■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【みんなで】リョナゲーム製作所41スレ目【協力】
138の566:2010/05/24(月) 20:13:25 ID:HvP5mbPQ
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所40スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1272857720/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案も参考に。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

238の566:2010/05/24(月) 20:14:39 ID:HvP5mbPQ
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 初代  ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 二代目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
 欠片大 ttp://loda.jp/ryona/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
   ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。
 [ACT]
  ・ボーパルラビット  ・XENOPHOBIA   ・悪の幹部候補生
  ・LOOP        ・Fromage       ・ハナカンムリ*サークル
  ・ツインテール    ・FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)
  ・クァルラリル    ・マジ苦労人     ・Remmings!
  ・ALGOPHILIA     ・白銀の忍者

 [マウスACT]
  ・Ecs-Train!  ・ゴミ拾い  ・死刑宣告

 [RPG、ダンジョンRPG]
  ・リョナラークエスト ・リョナマナ  ・マジックロッド
  ・魔性石(仮題)   ・r-wiz     ・Warlock!
  ・そふげー      ・アリゴリーズの迷宮(仮)
  ・I.M.G         ・SKper    ・Silent Desire3
  ・EvilQuest2

 [ADV]
  ・まじ☆はーど外伝  ・よもまつ   ・human form
  ・Roppens

 [SLG]
  ・勇者誘導   ・誘導系(仮)  ・あなただけの

 [その他]
  ・R_FPS [FPS]
  ・水底にて [伺か]

■製作が完了したゲーム
 現在11作品(+凍結中止いくつか)
 詳しくはまとめwiki(ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/)を見てネ☆

338の566:2010/05/24(月) 20:15:54 ID:HvP5mbPQ
wikiのテンプレ更新しておいてくれた人thx
実はこの板でスレ立てるの初めてなのでミスあったら申し訳無いです。

438の566:2010/05/24(月) 21:22:57 ID:HvP5mbPQ
スレ立てついでにアルゴヒリャ更新しましたー。

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/117/ap100524.zip

不具合ありましたら教えてくらはい。
前スレ>>988多謝!

538の566:2010/05/24(月) 21:27:22 ID:???
連投でホントすいません
アルゴヒリャ100524既知(ていうか今気付いた)不具合
・起動後最初にOptionを開いた際、何故か現在のキーコンフィグ内容
 が表示されません
  →1度キャンセルして再度Optionを開く事で正常化します。

大変申し訳ありませんが一度キャンセルをお願いします。

実行ファイルからだとそうなるんですけど、コードから実行すると
再現しない…原因がサッパリわかりません泣きそう。

638の566:2010/05/24(月) 21:45:23 ID:???
あああああ何かスレの私物化甚だしくてホントごめんなさい。
>>5の不具合、キーコンフィグがまるっと消滅する可能性があってかなり
ヤバめだったので取り急ぎ対策しました。

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/118/ap100524.zip

最初に上げた方を落とした方はホント申し訳ありませんが再度DLを
お願いします。

7名無しさん:2010/05/24(月) 22:05:05 ID:???
ワロタ

8名無しさん:2010/05/24(月) 22:34:41 ID:???
>>999危ねえ
ヒリャの人かわいいw
スレ建て乙

9名無しさん:2010/05/24(月) 22:48:11 ID:???
いきなりだが、アルゴフィリア。
スイッチ押したらどこに行けばいいんだ……。
あとこの子の疲れやすさはデモノ思い出すレベル。

10名無しさん:2010/05/24(月) 23:20:22 ID:???
>>1

11サデ中:2010/05/24(月) 23:26:39 ID:???
スレ立て乙です

-------
日付が変わる前に家に着いた〜 ってのはどうでもいいとして

>> 前スレ971
>> ハンマーが横の数字に関係なく1回しか使えません

確認したら、1〜4なのに、魔導書(1〜3)と同じ処理を適用しようとしてました。
これじゃ正常に動作するわけないわあ、なにやってるんだ私は orz
次回までに修正しておきます。

>> 前スレ989
>> 最初アイテムは貯めて、武器防具はお金で強化し、
>> 後でアイテムを大量に使った方が得なのだがいいのかな?

現状はそういう感じになってます。
アイテムの売値やらドロップ率やらを今後調整していく過程で変わっていくかもしれませんが。
あと、ギルドの仕事を引き受けられるようになると資金の入り具合もまた変化してくるかと。

次回の公開更新はそこらへんをガッツリと実装してからですかね。
そういえば、システム周りは誤解をうまないように取説とかもしっかり準備していかなきゃですねえ。

それではおやすみなさい。

1238の566:2010/05/24(月) 23:37:24 ID:???
>>8
べ、別に嬉しくなんかないんだからっ///

>>9
そこで迷って頂けたなら、こっちも狭いスペースで底意地の悪い順路を
考え抜いた甲斐があるってものですw
「辺りを見回」さないと見えない場所って意外とあったりします。
>疲れやすさ
コンセプトを極論すると、「早栗たんでトゥームレイダー」なんでw

13名無しさん:2010/05/24(月) 23:50:25 ID:???
クリアしたけどセーブって現状出来ないのかな?まぁミスらなきゃそんな長いもんでもないけど
後割りとどうでもいい事だけどクリアした後そのままもっかい始めたら光源が赤いよーな。
再起動したら戻ったけど

14名無しさん:2010/05/24(月) 23:58:40 ID:???
>>12
終わった〜
すごく進化してますね。
そして最後の終わりが映画の宣伝みたいだったw

15名無しさん:2010/05/25(火) 00:41:17 ID:???
>>12
バグ報告ですが、一回箱のトラップで死んだ後やり直すと、
トラップのあった位置に透明の箱が残ったままになってます。

16名無しさん:2010/05/25(火) 01:19:37 ID:???
>>12
ついでに>>13で言われてる事だけど、
一回クリアした後さらにもう一回クリアするとクリア後のムービー中に
「Runtime Error 7302 -ライトはすでに存在します at line 2002」
といったエラーメッセージが表示されます。

…いや、とっくに気づいてたらスミマセン

17名無しさん:2010/05/25(火) 03:03:38 ID:???
アルゴフィリア見回し時に左右並進キーでも見渡せるようにしてくださいませんか?
十字キーで並進、LRで旋回派なので

しかし持久力以外は頑丈ですなこの子
エンディングで脚がスカート突き抜けてるのはちょっと気になりました

18名無しさん:2010/05/25(火) 03:19:19 ID:???
>>12
私は諦めて自殺した時見つけました。
高さの死亡ラインがわかりにくいのが逆に緊張感出てていいです。

振り子のシーン見る限り死亡イベントいろいろできそうなので楽しみ。

19名無しさん:2010/05/25(火) 06:05:52 ID:???
>>12
ジャンプや登攀どころかパンチもキックも噛み付きもできない
20m息切れせずに走ることもできない
ナイフを連続で振り回すことすらできない
ことあるごとにお漏らしする
そんな人間スペックでトゥームレイダーだと!?

いいぞもっとやれ

20名無しさん:2010/05/25(火) 06:34:55 ID:???
当たり判定前後より左右が長いのね
振り子の前で旋回してたら死んでビクッとなったw

21名無しさん:2010/05/25(火) 08:30:50 ID:???
振り子や吊るした箱に影が欲しいかな
箱は最初盛大に距離を見間違えて死んだし
振り子との距離を正確に把握するには横を向いてカニ歩きで近づく必要がある
まあそんなに近くから走り出す必要はないけど

2238の566:2010/05/25(火) 08:39:25 ID:???
何つうか凡ミス多いですね俺…

>>13
>>16
ありがとうございます!ご指摘の通り、手術中の赤ランプを消し忘れてるの
でそうなります。どうして気付かなかった俺…
セーブについては、そもそもセーブという表現に語弊があるかも知れません。
最終的には「クリア済みのステージはステージセレクト出来る」様にする予定
です。で、今回は0面のみなので実質セーブありません。

>>14
ありがとうございます!
イベントシーンのカメラの動かし方って割と試行錯誤したので、映画っぽい
って言って頂けると嬉しいです。

>>15
ありがとうございます!これも落ちた後、箱の判定戻すの忘れてました。
いやしかしこのスレの住人は頼りになる…

>>17
おお、それは気付きませんでした。
次回更新時にオプションから選択出来る様にしてみます。
スカートというか、入院患者が着てる服のつもりだったんですけど、わかり
づらいですよねw 突き抜けてるのはホントすいません。

>>18
ありがとうございます。「あそこ降りたら死ぬかなー耐えるかなー」っていう
判断がトゥームの醍醐味の一つだと思ってるので、そう感じて頂けると作者
冥利に尽きます。
死亡イベントは、少なくとも1ステージに1つ以上は作るつもりですが、あまり
多くし過ぎてもリトライのテンポが悪くなるかなーとか。箱死みたいなテンポ
の良いトラップの方が数は多くなると思います。

>>19
そういう子をトゥーム的アクションが必要になるダンジョンへ放り込んだって
シチュエーションの時点で、もうw
今のうちに宣言しておきます。アルゴヒリャの主人公は、最後まで戦闘能力を
持つ事は一切ありません。常にやられる側の存在であり続けます。最後まで。

>>20
横に長いというか、正確には斜めに長いです。要は当たり判定が立方体です。
ので、座標的に同じ位置にいても、向いてる方向によって接触したりしなか
ったりする場合はあります。実はこれを上手く使うと、箱トラップを発動さ
せ、かつ回避する事が不可能ではなかったりします。出来たからって何が
ある訳でもありませんが。

23名無しさん:2010/05/25(火) 10:28:54 ID:???
アルゴまたしても進化しすぎワロタ

24名無しさん:2010/05/25(火) 11:30:59 ID:???
アルゴの進化が早過ぎて嬉しいけど心配になってきたw
体には気をつけてね

25名無しさん:2010/05/25(火) 16:11:53 ID:???
>早栗たんでトゥームレイダー
トゥームレイダーの元ネタは知らんがとりあえずI wanna be the guyの女の子verを想像しといた

26名無しさん:2010/05/25(火) 17:19:56 ID:???
>早栗たんでトゥームレイダー
DarkPhysicsで尿圧の完全3D化ですねわk
・・・パーティクル表現で充分な気もするけど

27名無しさん:2010/05/25(火) 18:45:59 ID:???
>>25
ちんすらのひとが書いてたやつか
あれはいい

28名無しさん:2010/05/25(火) 19:18:00 ID:???
>>27
?モニカノさんじゃなかったっけ?リョナ絵2号で描いてたけど。

29名無しさん:2010/05/25(火) 19:42:26 ID:???
てっきりIWBTGのeasyモードの事かと

3038の566:2010/05/25(火) 23:17:59 ID:???
>>21
確かに影ないと距離感掴みづらいですね。次回以降、プレイヤ以外にも影
つけてみようと思います。

>>23
>>24
ありがとうございます!
今のところこれくらいしか楽しみが無いので、プレイベートのほぼ10割
つぎ込んでますw
逆に言うとこれにつぎ込まないと精神衛生上よろしくないので無問題ですw

>>25
あすこまで難ゲーにするつもりは無いです流石にw

>>26
使ってみたいプラグインっていっぱいあるんですけど、正直和訳してまで
使う気力が無いです…ホントDarkBasicって日本では超マイナー言語なので…
尿漏れに関しては勿論色々考えてるのでご期待下さいw

31名無しさん:2010/05/26(水) 01:39:02 ID:???
尿で飛び降り可能な高さか判断するゲームと聞いてとんできました

32名無しさん:2010/05/26(水) 01:54:13 ID:???
尿で飛ぶゲームとな?

33誘導系の人:2010/05/26(水) 02:04:19 ID:???
流れを切って、私信を失礼します。


metaさんへ。

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/583_1.png
メールとゲーマテでも書きましたが、今の自分のプログラムでは、metaさんからいただいた絵が、この画像のように白いジャギーが入って表示されてしまいます。
これを、雑談チャットで、とある物書きさんがジャギーの除去をしてくださるとおっしゃったのですが、metaさんの画像を、第三者である、とある物書きさんに渡して、加工をお願いしてもいいでしょうか?

34meta:2010/05/26(水) 03:33:35 ID:9oMw4U3c
誘導系の人さん>

素材を他の人に渡して加工してもらってもかまいません。

プログラムの問題なのかどうか分りませんが
アップロードするときに使いやすいよう処理をして置くべきでした。
申し訳ないです。

35誘導系の人:2010/05/26(水) 03:42:23 ID:???
>>34
metaさんへ。

自分は絵のことは詳しくないので、自分のプログラムが悪いのかそうではないのかわからのいのですが。
ともあれ、とある物書きさんに渡して、加工をお願いしようと思います。

お返事ありがとうございました。

36誘導系の人:2010/05/26(水) 03:57:55 ID:???
>>35
×そうではないのかわからのいのですが
○そうではないのか分からないのですが

37名無しさん:2010/05/26(水) 12:24:20 ID:8BRuLO3c
シアワセメグリの話はココでいいのだろうか。
940SHという機体でシアワセメグリをDLしたら、スタートは出来るのに
数字が反応してくれずスタートしたはいいが全く動けない・・・
他の人はスイスイ動いてる?

38名無しさん:2010/05/26(水) 12:39:35 ID:???
あげてもうた・・・スマヌ

39名無しさん:2010/05/26(水) 16:20:35 ID:???
アルゴフィリアでジャンプしてゴールに飛び込んだら浮いた状態で歩いていきました

40名無しさん:2010/05/26(水) 21:20:54 ID:???
パッドの不具合報告投げっぱなしもアレなんで
DarkBASICについて少し調べてみた
「JOYSTICK X」「JOYSTICK Y」という関数で方向キーのアナログ値が取得できるようだけど
アルゴフィリアの作成に使ってるバージョンだと対応してないのかな?
対応してたら、「-200〜200」は中央「-200より小さい」なら左「200より大きい」なら右
という感じで独自にしきい値を設定できると思う

ちなみにここを見た
ttp://wikiwiki.jp/darkbasic/?cmd=read&page=INPUT%20COMMANDS
どうやら入力しっぱなしになるのはPSパッドの変換器のせいらしいね

4138の566:2010/05/26(水) 22:34:38 ID:???
>>39
裏技です。
…だめですかw

>>40
ありがとうございます!
Wikiの情報は当方でも把握してまして、というか現状国内でアテになる
のがそのWikiと情報交換スレとDBPフォーラムの3つくらいしかないのでw
で、そのしきい値については、あくまでアナログスティックのついてる
パッドのアナログ入力を検出するコマンドで、普通の十字キーの入力を
アナログ的に検出してくれるものではないのです。
ほいで普通の十字キーに関しては「PS変換機だと確実に」不具合が起き、
そうでないパッドでも「種類にはよっては」不具合が起きます。

…ので、プログラミングもモデリングも3月から始めた作者にはもう
荷が重過ぎるので投げました。とほほ。

42名無しさん:2010/05/27(木) 00:11:31 ID:???
>>37
ttp://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/siawase_ex.html

43名無しさん:2010/05/27(木) 02:58:16 ID:???
>>42
DLしたフラッシュもそっちも携帯じゃ動かなかった・・・
やはりPCじゃないとダメか(・3・)
940SH高かったが・・・残念だ
ありがとう、わざわざスマンね

44名無しさん:2010/05/27(木) 08:15:52 ID:???
クァルラリルで、真っ二つに切られたときに服がはだけて裸になると
より演出としていいと思うんですけどどうでしょうか?

45名無しさん:2010/05/27(木) 09:10:42 ID:???
演出としていい×
個人的にいい○

何でもかんでも一般論のように言うなw

46名無しさん:2010/05/27(木) 09:13:23 ID:???
普通に個人の意見としてみえるが…

47名無しさん:2010/05/27(木) 09:15:14 ID:???
こういうスレで作者以外の丁寧語の奴って、どうも押し付けがましいのが多いという偏見が

48名無しさん:2010/05/27(木) 09:36:19 ID:???
言ってしまうと最後の「どうでしょうか?」が余計
無価値な分際で作者からの返答を当然もらえるほどの人間だと勘違いしているな

49名無しさん:2010/05/27(木) 11:05:40 ID:???
ギスギスし過ぎw
もっと肩の力抜いてこうぜ

50名無しさん:2010/05/27(木) 11:57:02 ID:???
おいおい>>44がしつこいならまだしも、何度も言われてるじゃん
「作者はやりたく(実装したく)ないならやらない(無視する)」って
>>45>>48の言いたいことも勿論分かるが、日本語と落ち着きを取り戻したらどうだ?

何が言いたいかって言うと>>44みたいなのには「ヤレヤレだぜ・・・」って心の中で失笑してるのが一番

51名無しさん:2010/05/27(木) 12:10:20 ID:???
じゃあどういう語尾ならいいんだっていう
まぁどうとも取れるしなぁ>>44は。日本語難しいアル。

52名無しさん:2010/05/27(木) 12:10:41 ID:???
つまりまとめるとはつかたんがぐったりするまであの手この手で痛め付けた後
弱々しく抵抗する姿に興奮しながら卵を生み付けて苗床にして飼いたい
ならセーフですね

53名無しさん:2010/05/27(木) 12:19:27 ID:???
言葉遣いがどうであれ、スレの意義からすると、
ゲーム更新>作者からのアンケート>提案や意見>>雑談>>>(越えられない壁)>>>叩き>荒らし

54名無しさん:2010/05/27(木) 12:34:23 ID:???
丁寧語に強烈なよそ者臭を感じる
作者なら気にならないが、誰だか分からん奴がこれを使うと警戒してしまう

55名無しさん:2010/05/27(木) 12:40:46 ID:???
>>47>>54
知るかwww
丁寧語をたしなめてる奴なんて初めて見た

56名無しさん:2010/05/27(木) 13:37:44 ID:???
昼間からなにどうでもいいことで盛り上がってんだよw
俺もまぜろよ

57名無しさん:2010/05/27(木) 14:07:42 ID:???
俺は忙しいんだよ

58名無しさん:2010/05/27(木) 14:58:50 ID:???
ではお帰りください

59名無しさん:2010/05/27(木) 15:44:07 ID:???
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm10495907
サムネ見て削除依頼10通送信余裕でした

60名無しさん:2010/05/27(木) 15:58:39 ID:???
もう何度も言われてるけど
サキさんは動画公開は自由とHPに書いてる

61名無しさん:2010/05/27(木) 16:54:55 ID:???
喋り方がきめえな

62名無しさん:2010/05/27(木) 16:56:23 ID:???
>>59
10通の謝罪文書送信まだ〜?

63名無しさん:2010/05/27(木) 17:04:32 ID:???
>>59
この動画リョナを魅せる気無いから嫌
プレイヤーがフヒフヒ言ってるだけで
死んでも一瞬でリトライするし

64名無しさん:2010/05/27(木) 17:54:59 ID:???
自分でやれよ

65名無しさん:2010/05/27(木) 18:01:54 ID:???
そういう話の流れじゃないだろw

66名無しさん:2010/05/27(木) 19:11:44 ID:???
>>59
これは恥ずかしい

67 ◆a6e.xnOu1E:2010/05/27(木) 19:33:15 ID:???
故意か素か、こちらの仕掛けた罠に引っかかりまくるのは見てて嬉しいので
死亡集よりもそっちの方が個人的には好きやよ(*‘ω‘ *)

68名無しさん:2010/05/27(木) 19:34:15 ID:???
>>64>>62のこと言ってるの?頭湧いてんじゃねーの
てか日本語理解してないんじゃ…

69名無しさん:2010/05/27(木) 19:35:25 ID:???
声がきもいきょどりすぎ、実況になってない。0点。

70名無しさん:2010/05/27(木) 19:36:03 ID:???
何ここ怖い

71名無しさん:2010/05/27(木) 19:36:19 ID:???
あ〜あ、作者もコメントしてる(多分)動画に何てことを
またスレの評判が落ちるな

72名無しさん:2010/05/27(木) 19:37:37 ID:???
よそじゃ割と評判のよいスレみたいだけどな

73名無しさん:2010/05/27(木) 19:46:01 ID:???
楽しくやろうぜ

74名無しさん:2010/05/27(木) 19:47:08 ID:???
ここが評判よかったらいろんな意味でやばいw

75名無しさん:2010/05/27(木) 19:49:35 ID:???
余所は余所でもあくまで隣人の範囲での話だろ

76名無しさん:2010/05/27(木) 19:50:51 ID:???
評判が良いのは作者と作品だけじゃね?

77名無しさん:2010/05/27(木) 19:57:30 ID:???
どうでもよすぎてワロタ

78名無しさん:2010/05/27(木) 20:08:49 ID:???
今日もここは平和だな

79名無しさん:2010/05/27(木) 20:12:22 ID:???
更新がくるまで過疎るよりはいいじゃないか
たぶん

8040:2010/05/27(木) 20:12:51 ID:???
デジタルの入力も「JOYSTICK X」「JOYSTICK Y」で取得できるはず
パッドのドライバは方向キーの入力をアナログの「X軸・Y軸」か「POV」か
どちらかに返すようになってるらしく
WinAPIの「joyGetPosEx」においてはデジタルの入力値も
アナログ軸の「最小・中央・最大」値として処理される
wikiの「JOYSTICK X」「JOYSTICK Y」の説明にも
上下左右ボタンしかない物の場合でもデバイスドライバー側で相応の数値を返す。
と書かれてる

うちのPSパッドのデジタルモードの方向キー入力値を「joyGetPosEx」で受け取ると
X軸(Y軸)は 左(上)が0 中央が32511 右(下)が65535 になるけど
本来、中央は65535の半分で32767にならないといけない
「JOYSTICK LEFT」や「JOYSTICK RIGHT」は
アナログ値の32767を中央として、これより小さい値なら
左ボタンを押した = 「JOYSTICK LEFT」が1を返す というような仕様だと思われる
なのに中央値として中途半端な32511を返すので(さっき実験して初めて知った)
左や上を押しっぱなしと判定される、と
これが変換機のバグの原因っぽい

81名無しさん:2010/05/27(木) 21:36:21 ID:???
ニート程すぐ通報するらしい

82名無しさん:2010/05/27(木) 21:37:54 ID:???
更新したクァルラリルやってみたが、いいねコレ!
脱衣増えてるし、ゲームとしても悪くない
俺はこういう系のゲーム意外と好きかもw

あ、でも画面拡大してもゲームの画面サイズがかわらなくなってるね
前のバージョンはできてたと思ったんだけど・・・
うん、まぁ、次の更新も期待してるよー

83名無しさん:2010/05/27(木) 21:48:35 ID:???
二ヶ月ぶりに着たけどクァルラリル凄いねー
面白いしエロいしで最高だよ
「お金出すから早くプレイしたい」と思っちゃうくらい
個人的にヒット!
製作者さんに脱帽だわ…

84名無しさん:2010/05/27(木) 22:30:33 ID:???
リョナ重視の格ゲーを作ってみようと思ったが
格ゲーツクールがどこにも売ってなくて泣いた
プログラミングを1から勉強するか…

85名無しさん:2010/05/27(木) 22:34:01 ID:???
た、大変だ・・・・・・・・・
もう5月終わっちゃう・・・・・・・・・

86名無しさん:2010/05/27(木) 22:34:18 ID:???
リョナゲーツクールに見えた
あればいいのにな

87名無しさん:2010/05/27(木) 22:48:13 ID:???
>>84
がんばればFLASHでも作れると思うじょ

88Tozica:2010/05/27(木) 23:00:45 ID:???
>>84
格ゲーツクール2ndがウチの押し入れで眠ってるけどいらないかい
昔に買ったけど、今まで使ったこともこれから使うことも無さそうだし

89名無しさん:2010/05/27(木) 23:01:45 ID:???
すまん、誰か「月明かりシアター」の「起こさないでね」って
何をどうすればいいか教えてくれ

90名無しさん:2010/05/27(木) 23:04:30 ID:???
>>89
いや、それを考えるゲームでしょうが

91名無しさん:2010/05/27(木) 23:05:33 ID:???
>>89
起こさないでねって言ってるんだから起こさなければいいじゃないか

92名無しさん:2010/05/27(木) 23:10:18 ID:???
>>85
そういえば

5月30日(日)までに
全てのイベントCGを終わらせる。

ってハナカンムリの人が言ってたけど
どうなったのかな

93名無しさん:2010/05/27(木) 23:15:04 ID:???
トラブルがあったみたいだから厳しいかもしれんが、
どこぞのルーピーの口約束よりははるかに現実味があるな。

94名無しさん:2010/05/27(木) 23:16:02 ID:???
まーた荒れるような話題を

95名無しさん:2010/05/27(木) 23:46:12 ID:???
一人がわざとやってんだろ。他スレもこの頃不安定だし、
最近どっかから荒らしが流れてきてるとみた

96名無しさん:2010/05/28(金) 00:10:12 ID:???
というか荒らしだと思うならそこはスルーしとこうぜ

97名無しさん:2010/05/28(金) 00:18:43 ID:???
クァルラリルは影部屋に二人ともお持ち帰りされた時の表情が細かくていいな
舌だしてる時とそうじゃない時があるがランダムなのかな?

98名無しさん:2010/05/28(金) 01:25:07 ID:???
クァルラリルにDLパス付いてるんだが・・・

99名無しさん:2010/05/28(金) 01:29:26 ID:???
早速スルー検定か

100名無しさん:2010/05/28(金) 01:30:22 ID:???
華麗に100

101名無しさん:2010/05/28(金) 01:38:57 ID:???
>>100おめ

102名無しさん:2010/05/28(金) 03:03:20 ID:???
>>99
普段はクールにスルーできるんだが
最近ちょっとウズウズしてきてる、ヤバいかも

103名無しさん:2010/05/28(金) 08:29:12 ID:???
構うなよ? 絶対に構うなよ?

106名無しさん:2010/05/28(金) 11:33:30 ID:???
レスの大粛清を

107名無しさん:2010/05/28(金) 14:44:29 ID:???
クァルラリルは着衣と全裸だけかと思ったら
保母さんでちゃんと上下付けてたりと、一部で芸が細かいのがよい。

108名無しさん:2010/05/28(金) 14:50:36 ID:???
着けるほどのおっぱいかよ!
と思ったがその見栄も萌える

109名無しさん:2010/05/28(金) 17:21:55 ID:???
ブラ付けてないと形が悪くなるし
あれくらいの年齢だとおっぱいが布地に当たるだけで
痛いらしいぜ
そんな繊細過ぎるおっぱいをリョナるなんて不謹慎なこと……

110名無しさん:2010/05/28(金) 18:48:08 ID:???
布持っておっぱい擦りにいこーぜぇ

111名無しさん:2010/05/28(金) 18:54:13 ID:???
形が変わる前にえぐりとって保存するとよろし

112名無しさん:2010/05/28(金) 19:09:38 ID:???
えぐりとるなんてもったいない!
丸ごと蝋人形にしようぜ

113名無しさん:2010/05/28(金) 19:57:02 ID:???
>>107
その後が気になる展開だぜ

114名無しさん:2010/05/28(金) 20:17:45 ID:???
お持ち帰りされるとか最高のシチュだよね
作者のセンスはイカしてる

115名無しさん:2010/05/28(金) 20:35:02 ID:???
ペセルってアクションゲームの主人公としてはかなり強い方なんだよな
特殊能力の類は持ってないけどかなり耐久力が高く
攻撃は連打可能、判定が背面上部前面全部に出る、空中制御可能
でもプレイヤーの意思によって格下相手に

116名無しさん:2010/05/28(金) 20:55:04 ID:???
イカしてる

イカレてる
に見えた

117名無しさん:2010/05/28(金) 21:41:01 ID:???
>>115
攻撃が大振り、着地キャンセルできない、小ジャンプできない
といった弱点があってあまりフレキシブルではないので
ぺセルが強いというよりは敵が弱いと感じる

んまあ超絶テクを要求されるよりはいいけど

118名無しさん:2010/05/28(金) 21:49:01 ID:???
敵をリョナればいいと考えるんだ
実はあのウサギも元は女の子だったんだよ!

