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【みんなで】リョナゲーム製作所 27スレ目【協力】
1名無しさん:2009/07/09(木) 21:35:29
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 25スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1243563132/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
   ttp://u3.getuploader.com/ryona

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
   ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

2名無しさん:2009/07/09(木) 21:36:59
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。
 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)   ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA
  ・魔法少女☆まゆこちゃん   ・えびげん   ・GENGEN
  ・Fromage    ・ハナカンムリ*サークル   ・LOOP(仮)
 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト   ・○○少女   ・洋館少女 
  ・リョナマナ       ・マジックロッド
 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・こどく [ADV]
  ・Remmings! [レミングス系]
  ・水底にて [伺か]
  ・まじ☆はーど外伝 [ADV]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・何々少女シリーズ [A・ADV]  (作者のサイトが消失)
 ・ハナカンムリ [ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]

■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game

3名無しさん:2009/07/09(木) 21:38:05
前スレ
【みんなで】リョナゲーム製作所 26スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1245241642/

4名無しさん:2009/07/09(木) 21:42:03
>>1

5名無しさん:2009/07/09(木) 21:43:31
>>1

6名無しさん:2009/07/09(木) 21:45:19
>>1お疲れ様!

7名無しさん:2009/07/09(木) 21:46:34
もう難易度どうこう言う奴が出ても全部このAAで対応しようぜ


         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   | ∧ /⌒l .∧ .|`Y}    あきらめたら?
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{    プギャーーーーーーーーッ
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!     (⌒)
  ,.ィ'´ト.       トェェェイ   .::::;'    ノ ~.レ-r┐、
イ´::ノ|::::l \       |r-r-|   :::/    ノ__  | .| | |
::::::::::::|:::::l   ヽ、   `ニニ´::  .:::/.、 〈 ̄   `-Lλ_レレ
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\ ̄`ー‐---‐‐´

8名無しさん:2009/07/09(木) 21:46:53
>>1 乙だけどちゃんとまとめスレのテンプレ使おうな

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm

98:2009/07/09(木) 21:48:01
まとめスレじゃねぇまとめWIKIだった。

10名無しさん:2009/07/09(木) 21:49:16
>>1乙だけど色々抜けてるぞ


■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

11名無しさん:2009/07/09(木) 21:51:02
トロルと魔性石(仮題)も抜けてる……

12名無しさん:2009/07/10(金) 07:19:35
九作目よりまずテンプレにのせてあげて

13名無しさん:2009/07/10(金) 11:43:14
>>1おっ!

亀だけど前スレ>>965サンクス!頑張って触手に当たりまくってたのは無駄だったのか…
とりあえずノーマルで4面をクリアする努力をするよ

14名無しさん:2009/07/10(金) 14:11:46
>>7
煽っても荒れるだけって事ぐらいいい加減わかってくれないか?

15名無しさん:2009/07/10(金) 15:54:47
>>13
条件を満たしても手足首もぎ取りの方になるんだが…。
他に何か条件があるんだろうか?

16名無しさん:2009/07/10(金) 21:30:26
明確に悪意があるならともかく、普通のギブアップした系の書き込みに過剰にヒートするのも悪い
ゲームの感想の一つとして「諦めた」があるのは当然
そういうのも今後の調整の指針になるだろう

17名無しさん:2009/07/10(金) 22:03:19
煽りたいだけでしょ

189スレの550:2009/07/10(金) 22:08:20
>>15
実は、4ボス触手の演出は両端2つと真ん中2つで変化するようになってます。
ちなみにノーダメでボス部屋に入り、4-5-2に進んだ場合でもルカのやられ演出は変化しません。
例のキャラが登場するだけです。

>>前スレ950
>スライム水槽の中で弓娘が剥かれていたりとか。
弓娘のえろしーんが見たいと申すか。

>>前スレ963
>ボス戦で負けてコンティニュー後のボス戦から始っても適応される?
前述のとおり、やられ演出は変わりませんが、コンティニューしても4-5-2の状態のままです。
ただし、コンティニューNOした場合はやりなおしです。

>>前スレ966
あるぇー?前に直したと思ってたんですが・・・
ちなみに現象でたのがどのバージョンかはわかりますか?

19名無しさん:2009/07/10(金) 22:37:40
>>15
ああ、ごめんアイ出現条件とごっちゃになってたかも

ノーマルで4-5-2もしくは4-5からスタートして
カルティベータ本体に一発も攻撃せずにダミーにやられると
触手姦になる事があるんだけどならない場合もあるので
条件はよくわからないね

2019:2009/07/10(金) 22:39:08
って色々検証してる間に作者からの回答が出てるしw

21前966:2009/07/10(金) 22:46:02
>>18
バージョンは0.0.4.2です。割と何度でも再現できます。
左端密着より数ドット中央に寄ったほうが起きやすいかも?
空中ヒットなので高度なんかも関係あるかもしれませんが。

22名無しさん:2009/07/11(土) 10:29:41
>>21
同様の現象を確認。
位置は左端の足場で、ジャンプで弾を避けきれず空中で当たった時に発生しました。

23名無しさん:2009/07/11(土) 11:55:25
>>18
端の触手にやられたらさっくり見れた。ありがトン。4ボス戦は
真ん中で戦うタイプだったので、今まで全く気づかなかった。

24名無しさん:2009/07/11(土) 14:13:41
4-5-2ってのがよくわからんな。
前スレ見て4-5をノーマルクリアするとステージセレクトで出現までは理解できたがどの辺に現れるんだ?
4ステージの一番下?

25名無しさん:2009/07/11(土) 14:15:11
>>24
条件がひとつ抜けてるぞ
4-1〜4をノーダメージ突破

26名無しさん:2009/07/11(土) 14:19:42
>>25
うへぇ、条件キツいなおい。
ともあれTHX。やってみるよ

27名無しさん:2009/07/11(土) 14:46:57
>>25
っと、確認だけどステージセレクトで一つずつ突破とかじゃダメで、一発で4-1〜4-4までノーダメ突破する、でいいのかな?

28名無しさん:2009/07/11(土) 14:53:11
4-4から始めてもおk

29名無しさん:2009/07/11(土) 14:54:02
>>28
THX。ならなんとかなりそうかな

30毒野郎:2009/07/11(土) 16:06:22
ようやくボーパル前面エリアセレクト解禁&
プラムレイプ&4-5-2拝見っと

5面の大量ツララ地帯を一気に駆け抜けると熱いな
そして相変わらず選曲が良い。

31名無しさん:2009/07/11(土) 18:48:32
>>8のUGさんのアイコンが可愛すぎたので勢いで使わせて頂いたものを上げてみた。
色々これから作っていきたいけど、現状イベントなしでボス戦しかありません。

とりあえずわかった事はバトル組むより、悲鳴考える方が難しいってことですかねorz

32名無しさん:2009/07/11(土) 23:35:43
>>31
UGさんの顔グラのクオリティに感動した!

33名無しさん:2009/07/11(土) 23:44:36
敵がいかにも抱き魔で興奮したw

34名無しさん:2009/07/12(日) 01:13:19
あら?パスはryonaでは無い?
認証失敗しちゃうな…

3534:2009/07/12(日) 01:27:18
スマン自己解決した。
Num Lockを知らぬ間に押してたみたいだ…

36名無しさん:2009/07/12(日) 01:35:05
自己解決+原因&解決方法 ってレス見たら少し感動した今日この頃
他の所だと、質問or疑問→調べてる間に自己解決だけのレス ってのが多すぎるんだ

それにしても面白いのぅ

37名無しさん:2009/07/12(日) 12:44:49
>>31
とりあえずボスには勝てないという事が分かった。更新待ちだな

38名無しさん:2009/07/12(日) 12:50:50
>>37
んなこたぁない
ただ、かなり運がいるな。
俺は最後クリティカルヒットが出てかろうじて倒せた

3937:2009/07/12(日) 13:08:24
お、なんか勝った。それにしてもなんという運ゲー。
いちおう攻略法が分かれば十分な勝率にはなるものの、
電撃2発で200ダメージとか、麻痺って掴まれて終了とか、
プレイヤーが最善手を選んでも運次第ってのは少々問題があるような気がする。

4031:2009/07/12(日) 13:10:30
技の説明とか載せずに上げてしまってすみません。次回更新の時には付けときます。
今回はここで軽く説明。

<足払い>
ファストトリックで100%敵の行動を阻害できますが、
敵がどっしり身構えている時(現状では帯電中)は効きません。

<霧のヴェール>
ファストトリックで使用ターンの敵の攻撃の命中率を下げます。
敵の大技にタイミングを合わせると100%回避できます。

※ファストトリック:絶対先制

これらの攻撃で敵の攻撃を潰していけば、勝率が上がるかと思います。
拘束後、抜け出せずそのまま死亡する可能性が迷いましたが今回は残しました。
(でも多分次回更新の際は最大数設けると思います)

41名無しさん:2009/07/12(日) 14:06:31
プレイヤーがリョナられてると考えるんだ…
…ちょっと前にも同じようなのを見た気がするのは気のせいか

42名無しさん:2009/07/12(日) 14:17:00
さて、仕事辞めたし
現実逃避でなんか作るか

時間ならたっぷりあるし……orz

43名無しさん:2009/07/12(日) 14:32:55
充電開始のタイミング見極めればいいだけで全然運ゲーじゃないぞ

>>42
期待の新人現る

44名無しさん:2009/07/12(日) 14:38:07
某スラムガイの作者もフリゲに人生かけるから仕事やめてやったぜとか自慢してたな

45名無しさん:2009/07/12(日) 14:59:04
ヴァンガードプリンセスの作者なんて仕事やめて一日17時間で3年間費やして作ってたらしいしね。

46名無しさん:2009/07/12(日) 15:11:39
なんていうか、それでいいのかもしれないけど、いつかむなしくなったら嫌ね

47名無しさん:2009/07/12(日) 15:13:31
やりたいこと全力でやってるんだから幸せだろう

48名無しさん:2009/07/12(日) 17:00:48
>>31
RGSS200J.dllが見つかりませんでした

とエラーが出て起動できない

49名無しさん:2009/07/12(日) 17:07:14
ググれカス

50名無しさん:2009/07/12(日) 17:07:31
>>48

ランタイムが入ってないだけ

51名無しさん:2009/07/12(日) 17:34:22
それでもできないと言うに一票
つ データ防止実行機能。

52名無しさん:2009/07/12(日) 17:35:33
間違えたデータ実行防止機能

539スレの550:2009/07/13(月) 00:46:10
>>21 >>22
うおお、現象確認できますた。
次回更新時に修正するです。
情報thx!

54名無しさん:2009/07/13(月) 02:13:56
ボーパル0042のプラム戦にて
追跡しながらのカマイタチ中に自分が画面端に行くとプラムが画面外いって
そのまま戻ってこなくなる時があります

55名無しさん:2009/07/14(火) 02:28:25
タイトル未定と聞いて某格ゲーを思い出したのは俺だけではないはず

569スレの550:2009/07/14(火) 03:09:18
>>54
うおお、これも以前直したと思ったのに直ってなかった!/(^o^)\
次回修正します。報告thx!

57名無しさん:2009/07/14(火) 07:39:05
>>55
やあ、俺

名前見た瞬間思い出したw

58名無しさん:2009/07/14(火) 13:32:10
既出かもしれないけど
ボーラビで4-5選んでボスノーダメで速攻死にに行ってるんだけどエンドがレイプになってしまう

59名無しさん:2009/07/14(火) 13:50:15
既出>>18

wikiの攻略を見たのだと思うけど間違ってるので直してみた

60名無しさん:2009/07/14(火) 19:59:29
どこかにローパーかイソギンチャクっぽい歩行グラフィックないかなあ

61名無しさん:2009/07/14(火) 20:12:31
なんの歩行グラなのか

62名無しさん:2009/07/14(火) 21:27:28
ロープレの。

63名無しさん:2009/07/14(火) 21:35:42
○○少女で使ってるやつみたいな?

64名無しさん:2009/07/14(火) 21:53:43
>>62
大人になってからまたきてくれ

65名無しさん:2009/07/14(火) 23:36:08
>>63
○○少女はというのはプレイしたことないです。

ツクールVXかXPで使えそうなくらいの?

66名無しさん:2009/07/14(火) 23:43:20
>>65
VXかXP?
ということは256色以上のをご所望な訳だ
ちなみにホコグラ解像度はXPが96×192でVXが96×128が基本なんだが……
うん、作ってくれとか言わないとはっきり言って無駄レスだな

67名無しさん:2009/07/14(火) 23:58:10
>>66
1マスが96×192なんすか?

VXの方が小さいんですね。

68名無しさん:2009/07/15(水) 00:03:51
今日も変わらずうちの子は牢獄の中、
おもらしぱんちゅ一枚の格好で座り込んだままです。

つ、続きを・・・

69名無しさん:2009/07/15(水) 00:09:52
スカートはいてたほうがエロいと思うぜ!

70名無しさん:2009/07/15(水) 00:22:35
>>67
自分で調べろ
調べて分かる事を聞くな

71名無しさん:2009/07/15(水) 00:56:51
なんかね
?の使い方にモヤモヤするんだよね
上手くいえないけどね

72名無しさん:2009/07/15(水) 01:00:03
何に使うのか決まってるならサイズだって使っているツールだって決まってるはずだが。
一体どうしたいのだ。

73名無しさん:2009/07/15(水) 02:59:33
このスレのゲーム郡に触発されてゲーム弄り始めたんだが、いざやると力量差で凹むな…。
リョナもゲームも初めてならこんなもんかもしれんが、改めて作者の凄さを知った。
とりあえず話が最後まで繋がりそうにはなったから、もう少し見直してからうpってみたい。

74名無しさん:2009/07/15(水) 06:46:33
こういうところで頑張ってる人の作品を見ると、引火するよな。
コミケに行った直後、同人誌作りたくなる感じに似てる。

…ノベルゲーとか久々に作ってみるかなあ

75名無しさん:2009/07/15(水) 10:05:28
ボーラビで5-2の動く地面がこないときがあります
串刺しになるしかないでござる

76名無しさん:2009/07/15(水) 10:32:50
>>75
それはそれでありじゃないか。

77名無しさん:2009/07/15(水) 10:38:15
俺もリョナアクションを作りたくて半年頑張ったけど、
まだリョナ無しのアクション1面しか出来てないぜorz

78名無しさん:2009/07/15(水) 18:09:21
胸を揉み続けたらそのまま揉み殺してしまった…

79名無しさん:2009/07/15(水) 21:53:58
↑このスレでは日常だぜ?

80再出発の人(仮):2009/07/16(木) 00:13:31
リョナシーン付けました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/118/maze.zip
前回同様、Erlangのバイナリをダウンロードし、環境変数を通す必要があります。
詳しくはzip内。

何も必要なしに起動するようにしたいですが、そのためにはErlangコンパイラのソースを
読み取れるだけの知識が必要なのでまだまだ厳しいです。

81名無しさん:2009/07/16(木) 01:02:38
>Download Password の認証に失敗しました。

82名無しさん:2009/07/16(木) 01:06:45
>>81
もっかいやってみ?

83名無しさん:2009/07/16(木) 01:47:04
Erlangのバイナリってなんですか?
バイナリって二進数だっけ?

84名無しさん:2009/07/16(木) 08:46:28
>>80
とりあえず環境変数は、start.batの先頭に、
path %PATH%;%ProgramFiles%\erl5.7.2\bin\;%ProgramFiles(x86)%\erl5.7.2\bin\
と付けて欲しい。
vista 32bitで動作確認。

>>83
原義は二進数。
転じて機械により解釈される表現という意味で、文字データ以外のデータ形式全般。
さらに転じて、ソースコード(文字データ)からコンパイル等により生成されるファイル。←今ここ

85名無しさん:2009/07/16(木) 09:42:34
で、Erlangとかいうので作る意味あるのこれ?

86名無しさん:2009/07/16(木) 10:09:58
作者が自分の仕事で使わなきゃいけない言語の勉強ができる、というステキな意味がある

87名無しさん:2009/07/16(木) 10:33:40
>>85
過去スレも読めんのか

88名無しさん:2009/07/16(木) 10:36:15
ただの自己満にだって意味はある

89名無しさん:2009/07/16(木) 10:55:48
仕事ねぇ。
とりあえずバイナリやらを使わずにできるようにして下さいな。

90名無しさん:2009/07/16(木) 11:25:15
【みんなで】リョナゲーム製作所 27スレ目【協力】

91名無しさん:2009/07/16(木) 11:59:55
>>85,89
糞うぜえw誰がどのツール使おうが勝手だろが
しかもそれ、とうに終わった話だし

92名無しさん:2009/07/16(木) 12:11:29
ゲームは誰もが簡単にプレイ開始できることって重要な要素だと思うんだけど
JAVAでゲームを作った場合にJAVAがインスコされてないとプレイ出来ないと思うんだけど普通みんなインスコされてるもんなん?

93名無しさん:2009/07/16(木) 12:17:25
JAVA FLASHあたりは普通入ってるんじゃない
VBランタイムは入ってない人が結構いると思う

94名無しさん:2009/07/16(木) 12:34:17
>>ゲームは誰もが簡単にプレイ開始できることって重要な要素だと思うんだけど

至極真っ当な意見だとは思う
俺も複雑な手順が必要なゲームには触らない

君もそうすればいい

95名無しさん:2009/07/16(木) 12:36:31
JAVAやFLASH入れてないと観られないサイトも多いから
大抵の人はインストールしてるんじゃない?
他はシラネ

96名無しさん:2009/07/16(木) 13:01:36
JavaやFlashはバイナリ必須。
ツクールはRTP必須。
ほとんどのゲームはWindows必須。
これらを用意する気が無いなら黙ってれば良い。

97名無しさん:2009/07/16(木) 13:10:28
VBランタイムって言うか、.net framework2.0なら最初から入ってる人は多いと思う。
1.1まで含めれば大体OK

98名無しさん:2009/07/16(木) 16:36:42
.NET Framework 3.5 再頒布可能ファイル
XNA Framework Redistributable 3.1
をインストールしなきゃ遊べないXNAじゃあ開発しても配布厳しそうだな。
よっぽどクオリティ高いゲームなら話は別だが…

99名無しさん:2009/07/16(木) 17:13:25
まあ金がかかるわけでもなくちょっと手間なだけなんだから
協力タイプ:デバッグな人は当然インストールするだろうからこのスレ内でなら問題無いな

100名無しさん:2009/07/16(木) 17:19:31
他に用途があるんなら落とす事に躊躇いはないんだろうがな

101名無しさん:2009/07/16(木) 18:36:56
JAVAもFLASHもVBも.NETめXNAもツクールも伺かも他に使い道があるからねぇ。

102名無しさん:2009/07/16(木) 19:23:16
リョナゲーはプラットフォームを選ばない…イイハナシダナー

103名無しさん:2009/07/16(木) 19:38:26
ゲーマテにスパムの波が…

104名無しさん:2009/07/16(木) 19:38:26
プレイしない事の主張はそのゲームの製作者だけでなく、
全ての製作者のモチベーションの低下に繋がる事に気付いてない。
あるいはそれを多少なりとも理解しながら、
愚痴のはけ口として好き勝手に文句を言う自己中。
デバッガ含めた製作者の皆様が、こういう連中を端から無視してる事を願うのみ。

105名無しさん:2009/07/16(木) 19:44:36
作者だけなら良いんだけどね
少しでも不満が出ると全力で煽りだす取り巻きがいるのが問題だ

106名無しさん:2009/07/16(木) 19:54:43
乞食死ね

107名無しさん:2009/07/16(木) 19:58:49
プレイしないって言われただけで挫折するような人なら結局長続きはしないでしょ

108名無しさん:2009/07/16(木) 20:14:25
>>107
だからってわざわざ言うことじゃないお

109名無しさん:2009/07/16(木) 20:17:20
乞食ってなんでこんな偉そうなんだろう

110名無しさん:2009/07/16(木) 20:27:46
>>107
結局そうやって根拠も無い安っぽい言い訳して、
自分達が狼藉を働くことを正当化したいだけでしょ

111名無しさん:2009/07/16(木) 20:29:33
IDとか表示されてたら面白いんだろうけどな…
自演で暴れてるだけだったりしてw

112名無しさん:2009/07/16(木) 20:38:49
>>110
お前らがいちいち相手にしなかったらいいんだよって話
アホはスルーしろよ

113名無しさん:2009/07/16(木) 21:04:49
>>111
ID表示するまでもなくそうに決まってるだろ
いい加減スルー覚えろ

114名無しさん:2009/07/16(木) 21:06:39
>>104-117
ここでネタばらし
ここまで全部自演だお!

115名無しさん:2009/07/16(木) 21:12:33
実はこの板しか俺しかいないんだ

116名無しさん:2009/07/16(木) 21:12:43
そうだよ
俺の自演だよ

117名無しさん:2009/07/16(木) 21:13:43
ようやく気付いたのだね

118名無しさん:2009/07/16(木) 21:20:03
作者が叩かれてモチベーション低下、だから自重しよう、ならわかるけど、
少しでも否定的な話全般を封殺したがってる取り巻きっぽい人はどうかと思う。
結局荒らしたい人におちょくられる要員になってるだけだし。

119名無しさん:2009/07/16(木) 21:30:15
まぁ、言いたいことは分かるけど、そういうのは議論の方でね。
そこで思う存分やるといいよ。

120名無しさん:2009/07/16(木) 21:32:26
今回の場合、肯定的/否定的の話でなく、意味がある/ないの話ですけども。

121名無しさん:2009/07/16(木) 21:38:53
そんなことよりお絵かきしようぜ

122名無しさん:2009/07/16(木) 21:59:26
取り巻きねぇ・・・
そうやって敵か味方かの思考しかできないのかね
産みの苦しみもしらねー乞食がえらそうなこと言ってのがムカツクんだよ

123名無しさん:2009/07/16(木) 22:05:52
その乞食に良いようにおちょくられてる点を忘れずに

124名無しさん:2009/07/16(木) 22:06:59
むしろ知ってるからこそ言える事もあると思うが

125名無しさん:2009/07/16(木) 22:40:33
知ったかぶって言える事がそれか

126名無しさん:2009/07/16(木) 22:44:43
すいません…

127名無しさん:2009/07/16(木) 22:45:18
どうでもいい

すごくどうでもいい

128名無しさん:2009/07/16(木) 22:48:57
自分で作ってみた経験があればそうそう偉そうなことなんて言えないし、
偉そうな事言ってるのは基本あっちの方の人でいいんじゃない?

129名無しさん:2009/07/16(木) 22:51:20
>>125
いいから黙ってろ

130名無しさん:2009/07/16(木) 23:03:25
お前ら得意げにデバッガとか言ってるけど
正しくはテストプレイヤーね

131名無しさん:2009/07/16(木) 23:09:43
スルーしろって意見がちらほらあるけど、>>107は否定しなきゃまずいよな?
それ以外は・・・まースルーでいいのかもしれんけど

132名無しさん:2009/07/16(木) 23:11:38
こういう場所で晒す以上、意味もなく叩かれることも多いんだから>>107程度に耐性が持てない人は続かないでしょ

133名無しさん:2009/07/16(木) 23:15:39
まあでもやらないって言った奴はここを見てる多くの人間のうちの一人なんだから
気にするべきではないな

134名無しさん:2009/07/16(木) 23:28:42
ちょっと叩かれるたびにすぐ折れそうになる作者を
ヨイショヨイショしながら完成まで漕ぎ付かせるのが乞食の俺に出来る唯一の製作協力なんだ

135名無しさん:2009/07/16(木) 23:32:41
籠の鳥は大空を飛べないんだぞ

136名無しさん:2009/07/16(木) 23:48:37
大空に出て猛禽類に狙われるくらいなら
籠の中で平穏に暮らしたい

137名無しさん:2009/07/16(木) 23:52:50
こんな流れだけど…ちゃっかり73の話が終わりまで繋がったので暫定うpして見ます。
まだ色々手直しはする予定ですが。

138名無しさん:2009/07/17(金) 00:04:09
>>137
本人に聞く/近づく
のところでループしてフリーズするかも

139名無しさん:2009/07/17(金) 00:18:56
>>138
確認しました。変数を弄った時の修正ミスでした。後で修正版をあげます。
本来ならばEND9になる筈でした。

140名無しさん:2009/07/17(金) 00:24:22
Erlangの公式が全く理解できなかった訳でして

何を落とせばいいのか簡潔に教えて頂けるとありがたい

141名無しさん:2009/07/17(金) 00:30:43
>>140
Downloads をクリック
→ June 10, 2009 の Windows binary
ミラーサイト使えば速いが分からんかったら普通に落とせばいい

142名無しさん:2009/07/17(金) 00:35:21
>>141
ありがとう
左に思いっきりDownloadsって書いてあったんだな

143名無しさん:2009/07/17(金) 02:35:25
>>137
元来た方へ引き返す/奥に何かがあるかも
のところでタイムオーバー後にフリーズする

144名無しさん:2009/07/17(金) 13:05:21
>>143
ストーリー関わるフラグが…うぅ、申し訳ない。夜までに直しておきます。
文章加筆修正をやっている時にやらかしたミスの可能性が高いです。
そこがおかしいとEND1が見れなかったはずです、すみません。(´Д`;)ヾ

まさにいま、その作業ばかりやっているので…気を付けます…。
全体的に薄っぺらいので、もうちょっとキャラを光らせたい所です。

145名無しさん:2009/07/17(金) 16:08:45
ちびみこ再うpしました。
指摘バグ修正。森での行動の一部変更を含みます。

14614スレ目の74:2009/07/17(金) 19:44:10
>>145
暫く見てないうちにADVキター!
しかもワタクシのADVよりもずっとハイクオリティ。

なんか、選択してないのに勝手に話が進んだような・・・って時間制限付き選択肢でしたか。
個人的要望としては時間制限があるなら、事前に一言注意とか欲しかったかな。(´・ω・`;)

そして、コッコさんが可愛いです。
ワタクシもコッコさんに守られたいです。14スレ目の74でした。(´ω`)

14727スレの73:2009/07/17(金) 19:54:43
>>146
>一言注意が ごもっともです。リードミーに注意を入れるか本文中にしのばせる事にします。
コッコちゃんですが、今いじめるネタを考えています。近い内に披露出来ると思います。

他人の芝は青く見えるはずです。
私も過去作品に触発されて作ろうと思いましたが、追いつける気がしません。
あと、今後上の名前を名乗る事にします。そろそろ名無しでは面倒だと思いますので。

148名無しさん:2009/07/17(金) 20:07:40
スレと記事の番号の名前は個人的に覚えづらいので出来れば止めて頂きたいです。

149名無しさん:2009/07/17(金) 20:26:57
sagaスレみたく数人しかいないならともかく
けっこう人数増えてきたからねぇ

150名無しさん:2009/07/17(金) 21:11:05
番号やめて名前にするとなると…
wiki編集が大変そうだな

151名無しさん:2009/07/17(金) 21:25:06
名前なんか他と被らず各人を判別できりゃ好きに名乗っていいものだろ
覚え辛いなら「××スレの○○:(ゲームタイトル)の人」みたいな早貝表でも自分で作りゃいいだけ
人に何かさせようと思う前に先ず自分が出来ることをやれよ
つか他人の名前にまでいちいちケチつけんな

152名無しさん:2009/07/17(金) 21:31:21
なんでそんなカリカリしてんの?

