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【みんなで】リョナゲーム製作所40スレ目【協力】
1名無しさん:2010/05/03(月) 12:35:20 ID:???
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所39スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1270719620/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案も参考に。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

2名無しさん:2010/05/03(月) 12:37:31 ID:???
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 初代  ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 二代目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
 欠片大 ttp://loda.jp/ryona/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
   ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。
 [ACT]
  ・ボーパルラビット  ・XENOPHOBIA   ・悪の幹部候補生
  ・LOOP        ・Fromage       ・ハナカンムリ*サークル
  ・ツインテール    ・FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)
  ・クァルラリル    ・マジ苦労人     ・Remmings!
  ・ALGOPHILIA

 [マウスACT]
  ・Ecs-Train!  ・ゴミ拾い  ・死刑宣告

 [RPG、ダンジョンRPG]
  ・リョナラークエスト ・リョナマナ  ・マジックロッド
  ・魔性石(仮題)   ・r-wiz     ・Warlock!
  ・そふげー      ・アリゴリーズの迷宮(仮)
  ・I.M.G         ・SKper    ・Silent Desire3

 [ADV]
  ・まじ☆はーど外伝  ・よもまつ   ・human form
  ・Roppens

 [SLG]
  ・勇者誘導   ・誘導系(仮)  ・あなただけの

 [その他]
  ・R_FPS [FPS]
  ・水底にて [伺か]

■製作が完了したゲーム
 現在11作品(+凍結中止いくつか)
 詳しくはまとめwiki(ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/)を見てネ☆

3名無しさん:2010/05/03(月) 13:09:23 ID:???
荒しはスルーがローカルルール

4名無しさん:2010/05/03(月) 13:18:16 ID:???
>>1

5名無しさん:2010/05/03(月) 14:53:46 ID:???
>>4
ポニーテール

6名無しさん:2010/05/03(月) 16:29:02 ID:???
乙〜

738の566:2010/05/03(月) 16:29:10 ID:???
>>1乙です。
アルゴヒリャ、ACTに入れて頂いてありがとうございますー。

GWのおかげで作業自体ははかどってますが、GW中の更新は微妙かも…
という事で進捗報告がてら、SSでお茶を濁してみます。

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/104/100503.jpg

8名無しさん:2010/05/03(月) 17:08:02 ID:???
まぁ、楽しもうぜ。
製作もプレイもさ
そして、乙

9名無しさん:2010/05/03(月) 19:34:49 ID:???
>>7
おお、これはまた一段と猟奇的なw

10名無しさん:2010/05/03(月) 20:41:39 ID:???
r-wizでキャラメイキングしたら
最初から性感マスタリーを取得している子が出来たんだが
これは仕様なんだろうか?
それとボーナス振り分け画面で10ポイント使い切った後
決定の項目でキャンセルを二回押すと2ポイント増えるんだが
これは隠しボーナスと考えて良いのだろうかw

r-wiz、とても面白いね
序盤はボーナスポイントは攻撃力に全振りして
マスタリーは拳の一択でスキルは精神集中を上げれば
一人でもゴブリンLv1を一匹倒せるから
そうやって一人でちまちまレベル上げして
現在Lv20、ゴブリン相手に三桁ダメージ与えられるようになった。
正に拳の鬼と化したんだが、それでも集団で羽交い絞めにされると簡単にhageるな
戦闘に関しては良バランスなんじゃなかろうか
一方的な実力差も数の暴力には勝てないとかリョナ的に美味しすぎるだろう
・・・全体攻撃の実装、楽しみに待ってます。 orz

11名無しさん:2010/05/03(月) 21:50:45 ID:???
ゲーム的には能力に問題なく羽交い絞めが効くのがいけないんだよな
リョナ的には全く問題ありません

12誘導系の人:2010/05/03(月) 23:00:45 ID:???
スレたて乙です。
誘導系(仮)、テンプレに入れていただいてありがとうございます。
製作の速度は速くないですが、まあマイペースに作っていこうと思います。

13Tozica:2010/05/04(火) 01:28:36 ID:???
>>1おつー

>>10
性感マスタリーについては仕様です
生まれつきお尻が敏感な子とか、全身性感帯な子とか、いるよね!っていうことで。
ボーナスに関してはバグなんですがorz あとで直そう
全体攻撃はもうちょい待っててくだされー

>>11
一応捕獲から抜け出せる確率は互いのATK比に依存するので、
ある程度レベル差があれば羽交い絞めもあまり脅威でなくなるはずなんだけどね
命中率と回避率もパラ依存にしてみてもいいかもしれないなぁ

14名無しさん:2010/05/04(火) 01:52:10 ID:???
r-wizでダンジョン内でC押すとエンカウントするのは仕様なんだろうか
レベル上げには最高に便利だった

15名無しさん:2010/05/04(火) 01:56:28 ID:???
r-wizでリョナられてる絵とかある?

16名無しさん:2010/05/04(火) 04:49:16 ID:???
>>7のSSにwktkが止まらない
ところで折角の3Dなのでやられた後にも視点操作できるとあらゆる角度から眺め回せて良いなぁとか思ってみたり

17ign:2010/05/04(火) 09:24:36 ID:???
I.M.Gver0.17を欠片2に上げました

今回からある程度進めたセーブデータを同梱しています
15番目のデータなので上書きしないように注意してください
データの引継ぎはいつも通り、地底湖エリアからでお願いします

今回の追加要素等は「readme.txt」や「ver0.17からの追加部分について.txt」を参考にしてください

18名無しさん:2010/05/04(火) 11:26:01 ID:???
復活おめでとうございます

19名無しさん:2010/05/04(火) 13:06:01 ID:???
>13
キャラ1:寄生虫てんこ盛り
キャラ2:寄生虫尻1尿道1
キャラ3:まっさら

この状態でキャラ2が箱開け、虫が出てきてフリーズ発生しますた






ところで寄生虫って放っておくと何かまずい?

20名無しさん:2010/05/04(火) 13:10:37 ID:???
>>17
ひじりんきた!これでかつる!

本編で鍵のかかった箱とっても、おまけ部屋でとってこいって言われるのは仕様?

21ign:2010/05/04(火) 13:21:05 ID:???
>>20
「鍵のかかった箱」は中身を確認した後おまけ開放看板(実際はゲームクリアしたらの予定)まで行かないと反映されません

22Tozica:2010/05/04(火) 14:38:10 ID:???
>>14
イエス! アスミス!
もともとデバッグ用に作った機能だけど、せっかくなので残してある

>>15
まだ無いよ! " まだ "無いよ!

>>19
バグ報告ありがとん
どういう意味でまずいのかよく分からないけど、大丈夫だと思うよ
たくさん寄生させるとゲームがフリーズする、とかならそれはただのバグですごめん
むしろリョナ的にはたくさん寄生させて楽しむのが正しい遊び方かと

23名無しさん:2010/05/04(火) 14:58:06 ID:???
r-wiz
詳しい発生条件はまだわからないけど
ダンジョンから帰ってくるとPTにいるキャラとおんなじキャラが控えにいることがあるね
PTに入れることもできるんだけど除名とか選んだ時のキャラ一覧には表示されない
説明しにくいんだけど実際は一人のキャラが二人いる感じ

あとキャラ一覧の一番上のキャラがアイテム売買のときにデフォで表示されるから
たとえ捕まっててもアイテム脱着できちゃうね

24名無しさん:2010/05/04(火) 15:02:30 ID:???
あとダンジョン内でR押すと入り口に戻される
そのまま町に帰るとフリーズしちゃう

25名無しさん:2010/05/04(火) 15:42:01 ID:???
>>17
おかえり

26名無しさん:2010/05/04(火) 22:36:58 ID:???
r-wiz、お腹の膨らみはLv5で最高なのか
つい各場所20匹もスライム寄生させちゃったぜ

27名無しさん:2010/05/05(水) 00:30:10 ID:???
IMG、虹の7桁の数字が分からんな・・・

wikiやらに書いてある順だと1,2,3,4,5,6,7としかならんのだが・・・

抵抗のカラーコードやらColorindexの色番と合わせようとしてみたけど、無理がありました

28Tozica:2010/05/05(水) 01:17:31 ID:???
>>23,24
把握した
>>23に関しては内部で何が起こってるのかは大体想像つくけど
実際にバグが発生してる場所を見つけるのは少々骨が折れそうだなぁ
頑張る

>>26
多分それ以上増やすと装備グラの差分を描く作業で俺が死ぬので・・・・・・


にしても寄生モンスターを収集する人のなんと多いことか
なんか特典とか用意した方がいいのかな
前スレで誰かが言ってたけど、売ることが出来る、とか

29名無しさん:2010/05/05(水) 01:25:01 ID:???
ゲーム進行上有利になるような特典は要らんよ。
どれだけちょめちょめされたかとかを後々からも確認できたり
何処の子にどんな状況で何回やられちゃったかとかで色々変化あったりするのが一番の特典

30名無しさん:2010/05/05(水) 02:23:52 ID:???
手に入れる金そのものはともかく、金を手に入れるために寄生を許すしかないってプロセスはシチュとして結構いいんじゃない
金額としては普通に戦闘するだけよりは楽に稼げるけどたかだか序盤のアイテムが買えるって程度で
または後々後悔するようなペナルティが裏で加算される等々

31名無しさん:2010/05/05(水) 02:40:56 ID:???
金を払って安全に除去するか金を貰って肉体的ペナルティを受けるか、そういう選択をさせるのも一興
金払っても一定確率で失敗して同様のペナルティ付与されたり
失敗時はついでに蟲潰しちゃって内部に淫液出たとか蟲が暴れて刺激したとかで強制的に絶頂カウント貰っちゃうなんてのも

32名無しさん:2010/05/05(水) 11:00:30 ID:???
r-wizがなんか音声ファイルのロードに失敗してるっぽい…
これ今のところデフォ?
それともOSがウィン7に変わったせいかな…。XPで問題なかったソフトが軒並み正常機能しねーんだよこのクソOS

33名無しさん:2010/05/05(水) 11:20:08 ID:???
64vistaでも動くんだけどな・・・r-wiz
7だと駄目なのか

34名無しさん:2010/05/05(水) 11:36:42 ID:???
たぶん古いDXライブラリ使ってるからだと思う

35名無しさん:2010/05/05(水) 12:28:57 ID:???
すまん、つまりどうゆうことなんだ

36名無しさん:2010/05/05(水) 12:53:33 ID:???
7でr-wizを遊んでみたが正常に動くぞ

37名無しさん:2010/05/05(水) 13:14:29 ID:???
>>36
win7ってtonyu製のゲームも正常に動くんかな?

38名無しさん:2010/05/05(水) 13:22:02 ID:f3Nti3xA
r-wiz
敵グラ4つあるけどゴブリンとスライムしか出ないのは何故?
実際に出るのはまだその2匹だけですか?

39名無しさん:2010/05/05(水) 13:59:41 ID:???
vistaも7も糞だよ

40名無しさん:2010/05/05(水) 14:20:04 ID:???
自分がよくわかってないだけだろ

41名無しさん:2010/05/05(水) 14:28:56 ID:???
突然だがIMG、クリア(看板?)出来た人いる?
すげえ面白かったが、青い玉だけがどうやってもみつからねええええええ
玉6つは推理で無理やりでもそろえたが、ここで積んだ
隠し通路は玉7つないと開かないよな?
まあ7つそろえても、石像の謎もさっぱりだがな!

4241:2010/05/05(水) 14:45:32 ID:???
石像の謎は解けた!
けどやっぱ青い玉がないとどうしようもねえ
だれかヒントを……たの…むorz

43名無しさん:2010/05/05(水) 15:35:58 ID:???
>>39
お前が糞なんだよ

44名無しさん:2010/05/05(水) 15:45:46 ID:???
個人製作スレに勢いで投下したRPGなんですが
本腰入れて作るハメになりそうなんで
こっちのスレに移転してきました。
エロ寄りです

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/105942&key=vh

45名無しさん:2010/05/05(水) 15:52:27 ID:???
おーついに来たか凄く期待してるよ。

46名無しさん:2010/05/05(水) 16:11:43 ID:pAi0tY9Y
池のほとりのどこかに、、。
何度も吸い込まれながら 探せば見つかる。

が、、

石像の謎で詰まってしまった。

47名無しさん:2010/05/05(水) 16:37:58 ID:???
前回の戦果表示がそそる。ナレーションの事務的な語調でコケにするような言い回しが素敵
そういやローグライク系のリザルトで表示される死因にリョナいものを感じたりしたがまさにそれが実現された感じ
システムもテキストも手馴れてるなあ…wすげえ安定感
これは期待

48名無しさん:2010/05/05(水) 16:40:25 ID:???
r-wizで1PTに飽きて2PT作ったんだが、気づいたらPT編成で1PTメンバーが消失してる…
ステータスとか別コマンドには存在しているようだけど、PT編成にすると名前がないので加えられない
既出だったらすんません

49名無しさん:2010/05/05(水) 16:43:56 ID:???
攻撃押してもスキル押しても防御押しても全部スキル画面出てくるな
にしても命中回避率表示がSPRG系統思い出すな、命中70%を外し20%を当てる辺りが
あとレジストしようとして成功率-10%とか出たのは諦めて鑑賞モードになった

50名無しさん:2010/05/05(水) 17:03:50 ID:???
履歴に意見求むとあったのでいくつか
難度についてはいつでもセーブできる仕様でいくならこのままでいい感じ。どんなヘタレでもロードして勝てる敵ワンパンすればごり押せるし
ダッシュ不可はバランスの取りやすさ的に妥当かと。歩きでも充分回避できるし一本道の頻度も丁度いい
あと、せっかくゲームオーバーが無いならやられて戻されるたび裏で少しずつペナルティ要素が蓄積するといいかも
絶頂回数がカウントされてエロ攻撃に堪えられる回数が下がっていくとか、失敗回数に応じて経験積んだってことでパラが若干上昇していく代わりにレアアイテムが手に入らなくなるフラグが立つとか

5141:2010/05/05(水) 17:18:35 ID:???
>>46
サンクス!恩に着る
お返ししたいがそのものズバリはまずいだろうなあ
ヒントはメモにもある通り、「数字で考えるな〜」なんだが
カタカナはひらがなにして、「手元を見」る。その答えが「頭」だと考える。

作者の許可なくこれ以上は言えないスマン。お互いがんばろう

52名無しさん:2010/05/05(水) 17:32:06 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/105943&key=vh

色々不具合があったので修正版をUPしました。

>>50
いろいろTHX
一応、絶頂回数と敗北回数はカウントしてるんだけど何に使うのかまだ決めてなかったんだ。
下手にペナルティ実装すると負けたときの被害が大きくなり
リセットゲーになってしまうのでは・・・・という危惧が。
ロックマン方式の短編集的なゲーム設計なので、
捨てゲーしてニューゲームしても実質問題ないと割り切ってもいいんだけど難しいのぅ

53名無しさん:2010/05/05(水) 18:25:01 ID:???
>>48>>23と同じ現象かな?
>>28で応答は来ているみたいだけど
自分も同じ状況になったや
主力がロストしてorzな状況だけど
まだCボタン戦闘で育成が比較的簡単にできる分
また作り直せば良いかと、ユニット削除したら
「○○を奴隷市場で売りました。」
なんという鬼畜!思わずコーヒー吹いちまったじゃねえかw

54名無しさん:2010/05/05(水) 18:54:29 ID:???
>>52
っ「先聖騎士の無念を晴らす!」

55名無しさん:2010/05/05(水) 18:56:09 ID:???
単純にカウントで見れるだけでもいいんじゃないかなー。
要素つけるなら、敗北回数は多くなればイきやすくなる装備をもらえるとか?
しかしそれだとわざとイク作業になるかも…

それと、ENDリストがほしいかも…
回想まではなくてもいいけど、死亡後の前回の記録を読み返してみたい。

56名無しさん:2010/05/05(水) 18:58:17 ID:???
>>44
2ステージクリアしたぜ
ちょうどいい難易度だと思う。いろんなエリョナパターンがあってすごく楽しめた
願わくば正式版には「回想モード」と「戦果リスト」なんか実装されたら泣いて喜びます
とくに戦果は前回以外リセットされてしまうので、一度得た戦果はいつでも見れると嬉しい

57名無しさん:2010/05/05(水) 19:06:38 ID:???
>>52
クリア後スレ見たら更新されてる……
今回は「セーブの引継ぎができません」は関係ないよね?
まあ、次回更新時にやり直してもそれほど問題でもないが

58名無しさん:2010/05/05(水) 19:10:34 ID:???
アンカー付けない人が多くて何がなんだか

5952:2010/05/05(水) 19:14:12 ID:???
>>54
つ「ルドン高原」

>>57
セーブの引継ぎができないのは、地下牢実装時にBGM差し替えたのが原因なので、
地下牢実装以降のバージョン同士では引き継いで使えるぞ!

>>戦果リスト
それは作者としてもぜひ実装したいが
ツクールの標準機能で実装するのは難しそうだな…・なんかいい方法あればぜひ

60名無しさん:2010/05/05(水) 19:40:44 ID:???
>>52
RGSS200J.dllが見つかりませんって出でくる。

61名無しさん:2010/05/05(水) 19:46:22 ID:???
>>60
津クールVXのランタイムいれろや

62名無しさん:2010/05/05(水) 19:52:12 ID:???
>>60
またお前か

63名無しさん:2010/05/05(水) 20:16:27 ID:???
IMGクリアー
このぐらいの謎解きなら気楽に楽しめますな
さて鍵のかかった箱を開けないと…

64名無しさん:2010/05/05(水) 20:41:05 ID:???
>>59
ツクールは体験版しかいじったことがないが、素人考えとして

1.大量のスイッチ と 戦果の間を用意
2.戦果の間にイベントを大量配置。 ステージごとにENDの数だけズラーっと
3.条件を満たすごとにイベントの表示を切り替える
4.満たしてないやつは条件のヒント、満たしたやつは戦果の表示

みたいなのはどうだろうか。

あと、スイッチじゃなくて、●●の敗北の証みたいなアイテムにするのもいいかもしれない。
スライムの敗北の証、木馬の敗北の証…みたいな。 で、アイテム欄に残る(売却不可)にするとか?

65名無しさん:2010/05/05(水) 20:45:44 ID:???
>>41
俺も探し回ってようやく見つけたよ…。
最初にはしごのあった部屋を良く見るんだ!

66名無しさん:2010/05/05(水) 20:54:50 ID:???
>>46>>65
正直言われなかったら気づかないよなあ
クリアしたが、ループに入る前の扉開けっ放しにしても閉めても変化ないんだが
次回以降のENDフラグかいな?

67名無しさん:2010/05/05(水) 22:20:50 ID:???
流れ切ってスマンが、バトロワの本編投下用掲示板が見れないのは俺だけ?

68名無しさん:2010/05/05(水) 22:52:03 ID:???
EvilQuest2予想以上に良いな
テキストが上手いと思う。

69名無しさん:2010/05/05(水) 23:00:13 ID:???
r-wizのマッピング終了!
隠し扉とか特に見つからなかったけどある?
イベントはスライムと死亡者救出(死人がいなくても発生するのでバグ?)の2つ見つけた。他にないよね?
今後階層やイベントが増えたら調べなおしじゃ!

70名無しさん:2010/05/05(水) 23:20:54 ID:???
EvilQuest2みたいなシンプルなシステムで地底一軒屋のトークみたいな感じに一枚絵がばんばんのゲーム作りたいと思ったけど、
どれくらいの画力なら許されるのだろうか…

71名無しさん:2010/05/05(水) 23:23:31 ID:???
自画自賛できるくらいの絵を用意したら

72名無しさん:2010/05/05(水) 23:41:26 ID:???
よもまつやトークレベルはもちろんFlashでやってるハナカンレベルも無理だけど、
EvilQuest2の敵絵の素材サイトみたいなアニメ絵で陰影無しの単色塗っただけの超低レベルなら大量生産できそう。

夏休みくらいに作ってみるよ就活終わってたら。

73名無しさん:2010/05/05(水) 23:44:38 ID:???
さらっと死亡フラグ立てるなよ…

7452:2010/05/06(木) 00:39:12 ID:???
>>64
戦果表示のイメージとしては、
今は前回の分しか表示されてないのを、

 <<セシリアさんの冒険の履歴>>
 10.[ビッグスライムを退治] スライムにやられ(以下略
  9.[ビッグスライムを退治] スライムにやられ(以下略
  8.[地下牢からの救出]   マドハンドにいじめられ(以下略
     ・
     ・
     ・

みたいな感じで、いかにセシリアさんが負け続きなのかを嫌味ったらしく表示できたらなぁと。
トルネコの大冒険のリザルト画面みたいな感じ。
見た目がもさいのなら自分の力量でも実装できそうだけどなぁ

7552:2010/05/06(木) 01:09:31 ID:???
と思ったけどやっぱりちょっと難しい… > 戦果履歴表示

 ①X回目の冒険の結果は
 ②Yだった

この二つの変数を使えれば実装できるんだが、できないので困ってる

X=1のとき → 変数[101]にYを代入
X=2のとき → 変数[102]にYを代入

これができればいいんだが、
代入先の変数を決定する時に計算式が使えない

解決する方法
 A.手作業で強引にやる           → 実装がめんどくさい & どっかでカンストしてしまう
 B.ループを用いて最新10のみ表示する → 実装がめんどくさい & 物足りない

アイデア求む!

76Tozica:2010/05/06(木) 01:53:44 ID:???
今日も今日とて全レス

>>29-31
意見どうもー
こちらでも色々考えてみるよ

>>32
うーん、ファイル名が間違ってる可能性は無いかな
dm_01.wav だったり dm_1.WAV だったりしない?

>>38
そうです
まぁ近々追加する予定なので暫しお待ちを

>>48
>>53も言ってるけど、多分>>23と同じ現象っぽいなぁ
内部的には変数partyMember[3]と構造体メンバunit::inPartyで管理してるんだけど
それの対応関係がどこかで崩れちゃってるせいでそういう事が起こってるんだと思われ

>>69
貴方みたいな人がいつかは出てくると思っていたw
隠し扉は今のところ無いです。 今後作るかも知れないけども
あと、確かにイベントは今のところスライムと救出だけだねー
(本当は今のVerでは救出イベントは起こらないようにしてあったはずなんだけど。何故だ)
イベントに関しては今後色々追加する予定なので楽しみにしててくだされ
アイデアはあるんだ・・・・・・アイデアは・・・・・・っ!

77名無しさん:2010/05/06(木) 01:57:01 ID:???
>>代入先の変数を決定する時に計算式が使えない
というのは
 変数[100+X]にYを代入 という処理が出来ないという意味ですか?

78名無しさん:2010/05/06(木) 02:00:51 ID:???
あらら、ツクールVXには変数○○番の数の変数を操作って処理がないのか。
ツクール2000にはあるというのに。

79名無しさん:2010/05/06(木) 02:09:12 ID:???
>>77
Yes

80名無しさん:2010/05/06(木) 02:21:05 ID:???
>>51
手元で見るはなんとなくわかるんだが頭だと考えるがわからん

81名無しさん:2010/05/06(木) 02:24:41 ID:???
Z=100+X
変数[Z]=Y
じゃ駄目なのか?ツクールってその程度もできないのか。

それならやられたリストを作って
○○に負けて××された回数−1回
毒で力尽きた回数     −3回
?????????    −0回
トラップであぼん     −56回

とかにすれば?
それならまだ見ぬシーンへの期待も高まって作業を苦を感じないし

82名無しさん:2010/05/06(木) 02:38:00 ID:???
うおぉぉぉ
I・M・Gの石像の謎が解けん!!orz

83名無しさん:2010/05/06(木) 03:39:15 ID:???
ysgn
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/420/run_ryona_run.swf
寝る間も惜しんで昼寝して作業した割にGW内にゲームに出来なかった。
地雷踏むとドーンと鳴るようになりました。音でかいかも。死にません。
ゴールも何もないです。
痛そうな死亡演出入れたかったけど間に合わなかった。何もかも間に合わなかった。
IMGプレイするのも我慢したのに!

84名無しさん:2010/05/06(木) 04:27:09 ID:???
あんたはよくやったよ
俺みたいにドットのひとつも打たずに寝て過ごしたヤツよりずっといい

85名無しさん:2010/05/06(木) 05:19:49 ID:???
過去の履歴十回分なら十回分の変数を用意して毎回一つずつズラせばいいよ
個人制作にエレガントさは要らない

86名無しさん:2010/05/06(木) 05:42:32 ID:PqrWWj1s
Fromageの旧バージョンはもうないのか・・・
新バージョンに惚れたから前のもやりたかったんだが残念だ

87名無しさん:2010/05/06(木) 07:15:28 ID:???
r-wizの話だけど
Lv26辺りからLv1ゴブリン相手に四桁ダメージ出る様になったよ
初期のボーナス振り分けはスキルポイントに全振りした方が
最終的には強くなるみたいだね、序盤は辛いけど
ステータスは上がる度に上昇値が微妙に上がっていくけど
TPはレベルが上がると逆に下がる時があるのは何故なんだぜ?
あと、拳マスタリーしか上げてない所為かもしれないけど
MPが全然上がらない、まあ上がっても使い道なさそうだけど

88名無しさん:2010/05/06(木) 07:49:36 ID:???
>>83
マジお疲れ。
ドット絵のレベル超高いと思うんだぜ。

今更だが時速96kmで疾走する早栗たんワロスw

89名無しさん:2010/05/06(木) 07:49:51 ID:???
>>75
普通にスクリプト挟めばいいんじゃないの?

>X=1のとき → 変数[101]にYを代入
>X=2のとき → 変数[102]にYを代入

この条件だったら

$game_variables[100+X] = Y

なんだから、変数[201]をX、変数[202]をYと決めると 

$game_variables[100+$game_variables[201]] = $game_variables[202]

で動くと思うけど、なんぞ変なエラーでも出てる?

9089:2010/05/06(木) 07:54:42 ID:???
ごめん Xは100番未満の変数じゃないと不安定だよね

91名無しさん:2010/05/06(木) 09:02:41 ID:???
>>83
時速100kmで疾走し地雷にも耐える高性能早栗たんなんて早栗たんじゃないやい!
しかしドット絵奇麗だなー もうヤシガニなんて言わない

92名無しさん:2010/05/06(木) 11:02:03 ID:???
せっかく140キロまで行ったのに地雷踏んじまった。
はたしてサクリたんが音の壁を越える日は来るのだろうか…

9352:2010/05/06(木) 13:04:06 ID:???
>>89
オーケーありがとう。
本来スクリプトなんて触る気もなかったんだが、
おまいさんのおかげであっさり戦果履歴が実装できた。

1回目の冒険の戦果 スライムに…
2回目の冒険の戦果 ヒドラに・・・

みたいな感じでこれまでの戦いが振り返ることができるようになったぞ。
ところで何回分ぐらい記憶できたらいいんだろう。
とりあえずいま900回まで記憶できるんだが、あんまり増やしすぎてもしゃーないよな?w

94名無しさん:2010/05/06(木) 13:31:32 ID:???
>>83
z押したときの早栗たんがかわいすぎるwwwww

95名無しさん:2010/05/06(木) 13:47:08 ID:???
>時速100kmで疾走し地雷にも耐える高性能早栗たんなんて
奴は確か早栗たんとは似て非なる存在「パクリたん」だったはず
作者もその辺はちゃんと考えてるみたいだから安心すれ

96名無しさん:2010/05/06(木) 20:34:43 ID:???
パクリたんが燃料切れてくると「もうすつかり疲れ切つてしまつて走れません」状態で胸が熱くなるな

97名無しさん:2010/05/06(木) 20:57:01 ID:???
r-wizやってみて見つけたバグ。

・LVUP時に同じステが上がる
HPが○○上がった
HPが○○上がったと表示されるけど実際にはHP上昇は1個分
変わりにTPが幾つか下がってた(1-8くらいだったと思う)

・複数グループで敵が出現した場合、1グループ殲滅した時に行動前の場合
殲滅したグループが攻撃してくる時がある。

・試しにダメボイス3種入れてみたけど再生されない。
LOGには右記のファイルのオープンに失敗しました:unitTypeData\type_1\dm_4.wav
って出てるからロードは出来てるっぽい?
Win7の32bitのせいとも言えなくもなさげだけど。

・se_13がMP3形式になってる
LOGにもロード失敗って出てる。

後は宝箱の罠発動して蟲に寄生されるとフリーズする事があるくらいか。
矢や罠なし、解除成功ではフリーズは今のところしてない。
バグ報告が役に立つといいな。制作頑張ってくださいまし。

98名無しさん:2010/05/06(木) 21:18:12 ID:???
一体パクリたんとは何者なのか…その謎は尽きない。

99名無しさん:2010/05/06(木) 21:35:20 ID:???
>>98
平常時でマラソン選手級、ダッシュ時は新幹線級
少なくとも人間でないことは確か

100名無しさん:2010/05/06(木) 21:40:19 ID:???
平常時に100mを5秒で走り、本気を出すと時速100kmで追っても追いつけない
奴の名は海賊コブラ、左腕に(ry

101名無しさん:2010/05/06(木) 22:10:42 ID:???
どうやっても鬱展開にならなそうだぞ、それw

102名無しさん:2010/05/06(木) 22:23:12 ID:???
r-wiz矢でもフリーズしたことあるよー

103名無しさん:2010/05/06(木) 22:45:37 ID:???
ぱくりたん見てておもったんだけど
早栗たんってスカート短すぎるとおもうんだ

104名無しさん:2010/05/06(木) 22:50:06 ID:???
気弱で流されやすそうな性格だし、長いとハブられるからって周りに合わせたんだろう

105名無しさん:2010/05/06(木) 22:51:38 ID:???
むう、ぱくりたんがルシフェルその他をばったばったとなぎ倒すスタイリッシュリョナアクション……

106名無しさん:2010/05/06(木) 23:01:34 ID:???
ぱくりたんの強靭さならルシフェル本体にも気に入られそうだ。

107名無しさん:2010/05/06(木) 23:08:05 ID:???
魔神パクリファイス誕生の瞬間であった

108名無しさん:2010/05/06(木) 23:09:53 ID:???
ルシフェルをリョナるとか新しいな

109名無しさん:2010/05/06(木) 23:32:18 ID:???
>>103
アキネーター先生もさくりたんのミニスカはセクシーだ、と思っているようだ。

110名無しさん:2010/05/06(木) 23:42:13 ID:???
>>109
さくりたん出てきたときはびっくりしたよ

111名無しさん:2010/05/07(金) 00:01:55 ID:???
やっと帰ってきた
バグ取り頑張ろう

>>87
報告どうもー。 一階でLv26ってアンタ一体どんだけゴブリン屠ったんですか
うーん、ボーナスをどんな風に振っても難易度が同じぐらいになるのが理想なので
そこらへんのゲームバランス的な調整も追々していかないとなぁ
あと、HPとTPに関してはレベルアップごとに再計算してるので、変数の具合によっては下がることもあるよ
そしてMPは基本的に殆ど上がらないです。何レベル毎に1ポイント、とかそういうレベル。
MPは、今は全然意味ないけど、後々物凄く重要なパラメータになる予定です

>>97
詳しい報告ありがとう。 助かります
とりあえずプロセス管理関係と、フリーズするようなバグは早急に潰したいと思いまする

112名無しさん:2010/05/07(金) 01:56:57 ID:???
さくりたんとぱくりたんの決戦の時は近い

113名無しさん:2010/05/07(金) 02:03:00 ID:???
>>83
地雷でついニヤニヤしてしまったw
でもなぜか保存できないから落ち着いてリョナれない・・・orz

114ysgn:2010/05/07(金) 02:47:39 ID:???
run_ryona_runに感想頂けて感謝です。
>>84 「俺頑張った」感だけは残りましたw
>>88 自分なりに頑張りはしたんですが、見直すと気になるところがどんどん見つかるんですよね…
>>91 死亡演出作れなかったばっかりに不死身の肉体に…いや本物もある意味不死身だけど
>>92 自分でも160km/h以上はなかなか出ません。
>>94 現状必要ないので説明も何もないですが、実はあれ回避行動です。
>>96 表情くらいは変えたかった…
>>113 自分がスタンドアロン型のFLASHプレイヤー使ってるせいであまり気にしていなかったけど
readmeとhtml同梱した圧縮ファイルにすべきでしたね。
>パクリたん 何というか、本来は本物同様心身ともにもろいパクリたんと
魔力の続く限り不死身のセクシーミアという風にする予定だったんです…

115名無しさん:2010/05/07(金) 02:48:22 ID:4TixvYsk
えびくえ・・・。いつか尿圧とかないかな。と期待する。

116名無しさん:2010/05/07(金) 13:04:41 ID:???
170代まで来たけど140位から運ゲーまかせ
!がもうちょっと前にあればと思ったところで気が付いた
これひたすら速度上げるゲームじゃなさそうだなと・・・

117名無しさん:2010/05/07(金) 14:16:02 ID:???
>>114
色々期待してる
がんばれ、超がんばれ

118名無しさん:2010/05/07(金) 15:03:03 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66180&key=vh

EvilQuest2 更新しました
・新たなクエストを実装
・戦果履歴機能の実装
・そろそろクエストのネタがない

119名無しさん:2010/05/07(金) 15:03:56 ID:???
さっそくやるぜー
ネタ切れ→インスパイアマジオススメ

120名無しさん:2010/05/07(金) 16:47:19 ID:???
よし、次は潜入調査のつもりが普通に投獄されたから脱獄するぜって感じのクエストをだな

121名無しさん:2010/05/07(金) 16:51:30 ID:???
縛って放置プレイとかゴブリンさんはわかってらっしゃる

122名無しさん:2010/05/07(金) 17:26:33 ID:???
アラクネに勝てない…。
なんかアイテム必要なわけないし、どうやって倒すんだろ?

