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【みんなで】リョナゲーム製作所 31スレ目【協力】
1名無しさん:2009/10/12(月) 14:10:24 ID:???
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 30スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1254080461/
誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

2名無しさん:2009/10/12(月) 14:11:30 ID:???
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 初代  ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 二代目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
   ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA   ・悪の幹部候補生
  ・トロルの冒険     ・LOOP      ・Fromage   
  ・ハナカンムリ*サークル

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト   ・リョナマナ  ・マジックロッド
  ・魔性石(仮題)     ・r-wiz     ・Warlock!
  ・そふげー

 [その他]
  ・なよりよ [STG]
  ・牢獄の中で[SLG]
  ・Remmings! [レミングス系]
  ・水底にて [伺か]
  ・まじ☆はーど外伝 [ADV]
  ・Ecs-Train![SLG]

■製作が完了したゲーム
 ・えびげん [ACT]
 ・BlankBlood [ACT] 
 ・一日巫女 [ADV]
 ・Silent Desire [RPG]
 ・Silent Desire 2 [ACT]
 ・何々少女シリーズ [A・ADV]  (入手不可能、作者のサイトが消失)
 ・ハナカンムリ [ACT]  (リメイク中)
 ・シアワセメグリ[ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・魔法少女☆まゆこちゃん [格闘]
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]
 ・GENGEN [ACT]
 ・アストラガロマンシー [サイコロゲー] (制作凍結)

3名無しさん:2009/10/12(月) 17:05:21 ID:???
>>1
でもまたツインテ漏れたね。

4名無しさん:2009/10/12(月) 17:13:49 ID:???
>>3
テンプレに記載されずに
まとめサイトにしか載っていない場合があ

るわけだからしょうがないんじゃない?

>>1

5名無しさん:2009/10/12(月) 17:26:07 ID:???
やっぱり手書き至上主義者っているのかね

6名無しさん:2009/10/12(月) 17:44:11 ID:???
手書き至上というわけではないけどカス子は見飽きた感が強い。

7名無しさん:2009/10/12(月) 17:49:42 ID:???
また変なのが沸いてる・・・

8名無しさん:2009/10/12(月) 17:53:34 ID:???
>>6
それでは自分で手書きしたゲームを投下すればよろし。

9名無しさん:2009/10/12(月) 18:01:28 ID:???
いままでアイディアやプログラムスキルはあったけど、絵が描けないがためにゲームを作れなかった人に
そのチャンスを与えてくれた素敵なツールだよ

10名無しさん:2009/10/12(月) 18:03:57 ID:???
>>6
とか言う奴に限って全く絵も描けないしプログラムスキルも無い
ただの我侭なお客さん。

11名無しさん:2009/10/12(月) 18:06:31 ID:???
カス子飽きたなら勇者からは逃げられない使えばいいんじゃね
あれもポーズ自由に取れるだろ

12名無しさん:2009/10/12(月) 18:10:59 ID:???
あれって素材利用していいの?
カス子はメーカー公認だけど

13アグリ:2009/10/12(月) 18:22:07 ID:???
>>1おつです

あぅ、色々削って15Mギリギリです
色々弄ったんでバグバグな予感がします、本当は前Verを残して置きたかったんですが
欠片の容量が一杯なので消しました
今日は家に居るので何かあったら報告あると対処できるかもしれません、よろしくお願いしますです
http://u3.getuploader.com/ryona/download/233/Warlock!1.12.rar

14えびせん:2009/10/12(月) 18:22:16 ID:???
>>4

>   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに

前スレで更新報告してたよー(´・ω・`)

15名無しさん:2009/10/12(月) 18:28:04 ID:???
>>14

>   ※ 長期間更新や告知がないゲーム
だけがテンプレに載らないわけじゃないんだろうなあ

16名無しさん:2009/10/12(月) 18:31:35 ID:???
>>14
ゲームの題名はテンプレに載せずに
まとめサイトの方を参照してもらう形にした方が良いのでは?
といったことも話し合われていたからねえ

ただ、今回載らなかったのは、スレを立てた人がその存在を知らなかったからの気がするけど
それはそれでしょうがないというか、事前に言うか、テンプレ案を更新するかしないと
抜けがあるのは当然だと思う

1716:2009/10/12(月) 18:35:38 ID:???
書き忘れた
>>1
前スレ985が次スレ立てないからどうなることやと心配してました

18欠片管理人:2009/10/12(月) 18:48:42 ID:???
>>13
おいィ?
何の為に欠片2個目を作ったんだと

19名無しさん:2009/10/12(月) 18:52:07 ID:???
いや、前ver消すのは暗黙のルールだと

20名無しさん:2009/10/12(月) 18:59:02 ID:???
そういえば、最近欠片の定期削除きてないね
そろそろくるのかな

21欠片管理人:2009/10/12(月) 19:01:05 ID:???
>>19
何か理由があるなら別に…

>>20
三週間くらい前に適当に色々消した
削除告知するのは消していいかどうか迷ったファイルがある時だけ
と言っても上げられたファイルはほとんど残ってるんだけどね

22アグリ:2009/10/12(月) 19:02:43 ID:???
>>18
あうぅ、ごめんなさい><
あまりにも容量が大きいんで・・・

>>19
いや、ボクがわるいです。バグバグかもって言ってるなら新verは2個目に上げるべきでした

23アグリ:2009/10/12(月) 19:09:00 ID:???
と言う訳で2個目の方に旧バージョンを上げました、すみませんでした
http://u3.getuploader.com/ryona2/download/8/Warlock!1.11.rar

24名無しさん:2009/10/12(月) 19:19:20 ID:???
>>978 289様、管理人様
ウイルスチェックしても何もひっかからなかったので逆に不安になって解凍すらしませんでした
とりあえずすっきりしました、対応・報告どうもです

25名無しさん:2009/10/12(月) 19:20:23 ID:???
乙!
おどおどしたアグリたんかわいいよー・・・ってあれ?

26名無しさん:2009/10/12(月) 19:22:10 ID:???
Warlock!更新おつかれ様です
宝箱ですが、調べる前から罠の種類が表示されます

戦闘終了→仕掛けられている罠の種類は○○です。というダイアログ発生
→宝箱だ!

見たいな感じです

27アグリ:2009/10/12(月) 19:27:10 ID:???
>>26
あうぅ、デバッグ解除し忘れです・・・上げなおします

28名無しさん:2009/10/12(月) 19:28:11 ID:???
乙ー
スケルトンがお茶をこぼすドジッ子になってて噴いたwwww

29名無しさん:2009/10/12(月) 19:37:43 ID:???
アグリさんアグリさんバグ報告です
1Fのティム救出イベントで敵モンスターがティムに襲い掛かるときホコ倉が出てないのと
スライム軍団倒してティム救出した後に左に一歩進むとまたティムを助けるイベントが始まってエンドレス状態です

30アグリ:2009/10/12(月) 19:40:17 ID:???
あぅ、確認するです。

31名無しさん:2009/10/12(月) 19:51:26 ID:???
古いなら。。

32アグリ:2009/10/12(月) 19:55:24 ID:???
ごめんなさい><上げなおしました

>>25
うにゅ?

>>26
満足にデバッグやってないことがばれちゃう><

>>28
前スレの615さんのネタなんです

>>29
ちょうど良いタイミングで助かりました、ありがとうです

ただのバグフィックスだと芸が無いのでドロップをアイテム追加です
http://u3.getuploader.com/ryona/download/236/Warlock!V1.12b.rar

33お兄ちゃん:2009/10/12(月) 19:57:00 ID:???
昨日言ってた開錠確率の変更できたよーって遅かったー!
チャットの方に居るよー

34名無しさん:2009/10/12(月) 20:03:35 ID:???
>>32
セーブデータ引き継いでやってみたんだけど、
1FのD&Dスライムのイベントがまた発生するよ
そして敵を全滅させると「階層が0回です」ってエラーで強制終了

35アグリ:2009/10/12(月) 20:06:10 ID:???
>>34
ごめんなさいです、一旦ダンジョンに入り直してもらってもいいですか?
こっちでも直しますが、とりあえずそれでエラーは解決します

36名無しさん:2009/10/12(月) 20:11:10 ID:???
あぐりさんあぐりさん、前Ver超引きで増えてたコイン35000枚が10分に満たず億の単位突破しちゃったよ!
コレはやべぇw

37名無しさん:2009/10/12(月) 20:13:15 ID:???
>>35
17はスルーかw

38名無しさん:2009/10/12(月) 20:14:20 ID:???
>>21

>>20は、アップローダー自体のメンテナンスなどの名目による
全ファイル削除のことを言ったつもりだったんだけど

39アグリ:2009/10/12(月) 20:17:29 ID:???
>>34
ついでに>1FのD&Dスライムのイベント
については1.12bでは直ってます、色々ごめんなさい

>>36
全掛け、全換金が欲しいと皆さん言ってたからねぇ

>>17>>37
あ!ごめんなさいボクでした・・・、本当にごめんなさい

40名無しさん:2009/10/12(月) 20:20:42 ID:???
アグリたんは礼儀正しいのぉ

でも作ってるのはリョナg

41名無しさん:2009/10/12(月) 20:39:24 ID:???
戦闘BGMの違和感が半端ねえw

42アグリ:2009/10/12(月) 20:54:31 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
・・・Wiz外伝3も明るめの曲を使ってたんだけどねぇ

43名無しさん:2009/10/12(月) 20:58:26 ID:???
いい戦闘曲w
新Verになってからパッド、キーボード共に決定が効かなくなった・・・
と思ったらAltが決定ボタンに・・・どういうことなの
旧verは今でもいつも通り動きます。

44名無しさん:2009/10/12(月) 20:59:18 ID:???
>>32
非戦等時にアイテム使おうとすると

スクリプト’戦闘行動時イベント発生’の26行目で NoMethodErrorが発生しました
undefined method `[]=' for nil:NilClass

っていうダイアログ出て終了されちゃいます

45名無しさん:2009/10/12(月) 21:03:07 ID:???
すんげーどうでもいいんだけど、重装騎兵より重装騎士のほうがよくないかい

4643:2009/10/12(月) 21:05:20 ID:???
と思ったら直った・・・なんだったんだろう
多分こっちのせいだな・・・お騒がせしましたorz

47名無しさん:2009/10/12(月) 21:05:34 ID:???
騎士は貴族だが、騎兵は貴族でなくてもなれる

48アグリ:2009/10/12(月) 21:07:32 ID:???
>>45
元ネタが重装機兵なのです

>>46
ボクも出たんでお兄ちゃんに確認してもらってます、ごめんなさい

>>47
初耳です

49名無しさん:2009/10/12(月) 21:09:31 ID:???
お茶をこぼすスケルトンてw
ぷよぷよ思い出した

50名無しさん:2009/10/12(月) 21:10:18 ID:???
ひたすらイカ倒しまくってる内に、新ヴァージョンがアップされてる〜!
30匹くらい切りまくってやっとレアドロップしたのに、もしやセーブデータ互換性ないとか?

51アグリ:2009/10/12(月) 21:12:36 ID:???
>>49
懐かしいです当初は「おちゃ〜」ってメッセージにしようと思ってました

>>50
無いことも無いですが一旦ダンジョンから出てからアップデートをお願いしますです
あと、レアゲットおめでとうです。5%です

52名無しさん:2009/10/12(月) 21:15:22 ID:???
>>48
そうだったのか
余計なことを言った

>>47
基本職が騎士だから統一感が無い様な気がしたんだ

53名無しさん:2009/10/12(月) 21:29:04 ID:???
あれ?またキャンセルで豚小屋入れられるな
ニューゲームからだからセーブが原因じゃないし…なんぞ?

54アグリ:2009/10/12(月) 21:42:53 ID:???
>>52
いえいえ、ご意見ご感想を貰えるのは本当にうれしいですよ
いつも以上にバグだらけで申し訳ないですが楽しんでもらえるとうれしいです

>>53
なおしましたです、B3Fまで来てもらって申し訳ないんですが
恐らく再度ニューゲームでやってもらわないと・・・

アイテム使用で落ちる件直してもらいました!
http://u3.getuploader.com/ryona/download/238/Warlock!1.12C.rar

55名無しさん:2009/10/12(月) 22:00:01 ID:???
相変わらず体当たりの威力がおかしい
大とかげの体当たり>>>ねずみ先生の体当たり>>>>>>>>>>大トカゲのかみつき
くらいの威力だw

56名無しさん:2009/10/12(月) 22:05:57 ID:???
てか、魚もかみつきが1ダメだけど体当たり使う敵は職業・前衛後衛・防御有り無し関係なく400オーバー堅いから嫌過ぎるわ

57名無しさん:2009/10/12(月) 22:09:46 ID:???
アレは防御無視なだけだと思うが
変わりに命中率低いんだし、其れはそういう技なんだと思うが

58名無しさん:2009/10/12(月) 22:10:47 ID:???
3日ぶりくらいに更新したら戦闘曲が変わってて開始当初から同じ曲を聴いてた身としては新鮮で嬉しいなw

59名無しさん:2009/10/12(月) 22:19:14 ID:???
魔女っ子ドロが紙すぎてそろそろやばいけど
いつか魔法が猛威を振るうと信じてる

6050:2009/10/12(月) 22:29:45 ID:???
>>54
俺もキャンセルで○小屋行きになる。気をつければいいのでとりあえずこのまま続けてみるが。
ところで宝箱で罠解除に成功しても、何も入ってない(すぐMAP画面になる)ことがあるのは仕様?
あと罠解除が同じキャラで何度も(失敗しても)試せるのも仕様?

レア武器半端じゃない威力なんで、ニューゲームはいやだ・・・

61名無しさん:2009/10/12(月) 22:30:10 ID:???
ガードの上からワンパンされてこそのドロ

62名無しさん:2009/10/12(月) 22:37:04 ID:???
ハンドの通常攻撃の挙動がちょっとおかしい気がしないでもない
以前から攻撃選択したのに何も起こらなかったりしたんだが、今回のバージョンでついに自分を攻撃しやがった
さすがに決定ボタン連打でパーティーアタック誤発は無いと思うんだが
カウンター周りの干渉かな?

63名無しさん:2009/10/12(月) 22:37:48 ID:???
>>59
戦乙女リタもかなり紙装甲だぜw
弓装備させて後衛でなんとか頑張ってるけど魚の電撃あたれば即死
レベルが上がれば戦乙女が鬼畜職になると信じてる

646:2009/10/12(月) 22:42:05 ID:???
特に含むところのない返答だったんだがなにやら叩かれているな

65名無しさん:2009/10/12(月) 22:44:44 ID:???
ひっぱらなくていいから

66アグリ:2009/10/12(月) 22:55:08 ID:???
あぅ、実は噛み付きが打撃関係度が0になってたなんてボクには言えないです

>>ドロさん
硬い職に就かせるといいよ!え?ふざけるな?

>>60
失敗時罠が発動しないってのは運がいいからでしょう、ボクは失敗して食らったことありますよ
アイテムが何も入っていないのは今は仕様ってことで勘弁してください
たしかに強いですからね。やっぱり侍はレア刀を持たないと役に立たないですね

>>62
ハンドの動作がおかしいとは思えないなぁ。色々装備を換えてみたりもしたけど同士討ちしないなぁ
混乱してるとかってオチは無いですもんねぇ、初めからやっても一緒ですか?

>>63
とりあえずノーコメントで。ひとつだけ言えるのは、ニートは弱いよ!ってことかな

67名無しさん:2009/10/12(月) 22:59:41 ID:???
前スレの最後のほうで書いたのですが、落ちちゃったのでもう一度失礼します

少女がロシアンルーレットで脳漿ぶちまけるゲームを作りたいのですが、
よろしければ誰かご協力をお願いします。
絵以外はだいたいできあがっている状況です。

企画書とサンプル
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/232/%E3%83%AD%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88.zip

68名無しさん:2009/10/12(月) 23:05:44 ID:???
そういえば俗に灰色の脳細胞と呼ばれることがあるけど本当は何色なんだろう

69名無しさん:2009/10/12(月) 23:06:05 ID:fJpAOgI2
アグリさん、バグ報告です。
5階のクリスタルに触れても何も起きず、テレポートで戻ったら1階の
クリスタルも使用不可能になってました。
3階はまだ行ってないから解らない・・

70名無しさん:2009/10/12(月) 23:08:16 ID:???
ずいぶん昔に解剖実習したことがありますけど、結構あざやかな色でしたよ。橙に近い
ホルマリン漬けだと変色するんですかね

71名無しさん:2009/10/12(月) 23:09:13 ID:???
イカってどうやって倒せばいいんだろう
即死級のダメージ連発してくるのの対処法がわからん

72えびせん:2009/10/12(月) 23:11:06 ID:???
えびです
非定期更新通知です
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
・ジョイスティック対応(普通に対応してなかった)
・剣士にちょっとAI
・大剣実装(C/Vキーで切り替え)

73名無しさん:2009/10/12(月) 23:12:32 ID:???
>>68
http://okwave.jp/qa4243813.html
ググったらこんなのでてきた(質問箱)

74名無しさん:2009/10/12(月) 23:16:22 ID:???
>>67
現状、シリンダー回転させるメリットが無いような・・・
超直感とかで運が良ければ弾の位置が分かると面白いかも

75名無しさん:2009/10/12(月) 23:18:52 ID:???
>>69
こっちも同様のトラブルちなみに3階のクリスタルも触れても無反応

76名無しさん:2009/10/12(月) 23:21:21 ID:???
>>74
ご助言ありがとうございます!
今の仕様だと、連続で引いて確率が1/6→1/5→1/4と大きくなっていくのをリセットするくらいのメリットですね
直感で弾の位置がわかるというのはすごく面白いと思います! ちょっと考えてみますねー

77アグリ:2009/10/12(月) 23:26:24 ID:???
>>69
なおしました、報告ありがとうございます
っていうか早い!何でそこまで早いの・・・

>>71
どうやって倒すんでしょうねぇ、ボクも倒せないんでわかりませんです、ごめんなさい

ごめんなさいです、クリスタルはイベントの設定が間違ってましたこれで直るはずです
http://u3.getuploader.com/ryona/download/239/Warlock!1.12D.rar
細かいアップが多くて本当にごめんなさい><

追伸:B4階の水辺のあいつを倒せた方はいらっしゃいますか?

78名無しさん:2009/10/12(月) 23:28:39 ID:???
>>77
ハハ、どうやって水辺のヤツのところに行くのか判らないんだぜ。

79名無しさん:2009/10/12(月) 23:30:19 ID:???
>>76
微妙に勘違いしてたらしい
シリンダー回す時は弾一つ分でなく、弾の位置が分からなくなるくらい目一杯回すわけですか
確かに弾一つ分なら永遠に終わりませんね

だったら自分で回すのでなく主催者に回してもらう方が自然かと思ったり

80名無しさん:2009/10/12(月) 23:35:58 ID:???
イカはしばらくごり押しで頑張ってたけど
混乱効くことに気づいてそれから余裕になった
普段ガードとかしてる子が味方に1000とか与えてて怖い

81名無しさん:2009/10/12(月) 23:42:37 ID:???
>>79
どうもありがとうございます
回すたびに人を呼ぶのは絵的にどうか、ということで、ゲームの都合を優先させちゃています
あとリボルバーって外側から弾がどこに入っているのか見えてしまうので、少女が死ぬのを見たい人間(主催者)にとっては、少し有利になりすぎるかなーと
少女自身は目隠しされているという設定で、回し方によって確率が変動することはないです

82名無しさん:2009/10/12(月) 23:46:22 ID:???
ポーカーがこっそり簡単になってる気がする

83名無しさん:2009/10/12(月) 23:49:02 ID:???
>>80
混乱なんて持ってないぜ
速度低下、精神低下、暗闇、毒ぐらいだ

84名無しさん:2009/10/12(月) 23:54:33 ID:???
正直イカより不意に現れる強い雑魚のが怖い

85名無しさん:2009/10/12(月) 23:58:09 ID:???
トカゲてめえwww
かみつきも体当たりと同程度とか厨くせえw

86名無しさん:2009/10/13(火) 00:05:22 ID:???
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ! アイアングリーブの使い道はまだあるぜ――っ!! てめぇ… Warlockか? GENGENに道具はいらねぇ!鞭のはいった悪の幹部候補生なら―― どんなもんでも打ちぬくぜーっ!!!! う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!! ぜったいだれにもBlankBloodだから! !トロルの冒険か!ボーパルラビットをしかけたてめぇこそアスロマじゃねぇだろ 男ならLOOPひとつで勝負せんかい! なにがモヒカンムリだ てめえのモヒカンムリはでたらめだよ Silent Desire!! わたしはあるドラーっ! こんな企画書じゃあ スライムも殺せねえぞ――っ!! て…てめえは生贄の腕輪じゃねぇ…な… オ…生贄の腕輪なら… まうすりょなげーはし…ねえ… いったいてめぇはなにモンだ―――っ!? ばかぬかせーっ!? エロゲーがリョナゲーに勝てるわけがない!!こどくをしたら虫に殺られるからねうっぎゃああっ! やかましい! すげえFromageをもってやがる うげら!! んならmaze見切ってみろやーっ!!!! なめんじゃねえ… おれはまだTonyu Systemのままだうろたえるんじゃねえ――っ!!! ハナカンムリ はきみと理奈さんにまかせる アグリたんの教えだーっ!! いったいなんのエリーザベトを織った物語だよてめ―――っ!! あんなRemmingsをはなつわきゃね―――っ!! まじ☆はーどじゃね―――っ!! う… ぎゃああーっ!! 悪いな おれは○○少女じゃねぇ そいつはできねぇ企画ってもんだ うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!! ヒャッハァーはいったいだれだ!?

87名無しさん:2009/10/13(火) 00:08:36 ID:???
『ブラインド:敵全体を暗闇状態にする。』

ドロはブラインドを唱えた!
大サソリを石にした。


( ゚д゚)……

(゚д゚)ウマー

88名無しさん:2009/10/13(火) 00:11:03 ID:???
>>77
ver,1.12cだが、「ストーンフリー」がメニューで使えません。「ハーブ」では治ります。
ていうか、今5階だが、クリスタル動かないし、どうやって帰ればいいんだ・・・
セーブできないとアップデートもできん。

8988:2009/10/13(火) 00:17:46 ID:???
やったテレポーターがあった。デッドライジング5個も使ってしまったが、生き延びたぜ・・・

90名無しさん:2009/10/13(火) 00:19:24 ID:???
フレイムマスターはどうやって倒すの?通常技は効かないし
魔法使ってもたいしたダメージあたえられないし・・

91アグリ:2009/10/13(火) 00:26:49 ID:???
>>84
Wizの基本はボスより雑魚、雑魚よりも宝箱が怖いです

>>87
ブラインドで石に出来るとかね、もうね・・・

>>88
解決済みですね、本当にごめんなさい。意図した訳じゃないけどテレポーター
置いといて良かったです

>>90
一応通常攻撃が効かないようにはしてないので凄く頑張れば倒せると思います
そいつを倒さなくても進めますんで

あぅ、皆さん本当にごめんなさい・・・
http://u3.getuploader.com/ryona/download/242/Warlock!1.12E.rar

92名無しさん:2009/10/13(火) 00:35:29 ID:???
溶岩のダメージで全滅してもゲームオーバーにならんな、戦闘起きたらどうなったかは見てない

93アグリ:2009/10/13(火) 00:45:12 ID:???
>>78
返信を忘れてたですよ、会えない方が幸せです

>>92
戦闘に入った瞬間にゲームオーバーです
ダメージ床で死なないようにマイルド調整をそのうち、というかもうすんでますけど
適当にアップのタイミングで変更しますです

94名無しさん:2009/10/13(火) 00:53:47 ID:???
雑魚戦の勝率にギャンブル性があること自体はいいんだが、逃げるの成功率はなんとか確保してほしいところ
WIZも「勝てないなら逃げろ」って前提での鬼畜バランスだからなあ
前にちょろっと話出てたけど、VXの仕様上いじりづらいのかな

95名無しさん:2009/10/13(火) 01:15:00 ID:???
1.12Fになってるな

96名無しさん:2009/10/13(火) 02:05:15 ID:???
イカ戦で一度逃げた後勝つと終了直後のイベントで立ち絵が残る

97名無しさん:2009/10/13(火) 02:20:38 ID:???
予言。魔女っ娘ドロは、

おしっ娘ドロになります。

98名無しさん:2009/10/13(火) 02:27:28 ID:???
>>97
それはwktkするなw

結局新規開始なんだが、職業どうせなら変えるかな
前衛2、探索1、回復1が安定なんだが、基本職の戦騎伏僧以外でスキル的に楽しいのなんだろうな

99名無しさん:2009/10/13(火) 02:29:08 ID:???
前から思ってたが、戦乙女って装備品も何か変だ。「トルクボウ」は装備できるのに「ロングボウ」は装備できない。
「アグリ(略)」は装備できるのに「アグリ+3」は装備できない。仕様だとしたらひどい。
あとスキルが最大MP不足で使えないのは仕様なんだろうなあ。

100名無しさん:2009/10/13(火) 03:04:19 ID:???
r-wizをいまだにプレイできてないんだが
一定期間で欠片から削除してるのだろうか

それとも落とせるのに見落としてる俺がアホの子なだけ?

101名無しさん:2009/10/13(火) 03:15:25 ID:???
イカのイベント、傭兵何使っててもセリフがブロンディになってる

102名無しさん:2009/10/13(火) 03:30:15 ID:???
宝箱空箱多すぎないか?
序盤出てたアイテム→宝箱になってからアイテム出なくてきつい

103名無しさん:2009/10/13(火) 04:10:45 ID:???
4カード揃ったwww
やっと死亡の恐怖から逃れられるぜ

104名無しさん:2009/10/13(火) 07:44:11 ID:???
>>97-98
wktk

105r-wiz:2009/10/13(火) 07:58:35 ID:???
>>100
欠片2の方にありますよー

106名無しさん:2009/10/13(火) 07:59:46 ID:???
痴漢電車の人どうしてるかな
電車って言う限定されたシチュだとどうしても手段が限定されるだろうしなー
残ったシチュ(痴漢でもそこまで違和感が無い)と言えば
・クンニのみ
・電マ責め
・耳とかその辺り責め
このぐらいかなー

107アグリ:2009/10/13(火) 08:29:37 ID:???
>>94
なんか方法が無いか考えます

>>95
ごめんなさい、上げて寝ちゃいました

>>96
直しましたです、報告ありがとうございますです

>>97-98
彼女はそのうちドロロに変化します

>>98
上級職はスキル覚えるのが遅いんで基本職でいくつかスキルを覚えたほうがいいかもしれないです
個人的には世界観をぶち壊しの重装騎兵がちょっといいかもです

>>99
>戦乙女って装備品も何か変だ
>仕様だとしたらひどい
(´・ω・`)ショボーン
それなりにそれなりな装備は出来るけど重装備専門の人には勝てませんなスタンスなんですけどねぇ
一部レア物なんかは装備できるようにしてます、少しでも装備品の幅を広げるために
>最大MP不足
うん、仕様です戦乙女なんかはMPが不足しがちに作ってるんで

>>101
名前欄かな?だとしたら確認しましたです

>>102
ちょっと後でお兄ちゃんに聞いときます

本当に細かいアップが多くて申し訳ないです、平日はあまり更新が出来ないので
不安要素をなるべく排除しときたいんで・・・
http://u3.getuploader.com/ryona/download/244/Warlock!1.12G.rar

108名無しさん:2009/10/13(火) 09:00:41 ID:???
>>106
ゲームだしそんな無理にこだわらなくてもいいんじゃね?

