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【みんなで】リョナゲーム製作所 21スレ目【協力】
1名無しさん:2009/02/20(金) 22:16:35
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 20スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1233223381/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
   ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
 [※都合によりURLは省略、>>2を参照して下さい]

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)   ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA
  ・魔法少女☆まゆこちゃん   ・えびげん   ・GENGEN
  ・Fromage    ・ハナカンムリ*サークル   ・未定(骨折中)

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト   ・○○少女   ・洋館少女

 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・こどく [ADV]
  ・Remmings! [レミングス系]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・創作少女 [A・ADV]
 ・怪盗少女 [A・ADV]
 ・ハナカンムリ [ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]

■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game

2名無しさん:2009/02/20(金) 22:17:42
■二次絵展示サイト
ttp://ryonage289.web.fc2.com/

3名無しさん:2009/02/20(金) 23:08:14
いちいちあたらしく立てんなや
ちみどろ好きの異常者が
お前ら一辺逮捕されて
つらい現実に戻れ

4名無しさん:2009/02/20(金) 23:11:25
い ちいち
ち みどろ
お 前ら一
つ らい現

5名無しさん:2009/02/20(金) 23:35:21
いっしゅん上のレスにビビった
ちょうしに乗ったせいで
おこらせてしまったのかと思ったけど読み返せば
つんでれレスなんだな

6名無しさん:2009/02/20(金) 23:36:39
>>一物

7名無しさん:2009/02/21(土) 00:27:22
魔法少女☆まゆこちゃん、始めてやったけどバランス悪すぎないか?
異常に出が遅い攻撃、ジャンプ不可能、移動が極度に遅い
対する相手は普通の格ゲーレベルで動きやがる上に、こちらの攻撃が届かない位置からひたすら星を飛ばして一方的にリンチ…
リョナるゲームなのか?リョナらせるゲームじゃなくて
しかもゲージは相手に比べて驚異的に溜まらないし

8名無しさん:2009/02/21(土) 00:29:34
>>7
前スレ読もうな豚場のお客さん

9名無しさん:2009/02/21(土) 00:33:40
>>7
ゲージは特に溜める必要ないし
剣で攻撃してきたところを確実にガードして即座に電撃パンチを打つ
などの戦法でどうにかなるし
1度壁際で電撃パンチを当てると
立ち直る前に近づいてもう一度電撃パンチ
その後また
立ち直る前に近づいてもう一度電撃パンチ
ではめることがあるていどできる

格ゲーと思うから駄目で、アクションパズルか何かだと思えば
また違った印象を持てるかも知れないよ
下から触手の狙いにくさだけは無理ゲーだと感じたけどw

ところで前スレの999の話題ってここでしてもいいのかしら?

10名無しさん:2009/02/21(土) 00:38:13
意見として言ってるんだぜ?攻略法とか、そういうのじゃなくて
めくりをガンガン使ってくる魔法少女とかちょっとアレじゃあないか?

11名無しさん:2009/02/21(土) 00:40:25
だから格ゲーとして見てるのが良くないんじゃないかと言ってるんだぜ?

12名無しさん:2009/02/21(土) 00:42:35
>>9
ゲージ溜めないとそのまま終わっちゃわない?
二回勝ったけどなにもなくて首を傾げてるんだが

13名無しさん:2009/02/21(土) 00:45:39
>>12
勝つだけならゲージを溜める必要ない
というニュアンスで書きました
>>7が格ゲー的なゲームバランスの話をしてると思ったので

14名無しさん:2009/02/21(土) 00:47:43
とりあえず、格ゲーとして戦うのは諦めてアドバイスに従った…
やっとできたよ……騒いでごめん……

15名無しさん:2009/02/21(土) 00:55:37
>>9
そのURLが公開されてた>>2のサイトで話題にすれば

16名無しさん:2009/02/21(土) 00:58:10
サイデザもボリューム出てきたな

17名無しさん:2009/02/21(土) 01:40:00
>>16
その分、重かったりするん?
ていうかTonyuって重い?
アクツクがスペック的に無理ならTonyuかなあ・・・

18名無しさん:2009/02/21(土) 01:52:56
>>17
低スペックでも出来るらしいが(266Mhz 128MBRAM)
サイデザとかみたいに結構凝ってくると
推奨は結構高くなるらしい(1.0Ghz 256MBRAM)
っていうか聞く前に調べようぜ?
って俺も何調べて教えてんだよorz

19名無しさん:2009/02/21(土) 02:04:12
まゆこちゃんの下突きは


地上なら剣ガード後に当たる。

空中ならフック〜アッパー後に連続で当たるし、

体力調整に馴れれば無理ではないかと…

20名無しさん:2009/02/21(土) 02:11:07
サイデザのレイチェルは、やはり本家の方に絵をつけてもらおう!

21サデ中:2009/02/21(土) 02:24:28
>>20
一応用意していただいているところです

22名無しさん:2009/02/21(土) 10:28:35
これはひどいw
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/456970560X/ld-shitaraba-22/

23名無しさん:2009/02/21(土) 10:42:23
何でここに書き込むやつはサイデザの掲示板とかには書き込まないんだ

24名無しさん:2009/02/21(土) 10:55:09
匿名掲示板じゃないと怖くて利用できないし……

25名無しさん:2009/02/21(土) 11:46:20
>>22
大学の生協に売ってたw
オタばっかの学校なせいかでかいフィギアとかもあった
何考えてんだうちの学校w

26名無しさん:2009/02/21(土) 12:21:10
>>23
ここの方が書き込みやすい人やここで話題にしたい人が
ここに書き込むんだと思います

27名無しさん:2009/02/21(土) 13:01:41
おーい欠片の管理人さんやーい
なんか欠片に動画ダウンローダーのセットアップファイルとか揚げてる馬鹿がおるぞーい

28名無しさん:2009/02/21(土) 13:18:05
>>22
シュレディンガー的にリョナられたぬこ耳少女とまだリョナられてないぬこ耳少女が同時に存在するわけですね

29欠片管理人:2009/02/21(土) 13:21:36
>>27
   〃∩ ∧_∧   はいはいですとろいですとろい
   ⊂⌒(  ・ω・)  公式サイト行ってDLすればいいのにね
     `ヽ_っ⌒/⌒c  あげたのは外国の人のような気がする
        ⌒ ⌒

30名無しさん:2009/02/21(土) 13:25:30
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00061.png.html
RPGでも創ろうかと思ってポチポチ打ってたけど、やっぱり疲れるなw
全方向への歩くモーションとか登場キャラ全員分作るのは死ねるw
アクションRPGは諦めて、普通のRPGにしようか

31名無しさん:2009/02/21(土) 13:25:37
>>22
>>25
>>28
何でこのスレでそんな話題を出すんだっていうか、
バイト先のコンビニで見つけてひどさのあまり衝動買いしましたが何か。

32名無しさん:2009/02/21(土) 13:42:26
量子って結局わからずじまいだったな
量子論はこっちがリョナられるから要注意だぜ

33名無しさん:2009/02/21(土) 13:58:55
うーんまゆこちゃんやってみたがこれはストレス感じるわ…とりあえず現状のまゆこちゃんの強さなら
こっちにも何か強攻撃がないと無理かなー…リニュアル前にあったアッパーみたいな判定が強い攻撃が
現状だと雷撃パンチハメ以外じゃまともに勝てないしね、
ギリギリなのでゲージ溜めてる余裕ないから特殊ENDなんて無理だしね
ガード硬直短すぎるし、リバーサーに攻撃被せても向こう有利とか、魔法少女なんだし近接は苦手にして欲しいかね
こっちは飛び道具ないんだし…ってなところかなーまー俺はアクション下手なんで
下手糞は黙れというなら黙殺しておくれ

34名無しさん:2009/02/21(土) 14:03:25
難易度に関する意見は要らんとも言いきれんのだが
せめて3行以内にしてくれ

35名無しさん:2009/02/21(土) 14:06:31
>>34
俺はアクション苦手だから
もっと簡単にリョナシーン
見れるようにしろハゲ

ってことだろう。

36名無しさん:2009/02/21(土) 14:49:08
■ したらば のおすすめアイテム ■
だなw

37名無しさん:2009/02/21(土) 15:05:37
「アクション苦手でどうにもなんねー」
「ゲーム性なんてどうでも良い、リョナシーン見せろ」
ってやつは格ツク2nd買え
パラメーター弄るとマジ簡単になるから
「それはつまらないから嫌だ」とか言い出すなら知らん

38名無しさん:2009/02/21(土) 15:43:49
テストプレーだと妖精いない。。

39名無しさん:2009/02/21(土) 16:29:26
>>38
まゆこちゃんの攻撃対象のチェックをはずして
初めからプレイするがよろし

40名無しさん:2009/02/21(土) 17:09:46
>>30
色使いがいいじゃないか。応援してますよ。

41名無しさん:2009/02/21(土) 17:23:37
>>7,33
魔法少女は
前verの突き連打、現verは雷攻撃といい
特定の技を連発するゲームになってる感はあるな
しかしリョナシーンを見やすくする、という点では
この単純さは非常に利点になってるのも事実。

作者がゲーム部分を重視するのか実用性を重視するかで
完成の形は大きく違ってくる。
現状、作者自身もどちらにすべきか決めかねていて
色々弄ってる最中だろう。

作品に口出しするのなら最低限、この辺りの事情を想定した上で
具体的な内容を述べて発言すべきだと思うが、どうだろうか?
---------------------------------------------------
↓一行でおK

愚痴と意見は違う

42名無しさん:2009/02/21(土) 17:36:17
×愚痴と意見は違う
○マンセー意見以外は愚痴認定

43名無しさん:2009/02/21(土) 17:39:13
別に長くしたきゃ長くして一向に構わんが
長い上内容が不毛だときっと製作者側も途中までしか読まんぞ
中身のある内容だと読む気にもなるけど

44名無しさん:2009/02/21(土) 17:58:45
>>42
釣れるといいですね。

4514スレ目の74:2009/02/21(土) 18:05:22
どうも、単なるコテハンにしかなってない気がしてならない。
14スレ目の74です。

流れをぶった切るようですし、正直どの程度需要あるのか分からないので大変恐縮ですが。
妄想だけで作っている外伝ADV「まじ☆はーど外伝怪物傭兵物語」を更新しました。
ttp://loda.jp/14sure74/?id=7

仕様上、以前のバージョンからのセーブデータ流用が難しいですし、
ADVというジャンル的にも、小出しよりはガッツリ作ってからの方がいいのかかなり悩んだ末の公開です。
とりあえず、次回更新は最終話まで追加してからとなる予定なのでどちらにせよセーブデータ流用は無理かも・・。(´・ω・`;)

お付き合い頂ければ幸いです。14スレ目の74でした。

46名無しさん:2009/02/21(土) 20:33:06
前にも言ったけどまゆこちゃんクリアできない人は
ずっとガードしてまゆこちゃんのゲージ2以下になるまで待てばいいよ
2以下になるとまゆこちゃん攻撃できないからね、中近距離でガードしてればゲージ溜めもしてこないし
2以下になったら電撃パンチその後ガード2以下なるの待つ後は繰り返し
ちなみにガードで後ろ動いちゃうって言う人は下と後ろを同時押しすればOK空中攻撃も問題なくガードできます
攻撃してこないので最後のフィニッシュをじっくり好きなの選べるのがポイント

47名無しさん:2009/02/21(土) 20:43:51
格ツク2って、キーボードの左右同時押しで
前進しながらオートガードっぽくならなかったっけ

48名無しさん:2009/02/21(土) 20:48:33
>>22
その竹内薫って人はわからない人向けに書くのは上手いから
中身は結構いいんじゃね?

49名無しさん:2009/02/21(土) 21:00:31
>>45
乙です。私は需要ありますよ。ロワも楽しんでます。

50名無しさん:2009/02/21(土) 21:08:39
>>47
便利だな、知らなかったわ、情報サンクス

51名無しさん:2009/02/21(土) 23:04:51
>>7>>33
下手糞は黙れとは言わないけど
その流れはもう散々繰り返して来たからうんざりだ
まゆこちゃんのデビュー当初からログ読み直してきてくれ

52名無しさん:2009/02/21(土) 23:15:15
せめて実のあることを言ってくれ
スレタイ読め

53名無しさん:2009/02/22(日) 00:18:25
お久しぶりです、半年前に諦めた作者です。覚えてる人は少ないでしょうが…
諦めたのに半年たってもずるずる引きずっているのでやっぱり再開したいと思います。
と言っても全然できてないし、いつ完成するかまったく不明です。
某作者様がやる気を保つにはちょびちょびできたら結果を他の人に見せると良いと言っていたので
前歩きのキャラ絵作り直しただけですが一応結果です。前と同じWorfRPGエディターで作ってます。
http://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=9279
↓前のやつ。
http://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=9278
まだまだ製作者を名乗るにはほど遠いので、ある程度作品ができたらまた前のコテハン名乗ろうかと思います。
何年かかるかわかりませんが、地道にやっていくつもりなのでよろしくお願いします。

おまけ(※閲覧注意)
http://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=9280
つまりこういうこと。
http://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=9275
効率いいのか悪いのかわかりませんが、これを元にキャラ作ってます。

54名無しさん:2009/02/22(日) 00:21:21
太ましい…

55名無しさん:2009/02/22(日) 00:37:12
>>53
ガンガレ。俺は町一番、気が長いと言われた男だ

56名無しさん:2009/02/22(日) 00:51:00
虚無僧のやつだっけ?無機質な感じがホラーな雰囲気出てて好きだった
無理せずゆっくりがんばってね

57名無しさん:2009/02/22(日) 00:54:53
>>53
おかえり。二(ry さんだよね。前の作品まだ持ってたりする。

58名無しさん:2009/02/22(日) 01:01:50
>>40
ありがたいです
まだプロットで悩んでますが、頑張ります

59OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/22(日) 04:24:08
ふろまげアップしました
再発したりもするけど私は元気です

>>623 返事はすでにそちらのブログへ ウッヘッヘヘヘ
>>693 化学系のエリアでやりたいところです
>>813 なぜだろう、丸呑み好きが皆好き好き言ってるセルが全然好きになれない
    だって外見ゴツいオッサンだもの 人間型のモンスター使うなら せめてモンスター娘がいい
    ていうか人間の口で丸呑みというのは海外の丸呑み嫌いな自分のポリシーに反するので
    そのへんをどうするか…


ルカちゃんできた…例えるなら魂の削り節ってぐらい心こめました

60名無しさん:2009/02/22(日) 04:33:02
>>59
おっと、このセルを見てもらおうか
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00063.zip.html

61名無しさん:2009/02/22(日) 04:38:00
>>60
ちょwwCV若本のままかよww

62モスマン:2009/02/22(日) 04:57:49
色々アドバイスを頂いたので調整版をUP。
新要素はありません。

63モスマン:2009/02/22(日) 05:16:41
うぉ。すれ違いでふろまげとは。

70〜130とかどんだけ?

64名無しさん:2009/02/22(日) 05:55:31
>>59
左上は22から30でした
吐かれてからの点滅中にたまに前進できなくなったりします(キャプチャー不可は仕様?)
肝心の剣ですが…このゲームで接近戦は無理無茶無謀って感じです
しかも最弱矢5に対し剣3はどうかと…
炎の矢は面白いアイデアだと思います

65名無しさん:2009/02/22(日) 08:07:31
>>59
普段は20代、捕まってると1桁まで落ちる
というか、捕まってもまともに脱出できなくなった。もうレバー振るの疲れた。

内部判定で捕獲されてから捕獲のアニメーションが始まる現状では、
いくらチートでも近接武器は何の役にも立たないと思う。

66名無しさん:2009/02/22(日) 08:22:34
いま思ったが剣の威力3って30のミスなんじゃ…?
一二撃で倒せないとキツす

67名無しさん:2009/02/22(日) 08:40:42
下おすと剣しまえるの発見
ジャンプと待機がかわる
かわええ

68名無しさん:2009/02/22(日) 10:25:03
空中地上に関係なくさわった瞬間に呑まれる仕様で近づいて切れってのが結構無茶な気がする。
後から近づいても呑まれたしw

69名無しさん:2009/02/22(日) 11:11:05
なんかOKさんの気持ちがわかってしまう。
俺も実はセルはちと苦手だったりしてた。
どっちかっていうと可愛いものに呑まれたい。
ぱっくんトカゲは好きかい?

70OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/22(日) 11:45:55
どういうことなの…

私なら一回も捕まらずに剣オンリーで2つ目の部屋の敵全滅できます
やっぱり製作者から見て難易度決めるのは むずかしい
敵と重なるとはじかれる使用にしょうかしら ダジャレじゃないよ
で、捕まり判定を口元とかのみにする
ムジュラのライクライクは口伸ばしたときしか捕まらない親切設計だったし

>>60 さてはpixivだな!? …可愛い 余力があったら…

>>63 モスマンさん
ちょw Bパーツの中に…これは!
触手君は使うならボス戦に使ってみたいクオリティです

ていうかずいぶん簡単になってきましたまゆこちゃん
左右押しっぱなしでのガード移動はチート?

70て…嘘だといってくだしあ… だいたい60を超えると動作がにぶるはずです
120だと二分の一の速度… モスマンさんに16bitではどうです?

>>64
妙なバグです できたらそのときの変身、呑まれた敵、マップの位置なんかを
教えていただけませんか? そういう小さい不具合が絶対後で効いてくる

>>65 やばい、このままじゃ連打ゲーだ! しかしどうしたものか…
>>66 これもなんとかしないと
>>67 待機アクションには凝りまくりました
>>68 でも斬撃は背後にもちょっぴり当たり判定…いや、やはり最初に言ってたことを実行すべきだ
>>69 大好物 カエルが少しだけ似てます

71名無しさん:2009/02/22(日) 11:48:26
>>59
変身アイテムが床より高い位置にあると、キャプチャーの狙いが定まらない。
意図的なのかも知れないが、そこに敵がいると失敗のたびに何度でもからまれて
正直嫌になる(特に右下の蛇の所とか。連打ばかりで疲れた)。
敵がたくさんいる所ではすばやく行動しないと命取りなので、序盤くらいは
敵がいる所ではアイテムは床に置いたほうがいいと思う。
ちなみに左上の数字は15〜18くらいです。

72名無しさん:2009/02/22(日) 11:50:28
斬ったらノックバックするようにしたらいいんじゃあないか

左上は7か8くらい

73名無しさん:2009/02/22(日) 11:51:36
なんで連打ゲーばっかりなんだ・・・
連打する→手が疲れて萎える
連打しない→目的のシーンに辿り着けない
オレが悪いのか オレが悪いのか

74名無しさん:2009/02/22(日) 12:01:41
「連射コンを使おうなどと思うなよ!!」

75名無しさん:2009/02/22(日) 12:10:46
>>59
数字は8~10くらい
カエルまでは剣で何とかなるけどヘビ以上は難しい・・・
掴みが微妙に詐欺判定だからか間合いが見切れない

76名無しさん:2009/02/22(日) 12:19:01
>>70
とりあえず小部屋(2つめの部屋)もクリアできたが、捕まらずに剣のみでクリアは無理だ。
捕まりながら回転切りで強行突破して火矢連打で数を減らし、届かない敵はヒットアンドアウェイの
矢攻撃で全滅させた。剣はいまいち使えない感じ。間合いを見切ってヒットアンドアウェイできれば
強いのかなあ。アクションは剣の方がカッコイイんで性能アップ期待。

ダッシュポーズが本家と同じなのが見事だった。ついでに移動スピードアップさせるといいんじゃないか?

77名無しさん:2009/02/22(日) 12:39:40
フロマゲテストプレイしたよー
セイバースいいね、細かい動きが凝ってて使ってるだけで楽しい
今回のステージはたぶん実際のステージを想定して作ってるんだろうか?
キャプチャの切り替えとか段差の使い方とかに頭を使う感じになってとてもいいと思う

ただ連打はキツいね
パッドの方向キーだと逃げられないから捕まる都度キーボードに片手を伸ばす羽目に
キツいというか、これがちょっとメンドい
脱出連打を方向キーではなくてボタンにすると改善するかもしれない

7877:2009/02/22(日) 12:42:24
おっと忘れてた
左上の数字は6〜7、部屋を切り替わるときに一瞬だけ上がる感じでした

79名無しさん:2009/02/22(日) 12:42:41
あー、確かに
レバガチャが効きにくい仕様なんだよね

80名無しさん:2009/02/22(日) 12:58:28
BBも頑張らんとアクションゲーとしてふろまげに呑みこまれてしまう・・・!(*‘ω‘ *)
ボスの攻撃追加したら更新しますちょっと忙しいからもうちょいかかるけど。

ふろまげの数値は9~11ってとこです。
飲まれ脱出はパッド使用ですがそこそこ苦労して抜け出せるくらいで自分的にはちょうどいい感じ。
ただ剣は確かに、触れたら即丸呑み 恐怖のふろまげいんな現状だとちょっとつらいかも。
ノックバックをさせるか、無敵時間をつけるか、敵の攻撃判定を甘くするかって所だと思います。

81名無しさん:2009/02/22(日) 13:14:15
fromageの剣コスはルカの強面がしっかりと出ていていい感じですね

82名無しさん:2009/02/22(日) 13:47:06
>>70
>>64じゃないけど、多分同じ症状を自分も体験。
1部屋目の箒の近くの蛇から脱出した直後に移動不能状態に。
正確には、歩く動作はしてるんだけどその場から動けなくなった。
キャプチャーの可否は不明。だって点滅切れた直後に同じ蛇に捕まって食い殺されたから・・・

捕獲のされ安さと脱出の困難さは、確かに現状かなり厳しい。
今の脱出の困難さなら、油断してなければそうそう捕まらないほど敵を鈍くするか、
あるいは今の捕まり安さなら、ちょっとガチャガチャやる程度で逃げられる程度希望。
(欲を言えば両方の方向で調整して欲しい)
今のままゲームが完成して、BBやボーラビ並に長いステージが出てきたら
自分は途中で投げるかも知れない。

83名無しさん:2009/02/22(日) 13:47:51
まゆこちゃんは攻撃速度上がったのがちょっときつすぎるな
ガード固めて電撃で取ろうとしてもみるみる削り殺されるし
なによりせっかく調整の入った下段触手使える機会がない
こちらも手数を増やして発生の早い飛び道具を作るとか
あと触手君ののけぞりも調節したほうがいいのではなかろうか
以上やってみた感想でした

84名無しさん:2009/02/22(日) 13:56:58
遠距離から星連打されたら詰むぜ
前はゲージでなんとかなったけど
今回は一瞬でゲージ満タンにしてしまうからよくパターンにはまる

85名無しさん:2009/02/22(日) 14:00:56
まゆこちゃん、下溜めと下突き速度アップは非常に良いと思います

ただ、行動ルーチンも多少変えたのかな?
ジャンプが少なくなって、いわゆる待ちガイル状態になってる気がする
左右押しガード進み使うと笑えるほど楽に勝てるけど、
使わないと突きでチクチクやっていくしか無くなる
削りだけで殺される事も

86名無しさん:2009/02/22(日) 14:02:12
まゆこちゃんは現状、懐に入られると全く反撃できないのが痛い。下手に手を出すと剣の4連打とかを喰らう。
あと、回復頻度アップはいいが、攻撃頻度も上がってないか?小スター6連打とか平気でやってくるんだが。
まあ、それでも勝つのも特殊KOも見ることは可能だが(空中KOだけはキツイが)。

87名無しさん:2009/02/22(日) 14:02:22
触手君は雑魚という設定なんだから仕方が無い

88名無しさん:2009/02/22(日) 14:06:39
画面端から超星→星→ちょっと溜め→超星→星→ちょっと溜め→以下無限ループ
で削り完封されて笑った

89名無しさん:2009/02/22(日) 14:30:41
バランスの調節って難しいんだな
作者が極端な調節をしてるだけかもしれないが

90名無しさん:2009/02/22(日) 14:33:50
まずはあえて極端にしてみるのも必要
様々な感想が取れるから

91名無しさん:2009/02/22(日) 14:47:18
fromageの左上が55前後、捕縛時60前後、睡眠のブラックアウト時に90くらい
おkペンⅢ850でも60超えてない

92名無しさん:2009/02/22(日) 14:54:10
また男装、だと・・・?
そういえば、ふろまげの主人公の名前って決まってる?

