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【みんなで】リョナゲーム製作所 25スレ目【協力】
1リョナ911:2009/05/29(金) 11:12:12
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 23スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1239172731/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
   ttp://u3.getuploader.com/ryona

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
   ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

2リョナ911:2009/05/29(金) 11:13:30
■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  この企画は簡単に言うと、スレのキャラたちを5km×5kmのフィールドに
  閉じ込め、武器・道具などを持たせて殺し合いをさせるという企画です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)   ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA
  ・魔法少女☆まゆこちゃん   ・えびげん   ・GENGEN
  ・Fromage    ・ハナカンムリ*サークル   ・LOOP(仮)

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト   ・○○少女   ・洋館少女 
  ・リョナマナ       ・マジックロッド

 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・こどく [ADV]
  ・Remmings! [レミングス系]
  ・水底にて [伺か]
  ・まじ☆はーど外伝 [ADV]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・何々少女シリーズ [A・ADV]  (作者のサイトが消失)
 ・ハナカンムリ [ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]

■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game

3リョナ911:2009/05/29(金) 11:14:32
すみません、前スレはこちらになります

【みんなで】リョナゲーム製作所 24スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1241530008/

4名無しさん:2009/05/29(金) 13:33:24
なぜBMGだしw

5名無しさん:2009/05/29(金) 13:55:35
また欠片に変な画像ファイルがあがってる……最近多いなぁ

6名無しさん:2009/05/29(金) 14:50:50
保存した><

7名無しさん:2009/05/29(金) 15:10:10
アップロードにPASSつけたりできないの?

8名無しさん:2009/05/29(金) 16:51:11
いちmおつ
製作中ゲームに牢獄が無い・・だと・・?

9名無しさん:2009/05/29(金) 17:16:09
いちおつ

何か協力できないかなと思ってHSP落としたけど意味がサッパリだ(;ω;)

10名無しさん:2009/05/29(金) 17:21:03
1000 名前:名無しさん :2009/05/29(金) 16:50:20
1000なら健康系リョナられゲー作る

頑張れ

11名無しさん:2009/05/29(金) 17:33:59
DLパスじゃなくてULパス入れないとULできなくすればゴミがあがらなくなるのに

12欠片管理人:2009/05/29(金) 19:09:28
久々にキレた
アップロードパスワードを任意に設定した
任意ですよ、自由って意味じゃないですよ
漢字で打ち込んでくださいね
環境によって英文字しか入力出来ない人はコピペしてね

13名無しさん:2009/05/29(金) 19:12:53
プw

14名無しさん:2009/05/29(金) 19:19:38
ニコニコでHSPでゲームつくるって講座を見てたんだが
キャラクターってあらかじめ配列をつくっておいて
そこにぶち込んでから存在フラグで存在するかしなかを判定していくんだな
ずっとキャラが出てくるたびにそのつど何かを足しては消すんだと思ってたが
実際そんなプログラム無理か難しいよな
やっぱ敵とかアイテムとかで分けるのかな?それともものによっては同じ配列を利用するのかな?
弾幕とかで1000とかだせるってことは存在フラグの判定自体は一瞬でできる?
0か1かの判定、四則演算、比較、二乗、平方根とか処理のスピードの違いを
だれか教えてくだしあ


キャラクターオーバーってコンピューターによって出せる数が決まってるとか思ってたけど
要は処理落ちしないようプログラムの中で計算するキャラの数を制限してただけなんだな
どんなにキャラが多くても時間さえかければ計算はできるしな(記憶しておく容量があれば)

15名無しさん:2009/05/29(金) 19:21:08
>>12
リョナとかryonaがいいのでは?
このレス見てないアップロード者混乱しますぜ

16名無しさん:2009/05/29(金) 19:28:17
地形について教えてください
地形(動かない・固定)は最初にズラっとだしちゃうんだと思うけど
いくつかのパーツを組み合わせてつくるんですか?
それとも全部ひとかたまりで式をかいちゃうとか?

また衝突時にはめり込んだ分戻すと聞きましたが
左からぶつかったのか右からぶつかったのかは
直前の移動方向で決めるということでよろしいでしょうか?
向きで判定しちゃうと「左を向いてるけど勢いで右に移動している」なんてときにバグると思うんで
坂とかは専用のプログラムをつくるんですかね

17名無しさん:2009/05/29(金) 19:33:50
>>15
横からだけどやってる人間を見極めるためには漢字のパスのほうがいいかも
偏見かもだけどファイル名なんか見る限り外人さんがやってそうな気がする
対応してきたら多分この馬鹿は国産品だと見当つけれるし

18名無しさん:2009/05/29(金) 19:51:04
うpのパスつけて、編集忘れそうだなw

19名無しさん:2009/05/29(金) 20:35:19
アップロードするような人ならちゃんとレス読んでるよ

20名無しさん:2009/05/29(金) 20:36:46
変なのうpしてるのをアクセス規制できないの?

21名無しさん:2009/05/29(金) 20:39:18
外人対策は全角カナが一番かと
欠片に リョナと入力してうpして下さい と書いておいても
そもそも外人PCでは全角カナは文字化けして読む事も入力する事もできないはず

22名無しさん:2009/05/29(金) 21:16:11
ん? 漢字で打ち込む?
ryonaを漢字で? 呂那とか書くの?
俺もカタカナがいいな

23名無しさん:2009/05/29(金) 21:27:12
>>22
まあ、落ち着いて読め

2422:2009/05/29(金) 21:30:58
>>23
把握した。
パスを付けるのは作者の任意って解釈してたからボケちまったorz
パス自体が「任意」なのか。
うわぁ……俺自身が恥ずぃ……

25OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/29(金) 21:43:05
基本的なことは HSPの掲示板で聞いたり
ゲーム的なことは ゲームプログラミングスレ(HSPじゃないけど)の過去ログを漁ったりすると意外と分かる

とりあえず簡単に
>>14
計算や判定は時間を気にせず使えばOK
どうしても処理時間が知りたければrepeatで1万回ぐらい同じ処理させて時間を計ったりなんだり
>>16
地形の処理(表示、判定など)は自分の好きなように
移動方向でもいいし 常に全方位をチェックしても大した負担にはならないんだぜ

一週間に一回更新すると心に決めたので
明後日までにいいとこまで進めるんだぜ 失敗したら当然 焼☆き☆土☆下☆座

26欠片管理人:2009/05/29(金) 21:44:12
>>15
既に突っ込み入ってるけど、アップしてるの外人っぽいから日本語(漢字)にした
ていうかryonaなんてスレ見てない外国人にも知られてるのに意味無いじゃないか

>>20
アプロダの性質上ちょっと無理
仮に出来てもそういう知識が無いので「アクセス出来ないんですけど」的なトラブル起きたら困るのであまりやりたくない

>>21
全角カナ文字化けするのか、初耳だ
漢字でも直接コピペでいけちゃうよなあ、という不安はあったんだ
とりあえずホイホイ変更するのもなんだしちょっと様子見てみる

27名無しさん:2009/05/29(金) 22:01:20
外国Winでも、多国語機能さえインスコされてれば化けないわさ。

28名無しさん:2009/05/29(金) 22:02:40
>>25
あああ御丁寧にありがとうごぜえます

29名無しさん:2009/05/29(金) 22:07:20
>>27
そこまでやる様な人は分別付いてると思いたい
日本のゲームやる為に日本の家庭用ゲーム機本体買っちゃうような人とか(褒め言葉)
ついでに英語で注意書きしてそれでもやるような人は・・・と思ったけどこの場合の注意書きって何書いたものやら

30名無しさん:2009/05/29(金) 23:49:08
AAを使わない欠片管理人に本気のキレっぷりを見た。

31名無しさん:2009/05/29(金) 23:49:59
>>29
COUTION!ってかいとけばよくね?

32名無しさん:2009/05/30(土) 00:06:04
>>31
CAUTIONの方がいいと思うんだ。

33欠片管理人:2009/05/30(土) 00:35:26
>>30
キレてないすよ
久々にワラタのAA使おうと思ったんだけど、改変の出来がいまいちで文章だけコピペした
書き込みしてからAA無きゃ久々にのくだりは要らなかったなと思った

34兄さんスレ638:2009/05/30(土) 01:39:40
いちおつー、欠片管理人様おつー
ちょっとだけ割り込むんだぜ

>>水底作者様
更新おつです。サイドバーうまく表示されてないっぽいんで
改善案あげてみた。
あとアイコンとサムネの修正分だけ

暇な時にでも見てね!

35名無しさん:2009/05/30(土) 03:23:38
キャラクターのアクションってなんかフレーム数はかる変数みたいなの作って
○フレームから○フレームまでで腕を振り上げ、その次の○フレームまでで斬るアクション…
みたいな感じでいいんだよな?
今考えてるアイデアなんだが
行動変数みたいなの一つ作って数値でアクションを変えようと思うんだ


行動変数1〜3までは待機モーション、行動変数は1フレームごとに1増え最大の3になったら1に戻る
行動変数4〜60までは行動A、1フレームごとに一増え、この間に一連の動作を行い終端の60になったら1に戻る
行動変数61〜120までは行動B…
ってな具合に一つの変数でフレーム経過計算と「今何の行動をしているか」のフラグかを
同時に管理しようと思ってるんだけど問題点あるかな?

それとも行動ごとに個別にフラグをつくるべきだろうか?

36名無しさん:2009/05/30(土) 04:19:03
>>35
「行動の種類を示す変数」と「現在何フレーム目かを示す変数」に分けるのがいいと思います。
理由は
・モーション毎にフレーム数が違うので、後々のモーション追加や削除の管理が大変
・数字が中途半端だとキャラクタのアニメ画像との対応がわかりにくく、行動キャンセル可否も設定が面倒
(行動キャンセルについては、ダッシュ中にジャンプは出来る必要があるが、食らいモーション中は逆に動
けてはいけない、といった感じです)

アニメの対応ですが、
行動の種類をX座標方向に、アニメーションをY座標方向に並べた画像を用いるとフレーム毎にY座標をず
らすだけでアニメーションが表現できます(方向は逆でも構いません)。
「腕を振り上げる」モーションと「斬る」モーションを繋げたい場合は、プログラム側で状態変数を派生させて
やればいいと思います。具体的には、モーション毎にループの可否を決めておきます(歩きや走りはループ
可能だが、ジャンプや攻撃はループしない)。
ループ不可の場合、モーション終端で派生条件を満たしていれば派生させ、そうでなければ待機状態に戻
るという形にするのはどうでしょう。

長文で申し訳ないですが参考になれば幸いです。

37名無しさん:2009/05/30(土) 04:23:19
>>36
分かりました
そうしたいと思います

38名無しさん:2009/05/30(土) 04:32:56
こんなズブの素人にちゃんと説明してくれて本当にありがたいです
何ヶ月、何年かかるか分からないけどいつかリョナゲ完成させたいです

最大の障壁は絵心皆無な点ですがorz

39名無しさん:2009/05/30(土) 07:21:03
謙虚な欠片管理人の怒りが有頂天になったと聞いて

40名無しさん:2009/05/30(土) 09:09:07
みたにこうき?

41名無しさん:2009/05/30(土) 11:32:04
ネタで言ったのかマジなのか判断がつかねぇ・・・

42名無しさん:2009/05/30(土) 11:45:04
>>38
絵は後から勝手に上手くなる
気分転換のつもりで絵を描いて〜作業に戻ってまた絵を描く・・・

あら不思議!いつまで経っても完成しない俺ガイル

43名無しさん:2009/05/30(土) 11:58:10
>>41
何が??

44名無しさん:2009/05/30(土) 12:20:15
ブロントさんネタは知ってる人間以外からはマジレスされる諸刃の剣

45名無しさん:2009/05/30(土) 12:32:00
>>39
有頂天とは違うんじゃね

46名無しさん:2009/05/30(土) 13:12:20
リョナマナバグ報告
骨骨谷のフェイクの上のマップのトラップに引っ掛かりながら強引に左右に跳ぶとバグる可能性がある。
右に跳んで足場に立たないまま落下するとバグってレビテトを習得…というか自由に歩けるようになる。そのままセシリーをスルーして祭壇まで行けたりも出来るが、イベントは起こった。トラップに触れて落下したら直った。
問題は左に跳んだ時で、足場の上にいるのにマップが切り替わったらバグるっぽい。これでバグると以降ジャンプが出来なくなる。森まで戻ったけどそっちでもジャンプ出来なかったんで、おそらく詰む。ただしバグる可能性はそんなに高くないみたいだし、そもそもそんな間抜けは俺だけのようだ…

47名無しさん:2009/05/30(土) 14:49:14
なんか変なバグがでるなあと思ってたら
実数型と整数型間違ってた
まさか実数型の変数に整数型の値入れたら下位の数値型になるとは…
HSPは他の言語と違って変数の宣言いらないから楽だと思ってたがこんな罠が
いや後から数値型変えられるのは便利なのかな?
乗算除算比較とかで型が変わることはない?(実数型 * 3)とか

ところで整数型の値を実数型に変換して代入できるコマンドはないのかな?
ヘルプで検索しても出てこなかったけど
今はいちいち
実数型変数 = 0. + 整数型変数 * 3 みたいな書き方してるんだけど

48名無しさん:2009/05/30(土) 14:53:55
>>47
とりあえず、それを自分で関数にすれば良いのでは?

49OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/30(土) 14:55:20
double(整数)
で実数として扱える 逆はint()

5019スレの1:2009/05/30(土) 15:05:12
>>46
このバグについてはウィスプを動かないものに変えないと
バグの起こるマスでのジャンプは避けられないかもしれないので
修正するときはウィスプがいなくなるかもしれませんが、
ご了承ください。

あと、初めてなんですがロワの話を書かせていただきました。
エマ×リゼです 良かったら読んでください。
稚拙な文ですが……

51名無しさん:2009/05/30(土) 15:06:26
>>50
ロワ投稿お疲れ様です
これからの投稿も期待しています
がんばってください

52名無しさん:2009/05/30(土) 15:15:41
ところでロワは最初の頃追加参加者をアンケートで選出して
上位何名に選ばれなかったキャラクターは登場できなかったという経緯があるのに
新規参入者は何の制限もなくポコポコと参加してしまって
不満に思う人はいないのかなあと心配になりました
私はどちらかというとリョナられるキャラが増えて嬉しく思うわけですが

53名無しさん:2009/05/30(土) 15:26:47
ロワはむしろリョナる側が不足してる気がする
質、量ともに対主催勢力が大きい
というわけで、ここでまさかのキング側の刺客大量投入とか!

54名無しさん:2009/05/30(土) 15:27:32
>>49 あ、ほんとだ!なんでHELPにあったのにみのがしていたんだろう…?
ありがとうございます

また質問ですが
ウィンドウの座標で 左上が(0.0)なのはいいんですが
右下が(ウィンドウサイズ−1、ウィンドウサイズ−1)なのはどうしてでしょう?
例えばxのサイズが3として(yは省略、四角はドット)

 (0,0)  (0,1) (0,2)  (0,3)   
   ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ 
   ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃   って感じに座標が振られるのでは?
   ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛
0から数え始めるとしも終端の値が-1される理由が分からない…

55名無しさん:2009/05/30(土) 15:28:34
うわずれまくっとるw
数字はドットとドットの間にあるとしてください

56名無しさん:2009/05/30(土) 15:40:45
ドットの角が座標なんじゃなくて
ドットの自体が座標というかドット中心が座標というべきか

57名無しさん:2009/05/30(土) 15:55:53
こうですか?

0,0 2,0 3,0
┏━┓┏━┓┏━┓
┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┗━┛┗━┛┗━┛ 

しかし自分が以前参考にしたプログラムの書き方だと
絵をコピーする際のコピー元の座標を
gmode 4,36,48,255
gcopy 2,0,0
別のキャラ
gmode 4,16,16,255
gcopy 2,36,0
のように書いていました
これだと36の部分が重複し
別の絵のドットが混じってしまいませんか?

58名無しさん:2009/05/30(土) 15:57:20
またずれたああああああああ
数字は四角の真上で解釈してくださいorz

59名無しさん:2009/05/30(土) 16:04:52
0、1、2、3、・・・、35、36、37、・・・という順に並んでいる数字を
0から数え始めたら、35という数字は36番目ですよね。

0から36番目までの値を取得する = 35までを取得する ですよね。

60名無しさん:2009/05/30(土) 16:07:03
ああ、ドットの数と書くべきだったか…

一番目は(0,0)基点で36×48、つまり(0,0)〜(35,47)の範囲にドットがあるということ
ニ番目は(36,0)基点で16×16、つまり(36,0)〜(51,15)の範囲にドットがあるということ

1から始まるなら36個あるなら1〜36だけど、
座標は0から始まることになってるので、横36ドットなら0〜35

61名無しさん:2009/05/30(土) 16:08:47
あああなるほどなんでこんなことにきづかなかったのか
皆さん本当にありがとうございます

62名無しさん:2009/05/30(土) 16:13:01
一番最初のxとyは1座標を引かなくちゃいけないのね
めんどい

63名無しさん:2009/05/30(土) 16:13:08
わからん
おまえらのはなしはわからん

64名無しさん:2009/05/30(土) 16:13:34
前スレで出てたバトロワのサイトのレイアウトについての話ですけど
ページごとのタイトルが空欄になっている(<title></title>となっている)のが
好ましくないと個人的に思います。

加えて、下位のページに飛んだあとに、同列のページに飛ぶために
上位のページに一度戻ってからでないと飛べないのが個人的には
不便だと感じました。

それと、掲示板が種類が沢山あって、掲示板の用途を把握するのが大変そうだなと思いました。
というよりは、あんなにも沢山の掲示板に分ける必要があるのかどうかを疑問に思いました。

65名無しさん:2009/05/30(土) 16:14:47
0から数えてんだからあたrry

66名無しさん:2009/05/30(土) 16:26:24
「HSPの講座のサイトでも見ろよ」とか
「HSPのFAQを見ろよ」ということを
思う人がいるかもしんないけど
こういう話題も許容していった方が
協力している感じがあって良いかな?
気軽に質問をしやすい空気が出来る気がするし

>>47には正直、もうちょっと落ち着いて書き込もうぜと言いたいけど

それと、E-mailにsageと書かないと気を悪くする人もいるから注意

67名無しさん:2009/05/30(土) 17:43:41
>>66
ごめんなさいsageはナチュラルに忘れていました
HSP関係のページはいろいろ見ていますが
知りたいことが書いてなかったり
自分のプログラムの発想が正しいかどうか確認するのには使えなかったり…

68名無しさん:2009/05/30(土) 17:48:51
hspの公式は荒らしが多いしな。

69名無しさん:2009/05/30(土) 17:52:09
>>67
「知りたいことが書いてない」

「知りたいことを見つけられない。知りたいことを書いてあることから解決しようと自分で考えてみない」
は別物です

期待してます、プログラム頑張って下さい

70名無しさん:2009/05/30(土) 17:58:56
>>69の要約
「べ、べつにあんたの為に調べたわけじゃないんだからね!
 これくらい自分で何とかしなさいよね!///」

7169:2009/05/30(土) 18:05:32
>>70
まさにそんな感じ

72名無しさん:2009/05/30(土) 18:49:45
うぜぇ。。

73名無しさん:2009/05/30(土) 19:05:52
むしろ答える側が1レスで詳しく解答すれば良い気がする
簡潔な解答は熟練者には有用だが初心者には理解できないから

74名無しさん:2009/05/30(土) 20:42:52
http://may.2chan.net/b/res/61274609.htm
サキさん豚場のリョナスレに降臨

75名無しさん:2009/05/30(土) 20:51:18
あの変な顔文字がないから釣りだろ

76名無しさん:2009/05/30(土) 21:05:59
ただ、考え方とか文体とかどうも本物っぽく感じる。

77名無しさん:2009/05/30(土) 21:09:17
別にどっちでもいいじゃん

78名無しさん:2009/05/30(土) 21:10:57
裏切りサキ夫

79名無しさん:2009/05/30(土) 21:12:56
>>67
そもそも発想の正誤を聞くのは意味が無いと思う。書いてみれば分かるから。
書けないと言うのであれば、勉強しろとしか言えない。
適否については、似たような動作のプログラムでも中身は全く異なるのが普通だから、
そもそも白か黒かの厳密な解答は出来ないもの。答える側としては答えにくい。

まあビット演算とか座標とか、常識すぎて逆に調べにくい部分は質問されれば答えられるし、
初心者にありがちな何も書かないでどうすれば良いか聞くだけの質問がない分、
将来性は期待できるかもしれんね。

要約すると、とにかくプログラム書いてみな。
上から目線でスマン。

80名無しさん:2009/05/30(土) 21:18:02
1時間分からなかったら聞く
くらいで丁度いいかもしれない
焦るのは分かるけど考えてみるのも勉強だと思う
多分将来的にはそっちの方が楽かも

81名無しさん:2009/05/30(土) 21:23:32
>>75
普通に空気が読める人間なら、外の掲示板であんなキモイ顔文字を
ペタペタ貼ったりしないだろ。
むしろ顔文字使ってるほうが偽物臭い。

82名無しさん:2009/05/30(土) 21:28:51
裏切りってあんた……あっちによく出るという対立煽りの人か?
こっちまでわざわざ出張してやることがそれかよ

83名無しさん:2009/05/30(土) 21:30:18
あえて裏切りというのなら、
向こうのスレの9割を占めるらしいこの板の一部の住民だな
なんでここでやらない

84名無しさん:2009/05/30(土) 21:30:45
あえてスルー

85名無しさん:2009/05/30(土) 21:31:52
すいません
RPGツクールすらまともに出来なかったヘタレなんで
感想とバグ報告くらいしかしたことなくてマジすいません

86名無しさん:2009/05/30(土) 21:33:08
サキさん云々より、java使いとしてはGamemakerとHSPの他にtonyuも検討して欲しいと思った。
公開ソフトがオープンソースなので勉強の材料には事欠かないし、
カーネルもオープンなので知識があればかなり高度なカスタマイズも出来る。

87名無しさん:2009/05/30(土) 21:33:29
まぁ、この早さで反応している限り>>74はほぼ間違いなくあっちの住人だろ
こっちの住人かどうかまではしらんが

88名無しさん:2009/05/30(土) 22:07:47
豆乳はあのバージョン情報がわからんな。このソフトは〜を超えたとか。

89看守A:2009/05/30(土) 22:08:07
自分はHSP、というかプログラミングを初めてそろそろ2ヶ月ですが、プログラムはとにかく「やってみる」のが重要だと思いました。
動かなかったら書き換える、の繰り返しで作ってます。
簡単な命令でも、パズルみたいに色々組み合わせてあげればかなり色々なことができますので、
難しいことは分からなくても、あの程度のプログラムは組めるみたいです。
(上にあった実数型とか配列変数とかビット演算とか、自分は知らないですw)

・・・・・・というわけで、初心者の皆さん(自分も)がんばりましょうw
(でしゃばってすいません^^;)

90名無しさん:2009/05/30(土) 23:03:55
>>88
調べてみた。どうやらtonyuは各種メニュー等の文字を英語で出力した後、
自動翻訳機を使って逐次日本語に切り替えているようだ。

配布ファイルのKernel/message.iniの99行目と100行目、
99 . =で作成されています
100 .=を超えました
を、
99 .=で作成されています
100 . =を超えました
に変更すれば直る。

これを応用すれば、ヘルプの項目はある程度自由にいじれそう。
もちろん利用は自己責任で。

91名無しさん:2009/05/30(土) 23:04:59
しまった、ヘルプじゃなくてメニューだ・・・

92名無しさん:2009/05/30(土) 23:08:00
あれそういうふうなんだ。。
正式とかベータ版でもっと上のが出てんのに古いver使ってて出てるかと思った。

93名無しさん:2009/05/30(土) 23:35:58
むしろ古いVerだと正常(1.21で確認、最新はたぶん1.24)

94名無しさん:2009/05/30(土) 23:46:27
なるほど・・ といっても人の作品にどうこう言えないけどねw

95サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/05/31(日) 01:12:33
初めてwiki更新しました><
不具合とかでちゃってたら御免なさい・・・

96名無しさん:2009/05/31(日) 01:31:09
loopのコンテニュー画面は←→じゃなくて
↑↓で選ぶようにしてほしいかな。
ゲーム場面で←→を良く使うから、コンテニュー時
誤爆してタイトル画面に戻っちゃうことあるので。

97名無しさん:2009/05/31(日) 02:51:41
今更ですまないが、BBのボスのメカが倒せないのでヒントをくれまいか?
もしくは何スレ目のレスを見ればヒントらしきものが乗ってるか教えて。

98名無しさん:2009/05/31(日) 03:48:04
>>97
ジャンプ・二段ジャンプで足場のどこまで上がれるかしっかり把握しておくと戦いやすくなる
…が、どっちみちワイヤー即死やミサイル連射モードはほぼ運ゲな気がするので
どうしても先が見たかったらDELキーでDEBUG

99名無しさん:2009/05/31(日) 05:32:34
BB更新

100名無しさん:2009/05/31(日) 07:12:29
なん、だと。29日の昨日拾ったばっかなのに

101名無しさん:2009/05/31(日) 07:33:33
ゆるキャラひどすww てかロダ繋がらんのだが

102名無しさん:2009/05/31(日) 08:28:33
既に宝取ってちゃ駄目なのかな・・ マシンガン、切り替わらんorz
セーブじゃなくていつでも交代出来るのな。

103名無しさん:2009/05/31(日) 08:38:11
やり直してみたけど交換できなかった

104名無しさん:2009/05/31(日) 08:40:29
パッドじゃないと交換出来ん臭い? パッドのコンフィグ状態ならできたな。
そしてドスの瞬殺具合にわろたw

105名無しさん:2009/05/31(日) 11:23:00
マシンガンじゃなくてガトリングじゃんw

106名無しさん:2009/05/31(日) 11:45:01
重機関銃ですやん

107名無しさん:2009/05/31(日) 11:55:44
あー
マウス操作のときは下+Button2(右クリック)になってます
ガトリングなのは・・・まぁそういうアレで
スコア消費のバランスはどんなもんでしょうか( ゜ω゜ )

108名無しさん:2009/05/31(日) 12:05:20
なんかテキトーな感じの強さだと思ったら補給時にスコア消費してたのかw
ところでマウス操作時の弾薬補給はどうやれば?

