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【みんなで】リョナゲーム製作所 24スレ目【協力】- 1 :リョナー:2009/05/05(火) 22:26:48
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 23スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1239172731/
誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
■まとめサイト
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
ttp://u3.getuploader.com/ryona
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/
- 2 :名無しさん:2009/05/05(火) 22:28:51
- ■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
この企画は簡単に言うと、スレのキャラたちを5km×5kmのフィールドに
閉じ込め、武器・道具などを持たせて殺し合いをさせるという企画です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html
■現在制作中のゲーム
※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
まとめサイトにしか載っていない場合があります。
[ACT]
・BlankBlood(仮) ・ボーパルラビット ・XENOPHOBIA
・魔法少女☆まゆこちゃん ・えびげん ・GENGEN
・Fromage ・ハナカンムリ*サークル ・LOOP(仮)
[RPG、ARPG]
・リョナラークエスト ・○○少女 ・洋館少女
・リョナマナ ・マジックロッド
[その他]
・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
・なよりよ [STG]
・こどく [ADV]
・Remmings! [レミングス系]
・水底にて [伺か]
・まじ☆はーど外伝 [ADV]
■このスレから誕生したゲーム
・一日巫女 [ADV]
・何々少女シリーズ [A・ADV] (作者のサイトが消失)
・ハナカンムリ [ACT]
・DEMONOPHOBIA [ACT] (入手不可能)
・まうすりょなげー [クリックゲー]
■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game
- 3 :名無しさん:2009/05/05(火) 22:29:26
- 乙〜自分も立てようとしてたw
- 4 :名無しさん:2009/05/05(火) 22:29:54
- テンプレ終わり
前スレ1000は死ね
- 5 :名無しさん:2009/05/05(火) 22:30:22
- おつぬるぽ
- 6 :289:2009/05/05(火) 22:37:26
- スレ立て乙&ありがとうございます。
次からはもうちょい早めに提案しますね。(´・ω・`)
ロダのURLの件を考えると、自分が弾かれたのは
むしろ良かったのかもしれない。
- 7 :名無しさん:2009/05/05(火) 22:56:20
- このスレの過去ログはどこにありますか?
- 8 :名無しさん:2009/05/05(火) 23:03:28
- 1乙です
それにしてもゲーム名を見てもこんなゲームあったっけ?
と思うことが増えたなあ・・・
俺のリョナゲーに対する愛がなくなってきたのかなあ・・・
- 9 :名無しさん:2009/05/05(火) 23:04:52
- >>7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/storage.cgi/game/37271/
- 10 :看守A:2009/05/05(火) 23:52:19
- 管理人さん&1さん乙です。
牢獄の中でアップしました。
なんかバグとか色々ありそうですが・・・すいません^^;
- 11 :名無しさん:2009/05/06(水) 00:55:25
- 牢獄の娘、おっぱいいじりだけで絶頂&気絶するなんて
どうしようもなく敏感でえっちなんですね
まんまんいじられた日には悶え死にそうな予感
- 12 :名無しさん:2009/05/06(水) 01:37:06
- 乙です。とりあえず報告。鞭ENDのあとリトライしたら拘束ボタンを押した瞬間
また鞭ENDになりました。
- 13 :シアノ:2009/05/06(水) 01:37:18
- 今日でGWも終わりですね。
流石に週末には重い腰を上げようと思います……
それはそうと「水底にて」作者様に質問ですが、
「水底にて」の二次創作絵をアップしても良いですか?
参考までに欠片にサムネらしきminasoko_s.pngをアップしました。
- 14 :名無しさん:2009/05/06(水) 01:46:21
- 鞭!そういうのもあるのか
- 15 :名無しさん:2009/05/06(水) 02:39:19
- 牢獄よかったです
たぶんバグだと思うのですが、拘束エンド後リトライしたらこうなりました。
ttp://dl1.getuploader.com/g/4a007647-5e08-435a-bb4c-1b064038400b/3%7Cryona/32/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg
リトライした時の状況は、おもらしして気絶・時計は一周したあとの7時でした。
気絶した時にもう6時になっていたと思います
- 16 :名無しさん:2009/05/06(水) 02:52:35
- 胸揉んだら、そのまま拘束とれなくなりました。
あと、拘束中はいくら待っても漏らしませんねw
- 17 :看守A:2009/05/06(水) 08:39:53
- バグ報告ありがとうございます。色々抜けてました;w
修正版を欠片に上げておきました。たぶんもう大丈夫かと・・・
>>16
揉んだら取れなくなるのは仕様です(りどみ参照
拘束中に漏らすのもそのうちやりたいですw
- 18 :名無しさん:2009/05/06(水) 09:36:45
- >>9
19スレぐらいからずっと覗いてなくて…今UPされてるFromageの解凍パスを教えて貰いたいんです
- 19 :名無しさん:2009/05/06(水) 09:57:55
- 昔はPASS違ったのか
ところで牢獄の拘束ボタンを(ゲーム内の)1日かかって
未だに見つけられない俺は間違いなく物探しがド下手
- 20 :名無しさん:2009/05/06(水) 11:16:09
- >>19
画面右上
微妙に色が違うような気がするブロック二つ
- 21 :「水底にて」作者:2009/05/06(水) 11:42:43
- ありがとうございます。
>>13
>それはそうと「水底にて」作者様に質問ですが、
>「水底にて」の二次創作絵をアップしても良いですか?
>参考までに欠片にサムネらしきminasoko_s.pngをアップしました。
絵の原作者の方に、条件について伺ってみます。
申し訳ありませんが、UPするのは暫くお待ち下さい。
サムネは原作者の方にもご覧頂く事にしますので、もうしばらくこのまま置いておいて下さい。
ありがとうございました。
- 22 :「水底にて」作者:2009/05/06(水) 11:57:55
- あと、アップローダの設定が変わったのか、
あのままではインストールするのに不都合がありそうだったので、圧縮方法を変えたファイルをアップロードしました。
(内容は旧バージョンのままです)
今後は、zipファイルを解凍すると出来る「Minasoko.nar」をドラッグアンドドロップしてインストールしてください。
…それで、古い方のファイルを削除したいのですが、削除用パスワードは何なのでしょうか…?
申し訳ありませんが、分かる方は古い方のファイルを消しておいて下さい。
お願いします。
- 23 :名無しさん:2009/05/06(水) 15:49:21
- アップローダーの削除パスって基本自分で設定するもんじゃなかったか?
- 24 :名無しさん:2009/05/06(水) 15:51:32
- 牢獄のパンツめくりって一回限定?
- 25 :名無しさん:2009/05/06(水) 16:00:04
- >>23
保管で上がったんだろ
- 26 :名無しさん:2009/05/06(水) 16:36:49
- >>24
スカートなら何度でもめくれるが、パンツもめくれるのか!?
- 28 :名無しさん:2009/05/06(水) 17:24:25
- 牢獄、ウィンドウがアクティブになってなくても
R押したらリトライになってしまうのどうにかできませんでしょうか…?
ゲーム眺めながらブラウザで掲示板にレスしたり、検索したりするときにRを押しても
リセットされてしまって、最初からになってしまうのですが…
- 29 :名無しさん:2009/05/06(水) 18:21:11
- >>19
ナカーマ
- 30 :名無しさん:2009/05/06(水) 18:46:35
- >>26
すまぬスカートの間違いだ
一回しかできないんだけど?
- 31 :名無しさん:2009/05/06(水) 19:15:12
- >>30
判定領域かなり狭いんでクリックした衝撃でマウスポインタがズレない様注意すべし
あとスカート押さえるモーションが終わるまではめくれないよ
当然歩行中や座ってる時も×
- 32 :名無しさん:2009/05/06(水) 19:46:14
- 個人的にりどみ履歴が嬉しい
- 33 :名無しさん:2009/05/06(水) 22:23:49
- さて…メイドイン俺でリョナゲーでも作るか…
- 34 :名無しさん:2009/05/06(水) 22:29:49
- あれでかよw
- 35 :名無しさん:2009/05/06(水) 22:56:09
- 劣化なよりよとかならいけそうだな
- 36 :名無しさん:2009/05/06(水) 23:03:19
- 左ボタン押すな、ですね?><
- 37 :名無しさん:2009/05/06(水) 23:22:04
- オレは牢獄やってて「メイド イン 檻」って言葉が脳裏をよぎった
みんなも似た様なこと考えてんのかなと思いつつスレを覗きに来たらこの流れw
おまいら愛してるwww
- 38 :前955:2009/05/06(水) 23:31:21
- GW中にもう一回更新したいなーと思ってたんですが、間に合ったです。悪の幹部候補生。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/35/%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%B9%B9%E9%83%A8%E5%80%99%E8%A3%9C%E7%94%9Fver0002.zip
前スレで言われてたバグを直しました。ついでに、ちょっと追加も。
トラップは今のところ、「同一のものと、ビーコンは重ねられる。」です。
- 39 :名無しさん:2009/05/06(水) 23:42:30
- とりあえずBB更新したけど
マップの再作成なだけだから現時点では、
内容としては縮小版なので注意
- 40 :名無しさん:2009/05/07(木) 01:35:40
- >>38
追加要素堪能しました。
戦意喪失等の行動パターンが追加されれば違ってくるのだろうけど、
現状では敵を追いまわしてもろくな事がないのでビーコンを使う利点が見出せませんね。
- 41 :名無しさん:2009/05/07(木) 03:06:20
- >>38
分岐点に来た時に後ろに振り向かないからノーダメハメ戦法が確立出来た
後ろに行くようにも追加した方がいいと思う
- 42 :名無しさん:2009/05/07(木) 11:49:54
- 今現在の牢獄って拘束オンリー?
どこを押しても反応がないんだけど(汗)
- 43 :名無しさん:2009/05/07(木) 15:31:57
- 牢獄時間の流れの早さは設定できないものだろうか
シムみたいに
- 44 :名無しさん:2009/05/07(木) 15:37:32
- 出来ないこた無いだろうけどやるかどうかは看守の人が目指してる方向性に依るだろね
- 45 :「水底にて」作者:2009/05/07(木) 19:00:47
- >>13
お待たせしました。
絵の原作者の方にお許しをいただきました。
条件的には、
* 営利目的の商利用をのぞいて、
表現内容も含めて一切問題ありません。
* 著作権表示などは不要。
* ただし、シェル原作者以外がオリジナルのシェル作者であると
受け取られかねないような内容の記述はやめてください。
との事でした。
寛容なシェル原作者様に感謝します。
- 46 :シアノ:2009/05/07(木) 22:24:07
- >>45
ご回答ありがとうございます。
そして、大した絵でもないのにお手数を掛けて
本当に申し訳ありませんでした(平
イラスト(minasoko.png)は欠片にアップしました。
>欠片管理人様
操作ミスのせいか編集passが付いてないので、
お手数ですがminasoko_s.pngを削除していただけると助かります。
- 47 :名無しさん:2009/05/07(木) 22:48:55
- 牢獄の首吊りってどこクリックすればいいのかわからない
- 48 :名無しさん:2009/05/07(木) 22:51:25
- BB、釣り宝に引っかかったぜorz
- 49 :名無しさん:2009/05/07(木) 22:56:58
- 牢獄、クリックポイント小さすぎかもワカンネ
等倍でドット絵描いてる感じ。
- 50 :名無しさん:2009/05/07(木) 22:58:37
- BBのこのファミコン時代のような底意地の悪いトラップがなんとも言えん
- 51 :名無しさん:2009/05/07(木) 23:09:06
- 牢獄の子、可愛すぎる
眺めていると段々情が移ってしまって、泣かせると凄い罪悪感
だがそれがいい
- 52 :欠片管理人:2009/05/07(木) 23:22:03
- >>46
( 欠Д片);y=ー( シдア)・∵. ターン
- 53 :名無しさん:2009/05/07(木) 23:26:29
- シアノサーーーーーーーーーーーン
- 54 :名無しさん:2009/05/07(木) 23:30:03
- ハーーイノシ
- 55 :シアノ:2009/05/07(木) 23:33:15
- >>52
すまねぇ……手を汚させちまったな……(倒
- 56 :名無しさん:2009/05/07(木) 23:33:39
- BBの新マップ、朝鮮人参の下のマップでセーブの左の壁に突っ込んで下の大空洞に落ちて
なにもできなくなるのはミスかな?落ちてトラップもないから自殺もできないし。
まぁセーブが近くだから消せばいいんだけど。
- 57 :名無しさん:2009/05/07(木) 23:53:33
- BB新マップ色々変化が有って面白いね、水辺が有るってことはその内溺死が・・・
- 58 :名無しさん:2009/05/08(金) 00:02:25
- 水に電気流して感電ですね わかります
- 59 :名無しさん:2009/05/08(金) 00:16:11
- もしくは毒入り
- 60 :名無しさん:2009/05/08(金) 00:21:58
- 溶けたらめっちゃうれしい
- 61 :名無しさん:2009/05/08(金) 00:38:12
- >>水底作者様
2通目のラブレターを欠片にうp
コンソール案など。また反応くだしあ
>>46
これはいいみれいたん
一緒に溺れながら保存した
- 62 :名無しさん:2009/05/08(金) 01:07:19
- 水圧でグシャってのも
- 63 :名無しさん:2009/05/08(金) 01:32:02
- デモノの画像なんだが
ttp://images.google.co.jp/images?as_q=demonophobia&hl=ja&um=1&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&as_epq=&as_oq=&as_eq=&imgtype=&imgsz=&imgw=1024&imgh=1024&as_filetype=&imgc=&as_sitesearch=hiphotos.baidu.com&safe=off&as_st=y
誰か触手陵辱されてる方を持ってないか…
どこ探してもオリジナルが見つからないんだよね
- 64 :名無しさん:2009/05/08(金) 01:57:22
- すまんdemonophobia 1024×1024でggったら普通に見つかった
スレ汚しスマソ
- 65 :名無しさん:2009/05/08(金) 04:47:40
- とりあえずBBのバグ報告
1、ゴーレムの足元に明らかに仕様じゃなさそうな「0」って表記が見える
2、ゴーレム3体を倒した先(ゴレ3体のマップを左に通過したところ)の縦穴落下するところの途中の左の壁の中に見えない通路が
その通路へ進むと更に長い縦穴にハマる。ジャンプ力的に妹は脱出可だが姉は不可で一旦BBを落とさないと脱出できない
一瞬仕様かと思ったけど今まで壁の隠し通路はキャラが壁に隠れてたのに対して
これはキャラが前に来てるからバグだと思って報告
あとコレは俺のPCの性能のせいかもしれないけどゴーレムのエリアに行こうとすると10秒ちょい固まる
実害はないのでこっちのスペック足らずならスルーしてください
- 66 :名無しさん:2009/05/08(金) 06:22:35
- >>65
>ゴーレムのエリアに行こうとすると10秒ちょい固まる
よく聞く話だけど、もしセキュリティソフトを入れててウィルス監視をONにしているなら、
これを一時的に切れば直るかも知れない
- 67 :名無しさん:2009/05/08(金) 08:03:50
- 1、ゴーレムの足元に明らかに仕様じゃなさそうな「0」って表記が見える
テスト用(*‘ω‘ *)
2、ゴーレム3体を倒した先(ゴレ3体のマップを左に通過したところ)の縦穴落下するところの途中の左の壁の中に見えない通路が
その通路へ進むと更に長い縦穴にハマる。ジャンプ力的に妹は脱出可だが姉は不可で一旦BBを落とさないと脱出できない
一瞬仕様かと思ったけど今まで壁の隠し通路はキャラが壁に隠れてたのに対して
これはキャラが前に来てるからバグだと思って報告
直した(*‘ω‘ *)
あとコレは俺のPCの性能のせいかもしれないけどゴーレムのエリアに行こうとすると10秒ちょい固まる
実害はないのでこっちのスペック足らずならスルーしてください
モーション読み込みに時間がかかってる
なんとかせんとね。あるいはモーションをゲーム内に入れて固定してしまえば早くなる。
モーション変えられなくなるけど。
- 68 :名無しさん:2009/05/08(金) 15:55:54
- 今更ながらBB仮のガトリングの薬莢気持ちいいな
- 69 :名無しさん:2009/05/08(金) 18:55:00
- 空薬莢の処理、いがいとCPUに負担かかるんだぜ
- 70 :名無しさん:2009/05/08(金) 20:02:02
- 公式BBS見ていまさら気が付いたんだが
BBのあれ蜂だったのかー
ずっと蝿だと思ってたぜ
- 71 :「水底にて」作者:2009/05/08(金) 20:14:03
- ありがとうございます。
>>46
下手すれば即時忘却の彼方に置いていかれるかと思っていた「水底にて」に、
よもや絵を描いてくれる方が現れるとは思っておりませんでした。
ありがたく頂戴いたします。
頭の方が下になる形で沈むのは、息を吐いてしまっている証拠。
微かに開かれた唇。
静かに閉じられている瞼。
色々とストーリーが浮かびます。 いつか書く、かも。
- 72 :「水底にて」作者:2009/05/08(金) 20:15:54
- 連レス失礼します。
>>61
確かに拝見いたしました。
サムネイルは、新版の方が良いように思います。
青と白のコントラストが映えていますし、文字も丸くなっていますし。
…ただ、文字背景の楕円のギザギザと、左上・右下の枠線が異様にくっきりしている点が、どうにももったいない気がします。
これらがうまいこと丸くなれば、最高のサムネイルになると思うのですが、何とかなりますでしょうか?
Consoleは、surface0000案1.pngの方を使用させて頂けたらと思います。
(作品が全体的に青色成分が多いので、Consoleも青色にすると青一色でメリハリを欠く気がする)
水着改変は、個人的にはsurface4000案2.pngが中々良いように思います。
(でもこれ、どうやって実装するんだろう。多シェル化か、着せ替えか…)
ところで…、これ以上、どこをどう貧乳化.pngするおつもりで…?
これ以上減らしたら、本当に胸囲0になりますぜ? それは余りにも酷と言うものでしょう…。
まあ、いざとなれば多シェル化で幾らでもバリエーション展開可能ですけれども。
追伸:
現行シェルは、原作者シェルと比較すると、左に一ドット、上に一ドットずれている事が先程判明致しました。
もしも原作者シェルから画像を持ってきた時に綺麗に重ならなかったら、多分それが原因です。
当方側シェルは、原作者シェルと重ねられるよう、上記ズレを修正する事にしました。
さて、私も各種実装と髪が浮いているシェルの作成を行わなくては…。
- 73 :名無しさん:2009/05/08(金) 22:24:41
- >>51
酷い人だな君は俺には少女がかわいそうでなかせるなんて出来ないよ
ピシッ ピシッ ピシッ
- 74 :名無しさん:2009/05/08(金) 23:10:10
- お、おい聞いてくれ、>>51と>>73が変態プレイをしていたんだが…
- 75 :シアノ:2009/05/08(金) 23:36:55
- 復活しました。
>>61
お褒めに預かり、光栄。
>>71
お待ち帰りされるなら、欠片の方は消しても良いのですが、
どうしましょう?
- 76 :61:2009/05/09(土) 01:36:51
- >>72
反応、サンクス!
了解、コンソール、サムネは目つけて貰ったのを完成させてみます
完成版でがっかりされないよう出来るだけ頑張ってみるw
貧乳は、無乳>貧乳化なんだぜw
水着は追加シェル形態がいいのかな〜。着せ替えとか大変そうだけど、どうなんだろ
とりあえず2番仕上げてみますわ
ドットずれ忠告もサンクスです。こちらでも感知してます
同ヴァージョンシェル内でもずれあるんでいじる場合はそちらも注意ですぞ
- 77 :61:2009/05/09(土) 01:47:10
- シアノさんの編集パスうんぬんってこういう事だったんか…
>>欠片管理人様
お手数かけます、水底支援2の削除お願いします
覚悟は出来てます…
- 78 :名無しさん:2009/05/09(土) 02:26:31
- BBってマップ改変してから
出てこなくなった敵が多い気がする
ボスもゴーレムしか見あたらないとは・・・ルート見落としてる?
- 79 :欠片管理人:2009/05/09(土) 02:26:56
- >>77
_,,.. --/\、_
|\,.'"::::::::_::」l欠l |::::ン|
|::::::_rヾ'_7_,ア-'─<ヽ::!
[>'rァ:7i:::::ハ::::i:::/!:::ハ:::::!7、
//i:::///::!;ゝ、レ' レ',.ィレ'ヘ<] 地獄行きです
〈| !_://::レi〈 lj lj 〉iヽ〉、lj
`´!´:::!:::|"" ,. -、 "iイ| __ 恩赦が欲しくばより良き品を完成させる事
ダ |l ノ、レ'|:::i:ゝ、.,_!____j:イァ-ァ'"7っつ
) ン | l| ゝ、rイiTン:::!:::/ { |!ン
) r─┐ ___/`i:::::o:::::::::::`r‐'" ̄
| 二 |=と} ` ハ::::_o___;;:::k>、!
─┴─┴─'─'─'─‐┬─'─`───┐
[サイバンチョ]. | |
.| |
- 80 :名無しさん:2009/05/09(土) 02:30:01
- 欠片の裁判長がロリっ子だったとは思いませんでした
- 81 :名無しさん:2009/05/09(土) 02:41:13
- まさかこの板で四季さまを見ることになるとは思わなかった
- 82 :名無しさん:2009/05/09(土) 02:46:47
- 四季様ではないこれが欠片管理人の姿だ!
- 83 :名無しさん:2009/05/09(土) 02:51:33
- 管理人がロリっ子と聞いて
- 84 :名無しさん:2009/05/09(土) 03:22:40
- 欠片管理人さんとリョナとは縁のないラブラブでピュアピュアな新婚生活を営みたい
- 85 :61:2009/05/09(土) 03:29:57
- ひー、申し訳ありませなんだ〜
つきあってください
- 86 :欠片管理人@そろそろ自重:2009/05/09(土) 03:48:21
- >>85
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l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::
';l l::l ` ‐- l:::::l:::::: こ、ここ、これ読んで下さいっ!
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- 87 :名無しさん:2009/05/09(土) 03:57:59
- 牢獄とやらをダウンロードしてみたが、操作方法がまるで分からない
ちょっかいを出す系のゲームということは分かるが…
とりあえず簡単な操作方ぐらいはれどめに書いておいて欲しい
- 88 :名無しさん:2009/05/09(土) 03:59:16
- >>87
今のところクリックするだけだな
色々クリックしてみそ
- 89 :名無しさん:2009/05/09(土) 13:13:49
- 管理人さん絵うめーな
- 90 :名無しさん:2009/05/09(土) 13:31:50
- このAAを作ったとでも?
- 91 :名無しさん:2009/05/09(土) 13:54:10
- ここんとこ毎日二次裏にリョナスレ立ってここのゲームの話でスレ伸びてるんだが
立ててるのやっぱここの人なのかなw
あ、特に悪い意味でいってるわけじゃないぜ
- 92 :名無しさん:2009/05/09(土) 13:57:04
- あんま広めるなって気がするがな。。
- 93 :名無しさん:2009/05/09(土) 14:05:41
- 相手をするな
- 94 :名無しさん:2009/05/09(土) 14:20:12
- 30歳の保健体育か。
この挿絵かわいいな
- 95 :名無しさん:2009/05/09(土) 15:05:25
- BBの最新版のゴーレムエディタ、モーチョン2〜7が変更できないのですが…
- 96 :名無しさん:2009/05/09(土) 16:25:43
- そりゃモーチョンはできんだろw
- 97 :名無しさん:2009/05/09(土) 21:35:35
- モーションですねサーセン。
Pで保存って書いてあったけど、
2〜7は保存しても再起動すると元に戻ってしまいます。
0〜1はちゃんと保存できますが。
- 98 :名無しさん:2009/05/09(土) 21:46:22
- 読み取り専用とか、そういうことじゃ、ないか・・
- 99 :名無しさん:2009/05/09(土) 22:24:30
- 更新。BB。(*‘ω‘ *)。
モーションエディタは本体最新に
同梱されているものが最新となっています。
- 100 :「水底にて」作者:2009/05/09(土) 22:32:40
- ありがとうございます。
>>75
いや、アップローダの容量が切迫するまでは、
あのまま上げておいた方が良いんじゃないかと私は思ってるんですが…。
(これから後に本スレに来て「あの絵ってどれ」という方が出てこないとも限らないし)
(まとめwikiの方に引っ越すという手もあるか?)
>>76
やたらめったら要請してしまった気がしますが、
どうかお願い致します。
- 101 :95:2009/05/09(土) 22:46:46
- ギャー!最新版を既存のにコピペしたら作ったゴーレムのデータが消えたー!・・・orz
間違って上書きしちゃったよ…グラ描き換えたのに全部あぼ〜ん('∀`)アハハハハハハ…
バックアップはお大事に〜
- 102 :名無しさん:2009/05/09(土) 23:43:05
- 牢獄の女の子、張り付けにされた姿が沙都子に見えて仕方がない
- 103 :名無しさん:2009/05/10(日) 00:35:20
- とてもいまさらなんでしょうが、BBの巨大な植物のボスは気合で倒すしかないのでしょうか?
ほんとにいまさらな質問で申しわけないです・・・
- 104 :名無しさん:2009/05/10(日) 01:44:11
- >>101
復元
- 105 :名無しさん:2009/05/10(日) 02:31:10
- 上書きしたら復元は無理じゃね
- 106 :名無しさん:2009/05/10(日) 02:41:32
- 無理だな
- 107 :名無しさん:2009/05/10(日) 06:46:42
- 南無いな
不幸な出来事だった
- 108 :名無しさん:2009/05/10(日) 09:16:26
- CG集完成したな
登録完了がたのしみだぜ
- 109 :名無しさん:2009/05/10(日) 09:31:21
- 735か。安いな
- 110 :名無しさん:2009/05/10(日) 11:05:51
- >>102
なんで社会のクズのひぐらし厨がこんなところにいるんだ? 死ねよ。
- 111 :名無しさん:2009/05/10(日) 11:14:23
- 沙都子ってだけでひぐらしとわかった>>110も
- 112 :名無しさん:2009/05/10(日) 11:30:47
- 牢獄やってるとあっぷるそーすを思い出すなぁ
- 113 :名無しさん:2009/05/10(日) 12:06:07
- >>110
まぁキモイ
- 114 :名無しさん:2009/05/10(日) 12:52:23
- ひぐらしなんてレナしか知らんわ
- 115 :名無しさん:2009/05/10(日) 13:15:00
- その日暮らしは俺も好きだよ!!