119名無しさん:2010/05/28(金) 22:09:40 ID:???
うさ耳少女をすぽーん

120名無しさん:2010/05/28(金) 22:20:10 ID:???
ナースウィッチをリョナるゲームがしたいですです

121しるこ:2010/05/28(金) 23:32:14 ID:???
好きなシチュエーションや気に入った死亡パターンなんか教えてもらえると
これから作っていくうえで参考になるわ
同じシチュエーションばかり作るって事は無いけども

122名無しさん:2010/05/28(金) 23:58:50 ID:???
きつね更新った

123名無しさん:2010/05/29(土) 00:10:05 ID:???
人体を魔改造とか(フィギュア的な)

124名無しさん:2010/05/29(土) 00:14:30 ID:???
足首つかんで大破壊投げ

125名無しさん:2010/05/29(土) 00:15:03 ID:???
ネックハンギングツリーとか

126名無しさん:2010/05/29(土) 00:26:30 ID:???
>>122
更新乙 つかんでグルグル回す攻撃に吹いた 一体何してるんだ

127名無しさん:2010/05/29(土) 00:29:36 ID:???
脳みそちゅるちゅる

128名無しさん:2010/05/29(土) 00:47:54 ID:???
>>121
>気に入った死亡パターン
ステージ1のボス相手でうさぎに負けてフルボッコ
ステージ1でトレント相手に全裸で負け
ステージ2でキトリーと共に連れ去られ

が個人的お気に入り
戦いの後にどっかに連れて行かれて***ってのがいいね

129名無しさん:2010/05/29(土) 00:53:49 ID:???
>>121
気に入った死亡パターンは
スライム裸やられと2ボスの料理化
好きなシチュは捕食や吸収、消化
巨大な女の子の体内ダンジョンとかあると嬉しいかも

130名無しさん:2010/05/29(土) 01:17:31 ID:???
切断とかはよくあるけどボコリョナは結構貴重な気がする

131名無しさん:2010/05/29(土) 02:40:32 ID:???
全裸より所々破れてる方が好み。
切断系は苦手だからそれ系統の敵はボコってる。

132名無しさん:2010/05/29(土) 03:29:00 ID:???
1ボスの裸拘束具や2中ボスの二人でお持ち帰りが良かった 電撃失禁もいいなあ
拘束されて恥ずかしいところを隠すこともできずに…って感じのブザマな姿を晒されるシチュがいいかな

133名無しさん:2010/05/29(土) 03:54:10 ID:???
きつねHP0になってもしばらくしたらちゃんと再生するんだな
それはそうとカマキリさんのダウン串刺しのとききつねが地面に少し隠れてしまうのがもったいない

134名無しさん:2010/05/29(土) 04:06:32 ID:???
>>121
強制変身+嬲られ系は良かった
新しい性癖が開発されるぐらいに

135名無しさん:2010/05/29(土) 04:14:39 ID:???
ケモ化は実に良い
まさか殴られてあんな事になるとは思わなかったけど

136名無しさん:2010/05/29(土) 04:26:07 ID:???
つかんでグルグル大回転はバグぽいなw
握りつぶし攻撃中にロボ?の体当たりが当たって回るwww

137名無しさん:2010/05/29(土) 05:32:20 ID:???
>>121
作るの大変だろうけど
個人的にはデモノの狂った家やループみたいなカオスな世界観のステージも贅沢いうと欲しいです

138名無しさん:2010/05/29(土) 07:55:36 ID:???
しりから口まで貫通ほしいな
あと耳から脳姦とか
ニプルファックからの膨乳噴乳とか
半分くらい溶かされてからの快楽地獄とか
脳と脊髄だけにされて快楽責めとか
ヘソ、尿道責めとか
子宮口や子宮や腸やその他内臓をかきだされて犯されるとか
快楽系グロが大好きです

ふたなり搾精なんかもできたら

139名無しさん:2010/05/29(土) 10:08:08 ID:???
コメントありがとう
イロモノすぎるか?って思ってたのも意外と好評価で助かった
次ステージはここの人に負けないくらい変態っぷりを発揮していきたいわ
考えてるネタと被ってるのもたくさんあったから 気に入ってもらえると嬉しいわ

140しるこ:2010/05/29(土) 10:09:09 ID:???
>>139
名前忘れてた(^p^)

141名無しさん:2010/05/29(土) 17:09:12 ID:???
>>139
絵がポップ調だから普通なら賛否分かれるようなものでも人気なのかも

これ以上変態とな?
いいぞもっとやれ

142名無しさん:2010/05/29(土) 17:51:54 ID:???
>>140
ドジっ娘しるこたん萌えw

143名無しさん:2010/05/29(土) 18:09:38 ID:???
汁娘

144名無しさん:2010/05/29(土) 18:25:54 ID:???
汁風呂にご案内〜

145名無しさん:2010/05/29(土) 18:58:19 ID:???
おい白玉たくさんもってこい!
10キロの白玉粉全部白玉にして全部しるこたんの下の口に食わせてやるぞ


でも僕はエッチな嬲りよりスラッシュミートマッシャーとか
ガールダイジェスターの方が大好きです

146名無しさん:2010/05/29(土) 19:42:04 ID:???
デモノフォビアのさくりたんミンチは
グロだが同時にエロさも内包されていたと思うんだ
ただグロい描写でも事前、事後の演出過程を凝らすと
その中にエロさが入ってくるから
エロ派とグロ派がダブルで喜べるって寸法さ!

ただ、そこまで凝ったものを作れるなら
サークル作って有料で定期的に出してくれよ!と思っちまう

147名無しさん:2010/05/29(土) 20:17:35 ID:???
きつねがウィルスに引っかかってワロタwww
確かにそうだけどさwww人道的にはwwww
…ZEROさん、あんたはやりすぎたんだ((アンインスト))

148名無しさん:2010/05/29(土) 20:35:10 ID:???
ZEROさん「俺は、俺は一体なんのために戦っているんだー!!」

149名無しさん:2010/05/29(土) 21:00:46 ID:???
前にもこんな流れあったな
ウイルスソフト子が仕事してるのにしばかれるSSとか

150名無しさん:2010/05/29(土) 21:54:49 ID:???
ゼノが更新された夢を見た
夢なのに結構楽しかった

151名無しさん:2010/05/29(土) 22:05:10 ID:???
MSEではどのゲームでも反応無し。
作業を邪魔しない仕様は有り難いが、逆に不安にもなったりするw

152名無しさん:2010/05/29(土) 22:09:16 ID:???
ZEROは一番能力ゼロだからなフリーのがまし

153名無しさん:2010/05/29(土) 22:26:50 ID:???
>>148
岩男Xか

154名無しさん:2010/05/30(日) 00:12:22 ID:???
スレ違いになるが
アイリス死ぬシーンはボロボロでリョナ的にいい

155名無しさん:2010/05/30(日) 00:16:26 ID:???
アイリスオーヤマ?

156名無しさん:2010/05/30(日) 00:42:49 ID:???
イリス=シャトーブリアン?

157846:2010/05/30(日) 01:00:23 ID:???
マジクローニン更新しました。

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/119/game.zip

大きなバグとか何か追加したくなったとかが無ければ
これで一応の完成になります。

158名無しさん:2010/05/30(日) 01:23:26 ID:???
岩男といえば、クァルラリルの鉄球娘ってバイオレン?

159白玉inしるこ:2010/05/30(日) 01:31:36 ID:???
>>158
チャットでバイオレン紹介されて その要素を取り入れたわ
元々はカービィのメイスナイトのようなのを考えてた

160名無しさん:2010/05/30(日) 01:40:10 ID:???
>>157
おお、服が溶けるようにwエロスw
HARDまでクリアしてみたけどセオリーはおおむね前verと一緒かな?
バックステップの無敵が長くなったけどやっぱり使いどころはわからなかった。

161名無しさん:2010/05/30(日) 02:00:42 ID:???
肉壁に当たったとき方向キー押しっぱなしだとダメージ受けるまで滑り続けました

162名無しさん:2010/05/30(日) 02:02:08 ID:???
それはそうと、前verからですが攻撃や食らい等のモーションが発生したときに
方向キーを入れなおさないと動けないのは仕様でしょうか。
方向キー入れっぱで肉壁に突っ込むとキーを放すか別のモーションが
発生するまで後ろに滑り続けます。
斜め下を入れて歩きながらトルネードを出すとそのまま滑ります。

163名無しさん:2010/05/30(日) 04:29:02 ID:???
流れぶったぎりおさんですまんが
リョナラークエストの西支部系3つの魔法って
4章以降に進んじゃったら覚えられないのかね?

164名無しさん:2010/05/30(日) 08:46:26 ID:???
マジ苦労人エロ杉ワロタwww

>>147
スレチだけどカスペルをすすめておく

165名無しさん:2010/05/30(日) 09:35:59 ID:???
マジクローニンってドコまで脱げるのん?

166名無しさん:2010/05/30(日) 14:01:06 ID:???
マジクローニン難しすぎw

167名無しさん:2010/05/30(日) 14:02:36 ID:???
そういえば作者はテンプレ名まで「マジ苦労人」になってるのはスルーなんだろうか

168名無しさん:2010/05/30(日) 14:16:48 ID:???
>>166
横壁に近いほど縦胃液でファイアが相殺される確率が減るので
横胃液を避けやすい画面右端付近でトルネードしながらファイアを目押し連打。
序盤は避けられる縦胃液はなるべく避けて体力を温存し
終盤は横壁に張り付いてトルネードを盾にゴリ押し。
ダメージモーションキャンセルでトルネードを出してしまわない事だけは気をつける。
Normalならこれでだいたい行ける。Hardもたまに行ける。
ウィンドはダメージ効率悪いしファイアの弱化にも繋がるので
「あと数発で確実に倒せる」みたいな時だけで良いと思う。
ファイア当てなくてもどっちみち発狂するし。

169名無しさん:2010/05/30(日) 14:51:37 ID:???
「牢獄の中で」が製作凍結……だと…?

170名無しさん:2010/05/30(日) 14:57:09 ID:???
あれ、TOPの下に従ったんだが違ったのか
と言うより前にそんな宣言を聞いた覚えがあったような気もする

171名無しさん:2010/05/30(日) 15:30:45 ID:???
冠絵キター!

172名無しさん:2010/05/30(日) 16:42:41 ID:???
マジクロは確かにダメージ受けた後の入力しなおしがちょっと辛いね。
どういうの使って作ってるか知らないので的外れかもしれんけど
プログラム的に考えると

まずポーズナンバーをノーマル立ち状態に
     ↓
入力やフラグによってポーズナンバーを変更
     ↓
最終的なポーズナンバーで実際の処理、最初に戻る

みたいな流れにすると上で言ってる状態にならないかもしれんね。

173名無しさん:2010/05/30(日) 16:55:36 ID:???
>>170
あってるよ、たしか別のゲーム作るから中止って言ってた

174名無しさん:2010/05/30(日) 16:59:25 ID:???
>>173

>>170>>167に対しての書き込みだと思ったら>>169に対する書き込みだったのか

175名無しさん:2010/05/30(日) 17:09:30 ID:???
あなただけの

176名無しさん:2010/05/30(日) 17:16:29 ID:???
それより、ゴミ拾いと死刑宣告が[マウスACT]っていうのが違う気がするんですが

177名無しさん:2010/05/30(日) 17:23:46 ID:???
だったら直したらいいと思うんだ

178名無しさん:2010/05/30(日) 17:55:21 ID:???
はいはい。

179名無しさん:2010/05/30(日) 18:06:42 ID:???
>>178
イミフwwwwww

180名無しさん:2010/05/30(日) 18:19:03 ID:???
はいはい。

181名無しさん:2010/05/30(日) 18:44:19 ID:???
はいはい。

182名無しさん:2010/05/30(日) 18:54:04 ID:???
赤ん坊かお前らは

183名無しさん:2010/05/30(日) 18:58:10 ID:???
ハーイwwwwwwwwww

184名無しさん:2010/05/30(日) 19:54:28 ID:???
赤ん坊じゃない、美少女だ

185名無しさん:2010/05/30(日) 20:22:25 ID:???
積水ハウス

186名無しさん:2010/05/30(日) 20:38:25 ID:???
>>184
オーケー、リョナってやるからこっちこいよ

187名無しさん:2010/05/30(日) 20:45:22 ID:???
>>176
じゃあ何ていうジャンル?

188名無しさん:2010/05/30(日) 20:52:17 ID:???
一休さん久しぶり

189846:2010/05/30(日) 20:54:38 ID:???
プレイ、感想ありがとうございます。
操作性が悪いのはわかってはいるのですが
プログラミングの知識もなくgamemakerを直感で弄っているので
これ以上の改善はちょっと難しいです。

あとWikiの更新もありがとうございます。
完成品ということでテンプレからは外れるみたいです

190名無しさん:2010/05/30(日) 20:55:22 ID:???
>>187
やっぱり[ミニゲーム]っていうのが合っていたのでは

191名無しさん:2010/05/30(日) 21:27:23 ID:3BYZDNo2
この操作性込みで割とアリな難易度だと思うけどね>マジ苦労人

服溶けてく様が最高でした。
本編の方も楽しみにしております。

192名無しさん:2010/05/30(日) 22:09:21 ID:???
フィアたんは相変わらずノーブラみたいな乳だな

193名無しさん:2010/05/30(日) 22:15:11 ID:???
>>168
ありがとう、おかげでクリア出来たよ

194名無しさん:2010/05/30(日) 22:32:47 ID:???
元から絵上手いのは重々分かってるけど、今回のフィアたん可愛すぎね?
上手く言えないけど商業レベル(かそれ以上)にエロいっつーか

195名無しさん:2010/05/30(日) 22:38:50 ID:???
マジ苦労人
脱げてくのやっぱ良いねw
素っ裸までいってほしかった

196名無しさん:2010/05/30(日) 22:49:22 ID:???
>>769
先生が夢遊病よろしく無意識のうちに保存してた

197名無しさん:2010/05/30(日) 22:51:57 ID:???
すまん。誤爆

198名無しさん:2010/05/30(日) 22:56:46 ID:???
>>190
ミニゲームってジャンル名じゃない気が
その他に分類するなら反対しないけど

199名無しさん:2010/05/30(日) 23:04:40 ID:???
どうせ参考程度のものなんだからある程度適当でいいと思うし
それ以上やろうとすると変な議論ばかりになりそうな気がするけどな

せめて具体的で全体的な分類案を持ちよった上で比較検証するならまだ落ち付きどころもあるけど
細部に限ってあーでもないこーでもないと指摘しあっても話し合いじゃなくて荒れるだけになるでしょ多分

200名無しさん:2010/05/30(日) 23:11:48 ID:???
そろそろhumanformの情報が欲しいズラ

201えび:2010/05/30(日) 23:24:29 ID:???
えびです。
ターニャクラフト:ステージ1-1〜1-3追加中。あとドット絵改修。しるこさんのお陰で大分良くなった。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
ツインテールの方はほぼおしまいの予感。(立ち絵ぇ…)
ブログでは毎回更新情報挙げてます。スレは大きな更新のときとか。

202えび:2010/05/30(日) 23:27:05 ID:???
補足
>しるこさんのお陰で
眼について指南してもらったのと、表現の基本絵を貰ってそれを元に修正しました。

203名無しさん:2010/05/30(日) 23:28:05 ID:???
wikiのジャンル別リストのどこに入れるべきか、という考え方で良いんじゃないの?

204名無しさん:2010/05/30(日) 23:55:43 ID:???
作者さん同士のつながりっていいよね

205名無しさん:2010/05/31(月) 00:50:52 ID:???
風音さんと理奈さんとか
リョナゲーの缶詰の作者さん達とか

206名無しさん:2010/05/31(月) 03:03:07 ID:???
>>121
遅レスだけども2ボスのごみ箱ポイがつぼった
動画撮ってニヤニヤしてる

207名無しさん:2010/05/31(月) 09:02:14 ID:???
>>201
応援してます

208名無しさん:2010/05/31(月) 12:44:21 ID:???
>>201
乙乙

209名無しさん:2010/05/31(月) 14:13:03 ID:???
>>200
うっかりFallout3買っちゃったので次回の更新は未定です(^p^)

210名無しさん:2010/05/31(月) 14:22:46 ID:???
FOなら仕方ない

211名無しさん:2010/05/31(月) 15:17:15 ID:???
NewVegasにむけて俺も予習するか

212名無しさん:2010/05/31(月) 15:38:07 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/68231.zip&key=evq

EvilQuest2更新しました
色々変わっているのでほぼ新作です

・テスト版です
・Quest「サキュバスの陰謀」のみ実装
・戦闘システムを一新
・旧システムのほうがシンプルで分かりやすいのでいいかもしれない
・ほんとは「ビッグスライムを退治」で新システムのテスト版を作ろうと思っていたが
 面白みが足りないので先に「サキュバスの陰謀」を実装した

213名無しさん:2010/05/31(月) 16:00:05 ID:???
>>212
乙です

214名無しさん:2010/05/31(月) 17:00:35 ID:???
すごく…ややこしいです…

215名無しさん:2010/05/31(月) 17:14:13 ID:???
>>212
面白いけど一戦に凄く時間がかかるな
システムに慣れてきたらサクサク進めるんだろうか

216名無しさん:2010/05/31(月) 17:25:04 ID:???
新VERも相変わらず捕縛がムリゲーでヒーリングが自殺用すぎるような

217名無しさん:2010/05/31(月) 18:30:10 ID:???
突撃系のスキルの射程を減らせば敵次第ではヒーリングも有用になる気はする
まぁ、そこまで行動パターン読めるのならぶっ殺した方が早いが

218名無しさん:2010/05/31(月) 18:40:23 ID:???
無理ゲーになりがちなのはいい
でもそうなるんだったら回避不能の固定敵は要らないと思う
ガーゴイルですら10回くらい挑まないと勝てなかったし

219名無しさん:2010/05/31(月) 18:57:37 ID:???
GGのカイの技多いなって思ってたらメテオザッパーで吹いたww
アデューかよww

220えび:2010/05/31(月) 19:03:23 ID:???
>>207,>>208
ありがとうございます。またステージ追加したりしたら来ますね〜

221名無しさん:2010/05/31(月) 20:04:02 ID:Ch7XlEOQ
>>212
乙です!
確率云々の話で製作やめたのかと思ってましたよ。

222名無しさん:2010/05/31(月) 20:31:12 ID:???
>>212
ブルーオーブが手に入らないっぽい
サキュバス・メアに勝っても敗北イベントに直行するです

223名無しさん:2010/05/31(月) 20:35:21 ID:???
同じく。 ブルーオーブもらってるはずなのにアイテムに追加されてない

224名無しさん:2010/05/31(月) 20:54:07 ID:???
>>209
ラッドローチに精神をリョナられて帰ってくるんですね

225名無しさん:2010/05/31(月) 21:05:54 ID:???
何回やってもボスに捕縛されずに負けることができない…
誰かできた人いますか?

226名無しさん:2010/05/31(月) 21:17:15 ID:Ch7XlEOQ
>>222
>>223
に同じです。

227名無しさん:2010/05/31(月) 21:18:04 ID:???
飛び道具撃ってレインフォール空振りまでバックステップして飛び道具繰り返し
そのうち絶頂で戦意ゼロで死ねる

228名無しさん:2010/05/31(月) 21:22:35 ID:???
ありがとう。 確かにバクステだけ連打してればサーキュラー以外当たらないから
通常敗北END見れた

229名無しさん:2010/05/31(月) 21:54:58 ID:???
チップの死に技名があんな卑猥な技になるとは…
つかニードルスパイク実装してから開き直っただろw

230212:2010/05/31(月) 22:47:03 ID:???
>>215
今回のミッションは敵が硬いからなおさらだと思う

>>216
捕縛は敵の必殺技みたいなもんだから
続けて食らったら負けぐらいの認識で作ってる
ヒールは敵次第では有用になる日が来るかもしれない

>>218
今回のミッションに関しては確かに、ブルーオーブのところぐらいで十分な気がした>固定敵
ちなみにガーゴイルは捕縛性能が高いので今回のミッションで最強の敵だと思う

>>222-223
ただの設定し忘れだったので直しておいた。次のUPで直るはず

231名無しさん:2010/05/31(月) 22:50:45 ID:???
ガーゴイルさんは上段迎撃ではたき落としてから
ザッパーで安定するからさして強くは感じなかった

232名無しさん:2010/05/31(月) 23:21:57 ID:???
>>230
主人公が行動が増えても敵の攻撃が運任せなのが変わってないから
前のより面倒になっただけな印象がします・・・。
ガーゴイルは簡単に倒せたけど。

233名無しさん:2010/06/01(火) 00:23:29 ID:???
サイドステッポwwww

234名無しさん:2010/06/01(火) 00:46:41 ID:???
エレガントに斬るは無いの?w

235名無しさん:2010/06/01(火) 01:12:25 ID:???
というか絢爛舞踏際を思い出した

236名無しさん:2010/06/01(火) 02:41:02 ID:???
システムの根幹は旧Verよりはマシな気はするんだがなぁ

237名無しさん:2010/06/01(火) 04:09:48 ID:???
EvilQuest2をやってみた
・・・いきなりギルティになっていて吹いた
バックステッポ・・・サイドステッポ・・・
きさまっ、やりこんでいるなッ!

238名無しさん:2010/06/01(火) 08:38:19 ID:???
ドミナント「なるほど・・・お前・・・も・・・
      ブロンティスト・・・」

239名無しさん:2010/06/01(火) 12:23:54 ID:???
EvilQuest2DX更新乙
キスで生気吸われてるときは
セリフもキスされてるっぽくするとエロいんじゃないだろうか

240名無しさん:2010/06/01(火) 12:50:17 ID:???
長くて飛ばせない絶頂演出がダルいな。
どの敗北パターンにもほぼ必ずついてくるから
一回見た敗北パターンに入ったら再起動直行だ。

241名無しさん:2010/06/01(火) 13:20:30 ID:???
>>212
先生ェ・・・・・
難易度が高すぎやしませんか・・・・・・・

242名無しさん:2010/06/01(火) 13:49:24 ID:???
難易度が☆☆☆だから旧Verのアラクネと難易度表示が一緒

243名無しさん:2010/06/01(火) 16:03:47 ID:???
戦闘だりぃwwww

244名無しさん:2010/06/01(火) 16:38:19 ID:???
要はジャンケンバトルだよね

245名無しさん:2010/06/01(火) 16:40:35 ID:???
戦闘マヂだりぃ
アメ一個のためにムチで百叩きじゃあ、マゾも喜ばん

246名無しさん:2010/06/01(火) 17:19:48 ID:???
いや、マゾはアメいらんだろ

247名無しさん:2010/06/01(火) 17:32:59 ID:???
相変わらずEvilQuestエロいし良いね!
自分はクリアする気ないからいいけど、技も多いしクリア目指すと大変だな
れあどめのストレスフルってのも偽りなしだわwww

248名無しさん:2010/06/01(火) 17:41:22 ID:???
俺は突きまくって切って〆よりも今のシステムのほうがすきだな
いかんせん複雑すぎる気はするし技とかもまだ全然把握できてないけど

249名無しさん:2010/06/01(火) 18:07:26 ID:???
攻撃が当たらねえ

250名無しさん:2010/06/01(火) 18:16:04 ID:???
セバーが思ったより低くて殴られるとかワロタ

251名無しさん:2010/06/01(火) 18:20:00 ID:???
とりあえず技の強弱と奥義の条件さえつかめば難しくはないからがんばれ

252名無しさん:2010/06/01(火) 18:30:26 ID:???
戦闘システムが旧Verと大分変わってるし、作者のこだわりが分かる。
結局は作者のやりたいようにやればいいと思うな。

とりあえずガーゴイルに空中でイかされまくって抜いた。

253名無しさん:2010/06/01(火) 18:43:12 ID:???
GGプレイしてる身としてはカイVSテスタで脳内変換されてしまう
そして、説明見ずにスタンエッジが飛び道具でないことに焦った

254名無しさん:2010/06/01(火) 18:52:24 ID:???
今のシステム良いけどな、ストレスフルでw
つーか、どの敵よりクルクに勝てないのは何故だろう・・・

255名無しさん:2010/06/01(火) 18:59:34 ID:???
ガーゴイルになって泣き叫ぶセシリアたんに何度も中田氏したいお!したいお!!

256名無しさん:2010/06/01(火) 19:08:33 ID:???
つかクイーンズブレイドっぽいね
攻撃の相性とかで結果が決まるのって

まぁ相手の攻撃の判定がかなり強いからシビアな難易度になってるけど

257名無しさん:2010/06/01(火) 19:12:30 ID:???
技が多いのが逆に不利になってる気もするぜ!

258名無しさん:2010/06/01(火) 19:24:18 ID:???
幽白特別編みたいなリョナゲで

259名無しさん:2010/06/01(火) 19:54:50 ID:???
正直、運ゲーはちょっと

260名無しさん:2010/06/01(火) 19:58:47 ID:???
そんなに上手くいかないか

261名無しさん:2010/06/01(火) 20:02:11 ID:???
誰か技の解説してくれ

262名無しさん:2010/06/01(火) 20:05:36 ID:???
敵が今どういう状態なのかわかりにくいな
こういうのはサイドビューの方が向いてるね

263名無しさん:2010/06/01(火) 20:09:35 ID:???
こだわりがあるんだろうけど
ぶっちゃけ前のほうがよかったなぁ…

264名無しさん:2010/06/01(火) 20:39:33 ID:???
なんていうか
ジャンケン十三奥義

265名無しさん:2010/06/01(火) 20:44:40 ID:???
脳内で格ゲー化するとちょっと楽しくなる

266名無しさん:2010/06/01(火) 21:43:59 ID:???
色々試してみたが5戦やってダメージ入ったのが1回だけってのはどうにもこうにもにんともかんともうんともすんとも

267名無しさん:2010/06/01(火) 21:51:07 ID:???
何やっても反撃されるんですけど…

268名無しさん:2010/06/01(火) 22:24:58 ID:???
なんだと、俺はすんなり連勝して女王っぽいのまで行ってスラ穴行きになったが
運がよかったのかしら・・・。

確かに戦闘メンドイ&わかりにくいって思ったが
作者の「俺はこういうのが作りたいんだぜ〜」って気持ちが伝わってきて
なんというかそういうの嫌いじゃないぜ。

269名無しさん:2010/06/01(火) 22:40:37 ID:???
各技のデータ(敵含む)がしっかりわかるようになってればそんなにストレスはたまらないかも。
【下段】【横】【上段無敵】スタンディッパー
みたいに

270名無しさん:2010/06/01(火) 22:43:17 ID:???
>>269
説明文で大体わからね?
クイブレやってた身からするとまぁ普通にわかるレベルなんだけどね

とはいえガーゴイルの攻撃を潰せる技が少ないのはニントモカントモ

271名無しさん:2010/06/01(火) 22:52:02 ID:???
毎ターンどちらかの攻撃しか当たらないのがテンポ悪くしてる要因だと思う
基本両方ダメージで、特定の組み合わせのみ一方的なダメージとかにした方が良いんじゃない?

