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【みんなで】リョナゲーム製作所  29スレ目【協力】
1名無しさん:2009/09/06(日) 18:55:43
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 28スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1250147920/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

>>2-3 にテンプレの続き

2名無しさん:2009/09/06(日) 18:57:05
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
   ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
   ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

3名無しさん:2009/09/06(日) 18:59:20
■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA   ・悪の幹部候補生
  ・トロルの冒険   ・えびげん   ・LOOP
  ・Fromage    ・ハナカンムリ*サークル

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト   ・リョナマナ
  ・マジックロッド     ・魔性石(仮題)

 [その他]
  ・なよりよ [STG]
  ・牢獄の中で[SLG]
  ・Remmings! [レミングス系]
  ・水底にて [伺か]
  ・まじ☆はーど外伝 [ADV]

■製作が完了したゲーム
 ・BlankBlood [ACT] 
 ・一日巫女 [ADV]
 ・Silent Desire [RPG]
 ・Silent Desire 2 [ACT]
 ・何々少女シリーズ [A・ADV]  (入手不可能、作者のサイトが消失)
 ・ハナカンムリ [ACT]  (リメイク中)
 ・シアワセメグリ[ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・魔法少女☆まゆこちゃん [格闘]
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]
 ・GENGEN [ACT]
 ・アストラガロマンシー [サイコロゲー] (制作凍結)

4名無しさん:2009/09/06(日) 19:10:03
>>1

5名無しさん:2009/09/06(日) 20:19:22
>>1
色々おつかれさまー。

6名無しさん:2009/09/06(日) 21:47:25
ここかな、乙

7名無しさん:2009/09/06(日) 21:48:17
>>1

8名無しさん:2009/09/06(日) 22:43:06
>>1
そろそろ製作中のゲームを整理した方が良いと思う。
半年間更新が無い場合はテンプレから削除でどうでしょう。

9名無しさん:2009/09/06(日) 22:56:13
まぁ新スレたった直後だしね、その辺はまた次スレで反映ってことになると思うけども
ある程度更新が滞っていても、作者様の生存が確認できていて、かつ放棄していないものなら別に消さなくても良いのでは?

10名無しさん:2009/09/06(日) 22:58:43
>>8
そういう境界線つけるのはプレッシャーになるからやめたほうがよいかと。
(だからまとめの一覧も更新日時順で全部表示するようにしたわけだし)
『■現在製作中のゲーム』って、書いてないやつがあって中途半端だから
この項目自体、消しちゃってもいいんじゃないかな?まとめ見れば良いだけなんだし。

と言っても、次スレがたつのまだまだ先だから今決めてもしょうがないかな。

11名無しさん:2009/09/06(日) 23:04:01
まあ入手できないのにいつまでも書いてあっても、とは・・

12名無しさん:2009/09/06(日) 23:12:47
作るのにどれだけかかると思ってんだよw
しかも専業じゃなくて仕事の合間とかにやってるからすげえ時間かかるんだぞ?
更新くらい気長に待ってやれよ

13名無しさん:2009/09/06(日) 23:30:34
やれやれ・・・

14名無しさん:2009/09/06(日) 23:35:47
でも生存報告がないと
心配ではある

15名無しさん:2009/09/06(日) 23:39:52
専業でやっていただきたいね
忙しくて3年経っちゃいました、結局完成しませんでした、なら初めから作るなと

16名無しさん:2009/09/06(日) 23:41:38
OK、ならば君はどのゲームの専業デバッガーになるのかね?

17名無しさん:2009/09/06(日) 23:41:50
>>15
年600万でやってやるよ

18名無しさん:2009/09/06(日) 23:42:48
かみつかないかみつかない

19名無しさん:2009/09/06(日) 23:58:29
ひとやすみひとやすみ

20名無しさん:2009/09/07(月) 00:09:06
ボクッ ボクッ ボクッ ボクッ
ブチーン

りよな「あがぁっ!?・・・」

21名無しさん:2009/09/07(月) 00:25:50
>>8->>12
とりあえずwikiの次スレのテンプレ案に転記しといた

22名無しさん:2009/09/07(月) 00:31:32
今更ながらボーラビは洗練されてるなぁと思いつつ
4面ボスの飛び道具くらって死んだ&端っこのほうの床すり抜けて画面外(下)へ落ちた という状況で強制終了が
コレが直接の原因かどうかは分かりませんし、既出かもしれませんが

23名無しさん:2009/09/07(月) 00:32:58
>>20
だれがうまいこと(ry

24名無しさん:2009/09/07(月) 00:46:34
XENOPHOBIAって今どこまで完成してるんだっけ?

25名無しさん:2009/09/07(月) 01:01:44
>>24
トラップ地面超えた
スライサーボスのとこまでじゃねーの?

26名無しさん:2009/09/07(月) 01:19:07
gamemakerのアクションゲームの雛形とかどこかに落ちてないかなぁ


キー操作と当たり判定が安定しなくて困る

27名無しさん:2009/09/07(月) 02:16:23
XENOPHOBIAならあと三年は余裕で待てる!
それでも完成しそうにないけどね

28名無しさん:2009/09/07(月) 02:25:31
おい
xenoってver0.101が最新ですか
扉ひとつあけたところで先に進めないんだが作られてないんじゃなくて
おれがアホなだけだよな?
青い薬までは取ったんだが・・・

29名無しさん:2009/09/07(月) 02:29:59
あれ、ルイブリって結局どうなったんだっけ・・・?

30名無しさん:2009/09/07(月) 02:32:26
自分も進めない、誰か助けて

31名無しさん:2009/09/07(月) 03:29:01
最近loopでグラ弄って遊んでる

32名無しさん:2009/09/07(月) 04:21:18
>>28だが
過去ログ漁ってたらヒントめっけたー
邪魔したな!ウヒョー

33名無しさん:2009/09/07(月) 06:28:28
LoopはMapEditorおもすれーしてるけど
やってるうちにエディットのベクトルが変な方向になってくるわー

34名無しさん:2009/09/07(月) 09:56:03
セーブポイントで扉開放済みで
ライター1
ビン2
缶1
発煙筒1
赤3
青1
だな
ボス倒すと to be continued で終了

35名無しさん:2009/09/07(月) 11:22:01
>>29
設定画が出てから音沙汰がない・・・が、まだ慌てるような時間は経ってない気もする。
あの絵柄は好みだったから俺も現状を知りたいところだが。

企画段階で留まってるものは多いから、ひょっとしたら他のと勘違いしてるやもしれん。

36名無しさん:2009/09/07(月) 13:05:05
むしろパピヨンをだな

37名無しさん:2009/09/07(月) 14:30:32
パピオンの人の絵柄はめちゃくちゃ好みなので
頑張って欲しいです。応援してます。

38846:2009/09/07(月) 20:12:24
マジックロッド更新しました。
セーブ引継ぎは出来ますが細かい所が反映されないかもしれません。
気になる人はニューゲームで始めてください。
いろいろ細かく変わっています。

39名無しさん:2009/09/07(月) 20:38:51
マジクロきたああああああああああああああああああああああ!!!!

40名無しさん:2009/09/07(月) 20:57:55
君を待っていた!

41名無しさん:2009/09/07(月) 22:23:03
>>38
遺跡初っ端のモンスター軍団が全然倒せないけどもしかして引継ぎじゃダメなのかなあ・・・?

42名無しさん:2009/09/07(月) 22:32:34
バインド→チェンジ→シール連打(ゴブ以外)→
シールしたのは放置してダンスからの通常攻撃で倒していく

43名無しさん:2009/09/07(月) 22:50:43
うーぬ、ゴブリン以外シールしてゴブリン倒してもHPが足りなくて死んでしまいます…。

44名無しさん:2009/09/07(月) 23:11:56
あ、今やったらなんとかMPが回復して倒せました。

459スレの550:2009/09/07(月) 23:25:00
>>22
発生したのはどのバージョンだかわかりますか?
一応、現在の最新バージョンで直した筈ではありますが、
最新版でも発生しているようならば調べてみます。

4622:2009/09/07(月) 23:32:36
ああ、すみません、最新版だと思っていましたが間違って前のバージョンをプレイしていたようです
お騒がせしました。

47名無しさん:2009/09/07(月) 23:34:24
苦節約三ヶ月、しつこくマジクロ待ってた甲斐があったぜ!!
Chipsetにあるアレなマップが使われることを祈ってますよ〜

48名無しさん:2009/09/08(火) 00:28:24
>>35
ちょっと亀だがありがとう
wikiの開発中にないから気付かずに凍結してて、話題に出すの禁止とかだったらと不安だったんだ

とりあえずマジクロォォォ

49名無しさん:2009/09/08(火) 01:19:02
ワームのBADEND?は師匠達発見できたりはやっぱりしないの?

50名無しさん:2009/09/08(火) 01:33:42
マジクロのベロニカ倒せない・・・
倒した人いたら倒し方教えて〜

51名無しさん:2009/09/08(火) 01:52:46
マジクロ難しすぎワロタ
最初のステージすらクリアできねえwwwwwwwwwww

52名無しさん:2009/09/08(火) 01:58:58
マジクロはプレイヤーをリョナるゲームだからなw

53名無しさん:2009/09/08(火) 02:03:17
最初のステージが一番難しい(というか運が必要)ともっぱらのうわさ
というほどでもないけど運と根気と戦略が必要で
でも1ステージは詰め将棋っぽさがないので
運が良いと簡単にクリアできる場合もあって
人によって楽だったか大変だったかが分かれるもんで
楽にクリアできた人が中々クリアできない人を
バカにしたりすることが起こりやすそうなのが心配

それにしても丸呑み最高!
顔グラと文章だけで、こんなにも素敵なものが作れる作者のセンスに脱帽です

54名無しさん:2009/09/08(火) 02:05:11
>>51
それぞれの敵に弱点があるから覚える

後はこちらのダメージ高くなる事と
相手のダメージが低くなることを祈る

55名無しさん:2009/09/08(火) 02:05:48
ベロニカは特に攻略法って言うものもないよなあ
イリアに魔力吸い取りが来たら積み臭
カンで、もう倒せんじゃね?って思ったら捨て身で攻撃するのも手かも知れないが
まあ・・・運で・・・

56名無しさん:2009/09/08(火) 02:22:07
1ステージ目クリアした
*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
   *     +   / /      +    。     +    。 +    *
       ∧_∧ / /  イヤッッホォォォオオォオウ!
      (´Д` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
    / ̄ ̄    ! +    。     +    +     *
    |  ├─-ヘ  |
    |  |   |  | ||| ミシッ
――(__/―――――――――

57名無しさん:2009/09/08(火) 02:42:04
1面雑魚は戦い方判れば負けないけど、
1面ボスは戦術決めてからも4、5回ほど負けたし
みんなも運が絡むって言ってるんだから、やっぱり難しいんだろうなー
>>54が言うようなダメの与ダメの分散もあるけど、それより行動不可に勝敗が左右される気が…

でもトルーパーはその倍はやり直したけど、これは運ゲーっていわれてないよね
釜井達はランダムだから連発されるときあるし、痛恨もあるし、しんどかった
何かいい方法があるんですか?
それからベロニカはまだ倒せないorz

久しぶりの更新でうれしかったから夜遅くまで遊んでしまった

58名無しさん:2009/09/08(火) 03:12:32
ベロニカは短期決戦一択。ミアとイリアは炎魔法に専念し、
2回目のリザまでにレアのディバインブレードが5回出せる事をひたすら祈る。
後は二連続淫呪や通常攻撃で即死→蘇生のパターンでターンを稼がれない事を祈る。

ところでピアニストに例のアイテムを開放してもらう事によって、
四章の一戦目に出てくるコマンドを実行した後に発生する戦闘って
イク回数を稼ぐぐらいしかできる事ないよね?もしかして勝てたりする?

59名無しさん:2009/09/08(火) 03:54:14
二時間くらい前にベロニカ倒せないって書き込んだ者だけど
教えられた通り、短期で行ったら勝てました
教えてくれた人ありがとう!

60名無しさん:2009/09/08(火) 04:38:54
おおう、公録から帰ってきたらマジクロが更新されてるだとお?!

ふっ・・・また作者さんに感謝しつつ恨むお仕事が始まるぜぇ・・・!
一番の強敵はなにより最初の雑魚共というのがいい感じでグロッキーにさせてくれるよw


ひとつ前のVerだけどベロニカは>>58とおんなじ感じで一発で倒した
というか基本このゲームはジリ貧だから即死パターンさえ回避したら短期決戦でいいと思う
ボスはね。雑魚は連戦する場合があるからその塩梅が難しいんだけど

61名無しさん:2009/09/08(火) 05:19:29
>>58
アイテムを開放して貰う&貰わないで一通り試したが
特に違いがない・・・

一戦目に出てくるコマンドとはなんでしょう?

62名無しさん:2009/09/08(火) 07:11:08
RPGツクール2000があれば初期レベルを弄れる
ニア、僕の勝ちだ!

63名無しさん:2009/09/08(火) 07:41:24
>>61
(0w0)ヘシン!

64名無しさん:2009/09/08(火) 09:13:11
ちょこっと表情増えてるっぽいのが嬉しエロイ

65名無しさん:2009/09/08(火) 09:26:15
うーん、バッド2の処理は複数のイベントに分けるとかした方がいいかも?
現行だと随分処理が重いし、顔グラが消えたり文章がおかしくなったりする。

66名無しさん:2009/09/08(火) 12:54:20
>>57
トルーパーも回復しながらやれば大体大丈夫じゃない?
二回攻撃やカマイタチを何度も連発されたり会心で押し切られることもあるけど
あと長引きすぎると、結界作ったはいいけどフィールド張る魔力が残ってなかったりwww

67名無しさん:2009/09/08(火) 12:56:47
一番の難敵はミミック
なぜかこいつだけ与ダメージが400ちょいばっかりでる
他の奴は弱点使えば5回に1回は一撃or瀕死になるのにな
30回粘ってやっと700超えダメージ出たぜ

喜んでたら何故かトルーパーが痛恨しか出して来なくなった件
あれ?

68名無しさん:2009/09/08(火) 13:16:35
消化ENDってあれ多分一回倒れてもマジクロの力で少し復活っぽいことになってるよな?
光った後セリフが巻き戻ってるだけだからそう思ったがもしかしてバグ?

ずっとループしてるみたいだから助けたり助かったりはなさそうだが


しかし4章は先生のお力が必要すぎてやばいw
先生死んだらもうガメオヴェラ確定で泣きそうww
ワームの初見殺し感は異常
粘液ばっか警戒してたらあれ?そっちですかー!!OTL
あとお願いですから瀕死になるとニギニギ乱発なんて雑魚のパターンやめてくださいどう考えても詰みます

あと早くミアは蘇生覚えてくれよ何度も先生嬲れないじゃん!

>>58
結論からいうと無理
屈辱に耐えごにょごにょしてまで頑張ったが結果は「黙れ小僧(小娘)!」だった
諦めるかぼくの考えた最強ミアたんストーリーでも作るがよいよ

69名無しさん:2009/09/08(火) 13:58:38
中二病の人の妄想がとまりません

70名無しさん:2009/09/08(火) 14:09:12
まじなんとか外伝に絵師がついたらしいね

71名無しさん:2009/09/08(火) 15:35:14
まじなんとか?
マジックロッド?

72名無しさん:2009/09/08(火) 16:12:41
いやいやいや
>>3 見れば該当しそうなのあるし

73名無しさん:2009/09/08(火) 16:25:13
70-72は1人漫才じゃないのかと疑った

74名無しさん:2009/09/08(火) 18:13:12
マジックロッドキタアアアアア!
最初普通に進めて4章は敗北シーンがあっさり目かと思ったら、
そんな事は全然無かったぜ!

75名無しさん:2009/09/08(火) 19:16:24
もっててよかったツクール2000

76名無しさん:2009/09/08(火) 19:55:40
もってりゃよかった改変しないプライド

77名無しさん:2009/09/08(火) 20:11:32
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se363827.html

78名無しさん:2009/09/08(火) 20:24:00
プライド(笑)

79名無しさん:2009/09/08(火) 21:16:11
57だけど、短期決戦心がけて何回かやったら倒せた。
58サンクス!

>>66
MP切れで負けたのは1回だけだけど、すごい悔しかったw

80名無しさん:2009/09/08(火) 22:16:23
ゲームデータの改変は同一性保持権の侵害で、製作者に対する冒涜だ!!!
なんて理想主義者の戯言を掲げるつもりはさらさら無いが、
製作者の居る場所で堂々と宣言する事じゃないよな。公認ならともかく。

81名無しさん:2009/09/08(火) 22:27:14
まぁまぁ、プレイしてくれる人が居るだけいいじゃない
なんて、これは無責任な発言かしらん?

82名無しさん:2009/09/08(火) 22:36:19
的外れ?

83名無しさん:2009/09/08(火) 22:46:32
また製作者側なんて一歩を踏み出すだけでなれるんだよみたいな無駄な流れの予感

84名無しさん:2009/09/08(火) 22:54:53
ぶっちゃけ根気さえあれば案外なんとかなるもんだよ
一番大事なのはリビドー

85名無しさん:2009/09/08(火) 23:00:25
言わなきゃそんな流れに成らないだろうに

86名無しさん:2009/09/08(火) 23:08:05
なぜか改変する奴はほぼ例外なく
勝ち誇った態度(どうしてこんな楽な方法あるのに云々)
とるからこの上なくうざい
リョナられたいんだよ、俺は

87名無しさん:2009/09/08(火) 23:09:12
製作者の一人としては、「製作者側」として壁を作られる事に抵抗がある。
と、言わなきゃ良いのかもと思いながらついつい書き込んでしまう。

88名無しさん:2009/09/08(火) 23:25:51
このスレはこーゆー流れが大好きだねぇ・・・

89名無しさん:2009/09/08(火) 23:51:30
今更だけど
トルーパーはある程度ダメージ与えるとカマイタチしてこないんじゃなかったかしらん?

90名無しさん:2009/09/09(水) 00:03:55
四章の雑魚軍団戦でさ
スライムの催淫液喰らうと出るセリフの顔がS・ミアなんだが

91名無しさん:2009/09/09(水) 00:13:10
>>89
殴っとけばあんまりやってこなくなるのはそうだけど
殴らない場合運とかそういう次元じゃなく無理だから攻略法はわかってると思う

92名無しさん:2009/09/09(水) 00:19:34
>>63
おのれディケイドめ!w

93名無しさん:2009/09/09(水) 00:25:08
一回以上運回避しないと結界間に合わないと思ってた

94名無しさん:2009/09/09(水) 01:10:58
飲み込まれた後動けるから、あれはイベントで続くのかと思ったら
自分で動かさせるとは・・・ウフフ

95名無しさん:2009/09/09(水) 02:14:15
マジクロのゴーレム戦は
敵がどのタイミングでどんな攻撃や技を使ってくるかを見極めて
与ダメ、被ダメ、回復量、MP消費量のバランスを工夫して戦闘して
じりじりと戦って、MPも底を尽きてきて、もう
この攻撃で敵を倒すことができなかったら、次の敵の攻撃でやられる!
ってタイミングで敵を撃破できるってくらいのゲームバランスがすばらしいですね。

5回くらい色々ためして戦術を決めて
2回くらい戦術通り戦闘してやっと倒せました。

96名無しさん:2009/09/09(水) 02:37:01
ゴーレムってそんな強かったっけ
シール使ってプリズンつかって回復怠らなければあっさり勝てたぞ

97名無しさん:2009/09/09(水) 02:39:51
>>96
おいらのセーブデータ、シールなんて習得してないよ?

9895と97:2009/09/09(水) 02:41:54
前回のバージョンからそのままやってるのが
やっぱりまずいのかな?

ニューゲームでプレイするべきだったのだろうか

9998:2009/09/09(水) 02:57:49
>>96
1ターン目:ミアが攻撃、先生が攻撃、敵の攻撃でミアが死ぬ
2ターン目:ミアにレイズ、先生がダメージ、
3ターン目:ミアが攻撃、先生を回復、敵の攻撃でミアが死ぬ、
で、たまにミアが攻撃をよけたりして・・・
ということを何度も繰り返して
その途中で魔法を封じ込めたり、プリズンしたりしてやっと倒せたんだけど
もしシールが使えたなら防御力が増えて一発で死ぬ確率が減って
簡単そうですね

今度、古いセーブデータを使わずにニューゲームで試してみますね。

100名無しさん:2009/09/09(水) 06:52:13
ツクール2000は仕様上、味方キャラのデータが変更されても最初からやらないと反映されないからな。

101sage:2009/09/09(水) 06:54:36
ベロニカ倒すとなにかいいことあるの?

102名無しさん:2009/09/09(水) 07:12:10
久しぶりに賢者見たわ
ベロニカ倒すと溺れてイケるよーになるよ

103名無しさん:2009/09/09(水) 08:52:41
>>97
ヒールもシールもなしで4章の一戦目を切り抜けたってことか
やり手じゃないか?

104名無しさん:2009/09/09(水) 09:52:59
マジクロ本気でマゾゲーだな
モンハンも真っ青だ
初戦の雑魚連戦すらキツイ

105名無しさん:2009/09/09(水) 10:16:54
バージョンアップのたびにやり直せば慣れるんじゃね

106名無しさん:2009/09/09(水) 10:18:30
まずいな………前の更新からだったけどイリアが可愛過ぎる。
他の二人よりも輝いて見えてしまうぜ。
三章で触手喰らった時とかはベロニカの恐ろしさ忘れてドキドキしたぐらいだし。
そんな俺はどうすればいいんだろうか?

107名無しさん:2009/09/09(水) 10:21:24
readmeに運が必要と書いてあるのは逃げ口上?
それとも本当に運が悪いとどうやっても負けるクソゲーということ?

108名無しさん:2009/09/09(水) 10:27:11
そこが楽しめない人にはクソゲーってこと

109名無しさん:2009/09/09(水) 10:29:22
104、107はスルーでおk

110名無しさん:2009/09/09(水) 10:35:25
別に104に罪はないと思うぞ

111名無しさん:2009/09/09(水) 10:36:57
クソゲーというのは言い過ぎたかな?
運ゲーと表現すべきだったか

112名無しさん:2009/09/09(水) 10:40:43
判断できないなら書かなくていいです。

113名無しさん:2009/09/09(水) 10:54:46
リーパー戦勝てねぇ・・・
あと魔法欄に精神集中が2つあるのは仕様?

114名無しさん:2009/09/09(水) 11:32:42
今回の更新で運ゲー過ぎる所はなくなったなぁ、とは思ったんだけど気のせい?
始めからやり直したけど前ぐらいやり直したことも無かったし、きちんと対策と戦術さえ用意すればある程度の運要素もあるけど、
攻略出来る調整にはなったと思うんだ。
前ほどの理不尽さは感じない。

115名無しさん:2009/09/09(水) 11:36:07
製作者が乞食どもをリョナるゲームです

116名無しさん:2009/09/09(水) 11:55:40
ハナカンには随分リョナられたもんだが
マジクロの難易度は更に上を行ってるなw

やめてリミットオーバーやめて

117名無しさん:2009/09/09(水) 12:06:03
ゴーレム戦は基本的にモス戦と同じ要領でいけばいい
リーパー戦は相手側に一回でも精神集中がでるかもしくは通常攻撃をミアが避ければ勝機がうまれる
それまでコンティニュー
トル―パーは…すいませんステータスいじりました┗(^o^ )┓三

118名無しさん:2009/09/09(水) 12:22:06
2つあったっけ?と思って見てみたらあったwww
ミスだろうね

119名無しさん:2009/09/09(水) 13:12:08
ハナカンムリは爆弾で左に掘ってくエリアだけ正ルートでクリアしたことない

120名無しさん:2009/09/09(水) 13:20:32
リーパーは痛恨、トルーパーはそれと2回攻撃来なければ意外といけるもんじゃ
7ターン目の攻撃の威力次第でもあるけど

121名無しさん:2009/09/09(水) 13:24:05
マジクロ発表当時は1章すらクリアできなくて投げてたけど
今回の更新で本腰入れてやってみたら割とあっさりクリアできた
どうやら以前よりバランスも調整されてるみたいだし
リドミ読みながら戦術探っていけばマゾいってレベルでもないと思うけどな
一番やり直した場所でせいぜい5,6回程度だったし

122名無しさん:2009/09/09(水) 14:24:00
ひょっといてベロニカ倒さないとランドワーム戦のバッドエンド見れないの?
二人丸呑みされて最後死んでも普通にガメオベラなんだが

123名無しさん:2009/09/09(水) 14:36:50
死んだらダメだ。ミア以外丸呑みされてる状態だと、生きてても丸呑みされるからそれで。
まぁ4章雑魚戦からのバッドエンドはベロニカ倒してないと見れないんだけど。

124名無しさん:2009/09/09(水) 14:58:51
もとの見た目の割にやたら広くて処理の重い腹の中に入ったら後は死ぬだけ?

125名無しさん:2009/09/09(水) 15:06:20
彼の栄養になります

126名無しさん:2009/09/09(水) 15:24:35
地表に出てるのは極一部で、地中に本体があるんだよ

127名無しさん:2009/09/09(水) 15:58:51
>>125
いや、繭があったからきっと卵を産み付けられて、苗床 or 幼虫の餌だね。
もちろん俺は前者だと信じてるが。

128名無しさん:2009/09/09(水) 17:26:01
ものまねしが仲間になったりしないのかな

129名無しさん:2009/09/09(水) 18:07:36
まぁツクール2000製だったらどうしてもというならステいじればいいからいいけどなw
2003製とかに乗り換えたら真性の鬼畜だがw

あ、2000製でも素人にはなにがなんだかさっぱりなあのRPGはシラネw

130名無しさん:2009/09/09(水) 19:11:14
普通にゴーレム撃破したがベロニカが何のことか一切わからんwwwwwww
又ニューゲームからやり直すか・・・

131名無しさん:2009/09/09(水) 19:18:10
>>129
あんたしつこくないか

132名無しさん:2009/09/09(水) 19:38:29
>>129
またえらく構ってちゃんな白恥でつね

133名無しさん:2009/09/09(水) 19:50:11
構う人がいるから湧くんじゃないんですかね

134名無しさん:2009/09/09(水) 20:00:35
>>130
ナカーマ

らどめの下にある条件クリアで出るんだろうか

135名無しさん:2009/09/09(水) 20:24:01
>>134
yes
根気と運がある人向けだ、頑張れ

136名無しさん:2009/09/09(水) 20:31:49
ミミック二匹目が鬼門
1章はリザードマンに冷気を6発ぶつけて倒すまでに淫術系攻撃を4発に抑えれれば余裕
3章は遣り方を知ってれば普通にできる
ミミック二匹目は運が悪いと何時までも出来ない
サンダーで良いダメージは言っても全体攻撃がカスいダメージ出ると3発入れなければいけない
俺はこれで50回近くやりなおした
もうミミック見たくない

そして条件を満たしベロニカに遭遇したら
今度はそのあまりにもキチい強さに泣くハメになる

137名無しさん:2009/09/09(水) 20:36:11
>>119
右に行かないとイベントが見れないんだっけ。俺も左は行けなかった。

138名無しさん:2009/09/09(水) 20:50:05
>>119
1回だけクリアしたことがあるがもう2度とやりたくない。苦労の割りに得るものがまったくない。
アイテムなしで「切り立つ崖」を越える方がまだマシだったくらい。
やらざるを得なかったのは、妹に会いに行く途中でうっかりアイテムなくしちまったから。
まあ、アイテムが揃ってれば左コースも難易度は下がるとは思うが。

139名無しさん:2009/09/09(水) 20:53:36
ミミック2体目って
防御と回復で耐えてミミック出たら倒して
また出るまで待てばいいだけじゃないのん? 他のは完全放置で

140名無しさん:2009/09/09(水) 21:14:06
50回もやり直す内容かなと流し読みしつつ>>139を見てから
改めて>>136をよく読んだ。その過酷さに落涙した。

141名無しさん:2009/09/09(水) 21:59:45
ダーキニー様にもう10回以上お仕置きされたぜ
倒そうとがんばったけど絶え間ない性技に逝かされっぱなしでムリだと悟った

142名無しさん:2009/09/09(水) 22:24:41
みのたんがたおせないよ!!!

