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【みんなで】リョナゲーム製作所 28スレ目【協力】
1名無しさん:2009/08/13(木) 16:18:40
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 27スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1247142929/l100

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
   ttp://u3.getuploader.com/ryona

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
   ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

2名無しさん:2009/08/13(木) 16:19:54
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。
 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)   ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA
  ・魔法少女☆まゆこちゃん   ・えびげん   ・GENGEN
  ・Fromage    ・ハナカンムリ*サークル   ・LOOP(仮)
 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト   ・○○少女   ・洋館少女 
  ・リョナマナ       ・マジックロッド
 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・こどく [ADV]
  ・Remmings! [レミングス系]
  ・水底にて [伺か]
  ・まじ☆はーど外伝 [ADV]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・何々少女シリーズ [A・ADV]  (作者のサイトが消失)
 ・ハナカンムリ [ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]

■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game

3名無しさん:2009/08/13(木) 16:22:01
■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

4名無しさん:2009/08/13(木) 16:27:04
テンプレここまで

5名無しさん:2009/08/13(木) 17:02:00
リョナはここから

6名無しさん:2009/08/13(木) 17:12:56
>>1
またテンプレ無視かよ。
前スレもそうだったがまとめWikiのテンプレ使えとなんど言ったらわかるんだろう。

7えびせん:2009/08/13(木) 17:33:15
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

>>1乙!

えびげん、評価用パッチを上げました。下でも言ってますが、「対応してみたので見てみてね!」程度のうpなので、気軽に遊んでね!
対応内容はHPにて。

>>972
>えびげん「ターニャちゃん、そんな古い歌知ってるだなんてひょっとして年う」
ダニモス「『年う』!?どういうことだ?返事をしろ、スネーク!」

>>974
>今更になって前verのヘリの対処法がわかったとは口が裂けても言えないぜ…
EN銃以外の方法があれば是非聞きたいぜ…

>>983
>えびげんの更新頻度が多いのは良いことだと思うけど慌てずバグや未調整なとこをもう少し減らしてからでも良いのではと思う
今までデバッグ&難易度調整0だったから、ある程度確認してから上げるようにします。
ただ、
・バグはつぶそうとしてるけど、さすがに全摘出は無理
・調整はストーリーを進めて面を作るうえで足かせになりやすい
・うpする事でモチベーションうp
・反応、指摘、ネタ投下があればさらにモチベーションうp
・調整/バグ取りのみの更新はほとんどしてません(反応があればそれに対応してパッチをうpすることはあります。)
・多分、完全にバグ摘出/難易度調整してからうpるとなると、モチベが持たないので、かなーり開発が遅くなると思う

まあ、更新報告の頻度がはんぱないので鬱陶しいのは承知してます ^o^

8えびせん:2009/08/13(木) 17:49:12
>>987
アリガトゴザマス、シャッチョサン!

9名無しさん:2009/08/13(木) 19:25:42
とりあえずテンプレで間違った部分を挙げておく


■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
   ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA   ・悪の幹部候補生
  ・トロルの冒険   ・えびげん   ・LOOP
  ・Fromage    ・ハナカンムリ*サークル

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト   ・リョナマナ
  ・マジックロッド     ・魔性石(仮題)

 [その他]
  ・なよりよ [STG]
  ・牢獄の中で[SLG]
  ・Remmings! [レミングス系]
  ・水底にて [伺か]
  ・まじ☆はーど外伝 [ADV]

■製作が完了したゲーム
 ・BlankBlood [ACT] 
 ・一日巫女 [ADV]
 ・Silent Desire [RPG]
 ・Silent Desire 2 [ACT]
 ・何々少女シリーズ [A・ADV]  (入手不可能、作者のサイトが消失)
 ・ハナカンムリ [ACT]  (リメイク中)
 ・シアワセメグリ[ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・魔法少女☆まゆこちゃん [格闘]
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]
 ・GENGEN [ACT]
 ・アストラガロマンシー [サイコロゲー] (制作凍結)

10名無しさん:2009/08/13(木) 20:05:34
「何々」じゃなく「○○」じゃないの?

11えびせん:2009/08/13(木) 20:29:01
あー、カッターまた理不尽になってしまった。
こいつどうしよう。

12名無しさん:2009/08/13(木) 20:58:05
>>7
>EN銃以外の方法があれば是非聞きたいぜ…
EN以外で倒す方法というわけではなく、攻撃できる場所に来るのを待たずに攻め込む方法です
verは20090812の難易度調整パッチ適用後
・まずロケかモヒで最前線の兵士を倒す
・次にENでひとつ上の兵士を倒す
(・先頭のヘリが丁度良い場所に来ているならそのまま壁越しENで倒す)
・先頭のヘリがENの届かない場所にいる場合は一度スタート地点側に下がって
幼女を引き戻してからダニモス側へ走りつつモヒを撃ちまくって兵士を即殺できる程度まで弾を溜め、
ジャンプしながら先頭のヘリの射程内に入ることで弾を逸らして突っ込み滞空したモヒ弾で兵士を俊殺、即逃げ
・ここまでくればかなり動きやすくなるのでヘリの位置関係をみながら適当に最上段兵士か先頭のヘリを倒す
ヘリの弾はちょうどえびげんの一段ジャンプと同程度の時間撃つので
ジャンプで誘導しながら接近すると攻撃の隙にちょうど着地できる
また、位置関係によっては幼女を盾にすることでより素早く攻撃に移ることができる
・で、ヘリを1〜2機倒したらあとは即死ハメを食らわない事を祈りつつENかミニガンでダニモスに攻撃

…というごく当たり前といえば当たり前のやり方です
ちなみにパッチ前はヘリの攻撃時間がちょう長いので通用しませんでした

13名無しさん:2009/08/13(木) 21:03:04
>>11
1.ひたすら張り付くのではなくヒットアンドアウェイを狙ってくる
2.張り付いてくるが一度攻撃を当てると(色がかわるなどして)一定時間攻撃判定を失う
3.凶悪さはそのままだがノーダメ対処可能な場所でしか出現しない

14名無しさん:2009/08/13(木) 21:28:58
>>7
新verプレイしてみました。
ミサイル・マシンガンの修正感謝です。操作性が格段に向上していると思います。
ショットガン等の移動撃ちが封じてありますね。素早い対応です。
GKの低い足場の下でジャンプとショットガンを連打してみてください。
GKはだいぶマイルド調整が入ったようで無事倒すことができました。
次はショット無双なしで倒してみようと思います。

15名無しさん:2009/08/13(木) 22:17:45
ところで悪魔の迷宮ってゲームがあって、かなりリョナ要素強かったんだが
ああいう同人系のゲームはテンプレに入らんのかね?
フリゲだけど

16名無しさん:2009/08/13(木) 22:26:39
フリゲはフリゲスレがある
ここはあくまで自作ゲーを扱うスレ

17名無しさん:2009/08/13(木) 22:36:52
爆風、あんま敵に利かないね

18えびせん:2009/08/14(金) 00:07:53
>>17
>爆風、あんま敵に利かないね
ダメージ1になってました。
ここら辺調整が難しいです><
大きくしすぎるとGK秒殺できちゃうし

19名無しさん:2009/08/14(金) 00:23:00
武器ごとにモーションと関係なくリロード時間を設定したらどうだろう
そうすればショットガン等の武器で機動性を確保したまま
キャンセル連射を封じることができると思うし
ロケランは高威力一撃離脱向け、ミニガンやチャッカはダメージ効率が優秀
といった風に使い分けができるようになるはず

20えびせん:2009/08/14(金) 00:23:37
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

あんなこと言われたけど、やっぱり更新させてね!

・BADEND2追加

地味ーーーに難易度調整も入ってますが、とりあえずストーリーが進んだのでお披露目。
Map53以降をチート等でご覧ください。
ファイルは0814です。

21名無しさん:2009/08/14(金) 03:09:35
カッターうぜえワロタw

22名無しさん:2009/08/14(金) 10:00:16
>>10
怪盗少女、創作少女、幻想少女、電脳少女、脱出少女、殺人少女、○○少女
全部合わせて何々少女

23名無しさん:2009/08/14(金) 13:19:26
>>16
フリゲ→自作ゲーではないのん?

24名無しさん:2009/08/14(金) 13:20:46
ここで作られたゲームじゃないとだめなんだろう

25名無しさん:2009/08/14(金) 13:24:24
このスレでできた製作物とそこらで公開されてるフリゲの違いがわからん厨房は宿題でもやってろ。

26名無しさん:2009/08/14(金) 14:07:22
まぁ喧嘩腰にならんで…
フリゲ→個人、もしくは複数が一定の規格の上で制作
ここの→顔も知らない皆でこうすりゃいんじゃね?
    いやこっちのが…と話し合って作成。

つまりここのは製作者が作ったものを一方的に提供するんじゃなくて
みんなの趣味を詰め込む場所。

27名無しさん:2009/08/14(金) 14:44:18
どこの製作スレでも似たような話は出るが
作者もしくは発案者がスレに顔だしてるかどうか、ぐらいにしといたほうが無難だと思うゾ

28名無しさん:2009/08/14(金) 16:32:23
テンプレ云々はともかく、ここの作品しか見れていないなんて
25は視野の狭い、いや、可愛そうな奴だな

29名無しさん:2009/08/14(金) 16:41:16
ところで、タガメっていいよな
獲物に消化液を流し込んで、グチョグチョのスープ状態にしてからそれを吸い取るんだぜ

30名無しさん:2009/08/14(金) 17:07:21
やたら厨房言う奴の文って大体礼儀知らずで喧嘩売りたがりで子供じみてるよね

31名無しさん:2009/08/14(金) 17:23:46
厨房いう方が厨房なんだからね!!

32名無しさん:2009/08/14(金) 17:40:49
>>20
GK倒すとタイトルに戻されます
護衛ステージのカッターは相変わらずつきまとわせたほうが楽ですね
無敵時間のシステムは根本的に何とかしたほうが良いかも
例えば攻撃するとその時点で無敵時間が終了するとか?
まあ、そうなると現状ごり押しでしか倒せない(と思う)ボス魔女とかやばいですが
道中にしても一切攻撃せずに無敵状態で突っ走れば同じ事のような気もしますが
ステージによっては扉を開けるためのキーモンスターなんかがいたほうが良いかも?
或いは規定数以上モンスターを倒さないと扉が開かないとか

33名無しさん:2009/08/14(金) 18:12:39
>>20
最新版をやってみたら手榴弾とロケットランチャーの爆風でえびげんさんが激しく吹っ飛んでワラタw

その爆風吹っ飛び時の無敵で結界をすり抜ける事が可能なので、難易度によっては3面の結界解除イベントを
無視して進めたりしてしまうと言うがバグが……

34えびせん:2009/08/14(金) 18:27:11
>>21
>カッターうぜえワロタw
あるある。
Map26とか多すぎたので削りました。

>>32
>GK倒すとタイトルに戻されます
ほんとだ!通しで進めてると発生しますねー。
なんじゃらほい

35名無しさん:2009/08/14(金) 18:46:24
>>30
あんたも喧嘩うってるじゃないですかー
真夏のできる男はスルーするべきですぜ

36名無しさん:2009/08/14(金) 18:50:12
あれ?アプロダつぶれてる?

37えびせん:2009/08/14(金) 18:52:16
>>32
と思ったら原因分かりました。次回直ります

38名無しさん:2009/08/14(金) 18:55:54
この間のものです。
体と微妙な動き作りました
欠片つながらないので別の場所に上げました
肝心のゲーム部はまだ手をつけていないです;
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou87776.zip.html

えびせんさんこの間はアドバイスどうもです

39名無しさん:2009/08/14(金) 18:56:55
>>38
すいません、パスは『ryona』です;

40名無しさん:2009/08/14(金) 19:05:59
>>38
音楽は悪くないと思うよ

41えびせん:2009/08/14(金) 20:05:34
>>38
すごい可愛いんですが…
音楽もロックマンチックで疾走感が出て良いと思います。

42名無しさん:2009/08/14(金) 20:07:23
>>38
コイツは期待できるぜっ!!

43名無しさん:2009/08/14(金) 20:07:31
>>38
表情のパターンを見てくにおくんを思い出したよ

44名無しさん:2009/08/14(金) 20:57:08
>>38
まさかリョナスレでリョナより音楽に期待するとは思わなかった

45名無しさん:2009/08/14(金) 21:07:41
欠片落ちたの?

46名無しさん:2009/08/14(金) 21:12:03
欠片っつーかあそこレンタルアップローダーで、大本が死んでる

47名無しさん:2009/08/14(金) 21:34:51
>>38
まさかのピストンコラージュ!
音楽が格好良かったしドット絵も良いと思う

48名無しさん:2009/08/14(金) 21:48:19
>>22
今まで全部合わせて○○だと勘違いしてたorz
数タイトルまとめたzipの名前が○○とかあったし
スマンかった&サンクス

49名無しさん:2009/08/14(金) 21:56:52
>>38
ドットはもう少し努力が必要かもな

50名無しさん:2009/08/14(金) 22:33:20


51名無しさん:2009/08/14(金) 22:46:22
えびげぇえんっの更新マダー

52再出発のNIMDE:2009/08/14(金) 22:52:25
遅くなりましたがBB完成おめでとうございます。
とてつもなく恥ずかしながら完成祝い作りました。(以前からやってみたかったネタです)
つ http://www.youtube.com/watch?v=1jPOs78hDN4
元ネタは『何系でもないRUSS-K』でググってください。
問題があるようなら消します。

53名無しさん:2009/08/14(金) 23:01:48
>>52
スゲーいろんな意味で技術の無駄使いだぜ、もちろんいい意味で

54名無しさん:2009/08/14(金) 23:18:31
>>52
よくやったよアンタは漢だよ

55名無しさん:2009/08/14(金) 23:44:47
>>51
そう慌てなさんな。

56名無しさん:2009/08/15(土) 00:27:48
駄目だ…。BBのラストがどーしてもクリアできん。デバッグモードに
しても即死攻撃じゃ意味がない。つか、即死攻撃酷すぎなんだが。

57えびせん:2009/08/15(土) 00:36:07
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

何か、ティンと来たので。
・難易度調整あったりなかったり(ミサイル)
・続きはHPで

>>51>>55
( ゚∀゚)o彡゜

>>32
>GK倒すとタイトルに戻されます
直ったよー

>護衛ステージのカッターは相変わらずつきまとわせたほうが楽ですね
これはどうしようね。

>無敵時間のシステムは根本的に何とかしたほうが良いかも
>例えば攻撃するとその時点で無敵時間が終了するとか?
んー、ここら辺は要望にブレが発生しそうなので保留ね。

>まあ、そうなると現状ごり押しでしか倒せない(と思う)ボス魔女とかやばいですが
>道中にしても一切攻撃せずに無敵状態で突っ走れば同じ事のような気もしますが
・無敵時間を減少して、体力的に突っ走りづらいように調整しました。
・魔女は確かに理不尽だったので弱くしてます。

>ステージによっては扉を開けるためのキーモンスターなんかがいたほうが良いかも?
>或いは規定数以上モンスターを倒さないと扉が開かないとか
要望として記録しました。実装するかどうかは考えておきます。

58名無しさん:2009/08/15(土) 00:38:01
>>56
地面から貫く即死触手は発生前に血の池がもっこりするので気をつけていれば回避できる
スイッチの法則がわかるまでは足元見てる余裕ないだろうからわかるまで死につづけろとしか言いようが無い
それ以外の触手は予備動作がかなり大きいので一度試しに食らいに行ってみると良い

59名無しさん:2009/08/15(土) 00:50:31
>>57
キーモンスター云々はちょっとオリジナル表現(笑)が過ぎたかもしれません
要するにこいつを倒せば扉が開く、みたいな対象が設定されていればという事です
数倒すか、特定の対象を倒すか、というだけの違いですね

どちらも無敵時間のシステムを現状維持したまま戦闘を回避しにくくするための方法についての提案です

60えびせん:2009/08/15(土) 00:53:26
>>59
了解です。
すぐに実現は難しいですが、搭載してもよさそうなら実装してみます。

61名無しさん:2009/08/15(土) 01:10:07
>>52
妹カワエエエエエエエエエ!
頬っぺたプニプニしたい…マジGJ!

62名無しさん:2009/08/15(土) 01:24:45
つか宝全部なくね??

63名無しさん:2009/08/15(土) 01:42:41
BBバグ報告

ラスボス戦にてデバッグモード使用
大量の触手に貫かれる攻撃の後、普通は動けなくなって死亡扱いですが
触手が出なくなるまで待ってから、ジャンプボタンを押すと行動可能になり
位置がボス前だったので殴り殺す事が可能でした
必ずというわけでもないですし、デバッグモードの事なので
修正しなくても良いかと思われますが、一応報告にて

むしろ、このバグ無かったらED見れなかったんだけどね

64名無しさん:2009/08/15(土) 03:19:18
>>57
手榴弾よわくね?

安全地帯から一方的に攻撃出来る武器だからあんまり強いのも考え物なのかな。
あと、ボタン押しっぱなしで手榴弾投げるタイミングにディレイかけられたら面白そう。
爆発する位置を微調整出来て大変便利なのでは。
その場合現在の連射する仕様じゃなくて単発で強い武器にしないと使いにくいだろうけど。

65名無しさん:2009/08/15(土) 06:38:22
>>56
予備動作分からなくても姉でダッシュジャンプでスイッチ叩けば7割ぐらい回避できる
右端の足場だとジャンプだけで9割9分回避できる
ぶっちゃけ丸呑み君とかロボットの方が強くね?

66えびせん:2009/08/15(土) 07:51:40
>>64
やってみるよー。チャージショットもやってみたかったし、試しに。

----
さっき上げたやつは体力が減少するとなぞの屈伸運動するけど、すぐ直すから気にしないでね!

67名無しさん:2009/08/15(土) 08:12:35
>>65
部屋入って数秒で氏ねるというのに><

発射に時間かかるしあとで回復するから余計むずいなorz

68えびせん:2009/08/15(土) 08:53:44
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

パッチうp。
詳細はHPにて。

そういや、爆散で喜ぶ人って居るのだろうか。なんとなしに実装したけど。

ローパー?もちろん自分で喜んでますよ?

69名無しさん:2009/08/15(土) 09:13:25
>>58
血の池モッコリか。モッコリを見切って回避したら倒せたよありがとー。その後の
バイク脱出シーンも良かったが、デバッグモード使わんと無理ゲーだということも
分かった…。No.26の砂金も取れないままだが、とにかくBB作者乙でした!

70名無しさん:2009/08/15(土) 10:27:35
サキさんBB完成おめでとうございます
サキさんの次回作に期待してます

71名無しさん:2009/08/15(土) 10:34:50
アスロマ、お待ち下さいっていうから何もせずにずっと待ってたら、ただ単に作者が忘れてただけなんて…
積極的にこちらからアクションをおこさないと駄目になる作者が多い気がする
というと言い方が悪いから
プレイヤーの言葉に励まされてやる気を出す作者も少なくないと思う

72名無しさん:2009/08/15(土) 10:47:58
BB完成乙です、相方をOFFにする機能は結局無しなのかな?
相方強すぎてゆっくりリョナれない…

73(*‘ω‘ *):2009/08/15(土) 11:42:27
砂金は思わぬところにおいてあるよ
ちょっと意地悪かもしれないけど

あとラスボス即死攻撃は、
光る→逆方向に走る→しゃがむで大体回避できるはず

相方OFFはだいぶ前からオプションにあるよ(‘ω‘ #)

次回作はまうすりょなげリメイクを製作中

74(*‘ω‘ *):2009/08/15(土) 11:43:41
あと再出発さんの動画SUGEEE(*‘ω‘ *)
ありがとうございます。

3Dのゲームも作ってみたいなぁ

75名無しさん:2009/08/15(土) 11:59:42
>>73
大体ってどうなのよw大体ってw

76名無しさん:2009/08/15(土) 13:57:39
えびげんの幼女初出ステージでダニモスに紹介される前に射殺してもゲームオーバーせずに普通に紹介された
ただその後ワープが動かず詰み

77れm:2009/08/15(土) 16:25:22
>>68
爆散いいですよね

78名無しさん:2009/08/15(土) 16:42:53
マウスリョナゲーたのしみ〜

79サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/08/15(土) 17:56:45
http://uproda.2ch-library.com/lib160119.bmp.shtml
>>38さんのドット絵を
勝手に修正しました。
ごめんなさい。

そんなに上手くない上にペイントでの修正なので
あまり参考にならないと思いますが・・・

色数は9色と微妙です・・・
後1色落としたかったのですが・・・

80名無しさん:2009/08/15(土) 20:52:01
目のとこが潰れて見えるな><

81名無しさん:2009/08/15(土) 22:33:19
色数を無理して落とさなきゃいけない理由なんてあるの?

82名無しさん:2009/08/15(土) 23:01:56
大乱(ry でミニガンの弾だせるようになったけど
else if (Key.isDown(90)){
の間に
if( Key.isDown(90) && _y < 285 ){
this.gotoandstop("(3)");
}
って加えたらえびげんさんの落下が止まらなくなった
ジャンプしている状態で攻撃できないようにするには
jump_count =< 1 を条件に組み込んだほうがよかったのかな?
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/154/%E5%A4%A7%E4%B9%B1%28ry.zip

8338の者:2009/08/16(日) 01:10:13
>>79
おお〜
なんかこう比べるものがあるとワシのは目が死んで見えますな〜
影のつけ方とか顔のつくりとか参考にさせていただきます!

84名無しさん:2009/08/16(日) 01:24:43
てっきりそのヒネた目つきがキャラの特徴なのかと

85名無しさん:2009/08/16(日) 01:38:27
BBバグ(?)報告
ラストでジャンプ中(空中にいる時)にマシンガンの向きが変えられないです

遅れましたがBB開発お疲れ様でした
次の作品(orBBバージョンうp?)を楽しみにしていますね

86名無しさん:2009/08/16(日) 10:49:21
>>38
これって音楽も自作?だとしたらかなりハイレベルのような…

87名無しさん:2009/08/16(日) 11:13:47
BBのラスボス、俺には発射2回までしか耐えられないようだ
それ以上はどうしても死んでしまう
何回くらい撃てば倒せるんだろう

88名無しさん:2009/08/16(日) 11:25:33
>>87
手早くスイッチ入れれば3回

89名無しさん:2009/08/16(日) 12:19:09
2回で倒せるよ

90名無しさん:2009/08/16(日) 12:58:11
>>82
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
当たり判定とかその他諸々ここで勉強するがよいよ

91名無しさん:2009/08/16(日) 13:32:47
>>90
いつも参考にしてるサイトじゃないかwww

92名無しさん:2009/08/16(日) 13:37:43
だったらもう少しスマートにやってみせろw

93名無しさん:2009/08/16(日) 14:33:50
奈々に発射したい

94名無しさん:2009/08/16(日) 14:43:53
逃走シーンで奈々を発射し放題ですよ

95名無しさん:2009/08/16(日) 15:51:15
ラスボスのショットも発射し放題だな

96えびせん:2009/08/16(日) 19:18:03
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

パッチうp。要望に返信する代わりにパッチで応えるのです。
詳細はHPの管理表にて。

>>77 レmさん
爆散好きがここに居た!

97名無しさん:2009/08/16(日) 20:45:22
>>96
血しぶきがベリー重いです。是非on-offつけて欲しいです。

98名無しさん:2009/08/16(日) 21:42:16
○月X日、みたいなくだりってそこから進行不可?
連射してみるも間に合わず死亡だけど><

99えびせん:2009/08/16(日) 22:07:26
>>98
えびげんのこと?
そのくんだりは死亡してBADENDで終了ですよ。
ネタバレになりますが、質問されたらしょうがないね。

100名無しさん:2009/08/16(日) 23:01:46
>>96
早速遊ばせてもらったぜ

・血しぶきが重なりすぎると重い
・エロ気分状態でのランダムでの食らいモーションが意外と致命的なので、一瞬だけ操作を受け付けなくなるとかでバランスをとってほしい
・エビフライ多すぎの上にステージ下に溜まる溜まる。不具合はないが、攻撃がしづらい
・魔女ステージ最初のほうの4連スライムポットの場所で、下から茶帽子魔女の火球が床を貫通してくる
・結界ブロックで嵌り死ぬのはわざとなんだっけ?
・扉のところでミニガン対空撃ちすると扉に入ってしまいます助けて

101名無しさん:2009/08/16(日) 23:16:10
扉はそういうトラップじゃないのかw

102名無しさん:2009/08/17(月) 00:56:23
>>82
具体的にどう追加してどうなったのかが分かりませんが、とりあえず1フレームの実行順序が、
y軸移動→x軸移動or攻撃→ジャンプ判定→地上判定
なので、攻撃時にはy座標は285+dyになる点に注意。

というか、
y軸移動→地上判定→x軸移動or攻撃→ジャンプ判定
に修正した方が良いかも。

103名無しさん:2009/08/17(月) 01:02:04
ちなみに、地上判定に全く無意味な一文があります
簡単なのでどれかは自分で考えてください

104名無しさん:2009/08/17(月) 01:06:39
理奈さん降臨ktkr

105名無しさん:2009/08/17(月) 01:29:57
え、どこ?
ブログは更新されてないみたいだけど

106名無しさん:2009/08/17(月) 02:13:10
えびげんで4面のボスのハナみたいなのに捕まると
高確率でえびげんさんが消えて、そのまま固まってしまい
ゲームそのものを強制終了するしかなくなってしまうんですけど・・・

107えびせん:2009/08/17(月) 02:34:48
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

ひとつ試し追加要素あったからうpった

・QUAKE風レイルガン実装
・要望対応

---
>>100
プレイどもー。コメント対応はHPにて。

---
>>106
固まるのもいくつか種類があるので、下記確認してください
・いつのえびげんです?
・前のバージョン消してます?
・プログラムが固まったわけじゃないですよね?
・仕様としては、一度つかまると逃げられません。死ぬかESCで抜けるかしかないです。
・多分放置するとGameOverになります。表示されない場合はYとか押してみてください。
・キー入力で暴れてます?暴れてるとかなり捕まったまま生き延びるので、そう見えます。デバッグモードだと死なないので永久機関。
・上記のどれも当てはまらない場合、手順とスクリーンショットくださいな。

108106です:2009/08/17(月) 03:27:50
えびせんさん、アドバイスありがとうございます。
キー入力で連打していました・・・
えびげんさんの悲鳴が聞こえなかったから、死んでいることに気がつかなかっただけみたいです。
どうもお騒がせしてすみませんでした(。´_ _))ペコ

109名無しさん:2009/08/17(月) 12:18:42
>>102
順番変えてみたらうまくいったよ、ありがとうww
当たり判定もつけて2Pルカを攻撃できるようになった

110名無しさん:2009/08/17(月) 16:46:18
>>107
残留血しぶきで動けなくなることはなくなりましたが敵を大量に倒した時にかなり重くなりますね。
コインが大量に出ている時も以前より重くなっている気がするのですが気のせいでしょうか。

111名無しさん:2009/08/17(月) 16:56:29
チャッカマンで攻撃するときのチャッカマンの位置がずれてる
えびげんさんの手だけがしがみつかれてて(((( ;゚д ゚)))アワワワワ

112名無しさん:2009/08/17(月) 16:57:51
えびげん最新版で気になったこと
・右向きミニガン上空攻撃の時に、弾がえびげんさんの顔から出てるように見えます。
 左向きの時は普通に見えます。
・チャッカマンの右向き時、グラフィックが左右反転しておらずキモいです。

提案的なもの
・コインが大量に出て重くなるなら、
 黄コインを1円とすると、赤コインを5円、青コインを10円とかにしてみたらどうでしょうか?
 あんまり変わらないような気もしますが。

113名無しさん:2009/08/17(月) 17:18:04
>>112
右向きの時に背後の幼女に当たるなあと思ってたけど射出位置が左にずれてたのか。

114名無しさん:2009/08/17(月) 17:51:58
GKはどうも無理ゲーor楽勝の二択になりがちな感じだね。
ある程度パーツ壊したら攻撃パターン変化とかにしたらどうなんだろう。
もはや別キャラかな。

115名無しさん:2009/08/17(月) 18:21:08
えび先生… パッドからコンティニューしたいです…

116名無しさん:2009/08/17(月) 19:06:43
えびげん遊ばせて戴きました。
楽しくプレイさせてもらい、全体的には面白かったんですが
他の方も言っていますが、やはり血飛沫がかなり重いです・・・
数体程度ならいいのですが、湧きポイント有りのステージで
敵が十数〜数十体重なってたりしてるのを倒す時や
顔カッターのいるステージで、これまた重なり気味の敵に
カッターが触れた時とか、イーッとなります
あと地球軍兵がいるステージも、彼らが常に弾撃ってるので
地味に重めになるのも気になりました。スペックショボいだけかもですが・・・
出来れば、オプションでのONOFFを実装して欲しいです。長文失礼しましたー

11738の者:2009/08/17(月) 19:15:32
BGMのほうは順調なんですけど相変わらずドット絵が難しいです;
なんか参考書みたいなの買おうと思うのですが、初心者にわかりやすいの無いですか?