153名無しさん:2009/07/17(金) 21:36:19
覚えにくいとか以前に名前が番号というのは味気ない

154名無しさん:2009/07/17(金) 21:44:12
いや、正直、製作者本人が付けたい名前が見つかるまで待ってようよ。
それと覚えにくいって、頻繁に顔を出してくれて、時間が経てば覚えるってことでしょ?
いいじゃん、それで。
その後、名前変えたって、俺たちをリョナるためだと思えば万事解決。

>>152
多い日なんだよ。

15527スレ73:2009/07/17(金) 21:59:12
前言どおり、コッコちゃんイジメを実装して見ました。
名前ですが、幸いまだ定着していないと思いますので何か考えておきます。

156名無しさん:2009/07/17(金) 21:59:13
最近レス番が名前の製作者さんが増えてきたから、
名前欄は作品名か何かにしてくれると個人的には分かりやすくてありがたいナッ☆

くらいの書き方にしとけば角が立たなくてベターだったのにね

15714スレ目の74:2009/07/17(金) 22:28:15
コッコちゃん可哀想・・・もっとイヂメてください。(´д`) (ぇ

後、個人的には台詞は改ページした方が分かりやすくていいかもと思いますが・・・どうでしょうかね?
それと、冒頭の ???「ちぃ〜ちゃーん!・・・ の所、???もなくてもいいかも。
以降の台詞では全部ないですし。(´・ω・`;)

少なくともワタクシよりはずっとハイクオリティです。応援してますよ。

15827スレの73@名前考え中:2009/07/17(金) 22:55:09
>>157
先ほど言い忘れましたが、貴重な感想とお気遣いありがとうございます。
>もっとイヂメて リョナり方があまいのは初作品なのでご容赦ください。精進します。
以下セリフについてですが、ADVで読み難いのは問題なので手直ししようと思います。

159名無しさん:2009/07/17(金) 22:58:01
名前ってのは他人に覚えてもらう為にあるんだから
覚えやすい名前を名乗ってくれるのであれば
周りから見ればありがたいと思う

でも自分が気に入ったなら
どれだけ覚えにくい名前でも
それはそれで良いんじゃないかな

160名無しさん:2009/07/18(土) 00:31:17
>>151
わざわざ作らなくてもwikiの人物の紹介を見れば良いと思う

161名無しさん:2009/07/18(土) 01:36:54
ウディタでケモノリョナゲーを作ってるんですが、
ウディタ規格でドット打ってくれる人はいないでしょうか?

162名無しさん:2009/07/18(土) 01:41:13
ケモリョナとか俺以外に需要ないだろ…

163名無しさん:2009/07/18(土) 01:45:04
>>161
リョナサガスレにウディタ使ってる連中が結構居るみたいだから、
一言書いて置いてから何処かに誘導するなりして来てくれたら話してみたら良いんじゃないか?
ここにもいるかもしれないが、明確に使っていると言ってる連中が居る場所だから

164名無しさん:2009/07/18(土) 01:46:37
毛もリョナ

165名無しさん:2009/07/18(土) 01:49:57
どんなドットが欲しいんですか?
ウデタの規格ってどういう規格なんですか?

166名無しさん:2009/07/18(土) 01:56:03
夏は特に学生は制作意欲の沸いてくる人が多そうで期待している

167名無しさん:2009/07/18(土) 02:14:40
>>165
ケモショタ、ケモロリのドットが1キャラずつ欲しいです
シチュエーションに関しては、まだ考案中です
企画書かなんかをろだに上げられたらいいんですけど……

ウディタのキャラチップ規格は、横サイズ自由、縦サイズ自由(ただし4の倍数ピクセル)
4方向/8方向、3パターン/5パターンのアルファブレンド付きPNG・JPG・BMPです
4方向3パターンならRPGツクール2000規格のがそのまま使えると思います

168名無しさん:2009/07/18(土) 02:18:12
サイズ自由なんだ。
具体的にどんくらいのサイズのが欲しいの?

169名無しさん:2009/07/18(土) 02:36:18
ケモって猫耳と尻尾程度?
それともリンプーくらい?
それともパナシェくらい?

170名無しさん:2009/07/18(土) 02:40:44
パナシェ可愛いよパナシェ

171名無しさん:2009/07/18(土) 07:15:14
Erlangってーのはただインストールすればいいのか・・・?
メモ帳の処理をやったけれど起動しない・・・
DL→インストール→システム環境変数の追記の手順でいいんだよな?

172名無しさん:2009/07/18(土) 07:49:44
>>171
思いつく問題点はこんな感じ。
・C:\Program Files\内にerl5.7.2があるかどうか
 無い場合 → erl.exe を検索して見つかったフォルダを環境変数に追加
       見つからなければ解凍しただけでインストールしてないという可能性あり
 バージョンが違う場合 → それに合わせて環境変数も変更
・それ以外
 start.batをメモ帳で開いて、最初の行に、
path %PATH%;%ProgramFiles%\erl5.7.2\bin\;%ProgramFiles(x86)%\erl5.7.2\bin\
 と挿入

173名無しさん:2009/07/18(土) 09:09:13
>>168,169
キャラチップは1パターン24*32(横*縦)にする予定です。
欲を言えば32*32の顔グラフィック(メニュー用、表情なし)、96*96のバストアップ(メッセージウィンドウ用、表情あり)
もあれば言うことなしです。色数に制限はありません。PNG変換とか透過とかその辺はこちらでやっちゃうので、BMPのままでも大丈夫です。

デザインに関しては、パナシェ(サモンナイト)、まもるくん(サイバーコネクトツー)、ドワーフ(ととモノ)あたりのケモノっぽさが理想です。
キャラクターの実際の等身は5〜6等身ぐらいが理想ですが、キャラチップの方は動かしやすい等身でやっていただければ……。

簡単な企画書を欠片に上げておきました。もし気が向いたらよろしくお願いします

174名無しさん:2009/07/18(土) 11:01:18
>>172
助言ありがとう、一応確認してstart.batにも追記したけど変わらなかったから、全部落としなおすよ

ところで、これから長期休暇なわけだけど、これを機にロングスパンで何か1つ作ってみたいのだが
何か「コレ!」っていうのあるかな?ジャンル的に
アクションやノベルやRPGとかは豊富みたいだから何か別のものの方がやりがいがあるかなと思うけど
臨場感表現やらを考えるとそこらへんが妥当なのかなとも思って
自分ではシュミレーションとか面白そうだなと思案中

開発ツールはRPGツクールとか、Tonyu Systemとかあるけど
昔ちょっとかじったHSP辺りかなと思ってるんですが、どちらにせよ再勉強なので
コレオススメって言うのがあったら教えて欲しい

175名無しさん:2009/07/18(土) 11:20:46
HSPでSLGはけっこう見るよね
素材が手軽に集まるかどうかっていうのはあるけど
それこそウディタなんかもいいんじゃない

176名無しさん:2009/07/18(土) 11:43:23
趣味でやるならHSPが一番妥当だと思うよ

177名無しさん:2009/07/18(土) 12:21:15
SLGで素材のこと気にするんならSRCならそれなりにあるんじゃないかな

178名無しさん:2009/07/18(土) 12:25:22
SRCでリョナだと・・・!

179名無しさん:2009/07/18(土) 12:35:47
公式リンクに登録しないと使えないとか色々縛りがあるのも多いけど、完全に好きにしていいよってのもあるからね
エロにも使っていいってやつも多いし

リョナゲーではないが、いま作ってるやつあるw

180名無しさん:2009/07/18(土) 14:26:57
SRCはシステム古過ぎるのがネックだけどな
あれは本当に融通が利かない
関数群もVBの呪縛かかりまくり
それにユーザ側で実行環境をダウンしてきて用意しなくちゃいけない

181名無しさん:2009/07/18(土) 15:02:27
>>180
>>それにユーザ側で実行環境をダウンしてきて用意しなくちゃいけない

まじか
それはめんどくせぇな

182名無しさん:2009/07/18(土) 15:11:04
手間のレベルならカードワースとどっこい

183名無しさん:2009/07/18(土) 15:13:52
48×48のサイズのローパーのドット絵が一枚だけでいいので欲しいです。
あと、丸呑みしそうなBBの花っぽい敵のも一枚でいいので。
歩行させないとすれば一枚をちょっとだけ上下や伸縮させればそれっぽいと思うので

184名無しさん:2009/07/18(土) 15:22:28
レミングスのやつ抽出しちゃえば

185名無しさん:2009/07/18(土) 15:31:42
>>182
10MBにも満たないしな
一瞬で落とせる

186名無しさん:2009/07/18(土) 15:35:13
>>185
SRCの基本データとかダイヤルアップで一日かけてダウンロードしたなぁ

187名無しさん:2009/07/18(土) 15:36:52
>>186
過酷な時代に生きてたんだな

188名無しさん:2009/07/18(土) 15:39:09
カードワースでリョナだと・・・!

189名無しさん:2009/07/18(土) 15:42:09
>>188
出来ないことはない
というか、喪スレのシナに既にある

190名無しさん:2009/07/18(土) 16:04:09
SRCでもそれっぽいのはあるしな。

191名無しさん:2009/07/18(土) 16:28:49
>>183
ttp://imagepot.net/view/124790170872.png
下手糞すまん。ローパー作ってみた。
↓参考にしたローパー
ttp://blog-imgs-23.fc2.com/m/i/r/mirrorg/20080729011951.png


Edgeにパレット内の未使用色削除はあるけど、パレット内で重複してる色を削除する方法ってないかな?

192名無しさん:2009/07/18(土) 16:45:15
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/157_1.gif
意外と難しいね

193名無しさん:2009/07/18(土) 16:48:09
ローパー作ってみたらきもいキュウリになっていた
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/124/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC.zip

194名無しさん:2009/07/18(土) 16:51:50
>>193
やたらノリノリな感じでイカスなwラテン系w

195名無しさん:2009/07/18(土) 16:56:14
>>193
高速で動かしてみたら吹いた

196名無しさん:2009/07/18(土) 17:49:32
ウッウッウマウマ

197名無しさん:2009/07/18(土) 18:03:25
>>192
すっごいクオリティ高いっすね
これ、ゲームに利用させて戴いても問題無いのでしょうか?

198名無しさん:2009/07/18(土) 18:16:12
>>197
そのために描いたわけなのでもちろん利用して構いません
まあよく見ると色々テキトーですが

199名無しさん:2009/07/18(土) 18:40:13
氏によって様々なローパーですげえ
職人さんお疲れ様です

200名無しさん:2009/07/18(土) 18:56:30
wikiのBB攻略乙です
振りほどきの強さとか知らなかったわ
あと、武器の説明がどれも姉の名前になってるよー

201名無しさん:2009/07/18(土) 19:05:24
>>192
これは丸呑み花も期待せざるを得ない

202名無しさん:2009/07/18(土) 19:17:48
>>200
今日書きました・・・が
残念ながら装備と宝箱が全然なので
どなたか情報がある方は加筆お願いしたいです;
http://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/BlankBlood%28%b2%be%29%b9%b6%ce%ac

203名無しさん:2009/07/18(土) 19:20:32
マシンガンとかは奈々じゃないのか?

204名無しさん:2009/07/18(土) 19:22:37
ローパーのお話中すいません。
BB攻略ページの宝箱情報を(勝手に)書いた者ですが。
2番目の部屋や9番目の部屋がわかりにくいと思うので、
何かしらの部屋の名前(みたいなもの)を作って説明するべきか、
ダンジョン攻略に近いものを作ってそのつど説明するという、
形をとりたいと思っています。
BB攻略ページ設立者様とスレの皆様のご意見および許可を頂きたいと
・・・貰いたいと思い書き込みました。
長文すいません。(DS)

205名無しさん:2009/07/18(土) 19:26:15
>>204
マップ作ると良いと思う・・・が、言いだしっぺの法則は勘弁(汗)
あと、宝の名前と説明文はネタバレになるから、番号と場所だけに修正して良い?

206名無しさん:2009/07/18(土) 19:35:13
>>205
あ〜やっぱり説明文はだめですか・・・
でも名前だけはわかりやすいし残して欲しい様な・・・
(DS)

207202:2009/07/18(土) 19:46:57
>>204
>>206
ダンジョンを説明する方が良いと思う。
部屋に名前つけると何があるかわかりやすいから。
あと、宝箱のアイテムだけど、
名前だけ書けば良いと思うよ。
説明文には重要なヒントが一部あるけどアイテム名はそうでもないし。

208名無しさん:2009/07/18(土) 19:54:24
>>207
ではダンジョン攻略欄を作り、完全攻略(攻略ルート+宝取得方法+ボス攻略)という形で一通り書き。
わからないところは追々協力して書くという形でよろしいでしょうか?
>>205
マップは下手で良いなら書かせてもらいたいのですが(棒人間以下のものが出来ますが)
画像の張り方を教えていただけませんか。(DS)

209202:2009/07/18(土) 19:55:22
>>208

それで良いと思うよ。

210名無しさん:2009/07/18(土) 19:59:10
>>209
かしこ・・・わかりました、では攻略ページにダンジョン攻略を作成し、宝の説明文or取得場所を削除してきますね。
コピーもとっておくのでご不満があれば今日中にご連絡ください。
(DS)

211名無しさん:2009/07/18(土) 20:01:58
勝手ながら、書き方をちょっと変えてみた。
過去の分はコメントアウト。

212名無しさん:2009/07/18(土) 20:04:07
ってなんかもう綺麗にまとめられてた。お疲れ様です(まとめてくださった方)
ってコピーまだとってなかった・・・まぁいっか。
(DS)

213名無しさん:2009/07/18(土) 20:21:28
デバッグで出るマップを基にして
こんな具合で番号振ればいいんでないか
   A B C D
  1□□□□
  2□□□□
  3□□□□
  4□□□□

214202:2009/07/18(土) 20:59:08
BB攻略ページにある消費ゲージって何ですか?

215名無しさん:2009/07/18(土) 20:59:35
誰かが他の人の編集に気付かず、全体をローカルからコピペしちまったみたいだな。
復元完了した。今後は更新部分だけコピペしような。

216202:2009/07/18(土) 21:02:16
すいません事故解決しました;
日本刀も回数限界あるのか・・・

217名無しさん:2009/07/18(土) 21:05:20
>>216
sageないの? 別にどっちでもいいけど。

218202:2009/07/18(土) 21:09:13
>>217
大型の掲示板じゃないので、
できるだけ多くの人に見てもらえるようageていますが・・・
問題があれば今後はsageます。

219名無しさん:2009/07/18(土) 22:26:55
sageルールなんてどうでもいいと思うかもしれないけど
2ch系掲示板の慣習的なネチケットなんだから
守らないと突っ込まれて荒れるだけよ。今みたいに。

220名無しさん:2009/07/18(土) 23:29:04
駄々を捏ねるのがいるから配慮するってのは大人の対応だけど
過程はどうあれ駄々を捏ねる人間の意見が最終的に採用される環境は好ましくない

age、sage各自の自由で
理由も無くsageるべきだからsageろってのはスルー
理由があったらそれをどう判断するかも各自の自由でいいでしょう

221名無しさん:2009/07/19(日) 00:04:47
見えない敵と戦いたいネット弁慶を呼んじゃったね。すみません。

222名無しさん:2009/07/19(日) 01:03:10
sage強迫観念だな
病気だよ

223名無しさん:2009/07/19(日) 01:07:14
俺は専ブラ通してるので自動的にsageるぜ

224名無しさん:2009/07/19(日) 01:08:37
そうやって煽ったりするからますます話がおかしい方向に進むんだよ
もしこの板全体についてのsageの扱いについて語りたいなら雑談スレでやればいいんじゃないか

225名無しさん:2009/07/19(日) 01:09:35
ネット弁慶「見えない幼女と戦ってくる」

226名無しさん:2009/07/19(日) 01:17:11
見えない幼女って夢のある響だな
相手から私の姿は見えないはずなのにどうして攻撃があたらないの!?みたいな

227名無しさん:2009/07/19(日) 01:46:15
目の見えない幼女にいたずらするんですね

228名無しさん:2009/07/19(日) 02:07:17
最近ここでもリョナサガスレでも
まじめな話になるとすぐに煽る奴が住み着いちゃったな

229名無しさん:2009/07/19(日) 02:07:21
エアー彼女か

230名無しさん:2009/07/19(日) 02:43:59
エアー彼女をエアー触手で

231名無しさん:2009/07/19(日) 02:45:46
>>228
おまえもその一人だけどな

232名無しさん:2009/07/19(日) 03:15:18
見えない幼女を見えるようにしてくる

233名無しさん:2009/07/19(日) 03:48:35
>>231
>>228はまじめな話に対して煽ってるようには見えないけど?

234名無しさん:2009/07/19(日) 05:20:51
BBの攻略ページに使えるようなマップを作ってみたんですが、
テストプレイしながらグリッドを正確に図ってやってみたら、
最初のマップだけで途方もない時間がかかってしまいました。
もう次のマップを作る気力が残ってません、マップ作成にリョナられてる気分です。

それから新参なもんで、欠片へのアップロードパスがわかりませんでした、正直スマンかった。
Img_52403.png

235名無しさん:2009/07/19(日) 07:23:27
>>234
25スレ目の12

236名無しさん:2009/07/19(日) 08:53:24
>>234
ファイル名だけでどうやってアクセスするんですか?

237名無しさん:2009/07/19(日) 10:35:13
>>233
結果的に煽ってりゃ同じ

238名無しさん:2009/07/19(日) 10:50:14
どれが誰を煽ってるって?

239名無しさん:2009/07/19(日) 10:51:15
くどい

240名無しさん:2009/07/19(日) 10:51:42
みんな煽ったり煽られたりするの好きね

241名無しさん:2009/07/19(日) 10:53:00
全く何しにこのスレに来てるんだか…

242名無しさん:2009/07/19(日) 11:25:55
>>231が荒らしたいだけだろ
相手にするなよ

243名無しさん:2009/07/19(日) 11:44:18
そもそもage・sageをマジメに語る場じゃないですからココ

244名無しさん:2009/07/19(日) 12:38:07
RPGでローパーにどんな攻撃させたらリョナいですかね?
締め付け? 鞭のようにベシンベシン?

245名無しさん:2009/07/19(日) 12:39:49
>>244
両方同時にやろうぜ

246名無しさん:2009/07/19(日) 12:41:50
いろんなところに突っ込む・・・は普通すぎるか
右腕と左腕にまきつけて思いっきり引っ張ってちぎるとか?

247名無しさん:2009/07/19(日) 12:49:57
脳姦しようぜ

248名無しさん:2009/07/19(日) 13:15:27
やっぱり取り込みじゃね?

249名無しさん:2009/07/19(日) 13:21:40
耳から進入かな

250名無しさん:2009/07/19(日) 13:43:48
仲間の脳が吸われちゃったり変色したりしてどうにかなったりする展開とかいいかも

251名無しさん:2009/07/19(日) 14:31:59
デモビアの4面ボスで耳から脳味噌いじられた瞬間に失禁はよかったよね

252名無しさん:2009/07/19(日) 14:41:40
脳姦のエロさは以上
脳と脊髄だけにされるってのもいい

253名無しさん:2009/07/19(日) 14:52:02
さすがにそれは

254名無しさん:2009/07/19(日) 14:55:01
俺はいけるな

255名無しさん:2009/07/19(日) 14:56:59
沙羅曼荼のゴーレムとか64のアンドルフ様に萌えるのか?

256名無しさん:2009/07/19(日) 15:14:07
>>255
元がかわいけりゃありなんでない?

257名無しさん:2009/07/19(日) 16:13:06
>>252
カールビンソンのターくんみたいなのか

258名無しさん:2009/07/19(日) 16:41:02
アニメーションって2枚(2コマループ)と3枚(4コマループ)じゃあかなり違うな…
触手で言うと、< (左曲がり)、 | (まっすぐ)、 > (右曲がり)
2コマループ: > < > < > < >
4コマループ: > | < | > | <

259名無しさん:2009/07/19(日) 20:46:13
>>258
わかるわぁw
歩行グラとか、両足を揃えているポーズを挟まないと悲惨なことにww

260名無しさん:2009/07/19(日) 21:46:19
なんとなくデザエモンのザコのアニメ設定思い出した

261名無しさん:2009/07/19(日) 22:27:23
先にあったローパーのgifも中割り1コマだけでもあったらぬるぬる動いて見えるんだろうなぁ

262名無しさん:2009/07/19(日) 22:34:24
魔性石(仮題)やってみたんだけど凄く良いね。
開発楽しみにしております。

263名無しさん:2009/07/19(日) 23:25:20
>>244
ローパーというとエロ方面に行きやすいから、あえてリョナ専門とか
個人的には全身の骨が砕けるまで締め付け希望
両足をちぎれるまで引っ張るのも捨てがたいが、これは2体で協力してやってほしい

264名無しさん:2009/07/19(日) 23:27:43
あのラテン系はギュイーンと回ってくびをはねそうな気がする

265193:2009/07/19(日) 23:32:59
コマ数増やしてみた
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/127/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC.zip

266名無しさん:2009/07/20(月) 00:47:52
>>265
正面に出ている触手が力なく揺れているようでかわええ

267えびせん:2009/07/20(月) 08:05:17
えびげん更新しました。

ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

#Map15に2面のボス「大魔法使いさん」作成
#Map35,36にチャットで出たネタ実装
(タイトルの最下段から上記マップを選んで開始)

既知問題
*途中から敵がいない。話の進み方が変
  →Map17以降は工事中ですorz

*Map17,32で結界とやらが通れない!詰んだ!
  →まだ通るのに必要なアイテムを置いてません。その先はマップセレクトとかで遊んでくださいな。

268名無しさん:2009/07/20(月) 11:52:25
これはいいダンシングローパー
群れで踊りながら襲ってきておにゃのこを死ぬまで踊らすとか

269名無しさん:2009/07/20(月) 12:07:30
詰まるところまで行ったからマップセレクトで先に進んだら壮大なネタバレで吹いたw

270えびせん:2009/07/20(月) 12:43:43
>>ネタバレ
マップ制限付けた方が良かったかなw

271名無しさん:2009/07/20(月) 14:23:29
急展開だったから付けたほうがよかったかと・・・まさかえびげんさんが(ry

それと大魔法使いさん、攻撃当てにくいとはいえガトリングで瞬殺できるのは簡単すぎるかと思います。

272名無しさん:2009/07/20(月) 14:37:46
操作性悪いからあれくらいでいんじゃね

273名無しさん:2009/07/20(月) 19:36:38
バトロワ放送キター
これで書くのを待っていたたくさんの書き手からの大量の投稿が!

あるといいなぁ・・・

274名無しさん:2009/07/20(月) 19:43:47
放送?

275えびせん:2009/07/20(月) 19:57:32
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

>操作性悪いからあれくらいでいんじゃね

これを見てついカッとなって更新しました。
やっぱり操作性は向上させないと!
*ジャンプ中横に流れたり、武器発射中動けなかったり、フラストレーションが溜まってた部分を改善してみました。
*まだあるとは思いますが、追々改善していきます。


>>>ネタバレ
>>マップ制限付けた方が良かったかなw
>急展開だったから付けたほうがよかったかと

地味にオートセーブ機能をつけました。これで予想外なマップにはみだりに行けない様にしました。
進捗度も分かるし、コインもストックできるし、武器もどこでも所持できるし、良い感じ。
なお、作中に出てくる単語「ノベルティ」は、ネタマップです。意味違ったかな。


>それと大魔法使いさん、攻撃当てにくいとはいえガトリングで瞬殺できるのは簡単すぎるかと思います。

見たら雑魚敵のHPになってました。今度は攻撃パターンも増やして界王拳10倍です。
Normalでミニガンでなんとか倒せる程度です。
というかミニガン強すぎ。飛距離とかパワーに制限つけようかな?(で、他の武器を強化、とか。)

276名無しさん:2009/07/20(月) 21:22:34
>>275
魔女も弱いままですし激しくネタバレモード残存なので
ホームページのやつ古いバージョンのままだと思うのですが。

277えびせん:2009/07/20(月) 22:28:37
>ホームページのやつ古いバージョンのまま

ナンテコッタイ
更新しました。ダウンロードして確認したので今度は大丈夫なはず。

278名無しさん:2009/07/20(月) 23:03:17
>>275
挟まったので画像掲示板に貼ってみました。
壁に向かって走り続けると画面が揺れたりするので、当たり判定の問題でしょうか?

ちなみに、Wikiのツール紹介でtonyu製になってますが、C++ですよね。

279名無しさん:2009/07/20(月) 23:06:07
Wikipediaより

ノベルティとは、原義では「珍しい事象や物」を指すが、近年では
「企業が自社や商品の宣伝を目的として、それらの名称を入れて無料配布する記念品」を指す。
また、「ノベルティアイス」のように、「廉価品」という意味で使われる用法もある。

280名無しさん:2009/07/20(月) 23:13:28
昔HSP2勉強してたけどHSP3はエディタが格段に使いやすくなってるね
初心者の俺が言うのもおこがましいけど、初心者にオススメのデバッグ方法の紹介

Debugウインドゥを表示しておいて、スクリプトの怪しい行にdialog命令をはさむ
Debugウインドゥで変数の中身を確認して予想と違ったらその辺りにバグがある・・・はず

dialog "step1" みたいに場所が分かるようにするもよし
dialog "a="+a+",b="+b みたいに変数を直接表示するもよし

281えびせん:2009/07/20(月) 23:25:21
>挟まったので画像掲示板に貼ってみました。
>壁に向かって走り続けると画面が揺れたりするので、当たり判定の問題でしょうか?