272名無しさん:2010/06/01(火) 22:56:37 ID:???
格ゲーやってると読み合いそのままで楽しいんだがな
こいつに地上から近づくと絶対迎撃されるとかわかるとなおさら

273名無しさん:2010/06/01(火) 22:57:51 ID:???
敵でブロントさんでてきそうだよな。

274名無しさん:2010/06/01(火) 23:09:21 ID:???
まあもしくはお互いのダメージを大幅にでかくして1戦闘をサクっと終わらせるか。
どうもルールでっていうより1戦闘が長くてダレてる気がする。
そもそもジャンケンって元々長期戦ではなく短期決戦なわけだし。
それこそ”先に3本取った方が勝利!”ってくらいにw

そうなると一発がデカイ分、連戦する主人公に不利に働くから勝ったらHP全快とか
敵の強さによって一定のHPリカバリがあるとかが必要になるだろうが。

275名無しさん:2010/06/01(火) 23:10:29 ID:???
なんかジャンプすると詰むよね?
何だしても液体ぶっかけられたり、掴まれたり

276名無しさん:2010/06/01(火) 23:19:14 ID:???
運がいいときは相手が何か気絶して終わるよね
俺は読み合いとか格ゲー良くわからんので上手く相手にクリティカルはいるまでF12だわ

277名無しさん:2010/06/01(火) 23:21:23 ID:???
乱数相手に読みあいもヘチマもない

278名無しさん:2010/06/01(火) 23:22:20 ID:???
ある程度の癖というか行動パターンがあると戦いやすいな。
剣を打ち合った後はバックステップしやすいとか、距離を取った直後は魔法を使用しやすいとかそんな感じで

279名無しさん:2010/06/01(火) 23:28:01 ID:???
ダンジョン内でダッシュ出来るようになったのだけはうれしい
出来ないといらいらする

280名無しさん:2010/06/01(火) 23:32:46 ID:???
>>270
269じゃないが、こういうのの説明は「読み手がまっさらな状態」を前提にするべき。予備知識を当てにすると現状のようになる。

281名無しさん:2010/06/01(火) 23:41:00 ID:???
攻撃特性とか相性はなんとなくで普通に受け入れられるけど
投げナイフなのに左右からの攻撃で一方的にダメージくらったりするのが多いし
敵のHPが変に高いのもストレスの原因だな

えりょなの方向性とか作者の考えは凄い好みだからもうちょっと上手く調整されると神になる
あと出来ればもがく以外の自滅用コマンドも用意してくれるとごにょごにょ

282名無しさん:2010/06/02(水) 00:03:18 ID:???
ピキピキきながら起ってるという奇妙な感覚に何かが目覚めそうだわw

283名無しさん:2010/06/02(水) 00:12:53 ID:???
それはプンスカモリモリ病という病気です

284名無しさん:2010/06/02(水) 00:32:03 ID:???
たしかにエビクエは調整ひとつで化ける気がする

とりあえず戦闘時間はもうちょっと短縮したほうがいいとおもう

285名無しさん:2010/06/02(水) 00:47:00 ID:???
>>282「悔しい・・・でも・・・!」

286名無しさん:2010/06/02(水) 00:57:58 ID:???
大して戦闘時間長くないと思うんだがなぁ
今の所まだ敵がガゴにサキュバス三種類としかやってないが
パターン読めば被弾は3割以下に抑えられるし
そういう意味では女王がガゴより楽だった

287名無しさん:2010/06/02(水) 01:10:36 ID:???
ガゴって近距離だと防御する率高い上に、HPはそんなに無いから
迎撃とバクステ繰り返すだけで大抵完封できるんだが、これは運が良かっただけなのか…

288名無しさん:2010/06/02(水) 01:11:53 ID:???
というよりも拘束の頻度の問題
偶に手数の問題で潰すのに丁度いいコマンドが使えない時があるから
拘束頻度の高いガゴは無意味に時間かかる事がある

289名無しさん:2010/06/02(水) 01:48:41 ID:???
ガゴは開始ニードル→ライトニング(どっちでも)→迎撃(上段orグリードorヴァイパー)
このくらいで終わらないか?
近距離で火吹かれ始めたら、バクステ→最初から(ここで捕まったら、もがいて近距離迎撃)
ガゴはHP低いしな

290名無しさん:2010/06/02(水) 02:20:14 ID:???
リョナゲーってどれもこれも「プレイヤーはMたれ」だよな Sにとっちゃあ殺意しか出てこん仕様ばっかで夢と自由がない もったいねぇ

291名無しさん:2010/06/02(水) 02:27:27 ID:???
簡単なゲームだと絵や演出を見せるだけになっちゃうからな。
やり込んで理解を深めることでちゃんとクリア出来るようになるというのが理想だけど
そういう正当かつ面白いと感じる難しさというものを表現するのは結構難しいんだよな。

292名無しさん:2010/06/02(水) 03:02:53 ID:???
EQ2は相手の攻撃潰さないと自分の攻撃がまず通らないから、
プレイヤーが常に受け手で行動しなきゃいけなくなっちゃうのがストレスの原因な気がする。
パターン見つけても攻めれるんじゃなくて相手の行動に対処できるだけっていう

293名無しさん:2010/06/02(水) 03:33:46 ID:???
>>290
ドSゲーをだな

294名無しさん:2010/06/02(水) 03:34:59 ID:???
>>290
言いだしっぺ

295名無しさん:2010/06/02(水) 03:35:33 ID:???
>>290
製作者も基本Sなんだから仕方がない

296名無しさん:2010/06/02(水) 03:45:20 ID:eJKTHhzg
しかし作業はドMじゃないと進まんな・・・

297名無しさん:2010/06/02(水) 03:46:24 ID:eJKTHhzg
すまん('A`)ageちまった吊ってくる

298名無しさん:2010/06/02(水) 04:52:52 ID:???
毎度お馴染みプレイヤーがリョナられてっなww

299名無しさん:2010/06/02(水) 05:18:49 ID:???
性質上どうしても即死トラップは必要だろうし

300名無しさん:2010/06/02(水) 05:52:39 ID:???
ここの住人はサイデザ123くらいの難易度じゃ物足りなかったりするん?

301名無しさん:2010/06/02(水) 06:03:34 ID:???
フィアたんのブラをとったりハツカたんをひん剥く為の努力を全く苦にしない猛者ばっかりだぜ

302名無しさん:2010/06/02(水) 06:12:11 ID:???
フィアのは時々見たくなってその度に苦労するわ

303名無しさん:2010/06/02(水) 07:37:05 ID:???
BBのデバッグモードのように楽したい場合は楽できるゲームが個人的には好きだなあー

304名無しさん:2010/06/02(水) 09:23:05 ID:???
まーた楽することばっかり考えて!

305名無しさん:2010/06/02(水) 10:40:27 ID:???
そんな奴はもっとリョナってやろう

306名無しさん:2010/06/02(水) 10:51:49 ID:???
同人ゲームはコンシューマーじゃ満足できない重度のゲーマー以外のことは考えなくていいから難易度高くていいんだけどな
基本的にここにいるのは別の意味でコンシューマーじゃ満足できないただのリョナラーだから

307名無しさん:2010/06/02(水) 11:04:57 ID:???
ボリュームじゃどうやっても商業には勝てないから
プレイ時間稼ぐためには難易度に頼るしかないのさ

308名無しさん:2010/06/02(水) 11:27:02 ID:???
シチュで戦えよと思ったが
コンシューマーで受け入れられないほどディープなシチュが
このスレですら万人に受け入れられるとは思えんしな

309名無しさん:2010/06/02(水) 13:04:47 ID:???
>>306
>>基本的にここにいるのは別の意味でコンシューマーじゃ満足できないただのリョナラー
難易度云々とは全く関係ないのにその結論に結びつけるなってばよ
ややこしくなる

310名無しさん:2010/06/02(水) 13:20:51 ID:???
ゲーム作る理由なんて人それぞれだろうが
大体沢山ゲームやった人が作るから難易度が比較的高くなるのは当然
ってか平均程度の難易度しかないゲームでも難しい難しい言い過ぎ

311名無しさん:2010/06/02(水) 13:25:01 ID:???
お前がそう思うんならそうなんだろう

312名無しさん:2010/06/02(水) 13:26:35 ID:???
>>大体沢山ゲームやった人が作るから難易度が比較的高くなるのは当然     ここツッコミどころ?

313名無しさん:2010/06/02(水) 13:28:54 ID:???
違うでしょそこは笑うところ

314名無しさん:2010/06/02(水) 13:32:46 ID:???
ゲームで溜めたストレスフルをここで発散するようなことはやめなさい

315名無しさん:2010/06/02(水) 14:29:27 ID:???
 我々に必要なのは敵を倒す快感なのか!?
 いいや!
 敵に負ける快感なのだ!

とかReadMeに書いてあるのに何を今更

316名無しさん:2010/06/02(水) 14:56:50 ID:???
見たい・好きなシーンでリョナりたいのに手詰まりや手間が起きるから問題になってる

317212:2010/06/02(水) 15:25:16 ID:???
作者の思想とズレたものを作っても仕方がないので
基本的な考え方は書いておきます。

・根本的に自分用として作っているので
 趣向の近い人に楽しんでもらえればいいかなあと思ってる

・これはセシリアさんに感情移入して遊ぶドMのためのゲーム
・地味なもっさりゲーを目指しているので
 テンポがよかったり爽快感があったりすることには興味ない
・そもそもミッションをクリアすることを楽しむために作ってない
・セシリアさんに感情移入して冒険しながら、負ける屈辱を楽しむドMのためのゲーム
・屈辱感を重視しているのでプレイヤーができるだけ屈辱を感じられるように工夫したい
・セシリアさん側に感情移入しているプレイヤーを前提としているため
 わざと負けるとかではなく、本気で戦っても負ける難易度にしたい
・セシリアさんがちゃんとクリアを目指して頑張るように、
 クリア報酬はバランスを壊さない範囲でそれなりのものを用意したい
・クリアを目指して頑張ってたはずなのに負けて陵辱されている屈辱感を
 プレイヤーが感じられる雰囲気作りを頑張りたい
・本気で戦っても負けるように、
 敵は「殺すための配置」「殺すための技構成」にしたい
・でも、「頑張れば勝てるはず」みたいな希望があったほうがいい

318名無しさん:2010/06/02(水) 15:26:51 ID:pDawbCDQ
お前らが文句ばっかり言うからー

319名無しさん:2010/06/02(水) 15:27:51 ID:???
 つづき。

・「敵は本気で殺しにきてる」→「でも頑張れば勝てる」このバランスの調整が難しい
 2DX版は前者の表現が、旧Verは後者の表現が難しい
 運の要素は少なくてもいいが、実際に作ってみると
「対策を知ってればほぼ確実に勝てる」か、「勝てる気がしない」のどちらかになりがちである

・セシリアさんの強さを表現するためのかませ犬ぐらいはいてもいい
・かませ犬が多すぎるとセシリアさんが回復してしまうので、あんまりいらない
・負けるのも結果より過程が大事
 戦いの中で追い詰められていき力尽きることに意味がある。
 その後の陵辱は食後のコーヒーのようなものでメインディッシュではない
・Lvアップがないのは、あるとLv上げがめんどくさくなるからであってそれ以上の意図はない

320名無しさん:2010/06/02(水) 15:28:32 ID:1U5rfO6Y
つまり俺のためのゲームです

応援してます

321名無しさん:2010/06/02(水) 15:52:34 ID:???
うむ 作者は(ゲームにおいて)神なのだから 惑わず頑張ってほしい

322名無しさん:2010/06/02(水) 16:23:14 ID:???
ゲームしてたらオナニーしたくなったタイプだな

323名無しさん:2010/06/02(水) 16:52:52 ID:???
本来セシリアさんは初見の相手の対策など知らないわけで、
対策さえ知ってれば大体勝ててもおかしくはないと思う。
しかし、プレイヤーの感情移入を前提とするとやはり問題なのか・・・

324名無しさん:2010/06/02(水) 17:03:54 ID:???
感情移入以前に対策さえ知ってれば大体勝てる構成にしちゃうと対策知ってるプレイヤーは大体勝っちゃうからな
それは本来対策など知らないはずのセシリアさんが初見の相手の対策を知ってることになっちゃうわけで、
そりゃゲームの主旨から外れちまうわな

325名無しさん:2010/06/02(水) 17:31:23 ID:???
勝てなくても努力のしようはいくらでもある
例えばバイナ・・・

326名無しさん:2010/06/02(水) 17:49:37 ID:???
>>317
スレの流れ見てる感じでは狙い通りの作りに成功してると思うw

327名無しさん:2010/06/02(水) 18:04:28 ID:???
極論を言うと同人ゲームに限っては
プレイしてみて自分に合わないと思ったら
二度とプレイしないことも大事だと思うよ

同人ゲーは一般と比べてどうしてもコア寄りになるし
多数派に合わせる必要も無いから
自分に合わない場合はとことん合わない
無駄な時間を費やした挙句にストレスだけ貯めちゃうのはアホらしい

328名無しさん:2010/06/02(水) 18:09:33 ID:???
それでもリョナシーンだけは見たいってのが居るからタチ悪いんだよね
なら苦痛でも努力しろって言う

329名無しさん:2010/06/02(水) 18:41:40 ID:???
出てくる敵を全員倒せると思ってるのは甘えぐらいでも全然いいぜ

330名無しさん:2010/06/02(水) 18:49:54 ID:???
セシリアさんに対する感情移入の前にゲームシステムに対するストレスが強すぎて、むしろ感情移入が阻害されてる気がする
プレイヤーが毎ターン行動を選ぶ割にはそれに対する結果が運ゲー過ぎて、
なんか格ゲーでいうと1PvsCOMじゃなくてCOMvsCOMを観戦してる気分になる   負けても「ああ負けたの?運悪かったね」みたいな
1PvsCOMで負けたら「セシリアさんの(プレイヤーの)腕や判断が悪かった!」と、感情移入できるのだが…

そういう意味で旧verは、ある程度対策知っていれば勝てる戦いなのに悪い選択を選んで負けて
「本来ならこんな奴に負けないのに!」と屈辱感的にも強く、かなり感情移入できたわ   まぁあくまでも個人的には…だけどね
でもこれは「プレイヤー=主人公」ではなく、「プレイヤー=主人公の運命を決める者」なので、作者さんの演出したかった事と違うんだろうけど

331名無しさん:2010/06/02(水) 18:50:01 ID:???
まあ話題の内容はどうあれうpられたゲームを肴に皆盛り上がってるんだから
スレは正しく機能してるなw

作者はワザワザ長々と説明入れる必要は無いと思うぞ。自分用なら特に。
つまり>>317の最初の1項目で十分だよ。自分の好きに作れば良いんだ。

んでやってみてイマイチ・・・と思ったやつはそん中で気に入った要素なんかを
取り出してみて自作にチャレンジしてみたりするものいいかもしれんよ。

332名無しさん:2010/06/02(水) 19:28:27 ID:???
とりあえず>>290なんかを見てると
選り取り見取りの娘達にスイッチ一つで多種多様なリョナり方ができる直球ゲームを作ると
結構需要がありそうだなということは分かった
が、プログラミング技術よりも画力が相当必要になりそうだな・・・

333名無しさん:2010/06/02(水) 19:31:11 ID:???
毒身奇族がプログラマー募集してるぞ

334名無しさん:2010/06/02(水) 19:39:56 ID:???
歩いているように見えないとかジャンプしているように見えないとか
剣を振ってるけど体重移動がなくて棒立ちに見えるとか後回しだ
画力は後からついてくると思って作るんだ!→ウボァ

335名無しさん:2010/06/02(水) 20:04:16 ID:???
そして俺は自分で絵を描かなくて済むFPSCに逃げた

336名無しさん:2010/06/02(水) 20:16:59 ID:???
ふとおもったけど絵の必要ないeraを改造してリョナゲーなら作れる人がいるかもしれない
言いだしっぺ?ハハハ俺に任せるとエターなるぜ?

337名無しさん:2010/06/02(水) 20:24:22 ID:???
うーん、まあ自作絵(上手下手は置いといて)作ってプログラムもするが
全部一人でやると好きなように出来て楽しいけど恐ろしく手間と時間がかかるのは間違いない。
完成させるのに根気が要るのは確かだなあ。

経験上思う事は、とりあえずプログラム書く前にドットを殆ど完成させとくと
せっかく描き終わってるんだし完成させよう・・・ってなって途中放棄しにくくなるw

338名無しさん:2010/06/02(水) 20:29:54 ID:???
絵も文章もゲームも作れない
結局何もできないことに気づいて一番なんとかできそうなゲームに逃げた
どんどん完成していく人たちがうらやましいぜ

339名無しさん:2010/06/02(水) 20:31:35 ID:???
>>330
完全にランダムで行動が決まってるならそうなんだろうけど敵によって取る行動はいくつか絞られるから
それを自分で調べて考えてやるって意味でいいゲームだと思うんだけどな
運が悪ければ勝てないのは確かだが

340名無しさん:2010/06/02(水) 20:39:00 ID:???
死んで覚えろって話だよね

341名無しさん:2010/06/02(水) 20:42:16 ID:???
それはいわゆるパターンゲーに使う言葉なんだが

342名無しさん:2010/06/02(水) 20:45:56 ID:???
死んでも死に切れないの 切実に

343名無しさん:2010/06/02(水) 20:46:14 ID:???
ファミコンのドラゴンズレアですねわかります
あ、ゲーセン版もかw

344名無しさん:2010/06/02(水) 20:56:59 ID:???
>>340
死んで覚える系のゲームは死亡→再開までの時間を短くするものだけどな。
IWBTGなんかはその良い例だ。
極悪トラップ満載でありながらプレイヤーのことをよくよく考えて作られている。

345名無しさん:2010/06/02(水) 20:59:52 ID:???
ああ、何もかも自分の思い通りにならないと気がすまない駄々っ子を演じて荒らしたいだけの人か

346名無しさん:2010/06/02(水) 21:02:38 ID:???
やりたいゲームは緩めがいいけど
やらせたいゲームは激マゾゲーだよね

347誘導系の人:2010/06/02(水) 21:04:02 ID:???
>>337
それはありそうですね。

自分も、素敵な絵をもらったので、絶対に途中放棄しないぞ、と思っています。
プログラムが遅いので、次の更新時期は未定ですけど。
気長に待っていてもらえれば、と。

348名無しさん:2010/06/02(水) 21:11:35 ID:???
>>345
いや、まあ彼の言ってる事も正論ではある。スペランカーとかなw
ただ作者に従う義務は無いってだけで。

でも自分用に作ったゲームであっても発表して自分以外の人にやらせる以上
時には批判的な意見も返ってくるさ。
基本的にそういう時は噛み付かないで華麗にスルーだな。
素直にアドバイスとして参考にするのももちろん良い。

349名無しさん:2010/06/02(水) 21:22:05 ID:???
絵もプログラミングもできるから内定をくれ!

350名無しさん:2010/06/02(水) 21:31:43 ID:???
うまく決まった時は一方的にレイプして勝てるんで(というかそれ以外ない)
今のバランスでも気持ちいいのは確か
しかしザコ相手に勝率2〜3割は「もっとプレイしたい、先が見たい」と思わせるには
ギリギリの難度かもしれない
ドロップアイテムがあるとザコと戦う意欲が増すかも

351名無しさん:2010/06/02(水) 21:37:36 ID:???
>>349
それはここじゃなく就活の面接で言えw

352名無しさん:2010/06/02(水) 21:55:01 ID:???
絵もPGも出来たら余裕で内定は出ます
出来ると勘違いしている素人では?

……って俺のゴーストが囁いてる

353名無しさん:2010/06/02(水) 21:56:26 ID:???
絵もプログラミングも出来ないけどフリゲ作ってます><

354名無しさん:2010/06/02(水) 22:02:05 ID:???
さすがにこれは退屈だろう…とおもった状態で公開しても
無理ゲー呼ばわりされたりするので難度設定はじつに難しいな。
そういうとこ、運ゲーというのは誰がやっても一定の割合でつまづくので
ゲーム性よりも演出を楽しんでもらいたい場合は悪くない方向性なのかもしれない。

355名無しさん:2010/06/02(水) 22:04:37 ID:???
>>349
大丈夫だ。変に仕事を選ばなければチャンスはいくらでもある。
そして普通の就活でプログラムは良いが絵は言うなよw

が、特技が多いと(たとえ器用貧乏気味でも)どれかが役に立って
職場で重宝されたりするから色々出来て損は無いのは確かだ。
色々勉強するのが嫌でもゲームの為だwwwって思えばかなり色々身に付くぞw

356名無しさん:2010/06/02(水) 22:59:57 ID:???
RPGツクール買おうと決めたんだけど、
調べたら2000、XP、VXどれも一長一短で悩んでる

どれがオススメ?

357あぐり:2010/06/02(水) 23:04:15 ID:???
>>356
XPかなー、VXはXPから出来なくなってる事も多いし
ただスクリプト次第では発展性がありますが

358名無しさん:2010/06/02(水) 23:06:46 ID:???
>2000
体験版で十分

XPとVXは根幹は大差ない
細かいところは違うが、スクリプト組めるならスクリプトでだいたいのことはできる
基本機能だけで作ると
VXはEQ2のように文字ベースで戦闘がすすみ、
XPはエフェクトのみで戦闘がすすむ。戦闘中に自機グラとかを表示できる

359名無しさん:2010/06/02(水) 23:18:24 ID:???
クァルラリルのstage1の2面から急にキャラクターの操作キー読み込みが遅くなるんだがこれはスペック不足だろうか。
一面は問題なく動いて、二面も敵だけまともに動くんだが。

360名無しさん:2010/06/02(水) 23:19:14 ID:???
スペック不足かどうかを聞いてスペックを書かないなんて

361359:2010/06/02(水) 23:31:55 ID:???
まじごめん、うっかりしてた


Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 1.70GHz
Memory: 1024MB RAM
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
ビデオメモリはGeforce6800で128MB
XPです。

362名無しさん:2010/06/03(木) 00:01:04 ID:???
よっぽど金に困っているのでもない限りペン4世代のマシンは乗り換えたほうがいい。
C2Dでもガチで感動する。感動のあまりうんこ漏れるかもしれん。

363名無しさん:2010/06/03(木) 00:13:46 ID:???
スペック的には足りてると思うけどなぁ

364名無しさん:2010/06/03(木) 00:17:12 ID:???
たしかにそこまで悪いスペックじゃない気もする。
といっても3GHz当たり前のPentium4で1.7GHzってのは微妙だけど。

365名無しさん:2010/06/03(木) 00:40:05 ID:???
レスありがとう。
一応はスペ不足という訳でもないんだな。
CPUだけ不安か、わかった。うんこ漏らすほど感動したいから買い替え検討してみるわ。

366名無しさん:2010/06/03(木) 00:46:28 ID:???
fromage作ってる人の日記更新来てるー

367名無しさん:2010/06/03(木) 01:00:17 ID:???
4-5万円もあればミドルスペック機が
自作出来ちゃう今の世の中って凄いよね…

368名無しさん:2010/06/03(木) 01:05:46 ID:???
だけど コレもうちょっといいの欲しいなとかやってると あっという間に20万くらいまで膨らむ

369名無しさん:2010/06/03(木) 01:23:15 ID:???
2000:体験版でだいたいおk 素材の数が強み ただし制限も多い 3者で最も軽い
XP:RGSSっていうRUBY的なプログラムで色々できる プログラムが出来ない? ならエタれ 重い 歩行グラちょっと縦長
VX:上二つの中間を目指したよ でも素材の互換性ないよ 歩行グラのドット絵小さくね?

2000の体験版で簡単なゲームを完成させることができたら製品版に手を出せばいいんじゃないかな

370名無しさん:2010/06/03(木) 01:25:16 ID:???
ここは美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうPart16ではござらぬ。

371名無しさん:2010/06/03(木) 01:30:10 ID:???
そういえばそうだ

372名無しさん:2010/06/03(木) 01:42:27 ID:???
>>361
亀レスだけど俺の
CPU:celeronM
Memory:256MB
でも普通に動くから多分他が原因だぜ

373名無しさん:2010/06/03(木) 06:50:27 ID:???
>>370
そのスレ見てきたけどすげぇ殺伐荒廃精神病院状態ぶりにビビッタw
このスレのなんと平和なことよ。

374名無しさん:2010/06/03(木) 09:38:23 ID:???
エロ寄りは向こうに住み分けるのが本来の使い方なんだろうけど
あの様子じゃとても投下する気にはならないだろうな

375名無しさん:2010/06/03(木) 09:42:38 ID:???
あそこは隔離病棟だからね

376名無しさん:2010/06/03(木) 10:00:24 ID:???
>>361
亀だが他の駐在ソフトがメモリ食ってない?
俺も似たようなスペックだが狐と一緒に開けたりすると落ちるよ

377名無しさん:2010/06/03(木) 11:34:26 ID:???
俺のメモリ220Mくらいしかないけど
普通にうごくな
さすがにキャラふえたら遅くなるけど

378名無しさん:2010/06/03(木) 12:15:31 ID:???
>>377
それVRAMじゃね?
もしくは2.2Gの間違いとか

379名無しさん:2010/06/03(木) 12:43:10 ID:???
あっちはモノホンのキチガイが生息してるからねぇ
ココみたいに管理人が居るとこならアク禁も出来るんだが
2chでそういうの追い出すのは難しいから難儀な話だ

380名無しさん:2010/06/03(木) 13:14:23 ID:???
無駄に向こうの話をして変なの呼び込んでも俺らが嫌な思いするだけだし控えようぜ
他所は他所、うちはうち

381名無しさん:2010/06/03(木) 13:27:56 ID:???
腫れ物に触るようなものでこっちにいいことなんてないものね

>>377
メモリ220くらいってことは256Mのことかな?
昔は256Mといったらすごかったのに
今じゃギガが当たり前だなんてな…。

382名無しさん:2010/06/03(木) 13:36:18 ID:???
自分初めて買ったパソコンは2ギガだった。


ハードディスクの容量が

383名無しさん:2010/06/03(木) 13:38:33 ID:???
ようおっさん

384名無しさん:2010/06/03(木) 13:45:18 ID:???
わしが初めて触れたパソコンにはハードディスクなんぞ付いておらんかったのぅ
フロッピーも高値の花でカセットテープにプログラムをセーブしておったもんじゃて

385名無しさん:2010/06/03(木) 13:53:13 ID:???
ここの年齢層の幅がふと気になった昼休み

386名無しさん:2010/06/03(木) 14:06:23 ID:???
初めて買ったHDDはICMの60MBでした
I/FはSASI

387名無しさん:2010/06/03(木) 14:35:31 ID:???
>>385
         c 、    , っ みんな聞いてくれ
       ∧,,∧((n ∧,,∧   もしかして、このスレって結構おっさん率が…
    ∧ (´・ω・) |(・ω・`;)っ∧
   ( ´・ω) U) ヽ c彡・`   )
   | U (  ´・) (・`  ) と ノ
    u-u (l    ) (   ノu-u
        `u-u'. `u-u'
                           _∠コ     __∠ コ 
                           ( ≡)    (・ω・`)
                           r´ ̄.ハ    r´  ハ

【 翌日 】
        理想のリョナゲーとは……
       ∧,,∧
    ∧ (´・ω・)      ∧,,∧ 試しに作ったのうpったよー
   ( ´・ω) U)  ∧,,∧(ω・` )
   | U (  ´・) (・`  )  と ノ
    u-u (l    ) (   ノ u-u
        `u-u'. `u-u'

388名無しさん:2010/06/03(木) 16:10:33 ID:???
144キロバイトのSRAMを買って「やったーこれでなんでもできるぞー」って言ってたあの頃が懐かしい…

389名無しさん:2010/06/03(木) 16:17:59 ID:???
おっさんはお帰りください

390名無しさん:2010/06/03(木) 16:24:45 ID:???
そして誰もいなくなった

391名無しさん:2010/06/03(木) 17:48:43 ID:???
ドロー系お絵描きソフトでお手軽なのないですかね?
線と着色だけの最小限の機能でいいんで使いやすいのがいいです。
できればフリーウェアで。イラストレータとかFLASHはムリポ

392名無しさん:2010/06/03(木) 18:15:59 ID:???
ドット系ならpitbearとかpixiaとかedgeとか知ってるが
ドロー系は・・・

393名無しさん:2010/06/03(木) 18:29:05 ID:???
フリーだとInkscapeってのがあるらしい

394名無しさん:2010/06/03(木) 18:42:44 ID:???
>>387
確かにマイノリティな性癖持って集まってる俺らにとって年齢とか関係ねえわw

395名無しさん:2010/06/03(木) 18:48:19 ID:???
世代の違いを超えてヒトが互いに解り合える世界、それがリョナ

396名無しさん:2010/06/03(木) 19:05:36 ID:???
だから、リョナは止められない

397名無しさん:2010/06/03(木) 19:20:37 ID:???
リョナこそ
国籍 年齢 貧富の差 性別
そういうあらゆる垣根を越えあっさり乗り越え語り合える共通の言語なのだ…!