143名無しさん:2009/09/09(水) 22:25:33
先生はずっと防御してればいいよ

144名無しさん:2009/09/09(水) 22:41:26
モスが強すぎて倒せない。

145名無しさん:2009/09/09(水) 22:45:50
>>144
バインドされないよう気をつけて
あとは効率よくダメージを与える方法を考えるといいかと

そういえばd-gateに攻略が載ってた

146名無しさん:2009/09/09(水) 22:57:25
攻略見にいってトルーパーにサイレンスが効くと知った
前はお構いなしに鎌いたちしてこなかったっけ

147名無しさん:2009/09/10(木) 00:15:23
ナイトメアスフィアがgamemakerでヌルヌル動いていたので(20〜30FPSくらい?)
試しにgamemakerを見切り発車させてみたところ
GML? そりっどおぶじぇくと? 日本語でお願いします^q^ という状況に。

solidobjectとの衝突判定がどうも上手くいってない感じですが
大きめのスプライトを60fpsで動かしたらどれほど重くなるのか気になったので現状報告。パスはいつもの。
試してみてください。あんまり重いようならスプライトを小さくするしか…。
readmeに簡単な報告用テンプレがついてるので、もしお暇でしたら協力して頂けると助かります。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/173/haruka017.zip

ところで先生 マジクロのやりすぎで製作が進みません

148名無しさん:2009/09/10(木) 00:38:44
ミミック2匹目出すのってそんな苦労するもん?
普通にやっても十分クリアできる程度の条件だと思ってたけど
実際失敗なんてしたことないし
ベロニカも戦略決まれば2,3回でなんとかなるしなぁ
一番やり直したのが1章のザコ戦なくらい
で、ふと思ったんだけどもしかして>>136って
2匹目のミミックを「倒す」までやったってことか?

149名無しさん:2009/09/10(木) 00:45:13
>>148
全体攻撃とかいってるから他の雑魚も倒してたんじゃない?
ミミックだけ攻撃すれば2匹目も倒すのに苦労はしないし

150名無しさん:2009/09/10(木) 00:49:34
適当にスターバスター連発してれば出た

151名無しさん:2009/09/10(木) 01:20:41
二章はリーパー倒してレベル上げとくと少しだけトルーパーが楽になる気がする。
リーパーはサイレンスプリズンでスーパーリョナタイムのはじまり
トルーパーは何回やっても確実に倒せる方法が見つからない

152名無しさん:2009/09/10(木) 01:28:18
ぬーん。ベロニカが倒せないぜ。
短気決戦火力集中じゃ駄目なんだろうか。
とりあえず、ミアとイリアがひたすらファイア。レアがディバインブレードで頑張ってはみてるが・・・

153名無しさん:2009/09/10(木) 01:47:13
ベロニカ倒したんだが追加されるイベントってどこで起こるんだ?

154名無しさん:2009/09/10(木) 01:53:26
トルーパーは結界発動直前に先制攻撃されて負けたりするから運頼み
そんな事より師匠の逃げ足設定は逃げるタイミング間違えてリョナられるフラグですよね?

155名無しさん:2009/09/10(木) 01:58:51
ベロニカはミアがファイア、イリアがセイクリッドクロス。
レアがディバインブレードでレア以外の回復は基本的にレイズ。
これで10回位やれば1回はいける。
ベロニカとトルーパーは運ゲだな

156名無しさん:2009/09/10(木) 02:01:12
【OS】
【CPU】core2Quad Q8200 2.33G*4
【VGA】GeForce9600GT 512M
【MEM】4M
【状況】250人ぐらいまでヌルヌル。300人でも普通にプレイ可能。

っと、こんなもんでいいだろうか。
ちなみにここのスレ住民に聞くよりもっと他のところで聞いたほうが絶対いいよ
こいつらある程度出来てるゲームの攻略や評価はするけど開発途上のゲームはほとんど見向きもしない。

157名無しさん:2009/09/10(木) 02:32:00
テンプレにエロリョナ重視かゲーム性重視かっての欲しいよなぁ
トロルやまゆこちゃんはゲーム性もあるけどエロが押されてるし
えびげんボーパルラビットBBはゲーム性重視だろ

なかなか判断が難しいが

158名無しさん:2009/09/10(木) 03:17:45
>>156
最後の一行がどう見ても蛇足だな
偉そうな事いいながらもわざわざ喧嘩売ってるのは理解し難い
>>157
そこまでする必要はないと思うけどなぁ
自分でプレイして傾向をつかめばいいわけだし
人それぞれ感じ方違うから確かに判断に困るだろうしさ
その辺の需要はwikiである程度補完できると思う

159名無しさん:2009/09/10(木) 03:28:41
りーどみーの注意書きでだいたいわかるしな エロとか性的とかの有無で
現在製作中のゲームの項目自体消えることになるかもしれんし

160名無しさん:2009/09/10(木) 03:51:05
まぁ、タイミングが悪かったということもあるのよ。多分。

【OS】XP Home SP3
【CPU】C2D@2.10G
【VGA】オンボード。
【MEM】1G
【状況】90体で58〜59、140体で45前後、200体で35位。

若干型遅れのノーパソなんで参考にならんかも知らんけどもw
買ってから今までこのパソのメモリは2Gだと思ってた。

161名無しさん:2009/09/10(木) 05:43:07
>>158
ああ、本当にそのとおりだ、スマン。
喧嘩を売ろうとして喧嘩を売ってたがそもそも喧嘩を売る必要も理由もなかった。
アレだ、魔がさしたとか気が立ってたってことでひとつ許してくれ。
スレ民同士仲良くやっていきたい。

それとかき忘れてたが、OSはXP Proだった。

162名無しさん:2009/09/10(木) 06:55:26
気になったんだけどさ

おまいらはリョナクエの主人公の必殺技名何にしてる?
俺は破壊の力で「キラッ☆」だった

…何考えてんだろう俺…

163名無しさん:2009/09/10(木) 07:22:06
口ばかりのクズばっかであることは否定できないがな
デバッグと称してただ遊んで文句言うだけだし

164名無しさん:2009/09/10(木) 07:41:12
好き勝手言ってもらえばその中から有用な情報を吟味できるが
変に気を遣って肯定的に偏った事ばかり述べられたらかえって困る
フリゲにしては頑張ってる!じゅうぶん面白いよ!応援しちゃう!とか言われてもキモいだけだ

165名無しさん:2009/09/10(木) 07:54:04
トルーパー先生は
プリズン→セイント→結界開始 
でHP160切らないように回復混ぜてくと勝率は高くなると思う。
10戦8勝程度の戦績
痛恨無くなったのと、命中率下がって昔よりは倒し易くなってた。

>>144
ミノさんは、先生師匠は最初フル防御、ヤバくなったら回復
先生優先で回復して師匠は倒れてもレイズ
ミアが来たらシールして逆リョナでおk
不安なら先生のHP400切ったら防御させて回復させるとかすると勝率うp

166名無しさん:2009/09/10(木) 07:55:03
これからもバンバン偉そうに文句言っていくぜ
デバッカー様は神様だからな

167名無しさん:2009/09/10(木) 08:15:58
>>166
吟味の結果ノイズとして切り捨てられるような存在でも神様は神様です
なんたってこの日本には八百万の神様がいるのだから

168147:2009/09/10(木) 08:19:10
>>156,>>160
ご協力感謝です。買い換える前のPCを捨てるんじゃなかった…。

まあその おっぱい揺らしたくて作ってるようなものですし
開発初期のものが見向きもされないのは至って普通のことでもあり。
他のスレでも聞いてみようかと思いつつ、まだマルチするような出来じゃないかなぁとも。

ある程度できてからgmkファイル公開したらもっとアクションゲーム増えないかな^q^ ←本音
gamemakerのアクションゲームの雛形ってあんまり無いんですよねぇ

169名無しさん:2009/09/10(木) 08:36:04
>>164
君は言われたことがないからそう思ってるだけなんだろ。

170名無しさん:2009/09/10(木) 09:04:20
>>雛型
サキさんにもらうとか?

171名無しさん:2009/09/10(木) 09:14:57
吐き気を催すような嫌な流れだな
とりあえず製作厨乙割れ厨万歳な思考はやめるべきだ

172名無しさん:2009/09/10(木) 09:19:55
>>147
ミク敵かw
つかみ攻撃素晴らしいです
HPが吸収されるのもリョナくてGOODでした

【OS】WindowsVista Home Premium
【CPU】E4500@2.20GHz
【VGA】GeForce8400M GT
【MEM】2GB
170体あたりから58fpsに落ちました

173名無しさん:2009/09/10(木) 09:46:17
性能のいいPCばかりで参考にならないね

ものすごい勢いで期待はしてるけど
俺はHSPを選んじまったんだ、GMの言語は知らない
ろくすっぽ協力できなくてごめんよ

174名無しさん:2009/09/10(木) 09:46:20
二次創s(ry

175名無しさん:2009/09/10(木) 10:42:02
>>147
【OS】XP home sp3
【CPU】U2500@1.2G
【VGA】オンボ
【MEM】1GB
80体前後で60切ります

176名無しさん:2009/09/10(木) 10:50:40
>>147
【OS】w2k
【CPU】P4 1.8GHz
【VGA】GeForceFX 5700
【MEM】1GB
25匹で58fps 40匹で55fps 45匹で50fps

177名無しさん:2009/09/10(木) 10:55:31
GM製は名作が多いような気がする

178名無しさん:2009/09/10(木) 11:08:42
質の悪いPCをお望みか?

【OS】XP home sp2
【CPU】celeron M 1.30
【VGA】オンボというかノート
【MEM】248M
【状況】50匹辺りで60以下。100で40前後。140で30前後
ときおり1になる

ところで著作権ry

179名無しさん:2009/09/10(木) 11:19:19
まぁ、テストなんだからこれ使い続けるってわけじゃないんじゃない?
メタセコ使えば作れるわけだし。

180名無しさん:2009/09/10(木) 11:26:18
すまん、メタセコじゃなくても作れるのね
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/?plugin=ref&page=%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C&file=pmd_flow10.png
.xにできればいいのか。

181名無しさん:2009/09/10(木) 11:58:58
普通のゲームならまだしも、リョナゲにMMDモデルを使うのはやめとけ
使用自由とはいってもニコ動やyoutubeの健全動画での使用が前提だから
リョナゲに使われたら嫌な思いする作者が出てくるぞ

182名無しさん:2009/09/10(木) 12:12:55
鷹守ハルカのモデル作者は半裸verとかあからさまなエロSSとか普通に置いてるな
規約も商用利用禁止だけっぽい ミクはどうだか知らんが

ただしボイスはぶっこ抜きだとすれば完全にアウアウ
リョナ板を出ないうちに差し替えといたほうがいいぞ
こんなこと言うとリョナサガなんか絶滅しそうだけどw

183名無しさん:2009/09/10(木) 12:23:02
ハルカは元がエロゲだからな

184名無しさん:2009/09/10(木) 12:35:10
【OS】XP Pro SP3
【CPU】celeron900(2.2GHz)
【MEM】2GB
150辺りから55〜60、200〜250で43〜54
パソコン詳しくないから聞きたいんだけど、しばらくはこのパソコンでもやっていける?(ちなみにノート)
あと、VGAってどこに載ってるの?

185名無しさん:2009/09/10(木) 12:49:47
3Dねぇ。
関係ないけど『絵は下手だけど3Dはできる』って
下手なプリレンダCG作って喜んでる人がたまにいるけど、
絵を描く努力できない人に3Dの努力ができるわけ無いし
自分は隠れたセンスを持ってる(笑)とでも思ってんのかなぁ。
専門学校でも3Dの勉強はまずデッサンから始めるのに。

186名無しさん:2009/09/10(木) 12:54:00
どうでもいいけど乳揺れしてんのな 今気付いたわ



いや、どうでもよくはないか・・・・

187名無しさん:2009/09/10(木) 12:59:49
3Dだと痣とか裂傷とかの表現が難しかろう 某サムスピみたいに切れるのはポリゴンロボットっぽくてヤダ

188名無しさん:2009/09/10(木) 13:01:01
どちらにせよ、いまのまま進めるのならば、残念ながらこのスレでは扱えないよ
リョナサガスレでもMMDモデルは敬遠すると思う

189名無しさん:2009/09/10(木) 13:04:37
3Dを使うと、たいていこういうドット絵至上主義者が沸くな

190名無しさん:2009/09/10(木) 13:07:45
音だけ修正したら権利的には問題無いだろw
MMDモデルだって元は殆どメタセコだろうに

191名無しさん:2009/09/10(木) 13:11:45
オンボってずっとオンボロPCの略だと思ってたけど違うのな
意味合い的にはどうも同じようなものらしいが

192名無しさん:2009/09/10(木) 13:12:32
おいおい、ハルカはアリスの権利を侵害してるし、ミクはクリプトンの権利を侵害してるぞ
頭大丈夫か?
ミクに関しては、「健全」で非商用ならクリプトンも容認するけど、これはどう見ても「健全」じゃないからなー。

193名無しさん:2009/09/10(木) 13:26:09
一般同人ゲーでもミクが殴ったり殴られたりするゲームにSTOP出たこともあったしな

194名無しさん:2009/09/10(木) 13:34:24
そのレベルでも容認されてるから問題無いって言ったんだが
非健全非商用どころか非健全商用の創作物すら溢れ返ってる

まるでクリプトンの総意みたいに言ってるが
今まで規制する方向に動いたのって「商用」の中でもごく一部だけじゃね

195名無しさん:2009/09/10(木) 13:36:51
キャラクターは自作するか、3Dカスタム少女のように
権利元が自由に使っていいと明言してるものじゃないとダメだろうね、このスレ的には。
3Dを使うなら、エリョナアクションで使ってるゴブリンを作ったところが
使用完全自由を謳っていたな

196名無しさん:2009/09/10(木) 13:38:08
というか好きな人は熱狂的なまでに好きだろうから
外に流れたのをファンが見て、この板まで来て荒らしていくという流れが怖い
この板は性質上必要以上に荒れるとまずいだろ

197名無しさん:2009/09/10(木) 13:39:36
余計なリスクは避けようぜ

198名無しさん:2009/09/10(木) 13:41:02
>>194
あのさー、そういう問題じゃないんだよ
このスレは著作権侵害完全NGなんだよ
作品ラインナップ見ればわかるが、全部完全オリジナルキャラだろ

199名無しさん:2009/09/10(木) 13:41:13
>>194
非健全の中でもリョナっていう非常に特殊な扱われ方だからなぁ
発展次第によっては嫌な思いになる人もいるんじゃないか

200名無しさん:2009/09/10(木) 13:45:48
ファイナルファイトでリョナゲ作ってる人も、最初このスレでやろうとしたけど
著作権侵害NGってことでリョナサガスレにいったな
自分でドット打ってる人でさえそうなんだから、他の作者が作ったモデルを使うなら余計そうだろう。

201名無しさん:2009/09/10(木) 13:54:20
>まるでクリプトンの総意みたいに言ってるが

総意?
クリプトンを何だと思ってるの?

202名無しさん:2009/09/10(木) 13:55:50
1人が突っ込めばもうそれでいいだろ
いつまでも引っ張るのもうざい

203名無しさん:2009/09/10(木) 13:56:25
>>198で結着

205名無しさん:2009/09/10(木) 14:03:52
釣れますか?

206名無しさん:2009/09/10(木) 14:06:39
モデルを自分で作ったり、自作絵にすればいいだけじゃん。

207名無しさん:2009/09/10(木) 14:09:34
またこの流れかw

208名無しさん:2009/09/10(木) 14:11:14
【OS】WindowsVista Home Premium
【CPU】T7250@2.00GHz Core2Duo
【VGA】オンボード
【MEM】2GB

初期なら60fps行くが50体ぐらいから低下開始。
みんな性能高いー・・・って言うか>178のXPと同じレベルってどうなんだVista

210名無しさん:2009/09/10(木) 14:16:38
たまにID付かないかなと思うようなことがある

211名無しさん:2009/09/10(木) 14:17:44
2次創作は原則禁止 を追加でいいよ

212名無しさん:2009/09/10(木) 14:38:54
著作権は親告罪だから、訴えられなければ犯罪にはならんのだけどな。
著作権者が黙認してるレベルのものに第三者が犯罪者とか言うのはナンセンス。

213名無しさん:2009/09/10(木) 14:46:14
はいここでこの話題ストーップ

214名無しさん:2009/09/10(木) 15:09:32
あっれ、マジクロ3章の2戦目こんなにきつかったっけ・・・
初っ端プリズンでスピリット最後だよね・・・?

215名無しさん:2009/09/10(木) 15:47:33
クリティカル出るの待てば良いよ
というのは冗談で
プリズン→コボに強攻撃魔法→コボに弱攻撃魔法
→サイレント→チェンジ→スピにソーダ→スピにソーダ→クモヌッ殺ス
ならいけるはず
セイントうんたらが全体攻撃じゃなくなったから手順を変更しなければ勝てん

216名無しさん:2009/09/10(木) 16:34:10
接近戦モードスタートで開幕スピリットにソードダンス二発で運がよければ殺せる
あとは蜘蛛と犬は大して強くないって感じで攻略した

217名無しさん:2009/09/10(木) 16:57:43
お、葉留佳のやつエロイな
足の位置が良いね

218147:2009/09/10(木) 17:10:24
スレのルールを知らぬばかりに…二次創作もアウアウなんですね。
火種になってしまったようでごめんなさい。さようなら。
ファイルは消しておきました。

219名無しさん:2009/09/10(木) 17:12:49
ほら、お前らがあんまり虐めるから
貴重な餌が脱兎の如く逃げていったぞ?

220名無しさん:2009/09/10(木) 17:13:00
>>218
ゲーム部分はよく出来ていたぜ!

221147:2009/09/10(木) 17:16:00
スレ違いにも関わらず動作報告してくれた方々、ありがとうございました。

222名無しさん:2009/09/10(木) 17:20:30
そういえば制作物はオリのみ二次自粛ってテンプレに書いてなかったんだな

テンプレに入れるか半年ROMれの定型文が必要そうだ

223名無しさん:2009/09/10(木) 17:40:55
しつこい男って醜いわ

224名無しさん:2009/09/10(木) 17:45:24
しょせん餌扱いならここにいない方が>>147のためだな
自分のサイトでひっそりとやってる人も多いみたいだし、創作意欲は持ち続けてほしいもんだ

226名無しさん:2009/09/10(木) 18:01:02
別に著作元の許可をとってれば二次創作も問題ないと思ってたんだけど違うの?

227名無しさん:2009/09/10(木) 18:04:34
許可とったならいいんじゃない
とれればの話だがな
言っとくがMMDのモデル製作者だけじゃないぞ
アリスとクリプトンからも許可とらないとな

228名無しさん:2009/09/10(木) 18:29:37
リョナサガスレにいっらしゃいなさい
あっちにもGMと3Dカスタム少女でゲーム作ってる人がいるよ
ただ、あっちでもミク等VOCALOIDを使うのはやめた方がいいかもね
モデル製作者のリョナやエロに対する姿勢が分からないし、クリプトンもエロにうるさいし、あとリョナに耐性のない熱心なファンも多そうだからね

229名無しさん:2009/09/10(木) 18:37:33
ttp://www.alicesoft.com/annai.html
アリスソフトの製品をモチーフとした”二次創作作品”については、個人もしくは同人サークル等で趣味の範疇での場合に限り特に制限しません。
 ただし、製品内の画像や文章などの素材、もしくは素材の加工物の引用・転用などは二次創作物と認めておりません。
 (素材の加工や引用・転用は著作権法に抵触する場合がありますのでご注意下さい)

★二次創作物に該当する物
例)
 ・製品を題材に、ご自身の手で描かれた同人誌やグッズ
 ・ゲーム中の文章を題材に、独自の解釈が加えられている小説
 ・製品の音楽(MIDIデータも含む)をアレンジした音楽CD
  (音楽の耳コピについては、MIDIについてをご覧ください)

☆二次創作物と認められない物
例)
 ・ゲーム中の画像を精密に模写した同人誌
 ・ゲーム中の画像を使用した、ラミバッチ等のグッズ
 ・ゲーム中の文章をそのまま引用した小説
 ・ゲームで使用されている音楽(MIDIデータも含む)を引用、もしくは加工した音楽CD
◆ フィギュア・ドール服等、出展するイベントで版権関係の規則がある場合は、それに従って下さい。


ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/page/3ddata.html
■ データの商用利用はご遠慮ください ■
Do not use these data for the business.

230名無しさん:2009/09/10(木) 18:40:59
企業が個人に二次創作の許可下ろすことは絶対にないぞ
企業にも責任が発生するし言質になるから

だから見て見ぬフリという暗黙の了解状態の今のグレーが成り立ってる
もちろんエロに厳しいN天とかコンマイとかもあるがな

231名無しさん:2009/09/10(木) 18:44:29
アングラな領域で著作権を主張したって意味がないだろうに

232名無しさん:2009/09/10(木) 18:49:34
アングラな領域だからこそリスクを減らしたいんだろ
二次創作なら無理せずリョナサガスレいった方がいいと思う
あっちの住民は素直に喜んでくれるぞ

233名無しさん:2009/09/10(木) 18:57:34
>>230
だからみんな企業の著作権より個人製作物の権利に気をつかうよな
mugenでも企業の著作物は平気で使うのに、個人製作物の流用なんかには物凄く厳しかったりする
今回の場合はやっぱりミクがネックだろうな
一番文句を言われる確率が高い

234名無しさん:2009/09/10(木) 18:58:28
というか二次創作キャラ禁止って流れはあったと思うけど、決まりなんてあったっけ?
まぁ、リスクを減らしたいのはわかるけど。

少なくとも一部の人が過剰反応しすぎだと思う。 俺含めて。

235名無しさん:2009/09/10(木) 19:00:23
こんな板ごと隔離のスレにまできて禁止とかあほかと

236名無しさん:2009/09/10(木) 19:00:37
はいここでこの話題ストップです
お疲れ様でした

237名無しさん:2009/09/10(木) 19:05:43
禁止とかだめとか言ってるやつはそれ関係なく何も作れない
ソースは俺
作るやつはそんなことよりまず作ることを考えるだろう

238名無しさん:2009/09/10(木) 19:07:01
そんな事よりトロルくんの話しようぜ!

239名無しさん:2009/09/10(木) 19:09:31
>>238
それでも俺はまゆこちゃんの更新を諦めない

240名無しさん:2009/09/10(木) 19:10:26
つーかこれは二次創作じゃなくて三次創作だな
MMDモデルを勝手にエロ方面に使ったとニコ厨にバレて、このスレになだれ込んで来たらマジでこのスレ終わる
それだけじゃなくて板全体に迷惑がかかるぞ
ここでやるにしろ、リョナサガスレでやるにしろ、やるなら作者の許可をとっておいた方がいいな

241名無しさん:2009/09/10(木) 19:11:56
ニコ厨(笑)ってそんな脅威か?

242238:2009/09/10(木) 19:17:09
おい今来たばかりの俺だって色々言いたいこと我慢してるんだ
いつまでも続けてるとトロルくんにケツ掘られるぞ

243名無しさん:2009/09/10(木) 19:17:13
人数が多い相手ほど厄介なものはない。
人数多い=どんな相手がいるかわからない。

本当にこのスレに突撃するのなんて一部だろうけど、その一部が怖い。

244243:2009/09/10(木) 19:18:28
>>238
いや、すまん、俺だって悪気があったわけじゃ…だから、それ、しまえよ。
な? いい子だから… しまえって…!って、ちょっ、まっ!

アッー!!!!