- 116 :名無しさん:2009/05/10(日) 13:23:28
- >>103
基本はヒット&アウェイ。画面左端からボスに向かって2段ジャンプ
→飛び込んだ後2回斬る→ボスから画面左端まで2段ジャンプで離脱。
以後繰り返しで倒した。同じ場所で止まってると死にます。
- 117 :名無しさん:2009/05/10(日) 13:32:28
- 物狂ほしけれ
- 118 :名無しさん:2009/05/10(日) 14:02:08
- ハナカンCG集完成おめ〜
たくさん売れるといいっすね
それにしてもなんでCG集の相場ってこんな高いんですかね?
180ページくらいのエロマンガが1000円前後だったりするのを思うと
15枚で750円とだけ聞くどうしてもぼったくり思ってしまう
枚数的にエロマンガの冒頭カラーページくらいのボリュームか・・・
でも買います
- 119 :名無しさん:2009/05/10(日) 14:42:10
- BBで触手作っていた人です
貫通触手が完成したので欠片の方に上げておきました
採用されるかどうかはわかりませんが見てください
- 120 :名無しさん:2009/05/10(日) 15:05:05
- >>119
GJ!エロ差分は採用されないだろうなw
差し替え用じゃないのか、ぜひ使いたいんだが
妹の改変画像を作ってたらGimpが落ちたyo・・・(´・ω・`)
- 121 :名無しさん:2009/05/10(日) 15:14:12
- >>118
DL販売のシステム上あまり低価格に設定すると利益がでない
525円なら利益は200円、735円なら利益は400円
まあ15枚で400円稼ごうってのはボッタだと思うけど
最初からあまり下手に出るのも勿体無いといえば勿体無い
- 122 :名無しさん:2009/05/10(日) 15:21:59
- 大丈夫、DLは子供の落書き以下のCG集が平気で1000円超えで売られてたりするから!
- 123 :名無しさん:2009/05/10(日) 15:33:11
- 同人の価格が高いのはオフセット費やプレス費の関係。
DL販売はそういう費用はかからないんだが、とらのあななどに
置くのと同価格にするのが基本だから高い価格設定になる。
CG集で15枚700円くらいならむしろ相場より少し安いぞ。
- 124 :名無しさん:2009/05/10(日) 15:41:36
- カラーじゃなかったらひでぇなw
- 125 :名無しさん:2009/05/10(日) 15:52:05
- やっぱちんこにはモザイクかけるのか
- 126 :名無しさん:2009/05/10(日) 15:58:02
- マンガは雑誌に載るとき原稿料も貰ってるだろ一応。
個人作品を企業同人やプロ同人と比べるのは酷だし
特にゲームなんかはさらに同人誌とも比べられちまう。茨だよホント。
- 127 :名無しさん:2009/05/10(日) 16:00:14
- BBのドスさんの後の、ふっとばし罠の後の小部屋って、閉じ込められた後何もない?
- 128 :名無しさん:2009/05/10(日) 17:46:21
- オブジェクトの設置を忘れていた(*‘ω‘ *)
なんかしらの死ぬオブジェクトをおく予定。
- 129 :名無しさん:2009/05/10(日) 22:07:41
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜溺死!溺死!
- 130 :名無しさん:2009/05/10(日) 22:56:01
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜消化!消化!
- 131 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:01:45
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜(よくわかんかいけどおれも)
- 132 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:03:09
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜捕食!捕食!
- 133 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:06:45
- リョナラー諸兄はみな猟奇殺人趣味なのね
- 134 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:07:02
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜水牢!水牢!
- 135 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:10:02
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜CUBE!CUBE!
- 136 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:13:03
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜なんでもいいから尿圧!尿圧!
- 137 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:14:11
- >>133を
( ゚∀゚)o彡゜姦通!姦通!
- 138 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:38:41
- ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!
- 139 :名無しさん:2009/05/11(月) 00:24:58
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜産卵!産卵!
- 140 :95:2009/05/11(月) 00:41:40
- >>138
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
- 141 :名無しさん:2009/05/11(月) 00:44:05
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜冷凍!冷凍!
- 142 :名無しさん:2009/05/11(月) 01:12:25
- >>141の後はもちろん
( ゚∀゚)o彡゜粉砕!粉砕!
- 143 :名無しさん:2009/05/11(月) 01:31:05
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜挽肉!挽肉!
- 144 :エクシト:2009/05/11(月) 01:36:25
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜焼肉!焼肉!
- 145 :名無しさん:2009/05/11(月) 01:39:24
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜真っ二つ!真っ二つ!
- 146 :名無しさん:2009/05/11(月) 01:39:38
- >>128
( ゚∀゚)o彡モヒカン!モヒカン!
- 147 :名無しさん:2009/05/11(月) 01:46:55
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜触手!触手!
- 148 :名無しさん:2009/05/11(月) 02:02:00
- ( ゚∀゚)o彡゜溶解!溶解!
- 149 :名無しさん:2009/05/11(月) 02:24:55
- ( ゚∀゚)o彡゜感電!感電!
- 150 :名無しさん:2009/05/11(月) 02:30:07
- ( ゚∀゚)o彡゜おもらし!おもらし!
- 151 :名無しさん:2009/05/11(月) 02:30:50
- >>128
( ゚∀゚)o彡゜苗床!苗床!
- 152 :名無しさん:2009/05/11(月) 06:03:21
- ( ゚∀゚)o彡゜毒針!毒針!
- 153 :看守A:2009/05/11(月) 06:46:23
- ( ゚∀゚)o彡゜更新!更新!(違
- 154 :名無しさん:2009/05/11(月) 07:45:57
- なんだこの流れ…
- 155 :名無しさん:2009/05/11(月) 08:15:01
- このスレの影人の点呼です
( ゚∀゚)o彡゜触手!触手!
- 156 :名無しさん:2009/05/11(月) 08:17:01
- >>153
( ゚∀゚)o彡゜乙彼!乙彼!
- 157 :名無しさん:2009/05/11(月) 08:47:57
- ( ゚A゚)o彡°ジークジオン!ジークジオン!
- 158 :名無しさん:2009/05/11(月) 09:06:20
- ( ゚∀゚)o彡°・・・
( ゚д゚ )
- 159 :名無しさん:2009/05/11(月) 09:47:33
- ( ゚∀゚)o彡゜姉妹丼!姉妹丼!
- 160 :名無しさん:2009/05/11(月) 10:14:05
- 看守さん、更新してたの気付きにくいってw
- 161 :看守A:2009/05/11(月) 10:30:03
- つい流れに乗って・・・w
というか朝上げたver、鞭打ちが出来なくなってるミスがあったので上げ直しました;
面倒おかけします^^;
- 162 :名無しさん:2009/05/11(月) 11:08:02
- >>161
Mボタンちょっと過敏すぎね?w
消すために押したら点滅ってのが何度かあった
修正メンドクセなら別にいいけどw
- 163 :名無しさん:2009/05/11(月) 17:52:50
- >>147と>>151がフュージョンしてくれたらいい
- 164 :名無しさん:2009/05/11(月) 21:16:42
- テンプレのサイトの通りすがりの暇人 様の
BB改変が素晴らしすぎるんだが
1とモンス用のbindとdeathに分けていけばいいの・・・か?
しかし画像を1とモンス用に分割するところからハードすぎる
- 165 :名無しさん:2009/05/11(月) 21:20:07
- >>164
がんばれ ちょうがんばれ
- 166 :名無しさん:2009/05/11(月) 21:25:49
- >>164
安心汁、それほど難しくない
初めはわかり辛いけどやってみるとそれほど苦労しない、逆に他の改変もする気になるかもね
俺はこれからBBの改変に入ったし、男は度胸なんでもやってみるものさ
- 167 :名無しさん:2009/05/11(月) 21:41:05
- ムチ打ちってどこをクリックかkwsk
- 168 :名無しさん:2009/05/11(月) 21:45:43
- 167ご飯よーはやく降りてらっしゃい
- 169 :名無しさん:2009/05/11(月) 21:50:14
- ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp26653.png
作っちゃったから晒すのも仕方ないよね
既出御免
- 170 :名無しさん:2009/05/11(月) 21:51:55
- >>164
どれのこと?
- 171 :名無しさん:2009/05/11(月) 21:57:39
- >>167
右上のほうをよーく見ると背景の色が・・・?
- 172 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:00:17
- くらげ→蜂はひどすw
隠し通路で切断されまくったがどうにかボスまで来れたぜorz
- 173 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:02:53
- >169
リョナられるために生まれてきたような……キモい
- 174 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:06:47
- >>170
164じゃ無いが
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
絵→通りすがりの暇人様の所
この人また改変やってくれないかなぁ
- 175 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:10:10
- ああ、何か新作が投下されたのかと思って探してしまってた。
サンクス。
- 176 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:10:16
- >>169
やべぇこれで1ギガの圧倒的容量で送るリョナゲーって言われてもやる気にならないわw
- 177 :101:2009/05/11(月) 22:24:10
- BBの改造ゴーレム、もう一回作りました。
非エロなので流れ的に需要があまりないでしょうし、
今更ゴーレムのところまで戻るのは面倒くさいと思う人が多いでしょうが
んなこと無視して、欠片に上げときますね〜。
http://u3.getuploader.com/ryona/download/42/%EF%BC%A2%EF%BC%A2%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%83%98%E3%83%AA%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
モーション2〜7がセーブできなかったのは自分の勘違いでした。
P押せば、モーション全部が保存されると思ってたのですが、
一つずつ保存しないといけないことにやっと気が付きました。
- 178 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:24:11
- HSP本買いあさって自分も製作開始したんですが
横スクロールアクションについて説明が書いてある本が売ってなくて
何とかシューティング応用して作ってましたがどうしても
ジャンプができません。
どなたかジャンプについて教えてもらえませんか?
もしくはHSPの本で横スクロールについて詳しい本があったら
紹介してもらえませんか?
- 179 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:31:01
- HSP3.2、2Dので作りやすい機能なんか新たにつくのかな・・
- 180 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:34:34
- >>166
つまり作ったという事か
ちょっとこっそりおじさんに見せてくれないかい
- 181 :名無しさん:2009/05/11(月) 22:52:16
- >>180
この素材を使ってないものは大した物ではないが既にあげてるし
この素材を組み合わせたものはこの人が上げてくれるのがすべて丸く収まると思うんだ
ホントスマン
- 182 :名無しさん:2009/05/11(月) 23:08:41
- >>178
プレイヤーに縦速度と横速度変数を設定しておいて、
縦速度を加算するとかじゃだめなん?(*‘ω‘ *)
>>177
すげぇ、完全に別物になっている(*‘ω‘ *)
- 183 :名無しさん:2009/05/11(月) 23:24:50
- >>178
tonyuで使う方法だけど、常時重力加速度をかけて、床のめり込み補正をして、
縦方向の速度を負の値にすればジャンプしてるように見える
- 184 :名無しさん:2009/05/11(月) 23:44:46
- プレイヤー・・・?うーん、よくわからない・・・
今の本見ながらならボンバーマンやクロックタワーみたいなのなら
作れると思うんだけどちょっと作りたいのとは違うからなぁ・・・
tonyuとHSPって似てるのかな?ジャンプのサンプルプログラムなら
落ちてたんだけどあまり詳しく説明されてないからよくわからないんだよねぇ・・・
やっぱちゃんとした本がほしい・・・
ふぉまげの作者さんとかはどういう風にしてるんだろう・・・
- 185 :名無しさん:2009/05/11(月) 23:51:02
- いまグロチャン見てたんだが…
韓国人がボーラビのエロ同人作ったもよう
気になるwww
- 186 :101,177:2009/05/12(火) 00:16:44
- >>182
お褒めの言葉(なのかな?)ありがとうございます。
ゴーレムエディターは画像の大きさ変えてもエラーがでないようなので
次は超巨大な敵作ろうかな…なんて思ってたりしますw
- 187 :名無しさん:2009/05/12(火) 00:21:21
- >>184
HSPのことは詳しくわからんけど大体こういうこと(*‘ω‘ *)
player_x = 100;
player_y = 100;
player_hspd = 0;
player_vspd = 0;
g = 0.98;
*main_loop
if(空中) g=0.98;
else g = 0;
player_vspd += g;
player_x += player_hspd;
player_y += player_vspd;
if(ジャンプボタン) player_vsped = -10;
if(壁に当たった) めり込み補正;
goto main_loop
- 188 :名無しさん:2009/05/12(火) 00:36:54
- おおどうもです、明日会社から帰ったら早速試してみます。
- 189 :名無しさん:2009/05/12(火) 00:37:19
- tonyuしかつかったことなかったけど
Gamemakerも大体同じなんだな
まとめ以外にそれぞれの性能の良し悪しってある?
- 190 :名無しさん:2009/05/12(火) 00:44:30
- Gamemakerはオブジェクトの管理とかルームの管理がしやすい と思う
あとゲーム用の関数が豊富にある
めりこみ関連とか割とかんたんに作れるのがよい(*‘ω‘ *)
GMLを覚えるまではかったるく感じるかも知れんけど、
一度コードで描けるようになればかなり「思ったものを形にする」力は高いと思う
- 191 :名無しさん:2009/05/12(火) 00:44:54
- 処理速度とか重要なゲームならC++とかでやったほうが重くない。
HSPは簡単なゲームを作る程度にしないと重くてしかたないお(´・ω・`)
- 192 :名無しさん:2009/05/12(火) 01:34:14
- >>190
>>191
ありがとう。参考になる
処理速度とか重要な要素だよなぁ
とりあえずGamemakerもいじってみるかな
- 193 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/12(火) 03:46:52
- ふろまげもだいたいそんな感じですお
めりこみで悩んだのが懐かしいw
HSPでやる気がまだあるなら 我流だけどサンプルでも作ろうかしら
>>190 「思ったものを形にする」 なんて魅力的なフレーズ・・・喉から手が出そうだw
更新もうちょこっと掛かりそうorz
- 194 :名無しさん:2009/05/12(火) 05:05:49
- >>185
ボーラビはウリ達が作ったゲームニダ!勝手にパクるなニダ!
とかならなきゃいいけどなw
- 195 :名無しさん:2009/05/12(火) 10:24:35
- >>185
ボーラビの同人・・・
リザードマンがルカを犯すのしか見えねぇ・・・
つかなんでそんな人気なんだ
- 196 :名無しさん:2009/05/12(火) 10:37:15
- >>193
頑張ってくだちい。期待して待っております!
- 197 :名無しさん:2009/05/12(火) 12:04:19
- ゲームメーカーの弱点は音がちょっとおかしくなることだなー
- 198 :名無しさん:2009/05/12(火) 12:18:13
- 起動遅いしな
- 199 :名無しさん:2009/05/12(火) 12:18:43
- 初回再生時に効果音の最初がちょっと切れるやつ?
それならpreloadすれば治るよ(*‘ω‘ *)
利点:
・基盤はもう出来ているので、「作りたいゲームの部分」だけを作ればいい
(通常HSPなどでは当たり判定やめりこみ処理、メモリ管理やフルスクリーン処理、
オブジェクト管理などといった、ゲーム内容に関係が少ない部分も自分で作る必要がある)
・ゲーム用の関数がたくさんあり、式と関数並べればとりあえずなんとかなる。
・現/前ステップの座標、オブジェクトのスピード、ライフなどといったものは、わざわざ宣言しとかなくても勝手に取得してくれてる。
欠点:
・「安定して重い」往々にして重い。
・無料版だと若干の制限がある。(外部からの画像や音声ロードが出来ないなど。この場合本体に組み込む必要がある)
・英語なのでなれるまでは違和感があるかも(実質英語力が必要な場面はほとんど無いけど)
・GML(Gamemaker用の言語)に慣れるまでは、かったるい。
・個人的に2次元配列しか使えないのが不満。
自分で使ってて思うのはこんなかんじ。
あくまで参考程度にお願いします(*‘ω‘ *)
ツクールくらい初心者向けのを卒業して、
もう少し1から作りたい人の入門用にはいいかもしれんね。
ツクール→10から作っていく
GM→2とか3から作っていく
HSP→1とか2から作っていく
C++とか→0から作っていく
ような気分。あくまで体感。
- 200 :名無しさん:2009/05/12(火) 12:23:56
- 横から補足
そこらに転がってるライブラリを使えば
+1〜+2くらいはできると思う
- 201 :名無しさん:2009/05/12(火) 13:05:55
- 10はないな。。
- 202 :名無しさん:2009/05/12(火) 13:13:00
- 少なくともアクションツクールは本気で糞
やれる事はGamemakerと大差ないかそれ以下
ちょっと入り組んだゲームを作ると余裕でGamemaker並かそれ以上に重くなる
そしてお値段は4〜5倍wwwwwwww
- 203 :名無しさん:2009/05/12(火) 13:52:52
- 買うだけ無駄かww はじめに一定大きさで作っちゃったらどうしようもないしな。。
- 204 :名無しさん:2009/05/12(火) 14:19:47
- >>199
Gamemakerの日本語化パッチなるものがGame maker japanから出てるらしいですよ
有料登録に2000円強か…
- 205 :名無しさん:2009/05/12(火) 14:22:01
- HSPでゲームつくろうと思ったら早くても半年かかるって聞いたな
人それぞれだろうけど
- 206 :名無しさん:2009/05/12(火) 14:35:50
- 流れに逆らって申し訳ないのだけれど聞かせてください
ハナカンムリのステージ:モグラの高台で、ぱっくんされたあと
コマンド入力のイベントに移りますが、いつもZキーを入力するとステージの
最初にいきなり戻っちゃうんですがこういう仕様なのでしょうか
- 207 :名無しさん:2009/05/12(火) 14:42:12
- >>206
その現象は、フラッシュのバージョン不一致による不具合。
作者のブログに対処方法が載ってたように思う。
- 208 :名無しさん:2009/05/12(火) 14:49:15
- アクションゲームツクールが出れば俺でも簡単に
いいゲームが作れそうだ! 発売が待ち遠しいぜ!
とか思ってた時期が(ry
- 209 :名無しさん:2009/05/12(火) 15:06:16
- サンプルも微妙だしな。HDはぎりぎり大きさ足りたが。。
- 210 :名無しさん:2009/05/12(火) 15:08:48
- >>207
迅速な返答ありがとうございます!
おかげさまで解決することが出来ました。ようやく進められます。
- 211 :名無しさん:2009/05/12(火) 16:02:46
- 次のボーラビの更新が待ち遠しいんだが、内容は何だろうか。
獣姦、スライム姦、触手が出てきたから、自分としては、虫姦を期待している。
- 212 :名無しさん:2009/05/12(火) 16:58:02
- リザードマンは獣姦と言えるんだろうか
- 213 :名無しさん:2009/05/12(火) 17:26:48
- 爬虫類姦?
虫姦と言えばBBのアレで目覚めてしまった
自サのSSでも生みつけ専門のコーナーを作ってしまう程に
人間失格な気がしないでもない…orz
- 214 :名無しさん:2009/05/12(火) 18:00:59
- GameMaker講座ハッキングのせいで一時停止されてて泣いた
- 215 :名無しさん:2009/05/12(火) 18:07:09
- >>214
一応日本語版のヘルプは現状でも手に入るよ
何処で拾ったのか全く憶えてないが、昨日拾った
- 216 :名無しさん:2009/05/12(火) 18:33:11
- なんだったら日本語マニュアルうpしようか?
再配布しても問題ないよね、多分
- 217 :名無しさん:2009/05/12(火) 18:40:14
- 日本語版ヘルプでぐぐったら見つかりました
どうもありがとうございました
- 218 :名無しさん:2009/05/12(火) 19:33:00
- しかしレイプゲー規制されそうな勢いだが
これはつまり女の子を操作して
酷い目に遭わせようとする敵を撃退している俺らはセーフってことだな
- 219 :名無しさん:2009/05/12(火) 20:08:29
- 規制か
韓国みたいなレイプ大国にしたいのかね
- 220 :名無しさん:2009/05/12(火) 20:18:20
- そういえばbamboo氏がキレておったな
- 221 :名無しさん:2009/05/12(火) 20:22:50
- ここのゲームの大半は女の子が化け物をぬっ殺すゲームだから問題ないな!
- 222 :名無しさん:2009/05/12(火) 20:32:16
- まあ洋ゲー業界にしてみれば文句つけ得だからなぁ
これで少しでも日本産エロゲが萎縮してくれれば儲け物、という奴だ
- 223 :名無しさん:2009/05/12(火) 20:33:58
- そしてレイプ物で溢れる同人界
- 224 :名無しさん:2009/05/12(火) 20:35:32
- 豆知識:イリュージョンのレイプゲーは大体最後に男が酷い目にあいます
- 225 :名無しさん:2009/05/12(火) 20:35:51
- なんか事件あったん?
- 226 :名無しさん:2009/05/12(火) 20:45:19
- いつものことです
- 227 :名無しさん:2009/05/12(火) 20:47:41
- 危機感煽りたいだけか
- 228 :名無しさん:2009/05/12(火) 21:37:23
- >>218
まったくだな
イタイケな女の子に無理やりひどいことをさせるだなんて俺たちには無関係のことさ
「あーはからずもまたやられちゃったー(超棒読み)」
- 229 :名無しさん:2009/05/12(火) 23:57:42
- >>193
同じなんすか、ちょっとエラーでてしまったので友達と試行錯誤しちょり
ます、サンプルあるなら是非拝見したいところですねえ。
自分の次の課題は動作アニメーションだ・・・
- 230 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/13(水) 08:26:25
- >>229
・・・!? 友達と一緒にリョナゲーを!? なんて熱い友情なんだ…
エラープログラムをうpすればHSP知ってる人なら助言できますよん
ワタクシはレポートに追い回されて今は出来ませぬが or2
- 231 :名無しさん:2009/05/13(水) 08:47:53
- >>116
ありがとうございます!
お返事送れて申し訳ないなのです
- 232 :名無しさん:2009/05/13(水) 10:34:58
- >>229
わかった九州人だな!
- 233 :名無しさん:2009/05/13(水) 11:35:54
- >>232
ちゃいますw
もう少し頑張ってエラー解決しなかったらソース張ります。
- 234 :名無しさん:2009/05/13(水) 11:44:36
- なぜJ斬りで漏らすしww
- 235 :名無しさん:2009/05/13(水) 12:16:09
- 共通だけど報告ないし消していいんじゃね?w
- 236 :名無しさん:2009/05/13(水) 21:37:06
- ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/44/errror.txt
どうしてもジャンプができないので助言をいただこうとスクリプトUPしました。
ジャンプについて本には載ってなかったのでジャンプについて簡単に説明してあった
サイトのソースを改造しようとしたんですがこれだとジャンプどころか
左上に絵だけがチカチカ表示されて動かないような状態ですね・・・
どこがいけないんでしょうか?ちなみにHSPです
- 237 :名無しさん:2009/05/13(水) 22:39:20
- いまさらながらBB初めてやったんだが
いい感じに詰まってる。 ナイス難易度。
触手の親玉に飲まれたらどっちも脱出不可って事でいいのかな・・・
- 238 :名無しさん:2009/05/13(水) 22:42:00
- とか言ってたらいつものジンクスが・・・
下から包んでくる奴は飲み込まれても抜けれるね・・・
- 239 :名無しさん:2009/05/13(水) 22:47:32
- gcopy 1,0,0,100,100
pos ox,oy :
この2行は入れ替えないとまずい。
posが位置設定で、gcopyが書き込みだから。
特に、gselで操作ウィンドウ切り替えた直後だから、posで設定したカレントポジションが変になってる可能性が高い。
バグとは違うが
screen 0,320,400
buffer 1
picload "boningen.jpg"
gsel 0
このあたりはループの前に出したほうがいい。毎フレームHDからデータ読み出すことになったり、ウィンドウの設定したりしているから重くなる。
- 240 :名無しさん:2009/05/13(水) 22:58:55
- >>237
本体に飲まれても左行けば抜けられる
何も見ないで50回くらい挑戦したけど、>>116戦術と似てる方法へ行き着いたところで倒せた
ので上手な戦い方は>>116参照
- 241 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:03:10
- >>240
ありがとう さっき倒したと思ったら残党にやられちった・・・
>本体に飲まれても・・・
うーむ 左か・・・ 腹の中の箱取れるまでがんばってみるっす
- 242 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:12:20
- お姉ちゃんじゃ無理なんだろうか・・・orz
- 243 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:13:29
- >>239
ありがとうございます。
http://u3.getuploader.com/ryona/download/45/jamptest.zip
このように修正してみたのですが(実行ファイル入り)
まだ何点かおかしいところがありますね。
地面に下半身がめり込んでいるところ、左に微妙にスペースが開いていて
逆に右はキャラが画面外までいくところ。
後なんか画面がチカチカいっているところですね・・・
これらの修正点についてよろしければ教えてもらってもいいですか?
後他にこういうところ直したほうがいいところとかありますか?
よろしくお願いします
- 244 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:18:12
- 銃で宝開けるって無理だよな?。。
- 245 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:20:01
- 画面のチカチカはスクリーンを2回使ってるからでした・・・こちらは
解決しました。後は座標のすれですね・・・
- 246 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:21:54
- 座標のズレは
#const osize 30 ;自分の大きさ
この部分をx軸、y軸両方に分けて設定してやって、さらに値を適切な値に書き換えてやればなおるはず。
計算式もどの部分がxでどの部分がy必要か、忘れずに。
キャラが正方形なら必要ないけど。
与えている座標は基本的に左上基準だから、計算しないともとまらない。
- 247 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:30:16
- >>241
回数重ねた中で同じことを経験した。不覚すぎて泣きそうになる
左は天井からぶら下がってるやつが2匹いるから少なくとも
拘束を一度逃れられるだけの体力がないと戻れないはず
右は1匹なので問題無いんじゃないかな
妹で倒す方が余程難しいと思うよ
それと宝箱を銃で開けることは出来た気がする
- 248 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:33:38
- >>247
やっぱりあの小さな的に銃はきついですか・・・
胃の中から外に出れません(^p^)
- 249 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:40:16
- >>246
ありがとうございます、完全に治しきれてはいませんが
なんとなく理解できました、何とか直していけそうです。
これで製作が進みますw
また何かあったら聞いてしまうかもしれませんがよろしくお願いします。
作品完成したら是非プレイお願いしますね
- 250 :名無しさん:2009/05/13(水) 23:49:11
- osizeが30なのに棒人間の画像が100x100でしかも左右に余白があるのが問題なんだろうね
osizeを100に直した上で↓みたくしたらどうかな
if ox<-30 : ox=-30 ;画面左端
if ox>(scx-osize+29) : ox=scx-osize+29 ;画面右端
hspで画面の座標に負の値使えるのか知らんけど
- 251 :名無しさん:2009/05/14(木) 00:46:38
- BB甲信越(*‘ω‘ *)
- 252 :名無しさん:2009/05/14(木) 01:56:05
- ずっとボーパルラビットやってるんだけどステージ2のボスが一向に倒せない
そろそろ心がおれそうだぜ・・・
- 253 :名無しさん:2009/05/14(木) 01:58:16
- >>251
乙です。
奈々タンに恋をした。
- 254 :名無しさん:2009/05/14(木) 02:01:52
- >>252
2ボスは一部の攻撃以外全部パターンだから落ち着いてやるといいよ
ダメージを奪うことを欲張らないこと
一回の動作で1、2回が限度
- 255 :名無しさん:2009/05/14(木) 03:52:18
- >>251
更新乙です。
気のせいか…ボス強くね?ものっすげえ強くね?