109名無しさん:2009/05/31(日) 12:29:50
>>マウス操作時の弾薬補給
しまった( ゜ω゜)

110名無しさん:2009/05/31(日) 12:34:16
入手に2ボス撃破必須とはいえ強すぎるような

111名無しさん:2009/05/31(日) 13:26:23
やべwリロードしまくってた

112名無しさん:2009/05/31(日) 13:34:57
地味に地面に設置してあるガトリングに当たらないのな

しかしこんなもの空中で撃って射撃方向維持できるなんて…
妹ちゃんにはどんな姿勢制御装置がついてるんだ

113名無しさん:2009/05/31(日) 16:36:47
そりゃあとても人には言えない所に・・・

114名無しさん:2009/05/31(日) 16:46:44
まとめ、畏怖の売り上げを書き記す必要があるのか?

115名無しさん:2009/05/31(日) 16:52:02
700で28万ってDLの媒介手数料高すぎワロタ

116名無しさん:2009/05/31(日) 16:56:32
いらないな。

117名無しさん:2009/05/31(日) 16:56:41
>>114
俺もがんばって何か作ろうと思う人が増えるかもしれないとか?

118名無しさん:2009/05/31(日) 17:02:55
声と鯖代分は補填できたのかな

119名無しさん:2009/05/31(日) 17:10:08
>>118
余裕で補填できるかと
自分としてはそれよりも
理奈さんのがんばりに対する報酬として補填できたのか気になる
時給に換算するとどのくらいになるんだろうなんてことを考えるとさ

120名無しさん:2009/05/31(日) 19:47:25
ロワページの仕様変更したみたいだな
フレームやそれに対応するメニューが追加されてる

121名無しさん:2009/05/31(日) 20:05:08
>>120
参加者名簿のプルダウンリストを選択すると
左側のページが変化しちゃうのはバグ?

122120:2009/05/31(日) 20:11:26
>>121
いや、アレは仕様だと思う
本編や他の紹介が右側で
キャラ紹介が左側にして分けたんだろう

123名無しさん:2009/05/31(日) 20:17:38
>>122
プルダウンでキャラ紹介を左側に表示
→キャラ紹介のページの「戻る」をクリック
→左側のページに、「初期画面で右側に表示されるバトロワ企画のトップページ」が表示される
て感じなのに?

124名無しさん:2009/05/31(日) 20:20:03
>>122
プルダウンリストでゲームタイトルを選択すると左側が真っ白になっちゃうのは
プルダウンで右側が変化するのなら、まだ問題にならないと思うけど
左側が変化しちゃうんじゃ使いにくいと思うけど仕様なんすか?

125120:2009/05/31(日) 20:30:48
>>123
確かに、その方法を繰り返すとフレームばっかり増えて埋もれるな
これはフレーム消去が未設定なんだろう

>>124
ゲームタイトル選択で真っ白になるのは
そこがhtmlでの設定が未設定なんだろう
289氏がすべてのゲームを紹介しきれないんじゃないか?

つーか、俺も発見報告しただけで
編集したわけじゃないから仕様かどうかなんてわかんねって

126名無しさん:2009/05/31(日) 20:35:59
>>120
ほとんどのページが同じ背景色で統一されているのに
突然別の色の背景色のページが表示されるのは目が痛くなるので
できればやめていただきたいなあと思います

127289:2009/05/31(日) 20:50:35
すみません、フレームありは今日一日では完成できなかったので
もうちょっと待っていただけるとありがたいです。
今までHPビルダーで簡単な機能しか使ってなかったせいで
いまいち上手くいかないのです。

不具合があるようなので、しばらくはフレームなしのほうで
閲覧をお願いします。
トップページにもその旨を書き足しておきます。
それと、背景色はすぐに直せるので直しておきます。

今日は一日中ビルダー弄ってて疲れてしまったので
これで勘弁してください。(´・ω・`)

128289:2009/05/31(日) 21:00:22
おっと、書き忘れていた。

オプションメニューは本当は右側にページが表示されるようにしたかったのですが、
やり方を調べてもよく分からなくて、現状はあの状態なのです。
それと、ゲームタイトルは選んでもリンクに飛ぶ処理を書いてないつもりだったのですが、
どうやら何も書かない場合は真っ白なページに飛んでしまうようですね。(´・ω・`)

ゲームの紹介も書いたほうがいいのかな。
一応、大体のゲームはプレイしてると思うので書けない事はないですが。

129名無しさん:2009/05/31(日) 21:15:05
target="rightpage"とかか。

ガトリング、デバッグでも減って金も減るな。

130名無しさん:2009/05/31(日) 21:15:28
>>128
作者に書いて下さいって頼むとかw

ところでリョナマナのキャラ紹介に
顔グラフィックはつかないんですか?

131289:2009/05/31(日) 21:57:46
>>129
なんか、target文自体がオプションに入れるとエラーになるっぽいです。
入れるとこがおかしいんだろか?

target="右" ←この文を下の文のどこに入れるかが分からない状態です。

○<A href="dai1kai.html" target="右">第1回</A><BR>
<FORM> <SELECT name="参加者名簿" onchange="location.href=this[this.selectedIndex].value">
<OPTION selected>○参加者名簿○</OPTION>
<OPTION>【DEMONOPHOBIA】</OPTION>
<OPTION value="syoukai_demonophobia_sakuri.html">  ・早栗 </OPTION>
<OPTION value="syoukai_demonophobia_rushifel.html">  ・ルシフェル </OPTION>
<OPTION value="syoukai_demonophobia_ries.html">  ・リース </OPTION>
</SELECT>
</FORM>

ちなみにデモビア勢以外は省略してあります。

>>130
リョナマナの素材元は一般サイトなので、置いて良いのか
いまいち判断つかないのです。
…と、サイト見てみたらけっこうユルそうですね。(・ω・ )
別に飾っても問題ないのかな。

よし、今から追加してきます。
せっかくだから、他の人も二次絵とか使って顔グラ追加しとこうかな。

132名無しさん:2009/05/31(日) 22:08:43
FORMのとこじゃなかったっけ?

133名無しさん:2009/05/31(日) 22:34:38
プルダウンリンクて別のフレームに利いたんだ。。

134名無しさん:2009/05/31(日) 22:46:10
>>131
詳しくは見てないけど、locationプロパティを直に触る場合にtarget属性は影響しないぽいので、
二行目のselectタグを↓こうすれば動くかも
<select onchange="parent.(ターゲットフレーム名).window.location.href=…

135名無しさん:2009/05/31(日) 22:47:05
オプトグループだったか、
<optgroup label="デモノry">
 <option>〜
 <option>〜
</optgroup>
ならゲーム名部分は除外できるかも。

136289:2009/05/31(日) 23:11:37
アドバイスありがとうございます!
さっそく直してみました!

が、直ってないっぽい…。(´・ω・`)
やり方を間違えたか…?

parent.(ターゲットフレーム名).window
ここのフレーム名の書き方を間違えたのだろか?

眠い、死ぬ…。
申し訳ありませんが、明日も早いし自分的にはもう限界なんで
今日のところは寝ます。(´・ω・`)

137名無しさん:2009/05/31(日) 23:16:22
おつです

ここはHTMLに詳しいインターネッツですね

138名無しさん:2009/05/31(日) 23:22:02
HTMLでゲームができたらどれだけいいことやら…
できるにはできるけど。

139名無しさん:2009/05/31(日) 23:33:17
>>138
HTMLでゲーム・・・
ゲームブックとか?
CGIとかも使用すれば立派なゲームブックになるし

140名無しさん:2009/06/01(月) 00:10:43
アンケート2って失礼でないか?

141名無しさん:2009/06/01(月) 00:21:25
XML本を参考にゲームブックを作ったことあるよ
プログラミング知識がゼロでも比較的、簡単に作れたけど
簡単なものほどセンスの占める割合が大きくなってきて……

完成したときには、とても晒せない出来になっていた

142名無しさん:2009/06/01(月) 00:22:31
有料化はクオリティの問題より声とかその辺のギャラ代だと思うが
そこらの有料ゲよりクオリティ高いゲームなんてここにはいくらでもあるんだぜ

143名無しさん:2009/06/01(月) 00:36:40
>>140
内容を修正させていただきました

144名無しさん:2009/06/01(月) 00:40:54
>>142
作品内容の批評に関しては具体的な意見が好まれると思うが
サークル活動の根幹部分である活動方針
(営利か非営利か、商品を出すか出さないか等)に対して
口を出すのは少し違うだろう。
活動方針に対しての擁護や批判は意見ではなく
買う、買わないといった行動で表現すべきじゃないか?

145名無しさん:2009/06/01(月) 00:54:02
このスレの自分の好きなゲームがもし有料になったら・・・
1.許せない
2.声や絵やシステムを充実させるためならしょうがない
3.作者のモチベーション維持のためならしょうがない
4.元々無料でプレイできていたこと自体がありがたいことだし、購入することで作者をねぎらうことができるから嬉しい
5.その他

146134:2009/06/01(月) 01:14:43
>>136 289氏
バトロワページのプルダウンリストがちゃんと動くよう修正したHTMLを
欠片にアップしました(左フレームのみ)。IE7、Firefox3で動作確認済みです。
http://u3.getuploader.com/ryona/download/88/battle_frame.zip

あとフレーム名などは敢えてそのままにしてありますが、変な問題を起こさないためにも
日本語の識別子は出来るだけ避けた方が無難ですよ。

147名無しさん:2009/06/01(月) 01:57:42
>>145
5.買わない
というかこの選択肢はデフォルトで入るのでは?

148名無しさん:2009/06/01(月) 02:34:26
>>145
ケースバイケース、欲望のままに。

149名無しさん:2009/06/01(月) 02:47:57
有料にするもしないも自由だと思うけど
ただハナカンみたいにまずフリーでファンを掴んでおかないと
相当なクオリティにしないと売上はキツいんじゃないかしら

150名無しさん:2009/06/01(月) 02:59:51
>>145
好きという前提があるなら
5.特に深く考えることなく客として買う

151OK ◆ZZLbEotOsA:2009/06/01(月) 03:14:43
ふろまげあっぷっぷぇ
今回もまた大した変更点はなしです

152名無しさん:2009/06/01(月) 03:32:48
ずっと前にも誰か言ってたけど、
まげ子はやはり窓付きだったのか!

153名無しさん:2009/06/01(月) 03:59:39
おまけフォルダにフリゲネタが多すぎる…

154名無しさん:2009/06/01(月) 04:04:24
更新乙です
さっそくですがバグ報告を
粘液状態でゲームオーバーになると
目覚めても粘液まみれです

155名無しさん:2009/06/01(月) 07:11:58
フロマゲバグです
右上や左上がふさがった角で変身捨てると
変身アイテムが天井に埋まります

話は変わりますが
「変身」じゃ味気ないんでなんか設定に基づいたような名前付けたらどうでしょ
変身という「行動(能力)」と「変身用の物体(?)」をまとめて表せるような
「エフェクト」「コピー能力」みたいに

156名無しさん:2009/06/01(月) 07:21:47
ふろまげ。
脱出後の無敵時間が無いので呑まれてる間に集まってきたほかの連中に次々に呑まれて終わる。

157名無しさん:2009/06/01(月) 08:27:00
改行コードはCRLFのほうがいいんでない?

158名無しさん:2009/06/01(月) 08:31:46
>>146
「右」にはびっくりだなw てか</option>がoptgroupに被ってんな…

159名無しさん:2009/06/01(月) 10:46:19
ふろまげSUGEEEEE!!!オープニングSUGEEE!!
ところで
>>粘液状態でゲームオーバーになると
目覚めても粘液まみれです

これがなんか喰われた後に誰かに助けてもらった後みたいでなんかえろい。
演出としてはどうなんでしょ?

160名無しさん:2009/06/01(月) 12:03:17
>145
5.何も考えず買わない。WebMoney支払なら別。

だが、全年齢ゲーじゃないのに匿名購入可なんて常識的にありえないので
俺は一生有料リョナゲーを入手できることはないだろう。

161名無しさん:2009/06/01(月) 12:26:41
ビットキャッシュEXをコンビニで買えばいい

162名無しさん:2009/06/01(月) 13:44:20
>>151
オープニング全部自前なのかな、スゲー

163名無しさん:2009/06/01(月) 13:59:22
ふろまげ起動したらバスター先生が「こいつ勝手にDLL落とそうとしてるぞ」とか言って激怒した

164名無しさん:2009/06/01(月) 14:53:16
さすがVB

165名無しさん:2009/06/01(月) 15:26:51
ウィルスバスターはやめたがいいよ(´・ω・)
重いしあんまり駆逐性ないし一昔前だったら勝手に膨張するし

166名無しさん:2009/06/01(月) 15:57:03
コネで使えるからバスター先生使ってるけど
出来ればニュートンに変えたいと思った2007年

167名無しさん:2009/06/01(月) 20:41:25
重くていいならいっそカスペルスキーでも入れればいいんじゃない

168名無しさん:2009/06/01(月) 21:49:00
入れなければok

169名無しさん:2009/06/01(月) 22:26:58
丸呑みデータベースからまとめサイトへのリンクが張られていて
相互リンクって書いてあるんだけど、まとめサイトから丸呑みデータベースにリンクなんて張ってたっけ?

170名無しさん:2009/06/01(月) 22:32:27
ないだろ

171289:2009/06/01(月) 22:52:02
>>146
おお、ありがとうございます!
さっそく使わせていただきました!
そして、ご指摘いただいた通りに右をmigi、左をhidariに直しておきました。(`・ω・´)

それと、リョナマナのキャラ紹介絵追加に伴って、参加キャラの大体のキャラに
画像を追加しました。
画像はゲーム内のものと二次絵を使用させていただきました。

今まで著作権的な意味で躊躇ってましたが、このくらいはいいですよね?(・ω・ )

172「水底にて」作者:2009/06/01(月) 23:03:33
>>34さん
 修正ありがとうございます。

 …サイドバーの表示、おかしくなっていましたか…。
 私の手元の環境だと問題ないのは何故なのだろう…。
 サイドバーは、左上の光の表現がある方が水中から見上げている感があって良いと思うので、上詰めのものを使わせて頂きたいと思います。

173名無しさん:2009/06/01(月) 23:06:35
以前エラーソースUPしたものです。
ドナルドの奴を動作アニメーションができるようにと改造してたのですが
おかしくなってしまいました。

ソースコードをUPしたので助言お願い致します・・・
http://u1.getuploader.com/stayaway731/download/1/error.rar

エラー内容
・移動できない
・暫くするとエラーがでてしまう。

なおHSPです、よろしくお願いします

174名無しさん:2009/06/01(月) 23:20:34
ちょwなんか凄いことになってるが。。窓4つも出るし
screenは1回きりでない?

175名無しさん:2009/06/01(月) 23:23:39
失礼、移動用のソースは引っこ抜いてあるだけでした。
ウィンドウ4つはわざと出してあります。

スタック領域が不足していますと出て落ちてしまう原因がわからない
です・・・

176名無しさん:2009/06/01(月) 23:31:27
スタックオーバーフローはほとんどの場合、関数がどこかで再帰してるのが原因。

HSPは全く触ったこと無いけど、
*main の中の gosub *main は明らかにオカシイ感じが。

177名無しさん:2009/06/01(月) 23:35:09
消したらreturnが〜とか怒られてアニメしなくなったぜ・・
傍からいじってみるとわからんな><

178176:2009/06/01(月) 23:35:46
ググってみたらHSPには goto があるぽいんで、
gosub *main を goto *main にすればとりあえずスタックオーバーフローは解決するはず。

179名無しさん:2009/06/01(月) 23:45:12
>>178
解決しましたっ、ありがとうございます。

180内陸県のななし:2009/06/02(火) 02:21:52
ふろまげ更新と聞いてやってみた。
すごいことになってんなぁ。
・・・何処にむかってるんだろう、これw
おまけは眼福。いいもんいただきました。
影から応援してます。頑張ってください。

181OK ◆ZZLbEotOsA:2009/06/02(火) 04:31:09
はやくボスが作りたいざます
>>152 回る三角形のキャプチャエフェクトが妙に似てます 仕方ないね
>>153 仕方ないね
>>154 >>159みたいに妄想の余地を残してみたけど 粘液の位置がずれとる
>>155 うぉっ 壁抜けはもうないと思っていたのにっ 報告感謝でしゅ 変身についてはまたおいおいと
>>156 あんなに激しい敵の配置はしないのでご安心
>>162 背景の海はcamelさんや絵チャの人たちにご指南を受けました 圧倒的感謝ッ…

今週テストばっかり 今週の更新もまたショボそう…

182名無しさん:2009/06/02(火) 19:55:49
BB、あの偽者がラスボス?
第一がどうとかあったけど、そんな部屋無いし・・

183名無しさん:2009/06/02(火) 20:15:37
HPのゆるキャラがラスボスじゃね

184名無しさん:2009/06/02(火) 21:23:31
あれかよw

185名無しさん:2009/06/02(火) 23:38:19
きっとラスボスが俺たちでみんなでりょこさんをリョナるんだよ

186名無しさん:2009/06/02(火) 23:45:36
つまりラスボスは初期バージョンにいたトゲさんか

187名無しさん:2009/06/02(火) 23:52:21
僕がラスボスに立候補してもいいですか><

188名無しさん:2009/06/03(水) 00:33:52
>>187
ラスボス瞬殺じゃつまんないっす><

189名無しさん:2009/06/03(水) 01:28:05
>>188
だが待ってほしい
何度も強制復活させて
ラスボスをリョナり続けるリョナゲがあってもいいのではなかろうか

190名無しさん:2009/06/03(水) 02:37:10
>>189がいいこといった

191名無しさん:2009/06/03(水) 03:16:44
BBのラスボスが俺も分からない。きっと偽者軍団なんだろう。
あとBBバグ報告。何かBB更新があるごとにのバグ報告ばっかりしてる気がしてきた
粗探ししすぎな俺マジうぜぇ/(^o^)\
1つ目
ラストに待機キャラと合流した後、一度別マップへ行きもう一度合流地点へ行くとまた倒れてる
触れると驚きの3人編成になる(別マップへ行くと消えるけど)
2つ目(仕様かもしれない)
ガトリング装備時、リロード後100発に満たない数字になりそうだと黄色ゲージが残っててもリロードされない
例えば黄色バーにガトリング80発分残ってる時
装填済みの玉が20未満になるとリロード出来なくなる
3つ目
細かいけど一応。合流後キャラが少しでも重なってるとキャラチェンジが出来ない

192名無しさん:2009/06/03(水) 12:57:10
チェンジって重なってないと出来ないんじゃなかった?

193名無しさん:2009/06/03(水) 13:37:02
>>188
まぁ、待て
たしかにおそらく>>187は瞬殺されるだろう
しかしまだここには多数のリョナリストが…
>>187が殺されたあと今度は画面左右から2人で攻めて、それが殺されたら今度は4人で攻めて…
倍々ゲームでまさかの物量作戦
俺とかメタボだから弾丸2発当てないと死なない自信あるしな

194名無しさん:2009/06/03(水) 13:37:08
BB、電気クラゲのハメで声を荒げてしまった

195名無しさん:2009/06/03(水) 14:08:24
あるあるww

196名無しさん:2009/06/03(水) 17:27:09
焦らしプレイはお嫌いですか?

197名無しさん:2009/06/03(水) 17:28:13
Ω

198名無しさん:2009/06/03(水) 19:35:26
くらげ→蜂→即死

199名無しさん:2009/06/03(水) 19:45:25
>>189
Wizardry1のことかー!!!

200名無しさん:2009/06/03(水) 20:25:30
やめて、ラスボスのライフはもう0よw

201名無しさん:2009/06/03(水) 20:42:27
性暴力が規制されたらどこで売れば良いんだ…

202名無しさん:2009/06/03(水) 20:49:36
ハナ○、DL規制されたりして……
売り物にしなけりゃ大丈夫かもだけど

203名無しさん:2009/06/03(水) 20:50:19
普通に大丈夫だ

204名無しさん:2009/06/03(水) 20:58:24
そもそも買わないもんn

205名無しさん:2009/06/03(水) 21:10:19
フィリピン当たりに移住してから売れば大丈夫

206名無しさん:2009/06/03(水) 21:12:06
ハナ○の完成自体が、雑談チャットのログを見てると、心配になってくる

207名無しさん:2009/06/03(水) 21:43:06
>>206
製作引き伸ばしの為CG集第二弾を製作中です、みんな買ってね

208名無しさん:2009/06/03(水) 21:44:49
陵辱規制とかマジでこの国に絶望しそうだ
同人まできたら絶対にゆるさない
ハナカンとか完全アウトじゃねーか
純愛とか大ッ嫌いなんであからさまな陵辱ゲーにしか興味ねえよ…

まあここに書くことじゃないけどさ、プロバイダ規制で2chにかけないんで

209名無しさん:2009/06/03(水) 21:49:15
>>193
一発撃たれたら速くなるんだな

210名無しさん:2009/06/03(水) 21:55:13
>>207
CG集の方がかかる時間における利益率良さそうだしね
今回のCG集も約1ヶ月で作成されたらしいし

211名無しさん:2009/06/03(水) 21:56:53
ふむん?なら理奈さんは手が空いてるンかね?

212名無しさん:2009/06/03(水) 21:58:58
空いてないしCG集もつくってません。

213名無しさん:2009/06/03(水) 21:59:45
>>209
うむ
二発目で死ぬが

214名無しさん:2009/06/03(水) 22:07:58
>>206
完成する見込みがないならイベントシーンのCGだけでもDL販売
してくれないかねー

215名無しさん:2009/06/03(水) 22:13:52
>>206
ログ見てきた・・・多分空中分解で終わる。

216名無しさん:2009/06/03(水) 22:53:26
随分なログみたいなんで見てみたいんだが、
チャットのログってどっかにまとめてたんだっけ?

217名無しさん:2009/06/03(水) 22:55:15
んなわけない。

218名無しさん:2009/06/03(水) 22:59:08
>>216
証拠隠滅のためリョナゲ製作者の方々がログを流してしまいましたとさ

219名無しさん:2009/06/03(水) 22:59:43
>>216
製作者たちの協力によりものの数分でログはすっかり流れましたとさ
めでたしめでたし

220名無しさん:2009/06/03(水) 23:00:41
一人でそんなに何度も書き込んで空しくはないの?

221218:2009/06/03(水) 23:01:21
>>217
ぎゃー
書き込み内容もろかぶりw
口調までww

222名無しさん:2009/06/03(水) 23:18:16
まとめなんて残ったら気軽に発言できなるなるじゃないの!

223名無しさん:2009/06/03(水) 23:19:14
>>216
理奈さんの相方が誰もいないチャットルームで理奈さんに対する
愚痴を溢してた模様

224名無しさん:2009/06/03(水) 23:25:03
ここはそんな話をするところではない
愚痴のひとつこぼした位で騒ぎ立てちゃ駄目だよ

225名無しさん:2009/06/03(水) 23:26:42
愚痴だけならともかく
ちょっとばかしアレな発言もあってね

正直うわぁって思っちゃったよ

226名無しさん:2009/06/03(水) 23:27:13
またsagaかよ

227名無しさん:2009/06/03(水) 23:28:38
>>224
同意
ちょっと有名人が裸になったり
愚痴こぼしたりするのに騒ぎ立てるのは無粋っしょ

228名無しさん:2009/06/03(水) 23:36:25
ボランティアでチャット監視員してる人がたくさんいるんだよ。

229名無しさん:2009/06/03(水) 23:40:39
チャットは貧民の訪れていい場所じゃねえんだよ!