93名無しさん:2009/02/22(日) 15:02:46
みんな落ち着くえ!
しょくしゅ君は仮面ライダーでいうところのショッカーのようなもの。
ショッカーが簡単にライダーを倒しちゃったら呆気ないだろ?だろ?

94名無しさん:2009/02/22(日) 15:03:34
fromageの左上の数値
普段は5〜6 危険な部屋に入るとき120ぐらい 危険な部屋から出るとき90ぐらい
捕縛時7〜8 寝るとき7〜9
火の矢強いなぁ

95名無しさん:2009/02/22(日) 15:09:52
>>93
その例えは危険だ
ならばなぜショッカーが一人でとか、しかも真正面からとかいうことになる

96名無しさん:2009/02/22(日) 15:14:29
戦闘員レベルだったら「絶対に勝てない」って事になっちまう
せめて怪人にしてやろうぜw

97名無しさん:2009/02/22(日) 15:22:00
>>95
このショッカーはなぁ、組織に誰よりも忠誠を誓っていてるんだ!
1人で真っ正面から挑んだのはライダーの行動を受けて周りの仲間に対策をさせようとしたためなんだよぉ!
家に妻と子供が2人いる。

98名無しさん:2009/02/22(日) 15:29:38
ショッカーは君のお父さんの5倍強いらしい
つまりオーガの5倍…

99名無しさん:2009/02/22(日) 15:35:02
バランス云々は作者さえ満足ならそれでいいじゃん
やる方も無理にやるようなもんでもないし

100名無しさん:2009/02/22(日) 16:02:46
試しにやってみたけどHP9割残して勝てたぞ
連打は疲れるからゲージはほとんど溜めなかったけど、どちらにしろ余裕っぽい

101名無しさん:2009/02/22(日) 16:04:20
現状場合によっちゃ余裕だけど運が悪いと詰むって感じだな
近接を積極的にしてくれるかどうかにかかっている

102名無しさん:2009/02/22(日) 16:30:59
>>98
勝てねぇw

103OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/22(日) 17:05:46
>>77 仮ステージです
>>82
情報提供ありがたい…ですけど 原因が全く分からない…
キャプチャが出るって事は状態はすっぴんで敵は蛇
壁に挟まったわけじゃなくて、点滅が終われば移動可能…?

重力はあったのか、キー操作のみが受け付けられなかったのか
捕まる瞬間の状態とかも詳しく教えていただけたらうれしいです
キャプチャする瞬間だったとか

>>92 男…装? 名前はまだない状態です

104名無しさん:2009/02/22(日) 17:09:53
グロンギ、いやファンガイアか

105名無しさん:2009/02/22(日) 17:11:06
>>101
何度かやったけど連射パッド設定すればゲージ6まで溜めて安定して勝てる
詰むってどんな状況だ?

106名無しさん:2009/02/22(日) 17:21:25
>>105
君がゲームがうまいことだけはわかった

107名無しさん:2009/02/22(日) 17:23:04
>>105
・星連射→ガードする→まゆこちゃんゲージ貯め→動こうとしたら星連射→ガード(ry
・星単発→ガードしようとするも早くしすぎて後退してしまい触手が届かない→星単発→ガー(ry
こんな感じで近づけないでひたすら星連射をガードさせられる流れとか?

個人的にはキャラセレクトで難易度調整とか。
Easyしょくしゅくんだと攻撃の出が早くHPも多かったり攻撃力高かったり
ハードしょくしゅくんだと今以上に攻撃の出が遅くて威力低いとか
ナイトメアだとガード不可・全部の攻撃が今のガードされてる時ぐらいしか与えられないとか。

108名無しさん:2009/02/22(日) 17:24:42
ふろまーじゅ最新版やってみた
ジャンプ斬りが本家よりカッコ良くてワロタ。
放置すると帽子が浮いたり、愛を感じるね!!
でも現状では弓が最強だなー
もっと威力を上げて、雑魚なら一撃でズピャれるように!!
(もちろんその分入手頻度は下げる。隠れアイテムとか)
もしくはボス戦専用にするとか。ジャンプ回転斬りを多段ヒットにするとか。
数値は25〜30くらいでした。

ジャンプ回転斬りはぜひ本家ボーパルにも入れて欲しいな…
ジャンプ中に↓→Zとかで。

109名無しさん:2009/02/22(日) 17:29:11
>>107
プレイヤーがまゆこちゃん使用したらその方法で完封できるのは確かだけど
実際そこまで連発してこなくないか?
PCのCPUで乱数に差が出たりしてんのかな

星連射はどうしようもないけど3連発が最大だったし
星単発はガードしながら近付ける
近付いても星単発を連発してる間は隙が無いけど
ちょっと待ってれば剣振ってくれるからそこに→B入れてゲージ溜めてる

110名無しさん:2009/02/22(日) 17:32:14
俺も大体そんな感じでやってるけど・・・
たまに>>107みたいな状況の連続で削り殺される事もあるな
数やれば前verと同じでやっぱり安定するけど
前より作業ゲー感が高くなった感は否めない

111名無しさん:2009/02/22(日) 17:32:59
どうでもいいんだが、まゆこちゃんって、中にようせいさんいるのに斬撃とかひどくね?
うっかりなかのようせいさんごと斬っちゃったらやばいじゃん?
ってかしょくしゅくんも中のようせいさんを人質にすれば無傷でイナフじゃね?

まあ、そんなことやられたらゲームにならないんだけどさw

112名無しさん:2009/02/22(日) 17:38:50
旧778氏のまとめwikiが消えてる・・・
どうしたのだろうか?

113名無しさん:2009/02/22(日) 17:45:07
>>108
防止浮くの気がつかなかったw
今見てきたけど帽子を取ろうとする動作がいいね

114名無しさん:2009/02/22(日) 19:08:17
>>110
作業感が強いのには同意
まあまだ触手くんの技も増えてくだろうしバランス調整はもっと後…だろうか
そこら辺はモスマンさん次第か

115名無しさん:2009/02/22(日) 19:09:14
ふろまげテストプレイしてきた。
剣の変身の方は、地上ダッシュみたいな機動力をつけてあげても良いと思うな。
ヒットアンドアウェイ特化で。いまんとこ弓が安定ですしね。リスクがあんまり無いからかな?
左上の数値はおおよそ15〜20、暗転時に上がる程度でしたよーと報告。

116名無しさん:2009/02/22(日) 19:16:58
今気付いたけど、ダメージ与える事で増えたゲージは
妖精さんの攻められ具合に影響しないんだな

117名無しさん:2009/02/22(日) 20:00:46
ふろまげ 左上4〜5だったよ。
50を越えてダメってことは、
1フレーム中に掛かった処理時間を計測してるのかな?

50を越えるPCを救うにはフレームスキップを導入するしかないですな・・。
これがまた面倒くさい。頑張って。
設定ファイル作って描画 1/2に出来るとかすれば簡単だけど。

118名無しさん:2009/02/22(日) 20:38:34
まゆこちゃんはあれが魔法少女として初戦闘っぽい割には戦い慣れしすぎてる
たぶん魔法少女になる前にも何か別の力で変身して戦ってたんじゃないのか…

119名無しさん:2009/02/22(日) 21:26:01
ふろまげ
自分は剣はそんなに使い辛いとは感じなかったが
リスクとリターンが合ってないので使う気はしないなあ
回転切りは面白いんだけど
左上のは7〜12くらいだった

120名無しさん:2009/02/22(日) 21:33:11
俺の左上は12〜15くらいだった

121名無しさん:2009/02/22(日) 22:04:07
>>119
近付いただけで予備動作無しで喰われる仕様がどうにかならないと、
剣というか近接武器全般が役に立たないと思う。
平坦な地形だとナメクジ以外に剣で勝てる気がしない。

122モスマン:2009/02/22(日) 22:05:19
んむぅ?1箇所変えると全体に影響が出るのか?
やっかいだなぁ。

それともぉ連打しなくていいよ。した方が溜まりは早いと思うけど。

123名無しさん:2009/02/22(日) 22:14:49
>>121
あれだ、格ゲーの吸い込み投げみたいないやらしさなんだ

124名無しさん:2009/02/22(日) 22:37:39
>>92
ルカは女の子じゃないのか

125名無しさん:2009/02/22(日) 22:39:03
がんばれば剣を究めることもできよう
でも弓矢の方が圧倒的に強いから今のところ使うメリットが無いってくらいだな

>>122
それが格ゲーの恐ろしさなんだよな
2キャラならまだいいけど
10キャラ以上とかになると微調整が大幅に効いてくるという・・・

126名無しさん:2009/02/22(日) 23:07:10
まぁ、まゆこちゃんは格ゲーというよりリョナアクションゲーという位置付けで良いと思うけどね
変に格ゲーとしての出来にこだわるよりも、純粋にまゆこちゃん(+セリア)の末路を楽しみたい

127名無しさん:2009/02/22(日) 23:30:24
それは作者が決めることだろう…

128名無しさん:2009/02/22(日) 23:39:02
>>122
技が一通りできるまではバランス適当でいいと思う
あと尿圧今日になってから発見したけど最高過ぎた

129名無しさん:2009/02/22(日) 23:40:52
8〜15てところだったが、
右下で剣取ろうとして蛇に捕まって連打してたら、強制終了した・・。orz

130名無しさん:2009/02/22(日) 23:46:51
>>122
ガードor食らい硬直とか攻撃の発生とかはヘタにいじるとややこしくなるかも・・・
完成するまでバランスはてけとーでいいってのは同意
一通りそろってから調整した方が齟齬が発生しにくくてやりやすい気がする

131再出発の人(仮):2009/02/23(月) 00:04:18
ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up9285.gif_PIZIPrWvavijEbRo8bzk/up9285.gif
4方位完成、内股だの貧乳だの細かいとこ考えてたら全然進まなかったなぁ・・・orz

>太ましい
体育会系で肩幅が広い女の子のつもりです・・・

132名無しさん:2009/02/23(月) 00:13:54
変に細かいところ弄るより触手側を少し攻めやすくして欲しいかもな
前進が遅いから、現状相手から間合いに入ってスキを作ってくれるまで延々ガードするしか無いって感じで運ゲーに近い
短いステップみたいなダッシュをつけるだけで選択肢広がるしやりやすくなりそう

133OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/23(月) 00:48:26
ヌッハァーッ 次から次へとバグが…!
ちょっとプログラム全体の見直しと整理をします
>>117 その手があったか! でも2分の1とか洒落にならない程ガタガタしそうw
>>129 壁際で喰われたのでしょうか? バグ撲滅のためにも状況を詳しく教えていただきたいです

一応修理予定地
操作関係の変数削減
敵の移動中のノックバックが性質上難しいので敵に「ひるみ」状態を作って、そのときノックバックさせる
モンスターの捕獲範囲を口元等のみにしぼり 他は壁と同じ処理 つまり大抵の敵は上に乗れるようにする
マップからはみ出すとエラーが起きるのでそのへん強化
壁や床との当たり判定の見直し

あと、点滅中に動けなくなるバグが再現できず、原因がさっぱり分かりません
ささいなことでもいいので情報提供おねがいします

134名無しさん:2009/02/23(月) 01:34:46
動けない状況の発生よくわからん
吐き出されたあと着地したら前進できなくなるって感じ
吐かれて吹っ飛んだときに移動値がなんかなってるとか??

どうでもいいけどフロマージュってチーズって意味だっけ?

135名無しさん:2009/02/23(月) 01:38:26
>>133
今の設定ってひょっとして、点滅中に敵に向かって歩くと壁と同じ挙動になる?
もしそうなら、「点滅中に歩けない」バグって、敵の密集地帯でそのうちの1体に食われ、
敵と重なる位置に吐かれることで、*いしのなかにいる*状態になるのが原因なのでは。
(キャプチャーできない方は謎のままだけど・・・)

あと、振りほどきの体感難易度が人によってまちまちな原因の考察。
一口にゲームパッドと言っても、十字キーの形状によっては斜め方向が非常に入りやすい。
(FCやPSの十字キーは斜めに入りにくいけど、PCEみたいな丸い十字キーだと入りやすい)
そういう十字キーだと、特定の方向だけを入力せずに残りの3方向を連打するのは非常に困難。
結果、振りほどく時だけパッドから手を離してカーソルキーをガチャガチャやるハメに。

長々と書いたけど、要は振りほどきゲージが減る方向があるって設定はまずいのでは?と言う話です。

136OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/23(月) 01:47:13
>>134
吹っ飛ぶ直後は加速度が働いてますが…一瞬だけなのですぐ力は消えるはず…
前進というっことは逆向きには動けるってことですか…?
点滅中は、ある意味「なにもない」に呑まれてる状態で
だから他のモンスターには呑まれない そこに問題があるのかも…
あと、フロマージュはチーズですぜ 今のとこ意味不明なタイトルです

>>135
モンスターは素通りできるのでそれはないです
キャプチャできないのはちょっとしたバグでした こちらでは直ってます
振りほどき関係は、もっとゆったりした感じにしたいです

137名無しさん:2009/02/23(月) 01:49:19
アイテムが重なった状態でCボタンのキャプチャだと変身後すぐに変身解除されるのは仕様なのかな
あとたまにそれ以降、どんな状態でもキャプチャ後勝手に変身解除になることがあった
でも再現できない。だれか他になった人いないかな
あと回転切り中にCを押したときの動きがすごかったです

138137:2009/02/23(月) 01:51:15
すでに既出でしたか
申し訳ない

139シアノ:2009/02/23(月) 01:52:19
>>137
多分、少し長押ししているせいだと思います。
変身中にもキー判定があるんじゃないかと……

140137:2009/02/23(月) 02:02:10
>>139
そのとおりでした…重なってるとか関係ありませんでした
作者の方混乱させてしまってすみませんでした

141OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/23(月) 02:06:42
>回転切り中にC
うーわァァァ なんだこの動きww 画面外にもはみ出るしw
完全にバグです 報告カンシャします
Cも少し押しっぱなしにするだけで解除されるので修理対象です

剣の移動速度が少し速いために 斜め床が正常に作動しなくなったorz
こんなにガタガタな処理だったとは… こりゃ今日は寝られないo...rz

142名無しさん:2009/02/23(月) 02:10:10
>>137の書き込みを見てやってみたらバグ発見
壁に背を向けてジャンプ切りCやったら壁を通り抜けて落ちていってエラーになりました

143名無しさん:2009/02/23(月) 02:11:14
おっと、すれ違いがorz

144名無しさん:2009/02/23(月) 02:22:54
左上が55〜60を行き来しやがて80を突破した

145名無しさん:2009/02/23(月) 04:10:36
なかなか、50を越えるPCが出てきたみたいですなー。
DirectX・・・今更面倒だけど
もはやこれ以外に道はないのでは・・・。

146名無しさん:2009/02/23(月) 04:12:30
そうか!モンスターに丸呑みされて胃やお口の中でチーズみたいに
くちゃくちゃのとろとろのグッチョングッチョンになるという意味だったんだよ!!

147名無しさん:2009/02/23(月) 04:18:47
てか空中X+Cのバグ、何気にカッコイイw
あそこに攻撃判定が入ってたら使い込む

148OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/23(月) 05:09:49
調べてみたらほぼ全ての負荷が描画処理のせいだった…
計算自体は1msもかかっていないというのに…
DirectXは肌にあわないから使いたくない ほとんど標準命令だけで作りたいです
透過処理がデカイようなので背景の処理を少し弱めることにします…

>>146 グ・ロ・イ

149名無しさん:2009/02/23(月) 05:58:42
数字がでかいほうがパソコンがしょぼい?

150名無しさん:2009/02/23(月) 06:09:30
おれの左上は大体40〜50あたりだな。
寝るときに100以上いったりする。

今でもカエルとかライクとか結構その処理はされてるんだけどしゃがみによる回避を多くするのはどうだろうか?

151名無しさん:2009/02/23(月) 06:28:27
ちがうよ!政敵な意味でグッチョングッチョンなんだよ!

152名無しさん:2009/02/23(月) 06:40:45
>ほぼ全ての負荷が描画処理
ゲ製作しててこれに気付かない人はモグリ

>DirectXは肌にあわない
ゲ製作しててこれを克服しない人はモg・・・いや、結構いる

153名無しさん:2009/02/23(月) 07:50:41
描画処理だのDirectXだのお前らが何話してるかさっぱりだ

154モスマン:2009/02/23(月) 08:22:43
>149
しょぼいぜぇ〜。俺のPC超しょぼいぜぇ〜。
最低でも70以下にはならないぜぇ〜。

>153
俺もさっぱりだ。

155名無しさん:2009/02/23(月) 09:33:03
OpenGL<呼んだ?

というかDirectX使うも何も内部で呼んでるように見えるが…

156名無しさん:2009/02/23(月) 09:45:06
微調整+歩かせてみた
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00066.gif
前のは消しました
歩いてるのか…?

157OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/23(月) 11:13:36
光が…見えた… そのうちポッと修正版をUPします

158名無しさん:2009/02/23(月) 11:49:50
HSPはDirectX使ってなかったっけ
勘違いかも

159名無しさん:2009/02/23(月) 19:29:59
ふろまげ、個人的な意見ですが、ダメージの補正をつけたほうが良いかも。
弓で全く引かずに撃つのと限界まで引いて撃つので威力が同じなのは違和感が・・・。
火の矢は強くてよかった。青い炎を通ると氷の矢になるとかも行けそうね。

160名無しさん:2009/02/23(月) 20:23:06
>>OK氏
壁際ではなく右下の剣?ぽいのを取ってみようとしたらジャンプミスって、
蛇に絞められて、飲まれたあとに連打してたらフリーズしました。

161名無しさん:2009/02/23(月) 20:54:05
弓を引き絞るのは今みたいな矢の飛距離調節だけで、ダメージ補正まではつけない方が良いんじゃね
仮に弓を引く時間で矢の威力に変化をつけたとして、いっぱいまで引いた矢が射程ギリギリまで飛んで地面に落ちる寸前で敵に当たった時と、
まったく引かずすぐに失速して落ちた矢が段差の下にいる敵に当たった時とで、同じ様に勢いが無いのにダメージに差が付いて結局違和感を生むことになるしさ
それを解消しようと思ったら敵に当たった時の矢の勢いに応じて威力を制御するところまで行かなきゃならないけど、一撃一撃をじっくり考えて撃つ様なゲームでもないのにそこまでやる必要も無いだろ?
物理シミュじゃないんだし、多少の違和感はゲームならあって当り前だよ

162名無しさん:2009/02/23(月) 21:06:21
現状の弓は強すぎると思う
高台から無双できてしまうし

163名無しさん:2009/02/23(月) 21:27:29
弓が強いんじゃない。剣が弱すぎるんだ。
高台をキープできるかが弓の勝負どころだと思うのに、
高台取っても安心できないようになったら弓使えないよ。

164名無しさん:2009/02/23(月) 21:42:53
それじゃ剣にボーラビ繋がりでプラムのカマイタチ付けたらどうよ?
ってそれじゃ剣の特性完全無視か

165名無しさん:2009/02/23(月) 21:56:01
弓の威力を今の剣と同じにして剣の威力上げればおk

166159:2009/02/23(月) 22:02:05
>>161
確かに。ちょっとマジに考えすぎたかな。
敵にも弱点とか作ればバランスが取れるような?
せっかく色々なコスチュームの案があるんだし、
いろんなのに変身しながら攻略できた方が楽しいと思う。

・・・あれ、これリョナゲだよね?

167名無しさん:2009/02/23(月) 22:16:52
アクションゲームって
自分の攻撃の当たり判定は見た目より若干大きめ
敵の攻撃の当たり判定は見た目より若干小さめ
なのが基本だとどこかで聞いたことがあるな

168名無しさん:2009/02/23(月) 22:26:01
普遍的な基本ではないけど
そういう風に設定した方が爽快感を感じやすいゲームに仕上がる
どんなゲームにしたいのかで変わってくるよ

169名無しさん:2009/02/23(月) 22:33:03
リョナゲということはつまり…!?