398名無しさん:2010/06/03(木) 19:56:34 ID:???
>>391
本当に手軽なのだとparadrawとか

399名無しさん:2010/06/03(木) 19:58:23 ID:???
やっぱ定番はinkscapeかね
敷居が高いと感じるならparaflaかな
inkscapeに比べるとものすごくシンプルだけど結構使える

400399:2010/06/03(木) 20:03:46 ID:???
ああごめんparaflaじゃなくてparadrawだな

401名無しさん:2010/06/03(木) 20:25:11 ID:???
10年経ってるからか知らんが、いつの間にか2000もサポ外なんだな。

402391:2010/06/03(木) 21:33:39 ID:???
レスありがとうございました。
使ってみた感じだとParadrawは本当にシンプルでしたけど
ショートカットがなかったり制御点の操作が大雑把に思えたりしたので、inkscapeにしてみます。
inkscapeは複雑に見えましたが、使いたいと思っていた機能は理解できたのでなんとかやっていけそうです。

403名無しさん:2010/06/03(木) 21:50:29 ID:???
よかったな。お礼は絵かドット投下でなw

話し変わるが、
このスレ的にシャドゥゲイトのしんのゆうしゃを女性騎士にすると
結構いいかもしれんと思った。どうだろうかw

404名無しさん:2010/06/03(木) 22:24:44 ID:???
アレは名文すぎてむしろコメディーになってしまう危険がw

405名無しさん:2010/06/03(木) 23:17:07 ID:???
コメディとリョナは矛盾しないよ

406名無しさん:2010/06/03(木) 23:19:00 ID:???
カートゥーンか

407名無しさん:2010/06/03(木) 23:45:54 ID:???
レスありがとうございます。
2000の体験版で簡単なものは作れました。
認証の問題からみてVXはちょっと敬遠しといて、
RUBYの勉強もかねてXP買おうと思います。

408名無しさん:2010/06/04(金) 00:29:15 ID:???
>>406
ハッピーツリーフレンズを擬人化して
死亡シーンもちゃんと描写したら
ごく一部で大人気になれるな

409名無しさん:2010/06/04(金) 00:32:19 ID:???
唐突に動作テストを兼ねたリョナゲうpをしてみたよ
スクリプトとか使ってゲーム造るのは初なんで動くかすら不安だわ

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/120/3Dryonage.zip

注意して欲しいのは、マウスでゲーム終了とか出来ないんでEscキーで終了させるということ
なにか不都合があってそれが出来なくなってたら Ctrl+Alt+Delの同時押しで強制終了させてください

410名無しさん:2010/06/04(金) 00:37:49 ID:???
>>408
リスやウサギ等のケモ少女達が理不尽に惨殺されるリョナゲー…
アリだな!!

411名無しさん:2010/06/04(金) 01:12:48 ID:???
>>409
普通に遊べた
溶解液でHPがマイナスになってもぴんぴんしてるのは変だが、死亡パターンも見れたし

412名無しさん:2010/06/04(金) 01:14:24 ID:???
>>409
alt+tabでウィンドウ切り替えてもマウス占有しっぱなしなのね…
ちょっと怖いな

413名無しさん:2010/06/04(金) 01:14:36 ID:???
>>409
クオリティ高すぎ吹いたw
特にバグは見当たらんけど、敵のつきが全然当たらないのが気になるところかな。

414名無しさん:2010/06/04(金) 01:40:53 ID:???
>>409
ヲワリに吹いた。
すでに複数パターンとかすごいです。

ウインドウを移動させるとすさまじい回転が始まります。

415名無しさん:2010/06/04(金) 01:44:02 ID:???
ああウインドウが回転するのはそのせいかw

416409:2010/06/04(金) 01:44:53 ID:???
プレイ&報告さんくす!
>>411
溶解液含め、もうチョイ他の演出にもオチをつけたいとこだねぇ
目を覆いたくなるレベルの
>>412
システム面についても何か改善策があればいいのだけど…
とりあえず一時停止させる手立てを考えようかな
>>413
突き攻撃は中距離専用。なのに届かなくても、間合いに入られても素振りを続けるアホの子
AIの改善が必要だわ…

とりあえず、「動かねぇ!!」とか「クソ重ぇ!!」とかの報告が今の所無いので安心したぜ
時間帯のせいもありそうですが…
ここからが本当の地獄だ…

417名無しさん:2010/06/04(金) 01:46:18 ID:???
>>409
すげえええ 素晴らしいな
死亡後にクリックで少しイベント進むのか

バグと言えるのか分からないけど
起動直後、読み込み中にウィンドウ位置直そうとして
タイトルバーを(横に)ドラッグすると、ウィンドウの位置が変わらないばかりか
カメラが拘束旋回してプレイできなくなるな うちの環境だけ?

418名無しさん:2010/06/04(金) 01:47:56 ID:???
と思ったら>>414-415に々報告来てた
リロード不足スマン

419409:2010/06/04(金) 01:57:10 ID:???
ぬぉぅ、やっぱり来たか!バグ報告!!
取り敢えず今は起動後にウインドウを移動しない様にしてもらうしか無いですね…
既に睡眠時間がリョナられているので今からの更新は不可能なんだぜ

420名無しさん:2010/06/04(金) 02:04:16 ID:???
>>409
おおお・・・これはエロイ、そしてクオリティ高い
どうでもいいけど丸呑み時にマウス動かしまくると球体の動きがどっかのカッコいいPVみたいw

421名無しさん:2010/06/04(金) 02:04:51 ID:???
>>419
とりあえず乙。
今後の発展を期待します!

422名無しさん:2010/06/04(金) 02:16:02 ID:???
>>403
お礼〜。とりあえず(俺のよm)某キャラを描くのであった。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/613_1.jpg

,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   絵がかけない自分でもドロー系なら…
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

曲線をチマチマ作ったり線の太さ考えたりするのが結構大変だし、パレット作れないし・・
Flashで絵描いてるハナカンってすごいなぁと思った。ソフト違うけど。

423名無しさん:2010/06/04(金) 02:20:44 ID:???
>>409
すごいなー、期待してる

424名無しさん:2010/06/04(金) 03:14:53 ID:???
>>409
ATOM Z520(1.33GHz)のネットブックだけど読み込みに時間がかかるケド
起動したら快適に動きました

ただ読み込み時にESCで終了できなかったのでタスクマネージャから終了したら
640*480の4bit表示になってしまって再起動しないと戻らなくなりました

425名無しさん:2010/06/04(金) 03:24:57 ID:???
リョナサガスレに良育成エリョナゲー投下された予感
やってみた感想としては結構面白いぞ

426名無しさん:2010/06/04(金) 03:33:36 ID:???
>>409
ありがとう
エビクエのガチストレスを見事に発散できた

427名無しさん:2010/06/04(金) 03:50:03 ID:???
別れの際にプレイヤーの心がリョナられるのは仕様ですか

428名無しさん:2010/06/04(金) 03:58:04 ID:???
一応8年ぐらい前の化石PCでも動くわー

429名無しさん:2010/06/04(金) 04:34:45 ID:???
>>409
なんだこのすばらしいクォリティwww
今のところ見つけたバグはウィンドウを移動させると大回転するのと
ALT+TAB切り替えでもマウスが反応するのくらいかな
重いとは全く感じなかったよ

430名無しさん:2010/06/04(金) 06:03:59 ID:???
>>409
おっきした

431名無しさん:2010/06/04(金) 06:19:30 ID:???
>>409
殺られてるときに視点変えれるのはいいなー

432名無しさん:2010/06/04(金) 06:25:24 ID:???
贅沢を言わせてもらえるなら、死んだあとの視点移動で
WSキーは水平方向に固定しないで、視点の方向に対して前後に動かせたらうれしいなあ
それが出来るならズームイン・アウトキー要らないかもしれないけど

433名無しさん:2010/06/04(金) 06:31:55 ID:???
>>409
お、Easy3Dか。
あれはエロやリョナの為にあると俺も思うから正しい使い方だなw

れどめ読ませてもらったがエラー出る箇所からしておそらく原因はsigを生成したロクデボーンのVarが低い。
もし気が向いたらE3dと同じvarのロクデボーンで(一番作り直すのラクそうな)jimen.sig作り直して最新版で実行してみてくれ。
エラー箇所が123行目に移ったら原因はまさにそれだ。

あと303行目のmouse-1はしないほうがいい。mousex、mouseyとかで画面内のカーソル位置を常に確認して
戻り値がゲームウインドウ縦横幅内に収まってる&右クリック時だけカメラ位置変更許可出せばおk。
これで大回転バグも一緒に消えるはず。

とにかく期待の新星現るだ。期待大(`・ω・´)ゝ

434名無しさん:2010/06/04(金) 10:35:25 ID:???
>>409
表情がよくみえるのがいいね
マウス操作は慣れないと変な方向向きまくって難しいけど

できたらエロ寄りだとうれしい
せっかくあんな部分やこんな部分を丁寧につくってあるし

435名無しさん:2010/06/04(金) 12:15:52 ID:???
>>409
FPSのシューティングがアクションになったって感じが、新鮮で面白いなぁ
これは、リョナとしてもゲームとしても期待!

436名無しさん:2010/06/04(金) 12:33:10 ID:???
WSに対してADの速度が遅い気がする
あと攻撃もキャラが向いてる方向じゃなく正面に向かってやってくれた方がやりやすいと思う・・・

437名無しさん:2010/06/04(金) 12:52:20 ID:???
左利きだからアローキーかテンキーでも操作できるようにしてもらえると嬉しい

438名無しさん:2010/06/04(金) 12:57:15 ID:???
PC操作のFPSゲームは大体この形式だから、
それを踏襲してる方法で非常にとっつきやすくていいね

439名無しさん:2010/06/04(金) 14:12:17 ID:???
E3Dってサンプルがいきなり裸だったりするんだよなw

440名無しさん:2010/06/04(金) 14:14:06 ID:???
胃の表現が片面テクスチャを反転させて中身見えるように工夫してて感動した。
なるほどそういう使い方もあるのか。

441名無しさん:2010/06/04(金) 15:04:07 ID:???
>>409
これは期待wwwwwww
犯されてる時の顔とかレイプ目とか最高だったわ

442名無しさん:2010/06/04(金) 15:05:19 ID:???
操作はFPS準拠だけど攻撃がキャラの向きだから逆にやりにくいや
つい横移動しながら敵を正面に入れてスイッチしてからぶる

443名無しさん:2010/06/04(金) 16:14:44 ID:???
贅沢をいうなら演出の続きがないとこでなにかしら印がほしい

444名無しさん:2010/06/04(金) 17:22:55 ID:???
たしかに攻撃は正面のほうがいいな
あと…最後まで消化してくれると大変嬉しいです

445名無しさん:2010/06/04(金) 17:37:01 ID:???
ゲームオーバー時、'R'キーなどでのリトライとかが欲しいです。
>443の印に、リトライキー催促メッセージしてもいいかも。

446名無しさん:2010/06/04(金) 17:47:21 ID:???
>>409
バイオ4のナイフ縛りかと思った

447名無しさん:2010/06/04(金) 18:31:26 ID:???
>>409
首の断面見えるけど首チョンあるのかしら?
死亡パターンて2コっぽいが今後に期待なのかな

448名無しさん:2010/06/04(金) 19:36:26 ID:???
丸呑み、触手レイプ、ヘソレイプ?

449名無しさん:2010/06/04(金) 20:08:34 ID:???
ハッハッハ
今日も元気そうだなゲイリー共(・∀・)

450名無しさん:2010/06/04(金) 21:55:46 ID:???
>>449
ハハッ俺とVault108に帰ろうぜ

451名無しさん:2010/06/04(金) 21:57:24 ID:???
主人公がブチギレてモイラがリョナられてる画像下さい

452名無しさん:2010/06/04(金) 22:14:26 ID:???
ハハッ ゲイリー
つか酸攻撃じゃ死なないのかw恐ろしい主人公だぜぇ…

453名無しさん:2010/06/04(金) 22:20:12 ID:???
ゲイリーはどこ行っても人気者だなw

454名無しさん:2010/06/04(金) 22:49:29 ID:???
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100529-00000002-flix-movi
ゲイリー・・・

455409:2010/06/04(金) 22:56:54 ID:???
たくさんの要望、報告ありがたぃ。作業しながら全レスしてたら数時間かかったけどわたしはげんきです
>>420
一体どんな動きをしとるのじゃ…
>>421
映像的な追加は楽なんだけどねー。最大の敵はソースの見辛さ
>>423
首を長く洗って待っててね!!
>>424
640*480の4bit表示のバグは自分も他の方のゲームプレイ時になったことがあるなぁ
自分のPCもカスペック認定済みなんで諦めてたけど少し調べたらビデオドライバ更新で直る可能性が…
>>426
ストレス解消ゲーとして作るには敵を弱くして大量配置とかしたい所だねぇ
自分のPCじゃ動かなくなりそうなのが難点だが
>>429
ウィンドウの移動を全く考慮に入れていなかったんだぜ
>>430
おさめろ
>>431
3Dのいいところ。
>>432
TPSっぽいカメラ操作からFPS風にすればいけるかなぁ
ちなみにズーム機能とは名ばかりで実際にカメラが近づいていくだけである
>>433
ピクセルシェーダ2.0以降が使えない我がPCではロクデボーンの最新版すら起動しないぜ!
カメラの件だがそれはメタセコの視点操作みたいにするということかな?
実はこのゲーム、三人称STGを作ろうとして挫折した残りカスの為こんな仕様になってるのよ
>>434
顔のパーツ毎に分けられたテクスチャのおかげで何通りもの表情が作成可能なのだ!半数は変な表情だが
エログロ共に強烈なのを作りたいなぁ…。目指すはゼノf(ry
>>435
中途半端にFPSっぽいので何か撃ったり投げたりもさせたいなぁ
今の敵さん涙目になりそうだが…
>>436
横移動か、プログラム的には問題は無いと思うから体感速度なのかなぁ
攻撃する方向は、ゲーム的にはその方が良いかもだけど主人公を正面から見せたかったんで今の状態に…
>>437
キーコンフィグとか高等なシステムは組み込めるか解らんので、どっちを押してもおkにしてみるかな
>>438
マウスでの視点操作は最初期に手探り状態で作ったのに意外と巧く動いてくれて驚き
大回転バグを除けば
>>439
その手のサンプルが多かったせいでE3Dを使ったけど即効でサポート外になったぜ!
>>440
メタセコとかの擬似トゥーンシェーダモデルとかを見て思いついた
そんなとこから思いつくなって?…ですよねー
>>441
瞳をもうチョイ上に向かせればアヘ顔にも出来るよ!
もう少し表情素材を追加しようかなぁ
>>442
ですよねー。ステップ移動とフリーラン的なモノで差別化してみるかなぁ
>>443
うん、自分も解り辛いと思う。システム的なモノを後回しにしすぎたから辛い…
>>444
肉のこびりついた白骨死体か…一糸纏わぬ姿で粘液まみれか…
ど ち ら か え ら べ い !(CV若本
>>445
うん、最初のうちから考慮に入れるべきだったんだけどね。
次の難関はゲームシステムの根幹じゃぁ…orz
>>446
弱点に切りつけ怯んだスキに回し蹴りを喰らわすとか、レオンさんパネェっす…いや、むしろ普通か
>>447
実は手足にも断面あるんだぜ。演出はまだない
死亡パターンは現状3つやね
>>448
ヘソじゃない!内臓弄りだ!!

そのうち壮絶な仕様変更とかするかもだけどそれまでは細かい追加を施すかもしれない
覚えていてくれたら幸いなんだぜ

456名無しさん:2010/06/04(金) 23:10:42 ID:???

とにかく超期待してる
がんばって!

457名無しさん:2010/06/04(金) 23:13:23 ID:???
がんばってくれとしか言いようがないががんばってくれ!

458名無しさん:2010/06/04(金) 23:20:18 ID:???
>455
丸呑みにされたら
左クリックで一糸纏わぬ姿で粘液まみれで
右クリックで肉のこびりついた白骨死体とかでいいじゃない

459名無しさん:2010/06/04(金) 23:28:30 ID:???
>カメラの件だがそれはメタセコの視点操作みたいにするということかな?

別に他の方法でも良い。
マウスカーソル自体は消さない方が妙な不安感を煽らないし
ウインドウもクリックでクローズできるし他のウインドウに処理移せるし。

もしどうしてもマウスカーソル消したいならいっそ全画面表示にしたほうが良いと思う。
今の状態は他のウインドウ並んでるのに実情は全画面表示と変わらないからね。

あとロクデ最新版が立ち上がらないなら立ち上がるバージョンでやるしかないなあ。
また何か追加したら是非見せてね。

460名無しさん:2010/06/04(金) 23:50:59 ID:???
雷鳴り始めたコエー

461名無しさん:2010/06/05(土) 05:03:12 ID:???
>>391
亀レスですが、ご自宅のPCにエクセルは入ってますか?
あれなどでも図形や線などのドローが可能で、
しかもネット上に追加できる図形なども含まれていて便利です。

エクセル2007以降は立体的な描写も可能なのでお試しあれ。

462名無しさん:2010/06/05(土) 08:43:24 ID:???
丸呑み後ぐちょぐちょに犯されながら同化とか希望
ローパーには合わないか

463名無しさん:2010/06/05(土) 22:06:38 ID:???
みんなホント好き勝手言いまくるなw

464名無しさん:2010/06/05(土) 22:23:16 ID:???
ニッチな性癖のやつほど必死になるし作者の労力なんて考えもせんもんだ。

465391:2010/06/05(土) 22:28:48 ID:???
>>461
OpenOffice使いですwマイクロソフトのOffice買う金もないもので…。

466名無しさん:2010/06/05(土) 22:30:43 ID:???
基本適当に聞き流して、これは美味いと思ったネタや指摘だけさらって行けば良い

467名無しさん:2010/06/05(土) 22:33:23 ID:???
言うだけなら自由だろ
別に強制力があるわけでもなし

468名無しさん:2010/06/05(土) 22:40:00 ID:???
>>464
もうレスされてるけど「意見・要望・文句等等の採用は作者の自由」だろ
何回言わせりゃ気が済むんだ・・・と俺も何回もしつこいのだった
まぁそうツンツンすんなよ、皆ギスギスすると悲しいだろ

469名無しさん:2010/06/05(土) 23:22:21 ID:???
ツンツンすぎてデレがない!

470名無しさん:2010/06/06(日) 00:50:54 ID:???
まあ大概にして作者に神のごとき人格と忍耐を強いるもんだけどな>言うのは自由

471名無しさん:2010/06/06(日) 00:53:11 ID:???
要約すれば俺らに責任は無いしチラシの裏覗く方がおかしいんだよ(笑)ってことだな。

472名無しさん:2010/06/06(日) 00:57:01 ID:???
ひねくれた見方をすれば、の間違いだろ

473名無しさん:2010/06/06(日) 01:08:09 ID:???
言う方は気楽だろうけど
なんだかんだでプレッシャーだったりするんだぜ

474名無しさん:2010/06/06(日) 01:19:12 ID:???
いや、そんなこと流石に誰も分かってるんじゃないの?
だからってなにも要望出さないってのも違くないか?
言い方に気をつける、くらいのことはもちろんするべきだろうけど、
今回上がった一連の要望で、そんなにマズイ言い方してるやついたか?
それでもいちいち癪に触ってる人は、たぶん要望というもの自体が消えうせるべきと考えてるんだろうけどね

475名無しさん:2010/06/06(日) 01:34:08 ID:???
うるせー
おまえらまとめて丸呑みするぞ

476名無しさん:2010/06/06(日) 01:49:40 ID:???
ここは協力するスレってことを忘れてないか
こんな作ってくれ、作ってやったぞ、作ってくれてありがとうみたいなノリは大嫌いだ

477名無しさん:2010/06/06(日) 02:10:24 ID:???
で、どうしたいよの

478名無しさん:2010/06/06(日) 02:42:08 ID:NuqXb6m.
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/121/Hakugin2.01.lzh

談義中申し訳ないけど更新です。
古いやつは自分で消す決まりだったりするのかな?

479名無しさん:2010/06/06(日) 03:31:04 ID:???
うがー 断崖絶壁の中ボス鬼畜

480名無しさん:2010/06/06(日) 06:18:22 ID:???
>>478
クリアした・・前よりバランス良くなって遊びやすいです。
相変わらず謎の圧死判定は残ってるっぽいけど

絵うまいなオイwオラびっくりしちまっただよ

481名無しさん:2010/06/06(日) 08:23:38 ID:???
>>465
2010ベータを使うんだ

482名無しさん:2010/06/06(日) 09:49:34 ID:???
>>478
相変わらずダッシュ制御がきつい…が面白い
アイテム?の説明もとり説にほしいかな
あと壁張り付きってのが出ないんだけど未実装?

バグかわからないけどダッシュ中に手裏剣打ったりしてると挙動がおかしくなることが
(急加速するなど)
あと左上の特技欄がぷるぷるふるえてる
マウスをウィンドウの上におくと処理が遅くなる

483名無しさん:2010/06/06(日) 10:18:26 ID:???
>>478
ReadMeに
ご意見、ご感想、ご質問等がありましたら、以下のサイトのBBSかメールでお願いします。
と書いてあったから、サイトのBBSに行こうとしたら行けなかったんだけど
まだ準備してる最中なんですかね?

484名無しさん:2010/06/06(日) 10:35:21 ID:???
>>478
りどみの操作方法、ZキーとCキー(刀と手裏剣)逆じゃね?

485名無しさん:2010/06/06(日) 12:02:12 ID:???
左右キー二回押しでダッシュとかスペースやシフトにキーを割り当てるとか
ツール的に無理かなぁ。キーボード操作だとダッシュが誤爆しまくる。

486名無しさん:2010/06/06(日) 12:07:29 ID:???
ラストステージエリア1の独楽と爆弾は取れないのだろうか
爆弾は一面でとれたけど
おにぎりはストックされる場合と即時使用の違いが分からない

おにぎり落とすロボ?をジャンプ中に倒したらおにぎりに届かなくなったw
幸い近くの足場からぎりぎり取れたけど

月夜の晩にの最初のロボのあとの緑忍者の手裏剣てかわせるのだろうか
足場に着地と同時に飛んでくるんだが

487名無しさん:2010/06/06(日) 14:19:29 ID:NuqXb6m.

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh

色々と申し訳ない・・
リドミ抜けてるところまたあるかもしれないけど色々なおしました。
しょぼいホムペもいまはパス忘れたので使ってないです。
恥ずかしいので見なかったことにしてください。
いつも作業する時間帯が遅いから今見なおしたらえらいことになってた;
至らぬ所はまたぼちぼち直します。

ご意見参考になります、ありがとー!

488名無しさん:2010/06/06(日) 15:01:30 ID:???
>>476
その三拍子を抜き取ったらなんも残らんと思うが。大事なのはその三つの次に来るものでしょうよ。

489名無しさん:2010/06/06(日) 16:09:23 ID:???
その三つの次に来るもの…

「こんな作ってくれ」かな?

490名無しさん:2010/06/06(日) 16:12:13 ID:???
○○はどうでしょう? っていう言い回しが凄く気持ち悪い

491名無しさん:2010/06/06(日) 16:13:06 ID:???
どうだろうか

492名無しさん:2010/06/06(日) 16:13:59 ID:???
>>489
戻るなよw

まぁ協力スレというからには、身近なものではデバッグ
他でいけば使用してるツールの技術指南や
こんな素材作ってみたから良かったら使って! とかその辺でしょ

493名無しさん:2010/06/06(日) 16:14:10 ID:???
>>489
476すぎてワロタwww何で「ん」が抜けてるんだw

494名無しさん:2010/06/06(日) 16:17:09 ID:???
>>48=>>490ですか

495名無しさん:2010/06/06(日) 16:23:10 ID:???
それはどうでしょう?ふふふ…

496名無しさん:2010/06/06(日) 16:27:17 ID:???
さぁって何のことですかねぇ?んっふふふ…

497名無しさん:2010/06/06(日) 16:35:45 ID:???
どぅふふふ

498名無しさん:2010/06/06(日) 16:49:24 ID:???
>>476>>490
で?

499名無しさん:2010/06/06(日) 16:52:53 ID:???
大嫌いだなんて言うくらいだから
そんな流れを変える案や、
ゲームを支援するための素材くらい用意してるんだろうな?

500名無しさん:2010/06/06(日) 16:57:50 ID:???
「○○はどうでしょう? っていう言い回しが凄く気持ち悪い」
ちょっと前にも同じ文面見たな。そんなに自分の意見を言いたいのだろうか

501名無しさん:2010/06/06(日) 17:13:03 ID:???
〇〇とでも言うのだろうか・・・・・

502名無しさん:2010/06/06(日) 17:33:08 ID:???
メキシコに吹く熱風ッ! という意味の○○

503名無しさん:2010/06/06(日) 17:39:57 ID:???
○○ならば仕方ない

504名無しさん:2010/06/06(日) 17:49:22 ID:???
○○うるせーよこの○○どもめ!

505名無しさん:2010/06/06(日) 17:52:13 ID:???
○○どうでしょうClassic

506名無しさん:2010/06/06(日) 18:09:11 ID:???
○○少女が復活したのかと勘違いしたじゃないか

507名無しさん:2010/06/06(日) 18:55:09 ID:???
そういや、○○少女シリーズって全部未完になってるけど、
まだ足りない部分あるのかねえ。
昔やってみた感じじゃ十分、完結してると思ったんだけど。
(創作少女はまだイベント残しあったけど)

508名無しさん:2010/06/06(日) 19:07:15 ID:???
いや、確か完成のはず、WIKIの方が間違ってると思われ
それで新作(「洋館少女」とかそんな感じのタイトルだったような)に着手してるとサイトに報告あって
まもなくサイトが謎の消失

509名無しさん:2010/06/06(日) 19:08:25 ID:???
羊羹少女うめぇ

510名無しさん:2010/06/06(日) 19:09:05 ID:???
羊羹をリョナるのか 色々と弄んで最後は消化と・・

511名無しさん:2010/06/06(日) 19:13:59 ID:???
自分の作ったゲームに閉じ込められたのだ・・・

512名無しさん:2010/06/06(日) 19:15:07 ID:???
なにそのホラー

513名無しさん:2010/06/06(日) 19:28:12 ID:???
大好きなリョナゲの中に
閉じ込められた

514名無しさん:2010/06/06(日) 19:53:44 ID:???
俺を見たモンスターさんたちが舌打ちしながら立ち去っていくでござるの巻

515名無しさん:2010/06/06(日) 19:56:56 ID:???
俺とかどう見てもモンスター扱いで逆にりょなられる

516名無しさん:2010/06/06(日) 20:16:20 ID:???
>>513
メトロポリョナタンミュージアム♪

517名無しさん:2010/06/06(日) 20:24:54 ID:???
入り込むとしたらどのリョナゲーがいいかなあ

518名無しさん:2010/06/06(日) 20:27:16 ID:???
リョナる側に感情移入してたか
リョナられる側に感情移入してたかで変わりそうだなw

519名無しさん:2010/06/06(日) 20:36:13 ID:???
>>511
地味に良いネタだと思う

520名無しさん:2010/06/06(日) 21:12:54 ID:???
ホラゲ大好きなおにゃのこがゲームの中に迷い込んでリョナられるのか・・・

521名無しさん:2010/06/06(日) 21:15:25 ID:???
俺の貧相な発想力ではデモノかムーンライトラビリンスを劣化させたようなのしか思いつかない

522名無しさん:2010/06/06(日) 21:24:02 ID:???
白銀の忍者難しいなぁ……早くもステージ2で詰んでるorz
昔のファミコンゲーっぽいと考えれば丁度良いんだろうが
致命的なアクション下手には辛いわ
せめて中間地点がほしい

523名無しさん:2010/06/06(日) 21:24:16 ID:???
Lh女だてらにリョナラーなんかやってて、あまつさえ自分でリョナゲーまで作って、調子に乗ってスレ住民からえげつないリョナシチュ案集めまくって、それ全部ブチ込んだ
jbゔぇstゲームに閉じ込められるんですね
何と言う・・・・何て言えばいいんだ?

524名無しさん:2010/06/06(日) 21:41:18 ID:???
リョナゲー作ってる女子ってとこがネックなんだよなあ

525名無しさん:2010/06/06(日) 21:43:22 ID:???
作ったのは兄とかにすれば良い。でもそれだと、
自分で作ったゲームだから、
スイッチや変数を思い出しながらトラップを避けていくって展開ができにい

526名無しさん:2010/06/06(日) 21:43:59 ID:???
ダッシュ慣性ジャンプ必須っぽいのが増えるとつらい

527名無しさん:2010/06/06(日) 21:46:39 ID:???
かつてたっちーという鬼畜系エロゲブランドがあったという
そこのメインスタッフは女性であったという

528名無しさん:2010/06/06(日) 22:04:15 ID:???
サキさんとか理奈さんとか、本当に女性だったら嬉しいと思うのは自分だけだろうか

529名無しさん:2010/06/06(日) 22:07:56 ID:???
>>510
混沌としたスレに鋼の(ry

530名無しさん:2010/06/06(日) 22:13:59 ID:???
幼姦マンが主人公で、ガンガン幼女をリョナっていくゲーム

531名無しさん:2010/06/06(日) 22:16:39 ID:???
幼姦マンはMUGENにもいるし、結構簡単に出来そうだ
とか無責任な事は言ってみる

532名無しさん:2010/06/06(日) 23:22:15 ID:???
>>528
サキさんと風音さんは女性だよ

533名無しさん:2010/06/06(日) 23:31:54 ID:???
両方とも変わり者っぽい印象を受けるから実際女だとしても特に驚かないな。
むしろそのほうが自然に感じる。まー性別なんてどうでも良いけど。

ああでもデモビアの作者が女性だったら一週間くらい寝込むかも。

534名無しさん:2010/06/06(日) 23:40:10 ID:???
変わり者じゃない作者なんていたっけ?