118名無しさん:2009/08/17(月) 19:18:29
・ドット絵 プロフェッショナルテクニック ドット打ちからアニメーションまで
ってのがいいんじゃない。まぁ個人差とかあるだろうし、一度立ち読みでもするといいと思う

サイトなら↓のリンクを参考に
ttp://yasu80.boy.jp/tou/link/dotlink/dot.htm

11938の者:2009/08/17(月) 19:22:05
>>118
ありがとうございます
1度立ち読みしてみます

120名無しさん:2009/08/17(月) 20:44:59
ピンチ台詞や着脱設定が、起動のたびに戻らねぇ?

121名無しさん:2009/08/17(月) 21:14:56
ランチャーまた即死かよ><;

122名無しさん:2009/08/17(月) 22:06:55
>>121
それくらいデメリットあったほうがよくね?

123名無しさん:2009/08/17(月) 22:15:58
それじゃ他の武器でことたりちゃry

124えびせん:2009/08/17(月) 23:22:27
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

対応+ロボゲン出現

--
>遊びました。
うれしいんよ

>血やコインが重すぎ。なんとかしろ
血は敵については自重させてみた。
コインはとりあえず減らした。必要コイン数を減らせばOKかな?
オプション化はとりあえず待ってね。

>>120
>ピンチ台詞や着脱設定が、起動のたびに戻らねぇ?
今回上げた版ではならなかったですねー。HPの確認表を参考に、再確認&情報提供願います。
私も変更が有効になったかなってないか確認しづらかったので。
あと、OKで終わらないと保存されません。また、上書き禁止になってると保存不可。

125えびせん:2009/08/17(月) 23:29:44
>ランチャー即死市ね
まー、アクションゲームにしちゃあこの現象はシビアですからねー。
FPSだと普通なのでその感覚でそのままにしてます。
あと、
・ミサイルの自爆でセルフリョナ
・ミサイルの自爆でどれだけ遠くまで(アレが)吹っ飛ぶか見たい
とかの理由で放置中。
即死無い場合ただの無双兵器になる…けど、それもいいのかなー?分からん。

--
あと、言い忘れてたけどカッター君で死んでも素敵なことに…ってカッターで切ると、血が前の重い奴のままだ!処理が別だったorz
次直します。

126名無しさん:2009/08/17(月) 23:31:50
>>125
新しい方のゾンビのやられグラのほうで
えびげんさんの台詞が見えないのは仕様でつか?

俺的にはやられてる台詞があるかないかは大問題だから、仕様じゃなければ修正してくれると嬉しいっす

127えびせん:2009/08/17(月) 23:42:08
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

>カッターで切ると重い血版
直した。
パッチ(Patchgen.zip)です。

>>126
>台詞が見えない
問題点だけど、ウインドウの表示/非表示のキーを割り当ててないので保留してました。
HPのバグ表にて記録しておいたので、そのうち。
(ゲームオーバー表示の切り替えがあるのが厄介)

128名無しさん:2009/08/17(月) 23:43:23
>>127
即レスマジありがたいわ
とりあえず応援し続けるぜ

129名無しさん:2009/08/18(火) 00:19:31
えびさんがんばってな

130名無しさん:2009/08/18(火) 00:26:26
>>125
現仕様の火力ならペナルティは必須かと思います。相当強すぎる感じなので。

ただ、自爆即死は問題ないと思うのですが、会話を飛ばすボタンが攻撃ボタンであるため
会話を連打で飛ばして即死ドーンという危険が常にありそういう場面では気になる事があります。
そのため一度見た会話は別のボタンでサクッとスキップできたりすると嬉しいです。

131名無しさん:2009/08/18(火) 01:30:30
>>125
ダメージが距離減衰するようにすればいいんじゃないかな
即死範囲を狭くしてダメージが入る範囲は広くする感じで

132名無しさん:2009/08/18(火) 01:52:39
血飛沫即対応ありがとうございますー
血の量が物凄い自重してて
嬉しくもあり申し訳ないような気もしたり

ともあれありがとうございました
ストーリーの進展、楽しみにしてますので無理せず頑張って下さいなー
えびげんさん可愛いよえびげんさん。ターニャも。

133名無しさん:2009/08/18(火) 08:00:25
ターニャのソロプレイ時のバールがあったり無かったりするのは仕様ですか?
確かステージ任意セレクトで途中プレイした時に起こったと思います
あとターニャの特殊エンドの絵はまだですか?
袋小路でえびげんさん捕まれてた時だったから不思議と違和感は無かったですが

134名無しさん:2009/08/18(火) 08:46:41
>>117
順調なソレをうpしてもらおうか…

135名無しさん:2009/08/18(火) 09:51:48
えびげんコイン10万枚突破記念カキコ

13638の者:2009/08/18(火) 11:45:57
>>134
あくまでリョナがメインなわけですからそれ単体はまずいかと・・・

137えびせん:2009/08/18(火) 20:15:38
>>133
>袋小路でえびげんさん捕まれてた時だったから不思議と違和感は無かったですが
?
そりゃ摘み残しのバグの予感がスルネ。
どの敵にやられた時で、どのMapか教えてねー。

138えびせん:2009/08/18(火) 21:07:42
>>137
問題把握と解決しました。次回反映

139名無しさん:2009/08/18(火) 21:41:34
悪の幹部候補生の更新まだー?

140名無しさん:2009/08/18(火) 21:44:02
LOOPの更新まだー?

141えびせん:2009/08/18(火) 21:52:34
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

更新しました。

・ろぼげん攻撃力
例によってはレス代わりにHPの表にてバグ修正報告。

142名無しさん:2009/08/18(火) 22:10:48
えびさん更新おつかれっすっ

143名無しさん:2009/08/18(火) 22:20:38
こう頻繁にくると初めからがめんどいお><

144名無しさん:2009/08/18(火) 22:35:45
更新頻度がすくなくなるまで待てばいいんじゃない?
俺はそうしてる

145名無しさん:2009/08/18(火) 22:46:49
ダウンロードするのが面倒くさいから作者のやる気をそいで更新少なくさせるって最低ですね。

146名無しさん:2009/08/18(火) 22:51:05
どうせセーブ消さないだろ

147名無しさん:2009/08/18(火) 22:51:45
もっとポジティヴに考えようぜ
更新が早い→えびげんのファイルが大量にある→俺のPCにいっぱいえびげんさんがいるぜ!ヒャッハー!

148名無しさん:2009/08/18(火) 22:54:43
>>141
モヒ装備中歩きモーションが出なくなり直立したまま地面を滑ります

149名無しさん:2009/08/18(火) 22:59:31
夏厨の相手せにゃならん作者さんは本当に大変だのう。

150名無しさん:2009/08/18(火) 23:06:39
パケ代かかるんで差分にしてくださいね^^

151名無しさん:2009/08/18(火) 23:11:02
1回更新するごとに1つウィットに富んだジョークも披露してくださいね^^

152名無しさん:2009/08/18(火) 23:42:45
なんか変なのが出てきてるな

153名無しさん:2009/08/18(火) 23:51:13
えびせんさんなら問題ない
毎更新ごとにサイトのスクショを更新するから分かる

154えびせん:2009/08/19(水) 00:04:04
>>148
パッチうpったよー

155名無しさん:2009/08/19(水) 00:29:18
パンツうpってよー

156名無しさん:2009/08/19(水) 01:06:09
夏だねぇ。

157名無しさん:2009/08/19(水) 01:07:03
関係ないけど、かっぱえびせんはサラダ味が最高だと思う

158名無しさん:2009/08/19(水) 01:11:03
お好み焼き味とかもあったよなぁ、あれも結構よかったぞ

159名無しさん:2009/08/19(水) 01:11:34
ここ数年やめられない止まらない♪のCMが無い気がする

160名無しさん:2009/08/19(水) 01:15:36
スタンダードにマヨネーズつけるのが至高

161名無しさん:2009/08/19(水) 02:03:06
かっぱえびせんって滅んだろ?

162名無しさん:2009/08/19(水) 04:57:10
ebigenなー 大量のキャラをだしたいのはわかるけど、そろそろリソース管理してはどうか
表示できるオブジェクト量に上限をつけたり、ステージをスクロール切り替えで区切っても
再利用する幅が増えると思うんだ

163名無しさん:2009/08/19(水) 09:57:30
どうでもいいことだが、スペルが違うな

164名無しさん:2009/08/19(水) 10:44:55
何のスペルがどう違うん?

165名無しさん:2009/08/19(水) 11:35:24
エビとエヴィはべつもの

166名無しさん:2009/08/19(水) 11:37:20
まーevigenってことですね
一応evilからきてたはずだし
あれ、えびせんさんはeviなのかebiなのか・・・

167えびせん:2009/08/19(水) 19:43:40
>>162
>ebigenなー 大量のキャラをだしたいのはわかるけど、そろそろリソース管理してはどうか
「リソース管理」はどういうことです?下記のこと?
あと、最新版で重いってことですか?

>表示できるオブジェクト量に上限をつけたり、ステージをスクロール切り替えで区切っても
>再利用する幅が増えると思うんだ
元々画面外のモノは表示してませんが、さらに減らすって事?
あと、1マップあたり小ぢんまりしてる方が良いことは分かってますが、システムを大きく変更することと、現状で特に問題を感じていないのと、効果のほどが予想できないので、もっと詳しく教えてもらえれば考案に加えたいと思います。

--
>スペル
あまり深く考えてません。

168名無しさん:2009/08/19(水) 19:45:57
新兵器のロボで乗り降りすると上まで上がって行っちゃうバグがありましたよん

169名無しさん:2009/08/19(水) 20:17:35
>>167
imageフォルダの中身整理したらって事じゃないかしら

170名無しさん:2009/08/19(水) 20:35:36
リソース管理ってメモリやCPUの使用量でしょ。

171名無しさん:2009/08/19(水) 22:29:25
別に商品じゃなし
リークしてなきゃ
メモリぐらいたくさん確保していいんじゃね
システム気にしすぎて全然開発できないよりは全然マシ
開発速度優先
富豪的プログラミング

とか書くと年齢ばれそう

172名無しさん:2009/08/19(水) 23:22:56
そういや、imageってやたらフォルダあるよな

173えびせん:2009/08/19(水) 23:24:52
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
パッチうpなのです。
・えび姫パンチ
・ストレス発散マップ

>>171さんのように言ってもらえると気が楽です

174名無しさん:2009/08/20(木) 00:01:53
えび姫パンツに見えたが幻だった

175名無しさん:2009/08/20(木) 00:09:35
「あら残念」

176名無しさん:2009/08/20(木) 00:14:16
パソコンのメモリは640KBもあれば充分だ(キリッ

177名無しさん:2009/08/20(木) 00:33:55
メモリなんて安いんだから3GBくらい入れろよ

178名無しさん:2009/08/20(木) 00:51:14
3G?
スロットが一つしかない上、仕様の所為で1Gが2万超の私にとっては
夢のまた夢

179名無しさん:2009/08/20(木) 01:17:08
サブのデスクトップのメモリ増設頼もうとしたら、256*2の512MBまでしか対応してないみたいなこと言わわれた。
ネットブックに負けてんのかあのデカブツ

180名無しさん:2009/08/20(木) 01:18:21
まさに惨事

181名無しさん:2009/08/20(木) 01:31:44
いい加減買い換えろよ
ゲーム以外でもいろいろ不便だろ

182名無しさん:2009/08/20(木) 02:25:59
>>176
まったくだぜ、貴重なCバススロットを増設メモリボードなんかで塞げるかっての

183名無しさん:2009/08/20(木) 03:16:49
最近始めたばかりの初心者なんですが、リョナRPGのまとめデータをダウンロードして、ツクールデータをプレイするためのやつをダウンロードしたのですが、声だけが出ません。どうすれば出るようになりますか?ヒントだけでも教えてくれたら幸いです……

184名無しさん:2009/08/20(木) 03:37:29
GameMakerサイトが復活しないなあ・・・

185名無しさん:2009/08/20(木) 03:45:10
このHOLDOVERってフリゲ既出かね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6992481
アウターワールドとか系のゲームだが微妙にエロい

186名無しさん:2009/08/20(木) 04:29:35
>>183
リョナサガスレでどうぞ


>>185
個人製作のブツスレでどうぞ
既出だったとは思いますが

187名無しさん:2009/08/20(木) 11:02:26
何のスレなのか分からなくなってきたな

188名無しさん:2009/08/20(木) 11:47:47
新参か?

189名無しさん:2009/08/20(木) 12:19:33
これが夏の力です

190名無しさん:2009/08/20(木) 13:39:49
でも更新が頻繁なのも夏のおかげ

191名無しさん:2009/08/20(木) 13:54:49
もうお盆は過ぎたからあとはいつもの流れ+夏厨房の意味不明なレスだけでしょ。

192名無しさん:2009/08/20(木) 19:31:15
毎年、大学生組が夏房のいなくなった後にも休みが続くからそこが一番いい感じになる

193名無しさん:2009/08/20(木) 22:04:52
USBメモリなんて1GB1万してたのが、今じゃ4GBでも2000¥だしな。。
HDDは60GBデスクで当時あるほうだったのが 今やその20倍はあるしorz

194名無しさん:2009/08/20(木) 22:06:58
夏休みの本番は9月からかー
とりあえず巨大森蛞蝓リョナりながら待つわ

195名無しさん:2009/08/20(木) 22:12:55
>>192
大学生の暇さ加減は異常だよね

テストもひと段落ついたのでちょこちょこ作り始めてるけど、
9月終わるまでに人に見せられる程度には完成させたいなぁ

196名無しさん:2009/08/20(木) 22:30:59
完全週休二日の会社だとしても、学生は社会人の3倍以上の時間がある

197名無しさん:2009/08/20(木) 22:34:10
つまり、社会人になると暇が1/3になるという
創作活動もままならぬ

198名無しさん:2009/08/20(木) 22:40:40
大乱(ry えびげんのミニガンとルカの斬りに当たり判定をつけることはできたけど
ジャンプ中に移動すると歩いてるポーズになってしまった・・・修正するけど。

もうだれも大乱(ry 期待なんてしてないよね?

199名無しさん:2009/08/20(木) 22:52:51
このスレで開発中の作品で期待してないものなんてあるわけないじゃない。

200289:2009/08/20(木) 22:55:36
Rクエ5章追加しました。
大変長らくお待たせして申し訳ないです。
そして、ダウンパスとエディットパスつけるの忘れてしまった…。
申し訳ないです。orz

欠片管理人様、もし問題があるようならパスつけ直して
うpし直しますので、よろしければ削除をお願いします。
お手数掛けて申し訳ないです。(´・ω・`)

4章クリア後のセーブファイルも同梱してあるので、
上書きしないように注意してください。
今回のボス戦はかなり苦しいかもしれません。
ボスの技性能をよく考えて戦いましょう。
少なくとも詰みはないはずです。

201名無しさん:2009/08/20(木) 23:01:00
>>289の人
お疲れ様です
遊ばせてもらってます

202欠片管理人:2009/08/20(木) 23:22:46
>>200
あげた本人が問題に思わなければ問題無いと思
パス付きのをあげたいなら後であげておけば古いのは消しときまっさー
そして個人的な事だけどリョナラークエストが一番好きなんだ
わぁい

203名無しさん:2009/08/20(木) 23:24:53
>>198
形になるのは相当先だと思うので気長に待ってる

204名無しさん:2009/08/20(木) 23:31:58
ハナカン更新ktkr

205名無しさん:2009/08/20(木) 23:40:26
きた!更新きた!Blog更新きた!これで勝つる!

206えびせん:2009/08/21(金) 00:31:11
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

ロボットが動き出したので、一応うp

----
>社会人になると暇が1/3
平日に限って言えば1/8だと思う。平日にネット見るのも併せて3時間くらいしかやれないのはちと辛い

>>198
>もうだれも大乱(ry
私も大期待です。えびげんが使われるのも凄く嬉しいし、スマッシュ○ラザーズ形式なのも作ってみたかった&遊んでみたかったタイプなので楽しみなのです。

207再出発のNIMDE:2009/08/21(金) 00:31:51
サイデザ3ではアーシャに彼氏ができるそうですが、そんなこと断じて許さんという抗議と
彼氏を作ってしまったアーシャに罰を、ということで恥ずかしい格好で恥ずかしい歌うたってもらいました。
ttp://www.youtube.com/watch?v=xDnwlXjf6Ak
元ネタ&音もと
ttp://www.grandtiara.com/contents/tvcm2007/maeda.swf

以下チラウラ
BB姉妹の動画作って調子に乗りました。すみません、
チャットでサデ中さんに見せてもらったアーシャドレス姿がとんでもなく可愛かったのでつい…
本当に抗議する気はさらさらありません。応援動画のつもりです。
いろんな意味で作ってる自分も恥ずかしかったです…。

208名無しさん:2009/08/21(金) 00:49:11
なら上げんなよ><

209名無しさん:2009/08/21(金) 00:49:59
な、なんだってー

210名無しさん:2009/08/21(金) 01:05:30
アーシャの彼氏より
アーシャの枯れ死が見たい

211名無しさん:2009/08/21(金) 01:37:12
えっ 某トロルが操作キャラでおんなのこたちにゆうかんにたちむかっていくゲーム(仮)ってBGMあったの

212サデ中:2009/08/21(金) 02:23:52
>>207
動画どうもです。
性的な意味(?)でも鯖折り的な意味でも、むしろ逆に抱きしめたいですね(笑)

彼氏の構想は自分の頭の中ではだいぶ形になっていますが
人に伝えられる形にする時間的余裕がないのが現状ですね。

夏は、お仕事下さい系の掲示板が盛況なので、絵素材は着々と増えていってます。

213名無しさん:2009/08/21(金) 03:31:21
スレを斜め読みしてたらトロル君が彼氏になるのかと思った
背景の花んとこあたりから触手モンスターとか飛び出してきそうな気がしてならなかった

ごめん、俺疲れてるんだなきっと

214名無しさん:2009/08/21(金) 03:55:38
>>200
乙です。さっそく楽しませてもらいました。今回はマップも敵も厄介だった・・・
バグ報告です。無限回廊エリア2(?)の宝箱を空けたらブザーがなって戦闘画面になったのですが、敵のCGがなく逃げ出しても画面が戻らずその上でマップを歩けました。
現象がうまく伝わってないと思いますが・・・。マップ移動して画面を切り替えたら元に戻りました。
もしかするとどのエリアの宝箱でも起こりうるかも。
あと5章終了後次の章へ進もうとすると画面が真っ暗になります。作ってないとは思いますが今までと違ってメッセージらしいものがなかったので念の為。

とりあえずクリアしたが、ベル5つも使ってしまったことだしアイテム温存してもう一度やり直してみるか。

215えびせん:2009/08/21(金) 06:41:48
本体ダウンロードのリンクが切れてたので修正しました。
Web拍手に指摘があったので書いときます。

216名無しさん:2009/08/21(金) 08:38:56
Rクエですが自分も宝箱の戦闘のバグに遭遇したので報告を
宝箱を開けたとき、戦闘になる場合
条件分岐:変数582計算用が1の時...以降の処理が行われず
変数550番への代入が行われていないのが原因かもしれません。
間違ってたらすいません

5章突入時大量に経験値もらってどれだけRクエやってたのか再認識

217名無しさん:2009/08/21(金) 12:20:13
>アーシャ「抱きしめたい♪」
そ、そんなに抱きしめて欲しいなら
だ、抱いてやってもいいぞ!(*゚Д゚)

218名無しさん:2009/08/21(金) 13:13:53
モヒカン大活躍すぎて濡れた

219名無しさん:2009/08/21(金) 13:50:17
>>207
動画凄い、ドレス姿可愛い!
サイデザ3も順調に進んでるみたいで楽しみだ

220名無しさん:2009/08/21(金) 17:49:01
>>200
クエスト更新お疲れ様です。経験値10万いって吹いたw
ところでクエストLV2を選択しても何も起こらないですよ。

221名無しさん:2009/08/22(土) 00:18:54
Rクエストktkrwww

大乱(ryです
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/156/%E5%A4%A7%E4%B9%B1%28ry.zip
色々修正したと思います、たぶん
何度も欠片にうpするのは失礼かもしれないので
次からは別のところにうpしたほうがいい?

222名無しさん:2009/08/22(土) 00:20:03
ここでDelphiで作ってる人はおらんわな・・

223名無しさん:2009/08/22(土) 00:21:26
>>221
以前のではうpして古いの消してとかしてたけど今できねーの

224名無しさん:2009/08/22(土) 00:25:45
今日は海老源の更新はないのかな?

225名無しさん:2009/08/22(土) 00:35:26
えびせん氏のナツいアツは終わったのだろう

226名無しさん:2009/08/22(土) 00:39:26
>>224
海老戦氏も色々忙しいんだろ

227名無しさん:2009/08/22(土) 01:09:08
お盆過ぎたら仕事だから更新減るって言ってただろ。

228名無しさん:2009/08/22(土) 01:12:02
>>222
DelphiよりマイナーなErlangで作ってる人ならいるぞ。

229名無しさん:2009/08/22(土) 02:36:39
いろんな人が更新してるみたいだけど
俺がかなり期待している牢獄の更新はまだなのかなぁ
でも急かしたい訳じゃないよ、気長に待ってるさ

230えびせん:2009/08/22(土) 04:17:00
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
こんな時間だけど折角なのでパッチ形式で更新〜

・えび姫

もっと戦車以降のボスの動きを良くしたらシナリオ作って第一部完しようかいな

231名無しさん:2009/08/22(土) 05:02:24
>>230
そんな時間に乙であります

232名無しさん:2009/08/22(土) 07:36:18
魔性石(仮称)で気付いたこと
・共同シャワー室の壁で歩ける所がある(真ん中の部屋やらクリスタルの上の壁やら)

・ローション使った後素手でグラップラー崩れと戦うと魔導師以外は詰む
非処女でも武器さえあればスライム以外倒せるけど 素手だけはどうにもならないようで

勘違いだったらごめんなさいだぜ

233名無しさん:2009/08/22(土) 08:09:17
ステータスが処女(魔性石未装備)>非処女>産卵 っぽいから蛞蝓倒せないかも
Lv上げれば何とかなるかしら

234289:2009/08/22(土) 11:42:17
皆さん、レスありがとうございます。
やりこんでくれてる人もけっこういるようで嬉しい限りです。(`・ω・´)
そして、欠片管理人様のレスに感涙した。ありがたいことや…。

個人的にはパス無しで問題無いかなと思うので、このままにしときますね。
そして、欠片に今回のRクエのバグ修正パッチをあげておきました。
これを上書きすれば、報告していただいたバグは直るはずです。

235えびせん:2009/08/22(土) 12:07:39
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
なんか起動しないとか言われたのでまとめたー
うちでは本体+パッチダウンロードしたら起動したんだけどね

236名無しさん:2009/08/22(土) 14:02:11
ドレスと聞いて
ドレス
→着慣れていないから動きにくい
→ピンチ

と連想した

237220:2009/08/22(土) 14:53:58
>>334
パッチお疲れ様です。
それから>>220の補足です。あれじゃ説明足りなさ過ぎだよね・・・
Rクエの難度を選択する時に
LV3〜9の仕事を選ぶと「その難度の仕事は入ってない」という説明がでてから
前の画面に戻されますがLV2だけそれが出ないまま前の画面に戻りますよ。

238名無しさん:2009/08/22(土) 15:39:32
>>237
パッチで直ってるよ。今回のパッチによる修正はこの仕事バグと、宝箱バグだけと考えていいのかな?
5章終了後のはそのままみたいだけど、あれ以上先はないと考えていいのならリセットすれば問題ないです。

しかし今回のボスの出現が唐突だった気が。最初から3人(?)で来てたということなのか。
戦闘バランスは悪くないです。雑魚もボスも初見ではやられますが、対策考えて戦うと何とかなります。
やりなおしたらベル1つも使わずにクリアできました。

239220:2009/08/22(土) 16:04:48
>>238
パッチ当てたけど直ってないみたいなんですよ・・・
宝箱のほうはバッチリ直ってるんですが。

240289:2009/08/22(土) 16:23:49
>>238
>>239
報告されてるバグは全部直して、自分でも確認しました。
たぶんですが、東支部から一度ダンジョンに出て戻ってくれば直る…はず。

直ってなかったらすみません…。(´・ω・`)

241名無しさん:2009/08/22(土) 16:42:25
パッチでバッチリ

242220:2009/08/22(土) 16:45:21
>>240
無理みたいですね・・・
4章(ルキ)のデータではちゃんと出るんですが
5章まで進めたマイデータではうまくいかないみたいです。

243238:2009/08/22(土) 17:42:08
>>240
5章終了時でセーブしてた奴、最初は直ってなかったが、山に石碑を見に行ってついでに浮遊山で竜狩りしてから戻ってきたら直ってた。

244名無しさん:2009/08/22(土) 18:07:57
魔法少女☆まゆこちゃん勝っても負けてもデモ無しなんですが
製作途中なんでしょうか
readmeには勝利デモがあるように書いてあるのですが

245名無しさん:2009/08/22(土) 18:12:57
wiki見落としていた、申し訳ない
もうひとがんばりするか

246220:2009/08/22(土) 20:16:50
>>240>>243
再インスコしてマップ切り替えやりましたが無理みたいですorz
対策はされてたのですね。ありがとうございました。

そういえばいつの間にか湖にイカダがありましたね。

247名無しさん:2009/08/22(土) 20:43:37
まゆこ、必要ないかもだがwiki攻略情報補足
(編集できないので)

陵辱は↓押し続けでゲージ溜め(妖精さんいじめ)
妖精さん気持ちよくなって「うごっ、ふごっ」とか言い始めた状態で
まゆこにとどめ刺すと発動する
だいたい3本分溜めが必要

序盤はゲージ溜めに専念
画面端待ちで合間に溜め、隙のできる大振りをガード、すかさずストレート
するとまゆこがピヨるので絶好の溜めチャンス

飛び込んできたら合わせで突き3発かストレート
アッパー、フックあまりに使えないので無視
下突きも道中では隙が大きいので使わない

あとは突きのリーチを把握して隙あらば先っちょでちくちく攻める
飛び道具連射は落ち着いて必ず全弾ガード
1回もらうと勝つのはかなり難しくなる

以上、すごいおもしろかった、続編ほしいなぁ

248名無しさん:2009/08/22(土) 21:09:18
>>247
フック→アッパー→ストレートって普通にコンボできるから無視すると可哀想だぜ

249289:2009/08/22(土) 21:16:31
>>246
直ってませんでしたか。(´・ω・`)

うーん、分からん…。
おそらく、イベントが起動したままセーブしたせいで
パッチを当てる前のイベントがロード後に実行されてるのだと
思っていたのですが…。

実際、>>238さんはその通りだったみたいで、東支部に入り直したら
新しいイベントが起動されて直ったのだと思います。

ともあれ、もう少し原因を調べてみますね。

ちなみにイカダは1話からそこにあります。
ぶっちゃけ、あるだけです。(`・ω・´)

250名無しさん:2009/08/22(土) 21:36:57
まゆこちゃんは起き攻めを高確率で食らってくれるのでゲージため終わったら画面端で起き上がりにストレート重ね→近づく→ストレート重ねのループが一番楽
画面端に追い込めない?剣ガードしたらストレートでカウンターがいいよ!