123名無しさん:2010/05/07(金) 17:59:51 ID:???
煙幕を連続で使われると案外辛いな、だがそれがいい
戦歴もいい感じだ

124名無しさん:2010/05/07(金) 19:34:52 ID:???
>>118
今更だがニードルスパイクが投擲武器…だと…?
これは雷剣スタンエッジフラグとお見受けした

125名無しさん:2010/05/07(金) 19:40:14 ID:???
セシリアたんがライドザライトニングぶちかますのか

126名無しさん:2010/05/07(金) 19:53:41 ID:???
>>111
スキルLvが主なダメージソースになってるっぽい
キャラLv上げてスキルポイントが高くなってくると
Lvアップ毎に5とか6とか普通に上がる様になるけど
スキルLv上昇に必要なコストは常に一定だから
高Lvになれば精神集中と攻撃回数+を補強して無双状態になるかも
ゴブリン以降の雑魚がどういう強さになるのか分からないけど
あまりにもスキル補正が強過ぎるようなら、スキルLvに上限を設けるのも良いかもしれない
もっとも、一階でLv20以上という方が異常なんだろうけどね(汗
ちなみにプレイ時間は2時間30分くらいでした。Cボタン便利だねー

127名無しさん:2010/05/07(金) 22:11:46 ID:???
>>118

乙!サキュバスが楽しみだ

128サデ中:2010/05/07(金) 23:28:00 ID:???
GWの際に久しぶりに作業に手をつけることができました
次に作業に手を付けられる機会がいつ来るか分かったもんじゃないので
途中までプレイできるものを用意して公開することにしました。

ttp://compro.sakura.ne.jp/test/o_ta_me_si_ban.txt

ご意見、ご要望、ご感想など頂けたら幸いです。

129名無しさん:2010/05/08(土) 00:09:48 ID:???
IMGの玉集めで橙が見つからねぇ・・・
謎解きは分かっているというのにうわあああああん

130名無しさん:2010/05/08(土) 00:48:35 ID:???
丸呑みが多いの

131名無しさん:2010/05/08(土) 00:58:42 ID:3dd8mSxU
r-wizのバグ報告みたいな。
・宝箱開けただけでフリーズする。罠じゃなくても。
・治療薬αしか試してないけど使う>対象選択の時にキャンセルすると
 『使用した』ってメッセージが出る。実際には減ってないけど。

迷宮内で放置してたら勝手にエンカウントするのは仕様?
画面そのままでマッピングしてたら突然エンカウントしたんでビックリした。

132名無しさん:2010/05/08(土) 00:59:38 ID:???
ロード画面のアーシャ可愛いいいいいいいい!
序盤から敵が多くてびっくりした、レベル上げないとちょっときつそう
洞窟からすぐ出られるアイテムが欲しい

133名無しさん:2010/05/08(土) 01:27:14 ID:???
とりあえずWin7だけど普通に動くね。32ビットだからあんま意味無い気もするが。

134名無しさん:2010/05/08(土) 01:34:13 ID:3dn7ed62
サキュクエ……確率がどこかおかしい。
95%超えの攻撃がスカスカ外れて回避95%超えがざくざく当たる。
200回ほど推計とったけど……80%弱になってる。
偏り……なのか?

帰りに尿意を催して街に行ってトイレを貸してもらうのにさまざまな難関が。とか。
人間の敵もまた人間みたいな。

135名無しさん:2010/05/08(土) 01:49:16 ID:???
さきゅくえ?

136サデ中:2010/05/08(土) 01:53:23 ID:???
>>132
>>序盤から敵が多くてびっくりした
序盤くらいは、敵の数をもう少し減らした方がいいかもしれませんね。

>>洞窟からすぐ出られるアイテムが欲しい
やっぱり、そういうアイテムか何かがあった方が親切ですかね。

ただ、アイテムだとボス戦の最中に逃げることが出来てしまうので
(ボス戦中はそのアイテムを使えなくすれば良いんですけど、
何で使えないのかの理由付けが欲しくなってしまう性分なので・・・)

ボス前のフロアに、街へ戻れる魔方陣か何かを用意するってのも有りかあ、と今思いつきました。

>>133
Win7でも動きましたか〜、良かったです。


そういえば、19階のボスはとある状態であれをこうすると
というのは、とりあえず、まだ言わない方が良いのかしら

137名無しさん:2010/05/08(土) 01:53:33 ID:???
海老食えで

138名無しさん:2010/05/08(土) 01:56:45 ID:???
>>134
ストーリー的に街でトイレ借りるのは無理があるw

139名無しさん:2010/05/08(土) 02:25:07 ID:???
>>128
とりあえず軽く触ってみた感想
序盤から敵が多くて強いってのが第一印象かな
飛び道具使ってけば結構何とかなるけど

んで、まだリョナ要素はないのかなw

140名無しさん:2010/05/08(土) 02:31:35 ID:???
>>139
土の妖精に負けると

141名無しさん:2010/05/08(土) 02:39:48 ID:???
>>139
洞窟潜れば1Fから要素なんていっぱいあるじゃないか。

142名無しさん:2010/05/08(土) 02:44:04 ID:???
ダメージグラだけでご飯3杯はいけるよな

143名無しさん:2010/05/08(土) 03:08:34 ID:???
EvilQuestさ、
お互いに攻撃が命中したらこっちが微不利になるって納得できん。
タックルがあたるとこっちの体制が崩れるのも納得はできても腑に落ちん。

144名無しさん:2010/05/08(土) 03:15:58 ID:???
つ[アッパークラッシュ]

145名無しさん:2010/05/08(土) 03:33:37 ID:???
>>128
アメーバ先生最高や!

146tozica:2010/05/08(土) 03:38:16 ID:???
>>126
なるほど。うーん、とりあえずLv26が2時間半で作れてしまうというのが個人的には驚きだ。
必要経験値の計算式とかスキルポイントまわりも一度見直す必要がありそうだねぇ

>>131
報告どうもー
言われてみると、ターゲット選択時にキャンセルした場合の事は全く考えてなかった気が。盲点だった

えーと、エンカウントに関しては仕様です
詳しい説明は控えますが、R-Wizではゲーム内の時間経過を"クロック"という単位で表現していて、
1歩移動するごとに1クロック経過するほか、移動しない状態で50フレーム(≒1.5秒)経つごとに1クロック経過します
エンカウント判定などもクロックに基づいて行われるため、放置してるといつかはエンカウントします

147名無しさん:2010/05/08(土) 03:57:01 ID:???
>>128
4章クリアしたときの状態は、所持金初期値、装備はアーシェの武器防具のみ+1他初期値、
キャラのレベルはア6シ5ク11でした。
バックステップとサイドスラッシュが凄く優秀だったんで、雑魚は基本無視。

殆ど初期状態でもボス普通に倒せてしまったんで、ボスはもう少し強くても良いかも?


エリョナ好きの身としてはラバーマウスに飲み込まれてるシーンがツボった
でも何だろう・・・・・・「らめぇ」を見た時にこみ上げてくるこの笑いはw

148名無しさん:2010/05/08(土) 04:10:27 ID:???
>>128
洞窟から戻った後に装備していたアクセサリーが増えることがあった
2個もっていったそれぞれ装備していたアクセが4個になってる のように
上手く言えなくてゴメン

149名無しさん:2010/05/08(土) 05:52:25 ID:???
武器を強化しても素材が減らない
アクセサリを装備したまま帰還すると増殖する
サイドスラッシュの青マス上(矢印のないほう)に敵がいても発動できる

もうちょっとやってくるね

150名無しさん:2010/05/08(土) 06:05:19 ID:???
>>128
4章クリア時点でのレベル
アーシャ10、シルファ7、クリス13
ザコの強さはこのくらいでもいいと思うけどやたら沸くのが気になる
一本道入ろうとしたら向こうからザコ3匹が並んでるとかしょっちゅうだった
いちいち相手にしてたのでボスに着く頃には割と満身創痍なんだが
肝心のボスがあまり強くないので普通に勝てるという

クリスがバランスブレイカーな気がするw
属性のお陰かもしれないけど、エレメンタル撃ってるだけでほとんどのザコが即死(おまけに燃費もいい)
リフレクトも完全無効化というチート性能のお陰で4章のボスは
バリア張ってエレメンタル撃ってるだけで終わったw

151名無しさん:2010/05/08(土) 06:34:22 ID:???
>>144
アッパークラッシュとかネタ特技だろ……
高速突き命中190%になってようやく「ひょっとしたらあたるかも?」なのに

変な言い方になるが80%きってる奴は100%成功しない

152名無しさん:2010/05/08(土) 06:39:29 ID:???
入手した覚えのないコハクが倉庫に登録されてた
0個だけどね

3章のセーブにはなかったけど4章のセーブにはあったから
4章になにか原因があるのかしら

153名無しさん:2010/05/08(土) 07:48:49 ID:???
確率97%の拘束技は80%当たるな。
逆に50%切ってるのは7割くらい避ける。

まぁ、偉い人は「確率など目安にすぎん、あとはガッツでカバーだ!」って言ってたからな。

154名無しさん:2010/05/08(土) 10:02:08 ID:???
スパロボとかモンスターファームやったことある人は分かると思うけど
敵の1%ほどよくあたる

155名無しさん:2010/05/08(土) 10:11:49 ID:???
アパクラは開幕ブッパして手軽に負けるためのものである(キリッ

むしろスラッシュの存在意義が見出せないぜ

156名無しさん:2010/05/08(土) 10:25:14 ID:???
高速突き命中150%超えた辺りから結構スラッシュが当たるようになって
それの命中が100%いったり相手が体勢崩したところでアッパーかますのが我が流儀
でもアラクネさんには勝てますん

>>125
GG知らないから元ネタしか浮かばず、セシリアさんが電気椅子処刑されるのかと思ったやないけー

157サデ中:2010/05/08(土) 10:38:41 ID:???
皆様、プレイしていただきありがとうございます。

>>139 序盤から敵が多くて強いってのが第一印象かな
>>150 やたら沸くのが気になる
ザコ敵はやっぱり沸き過ぎですかね。出現頻度を下げてみようと思います。

あと、ボスはちょっと弱すぎたようですね。
敵が沸いたりする意外性などに戸惑っててこずるかなあと思ってたんですが
子供だましでしたかね。

>>141 洞窟潜れば1Fから要素なんていっぱいあるじゃないか。
>>142 ダメージグラだけでご飯3杯はいけるよな
>>145 アメーバ先生最高や!
そういっていただけると嬉しいです

>>147 バックステップとサイドスラッシュが凄く優秀
>>150 クリスがバランスブレイカーな気がする
>>   エレメンタル撃ってるだけでほとんどのザコが即死
>>   リフレクトも完全無効化というチート性能
ここらへんは要調整ですね。消費SPを増やすだとか
リフレクトはあまり持続しないようにするとか、試行錯誤してみます。

>>152 入手した覚えのないコハクが倉庫に登録されてた
う〜む・・・コハクというアイテムを実装した覚えがないのですが・・・

>>148 >>149 アクセサリを装備したまま帰還すると増殖する
うおっとバグだ。修正しておきます。 見つけて頂きありがとうございます。

>>149 サイドスラッシュの青マス上に敵がいても発動できる
うおっと、これも修正しなくては、どもども。

>>147 でも何だろう・・・・・・「らめぇ」を見た時にこみ上げてくるこの笑いはw
う〜む、「らめぇ」はギャグにしかならないですかね・・・

158名無しさん:2010/05/08(土) 11:13:05 ID:???
更新ラッシュで話についていけないでござる

159サデ中:2010/05/08(土) 11:21:38 ID:???
>>149 サイドスラッシュの青マス上(矢印のないほう)に敵がいても発動できる

このバグが再現できませんでした。
この現象が起きたときの詳しい状況(敵の配置やマップの配置など)が
もし分かるようでしたら、教えて頂けると助かります。

160名無しさん:2010/05/08(土) 12:03:31 ID:???
アーシャさんの顔グラが、さん付けで呼んでしまう程度には大人っぽくなったな
何歳くらいなんだろうか

161名無しさん:2010/05/08(土) 12:12:43 ID:???
高速突きは回避率にボーナス程度のメリットはあってもいい希ガス
アラクネ倒したけどアルゴリズムの隙を突く感じになってしまった

162名無しさん:2010/05/08(土) 12:23:54 ID:???
>>128
アイテムが拾えないとき
・手持ちのアイテムが一杯で・・・
じゃなくて
アイテム名を表示して欲しいかも。

163名無しさん:2010/05/08(土) 12:39:53 ID:???
>>154
FE闘技場において敵の必殺1%は即時撤退を意味する

164名無しさん:2010/05/08(土) 13:07:52 ID:???
こっちの99%は当たらないのに!

165名無しさん:2010/05/08(土) 13:22:05 ID:???
>>159
出遅れたけどWin7 64bitでも動きましたよー

166名無しさん:2010/05/08(土) 13:46:19 ID:???
r-wiz、戦闘中に回復魔法使った時使用対象がズレてるな
囚われてたりギルドで待機してるはずのキャラが回復したりする
それにしてもスキルポイントの振り方で個性を出す方向なのはわかるんだけど
魔法特化っぽいキャラにしても(現状では意味ないけど)
普通に前衛アタッカーと一緒の耐久力ってなかなか斬新だ。盾も装備できるし。
そのうち防御力UPとかMP増加パッシブスキルとか追加されるのかな

167サデ中:2010/05/08(土) 13:47:09 ID:???
>>160 何歳くらいなんだろうか
たしか20歳

>>162 アイテム名を表示して欲しいかも。
そうですね、その方が親切ですね。

>>165 Win7 64bitでも動きましたよー
動きましたか〜、良かった良かった、これで一安心です。

168名無しさん:2010/05/08(土) 13:51:00 ID:???
エビクエ、確率は表記どおりなのかな
アラクネ戦で糸に捕まった後抜けて、そのままレジスト連打してたら50ターンぐらい攻撃食らわなかったんだがw
最後は闘志解放→地割れ連打で回避マイナスになって食らったけど

169名無しさん:2010/05/08(土) 15:13:38 ID:???
>>155
アッパーと比べて命中10%しか変わらないのに威力1/3だもんな。
「困ったらコレ」って説明が罠にしか見えん。

開幕アッパーは40%で即勝利、外しても2回目くらいまでなら命中が期待できて、
2回外したら手軽に負けが楽しめる、非常に優秀な手だと思うw

170名無しさん:2010/05/08(土) 16:18:10 ID:???
開幕アッパーは40%だけど、40%無いよなと思って盗賊ゴブリンにぶち込んできた
11/50・・・ま50回だしな偏っただけだろ

171名無しさん:2010/05/08(土) 17:05:06 ID:???
40%多分あると思うんだけど…というわけで100回殴ってきた

×××○○×○×○○ ×○×××××××○
○×○×××○××× ○○○××○××○○
○×○×○××○×× ○××○×××××○
○○×○××××○○ ×××××××○○○
○○○○×○×××○ ○○○○○○○×××

44/100 大体確率通りっぽいけど、偏るときは本当偏ってるなw

172名無しさん:2010/05/08(土) 17:08:28 ID:???
逆に回避率40%とかなのに敵の攻撃がぜんぜんあたらないという

173名無しさん:2010/05/08(土) 17:33:00 ID:???
>>171
どっかのサイトで見たけど、
偏り少なくて安定してたら
むしろ不自然なんだそうな

確率50%を2連続で外したから次は当たる…なんて考えはまさに泥沼…!
嵌っている…すでに泥中…首まで…!

174名無しさん:2010/05/08(土) 17:34:32 ID:???
そうか、アーシャさんもAVをレンタルして徹夜して見れる年になったのか
てことはリョナる側に回っても問題無いって事だな

175名無しさん:2010/05/08(土) 17:43:08 ID:???
命中40%ってのは、100回に40回くらい当たる確率のことであって、
10回に4回は当たる確率って認識しちゃうとマズイんだな

176名無しさん:2010/05/08(土) 17:47:49 ID:???
確率と統計は数学じゃないってどっかの偉い人も言ってたしな

177名無しさん:2010/05/08(土) 18:07:43 ID:???
>>175
10000回に4000回とも言える
最初の1000回くらい偏りが酷くてもどうと言うことはない

178名無しさん:2010/05/08(土) 18:51:55 ID:???
オレのセシリアさんはとにかく拘束されやすくて困る。
敵が拘束技仕掛けてくると、ざっと8割くらいの確率で拘束される。
ゴブリン相手なら一度拘束されたら事実上詰みだ。抜け出せやしねえ。

179名無しさん:2010/05/08(土) 19:16:46 ID:???
なんてうらやましいんだ
うちのセシリアさまはどんな逆境でも拘束技を回避することで逆転するぜ

180名無しさん:2010/05/08(土) 19:19:03 ID:???
コンピュータの乱数には限界があるのよ
高度な乱数生成ツールだと金かかってくるし

181名無しさん:2010/05/08(土) 19:32:45 ID:???
開幕レジスト連打の回避力は異常
でもアラクネさんだと体重アタックで駄目だわ

182名無しさん:2010/05/08(土) 19:40:25 ID:???
ふふふ
確かに98%と言いました。ええ。
だが、次に必ず当たるとは誰も言ってません。
そう、たとえば1,0000,0000の98%は9800,0000しかありません
つまりその他200,0000は外れることが”あらかじめ”保障されているのですよ。
200,0000の内の100や1000なんてゴミ屑もいい所。
そんな試行回数で”必ず当たる”などと・・・笑わせないでくださいよ・・・
確率なんてそんなもの。それを鵜呑みにして喚いたりなんて
(バキッドゴッ


>>182はゴミ箱に送られました

183名無しさん:2010/05/08(土) 19:46:09 ID:???
ごみ箱を空にする

184名無しさん:2010/05/08(土) 20:17:26 ID:???
アハハ!ミンチミンチィ!

185名無しさん:2010/05/08(土) 20:17:46 ID:???
今まで散々命中回避には泣かされて来た
このくらいではめげないぜ

186名無しさん:2010/05/08(土) 20:30:11 ID:???
序盤味方の幸運使いの強力武器の命中率がたとえ1%だろうと当てるまで続ける
その根気があればそんなパーセンテージなど…っ

187名無しさん:2010/05/08(土) 20:49:33 ID:???
えびくえでで報告。VSゴブリン。3ターン目に縄を使われて回避率97%の場合。
100%捕まります。14/14

188名無しさん:2010/05/08(土) 20:53:42 ID:???
97パーなのに14回試しただけで100パーかよw

189名無しさん:2010/05/08(土) 20:55:38 ID:???
>>184
ルルウィ様こんなとこでなにやってんすかw

190名無しさん:2010/05/08(土) 20:55:55 ID:???
命中率100%以上で外れた場合
回避率0%以下なのに避けた場合

↑があれば不具合です。

191名無しさん:2010/05/08(土) 21:04:34 ID:???
PCってのには乱数ってのがあってだな。
アルゴリズムと種が同じなら、100回やったら100回同じ結果がでるんだよ。

だから、PC上のこの手のモノを検証するなら1回1回事前の操作を変えないと無意味。

192名無しさん:2010/05/08(土) 21:11:05 ID:???
一歩余計に動いて乱数ずらしたりとかやるよな

193名無しさん:2010/05/08(土) 21:12:30 ID:???
確率は最適解をぶらしたりアドリブ要素を盛り込むために使うものであって
確率判定自体にゲームの勝敗を左右されると、もにょる。

194名無しさん:2010/05/08(土) 21:36:28 ID:???
>>188
97%を14連続で外す確率はおよそ20垓分の1

195名無しさん:2010/05/08(土) 21:44:38 ID:???
乱数系列保存されてるとかじゃねえ?

196名無しさん:2010/05/08(土) 21:54:33 ID:???
194
97%で14回連続成功の可能性は約65%だよ
ごく普通

197名無しさん:2010/05/08(土) 21:55:36 ID:???
って回避率か。命中率じゃないのね。

198名無しさん:2010/05/08(土) 22:21:45 ID:???
ホントだ鋭い爪は1から減らないで武具強化できる

199名無しさん:2010/05/08(土) 22:22:52 ID:???
確率表示に反映されてない隠しフラグがあるように見える
・一度回避すると超回避状態になる
・一度食らうと超食らい状態になる
・自分から攻撃するとリセットされる。レジスト空撃ちではリセットされない

200名無しさん:2010/05/08(土) 22:34:34 ID:???
必要素材じゃなくて支払方法なのか
防具強化できねーとか思ってたけどお金だけでOKだったのか

201名無しさん:2010/05/08(土) 22:35:04 ID:???
隠しフラグも何も、単に乱数種の初期化タイミングが固定されてるだけじゃないの

202名無しさん:2010/05/08(土) 22:37:34 ID:???
EQ良い。
レベルアップなしというアイデアをマジクロとはまた違ったアプローチで綺麗にまとめ、
RPGは毎回開幕の準備がいちいち面倒だという点を見事に克服している。
あとセシリアさんかわいい。
そしてセシリアさんかわいい。

あとアイデアがないらしいので提案、というか希望
・逃げるセシリアさん
・怒るセシリアさん
・荒ぶるセシリアさん
・能力封印
・多対一
・焦らし
・寄生
・盲目
・麻痺

203名無しさん:2010/05/08(土) 22:57:09 ID:???
ニコニコにデモノ動画確認

204名無しさん:2010/05/08(土) 23:01:25 ID:???
またかよ、やれやれ

205名無しさん:2010/05/08(土) 23:02:31 ID:???
見た。しかも実況かよ
なんかもう呆れて言葉も出ない

206名無しさん:2010/05/08(土) 23:14:46 ID:???
そもそもリョナなんて小学生から見れるニコニコに晒すなと言う点もあるが
動画を禁止できるような作者の意思表示は何かしらに書いてあるんだっけ

207名無しさん:2010/05/08(土) 23:16:08 ID:???
確信犯くさいな

わざとうpられたらどうしようもない

208名無しさん:2010/05/08(土) 23:18:16 ID:???
違反項目いれ放題

209名無しさん:2010/05/08(土) 23:28:38 ID:???
デモノの動画上げちゃダメってのは(モラル面の他には)wikiのデモノのページに転載されてるところの
デモノに関する二次創作などは「リョナ2板内での活動に限定」したいっていう書き込みだけが根拠か?
注意し辛いんだよな、正直

210名無しさん:2010/05/08(土) 23:31:06 ID:???
>あくまでリョナ2板内での活動に限定させていただきます。
したいなんて書いてない

211名無しさん:2010/05/08(土) 23:32:00 ID:???
>>209
はぁ??お前釣りじゃなく本気で言ってるのか?
作者の発言以上に重要な根拠とかあんのか?

212名無しさん:2010/05/08(土) 23:40:44 ID:???
>>210-211
言い方が悪かったのは認めるから少し落ち着いてください
もちろん俺は動画上げてほしくないし、237氏の意思はよく理解してる
過去に動画が挙げられた時は消すようにコメもしてる
そういうスタンスの奴が言ってることだと思って読んで欲しい

wikiってのは原作物と関係ない第三者がこしらえたもんで、
しかも自由に誰もがいつでも編集できるものだ
そこに何が書いてあったところで
「これを見ろ 原作者はこういう意志を確かに示してるから、上げるのやめろ」
っていうふうに相手に示す根拠にし難いなと思っただけだ
そしてwikiは第三者が書いたものだから、デモノ落としたときに目に入るとは限らない

と思ったけどよく考えたらスレのログは全部残ってるし、根拠十分だなと発言してから思ったから
気にしないでくれ

213名無しさん:2010/05/08(土) 23:46:56 ID:???
このバカが挙げた糞動画は通報動画として報告する場合はどの部分でアウトとして通報すればいいんだ?
グロテスクな描写?

214名無しさん:2010/05/08(土) 23:49:32 ID:???
権利違反以外どれでも好きなの選び放題だよなw

215名無しさん:2010/05/08(土) 23:49:44 ID:???
カエルって丸呑みしてくる?

216名無しさん:2010/05/09(日) 00:06:53 ID:???
動画自分で削除したっぽいね
だったら最初からやるなよっていう

217名無しさん:2010/05/09(日) 00:10:50 ID:???
どうせ自作自演だろ

218名無しさん:2010/05/09(日) 00:27:40 ID:???
むしろ丸呑みしないカエルがこのスレではレアではなかろうかw

219名無しさん:2010/05/09(日) 00:32:18 ID:???
>>215
なんの作品のカエル?

220名無しさん:2010/05/09(日) 00:42:00 ID:???
丸呑みしないカエル・・・
カエルを丸呑みにして胃の中で数万匹に増えて破裂ですね

221名無しさん:2010/05/09(日) 00:46:11 ID:???
凄い小さいカエルで逆に大量に体内に入ってくる可能性もあるし毒をもってる可能性もある
カエルは無限大だ

222名無しさん:2010/05/09(日) 00:51:49 ID:???
おたまじゃくし入り粘液か

223名無しさん:2010/05/09(日) 01:00:17 ID:???
動画ってなんだよおい

224名無しさん:2010/05/09(日) 01:02:56 ID:???
ニコ厨がデモノの実況(笑)動画うpりやがったのでスレ民総出でぶち殺しに行きましたとさ
めでたしめでたし

225名無しさん:2010/05/09(日) 01:16:31 ID:???
>>219
サイデザのカエル

226名無しさん:2010/05/09(日) 01:36:59 ID:???
カエルが出た瞬間に射程が長いことに気づくのはこのスレの住人だけだと思う

227名無しさん:2010/05/09(日) 02:45:58 ID:???
>>128
戦闘不能の仲間がボス戦前会話後表示だけ復活する。
Cを押しても交代はできない。
4章ボス、クリスで確認。

228サデ中:2010/05/09(日) 02:57:02 ID:???
終電逃してネカフェです、てのはどうでもいいとして
ボス戦の前には戦闘不能のキャラも復活するように実装したつもりでしたが
そういえばその周辺をいじったあとにテストしてないやあ、ご指摘どうもです

229名無しさん:2010/05/09(日) 04:38:07 ID:???
サイデザ、
■Vistaで4章までプレイできました
■4章までクリアした時点で、所持金640G、キャラはアーシャLV22、シルファLV17、クリステルLV19、武器はアーシャLV21、シルファLV14、クリスLV13、防具はアーシャLV14、シルファLV15、クリスLV14
■混乱させてくる敵(薔薇?)が一番面倒で、一度シルファを戦闘不能にさせられました。植物のボスも、十分レベルを上げて挑んだつもりが、特殊攻撃と周りのザコのせいでヒヤヒヤしながら倒しました。カエルは楽勝だったので、なにか特殊攻撃があったなら、見られていないかも
■関係ないですが、「もしこの敵が擬人化されたらどんな女の子になるかな」と思いながらプレイしていました
■未発見のバグを発見、とかは無いです。すみません

230名無しさん:2010/05/09(日) 12:03:23 ID:???
wikiのお知らせ欄をいい加減何か更新したいところなんだが
かといってネタが無いんだよなぁ……

231名無しさん:2010/05/09(日) 12:13:33 ID:???
えびくえで残り闘志30で闘志解放できなかったり残り闘志5でヒールが使えなかったりするのは仕様?

232サデ中:2010/05/09(日) 13:57:27 ID:???
>>229
プレイいただきありがとうございます。
カエルは基本的に単純な攻撃しかしてこないのでレベルが高いと簡単すぎるかもしれませんね。
ちなみにカエルは現状では、仲間がやられてアーシャ1人になった状態で左隅にいて、かつ、HPが20%以下(だったはず)だと呑まれます

233名無しさん:2010/05/09(日) 14:39:09 ID:???
今サイデザDLできないか・・・残念

234名無しさん:2010/05/09(日) 14:43:11 ID:???
r-wizでryonaRPGみたいな首輪とか追加されるといいな
と、思って

ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100509143627.png

ryonaRPGの中にあった素材を勝手に使っちゃ不味いだろうか?