- 256 :名無しさん:2009/05/14(木) 07:11:44
- >>252
まさかジョイスティック持ってないとか言わんよな。
USBのPSコン接続アダプタか同じくUSBのPC用コンを買うんだ。
耐久性からはPSコンアダプタのほうがよい。
- 257 :名無しさん:2009/05/14(木) 07:29:42
- >>256
最近のPSコンクソだぞ
PS2初期に買ったやつがまだ現役で2ヶ月前に買ったやつがもう壊れた
- 258 :名無しさん:2009/05/14(木) 08:08:44
- BB更新乙!
例の何も無かった縦穴、あんだけ雑魚がいると逆に死ににくいっていうオチがw
- 259 :名無しさん:2009/05/14(木) 08:13:54
- >>252
2面ボスの動画うpしてみた
画質もサイズも酷いけどこんな感じで
上下に動いてくれなかったけど
上下のは避けて反撃大丈夫だよね?
キーボードでもこれだけできるからジョイスティックは買わなくても
- 260 :名無しさん:2009/05/14(木) 08:40:20
- >>256
キーボードで4面ボスまで行けた俺に謝れ!
ただしプラクティスモード
- 261 :名無しさん:2009/05/14(木) 09:08:59
- 二面のボスをパーフェクトで倒すと何かが起こると
書いてあったけど何が起こるのかな?
- 262 :名無しさん:2009/05/14(木) 10:42:34
- ここまでの看板が酷いところにw
- 263 :名無しさん:2009/05/14(木) 10:51:20
- >>260
normalで行けてからにしr
- 264 :名無しさん:2009/05/14(木) 10:57:32
- >>259
酷いっていうか画面位置すら狂ってるからどう動けばいいかもわからんぞ
- 265 :名無しさん:2009/05/14(木) 11:14:02
- とりあえずろだにあるジャンププログラムの人は、
ダブルバッファリングでググれば幸せになれると思う(*‘ω‘ *)
- 266 :名無しさん:2009/05/14(木) 11:33:24
- いやここはトリプルで
- 267 :名無しさん:2009/05/14(木) 12:04:07
- バファリン2錠
- 268 :名無しさん:2009/05/14(木) 12:25:33
- >>267
なんで俺の常備薬をしっているの?
- 269 :名無しさん:2009/05/14(木) 15:11:31
- ロキソニンにしとけよ
- 270 :名無しさん:2009/05/14(木) 16:23:54
- 30歳の保健体育の子をリョナりたい
- 271 :名無しさん:2009/05/14(木) 16:28:06
- タミフルにしとけよ
そんなことより何だあのネタバレtxtは
- 272 :名無しさん:2009/05/14(木) 16:47:42
- Chillerってリョナゲー思い出した。
- 273 :名無しさん:2009/05/14(木) 17:20:44
- 鈴の音のreadmeだね
- 274 :名無しさん:2009/05/14(木) 18:12:43
- >>263
俺はキーボードノーマルで4面までいけたぜ
まぁ、二面ノーミスクリアだけは未だならずなんだが
- 275 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/14(木) 18:17:01
- UPされたスクリプトをベースに サンプルを作ったんだぜ
自分が昔凄い悩んでたところを一気に説明してる感があるので
少しキツイかも知れません 特に壁判定とか 配列変数とか
あと、マップについて補足
ふろまげではああいう配列変数を使う方式をとっているけど
他の方式では、一枚絵を用意して、配列変数で壁のみを当てたり
一枚絵の色情報から壁判定を行ったり とか他にも沢山ある
以上でし ふろまげはもうちょっと
- 276 :名無しさん:2009/05/14(木) 18:56:57
- おおー、ありがたい。
これで制作状況が一気に進みそうです
ありがとうございます。
六月中くらいまでにチャプター1公開できればいいなあ
- 277 :名無しさん:2009/05/14(木) 19:30:48
- 電気クラゲのハメ腹立つw
- 278 :名無しさん:2009/05/14(木) 20:02:45
- くらげ→蜂即死よりいいだろw
- 279 :ロウ:2009/05/14(木) 20:11:07
- 欠片管理人さんへ、欠片のテキストは私が上げたものではないのでデストロイ願います。
それにしても何の目的で上げたんでしょ…?( ´・ω・)
- 280 :ロウ:2009/05/14(木) 20:12:17
- 下げ忘れた…o...rz
- 281 :名無しさん:2009/05/14(木) 21:44:59
- 植物ボスの吸引ぶん殴りのコンボがしばしば回避不能かつ致命傷だな
- 282 :名無しさん:2009/05/14(木) 21:52:25
- ようやく落ちる宝箱を銃でとれたぜ・・。
てかCPU100%に何でもないエリアでよくなるような。。
- 283 :名無しさん:2009/05/14(木) 22:07:38
- 日本刀がとれる所、
しゃがむと妙に中入れちゃって、本来の宝空間じゃないとこに落ちちゃって妹でも戻れなくなるなworz
- 284 :名無しさん:2009/05/14(木) 22:18:10
- >>282
それはさすがにPCショボすぎじゃね
- 285 :名無しさん:2009/05/14(木) 22:22:45
- core i7だと常時2〜3%だぜ
- 286 :名無しさん:2009/05/14(木) 22:45:46
- いやいまままでこんなふうじゃなかったし。
- 287 :名無しさん:2009/05/14(木) 22:52:01
- >>286
おちつけw
- 288 :名無しさん:2009/05/14(木) 22:52:09
- >>282,284
ノートだけどRadeon一応ついてて2コア2GHzのメモリ4GBだが・・
- 289 :名無しさん:2009/05/14(木) 22:53:32
- 植物はどうにか倒せたがロボはどうにもならん
- 290 :名無しさん:2009/05/14(木) 22:56:22
- >>287
100%のまま書き込んでたらダブったわw
ボスの中と上部屋にやつが取れんな・・体内のはキーになってるのにorz
- 291 :名無しさん:2009/05/14(木) 22:58:04
- 書いたそばからOTL のだし。
- 292 :名無しさん:2009/05/14(木) 23:00:51
- 放置されてるFBの管理人もとい提供者です
フォルダ全消ししました
- 293 :名無しさん:2009/05/14(木) 23:07:51
- おつです
- 294 :名無しさん:2009/05/14(木) 23:21:58
- BB、身長くらいの高さのところでしゃがみジャンプするとめり込むな。
下連打で戻れるけど・・
- 295 :名無しさん:2009/05/14(木) 23:46:40
- >>275
これはスゲー勉強になる
- 296 :名無しさん:2009/05/14(木) 23:49:26
- >>288
スペック以前に、熱とかにやられてる可能性がある。
ノートなら尚更。
OS入れなおしてみそ。
- 297 :名無しさん:2009/05/15(金) 00:02:10
- 入れなおし関係ないだろww
- 298 :名無しさん:2009/05/15(金) 00:04:30
- 何かここ見てると下手なゲーム制作スレより「俺もやったろうじゃねーか」って気分になるなぁ
そんなこんなで今日もせこせこCをリハビリだー
そういや、ここの人たちってCで作ってる人少ないイメージだけどどうなんだらう。
- 299 :名無しさん:2009/05/15(金) 00:07:28
- Cを1から学んでゲームつくろうとしたら何年かかるやら
- 300 :名無しさん:2009/05/15(金) 00:12:16
- CちょっとやったけどC++やってないな・・。
- 301 :名無しさん:2009/05/15(金) 00:16:50
- なんかしらのツール使ってる人がほとんどだろ
たとえ知識があったとしても1から作る労力を考えたら
- 302 :名無しさん:2009/05/15(金) 00:19:21
- DXライブラリはツールの内に入りますか?
- 303 :名無しさん:2009/05/15(金) 00:20:45
- BASICで
- 304 :名無しさん:2009/05/15(金) 01:25:23
- C++で作れる技量と根気があるのなら金取って本格的に作って欲しいなぁ
リョナ系分野に灯りを照らして欲しい
- 305 :名無しさん:2009/05/15(金) 01:46:17
- クラスをやっとこ習得したんで、C++で作ろうとしているんだけど、絵がまったくかけない+作るきっかけがなかなか。
構想はあるんだけどな…
- 306 :名無しさん:2009/05/15(金) 01:49:18
- 金取ると暴走できないんだよ
- 307 :252:2009/05/15(金) 02:38:00
- >>256
ぼくきーぼーど
ジョイパッドは使っちゃだめだってばっちゃがいってた
>>259
すごく参考になりました
どこが一番なったかって開幕切れるんですねOTZ
残りの部分は中の人が真似できなかったです
そんなこんなで辛くもぶった切ってやりました
ありがとうございました
- 308 :名無しさん:2009/05/15(金) 03:14:08
- >>275
これ26行目からエラー出ないか?
- 309 :名無しさん:2009/05/15(金) 04:21:14
- 空気なんか読まずにBBのバグ報告。
ボスが空気吸ってる最中にとどめさすと、いつまでも風の音が鳴り止まない。
いったん終了するまで鳴り止まない。
別に困ることはない。
- 310 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/15(金) 04:40:41
- >>308
括弧がないとエラーが起きたけど
ちょっと不安定かもわからない
エラー出ました?
- 311 :名無しさん:2009/05/15(金) 05:42:55
- >>310
計算式でエラーが出たよ
- 312 :名無しさん:2009/05/15(金) 10:50:18
- ちゃんとテストしる
- 313 :名無しさん:2009/05/15(金) 10:56:21
- ハナカンCG集キタヨー
- 314 :名無しさん:2009/05/15(金) 11:44:16
- >>306
同人も商業並な出来のものが増えてきたけれど
本来、同人ってのはある程度の暴走は許されるべきものだと思うんだが。
そもそも同人なんて9割方、地r
- 315 :名無しさん:2009/05/15(金) 11:45:51
- >>305
ラフ絵で良いじゃない
ゲーム自体が面白いなら絵師がバンバン名乗りを挙げるはず
- 316 :名無しさん:2009/05/15(金) 11:48:02
- 出してみたら支援が来るかも知れないじゃないか
- 317 :名無しさん:2009/05/15(金) 11:56:39
- 宝、それぞれのボス前の2つが取れん・・。
(ドス○前の中身次第でドス機械前の封印も取れるかもしれんが
- 318 :名無しさん:2009/05/15(金) 12:39:46
- ミックマンの人の新作とか商業レベルなのに
フリーゲームとして公開してるしね。
- 319 :名無しさん:2009/05/15(金) 12:48:37
- BBとナイトメアスフィアは俺向きすぎて股間がヤバイ
頑張ってくれmjd
- 320 :名無しさん:2009/05/15(金) 12:49:36
- ナイトメアスフィアは商業レベルじゃないだろ……
- 321 :名無しさん:2009/05/15(金) 13:23:52
- ナイトメアスフィアは少なくともDSとかの携帯ゲームの
アクションゲームのクオリティは越えてる気がする
- 322 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/15(金) 14:00:08
- 自分の環境では上手くいってたのにッ! ビクンビクンッ!
微修正版を差し替えうpしました map.(xxx)の"."を消しただけですが
これのほうがしっくり来る
- 323 :名無しさん:2009/05/15(金) 14:17:30
- 俺の環境でもうまくいってましたよ。
- 324 :名無しさん:2009/05/15(金) 14:19:17
- シェアにするといろいろ自重しなくちゃならないから
- 325 :名無しさん:2009/05/15(金) 14:25:07
- シェアにしてしまったらパクりネタやったら批判されるからね。
現在制作してるゲームも必殺技で超究武神覇斬の真似とか入れようとしちゃってる
- 326 :名無しさん:2009/05/15(金) 14:32:00
- ネタだけならいいけど
我々にとって重要な要素も自重しなけりゃならんからたまったもんじゃない
- 327 :名無しさん:2009/05/15(金) 14:39:21
- 商業はさすがに言いすぎだが、2000円くらいとってるそこらへんの同人ソフトより全然クオリティが高いことは確かだね
- 328 :名無しさん:2009/05/15(金) 14:47:26
- ハナカンcg集行って見るわ。リョナ3エロ7ぐらいを期待して……!
- 329 :名無しさん:2009/05/15(金) 15:02:35
- ふぅ……
- 330 :名無しさん:2009/05/15(金) 15:03:13
- 15分・・・だと・・・?
- 331 :名無しさん:2009/05/15(金) 15:07:36
- ふろまげ早く!!早く!!待ちきれない!!
- 332 :名無しさん:2009/05/15(金) 15:11:00
- 流石にそうやって急かすようなレスは自重しようや
古今東西焦って良い結果が生まれる事なんてないからね
- 333 :名無しさん:2009/05/15(金) 15:29:24
- ハナカン畏怖エロいな。でもそのぶんちょっとリョナ薄い気がする・・・
フィアには出血してる絵一切ないし。まぁ半一般向けだししょうがないか
- 334 :名無しさん:2009/05/15(金) 18:51:29
- Dlsite看板娘をリョナりたい
- 335 :名無しさん:2009/05/15(金) 20:13:16
- >>334
お前には期待してる
- 336 :名無しさん:2009/05/15(金) 20:27:05
- >>334
がんばれ
- 337 :名無しさん:2009/05/15(金) 20:45:31
- >>334
DLsiteは看板娘が売り場ごとに違うんだよな
俺としてはHomeのキャラを期待している
- 338 :名無しさん:2009/05/15(金) 21:53:29
- Maniax看板娘のCG集なら出してたとこがあったはずだな
リョナとはまったく関係ないけども・・・
- 339 :名無しさん:2009/05/15(金) 22:01:45
- おれは認証画面のキャラがいいなw
- 340 :名無しさん:2009/05/15(金) 22:15:42
- ハナカン畏怖買ったZE!だが画像ファイルついてなくて(´・ω・`) ショボーン
個人的にexeとかflashとか好きじゃないんだよねぇ、いちいちクリックしないと次の絵が見れなくて不便なんだ・・・
>>333
DLsiteに売ってる触手残虐CG集vol.1なんてどうだい?
某エムブレムネタだがよさげに見える
- 341 :名無しさん:2009/05/15(金) 22:25:19
- flashなら取り出せばいい(ぉ
- 342 :名無しさん:2009/05/15(金) 23:32:25
- >>322
ドット無しもエラーが出るからどうも自分の環境が悪かったらしい
わざわざ申し訳ない
- 343 :名無しさん:2009/05/16(土) 00:16:55
- >>340
プリントスクリーン
ハナカンCG集ってフラッシュ形式のみなんだ orz
それは340とは違う理由で個人的に許せないので
買う前に知ることができて買わずに済みました。情報どうもです。
- 344 :名無しさん:2009/05/16(土) 01:00:19
- >>343
それは報告しなくてもいいです。
- 345 :名無しさん:2009/05/16(土) 01:18:34
- flashは確かに閲覧面倒かなとは思うけど、
今回みたいなオマケの隠しCGとか出来て面白い気もする。
マジで本編に期待。
- 346 :174:2009/05/16(土) 02:02:07
- ハナカンムリCG集を購入された方々、
本当にありがとうございました。
ブログにも追記いたしましたが
640×480のpngファイルを用意したデータの
差替えを申請いたしました。
月曜日以降に更新されると思いますので、
お待ちください。
- 347 :名無しさん:2009/05/16(土) 02:09:11
- DLsiteのみか…くそう
- 348 :名無しさん:2009/05/16(土) 02:43:07
- サンプル画像2を見てゾクゾクした。
携帯の待ち受けにしよう。
- 349 :名無しさん:2009/05/16(土) 02:44:59
- サンプル画像で満足するなよ・・・
- 350 :名無しさん:2009/05/16(土) 02:48:54
- 640×480のpngファイルか・・・
おまけで高解像度があればプリントしてr
- 351 :名無しさん:2009/05/16(土) 03:56:08
- >>346
これからもそういう細かい気配りに気をつけて頑張って欲しいです
シチュのアンケートなんかよりも
どういうデータ形式での配布を望んでいるかを
聞いてみるべきだったのではと思いました
- 352 :名無しさん:2009/05/16(土) 04:14:15
- 言いたいことは分かるが
なんだその鼻につく言い方は
- 353 :名無しさん:2009/05/16(土) 04:23:49
- 僅かなお金でもお客様。
だからシェアはやりにくいんだ。
- 354 :名無しさん:2009/05/16(土) 05:41:56
- 日本は特に客の態度がでかいからな
- 355 :名無しさん:2009/05/16(土) 06:44:41
- 客じゃないのに態度がでかいチョウセンヒトモドキよかマシだがなw
- 356 :名無しさん:2009/05/16(土) 07:01:05
- ところでセリフ(吹き出し)・パネルウィンドウ両方消したあとパネルウィンドウもう一度出したら
文章がA-1のものに戻るのはバグ?それとも俺のフラッシュプレイヤーが悪いのか
>>345
kwsk
- 357 :名無しさん:2009/05/16(土) 08:32:19
- こんな場所だから言いたい放題されるけど、自サイトでやってるだけなら
シェアでも態度のでかい書き込みはないな。
感想も言われないけど。
- 358 :名無しさん:2009/05/16(土) 08:57:44
- オレも買おうと思って電子マネーとかいうのを購入してみた
ふむぅ、成人向けはウェブマネーでの支払いできないのか
本編や他のゲームにも手を出そうかと5000円チャージしたオレ涙目
- 359 :名無しさん:2009/05/16(土) 09:25:44
- 一般向けの面白いゲームもあるのでそれを買うよろし
- 360 :名無しさん:2009/05/16(土) 10:14:07
- >>356
再生
- 361 :名無しさん:2009/05/16(土) 10:54:39
- >>358
ウェブマネー使えるサイトも有るはずだから探そうぜ!
- 362 :名無しさん:2009/05/16(土) 10:56:33
- >>358
DLsiteじゃないが、俺も数年前同じ事したw
ウェブマネーの使い勝手の悪さは異常!
- 363 :名無しさん:2009/05/16(土) 10:58:35
- 携帯ならフェリカEdyでもよかったんじゃね?パソリだったか・・
- 364 :名無しさん:2009/05/16(土) 12:34:23
- ウェブマネーじゃ年齢認証できないからな
- 365 :名無しさん:2009/05/16(土) 12:36:04
- モバイルedy便利だよ
- 366 :名無しさん:2009/05/16(土) 12:38:15
- >>358
俺も同じことした、ビットキャッシュじゃなきゃ使えないんだな。
そしてもう一つ注意がある、ビットキャッシュもEXを買わないと使えない。
まちがえてSTを買うんじゃないぞ
- 367 :名無しさん:2009/05/16(土) 12:43:07
- 18禁のコンテンツのために買おうとしてもbitcashは21禁なんだよな
- 368 :名無しさん:2009/05/16(土) 13:33:23
- >>367
登録ユーザーになったら?別に怪しいメールが来たり、年会費を取られるとかないし。
- 369 :名無しさん:2009/05/16(土) 13:40:35
- Digiketにも委託してくれるとありがたいんだが・・・な!
- 370 :名無しさん:2009/05/16(土) 14:55:06
- 密林の大男に嫉妬した
- 371 :名無しさん:2009/05/16(土) 14:57:23
- ここにいる人らはカオシックルーンを読んだことがある人多いのかな
友人宅で見っけて自分で買い集めたんだけどいい漫画だね
新作のほうは随分前から作者療養で休載なのが残念だけど
- 372 :名無しさん:2009/05/16(土) 15:07:09
- あれはリョナ的にも結構いいけどとにかく摩擦係数0
- 373 :名無しさん:2009/05/16(土) 15:09:22
- 摩擦係数0は素晴らしかったな
あれだけでも一つの伝説を打ち立てたと言って良い
- 374 :名無しさん:2009/05/16(土) 15:09:49
- ヤマケン大好きだったな・・・復活を祈るばかり
- 375 :名無しさん:2009/05/16(土) 15:13:43
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/46407
DLsiteの認証娘左をリョナりたい。
敵に捕まったら回転ノコで、低確率でショットガン暴発BADとかで、
やっぱ作るならACTかな。
- 376 :名無しさん:2009/05/16(土) 15:17:04
- ROのプリーストだな
- 377 :名無しさん:2009/05/16(土) 15:42:33
- マイナー作品呼ばわりされてるけど
やっぱり読んでる人はいるもんだなー
- 378 :名無しさん:2009/05/16(土) 15:56:14
- Sizustar死ね。ふざけんな
- 379 :名無しさん:2009/05/16(土) 16:16:36
- やると思った
- 380 :名無しさん:2009/05/16(土) 16:29:12
- >>378
そういうのは判っててもココで言っちゃいけない
可能なら管理人さんに消してもらえ
- 381 :名無しさん:2009/05/16(土) 17:22:50
- 即日すぎて・・・174氏頑張れ
- 382 :名無しさん:2009/05/16(土) 17:52:01
- フリーだろ?とかとぼける奴まで出てきたな。
こりゃハナ○本編を出しても速攻でイベントCGだけ抜かれて上げられそうだな。
- 383 :名無しさん:2009/05/16(土) 17:57:52
- うああ14日発売の月蝕もやられたか・・・
- 384 :名無しさん:2009/05/16(土) 18:43:24
- 対処は何とかしてもらうとして次のレスからはいつも通りの流れで
- 385 :名無しさん:2009/05/16(土) 18:49:09
- 精液で電気系統をショートさせてカッターを
止めたのね。なんて男
- 386 :名無しさん:2009/05/16(土) 23:37:12
- 過疎
- 387 :前955:2009/05/17(日) 01:07:17
- こんばんわ。悪の955です。
今回は、死亡パターンやダメージパターンは増えてません;
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/50/%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%B9%B9%E9%83%A8%E5%80%99%E8%A3%9C%E7%94%9Fver0003.zip
変更点は、ゲームバランス変えたとか効果音つけたとかちょっとだけ絵を変えたとかです。
今回のビーコンは役に立つかもwハメは、健在かな…
次ですが、一気にバージョン0.01とかに上げる予定です。なので、次の更新は結構先になるかも。
- 388 :名無しさん:2009/05/17(日) 01:24:53
- えーと、先日バグプログラムUPした者です。
今度はスクロールがわからないのですかスクロールについて
わからなくなってしまいました。
エラーソースコードをアップしましたのでどこを直せばいいか
ご指摘もらえませんか?
よろしくお願いします
- 389 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/17(日) 01:43:45
- 画像を同梱したほうがええよ
とりあえず簡単な方法を
自キャラの表示位置を画面の中央へ サンプルなら pos 434,284 てところか
次にマップ画像の表示位置を自キャラの位置によって変える
pos -(ox-434),-(oy-284) て具合に
マップの端にきたらスクロールをとめるとか色々工夫できる
- 390 :名無しさん:2009/05/17(日) 01:55:27
- >>387
お疲れ様です。
ナイフブッ刺しとどめで勝利したときのリセットがおかしかったです。
- 391 :名無しさん:2009/05/17(日) 02:15:05
- >>389
できました、ありがとうございますー
- 392 :名無しさん:2009/05/17(日) 02:39:08
- ハナカン売上すげー
もう400に届きそうな勢い
その資金を存分に使って良い本編ができると良いっすね
- 393 :名無しさん:2009/05/17(日) 02:53:32
- ↓これリョナネタに使えないか?
ttp://majikichisokuhou.blog34.fc2.com/blog-entry-98.html
- 394 :名無しさん:2009/05/17(日) 03:26:11
- >>387
バグ報告ー
条件がいまいち分からないんだけど、Hや地雷で行動不能にした後に
地雷ぶつけまくったりH地雷ぶつけまくったりしてとどめ刺すとおかしくなる
R押しても初期化しないで鈍い音を出してそのまんま
Rを連打すると一瞬だけ女の子が蘇ってまた死ぬ
- 395 :名無しさん:2009/05/17(日) 08:23:58
- >>392
いちいち一言多いんだよw
- 396 :前955:2009/05/17(日) 10:16:19
- バグ直しました。たぶん、直りました。
回復アイテムが解除されるとトラップの上限が減るようになってたので、修正。
- 397 :名無しさん:2009/05/17(日) 10:25:27
- >>393
昆虫の中枢神経は頭じゃなくて胸にあるから脳を食い荒らしてるわけじゃないのに。
- 398 :名無しさん:2009/05/17(日) 11:04:12
- ならばおっぱいを食い荒らせばいいじゃない
- 399 :名無しさん:2009/05/17(日) 11:46:40
- ラダム獣の話?
- 400 :名無しさん:2009/05/17(日) 12:18:38
- いやマムコに寄生して中から食い荒らすようなのキボンヌ
- 401 :名無しさん:2009/05/17(日) 12:22:38
- >>393
今話題のGENOウィルス感染サイトじゃないだろうな
- 402 :名無しさん:2009/05/17(日) 12:47:30
- ここはすごい人たちがいっぱいいるなぁ
ここにいると出来ないくせに作りたくなるから困るwww
- 403 :名無しさん:2009/05/17(日) 14:27:59
- あるあるww
- 404 :名無しさん:2009/05/17(日) 16:10:11
- 作ればいいじゃん
誰でも簡単に作れる方法なんてナンボでもあるし
- 405 :名無しさん:2009/05/17(日) 16:12:16
- 男は度胸
何でもやってみるもんさ
- 406 :名無しさん:2009/05/17(日) 16:30:05
- ドーラ「女は度胸だ」
うん、男女問わず度胸は要るよな。
- 407 :名無しさん:2009/05/17(日) 16:54:11
- なるほどドーラをリョナるゲームか
- 408 :名無しさん:2009/05/17(日) 16:54:53
- でもリョナゲー作るのって普通のゲーム作るより少しハードルが高くなるよな。
一歩踏み出せばエロゲーなわけで、家族の前や公共の場で作るのは難しいわけで、
つまり、自分の部屋すらない俺涙目w・・・orz
まぁ、キャラゲーもそうかわらんだろうけど。
- 409 :名無しさん:2009/05/17(日) 17:15:52
- そいつぁグロイな
- 410 :名無しさん:2009/05/17(日) 18:30:36
- アクションゲームとかなら、棒人間のグラフィックでゲームを製作して、後で差し替えればいいじゃない
- 411 :名無しさん:2009/05/17(日) 18:59:10
- 棒人間リョナだと…新しい…
- 412 :名無しさん:2009/05/17(日) 19:17:36
- シューティングゲームを作ってみたいなあと思うのですが
何か良いツールはありますでしょうか?