245名無しさん:2009/09/10(木) 20:07:18
昔はよく「2chねらー」がどうのとか言ってたけど
見てる人数があまりにも膨大になって一般化してからはまったく言わなくなったな
「2chねらー」のせいに出来なくなって次のスケープゴート探しに忙しいマスゴミはw

246名無しさん:2009/09/10(木) 20:15:41
結果的に追い出された147氏に対するけじめとして、
wikiの次スレのテンプレ案に二次創作は扱わないと明記した。

247名無しさん:2009/09/10(木) 20:21:26
リョナサガスレに来ればいいじゃない
あっちなら音声も使い放題よ
ただし自己責任だけどな!
裏技としては、適当なwavファイルを入れておいて
プレイヤー側で入れ替えさせることかな
エリョナアクションでやってることだけど

248名無しさん:2009/09/10(木) 20:22:24
勝手にてんぷれ変えたり追い出してけじめとか言い出したり何が言いたいかというと自治厨うぜえ

249名無しさん:2009/09/10(木) 20:26:35
wikiに投票所でも置くといいかもね

250名無しさん:2009/09/10(木) 20:27:43
多重されて終了だろ

251名無しさん:2009/09/10(木) 20:37:47
仕事行く前→162
ただいまーさて製作所スレだー!→248
どんだけ加速してんだよ?
しかもループしてるような錯覚覚えるレスばっか……
よくもまぁ仕事や学校行ってる間に書き込めるもんだ

252名無しさん:2009/09/10(木) 20:38:44
自分が作りたいんなら二次でも何でも作って欲しいけどねぇ
二次創作ゲームスレでも建てたら良いのかね

253名無しさん:2009/09/10(木) 20:39:09
>>251
>>よくもまぁ仕事や学校行ってる間に書き込めるもんだ
携帯電話からでも書き込めるから
いつでもどこでもスキがあれば書き込めるわけだし

254名無しさん:2009/09/10(木) 20:40:28
二次していいかは作者に聞けよ
素材とか作者本人の用意したものとかの許可は本人が一番知ってるんだから

255名無しさん:2009/09/10(木) 20:42:16
>>215
ちょっと亀だが

大グモは剣でいいのか・・・
魔法の効きがいいから、コボルトと同じかと思ったぜ、ありがとう

256名無しさん:2009/09/10(木) 20:45:39
以下無限ループ

257名無しさん:2009/09/10(木) 20:54:31
アリスは二次OK、ハルカモデルの作者も商用利用禁止のみ
ボイス入れ換えてミク消せば権利的な問題は解消だな

258名無しさん:2009/09/10(木) 20:57:28
まぁだからといってこのスレで扱えるかは別問題 自治厨が居る限り追い出すしかない

259名無しさん:2009/09/10(木) 20:57:41
>>246
気持ちは分かるが、例えば
「フリー作品のキャラを(使用許可アリ)使ったリョナゲー」もダメなの?
バカなの?実際バカにされてるが

260名無しさん:2009/09/10(木) 21:08:21
お前らがいつまでもしつこいのでトロルくんがハイパーモードになったようです

261246:2009/09/10(木) 21:13:22
「使用許可があれば二次創作も可」となるよう修正した。
よく読めば、「無許可での」二次創作不可という意見だったが、完全不可と誤解してた。
バカと言われても仕方ない。

とりあえず、これで二次創作云々の流れが終了してくれると有難い。

262名無しさん:2009/09/10(木) 21:15:27
二次創作のマナーなんて個々の判断に任せろよ
それが他所との問題の火種になるようなら控えて欲しいでいいじゃん

263名無しさん:2009/09/10(木) 21:18:45
>>261は本当バカなんだな

264名無しさん:2009/09/10(木) 21:27:45
そろそろ黙ろうか。
自治厨が良い結果残した事なんて無いがここのスレの何も作れない乞食様兼自治厨様が反対してるんだから二次は無しだ。

265名無しさん:2009/09/10(木) 21:33:41
・・・ふぅ。

そうそう、トロル君のを見て冷静になろうぜ。

266名無しさん:2009/09/10(木) 21:40:57
多分ID表示になったら>>264あたりは愉快な事になるだろう。
俺もなるが。

267名無しさん:2009/09/10(木) 21:43:26
実際したらいいと思うわ
自治厨が変な根回しするよりその方がよっぽど効果あるだろ

268名無しさん:2009/09/10(木) 21:47:10
俺、この空気を止めたら結婚するんだ。


とっまーれ↑

269名無しさん:2009/09/10(木) 22:01:45
>>268
お前の婚約者ならひととおりリョナっといたよ

270名無しさん:2009/09/10(木) 22:07:44
山彦氏のセリスが秀逸とかいう話を最近知った俺は負け組

271名無しさん:2009/09/10(木) 22:22:03
山彦さん以外によるサイアップが許可されてるならサイアップするんだけど、許可されているかどうか分からないからサイアップ出来ない

272名無しさん:2009/09/10(木) 22:27:32
サイアップって何だよと思ってしまった

273名無しさん:2009/09/10(木) 22:29:58
俺、この空気を止めたらトロルくんに会いに行くんだ…

274名無しさん:2009/09/10(木) 22:30:35
>>269
ひととおりっての詳しく

275名無しさん:2009/09/10(木) 22:32:17
>>サイアップ
インターネット検索のヤホーで調べてみた。
http://local.yahoo.co.jp/detail/spot/3866749559dcf40f87714ba9dedca177/

276名無しさん:2009/09/10(木) 22:34:17
よくわからんがボブサップ思い出した 今なにしてんだろ

277名無しさん:2009/09/10(木) 22:38:14
サイキック

278名無しさん:2009/09/10(木) 22:41:20
>>277
再びキックするんですね わかります

279名無しさん:2009/09/10(木) 22:42:28
サイキックフォースも十分リョナゲーだよね

280名無しさん:2009/09/10(木) 22:49:08
最後まで勝ち続けてもどこかで負けても悲惨な結末しかない人が多いからなサイキックフォース

281名無しさん:2009/09/10(木) 22:51:24
格ゲーやSTGだと全クリしてもBADや今はよくてもこの先暗い未来しか想像できないのが意外と多いよな

282名無しさん:2009/09/10(木) 23:16:10
ハッピーエンドは失われた。

283名無しさん:2009/09/10(木) 23:39:23
STGは、最終手段に打って出た(高性能機に乗った主人公単騎での特攻等)ってストーリーがおおいからねぇ
サイキックフォースは、悪役にとって良いEDが多いねぇ。ガデスのエンドとか笑った

284名無しさん:2009/09/11(金) 00:25:17
斑鳩とかの終わりは好きだったな・・・

285名無しさん:2009/09/11(金) 00:25:26
そういやSTGのリョナゲーってまだない…よな?
そもそもどうやってSTGにリョナ要素取り込めばいいんだ?

286名無しさん:2009/09/11(金) 00:35:47
あるある

まああれじゃね ショットに斬撃やら打撃の属性つけて
気分で切り替えたりしつつ敵リョナってくとか・・・?

287名無しさん:2009/09/11(金) 00:38:18
>>285
なんか前スレを髣髴とさせる疑問のような気がしたがそうでもなかっt・・・なか・・・うん

なよりよが一応シューティングに入るんじゃないかなと
シューティングとリョナ要素が殆ど分離してはいるけども。

288名無しさん:2009/09/11(金) 00:41:21
STG部分で敵をリョナってるじゃないか

289名無しさん:2009/09/11(金) 00:42:46
お姉ちゃんを揉んだり撃ったりできるじゃない

290名無しさん:2009/09/11(金) 00:44:38
敵少女にショットを撃ってると服が破けていって、ずっとショット撃ってると
上半身とか腕とかボロボロに崩れていって最終的にパンツだけが宙に一枚浮いている様な状態になる。
でも本体はパンツ(ボス)なので、ボロボロになる前よりも弾幕が強力になる。
…という横シューがあった気がする。名前は忘れた。

291名無しさん:2009/09/11(金) 00:49:22
アクションとシューティングの境界線がよくわからない
ボーラビが遠距離攻撃するようになって
強制スクロールのステージだけになったらシューティングじゃない?

292名無しさん:2009/09/11(金) 00:49:25
グロ→実弾とか切れる弾とか都合よく溶ける弾とかでバスバス
エロ→発情する弾とか都合よく服だけ溶ける弾とか何故か触手とかレイプマッチョが出てくる弾とかでバスバス

なんだ余裕じゃないか

293名無しさん:2009/09/11(金) 00:54:16
リョナゲーってゲームの目的とリョナを一致させるのが難しくて困る

294名無しさん:2009/09/11(金) 01:14:51
ギャルシェルとか夜光蛾はエログロでよかったな〜

295名無しさん:2009/09/11(金) 01:38:31
>>291
ロックマンタイプを謳ってるゲームは全部STGだと思ってる俺ガイル

まあアクションつきつめたら結局は弾幕にするか格ゲーになるかしかないのかもしれない…

296名無しさん:2009/09/11(金) 02:30:11
アクションだろ
その理論だと
ドラキュラでナイフ使ったらシューティング

297名無しさん:2009/09/11(金) 02:58:05
アクションゲーでシューティング要素の強いものは普通は「アクションシューティング」とか呼ばれるな
多分ドラキュラもナイフとかの飛び道具が攻撃の主体になってたらこれに分類されてたはず
一般にシューティングというと縦か横の強制スクロール型を指すことが多いけど、昔懐かしのインベーダーみたいな固定画面から3DバリバリのFPSまで、シューティングって実は凄く幅が広いジャンルなんだよな

298スク ◆q6nLhaPrRI:2009/09/11(金) 03:12:55
>>297
そういえばFPSもShootingだもんな

299名無しさん:2009/09/11(金) 03:14:10
sageとコテ間違えるとか死にたい穴掘って埋まりたい

300名無しさん:2009/09/11(金) 03:23:32
生き埋めリョナか
平安京エイリアンの敵をおにゃのこにすればイケそうだな

301名無しさん:2009/09/11(金) 05:23:39
透明な床に埋め込んだら苦しんでいく様子が見られるよ

302名無しさん:2009/09/11(金) 06:39:53
トロルの冒険、うまく4人犯せないのが悔しい

303名無しさん:2009/09/11(金) 11:00:02
サガスレに行った人は勝ち組だな

304名無しさん:2009/09/11(金) 11:10:23
しつこいんだよ

305名無しさん:2009/09/11(金) 11:54:59
ロックマンからシューティングのパターン化を学んだ人も多いと思う

306名無しさん:2009/09/11(金) 13:30:28
STGなら被弾時に悲鳴があれば満足です

307名無しさん:2009/09/11(金) 13:41:45
>>306
ESPシリーズを真っ先に思い出した

308名無しさん:2009/09/11(金) 13:53:31
>>307
ウワッ!?
ザケンジャネェ!

309名無しさん:2009/09/11(金) 14:53:20
めっちゃいたいやーん

310名無しさん:2009/09/11(金) 18:11:40
バンダナで黒ニーソなんて普通女の子だと思うじゃないか

311名無しさん:2009/09/11(金) 18:18:49
>>266
何この勘違い。イラっとしたわ。

312名無しさん:2009/09/11(金) 18:19:22
生き埋めにーでロードランナーが思い浮かんだ。
あれも敵キャラが女性だと思えば・・・・・・きわどいなw

313名無しさん:2009/09/11(金) 18:20:17
ロードランナーの生き埋め脱出不可能なついw

314名無しさん:2009/09/11(金) 18:21:16
リョナSTG・・・ゴクリ
いろりをリョナりたい

315名無しさん:2009/09/11(金) 18:43:44
式神の城IIあたりはダメージボイスなかったっけか?

316名無しさん:2009/09/11(金) 18:54:10
>>315
1もあるよ
3は知らないけど

317名無しさん:2009/09/11(金) 20:25:25
>>302
トロルってまだ更新するのかな?
できれば早く更新して欲しいな

318名無しさん:2009/09/11(金) 20:29:16
無敵モードがあればとか思ってる俺みたいのも居る

319名無しさん:2009/09/11(金) 20:34:49
>>314
奇々怪界思い出した

茶色いやつにまとわりつかれたり
子泣きに抱きつかれたり

320名無しさん:2009/09/11(金) 20:42:19
リョナSTGはVorzenさんがいくつか作っていた気がする
今あの人何やってるんだろ 元気だといいけれど

321名無しさん:2009/09/11(金) 20:57:17
>>271
再アップ許可されてるかは分からずじまいか

322名無しさん:2009/09/11(金) 23:41:54
exceedとか言うSTGもなにげにhspなのな。

323名無しさん:2009/09/12(土) 02:15:11
>>314
主人公は張り手弾で

324名無しさん:2009/09/12(土) 02:41:55
>>321
2ch2時代の「マジで理想のリョナ〜」スレで、
明示的な許可こそ出していなかったものの、
氏の作品を他人が補完したことについては、
氏自身は別にとやかくは言ってなかったな

325名無しさん:2009/09/12(土) 02:57:08
>>324
つまり
過去にさかのぼっても(しかも別の板の話を持ち出したとしても)
明示的な許可は出していないということですね。

326名無しさん:2009/09/12(土) 03:22:32
そういえばいつ「二次創作物禁止」って決められたんだ

327名無しさん:2009/09/12(土) 03:53:03
別に禁止なんかされてない
つうか誰かが禁止できる様なことじゃないし、禁止だとか叫んでるのは一部の馬鹿ぐらいのもん
みんな「禁止されてるからやらない」んじゃなくて、スレに無用のリスクを呼び込まないよう自重してるだけ
お前だって他のスレ住民に迷惑掛ける様な危険を冒してまで、敢えて火中の栗を拾おうとはしないだろ?

328名無しさん:2009/09/12(土) 03:54:52
>>324 >>325
いいとも悪いとも言ってないってこと?

329名無しさん:2009/09/12(土) 06:17:12
挙げられた後で何言ってもむなしいだろう

330名無しさん:2009/09/12(土) 07:45:29
>>326
1899年3月4日。あるいは1970年5月6日。専門家じゃないから正確かは知らんが。
あくまで「無許可の」二次創作物が禁止ね。
念のため言っておくと、「罪にならない(告訴されない)」と「禁止されてない」は別。

331名無しさん:2009/09/12(土) 07:48:39
STGと聞いてパワプロクンポケット4のミニゲームを思い出すのは俺だけなはず
かすりボーナスとか結構本格的だった

自機に弾をかすらせると服が無くなっていくっていう演出は面白いだろうな

332名無しさん:2009/09/12(土) 07:57:15
服がなくなった後はかすらせると傷ができていくという演出を希望

333名無しさん:2009/09/12(土) 08:13:32
逆センチメンタルシューティングか

334名無しさん:2009/09/12(土) 11:29:10
至る所で無許可で二次創作しまくってる現在に
何をって思うけど…一部はマジでヤバいが

335名無しさん:2009/09/12(土) 11:33:15
勝手に二次創作スレ立てればいいじゃない

336名無しさん:2009/09/12(土) 11:34:17
着衣状態で傷ついたほうが興奮する

337名無しさん:2009/09/12(土) 12:12:01
被弾で腕がブチもげて救急車に駆け込む女の子なSTG主人公?

338名無しさん:2009/09/12(土) 12:44:21
まあどの道mugenの方がなんかやらかしたら
二次創作してませんなんて言い訳でこっちが無事ってわけにはいかんよ
細かいところ突っつけばいくらでもホコリは出るからな

339名無しさん:2009/09/12(土) 14:20:59
議論はいいから誰かHSPでシミュゲー作るにはまず何処から手をつけるべきか教えてくれ
HSP触り始めて1週間だがせいぜい計算とテキスト出力ぐらいしかやってないからHSPの真の力が分からない

340名無しさん:2009/09/12(土) 14:23:12
グラフィックを表示させる方法とか?
HSP ゲーム 講座  とかでググれば役に立ちそうなサイトあるから見てみるとか

341名無しさん:2009/09/12(土) 16:06:44
>>323
それなんてガラ婦人?

342名無しさん:2009/09/12(土) 16:15:16
HSPはメチャクチャ重くなるのが瑕だな
dxlibはC言語も勉強できて一挙両得だぞ!
そしてポインタで死ぬが良い

343名無しさん:2009/09/12(土) 17:59:52
HSPで何が作れるか知りたければ過去のコンテスト漁れ。

344名無しさん:2009/09/12(土) 19:17:15
ポインタ? なんとかなるって!

345名無しさん:2009/09/12(土) 20:07:19
ポインタのない言語なんて嫌だ

346名無しさん:2009/09/12(土) 20:12:09
ぬるぽでPCをリョナるということですね わk

347名無しさん:2009/09/12(土) 20:14:33
Segmentation fault (core dumped).

348名無しさん:2009/09/12(土) 20:24:18
やっぱり分離してるとだめだよね?
麻雀で勝つと一枚絵とテキストのリョナイベントが始まるとか

349名無しさん:2009/09/12(土) 20:33:37
麻雀で勝ったら「○○のフォルダを開いてください」ってでて
そこを開くとCGとテキストがあるってことなら俺は別にOK!

350名無しさん:2009/09/12(土) 20:36:36
>>348
別にダメじゃないよ、作りたいものを好きに作ればいいさ
オレだって自分の作りたいもの作ってるし、それでスレ住人のウケが悪くてもそん時はそん時だ

>>339
HSPでもCでも、既に計算とテキスト表示ができるなら後は条件分岐とループ処理でテキストベースの監禁飼育シミュレーションとか作れるでそ
文字だけで寂しかったら>>340が言うようにグラフィック表示コマンドで状況に応じた一枚絵でも表示させればそれっぽい感じになるよ
派手な演出効果付けたり戦略シミュレーション作ったりするならもっと色々必要になるけど

351名無しさん:2009/09/12(土) 21:45:53
ダメじゃないのか!
「リョナゲーを作る」「面白いゲームも作る」
“両方”やらなくっちゃあならないってのが“理想”の辛いところだな。
覚悟はいいか?俺はできてない

とりあえず分離したのを目標にするぞ!

352名無しさん:2009/09/12(土) 21:50:44
ふろまげはHSPだよね
要は根気とスキルと気合だよね

353名無しさん:2009/09/12(土) 22:19:54
ギャンブルで支払えない奴がボッコボコにされるのは良くあることだしなー

354名無しさん:2009/09/12(土) 22:40:56
>>351
まずは前者のみで頑張ると良いと思う。
後者を重視しながら中途半端に留まってしまう俺からのアドバイスだ。

355名無しさん:2009/09/13(日) 12:46:19
>>324-329
セリスがうpされたと思ったら違った
>>329の挙げたって何だ

356名無しさん:2009/09/13(日) 13:44:24
過去の件についての話じゃないのか
落ち着いて読めよ

357名無しさん:2009/09/13(日) 14:15:04
>>355
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう

358355:2009/09/13(日) 14:42:20
二次創作物のことか
>>356ありがとう

359名無しさん:2009/09/13(日) 15:03:09
アトリエシリーズのアイテム合成調合におにゃのこを使ったら萌えるかな

360名無しさん:2009/09/13(日) 15:07:34
アトリエシリーズのアイテム合成調合におにゃのこを使ったら萌えるかな

361名無しさん:2009/09/13(日) 15:09:17
アトリエシリーズのアイテム合成調合におにゃのこを使ったら萌えるかな

362名無しさん:2009/09/13(日) 15:13:27
なんか更新を押したら連投されたスマン

363名無しさん:2009/09/13(日) 15:22:25
いや、大事なことだからな

364名無しさん:2009/09/13(日) 15:34:39
ケミカルX入れようぜ

365名無しさん:2009/09/13(日) 15:36:55
コンゴトモヨロシクとかそんな感じになりそうだ

366名無しさん:2009/09/13(日) 15:37:14
マジクロのドラゴンって倒せるのか・・・?

367名無しさん:2009/09/13(日) 15:42:40
死ぬ要素ないだろ ひょっとして一回戦目で全滅確定でF12押してるのか?

368名無しさん:2009/09/13(日) 15:47:01
1回戦負けたから今トルーパーとかと戦ってる

369名無しさん:2009/09/13(日) 16:22:51
>>359イベント扱いにしてしまえばいいと思う
合成システムはVXのスクリプトであるし、
合成するマップ上に、変数操作かアイテムの数量でイベントが発生するようにして
イベント発生時にアイテムと混ぜ合わされる女の子の一枚絵を作るか、効果音とメッセでどうにかするか。
つーか、これで出来たアイテム使用すると合成少女をパーティーに入れられるとか妄想してしまう

370名無しさん:2009/09/13(日) 16:32:23
流れに逆らうようで悪いのですが
PCについて全くといっていいほど知識がないので質問です。

魔法少女まゆこちゃんの圧縮ファイル(紙にウィンドウ?みたいなアイコン)を保存して、それを解凍したのですがずっと圧縮されたまま?のアイコン(紙にインターネットのアイコン)
になってしまい、
またそれを解凍(圧縮)したら元の紙にウィンドウみたいなアイコンになってしまってずっとループしてしまいます・・・
なにか問題でもあるのでしょうか。
↑の説明だけじゃなにが足りないとかわからないかと思いますので何か思い当たるものがあれば教えてください。

解凍ソフトは+Lhacaです。他の解凍ソフトでも試して見ましたがやっぱり↑のことが起こるだけでした。

ちなみにパソコンはXPです。


返答お願いします。

371359:2009/09/13(日) 16:48:17
妄想を書いただけだったのに丁寧に答えてくれてありがとうございます

>>363
フォローありがとうございます

>>364 >>365
素材を少女にして作るのはアイテムだけと思ったのですが少女を作るのも面白そうですね

>>369
ゲーム作ったことがないのでどんなツールがあるか今から調べないといけません
VXはRPGツクールVXのことですか

372名無しさん:2009/09/13(日) 17:33:35
>>370

今VistaでLhaplusで解凍して起動できたので、アップローダーの圧縮ファイルの問題じゃないようです

373名無しさん:2009/09/13(日) 17:35:21
>>370
日本語力が足りない

374名無しさん:2009/09/13(日) 17:45:41
370です。

>>373
ちと細かく書こうと考えすぎたかもしれないです。すいません。

>>372
Lhaplusも1回試したけどできなかったのですが、また試してみたらできました。
ありがとうございます!

375名無しさん:2009/09/13(日) 18:33:13
とりあえず拡張子くらいについては知っておこうか・・・

376名無しさん:2009/09/13(日) 18:40:03
初心を忘れるな
ということさ

377名無しさん:2009/09/13(日) 18:46:44
>>370
とりあえず回答する場所を確かめようか。
右栗→解凍→ここに
でダメな場合はもう一度使い方をじっくり調べるように

378名無しさん:2009/09/13(日) 18:48:00
リロードを忘れるな
ということさ

379名無しさん:2009/09/13(日) 18:58:14
無許可の二次創作物が禁止でもインスパイアはおkですか?

380名無しさん:2009/09/13(日) 19:18:54
質問してないで実際に作れ

381名無しさん:2009/09/13(日) 19:21:37
>>377
ageた?

382名無しさん:2009/09/13(日) 19:26:40
sageられる要素が見当たらないぜ?

383名無しさん:2009/09/13(日) 20:18:37
二次創作物でも気にすんなよ
出来が良けりゃ関係ないよ

384名無しさん:2009/09/13(日) 20:36:43
379です

>>380
>>383
ありがとうございます

385名無しさん:2009/09/13(日) 20:57:48
>>379
厳密な線引きは出来ないけど、明らかに著作権侵害にならない限り大丈夫だと思う。
世界観とか技とかキャラの性格とか見た目とか、「似てる」程度ならいくらでもあるし。

386名無しさん:2009/09/13(日) 21:25:10
パロディは許して

387名無しさん:2009/09/13(日) 21:27:04
>>379
一般作でも明らかにパロってるのが分かるのもあるし
そこは気にしなくていいと思う

388名無しさん:2009/09/13(日) 21:30:57
二次創作物禁止とか自治厨が勝手に暴走してテンプレ書き換えたりしてるだけだ
気になるなら製作者に直接聞けばいい

389名無しさん:2009/09/13(日) 21:35:13
>>387
かの有名な任天堂も
エヴァネタとかやってた頃が有ったしな

390名無しさん:2009/09/14(月) 00:08:24
ちょっとHSPで聞きたいことがあるんですが、
スクリプトの途中で別のスクリプトの内容を読み込むことってできるんでしょうか?
たとえば

gosub *main
*main
(別スクリプト読み込み)
return

という感じのことが出来ればごちゃごちゃしたスクリプトが整理しやすいんですが・・・
どなたか詳しい方がいましたらお願いします^^;

391名無しさん:2009/09/14(月) 00:15:13
>>390
そういうのは、この板じゃなくて
HSP関連のサイトの掲示板などに書き込んだ方が良いと思いますよ。

もしくは、HSPの講座関連のサイトを熟読して調べるのが良いと思いますよ。

392名無しさん:2009/09/14(月) 00:49:17
>>390
#include で可能らしいです。

#include "ooo"

と書いた部分に、"ooo"というファイルが挿入されるイメージ。
詳しくはググれば出てくると思います。

>>391
いや、プログラミングの質問はOKだと思いますけど・・・
専門のサイトのほうが的確で詳しい答えが期待できるのは確実ですが。

393名無しさん:2009/09/14(月) 00:55:46
専門サイトなんかで基礎的な質問したら
長々と説教されるハメになります。

394390:2009/09/14(月) 01:04:52
>>391
すいませんでした、次からは自分で調べるようにします。

>>392
できました、ありがとうございます〜
これで作業がはかどりそうです^^

395名無しさん:2009/09/14(月) 01:17:24
二次創作物で質問した379です
みなさんありがとうございました
あまり気にしないことにします

396名無しさん:2009/09/14(月) 02:53:51
あまり気にしないwwwwww

397名無しさん:2009/09/14(月) 03:00:16
悪の幹部候補生を自分用にちまちま改変してて
気づいたら触手氏が尿道職人になってた。

398名無しさん:2009/09/14(月) 13:49:25
>>396
なんで草?イミフ

399名無しさん:2009/09/14(月) 14:24:21
プッw

400名無しさん:2009/09/14(月) 14:28:08
誰かネズミーマウスのリョナゲーを作る勇者はおらんのか!

401名無しさん:2009/09/14(月) 14:29:10
リョナられます

402名無しさん:2009/09/14(月) 15:12:11
>>398
リスクをきちんと把握して自分の責任でしっかり考えた上で判断を下さなきゃならない問題なのに
「あまり気にしないことにします」とか頓珍漢なこと言ってるからだろ
まぁ無駄に草生やすのもどうかとは思うけどさ
どうせならネギでも植えとけYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYrYYYY

403名無しさん:2009/09/14(月) 15:37:29
>>402の方が頓珍漢に見える

404名無しさん:2009/09/14(月) 15:39:59
尻の穴にネギが何本入るか調べるんですね

405名無しさん:2009/09/14(月) 15:59:00
カモネギ〜

というかえびげんの声はクラフトソードのエアらしいね。
手持ち声で同一サイズのものざっと検索してたら、同じやつ出てきたわ

406名無しさん:2009/09/14(月) 17:32:50
なぜその件については誰も何も言わないのか

407名無しさん:2009/09/14(月) 18:41:21
民法上知らなかったら盗まれた物を間接的に取得してしまっていたとしても罪には成らない。

408名無しさん:2009/09/14(月) 18:57:08
398とか403みたいなアホって、
ちゃんと説明してやっても理解しないのが厄介

409名無しさん:2009/09/14(月) 19:05:34
ネギ植えだすからじゃね

410名無しさん:2009/09/14(月) 19:28:09
>>407
ヒント:未必の故意

411名無しさん:2009/09/14(月) 19:56:50
いい加減うざいわ

412名無しさん:2009/09/14(月) 20:17:13
『著作権なんて。』とは言うつもりないけど
新参の著作権違反を指摘するときに、今までの製作者は法律守ってるえらい人達って勝手に決め付けすぎだよ。
板が2ch系で周りのスレがそののりなのにこのスレの製作者だけ優等生なわけないんだし。

なんか絶対に言い方が悪いな…。

413名無しさん:2009/09/14(月) 20:17:58
違法だろうが犯罪行為だろうが内容が楽しめればいいんだから黙って見逃すべき

414名無しさん:2009/09/14(月) 20:26:16
サイデザ・ハナカン・ゼノビア・ボーラビ等は
著作権的に何の問題は無いね

415名無しさん:2009/09/14(月) 20:34:50
それで結局何が言いたいのかがよく分からん
問題がある作品は他所でやれって事でいいのかい

416名無しさん:2009/09/14(月) 21:02:13
もしかして野球の〜は九時になるの待ってたのか

417名無しさん:2009/09/14(月) 21:02:22
イチロー選手の偉業に敬意を表して、企画書を書いて欠片に上げてみた。
たぶんしばらくしたら消します。

418名無しさん:2009/09/14(月) 21:05:00
>>413
だよな。結局は楽しめればいいってこった
10万入った財布拾ってパーっと使っちゃっても、楽しく遊んだならお咎めないしな

419名無しさん:2009/09/14(月) 21:07:12
これがSTGリョナの一つの形か…!

420名無しさん:2009/09/14(月) 21:09:50
つーかモラルの問題ですがね、こんなのは
これまで二次モノがなぜ投下されなかったのかってのを自分でよく考えてみるといい
それを踏まえた上で一石を投じるかどうかはおまいらの自由だ

421名無しさん:2009/09/14(月) 21:14:18
二次にするくらいならオリキャラでやったほうが楽しいってやつらだっただけだろ
少なくともここでゲーム作ってるような奴等はこんなところで糞議論する前に先に行動に移すわ

422名無しさん:2009/09/14(月) 21:25:14
まあ話が出るだけでこれだけ荒れるなら、
実際に作品が投下されたらどうなるかは火を見るより明らかだ
そうまでして二次に拘りたいと思う作者は少ないんじゃないか
このスレの主題はあくまでも「リョナ」であって「キャラ」じゃないし

423名無しさん:2009/09/14(月) 21:32:32
もうスレ二つに分けた方がいいんじゃね?