って俺は思うんだけど他の人はどうなんだろ

109名無しさん:2009/10/13(火) 09:10:17 ID:???
・スタンガン責め
・ライター責め
・針責め
うん、これくらいなら違和感ない

110名無しさん:2009/10/13(火) 09:13:43 ID:???
>>108
その辺はすべてうp主がどの程度こだわっているかだよね
某サークルの3Dもので平然と電車に触手男が出てくるのもあるしストーリーしだいじゃなんとでもなる

111名無しさん:2009/10/13(火) 09:32:00 ID:???
電車の中の責め方って言ったら服にゴキブリだろ

112名無しさん:2009/10/13(火) 10:06:39 ID:???
猿轡

113名無しさん:2009/10/13(火) 10:17:16 ID:???
おうふ・・・4面でワープ覚えたから早速使って戻ったら、
以降画面がカンテラ使わないと見えないダンジョンレベルに暗くなってる・・。
ほかのセーブは普通に明るいんだけど・・ほかにはいないのかな同じ人は。

114名無しさん:2009/10/13(火) 10:32:46 ID:???
エロ主体のリョナの方がやっぱり人気あるのかな?

エロ、時々リョナ・・・くらいのバランスか
リョナ、時々エロ・・・ どれくらいのが1番求められてるんだろう?

115名無しさん:2009/10/13(火) 10:48:21 ID:???
作者の方針次第。それ以上でもそれ以下でもない

116名無しさん:2009/10/13(火) 10:48:52 ID:???
デモノフォビアぐらいのが理想かな

117名無しさん:2009/10/13(火) 10:58:17 ID:???
ボコるくらいならイケるが切断とか串刺しとかガチの猟奇やグロ方面に行くとダメな俺はヘタレ

119名無しさん:2009/10/13(火) 11:12:04 ID:???
切断とか串刺しは興奮材料だけどボッコは苦手な俺
現実味の有る無しの問題だろうか

120名無しさん:2009/10/13(火) 11:23:17 ID:???
切断も串刺しもボコもOKだが顔面破壊とか内臓露出とか原形留めなくなるとダメな俺
やっぱり女の子は可愛いままじゃないと

121名無しさん:2009/10/13(火) 11:28:26 ID:???
しかし片目だけ抉り出すのも良いものだ

122名無しさん:2009/10/13(火) 11:29:48 ID:???
破壊より改造とか変形させられるのが好き
快楽を伴てるとなおいい

123名無しさん:2009/10/13(火) 11:46:54 ID:???
トレインにそれ導入するかと思ったじゃねぇかw

124名無しさん:2009/10/13(火) 12:20:28 ID:???
改造されたトレインが変形したり合体したりするのか

125名無しさん:2009/10/13(火) 12:28:12 ID:???
狼男になったりショタっ子になったり

126名無しさん:2009/10/13(火) 12:31:37 ID:???
>>107
逃走率はデフォならスクリプトのScene_Battle 548行目辺りから逃走関係の記述になってるから
そこ弄ればなんとかなるんじゃないかなぁ、バランスで詰まってるなら余計だけど

127名無しさん:2009/10/13(火) 12:33:53 ID:???
流し見して、レイトンをリョナるのかと焦った

128名無しさん:2009/10/13(火) 12:41:05 ID:???
今、ロープレを作っていて
丸のみシチュを入れてみようかと思ってるんですが
丸のみって具体的にはどんなシチュがあるでしょうか?
肉壁で身動きとれないとか
粘液でベタベタになるとか
細かく考えていくといろいろありそうな気がするのですが
他人の発想も知りたいなあと思いまして

129名無しさん:2009/10/13(火) 12:56:17 ID:???
うろ覚えだがフェイトで言ってた鯨に飲まれた人間が消化しない胃袋に貯蔵されてジワジワふやけていくってのが
なんか萌えた

130名無しさん:2009/10/13(火) 13:00:33 ID:???
リョナとエロは相反するものじゃないからなあ
りょうき 【猟奇】
奇怪・異常なものを求めあさること。 ▼〜趣味
+オナニー
つまり一般的な価値観から見て異常なものでオナニーするのがリョナだから
無理やりエロい事される人間とか触手とかにヤられる人間を見てオナニーするのも十分リョナ行為だろうし
ボコられてるとかグロとかでオナニーする行為も異常だと一般から見られればそれもリョナ行為に相当

エロ寄りという言い方をよく見るがリョナ自体がもう性目的なのでエロ寄り、グロ寄りってのは厳密に正しくないかも
快楽寄り、苦痛寄りぐらいが丁度良いのだろうか…?

131名無しさん:2009/10/13(火) 13:02:26 ID:???
>>130
もうその話題は飽きたよ
よそでやってくれ

132名無しさん:2009/10/13(火) 13:07:23 ID:???
レナスってRPGの丸呑みは、グラフィックは上半身くわえられてるだけだった

133名無しさん:2009/10/13(火) 13:14:30 ID:???
う〜ん、でも今はリョナって単語が独立しちゃってる感じもするし、言葉に縛られないで自由にやればいいんじゃない?
俺はグロいのは苦手かな…「快楽寄り」であってもね!

134名無しさん:2009/10/13(火) 13:14:47 ID:???
>>128
起こる状況によるけどゲームオーバーなら消化とかが多いんじゃね
あと体内触手に襲われるとか服だけ解かされてベタベタになって吐き出されるとか
体内ダンジョンとかもたまにあるな

135名無しさん:2009/10/13(火) 13:26:12 ID:???
自分が好きだというのは勝手だが
嫌いだからといって、作者に文句つけるようなことだけは止めとけよ?
その辺は作者の嗜好で作ってるわけなんだからね

こういうのが好きな人もいるんだなぁ、ってくらいに収めとこうぜ

136名無しさん:2009/10/13(火) 13:35:12 ID:???
目からうろこが落ちました

137名無しさん:2009/10/13(火) 13:36:54 ID:L/vz7gGg
自分の属性にないものを無理に作ろうとすると、それを好きな人からは「分かってない」って言われるからな

138名無しさん:2009/10/13(火) 13:46:12 ID:???
>>135
もういいって
何度も言われてることを何回言うつもりだ

139名無しさん:2009/10/13(火) 13:52:37 ID:???
前衛系3回復1にしたらものすごい安定した。
だが待ってほしい
不意にイカとかに襲われたとき
触手に捕まったり、壁にぶつけられる役がいないじゃないか

140名無しさん:2009/10/13(火) 14:23:08 ID:???
>>139
だがちょっと待ってほしい
多数の触手に捕まりリョナられる前衛三人を恐怖に引きつった顔で腰を抜かしてへたり込んで、
できれば失禁しつつ「今度はあたしの番だ・・・」ってガクブルしている状況とか最高じゃないかね?

141名無しさん:2009/10/13(火) 14:34:42 ID:???
>>138
構うからだろ

142名無しさん:2009/10/13(火) 15:04:03 ID:???
イミフ
それ荒しに突っ込んだときに言う事だから

143名無しさん:2009/10/13(火) 15:06:16 ID:???
??

144名無しさん:2009/10/13(火) 15:16:38 ID:???
はい、もうこの話題終わりな

145名無しさん:2009/10/13(火) 15:40:22 ID:L/vz7gGg
なんか自治気取りのすげーバカがいてワラタ

146名無しさん:2009/10/13(火) 15:51:02 ID:???
sageずにバカとかwwwバロスwww

147名無しさん:2009/10/13(火) 15:57:51 ID:???
ジオン軍は永久に不滅です

148名無しさん:2009/10/13(火) 16:59:52 ID:???
連邦でおk

149名無しさん:2009/10/13(火) 17:14:03 ID:???
>>140
だがその待ったを待ってほしい
トラップとかで一人だけ連れ去られたりして、ダンジョンの中を探して発見するもむなしく、とかどうだろう
個人的には連れ去られた方の視点を描写しないのが想像力を掻き立てる

150名無しさん:2009/10/13(火) 17:57:09 ID:???
我々は合衆国日本

151名無しさん:2009/10/13(火) 18:11:13 ID:???
オールハイルブリターニア

152名無しさん:2009/10/13(火) 18:24:26 ID:???
そろそろ4Fでずっとリョナられてる俺にヒントがほしい
左上のスイッチは一応意味あるの?

153名無しさん:2009/10/13(火) 18:38:26 ID:TWAWs..Y
私のアソコをみてください…
http://apple.110ero.com/k77/

154名無しさん:2009/10/13(火) 18:43:54 ID:???
>>140
キリエ「ボクは男の子だから大丈夫ですよぉ」

155名無しさん:2009/10/13(火) 18:50:03 ID:???
強撃や噛み付きとかの攻撃スキルが後衛ばかりをピンポイントで狙ってきやがる
どう対処しろってんだ

156名無しさん:2009/10/13(火) 18:53:35 ID:???
>>152
今の段階で答えるのもアレだからアドバイス程度にしとくけど
出来る事はかなり少ないから思いつく限りの事試せばいいと思うよ

157名無しさん:2009/10/13(火) 19:15:34 ID:???
いやいやキリエきゅんに仲間を無理やりレイプさせるというのも

158名無しさん:2009/10/13(火) 19:30:12 ID:???
むしろあの性格ならされる側だと思うんだが

159名無しさん:2009/10/13(火) 19:30:30 ID:???
>>157
て、天才・・・?

160名無しさん:2009/10/13(火) 19:31:17 ID:???
>>158
リタならやりかねん

161名無しさん:2009/10/13(火) 19:35:08 ID:rGCSwWoE
>>146
ここはsage推奨じゃないし2chでもない
メ欄を空欄にするのはIDを表示させる手段

162名無しさん:2009/10/13(火) 19:35:58 ID:???
>>161
露出狂乙

163名無しさん:2009/10/13(火) 19:39:08 ID:???
ピンポイントなのは偶然だろうけど対処法は無いよね
Wizでも首はねとかは一部の装備除いてAC下げる以外に対処法無かったけど
強撃は防御無視っぽいし効果が現れる程回避率上げる手段は無いしで
職変えるのが一番なんじゃないかな

164名無しさん:2009/10/13(火) 19:44:08 ID:???
危ない相手なら逃げればいいじゃない
って盗賊が不意撃たれて殴り殺されながら言ってた
4-5階までくると後衛で防御してても即死しまくるから困る

165名無しさん:2009/10/13(火) 19:45:36 ID:???
考えたら、仮にも魔族である「レッサーデーモン」よりも、下等生物(失礼)である「魚」とか「犬」とか植物類とかの方がはるかに恐怖な異常世界。
アグリたんのセンスに惚れるぜ。

166名無しさん:2009/10/13(火) 19:47:21 ID:???
>>164
だが考えて欲しい
このゲームの逃走率の低さからある意味逃げたほうが戦うより危険な場合もある

167名無しさん:2009/10/13(火) 19:49:44 ID:???
>>165
レッサーパンダ
パンダ
ジャイアントパンダ
グレートパンダ
アークパンダ
パンダロード
獣王

こうですね!

168名無しさん:2009/10/13(火) 19:51:49 ID:???
つ[全力逃走]
火エレさんとゾンビ戦士さんマジ癒し系(防御回復的意味で)

169名無しさん:2009/10/13(火) 20:12:02 ID:???
勝てない、逃げられないで敵によっては
エンカウント→リセットが俺はデフォ状態

17099:2009/10/13(火) 20:17:14 ID:???
>>107
一日でなんというスレの進みよう。戦乙女の報われる日はいつなのか・・・
狂気の刃も心臓破りも使えねえ。命からがら持ち帰ったアイアングリーブ+3、装備したかったぜ・・・ガク

ちなみに「サニティ」だと正気。字数制限かな

171名無しさん:2009/10/13(火) 20:19:06 ID:XYcxJlss
>>170
「SAN値が下がる」って表現なら正しいんじゃないのか

172名無しさん:2009/10/13(火) 20:24:04 ID:???
>>157
>>158
お前ら天才だな

俺いつも騎士・戦士・ハンドor野伏・魔法使いでやってんだけど結構みんないろいろ試してるんだな。
なんだかんだいって魔法使いが高火力ではずせないぜ。

173名無しさん:2009/10/13(火) 21:04:21 ID:???
魔法はすぐMP切れ起こしMP回復アイテムないから火力としては使いにくいな

つか今のところ負けイベントあるのはインプだけ?
あとマーヒーさん戦で逃げれるようだから何かあるのかと思ったらそのまま消えてしまわれた

174名無しさん:2009/10/13(火) 21:08:08 ID:???
バグっぽいもの報告
アイテム等で全員戦闘不能にしてそのまま宿に止まるとゲームオーバーになる
豚小屋なら何も起こらない

175名無しさん:2009/10/13(火) 21:09:46 ID:???
>>174
宿の人間に寝込みを襲われてそのまま…

176名無しさん:2009/10/13(火) 21:12:41 ID:???
衰弱死ENDですね?

177名無しさん:2009/10/13(火) 22:11:34 ID:???
>>62
パーティーアタックはないけど
決定ボタン連打するとハンドだけ攻撃が不発する現象なら起きた

178名無しさん:2009/10/13(火) 22:17:53 ID:???
>>134
逆に体が消化されて服が吐き出されると食われたって感じがするか
ハナカンは骨吐いたな

179名無しさん:2009/10/13(火) 22:41:02 ID:???
そういえば1.11の時に覚えられなかったスキルってどうなるん?
例えば騎士14くらいのジャガーノートとガーディアンとか
俺ブロさんが騎士15になってて職業入れ替えたらティムが覚えたもので気になるんだけど

180名無しさん:2009/10/13(火) 22:44:38 ID:???
>>178
服だけ吐き出されるってのは正直違和感ありまくりな気がするけどいやらしいので個人的には大好きだ
ちゅるんと脱げて中でぬるぬるな目にあって衰弱死とか酸欠とか……実にけしからんもっとやれ

181名無しさん:2009/10/13(火) 23:01:08 ID:???
えびげんのイーターだっけ

182名無しさん:2009/10/13(火) 23:33:53 ID:???
あれエロい画になると思ってなかったから不意打ちで余計におっきしたw

183名無しさん:2009/10/13(火) 23:38:45 ID:???
そのまま丸呑みされて喰われるかと思ってたら口の中で・・・
予想外でした

184名無しさん:2009/10/13(火) 23:55:18 ID:???
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame003970.jpg
吹いたwww
でも(変数変更後保存が)8桁までだから無意味なんだよね…

185アグリ:2009/10/14(水) 00:09:31 ID:???
>>157-160
http://u3.getuploader.com/ryona/download/245/Warlock_A.txt

186お兄ちゃん:2009/10/14(水) 00:22:56 ID:???
>>107
空箱が出る理由がちょっとよくわからない・・・。
こっちのテスト状態では出た事なかったんだけどなー

187お兄ちゃん:2009/10/14(水) 00:32:13 ID:???
あぐりんもういないかな?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org258076.txt.html
箱が出るフラグ立った時と実際にアイテム手に入るところで
入手アイテムリストを出力するようにしてみたから、
空箱の時に値が変化してるかどうか見てもらえるかな、
どういうときに出るか分かれば最高だけどー

ああ、あと逃走確率も変更できるから必要なら言ってね

188アグリ:2009/10/14(水) 00:47:04 ID:???
>>お兄ちゃん
あぅ、まだ起きてる?宝箱を調べると戦闘後に〜の265行目で落ちちゃうよ・・・

189えびせん:2009/10/14(水) 00:50:23 ID:???
>イーター
喜んでもらえたようで何より。
今日の更新?今まで部署飲み会だったから無いよ!

190お兄ちゃん:2009/10/14(水) 00:53:37 ID:???
>>188
今度は宝箱だと・・・!
チェックする
ちなみに箱は普通の宝箱?戦闘後?

191アグリ:2009/10/14(水) 00:54:20 ID:???
お兄ちゃん、チャットへいかない?

192お兄ちゃん:2009/10/14(水) 00:56:37 ID:???
>>188
ごめん普通になんかミスってた
floor += $game_variables[WizDef::FloorVal]

floor = $game_variables[WizDef::FloorVal]
に変えてみて(+消すだけ)

193名無しさん:2009/10/14(水) 00:59:07 ID:???
1.12Gが鯖重くて落とせねえ…
あ、空箱については戦闘後でしたけど、この様子では既に解決済み?

194アグリ:2009/10/14(水) 01:01:04 ID:???
皆さん返答はちょっと待ってね、必ずするよ

195名無しさん:2009/10/14(水) 01:03:28 ID:???
アグリたんは、将来的にすべてのモンスターに敗北イベント付けるつもりなんだろうか
作り進んで基礎が安定した頃には、階層増えるごとに必死に新モンスの負けイベシチュを探して
スレを徘徊するアグリたんを想像して萌えた

もちろん宝箱の罠で全滅した場合のシチュも考えてるんだよな?

196名無しさん:2009/10/14(水) 01:21:56 ID:???
そういやかなりどうでもいいバグなんだけど
カジノで1以外の金額のときにMAX賭けしようとすると落ちる。
後ハンドのバグはそのターンに死んでる敵を攻撃しようとしてる感じがする

197名無しさん:2009/10/14(水) 01:24:07 ID:???
たん付けとかキモイからやめて

198名無しさん:2009/10/14(水) 01:26:11 ID:???
ミアたんかわいいよハァハァ

199名無しさん:2009/10/14(水) 01:27:59 ID:???
>>196
似たようなバグというか、たいまつで攻撃したときに物理部分で敵倒した後も炎のエフェクトが発生するな
エフェクトだけで特に支障はないので気にはならなかったが

200名無しさん:2009/10/14(水) 01:40:07 ID:???
モヒカンたんハァハァ

201名無しさん:2009/10/14(水) 01:42:17 ID:???
ヒャッハー・・・///

202名無しさん:2009/10/14(水) 02:21:34 ID:???
wwwww

203アグリ:2009/10/14(水) 02:28:14 ID:???
>>113
ごめんなさい、ご迷惑をおかけしてます。ちょっと状況が見えないんですけど
予想をつけて弄ってみましたが他の不具合の絡みでアップは少し先になりそうです。
本当にごめんなさい

>>逃走率
スクリプトがありました、基本6割位で成功するようにしました
>>126さんありがとうです、使わなくてごめんなさい

>>165
あの世界では魔族は犬のご飯なのです

>>169
Wizの基本だね!

>>170-171
正気を蝕む刃。実はわかってたんだけど名前は変えたくないんだよねぇ

>>173
バッドエンド等のイベントはこれからかな。とりあえずずっと形ができていたB5Fまでを出したかったんで
マーヒーさんが消えるのは仕様です、階の移動をしてまたお越しくださいです

>>174
うーん、どうしょうもないかなぁ。とりあえず>>175-176さんの意見でお好きな方を脳内変換してさい

>>犯奴
PTアタックとか変な動きをしている人は装備を教えてもらっていいですか?

>>178>>180
サムスピ零SPの腐れ外道最高ですよねぇ

>>179
返事が遅くてごめんなさい、次のレベルになれば今までの覚えます

>>193
お兄ちゃんにお願いしてますです、ご迷惑をおかけします
ちなみにボクはバグで起こる空箱を他空箱と呼ぶことに決めました

>>195
無理で〜す♪ボクに文才は皆無です、とりあえずステ異常のメッセージとボスでのイベントぐらいですかね
宝箱にイベントを仕込むくらいなら簡単ですがそれ以上は複雑になりそうです
お兄ちゃんに頼ってばかりだと悪いです

>>196
あぅ、ポーカー確認しましたです。以前スクリプト改造してくれた方はいらっしゃいますかぁ(泣

>>196>>199
それは仕様です、ごめんなさい
同じシステムを利用している侍のレア刀も同じことが起こります

・・・眠いです

204名無しさん:2009/10/14(水) 02:30:53 ID:???
久々にwarlock落としてみたらポーカークソ楽になってて吹いた
てっきり、あまり稼がせない為のあのバランスだと思ってたが…w

今からダンジョン攻略だぜフゥーハハァー

205アグリ:2009/10/14(水) 02:32:07 ID:???
>>204
・・・お金なんてただの飾りです、やりたくない人はやらなければいいです。
もしくは換金しなければいいですぅ

206名無しさん:2009/10/14(水) 02:34:01 ID:???
>>201
ちょっとお前体育館の裏にこい

207お兄ちゃん:2009/10/14(水) 02:35:15 ID:???
>>あぐりん
今までわかったこと
・ドロップ拡張に
<ドロップ W:1 1>
<ドロップ I:1 1>
って書くと何故か上のやつしか出ない

明日までにはなんとかできるようにがんばってみる
あと宝箱で全滅した時のイベント把握☆ミ

208アグリ:2009/10/14(水) 02:42:02 ID:???
>>205
やめて、>>204のHPはもう0よ!

>>207
あぅ、ありがとうです。よろしくです

209名無しさん:2009/10/14(水) 02:50:20 ID:???
6割か、Wizの逃走成功率ってそんな低かったっけ?
思い出の中のWizは滅多な事には失敗しなかった気がするんだけど
アップル版は逃げるのにアイテム必須らしいが

210名無しさん:2009/10/14(水) 03:03:16 ID:???
あー、新Verこりゃレンジャー居ねーとやってらんねーなーとか言いつつカジノに舞い戻り色々と発散。


… 一兆枚とか持ってても使い道ねぇな(^ω^)

211名無しさん:2009/10/14(水) 03:12:25 ID:???
>>203
ポーカーで全賭けの追加のスクリプトを書いたものですが
発生条件やエラー表示だけを見てると追加した行あたり(多分追加したすぐ後だと思いますが)で
$game_variablesって表示がgame_variablesにでもなってるのかも……
追加した部分以外変わってないか元のスクリプトと見比べてみてくれませんか?

212名無しさん:2009/10/14(水) 03:17:41 ID:???
アグリたんあぐりたん。
余計なお節介かもしれないが、
サイト持っているなら細かいレスや協力者とのやりとりは
そちらで対応したほうがいいんじゃない?
ゲーム製作して、スレチェックして全レスするのはきつそうですし
(レス不要です)

213名無しさん:2009/10/14(水) 03:26:23 ID:???
>>209
俺も思った、6割は低いような気がするよな
俺もWizデビューはアグリんと同じ外伝3だが、8、9割で逃げられたぞ
色んな移植されてる#1とか#2も結構逃げられた記憶

214名無しさん:2009/10/14(水) 03:27:27 ID:???
>>197
スレ住人みんなで197の事をリョナってるだけだから安心しなさい

そうだよな?アグリたん

215名無しさん:2009/10/14(水) 03:33:19 ID:???
ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/
こんなとこもあってね

216名無しさん:2009/10/14(水) 04:08:45 ID:???
カジノは全掛けできるようになったお陰でトチ狂ったコイン枚数になるようになったが
メダルの売買しようとすると99999999まで削られるな

しかし十数桁まで膨れ上がったコインはなかなか壮観だな・・

217名無しさん:2009/10/14(水) 05:25:58 ID:???
warlockの中身をちょっと覗いてみたい
暗号化されてないプロジェクトファイルも付けてもらえないかな・・・

218名無しさん:2009/10/14(水) 05:45:59 ID:???
使用素材が有料のやつだから、中身を晒すのはどうかと思う

219名無しさん:2009/10/14(水) 07:16:07 ID:???
大の男同士がたん付けで呼び合うとかマジキモイ
想像するだけで鳥肌が立つ

220名無しさん:2009/10/14(水) 07:19:04 ID:???
ネット世界で何を今更

221名無しさん:2009/10/14(水) 07:22:04 ID:???
アグリさんは悪くない
でもその取り巻きはマジキモイ

222名無しさん:2009/10/14(水) 07:27:00 ID:???
所詮その場のネタなのにマジになっちゃう人って・・・

223名無しさん:2009/10/14(水) 07:27:30 ID:???
まぁたまにここで論議するより専用ページでやれって内容がちらほらとあるからな

224名無しさん:2009/10/14(水) 07:36:13 ID:???
更新速度が速いからなぁ

ずっとこのペース維持するんなら専用ページ持ってた方がいいとは思う

225名無しさん:2009/10/14(水) 07:51:17 ID:???
二日目で二百超えたとかどんだけ

226アグリ:2009/10/14(水) 08:24:06 ID:???
>>211
お返事ありがとうございます、今夜にでも調べてみます

>>217
>>218さんの言ってくれたように再配布禁止な有料素材や今はホームページを閉じられた方の
素材が使われているんで、ごめんなさい

>>212>>223>>224
ごめんなさい、フリーの掲示板か何か借りる方向で動きます

>>224
更新速度はバグが落ち着いたらだいぶ落ちると思います

ダークゾーン内でワープを使うと画面が暗いままになる事を修正しました
理由がわかったんで暗いままになっている方はダンジョンから出てもらうか再度ワープをお願いします
http://u3.getuploader.com/ryona/download/248/Warlock!1.12H.rar

227名無しさん:2009/10/14(水) 08:53:06 ID:???
とりあえず、朝から自演乙

228名無しさん:2009/10/14(水) 10:07:11 ID:???
朝から煽り乙

229名無しさん:2009/10/14(水) 11:02:23 ID:???
朝から修正乙

230名無しさん:2009/10/14(水) 11:49:34 ID:???
乙してる人たち乙

231名無しさん:2009/10/14(水) 11:57:11 ID:???
ウンコ

232名無しさん:2009/10/14(水) 12:09:11 ID:???
ウンコ乙

233名無しさん:2009/10/14(水) 12:14:03 ID:???
我々は志願兵であります!

234名無しさん:2009/10/14(水) 12:14:11 ID:???
丸呑みについて意見を聞いた者です。
ご意見いろいろありがとうございました。
とても参考になりました。
ゲームとしてはやはり食べられたら仲間がすぐに助けない限りゲームオーバーかなと思いました

そいうえば蛇って丸呑みした動物の骨は全て消化してしまうんですかね?
それとも、何かしらの方法で排泄するんですかね。

235名無しさん:2009/10/14(水) 12:15:47 ID:???
サキさんのシューティングに期待

236名無しさん:2009/10/14(水) 12:16:29 ID:???
まああんまり流れ早すぎると
新規の製作者が入りにくいんじゃないかって懸念はある

237名無しさん:2009/10/14(水) 12:59:09 ID:???
>>235
あれはリョナゲなのか?

238名無しさん:2009/10/14(水) 13:07:40 ID:???
>>237
サキさんのサイト見れば解決するぜ?

239名無しさん:2009/10/14(水) 14:16:51 ID:???
そしてその作者さんなんだけどね

うん


USB

どこ?(*‘ω‘ *)

ま   た              か
たぶん落し物センターに届けられることはまずない

過去に散々やらかしたから、これはいかんとバックアップをこまめに取ってたけど
昨日の夜(10/13)までのバックアップしかのこってなあああああああああ
昨日の夜頑張ったんだよちくしょうめえええええええ1日分の作業量を甘く見るなよおおお
っていうか他のデータも大事なんだよちくしょうめえええええ

もし届けられて見つかったら喜んでがんばって製作しよう。
見つけられなかったら・・まぁ頑張って復元する。
あと今後はソースも一緒に配布するわぁ・・・
それならなくしても安全だし参考にしてもらうのも構わない

240名無しさん:2009/10/14(水) 14:20:24 ID:???
蛇は卵のカラとかは口から吐いてたような

241名無しさん:2009/10/14(水) 14:31:00 ID:???
>>239
もうサキさんは首からUSBをぶら下げておくべきw
もしくはUSBに住所名前書いておくかどっちかだなw

242名無しさん:2009/10/14(水) 14:32:51 ID:???
>239
もう家の鍵に付けとくとか携帯ストラップの一つにしてしまうとかしなさいw

243名無しさん:2009/10/14(水) 14:33:46 ID:???
>>239
サキさんのUSBの旅行率は異常
もはや流浪人か何かかと
思い出はいつもきれいでござるよ

244名無しさん:2009/10/14(水) 14:34:24 ID:???
またかwwwwwwww
クリスマスに見つかるんじゃないか

245名無しさん:2009/10/14(水) 14:44:08 ID:???
もうサキさんUSBお尻の穴にでもしまっておきなさい
そのうちUSB刺さってないと違和感感じるようになってくるから

246名無しさん:2009/10/14(水) 14:45:46 ID:???
>>241
首から外す→置き忘れる
住所名前書く→リョナ絵 死ぬ

>>242
そんなことしたら家の鍵なくしちゃう!!   あれ?