230名無しさん:2009/06/03(水) 23:46:09
しらんがな

231名無しさん:2009/06/03(水) 23:46:55
もともと製作者が愚痴をこぼすためのチャットなのに乞食が何で騒いでんの

232名無しさん:2009/06/03(水) 23:52:51
こんなとこでネトヲチとか・・・

233名無しさん:2009/06/03(水) 23:53:25
次のテンプレにはチャットの話題をスレに持ち込まないこと
という注意書きを書いておくとか

234名無しさん:2009/06/03(水) 23:54:34
意味ないわー
持ち込む人はテンプレ読んでも持ち込むもの

235名無しさん:2009/06/03(水) 23:54:59
いちいちチャットの話こっちに持ち込むな糞が
何のためのチャットだと思ってるんだ

236名無しさん:2009/06/03(水) 23:55:23
そーいえば同人のほうのハナスレはいつのまにか死んでるな

237名無しさん:2009/06/03(水) 23:56:51
>>225
電波系

238名無しさん:2009/06/03(水) 23:58:25
>>235
荒らし乙あんまり自作自演はダメダメなのよん。

239名無しさん:2009/06/03(水) 23:59:53
チャットの話題は荒らし・・・と

240名無しさん:2009/06/04(木) 00:02:06
雑談チャットは製作者以外は参加しちゃいけないのかな?
さっき覗きに行ったら製作者の方々しかいなくて・・・
なんか参加しずらいというか・・・

241名無しさん:2009/06/04(木) 00:02:41
元々製作者用のチャットなんだが・・・

242名無しさん:2009/06/04(木) 00:03:11
短時間でよく書き込むな。。

243名無しさん:2009/06/04(木) 00:03:40
このスレ用の雑談チャットですのよ

244名無しさん:2009/06/04(木) 00:04:13
質問とか、ロワに参加する時の助言とか聞きに行けばいいじゃん
別に制作者だけのモノってわけじゃない。

245名無しさん:2009/06/04(木) 00:04:59
初期の頃からそうだが、ノイズの方はホント名前通りの存在だな……
理奈さんがんばれ

246名無しさん:2009/06/04(木) 00:07:15
>>240
別に問題はないと思うがね241氏の言うとおり雑談チャットになってるし
とりあえず入室してみてわ?

247名無しさん:2009/06/04(木) 00:13:33
雑談チャットが出来たのは21スレ目の980だな
一応ゲームを作ってる、作りたいって人が気軽に語り合う目的で出来たわけだから
まあ製作者以外はダメってわけでもない

248名無しさん:2009/06/04(木) 00:18:56
まぁ、陵辱ゲー規制で、ピリピリするのも分かるが、賢者タイムでも入って落ち着こうぜ。

百聞は一見に如かず。
政治家も荒らしも、みんな一緒さ。

249名無しさん:2009/06/04(木) 00:28:17
ただROM専は失礼にあたるみたいだから出来るだけ控えるように

250名無しさん:2009/06/04(木) 01:02:20
陵辱ゲー規制ってTBSの誤報じゃなかったの・・・?

251名無しさん:2009/06/04(木) 01:13:35
>>250
TBSで報道された時点では誤報
その後のソフ倫側の懇談会みたいなので
実際に規制方向に進んだって話

252名無しさん:2009/06/04(木) 01:15:32
…ひょっとしてエロ無しの暴力オンリーならなんの問題もないんじゃないのか。

253名無しさん:2009/06/04(木) 01:30:00
まだ規制とか言ってるのかよ
だからソフ倫での議論はあくまでも建前だと何度ry

254名無しさん:2009/06/04(木) 01:30:35
理奈さんは苦労人だな

255名無しさん:2009/06/04(木) 05:25:14
なんだか知らんが花丸が大変みたいだな…
人間てさ、すれ違うよな…

あとハナカンのおかげで気づいたけど触手→吸収てイイネ。

256名無しさん:2009/06/04(木) 06:38:02
実は理奈さんと風音さんは同一人物


というオチを考えてみた

257名無しさん:2009/06/04(木) 06:38:31
気づくのがあまりにも遅すぎるでしょう?

258名無しさん:2009/06/04(木) 06:52:30
登場当初にそういう説をとなえてたスレ立案者がいたけどね

259名無しさん:2009/06/04(木) 07:17:42
>>205
エロ関係の規制はむしろ途上国の方が厳しい傾向にあるぞ
宗教の影響力が強かったりするからな

260名無しさん:2009/06/04(木) 08:47:12
>>259
半島あたりに移住してから売れば大丈夫ニダ<丶`∀´>

261名無しさん:2009/06/04(木) 10:02:55
まあ実際半島に金が流れるシステムになれば政府も規制しないんだろうなぁパチンコみたいに

262名無しさん:2009/06/04(木) 10:11:02
いちいち関係ないエロゲ規制の話して無駄な危機感を煽るなよ。
そんなに話したいなら別のスレでエロゲでも作ってろ。

263名無しさん:2009/06/04(木) 12:17:26
まぁ、流石に本気でヤバイレベルの規制とかならいろいろなところが動くだろうしね。

しかしリョナゲには好適のシチュだと思われる
戦乱物が未だに無い件について

264名無しさん:2009/06/04(木) 12:51:58
>>245 >>254
釣れるといいですね。

ノイズは理奈を自分だけのものにしたい(二人で作りたい)、が理奈は協力者が欲しい。
→ノイズ嫉妬して理奈にあたる→理奈不機嫌
→実はノイズが理奈依存じゃなくなってたから不機嫌になってただけ(ちょっとイミフ)
→仲直り
お前らどんだけ相思相愛だよwと思ってたんだが違うのか?まぁノイズさんの言い分だけだから真偽は知らんが。
てか荒波立ててる奴はリアルリョナ仲間が居ないから羨ましくて僻んでんのか?
俺は羨ましい(血涙)
                    (敬称略・ROM専でスマン)

265名無しさん:2009/06/04(木) 14:44:59
←ケロリ前⇒⇒⇒ケロリ後、でなごんだ

266名無しさん:2009/06/04(木) 14:46:42
>>245>>254
取り敢えずサキ姐さんの爪垢を飲んどこうか

267名無しさん:2009/06/04(木) 15:34:26
>>264&>>266もな
いいかげんにしとけ

268名無しさん:2009/06/04(木) 15:38:31
一部の風音さんに対する異常な風当りは
今に始まった事では無いとは言え、
最近は揚げ足取りばかりで批判ですらないのは悲しい事だ

269名無しさん:2009/06/04(木) 16:25:32
だからチャットの方の話題こっちに持ち込んだり
無神経にROMったりすんなと言ってるのに

270名無しさん:2009/06/04(木) 18:39:40
しかし(エロゲ)表現規制+戦乱物… 「1984年」的エロゲ(リョナゲか)ですね、わかりm(検閲)

党員に自白を強要させたりユーラシアの捕虜を拷問したり…

271名無しさん:2009/06/04(木) 19:52:24
一部、エロゲスレみたいになってて笑った

272名無しさん:2009/06/04(木) 21:35:49
リョナ絵氏MOSさんがSミア描き始めているみたいで超期待
本編も4章でSミアがアンアン泣き叫んでくれることに超期待

273名無しさん:2009/06/04(木) 22:54:28
http://u1.getuploader.com/stayaway731/download/2/error2.rar

昨日のエラーログを少し直してみたのですが当たり判定等まだ
おかしいところが多々あります・・・ご指摘もらえませんでしょうか?

・地面がすべる、静止がきかない
・当たり判定がなんかおかしい

よろしくお願いします

274名無しさん:2009/06/04(木) 23:06:46
いつからここはhsp初心者質問スレになったんだろう

275名無しさん:2009/06/04(木) 23:10:40
>>273
プログラムにこれでもかってくらいコメント文を書いてみるといいんじゃないかな?
自分がどのくらいプログラムを理解できているかわかるかもしれないし
他の人が見てデバッグするときにもデバッグしやすいだろうし

276名無しさん:2009/06/04(木) 23:15:12
>>273

omx(速度)をspeedにする処理はあるが、0にする処理が抜けている。
左右の入力が無い時に0にしないと滑り続けるっぽい。

要するに、*key内で
if (k&1 = 0) | (k&4 = 0) : omx = 0
みたいな感じ。

あと人に見てもらうならば、最低限、各変数の意味をコメントで記述すべき。


ちなみに当方ではHSPインストールしてないので動作確認はしてません。

277名無しさん:2009/06/04(木) 23:15:12
>>273
いきなりソースだけポンと渡されて
しかも、どういう操作がさせたいのか(どういう風に動くのが正しいのか)を
説明しないで、指摘してくれと言われても困るかと

278名無しさん:2009/06/04(木) 23:16:20
俺HSPは触ったこと無くて某SLG用の単純なイベント作ったことしかないけど
最初のころに教わった「3行ごとに何をしてるかコメント書いておけ」ってアドバイスは
ものすごく役に立ったと思う。
要点をメモるって大事だよね

279名無しさん:2009/06/04(木) 23:17:39
>>274
いつから協力製作所じゃなくなったんだろう

>>273
とりあえず人に見せるソースにはなるべくコメントをつけよう(*‘ω‘ *)
コメントをつけるうちに頭の中で整理が付いたりもする。

280名無しさん:2009/06/04(木) 23:20:30
よくわかんねーけど当たり判定右にずれてるね
コピーするときに絵の中心を座標の中心にずらすことやってる?
あとなにもしてない時は減速させるといいかも

281名無しさん:2009/06/04(木) 23:22:19
失礼・・・自分はソース担当じゃなかったもので渡されたエラーコード
そのままUPってしまいました、これからはコメ記入してからUPするようにします。

>>277
地面がすべるというのは→押したら果てまで歩いていってしまい静止が
出来ない状況になっていました、>>276さんのやりかたで直りそうです。

後はブロックに当たった時何も無いところで当たったりブロックをすり抜けたり
するのを直したいと思っています。

282名無しさん:2009/06/04(木) 23:22:56
ところで地形の作り方って>>273みたいに配列で並べていくのが一般的なの?

283名無しさん:2009/06/04(木) 23:28:46
>>278
>「3行ごとに何をしてるかコメント書いておけ」
良い 実に良い助言だ
今度からこれを意識して組んでいこう

284名無しさん:2009/06/04(木) 23:30:46
>>282
どういうマップを作りたいかによると思うけど
アクションゲームでいちいち配列に手入力でマップ作ってたら嫌になると思う
自分だったら、
ある地点からある地点までは、キャラのy座標が20以下だったら下に落ちず、20より大きかったら下への加速度を増加させる
という風に作るかな?
どういうマップを作りたいかによるけど

285名無しさん:2009/06/04(木) 23:31:55
大抵の人はマップエディタ自作するのよ

286名無しさん:2009/06/04(木) 23:37:10
>>281
「ソース担当じゃない」とはどういう意味ですか?
あなたがプログラミングをすることはなく、別の人がプログラミングをするという意味ですか?

その別の人から渡されたソースコードをただ単にアップしただけなんですか?

287名無しさん:2009/06/04(木) 23:38:23
>>281
本人連れて来い

288名無しさん:2009/06/04(木) 23:41:29
>>281
「エラーコード」は一般的に
「エラーのあるソースコード」のことを示さないと思うよ

「エラーコード」はエラーが起きた時にそれがどんなエラーなのかを
数字で示したもののことを言うと思うよ

289名無しさん:2009/06/04(木) 23:51:38
>>286
共同制作してて自分は絵担当なんす。
で、先ほど相方から「こうなってるんだけど何かわからないか?」と
聞かれたのでちょっと聞いてみる、といって質問させていただきました。

290名無しさん:2009/06/04(木) 23:54:02
ネット環境があるなら相方さんが直接ここで聞いたほうがいいわ
あと、もうちょっと自分で調べさせたほうがいいね

291名無しさん:2009/06/04(木) 23:55:32
なんでその本人が聞きにこんのじゃろう(*‘ω‘ *)
っていう意見はたぶん一杯書き込まれるから問わない

マップはGMならエディタが付いてるけどHSPとかそういうのなら、
エディタを自分で作るのが早いかもね。
でもテキスト手入力も簡単なものなら楽。規模次第。

292名無しさん:2009/06/05(金) 00:01:12
>>291
ちょいとそれにはわけがありまして、ソースをUPする際
絵のほうを消してしまっていたりします、見られたくない部分を
俺が修正していたんで、製作段階の絵が恥ずかしいからまだ
見られたくなかったんで習性して自分が変わりに質問させてもらったのですw

ちなみにマップはかなり規模でかくなりそうですね、今のMAPは
暫定的なもので動作テスト専用MAPですね、後でどうするかは
決めると思います。

293名無しさん:2009/06/05(金) 00:05:01
というよりアニメーションプログラムをまだちゃんとつくってもらってないので
キモい動きをする自分のキャラをイメージダウンさせたくなく公に出したくなかった
というのが正解かな・・・w

294名無しさん:2009/06/05(金) 00:08:50
・・・・・・・(*‘ω‘ *)・・・・?

別に相方に修正した絵を渡せば無問題に見えるんでござるのよね
まぁ結局こっちで聞いた事を相方に伝える際に情報誤りが発生しそうなので
相方が直接聞きに来た方がぱりてぃちぇっくを行う必要がなくて効率がよいぬ

例えば絵のことを知らない人が他のところで聞いた知識を説明しようとしても、
足りないか間違った情報しか説明できないんじゃよ(*‘ω‘ *)

295名無しさん:2009/06/05(金) 00:28:47
>>293
対策:キャラの代わりに同じポーズ・動き・骨組みの棒人間を入れておく

簡単に作れる棒人間、勿論棒人間にキャラクターも何も無いのでどこに見せたって平気さ
それに描いてる内にポーズの練習になったりもするよ
で、いつでも入れ替えられるようにしておく。

俺もHSPあたりに手を出してみようかしら、でもプログラミングなんて不安だわ。

296名無しさん:2009/06/05(金) 00:34:15
>>281でコメ記入してからUPするとか言ってるけど
コメントっていうのはソース作成の段階で入れておくものよ
コメントなしだとそのうち作者ですらソースが読めなくなるもの

297名無しさん:2009/06/05(金) 00:35:22
>>295
ちょっとした計算用のツール作ってみたくてHSP最近始めたけれど、
色々なサイトで解説あるし、簡単なものなら結構いけそうな予感

>>296
メモ代わりに何となく書いておいたコメントが、
後で役に立つ事多すぎです

298名無しさん:2009/06/05(金) 01:18:30
ふと気になったんだけど、ここって「ゲーム作ろうかなー」って考えてる人どれだけいるんだろ?

299名無しさん:2009/06/05(金) 01:22:04
考えるのと実行するのの間に大きな壁があるわけだが

300名無しさん:2009/06/05(金) 01:31:51
ちらっと覗いただけだが、ウディタさんなかなか優秀じゃないか
これなら俺も……ストーリー考えたり素材作るスキルがなかった。

301名無しさん:2009/06/05(金) 02:14:17
>>298
作り出して公開しないまま途中で放置している俺みたいなのも他に居そう

302名無しさん:2009/06/05(金) 08:24:27
>>292
規模が大きくなるなら、マップはプログラム中に書くのではなく、別ファイルにするのが良さそう。
HSPなんだからtonyuでやるよりずっと楽なはず。

303名無しさん:2009/06/05(金) 10:50:54
>>300
ストーリー作るスキルって…君には妄想するというスキルがあるじゃないか。

304名無しさん:2009/06/05(金) 10:57:32
>>300
ストーリー・・・協力者を募ればやりたい人はいるんじゃないかな。企画書だけ上げる人もいるぐらいだし。
素材・・・フリー素材で。

ウディタRPGプロジェクト始動、か?

305名無しさん:2009/06/05(金) 11:34:25
ねーよ

306名無しさん:2009/06/05(金) 11:42:33
>>298
一人で作るから簡単な物にしようとストーリーとシステム考えて
3ヶ月くらい製作したが途中で力尽きたぜ

307名無しさん:2009/06/05(金) 13:51:52
て言うか別にストーリーなんて要らなくね?
適当な一本道マップこさえて道中にこれ見よがしな罠をいくつか仕掛けるだけでもリョナゲっぽくならね?

308名無しさん:2009/06/05(金) 14:06:44
ただのリョナゲにするならそれもいいかもしれないが・・・
ただ制作側からすればリョナだけでなくゲーム自体も楽しんでもらいたい
という人もいるのだよ。

309名無しさん:2009/06/05(金) 14:11:27
サガスレみたいに皆で拡張できるやつがあればいいけどねぇ。
ベースとなる拡張主体のゲームを誰かが作って、
それをみんなで自由にオプション作ってくって感じで。

ならすでにあるんだからサガスレ行けってなるけど。

310名無しさん:2009/06/05(金) 14:24:27
>>309
レミングス…(´・ω・`)

311名無しさん:2009/06/05(金) 15:19:48
れみにしろBB改変にしろ、絵描けないといけないからなぁ
どうしても出来る奴は限られてくるし、出来る能力があるなら他人の作品を拡張するより自分の作品を作りたいと思う奴は少なくないだろうしな

312名無しさん:2009/06/05(金) 18:05:29
>>310
レミングスの拡張し易さはすごく良いと思うよ。
スクリプトもシンプルで分かりやすいし、
アニメもGIFアニメツール(Edgeとか)と相性いいし。
でも最近作者さんを見ない…。

>>311
BBはゴーレム以外が拡張するためにできてないから難しいけど
レミングスはたった数十ドットだぜ。

313名無しさん:2009/06/05(金) 19:33:06
たったとは失礼な^^

314名無しさん:2009/06/05(金) 19:53:51
ほどなく毒がまわって(´・ω・) カワイソス

315名無しさん:2009/06/05(金) 20:32:42
つまりリョナゲーでありながらプレイしてると絵が上手くなっていくお絵かき練習ソフト、ということですねわかります

316名無しさん:2009/06/05(金) 20:36:50
そういえば最近、こどくの続き見ないけど
作者さん元気でいらっしゃるんだろうか…

317名無しさん:2009/06/05(金) 20:52:27
同人ゲームの完成する確率は1割に満たないって何かの同人誌に書いてあった

318名無しさん:2009/06/05(金) 21:15:22
如何に自分が面倒なことをするか、だからね

319名無しさん:2009/06/05(金) 21:19:18
自分だけが使うものなら大雑把な作りでいいけど
他の人も使うとなるといろいろ神経使うだろうし

320名無しさん:2009/06/05(金) 21:38:15
改変前提のゲームを作ろうと画策してはいるんだけど、
BBが終わらんことにはいかんともしがたい
企画書(笑)状態だけどこういうもの作りたいってのを纏めてみた(*‘ω‘ *)

321名無しさん:2009/06/05(金) 21:50:21
雑魚化物多数で町娘や女騎士をリョナるSRPGを作りたいと思って
ツールやら何やらを物色してた時期があったが
労力を割く余裕が無かったり気合が足りなかったりで妄想のまま頓挫している俺は
典型的なパターンだと思う

322LOOPのプログラムの人:2009/06/05(金) 22:42:34
LOOPはマップ作って配布も可能なように作ってるんですけどね

323名無しさん:2009/06/05(金) 22:55:38
BBのゴーレムのモーションエディタなんですが、使っていて、こうすれば少し楽になるかなと思う案を思いついたのでよかったら見てください。

今のバージョンではどのパーツも自由に移動させたり回転させたりでき、各々のパーツを離れさせることができますが、
これを体部分以外は移動できなくして回転だけにして、パーツとパーツを親子関係で完全に接続するというのはどうでしょうか?
つまり、親子関係の連結(上腕と前腕など)なら、親を回せば子はまわりますが、子が回っても親は回りません。
また、体部分を移動させれば、全てのパーツがついてきますし、体を回転させれば全てのパーツが回り、
ジャンプや腕を振り回すといった動作を作るとき、末端のパーツを設定する手間が少し省けると思います。
手間がかかくるとは思いますが、できたら一考のほどお願いします。

324名無しさん:2009/06/05(金) 23:04:55
絵もプログラムも文章も書けない人のために、バトロワをゲーム化しようと考えてみた。
当然ながらバトロワ企画とは無関係。

・バトロワ参加者の一人になって、優勝、脱出、主催者の打倒のいずれかを目指す
・絵なし、音なし、文字は最低限(「○○は死んでしまった」ぐらい)
・キャラ、アイテム、マップ、全て自作可能
・全参加者の操作をコンピュータに任せる、オートモードも搭載

需要あるのかな。というかそもそもリョナゲなのか?

325名無しさん:2009/06/05(金) 23:05:46
>>322
オイラはLOOPのマップエデターでマップを作って遊んでるよー

326名無しさん:2009/06/05(金) 23:07:05
>>322
LOOPはそろそろストーリーを入れて欲しいんだな。

327LOOPのプログラムの人:2009/06/05(金) 23:25:06
>>325
どうもです。
使ってる人がいるみたいなので、エディタのバグ修正版を欠片にうpしました。

328名無しさん:2009/06/05(金) 23:27:02
DLsiteの先行独占販売のゲームに「はなマルッ!2」というゲームがあって一瞬びびったが

ハナ○とは関係なさそうだ

329名無しさん:2009/06/05(金) 23:40:24
馬鹿野郎それは触手ゲーだ。

330名無しさん:2009/06/05(金) 23:56:11
>>325
LOOPの人感謝します欲を言うともうちょいトラップが欲しいです・・

331名無しさん:2009/06/06(土) 00:20:51
>>323
一応Xで連結できるけどだめっぽ?


うしBんBこした

332名無しさん:2009/06/06(土) 01:12:08
更新乙です

ショットガンはどこにあるんだろ?

333サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/06/06(土) 02:52:47
>>325
作って遊んでくれてる方がいてうれしいです☆
自分で考えたシステムなのに
頭悪すぎて面白いマップが作れない・・・w
デフォルトのマップで皆が楽しめる日は来るのであろうか!

>>326
ループのストーリー的なものはできてますよ。
ただ表示させてないだけで。。。

>>330
トラップはまだ追加されて無いだけなので
だいじょぶだと思います。

334名無しさん:2009/06/06(土) 05:08:41
ひさしぶりにハナカンノーコンティニューショートカットなしでクリアしようとしたら即バーベキュー

335名無しさん:2009/06/06(土) 07:06:57
ショートカットしてるからやり方忘れてるんですねわかります

336名無しさん:2009/06/06(土) 09:42:02
LOOPってなんだっけ?

337名無しさん:2009/06/06(土) 10:08:27
スレで聞く前にまずはまとめサイト見ようよ

338名無しさん:2009/06/06(土) 13:28:14
あれ?LOOPのMAPエディターってそのまま起動するんですよね?
なぜかエラーが出て動かないのですが

339名無しさん:2009/06/06(土) 15:40:36
だからエラーを報告するときには
スペックとエラー内容を書けとあれほど(*‘ω‘ *)

340LOOPのプログラムの人:2009/06/06(土) 16:33:18
マップエディタ不具合修正。
なぜか実行ファイルにしないと発生しないので発見が遅れました。
ついでにメニュー項目も変更テスト。

>>338
スペックの他に、起動しようとしたファイル名、発生したエラーメッセージもお願いします。

341323:2009/06/06(土) 17:05:51
今考え直すと一つのパーツに中心点以外の二つの頂点が必要になって、作るのが大変になりますね…。すみません。

342名無しさん:2009/06/06(土) 17:46:54
ボスより重いゴーレム・・

343名無しさん:2009/06/06(土) 18:26:13
汎用性はパフォーマンスと反比例するんだよ…
皆が拡張できるようにすればするほど重くなるのはやむなし。

344名無しさん:2009/06/06(土) 18:34:09
>>332
見つからない。。

345名無しさん:2009/06/06(土) 19:14:54
>>340
vistaでプロセス終了しないz

346名無しさん:2009/06/06(土) 19:24:49
>>334
地面に叩きつけるとお肉が柔らかくなるってこの前問題になってたお店が言ってた
しっかりいたぶってね

347LOOPのプログラムの人:2009/06/06(土) 19:48:17
>>345
本体のバグなので対応はたぶん無理です。
僕の環境(Vista)では放っておいても削除できない以外の問題は出ていませんが、
どうしても気になるならプロセス削除を。

348名無しさん:2009/06/06(土) 20:17:41
そんなバグ1年も放置なのか・・

349名無しさん:2009/06/06(土) 20:57:33
BBは今の所ラスボス戦はデバッグなしでは無理だな。全武器が実装されればガチでやりあえるかも知れないが。
ところで宝物No30取れた人いる?あと1個でコンプリートなのにどこ探してもみつからねえ・・・

350名無しさん:2009/06/06(土) 21:18:22
bbラスボスにはいれないのはどうして?
0531には実装されてないの?

351名無しさん:2009/06/06(土) 21:20:58
まずは最新版を落とせ
話はそれからだ

352名無しさん:2009/06/06(土) 21:44:03
最新でもここまでは変わらんな

353名無しさん:2009/06/06(土) 21:51:37
ガトリング0発で補充できん・・ てかリロード中食らうからラスト通路倒せねぇ

354名無しさん:2009/06/06(土) 21:52:05
クローンをラスボスと勘違いしてたりしないよね?
というかラスボスはまだ登場してないよね?