424名無しさん:2009/09/14(月) 21:33:47
>>422
>このスレの主題はあくまでも「リョナ」であって「キャラ」じゃないし
そうだな
二次作品なんて元を知らんのがほとんどの俺としてはどうでもいい。

二次だろうが一次だろうが良い物は歓迎する

425名無しさん:2009/09/14(月) 21:45:03
wikiの掲示板に、テンプレ修正についてのスレが立てられました。
ここで話しても荒れるだけなので、意見があればそっちに書き込めば良いかと。

426名無しさん:2009/09/14(月) 21:50:26
日本語プログラム言語「なでしこ」に詳しい人いませんか
5スレ目の162で一度名前が挙がったみたいですが、「日本語で誰でも簡単プログラマー」というキャッチコピーで興味があるのですが、サンプルプログラムを動かしても簡単なプログラムばかりで詳しくわからないので、お願いします

427名無しさん:2009/09/14(月) 22:13:57
>>426
詳しくはないけど見た感じの印象で言うと、ゲーム製作よりツール製作向けっぽい。
公式ページのリファレンスのチュートリアルにも、激しく画面を動かすのは苦手と書かれてるし。
あえて使うなら、豊富なGUIを活かした(非戦略)シミュレーションかな。
で、何が聞きたいのでしょうか。

428名無しさん:2009/09/14(月) 22:52:12
426です

>>427
ありがとうございます
どんなゲームができるかが一番気になっていましたが、シミュレーションですか
なぜ戦略シミュレーションは苦手そうですか

あとはプログラムの入門にどれくらい向いているか分かりませんか

429名無しさん:2009/09/14(月) 23:26:43
どのくらいの基準が分からんが、ロゴライターぐらい向いてるんじゃね

430名無しさん:2009/09/14(月) 23:27:00
>>428
あくまで一個人の意見として。

戦略シミュレーションといえば、マップ描いて、ユニット乗せて、攻撃エフェクトつけて・・・と、
業務用ソフトウェアみたいなGUIパーツが使いにくいイメージがあります。

プログラム入門については、
 とっつきやすさ:◎
 他言語への応用:△
とりあえずプログラミングを体験したいというなら理想的だと思います。
今後他の言語を学んでいく場合には、得た知識を応用しにくいという問題があるかと。
とはいえ、技術習得に最も重要な「やる気」を引き出すという意味では有益。

ただ、本気で入門レベルから始めるなら、ゲーム製作より前に、
実務的なプログラムをいくつか作ってみるのをおすすめします。

431名無しさん:2009/09/14(月) 23:45:39
426です

>>429
他の言語などと比べてどれくらい入門向きか知りたかったですが、ロゴライターというはの初めて聞きましたが、少し調べてみてこれも興味深いです
入門向きの言語は他にもありそうで、もっと探してみます

>>430
他の言語を学んだり実務的なプログラムを作るのは、今は考えていなくて、プログラムの入門といいましたが、シミュレーションとかゲームをつくるのを始めたいので、とっつきやすいということなので、よさそうだと思いました

回答が親切でとても助かりました
ありがとうございました

432名無しさん:2009/09/14(月) 23:52:48
新参者なのですが、
素材投稿掲示板「ゲーマテ」の投稿番号139-152に上がっている、
890氏のアイコンを、使わせていただいてもよろしいでしょうか?
26スレ目を拝見した限りでは問題なさそうだったのですが、
一応確認を、と思いまして。

よろしくお願いします。

433名無しさん:2009/09/14(月) 23:55:50
>>431
ロゴライター・・・懐かしい・・・
たしか小学校のときのプログラム初体験が学校のロゴライター2だった。
ただ、フリーじゃなかったような。

一応補足しとくと、とっつきやすさは「日本語である」という点に絞った評価で、
言語体系とかが入門向けかどうかまでは現時点では判断できません。

434名無しさん:2009/09/14(月) 23:58:15
なでしこ・・・多分HSPのがとっつきやすいと思うぞ
あれ俺の中で変態言語にカテゴライズされてるし

435名無しさん:2009/09/15(火) 00:01:40
430が言いたいのはいきなりゲーム作成するんじゃなく
実際に何らかのプログラムをいくつか作って経験値溜めてから挑戦してみては?って事じゃないかね

ゲーム作りたいだけならツクールシリーズとか使った方がいいと思う
正直入門とゲーム作成同時にやろうとするのはBADENDフラグにしか・・・

436名無しさん:2009/09/15(火) 00:19:53
426です

>>433
まず言語体系とは何なのかがわからないので、日本語なのかが自分にとってとっつきやすいかの一番です

>>434
HSPはそれで作ったゲームがあったので知っていましたが、すごいゲームも作れていたので、難しいのかと思っていました

>>435
わかりました
すぐにシミュレーションとかが作りたいですが、難しいですか
時間が少しかかりそうですね


ありがとうございました

437名無しさん:2009/09/15(火) 00:27:09
伺かのフリーシェルで凄いのが公開されてるな
この板向けかも試練

ttp://sgmh.sakura.ne.jp/tcg/
↑のR18コーナー

438名無しさん:2009/09/15(火) 00:33:01
かなりどうでもいい話だが、HSPはプログラミング言語ではなく、Microsoft Windowsプラットフォームの機能を気軽に使えるようにした「ツール」の事を指すのであしからず

439名無しさん:2009/09/15(火) 00:35:37
公式に言え

440名無しさん:2009/09/15(火) 00:41:30
伺かでR18といえば拘束エ口さくらだな・・・

441名無しさん:2009/09/15(火) 00:42:10
まあ、プログラム初心者ならCとかでいきなり書くより、HSPから入ったほうが敷居が低いかと

442名無しさん:2009/09/15(火) 00:52:43
じさくりょなげおきばを見てみたら
サキさんがまうすりょなげの改良版を作るのをやめて
STGつくってるみたいだね

443名無しさん:2009/09/15(火) 00:58:19
何を今更

444名無しさん:2009/09/15(火) 02:45:43
あっれー?
なんかやけにスレの進行早いと思ったら変な事になってるな。
議論屋は他所でやれよw

445名無しさん:2009/09/15(火) 12:27:38
>>444
亀過ぎる
流れ変わったんだから穿り返すなっての

446名無しさん:2009/09/15(火) 12:49:42
まったくだ
さっさと流れをサキたんの新作STGの話に戻そうぜ

447名無しさん:2009/09/15(火) 13:16:41
1枚絵だけじゃな・・

448名無しさん:2009/09/15(火) 13:21:42
むこうでやるって書いてあるじゃない
このスレは見放されました

449名無しさん:2009/09/15(火) 15:26:47
純粋な善意で、悪いと感じた部分には否定的な感想を書いたりしてきたけど
実際のとこ賞賛しか求めてない作者さんのほうが多いのかね?

450名無しさん:2009/09/15(火) 15:40:34
否定的なだけの感想だったら 賞賛の方が需要があるだろーさ

こうすれば良くなるんじゃないか?とかの意見もなく ただダメーとかつまんねー
なんて言われても役にはたたないだろー

451名無しさん:2009/09/15(火) 16:08:52
スレ獣人は黙って進むのみ
去るものを追わず、来る物を拒まず

ただし、荒らしちゃんとかまってちゃん、きさまらは駄目だ

452名無しさん:2009/09/15(火) 16:11:10
「感想」でなく「改善点」のレベルなら求められている。
と、>>450は言いたいわけですね。

個人的には、否定的感想でも何も無いよりずっと良い。
とはいえ同じ内容ばかり繰り返されると鬱陶しい。

453名無しさん:2009/09/15(火) 16:25:13
つまらん!
とかケフカじゃないんだからね

454名無しさん:2009/09/15(火) 17:33:13
製作者のなだめ方なんか議論してる上から目線のデバッガー達(笑)からなんて
気持ち悪くて何も言ってもらいたくないわな。

455名無しさん:2009/09/15(火) 18:51:16
賞賛でも感想でも批判的な意見でも
その理由を書いてくれると助かります

456名無しさん:2009/09/15(火) 19:51:26
>>454
お前のような奴の意見は製作者の役には立たなそうだな
肯定であれ否定であれ

457名無しさん:2009/09/15(火) 20:48:31
>>437
最近Mの人はは妙にバンジー入ってる気がするなぁ
もちろん大好物だけど

458名無しさん:2009/09/15(火) 21:20:06
マウスリョナゲは多分、リメイク前と同じように元になるやつだけ作って絵は自由に差し替え=2次創作キャラ前提の作りのつもりだったんだと思うし。
今回も二次創作キャラ衣装いれるかもしれないから、スレとは合わないという判断なんだろうな。
なんとなくそんな流れがあった、というだけでいきなり完全に二次禁止にしたんだからしょうがない。

ついでに言うと、同じ理由で当然ふろまげもこのスレでは禁止の方向になるわけだよな? 魔理沙衣装あったし。
なんとなくそんな流れがあった、というだけでいきなり完全に二次禁止にしたんだからしょうがない。

…でも、何でふろまげの時は二次禁止と誰も主張しなかったんだろう。 まぁいいけど。

459名無しさん:2009/09/15(火) 21:29:05
しっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっつこいなあ
いつまでひっぱんだよこのダラズ

460名無しさん:2009/09/15(火) 21:31:04
もうだめ猫のスレ

461名無しさん:2009/09/15(火) 21:32:51
こんなことあまり言いたくないけど、>>458みたいなのがいるからいつも流れが悪くなったままなんだよ

462名無しさん:2009/09/15(火) 21:35:02
だからwikiの掲示板行けと。

463458:2009/09/15(火) 21:37:02
すまん、スレまとめ読みしてイライラして書いた。
スルースキル振りなおしてくる。

464名無しさん:2009/09/15(火) 21:58:47
でも実際問題458みたいのが居ないと本当に二次禁止とかなるぞ
まぁレスしないだけで「別に二次でも・・・」派のが多いとは思うが

まさか俺以外の住民全員が二次禁止とか思ってないよな

465458:2009/09/15(火) 22:05:10
俺が言うのもなんだけど、wikiに議論用のスレがあるみたいだし、この話の展開はそっちでやったほうがいいと思う。
http://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/bbs/574/l50

466名無しさん:2009/09/15(火) 22:09:09
流れ切り替えて、好きなシチュの話でも語ろうぜ!

俺はPTでの全滅系の絶望シチュが好き。 目の前で仲間もリョナられて、自分も…みたいな。
最近のではマジックロッドとかがよかったな。
あと、BBのカプセルENDとかも好きだ。
相方が上半分切れてるんで、できればカプセル隣に並んでたほうがよかったと思ったけど。

467名無しさん:2009/09/15(火) 22:19:12
こどくの加賀美奈の視点のテキスト

468名無しさん:2009/09/15(火) 22:26:21
リョナる側主人公でクリア条件として原形留める範囲で破壊。
リョナラーであると同時にサディストでありゲーマーなんだ。

469名無しさん:2009/09/15(火) 22:31:09
PT全滅だと時間差も乙だなぁ、駆けつけたときには既に手遅れでイヤァァ系の
マジックロッドで先生と別れての戦闘のときはそれを期待してもうた

470名無しさん:2009/09/15(火) 22:34:18
こっちが飲むのは度数低い酒の方がいいんじゃね?

471名無しさん:2009/09/15(火) 22:35:20
>>470
ごめんよ誤爆なんだ

472名無しさん:2009/09/15(火) 22:37:56
主人公が部屋に置かれた謎の飲み物を飲んだら酔っ払ってふらっふらになり
部屋に仕掛けられた罠やモンスターにリョナられるところまで妄想した

473名無しさん:2009/09/15(火) 23:08:35
妄想垂れ流しスレが少女と何かの融合シチュの流れになってる

474名無しさん:2009/09/16(水) 01:07:04
少女シチューと聞いて飛んで来ました

475名無しさん:2009/09/16(水) 01:12:03
生きたまま鍋に入れて煮込んで絶命させる所までは良いんだが、完成した料理には興味ないな。

476名無しさん:2009/09/16(水) 01:17:18
>>475
まぁ死体には興味無いな
やっぱ死ぬギリギリで止めなきゃね

477名無しさん:2009/09/16(水) 01:18:44
>>474
見習い神官がリザードマンにシシカバブーにされたり、フィアがバーベキューにされたりはするよ

478名無しさん:2009/09/16(水) 01:21:52
完成した料理を姉やら妹やらに振舞うならありかも知れん

479名無しさん:2009/09/16(水) 01:36:53
>>470
女の子酔わせてリョナるんですね、わかります

480名無しさん:2009/09/16(水) 02:01:37
体の一部を調理して本人に食べさせるとか

481名無しさん:2009/09/16(水) 02:32:39
うみねこのアニメでそんなのやんなかったっけ

482名無しさん:2009/09/16(水) 06:34:21
食材で作られた女の子型ゴーレム

483名無しさん:2009/09/16(水) 07:18:55
ゲロがタップリの胃袋(以下略)

484名無しさん:2009/09/16(水) 08:10:56
>>482
しゅーまっはの事かっ!

485名無しさん:2009/09/16(水) 11:38:37
誤爆はゆるるさないお!w

486名無しさん:2009/09/16(水) 11:53:03
デュラハンは頭と体のどちらが無事ならいいんだろう

487名無しさん:2009/09/16(水) 12:05:40
体だけだと悲鳴も聞けないし苦痛の表情も見られないから頭だけの方がいい

488名無しさん:2009/09/16(水) 13:30:35
…「オッオオオーッ!!」と苦痛の声を上げるガチムチデュラハンを想像してしまったじゃないか

489名無しさん:2009/09/16(水) 14:17:26
>>484
ゆまさんかわいいよゆまさん

490名無しさん:2009/09/16(水) 18:54:40
>>486
ジョジョで首だけにされた奴みたいに体→頭で痛めつけるといいと思う

491名無しさん:2009/09/16(水) 21:07:16
中学までデュラハンが男だと思っていたのを思い出した

492名無しさん:2009/09/16(水) 22:32:35
シェゾの黒歴史?

493名無しさん:2009/09/16(水) 23:07:38
今頃になってトルーパーがサイレントやったらかまいたちやってこないと気づいた

4949スレの550:2009/09/17(木) 01:44:36
ボーパルラビット更新しましたぜ。
6面の試作版を追加です。

495名無しさん:2009/09/17(木) 01:50:21
ボーラビ更新だと

スレ見て寝ようと思ったがコレはやらざるを得ない

496名無しさん:2009/09/17(木) 02:27:12
ボーラビは毎回寝る直前に更新来るから困る
いや困らない

497名無しさん:2009/09/17(木) 02:38:23
新鮮な感じでよかった、先が楽しみです
敵がまたかわええ・・・小さいほうの体には当たり判定ないんですな
へたれな自分には、足踏み外しても・・・っていうところが安心設計かもしれない

何はともあれお疲れ様です

498名無しさん:2009/09/17(木) 05:01:26
スレ住人の方々に質問が
触手タイプの敵キャラと言われるとどんなイメージをもたれるんでしょうか?
本体に触手の生えたローパータイプか、はたまた触手の絡まったモンジャラタイプか、それとも全く別物か
アクションゲームを製作中なのですがどうもしっくり来るキャラが作れなくて行き詰ってます
とりあえず欠片の方に自分の作った原型置いてます
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/176/%E8%A7%A6%E6%89%8B01.bmp

499名無しさん:2009/09/17(木) 05:35:18
あくまで個人的な意見を述べるなら植物系かなぁ・・・
ボーラビ1ボスのようなローズバトラーのような

500名無しさん:2009/09/17(木) 07:32:07
個人的にはイカとかタコとか。
吸盤+触手の拘束力はローパー等を遥かに凌駕し、
その目的も捕食という一点に絞られるため、隙も出来難い。
例えるなら、ローパーは釣り人、イカやタコは漁師。

さらに個人的に、触手からネバネバした白濁液が出てくるのは何か違う気がする。
触手君にとってそれをかける事のメリットが感じられないから。

501名無しさん:2009/09/17(木) 07:39:59
粘ついた液体で動きを止める→食べる
酸性の液体で溶かす→土に返す→養分に
捕まえる→食べる→いわゆるウツボカズラタイプ
毒や媚薬→動きを止める→食べる

白濁液でも出すというかぶっかける意味はあると思うぜ
個人的にはDQのローズバトラー型かな
ローパーがトイレットペーパーの芯みたいな縦長の形なのに対して
ドーナツみたいに横長の形のタイプ
触手と丸呑みの両方を使えるトクトクセット

502名無しさん:2009/09/17(木) 09:16:29
EDENのスクワームみたいに問答無用で人体貫通して殺しにくるヤツが好きです

503OK ◆ZZLbEotOsA:2009/09/17(木) 09:22:33
最初にスレに書き込んだのは16スレの690だったか

思えばずいぶん時間がかかったものじゃが

アクションゲームFromage UP完了

504名無しさん:2009/09/17(木) 09:48:54
>>494
更新お疲れ様です

恐竜に触れる方向と 恐竜が食いついてくる方向が逆な気がします
右側から恐竜に触れて死ぬと 恐竜が左向いてルカを食べてます

505名無しさん:2009/09/17(木) 10:01:02
>>503
キャラデザ以外が原形とどめぬほど変わっててびっくりw
新モーション全部滑らかでいいですね。

506名無しさん:2009/09/17(木) 12:04:44
OKさんに聞きたい。
ふろまげアクションに弓矢が追加されたころからの新参ですが、
グラフィックをさっぱり変更しちゃってなんだかもったいない気がします。
カメレオン追加とか期待してたんですが…
あの繊細なドットクオリティではもうやらないんですか?

507名無しさん:2009/09/17(木) 12:06:35
>>503
動くけどfpsが0.000000のままになっています
右向きの歩きパターンの左端にチラチラと白い枠線が入ります
前verにくらべてかなり重くなった気がするけど
これはうちのPCがロースペックすぎるから仕方ないかな

508名無しさん:2009/09/17(木) 13:47:21
いきなりベチョベチョかよw

509名無しさん:2009/09/17(木) 14:59:23
>>503
さっそくプレイしました
飲まれた後のモーションとかよくなっててびっくり
後、ニュートラル状態のしぐさがかわいい

丸呑みゲー好きとして期待してます
がんばってください

510名無しさん:2009/09/17(木) 15:11:37
>>503
お疲れ様です〜!

モーションがとても細かくなってて感動した。
丸呑み後のぐちょぐちょ感もいい感じv

気になる点を二つ
・フォーカスを失っても動く
・キャラに対し画面が少し小さい気がする

511名無しさん:2009/09/17(木) 15:14:07
一から作り直し・・・?
なにかあったのでしょうか

512名無しさん:2009/09/17(木) 15:14:39
バグとりBB来てたのな

513名無しさん:2009/09/17(木) 15:25:52
攻撃も変身も・・あれ??

514名無しさん:2009/09/17(木) 16:05:49
キャプチャとか蛇とか作ったのに、どうしたんだ?

515名無しさん:2009/09/17(木) 16:15:43
>>510
画面サイズはこのくらいでもいいんじゃないかな
自機の移送速度がマリオみたいに早くないし、一度に把握できる範囲が
狭くても十分だとかんじる

キャラサイズ大きくなってるので、わかりやすいリョに期待

516名無しさん:2009/09/17(木) 16:22:11
弓で遠くの敵を狙うといったアクションをやりにくいのではないかという気もする

517名無しさん:2009/09/17(木) 16:35:43
更新お疲れ様です

飛び道具の射程短くすれば(ry
個人的には新しい方が気に入っております

ところで、なめくじの頭の上に乗ったりできるのは仕様ですかね、攻撃も受けませんが
見てて癒されるのでかまわないんですけども

それにしてもかわいいなぁ

518名無しさん:2009/09/17(木) 17:40:14
readme読まない人って多いのなー

519OK ◆ZZLbEotOsA:2009/09/17(木) 19:14:20
>>505 ただし画像が荒くなるオマケつき
>>506 自分的には 新まげの方が繊細というイメージがある 荒いけど
>>507 プレイ中に気になる変数を FPSの数値に当ててたせいじゃ 忘れてたw
>>508 粘液状態レベル3の実験じゃよ
>>509 ミンナニハナイショダヨ 通常 粘液 疲労 の3パターンがあるお
>>510 フォーカスとかは後々 画面はあれぐらいじゃないとやってけない 2倍表示推奨
>>511 作ってる最中に新しいアイデアが沸いて沸いてどうしようもなくなると こうなる
>>513 これからこれから
>>514 SU★TE★TA いやまあ新しく作るけどさ
>>515 SFCの画面もこれぐらい

520OK ◆ZZLbEotOsA:2009/09/17(木) 19:29:56
>>503 >>キャラクタに白い枠線
アンチエイリアスがONの可能性あり
画面の設定の詳細とかから変更できたはず

521OK ◆ZZLbEotOsA:2009/09/17(木) 19:31:27
↑訂正 >>503 → >>507

522名無しさん:2009/09/17(木) 20:35:56
>>519
>新しいアイデアが沸いて沸いて
>これからこれから
どんなアイデアがあって、これからどうなるんだろ
背景やゲージのデザインまでいいので期待大

523名無しさん:2009/09/17(木) 20:44:27
ボーラビ6面はおちついてやればノーダメでもいけそうですね
なんとなく見たくなったのでプラムと戦ったのですが、連続かまいたちでやられた時の特殊エンドにバグがありました
・画面が移った時にプラムのライフが0まで減る(起動後最初に連続かまいたちでやられたときは減りませんでした)
・リザードマンが出てくるときに家の後ろに表示される
・コンテニュー画面(吊り上げられたとき)でプラムが出てこない
前のバージョンでも試しましたがそちらでは起こりませんでした

嫌がってるまげこかわいい

524名無しさん:2009/09/17(木) 21:12:54
ふろまげ更新お疲れ様です

もはや別ゲー…一体何があったんだろう
でもキャラが大きくなってて、モーションがじっくり見れる!嬉しい!

あと起動直後からエロくてワロタ
あのねちょねちょの状態、もっとじっくり見たいなあ

525名無しさん:2009/09/17(木) 22:10:04
ふろまげ過去作やったけどおもろいなぁ

526名無しさん:2009/09/17(木) 22:24:54
もし今のふろまげが昔のふろまげ並みのボリュームになったら俺のちんこがヤバい

527名無しさん:2009/09/17(木) 22:39:31
>>494
更新乙です。
ついに来ましたか。縦スクロール面。
縦スクロールといえばプレイヤー泣かせのイメージが強いので…期待してます。

528名無しさん:2009/09/17(木) 23:03:59
>>OKさん
旧ふろまげと新ふろまげ、どっちが作業効率いいの?
旧は作業効率悪かった?

529名無しさん:2009/09/17(木) 23:08:54
Fromageの背景のポスターが気になってしょうがなかったので拡大してみた!
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/249_1.jpg

530名無しさん:2009/09/17(木) 23:28:53
盛大なバカww

531名無しさん:2009/09/17(木) 23:30:55
あふれる能力の無駄づk・・・
いやぁそんなこたぁない

532名無しさん:2009/09/18(金) 00:10:03
ふろまげって完成するの?
ベッドのドット変えとか最初の部屋変えとかステージ変えとかよくあったけど、
今回の更新で全部一掃したりと、せっかく作ったのにまた変えて変えて変えてじゃ完成が見えなくならない?

533名無しさん:2009/09/18(金) 00:18:14
俺が言うことでもないけど、そこはあんまり問題じゃないのでは
リメイクを繰り返したって言う点ではBBだってそんな感じだったんじゃないか?

まぁ完成云々よりも作者さんが満足するように作ってもらいたい
でも内容が期待できるだけに、完成するのかっていう不安も分かる

結局何が言いたいのか分からなくなったね

534名無しさん:2009/09/18(金) 00:20:44
ぶっちゃけ完成させる義務なんてない
あくまで趣味だし

535名無しさん:2009/09/18(金) 00:24:29
最近どうでもいいことにこだわる奴が増えたな

536触手の人:2009/09/18(金) 00:36:08
>>499-501
完全な幻想種よりは植物や軟体動物みたいな原型があるほうが良いって感じでしょうか
水場に近くの設定のステージも作る予定なんでタコみたいなのは行けそうです
と言うか丸呑み系も居た方が良いんですよね

>>502
問題ないです、問答無用で殺しにかかる予定ですので



ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/178/%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%9B%B8%E7%AD%89.zip

アクションゲーム部分の基幹部分が完成したので企画書をアップしました
これから大量のドット絵作成が待っていますが頑張ります

537名無しさん:2009/09/18(金) 00:39:27
でも完成はしてほしいな。好きなゲームだし。

538触手の人:2009/09/18(金) 00:49:26
しまった、ワームも歩行動作と攻撃動作を入れるはずが一枚絵になっとる

539名無しさん:2009/09/18(金) 01:02:28
食虫植物とか見ると色々と想像が膨らんで楽しい

540名無しさん:2009/09/18(金) 01:21:09
実際に作る側…特にツクール使わずに、何かの言語で作るとわかるけど
土台から作り直したくなることはよくあるし、そっちのが効率いいことは多々ある。

作りやすい土台できてれば後の作業は効率よくなるし、歪な土台の上に作るとだんだんキツクなっていく。

特にこれは1本目、2本目と慣れてない内は顕著だから。

541名無しさん:2009/09/18(金) 01:22:45
個人で製作してるもんなんだから
何時に完成するなんて作ってる人間次第なわけだし
他人が何時完成するかんていちいち聞くような事じゃないな

542名無しさん:2009/09/18(金) 01:28:20
とりあえずリョナニーしようぜ!!

543名無しさん:2009/09/18(金) 01:49:28
ふろまげは、BBもそうだけど作り直す勇気に尊敬する
特に素材まで作りなおすのは拘りがないと出来ないと思うな
ところでまゆこちゃんリメイクはいつ(ry

>>536
おぉがんばれー

544名無しさん:2009/09/18(金) 07:28:41
欠片の容量 195.2 MB / 200.0 MB (97%)
そろそろ整理が必要な気がする。

545名無しさん:2009/09/18(金) 07:54:37
欠片なんだから複数合っても違和感はない気がする
あわせると一人の少女が誕生しちゃったりとか

すいません、管理が大変ですね…

546名無しさん:2009/09/18(金) 08:22:11
ぶちゃけ趣味の製作なんて数年掛かるのがデフォなんだし、マイペースでいいじゃん。
そりゃ早い方が俺らとしては嬉しいけどさw
ともあれfromage期待してます!