報告ありがとうございます。
当たり判定処理の問題ですね。前々からなかなかすっきり組めず頭を悩ませております。

壁に当たると画面がぶれるのは早く何とかしたいですね。後は埋まらないようにマップを修正とか。とりあえずは。
次回反映したいと思います。


>ちなみに、Wikiのツール紹介でtonyu製になってますが、C++ですよね。

そうです。C++ & SDL。
豆乳もそうですが、DirectX/MFC/.NETも使ってません。


>ノベルティとは、原義では「珍しい事象や物」を指すが、近年では
>「企業が自社や商品の宣伝を目的として、それらの名称を入れて無料配布する記念品」を指す。
>また、「ノベルティアイス」のように、「廉価品」という意味で使われる用法もある。

やっぱり「粗品」って意味ですね。「ネタ」とかの方が分かりやすいですね。

282えびせん:2009/07/21(火) 01:05:53
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

①壁に当たると画面がぶれる&スキマに入り込む
 →調整してみました。いずれ全マップ問題がないかチェックしてみたいです。

②着衣えびげんに電撃させたいよ!
 →という天の声を聞いたので実装。タイトル画面で[Option]-[拘束時の服装]から変更できます。
  あと、この画面ではピンチ時にわめくえびげんを黙らせることも可能。

③ノベルティ?
 →「ネタ」に変更

④坂とブロックの間に立つと踊りだすえびげん
 →把握済み。そのうち直します

283えびせん:2009/07/21(火) 01:21:53
あ、一言添え忘れました。>>282の時点で①〜③を修正したものを更新うpしました。

284OK ◆ZZLbEotOsA:2009/07/21(火) 02:35:37
>>280
よくやるww

285名無しさん:2009/07/21(火) 03:51:00
>>282
手榴弾の山なり弾道が上の壁に当たるような場所だと、上の壁に貼りついて転がっていくぽい

286645:2009/07/21(火) 11:06:30
ゼノを落としてみたんだが
浮遊する巨人の先は無いんよね?

287名無しさん:2009/07/21(火) 14:44:50
>>286
浮遊?腕のことかな?
一応先はあったと思うけど、攻略書きましょうか。(短いし)DS

288名無しさん:2009/07/21(火) 16:30:16
どなたかBBの26,30,35の宝箱の場所を知ってる方いませんか?

289サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/07/21(火) 18:02:19
生存報告。
ただいまプログラムの人ががんばってくれております。

私はごろごろグダグダニート生活をおくっております。
パソコンが壊れてデータが飛びそうになったのですが無事です。

久しぶりにスレのぞいたら
ランキングつけられてて
モチベ下がったりもしましたが私は元気です。
僕が今モチベ下がっても何も影響すること無くてよかったです。

これからもっと面白くなると思いますので・・・
楽しんでもらえたらなと思います。

プログラムの人とこれからも上手くやっていけて
次回作とかも出来たらいいなと思ってます。

長文駄文の生存報告でした。

290名無しさん:2009/07/21(火) 18:20:06
ふろまげ…焼き土下座が致命傷になってないことを切に祈る

291名無しさん:2009/07/21(火) 19:15:45
>ランキングつけられてて
>モチベ下がったりもしましたが私は元気です。

頑張って作ったゲームにランク付けなんて中々ひどいことをするやつがいるな

292名無しさん:2009/07/21(火) 19:18:45
むしろランクに名前が出るだけでテンションあがる

293名無しさん:2009/07/21(火) 19:28:57
話題にも上がらないのと忘れ去られてるのとどっちがいいかなぁ

294名無しさん:2009/07/21(火) 19:29:51
ここでの話ではないが、ランク付けされて名前が出なかったときのションボリ感はもうね

295名無しさん:2009/07/21(火) 19:39:56
上位は上位でプレッシャーに押し潰されそうになる俺

296名無しさん:2009/07/21(火) 19:59:39
299 :名無しさん:2009/06/23(火) 12:06:55
【Sランク(スレの象徴)】
ハナカンシリーズ
ゼノビア
BB

【Aランク(エース)】
デモビア
ふろまげ(リョナ板外の製作スレなら間違いなくSランク)
ボーラビ

【Bランク(中堅)】
トロル
サイデザシリーズ
××少女シリーズ
なよりよ
まゆこ
一日巫女
こどく

【Cランク】
魔性石
生贄の腕輪
リョナRPG
リョナマナ
牢獄の中で
えびげん
マジクロ
loop

【Dランク(これからに期待)】
アスロマ
リヴァーシブル
鈴の音

【Eランク(誰得)】
まじなんとか外伝

これか。
どれも良いゲームだと思うし誰得評価はひどいな。

297名無しさん:2009/07/21(火) 20:03:42
そのランキングもどっかの頭がどうかしてる人が作ったんでしょ?
気にする必要ない というか >>296もコピペするべきではない

298名無しさん:2009/07/21(火) 20:04:27
ランク付けが「ひどいこと」になってしまうという発想って、
「徒競走やったらビリが可哀想だからみんな並んでゴールしましょう」的な発想に思える…

299名無しさん:2009/07/21(火) 20:06:03
問題はどうやってランクをつけたかだな

300名無しさん:2009/07/21(火) 20:07:10
>>298

自分の中でランク付けしかり
ブログで評論するならまだしも
匿名の責任が無い場所でそんなランク付けされても困る
ってかそのランキングに生産性が一切無い。

301名無しさん:2009/07/21(火) 20:08:15
>>298
画一的な評価じゃなく完全な主観だから言ってるんだろ
「お前早そうだから1位、お前遅そうだからビリな」って言われて誰が納得するんだよ

302名無しさん:2009/07/21(火) 20:25:52
アレだろ。
そのランク、>>296が書いたんだろ?
わざわざコピペしてくる馬鹿なんて
作ったキチガイ以外にいないもんな。

303名無しさん:2009/07/21(火) 20:29:20
所詮ランクなんて全部主観なんだから気にする必要もないし荒れる話題でもない

304名無しさん:2009/07/21(火) 20:30:45
入れ食い状態に釣れて
ランク書いたバカホクホク

305名無しさん:2009/07/21(火) 20:31:16
296のリストだとSランクでも開始1分で削除したゲームもあるな
スレの象徴とか言っちゃってるが所詮そんなもんだ
各自で好みも違うし全く何のアテにもならん

306名無しさん:2009/07/21(火) 20:35:54
1行目が余計

307名無しさん:2009/07/21(火) 20:38:37
わーよく釣れたなあ
いつかもういっぺん書こう^^

308名無しさん:2009/07/21(火) 20:39:14
>>298
>徒競走やったらビリが可哀想だからみんな並んでゴールしましょう
確かにそういう発想につながるな。すまない

ランク付けは競争心をつけるには最適だろうが流石に「誰得」はひどい

309名無しさん:2009/07/21(火) 20:40:02
いちいち相手にしなければいい

310名無しさん:2009/07/21(火) 20:41:14
そんなことよりケモリョナゲーはどうなってるんだろう

311名無しさん:2009/07/21(火) 21:01:01
流れ超ぶったぎって、BB攻略の人乙!どうしてもわからなかったNo.30の宝が取れて、完全コンプできたぜ。やっとボスルートへ行ける・・・
なので残りの宝の場所も調べて書いておくぜ。ただNo.31はどこで取ったか調べるのに最初からやる必要あるので判る人にお願いしたいところだ。

312にーなさん:2009/07/21(火) 21:04:35
27スレ73だった人です。一応名前考えてきました。
ちびみこうpしていきます。…がロワとかみていると自分リョナれていないなぁと落胆しますw
おもな更新内容
END5とEND7に後日談を追加。仮タイトル作成。ほかりーどみー参照

313645:2009/07/21(火) 22:08:44
>>287
遅レスですがお願いしてもよろしいでしょうか
石が関係ある気がするんですが、全く見当がつきません
背景の揺れる影も気になるところですし

314名無しさん:2009/07/21(火) 22:49:59
えびげんのノリが好きです。
えびげんのバグが嫌いです。

ボーラビの古臭さが好きです。
ボーラビの難易度が嫌いです。

BBの凝り具合が好きです。
BBの初見殺しが嫌いです。

まゆこちゃんの嬲ってる感が好きです。
まゆこちゃんの超絶戦闘力が嫌いです。

悪の幹部候補生のコンセプトが好きです。
悪の幹部候補生のシンプルさが嫌いです。

他にも、色々やって好きだったり嫌いだったりしました。
けど1から10まで全部好きだったものも、全部嫌いだったものも無かったです。
それだけです。
製作者さんが意図したところが好きになったかどうかは分かりませんし、嫌いだったところにこだわっていたかどうかも分かりません
私は全部好きでしたし嫌いでした。

要するに
いいぞもっとやれ

長文失礼。

315名無しさん:2009/07/21(火) 23:01:57
夏だね。

317名無しさん:2009/07/21(火) 23:09:34
好き嫌いを語るのは良いんじゃないの?
嫌いだから変えろって言ってるわけじゃないんだし。

318名無しさん:2009/07/21(火) 23:20:44
アホだと思うモノには触れるな

320名無しさん:2009/07/21(火) 23:28:35
書く必要なくね?
バグ報告と、気になる事があれば具体的な意見を言うくらいならいいと思う
ここをこんな風にしたらどうだろう?みたいな
それについて作者がこだわりを持っているようなら、それ以上突っ込むは必要ない

というかランクつけたがる人に対してはいい加減スルースキルつけた方がいいと思うぞ

321名無しさん:2009/07/21(火) 23:32:41
すみません
スキルポイントを煽りとか粘着に振りすぎてしまって……

32225スレの594改め"石っころ":2009/07/21(火) 23:46:21
生存報告もかねて魔性石アップしました。
主な変更点
・バグの修正
・一つ一つのマップサイズの縮小化(重さの根本的な解決にはなりませんが・・)
・モンス数種類追加
・顔グラフィック変更(一応、旧グラフィックも同封してあります)

323石っころ:2009/07/21(火) 23:54:21
すみません、デバッグ用の処理が入ったものをアップしたので
再アップしなおしました
Read MeのVer 0.003の物を落とした方はVer 0.004のもので更新してください
すみません

324えびせん:2009/07/22(水) 01:01:47
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/index.html

バグつぶしと、蔦の音をギシギシに変えただけですが、一応更新&報告

①手榴弾が天井を伝う→修正
②坂の端に立つと激しく上下→微妙に修正。まだ直ってないので課題としておきます。
③蔦さんに絡まれた時の音を変更。ギシギシッ
④ネタMap37追加。

他と違ってバグはつぶすべきなので、具体的な中身を書いて欲しい所。
HPにてレビュー表作って管理してるので、気長に待ってね!

325名無しさん:2009/07/22(水) 01:53:06
もう夏休みだからな!

冷静になろうぜおまえら。

326名無しさん:2009/07/22(水) 08:25:35
>>322
丸飲み、いい感じだね
服溶解、凌辱と基本コンボが押さえられていい
新顔グラもいい感じ

327名無しさん:2009/07/22(水) 08:37:11
>>323
素材提供者に義理立てしようという心意気は買うが
大人顔は従来のもののほうが良いな

328名無しさん:2009/07/22(水) 09:19:01
魔性石の人が来ていたのか。
そういえば水の洞窟に入ってから洞窟を出てもずっと水の滴る音が止まらないんだけど
同じ現象が起きている人はいるだろうか

329名無しさん:2009/07/22(水) 09:45:09
>>328
なんだあんたもか

330名無しさん:2009/07/22(水) 11:08:56
>>323
俺は新グラの方が好きだな

331名無しさん:2009/07/22(水) 12:42:07
>>323
やヴぁい
なにがやヴぁいかってロリグラがやヴぁい

332名無しさん:2009/07/22(水) 16:17:00
えびげん3面から進めないよー
結界の先どうやって行くん?

333名無しさん:2009/07/22(水) 17:46:07
>>323
前のヴァージョンのデータ使えなかったんで最初っからやってるんだが、
まだ試作段階だからだろうか、やっぱり取得経験値が低すぎる気がする。
レベル2までの道のりが少し長く感じるんだが、どうだろうか?
それから、アイテムと武器防具の店は分けなくてもいいような気がする、
でもこれは俺のわがままだよな。

報告
前のバージョンでもそうだったけど、
一度水のマップに入ってから他のマップに移動すると、
水のSEが消えずにずっと付いてくる。

334石っころ:2009/07/22(水) 18:54:12
報告ありがとうございます
・水の音に関してはすぐ再現したので修正しました
  最新版をアップしなおしています
 (音がなり続けてるデータの人は一度、水の洞窟の最初のマップにいけば直ると思います)
・経験値テーブルに関しては、見直そうと思います
・今回の新顔グラフィックは実はお手製です 素人の手探りで、打倒ツール画像(旧リオナ)だったんですが、
 評価は微妙なラインみたいですね(´・ω・`)

335石っころ:2009/07/22(水) 19:16:03
ついでに新バージョンと旧バージョンの顔グラ並べてみました

新バージョン
 http://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/171_1.png

旧バージョン
 http://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/172_1.png

336えびせん:2009/07/22(水) 19:28:10
>えびげん3面から進めないよー
>結界の先どうやって行くん?

あ、そこから先作ってないです。
「ここまで」っていう警告メッセージ入れ忘れました。ゴメンネ!

しばらくストーリー&マップ作ります。ネタが出たら実装しますけどね。

337名無しさん:2009/07/22(水) 19:31:35
旧バージョンの中段左から二番目を見るとうさみちゃんを思い出す

338名無しさん:2009/07/22(水) 20:58:30
好みの問題なんだろうが、旧verは主にアイシャドウと口紅の色がどうにも受け付けなくてな・・・

339名無しさん:2009/07/22(水) 21:34:13
新の方は製作者の自前だっけ

340名無しさん:2009/07/22(水) 22:00:38
ラウンジで「青春を無駄にする奴はただのバカ」って話を聞いて
涙はもとより涎まで垂らして悔しがるロリバージョンリオナに乾杯

341再出発の人(仮):2009/07/22(水) 23:06:21
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/132/EVImodel.zip
作者様から許可がおりたのでEvigenさんのモデルデータをあげてみました。
Blenderという3DCG作成ソフト(フリー)のデータです。

342再出発の人(仮):2009/07/22(水) 23:19:43
あれ?パスとかコメントがされてない…エディットパスも無効になってるし。
欠片管理人様、すみませんがパスをいつものにして、
コメントを「Evigen3Dモデル」と変えてもらえないでしょうか?
できないようなら削除してもらって構いません。

343名無しさん:2009/07/22(水) 23:34:13
リオナさん処女っていうよりなんだかすごく遊んでそう

344名無しさん:2009/07/22(水) 23:36:38
>>275
ミニガンは圧倒的な破壊力があるからこその武器だと思われ。

装備中は移動できないとかボタン押してから発射までに数秒かかるとか
簡単に入手できないとか、そういう方向で考えたら良いのではないだろうか。

345欠片管理人:2009/07/22(水) 23:38:28
>>342
既に上げられた物をこっちで改ざんすることは出来ないので
削除しておくから本人の手でもう一度あげておくんなまし

それでも発生するようならエラー扱いで代行します

346再出発の人(仮):2009/07/22(水) 23:46:16
あげ直しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/133/EVImodel.zip
コメントもパスも付いてます。ご迷惑おかけしました。

347石っころ:2009/07/23(木) 00:38:16
追加の確認できた不具合について
・巨大蛞蝓が倒しても消えない
・強化服装備して脱衣攻撃受けても装備が脱げない(破壊されない)

とりあえず、上記不具合は確認したので次バージョンアップで修正します
すみません

348名無しさん:2009/07/23(木) 01:05:08
>>334
新顔かなり上手いと思いますよ|ω・)自信もって!

349名無しさん:2009/07/23(木) 06:53:30
新顔輪郭の下のほうが膨れてるみたいに見える

350名無しさん:2009/07/23(木) 07:17:34
アゴの位置に対して口と鼻の位置が高すぎるのだよ

351名無しさん:2009/07/23(木) 09:02:51
いわゆる萌え絵のような完全なデフォルメ骨格じゃないから、下げすぎると歪む気がする
気持ち下げるくらいにしてみるとか

352名無しさん:2009/07/23(木) 10:32:47
石っころさんのストライクゾーンが少し高いんだよ
俺にしてみれば21歳っておば(ry

353名無しさん:2009/07/23(木) 10:45:31
>>352
もう終わりだ・・・お前・・・えびげんさんに撃ち殺されるぞ・・・

354名無しさん:2009/07/23(木) 10:51:35
正直18歳以下は眼中にない俺としてはとてもとてもありがたい存在だ

355名無しさん:2009/07/23(木) 11:08:09
中学生以上は愛せません><

356名無しさん:2009/07/23(木) 11:09:44
ロリコン恐いよロリコン恐い(((゚Д゚)))

357名無しさん:2009/07/23(木) 11:12:21
世の中の男性の70%はロリコンだと思うんです

358名無しさん:2009/07/23(木) 11:15:25
日本人と書いてロリコンと読むのは周知の事実

359名無しさん:2009/07/23(木) 11:22:19
ここはロリコンの多いインターネッツですね

360名無しさん:2009/07/23(木) 12:00:29
禁断の果実〜

361名無しさん:2009/07/23(木) 12:35:18
俺のストライクゾーンは5歳〜38歳だからおおよそいけるぜ

362名無しさん:2009/07/23(木) 12:36:27
あれ?
えびげんさんって製造されてから数年とかそういうキャラじゃないっけ?
他の誰かと勘違いしてるのかな俺

363名無しさん:2009/07/23(木) 12:40:46
二次元は特に歳相応の風貌をしていない場合があると思うから歳の設定なんてあてにならないと思う

364名無しさん:2009/07/23(木) 12:59:52
二次元なら10〜50くらいまで余裕

365名無しさん:2009/07/23(木) 13:18:57
そんなこと言ってたら300歳でもアリになるだろ

366名無しさん:2009/07/23(木) 15:16:02
ストライクゾーン18〜30と言ったら
ババ専死ねと言われたり
ボンキュッボンよりキュッキュッキュの方が良いと言ったら
ロリコンキモイから早く死ねと言われたり

367名無しさん:2009/07/23(木) 16:18:34
ネットでの年増好きの居心地の悪さは異常

368名無しさん:2009/07/23(木) 17:24:46
>>366
ごめんね、ボンボンボンが好きでごめんね

369名無しさん:2009/07/23(木) 17:49:20
ムキムキムキッが好きです

370名無しさん:2009/07/23(木) 18:02:12
キュッキュッチンポッポなふたなりがしゅきv

371名無しさん:2009/07/23(木) 18:06:01
ボンだのキュッだの、おまえらそんなに肉体破裂や首締めが好きか


うん、オレも大好きだ

372名無しさん:2009/07/23(木) 18:24:05
そういうことならグチャグチャグチャでも大丈夫です

373名無しさん:2009/07/23(木) 18:25:37
なにこのスレこわい

374名無しさん:2009/07/23(木) 18:25:53
リョナゲーキャラの誰がロリで誰がロリじゃないんだろうね。
例えばBBの妹はロリなんだろうか。
みんなが各キャラにたいしてどう思ってるか知りたいです。

375名無しさん:2009/07/23(木) 18:37:02
さくりたんが14でフィアが17だっけ

376名無しさん:2009/07/23(木) 19:27:40
年齢表
20歳以上の面子は年齢をはぐらかしてる人が多い疑惑浮上

112 オルナ(リョナマナ) ※ただし、人間換算で16歳
22 フロッシュ(アストラ)
21 リオナ(魔性石)
20 エリナ(マジハード)
19 涼子(BB) ミア(マジックロッド)
18 鈴音(鈴の音) カザネ(マジハード) フィア(ハナカンムリ)
16 奈々(BB) ルカ(ボーラビ) シノブ(マジハード) なぞちゃん(アストラ)
15 美奈(こどく) 伊織(こどく)
14 早栗(デモビア) 伊予那(一日巫女) 桜(一日巫女) なより(なよりよ) りよな(なよりよ)
13 ナビィ(リョナマナ) エマ(リョナマナ)
10 初香(ゼノビア)

年齢不詳

まゆこ(作者脳内は10歳前後、設定上は多分18歳以上)
えびげん(えびげん 20〜25歳)
アーシャ(サイデザ 20〜22歳)
エリーシア(サイデザ 20〜22歳)
クリステル(サイデザ 20〜22歳)
サーディ(アストラ 16〜20歳)
風香(アストラ 22〜28歳)

377名無しさん:2009/07/23(木) 19:51:15
ナビィは17歳

378289:2009/07/23(木) 20:06:46
うちの子がいないようなので追記しときますね。

つ モヒカン(リョナクエ33〜43歳)

379名無しさん:2009/07/23(木) 20:08:30
幅ありすぎだろw

380名無しさん:2009/07/23(木) 20:11:23
モヒ子さん(33〜43歳)・・・長所:笑顔       短所:笑顔
トロ子さん(年齢不詳)・・・長所:バスト、ヒップ 短所:ウェスト

381えびせん:2009/07/23(木) 21:04:25
>>346
こちらでもコメントを。
うpありがとうございます!早速ボーン使っていろいろ弄っております。

>>362
>えびげんさんって製造されてから数年とかそういうキャラじゃないっけ?
えびげんさんは普通のニンゲンさんですよ〜。

382名無しさん:2009/07/23(木) 21:47:14
マシンかマシンじゃないかだろ

383名無しさん:2009/07/23(木) 21:48:18
誤爆……orz

384名無しさん:2009/07/23(木) 23:48:51
リョナ絵板のgifアニメすげえ……

385名無しさん:2009/07/24(金) 00:02:00
>>384
BBの?

386名無しさん:2009/07/24(金) 00:11:31
リョナ絵版にリョナ絵師が沢山いらっしゃって
すばらしい作品が毎日のように投稿されているのに対して
リョナゲー用の素材の投稿やリョナ絵師による協力が
そうそうないのはなぜなんだろ?

アスロマみたいに絵を描いたのに無駄になるのが嫌だったり
自分の好きなものが描けなかったりするからかな?

387名無しさん:2009/07/24(金) 00:17:57
自由なときに適当に描いてたいだけでしょ。
製作協力なんてし始めたら、プレイヤーのことやらプログラムのことやら時間のことやら
色々めんどいこと考えないといけないし。

388名無しさん:2009/07/24(金) 00:28:26
>>385
んだよぉ〜
しかも蚊とはよくわかってらっしゃる

389名無しさん:2009/07/24(金) 02:19:15
そこそこのものが描ける絵師さんが、わざわざこっちのスレに来て
「何かご用命ありませんか」ってお伺い立てにくる…なんてないだろw
あくまでこっちが協力お願いする立場だと思うけどね…w

390名無しさん:2009/07/24(金) 03:27:50
商業ゲーの制作現場だと、企画・ディレクターは基本的に頭を下げて回る仕事だしねw

391名無しさん:2009/07/24(金) 03:30:18
相当作品の方に魅力感じないと描きたいなんて絵描きの方から申し出ないよ普通

392名無しさん:2009/07/24(金) 03:57:05
でもリョナ絵板に描いてる絵師さんでこのスレ見てるなら
頼めば描いてくれる人もいそうだな

393名無しさん:2009/07/24(金) 05:45:14
協力要請中のゲーム貼っときますね

こどく
Fromage
えびげん
SilentDesire3

あくまで”協力”なので
頭下げて欲しいという願望のある方は遠慮しといた方がいいと思います

394名無しさん:2009/07/24(金) 06:56:51
突然掲示板に書き込むご無礼をお許しください。
このたび私が個人的に作成していたリョナ要素を含むアドベンチャーゲームの完成の運びと相なったのですが、
公開するにあたって皆様のご助言をお願いする次第でございます。
完成したデータが10MB近くあるのですが、こういった重いデータを新参者がアップロードする場所があるのでしょうか。
それともやはり自分でレンタルサーバを借りるなりしてゲームを公開した方がいいのでしょうか。
何分初めてのことでして右も左も分からない状態ですので、皆様のご指導とご高配を賜りましたら幸いです。

395名無しさん:2009/07/24(金) 06:59:17
>>394
>>1にあるリョナリストの破片では最大15.0MBまでのうpが可能。楽しみにしてます

396名無しさん:2009/07/24(金) 07:24:08
サイデザとかバットエンド絵一枚でもいいって言ってたやん
なんでここの名無し連中って、製作協力=一蓮托生みたいな考え方なん?