535名無しさん:2010/06/06(日) 23:42:38 ID:???
流石に変わりものっぽいは失礼じゃないの

536名無しさん:2010/06/06(日) 23:47:11 ID:???
この性癖の段階ですでに

537名無しさん:2010/06/06(日) 23:47:37 ID:???
そうだぜ俺だって正常だ

538名無しさん:2010/06/06(日) 23:52:15 ID:???
自分が正常と思ってるやつこそ変わり者って誰かが言ってた

539名無しさん:2010/06/06(日) 23:55:41 ID:???
じゃあ自分のことを変人と思ってる俺は正常ってことだな!

540名無しさん:2010/06/06(日) 23:58:09 ID:???
このスレ変人しかいねぇ!

541名無しさん:2010/06/06(日) 23:58:26 ID:???
ただの厨ニ病かと。

542名無しさん:2010/06/07(月) 00:13:45 ID:???
>>532
え、サキさんって性転換したんだ・・・?

543名無しさん:2010/06/07(月) 00:14:58 ID:???
変わり者というのは相対的な表現であって、
変人の集団の中では正常者が変わり者になる。

544名無しさん:2010/06/07(月) 00:55:24 ID:???
>>542
つーか男性だという情報はどこで拾ったんだ?

545名無しさん:2010/06/07(月) 01:13:05 ID:???
関係ないけどプログラマーは男性という固定概念があるなあ俺は
風音さんは確かにそう言われるとチャットの感じも女性っぽい気がしてきた。

まあ、性別なんて直接会う機会があるわけでもないんだし、どうでもいいっしょ

546名無しさん:2010/06/07(月) 01:17:12 ID:???
そういえばサデ中は実は女性なんだっけ?

547名無しさん:2010/06/07(月) 01:17:49 ID:???
ホント性別なんてどうでもいいな。
知って得するようなことじゃない。
こんな匿名希望な世界で作者の性別なんか気にしないで、とりあえず、ゲームでもやれよ

548名無しさん:2010/06/07(月) 01:20:03 ID:???
風音さんはボクっ娘だったのか…!

549名無しさん:2010/06/07(月) 01:31:02 ID:???
>>544
チャットで本人から。

550名無しさん:2010/06/07(月) 01:59:36 ID:???
>>549
夢見させてやれよ・・・な?

551名無しさん:2010/06/07(月) 02:10:39 ID:???
となるとあのCVは誰の声なんだ…
妹か従姉妹でも居るのか

552名無しさん:2010/06/07(月) 02:12:44 ID:???
夢見させて安心させた後で現実を一気に突きつける
さすがだ

553名無しさん:2010/06/07(月) 03:03:53 ID:???
マジレスすると

この世には変人しか居ない

554名無しさん:2010/06/07(月) 03:16:42 ID:???
マジレスすると
この世には目には見えない闇の住人達がいる
奴らは時として牙を剥き、君達を襲ってくる

555名無しさん:2010/06/07(月) 03:18:00 ID:???
ライター消すと抱きしめてくれるあいつですね

556名無しさん:2010/06/07(月) 03:47:14 ID:???
地獄の底からやってきた正義の使者か…

557名無しさん:2010/06/07(月) 05:29:12 ID:???
ぬ〜べ〜がいろんなものに目覚めさせてくれたのは確かだ
怪人赤マントの回(Aが来た!)とか
本編で襲われたのは少年だが、帰省中の回も思えばいい味出してるな・・・

558名無しさん:2010/06/07(月) 05:54:01 ID:???
ぬ〜べ〜はそれ以上にトラウマになる話が多過ぎる…
モナリザとか寄生虫とか異次元とか…

559名無しさん:2010/06/07(月) 07:03:40 ID:???
まあ、寄生虫とかはともかく、一応基本はホラーものだし、オカルトネタで恐怖を煽るのが本来の姿だよなw


ところで、作者が女性って事で少し考えたんだけど
ゲームなんだし、リョナ好きな女の子が居てもいいじゃん!って発想でも大丈夫じゃないのかな
個人的には、スポーツ万能でオタクで父親がエロゲ買ってくる女の子よりは現実的な気がするんだけどw

理由付けたほうが良いなら
ガチレズでリョナ好きな女の子が自作ゲームに閉じ込められて主人公と一緒にリョナられるとか
超Mな女の子が自分を主人公にしたリョナゲ作って妄想してたらいつの間にか現実になってました、とか

後、ガチ(以下略)の場合は何千回も動作テスト(SATSUGAI)させられた主人公が反逆して
作者だけリョナられるって流れもありかなと思った

他にも趣旨とズレてるけど
(好き嫌い出そうだけど)作者(♂)がいつのまにか主人公(♀)になってました、とか
(ギャグになりそうだけど)SF世界で超Mな天才ド変態少女がリョナゲ体感マシン作っちゃいました!とか
とりあえず、理由付けは出来そうだなぁと

…そんな事を寝起きに考えてる俺は間違いなく重症だな…orz

560名無しさん:2010/06/07(月) 07:59:51 ID:???
俺はテケテケが怖くて仕方なかった
ぬ〜べ〜が「怖い怖いと思い続けるとやってくるから忘れろ」みたいなこと言ってたけど
そんなこと言われたら余計忘れられんわw

561名無しさん:2010/06/07(月) 08:07:32 ID:???
リョナネタの宝庫だなぬ〜べ〜
>>511と合わせつつ何か考えてみるか・・・
そういえばゲームの中に閉じ込められる話もあったな
あの回はほぼアクションマンガになってたけど

562名無しさん:2010/06/07(月) 08:53:46 ID:???
>>559
ホンット、影牢みたいなトラップゲームで完全エロリョナ特化ゲーム、出て欲しいよなー。
かなり良いジャンルのはずなのに・・・有料フルプライスでも良いからイリュージョンとかが作らんかなー。

スレ違い駄文スマン

563名無しさん:2010/06/07(月) 11:53:04 ID:???
そこはせめて「作りたいよなー」ぐらい言おうぜw

564名無しさん:2010/06/07(月) 12:59:07 ID:???
イベントシーン満載で画期的なシステム搭載で
流麗なグラフィックの商業でもおかしくないようなリョナゲー作りたいなー

565名無しさん:2010/06/07(月) 13:21:57 ID:???
今サイデ3ってDLできないのかな??

566名無しさん:2010/06/07(月) 14:05:11 ID:???
亀レスだけど
自作ゲームを作っていた女の子
ファンタジーな世界観でお姫様が主人公に助けられ恋に落ちるあまあまのストーリーのその世界に迷い込むことに
だがファンタジーな世界の現実は何の力も持たない主人公にはあまりにも過酷過ぎた・・・
「違う・・・あたしが作りたかった世界はこんなのじゃないのに・・・やめてよぉ・・・」
みたいな感じならリョナゲーじゃなくてもリョナ要素盛り込めると思う

567名無しさん:2010/06/07(月) 14:19:15 ID:???
そこに気付くとは…やはり天才か

568名無しさん:2010/06/07(月) 14:42:07 ID:???
主人公が女の子でお姫様を助けるということは百合ゲーなのか
或いは主人公の女の子が男キャラとしてゲーム世界に迷い込むのか
どちらも倒錯的ですてがたい

とくに後者の場合お姫様はもともと主人公が自分を投影したキャラであろうからして
そのキャラに対して男の子の立場で向き合うというのはなかなかに興味深いシチュエーションだ

569名無しさん:2010/06/07(月) 14:49:22 ID:???
つまり・・・どういうことだってばよ!?

570名無しさん:2010/06/07(月) 14:50:02 ID:???
俺がお前でお前も俺で

571名無しさん:2010/06/07(月) 15:42:17 ID:???
魔王になって姫をリョナるゲームですね!

572名無しさん:2010/06/07(月) 15:48:51 ID:???
実物は〜?

573名無しさん:2010/06/07(月) 16:03:27 ID:???
妄想は結構だがいい加減ドット絵1枚くらいまだなのかねチミ

574名無しさん:2010/06/07(月) 16:48:59 ID:???
なら出来立てホヤホヤのを。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/123/stand.gif
戦闘中は気にしてなかったけど、改めて考えると恥ずかしいよねって言う感じで。
しかし、クァルラリルに触発されて作り始めたは良いが、いつゲームに出来るか想像もつかないな…
ちゃんと形にできる人って凄いわ。

575名無しさん:2010/06/07(月) 17:16:04 ID:???
ココの人基本貧乳フェチな気がしてきた

576573:2010/06/07(月) 17:20:35 ID:???
>>574
す、素晴らしいクオリティ・・・外枠を黒以外で描ける人が羨ましい
全然完成してないけど礼儀として俺も晒してみる
前晒したときは華麗にスルーされたし残念クオリティだけど
「こんなん俺でも作れるわ」って人が出てくれれば・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org947566.png.html

577名無しさん:2010/06/07(月) 17:24:27 ID:???
ロリ巨乳最高やで

578名無しさん:2010/06/07(月) 17:33:57 ID:???
白銀の忍者、縄はステージクリアで消える仕様かな?
今のところ効くのは青いバリアのくのいちだけ

△とやらがどこにあるか分からん…
多分これがないとラストステージの爆弾と独楽取れないんだろうけど…
爆弾は一面で取れるけど独楽はそこ以外分からないから使ってみたい

579名無しさん:2010/06/07(月) 19:16:53 ID:???
チャット見たらボーパルの人が健気過ぎて泣いた

580名無しさん:2010/06/07(月) 19:34:19 ID:???
チャットめったに覗かないから流れがよくわからんけど
とりあえず、キャラクターなんとか機は基本的に絵が可愛くて割合魅力的なので
イメージ図として使用するとかえってイラストを寄稿しにくくなる場合があるんじゃないかなー
とか思っってみたり

581名無しさん:2010/06/07(月) 19:55:12 ID:???
>>574
気が付いたら隠してる姿を見てニヤニヤする事数時間

582487:2010/06/07(月) 21:01:50 ID:ZUkjKi5A
>522
作ったものをプレイしている人がいると思うとうれしくなる;;
作者はテストプレイを何回も何時間もやるので感覚が鈍くなってくるのね
操作性が悪いのも原因だけど、ステージはもう少し調整してみます。
とある双子宮異空間ステージよりは簡単なつもりでした・・
手裏剣は制限が付いたので刀メインのほうが簡単かもしれません。
>578
縄は出現場所すぐ近くの、くのいち一人のみに効果があります。
縄の在り処は灰色ブロックではなく足場や壁に使われている同系色のブロック
を壊すと出ます。今の所は弾劾絶壁、密林ステージだけにあります。
捕まえたままボスを倒しステージをクリアするとイベントが起こります。
イベント時に失敗しても捕まえてまたクリアすれば挑戦できます。

縄はそのステージのみで持ち越せません。
イベント成功するとそのステージではもう出現しなくなります。
捕まえてもその後に死んだりマップに戻るとやり直しになります。

△については
イベント成功時に出現する鈍行列車一人旅ステージに隠されています。
あせる気持ちに負けず取替えしがつかなそうでも思い切りが大切です。

死なずにクリアーできればその後もつかえます。

583名無しさん:2010/06/07(月) 22:58:21 ID:???
ナワの使い道がようやくわかった

584487:2010/06/07(月) 23:04:53 ID:ZUkjKi5A
よかった!
ついでに弱らせないと捕まえられません

585サデ中:2010/06/07(月) 23:05:47 ID:???
>>565
前スレの878に書いてあるURLのページからどうぞ

586名無しさん:2010/06/07(月) 23:40:52 ID:???
△に入手に成功した
しかしあの尋問はひどくないか?
操作は分かるとはいえ運任せ、あそこまでいくのに結構面倒なのに…
あと股布めくれねえw
断崖絶壁のほうは何も聞き出せなかったけど出てこなくなったんでクリアでいいのかな?

587名無しさん:2010/06/08(火) 00:27:55 ID:???
>>487
なんでキーの右から攻撃・動作・攻撃・動作と交互にするんだ。統一性無さ過ぎて操作しずらいにもほどがある。
キーの使用頻度と指の器用さ(最も使う刀が小指で一番使わないダッシュが人差し指って)が反比例してるのもどうよ。

588名無しさん:2010/06/08(火) 00:29:51 ID:???
間違えた。
キーの左から、な

589名無しさん:2010/06/08(火) 00:41:04 ID:???
テストプレイは常に初心者の気持ちで行うのが重要なんだぜ

590名無しさん:2010/06/08(火) 00:45:37 ID:???
折角コンフィグあるんだからパッドでやればいいのに
ところで密林で縄を近くのくのいち2人(ステージ初め上に居る)にHP低い状態で使ったのに何もならんのだけど
クリアしてみても何も起こらんし

591名無しさん:2010/06/08(火) 00:53:02 ID:???
コントローラ買えよ

592487:2010/06/08(火) 01:20:21 ID:qiwlomSQ
>586
今回は練習で慣れない変数を使いまくったので不具合が多く申し訳ない・・
同じ変数をあっちこっちで使ったので変数1の時に起きるイベントで数値が上回っていたり
下だったりして起こらないのかも知れない。
絶壁の方は爆雷が手に入るぐらいなのであまり影響はないハズ・・

HPがあって選択肢でダメージが変わります。
HPを1だけ残すようにして選ばないと気絶してしまい何も聞きだせずに
去ることになります。
今のところ髪を引っ張るはダメージがでかいのでむやみに使うと失敗します。
他のはダメージは同じです。
3種類以上の選択肢はまだ選べません。
威力、HP表示するか迷ったけど、しない方がいいと思ったのでそのままにしました。

4面は鬼門ですね、やはり;
後はトゲトゲが抜けられないとかあるかも・・

ヘタレ絵しか描けないけど要望があれば選択後の絵も増やしていこうかと思います。

こうした方がイイ!というのがあれば教えて欲しいでふ

593487:2010/06/08(火) 01:39:02 ID:qiwlomSQ
>587
キーボードだと厳しいかもしれない
ごめんなさい
>589
簡単すぎると不評だと思ったので・・
絶壁は要石置き過ぎた;反省
>590
HPは1まで減らす必要があるのです
2回目以降は自信がないけど・・
ボス2体とかやめておけばよかった;

594名無しさん:2010/06/08(火) 01:46:40 ID:???
プニプニつねるだけで気絶とかドンだけビンカンとかオモタ

595590:2010/06/08(火) 01:50:02 ID:???
飛び道具5発で死ぬから(多分)4発当てて縄とかしてたんだけど違うのかな?
刀とかで調整しないとなのか?
取り敢えず明日もう一回チャレンジしてみる
ちなみに狛犬ボスは慣れれば丁度良い難度でGOODでした

596名無しさん:2010/06/08(火) 02:20:03 ID:???
>>562
MoonLightオワタのあのシーンはガチエロの拷問だと思うが自主規制されてて
肝心の行為中が見えないのがな…

オワタの他がギャグ路線だから致し方ない部分だと思うけど

良い事思いついた!トラップに引っかかると全部ゲームオーバーでエr(ry

597名無しさん:2010/06/08(火) 02:41:31 ID:???
>>596
それこそ本家ムーンライトラビリンスじゃないか
このスレで言うなら少女シリーズか

598名無しさん:2010/06/08(火) 02:47:05 ID:???
軒並み公開停止というこの悲しさよ
自分で作るべきということか

599名無しさん:2010/06/08(火) 02:55:06 ID:???
何か公開停止なんてあったかえ?

600名無しさん:2010/06/08(火) 07:34:42 ID:???
>>595
断崖絶壁のほうは縄直後のダブルくない女
密林のほうは上に上って最初のクノイチ(バリアのほう)だけだぞ
手裏剣でギリギリまで削ればいけるはずだが

あのちょっと古臭い女の子の絵なんか好きだw
あと鈍行は難易度上がってもいいから急行にしてくれ、何度もチャレンジしてると
遅くてストレス

密林ボス運が悪いとダッシュの足取られるんで安定しない…
音聞いてからじゃ間に合わないからタイミング覚えるのも難しい
みんなどうやってる?五回斬ったらくらいがいいと思うんだけどやっぱりズレる
発狂後は瞬殺するしかないのかな?

壁ジャンプは壁の方に押してにないといけないから反対方向に行くのが難しいな
方向キー入力なしでもいいと思うんだけど
それだと暴発するのかな?

601名無しさん:2010/06/08(火) 09:33:43 ID:???
>>600
密林ボスは
片方4回切る→切った方の壁から3個目位のブロックで待つ→
発射音と同時に反対側へダッシュ(V+←or→)→もう片方も4回切る→以下ループ
これで片方が残り1発くらいになったらもう一方を倒して、
1発くらいなら耐えれるHPのはずなんで強引に切って終了。
多分5回だと離脱が難しくなる。
ボスのHP差が大きいなら普通に残り1発まで削って
残りが多い方を切る→反対側へ回避→少ない方は切らずに素振りでもして待つ→戻って切る
これでおk。
このゲームのボスは基本的にゴリ押すと死ぬ。
逆にちゃんとパターン組めば時間かかるけど楽勝。

602名無しさん:2010/06/08(火) 09:53:03 ID:???
白銀はほんと良質のアクションゲーだな
すんなりクリアさせてくれないが、時間置いて落ち着いてから、よしまたやるかと思える
そういうパターンゲー的な面白さがすごく好き

あとホラーゲーやってるわけでもないのにプレイ中妙に緊張して疲れるから
1時間もたたずに休憩が必要になってとてもヘルシー

603名無しさん:2010/06/08(火) 11:14:23 ID:???
しばらく前にドット置いたりしてたヘタレです、お久しぶりです。
よくもわからず死亡ドットを今更ながら二枚ぐらい描いてみました。
二枚目は二ヶ月程描いてなかった事もあってかかなり下手になって、あがが
出来る限り死亡パターンを増やせたらと思っているので、希望パターンなど教えて頂けたら幸いです。
スライムとかゴブリン系辺りの敵は実装予定 描けるか分からないけど
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/430/%E5%88%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F.png
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/431/%E7%89%87%E8%85%95%E5%8F%96%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F.png

おまけながら、瞳の描き方を変更してみました。鼻やハイライトが見えにくかったらすみません
某ゲームに影響されたのは言うまでも

604名無しさん:2010/06/08(火) 11:18:55 ID:???
基本の動くパターンを先に作ったほうが色々と困らなくて済むと思います

605名無しさん:2010/06/08(火) 12:13:52 ID:???
先にゲーム画面とか考えたほうがいいかも。

606名無しさん:2010/06/08(火) 12:50:23 ID:???
RPGツクールで使えるようなフリーのフィールド素材でお勧めみたいなのあったら教えてください
色々探してるけど結構エログロでは使わないでくださいってのが多い

607名無しさん:2010/06/08(火) 12:56:46 ID:???
2000?

608名無しさん:2010/06/08(火) 13:58:41 ID:???
いやMMF2で作ってるんだけど見下ろし型で作ってるからRPGツクールみたいなのが一番使いやすいかなと
上に書き忘れたけどホラーっぽいものが多いところがいいです

609名無しさん:2010/06/08(火) 14:13:57 ID:???
MMF2ってことは純正素材は使えないな
FSMとかの素材を自分で改変するってのは?
案外どうにかなったりするよ

610603:2010/06/08(火) 15:33:08 ID:???
>>604
歩行パターン描いてきますλ....
>>605
GameMaker使ってマ◯オみたいな横スクロールを作ろうと模索中です。
素材があれば後は勘で弄ってスクロールぐらいは出来そうな気がしなくもないんですが…。

あれ……これって、二番煎じ……………(´・ω:;.:...

611名無しさん:2010/06/08(火) 15:37:19 ID:???
それ二番煎じじゃない「ジャンル」って言うんだよ!
差別化なんていくらでもできる余地はあるさ

612名無しさん:2010/06/08(火) 16:37:32 ID:???
>>609
ありがとうなんとかなりそうです
早く遊べる程度には作りたいわ

613名無しさん:2010/06/08(火) 17:59:39 ID:???
密林の三連ウニはダッシュ小ジャンプ?

614名無しさん:2010/06/08(火) 19:19:20 ID:???
       *
     

→→→***←←←←

こんなやつ?
ダッシュ小ジャンプで行けるよ

615名無しさん:2010/06/08(火) 21:03:57 ID:???
>>596
そのMoonLightオワタの文字を見て久しぶりに視聴。で、思いついた。
ガレス視点のリョナゲー。

616名無しさん:2010/06/08(火) 21:51:59 ID:???
どうぞ誰も止めないので実物を。

617名無しさん:2010/06/08(火) 21:59:16 ID:???
アイデアはスレに書き込んだ時点で共有財産
で良いよね

618名無しさん:2010/06/08(火) 22:03:45 ID:???
>>600
出来たwwwHPがピンクの時点で捕まえられると勘違いしてた
そういう点ではHPバー見難いかな?一度分かると大丈夫だけど
あと隠しステージ&ボスムズいwww何とかクリアできたけどもう駒は見たくないですw

619名無しさん:2010/06/08(火) 22:09:39 ID:???
アイデアを投下して自分で作っても作ってもらってもいい
ここはそういうところ

620名無しさん:2010/06/08(火) 23:57:03 ID:???
ならば消化液滝行リョナを(ry

サイデザ3ってここに書き込みすればいいのかな
Lvが上がってくると、序盤に登場する敵から受けるダメージが無い時が多いのが気になるなぁ。
SPが0%になったら、追加で固定微ダメージが入る仕様にすると良いんじゃないか と思います。

あと、DFEやATKが固定値上昇する装備品が欲しいな
クリスで拘束されると長く楽しm・・・あの世が見えるし

621サデ中:2010/06/09(水) 00:34:10 ID:???
>>620
そうですね、ダメージ0になってしまうのは悲しいので、何かしらの対処はしたいですね。
気力ダウンの影響が自キャラの被ダメに思ったよりも影響してない感じなので
そこらへんを考慮した計算式に直すか、SPが極小のときは特別扱いするか、
してみようと思います。

クリスを長持ちさせるには、がんばって装備の強化を・・・あ、クリスは装備強化しても魔法防御の方ばっかり上昇するんだっけかな。
アクセサリを増やすのは何かと面倒なので、一定時間防御力がアップするようなアイテムを
余裕があったら用意したいですね。

ところで、>>620とは関係ない話ですが、キノコっぽい敵に負けたときのバッドエンドってどんなものが考えられますかね?
(実装の可否は無視して、まあ、キノコっぽい敵の攻撃方法とか、今後の別のゲームとかでの何かの参考になればなあと思っての質問です)

ああもうはやくげーむつくりたいどにちのどちらかいっぽうだけでいいからしごとしなくてよいひをくださいぐちかいてごめんなさい

622名無しさん:2010/06/09(水) 00:53:02 ID:???
=キノコ=をアーシャの口にねじ込んだ。

623名無しさん:2010/06/09(水) 00:55:15 ID:???
ふたなりキノコしかない

624名無しさん:2010/06/09(水) 00:56:14 ID:???
>>622
カーリーじゃねえかw

625名無しさん:2010/06/09(水) 01:00:13 ID:???
>>621
胞子で幻覚見るとか毒で苦しむとか下の口にごにょごにょ

626名無しさん:2010/06/09(水) 01:29:02 ID:???
胞子をまかれて冬虫夏草のごとく脳に寄生される…あんまりサイデザ向きじゃないか。
根っこでぐるぐる巻きにされて養分吸い取られるとか。

627名無しさん:2010/06/09(水) 02:21:01 ID:???
体からキノコが生えて、キノコ人間になってしまうのとか定番だよね

628名無しさん:2010/06/09(水) 03:23:01 ID:???
マタンゴ思い出した

629名無しさん:2010/06/09(水) 03:52:53 ID:???
股間に立派なキノコが

630名無しさん:2010/06/09(水) 06:25:20 ID:???
キ、キノコ汁出ちゃいますぅぅぅ!

631名無しさん:2010/06/09(水) 07:20:01 ID:???
麻痺+毒の胞子で動けないままだんだん衰弱して死亡

632名無しさん:2010/06/09(水) 08:22:07 ID:???
たくましいキノコに ほれてまうやろーーー!

633名無しさん:2010/06/09(水) 11:44:07 ID:???
マシロちゃんがキノコにやられるイベントを思い出した

634名無しさん:2010/06/09(水) 12:18:31 ID:???
舞HIME?

635名無しさん:2010/06/09(水) 12:31:14 ID:???
こないだの☆てぃんくるにもキノコ族がいたな

636名無しさん:2010/06/09(水) 14:53:58 ID:???
アクエディでリョナゲ作ってみたけどアップしてもかまわない?答えは聞いてないけど

637名無しさん:2010/06/09(水) 14:56:21 ID:???
ミス、正しくは
「アクエディでリョナゲつくってみたけどアップしていいですか?」
でした

638名無しさん:2010/06/09(水) 15:05:23 ID:???
YES

639名無しさん:2010/06/09(水) 15:05:29 ID:7lRmisDA
アクエディっておもしろゲーム神殿のあれか。
無印の頃から一つのゲームとは言わずとも、適当にステージを作ってたりしたなぁ。
4になって演出面が大幅に強化されたから絵が用意できれば結構いいものができるかもしれん。

640名無しさん:2010/06/09(水) 15:35:03 ID:NOt8w4qo
おk

641名無しさん:2010/06/09(水) 15:41:43 ID:???
ttp://loda.jp/ryona/?id=14
(^q^)状態変化が入っているのは私の趣味
ひょっとしたら私を知っている人がこの中にいるかもしれない

ZでショットXでジャンプ

642名無しさん:2010/06/09(水) 16:03:25 ID:???
>>641
起動時エラーでプレイできないや。dlしなおしても解凍し直しても変わらず
同じアクエディで作ったと思われる白銀の忍者は普通に動くんだが

643名無しさん:2010/06/09(水) 16:06:50 ID:???
>>641
プレイできました。
待たされる場所が多いですね。

644名無しさん:2010/06/09(水) 16:14:29 ID:???
>>642
DL失敗ではないんだよな?

>>641
アクションエディタ本体周りのファイルが同梱なのと
ゲーム自体のreadmeが見当たらないのは仕様ですか

645名無しさん:2010/06/09(水) 16:20:28 ID:???
>>642
原因がよくわからない・・・macだと動かないらしい・・・
>>644
仕様です、ぶっちゃけると外し忘れた+readme忘れてた+まだtest段階の三拍子
後で改善します。

できればアドバイスとか意見とか改善すべきところとかお願いします
あと効果音とかBGMはいじってません

646名無しさん:2010/06/09(水) 16:28:46 ID:???
>>645
仕様把握

マップのスタート地点からすぐ下のエリアで、キャラクターが入れ替わるポイントがあるけど
その入れ替わるポイントからコースを引き返して死ぬと、
死にグラが入れ替わる前のキャラクターになってる

ちなみにスタート地点上のエリアの場合は
入れ替え後引き返すと地形的に詰んでゲーム終了するしかなくなるけど
多分そのうちマップかコース先頭に戻る方法を
実装なさることと思うので、そうなれば問題ではない?

とりあえず「引き返す」というプレイヤーのひねくれた行動がやや想定外なのかなと

647名無しさん:2010/06/09(水) 17:17:33 ID:???
>>641
起動時画面黒くなってフルスクリーンかと思ったら普通にウインドウモードで始まる
終了時も黒くなってから終了する

648名無しさん:2010/06/09(水) 17:53:41 ID:???
3つ目のステージのエリア2がわけ分からん
クリアできるのこれ?
あと着地後すぐにジャンプできないのは仕様?