- 413 :名無しさん:2009/05/17(日) 19:24:45
- >>412
つシューティングビルダー
- 414 :名無しさん:2009/05/17(日) 19:34:10
- >>411
gengen…
- 415 :名無しさん:2009/05/17(日) 19:41:02
- やねうらお、セレネ
- 416 :「水底にて」作者:2009/05/17(日) 20:07:59
- 「水底にて」、更新しました。
今回の更新は外見のみです。
動作及び反応の強化はされていません。
*改定履歴*
2009/05/17 19:40
潜水時の画像変更。
Consoleの画像変更。
サイドバー画像・サムネイル画像・アイコンの組み込み。
シェル原作者の方に作成して頂いた浮き髪画像を元に加工して、
潜水中の画像では髪が浮くようにしました。
また、23スレ638さんに作成して頂いたサムネイル画像等の試作品を、
動作確認的な意味で仮に組み込みました。
- 417 :「水底にて」作者:2009/05/17(日) 21:05:16
- 新アップローダ、
「editパスワードを設定していなければ誰でも削除できる」
ではなく、
「editパスワードを設定していなければ誰も削除できない」
だったのか…。
リョナリストの欠片管理人の方に
お手数をおかけして何とも面目ありませんが、
05/06 11:46のMinasoko.zipを削除しておいて下さい…。
- 418 :名無しさん:2009/05/17(日) 23:36:32
- ___
/´`′::::::::::::::::::`ヽ
f f"l::::l::::::::::::::::::::::::::::\ / ̄ ̄ ̄ ̄
|l l ハ、:ヽ::::::::::::::::::::::::::::::', | マキちゃんが主役のハイパーファイナルファイトを
|l_ノ/ ヽ、`==‐‐=‐:::::::::', | リョナエロくしたようなゲームってどうですか?
ヽヾコフフ  ̄`lヾ三ミ::::::::ヽ < 舞台はFF1,2,3から抽出して基本的にノーマルスプライトで。
/ !ヾミ:::::::::::::::ヽ | 今はカプンコ系キャラや背景のキャプを続行中だよブンブン!!
` ーァ |::l:l:::::l::l::::ヽ::::\ \____
とニ ‐ |::l:l:::::l:::ll:::::ヽ::::::\
/ |::l:l::::::l:::l:l:::::::ヽ::::::::\
(__... .-.‐|::l:l::::::l::::l::l::::::::ヽ::::::::::\
,r'´ ̄ ̄ ̄`ヽ::ヽ\::::::|::l:l::::::l:::::l::l:::::::::ヽ:::::::::::::
/ ノ \::\\|::l:l::::::l::::::l::l::::::::::ヽ::::::::::
- 419 :名無しさん:2009/05/17(日) 23:41:12
- このスレってオリキャラしかなかったから新鮮だけどね。
- 420 :名無しさん:2009/05/17(日) 23:43:16
- 元ヤンという設定も意外とアリかと
- 421 :名無しさん:2009/05/17(日) 23:45:23
- ここってオリキャラじゃないゲームを作っても良いスレなんだっけ?
- 422 :名無しさん:2009/05/17(日) 23:51:28
- 以前、二次創作するしないの議論になったとき二次創作だろうと著作権侵害になるから原則禁止って話になったよ。
- 423 :名無しさん:2009/05/17(日) 23:52:22
- ___
/´`′::::::::::::::::::`ヽ
f f"l::::l::::::::::::::::::::::::::::\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|l l ハ、:ヽ::::::::::::::::::::::::::::::', | ここって版権物はNGだったんですか?
|l_ノ/ ヽ、`==‐‐=‐:::::::::', |
ヽヾコフフ  ̄`lヾ三ミ::::::::ヽ < もしそうだったら諦めます。 イヤォォーーッ!!
/ !ヾミ:::::::::::::::ヽ |
` ーァ U |::l:l:::::l::l::::ヽ::::\ \__________________
とニ ‐ |::l:l:::::l:::ll:::::ヽ::::::\
/ |::l:l::::::l:::l:l:::::::ヽ::::::::\
(__... .-.‐|::l:l::::::l::::l::l::::::::ヽ::::::::::\
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/ ノ \::\\|::l:l::::::l::::::l::l::::::::::ヽ::::::::::
- 424 :名無しさん:2009/05/17(日) 23:53:56
- >>423
リョナサガスレの方でやると良いかも
エリョナアクションもこのスレに合わないということで
リョナサガスレの方に移動したみたいだし
- 425 :308:2009/05/17(日) 23:55:58
- ┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、うちのカルロスがお騒がせしました・・・
└───v───────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ) イヤオオー!!
λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
- 426 :名無しさん:2009/05/17(日) 23:59:30
- ___
/´`′::::::::::::::::::`ヽ
f f"l::::l::::::::::::::::::::::::::::\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|l l ハ、:ヽ::::::::::::::::::::::::::::::', | >>424
|l_ノ/ ヽ、`==‐‐=‐:::::::::', | ありがとうブンブン!!
ヽヾコフフ  ̄`lヾ三ミ::::::::ヽ < そっちに行ってみるよ
/ U !ヾミ:::::::::::::::ヽ | 初めて来たから勝手がわからないのよ。
` ーァ |::l:l:::::l::l::::ヽ::::\ \__________________
とニ ‐ |::l:l:::::l:::ll:::::ヽ::::::\
/ |::l:l::::::l:::l:l:::::::ヽ::::::::\
(__... .-.‐|::l:l::::::l::::l::l::::::::ヽ::::::::::\
,r'´ ̄ ̄ ̄`ヽ::ヽ\::::::|::l:l::::::l:::::l::l:::::::::ヽ:::::::::::::
/ ノ \::\\|::l:l::::::l::::::l::l::::::::::ヽ::::::::::
- 427 :名無しさん:2009/05/18(月) 00:01:07
- ___
/´`′::::::::::::::::::`ヽ
f f"l::::l::::::::::::::::::::::::::::\
|l l ハ、:ヽ::::::::::::::::::::::::::::::',
|l_ノ/ ヽ、`==‐‐=‐:::::::::',
|lii,,, _,,,iill ヾ三ミ::::::::ヽ イ イ イヤォォオオオオオーーーーッ!!
|tュ,〈 ヒ''tュ ヾミ::::::::::::ヽ アオ アオッ アオッ
/ u |::l:l:::::l::l::::ヽ
`ーァ //// |::l:l:::::l:::ll:::::ヽ
| 0 |::l:l::::|:人 .///
ノ ,|::l:l:::::|::< >
(_λ_ノ
- 428 :名無しさん:2009/05/18(月) 00:01:08
- いちいちでかいAA貼って会話されると荒らしにしか見えないんですが
- 429 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/18(月) 00:01:53
- ふろまげUPしました
今回はガチで面白い更新はナシです
できるだけ早めにストーリーに着手するんだぜ
りどみに書き忘れてたこと
・粘液は一回の振りほどきで全て落ちるようになった
・初期HPは3です すぐ死にます
現実でもネットでもひどいウィルスが流行ってるそうなのでお気をつけて〜
- 430 :名無しさん:2009/05/18(月) 00:11:49
- AA使うならモナーやニダー程度の大きさにしとけ
- 431 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/18(月) 00:24:58
- ☆の音が出なかったので修正版を差し替えUPしました
- 432 :名無しさん:2009/05/18(月) 00:34:56
- >>429
タイトル画面で驚いて声を上げてしまったぜ・・・
そしてふろまげちゃんはかわいいなぁ
ところで大広間の一番右に箒無しで落ちると
終了意外で戻れなくなるのは仕様なのかな?
- 433 :名無しさん:2009/05/18(月) 00:42:56
- 水底にて更新キテルー!
- 434 :名無しさん:2009/05/18(月) 00:46:48
- >>429
わーいオープニング復活だぁ
くるくる回る絵を見ながら5分くらいボーッと眺めていられるくらい好きなんだよな
- 435 :名無しさん:2009/05/18(月) 01:04:43
- >>429
お疲れです
相変わらずの歪みねえクオリティ
早速ですがバグ?報告
粘液まみれの魔理・・・女でジャンプ押しっぱにすると
強制でほうき状態になってしまうみたいです
- 436 :19スレの1:2009/05/18(月) 01:58:45
- お久しぶりです
ストーリーにあまり進みが見られないものですがリョナマナ更新です。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/58/%E3%83%AA%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%83%9E%E3%83%8A.lzh
更新内容はりどみに書いてありますが
こちらでは目につくように注意点を上げさせていただきます。
今回のリョナマナ 前のセーブデータを使うとスキルの使用やメニューを開いたりすると
バグってエラーが起きてしまうため、新しいデータで遊んでください。
一応4つほど要所のセーブデータをあげましたので はじめからが面倒な人は使ってください。
………とは言っても作者のゲトしたアイテムや所持金がそのまんま入ってますが……
- 437 :19スレの1:2009/05/18(月) 02:10:24
- 続き
スキルは使うことでレベルを増し、威力が上がります。
レベルが上がることで新しいスキルを習得するものがあります。
戦闘では、このスキルのレベルの上げ具合が効力のカギになってきます。
ここからはちと考察です。
シナリオ1の ドラ様編は『弱体化』と『搾取』
シナリオ2の シル娘編は『落下』『狂気』『窒息』
シナリオの挟間 カナリア編は『消滅』『迷い』
カナリア編はナビィの精神的な苦痛を題材にしています。
フェイクの『丸呑み』は本編に関係ないので省かれます。
- 438 :名無しさん:2009/05/18(月) 04:31:36
- きたかシンクロ更新ラッシュ!?
- 439 :名無しさん:2009/05/18(月) 05:59:06
- 今のツクールってロゴでないんだな
- 440 :名無しさん:2009/05/18(月) 06:50:11
- 花丸最新きてるな
- 441 :名無しさん:2009/05/18(月) 07:07:09
- マテルまてりあんをプレイしている者なんですけど
変な森みたいな所で後にも先にも進めなくなってしまいまして
これってどうすればいいんでしょうか?
セカイの切り替えっていうのもメニュー画面が出るだけで…どうにも分かりません
- 442 :名無しさん:2009/05/18(月) 07:38:33
- なんかリョナゲーの現場においては
シンクロニティが発生しまくるなw
- 443 :名無しさん:2009/05/18(月) 11:35:56
- fromage更新乙です!待ってました!
ゆがみねぇポスターwwまげ子の趣味は如何ほどに。
あ、でも最初の部屋ってまげ子の部屋だとは言ってないな。
モンスターの部屋と繋がってる自宅とか嫌で仕方ないし;
前よりは簡単になった感じはあるね。ゆがみねぇポスターあるし。
敵がいきなりジャンプとかもなくなったし、敵の能力の微調整もしたのかな?
魔女コスが弾撃てるようになったね、ゆがみねぇポスターあるし。
やっぱり集団だとセイバーとの相性が悪いなぁ。
単に地形が狭いっていうのもあるけどセイバーで行くとほぼ間違いなく消化されちゃうな。ゆがみねぇポスターに会えるけど。
立ち回りが楽しいセイバーだから今後の更新に期待。
弓は大分使いやすくなったように思う。矢の軌道はありがたいです。ゆがみねぇポスターもありがとう。
例えばの話だけど、魔女子スの弾に火付け能力とか備えて、
燭台に火を付ける
↓
弓に持ち替えてダメージうpとかどうだろ?
それでコスチュームストックとか…バランス崩れるか。なかったことにして下さい。
そしてリョナマナ更新乙です。今からプレイしてきます。
リネルには滅茶苦茶鳴かされたので鬼畜度UPでぼくがリョナられる;
前はエンペラー1、二回発動
↓
魔力切れ!こっちがリョナってやんよ!
てなパターンで倒したけどそれは通じるのかな………。
- 445 :名無しさん:2009/05/18(月) 11:53:05
- OP考えるの飽きた
もういいや。適当で
- 446 :名無しさん:2009/05/18(月) 12:38:29
- ふろまげ北―!!!!!
- 447 :名無しさん:2009/05/18(月) 14:09:23
- 見辛い改行だな
- 448 :名無しさん:2009/05/18(月) 14:18:39
- ふろまげとリョナマナ更新おつです!
困ったことに・・・シルフ倒してからが詰まりました(汗)
- 449 :名無しさん:2009/05/18(月) 14:54:13
- すいません、リョナマナで質問です。
各スキルの経験値は、戦闘中1回使用すると、その都度1点上がるのでしょうか?
その場合、どの敵・味方に対して使用しても、成否を問わず上がるのでしょうか?
ファイル8のデータで開始させて頂いているのですが、
アイテムスティールにさっぱり経験値が入らなくて…。
- 450 :名無しさん:2009/05/18(月) 15:01:42
- リョナマナ。楽しくプレイさせてもらってます。
ヒロシです……。こちらもスティールのレベルがあがりません。
ヒロシです……。風の精霊を倒してからの道が開けません。
ヒロシです……。尿意毒を使う敵も分かりません。
- 451 :名無しさん:2009/05/18(月) 15:28:18
- いや、図鑑を見る限り盗める確率は固定だからスティールのLVが
上がってしまう事によって敵に与えるダメージが増えて盗みにくくなるのを防ぐ措置だと思う。
尿意毒は敵から盗めるアイテムの副作用
風の精霊を倒してからの道は俺にもわからん
- 452 :名無しさん:2009/05/18(月) 16:01:00
- 尿アイテム……漏らした時の台詞が欲しかった。とか言ってみる。
- 453 :名無しさん:2009/05/18(月) 16:30:53
- ヒント:滝
- 454 :名無しさん:2009/05/18(月) 16:31:20
- >452
次回に期待しようぜ。
さらに人前で漏らすと精神的にもリョナだ。
- 455 :名無しさん:2009/05/18(月) 17:58:41
- 花丸むずいな…
2段ジャンプとかのキャンセルが安定しない…
あんましテクニカルになりすぎると死ねるなぁ。
- 456 :名無しさん:2009/05/18(月) 18:12:54
- VXのランタイム落ちない・・・
クッキー消して一時ファイル消して何度トライしても96%位で完了になる
もちろん破損ファイル
インストーラー起動どころか解凍も出来ない
ル〜ルル〜〜ラララ〜〜
- 457 :名無しさん:2009/05/18(月) 18:37:39
- >>456
DL支援鶴で落とすとか
虫に刺されたらムヒカンムリ
モヒに絡まれたらモヒカンムリ
- 458 :名無しさん:2009/05/18(月) 18:50:12
- 意味わかんねえよwwwww
- 459 :名無しさん:2009/05/18(月) 19:01:11
- 0.04公開してる!
なんとなくサンプル1枚目がモヒカンに見えてきた
- 460 :名無しさん:2009/05/18(月) 19:21:39
- そんなややこしい方法で2段ジャンプ搭載するくらいなら
最初から2段ジャンプ搭載すればいいのにと思ったり
- 461 :名無しさん:2009/05/18(月) 19:22:32
- >>456
俺と同じだ
アーバインでやってみたけど無理だった
- 462 :名無しさん:2009/05/18(月) 19:59:50
- 滝すげええええ!
- 463 :名無しさん:2009/05/18(月) 20:07:02
- リョナマナ。やばくね?
魔方陣起動エフェクト中に止まる。ダメージ。
ジャンプエフェクト中にも当たり判定
あと>>452,>>454に同意。
漏らしてる途中にダメージ食らうと倍受けるとか。
- 464 :名無しさん:2009/05/18(月) 20:17:51
- と思ったらいけた。数によるごり押せ青春でいけるか。
- 465 :名無しさん:2009/05/18(月) 20:44:36
- 前にあった案通りに最終更新日時を記載してみたけど
これはこれでひどい気がした
そしてマテルまてりあんだけ最終更新日時が分からなかった
- 466 :名無しさん:2009/05/18(月) 21:30:51
- ゼノビアが入って無いよ
- 467 :シアノ:2009/05/18(月) 21:40:52
- >>465
おつかれさまです。
「こどく」の日付だけ修正させていただきました。
名前順の一覧もあると作品が探しやすくて良いと思うのですが、
以前に編集したはずのゲーム公開状況一覧のページが
いつの間にかなくなってまして……(泣
- 468 :名無しさん:2009/05/18(月) 21:57:16
- >>466
今日、日付をつける作業を開始する前からありませんでしたよ
- 469 :名無しさん:2009/05/18(月) 22:02:31
- >>460
スラキャンセル系は手が痛くなるまで練習してみたけど成功率が半分も行かない・・・
キャンセルジャンプが必須になるようだとちと自分の手には負えなさそうだ。
- 470 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/18(月) 22:07:13
- シンクロニシティ発動中 次に更新するのはアナタかもしれない…
>>432 適当に作ったマップだから仕方ないね
>>434 中毒!?
>>435 報告感謝 直しますです
>>443 火をつけるのはまた別の変身にて
- 471 :名無しさん:2009/05/18(月) 22:40:45
- >>469
タイミングで押すんじゃなくて
X押しっぱなしにすると確実に発動できる
- 472 :名無しさん:2009/05/18(月) 22:49:26
- どのみちキーボ操作にするなら複雑な操作はお勧めできないと思う
まあJTK使えばいいって言えばそれまでなんだが
- 473 :名無しさん:2009/05/18(月) 22:59:03
- まあそれでも3つ4つ押せとかになると環境依存だがなw
- 474 :174:2009/05/18(月) 22:59:20
- wikiの最終更新日追加してくださった方、おつかれさまです。
マテまてに関しては、じゃあ更新日を今日にすれば問題ないということで
いつか作っていたところまで上げておきます。
死亡パターンが2つ増えたくらいですけれど。
http://u3.getuploader.com/ryona/download/59/%E3%83%9E%E3%83%86%E3%81%BE%E3%81%A6ver0.03.lzh
話は変わりますが
ハナまるのプレイ報告、ありがとうございます。
アイテムが取得しにくいといった報告がありましたが
状況がよくわかりません。
ストックが一杯になっているわけではありませんよね?
また、すばやくアイテムを取れるようにしてほしいってコメントもありましたが
確かにアイテム拾うときのモーションは長いですけれど
実際はxキーを押した瞬間に取得できるはずです。
キャンセルジャンプに関しては、理奈がこだわり持っているので
「二段ジャンプ」にはならないと思います。
やりにくいという意見が多いですが、>>471の方法なら確実です。
あくまで隠しテクみたいなものだったらなぁと、ぼくは考えてます。
- 475 :174:2009/05/18(月) 23:03:03
- あ……忘れていました。
欠片の管理人さま、マテまてver0.03の削除をお願いします。
お手数をおかけしてすみません。
- 476 :名無しさん:2009/05/18(月) 23:07:07
- >>474
一応同じ作品の制作者だけど「さん」くらいはつけようぜ
気遣いないな・・・
- 477 :名無しさん:2009/05/18(月) 23:08:05
- 上司にさんつけるタイプ?
- 478 :名無しさん:2009/05/18(月) 23:08:48
- 身内には普通「さん」はつけないが
これ社会人の常識な
- 479 :名無しさん:2009/05/18(月) 23:11:06
- 隠しテク・・・と言う割には
最初のマップの花冠の欠片が2段ジャンプ前提のような・・・
それはちょっと隠しとは違うのでは
- 480 :名無しさん:2009/05/18(月) 23:22:24
- >>474
>隠しテク
強風?ステージがキャンセルジャンプ必須になっているように思われます。
>すばやくアイテムを取れるように
「取れる」ではなくAキーの「トグル」の事ではないかと思います。
押しっぱなしで比較的素早くアイテムをトグルできるようになっているようですが
やはり押した回数だけ素早くトグル出来たほうがプレイしやすいと思います。
- 481 :名無しさん:2009/05/18(月) 23:41:15
- 隠しテクを使わないとストーリー進めないのは致命的な気が。
せめて隠しアイテムの取得程度に必要なくらいじゃないと、全然隠しじゃない。
俺のようなゆとりにはこの隠し技を多用しなくちゃいけないのはちょっとレベルが高すぎるかも。
なんとか欠片とれたけど・・・
- 482 :名無しさん:2009/05/18(月) 23:44:33
- シンクロニシティがマジクロにも伝播することに期待
- 483 :名無しさん:2009/05/18(月) 23:44:55
- あ、強風ステージ二段ジャンプ必要なかったw
- 484 :174:2009/05/18(月) 23:53:47
- >>480
わかりやすいご説明、ありがとうございました。
勘違いしててごめんなさい。
そういっていただけると、非常に助かります。
>>481
そのためにアイテムがあるじゃないですかー。
ゼンマイやネジバナといった。
ちなみにゼンマイを使うコツとしては
使用(投げた)直後ジャンプすることです。
そうすれば、もっと高く飛べますから。
- 485 :名無しさん:2009/05/19(火) 00:14:09
- つうか単純にキーボード操作前提のフラッシュ系ではやりにくい入力なだけっしょ。
ファミコンのマリオとかでAでジャンプして↓ABAと入力すると2段ジャンプできるなら
みんな喜んですると思う。
- 486 :名無しさん:2009/05/19(火) 00:16:41
- うん、パッドなら多分余裕なんだ
だけどキーボ操作には確実に向いてない
だったらJoyToKey(ry
- 487 :名無しさん:2009/05/19(火) 00:22:39
- やっぱアクションはパッドじゃないときついな
- 488 :名無しさん:2009/05/19(火) 00:27:50
- 指をリョナるならACTもSTGも格ゲーもキーボード操作
- 489 :名無しさん:2009/05/19(火) 00:31:52
- キーボードでゼノビア1面ボス3時間かかった
心がおれそうだ
- 490 :名無しさん:2009/05/19(火) 00:34:56
- ゼノビアか俺も苦労したな
続きが恋しい
- 491 :名無しさん:2009/05/19(火) 00:35:33
- PC用のパッドは、ものにもよるが安いのも結構あるし
PSのコントローラー使える変換機買うのもいいかもしれん
- 492 :名無しさん:2009/05/19(火) 00:39:18
- デュアルショック+変換機が最強じゃないかと思う
PC用のゲームパッドはどれもしっくりこない
- 493 :名無しさん:2009/05/19(火) 00:43:45
- 家庭用ゲーム機のコントローラーはやっぱり洗練されてるからか
全体的に使いやすい
- 494 :名無しさん:2009/05/19(火) 01:22:13
- ハナ○のデカブツから逃げるMAPがやってられなさすぎる・・・
- 495 :欠片管理人:2009/05/19(火) 03:07:39
- >>475
0.03?(´・ω・`)
今日あげたやつを消しちまっていいのかい
- 496 :174:2009/05/19(火) 03:11:24
- >>495
あっ、間違えました。補完していただいてあるver0.02ですね。
すみません。お願いします。
- 497 :名無しさん:2009/05/19(火) 07:09:27
- ゲームはいつもキーボードでやってるが、ハナマルはなんか反応が鈍い気がする。
キャンセルにしてもアイテム関連にしても。
- 498 :名無しさん:2009/05/19(火) 07:45:11
- flashだからしょうがない
- 499 :名無しさん:2009/05/19(火) 09:55:30
- まあパッドを認識させる奴使えばいいね。
難易度に変えられないリョナが待ってるはず。
- 500 :名無しさん:2009/05/19(火) 10:44:58
- マテまて更新されるたびにプレイしているが
いつもジャガイモとミルク見つけるだけで詰まってしまう(´・ω・`)
3つ目の食材ってどこにあるかヒント教えてくれませんでしょうかorz
- 501 :名無しさん:2009/05/19(火) 12:09:26
- このスレで誕生したキャラの中で一番の萌えキャラは欠片管理人だと思うのは俺だけ?
- 502 :名無しさん:2009/05/19(火) 12:18:41
- ののワちゃんか欠片管理人か・・・悩ましいな・・
- 503 :名無しさん:2009/05/19(火) 12:20:12
- 電撃好きの俺から言わしてもらうとどれも電撃分が足りないよぅヽ(`Д´)ノ
BBは走ったら死ぬゲームだと思ってる。
- 504 :名無しさん:2009/05/19(火) 12:47:34
- ハナ○のデカいジャンピングボディプレスかます奴にやっと求愛成功
どんなエロが…とwktkしたが、ないorz それは製品版のお楽しみでいいとして
復活して襲ってくるとか鬼か!w
- 505 :名無しさん:2009/05/19(火) 13:02:58
- 欠片管理人はロリっ娘裁判長だから
- 506 :名無しさん:2009/05/19(火) 15:50:03
- >>503
昔、ジャンプをすると死ぬ忍者ゲームがあってな…
- 507 :名無しさん:2009/05/19(火) 17:29:08
- 開始1秒で氏ぬゲームがあってな・・
- 508 :名無しさん:2009/05/19(火) 17:42:21
- >>507
シャドウタワーで横に動いたら死んだ
- 509 :名無しさん:2009/05/19(火) 18:04:01
- スペランカー・コンボイかw
- 510 :名無しさん:2009/05/19(火) 18:49:50
- 何度やってもVXのランタイムDL失敗する
おああああああああああ
- 511 :名無しさん:2009/05/19(火) 19:02:18
- ゼノビアはゲームコントローラーを使ってバイオのキー操作と
同じ設定にするとビックリするくらい難易度下がるよ
- 512 :名無しさん:2009/05/19(火) 19:06:59
- VXってエディタは1.01だけどランタは1.00のままなんだな。
rtp落として損したよorz
- 513 :名無しさん:2009/05/19(火) 22:13:01
- ハナマルの逃げるMAPんとこのボスの攻撃がツボすぎる。
だが、特殊死亡&やられ絵がなくて非常に残念。
製品版で追加されてるといいんだがのう。
- 514 :名無しさん:2009/05/19(火) 22:20:05
- リョナマナ、フェイクに丸呑みされたまま戦闘不能になるとそのまま消化され続けるのな。
以前Wikiかどこかしらで「丸呑みされている状態で戦闘不能になると…」ってのはこれの事だったのか。
オルナとエマの反応がツボすぎて暫くフェイクに生贄を捧げる死事が続きそうだ。
飲み込まれたまま戦闘不能にならず何度もやり直したり
消化ダメージでHP0にならないことにあれ!?と思ったのは俺だけではないことを祈ろう。
- 515 :名無しさん:2009/05/19(火) 22:25:36
- フェイクは序盤はやたら丸呑み使ってくるのに暫くすると全く使わなくなるんだが
- 516 :名無しさん:2009/05/19(火) 22:26:32
- >>500
開始地点:ジャガイモ
右7→下6→左6→下2→左2→下?(終)
- 517 :名無しさん:2009/05/19(火) 22:38:33
- 十字だ。とにかく十字になってるものを探すんだ
- 518 :名無しさん:2009/05/19(火) 23:25:30
- リョナマナ、毒状態で一歩歩いて回復を繰り返すのが楽しいなぁ・・・
ゲームの基本システムがすげぇしっかりしてるから珍しく通常戦闘が苦じゃないぜ
アイテムスティールはスキル上がらないので正常?