397名無しさん:2009/07/24(金) 09:09:01
まさかの新星あらわる。こいつは期待だぜ

398名無しさん:2009/07/24(金) 10:28:43
この前ローパー作ってくれって言ったら作ってくれた人結構いたんだし、
頼めば協力してくれる人ならここにも結構いるでしょ。
ただスレで頼む人がなかなかいないから協力関係が成り立ってないように見えるだけで。

399名無しさん:2009/07/24(金) 11:42:45
ローパーのドットと一枚絵では全然労力が違うんだが

400名無しさん:2009/07/24(金) 11:56:00
なんでイラスト限定なんだか。

401名無しさん:2009/07/24(金) 12:33:01
依頼するときは内容が具体的じゃないと協力しづらいかと

402名無しさん:2009/07/24(金) 12:51:26
要するに誰も協力したくないってことだな

403名無しさん:2009/07/24(金) 12:52:55
絵を書くにしても中途半端な画力だとダメだしが怖くて躊躇するよな
>>335の石っころさんの顔絵もそんなに悪くないと思ったのにダメだしくらいまくってるんだぜ・・・

404名無しさん:2009/07/24(金) 12:54:42
料理を作ってください

って料理人が言っても何を作って欲しいのかがわからなくちゃ
手伝う事も出来ないんじゃないかな。
チャーハン作って欲しかったのにボルシチ持ってこられたら困るでしょ

405名無しさん:2009/07/24(金) 13:08:35
ビーフシチュー作ってほしかったのに肉じゃがが出来たら困るな

406名無しさん:2009/07/24(金) 13:19:04
その肉じゃがを別なところで利用すればいいじゃない

407名無しさん:2009/07/24(金) 13:28:32
いちばん困るのが作ってと頼んだ素材の出来が微妙だった時だよな……

408名無しさん:2009/07/24(金) 13:34:23
>>396を読むと、協力したいなーとは思う
フリゲとして提供してもらって、お世話になって、新作待って、
テストプレイヤー()笑を謳って、何もしないままじゃ複雑ですね

問題は>>403・・・どうしようもないっす\(^o^)/

409名無しさん:2009/07/24(金) 13:41:30
自称デバッガ(笑)は死んでいいけど
テストプレイヤーは必要でしょ

410名無しさん:2009/07/24(金) 13:52:22
絵の良し悪しなんて自分自身じゃわからんよ
自分でヘタだと思っていても、他の人から見ると味のある絵かもしれないし

411名無しさん:2009/07/24(金) 14:00:17
とりあえず適当に描いてみて、
使いたい人がいたらどうぞ、みたいな形でもいいのでは
それを見て新しく作ろうって人が出てくるかもしれないし

412名無しさん:2009/07/24(金) 14:07:09
みんなで犯られスレで妙に流行ってるくのイチでもやろうぜ

413名無しさん:2009/07/24(金) 14:10:07
ゲーム公開したときにくれるコメントの内容が動いたよーだけだとすごく悲しい…。

414にーなさん:2009/07/24(金) 14:51:16
>>413
悲しいけれど、せめて何かコメント付けられる様に作りなおそう、と思うきっかけにはなります。
私もその例にもれないので、一から作りなおして出直します。(設定は一応引き継ぐ予定)
いつかはいいものを作りたいですね。

415名無しさん:2009/07/24(金) 15:40:22
まうすりょなげーのキャラってまだ需要あるのかな
というかサンプル以外で誰か描いた人はいるのかな

416名無しさん:2009/07/24(金) 16:48:58
まうすりょなげーは進化させる予定じゃなかったっけ?

417ドナルド:2009/07/24(金) 18:03:12
どうも、試作品の発表すらままならないドナルドです
この度永らく愛用していたパソコン蛾見事物故割れました
残念ながら修復・制作再会の目途は立っておりません
(と言うか元から「制作」と呼べるような更新はしてませんでしたが!)
とにかく『リヴァーシブル』を待っていた極一部の方々には申し訳ないのですが
今日をもって期日未定の更新停止とさせて頂きます ごめんなさい
でも"未定"なんで以外と早く復活出来るかも…?
出来ないかも

あと何か有ればブログのコメント欄を使って下さい
もしかしたら反応できるかも
それでは

418名無しさん:2009/07/24(金) 19:10:21
らんらんるーしちゃったんですね わかります
お早い復活を願います

419再出発の人(仮):2009/07/24(金) 19:57:50
エビゲン3Dモデルを修正しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/134/EVImodel.zip
スカートの一部がボーンに関連付けられてなかったのでそれを修正と、
表情豊かとはとても言えないけどが表情を変えれるようにしました。
モデルの上のメータをいじると表情が変わります。
トラウマになりたくなかったらやりすぎに注意。

おまけ、セクハラばかりしてるので、謝罪の意をこめて…
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/174_1.jpg

420名無しさん:2009/07/24(金) 19:59:00
すばらしい漫画肉

421名無しさん:2009/07/24(金) 20:50:11
>>396
協力者:素材(絵、文章、音、関数、ヒント、等含む)を提供する人
共同制作者:一蓮托生

と使い分けられればいいんだけど

422名無しさん:2009/07/24(金) 21:06:05
>>421
関数なら提供できそう

423えびせん:2009/07/24(金) 21:24:02
>>419
わぁい!

早速ダウンロードしました!
SD版を使ってドット絵追加とか、特殊死亡時に3D絵でイベントを発生させるとか夢が広がります

424サデ中:2009/07/25(土) 00:23:36
まとめwikiに
依頼したい内容の詳細が書かれたページのURLを念のため記載しておきました

425石っころ:2009/07/25(土) 01:10:11
アドバイスを参考に顎を少し削ってみました

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/178_1.png
少しすっきり?

426名無しさん:2009/07/25(土) 01:21:35
 ∧_∧
( ;´∀`) 美人になった
人 Y /
( ヽ し
(_)_)

427えびせん:2009/07/25(土) 01:44:41
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

皆が好くローパーを えびせんも取り入れてみんとす。
なんだかローパー好きな人が多いようなので、実装してみました。

・ネタ:Map37に設置
・捕まった状態で死ぬと…

・あるアイテムを持ってると結界を破れるようにしました。というかそれが本筋です。

-----
なんとなく上記更新を受けて18禁にしましたが、方向性として全年齢版に戻すか、オプションで切り替え可能にするか、2バージョン用意するか迷ってます。

428名無しさん:2009/07/25(土) 01:55:06
>>425
全体的に小顔になって可愛らしくなったね

429名無しさん:2009/07/25(土) 07:05:10
まとめWikiの協力要請がそもそも目立たない気がしたので、目立たせてみた

430名無しさん:2009/07/25(土) 07:57:39
>>425
アッヘアヘヒギィヒギィするのを楽しみにしてます

431名無しさん:2009/07/25(土) 10:09:05
  ____
/ || {八从))|| ∧_∧
|.....||イ| ゚ヮ゚ノリ||(     )  どれどれローパーローパー…
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 \ギャアア/
/ || {八从))||   ∧_∧
|.....||イ| ゚D゚ノリ||Σ(    )!!
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 _____
/ || {八从))|| ∧_∧
|.....||イ| ゚ρ゚ノリ||( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

432名無しさん:2009/07/25(土) 10:29:28
>>431
?

433えびせん:2009/07/25(土) 10:49:48
>>431
それは喜んでるのかダメだししたいのかどっちですかw

434名無しさん:2009/07/25(土) 10:52:05
>>394ですが
アップロードに失敗しまして・・・
Upload Password認証から先に進めないのですが・・・
どなたかご教授下さればありがたいです

435名無しさん:2009/07/25(土) 11:12:15
>>434
25スレ目のログはあるかい?
25スレ目12にパスが書いてあるよ

そのまんま教えたいところなんだが、教えていいのかよく分からんのよ

436名無しさん:2009/07/25(土) 11:31:38
ありがとうございました。
アップできたみたいです。

437名無しさん:2009/07/25(土) 11:43:28
>>433
いやOKですwむしろ汁気が(ry
初回起動で警告だして選ぶようにするのがいいんじゃないかな?

あとバグ等々
・ロケットランチャーとショットガンが二つ存在する。(三面の結界の上と小部屋)
・三面の左下の小部屋、二つの目の扉の周りに見えない攻撃判定がある。
・結界のブロックがダメージ食らって無敵の時でもくらうから吹っ飛ばされてめり込むと即死する。
 そのせいで右上の小部屋の最後の扉の前の上下に結界ブロックがあるところが渡れない気がする。 
・最初に難易度設定すると、またタイトルに戻って難易度変えても反映されていない気がする。
・セーブファイル削除してプレイしようとすると、「〜初期設定で作る」と出たあとにゲームが落ちて結局セーブファイルが作られない、始まらない。

438名無しさん:2009/07/25(土) 11:56:56
>>436
f_w.exe開いても「ゲームディスクの展開が正常終了しました。」
と出るだけでなにも起こらないのですが…

439名無しさん:2009/07/25(土) 12:01:31
>>438
同じく

440名無しさん:2009/07/25(土) 12:03:41
ゲームディスクの展開が正常に終了したなら、
展開されたフォルダの中にあるexeを起動すればいいんだよ

441名無しさん:2009/07/25(土) 12:23:30
>>434こと鳥無き島の蝙蝠と申します。

>>438
フォローありがとうございます。

皆様にはお手数をおかけして申し訳ありませんでした。

442名無しさん:2009/07/25(土) 13:01:14
>>えびせんさん
ものすごくどうでもいい事なのですが、起動時の操作説明画面でEscを奇数回押してから
Zで開始しますとタイトル画面とタイトルへ戻る画面がフュージョンします。
操作はタイトル側が優先らしいので、何でもいいのでメニューから選ぶと戻る模様。
>>鳥無しさん
最初の画面でシザーマンテイストの化け物にでも追いかけられるADVかと思いましたw
中身は謎解きテイストなのですね。少し気が付いた点で、一度銀のチョーカーを手に取ると
別要因で死んでしまい最初からやり直しても、既に所持した状態になっているのが気になりました。

443名無しさん:2009/07/25(土) 13:51:57
>>436
起動したりしなかったりする。しない確率のほうが高いなぁ。
ツクールの仕様なんだろうけど。

444名無しさん:2009/07/25(土) 14:33:04
突然強制終了とかも多いな。
一度アイテムを入手すると最初からやり直しても入手したままってのは、
ワインなんかでも起こるね。スイッチのミスかな?

445名無しさん:2009/07/25(土) 14:37:21
お、エビゲンのドッターさん帰ってきた?

44614スレ目の74:2009/07/25(土) 14:43:16
以前よりは欲しい物が少し明確になってきたので、一応まとめwikiに募集事項へのリンクを張っておきました。

447えびせん:2009/07/25(土) 16:06:39
報告ありがとうございます!とりあえず直しました。追加のバグがあった場合は、次回リリース以降対応となります。
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

>>437
>むしろ汁気が(ry
いや、だから汁気が欲しいのか、多くて満足なのかw

・ロケットランチャーとショットガンが二つ存在する。(三面の結界の上と小部屋)
→☆マップの設計ミスです。結界のところの奴は消しました。

・三面の左下の小部屋、二つの目の扉の周りに見えない攻撃判定がある。
→☆置く敵間違えました。

・結界のブロックがダメージ食らって無敵の時でもくらうから吹っ飛ばされてめり込むと即死する。
 そのせいで右上の小部屋の最後の扉の前の上下に結界ブロックがあるところが渡れない気がする。 
→☆調整しましたが、そこの4つの部屋はまだ調整が必要です。

・最初に難易度設定すると、またタイトルに戻って難易度変えても反映されていない気がする。
→☆? 多分難易度の差が小さいから、わかりづらいのだと思います。
 はっきり分かるようにしました。
 解決していない場合、また教えてください。

・セーブファイル削除してプレイしようとすると、「〜初期設定で作る」と出たあとにゲームが落ちて結局セーブファイルが作られない、始まらない。
→☆ほっといてましたが、今回直しました。


>>442
>ものすごくどうでもいい事なのですが、起動時の操作説明画面でEscを奇数回押してから
>Zで開始しますとタイトル画面とタイトルへ戻る画面がフュージョンします。
>操作はタイトル側が優先らしいので、何でもいいのでメニューから選ぶと戻る模様。

→☆全然どうでも良くないバグだよコレ!メニュー出す場面を限定して修正しました。

448えびせん:2009/07/25(土) 16:20:36
追加

・結界のブロックがダメージ食らって無敵の時でもくらうから吹っ飛ばされてめり込むと即死する。
→進めなくなる場合は配置等直しますが、即死するのは「有り」と考えてます。結界にめり込んだらきっと死ぬに違いない。

449名無しさん:2009/07/25(土) 16:42:52
えびげん、最新verは死んだら落ちるぜよ
俺だけかも知れないから誰か確認頼む

450えびせん:2009/07/25(土) 17:07:06
あ、落ちますね…
ちょっと見てきます

451えびせん:2009/07/25(土) 18:18:39
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

直りました〜。

452名無しさん:2009/07/25(土) 19:13:34
ヒャッハー早い対応どうもです
細かい事ですがローパーの特殊死で
Rキーを押すとTキー以外認識しなくなります

453えびせん:2009/07/25(土) 23:17:40
あ、Map20がデバッグした時のまんまだ。
次回直しますー

>>452
直しました。次回反映予定。

454名無しさん:2009/07/25(土) 23:42:12
ebigen、非対称キャラ見当たらないのでビットパターン反転して
使うなりで容量削減考えたらどうですか?

455シアノ:2009/07/26(日) 00:10:14
今更ですが、協力「要請」という文言は居丈高な印象を与えかねないので、
「依頼」や「募集」という表現の方が良いと思います。
ただ、あくまで私見なので、問題ないと判断する人が多ければこのままで。


それから14スレ目の74様へ。

さすがに「完成するのか分かりません」と書くのはまずいです……
「倒産するかもしれませんが、投資して下さい」と言われて
投資する人は多分いませんから。

456名無しさん:2009/07/26(日) 00:25:11
>>455
「ご協力のお願い」に変更してみました

>>完成するのか分かりません
完成しない可能性があるのはしょうがないだろうけど
やる気のなさが感じられてしまうので良くないっしょ流石に

457名無しさん:2009/07/26(日) 00:52:08
>>454
「左右対称の画像を半分に切って・・」という意味かと思ったら
右向きの画像と左向きの画像の両方が入っていただなんて・・・
それはさすがに無駄すぎるというかプログラムで反転させれば
画像データの容量が半分になるじゃん!

458名無しさん:2009/07/26(日) 00:58:00
結局、みんながどのキャラをロリキャラを思っているのかを答えて貰えなかった・・・
てかロリキャラなんてほとんどいなくね?

459名無しさん:2009/07/26(日) 01:02:05
携帯電話用無料ゲーム『まちつく!』は自分だけの街である「まち」を育成していくゲームで、位置情報を利用した「位置ゲー」の要素を持つ点が特徴だ。

まちは、掲示板への書き込みやアクセス数にしたがって発展していく。
ゲーム内通貨である「銭」を住民からの寄付などで貯めることで、アイテムを購入したり、設置したりできる。

また地域連動もしており、位置情報を送信すると入店できる「おみやげ屋」で、全国各地の名産品やシンボルを購入できる。

http://mt9.jp/top/what?t=d%2FGAVmxeudEfY7vBQxItRrU51ZA%3D&guid=ON

460シアノ:2009/07/26(日) 01:17:17
>>456
お疲れさまです。そして、ありがとうございます。
けれど今度は、少し卑屈かと心配に……まあ、私の気にしすぎですね(汗
せっかく編集して下さったのに、こんなことを言って本当に申し訳ないです。

ただ、協力者専任という自分の微妙な立ち位置がいろいろ悩ませます。
制作者様の顔は立てたいですし、「協力」スレの重要な部分ですから。

461えびせん:2009/07/26(日) 04:23:37
>>457
まさにその通りです。
容量はまだしも、設定ファイルも倍増する状態なのは直すべきですね。

今対応反転するように修正中です。
敵、エフェクト、プレイヤー、弾、その他もろもろを間引き&表示部分修正&設定ファイル全部修正
…ひぎぃ

462えびせん:2009/07/26(日) 06:35:06
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

容量削減&反転実装しました。
効果のほどはHPにて。結局圧縮しても20MB超えは変わらず。問題はBGMのようですねー

中身は変わってないです。3面は相変わらず鬼畜

○今後のえびげんは?
・再出発の方からもらった顔グラを会話ウインドウに表示
・3面調整
・4面追加
・4面ボスどうしよ…
・ゲーマテにて張られているハイクオリティドット絵がもし得られるのならば、それを実装。

んがくっく!

463名無しさん:2009/07/26(日) 09:56:19
>>458

自分は>>376の表でいう18歳以下は皆ロリに見える
だがミア、てめーもロリだ

464名無しさん:2009/07/26(日) 10:21:59
アーシャもロリ顔だよね?

465名無しさん:2009/07/26(日) 10:24:08
個人的に高校生はロリに入らない

466名無しさん:2009/07/26(日) 10:27:06
しかし中学生はロリに入る

467名無しさん:2009/07/26(日) 10:35:11
でも赤ちゃんはロリに入らない

468名無しさん:2009/07/26(日) 11:16:29
アーシャって20〜22歳だから、実は設定上かなりお年寄り組みになる

469名無しさん:2009/07/26(日) 11:19:28
アーシャの彼氏を描きたいという人間はでてくるのだろうか…
チューするんだぜチュー!ヽ(`Д´ )ノ

470名無しさん:2009/07/26(日) 12:14:56
結局ゲームの容量なんて
音楽>画像>>>>越えられない壁>>>>コード
だもんなぁ…おじさんなんか虚しくなっちゃうよ

471名無しさん:2009/07/26(日) 12:22:51
大きい事がいいことだ とは限らない
コードならなおさらだろ?

472名無しさん:2009/07/26(日) 12:26:28
>>458
かわいい子はみんなロリに見えます

473名無しさん:2009/07/26(日) 12:41:59
アーシャの照れ顔カワユス

474>>394:2009/07/26(日) 12:57:54
皆様御指摘ありがとうございました。
ツクールを購入してたちまち作ったものでスイッチの初期化等も
いまだに分かっていなかったりもしますが・・・。
その辺も含めてツールに慣熟していければなと思っています。

475名無しさん:2009/07/26(日) 13:03:59
ebigenのドット書き足してみました 欠片にあげ
手投げがパイナップルじゃないのに後で気がついたけど
破片拡散しないからいいじゃない ローバーはまだよ

476名無しさん:2009/07/26(日) 13:41:22
相変わらずスゴスw
ローパー…… エビゲンさんの出さn(ryシーンが楽しみw

477名無しさん:2009/07/26(日) 13:44:23
ふと思ったけどアーシャに彼氏できちゃうとルー君が不憫だな

478名無しさん:2009/07/26(日) 13:47:55
>>470
しかしCPUの処理速度はコードの良し悪しにかかってるぞ

479名無しさん:2009/07/26(日) 13:48:13
つまり、ルー君を精神的にリョナですね。わかります。

480名無しさん:2009/07/26(日) 14:03:36
>>478
車にたとえるとエンジンを改良して燃費を良くするのがコード、
車体を軽くして燃費を良くするのが容量ってことだね

481名無しさん:2009/07/26(日) 14:04:38
>>479
で、ルー君が暴走するんですね。わかります。

482えびせん:2009/07/26(日) 15:47:04
>>475
!!
ありがとうございます!早速実装してます!!!

----
>>容量削減
余計なものまで反転させてメモリ上にストックしてるので、メモリ的には容量増えてたりします。
あと256色が勝手に32bit(1600万色)にされるし。

483えびせん:2009/07/26(日) 19:52:32
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

実装できたよー ^o^)/

484名無しさん:2009/07/26(日) 20:12:55
お仕事速い(´゚д゚)

485名無しさん:2009/07/26(日) 20:36:25
すみません、質問なのですが
ロダのBB貫通触手ファイルはどうやったらゲームに出せるのでしょう?
改変かと思い置き換えようにもそれらしきEnemyファイルがありません
完全新規敵なのでしょうか?

スレ違いだったら申し訳ないです

486名無しさん:2009/07/26(日) 20:54:41
>>485
記憶が正しければ、新ボスのネタだったと思う。本編にはまだ出て来てないはず。

487名無しさん:2009/07/26(日) 21:04:32
>>486
ああ、だから「採用してください」と・・・なるほど
適当なファイルに入れて放り込んでも登場するわけないし、と悩んでました

教えてくれてありがとうございました、作者様の更新をのんびり待つことにします

488名無しさん:2009/07/26(日) 21:55:43
まうすりょなげーのサンプルの娘を着色してみたけど、UPしていいのかな

489名無しさん:2009/07/26(日) 22:11:58
おk

490名無しさん:2009/07/26(日) 23:32:51
UPしたいけどuplordパスがわからない…
ダウンロードパスとは違うの?

491名無しさん:2009/07/26(日) 23:34:14
もうUPパスに関してはテンプレに入れたらいいと思う

492名無しさん:2009/07/26(日) 23:42:50
>>490
アップパスに「任意」って入れてね!

493名無しさん:2009/07/26(日) 23:45:36
なんとかうpできました
http://u3.getuploader.com/ryona/download/138/sample.zip

494名無しさん:2009/07/26(日) 23:50:56
予定では今日でうpできるとこまで進める感じだったのだが……

もうやだ消防団w

495名無しさん:2009/07/27(月) 00:05:14
なんか右手が光ってるように見えたと思ったら塗り残しがあっただけだったでござる


微妙だけど一応書いておく

496名無しさん:2009/07/27(月) 00:16:13
>>495
指摘ありがとうございます
ミス修正したファイルをあげたので、picファイル内に放り込んでやってください

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/139/stand3.bmp

497石っころ:2009/07/27(月) 00:46:00
タイトルがツクールデフォだったので、タイトル用に使えないかと全身図(半身?)を
書いてみました。このまま使うか、修正するかは考え中です。

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/192_1.png

ドットが先に決まっていたせいで、そこから服装を作成するのが・・・
自分でドット作っといて、この服どうなってるんだろうかと悩みました(´・ω・`)

498名無しさん:2009/07/27(月) 00:59:45
こんなエロイ服だったのかw

499名無しさん:2009/07/27(月) 01:01:31
>>497
ぐっじょぶ!
この急所の丸出しっぷりがRPGキャラって感じ

500名無しさん:2009/07/27(月) 01:01:33
この服なら着てても変態呼ばわりされるかもしれないw

501石っころ:2009/07/27(月) 01:07:20
上半身はもともとエロイ服でした(´・ω・`)

下半身がこうなったのは、きっと作者のせいデス

502悪の955:2009/07/27(月) 02:33:55
23スレ955あらため、悪の955です。

悪の幹部候補生、更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/140/%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%B9%B9%E9%83%A8%E5%80%99%E8%A3%9C%E7%94%9Fver_0004.zip
新ステージということで、戦い方がだいぶ前と変わっているので説明書をつけてみました。
前のステージと統合したものは、そのうちに上げたいと思っています。

本当は昨日のうちに上げたかったけど・・・RXがあったから・・・

503悪の955:2009/07/27(月) 02:51:26
sage忘れたついでに・・・
ver_0003もってるひとは、おまけの中の、
『候補生1号もリニューアル.png』の名前を『player.png』にして、
ver_0003の [Usr]フォルダに突っ込んでいただけるとうれしいです。

昔のプレイヤーの絵が新しい絵になるだけなんですけどね。

504名無しさん:2009/07/27(月) 03:20:48
おおっ悪の幹部候補更新乙
一回触手拘束きまっちゃえば殆どハメ殺せるのは仕様?

505名無しさん:2009/07/27(月) 05:07:34
触手挿入パターンの方で挿入寸前で振りほどかれると攻撃不能になって詰むバグが

506名無しさん:2009/07/27(月) 07:30:20
悪の更新乙!相変わらずプレイしてて楽しい難易度です。
タイム汁黄色いのも赤いのもコップ一杯頂きました
おいしいです^q^

507名無しさん:2009/07/27(月) 08:24:22
勝つだけなら左か上で壁越え鞭していれば無傷で倒せるな
あえてH銃を撃っては物陰に隠れる別ゲームで楽しむのも良いが

508名無しさん:2009/07/27(月) 12:38:37
えびげんで気づいた事報告。
カッターえびるさんが結界をぶち壊してくれるので、
結界解除アイテムを取らなくても先に進めちゃうような希ガス。

509名無しさん:2009/07/27(月) 18:04:49
>>502
Hポイント40%くらいで始まる触手シーンで倒せればいいんですが、
倒せなかった場合攻撃できなくなってつみます…

510名無しさん:2009/07/27(月) 18:56:21
あーリトライ画面で固まっちゃうのは何回かなった

511名無しさん:2009/07/27(月) 20:03:17
>>510
俺も、固まるって言うか、何回R押してもそのつど瞬時にリトライ画面に戻るっていうのはなった

512えび中:2009/07/27(月) 21:11:12
>>508
直しましたー。次回反映されます

513悪の955:2009/07/27(月) 21:34:37
プレイ&バグ報告ありがとうございます。
出ているバグはたぶん直せそうだなと思います。心当たりがあるというか・・・
壁越え鞭のハメは、次回にはなくそうかなと思います。

一回拘束決めたら有利になるのは仕様です。が、確かに有利になりすぎるのも、考え物かも・・・
ここら辺はどう調整するか微妙です。

>>506
夏だし、カキ氷にかけるのも^q^

514えび中:2009/07/28(火) 00:44:04
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/index.html

こんばんは。えびです。以下の3点を微妙に更新してうpりました。


>>508
>カッターえびるさんが結界をぶち壊してくれる
のバグを直すついでに、

■3面の分岐点左下の部屋の難易度調整
■5面の会話整備

を行いましたん。

5面は中二病+恥ずかしい会話しかしてないので読んで突っ込んでくれていいのよ。
文章力が無いのでこの機会に勉強したいんよ。

515名無しさん:2009/07/28(火) 08:42:50
>>513
1面ではナイフ殺しのグラがあったけど、2面じゃ鞭殺しのグラ作らないんかな?

516名無しさん:2009/07/28(火) 08:50:54
>>513
リョナパターン増えれば拘束有利だのムチハメTUEEE!も些細な問題になるんじゃないかなと。
体力〜〜以下で後ろから触手を決めると、尻から口まで貫通だの
体力満タンの状態で、密着でトドメだとイレプーするとか
「目的」を複数用意して「勝ち方」を限定してくと
武器性能に良し悪しがあっても、敵AIが同じでも難易度に幅が出る気がする。
ボーラビとかまゆこちゃんみたく。
長々すみません。

あと、夏ならカレーも食べたいです^q^

517名無しさん:2009/07/28(火) 19:46:14
>>あと、夏ならカレーも食べたいです^q^
こやつ、世界を狙える器か?