649名無しさん:2010/06/09(水) 18:48:18 ID:???
>>621
レスありがとうございます。

>気力ダウンの影響が自キャラの被ダメに思ったよりも影響してない感じ
ATKの方は目に見えてダメージが減るので印象が強いのですが、
防御の方はlv36シルファ・防具強化レベル33で
猛毒マイナス補正が入ってもDEF185あって一切ダメージが入らないです。
ソース読んだ訳じゃないんですが、下記のようにしては如何でしょうか
(現状のダメージ計算式)+SPピンチの時に追加固定ダメージ=受けるダメージ
ちなみに固定“微”ダメージと書いたのはクリスいじm(ry

>クリス
今防具強化レベル40ですが、DEFは8上がるだけ・・・
一人だけLvが低いこともあって、絡み付かれると死兆星が見える。
元のDEFが低いからシールドリングも大して意味ないです。

>キノコ
毒と麻痺で動けない所→アーシャ「助けて!」→キノコの群れが来る
最後は胞子の海に埋もれて、次第に意識が薄れていく・・・なんてどうでしょうか

過去ログでシルファが取り上げられていたけど、
シルファ専用の特殊効果“アンブッシュ”(開発メモの“透明化”)を用意して、
そこから防御無視のダメージを与えるとか・・・
元ネタは昔遊んでいたネトゲの忍者だけどさ

650名無しさん:2010/06/09(水) 18:54:07 ID:???
>>559
お前俺の頭盗みやがったな間違いない
短編小説を書く計画がご破算になったから代わりに何かやってくれ

651名無しさん:2010/06/09(水) 19:29:35 ID:???
>>641
おとせへん
鯖テンポってる?

652名無しさん:2010/06/09(水) 21:05:15 ID:???
>>641
とりあえずlzhは時勢的にやめておいた方が良い

653名無しさん:2010/06/09(水) 21:15:25 ID:???
>>641
いーじゃんすげーじゃん
ただ俺も648と同じでクリア出来てないwwwてか唯一下に道が続いてそうなルートで死ぬのが分かんねえ
起動は普通にできたから画面がいちいち黒くなってる人は低スペではなかろーか。違ってたらゴメン

654名無しさん:2010/06/09(水) 21:23:50 ID:???
>>559>>650の頭部だけを懐に抱えてる絵が浮かんだんだがどうしてくれるんだ

655名無しさん:2010/06/09(水) 21:44:55 ID:???
>>641
浮遊モードから重力モードに入れ替わるアイテムの場所がガケのギリギリすぎて
角度考えて取らないと穴に落ちたりガケに這い上がれなくて詰むのをどうにかしてくれ。
ていうかなんであのアイテムだけあんなにでかいんだ?

656名無しさん:2010/06/09(水) 21:51:37 ID:???
>>646
スタート地点上のエリア
入れ替え地点で勝手に左に跳ね返されてそのまま奈落に落ちてはい上がれず死ぬこともできずリセット
これが3回連続で起こってはっきりいってすげームカついた

ここは真っ先に改善したほうがいいと思う。死ねるトラップ置くとか
死ねばリトライできるが、リセットだとまた2ステージ越さなきゃならないので
ハマリにはムカついたが、ゲーム自体はすごくいいと思うので期待

657名無しさん:2010/06/09(水) 21:54:37 ID:???
水曜シアター9の小林サッカー見てて思いつく

点数そっちのけ場外乱闘アリアリのスポーツゲーム

658656:2010/06/09(水) 21:54:59 ID:???
アンカ違ってた>>641

659名無しさん:2010/06/09(水) 21:56:44 ID:???
>>657
どうぞ実物を。

660名無しさん:2010/06/09(水) 22:04:02 ID:???
どうぞ?
実物を? 
日本語大丈夫か?

661名無しさん:2010/06/09(水) 22:13:57 ID:???
>>660
「どうぞ実物をお持ちください」
丁寧語とはいえ命令形である後半を敢えてぼかすことによる、深みのある敬体表現
現実で今の反応したら一発でお里が知れるから気をつけろよ

662名無しさん:2010/06/09(水) 22:15:13 ID:???
どっちも痛すぎるからやめろ

663名無しさん:2010/06/09(水) 22:24:02 ID:???
痛いならリョナかな

664名無しさん:2010/06/09(水) 22:36:27 ID:???
こういう流れがスレの機能を阻害する

665名無しさん:2010/06/09(水) 22:53:46 ID:???
鬼切り夜鳥子という小説読んで、なんかゲームにできそうな気がしてきた

666名無しさん:2010/06/09(水) 23:35:04 ID:???
>>660
すぐ喧嘩売るんだね仕方な・・・くねーな

667名無しさん:2010/06/09(水) 23:35:12 ID:???
日本語大丈夫か660?

668名無しさん:2010/06/09(水) 23:43:23 ID:???
どこぞの製作スレの残骸から荒らしが流れてきてるヨカーン

669名無しさん:2010/06/09(水) 23:50:14 ID:???
まあ ほっとけ残骸なだけに

670名無しさん:2010/06/09(水) 23:54:11 ID:???
>>659>>616と同じやつだろ?ノリがいっしょじゃねーか   >>617>>619に注意と説明されたのにまだくりかえすか

671名無しさん:2010/06/10(木) 00:34:50 ID:???
>>641
下にスクロールする所が無理ゲーになってるな。
ドットは味があっていいし敵によってちゃんと死亡シーンが違うのはいい感じ。
理不尽な場面が多すぎるのは何とかして欲しいかな。

672名無しさん:2010/06/10(木) 01:02:50 ID:???
>>641
エラー
「data」フォルダの作成に失敗…
「default」フォルダに問題がある可能性があります。

ツクールのRTPみたいなの必要なの?

673サデ中:2010/06/10(木) 01:03:03 ID:???
キノコについての意見いろいろありがとうございました。参考にさせていただきました。

>>649
やっぱりクリスは防具強化してもDEFはほとんど上がらないようですね現状では。
強化時のDEFの上昇率をもうちょっと上げておいた方が良いかもしれませんね。検討します。
MDFばっかり上昇しても、クリスのMDFは元々高いので、クリスの防具強化の意義が低そうな気がしてきたので。


そういえば、欠片にちょっとしたものを気まぐれにアップしました。imo_test.zip

674名無しさん:2010/06/10(木) 01:10:05 ID:???
小林サッカーに突っ込まれないのが可哀そうだ

675名無しさん:2010/06/10(木) 02:46:41 ID:???
>>650
そうか…寝起きに妙に色々思いつくなと思ったら>>650の頭にとり憑かれてたんだな。
まぁ、元々は650の脳内にあったんだろうし、悪いが短編小説は蘇って自分で書いてくれw

>>654
頭部だけと言われて見事に千切れたガルーダたんの生首持ってる自分を幻視したけど
頭外れたまんまリョナ小説書いてるようなキャラじゃないよなw

それはともかく、浮かんじゃったからには
美少女の頭抱えてる美少女を妄想できれば楽しいんじゃないかな。
俺はどう見ても美少女じゃないけどな('A`)

>>673
既に似たような事言われてる上にめっちゃ出遅れたけろ
攻撃自体は頭突きで毒胞子叩き付けて
バッドエンド時は着てた服の近くにきのこを沢山転がしておく…とか。
でもきのこに完全吸収されるのはいくらなんでも不自然かなぁ。

Elonaのきのこみたいに、胞子を銃弾みたいな勢いで撃ってくるのも
応用したら面白いかな、と思ったり。

芋は回線安定したら見ます。

676名無しさん:2010/06/10(木) 04:21:37 ID:???
頭外れながら小説を書き続ける美少女?!
なんだか、すこし可愛いと思ってしまったのだが・・・

677名無しさん:2010/06/10(木) 04:39:40 ID:Glhx6BPM
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/124/Raum0.01.lzh

他のゲームを作ろうと思い白銀を使って主人公の動作研究を
する目的で作ったものです。
個人的なお遊びのようなもので申し訳ないです。
しばらくしたら消します。。死にモーションすらない;
白銀の忍者を未プレイの人はやらないほうがいいかも知れません。

678名無しさん:2010/06/10(木) 05:33:24 ID:???
なんか>>657見てて海外のサッカーゲー思い出した
サポーターを動かせたりできるやつ

サポーターを暴徒化とかできた気がする
うろ覚えだから記憶違いかもしれないが

679名無しさん:2010/06/10(木) 10:38:26 ID:???
遅レスだけどキノコの案は股間にヘッドバットぐらいしか思いつかなかったな

680名無しさん:2010/06/10(木) 11:30:17 ID:???
>>677
主人公が女って言うのはやっぱりいいなぁ。
そしてアクションかっこよすぎ。
これは運命両断剣とかゴッドハンドスマッシュとか期待してもいいのかなw

681名無しさん:2010/06/10(木) 13:29:20 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/69155&key=evq

EvilQuest2DX 更新

・旧ミッションの移植のみ

682641:2010/06/10(木) 13:39:04 ID:???
アドバイスとかありがとうございます、改善に役立てたいと思います
あと次からzipにしておきます。

683名無しさん:2010/06/10(木) 14:28:43 ID:???
>>676
小説書くの大好きなデュラハン娘か。
それとも、流れ的には不死身少女の首を持ったテレパス少女が代筆してる感じだろうか。
面白そうだけどシチュ考えるの厄介だなw

>>677
詩乃ちゃんの死にグラに期待w
それはともかく、アクション得意な奴なら硬直多いのも何とかなりそうな気がする。
サンダーフレアで忍者じゃ倒せない位置の敵も倒せるし、召喚硬直すげぇけどシュートは刀並の威力があるようだし。
でもこのままキャラセレ実装したらくのいちが中学生に尋問されるんだよなw

後元気に走り回る敵忍者の頭に頭に刺さったツインブレードに乗る詩乃ちゃんにはワラタw

684名無しさん:2010/06/10(木) 15:09:50 ID:???
>>681
スライム面のマップで移動中ダッシュができなくなってるお!

685名無しさん:2010/06/10(木) 16:04:55 ID:???
>>681
何気に武器が神器じゃなくなってるw

メア戦の戦闘後のアレは久々に鶏冠にきたぜ
勝負は戦う前から始まってるってやつか

686名無しさん:2010/06/10(木) 19:07:42 ID:???
>>673
芋の動きは確かに不自然だ
・前方から芋虫出現
・そのままググィと後ろによろめき気味に垂直上昇
・アーシャより少し高い位置まで伸びてくる
・アーシャに倒れかかる
・螺旋状に下から上へと巻き付く
こんな流れにすれば芋の足を動かすことなく巻き付ける絵が書けて楽かもしれない
勿論巻き付く頭部の角度とかは新たに書かなきゃいけないから手間は変わらないかもしれないけど・・・
どちらかというと芋虫より蛇に似た巻き付き方だけどさ

ファイル名は全部表示されている・・・はず
エリーシア追加の体験版も楽しみにしていますよ

687名無しさん:2010/06/10(木) 19:44:25 ID:???
>>677
やっぱり女の子動かすの愉しい
プレイヤーが敵をリョナる設定であっても単純に女の子が多いほうがうれしいね

688名無しさん:2010/06/10(木) 19:50:08 ID:???
>>673
芋虫はプレイヤーキャラが小さいゲーム画面だし、そこまでこる必要は無いかなと思ったけど、

実写アーシャが衝撃的過ぎてうわあああああああぁぁぁぁぁぁぁあああああ!!!!

689名無しさん:2010/06/10(木) 20:11:41 ID:???
>>681
更新乙!
ヒドラかビッグスライムにつかまれて性感攻撃されたときクリティカルなのに
サキュバスステージみたいに立て続けに責められないのは仕様?

690名無しさん:2010/06/10(木) 20:28:11 ID:???
LHZ形式は避けたほうがいいかな。

転機。
www.security-next.com/012710.html

691名無しさん:2010/06/10(木) 20:43:44 ID:???
>>673
誰だよサデ中が女って言った奴www

692名無しさん:2010/06/10(木) 21:00:47 ID:???
>>681
ヒールはせっかく「ファストヒール」という名前が付いてるのだから
とりあえず唱えたら出せるようにしてほしいです
仕様は前回みたいに頻繁に使っても回復量がガタ落ちする感じにしてみるとか

693名無しさん:2010/06/10(木) 21:29:34 ID:???
とりあえず普通に進めたい場合は
何も考えず同じコマンド入力してればいいのか
敵がいまいち何をやってくるか、どの行動に対して
どういう行動が有効か分からないので私じゃ読み合いが成立しねぇ

694名無しさん:2010/06/10(木) 22:08:37 ID:???
gamemakerでアクション作ってたやつがある程度動かせる位になったので
(歩行くらいですが
ロダに上げてみたいんだけど、どうやればいいか教えてもらえませんか?
今まで何かをうpするっていうことしたことないので…

695名無しさん:2010/06/10(木) 22:13:45 ID:???
Upload Files to UPLOADERクリックしてファイルを選ぶだけ
zip圧縮してね

696名無しさん:2010/06/10(木) 22:34:03 ID:???
アーシャコスプレキター!(違

697名無しさん:2010/06/10(木) 23:18:36 ID:???
>695
ありがとう。
ちょっとやってみます

698名無しさん:2010/06/10(木) 23:36:24 ID:q9dSVYpc
最近更新と新作のラッシュで服が着れないでござる

699694:2010/06/10(木) 23:46:55 ID:???
アップロードパスは任意みたいですけどなんか認証しなくて出来ない・・
後、ダウンロードパスはいつもので、editは自分の好きなパスでいいのかな?

700名無しさん:2010/06/10(木) 23:51:38 ID:???
アップロードパスは任意だよ、任意

701694:2010/06/10(木) 23:59:50 ID:???
>>700
ありがとうできました。まんまだったのね…w
立ち、歩き、走り 以外はまだやっつけなんでそのうち作ります
移動速度とかボタン配置がやりずらいとかあったら意見ください

702名無しさん:2010/06/11(金) 00:04:10 ID:???
exe化してないんかい

703名無しさん:2010/06/11(金) 00:07:51 ID:???
>>701
レシピファイルあげられてもGameMaker使ってない人間はなにもできないんで、せめてexeに変換して配布形式にして…。
GameMaker使いの製作者にチェックして欲しいだけなら別だけど。

704名無しさん:2010/06/11(金) 00:10:42 ID:???
gmk、ってのはGameMakerのプロジェクトファイル?

705名無しさん:2010/06/11(金) 00:11:53 ID:???
.exe化して保存しないGM持ってない人はプレイできんなぁ
通常保存のフロッピーの右側でexe化できるから

そして中身を見て懐かしさを覚える
自分も製作再開するかのぅ…

706694:2010/06/11(金) 00:16:01 ID:???
自分で落としてみてなんかおかしいと思って
上げ直しました、すいません
これで平気なはず・・・

707名無しさん:2010/06/11(金) 00:21:50 ID:???
キャラが可愛くてアニメが結構細かいですね。これは期待。

708名無しさん:2010/06/11(金) 00:26:31 ID:???
ここからどんなリョナになるのか、楽しみだ

709名無しさん:2010/06/11(金) 02:07:55 ID:???
>>706
キャラが好みだったから、絵を全く描いたことないけど、
ペイントで描いてみた。あまりのできに死にたくなった・・・orz
ttp://fx.104ban.com/up/src/up20520.jpg
絵の練習と思って鉛筆とバケツだけ使ったけど、
練習ならバケツも使うべきじゃないかと今になって思った。
スレ汚しすまそ。応援してます〜。

710名無しさん:2010/06/11(金) 02:27:30 ID:???
マウスでそれならよく頑張ったといえるんじゃね
色のバランスも悪くないし
ちなみに直線ツールで短い直線を繋げるようにして描くと
マウスでもある程度思ったとおりの線が引けるよ

711名無しさん:2010/06/11(金) 02:30:12 ID:???
キンモー☆

712名無しさん:2010/06/11(金) 02:30:55 ID:???
これは恥ずかしい

713名無しさん:2010/06/11(金) 03:05:05 ID:???
><;

714名無しさん:2010/06/11(金) 03:15:48 ID:???
この人がこれから画力をメキメキとつけていくとは
この時の俺には予想できなかったのだ・・・

715名無しさん:2010/06/11(金) 03:36:34 ID:???
ここ見て1ヶ月練習すればなんとかなるってヴぃっぱーがいってた
ttp://www.moee.org/index.shtml

716名無しさん:2010/06/11(金) 05:36:42 ID:???
>>665
そりゃそうだ。あれはどう見ても桝田がずいぶん昔にゲームの案として出していた話がベース(まだMARSにあるはず)。2以降は読んでないから知らんがな

717名無しさん:2010/06/11(金) 06:57:47 ID:???
>>709
どんなひどい出来かと思いきや、
結構上手いじゃないか。

718名無しさん:2010/06/11(金) 07:02:04 ID:???
>>709
俺も結構上手いと思うよ。
ちゃんと可愛い、と思えるレベルには見えるし。
この板と言うか、このジャンルは低年齢層も多いからアレな言われ方するだろうけど頑張れ

719名無しさん:2010/06/11(金) 07:56:33 ID:???
なんだ、俺より上手いじゃないか

720名無しさん:2010/06/11(金) 08:51:01 ID:???
>>709
上手い下手云々よりその行動力に憧れる

721694:2010/06/11(金) 10:06:40 ID:???
感想くれた人ありがとう。自分でも確認したけどとりあえず
無事にうpは出来てたみたいですね
後、リドミに書き忘れたけど最初だけマウスでクリックでスタートで
Escか普通にウィンドウ閉じるかで終了。
まだこれっぽっちじゃ意見も要望もなにも無いと思いますが
なにかあれば感想お願いします。続きはいつになるかわかりませんが
>>709
せっかく描いてくれたんで音速で保存しましたw

722名無しさん:2010/06/11(金) 10:56:17 ID:???
>>709
まずウンコ描く練習からしたほうがいい

723名無しさん:2010/06/11(金) 11:35:34 ID:???
おれにもこんな時期があっただけに
おまえらの心遣いが刺さる

724名無しさん:2010/06/11(金) 11:48:23 ID:???
誰でも最初は一年生、ドキドキするけどドンと逝け♪

725名無しさん:2010/06/11(金) 11:59:38 ID:???
でも二十とか三十過ぎたオッサンが書いてると思うと寒気がする。

726名無しさん:2010/06/11(金) 12:05:46 ID:???
最初から上手い奴なんていねえし、始めるのに遅すぎるなんて事もない

727名無しさん:2010/06/11(金) 13:28:17 ID:???
上手い人は最初から上手いし、20、30じゃ遅すぎる。

才能を舐めちゃいけませんぜオジサン。

728名無しさん:2010/06/11(金) 13:31:11 ID:???
と、描かない人が申しております

729名無しさん:2010/06/11(金) 13:33:15 ID:???
ま、こういう煽りやらを気にせずにやり続けた奴だけが成功するんだよな

730名無しさん:2010/06/11(金) 13:44:37 ID:???
>>727
いない。
若年で才能を発揮するのも、環境や幼少から意識せず行っている
訓練の積み重ねによるもの。
一見努力せず上手い人でも影で色々やっているものだ。

もしかして試験時のクラスメイトの「勉強全然してない」
という言葉を真に受けるタイプか?

まぁそれ以前の問題として、あなたは才能という言葉の意味を履き違えている。

731名無しさん:2010/06/11(金) 13:57:17 ID:8A2vesFw
趣味のレベルだろ
才能の話はどうでもいい

732名無しさん:2010/06/11(金) 13:58:48 ID:???
まったくどうでもいいし ゲームつくればいいよ

733名無しさん:2010/06/11(金) 14:02:27 ID:???
煽っといて、使ってる日本語の知識が不十分ってのは悲しいな

734名無しさん:2010/06/11(金) 14:08:34 ID:HmzDKdEU
とりあえず自作のが少し動くようになったのであげてみます。
巫女さんを飛んだり跳ねたりさせます。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/435/mikomiko.zip

・・・ほとんどできてませんが。

735名無しさん:2010/06/11(金) 14:42:57 ID:???
よし670点いったw

736名無しさん:2010/06/11(金) 15:01:35 ID:???
ウリ坊が巫女になんの恨みが

737名無しさん:2010/06/11(金) 15:15:28 ID:???
初期配置エグイなw プレイヤーをリョナるゲームになりそうな予感wwwww期待

738名無しさん:2010/06/11(金) 15:37:05 ID:???
>>730
おまえ、ゴールデンエイジとやらを本気で信じて努力しないタイプだろw

定年過ぎのじいちゃんが定年後趣味で始めたピアノがめちゃくちゃ上手くなったりするからな。
絵なんて余裕だろ。

739名無しさん:2010/06/11(金) 15:39:00 ID:???
うぐう330点が限界だった
なんかさくさく巫女さんが死んでいってワロタ

740名無しさん:2010/06/11(金) 15:46:04 ID:???
ここじゃ絵は目的ではなく手段だからな
未熟でも描けるのと描けないのでは
やれる事に大きな差が出る

741名無しさん:2010/06/11(金) 15:48:04 ID:???
ちょっと触ったけど400点だった
これからに期待

742名無しさん:2010/06/11(金) 16:00:27 ID:???
ここ最近人を貶すしか能の無い輩の日本語がおかしいな
心身どころか頭も成長してないんだな

743名無しさん:2010/06/11(金) 16:04:13 ID:???
か、鏡はどこ?

744名無しさん:2010/06/11(金) 16:11:58 ID:???
>>734
740いったー♪面白かった。ついついやり込んでしまうゲー臭が・・・
死ぬ時上に上がるのがヒロシ思い出したwww

745名無しさん:2010/06/11(金) 16:20:52 ID:???
本当だw
死ぬ直前にジャンプボタン押すと呪いの館になるwww

ひろしという名前の巫女か・・・

746734:2010/06/11(金) 16:29:02 ID:???
遊んでくれてありがとう。

>>744
>>745
自分も作ってて思いましたw
それもありかな、と。

そしてスコア2020を記録。
完全に運ゲーです。

747名無しさん:2010/06/11(金) 16:35:07 ID:???
最高得点20点だぜ フファーハハー

748名無しさん:2010/06/11(金) 16:54:25 ID:???
>>746
製作者パネェwww

749名無しさん:2010/06/11(金) 17:07:34 ID:???
とりあえず500点出せたので満足です

750名無しさん:2010/06/11(金) 17:39:40 ID:???
130点を超えない

751名無しさん:2010/06/11(金) 17:52:35 ID:???
某専門学校のスタッフやってるけど、
卒業製作の酷さに毎年悶絶させられてるとやっぱり絵って才能だと思うわ。
絵が描けないから専門学校入るのと絵が描けるから美大に入るのってヤッパリ雲泥の差。
パンフレットの作品は企業に注文した捏造だし、
講師も職歴詐称と誇張のオンパレードで詐欺る気マンマンだし、
卒業製作の発表会はほとんど芸能人のライブとかゲーム・アニメ会社の新作発表会とかで、
生徒の見るも無惨な作品の数々をスタッフが隠そうと必死になるし、
授業料毎年値上げしてるのにそれでもCMに騙されて
金を出せば絵が描けるようになると信じてアホが集まってくる。
そんで結局絵が描けないからフリーのwebデザイナーって肩書きで卒業させる。
ほとんどフリーター直行なのに高い就職率(笑)
池沼のクズ共が詐欺士に群がってく姿見てると哀れでしょうがないわ。
まぁ才能が無いアホは騙されてるのも気付かないから俺らの格好の餌なんだけどな。
卒業生が奨学金返さな過ぎて支援団体から見限られないかが心配だけど

752名無しさん:2010/06/11(金) 18:03:01 ID:???
そうですか

753名無しさん:2010/06/11(金) 18:07:26 ID:???
どこ縦読み?

754名無しさん:2010/06/11(金) 18:16:15 ID:???
暑いからなあ

755名無しさん:2010/06/11(金) 18:19:33 ID:???
>>734
一度安定パターンに入ったらあとはウリ坊のご機嫌次第かな?
たまにウリ坊が壁に吸い込まれて奈落へ落ちて行くから
これを全部のウリ坊にキメれば完全勝利だなw

756名無しさん:2010/06/11(金) 18:26:20 ID:???
他に就職先無かったんだろうが、
そんなところで詐欺の片棒担いでる姿見てると哀れでしょうがないわ…。

757名無しさん:2010/06/11(金) 18:29:58 ID:???
少し目を放してる間にウリ坊が半分くらい上に登ってて笑った

758574:2010/06/11(金) 19:27:33 ID:???
ドット打つのが楽しくてゲーム部分作る気が起きないんだぜ…
とりあえずこんな感じの状態異常ゲーになるよとお知らせしときます
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/125/%E6%A6%82%E8%A6%81.png
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/126/gif.zip
おっぱい増量しました

759名無しさん:2010/06/11(金) 19:48:07 ID:???
けろって何さ…orz
まぁ、突っ込まれてないから良いか。

>>673
他人のアホ毛は初めて見たなw

それはともかく、あのコマ数で相手が微動だにしないでいると
芋虫の演技がどんなにパーフェクトでも不自然になりそうな気がするんで
出現→巻き付き終了、みたいに思い切って簡略化するのも手かな、と思ったり。

>>734
初期位置少し離して索敵範囲広げたらどうかな、と最高記録90点なのに言ってみる。

760名無しさん:2010/06/11(金) 20:02:59 ID:???
そもそもソレ系の専門学校なんて
就職しないで学生気分をまだ味わいたい連中が
遊ぶ場欲しさに行く場所であってそんな溜まり場で
絵が上手くなるとかならないとかナンセンス過ぎるわ

761名無しさん:2010/06/11(金) 20:10:40 ID:???
そういえば、I.M.Gやってて思ったんだけど、シルフェの名前のくだりを見てポポスくん思い出したのは俺だけだろうか。
それと、「そんなに怯えないで」って言ってる時の名前が???じゃないのは誤記みたいだけど、もう報告されてるのかな。

>>758
walkC.gifがゾンビ状態に見えるのは仕様ですか

762名無しさん:2010/06/11(金) 20:29:56 ID:???
ポポス「トンヌラというのは どうだろうかっ!?」

763サデ中:2010/06/11(金) 20:35:02 ID:???
>>686 >>688
芋の動きは修正はしますが、ちょろっといじる程度しかしない
(というかできない)と思います。期待していた方が万が一いたらごめんなさい。

>>691
それがあったから証拠として(?)つい勢いであんなものをアップしてしまった orz

>>734
やったー、一度だけ460いった!
大半はしょっぱなのジャンプ後かジャンプ前に死ぬけど(笑)
イノシシを飛び越えたら点数が入ったりすると面白いかも、とかって思いました。

>>759
そうですね実際のゲームでは多分一瞬の出来事な感じになると思います。


そういえば、クリスの防具を強化したときにDEFも上がるように
変更しようと思うけれども、例えば、強化レベル20のセーブデータで
開始しても19回分の強化がされた状態の強さに自動でなるわけじゃなくて
そこからレベル21に強化すると1段階アップする感じなんで
なんていうかその、ごめんなさい。

764734:2010/06/11(金) 21:18:26 ID:???
ウリ坊の人です。
御意見・御感想ありがとうございます。

いろいろ変更しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/436/mikomikoo.zip

765名無しさん:2010/06/11(金) 21:40:12 ID:???
>>764
かなりゲーム性が向上してると思う
ただウリ坊の当たり判定でかくない?
ゲームバランスとしては問題ないけど「今の当たってないよ!」と感じることが多い

766名無しさん:2010/06/11(金) 22:16:52 ID:???
>>764
>>765と同じでウリ坊を飛び越すより早く当たってしまうように感じる
とりあえず当たり判定を小さくするか突進とジャンプのスピードをいじってみるといいと思う

767名無しさん:2010/06/11(金) 22:43:10 ID:???
>>760
>>就職しないで学生気分をまだ味わいたい連中
今日日の大学生の半数ほどもそんなんだろ・・・

>>764
ウリ坊の当たり判定は極小でも良いんじゃないかな? 位置さえ良ければ。
格ゲーの飛び道具とかの当たり判定って実はすごい小さかったりするし。

768734:2010/06/11(金) 23:15:28 ID:???
返すの忘れてた…
すみませんが、近いところだけで

>>763
飛び越し時に点数
得点についてはあまり考えてなかったです。
公開直前に慌てて付け足したので。
参考にします。

>>765
>>766
>>767
やっぱり当たり大きいですか。
ちょっと検討してみます。

769名無しさん:2010/06/11(金) 23:30:20 ID:???
壁際で死亡してそのまま終了するの忘れてたら、見事なウリ坊タワーが出来上がってた…

770名無しさん:2010/06/11(金) 23:39:09 ID:???
巫女さんプレイしてコンボイの謎思い出したw

771名無しさん:2010/06/12(土) 00:03:11 ID:???
>>764
ちゃんと押す長さで跳躍の度合いが変わるのに感動した
そして当たり判定www

772名無しさん:2010/06/12(土) 00:06:31 ID:???
>>768
推測だけどキャラの当たり判定をそのままグラフィックの四角形で取ってるのかな?
ジャンプでプレイヤーのカドとウリ坊のカドがぶつかるような位置関係になったときに
見た目と実際の判定の差がひどくなってるように感じられる。

773名無しさん:2010/06/12(土) 00:19:14 ID:???
ttp://members.at.infoseek.co.jp/lbl/myweb2015010.jpg
こういうことか

774734:2010/06/12(土) 00:24:38 ID:???
>>769
死亡したら敵増えないようにします

>>770
コンボイは未プレイなのでちょっと分からないです…

>>771
あれ、そんな設定したかな?
ジャンプ中に左右で向きは変えられるけどそのことですかね?