547名無しさん:2009/09/18(金) 09:02:45
>>536
おお、楽しみにしときます

同梱のものをやってて少し気になったのが
左手右手ともに着地の判定?があるようで、足滑らせても手が引っかかるっていう現象がおきること
落下時に、壁に密着して壁の方向に入力してると引っかかる感じですんなり落ちない、もしくは完全にひっかかること(キャラの右側の壁限定だけど)
ジャンプ時に天井にぶつかっても滞空時間が普段と変わらないこと
って感じかな
ちなみに一番右の壁で壁に引っかかるってのを試したところ、ずるずる下まで降りてきた後死にます

なんか説明が下手で申し訳ない
そもそも今の段階で突っ込むのもどうかとは思ったんだけども。


ついでに言うと、キャラ絵の肩関節の位置がずれてる様に感じた
コレは俺の感覚の問題かもしれないがもうちょい内側ではないかな

なんか色々要らん事言ったけど、期待してます

548547:2009/09/18(金) 09:04:33
肩関節が〜っていうほうのキャラってのは棒人間ではなくて姉のほうねw念のためw
連レス失礼

549OK ◆ZZLbEotOsA:2009/09/18(金) 09:22:29
>>526 完成したらもげるだろうか
>>528 後先のこと考えながらまとめているので 新のほうが効率はいい
    ただし求めるクオリティは上がってるので実際は 大して早くはならない
>>529 なんというww この3Dさては再出発の人!

550名無しさん:2009/09/18(金) 10:17:29
ノンケをキャプチャして新ジョブ『阿部』ですね。わかります。

551名無しさん:2009/09/18(金) 10:27:24
「呑まないか」
「うほっいい女」
となる訳か

552名無しさん:2009/09/18(金) 10:33:05
>>547
天井に張り付きながら移動できたのでくノ一想像できた

553名無しさん:2009/09/18(金) 10:44:05
阿部さんはノンケじゃないぜ・・・? ツナギをキャプればいいはずだ

554名無しさん:2009/09/18(金) 11:29:07
選挙のポスターと思ってたら阿部さんだった

555名無しさん:2009/09/18(金) 12:24:03
フロマゲの主人公ってゲイだったの!?

556名無しさん:2009/09/18(金) 13:59:16
そういうことになるな

557名無しさん:2009/09/18(金) 15:01:18
いや、百合でしょう

558名無しさん:2009/09/18(金) 15:31:35
ボクっ娘なんだよ きっと

559名無しさん:2009/09/18(金) 16:10:41
>>558には全力で同意せざるを得ない

560名無しさん:2009/09/18(金) 16:20:53
亀田の柿の種の袋の裏に「けなげ組」ていうのがあって、なんか萌える

うす「熱いモチ米を入れられて頭のテッペンを、これでもかっ!!てドスン!!ペタンとどつかれる」
鐘つき棒「特に除夜は悲惨。。。108回も!!だれか頭痛薬ください」
貝殻「帆立やサザエなんか直火焼きのゴーモン」

561名無しさん:2009/09/18(金) 16:36:03
誤爆はおかえりくださいな

562名無しさん:2009/09/18(金) 17:58:10
おにゃのこをどすんぺたん直火焼きという話じゃなかったのか

563名無しさん:2009/09/18(金) 19:06:58
そういやなよりよにはなよりの叩きとかあるよな
おにゃのこに切れ目を入れて味付けしやすくしたり

ただ、俺はやっぱり生のおにゃのこを命に別状の無いところからちまちまと削り節にするのがいいとおm(ヒャッハー!)

564名無しさん:2009/09/18(金) 19:22:04
ネイリストの御方ですか

565名無しさん:2009/09/18(金) 23:26:37 ID:???
>>536
がんばってね。セーラー服好きだから。
http://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/250_1.jpg

566名無しさん:2009/09/18(金) 23:34:07 ID:???
見れないが。。

567名無しさん:2009/09/19(土) 00:00:03 ID:???
かわゆす

568名無しさん:2009/09/19(土) 00:30:52 ID:???
これはこれは

569名無しさん:2009/09/19(土) 01:13:28 ID:???
ヴァリスだっけ

570名無しさん:2009/09/19(土) 01:43:08 ID:???
違うだろーけど懐かしいなヴァリス

571触手の人:2009/09/19(土) 02:55:54 ID:???
>>547
ご指摘ありがとうございます
このゲームを土台にしようと思っていたので助かります
とりあえず指摘された点を含めて修正したのでプレイヤーキャラの基本動作に関してはほぼ完成形になりました

キャラ絵の方もアニメーションを用意していく過程で修正して行く予定です


>>565
自分も見えない…

572名無しさん:2009/09/19(土) 02:58:46 ID:???
直リンじゃ見れないよ
クリックしないでURLをコピーして張り付けるといいよ

573触手の人:2009/09/19(土) 03:42:50 ID:???
>>572
見えましたー
ウチの子ももっとかわいく描いてやらんとな……

574名無しさん:2009/09/19(土) 16:21:07 ID:???
やられボイスは萌えるのですが、痛がらせるのはかわいそうに思うのですが、何かほかにいいシチュエーションはないですか?

575名無しさん:2009/09/19(土) 16:43:32 ID:???
ボーパルラビット、敵配置、トラップ、いい感じ
アクションゲーとして普通に面白かった
もちろんやられの追求で二度おいしい
作者様、ご馳走様でした

576名無しさん:2009/09/19(土) 16:47:01 ID:???
ところで「ボーパルラビット」って
ウサギの品種か何かですか?

577名無しさん:2009/09/19(土) 16:50:23 ID:???
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e91714642#enlargeimg
きっとこれだよ!

578名無しさん:2009/09/19(土) 16:54:28 ID:???
>>576
ウィザードリィというゲームには首を刎ねる・刎ねられるという即死要素があります。
そのゲームの雑魚キャラのなかにボーパルバニーという奴が居り
兎のくせしてなぜか首を刎ねてくる名物モンスターのひとつなのです。

579名無しさん:2009/09/19(土) 17:02:10 ID:???
>>577,578
おお、なるほど
どうもありがとうございました

580名無しさん:2009/09/19(土) 17:34:34 ID:???
あれ、いつの間にかIDがついてるw

581名無しさん:2009/09/19(土) 17:38:13 ID:???
ボーパルラビットの4面のつらら
あれ当たったら一発死くらいがちょうどいいと思いました
続々落ちてくるところなんてスリル満点になりそう

582名無しさん:2009/09/19(土) 17:38:38 ID:???
sageじゃとくに変わらんけどなw

583名無しさん:2009/09/19(土) 17:39:17 ID:???
4面じゃなくて5面でした、訂正します

584名無しさん:2009/09/19(土) 17:44:52 ID:???
>>580 >>582
ワロタ意味neeeee!

585名無しさん:2009/09/19(土) 17:47:41 ID:I0EBTQj.
ageるとIDつくのか

586名無しさん:2009/09/19(土) 17:50:34 ID:???
>>585
ageと入れた場合はつかないよ

587名無しさん:2009/09/19(土) 17:54:01 ID:???
自演臭い流れで荒れてきたときはみんなでID出しましょう、ってことだろ。
IDが出る出ないは逆の方が良かったが、したらばの仕様だから仕方ない。

588名無しさん:2009/09/19(土) 18:20:08 ID:???
>>574
ゲームのやられに哀れみを感じる善良な人間はリョナゲーなんてやってちゃあかんぜよw

589名無しさん:2009/09/19(土) 18:26:17 ID:???
痛みを感じる暇も無い間にバラバラになればおkじゃね
そんなシチュあったかな

590名無しさん:2009/09/19(土) 18:46:38 ID:???
それだとやられボイス発する間も無くね?
「痛い」以外なら、例えば「熱い」とか「苦しい」とか「ンギモヂイイイイィィイイィ!!!!」とかならいいんじゃね?

591名無しさん:2009/09/19(土) 18:47:25 ID:???
つまり絶頂のうちにばらばらなればいいんだな

592名無しさん:2009/09/19(土) 18:58:40 ID:???
絶頂→死ぬってのは はなかんで有ったっけ

593名無しさん:2009/09/19(土) 20:07:48 ID:???
触手挿入→腹ブチ破りとかか

594名無しさん:2009/09/19(土) 20:44:35 ID:???
絶頂する時の締め付けで毒を出されて死ぬとかだっけ

595名無しさん:2009/09/19(土) 20:58:48 ID:???
絶頂して下腹部モグモグされるのか

596名無しさん:2009/09/19(土) 21:12:46 ID:???
fromage読み込みエラーで起動しない・・・
すげえやりたいのに・・・

597名無しさん:2009/09/19(土) 21:24:21 ID:???
>>596
それだったらせめてもう少し詳細に書くべきではないかね

598名無しさん:2009/09/19(土) 21:59:27 ID:???
ああ、ごめん
「2倍表示する?」の質問に答えた後「○○読み込みエラーなんだぜ」って表示が出てきて止まります

599名無しさん:2009/09/19(土) 22:00:37 ID:???
その○○も書くべきでは
あとスペックとか

600名無しさん:2009/09/19(土) 22:02:33 ID:???
こりゃゆとりだな

601名無しさん:2009/09/19(土) 22:10:07 ID:???
596では無いが自分もエラー出たんで報告をば
ゲーム起動時に何かのファイルが読み込め無いと警告(ファイル名から画像ファイルと思われ)
画像は表示されずに音だけは聞こえる状態に。
さらに自分の場合、強制終了後に画面がブラックアウトし操作不能になりました
OSはXP、CPUは2.40GHz、メモリは752MBです

602名無しさん:2009/09/19(土) 22:12:45 ID:???
574です。
シチュエーションありがとうございます。
「熱い」「苦しい」は盲点でした。サウナに閉じ込めて苦しめるとかいいかも。
ハナカンのマンドレイクも好きでした。そんなグロくないし。
まあ哀れではあるんですが。

603名無しさん:2009/09/19(土) 22:15:30 ID:???
何故そこでファイル名を省略する
そこがエラーをピンポイントで特定できるところだろうに

604名無しさん:2009/09/19(土) 22:21:15 ID:???
【CPU】Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz
【メモリ】502MB
【OS】XP

○○は画像ファイルの名前です

>>600
パソコン詳しくないんで、お目汚しならすみません

605名無しさん:2009/09/19(土) 22:22:55 ID:???
だからどの画像だって聞いてるんだ……

606名無しさん:2009/09/19(土) 22:23:29 ID:???
>>601の人と同じ状況です

607名無しさん:2009/09/19(土) 22:24:28 ID:???
歯がゆい

608名無しさん:2009/09/19(土) 22:28:13 ID:???
>何故そこでファイル名を省略する
すまない、強制終了してしまうのが怖くて詳細を見れなかったんだ…
勇気をだしてもう一度起動させたところ
 
 画像「okimono」読み込みエラーなんだぜ
 バッファ番号:7

というのがエラー内容の詳細です

609名無しさん:2009/09/19(土) 22:37:50 ID:???
>>574
いっそ完全に快楽の中で死なせるのはどうかの
痛みが快楽に変わる魔法とか
とけたり斬られたりしてるけど肉体を侵食されて変化させられてるだけで
ダメージないとか
グロと快楽の共存

610名無しさん:2009/09/19(土) 22:38:27 ID:???
>>608
代わりに説明してもらってすみません・・・

611名無しさん:2009/09/19(土) 22:49:12 ID:???
せめてエラー報告するならビデオカードの名称とDirectXのバージョンくらいは書こうよ
とりあえずPCゲームをプレイするならどこをパーツが重要か調べてから
ここに書き込みなよ

自分のPCのスペックも書かずに動かないなんて言わずに
まず調べてみようぜ

612名無しさん:2009/09/19(土) 23:07:24 ID:???
574です。

>>609
確かに「快楽」もやられですね。

613名無しさん:2009/09/19(土) 23:15:03 ID:???
>>611
すまない、5年前位のメーカー製ノートパソコンを使い続けてるんで
パソコンには全く詳しくないんだ…
とりあえずDirectXのバージョンは 9.0c(4.09.0000.0904)
ビデオカードは Intel(R) 82852/82855 Graphics Controller
VRAMは 64MB

614名無しさん:2009/09/19(土) 23:41:52 ID:???
あれ、俺書き込んだっけw

615名無しさん:2009/09/19(土) 23:44:59 ID:???
自分もそんなに詳しくないけど
あまりにもなオンボードグラフィックをお使いのようなので
ドライバ更新してダメなら、何らかの描画機能が対応してないとか有りそうに思う

616名無しさん:2009/09/19(土) 23:51:22 ID:???
インテルオンボは微妙だからな。。

617名無しさん:2009/09/20(日) 01:07:12 ID:???
>>578
ちなみにそれの元ネタはモンティパイソンだったりするw

618名無しさん:2009/09/20(日) 01:11:24 ID:???
聖なる手榴弾がナントカカントカってギャグ最近なんかで見たな

619名無しさん:2009/09/20(日) 01:16:14 ID:???
儚月抄にあったと思うー

620名無しさん:2009/09/20(日) 01:24:02 ID:???
モンティパイソンのホーリーグレイルとか懐かしいな
あれは、いいギャグだった・・
そういえば、あの中で主人公の円卓の騎士の誰かに手足を失っても襲ってくるブラックナイトが居たな
最後は手足切られて、またんかー!って言ってる奴・・あれを女の子にしたらどうだろうか

621OK ◆ZZLbEotOsA:2009/09/20(日) 02:58:58 ID:???
>>596>>616
おおぅ サポート感謝します
新まげは使用画像のサイズが節約できるので 旧で遊べているなら確実に新でも遊べるはず
(ただし場合によっては読み込む画像数が増えすぎる可能性もあり)

問題はパーツ制のおかげで 一度に表示する画像数が半端ないことと
その他の処理がかなり複雑になっていること
グラボやメモリが弱いと ゲームが処理落ちするかも

622名無しさん:2009/09/20(日) 03:03:35 ID:???
新しいPCを購入する良い機会だね

623名無しさん:2009/09/20(日) 19:59:40 ID:???
ぎゅっと抱きついて潤むような目で見上げる

624名無しさん:2009/09/20(日) 20:04:21 ID:???
ぐっとすがりついて濁った目で見上げる



の方が

625623:2009/09/20(日) 20:21:27 ID:???
酷い誤爆をしたことにいまさら気が付いた

626名無しさん:2009/09/20(日) 20:36:07 ID:???
はぐれメタルが仲間になりたそうにぎゅっと抱きついて潤むような目で見上げている

627名無しさん:2009/09/20(日) 20:45:57 ID:???
♂なら放置
♀なら仲間に入れると見せかけてメタルぎり

ですね、わかります

628触手の人:2009/09/20(日) 20:51:36 ID:???
色々修正した企画書第二段上げました
同梱のアクションゲームにも大幅な修正かけてます
それとキャラ絵の肩部分も修正

そしてやっぱり触手が決まらない、触手描くの難しい
とりあえずイカは参考資料があったんでそれを活用

629名無しさん:2009/09/20(日) 20:56:49 ID:???
なんかいうか、ガタイがいい

630名無しさん:2009/09/20(日) 21:44:18 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/253_1.png
肩の部分ちょっとずらしたものをあげてみました。許可取らずに申し訳ない
ちょっとずらすだけでも結構スリムになった感じがしませんかね
他のところもいじればもっといい感じになるのではと。
実際のところ、武器の角度と銃の角度があってないことが、若干太めに見える大きな要因かなと
武器は真横向いてるのに、体の前面がかなり見えてますよね 右手折れてる?って感じの違和感があります
縦横のアクションでしょうから、銃に合わせてもう少し横から見たアングルで描けば、スマートになるのではないでしょうか
体に合わせて銃を直してもいいかもしれませんが、多分そっちの方が手間がかかるかと

自分は別にドット絵師というわけでもないのですがもしお手伝いできることがあったら・・・とは思います

アクションそのものについてですが、スライムが集中している場所では、一回捕まってしまうと抜け出したとたん次のスライムに捕まる、という現象がおきているような
意図されたものなら問題ないのですが、無敵時間のようなものを設定しないとその状況下では脱出は不可能かなと
あと、ジャンプ中の横移動が自由すぎる気がしなくもないです
空中での自由度が高すぎる、とでも言いますか
コレに関しては敵の攻撃や自キャラ体力との関係もあるでしょうから一概には言えませんけども。

631名無しさん:2009/09/20(日) 21:56:25 ID:???
>>630
スリムになってる。すごい
でも、腰細くするのじゃだめですか

632触手の人:2009/09/20(日) 22:01:43 ID:???
こんな感じでどうですか?
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/180/%E6%98%A5%E5%A5%88%E3%80%81%E5%85%A8%E8%BA%AB.bmp

633630:2009/09/20(日) 22:07:11 ID:???
>>631
腰とか髪とか細くしたり、足の開き方変えたりするほうが見栄えはよくなると思いますよ

う〜ん。やっぱり体に合わせて銃変えたほうがいいのかもしれません。分からなくなってきた

>>632
肩周りは大分すっきりしたと思いますよー。

634名無しさん:2009/09/20(日) 22:09:13 ID:???
胸が高すぎる気が

635名無しさん:2009/09/20(日) 22:09:14 ID:???
胸揺れたらと思った俺は病気

636触手の人:2009/09/20(日) 22:14:22 ID:???
>>630
体の向きを変える方向で弄ってみます
開きすぎって感じですね、今は

それとスライムの群れの所は意図してやってます
本編だとあの状態からも復帰できるようなバランスにする予定です
あのゲームだと実装してない要素がありますので

空中の動きは制限かけるかもですが、これはおいおい

>>634
一応、巨乳という設定だったり
>>635
おk、了解した

637630:2009/09/20(日) 22:15:59 ID:???
じゃあちょっと自分は銃の方向変えてみるのをやってみます
うまくいかなかったら申し訳ない

638触手の人:2009/09/20(日) 22:33:47 ID:???
なんか違和感
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/181/%E6%98%A5%E5%A5%88%E3%80%81%E9%8A%83%E8%A3%85%E5%82%99.bmp

639名無しさん:2009/09/21(月) 00:32:38 ID:???
やったー
やっとロワの本編更新宣言がきたー
ゼノビアの作者さんが宣言して結局書き込まなかったときから
1ヶ月以上も経ってるんだなあ・・・

640630:2009/09/21(月) 00:43:47 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/254_1.png

でけました。できたのだけどもやっぱり銃と体の角度が合ってなかったw
直そうと思ったがbmpでしか保存してなくてレイヤー情報消えてて直す気力がなかった。
かなり変えちゃったので別人になった&背が縮んだ&やっぱり腕がおかしい と結局あまり改善されてない気はしますがスリムにはなりました。
こんなんでも参考になればうれしいなぁ

直すべきところは分かってるのでちゃんと直したやつは明日にでもできればいいな。

641名無しさん:2009/09/21(月) 00:52:53 ID:???
GJ

642触手の人:2009/09/21(月) 01:03:27 ID:???
ありがとうございます
他の人の作ったドット絵を見ることは十分勉強になります
立体物をどう描くか、等ヶ

643えびせん:2009/09/21(月) 05:22:03 ID:???
なんだか楽しそうなので書き書き

ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

えびげん完成しました。素材があればまだ手を加えるかもですが、とりあえず完。
ショップとかも微修正

今後は第二部「ツインテール」の作成に移りますです。

>セーラー服と機関銃
これはいいライフル!楽しみっ

644名無しさん:2009/09/21(月) 09:24:43 ID:???
「DOWNLOAD:えびげん」の「えびげん」をクリックしたけど「Internet Explorerではこのページは表示できません」という画面になりました

【CPU】Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7250 @ 2.00GHz 2.00 GHz
【メモリ】1.00GB
【OS】Vista Home Premium

645名無しさん:2009/09/21(月) 09:34:36 ID:???
>>643
リンクおかしいんじゃないかなー、繋がらないよ

646名無しさん:2009/09/21(月) 10:11:42 ID:???
使ってるWebスペースのフリーティケットシアター自体がつぶれてるよ・・・

647えびせん:2009/09/21(月) 10:52:52 ID:???
>リンクが繋がらない
>>646さんが言ってる通り元プロバイダが落ちてたようです。
ttp://www.freett.com/

さっきダウンロードできるのを確認しました。

648名無しさん:2009/09/21(月) 11:07:24 ID:???
えびげん初めてやってみたけど予想以上の神ゲーでした
完成お疲れ様です 第二部も期待してます

649名無しさん:2009/09/21(月) 13:42:39 ID:???
ダウンロードできるのを確認しました。

650630:2009/09/21(月) 16:47:16 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/255_1.png
何を持ってるのか分からなくなってしまった。
ので
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/256_1.png
こういうのもやってみたけどいまいち・・・
まぁなんというか、頑張ってくださいな
自分のやつはもし必要であれば好き勝手にいじってくださって構いません。

651名無しさん:2009/09/21(月) 17:04:32 ID:???
かなり亀だがSTGでリョナといえばN64の「罪と罰」が素敵だと思うな。
たまに左手と右手がわからなくなってプレイヤーもリョナられるし。

652名無しさん:2009/09/21(月) 18:20:08 ID:???
ボーパルラビット バグ報告
stage2でモモンガに殺されて足場の無い場所に落下すると
画面が真っ暗になり画面端右側に落下するルカが一瞬見える
そのままcontinueが表示されず操作不能

653名無しさん:2009/09/21(月) 18:46:58 ID:???
>>触手の人
触手の楽な書き方の提案。
EDGEを使っているなら、ペン幅を5とかにして適当に線を引いて、
「スタイル:内縁のみ」の塗りつぶしで、一気に外枠を作ると楽かも。
触手の陰影にも、内縁のみ塗りつぶしは役に立ちそう。

654名無しさん:2009/09/21(月) 20:00:52 ID:???
シューティングでリョナなら
普通に触れた敵にやられる感じでよかろう
弾幕じゃなくてR−TYPEみたいな
体当たりとかわけの分からんものうってくる感じの敵で

655名無しさん:2009/09/21(月) 20:08:34 ID:???
R-TYPEはエロい

656名無しさん:2009/09/21(月) 20:27:21 ID:???
達磨ロリだか幼女脳味噌シリンダーが主人公なんだっけ

657名無しさん:2009/09/21(月) 20:50:32 ID:???
体はロリだけど精神年齢はそこそこで機体と一体化している上に大抵助からない感じだったような

658名無しさん:2009/09/21(月) 20:51:30 ID:???
2が四肢切断で 3が14歳で成長止めた奴とかだったよーな

659名無しさん:2009/09/21(月) 21:18:13 ID:???
もうそうがぼうそうした
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/259_1.jpg

660名無しさん:2009/09/21(月) 21:23:20 ID:???
僕の股間も暴走した。

661名無しさん:2009/09/21(月) 21:24:05 ID:???
デルタの
クリアしたのにEDは絡らめとられってのは、そういうことかー。

662名無しさん:2009/09/21(月) 21:25:28 ID:???
妄想GJとしか 随分愛されてるなぁ色々

しかしやっぱりえびげんはいいなぁ、本当にお疲れ様でした
次作も期待

663名無しさん:2009/09/21(月) 22:06:11 ID:???
おっと乗り遅れた感があるけど色々更新来てる
乙乙

664名無しさん:2009/09/21(月) 22:33:52 ID:???
STGといえば眼球の無いロリメイドがいるな
しかもクローン大量に襲ってくる
撃つとキャーといいながら血を出して死ぬ

665名無しさん:2009/09/21(月) 22:35:15 ID:???
もぎもぎ

666名無しさん:2009/09/21(月) 22:35:34 ID:???
ありすくろーん

667名無しさん:2009/09/21(月) 23:10:24 ID:???
もぎもぎふるーつめいじ組〜

668名無しさん:2009/09/22(火) 01:00:30 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/260_1.png

両手持ちなら体の角度変えなくてもいけるんじゃないかと思うんだが

669名無しさん:2009/09/22(火) 01:19:40 ID:???
おお、いいですねぇ、安定感もあって自然な感じ
それに自分とはクオリティが違うっ

こういうのは自分の練習なり勉強なりにもなって楽しいなぁ

670名無しさん:2009/09/22(火) 02:13:23 ID:???
>>664
そのロリメイドが登場するSTGのタイトルPlz

671名無しさん:2009/09/22(火) 02:46:50 ID:???
バトロワ更新キター
バトロワっぽくてすごく良かった

672触手の人:2009/09/22(火) 04:11:50 ID:???
>>650>>668
色々ありがとうございます
そしてこんな感じに、下半身もこれから弄る予定
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/261_1.png
そして↑入力でこんな感じになる予定
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/262_1.png

↑入力で視線いじったほうが良いかも
そして両手持ちになったことでしゃがみ状態の姿勢が変化
お前、その状態からどう抜刀するか、な状態だった刀持ちのしゃがみ状態との本体共用化が図れそうです
しかし胸揺れは見えない

>>653
その方法を探してました。ありがとうです

>>659
これは良い妄想
そしてそのシチュエーション貰いました
捕獲してから触手を増やせばアニメーション描く手間が減る(ぁ

673名無しさん:2009/09/22(火) 05:59:54 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/263_1.png
おっぱい!おっぱい!(AAry

しゃがみは安定するから揺れにくいと思えば・・・!