518名無しさん:2009/07/28(火) 21:10:07
いやまて、実は純な人間かもしれないだろ

519えび中:2009/07/28(火) 22:47:12
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

更新しました。

・丸呑み君実装
・幼女操作可能

他にもあるけど、続きはWebで。

520名無しさん:2009/07/28(火) 23:39:00
丸呑みに消化され尽くされた場合たまにゲームオーバーのメニューが出ず
そのままキー入力も受け付けない状態に

521名無しさん:2009/07/29(水) 00:04:27
フラストレーションの原因はマップの狭さでなく、
武器が多いにもかかわらず上下の攻撃手段に乏しい事だと思います・・・

あと、火炎放射器が空中で撃てるのは仕様?
バランス的には撃てた方が良い気がしますが。

522名無しさん:2009/07/29(水) 00:07:24
幼女がカッター食らうとほぼ即死&無限にコイン出すんで画面がえらい事になった。

523名無しさん:2009/07/29(水) 00:07:35
幼女と重なってる時に幼女がカッターで死ぬと、コイン大量入手します。

524名無しさん:2009/07/29(水) 00:09:05
まとめサイトで誤字見つけたんだけど報告ってここでえぇのん・・・?
BlankBlood(仮)の攻略ページの武器解説、日本刀の"射合い斬り"→"居合い斬り"ッす。

525名無しさん:2009/07/29(水) 00:10:20
それはそこwikiやからね
自分で直すのがええと思うんよ

526名無しさん:2009/07/29(水) 00:13:51
テンプレにwiki編集用のIDとパスあるから見つけたら報告せずそのまま直しちゃっていいかも

527名無しさん:2009/07/29(水) 00:19:07
申し訳ない・・・(´・ω・`)
最初はそうしようと思ったんだがIDを持ってないものでどうしようもなかった。

528名無しさん:2009/07/29(水) 00:20:41
>>526
探してきます。
わざわざありがとう。

529名無しさん:2009/07/29(水) 00:20:58
>>2の一番下にIDとパス両方あるよ

530名無しさん:2009/07/29(水) 00:26:24
完全に見落としてた;
wiki修正しときますた。

皆製作がんばってな。

531名無しさん:2009/07/29(水) 00:29:08
えびげんの更新頻度がすげぇ〜
やはり素材が手に入るとやる気と更新速度が半端ないのかな
もしくは夏だからかな

532悪の955:2009/07/29(水) 00:31:45
>>515
触手拘束中の鞭エンドならありますが、鞭のみはないですね。
実装予定は…予定は未定!
>>516
なるほど。確かにそっちのほうが確実だし、いっぱいリョナれていいですね。
前からと後ろからでの勝ち方を変えるのもありですね。

つまりリョナパターンを増やすべきってことか…
あ、カレーはメニューに追加しないと思います・・;

533名無しさん:2009/07/29(水) 00:37:37
31 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 00:30:42 ID:+ZJj1zQr0
リョナスレに宣伝されたあたりから変なのが増えたな

33 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 00:35:40 ID:vemvbrVn0
そういや製作者のちんぽしゃぶれって煽り方リョナ2板で見たわw
ビンゴだな


ユカイな人たちだ

534名無しさん:2009/07/29(水) 00:44:43
誤爆したんだぜ

535名無しさん:2009/07/29(水) 01:18:52
エビゲン作者さんくらいがんばると協力してくれる人も結構でてくるんだね。

536名無しさん:2009/07/29(水) 03:06:42
何がしたいか明確でないと手伝いにくいんでない?

537名無しさん:2009/07/29(水) 03:43:27
その話はいかん
またループがはじまる

538名無しさん:2009/07/29(水) 04:01:18
BBそろそろ次の更新が来ると見た

539名無しさん:2009/07/29(水) 08:15:36
大学生は今が忙しい時期なんだから
黙って待ってろよクソニート

540名無しさん:2009/07/29(水) 08:36:26
>>539
合コンとバイトですね。わかります

541名無しさん:2009/07/29(水) 08:40:22
大学生が忙しい・・・だと・・・

542名無しさん:2009/07/29(水) 08:43:27
ああ、ドラクエとかな

543名無しさん:2009/07/29(水) 09:56:58
ドラクエっておもしろいの?

544名無しさん:2009/07/29(水) 10:13:52
理数系のちゃんとした大学だと今の時期楽ってわけにはいかんからなあ

545名無しさん:2009/07/29(水) 10:54:17
>>543
実にエロコスが熱いと聞いた
ちょっと興味持ったぞ俺
ほんとはもっとだけど

546名無しさん:2009/07/29(水) 13:29:09
大学は今テストとかレポートで忙しいはず

547名無しさん:2009/07/29(水) 13:44:13
3〜4年なら単位満了でテストないから暇だわな。

548名無しさん:2009/07/29(水) 14:01:46
資格習得狙いなら3,4年でも結構大変だぜ?
俺のときみたいに司書、司書教諭、中高教師資格と取ろう思うと…

549名無しさん:2009/07/29(水) 14:35:48
数年前、IT土方でデスマーチ地獄連発だった俺には皆ぬるく見えるぜ
今の仕事? こんな時間に書き込んでる時点でお察しください^p^

550名無しさん:2009/07/29(水) 14:50:43
えびげんの気になったことを報告。
ハンドガン(?)とミニガンには武器の説明や特徴があるのに、
それ以降の武器に説明がないのはなぜでしょうか?
ちょっとああいうものに興味があるので説明がほしいです。

次にコインについて。
あれはスコアに置き換えても良いんじゃないでしょうか?
コインだと大量発生したときに処理がすごく面倒なことになりそう。

あとえびるを量産する壷。
3面の左下の部屋に沢山おかれてるけど、
えびるが増殖しすぎてすごく重くなります。
壷を減らすか、近寄ったら増殖し始める、というような仕様にしてみてはいかがでしょうか。

それと、これは作者さんに言うことじゃないと思うけど、
えびげんさんの立ち絵で、泣いてる絵あるじゃないっすか。
ターニャとの会話であれが出てくるわけですが、
黄色いシミが何かとても気になります。

551名無しさん:2009/07/29(水) 16:30:30
ハナカンムリ体験版もマリオのコインみたいに花冠おちてるのがなんとなくめんどい派

552えび中:2009/07/29(水) 17:12:37
全レスが信条でね…

ちなみに、ここやチャットとかで出たバグ報告や要望とその進捗は全てHP下部のバグ管理表にて掲載しております。
唯一の欠点は、この表書いてると仕事してる気分になってくる事だヨ

>>520
>丸呑みに消化され尽くされた場合たまにゲームオーバーのメニューが出ず
>そのままキー入力も受け付けない状態に
一応それっぽいところは修正したけども。どうかな?

>>521
>フラストレーションの原因は上下の攻撃手段の乏しさ
壁をすり抜ける上バブルショットみたいなのつくるよ!

>あと、火炎放射器が空中で撃てるのは仕様?
図らずも難易度のバランス取りに貢献。仕様にします。

>>522,523
>幼女がカッター食らうとほぼ即死&無限にコイン出すんで画面がえらい事になった。
無限コインは幼女の体力(雑魚の20倍)のせいです。
即死は無敵時間が無いから。

>>531
>えびげんの更新頻度がすげぇ〜
>やはり素材が手に入るとやる気と更新速度が半端ないのかな
>もしくは夏だからかな

夏と申したか… コキャッ
素材やアイデアが降ってきた時の喜びは半端ではないのです。
ちなみにしがない勤め人です。(最近だるくて休んでえびげん作ってるけど)

>>535
>エビゲン作者さんくらいがんばると協力してくれる人も結構でてくるんだね。
ありがたやーですよ。

>>550
>ハンドガン(?)とミニガンには武器の説明や特徴があるのに、
>それ以降の武器に説明がないのはなぜでしょうか?
解説を書いて無いからです。

>ちょっとああいうものに興味があるので説明がほしいです。
まっかせとけー!リアル武器に関する知識は無いけど設定だけなら書くよー。

>次にコインについて。
>あれはスコアに置き換えても良いんじゃないでしょうか?
>コインだと大量発生したときに処理がすごく面倒なことになりそう。
スコアは別途用意するかも。
ただ、無駄な得点アイテムをゲットするところに楽しさがあるわけですよ。
コインの数を完全ランダムにして削減してみます。

>3面の左下の部屋に沢山おかれてるけど、
>えびるが増殖しすぎてすごく重くなります。
>壷を減らすか、近寄ったら増殖し始める、というような仕様にしてみてはいかがでしょうか。
・減らしてみました。
・近寄ったら増殖→一応変更してみたけど変わるかな?

>えびげんさんの立ち絵で、泣いてる絵あるじゃないっすか。
>ターニャとの会話であれが出てくるわけですが、
>黄色いシミが何かとても気になります。
あれはホントはネタでもらったもので、(ネタ:Map14)以外で使うことを想定されてません。
ただ単に泣いてる立ち絵が作成当時あれしかなかっただけなんです。

553えび中:2009/07/29(水) 17:13:51
あ、「修正したけど、どうかな?」とかほざいてますが、修正版まだうpしてません。ゴメンなさい

554名無しさん:2009/07/29(水) 17:18:26
>>553
おまw

555名無しさん:2009/07/29(水) 17:31:16
消化されたはずなのにまた出てきて噛まれてたり飲まれたりするのはどうかと思った
フラグで操作キャラ消失とかできないものか
あと飲み込むモーション欲しいとも言ってみる

556名無しさん:2009/07/29(水) 17:41:51
>>555
あー、気になった。消化したはずなのに軽い反芻状態になってるね。
つまりえびげんさんは一人で何度も美味しく味わえるそんな美味なんだろうな。

557名無しさん:2009/07/29(水) 18:55:07
やたらチュバチュバされるふろまげさんだって溶けにくい体質なんでしょ

558えび中:2009/07/29(水) 19:02:02
>>555,556,557
>消化されたはずなのにまた出てきて噛まれてたり飲まれたりするのはどうかと思った
>フラグで操作キャラ消失とかできないものか
体力が無くなった時に生じるみたいですね。消化するようにしました。

>あと飲み込むモーション欲しいとも言ってみる
Eater君の優先順位が下がったので自分で描くのは先になります。
投下されたら即実装します。

559えび中:2009/07/29(水) 19:14:37
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

うpったよ。もう今日はだるいから後はクレジット画面とエネルギー銃実装くらいカナー
(燃料投下時を除く)

560名無しさん:2009/07/29(水) 20:17:05
うぁぁぁぁぁぁぁ!!
ここのゲームアレだろ、プレイヤーをリョナってんだよな!?そうだよな!?
こっちの動きをトレースして方向転換して拘束しかけたり、見てから判断不能に近い攻撃仕掛けてきたりかわせるかボケェェェェェェェ!!

それでもクリアまでやりこむんだがな!!

561名無しさん:2009/07/29(水) 23:07:54
ジョイスティック対応キボンヌ

562名無しさん:2009/07/29(水) 23:38:20
JoyToKey使えばいいよ

563えびせん:2009/07/29(水) 23:41:44
>>561
えびのこと?

実装してみるけど、ボタン配置がよくわからんので希望を言ってね!(いずれはキーボードと併せて変更可能にしたいですねー)
・攻撃/決定キー
・ジャンプ
・武器切り替え

例:ジャンプキー→2ボタン

3つしかないし適当でもいいかな?

564名無しさん:2009/07/29(水) 23:49:56
いや>>562でいいでしょ
キーコンフィグのないパッド実装は邪魔でしかないよ

565名無しさん:2009/07/30(木) 00:14:48
フルスクリーンってどうやるの?

566名無しさん:2009/07/30(木) 01:01:58
今のバージョンのBBって最後までいったら引き返せないよね?

567名無しさん:2009/07/30(木) 01:43:55
デバッグ機能(好きなところにキャラをマウスで(だったっけ?)移動できる機能)を使えば戻れる。

568名無しさん:2009/07/30(木) 02:49:03
ゲーム毎にJoyToKey設定するのも面倒つうか、
ゲームの度に起動するのも煩わしいというか…

>>564
パッドにしか対応してないゲームなんてそうそう無いと思うぞ。

569名無しさん:2009/07/30(木) 02:58:09


570名無しさん:2009/07/30(木) 03:24:22
パッドといえば、ら○デス2が勝手にぶるっててビビったな

571名無しさん:2009/07/30(木) 04:18:54
おれもキーコンフィングがないうちは
パッド対応は要らない思う
パッドオフにできるならいいけど
理由はボタン配置超重要だから

572名無しさん:2009/07/30(木) 08:18:33
>>566
シャッター閉まるしね。

ラストエリアが鬱過ぎた、特に下のベルトコンベア流れてる物体、
なのでラスボスに期待。
デバッグモードでラストまで行ったけど、あれ普通に越せるのか?

573名無しさん:2009/07/30(木) 08:25:55
BBでデバッグモード使ってるのに、
丸呑みボスの反対側に出てくる機械のボスが
倒せない……
いい具合に中央の歯車地帯に叩き込まれるw
安定した倒し方誰か教えて

574名無しさん:2009/07/30(木) 09:28:08
>>573
デバッグ使ってるなら妹で横からひたすら撃ってりゃそのうち倒せる

575名無しさん:2009/07/30(木) 10:19:44
>>573
デバッグ限定攻略法だが
ロボの両側(両端じゃなくて)に設置された足場からは出来るだけ離れない
ホーミングミサイルは下手に逃げようとするとホールインワンしやすいから
おとなしく食らう

この2点だけ注意すれば、そうそう死ぬ事はないと思う

576名無しさん:2009/07/30(木) 12:14:12
BBのデバッグモードのときに特定のキーを押しながらマウスクリックするとクリックしたところに移動できる機能ってまだ残ってたっけ?

577名無しさん:2009/07/30(木) 13:17:27
試してみればいいじゃない

578名無しさん:2009/07/30(木) 13:52:58
試せる環境じゃないから質問してるんじゃない

579名無しさん:2009/07/30(木) 14:03:49
試せる環境で試せばいいじゃない。

580名無しさん:2009/07/30(木) 14:42:03
試して欲しいなら特定のキーとかぼかす必要無いだろ
試そうにも試せないぞ

581名無しさん:2009/07/30(木) 14:46:55
試せる環境にないなら聞いてもしょうがないんじゃあ…

582名無しさん:2009/07/30(木) 14:49:49
じゃあしょうがないから家に帰ったら試すよ

583名無しさん:2009/07/30(木) 15:11:00
>>576
残ってた

584名無しさん:2009/07/30(木) 16:13:21
クラスメイトのトンチンカンw

585えび中:2009/07/31(金) 01:01:33
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

更新しましたー。容量の関係上MUSICファイルを分割してます。
MUSICファイルを入れる場所間違えやすいかもなので気をつけてくだしあ

更新箇所
・ゾンビ、緑スライム特殊END

>キーコンフィグキボンヌ
>PADキボンヌ
着手し始めています。ただ、今回は燃料が降ってきたので、こいつらは次回以降ですねー

586名無しさん:2009/07/31(金) 01:11:14
おおっ 乙

587名無しさん:2009/07/31(金) 02:42:00
>>585
乙。でも緑スライムエンドはちょっち俺にはグロかったなぁ

588名無しさん:2009/07/31(金) 08:56:09
そりゃあ、リョナにはある程度のグロさはついてくるものだからな

589名無しさん:2009/07/31(金) 09:09:26
>>585
画像ビュア用のファイルが3M近くあるので削除してみてはどうでしょうか?

590名無しさん:2009/07/31(金) 10:04:05
特殊エンド素晴らしいです。マジGJ

591名無しさん:2009/07/31(金) 10:24:00
>>585
着衣<->脱衣スイッチは現在無効なのでしょうか
あとコンフィグ内容が保存されない気がします

>>587
というか特殊ENDが実装されるまでリョナゲーという事を忘れていた

592名無しさん:2009/07/31(金) 10:34:10
>>591
>というか特殊ENDが実装されるまでリョナゲーという事を忘れていた
俺もだw
ここまでいったらノコギリで死んだらダルマとか、電気にやられたら黒こげとか突っ走って欲しいw

593名無しさん:2009/07/31(金) 11:59:22
えびさん更新乙です。
気になったとこ報告します。

1.MAP28の選択肢イベントが発生しなくなった。
 選択肢を選んでも会話が続かないしMAPも移動しない。
2.ある特定のメッセージのみ、一度表示されると二度目以降はすぐにウィンドウが消える。
 特定のメッセージ↓
 「ターニャちゃん!?ターニャちゃんどこ?」(MAP移動時にターニャがそばにいないときの台詞)
 「ひぎぃ!!」(拷問時の台詞1)
 「あぐっ!」(拷問時の台詞2)

594名無しさん:2009/07/31(金) 12:59:58
今日はじめてえびげんやったが、おもしろいな
だが操作がむずい

595名無しさん:2009/07/31(金) 13:33:32
ノコギリの張り付きっぷりはワイワイワールドのアメーバを彷彿とするな

596名無しさん:2009/07/31(金) 14:28:54
流れ切ってすまん
例えば2Dアクションとかの画面サイズって
「16:9」「4:3」「3:2」のどれがいいんだろ
一般論とか、(フルスク時等の)利点とかあったら教えてくり
微妙なスレチでスマン

597名無しさん:2009/07/31(金) 19:47:10
横が長い方が広々としててわいわいと動き回りやすそう

598名無しさん:2009/07/31(金) 20:28:57
フルスク前提なら4:3以外ありえない

599名無しさん:2009/07/31(金) 20:37:48
まだ4:3のモニター使ってる人はそこそこ居るけど
そろそろ16:9のワイドに取って代わられると思う

まあ、それが直接ゲームに関わるかって言われたら微妙なとこだけど

600名無しさん:2009/07/31(金) 20:55:37
比のことはよくわからんが640:320でいいんじゃね

601名無しさん:2009/07/31(金) 21:04:19
エロゲが800x600当たり前の時代なので
800x600でもいいかもしれない

HDでえびげんとかしたら全マップ入りそうw

602名無しさん:2009/07/31(金) 21:14:37
どれすればいいのかわからないっていうなら640X480にしとけばいいでしょ。

603名無しさん:2009/07/31(金) 21:16:51
今作ってるflashゲーを何となくで800x600にしたけど
結構重くて敵とか弾とか増やせず難儀してる

604名無しさん:2009/07/31(金) 22:13:00
flashで800x600ってどんなクリムゾンだよ

605名無しさん:2009/07/31(金) 23:29:47
あれ? 夏だし 放送も終わったから ロワが沢山更新されると期待してたのに あれ?

606名無しさん:2009/08/01(土) 00:08:27
LOOPの2面、トラップとか何もないのに制限時間100秒と長い、そして背景やたら怖いから
これは何かある気がすると思って待ってみたけど何も無かった夏の夜

あの背景怖すぎるだろ

607596:2009/08/01(土) 00:51:08
なるほど色々あるのね
皆レスサンクス
取り敢えず4:3あたりか

608名無しさん:2009/08/01(土) 02:27:59
そんでもって、しょーがねーな!俺が盛り上げてやんよ!と>>605がロワ書き手参戦ですね?

609名無しさん:2009/08/01(土) 02:44:14
そう言いながら書き手になる>>608であった…

610名無しさん:2009/08/01(土) 02:57:54
最近ハナカンムリ徹夜でプレイしてて思ったんだけれど、これって絵とか描けなかったりするヘタレでも案出していいんでしょうか……。

昔練ってた連載の挫折ネタがいじればリョナってぽくなれるかな、と思って。
スレをよく理解しないまま書き込みで申し訳ありませんが、何方か教えて頂けると幸いです。

611名無しさん:2009/08/01(土) 03:05:27
うん、まあ案だけ出して誰かが作ってくれるとかないからw

612名無しさん:2009/08/01(土) 03:05:48
適当なサウンドノベルツールで文章化してうpってみれば
それともハナカンムリの製作に協力したいってこと?

613610:2009/08/01(土) 03:14:12
とりあえずwikiにあったLiveMakerでちまちま書いてる状態です
ツールで大半が挫折してたりで文が滅茶苦茶だったりとかすると思いますが…

>>611
なんというか、作りたいけど絵がまともに描けない状態。文もまだまだ半人前
>>612
他人の作品に協力できるほどの能力は持ってないです……とりあえず上記のソフトで書いてます。

614名無しさん:2009/08/01(土) 03:43:57
>>613
ハナカンムリは関係なくて
とにかくリョナゲーを作りたくなったってこと?

615610:2009/08/01(土) 03:57:40
>>614
そういう事です

現在登場人物の設定をtxtでまとめています。
ストーリーなども同時にまとめますので、アドバイスなどお願い致します

616610:2009/08/01(土) 05:15:11
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23311

一時間ほどかかってしまい申し訳ありません、軽くですがまとめた物をzipに入れました。全てtxtで出来ています
欠片のアップロードパスワードが分からず別のアッフローダーを使用させて頂きました。
アドバイスやご指摘などよろしくお願い致します。

617名無しさん:2009/08/01(土) 05:41:19
読んだー

名前読みにくい画数多い
19才でセーラー服ってのは素晴らしいと思う
表現の範囲は自由でいいと思う。グログロでもエロエロでも注意書きさえあればなにも問題ない
人格変更は2通り文を書くのが面倒かもよ

618610:2009/08/01(土) 05:50:58
>>617
早速のアドバイスありがとうございます。

名前ですが、画数意識してませんでした…!読みやすめで一応変更してみました。ちなみにセーラー服は高校の制服らしいです。
表現も了解しました。あまり過激になりすぎないように注意します

二重人格は自分の精神力によって判断しようと思います。二通りも書けないね!と判断したら切り離します。


ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23316.txt

619名無しさん:2009/08/01(土) 07:55:32
欠片のアップロードパスについて、テンプレ案に記述してみました。
意見求めます。

620610:2009/08/01(土) 08:37:32
セーブ・ロードがさせれず悪戦苦闘/(^o^)\なんてこった…
もうしばらく時間がかかりそうです。とりあえずまずは本編開始までプレイ可能にします。

621名無しさん:2009/08/01(土) 09:51:21
エビゲンなんですが
圧縮ファイルにバージョンとか日付とか付けて更新前とファイル名変えるようにしてもらえないでしょうか?
名前が同じだったんでブラウザのダウンロードフォルダに前のバージョンが残ってたために、
そっちが解凍されて、古いバージョンと気づかずに延延とやってました…

622621:2009/08/01(土) 09:56:56
今は違いますね。すみません

623名無しさん:2009/08/01(土) 10:37:32
エリョナアクションもバージョンでフォルダの名前に違いがないから解凍するときにめんどくさい

624名無しさん:2009/08/01(土) 10:54:31
ところでえびげんって洞窟物語のオマージュ?

625名無しさん:2009/08/01(土) 11:15:26
>>610
まじなんとかと同じ運命を辿る気がする

626610:2009/08/01(土) 11:26:05
>>625
(´・ω・`)とりあえずセーブ・ロード機能実装方法知りたいです……ググってもわかんないよ…。

一応タイトル直後の導入開始直前部分だけのせてテスト。「つづきから」は恐らく機能してません。
おまけに気休めで書いたReadmeもつけてみました。連絡先はあるけどまだ未記入。
とりあえず先は書いてあるので、つづきからの実装と同時に追加します。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/141/Ver%2C0%2C1%CE%B2.zip
欠片使用させて頂きました、ありがとうございます。

62714スレ目の74:2009/08/01(土) 11:31:16
どうも、文章すらまともにできてない14スレ目の74です。

>>610
設定よみました。
二重人格っこがとてもワクテカです。
ADVでバトル物で絵無しはかなりキツいですが、頑張ってください、応援してます。
くれぐれも自分と同じ運命は辿らぬように・・・。

>名前の件
”彌”とかはあまり見かけない漢字というのが読みにくい問題かと思います。
特に拘りがないなら別の漢字を当てた方が読みやすくていいかもです。

>表現とか文章の件
それらの練習としてロワに書き手参戦というのはどうで・・・うわっ! なにをするっ! やめ・・・くぁwsdrftgyhじこlp;@:

628名無しさん:2009/08/01(土) 11:40:15
>>623
リョナサガスレ行け

629名無しさん:2009/08/01(土) 12:11:22
ヤングキングアワーズを読んでいたら巻末の作者コメントに
BlankBloodとナイトメアスフィアをプレイとかそんなコメントが。
狭いけど深いなー

630名無しさん:2009/08/01(土) 12:18:11
>>626
公式ページにサンプルシナリオがあるからそれの中身見てみるといいと思うよ
ttp://www.something-four.info/livemaker/top.htmみたいな講座も読むといいんじゃない

まず「チャート呼出」を作る。そいつのプロパティを見て「チャート移動」タブの「移動先チャート」を「指定ページ呼び出し」にする。
で、「移動先ページ」は「ロード」。あとはタイトル画面とチャート呼び出しを矢印でつなげばおk

セーブは、「はじめから」を選んだあとの最初の文章の前に「システムメニュー許可」を挿入
これで右クリックしたときにメニューが表示されて、そっからセーブができるようになる

631名無しさん:2009/08/01(土) 12:36:22
>>629
まじか!
ちょっとその本買いにいってくる。
コンビニにあるかな?
本屋いかなきゃだめかな?
ていうか何刊の誰のコメント。

632名無しさん:2009/08/01(土) 12:54:45
まじなんとかと同じ運命、とは、どういう運命のことを言っているのでしょうか?

633えび中:2009/08/01(土) 13:18:39
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

8/1 00:30うp版にメモリリークがあったので更新しました。

>>594
>今日はじめてえびげんやったが、おもしろいな
嬉しいこと言ってくれるじゃない

>だが操作がむずい
あるある。
具体的に言ってもらえれば改善しやすいです


>>624
>ところでえびげんって洞窟物語のオマージュ?
気になったのでレス

オマージュは受け取り方で意味が色々あるのでWikiの記述を元に。
>作品のモチーフを過去作品に求めることも指す。
>昨今は斬新なアイディアの欠如などから、「オマージュ」と称して過去の作品に頼る場合があったり

>アイデアの欠如
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )

んー、洞窟以降作るえびげんみたいなゲームが、洞窟のオマージュでないと言えるか、ですね。

確かに私は洞窟大好きで散々やってましたし、洞窟の2次創作ゲームを作ろうとして挫折した経緯がありますが。

・ストーリー
・世界観
・キャラクター

をあっちから持ってきたわけでもなく、意識してあわせていないので、オマージュじゃないんじゃないの、とか思ってます。
ストーリーとか、上記3つは大分違うと思います。

どっちかというと、洞窟から感化&啓発を受けまくってるので、真の意味での「インスパイア」(無意識レベルでの影響)が近いでしょうね。
結果的にそれが洞窟っぽさに反映されてる可能性は十分あります。

なので、最初の質問の意味が
「洞窟物語の影響受けて作ってる?」
であれば、答えは「洞窟物語っぽく作ろうとしてるわけじゃないけど、無意識には影響を受けています」となりますねー
(「モチーフ」ってのがまた曖昧ですが、意識的には持ってこようとしたわけではないはず。)

634ろくいちとう:2009/08/01(土) 13:20:20
続けて導入まで。短いのは仕様です、ここから怒涛のバトルが始まる……多分。
あと適当に610から名前を変えました。

>>627
が、頑張ります…!画力さえあればわたすにも絵が…がくぶる。

○名前の件
一応漢字をちょっと変えて誤字修正した物を一緒に同封しました。

○表現とか文章の件
じ、自分の子はともかく他人の方のお子様を書くのは苦手分野でして……!