- 519 :名無しさん:2009/05/19(火) 23:36:48
- そりゃ腹もいっぱいになるだろ
- 520 :名無しさん:2009/05/19(火) 23:44:30
- リョナマナはカナリアはどうすりゃいいの?
逃げてもつつかれて終わるし、魔法陣をまわっても変化なし
何かイベント起きるっぽいけど
- 521 :19スレの1:2009/05/20(水) 00:25:49
- プレイして頂きありがとうございます!
いくつか要所の回答と修正版を上げる準備報告をさせていただきます。
・戦闘不能状態でも丸呑み状態
これは解除ステートのミスで、修正版では無くなります
・フィールドでの回復魔法&スキルのレベル上げ
盲点でしたが、これはストーリー攻略が簡単になってしまうので
修正版ではヒールのⅠだけフィールドでの使用が可能ということにします。
だって初めからリカバーⅡまで使えたらどっちがリョナラー? ということに……
・ヒールⅢ リカバーⅡ アレイズの弱体化
回復量が4000だったのを引き下げ、MP消費量を増大します。
・アイテムスティール
技の威力が上がってしまうと敵から盗むときに効率が悪くなるのでレベルが上がりません。
・三回攻撃に属性『格闘』を付けました。
これで耐性モンスターに影響が出てきます。
・カナリアについて
魔法陣は10回踏むと強力な魔法が発動します。
三回起動させればイベントクリアです。
ジャンプについての辺り判定は
着地地点にカナリアがいると当たることになります。
カナリアをマップで倒すと今度はナビィだけでカナリアと戦闘することになります。
- 522 :名無しさん:2009/05/20(水) 00:36:44
- マテまて、細い橋渡っていくとこの高速で動く奴がこせない
動体視力がついていかない\(^o^)/
- 523 :名無しさん:2009/05/20(水) 00:44:02
- >>522
DP10で買えるアイテム装備していくといいよ
そっから先は詰まっててようわからんが
- 524 :名無しさん:2009/05/20(水) 00:45:52
- >戦闘不能状態でも丸呑み状態
これ仕様じゃないのか…
シチュとしてかなり好きだったんだが、残念だ。
…いっそのこと仕様にしてほしいと思ったけど、のちのちバランスがつらくなったりするのかな?
- 525 :19スレの1:2009/05/20(水) 00:54:08
- >>524
いえ、残しても大丈夫なら残しますよ?
ただ、もしかしたら見栄えが悪くなるんじゃないかと……
いっそのこと、戦闘不能のときにメッセが出て
無限蹂躙にしようかなと……(フェイク種戦のみ)
- 526 :名無しさん:2009/05/20(水) 00:56:20
- マテまてでバグだとおもうんだけど鼻息で飛ばされた後の広いとこにある看板の1個上のマスから左に行くと毒の沼の中に入っても死なないマスがあります
- 527 :174:2009/05/20(水) 01:08:18
- マテまてプレイ&報告ありがとうございます。
>>523
ナイフ入手後はまだ製作途中です。
ちなみにナイフ装備中に蔦に捕まると特殊死亡になります。
>>526
まさか気づかれてしまうとは。
いまは闇雲にしか進めませんけれど
後々の隠しとしてごにょごにょ……。
- 528 :名無しさん:2009/05/20(水) 01:13:19
- >>521
おつかれさまでーす!
修正などどうもです!
あ、あと尿意状態でも歩いて漏らすとか台詞あると嬉しいです。(あ)
- 529 :19スレの1:2009/05/20(水) 01:33:54
- ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/60/%E3%83%AA%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%83%9E%E3%83%8A.lzh
はい修正版です
>>528
条件分岐に歩数があればできるんでしょうけどね……
今はまだ難しいです、歩行おもらし。
- 530 :名無しさん:2009/05/20(水) 01:46:57
- 戦闘中に、とかできるでしょうか・・・・?
- 531 :名無しさん:2009/05/20(水) 02:14:17
- マテまて、チェックポイントまで行けたけどそこで詰まるなぁ
ナイフとやらはあのボッシュートの先にある、これ見よがしなあの箱の中なんだろうか
- 532 :名無しさん:2009/05/20(水) 02:56:37
- >>521
修正版!苦労してシルフ倒したのに・・・あの凶悪なヒールⅢをエア・ストップ連打で破った苦労がw
しかしカナリアつええ、勝てる気がしないぜ。スキルの底上げと装備で何とかするしかないのか。修正版でもあまり弱体化しないみたいだし。
ところで違和感あったので報告。シルフ戦のWトルネですが、最初に何かの判定(転倒?)→ナヴィ達のセリフ→ダメージの順になってます。
ダメージ(トルネ2発)→セリフの方が自然に思われます。
あと今回もエマ仲間にしないでドラ様倒せるのかな?かなり強化されてるので試してませんが。
前ヴァージョンではキャンプのシーンで、エマが会ったことないはずのゴートの話をしていました。
- 533 :名無しさん:2009/05/20(水) 03:36:01
- そういえばリョナマナでもう一つ、「蝙蝠の羽」の効果が説明と矛盾してるのはバグですか罠ですか?
- 534 :名無しさん:2009/05/20(水) 03:49:58
- >>521
あ、フィールドでのスキル上げは意図してませんでしたか・・・
スティールはやっぱり普通に上がらないんですね、どもですー
EXP0/5の表示、紛らわしいので消してみる・・・のはどうでしょう?
他のスキルとの関係で手間とかだったらいいのですが
- 535 :名無しさん:2009/05/20(水) 03:51:09
- >リョナマナ
シルフは風のローブを3つ作って風属性半減で楽勝。
ただ基本のローブが現状入手できない?ので、
ローブ系は合成が3つ以上無理では?
カナリアはナヴィが初期必殺の熟練度をあげて、
その後覚えた7回攻撃に
攻撃力アップの魔法をかけてLV15で修正前でも押し切れた
>マテまて
チェックポイントでギブアップw
ニンジンも十字架が最初気づかなくて?だったw
蔓廊下の二番目に上の退避ポイントが4マス上までいけるから
怪しいと思ったら、これはただのショートカットだったでござるの巻
- 536 :174:2009/05/20(水) 04:17:49
- うあぁあ……ナイフイベントスキップされるようになってました……。
海岸で入手できるはずでしたのに……。本当にごめんなさい。
修正版あげました。
http://u3.getuploader.com/ryona/download/61/%E3%83%9E%E3%83%86%E3%81%BE%E3%81%A6ver0.03.lzh
>>535
そこのルートも、後々のための隠しなんですよねー。
あの宝箱に……うにゅうにゅ。
- 537 :名無しさん:2009/05/20(水) 05:06:56
- >>536
な、なんだってぇ
チェックポイントエリアで一瞬だけ人影が見えたのはこれだったのかーw
ともあれ修正乙であります
- 538 :名無しさん:2009/05/20(水) 05:42:40
- 前、ハナカンムリのwikiで攻略&デッドエンドコンプを
書き込んだを思い出して、
マテルの方もwikiに書いてみたw
といっても、現段階では雛形みたいなものだけどw
- 539 :名無しさん:2009/05/20(水) 06:44:55
- BBのドス機械って倒せるんですか?
- 540 :名無しさん:2009/05/20(水) 06:57:01
- 欠片飛んで無い?
- 541 :532:2009/05/20(水) 07:03:46
- >>535
サンクス参考になった。カナリアは最初LV12で戦って3ターンで負けた。敵のスピードが速くて回復が追いつかない。
たぶんアレが耐性ありそうなんで今Gと素材集めつつLV上げしてる。攻撃力はもう十分なんで防御手段を何とかできれば・・・
ちなみにローブは実は合成4つ可能だし、今後を考えて全種類キープ予定。
- 542 :名無しさん:2009/05/20(水) 07:40:57
- リョナマナバグ報告。ちなみに修正版は今落とせないので試してません。
ナヴィが新オーバードライブを習得できるレベルがたぶん間違ってます。いつのまにか覚えていて(2〜3レベルくらい?)その時には表示されず、
あるレベルに達したとき「スキルを覚えた」表示が出たが何も増えていなかったので。
- 543 :名無しさん:2009/05/20(水) 08:03:55
- >>539
あのミサイルは反動で振り切るよりぶった切りたいところだなw
ボウガンは・・長時間のがこないのを祈るしか><
- 544 :名無しさん:2009/05/20(水) 08:34:33
- アクツク、今日になって素材配布とか、
元々素材として付いてないのかyw
- 545 :名無しさん:2009/05/20(水) 09:11:26
- >>543
なるほどたしかに姉でやってみたら運が良ければ勝てる事もありそうな感じがしました
- 546 :名無しさん:2009/05/20(水) 09:35:31
- ツクVXもデフォ素材少なすぎだったしな
手抜きすぎ
- 547 :名無しさん:2009/05/20(水) 10:19:26
- リョナマナのアイテムスティール、
レベルアップで成功確率が上がるというのはどうでしょうか
もちろんダメージは変化なしで
- 548 :名無しさん:2009/05/20(水) 10:51:12
- そもそもダメージなしするのは?
レベルが上がるとダメージありの別スキルを覚える
FFの「ぬすむ」と「ぶんどる」みたいに
- 549 :名無しさん:2009/05/20(水) 13:11:09
- セシリーが居る時に洞窟の回復ポイントを拠点にLVUPオススメ
3人より4人が強いのは当然だし、セシリーのトルネードで
敵の体力の半分は削ってくれるから、その後速攻で倒す
ノーダメージ+ターンで経験値2倍
後、全体攻撃を覚えるのが重要かな
ウォータ、ストーン、ウインドはLV10ぐらいで全体攻撃を覚える
- 550 :名無しさん:2009/05/20(水) 15:53:12
- BB姉妹とフィアたんがデモピアの世界にいって早栗んを救う
- 551 :名無しさん:2009/05/20(水) 17:53:41
- モヒカンとルシフェルたんがリョナマナの世界に行って仲間になりたそうにこちらを見ている
- 552 :名無しさん:2009/05/20(水) 17:56:20
- クロスオーバーネタしたいならバトロワ書けよw
- 553 :名無しさん:2009/05/20(水) 17:59:15
- 少しぐらいなら溶岩も泳いで渡るフィアさんが来れば百人力だ
- 554 :名無しさん:2009/05/20(水) 18:04:21
- >>525
個人的には勿体ないけれど、バグなら仕方ねッス。
個人的には死亡と表記されない戦闘不能=なんとか動けるけど戦えない状態と捉えてるんで
抵抗も出来ずにただただ自分の身体が溶かされて血肉とされていくシチュが非常にツボでGJでしたよ。
とりあえず感想ぼろぼろ言ってると暴走しそうなんで以下自粛
- 555 :名無しさん:2009/05/20(水) 18:14:27
- マテまての沼地の中にある迷路みたいなのはバグ?
ロープ無しで沼地を歩いて帰れたんだけど…
- 556 :名無しさん:2009/05/20(水) 18:44:05
- マテルまてりあん、
海岸手前のツタにやられたら、
その後から主人公が歩かなくなってしまったのだが…。
(移動は可能だが、歩行アニメーションがされなくなった)
- 557 :名無しさん:2009/05/20(水) 18:51:24
- >>556
穴に落ちても同じ現象が起こるな
- 558 :556:2009/05/20(水) 18:57:42
- >>557
…ひょっとしたら、
こちらも落とし穴でこうなったのを、
その後にツタでやられるまで見逃していたのかもしれない…。
(ツタだと現象が再現しないが、落とし穴だと発生する)
…それにしても、中々に良い首吊りっぷりです。
- 559 :174:2009/05/20(水) 18:58:22
- >>555
ら、らめえええ!!
ロープ無しで沼を渡れる、ということは
ロープをストックしたまま対岸に渡れるということで……でも未実装です。
次回更新時には皆さん忘れてるに違いないから言っても大丈夫そうですけど。
>>556-557
あっ、普通に気づきませんでした。ありがとうございます。修正しました。
宝箱のひっかけルートの落とし穴にミスがありました。
あげなおすのは、いつになるかはわかりませんが次回更新時にしますね。
- 560 :名無しさん:2009/05/20(水) 19:10:18
- マテまてはOPステージで既にあのツタ地獄とかサドすぐる
ツタ地獄3つ目のタイミング取りの難しさと行ったら…
二面か三面辺りでムンラビの地下室への道の地獄が出てきそうな勢いだ
- 561 :名無しさん:2009/05/20(水) 19:47:44
- リョナマナの尿意毒って今のとこ戦闘中にセリフ出てMP減るのみ?
不気味な液体で色々やってみたけど何か素敵な事が起こったりはなかったぜ!
でもさっきやっとこさシルフィールとカナリア倒したとこだからこの先に何かあるのかも知れないな
- 562 :名無しさん:2009/05/20(水) 20:07:56
- リョナマナは全員LV18で
カナリア撃破、主要技大半を習得して熟練度UP
合成で作れる最強装備を3人分
シェイドLV10で覚えるダークネスが
ダブルトルネードより強いのは意表を突きすぎていた
ここまでしたらやる事なくなったな
勾玉は確実に次のウンディーネ戦易化フラグだろうけど
これで今のセーブデータと次のVerの互換性がなかったら涙目
- 563 :19スレの1:2009/05/20(水) 21:14:27
- 仕事から帰ってきたら何やら掲示板の書き込みが凄いことになっとるなぁ……
・アイテムスティールについて
盗む ぶんどる といったダメージの有無のスキルはすぐできるので
現在設定が終わりました。待て次回!
・Wトルネードのセリフの違和感について
これは無くしたほうが無難だと思いました。
コモンイベントで無理やりに連続使用しているのでセリフの自由性が
かなり少ないんです。 でもエア・ストップはセリフあってもいいよね。
・尿意毒について
リドミにも書きましたが……試験段階です。
少女シリーズのノリはムズイです。アレはアイテム使用によるイベントだし……
こっちは状態異常からイベント派生させるため、出来ること出来ないことが複雑化している訳で……
猛毒の顔グラはサキさんとモスマンさんに作ってもらった改変に差し替えますけど……
・今後について
ちょ、作者も17レベルが最高だから! 時間差っ引いてもこれが限界だから!
やり込み過ぎだよ皆!
今後の予定は………まぁウンディーネの洞窟を進めて行くわけで、水の首飾りは必要といえば必要です。
でも、パーティ4人(カナリア含む)でワイワイ進めるかって行ったらそーでもないです。
- 564 :名無しさん:2009/05/20(水) 21:50:08
- リョナマナ、スキルレベル上げれるようになったから、
イベント経験値やボス経験値等取得できなくするモードとかあれば燃えそう。
全体攻撃等のスキル上げが大変そうな気もするけどきっと気のせい
- 565 :名無しさん:2009/05/20(水) 21:55:38
- >リョナマナ
フィールド上ではヒールⅠしか使用できなくするのではなく
フィールド上でスキルを使用した時は経験値が増えないようにしては?
- 566 :名無しさん:2009/05/20(水) 22:04:36
- ロナニーの第二幹部やシルフに負けた時のデモがないのが残念な気が
カナリアにはイベント後と前で2パターンあるのに
- 567 :名無しさん:2009/05/20(水) 22:15:36
- ハナカンで拘束モードに移行した際に、
コマンド入力でZ押すとなぜかそのステージの始まりに戻されて進めないんですがorz
- 568 :名無しさん:2009/05/20(水) 22:17:25
- ttp://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/main.html
- 569 :名無しさん:2009/05/20(水) 22:23:54
- >>567
同じような質問をする人をよく見かけるが、
過去ログとか、ハナカン公式サイトの説明とか、ちゃんと隅々まで読もうぜ。
- 570 :名無しさん:2009/05/20(水) 22:40:43
- >>568>>569
すみません今週中に死んできますorz
- 571 :名無しさん:2009/05/20(水) 22:53:01
- 対応しろよという感じがするがn。。
- 572 :名無しさん:2009/05/20(水) 23:01:08
- Flashプレイヤーのバージョンで仕様が変わったのを
修正するのって手間かかるんじゃないの?
- 573 :名無しさん:2009/05/21(木) 02:22:26
- >>571
ハナカンのソースをバックアップしないでそのソースで○作ったから
対応できないとか日記に書いてあった気がする
- 574 :名無しさん:2009/05/21(木) 02:48:13
- リョナマナでドライアードを呼ぶか?ってウィスプにいわれて
後にするって言ったらウィスプが消えて呼べなくなったが
これは仕様かな?
- 575 :名無しさん:2009/05/21(木) 03:12:59
- ドライアード倒したのにまだ召使ウィスプのこってて、とりあえずあとにする選んだら消えた
まぁ、一応バグ?かもしれないからほーこく
- 576 :名無しさん:2009/05/21(木) 06:55:15
- 改善用のexe出してるのは十分対応してると思うがn。。
- 577 :名無しさん:2009/05/21(木) 12:29:59
- リョナマナ、LV14で何とかカナリア撃破。LVは13でも何とかなりそう。LVうんぬんより重要なのは、敏捷性とアイテムとスキルレベルだな。
ところでやはり一部のアイテムは効果が変だ。作者の罠だろうか?あと爆裂弾ってどうやって使うのかわからん・・・
- 578 :名無しさん:2009/05/21(木) 14:26:16
- >>576
だn。。
- 579 :名無しさん:2009/05/21(木) 14:38:15
- ああこのアイテム勢、戦闘中しか使えないのか
・・・滝?ってどこ?
あと、ナディしか尿意ない?
- 580 :名無しさん:2009/05/21(木) 15:13:07
- >>541
ローブは合成可能?
合成リストに出てこないんだけど
一応現時点で最強のフェザークロークは作ったけど
埋まらないリストがあるのは少し悔しい
- 581 :名無しさん:2009/05/21(木) 17:55:03
- >>580
ローブ自体は合成では作れない。リストはどうやっても2つだけ埋まらないと思う。
「銀」と「魚人の鱗」が素材のやつ。ただそれ以外は全部手に入れられるはず。
- 582 :581:2009/05/21(木) 18:03:11
- すまん、「輝光のラクリマ」は手に入るが合成では作れんな。だからリストは埋まらないのは3つか。
- 583 :名無しさん:2009/05/21(木) 18:05:02
- フラッシュってゲーム作成ツールとしてどうなんだろ?
アクションゲームなら他のツールの方が作り易そうな気もするけど
- 584 :名無しさん:2009/05/21(木) 18:53:29
- >>583
フラッシュで描いた絵がそのまま使えて
絵描きにとってはやりやすいんじゃない?
WEB上で気軽にプレイしてもらえるという利点もあるし
- 585 :名無しさん:2009/05/21(木) 19:14:01
- リョナマナの最新版でバグらしきものに遭遇
頭からやってるんだが、ドライアドのMAPで左端のクリスタルにメガブランドかますと位置がズレていく
んでもって橋が架からない…
- 586 :名無しさん:2009/05/21(木) 19:27:13
- >>585
橋をかける場所はそこじゃない
そこの宝石とどこだったか、ウィスプをメガブランドで倒して橋を架けるマップは、Aを連打するとオブジェクトがついてくるね
- 587 :名無しさん:2009/05/21(木) 19:43:34
- 欠片にある銀魂エンディングってアレはなんだろう?
- 588 :欠片管理人:2009/05/21(木) 20:05:57
- >>587
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)ゴミファイルは消毒だ〜!
',||i }i | ;,〃,, _) ついでに東京に入ってきた
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)インフルウィルスも消毒だ〜!
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
- 589 :名無しさん:2009/05/21(木) 20:16:23
- 女の子を消毒するゲームはありますか、モヒカン的に
- 590 :名無しさん:2009/05/21(木) 20:27:05
- 蟻の行列に殺虫剤かけてみな。みんな女の子だぜ。
- 591 :名無しさん:2009/05/21(木) 20:43:25
- 旧ハナカンムリってもう手に入らないの?
- 592 :名無しさん:2009/05/21(木) 20:47:05
- 以前バグコードUPしたものです、今度はプログラムというより
製作するにあたっての効率的な問題なのですが。
キャラ絵を描くまではいいのですが透明色を作ろうとしてもうまくキャラの
絵の部分以外の箇所を1色にできず実行させると斑点上になったりキャラの
周りから透明色になりきっていない部分がはみ出したりしてしまいます。
こちら何かコツはありませんか?
- 593 :名無しさん:2009/05/21(木) 20:52:16
- 線画の時点で明度上げるとか
- 594 :名無しさん:2009/05/21(木) 21:14:28
- >589
ただ燃やすだけってのもちょっと勿体無い気がするな
まず消しづらいスカートの後ろの端の方にちょっとだけ火をつけてですね…
- 595 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/21(木) 21:16:29
- >>592
◆なにで えを かいているのだ
ペイントでjpg保存すると全部一色で塗ったつもりでも荒くなる
対策はbmpやgifで保存するとか
- 596 :名無しさん:2009/05/21(木) 21:24:55
- >>595
フォトショで描いてBMP保存です。
縫った後背景レイヤーに黄色をつけたんですが
- 597 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/21(木) 21:43:48
- フォトショでどういうふうに描いてるかは知らないけど
アンチエイリアス(線を滑らかにする処理)を絵の周りにかけてると
絵の周りは透過色ではなくなる
- 598 :名無しさん:2009/05/21(木) 21:51:35
- ブラシツールで色塗ったからおかしくなったんですかねえ・・・
- 599 :名無しさん:2009/05/21(木) 21:53:49
- >>598
OKさんがいってるけど
アンチエイリアスのチェック外した?
チェックしてあると境界がぼやけるよ
- 600 :名無しさん:2009/05/21(木) 22:02:28
- pictbearでやったな・・ photostudioはそんな設定すらないしorz(無くて補間
- 601 :名無しさん:2009/05/21(木) 22:16:17
- >>591
公式のハナカンムリ置き場
- 602 :名無しさん:2009/05/21(木) 22:44:16
- マテまてナイフ貰ってからもツタ地獄かよ
あうああああああああああああああ
- 603 :名無しさん:2009/05/21(木) 22:46:59
- >>601
カーソル合わせても変わらないから
タイトルテキストかと思った
リンクだった
ありがとう
- 604 :名無しさん:2009/05/21(木) 22:52:00
- >>602
おめでとう、
それが今のエンディングだ
しかし、クラリスの弱さは異常だな
リリアを超えたかもしれん……
- 605 :名無しさん:2009/05/21(木) 23:26:13
- アンチエイリアスですか。少し調べてみます、ありでしたー
- 606 :名無しさん:2009/05/21(木) 23:30:21
- 欠片管理人やい
再消毒ヨロ
- 607 :名無しさん:2009/05/21(木) 23:33:34
- どこぞのロダと間違えてんのか?w パスもryonaでないし^^
- 608 :名無しさん:2009/05/21(木) 23:34:06
- GENOでファビョってるんだろ
- 609 :名無しさん:2009/05/21(木) 23:52:28
- 汚物は消毒せねばならぬな
- 610 :名無しさん:2009/05/22(金) 00:16:02
- そこでさっそうとBBがこうしんだよ
- 611 :名無しさん:2009/05/22(金) 00:30:57
- >>610
甲信越!
ラスボスたのしみ〜
- 612 :名無しさん:2009/05/22(金) 00:50:12
- >>610
乙
むずいなおいw
- 613 :名無しさん:2009/05/22(金) 01:32:18
- >>610
乙であります
ラスボスが実に楽しみです。あの手記で予測して良いのなら
後、あの白いもやみたいなのはオブジェクトなのか?
- 614 :名無しさん:2009/05/22(金) 01:36:34
- BBバグ報告
ラストエリア?入ってすぐのマップの右上に行くとハマります
- 615 :名無しさん:2009/05/22(金) 04:51:28
- BBとりあえずreadmeに対応したアイテム取らないと壊せない壁があることを書いた方がいいんじゃない?
あと植物ボスの体内にあるピアス、あれデバック使わず取れる人いるのかw
デバックモードの妹でかなり粘って何とか取れたけど
姉だと壁の再生が早すぎていくらやっても地上に戻れなかった
- 616 :名無しさん:2009/05/22(金) 05:15:07
- 姉でも上手くいけば半分以上体力を残して出られるよ
一回のジャンプで肉壁を二回攻撃できるかが鍵
- 617 :名無しさん:2009/05/22(金) 05:27:04
- しかし個人の作るゲームって簡単すぎるか逆にやたら高難度のものが多いよね
純粋に難しいなら良いけど運要素が強かったりする場合もあるので油断できない
- 618 :名無しさん:2009/05/22(金) 08:18:57
- リョナマナは軽いのにマテマテはやたら重い 謎だ
- 619 :名無しさん:2009/05/22(金) 09:59:12
- >>616
脱出した瞬間に叩き潰されて萎えた…
- 620 :名無しさん:2009/05/22(金) 11:10:28
- >>579
前のエリアに滝がある場所があります。
そこで、滝の方へジャンプ。
- 621 :名無しさん:2009/05/22(金) 11:25:50
- >>615
http://loda.jp/sakiry/?id=46
こんなん(*‘ω‘ *)
うーん、壁の存在を知らせるために
初っ端にアイテムと壁を設置してるんだけど、
皆スルーして気づかないんだろうか。
- 622 :名無しさん:2009/05/22(金) 11:59:50
- うますぎワラタ
- 623 :名無しさん:2009/05/22(金) 12:23:39
- なるほどやり方さえわかればそう難しくはないのね
真中で上連打すれば浮上できるのか
右端左端では浮上できないから気付かなかった
ところでくわえ込まれた時に殴られるのは仕様ですか
あとドス機械のビリビリワイヤーホールインワンは何か対処法があるのですか
- 624 :名無しさん:2009/05/22(金) 12:31:43
- >>623
BB死亡ツアーの数多い理不尽死亡ポイントのひとつ(*‘ω‘ *)わしもよく喰らう
- 625 :名無しさん:2009/05/22(金) 14:33:31
- マテマテ、スムーズに移動してるときもあれば
引っかかってるように鈍いときもあるな。
- 626 :名無しさん:2009/05/22(金) 15:17:19
- 姉妹のどっちでもいけるかもしれないけど、あの奥の触手にはかなり捕まるなorz
潰せないから、大きく開けて+無敵続いてるうちに飛び込まないと・・
- 627 :名無しさん:2009/05/22(金) 15:22:10
- >アイテム取らないと壊せない壁がある
>植物ボスの体内にあるピアス
まさかこれとって置かないと詰むのか?