>>243
データもきれいさっぱりでござる

>>244
遅いんです><;;

247名無しさん:2009/10/14(水) 14:46:54 ID:???
中身見られたら人生終わりそうな物をよく学校なんぞに持っていけるな

248名無しさん:2009/10/14(水) 14:57:38 ID:???
大学だとそこら辺結構麻痺してくるからな

249名無しさん:2009/10/14(水) 15:21:24 ID:???
拾った人かわいそすぎるだろ…
覗くなよ?絶対覗くなよ?

250名無しさん:2009/10/14(水) 15:28:12 ID:???
やっぱり見られたら人生終わるかな

251名無しさん:2009/10/14(水) 15:51:20 ID:???
いやまてよ
サキさんがめっちゃ頼れる美形の先輩だと仮定して
あんなサキ先輩にもこんな一面があるなんて/// →

ごめんなんでもない

252名無しさん:2009/10/14(水) 15:53:39 ID:???
メモリ本体は取り外さないで済むように、USBケーブルで繋げばいいじゃないか。

253名無しさん:2009/10/14(水) 16:16:57 ID:???
>>251
サキ(32)

254名無しさん:2009/10/14(水) 16:57:51 ID:???
さきさんじゅうにさい

255名無しさん:2009/10/14(水) 17:01:14 ID:???
BBならこのスレの中ではそれほど過激じゃないから見られても大丈夫・・・
なんて考えるのは感覚がマヒしてるんだろうか

256名無しさん:2009/10/14(水) 17:04:22 ID:???
むしろ拾った人がここの住人になるとか

257名無しさん:2009/10/14(水) 17:16:51 ID:???
ま た か
外に持ち出さない方がいいんじゃね?

258名無しさん:2009/10/14(水) 17:21:03 ID:???
>>254
ただでさえリョナ的な意味でエロいサキさんが
更にエロくなっちゃうだろ、いいぞもっとやれ

259名無しさん:2009/10/14(水) 17:41:03 ID:???
荒らされると困るからひっそりやるのがつーですよ!
つー

260名無しさん:2009/10/14(水) 17:52:52 ID:???
撒き散らす必要はないがどっかのスレみたいにあまり閉鎖的になられてもな・・・

261名無しさん:2009/10/14(水) 19:09:16 ID:???
あっちはあっち、こっちはこっち
今現在、閉鎖的じゃないからおk

262名無しさん:2009/10/14(水) 20:24:41 ID:???
普通のゲーム作ってリアル知人に配る→リョナゲーに改造してここにうp

リョナゲーに改造してここにうp→リョナ要素カットしてリアル知人に配る
かで迷ってるけど、荒らし呼ぶ危険があるかな

まだ作ってもないけどな

263262:2009/10/14(水) 20:26:20 ID:???
×リョナゲーに改造してここにうp→
○リョナゲー作ってここにうp→

264名無しさん:2009/10/14(水) 20:26:21 ID:???
>>262
カットし損ねてリアル知人に性癖暴露

265名無しさん:2009/10/14(水) 20:28:44 ID:???
友人が居ない俺は安心だな

266名無しさん:2009/10/14(水) 20:32:36 ID:???
カットしないやつをここと知人に配布でおk

267アグリ:2009/10/14(水) 20:35:43 ID:???
こんな時間に帰れたの久しぶり・・・

>>262
ボクのWarlock!も当初は普通のゲームを作る予定だったんだよ

268名無しさん:2009/10/14(水) 20:47:57 ID:???
>>262
カットしても思いのほか有名になって
結局ネット経由でバレる

269名無しさん:2009/10/14(水) 20:56:09 ID:???
むしろ配られた知人が既にカット前をプレイ済

270名無しさん:2009/10/14(水) 20:56:56 ID:???
>>267
早くエリョナイベントを実装するんだアグリン!!

271名無しさん:2009/10/14(水) 20:59:15 ID:???
そういえば文章書くほうの助っ人は出ないねぇ・・・

これだけ人気出てしまうとなかなかハードル高いか。

272アグリ:2009/10/14(水) 21:01:54 ID:???
>>271
うにゃ、単純にボクが以前フリメを取るのを拒否ったからだと思われる
まぁ、とりあえず掲示板は確保しましたが

273名無しさん:2009/10/14(水) 21:06:50 ID:???
タイトルがWizap!っぽい時点で普通じゃないもんよ

274名無しさん:2009/10/14(水) 21:16:50 ID:???
なんとなく魔術師の強さが分かってきた
イグアナとか出てきた時、混乱かけるとものすごい強力な味方に早変わり!
ついにはイグアナに乗れるようになります

275名無しさん:2009/10/14(水) 21:20:12 ID:???
アグリさんはリアル知人にゲーム配りますか?

276名無しさん:2009/10/14(水) 21:22:36 ID:???
>>272
もし僕でよかったら文章お手伝いしますよー。。
まぁ求めてないのかもしれないけど!

277アグリ:2009/10/14(水) 21:31:58 ID:???
>>273
あぅ、ASCII Wizap!は名作です・・・、後にも先にも超える作品は無く
結局続編であるダークロウですら超えられませんでしたとさ

>>274
魔術師強いですか?使った事が(rya

>>275
こういう物を作ってることは伝えてます、理解溢れる友達です。
まぁ、Wizやらない人なんでプレイはさせてませんが

>>276
うぃうぃ、お待ちをしております

まぁ、とりあえずバグの嵐も収まったみたいなので腰を落ち着けて色々やろうかね
B4F-B5Fにイベントほとんど無いしね、シャドウゲイト以外は
とりあえずスレの流れを早くし過ぎるのもあれなのでどうでもいい事等諸々あったらどうぞです
http://agree.1616bbs.com/bbs/

278275:2009/10/14(水) 21:59:53 ID:???
ありがとうございます

279名無しさん:2009/10/14(水) 22:19:03 ID:???
USBメモリ? ガイアメモリじゃねぇの?w

280名無しさん:2009/10/14(水) 22:39:39 ID:???
言うと思ったw

281名無しさん:2009/10/14(水) 22:51:50 ID:???
なくしたら大変だ

282アグリ:2009/10/14(水) 23:04:54 ID:???
ついにIまで行っちゃった・・・
B4Fの水辺に行けないのを修正です
http://u3.getuploader.com/ryona/download/249/Warlock!1.12I.rar

283名無しさん:2009/10/14(水) 23:05:47 ID:???
とりあえずコインを天文学的数字まで増やしたんだが
一回換金したら99999999まで減らされて涙目

284名無しさん:2009/10/14(水) 23:09:56 ID:???
うへ、Warlock!1.12にしてから最初からやり直したらナマコ強すぎワロス
騎士レベル7のブロさんですら即死しおるwww
…3階で積んだってレベルじゃねーぞと…

285アグリ:2009/10/14(水) 23:44:37 ID:???
フレイムマスターより強いナマコが嫌なあなたへ
http://u3.getuploader.com/ryona/download/250/Warlock!1.12I.rar

286名無しさん:2009/10/14(水) 23:56:28 ID:???
ちょ!
フレイムマスターより強いのですかいナマコ?!

287名無しさん:2009/10/15(木) 00:14:00 ID:???
ナマコ〜 ナマコ〜 た〜っぷり ナマコ〜

288名無しさん:2009/10/15(木) 00:22:15 ID:F7Ueok3E
BlankBloodのEXEがはじかれるんですが
みなさんはどうやってるんですか?
起動できません

289えびせん:2009/10/15(木) 00:24:00 ID:???
えびです
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
・デュランダナ(剣士)AI作成中
・7面追加中

デュラ公が強すぎてすることがなくなった

290名無しさん:2009/10/15(木) 01:01:56 ID:???
>288
Vista?

291名無しさん:2009/10/15(木) 02:04:17 ID:F7Ueok3E
>290
はい。vistaです

292名無しさん:2009/10/15(木) 02:12:37 ID:???
どんな環境でやってるかちゃんと書いて質問しようぜ

293名無しさん:2009/10/15(木) 03:01:08 ID:???
>292
すいません。
自分の設定ミスでした。
変えたらできるようになりました。

294名無しさん:2009/10/15(木) 03:22:05 ID:???
質問したんなら自己解決でもどのように設定し直したか書くのがマナーだよ

295アグリ:2009/10/15(木) 07:52:54 ID:???
>>286
この世界ではよくある事です、強いって言っても力と速さが勝っているだけです
魔族なんて原生生物のエサです

>>287
ナマコは嫌いです・・・

>>293
UACかな?

296名無しさん:2009/10/15(木) 08:52:38 ID:???
>>293
vistaで出来ないとか何度も言われてたことだろ
過去ログくらい読め
質問する前に色々ググレってみろよ

298名無しさん:2009/10/15(木) 12:21:58 ID:???
キリエとクラリスは俺の嫁

299名無しさん:2009/10/15(木) 12:35:15 ID:???
STG 14日分まで復元した
ついでに内部的な改善もした
まだアップはしてない

>>288
もしexeのサイズが2MB以下ならこっちのミスなのでごめんなさい

どちらにせよとりあえず細かいバグだけ潰して
今夜にでも一度BB更新しておこう

300名無しさん:2009/10/15(木) 12:36:35 ID:???
一方そのころUSBは

301名無しさん:2009/10/15(木) 12:41:39 ID:???
"中身"をかきまわされていた

302名無しさん:2009/10/15(木) 13:32:02 ID:???
サキさんいるみたいなので少し質問を。
BBなんですが、なぜかゲームパッドを認識しません。
ELECOMのゲームパッドコンバータとHORIのPS2用コントローラ使っています。
OSはXPのサービスパック3です。
キーボードでの操作に慣れるという方向で解決しましたが、同じ症状の方がいるのか気になるので。
ナイトメアスフィアやらリョナRPGやらその他のゲームは軒並み動きます。
読み込みのときにGAMEPAD CONNECT(文章うろ覚えなんでちょっと違うかも)とも出てるんですがなぜか動作しません。
STGの製作にお忙しい中恐縮ですがお答えいただけたらと。

丸呑みボスはなんとか倒したもののメカつええですよ。
いつもミサイルに撃墜されます。
USB見つかるといいですね。
STG楽しみにしてます。

303名無しさん:2009/10/15(木) 13:33:45 ID:4DFgy.iA
コンフィグでパッド選択したか?

304名無しさん:2009/10/15(木) 13:34:58 ID:???
大概のものはまずジョイツーキー試そうぜ

305名無しさん:2009/10/15(木) 14:58:19 ID:???
じょいぱっどつながってますよーって出ても
きーこんふぃぐの入力機器をじょいぱっどに変更しないとだめなんだぜ

307名無しさん:2009/10/15(木) 16:53:51 ID:???
ちょっと管理人さんに報告してくるわ

308名無しさん:2009/10/15(木) 16:55:58 ID:???
>>285
水際の敵強すぎて笑った
それでも状態異常にかければ・・・!かけ・・・

だが待って欲しい。10Fに行く頃には倒せるのかもしれない。

309名無しさん:2009/10/15(木) 19:36:20 ID:???
BBの修正なんだけど、

・ここまで看板の撤去
・巨大ロボットの上のミキサーに巻き込まれたときロボの表側にキャラが表示される不具合の修正
・説明文の(予定)を削除


・立ちモーションの追加→いまからやる

あとなんかあったっけ(*‘ω‘ *)

310名無しさん:2009/10/15(木) 19:52:28 ID:???
裏ボス 独立可動式USBの追加

311名無しさん:2009/10/15(木) 19:53:57 ID:???
サキさんがUSBを頻繁に紛失するバグ

仕様だったか

312名無しさん:2009/10/15(木) 20:03:11 ID:???
紛失しても大丈夫なような措置を2重3重にとったよ!
だからこそUSBを紛失してもこうしてBBが更新されようとしている。


いやまぁ紛失しないようにする措置を取れって言う、いや、うん。

313名無しさん:2009/10/15(木) 20:04:28 ID:???
銃を突き付けて胸のサイズの修正を要求する妹の姿を妄想した

314名無しさん:2009/10/15(木) 20:04:57 ID:???
というかUSBじゃなくて普通にHDDに保存すればいいんでないの

PCが共用?

315名無しさん:2009/10/15(木) 20:13:22 ID:???
>>314
何に保存してもどうせ紛失するんだから、PCごと紛失するよりは
まだしもUSBを紛失する方がましと言うことだろう。

316名無しさん:2009/10/15(木) 20:17:29 ID:???
家のPCに入れておいたら家を紛失したでござるの巻

317名無しさん:2009/10/15(木) 20:17:33 ID:???
えびげんさん更新乙です。
今回も新作期待してますんでがんばってください。

318名無しさん:2009/10/15(木) 20:57:49 ID:???
USBを銭湯のカギみたく肌身離さず身に付けてれば良いんじゃね

319名無しさん:2009/10/15(木) 21:02:26 ID:???
携帯のストラップにしとけよ

320名無しさん:2009/10/15(木) 21:06:59 ID:???
USB丸呑みしとく

321名無しさん:2009/10/15(木) 21:09:11 ID:???
>>318
それをやると本人が行方不明に…

322アグリ:2009/10/15(木) 21:28:35 ID:???
>>308
だが待って欲しいを待って欲しい
それはアグリマジックというかWizマジックに毒されているだけではないのか?

323名無しさん:2009/10/15(木) 21:40:47 ID:???
イカで30〜40回くらい倒して箱が3回出た
全部空箱だった
泣きたい

てか空箱って本来アイテム手に入るときにアイテム消去されてるんじゃない?
前Verのアイテムドロップと同じくらい出て8割が空箱なんだけど

324名無しさん:2009/10/15(木) 21:47:30 ID:???
モンスターどもめただの空き箱なんかに罠を仕掛けやがって…
空き箱ごときに翻弄され続けてるとリョナられてる実感が出てくるぜ

325名無しさん:2009/10/15(木) 21:58:14 ID:???
アレだ
宝箱の中に罠仕掛けたら宝を入れるスペースがなくなってしまったんだ
そして自分を殺した奴に一矢報いるための最後っ屁として持ち続けてるんだよ

326名無しさん:2009/10/15(木) 22:12:17 ID:???
いや、きっと罠マニアなんだろう、自動車マニアとか電車マニアとかのノリで。

きっと毎日柔らかい布で埃を取ってやったりしながら、
「このマイクロスイッチの鋭敏さがたまらん」
「薬液が針先をてらてら輝かせる様など官能的ですらある」
とかのたまっているに違いない。

327名無しさん:2009/10/15(木) 22:12:27 ID:???
>>309

バグというには微妙ですがVSクローン戦(1、2戦)で
クローン倒す前の右側の閉じられてるトビラの上のほうが切れているのがちょっと気になった

あと、バグでもなんでもないんだけど同じくクローン戦のカプセルENDで
配置的に相方が画面に収まりきらないのがもったいなく感じたから
カメラワークかカプセルの位置が移動しているとうれしい

328名無しさん:2009/10/15(木) 22:13:13 ID:???
>>303-305
あれ、こんなところに入力機器の選択が。
サーセン見落としてましたw
ありがとう。

329名無しさん:2009/10/15(木) 22:20:59 ID:???
サイクロン、ジョ〜カ〜!

330アグリ:2009/10/15(木) 22:49:14 ID:???
>>323-326
とりあえずお兄ちゃんに直してもらったよ、これで他空箱は出なくなるよ
それとフラグ立て間違いで開かなかったB4Fの扉、階段か穴で一度B5Fに降りてくれたら使える予定です
http://u3.getuploader.com/ryona/download/251/Warlock!1.12J.rar

331名無しさん:2009/10/15(木) 23:11:12 ID:???
>>330
4階の入り口に見えない壁が出来てるみたいで入れなくなってます。

332アグリ:2009/10/15(木) 23:24:22 ID:???
あぅ、ごめんなさい><
修正しました+B5Fのセーブゾーンを触っている方はそのまま扉に行って貰えれば
ドアが開くようにしました、ただのショートカットなんで面白いことはないですが
http://u3.getuploader.com/ryona/download/252/Warlock!1.12J.rar

333名無しさん:2009/10/15(木) 23:37:05 ID:???
炎主様は一度しか倒せないのか・・。
セーブしないで戦ったからレアいの落とすまで挑戦とかできなかtt

334名無しさん:2009/10/15(木) 23:37:50 ID:???
カジノのコインってどこまで増えるんだろう
いま1.5×10^24枚くらい持ってるんだけど…

335名無しさん:2009/10/15(木) 23:42:06 ID:???
同じく炎主やり直したいぜ・・・
スキルのウイングって溶岩の上でも効果無いようだけど仕様です?

336アグリ:2009/10/15(木) 23:42:22 ID:???
>>333
ボクの得意技:フラグ管理ミス

337謎の人物S:2009/10/15(木) 23:50:41 ID:???
得意技:USB紛失

ところでめんどくちいのでマシンガンショットガン時は立ちモーション固定でいいよね。
いいよね。決定。

338名無しさん:2009/10/15(木) 23:52:58 ID:???
つ、ついにイカとの長い戦いが終わるのか…
ごくり

339名無しさん:2009/10/16(金) 00:01:51 ID:???
>>337
鈴木!鈴木じゃないか!

340アグリ:2009/10/16(金) 00:18:56 ID:???
>>335
>炎主
次回更新には復活していると思われます(ボクがミスしてなければ
>ウイング
・・・あるぇ?おかしいなぁこのスキル作ったころはうまくいったからそれから一切触ってないんだけどなぁ・・・

>>338
その後レアドロップを見ることはなかった・・・

ちなみにWikiに作ってくれたWarlock!の紹介ページなんですが、ボクの掲示板の名前は
気が向いたら変えて遊んでるんで、けいじばんのままでいいですよ

341名無しさん:2009/10/16(金) 00:22:21 ID:???
なんだかMAPでの移動速度が上がってるんだけど、これでいいのかな?
おかげで最初の地雷原がとんでもない事に

342名無しさん:2009/10/16(金) 00:46:19 ID:???
あぐりさんあぐりさん、胴田貫強すぎワロタ
現状侍最強武器でしかないよ、これ
それは兎角ショップのアイテム追加乙です
あとついに初見アイテムいくつか入手できました
んで、説明詐欺報告
今更ながらにハンチングボウLQが片手武器になっている、ウォーハンマーLQが説明片手実際両手になっているという点がありまする
あと胴田貫が二回攻撃書いてない

ところで4F隠しボスってどの程度で倒せるレベルなんですか?

343アグリ:2009/10/16(金) 00:53:43 ID:???
>>341
B1F上部ならそういう罠です、説明なしでいきなりやったら地雷踏むかなって思って
やってみました、もし違ったら教えてもらえます?一応解除ポイント通らないと戻れないはずなんで

>>342
>ハンチングボウ
LQどころか高品質まで・・・
>うおー
修正、どうもです
>たぬき
レアだし、二回攻撃かいてないのはあえて。密かに書いてない能力もあるんですよ
ちなみに微妙に弱体化してたりします、当初はもっと強かったです
>カリブデス
カルドセプト面白いよね

344えびせん:2009/10/16(金) 01:39:25 ID:???
えびです
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
・マップちょい追加(2面)
・ゾンビ追加中
・緑魔法追加中

345名無しさん:2009/10/16(金) 01:44:57 ID:???
とりあえずバグというか仕様上のバランスブレイカー的なところ
ハンドにザ・ハンドとメリケン装備させると反撃が最大4回になる(カウンター発生*2に攻撃*2によって)
木が遅いだけで堅い威力高い耐久高いと三拍子揃っている上にカウンター発動100%なのでコンヒューズorスタン系必須(カウンター率を50%以下にするかどれか能力下げたほうがいいと思う)
5F敵大漁のときにきれいなはなが忍者(速さ150越え)ですら先制とれないのでいきなりコンヒュや甘い息で本当にどうしようもなくなることが多々ある

四人しかいないのに宝箱開けるために忍者か盗賊入れる必要がある(こっちは現状ごり押し開けでいけるけど、罠が追加されるとオワタになる可能性高そう)

それと強撃とかのスキルが防御無視だからといってこちらからは中列以降で多少ダメージ下がるのに、敵から食らうのは隊列関係ないから忍者と盗賊と魔法使いと司祭が正直死に職状態になっていると思う
と、いうより敵スキルの隊列ダメージ減算がうまく動いてないと思う

面白いのですが目に付いたところを挙げてみました

346名無しさん:2009/10/16(金) 03:14:35 ID:???
騎士戦士魔法使い僧侶で行ってるけど防御面は特に問題ないよ
コンフュ覚えてからは1ターンで死なない限り
ガーディアンで壁して混乱かければ大抵乗り切れてる。

状態異常が強すぎる気もするけど、まあ防御紙なんで許してやってください・・・



ということで、バグ報告
以前5Fから戻った時に暗くなってたのの逆パターンで
今回から牢屋で5Fに行くとものすごい明るいです
いやこれはこれでさわやかでいいんだけど

347名無しさん:2009/10/16(金) 03:14:35 ID:???
ハンドメリケンは超反撃用のロマン装備だから問題ないと思っている

348名無しさん:2009/10/16(金) 03:25:33 ID:???
戦士騎士戦乙女15くらいの盗賊18リタ
戦士15のハンド6の忍者16くらいの騎士21ブロさん
騎士戦士18くらいの侍16ティムさん
魔法使い僧侶18のハンド16キリエさん

1Tガーディアンで防御面ほぼ安定…のはずだけど5F大漁戦闘の場合だけガーディアンにアースⅡ石化即死とか混乱全員とかありえるからなぁ

349名無しさん:2009/10/16(金) 06:41:00 ID:???
そんな時の為の全力逃走
しかし普通にゲームとして面白いなー、世界樹とかwizとかととモノやってた自分としてはこういうの大好きだ
あとアイアングリーブとアイアングリーブ+3で装備可能ジョブが違うっぽいけど仕様?

350名無しさん:2009/10/16(金) 07:09:18 ID:???
>>349
そもアイアングリーブ+3はほかの+アイテムと違って防御以外のダウン値も上がってるわけでだな…
2T目全力逃走不能でオワタがあるのが一番きついわ

それは兎角条件はわからんけどバーサーcar強いな
性能高い上位互換戦士だし

351アグリ:2009/10/16(金) 08:17:56 ID:???
>>345
バランスブレイカーはいつもの(rya
まぁ、バランスは追々調整していきますです。ご報告、ご感想ありがとうです
>四人しかいないのに宝箱
素早さも計算に入れてるんで早い人を入れてもらえれば少しは補えますし
野伏とか居ない人用にたまに生ドロップも設定しているんで
本家に比べて人数少ないからですからねぇ・・・

346
>牢屋で5F
えーっと、ショートカットの事ですかね?
穴で行っても階段で行っても明るいのは仕様です、ああいうマップで暗くするのは無粋ですから

>>347
まぁ、メリケンは攻撃力低いですからねぇ。実は犯奴自体も決して攻撃力が高い職業じゃないですし

>>348
>5F大漁戦闘の場合だけガーディアンにアースⅡ石化即死とか混乱全員とかありえる
山の幸大集合です、上でも書きましたが明日あたりバランス調整を少ししようと思ってます

>>349
ありがとうございますです、エリョいイベントも増やしていかないとねぇ
アイアングリーブ以外でも職業によっては+○以上は装備できないってやってたりします
名前で統一すると防具を増やしたりしないと軽〜中装も防具の種類を増やさないと・・・

>>350
>アイアングリーブ
いやぁ、マウスのホイールって怖いねぇなんか知らない内にダウン値が増えてました
>隠し職
まぁ、何もスキル覚えないんですけどね

あぅ、凄くマップが作りたくなってきた><

352名無しさん:2009/10/16(金) 08:31:56 ID:???
ドットで初めて人を描いたのですが、ゲームで使用するのにこれでいいのか不安です。
出来れば改善点などのアドバイスを頂けないでしょうか?
使用するゲームはアクション系の予定です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32615.png

353名無しさん:2009/10/16(金) 08:47:02 ID:???
>>アグリさん
ハンドの攻撃力が低い…だと?
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame004127.jpg
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame004128.jpg

ぶっちゃけ侍>バーサーcar>戦士>ハンドという順番に火力高いと思いますが

354名無しさん:2009/10/16(金) 08:55:55 ID:???
あ、そういえばバグ発見しました
バーサーcarが何故かザ・ハンド装備できます
…仕様じゃないですよね?(汗

355名無しさん:2009/10/16(金) 08:58:27 ID:???
>>352
両手は服に隠れてるんですか?

356352:2009/10/16(金) 09:02:07 ID:???
>>355
隠れてます、服の袖が短くなったりすると手が見えます

357名無しさん:2009/10/16(金) 10:58:57 ID:???
Warlock面白いと思うけど出来ればバグフィックスもうちょっと頑張ってからうpして欲しいな・・・
スレが速すぎて流れが見えない

358名無しさん:2009/10/16(金) 11:30:26 ID:???
遊びたいだけなら大人しくROMってろよ

359名無しさん:2009/10/16(金) 11:50:44 ID:???
ハンドだけちょっと動作がおかしい(敵に攻撃しない等)のは周知の事実ですが、さっきもっとえげつないことがおきました
通常攻撃で残り敵4体全員ぶん殴ってた
装備はメリケン+ザ・ハンドで再現性不明すぎるバグですね

360名無しさん:2009/10/16(金) 12:20:51 ID:???
>>352
少し性別不詳に見えますが女の子だったらボインにしませんか

361名無しさん:2009/10/16(金) 12:29:11 ID:???
>>358
お前みたいな基地外がいるからファン全員が信者扱いされる

362名無しさん:2009/10/16(金) 12:35:26 ID:???
新参とか言うつもりはないけど、
確かにアグリさんが一番このスレで更新してるな
うまいこと言えないけど何か抵抗はある

363名無しさん:2009/10/16(金) 12:39:23 ID:???
お客様体質は大人しく完成版待ってろよって指摘が理解できないか

364名無しさん:2009/10/16(金) 12:42:33 ID:???
いちいち噛み付くなよ…

365名無しさん:2009/10/16(金) 12:54:51 ID:???
>>358=363
荒らしたいだけの奴だから放っておくが吉

えびさんにも言えた事だけど、更新が早すぎるのもどうかなぁと思うよ
あんまり無理にアップデートするとプログラム全体の整合性も危なくなるし
あれもこれも追加したいってのも当然だとは思うんだけどねw

366名無しさん:2009/10/16(金) 12:57:50 ID:???
別にいいんじゃない?更新が早いって。
それだけ遊べるんだから、エターナルよりは格段に良い事よ?

367名無しさん:2009/10/16(金) 13:01:10 ID:???
>>363
自演ウザ過ぎ
アグりんには悪いが正論だろ
何でも乞食で片付けられると思ってんのかアフォが

368名無しさん:2009/10/16(金) 13:04:36 ID:???
せっかく掲示板作ったのに何でこっちに書くの?