251名無しさん:2009/08/22(土) 22:30:49
多分すごい今更なんですが
シアワセメグリの途中セーブポイントどこにあるんですか?
24面まで行って電話かかってくるとか('A`)

252名無しさん:2009/08/22(土) 23:41:11
セーブポイントなんてあるんだっけ?
パスワード形式のゲームじゃないっけ?

253名無しさん:2009/08/23(日) 00:26:20
そう言えばシアワセメグリのパスワードほとんどわからないままになってたな。

254名無しさん:2009/08/23(日) 00:32:15
故意に隠してるのかと思っていたが 違うのん?

255名無しさん:2009/08/23(日) 00:35:35
>>247補足
>序盤はゲージ溜めに専念
ストレート(電撃パンチ)を当てるとゲージが大幅に上昇する
実際は↓押さなくても自然と3本くらい溜まる

あと出来るだけ接近する戦術が良いかもしれない
理由は近づくほど隙のできる大振り(突進技)を多用する傾向にある気がするのと、>>250の状態にもってけばほぼ勝ち確定だから

256名無しさん:2009/08/23(日) 00:48:18
というか
普通に←→同時押しで固めて下からの切り上げ攻撃に対してのみストレートなり四段突きで全て片付かね?

257名無しさん:2009/08/23(日) 02:27:36
同時押しで近づいて起き攻めアッパーだけでいいじゃん

258251:2009/08/23(日) 04:06:33
結局中断パス見つからないままクリアしたら
ものすごいサクサク動くモードが出て吹いた
携帯だとこれが限界か…とか思ってほんとごめんなさい><

259名無しさん:2009/08/23(日) 08:41:21
まゆこ、2段突きフィニッシュすると
画面端に吹っ飛んで顔が見えなくなるんだけど
なんかいい方法ない?

260名無しさん:2009/08/23(日) 11:54:11
>>259
壁ハメ→飛び越えるの待つ→二段目でとどめ
でいいんでね?なかなか飛び越えなくて削り殺されたのはいい思い出

261名無しさん:2009/08/23(日) 13:34:21
飛び越え待つまでも無く同時押しを解除で後ろだけ入れて下がって突っ込んできたらフィニッシュすればいいだけじゃね

262名無しさん:2009/08/23(日) 14:07:14
リョナクエ経験点15万とか貰えて吹いたwwwwww
完成楽しみにしてます!
がんばってください!

263名無しさん:2009/08/23(日) 14:45:46
まゆこちゃんの続編はトロル君じゃね?

264名無しさん:2009/08/23(日) 15:35:46
トロルvsまゆこ
言ってみただけですたい

265再出発のNIMDE:2009/08/23(日) 15:45:10
>サデ中さん:アーシャは『犬耳』が似合うと答えた人は7人中6人、『猫耳』と答えたのはわずか1人
我が軍が劣勢だと!この現状を打開しなければ!ということで支援 
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/214_1.jpg

266名無しさん:2009/08/23(日) 16:26:53
>>265
補足しておくと、雑談チャットと、とある絵チャットで
犬耳と猫耳どちらが似合うかを質問した際の結果の話で
正確には、犬耳が7人、どちらも似合わないという回答が1人

267名無しさん:2009/08/23(日) 16:31:08
>>266
間違えた 犬耳は6人

268名無しさん:2009/08/23(日) 16:47:48
キャラ的に猫系じゃないからな

269名無しさん:2009/08/23(日) 17:05:53
レッドウルフって感じ?

270名無しさん:2009/08/23(日) 19:30:15
狐とか兎とか考えてもやっぱ犬だよ犬

271名無しさん:2009/08/24(月) 03:04:41
犬耳つけた人間と犬な
獣姦ってありませんか?

272名無しさん:2009/08/24(月) 06:18:19
ここは、ないなら作る場所さ

273名無しさん:2009/08/24(月) 08:41:25
そうか
まゆこ勝利時の小芝居をいくつか思いついて
作ろうと思うんだが
既存のデータに追加とかできるんだろうか

274名無しさん:2009/08/24(月) 09:06:33
>>265
かわええ!
コスプレバトルゲーム作ってくれ!

275名無しさん:2009/08/24(月) 10:19:01
>>273
しかるべき物があればできるだろーけど
改変等は個人で楽しむ範囲内でかな

276名無しさん:2009/08/24(月) 15:24:36
wikiのハナカンムリ攻略ページに画像載ってるけど
載せないほうがいいんじゃないかこれ

277名無しさん:2009/08/24(月) 15:31:41
>>276
あれま
CG集も出してるし、これは正直NGなんじゃないか?

278名無しさん:2009/08/24(月) 15:37:56
>>277
CG集の中身とはさほど関係ないがなー まあそれでも問題あると自分も思う
誰が編集したかわからないからスルーしてたが
ビバ事なかれ主義

279名無しさん:2009/08/24(月) 15:38:39
ネタバレが激しすぎるねぇ
消したほうがいいんじゃないかな?

280名無しさん:2009/08/24(月) 15:43:00
どんなもんかと思ったがエンドリストか
これはちょっと消したほうがいいな

281名無しさん:2009/08/24(月) 16:13:57
どれどれって見に行ったらもう無かった
仕事速いな乙

282名無しさん:2009/08/24(月) 17:37:01
見に行ったら全ページが消えていた…

283名無しさん:2009/08/24(月) 17:39:27
Wikiの前ページが消えているだと・・・

ついにWikiまでリョナりだしたか

284名無しさん:2009/08/24(月) 17:53:01
ああ、畜生
IDとパスまで変えやがったなクソが

285名無しさん:2009/08/24(月) 17:55:15
まぁ、誰でも編集できるwikiだし何時かはこういうの出るとは思ってたが
早かったのか遅かったのか

286名無しさん:2009/08/24(月) 18:01:56
Wikiまでリョナられてるのかw
まぁそろそろ夏の例の人たちが殺気立つ季節だしな

287名無しさん:2009/08/24(月) 18:02:29
管理者でなくてメンバーで編集させておくべきだったのよ
いまさらすぎるが

288名無しさん:2009/08/24(月) 18:03:52
本気でこんなんがリョナだと思ってるならいっぺん死んで来い

289名無しさん:2009/08/24(月) 18:27:06
googleのキャッシュにほぼ全ページ残ってそう、どういう風に保存したらよいものか?

290名無しさん:2009/08/24(月) 18:27:44
ふははー

291名無しさん:2009/08/24(月) 18:32:23
>>289
とりあえずテキストで文字情報さえあれば、元に戻せると思う。

292名無しさん:2009/08/24(月) 18:34:46
全文検索でひっかかるヤツはどうなんだろうか
どうにかひっぱりだせないものか

293名無しさん:2009/08/24(月) 18:35:38
たいした物なかったし消えても誰も困らないと思うんだけど
あまり必死にならないで

294名無しさん:2009/08/24(月) 18:47:47
ログインできんな。やっぱパスワード変えられたか
管理者ならどうにかできそうだが、まだここにいるのか?

295名無しさん:2009/08/24(月) 19:00:09
現在ログイン中。ログアウトしたら二度とログイン出来んだろう。
著作権侵害になるファイルは発見次第削除してるが、wikiそのものの削除はパス入力が必要だから無理。
このままログアウトせずに放置するのはPC的に不可能だから、次に違法ファイルがアップされた際に、
livedoorに通報して、利用規約の第5条 (禁止行為)に基づいて削除してもらうのが最善策だろうか。

296名無しさん:2009/08/24(月) 19:02:05
ちなみに削除されたページは、御丁寧にもごみ箱からも削除されているので、復帰は不可能。

297名無しさん:2009/08/24(月) 19:08:20
管理者パスワード変更
編集用に適当なメンバーを登録、公開
新規作成ページの編集権限をメンバー以上に

これでなんとかなると思う

298名無しさん:2009/08/24(月) 19:13:41
多分画像張ったアホがキレてやったんだろうな

299名無しさん:2009/08/24(月) 19:15:33
パスワード変更は古いパスワードが必要。よって不可。

300名無しさん:2009/08/24(月) 19:16:56
キャッシュ保存してたらエラーが出てみれなくなった・・・
リョナマナ攻略あたりから他の人頼む。

googleで
cache:(URL)でみれるやつ。

301名無しさん:2009/08/24(月) 19:42:05
>>300
正確にどこまでか分からんから、とりあえず各ゲームの紹介以外確保した。

302名無しさん:2009/08/24(月) 19:43:19
消したってキャッシュ残ってる以上意味がないってのに
面倒なことしてくれるよ全く

303名無しさん:2009/08/24(月) 20:08:09
一応キャッシュをあげといた。
いらないなら消します。

304名無しさん:2009/08/24(月) 20:17:40
同上。ついでにテキスト形式にしたのもあげといた。

305名無しさん:2009/08/24(月) 20:26:25
とりあえず勝手に新しくWiki作り中だが 意味あるかね

306名無しさん:2009/08/24(月) 20:28:36
>>305
乙。意味はあると思う。
管理者権限で編集させるような事しなければ。

307名無しさん:2009/08/24(月) 20:29:22
セキュリティは綱渡り状態だったのか

308名無しさん:2009/08/24(月) 20:30:37
とりあえずメンバーだけにしてるがLivedoorのは初めてなんで 速さが足りないぜ

309名無しさん:2009/08/24(月) 20:33:15
ま、分かってた事だけどね。
実際、作ったのは俺じゃないのに、勝手にデザイン変更できた。
今更だが、その時に危険性を察知して何か対策すべきだったのかもな。

310名無しさん:2009/08/24(月) 20:35:22
>>308
管理者IDは秘密にしておいて、メンバー用IDを作成してスレで公開、でOKかな。
詳しくは知らんが。

311名無しさん:2009/08/24(月) 20:45:18
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

メンバーの作り方すら調べなきゃわからない子なので 期待するんじゃないぜ

312名無しさん:2009/08/24(月) 20:53:48
>>311
解決済みかもしれんが、適当なlivedoorID取得して、
設定→ウィキの基本設定の「編集権限」を「メンバーのみ」
設定→ウィキの基本設定→参加メンバーの編集→新しくメンバーを追加する
で良いと思う。

313名無しさん:2009/08/24(月) 20:57:18
>>312
thx!
体裁整えるのに必死で調べてなかったぜ
タグとか後回しでいいよね

314名無しさん:2009/08/24(月) 20:59:00
というかタグは前も設定されてなかった。

315名無しさん:2009/08/24(月) 21:12:40
この流れ、まさに協力
ちょっと感動で泣きそうになった
皆さん乙です

316名無しさん:2009/08/24(月) 21:19:26
タグっていったのは枠組みとか見出しとかのことです

317名無しさん:2009/08/24(月) 21:34:08
最初にWiki作ったやつ何考えてたんだろ?ID共有自体、規約違反だろ?
まぁ、素材BBSに管理人は不要なんてほざく皆仲良しメンヘラ脳天気君が集まるような場所じゃしょうがないか。

318名無しさん:2009/08/24(月) 21:49:02
こいつか

319名無しさん:2009/08/24(月) 22:02:16
その緑色の名前欄はなんだい?w

320名無しさん:2009/08/24(月) 22:02:25
これでこのスレも終わりか
みんな今までよくやってくれた
もう来なくていいぞ

321305:2009/08/24(月) 22:07:33
いちおう機能はするようになったかな
これからどうなるやら

322名無しさん:2009/08/24(月) 22:16:31
ウイルス

323名無しさん:2009/08/24(月) 22:34:06
>>305
編集許可はとりあえず様子見てからですか?

324名無しさん:2009/08/24(月) 22:36:42
復元おつかれっす

325名無しさん:2009/08/24(月) 22:43:31
( ´_ゝ`)(´<_`  ) 流石だよなこのスレ。

326名無しさん:2009/08/24(月) 22:45:17
自演乙

327名無しさん:2009/08/24(月) 23:03:50
前に似たようなことがあったときに
定期的にバックアップとってるから大丈夫みたいな話なかったっけ
他のところかも知れんけど

328305:2009/08/24(月) 23:22:39
バックアップあるなら管理人待ちか

329名無しさん:2009/08/24(月) 23:27:04
復元できたのか
よかったよかった

330名無しさん:2009/08/24(月) 23:50:57
今回被害にあった二代目まとめサイトを作成し、規約を破って管理者パスワードを譲渡して管理を放棄した風音さんは今、どんな気持ちでいるんだろう

331名無しさん:2009/08/25(火) 00:26:28
>>305の方
新wikiの編集権限ですが、「livedoorID保持者のみ」でいかがでしょうか。

そもそも今回の騒動での最大の問題点は、ページの削除と管理者パスの変更をされてしまった事であり、
これらは管理者IDを秘密にする事によって防止できます。

不適切な編集が行われる可能性はありますが、ページが削除されない限り、
履歴が残るので容易に復元することが可能で、
悪質な場合はそのIDを編集禁止に設定することも出来ます。

管理者IDを秘密にして「管理者のみ」だとwikiにまとめるメリットがなくなり、
「メンバーのみ」だとIDとパスを公開する事になるので、規約に抵触する上に、
下手すると「livedoorID保持者のみ」より楽に編集できることになります。

もちろん、数日はこのまま様子を見るべきだと思いますが、しかるべき後には検討をお願いします。

332名無しさん:2009/08/25(火) 00:29:30
>>330
問題あるの分かってて使い続けたスレ住人全員にも責任があるだろ。

333305:2009/08/25(火) 00:33:23
攻略以外オワタ\(^o^)/
編集権限については 他の人の意見も待ちつつ何日か様子見でいいかなと

>>311
にwikiアドレス

334名無しさん:2009/08/25(火) 00:35:26
こんなに判りやすい自演もそうそう無いな
ともあれ、305さんおつかれー

335名無しさん:2009/08/25(火) 00:47:29
俺には判らんかった。
まあ、少なくとも現在ログイン中って言ってる奴とキャッシュ後半あげた奴は同一人物だが。

336名無しさん:2009/08/25(火) 01:31:32
まぁ夏だし誰が得するのか想像も付かん馬鹿なことをする奴も出てくるのな

337名無しさん:2009/08/25(火) 02:40:00
久々に見に来てまとめwikiを見たら凄い事になっていた
随分昔に踏んだブラクラサイト思い出すわ、ああいうブラクラサイトってまだ残ってるのかな

338名無しさん:2009/08/25(火) 04:56:21
結果として
まざまざとセキュリティの脆さを見せ付けられたリョナラー供が、Wikiを新調して荒しが怖くなくなったよ!
ってことでおk?
とするとしばらくセキュリティ論議か。

339OK ◆ZZLbEotOsA:2009/08/25(火) 07:03:38
>>305
迅速な対応お疲れ様です

わしも頑張らねば

340名無しさん:2009/08/25(火) 08:13:13
警察とか、無理ならプロバイダに
なんか言えねーの?苦情

341名無しさん:2009/08/25(火) 08:25:01
無理だな。どう考えてもID共有した俺達が悪い。
画像でもアップされれば作者からプロバイダに著作権侵害を訴えるという手もあるが。
ま、スレへの誘導文だけは書いたし、あとは放置で良いんじゃね?

342名無しさん:2009/08/25(火) 08:29:47
むしろこちらが苦情を言われる立場

343305:2009/08/25(火) 09:23:39
>>339
wktk

344名無しさん:2009/08/25(火) 12:22:11
wikiがえらいことになってて吹いた
新wiki作成お疲れ様です

345名無しさん:2009/08/25(火) 14:12:57
普段からリョナしてるくせにいざ自分らがリョナられるとギャーギャー吠えるなんて
そんなに気持ちいいのかよ、と

346名無しさん:2009/08/25(火) 14:23:33
>>345
んぎもち゛いい゛いぃ゛いい

347名無しさん:2009/08/25(火) 14:44:12
正直wikiの存在を忘れてた

348名無しさん:2009/08/25(火) 17:45:14
ウホッ
wikiがおかしな事になってると思ってココ覗いてみたら・・・orz

>>305乙!

349名無しさん:2009/08/25(火) 21:45:00
案外、GENOだったりしてな・・・w

350名無しさん:2009/08/25(火) 23:26:58
>>349
GENOウィルス?
元wikiの事なら、単に文字サイズと背景色いじってるだけだから問題ない。

351名無しさん:2009/08/25(火) 23:46:21
wikiぶっこ割れて吹いた
ざまぁw

352名無しさん:2009/08/25(火) 23:48:59
>>351
ふーん、すごいね

353名無しさん:2009/08/25(火) 23:59:00
なんか伸びてるとも思って新作を期待したら
ただまとめが荒らされただけかよ

荒らした奴は死ね
こんなくだらないことでギャーギャー騒いでる奴も死ね

354名無しさん:2009/08/26(水) 00:02:50
>>352
僕のwikiが荒らされたプンスカってかwwww  
ワロスwwww

355名無しさん:2009/08/26(水) 00:09:56
世間ではそろそろ夏休みとやらが終わる頃か

356名無しさん:2009/08/26(水) 00:12:45
草きめぇ・・

357名無しさん:2009/08/26(水) 00:20:02
草木 芽衣(くさき めい)というキャラを思いついたんだが

358名無しさん:2009/08/26(水) 00:35:07
クロキメイサじゃないんだから

359名無しさん:2009/08/26(水) 01:06:43
喋る台詞全部「www」つきなのか!

360名無しさん:2009/08/26(水) 01:11:18
自分の身に危険が迫っててもずっとそういうテンションな子だな

あははー私を殴ったり犯したりしたい?そんな馬鹿みたい冗談言ってるとつかまるぞー
この変態www的な感じで

361名無しさん:2009/08/26(水) 02:08:44
ロワはかれこれ1ヶ月以上更新なしか・・・
夏に更新頻度が上がると期待してたのに残念

362名無しさん:2009/08/26(水) 02:17:08
ちょwww全力ダッシュしたら鉄線トラップwww
なんか向こうの方に首の無い私の死体が見えるんですけどwww

363名無しさん:2009/08/26(水) 03:01:02
即死トラップとか超ウケるんですケドwww

364名無しさん:2009/08/26(水) 03:13:28
こういうキャラこそボコボコにすべきなんだけど
先にこっちの気が滅入りそうだ

365名無しさん:2009/08/26(水) 03:16:38
我々のwikiが荒らされている、いやらしい

366名無しさん:2009/08/26(水) 09:15:23
       /ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /) 草きめえっていうwwwwwww
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i))) wwwwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、  |-┬-|    ,__ )
    |    `ー'´   /´
    |         /

367名無しさん:2009/08/26(水) 09:24:19
夏だねぇ

368名無しさん:2009/08/26(水) 10:58:55
どうみても小学生

369名無しさん:2009/08/26(水) 11:29:03
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

370名無しさん:2009/08/26(水) 12:16:45
その歳でリョナに目覚めるとは…、日本大丈夫か…

371名無しさん:2009/08/26(水) 12:36:00
勉強が出来ないとかいじめとかで
よっぽど学校がはじまるのが辛いんだろ

372名無しさん:2009/08/26(水) 12:52:55
せめて学校始まるまでは自由にさせておきましょう^^

373名無しさん:2009/08/26(水) 13:56:59
>>370
日本はもうすぐ終了だから些細な事だよ
リョナゲーのための言論の自由くらいは保障されるといいのだが・・・

374名無しさん:2009/08/26(水) 14:22:46
>>370
保育園児の時にリョナに目覚めた自分への挑戦と見た
発端は確か、迷路の絵本のクモの巣に捕まってぐるぐる巻きになってる女の子の挿絵

375名無しさん:2009/08/26(水) 15:54:18
リョナの目覚めって結構早いんだな
調べてみたら3〜4歳の頃みたいだ
調べた瞬間マジで吹いたwww

376みかん性人:2009/08/26(水) 16:08:22
クトゥルフ神話とかリョナに向いてると思わないかい?
ティンダロスの猟犬とかグラーキとかミ=ゴとか

377名無しさん:2009/08/26(水) 17:32:21
>>375
スーパーメトロイドやヨッシーアイランドで目覚めたのは俺だけじゃないはず。
あれ任○堂さんばkk

378名無しさん:2009/08/26(水) 18:26:15
夏厨の知欠レスとそれを下らん流れで消そうとする老害の懐古レス、
すばらしいコラボレーションですね。

379名無しさん:2009/08/26(水) 18:45:29
承太郎ッ!君の意見を聞こうッ!

380名無しさん:2009/08/26(水) 19:11:47
メトロイドとヨッシーってどんなだよ・・・
普通にスト2なんだが

381名無しさん:2009/08/26(水) 19:28:21
いつ目覚めたかはっきりしないけど
ただエロい表情じゃなくて、拘束された苦悶の表情で精通したのは覚えてる

382名無しさん:2009/08/26(水) 19:40:53
ここは逆リョナもありですか?

383名無しさん:2009/08/26(水) 20:03:11
逆リョナが何を指してるのか判らんが、主人公(プレイヤー)キャラについてはリョナるのもリョナられるのも既に存在するので間違い無くアリと言っていいと思う
主人公とか関係無く女の子がリョナる側ってことだと・・・モスマン氏の作品群なんかはある意味そういう側面も併せ持ってると言えなくもないけど、まぁ珍しい部類かな
ただ、リョナというジャンル自体ショタリョナとかガチホモリョナとか、そもそも女の子が関わらなくても成立し得るものもあるんだし、自分が作りたいと思ったら迷わず作ればいいよ
但し、作った物でスレ住人の共感を得られなくても泣くんじゃないぞ

384名無しさん:2009/08/26(水) 20:10:06
ヨッシーってなにげに丸呑み生物だぞ

385名無しさん:2009/08/26(水) 20:43:16
ふろまげふろまげ

386名無しさん:2009/08/26(水) 20:54:41
ナッパに蹂躙される天津飯である意味目覚めました

387名無しさん:2009/08/26(水) 20:55:18
DVD借りに行ったらホラーコーナーの7泊なりたて作品が意外とリョナゲに使えそうな物ばかりだった
(本当に役に立つかは判らんけど)
皆もぜひ近場のレンタル店へ見に行ってほしい

388名無しさん:2009/08/26(水) 21:08:41
黙れ

389名無しさん:2009/08/26(水) 21:21:56
作ってから言え。

390名無しさん:2009/08/26(水) 22:28:16
>>376
クトゥルフ様の触手に捕らえられてSANチェックに失敗して狂気に陥った娘をリョナりながら食うんですね

391名無しさん:2009/08/27(木) 01:08:58
俺、実はリョナラーじゃないんだ・・・
実はリョナゲによくあるおもらしイベント目的なんだ・・・
なんというか、ごめん

392名無しさん:2009/08/27(木) 01:11:21
よ、俺。

393名無しさん:2009/08/27(木) 10:32:44
第二部に続くとはいえ、エビゲンが飛んでもない終わり方に…
とりあえず第一部完、ごくろうさま。

394名無しさん:2009/08/27(木) 11:31:00
ちょっと気になったんだけど、女の子が女の子をリョナったりリョナられたりもいいの?

395名無しさん:2009/08/27(木) 11:39:57
少なくとも俺は大歓迎

396名無しさん:2009/08/27(木) 11:45:27
>>395
とても把握したし

397名無しさん:2009/08/27(木) 11:54:10
『○○っていいの?』って聞くやつって思考能力がないから絶対にゲーム作らないよね。

398名無しさん:2009/08/27(木) 12:00:52
>>397
へー

まあいいや、ちょっとNScripter勉強してくる。

399名無しさん:2009/08/27(木) 12:20:44
ただの妄想君の特徴
・「○○っていいの?このスレ的に○○ってあり?」ってしょうもないことを初めに聞く。
・妄想段階で自分が製作者だと思って偉そうな態度を取る。
・実生活の話をし始めて、それが理由でできないと言い始める。実生活の愚痴ばかり言う。
・「自分は絵師じゃない」と言って、絵を描く気がさらさらない。
 絵がかける人を神格化するような発言をして、嫉妬しまくる。
・プログラミングやスクリプトを少し覚えて横スクロールのゲームっぽいものを作るも
 ジャンプの動作を作ろうとして「ここからどうすればいいのかわからないよー」といってなげる。

400名無しさん:2009/08/27(木) 12:54:09
ただの妄想君なら「ゲームっぽいもの」すら作らねーよ
ただの妄想君の俺が言うんだから間違いない

401名無しさん:2009/08/27(木) 13:00:29
逆に言えば、>>399みたいなのを見て発奮する奴でないと妄想君になる。

402名無しさん:2009/08/27(木) 13:00:54
ゲームっぽいものが出来るなら
最初の高い壁は越えてるって事じゃないか。

403名無しさん:2009/08/27(木) 13:37:52
ゲームっぽいものができる程度なら
他の製作関係の処に行けばいい

ここは「リョナゲーム」製作所だ

404名無しさん:2009/08/27(木) 13:53:32
リョナスレも住み難くなったものだ…

405名無しさん:2009/08/27(木) 13:54:01
>>403
HSP未経験の状態でゲームなのかどうかすら怪しい
某マウスで女の子殴るゲーム作りから
このスレに入った自分みたいなのもいるし、
無闇に敷居を高くするのもいかがかと思う(*‘ω‘ *)

ここは『みんなで』「リョナゲーム」製作所『協力』じゃよ

406305:2009/08/27(木) 14:02:49
何ぞこの流れー 俺なんて作ろうと思ったことすら危いぜ

それはそうと とりあえず特に意見もないようなので編集権限はID持ちのみにします
バックアップも適度にとる感じでいけばいいよね

407名無しさん:2009/08/27(木) 14:06:00
>>403が神ゲーをうpする流れじゃないのか

408名無しさん:2009/08/27(木) 14:07:58
単に夏休みの宿題が間に合わないことが確定した不良生徒が
誰彼構わず当り散らしてるだけでしょう

409名無しさん:2009/08/27(木) 14:29:32
夏休みの宿題が終わらない?
大大夫!このスレでリョナゲー作って夏休みの工作課題として提出すれば全てが終わるさ!!