170再出発の人(仮):2009/02/23(月) 22:39:29
袴と僧衣の違いを今日知った。虚無僧が袴着てるっておかしいことだったのね。ということで修正(まだ三次元)
http://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=9291
今日はモデリングソフトのエラー潰しに時間が掛かってドット作業に入れず…
効率悪いのかな?3Dも勉強したいので続けますが。

そろそろ途中経過を書くのはバレになるからやめないと…

171OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/23(月) 22:54:36
フロマゲ更新〜 今日は計12時間ぐらいデスクに向かったことになる
こんなことしてるから気胸になるのかもしれない

バグ報告してくださった方々、本当に感謝します
たぶん…直った……かな

>>158 DLLによって使えるようになりんす でもやっぱり毛嫌いしちゃう
>>159 いちいち数字で考えないようなシンプルさを求めてますので
   あまりひとつのことに凝ることは好ましくないざんす
>>163 今なら敵のマウントをとれば剣も無双できます
>>165 さげまんた  >>166 それを醍醐味にしたいです  >>167 なるへそ

敵に捕まったときのことだけど あのままじゃイカンということは よぉく分かっております
数字のバランスが難しくて 現状ではイモムシが最強です
もうすこしシンプルでサクッとした感じのレバガチャをつくりたい
知恵があったら貸して欲しいです

とりあえず次はタイトルとかシステム面を充実させるつもりです
なんか疲れすぎてテンションが変だw

172名無しさん:2009/02/23(月) 23:01:02
>>171
シンプルかどうかは分からんが
ぼくの かんがえた せってい

呑まれた時に方向キーをレバガチャするけど
例えば蛙なら上キーは脱出ゲージが増えやすいとか
普通にレバガチャしてても脱出出来るけど、特定のボタンを重点的に押してると脱出しやすくなりますよー的な
後は方向キー以外もレバガシャに対応させて単純に押せるボタン増やすか

173えびげん:2009/02/23(月) 23:02:56
えびィン
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
えびげんさんが五月蝿かったので元に戻したよ!後、一旦凍結だよ!

「誰でも簡単にアクション作れるゲームメーカーみたいなのがあるといいのに」
っていうのを聞いてそんなようなモノのベースを作り始めたよ!
上のページの下のほうにある「デフォルトマリポーサ・プロジェクト」だよ!

MODサンプルってことでサイケの人の画像入れてみちゃったよ!
上のページは他所には公開してないけど、まずかったら消すor次回更新時に消すから安心してね!

174名無しさん:2009/02/23(月) 23:05:02
>>171
お疲れさまです
早速で悪いんですがバグ報告
ジャンプ中の蛙に頭突きするとすごい勢いで飛び上がります

175名無しさん:2009/02/23(月) 23:08:09
>>171
同じくバグ報告。
ブルームライダーの空飛んだ時の動きがおかしい。
というか空飛ぶと操作不能になるんだが。

176名無しさん:2009/02/23(月) 23:16:06
もひとつバグ報告
敵から吐き出された無敵状態の間に敵と重なっていて
さらにその敵の頭上に足場がある状態でジャンプすると
足場をぶち抜いて大ジャンプするようです

177えびげん:2009/02/23(月) 23:22:17
>>171
乙です。早速遊びました!
武器のお陰で蛙が怖くなくなりましたw

>弱点
逆にあまり効かない武器があってもいいかも(耐性)

>箒
うちのとこでも制御不能でした。

178OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/23(月) 23:25:31
( 个 _ 个 ) ジー

……

(´;ω;`)ブワッ

とりあえず見当はついてるので直します 直します ナオシマママmmm o...rz

>>173
誰でも手軽にゲームが作れるようなツール ステキです
欲にまみれた商業のツクールなんて なんてッ!
でもいじりかたが良くわからなかったorz

179名無しさん:2009/02/23(月) 23:29:54
>>178
脱出せよ!の部屋がカオスになってんだけど なにこれw

180OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/23(月) 23:33:55
忘れてたw 背景の透過処理は消したんだw
今出てるバグが取れ次第すぐに更新します

181名無しさん:2009/02/23(月) 23:39:46
>>170
ドットってキャラチップだろ?普通に素材探せよ

182名無しさん:2009/02/23(月) 23:43:10
>>171
残りHPが1個になるとちょっとずつ自動回復するみたいなんだが、これって前からだっけ?

183名無しさん:2009/02/23(月) 23:47:13
>>180
どうぞあせらずゆっくりと〜

>>181
プログラム以外全部人任せな人もいれば
自分で素材も全部作りたい人だっているさ
それが効率的かどうか、他の人が良いものと感じるかどうか、を度外視してでも

184名無しさん:2009/02/24(火) 00:02:21
>>173
マリポーサ不具合報告。

気付いておられるかもしれませんが、ジャンプで頭打った時、
横方向の埋まり防止が先に働いているらしく、後ろに少しずれます。。。

185えびげん:2009/02/24(火) 00:07:26
>>179
>でもいじりかたが良くわからなかったorz
デスヨネー
いじり方は追って書いていきます。

>>184
やっぱ変ですよね。次回までには直そうと思います

186名無しさん:2009/02/24(火) 00:11:57
>>181
お前は、出来もしないのにエッヂいじって
シコシコ32四方のキャラ絵つくろうとしてる俺に喧嘩を売った
いや、リョナゲじゃないけど

187名無しさん:2009/02/24(火) 00:26:36
箒の方向転換不能は、こういう仕様に変更したのかと思った。
前バージョンのはあんまりにも万能過ぎるような気がしたから。
ただ、上の部屋に入るのが非常に困難になってしまってるけど・・・

188名無しさん:2009/02/24(火) 00:32:11
>>187
方向転換不能はまだしも、自分で飛行解除出来ないのは明らかにバグだw

189名無しさん:2009/02/24(火) 02:01:09
呑まれたら画面に表示されたコマンドを制限時間内に入れる。
とゆーのはどうだろう。

190名無しさん:2009/02/24(火) 02:05:24
そ、それはハナk
うわなにをするやめくぁw瀬drftgyふじこlp;@:「

191名無しさん:2009/02/24(火) 02:16:44
それなんてハナカンムリ?

192名無しさん:2009/02/24(火) 02:20:29
ふろまげ
ルカさんだとレバガチャで単に脱出ではなく
敵の体の中から斬り付けられるとかあれば面白いかも

1939スレの550:2009/02/24(火) 02:36:09
セイバースキター
なにげに走るモーションが右足と左足を区別しないで2コマで表現してるのを
再現してるあたり、細かいとこまで観察してますね。

が、剣が使いこなせねェorz
新バージョンでは敵の上に乗れるようになったので敵の上でジャンプ斬りの繰り返しで
敵を倒せるようになりましたが、旧バージョンでは何も出来ずにボコられまくってますた。orz
説明にはチートな能力を発揮するとありますので、何か使い方にコツでもあるんでしょうか…

ちなみに左上の数字は、旧バージョンが22〜24、新バージョンで16〜18(その下は0〜2)でした。

194OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/24(火) 02:51:20
ふぅーい なんとか大体のバグは直ったと思います
壁抜けはどうしようもなかったので、マップ作るときにこうならないように
気をつけるしかないですね

ちなみにカエルに頭突きすると上に乗ります
修正前の大ジャンプしたときもそうだけど、位置補正ですべっただけだったのです
とぅるるんって

>>182 初めてふろまげをアップしたときから続いてる秘密のシステムです
    残り1じゃなくてもハート丸一個分まで自然回復します
>>189 ありなのかなぁ なにか凄いシュッキリしたやりかたがあるはず…
>>192 凄いチート でも呑まれ中に何かアクションを起こせる変身も欲しい

>>193 細かい再現はルカちゃんをストーカーのように見つめまわした結果です
    愛のなせるわz(ry
    チートって言うのはつまりゴリ押しですw 今回のバージョンじゃ無理だけど
    >左上の数字は
    おお、やはり処理速度は向上していた! それぐらいあれば今後も大丈夫なはずです
    
    ルカちゃんはやっぱり上級者向けの変身になりそうです

195名無しさん:2009/02/24(火) 03:12:33
関係ないがグロチャンの反応が全くない
自重してんのかな?

196名無しさん:2009/02/24(火) 03:28:21
グロくないからだろ。

197名無しさん:2009/02/24(火) 03:34:38
一番最初のカエルの頭の上に乗れば下までほうき取りに行かなくて良くなった。

198名無しさん:2009/02/24(火) 03:47:39
>>189で思い出したがハナカンムリサークルではコマンド入力を廃止して選択肢になるらしいな。
一面ボスの最初のをノーミス、次で5回以内にクリアとか難かったな…慣れたらそこまででも無くなったけれど。
だが舌レイプされるイベントのが好きだった。

199名無しさん:2009/02/24(火) 05:20:48
ハナカンムリの方法とフロマゲの方法をニコイチにしてみるとかどうだろう。
つまり、敵に飲み込まれると画面のどこかに正解となる矢印が表示され、その矢印の方向キーを連打ことで脱出ゲージが増える。
間違ったキーを押したり、時間経過によって脱出ゲージは減ってしまう。
正解となる矢印は何秒かごとに変化し、脱出が困難な敵だと連打どころか追いつくのがやっとなくらいの難易度になる。

おまけとして、正解の矢印がどの方向かで飲み込まれ時の肉壁の動きが変わるとか、正解のキーを押せたらマゲ子さんがもがくとか。


…なーんてことを妄想してました。

200名無しさん:2009/02/24(火) 08:21:33
>>199
捕まった瞬間DDRがww

201名無しさん:2009/02/24(火) 08:45:11
よくわかんないけどアフロ置いときますね
 ,.:::.⌒⌒:::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::)
(:::::::::::::人:::::::::ノ
(::: :(     ):ノ

202名無しさん:2009/02/24(火) 08:52:28
タクティクスみたいなのって作れるのかな

203名無しさん:2009/02/24(火) 09:01:57
>>202
なにで?

204名無しさん:2009/02/24(火) 09:02:32
Fromageバグ報告です
カエルの舌捕まり中に捕まる前に放った矢で倒したところ行動不能になりました

うちのPCでは前バージョンより脱出しやすくなった気がします
数値は前バージョン12〜20、現バージョン6〜14(描写0〜2)です

205名無しさん:2009/02/24(火) 09:17:14
虫報告裏山鹿By人気無作者

206名無しさん:2009/02/24(火) 09:38:33
>>203
ふと思っただけなんだけどなw
RPGツクールとか、なんかのフリーソフトとか

207名無しさん:2009/02/24(火) 09:48:55
やる気があればなんでも出来る

208名無しさん:2009/02/24(火) 12:45:47
RPGツクールXPやVXなら
シミュレーションRPG作るのは楽そうだな
2000で作るよりは…

209名無しさん:2009/02/24(火) 13:16:51
とりあえずアクションツクール待ちだな。

210名無しさん:2009/02/24(火) 13:39:32
いきなり話題かえるKYさんですんません
BBをプレイしたいんだけど赤丸をクリックして80%位までロードすると「Unexpected error occured when running the game」と表示されてOKを押すと強制終了されてしまう。
OSはXPのサービスパック2。PC性能はよくわからないけどシステムのプロパティには
ADM Duron(tm)processor
850MHz、122MB RAM
とあった
何かRTPみたいなものが必要なんだろうか

211名無しさん:2009/02/24(火) 14:23:11
アクツクはC#をインスコする必要あるんだたけ?

212名無しさん:2009/02/24(火) 14:33:19
>>206
古いかもしれんが、シミュレーションRPGツクール95じゃ駄目なん?

213名無しさん:2009/02/24(火) 14:38:30
あれは弄れるところが少なすぎて糞

214名無しさん:2009/02/24(火) 15:00:47
んじゃSRCで

215名無しさん:2009/02/24(火) 15:35:23
>>210
>122MB RAM
RAM足りなくね?

216名無しさん:2009/02/24(火) 16:10:49
>>210
RAM増設汁
言っとくがそのスペックはME時代のものだぞ?
PCの型番(PC2700とかPC5300とか)を調べて
その型番に会うメモリを買うんだ
少し値は張るがその環境じゃまともにゲームも出来やしないだろ

217名無しさん:2009/02/24(火) 16:13:48
>>210
122MBってXPのシステム要件すら満たせてないじゃん・・・
上で言われてるけどメモリの容量が足りなくてロードしきれなかったんじゃない?
マザボも古いだろうからPCごと買い換えようか

218名無しさん:2009/02/24(火) 16:31:13
そんなスペックでゲームが正常動作したら、そっちの方が不思議

219名無しさん:2009/02/24(火) 16:34:41
8年前ぐらいのすぺっこ……

220名無しさん:2009/02/24(火) 17:12:04
アクションツクール買うぐらいなら
フリーの使った方がいいんじゃないかって思う。

221OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/24(火) 17:15:52
敵に乗れるようにするのはやはり無謀だった…バグが多すぎる
特に速度オーバーしてブロック飛び越すやつとか これは現状では絶対カバー出来ん!
というわけで敵に壁と同じ処理をさせるのは取りやめることにします
まあ捕獲判定も縮まったし弱点も作ったので難易度はそんなに落ちないはずです
でも「乗れる」という特性を持った敵は作ってみたい
敵を凍りづけにして足場にするっていうアイデアもあります
>>204 報告カンシャです すぐ直せそうです

222OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/24(火) 17:18:29
>>221>難易度はそんなに落ちないはずです
細かいけど 修正⇒難易度はそんなに上がらないはずです

223名無しさん:2009/02/24(火) 19:01:44
>>210
850の256MBXPなら動いたよ、もっさりだけど( ´∀、)

224名無しさん:2009/02/24(火) 19:51:12
>>205
虫ってなんぞや

225名無しさん:2009/02/24(火) 19:53:06
空腹虫=ハングリーバグ

226名無しさん:2009/02/24(火) 19:53:16
虫→バグ→バグ報告
こうだな

227210:2009/02/24(火) 20:00:28
買い換えられるだけの金があればとっくに買ってるよ(泣)
でも他の「なよりよ」「ハナカンムリ」「Fromage」等は普通にプレイできるんだ。ちなみにFromageの数値は50
他にもリョナサガ、リョナRPGもできる

228210:2009/02/24(火) 20:02:36
追伸
8年前のスペックって言われてるけど、購入が2002年のPCですはい
いわゆるお古のPCですはい

229名無しさん:2009/02/24(火) 20:09:38
サービスパック無しxpなつかしいな。。 うちのはsp3が入らなくてショボン。
最近ネットすら繋がらなくなったorz

230名無しさん:2009/02/24(火) 20:17:40
>>228
テンポラリ全部消す(ディスククリーンアップでもいいんだっけ?)

デフラグ

コンパネ→パフォーマンスとメンテナンス→視覚効果を調整する
→全部チェック外す
→仮想メモリ増やす(自己責任)


ここまでやって動かないようならメモリ買えとしか
それでもダメならアキラメロン

231名無しさん:2009/02/24(火) 20:25:35
さすがにサポートのしようがない領域があるからな

232名無しさん:2009/02/24(火) 20:28:08
XPセレロ1.4G,メモリ256M,ビデ32Mでもどうにか動いてるな…

233名無しさん:2009/02/24(火) 20:45:56
Outer world
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3249250
Heart of The Alien
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3438493

この辺の死に覚えゲーの主人公を
女キャラにしてエロカット入れればよさげなリョナアクションパズル、になりそうだな

234210:2009/02/24(火) 20:54:34
>>230試してみたけど駄目でした(泣)
仕方が無いので潔くあきらめます。お騒がせしました(謝)

235名無しさん:2009/02/24(火) 20:57:01
>>233
山下は素で萌えキャラだから困るw

236名無しさん:2009/02/24(火) 21:25:48
>>234が可愛く見えた
リョナりたくなt(ry

237名無しさん:2009/02/24(火) 21:44:53
>>128の尿圧ってなんだ?
まゆこちゃんなのか?そうなのか?

ところで、○○少女のwikiってどうなったんだ?

238名無しさん:2009/02/24(火) 21:52:31
>>237
もちろんまゆこちゃんの事だぜ
頑張って探すんだ

239名無しさん:2009/02/24(火) 22:00:06
突きとストレートしか当てられない俺にはかんけいないな

240名無しさん:2009/02/24(火) 23:29:32
>>233
畜生、見入っちまったw
SFCでこのグラはすごいなぁ

241名無しさん:2009/02/24(火) 23:41:53
BB 更新 した おなか すい た

242名無しさん:2009/02/24(火) 23:54:45
かゆ うま おつ ?

243サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/25(水) 00:08:49
僕の画像はフリー素材じゃないよ><

一言報告ほしかったな!
タイルと基本動作は使っても良いけど
出来ればほかのは消してほしいかな!

244名無しさん:2009/02/25(水) 02:05:10
>>241
機械さすがさすが機械踏み潰す瞬間に躊躇ってモンがねえ!

245名無しさん:2009/02/25(水) 03:07:17
>>238
俺もきになる
ヒントプリーズ

246名無しさん:2009/02/25(水) 03:26:41
上に乗れる丸呑みキャラ。
………スッポンとかどうだろう?

247OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/25(水) 06:46:46
追加報告
ゆめを あきらめ きれない のが おとこ ってもんだ !
モンスターの壁化に成功しました 壁抜けとか変な挙動もいまのとこない
…一晩かかったぜ(~Д~;) フゥエエエ
あと捕獲時のいいアクションを思いついたので今から取り掛かります
もう連打ゲーとは言わせぬ!

なんで逝き急ぐように作ってるかというと
そのうち実家に帰省してしまうので今のうちに作れるとこまで
作ってしまえ というわけです 他に予定も無いし

248名無しさん:2009/02/25(水) 08:21:39
作ってみたいけど自分には敷居が高い…と手を出せずにいたんだが
ついに欲求に耐え切れずリョナゲーを作ることを決意した!

まだ企画しただけの段階だけど、よかったらみんなの意見を聞かせてもらえないだろうか

プログラムの知識が0なので、初めからエディター系のツールが用意されているRPGを作る予定なんだけど

主人公を男女どちらにするかで真剣に悩んでいる…
リョナのシチュエーションに関わる重大な事だと思うんだ。

よかったら欠片にupした「企画-Ruins Brigade」目を通していただきたい。

250名無しさん:2009/02/25(水) 08:46:19
>>248
確かウディタでアクションRPG作ってる人等がリョナサガスレにも何人か居るし、俺も(ウディタで)作ってる
個人的に絵が好みなので応援したい
まずは企画書を丁寧に書いてみてはどうだろうか?

デフォのRPGでリョナ要素を入れるってことはアドベンチャーパートを用意するってことかな?

251名無しさん:2009/02/25(水) 09:20:07
>>250
早速のレス感謝!
>企画書を丁寧に
確かにまだ概要的な部分しか書いてなくて漠然としてる感じの企画書になってしまった…
より仕様書に近い形にして改めて書き起こしてみる事にするよ。ご意見有難う

仰る通り、アドベンチャーパートを組み込んだイベントシーンは取り入れたいと思ってる。
ただリョナシーン全部をアドベンチャーパートにすると莫大なCG数になるから
実際は特別なイベントの時のみになりそうですね

全体的な割合は、ドット絵+効果音で表現する場面が多くなると思う。
ドットアニメーションで食い殺されるシーンを表現するとか
キャラチップの規格を少し大きめに作って、アニメーションの動きを見えやすく作ろうかと

252名無しさん:2009/02/25(水) 09:22:59
>>248
女が主人公の方がいいな
何故かって?
設定画を見ただけでムッハーしたからだ(ビキビキ

253名無しさん:2009/02/25(水) 10:10:42
>>250
ウディタってイベント組むのがプログラミングに近いから結構難しいと思うよ。
有料だけプログラミングの知識がないならRPGツクールのほうがいいんじゃない?
ツクール触ったこと無いけどそっちのほうが簡単だって言うし素材も多いし。

254名無しさん:2009/02/25(水) 10:10:43
ウディタって個人制作のRPGツクールXPみたいな物なんだな
というかまんまRPGツクールでふいた

この少女があれやこれやされるのが今から楽しみだ

255名無しさん:2009/02/25(水) 10:17:25
>>248
女主人公しかないだろう常考
女の子のデザインがスゲェツボにハマった。ニーソでリボン付きだと!?
こりゃもう卵産んでもらうしかねぇ

256名無しさん:2009/02/25(水) 10:48:21
いや、主人公は雄の化け物にして主人公に襲い掛かってレイp(ry

にして絵がかけるっていいっすねぇ
自分は下絵を描くと無性に死にたくなる。なんでだろう?

257名無しさん:2009/02/25(水) 10:50:14
って主人公が主人公に襲い掛かるってなんじゃいw
主人公がアレルに襲い掛かって荒れるということで。

258250:2009/02/25(水) 11:25:23
>>253
いや、俺に言われても困るんだが
俺は俺で勝手にウディタで作ってるだけな話でツクールの方がいいとか言われると困るぞ?w

たぶんアンカミスだろうけど、ツクール2000は有料。ウディタは無料
ってとこがいいんじゃないか?

あとな、絵が上手いのは羨ましい!それだけで立派なスキルじゃないか
アレルで抜いてきて良いですか?

259名無しさん:2009/02/25(水) 11:26:44
>>248
女主人公に一票、男も面白そうだけれどね
>>248さんのモチベーションを維持しやすいほうを選ぶべきだw
リョナシチュに関してはこの板の各スレを覗いてみるのオススメ
あつく語り合ってますし、濃い情報が入るよ
アレルかわいいよアレル、おなかぷちゅぷちゅしたい

260名無しさん:2009/02/25(水) 11:29:22
最近勢いありすぎて、流れについていけん…

261248:2009/02/25(水) 11:36:12
あら仕様書書いてる内にレスがいっぱい来てたわよ
やっぱり主人公は女の子の方が需要がある様子
ではこのままアレルを主人公に採用することにしましょう

>>257
誰が上手いこと言えと…ん?主人公切り替えシステム?
そうかその手が!
これで嬲るも嬲られるも両方組み込めるというわけか
ヒントをありがとう

>>253
やはり上級者向けというだけあるということか…
とりあえず一度触ってみようとは思います
それで無理そうだと判断したらそれも検討しようかと
ツクールの方が素材も多いというのは高ポイントかもしれません
情報感謝ー

262248:2009/02/25(水) 11:41:37
打ってる間に3件書き込み増えてるとかww
勢いありすぎ同意ww

なにやらアレル人気ですな
どうぞどうぞお好きにいただいて下さい。
みんなにリョナられるために生まれた娘ですから

263名無しさん:2009/02/25(水) 11:42:10
ぶっちゃけて言えばツクール素材とかウディタにそのまま流用できるから
素材が多い少ないは関係ないと思うよ?
ただ、デフォのツクール素材(RTPとかだっけ?)あれはエンターブレインのモノだから、ウディタには使わない様にな
一応ウディタの規約に書いてあるけどさw

264253:2009/02/25(水) 11:57:59
>>258
いや、君がウディタ勧めたから君にレスしただけで別に君にツクールで作れとは言ってないよ…まぁ、どうでもいか。
にしても>>249がないのはなんでだろう?