235233:2010/05/09(日) 14:49:07 ID:???
と思ったらできた・・・スレ汚しすみません

236名無しさん:2010/05/09(日) 15:12:29 ID:???
>>234
それはここではなく該当スレで聞いた方が

237サデ中:2010/05/09(日) 18:33:57 ID:???
皆様のご意見ご感想等を参考に
ある程度の変更と修正をしてみました。
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/o_ta_me_si_ban.txt

なお、明日からはまた作業には何も手が付けれない状況となり、
レスへの反応もあまりできないと思いますが、ご了承下さい。

238名無しさん:2010/05/09(日) 18:48:09 ID:???
サイデザ3、すごく面白かった。楽しみです。
ただ、1つだけプレイに不満があったのが落ちてるアイテムについて。
>>162の意見に加えて、落ちてるアイテムの上に乗ったとき、そのアイテムを使えるようにして欲しい。
具体的には「使う」「投げる」といったコマンド。
例えばアイテムが満タンの時、チェリーが落ちてたら、いちいち持ってるアイテムを隣に置いて、チェリーを拾って使って(食べて)また置いたアイテムを拾い直して、といった感じですごく面倒だった。

239サデ中:2010/05/09(日) 19:24:34 ID:???
>>238 落ちてるアイテムの上に乗ったとき、そのアイテムを使えるようにして欲しい。

なるほど、自分のプレイスタイルだとアイテムが一杯になることが
そうそうないので、そういった不便さに気づきませんでした。
どうにかしてみようと思います。

240名無しさん:2010/05/09(日) 21:28:28 ID:???
サイデザ3に脱衣要素は無いのでしょうか?

241名無しさん:2010/05/09(日) 21:29:48 ID:???
自分で画像作ってぶち込め。

242サデ中:2010/05/09(日) 21:39:59 ID:???
>>240
立ち絵の差分の必要数が恐ろしいことになるので今のところはないです

243えび:2010/05/09(日) 22:31:18 ID:???
えびです。
「ターニャクラフト」更新しました。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
ブログ左側の「えびページ」-「ゲームダウンロード」-「ターニャクラフト」で飛んだ先にある「たにゃくら」から。
異常状態の種類いっぱい追加してます。

詳細更新情報はブログにて。

244名無しさん:2010/05/09(日) 23:14:49 ID:???
>>異常状態の種類いっぱい追加してます。
ゴクリ

245名無しさん:2010/05/09(日) 23:32:39 ID:???
サイデザ3でボス戦開始直後にメニューを開くと「前のフロアへ」の選択肢があって戻れてしまいました(9階と19階のボスで確認)
もう一度降りると普通にまたイベント→ボス戦の流れに
あと三章のタイトルは再開でなく再会では?

246サデ中:2010/05/09(日) 23:41:24 ID:???
>>245 ボス戦開始直後にメニューを開くと「前のフロアへ」の選択肢があって戻れてしまいました

あぁ! そうか、ステージ開始時には「前のフロアに戻れるマスの上にいるフラグ」をオンにしてあるから
ボス戦のときにはちゃんとオフになるようにしなきゃいけないんだ!!
修正しておきます。

>> 再開でなく再会では?

うは、なんという恥ずかしい誤字w 修正しておきます。

247名無しさん:2010/05/10(月) 02:07:32 ID:???
鉄の欠片が持ち帰れないぜ・・・
帰る時にシルファがギってんのか!

248名無しさん:2010/05/10(月) 03:00:51 ID:???
なにげなくきつねゲー更新しといた

249名無しさん:2010/05/10(月) 03:16:26 ID:???
きつねの人乙

250サデ中:2010/05/10(月) 03:25:17 ID:???
>>247 鉄の欠片が持ち帰れないぜ・・・ 帰る時にシルファがギってんのか!

ぎゃー、本当だ、ごめんなさいシルファの手癖が悪くて、
じゃなくて、前のバージョンのバグ(アクセサリ増殖バグ)を修正したときのデグレっぽいですね。

倉庫関連のバグは致命的だから、今度ちゃんとソースの見直しをして、がっつりとテストしなくてわ!
ソースの大半が1年以上前に書いてから手をつけてない状態で記憶から消えかけているのが辛いですが。
だからこそ、ちょこっと何か修正しようとした際に勘違いなどによるデグレが発生しやすいわけで、
という言い訳をここに書いてもしょうがないですね、ごめんなさい。

251名無しさん:2010/05/10(月) 03:35:23 ID:???
ついでに金の欠片とハーピーの卵も倉庫に反映されなかったぜ!
これはお仕置き確定ですね…

252サデ中:2010/05/10(月) 03:42:54 ID:???
>>251

うおお〜ん ごめんなさい orz

<鉄の欠片等を持ち帰ることができないバグについて>

 以下のzipファイルをダウンロードして解凍すると
 「mati_ctrl.tonyu」というファイルが出てきます。
 これを 「Usr」 ディレクトリに放り込んで、
 同名のファイルに上書きして下さい。

 ttp://compro.sakura.ne.jp/test/bagu_syusei.zip

253サデ中:2010/05/10(月) 03:50:52 ID:???
>>251
あれぇ〜 金の欠片が持ち帰れないバグは認識しているんですけど
ハーピーの卵は今回のバグとは関係ないはずで

卵は割れやすくて通常攻撃を受けるだけでも良く割れてしまうので
(音とメッセージが表示されるだけで分かりにくいかも)
実は割れてしまったせいで持ち帰れなかったんじゃないかという
希望的観測をしてみる。

細かい確認をする気力が今はもうなので、
そこらへんの確認はまたの機会に行わせていただきます。ごめんなさい。

254名無しさん:2010/05/10(月) 04:02:36 ID:???
>>253
修正乙です
鉄の欠片無事反映されました!

255名無しさん:2010/05/10(月) 09:26:48 ID:???
>>240
イベントスクリプト(ボソッ

よっく見たらひとりだけ剥かれるイベントあるっぽいけど

256名無しさん:2010/05/10(月) 10:57:51 ID:T6EL6BJ.
エリョナゲーの横スクを作りたいと思って
ずっと考えていた企画を
書き出してみました。

企画と
とって付けたグダグダなストーリーと
グラフィックの基本となる部分のgifをアップしました。
ttp://loda.jp/ryona/?mode=pass&idd=12

プログラマ募集です。
興味があったら見てください。

なぜか欠片に上げれなかったので
大きいとこに上げました、ごめんなさい。

257名無しさん:2010/05/10(月) 14:08:44 ID:???
まさにオレが求めていたリョナゲー過ぎて全米が泣いた
今ほどプログラム組めない自分の不甲斐なさが憎い

258名無しさん:2010/05/10(月) 14:42:14 ID:???
これを機に学んだっていいんだぜ

260名無しさん:2010/05/10(月) 16:24:49 ID:???
DarkBASIC Professionalでも良ければ手伝いたいとこなんだけど、>>256の企画読む限り一人でやるのは規模的にちょっと無理そうかなぁ
オープンソースでやってくれるんならちょこちょこ協力するくらいは出来ると思う
・・・他に手の空いてるDBP使いなんてのがこのスレにどんだけ居るんだか知らんがw

261名無しさん:2010/05/10(月) 16:34:10 ID:???
就活中じゃなければ手伝えるのに…

262名無しさん:2010/05/10(月) 17:22:13 ID:???
要約するとファイナルファイトでつかみ技がレイプならいいのか?

263名無しさん:2010/05/10(月) 17:36:50 ID:???
ファイナルファイトっつーよりも
ドット見た感じだとその要素でボーラビみたいな形態が一番合いそうだな

264名無しさん:2010/05/10(月) 18:59:22 ID:???
主人公がやられる側ってのが大多数のニーズかと思っていたがそうでもないのか

265名無しさん:2010/05/10(月) 19:01:00 ID:???
ちんちんに来るかどうか

266名無しさん:2010/05/10(月) 19:13:40 ID:???
このスレで半端に調子に乗ってる女幹部をボコるみたいな展開ほとんどないし

267名無しさん:2010/05/10(月) 19:24:31 ID:???
>>256
ドットだけじゃなくて敵絵とか設定ラフとかも是非。

268名無しさん:2010/05/10(月) 19:36:58 ID:???
>>260
君はFPSかアルゴヒリャを作る作業に戻れば良いと思うんだ。

269名無しさん:2010/05/10(月) 19:43:29 ID:???
悪の幹事もこっちがリョナ側じゃん

270名無しさん:2010/05/10(月) 19:49:17 ID:???
主人公がやられる側が多いのは好き嫌いもあるだろうけど
ゲーム的にやられる側を主人公に持ってきたほうが作りやすいってのもあると思うぞ

271名無しさん:2010/05/10(月) 19:56:51 ID:???
愛着があるキャラがリョナられる方が楽しいってのもある

272毒身奇族:2010/05/10(月) 21:23:33 ID:???
たくさん返事いただいて有り難うございます!
うれしい限りです。

257
私もプログラム組めないので不甲斐ない・・・

260
DarkBASIC Professionalって3Dのゲーム作るソフトじゃないのですか?

261
かくゆう私もその口でしてww

262
ファイナルファイトでも良かったんですが、
あれ大変そうじゃないですか?

263
それを前提に作ってますので
合うと言われればうれしいです。

264
主人公がやられる側ってのが多分作りやすいのと、
人間キャラクターを作るのがめんどくさいので
人間一人とモンスターという形になっちゃんじゃ無いでしょうか?

265
くれば良いですねw

266
それは最高に勃起物ですね。

267
とりあえずドットの基本動作を作ろうとしてたので、
もう少し待ってください><

269
悪の幹事は最高ですね!
大好きです!

270
それです!

271
Mか、Sかですかね?ww

273名無しさん:2010/05/10(月) 23:26:54 ID:???
どうでもいいけど「悪の幹部〜」じゃなかったっけ?
いやどうでもよくないけど

274名無しさん:2010/05/10(月) 23:35:17 ID:???
>>悪の幹事
「今日の飲み会は予約を50人入れて直前キャンセルして店に大迷惑をかけてやるのだ!ハーッハッハッハッハ!」

275名無しさん:2010/05/11(火) 00:07:50 ID:???
>>274
法廷で争っても仕方ないレベル

276名無しさん:2010/05/11(火) 00:27:00 ID:???
サイバンチョをリョナるのか

277:2010/05/11(火) 00:35:37 ID:???
バッサリ系ゲームを更新しました。
エロ要素なし、リョナ要素も人を選ぶので、あらかじめご了承ください。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/106/bassari.zip

>>272
Javaならライブラリ提供するくらいは出来ると思う。

278名無しさん:2010/05/11(火) 00:45:02 ID:wVUI48sM
最近、自動作曲ソフトをいじったのですが、自分では使いきらないくらいに作曲したので、素材として提供させていただこうと思います。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/422/music.zip

自動作曲なので、自分はボタン一つ押しただけの物なのですが。

欠片を使わせてもらいましたが、スレ報告がルールのようでしたので。確かに報告させていただきました。

279名無しさん:2010/05/11(火) 01:17:08 ID:???
>>278
せいしんがふあんていになる

280毒身奇族:2010/05/11(火) 02:17:19 ID:???
273
あーやってしまった!
作者さんごめんなさい!

麺さん
JAVAで作る事になったらお願いします!


ラフ上げました

ttp://loda.jp/ryona/?mode=pass&idd=13

281名無しさん:2010/05/11(火) 03:02:58 ID:???
>>280
かわいい絵柄じゃん
ACT向きだな、イイヨーイイヨー

ああ、レスアンカーは数字だけでなく>>をつけると専ブラ使いにやさしいぞ

282名無しさん:2010/05/11(火) 08:17:15 ID:???
サイデザ
階段に乗った瞬間にイカに捕まってそのまま次のフロアに行ったら
触手はそのままで動けなくなったw

283名無しさん:2010/05/11(火) 08:44:03 ID:???
>>282
触手の解除タイミングが掴んできた敵を倒したときだからですね。
盲点でした。
掴まれたときはフロア移動出来ないように修正しておきます。

やはりいろんな人に沢山プレイしてもらう事は重要ですね。
自分だけではなかなか気付けなかったであろうバグを沢山見つけることが出来て
とても助かっています。ありがとうございます。

284名無しさん:2010/05/11(火) 22:58:58 ID:???
はしょってもほぼ繰り返しかよ><;

285名無しさん:2010/05/11(火) 23:29:26 ID:???
サイデザ3面白かった。完成が楽しみだ。
個人的にはシルファのスロウナイフも使い勝手よかったかな。
SP消費しないから遠くから攻撃しつつ近づいてきたら接近攻撃でサックリと。
でも後半になると火力が足りなくなってきそうだなあ。
1週目はバランス調整される前に4章クリアしちゃったので今2週目を低レベルで進めてるんだが、カエルに勝てる気がしない・・・。
3章のボスはアーシャ2→3とシルファ2で倒せたんだが、4章から急にボスが強くなった感じ。
プレイ中に見つけた誤字の報告は要るのかな?

プロローグ
〈シルファ〉
道中の研究者達の護衛を募集するかもって行ってなかったっけ?

4章冒頭
〈クリス〉
様々な技術の悪用を防ぐために
そられの情報が〜

286名無しさん:2010/05/11(火) 23:44:58 ID:0494Z/OY
流れぶった切って、チラ裏失礼します。
マジクロでスタイルチェンジというおいしいシチュエーションを活かして、
Sミア・ソードフォーム(早い話がビキニアーマー化)てな妄想してました。
変身後の戦略に幅ができるし、剣の師匠もいるから設定上可能かな〜なんて…
マジックロッド、まだまだ更新されることを祈っております。

287サデ中:2010/05/12(水) 00:11:12 ID:???
>>285
そんな低いレベルでも3章までクリアできましたか〜 すごいですね。
4章のボスは単純なぶつかり合いなので、低レベルクリアは難しそうですね。
ボスのHPもだいぶ高いですし。(ちょっと高くしすぎたかも)

攻撃の順番が固定なので冷気属性の泡攻撃をアーシャに当てないように
キャラを切り替えると良いかもしれませんね。
(でも、さすがにレベル3とかじゃ無理な気がする)

そして、誤字報告どうもありがとうございます!
非常に助かります。 それにしても誤字多いなあ、私。

288名無しさん:2010/05/12(水) 00:58:15 ID:???
サイデザ3楽しみながらやっていたら30レベルまで達したw
なかなか死ねなくなったw

289名無しさん:2010/05/12(水) 03:04:41 ID:???
謎の歌ww

290名無しさん:2010/05/12(水) 04:14:14 ID:yIgbvrwo
突然失礼します。

「BlankBlood」を起動しようとしたのですが、ロードの途中で
Unexpected error occured when running the game
と表示が出てロードができないのですが、原因がわかる方がいらっしゃったら
教えていただけると助かります

291名無しさん:2010/05/12(水) 04:17:48 ID:???
予期せぬエラーが起こったんだとおもいます

292名無しさん:2010/05/12(水) 04:46:24 ID:???
>>290
それはGameMaker製のゲームでたまに見かけるエラーで、
このスレでもBlankBloodがまだリョナアクションだった時代から何度か報告されてる。

PCのスペックが低いとこのエラーが出やすい、などとも言われているけど
それなりのスペックでも発生する事例もあったりして、詳細な原因はまだ特定されてなかったはず。

ttp://gamemaker.wikicomplete.info/error:unexpected-error-occurred-when-running-the-game
再起動しろとかGameMakerが壊れてるから入れ直せとかあるけど、これで治った例はあるのか…

293名無しさん:2010/05/12(水) 06:27:27 ID:yIgbvrwo
>>290
ありがとうございます。
しかし、再起動など試してみましたがやはり同じ所でエラーが起きます。

原因は不明ということでしょうか・・・

294名無しさん:2010/05/12(水) 07:04:18 ID:???
スペックはどんななんだい?

295名無しさん:2010/05/12(水) 14:02:16 ID:???
サイデザ3のラバーマウス丸呑み特殊ENDについて

アーシャが先に戦闘不能になっている場合で、残るシルファorクリスが丸呑みされたというパターンにおいても、
なぜかアーシャが丸呑みされた展開の特殊ENDになってしまっています。
これは少し違和感があるので、この場合には通常のGAMEOVER画面になるようにした方が良いかと思います。

それとももしかして…完成版では使用キャラごとに別々の丸呑み特殊ENDが用意されたりするのでしょうか?
だとしたら最高なのですがw

296名無しさん:2010/05/12(水) 14:02:33 ID:???
EvilQuest、今更ながらアラクネ倒せれた。
煙幕32個持ってって3回投げたらツヴァボル、3回投げたら…の繰り返しで。
煙幕があとちょっとってくらいで勝てたからひやひやだった。
けど、これが正しい倒し方とは思えんね。アイテムなしでどうやって倒すんだろ。

297名無しさん:2010/05/12(水) 16:07:39 ID:yIgbvrwo
>>294
XPです。
何かツールを入れたら解決するかもしれないんでしょうか

298名無しさん:2010/05/12(水) 17:13:56 ID:???
スペック聞かれて必要な事を返せないなら
もう少しPCの他の事を調べるべき

299名無しさん:2010/05/12(水) 17:14:49 ID:???
>>297
このクソが!
スペックって聞かれたならマザーの型番くらい答えやがれ!

XPならスタートメニュー>ファイル名を指定して実行>dxdiag
情報をすべて保存>できたテキストファイルのProcessorから5行と
Display Devicesの項目の1行目をコピペしろ

完全じゃないがそれである程度はわかる
解決するかどうかはまた別

300名無しさん:2010/05/12(水) 17:50:48 ID:???
ほっとけよもう

301名無しさん:2010/05/12(水) 18:06:19 ID:???
>>296
アイテムなしで倒すのは無理じゃないか?
ニードルスパイク使うと飛び道具アツカイなのでカウンターされない
これに利用するためだけにニードルスパイクがあると思ってる
だから、ニードルスパイク使うのが想定した正解に近いと思う・・・んだが
まだ倒せてないというか、ワンチャンスでひっくり返るし
20投げても終わらないしでこっちのほうがはずれかな

302名無しさん:2010/05/12(水) 19:51:55 ID:???
サイデザ3、これはバグ報告でいいのかな?状況は修正パッチ入れた状態。

階移動すると宝箱の中身が復活するからエリクシル量産ホイホイアーシャの剣強化し放題。
しっかりは調べてないけど下手すれば階層ごとのアイテムも復活する…?4階の降りる階段のすぐ近くで銅の欠片が毎度落ちてるような。

あ、ちなみに当方7の32bitです

303302:2010/05/12(水) 22:23:51 ID:???
すまん、不思議なダンジョン系ゲームって前提を忘れてたorz
反省しながらもう半年ROMっておく…

304名無しさん:2010/05/13(木) 00:10:41 ID:???
GM製ゲームの例のエラー対処って、PC買い替えるかDirectXの更新しか思いつかんわ

305石っころ:2010/05/13(木) 00:18:01 ID:???
お久しぶりです。
超久々に魔性石をアップしました。

前回から、マップ・システム等を大幅に変更してあります。

欠片2号にアップしてあります。

ちなみに、開発用のブログも最近作りました。
ttp://tek0tek.blog130.fc2.com/

306名無しさん:2010/05/13(木) 00:32:24 ID:???
きたあああああああ

307名無しさん:2010/05/13(木) 00:41:57 ID:???
待ってた!!!

308名無しさん:2010/05/13(木) 00:49:14 ID:gSAsLWEc
うおお魔性石きたのか!

これ好きだったから嬉しいなwww
今外出中なのが悔やまれる…
帰ったら寝る早速やってみるw

309名無しさん:2010/05/13(木) 00:51:15 ID:???
sage忘れた上に、
帰ったらと早速の間に寝るがなぜか入ってた…orz

310サデ中:2010/05/13(木) 00:51:22 ID:???
>>288 30レベルまで達したw
そんな高レベルになるほどプレイしてもらえるなんて嬉しく思います。

>>295
他の人が呑まれた場合のイラストが もし 手に入れば、
そのキャラのエンドも実装する予定なので、一時的に
今のところはご指摘の通りの動作になってしまっています。
(現状の地下20階はテスト用のステージにとりあえず飛ばしているだけなので、
 λもまだテスト段階な敵です。 ・・・λで通じるだろうか・・・)

>>301 >>302
落ちているアイテムやツボや宝箱は、現状では設置場所もアイテムの内容も
ある程度固定されています。

(完全固定だったり、2箇所のうちのどちらか1箇所ランダムで発生したり、なんだり)

ランダム要素が多すぎると素材集めが大変だろうか?
でも、ランダム要素が少なすぎると作業的になってしまわないだろうか?
などと、試行錯誤中なわけですが、 >>302 の書き込みを見る限りでは
ランダム要素をもっと高めておいた方が良さそうですね。

貴重なご意見どうもありがとうございます。

311名無しさん:2010/05/13(木) 00:53:53 ID:???
うおおおお!
魔性石久々にきたあああ

312名無しさん:2010/05/13(木) 01:22:13 ID:???
魔性石めり込める壁を発見したわ・・・
制御水晶の一個上のセーブ水晶?から右に直進するとめり込める
後、顔グラが被って文字が見えづらいかも?(戦闘中のHPとか)と思ったんだけどどうだろうか

313名無しさん:2010/05/13(木) 01:22:39 ID:???
待ってました魔性石!
時間が時間なので寝るがw
明日にでもやろうw

314名無しさん:2010/05/13(木) 01:32:15 ID:???
おお、魔性石きたのか
さっそくやってみよう

315名無しさん:2010/05/13(木) 01:42:02 ID:???
>>305
早速やってみましたが音声ファイルが一部抜け落ちているみたいです
コウモリに太ももをかまれたときにAudio/SE/d_iihiが見つからないというエラーが出ました。

316315:2010/05/13(木) 01:46:51 ID:???

すいません連結ファイルと勘違いしてZIPファイルを
片方だけ解凍してSEを入れてなかっただけでした
お騒がせしてすいませんでした

317名無しさん:2010/05/13(木) 02:00:40 ID:???
魔性石やってみた

・・・戦闘のきつさは相変わらずですなw
とりあえず事あるごとに失禁しまくるのがちょっとうっとおしいかなぁ
前作もそうだけど難易度はかなり高いねw

318名無しさん:2010/05/13(木) 09:44:00 ID:???
魔性石やってるんだがセキュリティコードは毎回ランダム?
運任せで4回ってのは辛いなぁ
戦闘はLV3まであげたら大体楽になった

あと、ゾンビっぽいところを進んでいくと変なMAPにでるのと
エリョナ系がまだないのは仕様でつか?

319名無しさん:2010/05/13(木) 09:55:02 ID:???
お前さんはまだアイツに食われてないんだな。なんてこった。

320名無しさん:2010/05/13(木) 10:36:08 ID:???
量産型との中ボス戦後に道を戻ろうとすると鉄格子が閉まってて出られないんだが…

321名無しさん:2010/05/13(木) 10:37:39 ID:y.VLNd32
>>299
勉強不足でほんとごめんです。
これでいいでしょうか。
これで無理なら諦めます。お願いします

Processor: AMD Athlon(tm) processor, MMX, 3DNow, ~1.1GHz
Memory: 368MB RAM
Page File: 492MB used, 396MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode

Card name: S3 Graphics ProSavage + utilities

322名無しさん:2010/05/13(木) 10:53:42 ID:???
無理です

323名無しさん:2010/05/13(木) 11:01:53 ID:???
新しいマシン買いなさい

324名無しさん:2010/05/13(木) 11:29:26 ID:???
なんという化石PC…

325名無しさん:2010/05/13(木) 12:07:53 ID:???
フェニックス一号

326名無しさん:2010/05/13(木) 12:17:24 ID:???
これXP自体満足に動いてないんじゃないか

327名無しさん:2010/05/13(木) 12:19:36 ID:???
XPさんは意外と超低スペックでも安定して動くよ! もちろん重くはなるが

328名無しさん:2010/05/13(木) 12:34:49 ID:???
それで今のミドルハイぐらい買ったら早すぎて感動しそう

329名無しさん:2010/05/13(木) 13:13:06 ID:???
>>321
さすがにこれはムリだろ……
ツクール系すらマトモに動かないんじゃないか

330名無しさん:2010/05/13(木) 13:32:36 ID:???
ツクールが動く程度なら今なら5万もあればおつりくるだろうし買い替え時なんじゃね?

331名無しさん:2010/05/13(木) 14:08:43 ID:???
ツクール系はむしろ無駄に重いけどな
とはいえ>>321のPCはさすがに厳しいものがあるな

332名無しさん:2010/05/13(木) 14:14:26 ID:???
もう動かない報告する時は
まず最初にPCスペック書くようにって
テンプレに書いといた方が良いんじゃね

333ちんすら ◆9nQFebwi.A:2010/05/13(木) 15:48:29 ID:???
ちょっと質問なんですけど、皆さんが使っているモニターのサイズは
いくつくらいなのでしょうか。ちなみに私のモニターは1600×1200です。

今作成しているゲームのウィンドウサイズが800×600なのですが、
これを1330×768に変更しようと思ってて。

参考にしたいので教えてください!m(_ _)m

334名無しさん:2010/05/13(木) 15:53:00 ID:???
1280×800

335名無しさん:2010/05/13(木) 15:55:46 ID:???
1920×1080

336名無しさん:2010/05/13(木) 16:02:12 ID:???
1920x1200

337名無しさん:2010/05/13(木) 16:04:16 ID:???
1280×800

338名無しさん:2010/05/13(木) 16:06:18 ID:???
1600×1200と1280×768のデュアルで

339名無しさん:2010/05/13(木) 16:12:12 ID:???
2560x1440

340名無しさん:2010/05/13(木) 16:13:12 ID:???
1900x1200

341名無しさん:2010/05/13(木) 16:24:11 ID:???
1920*1200

1280*768こえるとはみ出る人が多そうだ

342名無しさん:2010/05/13(木) 16:25:02 ID:???
1280x960(or1024)

1330てえらく半端だな
その辺だと1280に納めるのがいい気がする

343名無しさん:2010/05/13(木) 16:26:19 ID:???
17型

344名無しさん:2010/05/13(木) 16:29:48 ID:trLxwB/w
1920×1080

345名無しさん:2010/05/13(木) 16:31:54 ID:???
>>341
低スペに視野を向けたネットゲーなんかでは1024*768が標準基準っぽい
800×600も多いけど

346名無しさん:2010/05/13(木) 16:35:06 ID:???
1920*1200か1024*600

347名無しさん:2010/05/13(木) 16:45:23 ID:???
1600*1200と1440*900

>>332
動かないのにスペック書かない人にはテンプレに書いても効果ないと思うの

348名無しさん:2010/05/13(木) 17:01:02 ID:???
1280*1024

349名無しさん:2010/05/13(木) 17:06:18 ID:???
1680*1050

350名無しさん:2010/05/13(木) 17:10:03 ID:???
1280*720と1920*1080

351名無しさん:2010/05/13(木) 17:14:45 ID:???
1024x768
つか昔はVGA、ちょっと前だとSVGA、最近までならXGAが画面解像度の標準的なサイズとしてよく利用されていたけど、今だとワイド画面が普及したせいでこれが通用しなくなってきてるんだよな
まだ4:3のモニタも相当数残ってる上、ワイド機種だけ見ても画面の縦横比が16:9できっちり統一されてる訳でもないから始末が悪い
加えてこのところ無視できない数が普及している小型のネットブックまで視野に含めると、XGAですら縦幅が足りなくて表示が切れることがあるから使えない
画面解像度を自由に変更できるように作れれば一番だけど余計な手間が掛かるし、自分が表現したいものを自分が表現したい解像度で作ればいいんじゃないかなぁ
「多くの人に遊んでもらう」より「自分が遊びたいものを作り上げる」ことの方がずっと大事だろ?

352名無しさん:2010/05/13(木) 17:14:50 ID:???
1366*768
かなりでかめのノート

353名無しさん:2010/05/13(木) 17:16:46 ID:???
>>351
下一行 原則はそうかもわからんが
ほんの些細なこだわりの為に多くの人を切り捨てるのが本望と言う人もそういまい

354名無しさん:2010/05/13(木) 17:19:32 ID:???
>>352までのまとめ
2560×1440 1人
1920×1080 1人
1920×1200 3人
1920×1080 3人
1900×1200 1人
1680×1050 1人
1600×1200 2人
1440×900  1人
1366×768  1人
1280×1024 1人
1280×960  1人
1280×800  2人
1280×768  1人
1280×720  1人
1024×600  1人

俺1920×1080
結構バラけるもんだね

355名無しさん:2010/05/13(木) 17:34:07 ID:???
1024*768の俺は小さい方だったか

356名無しさん:2010/05/13(木) 17:37:21 ID:???
>>355までの23人のうち1330*768が表示できないのは8人
およそ35%か

357321:2010/05/13(木) 17:45:06 ID:y.VLNd32
みなさんありがとうございます。化石・・・
スペックの問題とわかれば諦めもつきます。
ここまで言われると買いなおす決心がつきました

でもこれでもツクール系は普通に動くんですよ

358名無しさん:2010/05/13(木) 17:52:54 ID:???
魔性石、マップのモンスターが点滅するんだが俺だけ?

359ちんすら ◆9nQFebwi.A:2010/05/13(木) 18:10:40 ID:???
協力ありがとうございましたm(_ _)m
参考にさせていただきます。1024*600で製作してみようと思います。

>>341
そうですね。あまり大きすぎるのも考え物です。

>>342
勘違いしてました・・・1280ですね

>>345
なるほど。1024からはみ出ないようにしたいです。

>>351
解像度を自由に変更ですか・・・試してみます。
表現に欠かせない事であれば、その通りです。
今回は4:3→16:9にするという事だけは欠かせない部分です。キャラが多いと横にはみ出ちゃうので;

>>353
今回は大きさをどうするかがその範疇の事だったので、
アンケートをしてみました。

>>354
まとめありがとうございますm(_ _)m
助かりました。モニターのサイズもバラけるものですねえ;

>>355
私も前のモニターがそれでした。

>>356
横サイズがネックでしたね。
あまり大きすぎても背景絵が面倒になるだけなので、もうすこし下のサイズで試してみます。

360名無しさん:2010/05/13(木) 19:07:29 ID:???
フルスクリーンまで考えるとかなり頭痛くなるよな。

DVI接続だと4:3以外の解像度では
フルスクリーンに出来なかったり…。

361名無しさん:2010/05/13(木) 19:16:54 ID:???
お前は何を言ってるんだ

362名無しさん:2010/05/13(木) 19:29:52 ID:???
1280*800だな。3年半前のノート
Vista発売前は幅1024ぐらいも多かったような印象。

363石っころ:2010/05/13(木) 19:36:47 ID:???
感想ありがとうございます

>>312
ありがとうございます。現象を確認したので修正したいと思います

>>317
次回くらいのアップで味方側を全体的に上方修正する予定だったりします
(年齢値によるステータスの上方補正、魔性石追加、サブキャラのスキル調整等)

>>318
初期位置近くのセキュリティコードは進めると・・・
一応、エリョ系はもう少し進めると出てきます
次回アップではもっと増えると思います(構想しているシチュがいくつか・・・)

>>358
マップ切り替え時や、逃走時のでしたら現状は仕様です
マップ切り替え時は修正したいと思っていますが、現状やや優先度低めです

364名無しさん:2010/05/13(木) 21:40:16 ID:???
ついでにカプセル入りのゾンビだったかが出るところの階段を降りた直後に上押すとワープするかも
クリアレベルは5で後半戦闘ガン無視状態、吸水スライム未撃破

365名無しさん:2010/05/13(木) 22:11:00 ID:???
どうでもいいんだが、H264って4096?x2048?でも30fps出せるんだな・・ひぃ><;


うちは1280x800,1024x768の地デジ見れないタイプのpc。

366名無しさん:2010/05/13(木) 22:31:23 ID:???
キーを作ってもらうときの材料って敵か採掘で低確率とかで手に入るのかな?