674名無しさん:2009/09/22(火) 06:59:34 ID:???
>>670
たぶんエスプレイド
公式ページにその子の画像あるよ

675触手の人:2009/09/22(火) 07:32:55 ID:???
下半身弄ってたらイイモノを上げてくれてたので参考にしてほぼ決定稿へ
胸は刀でないと揺れません

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/264_1.png

676名無しさん:2009/09/22(火) 09:07:57 ID:???
ここは素材スレではない

677名無しさん:2009/09/22(火) 09:26:09 ID:???
居合いのプロみたいなヒザの立て方だな

678名無しさん:2009/09/22(火) 09:30:13 ID:???
>>676
ここは「みんなで協力してリョゲを作るスレ」ですが。

679えびせん:2009/09/22(火) 09:51:00 ID:???
えびです。
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
えびげんが完成して更新とかあまりないので、こっちでも返信します。

>>648
>えびげん初めてやってみたけど予想以上の神ゲーでした
>完成お疲れ様です 第二部も期待してます

ありがとうございます!内容のコレコレが面白いという詳細なものは極上ですが、単純に「おもすれぇ!」だけでもえびは嬉しいです。
次回作はゆるりと製作中。今度は剣と魔法の予定です。えびげんからの移行はKAIZENしながらなので割りと時間かかるっぽ。
最初魔法はMTG準拠のシステムにしようかと思ったけどアクションで使い物にならないことが判明。単純に悪魔城ドラキャラ風の魔法っぽくする予定です。

>>662
>しかしやっぱりえびげんはいいなぁ、本当にお疲れ様でした
>次作も期待

ありがとうございます。どこが良かったか教えてもらえれば次回作での反映の可能性もありまっす。
ドット絵が良かった?それは次回作の主人公ドット絵を描いてくれる人がいたらの話ですねー。


>ここは何スレ?
偉そうな言い方になってしまいますが、重要なのは何のスレかより何が生まれるか、ですねぃ。
確かにスレチとしてPS3のゲームがどうのこうの言っても何も生まれませんが、素材はそのままゲームに出来るのでどんどん出てほしいところ。
リョナゲの二次絵とか関係ないものでも、原作者にとっては原動力になるかと。
私見です。

680えびせん:2009/09/22(火) 09:54:43 ID:???
>内容のコレコレが面白いという詳細なものは極上ですが、単純に「おもすれぇ!」だけでもえびは嬉しいです。
うー、何かやらしい書き方になった…。
>>648さんへのコメントではなくコメント全般についての話です。

681えびせん:2009/09/22(火) 18:50:50 ID:???
えびです。えびシリーズ第二段のTwinTaleですが、Ver0.000000000000001をうpりました。

ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

とりあえずぴょんぴょん&炎ぶわわってできたから今回はいいや

682えびせん:2009/09/22(火) 19:01:37 ID:???
補足
スプライトの後ろに表示される赤い四角は当たり判定でわざと描いてるやつです

683「水底にて」作者:2009/09/22(火) 19:07:33 ID:???
失礼します。 「水底にて」、更新してリョナリストの欠片へアップロードしました。
事もあろうに、今回もリアクションの追加は無しという体たらくです。
エフェクトの追加だけです(泡)。 あと裏技。

*改定履歴*
 2009/09/22 18:40
  泡を追加。
  月別トーク機能を機能としては追加したがトーク自体は追加せず。
  裏技を追加。(現状保持モード)

「現状保持モード」とは、
「デスクトップの片隅に潜らせてこそこそ動くのを眺めていたいが、ふと気を抜くと溺れていて困る」
という方向けに、現状保持モード移行時点の息の状態を維持する機能です。
キーボードの“]”キーにて現状保持モードへの移行/通常潜水状態への復帰を行います。

一応、裏技という扱いなのでメニューからの操作は用意しておりません。
あしからず、御了承下さい。

684名無しさん:2009/09/22(火) 19:38:09 ID:???
えびげんいいよー
何がいいって特殊やられが全て腹ボテ、出産、丸呑みのいずれかってのが

685名無しさん:2009/09/22(火) 22:04:51 ID:???
どうあがいても絶望

686シアノ:2009/09/23(水) 02:40:50 ID:???
>>683
「水底にて」作者様、更新お疲れさまです。

そして、更新に乗じて私も二次創作絵をこっそりリファイン(笑

687名無しさん:2009/09/23(水) 09:39:57 ID:???
水底と並べたくて数年ぶりに伺か熱が再燃したんだが
いざ集めだすとどれもこれも配布終わってたりサイトなかったりで辛い

688名無しさん:2009/09/23(水) 09:41:39 ID:???
ネットワーク更新を行うと404が出るゴースト多くて泣ける
拘束エ口さくら・・・

689名無しさん:2009/09/23(水) 10:34:13 ID:???
テックウィンとか部屋に積んであったの引っ張りだして懐かしくて泣いた

690名無しさん:2009/09/23(水) 11:23:57 ID:???
なんにせよえびさんも水底の方も更新お疲れ様ですー

ツインテが今後どのように進展していくかwktk

691名無しさん:2009/09/23(水) 18:13:46 ID:???
えびげんはジョイスティックの
ボタン配置換えられないんでしょうか

692名無しさん:2009/09/23(水) 18:38:47 ID:???
InputSettingSDL.exeで幸せになれるよ

693名無しさん:2009/09/23(水) 18:39:25 ID:???
JoyToKeyが便利

694名無しさん:2009/09/23(水) 19:55:43 ID:???
なにげにボタンの配置ってメーカーが適当に決めてんだな・・
俺のはps1,2配置だけども 下手するとR1で決定かよwとかorz

695名無しさん:2009/09/23(水) 20:05:05 ID:???
えびげん完成お疲れ様!
正直最初公開された時はここまでちゃんと作られて
完成するなんて思わなグシャッ

696名無しさん:2009/09/23(水) 20:35:20 ID:???
PS3のコントローラーをそのまま使ってるけど
十字キーが使えなくて2Dアクションには向かないな・・・

697名無しさん:2009/09/23(水) 20:44:22 ID:???
だからJoyToKeyでググれと・・・自由にボタン配置できるぞ。スティックも使える
あと変換する機械によっては変更できるソフトが付属してたりする

698触手の人:2009/09/24(木) 04:04:58 ID:???
ぬぅああああああああああああ
保存し損ねてさっき解決したバグが復活しやがったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
試行錯誤の中で見つけた解決策うろ覚えだからつぶせねぇぇぇぇぇぇ
って言うか何故他のオブジェできちんと参照できてる数値を参照できんのじゃボケェェェェェェ

699名無しさん:2009/09/24(木) 04:13:24 ID:???
ぬわーーーーっっ!!

700名無しさん:2009/09/24(木) 04:44:20 ID:???
どれが好み?
ttp://aomori.cool.ne.jp/hime5/miku666.jpg

701名無しさん:2009/09/24(木) 04:54:12 ID:???
どうしてもPS3のコントローラーは嫌いだ
L2R2がでかいせいでいつも微妙な操作をミスるから

702名無しさん:2009/09/24(木) 04:55:38 ID:???
気付いたら連休中オナニーしかしてなかったでごわす

703名無しさん:2009/09/24(木) 07:16:54 ID:???
>>700
大ぐらいで

704名無しさん:2009/09/24(木) 09:04:42 ID:???
>>700
ミクより後の洋炉のほうが好み。

705名無しさん:2009/09/24(木) 09:06:33 ID:???
>>700
gif

706名無しさん:2009/09/24(木) 09:44:25 ID:???
魔のミクを更に膨乳化させて
部屋いっぱいにしたおっぱいでリンやルカ姉さんを押し潰したい

707名無しさん:2009/09/24(木) 11:14:06 ID:???
バトロワ更新来てたああああああああ!
かなり良かったよ今回、なかなかダークな展開で

708名無しさん:2009/09/24(木) 11:38:08 ID:???
そうかもう夏休みは終わったんだな…何一つやらなかったなぁ…。
ただただバイトの面接いって断られ続けた日々…。自分用PCはおろか、大学の定期代すら払えない…。
3年生の秋じゃ就活するからってもうどこもやとってくれないし…日雇い登録しとけばよかった…
車校いくからってバイトやめるんじゃなかった…。

一人暮らししたいよぉ…。だめならせめて自分の部屋が欲しいよぉ…。
大学は自転車で行きたいよぉ…。定期代高すぎるよぉ…。大学に引きこもってたいよおぉ…。
バイトしたいよぉ…。PCもツクールも買えないよぉ…。定期代の借金すら返せないよぉ…。
今月こそPC買ってリョナゲ製作できると思ったのにまた借金生活に転落かよ………。
社会人になるまで待てですねそうですね。もうやだ死にたい………………。

709名無しさん:2009/09/24(木) 11:50:41 ID:???
>>708
定期代くらいで甘えんな。
学費自分で払ってるやつなんてごまんといるんだぞ。

710名無しさん:2009/09/24(木) 12:19:26 ID:???
バイトせずにどうやって?
あ、おこづかいかw

711名無しさん:2009/09/24(木) 12:32:47 ID:???
>>708
こんな奴面接で落として正解だろ

712名無しさん:2009/09/24(木) 12:33:58 ID:???
まぁまぁ、こんなのに構ってスレの流れを悪くするなんてもったいないぜ

713名無しさん:2009/09/24(木) 12:35:30 ID:???
女子大生リョナの予感

714名無しさん:2009/09/24(木) 12:54:21 ID:???
ネタに構うなよ
本気で言ってたらあまりにもアホすぎる

715名無しさん:2009/09/24(木) 13:32:03 ID:???
そんなことより
バトロワを盛り上げる方法を考えようぜ

716708:2009/09/24(木) 13:33:20 ID:???
自分みたいな貧乏人が創作意欲なんてもっちゃいけませんね。
劣等感にまみれながらねたんでます。

717名無しさん:2009/09/24(木) 13:37:54 ID:???
スルーで
こういう手合いは構うと増長する

718名無しさん:2009/09/24(木) 13:50:57 ID:???
リアルこじきが沸いたか。

719名無しさん:2009/09/24(木) 15:09:07 ID:???
じゃあちょっと気分転換に自分の妄想でも見てもらおう
余計に気分悪くなったと言われるかも知らんが。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/184/%E5%A6%84%E6%83%B3.rar

720名無しさん:2009/09/24(木) 16:25:09 ID:???
>>719
キャラアイコン凄いよ、応援する

721708:2009/09/24(木) 16:36:26 ID:???
なんか大学行くの忘れてまたバイトの面接行ってたらもう大学もどうでもよくなったわ〜。
学校行こうにも借金する相手が金ないし。
しょせん貧乏人の努力(笑)なんて、金持ちの笑いの種にしかならないんだねぇ。
PCも買えん貧乏人なんてこのスレじゃ死んで欲しい存在だし、
どうせ10流大学の貧乏学生なんて、頭悪くて体力なくてセンスもないから、
貧乏クサさだけしかしかいもんしか作れないだろうなぁ。まぁ作れないからいいか〜。

722名無しさん:2009/09/24(木) 16:51:56 ID:???
ところでバトロワをどう盛り上げるかだが

723708:2009/09/24(木) 16:56:17 ID:???
調子に乗りました・・・
構って欲しかったもんでつい

724名無しさん:2009/09/24(木) 17:00:37 ID:???
>>722ッ! 君の意見を聞こうッ!

725名無しさん:2009/09/24(木) 17:21:39 ID:???
いきなり打ち切って新章をスタートさせる

726名無しさん:2009/09/24(木) 17:27:30 ID:???
CGIゲーム素材のを借りてきてリョナゲー仕様にする
まぁ、バトロワ違いだけどな

727名無しさん:2009/09/24(木) 17:31:18 ID:???
>>719
とりあえずBBのキャラやモンスターに付いては全面的におk(*‘ω‘ *)
いっそこのシミュレーションをバトロワゲーに仕立ててしまうとかそういう。

シミュレーションいいなぁ。また手が空いたら作りたいわぁ。

728名無しさん:2009/09/24(木) 17:43:59 ID:???
>>721
金持ってる人は「大変だねぇ」で他人事でスルーして終わり
珍しく自分より下の叩けそうな相手を見つけて、大喜びな人がご覧の通り

729名無しさん:2009/09/24(木) 17:57:04 ID:???
プライバシーを重視する西洋型の家の構造が
対人関係を苦手にしてしまうんだそうだ。

個室がないやつは恵まれている。だから「大変だねぇ」でおk

730「水底にて」作者:2009/09/24(木) 18:14:08 ID:???
失礼します。 「水底にて」、更新してリョナリストの欠片へアップロードしました。

*改定履歴*
 2009/09/24 17:50
  通常トーク追加。
  「息を吐かせる」反応追加。
  里々をsatori-mc146-3に更新。

更新内容が泡だけだったのはちと寂しいかと思いまして、トークと反応を微増しました。
あと、一部の通常トークを季節別トークへ移動しました(春、夏、秋、冬について語っていた4トーク)。
お楽しみ頂ければ幸いです。

と、アップローダを見たら二次創作絵の方も更新されているではないですか。
>>686 シアノさんありがとうございます、こちらも更新した甲斐がありました。

そして、更新された絵と以前の絵とを見比べますと…。
…ゆらゆらした光の陰影効果は、私が想像していたよりも水中感の増強に貢献するものですね…。
こちらでも検討の必要があるかも知れない…。

ありがとうございました。

731708:2009/09/24(木) 18:16:02 ID:???
>>723
構って欲しいよ〜。
俺の計画じゃ夏休み中バイトしまくって、PC買ってゲー無作る予定だったのに。
もうどこも大学3年生だからってバイトやとってくれなぃ。
気づきゃ学校始まっちまったよ、学校行く金なんてないのに。

あぁー貧乏ってやだねー。
このごろさらに悪化して家の中がさらに雰囲気悪くなって、みんなでギスギスしてもう家族じゃねぇよこんなん。
あーでも、こんな雰囲気だったら働いてもバイトの金は親にとられてたわねぇ。
もうだめだぁこの家。貧乏人が食う以外に金使おうと思ってるのが間違いだ〜。

732名無しさん:2009/09/24(木) 18:19:56 ID:???
>>708
初期パラや成長率の違う他人と比べても仕方が無いぜ?
がんばらなかった場合の自分と比べて がんばってください リョナゲ待ってます

733名無しさん:2009/09/24(木) 18:21:34 ID:???
書かないほうがいいのだろうとは思いながら

スレ違いだし流れが悪くなるのでよそでやってはもらえまいか。

実際のところ金持ちが貧乏が云々、とかではなく、その構って構ってっていう態度が反感かったんだと思うが。
スレ汚し失礼しました。

734733:2009/09/24(木) 18:23:04 ID:???
申し訳ない、732で綺麗に終わってればよかっただろうにリロードしなかったがために余計なことをやってしまった

735名無しさん:2009/09/24(木) 18:24:22 ID:???
代休入ったから一日一本で軽く(本当にちょっとしたやつ)作ってみるかなとか思ってるんだが

カードワース作品って需要ある?
なんか久しぶりに弄ったら楽しくなってきたんで他所向けの作品作ってる最中なんだけども

736名無しさん:2009/09/24(木) 18:26:19 ID:???
そういえば無いなぁ

でもこのスレはなんでもウエルカムよ

737名無しさん:2009/09/24(木) 18:27:57 ID:???
作る神あれば遊ぶ神ありさ、是非作って公開して欲しいです

738名無しさん:2009/09/24(木) 18:30:54 ID:???
ググったら本体手に入らないとのことだけど
それは大丈夫だよな?

739名無しさん:2009/09/24(木) 18:35:47 ID:???
手に入るだろ・・・?

740名無しさん:2009/09/24(木) 18:38:19 ID:???
>>727
おおぅ、早速ありがとうございます
後々登場するユニットが決まりましたら改めてお願いさせてもらいますー

バトロワシナリオ・・・作りがいがありそうですねぇ
製作に慣れてきたら是非やってみたいと思います

741名無しさん:2009/09/24(木) 18:38:41 ID:???
カードワースよりSRCのほうが簡単じゃね

742名無しさん:2009/09/24(木) 18:40:38 ID:???
いや、簡単かどうかの話じゃないでしょうに
どうも作成経験者の方な様ですし。

743名無しさん:2009/09/24(木) 18:49:56 ID:???
このスレでSRCやCWの名を聞くことになろうとは・・・
プログラムとかやってる人はSRCのほうがとっつきやすいかも。そうじゃない人はCW

744名無しさん:2009/09/24(木) 18:57:15 ID:???
CWとSRCはジャンル違うじゃない

745名無しさん:2009/09/24(木) 19:00:34 ID:???
TRPGとSRPGだもんなー

746名無しさん:2009/09/24(木) 19:31:02 ID:???
>>738
俺の思い出たるカードワースが入手不可能になったとか言うから焦って捜索してみた。

http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/office/download.html

から入手可能。(バージョン1.28。 私が知る限りの最新版)
良かった、まだカードワースは生きていたんだ…。


追伸。
これの外観を変えられる「あかまめパッチ」というのがあってだな…。

http://members.jcom.home.ne.jp/histar/deco_main.html

まあ、入れなくてもプレーには何の支障も無いから本当に余談だな。

747名無しさん:2009/09/24(木) 19:34:12 ID:???
バリアントもいろいろあるしねーCW

748名無しさん:2009/09/24(木) 20:18:04 ID:???
>>719
まさかこのスレでFTプレイヤーが、俺以外にもいるとはおもわなんだ。
ゲームごとに陣営決めるのも良いが、RORのエクストラシナリオみたいに、
陣営の数を決めて、そこに人材をランダムで配置するようにするというのもいいと思うんだ。
ゲーム毎だとどうしても戦力に偏りが出るし、そっちの方がバトロワっぽい感じがする。

749名無しさん:2009/09/24(木) 20:39:05 ID:???
700で変な画像がでてからリンク踏むのが怖い

750名無しさん:2009/09/24(木) 20:39:30 ID:???
直後なのに見落としとったたた
>>720
ありがとーう
生まれて初めてお絵かきしたようなモンで。32×32があんなに難しいなんて
スキルが向上していけばもう少しきれいにできると思います、きっと。

>>748
バトロワはやるとしたら別シナリオでやりたいねぇ、と考えてます
Rクエの東支部陣営とか明らかに人材過多だったりするのだけれど、一応ストーリーや会話はつけようかなぁと考えているのでゲームごとの陣営のほうが都合いいんですよね。
放浪人材も増やさねば問題が出ますが・・・戦力も含めそのへんのバランス調整はなんとかするつもりです
バトロワシナリオに関してはそのシステムも参考にさせていただきますー。いつになるやら感は否めませんけども。

実はバハムートリメイクシナリオばっかりやってて恥ずかしながらRORはやったことがないのですよ
いろいろ気になるシナリオはあったのですが自分はきつめのデフレシナリオに慣れてしまって普通のシナリオがしんどくて。
いい機会ですし参考のためにいろいろやってみようと思います。

751名無しさん:2009/09/24(木) 22:52:05 ID:???
>>749
でもちょっと興奮した俺はもう手遅れですか
あの画像、笑ってなかったら尚良かったんだが、いやウソですマジでビビりました

752名無しさん:2009/09/24(木) 23:20:37 ID:???
>>735
俺以外にもCWユーザーって思ったより多いんだな
根強いファン層があるのは知っていたが
ぶっちゃけ、そんなに知名度は高くないと思っていたが・・・・・・

需要はあると信じたい

753名無しさん:2009/09/24(木) 23:44:38 ID:???
そもTRPGer自体が最近めっきり減った気ガス
どうもサイコロ1つで自分の運命が決まっちゃうのはゲームとして受け付けられない人が多いらしい。
なんでも数値化されてきっちり計算されちゃドキドキがないじゃないー

754名無しさん:2009/09/24(木) 23:45:04 ID:???
ウィルスバスターが
欠片を危険なサイトと判断した

755名無しさん:2009/09/24(木) 23:52:14 ID:???
どんなに強いヒロインでもダイスの機嫌一つでボコボコにされる…いいじゃないいいじゃない

と思ったけど全然違うのかな

756名無しさん:2009/09/25(金) 00:18:55 ID:???
100面ダイスで14以外はファンブルになる
14は即デッドエンド
俺に良し

そういえばサガスレにTRPG有ったはずだが、一向に更新されないな
丸呑みワームとかスライムタンクとか中々ツボなモブが出てたのに

757名無しさん:2009/09/25(金) 00:32:27 ID:???
TRPGでは視覚情報は基本的に脳内妄想で補完だからやろうと思えば好きにリョナれるしな。
罠にひっかかってファンブル出してぬわーっとか、ファンブル出して自爆したりとか、ファンブル出して脳みそ抜かれて宇宙の果てまでもってかれたりとか。
どうせリアルラック0ですよちくしょう!

758えびせん:2009/09/25(金) 00:58:16 ID:???
えびです
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

いいものもらったのでパッチ更新です。

>>684
>何がいいって特殊やられが全て腹ボテ、出産、丸呑みのいずれかってのが

実はえびせんはこれらに特に興味を持ってるわけではなかったり。一方直接的なエロには(ry
全ては3Dモデル作った再出発さんのおかげ。そして趣向色がこうして出たのも紳士:再出発さんのおかげ


>>695
>正直最初公開された時はここまでちゃんと作られて
>完成するなんて思わなグシャッ

作ってはやめ、作ってはやめた没作品もいっぱいあるものです。

759触手の人:2009/09/25(金) 02:07:30 ID:???
欠片にリョナゲーver0.001上げました

ステージは棒人間ゲームをべースにちょっと手を加えただけです
まだまだ問題はありますがこんな感じで製作を進めていきます

>居合い
一応、居合いをイメージして描いてます

7609スレの550:2009/09/25(金) 02:13:17 ID:???
連休中は帰省していたので遅レスですが

>>523 >>652
現象確認しました。次回更新で修正します。
報告thx。

7619スレの550:2009/09/25(金) 02:21:26 ID:???
新しい企画が立ち上がっているようで・・・

>>719
ボーパルラビットキャラを登場させてもいいのよ。

762名無しさん:2009/09/25(金) 03:30:04 ID:???
>>719
まさかFTプレイヤーがオレ以外に二人もこのスレにいるとは・・・
スクリプト打ちやバランス調整程度なら力を貸すぜー

763名無しさん:2009/09/25(金) 08:52:07 ID:???
>>759
GMK見てないから正しいかどうか分からんが
スプライトのOrigin_YからBoundingBox_Bottomまでの距離が統一されてなくね?
『立ち』と『しゃがみ』で値が違うっぽいから、しゃがんだ瞬間に浮いたり沈んだりするぜ

Origin_YはBoundingBox_Bottomと同じ値にすることをお勧めしておく

764名無しさん:2009/09/25(金) 11:55:13 ID:MhvnClV6
>>719
おいうちのレミたんも・・・戦う姿がイメージできねえ

765名無しさん:2009/09/25(金) 12:31:47 ID:???
「水底」さん
narはzipと拡張子が違うだけなんだよ、と

766「水底にて」作者:2009/09/25(金) 18:04:10 ID:???
>>765
ありがとうございます。

実はその通りなので、初期は拡張子を.zipへ変更した物をUPしていたのですが、
何かの拍子にZIP形式で二段階に圧縮されていた事がありまして…。
安全の為に、現在は拡張子が.narの状態で提供する事にしています。
一手間おかけする事になるのはどうにも心苦しいのですが、こればかりは安全の為にどうか御容赦下さい。

ありがとうございました。

767名無しさん:2009/09/25(金) 19:29:12 ID:???
>>761
ありがとうございますー
ボーラビはもう既に多くのキャラが実装されてたりしますw
>>762
何を隠そうスクリプトは経験ほぼ無なのですよ
今回の製作動機にはスクリプト練習も大いに含まれておりまする
挫折して泣きそうになったら応援よろしくお願いしますw
まぁイベントいじるのはまだ先ですけどもー。
>>764
れみたん・・・れみた・・・ん?レミングスでよろしいでしょうかね?
だったら自爆要員・・・というのも・・・面白いかもしれないですね
システム上、完全な自爆攻撃は無理な気がしますが、一回攻撃した後は戦闘力皆無って形ならあるいは

さぁ自分、妄想を具現化する作業に戻るのだ

768名無しさん:2009/09/25(金) 19:55:51 ID:???
ダイスと聞いてすごろクエスト思い出したorz

769名無しさん:2009/09/25(金) 21:04:04 ID:???
>>759
移動中にしゃがむと地面に埋まります

770えびせん:2009/09/25(金) 21:04:20 ID:???
>>767
カナテコ所持者と遠距離担当ならここに。

771289:2009/09/25(金) 22:43:15 ID:???
バトロワの感想をたくさんもらえたことに歓喜しつつ、
>>719
Rクエは使ってもらって構わんとです。
むしろ使ってもらったら喜びます。(`・ω・´)

772名無しさん:2009/09/26(土) 01:34:32 ID:???
>>770
それはありがたい事この上ないです
早速参戦の方向で進めさせて頂きますー
自分の中では参戦させる気満々でございました
>>771
許可ありがとうございます
数が豊富でありながらそれぞれのキャラが強烈な個性を持っているRクエには随分助けてもらってます
モヒカンとか特に。

さてさていつになれば公開できますかね

773名無しさん:2009/09/26(土) 01:40:39 ID:nty6KY76
>>767
レミングス・・・攻撃したら分裂するとか

774名無しさん:2009/09/26(土) 01:52:16 ID:???
>>773
うーむ、システム的に(ry
そういうところ融通が利かないのが既成のゲームを利用することの弱点ですね
まぁそれを補って余りある利点がありますが。

775触手の人:2009/09/26(土) 02:16:28 ID:???
>>763
修正しました
アドバイスありがとうございます
>>769
↑のと一緒に修正できました

現状発覚していた問題点は修正完了、射撃モードは弾数制限とリロードモーションをつければ完成となります
今回の修正等は次回のうpで反映します

ところで、欠片圧迫しそうなのですが、gmkファイルも一緒にいれてあった方が良いのでしょうか?

776762:2009/09/26(土) 06:12:13 ID:???
ファーレントゥーガのシステム的に
レミングスはもう中立ザコ軍団でいいんじゃ・・・

正直、スクリプトを取ったらあとは作っちゃ調整するばっかりのゲームエディットですからね
何でも手伝えることがあったら行ってください
ドットも多少なら打てると思います

777名無しさん:2009/09/26(土) 07:00:27 ID:???
どうも御無沙汰しておりますwizの人です
毎度ながらアンケートにご協力お願いしまーす

瀕死状態(HP0)と衰弱状態(MP0)の扱いについてなんだけど、以下のどちらがいいだろう?
  ・特定のアイテムや教会でないと治療出来ない (一般的なRPGの戦闘不能みたいな感じ)
  ・HP、MPを回復すれば治療できる (最近のSagaシリーズみたいな感じ)
ゲームバランス云々は後でいくらでも調整できるので、『リョナゲー』としての観点から皆の意見を聞かせてもらえると幸いです
尚、死亡状態という上位互換が既に存在していること、(死亡状態は教会でないと治療できません)
前者の場合は衰弱状態を治療するアイテム・魔法は存在しないことも付け加えておきます
(衰弱の治療は教会のみということです。MP回復のアイテムはありますが)
正直、この『瀕死・衰弱・死亡』の扱いに関しては自分でも扱いに迷ってる部分があるので、
上記以外にも何か意見とか妄想とかあれば、どんどん垂れ流していただけるとコチラも参考になって非常に良いです

プログラムの方は、根幹部分がもう少しで何とか完成できそうです
1,2週間後ぐらいにはそれなりに遊べる状態でお披露目できるかなぁ、と思われます (音もグラフィックも全く付いていない状態ではありますが)
居るのか知りませんが、期待していただいている方、もし居れば、もう暫しお待ちくださいませー

これだけでは何なのでキャラグラのラフ画を置いてみるテスト
http://u3.getuploader.com/ryona/download/187/wiz.jpg
ペン入れがうまくいかなくてラフ画から先に進めない……orz

778名無しさん:2009/09/26(土) 07:04:26 ID:???
レミングスは死霊復活&非モンスターで無限に湧き出るとかどうですか?
マスターはキング・リョーナとかで。

779名無しさん:2009/09/26(土) 07:20:24 ID:???
死亡あるなら後者かな 繰り返しリョナれてお得

生命の水ウマー

780名無しさん:2009/09/26(土) 09:19:26 ID:???
>>778
おまけに強力なMP消費特技持ちで、プレイヤーをリョナりにかかるとか

ストーンエッヂで殲滅余裕です(^O^)

781名無しさん:2009/09/26(土) 09:32:13 ID:???
レミングス、有野課長が最近クリアしてたよね(´・ω・)

782名無しさん:2009/09/26(土) 09:44:04 ID:???
遅まきながらえびげん完成オメ

ノーマルでスライムボスすら勝てない俺はへたれなんだと思う

バグ?報告
25日のパッチを当てたら
顔の表示窓とパイナップルの爆発エフェクトの表示座標が右下にずれてるっぽい現象を確認

783名無しさん:2009/09/26(土) 10:48:05 ID:???
>>777
やられた敵によって『瀕死・衰弱・死亡』それぞれに特殊やられを入れるとか
だったら回復は教会がいいっぽい

784名無しさん:2009/09/26(土) 10:49:47 ID:???
リョナマナまだかなまだかな?