>>630
ふおお、ありがとうございまする!早速やってきます!

http://u3.getuploader.com/ryona/download/142/Ver%2C0%2C1%2C1%CE%B2.zip
続けて欠片使用させて頂きました。

635名無しさん:2009/08/01(土) 13:27:06
近くのコンビニにはなかった
これから本屋に向かおうと思うけど本屋じゃ立ち読みできないから確認できないから何月号か教えて欲しい
買ってみて違うかんでしたじゃ流石に嫌だから

636名無しさん:2009/08/01(土) 13:59:06
パクろうがパクらまいがどうだっていいじゃん

637名無しさん:2009/08/01(土) 14:40:17
おれも惑星のさみだれのためだけにアワーズ買ってるから確認してみたら、
今月号(9月号)に載ってた

破戒剣師/竹山祐右
「云年ぶりにサバゲ、そしてBLANKBLOOD
とナイトメアスフィア。超インドア&アウトドア。」

剣の字は画数多い別の字なんだけど変換がめんどかったので簡単な字で

638ろくいちとう:2009/08/01(土) 14:44:47
EDリストもついでに実装したかったのですが、よくわからないので一時保留。
「理不尽」とか「鬼畜」って言われたら本望です('A`)何かありましたらアドバイスお願い致します。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23388.zip

639名無しさん:2009/08/01(土) 14:49:30
そのチョイスはやっぱりリョナラーなのか・・・

640624:2009/08/01(土) 15:16:15
>>633
いやー特に変な含みはなくジャンプのふんわりした軌道や武器の持ち替えや
太陽っぽい敵が似てる気がしたので、意図的に似せてるのかな?と思って聞いてみただけです。

641名無しさん:2009/08/01(土) 15:47:58
ナイトメアは一般への認知度は高いと思うけど、BBはどのくらいの認知度があるんだろう

642名無しさん:2009/08/01(土) 15:56:17
>>641
まだ完成してないしデバッグモード残ったままだから他人には紹介しにくいと思う

643名無しさん:2009/08/01(土) 15:59:12
というかこのご時世、この性癖をあんまり外にひけらかすと
自分が社会的にリョナられる羽目に……

644名無しさん:2009/08/01(土) 16:08:53
えびげん操作説明が出てるところでZ押したら落ちるんだけど
何が原因? 俺?

645名無しさん:2009/08/01(土) 16:22:30
俺も一回目は落ちたけど、二回目以降はなんともなかった
直前に重いゲームプレイしてたからそれが原因かと思ったから報告はしてなかった…

646名無しさん:2009/08/01(土) 16:24:33
>>638
最初に「テレビ越しに見ておく」の次の選択肢「廊下の奥へと走った」「玄関へと走った」の選択肢でどちらを選んでも展開同じ(玄関へ走る)ってのは仕様?
あと選択肢がウィンドウからはみ出てるの気になる
それと、タイトル画面で右クリックのメニューが開かれるのは違和感あるかも

あとは内容についてなんだけどさ
最初の選択肢で「テレビ越しに見ておく」を選んだ場合は金髪の男性と出会ってないよね?
「きの、うの・・・」「・・・っと、やっぱし覚えられちまったか」の流れはおかしいんじゃね

647名無しさん:2009/08/01(土) 16:54:20
>>644
何度もなるようだったらもう一度ダウンロードしてみては?
俺のパソコンだとたまにダウンロード完了する前にダウンロード完了!になって大事なファイル落とし損ねてることがある。
それが問題でエラー起こすってこともありえますよ。

648えび中:2009/08/01(土) 17:12:55
>>640
>太陽っぽい敵が似てる気がしたので、
あ、ほんとだ、砂漠のところですね。まんまだ…。全く無意識ですが、これは言われてもしょうがないw

>>644
>えびげん操作説明が出てるところでZ押したら落ちるんだけど
MUSICファイルは入れてますよね。
それでも落ちる場合、何かエラーメッセージが出てたら教えて欲しいです。

ちなみに、MUSICファイル以外のデータは前のものと互換性が無い可能性が高いため、以前のものは消してやってください。
セーブファイルもほぼ互換性無いと思って良いです。

649名無しさん:2009/08/01(土) 18:35:03
>>648
今回初めてDLしたし、musicフォルダは入れてあるし、エラーメッセージも無しです。
一瞬タイトル画面が出たと思ったら即落ちます。

と思ったらZ連打したら突破できました。
その後はゲームを終了するまではタイトルに戻っても問題ないです。
でも、やはりまた起動したときは同じ症状が出ます。

650えび中:2009/08/01(土) 18:54:58
>>649
うーん、わからんけど、気になるところはあるので、修正後確認願いますね

651名無しさん:2009/08/01(土) 19:13:51
太陽と砂漠だけ読んでマリオ3のことかと

どんだけトラウマってるんだオレ

652えび中:2009/08/01(土) 19:17:22
>>649
ttp://loda.jp/evigen/?mode=pass&idd=5
検証用に仕様を変更したEXEを用意したので、試してみてね!

>651
>太陽と砂漠だけ読んでマリオ3のことかと
マリオUSAの仮面と並んで良いトラウマですね

653名無しさん:2009/08/01(土) 19:54:20
>>652
華麗に起動!
落ちませんでした!

何故かえびげんさんがしゃがんだままヌルヌル動くという奇怪な運動をしますがw

654名無しさん:2009/08/01(土) 19:55:22
>>653
説明不足
奇怪な運動はタイトル画面だけです。

655名無しさん:2009/08/01(土) 22:54:46
えびげん、怒涛の更新ラッシュですが、最新版を通しプレイしてみました。難易度調整がすばらしいです。
ノーマルでプレイしましたが、ボスなどもデバッグなしで十分倒せます(武器選択によるが)。
ガトリングが弱体化した反面、チャッカやパイソンが使い勝手いいです。

気になった点ですが、
①えびげんの体力が激減するとガトリングが撃てなくなる。
②2面のボスの解説がない(ステージ表示なども実装したのでこれもあっていいかも)
③ステージを移るときの自動回復がなくなった?(ボス戦後の体力のままなので次ステージ序盤でやられやすい。特にステージ4序盤は1撃で終わる)

あとデバッグで結界玉が全てそろってしまうので、消すオプションもあったほうがいいかも。長文スマそ、応援してます。

656名無しさん:2009/08/01(土) 23:01:07
※ミニガン、火炎放射器、ロケランが撃てなくなったぞゴルア!
下にもありますが、そういった重量級は地上でないと撃てなくなりました。

サイトにはこうあるけど実際には火炎放射器空中でも撃てるのは仕様?

657名無しさん:2009/08/01(土) 23:06:27
と思ったら既出でしたね、駄レス失礼しました

658名無しさん:2009/08/02(日) 00:39:02
http://toffisama.wordpress.com/
外人も格ゲーツクール使うんだな

65914スレ目の74:2009/08/02(日) 02:41:55
>ろくいちとうさん
一通りプレイしてみました。
自分も>>646さんと同じ意見ですね。
まだ先を作っていない故の仕様だと信じています。

後は自分も最初やってしまったけど、文中でのクリックを要求する箇所が多すぎる気がしますね。
箇所によっては改ページと重なっていて2回クリックしたりとかも・・・。(´・ω・`;)

内容に関して追加で感想を言うのであれば・・・。
芽衣ちゃんの台詞「都会だからって・・・」の件について。
彼女にとって都会=ホームセンターは近くない、というイメージなのでしょうか・・・?
ワタクシの理解力が足りないせいだとも思いますが、違和感を感じる台詞でした。
そのせいか、それに対する実奈ちゃんの答えにも違和感を感じてしまいました。
恐らく、話題となっているホームセンターが何処にあるのか、彼女達がどんな土地に住んでいるのかといった状況説明が少ないのが原因かもです。

次、「小型のクロスボウを・・・」の件について。
普通の少女二人暮しの家になぜそんな物騒な物が・・・?(^^;
二人の身の上についてもう少し説明を入れると、その辺りの疑問は解決するかもです。

単なる妄想野郎の物乞いのクセに色々と煩く言ってごめんなさい。><
期待してます。14スレ目の74でした。

660名無しさん:2009/08/02(日) 07:22:10
物乞いだの何だの自分を卑下しすぎると逆にウザイと感じる人がいるんじゃないかと心配になります。

661名無しさん:2009/08/02(日) 09:19:36
>>660
んだ、卑下しすぎはろくなことにならんね

662ろくいちとう:2009/08/02(日) 09:20:05
全画面ではなく文が一部表示なんだし、改行活用で改ページは最低限使用のみを目処に修正中。
その他、少しずつ本文をなどで違和感があるところを推敲していってます。

質問なのですが、同時進行で各EDへのちょっとしたヒント(恐らくhtml辺りで製作、裏EDヒントhtmlにはパス付き)と
主人公約四名の詳細設定などをまとめたhtmlを製作しています。

詳細設定には>>659で指摘されていた設定の説明なども追加してあるのですが、前者のEDへのヒントの必要性で悩んでいます。
あくまで表面上のヒントのみにして深く突っ込まないようには気を付けますが、不要な場合は削除しようと思っています。
できれば皆様のご意見をお願い致します。

663名無しさん:2009/08/02(日) 11:47:55
幹部2面やった後1面やったらやたら難しく感じる
0004の視覚が広すぎるのか、0003の視覚がキツすぎるのか・・・
とはいえ、0004の範囲はトラップの性質上妥当っちゃ妥当かな

664名無しさん:2009/08/02(日) 12:54:53
>>651
あのエヘン虫が嫌いで俺はいつも2面をワープでやり過ごしてた

665名無しさん:2009/08/02(日) 14:01:45
BB、些細なことっちゃ些細なことなんだけど
2キャラともセーブポイント重なって入ってたら交代できないのが気になる

666えび中:2009/08/02(日) 15:02:27
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

えびー

・幼女更新&幼女専用武器追加
・ガトリング改造、エネルギー銃追加。上攻撃強化
・電気スライム追加。ンンンーッさせてみた
・他色々

バグ報告は全部HPの方で表にしてまとめて管理してます。

>>653
>何故かえびげんさんがしゃがんだままヌルヌル動くという奇怪な運動をしますがw
状態遷移のバグです。

>>655
>えびげん、怒涛の更新ラッシュですが、最新版を通しプレイしてみました。難易度調整がすばらしいです。
>ノーマルでプレイしましたが、ボスなどもデバッグなしで十分倒せます(武器選択によるが)。
嬉しいんよ…。とても嬉しいんよ…!

>ガトリングが弱体化した反面、チャッカやパイソンが使い勝手いいです。
着火マンの性能が良いみたいですね。他の武器も使ってね!と思って弱体化を考えましたが、近距離専用だし、壁すり抜けるのも良い感じだし、そのままにしておきます。

>気になった点ですが、
>①えびげんの体力が激減するとガトリングが撃てなくなる。
>>653と同じ原因だったみたいで、直りました。

>②2面のボスの解説がない(ステージ表示なども実装したのでこれもあっていいかも)
書きました。

>③ステージを移るときの自動回復がなくなった?(ボス戦後の体力のままなので次ステージ序盤でやられやすい。特にステージ4序盤は1撃で終わる)
まだまだ調整段階です。とりあえずボス戦後に肉置いておきました。つ肉

>あとデバッグで結界玉が全てそろってしまうので、消すオプションもあったほうがいいかも。
じゃあ次回。

667名無しさん:2009/08/02(日) 16:29:04
新武器、map22とかに落ちてない気がするんだけど俺が見落としてるだけなんだろうか

668えび中:2009/08/02(日) 16:45:26
>>667
いや、配置ミスです。
ttp://loda.jp/evigen/?mode=pass&idd=7
パッチ用意したので、チートで出したくない時はこちらを上書きしてください。

669えび中:2009/08/02(日) 17:32:37
さらにバグがっっ

Map28で選択後、もう一度Map28にして選択しても次に進まないバグを修正しました。
下記から実行ファイルをダウンロードしてください。

ttp://loda.jp/evigen/?mode=pass&idd=8

モウイヤ

670名無しさん:2009/08/02(日) 17:37:21
えびげんさんがだんだん好みの方向に進化して行ってくれて嬉しいぜ!

671名無しさん:2009/08/02(日) 17:57:27
製作者さんじゃなくて素材提供してる人達がとんでもない方向にしむけてる気がするw

672名無しさん:2009/08/02(日) 18:01:31
いやいや、作者も元から好きだけど素材がないから作ることができなかっただけなんじゃないかと勝手に予想してみる。
なにはともあれ、素材提供者グッゾブ、勿論ゲーム作者もグッジョブ

673名無しさん:2009/08/02(日) 21:55:19
>>669
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ

どうでもいいっちゃどうでもいいけど
TRND-31が右側からでも取れるけど、説明を出すには左側からその場所に近づかないといけません。
似たような場所が他にもあったような。

674えび中:2009/08/03(月) 00:09:52
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

ちまいけど更新〜
・顔表示
・Map35〜更新

675えび中:2009/08/03(月) 00:47:57
>>673
>TRND-31が右側からでも取れるけど、説明を出すには左側からその場所に近づかないといけません。
これは確かに変ですね。一応直したつもり。

>似たような場所が他にもあったような。
流石に横展開は面倒なんで、気づいた時or指摘された箇所のみってことで。

676名無しさん:2009/08/03(月) 12:28:34
えびげんさんは懐に入られると弱いので、平手打ちで横方向に飛ばせたら良さそう

677名無しさん:2009/08/03(月) 12:30:27
蹴り飛ばしとかロケットパンチとかで吹っ飛ばせたら面白いかもねw

678名無しさん:2009/08/03(月) 14:29:52
>>676
拳銃?が近距離に強いからそれを使うと良いんじゃないかな
でも確かに平手もそういった何らかの用途があったほうが面白そうだね

679名無しさん:2009/08/03(月) 15:16:16
えびげんさんのぽかぽかパンチが見たいのは俺だけだろうか

680名無しさん:2009/08/03(月) 17:24:34
むしろメイドハイキック

681名無しさん:2009/08/03(月) 17:28:30
素手のときにダッシュ攻撃するとメイドロップキックでいいよ
外したら倒れて隙になる感じで

682名無しさん:2009/08/03(月) 18:08:18
>>679
可愛いけど戦闘のプロっぽいし合わないとおも

中国武術の達人がぐるぐるパンチし例もあるが

683名無しさん:2009/08/03(月) 18:17:49
手榴弾が壁に反射すると、爆発のタイミングが
えらく延長してるような気がするんだけど。
一応バグ報告ということで。

684名無しさん:2009/08/03(月) 20:40:50
あああああああああああもう2-4まで行って落とされたらまた2-1からとかふざけんなああああああ
どうせ最初からならコンティニューとか意味ねーじゃねーかよ!

685名無しさん:2009/08/03(月) 20:55:11
2-4で死んだら2-3からじゃなかったっけ

686名無しさん:2009/08/03(月) 21:08:00
どのゲームか書けよ…

687名無しさん:2009/08/03(月) 21:11:34
>>684
ボーラビの事を言ってるならコンティニューで2−4からになる。3回使い切ると最初からやり直しだが。
プラクなら、落下即死なし&無限コンティニューできるから何度も練習してる内にノーマルでも行ける様になる。

確かに初見殺しなゲームだが、繰り返しプレイするとクリアできるようになる。バランスはかなりいいと思う。

688名無しさん:2009/08/03(月) 21:29:13
>>685,687
なんだよそのわけわかんねえ中間設定、1-2で死んでも2-2で死んでも1-1,2-1戻されたから
ボス戦時のみかと思って温存のためにコンティニューせずにステージセレクトから再開してたわ

689名無しさん:2009/08/03(月) 21:31:35
せっかちマンめ

690名無しさん:2009/08/03(月) 21:42:08
凄くウザい文体なのになんか和んでしまったのは俺だけでいい

691名無しさん:2009/08/03(月) 21:56:41
一撃でえびげんさんを倒すとは・・・
ょぅι゛ょ っょぃ

692名無しさん:2009/08/03(月) 21:59:55
夏だねぇ。

693名無しさん:2009/08/03(月) 23:57:52
いや、この類は一年中こうだろwww

694名無しさん:2009/08/04(火) 00:07:24
>>684,688のことを言ったつもりだよ。

695名無しさん:2009/08/04(火) 00:36:07
えび中さんの更新速度やべえな。
えび中さんの士気を上げるために、俺も協力するぜ!

というわけで今からえびげんさんと結婚してきます。

696名無しさん:2009/08/04(火) 00:37:59
>>695
式を挙げるってか

697名無しさん:2009/08/04(火) 00:44:59
だれうま、上手すぎだろ

698えび中:2009/08/04(火) 01:30:35
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

更新うp
・キーコンフィグアプリ完成同梱のEXEを探すのです
・PAD対応〜

まだだ、まだ終わらんよ!次は4面、5面ボスだよ!あとストーリー!

>>683
>手榴弾が壁に反射すると、爆発のタイミングが
>えらく延長してるような気がするんだけど。
今日は上記のことしてたので今度見てみます。例の通りバグ管理表に追記〜

>>691
>一撃でえびげんさんを倒すとは・・・
>ょぅι゛ょ っょぃ
ょぅι゛ょの攻撃力はハンドガンの弾の45倍です

>>695
>えび中さんの士気を上げるために、俺も協力するぜ!
>というわけで今からえびげんさんと結婚してきます。
>>696
>式を挙げるってか
うちの娘は嫁にはやr…と思ったところで理解しましたw
しかし上手すぎる。

699名無しさん:2009/08/04(火) 01:31:37
おいおいすげえ勢いだな大丈夫かよ死んじまうぞw

700えび中:2009/08/04(火) 01:45:29
ttp://loda.jp/evigen/?id=11

コンフィグツールにバグがあったので修正。
あと、PADの種類によっては左に流れるようです。
次直すので引っこ抜いてやってね。

>>699
>おいおいすげえ勢いだな大丈夫かよ死んじまうぞw
フヒヒ

701えび中:2009/08/04(火) 02:02:07
ttp://loda.jp/evigen/?id=12

>あと、PADの種類によっては左に流れるようです。
>次直すので引っこ抜いてやってね。
って言ってる間に左手で直してたさ!
まあ、また問題あったら閾値調整できるようにするので。

702名無しさん:2009/08/04(火) 07:16:38
ぎょえーデモビアのEXEがウィルスに感染してたー!!
俺のデモビアオワタ

703名無しさん:2009/08/04(火) 08:29:03
なんてウィルスに?
ウィルスに犯されてると判断した理由は?

704名無しさん:2009/08/04(火) 08:52:44
>>703
ウィルス検知ソフトがTrojanだかなんだかを検出したらしい。

…そういえば誤検知の可能性考慮してなかったな。まぁもう消してしまったし諦めよう…

705名無しさん:2009/08/04(火) 09:37:22
>>702
かわいそうに思ったので再うpした。1日しか持たないけどな。
斧 Li/so/41196 パスはリョナの欠片と同じ。
出来れば現在入手不可な○○少女(仮称)が出来ればあげてもらいたい・・・

706名無しさん:2009/08/04(火) 09:42:51
まとめのデモノフォビアより
>6月以降は勝手ながら全面的に再うp禁止の形を取らせて頂きたいと思います。


再うpすんなよ・・・日本語読めないのか

707名無しさん:2009/08/04(火) 09:54:54
知った上でやってんでしょ。
日本語能力がないんじゃなくて、理性が欠落してるんだよ。

708名無しさん:2009/08/04(火) 12:37:40
>>700
まさかあなたアンデd・・・・いや、なんでもない。更新がんばってください。

709名無しさん:2009/08/04(火) 13:21:44
ていうかそういう場合ほぼ確実に誤検出なんだから
消すのは他メーカーのオンラインスキャンとか
試してからにしよろと…

710名無しさん:2009/08/04(火) 19:43:30
>>704
解凍前のファイルは残っていないのですか?

711名無しさん:2009/08/04(火) 21:08:51
>710
もうほっといてやれよ。常識も環境も人によって違うんだ

きっとHDDがギリギリだったんだよ

712名無しさん:2009/08/04(火) 23:48:58
うまいことうpさせたなw

713えびせん:2009/08/05(水) 01:00:33
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

ENDINGその1 実装〜

MUSICファイル入れずに動かないという人が結構居たので、一つにして設置しました。

>まさかあなたアンデd・・・・いや、なんでもない。更新がんばってください。
ありがとうございます。
更新頻度とか気にせず中身の方見ていただければ嬉しいです

714名無しさん:2009/08/05(水) 02:52:31
ナポレオンは一日一時間しか寝なかったというが……

715名無しさん:2009/08/05(水) 02:54:14
アンdは否定しないのかwまさかあのゾンビは…

遅ればせながらえびげんをプレイさせていただきました。
オプションの拘束時に脱衣ってのはどういう事なのですか?見た目変わってない気がするんだけど…

716名無しさん:2009/08/05(水) 02:57:59
>>714
三時間ですよ

717名無しさん:2009/08/05(水) 03:30:22
ナポレオンは昼寝派だったからな

718名無しさん:2009/08/05(水) 07:00:27
ゾンビ無限沸きかと思って意味無く抵抗してたら普通に殲滅して何も出来なくなったでござるの巻
でもロケラン自殺で事なきを得た

719名無しさん:2009/08/05(水) 08:44:14
>>718
Escカモン Readmeにかいてないけどな
起動時に毎回レーティングを聞くなら設定保管用のsavファイル作ればいいのに

720名無しさん:2009/08/05(水) 09:23:54
>>715
ゲーム起動時の年齢検査で18歳未満にしたんじゃない?

721名無しさん:2009/08/05(水) 10:21:29
>>715
拘束時ってのは電撃拷問時の時だけ
通常のゾンビつかみやローパー縛りは服きたまんま

722名無しさん:2009/08/05(水) 14:24:52
ところでえびげんって被弾上等のゴリ押しプレイが基本なの?

723名無しさん:2009/08/05(水) 14:53:22
>>717
うむ夜3時間寝てみんな起きてるお昼にぐっすりだからな
結局寝てる

724名無しさん:2009/08/05(水) 16:10:47
現状密着されると抵抗ムズイからな〜
デコゲーの如く火炎放射機景気よくグルグル振り回したい

725名無しさん:2009/08/05(水) 16:15:31
デコゲーって何?

726名無しさん:2009/08/05(水) 16:48:21
回復アイテムが掃き捨てるほどあるからなー
緑スライム、黄スライム、ノコギリちゃんは要注意だけど他はある程度ごり押しでもなんとかなる
まぁあくまである程度、だけどね

727名無しさん:2009/08/05(水) 17:19:50
デコゲーもわからないゆとりが

728名無しさん:2009/08/05(水) 19:21:53
やられる前に殺る感じかな。それでもゴリ押しになることよくあるけど。
火炎放射器とか壁貫通するし強いから主力になってる。リズムよくボタン押しながらだと動きながら攻撃できるから纏わり付かれた時にも便利だし。

729名無しさん:2009/08/05(水) 19:56:56
大量の敵を撃ちまくってグチャグチャにするのが楽しい

730名無しさん:2009/08/05(水) 20:00:03
なんでもゆとり厨がここにも

731名無しさん:2009/08/05(水) 20:11:05
うわあ

732名無しさん:2009/08/05(水) 20:20:15
わからない単語が出たらググればいい。
それすら出来ないんだからゆとりって言われても仕方がない。

733名無しさん:2009/08/05(水) 20:53:30
どうでもいい事をわざわざ騒ぎ立てて大事にする人が多いですね
その内賠償でも求めるんでしょうか

734名無しさん:2009/08/05(水) 21:01:22
えびげんさんの基本攻撃が裡門頂肘→打開→鉄山靠or絶招歩法だったら萌える

735名無しさん:2009/08/05(水) 21:04:42
そのうち幻影陣のためにゲージを稼ぐ逃げえびげんさんとか・・それも見たいな

736名無しさん:2009/08/05(水) 21:25:00
オリコンが搭載されてからパンピーと廃人の差が埋められなくなった

737名無しさん:2009/08/05(水) 21:57:15
そんなこと言ってるとそのうち「この地に還れ、アルカナ!」とか言い始めるに一票

738名無しさん:2009/08/05(水) 22:01:50
BB頑張ってノーデバッグプレイしてるんだけどロボットきちーな・・・
というか一時間くらいやってるんだけど未だにミサイルの事前動作?がわからない、誰か教えてくれないか

あと、仕様か不本意なものかわからないから一応報告しとくと
ロボ戦に入る穴の前で刀ダッシュ攻撃するとロボに勝つ前に(戦闘は避けられないけど)
マシンガン取れるようになってます>サキさん

739名無しさん:2009/08/05(水) 22:55:58
>>738
最近のバージョンやってないからよくわからんけど
ミサイルとワイヤーは予告なくね?
ミサイルはハッチ音なしの射出音で射出されてからならわかるっちゃわかる

740名無しさん:2009/08/06(木) 08:16:34
えびげんのキーコンフィグアプリ、vistaで通常起動すると動かないけど互換モード(xpとか)で起動すれば動く模様

741名無しさん:2009/08/06(木) 14:15:33
>>738

すでに発覚済み。次アップで修正予定だとか。

742えびせん:2009/08/06(木) 21:55:57
更新はありません。4面、5面ボス作成ちゅっ
修正点は次回反映予定〜。バグ管理表にて報告予定。

>>718
>ゾンビ無限沸きかと思って意味無く抵抗してたら普通に殲滅して何も出来なくなったでござるの巻
発生源が壊せるようになってました。次回反映

>>719
>起動時に毎回レーティングを聞くなら設定保管用のsavファイル作ればいいのに
実装したよー。正直自分も、毎回聞かれるのうっとうしくなってきた

>>722
>ところでえびげんって被弾上等のゴリ押しプレイが基本なの?
これは>>726や他の人にも言われたのですが、敵と回復アイテムが無駄に大量にあるので、どうしてもそうなるみたいですね。
両方間引けるか検討してみます。

>>734
>えびげんさんの基本攻撃が裡門頂肘→打開→鉄山靠or絶招歩法だったら萌える
>>735
>そのうち幻影陣のためにゲージを稼ぐ逃げえびげんさんとか
状況が想像できない><

>>740
>えびげんのキーコンフィグアプリ、vistaで通常起動すると動かないけど互換モード(xpとか)で起動すれば動く模様
おのれびすた!
今のところ検討もつかないです。なんJARO

743名無しさん:2009/08/06(木) 22:20:58
びすただからしょうがない
7のRC版いれるかな

744名無しさん:2009/08/07(金) 01:23:00
7のXPモードはどれだけ使えるかねぇ

745名無しさん:2009/08/07(金) 09:34:40
ロワは本編じゃないのがひそかに何度か投稿されてんだね。
主にとある方一人によって。
今まで全く気付かなかった。

746名無しさん:2009/08/07(金) 13:42:01
誰得

747名無しさん:2009/08/07(金) 15:59:07
俺得

748名無しさん:2009/08/07(金) 18:27:10
背徳

749名無しさん:2009/08/07(金) 18:54:59
せめてリョナって欲しい

750名無しさん:2009/08/08(土) 00:27:20
どう解く

751名無しさん:2009/08/08(土) 04:27:40
悪の幹部候補生の画像改変うpしてみたけど
需要ある?