410名無しさん:2009/08/27(木) 14:37:25
たしかに終わるなw

411名無しさん:2009/08/27(木) 15:15:04
>410上手いことをww

412名無しさん:2009/08/27(木) 17:15:46
みんなの意見を聞きたいのでちょっといいかな

3DダンジョンRPG(Wizとか)のリョナゲを作ろうかと思ってるんだけどさ
ダンジョンでの戦闘画面を、文字+敵グラ+バストアップ っていう形式か
クォータービュー+バストアップ っていう形式かのどちらかにしようと思ってるんだ
んで、バストアップは、某リョナRPGみたいにキャラの状態によって絵を変えようかなぁと思ってる

ここでみんなに相談なんだけど、上の2つの形式、どちらをとるかって言われたらみんなはどっちがいいと思う?
文字+敵グラ方式なら、装備品によってバストアップを変わる(スク水装備すればスク水になる)、みたいなことが出来るけど
クォータービュー方式はドット絵も打たなきゃならん以上、装備品でグラ変えっていうのは労力的に無理そうなんだよね
(→多分、装備品は指輪とか髪飾りとか、そういうものオンリーになる)
自分でも色々考えてはみたんだけど、ゲームリョナで育った身としてはクォータービューも捨てがたいし、
装備品が変わると見た目が変わるっていうのも魅力的だしで、中々一人で考えても踏ん切りがつかないんだ
そんな訳なので、みんなの意見を聞かせてもらえると嬉しい

413名無しさん:2009/08/27(木) 17:23:01
装備で見た目が変わる方がいい。

414名無しさん:2009/08/27(木) 17:30:00
まぁリョナゲではないんだが、参考になりそうだから貼っておく
Wizっぽい3Dダンジョンゲー+某有名ゲームのグラを流用するという力業のゲームだ。完成はしてないっぽいし、随時更新中みたいだけど
ttp://vampiryy.nobody.jp/

個人的な意見として、文字+敵グラ+バストアップが良いと思う
細かいことに拘りたい気持ちも分からなくもないが、一人でクォーター形式の雛形を完成させるだけでも相当な時間を割くことになる
挫折した俺が言うんだからほぼ間違いない!俺には無理だった!

415名無しさん:2009/08/27(木) 17:53:56
俺も製作の労力を考えたらクォータービューはやめといたほうがいいと思う
知識とやる気があるんならクォータービューでも良いと思うけどね!

416名無しさん:2009/08/27(木) 18:58:26
んー、どうも文字+敵グラの方が良さそうなのかな
考えてみると、クォータービューだと各自の技のドットアニメとかも作らなきゃいけないんだよね
リョナ技は煩悩で何とかなるけど、味方の必殺技とかは確かに面倒くさくて挫折しそうだ
うん、じゃぁ、文字+敵グラで行くことにします
みんなありがとう

まだキャラメイキング画面とパーティ編成画面しか完成してないんでまだまだやることは山積みだけど、
出来れば9月中ぐらいにはプロトタイプをお披露目できればなぁ、と思ってます
その時はまたよろしく んじゃノシ

417名無しさん:2009/08/27(木) 20:45:26
>>416
素晴らし過ぎるスルー能力を持つ貴殿なら完成させられるに違いない
(プレッシャー掛けてるわけではないよ)
なにはともあれ、応援しとります

418名無しさん:2009/08/27(木) 20:46:49
〜〜そして1年後〜〜

419名無しさん:2009/08/27(木) 20:52:14
作成経験があるなら作りたい方を作ればいいと思うけど
あまり経験が無いなら無理のないのを作って
次回作で難しい事に挑戦する方がいいと思うな

420名無しさん:2009/08/27(木) 21:55:02
1年経とうが何か作れたのなら僥倖

421名無しさん:2009/08/27(木) 22:14:05
BBは三年
ハナカン○は…

大作を作るには一年じゃ足りないよね

422名無しさん:2009/08/27(木) 22:15:17
Wizってきくと真っ先に首刈るの思い出すな

423名無しさん:2009/08/27(木) 22:17:12
BlankBloodが何年かかったとおもっているんだ(*‘ω‘ *)
もっとも、作り直しまくりしたのが原因なんだけど。

とりあえず簡単なものを一つ仕上げて次で本格製作するのはおすすめ
ゲーム作りたては作るうちに覚えるノウハウがぱねぇので、
大きなものを最初から作ると途中でまるまる作り直したくなって困る
小さいもので得たノウハウで大きいものを作ると楽

424LOOPのプログラムの人:2009/08/27(木) 22:52:28
>>140
お待たせしました。

牛歩戦術でコツコツ進めて、LOOP更新しました。
今回はゲーム性中心なので、演出面はこれから。
ついでに、マップ募集とか言ってます。詳細は添付ファイルを見てください。

425名無しさん:2009/08/27(木) 22:53:49
>>424
Wiki壊れてるからkwsk

426名無しさん:2009/08/27(木) 23:27:21
>>425
一目見て「壊れた」と断定できるビジュアル。
それを構成するのは、大きすぎる広告と背景の原色のインパクト。
本来ならば目立ってはならない部分を目立たせる事により崩壊を表す手法は、
骨や内臓の露出を伴うハードリョナに通じる部分があり、興味深い。
cssのごく一部を改変することで実現していると思われるが、
最低限の労力で大きな成果を得ていると言える。

しかし、皆の善意で成り立つ空間を破壊した者に、賛辞が送られる事は無い。

・・・wikiの壊れ方を詳しく解説しろという意味で良かったですか?

427名無しさん:2009/08/27(木) 23:32:29
>>426
触手吹いたじゃないかこの野郎www

428名無しさん:2009/08/28(金) 02:00:49
>>>>416
もしRPGツクールVXを持っているなら、世界樹の迷宮のような3Dダンジョン、戦闘画面を実現できるスクリプトがあるよ。
再現度が高いのでお勧め。

あと、Desigeonという3Dダンジョン製作ソフトがある。
まだ開発途中のソフトだけど、wiz系ゲームを作るならかなり良い。

一から作りたいって言うのでなければ、これらのソフトを使うと楽に製作できるよ。

429416:2009/08/28(金) 09:19:24
>>428
情報どうも
でも、RPGツクールはPSの3しか持ってないなぁ
ダンジョンのグラに関しては、技術的に無理っていうのと、個人的にポリゴンあまり好きじゃないので
FCとかSFCのWizみたいな感じにするつもりです
まぁ、一から作りたいっていうのは別にないんだけどね
製作ツール持ってないし、当方情報系の学生やっててプログラミング多少齧ってるんで、
結局一から作るのが一番ラクというか、手になじむんだよね

そして調子乗って昨夜からプログラミングしてたら朝になってしまった件について
おかげ様でリルガミン城周りのシステムの骨組は大体完成したので、今日からいよいよダンジョン作りだー

430名無しさん:2009/08/28(金) 10:04:10
>>426
なんかわからんけどテンポのよさと小気味よいリズム感が
読ませる力を感じさせた。
正直その文力が憎羨ましい。

431名無しさん:2009/08/28(金) 10:16:06
そうか大学生は十月が始まるまで夏休みか

432名無しさん:2009/08/28(金) 10:25:51
>テンポのよさと小気味よいリズム感が
>>430のせいで濡れた

433名無しさん:2009/08/28(金) 10:27:17
文才の無駄遣いw

434名無しさん:2009/08/28(金) 10:38:14
>>432
わっーてるよ。繰り返してるの承知で書いたんだもの。
二重にしたいぐらいなんかよかった。

435名無しさん:2009/08/28(金) 14:42:49
loopだけど死んだ時?とかにポーズすると
そのままポーズ解除ができなくなるようです

あと必要なレバー数は表示してほしい

436名無しさん:2009/08/28(金) 15:12:21
テンポのよさとリズム感は別物じゃないのか…知らん買った

437名無しさん:2009/08/28(金) 15:14:05
違うんじゃね?と思わず思った。

438名無しさん:2009/08/28(金) 15:19:30
LOOP更新乙
SmallRoomの三面スイッチは押せるけど扉に行く方法がわからん・・・ver2のときはクリアできたんだが

439名無しさん:2009/08/28(金) 15:56:20
最初のティー避けるしかないんじゃねと思いながら絶賛串刺され中

440名無しさん:2009/08/28(金) 16:06:03
>>439のおかげで行けた。
最初ティーとってることすら気付いてなかったぜ、獅子の像に掴まれでもしてるのかと思ってた

しかしハイスコア1位早すぎる

441LOOPのプログラムの人:2009/08/28(金) 17:30:32
ちなみに重力+取って落下すると画面外に行くのは仕様。

>>435
こちらで再現できてないのですが、どの罠で死んだ時か分かりますか?
あと、レバー数表示は特に問題無さそうなので導入の方向で。

>>438>>440
テスト用マップに夢中であそこにティー置いてること忘れてました(汗)
次回までには修正します。
ハイスコア1位はティー導入前の記録なので現在はたぶん不可能です・・・

442名無しさん:2009/08/28(金) 17:33:13
まとめが変なんなってる・・・

443名無しさん:2009/08/28(金) 17:34:35
>>441
氷の床で滑ってる状態(左向き)で壁につっこむと操作不能になるのですが
気のせい?

444名無しさん:2009/08/28(金) 17:36:47
過去ログ読んでませんでした 失礼しました

445435:2009/08/28(金) 17:37:29
>>441
ちょっと思い出せません
とりあえず死んだ時にポーズ連打しとけばなるかと
ちなみに最初に起こったのはSPACEとXを同じボタンに設定した時でした

446名無しさん:2009/08/28(金) 18:00:30
MMDの便利さに気付いた
カス子と違ってモーションデータだから、フレームを自動で補間してくれる……
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20090828175433.png
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20090828175420.png

モデルの少なさが欠点と言えば欠点でしょうか

>>424
なにこの超絶進化
ドットすごー。死亡パターンいくつあるんだろうw

447名無しさん:2009/08/28(金) 18:09:32
>>445
把握&たぶん対応。
欠片にパッチ上げました。ついでにsmallroomの修正も。

>>446
どもー。死亡パターンは正確に数えてないけど11かな?
隠しとかは無いからとりあえず全ての罠に突撃すればおk。

448LOOPのプログラムの人:2009/08/28(金) 18:19:29
パッチで直りきってなかったので再修正・・・
たぶんこれで大丈夫です。

ついでに、この修正でsmallroomのハイスコア1位とれる事を確認しました。

449名無しさん:2009/08/28(金) 18:30:50
もしかしたら既出かもしれんけど、googleの画像検索でBBの地図の画像を見つけたので
ただ画質が粗いってのが難点だが

ttp://images.google.co.jp/imglanding?imgurl=http://image01.wiki.livedoor.jp/r/s/ryonaita_products/4d6f7730281e7f46.png&imgrefurl=http://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/BlankBlood%28%25B2%25BE%29%25B9%25B6%25CE%25AC&usg=__6GEbE7L9IVfNtmYHNk7pcrvcDy8%3D&h=500&w=500&sz=13&hl=ja&tbnid=f3TAlS6dsrwiwM:&tbnh=130&tbnw=130&prev=/images%3Fq%3Dblankblood%26gbv%3D2%26hl%3Dja%26safe%3Doff&q=blankblood&gbv=2&safe=off&start=13

450LOOPのプログラムの人:2009/08/28(金) 18:32:51
>>443
見落としてました・・・
何度も何度もすみませんが、欠片のパッチ再更新です・・・

451名無しさん:2009/08/28(金) 19:04:33
wikiにBB簡易MAP(座標入れる前)上げた者です
同じのでいいのならもっかい作った方がいいかな

452305:2009/08/28(金) 19:12:13
>>451
いちおー今似せて作ってるんで 多分大丈夫です

453名無しさん:2009/08/28(金) 22:11:27
魔性石どうなったんだろ…

454名無しさん:2009/08/28(金) 22:47:29
確かに…素材がいいから尚更期待してしまう

共同シャワールームとかでランダムイベントあると面白いかも
男と遭遇する確率が奥に行くにつれて上がるとか(もちろん一番手前は0か1%)
女の子と遭っても安心できないとかあるといいかも

あとリオナ部屋からしか全部の部署にいけないってのも不便だから変えて欲しい
(シャワールームは仕方ないにしても)

455名無しさん:2009/08/29(土) 01:02:44
使うモジュール次第かもしれんけど、
hsp3.2って3.1より出来たやつ速くね??

456名無しさん:2009/08/29(土) 01:40:13
最近hsp3.3がリリースされたらしいからそっちの方が気になるなあ

457名無しさん:2009/08/29(土) 02:56:48
>>456
まだ3.2じゃねえか

458名無しさん:2009/08/29(土) 03:45:25
>>453
作者が雑談チャットに良くいるから気になるなら直接聞けばいいんじゃない?

459名無しさん:2009/08/29(土) 04:05:04
まとめの人物紹介で
辞書順だと
冠 理奈(かがふり りな) > 欠片管理人 > 立原風音(たちはら かのん)
となるべきところが
欠片管理人 > 冠 理奈(かがふり りな) > 立原風音(たちはら かのん)
となってしまっている部分の修正を
修正できる方よろしくお願い致します。

あと
ひらがなと漢字は別にしなくても良いのではないかと思いました
別にするとしたら
石っころさんや看守Aさんは下の方に並べるべきかもしれませんね

460名無しさん:2009/08/29(土) 07:11:41
wikiだけど、結局メンバーのみになったのか・・・
これからどうするんだろ。

461名無しさん:2009/08/29(土) 08:28:29
>>459
いや、それはわざとだろう・・・

462名無しさん:2009/08/29(土) 08:36:38
まあオープンに移行しときますかー

463名無しさん:2009/08/29(土) 10:35:23
プログラミング言語は使えるけどゲーム作りの計画や設計のやり方がいまいちなんだが、
そういうの解説してるサイトとかってある?
慣れろ、っていうのもあるだろうけど。

464名無しさん:2009/08/29(土) 11:03:12
ただの妄想君の特徴
・「○○っていいの?このスレ的に○○ってあり?」ってしょうもないことを初めに聞く。
・妄想段階で自分が製作者だと思って偉そうな態度を取る。
・実生活の話をし始めて、それが理由でできないと言い始める。実生活の愚痴ばかり言う。
・「自分は絵師じゃない」と言って、絵を描く気がさらさらない。
 絵がかける人を神格化するような発言をして、嫉妬しまくる。
・自分の妄想を具現化できるゲームツールや
 神ゲーがアホでも作れるやり方が載ってる解説サイトを紹介しろと言いまくる。 ← New!

465名無しさん:2009/08/29(土) 11:55:13
俺はサイトじゃなくて本買ったな。
計画や設計はいろんな方法、メリットデメリットがあるから
いろんな本とか読んで自分なりに作ったほうがいい。
ただ、何度かは一から作り直したくなっちゃうとおもうけど。

466名無しさん:2009/08/29(土) 12:06:16
>>464
お前が一番いらない

467名無しさん:2009/08/29(土) 12:06:17
本買っとけ

468名無しさん:2009/08/29(土) 12:32:56
ゲームなんてジャンルもさまざま
規模もピンキリ

そんな質問している時点で読めそうにもないけど

Amazon.co.jp: ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術: 平山 尚(株式会社セガ): 本
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%89%8D%E3%81%AB%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84%E6%8A%80%E8%A1%93-%E5%B9%B3%E5%B1%B1-%E5%B0%9A-%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%82%BB%E3%82%AC/dp/4798021180/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1251516698&sr=8-1


つーか、言語何使えるかぐらい書いとけよ

469名無しさん:2009/08/29(土) 12:35:29
>>464
少なくともお前よりは建設的

470名無しさん:2009/08/29(土) 12:48:40
お門違いな返事してる>>468とか結局本音は>>464なんだろうなぁ。

471名無しさん:2009/08/29(土) 12:53:24
あ?

この本は、コンソールのゲームから始まって
3Dゲームまで
作り方書いてあるし
計画、設計についてものってあるから
質問に対して一番いい本だと思うんだが?
やねうらおの本は、実際にゲーム作ってないし

472名無しさん:2009/08/29(土) 13:09:15
「質問に対して一番いい本だと思うんだが?」
 ∧_∧  
 ( ・∀・)
 ( 建前 ) 
 | | |
__(__)_)______________
 ( _)_)
 | | |
 ( 本音 )  
 ( 。A。)
  ∨ ̄∨  
「でも>>463君は頭悪くて理解できないだろうから買っても無駄だよw
 俺には簡単だったけどねwごめんねw」

473名無しさん:2009/08/29(土) 13:19:37
>>472
なんでそんなに卑屈なの?

474名無しさん:2009/08/29(土) 13:26:47
自演だからでしょ

475名無しさん:2009/08/29(土) 13:28:50
と、そんな発言も自演

476名無しさん:2009/08/29(土) 13:34:08
>>463は質問の仕方が良くないと思うが
>>468も違った答え方が有ったと思うよ
Amazonの説明だと技術やら作り方にしか触れてないっぽいし 468も何の言語使えるのか聞いているから
470に違うんじゃねって勘違いされたんだと思う

まあ何にせよもっと力抜いてもいいんじゃねーかな

477名無しさん:2009/08/29(土) 13:35:20
一人で頑張ってるなぁ

478名無しさん:2009/08/29(土) 14:50:34
ここまで俺の自演だからスルーしていいですよ

479名無しさん:2009/08/29(土) 15:11:49
わかった。スルーするー

480名無しさん:2009/08/29(土) 16:20:13
花京院オメー(ry

481465:2009/08/29(土) 16:24:31
一応フォローしとくなら、俺が買った本にもその本含まれてるな。
C++できるなら、いい本だと思う。 ただし前提スキルが少しだけレベル高い。
とりあえずクラスを軽く扱えるぐらいは必要だと思う。

LVをもう一段階下げるなら14歳からはじめるゲームプログラミングのC++とかどうだろう?
場合によっては同シリーズの別の本とかでもいいかもしれない。

482名無しさん:2009/08/29(土) 16:45:35
なんだか荒れてしまってすみませんが、自分が読みたいと思ったのは、
このプログラム言語ならどういう風にゲームをプログラムするか、といったことではなく
どんなプログラミング言語を使おうが必ず必要なゲームプログラムの設計方法があるのかなと思ったので聞いてみたのです。
たとえるならこんな感じです。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/design/design.html
ここを見てもう少し詳しく書いてあるサイトがないかと思ってたずねたのです。
そういうことだろうと>>468のみたいな本は買うべきというのはわかりますが。

483463:2009/08/29(土) 16:46:42
ちなみに>>463です。

484463:2009/08/29(土) 16:53:49
それっぽいサイト見つけたので、おそらく大丈夫です。お世話かけました。

485435:2009/08/29(土) 17:25:47
BlankBlood最後?のエリアに入ったらなんか
bGMが起動しないとかなんとかいうエラーが出たんだが
あとそこのスイッチ押した時もエラーが出た
で、なにも起きない(ボスHPでてるのになにも出ない)
たんなるダウンロード失敗かなあ?

486名無しさん:2009/08/29(土) 17:26:53
あ名前欄の数字消すの忘れた
そこはスルーしてくれ

487名無しさん:2009/08/29(土) 18:47:53
ロワを盛り上げる方法って何かないかね

488名無しさん:2009/08/29(土) 18:51:20
ゲームにする。

489名無しさん:2009/08/29(土) 18:58:23
信者が付いてるキャラをレイプする

490名無しさん:2009/08/29(土) 19:35:47
ロワへの要望とか今後の展開の妄想とかここで書くとか。
それに感化されて書こうとする奴が出てくるのを期待して。

491名無しさん:2009/08/29(土) 21:06:10
>>487
とりあえず、更新されたらここに報告にくるだけでも大分違うかも
まあ、荒らしを呼びこむ可能性も上がるわけだが

492名無しさん:2009/08/29(土) 22:24:30
>>490
>>ロワへの要望とか今後の展開の妄想とかここで書くとか。

悲しみにくれる御朱明空をクリスが巨乳で慰めてくr
いや、なんでもない

493名無しさん:2009/08/29(土) 23:40:39
>>482
あんまり考えすぎると何も作れなくなるよ

そんな大規模ゲームを長期間チームで作るわけじゃないんだから

494シアノ:2009/08/30(日) 00:16:31
>>482
ゲームに限らないシステム開発の手順は、
「基本計画→概要設計→詳細設計→プログラミング→テスト」ですね。

画面設計や論理・物理データ設計といった概念は、
ゲーム製作にも十分応用できると思うので、
システム開発そのものについて調べてみるのも良いかもしれません。

もっとも>>493さんのおっしゃるように、
個人製作のフリーゲームでそこまでしている人はあまりいないと思いますが。

495名無しさん:2009/08/30(日) 00:29:30
ぶっちゃけ四の五言わずとにかくやってみろ
いくら本読んでも、やってみなきゃ分からないことの方が圧倒的に多い

496名無しさん:2009/08/30(日) 00:53:00
個人製作の場合、大本の計画に変更が生じやすい、というか変更したくなるから厳密な設計は不可能。
ただ、行き当たりばったりでプログラム書いていくのはそれこそ愚の骨頂だから、概要ぐらいは設計するべき。
その際、できるだけ変更や拡張が簡単にできるように、柔軟性のある設計をするのは当然の事。
さらに言うなら、設計関連の思考内容やメモ書きは多少面倒でも記録に残しといた方が良い。
設計変更する場合はもちろん、飽きてしばらく離れた後にも戻って来やすくなる。

要するに何が言いたいかというと、基本を学ぶのは大事だ、と。
その通り実践するかは別として。

497名無しさん:2009/08/30(日) 02:40:11
ゲームを作った作者に
完成するまでの経緯とか教えて欲しいよね

ゲームを作ろうと思ったきっかけとか
どんなところで苦労したとか
もともとこういうゲームの予定がいつのまにかどうかったとか

498名無しさん:2009/08/30(日) 03:29:00
BBはアクションゲームを作ったことがなかったから
テスト的に作ろうとしたらいつの間にかああなっていた(*‘ω‘ *)

最初のうちは作業を済ませたはしから「こうすればよかったなぁ」が
溜まっていって、ええいもう1から作った方が楽だになりやすい

499名無しさん:2009/08/30(日) 03:54:12
自分はいきあたりばったりもいいとこだなぁ
初めてのゲーム製作なんで勝手もよく分からないし
参考書もC++の入門書しか持ってないし

一応頭の中に何となくのイメージはあるから、今のところはそれに則って作ってるけど、
いつか齟齬が出てきやしないかと戦々恐々としている

500名無しさん:2009/08/30(日) 04:15:29
どなた?

501名無しさん:2009/08/30(日) 05:03:55
※ 前に何かの機会で書いたものを張り付けてみました。
  長くなってしまい、ごめんなさい。

サデ1について

■制作前

魔導物語やおでかけダンジョンみたいに
HPの残量で表情が変わるゲーム作りたいなあ。

ツクール系なら素材もそろってるし
WEB上でツクールに なら 使ってもいい素材が
沢山配布されてるから楽そうだけど
ツクール系はセンスが良くないと
面白いゲームが作れそうにないから
独自路線でいきたいなあ。


でも、作る時間なんてあるんかな?
 → ツールを使って効率化をはかろう。
 → システムもできるだけ単純にしよう。
   (ダンジョン自動生成もアイテムも罠も斜め移動もなしで)
 → 仕事じゃないし、アルゴリズムぐちゃぐちゃでも動けばいいや

でも、絵とか音楽とか無理
 → WEB上で無料配布されてる素材って結構あるんだあ。
 → WEB上絵仕事募集している人って結構いるんだあ。
 → 効果音やBGMもWEB上にいろいろあるんだあ。
 → ネット声優さん、レベル高い人はレベル高いなあ。

でも、ちょうど良い素材って中々ないんじゃない?
 → モンスターの立ち絵とドット絵が合ってなくても目をつぶろう
 → エフェクトが多少しょぼくてもいいや
 → 歩行グラが歩行してなくてもいいや

でも、文章なんて書けるのかよ?
 → 大筋のストーリーは考えてある
 → サモナイっぽく会話だけにすると楽じゃね?


よし、こんだけ妥協すれば、作れそうだから作ろう。


■制作開始後

立ち絵を依頼した人が音信不通
 → 立ち絵のないモンスターや、立ち絵がラフのモンスターがいてもしょうがないさ

WEB上で書き手の仕事を募集している人もいるのかあ。
 → 依頼してみた → 音信不通 → 他の人に依頼してみた → 途中放棄 → といったことを繰り返す
 → やっぱり自分で書くしかないか

というようなことがあって完成

502名無しさん:2009/08/30(日) 08:43:42
それで完成したってのがすごいw
根性じゃのう

503名無しさん:2009/08/30(日) 09:17:35
コンソールじゃなきゃ画面出すだけでもちょい苦労・・

504499:2009/08/30(日) 09:44:06
>>500
あ、>>416です

505名無しさん:2009/08/30(日) 12:03:13
妥協しながらでもしぶとく続けて完成に漕ぎ着けるってのが凄いし、
やっぱりそこが重要なんだろうなあ

506名無しさん:2009/08/30(日) 12:21:29
ゲーム作るには納豆を見習えって話ですね
すごい粘りだ、本当に

507名無しさん:2009/08/30(日) 13:41:42
いかに楽に作るかも重要だと思うね。
プログラミング言語で作るにしてもメジャーなやつなら
サンプルからソース引っ張ってきて組み立てるだけでもできるけど、
マイナー言語で作ったり一から作ったりするのって勉強になるかもしれないけど、
低レベルのプログラミングばかりでかなり面倒くさいしね。

508名無しさん:2009/08/30(日) 14:25:21
まあ、特にこだわりがなければプログラムから組むとか自分で敷居を上げなくても
ツクール系とかを利用して作るという手もあるね

509名無しさん:2009/08/30(日) 14:57:56
ツクールで作る
→完成、でもなんか物足りない
→技術無いからやっぱツクールじゃないと無理だorz
→そうだ!ツクールを自作すれば良いんじゃね?