785名無しさん:2009/09/26(土) 10:53:04 ID:???
>>777
瀕死はHP1割か2割位かMPがまだ残ってHPが0
衰弱はMP0
死亡はHP0かHPMPどっちも0
ってのはどうだろう?後サガ系の方がいいね

786欠片管理人:2009/09/26(土) 11:19:35 ID:???
>>777
おお、可愛い可愛い

そんなわけでアップローダー2個目設置のお知らせ
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/

もう消せるファイルが無い、限界/;´ 3  `ヽーっ
時間経てば情報が古いという理由で消せるファイルも出てくるだろうけど
URLの最後に2が付いただけなんでパスワードとかアップロード手順とかまんま同じです

787777:2009/09/26(土) 11:40:38 ID:???
えーと、サガ系の方がいいっていう意見が多いっぽい?
プログラムする上でもそっちの方が楽だし、それならサガ系で進めようかな

>>783
1行目kwsk
戦闘不能にさせられた敵によってキャラグラが変化、っていう意味でとっていいのかな? >特殊やられ
そういう意味でなら、瀕死と衰弱は未定だけど死亡は入れるつもりですよー

>>785
なるほど
死亡状態は敵の特殊攻撃を受けた時じゃないと発生しないようなイメージで作ってたんだけど、
キャラクタの状況で普通に成りうるようにしてしまうのもおもしろいかもね。 瀕死状態のユニットを攻撃対象に含める理由も出てくるし
そういう感じにすることを本気で想定してみると、死亡状態の扱いは
  ・瀕死状態かつ衰弱状態になる → 死亡
  ・HP何割かで瀕死 → HP0で死亡
  ・HP0で瀕死 → HPマイナス何割かで死亡
  ・HP0で瀕死 → 瀕死状態でダメージ受けるとMPにダメージ
っていう感じになると思うけど、一つ目は確実に搭載するとして、2つ目〜4つ目はどれがいいんだろう?
『ボロボロで動けないのにそれでも尚嬲られる女の子』とか割と萌えポイントだと思うので個人的には3つ目と4つ目を推したいんだけど、
(2つ目はHPが残ってる状態で瀕死だから、あまり『ボロボロで動けない感』が出にくい気がする)
HPがマイナスになるっていうのも何だか分かりにくい気もするし、MPをLPみたいに扱うのも何か違う気がするんだよなぁ

…LPも導入しちゃうか? いや、でもこれ以上パラメータ増やすのもなぁ…

788名無しさん:2009/09/26(土) 14:32:01 ID:???
管理人さん乙っす

789名無しさん:2009/09/26(土) 14:50:12 ID:???
Wizはレベルがマイナスになるとロストするってことで
瀕死or衰弱時に攻撃されるとレベルダウン 一定量レベル下がると死亡

790777:2009/09/26(土) 15:00:39 ID:???
>>786
いつも御苦労様です
日頃あまり自分の絵を人に見せたりしないので、褒められると照れちゃうんだぜ

死亡状態の扱いについて自己完結したので一応報告
内部的な処理として瀕死にレベルを設けて、
瀕死時にダメージを受けると確率で瀕死レベル上昇、瀕死レベル一定以上で死亡状態へ、という感じになりました
これなら瀕死のおにゃのこを嬲ることもできるしパラメータも増やさなくていいので文句無しです

それではまた作業に戻りたいと思います
ではーノシ

791名無しさん:2009/09/26(土) 15:06:30 ID:???
>・HP0で瀕死 → HPマイナス何割かで死亡
単発の攻撃では必ずHP1で踏みとどまる(瀕死)
そうすると敵が死亡用の特殊攻撃を使ってくる
(格ゲーの何とかフィニシュとか削り無効的な)
素直にLPとかの方が楽かも・・・

792777:2009/09/26(土) 15:06:40 ID:???
っと、リロードしてなかった

>>789
あいにくながら、EXPの処理の関係上、レベルドレイン系は厳しいんです
本家wizの場合はEXPはLv1からの総計なんですが、
r-wizの場合は各レベルごとに計算してるので、レベルドレインを受けた場合貯めた経験値もパァになります
流石にそれだとプレイヤーをリョナりすぎだろうと思われますので、
今作にレベルドレインは導入しない方向でいくつもりです

793777:2009/09/26(土) 15:12:47 ID:???
おっと、まただ

>>791
あぁ、おもしろいかも知れないですね
>>790のと合わせて、瀕死レベル一定以上だと敵が死亡用攻撃してくる、みたいにすれば使えそうです
死亡させてくる敵としてこない敵を分類することも出来るようになるし
導入を真剣に検討してみようっと

長々と失礼しました
今度こそ作業に戻ります

794えびせん:2009/09/26(土) 16:21:17 ID:???
えびです。パッチうぷりました
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

>>782
>遅まきながらえびげん完成オメ
ありがとうございます!

>ノーマルでスライムボスすら勝てない俺はへたれなんだと思う
私も未だにごり押しです

>バグ?報告
>25日のパッチを当てたら
>顔の表示窓とパイナップルの爆発エフェクトの表示座標が右下にずれてるっぽい現象を確認
確認しました。パッチ出してるので確認よろ

--
>欠片
管理人さん乙です。
しかしうちの子は60MB級なので触らないっぽい。とりあえず昔のえびげんは削除しておkです。

795名無しさん:2009/09/26(土) 18:34:35 ID:???
r-wizが今から凄い楽しみだ
でも絵の差分とか大変そうだねぇ。最低3人は別のキャラで描かなきゃいけないわけだし
いっそ女の子3人だけにして、救出用パーティは顔無しの男探索隊でもいいんじゃなかろうか?

796名無しさん:2009/09/26(土) 18:41:37 ID:???
何言ってるさ、助け出そうとしてそのまま木乃伊取りが木乃伊
リョナってる男達にご友人との感動の対面だ。って言われる姿がいいんじゃないか

797名無しさん:2009/09/26(土) 18:59:26 ID:???
>>792
我々の業界ではご褒美です
とエナジードレイン妄想が大好物な俺が言ってみる

798名無しさん:2009/09/26(土) 18:59:51 ID:???
体型3種 髪型3種 目3種 胸3種 ってパーツごとにわけて作れば
組み合わせで多数キャラ作れるがね

799名無しさん:2009/09/26(土) 21:02:33 ID:???
今の雰囲気ならいけるか?以前SSだけアップしたWizチックなシステムゲームが
ほんの少しだけ形になったので試してもらえるとうれしいです

800名無しさん:2009/09/26(土) 21:03:40 ID:???
貼り忘れました
http://u3.getuploader.com/ryona/download/188/Warlock!.exe

801名無しさん:2009/09/26(土) 21:07:18 ID:???
パスがわからん

802名無しさん:2009/09/26(土) 21:17:54 ID:???
>>801
基本パスです

803名無しさん:2009/09/26(土) 21:21:12 ID:???
基本PASSでは入れなかったよ、とだけ。
そうじゃなかったらパスわからないとは言わないと思います

804名無しさん:2009/09/26(土) 21:22:32 ID:???
色々試してみるんだ!!2

805名無しさん:2009/09/26(土) 21:23:59 ID:???
>「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。

806名無しさん:2009/09/26(土) 21:24:22 ID:???
>>803
あぁ、ごめんなさいここって基本パスに2がつかないんでしたっけ?
失礼しました

807名無しさん:2009/09/26(土) 21:24:35 ID:???
報告はしてるじゃないか

808名無しさん:2009/09/26(土) 21:25:47 ID:???
>>804
>>806
ありがとう
全角とかスペース挿入とか見当違いな試行錯誤してた

809名無しさん:2009/09/26(土) 21:43:58 ID:???
>>800
ダンジョンに入った瞬間
「ファイル Graphics/System/Black が見つかりません。」
って出て強制終了します。

あと、直前の爆弾発言は嘘ですよね?
途中で嘘ぴょーんってなるんですよね?
それかピンチになったら「ごめんなさい…実は…(ry」とかなるんですよね?
ね?…

810欠片管理人:2009/09/26(土) 21:44:28 ID:???
>>805
要は明らかな外部利用は削除するって事よその一文は(*‘ω‘ *)
勿論今回のは該当しない
何故なら今からDLしてプレイさせてもらうからだ(*‘ω‘ *)

811名無しさん:2009/09/26(土) 21:46:16 ID:???
>>809
あぁ、ごめんなさい入れ忘れがありました。
とりあえずそのファイルだけあげます

812名無しさん:2009/09/26(土) 21:49:01 ID:???
あげましたWarlock!\Graphics\Systemの中に入れてください
http://u3.getuploader.com/ryona/download/189/black.jpg
パスは基本に2をつけたもので

813名無しさん:2009/09/26(土) 22:01:04 ID:???
フォルダの中にGraphics\Systemがないんだけど・・・

814名無しさん:2009/09/26(土) 22:02:29 ID:???
>>813
…度々すみませんちゃんとあげなおします、本当にごめんなさい

815名無しさん:2009/09/26(土) 22:03:30 ID:???
自分でフォルダ作ればいける

816名無しさん:2009/09/26(土) 22:06:13 ID:???
その発想はなかった

817名無しさん:2009/09/26(土) 22:12:26 ID:???
何の用意もせずに洞窟に入ったらスライムの集団にリョナられて吹いたw
そしてゲームオーバー画面のローターはどこからw

818名無しさん:2009/09/26(土) 22:14:13 ID:???
何か遊んで貰う以前の問題ですね、本当にすみません
http://u3.getuploader.com/ryona/download/190/Warlock!.exe
パスは共通です

>>817
恐らく通りすがりの冒険者が付けたんでしょう

819名無しさん:2009/09/26(土) 22:18:56 ID:???
つか、Wiz系ゲーム作ってる人何人いるんだw

820名無しさん:2009/09/26(土) 22:24:41 ID:???
ログを見る限りだと、今のWarlock!の人とr-wizの人かな

まあ、俺も影でコソコソ作ってるけど

821名無しさん:2009/09/26(土) 22:25:54 ID:???
>>819
多いにこしたことはない

822名無しさん:2009/09/26(土) 22:27:41 ID:???
比較的作りやすいからな

823名無しさん:2009/09/26(土) 22:29:56 ID:???
>>817
スライムは強いよ!

>>819
それとVampiryyってのを作ってる人が居ますね

>>822
それも有るだろうけど、WizマニアはWiz最高!な人も多いですからねぇ

824名無しさん:2009/09/26(土) 22:30:48 ID:???
開始十分でポーカーで10万GPおいしいでござる。
まぁ、ポーカーは現時点ではアイテム補給のチート的な位置なのかな?

ゲームの方はここまでの階段までやったけど、ちと画面が暗すぎて見づらい印象が強かった。
後はエンカウント率やアイテム価格と所持限度、後はスキル調整は後々でも良いので要調整だと思います。

ゲームオーバーで出てくる不思議なローターが非常においしくいただけました^q^
今後も楽しみにしております。

825名無しさん:2009/09/26(土) 22:33:25 ID:???
ツクールVXがデータ実行防止機能のせいでそのままじゃできないのってどうにかならないかなぁ。
本当いつもいつも設定するのが煩わしい…。

826名無しさん:2009/09/26(土) 22:34:32 ID:???
よう俺
マジレスするとVISTA削除

827名無しさん:2009/09/26(土) 22:37:29 ID:???
色々と今後に期待なゲームじゃないか
戦闘中のログの流れがはやすぎて敵の特殊攻撃の文が全然読めませぬ
イケメンがにくぼ・・・!?

828820:2009/09/26(土) 22:38:44 ID:???
どうせだから、こっちで製作中の物のSSも上げてみる
http://u3.getuploader.com/ryona/download/191/Underground.JPG

完成は当分先になるだろうけど

829名無しさん:2009/09/26(土) 22:43:19 ID:???
>>824
早っ、簡単すぎました?少し難易度高めにしたつもりなんですが…
ポーカーはどうしようかなぁ、なるべく町に戻りたくなるような遊びを入れたいと思って入れたんだけど
ただ、あの世界で金はあまり必要無いという罠、基本はドロップを拾ってもらうんで
画面が暗いのはただでなくても面白みの無いダンジョンなんで入れたんですけどどうしようかなぁ

>>827
期待してくれてありがとう、ログ流れ速すぎます?調整しようかな・・・
にくぼ・・・はマンガ肉を想像してもらえると少しファンシーになる・・・か?

830名無しさん:2009/09/26(土) 22:49:53 ID:???
>>820
青山さんかわええ、3Dダンジョンはええですな

>>829
1F右上の宝箱が無限回収できるます

831r-wizの人:2009/09/26(土) 22:56:30 ID:???
息抜きに来てみたらなんか盛り上がってるー
自分も>>818遊ばせて貰おうっと

>>795
正直言ってしまうとr-wiz製作の主な目的は絵の練習なので、差分の数が多くても問題は無いんです
勿論、大変であろうことは否定しないですし、ゲームそのものが完成するのも当分先になると思いますが

>>797 よろしい、ならば導入だ

>>828
何かのツール使ってたりするんでしょうか? すごい画面が綺麗だー
r-wizはファミコン版レベルのグラなので羨ましいかぎり

832名無しさん:2009/09/26(土) 23:02:54 ID:???
>>829
ポーカーをセーブ→全財産掛けでがっつり稼げておいしいです。
メーターが0のとき下押して全財産ベットできるようになったらさらにありがたいかもw

833名無しさん:2009/09/26(土) 23:04:17 ID:???
Warlock!の人が凄くかわいゆす
遊ばせて貰いますね

834名無しさん:2009/09/26(土) 23:09:29 ID:???
>>775
亀だけど
gmkがあるとバグ修正が楽になるかも 無いと原因を推理する程度のことしか出来ない
動作安定しないとか原因不明のバグが出たりしたときはgmk見せてくれると解決できるかもしれません

835名無しさん:2009/09/26(土) 23:16:53 ID:???
>>830
報告ありがとうございます、フラグ立て間違い+中身が豪華すぎたので修正します
一度ダンジョン出れば入手できるようにしますです

>>832
それは嫌wむしろもう少し還元率を減らしてあ・げ・る

>>833
全然調整足りてないですが楽しんで貰えるとうれしいです
ちなみに絵が可愛いのはきまぐれアフターさんのおかげです、これが無いと作ろうとは思わなかったです

836名無しさん:2009/09/26(土) 23:25:54 ID:???
おお何やらWiz更新の流れ!Wiz厨の俺歓喜!

837名無しさん:2009/09/26(土) 23:31:31 ID:???
>>829
おたけびとか強撃のような攻撃系スキルが戦闘中に使えないのだが
何か使うための条件とかあるのか?

838触手の人:2009/09/26(土) 23:33:36 ID:???
>>834
なるほど、了解しました
そういう時は頼りにさせていただきます

839名無しさん:2009/09/26(土) 23:36:40 ID:???
>>836
全然未熟ですが楽しんで貰えると嬉し泣きします

>>837
ごめんなさい、説明不足っていうか全く書いてませんでした
一部のスキルはメニューでスキルをセットしないと使えません、急遽入れたんで説明を入れるの忘れてました

840名無しさん:2009/09/26(土) 23:40:39 ID:???
1F右上のデッドライジングであっという間に金持ちにw
とりあえず2Fのボス倒したところでオワリですかな?
続きも楽しみにしてます がんばってくださいね!

841名無しさん:2009/09/27(日) 00:08:01 ID:???
司祭のグラがアウアウすぎるw

842名無しさん:2009/09/27(日) 00:10:29 ID:???
動かない
泣きたい

843名無しさん:2009/09/27(日) 00:14:35 ID:???
>>842
RTPは入れてるのかね

844名無しさん:2009/09/27(日) 00:14:44 ID:???
>>842
Warlockですか?何かエラーは出てますか?

845名無しさん:2009/09/27(日) 00:18:36 ID:???
入れてるというか、VX自体を持ってる

Game.exeが見つからないそうだが
最近パソ自体の挙動もおかしいのでそれ関連だと思う

846名無しさん:2009/09/27(日) 00:32:25 ID:???
>>845
力になれなくて申し訳ないです、調子が良くなったら遊んでもらえると喜びます
話はかわりますが以前家でexeファイルの関連付けがなくなった事がありまして
OSの再インストールをした事がありました、それほど末期でない事をお祈りします

847名無しさん:2009/09/27(日) 00:37:14 ID:???
Warlock!の敵司祭がどう見ても某法王でワラタ

848名無しさん:2009/09/27(日) 00:37:20 ID:???
ロダの挙動がおかしい気が・・・
落としたファイルが0バイトって

849名無しさん:2009/09/27(日) 01:05:16 ID:???
>>824
>>829
画面明るくしちゃったら野伏の個性が潰れるじゃあないか
ダンジョン探索のための野伏だろう

850名無しさん:2009/09/27(日) 01:17:03 ID:???
Warlockバグ報告
マグナムというスキルが移動中にも使えて、使うと使用回数が減っちゃいます

851名無しさん:2009/09/27(日) 01:22:36 ID:???
>>849
本当はもっと個性を付けたいんですけどねぇ、システム的に職業に個性が付け辛く
野伏はああいう形で個性を付けざるを得なかったんです。
転職しても覚えたスキルは忘れないんで尚更没個性的になってしまうんですよね

>>850
報告ありがとうです、修正しました。VerUpの時には直ってますので今はそれでご辛抱を

852名無しさん:2009/09/27(日) 01:25:49 ID:???
>851
周りが暗いのはいいけど、キャラ周辺の見える部分をもうちょっとだけ明るくしたらいいんじゃないかなと思った

853名無しさん:2009/09/27(日) 01:31:26 ID:???
Warlockバグ報告
ティムが忍者になって、右手と左手にロングソード
体に服、足に革靴を付けて僧侶に転職したら盾の箇所に服を装備していました
他のキャラ、職業ではめんどいので試してませんが再現性は取れてます

854名無しさん:2009/09/27(日) 01:38:38 ID:???
>>853
報告ありがとうございます
あー、試して貰わないでも全キャラ+二刀流の全職業で起こると思います。
何とかなるか努力してみます、それにしてもやっぱり色んな人にやってもらうと
気づかなかったことが分かって楽しいねぇ

855名無しさん:2009/09/27(日) 01:44:49 ID:???
>>849
しかし薄暗くて見づらいだけというのはストレス溜まる以外に
これといってペナルティにならなくて中途半端な気がする
野伏必須にしたいのか見づらいのを我慢してプレイする事を推奨しているのかはっきりしない

856853:2009/09/27(日) 01:49:28 ID:???
なんか今度はリタが戦士になったら盾に靴を装備出来るようになった
というか盾が装備出来ない…^q^

857名無しさん:2009/09/27(日) 01:56:58 ID:???
同系列だけど、キャラ問わずで野伏の時に装備購入の際は盾の装備可能の表記があるのに
実際装備させようとしてもできない/(^o^)\

858名無しさん:2009/09/27(日) 02:03:00 ID:???
>>855
必須ではなく居なくてもさほど問題は無いが居たらちょっと違うを目指してたんですよ

>>856-857
あぅぅ、とりあえず暫く二刀流は封印かなぁ。次のVerUPの時には二刀流を失っていることでしょう
後で解決策を考えます

859名無しさん:2009/09/27(日) 02:22:35 ID:???
「野伏を入れないとペナルティ」よりも、「野伏を入れると良い事がある」にしたほうがストレスは溜まらないかも

860名無しさん:2009/09/27(日) 04:44:53 ID:???
warlock!
レベル9まであげて3階目指そうとしたら
ここまで言われた
バージョンアップ、セーブデータ持ち越せるよね;;

861名無しさん:2009/09/27(日) 04:56:09 ID:???
常に明るくなるとかか

862名無しさん:2009/09/27(日) 05:13:53 ID:???
えびげんのイベントが表示される死亡パターンっていくつある?

863名無しさん:2009/09/27(日) 05:58:20 ID:???
野伏に関しては松明とかそのあたりのアイテム導入すればいいんじゃね?
そこそこ高くするか使用時間制限あれば後半でも居ないと不便になると思うし

んでツンデレビキニアーマーのリョナはまだー?

864名無しさん:2009/09/27(日) 07:57:04 ID:???
>>858
二刀流はバグ多いよ  スクリプト見せてくれたら原因分かるかも
自作? どこかのやつを参考にした?

865名無しさん:2009/09/27(日) 10:43:06 ID:???
>>860
一応持ち越せる予定ではありますが大幅な仕様変更の可能性も有るのでにんともかんとも
現状でバグ多いですしねぇ

>>864
借り物のスクリプトです、とりあえず緊急回避的な事は出来たんで現状は大丈夫です、まぁ借りた先に質問もしてますし
どうにもならなそうであればお願いします、スクリプトの知識欲しいわぁ

866名無しさん:2009/09/27(日) 10:49:47 ID:???
>>859
本当は○○と言う職業が居たらアイテムが落ちてるとか、隠し通路にいけるとかにしたかったんですが
今使ってる職業システムがそれに対応してなくて○○と言うキャラが居たら、ってのは出来るんですけどね
何か無いか考えてみます

>>863
松明か、それ貰った!そこまで頭が回らなかったなぁ
リョナ関係は現状バグ潰ししてからかなぁ、予定としてはリョナマナみたいに
状態異常でセリフを言わせるとかになるのかなぁ、イベントとか作ってもいいんだけど
文才が無いのはどうにもならないねぇ

867名無しさん:2009/09/27(日) 11:18:19 ID:???
>>862
ムービー
 ローパー、ゾンビ × 2、毒スライム、イーター、ボスのゲートキーパー、
死亡イベント
 ラスト以外でエビ姫に触る、ラストの第一形態で負ける。

あとあったっけ?

868名無しさん:2009/09/27(日) 11:27:54 ID:???
>>828
今からこの子がアヘ顔になるのかと思うとワクワクが止まらない
てかwiz系リョナゲーっていいよね。製作者も作り易そうだし、遊ぶ側も妄想で楽しめるし
顔グラの変化と文章だけでお腹いっぱいになれる、ある意味リョナの原点だ

869名無しさん:2009/09/27(日) 11:41:33 ID:???
>>828
テラワテリ
wiz作れる人すげえわ
バランスの取り方がさっぱりだ

870名無しさん:2009/09/27(日) 11:55:43 ID:???
原点まで帰ると文章だけで妄想だな
ローグの主人公を女だと妄想したりとか

871名無しさん:2009/09/27(日) 13:40:18 ID:???
リョナeraとか(チラッ

872名無しさん:2009/09/27(日) 13:55:47 ID:???
おま、本気で造る奴が出てくるからやめとけw

873名無しさん:2009/09/27(日) 13:57:35 ID:???
現在進行形でeraにハマってるけどこいつぁヤバいぜぇ・・・

874名無しさん:2009/09/27(日) 14:08:47 ID:???
>>871
チラッと考えた事あるんだけどプログラム改変が出来ないんだよなあ
個人的にキャラ追加して早栗たんやリゼと遊んだりはしてるんだけど

875えびせん:2009/09/27(日) 14:11:59 ID:???
長文失礼します。こういうときは名無しの方がいいかな。まあいいや。

>>Warlock!
いいですねー。防具とかも割とシンプルで、入りやすかったです。
個人的に気づいた事をちらほら。もし解決済みのものがあれば無視してください。

>暗闇とかシステム
・キャラだけでもちゃんと見えると良いかも。一定距離以上は全く見えなくてもおkとか、野伏だとすごい見えるとか、野伏じゃないと罠や地雷が見えないとか。
・メニューから全身立ち絵が何時でも見れると良いかも
・意味不明の巻物や飲み物はもっと転がってると鑑定士の利点が光りますね。とりあえず呑んでみてウボアってなるのも見たいし。

>イケメンの毒
・うまい棒でどーのこーのがAutoじゃなくても一瞬で流れてしまってがっかり。された方のリアクションも出来れば見たいです。他の攻撃を受けたときとかも。
・注ぎ込んだ毒の効果が何なのかわかると良いかも。

---
>>867
イベントのある死亡ENDというのであればそれくらいですかねー。何かいい絵やシチュエーションがあれば増やせますよ。

876名無しさん:2009/09/27(日) 14:22:13 ID:???
ヒールの性能が消費の割に若干低いような。
ポーションが30%回復と書いてあって実際には60%回復になってるけど、今のまま修正されたらちょっと厳しいかも。

877名無しさん:2009/09/27(日) 14:44:40 ID:???
Warlock!VerUPしました、とりあえずバグバグで酷かったので修正をメインで
素材が増えると容量が危険だなぁ
http://u3.getuploader.com/ryona/download/192/Warlock!.exe

>>875
えびせんさん感想ありがとうございます、とりあえず回答を
>暗闇とかシステム
これについてはどうするか思案中です、やりたいことはあるけど今のシステムじゃ
出来ないことも多いんですよねぇ
>イケメンの毒
この辺はとりあえず入れただけなので形が出来てきたらテキストにもリョナ成分や
エロ成分を入れたいんですよねぇ
状態異常やスキルの詳細が分かりづらいですし、テキスト周りはちゃんと時間をとってやりたいですね

>>876
報告ありがとうございます、ヒールについては回復量を上げました
ポーションはうちの環境では30%の回復になってますけど、何か原因があるんですかねぇ
少し見てみます

878名無しさん:2009/09/27(日) 14:45:46 ID:???
あぁ、それと前Verでは想像を絶するダウンロードありがとうございました

879名無しさん:2009/09/27(日) 15:40:25 ID:???
えび姫かわいすぎて吐きそう

880名無しさん:2009/09/27(日) 15:53:09 ID:???
いきなりしょうもないミスを発見したんであげなおしました
一部装備の不具合の修正です、既に落とされた方は急いで落とさなくてもいいかな
http://u3.getuploader.com/ryona/download/193/Warlock!.exe

881名無しさん:2009/09/27(日) 16:32:50 ID:???
>>873
東方の発展速度は異常
触手とりこみとかどうみても(ry
らきすたの奴には改造部屋とか有ったが、リョナとはちょっと違うか

BBの奈々ちゃんを調教したいです(^O^)

882名無しさん:2009/09/27(日) 17:25:53 ID:???
2Fの暗闇ゾーンで壁に当たった時音が出るとかあったほうがいいかも
今だと壁をいつまでも押してるとかになってしまう
擬似3Dダンジョンのトラップを2Dダンジョンに落とし込む場合
色々追加考えないと結構ただの理不尽になってしまう事が多々・・・

楽しんでますけどね!^q^

883名無しさん:2009/09/27(日) 17:27:17 ID:???
と、思ったら、階層表示のon/off見ればよかった・・・

884名無しさん:2009/09/27(日) 17:42:13 ID:???
>>882-883
努力します、確かに不便ですね
階層表示はその為じゃなく何と無く付けた物なんで(泣

885名無しさん:2009/09/27(日) 18:54:42 ID:???
アイアングリーブ装備箇所盾ふいた

886名無しさん:2009/09/27(日) 18:56:37 ID:???
アイアングリーブという名の盾

887名無しさん:2009/09/27(日) 18:57:03 ID:???
前足に履いてるんだと考えればなんら問題ない

888名無しさん:2009/09/27(日) 18:58:15 ID:???
>>885
うん、すまない一度あげなおしてから気づいたんだ。
+1以降は足になってるから安心して
ついでにスタン耐性も機能してないよ、修正はしたから次以降は直ってますよ

889名無しさん:2009/09/27(日) 20:14:12 ID:???
うちのキリエさん(野状)がヘッドショット
もアローカッターも使ってくれません
スキルはちゃんと覚えていて
弓も装備しているのに戦闘で表示されない
属性耐性とかと関係あるんだろうか?