367名無しさん:2010/05/13(木) 22:44:18 ID:???
1360×768くらいは大丈夫かなぁ
パソコンから32型液晶テレビに変換できるし

368名無しさん:2010/05/13(木) 23:33:11 ID:???
>>361
有り体に言うと、ワイドサイズで作ると
フルスクリーン時の解像度変更や画面比で悩むかもよ、って話。

まーフルスクリーン対応しなきゃ良いだけだけどさ…

369名無しさん:2010/05/14(金) 00:15:14 ID:???
魔性石、足払いがチート臭いぞ…
転倒させたらゾンビが一気に雑魚と化した。
スライムにもダメージ入るし。
おまけにノーコストだし。

転倒って確率発動?体感的には100%な感じだが…
ちなみにレベル6です。

370tozica:2010/05/14(金) 00:38:31 ID:???
あとでレスしようと思って完全に忘れてた

>>166
報告どうもー
防御力に関しては確かに言うとおりだなぁ。 あんまり考えてなかった
ちょっと色々考えてみる

>>234
素材そのものについては>>236の言うとおりですねー
僕個人からは何とも言えないです

首輪に関しては、手錠などと併せていつか必ず追加する予定なのでご安心を、とだけ
またユニットの画像に関しては、基本的に自給自足がモットーなので
作っていただいた画像を使用することは残念ながらありません
ですが、作っていただいたこと自体は個人的には凄く嬉しかったです。 製作者冥利につきます
ありがとうございました

371名無しさん:2010/05/14(金) 00:44:07 ID:???
魔性石のキマイラ絡み3桁の数字がわからない・・・

虎 羊 蛇 の順の数字3ケタじゃないいのか・・・?

372名無しさん:2010/05/14(金) 01:02:01 ID:???
獅子頭、山羊胴、蛇尾の怪物を想像してるならまだ読んでない本があるはずだ

373名無しさん:2010/05/14(金) 01:06:56 ID:???
馬のチンチンが抜けてるぞ

374名無しさん:2010/05/14(金) 02:58:40 ID:???
東方のニーソだっけ

375名無しさん:2010/05/14(金) 03:12:44 ID:1a3yBgBQ
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/109/Hakugin1.00.lzh

ゲームをアップロードしました。
時間があればどうぞ

376名無しさん:2010/05/14(金) 03:20:24 ID:???
あらすごい

377名無しさん:2010/05/14(金) 03:23:02 ID:???
東方云々の本に出てくる単語を適当にググルと・・・

378名無しさん:2010/05/14(金) 03:25:40 ID:???
>>375
足場の境界が見た目と違っていて非常にやりにくいです

379名無しさん:2010/05/14(金) 03:29:02 ID:???
>>375
すごくゲームパッドでやりたいです
オーソドックスだがいいな リョナ要素の強化が期待される

380名無しさん:2010/05/14(金) 03:50:57 ID:???
時代に逆行するかのごときコンセプト素敵
ストライダー飛龍とか好きとみた

381名無しさん:2010/05/14(金) 07:14:34 ID:???
>>363
>>320の書き込みも魔性石のバグ報告だと思うよ〜
自分も同じ事起きたけど、ゲート開けたままセーブして
用事があったので一旦終了してから、また再開して話を進めたらなった
それとも、もしかして他の方法で開けられたりする?

382名無しさん:2010/05/14(金) 10:39:03 ID:???
最初のベースに帰れなくなったってんなら話し進めれば帰れるよ

383名無しさん:2010/05/14(金) 12:09:02 ID:???
>>379
コンフィグから設定出来る

384381:2010/05/14(金) 13:31:35 ID:???
>>382
ゾンビ地帯の横道に気がついてなかっただけでした…orz
なるだけ敵に触れないようにエンカウントシンボルばっか見てるから
半分壁で隠れた道を見過ごしてた お騒がせしてスイマセン
でも、自分と同じミスをしてると思われる>>320がいたのでちょっと安心

385名無しさん:2010/05/14(金) 13:40:17 ID:hz1WXuXw
起動できん・・・

386名無しさん:2010/05/14(金) 16:48:25 ID:???
>>375
仕様かもしれないけど強制フルスクリーンはやめて欲しい。

387名無しさん:2010/05/14(金) 17:25:14 ID:???
白銀についていろいろ
これ勝手にパッド対応させるけどキーコンフィングできないっぽい
コンフィング.exeも効いてない模様
パッドの7のボタンおしたら突然クリアになったあげくマップの変なところに飛ばされてハマる
まあツールの仕様かもしれないけど

あと気になったところ
はさまれる判定がバグレベルにでかい、てか動いてないブロックの1マスの隙間で死んだことがある
ダッシュの制御が難しいんで狭いところへの大ジャンプがきつい、急ブレーキすると後ろに高速移動したり変な慣性が残ることがある
刀と手裏剣が同時使用できるのは仕様かな?

それ以外は操作性、操作感もよく楽しい
個人的にはダッシュ切りあったらかっこいいと思う
ラスボスの稲妻、もうちょい発射タイミング遅くしてくれないと回避できん…

388名無しさん:2010/05/14(金) 17:27:31 ID:???
>>387
あれ地形やボスの攻撃のせいで避けにくいだけで発射音してから歩いてるだけでかわせるようなタイミングだぜ

389名無しさん:2010/05/14(金) 17:27:59 ID:???
拡張子が二重でウィルスかと思った

390名無しさん:2010/05/14(金) 17:29:27 ID:???
>>388
うん、その地形や遅い飛び道具のせいで無理なの
囲まれてたりジャンプすると回避が間に合わなかったり

391名無しさん:2010/05/14(金) 17:55:03 ID:???
上の表示見る限り最終的には手裏剣弾数制になるのかな
手裏剣なしじゃとてもじゃないがラスボスに勝てる気がしない
あと手裏剣連射はジャンプの方が回転率良いのは仕様?

392名無しさん:2010/05/14(金) 17:57:21 ID:???
>>375
何だっけ…ファミリーコンピュータのゲームでこういうのあったなぁ。懐かしい

393名無しさん:2010/05/14(金) 18:14:10 ID:???
リョナゲーなのに主人公がレイプとは無縁そうな青年(少年?)てのが
斬新、結構かっこいいし
女忍者を嬲るとか意識せずにリョナっていくゲーム?

394名無しさん:2010/05/14(金) 18:28:13 ID:???
リョナゲだからってレイプする必要はないだろ
ただ女の子ぶった切ったりするけどリョナゲ?って感じではある

395名無しさん:2010/05/14(金) 18:30:56 ID:???
魔性石のキーアイテム用の素材ってモンスターが落とすの?
手に入らない・・・

396名無しさん:2010/05/14(金) 18:38:34 ID:???
>>395
そのほかにもマップで光ってるところがあったら採掘できる

397名無しさん:2010/05/14(金) 18:44:09 ID:???
>>387
どうでもいいけど俺も7にダッシュ振り当ててたw
全く同じ症状出て焦ったけどキーコンフィグの「この設定でゲームを遊ぶ」にチェック入れたら
普通にプレイできたぞよ

全ボスに言えるけど何度もプレイしてるとちゃんとクリア出来る難易度で良いね
でも稲妻は音聞いてから回避余裕だたけど

398名無しさん:2010/05/14(金) 19:08:44 ID:???
>>375
俺も>>387の言ってる動かないブロックでの挟まり死再現できた
壊せるブロックをうまく崩して他の壁との間に1ブロック分の隙間を作って
そこに特定の角度で飛び込むと死ぬ

399名無しさん:2010/05/14(金) 19:28:34 ID:???
魔性石の奇襲かけてくるやたら強いやつは倒せるのだろうか?
そして紙とかの素材ってどうやって・・・

400名無しさん:2010/05/14(金) 22:14:55 ID:???
>>375
この難易度でデフォなのかなぁ。
難しすぎる。

401名無しさん:2010/05/14(金) 22:32:35 ID:???
難しいのはやりがいあっていいんだが
死んだとき戻されすぎると面倒になる

402名無しさん:2010/05/14(金) 22:33:24 ID:???
ダメだ、移動する足場から玉落下させて大ジャンプで飛び乗る箇所が突破できん

403名無しさん:2010/05/15(土) 00:16:57 ID:???
普通では届かない空中の球にダッシュジャンプで飛び込むと慣性働いて
ちゃんと降りてきた球に乗れるのを気づくまでは大変だった

404375:2010/05/15(土) 01:59:45 ID:XUJ/M7e6
沢山のご意見ありがとうございますす

人にプレイしてもらうと自分だと気づかない点がいっぱい出てくるもので・・
アクツクはまだ触って日が浅いけど不味い所は出来る限りなおして行きます。

引用まずかったら申し訳ない;趣旨として昔読んだ漫画が印象に残っていたのかも

ttp://oreryu.eco.to/ore-jump/91_36_37/91_36_37mibu_no_ookami.htm

ttp://board.sweetnote.com/geso9q9q/image/20090923232404880796

405名無しさん:2010/05/15(土) 04:08:09 ID:???
2面のボスに萌えた
ヴォーゼンさんのゲームが好きだった俺としては
>>375みたいなゲームは嬉しい

406名無しさん:2010/05/15(土) 11:13:13 ID:???
戻されすぎなのがダルいな
I wannaみたいに途中セーブみたいのが欲しい

407名無しさん:2010/05/15(土) 12:21:30 ID:???
魔性石のコード入力がわかんねぇ・・・
探索してるとヒドラみたいのに奇襲されて殺されてしまうし
先進めんんん

408名無しさん:2010/05/15(土) 12:22:07 ID:???
>>404
女忍者がみんな可愛いですね。
そして主人公も女なのかと小一時間・・・
いや明らかに体格違うから違うってわかってんだけど妄想が。

要望としてボタンがごちゃごちゃしてるから
ダッシュをV+左右だけじゃなくて左右二回でもできるようにして欲しいです。

409名無しさん:2010/05/15(土) 12:51:03 ID:???
>>407
急がば回れ、歩いて探索するんだ
コードは上のほうで誰かが言ってた内容あたりでググるんだ

奇襲する奴は倒せたけど何度も出てくるね
水分吸収するスライムが倒せない・・・後ろの採掘ポイントが気になる
蛇女と奇襲してくる奴のドロップアイテムが不明だ・・・ドロップ無しなのかな?

他に気づいたのは瀕死で半裸or裸で2つ目の拠点で寝ると浮浪者が・・・ぐらい

410名無しさん:2010/05/15(土) 12:54:01 ID:???
>>409
やっとわかったよ・・・東方で検索するとアレばっかりだったからワケワカメだった
やっと進めるんですか!やったー!



またセキュリティコードじゃないですか!やだー!
ほんとにやだー!

411名無しさん:2010/05/15(土) 13:00:13 ID:???
>>409
あの浮浪者って裸でもでるの?
体力関係なく服着てるときしか出てこないと思ってた

412名無しさん:2010/05/15(土) 13:15:47 ID:???
浮浪者はこっちの状態にかかわらず確率で出る気がする
野ションでたまにでる敵も全然アイテムドロップしないなぁ

413名無しさん:2010/05/15(土) 13:22:00 ID:???
ほんとだ、浮浪者普通に服着てても出てきた
むしろ今まで一回も出てこないのは運がよかったのか悪かったのかw
野ションの敵も全然ドロップしないですね
イベント寄りの敵はドロップ無しなのかなと思い始めた

414名無しさん:2010/05/15(土) 13:30:25 ID:???
掘ってても銅鉱が出ないなぁと思っていたらいつの間にか増えてるんだが
実は採掘で他のもの入手したときに一部は銅鉱だったりする?

415石っころ:2010/05/15(土) 13:49:03 ID:???
感想ありがとうございます
見落としていた不具合がたくさん見つかって助かります

>>320
ごめんなさい、レス見落としてました
>>384さんのいってる通りです

>>414
銅鉱は表示バグです・・テキストの記載ミスでした
小霊石と表示しながら銅鉱を手に入れてたりします
テキストは修正します

一部アイテムについて
・まだ実装していないアイテムがあったりします

一部敵と敵のドロップについて
・現在、倒す事前提としていない強敵もいます
 (尚、現状倒すのがかなりきつく、かつ救済処置をまだいれてない敵がいます・・巨大化するアレとか)
・今検討中ですが、そういう敵にレアアイテムを設定しようか考えています

416名無しさん:2010/05/15(土) 14:52:38 ID:???
銅鉱表示バグ理解

他には以下の現象を確認
・浮浪者が襲ってくる宿に泊まるとスキルのヒールが勝手に外れます、セットしなおすのが地味にめんどい
・東方の本のあるマップで奇襲する奴と戦闘になって倒すor逃げると東方の本が画面左上の空間に移動します、こっちはどうでもいいですねw

レアアイテムとか超期待!!
巨大化する奴が倒せると分かったことでさらなるLvUpに励みます
セキュリティコード失敗時の奴はこちらからのダメージ0だったので全く倒せる気がしませんがw

417名無しさん:2010/05/15(土) 14:58:52 ID:???
システムキー改を作る素材ってレアなのかな?

418名無しさん:2010/05/15(土) 15:28:46 ID:???
>>375
これって窓化できないの?

419名無しさん:2010/05/15(土) 16:03:13 ID:???
>>418
System読めばおk

420名無しさん:2010/05/15(土) 16:45:29 ID:???
>>419
おーできた
サンクス

421名無しさん:2010/05/15(土) 17:43:01 ID:???
魔性石で霊水ってどこで手に入るんだ?
戦士基礎のままでずんずん奥に進んでそろそろきつい

422名無しさん:2010/05/15(土) 18:26:50 ID:???
>>421
水辺近くの採掘ポイントで掘れたと思う

423名無しさん:2010/05/15(土) 21:26:16 ID:???
>>409
蛇女は落ちてるアイテムのためだから多分ドロップないんじゃね?
それにしてもうなぎつかみ状態になるとレベル上げに便利だな

424名無しさん:2010/05/15(土) 21:31:03 ID:???
>>423
多分それより雑魚2匹グループ狩りする方が早いと思う

425名無しさん:2010/05/15(土) 23:59:13 ID:???
蛇さんやたら硬いもんな

426名無しさん:2010/05/16(日) 00:10:55 ID:???
クァラリルまだかな?

427しるこ:2010/05/16(日) 00:18:59 ID:???
>>426
明日の深夜にはアップしたい

428名無しさん:2010/05/16(日) 00:34:05 ID:???
>>427
おおお
楽しみにしてます!

429名無しさん:2010/05/16(日) 03:14:42 ID:???
>>422
亀だけどありがとう
最初からやり直してレベル7までかかったよ
運が悪かっただけなんだな

43038の566:2010/05/16(日) 03:17:37 ID:oE7GUI.s
アルゴヒリャの人です、ご無沙汰しております。
一ヶ月をちっとオーバーしちまいましたが、ALGOPHILIA100516をうpしました。

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/110/ap100516.zip

今回もテスト版ですが、今回システム面に問題が無ければ、次回から本格的に
ステージやストーリーの作り込みをしていく予定です。

不具合等ありましたら、ご報告頂きたく思います。

431サデ中:2010/05/16(日) 03:29:33 ID:???
とりあえず、バグの修正や指摘のあった部分をある程度
修正する時間が取れたので、修正版をアップしておきます。

また、制作状況等について、以下のページに備忘録を兼ねて
まとまることにしました。

ttp://www9.atwiki.jp/saideza/pages/28.html
ユーザ名:asdf
パスワード:aiueo

43238の566:2010/05/16(日) 03:40:41 ID:???
あーあとすいません、readmeに書き忘れたんですが、死亡時orクリア時に
RとEどっち押してもリトライになるのは仕様です。
だってまだタイトル画面が無いんですもの。

433名無しさん:2010/05/16(日) 04:16:12 ID:???
れちぇかわいいよれちぇ

434名無しさん:2010/05/16(日) 04:20:49 ID:???
おおーついにクァルラリルが
無理せず頑張って下さい〜

435名無しさん:2010/05/16(日) 04:45:54 ID:???
クルラリルが来るラリル!

ところでクに小さなァの発音の仕方が分かりません

436名無しさん:2010/05/16(日) 06:52:38 ID:KL87qPOc
>>435
>クに小さなァの発音

ttp://www.youtube.com/watch?v=5TVaecx29bI
クェックェックェッ クァックァックァッ アヒルのワルツ〜♪

437名無しさん:2010/05/16(日) 07:51:51 ID:???
>>430
おお、進歩っぷりがぱねえ!カメラの回りこみも実装されてるし。
C2D E7500/MEM 3.24GB/オンボ(G33)のPCでCPU使用率50〜55%くらい。
シンプルなモデルになってもなかなか良い感じにエロい。
操作はかなり快適になってると思います。
気になる点は↑→や↑←の同時押しを受け付けない所かな?
それと、そこは意図的にそうしてあるのだと思いますが壁を背にした状態から
僅かに走って飛び越える場所はやはり感覚的に操作しにくいですね。
カメラが回り込むと現在向いている方向がわかりにくくなります。モンハンの悪夢…

最後に要望ですが、←or→+SPACEで90℃振り向きが欲しいです。

43838の566:2010/05/16(日) 08:59:48 ID:???
再々度すいません、readmeの左側進〜右旋回までに誤表記がありました。
正しくは
  左側進:左キー or パッド4ボタン(作者のサターンパッドではX)
  右側進:右キー or パッド6ボタン(作者のサターンパッドではZ)
  左旋回: Zキー or パッド左
  右旋回: Xキー or パッド右
となります、すいません。

>>437
レスありがとうございます、マシンのスペックはメモリ以外は作者とほぼ同じ
ですねー。その環境なら多分60fps切る事は無いと思うです。今回はどう軽く
するかもかなり考えたので、快適にプレイして頂けたらホント嬉しいです。

前後左右移動に関しては、意図的に重複しない様にしてます。ただし旋回は
常時受け付けているので、旋回しながら歩く事で実質的に斜め歩きは出来る
様になってます。
カメラに関しては…ホントすいませんとしか。実際自分で作ってみると、モ
ンハンのうんこカメラに文句言えなくなるんですよね。改善は出来るならし
たいですが…現状これ以上のアイデアが無いです。
90度旋回は…本作の目指すところが「プレイヤキャラが超低スペックなトゥ
ームレイダー」であり、「早栗たんを操作してる時のあの適度なイライラ感
を3Dで」なので、あんまり便利にし過ぎるのもどうかなあとか、個人的には
思ってしまうんですがw 要望が多い様であれば実装してみようかと思います。

439名無しさん:2010/05/16(日) 09:04:35 ID:???
4月5月と更新いっぱいでほんと嬉しい限りだ

440名無しさん:2010/05/16(日) 11:59:40 ID:???
ALGOPHILIAやてみた。
いいですね〜。たしかに貧弱な主人公によるトゥームレイダーってかんじだw
ヒヨワで死にまくりでもスペランカーみたいにすぐ近くにリスタートポイント設定してけば
プレイヤーのストレスにもなりずらいんじゃないかしら。

恐ろしいトラップもどんどん追加してプリンセスオブペルシャ目指してくださいw

441名無しさん:2010/05/16(日) 13:19:13 ID:???
>>439
ハナカンムリも5月中にどうのといってたし楽しみだ

442名無しさん:2010/05/16(日) 13:26:55 ID:???
>>441
一度データが飛んじゃったみたいだけどね
復旧できたみたいだけど

443名無しさん:2010/05/16(日) 13:39:26 ID:???
アルゴ予想以上の進化でワロタ

444名無しさん:2010/05/16(日) 14:19:09 ID:???
アルゴでJOYPADを指していると常にずっとどれかのボタンが押しっぱなしな状態になって前に進みながら左回転をずっと続けてしまうのは、きっと俺のコントローラーに何か不具合があるのかなあ・・・まずはパソコンを再起動してみるか

445名無しさん:2010/05/16(日) 14:21:03 ID:???
他のゲームは大丈夫なの?

446名無しさん:2010/05/16(日) 14:28:56 ID:???
>>445
他のは大丈夫。(サイデザ2は普通に操作できた)
パソコン再起動してからアルゴ起動してみたけどやっぱり再現した。
ELECOMのJP-PS101USVにプレステ2のコントローラーをさしてプレイしてる。
OSはVista
東芝のノートPC、ダイナブックTX/66H

447名無しさん:2010/05/16(日) 14:39:49 ID:???
キーボードでは操作できるから大丈夫なんで他に同じ症状になるような人がいなければ無視しちゃって下さい

448名無しさん:2010/05/16(日) 14:45:25 ID:???
俺のところでも全く同じ症状がある。コントローラー買い替えなくて良かった

Dell のStudio 1555
OS: Windows Vista Home Premium 64
BIOS: Ver 1.00 BIOS A05 PARTTBL"
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P8600 @ 2.40GHz (2 CPUs), ~2.4GHz
メモリ: 4090MB RAM
DirectX 10

449名無しさん:2010/05/16(日) 15:04:29 ID:???
>>446
俺も全く同じ症状だぜ
OSはXPだけどPS2コントローラコンバータのドライバは同じ奴だからドライバの相性が悪いのかな・・・

450448:2010/05/16(日) 15:10:44 ID:???
コントローラについての情報がぬかった
俺のはPS2のではなくてELECOMのJC-U2410
ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-u2410t/

キーボードでやればいいんだけどね

451名無しさん:2010/05/16(日) 15:15:04 ID:???
自分も同じ。手持ちのUSBパッド2つで試したが2つとも同じ症状。
(エレコムとサンワサプライ)
ちなみに、パッドを無理矢理引っこ抜いても自動歩行止まらず。

あと、この手の操作系のゲームで左右旋回とカニ歩きのボタンは普通逆だと思う。

452名無しさん:2010/05/16(日) 15:16:45 ID:???
>>451
>左右旋回とカニ歩きのボタンは普通逆
俺もそう思った
おかげで操作に慣れるのにしばらくかかったw

453名無しさん:2010/05/16(日) 15:34:58 ID:???
十字キーで平行移動ボタンで旋回が普通ってこと?
俺は勝手にロックマンダッシュ形式と読んでるがw
逆はアーマードコア(初期設定)方式

454名無しさん:2010/05/16(日) 16:02:05 ID:???
てかあれだ、ps2のパッドと昨今のPCパッドはLR1,2の順が逆だからな・・。

45538の566:2010/05/16(日) 16:05:47 ID:???
>>440
ありがとうございます。
うい、リトライポイントについては終盤で死んだ時にステージ最初から、とか
だと流石にアレなので、そんな感じがいいですね。

>>443
ありがとうございます、恐縮ですマジで。いやでもホント、モデリングもプロ
グラムもした事ない奴が二ヶ月でここまで作れるとは思ってなかったw

>>446
>>449
ウボァ、マジすいません。ええと、調べてみたところ、DBPの既知の不具合とし
て、PS/PS2コンバーターだとそうなる事がある様です…
現状手間がかかり過ぎるので見送ってますが、アナログスティックを十字キー
代わりにする方法くらいしか対策が無いっぽいので、気長に待って頂けると…

>>448
>>451
コンバータでないとなるともうホントに原因がわからないですすいません。
4/13版でも同じ症状は出てましたでしょうか?
最悪キーボードでお楽しみ頂ければ幸いです…近いうちにキーコンフィグは実装
しようと思ってるので許して下ちぃ。

>>452
カニ歩きと旋回ですが、作者が一番影響を受けてるというか、本作の最終的な
目標であるトゥームレイダーってゲームが、そもそも十字キーで前進後退旋回、
左右歩きは別ボタンっつーゲームなので、キーコンフィグ実装するまで見逃し
て下さい。トゥームに慣れちゃうと逆に十字キーで左右歩きってすげえ不便に
感じるんですよw

457名無しさん:2010/05/16(日) 17:07:20 ID:???
久しぶりに来たら魔性石が更新されてたのでエールかきこ
ここで一番期待のゲームなので応援してます
ブログもブクマしたよ
がんばってね いまからやってみるよ

458tozica:2010/05/16(日) 17:13:36 ID:???
皆がALGOPHILIAを遊んでいる隙に俺はR-Wizの更新をするぜ!
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/111/r-wiz_ver04.zip

えー、今回はただのバグフィクスバージョンです。
内部処理は色々変わりましたが、ゲーム内容自体は前回とあんまり変わってないという。
あと、その関係で前回のVerとの互換性が全く無いです。詳しくはreadmeをご覧くだしあ

459名無しさん:2010/05/16(日) 17:28:55 ID:???
>>455
あれ、自分もトゥームレイダーは1と2だけやったけど
それだと旋回は十字キー、横歩きはLRで、このゲームと真逆だったような…
自分の勘違い?それとも最新作では逆になってるの?

まあ、個人的には半端にキーコンフィグをつけて貰うより
パッドの入力だけ切ってもらえば、後はJOYtoKEYでよろしくやるんですが。

460名無しさん:2010/05/16(日) 17:45:27 ID:???
確かにバッドを受け付けなくしてもらったほうが逆に助かるね

461名無しさん:2010/05/16(日) 17:48:00 ID:???
EQでアラクネに勝てた人いる?
まったく勝てる気がしないんだが
カウンターされないアイテム99個用意して勝つとかそういう方法しかないのかな?

462名無しさん:2010/05/16(日) 17:54:17 ID:???
r-wiz喜び勇んでDLしたよ!

でも早速見つけてしまった…

タイプ1とタイプ3の装備グラ変わらない…
黒ニーソ装備しても変わらないなぁと思ったら貞操帯が付いてた…
まだズレてる?

463名無しさん:2010/05/16(日) 18:02:32 ID:???
r-wizきてたー

前回前に報告し忘れてたけど、
宝開けて虫に規制されてもそのステータスが表示されなかったり
媚薬等で身体が火照ってるレベルとスライム規制のレベルが同じになってるようです

464名無しさん:2010/05/16(日) 18:09:27 ID:???
r-wiz追加報告

アクセサリのグラフィック表示、ゲーム終了して再度立ち上げた時に
初期化されてるみたい。
装備しなおせば復活するけど…
ひょっとしてsaveデータにキャラグラフィック状態の保存ってされない?

465名無しさん:2010/05/16(日) 18:09:35 ID:???
なんという更新ラッシュ

466名無しさん:2010/05/16(日) 18:15:19 ID:???
一体何が起こっているの・・・!

467名無しさん:2010/05/16(日) 18:35:41 ID:???
第3次世界リョナ大戦だ

468名無しさん:2010/05/16(日) 18:49:56 ID:???
魔性石東方のコード入れた後何すればいいの?
4桁コードいれて終わりかな?

469名無しさん:2010/05/16(日) 19:10:02 ID:???
新スレの時期か・・・

47038の566:2010/05/16(日) 19:22:05 ID:???
>>459
あ、すいません、その通りです。自分も3までしかマトモにやってないですし。
ていうか、ええと、パッドだと十字キーが旋回で、キーボードだと矢印キーが
平行移動になってました、アルゴヒリャ。単なるうっかりミスですマジすいま
せん。

>>460
あー、そういう手もありますね…キーボードでやるかパッドでやるか最初に
選んでもらうのが良いかしらん。

471名無しさん:2010/05/16(日) 19:55:00 ID:???
r-wizおもしろいね〜。ウィズ好きにはたまらんて。
なにげにこのスレの職人さん達クォリティ高くて良い刺激になるわ〜

472名無しさん:2010/05/16(日) 21:16:01 ID:???
アルゴフィリア、
俺のパッドでも勝手に左上に入力され続けてる
あとケツにすごい違和感が…
線が濃すぎて固く盛り上がってる感じがする

473名無しさん:2010/05/16(日) 21:36:18 ID:???
>>461
上にも書いたけど、煙幕32個持ってって
3回投げてツヴァボル、3回投げてツヴァボルの繰り返しで勝てた。
と言ってもトラップにひやひやしながらだけどね。

ツヴァボルの当てた回数からしてHP0にするにはやっぱりアイテム必要かも。
他に隠しがあるのかも知れないけど

474名無しさん:2010/05/16(日) 22:29:37 ID:???
とりあえずr-wizやってみて見つけたバグ報告。

・こちらでも黒ニーソが貞操帯になる現象が確認されましたが何度か装備しなおしてると
 持って無い白ニーソが現れました。普通に売却可能でした。

・キャラ1体を削除後新メンツでダンジョンに降りた時なぜか削除したキャラがメンバーに
 その後ギルドに戻りもう一度パーティ組みなおしたら消えた。

使い終わった配列や先頭IDなんかをリセットして無いとかかな・・?

・呪いの装備でたまに数値無しの「-」だけ付いたのが出現。

・フォルト(敵一体とヘルプに有る)がなぜか全体魔法になっており 
 4〜6体くらい存在しない敵にもヒットし経験点もその分ゲット。
 これは再現性の有るバグで何度でも出来るのを確認しました。

でもまあ攻撃魔法は1体と言わず1集団くらいでも丁度良さそうですね。
序盤だと2〜3回しか使えないし、それよりMP消費の安い回復魔法の効果
(序盤なら瀕死でも一気に全快)を比べると・・・。
今の所ここぞというときにかける必殺魔法になってますw

475tozica:2010/05/16(日) 23:04:07 ID:???
(´・ω・`) また……バグが一杯出てきたよう…
(´・ω:;.:... バグにリョナられる日々がまだ続くのね…

>>462
今気付いた、リネームし忘れてる
タイプ2と同じ順番に名前を変更すればちゃんと表示されるはずですん

>>463
うーん? イマイチ状況が分からないな 出来ればもうちょい詳しく

>>464
Yes. 装備グラは装備状態とかステータスからその都度ロードしてます
今後装備が増えてくことを考えると、そのやり方が一番メモリに優しいかなぁと

>>471
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ Wiz楽しいよね

>>474
配列はちゃんと要所要所で整理してるはずなんだけどなぁ。 どこがおかしいんだろ
キャラ削除まわりと装備画面まわりをもう一回見てみる必要がありそうだなぁ
数値無しの−は、要するにLv0の呪われ装備ってことです。 『-』が呪われてるという印なので
攻撃魔法のバグに関しては把握しますた。 あとで調べてみる

なお単体攻撃魔法があまり役に立たないのは仕様です
Wizにおけるハリトのウンコっぷりをオマージュしてるのでー。
ハリトつかうぐらいならカティノ使うよね! よね!

476あぐり:2010/05/16(日) 23:08:12 ID:???
>>475
(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ Wiz楽しいよね

477名無しさん:2010/05/16(日) 23:08:17 ID:???
>>475
463ですが、
・宝箱開けても身体情報には「通常です」と表示されました。
 (虫に寄生されたというパラメータが無い)
・また正常な状態で媚薬を使ってもLv0のままで、
 スライムに寄生された状態で媚薬を使うと、火照ってるLvと孕みLvが同じでした。

478名無しさん:2010/05/16(日) 23:16:02 ID:???
ゲームを閉じてまた再開したら黒ニーソが麻の服になってた・・・
何を言ってるか(ry
因みに、ニーソ脱いでまた着たら直りました。
でも閉じるたびになるっぽいです。

479名無しさん:2010/05/16(日) 23:26:37 ID:???
魔法使い好きとしてはハリトのウンコっぷりは再現しないでいただきたいwww
Wizだとほっときゃ勝手にハリトもカティノも覚えてくれるがスキル消費型で死にスキル入れられると辛いw
当然Lv2にメリトくらいは用意していただけるんでしょうな(*゚∀゚)アヒャ!