355名無しさん:2009/06/06(土) 22:09:59
量産型→救出→ここまで
でラスボスはまだだと思うけど

356名無しさん:2009/06/06(土) 22:22:54
クローンズは前座だと思うよ

357名無しさん:2009/06/06(土) 22:31:31
エイリアン4ばりにクローンの失敗作がでてきたら……それはさすがにキモイから
メタルスラッグ3の最終ステージみたいな感じでクローン失敗作が大量に出てきたら面白いかも。

358名無しさん:2009/06/06(土) 22:33:20
すでにメキョバキィされて使用不可能な気が

359名無しさん:2009/06/06(土) 22:52:04
メキョバキィ→合体→巨大りょこさん&妹ちゃん
もしくは超合体生物ゆるキャラ

360名無しさん:2009/06/06(土) 23:11:34
涼子クローンAはなかまを よんだ!
妹クローンAが あらわれた!
妹クローンAはなかまを よんだ!
涼子クローンBが あらわれた!
涼子クローンBはなかまを よんだ!
……

?? クローンたちが…!?

なんと クローンたちが がったいして..
キングリョウコが あらわれた!

361名無しさん:2009/06/06(土) 23:24:32
スライム状の姉妹なら・・・ゴクリ

362名無しさん:2009/06/06(土) 23:43:35
ミンチ状の姉妹なら…ゴクリ

363名無しさん:2009/06/07(日) 00:11:21
2名様ドス○行きで〜す

364名無しさん:2009/06/07(日) 00:39:18
個人的には脳みそチューチュー君が一番エロイと思う

365名無しさん:2009/06/07(日) 01:22:05
あの天井イソギンチャク?

366338:2009/06/07(日) 01:23:23
>>340
スペッコ:winxp
メモリ:1G
実行したファイルはmap editer解凍したままのplayer.exe
エラー内容はなんだかのファイルがありませんとかだったはずなんだが今起動したら普通にうごいた
お騒がせして申し訳ない

367名無しさん:2009/06/07(日) 03:45:23
そういえばBB、>>191のバグが直ってなかった
ショットガン実装だけで修正がなかったからだろうけど流れが速いので一応報告

368名無しさん:2009/06/07(日) 06:50:10
BBは折角捕まった相方なのでもっと壁の向こうで色々されて欲しいとも思った

369名無しさん:2009/06/07(日) 12:59:55
デバッグなしで妹で「ここまで」来れるんだろうか

370名無しさん:2009/06/07(日) 14:32:27
妹さんはガトリング連射すればクローンもヒャッハー!ってできるけど
やばいやばいリロードリロード…カチャ…
ザクッ オウフw 攻撃間隔早くてリロードできねぇっすw 死亡ってなる

371名無しさん:2009/06/07(日) 14:53:43
ハンドガンのみなら確かに若干運が絡む
ただしクローンまでは問題なくハンドガンのみでいける
ショットガンありなら安定すぎる

KATANAがもう少しでできそう(*‘ω‘ *)

372名無しさん:2009/06/07(日) 15:06:04
100発ないとだめなのか

373名無しさん:2009/06/07(日) 15:27:38
>>371
刀wktk
最近の更新頻度はすごいですね乙です
自分だったらあんなに大量のドットアニメを短期間でカリカリしてたら発狂しそうです

374名無しさん:2009/06/07(日) 17:54:12
BB常に二人なのは仕様なの?
リョナられたいのに邪魔されてうざい

375名無しさん:2009/06/07(日) 18:56:35
あと3つ、どこ取ってないんだろ・・

376OK ◆ZZLbEotOsA:2009/06/08(月) 02:47:00
今週は無理だったぜ… さっそくサボりですかOKさんよ
来週もレポートかで忙しいんだよなぁ

では焼き土下座いってきまーす    ドジュゥウウ… :._orz_.:

377モスマン:2009/06/08(月) 02:52:58
新しいのが目標の第一段階に達したので公開してみる。

http://u3.getuploader.com/ryona/download/94/%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA.rar

378モスマン:2009/06/08(月) 02:54:07
しまった!
h削り忘れた!

379名無しさん:2009/06/08(月) 03:59:50
うわ〜、なかなか面白いけど、
多勢に無勢でガリガリ削り殺される上に、
懐に入られるとどうにもならないっすね
どかーんやっても距離が離れないから、本当の一時しのぎにしかならない

でも、期待させてもらいますぜ

380名無しさん:2009/06/08(月) 04:06:10
尿の表現がすばらしいな

しかし、ヒーラーにしかフィニッシュ技が決められないぜ・・・

381名無しさん:2009/06/08(月) 04:20:26
剣士が突っ込んで来てもどかーん→投げで案外どうにかなるんだぜ?

382名無しさん:2009/06/08(月) 04:20:51
ドカーン連発で画面端→
ドカーンと通常攻撃でハメれるw
あとは良い感じで削ったり目標以外殺したり
ガード中もゲージ溜まるのかな?
あとエレクト中にドカーン使っても解除されないみたい

383名無しさん:2009/06/08(月) 04:23:08
これはエロとリョナが良い感じに両立されていますね

狙った子にフィニッシュ決めるのは至難ですなー
任意にゲージを貯められれば幾分か楽になりそうですが

384名無しさん:2009/06/08(月) 04:30:10
無理ゲーじゃないから俺的に難易度は丁度良いな
目当ての子を潰してしまった時の切なさは何とも言えん気持ちになる
応援するぜw

385名無しさん:2009/06/08(月) 04:50:35
尿の勢い強すぎじゃないか?
死んでる&パンツはいてるのに(それ差し引いても飛び過ぎだけど)
前述の場合はジュワーと広がって
瀕死(まだ生きてる)&脱がされたときはプシューっと

わがままばっか言ってごめんね
それ以外は最高

386名無しさん:2009/06/08(月) 04:51:35
ジャンプからの踏みつけにもダメージ判定あるのな
ガード押しながらジャンプして踏みまわると無双w

387名無しさん:2009/06/08(月) 05:19:34
ツクールの仕様だと思うけど
背後から攻撃されると勝手に振り向くのウザス
全員犯したらエンド変わったりしないかな?

388名無しさん:2009/06/08(月) 06:40:55
うおおおお!凄い、凄すぎるっす
コレ以上ないくらい大好きなシチュだし
ソレを形にしてくれるなんてモスマンさん貴方が神だ

ゲーム的な面だと大体言われてますが
やはり多対一は面白いけど中々意中の子だけを狙うの難しいですし
油断するとパターン読めてきてもアッサリ殺されちゃいますね
それと全員コンプ狙おうと思いましたが
時間制限とトロルのライフと敵のライフのバランスを考えると中々難しいですね
選択肢的な要素で敵を分断してみたい流れがあったら面白い気もしますが
トロルの知能じゃそんな高等な真似出来ないかw

389名無しさん:2009/06/08(月) 06:57:03
ひととおり全員分は見れた
不器用なトロル君がいつも真っ先に前衛二人を殺してしまうのがもどかしかった
「おおっと、つい力が入りすぎて殺っちまったぜ」
みたいな感じで、それはそれで楽しめたけど

390名無しさん:2009/06/08(月) 07:04:09
チャットのログみるとジャンプで無双なのも狙った獲物だけを相手するのが難しいのも作者の意図通り(作者がそうなるように作った部分)みたいだね

391名無しさん:2009/06/08(月) 08:18:56
ゲージたまる条件わかんね

392名無しさん:2009/06/08(月) 08:43:27
難しいという事はやり方次第では特定の相手を確実に狙えるという事?

393名無しさん:2009/06/08(月) 09:17:48
難しいかと

394名無しさん:2009/06/08(月) 09:19:18
やり方があってそれを実行するのが難しいのと
確率が低いのは別物ではなくて?

395名無しさん:2009/06/08(月) 09:43:34
ガードしても強制ダウンはウザすぎると思う

396名無しさん:2009/06/08(月) 09:46:54
黒髪の子の回り込みジャンプがかわいい

397名無しさん:2009/06/08(月) 09:49:24
とりあえず勝てないorz

398名無しさん:2009/06/08(月) 09:56:21
勝つだけならとにかくジャンプとどかーんで画面端にまとめてすりつぶせばおk
余裕が出てきたら適当にゲージを開放しつつ一人残したらわざと攻撃食らってゲージためれる

399名無しさん:2009/06/08(月) 10:02:14
勝つだけならガードボタン押しっぱで
ジャンプしてれば運が悪くなけりゃ余裕で勝てる
しかしフィニッシュ狙おうとすると一気に難易度アップする

ゲージが溜まらんって人は掴み投げで誰か巻き込めば簡単に上がる
開始直後に前衛突っ込んできたのを掴み投げで全員巻き込めれば一気に半分近く上げる事も可能

400名無しさん:2009/06/08(月) 10:26:42
>>397
近寄りながらドカーンで端にまとめて叩きつけ連打であっというまに皆殺し
この方法だとだいたい最後に両手剣が生き残るので
弱らせたのちおっきするまでガードしてレイプ可
ただしガード削りで体力がズレるのか弱らせる前に殺してしまう事がある

クレリックが最後に残った場合は回復魔法で体力調整できるためやりやすい

401名無しさん:2009/06/08(月) 10:57:17
攻撃しようとする→後ろから突かれる→振り向く
→魔法祭りじゃーーーー!→ジャンプしようとする→雷で打ち落とされる
→前後から両穴責め→イ、イッチャウーーー!(ビクンビクン)

うちのトロル君はMだと判明しました

402名無しさん:2009/06/08(月) 11:07:44
投げる→どっかん→投げる…で画面端に追い詰める
を繰り返してたらバーンナックルに見えてきた

おっきした後はどっかんしても勃ちっぱなしだから
後ろに回りこまれたら弾き飛ばせば良い

これで僕もエルフちゃんと楽しめました(トロル:2歳)

403名無しさん:2009/06/08(月) 11:55:09
よくやるねぇ・・

404名無しさん:2009/06/08(月) 11:58:42
三人いっぺんに落とせたww
でも一人ミンチに・・・orz

405名無しさん:2009/06/08(月) 12:06:29
ボデ腹にヒップドロップでミンチ判定ないっぽいな

406名無しさん:2009/06/08(月) 12:23:41
トロル君プレイしたけどすげー
2D格闘ツクールでこんな事も出来るんだ…

407名無しさん:2009/06/08(月) 13:27:45
トロル君作者さん素晴らしいゲームをありがとう
俺はいちばんひ弱で心優しいヒラ子を真っ先に叩くことで打開策を見出した
・・・パーティで一番弱い戦闘の苦手な子を真っ先にってそのシチュが非常に燃えるってのがまず率先したけどな

408名無しさん:2009/06/08(月) 14:00:59
トロル君遊ぼうとしたが起動できなかったんだが
これは格闘ツクールの製品版買わないとできないん?

409名無しさん:2009/06/08(月) 14:02:02
そんなことはない
OSがvistaだったらちょっと手順がいるからググってみ?

410名無しさん:2009/06/08(月) 14:24:06
やあぼくトロル!きにいっちゃったよこのゲーム

411名無しさん:2009/06/08(月) 14:34:38
>>409
サンクス!調べたらofficeが原因だった、助かったよ

412名無しさん:2009/06/08(月) 14:40:11
始まってから移動しないで投げたら
投げた方向に飛んでいかないで真下に落ちた

413名無しさん:2009/06/08(月) 15:40:36
>>376
うぉ、早まっちゃ駄目だ!!
誰か救急車を早く! あとおろし醤油とガーリックも!!

414名無しさん:2009/06/08(月) 15:49:57
やあぼくトロルくん
びしょうじょにいじめられて Mのぼくにはたまらないよ
とってもきもちよくていっちゃったよ
こんなげーむができるなんて しあわせものだなあ

これは批判抜きでMでも楽しめるぜ

415名無しさん:2009/06/08(月) 16:11:15
ヒーラーが可愛いな これは徐々に
やられるモーションが増える事に期待するしかない

416名無しさん:2009/06/08(月) 16:16:01
GJ過ぎて何も言えない

417名無しさん:2009/06/08(月) 16:31:25
操作性悪いのはツクールの仕様?

418名無しさん:2009/06/08(月) 16:31:39
特殊フィニッシュ1画面内に4人並べようと思って3人までうまくいったのに
体力調整ミスた…
どかーん投げコンボ慣れるとだいぶ安定するね

419名無しさん:2009/06/08(月) 17:10:33
トロルちゃん早漏

420名無しさん:2009/06/08(月) 17:15:45
まゆこどうなった

421名無しさん:2009/06/08(月) 17:51:39
そうだ有耶無耶にされる所だった

422名無しさん:2009/06/08(月) 17:54:39
たまらんち

423名無しさん:2009/06/08(月) 17:56:24
これはもう有耶無耶にされても許されるレベル

424名無しさん:2009/06/08(月) 17:59:02
恥ずかしいよ・・・
http://wsd.xgun.tv/kira1/
http://kira21hoshi.friendhp.com/i_559201.htm
http://kirakira.x.fc2.com/muryoudougah.htmll::::,'
! -┼   .l   l   !l | ! | l _」.    -l-lL._,!l | !   .!    ! |:::!
l ,-┼-   !   !   l」.H T「 l !    .,'!Hl. /「 7‐ト、 ,'    l  !:;!
ヽ`ー' _⊥-.l   `、´l l ,l,-H‐トヽ   /,'ナ/ ̄i..7.V.l  /     |  「
    (_|フ`)   ヘ !∧l  ,!::ヽ、ヽ/〃'l _..ノ::::::l 〉、/!  .   ト  `、
       l l   トヽ|{ ト-:':;;;:::| `  ´  「::::::::;;;:::|/j |  ,!  i `、、.!
        `!   li`、  ゝ''"。ノ  、   ゝ'''"o.ノ   ! ,' l/  !!. |
! -┼     ヽ. ! N i ::::  ̄   ,-─-、   ̄ :::::: ,' / /. l!  |l l
l ,-┼-   ∧`、`、 ゝ、    {    l      ..イ / /⊥|!  !| !
ヽ`ー' _⊥-  ! lヽ ヽヽN`>- ..__ゝ_..ノ.. -‐ 7´ / , ' / _  \〃 ,'
    (_|フ`). ヽヽ.\ヽくヽ、 ,'     ゝ〜'"´/, '/ ゝ-、`.  `、/

425名無しさん:2009/06/08(月) 18:12:33
音声ないのかー

426名無しさん:2009/06/08(月) 18:21:49
最初音声なくて少し寂しく思ったが、あったらあったですごく煩そうな気がしてきた

427名無しさん:2009/06/08(月) 18:26:41
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「ボスキャラになって美少女をひぎぃと言わせようと思っていたら、自分がひぎぃと言わせられていた」
な、何のことだかわからねーと思うがry

最初からフィニッシュモードとかあるといいけど、その辺難しいんだろうかね
格ゲーツクールいじったことないからわからないぜ

428名無しさん:2009/06/08(月) 18:27:04
事後のアッ・・アアァッ・・アァッ・・・ァァァ・・・・・・って感じのボイスとズッコンバッコンな効果音が欲しいでござる

429名無しさん:2009/06/08(月) 18:59:58
これで音声あったらマジ最高だぜ!

430名無しさん:2009/06/08(月) 19:10:48
やぁ。ぼくトロル。
3にんまでぶっこみにせいこうしたよ!

>>モスマンさんへ
すばらしいゲームをありがとう!
まゆこちゃんもたのしみにしてるよ!

>>376からおいしそうなにおいがするよ!

431名無しさん:2009/06/08(月) 19:16:26
投げる方向指定

できたらトロルくんが強過ぎるか
慣れてくるとゲージ溜めゲーになるなww(ガード削られてやられながら)

432名無しさん:2009/06/08(月) 19:30:57
攻撃判定が手しかないから難しいぜ

433名無しさん:2009/06/08(月) 20:00:36
久しぶりに抜ける良ゲーきたこれ
最近のはエロ要素少ないアクションゲーばっかだったし嬉しいぜ

434名無しさん:2009/06/08(月) 20:02:08
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima005802.jpg
クリアした

435名無しさん:2009/06/08(月) 20:19:37
>>434
戦闘中に4回ウッとかトロル君マジ早漏
だがそれがいい

436名無しさん:2009/06/08(月) 20:36:00
しかし最大の謎はヤってる時は
超ハイパーアーマーモードのトロル君の装甲

437名無しさん:2009/06/08(月) 20:55:01
なんつーか凄い直接的でよくできてる。リョナエロの両立とゲーム性がいいですな

438名無しさん:2009/06/08(月) 21:05:18
ゲージ溜まったら何すればいいんだこれ

439名無しさん:2009/06/08(月) 21:10:36
瀕死のやつ掴めばおk
このフワフワジャンプは某腐れ外道タソを彷彿とするな

440名無しさん:2009/06/08(月) 21:14:39
いただきまぁすの予感!

441名無しさん:2009/06/08(月) 21:29:46
おっき状態かつ相手が死なない時に敵をつかんだら
女の子の穴じゃなくてお口にぶち込むと言うのもありではなかろうか?
あるいはおっき状態のみドカンが精液鉄砲になったりとか
ごめんなさい無茶言いました

442名無しさん:2009/06/08(月) 21:53:02
トロルvsまゆこたん

443名無しさん:2009/06/08(月) 21:53:53
しかしここまで来ると
もはや「よくある陵辱系エロゲ」だな
まあそれはそれで構わんけどw

444名無しさん:2009/06/08(月) 21:58:33
最近のエロゲはヒロインのモツが飛び散るのか

445名無しさん:2009/06/08(月) 22:16:37
ねーよw

446名無しさん:2009/06/08(月) 22:26:21
淫妖蟲やってみろ。

447名無しさん:2009/06/08(月) 22:29:29
まあエロ特化版も見てみたいがそれはここですることじゃあないよな
どっちかというと……えーと、どこだろう

448名無しさん:2009/06/08(月) 22:31:09
>>446
あれは特殊すぎるだろう・・・このスレ的にはぜんぜん普通なんだろうけど

449名無しさん:2009/06/08(月) 22:41:11
トロルくんにスーパーアーマーついててもいいんじゃないかなこれ。

450名無しさん:2009/06/08(月) 22:45:47
裏技でトロルが無敵になるといいのになあと思った

451名無しさん:2009/06/08(月) 22:55:21
まぁ、モツが飛び出るエロゲは結構あったりするんだけどな
トロルくんはこれからのリョナ方向への更なる進化にwktkだ

452名無しさん:2009/06/08(月) 23:06:00
ここまでブラックサイク無し
とりあえずトロルくんの今後に期待
しかしこんなところで色物キャラの良さを知るとは思わなかった、恐ろしいスレだわw

453名無しさん:2009/06/08(月) 23:16:09
トロル君は攻撃受けても向きが変わらなければ勝率8割は硬いと思う・・・

454名無しさん:2009/06/08(月) 23:19:28
>>440
見た目似てるから期待しちゃう

455名無しさん:2009/06/08(月) 23:20:02
このゲームで1個だけ気に食わないのはやった後吹っ飛んでって壁際にいって見えなくなることくらいだ

456名無しさん:2009/06/08(月) 23:34:21
あと下半身しか毟らないのは何かコダワりが?

457名無しさん:2009/06/08(月) 23:38:35
ステージ進むと女の子単品とかまゆこちゃんが来て欲しいな

458名無しさん:2009/06/08(月) 23:39:22
ゲージの溜りが体力ゲージと比較して遅いのと、トロルの挙動を何とかすれば現段階でも化ける予感。

459名無しさん:2009/06/08(月) 23:43:52
まぁ快適動作になったらなったでグラフィック見るだけのゲームになっちゃうけどな
格ツク2ndあれば弄れる形式のデータだから自分で弄ってみたら?

460名無しさん:2009/06/08(月) 23:48:05
トロル君のダウン時間が若干(ほんの数フレーム)長いきがする
もう1~2フレーム短くてもいいんじゃないか

あと振り下ろし以外に横殴りが欲しい。他にも掴む→そのまま殴るとか

461名無しさん:2009/06/08(月) 23:48:12
横から質問失礼します。
先日もバグソースをUPしましたが2箇所問題点が解決しないため
アドバイスいただけたらと思います。

・走り時と立っているときの大きさが違うため
当たり判定が違うので各自当たり判定をつける場合どうするか

・アニメーションのたちは4つ、はしりは3つ
個々で別々にするかまたはどうすれば4つと3つで分けれるかどうか

よろしくお願いします。
ソースコード
ttp://u1.getuploader.com/stayaway731/download/3/error3.zip

462名無しさん:2009/06/08(月) 23:56:23
>>456
トロル君「ぜんらってひとはなにもわかってないね!せっかくのこすちゅーむがだいなしじゃないか!」

463名無しさん:2009/06/09(火) 00:00:08
>>456
動物本能(生存本能)的に下半身を狙いたくなるとか

464名無しさん:2009/06/09(火) 00:05:53
トロルの冒険は
作者が声を用意するのは大変だろうし、声の有無の好みと、声自体の好みは人それぞれだから
無音の音声データでも何でもいいからとりあえずダメージ受けたときに再生するようにしておいてくれれば
自分で用意した音声データをぶちこんで自分の好きな声でプレイできてウマー
ということを考えたんだけど、どうだろうか?

465名無しさん:2009/06/09(火) 00:18:24
トロル君
アーマーつけるか叩くの攻撃範囲広げるかしてほしいです('A`)

466名無しさん:2009/06/09(火) 00:21:11
3人まではいけたが
体力調整きちい
投げで死ぬとかありかよ
ヒーラーはいないとゲージ溜める前に敵が死ぬ

467名無しさん:2009/06/09(火) 00:21:16
フェニッシュした人数でED絵が変わるといいなぁって思ったり

0人〜今と同じ食料ED
2人〜母体ED
4人 ハーレム?ED
みたいな

468名無しさん:2009/06/09(火) 00:33:59
遠距離から蜂の巣とかタンデムでハメとかはあったほうが面白い派

469名無しさん:2009/06/09(火) 00:36:26
殴るで届かない内側を補ってるのはジャンプじゃね。
上昇から着地まで攻撃判定あるみたいだし

470名無しさん:2009/06/09(火) 00:46:18
プレイヤーがリョナられるのは(非キャラ的な意味で)結構好みが分かれる所
>>467
どのパターンでもトロル君の台詞が想像できるから困る

471名無しさん:2009/06/09(火) 01:40:58
個人的にはもっと鬼畜なキャラがえがった
てか触手君カムバーック!

472名無しさん:2009/06/09(火) 01:42:22
あぁ、確かにトロル君は純粋というか自分に正直なだけって感じがするな
触手君の場合は明確な悪意を持って殺してる感じ

473名無しさん:2009/06/09(火) 01:44:47
ではトロル君のアレに抜くとき盛大に引っかかる鋭い棘とかつけてもらいましょうか
それとも折ったりとか?

474名無しさん:2009/06/09(火) 01:49:05
スタートボタンと選択ボタン同時押しでさついにめざめたトロルくんですねわかります

475名無しさん:2009/06/09(火) 01:50:34
複数人掴んでまとめてセクロスしたいです

476名無しさん:2009/06/09(火) 02:23:48
トロルの大冒険のやられをSSにしてまとめてたらいつのまにか2時になっていたでござるの巻

477名無しさん:2009/06/09(火) 02:28:41
>>476
うp

478名無しさん:2009/06/09(火) 02:44:25
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/95/%E4%B8%A1%E6%89%8B%E5%89%A3%E5%A3%AB.JPG
糞画質にしてうp、問題があったら消します

479477:2009/06/09(火) 02:48:40
>>478
㌧クス

480名無しさん:2009/06/09(火) 03:02:57
まゆこちゃんどうやったら特殊死亡見られるんだ

481名無しさん:2009/06/09(火) 03:06:50
>>441
口にぶち込む…
トドメ分岐でイラマチオ
→口から精液嘔吐
もしくはそのまま身体を引きちぎったり

482名無しさん:2009/06/09(火) 03:26:12
つかむの気持ち良いなあ
僧侶たんのヘッドスライディングに萌える
見てからつかめるし

483名無しさん:2009/06/09(火) 03:53:04
>>444
最近よりむしろ昔の方が多かったな、コーエーの幼女解体ゲーとか
まあ今それやったらレイプレイどころの騒ぎじゃないだろうがw

484モスマン:2009/06/09(火) 04:19:34
こんなにコメついててびっくり。

>>385
とりあえずリアリティよりも見た目の分かりやすさを取った訳だが変更しようかな。

>>387・453
仕様です。こればっかりは本気でどうしようもない。

>>391
攻撃を当てるor攻撃をくらうとちょっとづつ溜まります。
一定量溜まるとメーターの針が一個動きます。
誰かセンスの良いメーターと体力ゲージをデザインしてくれる人募集。

>>395
隠しのダウンゲージが一杯になるとダウン。
落雷は無条件ダウン。

>>412
バグなので何とかできたら何とかします。
何とかできなければそのままです。

>>417
トロルくんの仕様です。行動にいちいち溜めがあるとか。

>>420・421・423
バトロワで今全参加者中最もひどい目に会ってます。
間取りさん最高。

>>425・426・428・429
声はぜひ入れたいですね。人数分用意するのは大変だけど。

>>432
ジャンプしましょう。

>>434
すげぇ。体力ギリギリだw

>>436
掴みアクション中は防御枠が無視される格ツクの仕様な訳だが、
仲間がヤられてる間は驚愕の表情で立ち尽くすとかにする予定。

>>441・467
フィニッシュ技や戦闘結果によるクリア画面の変化はいくつか用意する予定。予定は未定。

>>449
仕様には無いがやって出来ないことは無いから叩きつけに実験配備したけどあまりにもめんどくさすぎた。
簡単に言うとモーション一コマ一コマに変数つけてやられモーションの頭にそこに戻る命令を入れる。
それでも殴ってる最中に後ろから攻撃されると向きが変わるとか問題ありまくり。

>>478
俺的には特に問題ありません。
ネタバレすんなと怒る人が居ても俺は知りません。

次回更新は何ヶ月も先かもしれませんが気長にお待ちください。

485名無しさん:2009/06/09(火) 05:00:51
>>484
ご苦労様ですm(__)m
すばらしい出来ですね。期待してます!