369名無しさん:2009/10/16(金) 13:05:19 ID:???
更新頻度高いのはいいと思うよ
修正頻度高いのは少し不安になるが

370名無しさん:2009/10/16(金) 13:10:43 ID:???
みんなで協力リョナゲーム製作所だぞ。
細かくあげて皆でバグフィクスするのになんの問題がある。
流れが速すぎるなんて、3分読めば良いだけだ。

371名無しさん:2009/10/16(金) 13:11:27 ID:???
なにこのキモい流れ

372名無しさん:2009/10/16(金) 13:12:01 ID:???
うん。更新頻度が高いのは凄くいい事なんだよ
でも、何か追加すると前に出来てたことの何かが出来なくなるってのがちょっと心配
ちょっとした文字のバグとかならいいんだけどね

一回ソースを整理してみた方がいいんじゃないかな

373名無しさん:2009/10/16(金) 13:14:32 ID:???
>>367
乞食乙
バグ取り協力もこのスレの主旨のうちなんだよ

374名無しさん:2009/10/16(金) 13:15:02 ID:???
公開デバッグお疲れ様ですw

375名無しさん:2009/10/16(金) 13:16:26 ID:???
気に入らんレスはスルーしとけ
これでだいたい解決する

376名無しさん:2009/10/16(金) 13:16:46 ID:???
だからどうした

377名無しさん:2009/10/16(金) 13:20:04 ID:???
なんだ乞食かと思ったら荒らしか

378名無しさん:2009/10/16(金) 13:39:29 ID:???
んで追加ボスって4Fの水場にいる奴?えらく強いんだが
あとつるぎでリタだけ死亡でゲームオーバーにならんのは仕様?

379名無しさん:2009/10/16(金) 13:53:43 ID:???
クソニート様はパーフェクトスルー出来るお前等なのに
自治厨ごときスルー出来ないんだか

380名無しさん:2009/10/16(金) 13:54:44 ID:???
日本語で

381名無しさん:2009/10/16(金) 14:40:07 ID:???
前衛二人と中衛を無視して真っ先に後衛のドロを攻撃してくるナマコ・・・

今すぐ俺と代わr

最近、異様にドロが嬲られてる
色々妄想してしまうじゃないか・・・

382名無しさん:2009/10/16(金) 14:59:28 ID:???
更新あったらそのゲームの話題にしばらくなるのはいつも通りじゃないか
BBはほぼ完成してるし

383名無しさん:2009/10/16(金) 15:16:47 ID:???
それよりもバランス調整をだな
未だにイカが倒せない
あとリョナ

384名無しさん:2009/10/16(金) 15:19:53 ID:???
>>383
イカは前線職Lv10が4人いればごり押しでいけるレベル
魔法使いでコンヒュ覚えているレベルだと余裕持てるレベル
あ、前線職は騎士戦士と専用装備ハンド以外イカ初戦はきっついよ?
イカから胴太貫手に入れてからが本番だけど

385名無しさん:2009/10/16(金) 15:22:27 ID:???
BBのソースがカオスで吹いた

妹の消耗グラいいな

386名無しさん:2009/10/16(金) 15:36:45 ID:???
イカは今なら下降りて新しい武器出せば余裕くさい気がする
前verならスクあれば、司祭野伏込みlv7で運ゲー位になったけど固定ダメ下がりすぎでゴミ化した今じゃなぁ

387「水底にて」作者改め「水釣り人」:2009/10/16(金) 15:48:10 ID:???
割り込み失礼します。
「水底にて」、更新とダウンロードURL変更のお知らせです。

 2009/10/16 13:50
  ネットワーク更新対応。
  季節別トークを若干追加。
  craftman関係の登録データを「水釣り人」へ修正し、サイト「水底とか」へのURLを追加。
  kero側の名前を「ミレイ」へ修正。
  install.txt、developer_options.txtの記述を修正。

当方BLOGを開設しましたもので、そちらからダウンロードできるように致しました。
http://blog.livedoor.jp/mainsadsoko/
http://dl.getdropbox.com/u/2424996/Minasoko.nar

また、このバージョンからネットワーク更新に対応致しました。
本バージョンをダウンロード後はSSPのメニュー(Consoleを右クリック)の「ネットワーク更新」から、最新の状態への更新が可能となります。

ネットワーク更新対応により、これまでより柔軟に内容追加が可能になりました。
これで、反応パターンの追加が促進されれば…良いですね…。

388名無しさん:2009/10/16(金) 16:43:47 ID:???
おおっ 更新乙

389名無しさん:2009/10/16(金) 19:18:02 ID:???
案の定、出る杭が打たれててワラタww
取り巻きも痛いのが多かったが、アグリ氏自身もちょっと舞い上がってたからな

390名無しさん:2009/10/16(金) 19:27:25 ID:???
数スレ前からのコピペ乙ですね、分かります

391名無しさん:2009/10/16(金) 19:34:02 ID:???
えびさんのときも同じ流れがあったからな
まぁ歴史は繰り返すってことで

ただまぁ一度プレイすればわかるようなバグは最低限とって欲しいのはマジ

392名無しさん:2009/10/16(金) 19:43:52 ID:???
みんなで協力なんだからテスター気分でやればいいんじゃね?
完成品だけやりたいやつはできるまで黙ってROMってろ

393名無しさん:2009/10/16(金) 19:47:52 ID:???
バグのあるゲームをプレイさせんな、なんて事は誰も言ってない
変な発言するだけならまだしも、せめて論点ぐらいは把握しよう

394名無しさん:2009/10/16(金) 19:58:38 ID:???
せっかく話題それたのに何また話戻してんだよお前ら

395名無しさん:2009/10/16(金) 19:59:12 ID:???
>>392
言い方は喧嘩腰だけど内容的には同意
つーかスキル無い俺にはバグ報告くらいしか出来ること無いしな
俺に出来る唯一の仕事を取られてしまったら寂しいじゃないか

396名無しさん:2009/10/16(金) 20:06:24 ID:???
>>393
流れ見る感じだと
頻繁に更新してバグ多いのどうにかしろって言ってるんじゃないのか?
そのバグを見つけて直す為に頻繁に更新してるんだから本末転倒も良い所だと思うが

397名無しさん:2009/10/16(金) 20:07:28 ID:???
それより352にアドバイスしようぜ

398名無しさん:2009/10/16(金) 20:10:08 ID:???
キャラの設定(性別やら服装やら)わからんから何とも言いにくいんだぜ

399名無しさん:2009/10/16(金) 20:10:39 ID:???
>>352
furomadeみたいなグラで可愛い
おっぱいの大きさともう少しアクションパターンが見たい

400名無しさん:2009/10/16(金) 20:11:26 ID:???
いや、バグ取りするのがいやって言ってるわけじゃないんだよ
でもバグ取ったってはずなのに、前にあったバグが復活してたりするし
ちょっと一度ソースを見直した方がいいんじゃね?って感じ

401名無しさん:2009/10/16(金) 20:14:35 ID:???
風呂を作るゲーム?

402名無しさん:2009/10/16(金) 20:16:55 ID:???
どこの番台だよ。

403名無しさん:2009/10/16(金) 20:17:33 ID:???
ここまでならぬ風呂まで看板か^^

404名無しさん:2009/10/16(金) 20:21:56 ID:???
>>396
勝手にまとめるけど

・すぐにわかる簡単なバグ、ミスが多い
すぐにわかる簡単なバグなので大量の報告が上がりレスを大量に消費
うp前にチェックする事で対処できる

・頻繁過ぎる
うpする↓
バグ報告のレスが付く↓
すぐ修正してうpする↓
またバグ報告のレスが付く↓
またすぐ修正してうpする
またまたバグ報告の(ry

という流れで大量のレスを消費
一箇所修正する度にうpするんじゃなく
一日分の報告をまとめてうp、などで対処できる

という事でしょ
そもそもレス消費が悪いのか?って部分が俺にはわからん
あくまで勝手なまとめ

405名無しさん:2009/10/16(金) 20:24:56 ID:???
こうやって見ると普通の流れじゃん。

406名無しさん:2009/10/16(金) 20:29:23 ID:???
とりあえずけーじヴぁーんできたわけだから
落ち着けばいいと思うんだ

407名無しさん:2009/10/16(金) 20:29:30 ID:???
バグ取りと機能追加の平行作業はめーよ?

あとバグ取ったはずなのに別の所をいじったら再発するのは設計に問題ある可能性が。
配布物を一部分だけ解析して改造する方式でやってる以上ある程度は仕方ないんだろうけど。元のスクリプトの出来にもよるし

408名無しさん:2009/10/16(金) 20:33:38 ID:???
はめーよ??

409名無しさん:2009/10/16(金) 20:34:56 ID:???
めっ!

410名無しさん:2009/10/16(金) 20:35:17 ID:???
>>407
んだ、バグ取るならまずはバグを取る
安定化してから機能を追加する
この流れはしっかりやらないと、全体的に不安定になって何やってもバグ出るようになっちまう

411名無しさん:2009/10/16(金) 20:41:07 ID:???
>>397
専門的なこと全然判らんので結構好みのドット絵ということくらいしか今はまだ言えることが無い

412名無しさん:2009/10/16(金) 20:43:36 ID:???
そうなると何処が悪いのかわからなくなって来るからヤバイ

413名無しさん:2009/10/16(金) 20:44:08 ID:???
まあ、バグ取ったついでにバグ原因周辺の機能拡張、とかやりたくなるけどなー。

あれ? ここってこうやったら汎用性上がるんじゃね!? みたいなことをバグ取りながら閃いちゃったりするともう止まれない

414名無しさん:2009/10/16(金) 20:58:59 ID:???
>>413
確かになー。
ついつい色々と試したいことを試す感覚は分かる。
仕事でのバク取りじゃないんだしな。

415名無しさん:2009/10/16(金) 21:09:10 ID:???
>>352
なんかニャッキ思い出した

416名無しさん:2009/10/16(金) 21:10:18 ID:???
>>387おぉ!!ずっと待ってましたよ!!
ガチで乙です!これからの更新が楽しみだww

417名無しさん:2009/10/16(金) 21:28:52 ID:???
>>352
使用ツールとか書いてくれないと良いとも悪いとも・・・

絵描きでなくプログラマとして実装上の観点からの意見です。
本題と違ったらすいません。

418名無しさん:2009/10/16(金) 22:01:26 ID:???
>>352
自分なりに改変してみたものを欠片にうpしました
改変点は主に
・前のめりになっているように見えたので 上半身を少しずらして頭を結構下げた
・後ろにある足が細い気がするので 太くして両足の位置を調節した
・ダボついた感じの服が個人的にツボだったので その辺を強調した
あとは目とか服の影とかをいじってみました

所詮自分流のアレンジなので これがベストだとは絶対に言えません
参考にするかどうかも 352さんの好きにしてください
ではお目汚し失礼しました どうぞ頑張ってくださいー...⊿

419名無しさん:2009/10/16(金) 22:02:46 ID:???
全レスと馴れ合いが鬱陶しい
そして率直に言うと、飽きた

420名無しさん:2009/10/16(金) 22:10:45 ID:???
419「はぁぁぁ!!受けろ、俺の全身全霊のARASHIシュウウウウ…」

そこで俺は華麗にスルーした。

421名無しさん:2009/10/16(金) 22:11:30 ID:???
超!エキサイティン!

422名無しさん:2009/10/16(金) 22:17:00 ID:???
着てる服か髪型か目の感じか何が原因かわからんが、中性的というか男っぽい感じがするな

423名無しさん:2009/10/16(金) 22:20:57 ID:???
こんな可愛い男の子が女の子なわけがない!

424名無しさん:2009/10/16(金) 22:22:09 ID:???
>>423
無茶しやがって・・・

425名無しさん:2009/10/16(金) 22:22:54 ID:???
以下、「俺の好きなゲームの作者以外書き込み禁止」だってさ〜

426名無しさん:2009/10/16(金) 22:33:02 ID:???
>>419
>>1

427352:2009/10/16(金) 22:44:35 ID:???
見てない間に色々ありがとうございます。
描いたキャラの性別は女性、服装は無地の長袖ワンピースです。
>>399
アクションパターンは攻撃の食らいとかでしょうか…?とりあえず描いてみます。
胸も今のだとぺったんこすぎるので修正してみます
>>352
Windows付属のペインターとペンタブで…拡大してガリガリと…

428名無しさん:2009/10/16(金) 22:45:39 ID:???
男っぽい子が襲われて悲鳴あげたり急に女っぽくなるのが好きだ
やられグラ希望・・・てのは言い過ぎか

429MAS:2009/10/16(金) 22:46:24 ID:???
そふげーあげました!
なんも進んでないとか言わないで!

空気?なにそれおいしいの?

430428:2009/10/16(金) 22:47:30 ID:???
・・・と、描くんですね。やられグラ
期待してます

431名無しさん:2009/10/16(金) 22:52:37 ID:???
>>429
ウチの近くの空気は不味い
ダンジョンの入口とかもっと狭いほうが良いかも

432MAS:2009/10/16(金) 23:22:41 ID:???
>>431
さんくす
直しておくぜ

433352:2009/10/16(金) 23:28:33 ID:???
他の動きがうまくかけないうわああああああああああ/(^o^)\
色々試行錯誤したら余計ややこしくなったので一時断念しました
URLが下にいくに連れて絵が崩壊してる気がしなくもないです

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32655.png ←通常食らい?
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32656.png ←毒とか…?
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32657.png ←大ダメージとか?

434名無しさん:2009/10/16(金) 23:32:44 ID:???
>>67でロシアンルーレットのゲームの企画を立てた者です

他の場所でも募集をしたところ、幸いなことに協力してくださる方々がいらっしゃいました。
現在は自分のサイトで開発を続けております。
ttp://abaraya.sukimakaze.com/

ゲームを遊んでくださった方々に感謝いたします。
それでは。

435名無しさん:2009/10/16(金) 23:41:14 ID:???
>>434
乙乙!さっくり遊べて良い感じですぜ。
つーかあなた不死王とかidiots作ってた人だったのか、ビックリ

436名無しさん:2009/10/17(土) 00:38:53 ID:???
>>434
DL後一発目で当たりをひいた俺にはギャンブルの神様が憑いてるに違いない。

437名無しさん:2009/10/17(土) 00:42:30 ID:???
>>429
雑魚敵が即死連発してくる脅威のバランス調整に吹いた
サンダーで固められるカミちゃんのほうが弱いぜ

438名無しさん:2009/10/17(土) 00:45:32 ID:???
>>429
更新乙です
前も気になったけど、戦闘で特殊攻撃のたびに長いエフェクト挟むと
通常プレイ時にかなり間延びしてストレスになると思う。
難しいかもしれないけどもう少し短くしてもらえると自分としてはプレイしやすいです。

敵が強すぎて1戦ごとにセーブと回復してるぜ!

439名無しさん:2009/10/17(土) 00:54:09 ID:???
カーミラさん不死身とか強すぎるでしょう?

440MAS:2009/10/17(土) 01:27:12 ID:???
感想ありがとう!
調整は正直テストしないで適当に数値弄った。反省はしている。
慌ててテストして最初のスライムで死ぬとは思わんかった

かーみらさんは次回はもっと強くなってるはず!

エフェクトの件は、今考え中なのです
技数増やしてそれ自体の確立を減らすか、エフェクトのオンオフ切りかえれるようにするか。

あと、文章が正直エロイのか聞きたい・・
いや、書いてる本人は全くわからないもので・・
注文あれば書き直すZE!

441名無しさん:2009/10/17(土) 01:30:49 ID:???
倒しても倒してもカーミラさん出てきてわろた
カーミラさんは接触型イベにしたほうがいいと思ったw

あと気になったことあったんで体験版使って覘かせてもらったけど
ましゅーのおさわりがフィールドにチェック入ってて使用されなくなってました。

442名無しさん:2009/10/17(土) 03:00:24 ID:???
雑魚特殊攻撃の無法なダメージは
イベント処理でユイの体力をまるまるダメージ値に加算してるのが原因みたいね

>かーみらさんは次回はもっと強くなってるはず!
既に開幕即死攻撃持ちなのにまだまだ強くなるだと…!

443名無しさん:2009/10/17(土) 03:35:52 ID:???
>>434
サイトかっこいー。不死王とかidiots知らなかったけど
ペニーガールもかっこいー
ところで何$いけばすごいですか。とりあえず今2050$までいった

444名無しさん:2009/10/17(土) 04:05:12 ID:???
そふげー更新乙です。

>あと、文章が正直エロイのか聞きたい・・
ゲームオーバーイベなのでもっちょいねちょねちょ描写してもいいんじゃないでしょか

客観的描写
カーミラはユイの背中を妖しくさすりながら
舌をより深く絡みつかせてきた!
心理描写
(やだ、頭、ぼおっ〜っとして……
 キスされて、力を吸われてるのに
 おかしいよ……)
言葉責め
「うふふ…とろんとしちゃって、かわいい」
「もっと深いところにつれてってあげる……」


あと即死攻撃じゃないほうも、ふりはらうとき

(だめ……このままされたらおかしくなる!)
「んンっ……! んちゅっ……
 ふぁっ、は、はなせっ!!」
ユイは必死でカーミラを振り払った!
「あん……つれない子ね」

みたいなほうが個人的にはゾクゾクするかな〜。
以上オナニーでした。

445MAS:2009/10/17(土) 08:42:02 ID:???
>>441
指摘㌧クス
なおしておいたー
原因は両方とも勘違いでござった

>>442
いまは暫定的にそうしてるー
って強がってみようとしたけどどう見ても手違いです本当に(ry

>>443
なんというエロイ文章
手伝って欲しいくらいのレベル
参考にしてみるよん


というわけでまた作り直してくるー

446名無しさん:2009/10/17(土) 12:42:01 ID:???
>>434
idiotsの人だったか
またGearHeadライクな何かを作ってくれ

447名無しさん:2009/10/17(土) 13:23:32 ID:???
ってidiotsの人だとぉぉ・・・?
楽しんだフリゲの作者さんがリョナ作るなんてビクビクハフフゥ

448名無しさん:2009/10/17(土) 14:33:24 ID:???
そふげーはちょっとエンカウント率が高すぎかなと思った

449名無しさん:2009/10/17(土) 14:43:01 ID:???
ミアたんかわいいけどあんまりにもあんまりすぎる敵の強さ

450名無しさん:2009/10/17(土) 15:10:29 ID:???
エンカウント率はともかく敵の攻撃力の高さと2体セットなのがちと厳しいな
へたすると初戦で死ぬ

カーミラさん倒しても一歩も動けず再戦のループwwww

451名無しさん:2009/10/17(土) 15:18:07 ID:???
ついにフリゲ業界にリョナゲーの旋風が巻き起こるときがきたのか

452名無しさん:2009/10/17(土) 15:30:31 ID:???
業界w

453名無しさん:2009/10/17(土) 15:35:52 ID:???
リョナ目的でサイト覗いたのに魔女の仮面で泣きそうになったのは内緒だ

454名無しさん:2009/10/17(土) 15:43:57 ID:???
>>453
リョナにどっぷり浸かって荒れた心に染み渡る
でも迷宮の牢屋で王子様はリョナられてたとか考えるともう

だめだ死のう

455名無しさん:2009/10/17(土) 16:00:41 ID:???
男じゃどうしようもねえな…

456名無しさん:2009/10/17(土) 17:13:24 ID:???
特殊攻撃の威力どんどん上がってると思ったが、あれ使うごとにダメージ加算されていくんだな・・・
そのうち全部即死攻撃になる

457名無しさん:2009/10/17(土) 19:21:16 ID:???
>>455

ショタに目覚めるのだ

458名無しさん:2009/10/17(土) 19:28:34 ID:???
Alpha Bloodはショタだった。リョナはないけど

459アグリ:2009/10/17(土) 20:22:36 ID:???
えっと、とりあえず昨日の話はボクも分かっている事ですし反省してます、なので
反論はしません、ごめんなさい。今回は時間が取れたので前回までのような事はないと思います
今回のメインはバグ修正です

容量が15Mを超えました、これから先増えることはあっても
減ることはないと思うのでロダを借りました
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=2

バグ報告等はこちらへお願いしますです
http://agree.1616bbs.com/bbs/

460欠片管理人:2009/10/17(土) 21:34:51 ID:???
>>459
容量が2Gだ
そっちの方がいいね(●´ー`●)

461名無しさん:2009/10/17(土) 21:36:02 ID:???
3代目はそっちにするの?

462欠片管理人:2009/10/17(土) 21:45:36 ID:???
やるなら2代目ぶっ潰して移行かなあ、まだファイル全然無いしね
容量的には1個目のも全部突っ込んじゃってもいいんだけど(ただその場合手間ががが)

容量オーバーすると古いのが勝手に消える=完成した作品が消える(という可能性)
っていうのがネックなんだけど2Gだしなあ
まあこれは1個目のを完成品置き場みたいな扱いにすれば解決するけど
今のアプロダは勝手に消える事は無いので

後アップロードするのにパスワード要求とか設定出来ないので荒らしが来た時に弱いか・も
対策が何も無いわけではないけど

463名無しさん:2009/10/17(土) 21:54:51 ID:???
今のロダはバスターが警告だして何もダウンロード出来ないので、ぜひとも移行をお願いしたいという個人的意見

464アグリ:2009/10/17(土) 21:56:47 ID:???
>欠片管理人さん
サキさんの所で使われてたんで使ってみました。
アップするのにパスがかけられないのは結構痛いです

465名無しさん:2009/10/17(土) 21:58:20 ID:???
>>463
落とすときだけバスター止めればいいのでは

466名無しさん:2009/10/17(土) 22:07:54 ID:???
>>459
ロダに全くつながらないお

467名無しさん:2009/10/17(土) 22:08:23 ID:???
>>465
危険視するバスターも許せないけど
危険視されてしまうようなロダであることも許せなくて
そんなもののために自分の手が煩わされるのが許せないから
落とせないという頑固者というかただの馬鹿でごめんなさい

468窓の人:2009/10/17(土) 22:23:05 ID:???
生存報告ついでにゼノフォビア現状のやつうpりマース

ずっと制作環境整えたりしてたため
うん、ゲーム的には全然進行してないデス

制作環境が結構よくなったんで
2面は多分早いうちに上げれるはず、多分、きっと


欠片管理人さんへ
うpろだお借りします
とりあえず前のverの削除をお願いします

469名無しさん:2009/10/17(土) 22:30:57 ID:???
>>468
更新おつかれさま
さっそくDLしてプレイしてみるよ
あまり無理せずにがんばって!!

470名無しさん:2009/10/17(土) 22:34:54 ID:???
ぜのふぉび更新きた!これで勝つる!
更新おつかれさまです

471名無しさん:2009/10/17(土) 22:54:08 ID:???
キ…キター…!!

472名無しさん:2009/10/17(土) 23:02:49 ID:???
Ecs-Trainツボったああああああ!!!!1111
白いのでドロドロになったりアヘ顔とかになったらもっといいいいいい!!!!

作者さんのお好きなようにがんばってくだしあ

473名無しさん:2009/10/17(土) 23:06:38 ID:???
XENO最新版、1面ボスまで倒したけど
ボスの難易度が丁度いいね
演出もライター点灯時に写る影にかなりびっくりしたし
その場にいたくない雰囲気がかなりよくできてる
死亡シーンもすばらしいし
2面以降も期待してます
がんばってください

474名無しさん:2009/10/17(土) 23:08:55 ID:???
俺もバスターだけどフィッシング詐欺検知切ってるからなんの問題もないよ
フィッシング詐欺なんて、引っかかるのはPC音痴のアホなんだから切ってもなんの問題もない

475名無しさん:2009/10/17(土) 23:24:53 ID:???
newなパソコンにしてからXENOさんが動かないよっ!
リニューアルでも駄目だったよっ
具体的には画面がちらつくよ。フラッシュレート替えても駄目だし
7が悪さしてるのじゃなくてVistaの時からだからなぁ
同じような症状の人います?


当方
Quad Q9650 3G
RAM 7.5G
GeForce GTS 250
であります

476名無しさん:2009/10/17(土) 23:31:20 ID:???
>>475
自分もvistaで動かないです。多分XPじゃないと動かないんじゃないかな
ちなみにcorei7 radeon

477名無しさん:2009/10/17(土) 23:31:45 ID:???
>>475
1、Microsoft .NET Framework 1.1
2、Microsoft .NET Framework 2.0
3、DirectX 9.0 エンドユーザー ランタイム

これはインストールした?
あとはグラフィックドライバを最新にするくらいかなぁ

478窓の人:2009/10/17(土) 23:33:04 ID:???
>>475,476
まずウチがvistaなんでそんなことはないかと
一応まとめの導入法試してみて下さいな

479名無しさん:2009/10/17(土) 23:34:54 ID:???
>>478
そういえば当時は
まとめに導入方法があるくらい、プレイできない人が
ぞくしゅちゅしてたよね

480476:2009/10/17(土) 23:38:09 ID:???
動きましたwwww
大変失礼致しました

481名無しさん:2009/10/17(土) 23:39:51 ID:???
まとめの導入法を読んでいたら
「10スレ目 No.0015 の記事を転載」という文を見つけたんだけど
ゼノってそんなに昔からあったっけ?

482名無しさん:2009/10/17(土) 23:41:32 ID:???
リメイク版プレイしてるけど
旧版にあった
ボスの鎌振り下ろしでの死亡と
中ボス?の大きい手での潰され死亡が
無くなったような気がする

あと最低限汎用の死亡でも串刺しにされた時くらいの
血だまりがあった方がいいかなぁと思ったり

483名無しさん:2009/10/17(土) 23:43:33 ID:???
>477
.net Frameworkは上位互換だから2.0以上入ってるなら1.1を追加する必要は無いぞ…

そもそもVistaならわざわざ抜かない限りは三つとも入ってない方がおかしい。

484名無しさん:2009/10/17(土) 23:46:11 ID:???
1.1 と 2.0↑ は全然別物なわけだが…

485名無しさん:2009/10/17(土) 23:46:57 ID:???
3.0は入ってても1.1は無いかも

486名無しさん:2009/10/17(土) 23:47:26 ID:???
Vista は通常 3.0 しか入ってねーよ

487名無しさん:2009/10/17(土) 23:53:15 ID:???
>>482
鎌で切るやつはボスと対面してるときだけ発生します
背中切られてもならんです
潰すのは微妙だったので後回しに

488名無しさん:2009/10/17(土) 23:57:29 ID:???
475ですが、ご指導ありがとうございました。
NET Framework関係の流れが嫌になった人ゴメンねっ

結論何をしても動かないので独りでリョナられつつソース弄ってきます。
皆ウラヤマシス(´・ω・`)

489名無しさん:2009/10/18(日) 00:00:51 ID:???
絶対言う人出てくるんじゃないかと思ってたんで大丈夫

490名無しさん:2009/10/18(日) 00:01:10 ID:???
フレームワークは先に入れちゃうと若干古いVC++入れるときにややこしいんだよな><

491名無しさん:2009/10/18(日) 00:05:37 ID:???
>>468
窓の人さん、バトロワの予約からの期限が1ヶ月に変更されたのでまだ間に合いますと言おうと思ったら
窓の人さんが予約してから既に2ヶ月以上経ってました

492名無しさん:2009/10/18(日) 01:20:52 ID:???
おおゼノうp乙です!しかし

>この迷宮の世界には“死”がないそうです。
>ハツカは死ぬことすらできず永遠の時を苦しみ続ける事でしょう。

またかーww
ハツカたん不憫w

493名無しさん:2009/10/18(日) 01:21:20 ID:???
>>468
ついに来たか!

494名無しさん:2009/10/18(日) 02:19:06 ID:???
>>468
やらせてもらったんだけど、途中からPCがいきなり重くなったんだが・・・
ゼノ終了しても重さは変わらず、メモリ付近になんか不具合あるんじゃないか?

ゲームとしては凄くいい難易度だなw
これは面白い

495名無しさん:2009/10/18(日) 02:57:34 ID:???
>>468
思わず、リアルでガッツポーズを取ってしまった。
ありがとうございます&乙です!

さて・・・今日はてぇぇぇつやだぜぇぇぇぇ!!

496名無しさん:2009/10/18(日) 03:06:28 ID:???
>>468
乙っす!ビビリな俺は怖くてあまり進めなかった上に急に茶色のゴーレムみたいなのが突進してきて殴られてアウチ

497名無しさん:2009/10/18(日) 03:06:47 ID:???
バトロワは289さんが3連続更新か…
せっかく話が大きな転換の局面に来て面白くなりそうなときなのに
書き手不足なのは非常に残念です

498名無しさん:2009/10/18(日) 03:47:16 ID:???
>>468
おおおおおお ゼノ来た! 一年間ずっと待ってました!