480名無しさん:2010/05/16(日) 23:26:48 ID:62YVx0gQ
初書き込み、書き逃げ御免
アルゴフィリア、なかなか良い感じ
敵やアクションがユーザー側で追加できると面白いかもですね

で、気になった点をいくつか
・スタミナシステム、動けない、というのはどうかなと
 あくまで若輩の提案ですが、息切れで低速歩きにしてみるとか
・よじ登り、範囲に入った状態でジャンプキーが入れば自動と見ましたが
 それならいっそ、アクション前に壁向きに立て直すとモーションが綺麗になるかも
・入力コマンド、おそらくif文で入力を判定してるんだと思いますが
 どこかで入力判定をせずにフラグ立ててませんか?ジョイスティックの
 もしくは、もしかしたらフラグを戻し間違えてるかも?
・入力コマンド、アナログの遊びが指定できるといいですね
 専用のコンフィング画面は大変なので、iniだけでも書き換えられると違うかも
・モデルの間接、おそらく欠損を意識してのことかと思いますが
 頂点の位置を合わせておくと、違和感が減りますよ

おそらく次の日にはお前カエレと言われるんだろうな…
応援してますさようなら

481名無しさん:2010/05/16(日) 23:32:01 ID:???
>>455
遅レスですが、4/13バージョンを落としてパッドの症状を確認してみました。
このバージョンでは、左旋回ではなく、左カニ歩きが入力されっぱなしになるようです。

482名無しさん:2010/05/16(日) 23:33:38 ID:???
そういえば自分も閉じて再開したらスク水と麻の服を組み合わせた
全く新しい格闘…いや前衛的過ぎるファッションになってた。

ちなみにこれはスク水装備しなおしても治らなくって(そもそも麻の服持ってなかったし)
ニーソを装備しなおしたら治った。

483名無しさん:2010/05/17(月) 00:06:05 ID:???
r-Wizで、もう一つ回復魔法でバグ発見であります。状況を詳しく書いときますね。
・メインキャラとして3人作成してしばらくレベル上げしてました。
・順調にレベルアップして強くなったので試したいスキル極振りする為4人目のキャラ新規作成。
・そのキャラは4人目なのでギルドや店のリスト上ではいつも最下段に表示されるがパーティでは先頭に置き
 リストの最上段に表示されてるキャラをパーティでは2番目に置いた。
・その後ダンジョンでの戦闘時回復魔法を先頭にいる新キャラにかけたが何度かけても2番目のキャラにかかってしまう。
・では2番目のキャラにかけるとどうなるか?・・・その場に居ないはずのお留守番にしたキャラが回復しましたwww
 (参考までにお留守番にしたキャラは2番目に作ったので登録リストでは2番目に表示されてます。)

以上、これも再現性を確認しました。ちなみにこの不具合は戦闘時だけ発生しまする。

484名無しさん:2010/05/17(月) 00:46:08 ID:???
クァルラリル来るかな?

>>475
バグ修正大変そうだ…

無理はしないでくださいな

485しるこ:2010/05/17(月) 00:46:50 ID:???
クァルラリルSTAGE2まで上がりました
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/113/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%AB.zip

遅れて申し訳ない
急いで形にしたため どうしてもデバッグ不足 恐らくバグあり 見落としあり

486名無しさん:2010/05/17(月) 00:46:59 ID:???
クラルリルも無理はしないで下さいな

487名無しさん:2010/05/17(月) 00:47:59 ID:???
無理はしないでくださいなって書いた瞬間に
クラルリルキター!!

48838の566:2010/05/17(月) 00:48:07 ID:???
えーと、とりあえず本格的な対策は次回に持ち越すとして、ひとまず
パッド無効、キーボード操作オンリー版をでっちあげました。
実行ファイルのみなので、不具合出てる方は差し替えをお願いします。

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/112/ap100516k.zip

>>472
ひとまず上のキーボードのみ版でご利用頂ければ幸いです。
尻については…モデリングも素人なんでホントすいません。

>>480
ありがとうございます、帰れなんて言わないから一緒に楽しみましょうぜ。
スタミナについては、「使い切るというミスがものすごいリスクになる」の
を狙ってて、かつステージによってはもの凄いシビアなスタミナ管理を要求
しようかなあと企んでるので、個人的にはこのままにしたいですw
パッドの不具合については、フォーラムやWikiで調べたところDBPそのものの
問題の様なので(責任逃れする訳ではありませんが)対処は難しげです。
フラグ管理とかの問題なら、全ての人で発生しないとおかしいですし…
モデルについてはホントすいません、メタセコイアとか初めて触ったんで
もう何が何だか全然わかってません。頂点て何状態です。泣きたい。

48938の566:2010/05/17(月) 00:52:01 ID:???
>>481
ありがとうございます!
やっぱり過去版でも発生してましたか…ひとまずキーボードのみ版
でお楽しみ頂けたら幸いです。
くそう、こんなところにDBPの罠があったとは…

ひとしきりヘコんだので今日はクァルラリル堪能して寝ますw

490しるこ:2010/05/17(月) 00:53:38 ID:???
肝心なところを忘れてた^p^
1回アップしなおすわ

491しるこ:2010/05/17(月) 00:58:25 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/114/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%AB.zip
申し訳ない 再upしました
STAGE SELECTで画面外に出ると戻れなくなると。
CONFIGは時間不足で実装できなかったわ

492名無しさん:2010/05/17(月) 01:19:59 ID:???
下半身置いて逃げちゃうペセルちゃんかわいい

493名無しさん:2010/05/17(月) 01:27:38 ID:???
>>488
アルゴの作者氏メタセコ初めて触ったんか。初めてであんだけ作れりゃ上等だよw
ゲームに流用するタイプのものはメタセコばっかりでLightWave使いの俺涙目w

頂点てのは四角い板ポリを例に挙げるならその四隅の角の点だね。
3Dと言ってもデータは一定の規則を持った点の集まりだから・・・。

んで多分>>480氏の言いたいことは判るがこの件に関してはカンチガイしてなさると思う。
なので特に気にせんでおkかと。
ちなみに俺は脚上げた時にモモ〜お尻の変形補完するためのもんだと思ってたさw

494名無しさん:2010/05/17(月) 01:45:46 ID:???
クラルリルの裸スライムがエロかったです
2ステージのボスもまた今後体力が少なくなるんですかね。

ランダム要素が少ないので現状でも
ダメージを食らわずに攻撃できるパターンを何度も続ければ
倒せますけど随分とタフなのでとても時間がかかりました。

それとも、あの緑色のを撃つ返してぶつけることが実は可能で
そのダメージが大きいから直ぐに倒せるとかそういうオチだろうか。

495名無しさん:2010/05/17(月) 01:55:34 ID:???
クァラリルやらせてもらったよー
2ボスが硬すぎて泣けた・・・w

脱衣イベントは両方おこせたけど、変化するのはウェアウルフくらいなのかな
後はボス戦のときの台詞が変化してたけどw

目立ったバグっぽいのは特に見当たらなかったかな
1ボスの弾幕が早くなったのか、攻撃連打だとたまにもれて被弾するようになってたね

496名無しさん:2010/05/17(月) 01:55:39 ID:???
まさかガンダムハンマーの子もレイプされるとは思わなかった

497名無しさん:2010/05/17(月) 01:58:23 ID:???
2ボスは弾に当たりにいくくらいで打ち返すと結構削れる。
脱衣で変化は2ボスの掴みもだな。ゴミ箱行きは着衣時限定かも。

498名無しさん:2010/05/17(月) 02:01:21 ID:???
クラルリル
所々で効果音がないんだあって思う部分があったけど
どこだったか忘れた
ガンダムハンマーや2ボスに食べられたときとかだっけかな

499名無しさん:2010/05/17(月) 02:05:26 ID:???
クァラリル前回あったブロックに若干ひっかかる現象がなくなって凄い快適になったね

500しるこ:2010/05/17(月) 02:15:01 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/115/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%AB.zip
皆ありがとう バグ修正と効果音入れ忘れを修正しました

>>494
ボスの弾を反射させたほうがダメージは高くなってます
カービィ2のボスキャラを意識

501名無しさん:2010/05/17(月) 02:19:46 ID:???
>>500
リアルダークマターか、懐かしい
てことはガンダムハンマーは64のスパーク×ストーンですか?

502名無しさん:2010/05/17(月) 02:23:07 ID:???
3個目でも兎復帰時にたまにひっかかるかも

503名無しさん:2010/05/17(月) 02:38:48 ID:???
クラルリルの操作性割といいなぁ・・・
最初のキーは位置を見たときは上手く動かせるのかと思ったけど

504しるこ:2010/05/17(月) 02:42:25 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/116/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%AB.zip
ウサギも修正した四度目
多分大丈夫なはず

>>501
ガンダムハンマーは メイスナイトのハンマーが面白いと思って作ったわ
途中からロックマン要素も。

とりあえず今日はここまで
おやすみよ

505名無しさん:2010/05/17(月) 02:50:39 ID:???
クァルラリル、脱ぐとやられイベント結構変わるのな
表情とかも変わってたりして細かいな

506名無しさん:2010/05/17(月) 02:56:56 ID:???
>>494
リスクは高いけど跳ね返してダメージは与えられる。
至近距離で跳ね返すと大ダメージなんだぜ。

しかしバッドエンド豊富でまだ2ステージしかないにも関わらず素晴らしいクオリティだw
これから先すげー期待してるぜ

507名無しさん:2010/05/17(月) 03:26:14 ID:???
ガンダムハンマーでばらばらになるのと共々拉致られるのは
発生条件ランダムなんだろうか
結構裸体専用も多くて全部把握するの大変そうだなw

508名無しさん:2010/05/17(月) 03:43:08 ID:???
たぶん相手のHPの減り具合で分岐じゃないかな>拉致orばらばら

509名無しさん:2010/05/17(月) 03:46:59 ID:???
2面のハンマーはロックマンX2のヴァイオレンを思い出した
やけに動きの速いハンマーでサブタンク全開で泡のため打ちで触り続けるとかやってたなぁ

510名無しさん:2010/05/17(月) 04:01:05 ID:???
スライムやられ見る時マッチョ狼邪魔過ぎるw
一度倒した敵の全やられを見れる博物館みたいなの出来れば実装して欲しい

511sage:2010/05/17(月) 04:09:37 ID:xSBJLbDU
>>510
スライムの方がタフだから、無理に誘導しなくても
スライムごと狼男斬って倒せば、何とかなるんじゃないか?

512名無しさん:2010/05/17(月) 04:10:55 ID:???
間違って名前欄に…死にたいorz

513名無しさん:2010/05/17(月) 04:26:41 ID:???
クァルラリル出来る子すぎる・・
ReadMEとかにエンド一覧が載ってれば見漏らしたのがないかどうか気にならなくていいんだけどダメかな
条件とかネタバレとか書かなくていいから

で、気になったのがボスをHPマックスで倒すと分岐とかそういうのないよね??
ボーパルラビットの夢のような悪夢が・・

514名無しさん:2010/05/17(月) 05:07:34 ID:???
クァルラリル素晴らしいな!
色々作りこんであって愚息も大歓喜!
裸の瀕死状態が素晴らしいと思います。

515名無しさん:2010/05/17(月) 05:09:03 ID:???
クァルラリル死亡パターン、思いつく限りのことをやってみた
通常・兎・脱衣の三つの状態があるとして、単なる状態の違いによるバリエーションも全部含めると
29パターンの死に方があるんじゃないかと思うが、どうだろう

516名無しさん:2010/05/17(月) 05:10:03 ID:???
ごめんカウントミス 30パターン

517名無しさん:2010/05/17(月) 06:56:39 ID:???
お前数えすぎwwwwwwGJwwwwww

クァルラリルの操作性は素晴らしいな
あと難易度もGOOD、難しすぎず簡単すぎず
俺がヌルゲーマーなのかもしれんが、強すぎる理不尽な攻撃も無くて
サックリ遊べて嬉しい。

518名無しさん:2010/05/17(月) 07:29:13 ID:???
既出かもしれないけど、1面の雑魚撃破までの攻撃回数。
ウサギ・炎の玉:一回
保母さん?:三回
樹木:五回?

多分これであってる。
参考までにどうぞ

519名無しさん:2010/05/17(月) 07:39:45 ID:???
r-wiz、声が再生されるときと再生されないときがあるけど
ランダムかな?バグ?

520名無しさん:2010/05/17(月) 10:52:05 ID:???
クァルのステージ1茶色いブロックの上で↓キーを入力するとヒューン

でも死なない不思議!

521名無しさん:2010/05/17(月) 12:16:36 ID:???
キトリーに勝利した後、後ろに戻ると…
芸が細かいなw

522名無しさん:2010/05/17(月) 12:17:16 ID:???
クアルラリルのゴミ箱行きってどいつでなる?
あと敵女はやれるの?

523名無しさん:2010/05/17(月) 12:36:54 ID:???
>>522
ごみ箱は2ボスの懐に入った時に使ってくるすくい上げ連続パンチ(仮名)で死んだとき
キトリー(2中ボス)が何かしらされてる所は>>521か、脱衣状態でキトリーのHPを5分の1以下くらいまで減らしてから
負ければ見られる。それ以外には今のところ何もできないと思うよ

製作者のお許しがいただければwikiに攻略ページでも作るんだが・・・

524名無しさん:2010/05/17(月) 14:19:48 ID:???
クァルラリルプレイしたが本当良い出来だな
服付きだとハードリョナ寄りで裸だとエロ寄りと判りやすいのも良い
難易度も優しすぎず難しすぎずって感じだし
個人的にはワーウルフネタが全ヒット

525名無しさん:2010/05/17(月) 14:21:37 ID:???
スライムに負けた時、タイミングよく二足歩行ロボが飛び上がってそのまま空のかなたへ行ってしまわれた……
あと時々剣で一回攻撃すると後ろに滑っていったりとか(壁に当たると跳ね返る。攻撃してこない)

526名無しさん:2010/05/17(月) 14:59:35 ID:???
クァルラリルはキトリーが何で負けた後やあとちょいでトドメって時に
味方であろう筈の魔物に嬲られてるのか分からないな
裏切られたんだろうかとか脳内でのリョナ補完が止まらないぜ

527名無しさん:2010/05/17(月) 15:09:33 ID:???
ガンダムハンマーさんは賞金稼ぎであって別に魔物の仲間じゃないんじゃね?
ペセルと戦って弱ったところを捕獲されたみたいな

528名無しさん:2010/05/17(月) 15:11:45 ID:???
ゴミ箱いこうとしたら裸だったから料理された
別に裸だからエロ、着衣でリョナってわけでもないような気がする
あとタイトルに戻るコマンドがほしいな(再起動遅いし)

それとボーラビでもクアルでも思ったけど意外と自分も敵ボスも頑丈で
殺りにくい、殺られにくいのが気になる
互いに攻撃偏重(防御低下)して短期決戦にしたほうが
ゲームとしてのテンポもリョナとしてもいいんじゃないかな?
難易度下げたくなければ与ダメージ上昇より被ダメージ上昇を大きくすればいいし
(それでも短期決戦なら初心者でも運良く勝てる可能性あがるし道中はコンティニューがあるからいい)

529名無しさん:2010/05/17(月) 15:58:40 ID:???
負けパターン全部知りたいな

530名無しさん:2010/05/17(月) 16:11:26 ID:???
難易度はこのくらいかもっと低いくらいが素敵だな
ハンマー子の攻撃3回くらいでバラバラで
こっちの剣5回くらいでレイプのやわらかモードでもいいと思う

531名無しさん:2010/05/17(月) 16:17:48 ID:???
1面ボスは前バージョンに比べて丸ノコの時に攻撃しにくくなったぶんHPは大幅に少なくなってると思う。
2面中ボスはしぶといわけではなく攻撃を当てたときに発生する無敵時間が長い。
これは多分ハンマーを避けながら一発ずつ確実に当ててゆくゲーム性を出すためだと思われる。
2面ボスは打ち返してればすぐに死ぬからどうってことない。

プレイヤーのHPはたしかに多すぎる感じもあるけど
ノーコンティニュークリアを前提に考えればこんなものかな?という気もする。
わかりやすくて避けやすいけど食らうと大ダメージ、みたいな攻撃があれば
ある程度の緊張感を演出する事ができるんじゃないだろうか。

532名無しさん:2010/05/17(月) 16:23:21 ID:???
というか攻略考えるよりコンティニューしまくりで暴れたほうが
早いなんてバランスにしたらksg一直線だろう。

533名無しさん:2010/05/17(月) 16:27:47 ID:???
まあボスはともかく道中はN連打しながらジャンプ連打してれば普通にノーダメいけるからな

534名無しさん:2010/05/17(月) 16:29:35 ID:???
まだ1面や2面なのに難易度上げろとか5面ぐらいになったらどうなってしまうん・・・

535名無しさん:2010/05/17(月) 16:31:19 ID:???
難しかったら難しかったで文句言うくせに
易しかったら易しかったで文句言うのな

536名無しさん:2010/05/17(月) 16:35:27 ID:???
俺は最初から極力優しくして欲しいと思ってるが

537名無しさん:2010/05/17(月) 16:49:31 ID:???
優しさだけじゃ生きられない

538名無しさん:2010/05/17(月) 17:57:18 ID:???
愛だけじゃ生きていけないの

539名無しさん:2010/05/17(月) 18:39:37 ID:???
クァル、メカとシャドーの攻撃同時に食らって死んだら死体が分裂した/(^o^)\
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/423/sitai.JPG

540名無しさん:2010/05/17(月) 19:16:03 ID:???
この調子でマジクロとゼノビアの更新きたら俺が爆発する

541名無しさん:2010/05/17(月) 19:20:26 ID:???
>>492
いつ死ぬのかと思って眺めてたらそのまま画面外へフェードアウトしてワロタ
意外と元気じゃねぇかw

542名無しさん:2010/05/17(月) 19:25:37 ID:???
なんとなくあの光景はVガンダム思い出した
レッグパーツなんて飾りですよ

543名無しさん:2010/05/17(月) 19:30:38 ID:???
妖怪テケテケさんの祟りか

544しるこ:2010/05/17(月) 19:45:11 ID:???
色々報告感謝
>>520
しまった 次回up時に修正します
でも このバグを応用して擦り抜け床も作りたい

>>523
>wikiに攻略ページ
願ったり叶ったりだわ

>難易度関連
ボスを倒すとボスキャラの技を使えるようにするかもしれない。
それに合わせて敵の行動パターンや難易度も調整予定
STAGE3からは落下穴の実装と魔法系遠距離攻撃(武器で無効化できない物)の実装で
ピョンピョンしてるだけじゃクリアできないようにしていきたいわ

545名無しさん:2010/05/17(月) 19:50:37 ID:???
クゥアラリラルのおかげで人外変身属性に目覚めました

546名無しさん:2010/05/17(月) 19:51:01 ID:???
うさビームとドロップハンマーが候補?

547名無しさん:2010/05/17(月) 19:54:40 ID:???
うさぎ大量召喚→レイプ
巨大化→喰う→料理化

だな

548名無しさん:2010/05/17(月) 20:04:02 ID:???
落下穴はしたにスライムとか触手が大量につまってるといいなあ
もしくは虫の巣穴とか手みたいのがたくさんとか

549名無しさん:2010/05/17(月) 20:16:43 ID:???
落下穴といえば串刺し即死だろw
2種類あっても面白いかもねw

一撃死する串刺し穴と、ダメージ食らって外に放り出される触手穴とか

550名無しさん:2010/05/17(月) 20:40:41 ID:???
おまえらにちょっと質問。魔物に犯されて腹ボテや奇形児出産するのってグロ?
個人的には、この板的には普通でも一般からしたらグロだと思うんだがどうだろう?

551名無しさん:2010/05/17(月) 20:44:43 ID:???
一般の認識だとリョナ全般がすでに立派なグロだよ
というか聞くスレが違う

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1194438598/

552名無しさん:2010/05/17(月) 20:48:59 ID:???
>>550
ゲームでやるってんならグロでもなんでもいいから実装して

553名無しさん:2010/05/17(月) 20:57:20 ID:???
>>544
攻略ページの件許可ありがとうございます!

許しも出たことだし、死亡リスト全29か30パターンも含めて帰宅したら作ろうと思う

554名無しさん:2010/05/17(月) 21:00:07 ID:???
>>551
すまん、そっちいってくるわ。

555名無しさん:2010/05/17(月) 21:04:03 ID:???
クマウマリスすばらしいな
倒した中ボスの子が犯されてたりするところがいい
ちょうどそこで瀕死でお汁垂れるのに気付いて、ヤられてるの眺めながらオナっちゃってるみたいになってて悶えた

556名無しさん:2010/05/17(月) 21:58:32 ID:???
クォリラレル名前覚えづらいな……上でもけっこう間違えとる

二面ボスは攻撃反射しなくてもナイフ見て近づける
投げられない距離で戦ったら安定するね。やっぱり反射した方が早いけど

557名無しさん:2010/05/17(月) 22:00:29 ID:???
クルルルル!

558名無しさん:2010/05/17(月) 22:40:12 ID:???
ボスよりも明らかにキトリーさんの方が強いと言う事実

559名無しさん:2010/05/17(月) 22:49:29 ID:???
r-wiz、Lv5以上のゴブリンの群れとか
序盤から普通に出てきて盛大にhageたぜ
何か雑魚敵が世界樹並みに本気で殺しに来るのっていいな
これから先、いつかは全体睡眠とか嫌らしい特殊使ってくる敵が
ワラワラと群れでやって来て戦々恐々な思いが出来ると思うと
次回更新が本当に楽しみだな
デバック大変だと思いますが頑張ってください

560名無しさん:2010/05/17(月) 22:57:59 ID:???
>>558
寧ろ逆
キトリーちゃんは適当に切ってりゃ死ぬけどボスはパターンに嵌めなきゃ勝てない

561名無しさん:2010/05/17(月) 23:07:08 ID:???
2ボスが強すぎる
相手の球を跳ね返すときはもちろんジャンプ+接近だよな?
明らかにHP不足で死ぬ

562名無しさん:2010/05/17(月) 23:11:26 ID:???
他の攻撃一切受けなければ飛び道具にある程度突っ込んでも
結局向こうに与えるダメージの方がでかくなる気がするけどな

563名無しさん:2010/05/17(月) 23:11:30 ID:???
>>561
打ち返しが上手くできない人は
しょうがないから剣でちょっとずつ確実にダメージを与えていけば
ものすごく時間がかかるけどきっと倒せるさ

敵が剣を振り下ろしたあとにジャンプ切りで攻撃するのが個人的におすすめ

564名無しさん:2010/05/17(月) 23:11:54 ID:5ZzJtqok
斬撃を誘発して懐に潜り込む。2,3発反撃可
後ろに下がったら球出しなので反射させる
掴みは意外と範囲広いのでこちらに向かってきたら後退
殴り?気合で避けろ、近づかなければ当たらない

これで好きなやられシーンを存分に楽しめるぞ

565名無しさん:2010/05/17(月) 23:12:32 ID:???
>>562
なるほど・・・
ちょっと立ち位置に気をつけてやってみる
ありがとう

566名無しさん:2010/05/17(月) 23:14:01 ID:???
打ち返しに気付かず普通に剣誘ってボスをまたぎながら削り殺していた


勿論その前に死亡パターンを漁りまくった

567名無しさん:2010/05/17(月) 23:19:52 ID:???
>>565
ナイフ振り下ろした時の真ん中当たりをキープすると掴みは絶対にないのでいいんじゃないかと
ナイフだった場合相手は静止するので、懐に近づいた後真上にジャンプして2,3回分N連打
球だった場合は斜めにジャンプしつつN連打、接触ダメージは気にすんな

568名無しさん:2010/05/17(月) 23:20:57 ID:???
>>567
了解!
サンクス

569名無しさん:2010/05/17(月) 23:24:37 ID:???
掴みがきついんだよなぁ・・
俺も参考にしてみるわ。

570名無しさん:2010/05/17(月) 23:27:09 ID:???
各ボスに対しては自分から攻撃しにいっちゃうとダメージ受けやすいよね
基本はカウンター狙いと言うか

571名無しさん:2010/05/17(月) 23:32:26 ID:???
よし、クリアできた!
皆、ありがとう!

572名無しさん:2010/05/18(火) 00:00:52 ID:???
うさぎ変身ENDが異常にかわいい。

573名無しさん:2010/05/18(火) 00:07:07 ID:???
脱衣後トレントさんはいい仕事をした

574名無しさん:2010/05/18(火) 00:08:36 ID:???
クァラリルで一つだけ不満があってだな・・・

 何 故 発 射 が な い ん だ

中に出されてビクンビクンするのが見たいんだが

575名無しさん:2010/05/18(火) 00:14:36 ID:???
なんか犯されてるときどいつもボテ腹っぽくみえるが
ただ元々イカ腹なだけ?

576名無しさん:2010/05/18(火) 00:17:21 ID:???
幼児体系でかわいい

577名無しさん:2010/05/18(火) 00:50:55 ID:???
キャラに色気無いしグラも可愛い系なのになんかエロいな
1ボスENDの股開いて固定されてる絵がやたらグッと来る

578名無しさん:2010/05/18(火) 00:54:27 ID:???
クァル2面ボス
打ち上げパンチ→垂直に飛ばされる→パンチ→垂直に(ry
何この無限コンボ

579名無しさん:2010/05/18(火) 00:56:49 ID:???
>>577
禿同

580tozica:2010/05/18(火) 01:02:18 ID:???
>>476
(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚) キャッキャ

>>479
グループ攻撃魔法も全体攻撃魔法も用意してあるから大丈夫よー
単体攻撃魔法は、そのスキル消費の少なさを活かして
スキルLv思い切り上げた上でボスにぶっぱなすのが一番有用な使い方かも

>>482
前衛ファッションとな
ttp://nagamochi.info/src/up13227.jpg

>>483
詳しい状況説明どうもー。 おかげで原因がすぐ分かりました
パーティナンバじゃなくてユニットナンバで回復しちゃってるんだなぁきっと

>>519
仕様でする。 確か確率60%
全部鳴らしたらうるさいかなぁと思ってそうしたんだけど、全部鳴ってた方がいいのかしらん

>>559
マゾゲーが好物なので、自分で作ってもやっぱりマゾゲー化しちゃうんだよね
一応、ささいな救済処置としてユニットのロストは無しにしてあるけども
パーティ(とプレイヤー)をリョナるアイデアは色々温めているので期待して待っててくれー

他にもバグ報告等、ありがとうございましたー
次の更新はいつになるか分かりませんが、6月ぐらいに出来たらいいなぁと思ったり

581名無しさん:2010/05/18(火) 01:21:51 ID:???
東方云々のコード解いて戻れたが…
若干ショック受けたw

582名無しさん:2010/05/18(火) 02:01:05 ID:???
クァルラリル、Stage2の作りこみ具合がぐっと上がって感動した!
キャラの設定イラストなどあったら是非見てみたい所存です

583名無しさん:2010/05/18(火) 02:26:24 ID:???
クァルラリルの小動物どうやったら脱がしてくれるの?
8匹くらいに囲まれてるんだけど死ぬだけなんだが・・・

それと2の中ボスの無敵無くして欲しいのと
2の最期のボスの掴みに攻撃に前モーション追加した方がバランスが取れると思う

584519:2010/05/18(火) 02:27:27 ID:???
>>580
全部鳴らしていただいた方が、息子が嬉しいと言っております。
もしくは確率の操作をオプション・・・なんて我侭過ぎですよね

585名無しさん:2010/05/18(火) 02:29:45 ID:???
>>583
落ち着いて「脱衣イベントについて.txt」をよく読みなおしてみるんだ

586名無しさん:2010/05/18(火) 02:47:16 ID:???
>>583
エリアを進まないとイベントは起きないよ
中ボスの無敵時間はゴリ押しで瞬殺できないようにするためだろうし
ボスも近くでジャンプ斬りばかりにならないようにするためだと思うから今のままでもバランスは十分だと思う

587名無しさん:2010/05/18(火) 02:57:19 ID:???
>>583
ヒント:殺されると数は減る

588名無しさん:2010/05/18(火) 03:07:53 ID:???
>クァルラリルの人
脱衣でトレントに捕まった後、脱出したらキャラが消えてしまった…。
画面は左右に動くけど、それだけ。武器も振れなかった

589588:2010/05/18(火) 03:12:04 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org893469.jpg
何かと思ったら、↑で脱出したときにそのまま下のブロックを突き抜けて落ちていくのが見えた

590名無しさん:2010/05/18(火) 03:14:52 ID:???
>>583
ボスの掴みはプレイヤーが接近しすぎると勝手に掴む物なので前動作もクソも無い
落とし穴に落ちるプレイヤーがマヌケなのと同じです

591名無しさん:2010/05/18(火) 03:18:43 ID:???
クルルルル攻略ページ作ったよー
加筆修正頼む
作者様、マズイところがあったらお叱りいただければ速やかに直します

592名無しさん:2010/05/18(火) 03:23:28 ID:???
クァルラリの2ボスは掴みなんかより打ち上げ三連パンチでハメられる方がまずい気がするが
ボス近くの地上から打ち上げられて二発目出されたら確定コンボになってないか?

593名無しさん:2010/05/18(火) 03:24:54 ID:???
>>591
ウサギはパンチじゃないか?

594名無しさん:2010/05/18(火) 03:37:41 ID:???
>>592
確定コンボって
普通にコンボ技じゃね

595519:2010/05/18(火) 03:49:34 ID:???
ところでr-wizって1階だけ?
宮の奥深くへ向かうってあるけど、2階とか見つけた人いる?
あとスライムは見つけたけど、他の敵発見した人いる?

質問ばっかでスマソ(´・ω・)

596名無しさん:2010/05/18(火) 04:16:00 ID:???
名前・・・死にたい∧||∧

597tozica:2010/05/18(火) 04:31:20 ID:???
レス忘れてたのがあった
>>477
身体情報に寄生されたという記述が出ないのは今のところは仕様でする
寄生されてるかどうかをチェックするのって結構面倒くさいので
うーん、でも、やっぱそういう記述あった方がいいのかなー


>>584
OK、把握しますた
そんなに大した手間でも無いし、今度の更新時にコンフィグ作っとく

>>595
すまない、まだ一階しか無いんだ
そして敵もゴブリンとスライムしかいないんだ、すまない

敵とか階層とかを作るのはシステム部分を完成させてからかなぁと思ってるので
これらが追加されるのは恐らく当分先だと思われー

598名無しさん:2010/05/18(火) 07:21:03 ID:???
r-wizの作者わざわざバグ報告のスク水+麻の服の絵描くとか
今まさにその状態になった俺は盛大に吹いたwwwww

599名無しさん:2010/05/18(火) 08:17:49 ID:???
>>581
魔性石、ホラー属性成分が増えてるよね

600名無しさん:2010/05/18(火) 11:46:11 ID:???
>>591
死亡リストはステージで状態ごとではなく同じ敵のものを状態ごとに
並べたほうがいいのではなかろうか(ワーウルフ着衣→脱衣→スライム着衣→脱衣みたいな感じで)
あと変化がないならわざわざ()にわけずいつの欄でいいかと[脱衣、着衣]と一緒に表示する方式で

601名無しさん:2010/05/18(火) 11:48:21 ID:Gk1AGD8U
クァルラリル
どうでもいいけど右と左を同時押ししたら
ムーンウォークっぽい動きをしました

602名無しさん:2010/05/18(火) 12:05:38 ID:???
r-wizでセリフが表示されないんだが、これはまだ未実装なのかな?
それともなんかバグってる?