- 628 :名無しさん:2009/05/22(金) 15:34:00
- それはない
- 629 :名無しさん:2009/05/22(金) 17:31:35
- 1つなんだったか、宝取れないな。無いと。
- 630 :名無しさん:2009/05/22(金) 18:06:00
- >>627
そこまで(*‘ω‘ *)の人はサドじゃない
- 631 :名無しさん:2009/05/22(金) 18:23:15
- BBのラストステージ、なんかスーパーメトロイドを思い出すなあ
小学生の頃リョナに目覚めたのがスーパーメトロイドだった俺としては
それだけで・・・フフ・・・勃起、してしまいますぜ
- 632 :名無しさん:2009/05/22(金) 18:26:08
- 雑誌発表じゃミスの時全裸だったのに、
製品版じゃ水着?を着てた詐欺な作品か(酷
- 633 :名無しさん:2009/05/22(金) 18:32:30
- 最初のドアだけど、チュートリアル的な目的ならあの位置は不味い。
今は
入り口―宝―ドア―進行方向
だけど、大体の人は宝とるから、ドアが開いた理由に気がつかない。
配置を
入り口―ドア―進行方向
│
宝
にして、ドアが開かないことを確認してからいかせるといいと思う。
分岐といっても、そんなに長いのじゃなくて、すり抜け床1画面分ぐらいの先とかで十分。
あと、ドアに攻撃すると「このドアを開けるには○○が必要だ」みたいな表示とかあると親切。
それに、ドアのグラフィックでもう少し宝を目立たせるとか、ドアが開く宝が鍵系とかだともっとわかりやすいかも。
それはそうと、ラスボスの演出が楽しみ。
姉妹の片方が捕まった状態だけど、捕まるまでの演出が軽く挟まるといいなぁ。 と思ったけど、リトライするたびに見るのは不親切かな…
死亡シーンで、下のカプセルに操作キャラも入れられて…というシチュにも期待してみる。
- 634 :名無しさん:2009/05/22(金) 18:46:43
- 一番目で気付かなくても二番目で気付くだろうと思う
むしろワイヤーの避け方のほうが感覚的じゃなくてわかりにくい
- 635 :634:2009/05/22(金) 18:49:45
- ああ、ボスのワイヤーじゃなくてトラップのほうね
ボスの電撃ワイヤーも音なり何なりで予告が欲しいけど
- 636 :名無しさん:2009/05/22(金) 18:56:57
- ワイヤートラップは初見殺しでいいんじゃない
- 637 :名無しさん:2009/05/22(金) 19:15:46
- 初見でワイヤーに気付いたときはニヤリとした
無論、断面見たくて即ダッシュ
- 638 :名無しさん:2009/05/22(金) 19:36:08
- 隠しはそんなのばっかだったなw
- 639 :名無しさん:2009/05/22(金) 21:10:43
- ドス機械倒し切るまでの間に遅かれ早かれホールインワン食らって必ず死ぬんだけど
皆いったいどうやって倒してるんだろう
- 640 :名無しさん:2009/05/22(金) 23:01:51
- 穴に落ちないように遠くで敵の攻撃をよけつつ遠距離攻撃
- 641 :名無しさん:2009/05/22(金) 23:41:04
- すごくいまさらな質問だが絵はなんのソフトで書くんだ?
あと絵の縦横の長さはどうやって調べるの?
(やっぱ覚えやすいよう同じ大きさのマス単位で構成するのかな?)
あとマップって移動するたびに一画面ごと表示しなおすの?
それとも一度に読み込んでウィンドウ内の画面の位置(要はカメラ位置)
を変えてくの?
分からないことだらけだー
- 642 :名無しさん:2009/05/22(金) 23:47:50
- ゲームメーカーってドット絵以外も使えるみたいだけどドット絵以外だとやっぱ重くなったりするのかな?
- 643 :名無しさん:2009/05/22(金) 23:55:00
- >すごくいまさらな質問だが絵はなんのソフトで書くんだ?
MSペイントでもEDGEでもSAIでもフォトショでも(*‘ω‘ *)
でもMSペイントって案外侮れんよ(*‘ω‘ *)
>あと絵の縦横の長さはどうやって調べるの?
普通エクスプローラで表示したときに出てない?(*‘ω‘ *)
>あとマップって移動するたびに一画面ごと表示しなおすの?
どっちでもいい(*‘ω‘ *)
ただあんまり大きいマップは一度に表示すると
メモリ的な理由でもにょる。
>ゲームメーカーってドット絵以外(ry
ドット絵以外も使えるの意味はよくわからんけど
GMは色数じゃなくサイズに依存するよ(*‘ω‘ *)たぶん
中に読み込んだ時点でフルカラーとして扱われるぽい
- 644 :名無しさん:2009/05/23(土) 00:33:45
- メモリの意味すら分からん俺はあきらめたほうがいいのか…
HSPいぢんのは楽しいけど
- 645 :名無しさん:2009/05/23(土) 00:41:36
- メモリなんて知らなくてもHSPゲームは作れたぜ
- 646 :名無しさん:2009/05/23(土) 01:13:01
- BBのゴーレムエディタ、最新版でエラーがでるのですが…
- 647 :名無しさん:2009/05/23(土) 01:25:53
- タスクマネージャ開いて、ゲーム起動前と起動後のメモリの使用量を調べればいい
- 648 :名無しさん:2009/05/23(土) 02:31:43
- リョナマナで尿毒酵素攻撃してくる敵が居るけど
こいつらの攻撃じゃ尿毒状態にはならないのかな
- 649 :名無しさん:2009/05/23(土) 03:17:39
- >>648
100発近く食らったけどならなかった・・・・
おもらしするとペナルティとか。おもらし時の台詞もあるとはぁはぁ。
あと、スティルとかをリストにするの楽しいですよね。
- 650 :名無しさん:2009/05/23(土) 04:18:24
- 尿意毒はまだ完全実装じゃないみたいだしこれからの展開を楽しみに待つよ
ところで現状はカナリア撃破まででストーリーは進まない?
ウンディーネの洞窟の先に進めなかったけども
- 651 :名無しさん:2009/05/23(土) 04:18:24
- そういえばゼノビアどこまで出来たんだろうか?
- 652 :名無しさん:2009/05/23(土) 08:32:34
- 俺たちが知ってると思うか?
- 653 :名無しさん:2009/05/23(土) 11:14:22
- このスレは更新停滞させて住人を放置プレイしたり
難易度を住人そっちのけにして調整しない方針にしたり
リョナられているのはスレ住人だというのが真実なのだよ……!
- 654 :名無しさん:2009/05/23(土) 11:46:36
- 別に制作は義務じゃないし、制作中止するなら一言くらい書き込むだろうし気長に待とうぜ?
- 655 :名無しさん:2009/05/23(土) 11:49:10
- うむ
紛らわしい言い方をせず
ゼノビア更新来て欲しいなで充分じゃないか
- 656 :名無しさん:2009/05/23(土) 11:53:53
- 旧778氏ー!生きて無事でいてくれー!
- 657 :名無しさん:2009/05/23(土) 12:09:58
- BBのゴーレムを改造してみました〜
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/67/%EF%BC%A2%EF%BC%A2%E3%81%A7%E3%81%8B%E3%81%84%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
やりたかったリョナ技があったけど、ゴーレムにつかまるとゴーレムの後ろに隠れちゃうからできなかった…(´・ω・`)
- 658 :657:2009/05/23(土) 12:18:21
- ↑間違えた
http://u3.getuploader.com/ryona/download/68/%EF%BC%A2%EF%BC%A2%E3%81%A7%E3%81%8B%E3%81%84%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
- 659 :名無しさん:2009/05/23(土) 12:27:11
- 窓さんチャットの方に結構いるよ
ゼノビア製作用のツール作ってるみたい
- 660 :名無しさん:2009/05/23(土) 12:50:25
- >>653
不愉快なんだけど
- 661 :名無しさん:2009/05/23(土) 13:10:57
- だな。
653みたいな一言多い奴がいるから
普通に更新楽しみにしてる人全員が「偉そうな乞食」扱いされる。
- 662 :名無しさん:2009/05/23(土) 13:15:07
- BBの草と機械のボスにまったく勝てないんだが・・・
俺がへたれプレイヤーなのだろうか。。。
- 663 :名無しさん:2009/05/23(土) 13:17:20
- 草って緑のあいつのことか!
- 664 :名無しさん:2009/05/23(土) 14:10:34
- . r'ニ;v'ニ;、
■■■■■■
/ `ヽ,. ┘ヽ
. i ′′ }
l、 、 ,!
ヽ.____,ノ` ,∠!
`ーァ ヘ>
- 665 :名無しさん:2009/05/23(土) 14:41:24
- 誤爆おつ
- 666 :名無しさん:2009/05/23(土) 14:47:00
- >>664
緑だし丸呑みだし近いものがあるけど人違いです
- 667 :名無しさん:2009/05/23(土) 16:09:52
- 人違い……人…?
- 668 :名無しさん:2009/05/23(土) 16:11:07
- BBの改変を上げてみたり。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/69/%EF%BC%A2%EF%BC%A2%E6%94%B9%E5%A4%89.zip
通りすがりの暇人さん、もぐもぐ星人改変を作られた方の作品を改変させてもらってます。
- 669 :名無しさん:2009/05/23(土) 16:15:09
- えと……BBで、すごく細かい事なんだけど、アイテムの朝鮮人参の説明に誤字。
「漢方薬。凄く高い。実際に『聞く』のかどうかは不明。……」
『聞く』ではなく『効く』だと思います。
細かいところですが一応報告しておきます。
- 670 :名無しさん:2009/05/23(土) 16:56:24
- /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 671 :名無しさん:2009/05/23(土) 17:07:20
- 便乗して誤字報告
リョナマナのエマが合流する場面にて
"同姓"→"同性"
- 672 :名無しさん:2009/05/23(土) 17:55:31
- >>670
帰れ
- 673 :名無しさん:2009/05/23(土) 18:00:39
- フォルダの整理をしてたら、
誤ってボーラビのデータをフォルダごと消してしまった・・・
スライムボスを倒した所まで進んでたのに、また最初からとか・・・
誰か助けて・・・・OTL
- 674 :名無しさん:2009/05/23(土) 18:01:47
- 頑張れ!応援してるゾ! ( ゚。^ )bミ☆
- 675 :名無しさん:2009/05/23(土) 18:02:22
- >>673
一度出来た事なら2度やるのはそう難しい事じゃない
- 676 :名無しさん:2009/05/23(土) 18:17:53
- 運要素が少ない分一度慣れればやりやすい方だと思う
- 677 :名無しさん:2009/05/23(土) 18:38:06
- 忘れてたけどリョナマナの誤植あったの思い出した
シルフィールダンジョンでジャンプ距離が伸びてるから飛び移れるよ!のイベントの辺りだったんだけど
ちょっと正確な場所が思い出せないので、もし必要なら後ほどSS用意します
- 678 :名無しさん:2009/05/23(土) 18:39:49
- 別んとこでセーブ見たな。
- 679 :名無しさん:2009/05/23(土) 18:58:03
- >>676
ボーラビって基本的にランダム要素少なくて好きなんだけど
だからこそ2-3と河童が嫌い
- 680 :19スレの1:2009/05/23(土) 19:04:11
- >>671
>>677
把握しました。
なのでSSは用意されなくても大丈夫です。
- 681 :名無しさん:2009/05/23(土) 19:05:52
- ふろまげやってるとおなかが空くね
- 682 :名無しさん:2009/05/23(土) 19:22:50
- 小女子食べたくなる
- 683 :名無しさん:2009/05/23(土) 20:00:20
- 子女子焼き殺す
- 684 :名無しさん:2009/05/23(土) 20:03:32
- ボーラビ、俺的に二面は鬼門
マジクロに影響受けて自サで連載中の魔法少女と触手の愛ある陵辱物語をゲーム化してたんだが…
気がついたら別の作品作ってた
- 685 :名無しさん:2009/05/23(土) 20:10:44
- >>リョナマナ
属性の相互関係ってどうなってるんだろ?
モンスター図鑑を見た感じじゃ風と土がお互い弱点属性だから
火>水>火、雷>冷気>雷、土>風>土、闇>光>闇、って感じなんかな?
- 686 :名無しさん:2009/05/23(土) 20:11:14
- すまん、助けて欲しい。BBの宝箱全部とった人いる?ラスボスへの通路行くと戻れないみたいだし、宝取りのがしてないか気になる。
中間地点(それぞれのボスへ通じる左右下に通路のあるところ)にボス2体倒して戻ってきた時点でリストが4つ埋まってない。
No26、30、35の宝はこの先で手に入るのか?あとたぶんNo20は丸呑みボスの上の部屋にあった宝だと思うがあれどうやって取ればいいんだ・・・
- 687 :名無しさん:2009/05/23(土) 20:28:05
- あれはあのシャッターの前で取れるよ。 俺も最近取ったばっか。。
んであと4,5個埋まってないや。
(うち1つはキーのものが配置されてない?のとラスト通路で「ざまぁw」状態で取れずorz)
- 688 :名無しさん:2009/05/23(土) 20:50:41
- お札のようなのはどこだろ・・
- 689 :名無しさん:2009/05/23(土) 21:34:54
- マジックロッドで制限プレイクリア難しすぎワロタ
ミアが一面でイッてばっかり
- 690 :名無しさん:2009/05/23(土) 21:42:16
- >>687
キーのものが配置されてないってのはもしかして隠し通路の奥の扉のこと?
それなら丸呑みの胃の中のがキーアイテムだと思う。
>>688
お札は、機械エリアのガトリング地帯抜けた次の部屋の隠し通路の中。
姉で体力満タンでないと取れない上、上手くいってもセーブするまでに死ぬとフラストレーションたまるんでデバッグ推奨。
丸呑みボスの上の部屋の宝の取り方誰か頼む・・・
- 691 :名無しさん:2009/05/23(土) 21:53:35
- シャッター入る前、とあるじゃん。
シャッターはじめの段差から2段で上れたかも
- 692 :名無しさん:2009/05/23(土) 23:16:02
- >>686
うぷ
- 693 :名無しさん:2009/05/23(土) 23:16:38
- >>689
どんな制限したの?
- 694 :名無しさん:2009/05/23(土) 23:23:52
- >>693
正確には条件付きクリアって言った方が正しいかな
りどみtxtの最後に書いてある条件でクリアしたら何かあるのかなって思ったんだがもしや何も無いのか
- 695 :名無しさん:2009/05/23(土) 23:37:59
- >>694
確かに一面は時間かかる運ゲー。弱点とか倒す順番把握するのは大前提として。
でも二面以降のバランスは秀逸。一気に戦略ゲーになる。
- 696 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:15:11
- ゲーム作ろうと思ったけど、才能のなさを痛感。
絵も描けんし、文才もないし、プログラミングもできん。
作ってることが全く楽しいと思ってない時点で致命的だ。
最初からできないのはわかるが、いい年こいて何やってんだろうって死にたくなるぅ…。
母妹のオタ嫌いもあるせいで手書きの絵の練習もできんし…
頭いい人しかゲームって作れないんだな〜病気だな〜劣等生物だ〜
- 697 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:19:34
- そうか
- 698 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:19:52
- な
ら
い
い
の
だ?
- 699 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:20:12
- 作れない人に作れとは誰も言わんよ
無理するんじゃない
- 700 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:22:15
- 頼むよ・・・
そんな鬱みたいな発言されたら
他の製作者達の士気も下がりかねないだろ・・・
見つかんないように描く工夫くらいしろ
そもそも作ることを楽しんでないって時点で制作報告として
書き込む意味合いは0だぞ
- 701 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:22:17
- >>694
因みに、条件満たすとラスボス変わる
俺は自力では運ゲー過ぎてストレスで死ぬかと思ったから早々に諦めた
ので、自キャラの能力を引き上げたへたれクリア
- 702 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:24:48
- >>700
大丈夫、俺はむしろ優越感に浸れた
嘘だけど
まあ、明日休みだし、いまからひたすらドット打つ作業に帰る
- 703 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:25:04
- たとえオタに理解があっても
自分の絵を家族に見られたら恥ずかしくて死ぬ
- 704 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:28:20
- こういうアホがいるから製作者も去っていくんだろうなぁ
- 705 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:28:56
- >>701
やっぱりそうか、ボス絵一つ見たこと無いのがあったからな
頑張るわ
しっかしエロいなぁ
その辺のエロゲなんかよりずっとエロい。ずっとエロい。
- 706 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:30:10
- わざわざ叩かれるような書き込みするくらいなんだから
マゾか荒らしか釣りのいずれかなんだろう
- 707 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:36:11
- 要約すると「自室のある奴うらやましい」だから別に害はないよ
- 708 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:38:18
- てか前も確かおんなじこと書き込んでたやついただろ
釣りのコピペだよ
- 709 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:47:31
- 子供が顔っぽいもの書いたらわ〜すご〜いだけど
大人がやったらキモい死ねって言われるだけ。
ようは子供の時に褒められて成長できなかったやつが
大人になって成長しようなんて無理なわけで
そういう環境に恵まれなかった未成熟の知欠どもは死ねばいいと思うよ
- 710 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:48:02
- うちは妹が腐だから理解は深いぜ……orz
まあBL好きではないから精神的には無害だったけど
最近俺より絵が上手くなって精神的に有害になった……orz
- 711 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:53:57
- んなことはいい、はやくマウスリョナゲ用素材を誰か投下するんだ
- 712 :名無しさん:2009/05/24(日) 00:54:03
- >>リョナマナバグ報告
メガ・ブランドを連発すると起こる不具合に関して見つけた分だけ
・最初のマップではイベント会話と共にラクリマ(水)1つ
・ドライアード滝の裏だとハイポーション入りの宝箱(見えない)
・シルフィールのジャンプで登っていく所だとジャンプの出来るポイント
・その先の洞窟入り口では蔦が1つ
・ウィスプと会話できる場やセシリーをPTに入れる場では滝下部の水飛沫
がメガ・ブランドの魔方陣中心部に出現します。
蔦を出して取る宝箱はこのバグを利用しないと私は取れませんでした。
- 713 :名無しさん:2009/05/24(日) 02:31:19
- 174さんがスレへの書き込みで理奈さんを理奈と書いているのをみて、なんていうか
「174さん、理奈さん」と「スレの住人」の間に大きな境界があるような気分がして
残念に思うのは俺だけなんだろうか
なんか別の会社の人という感じというか
ごめん、なんか変なこと言った スルーしてください
ところでもしシューティングでリョナゲー作るとしたらどんなリョナ要素が考えられると思いますか?
- 714 :名無しさん:2009/05/24(日) 02:39:54
- スルー前提なら初めから書き込むなよウザイから…
- 715 :名無しさん:2009/05/24(日) 02:42:43
- >>713
製作者とスレ住人の間には境界線があると思いますが。
- 716 :名無しさん:2009/05/24(日) 02:48:01
- >>714
もっと京なまりな感じで伝えてやってくれ
- 717 :名無しさん:2009/05/24(日) 02:49:39
- >>713
敵が人間で攻撃当てると身体のパーツが吹っ飛ぶ
- 718 :名無しさん:2009/05/24(日) 02:52:02
- >>714
返信が欲しくないだけで
読んで欲しくないわけじゃないどす
- 719 :名無しさん:2009/05/24(日) 02:53:48
- >>717
敵のパーツが吹っ飛ぶよりも
プレイヤーのパーツが吹っ飛ぶ方が好きだなあ
- 720 :名無しさん:2009/05/24(日) 02:55:31
- 両方吹っ飛べばいいじゃない
- 721 :名無しさん:2009/05/24(日) 03:00:14
- 粘液弾に当たると動きが鈍くなる
- 722 :名無しさん:2009/05/24(日) 03:07:38
- パーツが吹っ飛ぶって腕とか首とか?
それとも鎧や服?
このスレの人は首チョンパは好きですか?
自分は個人的に首が飛ぶのはギャグっぽくて萎えるんですが
- 723 :名無しさん:2009/05/24(日) 03:16:23
- 突然首を刎ねられて死ぬのは
女の子が苦しむ瞬間も与えず死んでしまうんで
リョナ的には微妙という感想
- 724 :名無しさん:2009/05/24(日) 03:32:19
- 不死にすれば問題ない
- 725 :名無しさん:2009/05/24(日) 03:40:25
- グロ、エログロはいいが
痛がるのはあんまりすきくないライト派
- 726 :名無しさん:2009/05/24(日) 03:44:28
- 製作者もスレ住人なのでは
少なくともスレに書き込みことのある製作者は
- 727 :名無しさん:2009/05/24(日) 03:54:48
- てゆか製作に協力する奴はみんな「製作者」
協力しない奴はこのスレにいる資格も意味も無し
よってスレ住人を名乗れる奴は全て製作者なので、境界線なんて物は存在しようが無い
- 728 :名無しさん:2009/05/24(日) 04:05:12
- なるほどそう考えてるから
スレ住人が妙に偉そうなのか
- 729 :名無しさん:2009/05/24(日) 04:32:49
- 偉そうなのはむしろスレ住人を名乗る資格のない奴等の方だな
協力する姿勢の無い奴や自分の我が儘押し付けるのを協力と勘違いしてる奴
- 730 :名無しさん:2009/05/24(日) 04:48:17
- 24スレたった中で何回同じ議論を繰り返してるのさ・・・
とりあえず、言いたいことは分かるからスルーしてよ。
- 731 :名無しさん:2009/05/24(日) 05:38:19
- リョナマナエラー報告
戦闘終了後、オルナがLv23になると同時にエラー終了しました。
現象発生時のSSを撮っておきましたので必要でしたらご確認よろしくです
以下欠片URL
http://u3.getuploader.com/ryona/download/70/%E3%83%AA%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%83%9E%E3%83%8A_%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A2.png
- 732 :看守A:2009/05/24(日) 07:59:23
- 軽く荒れてるところすいませんが、牢獄更新しました。
なんか作業のキリがつかないので、中途半端になってますが、日曜日なので・・・w
・・・じゃ、仕事行ってきますw
- 733 :19スレの1:2009/05/24(日) 08:37:39
- うぅ……エラーばっかりですねぇ我がゲーム……
・メガブランドの不具合について
これは……連続使用によって起きているようなので
少し感覚を空けて発動するようにしてみます。
作者自身メガブランドを連続で出し続けたことがなかったので盲点でした。
・23レベルのエラーについて
これはスクリプト『リザルト画面』と『限界突破』が競合したために生まれたエラーだと思います。
後者のスクリプトにキャラの最大レベル=23(これ以上上げてしまうと簡単になってしまうための処置)
と設定したために起きてしまったと推測されます(すみません、時間なくてそこまでレベル上げ出来てません)
設定を変えれば問題なく動きますが……修正版をもう少し待ってほしいです。
- 734 :名無しさん:2009/05/24(日) 08:51:27
- 監禁中のごはんといったらラベルのないコンビニオニギリとか
あと飲み水から得体の知れないニオイがして一瞬顔を背けるけど半べそで飲むとかがいいな〜
- 735 :名無しさん:2009/05/24(日) 09:24:04
- なにしろ牢獄だしなあ
食事と便所がついただけで既に優雅なニート生活にも見えるw
- 736 :名無しさん:2009/05/24(日) 10:04:19
- 牢獄の女の子の愛着がわいちゃった
作者さん、余裕あったら、ホント余裕あったらでいいから・・・
なにかこう、可愛がる的なアクションも欲しいな
すごいスレチっぽいけど、ほら、アメとムチでよりディープなリョナを楽しんだりできるしね・・・?
- 737 :名無しさん:2009/05/24(日) 10:30:42
- >>735
4倍速にして放置してると本当に食って出して寝るしかしなくなる・・・
とりあえず、日が変わるたびにウインドウの位置が(0,0)に戻るのは
どうにかならないものだろうか。
- 738 :名無しさん:2009/05/24(日) 10:32:49
- セクパロですね?><
それより何だBB.exeって。報告はないけど…
- 739 :名無しさん:2009/05/24(日) 10:38:50
- >>736
「プレイヤーが操作して初めて食事が出てくる」なんてどうだろう。
可愛がりたい人は3食出せばいいし、苛めたい人は空腹で徐々に弱る女の子を
ニヤニヤしながら見てるとか
- 740 :名無しさん:2009/05/24(日) 10:48:12
- >>668の超スルーっぷりワロタ、700近いダウンがあるのに誰も何も言わな杉
>>668乙!
- 741 :名無しさん:2009/05/24(日) 10:49:47
- >>736
フフフ、鞭で可愛がればいいじゃない
……死ぬけど
- 742 :名無しさん:2009/05/24(日) 12:14:01
- >>732
乙です。エロ分が増しましたね。素晴らしいです。
しかし、むにゃむにゃしてしまうと磔も首吊りもできなくなってリトライしかないのかな?
あとバグ報告。この状態で漏らさせようとすると差分が表示されないです。
- 743 :名無しさん:2009/05/24(日) 12:16:57
- おもらししなくなった?
- 744 :名無しさん:2009/05/24(日) 12:57:51
- 特に作者は細かい設定設けてないみたいだけど、ミアは処女なんだろうか?
仕事がら過去にあんなことこんなことされていそうだけど。。。
- 745 :名無しさん:2009/05/24(日) 14:08:11
- >>687、691
遅くなったがサンクス!あんな所から入れたとは気づかなかった。
これで残り3つか・・・やっぱり見落としてる隠し通路ありそうだな。
- 746 :名無しさん:2009/05/24(日) 14:11:53
- >>732
牛乳飲んでる時の目尻の下がりっぷりと飲み終わった後の「ほっ」としてる顔を見てるとぶん殴りたくなるw
- 747 :名無しさん:2009/05/24(日) 14:37:26
- ネットで一からHSPの勉強しているが
分からんことだらけだ…基本は分かったがゲーム作りに特化したページはないものか
ここでいろいろ質問してもいい?
スクロールのやり方なんだけど
1、主人公キャラのX,Y座標を決め、その位置にカメラ?を移動(そんなコマンドあるのかも知らんけど)
2、主人公は基本的に中央で固定、マップの方をX,Y座標で表し、それ以外のキャラはマップからの相対的な座標で表す
のどっち?
あと障害物とかの接触判定って
「主人公の当たり判定と障害物の当たり判定がかさなったら接触と判定」
「右からぶつかったら右端で止まる、上からなら上で止まる」みたいな感じでいいの?
1フレームでの移動距離が大きくて障害物突き抜けると判定のプログラム面倒そうだから障害物に厚さって必須?
- 748 :名無しさん:2009/05/24(日) 15:14:05
- ドナルドのやつに載ってんじゃね?