510名無しさん:2009/08/30(日) 15:12:13
→アスキーに入社
(中略)
→ツクール最新作に最初から悲鳴素材が!

511名無しさん:2009/08/30(日) 16:46:04
→リョナゲームの増加
→テレビがオタ叩きの一環で紹介
→PTAとかから苦情殺到
→でもそんなの関係ねぇ

512名無しさん:2009/08/30(日) 18:58:37
→リョナゲー規制法案の動き
→対抗してここのスレの人が出馬表明

513名無しさん:2009/08/30(日) 21:00:04
→各ゲーム会社は悲鳴ボイス自粛
→アニメでも悲鳴シーンはタブーに

514名無しさん:2009/08/30(日) 21:14:50
そういえば、同人ゲーム板ではツクールゲーは雑魚、ツクールゲー作者は同人ゲー作者を名乗るな的な雰囲気があるんだが
そこまでとはいかないだろうが、このスレ的にはどうなんだろう?
低く見られるなら視野にいれないほうがいいのか・・・

515名無しさん:2009/08/30(日) 21:18:52
ツクールだろうと良ゲー作れる人間がいるんだしツクールでもいいじゃない
使わずに糞ゲー作られるほうが迷惑

516名無しさん:2009/08/30(日) 21:23:31
ああいう場所では、より難しく、より高度なものが良いとされるから
ここではよりリョナい作品が評価される。
もちろん、ツールを使わず一からCで書いた方が高度なものを作れるだろうけど
それよりも、アイディアと実現力の方が大事だと思う

517名無しさん:2009/08/30(日) 21:25:12
このスレなら生贄の腕輪、○○少女、リョナラークエスト、マジックロッド、リョナマナ、魔性石
どれもツクール製だがそんな扱いをされた作品はひとつも無いし
むしろそんな文句付けるヤツこそ場違いさ

518名無しさん:2009/08/30(日) 21:28:12
うん、俺のプログラミングテクSUGEEEEしたいだけのやつはゲ製に帰ればいいよ
つか独りで開発できるべ

519名無しさん:2009/08/30(日) 22:31:56
はっ!!夢か・・・。
何だよ・・・大物が釣れるところでよぉ。

520名無しさん:2009/08/30(日) 22:37:37
わ、わしはゴルゴの事など知らん!

521名無しさん:2009/08/30(日) 22:43:30
      ハ,,ハ
     (   )
    /    \    誤爆お断りしてください
  ((⊂  )   ノ\つ))
     ((_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

522名無しさん:2009/08/30(日) 22:49:58
ゴノレゴ吉野家でも見てろよ

523名無しさん:2009/08/30(日) 23:21:03
えびげんのマップNo.65ってどうやったら出る?

524名無しさん:2009/08/31(月) 00:20:46
また荒らしか

525名無しさん:2009/08/31(月) 00:27:03
>>519-522
荒らしというか、突然流れが変わりすぎて意味不明すぎる・・・
とりあえずスルーで

526サデ中:2009/08/31(月) 00:59:20
>>502 >>505 >>506
微妙に水を差すような形になりそうであれなんですが
自分の場合は制作開始の時点で完成がほぼ見込めていたわけで
(というよりは、見込めたから制作を開始したわけで)
根性や粘り強さが別段必要だったとは感じていません。

作業を進めていくだけで完成することがほぼ確定しているのに
途中で投げ出す理由なんて、自分の身に何か大変なことが
起こったりでもしない限りないわけで。

527名無しさん:2009/08/31(月) 01:10:50
決して終わりの見えない道を走っていたわけではないということか。
素晴らしきは計画性か

528名無しさん:2009/08/31(月) 03:35:30
HDDに大変なことが起こる可能性は予想しないあたり、
バックアップも日々の作業に含んで計画してたんだな。


マジでバックアップは取れよ、最近はHDD安いんだから…orz

529名無しさん:2009/08/31(月) 04:04:17
安いから壊れやすいのか、
壊れやすいけど安いから助かるのか…

530名無しさん:2009/08/31(月) 08:27:03
バックアップは製作者として当然の嗜みだろ
年単位の努力が水の泡になる可能性を考えれば一万の出費など安いものだ

531名無しさん:2009/08/31(月) 09:19:53
まあフリーだったら出費でしかないけどな。

532名無しさん:2009/08/31(月) 11:15:19
フリーゲーム製作なんて、暇を持て余した変態達の遊びだから
出費などどうでもよいのだよ

533名無しさん:2009/08/31(月) 13:05:44
有料素材でフリゲ作ってる俺のようなのもいるしな

534名無しさん:2009/08/31(月) 16:33:09
暇を持て余したとか本気で言ってんの?w

535名無しさん:2009/08/31(月) 16:59:43
×暇をもてあました。 ○性欲をもてあました。

実際現実では解消できない性欲であるリョナ的欲求を解消しようとしたら、
たとえ現実がいかに忙しかろうとこういった所で活動するしかない、現実の生活のためにも。
そう割り切ってリョナ関連に毎月1万円くらいかけてる俺。

536名無しさん:2009/08/31(月) 17:03:06
放っておこうぜ
俺には>>534が何か作ってるとはとても思えない

537名無しさん:2009/08/31(月) 17:46:40
残念な子がいるようだが今日で休み終わりだろうから大目に見てやろうぜ

538名無しさん:2009/08/31(月) 18:14:23
俺たちの夏休みはこれからだ!(大学生

539名無しさん:2009/08/31(月) 18:33:41
終わらないなつやすみ

540名無しさん:2009/08/31(月) 19:16:08
そんな中自分は八教科中四教科の追試が確定したのであった

541名無しさん:2009/08/31(月) 19:23:21
親リョナというジャンルか テラDV

542名無しさん:2009/08/31(月) 19:31:37
>>541
両親にも放任されかけてるのにどうしろっていうの/(^o^)\

543名無しさん:2009/08/31(月) 19:44:47
ガンバレマダキボウハアルサ

544名無しさん:2009/08/31(月) 20:29:51
>>536

545名無しさん:2009/08/31(月) 22:19:08
>>533
有料素材って例えば何?

546名無しさん:2009/08/31(月) 22:22:13
同人作品で売り出してる素材集の事だと思う

547名無しさん:2009/08/31(月) 23:06:33
効果音とか有料じゃないとカスみたいなのしかない

548名無しさん:2009/08/31(月) 23:09:32
>>545
立ち絵素材が多いけど、欠片の"続かない.png"みたいなイベント絵っぽいのも作ろうと思えば作れるっぽい。
まあオリジナリティ求めるならちょっと使い辛いかもしれんけど。

549シアノ:2009/09/01(火) 00:10:50
忘れられていると思いますが、くのいち素材の締め切りです。
案の定、オファーはありませんでした(泣

自分の絵に魅力がないのは如何ともしがたいですが、
面倒ごとが多いのも原因だと思うので、多少は簡略化しました。
メールで連絡は譲れないですが、その辺も気楽にどうぞ。

あと、立ち絵を塗ったりしましたので更新しておきました。

550名無しさん:2009/09/01(火) 00:10:55
ここの人ではないが、絵師に金払ってる人もいる

まあ、そんな人がリョナ絵描いてくれるかは疑問だが

551名無しさん:2009/09/01(火) 00:20:44
ちょっと聞きたいんだけど
デモノフォビア攻略で

※ 妹は何もして来ないが、妹の部屋でAキーを押すと…

で何も起こらないのは自分だけ?
これ完成度未だに高いよね
こういうの制作に参加したい位だ

552名無しさん:2009/09/01(火) 00:25:03
>>551
何か起こる訳じゃなく。人形だか絵だかに矢印でお姉ちゃんって書いてあるのが見えるようになる

……んじゃなかったかと思う
うろ覚えなので違うかも知れんが

553名無しさん:2009/09/01(火) 00:25:57
ウィンドウで隠れてた壁の一部が見えるってこと。
なんか書いてあったでしょ。

554名無しさん:2009/09/01(火) 00:35:34
あーそういうことかサンクス

ドット打ちでアニメでも作るかな一応絵描きの心得もあるし

555名無しさん:2009/09/01(火) 00:38:05
随分前だから覚えてないけど確か少し怖い落書きだっけ

しかしあそこにいるのは狂気に染まった家族?
それともモンスター?

556名無しさん:2009/09/01(火) 00:46:24
しかし自分では漫画描くときに人体破壊は普通じゃないかな?
とか思っていたけど通常はw相当嫌われてたのな
まあ今は書いてないけどネ☆

557名無しさん:2009/09/01(火) 01:30:54
>>シアノ氏
体のバランス結構いいですね。
足もすらっとした感じがよく出ています。
影のグラデーションも細かく作られてます。
しかし、個人的な意見なのですが、少々この娘は芋顔に見えます。
もう少し頬を細くしたら凛とした表情になると思うので考慮に入れてください。
勝手な長文意見すみませんです。

558名無しさん:2009/09/01(火) 01:53:52
ハナカンムリのセーブデータってどこに保存されてるの?
不具合発生したので配布されてるFlashplayerで遊んでるんだが
特に各ファイルが更新された形跡がない

559名無しさん:2009/09/01(火) 02:13:54
ナイトメアスフィアの射○SEってどれと入れ替えればいいの?
後、変えれるボスって最初のボスだけだよね?

ショボイ3Dしか出来んけどなんか作ってみようかなあ・・・

560名無しさん:2009/09/01(火) 03:35:57
>>558
Cドライブを.solで検索してハナカンムリっぽいファイル名があったらそれがセーブデータだ
場所がわかっても不具合の修正ができるわけじゃないが

>>559
誤爆なんだろ?

561名無しさん:2009/09/01(火) 03:58:20
>>555
確か付属のネタバレテキストか何かに詳しく書いてなかったか

562名無しさん:2009/09/01(火) 04:34:56
デモノフォビアの4面のボスの第2形態で
一番右端でしゃがんでいれば敵の弾に当たらないというのは既出?
それとも、新発見?

563名無しさん:2009/09/01(火) 04:49:16
確か四面ボス出てすぐにスレで言われてた気がする

564名無しさん:2009/09/01(火) 05:05:14
既出だったのね・・・
wikiの攻略に書いていなかったから、
もしかしたら新発見かなと思ってた(´・ω・`)ガッカリ・・・

565名無しさん:2009/09/01(火) 05:47:47
そういえば早栗の身長と体重が知りたいところだなあ。
作者さん見てたら教えてちょ

566名無しさん:2009/09/01(火) 06:14:51
154cm
28kg

567名無しさん:2009/09/01(火) 06:33:48
軽っ

568名無しさん:2009/09/01(火) 06:39:49
ルシフェルにはらわた掻き出されたあとに量ったものと思われる

569名無しさん:2009/09/01(火) 07:17:45
え?154は普通だけど28って嘘だよね?w

570名無しさん:2009/09/01(火) 08:12:15
デモビアは人気高いですね
同じ作者による作品であるゼノビアも期待大ですが
8月6日にロワの投稿宣言をしてから
結局何も投稿していない窓さんの安否が気になります

571名無しさん:2009/09/01(火) 08:57:20
>>560
ほんとだ、savedata.solありました
こういうふうになってるのか

572名無しさん:2009/09/01(火) 09:20:38
ゼノビアは進捗状況だけでも知りたい

573名無しさん:2009/09/01(火) 10:14:00
ゼノは最初のボスで勝てなかったw
10発以上背面に着弾してるのに硬すぎるだろ・・・orz

574名無しさん:2009/09/01(火) 11:42:10
レポートまだ五教科ぐらいあるのに何やってるんだろう。
来週日曜は残り四教科の試験なのに。しかもレポート期限その日なのに。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/57767

575名無しさん:2009/09/01(火) 12:10:53
デモビアの方が今の所お手軽?に楽しめるからゼノビアもその位の作りは簡単に
演出も増やして欲しい所

576名無しさん:2009/09/01(火) 12:39:51
公開停止にしてるのが惜しい作品ではありますな
データぶっ飛んだら大変なので俺は厳重管理してるw
ていうかデモビアとゼノビアの作者さん同じだったんすか。
何か絵の雰囲気違うから作者別の人かと思ってた・・・

577名無しさん:2009/09/01(火) 13:51:15
セーブのおかげである程度はお手軽に死に様見れるんじゃないかね

578名無しさん:2009/09/01(火) 15:03:44
デモは6面のルシフェルをトラップに掛けるのむずい
運が悪いと自分が焼かれたりw
このシビアなバランス・・・くやしいっ!でも・・・ビクンビクン

579名無しさん:2009/09/01(火) 15:17:46
>>576
別のひとです
断じて別の人です

580名無しさん:2009/09/01(火) 15:30:32
チャットの会話を覗いた限りではどうかんがえても同じ人だったよ

581名無しさん:2009/09/01(火) 15:52:40
別人だよ
そういうことになっている

582名無しさん:2009/09/01(火) 15:56:37
別の人だっつーの
そんなのもわからない奴は出て行け

583名無しさん:2009/09/01(火) 16:03:18
シャア=クワトロじゃないんだよ
分かれよ

584名無しさん:2009/09/01(火) 16:07:35
半年ROMってろって言葉を久しぶりにつかうことになるとはなw

585名無しさん:2009/09/01(火) 16:32:21
じゃあwikiの情報直しとけよ

586名無しさん:2009/09/01(火) 16:40:43
>>578
火のほうは最初にウンディーネとったらわざと死んで
スタート地点に戻って右へいって火のエリアを右から左に抜けるように
ルシフェルを誘えば簡単な気がするw

氷のほうにはめるほうがタイミングがきわどく運が左右されるような

587名無しさん:2009/09/01(火) 16:44:36
みんながいじるから深みにはまっちゃったじゃないの
半年ROMってろは軽く存在すら忘れかけていたぜ

588名無しさん:2009/09/01(火) 16:45:07
ゼノとデモ絵柄からして違うでしょ

589名無しさん:2009/09/01(火) 16:49:20
同じ人でも別人でもいいじゃないか
とりあえずゼノ最初のボスの攻略法教えてくれ

590名無しさん:2009/09/01(火) 17:11:55
弾回収しながら20発ぐらい撃てば終わるだろ 即死攻撃は溜め長いからわかりやすいし
弾切れたときにわざとシールドチャージ喰らって移動の手間省くのは俺だけでいい

591名無しさん:2009/09/01(火) 17:35:56
理奈さん=風音さん、ではないのと似たようなもんか

592名無しさん:2009/09/01(火) 17:47:46
>>590
20発も必要なのか、㌧・・・しかし12〜13くらいしか当てれないわw
思い出してはチャレンジしてるものの、もう何週間ハマってるんだろうorz

593名無しさん:2009/09/01(火) 18:10:58
>>590
重なりながら少し移動&連打を駆使してなんとか倒せた!
3週間くらい粘った甲斐があった!ありがとう!

そしてto be continued/(^o^)\ナンテコッタイ

594名無しさん:2009/09/01(火) 19:28:05
そういやでっかい巨人さんが足の骨折ってくるって聞いたけど
結局折れなかったんだよなぁ
あれはガセだったのかしら

595名無しさん:2009/09/01(火) 20:50:28
ボスで下から串刺しの画像も見掛けたんだが…
あれもどうやって見れば良いんだろうか

596名無しさん:2009/09/01(火) 20:51:36
同じ人かどうかはどうでもいいけどデモとゼノはどちらも絵柄が似ててどっちも好みだなあと感じたんだけど、似てないと感じる人もいるんだなあ

597名無しさん:2009/09/01(火) 21:09:02
ゼノはなんていうかあんまり好みではないな
デモのほうが普通の女の子だからか?表情も豊かだし

598名無しさん:2009/09/01(火) 21:26:14
ボスに股間に突っ込まれるコラもあったような

599名無しさん:2009/09/01(火) 21:28:56
あれ全部コラだったんだ

600名無しさん:2009/09/01(火) 21:35:37
パンピーと超天才だからそこは仕方ないな
まだ1面だけだし、今後予期できなかったトラブルで
色々表情崩してくれるのかもしれない

個人的には、設定読んでからプレイしたら
脳内画像とかなり離れた可愛さで戸惑いつつ初香たんかわいいよお^^;

601名無しさん:2009/09/01(火) 22:01:47
どうも>>412です
またまた申し訳ないけど、アンケートに協力よろしくお願いしまーす

今回は前衛の攻撃スキルの扱いについてなんだけど、
『MPを消費して使う特殊技』とするか、『武器攻撃時に常時発動する特性』にするか、どっちがいいかな?
なお、どっちかに統一するつもりなので折半案は無しとして考えてほしい

前者だと、攻撃スキルは『二段斬り』とか『乱れ雪月花』みたいな感じになって、
戦闘の戦略性が増す代わりにコマンド選択がちょっと面倒になる
後者だと、攻撃スキルは『攻撃回数+1』とか『先制攻撃率上昇』みたいな感じになって、
戦略性は減るけど前衛は常に『たたかう』でOKなのでコマンド入力はラク
まぁ要するに、世界樹っぽくいくかWizっぽくいくかっていう話です

リョナゲっていうことを考えると後者の方がいいのかな、と自分は思ってるんだけど
良かったらみんなの意見も聞かせてください
よろしくー

602名無しさん:2009/09/01(火) 22:19:35
xenophobiaがアプロダにてDL可ってあるのにうpされてないのはどうして?消しちゃったのかな
http://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/d/XENOPHOBIA

603名無しさん:2009/09/01(火) 22:26:35
>>601
とりあえず後者に一票。理由は、既存ゲームに圧倒的に前者が多いから。
戦略性はどちらも大差ないと思う。
前者が目の前の状況に対する戦術を試しているのに対し、
後者は中長期的な視点での戦略が必要になるという違い。

ただ、断定するには情報が足りない気がする。
例えば、

・戦闘方式
DQ式か、FF式か、不思議なダンジョン式か

・スキル習得方式
レベルアップで自動習得か、スキルポイント等で選択して習得か、アイテム装備による習得か

・スキル選択方式
習得した全てのスキルを自由に使えるか、セットしたスキルのみ使用可にするか

・味方キャラクター
メンバー固定か、複数から選択か、キャラメイクで作成か

・・・ふと思ったけど、この辺全部アンケートで決めてゲーム作らね?

604名無しさん:2009/09/01(火) 23:00:24
おれも後者で
理由は前者だと魔法系と変わらなくなるんで
戦略系は後衛にやらせとけ
でもあんまり制限なくくっつけると強すぎるんで
セットできるスキル数を制限できるとおもしろいかも
MPのかわりにキャパシティみたいなの設定して

605名無しさん:2009/09/01(火) 23:09:46
さっき思いついた奴(後者系?)
武器の攻撃回数×使用者の攻撃速度(1.0とか1.4とか)+α
武器や使用者にはスキルをマテリアよろしくはめていき(武器には固定スキルがあったり、共存できないスキルがあったり)
あらかじめ複数決めていた組み合わせを戦闘中に切り替えられる(戦術AとかBとか)
スキルは初手命中率UPとか命中回数で威力UPとかそんな感じで

とか思いついたけど作るのめんどくさそうですね忘れて後者にしてください

606名無しさん:2009/09/01(火) 23:19:50
>>604
キャパシティにしたらポケモンだな 15/15とかで

607シアノ:2009/09/01(火) 23:52:16
>>557
お褒めにあずかり光栄&助言感謝です。
しかし、芋顔とまで言われては修正せざるを得ません(泣

u3.getuploader.com/ryona/download/165/ST0001_2.png

適当に修正しましたが、見比べると確かに修正前はちょっと……(汗
まあ、後は利用する人の意見次第ですね。

608名無しさん:2009/09/01(火) 23:54:04
>>606
使用回数は全然関係ないぞ

609名無しさん:2009/09/02(水) 00:07:41
>>607
凄い・・・確実にレベルアップしている!!!
こんな可愛い子がリョナられないなんて勿体無い。

ただ作品に使うと考えると疑問点が。主に追加依頼についてですが。

・現在挙がっている以外の絵も、依頼すれば書いてくださるのかどうか。
・書いてくださるのならば、目安として何枚程度が上限か。
・ドット絵(RPG風、アクション風、格ゲー風など)の依頼も可能か。
・別のキャラの依頼も可能か。可能ならば何人程度が上限か。

この辺りがハッキリすれば、使いたい人は出てくるんじゃないかと思う。

610名無しさん:2009/09/02(水) 00:13:16
塗りとか丁寧だなぁ・・・
前はどれか知らんが、これは上手いと思ふ

611名無しさん:2009/09/02(水) 00:18:35
>>607
消えてるか?

612名無しさん:2009/09/02(水) 01:13:52
>>607
消えてる

613名無しさん:2009/09/02(水) 01:22:46
動物がシュレッダーにかけられるシーンだと
ttp://v0sin30.blog20.fc2.com/blog-entry-482.html
リョナ表現の参考になるかな
言うまでもなくグロ注意な

614名無しさん:2009/09/02(水) 01:27:16
見てないけど、女の子虐待は趣味だけど動物虐待は趣味じゃない

615名無しさん:2009/09/02(水) 02:10:12
動物は愛でるものだ
シュレッダーにかけるなら女の子にしようぜ!

616名無しさん:2009/09/02(水) 02:17:35
シュレッダーにかけるのは早栗たんだけにしようぜ!

617名無しさん:2009/09/02(水) 02:57:13
虐待じゃなくて食用の何かを屠殺してる動画なんじゃない?
まぁ、怖くて見れないから適当だが

618601:2009/09/02(水) 03:02:19
えー、皆様アンケートに協力ありがとうございましたー。

んー、やっぱり後者の方がいいっていう意見が多いね
じゃぁ、とりあえずはその方向で作ろうかな

>>603
うーん、確かに一度みんなの意見全部集めた方がいいかも知れない
新しいアイデアが出てくるかも知れないし


…というわけでアップローダーに仕様書的なものをアップしたので、
意見とか要望とかあれば言ってもらえると嬉しいです
よろしくー


……と思ったら、ろだに弾かれてアップ出来ない
あれ? アップロードPASSって『ryona』だよね?

619名無しさん:2009/09/02(水) 03:04:56
>>9

620601:2009/09/02(水) 03:19:35
>>619
おおぅ、見落としてた
ご迷惑をおかけしますた

というわけでアップしました
よろしくー

621305:2009/09/02(水) 04:15:53
>>602
XENOPHOBIAは残ってるよ あと怪盗少女もあるぽいがいいのかしら

>>601仕様書見ますた
装備品は武器・盾より右手・左手の方がいろいろできそうだと思う
ダンジョンは両方ってのは面倒かしら ボス倒すと自動生成行けるようにするとかで
装備合成はよくわからんけどアイテム転生みたいな感じ?

どっかでアンケート作るのもありかと

622名無しさん:2009/09/02(水) 04:20:36
ver0.101

623601:2009/09/02(水) 05:43:49
>>621
> 装備品
うーん、言われてみれば確かにそうかも知れないです
今思いついたけど、スキル『二刀流』とか出来るよなぁ

> ダンジョン
処理が色々変わってくるからなぁ、出てくるモンスターのパラとか、全滅したユニットの扱いとか。
面倒といえば面倒だけど……でもそれが王道パターンですよねぇやっぱり

> 合成
言葉で説明するのは難しいですけど……
ダンジョンで+補正のついた装備(鎧+3とか)を拾って、それを自分の装備に合成する
そうするとその+補正が自分の装備に加算される(スクール水着+3みたいな)
んで、それを繰り返していけば装備が強化されてく、っていう感じです。

> アンケート
キャラデザの際はやる予定です
何パターンか描いて、どれがいい? みたいな感じで
あとは、装備品のアイデア募集とかもやりたいなぁ
自分一人じゃ出せるアイデアに限界があるので…

反面、システム面に関してはもう、ここでしっかり決めておきたいと考えてます
後になって仕様を変えるのは凄く大変だし、
最初からプログラムの仕様が分かっていればアルゴリズムも考えやすいので

引き続き、何かありましたらよろしくお願いしまーす

624名無しさん:2009/09/02(水) 06:11:57
合成ってそういうことでしたか 『黄金の鎧の性能をもったすく水』みたくなるものかと

あとは状態異常のなりかた次第だけど
恐怖から混乱にランダムで派生(SAN値依存?)とかはいかがかー

625名無しさん:2009/09/02(水) 06:19:23
黄金水の性能を持ったすく水・・・だと・・・?

626名無しさん:2009/09/02(水) 06:48:24
略して黄金水

627名無しさん:2009/09/02(水) 06:50:26
しまった先に言われてた

628名無しさん:2009/09/02(水) 07:53:29
逆に略してすく水

629名無しさん:2009/09/02(水) 09:27:56
黄金水でできている少女が布装備の男に後れを取るわけがない

630名無しさん:2009/09/02(水) 09:53:32
>>623
『その他の装備品』の使い道がMP低下だけだと寂しいのでバッドステータス付与とかどうだろ

「寄生」
体内に生きた生物が入り込むと発動
戦闘時に中の生物が動いて一定確率で何も出来なくなる

「苦痛」
体内に蟲等の刺々しい生物が入ると発動
寄生に加えて何も出来なくなったターンでダメージが入る
毒の性質を持った生物だと毒も一緒に食らうので結構バカに出来ないダメージに

「尿意」
膀胱にスライムが入ると発動
力むと失禁してしまうので素早さと力低下
敵の攻撃で大ダメージ受けると失禁してMP減少
(失禁すると一緒にスライムも出てくるので尿意解除)

「母性」
身ごもると発動(発動は一定確率とかMPが少ない時とか発情時限定とか?)
身ごもっている魔物と同種の魔物を攻撃出来なくなる

「喪失」
恐怖の上位バージョン。戦闘が終わっても持続する
(発動条件は母性と同じにしてキャラの性格で発動タイプが分かれたりすると面白いかもしれない)

「発情」
媚薬特性を持った生物が入ると発動
呂律が回らなくなって魔法が上手く使えなくなる(消費TP増えるとか魔法マスタリーに制限掛かるとか)
腸>膣>膀胱で効き目に差が

--ここから通常の状態異常--
「幻覚」
なんらかの麻薬作用により発動
命中率低下or一定確率で味方に攻撃
かばう等の味方に関連するアビリティが使えなくなる

「混乱」
なんらかの麻薬作用により(ry
戦闘中アホの子になる
基本的には味方からの治療で元に戻るが
自らが行った行動でこけたり壁にぶつかったりして偶然正気に戻る事もある

「睡眠」
戦闘中眠る
ダメージを受けると即起きるが敵は基本的に攻撃しない(寝てるキャラは放置)or寝てる最中は防御力大幅ダウン
起こすには味方が治療するか敵の全体攻撃等で起床
自然治癒には数ターンを要する

「魅了」
戦闘中完全に敵の味方になる
魅了状態で戦闘から逃げるとそのユニットはパーティから離脱して苗d(ry

「全裸」
局部が丸出しになっていて恥ずかしい
攻撃を選択すれば攻撃は出来るが視線を気にして攻撃力ダウン&MP減少
キャラの性格次第で全裸でも平気
局部丸出しなので敵からの快感ダメージアップ

「空腹」
おなかがへってちからがでない
この状態が長く続くとMPも減少していく
(ゲームシステムに空腹度を組み込まないと無理かもわからんね)

「絶好調」
持続中全ステータスアップ
敵からの快感もアップ


長くなってきたしこの辺で。他ゲーにありそうなのから色々引っ張ってきた

631名無しさん:2009/09/02(水) 10:58:59
詰め込みすぎるとグダグダになる気もするんで、
むしろシンプルに行った方がいいんじゃないかなぁ
初製作みたいだし…

632名無しさん:2009/09/02(水) 11:27:30
確かにもう少し具体的になったほうがいいね。
後からシステム変えるの大変って言っても、いきなり全部作るほうがもっと大変だろうし。
Wizやるって決まってるなら大体のシステムも決まってるだろうから、
マップ歩くだけとか、戦闘シーンだけとかまず作ってみたらどう?