603名無しさん:2010/05/18(火) 13:05:20 ID:???
>>602
readmeに書いてあるよ
セリフ表示は未実装

604名無しさん:2010/05/18(火) 13:12:00 ID:???
rwiz安定して一階を徘徊できるようになるまで皆レベル上げにどれくらいかかった?
俺は30分ちかくかかったんだけどやり方がまずいだけ?

605名無しさん:2010/05/18(火) 14:43:43 ID:???
>>604
一人で拳を振り回しながら一時間半かけてLv12だけど
未だに戦闘は安定しないな、集団相手だとヒヤヒヤする。
というより、経験値目当てで一人プレイは全滅し易いから
地道にコツコツ三人で潜った方が総合的には早く進めそうだな
ゴブリンの羽交い絞め→振り払う→別のゴブリンの羽交いry
一人だとこれでフルボッコになる。まあ現実問題、そうなるよな

606名無しさん:2010/05/18(火) 14:50:35 ID:???
>>600
人の書き方に何かしら言う前に、自分で直した方が良くないか?

607名無しさん:2010/05/18(火) 15:06:13 ID:???
おいウサギに殺されまくってからステージチェンジしても何も起こりません助けてください

608名無しさん:2010/05/18(火) 15:18:09 ID:???
自己解決しました

609名無しさん:2010/05/18(火) 15:44:47 ID:???
>>600
上二行、実はそういうリストも考えついてはいて、どっちにするか迷ったんだが
結局、システム上一度脱衣状態になったらそのステージはずっと脱衣、逆もまたそうなので
リスト見ながら死亡イベント全部見ていくなら、状態ごとに並べた方が都合がいいかと判断した
もしそっちの並びの方が便利がいいというのなら、理由を教えてもらえば
何か改善策はあるかも知れない


下一行ちょっと理解に自信が持てないんだが、要は()を消して、死因/見かたの欄に但し書きを入れるという感じかな?
これは思いつかなかったけれど、その方がすっきりするかもしれないなあ

ただ何故最大限項目数を多くするようにしてるかだけ説明しておくと、
見た目の違いを死に方の違いとするかどうかって言うのは人それぞれ考え方が分かれそうだったのと
例えば首なし保母に殺されると、通常時は服を剥いてから連れてかれるけど、
脱衣時はすでに服がないからそのまま連れてかれるっていう違い「だけ」があるけど、
こういう別枠として扱うかどうか微妙なのが出るたびに一々その判断に編集者を煩わせるのを避けたかった
だからそれも含めて全部別の項目にしてしまおうと

それに単なる状態の違いとは言っても、一枚一枚ドット絵を打ってることや、その出来栄えを考えると
なんとなく省略する気にならなかったというのもあるけどねw

もちろんそれでもプレイヤーからしたら「所詮状態の違い」とする人もいるのかもしれない
だから折衷案として、()で判別できるようにはした、と言う結果が俺の書いたリストです


>>607-608
せっかくだから攻略ページ活用してね!

610名無しさん:2010/05/18(火) 16:15:26 ID:???
出来ればクァルラリルにタイトルに戻る方法が欲しい
裸END見た後に服着直したい時にさっさとタイトル戻るために
いちいち消して再起動するのが面倒

611名無しさん:2010/05/18(火) 16:22:37 ID:???
クァルラリル
ワーウルフにとどめを刺されるときにぺセルの攻撃も同時に当たると音と汁だけ表示されてワーウルフはしゃがみ状態で止まったままになりました
ttp://dl3.getuploader.com/g/3%7Cryona/424/%E3%83%90%E3%82%B0.jpg
同時攻撃でワーウルフも死ぬとぺセルもワーウルフも消えました

612名無しさん:2010/05/18(火) 16:47:05 ID:???
2ボスなんだが、
反射して倒せば簡単だが飽きる。
地道に戦うと難易度が鬼、というか時間かかる。そして飽きる。

もうちょい、なんかこう・・・弱体化じゃなくて・・・バランス変えてほしいと思ったり思わなかったり。


あと、ダッシュ攻撃実装してほしいなー グラは通常攻撃と同じでいいから、もっと動き回って斬りたい。現状だと足がほぼ止まるのよね。

文句スマソ

613名無しさん:2010/05/18(火) 18:57:15 ID:???
>>612
中距離確保、ナイフ誘発派の俺としては
ナイフ時に近距離に行かないといけない

締め付け・打ち上げ予防にあまり長くは(5発程度しか)攻撃できない

中距離へ(以下ループ)
な感じで前へ後ろへ忙しく楽しいし丁度良い難度(楽しさ)なんだよなぁ
勿論あくまで俺の意見

614名無しさん:2010/05/18(火) 19:32:52 ID:???
もう難易度に関しては作者の好きなようにするしかないね
バグだけ報告する形で

615名無しさん:2010/05/18(火) 19:34:29 ID:???
>>612
え、足止めて斬るってあまりなくない?
特に2面ザコはお手玉で持ってくほうが効率いいじゃん

616しるこ:2010/05/18(火) 19:57:31 ID:???
色々バグ報告感謝
自分でもやってみたけど やっぱりバグが多かったわ
次回修正予定

>>582
設定イラストなんかは無いけど製作時に下敷きにしたラフなら
公式の設定じゃなくて 公式が描いた二次創作だと思って欲しいわ
一枚目 中身はほとんどキトリーだった時代
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/563_1.gif
二枚目 ドット絵描く時、元にしたもの。等身が高かった 当時はナイフが主要武器だった
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/564_1.gif
三枚目 今描いた 裸注意 ゲーム向きに全体的に丸っこくむっちり 脱ぎ太りするタイプ
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/565_1.gif

>>591
wiki攻略ページ確認しました。感謝!
一つだけ、砂漠の街の敵キャラの配置がよく分からないわ
>4,回転ノコギリロボ エリア3に登場。
中ボス面を除いて考えたならエリア4だと思うし、中ボス面ありならエリア5だと思うわ
この辺は直したいところ

>>612
2ボスに関しては 遠距離の大技を一つ追加するかもしれないわ
しゃがんでいないと回避できないようなのを。
ダッシュ攻撃は、本当に発想がなかったわ 一度試して気に入ったら実装するわ

617名無しさん:2010/05/18(火) 20:07:26 ID:???
ゲーム製作の難易度に関しては、製作者は当然攻略法もパターンも内部データもいろいろ知ってるわけで
そんな製作者がプレイした体感難易度で難しめに設定すると、
何も知らない一般プレイヤーにとっては難しすぎてクリア不可能とかになりやすい

618名無しさん:2010/05/18(火) 20:21:20 ID:???
パターンとかはやってればそのうちわかるから人操作で出来たならクリア不可能とはならないだろ

619名無しさん:2010/05/18(火) 20:22:09 ID:???
クァルラリルおもしろい
ざっくざっく切れて爽快感もあって楽しい。もちろんリョナもw

2面のボスは斬りつけのみなら100回。
1回しか数えてないけどたぶんこれくらい。

2面ボスは画面がスクロールしてるのでペセルが画面外に行くと
ダメージ受けたり、吹っ飛ばされたりしないかな?

二足歩行ロボのビームは食らいモーションがないのかな。
段差に隠れてしゃがみで避けてるつもりが体力ゴリゴリ減っていて吹いた

620名無しさん:2010/05/18(火) 20:26:21 ID:???
やり込んでもらえればな。
実際STGかなり下手な俺が自分で普通にノーミスクリアできるように作ったSTGが
難しいと非難轟々だった経験がある。やはり無視できない問題ではあると思う。

621名無しさん:2010/05/18(火) 20:29:10 ID:???
>>605
Wizの流れを汲むゲームに一人で潜るとか危険すぎるwww
パラライズとか実装されたら一撃で死亡確定じゃないかw


一応キチンとフルパーティで全員回復魔法覚える(現状戦士系はMP無駄だし)
しとけば滅多な事では全滅しない。6レベルくらいで安全に冒険可能。
魔法系キャラのヒールの回復量は同レベルの戦士なら瀕死からでも全快できるくらいだし。

戦士の能力≒瀕死までに相手に与えるダメージ量 と考えると6ポイントで完全復活させられる回復は強烈。
逆にそれ以上にMP消費するくせに戦士の一撃よりちょっとましくらいの威力の攻撃魔法なら無視で良い。

ドラクエとか日本産のRPGに多いがワザワザMP消費して戦士の攻撃に毛が生えた程度の攻撃魔法使いは不要。

622名無しさん:2010/05/18(火) 20:35:26 ID:???
俺みたいにちょっと難しかったら諦めるプレイヤーもいるしね

623名無しさん:2010/05/18(火) 20:37:29 ID:???
>>617の言ってることはその通りだと思うわ。
つまりここでテストプレイしてもらって意見聞いて調整すれば
更に良くなるって事じゃね?

んで物足りなくなった人用に高難易度モードもあったら最高だなw

624名無しさん:2010/05/18(火) 20:43:18 ID:???
wizって
いしのなかにいる
の奴だよね?

625名無しさん:2010/05/18(火) 20:43:27 ID:???
クァルラリルをプレイしてステージ1のエリア1と2は問題なくプレイできるけど
エリア3になると急に操作の反応が鈍くなる症状は俺だけかな?
敵は問題なく動いてるけどプレイヤーの移動やジャンプが
かなり遅めの判定に
前バージョンだと問題なかったんだけどなぁ・・・

626名無しさん:2010/05/18(火) 20:52:10 ID:???
スペックは?

627名無しさん:2010/05/18(火) 21:14:25 ID:???
r-wizは文字が酷く読みにくいのはどうにかならないかな
ウィンドウ大きくするとか?

628名無しさん:2010/05/18(火) 21:19:21 ID:???
攻撃魔法も属性とか範囲攻撃とか状態異常があれば意味はあるんだろうけどな

629名無しさん:2010/05/18(火) 21:41:18 ID:???
属性は弱点属性に対して強くてもその代わり同属性だと全く効果ないとかなるから
結局無属性の武力でいいや・・・ってなる事多くない?w

でもウィズは
・複数グループで大量に敵が現れる事がしばしば
・戦士はダメージがどんなに大きくなろうが1ターンに1体しか攻撃できない
・短期で一気に殲滅しないととんでもない事になる能力を持ってる敵がちょくちょく居る
などから少なくとも範囲魔法は重宝するんだよね。

その辺r-wizは期待してる。

630名無しさん:2010/05/18(火) 21:52:52 ID:???
メモリ512mbの低スペだけどクァルラリルの1面が激重だったのに2面は普通に快適なのはなぜだろう

631名無しさん:2010/05/18(火) 21:57:57 ID:???
>>629
あるあるw
最終武器が属性持ちだったりすると威力高くても装備したくなくなる

632名無しさん:2010/05/18(火) 22:03:20 ID:???
壁の中にいるってどんな状況なんだろう

壁に埋め込まれて動けない&窒息?
壁の素材と同化?
実体化した場所にものがあったから肉体がぐちゃあーと広く分解?

633名無しさん:2010/05/18(火) 22:06:26 ID:???
ぐちゃあーとなるんじゃないかなぁ。
昔あったWizの小説だと、ランダムテレポ失敗で迷宮の外の高い位置に放り出されて転落死もありうるとか書いてあった。

634名無しさん:2010/05/18(火) 22:17:47 ID:???
魔性石の東方云々がさっぱりわからなくて詰んだ\(^o^)/

635名無しさん:2010/05/18(火) 22:24:57 ID:???
>>616
ラフthxです!!
れどめには書いてないけど、2次創作イラストって許可だしてたりします?
既出だったら申し訳ない

636名無しさん:2010/05/18(火) 22:27:47 ID:???
>>632
中にいるだから窒息派

637名無しさん:2010/05/18(火) 22:29:19 ID:???
実際昔のWizのマロールで地上に戻ろうとして高さ余分に入力すると
街の上空に出現して全滅するw
ただしDeadだし死体も街にあるから復活しやすいけどね。

壁の中はWizの元ネタであるD&D第一版のテレポートの魔法によると
肉体の構成分子と壁や地面などの構成分子が衝突する事による破壊死らしい。
なので死体も残らず木っ端微塵で復活不可能(LOST状態)なんじゃないかしら。

ただ4コマ漫画とかでは壁の中に一部埋まってるだけとか良くある事w

638名無しさん:2010/05/18(火) 22:30:43 ID:???
r-wizのバグ報告
呪われた装備を教会で解呪して該当装備も消滅したが
呪い自体はその部位にまだ残っているらしく装備が変更できない
まぁ服が着れなくて裸のまま過ごさざるを得なくなる呪いとかそれはそれでという感じではある

639しるこ:2010/05/18(火) 22:31:23 ID:???
>>635
大歓迎だわよ

640名無しさん:2010/05/18(火) 22:39:00 ID:???
r-wiz歩かなくても敵が出るせいかダークゾーンだと、移動後エンカウントなのか、ただのエンカウントしたのか分かりずらかった
後、←、→、↓押したと同時にエンカウントすると振り向いたかどうか不安になる

マッピングやっと終った・・・

641tozica:2010/05/18(火) 22:57:05 ID:???
wiz話が盛り上がってて俺大歓喜

>>627
うーん、読みにくいかー
じゃぁ、文字の大きさは(UIデザイン的に)これ以上大きくしたくないので
今度つけるコンフィグに文字のアンチエイリアスをOFFにできる機能をつけるよ

>>638
把握しますた。 多分だけど、大体どこ直せばいいかは検討ついた
あと、服着れない呪いっていいね。 今度導入しよう

>>640
本当は、移動による画面切り替えをしてからエンカウント処理、っていう感じにしたいんだけどねー
どうにもうまくいかなくて悩んでるところ。 いつかはちゃんと直します


*いしのなかにいる* は、 *おおっと* とか *〜はくびをはねられた!* と並んで
Wizの代名詞みたいなもんだと思ってるので、是非とも実装したいところ
あれをどう変えればリョナっぽい表現になるかずっと考え中なので、実装がいつになるかは分からないけども

ちなみに *〜はくびをはねられた!* は既に実装済みだったり
使ってくる敵がいないのでまだ見れないけど

642名無しさん:2010/05/18(火) 22:57:51 ID:???
>>632
人体を構成する分子と壁を構成する分子とが互い違いになって埋め込まれるみたいな

643名無しさん:2010/05/18(火) 23:00:09 ID:???
そういや俺もr-wizでマッピングしてて不便に思った事。
一歩進んだ時一瞬画面切り替え起こして移動した事がわかるようにして欲しい。
壁にぶつかった時判るようにしてくれないとダークゾーンのマッピングが辛い。
自分の位置確認する魔法で自分らが現在どっち向きなのかも教えて欲しい。

644名無しさん:2010/05/18(火) 23:01:08 ID:???
>>637
高さが合ってても、地上への上り階段の真上以外の座標を指定すると
城の堀で溺死したりとかもあった。
どれだけ遠くの座標を指定しても堀に捕まるから、どれだけ広い堀なんだと…

645名無しさん:2010/05/18(火) 23:08:08 ID:???
つうか1ブロックしかないとか街どんだけちいさいんだよwwww
ウォーターワールドだなw

646tozica:2010/05/18(火) 23:13:44 ID:???
>>643
壁はぶつかったときに『ドンッ』と音が鳴るのでそれで判別してくだされ

4行目に関しては実装してたつもりで
『ハァ?ちゃんと表示してるよ』 と思ってさっき確認したら表示されてませんでした御免なさい

647名無しさん:2010/05/18(火) 23:32:55 ID:???
クァルラリル攻略ページを少し編集しました。
ステージ1の脱衣イベント関係を少々w

648名無しさん:2010/05/18(火) 23:33:11 ID:???
転移時に薄い壁にはまって
おしりを突き出した格好で悪戯されるのはロマンだよね

649名無しさん:2010/05/18(火) 23:35:46 ID:???
wizやったこと無いからかマッピング自体が苦痛で出来ないわ

650名無しさん:2010/05/18(火) 23:59:12 ID:???
外伝とかは確かデュマピックってオートマッピング魔法だった。Ⅲだけか?

マッピングって結構楽しいんだけどな。まあ好き嫌いは分かれるだろうけど。
その点世界樹なんかはマッピングを結構上手にゲームに取り込んでたな。
ウィザードリィとはちょっと違うって思う所も多々あったが少なくとも
ウィズの名を騙る生命の楔よりは100万倍ウィザードリィしてた。

651名無しさん:2010/05/19(水) 00:06:16 ID:???
マッピング面倒、迷った!って人は迷宮の左壁にそって歩き回れば自動的に一周できる…ハズ。

652名無しさん:2010/05/19(水) 00:09:33 ID:???
>>651
柴田亜美のマンガであったけど■←こういう地形をぐるぐるとw

653名無しさん:2010/05/19(水) 00:11:38 ID:???
何だったら5階層くらい完成した暁にはMAPうpるぜよ。
攻略情報出してOKならね

654名無しさん:2010/05/19(水) 00:19:04 ID:???
スレ住人で協力して攻略進めていくのも醍醐味だよなw

655名無しさん:2010/05/19(水) 00:25:46 ID:???
>>650
確か外伝1から既にデュマピックの仕様が変更されてたはず。
屋外でプレイすることが前提なのに手書きでマッピングさせるのは無理があるだろうという配慮。

656名無しさん:2010/05/19(水) 00:57:59 ID:???
ああそうか。ゲームボーイだもんなw
なるほどDSなら世界樹のようにタッチペン&下画面でマッピングできるわけだ。

657名無しさん:2010/05/19(水) 01:18:45 ID:???
>>651
入り口からやらないと>>652になるから注意なw

658名無しさん:2010/05/19(水) 01:46:31 ID:???
>>616
指摘箇所+α修正しました
完全に勘違いしてましたね。申し訳ない

659名無しさん:2010/05/19(水) 01:48:34 ID:???
r-wizのバグ報告
ロードして再開したら攻撃魔法のダメージが0しか与えられなくなってた
膀胱に紐型寄生虫とスライムが同時にある場合紐型寄生虫が全く発動しなくなった

660Tozica:2010/05/19(水) 04:13:37 ID:???
>>653
OKよー。5階なんてどれだけ先のことか分からんけども
あ、ただひとつだけ要望、マップに関しては [+] で隠しておいてほしいです
個人的には、あの手探りで探索してく感じがwiz系の醍醐味であり
ダンジョンマップというのはネタバレに匹敵するものだと思ってるので

>>659
把握ー。
二つ目に関しては、バグではなく恐らく寄生虫のリミッターが発動してるんだと思われます
オブジェクトの合計量が一定値以上になると液を出さなくなるように設定してあるので。
まぁ、バグの疑いも無きにしもあらずなので一応調べてはみますー

661名無しさん:2010/05/19(水) 07:14:08 ID:???
最近クァルラリルとr-wizの更新が楽しみで仕方が無い・・・
1日5回くらいこのスレ確認してるなw

662名無しさん:2010/05/19(水) 08:15:52 ID:???
俺もr-wizマッピングしてるんだがこれってもしかして壁に体当たり等で隠し通路見つけないと2Fへの道見つかんない?

663名無しさん:2010/05/19(水) 10:22:46 ID:???
サイデザの更新が一番うれしいけど・・・・
5章までのやつにバージョンアップするときにデータを上書きしてしまった・・・orz

664名無しさん:2010/05/19(水) 10:34:27 ID:???
GWが終わってもサイデザ、魔性石、r-wiz、アルゴ、クァルラリル
と神更新が続いているからな

665名無しさん:2010/05/19(水) 11:50:51 ID:???
まぁ、皆様無理の無いように。

666名無しさん:2010/05/19(水) 11:53:01 ID:???
>>662
>>597

667名無しさん:2010/05/19(水) 16:17:29 ID:???
この流れに乗ってゼノビア、ハナカン、ボーラビ更新へ・・・
というかマダー?

668名無しさん:2010/05/19(水) 16:23:41 ID:???
じゃあ俺はloopマダー?

669名無しさん:2010/05/19(水) 16:31:32 ID:???
ハナカンは5月末までにすることがブログに書いてあって
ボーラビは缶詰状態?

670名無しさん:2010/05/19(水) 16:35:22 ID:???
ゼノフォビアが難しくて進めない
倒すだけなら簡単だが
なかなか裸にできなくて

誰か引ん剥き済みのデータを・・・

671名無しさん:2010/05/19(水) 16:35:48 ID:???
まーたいつものか

672名無しさん:2010/05/19(水) 16:37:31 ID:???
じゃあ俺はFromageを期待する

673名無しさん:2010/05/19(水) 16:41:25 ID:???
僕はリョナクエちゃん!

674名無しさん:2010/05/19(水) 17:10:50 ID:???
自分の作品の名前が出てこないのにはもう慣れた

675名無しさん:2010/05/19(水) 17:16:18 ID:???
>>674
イキロ

676名無しさん:2010/05/19(水) 17:18:53 ID:???
human formとリョナFPSとあなただけのとよもまつとEcs-Trainに関しては俺が永久に待っている

677名無しさん:2010/05/19(水) 17:19:40 ID:???
ではマジクロは俺が

678名無しさん:2010/05/19(水) 17:20:57 ID:???
>>674
存在が大き過ぎると気づかないことがあるらしいぜ

679名無しさん:2010/05/19(水) 17:25:02 ID:???
じゃあ俺はALGOPHILIA

680名無しさん:2010/05/19(水) 17:30:12 ID:???
ysgnさんとこのパクリたんの全力疾走を受け止める係は俺にやらせろ

681名無しさん:2010/05/19(水) 17:33:51 ID:???
じゃあ俺ゴールワイヤーを首の高さに固定する係やるわ

682名無しさん:2010/05/19(水) 17:40:51 ID:???
じゃあ俺は自分の作品に期待する。

683NIMDE:2010/05/19(水) 17:57:24 ID:???
>>580
オーク「なんだその格好は。誘ってんのかガキ!」
ということで高い高いしてあげた。(エロ注意)
ttp://imagepot.net/image/127425837502.gif

684名無しさん:2010/05/19(水) 17:58:30 ID:???
悪の幹部候補生が来てくれたら俺は比喩抜きで狂喜乱舞する。マジで。

685名無しさん:2010/05/19(水) 18:00:49 ID:???
ムチウチになりそうなレイプだな

686名無しさん:2010/05/19(水) 18:47:04 ID:???
よもまつはまだかね

687名無しさん:2010/05/19(水) 19:05:33 ID:???
このスレのゲーム、気に入ったのは色々あるんだが
特にr-wizは久々のクリティカルヒットだった。続きが楽しみでならん。
ところで1Fのマッピングはほぼ終わったんだが、
「さらわれた仲間を救出」っていうのはまだ未実装なのかな?
さらわれたコがどんな目にあってるか気になってしゃあない(*`・ω・)-3

688名無しさん:2010/05/19(水) 19:12:36 ID:???
NanoCrisisが待ち遠しいです

689名無しさん:2010/05/19(水) 19:18:45 ID:???
>>688
戻って来て下さらないかしらね
作者にメリットはないかもしれないが

690名無しさん:2010/05/19(水) 19:34:04 ID:???
EQは血が無いからスレ的にはアレなのかも知れないが、
もっと色んな敵にセシリアたんをいぢらせたい

691名無しさん:2010/05/19(水) 19:45:15 ID:???
毒身奇族、いわゆるドクオを俺はいつまでも待ち続ける

692名無しさん:2010/05/19(水) 19:50:06 ID:???
この速すぎる流れの中で作品を投下する勇気が俺には無い

それ以前に投下できる作品も無いが

693名無しさん:2010/05/19(水) 19:56:18 ID:???
>>692
おいおい作品作ってから言う台詞だろw

でもちゃんと作ってうpったら歓迎するぜ俺は。

694名無しさん:2010/05/19(水) 23:17:06 ID:???
なぜ誰もリョナマナを挙げないのだ。作者さんどうしちゃったのだろう、心配だ。
それから旧778氏も

695名無しさん:2010/05/19(水) 23:25:11 ID:???
きつねゲーの触手さんのつかみ攻撃に期待

696名無しさん:2010/05/20(木) 00:15:51 ID:???
今同人のほうでやってる人って
風呂曲げの人と
ボーラビの人と
ブラブラの人だっけか?
なんかよもまつの人の名前も見た記憶があるが

697名無しさん:2010/05/20(木) 00:22:06 ID:???
リョナクエの更新が楽しみで生きるのがつらい

698名無しさん:2010/05/20(木) 00:35:27 ID:???
同人というくくりではハナマルも同人かな

699名無しさん:2010/05/20(木) 00:45:43 ID:???
>>694
旧778氏は何の音沙汰もなく新作紹介ページと共に消えたから余計心配だわ

700名無しさん:2010/05/20(木) 01:24:03 ID:???
>>695
ttp://dl8.getuploader.com/g/3%7Cryona/425/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png

701名無しさん:2010/05/20(木) 02:00:48 ID:???
>>700
つかみ攻撃すでに実装されてる?
ひたすらムチでしばかれるだけなのだが

702Tozica:2010/05/20(木) 03:40:27 ID:???
>>683
おー、ありがとうございまする
3Dって、自分には作るスキル無いから純粋にすごいなぁと思う

しかし服装のせいでギャグにしか見えないw


>>687
どもー。 そう言ってもらえると製作者としても非常に嬉しい
救出システムはR-Wizにおける最大のキモだと思ってるので、
なるべく早く実装するよ! するよ!

そして君は期待して待っててもいいし、待たなくてもいい

703名無しさん:2010/05/20(木) 04:00:11 ID:???
r-wizのパーティ最大3人ってのはキャラの把握には最も丁度いいチョイスだと思う。
多すぎず少なすぎず。戦闘もクラス制じゃなくてスキル制だから
侍-忍者-司教みたいにハイブリッドにしてバランス取れるし。

ただ救出の際にパーティ人員=パーティ最大数-救出予定人数だとチョイきついかもな。
救出者はパーティ人員になるのかそれとも荷物扱いになるのか気になる所だ。

704名無しさん:2010/05/20(木) 05:05:12 ID:???
荷物…手足首等が別々に落ちてて全部拾って教会で(ry

705名無しさん:2010/05/20(木) 05:33:02 ID:???
想像したけどギャグの分類じゃねぇかwww

706名無しさん:2010/05/20(木) 05:40:14 ID:???
ミートくんですねわかります

707名無しさん:2010/05/20(木) 09:33:17 ID:???
>>701
ああごめん、いまここまでできたよーってことです。

708名無しさん:2010/05/20(木) 10:00:02 ID:???
>>700
これ触手さんからはパンツ丸見えだな

709名無しさん:2010/05/20(木) 11:38:27 ID:???
うおおおおおおおおおお!!!!

難度俺をリョナれば気が済むんだ・・・・GIMP
パソの寿命が近いのかな。今日挙動がおかしすぎる

710名無しさん:2010/05/20(木) 11:57:44 ID:???
だから頻繁に保存しろとあれほど…

711名無しさん:2010/05/20(木) 12:47:59 ID:???
>>694
答え:PCのUSBポートとCDドライブがお釈迦になって通信できないから

712名無しさん:2010/05/20(木) 13:04:29 ID:???
はい?

713名無しさん:2010/05/20(木) 15:12:26 ID:???
しっかりとストーリーを作りこむ場合
導入部を綺麗に纏められる人ってマジで尊敬するわ

1から説明しようとしたらどうしても冗長になってしまう

715名無しさん:2010/05/20(木) 15:27:04 ID:???
左手は常にctrl+s

716名無しさん:2010/05/20(木) 18:33:47 ID:???
ストーリーができたところで絵とプログラムは(ry

717名無しさん:2010/05/20(木) 18:40:06 ID:???
説明はりどめに丸投げ

718名無しさん:2010/05/20(木) 19:01:54 ID:???
r-wizやってみたけど面白いな
最初、どうやって帰ったらいいか分からなくて
自分も動くのがやっとなのに涙目で重症の友達二人を引きずって「どうやって帰ればいいの・・・誰か助けて・・・・・・」と呟きながら
ゴブリンに怯えながらダンジョンを彷徨ったうちの子・・・・・・ウッ・・・ふぅ・・・

719名無しさん:2010/05/20(木) 19:29:44 ID:???
それより危なくなってなんとか逃走に成功したものの
弱ってた娘が一人モンスターに囚われて連れ去られるってのがショッキングだった。

720名無しさん:2010/05/20(木) 19:52:53 ID:???
どうでもいいけど、名前をつけて保存の共通ショートカットがあってもいいと思うんだw

721名無しさん:2010/05/20(木) 20:03:33 ID:???
すごく今更だと既出かもしれないけど
話に出てくるr-wiz、win7 64bitで動かすには何か対策ないのだろうか・・・うちのグラボが悪いのか?
なんか画面真っ暗になってフリーズ→応答停止バルーン になる

722名無しさん:2010/05/20(木) 20:52:25 ID:???
>>719
そんなことが起こるのか・・・
しかし、世界樹なんかでも脳内ロールプレイやってるからか
だんだんキャラに愛着がわいてきちゃって酷い目にあわせづらくなってきた

723名無しさん:2010/05/20(木) 21:53:46 ID:???
>>721
うちのwin7 64bitでは特に何もしなくても普通に動いているので、
他に何か原因があるのかも

724名無しさん:2010/05/20(木) 21:59:34 ID:???
>>721
前バージョンのセーブデータ使おうとするとそうなった。
あとは互換モードで動かしてみるとか右クリック→管理者として実行をやってみるとか…
うちも最近Win7-64bitになったんだけど、アドミンで入ってるのにいちいちアクセス弾かれたりとかして鬱陶しいことこの上ないわこのOS。

725Tozica:2010/05/20(木) 22:42:31 ID:???
一日一回の長文レスが日課となりつつある今日この頃。 俺ウザス

>>703-706
救出システム、助けたキャラをどうするかっていう部分に関してはずっと悩んでるんだよねー
パーティメンバー扱いだと流石にキツイし、アイテム扱いするのもどうかと思うし。
誰か良いアイデアあったらカモン

>>718
あの迷子になった時の臨場感こそが3DダンジョンRPGの最大の魅力だと思っている
自分が迷宮内を彷徨ってるかのような焦燥感を感じるよね

>>719
モンスターに捕まってるキャラがいるときに逃走に成功すると、
捕まってるキャラは置いてけぼりにされますよん
仲間に見放されて絶望する女の子っていいよね! よね!