486名無しさん:2009/06/09(火) 05:34:20
口にだしたらケツから精液が飛び出るとかどうよ
てかせっかくパワータイプだし
腕つっこんで子宮抉り出すとか
尻から腕つっこんで裏返すとかw

>>実験配備したけどあまりにもめんどくさすぎた
格ツクのやられ処理ってそんな面倒なんだ…
攻撃モーション時間の間でアーマーとかどうだろう

487名無しさん:2009/06/09(火) 06:40:59
>>484
おっきゲージなんだから無難にチンコでいいんじゃない?>メーター

488名無しさん:2009/06/09(火) 06:49:35
片手が見事にトロル死角ついてくるなぁ
殴りの範囲をもう少し内側に広げて突進技追加したら大分楽になりそう

あと攻撃受けたら受けた方向に向いちゃうのもちと不便かな

489名無しさん:2009/06/09(火) 07:45:37
トロル君マスコット化の予感

490名無しさん:2009/06/09(火) 08:05:14
トロル君GJです、とりあえずいくつか気になったので

とにかくメーターが無いと何をしたらどれぐらいたまって
ガードしたら増えてるのか減ってるのか、時間で増えてるのか減ってるのか
技を使うとどれだけ消費してるのかわからないし
突然発動して慌てて体力調整して間に合わなかったり急ぎすぎて殺したりで
戦略とかがたてにくいのが残念

その他気になった点
・最大化してるとウィンドウに戻して×押して終了、次回また最大化して・・・
となるので他のゲームみたいにESCで一発終了出来ると嬉しい
・間違ってウィンドウサイズを触ってしまうとアスペクト比が固定されてないので
歪なウィンドウになってしかも次回以降もそのままだったのでアスペクト比は固定してほしい
・4キャラ重なったりするとどれが誰の体力かわかりづらいので
各キャラでバーの色が違ったりするとわかりやすくて嬉しい
・最後のキャラを倒した後もう少し眺める時間がほしい
出来たらEnter押すまで次に進まないぐらいでも・・・
・あまり関係無いですが時々トロル君の体力ゲージがわずかに残ってても死亡してるような・・・

491名無しさん:2009/06/09(火) 08:12:35
メーター左上にあるでしょ
どかーん1発ごとに1目盛り消費してるし。

492名無しさん:2009/06/09(火) 08:14:33
メーターは時計っぽいやつ
4人巻き込みの投げで50%たまる
ドカーンで1消費?
とりあえず複数巻き込むとどんどんたまりますね

493名無しさん:2009/06/09(火) 08:14:41
トロル君だが、はめで終わってしまうな

序盤両手が突っ込んでくるタイミングでつかみ→片手をつかめて3連鎖(ゲージ+3)
前ジャンプ→着地で両手がさらに吹っ飛ぶのでつかみ→連鎖でゲージMAX
画面端でどかーん+攻撃でHP調整→つかみでエルフにぶっこみ
その後はガードして、片手か両手がバックステップしたらつかみで連鎖
ゲージMAXになったら端っこまで追い詰めてつかむと両手にぶっこみ
次に片手を適当にヒーラーにぶつけてゲージMAXになったらヒーラーと反対側に飛ばしてぶっこみ
最後にヒーラーおいしいです

494名無しさん:2009/06/09(火) 08:22:52
>>489
モヒカンさんとマスコットの座をかけてどっちが多くリョナれるか争うんですね

トロル君、まゆこちゃんに出ればネタver(?)のモヒカンと戦えるなw

495LOOPのプログラムの人:2009/06/09(火) 08:46:01
>>461
箇条書きで。

>コメントについて
ox〜omy, mapx, mapy, s, a, walk_time, turn のコメントが無いので追加してください。
HSPは変数宣言が無いので、初期化の必要が無い変数も最初にコメント付きで初期化するのが良さそうです。
それとsizeX, shiftX のコメントが意味不明なので要改善です。

>走り時と立っているときの大きさが違うため〜
当たり判定の所で、hitL, hitR, hitU, hitD とかの変数を導入して、
たとえば右なら、
if (s = 0) : hitR = ox + 70 : else : hitR = ox + 100
if map( ((hitR)/70) + (oy/70)*mapx ) >= 1 | map( ((hitR)/70) + ((oy+70)/70)*mapx ) >= 1 : ox -= (hitR)\70
みたいにやれば大丈夫かと。

>アニメーションのたちは4つ、はしりは3つ〜
残念ながら何がしたいのか良く分かりません・・・

>他、細かいこと
摩擦力は速度と無関係だから速度を乗算するのは微妙な気が・・・
確かに楽ではあるのですが。

あと、使用範囲の広い変数にaとかsとか1文字の名前は避けた方が無難です。

496名無しさん:2009/06/09(火) 09:14:32
>>486
それなんて淫妖蟲www

497名無しさん:2009/06/09(火) 11:20:10
そういやグロチャンの連中は興味ないんかね

498名無しさん:2009/06/09(火) 12:44:52
モヒカンがトロルをリョナってるのを想像した

吐きそう

499名無しさん:2009/06/09(火) 13:01:22
ムチャシヤガッテ

500名無しさん:2009/06/09(火) 13:03:16
>>498
戦いの中友情が芽生えそう

オーガとも気が合いそう

501名無しさん:2009/06/09(火) 13:59:19
>>498
逆ならザ・あべしで代用できるな
ゲームがレア化してると聞くが

502名無しさん:2009/06/09(火) 14:21:41
>>490
どんなソフトでもALT+F4で終了

503名無しさん:2009/06/09(火) 14:29:23
FLASH系がESCでフルスクリーン解除だから
よく間違えてESC押して終了するのでESC終了は勘弁してほしい

504名無しさん:2009/06/09(火) 14:54:11
フルスクリーン解除のやり方がわからないときはとりあえずウィンドウズキー押してみる俺

505名無しさん:2009/06/09(火) 15:03:46
たまに解像度そのままでデスクトップに戻すという凶行に及ぶものがあるからちょっと…

506名無しさん:2009/06/09(火) 15:42:06
懐に入られた時用に勃起パンチ勃起キックか普通の蹴りかが欲しい所でありんす

どうでもいいがトロル君がいるならトロルちゃんがいても良いと思うんだ
悪い人間にトロルちゃんが捕まったので仕方なく丸腰で人間たちと戦う
みたいな展開があっても良いと思うんだ
で最後はトロルちゃんをリョナると

507名無しさん:2009/06/09(火) 15:47:55
なぜかオスのトロルとは似ても似つかない美少女もしくは美女なんですね

508名無しさん:2009/06/09(火) 15:50:11
画面の構図がなんかに似てるって思ったら そうだテイルズに似てるんだ

509名無しさん:2009/06/09(火) 15:50:20
和製ファンタジーではよくあること

510名無しさん:2009/06/09(火) 16:32:03
>>507
何故かと言うかごくごく自然のことじゃないですか煩悩的に
服装だけは粗末な布きれなんですね

511名無しさん:2009/06/09(火) 17:08:51
やあ、僕トロル君。
頑張って三人までハメれたよ。
でもエルフのおねーさんが肉塊になっちゃったよ(泣)

四人ハメれる人は素直に尊敬するね。
単に俺の格ゲー能力が未熟だからか?
お勧め戦闘法あったらキボン。

512名無しさん:2009/06/09(火) 17:13:57
普通に一人も殺すことすら出来ない
俺下手すぎ

513434:2009/06/09(火) 17:20:41
俺のやりかた
基本はつかんでぽい→どかーん。殴りはHP減らしたいとき・メーター貯めたくないときだけ。
とりあえずさっさと前衛のどっちかをフィニッシュする。
後は投げつつ回復させつつでもう一人の前衛をフィニッシュ。
この時点でHP半分くらい。
あとはやさしくやさしく投げては回復させ投げては回復させでディードもどきをフィニッシュ。
後は細心の注意を払いつつマゾモード

発射した後画面端にいかないようにやってたから端っこでもいいならもっと楽だとおもう

514名無しさん:2009/06/09(火) 17:23:03
あの上から来る奴ガードしても結構減るからな〜

515名無しさん:2009/06/09(火) 17:41:08
両手剣士が可愛すぎて優先的にグモッしちゃう不具合が発見されました、修正しないでください。

516名無しさん:2009/06/09(火) 17:57:07
むしろエルフは一番最初にハメるな
放置して雷食らうと大ダメージだし
とりあえずドカーンは自分の向いた方向に相手を飛ばすんで
フル勃起状態になったらドカーン連発で全員壁際に寄せる
後は掴み技だがどうもエルフが優先的に掴まれるから
HP調整さえ上手く出来れば真っ先にハメ可

517名無しさん:2009/06/09(火) 17:59:36
今更ながらトロルの冒険をプレイ。いやぁ、良いですね。息子もお世話に(ry

しかしトロールの言い分も尤もですね。無抵抗の人民の殺傷はハーグ陸戦協定違反です!
女の子とはいえ武装して民間人たるトロールを攻撃した以上は返り討ちにされても文句は言えませんね。

え、婦女子への陵辱? …ほら、占領地の三日三晩の乱暴狼藉は慣習的にOKだし大丈夫ですよね!

518名無しさん:2009/06/09(火) 18:33:29
誰も殺さず誰も犯さない聖人プレイしたけど
トロル君が人肉食に目覚めちゃったよ

519名無しさん:2009/06/09(火) 18:37:54
トロル君が一番可愛くないか?

520名無しさん:2009/06/09(火) 18:38:07
トロル君と純愛らぶらぶENDの実装よろしくお願いします

521名無しさん:2009/06/09(火) 19:15:46
格ゲはやりなれない人だけど、私も同じくエルフから倒しちゃうな。
落雷は言わずともがな波動拳も向き変えられるのでなにげに厄介だよね。
放っておくと面倒なエルフ→適当に剣士2人→無害なプリーストと狙う流れ。
1人残された無力なプリーストをじわじわな攻めはリョナ的にも王道っぽい。

522名無しさん:2009/06/09(火) 19:38:40
潰さないで勝利も難しいんじゃねっておもったけどとにかく投げれば簡単だった

523名無しさん:2009/06/09(火) 20:41:01
>>461
実行ファイルもあったらどんな状態かわかり易くていいかなーと思うのだけど
HSPだとそうゆーのは無理なのかしら?

キャラクタの現在の状態を表す変数か文字列を用意して(sがそうなのかな)
当たり判定変数とかアニメーション枚数変数とかも併せて用意して
現在の状態によってそれを変更すればできると思うのよ

524名無しさん:2009/06/09(火) 21:40:56
攻撃でゲージ溜まるの遅いな
まゆこちゃんでの連打地獄をちと思い出した
しかしドットよくここまで打ったなあ

525名無しさん:2009/06/09(火) 21:41:38
>>520
4人のお嫁さんとイチャイチャするハーレムEND…ゴクリ

526名無しさん:2009/06/09(火) 21:45:43
投げでボーリングの如くコンボを決めると速攻でたまることに気づけば2人までは安定するよね

527名無しさん:2009/06/09(火) 22:06:40
>>525
え?
4人のお嫁さんをムシャムシャするハーレムEND? ……ゴクリ

528名無しさん:2009/06/09(火) 23:05:24
ヒーラーにリザレクションを覚えさせる…とか一瞬考えたが、
モツが飛び散ってるところで蘇生したらえらいことになるな

529名無しさん:2009/06/09(火) 23:16:07
いろいろと配置を間違えて復活しそうだな

530名無しさん:2009/06/09(火) 23:16:55
ヒーラーと愉快なゾンビたち

531名無しさん:2009/06/09(火) 23:19:41
トロルプレイしたが・・・
あれだけボスキャラっぽいならダウンいらないんじゃないかなあと思った。
後、殴りはいらない子。

532名無しさん:2009/06/09(火) 23:39:42
必死に投げで潰さない聖人プレイしてたら相手の攻撃でダウン→つぶれるのコンボが出たときはワロタ
お前らもうちょっと味方を気にしろと(ry

533名無しさん:2009/06/09(火) 23:48:01
プリーストたんが><

つか雷ウザイ
1対4てひどくね?

534名無しさん:2009/06/09(火) 23:49:43
ファンタジー界の中ボスクラスは孤高なんじゃね
個人的な嗜好だとなめまわしがほしいお

535名無しさん:2009/06/09(火) 23:53:23
ベロ(舌)ファック追加きぼんぬ

536名無しさん:2009/06/09(火) 23:55:12
あー
普段俺らが中ボスに対して行ってる悪行が
いざボスになると本当に鬱陶しいものだとは・・・

537名無しさん:2009/06/10(水) 00:13:17
>>532
やっとの攻撃でダウン出来たと思ったら自分の攻撃のせいでかつての仲間が・・・
とかそういうのがいいんじゃないか

538名無しさん:2009/06/10(水) 00:45:50
むしろグチャッてなったのを投げつけて攻撃したいな

539名無しさん:2009/06/10(水) 00:54:31
>仲間がヤられてる間は驚愕の表情で立ち尽くすとかにする予定

との事だが、もしキャラごとに個別に設定出来るのなら
後衛系は驚愕の表情で立ち尽くし、前衛系は今のままにして欲しいな

魔法は掴まれてる子を巻き込んじゃうから撃てずオロオロ
近接組は「こいつっ!」「放せっ!○○を放せよっ!」って感じで無駄な抵抗
って感じが出る

540名無しさん:2009/06/10(水) 01:07:16
ビンビンにおっきしたブツに
特大級の攻撃を食らって
ダウンするほどに悶えると…
フム…ちょっとトロルくん変わってくれたまえ

541名無しさん:2009/06/10(水) 01:08:26
すまん sage忘れた

542名無しさん:2009/06/10(水) 01:58:12
BB cousin sit are

543名無しさん:2009/06/10(水) 02:03:45
じゃぱにーずかたな!ニンジャ!

544名無しさん:2009/06/10(水) 02:04:25
トロルくんも友達呼べばいいんじゃね?
ワーウルフとか妖精とか食人植物とか・・・

それか最初にキャラ選択してキャラ毎に絵が違うとか・・・

ゴチャキャラだとROAになっちまうかな?

545名無しさん:2009/06/10(水) 02:17:44
姉の方でクローン戦に突入すると妹が何故かクローン戦までついて来ます、こちらは仕様ですか?
妹でクローン戦はまだ試してません

546名無しさん:2009/06/10(水) 02:33:10
>>545
バグだわ(*‘ь‘ *)
次の時に直しておきます

あと姉セーブ→妹ショットガン→死ぬ で、
リトライ時に姉の攻撃が出来なくなりますが、
バグです。とりあえず妹に一度変えてください治ります
次までに直します

547名無しさん:2009/06/10(水) 03:00:49
刀がみつからないwww

548名無しさん:2009/06/10(水) 03:04:50
むしろいまだにショットガンが見つからない・・・
刀見つけたのに

549モスマン:2009/06/10(水) 03:18:28
>>487
そんなの描きたくない。

>>490
おふぅ。気になった点が仕様だw
・右上の最大化ボタンじゃなくて、左上のWindowからFullScreenを選んでください。
まぁとりあえずF4を押しましょう。
・各キャラの頭の上にくっついてる体力ゲージはあらかじめ用意されているものなので色・大きさ・デザインの変更はできません。
位置だけは変えれるけど。
・ちょっと体力が残ってるように見えるのは気のせいです。気のせいなんだってば!

どかーんは1目盛り以上無いと使えないようにした方がいいかなぁ……
どかーん一回も使わなくても俺でも3人ヤれるくらいだから無くてもいいくらいなんだけど。
元々近接系にまとわりつかれた時用に用意したんだけど使い勝手良すぎるみたいだね。

550名無しさん:2009/06/10(水) 03:30:55
どかーんで体力が減ればいいんじゃね あとボテ腹も踏みたい

551名無しさん:2009/06/10(水) 03:41:22
仲間が犯されて失禁とかどうでしょ?

552名無しさん:2009/06/10(水) 03:44:45
まー内臓破裂で失禁してるし 上半身アーマーブレイクも書くの大変そうだし

553名無しさん:2009/06/10(水) 04:07:51
トロルの冒険難しかった
目当ての奴を掴もうとしたら他のを掴んで衝撃で目当ての奴が死んだ時にはイライラw
面倒だから1キャラ以外データを差し替えて棒立ち状態にして・・・おや、誰か来たようだ
最終的にはちゃんと頑張ったけどね!
>>549
難易度は製作者がヌルい思えるぐらいがベストというのが通説
BBと違ってデバックもないし現状のままドカーンをその仕様にすると投げ出す人が続出する危険性が
それにせっかくのアクションだし「ハメじゃないとムリです」ってのは悲しい

554名無しさん:2009/06/10(水) 04:53:39
トロル君いいよいいよ
二人までは安定するけど、三人目は無理

>>549
>どかーんは1目盛り以上無いと使えないようにした方がいいかなぁ……
無双的な爽快感と、セクロス狙いの緻密な戦略性が両立した丁度良い難易度だと思いますよ

どういうゲーム性にするかにもよりますけど
どかーんだけ修正してもゲージ管理が難しくなるだけで、面白くはならない気がします

555名無しさん:2009/06/10(水) 05:20:09
難易度分けできたらそっちのがいいかもしれないかな
イージーモード(無双可能。ただしエンディングは共通のみ)
ハードモードで特殊エンディングorおまけ要素とか

以上妄想でした('A`)ノシ

556名無しさん:2009/06/10(水) 05:50:03
トロル君は萌キャラってことでここは一つ

557名無しさん:2009/06/10(水) 05:58:56
トロル君ならすさまじいグロルートも純愛ルートもこなせそうだから困る

558名無しさん:2009/06/10(水) 07:00:15
>難易度は製作者がヌルいと思うくらいが
製作者は技やシステムを熟知しているがプレイヤーはそうじゃないからね

559モスマン:2009/06/10(水) 07:07:38
むぅ。じゃあとりあえず叩きつけより効果範囲を狭くする以外は基本このままで。
その場で落ちるバグは何とかなったような気がする。たぶん。

560名無しさん:2009/06/10(水) 07:27:54
1対1で勝ち進んでいくとかどうなんだろうか、ラストでまゆこちゃんあたりを出したり

561名無しさん:2009/06/10(水) 09:00:15
トロル君エンディングで食べてるんだから
戦闘中に潰れてない戦闘不能の子を拾い食いしてくれるといいかも

562名無しさん:2009/06/10(水) 09:07:14
そして体力回復
なかなか良い回復アイテムだな

563名無しさん:2009/06/10(水) 09:21:23
トロル君のよだれって粘性と酸性高そうだよね

564名無しさん:2009/06/10(水) 10:45:48
どかーんがないと
片手剣士に密着されると何もできないよ
近すぎて叩きつけすら当たらないみたいだし

565名無しさん:2009/06/10(水) 11:39:24
一人ならジャンプ連打すれば高確率で脱出できるけどな〜
ダウン中に両方から鋏まれたら詰み

566名無しさん:2009/06/10(水) 12:13:12
触手くんのときより不満の書き込みが少ないのはなんでだろうね?
触手くんの動きがとろすぎたからかな?
まゆこが強すぎたのかな?
触手はパターンをずっと繰り返すしかなかったからかな?

567名無しさん:2009/06/10(水) 12:25:43
>>559
格ツクの仕様を知らないので、的外れかも知れないけれど…
ダウン時にどかーんを使うと即起きれる。とか出来ないかな?
尤も慣れれば(と言うかエルフ倒せば)ほぼダウンしないので
そんな人には毎回最初なエルフをあえて最後にリョナれる程度。
基本的にすぐダウンする人向けの初心者救済案と言った感じで。
慣れたらゲージ貯め優先でおっき時以外おのずと使わなくなるし。

568名無しさん:2009/06/10(水) 13:18:26
対面だけじゃなく背面も欲しいねうん

他には頭だけ潰れるとか首だけ原形が残るとかがいいね!うん

後は赤が広がったり白が広がったりすると最高だね!!

569名無しさん:2009/06/10(水) 13:21:58
1振り400¥、牙突零式で800¥か・・
地上限定な分高いな><

570名無しさん:2009/06/10(水) 14:02:50
今回は投げの巻き込みとか結構爽快感があるからかなw
コツ掴めば簡単だしね
ドカーンから即投げすると空中に浮いてる奴つかめる
それで片手剣士に粘着されてもなんとかなるしゲージもたまる

571名無しさん:2009/06/10(水) 14:24:55
まゆこちゃんのソード突撃はカウンター取れなくて泣く

572名無しさん:2009/06/10(水) 14:28:00
とりあえずアローはだらだら撃ち続ける技じゃなくてまとめて何発か連射して
長めの隙が発生する高威力な技にすべきだと思う
あれのせいで振り向きが滅茶苦茶になるわけだから
あと>>564の言うように片手剣の攻撃をガードした後にできる安定行動が
どかーん・ジャンプ・歩きしかなく密着状態から距離を取れる行動は
実質的にどかーんだけなので攻略的な事を考えてプレイするなら
どかーんゲーになるのは必然だと思う

あとワンボタンで発生する技のコマンド受け付け時間は1Fで十分じゃないの?

573名無しさん:2009/06/10(水) 15:39:51
トロル君も触手君もボタン押したときにもうちょっと反応速度速くても
いいんじゃなかろうか、まゆこちゃんが鬼畜なのもあるが…

574名無しさん:2009/06/10(水) 15:47:01
ゲームスピードを上げるんだw もっと鬼畜だけどorz

575名無しさん:2009/06/10(水) 16:35:51
どうでもいいけど両手剣のダッシュ斬りの発生1Fはぶっちゃけありえない

576名無しさん:2009/06/10(水) 16:49:53
一フレか……ウメハラでも反応できないな

577名無しさん:2009/06/10(水) 17:08:29
最近、sageないやつばかりだな

578名無しさん:2009/06/10(水) 17:13:42
月数万円でいい人のための完全放置で収入情報★
はじめ1時間程度作業だけです。
http://kirakira.x.fc2.com/zzz.html

579名無しさん:2009/06/10(水) 17:22:02
そういやトロルくん何も悪いことしてない言ってるけどお前羊食ってるじゃん

580名無しさん:2009/06/10(水) 17:23:24
ひつじはたべるものじゃないの?
そんなへんなことでもんくをいうなんて
にんげんはへんないきものだなあ

581名無しさん:2009/06/10(水) 17:43:42
里の人間達は放牧している羊をトロル君に食べられてしまうので困っていた。
困り果てた里の人に頼まれてパーティの一行は森のトロル退治に出かける。
一方羊が放牧された物とは知らないトロル君。普通の動物と同様に食べる。
そこへ現れいきなり剣を抜くパーティ御一行。ぼくなにもしてないのに!
一刻の後、ハーレムを作ったトロル君。真相を聞き羊を食べるのをやめる。
こうしてトロル君も花嫁達も里の人間も幸せに暮らしましたとさ。おしまい。

あれ?これなんて生贄の儀式?

582名無しさん:2009/06/10(水) 17:55:08
お姉ちゃんかっけえぇっす

583名無しさん:2009/06/10(水) 17:57:21
>>581
私が町長です

584名無しさん:2009/06/10(水) 18:07:29
>一刻の後、ハーレムを作ったトロル君。真相を聞き羊を食べるのをやめる。
>こうしてトロル君も花嫁達も里の人間も幸せに暮らしましたとさ。おしまい。
一刻の後、ハーレムを作ったトロル君。真相を聞き羊を食べるのをやめる。
もっと美味しい食べ物を見つけましたからネ

こうじゃね?

585名無しさん:2009/06/10(水) 18:15:53
脳みそ足りてねぇ、くそトロル
なんでエルフばっか掴むんだこのド低脳

586名無しさん:2009/06/10(水) 18:29:07
アフリカ辺りのライオン被害を彷彿とさせるなぁ...