265名無しさん:2009/02/25(水) 12:04:56
管理人のディ・モールトな早さで削除されたから

266名無しさん:2009/02/25(水) 12:11:29
荒れるフェンタイかわいいよアレルフェンター
もう一人の主人公でしばき倒したい

267名無しさん:2009/02/25(水) 12:12:10
>>248
人間より化けモンにリョナられるほうが
恐怖も救いのなさも上でいいな

268名無しさん:2009/02/25(水) 12:14:09
触手ですねわかります

269250:2009/02/25(水) 12:19:00
>>264
ああ、進めたんじゃなくてだな、>>248が書いた企画書に使用ツールに「ウディタ」って書いてあるんだ
それを読んだ上での意見って事だよ
気ぃ悪くしたらすまんのだ

270名無しさん:2009/02/25(水) 12:30:34
まあ、企画書の内容読んでなかったら勧めてるようにも受け取れるわな
語弊や齟齬はよくあることだから二人とも気にするな

っつーかアレル可愛いな・・・カラーはまだか?カラーは!

271名無しさん:2009/02/25(水) 13:12:43
個人的には男主人公ゲーが少ないから、そっちを希望したかった

272名無しさん:2009/02/25(水) 13:51:15
>>245
ヒントか…
勝利パターン4通りあるんだけどいくつ見た?

273名無しさん:2009/02/25(水) 13:58:02
野郎主人公のリョナゲーって需要あるのん?

274名無しさん:2009/02/25(水) 14:02:27
野郎主人公がNPC女をリョナるんじゃね?婦女子向けなら知らんけどw

275名無しさん:2009/02/25(水) 14:08:20
ツクール、ウディタどっちで作るにしても
最初だったらまず基本システムをどっかからパクリ、というか真似しないと
何処から手をつけていいか分からんよな

寄生ジョーカーやのび太のバイオハザードあたりが参考になりそうだが

276名無しさん:2009/02/25(水) 14:15:09
>>273
婦女子に需要はあると思う。
ショタだとどうだろ?

277名無しさん:2009/02/25(水) 14:38:33
>>272
回りくどい!
ヒントは連打だ連打

278248:2009/02/25(水) 15:42:45
RuinsBrigade企画概要見直し&コンセプトアート追加版UPしました。

主人公の男女の話題で色々意見をいただけてるようで感謝!
結局その点は、色んなキャラを主人公として操作する事で様々なシチュエーションに対応する
という構想に落ち着いたよ。色々有難う。

>カラーは?カラーはまだか!
すまない…今はイメージを固める為にラフを描き溜めておく段階なんだ
もうしばらく待っていて欲しい

とりあえず、あとは手を付けてみない事にはどうなるか分からないから
次何かUPする時は何かしら形になってからになると思う
頭の片隅にでも置いて待っていてくれると幸いです。

279名無しさん:2009/02/25(水) 15:52:13
無限の住人の万次+閑馬+尸良+凶みたいなキャラがいるなw
248は沙村広明並のドSと見た

280名無しさん:2009/02/25(水) 16:20:15
>>277
すまんw
答えじゃなくてヒントっつうからあんまりわかりやすいのも探す楽しみ奪うかと思ったw

281名無しさん:2009/02/25(水) 16:29:35
>>273
相手が女ならば需要ありまくり
特に俺に

282名無しさん:2009/02/25(水) 16:47:35
明るい音楽で、
口を開いたまま固定して、
高いところから縫い針を口内目がけて落として、反応を楽しむゲームがやりたい

283名無しさん:2009/02/25(水) 17:13:20
>>278
ベースは普通のゲームっぽくて女主人公でドット絵の動きもあり・・・だと・・・!?
これは相当期待。テスト側としてもウディタを今のうちに眺めておこう。

どうでもいいけど、被虐欲じゃなくて嗜虐欲だと思うんだ、うん。

284名無しさん:2009/02/25(水) 17:49:16
>>278
キーリッヒルテ人間なのか!ゾンビ系の敵かと思ったぜ
逆鱗刀、イイネ!けどあれじゃ刺した後抜けないんj
おっと宅配が来たようだ

285名無しさん:2009/02/25(水) 18:34:40
まゆこちゃんフィニッシュまとめ
・まゆこちゃんが地上の状態で2AでKO→前と後ろをぐちょぐちょ
・まゆこちゃんが空中の状態で2AでKO→下から上まで貫通
・まゆこちゃんが地上の状態でA一段目KO→お腹にぐさー
・まゆこちゃんが地上の状態でA二段目KO→戦意喪失したまゆこちゃんにメッタ刺し



確証は無いけどね

286名無しさん:2009/02/25(水) 19:01:17
>>285=>>245かな?
そこまで把握出来ているならあと少しだ
>>277が言う通り連打あるのみだ

287名無しさん:2009/02/25(水) 19:14:06
>>285だけど俺は>>245じゃないよ
それ以外にKOあるなら俺が知りたい

288名無しさん:2009/02/25(水) 19:35:47
そんだけだよね
メッタ刺しを最後まで行くと追加が入るけど

289名無しさん:2009/02/25(水) 19:48:03
入るっつーか「出る」だよな(放尿的な意味で)

290名無しさん:2009/02/25(水) 21:32:18
BBボス妹でなんとか勝てた…
鉄ヤリ乱射をいかに常時回避できるようにするのがポイントかな

291名無しさん:2009/02/25(水) 22:04:58
>>278
リョナイベントのCGも248さんが担当するのかい?
絵が個人的に物凄いツボに入ったから、そのまま248さんがやってくれると大変嬉しい

292名無しさん:2009/02/25(水) 22:08:28
フィアが理奈さんにリョナられそうになってる

293名無しさん:2009/02/25(水) 22:37:57
理奈さんのブログ更新するたびにすごいコメ&拍手の数だよなあ
やっぱみんな期待してるんだろうな

294再出発の人(仮):2009/02/25(水) 23:07:16
>>233のゲーム見て思いついた。「そうだ!トゥーンシェイド!」
ということで念願のトゥーンシェイドができるようになったぞ!
ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=9297
トゥーンシェイド&低解像で三次元→二次元の加工無しにそのままキャラチップが作れた!
ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=9298
うはw色が減りまくりんぐw…orz でも簡単だからこれで作り続けるかも

295OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/25(水) 23:10:27
ふろまげうp 今までのは削除しました
バグが出ませんように…
(^人^) オ・ネ・ガ・イ♪

>>278
キーリッヒルテ はいてないだと… サービス精神旺盛じゃないか
これはモヒカンに次ぐ… いやなんでもないです
とりあえずキリちゃんのあだ名を考えなきゃ…
ゲーム楽しみに待ってるデス\(^_^=^_^)/

296名無しさん:2009/02/25(水) 23:31:38
>>294
いい方法かも
動いてるの見てみたいなw

297名無しさん:2009/02/25(水) 23:34:19
>>278
キーリッヒルテ見てこいつ思い出した
ttp://www3.capcom.co.jp/bio_cv/creature_nos.html

こいつの後ろから伸びてるのは自分の触手だけど

298248:2009/02/26(木) 00:03:03
こっちのことが気になって仕事に集中できんかったww
さて起きたらウディターだ

>>283
>被虐欲じゃなくて嗜虐欲
( ゚Д゚)・・・

( ゚Д゚ )

バカヤローでさーせんorz
ほら、あれ…被虐心を煽る〜〜〜とか言うじゃん?
だからこういう使い方もできると思ったの
283のお陰で一つバカじゃ無くなった。感謝するぜ…
手元のテキストだけでも書き直しておこう。

>>284
あぁ、この逆鱗刀…相手の体を足で押さえつけて
キーリッヒルテの見た目にそぐわない程の腕力で肉を引き千切りながら強引に引き抜かれるっていうイメージで作った代物なんで
キーリッヒルテ自体常識が通用しないキャラだと思ってくださいw

>>291
現状絵は自分で描いていくつもりです。
一人では無理そうだと感じた時は協力を募るかもしれない…
今のところどういった部分が必要になるか分からないので
ある程度自分で形にして納得した上で色々考えてみようと思ってる。

299名無しさん:2009/02/26(木) 00:33:01
風呂曲げエラー
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00072.png.html
内容から見るに弓は別関係なさそうだけど、
脱出せよ部屋で萌え弓連打してたら出た。

300名無しさん:2009/02/26(木) 00:50:44
>>294
よし
>>233のヤマシタ族女のリョナゲー作るんだ

301名無しさん:2009/02/26(木) 00:55:16
>>300
あのゲーム見てるだけならおもしろかったけど
実際作ったら批判が半端なさそうだな

302名無しさん:2009/02/26(木) 01:03:56
いや、リョナゲーとしてなら思わぬ処で「お楽しみ」に出遭える訳だからこれはコレでいいんじゃね?
つかデモビアやゼノビアがまさにコレ系だよな

303名無しさん:2009/02/26(木) 01:05:36
>>245
あらゆるフィニッシュパターンを探してみるんだ
あとは根性と高橋名人

304名無しさん:2009/02/26(木) 01:10:22
って、専ブラがレス取得失敗して今更なレスしてしまった

305名無しさん:2009/02/26(木) 01:14:03
>>295
芋虫に食われるとHP3個も減るんだがw

306名無しさん:2009/02/26(木) 01:18:51
最近新しくゲーム作る人増えてすげぇなぁ……
VXでARPG作ろうなんて無謀なこと考えてるから全然進まないぜ
セイクリッドキャットのゲーム性にマジ火照るけど
これにエリョナ要素はむずそうだ。
一応キャラクタに8方向移動させるくらいはやってるけど
初心者はフロントビューで練習しないとな

307名無しさん:2009/02/26(木) 01:29:07
キーなんとかさんがCCOにしか見えない

308名無しさん:2009/02/26(木) 01:31:37
>>295
あだ名、キリちゃんでいいじゃんw

309名無しさん:2009/02/26(木) 01:32:16
2000の話だけど単純なARPGは意外と実装が楽だった
細かくいろいろ設定していくと面倒だけど
VXならいろいろ出来そうだなぁ

310名無しさん:2009/02/26(木) 01:37:11
ROくらいの解像度のドットキャラなら十分過ぎる

311名無しさん:2009/02/26(木) 01:37:44
>>306
> VXでARPG
> セイクリッドキャット
無謀すぎるかと
できないことをやろうとせずにできることからやっていって
できないことはできるようになってからやるのがよいのでは

312名無しさん:2009/02/26(木) 01:45:36
聖剣伝説みたいのがパッと作れるようなツールが出来れば夢が広がりんぐ

313名無しさん:2009/02/26(木) 01:47:43
ずばり
”アクションRPGツクール”
を出してもらいたいね

314名無しさん:2009/02/26(木) 01:48:39
>>311
でもそれってすっげー難しいんだよな

作りたいものは制作難度高い
制作難度に制限かけると作りたい案が浮かばずモチベーションが保てない

できる範囲内で自分で面白いと思える企画が思いつけばいいんだが

315306:2009/02/26(木) 01:56:23
>>311
先ずはフロントビューでやってみるよ
先人にはマジクロという偉大な作成物もあることだし
ただ、主人公をリョナたろうみたく男にするか
それともミアみたいにするか悩むな

316名無しさん:2009/02/26(木) 02:07:28
>>313
アクションゲームツクールがそれ

317名無しさん:2009/02/26(木) 02:16:08
>>316
あれに未来があるとは思えんケドな
サンプルのアクションRPGやったけど絶望したわw

318名無しさん:2009/02/26(木) 02:16:32
>>317
kwsk

319名無しさん:2009/02/26(木) 02:29:05
>>318
ゲ板のアクツク
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1235386852/

んでサンプルのARPGの公式ダウソはこっち
 ttp://tkool.jp/products/act/download.html

個人的に発売後の人柱報告待ちをお勧めしたい

320OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/26(木) 02:35:21
>>299 報告感謝します 修正版をUPしました これで直った…?
修正版での細かい更新:立ち止まってると頭上にゲージ 疲労全快時に頭上にアイコン 全変身の回復速度上昇

321名無しさん:2009/02/26(木) 03:46:13
アクツクのサンプルがなかなか手抜き感漂っててワロス
走りながらポーズしたらムーンウォーク、
壁に当たったままジャンプが出来ない、落下中に壁に当たると引っかかる。
当たり判定の処理に一工夫必要となると、誰でも簡単に〜ってわけには行かないかもしれんね。

322名無しさん:2009/02/26(木) 07:15:44
>>295
なんかボーナス確定しそうだなぁ

323名無しさん:2009/02/26(木) 08:16:22
アクションrpgはいいのできそうな感じなんだけどなあ

324名無しさん:2009/02/26(木) 10:09:47
でもどのみちうちのPCでは動かないアクツク

今のゲーム作り終えたら
XPバリュー買って本格的にアクションRPGに手を出してみようかな…

325名無しさん:2009/02/26(木) 11:16:59
3個で約60Mってのも希望が見えない

326名無しさん:2009/02/26(木) 12:47:23
体験版は非対応OSだとインスコ時点で弾かれるんだよね。
せめてゲーム部分くらいwin2kでも動くようにして欲しかった。

327名無しさん:2009/02/26(木) 12:53:16
低スペッカー多いなここ

328名無しさん:2009/02/26(木) 14:04:33
アクションエディタはよくないの?

329名無しさん:2009/02/26(木) 14:12:46
>328
サンプルゲームの一部が先行公開されたのを受けて、全力でお通夜の準備と告知を頑張る人が多数発生中。
雰囲気としてはファミ通クロスレビューに6以上付いてない感じに似てる気がする。


実際によくないかどうかって結論は、体験版なり製品版の人柱の報告が出てからでしょう。

330再出発の人(仮):2009/02/26(木) 14:13:00
>>296
ウディタで動かしてみた
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00075.zip.html
と言っても女の子のほうだけね。
坊さんのほうはネタバレになるかもしれないんで。

欠片に変なファイルがありますよ管理人さ〜ん。

331名無しさん:2009/02/26(木) 14:21:16
最近は映画にしろゲームにしろネットでの評価が
売り上げにかなり影響あることを製作側も知って対策してるからな
ピットクルーみたいなの使って2chで工作なんて既に常識だし

332名無しさん:2009/02/26(木) 15:00:42
先生!ハナまる地底ルートが進めません!

333名無しさん:2009/02/26(木) 15:32:48
RPGのようなスクリプト言語が使えなきゃ凝ったもん作れんしなー
それどころか格ツクのような掴み攻撃ができるかどうかも怪しい
つーか、体験版出るんかね。
あまりにアレな出来なんで体験版出さずに発売とかするんじゃないだろうな。

334名無しさん:2009/02/26(木) 15:36:13
2000と違ってキー入力処理ないんだなぁVXは……
ボタンを押し続ける まではコモン出来たけど、
次をラベルにするのかループにするのか詰まったぜorz

335名無しさん:2009/02/26(木) 15:40:38
やっぱRPGツクールがちょうどいい気がしてきた
まあ、アクションゲームツクールの人柱みてから決めるか
買うならXPかな?2000かな?それとも、VXか

336名無しさん:2009/02/26(木) 16:22:30
割と手軽なのは2000だな。
素材や解説も充実してるし、他人の作品をいくらでも見れるから参考にもできる。

337名無しさん:2009/02/26(木) 16:43:52
>>330
もうちょっとどうにかしろよ…
はっきり言って人間に見えん

338名無しさん:2009/02/26(木) 17:02:36
画質と中見られてもいいなら2000でいいんじゃない
XPは立ち絵戦闘がデフォなのと配布スクリプトがあるから
そこそこいいかなとは思う
VXはよくわかんない

339名無しさん:2009/02/26(木) 17:10:30
>>335
RPGツクールなら体験版があるから合うか合わないか試してる最中にアクツクが出ると思う
最近ココで話題のウディタはツクール2000に似てるが、難解度がアップしてる感じだ
しかし、こいつは無料だから弄るだけなら損はない。お勧めはしないがw
ツクールXP、VXは認証がウザイとかあるが、本人が触らないと合ってるかどうかはわからん

いろんなツールに触ってみる良い機会だと思ってウロウロしてみ

340名無しさん:2009/02/26(木) 17:17:45
>>331
Amazonのレビューとかもう酷いの一言だよな…
なんか痛々しく見える

341名無しさん:2009/02/26(木) 17:21:32
アクツクとアクションエディタは別物だよ

342サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/26(木) 17:51:29
>>330
ドット直しぐらいはしたほうがよいとおもうよ?
せっかく良い物作っても汚く見えるので。

おすすめは、3Dで適当に作ったものを
トレースしてドット打つのが一番綺麗にできます。
楽だしお勧め。

あと、僕的にはもう少し彩度落としたほうが言いと思います><

______

さて、自分のはというと
引継ぎ作成していただいてもらってますので
僕はドット絵に集中できています。

死にパターンも増え
当初僕のプログラム技術上避けて通っていた物も追加させていただきました。
引き継いでいただいたかたの要望で
足引きずり等も追加したのでお楽しみに!

gifや画像は、アップしないほうがプレイされたときの楽しみになるので
やめときます。

今は目に見えない基礎となる部分の作成をしていただいてます。
理想の形になってるのが楽しくてモチベーションがあがっております。
引き継いでくれた方ありがとうございます。

長文失礼しました。

343名無しさん:2009/02/26(木) 18:19:03
>>337
すげえ可愛いか、といえばそうも言えないが、人には見えるだろ。
てか3D8方向とか訳分からん俺にとっては
んなこと言うお前が人間に思えない。

質向上のためにそう言ってるんならまだしも

344再出発の人(仮):2009/02/26(木) 18:30:34
やっぱり荒すぎですか・・・

ってよくよく思うとゲームもできてないのにあまり画像にこだわってもしょうがないですね。
荒くても一瞬で8方向5パターンのキャラができるのはそれだけで魅力ですし
キャラが好評じゃなかったんでキャラチップばっかり弄ってましたが、
とりあえずこれで作ってみて、最後にこれを下絵にして綺麗に作り直そうかなと思います。
>>337,342,343すみません、おさわがせしました。

345335:2009/02/26(木) 18:33:06
うお、いろんな意見皆さんありがとうございます
やりやすさでは2000、スクリプトではXP、VXは不明と……
確かに、まずは体験版をやってみて、その後他の作品で研究するのがよさそうです
ウディタには手は出せないとおもいますがw

346不具合報告:2009/02/26(木) 19:42:30
Fromage、ryona_uljp00073.zip版にて、
仮ステージ部屋の右下の方にある高台(高台の間にコットンイーターが挟まっている所。右側の高台)にて、剣士装備で伏せていたところ、蛇がジャンプ後に床を貫通して画面外に落下。エラーとなりました。

画面のスナップショットを、リョナリストの欠片(No.76)にアップロードさせて頂きました。
削除キーは0000にしてありますので、用が済んだら削除してやってください。

お手数をおかけ致しますが、どうか、よろしくお願いいたします。

347名無しさん:2009/02/26(木) 22:05:19
GameMakerってどうなのかな
ミックマンXやってみたけど、読み込みにかなり時間かかるね。
その後はサクサク動いたから、最初に全部読み込ませる仕様なのかな。

348名無しさん:2009/02/26(木) 22:09:17
Fromageで不具合発見しました。

ナメクジが舌伸ばしてきてそのまま動かなくなるという事が起きましたので報告

349OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/26(木) 22:19:21
>>346
バグ報告ありがとうごじます 上下の壁抜け対策の補助的な動作が原因でした
そこんとこを取っ払ったので超スピードでジャンプとかさせない限り壁抜けもない…はず
現在色々構成中につき修正版UPはもう少し後になりそうです

350名無しさん:2009/02/26(木) 22:32:58
>>342
足引きずり・・・!?
期待せずにはいられないです
分業するとより、良い作品が出来ていいですね
サイケさん、プログラム担当の方GJ!

351OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/26(木) 22:33:14
>>348 すれ違いだと…
なにぃッ そのバグは以前自分で発見したときに直したはず…
直ってなかったのか… まだ自分のゲームに振り回されてる感が強い いつか手なずけてやるぜ!
とにかく報告ありがとうでぇゴザイマス

352名無しさん:2009/02/26(木) 23:43:14
fromageバグ報告
コットンイーターが口吻を伸ばしていない状態で壁に挟まれると壁の向こう側に弾き出されてエラーはきました。
コットンイーターと壁に挟まれる→丸呑み→吐き出しの際に吐き出し口が壁の中でも同様にエラーはきました。
必要なさそうですが一応後者のキャプチャ貼り
ttp://syslabo0.orz.hm/up011/download/1235659260.png
pass:ryona

353名無しさん:2009/02/26(木) 23:48:25
前者微妙に日本語でおk
口吻を伸ばしていないコットンイーターと壁との間に挟まれると、です

354OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/26(木) 23:51:56
>>353 報告カンシャです はみだし系のバグはもうない…はず
わからないのが>>348のバグ やっぱりカエルを倒した直後に起きたんでしょうか?
ナメクジが舌伸ばしたってあるけど、ナメクジは消えてましたか?

355名無しさん:2009/02/27(金) 00:41:02
>>324 >>335
まだいるかな?
ttp://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/
XPのスクリプト素材でいろいろあるから
こういうの併用するとシステムの幅が広がるよ

356名無しさん:2009/02/27(金) 00:45:41
ツクールXPとツクールVXの違いって何かな?