499名無しさん:2009/10/18(日) 03:49:48 ID:ZKV0hTos
ゼノビアこの難易度が味噌だねメチャGJ(泣
ボス扉←(首吊りの部屋)に走って向かうとき一度だけエラー発生?
その後死んで通っての繰り返しでもエラーは出ず、他のやつに反応したのかな

500名無しさん:2009/10/18(日) 04:01:25 ID:???
ゼノ更新乙です!

Vistaのx64だとゼノ動かないなー、と思ってちょっと調べたら
なんか動く方法みつけたので一応報告します
SDKコマンドプロンプトでゼノおいてあるフォルダに移動して
CorFlags.exe /32BIT+ XENOPHOBIA.exe
で動くようになりました

なんか32bitフラグたててるらしいけどよくわかりません!
とりあえず動いたからいいやということで!

まぁ、64bitのOSなんて使ってる人ほぼいないと思うけど!!

501えびせん:2009/10/18(日) 05:16:07 ID:???
えびです。
他の人の更新頻度見るとやっぱりある程度できてからアップされてますねー。
リリース用にまとめてアップするのに毎回工数かかるしもうちょっと間隔空けようかな。
間隔が早すぎると言われてるからって言うよりは、単純にあんまり時間が割けないってのが実情です。
更新状況は変わらずWebに載せてこうと思うので、見てる方はコンゴトモヨロシクデス

今回はもうアップしちゃったので通知
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

502名無しさん:2009/10/18(日) 07:35:29 ID:???
ゼノマダーとか書き込まずに待ってたかいがあった…

えびげん更新乙です!

503名無しさん:2009/10/18(日) 08:31:05 ID:???
ゼノ旧セーブデータは使えないとみていいのかな?
セーブしてロードすると全快するぽいね

にしても重すぎる…fpsが一桁ばっか…

504名無しさん:2009/10/18(日) 08:35:37 ID:apUS0c1Y
と、バグ報告
しばらくプレイしてると?画面切り替えの際にエラーがでて止まります

アプリケーションでハンドルできない例外が発生したとかいうメッセージと
変な数字が出てきました

一回目は 処理 ID=0x790(1936) スレッド ID=0xc1c(3100)
二回目は 処理 ID=0x1ac(428) スレッド ID=0x1160(4448)

と表示されました

505名無しさん:2009/10/18(日) 08:47:43 ID:???
全く違うものになってるから使えないと思うよ
ロード無いし

506名無しさん:2009/10/18(日) 09:40:30 ID:???
>>503
今こそPCを買い換えるときなんだよ!!
そしたら重いなんて気にしなくなるよ

507名無しさん:2009/10/18(日) 10:10:45 ID:???
大体62で切り替えで35fとかに落ちるくらいだけど・・

508名無しさん:2009/10/18(日) 10:49:00 ID:???
>>506
確かに古いパソコンなんだけど
そこまで遅いのはなんでだろう
ボーラビは普通にできるし
某弾幕ゲーもそれなりにできるんだが

509名無しさん:2009/10/18(日) 11:00:16 ID:???
>>468
STRENGTH通った先にいるグルービーなHERMITの前で
ライター消したまま座ってると落ちます。

510名無しさん:2009/10/18(日) 11:01:17 ID:???
流石にメモリ256M以上はあるよなw

起動しただけでもう250M使ってるし。

511名無しさん:2009/10/18(日) 11:11:20 ID:???
それと、F12でタイトルに戻ってNEW GAMEを選ぶと
直前のプレイのフラグがクリアされていないらしく
アイテムが無かったり玉が填まりっぱなしだったりします。

512名無しさん:2009/10/18(日) 11:15:17 ID:???
>>510
OSにもよるが、XPでメモリ256Mなら
XP「だけなら」動きますよ、ってレベルじゃないか?

513名無しさん:2009/10/18(日) 12:11:11 ID:???
俺が買ったメーカー製(vaio)はXPで256Mだったわ
今も使ってるけど流石にメモリは増やしたな

514窓の人:2009/10/18(日) 12:31:35 ID:???
修正版うpしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/10/Xeno%2B0.11.zip

>>494,503,507
またメモリ重複バグしてましたァ〜〜〜〜〜ッッッ!!!
修正しました。。
ちなみにデフォでメモリ250強は使います。

>>509
修正しました。モーションミスってた。
>>511
修正しました。だが盲点がありそうで不安。

>>503
修正しました。
ちなみにまたセーブデータの仕様かわったので使い回せません。
あんまり今後はそうならないようにしたい。

>>500
そのへんは詳しくないです。ゴメンナサイ

515名無しさん:2009/10/18(日) 12:39:11 ID:???
しらべたら223MBしかメモリなかった
これってやばい?
東方とか普通に出来るけど(ちょっと遅いくらい)

516名無しさん:2009/10/18(日) 12:39:57 ID:???
東方プレイしててちょっと遅いというのが既にヤバイ

517名無しさん:2009/10/18(日) 12:46:48 ID:???
格ゲーもどきなやつがプレイできるなら動く

518名無しさん:2009/10/18(日) 12:54:07 ID:???
>>514
窓さんがバトロワで以前に予約されていた登和田初香の話を書く予定はないと考えてよろしいでしょうか?
それともまた新たに予約して書く予定があるのでしょうか?

519名無しさん:2009/10/18(日) 13:06:23 ID:???
修正版のゼノ起動すらしなくなりました

520名無しさん:2009/10/18(日) 13:09:23 ID:???
リョナゲにこんなこと言うのもあれだけど
やっぱエロ欲しいっす
影のあいつとかもろ触手だしw

521窓の人:2009/10/18(日) 13:12:42 ID:???
>>518
今のところないです
設定変えちゃったし

>>519
昨日うpしたやつで作ったセーブデータ入れてたら落ちます
一応試してみてください

>>520
3面くらいであります

522名無しさん:2009/10/18(日) 13:26:34 ID:???
>>514
前verで落ちた所で落ちなくなったのを確認しました。
長時間座っていても体力が全快にならないのは、やはり仕様でしょうか。
あと、細かいことですが初プレイでセーブ後にF12でタイトルに戻った場合
コンティニューが表示されません。(次回起動から表示される)

523名無しさん:2009/10/18(日) 13:28:23 ID:???
おっと正確にはコンティニューじゃなくてLoad Gameか。

524名無しさん:2009/10/18(日) 13:50:27 ID:???
バトロワ(笑)

525名無しさん:2009/10/18(日) 13:57:23 ID:???
バトロワ(泣)

526名無しさん:2009/10/18(日) 14:02:06 ID:???
え、東方ってゆっくりプレイするもんじゃないの?w

527名無しさん:2009/10/18(日) 14:03:48 ID:???
>>526
スレチ

528名無しさん:2009/10/18(日) 14:11:32 ID:???
XENO更新ktkr
所々スッキリした感じ
皇帝は全体的にスキが無くなったのか、現Verだとまだ倒せて無いwwwwww

定評の尿圧に期待

529名無しさん:2009/10/18(日) 14:23:11 ID:???
初見のタワー以外簡単になったと思うがなー 敵減ってるっぽいし

530名無しさん:2009/10/18(日) 14:34:37 ID:???
XPを快適に動かしたいなら最低512MB
ゲームやるなら1GBは欲しい
256MBしか積んでないで、「ゲームが出来ません」と言われても
PC買いかえろとしか言えない

531名無しさん:2009/10/18(日) 14:45:17 ID:???
やっぱゼノ怖いよおおおおおおおおおおおお

リョナは好きだけどホラーは苦手なんだ

532名無しさん:2009/10/18(日) 14:52:59 ID:???
窓の人うpだてお疲れ様です
相変わらず最初のボス強いっつーか異様に強化されてね?w
以前のは何とか倒せたけどこれは無理wwwデモのラスボス級wwwww

533名無しさん:2009/10/18(日) 15:55:18 ID:???
とあるサンプルプログラムの文字だけで作ららたダンジョンRPGが文字だけにしてはそれなりに遊べたんで敵にダメージ与えるとやられボイス再生するように改造したけどあんまりもえなかった
やっぱり文字だけだからかやられボイスの種類が少なかったからか

534名無しさん:2009/10/18(日) 16:39:08 ID:???
ホラーとか怖いのはやや苦手だがエロやリョナのためなら頑張れる!

535名無しさん:2009/10/18(日) 16:51:28 ID:???
デモビアの第伍は何度やっても苦手
怖いよママン

536名無しさん:2009/10/18(日) 18:01:04 ID:???
一面のボスは25発ぐらいで倒せるかな
ちょっとの判断ミスで即死が飛んでくる!
裏回ろうとしたらスタミナ切れてぐだぐだに!

この難易度が良い。心がリョナられるようだ

537名無しさん:2009/10/18(日) 18:08:40 ID:???
このスレの住民はSなのかMなのか分からなくなるときがある
自分も含めて

538名無しさん:2009/10/18(日) 18:19:38 ID:???
エンペラーは腕と顔の間あたりに陣取ってれば 結構楽だと思う
攻撃モーションにはいったら走って間に入って3発撃ち込んで待機
即死攻撃はモーション長いわりに判定短いから4〜5発撃ちこめる

弾補給以外は着かず離れずでノーダメできた

539名無しさん:2009/10/18(日) 18:22:59 ID:???
>>537
純粋なSやMというのは居ないよ
S役にしてもM役にしても、相手の心情をよく理解していないとできるもんじゃない
SとMとが居て、お互いを尊重しあって初めて、攻めと受けの関係が成り立つんだから


ってドMの元カノが言ってた

540名無しさん:2009/10/18(日) 18:47:39 ID:???
安置とちょっとした攻略法(普通に戦ったほうが楽かもしれない)
壁際でボスがそれ以上先に進めなくなる所まで誘導して
ボスの頭と殻の間血管が固まってる辺りにいるとそれ以上進めなくなり、突き攻撃しかして来なくなるので休める

こちらもその場所じゃ攻撃できない(攻撃できる位置まで下がると真ん中のほうに移動しだす)ので
突きモーションに入った時に腕の付け根辺りまでダッシュ、1,2発撃って戻るを繰り返す
この方法だと体力が無くなってやられることは無い
ただし移動ミスると串刺しにされたり戻った時盾に吹き飛ばされる

541アグリ:2009/10/18(日) 18:54:07 ID:???
こんばんわです、スレはゼノフォビア一色ですが空気を読まずに更新報告です

昨日から今日に掛けてバグ報告をしてくれた方々ありがとうです
一通りのバグ潰しが終わったVer1.13です。更新履歴を一読してくれるとうれしいです
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=18

542名無しさん:2009/10/18(日) 18:56:09 ID:???
ボスは前よりむしろ弱くなったと感じた
弱すぎるんじゃなくて、丁度いい
すれ違う時にダッシュすれば攻撃はほとんど当たらないから
あとは投げてくるのだけきっちり避ければノーダメもいけるな

543名無しさん:2009/10/18(日) 19:06:47 ID:???
えびげんの最初のボスでつまってしまった
何か見落としてるのかな

544名無しさん:2009/10/18(日) 19:12:14 ID:???
XENOの最新版の難易度ってどのくらいなんだろ?
セーブデータとかに難易度表記があってもいいかもしれない

あと初回、最初から初めて途中でセーブしたあとF12でタイトルリセットしても
タイトルにロードゲームがでてこないね
まぁソフト1回終了して立ち上げ直せばいんだけど

545名無しさん:2009/10/18(日) 19:14:35 ID:???
ゼノの主人公なんか可愛くなったようなきがする
今度は最初から服着てるのかと思って真っ先に服を外そうとしたら外れなかった
俺は泣いた

546名無しさん:2009/10/18(日) 19:15:29 ID:???
>>545
あれ?俺いつ書き込んだっけ

547名無しさん:2009/10/18(日) 19:26:53 ID:???
メガネどこだっけ

548名無しさん:2009/10/18(日) 19:37:34 ID:???
「ハツカー?もうご飯できてるわよー。早くおりてらっしゃーい」

549名無しさん:2009/10/18(日) 19:52:05 ID:???
もぐもぐ、グシャ

550名無しさん:2009/10/18(日) 20:04:19 ID:???
自分もあそこの直後で涙でそうになった

551名無しさん:2009/10/18(日) 20:52:04 ID:lNQEOgoc
ゼノって体験版みたいなのがあんの?
1面クリアしたら「to be continued」って出て終わったんだが

552名無しさん:2009/10/18(日) 21:23:17 ID:???
>>541
何故か繋がらない
重くなってるだけかな?

553名無しさん:2009/10/18(日) 21:32:18 ID:???
>>552
アクセス集中でもしたのかな?
今は普通に繋がったよ

554アグリ:2009/10/18(日) 21:32:23 ID:???
>>552
あぅ、ごめんなさい。
時間帯によっては無茶苦茶重くなるみたいです、欠片の安定っぷりには勝てそうも無いです

555名無しさん:2009/10/18(日) 21:56:11 ID:???
しかしゼノは心臓に悪いなあ。
暗い上に突然音と共に敵が現れるから、特にヘッドホンだと。
まぁ狙ってるんだろうけれど。

556名無しさん:2009/10/18(日) 21:59:38 ID:???
Warlock!
パイナップルがあるということはイエローケーキもあるんだろうか。

557アグリ:2009/10/18(日) 22:11:01 ID:???
>>556
天然ウランは扱いが凄く難しいです

558名無しさん:2009/10/18(日) 22:25:19 ID:???
>>555
だがそれがいい
音の使い方が上手いよね。

…動かないけどorz
Win7RC 64Bitでは無理だった・・・

559名無しさん:2009/10/18(日) 22:27:06 ID:???
ステータス画面の絵(顔)がちょっと変わってるね>ハツカたん

設定変わったのでしょうがないんだが
暗闇時だったとはいえ最初の全裸が無くなってて俺は泣いた

560名無しさん:2009/10/18(日) 22:54:49 ID:???
赤い部屋ならぬ赤いステータス画面だな><

561名無しさん:2009/10/18(日) 23:07:00 ID:???
>>501
ツインテお疲れ様ですー。
やってみましたが、確かに炎きついですねwPキー押さないと進めませんでした^^;
剣で斬れるのもアリだと思うのですが
炎の連射速度もですけど、スライムの追尾ルーチンなども
えびげんに比べて容赦ないというか、殺す気全開な感じがします。
個人的にはもうちょっと緩くてもいいかなぁと(ハードやナイトメアなら別です)
スライムに関しては、アンデルセンさんに即時性の正面攻撃が無いからかな・・・
こっちは@2属性の魔法でそういうの追加されたり
デュラさん交代・同時戦闘できたりするようになればさして問題ないかもですが。
でも寄られたら脆い方が魔法使いぽいし、デュラと差別化できていいのかしら?
反転赤魔法で割と何とかなるけど、これはなんかもにょっとするというか。

あと、デュラさんで緑スライムに捕まったら抜けられませんでした
時々一瞬だけ立ち絵になるんだけど、即再捕獲されるというか・・・
デバッグモードにしてひたすらキーガチャ・ボタン連打してもだめでした

562名無しさん:2009/10/19(月) 00:35:31 ID:???
XENOが起動できない・・・
アプリケーションの初期化に失敗しましたとかでるんですけど・・・

563名無しさん:2009/10/19(月) 00:39:59 ID:???
デモノフォビアは吐きそうになりながら頑張ってクリアしたが
だめだ、もう一度あれを繰り返す気力がない・・・

も、木馬は出ますか!?

564えびせん:2009/10/19(月) 01:08:05 ID:???
>>561
コメントありがとうございます!
例によってバグ報告を自サイトの下端に表でまとめております。
進捗状況等はここに書いてますので、自分が言ってた問題点がどうなってるのか確認するときや、バグかどうかの確認にご利用ください。
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

>難しすぎワロタ
私も移動速度とか気になってたので調整します。

>前方に弱すぎる
魔法使いだし近接に弱いってのは欲しい要素ですが、それにしても確かに使いづらいですね。
・通常弾(下級赤魔法)もホーミングをする
・前方に撃てる
のどっちかでやってみます。どっちもつけようかな?

>緑スライムで抜けられない
バグですね。直します。

565名無しさん:2009/10/19(月) 01:26:29 ID:???
>>564
あーいや、咄嗟の正面が弱く感じるけど
少し間があれば火炎弾超連射で弾幕張れるのでそこまでは・・・
通常弾もホーミングすると強すぎな気もしますし、溜め撃ちの利用価値が薄れるような。
火炎弾が「後ろに少し飛んでから反転して正面へ飛んでいく」になってますが
後ろに飛ぶ距離を少し短めにすれば、いい感じになるのではないでしょうか?

現状だと、火炎弾がアンさんの前に出るまでの結構なラグ+スライムのガチ追尾+ほぼ互角の移動速度
これらが相まって、出現前に弾幕張っておいて出た瞬間倒すか
寄られて攻撃喰らって無敵時間利用して逃げて、段差の向こう側まで離れて
寄られない様にしてから攻撃して倒す、というちとやりにくい感じの2択になってる気がします

あとなんか紛らわしい書き方になってしまいましたが
剣で弾斬れるというのはいいアイデアだと思います、楽しそうです
ただそうしても、10面・11面の弾幕はちょっときついかなという意味でwすみません

ともあれ制作頑張ってくだしあー

566名無しさん:2009/10/19(月) 03:26:19 ID:???
メモリ223MBの男だけど
修正版ゼノ滅茶苦茶軽くなってて吹いたw
fps20から30でるし普通にプレイできて幸せ

ところで追加リョナはあの影の奴だけかな?
現状ストレングス超える必要なし?
間違って空き缶蹴っちゃったけどもう取れないのかな?

567名無しさん:2009/10/19(月) 14:42:42 ID:???
男だったのか…

568名無しさん:2009/10/19(月) 14:59:40 ID:???
まあゼノビアプレイしてる幼女もそれはそれで嫌だしな

569名無しさん:2009/10/19(月) 15:48:12 ID:???
エンペラーはモーション見てから走りぬけorしゃがみで楽に倒せると思うが。

ところで、即死攻撃後、次の攻撃に入っても向きが変わらないときがあるような
自分の場合即死→飛び道具で何回か発生しましたが。
ハツカは走り抜けて逆側に居り、弱点さらけ出してるので10発近く攻撃入れられました。

570名無しさん:2009/10/19(月) 16:15:25 ID:???
このスレには女性はサキさんと理奈さんとサデ中くらいしかいないんじゃないかね

571名無しさん:2009/10/19(月) 16:48:20 ID:???
扱いの差が

572お兄ちゃん:2009/10/19(月) 17:00:35 ID:???
あぐりんは俺の妹なのか弟なのか・・・。

573名無しさん:2009/10/19(月) 17:04:28 ID:???
しかし、デモノフォビアやってサクリさんのヘタレっぷりを体感してから
ゼノビアやると主人公が物凄い超人に見えるから困る
サクリさんなら絶対銃とか扱えなさそうだし・・

574名無しさん:2009/10/19(月) 17:07:26 ID:???
さくりさんは尿で攻撃すんぞ

575名無しさん:2009/10/19(月) 17:36:40 ID:???
>>569
地味に盾で殴ってくるのがウザい
即死攻撃よりタチ悪いかも

576名無しさん:2009/10/19(月) 17:37:49 ID:???
サデ中が女…だと……?

577名無しさん:2009/10/19(月) 17:40:58 ID:???
>>573
サクリはナイフとか魔法使ってたような

個人的に無力な女すきなんだが少数派かな?

578名無しさん:2009/10/19(月) 17:46:33 ID:???
弱いのをリョナるのも強いのをリョナるのも
それぞれ違った趣があって好きである

579名無しさん:2009/10/19(月) 17:57:12 ID:???
かけらにゴミが上がってんな。

580名無しさん:2009/10/19(月) 18:36:11 ID:???
>>577
無力すぎてかつ一方的だと鬱になってしまうなぁ
ある程度戦闘力持っててリョナる側は虫みたいに本能で
動いてる奴とかだとそそる 命乞いとか理解しないしね

581名無しさん:2009/10/19(月) 19:10:29 ID:???
ハツカは何かしてくれそうな感じがするな
さくりは何もしなさそう、っていうか出来なさそうな匂いが
最初からぷんぷんしとった

582名無しさん:2009/10/19(月) 19:19:38 ID:???
彼女からはトゥルーEND到達の可能性が感じられるよ

583名無しさん:2009/10/19(月) 19:26:44 ID:???
チョロロロ
   チョロロロ

さくりたんだよ
土壇場で逆ギレするすごいやつだよ

584名無しさん:2009/10/19(月) 19:36:22 ID:???
>>582
というかトゥルーエンドが欲しいなー

あるだけならいいっしょ?

585名無しさん:2009/10/19(月) 19:44:20 ID:???
トゥルーとハッピーは違うけどな

586名無しさん:2009/10/19(月) 19:50:23 ID:???
何がいいっしょなのか知らんけど
最新版はTrueEndについて何も書いてないか

587名無しさん:2009/10/19(月) 20:17:34 ID:???
>>583
ジャングルの王者のようにパワーアップするのですね?

588名無しさん:2009/10/19(月) 20:58:03 ID:???
はぁ〜産まれた環境が悪い人間は金がないのに無駄に金と時間を消費させられるから
産まれた時点で人生決まってる、脳無しの貧乏人が夢見ちゃいかんっていうのがよくわかるわ。
通学にとんでもない金使って、何時間も費やして、
その間ずっと劣等感にまみながらつったってるだけ。
金持ちは一人暮らししてこんな無駄な時間使わんだろうし、
頭いい人はこの間にSPIとかTOIECとかのプログラムの勉強してんだろうなぁ
頭悪い俺にはとても無理だわー
父親が一度の失敗で人生失敗したように思うなとか説教たれてたけど。
失敗?俺がいつ失敗なんてできた?
俺はお前という貧乏人の子に産まれてしまったがために失敗も成功も、
何の経験もできませんでしたが。
知識も技術も経験も金も時間も何もない俺なんかに育てたくせに教育したつもりで、
馬鹿な親の血をひいたら最低最悪のガキが産まれるのは当たり前だな。

589名無しさん:2009/10/19(月) 21:00:42 ID:???
チョロロロ
   チョロロロ

さくりたんだよ
土壇場で尿漏れするすごいやつだよ


に見えた

590名無しさん:2009/10/19(月) 21:02:40 ID:???
やっぱりさくりたんは大人気だな
でも僕は今日もフィアちゃんを穴に4回落とすよ

591名無しさん:2009/10/19(月) 21:05:27 ID:???
しかし何回もやり直しが聞いたとはいえ、設定上それまで誰も出来なかった迷宮最深部までの到達を成し遂げたしたさくりさんは実は凄いのではなかろうか
と思ったり

592名無しさん:2009/10/19(月) 21:09:23 ID:???
確かに凄いよな、まあトゥルーエンドという感じはする>デモビア
個人的にはハッピー(非トゥルー)も欲しいっちゃ欲しい

>>589
フイタwwwwwww

593名無しさん:2009/10/19(月) 21:20:29 ID:???
しかしこのスレでトルゥーエンドってなると
永遠に苦しみます的なエンドをどうしても想像してしまうな

594名無しさん:2009/10/19(月) 21:23:43 ID:???
俺はハッピーエンド的なものは他のゲームでいいじゃない、という考え
ゼノビアは救いがなくて良いと思う。


でもこの辺はやっぱり個々人の趣味の問題なので作者さんのやりたいようにやっていただくのが一番
そのほうが良い出来になると思うよ

595名無しさん:2009/10/19(月) 21:27:07 ID:???
個人的な意見で言うなら
本筋はどうするかはともかく救いがあるルートがあったほうがゲーム的には好きかな
2週目だと生き残れる選択肢が出てくるとかでもいいし
……悪魔の迷宮とか愛と勇気とかしわもちみたいに上げて落とす系も好きだけどね

596名無しさん:2009/10/19(月) 21:29:30 ID:???
さくりたんはあの地獄から俺が助けたよ
安心してリョナってくれ

597名無しさん:2009/10/19(月) 21:32:13 ID:???
>>596
ほら、良い子だから返してらっしゃい

598名無しさん:2009/10/19(月) 21:38:56 ID:???
全裸さくりたんはちゃんと恥らった立ち方するのがいいよね

599アグリ:2009/10/19(月) 21:41:23 ID:???
>>572
お兄ちゃん?ボクはボクだよ?

600名無しさん:2009/10/19(月) 21:47:49 ID:???
そういうのはちょっと……

601名無しさん:2009/10/19(月) 21:52:11 ID:???
尿圧カッターでルシフェルさんに逆流れ仕掛けるさくりさんを幻視した

602名無しさん:2009/10/19(月) 21:52:39 ID:???
馴れ合いはいらね

603533:2009/10/19(月) 21:56:59 ID:???
ファイルうpしていいですか?

604名無しさん:2009/10/19(月) 22:06:04 ID:???
別にいんでない

605533:2009/10/19(月) 22:09:26 ID:???
>>604
ありがとうございます
ゼノフォビア一色で反応がなくて自分でプレイしたけど萌えなかったゲームで迷っててけどうpします

read meとか準備したりとか時間かかるかも

606名無しさん:2009/10/19(月) 22:33:40 ID:???
>>602の方がいらね

607名無しさん:2009/10/19(月) 23:02:11 ID:???
説明書は読んだら負けかなと思っている

608名無しさん:2009/10/19(月) 23:05:20 ID:???
負けでも良いから読めよ
キチガイクレーマー

609名無しさん:2009/10/19(月) 23:05:52 ID:???
読まないのは自由かもしれないけど、説明書を読めば分かることを質問するのだけはやめてね

610名無しさん:2009/10/19(月) 23:08:30 ID:???
質問するとか下の下じゃないか
読まないでプレイする楽しみが全て消え去る

611名無しさん:2009/10/19(月) 23:22:51 ID:???
釣れますか

612名無しさん:2009/10/19(月) 23:22:51 ID:???
readmeのちょっとしたつぶやき的なのが大好きな俺
そんな俺は看守さんのreadmeが大好き メモ履歴いいよいいよー

613名無しさん:2009/10/19(月) 23:28:36 ID:???
どっちも大人になれよ

614名無しさん:2009/10/19(月) 23:32:22 ID:xNDBl3/k
欠片に落とせないファイルがあるんだが何だコレ?

615名無しさん:2009/10/19(月) 23:35:05 ID:???
>>613
加わっている時点でお前も大人とは言えんがな

616名無しさん:2009/10/19(月) 23:57:15 ID:???
あれ、>>514が無い…?