- 749 :名無しさん:2009/05/24(日) 15:17:05
- マップの方を相対座標にするってのはなかなかないと思うなあ…w
内部ではプレイヤー含めキャラはマップ基準で座標持たせて、表示の時にそれをプレイヤーとか画面からの相対座標に変換、みたいにするのが普通かな
- 750 :名無しさん:2009/05/24(日) 15:26:46
- しかしみんなアクションゲー作りたがるのなw
初めてのゲーム作りならSTGの方がラクだと思うけど
…まあリョナSTGってどうすんのってのはあるけどw
- 751 :名無しさん:2009/05/24(日) 15:31:57
- >>750
センチメンタルシューティングっていう脱衣STGがあったな
あれを応用すればリョナ出来そう
- 752 :名無しさん:2009/05/24(日) 15:39:29
- 女の子に見えるけど敵の母艦です って奴だっけ
- 753 :名無しさん:2009/05/24(日) 15:50:41
- 東方系でつくって負けたらリョナシーンとかになりそうだな
- 754 :名無しさん:2009/05/24(日) 16:00:01
- >>744
むしろ修行と称して先生方が連れて行った場所でアクシデントでムフフ
- 755 :名無しさん:2009/05/24(日) 16:02:10
- 天神楽ってエロゲがそれに似てるな
- 756 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/24(日) 16:03:35
- 変身アイテムストックは卑怯
>>747 障害物についてで、
止まるというよりも「めり込んでたら、めり込んでる分だけ戻す」という感じ
突き抜けるのが怖いときは、1フレームの限界速度(移動量)を壁のサイズ以下に指定してやればいい
落ちモノリョナゲーなんてどうだろ
消しきれなくて溢れたスライムにチョメチョメ…
- 757 :名無しさん:2009/05/24(日) 16:05:37
- 折角Visualstudio2008があるってのに
マニュアル省いてもsdk入れたら空きが赤ラインになるスペックだから、なかなか作る気が・・
(ビルドするとstudio自体が落ちるというオマケつきorz)
そういや、4500¥もする書籍のサンプルが、訂正とかで丸々公式に上がってるぽいな。
ぱっと見C++,C#で アーマードコアライクなのが作れるらしいけど。。(秀和システム)
- 758 :名無しさん:2009/05/24(日) 16:22:18
- >>749
>>756
ありがとう
>>内部ではプレイヤー含めキャラはマップ基準で座標持たせて、表示の時にそれをプレイヤーとか画面からの相対座標に変換
ええとつまり表示するときに主人公の座標をむりやり画面の中心に持ってきて
それと同じ分だけ他のキャラを移動するって感じですか?
(画面外にずれた分だけ全てのキャラの座標を補正)
カメラを移動するコマンド(ウィンドウの大きさ・モニタ内での位置そのままで表示させる座標だけかえる)
ってのはないんでしょうか?
- 759 :名無しさん:2009/05/24(日) 17:13:32
- >落ちモノリョナゲーなんてどうだろ
おにゃのこの食道に管突っ込んで胃の中へ強制的にスライム流し込み
特定のスライム同士を反応させてどんどん消してかないと窒息orお腹破裂であぼん
反応時に発生する化学物質でおにゃのこが熱がったり痛がったり苦しがったりエロかったり
題材としてはアリのような気もする
- 760 :名無しさん:2009/05/24(日) 17:26:25
- マジックロッドは死ぬほど苦労して隠しボス出したが
リョナもストーリーも変わらないのね
師匠二人が仲間が戦闘不能になった時に仲間の名前を叫ぶのは萌える
>落ちモノ
http://3d.skr.jp/2d/src/1242996604885.gif
背景でこんなリアクションを取って欲しいのか、わかります
- 761 :名無しさん:2009/05/24(日) 17:29:11
- マジックロッドは戦闘中のセリフが良い
- 762 :名無しさん:2009/05/24(日) 17:58:48
- 虫姫たま!虫姫たまじゃないか!
- 763 :名無しさん:2009/05/24(日) 17:59:21
- >>758
2Dでそもそもカメラ視点の概念は無いかも
- 764 :名無しさん:2009/05/24(日) 18:06:26
- N88ではウインドウ−ビューとかあったけどHSPはどうだろね
「大きな裏バッファに1マップ分全部描いて任意の位置をウインドウにコピーして表示する」はHSPに限らずできるよ
ただメモリとか処理速度的にアレだから、「画面に入る部分だけ描く」のが一般的かな。
後者で座標の変換が登場するわけですな。まあ変換というかただの単純計算だけど
- 765 :名無しさん:2009/05/24(日) 18:35:10
- >>760
初音ミクとか鶴屋さんとか、こういう髪が長すぎる女キャラを見てると俺は恐怖を感じる…
踏みつけられたらどうなるんだよ…絡まったりしたらどうすんだよって…
ミクなんてどっかのサイトで髪をリボン縛りにするとかいうありえん絵を見たときは背筋が凍った…
そのあとどうすんだ?切り落とすのかよ抜くのかよ…さすがに女が禿げることにリョナは感じないし…
願わくばエクステであると信じたい。
- 766 :名無しさん:2009/05/24(日) 18:36:59
- >>764
あらかじめ必要な分先に裏バッファにだして
そこから表にかくんですよね
裏に一マップ分全部描く→今いる範囲の部分だけ表にコピーということで
よろしいでしょうか?
- 767 :名無しさん:2009/05/24(日) 18:41:29
- 髪ってまとまると皮膚からなかなか抜けないよね
こうひっぱるとはげるどころか頭皮がべりって剥けるのかな
- 768 :名無しさん:2009/05/24(日) 18:50:54
- 教えて厨ですいません
いまジャンプの部分を書いているのですが
stick key,15
if(key & 2)&(chijou == 1) : vy = vy - 6.5
(key & 2) 上入力
(chijou == 1) 地上にいる判定
という記述において&(and)が正常に作用してくれません
|(or)はしっかり働くのですが…
論理積と和を見たところ
(key & 2) 上入力時に2で
(key & 2)&(chijou == 1) = 0
(key & 2)|(chijou == 1) = 3となっているようでした
真偽の判定でなぜ0と1以外がでるのでしょうか?
(key & 2)は直接倫理和や倫理積につかってはいけないのでしょうか?
if(key & 2) : if (chijou == 1) : vy = vy - 6.5
ならば正常に動き、なぜか
(key & 2)|(chijou == 1) = 2 となります
- 769 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:06:24
- HSP使いじゃないが一言
論理演算とビット演算をごっちゃにしてるように見える
「key & 2」の「&」と「(〜) & (〜)」の「&」の違いは?
- 770 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:06:45
- >>767
流石にかわいそうだから焼きごてあてて髪の毛の束を焼ききるくらいにしてあげよう
- 771 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:06:46
- >>768
流れ読まずにいきなりレスすると
& と && の違いの問題じゃないでしょうか
- 772 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:09:15
- C系は&&だけどHSPは&じゃなかったっけ
- 773 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:11:35
- >>768を槍玉に挙げるわけじゃなく、こういう書き方する人見るたびに思うんだけど
文章でくらいすいませんじゃなくてすみませんって書けないものかね
- 774 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:14:18
- 秋葉みたいに突き刺してきたりな><
- 775 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:15:36
- >>773は一生古語で会話してるといいよ
- 776 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:18:33
- 今の日本語がどれだけ間違いの積み重ねの上に立ってるのか知らない子がいるなんて・・・
ひょっとして中学生?
- 777 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:21:42
- >>769
ごめんなさいよく分かりません
>>771
両方試してみました
>>773
サーセン
- 778 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:22:15
- 「すんまそん」
- 779 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:23:26
- よく見たら
論理を倫理とか書いてるなおれ
- 780 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:45:22
- (key & 2)&(chijou == 1)
↓ ↓
2 & 1 =0 絶対に真にはならない
(key&2)ってのは省略された形で
本当は
((key&2) != 0 )って書かなきゃいけないんだ。
- 781 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:48:36
- >>777
HSPのwikiとか適当に流し読みした限りでは、「&」はビットごとの論理積しかとらないっぽい
>真偽の判定でなぜ0と1以外がでるのでしょうか?
答え:真偽の判定になってないから
- 782 :名無しさん:2009/05/24(日) 19:52:03
- >>780
これで書いたらできました!
ありがとうございます!
いまだに(key&2)の意味がよくわかんないけどまあいいやw
- 783 :名無しさん:2009/05/24(日) 20:00:04
- >>777
HSP頑張って欲しいとは思うしすいませんにケチつける気はないが、
そこでサーセンは調子に乗りすぎだ。
- 784 :名無しさん:2009/05/24(日) 20:02:00
- もういいから、製作側じゃないなら黙ってろよ
- 785 :名無しさん:2009/05/24(日) 20:09:19
- 釣られんな
- 786 :看守A:2009/05/24(日) 20:28:47
- みなさんいつも遊んでいただいてありがとうございます〜
>>734,739
アイデアいただきましたw
>>736
自分も作りたかったんですが、なんかスレから叩き出されそうなので自重してましたw
そゆのもやっていいのかな・・・?
>>737
ウィンドウ位置・・・次回までになんとかします。
>>742
りどみにも書きましたが、差分はややがんばって製作中です^^;
(差分作るの飽きてきてます・・・w)
自分は大量のデバッガーさん&アイデアマンさんに囲まれて幸せです^^
テストプレイめんどくさいしw
- 787 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:07:04
- >テストプレイめんどくさいしw
時間の8割はテストに費やされる俺としては普通に市ねと言いたい
- 788 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:08:37
- うるせーよてめーが死ね
- 789 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:10:50
- だから釣られんな
- 790 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:12:05
- 一言多いのが多いな。
- 791 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:12:34
- >>786
右クリックを押すとメニュー欄が出てきて、食事や入浴の選択が出来る
食事を選ぶとレシピ画面に変わり、数多ある食材から自由に選択する
栄養不足にならず、かといって豪華にならないように、且つ食べ合わせが悪い食事にする事で少女の嫌がる顔を見る事が出来る
ここまで考えたところで育成ゲームと化してるのに気付き考えるのをやめた
- 792 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:20:21
- 別に育成ゲーム化したっていいじゃない。
・・・と言うか、そもそもこれは何ゲームなの?
- 793 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:20:27
- >>786
クリックポイントが全体的に小さすぎませんか
探す楽しみがゲームのキモなのかもしれませんが
それにしてもクリックポイントが小さすぎませんか
それはそうとワンピース釣りで脱がせて翌日になると
現状セーブデータを消す以外に対処法は無しですか?
ワンピース釣りを見て思ったのですが茶巾絞りで放置なんてのも楽しそうな気がします
暫く放置してからほどくとベソかいてるような感じで
- 794 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:26:01
- とりあえず右下の再生とポーズの表示が逆だと思う
普通は再生のときにはポーズボタンが表示されて
ポーズのときには再生ボタンが表示されるものでは・・・
大したことじゃないけど、一般認識からするとややこしいのでは
- 795 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:27:13
- 止まってんのか動いてんのかしばしばわからなくなるゲームだけに特になw
- 796 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:50:06
- >>768
解決済みならすみませんが、(key & 2)について。
興味の無い人はスルーしてください。
とりあえず二進数、論理積、論理和の意味は分かるという前提で。
二進数の桁数は実際はもっと多いですが、分かりやすく書きやすいように単純化してます。
keyというのは各ビットで数種類のキーが押されているかを判定する変数。
つまりkeyの値は、0010とか、1011とか、0111とかになってます。
上入力があれば、そのうち下から2ビット目が1になる。
つまり上の例ではいずれも上入力があるという事。
で、上入力があるかどうかの判定には、2(二進数で0010)との論理積(&)をとる。
すると2ビット目が0なら0000(=0)、1なら0010(=2)になる。
HSPの真偽の判定は、0なら偽、0でなければ真と判定するので、
if(key&2)ならば上入力があるかどうかの判定が出来る。
それに対して(chijou == 1)は、chijouが1なら1(0001)、1でなければ0(0000)の値をとる。
これもif(chijou == 1)ならば地上にいるかどうかの判定に利用できる。
で、問題はこれらの論理積をとった場合、両方成り立っていても、
0010と0001の論理積なので、0になってしまうという事。
結果、単純に論理積をとっただけでは判定に使えない。
ちなみにこの場合の論理和は0011(=3)。
たぶんこれで合ってると思いますが、HSPはよく知らないので間違いがあったら教えてください。
- 797 :名無しさん:2009/05/24(日) 22:05:41
- >>793
個人的にはいっそのこと、「磔」とか「首吊り」とか書いたボタンか何かを
画面脇にでも並べておいて欲しいとすら思う。
あるのかないのかわからないクリックポイントを、画面中をひたすらカチカチやって
探すのが、ゲームとして面白いとはどうにも思えない・・・
女の子に自由にいたずらできる箱庭ツールとしては気に入ってるだけに。
- 798 :名無しさん:2009/05/24(日) 22:15:10
- 自分はひたすらカチカチもすきだけど、後数ドット判定をのばしてほしいかな
- 799 :サイケのプログラムの人:2009/05/24(日) 22:42:49
- 忘れた頃に・・・
欠片にサイケ改め「LOOP」アップしました。
一応クリア可能になりました。
今回の更新で、とりあえず方向性ぐらいは分かってもらえるかと思います。
ちなみにステージエディタも付属。
- 800 :名無しさん:2009/05/24(日) 22:45:52
- >>796
ほぼ完全に理解できました
ありがとうございます
- 801 :名無しさん:2009/05/24(日) 22:47:50
- >>793
ワンピース…釣り? 知らんかった…
流石…まだまだこのゲームを遊びきれてないわけか。
奥深ぇ奥深ぇ
- 802 :看守A:2009/05/24(日) 23:09:25
- クリックポイントが分かりにくい・小さいってことですが・・・
やっぱりそうですよね^^; もう少しなんとかしてみます。
>>794
「今」再生中、停止中って意味で表示していたんですが、よくよく考えたら逆ですね・・・w
>>799
久しぶりの更新おt・・・怖Σ(最初の感想w)
- 803 :名無しさん:2009/05/24(日) 23:16:38
- >>799
怪電波が半端ナイww(褒めてるつもり)
左上に女の子の画像が付いたのがうれしい。
応援してま〜す。
- 804 :名無しさん:2009/05/24(日) 23:30:42
- LOOP半端ない狂い具合でとてつもなくリョナな雰囲気がして素晴らしいですw
もっともっとそっち系に進んでいただけるとヤバイ物が出来ると思います
応援せざるを得ないですw
- 805 :名無しさん:2009/05/24(日) 23:36:21
- 欠片がとんでもなく重いんだが俺だけか
- 806 :名無しさん:2009/05/24(日) 23:40:18
- 牢獄は個人的に相当期待してます!作者さんがんばってくれー
作業しながら横で女の子の行動チラチラみるのがとっても癒されます。
このスレの趣旨とかけはなれてますが。
自分の要望としては女の子に感情メーター的なの用意してほしいな
喜ばせといてイキナリ鞭打ちしたりとか、このスレ的にはなかなか燃えるんじゃないだろか
自分の場合はずっと喜ばせてそうだけど
- 807 :名無しさん:2009/05/24(日) 23:57:29
- サイケ素敵すぎだ
どんどん狂った内容にしてくれ
- 808 :名無しさん:2009/05/25(月) 00:24:57
- >>802
ポイントより、受付タイミングかどうかがわかりづらいと思う。
巡回モードの歩行と、イベントの一部としての歩行が全く同じ絵なもんで…
- 809 :名無しさん:2009/05/25(月) 00:56:33
- 牢獄ってことは密室だよね
逃げたりするのにも限界があるよね
まぁなにがいいたいかっていうと
牢獄の中で大量のミミズとかいも虫とか飢えたネズミとか放し飼いにしてもかまわないよね
っていうか女の子と一緒に飼いたいよね
ね?
- 810 :名無しさん:2009/05/25(月) 01:11:20
- そもそも何のために牢獄に閉じ込めているのかも問題だな。
必要があれば丁寧に扱うべきだし、拷問などは基本的に情報なり何なりを
訊き出すのが目的だし、途中で要らなくなったり、最初から見せしめのためなら
カメラで無残な姿を晒しものにするのもいいし。
- 811 :名無しさん:2009/05/25(月) 01:18:17
- え?リョナるためじゃないの?
- 812 :名無しさん:2009/05/25(月) 02:00:18
- >>808
事前に顔が赤くなったり、お腹に手をやったりするから良く見てると判る。
あと若干動きが速くなる。良く出来てると思うよ。
- 813 :名無しさん:2009/05/25(月) 06:16:14
- 首吊り、1クリックですぐやっちゃうのを2段階以上での行動にしてほしいな
いろいろ探してるときにカーソル滑って首クリックして殺したくないのに殺しちゃったりとかなっちゃう
- 814 :名無しさん:2009/05/25(月) 06:41:04
- まさか乳揉みで死ぬとは思わなかったw
ずいぶん汁が出るな、とは思ったんだ
- 815 :名無しさん:2009/05/25(月) 07:03:30
- >>814
死んだんじゃなくてイキすぎて気絶したんじゃないのこれ?
日数進むし
- 816 :名無しさん:2009/05/25(月) 07:11:52
- >>815
首吊っても翌日には復活するから死んだのかと
- 817 :名無しさん:2009/05/25(月) 08:28:07
- rougoku-ver0.3
ろうごく ばーさん
- 818 :名無しさん:2009/05/25(月) 09:42:13
- >>809
うぉ、お前は天才か!?
いっそ開き直って画面左端からなんかグロイ系のでかい芋虫とかがじょじょに…
んで女の子は右の方へ逃げて、ベッドの下に隠れたり、布団に包まったり、でも見つかったり
- 819 :名無しさん:2009/05/25(月) 11:26:54
- 牢獄の中で、
食事シーンが付いたお陰で随分と生きている感がアップしたな。
飼育ケースでカタツムリ飼ってた頃の感覚を思い出す。
「おっ、食べてる食べてる」「お〜、動いてる動いてる」
んで、時々目玉つついたりしてな。
- 820 :名無しさん:2009/05/25(月) 11:29:23
- 針で目潰すのか…
いきなりハードなのが来たな
- 821 :名無しさん:2009/05/25(月) 11:49:02
- チョココロネとみせかけてうんコロネとか、食事ネタは色々ありそうだな
- 822 :名無しさん:2009/05/25(月) 11:52:28
- LOOP面白いです
カオス具合が素晴らしいw
- 823 :名無しさん:2009/05/25(月) 16:02:23
- ワンピースつりってなんだ?どこくりっこ?
- 824 :名無しさん:2009/05/25(月) 16:09:37
- ワンピースの裾のあたりを重点的に探してみるといい
- 825 :名無しさん:2009/05/25(月) 16:14:55
- お、見つかった ありがとう
- 826 :名無しさん:2009/05/25(月) 16:53:11
- 単純に利尿剤とか下剤じゃいかんのか?
- 827 :名無しさん:2009/05/25(月) 17:32:35
- 牢獄堪能させてもらいました。乳揉みしまくると、乳首立ってくるのね。
拘束イベント追加して、足をM字に開かせてマンマンに色々したいです。
- 828 :名無しさん:2009/05/25(月) 18:03:34
- 牢獄はクリックポイントが分かりやすくさえなったらまじで神ゲーだと思う
応援とデバッグしか出来ないけどがんばってくださひ!
- 829 :名無しさん:2009/05/25(月) 18:10:23
- 実装してる機能さえ書いてくれたら自力で探せるからまだ良い
- 830 :名無しさん:2009/05/25(月) 18:15:06
- ろだがくそ重たいな。 失敗してレイアウト崩れまくりだし。
- 831 :名無しさん:2009/05/25(月) 18:30:29
- なんかゲームをダウンロードしたらウイルスがどうとかの
表示が出るんだが
- 832 :名無しさん:2009/05/25(月) 18:48:39
- ウィルスソフトを切れば出なくなるはずだ
- 833 :名無しさん:2009/05/25(月) 18:50:05
- ポイントと重なったらマウスポインタの表示を変えるとか欲しい
- 834 :名無しさん:2009/05/25(月) 18:53:51
- それはhspじゃ無理だな
- 835 :OK ◆ZZLbEotOsA:2009/05/25(月) 19:04:21
- そうでもなす
mouse -1
でマウスポインタ非表示にして
ポインタの位置に好きな画像を置けばいける
ウィンドウから出たらポインタを復活させなければならないとか
出来るだけ早くポインタを描画しないと遅れて動いたりとか
欠点はあるけど
- 836 :名無しさん:2009/05/25(月) 20:35:58
- ポイントと重なったら変わるようになっても
ポイント狭すぎで見つけられない気がするので
やっぱり実装されてる機能のバレのほうが遊びやすそう
- 837 :名無しさん:2009/05/25(月) 21:50:08
- カーソルの表示変えるだけでだいぶ違うと思うよ
何かありそうな所をマウスでぐりぐりやれば何となく分かるだろうし
逆に実装機能バレだとわくわく感が半減するかも
- 838 :名無しさん:2009/05/25(月) 22:04:28
- 飲み物飲む姿が可愛いすぐる
- 839 :名無しさん:2009/05/25(月) 22:28:50
- なんにせよもっと広くしないとな。
- 840 :名無しさん:2009/05/25(月) 22:53:53
- 4倍速にしたら飯食うのに時間かけすぎてて吹いたw
牢獄の中での飯っていうと、反射的に犬の餌皿に入ってるイメージがあるなぁ
- 841 :名無しさん:2009/05/25(月) 22:58:30
- そういや、位置が時間で戻るとかあったけど
ループの中にpos系入っちゃってんだろな。
- 842 :名無しさん:2009/05/26(火) 00:14:21
- 牛乳ドリンク中にわき腹つっつきたい
- 843 :名無しさん:2009/05/26(火) 00:21:08
- 囚人いびりについてウサビッチを参考にしてみてはどうかw
- 844 :名無しさん:2009/05/26(火) 01:26:15
- また多分これゴミだろ
欠片管理人さん出番です
- 845 :欠片管理人:2009/05/26(火) 03:02:43
- | | || | | r‐-<べ `7---r'"`ヽ.,__ `ヽ, |:::::::/ ! !
| | | __,.-iヽ、!,_,.-ァ'"`ヽ-‐''"`ヽ_/-ヾ二ヽ>'_/__,,..-ァ :
| | | | ト、 | /,ゝ / ト、 ,、 ,ハ `i、__7、_::::::く 、\ | l l | | l | l | l |
| |:::\! '" // /ヽ、!:::ヽ|:::ヽ./::::', i ヽ__7‐-' : ミ
| || ,!-'ァ' /:::::レ'/`'ー''"´ `"'' ::、:::| i .| Y> . 三
! く_rン i /::;:::'´ ___ .) ⊂⊃、 ,ハ ! i ,!Ξ な 好 も
! : /;' ハ/::;' (_,,..-''" __` ̄.| Y レ'i ハ / |三 い き う
:  ̄レ| / ⊂⊃ i、_r'" ̄ ::ヽ-'| [二`ヽ!_r'"__> ./ | Ξ で な ゴ
ア ノへヘ/i |';:::::::::::::::::::::::::i 7 `ヽ__>ニ二]/ ! 三 す だ ミ
/ヘ,_i-‐', ';::::::::::::::::::::::/ 〈´二_`ヾ/__,.ンヽ. ,' 三 か け フ
ハ 〈ヽ/二ミヽ. ヽ、:;_____;ノ く ̄二ヽ..,,_>-‐ ノ、 / Ξ ァ あ ァ
/_> 7 ̄`ヽ!>.、.,_ _,,..イ´ ̄`"'ー'、--‐'''" ノ/ 三 | げ イ
,くヽ,ィ´二二7ヘ_彡ヘ `"7´____,./ >二二ヽノ、二ニ='ン Ξ | た ル
ハ )' )____,,..ン _,r-─イ/⌒ヽ/ /ヽ___,.へ. )_,./ 三 | ら で
ヽr'" )ン´/´rヘ ! / /」 )'ン´ ̄`ヽ`( ハ Ξ | い も
ハ /´ ̄`ヽ、ヽヘ_ノ`ヽrン´ ̄`7 ,ァ''´  ̄`ヽ. Yヽ. 三 ッ い な
i -‐‐-、ノ`iYi::::::::ンヘ-:::::::::〈 i´〉-‐-‐ i ', ヽ. 三 !!! じ ん
〈 -─-〈. ノ レ'/| |`ヽ、___」!、!-─- 〉ン'ヽ、.,__> 彡 ゃ で
「´i ─--ン'ヽ く__,! L__;ゝ !--‐‐ ,! i も
- 846 :名無しさん:2009/05/26(火) 03:26:04
- >>842
ブバッ!って音と共に牛乳を噴き出して噎せてる場面が想像出来て和んだw
なんか鞭や首吊りより、石鹸を足下に転がして滑り転ばせたり上から頭にタライを落としたりとかそういうのが見たくなってきた俺はこのスレにいる資格がないな…。
- 847 :名無しさん:2009/05/26(火) 08:20:17
- 店頭させて顔面強打とか鬼畜だな
- 848 :名無しさん:2009/05/26(火) 09:53:21
- >>845
か、管理人さんが……管理人さんがぁ!!
- 849 :名無しさん:2009/05/26(火) 10:05:53
- ロダ管理人をリョナるスレと聞いてきました
- 850 :看守A:2009/05/26(火) 10:32:52
- すいません、
牢獄ですがアレなエラーが見つかったので修正しました;;
中に入ってる説明をよく読んでくださいませ・・・
>>835
そういうことも出来るんですねΣ
参考にさせていただきました〜
- 851 :sage:2009/05/26(火) 10:52:04
- 668のパスがわかんない・・・なんで?;x;
- 852 :名無しさん:2009/05/26(火) 11:40:33
- そんな餌でry
- 853 :名無しさん:2009/05/26(火) 12:10:30
- >>851
考えられる可能性
・打ちまつがえた
―冷静になって打ち直してください
・キーボードの反応がおかしい
―新しいのを買ってください
・キーボードに触れるときと触れないときがある
―あなた、もしくはキーボードが霊体です、ふっかつのじゅもんを唱えるか灰を集めてください。
・キーボードかと思ったらホワイトチョコレートだった
―チョコでおなかを満たした後、キーボードを購入してください
・以前、キーボードをリョナったことがあるorドイツ製ボーカロイドの仕事をしている
―落ち着きましょう。
・パスワードを知らない
―半年ROMれ
- 854 :名無しさん:2009/05/26(火) 12:12:46
- いみふ
- 855 :名無しさん:2009/05/26(火) 12:24:19
- とりあえずわかったのは>>853のキーボードは白だということ
- 856 :sage:2009/05/26(火) 12:36:18
- 過去すれも覗いてみたりしたんだけどなぁ・・・・
普段使ってるやつでいけないからあれ とは違うんだよね・・・?