357355:2009/02/27(金) 00:51:45
宣伝文句の受け売りだけど、
VXは組み込み方にスクリプトを除けば操作法が2000のいいとこだけ
原点回帰したようなものだから初心者には優しく
スクリプトを組んで凝ったことをしたい上級者にはオヌヌメ。
XPは最初のサイドビュー戦闘にクセがあるよ。

358名無しさん:2009/02/27(金) 00:55:58
VXってなぜかVGAサイズじゃないんだよね
なんでだろう?
そこが気になる…

359名無しさん:2009/02/27(金) 01:16:40
>>358
そこもそうだけどさ……
ツクールってシリーズ通してRTPの音楽が
買い手をリョナってるとしか思えないんだ。
正直言ってダッサダサなんだよな。

360名無しさん:2009/02/27(金) 01:24:25
まゆこちゃんのエンド一覧おしえてくれ
2個しか分からん

下Aと通常Aしか分からん

361名無しさん:2009/02/27(金) 01:33:18
過去ログ読もうな
このスレの端から端まできっちり読めば幸せになれるぜ?
……285

362サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/27(金) 02:28:41
スゲーや・・・プログラマって・・・
僕に出来ないことを平然とやってのける、
そこに痺れて憧れてます。
どうもサイコです。

ほんとにエライ事になってます。
ここに書いていいことかわからないから書かないけど
スッゲエ自由度広がりそうです。

そして僕は背景のオブジェクトいっぱい書きすぎてネタ切れです。
背景のオブジェクトはリョナニーできるぐらいエロイのもあります。

そんなことより僕は目パチしてるゴールが可愛くて・・・
ゴールリョナれないかなぁ・・・

363名無しさん:2009/02/27(金) 02:29:25
BBはまだ未完成なのか・・・
ミサイル、プレス、串刺しにミンチと来てこれ以上まだリョナる気か。
はっきり言って現時点でも運以外勝てる気がしないのに。
避け方はわかるが、こっちの攻撃の最中に来られると回避が間に合わない。
さらにミサイルと鉄杭のコンボなんか避けようがない。
せめてミサイルが左右同時攻撃(6個)でなく片方だけ(3個)ならなあ・・・

364248:2009/02/27(金) 10:05:20
えー、ようやくゲームの製作に取り掛かる準備が出来ました(気持ち的な意味で

やっぱりキャラがリョナられるのを妄想しながらじゃないと気力が持たないというか何というか…
アレルに加えて登場させたかった2人のリョナられキャラの設定画を2名分追加。
これが出来た事で燻っていた火がようやく燃え上がってくれたw
あとは、こうしたい!の欲求に任せてゲーム製作に着手するだけだ

ラフに大雑把に塗っただけですが、要望もあったことだし一応着色verです。
ついでに
>キーリッヒルッテがCCOにしか見えない
そういえば破れたニット帽からツンツン髪が飛び出してるのがめっちゃ雰囲気似てるwww
というわけで、小さな穴がいっぱいのニット帽から、大きく破けたニット帽にデザインを変更。
これで少しは雰囲気変わったろう!

というわけで講座サイトと睨めっこしながらいよいよ製作頑張ります。

365名無しさん:2009/02/27(金) 10:37:02
>>363
こないだのスターウォーズよろしく
ビームサーベル六本を回転させて突っ込んでくるようになるよ

366名無しさん:2009/02/27(金) 11:52:22
フロットがやばいほどタイプだ

367名無しさん:2009/02/27(金) 12:20:03
>>363
現在奴が理不尽に強いのは攻撃に予備動作が無いから
杭打ちとかは撃つ前に何らかのアクションをいれる予定

368306:2009/02/27(金) 12:24:20
VXのスクリプト素材を試行錯誤している段階で、
敵味方が特定のスキル(一種の必殺リョナ技)をオーバードライブで
発動できるようになるものを組み込んでみようと思うんだけど需要ある?

369名無しさん:2009/02/27(金) 13:10:09
>>354
遅くなってすまない
蛙を倒した直後ではなく移動中にナメクジが舌を伸ばしてきて、捕らえられて
そしてそのまま止まってしまいました。
あとナメクジは消えたよっ
参考スクショhttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00078.jpg.html

370名無しさん:2009/02/27(金) 13:18:37
>>364
がんばれ
超がんばれ
CCO以外俺の奴隷

俺もウディタ触ってみよう

371OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/27(金) 17:31:08
>>354 やっぱり絵があると分かりやすいです 助かります

詳しい人いるかな…
色々考えた末にDirectX使うことを決意しました
というか、HSP MULTIMEDIAという使い方が標準命令と似てるDLLを発見したので
これは使わない手はない! ってなりました ジョイパッドとかも使えるらしい

で、高速処理に必要な描画ができる命令に「DirectDraw系」と「DirectGraphics系」がありまして
どちらもよく似ていて、どちらが良いのかさっぱり分からんのです
とりあえずDRAW系を使ってみるけど、やばかったら教えて欲しいです、エロイ人!

372名無しさん:2009/02/27(金) 17:35:33
アクションゲームツクールの体験版が来たぜ!さっそく行ってくる!
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/

373名無しさん:2009/02/27(金) 18:01:39
>>371
DirectXで早くなるなら大歓迎。
ジョイスティックに関しては、個人的にはjoytokeyがあるからお構いなくって感じですが・・・

しょうもないけどバグ発見。
最初の部屋のベッドで寝ると、その後部屋を出るまでBGMがループせずに止まってしまいます。

374名無しさん:2009/02/27(金) 18:41:12
>>371
まぁHSP MULTIMEDIAはよく知らんから一般的なDirectXについて。

簡単に言うとDirectDrawは古い、DirectX Graphicsは新しい。
もう少し詳しく言うとDirectDrawは7以前にあった2Dのライブラリ。
DirectX Graphicsは8以降で、2Dも3Dも統合されたライブラリ。
でも一応8以降もDirectDrawのインターフェースが残ってて使える状態。

個人的にはDirectX Graphicsがオススメ。
Drawでゴリゴリやるよりは、3D機能使ったほうが最近のゲームにありがちなエフェクトを楽に実装できる。
初めてDirectX使うなら、どっちにしても敷居の高さは変わらないだろうし。

375名無しさん:2009/02/27(金) 18:46:06
アクションゲームでDirectX使わずに作るのって無謀だと思ってたんだけど
ふろまげみるとそーでもなかったのかな。

376名無しさん:2009/02/27(金) 18:48:05
HSPは意外といける

377OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/27(金) 20:35:10
>>374 なるほど…とりあえずまずはGraphicsでいきます ご助言ありがとうゴザイマス
    でもGraphicsだと読み込める画像のサイズがビデオカードに依存するみたいだから
    今後はビデオカードが古くて遊べない人がでてくるかも…

>>375 画像の半透明化とかレイヤを何枚も使わなければいくらでもいけると思う

378名無しさん:2009/02/27(金) 23:11:15
>>OK氏
DrawとGraphicsで悩むくらいなら、
hmm使うの諦めてHSPDXFIX(確か中身はGraphics)にしたほうが絶対にいい。
命令の頭にes_と付く以外ほとんど標準命令と使い方は変わらんし。

あと、読み込める画像サイズは
1024*1024くらいなら一昔前のグラボでも余裕だったから気にする必要はなさそう。

サウンド・ジョイスティック関連は
その手に特化したプラグインを探すのをオススメします。

アンチhmm派でごめん・・・。

379名無しさん:2009/02/27(金) 23:41:14
またまた欠片に変なファイル発見!管理人さ〜ん、出番ですよ〜

380OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/28(土) 00:08:53
なんか混乱してきたw
>>378 でもモンスターの画像ファイルとかはすでに1024どころじゃないので
    分割を考えなきゃ… hspdxfixも見てみたら良さそうな感じでしたが、まずはhmmで…
というかマップ画像を最初に全て読み込んでマップの全体画像を作っているので
その時点でアウトなんだろうなー いちいち表示画面分のを読み込む方法で速度は大丈夫だろうか…

381名無しさん:2009/02/28(土) 00:33:45
>>380

>マップ画像を最初に全て読み込んでマップの全体画像を作っている
mjk・・・・
その発想はなかった・・・w

>いちいち表示画面分のを読み込む方法
これってどういうこと??

382OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/28(土) 00:42:18
>>381
やっぱ我流はまずかったのか…
>いちいち表示画面分のを読み込む方法
画面に表示すべき分のマップチップをひとつずつ表示していく方法です
ひょっとしてこれも不味かったりします?

383名無しさん:2009/02/28(土) 01:00:42
>>382
なるほど、いや、本来はソレが普通ですよ。
RPGのフィールド表示とかも、
マップ配列を見て、チップを並べる方式なはずです。

384名無しさん:2009/02/28(土) 01:30:07
んー、でもそれってファミコンとかのRAMやらVRAMやらに余裕のなかった時代から続いてるだけの只の慣習だし、
マップ全部展開してメモリ上に置いておけるならそっちの方が楽だよ

385名無しさん:2009/02/28(土) 01:39:03
実際問題、細かい部分はプレイ環境によっても良し悪しが
違ってきそうな印象があるなあ。メモリとかの使用方法的な部分は。

自分が良く分からないものには(自分でしっかりと分かるようになるまで)
手を出さない方が賢明な気がする。

386名無しさん:2009/02/28(土) 01:47:27
画面が512*384なのはそのせいか

それでたとえば3*3画面分確保すると…単純計算7MB弱VRAMを使う、てとこ…か?

387名無しさん:2009/02/28(土) 01:50:07
>>364
新キャラも可愛いのキター!個人的に強気よりも弱気なキャラをリョナるのが好きだからメッチャツボった
ところで作者さんは、どんなリョナり方を中心にやっていくの?
グロ方面とかエロ方面とか

388名無しさん:2009/02/28(土) 01:56:30
ふろまげ程度のマップの狭さならまぁ大丈夫かもしれないけど
500*500のマップサイズでチップが32ドット、32bitカラーとかだったらダメージ大きいよ。
(30MBくらい使う)

「低スペックPCでも速くできるように」DirectXを使うというのに
30MBをオフスクリーンに展開して
無事なビデオカードが乗ってる低スペックPCが果たしてあるのだろうか。

余裕があるからといって資源を無駄遣いするのは考え直した方がいいと思う。
一度ルーチンを組んでしまえば、苦も楽もないんだから。

ちょっとそれるけど、WindowsVistaを彷彿とさせるよ、この手の話題は。
ハードウェアスペックが上がっても資源の無駄遣いで結局重い、みたいな。

389名無しさん:2009/02/28(土) 02:05:58
リョナ方面とか

しかし
作者がグロと思ってなくてもグロかったり
作者がエロと思ってなくてもエロかったり
作者がリョナと思ってなくてもリョナかったり
するよね

390名無しさん:2009/02/28(土) 02:12:10
俺はグロはリョナとはまた違うと思うんだけどどうだろう

391名無しさん:2009/02/28(土) 02:14:41
リョナはエロに結び付くがグロには結びつかないな
グロはエロに結び付くがリョナには結びつかないな

リョナ←→エロ←→グロ

ってことか
まぁそもそもエロの分類としてリョナ・グロがあるから当たり前か

392名無しさん:2009/02/28(土) 02:28:14
欠片の
msn6.exe
これなんだ?

393名無しさん:2009/02/28(土) 02:32:57
よし、なんとなくだが800x600でステージ数たっぷり!なゲームは無謀だと分かった

394名無しさん:2009/02/28(土) 02:33:56
>>392
最近よく欠片にあがる謎のファイルだ
迂闊に触れるとドカンだ

395名無しさん:2009/02/28(土) 02:39:01
リョナの定義って何?グロって何?リョナとサディズム(加虐性欲)の違いって何?
言葉の意味を正しく認識してないのに議論しても仕方ないでござるの巻き。

396名無しさん:2009/02/28(土) 02:43:00
Fromage支援するじぇ
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_335900/335845/full/335845_1235756273.jpg

397248:2009/02/28(土) 02:45:39
何やらリョナの境界的な話に…
どこからどこまでが〜とかは個人個人違うから
方向性と聞かれると答え難いなー

とりあえず自分の趣向で言うなら、エロリョナ寄りなタイプなのでエロ要素は多く入るはず
ただ、同時にハードリョナ好きでもあるからグロ表現も多分に取り入れていきそう。
リョナって痛ぶってる中に性的な満足を求めたくだな…ごにょごにょ

キリの逆鱗刀みたいなの股から突き刺して、散々胎内ミンチにした後(エロ要素)
そのまま振り回して岩に叩きつけて、弾け散るようにスプラッタになる(ハードリョナ要素)
とか、自分の趣味はそんなん

とりあえずリョナに好き嫌いは無いから、折角ゲームとして作るんだし幅広く取り入れたいと思ってます

398OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/28(土) 03:09:55
結局徹夜でDirectX組み込んでて、ワケわかんない仕様に振り回されてめげそうでしたが
>>396
起爆しました ハイオク満タン入りました
もう12時間は稼動可能

フロマージュとチーズを掛けてるあたりステキです
しかしなぜ手錠を!? あ、あーいう意味で(ry

399名無しさん:2009/02/28(土) 04:32:44
>>396
ファンアートか!そうか、そういう支援の形もあるよね。
盲点だったよ。

400名無しさん:2009/02/28(土) 06:31:32
>>396
もう消えてる?

401名無しさん:2009/02/28(土) 07:38:31
>>400
一回サイトに入ってからも一度アクセスしないとダメらしいな
でも>>2の二次絵展示サイトの掲示板にもうpされてたからそっち見たほうが早い

402名無しさん:2009/02/28(土) 10:56:04
マジックロッドのぱくり(システム的な意味で)を製作中
VXもなかなのものだ。攻撃から直接コモンイベントを発生させられるのが特に良い
パーティー増やしてもちゃんと動くようになったし
やられ台詞をシチュごとに10種類くらい用意して、ランダムで呼び出すような仕組みにしたのだが
やられ台詞を考えられない自分の頭の悪さを想定していなかったという


http://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20090228102633.png
これが
http://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20090228102654.png
こうなって
http://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20090228102755.png
こう。


ところでマジックロッドの新作まだですかァァァ!!!

403名無しさん:2009/02/28(土) 11:04:21
リョナクエの新作まだですかああああ!
いや、作者忙しいみたいだから無理しなくていいけど

404名無しさん:2009/02/28(土) 12:19:12
>>402
げっ!?
やろうとしてたことが被った!?
台詞を増やすことで提案なんだけど
通常物理や属性(炎や氷)用と状態異常(毒や氷付け、自作で流血や骨折)とかで
ダメージ別の台詞あったらいいよね。

405名無しさん:2009/02/28(土) 12:25:11
ryonaRPGあたりからぱk(ry

406名無しさん:2009/02/28(土) 13:06:10
特性:マゾ 物理防御が上がるが攻撃力が下がる
特性:サド 攻撃力が上がるg(ry
特性:リョナラー 敵味方関係なく瀕死のキャラがいたら能力うp
特性:モヒカン 敵味方関係なくキモがられる

407名無しさん:2009/02/28(土) 14:17:04
画像と言えば、大きさが2の累乗でないと〜云々てのは昔の話?。

408名無しさん:2009/02/28(土) 15:03:43
昔の話かも。
ビデオカードによる。
縦方向にしか読めないとか。
画面解像度まで、とか。
今時のはさすがに縦横無限に大丈夫だと思う。
でも詳しくないから鵜呑みにしないで。

409名無しさん:2009/02/28(土) 15:35:42
>>407
昔の話

V-RAMへの書き込みが1バイト=8ビット単位で実現されていたから
たとえば5ドットのキャラを並べて二つ描画しようとすると

V-RAMの0〜4ビット(0バイト目)に1キャラ目を書く
V-RAMの0〜4ビットを書き込み、2キャラめの3ドット分を合わせ8ビットのデータを作る
V-RAMの0〜7ビットに↑のデータを書き込む
V-RAMの8〜12ビット(1バイト目)に2キャラ目の残りを書く

本当はちょっと違うけど、こんな感じでプログラマーもきついしCPUの処理も多くなるしで

410名無しさん:2009/02/28(土) 15:42:27
何回やっても 何回やっても
ドス丸呑みが倒せ〜ないよ〜〜

BBの2体目のボスってどこにいるんですかァァァァァ!!

411名無しさん:2009/02/28(土) 15:48:38
ドス丸呑みさん倒した奥にいるよ
でも正直、ドス丸呑みさんより辛いよ\(^o^)/タフさが

412名無しさん:2009/02/28(土) 15:54:14
BB今日ver、より鬼畜になっててわろたw
ベルコンに鞭?に踏み潰し、シュレッダ。。

413名無しさん:2009/02/28(土) 16:04:32
BBみんなあの難易度について行ってるのか・・・
しばらく追いかけてなかったらいつの間にやら無理ゲーになってしまってるような。

414名無しさん:2009/02/28(土) 16:22:32
無理ゲーっつか、ナイフ一本と銃一丁であんな巨大ロボやら巨大な丸呑みさん相手すんだぞ
負けて当然、勝ちたきゃ鍛えないとそりゃ無理だべ
先進みたい人用にはデバッグモードあるんだしな。

それとも涼子さん使って敵キャラリョナりたいの?

415名無しさん:2009/02/28(土) 16:55:22
宝取る意味が皆無だしな。。 新キャラ→デバッグで早々に会いに行く→(*^_^*)とかしかやってないや…

416名無しさん:2009/02/28(土) 17:28:02
BBはボス以外はデバッグなしで今までプレイしてる。宝も全部集めた。
しかし1ボスは宝を取るためにデバッグせざるを得なかった。
2ボスはまだあれでも未完成なんだよな。鞭は喰らう場所によっては、そのまま流されてスクラップにw
ボス本体にも人肉製造機がついたし、まるで屠殺場だ。

でも実は弱体化してるのかも・・・

417名無しさん:2009/02/28(土) 17:32:26
>>402
超期待してる!

あとマジックロッドの新作まだですかァァァ!!!

418名無しさん:2009/02/28(土) 17:32:30
しばらく反応が無かったから難易度大丈夫だと思ったらそうじゃなかったみたいでござる。
杭打ちの予備動作入れたら一気に弱くなったから大丈夫だと思うけど。
そして宝は作者本人が忘れるくらいおまけ要素だったりする(*‘ω‘ *)

419名無しさん:2009/02/28(土) 17:48:11
BBは色々言いたいけど
何も言っちゃいけない気がする
なんでだろう

420名無しさん:2009/02/28(土) 18:11:56
なまじ万能のデバッグモードを常備してるおかげで、それ無しでプレイしてるのは
一部のストイック&ハイスペックな人たちだけなんだろうね。>BB
自分含めてぬるい人は早々にデバッグに逃げてしまうからその手の反応が無かったんだろう。

いや、だからといって今更デバッグを外されても個人的には非常に困るんだけど…

421名無しさん:2009/02/28(土) 18:17:44
>>419
言ってくれよう(*‘ω‘ *)

>>420
リョナゲーはリョナゲーだし、望まない人がゲーム自体にてこずって
本来の目的に達せないのはアレだと思うので、デバッグは外さないと思います。
でも即死攻撃は諦めれということで。

とりあえず妹勝率が7〜8割くらいになるように調整しました。
武装追加したら更新しておきます。

422名無しさん:2009/02/28(土) 18:34:09
wktk

423名無しさん:2009/02/28(土) 19:24:20
BB素敵すぎるよ〜、地獄のローラー最高。
ああいう過激なの待ってたぜ!
もっとグッチャグチャにしてやって!

難易度は、まぁ何回かがんばれば倒せる感じだしいいんじゃないかな。
電撃ムチ→スクラップの即死コンボはつらいとこだが、
リョナ的にokなんであれで良い

424名無しさん:2009/02/28(土) 21:56:26
最近見てなかったんで触手CG集とか出してるの知らんかった。
dlsiteはかかさず見てたのに しかしちょっと趣味じゃないかもー

425名無しさん:2009/02/28(土) 21:58:17
つーかDL数が1月は1000の桁から2月は数十まで変わってんだ

4269スレの550:2009/03/01(日) 01:43:15
ボーパルラビット更新しますた。

2月中の更新を目指してたのに、3月になっちまったよ。
2月短いよ2月。

427名無しさん:2009/03/01(日) 02:00:03
>>426
1月は逝っちゃう 2月はにぎり潰しちゃう 3月は裂いちゃう だっけか?
とにかく楽しみにしてたボーラビやってきます

428名無しさん:2009/03/01(日) 02:51:08
>>426
乙乙です
今回はステージが全般的に楽ですな
ボスが異様に弱いせいもあってか
もしかしたらステージ1より簡単かも?

429名無しさん:2009/03/01(日) 03:35:58
難しい難しいと何度も何度も書き込まれ続ければ難易度を下げたくもなるだろうさ
と予想してみる

430名無しさん:2009/03/01(日) 03:37:36
4面ボスわざと水に落ちて攻撃すると瞬殺できるんだがこれはバグ?仕様?

431名無しさん:2009/03/01(日) 03:58:07
ボスの目が常にこちらを・・・ こっち見んなw

64のゼルダに似たようなのがいたな
巻きついてぶん回すとかしてきて、結構リョナれた リンク男だけど

432名無しさん:2009/03/01(日) 08:41:43
ボーラビ、未だに3面がクリア出来てない。
むずいなぁ・・・

433名無しさん:2009/03/01(日) 09:37:10
4ボスかてえ

434名無しさん:2009/03/01(日) 09:59:44
2面すらクリアできてない・・・

435名無しさん:2009/03/01(日) 10:15:39
BBのGIFを勝手に改造してしまったんだがこういうのっていいんだっけか…
エネミーフォルダ10番の敵のバインドをレイpに変えたりして楽しんでたんだが

436名無しさん:2009/03/01(日) 10:23:54
正直2面が一番難しいと思う

437名無しさん:2009/03/01(日) 10:25:21
二面と三面は慣れればリズムでいける感じかな
俺には四面がつらい

438名無しさん:2009/03/01(日) 10:39:54
>>435
検証してあげるからうpするんだ!
以前にも改造してた人居たね

439名無しさん:2009/03/01(日) 11:07:45
自分で改造して楽しむ分にはいいだろうが、配布となると作者に聞いた方がいいと思う。

440名無しさん:2009/03/01(日) 11:26:46
ここの作者でそういうの許してない人っていたっけ?