752名無しさん:2009/08/08(土) 05:12:48
あるー

753悪の955:2009/08/08(土) 10:40:37
>>751
おお。悪の幹部候補生は 改変OK というやつですよ。今決めましたが。
Usrフォルダに突っ込めば使えるよ!と一応補足の説明。

ふと、サムスピ零SPが頭をよぎったのは内緒。

754名無しさん:2009/08/08(土) 12:30:51
ゲームにスライム系の敵を登場させようと思うんだけど、ここの人たちはやっぱり粘着液でベタベタよりも酸や溶解液で体がダメージ受けるほうが好きな人が多いのかねやっぱり

755名無しさん:2009/08/08(土) 12:36:46
>>754
そんなことないよ!粘着液でベタベタで、溶解液で服だけ溶けて、
媚薬成分でエロエロなのもいいよ!

756名無しさん:2009/08/08(土) 12:42:31
つまりその二種類を用意すればいいわけだ

757名無しさん:2009/08/08(土) 12:48:28
おっと、「口や耳から体内にもぐりこむ」を忘れてもらっちゃいけないぜ

758名無しさん:2009/08/08(土) 13:02:41
尻や下の口からも

759名無しさん:2009/08/08(土) 13:04:44
鼻の穴ってのもいいんじゃない

760名無しさん:2009/08/08(土) 13:05:39
そして更に頭の先まですっぽり飲み込まれて唯一外に飛び出ている手足の先をばたばたさせて懸命に抵抗するのだけれどもやがてそれもびくんびくんという痙攣に (もう自分で書け、俺

761名無しさん:2009/08/08(土) 15:10:34
リョナ的にはスライムは強キャラなんだなあ

762名無しさん:2009/08/08(土) 15:20:10
自分としては吸血責めが欲しい シナシナの搾りかすになるくらいの

763名無しさん:2009/08/08(土) 15:38:58
スライム1つで十分リョナゲーが作れるなw

764名無しさん:2009/08/08(土) 15:53:21
スライムは人生

765名無しさん:2009/08/08(土) 15:57:12
大乱闘スライムブラザーズ参戦スライム
・BBのスライム
・ハナカンムリのギルバ
・デモビアのベルゼブブ
・ポーラビのカルティベーター
・一日巫女のスライム
・Fromageのライクライク
・エビゲンのスライムキング

766名無しさん:2009/08/08(土) 16:01:05
スライムがスライムと絡んでも仕方ないだろう・・

767名無しさん:2009/08/08(土) 16:01:14
スライムブリーダーズに見えた

768名無しさん:2009/08/08(土) 16:02:28
らめえええ!ま・・・まざっちゃうのおおおおお!

769名無しさん:2009/08/08(土) 16:15:17
で、その混合スライムの海の中を水底さんが泳ぐと…

770名無しさん:2009/08/08(土) 16:34:35
BBのスライムも取り込んだり顔にはっついたりすればよかったんだけどなあ

771名無しさん:2009/08/08(土) 16:57:39
>>766
アイテムを少女にすれば話は変わってくる筈さ
じゃなけりゃスライムを擬少女化すりゃいい

772名無しさん:2009/08/08(土) 17:06:45
パン喰い競争ならぬ少女喰い競争

773名無しさん:2009/08/08(土) 17:22:36
大乱交リョナゲーシスターズとかにしてくれよ・・・

774名無しさん:2009/08/08(土) 17:27:29
>大乱交
ホテルの一室を借り切って女キャラだけで盛大にやるんですね。

775名無しさん:2009/08/08(土) 17:42:02
>大乱交
ホテルの一室を借り切って女キャラだけで盛大に殺るんですね。

776名無しさん:2009/08/08(土) 18:00:39
>>761
窒息、溶かす、触手に変化、媚薬効果
苗床にしたり人型で襲い掛かったりと
チートキャラばりの縦横無尽の大活躍ですよ

777名無しさん:2009/08/08(土) 18:04:16
間違ってるぞ!スライムと触手の両方を兼ね揃えたローパーこそ最高なのだよ!

778名無しさん:2009/08/08(土) 18:08:09
間違ってるぞ!スライムと切断の両方を兼ね揃えたスライムナイトこそ最高なのだよ!

779名無しさん:2009/08/08(土) 18:31:26
間違ってるぞ!スライムとドリルの両方を兼ね揃えたスライムつむりこそ最高なのだよ!

780名無しさん:2009/08/08(土) 19:02:28
スライム浣腸こそ至高!
体内のブツをコピーし さらに分裂するのだ!

781名無しさん:2009/08/08(土) 19:02:52
じゃあもうスライムで触手とドリルと剣をもって焼け付くイキをはける
痺れクラゲつむりナイトでも登場させればいいよ

782名無しさん:2009/08/08(土) 19:10:54
結論 みんな正解

783名無しさん:2009/08/08(土) 19:23:44
エサクタ!

784えびせん:2009/08/08(土) 20:47:52
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

更新しました。
ホントはボス完成まで保留のつもりだったんですが、良いものを頂いたので実装しました。

・イーター君(でかくてかじってくる奴)特殊END
・ゾンビENDその2
・他

785名無しさん:2009/08/08(土) 22:26:24
えびげん更新乙です。エロいエロいよ!!イーター君

786名無しさん:2009/08/08(土) 22:27:00
すごいよイーターさん

787えびせん:2009/08/08(土) 22:30:14
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

調子こいて特殊END追加してたら使用メモリ見たら400MB近くなってたので、軽量化パッチを用意しました。
230MBまで削減。これ以上はちょっと難しいです
いままでのデータは使えなくなるので注意ね!

一応大丈夫だと思いますが、万一エラーが出たら手順と場面を教えてください。

788名無しさん:2009/08/08(土) 23:12:49
すごく軽くなったけど
火炎放射器使うと落ちるのは仕様?

789えびせん:2009/08/08(土) 23:54:28
>>788
バグです。
武器全般に問題あったので、直しました。他にないかなー。

めどがついたらパッチ公開予定です。

790えびせん:2009/08/09(日) 01:08:45
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

他にもバグが発見されたので、統合パッチを出しました。
というかパッチにも不具合あったりしてタヨー

791名無しさん:2009/08/09(日) 14:28:34
悪の幹部候補生にバグ発見。
触手拘束二段階目に突入した後に振り解かれると
トラップが配置できず、射程が短い鞭では少ししんどいです。

792名無しさん:2009/08/09(日) 16:03:55
_CATALOG.VIX消すといいよ!

793シアノ:2009/08/09(日) 17:02:31
遅ればせながら、>>411-412さん達の発言に一口乗ってみました。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/145/kunoichi.zip

794名無しさん:2009/08/09(日) 17:26:44
thumbdbもね><

795名無しさん:2009/08/09(日) 17:34:41
おおっ 寡黙っぽくてかわいいクノイチ
無茶なダメージ受けても声を出さないんだろうな〜

796名無しさん:2009/08/09(日) 18:26:34
陵辱が嫌いといいながら明らかに陵辱後の表情…たまらん(`Д´ ≡ `Д´)

797名無しさん:2009/08/09(日) 20:52:01
えびげんこんなに進化してたとは><
メイドになる前のしか知らんやorz

7989スレの550:2009/08/09(日) 21:04:48
ボーパルラビット更新です。

5面ボス関連の演出を追加しました。

また、2面ボスと4面ボスのバグ修正してあります。
>>21 >>22 >>54の各氏thx!)

799名無しさん:2009/08/09(日) 21:16:46
>>798
ボーパルラビットのルカを使ったFlashゲームを作りたいのですが
よろしいでしょうか?

800名無しさん:2009/08/09(日) 21:51:19
ボーバル5面ボスやられは
・回転アタックやられ
・ダッシュ斬りやられ
・トマホークやられ

なのかな今んところ

801名無しさん:2009/08/09(日) 22:16:47
>>798
更新乙です!
さっそく新演出の勝ちのほう確認しました。派生条件は倒し方+残り体力でしょうか?
猟奇的なミミさんも受けに回ればふつうの女の子なんですねw
負け演出のほうはまだ確認できません。。。

>>800
そのなかに前verで未出のものってあったっけ?

802名無しさん:2009/08/09(日) 22:34:12
>>801
回転アタックやられのグラフィックが変わってるぐらい

803名無しさん:2009/08/09(日) 22:44:45
>>802
確認してきました。
前verでは胴体チョンパでしたね。
もうこっちの演出にはならないのかな?

8049スレの550:2009/08/10(月) 01:22:46
>>799
OKです。むしろ作ってください(^q^)

>>800
そんな感じです。

>>801 >>802
ルカのやられは回転アタックやられが今回初出の演出になってます。

>>803
いままでの胴体切断は他で使っていた演出を流用して一時的にあてていただけなので、
今回のもので固定する予定です。

805名無しさん:2009/08/10(月) 02:14:14
>>804
ありがとうございます。
今の所こんな感じです
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/148/Flash.zip

えびせんさんからも許可をとらないと><;

806名無しさん:2009/08/10(月) 02:35:54
おし、ボパラビ5面ボスの特殊演出2種類見たぜ…
確かにかなりゆるくなってるけどトドメを刺すタイミングがわからなかったw

807名無しさん:2009/08/10(月) 02:50:52
乙です

ついでに全ボスノーダメ撃破挑戦してたら1ステージが一番苦労した^o^
でもどいつもこいつも初動で見極めて避けれるようになってて改めてバランスのよさを感じた

808名無しさん:2009/08/10(月) 02:58:57
QP3Pクッキングの真髄吹いた
ちょっとボタンの押す度合いを調節して三分で終わらせてくる

809名無しさん:2009/08/10(月) 03:17:08
追加演出の出す条件をwikiに書くのはさすがに早すぎるだろうか…

810名無しさん:2009/08/10(月) 03:56:49
まさか二段構えのお料理とは・・・
さすがは料理にはこだわりのあるリザードマンだ

811名無しさん:2009/08/10(月) 10:35:53
>>805
ちょッwタイトルw

812えびせん:2009/08/10(月) 10:40:33
>>805
>大乱(ry

えびげんについて、「使用OK」です。

乱闘モノは私が昔完成させたかったやつですので、期待っ。(当時はOS娘で作りかけてました)
オンライン対戦とかも仕様的にはできますよね。

813名無しさん:2009/08/10(月) 10:45:31
>>805
タイトルw
ジャンプがなんか違和感あるな。ジャンプ中にX押すとなんか変な感じ
落下速度がX押しっぱなしにしてるのと、離してるので違いが出る。おしっぱなしだとゆっくり、離すと急降下。個人的にはおしっぱなしのゆっくり具合だと違和感がないかなぁ

814えびせん:2009/08/10(月) 10:45:38
>>792
>>794
>_CATALOG.VIX消すといいよ!
>thumbdbもね><
これってもしかしてえびげんのこと?違うならいいけど。
前もどっかに書いたけど、消しても何度でも蘇るので、全消しするツール作らないと無理ですね。

>>797
>メイドになる前のしか知らんやorz
「えびげん」は最初からメイドだったような気がしますが…

---
それにしても4面ボス強化したらバグでまくり

815名無しさん:2009/08/10(月) 11:09:00
>>812
許可ktkr、ありがとうございます

>>813
そこが今一番の難点
まじハナカンムリは尊敬する

816名無しさん:2009/08/10(月) 11:16:22
>消しても何度でも蘇るので、全消しするツール作らないと無理ですね。

ツール作る頭があって検索しないとか何なの?

わざわざ「いらないけど勝手に作られちゃう」なんてふいんきかもし出さなくても、
対応する気が毛頭無いなら始めからそう断言すればいいと思うんだ。


・VIX起動→「その他」→「設定」→「カタログファイル」
・「ツール」→「フォルダオプション」→「表示」→"縮小版をキャッシュしない"

817名無しさん:2009/08/10(月) 11:33:11
その偉そうな態度はなんなの?
教えるふりして喧嘩売るアホウは死ねばいいと思うんだが。

818名無しさん:2009/08/10(月) 11:41:09
常識人ぶって煽り返す荒らしも要りません

819名無しさん:2009/08/10(月) 11:44:25
むしろお前が喧嘩売ってるだろw

820名無しさん:2009/08/10(月) 11:46:47
ツンデレ変換したら和んだ

とりあえずファイル作られちゃうのは>>816で直るのかな

821名無しさん:2009/08/10(月) 11:50:38
夏だね。

822名無しさん:2009/08/10(月) 12:02:55
>820
thumbs.dbについての対策はWindows全体の設定変更になるから、
設定は変更せずに既存のthumbs.db一括削除ツールを使うって手もあるな。

俺はプレビュー機能ごとOffにしてる。縮小版とかイラネ

823名無しさん:2009/08/10(月) 12:21:23
vistaだと完全にゴミファイルだしな。

824名無しさん:2009/08/10(月) 12:56:13
ふいんき なぜか変換できない

825名無しさん:2009/08/10(月) 13:02:55
別にわざわざツールなんて作らなくても、
del *.db *.vix /s
で一発なんだが

あるいは検索したあと全選択して消すか

とりあえず.vixと.dbで4MBも食ってるので、何とかしたほうがいいかもしれません

826名無しさん:2009/08/10(月) 13:06:01
ゴミファイルを気にしない人が
コマンドプロンプトを扱える方がびっくりだ。

827名無しさん:2009/08/10(月) 13:07:50
性格と知識は別物だから。

828名無しさん:2009/08/10(月) 13:26:38
thumbdbなんて人の貰っても、結局は書き換わるから意味無いんだよな。

829名無しさん:2009/08/10(月) 13:39:43
>>815
y軸移動量が0より小さい(上昇中)状態でキーを離したことを検出したら
y軸移動量を2で割るとかすれば割と自然になるんじゃないかな。
たとえば
onClipEvent(enterFrame){
if(Key.isDown(Key.SPACE)){
if(!trigger){
if(!jump){
jump = true;
_root.main.sp.dy = -20;
_root.main.sp._y += sp.dy;
}
}
trigger = true;
}else trigger = false;

if(jump){
if(!trigger){
jump2 = true;
}
if((_root.main.sp._y + _root.main.sp.dy) >= 300){
_root.main.sp._y = 300;
_root.main.sp.dy = 0;
jump = false;
jump2 = false;
jump3 = false;
}else{
if((!jump3)&&(jump2)&&(_root.main.sp.dy < 0)){
_root.main.sp.dy /= 2;
jump3 = true;
}
_root.main.sp._y += _root.main.sp.dy;
_root.main.sp.dy += 1.5;
}
}
}
こんなん?インスタンス名は適当に解釈して。

830名無しさん:2009/08/10(月) 14:19:16
>>805
大・乱・交!?このスレでそんな破廉恥なことやっていいと思ってるのか(;゚Д゚)ゴラァ!!

(エロ注意)(・ω・)ノ ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/205_1.jpg

831えびせん:2009/08/10(月) 15:08:02
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

更新しました。詳しくはHPにて。
・4面強化&完成
・5面ボス。一応戦える状態
・そして6面へ…

>vix/db消し
(#^ω^)<アドバイスありがとうございます。
>>825の方法がいいみたいですね。既にうpしちゃったので、次回以降対応します。
SI作業効率化したいですねー。バッチファイルで頑張ってみるかな?

>>830
何してはるんすか再出発さんw
とりあえず保存しました。

832名無しさん:2009/08/10(月) 16:14:30
>>829
ありがとう、とりあえず解析して取り込んでみるよ

>>830
保存した

833名無しさん:2009/08/10(月) 17:18:08
昨日までのデータok?

834名無しさん:2009/08/10(月) 17:47:13
赤青はネタに頼っちゃったorz

835名無しさん:2009/08/10(月) 17:54:38
>>832
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/149/jump.zip
色々ひどい気がするけど参考程度にどうぞ

836名無しさん:2009/08/10(月) 18:25:26
なんというキャラ選w

837名無しさん:2009/08/10(月) 18:27:21
>>835
修正完了!
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/150/%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E4%BA%A4%28ry%E4%BD%9C%E6%88%90%E4%B8%AD.zip

838名無しさん:2009/08/10(月) 19:31:53
ふはははは
ナイトメアダナモスを倒したぞ!

心なしか電撃の頻度が多くなってるが、ランダムっぽい
ナイトメアとノーマルとで攻撃パターンは変わって無いのね
ミサイルの発射数は増えてそうだが

ぶっちゃけボスより3面と4面道中の方がキツイです
とくにカッターが攻撃力高い+密着してくる+早い+壁無視で鬼
カッター+召還が死ぬほどきついんです
ナイトメアで道中?無理

839名無しさん:2009/08/10(月) 19:50:40
>>837
これわ…ジャンプ高度の調整がきかなくなっただけにみゆるよ

840えびせん:2009/08/10(月) 19:58:17
>>838
プレイどもです。
ダニモスミサイルしか出さないから強化しようかな。
>電撃の頻度
メイド服はダニモス製なので意地悪されます。ランダムです。

>道中きつい
やっぱりごちゃごちゃしてますからねー。
そこらへんは暇見て間引くなりしないと。

----
ここの住民の人じゃないかもだけど、バグ報告に対して返信したので確認してください。
古いファイルは削除しないとうまく動かない場合が多いです。

841名無しさん:2009/08/10(月) 20:09:19
>>837
readmeのソース見る限り製作中らしい。
ファイル間違えたわけじゃないですよね。

842名無しさん:2009/08/10(月) 20:15:03
>>839
あー・・・やっぱなし、修正完了なし
出直してくる

843名無しさん:2009/08/10(月) 20:29:16
タイトルでも氏ねるんだなw

844名無しさん:2009/08/10(月) 20:29:27
Y方向の速度がマイナス(降下開始)になったらジャンプ効果無しにすればいいんじゃないかと
レスみただけで適当言ってるんで見当違いだったらゴメス

845名無しさん:2009/08/10(月) 20:30:54
すまんです、降下ならプラスでしたorz

846名無しさん:2009/08/10(月) 21:15:42
えびげんはCastleVaniaというより鹿の伝説っぽい

847名無しさん:2009/08/10(月) 21:23:45
なんとなく雰囲気とか設定はバラデューク思い出した

848名無しさん:2009/08/10(月) 21:25:47
>>842
readmeに書き加えた形ならこんな感じかな?
onClipEvent (load) {
//初期設定
dy = 0;
dx = 0;
trigger = false;
jump = 0;
jump_count = 0;
//不要なら削ってください
}

onClipEvent (enterFrame) {
dy += 0.8; // 下方向に移動量を増やす
_y += dy;

if (Key.isDown(Key.LEFT)){
_x -= 10; // 左に移動
this._xscale = 100; //左を向かせる
this.gotoandstop("(2)");
}else if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
_x += 10; // 右に移動
this._xscale = -100; //右を向かせる
this.gotoandstop("(2)");
}else if (Key.isDown(90)){
this.gotoandstop("(4)"); //攻撃動作
}else{
this.gotoandstop("(1)"); //どれもしなければ立ち動作
}
// 下端に来たとき
if (_y > 285 ) {
_y = 285;
dy = dy * -1;
dy = 0;
jump = 0;
jump_count = 0;
}else{
this.gotoandstop("(3)"); //下端にいなければジャンプの状態
}

if (Key.isDown(88)){
if(!trigger){
if(jump_count < 2){
jump = 1;
jump_count += 1;
trigger = true;
dy = -15;
_y += dy;
}
}
}else trigger = false;

//小ジャンプ機能
if((jump == 1)&&(!trigger)&&(dy < -5)){
dy = -5;
jump = 2;
}
}

849名無しさん:2009/08/10(月) 21:29:16
イーターさんマジテクニシャン
服の脱がし方上手すぎ
俺に伝授してくれ

850名無しさん:2009/08/10(月) 21:56:58
>>848
これに書き換えたらすばらしい調整されたジャンプと二段ジャンプができるようになった
見ろ、俺がゴミのようだ

851名無しさん:2009/08/10(月) 21:57:53
しかたがないなぁ、特別に伝授してあげよう。
まず女の子を口に入れます(人形じゃだめ)。できたら言ってください。

852名無しさん:2009/08/10(月) 21:59:55
できたぞ。そっからどうすればいい

853名無しさん:2009/08/10(月) 22:24:32
口の中で固結びにしてください

854名無しさん:2009/08/10(月) 22:25:50
>>853
手足を結べばいいんだよな?できたぞ

855名無しさん:2009/08/10(月) 22:28:07
そしたら服が鼻からでてくるはずです。ね、簡単でしょ。

856名無しさん:2009/08/10(月) 22:36:02
>>855
手足堅結びにしてるのにどうやったら服が取れるんだよw

857名無しさん:2009/08/10(月) 22:38:02
4ボスの鬼畜変貌に吹いたorz

858えびせん:2009/08/10(月) 22:47:09
>>857
>4ボスの鬼畜変貌
チャットとかでぽこぽこ強化案が出てきて、全部実装した結果こんなことに。

859名無しさん:2009/08/10(月) 22:49:15
なんだってー><

860名無しさん:2009/08/10(月) 23:03:48
エネルギーガンまじ便利
4,5ボス戦で上手く使えばノーダメ余裕
ただし場所取りミスると余裕で死ねる

それはそうとダナモス複数体いるのに1体倒したら終了って違和感がある
じゃあ後ろの奴も倒せよ、と言われると一気に難易度が上がるんだが・・・orz

861名無しさん:2009/08/10(月) 23:06:34
>>848
_y += dyは下端チェックの直前の方が良い気がした。
攻撃動作を移動と同じ分岐に入れるのも、後々面倒なことになりそうで怖い・・・

とはいえ、製作者さんの分かるところから手をつけるのを推奨します。

862名無しさん:2009/08/10(月) 23:07:31
1つ取ってないのそんな強いのか。
泡とロケットで特攻してた・・

863名無しさん:2009/08/10(月) 23:09:02
泡って上にふわっと上る奴?
それがエネルギーガンだよ

864名無しさん:2009/08/10(月) 23:13:50
ミスった
>>863続き

あの武器貫通するから花(口)、ジェネレーター、火炎発射口、コア全部同時に攻撃できる
威力もそこそこあるし
5ボス戦は玉が画面外にでると消えるのを利用すればマジで余裕になる
ただし、電撃による事故と、ミサイルのわりかしランダムっぽい軌道に注意
稀にまっすぐ突っ込んでくる
そうでなくても一番手前の空中の足場を盾にすればまず攻撃は当たらない

865えびせん:2009/08/10(月) 23:15:57
>>860
>それはそうとダナモス複数体いるのに1体倒したら終了って違和感がある
バグ…というか配置ミスですね。手が滑って2体置いてしまったようです。
次修正入ります。

866名無しさん:2009/08/10(月) 23:28:39
くそっ!
>>805がもう消えている!!
いったい何がアップされたんだ!?!?

867名無しさん:2009/08/10(月) 23:28:42
ぶっちゃけ前verはモヒ一択今verはEN一択だと思う

868名無しさん:2009/08/10(月) 23:40:16
BBが完成したらしいね

869名無しさん:2009/08/11(火) 00:00:17
なんだって〜

870名無しさん:2009/08/11(火) 00:05:16
>>868
             . ィ
._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   またまたご冗談を
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /

871名無しさん:2009/08/11(火) 00:05:58
日記も古いじゃん・・

872名無しさん:2009/08/11(火) 00:13:17
BBが完成するのは2041年

873名無しさん:2009/08/11(火) 00:39:12
そのうちBBのキャラ加えたいね
ジャンプ修正うp
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/151/%E5%A4%A7%E4%B9%B1%28ry%E3%80%80%E4%BD%9C%E6%88%90%E4%B8%AD.zip

874870:2009/08/11(火) 00:40:25
・・・なにぃ!
2009/8/10
というわけでエンディングおわたよ

875名無しさん:2009/08/11(火) 00:52:30
BB更新
まぁあいかわらず理不尽な敵だけどがんばってください

876名無しさん:2009/08/11(火) 00:54:39
未だに両ボス倒せない俺には一生拝めないEDだなw

877名無しさん:2009/08/11(火) 01:21:38
リョナゲスレのゲームは最終的に運ゲーになるの法則がまた証明されました。

878名無しさん:2009/08/11(火) 01:34:38
たまに最初から準備状態だったりするからほんとに運ゲー
まぁ起動待ってる間に殺されましたけどね

879877:2009/08/11(火) 01:45:08
前言撤回、サキさんの言葉通り無理ゲーなんだろうなって
思ってとっかかったら無理ゲーだったけど、謎解き分かったらド簡単だった。
その次はジャンプしながら特攻でどうにかなったし、そして最後のドット絵うます。
なにはともあれお疲れさま。

880名無しさん:2009/08/11(火) 02:03:34
>>873
やたらとふんわりジャンプなのは仕様?