617533:2009/10/20(火) 00:00:06 ID:???
改造した文字だけのRPGです
http://u3.getuploader.com/ryona/download/256/%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3RPG.zip

操作説明とはread meではしてません
すみません

618名無しさん:2009/10/20(火) 00:18:53 ID:???
>>533
どうでもいいけど日本語どうにかしろw

619533:2009/10/20(火) 00:21:41 ID:???
操作説明とかは、でした

620名無しさん:2009/10/20(火) 00:24:49 ID:???
>>533
もしかして外国の方ですか?
違ったらごめんなさい。

621えびせん:2009/10/20(火) 00:58:22 ID:???
>>565
>後ろに飛ぶ距離を少し短めにすれば、いい感じになるのではないでしょうか?
次回短くなります。

>現状だと、火炎弾がアンさんの前に出るまでの結構なラグ+スライムのガチ追尾+ほぼ互角の移動速度
主人公高速化&スライム鈍化しました。次回ヌルゲー化決定。
剣士はさらに1.2倍の速度で飛び跳ねます。しかも飛び道具に対してダメージ1/10。壁役だししょうがないね

>剣で弾斬れるというのはいいアイデアだと思います、楽しそうです
こちらはそのうち。

拍手返信とかとあわせてサイトの下端表を更新しました。

622名無しさん:2009/10/20(火) 01:41:33 ID:???
>>612
看守さん帰ってこないかなぁ
楽しみにしてる俺がいる

623名無しさん:2009/10/20(火) 02:03:44 ID:???
えびさんえびさん
もう確認してると思いまふが
デュランダルさんの大剣バージョンの空中斬りが無いのでちょいと不自然な感じが

624名無しさん:2009/10/20(火) 02:07:36 ID:???
バックステップとかできたら格好いいだろうなあと思ったのは俺だけでいい

625名無しさん:2009/10/20(火) 02:25:53 ID:???
どっかのちぇるしーさんみたいな

626名無しさん:2009/10/20(火) 02:27:46 ID:???
魔人をぶっ殺さねばならない

627r-wizのひと:2009/10/20(火) 02:37:45 ID:???
r-wiz、更新しますた
ユニットが喋るようになったよ! なったよ!

…ほんとはもっと開発進める予定だったんだけど、
風邪で寝込んでたせいであまり進められませんでしたorz
今は、元気ですけど


<募集>
いつになるか分かりませんが、ユニットのセリフを僕の代わりに考えてくれる方を募集しようと思っています
配布ファイルの中に「投稿データ」として一緒に同梱させて頂く形になると思います
そのテのセリフを考えるのがお好きな方、手伝っていただければ幸いです
時期が来たらまた連絡すると思いますが、その時はどうかよろしく
自分、絵と音楽は少しは出来るんですけど、どうにも文だけは苦手なんですorz
</募集>

628欠片管理人:2009/10/20(火) 06:07:06 ID:???
>>616
^q^…

>>579の発言を見て欠片2に行く→ゼノビアが2個ある→最近生贄の腕輪の釣りファイルが上がっていたのでまたこれかと思う→削除→ゴミファイルは欠片1にあった
えー、そんなわけで
サーセンorz
作者さんお手数ですがもう一度上げ直しお願いしますorz

629名無しさん:2009/10/20(火) 06:13:10 ID:???
>>624
あそこのゲームもある意味リョナゲーだよな
プレイヤーがリョナられるんだけど

630名無しさん:2009/10/20(火) 07:44:47 ID:???
XENOの三色アイテム手に入れてから先がわからないで彷徨ってる…
三色はめ込んだ先は死刑にされちゃうし、弾丸ないから銃は撃てないしどうすりゃいいんだこりゃ

631名無しさん:2009/10/20(火) 07:48:45 ID:???
>>630
騙すなんて酷い人は絞首刑なんだぜ?
ちゃんと血文字読むんだ

632名無しさん:2009/10/20(火) 07:57:13 ID:???
>>631
あああああもしかしてと思ったらまさにorz
ありがとう兄貴!俺は酷くないよ!

633名無しさん:2009/10/20(火) 08:08:52 ID:???
しゃがんで通ろうとしたり
灯を消してみたり

何度も尿圧を確かめるのは嗜み

634名無しさん:2009/10/20(火) 08:30:34 ID:???
なんて管理人だ・・・



いいぞもっとやれ

635名無しさん:2009/10/20(火) 10:48:13 ID:???
r-wizでユニットが一人もいないのに新規作成しようとすると
これ以上作成することが出来ませんと表示されるんだけど

636名無しさん:2009/10/20(火) 14:35:38 ID:???
サクリさんのような、おもらしや尿道プレイは予定してるんだろうか
いや、あるはずだ、もちろんあるよな?
というか、随分年齢下がったな、13歳から10歳か
丁度俺のストライクゾ(ry

ハツカさんのステグラが変わったと聞いて、旧版と比べてみたが
ちょっと頭身上がったんだな、肌色の感じも含めて俺は前の方が良かったかも
いえいえ、決して窓の人に文句を言ってるわけじゃ(ry

尿圧含めて、製作がんばってくだちい

637名無しさん:2009/10/20(火) 14:54:11 ID:???
(^o^)/ ロリコンをやきはらえー

638名無しさん:2009/10/20(火) 14:57:29 ID:???
住人の大半が死に絶えるんじゃね?

639名無しさん:2009/10/20(火) 15:00:57 ID:???
200X年
リョナラーはアグネスの炎に包まれた

640名無しさん:2009/10/20(火) 15:14:43 ID:???
このロリコンどもめ

641名無しさん:2009/10/20(火) 15:20:57 ID:???
ストライクゾーンが糞広い俺は果たしてロリコンなのか

642r-wiz:2009/10/20(火) 15:26:10 ID:???
>>635
うわー、すいません、修正しました
条件分岐の文を別の場所からコピーしたまま改変し忘れてた為におきた不具合でした。 恥ずかしい…
まさかこんな所で不具合起こると思ってなかったんで未チェックでした


<チラ裏>
それにしても今回、喋るようになっただけでゲームとしてはぶっちゃけ何も発展してないのよね
うpしといて今更だけど、今回ダウンロードしてくれた人には申し訳ない気持ちを今少し感じてます
『色々手間かけさせといてこんなのでごめん!』 みたいな

うーん、ちゃんとゲームとして遊べるようになるまではしばらく潜伏して更新控えた方がいいのかも
</チラ裏>

643名無しさん:2009/10/20(火) 18:03:31 ID:???
さくりたんと一緒におなぬーしてくる!

644悪の955:2009/10/20(火) 19:26:14 ID:???
お久しぶりです。
悪の幹部候補生更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/257/%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%B9%B9%E9%83%A8%E5%80%99%E8%A3%9C%E7%94%9Fver_001.zip
スタート画面とか、ステージセレクトを追加しました。
あと、おまけをつけました。どちらかのステージをクリアすれば出るようにしてます。
でもステージとかパターンは増えてません。

ロボ娘はまた今度・・・追加できればいいなぁ。

645えびせん:2009/10/20(火) 19:31:13 ID:???
>>623
>デュランダルさんの大剣バージョンの空中斬りが無いのでちょいと不自然な感じが
認識してます。絵師さん待ちなのです。PUSHしてみるよ!

646名無しさん:2009/10/20(火) 19:46:02 ID:???
Ecs-trainの人へ
ttp://areya.tv/up/200910/19/06/091020-0245540836.jpg

647名無しさん:2009/10/20(火) 19:47:13 ID:???
>>644
ヒャッハー!尿圧だァーッ!

648名無しさん:2009/10/20(火) 19:48:59 ID:???
>>644
最初からオマケ開放されてね?

649名無しさん:2009/10/20(火) 19:54:04 ID:???
というかオマケしかできない

650悪の955:2009/10/20(火) 20:04:13 ID:???
>>648
>>649
命令を消し忘れてたみたいです・・・
Sで選択すると、ステージを選択できます。
なんだろう、この恥ずかしさ。

651名無しさん:2009/10/20(火) 20:08:48 ID:???
>>646
スレチかもしらんがなにとぞ詳細を

652533:2009/10/20(火) 20:11:39 ID:???
>>618 >>620
レスが日本語のことばかりで少しショック
日本人です一応ちゃんと

でもレスもらえてうれしかったです
ありがとうございました

653名無しさん:2009/10/20(火) 20:20:34 ID:???
悪の人は修正中かな?

654名無しさん:2009/10/20(火) 20:25:25 ID:???
魔性石どうなったんださ

655悪の955:2009/10/20(火) 20:40:05 ID:???
>>653
サーバが混雑してるためか、アップロードができない状態なので少し時間がかかりそうです。
アップロードしてから古いの消せばよかったといまさらながら後悔。

656名無しさん:2009/10/20(火) 20:45:02 ID:???
・触手のほうでぱんt・・・プロテクター剥がしたあと特殊エンド起こさずムチでHP0にしたら
 プロテクターが復活するのは仕様?
・同じく触手のほうで通常エンド後リトライしたらタイム(敵)の移動速度が最初から遅い状態で始まった
 でも再現できないから条件とかはよくわからない、ちょっといろいろ試してみる
・りどみのミントとタイムの概要(肩書き?)が
 どっちも「正義を守る正義の味方 その2」になってるけど片方(多分ミント)は1じゃないかな

657悪の955:2009/10/20(火) 21:57:53 ID:???
ようやく修正版アップ。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/258/%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%B9%B9%E9%83%A8%E5%80%99%E8%A3%9C%E7%94%9Fver_001.zip

>>656
早速のバグ報告ありがとうございます。
移動速度については、気になるところを直してみました。
テキストは修正。ぱんt・・・プロテクターは追加しました。

658名無しさん:2009/10/20(火) 22:17:16 ID:???
>>642
モチベ維持するためにうpしてもいいんじゃないかと思う

659名無しさん:2009/10/20(火) 22:37:38 ID:???
>>657
前回のときもそうだったんですが、
やっぱり触手プレイのアニメが入った後、攻撃できなくてつみます。

660名無しさん:2009/10/20(火) 22:49:53 ID:???
それ腹ぶち抜きエンドで終わりじゃね?上のほうにRETRYとか出ないっけ
発動させたくないならHポイント20越えなければ起きないと思う

661名無しさん:2009/10/20(火) 22:56:41 ID:???
>>657
「もう逃れられない!」って状況の女の子が大好きな俺歓喜
魔女っ子を行動不能にしてナイフ→爆弾→爆弾→ナイフ とかするともうヒャッハー!!

>>659
触手プレイ発生しないようにムチで倒すんだ

662名無しさん:2009/10/20(火) 23:01:39 ID:???
>>660
いや、普通に敵も歩いてます。
何回かやったんですが、触手のアニメに入らず単に触手の音だけしたり、
アニメがしばらくしていきなり終わったり、
触手のアニメが最後まで(っぽいところまで)流れたりとバラバラですが、
とりあえず何回やってもそのあとに攻撃できなくなります。

663名無しさん:2009/10/20(火) 23:04:24 ID:???
やりかたによっては触手から脱出されると 悪は攻撃不能の状態になる
あとその状態で負けると ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム

俺はLife200 H-point40ぐらいで触手あてたらなった

664名無しさん:2009/10/20(火) 23:21:25 ID:???
仕事から帰ってきたら悪の人が更新していた
こんなに嬉しいことはない

665名無しさん:2009/10/20(火) 23:34:18 ID:???
ゼノフォ1面のボスが倒せん・・・
普通に弾丸撃ちこんでりゃいいのかこれ?
カチンカチン弾かれてるからダメ通ってるように見えんのだが

666名無しさん:2009/10/20(火) 23:41:03 ID:???
盾で銃弾防御するって書いてあるんじゃないかな かな

667名無しさん:2009/10/20(火) 23:49:47 ID:???
>>533
ダメージ分の悲鳴は多すぎかも
10回とかになると

668窓いの:2009/10/21(水) 00:10:16 ID:???
>>628
うp四直市真下

前のはコメントがちょっと怪しげだったかもと反省
ついでにF12で戻ったらロードがないバグも修正

669名無しさん:2009/10/21(水) 00:16:10 ID:???
>>668

あと管理人さんもドンマイ

670名無しさん:2009/10/21(水) 00:20:21 ID:???
今回のゼノビアはクリティカル無くなりました?
足の裂傷を受けなくなってる気が・・・
ステータスのところにCureってあるけど
ただ単に実装してないだけ?

671名無しさん:2009/10/21(水) 00:23:24 ID:???
はつかたんは履いてない・・・?

672:2009/10/21(水) 00:37:44 ID:???
>>670
処遇について考えてるのでまだ未実装です

>>671
はいてません

673名無しさん:2009/10/21(水) 00:38:34 ID:???
ゼノビアでバグ発見?
ハーミットに取り付かれた状態で明かりを消すと攻撃してくるけど
それをしゃがんで避けたときに突然チャリオットが現れてエラーが出てきます
明かりを付けるとチャリオットが消滅してハーミットが復活します

674名無しさん:2009/10/21(水) 00:50:50 ID:???
>>672
やったーーーーーーーーー!

675えびせん:2009/10/21(水) 01:01:04 ID:???
>>623
>>デュランダルさんの大剣バージョンの空中斬りが無いのでちょいと不自然な感じが
>認識してます。絵師さん待ちなのです。PUSHしてみるよ!
空中でドラゴン殺し振り回すのも変だし…ということで空中攻撃不可っぽくなりそうです。

ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
表に残しておくので、何かの拍子で加わるかもですねー。

676533:2009/10/21(水) 01:15:55 ID:???
>>667
ありがとうございます
ダメージ10与えられるくらいプレイしてもらえたんですね

それではダメージにかかわらず悲鳴は1回がいいでしょうか
ほかにも改造できそうなことがあったらレスもらえるとうれしいです

677名無しさん:2009/10/21(水) 01:38:33 ID:???
>>533
単純に回数増やすのはあれだけど大ダメージほど悲鳴を上げるっていうのはいいと思った
あと文字と声だけでのリョナならやっぱテキストが欲しい・・・

678窓い:2009/10/21(水) 02:17:50 ID:???
>>673
バカなッ!ヤツは確かにこの手で潰した筈だッ・・・!

最新版ですか?

679名無しさん:2009/10/21(水) 03:25:42 ID:???
>>673のバグはこちらでは確認できませんでした。

680名無しさん:2009/10/21(水) 04:09:51 ID:???
>>673
それ俺も起きた
最新版でなりましたね

681名無しさん:2009/10/21(水) 07:08:14 ID:???
突然の不躾な質問で申し訳ないんですが、
今ロシアンルーレットを題材にしたゲームを考えているんですが
中々ヒロインが決まらないもので。
ロシアンルーレットが似合うキャラっていないですかね?
銃を扱える警官・軍人系や賭博ものに関係のあるヒロインとか検討してはいるんですが・・・。
御指導御鞭撻のほど宜しくお願いいたします。

682名無しさん:2009/10/21(水) 07:35:28 ID:???
アカギ女性化で

683名無しさん:2009/10/21(水) 07:37:24 ID:???
>>681
普段全くそういう世界に縁の無さそうな子が無理矢理やらされるのに萌える
長髪で巨乳で華奢でミニスカの子が剣持って戦うみたいな

684名無しさん:2009/10/21(水) 07:41:02 ID:???
>>681
賭博関係ならディーラーとか

685名無しさん:2009/10/21(水) 07:41:24 ID:???
>>533
悲鳴中にEnter押すと状態が表示されるのはバグっぽい
あと、武器防具の性能が購入前に分かると良いかも

686名無しさん:2009/10/21(水) 08:02:48 ID:???
>>681
仲間内の遊びのつもりがなぜかヤの人を相手にすることになったjkで

687名無しさん:2009/10/21(水) 08:52:03 ID:???
>>681
この間絵師が決まった人?
だったら仮ページに載ってた短髪の金髪ロリ?でいんじゃね
微妙に裕福な暮らしをしてたおぜうさまが没落して…
とか

688名無しさん:2009/10/21(水) 09:20:36 ID:???
借金のカタとか、捕虜同士で、とか。
まあ、対戦相手も必要になるわけか。

689名無しさん:2009/10/21(水) 10:16:49 ID:???
あ、すいません。>>681の者ですが、こちらにお邪魔するのが2ヶ月以上ぶりで
過去の流れもまともにチェックしていませんで、>>687さんの御指摘でこの企画が剽窃にあたるものと確認致しました。
一昨日たまたま「ディア・ハンター」を観直して思いついたネタだったのですが・・・。
また別の企画でも検討してみます。(SAWシリーズでも観直してみよおうかな・・・。)

690名無しさん:2009/10/21(水) 10:28:02 ID:???
2ヶ月以上ぶりで過去の流れをチェックするのは大変だったかもな

691687:2009/10/21(水) 10:35:00 ID:???
別に被ってもいいんじゃないかな
題材は一緒でも、作者さんの個性とか表れてくると思うし

692名無しさん:2009/10/21(水) 10:57:27 ID:???
prologってゲーム作れないのかなぁ?
検索かけてもそれらしいサイト見当たらない…。

693名無しさん:2009/10/21(水) 11:13:19 ID:???
プログラミング言語(prolog).
入出力可能(x) :- プログラミング言語(x).
ゲーム作成可能(x) :- 入出力可能(x).

694名無しさん:2009/10/21(水) 11:24:43 ID:???
>>692
何でそんなマイナー言語を使いたいのさ

695名無しさん:2009/10/21(水) 11:41:11 ID:???
>>693
入出力ってことは他のソフトに計算したデータを渡すってことですかね?
検索しても見当たらないので詳しく教えてもらえないでしょうか?

>>694
古くてC言語と同じくらい有名って聞いたんですが
やっぱりゲーム向けじゃないんですかね…。
文系でこれしかプログラミング言語しらないので、prologで作りたいです。

696名無しさん:2009/10/21(水) 12:34:06 ID:???
マイナー言語選ぶとドキュメントやライブラリの不足で辛い思いをする事になる
よほどその言語にこだわりがあるのでなければメジャーなの勉強した方が
結果的に早かったり満足いく結果だったりする

697名無しさん:2009/10/21(水) 12:37:18 ID:???
キーボード等からデータを読み込むのが入力。
計算結果を画面等に表示するのが出力。

これで何ができるかって?
それを考えるのが製作者の役目。
そもそも「○○でゲームが作れるのか」って質問自体が、
「ボールペンで絵が描けるのか」って言うのと同レベルなわけで、
どんなゲームを作ろうとしているか分からないと回答不能かと。

ちなみに、prologは論理型言語の中では最も有名と言って良いが、
論理型言語、さらに言うと非手続き型言語が一般人にとってマイナーなのは否定できない。
使いどころによっては有効なんだけどね。

698名無しさん:2009/10/21(水) 12:43:01 ID:???
いい加減「マイナーだからやめろ」って発言がやる気を削ぐ効果しかない事に気付いて欲しい

699名無しさん:2009/10/21(水) 12:47:48 ID:???
それでやる気が尽きるようならどうせ完成しないよ。
マイナー言語とゲーム作り舐めんな

700名無しさん:2009/10/21(水) 12:53:09 ID:???
完成するかしないかじゃなく、それを言う意味が有るか無いかの話ね

701名無しさん:2009/10/21(水) 12:58:49 ID:???
せめてBasicにしろってw

702名無しさん:2009/10/21(水) 13:03:03 ID:???
作りやすいかにくいかは本当に大事
長引けば長引くほど大きく影響してくる

703名無しさん:2009/10/21(水) 13:06:07 ID:???
茨の道と分かっていても黙っていろ、と…。

704名無しさん:2009/10/21(水) 13:09:41 ID:???
思いつきで言っただけで、明らかに状況を把握していない人になら意味があると思う。

705名無しさん:2009/10/21(水) 13:10:33 ID:???
本人がそれに精通しているんならまだしも
ちょっと齧ってる程度なら使いやすいの改めて勉強した方がいいわな

助けてくれる人の数が違う

706名無しさん:2009/10/21(水) 13:14:32 ID:???
開発予定者が聞いてきてるんだから答えるのが筋じゃねぇの?
比較的不向きな言語であるのは理解しているみたいだし、
普及していないから、苦労するよ?までしか言ってないしね
あくまでここは開発の協力が趣旨だから、
助言も協力も難しい事を強くは勧められないだろ

707名無しさん:2009/10/21(水) 13:22:30 ID:???
すみません。
詳しく教えて欲しいというのは入出力のことじゃなくて
どんなプログラミング言語でもいいから
こういう出力を書けばその通りに動作するという
データ受け取って動くゲームソフトがあるのかなぁと思って聞きました。
初めて覚えた言語なのでいきなり他の言語に変えるのは厳しいです。

708名無しさん:2009/10/21(水) 13:26:05 ID:???
ここまで俺の自演

709名無しさん:2009/10/21(水) 13:26:08 ID:???
>こういう出力を書けばその通りに動作するという
>データ受け取って動くゲームソフト

日本語でおk

710名無しさん:2009/10/21(水) 13:29:40 ID:???
ツクールとかにしなさい、もう。

711名無しさん:2009/10/21(水) 13:43:01 ID:???
>>707
和訳すると、
prolog製プログラムの出力結果を入力として、
ゲームとして動作するようなプログラムがあるのかどうか。
ってこと?

その質問の回答としては、「ある」。
C言語のソースコードを出力するソフトをprologで作ってCコンパイラに通すとか、
Tonnu Systemのソースコードを出力するソフトをprologで作ってtonyu.exeで動かすとか、
ファーレントゥーガのEventScriptを出力するソフトをprologで作って本体で読み込むとか、
ナイトメアスフィアのボスデータを出力するソフトをprologで(以下略)

まあ、何となくおかしいと思ったら正常だ。

>>710
ゲームを作りたいんじゃなく、prologで作りたいんだよ。きっと。

712名無しさん:2009/10/21(水) 13:45:57 ID:???
上の補足。
そもそもprologでそこまで出力を制御できるのかどうかは知らない。

713名無しさん:2009/10/21(水) 14:00:18 ID:???
無事エピローグまで行けるんだろか(w

714名無しさん:2009/10/21(水) 14:16:17 ID:???
マイナー言語といえばerlangの彼はどうなった

715名無しさん:2009/10/21(水) 14:20:50 ID:???
>>707
Cでの話しになるけど、実際に画面にウィンドウを表示させたり
そこにDirectXで何かを描いたりしようとすると
「座標x,yに画像Pを表示する」という命令以外にも
非常にたくさんの手続きが必要になる

これはCだから、じゃなくてWindowsやDirectXがそうなってるのね
そのたくさんの手続きは非常に面倒臭い上にここをクリアしないと絵を動かす事もできない
覚えなきゃならない事も多いし、独力でなんとかしようとしてたら
ゲームっぽくなる前に挫折しかねない

でもDxLibとかのフリーのライブラリがあるから、それを使えば
その面倒な手続きを勝手にやってもらえる
これがあると無いとじゃ必要な労力が倍以上違うんじゃないかな

prologにそういう物があるのならいいけど、
無いなら他のライブラリのある言語にした方がいいと思う

716名無しさん:2009/10/21(水) 14:49:56 ID:???
>>707
なんかよく分からんけど、キーボード入力と絵の表示が出来ればゲーム作れるよ

717名無しさん:2009/10/21(水) 15:01:26 ID:???
前にもマイナーな言語で作りたいって人がいたよな。

そもそも、Prologは大学の研究室などで人工知能の開発に使われる言語。
ゲーム製作はまるで用途が違う。
同じ刃物だからと言って、手術用のメスで薪割りしようとするようなもの。

718名無しさん:2009/10/21(水) 15:05:35 ID:???
じゃあ俺は斧でおにゃのこを手術するかな

719名無しさん:2009/10/21(水) 15:20:13 ID:???
私男だけどモチベを下げるとかそんなのより
その言語で何が出来るかどうか把握してないレベルで
ゲーム製作に不向きな言語でゲーム作るのは無理だと思うの

普通にラリーが続かない初心者が
金属バットでテニスするようなもの

曲芸的技術を持ってれば無理ではないんだろうけど
そんな技術あるなら普通にテニスしたほうが上手に出来ると思うの

720名無しさん:2009/10/21(水) 15:22:02 ID:???
モチベだけでゲームが作れるならPGなんていらねぇ

721名無しさん:2009/10/21(水) 15:35:23 ID:???
バットでテニスとは花形か

722名無しさん:2009/10/21(水) 16:03:41 ID:???
>>719
きめぇw

723名無しさん:2009/10/21(水) 16:12:34 ID:???
ライジンオーで剣を使ってバドミントンしたシーンがあったような

724名無しさん:2009/10/21(水) 17:08:53 ID:???
とりあえずprologとやらの流れっぽいので落として触ってみる

725名無しさん:2009/10/21(水) 18:48:23 ID:???
いやんばかん

726名無しさん:2009/10/21(水) 20:10:21 ID:???
人工知能で、リョナられるおにゃのこの反応を作りこむときいて

727名無しさん:2009/10/21(水) 20:30:13 ID:???
>>714
ErlangやめてRubyでエビゲンのガンシュー作ってた。

728692:2009/10/21(水) 20:36:43 ID:9XYfm6.I
探したらCLPGUIっていうのでprologでグラフィックユーザーインターフェイスができるってありました。
ご迷惑おかけしました。

729名無しさん:2009/10/21(水) 20:50:09 ID:???
マイナーだからやめろ、という助言は

ライブラリとドキュメントの充実度から、最先端技術を
使わざるを得ないゲームプログラミングはしんどいぞ

という助言でもある。
いや、別にライブラリから作るなら問題ないけどさ。
ついでにドキュメントも作って公開してくれると他の人も助かるが。

730名無しさん:2009/10/21(水) 21:19:41 ID:???
悪の幹部きてる!!
待ってた一番好きだよ


今度はおしっこが復活してますように・・・

731名無しさん:2009/10/21(水) 21:30:40 ID:???
>>729
それならそれで最初から後者のように言えばいい

732名無しさん:2009/10/21(水) 21:43:54 ID:???
結局prologのままでいくんかい・・・。
まあ好きにしたら良いけど。

何でそんなにprologに拘るのかねぇ。

733名無しさん:2009/10/21(水) 21:45:41 ID:???
趣味だから好きにすればいい
助言が受け入れられなくて気分悪くするくらいなら助言しない方がいいんでは

734名無しさん:2009/10/21(水) 21:47:11 ID:???
別に気分悪くはしてないが。
ただ疑問だっただけだよ。

735名無しさん:2009/10/21(水) 21:47:52 ID:???
わけわかめ

736名無しさん:2009/10/21(水) 21:48:35 ID:???
助言はあくまで助言だからな
聞くかどうかは本人次第

737名無しさん:2009/10/21(水) 21:53:45 ID:???
前のErlangの人といい、リョナラーには自らハードルを上げたがる人が多いな。
サドとマゾは表裏一体ってことか?

738名無しさん:2009/10/21(水) 21:55:05 ID:???
「○○でゲームが作れるか?」という質問は、
「○○で作れないなら良い言語教えて」という意味で言ってるのか、
「○○で作れないならゲーム作らない」という意味で言ってるのか、
見極めて答えなきゃならんね。

Prologの人はおそらく後者。
「ゲーム作りたい」という思いより「新たに学びたくない」という思いが前面に出てる。
それならば俺らとしては応援するしかないわけだ。
完成するかしないかは二の次。好きなだけ頑張って欲しい。

739名無しさん:2009/10/21(水) 22:13:38 ID:???
まとめ
 情弱「プログラム言語覚えたよー。これでいっぱいゲーム作れるぞー(^q^)ノ」

740名無しさん:2009/10/21(水) 22:16:15 ID:???
む、DLしようとしたら消えて更新物が2つ来てた

741名無しさん:2009/10/21(水) 22:17:13 ID:???
俺がいるぜ・・
覚えたけど今の仕事で使わないからかれこれ2年くらい勉強してねぇorz

742えびせん:2009/10/21(水) 22:24:40 ID:???
えびです。
ブログが思ったより編集しやすいので移動しました。過去記事とかRSSとかできるので良い感じ。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
ついでに更新
・えびげん:パッチをマージ
・ついんて:移動速度変更、デュランダナの対飛び道具耐性10倍。2面ボス追加中、ネタ追加。

743悪の955:2009/10/21(水) 22:29:19 ID:???
>>730
ありがとうございます! でも、謝らないといけないことが・・・
実は・・・さっき、バグ取ったバージョンを上げなおしました。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/260/%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%B9%B9%E9%83%A8%E5%80%99%E8%A3%9C%E7%94%9Fver_001.zip
触手後に振りほどかれると、攻撃できない状況に陥るというバグを直しました。
たぶん、直ってると思います。

ちなみに、read me を誤植ありのほうを入れてしまったみたいです。
見てみぬ振りをしてやってください。

744533:2009/10/21(水) 22:34:06 ID:???
改造のダンジョンRPGの更新です
http://u3.getuploader.com/ryona/download/259/%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3RPGver0.02.zip

悲鳴をダメージに無関係に1回にしました
武器防具の性能が購入前に分かるようにしました

さっき自分でダウンロードして解凍したら二重拡張子がなんとかいう警告がでましたプレイできたけど
次からファイルの名前には気をつけます

それと古い方は消した方かいいですか?