587名無しさん:2009/06/10(水) 19:44:13
投げ(及び巻き込み)の威力を抑えて叩きつけが主力になる様に調整するとかどうです?
叩きつけ踏みつけ以外で体力0にした相手は戦闘不能状態(ヒールor一定時間で起き上がる等)
とかにして、体力僅少or戦闘不能でダウン中の相手を掴んだらトロル、いきまーす!する感じにすると
うっかり踏み潰さないように気をつけながら花嫁探しをしてもいいし、全力で踏み潰しても良い
かも知れない。

そんな裏チラ

でも現状の難易度はなかなか良いバランスなんじゃないかと思う
まゆこちゃんは慣れても厳しいとこあった…必死にゲージ溜めてた所為でもあるワケだけど

588名無しさん:2009/06/10(水) 20:23:17
トロル君も良かったが、これの逆バージョンというか、
操作キャラはヒロイン1人で複数のタイプが違うモンスターに
よってたかってボコられるゲームがやりたいと思ってしまった…

589名無しさん:2009/06/10(水) 20:28:42
それなんてry

590名無しさん:2009/06/10(水) 20:33:12
>>588
リョナサガスレに行こうか…
ただしグロは無い

591名無しさん:2009/06/10(水) 20:33:59
そしてお前は
「殴られてばっかりで倒せない
 難易度高すぎるので修正してください」
と書き込むことになる

592名無しさん:2009/06/10(水) 20:36:26
リョナ板3大スレの一つを忘れるなんて・・・

593名無しさん:2009/06/10(水) 20:47:25
>>588
デモビアとかBBとかあるじゃないの

594名無しさん:2009/06/10(水) 21:14:04
初めまして
皆さんのリョナゲーに影響受けて自分も作ってみました
欠片にある魔性石(仮題)というツクールで作ったゲームです。
勢いだけで作ったところが多々ある上、まだ開発中で、
非常にバランスが悪いですが良かったらリョナってください。

失礼しました。

595名無しさん:2009/06/10(水) 21:16:11
3大・・・もう一個なんかあるのか・・・
こことリョナサガと美少女が主人公で犯られちゃうスレしか見てないわ

596名無しさん:2009/06/10(水) 21:19:00
もう一個はmugenじゃね?新参お断りなとこだけど

597名無しさん:2009/06/10(水) 21:19:43
一番はMUGENスレでしょ。

598名無しさん:2009/06/10(水) 21:27:11
>>594
実行ファイル生上げはちょっと警戒するぞ

599名無しさん:2009/06/10(水) 21:30:02
トロル君やっと4人フィニッシュできた!

600「水底にて」作者:2009/06/10(水) 21:31:11
「水底にて」、更新しリョナリストの欠片へアップロードしました。

*改定履歴*
 2009/06/10 21:10
  さわり反応の拡充。
    (胸に下方向ころころ反応追加)
  一部メッセージの修飾を変更。
    (“()”を、心で思っている事でのみ使用するように統一)
  サイドバー画像・サムネイル画像・アイコンの差し替え。

以前提案がありました「くすぐる」というのを取り入れてみたのですが、出来上がったものはと言えば、くすぐると言うよりはこれは…。
…いえ、何も言いますまい。
とにかく、やれるだけはやりました。

あと、新サイドバー画像ですが、当方の心変わりで下寄せの方を使わせて頂く事に致しました。
御了承下さい。

…さて…。
さすがにもう、これ以上組み入れる(かつ組み入れられる)要素は無いかな…という気分になっているのですが、何かあるでしょうか?
(反応パターンが少ない部分については、追々拡充はせねばなるまい)

601594:2009/06/10(水) 21:32:49
>>598
すみません、うっかりツクールXPの圧縮機能で圧縮したやつを
そのままアップしてしまいました(´・ω・`)

ちなみに関係ない話ですが、パス付きでアップしたつもりが
アプロダの使い方を間違えたみたいで
パス無し、コメント無しの状態になっています

602名無しさん:2009/06/10(水) 21:40:44
ダウンロードしたいのに欠片につながらんのぉ

603名無しさん:2009/06/10(水) 22:15:08
>>601
もしかしたら自分のPCの環境が悪いのかもしれませんが、(OSはVistaSP2)
主人公の顔が表示されるたびに
「Incompliete compressed datastream in iCCP chunk(iCCPの中に圧縮が不完全なデータの流れがあります。(?))
 CNxFile Object:Graphics/Faces/099_03.png」
「Profile size field missing from iCCP chunk(いみふ)
 CNxFile Object:Graphics/Faces/099_03.png」
って内容のエラーが出て、そのうち
「スクリプトがハングアップしました」ってエラーが出て消えるんですが。

604名無しさん:2009/06/10(水) 22:22:57
画像ぶっ壊れてんじゃね? iccpて、iccpプロファイルだったような

605名無しさん:2009/06/10(水) 22:25:37
RTPのバトラーが入っている気がするんだが……
素材サイトから取ってきたんだよね?
RTPのを抽出したんだったら違法なんだが……
リドミはしっかり素材元を明記しないと、
知らず知らずに違法ゲームをやっていることに……

606594:2009/06/10(水) 22:27:20
すみません、ReadMeの方にも書いたのですが
Vistaの場合どうもそのエラーがでるみたいです。
(Vistaならどのバージョン、どの機種でもなるのかは不明です)
おそらくキャラ画像表示スクリプトのバグだろうと思うのですが
現在原因が特定出来ていません。
スクリプト自体、スクリプト素材サイトから落とさせていただいた
借り物なので、そのうち自分で解析して調査してみようと思っています。

ちなみに、そのエラーでググってみたんですが、
やはりVistaで画像表示するさい同様の現象が発生しているゲームがある
みたいです。(同じスクリプト使用しているか不明ですが)
ご迷惑をおかけして申し訳ありません

607594:2009/06/10(水) 22:32:02
>>605
VXのRTPを使用していますが、自分はツクールのXP、VXともにユーザー登録しているので
問題ないと思って使用しました。
ReadMeの方に、VXのRPTについて一応記載しています。
勘違いがありましたら申し訳ありません。

参考URL
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html
●RTPの利用上の注意より

608名無しさん:2009/06/10(水) 22:34:14
ここのスレの住人のVista環境の割合どのくらいなんだろうね
ちなみに自分はVista

609名無しさん:2009/06/10(水) 22:39:26
VXのRTPだったのか
なんでバトラーのフォルダに入ってるのかが分からなかった。
RTPはそういう本体で括られてるが、俺達がそれを閲覧したり複製可能だったりすると
いわゆる二次配布だろ? って思ったんだが……

610名無しさん:2009/06/10(水) 22:44:56
>>606
すみませんReadMe見ずに質問してしまって…


でも動作環境がVista未満っていうのはちょっとやっかい。

611名無しさん:2009/06/10(水) 22:45:50
xpでほっとしてる

>>594
いい感じですな
森のあいつ、ただの町人だと思ってたら涙目w
まあまだ超序盤なので今後に期待してます
で、出来ればダッシュとかつかないかなあと
あと飯の重要性をもう少し(それこそトイレより)伝えたほうがよろしいかと
ゴブリンの横で用足ししてるのはシュールでいいけどw、用足し中は
なんらかのペナルティがあるほうがよろしいかと(これは言われずともいずれ
対応される気もしますが
なにはともあれマジがんばってください

612594:2009/06/10(水) 22:46:54
>>609
御指摘ありがとうございます。
公式では以下のような記載が書いてあるので、素材のみの
使用は自分は可能だと判断しました。

 抜粋
 たとえば、RPGツクール2003のRTPに収録されている素材を
 RPGツクール2000で利用する場合、RPGツクール2003と
 RPGツクール2000両方のユーザー登録が必要です

>RTPはそういう本体で括られてるが
多分、別のツクールで他のツクールのRTPをそのまま
使用するのは無理だと思います(勘違いかもしれませんが)
上記の抜粋を実行するには素材抜き出すことしか
思いつかなかったので、そう解釈しました。

613名無しさん:2009/06/10(水) 22:50:20
漠然とした推測なんだが……
VXのdataフォルダのファイルをXPのdataに移動させればVXRTPにリンク……
即ちグラフィックを同期させることもできるんじゃないか?
俺達は両方RTPさえ持ってればいいんだからさ

614名無しさん:2009/06/10(水) 22:57:58
このスレは珍しくその辺ちゃんとしてるんだよな

615594:2009/06/10(水) 22:59:04
>>610
すみません、可能ならなんとか解析してみたいと思います。
ただ、Ruby(ツクールXPのスクリプト言語)は素人なので
そこからの勉強からになりますので時間かかるかも(´・ω・`)

>>611
感想ありがとうございます
飯システム現状2段階しか用意していないので、そのうち改良して
行きたいと思います。
トイレ中の襲撃は現在構想中です。なんらかのペナを与えて
戦闘突入とか、専用モンスと遭遇とか考えています。

>>613
ありがとうございます。
可能なら色々試してみたいと思います。

616名無しさん:2009/06/10(水) 23:07:52
>>615
ちょっと調べてみたところ、png画像の読み込み部分が怪しそう。
全体が分からなくてもその周辺さえ分かればどうにかなりそうな気がする。
本体持ってないんで、テキスト形式でうpしてもらえれば解析できるんだが・・・

617名無しさん:2009/06/10(水) 23:15:03
俺も>>603の症状になったけど
画像保存しなおしたら出なくなった(ペイントで上書きでOK)

618594:2009/06/10(水) 23:19:20
>>616
こちらのサイトのスクリプトを利用させて頂いています。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/

顔グラフィック表示関係は以下の2つだと思います。
メッセージ制御文字追加 Ver 1.18
 ttp://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/message.html
顔グラフィック検索システム Ver1.01
 ttp://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/face_base.html

メッセージ追加の方は若干改造せざるをえなかったので
少し改変してあります。
そのままテキストでアップは二次配布に引っかかりそうなので
一旦控えさせて頂きます。すみません(´・ω・`)
(規約を読む限り明記してあればセーフ?)

619名無しさん:2009/06/10(水) 23:20:09
骨折られて
フルボッコにされて
犯されて
放置されて
ゴブリンに食われた;;

620名無しさん:2009/06/10(水) 23:22:23
>>618
>>617を見た限り、かおグラMAKERのPNG出力の不具合っぽい。
修正方法も上に書いてある通りで良さそう。

621名無しさん:2009/06/10(水) 23:23:58
少なくともスクリプトの問題ではなさそうです。

622594:2009/06/10(水) 23:24:07
おお、ありがとうございます。
お手数かけました(´・ω・`)

623名無しさん:2009/06/10(水) 23:37:57
>>619
まさにリョナの王道w
まあこのシステムだと、携行出来る処女膜再生アイテム的なものはほしいかもなあ
それだと便利すぎるから、一時的に魔性石の能力を処女喪失後も利用できるなにかとか
・・・リョナられのみ目的ならいらんけどw

624名無しさん:2009/06/10(水) 23:39:11
>>619
ちなみにゴブリン全滅させてからならなんとか本部に帰れて羞恥プレイできるんじゃよ?

625名無しさん:2009/06/11(木) 00:36:46
>>594
スライムに服溶かされたら店で服買っても装備できなくて常にスッパモードに突入しました・・・
下着も引き出しから手に入れても装着できない
まだ開発中だから仕様なのかな?

626594:2009/06/11(木) 00:49:04
>>623
感想ありがとうございます
ピンチになってそこから抜け出すのが困難という趣旨があるので
ステータス回復系は実装しないか、あるいは高額or入手困難
にする予定です。
その代わり、未然に防ぐ予防系アイテムで、ゲーム性つくっていけたら
と考えています。
ほとんど構想段階ですが(´・ω・`)

>>625
もしかしたら魔法のローション使ってませんか?
もし、使ってないのでしたら不具合かもしれません。
一応こちらで確認しましたが現象は再現せず。
ちなみにローションによるものでしたら
シャワーを浴びれば元に戻るはずです。

627名無しさん:2009/06/11(木) 01:18:10
ローションの使い道って何?ナニ?

628名無しさん:2009/06/11(木) 01:29:00
>>626
手足骨折重傷+空腹のはずなのですがトイレに行ったら?足が早くなりました。

629名無しさん:2009/06/11(木) 01:31:51
>>627
ベアハッグ無効化でしょ

630名無しさん:2009/06/11(木) 01:32:14
尿意から開放されると苦痛がやわらいだんじゃね

631625:2009/06/11(木) 01:52:23
>>594
シャワーにいってみたらローションのせいでした
ローションを使っていると服を着れないのですね
当たり前か・・・グチャグチャになっちゃうし

632名無しさん:2009/06/11(木) 02:24:16
>>631
むしろローションつけた状態で服着てビチャヌルパッツンスケスケ状態で

グラップラー崩れ…他にも色々いるんでしょね
薬師崩れとか針師崩れとか処刑人崩れとか触手崩れとか

地味ですが気になった点…まぁ、どうせ言わなくても次の次辺りで直ったであろう奴ですけども
・服を着ていない、持ってないのに服を剥がれる
・もう処女じゃないのに(処女喪失状態)なのに「処女を失った…」とでる

633名無しさん:2009/06/11(木) 02:38:18
野ションするときはしゃがんで欲しいなぁ。
その方が興奮する。

634名無しさん:2009/06/11(木) 03:21:12
プレイしました!尿意ある時に寝ると・・・ですよねーw

何回かやってると隠蔽失敗とかなるといい感じかもw

635名無しさん:2009/06/11(木) 03:31:51
空腹とかはもっと忘れた頃にやってくるぐらいで良いと思う。
ちょっと今だと煩わしさの方が勝っちゃう。

636名無しさん:2009/06/11(木) 04:40:58
魔性石、これからが楽しみです。

ただ脚骨折のペナルティは緩和した方がいいんじゃないかなぁと思いました。

>ピンチになってそこから抜け出すのが困難という趣旨があるので
周りの敵を全滅させてピンチを免れても、本部に戻っても移動が煩わしいです。
危機を免れたら脱出できるアイテムとか、骨折等重傷になって本部に戻ったら
病院に担ぎ込まれるとかあればいいかなと思いました。

当面は骨折敵回避するプレイ等して対応しますので
他の充実すべき内容が終わってからでもご検討お願いします。

637名無しさん:2009/06/11(木) 05:28:57
魔性石・・・素敵です。
ただ、やはり空腹&尿意は回復の煩わしさの割に間隔が早すぎる気がします。
本部&アイテムモールの人の話を一通り聞いて回るだけでもかなり消耗するのに、自宅では空腹が水で少しずつしか回復できないようですし。
自宅をもっと便利にして短時間で万全の体調まで持っていけるようにするか、間隔をもっと引き伸ばした方がいいかもしれません。

あと、移動力低下ペナルティは帰還アイテムや転送石で本部で戻った時に、自動的に回復すると親切だと思います。

638594:2009/06/11(木) 07:21:27
感想ありがとうございます

>>628
>>632
不具合です。原因も分かっているので次回までに修正します。

>>633
しゃがみや、ダウン(気絶)絵はドット絵を描く必要があるので、
是非そのうち描いて実装しようと思います。

>>634
面白そうですね。上手くシチュが思いつけば追加してみたいと思います。

>>635-637
なるほど現状、骨折や空腹、尿意処理でやっぱりストレスが
かかっちゃうみたいですね。
色々調整してみようと思います。

639594:2009/06/11(木) 07:28:35
>>632
>触手崩れとか
ツボりましたww

640名無しさん:2009/06/11(木) 07:54:30
あいつ桜庭だったのか…

641名無しさん:2009/06/11(木) 07:56:34
そして主人公は秋山

642名無しさん:2009/06/11(木) 11:04:07
出来れば、その後に澪と付いて欲しい

643名無しさん:2009/06/11(木) 13:24:19
しんせいじゅうろう

644名無しさん:2009/06/11(木) 16:40:26
最初、犯られちゃうスレ作品のロリ魔女っぽい感じかと思ってたら
骨折しまくるところがこのスレ作品ならではだね

645名無しさん:2009/06/11(木) 17:49:50
空腹どこで治るのかと思いきや
水かよ・・・
必死で台所回り調べまくって食堂らしきところに行って
治らないからあきらめて切っちまったよ

646名無しさん:2009/06/11(木) 18:12:13
BBのドス機械さんの後のマシンガン
一角獣の角とってなくても姉のダッシュ切りで宝箱に届いちゃうっぽい

しかしアイテムが見つからない・・・あと4個・・・

647名無しさん:2009/06/11(木) 18:15:57
銀魂モヒカン

648名無しさん:2009/06/11(木) 18:30:17
ラストのとこにある隠し通路って何があったんだろ。
特に宝取った覚えがないけど・・

649名無しさん:2009/06/11(木) 19:21:17
>>600
要望ならいくらでもあるよ〜
季節ネタのイベント会話とか、主様ラヴなら好感度で会話変化とか
普段の頭なで反応とか、コンソールの表示非表示切替とか。
そもそも他ゴーストみたいに、放置して喋らせておくのは想定してないのかな…

650名無しさん:2009/06/11(木) 19:32:06
まー窒息の恐怖というか緊迫感がまだイマイチ足りない気はする

651名無しさん:2009/06/11(木) 19:44:26
窒息死を・・・

652名無しさん:2009/06/11(木) 19:51:28
>>645
アイテムモールにケーキとか売ってるよん

653名無しさん:2009/06/11(木) 19:51:30
とことんいじめていいのか、萌えリョナなんかは定めて欲しい気はするね
今だと微妙に後者なんかなって感じだけど

654名無しさん:2009/06/11(木) 21:33:07
どっちか決めかねるなら両方採用すればいいじゃない

655名無しさん:2009/06/11(木) 21:55:44
DL数改行されて見にくいな

656名無しさん:2009/06/11(木) 22:35:16
>>495,>>523
遅くなりましたが、ご質問にお答えいただき
ありがとうございました。

もすこし改良してみます

657名無しさん:2009/06/12(金) 00:46:30
失禁
失禁+パンツ
失禁+裸
失禁寸前
とかで違う反応が欲しい

658「水底にて」作者:2009/06/12(金) 03:46:49
御意見ありがとうございます。

 季節ネタ:浮かんだら追加したいと思います。

 好感度:現状で既に高感度MAXに近い状態だと思います…。
   これ以上の親密状態はちょっと浮かびません…。

 普段の頭なで反応:追加してみたいと思います。

 コンソールの表示非表示:まさかそんな需要があるとは。
   考えてはみますが、操作性に影響しない解決策があるかどうか…。

 放置して喋らせておく:潜水中は自動進行設定があるので、通常時の事でしょうか?
   通常時でも放置でトークするようにしてみます。

 窒息の恐怖というか緊迫感・窒息死:実は別スレでも同様の提案を受けまして、
   それからどうするか考えていたのですが…。
   どうも私は心肺停止はOKだが死んだままはNGという、
   我ながら訳が分からん場所に境界線がある人間のようです…。
   緊迫感不足もその辺りから来ているのでしょう。
   私の気質から来ている問題なので、果たして改善できるかどうか…。

 とことんいじめていいのか、萌えリョナなんか:全体的には後者ではありますが、
   とはいえ主様も人間ですので、ついうっかりという事はありますよね?
   というスタンスです。

ありがとうございました。

659名無しさん:2009/06/12(金) 07:03:28
そういうものならそういうものでいいのではないでしょうか
作者のもつ自分の色というのを大事に作っていくのが一番かと思います

・・・何を行ってるんだ自分は、

660名無しさん:2009/06/12(金) 08:59:21
うむ、かわいいから何も問題は無いな

661名無しさん:2009/06/12(金) 11:49:25
トロルは面白いけどオナニーしてる余裕がないなw
発射のタイミングを自分で決められればありがたい

662名無しさん:2009/06/12(金) 11:54:05
スペースキーで調節するしか

663名無しさん:2009/06/12(金) 11:54:59
デモノみたいに陵辱シーンでほっとけるといいんだけどね

664名無しさん:2009/06/12(金) 12:02:31
最後の一人だけ発射タイミング任意にすれば問題ない気がするな
現状でもレイプ中は無敵だから常時任意でも問題ないと言えば問題ないかもしれないが

665名無しさん:2009/06/12(金) 14:15:33
ふぅ、どーにかトロルくんで4人犯し尽くしてやったぜ
大剣or片手剣→大剣or片手剣→エルフ→僧侶の順番が割りと安定かな
エルフを運よく先に犯れたらすごく楽になるね

バランス的な修正入れるとしたら
エルフの青魔法弾の頻度を下げるor3発くらいのセットで発射するようにし隙が出来るようにする、
片手剣の硬直の増加、大剣を全体的に鈍く、って感じかな
トロル側に修正入れるとしたら攻撃の種類の増加、ゲージの増加速度上昇、攻撃の出を早くするとか?
あとどかーんゲーになり難いように他の離脱&仕切りなおしの手段をいれるとか。
あとジャンプ着地時とか、殴りのヒット時とかにエフェクトとかあるとわかりやすいかも。

ただこれだとトロルくん無双になっちゃうから体力減少とかの弱体化は必須だけどな!


あと女の子を殺害or陵辱で他の子が怯えたり、倒れている子もヤれちゃったり、
潰すにしても顔だけ残したり足とか手だけ潰したりと、エロもグロもシチュが増えるとイヤッホォオウ

なんにせよ楽しめました。今後にもwktk

666名無しさん:2009/06/12(金) 15:14:28
他のゴーストであったけど(確か言葉だったっけ?)、リョナ辞書機能とかどうでしょう?
ユーザーがその言葉を辞書についかしていって、みんなが編集できるようにもしたりとか

667名無しさん:2009/06/12(金) 16:06:08
トロル君いいなぁ
プリ子の前方回避が可愛くてつい殺っちゃうんだ

668名無しさん:2009/06/12(金) 17:44:52
トロル君しょくしゅ君みたいに下押しでゲージためられるようにしてほしいな
僧侶最後に残しても死にかけでもまったく回復しなかったりでだるい

669名無しさん:2009/06/12(金) 18:15:50
あれおかしいな…トロル君がひきずり倒されてフルボッコされてるのを見てると…勃ってきたぞ…

670名無しさん:2009/06/12(金) 19:56:46
>669
だいじょうぶ、せいじょうさ

671名無しさん:2009/06/12(金) 20:52:10
剣士「さあ次はこれよ!」
トロル「ひぎぃ!お尻に剣刺しちゃらめぇぇぇぇ!!!!!!!」

672名無しさん:2009/06/12(金) 22:04:57
アッー!

673名無しさん:2009/06/12(金) 22:58:09
トロル君はサキュバスでも良いと思うんだ

674名無しさん:2009/06/12(金) 23:16:53
美少年を股間に擦り付ける女トロルもいいな〜

つい最近海外のケモナーエロフラッシュの女ドラゴンの放尿攻撃がトラウマになったからつい

675名無しさん:2009/06/12(金) 23:48:46
FIFIですね 分かります

676名無しさん:2009/06/13(土) 00:40:28
Todai I Dieってフラッシュゲーム
キャラクタは簡単なドット絵だけど
影の猛獣やら邪神みたいのが取り囲んできてすげー雰囲気出てた
水底にてにもあんなの付いてたらいいと思う

677名無しさん:2009/06/13(土) 00:43:18
>>668
最後のゲージ溜めには歩きについてる攻撃判定を使うとよいよ
なかなか溜まらないことには変わりないけど回復待つよりは若干はやい

678名無しさん:2009/06/13(土) 02:28:09
海外はケモノ多いよな。なんでなんだろ?

679名無しさん:2009/06/13(土) 02:38:57
>>678
そのまんま人間使うとロリコンで捕まるから?
まぁ俺はケモ好きだからいいけど

そういえばケモリョナって無いよね

680名無しさん:2009/06/13(土) 03:04:47
ワーナーブラザーズでも欲情できる変態が多いんじゃね

681名無しさん:2009/06/13(土) 04:45:54
ファーリー・ファンダムでググるんだ

682名無しさん:2009/06/13(土) 05:23:23
>>英語のスラングのファーバートは、furvertと綴り、"furry"と、性欲が倒錯した変質者を意味する"pervert"をくっつけたかばん語である。ファーバートは、擬人化された動物のキャラクターの着ぐるみを着て性行為を行うことを楽しむ一部のファーリー・ファン達を変質者とみなして呼ぶ言葉である

コーヒーふいた

683名無しさん:2009/06/13(土) 05:35:19
ボーパル更新キター

6849スレの550:2009/06/13(土) 05:36:35
ボーパルラビット更新しますた。

ステージ5試作版追加です。
新しいギミックも追加したので、いろいろ夢が広がりそうな感じです。

685名無しさん:2009/06/13(土) 07:48:52
>>684
細かいですが、READMEの更新履歴の内容が 「4面試作版追加。」になってます。

686名無しさん:2009/06/13(土) 10:31:14
バーベキュー…そういうのもあるのか!

ワニの動きがウザくて良い感じですな

687名無しさん:2009/06/13(土) 10:40:56
5面中々難しいなw
初めて遠距離攻撃が欲しいと思ったw

688名無しさん:2009/06/13(土) 10:59:34
なに 釣り?ウイルス?センセーが・・・

689名無しさん:2009/06/13(土) 10:59:53
俺の腕では奥のステージは見に行けないので妄想でカバーしてます
新たに加わったシチュ教えてください

690名無しさん:2009/06/13(土) 11:01:34
ゲームランキングつけようぜ!!