881名無しさん:2009/08/11(火) 04:07:47
ボス部屋に降りて即グサグサグサグサなどの笑害を乗り越えBBクリア
脱出シーンがよかった。バイク事故って超怖い
でも結局ラスボス倒せてなくね?

882名無しさん:2009/08/11(火) 04:58:31
>>881
ラスボスは最期にトビラに自ら突進してピチューンしたと信じてるんだが、
そもそも目的はラスボス倒すことじゃなかったしべつにいいんじゃねぃかな。

883名無しさん:2009/08/11(火) 06:40:17
ふむ。地震リョナ、か・・・

884名無しさん:2009/08/11(火) 07:29:27
下手すると物凄い不謹慎なネタになりそうな危険球だな・・・

885名無しさん:2009/08/11(火) 07:39:15
BBが終わったか…
一番ドットアニメ上手くて安定してたからなんか感慨モノ

886名無しさん:2009/08/11(火) 07:57:25
ラスボスの一撃死連発マジ鬼畜

887名無しさん:2009/08/11(火) 08:19:44
アッー

888名無しさん:2009/08/11(火) 08:30:55
1.ずっとジャンプし続けて発電機のパズルを解く
2.発射ボタン押す。
3.右端の台の上で発射するまでずっとジャンプしてる
これを4回くらい繰り返せば結構楽に勝てるよ。
本体に直接攻撃しない、歩かずずっとジャンプし続けるっていうのが重要かな。

889名無しさん:2009/08/11(火) 08:41:20
>>873
横移動速度とかジャンプ初速度とか重力加速度は、ソースの先頭にまとめて変数宣言した方が

890名無しさん:2009/08/11(火) 09:05:35
4回どころか2回で終わった

891名無しさん:2009/08/11(火) 11:25:06
なんだこりゃ・・・
メカは頑張って倒したけど
これはやる気しない・・・
せめてデバッグ使えば何とかなる程度にはして欲しい

892名無しさん:2009/08/11(火) 11:36:23
むしろ他のボスに比べりゃデバッグモード使うまでもなく弱くね?
まともに戦ったら無理ゲーだけど、
一度スイッチパズルがわかればなんの苦労もなくサクっと倒せる

893名無しさん:2009/08/11(火) 11:45:28
ジャンプ中でも即殺されてスイッチすらまともに押せないw
だんだん気持ちよくなってきた

894名無しさん:2009/08/11(火) 12:13:45
というかひたすら死にながら淡々とスイッチの法則調べるゲームでしょ

895名無しさん:2009/08/11(火) 12:21:38
プレイヤーである自分がリョナられることに快感を覚え始めたら、もう末期なのだろうか。

896名無しさん:2009/08/11(火) 12:23:55
スイッチのルールけっこう簡単だから、一回分かっちゃえばビーム発射の時間待つだけになるね。

897名無しさん:2009/08/11(火) 13:07:46
一番の敵はサポーターがスイッチをいじること

898名無しさん:2009/08/11(火) 14:58:42
まさか、直接殴りに行って無理無理言ってんじゃないよな

899名無しさん:2009/08/11(火) 15:15:31
無理までは言わないけど、妙に運ゲーになってしまった感があるな。
予兆のある即死攻撃を回避できないのは自分のミスだけど、
見えない奴は発射待ちの間来ないことを祈るしかないんだろうか。

900名無しさん:2009/08/11(火) 15:18:51
ごめん(*‘ω‘ *)
予兆がない奴はこっちのみすかもしれん
あとところどころにデバッグ用数値が残ってるので次の時にそれなおしとく

901名無しさん:2009/08/11(火) 15:28:41
最後の追跡シーンで画面をマウスクリックすると、
クリックしたところから姉妹の死体が飛び出して愉快なことに

それとも前のシーンで出てきたクローンの死体を投げてるという演出なんだろうか。

902名無しさん:2009/08/11(火) 17:29:39
マリオやっててBBにも水中ステージ欲しいとか思ったけど
銃器が濡れて妹が涙目なのでやっぱり欲しくないです

903名無しさん:2009/08/11(火) 17:34:11
最初バイク乗らなきゃ駄目なのに気づかないで、
吊り天井に突撃しまくった阿呆参上

904名無しさん:2009/08/11(火) 17:42:53
敵のつかみ攻撃からの連打脱出で指を痛めた俺参上
連打しなくちゃいけない回数増えてるのかもしかして

905名無しさん:2009/08/11(火) 17:52:41
連射機能付きジョイパッド使っててごめんなさい

906名無しさん:2009/08/11(火) 18:07:35
まあ色々差し引いても出来は神レベルなんだけどね
制作者マジ乙

907毒野郎:2009/08/11(火) 18:18:27
BB完結おめでとうございます。
あとで何かささやかな祝いの品をうpしますね。

908名無しさん:2009/08/11(火) 20:13:03
あとで何かささやかな呪いの品をうpしますね。

909名無しさん:2009/08/11(火) 20:17:17
い・・・呪い( ゚Д゚)

910名無しさん:2009/08/11(火) 20:41:25
呪い(まじない)ですかわかりません

911名無しさん:2009/08/11(火) 21:02:33
つ催淫ガストラップ

912名無しさん:2009/08/11(火) 22:04:00
>>902
今だ、奈々さん。ガン=カタだ!

そして現れる、全ステージ奈々ガン=カタ縛りでノーダメージクリアする新人類

913名無しさん:2009/08/11(火) 22:15:37
どうでもいいけど銃のキャラはマウス操作とパッド操作のどっちを基準にしてんのかね
マウスだと戦闘中にダッシュするのほとんど無理だと思うんだけど

914名無しさん:2009/08/11(火) 22:23:09
俺マウスだが、ダッシュ中に撃つのは無理だけどダッシュやダッシュジャンプで敵との距離取るのはよくやるよ

915名無しさん:2009/08/11(火) 22:36:28
>>914
ダッシュボタンは右手で?左手で?

916名無しさん:2009/08/11(火) 22:43:51
8方向ということにして、姉妹同じような配置にしてるな・・

917名無しさん:2009/08/11(火) 22:50:10
小指でダッシュ、親指以外の三本で移動すれば何とか

918名無しさん:2009/08/11(火) 22:57:02
2ボタンマウスだと氏ねるなw

919毒野郎:2009/08/11(火) 23:08:27
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/152/%E3%82%8A%E3%82%87%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%83%A1%E3%83%A2%E5%B8%B3.zip

サキさん、素敵な姉妹をありがとうございました。
思いつくままに描いたら思いっきりネタバレになってしまった…。

あと、リョナ絵サイトの管理人さんへ。
以前描いた「奈々さんVSボウニンゲン」を今回のやつと同梱しますので
まとめてサイトに掲載していただいてかまいません。

920名無しさん:2009/08/12(水) 00:20:45
えびげん、イーターの体力の高さは異常。あれを約半分くらいにすればちょうどいいバランスになると思う

921名無しさん:2009/08/12(水) 00:29:06
>>920
基本的に正面からやりあう状況になる事がアウトという設定の敵キャラじゃね
ダニモス前のあれはエネルギーガンがあればイーターを出されずに倒せる

922えびせん:2009/08/12(水) 01:14:19
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
えびげん、更新しました。

・5面ダニモスちょい修正
・6面1つ追加中
・ネタに4つのMapを追加(処刑シーン/戦車登場)

>>920
>えびげん、イーターの体力の高さは異常。あれを約半分くらいにすればちょうどいいバランスになると思う
基本的には>>921さんの言ってる通り、正面から戦うとかなり苦労する敵として用意していました。
(弾当ててもひるまないし)
ただ、やっててあまりに硬すぎてうっとうしくなったので、大分弱体化しました。

923えびせん:2009/08/12(水) 01:16:39
ところで4面の最新版GateKeeperについて特に文句聞かないけど倒せてるのかな?

924名無しさん:2009/08/12(水) 01:37:52
「難しい」系の意見は、このスレじゃ禁句も同然になってるからな。

925名無しさん:2009/08/12(水) 02:15:47
釣り針が大きすぎるぜ

>>924
前回更新分の奴ならエネルギーガン使えば炎以外にダメージ受けることなく倒せる
だがキャリアー一匹でも撃ちもらすと途端に無理ゲに・・・
まあ雑魚一匹ならジェネレーター潰した隙に倒せばイケる
今回分はまだやってない


電撃尋問シーンで折角脱がせたんだから、
次の対ダニモス戦まで囚人服(or裸)がいいなぁと妄言を吐いてみるテスト

926名無しさん:2009/08/12(水) 03:18:35
>>923
EN銃でハメ殺し以外かなり無理っぽいから逆にわかりやすい

927名無しさん:2009/08/12(水) 03:36:32
>>923
今回のGKはノーマルで倒したが、強化ダニモスは無理強化しすぎ。。手前のヘリ2体はうまくやれば倒せるが、奥のヘリ2体がどうやっても倒せないので近づく事もできない。
前回のは倒せたんだがなあ。パイナポーはいいけど、ヘリの配置が問題。ジャンプ撃ちできるミサイルでもありゃ別だが・・・

928名無しさん:2009/08/12(水) 10:01:08
ダニモスもそうだけど、2面の貫通弾魔女さんも厳しい気がする
せめて火球を相殺できれば・・・

929名無しさん:2009/08/12(水) 10:28:35
バリア中に回復すると知らずに連打してたぜorz

930名無しさん:2009/08/12(水) 10:47:32
えびげんやってるんだが…。黄色のスライムが出してくる電撃ノミは
どうやって除去るんだ?1匹ついたらオシマイなんだが…。

931名無しさん:2009/08/12(水) 10:54:19
扉でエリア移動かな

932えびせん:2009/08/12(水) 10:58:33
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

難易度下げるパッチを出しました。Patchgen.zipを解凍して中身をえびげんフォルダに入れてください。

>難易度について
作品毎に難易度聞き取りと採用についてはポリシがあると思うので、それに従うべきとは思います。
えびげんに限って言えば、作者が難易度調整に無頓着なので、そういう意見はたくさんあるほど良いです。
(もちろん1人からばかり聞いてると偏るので、幾つも意見が出た場合となりますが。)

>>925,926
やはりEN銃強いネ!いろいろな武器が活躍できてるならOKかな

>電撃尋問シーンで折角脱がせたんだから、
>次の対ダニモス戦まで囚人服(or裸)がいいなぁと妄言を吐いてみるテスト
ドット絵が無いのでとりあえず無理です(^o^)
裸んぼで立ってる絵しかないです。

>>927
>奥のヘリ2体がどうやっても倒せない
ヘリのマシンガンがちょっとやりすぎだったので、パッチで修正。

>ジャンプ撃ちできるミサイルでもありゃ別だが
これ見て思いつきましたが、サポートビットを金で買うってのも案として考えてます。デザインとかどうするかは未定。

>>928
>ダニモスもそうだけど、2面の貫通弾魔女さんも厳しい気がする
これは処刑シーンの流れで適当に配置して大失敗したものです。
パッチにて削除しました。

>せめて火球を相殺できれば
ショットを敵オブジェクトにしないといけないので、保留〜

>>929
>バリア中に回復すると知らずに連打してたぜ
あるある。私も未だにテストプレイ中、分かっててやることがあります。

933えびせん:2009/08/12(水) 11:03:25
>>930
>黄色スライム
>>931さんも言ってるように、今のところワープの衝撃ではぎ落とすしか方法は無いです。
やるとしたらキー押すたびに剥がれるとかかなー。

934名無しさん:2009/08/12(水) 11:11:15
どこだったかな。台詞の一部が字抜けだったような…

935名無しさん:2009/08/12(水) 11:14:12
>>932
えびげんのパッチ更新お疲れ様
質問いいかな?
ダニモス戦で電撃尋問の電撃がランダムで発生して
えびげんの動きが封じられて蜂の巣にされるけど
電撃尋問の後遺症とかそんな設定の仕様なのかい?

936名無しさん:2009/08/12(水) 11:23:13
奴の支配が利いてるんじゃなかった?

937えびせん:2009/08/12(水) 11:25:16
>>934
それ系は本当に助かるので、思い出したら是非教えてくださいねー。

>>935
>電撃尋問の後遺症とかそんな設定の仕様なのかい?
あのメイド服はダニモスが作ったハイテク服で、ダニモスのバックアップを受けてる設定になってます。
そのため、反逆時には電流を流して妨害してるって設定なんですが、やっぱり分かりづらいですねー。
台詞にちゃんと書いたほうがいいですね。

938名無しさん:2009/08/12(水) 11:46:13
タイトルで氏ななくなってる。良かった><
そしてなんだかんだで読んでくれるえびたん乙ですお

939名無しさん:2009/08/12(水) 11:55:34
まだcatalogっぽいファイル残ってんね・・

940名無しさん:2009/08/12(水) 12:06:02
もうすぐ次スレかあ

今回はテンプレの修正が多そうだね
BB完成とか新規参入作者さんとか

941名無しさん:2009/08/12(水) 12:09:14
>>936
>>937
解説どうもです

942えびせん:2009/08/12(水) 12:25:30
>>938
>タイトルで氏ななくなってる。良かった><
そこら辺いじった記憶が無いけど、直ってるならいいや♪
というかうちの話だったのね。

>そしてなんだかんだで読んでくれるえびたん乙ですお
( ^ω^)おっおっお
念願の夏休み中なので張り付きも可能なのです。

>>939
そりゃdel *.vix /sするのを忘れることもあるさぁ

943(*‘ω‘ *):2009/08/12(水) 13:08:15
・8/10の更新後、(ロボのドリル)グラフィックがボス本体の奥になり、非常に回避しにくくなっている。
確認できず。他にこうなった人はいますか?

・8/10の更新でヘルパーの動きが変化し、奈々で出口を打つと涼子は出口を攻撃し続けるようになった。
複数同時攻撃判定を実装した関係でターゲットセットが変なことになってる模様
次の更新で直しておきます。

944名無しさん:2009/08/12(水) 13:37:09
>>943
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/153/uradori.png
裏ドリ確認
最初裏じゃなかったけど暫くじゃれあってたらいつのまにか裏に
ラスボスのもっこりからのびる即死触手も
即死部分がついたての裏になってる事が多いですね
ちなみにわがやのOSはw2kです

945944:2009/08/12(水) 13:51:44
補足:一発攻撃当てると裏になる模様

…DOS機械初登場からずっとプレイヤーは基本的にいつも本体の裏なんですが
もしかしてこれも不具合?

946名無しさん:2009/08/12(水) 14:28:32
こちらも攻撃当てたら裏ドリ確認
OSはvista

947名無しさん:2009/08/12(水) 14:34:00
>>915
悪い、寝てた
方向キー二度押しでダッシュしてる

948名無しさん:2009/08/12(水) 14:57:56
2面の貫通魔女は無敵時間ありのノーマルレベルなら
火炎特攻肉マラソンすればそれほど脅威じゃないかな

949名無しさん:2009/08/12(水) 15:26:20
BB完成おめでとう!
ラストシーンのシチュエーションはもう分かってるなアンタとしか言いようがないぜ

BGMがかっこいいのもあって、メタスラ5の某ステージ思い出したよw

950名無しさん:2009/08/12(水) 17:46:27
メタルスライム5?

951名無しさん:2009/08/12(水) 17:52:39
メタルスラッシュ(メタルぎり)?

952名無しさん:2009/08/12(水) 17:55:04
メタンすかしっぺ5回

953名無しさん:2009/08/12(水) 18:19:26
>>932
ダニモス戦なんですが
幼女がミサイルでコロッと逝くのは何とかならないでしょうか
あと、ヘリの動きですが(自分が気付いていないだけかもしれませんが)
一定周期で攻撃のあたる場所に来るとか、攻撃のあたる場所に誘導できる等の法則性が欲しいです
乱数の気まぐれで攻撃できる場所に来るのを待ちつづけるのはダルいです
ランダム要素ゼロだと作業になってしまうので問題ですが
ある程度パターンがあったほうがタイトなゲーム性にしやすいし
攻撃チャンスは周期的に発生するよう管理すべきだと思います

それから、会話中にゲーム内時間が進むのは不快感が強いです
会話開始から終了までを一つのフラグにして処理を止められませんか?

また、ミニガン・ミサイル等重火器類で歩行中に攻撃ボタンを押した場合は
その場で立ち止まって攻撃するようにしたほうが操作性が良いと思います

動きながら撃てる系統の武器は攻撃モーションをキャンセルしてジャンプできても良いのではないでしょうか
(現verでもモヒ以外は振り向きキャンセルで飛べますが)

954名無しさん:2009/08/12(水) 18:42:51
メタボのスライム5体に包み込まれる奈々

955名無しさん:2009/08/12(水) 18:53:17
幼女まで読んだ

956名無しさん:2009/08/12(水) 19:04:38
幼女が         逝く
まで興味津々で読んだ

957名無しさん:2009/08/12(水) 19:07:36
>>954
スレンダーなスライム5体に“きゅっ”される奈々

958名無しさん:2009/08/12(水) 19:22:33
奈々がスライムに包まれて服を溶かされて秘所に侵入されて初めてを奪われたとこまで読んだ

959名無しさん:2009/08/12(水) 20:12:07
涼子「奈々の人気に嫉妬」

奈々しゃんと涼子さんを双頭ディルドーでつなげて石にしたい

960名無しさん:2009/08/12(水) 20:17:56
ラスボスは素材が素材だから
遺伝子的には姉妹の子といえるのではないか

961名無しさん:2009/08/12(水) 20:31:52
ヘリ位置というか、4面5面とEN銃ゲーが続くわけで・・・
誘導したいというのには同意

あと、会話中の時間経過も止められるなら止めて欲しいです
というか試してないけど停止中にミサイルぶっぱなして幼女殺せる?
それなら残してくれても

962名無しさん:2009/08/12(水) 22:01:13
横スクロールのアクション作りたくてはじめて打ってみたけど体がうまくいかない;
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm16338.zip.html

963名無しさん:2009/08/12(水) 22:13:25
>>932
難しくなる要素が複合して難しくなってる感じがする
ダニモス戦でうざったいのは
消えかけの爆発グラフィックでダメージを受けること
 (ダメージ判定は爆発の瞬間だけで良いのでは
爆弾の爆発タイミングが分からないこと
 (赤く点滅させるとか
ダメージ時キャラの向きに対して後ろに移動するので
後ろから連続して攻撃を受けると敵側に引き寄せられること
 (受けた方向と逆側に動く方が違和感は無い
ランダムダメージが空気を読まなさすぎること
 (もっと間隔が長く、安定してても良いのでは?
現時点だとクリアできる気がしない

964名無しさん:2009/08/12(水) 22:32:58
ランチャー自爆が軽減されたのは助かった><

965名無しさん:2009/08/12(水) 22:39:28
えびちゃんが戦車になったあとタイトルに戻っても戦車で吹いたwww

966名無しさん:2009/08/12(水) 22:48:40
そういえば>>953の>幼女がミサコロ
の所のミサイルはダニモスミサイルの事で
後のほうのミサイルは言うまでもなくえびげんミサイルです
こっちはミサイルというかロケラン?

>>961
護衛ステージ以外でも幼女死ぬとゲームオーバーだよ
ダニモスミサイルで死ななければ良い感じに盾になって便利なんだけど

>>963
現verだと攻撃チャンスが短いから電撃のダメージモーションが致命的になりがちだね
演出的には残したいだろうけどあれがあるなら電撃を計算に入れた攻撃間隔にする必要がある
電撃による被弾を必要経費とするなら即死ミサイルはやめたほうがいいと思う
(ちょw無理ゲーwうぇっwとか言わせるのが目的なら別だけど)

967名無しさん:2009/08/12(水) 23:23:35
むしろエターナルフォースネタやりたいだけちゃうんかと

968名無しさん:2009/08/12(水) 23:47:21
お、勝てたw

969えびせん:2009/08/13(木) 00:14:10
>>953>>961>>963
指摘どうもです。現在会話以外はほぼ対応完了。テスト後にうpします。

>>966
>幼女がミサコロの所のミサイルはダニモスミサイルの事で
了解してます。

>電撃を計算に入れた攻撃間隔にする必要がある
確かにうっとうしいので、一定間隔にしました。
あと、受けた場合の恩恵も受けるようにしました(無敵時間発生)

>電撃による被弾を必要経費とするなら即死ミサイルはやめたほうがいいと思う
修正し忘れですねー。

>(ちょw無理ゲーwうぇっwとか言わせるのが目的なら別だけど)
それはないんよ

>>967
>むしろエターナルフォースネタやりたいだけちゃうんかと
それもないんよ。
ほんとに死んじゃったから後付けで付けた。


---
>>962
頭部の表現の豊かさが光りますね。
体は棒人間からかくといいってばっちゃが言ってた!

970えびせん:2009/08/13(木) 00:41:46
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
更新しましたー。

・ダニモス&ヘリの挙動修正
・武器発射時の行動いろいろ修正
・EN銃が強すぎたので弱体化(ダニモス戦とかごりおしでクリアできちゃうし)

更新内容の詳細はHPにて。

971名無しさん:2009/08/13(木) 01:21:21
>>970
更新早っ
一応前ヴァージョンで気になってたところを。
ダニモス戦前の拷問部屋の肉、意味ないです。とはいえここでの回復は欲しいです。
えびげんの顔グラはいいのですが、そのせいで右上の兵士・ヘリが見えないのでやりにくいです。左上にできませんか?
あとファイル新しくなってないみたいな・・・

972名無しさん:2009/08/13(木) 01:23:19
ターニャ「メイド〜服を〜ぬがさ〜ないで〜」
えびげん「ターニャちゃん、そんな古い歌知ってるだなんてひょっとして年う」

フォボス「?えびげんはどこいったんだ」

更新がはやくてプレイがおっつかないぜい

973えびせん:2009/08/13(木) 01:58:36
>>971
>あとファイル新しくなってないみたいな・・・
・Evigen20090813.zipを落としましたか?
・前のファイルを消してますか?
・どのファイルが古いと思われますか?(あるいは、どこを見て古いと思いましたか?)

こちらでは最新版であることを確認しております。

974名無しさん:2009/08/13(木) 01:58:43
今更になって前verのヘリの対処法がわかったとは口が裂けても言えないぜ…

975えびせん:2009/08/13(木) 02:00:03
前のファイルが残ってると(特にセーブファイル)、動作が変になることがあります。

976971:2009/08/13(木) 02:10:38
今行ってみたら新しくなってた。サイトのリンクが更新されてなかったのかな。
古いと思ったのはファイル名がそのまま(Evigen20090812)だったから。
何はともあれ乙です。

977えび:2009/08/13(木) 02:28:17
どうもです
キャッシュがローカルに残ってたのかも

978名無しさん:2009/08/13(木) 02:45:47
まだ起きてるかな・・・
えびげん、EN銃だけでなくミサイルも弱体化してません?
チャッカより弱いような。。。今度はゲートキーパーが無理ゲー化してる気が

979名無しさん:2009/08/13(木) 04:00:49
今回に始まったことじゃないけど道中は基本的にチャッカ特攻で突っ切れるね
というか今回はチャッカに比べて他の武器弱すぎで使う気にならない
ロケランは壁抜けするようになったけど爆風がプレイヤーにしか効かなくなってるっぽい?

あと、歩きキャンセル(横+攻撃連打)でENやショットガンが連射できるようになってる
それでもなお火力不足は如何ともし難いけど
そして相変わらず歩き状態から即座にロケラン・ミニガンが撃てない

太陽の攻撃力がとても低いから太陽を殺さずはべらせていけばほぼ無敵

ゲートキーパーはてっきりENハメ殺しが正しい対処法かと思っていたけど
あれは想定外だったんだろうかwまあ殆ど動かず倒せたけど
今verは今のところ倒せる気がしない

980名無しさん:2009/08/13(木) 06:24:18
次スレは985がよろしく

981名無しさん:2009/08/13(木) 08:55:18
テンプレはまとめのでOK?

982名無しさん:2009/08/13(木) 09:17:16
EN銃弱体化し過ぎで吹いた。GK戦が勝負にならない…。
あとミサイルの爆風即死が復活してるような…?

983名無しさん:2009/08/13(木) 12:15:57
えびげんの更新頻度が多いのは良いことだと思うけど慌てずバグや未調整なとこをもう少し減らしてからでも良いのではと思う

984名無しさん:2009/08/13(木) 12:23:34
ほとんどのレスに対応してるから、調整はかなりしてると思うよ。
でも、ゲームツール使わずにプログラミング言語で自前だから調整しきれない部分が多すぎるんだと思う。

985名無しさん:2009/08/13(木) 14:06:04
テンプレ見て次スレ立ててくる。

986985:2009/08/13(木) 14:10:45
「エラー。スレッド連続作成規制」誰か頼んだ…。

987名無しさん:2009/08/13(木) 14:56:08
ラブコール的なバグ報告も
一見嫌味でもゲームをより良くする意見も
ただの我儘も別け隔てなくレスするえび中さんマジパネェッす
最近暑いしあんま無茶をせぬよう

988名無しさん:2009/08/13(木) 16:23:04
次スレ立てた
【みんなで】リョナゲーム製作所 28スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1250147920/l100

989名無しさん:2009/08/13(木) 16:30:13


990名無しさん:2009/08/13(木) 18:38:20
えびげぇえんっ

991名無しさん:2009/08/13(木) 18:59:26
えびちゃん

992名無しさん:2009/08/13(木) 19:05:16
えびぃげぇんんんん

993名無しさん:2009/08/13(木) 19:13:20
やっとえびげんのミニガンから弾を出せるようになったけど
大乱(ry 完成する気がしない

994名無しさん:2009/08/13(木) 19:21:03
何でも最初は完成する気がしないもんだ
ブラインドタッチなんか出来る気がしなかっただろ?

995名無しさん:2009/08/13(木) 19:38:41
すまん。10分で出来るようになった

996名無しさん:2009/08/13(木) 19:43:27
10年たっても出来ない

997名無しさん:2009/08/13(木) 19:53:01
10キーだけなら出来る

998名無しさん:2009/08/13(木) 19:59:32
気づけば出来てた

999名無しさん:2009/08/13(木) 20:08:32
999ならBB妹は俺の嫁。

1000名無しさん:2009/08/13(木) 20:09:26
1000!?

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