441名無しさん:2009/03/01(日) 11:35:25
聞いてダメですという人はあまりいなさそうだが、だからといって
何の断りなくそれをやるのは礼儀の問題としてどうかと。

442名無しさん:2009/03/01(日) 11:41:49
リョナサガスレの方でもそんな問題があったっけなあ

443名無しさん:2009/03/01(日) 11:46:50
「やっていいよって言ってた」のならともかく
「やっちゃダメって言ってない」だけだったら、ねぇ

444名無しさん:2009/03/01(日) 11:48:47
前にもBBのドット改変あったけど、その時には作者が一度見せてくれって言ってた気がする

445名無しさん:2009/03/01(日) 12:05:15
公式に採用するなら私自身の好みというかなんというか
妹差分みたいな感じで、原作の流れに沿ったものが好ましいけど、
パッチとかそういう感じで改造・配布する分はぜんぜんおk(*‘ω‘ *)
ただ個人的に報告があると嬉しい。義務とかそういうんじゃなく、単純に見てみたいし。
私はドット絵(BBのアレはドット絵なのか?)がヘタクソなので、他の人のは参考になるのでー。
出来と内容次第では公式にぶち込んだりするかもしれません。

4469スレの550:2009/03/01(日) 13:04:23
>>430
/(^o^)\ナンテコッタ
どう見てもバグです。本当にありがとうございました。
修正でき次第うpします。報告感謝。

>>428
というわけで、バグがなくなればちゃんと手ごわいボスになりますぞ(`・ω・´)


ちなみにボーパルラビットのドット改変等は、
このスレでやる分には無問題です。
画像等が全部exeに内蔵されているので、できるのかはわかりませんが。(´・ω・`)

447名無しさん:2009/03/01(日) 13:07:56
ボーラビのバグ?報告
たまにビリビリのスライムが延々とビリビリ状態になり続ける事がある
その状態で放っておくと効果音がズレた状態になったりするみたい

448名無しさん:2009/03/01(日) 13:13:14
ハァ… チートしてやっとドス丸呑み倒せた
ってそれ以前には戻れないのかyo!!
お宝空きだらけだぜ…
2ボス曲かっけー

って今度はボーラビですか…。

449名無しさん:2009/03/01(日) 13:23:40
欠片管理人様
「No.80 ryona_uljp00080.zip」に
スレと無関係のデータがアップされているので削除をお願いします

450名無しさん:2009/03/01(日) 13:31:40
ボーラビ強くなるのはいいけど
硬すぎるのは勘弁してください
一回の攻撃チャンスに何度か切れればいいんだけど…

451欠片管理人:2009/03/01(日) 13:50:00
>>449
>スレと関係無い

  な / ______
ぁ 訳/        ̄ヽ
ぁな /          \
ぁ い レ/ ┴┴┴┴┴| \
ぁ じ /   ノ   ヽ |  ヽ
ぁ ゃ> ―( 。)-( 。)-|  |
んぁ >   ⌒  ハ⌒ |  / 
!ぁ>  __ノ_( U )ヽ .|/
  ん  |ヽエエエェフ | |
  \  | ヽ ヽ  | | |
 √\  ヽ ヽエェェイ|/
    \  `ー― /ヽ

452名無しさん:2009/03/01(日) 14:46:20
>>449
おまえひどい奴だな。過去ログでも一度読み直して来るといい。
>>450
実は一回の攻撃チャンスに何度か切れる。バグかも知れんがアレには当たり判定がないから・・・

453452:2009/03/01(日) 14:58:47
誤解させそうな書き方だったので補足。切れることは切れるがやはり当たり判定がない。
確かに斬ってるのにダメージがいかない。バグならいいが仕様ならやはり一回に一撃しか与えられない事になる。

454名無しさん:2009/03/01(日) 15:14:08
ボーラビの新ボスはパターンが簡単に読める為、
弱い癖に時間だけは無駄に掛かる感じがするかな…
そのせいでボス戦という緊張感が薄まってる気がする。

ボスへの攻撃を何度も受け付けるか、若しくはボスの体力を減らすか。
代わりにプレイヤーへのダメージも二倍にするとか…??

あとパーフェクト勝ちの御褒美シーンを考えていないなら
一度に出現する妨害敵を増やしても良いと思う

455名無しさん:2009/03/01(日) 15:23:01
ボス戦はスライムが空気すぎる

456名無しさん:2009/03/01(日) 15:35:40
本人からOKサインが出たので欠片にupした

動きのイメージとしては満足だけど造形はどうだろ…

457名無しさん:2009/03/01(日) 15:36:41
>>452
投稿してもスレで話題にならないから無関係と言えなくもない?

458名無しさん:2009/03/01(日) 15:45:44
>>456
(*´Д`)

459名無しさん:2009/03/01(日) 15:53:26
>>456
このダウンポーズのgifって
天井に潰されるやつでも使われてなかったっけ?
となると天井に潰されながらあんあんあん・・・とかなるのかな (*´Д`)

460名無しさん:2009/03/01(日) 15:58:04
>>456
神だ…GJすぐる

461OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/01(日) 16:46:20
ようやくDirectXを侵略してやったでゲソ!

Fromageアップしました

462名無しさん:2009/03/01(日) 17:09:28
おつかれさんです

左上の数値報告すればいいのかな?
旧版は7〜9
新版はウインドウ・フルとも4〜6、ただし時々(1秒1回くらい?)一瞬20前後の数字が出る

あとなんかフルスクリーンだと微妙に縦横比が違う気が…

463名無しさん:2009/03/01(日) 17:13:48
さてOK氏によるDirectXたんの調教具合を見てくるか
あわよくば味見をグヘヘヘ

464名無しさん:2009/03/01(日) 17:34:06
旧版6〜8
新版1〜3

465名無しさん:2009/03/01(日) 18:16:43
>>461
もうできたのか!はやい!きた!DirectXきた!フルスクリーンきた!
これで勝つる!

466名無しさん:2009/03/01(日) 18:27:07
フロマゲ背景、地形が真っ黒…
あとゲージの使用変わった?MAXになったら飲まれる、のまれてからは何も表示されない

タイトル画面の雰囲気がすごくいいのう
またねに萌えた

467名無しさん:2009/03/01(日) 18:28:36
ふろまげ、起動時にウイルスバスターが疑わしいexeがどうとか、dllがこうとか
言うようになったけど、実害がないので無視することにする。

468名無しさん:2009/03/01(日) 18:38:35
>>461
ポーズ解除時にだけ三桁になる
後は5か4たまに20ぐらい。
あと、ポーズしてウインドウ切り替えると真っ白になる。
ついでに、アクティブの時だけキーを受け付けた方がいいと思う。

469名無しさん:2009/03/01(日) 18:51:58
>>467
本当か?

470OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/01(日) 18:54:50
>>466 >>背景、地形が真っ黒…
差し替えUPしたので二つ目の質問で「いいえ」を選んでみてください
これで表示されなかったら…

>>467 ぼく わるい プログラム じゃないよ
HSPは疑われやすいです 一応安全は約束します

>>468 アクティブチェック 検討してみます

471名無しさん:2009/03/01(日) 18:54:57
Direct3Dの生成に失敗エラーでフルスクリーンできず。
ウインドウはOK。

左上の数値は1、定期的に18〜19

すぺっく
cぷ:C2D E7200
gぷ:GeForce8600GTS
おs:XP Home SP3
めm:1Gか2G

表示系は大丈夫だったけど、
>>466は地形が真っ黒か。グラボマジック\(^o^)/ハジマタ

472名無しさん:2009/03/01(日) 19:16:48
同じくフルスクリーンできず。背景は問題ないが、敵が全く見えなくなった。
数値は12〜18、1つめのでフルスクリーン選ぶとエラーで終了。で2つめの問いには「はい」でも「いいえ」でも同じ現象。
OSはXPです。

473名無しさん:2009/03/01(日) 19:18:09
DirectX系の不具合を報告するときは
グラボの型番だけでもいいから教えてあげると、
作者も閲覧者も参考になるよ!

474OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/01(日) 19:29:19
??? タイトルのあのでかい輪っかは3枚とも表示されてます?
表示されてるのにモンスターとかが表示されないとなると…
ウーム…モンスターの画像は横幅が1200ぐらいあるからかなぁ…
でも横幅は関係ないんじゃ…

475名無しさん:2009/03/01(日) 19:36:21
フルスクリーン無理でしたがあとは余裕
通常が4〜6で、敵が多くなると20〜25@Geforce8400MGS

476名無しさん:2009/03/01(日) 19:50:48
5〜8、ガジェットのCPUメータが動いたら20になったりする。
(フォーカスが合ってなくてもSを押すとポーズかかったり解除したりするね・・。

477名無しさん:2009/03/01(日) 19:56:43
俺もフルは駄目だった。(生成できず)
ATI RADEONX1200+Catalyst9.1

478472:2009/03/01(日) 20:08:24
タイトルのあのでかい輪っか?たぶん表示されてないです。
白背景に黒字で「Fromage」とその下に白字で「フロマージュ」「zキーでスタート」しか出てない。
音楽は鳴ります。いいメロディですね。しかし背景に問題あったことにも気づかなかった・・・
スクショ必要なら出せますが。

あとついでに、Readmeの「方向キー連打」関係の文がまだ残ってます。

4799スレの550:2009/03/01(日) 20:17:02
ボーパルラビット更新。

ボスのバグを修正しました。
ボス弱いよ派が意外と多いようなので、開発中に調整で弱体化させた部分を戻してみました。
一回の出現に対し目玉に複数回攻撃できるようになってますので、狙いませふ。


>>461
前回15〜18
今回7〜10

480名無しさん:2009/03/01(日) 20:27:01
>>479
ボス弱いよ派じゃなくて
ボスが固くてメンドクサイよ派だと思った。
作者がボス弱いよ派だと思った書き込みの中には
バグで簡単に倒せちゃったよ派が含まれてしまっているのか
ちゃんと分けて考えているのかも気になりました。
(バグで簡単に倒せちゃったからボスが弱いと勘違い
してしまった人による書き込みあったと思うので)

481名無しさん:2009/03/01(日) 20:40:19
>>479
さっそくやってみました。いい感じに強化されてますね。
1回に最高3連撃入れられるので、めんどくさ感は解消されてます。
練習すれば十分勝てる難易度だと思います。

482名無しさん:2009/03/01(日) 20:41:21
>>452
不人気さが痛々しかった

483名無しさん:2009/03/01(日) 20:56:52
ただツバ吐くやつが同時に沢山出てきてしまうと避けきれなくなるね

484名無しさん:2009/03/01(日) 20:58:27
>>482
夜釣りは面白いですか?
海に落ちないようにだけ気を付けてください

485名無しさん:2009/03/01(日) 21:12:37
ふろまげ
背景やタイトルは正常に表示されますが、
主人公と敵だけ表示されません

Intel 82852/82855 GM/GME(オンボード)
メモリ:1GB
CPU:PenM1.6Ghz
OS:XP SP3

486名無しさん:2009/03/01(日) 22:09:07
>>479
GJJ!!
ボス弱いよレスした者ですが、ナイスバランスになりましたな!
スライムがアホみたいに沸いた上に弾がバンバン飛んできて
わー楽しい!!
追い詰められてからも冷静にジャンプしてスライムを纏めて斬っていく
快感が溜まりませんわ!

487名無しさん:2009/03/01(日) 22:14:02
3面の水門のカッパの対処の仕方をやっとしってクリア
その勢いで4面行ったら1回でクリアできたや。

488名無しさん:2009/03/01(日) 22:40:46
>>456の見ただけでたつとは ドット絵エロは強いぜ

489名無しさん:2009/03/01(日) 23:01:31
次のようなWEB拍手が届いていたのでちょいと提案(*‘ω‘ *)
>>そういえばButton3のCってどんなことが出来るんですか?押しても反応しないんですが………

妹のリロードに主に使われてるはずですが、姉では現状使用しません。
んで、ちょっと姉妹の武器を増やそうかなと思ってたりするんですが、Cでそういう武器を使うようにしようかなぁと。
Z 通常武器
C 姉:特殊武器 妹:リロード
↓+C 姉:武器換え 妹:武器換え
んで、妹の特殊武器はマシンガンだのショットガンでいいと思うんだけど、
姉はどうしよう。攻撃力の高い刀剣にするか、手榴弾とかそういうのにするか。

そんでもって、ゲージを消費で特殊武器を使用して、補充するにはセーブポイントでCを押す。
そのときに、スコアを消費するようにすれば・・・と思うんだがどうだろう。宝物に少しは意味が出てくるんじゃないか?
・宝物リストとかあるくらいなのに、宝物ポイントを消費とかしていいんか(*‘ω‘ *)?
→んじゃぁ宝物ポイントと、敵倒したポイントを分けて、倒したポイントでどうにかすれば?
・でもそれ結局宝物に意味が無くならね?
→・・・うーん。んじゃ、宝物の一部に特殊な効果を付けてみるのはどうだろう(地図取ったら地図が表示されるみたいな)
・あぁそれなら何とかなるか、あ、でもそれ、スコアを宝物と倒したものに分けるから、セーブデータに互換性がなくならね?
→・・・うあー・・。セーブデータコンバータ作ったら許してもらえたりする・・?(‘ω‘ )

490名無しさん:2009/03/01(日) 23:08:20
ゆるるさ〜んw

491名無しさん:2009/03/01(日) 23:11:19
セーブデータってみんないちいち引き継いでプレイしてたの?

492名無しさん:2009/03/01(日) 23:16:48
宝物は単なるやりこみ度って事で納得していたが。意味を持たせるのは面白いな。
クリア後の特典に影響したりとか。初期みたいに石や腹wの中に隠したりして見つけにくくしてもいいかも。
特殊武器はアリだと思うんで、宝物と無理に関係させずに残弾式とかでいいんじゃないか?

493名無しさん:2009/03/01(日) 23:22:18
何!?セーブデータって引継ぎできるのか!?

494OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/01(日) 23:49:30
見切った!
フルスクリーンが出来ない原因 → ウィンドウのサイズが640×480じゃない
画像が消える原因 → 各画像が大きすぎる

ただ不可解なのが、マップ画像だけが表示されない人と
マップ画像のみが表示される人がいるってこと

プレイヤーや敵画像は横に長いけど(1153 と 1472)
マップ画像は縦に長い(といってもそんなでもない、384*576ぐらい)
ついでに言うとそれ以外の扉やアイコンとかの画像も縦にメッチャ長い

プレイヤーや敵画像、タイトルの輪が表示されない なら分かるけど
そんな大きくもないマップ画像のみがダメだった というのは理解不能!

…で作ったのが二つ目の質問で「いいえ」にすると行われる処理で、
マップ画像の表示方法を他のオブジェ画像の表示方法と同じにするやりかた

マップ画像のみが表示されてなかった方、「いいえ」にしてみてどうでしたか?

とりあえず本格活動開始する前に
■ウィンドウサイズを640*480に変更 (さすがに320*240は小さい?)
■タイトルの輪、プレイヤー、敵の画像の大きさを小さくする(横に長いのでいいところで改行させる)
これで直るかなぁ…

495名無しさん:2009/03/01(日) 23:54:53
今までROMってたが435氏の神懸り的な改変に感動して弄ってしまった、サキさんごめん
敵20のfinishの位置を弄りました
涼子さんのdeath21を弄りました

496495:2009/03/01(日) 23:56:37
書き忘れ 欠片にryona_uljp00085.rarをアップしました、と

498名無しさん:2009/03/02(月) 00:30:45
>>495
服着てたほうがいいかも モンスターのほうはなんか可愛かった

499名無しさん:2009/03/02(月) 00:33:17
BBのスタート地点から→→↓→↓→と進んだ部屋の下に降りる通路の両側の壁がすり抜けられました
既出だったらすみません

500名無しさん:2009/03/02(月) 00:40:31
上記、間違えました
→↓→↓→の部屋でした

5019スレの550:2009/03/02(月) 01:02:50
>>447
ボス瞬殺以外にもバグあったのかorz
確認してみます。

502名無しさん:2009/03/02(月) 01:45:12
BB特殊武器とかあったらかなり本格的アクションになりそうやね
スコアと別にゼニポイント用意してそっちを特殊武器用に消費させるとか(金で買うみたいな)
スコア消費だったらハイスコア狙いの人とか怒るような気がする
敵倒すより宝の方が金額高くしたり

何かBB前々回Verあたりまでコンテニューするごとに動作重くなっていったけど今何ともないな

503OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/02(月) 01:50:23
モンスターやプレイヤーが表示されなかったという方、
扉やアイコン(HPとか)は表示されてましたか?

それらが表示されてなかったら
たぶん次の更新のときも表示されないかも…


あとコレ、詳しい方いたら教えていただきたいのですけど、
DirectX使用時は読み込む画像が大きすぎると読み込みに失敗しますが、
読み込めるサイズの画像を沢山読み込ませる(仮想メモリに)したら
そうなりますでしょうか、読み込める数もグラボに依存するのでしょうか

504OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/02(月) 02:01:55
>>503 誤>そうなりますでしょうか 正>どうなりますでしょうか

505名無しさん:2009/03/02(月) 02:18:59
VRAM依存じゃね?
画像サイズは、内部でテクスチャとして扱ってる関係でグラボの設計によるけど
…でいいのかな

つか割と低レベルな(≒DirectXそのままに近い)ライブラリなのな

506名無しさん:2009/03/02(月) 02:32:30
>>503
うーむ、さっぱり不具合が出ないから協力出来ないな
数値は3-2を行ったり着たり
グラボはRadeon HD4870

507OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/02(月) 03:07:50
現在モンスターの画像を分割してます
ウィンドウのサイズが変わるのでマップエディタも変えなきゃ

ていうか640*480はでかすぎ…キャラが心なしか小さいです

508名無しさん:2009/03/02(月) 03:26:25
ふろまげ
フルスクリーン表示が出来ない以外は特に問題無し。
数値は背景有りで3-4、無しで4-5あたり

CPU:C2D T9300
GPU:Geforce8800M GTS
RAM:3GB
OS:Vista SP1

509名無しさん:2009/03/02(月) 03:36:53
BBのenemy20ってどこらへんで会えます?

510OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/02(月) 03:43:03
欠片にフロマゲの
ウィンドウサイズを640*480にした(だけ)のものをUPしました
マップの端が表示されてなかったりして、遊べたものじゃないです

フルスクリーンで出来なかった方、これでフルスクリーンで
表示できるかどうかを教えてください

ああ時間が無い、早くデータが欲しい…

511472:2009/03/02(月) 04:00:53
>>510
おつかれさまです。「monster.bmpエラー」とか出て、ゲーム画面では背景も真っ黒になりますが、
フルスクリーン化はできました。タイトルで黄色い何かが回ってました。
一旦寝ます。OKさんも無理をなさらないように。

512508:2009/03/02(月) 04:01:04
>>510
フルスクリーン出来ました。

513名無しさん:2009/03/02(月) 04:05:55
>>510
とりあえず初期化時のエラーはログを吐くようにしたほうがデバグは楽になる。
プレイヤーにそれを貰えば良いしな。

あと、可能性の一つとして挙げておくと、
比較的最近のグラボでもテクスチャ用BMPは2の累乗のサイズでないとうまく表示できなかったりする事が多い。
昔ハマった記憶があるので老婆真ながら。

514名無しさん:2009/03/02(月) 04:24:07
>>489
個人的な意見だが、宝物ポイントというのがそもそもいらないと感じる
ただのコレクションアイテムでいいじゃない

それでも何かやりたいんだYo!
って場合は宝物ポイントを「お金」にする、宝拾った時にも価格って出てるし
そんでそのお金で特殊武器買うとか
弾丸補充は普通のポイントの方で

宝に特殊効果はいらないかなあ…
なよりよの仮面付けて衣装チェーンジ!とかなら面白いけど

515OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/02(月) 04:26:15
なんとかフルスクリーンの問題は解決しそうです
>>513
こうなったら全ての画像を2の累乗で…こうなったらとことん追い詰めてやるぞ
しかし背景の画像が表示されない理由が分からない…たいして大きくも無いのに
ほとんど全ての画像が2の累乗じゃないけど、まさか背景のみそれが引っかかって…?
グラボマジックひどい…

516名無しさん:2009/03/02(月) 04:30:37
>>510
フルで出来なかったけど出来るようになった

プロセッサ
 【製造元】AuthenticAMD
 【名 称】AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+

グラフィックアクセラレータ
 -------- Device 0 --------
 【状 態】Running or Full Power
 【表 示 名】NVIDIA GeForce 9500 GT
 【メモリ容量】512 MB
 【幅x高x色数】1024 x 768 x 4294967296 colors
 【G P U】GeForce 9500 GT

背景画像とかも問題無し

517名無しさん:2009/03/02(月) 05:46:34
みんないいグラフィックカード使ってるなあ・・・
うらやましい

518名無しさん:2009/03/02(月) 06:36:50
BBのアレです。
一応暫定で決めたことを報告までに。
・スコア消費で補充
・アイテムリストの総額は消費額の影響を受けない
・宝物価格がばらつき過ぎで消費ポイントに換算するとカオスるので宝物価格の変動
・それに伴いセーブデータに一部変更。本体にコンバータを装備して、バージョン違いは自動でコンバートする
・特殊トレジャーは価格0(未定)
・武器つかってスコア減るなら、ハイスコア狙いの人は特殊武器は使わないだろjk

実際に実装するのはしばらく後ですが、とりあえず現状こんな感じ。
意見もとむ(*‘ω‘ *)

519名無しさん:2009/03/02(月) 07:40:24
死ね

520名無しさん:2009/03/02(月) 07:42:35
>>518
ザコ敵倒してれば延々とスコア増えるのにハイスコア狙いの人とかいるのか?