デモノフィリア>ゼノ>トロルくんww>その他クソゲー
エロの薄いゲームは必要ないと思うんだ
アクション要素だけなら他のゲームやったほうがいいし…

691名無しさん:2009/06/13(土) 11:15:28
>>690
もう君のランキングは完成しているようだし
それでいいじゃない

692名無しさん:2009/06/13(土) 11:17:10
その他に入ると申すか

693名無しさん:2009/06/13(土) 11:21:02
釣りおつかれさまです
次回からはせめて水と魚がいる所で釣りを行ってください

694名無しさん:2009/06/13(土) 11:21:32
>>691-692
>>690は只の釣り士だから放置がいいと思うよ

695名無しさん:2009/06/13(土) 11:25:53
なんでこんな餌に入れ食い状態

696名無しさん:2009/06/13(土) 11:26:40
やったーこれで好きなときにリザードマンレイプが…って!ギャーッ!

697名無しさん:2009/06/13(土) 11:46:29
今回のリザードマンは条件付ENDとかはつかないの予定なのかな?

698名無しさん:2009/06/13(土) 12:36:52
ボーラビ乙〜
5面殺る気満々すぎる…
でもギロチンの判定が分かればそれほど難しくないかな
てかBGMかっこいいな

699名無しさん:2009/06/13(土) 13:14:56
試作版は5-1のみですか?

700名無しさん:2009/06/13(土) 13:15:46
雰囲気がラス面っぽいな

701名無しさん:2009/06/13(土) 13:18:05
俺様メモ
ミックマンX ・ナイトメアスフィア

702名無しさん:2009/06/13(土) 13:42:51
ギロチンで服がきれいに切れてからぱっくりってなんかデジャブが

703名無しさん:2009/06/13(土) 14:52:23
ボーラビももう少しで一周年なのか

704名無しさん:2009/06/13(土) 14:53:47
4面クリアしても5-1でない、前のデータ使ったらダメなのかな?

705名無しさん:2009/06/13(土) 15:02:44
難易度は?

706名無しさん:2009/06/13(土) 15:05:31
名作を作るにはやはり一年以上かかるものなのだナア

707名無しさん:2009/06/13(土) 15:14:43
sage忘れた、すまん
>705
難易度はEASYです
引き継いだデータだと5でないのかな?

708名無しさん:2009/06/13(土) 15:29:47
>>707
Normalクリア済みで4-5-2も出してあったけど
自分の場合は引継ぎで最初から5-1出てたよ

709名無しさん:2009/06/13(土) 15:46:54
>>701
ここのじゃねぇだろw
完成間近らしいな

710毒野郎:2009/06/13(土) 15:48:44
お久しぶりです。
懲りない毒野郎です。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/99/%E3%82%8A%E3%82%87%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%83%A1%E3%83%A2%E5%B8%B3.zip

711名無しさん:2009/06/13(土) 16:14:13
情け無用

712名無しさん:2009/06/13(土) 17:17:26
∧ ∧    動画♪(携帯)http://wsd.xgun.tv/kira1/
/(´Д`)ノ  動画♪(PC)http://kira21hoshi.friendhp.com/i_559201.htm
 ̄ ̄ ̄ ̄|  
放置で1ヶ月数万円GET★→http://kirakira.x.fc2.com/zzz.html

713名無しさん:2009/06/13(土) 18:19:24
ナイトメアの方はちょい前に完成してたよ

714名無しさん:2009/06/13(土) 19:55:46
おお、ついにきたか
でも個人製作スレの範疇だから向こう行こうぜ

715名無しさん:2009/06/13(土) 21:07:45
>>679
ケモリョナは作りたいんだが、如何せんドットが打てん

716名無しさん:2009/06/13(土) 21:08:06
>>710
なんかシュールだ・・・

717名無しさん:2009/06/13(土) 21:14:42
>>715
打ってもらえばいいじゃない
協力スレだもの

7189スレの550:2009/06/13(土) 21:43:09
>>685
アウチ!修正します。

>>688
うちのavast先生は何も言ってきませんが・・・

>>697
凝った特殊やられはボス絡みで作りたいかなー、と思ってます。

>>699
YES!YES!YES!

>>700
しかしまだまだ続く予定。

>>703
1年もあれば完成するだろう そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

>>704
報告感謝です。
4面クリア後、5面に進まずタイトル画面に戻るようになっていたようですので、修正します。
Easyならステージセレクトに5-1が追加されてるはずなので、とりあえずそちらからお願いします。

719名無しさん:2009/06/13(土) 22:58:18
俺も自分で作ってみたいなぁ。
でも、時間も無いし…今の学生は幸せだなー。

720名無しさん:2009/06/13(土) 23:05:40
今の時期の学生はむしろ相当時間無いと思う

721名無しさん:2009/06/13(土) 23:09:04
エキノコックスだと??

722名無しさん:2009/06/13(土) 23:11:58
まさか製作者が学生ばっかりだと思っているのか・・・

723名無しさん:2009/06/13(土) 23:22:13
ageてんだから釣りじゃない?

724名無しさん:2009/06/13(土) 23:31:47
まあ実際学生ばっかりだが

725名無しさん:2009/06/13(土) 23:32:20
まじで おめーすげーな

726名無しさん:2009/06/13(土) 23:39:27
年金暮らしの老人が作ってるに決まってんだろ

727名無しさん:2009/06/13(土) 23:46:02
コンピューターおばあちゃ〜ん

728名無しさん:2009/06/13(土) 23:52:11
前に、フォルダの整理中に誤ってボーラビのセーブデータを消してしまった者だが、data recoveryで出てこなくて困ってたりする。

やはり、最初から地道にやり直すしかないのか・・・OTL

729えびげん:2009/06/13(土) 23:52:25
>>710
やっぱミニガンいいですね

730名無しさん:2009/06/13(土) 23:55:42
ニートですが何か?

731730:2009/06/14(日) 00:23:31
おい、勢いなくなったぞ
冗談だよ、笑えよ

732名無しさん:2009/06/14(日) 00:30:51
(´・ω・`)ゲラゲラ

733名無しさん:2009/06/14(日) 00:36:52
HAHAHAHAHAHAHA

734名無しさん:2009/06/14(日) 01:04:40
ンギモヂイイッ!

735名無しさん:2009/06/14(日) 01:13:22
ビクンビクン

736名無しさん:2009/06/14(日) 01:36:31
新パッチ出るたびに1面からやりなおしてるぜ

737名無しさん:2009/06/14(日) 01:42:30
三面というか河童がきつい
飛び掛って斬ろうとした時にジャンプされると攻撃が間に合わない事が多いし
皿投げるまで待つのは面倒臭すぎる

738名無しさん:2009/06/14(日) 01:52:02
強スクは限界まで前に出ると楽なんだよね 
三面は取り付いてくる敵がいないから好き

739名無しさん:2009/06/14(日) 02:38:20
                メ^^^^yy
               ,,ll「     |
              Y  __    [
              ]!   ||    [===mm
              [gll(__、|||   ||   hoo
            .;gt「   |  __/       hh
           .;gll゚     .\_-        iiii
          .lg9                   ka
          lll゚゜  #                  N
          ll!   ,#            ./ ̄   |
          〈、   #     __xq....。  |     |
          ]       ./        '~ニ `` |
          ]    \  ヽ   _,,,,___,,    ~ ``l  |
          ]、  \ 「# .。 / ___`    i|||l  |
          ゚l[   / ] 」 .l[  lllllr    ̄ ̄ ,|
          .\し,,,,      " /    \  ̄  ,|
           [  .\        ゜    J >z_ ]
           l リョ        「~  " ~  T| |
           `l、 ナ  .lll[^^^___________e=====イ| | ,,|
            うpryona^hq  ~~ト | | | | ] ] | ,||
              ^lllltq_  "    |+ + + + f f T| ,|||
              .ヽ^][r  x_   \| | | | | | | ,//
               ] .lll!  うし   \___ェェェ/ //
               ll[ 」.\ [゚]]v _________ /
               g[ ]l.  ゛゚lllllll ,,,,   _ /
              _llll[ うl.      ^^^^^^T"
            .;gdl゚ .l[  ][,,         N、
          .lg9"  」[!  kr         T \
      __,,r-「^^^  ,,g[゚   ]9_       N  \__ 

ヒャッハー!未完成だがテストもかねて貼ってみるぜ!

740名無しさん:2009/06/14(日) 02:39:27
みんなナイトメアスフィアやってる?

741名無しさん:2009/06/14(日) 02:39:49
>>740
個人製作スレもりあげてやれ

742名無しさん:2009/06/14(日) 02:45:42
                メ^^^^yy
               ,,ll「     |
              Y  __    [
              ]!   ||    [===mm
              [gll(__、|||   ||    hoo
            .;gt「   |  __/       hh
           .;gll゚     .\_-         iiii
          .lg9                   ka
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          ゚l[   / ] 」 .l[  lllllr     ̄ ̄  ,|
          .\し,,,,      " /    \ ̄  , |
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          .lg9"  」[!  kr         T \
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ヒャッハー!ちょっと修正してみたぜー!

743名無しさん:2009/06/14(日) 02:49:59
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ヒャッハー!初めてやったがAAって難しいぜ!

744名無しさん:2009/06/14(日) 02:50:56
とりあえずキモさは伝わったからGJ

745名無しさん:2009/06/14(日) 02:52:51
                メ^^^^yy
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          .lg9                   ka
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ヒャッハー!俺の眠気が有頂天だぜー!

746名無しさん:2009/06/14(日) 02:56:01
                メ^^^^yy
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ヒャッハー!なんかモヒカンが可愛く見えてきたぜー!

747名無しさん:2009/06/14(日) 02:58:28
                メ^^^^yy
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かわいいだなんて照れるぜー!ヒャッハー!

748名無しさん:2009/06/14(日) 03:02:37
見事なまでのお目汚し失礼しました。
ガブーンバイパーに咬まれたとでも思ってスルーしてくだされば幸いです

749名無しさん:2009/06/14(日) 04:41:27
荒らしかと思ったら天然さんか…

750名無しさん:2009/06/14(日) 05:42:35
ナイトメアスフィアなんて俺のパソで動く訳ねぇだろ
いまだに2000だぞ

畜生……orz

751名無しさん:2009/06/14(日) 08:02:17
モバイルプロセッサでもグラボありゃ動くのか・・
まあミックマンが青画面になった俺のじゃ、動かんな><

752名無しさん:2009/06/14(日) 08:20:24
とろる君とかまゆこの攻略サイトが欲しいな
みんな何人犯したとか言ってるけど未だに一人も犯せてないぞ
まゆこにいたっては勝つことすら

753名無しさん:2009/06/14(日) 08:39:44
>>752
マリオで1−3をクリアする程度やればなんとでもなるよ。

754名無しさん:2009/06/14(日) 09:52:41
>>753
ごめん…
初代マリオでいけて1-2なんだ…

755名無しさん:2009/06/14(日) 10:17:03
まゆこは前と後ろ両方押せば前進しながらガードできることを覚えるといい
基本はガードしてから反撃

トロルは一人犯すだけならどかーん連発で壁ハメで残り一人になるまで倒す
その後ガードでゲージためてずっこんばっこん

756名無しさん:2009/06/14(日) 10:24:18
>>752
基本ずっとガード
剣をガードした後にまゆこちゃんのいる方向+S

757名無しさん:2009/06/14(日) 10:35:49
>>755
>>756
とろる君は剣士二人は何とか犯せた
まゆこは勝利デモ二つまで見れた(これで全部か?)
( ;∀;)ありがとー

758名無しさん:2009/06/14(日) 10:41:32
まゆこちゃんは三つじゃなかったっけ?
下突きと右触手と左触手だった気が

759名無しさん:2009/06/14(日) 10:49:42
1-2はワープするもんだとおもt

760名無しさん:2009/06/14(日) 12:08:16
トロル最後の一匹がダルすぎる
僧侶残してても何もしてないのに延々とバックステップしてたり
オナニーでもして自力でゲージためを搭載してほしい

つか投げで巻き込むと凄いゲージがたまるけど
最後の一匹とか画面端で5回ぐらい投げまくっても
全くゲージが増えないみたいなんだけど仕様なの?

761名無しさん:2009/06/14(日) 12:14:06
このスレのゲームで既に使用されているフリーの顔グラフィックを使って
別のキャラクターとしてゲームに使ったとしたら皆さんは興ざめするのでしょうか?

762名無しさん:2009/06/14(日) 12:16:51
>>761
スターシステムみたいでいいと思うけど
すでに使用されている作品よりもすばらしい作品でないと
使って欲しくはないな

763名無しさん:2009/06/14(日) 12:25:00
>>762
そうですか、そうですよね。
しょうがないから別の顔グラを探します

764名無しさん:2009/06/14(日) 12:26:12
>>761
むしろ作ってみないと良ゲーかどうかもわからないから取り敢えず作ってみるべきだと思う
ただしその素材が本当にフリーかどうかをよく確認してから使った方が良い

765名無しさん:2009/06/14(日) 12:28:39
>>760
難易度が高いことと、面倒くさいことは、別物だよね

でも、面倒くさくなくて難易度が高いと感じるものを作るのは大変だよね

だからしょうがないよ

766名無しさん:2009/06/14(日) 12:34:52
BGMも同じものは使わない方が良いですか?
最近では同人ではない商用のゲームにもフリー素材のBGMが使われていたりしますが
そういうのってやっぱり興ざめしますよね?

767名無しさん:2009/06/14(日) 12:38:53
>>758
下突きは地上か空中かで違った気がする

768名無しさん:2009/06/14(日) 12:44:17
>>740
やったけど死亡シーン1種類しかないのか…
グラが良いだけに残念。

769名無しさん:2009/06/14(日) 12:44:30
興ざめするかしないかなんてできたもん見なきゃわかんねえっすよぉ

770名無しさん:2009/06/14(日) 12:44:58
blankbloodのスライム丸呑みボスが強すぎる。
攻撃は速くて痛くて、こっちの攻撃がほとんど通らないからごり押しもできない。
つーか回りの雑魚が即死攻撃持っているのがムカムカ。ボスの攻撃予備モーションもっと長く派手に取ってくれよ。

771名無しさん:2009/06/14(日) 12:50:05
とろる君やっと全種類見れたw
エルフだけ以上に時間かかったw

>>758
>>767
ということは全部で4種類か
ありがとうがんばってくる


>>770
姉で本体の下に回り込め

772名無しさん:2009/06/14(日) 12:59:44
ボーパルってプラクティスでも5面に進めるの?
4面クリアした後にタイトル画面に戻っちゃったんだけど

773名無しさん:2009/06/14(日) 13:11:51
>>772
説明書読んだ?

774名無しさん:2009/06/14(日) 13:35:25
BBはシステムが揃ってきた今だと
集中放火できるロボットの方が楽かも
てか丸飲みは宝箱がきつい&脱出できても疲弊しきってしまうのが痛いよな

775名無しさん:2009/06/14(日) 13:47:46
>>767
マジでか。知らなかった。早速やってこなきゃ。

776名無しさん:2009/06/14(日) 13:53:36
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1243563132/773
ちょっと前のレスで修正するって書いてありましたね(汗
イージーでやってみます

777名無しさん:2009/06/14(日) 13:59:46
>>766
シーンに合ってりゃどうでもいい
フリゲーやってて「あ、これ聞いた事あるな」という事が何度かあるけど
プレイした奴が今後その曲を聞いてお前のゲームを思い浮かべたらお前の勝ち

778名無しさん:2009/06/14(日) 14:13:56
>>774
丸呑みは姉ならデバッグなしで勝てたが、宝は無理。妹は宝取れたがデバッグなしじゃ勝てない。
パイナポーが実装されれば宝取れるかもと期待。そしてあいかわらず最後の宝がみつからねえ・・・
おふだとかショットガンとかわかってても取りにくいのもあるし、いったいどこの隠し通路にあるんだかorz

779名無しさん:2009/06/14(日) 14:26:23
ところでトロルくんの食料4つには名前は無いんですか

780名無しさん:2009/06/14(日) 14:34:42
安価で決めようぜ

781名無しさん:2009/06/14(日) 15:48:54
流れぶった切りで失礼。とっくの昔に既出な事でしたらすみません。
いまさらながらリョナマナ二週目をやってみたので、気付いた点をいくつか。
・一周目よりLv&全てのスキル共が上回ったがラピットファングを覚えない。
(何か条件あり?仕様か分からないので報告。一週目では覚えてました)
・グロウ・ライトLv11以降、Lv.up毎に新しいスキルを習得したと表示される。
(その都度、セット済み戦闘スキルに空きがあればセイントが移動する)
・敵に異常を与えて逃げられると異常が直ったターン以降映像のみ復活する。
・尿意(猛)毒がキュアIIで治癒するが、〜から回復したとメッセージがない。
(試験段階で未実装なだけ?治癒してしまった尿はどこへ消えたのか(笑))
以上です。作者様良かったら参考にしてください。応援してます!

782名無しさん:2009/06/14(日) 16:12:04
刀は札教えてもらって前に取ってたけど、ショットガンみつからん・・

783名無しさん:2009/06/14(日) 16:53:32
今更だけどデモノフォビアようやくクリアした

ラスボス戦で投げてから長い月日が流れたけど、今日やってみてようやくクリアできた
あんなエンディングなのにこのすがすがしさはなんだろう

次回作は期待できない・・・よな できれば報われるエンディングがみたい

784名無しさん:2009/06/14(日) 16:55:04
>>783
>>次回作は期待できない・・・
ゼノが期待できないと申すか

785名無しさん:2009/06/14(日) 16:57:46
次回作じゃねぇよ(´・ω・`)

786名無しさん:2009/06/14(日) 16:58:54
>>785
続編ではないけど同じ作者だよ

787名無しさん:2009/06/14(日) 17:25:17
>>785
同じ作者が次に作るゲームを次回作と呼ぶと思ってたんだけど
もしかして次回作ってそういう意味じゃなかった?
それとも実はもう別の次回作が作られていてゼノは次回作の次回作だった?

788名無しさん:2009/06/14(日) 17:29:20
>>次回作
デモノフォビアのその後って意味でしょ

789名無しさん:2009/06/14(日) 17:32:35
>>786
え、同じなの?

790名無しさん:2009/06/14(日) 17:32:47
次回作の定義合戦ここまで

791名無しさん:2009/06/14(日) 17:41:50
さくりが助かる展開ねぇ…
日本刀と猟銃とウリエン持った顔色悪い少年が乱入したら或いは

792名無しさん:2009/06/14(日) 17:45:58
作ってるのはちがうひとだよ

793名無しさん:2009/06/14(日) 17:47:19
そういえば、そういうことになってるんだった
忘れてた

794名無しさん:2009/06/14(日) 17:52:36
次回作は製作見送りになってるから
ゼノは次々回作になるのか

795名無しさん:2009/06/14(日) 18:21:48
>>793
まとめサイトの人物の紹介で同じ人であることが示されてるし
雑談チャットのロ

796名無しさん:2009/06/14(日) 18:26:25
>>795
ここは初めてか?力抜けよ

797名無しさん:2009/06/14(日) 18:39:11
VXのランタイムがぜんぜん落とせねぇ
アスキーの鯖死んでんじゃねーのか

798名無しさん:2009/06/14(日) 18:40:45
いつもの事だ

799名無しさん:2009/06/14(日) 18:52:53
ゼノはあの細いのが倒せなくて詰んだな…

800名無しさん:2009/06/14(日) 18:59:13
>>791
正義の悪魔と人間の間に生まれたスタイリッシュアクションの主人公でも良いぞ

801名無しさん:2009/06/14(日) 19:07:48
>>800
そんなネタのマンガがあったなw

802名無しさん:2009/06/14(日) 19:36:47
D・M・C!D・M・C!

803名無しさん:2009/06/14(日) 19:43:57
>>802
紛らわしいw

804名無しさん:2009/06/14(日) 19:58:31
まゆこちゃんの首チョンパのってどういう条件?
もしかしてランダム?

805名無しさん:2009/06/14(日) 20:00:30
ゲージ5 S触手でトドメじゃなかったけ

806名無しさん:2009/06/14(日) 20:03:32
>>805
サンクス。
5…まさか5限定?5以上じゃなくて。
7とか8とかでやっても出なかったんだが。

807名無しさん:2009/06/14(日) 20:19:30
5限定だった…。何か理不尽なものを感じる。
教えてくれてサンクスでした。

808名無しさん:2009/06/14(日) 20:26:56
>>797
既にDL済かもしれないが、夜中の1時2時とかだと比較的早く落とせるよ。(10分くらい)

809名無しさん:2009/06/14(日) 20:32:45
以前にカケラにRTPだけがなぜかアップされてたのはそういう経緯があっのことなのかな

810名無しさん:2009/06/14(日) 20:34:16
あの大きさが10分てのも遅いな・・

811名無しさん:2009/06/14(日) 20:36:41
Sって緑色の触手のほうだよね?
何も起こらなかったけど

812名無しさん:2009/06/14(日) 20:45:56
首ちょんぱって、左触手フィニッシュのA連打最大の以外にあるの?

813名無しさん:2009/06/14(日) 20:57:03
まゆこちゃん いい

814名無しさん:2009/06/14(日) 20:58:39
やっぱまゆこととろる君攻略は欲しいな

815名無しさん:2009/06/14(日) 21:09:49
ランダム要素が強いからきっちりした攻略はできんし
こういうやり方してればうまくいく確率が高いっていうぐらいしか

816名無しさん:2009/06/14(日) 21:13:49
何回かやってみた結果…
左右触手・地上突き上げ・空中突き上げ
ゲージ5(5だけ、6以上や4以下は不可)の時、連打でダルマまですると…?

この5つがパターンとして数えられるかと。

817名無しさん:2009/06/14(日) 21:19:15
ゲージ3以上↓Aで串刺し
ゲージ3以上右Aで心臓突き
ゲージ3以上左Aでメッタ刺し

これだけ確認できた

818名無しさん:2009/06/14(日) 21:36:35
レベル5でダルマにしたけど何も起こらなかったズラ

819名無しさん:2009/06/14(日) 21:43:11
ゲージと妖精の状態が同期してないから
エンドはゲージと同期してるんじゃなくて
妖精の状態と同期してるのかと思ってたけどどうなんだろ

820名無しさん:2009/06/14(日) 21:47:10
攻略っていうか
止めリストがあると助かるわ

何種類あるのよ

821名無しさん:2009/06/14(日) 22:36:35
何回か改めてやってみた結果。
・ゲージ3
・妖精さん関係なし
・ダルマ後に更に連打

これで行けるっぽい。
指超いてぇww

822名無しさん:2009/06/14(日) 22:45:50
ゲージ5限定が云々って本当にある?
3以上だと4でも5でも6でも同じフィニッシュになるんだがなぁ

823816・807:2009/06/14(日) 22:48:10
>>822
すんません、俺の勘違いだったようです。

824名無しさん:2009/06/14(日) 22:56:39
ごめん、ダ ル マ っ て 何 ?

825名無しさん:2009/06/14(日) 22:58:35
普通に書き込めよ

826名無しさん:2009/06/14(日) 23:03:20
>>820
・A
・A(2段目)心臓突き
・A(2段目)首切り
・下A(地上)
・下A(空中)
5種類は確認、これで全部かな?

ところで、A(2段目)と下突き(空中)を当てるコツ書こうと思うけど需要ある?

827名無しさん:2009/06/14(日) 23:06:16
>>824
選挙に勝ったときに目玉を塗りつぶすもの

828名無しさん:2009/06/14(日) 23:08:01
>>824
禅宗の開祖

829名無しさん:2009/06/14(日) 23:09:09
>>824
スタビドライバー

830名無しさん:2009/06/14(日) 23:12:50
下突き(空中)頼む

831名無しさん:2009/06/14(日) 23:15:25
首切りって見た事無いわ

832名無しさん:2009/06/14(日) 23:19:53
空中は壁に追いつめるとやりやすいな
ただ上手く当てても大事なシーンが画面外になってしまう

833名無しさん:2009/06/14(日) 23:24:53
>>830
おk

まゆこちゃんに接近してひたすらガード
飛び越えるようにジャンプしたら、振り向きざま下A(近)でズドン

これの利点はジャンプに割と反応しやすい(と思う)事と
リョナシーンが画面外にいくのを防ぎやすい事

834名無しさん:2009/06/14(日) 23:45:24
>>824
A2段目でトドメ→四肢が全部ぶっ飛ぶまでA連打(画面中央にA連打って表示されるよ!)

これでダルマだよ!
更にそこから数回連打すると、通常の心臓ぶっさしではなく首チョンパに派生っぽいよ!

どうだい、分かったかな?

835名無しさん:2009/06/14(日) 23:49:55
ダルマにした後連打しまくってるけどできない
連打しすぎ?