>>772
御想像通りです。矩形で取ってました。


しゃがみ役に立たないなぁ…。
なんとかしたい。

775名無しさん:2010/06/12(土) 00:36:17 ID:???
>>774
すまん勘違い、左右押しながらジャンプすると小ジャンプになるってことだった

776734:2010/06/12(土) 00:42:01 ID:???
>>775
そっちでしたか。
分かりました。

777名無しさん:2010/06/12(土) 01:14:33 ID:???
>>764
GMの当たり判定は「ドット絵全範囲」「キャラ全範囲」「任意」と変えれるから、
「任意」にして(スプライトを弄れる画面で、BoundingBoxをManualにして)
好きな範囲を指定するのがオヌヌメ
ここでキャラの外側(手の先や頭の先)より少し内側になるような範囲にすれば良い感じ

ちなみに上の操作の後、「Precise_collision checking」にチェックを入れれば
上で指定した範囲のさらに透過部分の接触が無くなるのでキャラが大きい時に便利

GMの仕様が変わってたり、そんなん知っとるわ!だったらすまん

778名無しさん:2010/06/12(土) 03:12:47 ID:???
>>734
予備動作つけるなりして
ジャンプすると当たっちゃうけど
しゃがむと避けられるというパターンを作れば
ゲーム性は高まるだろうね

779名無しさん:2010/06/12(土) 08:42:30 ID:???
>>768
アクションゲームにおいては
自キャラの攻撃判定は見た目より若干大きく
敵キャラの攻撃判定は見た目より若干小さくするとプレイに快適さが感じられるってばっちゃが言ってた

780名無しさん:2010/06/12(土) 12:09:07 ID:???
ピアカスでまた無断で配信されてるぞ
 .めかぶch<CP>
[game - 18x ホラー XENOPHOBIA(DEMONOPHOBIAの続編) 初プレイ]
mekacastにMisakiさんがついたのでテスト

781名無しさん:2010/06/12(土) 12:14:02 ID:???
分かってるのに配信してるようです
「デモノだけ禁止だと思ってた」と言いつつ先日デモノも配信していました
さらには「チクられたらめんどくさい」とまで言ってます

782名無しさん:2010/06/12(土) 12:19:51 ID:yKCmWmhk
リスナー乞食はほっとけよ

783名無しさん:2010/06/12(土) 12:19:53 ID:???
ちゃんとわかるところに書いておかない作者が悪い
知らなかったという体で放っておけみたいな感じになってるね

784名無しさん:2010/06/12(土) 12:20:24 ID:???
めかぶ声うざいもんな しょうがない

785名無しさん:2010/06/12(土) 12:21:55 ID:???
どうでもいいわ
わざわざここ持ってくんな

786名無しさん:2010/06/12(土) 12:22:20 ID:???
ほっとくわけにもいくまいよ

787名無しさん:2010/06/12(土) 12:23:15 ID:???
まあ、最終的には作者本人が対応すべき問題

788名無しさん:2010/06/12(土) 12:25:11 ID:???
アスカTAでリスナー絞りましょう

789名無しさん:2010/06/12(土) 12:28:50 ID:???
デモノフォビアの時に同じ事言われてたのに
また開き直って、書いてない作者が悪いとか言い出してるな。
俺はからまれやすいだけで配信してる俺は悪くない
だそうだ

790名無しさん:2010/06/12(土) 12:31:01 ID:???
リョナっていいの?こいつ

791名無しさん:2010/06/12(土) 12:32:11 ID:???
めかぶ @166
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42146/1276303214/

ここだね

792名無しさん:2010/06/12(土) 12:33:14 ID:???
「こんなんで屈してたらピアキャス配信者はつとまらねーよ(キリッ」
だってさ

793名無しさん:2010/06/12(土) 12:34:15 ID:???
お前らが相手をするから面白がって配信してるんだろw

794名無しさん:2010/06/12(土) 12:36:15 ID:???
同人もピアキャスもアングラなんだからウルセーこというなだって

795名無しさん:2010/06/12(土) 12:36:21 ID:???
付け上がられて困るのがこっちだけだからもどかしい

796名無しさん:2010/06/12(土) 12:37:34 ID:???
作者が何か言うなら聞くってさ

797名無しさん:2010/06/12(土) 12:38:24 ID:???
FFだったら効いてない音だな

798名無しさん:2010/06/12(土) 12:41:41 ID:???
めかぶによると、許可を取ってからやれと言ってる奴が荒らしなんだそうだ

799名無しさん:2010/06/12(土) 12:42:11 ID:???
作者の声なら聞っくつーなら、
作者が「いいよ」っていうまでやるべきじゃねーだろ...

800名無しさん:2010/06/12(土) 12:42:37 ID:???
明らかに正論言ってるやつに対して「難癖つけるな」だもんな

801名無しさん:2010/06/12(土) 12:42:50 ID:aVX9iwfg
あげておこう

802名無しさん:2010/06/12(土) 12:44:37 ID:???
もういいじゃん、こういう小学生みたいな奴には何言っても無駄だしこれ以上言っても荒れるだけ

窓の人のコメント待とうぜ

803名無しさん:2010/06/12(土) 12:44:51 ID:???
DEMONOPHOBIAの時も同じことやってたぜ
で、今回の言い訳はやっちゃダメなのはDEMONOPHOBIAだけだと思ってただとさ。
DEMONOPHOBIAの時も結局断りに来ることもなく配信してたけどね。

配信しちゃダメってルールはなんかおかしい。
俺はからまれやすいから難癖つけられてるだけだとか言ってな

804名無しさん:2010/06/12(土) 12:46:04 ID:???
だねぇ・・・窓の人のコメントが待ち遠しい

805名無しさん:2010/06/12(土) 12:49:01 ID:???
投下するとき以外ではそんなこまめにスレ見てないんじゃね?

806名無しさん:2010/06/12(土) 12:49:07 ID:???
普段配信されない物をやって、リスナー集めたいだけのリスナー乞食か
リョナゲーには何の思い入れもないんだろうな

807名無しさん:2010/06/12(土) 12:52:08 ID:???
ごみに触ってこっちがリョナられるのは勘弁だぜ?

808名無しさん:2010/06/12(土) 12:52:15 ID:???
jbbs.livedoor.jp/computer/42146/
リョナゲー無断配信の常習者だし、作者さんはなんかあれば
上のurlで一言言っておいた方がいいかもね。
作者の言うこと以外は聞かない風だし

809名無しさん:2010/06/12(土) 12:54:54 ID:???
次にめかぶは
「あなたが作者だというのなら証拠を見せてください」
と言う

810名無しさん:2010/06/12(土) 12:55:02 ID:???
っていうか いくらでもアップローダーから落せるんだから めかぶ必要ないんじゃね

811名無しさん:2010/06/12(土) 12:56:33 ID:aVX9iwfg
結局「てめぇにゃわかるめえよ」って話にしかならんしなあ

812名無しさん:2010/06/12(土) 12:56:53 ID:???
簡単なパスしかかけてないし、勝手に配信するなってのはおかしい
とか言ってたぜw

813名無しさん:2010/06/12(土) 12:56:55 ID:???
頼むからお客様はお帰りください

814名無しさん:2010/06/12(土) 12:58:08 ID:???
書き込み増えすぎて気持ち悪い
どれくらいが自演なんだろう

815名無しさん:2010/06/12(土) 12:58:26 ID:???
さっきから〜とか言ってたぜ、らしいな、とか伝書鳩してる奴も客だろうな…
もう放っておいてくれ

816名無しさん:2010/06/12(土) 13:00:22 ID:???
外野が何を言っても作者にゃ関係ないわな

817名無しさん:2010/06/12(土) 13:01:39 ID:aVX9iwfg
判断してもらうより仕方ないけど
状況が待っちゃくれねえっていうね

818名無しさん:2010/06/12(土) 13:03:06 ID:???
窓の人以外のリョナゲー作者はこのへんどうなんだろうね?
配信しちゃダメって作者が書いてないから知ったこっちゃないってのが
ずっと言い分みたいだし

819名無しさん:2010/06/12(土) 13:15:15 ID:???
やはり嫌ならちゃんとレアドメに記入すべきなのではないだろうか

820名無しさん:2010/06/12(土) 13:15:55 ID:???
無断で配信するのはどうかと思うが、明らかに一人で叩いてないか?www
どーせそんな配信者はいつかは見限られるんだろうし連投するのはやめよーぜ
最近更新・新作出まくってるしその話題で盛り上がろう

821名無しさん:2010/06/12(土) 13:17:02 ID:???
>>815
配信者よりそいつらの方がよっぽどうぜぇ

822名無しさん:2010/06/12(土) 13:18:22 ID:???
GM製ゲームが最近増えて個人的に嬉しいです

823名無しさん:2010/06/12(土) 13:21:28 ID:???
>>821
連投はウザイが、さすがにそれはない

824名無しさん:2010/06/12(土) 13:29:57 ID:???
そもそもどんな内容だろうと配信やってる奴の気がしれない
そんなに自分がやってることを他人に見られたいのか
自己顕著欲の塊にしか思えん

825名無しさん:2010/06/12(土) 13:31:03 ID:???
顕著じゃなくて顕示だった

826名無しさん:2010/06/12(土) 13:31:28 ID:???
>>820
俺以外もネガティブな書き込みしてるから
少なくとも1人じゃないな

827名無しさん:2010/06/12(土) 13:32:41 ID:???
落ち着け、それはここで話すことではない

828名無しさん:2010/06/12(土) 13:35:27 ID:???
共通の情報源として用意されている、いわばダウンロードするための表紙部分に
無断はやめてねって書いてあるのに、やめて欲しければreadmeに書いておけってのはなんか違うよな
これって無断でやってる奴の理屈でしかないし

829名無しさん:2010/06/12(土) 13:44:57 ID:???
>>823
ないって言われてもな
俺がスレ荒らされてうざいって思っただけだ

830名無しさん:2010/06/12(土) 13:49:05 ID:???
めかぶって創価だしな
性格は推して知るべし

831名無しさん:2010/06/12(土) 13:53:49 ID:???
攻撃したいなら直接やれよ
自分は顔隠して匿名スレで自演しまくってさあみんなで叩こうみたいな空気を演出して
そういう姑息な奴嫌いなのよ俺

832名無しさん:2010/06/12(土) 13:55:47 ID:???
今回の件叩いてるの俺だけじゃないから
自演じゃないな
さっきから自演扱いして擁護必死すぎ

833名無しさん:2010/06/12(土) 13:56:47 ID:aVX9iwfg
この空気の中誰もあげぬとは・・・

834名無しさん:2010/06/12(土) 13:58:43 ID:???
もうこっちからは作者のコメント来るまで関わらないんで巣に帰れ

835名無しさん:2010/06/12(土) 13:58:50 ID:m3KkNacg
構ってちゃんを構ってあげようって空気を自演で作ってるんだろってことだろw

836名無しさん:2010/06/12(土) 14:00:24 ID:???
>>831
巣に帰れ

837名無しさん:2010/06/12(土) 14:13:03 ID:???
スルーしろよ異常性癖者共

838名無しさん:2010/06/12(土) 14:17:36 ID:???
…と言いつつ言った本人がスルー出来ないのであった

839名無しさん:2010/06/12(土) 14:18:26 ID:i7OCfdOo
作者降臨期待age
アホはつぶそうや

840名無しさん:2010/06/12(土) 14:27:44 ID:???
必死にageて作者降臨キボンとか巣に帰れ。

841名無しさん:2010/06/12(土) 14:28:51 ID:???
こっちで会話せずに あっちのスレに出張して会話すれば 一石二鳥

842名無しさん:2010/06/12(土) 14:38:44 ID:???
>>840
巣にかえるかスルーするかしろよクズ

843名無しさん:2010/06/12(土) 14:39:13 ID:ZZ4iTr1Q
>>837
じゃあ、うpったオマエは何なの?

844名無しさん:2010/06/12(土) 14:46:58 ID:aVX9iwfg
降りかかる火の粉は払うべきだけど火がつく前になんとかしたいよね

845名無しさん:2010/06/12(土) 14:51:18 ID:vtqGRxAQ
今北産業

846名無しさん:2010/06/12(土) 14:54:04 ID:???
ピアキャスト
リョナゲー無断配信常習者
めかぶ

847名無しさん:2010/06/12(土) 14:59:50 ID:6SFULyIg
スレ大分伸びてるから新作でも投下されたかと思ったら何だコレ
なんで実況を実況してんだよ、文句があるなら
ココで愚痴愚痴言う前に実況してるヤツに直接言って来いよ・・・

848名無しさん:2010/06/12(土) 15:00:45 ID:???
jbbs.livedoor.jp/computer/42146/
直接どうぞ

849名無しさん:2010/06/12(土) 15:04:00 ID:???
配信終わってるみたいだし、自分を弁護するために本人来るだろうな
実況してる奴の所は作者以外の話しには聞く耳持たないらしいし
作者以外が厳しい指摘するとアク禁されるらしいぞ

850名無しさん:2010/06/12(土) 15:13:57 ID:???
言っても聞かないキチガイ連中に何言っても無駄だし
作者もこんなどうしようもない話題でスレ無駄に消費される方が迷惑だと思うが・・・

851名無しさん:2010/06/12(土) 15:35:21 ID:???
よしじゃあ気晴らしに自作リョナ絵をあげようぜ。
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14686.jpg
題名:吐血する女

852名無しさん:2010/06/12(土) 15:35:37 ID:???
その実況配信とやらにはコミュニティがあって違反報告できたりしないのかね?
とりあえず上記のまとめウィキ的な所とか見てきたけどいまいちその界隈のことは良くわからん。

853名無しさん:2010/06/12(土) 15:37:12 ID:???
>>852
コミュニティの管理をしているのが無断配信の奴だし、違反報告は意味がないのでは?

854名無しさん:2010/06/12(土) 15:58:27 ID:???
もう一丁
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14687.jpg
題名:うろ覚えサクリたんでうろ覚えルシフェル釣り

855名無しさん:2010/06/12(土) 16:01:00 ID:???
ワロタ

856名無しさん:2010/06/12(土) 16:15:09 ID:???
低燃費かと思った

857名無しさん:2010/06/12(土) 16:24:53 ID:???
味のある絵だなwww嫌いじゃない

858名無しさん:2010/06/12(土) 16:28:39 ID:???
調子に乗ってもう一枚
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14689.jpg
題名:うろ覚えルシフェル「口笛はなぜ〜♪」

859名無しさん:2010/06/12(土) 16:51:15 ID:???
見たことある見たことあると思ったらソワカちゃんに似てるwww

860名無しさん:2010/06/12(土) 17:04:04 ID:???
みんな白けたところで最後の一枚
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14690.jpg
題名:水位が上がってきた。

861名無しさん:2010/06/12(土) 18:03:13 ID:???
最後が特にヒドイwwwでも絵心ありそうな絵ダナー

862名無しさん:2010/06/12(土) 18:16:01 ID:???
>>856
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14694.jpg

863名無しさん:2010/06/12(土) 18:24:36 ID:???
やるじゃん

864名無しさん:2010/06/12(土) 18:31:34 ID:???
クソワロタwwwさくりたんに謝れwww

865名無しさん:2010/06/12(土) 19:24:06 ID:???
どこのゴールデンエッグスだよwww

866名無しさん:2010/06/12(土) 19:26:07 ID:???
ハツカ:さくり先輩はやっぱスゲーわ

867名無しさん:2010/06/12(土) 19:48:28 ID:???
この絵ってマジで全部30分くらいで書いてんのかな
俺じゃ一ヶ月かけてもここまで整わないぜw

868名無しさん:2010/06/12(土) 20:25:00 ID:???
ナニそれー!?

869名無しさん:2010/06/12(土) 20:35:55 ID:???
>>867
だがちょっと待って欲しい。ネタだとしても待って欲しい。
30分で描いたとはいえ、この絵だよw

870名無しさん:2010/06/12(土) 21:06:55 ID:???
護法少女ソワカちゃんだと・・・なつかしいw

871名無しさん:2010/06/12(土) 22:12:49 ID:???
よくやった

872tozica:2010/06/12(土) 22:41:39 ID:???
空気を読まずに更新
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/127/r-wiz_ver05.zip

873名無しさん:2010/06/12(土) 22:43:14 ID:???
きたあああああ!!!

874名無しさん:2010/06/12(土) 22:44:38 ID:???
>>872
おお、グラリニューアル別にいいんじゃね?と思ってたり

875名無しさん:2010/06/12(土) 22:45:36 ID:???
ヒャッハー!最近の一番の楽しみktkr
wiz好きにはたまらない

876名無しさん:2010/06/12(土) 22:47:19 ID:???
疲れて帰ってきてPC開いた瞬間に更新とは胸が熱くなるな

877名無しさん:2010/06/12(土) 22:58:21 ID:???
俺のフォルトが・・・

878tozica:2010/06/12(土) 23:18:05 ID:???
>>874
確かにリニューアルする必要無いといえば無いのだけど
今から差分絵を追加しようとすると、どうしても絵柄の変遷が気になっちゃう感じなので
個人的に

一応次回更新で
立ち絵リニューアル&いろいろ差分追加の予定です

879名無しさん:2010/06/12(土) 23:23:39 ID:???
気になっちゃうならしょうがないな
色々頑張って

880名無しさん:2010/06/12(土) 23:25:19 ID:???
>>872
WindowsXP SP3だと一旦終了→起動させるとほぼ確実に青画面がコンニチワするな
そろそろ乗り換え時期か…

881734:2010/06/12(土) 23:59:00 ID:???
ウリ坊です。
一個だけですが死亡追加したので更新。
リョナゲーっぽくなってるといいな。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/437/mikomikooo.zip

次はもっとちゃんと出来てからから更新します。

882名無しさん:2010/06/13(日) 00:19:55 ID:???
今日はいろんなことが起きるのな〜ww
事件や更新…だけだがな
リョナでも何でもない絵だが…みんな乙 って表現したかった いろいろとごめん…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org960159.jpg.html
リョナ絵描けなかったのとテスト勉強すっぽかしたのだけが後悔…

883名無しさん:2010/06/13(日) 00:55:16 ID:???
r-wiz更新乙です。
アイテムとか寄生虫とかが仕事してて、あとヒャッハー!


▼以下、よく分からんバグ
宝箱から拾った【剣?】となってる未鑑定物、
鑑定マスタリーLv2持ちが鑑定したら、謎の「+2」だけの名前のものになってしまいました

一応、剣扱いなのか装備できますが、効果は何もありません
多分全てのステータスが0である装備扱いになってるようです、
宝箱から出てくるアイテムの番号指定の間違い? ちなみにスライム産だったと思います(うろ覚えですが)

884名無しさん:2010/06/13(日) 01:00:32 ID:???
>>880
こちらはWin7pro64bitだが起動できずなんだぜ
なんかグラボが動作を停止しましたとかシステムエラーが出る

なのにr-wiz側のエラーログだとwavファイルの読み込み失敗が記録されてるからさらに謎い

885名無しさん:2010/06/13(日) 01:19:28 ID:???
素敵な流れだ r-wiz 早速自分も弄ってみた
自分のところもXP SP3なんだけど>>880の状況は再現できなかった
今のところまだオカシナ挙動は見当たらないなー

886名無しさん:2010/06/13(日) 01:22:14 ID:???
>>883
キャラを作ったり消したりしていると
一部キャラのグラフィックがなくなってしまう現象が頻発します

887886:2010/06/13(日) 01:23:23 ID:???
レス先間違えた…
>>883じゃなくて>>872です

888名無しさん:2010/06/13(日) 01:38:15 ID:???
寄生虫が絶頂する度に鼠算式に増殖しやがるw
催淫液がミリ単位じゃなくてリッター単位で溜まってやがるw

えろいわー。

既出だったらすまんが、死亡した味方がそのターンだけ戦闘に参加できてる。
と思ったが、攻撃ができてるって書き直すわ。

889名無しさん:2010/06/13(日) 02:41:52 ID:???
スライムと蟲が凄まじい勢いで増えていって
必要浄化費用が50万を突破した
この娘はもうダンジョンに捨てるしかないのだろうか
まぁそれもそれで・・・フヒッ

890名無しさん:2010/06/13(日) 02:44:58 ID:???
今さらwizやってるけど攻撃魔法のダメージが0なんだ・・・
シリーズ自体やったことないから仕様も良くわからないぜ!

891名無しさん:2010/06/13(日) 03:09:33 ID:???
>>872
更新乙です。それとバグ報告です。
装備のグラが黒ニーソ→貞操帯、白ニーソ→黒ニーソ、貞操帯→白ニーソになっていました。
ちなみにタイプ1です。

892名無しさん:2010/06/13(日) 03:09:48 ID:???
r-wizバグ報告
ゴブリン産のウッドボウ+1を装備したらインベントリに+1という名前のアイテムが発生
装備もできるみたいだけどおそらく>>883と同様何の効果も無し

893名無しさん:2010/06/13(日) 03:17:46 ID:???
>>872
Readmeに載ってるブログのURLが移転前のままになってる。
意図的なものだったらごめん。

>>881
そういえば、本体はウリ坊なのかw
まあ、それは置いといて、ジャンプ中は槍効かない仕様なのかな
突っ立ってても刺さんない時があったけどw

>>890
未解決バグの
◆ロードして再開したら攻撃魔法のダメージが0しか与えられなくなってた
じゃないかな。
一度もロードしてないよ!って状態なら
実はロードしなくても起こるバグだったとか、悪化してるとかかも。

894名無しさん:2010/06/13(日) 03:21:45 ID:???
>>872
更新お疲れ様です。
鑑定しないで既に+1って名前だけになってるアイテム拾ったので報告を。

スライムと管・ひも寄生虫のシナジーがぱねぇ。失禁→排尿できないとか妄想を掻き立てるわ。
一通りの寄生虫とスライムで絶頂気絶と覚醒が同じターン内に起きたりするしたまらん。
気絶→覚醒→気絶とかなったりな。

あと気絶してるはずなんだけど攻撃が出たりした。
攻撃入力後に何らかの行動不能になっても攻撃が出る感じかな、上の死亡時のと併せて。

895名無しさん:2010/06/13(日) 08:22:24 ID:???
>>889
彼女をギルドで安静にしておいて、治療費を稼ぐ為にダンジョンに潜っていったメンバーたちもまた・・・とか
でも彼女はそんなの忘れてビクンビクンしてるとかそんなのもいけるな
やっぱりウィザードリィは神ゲーだな

ところで俺の管付き寄生虫を知らんか?

896tozica:2010/06/13(日) 10:17:38 ID:???
tozicaさんの長文レスの時間がやってきたよ! うざがられても気にしない!いややっぱり気にする!

>>880,885
自分の開発環境もXPのSP3なので、OSの問題では無さそうな感じ
うーん、なにが駄目なんだろうね

>>884
Win7は持ってないからなぁ……
使ってるDXLibのVerと相性が悪いのかしら

>>883,886,892,894
バグ報告どうもー
あとで確認してみます

>>888
そういえば以前にもそんな報告が来ていたような来ていなかったような
すっかり忘れてました

>>889
一応プレイヤーがそういう状態に陥ることは予想しているので、
今後、迷宮内か教会かどこかに救済措置っぽいものを配置しようとは考えています
『格安+蟲除去+重いペナルティ』みたいな、全然救済措置になってない感じのやつを

>>890
あぁ、それは多分>>893の言うとおりバグっぽいですね
こちらではまだ現象が確認できないので何とも直しづらいバグなんだよなぁ、これ

>>891
おおう、しまった
えーと、画像のファイル名が間違ってるだけなので、
タイプ1&3のファイル名をタイプ2と同様の順番に書き換えていただければ直りますよー
前回直したのを、間違ったやつでまた上書きしちゃったようですね、すみません

>>895
あいつなら俺の隣で寝てるぜ


それにしても、寄生蟲の増殖機能、中々好評なようで良かったです
ずっと暖めていたネタの一つなのでこちらとしても嬉しい

897名無しさん:2010/06/13(日) 11:03:47 ID:0T3z17YQ
R-Wiz、セーブして再開しようとしたらこんなメッセが出て出来ない

Debug Assertion Failed!

Program:...
File: dbgde.cpp
Line:52

Expression: _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)

For information on how your program can cause an assertion
failure,see the Visual C++ documentation on asserts.

(Press Retry to debug the application)

898tozica:2010/06/13(日) 11:33:51 ID:???
>>893
ブログのアドレスに関してはただのミスだねー
直しておこう

>>897
調べたところ、どうもメモリ確保関連のエラーっぽい
んー、大体どこ直せばいいかは推測ついたので、今夜ちょっとソース弄ってみる

ところでこのバグって皆発生してるのかしら?
こっちでちょっとプレイした時はそういうバグ無かったから分からんのだけど

899名無しさん:2010/06/13(日) 11:48:00 ID:???
俺はまだおきたことが無いかな

まだそんなに何度もスライムと戦わせてないから確立の問題かもしれないけど
スライム関係のセリフが出ないような

900名無しさん:2010/06/13(日) 12:11:26 ID:???
倉庫のアイテム(木槍)をキャラに持たせようとしたところで、そのアイテムより下にあった物(未鑑定品)が全部--にッ!
ちなみに木槍は無事ですた

901900:2010/06/13(日) 12:16:28 ID:???
ロードして検証したところ、未鑑定品でも渡そうとした物自体はちゃんと渡せるっぽい
(欄の下から順番に渡すと成功する)
ので、上の方のアイテムが抜けた際に間を詰める処理が未鑑定品に関してのみうまくいっていない模様。
ちなみに治療薬αを追加で倉庫に送った場合は未鑑定品も無事。

902900:2010/06/13(日) 12:18:10 ID:???
ついでに、「買い物をする」とき、表示は3択なのに何故か4択目が枠外にある模様

903名無しさん:2010/06/13(日) 13:43:48 ID:???
>>884
こっちのwin7だと起動するし、普通に動く
ちなみに64bitです

904名無しさん:2010/06/13(日) 14:51:42 ID:???
Win7の64bitで>>884と同じ症状だな。GeForceだとだめなのか?

905名無しさん:2010/06/13(日) 15:20:36 ID:???
 セリフが通常ダメージ・捕獲時・死亡のとき以外表示されないのは仕様?
ちなみにオークは俺の嫁な。

906名無しさん:2010/06/13(日) 15:43:28 ID:xzyK8RoE
r-wiz オークが何もしてこないのは仕様?
なんの行動もしてこないから今の所最高のカモにしかなってないんだが

907名無しさん:2010/06/13(日) 15:47:35 ID:???
ageてしまった、申し訳ない
それと、オークは仕様みたいですね、見逃してました、ゆるしてくだしあ;;
でも「殆ど」って事はたまには動いたりするのかな?