>>677
>大ダメージほど悲鳴を上げるっていうのはいい
今回やめました・・・
ダメージの4分の1を悲鳴の回数にしたらとか検討しなければなりません

>テキストが欲しい・・・
いいアイデアがあったら詳しく教えてもらえないでしょうか?


>>685
>悲鳴中にEnter押すと状態が表示されるのはバグっぽい
原因不明でした
もっとよく確認しなければならないでうs

>武器防具の性能が購入前に分かると良いかも
分かるようにしました
ただ何の工夫も表示にないのでごちゃごちゃしてるかも

745えびせん:2009/10/21(水) 22:50:28 ID:???
既知バグ
・↓押しっぱなしてるのに時々立つ
・2面の会話中にEを押して2面ボス(Map12)に行くと落ちる
・2面ボスの青が倒せない

最後の倒せないのは次回直る予定です。

746名無しさん:2009/10/21(水) 23:03:20 ID:???
タテ3レスとも更新のお知らせなんて始めて見たぜ

747名無しさん:2009/10/21(水) 23:06:15 ID:???
もうひとつそろえると消滅したかもしれない

748名無しさん:2009/10/21(水) 23:32:48 ID:???
消滅するのはスレか住人か製作者か

749名無しさん:2009/10/21(水) 23:54:33 ID:???
後で大量に降ってくるから大丈夫さ

750名無しさん:2009/10/22(木) 00:49:14 ID:???
xeno更新されてることに気づいて喜び勇んでやってきたら
アップローダーから消えてる!なんてこった!

751名無しさん:2009/10/22(木) 00:56:40 ID:???
ここじゃないの

http://u3.getuploader.com/ryona2/download/15/Xeno%2B0.11.zip

752名無しさん:2009/10/22(木) 02:40:26 ID:DvgORSVs
悪の幹部更新うれしいですねー
ミントもタイムもかわいい〜
BGMは付ける予定あるのかな?

正義を守る正義の味方 その2は気にしません

753名無しさん:2009/10/22(木) 03:35:45 ID:???
>>750
数日前の俺が居る・・・
ろだの2を見るんだ!

754名無しさん:2009/10/22(木) 06:13:28 ID:5MG0Lxpo
水底をダウンロードしたんだけどドラッグアンドドロップしてもなにも起こらないんだが原因わからない?

755名無しさん:2009/10/22(木) 08:46:32 ID:???
アプリケーションが古い?

756水釣り人:2009/10/22(木) 11:21:31 ID:???
>>754
御面倒をおかけしております。
現在のSSPの最新版は2.02.08です。(が、多少古くても動作する筈です)
(SSPのバージョンはssp起動後に右側に居るキャラクターを右クリック、メニューが表示されるので情報->SSPについてから確認可能。
 本体のバージョンアップは同様のメニューから機能->本体更新をチェックから可能)

sspに問題が無い場合、narファイルをドラッグアンドドロップしても「インストールしています」とか「インストール失敗しました」というメッセージが出ないという事ですと、narファイルのダウンロードが不完全であった恐れがあります。

以下のリンクをクリックしてnarファイルをデスクトップにダウンロード後、そのnarファイルを起動中のsspへドラッグアンドドロップしてみてください。
http://dl.getdropbox.com/u/2424996/Minasoko.nar

ダウンロードに成功した場合には、ファイルサイズは3.09MBになる筈です。

(断続的に更新を加えているので、ダウンロードしたファイルのサイズが上記より増えている場合に関しては特に気にしなくて結構です)

一旦インストールして頂ければ、以降は右クリックメニューの「ネットワーク更新」(先述の「本体更新をチェック」とは別の項目)から最新の状況へ更新可能ですので、最初だけお手数をおかけ致しますが、何卒よろしくお願いいたします。

757水釣り人:2009/10/22(木) 11:43:53 ID:???
>>754
あと、OSがVistaの場合、インストール・キャラクター追加をUACが妨害する恐れがあるそうです。
先述の方法でもインストール失敗する場合、インストール等時だけUACを停止して頂いて…。
…それでも失敗したら、原因は一体何なのだろうか…。
当方手元環境(ノートPC、WindowsXP SP3)ではインストール等に失敗した事は無いのですが…。

Windows Vista UAC無効化
http://www.sdk-ltd.com/misc/vu101.asp

758名無しさん:2009/10/22(木) 11:55:43 ID:???
あまりリョナとは関係ないけど、伺か最萌えでヴィイがトンでもない得票だ
今日もウタゲの頭をカチ割る一日が始まるお

759名無しさん:2009/10/22(木) 16:38:18 ID:???
えびげんのゾンビやられは二種あるらしいけど、両方ともランダム?
ひとつしかみれない

760名無しさん:2009/10/22(木) 17:19:25 ID:???
片方は1枚絵だったような・・

761名無しさん:2009/10/22(木) 18:21:17 ID:???
いまさらなんだけど、マジクロのデータにある
目隠しされたミアの顔って
ゲーム内で使われてたっけ?

ベロニカ倒して
ダーキニーENDも見たんだが

762名無しさん:2009/10/22(木) 18:28:21 ID:???
>>759
普段見れるほうが出産EDだよね?
それならチャレンジモードでゾンビにやられると幸せになれるかも
もしかしたら他にも条件があるかもしれないけど
>>760
少し待てば放尿するから二枚絵だよ

763名無しさん:2009/10/22(木) 18:53:08 ID:???
7枚絵だったりするけどね

764名無しさん:2009/10/22(木) 18:55:28 ID:???
>>763
えっ

765名無しさん:2009/10/22(木) 19:14:35 ID:???
使ってるのは3枚っぽいけど

766えびせん:2009/10/22(木) 20:06:40 ID:???
>えびげんのゾンビやられは二種あるらしいけど、両方ともランダム?
>ひとつしかみれない
最新版でちゃんと見れますよー
完全ランダムです。色違いゾンビ作って、別々のENDにしようかと思ったけど、別色ゾンビを用意できてないのでそのままー

767名無しさん:2009/10/22(木) 20:11:06 ID:???
なんだって〜!wktk

768名無しさん:2009/10/22(木) 20:26:12 ID:???
>>761
フリーの素材だっけ?
全部つっこんであるだけかと

769名無しさん:2009/10/22(木) 20:43:51 ID:???
ECS-Trainはタッチパネルで遊ぶと楽しいね

770名無しさん:2009/10/22(木) 20:47:15 ID:???
>>769
お前天才だな

771名無しさん:2009/10/22(木) 21:07:40 ID:???
>>769
お前変態だな

772名無しさん:2009/10/22(木) 21:43:06 ID:???
お前がぺちぺちたたいているのはデブオタの脂ぎった手だぞ?

773名無しさん:2009/10/22(木) 21:45:37 ID:???
だめだこいつら

774名無しさん:2009/10/22(木) 21:53:47 ID:???
なあに、かえって免疫力がつく

775名無しさん:2009/10/22(木) 22:12:19 ID:???
一緒になってあそこをタッチだなんて、イイねw

776名無しさん:2009/10/22(木) 22:54:14 ID:???
普通タッチペン使わない?

777名無しさん:2009/10/22(木) 23:03:06 ID:???
普通じゃないからいいんだよ

778名無しさん:2009/10/23(金) 01:19:49 ID:???
まさに北斗百烈拳だな

779名無しさん:2009/10/23(金) 02:17:22 ID:???
むしろ北斗羅漢撃

780名無しさん:2009/10/23(金) 15:48:04 ID:???
ハナマル製作遅すぎ
えびげんやWarlock!を見習え

781名無しさん:2009/10/23(金) 15:52:40 ID:???
注文するなら金でも出してやれ

782名無しさん:2009/10/23(金) 16:42:56 ID:???
グラのレベルとか考えろよ

783名無しさん:2009/10/23(金) 16:52:19 ID:???
こら!構うんじゃありません!

784名無しさん:2009/10/23(金) 16:55:48 ID:???
スタークラフト2が国内販売するころには完成するんじゃね

785名無しさん:2009/10/23(金) 16:55:52 ID:???
>>768
マジか!?
いろんな死に方を試しまくった時間が無駄に・・・
グロリアスとかいう剣の使い道も結局わからなかったし

俺が精神的にリョナられたorz

786名無しさん:2009/10/23(金) 18:11:19 ID:vtVuz0KU
牢獄の中でって日数がたつと何か変化あるの?
30日当たりまできたけどあんまり初日と変わらないんだが

787名無しさん:2009/10/23(金) 18:14:34 ID:???
りどみちゃんと読めばいいと思うよ

788名無しさん:2009/10/23(金) 21:48:44 ID:???
りどみ「よんで、よんでー」

789名無しさん:2009/10/23(金) 21:49:13 ID:???
>>785
剣の使い道って・・・
武器以外の何があるというんだ。戦士モードの主武器で自動的に装備される。

790名無しさん:2009/10/23(金) 21:58:14 ID:???
>>789
かき混ぜ棒に使うとか…

791名無しさん:2009/10/23(金) 22:38:54 ID:???
STGの拘束敵がイマイチ思いつかないんですがどういうのがいいだろうか

あとやっぱ拘束されてりときにはスクロール止めたほうがよいよね?

792名無しさん:2009/10/23(金) 23:04:19 ID:???
そのままスクロールして壁に叩き付けたり

793名無しさん:2009/10/23(金) 23:11:00 ID:???
>>791
作りたい物にもよるけど
あんまりSTGの枠に捕らわれなくてもいいんでない

794名無しさん:2009/10/23(金) 23:49:53 ID:???
移動速度が半分になって地面避けが大変になる拘束とか
顔面に張り付かれると視界が狭くなったりとか

795名無しさん:2009/10/23(金) 23:57:03 ID:???
電磁ネットとか?

だめだハァハァしにくい・・・

796名無しさん:2009/10/24(土) 00:00:29 ID:???
>>791
てか奇々怪界みたいなのじゃダメなの?
あと拘束はあきらめて侵食とか寄生とか

797名無しさん:2009/10/24(土) 00:13:22 ID:???
>>790
それなんてカシナート。

798名無しさん:2009/10/24(土) 00:29:54 ID:???
>>791
罪と罰の新作が出るらしいぞ!
まああのクオリティで作られたらうちのPCじゃ煙を吹くけど。

拘束なシューティングというとグラディウスのハエトリ草みたいな植物くらいしか思い浮かばないな。
あれ触ったらピチューンだけど。

799名無しさん:2009/10/24(土) 00:33:47 ID:???
>>797
こんなの
ttp://www.cuisinart.com/parts.html

800名無しさん:2009/10/24(土) 00:40:52 ID:???
マジでそれが元ネタだから困る

801名無しさん:2009/10/24(土) 00:49:22 ID:???
>>799
インタビューで製作者が元ネタはそれだといってたのに、一部のWizマニアは信じてないけどね

802名無しさん:2009/10/24(土) 00:52:29 ID:???
そういやうちにカシナートソードあるけど
キャベツの千切りに対応してなくて困った

803名無しさん:2009/10/24(土) 00:56:01 ID:???
(´・ω・`)知らんがな

804名無しさん:2009/10/24(土) 00:57:16 ID:???
何をどうやったらそんな名前を付けようって気になるのか
作者は頭おかしい
と思ったらどこかでカシナートはミキサーじゃなくてブレンダーだとか大真面目に議論してた
プレイヤーも頭おかしい
CONTRA-DEXTRA AVENUEの意味とかちょっとした研究と言ってもいい気がする

805名無しさん:2009/10/24(土) 01:04:53 ID:???
一部の人間はカジナート氏の作った剣って言い張ってるのも居たねぇ

806名無しさん:2009/10/24(土) 01:35:26 ID:???
Wizで初めて西洋ファンタジーに触れた人は、あれがネタまみれのギャグゲーだと言うことを認めたくないんだろう

807名無しさん:2009/10/24(土) 01:40:59 ID:???
倍になれ、倍になれ、厄介事に揉め事 ってフレーズもWizにかかると

泡!泡!かあさんの手! に変換される位だから…

所でそういうスレじゃないよね此処

808名無しさん:2009/10/24(土) 02:05:53 ID:???
俺の中のWizが囁くんだ
「808のリョナ想像力はワシが育てた」


809名無しさん:2009/10/24(土) 02:12:02 ID:???
>>806
認めるも何も正解なんて無い
バキを格闘漫画として読むのもギャグ漫画として読むのも読み手の自由

810名無しさん:2009/10/24(土) 02:22:34 ID:???
>809
それぞれの主張そのものの妥当性はさておき、
微妙に話の論点がずれてるような気がするのだが。

811名無しさん:2009/10/24(土) 02:30:14 ID:???
>>809
読み手の自由と言うのなら、何で君は反論してるん。

812名無しさん:2009/10/24(土) 02:40:46 ID:???
何にせよスレ違いの一言で方が付く

813名無しさん:2009/10/24(土) 02:44:15 ID:???
>>811
「認めたくないんだろう」の裏には「認めるべきだ」があるから
ギャグゲーとしての解釈を否定しているのではなくて
他人の解釈に干渉する事を否定してるんだ

リョナ妄想を交えつつwizをプレイしてる時
カシナートの形状はリョナに最も適した物でいい
「元ネタはBlender」程度ならともかく
何をどうしたら「認めたくないんだろう」なんて言葉がでるのか

814r:2009/10/24(土) 02:49:38 ID:???
ここは定期的にWizの話題になるね

>>806
ハンドミキサーにエレベーターに三船敏郎までいるからなぁ

カシナートが名匠カシナートの作った剣、という設定にされたのは確かFCに移植された時だった気が。
移植をしたのが日本人だったから、
カシナートに限らず、和名がよく分からないものは適当な訳とか解釈がされてて、
日本ではそれがそのまま定着しちゃった、みたいな感じらしい
転移の兜なんかもその一例だそうな (本来は兜じゃない)

815名無しさん:2009/10/24(土) 02:50:04 ID:???
それでスレチ回避のつもりかよ!

816名無しさん:2009/10/24(土) 02:53:32 ID:???
転移の兜は頭装備のringだったらしいね
なんにせよ移植した人は良い仕事をしたと思う

>>815
>>813の事なら>>811の直後にレスしたつもりだったんだけどな
>>815の状況と一緒だ

817名無しさん:2009/10/24(土) 02:58:48 ID:???
蝶のナイフの本当の意味を知ったのは
10年位後のドラマがきっかけ

818名無しさん:2009/10/24(土) 03:18:20 ID:???
FC版の頃は良く知らんが、最近ので「塔の盾」とかやってるのは意図的なんだろうか。

819名無しさん:2009/10/24(土) 03:26:10 ID:???
>>813
「他人の解釈に干渉する事を否定」してる君が、もろに他人の解釈に干渉してるのはギャグかね。
それと、↑で話してたのは「Wizで初めて西洋ファンタジーに触れた人」の話であって、「リョナ妄想を交えつつwizをプレイしてる時」の話ではない。

820名無しさん:2009/10/24(土) 03:42:06 ID:???
>>819
俺がどこで他人の解釈を否定してる?

821名無しさん:2009/10/24(土) 03:53:03 ID:???
ここまで俺の自演だから Wizスレにお帰り

822名無しさん:2009/10/24(土) 03:57:39 ID:???
>>820
もういいから
帰って ください

823名無しさん:2009/10/24(土) 04:01:25 ID:???
いいなら黙ってれば

824名無しさん:2009/10/24(土) 04:04:41 ID:???
あんまりスレチ繰り返すと荒らし報告するぞ

825名無しさん:2009/10/24(土) 04:07:03 ID:???
ギャグかねとか煽って終わりか、気分悪いな
>>822>>824
wizとか関係無しに俺がどこで他人の解釈を否定したのか気になってな
自分でするなと言ってる事をしてるようじゃそりゃあ当然改めるべきだし

826名無しさん:2009/10/24(土) 04:13:50 ID:???
とりあえず頭のおかしいのが一匹沸いてるのはわかった

827名無しさん:2009/10/24(土) 04:16:44 ID:???
わざわざ煽ってる奴の事か

828名無しさん:2009/10/24(土) 04:18:39 ID:???
本気で報告した方がいいかな
何か意図的に自演荒らししてるのかもしれん

829名無しさん:2009/10/24(土) 04:59:06 ID:???
欠片2のr-wiz 体験版β2がエラーなんたらで落とせないんだが…
俺だけなのだろうか…

830名無しさん:2009/10/24(土) 05:22:33 ID:???
酒を飲んで酔ってるときや、眠気がピークに達してるときなどに理解力なんてありゃしないさ
だから彼は>>820の時点でリョナりすぎで果てて理解力が落ちているんだろう
>>809は俺は間違っていないと思う

831名無しさん:2009/10/24(土) 06:49:04 ID:???
マジでどこで他人の解釈を否定したのか分かってないのか
813の4行目にはっきり書いてあるのにな

832名無しさん:2009/10/24(土) 06:56:36 ID:???
>>681ですがロシアンルーレット出来たので置いてみます。
具体的なヒロインの名前が挙がってなかったようなので、キャラは適当に決めてしまいました。
動画再生時にエラーメッセージが出るんですが(動画再生自体は問題なし)、どうしましょうかね・・・?
場所は下記の通りです。
http://kunstkammer.sakura.ne.jp/

833名無しさん:2009/10/24(土) 06:59:01 ID:???
809の2行目もだな

>>829
こっちでもエラーが出る
サーバーの問題かな

834名無しさん:2009/10/24(土) 07:05:47 ID:???
>>832
本体の仕様かもしれないけど、フォルダに日本語名が使われてるとランタイムエラーが出るね

835名無しさん:2009/10/24(土) 10:05:57 ID:???
>>832
彼女のターンで高確率でフリーズするかも あとなんとなくher turnって違和感が

836名無しさん:2009/10/24(土) 11:21:09 ID:???
コメどうもです。

>フォルダに日本語名が使われてるとランタイムエラーが出る
あれ?使ってましたっけ?

>her turnって違和感が
薄々気付いてましたが・・・。やっぱり変ですね。

837名無しさん:2009/10/24(土) 12:41:33 ID:jEOaRZWU
名前があるなら〜's turnとかなのかな
英語詳しくないけど

838名無しさん:2009/10/24(土) 12:47:40 ID:???
なんだ、ただの被害妄想か

>>836
動画を手持ちの適当なのに変えたら再生された
ヘッダがツクールの対応してない形式になってたりしない?

>あれ?使ってましたっけ?
>>834の展開先の話だろう

839r:2009/10/24(土) 12:49:30 ID:???
>>829,833
いつものようにうpしたし、その後は何にも弄ってないので、
多分サーバー側の問題じゃないかなぁ、と思いますよー

840名無しさん:2009/10/24(土) 12:52:44 ID:/lP3H3Q6
わりとなじみがありそうなのはenemy turnか?

841名無しさん:2009/10/24(土) 13:16:40 ID:???
one's turnで誰々の順番みたいに、所有格がつくはずだからher turnで間違ってはないと思うよ
あまり聞くフレーズではないけど

842名無しさん:2009/10/24(土) 14:10:06 ID:???
turn(time) of〜
でいいんじゃないの?

843名無しさん:2009/10/24(土) 14:23:34 ID:???
冠詞つけなさい

844名無しさん:2009/10/24(土) 14:50:46 ID:???
>>836
デスクトップに展開してたりするとエラーが出るって事
この不具合は格ツクとかでもあった

一応りどみとかに書いといた方が良いよ

845名無しさん:2009/10/24(土) 14:54:28 ID:???
>>681ですが皆さん御教授ありがとうございます。
所有格については相手キャラの名前’sとかに変えときます。
動画の対応についてはツクールの同梱マニュアルにはAVI、MPEGとしか書いていないので
よく分からないんですよね。
試しに適当にAVIファイルに変換してみてやったらエラーメッセージ出てこなかったり。
でもファイルのサイズが大きくなる分、余計フリーズしやすくなったり。
プリミアとビデオスタジオで色々とファイル形式いじって試してはいますが・・・。(それ以前に
競合ソフト同時に入れてるのもどうかと思いますが・・・。)

846名無しさん:2009/10/24(土) 14:56:57 ID:???
>>844
それは初耳でした。要対応ですね。

847名無しさん:2009/10/24(土) 14:58:02 ID:???
>>845
公式パッチは当ててる?

848名無しさん:2009/10/24(土) 15:11:00 ID:???
ENEMY PHASE

849名無しさん:2009/10/24(土) 15:56:56 ID:???
迷ったら日本語でおk

850名無しさん:2009/10/24(土) 16:03:06 ID:???
ゲームの内容より恋愛シミュレーションゲームという骨董品に出会えたことに感動してる俺
ぶっちゃけとんでもない糞ツールだったが、立ち絵素材が便利でいろんなところで見られたな。懐かしす

851名無しさん:2009/10/24(土) 16:03:28 ID:???
>>847
修正パッチですか?

852名無しさん:2009/10/24(土) 16:04:46 ID:???
恋愛シミュレーションツクールだった

853名無しさん:2009/10/24(土) 16:16:20 ID:???
her turn になると確実にフリーズする

854名無しさん:2009/10/24(土) 16:18:02 ID:???
>>851
修正パッチ
ツクールの方ね
重くなると止まるのが改善されるらしい

855名無しさん:2009/10/24(土) 16:33:20 ID:???
>>854
御指摘ありがとうございます。アップデート完了しました。
なんかスナップショット登録云々ってあったのでスルーしちゃってました。
ただ、今エディタで色々いじってる最中なのでアップデート版を更新するのは後になります。
ご了承のほど・・・。

856名無しさん:2009/10/24(土) 19:36:49 ID:???
なんかまたゴミが上がってんな。。

857名無しさん:2009/10/24(土) 19:41:14 ID:???
またかと思って初代見てきたら.NET Frameworkのパッケージか・・・
中身同じか不明だし放置&管理者削除待ちですな

858名無しさん:2009/10/24(土) 19:45:57 ID:???
よくあんなもんDLするなw

859名無しさん:2009/10/24(土) 21:42:01 ID:???
TVで女王ゼノビアと聞いて反応してしまった

860名無しさん:2009/10/24(土) 21:47:01 ID:???
>>859
俺も一瞬耳を疑ったぜ・・・

861名無しさん:2009/10/24(土) 21:47:47 ID:???
俺が二人もいるwww

862名無しさん:2009/10/25(日) 00:02:52 ID:???
プログラミングに関する質問してもいいかい?

863名無しさん:2009/10/25(日) 00:10:42 ID:???
いいよ

864名無しさん:2009/10/25(日) 00:10:55 ID:???
プログラミングにリョナられてると聞いてとんd(ry

865名無しさん:2009/10/25(日) 00:11:52 ID:???
お断りしまっしゅ!

866名無しさん:2009/10/25(日) 00:35:42 ID:???
スティッカムで大好評うねうね中

867名無しさん:2009/10/25(日) 00:35:48 ID:???
  _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>865

868名無しさん:2009/10/25(日) 00:37:29 ID:???
ずれてるがな

   _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>865

869名無しさん:2009/10/25(日) 00:38:21 ID:???
質問していいかと聞いて質問がこない、これいかに

870名無しさん:2009/10/25(日) 00:38:56 ID:???
質問っていうか、どうしたらいいかまとまらないから相談相手が欲しいって感じなんだけど

C++で扱うデータの多いゲームを作ろうとしてるんだ
RPGじゃないけどRPGもデータ多いからとりあえずドラクエで言うと

全データ
├プレイヤーのデータ
│ ├所持金
│ ├フラグ
│ ├袋
│ └パーティのデータ
│   ├1人目
│   │ ├HP
│   │ ├MP
│   │
│   ├2人目

├街のデータ
  ├商人の街
  ├バザー

とこんな感じに枝分かれして大量にある
これらを一括で管理してセーブ&ロードする上手い仕組みっていうのが
ネットや本でも調べたけどいまいちピンと来なくって。

全てを管理するクラスを作ってリスト持たせて、そこに保存するデータのポインタ放り込めばいいんだろうか
それやるとメモリ上のデータが実データと保存用のポインタでほぼ倍になりそうなのが微妙

871名無しさん:2009/10/25(日) 00:56:08 ID:???
もしも含まれるのが数値や文字列みたいなバイト単位で用が足りるデータなら、
それらが全部で3桁オーダー含まれても消費されるメモリはMBには届かないと思うんだ。

消費メモリ量が倍になってもそれについては大した影響にならないんじゃない?

872名無しさん:2009/10/25(日) 01:04:16 ID:???
RPGは作ったことないから大量のデータを保存するのは良くわからないなあ。

自分は、セーブを行うオブジェクトが、
数値を持っている各々のオブジェクトにセーブデータを書き出させるようにしてます。

objSave
・objPlayerにPlayerのデータを書き出させる
・objTownにTownのデータを書き出させる

みたいな。ロードはその逆。
説明下手でまじごめん(*‘ω‘ *)

873名無しさん:2009/10/25(日) 01:20:57 ID:???
>>871
データ量は気にしなくても平気かな
なんか気にする癖があって

>>872
ちゃんと理解完了
オブジェクト指向の中規模なものは今回が初めてで
できればそこに拘りたいというのが。

で、CharacterがCharacterのデータ書き出すのはオブジェクト指向としては微妙
と思ってたんだけどCharacterがDraw()を持つようなのはよく見かけるし
ひょっとして全然微妙じゃなくて正道だったのかも。

そして>>870の方法だとリストに入る順番が不定な為元に戻せない事に気付いた

874名無しさん:2009/10/25(日) 01:22:08 ID:???
いっこの構造体にしちゃえば…

875名無しさん:2009/10/25(日) 01:29:38 ID:???
>>874
流石にそれはw

出力先が画面だろうとHDDだろうとデザイン的には変化無いはず、だよね
描画部分をどうオブジェクト指向的に実装するかって本やHPは大量にあるから
それ参考にしてちょっと考えてみる

相手してくれた人ありがとう!
満足行く収穫があった

876名無しさん:2009/10/25(日) 08:33:33 ID:???
クラス使うなら構造体みたいなもんやん

877名無しさん:2009/10/25(日) 08:51:15 ID:???
構造体ってのはいくないの?

878名無しさん:2009/10/25(日) 09:06:08 ID:???
別に問題ないんじゃないかな
ただ、後から構造体のメンバ増やすときに、きっちり設計しておかないと
アライメントのバグ作りこむ可能性があるぐらいで

879名無しさん:2009/10/25(日) 09:13:37 ID:???
ところでオブジェクト指向におけるキャラクターってなんだ?

880名無しさん:2009/10/25(日) 10:22:51 ID:???
C++なら、セーブに必要なデータを持たせる構造体1個どかーんと作って、
それを丸ごとchar配列にポインタ渡しして、そのままchar配列をファイルに記録すりゃいいんじゃね。
復元はその逆で。何も手を加えずとも構造体丸ごと記録できる。

まあ、平文だとセーブデータをバイナリで弄ったりが簡単なので、norかけるとか、
圧縮アルゴリズム通すとか、チェックサム加えるとか必要だけども。

881名無しさん:2009/10/25(日) 10:25:33 ID:???
わざわざchar型に変換しなくても、構造体のままでファイルにセーブして
ロードは構造体でキャストしてやればよくね?

882名無しさん:2009/10/25(日) 10:28:49 ID:???
charって文字型?