……まぁ、今のバージョンだと捕まってるキャラが把握しにくいので分かりにくいとは思いますがーorz
そこらへんのステータス表示まわりもちょっとずつ改善してゆきたいところ

>>721,723,724
当方Win7持ってないのでよく分からないとです
ごめんね

726名無しさん:2010/05/20(木) 22:49:04 ID:???
FFの死体置き去りとかに萌えたクチだな

727名無しさん:2010/05/20(木) 22:53:30 ID:???
r-wiz1歩進むごとにザッって効果音を入れるのって難しいのかしら
wizだとその音を頼りに歩いていたからちょっと戸惑う

728名無しさん:2010/05/20(木) 22:57:40 ID:???
どうせ死体ならずた袋に入れてアイテム扱いでもいいかもしれない
死体になった時点で敵さんの食料になって骨も残らない気もするけどね

729名無しさん:2010/05/20(木) 22:58:40 ID:???
状態異常:運搬中 みたいにして誰が担いでいくか決めて、運んでいるキャラの能力にペナルティ付けるとか

730名無しさん:2010/05/20(木) 23:04:34 ID:???
救出前の状態ってどんな状態なんだろうか
理由はいろいろあるだろうけど歩ける状態じゃない気がするので
状態以上運搬中、ってのは良いアイデアだと思います

731名無しさん:2010/05/20(木) 23:04:53 ID:???
死んだキャラは二足歩行のネコが届けてくれるとか。

732名無しさん:2010/05/20(木) 23:11:40 ID:???
ももんじゃにマワされた後迷宮から蹴り出される

733名無しさん:2010/05/20(木) 23:31:36 ID:kXyWtoy6
普通に助けた仲間は地上に転送されるとかダメかな?つまらんかね・・

734名無しさん:2010/05/20(木) 23:33:04 ID:???
スライム含め丸呑み系や食人系にやられたら救出するまでもなく即ロストだな

735名無しさん:2010/05/20(木) 23:36:07 ID:???
リョナ的にはバラバラにされて
キトリーの右足、キトリーの頭みたいに拾って行って全部集めて教会で蘇生がいいなぁ
頭とか胴体食われてるとロスト

736名無しさん:2010/05/20(木) 23:45:44 ID:???
食われてたらその敵の排泄物を拾っていって蘇生

737名無しさん:2010/05/20(木) 23:48:25 ID:???
個人的にはロスト、あと年齢もないほうがいいな
wizらしくないと言われそうだけど永遠の1X歳設定で探索したい
丸呑み系にやられたら遺品回収して蘇生とか・・・

738ナナシンボ:2010/05/21(金) 00:02:56 ID:???
ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ!

739名無しさん:2010/05/21(金) 00:07:45 ID:???
ぎゃあ
よそでの消し忘れがががが

740名無しさん:2010/05/21(金) 00:08:21 ID:???
ロストしたら産みなおす
石ロストしたら一気に三人出産しなければならないしんどさ

741名無しさん:2010/05/21(金) 00:10:16 ID:???
盾枠に装備

742名無しさん:2010/05/21(金) 00:30:47 ID:???
欠片2が一週間くらい503エラー吐き続けてダウンロードが出来ん・・・
欠片1でもうpしてくれると嬉しいな

743名無しさん:2010/05/21(金) 00:46:14 ID:???
>>724
やったら一応動いた・・・けどすぐ止まるわ表示狂うわで悲惨になった。やっぱグラボのせいだと思う、ちなみにNVIDIAのGeForceGTS250。
凄い気になってるからやりたいんだけどなあ・・・。一応最新版(Ver0.4)の筈なんだけど

744名無しさん:2010/05/21(金) 00:46:27 ID:???
最近は背中に風船つけると拠点まで運んでくれるらしい。
TRPG的に考えると戦闘には参加しないけどついてくるNPC扱いが妥当かと。

745名無しさん:2010/05/21(金) 01:21:05 ID:???
リョナっぽく 手足ばらばらでそれを集めるのもおもろいとは思った
片腕回収しそこねてカタワで蘇生とか

746Tozica:2010/05/21(金) 01:39:31 ID:???
皆意見ありがとー
見た感じ、>>729とか>>735が何か良さそうな感じかなぁ
(ただ>>729を導入すると、『パーティから死者が出た場合はどうすんの?』 という問題も生じる)
あとは"よく分からない存在"として>>731的なNPCを作ってみるのもおもしろいかも
皆の意見を参考にしつつ、もうちょっとアイデアを練り込んでみることにするよ

今までは>>733だったんだよね
救出キャラの状態が割と何でもありうる (死んでたり戦意喪失してたりピンピンしてたりする) ので、
それら全てをカバーするアイデアとなると中々難しいんだわー

>>727
ごめん、簡単。 ソースに一行足すだけで出来る
何となくしっくりくる素材が無くて見送ってたんだ。 次回更新で付けるよ

>>737
年齢もロストも入れるつもりは全く無いので安心してくだされ
自分自身が、育てたキャラが消えるの耐えられない&時間制限のあるRPGが嫌い、というタイプなので

>>741
ひどいw

>>743
わ、なんか申し訳ない
こちらのソースを修正することで対処できるのなら対処してあげたいところなんだけど…。
何がいけないんだろう

>>745
部位欠損というステータス異常を作ろうと思っていた時代が僕にもありました…
いや需要があるだろうことは分かるんだけど、差分が!差分が!

……やっぱ部位欠損あった方がいい?

747名無しさん:2010/05/21(金) 01:54:04 ID:???
IVaNっつーローグライクゲーが部位欠損有ったなあ。
以下イヴァンスレから引用

>「訳あって右腕を無くしたまま歩いてたらトラバサミに引っかかる
>腕が足りないのか上手く外せず脚の傷が深まるなかスケルトン登場
>当然こんな状況じゃ太刀打ちできず、右足を断たれ左足を断たれ左腕も斬られた
>5体不満足になっても必死に転がって逃げようとするが追いつかれて貫かれ死亡」

>・天候の変化がある。グラフィックも変わる。
>ワシがやったときは雨が降った。どんな効果があるんだろう?
>・手、足など部位毎にダメージを負う。左右も別。
>きっと傷を負う場所によって、ペナルティが変わってくるのだろう。
>・ケガをすると、血が垂れる。そのままダンジョンを歩くと血の跡が残り、
>敵がそれをたどってくる。
>・病気か罠かで片腕がもげた。落ちた片腕は拾える。でもって「食べる(e)」コマンドで
>その腕が一覧にでてくる。どうやら食えるらしい(笑)。
>・死体や食べ物が腐ると蝿がたかったり、攻撃が当たる度に血しぶきが床に着く。
>雨が降ると、水溜りができはじめ、徐々に増えていく。細かい!
>・蜘蛛の巣に足を踏み入れると、一時的にステータスが下がる。器用さとか。
>脱出しても少しの間ステータスは下がったまま?蜘蛛の糸がまだ絡み付いてるという演出かな?
>・毒の霧みたいなのをばら撒かれた後、しばらくその場で足踏みしていたら、
>しばらくしてターン毎に徐々に霧が晴れていく。グラフィックもちゃんと徐々に薄くなる。
>・何か怪しげな食べ物を食べたら、毒にかかって、歩くたびにゲロして死にかかった。
>よく見たら、「吐く」コマンドがあるので、自分で吐きだすことができたのかも。
>ちなみに、ゲロを吐くとちゃんと画面上にゲロが残る。なぜか緑色だが。

748名無しさん:2010/05/21(金) 01:55:29 ID:???
>>743
グラボ、サウンドカードのバージョンを最新化
作者の開発環境が分からんが、ランタイム(.netFramework)を最新化
ログファイルを見る限り、DirectX使ってるからDirectXも最新化


てか、ログファイルにヒント書いてないか?

749名無しさん:2010/05/21(金) 02:06:34 ID:???
>>747
そんなリアル志向は無理だろ。
いくつかあればいいなと思うのはあるが・・・。

作ってる人が一人しかいないから詰め込みすぎると
システムだけが肥大化していって、肝心のゲーム内容は先に進まないって言うことはよくある話。

作者にしても、ウィザードリィ踏襲するんならまずはそれを行なってから
リョナ要素増やしていくほうがいいんでは?
この手の要望は問われたらすぐに集まるぜ。

750名無しさん:2010/05/21(金) 02:17:20 ID:???
あんまり細かくしすぎても煩雑になるからね
適当なところで良いと思うの

751名無しさん:2010/05/21(金) 02:30:25 ID:???
>>749
同意
とりあえず外側のシステムだけ完成させちゃった方がいいかと

とりあえず文字が読みづらい件を直してくれると主に俺が喜ぶ

752Tozica:2010/05/21(金) 02:45:58 ID:???
>>749
わぁ、俺窘められてる
大丈夫ですよー、一応そこらへんも考えつつ製作計画立ててるので


そしてそろそろスレの私物化が甚だしい気がしてきたので名無しに戻る
それではー

753名無しさん:2010/05/21(金) 03:17:18 ID:???
突然ですが、
EvilQuest2のページをいつまでも黄色じゃ何なので作ってみたよ。
けどなんか出来がよくないので誰か編集してください。

754名無しさん:2010/05/21(金) 03:58:07 ID:???
>>748
最新にしたっぽいけどなおらん……オワタ
とりあえずログテキスト読んだけど失敗部分は「2250: 右記のファイルのオープンに失敗しました:unitTypeData\type_1\dm_1.wav」辺りのwav失敗だけだった。
知識無くて申し訳ないです、もし明記した方がいい場所などありましたらご指摘願います

755名無しさん:2010/05/21(金) 04:29:59 ID:???
解凍失敗じゃないかな

756名無しさん:2010/05/21(金) 05:29:13 ID:???
rwizは字がちっさいのよね
フルスクリーンか倍表示があると良いんだけど

757名無しさん:2010/05/21(金) 05:52:13 ID:???
>>747
イヴァンみたいなローグライクゲーはちっこいグラフィックだからいいが
r-wizはちゃんと作者がキャラの大きい絵を自分で描いて用意してるし
装備の絵とかも含めて欠損まで用意するのはキツ過ぎる。
画像データ見ると差分追加方式じゃないみたいだしな。

データ上の処理としてはそうムズくないんだけど(製作側が細かく色々作る手間がいっぱいあるだけで)
例えば既にWiz意識して雛形作った後で急に別ゲーっぽい追加しようとすると場合によっては
データフォーマッティング自体見直すとか追加処理用意したり製作側がメンドイ事になりやすい。

ローグライクは俺も好きだし(ギアーヘッドとか大好きw)気持ちはわかるが
今はキモである救出実装や探索範囲の拡張や敵種類の追加とかにがんばってもらおうぜw

758名無しさん:2010/05/21(金) 06:37:06 ID:???
まあそのIvanっての見て思ったが
ローグならローグで別に作っちゃった方が良いんじゃないか

759名無しさん:2010/05/21(金) 07:00:23 ID:???
うん。WizにはWizの、RogueにはRogueのよさが有るもんだしな。

ローグライクの主人公は基本一人(仲間やお供はNPC)だしちと方向性が違う。
この系統が出現したら嬉しい事は事実だがw

760名無しさん:2010/05/21(金) 07:01:41 ID:???
エロー・・ナ・・?

761名無しさん:2010/05/21(金) 07:45:26 ID:???
あれも基本はタイルチップだしな。
グラフィックよりもシチュエーションや文章、ひいては想像力に頼る部分が大きい

そういえば高校の頃の恩師が、お決まりの18禁の刊行物などについての注意ついでに
「アダルトビデオなどというのは想像力が貧困になったかわいそうな大人のためのもので
若者には必要ない!文章や物品一つでもいけるはず!」などと力説していたが

762名無しさん:2010/05/21(金) 07:53:29 ID:???
小説読んでたら誉めてくれた先生いたな

おフランスな

763名無しさん:2010/05/21(金) 07:57:33 ID:???
>>761
まぁ確かにズリネタなんて極論妄想だけでもいけるしな

種付け、丸呑みあたりの単語で反応しちまう俺はもう駄目だ
おまいらは先に行け

764名無しさん:2010/05/21(金) 08:56:14 ID:???
r-wizで、左手を壁に付けながら1歩1歩進んでるんだが
1周して、上り階段に戻るだけで、なかなか下り階段が見つからない。
いったい、どこにあるんだ・・・・OTL

765名無しさん:2010/05/21(金) 09:02:28 ID:???
まだ2階以降は出来てないと一体何度言えば…

あと、左手を壁に付けて進んでも、だだっ広い部屋の真ん中やら
「回」みたいに入れ子方式で独立した部屋の中とかに階段があると辿り着けないぞ

766名無しさん:2010/05/21(金) 09:26:23 ID:???
2階以降はできてないのか・・・・orz
ところで、ゴブリンとスライムしか現れないんだが、現在の敵ってその2種類だけ?

767名無しさん:2010/05/21(金) 09:35:18 ID:???
さすがにレアドメはみろよw

768名無しさん:2010/05/21(金) 09:43:52 ID:???
readmeも前レスも読まないとかもうね

769名無しさん:2010/05/21(金) 10:31:45 ID:???
ダウンロードしたら.exeより先に.txtを開こう。
君とモヒカン様の約束だ!

770名無しさん:2010/05/21(金) 11:04:13 ID:???
ヒャッハー注意事項確認だァー!

771名無しさん:2010/05/21(金) 11:09:19 ID:???
モヒカンは本当に愛されてるなw

772名無しさん:2010/05/21(金) 11:10:01 ID:???
だが今は、お前を生かしておいた
俺の甘さを後悔している…!

773名無しさん:2010/05/21(金) 11:38:41 ID:???
モヒカンのイリュージョンはウザイし強いぞ

774名無しさん:2010/05/21(金) 13:22:35 ID:???
モヒカン自体がウザイぞ

775名無しさん:2010/05/21(金) 14:03:23 ID:???
もしもモヒカンがウザさ0のさわやかイケメンだったら・・・

776名無しさん:2010/05/21(金) 14:10:53 ID:???
なんて軽やかでのびのびとした略奪…!

777名無しさん:2010/05/21(金) 14:31:18 ID:???
ハハハッ 水だぁ〜

778名無しさん:2010/05/21(金) 14:56:30 ID:???
どうゆうことなの…

779名無しさん:2010/05/21(金) 15:00:59 ID:???
この種籾を村に届けねばならんと言われて
爺さんをバイクに乗せて村まで連れて行ってあげるモヒカンか

780名無しさん:2010/05/21(金) 15:53:01 ID:???
そのかわりに女を要求

781名無しさん:2010/05/21(金) 15:54:23 ID:???
そのまま種籾爺さんと一緒に稲を育て、モヒカンは稲の番人となるのであった
そしてそこへ稲を盗もうとする女の子が出現、あとはわかるよな?

どうでもいことだしスレチだけど
漫画版北斗でババアに水飲ませる為に井戸に水盗みにいった餓鬼を射殺したあとケンに殺された井戸の番人なモヒカンいたけど
どうみてもあの井戸の番人モヒカンは悪くなかったようにしか見えない

782名無しさん:2010/05/21(金) 15:56:59 ID:???
勢いとグロが取柄の後付超展開漫画にそんな難しい事求めんなよ

783名無しさん:2010/05/21(金) 16:26:09 ID:???
あの理不尽なマユゲに理屈が通ると思うか

784ケンシロウ:2010/05/21(金) 17:20:13 ID:???
だってモヒカンなんだもん
ふつう悪い奴と思うじゃんね

785名無しさん:2010/05/21(金) 17:23:32 ID:???
第一ケンシロウがもっとはやく岩盤砕く作業に移ってればあんなことにはならなかったのにね

786名無しさん:2010/05/21(金) 17:31:30 ID:???
生え際が後退してあぁなっただけかもしれない・・

787名無しさん:2010/05/21(金) 18:22:13 ID:???
放射能汚染の影響で・・・仕方なかった 仕方なかったんや

788名無しさん:2010/05/21(金) 18:38:34 ID:???
あれ?ここ何スレだっけ

789名無しさん:2010/05/21(金) 18:38:52 ID:???
放射能汚染なぞウォッカで治るわ

790名無しさん:2010/05/21(金) 18:48:42 ID:???
モヒカンなら仕方ないだろ

791名無しさん:2010/05/21(金) 19:08:36 ID:???
あああ、あれ?ここ何スレだっけ

792名無しさん:2010/05/21(金) 19:09:19 ID:???
モヒカンをリョナるゲームのスレ

793名無しさん:2010/05/21(金) 19:18:21 ID:???
モヒカンとケンシロウをリョナるスレ

794名無しさん:2010/05/21(金) 19:29:37 ID:???
せめて痛みを知らず安らかに死ぬが良い

795名無しさん:2010/05/21(金) 19:36:30 ID:???
ちょwwなにこの超展開www
          ,‖
        ( ・∀・)  ヒャッハー。
        ( O┬O
キコキコ ≡ ◎-ヽJ┴◎

796名無しさん:2010/05/21(金) 20:32:33 ID:???
缶詰でも出てくるみたいだし、
モヒカンはもはやこのスレのマスコットかもしれない。

797名無しさん:2010/05/21(金) 20:38:42 ID:???
タイプ1子「宝箱に缶詰が!ん、意外とおいしい」
タイプ2子「モヒ缶詰・・・名前が気になるけど悪くないわね」
タイプ3子「私は遠慮しておきます」

798名無しさん:2010/05/21(金) 20:58:23 ID:???
おいやめろ

799名無しさん:2010/05/21(金) 21:11:30 ID:???
モヒカンネタは住人があんまり悪ノリしてるとマジで具現化する奴が出てくるからなw

800名無しさん:2010/05/21(金) 21:13:03 ID:???
さすがのリョナラー達も食モヒは無理だろう

801名無しさん:2010/05/21(金) 21:15:09 ID:???
何というか、何を言ってもそこから雑談に発展させるな皆
前キレたヤツが居たから雑談すんなとは言わんが
・・・とりあえず暇な皆、俺と一緒にドット絵でも打たないか?

802名無しさん:2010/05/21(金) 21:18:02 ID:???
>>801
良ければドット打つよ

803名無しさん:2010/05/21(金) 21:19:03 ID:???
もう打ってる

804名無しさん:2010/05/21(金) 21:26:53 ID:???
Wizの作者さん、まだか!まだでないか!?

う・・・うーん・・・。

805名無しさん:2010/05/21(金) 21:39:25 ID:???
あんま急かすなよ

806名無しさん:2010/05/21(金) 21:55:04 ID:???
これは引く

807名無しさん:2010/05/21(金) 21:58:24 ID:???
モヒカンのドットか・・・

808名無しさん:2010/05/21(金) 22:03:04 ID:???
モヒリたん

809名無しさん:2010/05/21(金) 22:05:26 ID:???
デモヒフィリア

810281:2010/05/21(金) 23:49:26 ID:???
モヒ子

811名無しさん:2010/05/21(金) 23:51:38 ID:???
別の所の名前が残ってたorz

812名無しさん:2010/05/22(土) 00:56:53 ID:???
絵がかけない俺はドット絵を元にゲームを作ったらいいのか
いやプログラムも触ったことほとんどないけど

813名無しさん:2010/05/22(土) 01:32:00 ID:???
>>812
俺はその状態で専門校に入って過去スレにあった画像の状態になる前にやめた
趣味だったら言語本買って地道にできる事を増やした方が精神的に良いよ

ものが作れる技術が身に付くのに何年かかるかわからなくなるけどな!

814名無しさん:2010/05/22(土) 01:53:14 ID:???
>>813
過去スレにあった画像の状態???

815名無しさん:2010/05/22(土) 02:31:01 ID:???
以前貼られた鈴木みそのゲー専実態暴露漫画キャプのことじゃね?>画像
つか何か作るのに必要なのは技術じゃなくて作りたという情熱と完成させようと言う気概なんだよな
たとえ絵が描けなかろうがプログラム組めなかろうが、本当に作りたかったら出来ないなりに何とかしちまうもんなんだよ
鈴木みその漫画でも自分から何もしようとしない奴が批判されてたワケだろ?

816名無しさん:2010/05/22(土) 08:19:57 ID:???
>>812
今の時代ならドット絵よりも3Dモデリングだな
だが、それなら絵や写真の基礎くらいは覚えておいたほうがいいかもしれん
ともあれ基礎が分かってさえいれば絵の実力がびすけっと画伯級であっても
あとは意欲とCPUの計算能力でカバーできる

817名無しさん:2010/05/22(土) 08:23:06 ID:???
俺も高校の頃よくゲーム好きの友人二人と集まって対戦ゲーやったり自作ゲーの構想練ったりしたもんだけど、
その後友人二人はゲーム専門行った。そして今に至るが

友人A:おもちゃ屋店員。ゲームは大量に買って積んでるが自分では作らない。
友人B:パチンコだかなんかの下請け会社のプログラマ。ゲームは大量に買って積んでるが自分では作らない。
三流大出て平凡な会社員の俺、でも趣味で自作ゲームは何個も作ってる。

まさに>>815の言う通り。もちろん壮大なスケール・・・なんてのは無理だけど
”自分のために自分でゲームを作る”ならその道に進まんでも特別な才能無くても
根気と情熱でなんとでもなる。

818名無しさん:2010/05/22(土) 09:05:29 ID:???
>>816
3D系の掲示板でもよく出る話題なんだが結局ポリゴンも手段が変わっただけのお絵描きなんだ。
確かにパースは勝手に取ってくれるが、3DCGをやればやるほどデッサン力も必要なんだと痛感してくる。
つまり何が言いたいかというとびすけっと画伯は無いだろwww
それ以外の部分は同意するw

写真関係はライティングのフィルライトとキーライト辺りの関係を若干知っとけばおk。
自作ゲーで被写界深度とかシャッタースピード(ブラー)とか気にする必要ないし。
主にお絵描きデッサンの人体バランスの基礎(特に骨格や関節の位置や長さ)がボーン(リグ)製作の際役に立つよ。

あと個人的なゲーム製作でこれから3DCGやろうと思う人はメタセコにしとけ。
日本のゲーム製作支援モジュールはメタセコに対応してる物が多いしメタセコ自体安くて使いやすいからね。

俺のようにLightWaveから始まるとやや面倒な手順が必要になるしな・・・(´・ω・)

819名無しさん:2010/05/22(土) 11:03:58 ID:???
掲示板に自分のゲームのキャプチャ画像がupされていたんだが
線形補間が無くなっていたんだ
これは.exeを書き換えたものなのかね

820819:2010/05/22(土) 11:04:59 ID:???
すまん 誤爆した

821名無しさん:2010/05/22(土) 11:06:39 ID:???
>>819
upされていたのはどこですか?
どのゲームのことですか?
線形補間ってなんですか?

822821:2010/05/22(土) 11:08:04 ID:???
うわ、書いてる間に誤爆報告されとる。 orz

823名無しさん:2010/05/22(土) 11:32:44 ID:???
判らない単語は調べる癖を付けような

824名無しさん:2010/05/22(土) 11:40:58 ID:???
そういう問題じゃないと思うわけだが

825名無しさん:2010/05/22(土) 11:44:36 ID:???
>>812
絵もプログラムもやってるうちに出来るようになるよ! なるよ!
自分、今でこそ此処でリョナゲ作ってるけど
3年ぐらい前までは絵もプログラムも全く書いたことなかったし

『俺には絵の才能が無い』なんて言ってる人をよく見るけど、
才能が必要なのはある一定レベルからの話で、そこまでは才能よりも努力だと思う
プログラムも然り

826名無しさん:2010/05/22(土) 11:49:30 ID:???
努力し続ける才能がないんじゃね。

827名無しさん:2010/05/22(土) 11:51:15 ID:???
やる気になりゃなんでも学べるし、そうじゃないなら何やってもダメだってでしょ
ゲーム作る気やドット絵打つ気になった瞬間がスタートであって
そうじゃない人に何か言うだけお互いに損だよ

828名無しさん:2010/05/22(土) 12:02:12 ID:???
>>826
ワロタwww
でも確かに"根気良く努力を続けられる"って重要な才能だよね。
凄い素質があっても形に出来ないんじゃ無いも同然だもんな。

829名無しさん:2010/05/22(土) 12:04:08 ID:???
このスレは実はゲーム題材とした自己啓発スレだったんですね

830名無しさん:2010/05/22(土) 12:06:17 ID:???
絵とか描いてても楽しくならないんだよな
そういうことを才能ないって表現することはままある

831名無しさん:2010/05/22(土) 12:09:00 ID:???
血だらけの女の子の絵以外は学校の美術の時間にしか描いたことないな

832名無しさん:2010/05/22(土) 12:13:50 ID:???
>>829
いいじゃないか。つられて
「よし、才能はあんまないけど俺もいっちょ情熱で作ってみようかな!」
って思う人もでるかもしんないぜ。
そうして面白いゲームが生み出されていけば俺ら大喜びじゃないかw

833名無しさん:2010/05/22(土) 12:15:48 ID:???
そんな簡単に動く奴はいねーよ。

834名無しさん:2010/05/22(土) 12:22:30 ID:???
高校時代から10年以上絵を描いているけど自分の下手さ加減に嫌になって半分描いて消すを繰り返してるせいで
まったく上達してないな・・・

835名無しさん:2010/05/22(土) 12:29:38 ID:???
>>833
いや居るね
そろそろバイクで近隣の村に食料強奪に向かってるはずだ

836名無しさん:2010/05/22(土) 12:32:50 ID:???
>>834
さすがに十年以上も描いてて上達してない事はないだろ。
試しに何か描いてあげてみりゃいいんじゃね?

837名無しさん:2010/05/22(土) 12:42:14 ID:???
>>834
全く同じヤツがいた
いやホント昔の絵見ると黒歴史みたいで嫌なんだけど
実際に真剣に描いても全く上達してないんだよな

838名無しさん:2010/05/22(土) 12:55:15 ID:???
>>836
アナログ描きのみなあげく毎日描いてるわけじゃないからさっぱりだw

839名無しさん:2010/05/22(土) 12:58:23 ID:???
>>834,837
あ、あれ・・・?俺が何人か居るみたいだぞ・・・?
  _, ,_
 (;゚∀゚)・・・ゲイリー?

840名無しさん:2010/05/22(土) 13:04:48 ID:???
>>838
ああ、毎日描いてるわけじゃないなら、上達しにくいかもしれんね。
でも、毎日二時間くらい描いてたら一ヶ月でも別人になれるぞ。

841名無しさん:2010/05/22(土) 13:06:09 ID:???
なんにでも絶望的な人ってのがいてだな

842名無しさん:2010/05/22(土) 13:11:34 ID:???
そいや楽器に一日触れないとその分を取り戻すのに三日かかるって聞いたことがあるな
絵も同じようなモンなんだろうか

843名無しさん:2010/05/22(土) 13:15:49 ID:???
神への信仰心が限界に達するとこうなる
ttp://download1.getuploader.com/g/3|ryona/427/%E3%81%86%E3%81%BF%E3%81%BF%E3%82%83%E3%81%82.jpg

R-Wiz、装備でエンターと↓を同時に連打したり、外すとかの下にある空白を選択したりするとこういうバグが出るっぽいです

844名無しさん:2010/05/22(土) 13:38:01 ID:???
音楽でリョナを表現する、この発想はなかった

845名無しさん:2010/05/22(土) 13:38:53 ID:???
なぜそんな無茶な操作をしたのかww

846名無しさん:2010/05/22(土) 13:55:13 ID:???
初代ポケモンの自転車でセレクトボタン7秒おしっぱなしを思い出したw

847名無しさん:2010/05/22(土) 13:57:29 ID:???
装備欄関係なく装備できちゃうから、装備したいアイテムだけ持って13盾ならぬ8盾とか出来たw

848名無しさん:2010/05/22(土) 13:59:45 ID:???
しかし>>843はテスターとしては優秀な働きぶりだw
r-wizの細かいバグはちょっと根本的な設計部分に起因してる物も多そうだから
小さいのはいちいち気にせず無視して製作を進めたほうがよさそうではある。

849名無しさん:2010/05/22(土) 14:15:01 ID:???
>>843みたいな無茶な操作まで想定してプログラムするか
あるいはサポートをするとかプログラミングって大変なんだなw
というか無茶な操作の発想自体が俺にはなかった

でも初代ポケモンのセレクト連打に関してはあのぐらいはどうにかしろよと思う
あのバグのおかげで楽しめたとも思うんだけどね

850名無しさん:2010/05/22(土) 14:23:09 ID:???
>>847
なんというカオスシェイプ

851名無しさん:2010/05/22(土) 14:32:22 ID:???
話切って悪いがIMG 青の玉の場所がわからNEEEEEEEEET
赤紫黄緑は手に入れて、暗証番号残り一個総当たりで橙まで手に入れてしまったし
藍も場所はわかってるからあと一つだけなんだが・・・

852名無しさん:2010/05/22(土) 14:49:19 ID:???
青は見つけた
だが結局像の暗号が分からんな・・・
頭文字でもなさそうだし・・・

853名無しさん:2010/05/22(土) 15:13:59 ID:???
>>849
いや、基本的にプログラムは"この操作に対しこの結果を返す"の集合体のようなだから
普通は正しく設計すれば変な操作してもおかしな事にならない。

例えば4つのボタン①②③④を作って押されたボタンに設定された数値の合計が結果として出力される。
って処理を作ったとする。4つのボタンの数値設定は①=1 ②=2 ③=3 ④=4としたとする。

これを使って"③のボタンを押すと扉が開き①と③を同時押しで扉が閉まる"って仕掛けを作ろうとした場合
「3が出力されたら扉が開く」「4が出力されたら扉が閉まる」なんてやろうとすると正常に動かない。
なぜなら①と②の同時押しで扉が開くし④一つ押すと扉が閉まるから。
プログラムは設計通りに動いてるわけだが大抵こういう設計者側のミスが誤動作の元になってる。

ちなみにボタンの数値を①=1 ②=2 ③=4 ④=8にして4で開き5で閉まると設定すれば処理を作り直さなくても正常に動く(一例ね)

これは例だから単純だけど複雑になってくると原因がわかりにくくなっていくものの
注意してきちっと組み立てれば変な操作しようが誤動作はしないもんなんだ。
まあ最初からバグ無しなんて無理だけどwにんげんだもの

854名無しさん:2010/05/22(土) 15:16:55 ID:???
>>853
>>これは例だから単純だけど

えっ?

855名無しさん:2010/05/22(土) 15:17:12 ID:???
>>853
なるほど
さっぱりわからん

856名無しさん:2010/05/22(土) 15:18:10 ID:???
デバッグはバグをなくす作業じゃなくてバグを減らす作業だって誰かが言ってた。

857名無しさん:2010/05/22(土) 15:20:22 ID:???
バグと誤植は空気のように存在するものだから

858名無しさん:2010/05/22(土) 15:24:53 ID:???
だからぼくらのテストプレイはとてもじゅうようなやくわりなんだ!