908名無しさん:2010/06/13(日) 16:50:39 ID:???
Win7の32ビットで>>884が再現しました。

ちなみにリョナサガでも似たような症状が起きて、そのときは
ライブラリが使っているDirectxのバージョンが古いのが
原因だったようです。

909名無しさん:2010/06/13(日) 17:38:43 ID:???
win7の原因はゲフォか?
とXPSP1の俺がNTしてみる

win7欲しいお…でもマルチブートするにしてもXPは高いお(´;ω;`)
→だったら割れで電話しょウワナニスルヤメ(ry

910tozica:2010/06/13(日) 17:55:33 ID:???
>>899,905
あー、言われてみると他のセリフは表示させるソース書いてないかも
セリフ表示機能実装したところで完全に満足してた

>>900
報告&検証どうもー
ソート用の関数を同じ奴使ってるから、
倉庫でその現象が起こってるってことは
ユニット間のアイテムやりとりでも同じ現象が起こるかも知れないなぁ
後で調べてみます

>>906
一応通常攻撃ぐらいはしてくるはず…
と思ってたんですが、よくよく考えたらコマンド指定を間違った数値入れてたかも
それじゃぁ何もしてこないわ


よし、今日さくっと直せそうなバグは直して、修正版をアップしようそうしよう

911名無しさん:2010/06/13(日) 18:49:51 ID:???
そういや以前、シャドウゲイトを女の子主人公にしたらリョナゲーじゃね?って話題があったけど
既にVIPに同じようなのがあったっていう

912名無しさん:2010/06/13(日) 19:03:34 ID:???
さくらたんが主人公のヤツなら知ってる

913名無しさん:2010/06/13(日) 19:22:55 ID:???
なにそれタイトルおしえて

914名無しさん:2010/06/13(日) 19:24:11 ID:???
おいらもリョナゲー制作に挑戦してみようかと調べてみたら
プログラム打つのって初心者にはめちゃくちゃ難しいのね…
作者さんは本当にスゴイね。

やっぱり、作者さんはみんなプログラマとか、かじった事ある人なのかな?

ゲームメーカー 結局プログラム打つなら
hsp 書籍が、少ないな~、汎用性か…
c# 本読むとcから勉強しろ。か~…
c 別に俺、趣味でやるだけだしな~
hsp プログラムが理解できない…
折角勉強するならc#で本も多いしな~

これの無限ループ中

915名無しさん:2010/06/13(日) 19:25:04 ID:???
>>910
試しにオークを70ターン見守ってみた。何も起きなかった。
オークLv5とか良いサンドバッグだったw
r-wizの更新は楽しみだけど、無理してないか心配なんだぜ。

916名無しさん:2010/06/13(日) 19:25:32 ID:???
>>913
>>911のなら影の門伝説

917名無しさん:2010/06/13(日) 19:28:13 ID:???
>>914
>>hsp 書籍が、少ないな〜
本が出ているだけまし。

918名無しさん:2010/06/13(日) 19:29:15 ID:???
>>914
ノベルゲー用のツールでノベルゲーでも作ればいいと思うよ

919名無しさん:2010/06/13(日) 19:30:28 ID:???
>>911
kwsk

920名無しさん:2010/06/13(日) 19:30:40 ID:???
本当にゲーム作るだけ、ならHSPがオススメ。
本気でプログラム勉強する、ならCがオススメ。

921名無しさん:2010/06/13(日) 19:32:53 ID:???
>>916
アリガ㌧

922名無しさん:2010/06/13(日) 19:47:54 ID:???
r-wiz、最初の1マス3扉の部屋を右に行くとスライム、左がまっくらだ!の通路に進むのはわかったけど
まっくらだ!の部屋が難しくてマッピングくじけそう
一回迷って適当に押してたら抜けたけど行き止まりで軽く絶望した

923名無しさん:2010/06/13(日) 19:49:41 ID:???
Win7 64Bit HD5850で問題なし。

924名無しさん:2010/06/13(日) 19:53:19 ID:???
パーティの中にスラ蟲絶頂スパイラルに入った娘が居ると思い切り戦闘無視でイキ地獄するなw
絶頂を迎えた!蟲が増殖した!ログが流れて流れて左手が痛い

だがそれがいい でもログスキップボタンも欲しいかな

925ign:2010/06/13(日) 19:55:16 ID:???
>>761
誤記の報告ありがとうございます、次回で修正しておきます

名前のくだりは特に意識してませんでしたが同じような感じになってしまいました

>>914
私はプログラムとか全くやった事無いですね

926名無しさん:2010/06/13(日) 19:55:37 ID:???
>>922
歩く音、壁に頭をぶつける音をよく聴くんだ

音と言えばエンカウント音が耳に痛いから1つ下の炎の音をそこにコピーして当ててるんだが、作者さんもう少しどうにかできないかな?

927914:2010/06/13(日) 20:26:31 ID:???
信じてHSPの勉強がんばります。
OKさんが凄すぎるの作っちゃうもんだから
こんな感じでゲーム作れるんだな~。って
簡単に考え過ぎてたのか…

あれってシナリオとリョナ性無くせば
普通に市販ゲームに通用するよね。

928名無しさん:2010/06/13(日) 20:29:22 ID:???
というか全体的に音がちょっと大きい気がしたなー

929名無しさん:2010/06/13(日) 20:33:49 ID:???
>>927
シナリオ?

930名無しさん:2010/06/13(日) 20:40:15 ID:???
プログラム中途半端にやってると設計とかにこだわり過ぎて逆に製作が進まないケースも
ソースは自分

931サデ中:2010/06/13(日) 20:43:33 ID:???
次スレが近づいてきている時期で心苦しいですが、更新しましたのでご報告。

ttp://www9.atwiki.jp/saideza/pages/28.html
asdf
aiueo

主な更新内容
・ギルドの仕事が受けられる
・ギルマスやクリスと会話した際にイベントが発生する場合あり
・それ以外の通常会話は章ごとに固定
・30階までいけるように。(λは本来登場しない場所ですが30階で出てくるようにしてありますたぶん)
・シルファが多少は強くなったんじゃないかな?

932NIMDE:2010/06/13(日) 21:10:45 ID:???
>>910
ttp://imagepot.net/image/127643013202.gif
オークA「ただいま〜女捕まえてきたぞ〜♪」
オークB[わ〜い♪げ、こいつスライム持ちじゃん…」
オークC「なんだよ。子作りできねえじゃん。そこに吊るしとけ。」
といった感じで女の子の中でグチュリグチュリしまくってるスライムが
全部抜け出るのをwktkして待ってるオーク達の姿が思い浮かんだぞい。

933tozica:2010/06/13(日) 21:44:46 ID:???
>>915
確認したら、モンスターごとの処理を呼び出すところでオークの分岐を作ってなかった
これは確かに行動するわけが無いやね

>>924
あ、それは自分もちょっと考えてた
スキップボタンなり、ボタン押しっぱでもメッセージ送れるようにするなり、
何かしら対策は講じるつもり

>>926
耳に痛いかー
サガフロ2のエンカウント音をリスペクトした上でのあんな音だったんだけども…
じゃぁ、もうちょっとマイルドな音が無いか探してみるよー

>>928
む、やっぱり音量調整ってした方がいいのかな
他の製作者さんがそこらへんどうしてるのか全然分からないけど

>>932
オークさんはどちらかというと
スライムが全部抜け出るのを待ちきれなくて、中にスライムが入ったままヤっちゃうタイプ
むしろ前とか後ろとか分からないせいでお尻にも突っ込んじゃうタイプ

ともあれこんな素敵なものをありがとうございますー
吊るされてるおにゃのこっていいよね!いいよね!


そして今の今まで爆睡していたのでこれからデバッグ始める

934名無しさん:2010/06/13(日) 22:01:52 ID:???
>>932
まったくお前というやつはまったくいいぞもっとやれ

935名無しさん:2010/06/13(日) 23:11:42 ID:???
ボイスとの相対的な音量はゲームの趣旨に合わせて調整した方がいいと思うよ

936名無しさん:2010/06/14(月) 00:03:13 ID:???
>>931
タイトルに終了っぽいのがないのでAlt+F4してるんだけど問題ないかな?
既出だったらすまnなんだか無性に気になったんだ

937サデ中:2010/06/14(月) 00:08:27 ID:???
>>936
問題ないはずです。

とはいっても、自分は右上の×でいつも閉じているので、
そういう終了のさせ方の動作確認はしてませんが。

あと、Vistaだと Midiplayer2.exe のプロセスが残る場合があるのですが
これについては、後々対処する予定です。
(対処できるか試験してないので、対処できるか不明ですが)


タイトルに終了用の選択死があった方がいいのかなあ・・・

938名無しさん:2010/06/14(月) 00:17:54 ID:???
>>937
回答アリです
了解です。XPなので問題ないみたいですが
念のため×で閉じるようにします

939289:2010/06/14(月) 00:35:46 ID:RM5DNFys
リョナラークエスト7章追加しましたー。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/439/R%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88.zip

セーブフォルダに6章終了時のセーブデータがあるので、
セーブ無い人はそれを使ってください。(激弱なデータですが…)

元々のセーブに上書きされないようにセーブフォルダ内に
セーブを置いたので、旧バージョンのデータがある人は
そのまま上書きで大丈夫なはずです。

以上、よろしくお願いします。(`・ω・´)

940名無しさん:2010/06/14(月) 00:40:43 ID:???
なんという更新ラッシュ
くそぅ、今が月曜日なのが残念でならない・・・

941名無しさん:2010/06/14(月) 00:41:22 ID:???
ゲーム製作には時間が掛かるという認識がスレ民に浸透したようで何より

942名無しさん:2010/06/14(月) 00:45:04 ID:???
>>941
別に前から浸透してたと個人的には思うけど

943名無しさん:2010/06/14(月) 00:48:18 ID:???
時間がかからずに完成したゲームなんて今まで1つもないと思う

944名無しさん:2010/06/14(月) 00:55:32 ID:???
だなあ

945名無しさん:2010/06/14(月) 01:04:34 ID:???
お、シルファが少し強くなってる
あとは範囲攻撃スキル(乱れ斬り的な感じ?)を1つ与えてあげれば、結構まともに戦えるようになりそう

946名無しさん:2010/06/14(月) 01:17:59 ID:???
クロウラーはいずこに

947tozica:2010/06/14(月) 01:23:29 ID:???
というわけでバグフィクスバージョン。
テストプレイはやってないけど多分大丈夫なはず……っ!
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/128/r-wiz_ver05b.zip

修正したものは以下の通り。多分直ってると思いたい
   ・オークさんが動いた!
   ・>>900の、倉庫の未鑑定品が消えるバグ
   ・ちゃんと諸々の箇所でセリフが表示されるように
   ・>>883,894のバグ (→892に関してはまだ原因不明)
   ・倒れたユニットがそのターンは行動出来ちゃうバグ
   ・攻撃魔法が0ダメージしか与えられないバグ
   ・貞操帯とかニーソとか入れ替わってる件
   ・>>897のバグ (正直、あまり直ってる自信はない)

>>886
出来ればもうちょっと詳しく状況を教えて頂けるとありがたいです
多分削除まわりのバグなんだろうけど、いかんせん手掛りが少ないもので

948tozica:2010/06/14(月) 01:25:37 ID:???
あ、Ver0.5、編集パス設定してないから削除できない! しまった!

助けて管理たんー!

949名無しさん:2010/06/14(月) 01:55:39 ID:???
>>947
うーん、普通に頻発するので何とも言い難いですね。
高レベル性感マスタリー出るまで…なんて事をやっていると発生は免れないです。
…と思ったけどもう一度試してみたら今度は全く発生しないな…何だろう。
ちなみにOSはXP、DXは9.0c。
発生した時は初回起動、キャラ名は日本語でつけてました。

とりあえず、それとは別の問題としてキャラを一体以上作ってから
キャラ削除するとキャラがいなくなっても更にキャラを消し続ける事が出来て
存在しないキャラを消すと色々バグります。

950名無しさん:2010/06/14(月) 02:05:28 ID:???
攻撃魔法使うと「 に9ダメージあたえた」「 を倒した」と出て敵1グループが消滅するよ
経験も無し

951949:2010/06/14(月) 02:12:38 ID:???
あ、ちなみに>>949はバグが発生した時と同じバージョンで試しました。

952tozica:2010/06/14(月) 02:14:46 ID:???
>>949
とりあえず、チェック箇所を絞り込むために
  ・作成時にグラが消えるのか、削除時にグラが消えるのか
だけでも教えて頂けると助かります

後半に関しても了解しますた
こういう例外処理をどうも忘れがちでいかんですね


あ、ついでに。
性感マスタリーに関しては、絶頂を繰り返していれば勝手に上がっていくものなので
キャラメイク繰り返して出したりしなくても大丈夫ですよー
個人的にWizで高ボーナス求めてキャラメイク繰り返す作業はあまり好きじゃなかったので、
そういう感じの作業はしなくてもいいようにしています

……うーん、ゲーム的には先天的にしか手に入らないマスタリーとかもあった方がおもしろいかな?

953名無しさん:2010/06/14(月) 02:18:35 ID:???
>>952
キャラを消した時にグラフィックが消えているような感じでした。

954名無しさん:2010/06/14(月) 02:30:45 ID:???
>>931
サブイベントに出てくる彼が噂の恋人候補ですか…
検討違いのことを言っているのならすみませんがいわせてください。

一通りイベントをこなした感じだと、
もう少しフラグとか出会いとかきっちりしたほうが良いと思います。
この男キャラが他の男と何が違うのかとか、
好意を持つきっかけはなんだったのかとかがハッキリしないまま、
一目惚れすらもせずにまるで魔術師に催眠術にかけられたかのごとく
アーシャからいきなり恋愛感情が出てきてる気がします。
相手は顔も言動も平凡なうえに行動もまんま外見通りで何一つ特異で尖がったところがなく、
アーシャへの対応が事務的な処置ばかりで思いやりや異性を感じるシーンがありません。
子供を大事にしてるだけでは優しいおじさんとしか思えません。
またアーシャの行動に対して露骨に感情を殺してる感じがします。
これでは感情を表に出さないではなく、感情が無いようにしか思えません。
好意が持てる部分が見つからないのにそんな男についていってしまうのでは恋愛オンチというより
はっきり言って恋愛感情を司る脳細胞に障害があるようにしか思えません。
本編メインでこのイベントはおまけなのかもしれませんが、
シリーズ通してせっかく人間として成長が見られてきたのに、
ここに来てキャラ作りで大事な恋愛シーンを薄っぺらいものにしては
せっかくのキャラがもったいない。

恥と恥のぶつかり合いこそ恋愛なのではないのでしょうか。
街角で急いでるときにぶつかるイベントは在り来たりですが、
そのときの罪の擦り付け合いの言い争いでは本心で言い合います。
だからこそこんな下らない一瞬でもお互いに相手の心が理解できるので、
あとあと、撃ち溶け合って親密な関係が成立したりするのです。
本心を垣間見られる一瞬が大事です。それが出会いです。
そして出会ったあとさらに互いを理解しあう必要があります。
心の奥底にしまいこんだ本心を伝えるのです。しかし、隠しているものを露にすると恥をかきます。
ですが逆を言えば恥を掻かなくては本心は伝わらない。
互いの理解を深めるには恥を掻きあわなくてはいけないのです。
ですから自分が言いたいことは『出会い』と『恥のぶつけ合い』が致命的にたりていないということです。
一方通行ではだめです。アーシャ側が恥を掻いているだけではいけない、
互いに恥を掻かなければ理解しあうことは不可能。
リョナ性、ゲーム性、ストーリー性を突き詰めて恋愛感情は二の次なのかもしれませんが、
キャラをより魅力的に育てるためにも御一考してもらえたらうれしいです。

955名無しさん:2010/06/14(月) 02:40:50 ID:???
>>939
GJです!今回も楽しませていただきました!

ついでにバグ報告です!
前章終了した自前のデータでゲームを始めたのですが、
6章→7章に進もうとしたところ「まだ作っていない」というメッセージが出て進めませんでした。
その後、一旦狩りへ行ってから次の章へを選択したら今度は進めました。

956サデ中:2010/06/14(月) 02:43:54 ID:???
寝ると明日が来てしまうから寝たくない・・・そんなときってありませんか?

というのはどうでもいいとして
>>945
自分の思い描くキャラ設定的に汁ファをそんなに強くしても良いものかという葛藤があります。
ですが、まあ、ゲーム的には範囲攻撃(できれば属性攻撃)がある方が良いだろうなあとは思うわけで・・・
と悩んでいたのですが、特定のアイテムを持っているときだけ、そのアイテムを消費して
範囲スキルが使えるとかってどうだろうか? って今さっき思いました。

例えば、雷の魔導書を持ってると
ナイフがサクサクって刺さったあとにビリビリドッカーンって
なる感じのスキルが使えるとか。

>>946
苦労ラーは13階の森の宝箱らへんに。
ちなみに、苦労ラーのバットエンド用イラストとか募集中です(笑)

>>954
ぐおぅ・・・ 耳が痛い orz
いやあ、まあ、そこらへんはじっくりしっかりみっちりと
やりたかったんですけれども、いかんせん、恋愛経験に乏しい自分には
どうも上手く表現をすることが出来ていなかったようですね。

こういった意見は中々得られるものではないので
非常に貴重な意見をどうもありがとうございます。

残念ながら、今からどうにかするのは難しいとは思いますが
できる限りのことはしてみようと思います。

957名無しさん:2010/06/14(月) 02:56:41 ID:???
快感ゲージはもうすこし自己主張してもいいと思うw

958名無しさん:2010/06/14(月) 02:57:58 ID:???
>>956
せっかく爆弾なんてアイテムが存在しているんだから、
爆弾を地面に埋めてスロウナイフで起爆するとかどうでしょうか
爆弾設置までがシルファのスキルで、
遠距離攻撃があたるとフレイムバースト級の範囲と爆ダメージとか

クリスの防御が大幅に上がることに感動したから、
一度セーブデータ消してまた遊んでくるよ
会話イベント系も回収しないとな

959tozica:2010/06/14(月) 03:00:02 ID:???
割と致命的な問題に気付いたので2回目の修正
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/129/r-wiz_ver05b.zip

ついでに>>924のスキップ機能も実装
Shift+決定キー押しっぱでスキップします

>>950
出来れば詳しい状況とか教えてもらえると助かりまする
こちらではそういうバグが確認されないので

>>953
うーん、一通りソースをチェックしたんですが、
おかしい箇所が見当たらないんですよねぇ
もうちょっと調べてみます

960名無しさん:2010/06/14(月) 03:08:13 ID:???
適当に魔法で倒して教会回復の往復してたらどの攻撃魔法使っても>>950の状況になった
セーブデータ消去してやり直したら正常に戻って再現してない

961名無しさん:2010/06/14(月) 03:09:22 ID:???
>>956
ついでにバグ報告も・・・
恐らくクロウラーは状態異常時には出てこないんだろうと思うけど、
クロウラー拘束と毒が同時に発動していた時があったよ
その時のキャラはクリスで、変な所に毒の顔グラが出てたのを覚えてる
今再現させようと頑張ってるけど、なかなか出てこないな・・

あと、こっちはバグじゃなさそうだけど、
30階の階段を上がると背景が町・下の階へ戻ろうとするとゲームが止まるよ

962サデ中:2010/06/14(月) 03:31:46 ID:???
>>954 への追記
出会いに関する部分がごっそりの抜けているのは
サイデザ2から3の間のエピソードを当初はゲームとは別に
「Web上での会話シーンの提示」のような形で展開する予定が
いろいろとあって作られていなかったため
そのときに自分の頭の中では考えていたアーシャとユーシスの出会いやらなんやら
の部分が存在することを前提としてゲームのシナリオを作ってしまったのが
まずかったんだなあと、感じております。

>>958
そうですね、罠設置的なことはさせたいんですけど
実装の大変さとの兼ね合いであきらめてしまうかもしれないです、ごめんなさい。

>>961
おっしゃる通り、毒の色が表示されてしまうので
毒状態とクロウラーの拘束は重ならないようにしたつもりでしたが
たぶん、毒状態のときにクロウラが登場しないようにはしていたものの
キャラAが毒状態のときにキャラCにチェンジしてから拘束状態になって
キャラCが死ぬとそのままキャラAが強制的に拘束状態になるように
してあるので、そういう流れでその現象が発生したのではないかと思います。

そして、良く考えてみると、興奮状態でも、顔色用の表示が芋虫の上側へと
変な風に表示されてしまうことになるので
何か対処しようと思います。

あと、
地下30階までと言っておきながら、地下30階から街へ戻る処理の部分を
実装するのを忘れてました。なので、6月13日バージョンでは
地下30階に行ったあとに、階段で上へ上がるとバグります。
ごめんなさい。

体験版の最下層のチェックはついつい丸呑みエンドを楽しんでしまうせいで
街へ戻れるかのテストを失念してました。

963名無しさん:2010/06/14(月) 04:21:09 ID:???
個人的にはありったけの状態異常を喰らう展開も好きなんですけどねぇ
某狩ゲーのキノコを食べて麻痺毒になろうとしたり・・・

964名無しさん:2010/06/14(月) 10:05:43 ID:???
>>959
更新履歴もうちょっと書いてほしい
修正作業してないバグを修正できたかチェックするのも不毛だし

965Tozica:2010/06/14(月) 11:27:00 ID:???
>>959
もっと細かくとな
個人的にはむしろ細かく書きすぎなくらいだと思ってたんだけど

えーと、基本的には全てのバグ修正情報はブログの方に記載するので、
デバッグ作業やったるぜ!という方はそちらを参照していただければ、と思います
ver0.5bに関してはまだブログに反映していないので、その点はごめんなさいという感じですがー

readmeはこれ以上細かく書くと更新履歴が異常に長くなっちゃうし、
普通にプレイする人にとっては、そんなにこまごました修正情報は必要ないだろうと思われるし、
そもそも僕自身が書くの面倒くさいので、
readmeに関してはこのままの感じでよろしくお願いしたいところ

966Tozica:2010/06/14(月) 11:28:10 ID:???
間違えた
>>965>>964宛て

967名無しさん:2010/06/14(月) 11:28:16 ID:???
そろそろ次スレのことも考えるぞ
wikiのテンプレ案に付け足すものはないか

968名無しさん:2010/06/14(月) 12:26:52 ID:???
れどめに雑記載せるより更新内容ちゃんと載せたほうがいいんじゃw
だんだん膨らむのがイヤなら最新2,3回分載せとくとか

969名無しさん:2010/06/14(月) 13:57:58 ID:???
r-wizスライム居なくない?
いまだに一回も出ない…

970名無しさん:2010/06/14(月) 14:14:08 ID:???
れあどめ、更新履歴、バグ一覧とかあれこれファイルを分けてしまうとか

971名無しさん:2010/06/14(月) 14:38:42 ID:???
Rクエスト更新お疲れ様です!
個人的に、ロッド悪魔憑依→ルインちゃんをリョナな流れになるといいなぁw

972名蕪しさん:2010/06/14(月) 14:48:17 ID:???
>>925
ぼのと一緒じゃないかな、と思ってたけど、読み直したら細部違うね。
まあ、名前長過ぎのネタは結構あるし、てきとうに作ったら何かに被らない事の方が少ないか。

>>942
以前、最終更新から数日程度で更新マダー?とか書き込む奴が居たから
そういうのを対象にして言ったんじゃないかな。
書き込みの様子からすると、減ったというより元々少数だったんだろうと思うけど。

>>956
サイデザ含めてここのゲームやってると、むしろ気が付いた時には手遅れな場合が多いです。

それはそうと、個人的には>>954の言う事に幾つか一般論とは思えないとこがあるのと
書いてある事を見る限り、話の大筋は完成してるって前提で書いたようだから
調整するのは一通り情報出してからでも良いんじゃないかなと俺は思った。

>>965
俺は不便に思った事は無いんだけど
ブログとReadmeに分割されてると読み辛い、とかあるのかも。
両方読んでる場合、不足は無かった気がする。
雑記も更新内容も全部ブログで済ませちゃうとかどうかな。
>>970の逆言っちゃってるけどw

>>969
迷宮入ったらまず右行くんだ。
それからヘアピン通路通って…やべぇ、全滅したw
後は記憶が中途半端だから自分で探索してくれ。
幾つか先の部屋にスライム遭遇イベントある部屋があったはずだ。

973名無しさん:2010/06/14(月) 15:30:45 ID:???
一般論なんて所詮は発言者の周囲における多数派の個人的意見
それを忘れると実の無い議論に発展しかねない

974名無しさん:2010/06/14(月) 15:34:37 ID:ZR0/4Z66
声系の素材ってこの板でお願いすると出てきたりするのかな

975名無しさん:2010/06/14(月) 15:49:52 ID:???
声は厳しくないかなぁ
RPGボイスとか喘ぎ声とか声素材集ってのはdlsiteには売ってるね
あとエロゲの素材データを二次創作用にバラ売りしてたり

976名無しさん:2010/06/14(月) 15:51:36 ID:???
というか多少アングラなゲームでも受け付けてくれるような
ネット声優のアテとかの情報でもいいのでは

977名無しさん:2010/06/14(月) 16:13:46 ID:???
>>974
男の断末魔の叫びや切ない喘ぎ声をご所望かw

978名無しさん:2010/06/14(月) 16:20:05 ID:???
ついにモヒカンがフルボイス化か
胸が熱くなるな

979名無しさん:2010/06/14(月) 16:31:01 ID:???
同人ゲーのクレジットみるのが一番早そうだな

980Tozica:2010/06/14(月) 16:56:11 ID:???
むー、じゃぁ今度からちゃんと載せるよう

…うーん、個人的に更新内容ってあんまり重要に思えないんだよなぁ
スレでゲーム公開してるのは、デバッグしてもらうのが主目的では無いわけだし
(勿論物凄く助かってるしありがたいですけども)
(そういう意味ではデバッグ目的でのプレイというのは、凄く有り難い反面、何か違う気もする)
最低限、主な更新の内容だけ載せておけばそれでOKな気がしてならないんだよねぇ

981名無しさん:2010/06/14(月) 17:15:23 ID:???
>>980
上でも出てるけどブログと分割してるのが面倒って思う人もいるだろうね

というよりも過去修正した内容とかならまだしも
現在残ってるバグをなぜブログに分割したのかw
これけっこう重要なことじゃない?

982名無しさん:2010/06/14(月) 17:17:06 ID:???
本人が納得できないんならそれが答えなんじゃw
いいと思うようにやればいいよ

983名無しさん:2010/06/14(月) 18:31:10 ID:???
モヒカンフルボイスはちょっと見てみたいなあw

984名無しさん:2010/06/14(月) 19:04:29 ID:???
ああいうキャラこそかなりの演技力やら独創性やらが必要な気がするがなw

985名無しさん:2010/06/14(月) 19:08:18 ID:???
ヒャッハァー!

986名無しさん:2010/06/14(月) 19:16:08 ID:???
モヒカンが全キャラの声優すればいいよ

987名無しさん:2010/06/14(月) 19:22:59 ID:???
モヒカンは何としてでも千葉繁にやってもらいたいところだなw

988名無しさん:2010/06/14(月) 19:51:20 ID:???
駄目だ、男に声をあてるとMOON.の高槻みたいなギャグにしかならねえw

989名無しさん:2010/06/14(月) 19:57:38 ID:???
r-wizスキップ追加ありがとー!

>>969
スライムは右ルートの奥のほうの部屋にある固定トラップだから右手をつきながら移動すればいずれねとねとにされる
ちょっと遠いからパーティにそこそこの強さと回復剤を持たせた方がいいかもしれないな
逃げスキルで逃げまくるとか

990名無しさん:2010/06/14(月) 21:12:27 ID:???
アナゴヒャッハー

991名無しさん:2010/06/14(月) 21:14:44 ID:???
次スレは995?

992名無しさん:2010/06/14(月) 22:19:58 ID:???
俺もr-wizの右ルート階段設定のスペースだと思ってずっとスルーしてたよ

993サデ中:2010/06/14(月) 22:20:34 ID:???
地下30階から上に上がる際のバグを修正しました(たぶん)

あと、クロウラーに掴まれたときには毒とか興奮とかの顔色は、
応急処置としてとりあえず表示させないようにしました(たぶん)

30_kai_made_sono2_sd3_test.zip としてアップしておきました。
変更はそれくらいなんで、気にしない人は気にしないでも大丈夫かと。

994名無しさん:2010/06/14(月) 22:28:39 ID:???
>>980
皆が皆言ってるわけではないんだし、作者さんの好きにするのが一番
無理にやり方変えても、モチベ的に悪いし、やりたいようにするのが良いと思うよ。それがれあどめでも
(勿論、一々レスを反映するのが自分のやり方ならそうすればいい)

995名無しさん:2010/06/14(月) 22:29:38 ID:???
スレ立てるのだわ

996995:2010/06/14(月) 22:33:28 ID:???
無理だった

997名無しさん:2010/06/15(火) 00:04:14 ID:???
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1276527687/

テンプレはまとめのをそのまま使ってしまったが良かったんだろうか

998名無しさん:2010/06/15(火) 00:32:51 ID:???
>>997


999名無しさん:2010/06/15(火) 00:58:21 ID:???
カメルーンに勝利埋め

1000名無しさん:2010/06/15(火) 01:07:46 ID:???
1000なら管理たんリョナる

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■