890名無しさん:2009/09/27(日) 20:19:22 ID:???
>>889
スキルは設定しないと使えないのですよん、メニューを開いてスキル設定を
選択して選択をしてください、説明が無さ過ぎてごめんなさい

891名無しさん:2009/09/27(日) 20:20:31 ID:???
>>889
セツコ野状ちゃう、野伏や

892名無しさん:2009/09/27(日) 20:23:41 ID:???
>>890
なるほど!!全然気づきませんでした、すいません;

893名無しさん:2009/09/27(日) 20:25:17 ID:???
Warlockがツボすぎて鼻血でた
注意書き付きの地雷とティム加入のイベントがお気に入り
簡素で妄想を掻き立てる戦闘中のテキストもイイ。ドレインハァハァ
あとリタの立ち絵えろすぐるでしょう…
野宿もとい宿屋宿泊後のリタが裸なのはわざとですかね?もし間違いでもこのままでいいけどw

これは今後に期待せざるを得ない

894名無しさん:2009/09/27(日) 20:26:22 ID:???
ポーカーで豚しか出ないバグが発生してます
え?バグじゃなくて仕様?
ですよねーリアルラックですよねー

チクショーーーー

895名無しさん:2009/09/27(日) 20:31:42 ID:???
>>893
彼女は寝るときは裸なのです
それと楽しんでくれてありがとう、足りないところは多いだろうけど頑張ります

>>894
良い感じDA、これからもずっと豚でありますように・・・

896名無しさん:2009/09/27(日) 20:39:45 ID:???
と言うわけで、バグフィックスをいくらかしたので再アップ
細かい更新多すぎですね、ごめんなさい
修正点
1.2F某所にマーヒーさん入荷しました
2.3F到着後町で買える防具を増やしました
3.一部スキルを下降修正
4.靴は足に履くものです

http://u3.getuploader.com/ryona/download/194/Warlock!.exe

897名無しさん:2009/09/27(日) 20:43:09 ID:???
なんという更新頻度

898名無しさん:2009/09/27(日) 20:50:00 ID:???
WACLOCK!で地上の階段から上に2マス進み、左右どちらかを調べたらリタの裸が表示されるんだが、これはバグなんだろうか?それともご褒美なんだろうか?

899名無しさん:2009/09/27(日) 20:52:26 ID:???
>>897
ごめんなさい、自重します。まぁ一週間は更新できないでしょうからなるべくしょうも無い
バグは消しておきたかったんですよね。

>>898
テスト時に使ってたものです、現在のバージョンでは撤去済みで御座います
お客さん得したね

900名無しさん:2009/09/27(日) 21:00:15 ID:???
前verでは戦闘中に限りポーションが60%回復だったけれど、新verでは直ってる。
何気にヒールも割合回復なのね。それにしても2Fの敵の攻撃力にやたらムラがあるような。

901名無しさん:2009/09/27(日) 21:05:21 ID:???
>>900
そうなんですよねぇ、やけに攻撃力が高い時もありますね
なんせ作った本人ですら2Fが越えられないくらいですから
スキルの説明文については明らかに説明不足かつ分かり辛いので
ちゃんとフォーマットを考えて分かりやすくしたいと思ってます

902名無しさん:2009/09/27(日) 21:05:22 ID:???
新verはセーブデータ引継ぎできるの?

903名無しさん:2009/09/27(日) 21:06:51 ID:???
>>902
大幅な仕様変更はしてないので引継ぎできるハズです、出来てくれないと泣きます

904名無しさん:2009/09/27(日) 21:15:13 ID:???
>>903
あっ無事引継ぎできました
ツンデレビキニアーマーと潜ってきます

・・・デッドライジング稼いでおくべきだった

905名無しさん:2009/09/27(日) 21:26:18 ID:???
>>899
ごめんね、責めてるんじゃなくて嬉しかったんだ

ドMを鉄壁にする作業に戻ります;

906名無しさん:2009/09/27(日) 21:32:58 ID:???
>>904-905
ありがとう、楽しんでね
で、皆は傭兵や職業は何を使ってるんだろう?

一応職業について補足しておくと
1.職業には密かに基本職と上級職がある
2.基本職は戦士〜魔術師まで、上級職は司祭〜NINJA+αまで
3.基本職はスキルを覚えるのとレベルアップが早い、上級職はスキルを覚えるのとレベルアップが遅い
4.基本職は属性とステートの耐性で上級職に劣る
5.基本職はステータスのバランスが良い、上級職は結構特化型にしている

907名無しさん:2009/09/27(日) 21:36:31 ID:???
バグかな?
普通に3F到着すると画面が明るくなるんだけど
クリスタルでワープすると暗くなる処理ついたままになってる
後、2Fの暗闇ゾーンの画面暗転ポイントが2箇所だけなのか、暗闇ゾーン内で野伏のスキル使っても真っ暗なままでした

908名無しさん:2009/09/27(日) 21:43:52 ID:???
>>907
3Fは開放的な気分でどうぞ。クリスタルについては今直しました、先生の次回作にご期待下さい。
暗闇ゾーンはねぇ、ぶっちゃけ入るポイントでしか判断してないんで理想は入る前に
使ってくだちい。何か手が無いかは試行錯誤してみます

909名無しさん:2009/09/27(日) 21:45:36 ID:???
>>907
っていうか、早いですなぁ。イカは倒せました?

910名無しさん:2009/09/27(日) 22:25:15 ID:???
保管庫にあるUndergroundの完成が待ちきれない
どんなリョナパターンがあるのか、あと絵師的な意味でも

911名無しさん:2009/09/27(日) 22:29:52 ID:???
クーマゾいいよな
いつか彼女のイベントが実装されると信じている
(エリョい)トラップの上にひとり置いていく仕掛け。しかし誰も乗りたがらず普通は進めない
→Dが居るとクールに乗ってくれる→レアアイテム(゚д゚)ウマー  的な

>>906
騎士・僧侶・野伏・魔ドロ
リタにヒール、エレイソンにヘブンリー持たせてる
ワンパン余裕のドロやら盗賊のくせに前衛にされたティムが墜ちてすぐボロボロになるのが愉しい

>>909
907じゃないけど倒したよー
いらん攻撃させず防御を多用して粘り勝った。リタにゃん超粘着質
しかしながら新verでショボショボになったヘボンリー頼りだったから今の状態で再戦したらまず犯られるw

912名無しさん:2009/09/27(日) 22:32:34 ID:???
WACLOCK!素敵すぎる、システムもよい
このままやり込めるRPGになっても嬉しい、リョナ方向が発達しても嬉しい 両方なら・・・
ただダンジョンだけだと良いイベントがどうにも一回きりになりがちだから新しい町とかどうか

夢がひろがりんぐ

913名無しさん:2009/09/27(日) 22:41:41 ID:???
WACLOCK!の作者さんは名無しさんじゃなくて名前を変えてもらえませんか

914アイアングリーブ(盾):2009/09/27(日) 22:43:04 ID:???
>>911
・・・流石Wizテストプレイ無しで数分で作ったんで、作った人ですら倒せなくなってしまったイカを排除できるなんて・・・
っていうか2F強すぎだよ。特にスケルトン
その、傭兵のことですが、まぁ、あれだ傭兵はなるべく没個性をモットーにしようかと思って絵も殆ど入れてないんだ
そのあれだ、俺たちの戦いはここからだ!○○先生の次回作にご期待下さいな展開でどうでしょう?

>>912
そこまで褒めて貰っては後が怖いですぅ。リョナ成分に関してはどうにかして増強しますが、文才のある人の協力が欲しいかなぁ。なんて
このままだとここを追い出されかねないし
イベントは一期一会、とは言っても現状種類も中身もスカスカだからねぇ
Warlock!の未来を作るのは君だ!

>>913
了解、これでどう?

915名無しさん:2009/09/27(日) 22:44:05 ID:???
リングアーマーが性能的に酷い

916アイアングリーブ(盾):2009/09/27(日) 22:45:33 ID:???
>>915
弱点が無いだけマシだ!

917名無しさん:2009/09/27(日) 23:05:06 ID:???
ひでぇなw

918名無しさん:2009/09/27(日) 23:10:27 ID:???
もう服装備で炎に即死させられるのはいy・・・いやアリだな

919アイアングリーブ(盾):2009/09/27(日) 23:11:17 ID:???
実際弱点有ると怖いんだけどねぇ、属性のダメージが2倍になるからファイアエレメントとか怖い怖い
そもそも防具の防御力ってどれほど効果があるものやら
火に弱い布の服の3倍の防御力あるし弱点ないし使いでがいいと思うんだけどなぁ
今ならお得な550G.P.・・・あれ?微妙に高いな

920名無しさん:2009/09/27(日) 23:16:33 ID:???
あのリングアーマーは乳首&栗ピアス的なものと脳内補完している
それなら守備力が低いのも頷けるだろう?

921アイアングリーブ(盾):2009/09/27(日) 23:38:57 ID:???
>>920
むしろそれで弱点無いのが不思議なくらいだねぇ

922名無しさん:2009/09/27(日) 23:43:26 ID:???
自分の装備に弱点せめられるわけですか

923名無しさん:2009/09/27(日) 23:44:28 ID:???
>>910
絵は素材なんだけどな。

924名無しさん:2009/09/27(日) 23:45:32 ID:???
遅ればせながらえびげんクリア。えびげんかわいいよ……うん、ジャンプの効果音で惚れた
エンディングがどの分岐もアレでイイワァ。オプション見てwktkしてた拷問がエンドじゃなくイベント上の正式な通過点というのも良い
さて、無敵なしナイトメアッー逝ってみようか……

>>914
>絵も殆ど入れてない
なん……だと?
せっかくの設定なのに、それじゃあエアビキニアーマーじゃないか……!

925アイアングリーブ(盾):2009/09/27(日) 23:49:27 ID:???
>>924
いや、絵を補うことは出来るよ。素材集があるからそれなりに作れるし
こんな風に
http://u3.getuploader.com/ryona/download/195/D%5C%27s%E3%82%A2%E3%83%AC.png

926名無しさん:2009/09/28(月) 00:06:07 ID:???
WARLOCKライクなゲームは好きですぞ
是非応援したいところ
ところで、道具屋で鑑定依頼しようとしてアイテムにカーソル合わせると
右側のウィンドウに効果が表示されてしまって
金払わなくておk状態になっているw

927アイアングリーブ(盾):2009/09/28(月) 00:17:41 ID:???
>>926
Wizライクですぅ、応援ありがとう!
スクリプトを多用したために起こったサプライズ!
うーん、こればかりはどうしょうも無いかなぁ・・・。
やるとしたらその画面をバッサリ削除だしなぁ、あれ分かり易くていいんだよなぁ
道具だけだし(武具は未鑑定での装備不可)町に戻らないと出来ないし
とりあえずスルーするー方向で、Wizマニアはバグをも利用する生き物ですよ

928名無しさん:2009/09/28(月) 00:21:34 ID:???
>>925
絵はすぐに作れるのか ツンデレ戦士のビキニ姿自体は拝めそうで安心した
まあモットーとまでしてるなら仕方ないな 設定見て傭兵の子たちに魅力を感じてた身としては残念な限りだがw

929名無しさん:2009/09/28(月) 00:24:38 ID:???
マーフィーさんに会う為に毎回地雷往復しなきゃいけないのは仕様なのかい?

930名無しさん:2009/09/28(月) 00:28:41 ID:???
ツンデレ戦士!

931アイアングリーブ(盾):2009/09/28(月) 00:30:04 ID:???
>>928
とりあえず状態異常のセリフ関連は全キャラに入れる予定
細かいイベントは入れるのは全然OKだけど現状の作りこみの甘さから行って優先順位は低いかな
一通り形が出来て落ち着いたら、かな
ついでにデータだけならビキニの立ち絵は既に入ってるよ、ステータスやらなにやらの仕様変更があって
没データ扱いになってしまった。お客様の中にエロいテキスト打てる人は居ませんか!

>>929
マーヒーさん、ね
地雷は仕様にしたいけど流石に嫌がらせが過ぎるか・・・
OKスイッチを押したらドアをあけっぱにしとくよ。
ちなみに階層を移動しなきゃいけないのは仕様です

932名無しさん:2009/09/28(月) 00:30:25 ID:???
もとい、ツンデレ戦士最高!w
送信ミスるぐらいツボってるw

933アイアングリーブ(盾):2009/09/28(月) 00:32:15 ID:???
おふぅ、傭兵三人娘はお約束な設定だから普通にスルーされると思ったけどキャラの受けがいいのぅ
素材がいいからねぇ

934名無しさん:2009/09/28(月) 00:42:52 ID:???
WARLOCKいいね
あとはリョナ要素がもっと増えれば・・・

まぁ難易度的にプレイヤーがリョナられてる気がしないでもないがw
もうちょっと自由にセーブがしたいかなぁ

935アイアングリーブ(盾):2009/09/28(月) 00:56:27 ID:???
>>943
ありがとう、頑張ります
リョナ要素は増やします、っていうか増やしたいです。
あと難易度は高いよ、製作者ですら2Fがきついし。いやぁ、皆を尊敬しますわ
セーブに関しては完全オートセーブとかもっと酷いことになりそうなのでこれで簡便してください

以下独り言
なぜ○○lyにしないかと言えば2Dだしシステム的にも最早Wizじゃないよねぇって
だけで「ly」を付けなかったって話があったりする

936アイアングリーブ(盾):2009/09/28(月) 00:57:35 ID:???
×>>943
>>934

937名無しさん:2009/09/28(月) 00:57:41 ID:???
そのへんはアグリ(盾)氏の好み如何だからなあ。見た感じレゲーチックな突き放し気味のバランスにしたいようだし(気のせいかもしれんが)こんなもんなんじゃね?
というより個人的にはむしろワープポイントにセーブが付いてるのがえらい譲歩に見えるw

それはそうと、地雷原単発になるのか
1Fにある予告地雷よろしく二度目以降侵入時に別のコメント追加を…と思ってたとこだったんだがw

938名無しさん:2009/09/28(月) 00:58:52 ID:???
ゴツいのかと思っていたら金髪ツインテロリだったときの高揚感は大変なものです

939アイアングリーブ(盾):2009/09/28(月) 01:06:08 ID:???
>>937
あれは
予告を見て踏むパターン、予告を見ないで踏むパターン、2回目以降
ってなってるんだよね。ああいう小ネタイベントをもっと増やしたいなぁ
ちなみにバランスは突き放し型、そこは譲らない。テスト戦闘無しで作ってるから
どうなるかは製作者にもわからない、まさにWiz
ちなみに譲歩したのはワープポイントの方

940アイアングリーブ(盾):2009/09/28(月) 01:12:22 ID:???
>>938
ビキニアーマーはお約束だよねぇ

941名無しさん:2009/09/28(月) 01:22:20 ID:???
バグ(?)報告 イカ戦で全力逃走を使うと多分倒したことになっちゃう
個人的にはむしろバッドエンド的な方向でいけば(ry

942820:2009/09/28(月) 01:27:24 ID:???
絵のことで好評なところアレですが、923が言う様にアレは素材ですよ。
ttp://eta.websozai.jp/

自分でキャラメイクして冒険するゲームを目指しているので、別にあの娘らが主人公ってわけでもないです。
あくまで動作確認用のキャラってことでひとつ。

あと、直接的な描写(イラストとか)はあまり入れない予定。
eraみたいなパラメータとシチュで想像させるタイプを目指してます。
SAN値とかHateとか、やたら多い状態異常とか、いろいろ。

943名無しさん:2009/09/28(月) 01:31:29 ID:???
2Fでも目的すら達成できずに即死して往復余裕でしただけど
難易度が高いのは個人的には全然OK
要望があるとすれば盾氏も検討しているようだけど
リョナ要素の追加、もっと言えば表現が難しいけど
「往復が多い事の作業感を減らせるような仕込み」が欲しいかな
他の人も挙げているような地雷二回目とかもそれの一例だと思う

944名無しさん:2009/09/28(月) 01:35:41 ID:???
もうそこは仕様そのままにして、ボス戦で使うと特殊バッドエンド直行でいいなw

945アイアングリーブ(盾):2009/09/28(月) 01:37:35 ID:???
>>941
あぅ、直しました。全力逃走不可のフラグを立て忘れてましたん
それと次の更新でイカ倒した後に奥に有る骸骨を調べるとアイテムが手に入るように修正しました
海の家の店員の遺品です、拾ってあげて下さい

>>943
うぃ、頑張ります。

946名無しさん:2009/09/28(月) 01:37:52 ID:???
>次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し
>立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。
次スレのテンプレ案ではすでに「二次創作は自己責任です。」 という一文が追加されたようですね
次スレのテンプレ案の上の「提案 及び 備忘録」とか、「えびげん」の完成とか、新しい制作中のゲームとかの修正したいけどやり方がわかりません

947名無しさん:2009/09/28(月) 01:41:58 ID:???
>>942
キャラメイクキタワァ
状態異常たくさんもwktk

>>945
あら、直しちゃったの。初見殺しで面白そうだったのに……チッ

948名無しさん:2009/09/28(月) 01:43:49 ID:???
>>943
Wiz(オートセーブ)でシューターに落ちて
残り僧侶♀一人だけの状態で必死に生還を目指した記憶が蘇った
もちろんシステム上性別があったわけではないけど想像力は偉大って事か

>>945
俺も応援してるぜ

949名無しさん:2009/09/28(月) 02:01:39 ID:???
んじゃ新スレ立てて来ようか?

修正は>>946のものに製作中にr-wizとWACLOCK!を追加しておけばよいかい?

950945:2009/09/28(月) 02:02:40 ID:???
忘れてた。後欠片2も追加か

951949:2009/09/28(月) 02:08:35 ID:???
と、思ったら重複で立てたやつがまだ残ってるな・・・
削除依頼は出てるから新規に立てた方がいい?

てか945じゃねーよ・・・

952名無しさん:2009/09/28(月) 02:09:25 ID:???
スペル見直したほうがいいぜ

953949:2009/09/28(月) 02:12:53 ID:???
スペル把握。
んじゃ立ててくる。重複しないようによろ

954949:2009/09/28(月) 02:17:07 ID:???
連続スレッド作成制限ひっかかった
だれかたのむorz

955名無しさん:2009/09/28(月) 02:42:04 ID:???
マゾゲーとリョナゲーはちがうもんだとおもってたよ

956名無しさん:2009/09/28(月) 03:16:58 ID:???
>>942
と言うことは遊べるリョナゲーを目指してるのか。Hateは分かるけどSAN値ってなんぞ?
状態異常・・・も、もちろんえっちぃ異常もあるよね!?

957名無しさん:2009/09/28(月) 03:37:32 ID:???
精神の健康度を表す数値じゃなかったっけか
つまりレイプされたりすると下がって(ry

958名無しさん:2009/09/28(月) 04:44:31 ID:???
【みんなで】リョナゲーム製作所 30スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1254080461/

たてました

959名無しさん:2009/09/28(月) 08:35:31 ID:???
SAN値は正気度だから精神の健康状態と言ってもいいのかな?
元ネタ的には未知の怪異との遭遇による発狂までのカウントダウンだけど

960名無しさん:2009/09/28(月) 09:57:11 ID:???
触手の人のゲームの名称は何ですか?

961名無しさん:2009/09/28(月) 10:56:04 ID:???
魔法使うたびにSAN値が減り、
敵と戦うたびにSAN値が減り、
どうあがいても勝てるわけが無いのでSAN値が減り、
逃げ回りながらSAN値が減り、
行きつく先は道に対して無知になるか、精神病棟

962名無しさん:2009/09/28(月) 11:03:09 ID:???
>>961
迷宮奥深くで苗床ルートもあるぞ

963名無しさん:2009/09/28(月) 11:37:38 ID:???
SAN値入りのRPGか、クトゥ厨の俺としては大変喜ばしい

964名無しさん:2009/09/28(月) 11:49:27 ID:???
窓をクリックすると即死みたいな世界観?

965名無しさん:2009/09/28(月) 12:01:02 ID:???
ゲームオーバー前に日記なり手記なりを書く時間だけは大量にあるRPGとな

966名無しさん:2009/09/28(月) 13:02:57 ID:???
内に秘めた魔物の力を解放すると減りが激しくなるRPGが
……サニティポイントじゃ駄目か

967名無しさん:2009/09/28(月) 13:46:59 ID:???
>>942
ここツクール用のだろ…
失礼すぎる

968名無しさん:2009/09/28(月) 13:58:07 ID:???
利用規約が曖昧だね
自作ゲームに使用するって、メールで伝えておいたほうがいいんでない

969名無しさん:2009/09/28(月) 14:14:36 ID:???
またやたらと噛み付くね
それは置いとくとしても、これ連絡つけられるのか?

970名無しさん:2009/09/28(月) 14:23:21 ID:???
それは作る人の問題であってここで語ることじゃない

971名無しさん:2009/09/28(月) 14:44:46 ID:???
触手の人もだけど>作品名
最近見ないアザラ死って人の作品はどうなったんだろ?

972名無しさん:2009/09/28(月) 14:47:54 ID:???
主にVIPツクスレ用に作製した顔グラ保管庫。+α
って書いてあるからヤバいかもね
凸とかされたくないね

973名無しさん:2009/09/28(月) 14:54:12 ID:???
アレがやばいなら、サガスレのリョナRPGとか完全にアウトになるぞ
キャラのドットとかそこから持ってきてるからな

つーか、テスト用のキャラって書いてあるじゃん
自分でキャラメイクするタイプらしいし、あの顔グラを同梱する訳じゃないだろ

974名無しさん:2009/09/28(月) 16:07:17 ID:???
比較的あちこちで使われてる素材だよね
ここでの使用だけ問題視されるってのも妙な話

975名無しさん:2009/09/28(月) 16:10:43 ID:???
そこはリョナだしってなるわな…

976名無しさん:2009/09/28(月) 16:24:36 ID:???
前に乱立したスレのテンプレ書き直して再利用でよかったんじゃね

977名無しさん:2009/09/28(月) 16:25:36 ID:???
で、また書き直される前のテンプレコピペするやつが出てくる訳か

978名無しさん:2009/09/28(月) 16:33:19 ID:???
そもそもVIPツクスレ用に限定されてるわけでもなく、主に、でしょう?
利用規約でその他への利用を禁止されているわけでもない。
禁止されてなければ何やってもいい、とは言わんけれど、そこまでグダグダ文句を言うことではないだろうに。
素材の作者さんも18禁絵描いてるし、リョナだから駄目、ともならんだろ普通
それに何度も話が出てるがテスト用キャラなのでしょ

>>976
それは削除依頼でてるから、ってことじゃないの?
テンプレ修正云々もそうだけれども。

979名無しさん:2009/09/28(月) 16:38:45 ID:???
>>957
リョナゲーでSAN値があるっていったらそういうことなんだろうな…
WIZのRIPカウントで妄想余裕の俺にはかなり嬉しいシステムの予感

980名無しさん:2009/09/28(月) 16:42:08 ID:???
リョナとSAN値はシステム的にマッチしすぎるよね

981名無しさん:2009/09/28(月) 19:18:08 ID:???
最近やった同人ゲーで負け癖がつくと調教度ってポイントがたまってくってヤツが

982名無しさん:2009/09/28(月) 19:21:03 ID:7.eugGoI
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/284_1.png

はじめまして。いろいろなリョナゲをプレイさせてもらい
自分でも作ってみたいと思い素材作りを始めてみました
プログラム方面はさっぱりですが
ACTか無理なら選択肢で進んでいくADVっぽいのを作ろうと考えています
いろいろご意見いただけると嬉しいです

983名無しさん:2009/09/28(月) 19:27:53 ID:???
そもそもその素材の作者さんは
サガとかに妖精素材自作して提供してくれてる気前の良い人なんで
ゲームの素材に使ったくらいで怒るような了見狭い人間じゃないと思うぞ

984触手の人:2009/09/28(月) 19:35:34 ID:???
>>960
現段階ではまだ未定です

985名無しさん:2009/09/28(月) 19:38:40 ID:???
ヤられる毎になにかしら蓄積するモノがあるのはいいよね
単にやられ数がカウントされるだけでもなんかぐっとくる
もちろん回数やらがキャラの性能や外見の変化、イベントのキーになるとか凝ったギミックがあるに越したことはないけどw

986960:2009/09/28(月) 19:39:20 ID:???
ありがとうございます

987名無しさん:2009/09/28(月) 19:50:06 ID:???
>>981
もしかしてリオンか?!

988名無しさん:2009/09/28(月) 19:55:15 ID:???
まあ割とアブノーマルなもんですから、出来る限りこっそりひっそりやった方がいいと思うがね。
余計なトラブル招かんためにも

989名無しさん:2009/09/28(月) 20:27:42 ID:???
VIPツクスレ産の素材は膨大な数になるから各所で使われてるのをよく見るけど、
それで凸されたという話は聞いたことがないな。

990名無しさん:2009/09/28(月) 20:32:42 ID:???
ゲームのリョナの部分のカットしたのを友達に配ったら危険かな

991名無しさん:2009/09/28(月) 20:35:52 ID:???
何だか説明不足で誤解されてるようなので補足を。

まず、あの顔グラはゲームには同梱されません。
あくまでテスト用です。
あの娘らが主人公だったり、NPCとして登場することもありません。

先述したとおり、このゲームでは自分でキャラメイクをして冒険します。
その際、「特定のフォルダに入れた画像を顔グラとして使用できる」システムを採用しています。
「戦闘の監獄」や「五つの試練」のキャラアイコンと同じシステムです
先のSSでは、動作確認用に表情差分のある顔グラが必要だったので、あの顔グラを使っていただけです。
紛らわしかったのなら申し訳ない。

>>956
SAN値は精神面のHPみたいな物です。
アレな見た目の敵と戦闘したりするとガリガリ減ります。
「クトゥルーの呼び声」のシステムはリョナ要素満載なのに、誰も真似しないのが不思議。


というか、まだスクリプトに慣れてる段階なので、テスト公開は当分先になりますよ。
デスパライソのせいで製作が進まないんだ…。

992820:2009/09/28(月) 20:56:25 ID:???
名前書き忘れorz

993名無しさん:2009/09/28(月) 20:59:00 ID:???
クトゥルーの呼び声はいかに面白おかしく死ぬかってゲームでしょ?
調査中にSANチェックに失敗してショットガン乱射してみんなでミンチとか

ことあるごとにそんなBAD END迎えるゲームって難易度が高すぎると思うんだw
SANチェック失敗はゲームオーバーと同義だろうし

994名無しさん:2009/09/28(月) 21:11:19 ID:???
>>982
とりあえず期待

995名無しさん:2009/09/28(月) 21:27:15 ID:???
コールオブクトゥルーはそもそも作ったキャラが2ゲーム以上生き残ってれば超強運くらいのバランスだからなwww
普通のゲームとしてやるには無理ゲーすぎるw

996名無しさん:2009/09/28(月) 21:38:57 ID:???
1000なら俺もゲーム作る

997名無しさん:2009/09/28(月) 21:41:48 ID:???
作る気ないだろw

998名無しさん:2009/09/28(月) 21:44:07 ID:???
( ゚Д゚ )

999名無しさん:2009/09/28(月) 21:45:25 ID:???
こっちみんな

1000名無しさん:2009/09/28(月) 21:46:09 ID:???
1000ならねる

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