521名無しさん:2009/03/02(月) 07:47:08
>>509
デバッグでマップを見ると一番左下だったはず
もし期待してくれてるんなら悪いんだけどやったことって敵の位置を下にずらして
止めの針を脳ではなく尻に刺さってるように見せただけなんでわざわざ見る価値は無いかも・・・

522名無しさん:2009/03/02(月) 08:02:39
>>518
特殊武器か…
特殊能力とかは? ジャンプブーツみたいなので多段ジャンプ数が増えたり

523名無しさん:2009/03/02(月) 08:55:10
>>518
ぶっちゃけ宝集めよりエリョナ要素を追加してほしい
やりこみ要素追加するのは本当に最後でいいんじゃないだろうか

524名無しさん:2009/03/02(月) 09:07:16
>>523
あなたは一度過去ログに眼を通したほうが良い

525OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/02(月) 11:43:02
やっとできた… ふろまげUPしました
全ての画像を2の累乗にして タイトルで使う輪の大きさをかなり小さくしました
あと他にもあれやこれやと工夫を凝らしてます

これでダメって人がいても、その人に合わせるつもりはもうないです
厳しいけど、これ以上切り詰めたら自分の理想としてるゲームじゃなくなるので

あとは画面を縮めるだけ…

526名無しさん:2009/03/02(月) 12:59:00
BBは宝物は凄く好き
ちょっとしたコメント付いてるのいいよね

527名無しさん:2009/03/02(月) 13:01:57
ふろまげ・・・凄くエラーがいっぱい出ます・・・

最初の部屋まではいけるんでずが画面が真っ暗でした><

528名無しさん:2009/03/02(月) 13:04:34
>>525
更新お疲れ様です

最新版をプレイしてみましたが過去レスでの不具合症状が改善されませんでした

症状
OPの輪が表示されない
背景が真っ黒で表示されない
PCが通常は表示されないがドアと重なると表示される
敵キャラチップの透明部分が黒く表示される

起動時の描写パターンはどちら選んでも改善されませんでした
数値は30〜35

PCスペック
CPU PEN4 2.4b
MEM 1.5G
GPU GeForce4 Ti 4600
DirectX Ver2008/12/08
OS XP SP3

使用しているPCが古いので諦めます
制作大変そうですが無理せずがんばってください

529名無しさん:2009/03/02(月) 13:18:00
>>525
上の症状報告見てるとなんとなく透過系の処理な気もするが、まぁなんともいえない
グラボサポート系のタスクは余裕のある時にやれば良いと思う
モチベーション保ちづらい部分だし、
それで制作嫌になってやめちゃったら勿体ないよ

530名無しさん:2009/03/02(月) 13:19:13
ふろまげ更新乙であります!

前のバージョンでプレイヤーと敵画像だけ表示されなかった人(>>485)ですが、
今回のバージョンでバッチリ直ってました
フルスクリーンもエラーなしです

531名無しさん:2009/03/02(月) 13:33:54
radeonX1200のやつだけど、俺もフル画面にできた。

532名無しさん:2009/03/02(月) 13:39:53
>>525
お疲れ様です。
特に問題ないようですが、気になった部分を少々
・ウィンドウモード中に非アクティブでもボタン操作を受け付けてしまうので誤動作してしまいそう。
 メッセ中とか死にそう。
・ウィンドウモード中にポーズしてる途中に他のウィンドウの下になった部分がアクティブにしてもポーズ中なら白いまま。
 アクティブにしたときに描画するようにすればいいかも。
・フルスクリーン中に最小化してからアクティブにするとウィンドウモードサイズになり描画だけがされなくなる。
 Zキーとwindowsキーが近いから押してしまってそのままプレイ不可能になる人もいそう。

1280*1024の解像度のなかで今までプレイしてたから大きくなったフロ子たんがすごく新鮮です( ゚ρ゚ )

533名無しさん:2009/03/02(月) 13:52:32
ふろまげで画像云々言ってる奴はとりあえずグラボのドライバ最新にしてこい
100人に1人くらいは直るかもしれんぞ

534名無しさん:2009/03/02(月) 14:37:56
すいません
bbのガトリング破壊ってどうやるんでしょう。。

535名無しさん:2009/03/02(月) 16:16:46
>>525
ダメなものは駄目ってはっきり本人の口から聞けてなんだか安心した。
これからも頑張ってくだちい。
ともあれうpお疲れ★

536名無しさん:2009/03/02(月) 16:48:36
BBで、デバッグで表示されるマップの

■■□□□□
■■■■↓ココ
■■■■■■
□□□■■■
□□□■■■
□□□■■□
□□□■■□
□□■■■□

の部屋の右側ってどうやって行くんだろう
多分真下の部屋の右側から上に行くんだろうけど
どうやっても届かない……
それと、「妹の銃の反動を利用したジャンプ」って何??

>>534
ガトリング砲は妹の銃で壊せますよん。
俺もいましがた気づいたんだがw
姉御使いすぎかもよBBダッシュ!
妹すねてるかもよBBダッシュ♪
だったけど妹ちょっと見直したわ。

ただしチートしないと間違いなく死にます。
本当にありがとうございました!

537名無しさん:2009/03/02(月) 17:19:59
真下のトラップにうまく乗ってジャンプしたら超ジャンプできる、てとこかな・・

538名無しさん:2009/03/02(月) 17:26:13
ジャンプする瞬間に下方向に銃を撃つとすっごくとべるよ!
うまく使えればジャンプ性能は妹の方が遥かに上。二段あるし。

539名無しさん:2009/03/02(月) 18:55:35
ふろまげ・・・
ノーパソな俺はもう出来ないらしいな...;;

540名無しさん:2009/03/02(月) 19:02:23
へぼいながらも、
一応かなりの下位グラボがついてるからどうにか、出来てるね。。

541名無しさん:2009/03/02(月) 19:10:25
な、なんだってー!!!

542名無しさん:2009/03/02(月) 19:21:55
オンボのノートでも普通に出来てるからグラボ必須なわけでもない

543名無しさん:2009/03/02(月) 19:28:48
うぅ・・・うらやましいのぅ

544OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/02(月) 19:42:55
…ひょっとしてDirectXが古いのでは…? いや、それは関係ない…?
まだ不具合の出る人はDirectXを最新版にしてみては?

545名無しさん:2009/03/02(月) 19:47:26
そっちは更新してませんでした・・・

ちょっと更新して見ます><

546OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/02(月) 19:56:04
昔からあるDLLのくせに必要なDirectXは結構質が高かったなぁ
確か9.0c以上?

タイトル画像とか256*512のサイズだし、マップ画像も256*512
プレイヤーやモンスターも横は512で縦は512か1024にそろえてます

ひょっとしてスクリーン設定を32bitにしたせい?
hspdxfix.dllのほうを使わなかったせい? (でもこれ画像の回転できない…)

ここまでやってダメといわれると絶望感すらでてきます…
やっぱ遊べない人が出るのはイカンよ いざとなったらDirectXをやめるかも

547名無しさん:2009/03/02(月) 20:02:38
エラー38ってのが出て起動できなかった(XP Pro)
隣のXP64では動いたがBE2350+7050PVでは非力すぎるようだ。
脱出時のメーターがコマ送り状態

548名無しさん:2009/03/02(月) 20:05:24
ふろまげ進化しすぎってレベルじゃにぃ
OK氏はゲーム作りを職業としている方?

549名無しさん:2009/03/02(月) 20:07:16
528だけど
DirectX9cの最新版って
Ver9.25.1476で
公開された日付が
2008/12/05でいいのかな?

スペックに書き忘れたけど
もしかしてデュアルディスプレイが悪いのかな?

550名無しさん:2009/03/02(月) 20:14:56
>>547
調べたけどAthlonの2.1GHz+オンボじゃねーか!

>>546
ゲーマーの大半はそこそこのスペックPC持ってると思うんだけどな…
低スペックに合わせてゲーム製作を妥協しても
製作者涙目、ゲーマー涙目、
低スペックの人も半端なゲーム作られて涙目
(そもそも、プレイするとは限らない層)
誰得になっちゃいますよぉ…

551名無しさん:2009/03/02(月) 20:34:40
さっきの545ですが
DirectXを最新にしても駄目でした・・・

552名無しさん:2009/03/02(月) 20:37:19
>>546
作りたいものを作り上げるのが一番いいと思うよ
プレイヤー側が足引っ張る前例だけはいけない

553名無しさん:2009/03/02(月) 20:42:14
つか何気にこのスレプログラマ多いよな

描画関係の部分だけでもソース公開してどこに問題ありそうか調べてもらうとか?

554名無しさん:2009/03/02(月) 21:16:13
ダメダメ言ってる人はPCスペック出せばいいと思うよ

555名無しさん:2009/03/02(月) 21:20:57
更新されてから、
オンボノートのXPsp3でも窓・フル問わずうまく動いた。(17〜28fpsくらい)
(IntelGM/GME85852 DX9.0c+エンドユーザ)

556名無しさん:2009/03/02(月) 21:33:34
駄目だぁぁぁ
俺にはふろまげじゃリョナれねぇ
キャラがかわいすぎてリョナってると不憫になってくるぅぅぅぅぅ

557名無しさん:2009/03/02(月) 21:55:52
色々ごたごたがあり製作データが死んだので再スタートする事になりました。
コレを機にドットの打ち直しから行こうと思います。
画風?を変えてみたのですが今後の参考にさせて頂きたいので感想とか聞かせてください。
流れ切って申し訳ないです

558名無しさん:2009/03/02(月) 21:59:28
>>557
どのゲームの方ですか?

559名無しさん:2009/03/02(月) 22:07:25
>>557
か、かわいい…これは期待せざるを得ない

560557:2009/03/02(月) 22:10:45
失礼しました。まだゲーム製作者には到達してないです。
前スレでモチベアップのために協力していただいた者です。

561名無しさん:2009/03/02(月) 22:19:13
dare?

562名無しさん:2009/03/02(月) 22:20:54
ああごめん、更新してなかったからdare?なんて書いてしまった
ロダのドット絵?は全然いいと思う

563472:2009/03/02(月) 22:25:23
>>546
ごくろうさまです。最新版試しました。フルスクリーンでは「読み込みエラー02、03、04」と3回出て、
ウインドウでは「ウインドウ初期化エラー」「読み込みエラー03、04」と3回出ました。
しかしゲームは普通に始まり、背景も敵の姿も見えるので問題なしです。
タイトル画面の一部が見えてないみたいですがゲームに影響ないので文字通り「OK]です。
ありがとうございました。

564名無しさん:2009/03/02(月) 22:50:00
まさか、hsp3.1自体が入ってないとだめ、なんてことは無いよなw

565名無しさん:2009/03/02(月) 23:44:34
ないないw

566えびげん:2009/03/02(月) 23:59:52
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/Project.zip

まりぽっさ更新しました
・着地時ずれるバグ修正
・坂道導入

解説ページを作り始めたり
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/doc/index.html

567えびげん:2009/03/03(火) 00:03:56
あれ、アップロード失敗してる

568OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/03(火) 00:04:55
私は…俺はァ…「遊べない人」がでるようなァ そんな悲しいもん作りたかァ 無いんだヨゥ!


やっぱりグラボとか言うアホみたいに不安定なものにたよるDirect3Dは使うべきじゃないのね・・・

というわけでDirectDrawを組み込みます
hspdxfixのDraw系の命令には回転も加算減算も無いけど
hmmのDrawにはなぜかある! 命令系統もGraphics系のと似てるから
今までよりは楽に行けそうです

で、問題なのがウィンドウサイズ
Direct3Dのころは640*480じゃないとフルスクリーンにならない人がいたけど
DirectDrawならどうか!

というわけで欠片にそれを調べるためのツールをUPしました
どうぞご協力をお願いします

569えびげん:2009/03/03(火) 00:07:20
アップロードできました

570名無しさん:2009/03/03(火) 00:12:46
>>568
尊敬する

WindowsXP
GeForce6800
Pentium D CPU 2.80GHz

この環境だと512*384でフルスクリーン可能だった
他に晒した方がいいスペックある?

571名無しさん:2009/03/03(火) 00:17:27
以前はどのモードでもゲージしか見えない黒画面でしたが全モード表示しましたよ


関係無いけど下のしたらばおすすめアイテムのねこ耳少女の量子論で猫耳少女がリョナられる確立とか想像したのは俺だけではあるまい…

572えびげん:2009/03/03(火) 00:17:59
久しぶりに見たら、ふろまげのタイトル画面と終了時の演出が良すぎてびっくり

573名無しさん:2009/03/03(火) 00:19:10
猫耳少女が入れられた箱に1/2の確率で毒ガスが流し込まれるわけだな

574名無しさん:2009/03/03(火) 00:20:56
>>568
WinVista x64
Corr2Quad Q9400
GeForce GTX260

512*384のフルスクリーンで「ウィンドウ初期化エラー」でダウン
その他はおkだったよ

575名無しさん:2009/03/03(火) 00:27:08
あと、DirectDrawはもう古いテクノロジーであり、環境によっては
メインメモリを使うのと変わらなくなってしまう可能性があるのでオススメしない。
5年前のグラボだってDirect3D(D3D Graphics)は楽々と表示できるはずなので、
オフスクリーンの扱いがおかしいか、DLLが悪いか。

あと濃厚なのはやはり画像サイズでしょう。
HSPDXのヘルプに、
グラボによって3種類ほどタイプがあるという説明があるけど、見ましたかな?

1.画面解像度以内の画像しかVRAMに置けない
2.縦方向は無限、横方向は画面解像度までしか置けない
3.縦横無限に置ける


あと、HSPDXFIXで回転が出来ないのなら、一度メインメモリで回転・拡縮・加減算させたものを
VRAMに転送すれば事足りるのでは? と思います。
描画さえしなければCPUが計算するだけなので、
それほど重くはならないと予想。

試したわけじゃないので全部は鵜呑みにしないでほすいです。参考までに

576516:2009/03/03(火) 00:27:34
>>568
OS
 【説   明】Microsoft Windows XP Home Edition
 【サービスパック】Service Pack 2

プロセッサ
 【製造元】AuthenticAMD
 【名 称】AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+

グラフィックアクセラレータ
 【状 態】Running or Full Power
 【表 示 名】NVIDIA GeForce 9500 GT
 【メモリ容量】512 MB
 【幅x高x色数】1024 x 768 x 4294967296 colors
 【G P U】GeForce 9500 GT

これで512のフルだけウィンドウ初期化エラー

577名無しさん:2009/03/03(火) 00:28:14
初っ端の「あと、」は文章を前後させた後遺症なのでナシorz

578名無しさん:2009/03/03(火) 00:34:33
よく考えたらVRAMに転送するのは描画と同じことだった・・・。
>>575の下から5行以下は見なかったことにしてくだしあ

579名無しさん:2009/03/03(火) 00:38:38
ふろまげ

チェッカーの方普通に見えました
が、フルスクでやって閉じる時なんか問題が出てしまいます

問題が発生したため、ScreenChecker.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。

580名無しさん:2009/03/03(火) 00:40:40
てか、hspdxfixの最新版は回転/拡縮/加減算などに対応しているよう。

ttp://www.hspdx.net/

hspdxfixは使い方が2種類ある(と自分では思う)ので
とっつき難いといえばそうかもしれない。

581472:2009/03/03(火) 00:50:28
>>568
一定時間で自動的に消える、背景が白、なのは仕様ですよね?
それならすべて(4パターン)のモードでエラーなしです。

582名無しさん:2009/03/03(火) 01:01:51
XPpro SP2 / AMD 4850e / RADEON HD 3200(オンボ)

フルは512*384だと画面が横に伸びて歪む。グラボというかディスプレイかもしれない。
あとフルはどっちとも終了するときにAccess Violationが出る


hspdxfixのテキスト読んでたらこんな制約が書いてあるな。他のDirectGraficsのライブラリももしかるすとこうなのかも?
>・画像サイズが256ドット、 もしくはグラフィックボードの上限を超えていないか
>・画像サイズは2の累乗(1,2,4,8,16,32,64,128,256,...)になっているか
>・画像の縦と横のサイズが同じになっているか

…つかhspdxfix置いてるとこに「HSPDXFIX Direct3D診断ツール」てのがあるじゃんw
映らない人はこの結果報告すれば少しはアレかも

583名無しさん:2009/03/03(火) 01:06:00
>>OK氏
テストの結果報告が挙がりつつありますが、各GPUの性能についてはこのページが参考になります。
dxinfo - DirectX デバイス情報の蓄積と共有 (IE推奨)
http://www.netsphere.jp/dxinfo/

たとえば>>576が使っている GeForce 9500 GT(去年発売の比較的新しいGPU)は
Display Modes > 60Hz
の2ページ目に項目があって、512x384の欄が "-" になっていることからこの画面モードには
対応していない(環境があり得る)ことが分かります。もちろん640x480には対応しています。

また上のほうで話題になっていたテクスチャサイズについては、
DirectX9 Caps > Caps > MaxTextureWidth / Height
DirectX9 Caps > Caps > TextureCaps > POW2, NONPOW2CONDITIONAL
あたりが有用です。POW2がYesである場合は2の整数乗以外のサイズのテクスチャは使えません。
多くの環境に対応するなら、2の整数乗で最大でも2048テクセルまでに抑えるのが現時点では普通です。
ただし、これは Direct3D を生で扱う場合の話であって、HSPがテクスチャをどう管理してるのかは知らない。

 DirectDraw に移行するならあテクスチャは関係なくなるけれど、サーフェスのサイズや
フォーマットの対応状況も分かるし、上記のページは知っておいて損は無いと思います。
あと面倒でもエラーチェックはこまめにね。

584名無しさん:2009/03/03(火) 01:16:13
512x384がだめなら1024x768にすればいいんじゃない。
ただ、DirectDrawで拡大するとぼやけるボードも存在する。俺のがそう。

液晶時代ならフルスクリーンにこだわらずとも
ウィンドウで拡大処理した方が良いかも知れない。

フルスクリーンだとスムージング機能でぼやける場合がほとんどだし
アスペクト比固定機能が付いてないと横に延びる。

585名無しさん:2009/03/03(火) 01:21:56
パソコンのプログラムなんて、環境依存の部分がある方が当然だと思うんだがなぁ。
だからこそJAVAみたいな言語が開発されたり、MSが .Net Frameworkなんかを作ってみたりするわけで。

DirectXの描画機能を使う時点で一部ユーザーを切り捨てる選択をしたに等しい。
豊富なテスト環境を持ち合わせてるなら話は変わってくるだろうけど。

586名無しさん:2009/03/03(火) 01:27:29
とりあえず結果を・・・
----------HSPDXFIX.DLL Direct3D診断結果----------
Direct3DをHELで動作中
dwDevCaps=0x00000551
ビデオメモリからテクスチャを取得できない
最小テクスチャサイズ=X:1 Y:1
最大テクスチャサイズ=X:1024 Y:1024
dwVertexProcessingCaps=0x0000003f
dpcTriCaps.dwTextureCaps=0x000000df
テクスチャサイズは2の累乗のみサポート
カラーキーをサポートしていない
dpcTriCaps.dwTextureAddressCaps=0x0000001f
境界色アドレッシングをサポート
クランプアドレッシングをサポート
ミラーアドレッシングをサポート
ラップアドレッシングをサポート
-------------------------------------------------

587名無しさん:2009/03/03(火) 01:38:23
ゲームプログラミングってものすごい大変なんですね
最近のスレはわけのわからない言葉が飛び交っていてもう何がなんだか・・・
ただ単にイラストがちゃんと表示されるかどうかですら自分1人では試せないみたいだし
そんな状況でいったいどうやってゲームなんて作っていけばいいのでしょうか

588名無しさん:2009/03/03(火) 01:41:30
DirectXを採用することで
むしろ低スペでも動く様になるんじゃないかなと俺は思う。

589OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/03(火) 01:58:58
>>583
なるほど…勉強になります

Drawなら512*384でもフルスクリーンでいけるかなと思ってたけど
そうでもなかった

でもすでに画像は全部2の累乗で上下とも1024以内にはいってる
それなのに なぜ表示できない人がいるのさ…

DLLが悪いのならば…ちょっとhpsdxfixで簡単にテストさせるプログラムを
作ってみます

>>586
ゲームは動作できてました?

>>582>「HSPDXFIX Direct3D診断ツール」
いいですね、コレ ゲームできなかった人はちょっとこれの結果を
教えていただけたらウレピーです


全てにケリがついたら 温泉行くんだ…

590名無しさん:2009/03/03(火) 02:01:44
BBなんだがジャンプ中にもキャラの向きを返れるようにしたほうが良くないか?
もしくはふろまげみたいに全方位攻撃判定にするか

591名無しさん:2009/03/03(火) 02:06:38
>>589
一応出来ましたが
まだ真っ暗です...

592名無しさん:2009/03/03(火) 02:20:16
>>587
たしかにプログラムは大変だけど…
ツール使えばある程度楽にはできる。HSP標準とかGameMakerとか、なんならtonyuでもツクールでも。
そいつらなら問題が(あまり)出ないような描画とかができる。もちろん速度とか機能は不満が出るかもしれないが…

一方それで不満があったOK氏は描画を自前でやろうとしてこうなってるという…

593OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/03(火) 03:21:05
画像をロードさせまくるプログラムを欠片にUPしました
ゲームで画像が表示されないって人は特にやってみてほしいです

Bで上手くいけば今後の方針が立てられます
つまりテクスチャをとっかえひっかえしてゲームを進める方法です

ああ神様…これで上手くいってください…本来ならとっくにボスだって…

594サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/03/03(火) 06:46:30
おひさしぶりです。
1ステージまともに遊べるようになったらあげようという話になってます。

マップチップもたくさん出来て。
仕掛けも色々考えてます。

参考として聞きたいのですがエロっていると思いますか?