836名無しさん:2009/06/14(日) 23:57:31
>>835
いや足りない
俺はjoytokeyで連射機能つけないと無理だった

837名無しさん:2009/06/15(月) 00:03:49
手動でいけるぞw
今8回くらい回数調節して試してみたけど
ダルマになってから10回以上連打しないとダメっぽい。
もしかしたら9回かも知れないけど、まぁ多いに越したことは無い。

838名無しさん:2009/06/15(月) 00:10:36
>>837
そんなに押さないといけないのかorz

839名無しさん:2009/06/15(月) 00:21:08
>>838
一時的に高橋名人の生き霊を宿らせればおk

840名無しさん:2009/06/15(月) 00:22:53
高橋名人のようにバネを仕込めばおk

841名無しさん:2009/06/15(月) 00:25:59
高橋名人ネタで被るとは…

842名無しさん:2009/06/15(月) 00:31:11
世代が同じ人が多いに違いない

843名無しさん:2009/06/15(月) 00:33:42
>>837
すげーw
何回やっても3,4回が限度
普通に連打してたら足が残るくらいだぜorz

844名無しさん:2009/06/15(月) 00:41:16
>>843
ノーパソみたいな薄いタイプのキーボードはやりやすい感じがする。
ジョイパの連打は不得意なんでやってないから分からんわ。
無駄に気合入れてやってみたらジャスト16回で吹いたww

845名無しさん:2009/06/15(月) 00:51:53
こすり連射すれば20連射以上も楽勝だよ

846名無しさん:2009/06/15(月) 00:55:32
キーの塗装が剥げるぞ

847名無しさん:2009/06/15(月) 01:45:06
キーボードは物によっては連射を受け付けないんだよな

848名無しさん:2009/06/15(月) 02:44:53
FF9のかけっこでカバオlvmaxに勝った俺の出番のようだな

849名無しさん:2009/06/15(月) 04:14:04
何だこの流れw
時代はリョナホットギミックか・・・

850名無しさん:2009/06/15(月) 06:37:46
サムオブレジェンドが大量に必要だな

851名無しさん:2009/06/15(月) 07:30:24
お前ら高橋名人使えよwwwwwwwwwww

852名無しさん:2009/06/15(月) 07:38:33
>>850
ようもえたみん

853名無しさん:2009/06/15(月) 08:09:46
意外といるんだなMoE住人

854名無しさん:2009/06/15(月) 09:00:34
↑お前らに釣られてMoEのクライアントをインスコしてしまったではないか

855名無しさん:2009/06/15(月) 10:41:39
上でわかったことはまだリョナゲーするのにキーボードでやってるということだな。
アクションゲームに関しちゃキーボードとパッドでやるのは野球をバットと丸めた新聞紙でやるぐらい
差が出てもおかしくないと思うんだけどな。

856名無しさん:2009/06/15(月) 10:47:58
誰か助けてくれ、BBの機械のボスが強過ぎて憤死寸前だ
丸呑みの方のボスを数時間かけて死に物狂いで突破したと思ったらもう一体いるとかどう見てもいたぶられてるのは俺の心

857名無しさん:2009/06/15(月) 11:09:31
Deleteを押してあとは落ちないように気をつける

858名無しさん:2009/06/15(月) 11:17:18
Del押したら何かあんのか……?と思ったらデバッグ……モード……だと……
正直辛かったんで遠慮無く使わせて貰いました^p^
教えてくれてありがとう

859名無しさん:2009/06/15(月) 12:07:30
むしろデバッグなしでよく丸呑みボスを倒したもんだ

860名無しさん:2009/06/15(月) 12:30:39
BBは交代、ショットガン、ブシドーブレードの追加でかなり楽になったな
今くらいの難易度ならデバックなしでも何とかなるわ

861名無しさん:2009/06/15(月) 12:46:34
ガトリングって半分くらいしか飛んでないんだな。
端っこで撃つと途中で消えてるし・・

862844:2009/06/15(月) 14:03:55
>>855
洞窟物語をキーボでクリアした俺にとっては
キーボ→バット
ジョイパ→新聞紙
なワケだが。
要は慣れかと。

863名無しさん:2009/06/15(月) 14:41:24
キーボードクラッシャー

864名無しさん:2009/06/15(月) 16:39:58
ゲームメーカー製のゲームって死ぬほど重くて辛い

865名無しさん:2009/06/15(月) 17:02:43
きゃっほうついにまゆこちゃんを6分割できたぜ

866名無しさん:2009/06/15(月) 17:12:08
ツクールXPも複雑なことやってるやつは少し重いんだよな
2000やVXは凝った事やってるやつも普通に動くんだが……

867名無しさん:2009/06/15(月) 17:16:15
マテマテは本気で重くて最初の画面の話以降見てない

868名無しさん:2009/06/15(月) 17:29:08
>>861
有効射程外なんだよきっと

869名無しさん:2009/06/15(月) 17:30:19
2000て別スレのrpgなんて酷い処理落ちがry

870名無しさん:2009/06/15(月) 18:58:17
LiveMakerも戦闘シーン作って複雑な処理させようとしたら
最新PCでもキツイかったな

871名無しさん:2009/06/15(月) 19:38:49
ぃよう!元気かリョナラー共、しっかりリョナってるかい?
オイラは今日も頑張ってまゆこちゃんや4人組、その他諸々を動けなくさせてニヤニヤしてるZE!

ところで兄弟、こいつをどう思う?
http://dev.rsaga.org/up/src/up1700.zip

感想、強化版、進化版ヨロ

872名無しさん:2009/06/15(月) 19:45:47
釣りでもサガすれの転載はヤメレ

873名無しさん:2009/06/15(月) 19:45:48
>>871
テンプレ読んでくれよ
怪しいリンクや直リンクは踏まないようにと書いてある
これはその逆もまた然りだ
詳しく内容物書かないと迂闊に開けらんねーよ

874名無しさん:2009/06/15(月) 20:29:07
なんだこいつ・・

875名無しさん:2009/06/15(月) 21:53:07
>>873
みたところ
EryonaActionって書いてあった

876873:2009/06/15(月) 22:00:23
>>875
サンクス
あーしかし、肌に合わないって自己結論出して去った人のか…
誰かが勝手に転載したもんだろうけど、もしも本人だったら痛すぎる…
エロがダメなんじゃなくて射精音とかがダメって意見を勘違いしてんだもんな
ナイトメアスフィアだって描写はあれど効果音は自重してたのに…

877名無しさん:2009/06/15(月) 22:09:43
お前のほうがry

878名無しさん:2009/06/15(月) 22:15:58
EryonaActionの人製作辞めちゃったのか
完成するのを期待してたのになぁ・・・。

879名無しさん:2009/06/15(月) 22:18:20
他スレのゲーム引っ張り出してきて何言ってるんだこの人は

880名無しさん:2009/06/15(月) 22:19:54
最近更新してて何をいってんだか><

881名無しさん:2009/06/15(月) 22:47:38
皆、煽りあいはやめようさ(´・ω[壁
トロル君みたいに平和にいこうぜ

882名無しさん:2009/06/15(月) 22:48:52
平和じゃねぇよw

883トロル:2009/06/15(月) 22:53:16
ぼくなにもわるいことしていないよ
にんげんだってだいすきだし

884名無しさん:2009/06/15(月) 22:53:46
だがいいことを言った。和ませウマス

885名無しさん:2009/06/15(月) 22:59:25
ぼく(自分から見れば)なにもわるいことしていないよ
にんげんだって(美味しいから)だいすきだし

こんな純真な奴を狩ろうなんて
人間って身勝手だねえ

886名無しさん:2009/06/15(月) 23:03:36
悪気や自覚がないだけで
人間の畑や家畜荒らしてたりしてそうだけどなw<トロル

887名無しさん:2009/06/15(月) 23:57:30
おや欠片おちてり

888名無しさん:2009/06/16(火) 00:18:03
確かに

889名無しさん:2009/06/16(火) 00:39:56
あの形式のロダ全部落ちてる感じがする

890名無しさん:2009/06/16(火) 00:47:22
悪気も自覚も無く牛とか豚とか殺して食べて余ったら捨てる人間とどっちが悪いんだろう<トロル

891名無しさん:2009/06/16(火) 01:02:22
俺達が牛やら豚じゃなく人間なんだからトロルくんを悪に見るのは仕方ないとは思うがね
それを抜きで言ったら、襲ってきた相手を撃退し食えるかもしれないから食料として扱うなんてことは、
正義とか悪とか勝手に作られたカテゴリーにわけることなんて出来ないと思うよ

そもそもそういうことを深く考えるようなゲームじゃねえ

892名無しさん:2009/06/16(火) 01:07:58
いろいろとかんがえさせられるげーむだなあ(棒)

893名無しさん:2009/06/16(火) 03:59:25
トロルくん口調大人気で吹いた

894名無しさん:2009/06/16(火) 08:54:54
891が一番深く考えてる件

895名無しさん:2009/06/16(火) 09:22:32
俺達がリョナラーなんだからトロルくんを良い奴と見るのは必然

896名無しさん:2009/06/16(火) 09:25:54
どうだっていい

897名無しさん:2009/06/16(火) 10:11:49
俺が、俺達がトロル君だ!

898名無しさん:2009/06/16(火) 10:15:21
化け物だ!ってことで一般市民に襲われるわけですね

899名無しさん:2009/06/16(火) 10:36:52
東支部ならトロル君が居ても違和感なさそうだな

900名無しさん:2009/06/16(火) 11:42:38
モヒカン「俺の居場所が……っ!」

901名無しさん:2009/06/16(火) 12:02:49
モヒカンVSトロルくん

902名無しさん:2009/06/16(火) 12:03:40
モヒカン&オーガ「フュージョン、ハッ!」

やあ、ぼくトロル君

903名無しさん:2009/06/16(火) 12:42:26
明らかにフュージョン失敗体型だよなw

904名無しさん:2009/06/16(火) 12:53:55
丸呑みデータベースの掲示板でリョナゲーのまとめサイトに勝手にリンクはるなと騒いでいる人がいるけど、無許可でリンク張られるのって困るの?

905名無しさん:2009/06/16(火) 13:03:16
リョナ関連の場所同士なら別にかまわねんじゃね、と個人的には思う

906名無しさん:2009/06/16(火) 13:05:46
つーか作者でもサイトの運営者でもないのに、勝手に代表者面するやつって一体なんなんだろうね

907名無しさん:2009/06/16(火) 13:26:05
前にももめただろうが

908名無しさん:2009/06/16(火) 13:57:20
初代スレから居るけど記憶にないなぁ

909名無しさん:2009/06/16(火) 13:59:20
youtubeやニコニコに転載してるような奴と一緒にしてるのかね?

910名無しさん:2009/06/16(火) 14:30:37
でもアッチのすれはイマイチこの板の作品群にたいして配慮が足らん気がする

911名無しさん:2009/06/16(火) 14:39:37
このスレはわしが育てた

912名無しさん:2009/06/16(火) 14:45:09
その台詞を言っていいのはサデ中かサキさんくらいなものよ

913名無しさん:2009/06/16(火) 14:47:59
理奈さんもだな

914名無しさん:2009/06/16(火) 14:51:15
わしは最初からこのスレは育つと思っておった

915名無しさん:2009/06/16(火) 15:46:11
OKさんがいちばんすきです

916名無しさん:2009/06/16(火) 16:14:01
わしはこのスレで育った

917名無しさん:2009/06/16(火) 16:30:02
奈々はワシが育てた

918名無しさん:2009/06/16(火) 16:33:05
アレで育ってるんですか

919名無しさん:2009/06/16(火) 16:52:13
>>917
屋上

920名無しさん:2009/06/16(火) 17:06:40
>>918
育つそばから俺が吸い取ってるからしかたないよ
お姉さんに頼まれて仕方なくやってるんだ
許してくれ

921名無しさん:2009/06/16(火) 17:22:11
クラゲさんなにやってんすか

922名無しさん:2009/06/16(火) 19:36:12
しかし本当によく育ったよねこのスレ

923名無しさん:2009/06/16(火) 19:46:15
勢い的にはもうそろそろmugenスレ抜きそう

924名無しさん:2009/06/16(火) 19:57:40
まあmugenはスレが二つあるからな

925名無しさん:2009/06/16(火) 20:31:22
ナイトメアスフィアについて何処のスレッドで話したらいいの?
フルスクリーンできないの?

926名無しさん:2009/06/16(火) 20:32:53
過去レスくらいry

927名無しさん:2009/06/16(火) 20:38:14
奈々もいっしょにとれーにんぐすればでかくなる

928名無しさん:2009/06/16(火) 21:27:04
なよりよの150以上の特殊エンドって一種類だけ?

929再出発の人(仮):2009/06/16(火) 23:21:12
Erlangというマイナーなプログラミング言語で作っているのですが、
製作者の自分だけ動作してもしょうがないので、動作確認にご協力お願いします。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/100/maze.zip
動作確認用の簡単な迷路脱出ゲームです。リョナゲではありません。

プログラムを実行するにはErlangのWindows用バイナリが必要ですのでインストールしてください。
Erlang公式サイト:ttp://www.erlang.org/

Readmeにも書きましたが、起動時に止まることが多々あると思いますが
そのときは申し訳ないですが終了して正常に起動できるまで何度もやり直してください。
ゲームウィンドウにマウスをあわせたとき、黒い矢印になったら成功です。
(正常起動してすぐに止まることがあるのも確認していますが・・・。)

動作確認できたら報告してもらえるとありがたいです。

930名無しさん:2009/06/16(火) 23:34:01
適当でもいいのでリョナ要素を入れてください
でないと起動させる気がおきません

931名無しさん:2009/06/16(火) 23:43:32
マルチスレッド環境対応しきれてないものを利用してるってことだけど
それって、起動して正常に動かなかった場合に他のプロセス巻き込んで固まるとかは普通は無いんだよね?


あと、報告としてどういうものを求めてるのかも。
何回起動したうち何回止まらなかったとかその程度でいいの?

932名無しさん:2009/06/16(火) 23:47:51
専用ファイルが必要なのか・・

933名無しさん:2009/06/16(火) 23:49:49
特にこだわりがないならそんなマイナーな言語を使うのはやめておいたほうがいいと思うわ

934名無しさん:2009/06/17(水) 00:11:07
とりあえず落としてみてバイナリが必要らしいからそっちも落としてインスコしてみたけど起動自体しなかったな
正直バイナリも無駄にファイル容量大きかったし意見としては>>933だと言わざるを得ない

935名無しさん:2009/06/17(水) 00:18:26
さすがみんな非リョナゲーに対しては厳しいね!
まあ、配布するゲームなら単体で動くプログラムの方が良いわな。
わけわからんもんをインストールするのを嫌う人は非常に多い。

936名無しさん:2009/06/17(水) 00:19:21
Erlangてサーバー用途で使われる言語だろ
同じ関数型言語でも普通にexe作れるOcamlやjava実行環境で動くScalaの方がゲーム作るには向いてると思うよ

937929:2009/06/17(水) 00:19:22
すみません、これだけでは起動しないようです。
修正してからまた上げなおします。
おさわがせしました。

938OK ◆ZZLbEotOsA:2009/06/17(水) 00:19:43
報告
製作中のfromageですが ソースのスパゲッティ化や
より良い方法を思いついたけど もう今更遅かったり云々なので
ドットから製作用ツールまで 一から作り直します

エターナる第一歩かもと思うと怖い

939名無しさん:2009/06/17(水) 00:21:39
初ゲームプログラムとかだと、よくあるよなー。
俺も、未公開のやつそれで2回ぐらい作りなおしてまだ未公開。
いつか、公開できる日は来るのだろうか…

940OK ◆ZZLbEotOsA:2009/06/17(水) 00:23:20
追記
一週間に一回更新やるぞ とか言ったそばから急に忙しくなった 泣きたい
次の更新も仕切りなおしもあってまた偉い時間かかるので しばらく忘れとくといいと思うよ

941名無しさん:2009/06/17(水) 00:26:07
忘れないさ
お仕事無理なさらずに!

942名無しさん:2009/06/17(水) 00:34:40
ふろまげ大好きだからいつまでも待ってるぜ

943929:2009/06/17(水) 00:44:12
すみません管理人さんファイルのエディットパス付け忘れたので削除お願いします。

944名無しさん:2009/06/17(水) 00:46:44
>>940
お疲れ様です。
思う存分、作りなおして制作を楽しんで下さいませ。

>>929
RTPですら、インストールするのが面倒だと感じる人がいるくらいだから
全然一般的じゃないもののプレイ環境を整えてもらってプレイしてもらうとなると
それ相応の準備(インストーラーを用意して簡単にインストールできるようにするとか、
インストール方法を非常に丁寧に説明するとか)をしておかないと
そうそうプレイしてもらえるものではないと思います。

945名無しさん:2009/06/17(水) 00:51:57
>>929
起動できたよ
erl.exeにPATH通す必要があったけど

946名無しさん:2009/06/17(水) 01:04:32
イミフなファイルを落とさせといて
起動するかわかりませんとか
ウイルスばらまいてるのと同じだろ。
それで内容はスレチの糞ゲってマジ死ねよ

947名無しさん:2009/06/17(水) 01:16:40
しょうがないよ
自分が制作者だと勘違いしてチャットにいすいちゃった痛い子だもの。

948名無しさん:2009/06/17(水) 01:20:14
>>929
「起動時に止まることが多々ある」てことを把握しているのならば
せめて、そういう動作を確認したテスト環境にて
確実に起動するように修正をしてから
動作テストを依頼するべきだったのではないかと思いました。

949名無しさん:2009/06/17(水) 01:32:05
ここに思いやりの心を持つ者は居ない

950名無しさん:2009/06/17(水) 01:37:27
なぜ変な言語使ってるのか、とかそういう事に何らかの説明でもあれば印象も違ったんだろうけどねえ

951名無しさん:2009/06/17(水) 01:44:52
ここに重い槍で心臓を穿つ者が好きな人は居そう

952名無しさん:2009/06/17(水) 01:47:06
>>950
仕事で使っているから勉強のついでに
らしいよ

953名無しさん:2009/06/17(水) 02:10:32
プログラムは新しく覚えようとすると苦労するし
文法とか時々ごっちゃになるからな
使い慣れた言語を使いたくなるのは分かる

954名無しさん:2009/06/17(水) 02:17:51
リョナられたいから書き込んだんでしょ 普通なら壷のスレのほうが妥当だし

955名無しさん:2009/06/17(水) 02:38:45
起動するかどうかから不確定なものだけど、実行環境すら整ってない見ず知らずの他人に配れる代物ですってか
またまたご冗談を

956名無しさん:2009/06/17(水) 02:53:23
mosさんとこの漫画、バトロワでのピンチの予感&キャラ設定公開で
マジクロが俺の中で大分熱いよ。4章楽しみにしてます。

957名無しさん:2009/06/17(水) 02:58:41
別にそこまでボコボコにする必要もないだろう
今回のは内容が悪かった、次からは気をつけよう
これでいいじゃないか

958名無しさん:2009/06/17(水) 03:29:29
まあ、いろいろ問題はあったかも知れないが、明らかに荒らしっぽい発言がある。見ていて気分悪いから消えて欲しい。
少なくとも>>947の言ってるのは的外れ。この人は過去に未完成ながらリョナゲを製作してる。それを知らないのは自分で新参だと言ってるようなもの。

959名無しさん:2009/06/17(水) 05:45:56
語尾に句点が付いてる書き込みはアレな場合が多い法則

960名無しさん:2009/06/17(水) 05:59:56
いきなり壷とか屋上とか言い出す奴のほうが住み分け出来てなくてやばいと思う

961名無しさん:2009/06/17(水) 06:24:15
>>960
豚場からこっちに移ってきた子もいるしね

962名無しさん:2009/06/17(水) 06:41:37
他所に定型持ち出す子は向こうでも嫌われてるってのに
そういう人種までこっちに流れてきてるとはな

963名無しさん:2009/06/17(水) 07:18:34
とりあえず煽ってる奴らテンプレ>>1を100回復唱して来い

964名無しさん:2009/06/17(水) 07:20:11
これがサキさんやKO氏のような実績のある人なら、みんな喜んでテストに協力するんだろうがなwww
まあ人間なんざそんなもんだ

965名無しさん:2009/06/17(水) 07:27:57
俺もエターなってるからリトライしようと何度もファイルを開くんだが・・・
そこから先になかなか進まず、どうしようかと画面を眺めているうちにヤル気が失せて閉じてしまう

966名無しさん:2009/06/17(水) 07:28:01
まあ、煽ってるのはテンプレすら読めない、
読もうとしない流れ者か荒らしだけでしょ

967名無しさん:2009/06/17(水) 07:59:51
まぁ未完成でバグばっかのグラフィックAPI使ってる時点でどうしようもないわな
それのバグ潰しできるような天才ハッカーはここにいないわけだし、
完成するわけないって分かってるものに協力するお人好しはこのスレにいませんよ

968名無しさん:2009/06/17(水) 08:28:00
つーかこのスレで本当に協力してる人なんてほとんどいないけどな
製作者同士で助け合うくらいじゃないか?
あとはバグ報告と称して文句つけるだけ

969名無しさん:2009/06/17(水) 08:35:09
で、どこまでが自演?

970名無しさん:2009/06/17(水) 08:41:12
結局まとめサイトへリンクをはりたい場合は許可が必要なのかそんなもん全く必要ないのかどっちなんですか?

971名無しさん:2009/06/17(水) 08:42:02
>>969
実はお前以外のレスは全部俺が書き込んでるんだ

972名無しさん:2009/06/17(水) 08:43:06
>>969
>>963

973名無しさん:2009/06/17(水) 08:47:02
次スレは980がよろしく

974名無しさん:2009/06/17(水) 08:53:39
テンプレ100回張られても困るし

975名無しさん:2009/06/17(水) 09:23:10
>>970
まとめサイトの管理人にメールで聞いてみるのがいいんでないかな?

976名無しさん:2009/06/17(水) 10:37:55
張れと言ってるんじゃない
復唱しろと言ってるんだ

977名無しさん:2009/06/17(水) 10:50:46
なんか荒らしが沸いてるなあ
通報したほうがいいかな

978名無しさん:2009/06/17(水) 11:01:36
>>936
どれも聞いたことない

979名無しさん:2009/06/17(水) 11:52:49
ゲーム作りたいな→
ツクール?HSP?ぼくは本格的なゲームを作りたいんだ!!→
JAVA→何故か電卓が出来上がってた
C++→意味不明。Cの勉強を始める
再度C++→キー操作による画像の切り替えだけでも一苦労

今→HSPかツクールで良くね!?

980名無しさん:2009/06/17(水) 12:03:29
>979
あるあるww

981名無しさん:2009/06/17(水) 12:04:36
Flashがもっと軽ければ色々簡単で良いんだけど

982名無しさん:2009/06/17(水) 12:52:50
ゲーム作りを簡単にするコツはとにかく妥協すること。理想を追い求めないこと。仕事を自分以外の人に極力振り分けること(管理ができる場合に限る)。
じゃないかな

983名無しさん:2009/06/17(水) 14:38:35
物づくりとか以前に規制で作る気失い、
人外もダメと聞いて生きる気力失いそうな俺が通りますよ…

984名無しさん:2009/06/17(水) 15:56:11
ゲーム作りそのものを楽しめるようじゃないと無理だろうね
もしくは強烈なリビドーの持ち主で、市販ゲーでは満足できなくなり自分で作りはじめるタイプ
ただチヤホヤされたいってだけじゃ絶対長続きしない
まあウダウダ言ってる連中はいつまでたってもダメだってこった

985名無しさん:2009/06/17(水) 17:16:48
>>979
おい、俺のJAVA使った時の話バラすなよ!

986名無しさん:2009/06/17(水) 17:26:31
妥協したらつまんなくなるよ

987名無しさん:2009/06/17(水) 17:55:02
>>ゲーム作りを簡単にするコツ
一戦のみで「終わる」短編から始める。
どんなものでもとにかく完結させることで自信もつくよ

988名無しさん:2009/06/17(水) 19:11:07
>>979
VB・ゲームメーカー<ano…

989名無しさん:2009/06/17(水) 20:03:53
>VB
俺が作ってるから元気出せ!

だからVB.net系でのWinAPIの扱い方を分かり易く解説してるサイトをだな(ry

990名無しさん:2009/06/17(水) 20:17:04
VBはアース外伝がそうだな

991名無しさん:2009/06/17(水) 20:53:08
C++で、オブジェクト指向の練習がてら作成中。
枠組みぐらいはなんとか作れそうだけど…

…絵、どうしよう。

992名無しさん:2009/06/17(水) 20:55:35
次まだ〜?

993名無しさん:2009/06/17(水) 20:56:18
卵を割らずに目玉焼きが出来るとでも思ってるのかい
まずはぼくのかんがえたすごくおもしろいげーむで良いから
作って上げて叩かれるんじゃよ

クソゲーと言われて反発してガンバるもよし
そのまましょげてフェードアウトもよし
そんなん関係ねぇとスルーしたり
他のスレや板に移動して作るものよし

>>983
逆に考えるんだ
個人で作ったフリーソフトなら規制も緩いし
市販が残念なことになるってなら個人製作がチャンスだと考えるんだ

994名無しさん:2009/06/17(水) 21:03:11
叩かれて育つような努力の天才君なら
ネット中毒のヒキオタじゃなくて一流のスポーツ選手になってるわな。

995名無しさん:2009/06/17(水) 21:12:43
しかし、叩かれずに育つのはもっとレアな天才なわな

996名無しさん:2009/06/17(水) 21:14:49
>>991
募集すればいいんじゃない

997名無しさん:2009/06/17(水) 21:15:30
何やってもたたかれるもんは叩かれる

998名無しさん:2009/06/17(水) 21:16:13


999名無しさん:2009/06/17(水) 21:16:42
>>994-995を逆説的に考えると天才以外は成長しないことになるな

1000名無しさん:2009/06/17(水) 21:17:14


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