Wizの3Dマップのプログラムは結構難しいと言っておこう。

633601:2009/09/02(水) 12:08:52
>>624
あー、余力があったらそういう感じの合成も出来るようにしたいところです
炎耐性の防具をスク水に合成して炎耐性付与するとか


>>630
おぉ、なんか沢山書いてある
確かに、寄生モンスターによるキャラへの影響は色々作れそうな感じですねぇ
今思いついたのだと、ボテ腹 : 素早さ・命中率・回避率が極端に下がる …とか。
あと、苦痛いいですね、苦痛。そういえば体内からのHPダメージはあんまり考えてませんでした。
おにゃのこの腹食い破って出てくる蟲とか作ってみてもおもしろいかも知れないなぁ。もちろん宿主は即死亡、みたいな。
(そういえば、『瀕死』と『死亡』を両方作るのはどうだろう、とふと思った。『死亡』は特殊な場合にしか発生しない代わりにダンジョン内では治療不可で)

あ、書いていただいたものは、いくつか導入させていただこうと思います。
ただ、性格とか空腹度に関しては、あんまりリョナに関係ない部分のシステムを複雑にしてもアレなので、組み入れることは無いかなー、と
>>631の言う通り初製作なので、ゲームとしての根幹部分は出来るだけ簡略にいくつもりです
尿意とか便意とかは出来れば組み入れたいところですけど
どういう感じのパラメータにするか全く考えが無いので、色々と考える必要はありそうですが
(生理現象による尿意・便意増加はアリにするのか、とか、生理現象アリにした場合に糞尿の扱いはどうするのか、とか
 失禁・脱糞した場合のペナルティはどうするのか、とか)

あとは、致命的なバッドステータスはあまり沢山は作らない方向でいきたいと考えてます
ある程度ならバッドステータス治療しないで冒険してても何とかなる、ぐらいに抑えたいところですね


>>632
現在、マップのプログラムをちびちび作ってるところです
殆ど独学というか我流でやってるので、このアルゴリズムがベストなのかどうかは分からないですが
一応なんだかそれっぽいモノは作れそうな感じですよ

むしろ問題は戦闘シーンかなぁ
実際に作ってみないと分からないけど、諸々の画面表示の並列処理が中々面倒くさそうな感じ

634名無しさん:2009/09/02(水) 12:35:26
リョナゲーはリョナメインだし
とりあえずはシンプルなシステムでええんちゃう?

635名無しさん:2009/09/02(水) 13:11:34
>>613
デカい牛を潰すあたりで限界を迎えた
そこまで全部死体を潰してただけだったな
なんかイメージと違って確かに芸の肥やしになりそう
でもやっぱ実写は一味違うぜ・・・

636名無しさん:2009/09/02(水) 16:07:40
流石に見る勇気がないな
対象が人間だったら余裕で見れるんだが

637名無しさん:2009/09/02(水) 16:19:37
素材BBSにエロ画像が貼られてる!
と思ったけどその下にもエロいCGが普通にあるなw
まぁ問題のエロ画像は写真で明らかに業者なので
管理人さん削除お願いします

638名無しさん:2009/09/02(水) 17:04:52
正直、三次元は無理だわー

639名無しさん:2009/09/02(水) 17:12:04
>>633
>(生理現象による尿意・便意増加はアリにするのか、とか、生理現象アリにした場合に糞尿の扱いはどうするのか、とか

ランダムエンカウントなら臭いのせいでモンスターとのエンカウント率上昇とかはどうだろうか

640名無しさん:2009/09/02(水) 17:32:03
>>638
本人は絵描いてるつもりなんだからそういうこと言わない。

641名無しさん:2009/09/02(水) 17:33:01
>>640
いや、牛シュレッダーの件
たとえ美少女でも三次元がシュレッダーはちょっと無理

642名無しさん:2009/09/02(水) 17:46:15
>>514
亀だが、そもそもXPやVXといった最新のツクールは自分でスクリプト組めばたいていの物は作れるよ
ツクールの機能を最大限に発揮出来る人間自体が少ない現状、ツクールを見下すのは愚かな行為でしかない

ただ、ジャンルによってはツクールのスクリプト使うぐらいなら自分でプログラム書いたほうが楽なものもある

643名無しさん:2009/09/02(水) 17:55:00
1:マウス操作に対応したい
2:3D処理を行いたい
3:ネットワーク対応機能をつけたい

これらに該当しない限りはだいたいツクールでいけるね

644名無しさん:2009/09/02(水) 18:02:59
最近のツクールはマジで高機能になってるからな。

645名無しさん:2009/09/02(水) 18:05:22
ツクールを見下しているわけじゃなかろーに

646633:2009/09/02(水) 18:12:37
>>639
ごめん、書き方が悪かったです

今のところ、蟲などに寄生されてる場合はそれらの蟲を装備品として扱う、っていう方向で作ってるんだけど、
これってつまりは身体の中の状況も装備欄で見れるようにしてるわけなんだよね
んで、生理現象アリにした場合、尿とか便とかを蟲などと同様に装備品として扱うべきなのか、別の扱いにするのか、どっちにしようか?
……っていう意味で書いたんだ。ややこしくて申し訳ない

っていうか、少し考えてみたけど、
体内状況は(装備欄ではなく)専用の欄で見れるようにすれば問題無いのか。
体表面寄生型の蟲だけ装備品扱いにして、腸とか膣とかの中身は別の欄で見れるように
そうすれば尿も便も問題なく扱えるな
んで食べ物食べたりすると腸に便が加算されますよー、みたいな感じにすれば良さそうだ

なお、>>639のいうようなシステムは、多分、蟲とかスライムとかの排泄時にしか付けないかなぁ。
産んだモンスターが襲い掛かってくる、みたいな。
スカトロ好きじゃないからあんまりウンコの描写をしたくない、ってが本音だけど


明日やっとテストが全部終わるから、明日からやっと本格的に製作に着手できるよ……

647名無しさん:2009/09/02(水) 18:13:09
つーか自分でプログラムから書く時でも、
結局ツクールみたいなゲーム製作の専用言語は作ることになるしな
イベントの1つ1つをいちいちCで書いてるわけじゃない

648名無しさん:2009/09/02(水) 18:23:00
>>643
RPGツクール95がマウス対応だった気がする

649名無しさん:2009/09/02(水) 18:23:16
もっと言うと自分でプログラム組む人もゲームの場合はCとかよりもHSP使う人が多い

650名無しさん:2009/09/02(水) 18:24:40
>>648
あれは使いにくい上にあくまでもRPGとしての操作対応
たとえばSLGとか作ったとして画面上のボタンをクリックして操作が出来るってわけじゃないよ

651名無しさん:2009/09/02(水) 18:56:49
ローグライクでリョナゲー作りたいんだが、何かいいツール無いだろうか?
一応探してみたんだが、探し方が悪いのが見つからなかったんだ
PCがOSVISTAでCPU2.4G、メモリ2Gなんでこのスペックで動くのが望ましい
有料無料は問わないんで、いいのあったら教えてください

652名無しさん:2009/09/02(水) 19:13:34
>>637
ご報告ありがとうございます。削除いたしました。
基本的に早朝から日付が変わるまで仕事をしている日がほとんどなため
確認が遅くなることが多々ありますがご了承下さい。
(でも自宅まで10分なので、今日は夕飯を食べるついでに削除しに来ましたw)

また、投稿キー機能(ランダムの4桁数字を入力させる機能)のみでは
迷惑投稿を防げそうにないので、投稿用PASSの設定を試みましたが
設定を変更しようとしてもなぜか設定が反映されないので
他の場所を探すなりなんなりの対処を暇があったらしたいと思ってますが
現状では雑談チャットの仲間内などでちょっと利用するくらいなので
そこまでする必要があるかどうかは、考え中です。

653名無しさん:2009/09/02(水) 19:21:30
>>651
ローグライクって具体的には、どんなのが作りたいの?

RPGやSTGやACTと違ってローグ系専用のツールって聞いたことないから
HSPやCやVC関連で1から自分で作るか
できることをある程度制限しつつRPGツクールを器用にうまいこと使うか
になるんじゃね?

654名無しさん:2009/09/02(水) 19:23:58
ローグライクならソース公開されてるとか聞いたことがあるよ

655名無しさん:2009/09/02(水) 19:25:22
SLG作れる奴が一番近いんじゃねーかな ローグライクは
そういや7月ぐらいにローグライクなエロゲでてたっけ

656名無しさん:2009/09/02(水) 19:56:25
なんか露骨に半年ぐらい前と同じ質問じゃね

657名無しさん:2009/09/02(水) 20:12:07
>>654
多分大本のローグクローンとかNethackかな?
あれ文字ベースだから参考にするにはいいと思うが画像で表示するなら
その部分は自分で組まないとダメだと思うぜ

658名無しさん:2009/09/02(水) 20:24:11
>>653
トルネコとかシレンとか、あんな感じのが作りたいがやっぱツールはないかぁ……
プログラミングはサッパリだからなぁ、やるとしたら1から勉強かorz
ツクールはだいたいの事できるけどナナメ移動が最大のネック

>>654>>657
情報サンクス、やっぱプログラミング勉強して自分で組むのがベストなんだろうねorz

659名無しさん:2009/09/02(水) 20:36:58
>>658
http://hikimoki.hp.infoseek.co.jp/turn.html

探せばこういうスクリプトはいくらでもある

660名無しさん:2009/09/02(水) 20:51:01
というか、斜め移動はそれほど難しいものではないよ。
ツクール2000でもやってる作品がいくつかあるし。

どちらかと言うと、マップの生成方法のほうが問題になると思う。

661名無しさん:2009/09/02(水) 21:22:12
斜め向きの歩行グラ素材を配布しているところがそうそうないのが1番問題だと思う
斜め向きのモンスターの歩行グラ素材なんてみたことない

662名無しさん:2009/09/02(水) 21:53:24
作業量が少なくとも1.5倍になるからな

663名無しさん:2009/09/02(水) 22:11:59
斜め向きがあるのを最近やったと思ったら、カオス種だったorz

664名無しさん:2009/09/02(水) 22:36:20
変愚のファイル改造+タイルで

…と思ったがトルネコ風か…

665名無しさん:2009/09/02(水) 23:04:38
r-wiz、全員睡眠になったら睡眠姦をやってもらいたい
何も知らず起きたら周りにモンスターはいない。だが服は破け体中に謎の液体が・・・みたいな

666名無しさん:2009/09/02(水) 23:11:37
デモビアでも気を失って気が付いたら裸で拘束されてたってのは良かったな〜

667名無しさん:2009/09/02(水) 23:44:51
ハナマルのブログ更新してた

668名無しさん:2009/09/03(木) 00:00:08
>>667
あいかわらずラブラブだね

669シアノ:2009/09/03(木) 00:16:24
>>609
ノートの片隅から十余年をかけてレベルアップです(遅

とりあえず相談は受け付けますし、依頼内容によっては追加もありえますが、
あくまで素材ですので、基本的に描いてあるものを使っていただく方針です。
現在は暇を頂いているとはいえ、「こどく」もありますから。

>ドット絵(RPG風、アクション風、格ゲー風など)の依頼も可能か。
RPGツクール用ならまだしも、アクションや格ゲー用は難しいですね……
本職のドッターさんとの戦力差は、えびげんと魔女を見れば一目瞭然ですよ。

>>610
やっとアニメ塗りから脱却してCGっぽい塗りができるようになりました。
ブラシでグリグリしてるだけなので丁寧かどうかは微妙ですが(笑

「前」というのは欠片の「くのいち素材」のzipファイルの中身です。
イラストだけの方が手軽なせいか、すでにダウンロード数は抜かれてますが。

>>611-612
え、えーと……なにがでしょう?(汗
心当たりがないだけに何だか聞くのが怖いのですが……

670名無しさん:2009/09/03(木) 01:46:39
シアノさん
GIMP2とかで範囲を自由選択し、
その部分をグラデーション塗り効果出したりして光の明暗を付ける方法や
黒レベル調節で影等にRGB配色、即ち暖色や寒色を付けることもできます。
ブラシ以外にも描画方が少しはあるのでお試しあれ!

671名無しさん:2009/09/03(木) 03:52:51
flash使って超適当なFPSを作ってみたよ!
http://u3.getuploader.com/ryona/download/167/FPS%E3%81%B2%E3%81%AA%E5%9E%8B.zip
後は全部スレ住民に丸投げだ!煮るなり焼くなりしてリョナればいいさ!

672名無しさん:2009/09/03(木) 03:56:05
>>669
修正前のが消えていて比較できなかったってことじゃないかしらー

673名無しさん:2009/09/03(木) 09:32:52
>>671
丸投げってこれ逆コンパイルして拡張してくれってこと?

674名無しさん:2009/09/03(木) 09:43:41
>>669
下の二人はアドレスの先頭にhつけなおしちゃってるんだと思います。2ch系掲示板の慣習で。
アドレス張るときは『http://』これを全部を抜くんじゃなくて先頭のhだけ抜くようしましょう。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/165/ST0001_2.png
こんな感じで。

675671:2009/09/03(木) 10:14:32
>>673
FPSはまだ誰も作ってなかったから、これきっかけに誰か企画立ち上げたらいいなーくらいの気持ちで挙げた
俺はこれ以上作り込む気力も技術もない

Flash使ったFPSは決して難しくないよ
これなんか素人の俺が教わりながら3時間ででちあげたし、ソース公開しろとかあったらするよ
参考程度にうpしたまで


女の子の手足がぽんぽん飛ぶキワモノFPSって面白そうだよね

676名無しさん:2009/09/03(木) 10:17:14
FPSでリョナとか難易度高すぎる
ただでさえオブリビやfallout3があるのに

677名無しさん:2009/09/03(木) 10:21:57
postal2で十分です

678名無しさん:2009/09/03(木) 10:32:50
>>675
これFPSじゃなくてガンシューティングだと思う

679名無しさん:2009/09/03(木) 12:56:43
ある程度の完成度がないと露骨に文句つけるのはどうかと思う

けど発展性ないもの貼られてもなんとも言えない

680名無しさん:2009/09/03(木) 13:59:27
FPSといえば、なんとか〜バウンドといかいうhspのやつがあったな。
ryonaでない気がしたけど

681名無しさん:2009/09/03(木) 14:07:31
ガンシューは視線の方向は固定で、プレイヤーは照準だけ動かすよね
これは照準は真ん中固定で、視線の方向を操作して敵を見つけ、照準するFPS
勿論2Dな以上、プレイヤーは移動できないけど、FPSとしての要素は揃えたつもりだよ
後リョナに関して言えば、演出でどうにでもなる

682名無しさん:2009/09/03(木) 14:47:15
とりあえず自分でその演出を実装してから上げろと
現時点ではただのスレチだ

683名無しさん:2009/09/03(木) 14:50:03
何か勘違いしているようだけど、ガンシューリョナがこれまでなかったのは
そのジャンルのゲーム製作が難しいと思ったから作らなかったわけではないと思うよ
単純にリョナとして向かないと判断されたから選ばれなかったんだろう
だからガンシューが簡単に作れるとか宣伝されてもその…困る

684名無しさん:2009/09/03(木) 14:54:26
つーかこれ、敵からの反撃を計算に入れたゲーム設計じゃないよな
プレイヤーが移動出来ないということは回避行動が取れないという意味
となると敵が攻撃してくる前に撃てってことだが、
視界のスクロールが出来ると視界外からの攻撃を頻繁に受けるわけで
回避行動が取れない仕様なら素直に視点も固定して照準だけ動かした方がいいよ

685名無しさん:2009/09/03(木) 14:55:54
なよりよもリョナ要素は主にシューティングの後だしね

686名無しさん:2009/09/03(木) 15:08:19
ガンシューでどうやってリョナるのかってのがこのスレで一番大事な部分だからな
そこを示さずに投げられてもただのゴミでしかないわ

687名無しさん:2009/09/03(木) 15:36:52
ガンシューでリョナるのは難しいことじゃないと思うが
リョナゲーでガンシューはどうなんだろうね あれ・・・FPSだっけ・・・?
まあ今まで無かった理由にMODも関係あると思うよ

688名無しさん:2009/09/03(木) 15:37:30
ガンシューって基本的に主人公が見えないからね
リョナられる側を主人公にする場合はちと無理があるかも

689名無しさん:2009/09/03(木) 15:48:39
撃たれたらやりやがったな!!って言うんだな。
ちょっと照準が左にズレてるのがいい

690名無しさん:2009/09/03(木) 15:51:37
falloutやらobliやらのmodでFPSのリョナは満足出来てしまう現状だしな
一から作るよりもMOD作ったほうが楽だろうし

ただ自分が欲しいリョナゲーを途中とはいえ実際に作ったことは素晴らしい

691名無しさん:2009/09/03(木) 15:52:35
敵が女の子で撃ったら苦しんで死んでいけばいいんじゃね
やっぱスレ的にはプレイヤーキャラがリョナられる方が主流なのかな

692名無しさん:2009/09/03(木) 15:54:33
リョナのパターンに限りがあるのが問題じゃね?
銃で撃ったりランチャーでぶっ飛ばしたり出来るけどそれだけというか
バズーカ撃った、バラバラに飛び散った、死んだ
これがリョナと言えるのだろうかという

693名無しさん:2009/09/03(木) 15:57:33
>>691
このスレではプレイヤーキャラがリョナられる対象の作品が多いよな
だからこそまゆこちゃんやリョナクエ等が出たときは嬉しかった

694名無しさん:2009/09/03(木) 16:06:05
>>689
オーノー

695名無しさん:2009/09/03(木) 16:08:29
デスクリムゾンかよ
プレイ動画見て酷いとおもったわw

696名無しさん:2009/09/03(木) 16:09:41
>>694
突っ込まんでおいたのにお前ってやつは…。

697名無しさん:2009/09/03(木) 16:59:01
>>665
入れようと思えば入れられるけど、使いどころは選ぶ必要がありそうだね
無条件だと、『勝てない敵が出てきたら自軍にラリホー』みたいな無茶苦茶な攻略法が出来ちゃうし

特定の敵はこちらを執拗に眠らせようとしてきて、それで全員眠っちゃうとイベント発生、
みたいな感じならおもしろいかも知れない
(眠り花粉を飛ばしてくる花 → 全員眠ると種子産み付け みたいな)
実現できるように出来る限り頑張ってみるよ

698名無しさん:2009/09/03(木) 17:22:55
別に自軍に眠りの魔法をかけれなくすればいいんじゃないかな?

699697:2009/09/03(木) 17:42:06
>>698
うーん、まぁ、そうなんだけどね

それでもやっぱり、『眠らせる』っていう行動には
『戦略としての"眠らせる"』 と 『おにゃのこにアレコレするための"眠らせる"』 があると思うんだ
魔術師が使う催眠魔法は前者で、蟲が出す催眠ガスは後者、って感じで

だから、睡眠姦を入れるとしても、やっぱり敵側の編成は発生条件のひとつに入れることになると思う
そこらへんのリアリティ?的なものにはこだわりたいと思ってるので、ご了承ください
やっぱり因果関係とかがキッチリしてた方がシチュエーションの説得力が出てくるしね

700名無しさん:2009/09/03(木) 17:45:09
あぁ、いや。言葉が悪かったよ。
自軍の魔術師が自軍に混乱や眠りの魔法をかける事を出来なくするって言いたかったんだけど。
まぁ…相手が魔法を跳ね返す魔法を持っていたら別なんだろうけど…。

701名無しさん:2009/09/03(木) 17:47:23
ぶっちゃけ受身なリョナよりアクティブなリョナのほうが好きです
わざと負けてレイプ展開より 敵美少女戦闘員がモタ男よりヒデェやな感じで

702699:2009/09/03(木) 17:49:32
いや、大丈夫。 ちゃんと伝わってるよ

>>699のは 『魔術師系の敵が使う催眠魔法は』 っていう意味。
こちらこそ言い方ややこしくてスマン

703名無しさん:2009/09/03(木) 18:02:20
前者を睡眠 後者を昏睡とか別のものにすればいいんだろーけどね
まあ面倒なだけですがー

>>701
逆に考えるんだ「敵に負けるように誘導している。」そう考えるんだ

704名無しさん:2009/09/03(木) 18:54:09
おk、したら皆満足いくレベルでのリョナFPSの要素をまとめるとだ

敵の攻撃に対する回避手段→盾を使用した防御、勿論万能ではない
画面外からの敵の攻撃→相手は女の子一人(1VS1の決闘形式)、敵が画面外に出たら警告(ロボゲーとかでよくあるあれ)、これなら不条理な被弾にはならない
自分が見えないからリョナれない→画面右ににステータスウィンドウ設置、ここに自分や敵の女の子の状態を絵で表示、アーマーブレイクはもちろん、腕飛んだり内臓飛び出たり
クリムz→操作方は改善

現時点での改善点はこんなかな

705名無しさん:2009/09/03(木) 19:04:26
まあ要するにoblivionには勝てません

706名無しさん:2009/09/03(木) 19:12:38
勝負ついた後のお楽しみとしては、相手の体力0にすると、戦意喪失して命ごい始める
この時別画面にしたりしないでリアルタイムに操作、いたぶってもいいし一思いにぶち殺してもいい
この時下手に躊躇すると、相手の性格によっては騙し撃ちしてくる事もある
これはこちら側も同じで、手足もがれて絶対絶命の状態でも、隙を見せた相手を騙し撃ちできる、ただし失敗した場合、キレた相手にリョナられる

戦闘のバリエーションとしては、狙撃対決やナイフファイトなんかも1VS1ならできる

707名無しさん:2009/09/03(木) 19:13:42
夢だけは膨らむな

708名無しさん:2009/09/03(木) 19:23:24
まぁ実現可能ってだけで、俺自身にはこれ以上何とかするだけの余裕はないかんね
「Flashとか超余裕なんすけどwwww」なプログラマが棚から牡丹餅の如く降ってきたりしないかね

709名無しさん:2009/09/03(木) 19:24:38
リョナFPSって前あった気がする

710名無しさん:2009/09/03(木) 19:26:52
そろそろスーツ系の変身ヒロインリョナゲーがでないかなあと勝手に期待している

711名無しさん:2009/09/03(木) 19:29:26
移動可能なのもFPSの要素だって認められるのはいつなのん?
移動できねーからガンシュー言われてるんだと思っていたのだが

712名無しさん:2009/09/03(木) 19:34:12
>>708
君が上げたのをどう見ればFPS実現可能につながるんよ・・・

713名無しさん:2009/09/03(木) 20:11:28
とりあえず、このFPSの作者は『りよなーる』とチャットで名乗っているね
丸投げするとも言ってるからwikiには原案者として名前入れんのかな? ID無いから編集できないけど

714305:2009/09/03(木) 20:37:32
>>713
ゲームできていない(?)から何とも言えなんじゃないかね
まあ、〜〜追加して欲しいけどID取るの面倒だぜって人には
有る程度対応すると思いますが(・ω・)r

715名無しさん:2009/09/03(木) 20:51:28
まとめサイトの内容を修正して欲しい場合って
このスレに書き込むのとまとめサイトのコメントに書き込むのと
どっちがいいかな?

716305:2009/09/03(木) 20:58:53
内容次第ですかなー
人物紹介で本人が修正して欲しいってのはコメントでいいけど
攻略情報だと再現性があるのかとかで他の人の意見聞いた方が良さ気なのは
スレで審議してもらった方が良いと思うので

まあそんな感じで一概にはそうだと言えないへたれです

717671:2009/09/03(木) 21:07:50
やっぱり本格的にこのスレで制作議論するなら、まとめサイトに登録して原案者名乗らないとだめかな。
このflash、俺のPCじゃなくて専門学校の奴つかってんだ。学校のPCじゃリョナゲー本格的に作るわけにはいかんもん。
だから俺自身はリョナゲーを作る事はできない。

ネタと原型作ってみて、後は造れる人(尚且つ作りたい人)がいたら頼んじゃおうって考えてたんだけど、考えが甘かったかな。
まあ、ネタ出しした責任もあるし、企画書作ってみるよ。できたらまとめサイトにあげていいかな。

718名無しさん:2009/09/03(木) 21:21:12
自分のパソコンを買えば万事解決

719名無しさん:2009/09/03(木) 21:24:18
開発環境ある人に丸投げしたいって言うけど
開発環境ある人は自分で作るから
こんなショボいの参考にもならんだろwww

720名無しさん:2009/09/03(木) 21:31:12
ttp://www.shimesaba.net/images/20050424-1.jpg
ttp://www.shimesaba.net/images/20050424-2.jpg

( ^ω^)本当だったお。

721名無しさん:2009/09/03(木) 21:32:29
やや遅レスだが
>>701
敵味方ともにおにゃのこなら問題ないな
主人公は生やしたり生やさなかったり自由自在ってことで

722名無しさん:2009/09/03(木) 21:34:02
>>720
おいやめろ

723名無しさん:2009/09/03(木) 21:39:45
>>719
尚且つ、FPS作りたい人ね

724名無しさん:2009/09/03(木) 22:18:34
>>684
貴方がスレの空気を冷たくするのさ!
さすがだね
頭が良い、仲間を装ってスレの空気を悪くする

みんなに説明しようか
祭りはね、勢いなのサ
祭りは燃え盛る炎のようなものなんだよ
熱いんだよ、それを彼は冷やそうとしている
僕はね、彼が無自覚な荒らしだとは思えないのさ
どうやったらスレの勢いを落とせるか、完璧に把握しているね!
そう、事実勢いは落ちている
もうこのスレに生き残る力は残っていないのさ!
このスレは霊魂にも満たない、ゴーストの端くれにも劣る存在になってしまったのさ!