最後に2をつける ってやつをいじったからそれなのかなーって思ったけど違って・・・
うーん。あと30分くらいがんばってみる。
>>853ありがと〜
- 857 :名無しさん:2009/05/26(火) 12:42:59
- sageも知らない奴なんてほっとけよ
- 858 :名無しさん:2009/05/26(火) 12:51:47
- >>846
安心しろ。俺もそっちの方が好きだ。
- 859 :名無しさん:2009/05/26(火) 13:28:09
- というか普通にいつものやつなんだけどね。
あとsageをかくのはそこじゃない
- 860 :名無しさん:2009/05/26(火) 13:30:21
- ・そもそもスレを間違った
- 861 :名無しさん:2009/05/26(火) 13:39:33
- sageる場所間違えた;x;
いろいろ申し訳ない。とりあえず普通のでDLできたんだけどいままでずっとおとせなかったから・・・
打ち間違えてたのかも。
なんかいもチャレンジしてたんだけどなぁ。
>>857 >>859 >>860
いろいろすまん。
- 862 :名無しさん:2009/05/26(火) 15:54:16
- リョナラー大原則その3
「リョナラーは女の子をリョナるとき以外は誰に対しても常に優しさを忘れるべからず」
にのっとって>>861を許しちゃう
- 863 :名無しさん:2009/05/26(火) 16:29:04
- いや、乗っ取るべきだw
つか1kbもないゴミmp3があるな
- 864 :名無しさん:2009/05/26(火) 17:40:01
- BB北極基地との交信
- 865 :名無しさん:2009/05/26(火) 17:41:05
- あー。前バージョンでココまで看板のとこまで勧めてたら、
ちょっと不具合が起こるかもしれないので修正してくる(*‘ω‘ *)
- 866 :名無しさん:2009/05/26(火) 17:49:43
- 更新きた〜^^
- 867 :名無しさん:2009/05/26(火) 17:51:45
- 修正おわた(*‘ω‘ *)
- 868 :名無しさん:2009/05/26(火) 19:52:05
- おふ、偽妹うざす・・ そして増殖したw
- 869 :名無しさん:2009/05/26(火) 20:08:14
- 宝あと3つか・・
- 870 :名無しさん:2009/05/26(火) 20:27:36
- アイデアだけの投下ってのは認められるのかな?
ここの製作者たちの足元にも及ばないが
すこし調子に乗ってみたくなったんだ
- 871 :名無しさん:2009/05/26(火) 20:31:55
- >>870
自己責任で
- 872 :名無しさん:2009/05/26(火) 20:34:56
- じゃあやってみる。
何か問題があったら言って下さい
- 873 :名無しさん:2009/05/26(火) 20:35:46
- バトロワの参戦キャラが増えたみたいだけど
キャラを増やすよりも書き手をどうにか増やさないとどうしようもなさそう
むしろもう気にせずバトロワの管理人と74さんで全部書いちゃえば的なふんいきが流れてる?
BB更新乙です
- 874 :名無しさん:2009/05/26(火) 20:42:10
- あ、あれ?アップロードしたら鍵とかのマークが消えたんだが…
なにか間違っていたのかな?
- 875 :名無しさん:2009/05/26(火) 20:48:23
- >>874
なんでもなかった…
今見てたら元に戻ってたよ。
すいませんでした
- 876 :名無しさん:2009/05/26(火) 20:57:19
- 触手話・・・だと・・・
- 877 :名無しさん:2009/05/26(火) 21:15:31
- sageないし削除パス入れてないだろ・・
- 878 :名無しさん:2009/05/26(火) 21:20:14
- 削除パス入れないと消せないのか…
管理人なら削除できますよね?
- 879 :名無しさん:2009/05/26(火) 21:21:46
- あ、そうでした…
すいません。
削除してもらったほうがいいですか?
- 880 :名無しさん:2009/05/26(火) 21:24:30
- >>879
自己責任で
- 881 :名無しさん:2009/05/26(火) 21:26:39
- 迷惑がかかるなら削除をお願いします
勉強不足でした
- 882 :名無しさん:2009/05/26(火) 21:51:40
- >>881
たかだか5行か6行の文章をわざわざtxtでロダにあげる意味がわからない
内容も漠然としすぎていて企画とは言えない
- 883 :名無しさん:2009/05/26(火) 22:19:19
- 100年ROMってろ
- 884 :名無しさん:2009/05/26(火) 22:27:37
- まったくもって返す言葉もない…
アドバイスを参考にもう少し自分で掘り下げてみるよ
悪かった
- 885 :名無しさん:2009/05/26(火) 23:22:11
- わかったならよろしい。
ところで俺も企画を(ry
まぁ漠然と考えてるのは「主人公がモンスター軍団を編成してダンジョンにホイホイやってくる女の子たちをリョナる」程度だが
勇者の癖に〜とかダンジョンメイーカーのリョナ版みたいな
- 886 :名無しさん:2009/05/26(火) 23:36:21
- ダンジョンキーパーの妖精を皿回しみたいにグルグル回す拷問は面白かったな〜
- 887 :名無しさん:2009/05/26(火) 23:41:46
- BBは宝箱をとらないと先に進めなくなって
ものすごくめんどくさくなったなあと感じているのは自分だけでしょうか?
個人的にアクションゲームは何も考えずに本能が指し示すままにがむしゃらに進むのが好きなので(頭が悪いだけ?)残念です
- 888 :名無しさん:2009/05/26(火) 23:45:19
- メトロイドを知らない世代がいるなんて・・・
- 889 :名無しさん:2009/05/26(火) 23:48:49
- 関係なくね?
- 890 :名無しさん:2009/05/27(水) 00:01:39
- >>887
説明が面白いけど理由も無しに取りにいくのがめんどかったが取る理由ができて嬉しい。
こんな人間も居ることをお忘れなく
- 891 :名無しさん:2009/05/27(水) 00:02:07
- 面倒なら壁抜け使えばよか
- 892 :名無しさん:2009/05/27(水) 00:05:14
- >>887
同じ理由で、仕様変更後ほとんどプレイしなくなってしまった人ならここにも1人。
こんなこと言うとまたうるさい人に「作者のやる気を削ぐな」とか文句言われそうだが。
デバッグモードならアイテムなしで壁が破壊できたりすると嬉しいかもしれない。
- 893 :名無しさん:2009/05/27(水) 00:06:59
- とるの面白いからとりながら進めてたので
そんな仕様だったのかと言わざるを得ない
- 894 :名無しさん:2009/05/27(水) 00:14:23
- >>887
それって要するに自分に合わないからマップ1から作り直せって言ってんだよね
やる気を削ぐとかそういうレベルじゃないよね
- 895 :名無しさん:2009/05/27(水) 00:22:00
- 言ってないじゃん
- 896 :名無しさん:2009/05/27(水) 00:23:51
- 要するに迂回させるルートを一本道に直せって要求してるんだから
言ってるも同義
- 897 :名無しさん:2009/05/27(水) 00:32:36
- 喧嘩なんぞせずにShift押しながら移動したい方向クリックしてみろ
- 898 :名無しさん:2009/05/27(水) 00:41:44
- BB更新乙であります
まさかの姉妹くんずほぐれつ(?)にムハァしつつ今後の展開にwktk
協力プレイならではのシチュとかはあるんだろーか?
- 899 :名無しさん:2009/05/27(水) 01:04:55
- 桃屋のキムチは良いキムチ〜
- 900 :名無しさん:2009/05/27(水) 01:19:23
- 僕、孫悟飯ですよ
- 901 :名無しさん:2009/05/27(水) 01:22:51
- BBはガトリング弾避けつつ壁のぼるところで止まってる。あそこ上まで行けるけどその後下に降りる前に蜂の巣にされちゃう…。
= _____
=
=
=
=
=
↑こんなの
- 902 :名無しさん:2009/05/27(水) 03:00:11
- またプログラム関係で質問いいかな
キャラクターの計算順って
地形→主人公→その他でいいのかな?
- 903 :名無しさん:2009/05/27(水) 03:25:09
- 表示順ってこと?
- 904 :名無しさん:2009/05/27(水) 04:26:10
- >>903
いや座標とか接触判定とかの計算
- 905 :名無しさん:2009/05/27(水) 04:51:10
- >>902
どんな順番でもやり方次第で結局はバグだらけになるから
読みやすいようにすれば良いのでは
- 906 :名無しさん:2009/05/27(水) 07:20:29
- >>902に書かれた内容だけじゃ順番の良し悪しについてなんて何の判断もできないと思う
- 907 :名無しさん:2009/05/27(水) 07:59:00
- 涼子さん一人くらい貰ってもいいよね・・・?
- 908 :名無しさん:2009/05/27(水) 08:11:18
- >>902
質問する前に書いてみる
で、バグが出たら考え直す
- 909 :名無しさん:2009/05/27(水) 08:47:12
- 一般人じゃ涼子さんに瞬殺されそう
- 910 :名無しさん:2009/05/27(水) 09:10:18
- ※危険ですので、頭部を切り離して御使用ください
- 911 :名無しさん:2009/05/27(水) 09:29:24
- メインでやってる作品に疲れたので、何も考えずに悪の組織の王子or王女(選択可能)でヒロインにエロエロしちゃうってゲームを作り出したんだが…
モンスター(怪人)生成システムで詰まった…orz
つーか、生き抜きで作ってたはずなのにメイン作品よりも遥かに手の込んだシステムになりすぎて笑えてきた
- 912 :名無しさん:2009/05/27(水) 10:32:50
- 欠片にあがってる、bGM.exeってなんだ
最近ちょこちょこと妙な物が上がるな
- 913 :名無しさん:2009/05/27(水) 10:55:48
- BBの中身だけバラで上げるつもりか?w 帰れと
- 914 :名無しさん:2009/05/27(水) 11:24:10
- ttp://www.youtube.com/watch?v=u48zprYYbCA&feature=channel_page
これどこにあるんだろうか…
ぐぐっても見つからん
- 915 :名無しさん:2009/05/27(水) 11:30:15
- 普通にあがってるじょん
- 916 :名無しさん:2009/05/27(水) 11:36:53
- BB20090526
これ?
- 917 :名無しさん:2009/05/27(水) 12:45:50
- なるほど改変か
- 918 :名無しさん:2009/05/27(水) 12:46:10
- bGMはGamemakerで使われる外部ツールみたいなものだね
- 919 :名無しさん:2009/05/27(水) 15:25:12
- ここではないどこか別の場所で、BB改変計画は今も進行中なのか
- 920 :名無しさん:2009/05/27(水) 15:52:31
- BB、ノンアクティブのほうがたまに支援してくれたらいいな
- 921 :名無しさん:2009/05/27(水) 17:54:08
- 支援するようにしてみたらヘルパーつええ(*‘ω‘ *)
どう弱体化させるかね
- 922 :名無しさん:2009/05/27(水) 18:22:30
- 姉なら「刃の切れ味悪くなった」
妹なら「疲れた」
とか言って時間制の支援にするとか
- 923 :看守A:2009/05/27(水) 18:36:46
- BB、巨大メカが強すぎて話題についていけない・・・w
ちょっと報告。
牢獄ですが、画像の管理が今まで適当だったせいか重くなってきてまったので、色々組みなおしします。
というわけで、しばらく更新停滞するかと思います〜。
- 924 :名無しさん:2009/05/27(水) 18:41:34
- 交代するまで補充しないとか・・・orz
- 925 :名無しさん:2009/05/27(水) 19:04:49
- >>914
羽虫の奴見てみたんだが
改変されてるの上がった事無い奴な気がする
- 926 :名無しさん:2009/05/27(水) 19:10:05
- HSPでゲーム作るなら
無理してでも最初からDirectXプラグイン使った方が良いよ。
- 927 :名無しさん:2009/05/27(水) 19:11:15
- BBなんだが、最終ステージ(?)を進んでくと、壁にはまって動けなくなるんだが、何でだ?
道を間違えたかな?・・・・
- 928 :名無しさん:2009/05/27(水) 19:20:49
- 多分右上のとこだと思うんだけど、アレはミスってる(*‘ω‘ *)
過去にも報告あったのに直し忘れてたすまん(*‘ω‘ *)
ところでほっといたらボスすら倒すヘルパーさんががががっが
- 929 :名無しさん:2009/05/27(水) 19:27:16
- プレイヤー死亡後あたりに、ヘルパーにも当たり判定生まれるとうれしいな、と言ってみる。
- 930 :名無しさん:2009/05/27(水) 19:40:49
- >>923
お疲れ様です
前回の更新ですっかりファンになっちゃった
無理せず頑張ってくださいね 応援してますー
- 931 :名無しさん:2009/05/27(水) 20:52:37
- >>925
>>914のリンク先動画主が他に挙げてる動画見ると結構見たこと無いのあるね
姉待機モーションのブーツ有りの裸とか
- 932 :名無しさん:2009/05/27(水) 21:22:00
- 勝手に改変して動画公開とか・・
- 933 :名無しさん:2009/05/27(水) 21:26:23
- >>932
紹介などは歓迎ですが、ゲーム本体の無断アップロードはなるべく控えてください。(動画はおk)
画像の改変とかは歓迎。音声の転載はいろいろ勘弁してください。
とのことなんで別に問題ないだろ?
それに改変どうこうって話になると自分も含め改変している人達も否定されてしまうよ・・・
- 934 :名無しさん:2009/05/27(水) 21:28:04
- >>932
改変ファイルとか何スレも前から続いてるじゃねーかw
- 935 :名無しさん:2009/05/27(水) 21:37:49
- >>911
モンスター生成システムは男の子のロマンだと思う。楽しみだw
- 936 :名無しさん:2009/05/27(水) 21:48:35
- >>931
いくつかは欠片にあるが蜂の死亡モーションと姉の丸呑み花の丸呑み後は見たことないね
裸ニーソはそんなに難しくない、裸の上にニーソ部分をコピペすればおk
>>932
改変してる人と動画をあげてる人は別な上にプロフィール?にもサイトは探せば出てくると誘導してある
別に良いんでないの?
- 937 :名無しさん:2009/05/27(水) 21:53:28
- 改変絵の動画ってokだったっけ?
- 938 :名無しさん:2009/05/27(水) 21:53:29
- あれ?この蜂犯られって前に一瞬だけ上げてる人居なかったっけ?
見た記憶があるな。
・・・ってこの蜂自分が作ったやつじゃん、意外と超微改変使われてるのぅ
- 939 :名無しさん:2009/05/27(水) 22:41:39
- 突然ですが
まとめサイトにアンケート用のページを作ってみました
もしよろしかったら回答をいただけたらなあと思います
- 940 :名無しさん:2009/05/27(水) 22:52:38
- こんな改変あったのか・・・
スティングレイと蜂のパッチはじめてみるわ・・・
どっかにないか探してみよ
- 941 :名無しさん:2009/05/27(水) 23:08:26
- 昨日から個人的に裸ニーソのgifを作ってるんだけど
俺のパソコンの情報が流出したかと思ってびびった
- 942 :名無しさん:2009/05/27(水) 23:08:35
- 動画だけで、そんなパッチ無かったらひでぇなw
- 943 :名無しさん:2009/05/27(水) 23:33:10
- 蜂の死亡シーンはBBのアニメ繰り返し設定を無視して作ったから、動きが変になったもんで上げたあとすぐに消したよ。
- 944 :名無しさん:2009/05/27(水) 23:42:28
- >>943
本人キター(・∀・)!!!
同士よ!また何か作ろうZE!
- 945 :名無しさん:2009/05/27(水) 23:52:49
- 自分で作れよ
- 946 :名無しさん:2009/05/27(水) 23:57:48
- バトロワのキャラ紹介ページは顔グラか何かをつけた方が良いと思います
- 947 :名無しさん:2009/05/28(木) 00:07:21
- そういうレイアウトの工夫や
投稿ルールを分かりやすくまとめたり
サイトのレイアウトを見やすくしたり
という細かい努力が書き手の増加へと
つながるかと
- 948 :名無しさん:2009/05/28(木) 00:08:56
- うん
大半のキャラがどんな子かわからないから
イメージをつかみづらい
- 949 :名無しさん:2009/05/28(木) 00:12:57
- ところで、二次絵展示サイトのトップページが重いのってカウンターが設置してあるせい?
- 950 :名無しさん:2009/05/28(木) 00:36:26
- ところで、リョナリストの欠片にアップロード認証用パスが設定されてるんだけど
欠片の管理人さんから何も連絡ないよね?
アップロードしたくてもできないんだけど
- 951 :欠片管理人:2009/05/28(木) 00:50:15
- >>950
あ…れ…?
最近ゴミファイルのアップが多くて設定色々いじってて、元に戻したつもりだったんだが戻ってなかったみたい
設定リセットしておきました
- 952 :名無しさん:2009/05/28(木) 01:18:41
- さすがドジっ子ロリっ子裁判長だぜ!
そこにしびれるあこg(ry
- 953 :名無しさん:2009/05/28(木) 01:50:37
- アスロマのブログが久々に更新されていたのでついに製作再開かと思ったら…
4人もの強力な協力者がついていながらこんなことになってしまったのは残念です
協力者のとある方にアスロマを手伝っていることが理由で仕事の依頼ができなかった者としては特に
- 954 :名無しさん:2009/05/28(木) 01:53:54
- いつもの管理人とは思えない普通の文だ
と思ってしまった
- 955 :861:2009/05/28(木) 03:24:59
- >>862に感動した
もうずっとついてく。
- 956 :862:2009/05/28(木) 05:01:29
- >>955
だがついてくるとリョナられる
- 957 :名無しさん:2009/05/28(木) 06:19:54
- さながら人攫い
- 958 :14スレ目の74:2009/05/28(木) 17:33:56
- どんなコか分かりにくいコを3人も参加させていて申し訳ないです。
14スレ目の74です。
キャラ紹介のページに顔グラないし立ち絵が欲しいというのは自分も賛成ですね。
姿や服装はやはり絵の方が分かりやすいですし。(^^;
なんだか289さんとワタクシで書いてしまえという雰囲気になってたりもしますが・・・。
自分の場合、可哀想なぐらいヘタクソ&ヘタレプレイヤーなので、原作にあたるゲームが殆ど攻略できないので厳しいですね・・・。
現状、なよりよ、こどく、アストラガロマンシー以外は少し触った程度か、未プレイで書いていたりします。(´・ω・`;)
レイアウトに関してはフレームを使ったりして、もう少し参照しやすくできそうな部分がありそうですね。
もう少し具体的な部分まで考えてみたら、289さんに提案してみようかなと考えてます。
クオリティ低い自分が書き過ぎだから引かれてるのかとずっと不安に思ってたり。
14スレ目の74でした。
- 959 :名無しさん:2009/05/28(木) 18:38:18
- 牢獄の中で、そもそも起動ができないんですが
もしかして今は差分ファイルしかなくて初期から追っかけてないと無理だったりしますか?
- 960 :名無しさん:2009/05/28(木) 18:38:29
- BBで触手作ってる人です差し替え版の貫通触手が完成したので欠片に上げておきました
SEと合わないのが少々難ありですが
- 961 :名無しさん:2009/05/28(木) 18:49:11
- それ完成って言わなくね?
- 962 :名無しさん:2009/05/28(木) 19:07:20
- SEが変更可能なのはさっき気付きました、失礼を
所でBBは敵キャラそのものを差し替えてもいいのでしょうか?
これも今気付いたのですが蛇と差し替えれば以前上げた貫通触手を実装できそうなのですが
- 963 :看守A:2009/05/28(木) 20:22:26
- >>959
差分だけ上げたことはないんですが・・・一番新しいver0.31でのことでしょうか?
起動できない時の状況とかを教えてくれるとありがたいです。エラーメッセージとか色々と^^;
- 964 :名無しさん:2009/05/28(木) 20:34:55
- RPGツクールでちょっとしたモノを作ってます。
週末あたりになんか上げられるかも。
http://dec.2chan.net:81/may/b/src/1243505019892.jpg
↑の通り、陵辱系ゲームは販売禁止になるみたいですが
酷い目にあわないよう敵を撃退するのが目的のゲームなので大丈夫です。
- 965 :名無しさん:2009/05/28(木) 20:38:58
- >>964
あくまで審査に通らなくなるだけで法律的に禁止された訳じゃなさそうですよ。
って事で個人製作ならOK!期待してます!
- 966 :名無しさん:2009/05/28(木) 20:40:54
- 販売するつもりなの?
- 967 :名無しさん:2009/05/28(木) 20:41:32
- >>962
乙です!
あれ?これって前回と違ってBindやStandって入ってない?
・・・ちなみに蛇に合うのは実は前回に気づいてたり・・・
需要はキニシナイ!こういうスレだし誰かの趣味には合うよ!卵大好き!
- 968 :名無しさん:2009/05/28(木) 20:42:30
- その後>>964の行方を知る者はいない…
- 969 :289:2009/05/28(木) 20:59:52
- 顔グラと分かりやすさですか…。
顔グラはフリー素材とかを勝手にリョナサイトで使って良いのか
判断しかねています。(´・ω・`)
でも、なんとか機や顔グラ実験室とかで作った顔グラなら使っても
問題ないのかな。
二次絵サイトに投稿された絵を使うのもアリでしょうか。
サイトの分かりやすさは…正直どうすればいいのか悩んでますが、
74さんのように意見を下さる方たちのアイデアを取り入れつつ
土日あたりに善処してみます。
- 970 :名無しさん:2009/05/28(木) 21:09:37
- >>969
フリーはフリーだから使っても良いと思う。
どうしても気になるなら作者にアポとってみるとかね。
- 971 :名無しさん:2009/05/28(木) 21:19:31
- 顔グラ実験室の利用規定コピペ
>作成した顔グラを使用する際には、「モロマガ」もしくは、
「もろきゅー」、「Margaret」のいずれかの名前を書いてください。
ツクール以外での素材の使用も可能です。
ホームページに載せたり、他サイトの掲示板等でイメージとして載せたりしてもOKです。
ゲームの紹介ページに載せる程度なら、著作権表記などは無くても構いません。
作成した顔グラの加工は自由です。(許可とか無くてOK)
加工した顔グラを素材として配布する場合は、うちの素材を加工したことを明記してください。
ロワの場合、ゲームの紹介ページ扱いだから
表記もいらない可能性がある。
- 972 :名無しさん:2009/05/28(木) 21:22:46
- そういや遂に陵辱エロゲが規制されていくようだけど
リョナゲーってどうなのかね…
- 973 :名無しさん:2009/05/28(木) 21:24:20
- ソフ論さんが規制したってだけで別にどうもこうも
- 974 :名無しさん:2009/05/28(木) 21:35:03
- それにしてもメディ倫に移行するだけだからな
ソフ倫が滅亡するだけって話
- 975 :名無しさん:2009/05/28(木) 21:36:31
- 純愛なら問題ない
狂気度がヤクいが
- 976 :名無しさん:2009/05/28(木) 21:39:42
- で〜もそれって、僕の愛なの〜♪
- 977 :名無しさん:2009/05/28(木) 21:49:27
- Vistasp2が出てたんだなw 特にここのゲームはsp2でも変わらず動いたな
(sp1→sp2で動かないとかそうないけど…
- 978 :名無しさん:2009/05/28(木) 22:08:34
- >Vistasp2
一瞬新しいリョナゲかと思った
OSかいな
- 979 :名無しさん:2009/05/28(木) 22:51:49
- ttp://bfr007ry.blog16.fc2.com/blog-entry-33.html
現在開発中の内の一つ
エロを押し出すかリョナを押し出すかは……
- 980 :名無しさん:2009/05/28(木) 22:54:28
- >>963
あ、あれ?
以下エラーメッセージです
MSVCR71.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
と2回出て
#Error 38 -->内部エラーが発生しました(38)
で落ちます
自分の環境のせいかな・・・
- 981 :名無しさん:2009/05/28(木) 22:58:18
- すみません、言ったそばから分かりました・・・
グーグル先生に聞いたら
MSVCR71.dllってのが普通はデフォで入ってるんですね
お騒がせてしてすみません
- 982 :名無しさん:2009/05/28(木) 23:00:05
- それは環境のせいだな。 そのdll使うのはよくある
- 983 :名無しさん:2009/05/29(金) 00:57:19
- BBのさくしゃが
こうあつでんせんで
しんだ(*‘ω‘ *)
したいはりびんぐのたな
- 984 :名無しさん:2009/05/29(金) 01:30:15
- >>983
おおゆうしゃ(*‘ω‘ *)よ
ついにしんでしまうとはなにごとだ
- 985 :名無しさん:2009/05/29(金) 01:38:53
- ヒャッハー!ふっかつのじゅもんをとなえやがれぇ!
- 986 :名無しさん:2009/05/29(金) 01:49:31
- ささやき
えいしょう
いのり
ねんじろ
- 987 :名無しさん:2009/05/29(金) 01:55:57
- ふぅ、大丈夫じゃ
- 988 :名無しさん:2009/05/29(金) 02:32:37
- 990が次スレよろ
テンプレはまとめサイトのやつの前スレのとこだけ修正すればOKだよね?
- 989 :名無しさん:2009/05/29(金) 07:06:41
- >>976
ドクロちゃんかwあれもリョナだよな。中の人女だし
- 990 :名無しさん:2009/05/29(金) 10:46:09
- ふろまげのツイスター強いな
自分のHPがもうちょっとおおくてもいいかも
- 991 :名無しさん:2009/05/29(金) 10:47:26
- やべふんじまった
携帯からでも行けるかな
- 992 :名無しさん:2009/05/29(金) 10:54:12
- ムリポ
↓どうぞ
- 993 :名無しさん:2009/05/29(金) 11:15:46
- 立てました
【みんなで】リョナゲーム製作所 25スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1243563132/
- 994 :名無しさん:2009/05/29(金) 12:02:34
- >>993
乙
- 995 :名無しさん:2009/05/29(金) 13:06:41
- じんおつ
- 996 :名無しさん:2009/05/29(金) 15:08:14
- 埋めようぜ
生きたまま穴に
- 997 :名無しさん:2009/05/29(金) 16:28:23
- 「闇の中から蘇りし者 リンプ・ビズキット・・・」
多少乱暴でもわりかし平気なゾンビ子ちゃん誕生ですねわかります
- 998 :名無しさん:2009/05/29(金) 16:31:38
- やたのかがみ!
- 999 :名無しさん:2009/05/29(金) 16:48:42
- スリーナイン!!
- 1000 :名無しさん:2009/05/29(金) 16:50:20
- 1000なら健康系リョナられゲー作る
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