859名無しさん:2010/05/22(土) 15:27:08 ID:???
>>853
リョナ大好き まで読んだ

860名無しさん:2010/05/22(土) 15:28:38 ID:???
金が絡んだテスターはおっかないと聞いた
なんでもどうやったら見つかるんだよそんなもんってのがボロボロ出るとか出ないとか…

861名無しさん:2010/05/22(土) 15:30:08 ID:???
>>853
の意味は分かったが直し方がわからない

862名無しさん:2010/05/22(土) 15:35:37 ID:???
>>853でえらそうな事言っといてたった今自作ゲーのテストモニタ上で
モンスターが主人公(便宜上「@」)の体を通り抜けていくバグ発見wwww

先が思いやられるなwwww

863名無しさん:2010/05/22(土) 15:35:44 ID:???
>>850
エリョーナおつ

864名無しさん:2010/05/22(土) 16:11:12 ID:???
>>861
ゴメン。ボタン①②とかが紛らわしかったカモ。
・例)ボタンA B C Dの押されたボタンに設定された数値が合計されて出てくる処理。
・まずボタンの設定数値をA=1,B=2,C=3,D=4と設定した。
・このボタンの処理結果を監視してCを押した時だけ扉が開くって仕掛けを作りたい。
・例では"ボタン処理の出力結果が3だったら扉が開く"とした。
・しかしこれだとCを押すと確かに3が出力されるんだけどAとBを同時押ししても同じ結果が出る(1+2で合計値3が出力されるから)

最初に意図した「Cを押した時だけ扉が開く」って処理がAB同時押しでも実行される
つまりバグで誤動作するってコトネ。

なのでボタンの数値設定をA=1,B=2,C=4,D=8として"処理結果が4だったら扉が開く"とすれば
処理を作り直さなくても設定数値いじるだけでCのボタンを押した時だけ扉が開く仕掛けにできる。
この場合ABを同時押ししても大丈夫(処理結果は3になるからね)っていうか同時押しで合計値がかぶる事は無い。

わかりにくい&長文スマンカッタ。バグを潰す作業に戻るお。

865名無しさん:2010/05/22(土) 16:18:12 ID:???
よく考えたら>>843だと、足りなかったり少し間違ってたりしたので付けたし

連打はそれが再現性が高かったのでそう言っただけで、
正確にはAボタンを押した少し後(アイテム名が表示される直前くらい)に上か下を押すと、
選択画面を開いた状態でぬるっと動く(画像一番下)。そのまま装備可能

空白バグは起きる時もあったり起きない時もあったり。アイテムをたくさん所持した状態や、上記バグと合わせた時に起きやすい感じ
所持しているアイテムの中から種類関係なく装備したりする(回復アイテムでも)

真ん中の画像はOtherに4つ装備した状態で、下の空白部分で外すか空白を選んだ時に発生したりしなかったり。この時治療薬βは所持していませんでした
また、画像一番下でエヘ様が消えてるのはたぶんこのバグのせい
消えるのは、バグを利用したキャラの一つ下のキャラ。利用したキャラが消えるわけではないです

866名無しさん:2010/05/22(土) 16:27:44 ID:???
とりあえずelonaネタを共通認識であるかのように思ってるのだとしたら止せ

867名無しさん:2010/05/22(土) 16:41:37 ID:???
>>866
何を言いたいのかイマイチよく分からんが…
ネタなんてものは、それを知ってる人だけが理解出来ればいいんだから
こういう振り方は普通だ
知らなきゃスルーするだけなので、目くじらを立てるようなものではない

あと、少し日本語おかしいぞ

868名無しさん:2010/05/22(土) 16:53:56 ID:???
>>867
どんだけelonaネタ使いたいんだよw

ところでelonaってなに?

869名無しさん:2010/05/22(土) 16:58:46 ID:???
ローグっぽいゲーム
リョナ要素は少女にゲロを飲ませたりできる程度だからあまりない

870Tozica:2010/05/22(土) 17:14:15 ID:???
>>842
ギターやってるけど割とそんな感じ
絵は楽器と比べると腕が落ちる速度は遅いかなぁ、と思う
その分、時間当たりの上達速度も遅いけど
まぁ、どっちにしても毎日練習するのが大事だねぇ

>>843,865
ぎゃぁ
よくもまぁこんなところまで……ありがとうございます
これに限らず、装備メニューに関してはバグのすくつであることが判明してるので早急に見直したいところ

同時押しに関しては、十字キーとその他のキーでif~else文を別々にしてるのが原因かもしれない
そこらへんもちょっと後で検証してみる

>>848
>根本的な設計部分
ゲームどころかこんな大きなプログラム作るのも初めてだからねぇ、自分
プログラム打ってて割と『何故昔の自分はこんな処理でやろうと思ったのか』と思うことが多々ある

871名無しさん:2010/05/22(土) 17:23:47 ID:???
>『何故昔の自分はこんな処理でやろうと思ったのか』と思うことが多々ある

わかり過ぎるwwww
ああもぅ昔の俺のバカッ!とか思うが、時間が経つと今の俺の愚かさにも気付くんだろうなw
人生その繰り返しと積み重ねであるw

r-wizはこのスレでもお気に入りの一品なのでがんばってくだされ。更新楽しみにしちょりますよ。

872名無しさん:2010/05/22(土) 17:27:01 ID:???
全く成長しない俺は過去の自分のスパゲッティコードの理解に苦しみながら
新たなスパゲッティを茹で始める。

873名無しさん:2010/05/22(土) 17:27:48 ID:???
努力は才能じゃねえ
野心と欲望と性欲だよ

874名無しさん:2010/05/22(土) 17:57:57 ID:???
サイデザ、>>431のWikiの最新版で鉄の欠片が持って帰れないんですけど、
最新版でも>>252のパッチあてないといけないのでしょうか?

875サデ中:2010/05/22(土) 18:30:59 ID:???
>>874
まじすか、申し訳ありません。
最新版ならパッチ当てなくて大丈夫なはずなんですけど
時間ができたときに調べてみます。
ありがとうございます。

876サデ中:2010/05/22(土) 18:45:58 ID:???
>>874
ぎゃー たぶん、最新版は
修正する前の持ち帰れないままの状態になってる orz
今日の深夜にでも修正した最新版をアップいたしますので
少々お待ちいただけると助かります。

877名無しさん:2010/05/22(土) 18:54:06 ID:???
>>875
追加で5章の最初で火の玉倒してサファイアで大もうけ!と思ったら
一個も持って帰れませんでした・・・orz

878サデ中:2010/05/22(土) 20:23:11 ID:???
>>877
本当に申し訳ありませんでした。

というわけで急遽修正版を用意しました。
ついでに6章の途中まで(28階まで)行けるようにしました。

ttp://www9.atwiki.jp/saideza/pages/28.html ユーザ名:asdf パスワード:aiueo

あと、アイテムに「ハンマー」が増えたので倉庫のアイテムの配置が少しずれます。
(エリーが仲間になるまで打撃攻撃ができないのが悲しかったので。
 まあ、クリスの杖も打撃属性なんだけど、強くないので)

879名無しさん:2010/05/22(土) 20:37:24 ID:???
>>839
ゲイリー!ゲイリーじゃないか!

880名無しさん:2010/05/22(土) 20:50:40 ID:???
ハハッ…ゲイリー!

881名無しさん:2010/05/23(日) 01:11:09 ID:???
EvilQuest2と魔淫都市からの脱出の更新を今か今かと待ち望んでいるハァハァ

882名無しさん:2010/05/23(日) 03:15:05 ID:???
背徳の旋律もなんか再起動しそうだ

883名無しさん:2010/05/23(日) 06:51:24 ID:???
ゲイリーといわれても後頭部に凶の字の剃りこみがある奴しか知らんでござる

884名無しさん:2010/05/23(日) 09:29:47 ID:???
>880
望みが絶たれた!

885名無しさん:2010/05/23(日) 11:08:14 ID:???
ポスタルにでてくるあれしか思い浮かばん

886名無しさん:2010/05/23(日) 11:37:22 ID:???
ポスタルはネコマシンガンありきだと思う

887名無しさん:2010/05/23(日) 14:12:03 ID:???
サイデザ5章までクリア
バグ報告とかはないけどレイチェルはかわいい

888名無しさん:2010/05/23(日) 15:36:23 ID:???
r-wizやってて今気付いたんだけど
スキルカテゴリに精神統一、電光石火があって次のカテゴリに表示を変えても
同じく精神統一、電光石火が表示されて片方のスキルレベルを1に上げても
もう片方の表示には反映されない。

これってひょっとして武器のカテゴリごとに分かれてるのか?
だとしたらどっちがどの武器に対応してるか表示されないと困るかも。

889名無しさん:2010/05/23(日) 15:38:08 ID:???
盗賊ジョブなんだから当たり前なんだろうけど、シルファが弱いですね…。
4章以降は遠距離攻撃とか固い敵ばかりでつれてくのは厳しいです。

890名無しさん:2010/05/23(日) 15:58:46 ID:???
>>881-882
なんだ俺か

891名無しさん:2010/05/23(日) 16:19:10 ID:???
確かにシルファは章が進むにつれて苦戦することが多くなるね

もうちょっと何か他キャラには無い長所・強みを持たせないと後半は連れて行けなくなりそう
でも何があるだろう…思いつかん

892名無しさん:2010/05/23(日) 16:45:53 ID:???
どうでもいいけどクリスの武器強化の選択肢の中にヒスイがあるんだけど、
強化に必要な数のヒスイを売ってお金にしたら低LVだと2,3回強化できるんだね。
LV上げてくと経費インフレしていきそうだが

893サデ中:2010/05/23(日) 16:47:14 ID:???
>>887
ミニ箱もかわいいですよ

>>889 >>891
そうですね、もうちょっと強くしてあげないと
かわいそうだなあと感じてきているところです。

現状ではアイテムを投げてぶつけたときのダメージが他のキャラより多くなってたり
回避率が高かったりしてるんですが、
今は通常攻撃しか回避できない仕組みなので、特殊攻撃や遠隔攻撃も
回避できるようにさせて、シルファ自体の回避率(のレベルアップ時の上昇値)も上げて
スキルの攻撃力ももうちょっと上げて、
という感じで調整していこうと思います。

894サデ中:2010/05/23(日) 16:55:57 ID:???
>>892
武具の強化はレベルが高くなると強化に必要な値段は跳ね上がっていきます。
また、アイテムで強化する場合に必要となるアイテムの種類や個数も
強化レベルがあがると段々と増えていきます。

前半はお金で強化、後半はアイテムで強化、というのが効率的な流れになると思います。

そこらへんのバランスは調整が難しそうだなあと思っておりますが
選択肢が多ければ、ある程度調整されるんじゃないかなあと思っています。

895名無しさん:2010/05/23(日) 17:29:10 ID:???
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
ttp://live-swf06.chips.jp/swf/

896名無しさん:2010/05/23(日) 17:34:05 ID:???
ダダ漏れセレブ?ああ、さくりたんか

897名無しさん:2010/05/23(日) 17:54:13 ID:???
>>894
あれ?今まで黒線入ってた絵が一部モロになったのは解禁ですか?

898名無しさん:2010/05/23(日) 17:55:34 ID:???
32bitWin7proでr-wizはじめたんだけどどこを歩いてもスライムが出現しない
限界まで媚薬飲んでゴブリン撲殺するゲームになってるのは俺だけかしら?

899名無しさん:2010/05/23(日) 17:57:02 ID:???
>>891
あんなに敵をスルー出来るキャラも他に居ないぜ

900名無しさん:2010/05/23(日) 18:07:25 ID:???
>>882
背徳の旋律のパスが分からないから教えてもらえると助かる

901名無しさん:2010/05/23(日) 18:17:24 ID:???
いろいろダダ漏れてるなww

902名無しさん:2010/05/23(日) 18:18:56 ID:???
>>898
中〜大部屋で部屋の真ん中らへん歩くとにょろ〜ん

903名無しさん:2010/05/23(日) 18:25:34 ID:???
>>902
ありがとう
飯食ったらまた彷徨うわ

904名無しさん:2010/05/23(日) 18:35:09 ID:???
サデやってみたがなかなか面白いね。ほんのちょっとシレンっぽいw

ところで同一フロアでいけない場所が多々あるけどあれはそのうちいけるようになるんだろうか?
現状では敵を倒す→行けない場所に敵がリポップ・・・でフロアの行ける場所に一切敵が居なくなるって事が多い。
場合によっては最初から無人フロア状態にw

905名無しさん:2010/05/23(日) 18:44:25 ID:???
シルファは
攻撃力防御力がだんだんと戦力外になっていくんなら

・だんだんやたらと回避しやすくなる(防御は紙だけど)
・アイテムドロップが上方修正される、
・スキルから使う能力ハイディングで一定歩数の間敵に見つからない
・背後から攻撃すると必ずクリティカルダメージを与える
みたいな能力付けるとか。

906898:2010/05/23(日) 18:55:21 ID:???
スライム遭遇。助言サンクス
20匹以上いたのが1ターンで5匹まで減ってワロタw
こういうシチュ大好物なんで大満足。ごちそうさまでした

907名無しさん:2010/05/23(日) 19:15:18 ID:???
て事は攻撃魔法使ったワケだな。
現状攻撃魔法はバグで全体魔法になってるけど本来は1体にしか効かないから
今のうちに好きなだけ攻撃魔法無双を楽しむべしw

908897:2010/05/23(日) 19:16:09 ID:???
書いて気づいた。ソース覗いてるやつがナニイッテンダと。覗いてすみません。

909名無しさん:2010/05/23(日) 19:23:46 ID:???
>>907
いや、娘の下の口にモリモリと飲み込まれていった>スライム
魔法は雷しか取ってなくてグループ対象魔法かと思って気づかなかったw

910サデ中:2010/05/23(日) 19:35:45 ID:???
>>904
序盤のダンジョンマップを作ったのが
現在の敵の沸き方にする前だったもんで
別マップ同士の距離をちゃんとあけてなかったせいで
そういうことが起きていますが、
序盤だけだから別にいいかなって目をつぶってたりします(笑)
やっぱりちゃんと改善させようかしら・・・

>>905
ご意見どうもです。参考に致します。

>>908
隠蔽し忘れることが稀に良くあるのは秘密

911名無しさん:2010/05/23(日) 19:52:37 ID:???
シルファは遠距離攻撃がスロウナイフしかないのが痛いかも
ステージが進んで敵が強くなってくると、火力不足の感は否めない…

ちょこまか動き回って回避しながら戦うキャラだから、中盤〜終盤のステージで使える遠距離攻撃スキルは欲しいかな
例えば、安易な発想だけどスロウナイフの強化版(ナイフを一度に2本あるいは3本投げられる)とか

912名無しさん:2010/05/23(日) 19:59:32 ID:???
盗賊らしく視界+1してみるとか。
実質射程も延びて火力UP

913名無しさん:2010/05/23(日) 20:00:33 ID:???
殴ると一歩下がれるとか

914名無しさん:2010/05/23(日) 20:01:35 ID:???
スロウナイフ→アイテムクラッシュ:ナイフ→チェックメイトだッ

915名無しさん:2010/05/23(日) 20:15:58 ID:???
トラップで足止めとか

進めるときはさっくり行けるから周回プレイとかあったらうれしいな

916名無しさん:2010/05/23(日) 20:26:55 ID:???
俺もサイデザやってみた
シレンとかトルネコの〜とか大好物の俺歓喜w

厚かましいかもだけど、アイテム持込禁止と、LVが戻るモードがほしいと思った
あと、倉庫で↑か↓押しっぱなしの移動速度が速すぎるような・・・こんなもんかな?

ところで、傷薬とか生成すると瓶も付いてくるのね。なぜか空の瓶が必要だと思い込んでた

917名無しさん:2010/05/23(日) 20:45:17 ID:???
>>900
「背徳の旋律 パス」でググったら上から6番目の見出しに出てきたぞ。

918名無しさん:2010/05/23(日) 20:51:16 ID:???
サイデザ、一応28階まで到達
普通のゲームとしてそれなりに楽しめたがリョナ分は少なめな印象

控えメンバーのレベルはどうにかして上げて欲しい
使ってないと置いていかれる一方で、後から深階で使おうとしても既に戦力外で無理
ぶっちゃけレベルはアーシャ依存でよくね?

セーブデータいじると回想モードで未公開のイベントも全部みれたりする
で、いろいろ見てみた感想だが、サブキャライベント、特にリョナ分が少ない気がする
エリーの蜘蛛イベントとか、救出できないBADエンドがあっても良いと思うんだ
このスレ的には、専用の絵2枚も用意するくらいなら寸止めで終わるのは納得できん
今後いろいろ追加する予定なんだろうか

919サデ中:2010/05/23(日) 21:13:32 ID:???
>>911
何かしらの火力は欲しいところですね

>>912
視界アップは画面構成の問題上、ちょっと無理っぽいです

>>913
そういうスキルを用意するのもありかもしれませんね

>>914
昔はナイフに本数制限があってなくなると石を投げるようにしようかなあと思っていたときがありました。

>>915
そういうスキルがあると便利で良いかもしれませんね。
周回プレイについては、強くてニューゲームとか好きなので実装予定です

>>916
見た目は不思議なダンジョン系ですけど、コンセプトはRPGなので
そういった類のモードは用意してありませんが、
オマケステージなんかでそういう難易度の高い感じのダンジョンが
あると良いかもしれませんね。(今回はそこまでのやる気はたぶん出せないかな…)

押しっぱなしのカーソルの移動速度は、流石に早すぎますかね(笑)

>>918
今後どれだけ増えるかは、絵を描いて下さる方がいるかどうかにかかってますね。
ゲームに登場する敵やボスにやられてしまった場合のイラストは随時募集中です。

なお、シチュの募集は前にしたことがあって、
応募のあったシチュは用意してあったり
絵を描いて頂いている途中だったりします。
918さんがその際にご自身の希望するシチュを応募できなかったとしたら残念です。

控えメンバーについては
育てていないキャラを後から深い階で無理やり使う必要は
特にないと思いますので今のままで問題ないと思っています。

920名無しさん:2010/05/23(日) 21:54:14 ID:???
>>918
要望提出ご苦労様ですお客様

921名無しさん:2010/05/23(日) 22:10:16 ID:???
ヲチにけーれ

922名無しさん:2010/05/23(日) 22:46:19 ID:???
XENOPHOBIAやってみたが面白すぎる。
クロックタワー好きでこれやってないやつ居たら今すぐやれw

923名無しさん:2010/05/23(日) 22:47:32 ID:???
このスレじゃやってない奴の方が少ないんじゃないか

924名無しさん:2010/05/23(日) 22:51:31 ID:???
半年前のupだしな

925名無しさん:2010/05/23(日) 23:02:47 ID:???
クロックタワーはやってないけどね。

926名無しさん:2010/05/23(日) 23:04:37 ID:???
要望提出自体は悪くないと思う
ただし既出でないものに限る

927名無しさん:2010/05/23(日) 23:28:05 ID:???
そもそもゼノがこのスレ産って事すら知らなそうな子だな

928名無しさん:2010/05/23(日) 23:33:19 ID:???
やっぱだめだ
ここじゃサイデザ級のものでも普通のゲームとしてはとかリョナ分少ないとか、
乞食レベルの高いやつと作者なじりばっかでとてもゲームうpろうなんて思えない。

絶望した! 趣味で始めた物にもっとより良いものをと言い続けるスレに絶望した!
しかもセーブデータいじるとか! どんな製作者殺しなんですか! いけしゃあしゃあと!

929名無しさん:2010/05/23(日) 23:36:03 ID:???
>>928
擁護する訳じゃないけど、デバッグにはセーブいじるくらいは有りだと思う。
デバッグには、だが。

どちらにしてもここでおおっぴらにすることじゃないけどね。

930名無しさん:2010/05/23(日) 23:41:47 ID:???
え、えぇ・・・もっとリョナくできないかなぁって意見も駄目なの?
たしかにセーブデータ云々はおおっぴらに言うことじゃないと思うけどさ

931名無しさん:2010/05/23(日) 23:44:57 ID:???
いや、正直他の作品なら兎も角、もう三作目で大体どんなん作るかわかってる
サイデザにそれ言うのはどうかとおもうが・・・。
単なるどっかから流れてきたのが勝手な事言ってるようにしか見えんよ

932名無しさん:2010/05/23(日) 23:51:01 ID:???
これはワロタ

933名無しさん:2010/05/23(日) 23:59:45 ID:???
>928
UPするもしないも作者の自由だ
要望に応えるも黙殺するも自由
乞食を乞食と分かっているのならば、そいつらの妄言に付き合う理由もあるまい
だが何処であれそういう類の連中の出てくることを避けるのは難しいぞ

934Tozica:2010/05/24(月) 00:00:05 ID:???
>>888
そうだね
ご察しの通り、武器系スキルは武器タイプごとに管理してます

一応ヘルプを呼び出せばどの武器のスキルなのかは分かるようになってるんだけど…やっぱ分かりにくいよね
次回更新の時に何とかするよ

935名無しさん:2010/05/24(月) 00:01:38 ID:???
サイデザ現バージョンではラバーマウスでなくなってる?
もう4時間ぐらいさまよってるんだが一向に出る気配がない…

936名無しさん:2010/05/24(月) 00:09:40 ID:???
何か要望するにしても、書き方って大切だと思う
手間暇かけてゲームを製作・うpしてもらってるわけだし

件の人はセーブデータ云々を公言してるとこや乞食なとこも駄目だけど、
まず書き方が凄く偉そうなのが良くない気がするよ
なんか要望っていうより要求って感じ

937名無しさん:2010/05/24(月) 00:17:46 ID:???
新参の単発喚きだろ、いちいちさわんな

938名無しさん:2010/05/24(月) 00:30:33 ID:???
フリゲ製作で一番重要なのはモチベーション維持だからね
作ってて楽しくないものは、絶対途中で飽きるよ

939名無しさん:2010/05/24(月) 00:30:41 ID:???
>>928
こういう所はスルースキル磨かんとどの道居られない。
勝手な事言ってる奴はスルーで。
喜んで遊んでくれるのは嬉しいけど崇め奉って欲しいわけでもあるまい?
こっちも作りたいから作るんだ。それでいいじゃないか。

940名無しさん:2010/05/24(月) 00:39:44 ID:???
買ってきたゲームの場合「こんなバグ出しやがって!」と思ってしまう感情を
そのままこっちに持ってきてしまう奴がいるってことだろう。

面倒くさいけど、そんな奴らは時間の経過とともにいくらでも湧いてくるから
都度注意してやるしかないよ。

941名無しさん:2010/05/24(月) 00:43:13 ID:???
あーあ、いい流れだったのをぶち壊せて928もさぞ満足だろうよ

942名無しさん:2010/05/24(月) 00:50:59 ID:???
928はゲームupどころか製作なんかしてなかったと思うの。

色々上から目線で要求するやつがうざいのは同意だけど、普通に注意出来ないもんかねぇ

943名無しさん:2010/05/24(月) 00:59:58 ID:???
自分は普通に言ったつもりでも作者さんが気分を害することもあるからな…

バグ報告はいいけど、
要望は出しにくい流れだな。

944名無しさん:2010/05/24(月) 01:10:14 ID:???
>>918より前は結構建設的な要望の流れだったとは思うけどね
皆で知恵を出し合ってる感じで
(まあこれもおれの主観なわけだが…)

945名無しさん:2010/05/24(月) 01:12:14 ID:???
とりあえず928の文面が中二病なのは分かった

946名無しさん:2010/05/24(月) 01:54:28 ID:???
>>530がレッテル張りして優越感に浸りたいってのも分かった

947名無しさん:2010/05/24(月) 01:55:40 ID:???
なんか中二病って色んな使われ方するなぁ
正しい使い方なんてもう無さそうだ

948名無しさん:2010/05/24(月) 01:57:58 ID:???
「愛の反対はリョナや叩きではない、無反応だ」
ってなんかノーベル平和賞もらったカトリックのどこかの尼僧が言ってたような気がしたが気のせいだったかもしれない

949名無しさん:2010/05/24(月) 02:01:17 ID:???
× 都度注意してやるしかないよ。
○ 都度スルーしてやるしかないよ。

950名無しさん:2010/05/24(月) 02:26:24 ID:???
反応欲しさに荒らしてる連中にわざわざ注意を施してやる必要はない

951名無しさん:2010/05/24(月) 02:32:58 ID:???
意見や要望はマナーを守って常識の範囲内で行って、
あとは製作者の判断に任せればいいさ

そういう常識も守れない奴はスルーで

952名無しさん:2010/05/24(月) 03:54:47 ID:???
ここまで俺の自演

953サデ中:2010/05/24(月) 06:31:52 ID:???
>>935
ごめんなさい、現バージョンだと出てこないですね。
本番では8章のステージで初登場な予定の敵なので。

954名無しさん:2010/05/24(月) 09:12:18 ID:???
そんなことよりも、まげ子飲みたぃ

955名無しさん:2010/05/24(月) 09:27:33 ID:???
ふろまげ更新マダー?

956毒身奇族:2010/05/24(月) 09:52:00 ID:???
プログラマおおいのに募集がこないという事は
やろうとしてる事が難しすぎるんだろうか?

もうすこし作りやすいように考えたほうがいいのかしら?

957名無しさん:2010/05/24(月) 10:08:45 ID:???
>>956
いや、やりたいことをきっちり書いてるし
プログラマとしては一から整理して作れるのでありがたい。
けして難しいと言うことはないと思う。

自分はと言われれば
著しく趣味が合わないのですみません…

958名無しさん:2010/05/24(月) 10:50:03 ID:???
それは仕方ないね

959名無しさん:2010/05/24(月) 11:14:46 ID:???
プログラマーが多い?
数えるほどしかいないし、暇なプログラマーは皆無だと思うわけだが

960名無しさん:2010/05/24(月) 11:30:13 ID:???
実際数えたわけでもないくせに何言ってるんだか

961名無しさん:2010/05/24(月) 11:53:31 ID:???
ゲーム製作ツールのスクリプトを組める人は沢山いるんだろうけど
いちからアクションゲームを組み上げられる人となると、どうなんだろうね
俺はFLASHいじるのが精一杯だからようわからんけどさ

962名無しさん:2010/05/24(月) 12:16:17 ID:???
>>956
アクションゲーのプログラミングはやっぱり難易度がたかいってうのと
素材を線画じゃなくてちゃん描き込んで欲しいっていうのがあると思います。

963名無しさん:2010/05/24(月) 12:28:03 ID:???
>>956
確かにここってプログラムとかゲーム組める人多い印象だけど
大体自分のゲーム製作中の人だから募集に参加出来る人自体は
かなり限定されてるんじゃないかなぁ
一回上のテンプレのチャットとかで聞いて見たら良いんじゃない?

964名無しさん:2010/05/24(月) 12:31:53 ID:???
ここで始めてゲーム制作もドット絵も描き始めた自分もいるので
これを機会に自分で作ってみるのもいいと思うぜ

965名無しさん:2010/05/24(月) 13:20:29 ID:???
>>964
自分語り乙と言われてもいい!あえて言わせてもらう、なんという俺
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ

966名無しさん:2010/05/24(月) 13:49:18 ID:???
自分語り乙

967名無しさん:2010/05/24(月) 14:09:34 ID:???
ところで次スレは980が立てるってことでOK?

968名無しさん:2010/05/24(月) 14:35:11 ID:???
それでいいと思うけど最近、立ててるところ見てない気がするw

969名無しさん:2010/05/24(月) 14:46:25 ID:???
踏み逃げ確定→「建ててくる」
の流れだな

970名無しさん:2010/05/24(月) 15:20:15 ID:???
EvilQuest2が普通に面白かったわ。
優勢劣勢とかツクールでできるのね

971名無しさん:2010/05/24(月) 15:20:30 ID:.Ptg8XE2
>>919
ハンマーが横の数字に関係なく1回しか使えません

972名無しさん:2010/05/24(月) 15:27:08 ID:???
じゃあ今後新スレは>>980が踏み逃げして以降宣言したやつが立てる

973名無しさん:2010/05/24(月) 15:37:22 ID:.7ANE6QQ
しかし行き詰るとすぐに別のゲームが作りたくなるので困るね

974名無しさん:2010/05/24(月) 15:47:52 ID:???
wikiのテンプレ案でおkかな
修正するなら今のうちだ

975名無しさん:2010/05/24(月) 15:49:02 ID:???
今回の追加はevilquest2と白銀の忍者だけだっけ?

976名無しさん:2010/05/24(月) 16:03:58 ID:???
テンプレ2レス目長ぇと思ったけどここって100行までレスできるのな
今68行だからまだ全然分割しなくていいな

977名無しさん:2010/05/24(月) 18:44:20 ID:???
何か最近妙にスレの流れが速い様な気がしてるんだが、
そんな事はないのか?

978名無しさん:2010/05/24(月) 18:55:34 ID:???
更新が多いときはこんなもんだよ

979名無しさん:2010/05/24(月) 19:11:57 ID:???
よし、俺が踏み台になろう
>>980、スレ立ては任せた

98038の566:2010/05/24(月) 20:10:18 ID:???
じゃあここは俺が

981名無しさん:2010/05/24(月) 20:25:56 ID:???
【みんなで】リョナゲーム製作所41スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1274699605/

立てたなら報告するもんだ

98238の566:2010/05/24(月) 20:34:16 ID:???
>>981
ウボァ、申し訳ないです。
緊張してて忘れてました。

983名無しさん:2010/05/24(月) 20:34:24 ID:???
乙だ

984名無しさん:2010/05/24(月) 20:52:45 ID:???
乙と言わざるを得ない

985名無しさん:2010/05/24(月) 20:54:23 ID:???
このスレ立てが良いねと君が言ったから
5月24日は>>981-982乙ダム宣言

986名無しさん:2010/05/24(月) 20:57:10 ID:???
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 汚物は消毒だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ 

これはモヒカンじゃなくて乙なんだからね

98738の566:2010/05/24(月) 21:08:20 ID:mEYbjIeo
スレ立てついでに、アルゴヒリャ更新しました。

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/117/ap100524.zip

不具合ありましたら教えてくらはい。

988名無しさん:2010/05/24(月) 21:15:40 ID:???
>>987
意見でスレ埋まっちゃうと思うから次スレにも貼ってきた方がいいぜ!

989名無しさん:2010/05/24(月) 21:18:55 ID:???
サイデザとても面白いのだが既出の質問だったらスマン。
強化アイテムの必要数が現状変わらないのだが、
この場合最初アイテムは貯めて、武器防具はお金で強化し、
後でアイテムを大量に使った方が得なのだがいいのかな?

990名無しさん:2010/05/24(月) 21:22:18 ID:???
>>894いいんじゃないかな

991名無しさん:2010/05/24(月) 21:24:58 ID:???
989 こんなに近いレスを読み忘れていただと……半年ROMってくる。

99238の566:2010/05/24(月) 21:43:33 ID:???
度々すいません、アルゴヒリャ100524、キーコンフィグでちょっとヤバめの
不具合があったので取り急ぎ修正しました。

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/118/ap100524.zip

ホントすいません。

993名無しさん:2010/05/24(月) 21:50:54 ID:???
うめ

994名無しさん:2010/05/24(月) 22:00:16 ID:???
乙梅

995名無しさん:2010/05/24(月) 22:00:20 ID:???
埋め

996名無しさん:2010/05/24(月) 22:10:04 ID:???
生き埋め

997名無しさん:2010/05/24(月) 22:10:43 ID:???
>>1000なら俺がゲームつくるっ!!!

998名無しさん:2010/05/24(月) 22:10:55 ID:???
さくりたんを生き埋め

999名無しさん:2010/05/24(月) 22:14:19 ID:???
>>1000ならデモビア実写化

1000名無しさん:2010/05/24(月) 22:14:36 ID:???
さくりたんうめぇwwww

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