725名無しさん:2009/09/03(木) 22:25:17
誤爆許して

726名無しさん:2009/09/03(木) 22:26:55
長文の誤爆ほど恥ずかしくなるものはありませんよね^^

727名無しさん:2009/09/03(木) 22:32:43
誤爆を装ってスレの空気が以下略

728シアノ:2009/09/03(木) 22:58:52
>>670
GIMP2は色々と機能が追加されているようで興味はありますが、
使いこなせそうにないので、未だにGIMP1.2ユーザーです(汗
とりあえず「色調整」や「ぼかし」くらいなら何とか使えてます。

>>672, >>674
どちらの理由か分かりませんが、まとめて解決しましょう。

【くのいち素材(シアノ作)】
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/164/kunoichi.zip

729名無しさん:2009/09/03(木) 23:31:15
おいおい、今時PCなんてネットブックのAtomN280(1.66Ghz)メモリ1G(増設可)SSD32GBが3万5000円で買えるぜ?
環境整えるんだったらそれ買って本格的なPC買うまでのつなぎにすればいい
しかも上記の入手法は店頭だ
グラボに気を使わないんだったら1万円台でCPU2.1Ghzの優れたモノだってウェブサイト購入で買える
ヒトに丸投げする前に先ず身辺の環境を整えることから始めようぜ

730名無しさん:2009/09/03(木) 23:46:10
まぁ、アイデアだけ出して作ってもらうなんていう甘い話はないよねぇ
とても原型とは呼べない代物だしね

自分で開発する気がないのにネタだけ出す、っていうのはただ単に妄想をさらしてるだけじゃないかな
素人がちょっといじったものを丸投げしてそれでちゃんとしたゲームが出来るんなら誰も苦労しない


本気でそういうゲームが作りたいのだったら、やっぱり自分でやってみるしかないのでは?

731名無しさん:2009/09/03(木) 23:48:53
729の意見はもっともだ
でもやっぱ目の前に使えるPCがあると、1万でも高く感じる
PC的に安くても、1万円が安いとはどうしても思えない
まぁバイトしろよって話なんですけどねorz

732名無しさん:2009/09/03(木) 23:48:55
ん、PCならあるよ
ただアドビ買う金がないってだけ

733名無しさん:2009/09/03(木) 23:59:52
褒めてもらいたかったんだよ

734671:2009/09/04(金) 00:01:25
あれで褒められたら今の仕事辞めるよ

735名無しさん:2009/09/04(金) 00:07:27
もう意味わかんねぇな

736名無しさん:2009/09/04(金) 00:17:17
でもさ、アップローダもwikiもあるんだし、ゲームの骨組みとか作りかけの
ゲームを上げるとこがあってもいい気もするな。
ほしい人はもらって好きに使ってて具合で。少しのきっかけで作り出す人がいるかも。

737名無しさん:2009/09/04(金) 00:17:46
>>734
専門学生じゃないのかよ。

738671:2009/09/04(金) 00:26:57
シナリオの方だからお門違い

739名無しさん:2009/09/04(金) 00:32:10
日本語通じてない気がする

740671:2009/09/04(金) 00:33:13
俺が空気悪くしてるなら黙ります。
企画書はできたら上げるんで、よければみてください。

741名無しさん:2009/09/04(金) 01:58:05
1つはっきりしてることは、こんな空気で協力する人間なんかいやしないってことだ

742名無しさん:2009/09/04(金) 02:12:42
タダで他人の企画を作るんだから、よっぽどその企画に魅力がなきゃダメだろうな。
企画書書くから誰か作って!じゃ、誰か俺の妄想を実現して!とあんまり変わらん

743名無しさん:2009/09/04(金) 02:26:57
自分で出来る範囲で良いから作れるだけ作ってみて形にした後にここどうよ?
っていう感じじゃないと物創りは何時まで経っても出来ない

妄想だけ並べられてもしょうがない
ツクールでも何でも良い素材作るのは時間かかるものだから
マップ一枚でも作ってくれる人がいたりキャラ歩行用作るなりしてくれって事

それからでないと語る気にもならない自分でもそういうのだろ?

744名無しさん:2009/09/04(金) 02:29:31
企画書・・・ねぇ
ある程度自分で作って、ようやく言える言葉だなそれ

745名無しさん:2009/09/04(金) 02:31:59
最近r-wizの評判がいいから勘違いでもしちゃったのかしら
あちらはどっちかっつーと企画段階でゲーム方向性の意見を聞いているのであって、
決して誰か作ってって意味で企画書公開してるわけじゃないからな?

746名無しさん:2009/09/04(金) 03:04:38
>>720
見たいにほんとうにめんどくさがりが多いのかもなw

747名無しさん:2009/09/04(金) 03:26:15
つーかね、ゲームを作る能力がある・意欲がある人は専門学校なんかいかなくてもプロになれる
事実として趣味の同人作成から入って実績作ってプロになった人は山ほどいる
本来学校はそこにさらに技術的なプラスアルファを求めて通うものであって、
学校に行かないとゲームが作れない人は学校に行っても作れるようにはならない
本当に作りたいのなら技術がないことは言い訳にしない、ないなら自力で技術ぐらい身につける
どうせプロになったら自分で技術を作っていかないといけないわけだしな

748名無しさん:2009/09/04(金) 04:17:57
http://u3.getuploader.com/ryona/download/168/aaa.PNG
口も良いが手を動かそうじゃないか

749名無しさん:2009/09/04(金) 04:30:44
手なら毎夜上下に動かしてますが何か?

750名無しさん:2009/09/04(金) 05:08:24
手より頭動かそうじゃないか

751名無しさん:2009/09/04(金) 06:26:11
ばか、手も動かさないとプログラミングもお絵かきも出来ないじゃないか

752名無しさん:2009/09/04(金) 07:34:56
能力とやる気のある人は、他人の妄想より自分の妄想を実現させるのに忙しいからな

75314スレ目の74:2009/09/04(金) 07:46:11
>>747
それに気が付くのに10年掛かった愚か者がここにw
結果、後に残ったのが奨学金という名の多大なる借金だけ・・・。

所詮、単なる妄想野郎は何処まで行っても妄想野郎でしかないのかもしれない。
皆さんは自分みたいにならぬよう、注意してください。><;

754名無しさん:2009/09/04(金) 08:57:07
誰も聞いてない自分語り乙

755名無しさん:2009/09/04(金) 09:11:02
ゲームの専門学校とか親が泣くと思うんだが

756名無しさん:2009/09/04(金) 09:11:38
独学でもやる気次第で何でも出来るよなあ
昔ゲーム用のインタープリタみたいなのなら作ったけど、
よくよく考えたら作りたい物が無いと気付いてしまった俺もいるwww

757名無しさん:2009/09/04(金) 09:57:11
なんだこの気持ち悪い流れ。
ゲームと全く関係ない製作者のプライベートを馬鹿にするほど酷いことはないね。

758名無しさん:2009/09/04(金) 10:02:53
>>751
バカじゃお絵かきはできてもプログラミングはできないんですよ
カテジナさん!

759名無しさん:2009/09/04(金) 10:27:33
命令の一覧読んでるうちに吐き気がしてくるのは俺だけじゃないはず
とりあえず誰か雁首そろえて俺の脳みそに攻め込んでくるプログラミング専門用語への対応策をくれ
奴らが俺の睡眠中枢をものすごい勢いで刺激して来るんだ

760名無しさん:2009/09/04(金) 10:33:40
一覧を読むってアプローチ自体が間違ってる
リファレンスなんて通読はせず都度都度で読むもんだ

761名無しさん:2009/09/04(金) 10:41:27
>>795
取りあえず創りたいもんがあるんだろ?
其れに対してクリアすべき問題点を列挙してそいつを一つずつ潰していくだけで良いんだよ
潰した先で又問題が出てきたら又同じ事を繰り返していけば

リファレンスは暇な時にそんな機能もあるんやなーと流し読みすればおk
まぁ、リファレンス見てるだけで面白いけどな、入門書の代わりに読むのは間違いだ
てか、習うな。覚えろ
この辺りは日本の教育システムがそもそも間違ってるかr(ry

762名無しさん:2009/09/04(金) 10:48:31
入門書の類も結構罠だったりするな
少しわかって来たら、あとはゲームプログラミング系の本とか見て、
分からない関数とかを都度調べながら見たほうが理解できるわ

763名無しさん:2009/09/04(金) 11:14:41
http://u3.getuploader.com/ryona/download/169/eei.PNG
このSAKIにあるのはシンプルなたったひとつの思想だけだ。『作って覚える』!
参考書や…!入門書なぞ…!どうでもよいのだァーッ!

(もちろん個人差はあると思いますが・・。)

箱の絵を描くときに
見えている箱の形を見たまま書くか
立体だと把握して見えない部分も想像して書くか
それを考えるのはめんどいので箱を作って覚えてしまうか

764名無しさん:2009/09/04(金) 12:00:43
基本的なものは覚えるしかないもんなぁ
腕の見せ所はその基礎をいかに応用して組み立てるかだし

ちなみに現場では一度も"箱"というものを見たこともないのにろくな説明もなしに箱作ってといわれるぜ

765名無しさん:2009/09/04(金) 12:29:37
よくもまぁそんなに人に生き方とか考え方とか文句言えるな
これだけじゃスレチ、だけでいいじゃねーか

766名無しさん:2009/09/04(金) 12:41:00
とりあえずおまいさんたち、作る前、完成する前から妨げるのは、
何のメリットにもならんのだから協力スレらしく協力するんじゃ(*‘ω‘ *)

「これダメ」「つまらん」じゃなく
「うおおおお貴様はわかっちゃぁいない
 こういうゲームはこうじゃなくてかくあるべきだ
 試しに俺もつくってみたんですけど
 どうだ貴様らまいったか遊んでみてください」
くらいの気概でもバチはあたらんと思うよ

767名無しさん:2009/09/04(金) 12:44:23
いいからコテつけてくれよ

768名無しさん:2009/09/04(金) 12:59:41
夏終わったのにまだ変なのがいるねぇ

769名無しさん:2009/09/04(金) 13:18:39
ここ何のスレだっけ

770名無しさん:2009/09/04(金) 13:25:27
作者が上手にスレ住人を利用するスレ
一部、逆に利用されてり振り回されたりしている作者もいるみたいだけど

771名無しさん:2009/09/04(金) 13:27:15
製作が終わるとこの扱い

772名無しさん:2009/09/04(金) 13:30:24
リョナクエが久しぶりの更新だったんでまた最初からプレイしてみたが
3時間ぶっ通しで終わっちまった
主人公にベドロゥ汁覚えさせたらTUEEEEEEEE

773名無しさん:2009/09/04(金) 13:34:30
>>772
あれ、俺がいる

冗談抜きで俺もたったいま五章終えたとこなんだw

774名無しさん:2009/09/04(金) 13:43:25
>>759
俺もプログラム言語みると高校の時のトラウマが蘇り
吐き気がする・・・・プログラミングは正直得意不得意な人で
かなり分かれると感じている・・・・

数学も相当できないといけないしなぁ・・・

775名無しさん:2009/09/04(金) 13:44:45
最初は絵を表示させたり動かすだけでも楽しい。
キーコンフィグ作るだけでも大変だけど、出来上がると楽しい。
ドット絵しこしこ打ってアニメーションにしたときも楽しい。

はじめはゲームプログラミングのサイトでも行って、サンプルいじるところから
始めるといい。

776名無しさん:2009/09/04(金) 14:00:03
>>766
だから挑発してやってるんだよ。
とりあえず丸投げじゃなくて企画書を書く気にはなったようだしw

777名無しさん:2009/09/04(金) 14:02:13
        ∧∧       
       ヽ(・ω・)/   ズコー  
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄

778名無しさん:2009/09/04(金) 14:18:24
>>795に期待。

てか企画書って前にも同じようなことがry

779名無しさん:2009/09/04(金) 14:19:25
最初は誰だって作れないよ、作れないなりに試行錯誤していくうちに作れるようになるんだ
作れないから作らないってやってる限り永久に作れないままだよ

780名無しさん:2009/09/04(金) 14:30:24
挑発ならいいんだ、しかし中には時々妨害してくるのまでいるんだぜ

781名無しさん:2009/09/04(金) 14:38:01
作者と自分の間に勝手に壁を作って見てしまうんだろうな
製作系スレで信者がよく湧くのもこれと関係があるのかもしれん

782名無しさん:2009/09/04(金) 14:42:00
>>781
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

783名無しさん:2009/09/04(金) 14:46:10
製作段階では住民が作者をリョナり、
ゲームが完成すると住民がリョナられる

784名無しさん:2009/09/04(金) 14:49:04
つーかそもそも件の彼が叩かれるのはうpしたものが
リョナのリの字もない妄想とすら言えないブツだったからじゃないか
はっきり言って誰でも作れるレベルのガンシューモドキをうpして、
FPS作るのは難しくない!だから誰か作ってくださいじゃ総スカンされるのは当然

785名無しさん:2009/09/04(金) 14:49:44
いや、もういいから

786名無しさん:2009/09/04(金) 15:00:58
せめて標的を女の子の絵にして、撃たれたら血しぶきのエフェクトと悲鳴が出るぐらいはしとくべきだったな

787名無しさん:2009/09/04(金) 15:01:54
別に叩く気にはならんけどリアクションには困ったw

788名無しさん:2009/09/04(金) 15:08:18
どうせなら妹者にすればよかったんだよ
         /       〃'´⌒`ヽ  
                 〈((リノ)))i iヽ あにじゃー
                 l从・∀・ノ!リ人   もっとたかくなのじゃー
                 ⊂)丕⊂))ヽ)
                ∩〈/_|j_ゝ((
        /      / /   ∩
           /  / /    | |
              / /     | |
  .        / / /∧_∧ ./ /
            / / ´_ゝ`)/  妹者、他界他界だ。 
          / |      / 
            |    /
            |   /⌒l
             ヽ   | /
           / | ゙ー'| L
        /     |  /(__ヽ
         / / ノ  
       /  / /
     /   (_ヽ

789名無しさん:2009/09/04(金) 15:16:33
こんな感じか?エロではないがw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm142636

790名無しさん:2009/09/04(金) 16:02:34
いろいろ違くね?

791名無しさん:2009/09/04(金) 16:04:11
このスレはもうダメだな

792名無しさん:2009/09/04(金) 16:09:50
>>このスレもうだめだな
このスレではよくあること

793名無しさん:2009/09/04(金) 16:11:00
もうダメロン

794名無しさん:2009/09/04(金) 16:15:43
ttp://www.golaugh.co.uk/uselesscrap/games/bomber.htm

むしろこっちだろう

795名無しさん:2009/09/04(金) 16:27:13
     dead  injured
men    0     0
women  0      4
children  0     0

なんという理想の形

796名無しさん:2009/09/04(金) 16:59:00
人狼のズキンちゃん思い出したw

797名無しさん:2009/09/04(金) 16:59:06
絵がグロくないと意味ないよね
ゲーム性とかそんなもんは二の次

798名無しさん:2009/09/04(金) 17:29:55
むしろグロより女の子がボコボコにされて命乞いするけど容赦なしみたいなシチュが重要

799名無しさん:2009/09/04(金) 17:55:14
俺もどっちかっつーと泣き叫んで命乞いしたり絶望したりっつーのがこのジャンルのキモじゃねーかなと思う
なので泣き叫ぶ暇もなく爆殺とかだとなんか違くね?って感じてしまうなぁ
別にグロそのものが見たいわけじゃねーんですよ、それなら他に該当する界隈があるし

800名無しさん:2009/09/04(金) 17:55:27
>>772
主人公ベロドゥ汁なんて覚えられたっけ?

801名無しさん:2009/09/04(金) 18:04:46
リョナクエ、ドラゴンが倒せないぜ…
ベドロゥ汁とかって ドラゴン討伐でもらえるラーニングを使ったのか?
一回だけ主人公がベドロゥと戦う場面があるし チャンスは一回ってことか

802再出発のNIMDE:2009/09/04(金) 18:05:45
エビゲン作者様に許可をもらってエビゲンのミニゲーム作りました。
ファイルサイズがでかいので二つに分割。今回は他に必要なソフトはありません。
http://u3.getuploader.com/ryona/download/170/EVM1.zip
http://u3.getuploader.com/ryona/download/171/EVM2.zip
>>671さんのとシステムがモロに被ってます。

803名無しさん:2009/09/04(金) 18:11:06
リョナはもとから腹パンチや電撃とか軽めシチュから嘔吐や出血やら
貫通やら破壊系の重めのシチュまで含んでるものだけどな
ただのハードエロと勘違いしてるから困る(AA

804名無しさん:2009/09/04(金) 18:20:44
>>802
とりあえず乙。
もう少しリョナ部分しっかり作った方がいいと思うがそこはこれからか。

しかし元ネタが元ネタだから仕方ないんだが、
左ボタン押しっぱなしでカーソル動かすだけで敵なぎ倒せてしまうのでゲームとしてはアレだなw
自キャラのHPやら残弾数やらそれらを回復するアイテムやら、敵の行動パターンももう少し個性をつけると面白くなるかも。

>>803
加虐行為の重さがどうこうではなく、それに対する女の子のリアクションが問題って話だと思うが。

805名無しさん:2009/09/04(金) 18:29:11
ミニゲームはシンプルだから良いんだとも思うぜ?

806名無しさん:2009/09/04(金) 18:44:41
俺もよく出来てると思ったけどなぁ

807名無しさん:2009/09/04(金) 18:45:28
51500いった
あと両方ファイルとも同じ名前で展開は一瞬わかりにくかったかも

808名無しさん:2009/09/04(金) 21:28:04
リョナマナ、キーコンフィグないんでしょうか
shiftダッシュがコントローラーだとどのボタンかわからん

809名無しさん:2009/09/04(金) 22:22:41
F1押してみそ

810名無しさん:2009/09/04(金) 22:40:23
ふろまげはリアクションしてるのか

811名無しさん:2009/09/04(金) 22:52:23
>>809
さんきゅーです

812名無しさん:2009/09/04(金) 23:19:19
>>810
えびげんさんのホームページにOKさんのブログへのリンクあるよ

813名無しさん:2009/09/04(金) 23:55:30
>>812
グロいので「リョナゲー」という位置付け、か

814名無しさん:2009/09/04(金) 23:57:59
>>802
鯖逝ったみたいでDLできねぇや。ちきしょう。

815名無しさん:2009/09/05(土) 00:05:02
>>803
ただのハードグロと勘違いしてるのも多々見受けられるけどな

816名無しさん:2009/09/05(土) 00:17:14
まじ☆はーど

817再出発のNIMDE:2009/09/05(土) 00:25:35
なにが驚いたって元ネタのLA-マシンガンズを知ってる人がいるとは…

>リョナシーンやシステムもっとしっかり
欠片にアップできる容量にするようにと考えてたのでリョナシーンは短くなりました。
(容量少しオーバーしたので分割しましたが。)
システムは初めてリアルタイムのゲームだったので背伸びしないようにと思ってシンプルに。
>ファイル名が同じ。
そのほうが楽かな、と思って同じにしましたが、逆に混乱させてしまったようですみません。
>51500
僕がやってみてプログラム的に50000を超えることはないのかも、と思ってたのでこれは驚きです。
>拡張
二次創作のミニゲームなのであまり弄らずこれで完成にしようかなと考えていたり…。
でも、色々やりたいネタも残ってるので、できそうだったらまた拡張しようかなと思っています。

818名無しさん:2009/09/05(土) 00:30:28
ふろまげの主人公は嘔吐や出血やらしないて意味だよ

819818:2009/09/05(土) 00:31:41
>>812

820名無しさん:2009/09/05(土) 01:18:44
嘔吐や出血はただのギミックでそこは問題なのか?
つまるところ虐待対象の女の子の怯えや絶望といった感情がどう表現されるかってことだと思うが
表情1つ変えずに歩いてる女の子キャラをひたすらスプラッタしていくゲームとかやったことあるけど、
正直家畜の屠殺でもやってるみたいで全然エレクトしなかったぜ

821名無しさん:2009/09/05(土) 01:40:07
こうやって文章に書いて細かく考えていくとなんとも後ろ暗い趣味だなぁと我ながら思ったw
まあさすがに現実でこんなことをやる気はサラサラないけどな、リスク云々抜きにしても

822名無しさん:2009/09/05(土) 01:45:07
人類史振り返れば人間なんてそんなもんじゃよ

823名無しさん:2009/09/05(土) 01:45:47
串刺し即死やギロチンもリョナに入れられることが多いけど
そんなのにリアクションなんてありえないんだけど

824名無しさん:2009/09/05(土) 01:51:10
ぶっちゃけ脳内補完しないとその辺のはピクりとも反応しねぇ
ナニがとは言わないが

825名無しさん:2009/09/05(土) 01:54:01
基本は
人それぞれ、だな

826名無しさん:2009/09/05(土) 01:57:47
人の趣味に口を出す奴は触手に貫かれて死んじまえってな

827名無しさん:2009/09/05(土) 01:59:56
ぶっちゃけリョナって言葉で一括りにするには既に限界来てるんだと思うよ

828名無しさん:2009/09/05(土) 02:03:00
かといって分散させてもなぁ…

829名無しさん:2009/09/05(土) 02:04:38
グロとドSとではまた方向性違うからなー
んでそれぞれが「わたしこそがしんのりょならーだ!」って言い合ってる状態でしょこれ

830名無しさん:2009/09/05(土) 02:45:47
まぁ、いろんな意見があったとしても、他の意見をある程度許容できれば無問題

831名無しさん:2009/09/05(土) 03:58:04
>>823
即死ワールドにご招待された早栗さんがノーリアクションだったと?

んまあきっと言い出しっぺの誰かもリョナの定義について語りたかったのではなく
「グロく死ねばリョナ」的な風潮に対して、リョナってもっと深みのある表現ではなくて?
といいたかったんじゃないのかね。きっと。

バトル漫画(笑)のキャラクター達は年中フルボッコになったり死んだりしてるわけだけど
あれにリョナ的な向きを感じる人は少ないだろう。(そういう二次創作はあるけど)
おなじ状況に繊細多感な少女が立たされたらそれはもうリョナ感溢れる光景になるだろう。

832名無しさん:2009/09/05(土) 05:13:29
こうした傾向はわりとどのジャンルでも辿ってる道だけどな
分かりやすい具象・属性がエスカレートしてそれ以外は置き去りにされていく
最近のレズモノとか本当の同性愛者が見たらブチ切れるよねって言われてるし

833名無しさん:2009/09/05(土) 05:27:39
そんなん同性愛者に本当のレズはあんなものじゃないとか訴えられても、
あれはフィクションだろうが知るかボケとしか言いようがないわ
>>829が言ってるのと一緒だな

834名無しさん:2009/09/05(土) 05:47:38
ロリとか分かりやすいな
とにかく幼ければ幼いほどいいという流れが一部にあり
それがロリキャラの低年齢化を推し進めている
んでそれについていけない人間がロリとペドで分けることを提唱している
まあより強い刺激を求めてしまうんだろうな

835名無しさん:2009/09/05(土) 05:53:45
喰らいボイスに興奮した所から派生してったんじゃないっけかー
深く考えすぎてるからこんな流れになってる気もする

>>834
俺の中ではロリは愛情でぺドは欲情

836名無しさん:2009/09/05(土) 08:01:13
別に明確な区分を作る必要性無いだろう
いわゆるスラングなんだし

そんなことより昨日初めて早くもHSP投げ出しそうな俺に勇気をおくれよ

837名無しさん:2009/09/05(土) 08:08:32
何故投げ出しそうになっているのか

838名無しさん:2009/09/05(土) 08:36:52
リョナの定義 → スレ違い
特定ゲームがリョナか否か → 製作者がリョナと言えばリョナ
製作者叩き → 無意味

以上

839名無しさん:2009/09/05(土) 09:27:58
お帰りはこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1194438598/l50

840名無しさん:2009/09/05(土) 10:39:35
ごめんなさい

> バトル漫画(笑)のキャラクター達は年中フルボッコになったり死んだりしてるわけだけど
> あれにリョナ的な向きを感じる人は少ないだろう。(そういう二次創作はあるけど)
お前は少年漫画・特撮・格ゲーリョナ民を敵に回した

841名無しさん:2009/09/05(土) 10:55:03
話をややこしくするな

842名無しさん:2009/09/05(土) 10:55:35
むしろ最近流れてきたエロ専の新参がバイオレンス系の描写を追い出そうとしてる

843名無しさん:2009/09/05(土) 10:58:57
続きはこっちでやってね。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1194438598/l50

844名無しさん:2009/09/05(土) 11:14:27
要するにエロはでてけと

845名無しさん:2009/09/05(土) 11:53:26
ただ、バイオレンス系の描写をするより、
エロい表現と暴力的なものを混ぜたほうが分かりやすい
受け手も想像の幅が広がる

暴力的表現だけでリョナらせるのは技術がいるよ

846名無しさん:2009/09/05(土) 12:10:01
自分のリョナに関しての定義を披露したければ該当のスレにいけばいい
あくまでここで披露したいなら その要素を盛り込んだゲームを作ればいい

847名無しさん:2009/09/05(土) 12:32:24
>製作者叩き → 無意味

誰かゲーム作ってたか?妄想並べる奴しか見た気がしない

848名無しさん:2009/09/05(土) 12:47:07
妄想並べる奴を叩くのも無意味だと
気に入らないなら無視すれば良い
気に入ったなら作れば良い
羨ましいなら真似すれば良い
叩いた所で誰一人として得しないから

849名無しさん:2009/09/05(土) 13:06:18
説得力のないモブの俺リョナ主張でスレ埋めんなよ

850名無しさん:2009/09/05(土) 13:23:15
最近のスレのモラル低下はちょっと問題だと思う
心に余裕がないと言うか、即戦力でない新人さんや新素材に厳しすぎるし、乱暴な言い合いも多い
もっとおおらかに「何でもアリ」って状態が製作の場としては望ましいんじゃないかな

851名無しさん:2009/09/05(土) 14:18:15
>>847
FPSもガンシューもリョナゲーも作れない奴が偉そうに

852名無しさん:2009/09/05(土) 15:15:02
ここでグダグダ言う前に
HSPの初心者ガイドでも見てくればいいだろ
或いはEdgeの公式サイトでもいいよ
文句言う前に手ぇうごかせってンだ

俺か?HSPやってたら頭がスポンジになったから遊びに来た

853名無しさん:2009/09/05(土) 15:44:23
スポンジが水を吸うが如く知識を吸収するという訳ですね

854名無しさん:2009/09/05(土) 15:45:34
おかえりください

855名無しさん:2009/09/05(土) 15:52:17
>>842
少なくとも今回の話題では誰一人としてバイオレンス描写を追い出そうなんてしてないが?
むしろ逆でバイオレンスだけあればおkって発言に対して反発が出たのが今回の形だろう

856名無しさん:2009/09/05(土) 15:55:30
○○するなとか言ってる奴らも所詮俺主張唱えてるだけってのは気づいてるのか?
このスレのための自治気取っててもやってることはお前が非難してる奴らと大差ねぇんだよ