883名無しさん:2009/10/25(日) 10:30:46 ID:???
文字型だのお
Cだと環境に依存してsignedになったりunsignedになったりと曲者なんだぜ

884名無しさん:2009/10/25(日) 10:37:27 ID:???
構造体のまま放り込めたっけ?
ucharでバイト配列にしてから色々変換かけれるから、そっちのが楽だとは思うけど、
変換要らないならそのまま放り込んだ方が良いか。

C++自体、5年ほど触ってないから間違ってるかもしらん。
PythonならPickleすりゃクラス丸ごとファイル化できるけどね。

885882:2009/10/25(日) 10:38:56 ID:???
ありがとうございます

886名無しさん:2009/10/25(日) 10:40:54 ID:y56dlo5k
あ〜も〜や〜吐気しかしね〜や〜
就活始まってもうバイトもできねぇ、趣味もできねぇ、ゲーム作れるわけもねぇ。
セミナーは電車で40分の別の校舎でしか文系のやってなくて、
なぜが理系校舎にある弱小アホ文系は学校からガン無視だよ。
バイトしてないから親に金借りなきゃ行けないし、
そのたびに、汚いものを見る目で見られて、虐げられて、人格否定されて、
親から失敗作としか思われてないんだろうなぁ。親自身がどうかんがえても失敗作だけど。
理系の人に聞いたら、理系の研究室は泊まる場所とシャワーが会って帰らずにそこで暮らしてるだって。
文系には、というか俺らの学科にはそんなものありませんが。いいねぇ頭がいい人間は待遇も違うんだねぇ


この前prologだのいってたの俺です。もう作れそうにないので忘れてくださいな。
できると思ってやつはいないんだろうけど。貧乏情弱がデシャバって本当サーセン。

887名無しさん:2009/10/25(日) 10:46:17 ID:???
なんか難しそうな話してるNE!
charが文字型ってことぐらいしかわかんないや

888名無しさん:2009/10/25(日) 11:20:09 ID:???
charといえばギター・・ orz

889名無しさん:2009/10/25(日) 11:27:18 ID:???
ゼノフォはパッドつかえんのかえ?

890名無しさん:2009/10/25(日) 11:33:36 ID:???
JoyToKey使ったら?

891名無しさん:2009/10/25(日) 12:19:53 ID:???
C++でゲーム作ってる癖に上の話が全然理解出来ない俺に隙は無かった

892名無しさん:2009/10/25(日) 13:05:42 ID:???
デモフォのミミズにらめぇされる死亡イベントってどういった条件だっけか
4匹からまれじゃ見れないしわからんちん

893名無しさん:2009/10/25(日) 13:10:34 ID:???
瀕死の時に上から捕まる、じゃなかったか?

894名無しさん:2009/10/25(日) 13:14:53 ID:???
子宮のバケモノ倒した後にわざわざ戻って眠りガス踏めばおk

895名無しさん:2009/10/25(日) 13:17:22 ID:???
>>893
それはルシフェルっぽいな

896名無しさん:2009/10/25(日) 13:18:19 ID:???
>>891
c++ってよりオブジェクト指向の話だからね
構造化プログラミングの方が作るの簡単で動作早いし消費メモリ少ないと思う

>>880
構造体でセーブって、本来各クラスが持ってるprivateな変数も構造体の変数で管理、って事?

897名無しさん:2009/10/25(日) 13:33:53 ID:???
>>880って要は構造体をメモリーダンプするって考え方だよね?
なるほど上手い事考えるなー、バイナリでファイルに書き出すテクニックとして覚えておこう


>>886
就活中にゲーム作るとか無理すぎるw

898名無しさん:2009/10/25(日) 13:38:37 ID:???
釣り?

899名無しさん:2009/10/25(日) 15:44:49 ID:???
>>681ですが動画ファイルをAVIに変えてみました。
ゲームディスク名が同じなので古いのはどっかにやってください。
MPEG1じゃなんかおかしくなる・・・。

900名無しさん:2009/10/25(日) 15:57:28 ID:???
今回も二週間足らずで次スレの季節がやってまいりました

以前製作中の項目を消すだとか何とかいう話もありましたけども、その辺どうなるのでしょうね

901名無しさん:2009/10/25(日) 16:10:43 ID:???
消さなくていいと思うけど
なよりよって未完成なんだっけ?

902名無しさん:2009/10/25(日) 16:13:18 ID:???
>>896
セーブ用に必要な情報をまとめた構造体を作って、それをダンプするって考え方。
なので、セーブするときは、各種クラスから必要な情報をその構造体に放り込まないとダメだし、
ロードは逆に各クラスに復元する。
でも、このやり方なら他に必要な情報が増えようがどうしようが、
構造体を弄って入れる場所を増やすだけで済むから、セーブデータの形を考えなくていい。

というか、private変数を保存する必要がある時点で、privateにしてるの失敗だから。

903名無しさん:2009/10/25(日) 16:18:12 ID:???
privateはjavaのイメージしか><

まあそれでも覚えてないけどorz

904名無しさん:2009/10/25(日) 16:20:27 ID:???
>>902
それは違わない?
privateの変数に対してaccsessor作ってアクセスするってのは基本だと思うのだけど

905名無しさん:2009/10/25(日) 16:57:09 ID:???
TVで見たけど、7のタッチ機能は
なんとなくだろうけど、確かにecstrainでそれっぽく触れそうだなw

906名無しさん:2009/10/25(日) 17:09:59 ID:???
>>902
構造体直接セーブと構造体のポインタをchar型に移すの両方試してみたけど
std::listが不正なメモリアクセス起こす
やり方が悪いんだろうか

とりあえずデータはソース内で直接代入して
保存→読み込み→別ファイル名で保存→終了
で終了時にエラー発生

907名無しさん:2009/10/25(日) 17:27:19 ID:???
それと、構造体の中に配列じゃないポインタが混ざってると
アドレス書き出して終わりっぽい
動的なデータの増減にはどうやって対応すればいいんだろ

908名無しさん:2009/10/25(日) 18:25:39 ID:???
>>906>>907
構造体をセーブデータとしてそのまま書き込みたいなら
その動的データと同じ型の配列を十分な長さ確保して代入してやるしかないと思う。

std::listは動的アドレスのつながりだからそのままでは書き込めない。

909名無しさん:2009/10/25(日) 18:44:02 ID:???
>>908
んー、結局色々するなら敢えて一度構造体に入れるメリットは特にないかなぁ…

910名無しさん:2009/10/25(日) 19:07:37 ID:???
いや、それ以前にファイルに書き出すのにポインタ書いてどうすんのよ。
ファイルの書き出すのは全部実データだべ。リスト使ってるなら、リストを回して全データベタ書き。

911名無しさん:2009/10/25(日) 19:09:40 ID:???
いや>>880からの流れが

912名無しさん:2009/10/25(日) 19:59:10 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/263/Remmings400.zip

913名無しさん:2009/10/25(日) 20:24:44 ID:???
コメントなしzip怖い

914名無しさん:2009/10/25(日) 20:25:50 ID:???
あるじゃねーかw

915えびせん:2009/10/25(日) 20:34:52 ID:???
えびです
えびげんとついんて更新しました。
http://hogepiyo-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_25.html
・えびげん:ゾンビ色追加。色で特殊END選択可能
・ついんて:山(赤)上級魔法とか、新敵とか

>構造体のセーブ
うちの場合はセーブだとテキストにしちゃってるので、
○PlayerSetting.txt
[player]
HP=100


○Party.txt
[PartyMember0]
HP=...
...

[PartyMember1]
HP=...
...

と言う風にやってます。変換するところは適当に実装。

構造体直接入出力するのいい方法ってあるんでしょうか?Javaだとシリアライズで直接吐けるけども。

>std::list<char*>でエラー
コード見てないのでなんともいえないですが、ローカル({}の中)で宣言したchar*データを渡してるせいでは?
渡した後で再宣言したり、スコープを抜ける(forや{}の外に出る)と参照先が消えます。
allocとか使う方法もあるけど、危険なのでstd::stringとか使うと良いと思います。

あと、std::listとかはサイズが可変なので、それを持った構造体同士で直接コピーできないっていう問題もありますね。

実際のところどうなってんのか分からないので、的外れだったらスマソ

916名無しさん:2009/10/25(日) 20:40:14 ID:???
>>912
れみたん、れみたんじゃないか!
ほぼ1年振りか、おかえり

917名無しさん:2009/10/25(日) 20:45:27 ID:???
>>915
>構造体直接入出力
ここに説明がありますよー
ttp://dixq.net/g/#t0
ちなみにr-wizはこのやり方でセーブデータ管理してます

…あれ、直接入出力って、こういうことでいいんですよね?

918名無しさん:2009/10/25(日) 20:48:09 ID:???
>>916
今回は起動しても透明部分が埋まってんぞオイって件の改修で・・・!
今度は物体のエディタとか作るよー 時間かかるんで忘れた頃に また

919名無しさん:2009/10/25(日) 21:02:33 ID:???
エヴィさん更新おつです何気にゾンビのやられエンドが
選択できるようになって便利です〔下半身的な意味で〕

920名無しさん:2009/10/25(日) 22:15:51 ID:???
>>915>>917
アドバイスどうもです
構造体まるごとはそこと同じ方法
>>906のセーブ、ロード、セーブはファイルはほぼ想定通り
listの部分で謎なデータが出てるっぽいけど
2番目のファイルにも1番目と同じく必要なデータがしっかり書き出されてる。

ただやっぱり可変なlistに無理矢理一挙にデータ渡すような事してるからおかしくなってるんだと思う
listとfwriteが中で何やってるか詳しく見ないと、これ以上わからないっぽいし
専用のインターフェイスと管理クラス作ってやるのがいい、のかな…

921土師朗徒:2009/10/25(日) 22:31:29 ID:???
皆様本当にお久しぶりです
言い訳にしかなりませんがちょっと会社が不況にリョナられたりとバタバタしてしまいこんなに更新が遅れてしまいました・・・
こどくのver0.05をアップしました
いつになるかは未定ですが、次回のアップで1週目のシナリオ完結を目指したいと思います
期待せずに気長に待ってくだされば幸いです

シアノさんへ
たくさんの一枚絵を描いていただいたのに1年近くお待たせして本当に申し訳ありません
まだ以前頂いた一枚絵を使うシーンまで完成していないので一枚絵のお願いはしばらくしないと思います
また何かお願い事が出来た時は直接メールで相談しますね

922名無しさん:2009/10/25(日) 23:04:57 ID:???
バッタバッタ死んだり満身創痍になっていく中バトロワのミア強いな。
これはリョナられキャラとしては愛されてんだかそうでもないんだかw

本編もバトロワも続き楽しみにしてますぜ。

923名無しさん:2009/10/25(日) 23:18:37 ID:???
>>921うおお!こどくとかマジ懐かしいわw
投げ出したのかと思って諦めてたよ・・・何にせよ戻ってきてくれて良かった!わぁい!

924名無しさん:2009/10/25(日) 23:33:40 ID:???
会社までリョナられてしまったのか。。。大変だったろうに

925名無しさん:2009/10/26(月) 00:03:23 ID:???
会社が陵辱されるシーンを見てオナニー…

926533:2009/10/26(月) 00:05:25 ID:???
改造のダンジョンのRPGの更新です

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/265/%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3RPGver0%2C03.zip

・武器防具の種類を増やした
・装備品の下取りをするようにした
・曲を再生するようにした
・現在地の人の文字を赤にした
・フロアに色をつけた
・敵の種類を変更
・声を敵によって変化するようにした
・右に敵画像を表示するようにした

927名無しさん:2009/10/26(月) 01:04:49 ID:???
やる気しない

928名無しさん:2009/10/26(月) 01:37:55 ID:???
セーブデータについて。
C++使ってるなら
boost::serializeとglib使えば楽じゃね?

今更過ぎる気がするか

929名無しさん:2009/10/26(月) 02:22:47 ID:???
えびげん久しぶりにやったら進化しすぎワロタw
しかも以外にも鬱ストーリー
展開も演出も良いし

930名無しさん:2009/10/26(月) 02:33:02 ID:4uzELRaM
牢獄でさ鞭で30回くらいたたくとガクってなるじゃん?けどdeathって出ないんだがこれって気絶してるだけ?

931名無しさん:2009/10/26(月) 04:59:27 ID:???
ちょっと聞きたいんだけども……
でかい城から脱出とか、そういうストーリーでのバッドやデッドエンドってどんな物がいいと思う?
ジャンルはノベルゲームとかADVみたいな感じで。

932名無しさん:2009/10/26(月) 06:00:16 ID:???
>>931
バッドとしては脱出したけどその先はもっと悲惨だったとか
デッドならまぁ、城のトラップなり城に配置された魔物とか機械に殺されるとか
参考にするならムーンライトラビリンス辺りだが今落とせたっけ?

933名無しさん:2009/10/26(月) 06:18:56 ID:???
うん、定番はやっぱり惨殺系トラップや警備兵とかに捕まって処刑or夜伽用の性玩具に調教あたりだろうね
他に個人的にツボりそうなのは、
・迷官化した城内を彷徨った挙句餓死or衰弱死とか
 (死後も自分が死んだことに気づかずゴーストやアンデッドになって永遠に彷徨い続けるとかでもいいかも)
・優しいコック長さんや庭師さんやメイド頭さんに匿ってもらえたと思ったら、今日のディナーや庭のオブジェや部屋の調度品に生きたまま加工されちゃうとか
・妹を人質に取られてたり「勝てたら城から開放」を条件にされたりで、中庭の闘技場で化け物と戦わされる(勿論勝てない)とか
 (勝ててもいいけどその場合倒した化け物が実は人質に取られてた妹の変わり果てた姿だったと知らされ精神崩壊、とか)
・遂に脱出できた!と思った瞬間スタート地点で目が覚める、とか
・最終ボスの城主を倒したら、「お前が逃げ出さずにワシを倒してくれたお陰でワシは永き役目からようやく解放される。次の城主はお前だ」で城主の身代わりに、とか
・・・・ごめん、なんか月並みなネタばっかりだ

934931:2009/10/26(月) 06:58:57 ID:???
>>932
(`・ω・´)入手は出来なかったけど死亡シーンの動画は一通り見たよ!
このゲームの存在も知りませんでした…勉強になりました、ありがとうございます
>>933
多数の例ありがとうございます!

色々ありがとうございます、あまりリョナ系に詳しくなかったので参考・勉強になりました。
物語は双子の姉妹が主人公になってるので、妹が人質云々辺りは使えると思います。
プレイヤーの方をリョナれるような難易度目指して頑張ってみます!

935名無しさん:2009/10/26(月) 07:41:40 ID:???
ソコは頑張らなくていいからw

936名無しさん:2009/10/26(月) 09:55:32 ID:???
最近だとエロゲのシーフアンドソードがよかったな〜
デットエンドにいたる分岐が無駄に大量にあったし

937名無しさん:2009/10/26(月) 11:29:47 ID:???
脱出して、たすかったぜと思ったら翼竜に連れ戻される

938名無しさん:2009/10/26(月) 12:12:13 ID:???
>>950
次スレよろしく

939名無しさん:2009/10/26(月) 13:04:11 ID:???
>>937
逃げ込んだ先が巣窟でした、ってオチのほうがしっくりする
いわゆるハリウッドホラー

940名無しさん:2009/10/26(月) 13:08:27 ID:???
>>939
呪いの館の話じゃね 設定は蝙蝠だった気もするが

941名無しさん:2009/10/26(月) 13:16:39 ID:???
たすかったぜ

つかまったぜ

942名無しさん:2009/10/26(月) 13:21:06 ID:???
続きは次回作で

943名無しさん:2009/10/26(月) 13:32:53 ID:???
続きは明日の朝刊の折込チラシでご確認くださ〜いw

944名無しさん:2009/10/26(月) 13:39:42 ID:???
イ゛ェアアアア〜〜ん

945えびせん:2009/10/26(月) 16:34:09 ID:???
>>917
>ここに説明がありますよー
こりゃ参考になります。ありがとうございます

>>919
>ゾンビのやられエンドが選択できるようになって便利です〔下半身的な意味で〕
それはよかった。えびげんからついんてに輸入する際にできた副産物です。

>>929
>えびげん久しぶりにやったら進化しすぎワロタw
>しかも以外にも鬱ストーリー
>展開も演出も良いし
嬉しい事言ってくれるじゃないの。ありがとうございます。
ついんても精進します

946名無しさん:2009/10/26(月) 18:55:41 ID:???
>>945
あとうどげんのクオリティがヤバい
人生の楽しみが1つ増えた

947名無しさん:2009/10/26(月) 19:01:32 ID:???
うどげんは色々出来るけど
うどべるとだっけ?あれは何するゲームなんだろうか

948えびせん:2009/10/26(月) 19:54:04 ID:???
>>946
>うどげんのクオリティがヤバい
モニカノさんのドット絵ですね。クオリティがやばかったので、勝手に走らせてみました。正規に任されたわけじゃないです。
ドット絵が増えれば開発続行、と行きたいところですが、忙しいみたいだしあまり期待しすぎないでね!

>>947
>うどべるとだっけ?あれは何するゲームなんだろうか
あれは歩くだけです。FinalFight風ベルトアクションもいいな、と作ったので、特に続きも考えてません。

949名無しさん:2009/10/26(月) 20:23:19 ID:???
ついんてはゾンビ中にキャラ変えると、アッーになっちゃうな><

950名無しさん:2009/10/26(月) 21:33:49 ID:???
え?両方とも女じゃないの?

951名無しさん:2009/10/26(月) 21:44:54 ID:???
>>950
次スレよろ

952名無しさん:2009/10/26(月) 22:26:02 ID:???
>>949
ふつーに女だぞw
エロタイツで頑張ってるよ!

ていうかあれタイツ的な薄地の服って認識でいいのかな

953名無しさん:2009/10/26(月) 22:40:13 ID:???
もうそんな時期だったんだなー

954えびせん:2009/10/26(月) 22:51:18 ID:???
女の子ですよー
服装は良く考えてないですが、タイツ的な何かで多分いいです。

955名無しさん:2009/10/26(月) 22:55:12 ID:???
まじか>< 大剣ブンブン振ってるから男かとおもた><

956名無しさん:2009/10/26(月) 23:12:54 ID:???
>>954
おおなるほど、了解です
タイツ風に描いておいて
実は普通の厚さの服なイメージだったら・・・ゴクリ
って思ったのでw

957名無しさん:2009/10/26(月) 23:47:53 ID:???
>>921
NORMALEND3で伊織が美織に改名してるのはなぜでしょう…

958名無しさん:2009/10/27(火) 00:38:07 ID:???
はぁ〜三流文系大学ニート養成学科の授業なんてなん時間もかけて定期何万もはらまってくる意味ねぇな〜
理系に入れた天才君達はプログラミングの授業とかやって有意義に時間過ごしてんだろうなぁ。
今日は理系の天才君達がわざわざ俺らの科のガーデンに人が居なくて静かだがらって来てゲーム造りの会議みたいなことしてたなぁ〜。
いいなぁー貧乏情弱の俺には一生縁がないことなんだろうなぁ〜
情弱だもん貧乏だもん人格破綻者だもんねぇ〜

959名無しさん:2009/10/27(火) 00:53:46 ID:???
>>958
プログラミングをやっている生徒「マンドクセ('A`)」

960名無しさん:2009/10/27(火) 00:57:57 ID:???
構うと喜ぶだけだで

ところで次スレがたちません

961名無しさん:2009/10/27(火) 01:03:50 ID:???
スレ立て宣言も無いみたいだし、ちょっと立ててくる

962名無しさん:2009/10/27(火) 01:06:30 ID:???
聞き忘れてた。テンプレの変更とか特にないよね?
wikiの方は31スレ目用で止まってるからこのままでおk?

963名無しさん:2009/10/27(火) 01:07:31 ID:???
ツインテール追加だけ?かな?

964名無しさん:2009/10/27(火) 01:08:20 ID:???
>>962
製作中にのにこどくとダンジョンRPG追加かな?
あとなよりよって未完成だっけ?

965名無しさん:2009/10/27(火) 01:10:16 ID:???
32スレ目立ててきました

>>964
>>2書いた瞬間にこのレス見て絶望した
俺の早漏っ!!!

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1256573264/

966名無しさん:2009/10/27(火) 01:10:26 ID:???
未完成だよ

967名無しさん:2009/10/27(火) 01:17:39 ID:???
自分でした質問の返事すら聞き忘れるとは

なにはともあれスレたて乙

968名無しさん:2009/10/27(火) 01:26:53 ID:???
まあwikiのテンプレの方更新しとけって話だからな、俺も含めて
>>965が悪いわけじゃないさ

スレ立て乙

969名無しさん:2009/10/27(火) 02:07:07 ID:???
はぁ〜であぼーんすればいけるだろうか
さておき>>965

970名無しさん:2009/10/27(火) 04:56:21 ID:???
いい加減管理人さんに規制してもらうか

971931:2009/10/27(火) 05:09:02 ID:???
こんばんは、ちょっと上の方で一人意気込んでやがったひとです。
再び質問したい事ができましたので、図々しいですが駆け戻ってきました。

現在一人称視点の書き方が少しずつ安定してきてるので、ちまちまとノベルゲーム方面で書いています。
wikiを色々と見て回ったのですが「一日巫女」がADVで文オンリーという事で気になっています。
BGMを平行して探しているもののイメージに合った物が見つからず『私も文オンリーでやろうか』と考えている節があるのですが…。
それでは一日巫女と似通ってしまうのではないか、と不安があり迷っています。

質問なのですが、システムが他の作品と似通ってしまっても大丈夫なのでしょうか?
一日ぐらい前に質問したのにまた質問で申し訳ありません

972名無しさん:2009/10/27(火) 05:48:12 ID:???
ストーリーが似通ってるんじゃ無ければ問題は起こらないんじゃ

ADVのシステムってのは 選択肢えらんでフラグ立てて分岐〜って感じのを
指すんだと思ってたのだが 違うんかな

973931:2009/10/27(火) 06:09:24 ID:???
>>972
多分自分のノベルゲームというのはADVの事だと思います(´;ω;`)知識不足…
回答ありがとうございます

974名無しさん:2009/10/27(火) 06:09:46 ID:???
やっとセーブの方法の目処が立った!
気付いたら6時だなんて

>>971
ジャンルが似るのはいいんじゃない?
あれ、ジャンルとシステムは違うのかな

どちらにしても一日巫女のシステムはよくあるタイプで
良い所は中身の文章だから
たまたま似るんじゃなく、むしろ意図的にシステムを真似たとしても問題無いと思うよ
中身を真似るとまずいだろうけどw

逆にストーリー平凡でシステムで勝負してるゲームだったら
ストーリーは真似てもいいだろうし

975931:2009/10/27(火) 07:06:21 ID:???
>>974
徹夜ですか、お疲れ様です…!
中身は全く別物になると思います

とりあえず、文オンリーのシステムで一通り作って、BGMや背景は後から考えようと思います。
エンディングもない頭を絞ってリョナられるようなエンドをまとめてます。エンディングボリュームは多めにしたいなぁ…(´・ω・`)回答ありがとうございました。

976名無しさん:2009/10/27(火) 09:18:09 ID:???
>>975
小説の書き方とゲームシナリオの書き方では多少違ってきたりするらしいよ

詳しくないけれども、背景や効果音からわかることは描写する必要がなかったり、
文章を画面全体に表示する形式なら問題ないが、三行表示形式だと読みやすさに気を使ったり、
三行表示なら会話文の前に名前が表示されるから、地の文でわかりやすくする必要はなかったりとか

全部書いた後に気づいて書き直すのは面倒そうだから、実際のゲーム画面でどうなるか考慮しつつ作るのも吉かと
まあ、全画面表示形式のサウンドノベルなら小説そのままでも問題ないよってWikipedia先生も言っているようなそうでないような

977931:2009/10/27(火) 10:37:27 ID:???
>>976
普段は地の文が多めなので「会話文を多くする」事を意識しながら書いてます。
画面下に三〜五行ぐらい表示するタイプでやろうと思ってるから…そう考えると、文は長すぎるのもいけないんですね…

まだまだ半分も完成してないので挫折しない程度に継続させていきたい(´・ω・`)

978名無しさん:2009/10/27(火) 15:28:34 ID:???
前に脳の色について出てたけど、これはどう?
ttp://www.youtube.com/watch?v=iTLWR0umkpc
生きてる人間の脳が移ってる動画って結構珍しい

979名無しさん:2009/10/27(火) 15:34:17 ID:???
ドキュメンタリーとかで手術シーンたまに見れるね
意外と遠慮なくサクサク切っていくから怖い

980名無しさん:2009/10/27(火) 15:38:34 ID:???
まじなんとかの人もそうだけど
ショボそうな人に限って

(´・ω・`)

↑このAA多用するから困る(´・ω・`)

981名無しさん:2009/10/27(火) 15:41:47 ID:???
既に貴様は二回使った

その意味が分かるかっ

982名無しさん:2009/10/27(火) 16:28:19 ID:???
74さん(だよな?)って定期的に叩かれるよな
毎回毎回まじなんとかって言ってるし同一人物か

作品すら作れん非生産的な980はよっぽど立派な人間なんですね(´・ω・`)

983名無しさん:2009/10/27(火) 16:34:06 ID:???
ノーミソって案外硬そうだからよく混ぜない限り吸い出せなさそうだな

984名無しさん:2009/10/27(火) 16:37:37 ID:???
神経組織が寒天よりちょっと硬いくらいで
動脈の方が結構丈夫

985名無しさん:2009/10/27(火) 17:06:07 ID:???
豆腐ぐらいの硬さってよくいわれてるな

986名無しさん:2009/10/27(火) 17:09:33 ID:???
木綿なのか絹なのか

987名無しさん:2009/10/27(火) 17:11:39 ID:???
サルの脳みそ食える店に行ってみれば良いんじゃね?

988名無しさん:2009/10/27(火) 17:28:59 ID:???
>>979
それって腫瘍じゃない?
腫瘍はゴミだし、硬いこともあるから割と遠慮なくサクサク切り刻む
>>986
絹ごし豆腐

989名無しさん:2009/10/27(火) 17:51:16 ID:???
まじなんとかってマジクロのことかと思った

990名無しさん:2009/10/27(火) 18:07:09 ID:???
荒らしはスルーで

991名無しさん:2009/10/27(火) 18:12:35 ID:???
>>980は74叩きを装ったアグリたん叩き

992名無しさん:2009/10/27(火) 18:12:40 ID:???
おまいら、粒々果汁ジュース飲むときとか、ストローにぷちぷちが詰まる感じが好きなんだろ?アレと一緒だと

993名無しさん:2009/10/27(火) 18:38:06 ID:???
果肉入りジュース大嫌いだわw

994名無しさん:2009/10/27(火) 18:55:34 ID:???
いや、待てって。
あれが、カワイイ女の子だったら・・・
プッチプチやで!

995名無しさん:2009/10/27(火) 18:58:31 ID:???
コンビニ限定のつぶつぶ入りポンジュースだけは認める

996名無しさん:2009/10/27(火) 19:10:59 ID:???
>>979
脳を切る=頭を開いてる
まず脳みそ云々関係なしに
頭を開いてること自体患者にかなりの負担を与えてるわけだし
加えて全身麻酔は長時間使うとやはり患者にかなりの負担をかける
つまり「怖いようミスしたら怖いよう」なんてためらってる暇は無く
迅速かつ丁寧に手術をしなければいけない
まあ脳とか心臓の手術とかになるとアシスタントに新人つく事は有っても
実際の施術は最低副院長とかその道の権威みたいなひとクラスの人がやるわけだし
今更脳の一つ位でおろおろしたりはしないと思う

997名無しさん:2009/10/27(火) 19:17:19 ID:???
逆に今更脳なんてどうでもいいや、とか

998名無しさん:2009/10/27(火) 19:27:09 ID:???
うめ

999名無しさん:2009/10/27(火) 19:28:19 ID:???
ume

1000名無しさん:2009/10/27(火) 19:29:05 ID:???


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