857名無しさん:2009/09/05(土) 15:56:45
もうだめだこのスレ

858名無しさん:2009/09/05(土) 16:01:56
なぁに、いつものこった
しばらくすればまた元の流れに戻るさ

859名無しさん:2009/09/05(土) 16:06:03
>>856
オマエモナー

860名無しさん:2009/09/05(土) 16:10:47
ていうか元々悲鳴やキャラの嫌がる様に興奮するって性癖がリョナの原型
だからグロが先エロが後って主張は完全に的外れだよ
「猟奇でオナニー」ではなく「猟奇的オナニー」なんだから

861名無しさん:2009/09/05(土) 16:15:31

    i`i
    | .|_,.、/'i
   ノ'" ニヽイ
  r〈   くン      __
  ト-'r、ィ-へ7  _Σニ'ゝ=<ーァ
  Y   ̄' |'"´       ̄`ヽ、
  |     |___,,.._ゝ___    ,  `ヽ、
  |     イ-'/´ ̄/ ̄ハ`""''ヽ、ィ _i
  |     / /| /-!、レ' | ハ_ !  `''〈   こいつ最高にアホ
  .|    | / レ'ー=、  レ,.=、、7 ハ |
   |    .| | | ""   .  ヒ_ノイ/ /__!イ
   |、__  |,|  |  rー--、   "i ト !ソV、
 ト、,ト、,___,.ィ! ', ト、 ヽ.__,ノ  ,.イ ハ' ̄'`
i\ |      ヽ|`「>ーr=i'"レヘレヽ|
〉  ヽ、    イ´ Σ>o<{ハヽ、ィ'i_ 
ゝ、_  `ヽr-'"´ 、  /   i  〉, フ  
 ∠  >ヽ.  Σ>o<{  _,イ  イイ. 
  レへ,  ハ   / ⌒  |__,.-ヘ.7  
      '⌒!,ヘ/ 、   , ト,   \ 
        r〉 '   i   ヽ'〈´   〉
       / /   !  ヽ ヽ、 /
      /  /       ,イ `く
     /   /     _rヘo'_    ヽ、
   rく /       レiヽ_7  ヽ  」、

862名無しさん:2009/09/05(土) 16:19:08
どっちも後から付いてきたものなんだよな

863名無しさん:2009/09/05(土) 16:22:12
リョナ2板

テレビゲームやアニメ、映画などの戦う女性が
やられた時の苦痛の声やピンチシーンについて語るのをテーマとした板です。
テレビゲーム関係が中心です。
住民の数だけいろんな好みがあるのが特徴です。
この板を立てるきっかけとなったスレは2ch@ゲームサロン板にあります。

864名無しさん:2009/09/05(土) 16:22:31
ここは悲鳴スレの派生って明示されてるしな

865名無しさん:2009/09/05(土) 16:25:57
アザラ死(絵師): ちなみにここでの話現リョナ板の管理人あまり好きじゃないっすw (2009-09-05 16:09:35)
アザラ死(絵師): ああ。管理人が好きじゃないというのは管理力とかそういうのではなく (2009-09-05 16:11:25)
アザラ死(絵師): 前リョナ板だったとき現リョナ板管理人が変な顔文字のスレ立てて拾った動画を片っ端から再UPしてたのが理由w (2009-09-05 16:12:12)
アザラ死(絵師): 再UPはかまわないと思うんだけど自分専用スレ立ててするまでのことかなぁ・・・とおもってたからあまりいい印象がないんすよw (2009-09-05 16:12:49)
アザラ死(絵師): 当時動画いろいろUPしてた者とすれば再UPはいいけど何かそこまでやられて再UPした人が神神言われてるといい気がしなかったってのがありましたのう (2009-09-05 16:15:32)

皆人の悪口ばかり・・・

866名無しさん:2009/09/05(土) 16:30:54
新参コテにバカにされちゃうスレって

867名無しさん:2009/09/05(土) 16:31:46
チャット入るつもりないなら触れんなって言ってんだろ
迷惑

868名無しさん:2009/09/05(土) 16:33:41
>>865
チャット監視員さん今日もがんばてますね。

869名無しさん:2009/09/05(土) 16:36:08
ここが何のスレなのか考えたことはあるのか

870名無しさん:2009/09/05(土) 16:37:32
実はこの流れこそがみんなでリョナり合う人狼ゲーム的な…

871名無しさん:2009/09/05(土) 16:40:49
つーかまあ、性癖考えたらこの界隈の住人は多分に攻撃的というか
他者に加虐することが好きな人種は多いと思うw

872名無しさん:2009/09/05(土) 16:42:20
>>みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

こんなテンプレ今の住民じゃ無理でしょ?
苦労話や愚痴さえチャットから引き合いに出してバッシングすんだもん

873名無しさん:2009/09/05(土) 16:46:12
まあそのバッシングされてるチャットの内容も「わざわざこの発言する意味あるのか?」って感じるけどな
このスレでやってる叩きあいと大して変わらんだろ

874名無しさん:2009/09/05(土) 16:50:02
ごめんなさい、ここまで全て僕の自演です。
煮るなり焼くなり好きにしてかまわあいので許してください><

875名無しさん:2009/09/05(土) 16:50:53
こいつGMスレに住民の陰口張られて長文連投してた奴だよな?
成長しねーなー
しかもチャットで今だに張った奴に喧嘩売ってんじゃねーかwww
相手するサキさんの苦労も考えろ基地

876名無しさん:2009/09/05(土) 16:51:01
じゃあ俺はつつくよ

877名無しさん:2009/09/05(土) 16:56:00
>>874
とりあえず尻出せ尻出せ

878名無しさん:2009/09/05(土) 16:58:03
>>867
延々ネガティブな書き込みしてチャットの空気を悪くするのも
大概迷惑だがな

>制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
お前のはただの愚痴じゃねーかw

879名無しさん:2009/09/05(土) 16:59:29
>>877
こ、こうですか?
            ,rrr、
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) _ _ _
          ⊂ ヽ | __ ☆   __  _/ 巛   / /-LLl
   ミミ彡彡彡彡 ,`ー   \ | |l / \  __つ /_/ |_|
  /         彡/|| ,  \.|||/  、 \   ☆     ロ /l
 / ∠ヾ ''∠ヽ   /  __从,  ー、_从__  \ / |||     /__|
 |   ( 。、     / /  /   | 、  |  ヽ   |l _ _ _
 | \____/(/ )  `| | | |ノゝ☆ t| | |l \   / /-LLl
 |   ヽ__ノ  /   `// `U ' // | //`U' // l /_/ |_|
  \____/   /   W W∴ | ∵∴  |   ロ /l
        /    ☆   ____人___ノ     /__|
      /       /

880名無しさん:2009/09/05(土) 17:06:38
よし、そのまま動くんじゃねぇぞ。
     )     __      r(    ,、_         / う
  あ (_ , ‐''" ̄    ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ        ,'.  い
  あ  /            ヽ フハ    _ ミ        {.  |
.  っ  (     i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\  r'⌒ヽ  {   っ
   !!   )  ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ   } ミトー } l   す
     (   }ノノ _.’- 'ノノ 冫=}  ,' ,.‐'"    { {い) / ノ_  !
Vヽハj⌒    i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,'        ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
   l.  f⌒ヽ.{ ”´-'' "    `、 ',〈.、,..        ,.‐'´      `' 、``丶、
    i、 i ⌒>    l!   r, ノ  l  )__.. -ァ   /
    i \((    lj  , ‐--.ィ  !   Y´_   ./   \    \\
     `、  こ、.       {   j  i j   ゙i゙   {     \    \\
      ヽ リ \    `_'二. ,' /ノ   丶、,、イ       \    \\
       V     ヽ      /         {        \    \\

881名無しさん:2009/09/05(土) 17:08:40
このスレ出ていった人は正解だな

882874:2009/09/05(土) 17:12:37
とまぁ、>>877,879,880は僕の自演なわけでありんす。

883名無しさん:2009/09/05(土) 17:12:42
GMスレ行ってきたけど、これは酷いな
ここの住民が全員あんな粘着に思われてたらどうしょ・・・

884名無しさん:2009/09/05(土) 17:14:56
まあこのスレの問題なんて今に始まったことじゃないでしょ
リョナの定義の問題なんてこのスレが出来る以前から存在しているし
そういう問題と関わり合いになりたくないのなら、
このスレを離れてリョナジャンルとも明記せずに自分のサイトで作品公開すべきだろうね

885名無しさん:2009/09/05(土) 17:16:22
まだ8月36日だからしょうがないんじゃね

886名無しさん:2009/09/05(土) 17:20:53
次スレはもう無くていいよ

887名無しさん:2009/09/05(土) 17:22:19
はぁ・・・なにが悲しいって自演がとんでもなく下手っていうのがなぁ・・・
突っ込んじゃいけないんだろうけどさぁ・・・
だってレスの内容見てると明らかに無理があるもん・・・
なんかすごく悲しい・・・

888名無しさん:2009/09/05(土) 17:27:30
>>887
全部自演

889名無しさん:2009/09/05(土) 17:33:23
そんな887の書き込みも自演くさいっていう

890名無しさん:2009/09/05(土) 17:36:30
今日から自演を語るスレになりました☆

891名無しさん:2009/09/05(土) 17:36:55
どようびー

892883:2009/09/05(土) 17:37:52
では自演ついでに
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/

893名無しさん:2009/09/05(土) 17:39:03
まあ同じ荒れてるでも今朝方までとは明らかに空気が違うし、
1人ないし少数名のお客様が暴れてるのは間違いないだろうな

894名無しさん:2009/09/05(土) 17:47:10
なあ、久々に来たら何でこんな空気なんだ?
誰か産業でまとめてくれないか?

895名無しさん:2009/09/05(土) 17:49:46
スレを憂うフリをした荒らしが混ざってるね

896名無しさん:2009/09/05(土) 17:52:54
実は
皆、
新型インフルエンザに感染中

897名無しさん:2009/09/05(土) 17:53:03
また自演か

898名無しさん:2009/09/05(土) 18:09:53
ttp://www.youtube.com/watch?v=_4_ZlVlJML8

DSでこんなゲーム出てたのか、素敵すぎる
死亡後にはBBみたいにフィニッシュあれば完璧だ

こんな流れだし別にいいかなと思った、反省はしていない

899名無しさん:2009/09/05(土) 18:10:17
>>865
悪口というかこの板が出来る前に管理人と少し揉めた(揉めたというほど大袈裟なものではないけど)
ことがあってそのことをちょっとチャットで話してただけなんすよ。
軽率な内容でしたが「以前ちょっと管理人と喧嘩しちゃったんだよねー、てへ」くらいで
聞き流してくれれば幸いです

900名無しさん:2009/09/05(土) 18:16:45
軽率だと認めるなら「聞き流せ」と甘える前に
一言でいいから詫びの言葉くらい書こうぜ

901名無しさん:2009/09/05(土) 18:20:09
>>900
申し訳なかったす
しかし弁解もさせてください
ただ単に大昔にちょっと揉めたことがあるんだよなーとただそれだけの話なんす
(どっちが正しいとかは別として)

902名無しさん:2009/09/05(土) 18:25:38
>>901
チャットでどーいう流れでそんな話が出るに至ったかは知らないが
大体の人は 過去の話なんてそんなの知ったこっちゃねーです
って感じだと思うよ

903名無しさん:2009/09/05(土) 18:32:19
>>902
「へぇー」くらいで聞き流されるだろうと思いつつちょっと
ぼやいてみたって感じだったんすよ。
「あー、以前ちょっと彼と問題があったことがあってねえ・・・」
「ふーん」
みたいな・・・

904名無しさん:2009/09/05(土) 18:35:57
でっていう
興味のないことで長々と弁明されるとますますイメージ悪くなるぜ

905名無しさん:2009/09/05(土) 18:48:57
おちんちん!

906名無しさん:2009/09/05(土) 18:59:53
どうでもいいがハナカンムリ畏怖 -if-のダウンロード数が999の件について
あと1で1000なのに行かせないというそこまでして俺たちをリョナりたいんだろうか

907名無しさん:2009/09/05(土) 19:00:10
>>901
なんでお前さっきからそんなに
「お前らの言う事も一理あるけど俺は悪くは無いからな」
って態度なの?
自分が間違っちゃ居ないと思ってんの?

908名無しさん:2009/09/05(土) 19:00:37
1000って結構すげーな・・・

909名無しさん:2009/09/05(土) 19:08:58
そもそもこの人が何作ってる人かわからん

910名無しさん:2009/09/05(土) 19:11:00
その分 ハナカンムリサークルを安く売ってくれるかもしれないね
とか言ってみる

911名無しさん:2009/09/05(土) 19:32:04
いまいちダウソ購入って踏み切れないんだよな〜
コンビニで課金してフリメ受け取ればいいんだっけ

912名無しさん:2009/09/05(土) 19:34:25
コンビニでBitCashEX(プリペイドみたいなもんだ)を1000円分買うと、番号が書かれた紙をもらえる
購入画面でプリペイド番号入力すればいいだけ

913名無しさん:2009/09/05(土) 19:38:48
ただしEXとSTがあるから間違えたら悲惨

914名無しさん:2009/09/05(土) 19:39:14
家族にもコンビニ店員にもばれずに買えるのか…
よしエロゲを(違

915名無しさん:2009/09/05(土) 19:43:39
エロゲはクレジットカードとかじゃないと無理なんじゃねー

916名無しさん:2009/09/05(土) 19:46:04
BitcashST→誰でも買えるけど、DLsiteではアダルト商品買えない
BitcashEX→20歳以上じゃないと買えない。DLsiteでアダルト商品買える

18歳以上でもだと20歳未満ならダメっていう・・・

917名無しさん:2009/09/05(土) 19:47:01
大丈夫だ、俺コンビニでバイトしてたけどそんなもんみんな
いちいち年齢なんて確認しないでEX売ってたから

918名無しさん:2009/09/05(土) 19:47:26
>>915
DLsite(ハナカンムリのCG集を取り扱ってるサイト)では必要ないよ。個人情報は入力しないと駄目だが

919名無しさん:2009/09/05(土) 19:49:28
最近のコンビニは厳しいかも?
少し前に酒を買おうとしたら「年齢確認が必要な商品です」と音声が流れた

920名無しさん:2009/09/05(土) 19:50:56
おまえら未成年なの?

921名無しさん:2009/09/05(土) 19:58:45
世の中には18,19歳という、酒を飲むと捕まるはずなのに目上に酒を飲まされる苦行を強いられる年齢があってだなぁ

922名無しさん:2009/09/05(土) 20:03:53
目上にエロゲーやれと強制されることはないだろw

923名無しさん:2009/09/05(土) 20:04:12
>>920
このスレを見て未成年がいないと思えるほうが不思議だ、
俺はオッサンですがね

924名無しさん:2009/09/05(土) 20:07:47
じゃぁ自分は10歳美少女

925名無しさん:2009/09/05(土) 20:26:54
いけねえなあお嬢ちゃん、こんな危ないとこにきちゃいけねぇぜ?
さあおじさんが送ってあげようヘッヘッヘ…

926名無しさん:2009/09/05(土) 20:31:42
無茶しやがって・・・

927名無しさん:2009/09/05(土) 20:36:50
digiketならwebmoneyでエロ買えたな以前は
今も買えるかは知らない
取り扱いやめるっつってたし

928名無しさん:2009/09/05(土) 20:37:32
いやっ、犯されるぅぅぅ!!!

929名無しさん:2009/09/05(土) 20:53:27
俺は面倒臭いからクレジットカード使ってるよ
おまいら、amazonとかでもそんな面倒くさいことしてるの?

930名無しさん:2009/09/05(土) 21:35:07
デジケットWM使えなくなるってマジかよ・・・
DLsite使うようになったからWMが2000円ぐらい余ってるな・・・さっさと使おう

931名無しさん:2009/09/05(土) 22:02:45
気を取り直してまとめサイトの次スレのテンプレ案を
編集できないんだった

932名無しさん:2009/09/05(土) 22:42:14
>>931
いや、IDとったらできるでしょ

933再出発のNIMDE:2009/09/05(土) 22:47:34
ゲーマテ管理人様。
ゲーマテにおそらく>>652で言ってた投稿PASSが反映されたのだと思いますが、
パスワードが共通じゃないのでわからなくて投稿できませんでした。
設定のほうお願いします。

934305:2009/09/05(土) 23:15:34
>>933
次スレのテンプレ案に追加したので解決でよかですかー

935名無しさん:2009/09/05(土) 23:36:35
>>934
よかです。

936名無しさん:2009/09/05(土) 23:50:25
加速しすぎワロタwww
てかアザラ死って誰だよ
作者じゃないのがチャット来るなとは言わんが、
マンセースレでもここでも暴れた挙句何も作ってないとかないよな?
つかこいつ言い訳ばっかでまるで自分の非を認めんな、正直反吐が出る

937名無しさん:2009/09/06(日) 00:09:26
これこれ、別にチャットに書いただけでこのスレで暴れたわけではなかろうに。
それに加速やらした原因に彼は関係ないでしょ。

938名無しさん:2009/09/06(日) 01:00:46
リョナマナ、ドライアードの加護で
精神、防御アップ
あと緑色のボタンがステータスに表示されてるんですが
どういう意味があるんでしょか

939938:2009/09/06(日) 01:13:32
あと、ゴート、ドライアード初見で倒してしまったんですが
こいつらにやられるとリョナイベントとか発生しますか?

940名無しさん:2009/09/06(日) 13:21:46
ドライアードのほうは確かあったね。残念なら…。

941名無しさん:2009/09/06(日) 13:29:15
○残念ながら…。×残念なら…。

942名無しさん:2009/09/06(日) 14:00:06
進みが早いと思ったらスレがリョナされてるのか(´・ω・`)

943名無しさん:2009/09/06(日) 14:18:24
ハナカンムリ久しぶりにやってたんだけど
キーボードでコマンドを入力する場面になったときにZキーを押すと何故かリセットされるのだけれど、
原因分かる人いるかな・・・

944名無しさん:2009/09/06(日) 14:20:27
ハナカンムリ Z でググれ
聞く前にまず調べるクセつけようぜ

945名無しさん:2009/09/06(日) 14:27:13
すまん ありがとう

946名無しさん:2009/09/06(日) 14:29:05
ハナカンムリ畏怖の1000をGETしてきた

947名無しさん:2009/09/06(日) 14:46:06
そういえばハナカンムリ・サークルを有料にするのって
「より多くの人にプレイしてもらうため」というのが理由のひとつに
あった記憶があるんだけど、畏怖の購入数と普通のフリーゲームの
ダウンロード数を比較すると、購入数の方がだいぶ少ないよね

でもフリーゲーム登録サイトに登録できるような内容じゃないから
販売した方が人の目にふれる機会が増えるのかもしれないか

それに購入という形で理奈さんをねぎらうこともできるし
やっぱり販売という形の方が良いのかな

948名無しさん:2009/09/06(日) 14:55:16
ハナカン○はぜひ作者がP2Pに法流してくれ      .ウィルス入りで           ,exe

949名無しさん:2009/09/06(日) 14:55:21
比較する意味があるのか・・・?
お前は何を言っているんだって感じなのだが

950名無しさん:2009/09/06(日) 15:04:06
金出したくない奴はフリーので我慢汁

951名無しさん:2009/09/06(日) 15:04:46
出来るだけ多くの人にプレーして貰いたいなら
ダウンロード数がより多くなる方向で公開した方がいいじゃん

952名無しさん:2009/09/06(日) 15:21:44
CG集をDLサイトで販売することにより、そこから自サイトに流れてきて
そこで本編のハナカンを知ってもらおうって寸法じゃないの?

953名無しさん:2009/09/06(日) 15:27:34
次スレを立てさせていただきました。
【みんなで】リョナゲーム製作所 29スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1252217973/l100

954名無しさん:2009/09/06(日) 15:42:19
>>953
だからなんで>>1をコピペするだよ!まとめのテンプレ使えよ。
現スレのなんて特に間違えばかりなのにそれチェックせずにコピペしやがって。

955名無しさん:2009/09/06(日) 15:48:19
気持ちは分かるが
先んじて自分でたてればいいんじゃないのか

956名無しさん:2009/09/06(日) 15:54:53
だな、そんな言い方をする前に自分で950踏むとか、
立てるの面倒なら前もって注意しておくとかいくらでも犯りようはある

957名無しさん:2009/09/06(日) 15:59:08
>>956
>>6の時点で注意されていると言えるがね

958名無しさん:2009/09/06(日) 16:00:06
950付近でって意味だろJK

959名無しさん:2009/09/06(日) 16:01:33
>>957ってほんと頭悪いなあ
間違いなくクラスのいじめられっ子だw

960名無しさん:2009/09/06(日) 16:03:18
削除依頼出して立て直すか。

961名無しさん:2009/09/06(日) 16:05:05
よろしくお願いします

962名無しさん:2009/09/06(日) 16:07:34
なんか二つたってるし…

963名無しさん:2009/09/06(日) 16:10:13
3つ立てるのはさすがにまずいか。

964名無しさん:2009/09/06(日) 16:19:50
965がちゃんとしたものを1つ立て、
他の人は何も手を出さず
それが立ったら、他の2つは消す

というのはどうだろう

965名無しさん:2009/09/06(日) 16:21:34
つまらん荒らしごときで立て直す必要もなかろうて
天麩羅くらい貼り直して修正すればよろし

966名無しさん:2009/09/06(日) 16:25:29
>>965
じゃあ、貼り直しよろしく

967名無しさん:2009/09/06(日) 16:32:24
やだよめんどくさい

968名無しさん:2009/09/06(日) 16:32:49
やっぱり
テンプレに間違いがあるのは嫌だし
壊れている状態のまとめサイトに飛んでしまうのは避けたいので
避難所のまとめサイトのテンプレでスレを立て直したいと思います。
(まだ970レス目も越えてない状態ですし)

異論等ある場合には980スレまでにご報告お願いいたします。

969名無しさん:2009/09/06(日) 16:39:48
>>953はまとめURL間違ってないように見えるが

970名無しさん:2009/09/06(日) 16:45:22
>>969
じゃあそちらの方にテンプレの間違い部分や補足内容を補う形にした方がよろしいですか?

971名無しさん:2009/09/06(日) 17:37:05
補う形でいいかなと思いますけど、
これがずっと続いてる現状はどうにかならないかなぁ…
今スレこそは!って思ってたら気づくのが遅かった…orz

972名無しさん:2009/09/06(日) 17:48:21
>>972
それでは
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1252217973/
の方を補う形にして

もうひとつの
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1252217583/
の方は削除依頼する

という方針でよろしいでしょうか?

973名無しさん:2009/09/06(日) 17:51:21
下はまとめを変えれてないのがさすがにまずいので上のほうを使う形ですね。
その方向で行きましょうか。

974名無しさん:2009/09/06(日) 17:51:53
>>959
お前必死www

975名無しさん:2009/09/06(日) 17:53:26
両方削除してもらって新スレ立てたほうがいいと思うけど

このままだと次スレの終わり際でもこうなりそう

976名無しさん:2009/09/06(日) 17:57:55
また前スレのテンプレをコピペされてしまったときのためにも
二つ削除して新たに立てた方がいい
と思う

977名無しさん:2009/09/06(日) 18:13:44
それでは
2つとも削除依頼を出して
新たに29スレ目を立てようと思います。

また、以下の一文を加えようと思いますが問題ないでしょうか
-------------
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。
-------------

978名無しさん:2009/09/06(日) 18:24:41
>>953でいいじゃん

979名無しさん:2009/09/06(日) 18:27:46
>>978
新たに立ててもいいじゃん

980名無しさん:2009/09/06(日) 18:51:17
次スレを立てて下さった方には大変申し訳ありませんが
削除依頼をさせていただきました。

今後次スレを立てる機会があったときには
皆様からできるだけ文句がでないようお気をつけ下さい。

981名無しさん:2009/09/06(日) 19:03:45
勝手ながら
前の2つの29スレ目に対して削除依頼を出して
新しく29スレ目を立て直させていただきました

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1252230943/

982名無しさん:2009/09/06(日) 19:49:16
>>952
>>CG集をDLサイトで販売することにより、そこから自サイトに流れてきて
>>そこで本編のハナカンを知ってもらおうって寸法じゃないの?

その流れだと有料で販売するのはCG集だけで
ハナカンムリ・サークルは無料配布になるってこと?

983名無しさん:2009/09/06(日) 20:00:38
有料のCG集より無料の体験版のが宣伝になるんじゃね

984名無しさん:2009/09/06(日) 20:01:26
俺はハナマルは無料・・・というかハナカンみたいにweb公開でブラウザ上で作動するものだと思ってた
シェアで出しても買うけど

985名無しさん:2009/09/06(日) 20:19:46
また不思議な流れに

986名無しさん:2009/09/06(日) 20:32:10
ハナまるで金取ろうなんてがめつい奴らだ、みたいな流れに持って行こうとしてるんだろうか。

987名無しさん:2009/09/06(日) 20:48:48
無料配布と有料販売とで
どっちの方がより多くの人にプレイしてもらえるのかなあと
疑問に思っただけなんですけど

988名無しさん:2009/09/06(日) 21:05:23
>>987
有料でプレイしてもらうには、まず無料でファンを作らにゃな
そんなことも分からんか?それとも分からんふりで嫌味言ってんのか

989名無しさん:2009/09/06(日) 21:08:11
>>952を見て超人的解釈で無料配布になるとか仰る御方ですから

990名無しさん:2009/09/06(日) 21:29:20
>>988
もし仮にそのように無料でファンを作ってから有料配布という流れで
ハナカンムリの製作が進められているとしたら
ハナカンムリ・サークルはどの段階なんですかね?

無料配布でファンを作ろうとしているのか
既にファンができているから有料配布をしようとしているのか

自分はそもそもそんな流れで製作が進められているとは思いませんが

991名無しさん:2009/09/06(日) 21:30:27
荒れて埋まります

992名無しさん:2009/09/06(日) 21:31:15
普通に無料で人気が出たからCG集出しただけだろ
ただ単にせっかく書いた絵だから、売り出したかったのかも知れんがね

少なくとも有料から無料へはなかなか入ってこないだろw

993名無しさん:2009/09/06(日) 21:32:35
それはそれで28スレ目の流れを象徴する終わり方なんじゃないかい

994名無しさん:2009/09/06(日) 21:35:01
>>944
>ハナカンムリZ
パイルダーオン!
http://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/238_1.jpg

995994:2009/09/06(日) 21:37:11
あ、直リンク無理なのね。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/238_1.jpg

996名無しさん:2009/09/06(日) 21:37:48
>>994
あら?
フィアったら、見ない間にずいぶんたくましくなって・・・

997名無しさん:2009/09/06(日) 21:38:14
ちょwwwなにをやってるんだ君はwwww
ロボリョナねぇ・・・

998名無しさん:2009/09/06(日) 21:39:50
どっちにしろやらないや

999名無しさん:2009/09/06(日) 21:40:38
なんの頭文字なんだw

1000名無しさん:2009/09/06(日) 21:40:45
1000なら夏休み終了

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