あと、サイケっぽさがなくなってきたけど良いよね><

595名無しさん:2009/03/03(火) 07:18:30
なにをおっしゃいます
あった方がいいに決まってるじゃないですか、お兄さん

596名無しさん:2009/03/03(火) 09:00:45
サイケっぼさなくなってきたならそれは本当によかった。

597名無しさん:2009/03/03(火) 09:14:43
512*384のフルスクリーンが無理って
単純にビデオカードの問題じゃないのか?
最近のパソコンが320*240のフルスクリーンに対応してないのと
同じ理由だと思ってたんだが

598名無しさん:2009/03/03(火) 10:11:09
>>593
528です 画像をロードさせまくるプログラム試してみました
A B共に問題なく終了し数値は表示されませんでした

後、Direct3D診断の結果です
----------HSPDXFIX.DLL Direct3D診断結果----------
Direct3DをHALで動作中
dwDevCaps=0x061bbef1
システムメモリからテクスチャを取得できない
最小テクスチャサイズ=X:1 Y:1
最大テクスチャサイズ=X:4096 Y:4096
dwVertexProcessingCaps=0x0000003f
dpcTriCaps.dwTextureCaps=0x0007ed8f
テクスチャサイズは2の累乗のみサポート
条件付きで2の累乗でないテクスチャサイズをサポート
カラーキーをサポートしていない
dpcTriCaps.dwTextureAddressCaps=0x0000001f
境界色アドレッシングをサポート
クランプアドレッシングをサポート
ミラーアドレッシングをサポート
ラップアドレッシングをサポート
-------------------------------------------------
参考になるかわかりませんががんばってください

599名無しさん:2009/03/03(火) 10:14:49
フロマージュの人すげー
なにやってんの
もっとやれ

600名無しさん:2009/03/03(火) 10:30:54
512x384は諦めたほうがいいかもしれんね。。

601名無しさん:2009/03/03(火) 10:47:20
うは、Aはモニタバグって、4bit世界に招待されたぜ・・。
Bは難なく終了したが。。(A→Bをバグったままやったら生成エラー1だった。)

602名無しさん:2009/03/03(火) 11:55:07
ふろまげの本来ならもうボスも、のひとことに救われた。
上がってるとこだけでもう楽しすぎてあそこだけで何回もやったよ
難しいことはわからんが早くバグが解決してみんなでやれる日をまってる
がんばってくだしあ

603OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/03(火) 12:06:25
>>600
ところがどっこい
ウィンドウは640*480にするけど 「枠」を使わせていただきます
とりあえずもう少しデータが揃うまで休ませていただきます
といってももう時間が無い…
実家の低スペックPCで自由に製作できるかどうか…

とりあえずBにも失敗したら必ずDirect3D診断やって報告してほしいです

604名無しさん:2009/03/03(火) 12:44:22
A失敗、Bokパターン:
----------HSPDXFIX.DLL Direct3D診断結果----------
Direct3DをHALで動作中
dwDevCaps=0x02089e51
システムメモリからテクスチャを取得できない
最小テクスチャサイズ=X:1 Y:1
最大テクスチャサイズ=X:2048 Y:2048
dwVertexProcessingCaps=0x0000003f
dpcTriCaps.dwTextureCaps=0x0003595f
テクスチャサイズは2の累乗のみサポート
条件付きで2の累乗でないテクスチャサイズをサポート
dpcTriCaps.dwTextureAddressCaps=0x0000001f
境界色アドレッシングをサポート
クランプアドレッシングをサポート
ミラーアドレッシングをサポート
ラップアドレッシングをサポート
-------------------------------------------------

605586:2009/03/03(火) 12:55:52
お疲れ様です
A.Bともに問題ありませんでした。

606OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/03(火) 13:20:55
ちょっと改良 画像を表示できるかどうかもチェックします
「ビデオメモリからテクスチャを取得できない」ってなってた>>586の人
のデータとかもほしいです

>>604 テクスチャサイズが2048もあるのになぜ… まあBで上手くいけばいいんですけど

なんかスミマセン…これ一種のスレ汚しになってないでしょうか…

607名無しさん:2009/03/03(火) 13:23:35
スレ汚しなわけがない
まともな内容で流れが速いだけなら問題無いよ
テスト結果書くくらいしかできないけど応援してる

608名無しさん:2009/03/03(火) 13:45:11
え…?全然スレ汚しには見えないが。
ここは制作のためのスレだし、その制作者に俺みたいなのでも協力出来て、
リョナゲの発展に貢献出来るとあっちゃ願ったり叶ったりだぜ

609名無しさん:2009/03/03(火) 13:52:03
528です
最新チェックソフト試してみました
ABとも数値表示なし最後に画像が左上に表示されて正常終了しました

スレ汚しにはなってませんよ
地道なチェックが後になって実を結ぶと思います
それと一応チェックソフトなんでDLパスはいらないような気がします

610名無しさん:2009/03/03(火) 14:03:03
○○少女のwikiが逝ってる・・・

611名無しさん:2009/03/03(火) 14:44:24
>>557
おお、19スレ目の人か!暫くぶりですな。
データ、ご愁傷様です。めげずに頑張って下さい。
あの可愛いキャラが動いているところを是非とも見たいwww

612名無しさん:2009/03/03(火) 15:51:42
>>537-538
遅くなったけどありがとう!
おかげでお宝コンプできた。

涼子さんにはできればナイフ一筋で戦い抜いて
もらいたいなぁ。

ハァ… 仕事探さな…

613名無しさん:2009/03/03(火) 17:48:47
ろだにあったBB改変すばらしーですね。
本編エロっぽいのが全くなかったからああいう改変はうれしいですね。
まぁ、サキさんからしたら邪道なんだろうけどw
ところで私もあれみて、色々ドット打ってみたくなりました。
皆さんはどゆソフト使ってるの??

614名無しさん:2009/03/03(火) 18:31:06
邪道だが俺はペイント
色とパレット以外は一番使いやすいんだ

まあEDGEが主流じゃないかなあ

615名無しさん:2009/03/03(火) 18:35:12
なんかBBがロダに上がってるが、どっか変わったのか??

616名無しさん:2009/03/03(火) 19:07:15
BBと書き込みがあるたびに別ゲーのスレと間違えたかと思う
俺以外にも仲間がいるはず

617再出発の人(仮):2009/03/03(火) 19:24:38
>>613
自分はBlenderっていう3Dモデリングソフトでチビキャラ作って
アニメ調で低解像度にレンダリングして作ってます(ドットじゃねぇ!)。
でも普通に作るならやっぱりEdgeかな。
レイヤーを1フレームにしてアニメ作れるのはかなり便利。

Blenderのバグに悩まされてたのと技術不足と怠け癖で
やっとこさキャラチップ(の下絵?)ができたぁ。
さぁ今度こそウディタで作ってくぞ。

618名無しさん:2009/03/03(火) 19:33:37
>>613
うちはGIMP
いろいろ不便だけど慣れればそれなりに使える

619サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/03/03(火) 19:44:49
僕はフォトショップ

620名無しさん:2009/03/03(火) 20:01:21
ボーラビバグ報告です
左端にいるときに4面ボスの吐いてくる弾で死ぬとルカが下に落ちていって
ゲームが停止しました
両端にいなければおそらく大丈夫でしょうが一応報告しときます

621えびげん:2009/03/03(火) 21:50:59
絵が拙いので参考になりませんが、Edgeです。

622586:2009/03/03(火) 22:03:07
>>606
OS
 【説   明】Microsoft Windows XP Home Edition (Build 2600)
 【サービスパック】Service Pack 2
 【メモリ容量】256 MB
 【画像解像度】1024 x 768 16 Bit
 【CPU】895.26 MHz
 【GPU】0 MHz

これで足りるかな...

623OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/03(火) 22:07:12
ペイント使いです 回転とか使いたい時たまにEDGEに浮気します

>>586
AB問題なく動いたのにゲームでは表示されない…?
現在UPされてるチェッカーで、最後に画像は表示されました?

624OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/03(火) 22:10:13
>>586
あと、キャラクタの周りがちゃんと白くなってるかも確認していただきたいです
(キャラの周りが黒い場合は透過処理が出来ていない)

625名無しさん:2009/03/03(火) 22:20:20
うpろだに変なものが上がってるがなんぞ?
ですとろい?

626586:2009/03/03(火) 22:22:02
>>623
ABとも問題なく表示はされます。
ただフルスクでやって閉じる時なんか問題が出てしまいます

問題が発生したため、ScreenChecker.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
>>624
キャラの周りはちゃんと白でした..

627名無しさん:2009/03/03(火) 22:44:24
>>625
91のこと?(25.lzh

628名無しさん:2009/03/03(火) 23:00:03
そして誰にも使われないgale

629シアノ:2009/03/03(火) 23:11:31
私も基本的にペイントです。
結構ペイント派が多くて安心しました(笑

630OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/03(火) 23:13:55
>>626
エラーは普通でないので、それはPCのほうの問題?
とりあえず終了時の処理をもう少し工夫してみます

Bでなら上手くいくようなので全ての画像を256*256に変える作業を始めたいです


もしBで上手くいかない人がいたら報告して欲しいです

631名無しさん:2009/03/03(火) 23:22:23
欠片の92にアレなドット絵うp
248氏支援…のつもり

>>557
前と同じサイズなのに断然可愛くなってる
すげぇ

632名無しさん:2009/03/03(火) 23:26:07
604のあとに更新されてたとは。。
radeonX1200機ではABキャラ表示ok、エラーだったXP機はまだやってなす。

633名無しさん:2009/03/03(火) 23:42:43
ってロダと中身の時間違うじゃん・・あれ?

634631:2009/03/04(水) 00:08:07
>>633
zipにまとめた後続きを描いてるんですが、
まだキリの良いところまで出来てないので
この段階で一度上げることにしました

素材としてキリの良い所まで出来たらまた欠片に上げたいと思いますが
何か問題ありますか?

635名無しさん:2009/03/04(水) 02:02:25
BBの改変をやっちやがりました。もぐもぐです。
作者様の方へは一応拍手でご報告したけどこれでうpしていいのかな。

ちなみにまだ上げてません。

636名無しさん:2009/03/04(水) 02:15:59
HSPDXの話題が出たので
単純に画像を表示するだけのサンプルをアップしました。

640*480、16bitカラー、使用画像256*256
の最小構成であり、ほとんどのPCで起動できるように作ったつもりです。
これを起動できない場合はどうしようもないと思います。

ついでに、
「HSP触ったことはないが、興味がある」とか、
「他のプログラム言語はできる、これからHSPやりたい」
という方がいれば是非、スクリプトを見て雰囲気をつかんでみて下さい。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00093.lzh.html

637OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 02:38:49
>>636
スクリプト凄い綺麗ですね… 私のなんかゴミ箱の中みたいに荒れてますorz
フルスクリーンのときたまにチカッて白くなるのはなして?

6389スレの550:2009/03/04(水) 02:45:25
>>620
/(^o^)\ナンテコッタ
調査してみます。
報告thx!

639名無しさん:2009/03/04(水) 02:55:25
>>637
綺麗に見える錯覚かも・・ノートの1ページ目と同じです、
私の場合だとこの後に作り込むと汚くなっていくのです・・・

>たまに白チカッ
なんですとー、単純に作ったつもりが、問題を抱えているとわ・・。
単純な作りにしたつもりですが、それでも環境に左右されるのかーorz

640586:2009/03/04(水) 02:57:44
>>636さん
お疲れ様です
半透明のやつだけ真っ暗だったけどあとは問題なしみたいだった・・・
これでいいのかな?

641名無しさん:2009/03/04(水) 03:04:20
>>640
申し訳ない、正常な状態を書かなきゃ意味がなかったですね。

通常表示→通常表示
半透明→透明度が変化しながら表示されます(完全透明→半透明→完全表示→半透明....)
回転表示→反時計回りに回ります。くるくるー

真っ暗となるとちょっとおかしいかもです。

と、たった2レスで既に不具合が出てるという有様・・・。
もう少し研究するとしますorz

ちなみにスレの主旨である
リョナゲを制作するかは考え中です。

642OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 03:07:13
>>586さんは半透明が機能してない…? 問題ありすぎる…
一番上と最後のレイヤが半透明処理されてるのですが、たぶんそのせいでゲームが真っ黒に…
レイヤの半透明処理をなくしても粘液状態になればプレイヤーだけ黒い四角に…
そもそもフィードインや暗い部屋とかどう表現すればよいのじゃ…

643OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 03:15:20
>>586さん DirectXは最新版にしましたか?

644586:2009/03/04(水) 03:28:23
>>643
しました

645名無しさん:2009/03/04(水) 03:49:06
ボード古すぎるんじゃない

646OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 03:55:25
こうなったらオプションで半透明の使用不使用を切り替えられるように…
不使用なら…フェードイン、アウトは黒い丸やら四角やらで画面をおおっていく感じ
粘液は透過せずまんま表示 一番上のレイヤもまんま表示
最後のレイヤをまんま出すと大変なことになる時があるから半透明のときは思い切って表示しない
…ただ暗い部屋は…無理…
明かりのとこだけ丸く切るんだけどおそらく加算減算表示もできないから…
256*256の仮想画面じゃ無理… どうしよう…

647OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 04:05:58
いや、やっぱ半透明処理は普通に欲しい…スーファミだってやってることだし
>>586 GPU…0MHz…? それってグラボ積んでないってことだろうか…

もうワケが分からない… とにかく今の作業は進めます

648586:2009/03/04(水) 04:10:00
デスクトPC買うしかないかな・・・\(^o^)/

649名無しさん:2009/03/04(水) 04:12:08
>>646
半透明不可なボードまで対応? 神と言わざるをえない。
というかお金とれそう。

> 暗い部屋
半透明はダメで、キャラの周囲などの完全な透過はOKという事かな。
昔から疑似的に暗く見せるためにキャラの上から黒い網を被せるという手法があってだな。
ピカ○ュウ現象が騒がれてから減ったかもしれないが、疑似的に半透明にするために
1フレームごとに表示非表示を切り替えるという手法もある。
うまくいかないかもしれないが実験する価値はあるかも?

650586:2009/03/04(水) 04:12:41
うん・・・ですな
うまくいってないのいってないの俺だけっぽいようなので
デスクトPC買ってから出直してきます><
なんか足踏みさせてすいません...

651名無しさん:2009/03/04(水) 04:43:09
DirectX診断ツールのディスプレイにある
アクセラレータは"使用可能"になってる?

652OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 04:47:52
>>651
そういえばそのアクセラなんたらが無効だと半透明処理できないらしいですね
コントロールパネルから変えられたりするんだろうか

653586:2009/03/04(水) 06:58:41
おはようです
ちょっと見てみますね・・・

654586:2009/03/04(水) 07:04:46
>>651
すべて使用可能になってました。

655名無しさん:2009/03/04(水) 07:16:01
ダイレクトXを使うっていう行為ってこんなにも大変なことなんかぁ
HSP(というかプログラミング)は興味あったんだけど何か萎えてきたorz

環境による違いって動作速度の違いくらいなもんかと思ってたんだけど
こんな単純なものですら表示のされ方が異なってしまうのかぁ

C、C++、C#、VC、でゲーム用ライブラリを使ってゲームを作る場合も
同じくらい苦労する(というか環境によって表示が全然違ってしまう)んすか?

656名無しさん:2009/03/04(水) 07:38:51
今朝早くにまとめサイトの人物の紹介を更新した人へ。
存在しないページのへのリンクを張ろうとしているために
黄色く注意表示されてしまっている部分がありますよ。

657名無しさん:2009/03/04(水) 07:38:53
>>635
オフィシャルでもここでも改変おk言ってたし良いんでない?
うp!うp!

658名無しさん:2009/03/04(水) 07:58:21
>>635
作者は今旅行中か実家に帰ってるかしてた気がする。
だから返答は遅くなるかもね。
>>657
そうせかすなや。
>>656
早朝に追記した人じゃないけど(てか656だけど)リンク消しといた。

659OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 09:04:50
正直256*256はキツイ… というかタイトル文字さえ入らないし
モンスターの丸呑みモーションも2,3個に分割しないと入らない…
マップ画像も2個に分割せなならん
ホント、これ続けてたらハゲるかも知れない…

そこで
最後のふろまげチェッカーを欠片にUPしました
512*512で読み込めるかどうかをチェックします

数値が出てたら教えて欲しいです
特にゲームの画像が表示されなかったとかの人はやてほしいです

これで上手くいけば凄い楽になる…

660名無しさん:2009/03/04(水) 09:10:11
合宿所より携帯にて。
BBの改変はこのスレならば報告は特に要りません。
あったらそれはそれで嬉しいですが。

661名無しさん:2009/03/04(水) 09:35:31
あのBBのlzhはなんだったの?もう無いけど。。

662名無しさん:2009/03/04(水) 09:36:50
528です
>>636
フルスクリーン ウィンドウどちらも
同梱されていた画像と同じように表示されました
問題ないです

>>659
チェックしてみました
内部エラーが発生しました(12)と表示されて
終了しました

663名無しさん:2009/03/04(水) 09:42:35
上に同じく。

664名無しさん:2009/03/04(水) 10:19:58
>>655
ライブラリによる
たとえばDxLibなんかはわりと依存性が少ない…と思う

>>659
全テストにパスしてたけど、これは内部エラー12が出た

665OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 10:28:27
画像データパックするのの忘れてたorz
スミマセンでした
修正したものをUPしたのでどうかもう一回

前回のAで失敗してたと人やゲームで画像が表示されてなかった人のデータが
とくに欲しいです
失敗した場合はそのとき出てきた数値を教えて欲しいです

666名無しさん:2009/03/04(水) 10:36:20
>>665
528です
正常終了しました 数値も表示されていません
画像も透過されていました

667名無しさん:2009/03/04(水) 11:26:20
A失敗より:
読み込み中にブルースクリーンになりました。。
透過・回転の物はokでした(63fps)

ラデX1200:
キャラ表示まで難なく行けました。
透過・回転物もok。(63fps)

668名無しさん:2009/03/04(水) 11:44:28
うちじゃ、ウィンドウ初期化限界16、てのが出ました。

669名無しさん:2009/03/04(水) 11:58:47
>>668
エラー報告したなら最低限自分のPCの
CPU名、MEM容量、GPU名、Direct Xのバージョン、
OS名、HSPDXFIX.DLL Direct3D診断結果を
記載しようぜ

670名無しさん:2009/03/04(水) 12:31:29
>>667
再度やったら限界21と出ました。 が直後に画面がくちゃくちゃの色になって再起動必要に。

671名無しさん:2009/03/04(水) 13:39:01
エラー報告するならもっと細かい情報書きなってのに

ふろまげの作者さんも最低動作環境を明示して置いたほうがいいよ
PCに詳しくない人だと骨董品みたいなPCで動かそうとしてる場合もあるからな、

672名無しさん:2009/03/04(水) 13:45:36
正直他のゲームがまともに動いてるのか気になるスペックの人とかいる気がする

673名無しさん:2009/03/04(水) 13:50:28
この前OSのシステム要件すら満たしてない人もいたね。

674名無しさん:2009/03/04(水) 13:54:50
流石にどうやってもムリなレベルはあるからな

675635:2009/03/04(水) 14:33:24
>>660
了解しました。

じゃ夜頃上げてみますね。

676名無しさん:2009/03/04(水) 15:30:28
>>654
機種分からんので何とも言えんが
VRAMへの割り当て少なすぎるのかも。

増やしすぎてもXP重くなるけど…

677名無しさん:2009/03/04(水) 16:37:20
ボーラビの強制スクロール面なんだが、焦りすぎて色々とミスる・・・OTL
早く、4面に行きたいよ〜(T_T)

678名無しさん:2009/03/04(水) 16:56:54
ボーラビの扉ボス、強すぎる・・・
あんなの、どう倒せと?

679名無しさん:2009/03/04(水) 17:13:09
>>678
ゴリ押しが通用すると思うなよ?
しっかり敵も倒せ

680名無しさん:2009/03/04(水) 17:23:34
というか4面の扉ボスはソコまで行けるだけの腕があるなら
地道にやってけば一番簡単なボスな気がしないでもない

681名無しさん:2009/03/04(水) 17:23:47
動く河童は門への攻撃に巻き込んで倒す
射手は出てきたらすぐ首を跳ねる
皿投げる河童は皿を飛び越えて斬り、戻ってきた皿もしっかり避ける

敵が溜まるとどうにもならなくなるから
素早く確実に倒していき、空いた時間で門を攻撃

682OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 18:04:55
う〜む…ひとつも読み込めないってワケじゃなさそうですね…
やはり512*512以下でいきたいです …でも15個ぐらいしか読み込めないのか…

とりあえず最低動作環境は
OS:ウィンドウズ
DirectX:9.0b以上
グラボ:…? なんて書いたらいいかワカラン 最低テクスチャサイズ512*512ってとこかなぁ

なんか目が回ってきた… 制限が多すぎてやる気なくなってきたし…

683名無しさん:2009/03/04(水) 18:05:43
BB改変うpりました。脳姦ちっくにしてみた。

姉の方作って満足しちゃったんだけど
妹派の人の反感買いそうだから妹も作った。大洪水。

684名無しさん:2009/03/04(水) 18:21:55
 す ば ら し い

685名無しさん:2009/03/04(水) 18:29:33
ゲームが動いてチェックで落ちたりするからなぁ・・なんとも。

686名無しさん:2009/03/04(水) 18:31:34
>>683
ついにアヘ顔が(`・ω・´)

687名無しさん:2009/03/04(水) 19:58:30
地面からの串刺しでもなぜか脱げるw
これは作者さんに対応してもらうしかないけど

688683:2009/03/04(水) 20:20:19
>>687
なん…だと…

ま、まぁ、仕方ないよねっ!!

689名無しさん:2009/03/04(水) 20:42:11
>>683
お、お前ら!
Death_81もコレに変えて>>495氏のenemy20と組み合わせて
死んでからデバックスイッチ入れてみろ!!

690名無しさん:2009/03/04(水) 20:59:38
>なんか目が回ってきた… 制限が多すぎてやる気なくなってきたし…

DirectXを諦めるか、や一部の例外環境プレイヤーにごめんなさいするが吉
良くわかってない&経験やテスト環境整ってない状態で無理するな、とも言う。

691名無しさん:2009/03/04(水) 21:19:46
俺の見立てでは単にプログラムがバグってるだけの可能性が高いと思ってるんだけどな

もちろんライブラリやデバイスドライバやハードがおかしいという可能性もないではないんだが、
(ある程度プログラムを書いてきた自分の経験からいうと)大抵は自分が悪い
# もちろんDirectX関係だとハードやドライバ依存の問題が色々とあるのだが、
# きちんとプログラムを書けば「そこそこの環境でそれなりに動作する」ところまでは行くはず

69219スレの1:2009/03/04(水) 21:21:20
う〜ん、随分と時間が掛かってしまった者です。
当初、ZGEでやってみようかと思っていましたが
思うようにいかないので使わないでいたVXで
アクションRPGみたいなものを練習として作ってみました。
操作の仕方はゲームキャラがある程度説明してくれるので
参考にして下さい。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00098.zip.html

今後ともよろしくお願いしますね。

693名無しさん:2009/03/04(水) 21:24:05
>>691
プログラム関係のスレとかでそうやって#使ってるのたまにみるけど
どんなニュアンスの物なの?

694名無しさん:2009/03/04(水) 21:28:48
噂の495だが、>>689の話を聞いてEnemy20をさらに手抜き改変してみた、683氏のDeathとさらに相性が良くなる・・・、のか?
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00099.rar.html

695名無しさん:2009/03/04(水) 21:36:44
>>691
古代スペックのPCでもプレイできるようにしたかったからじゃね?
できない見えない言ってる奴以外は皆ゲームできてんだろ?

696名無しさん:2009/03/04(水) 21:36:45
>>693
# はシェルスクリプトとかだと、#以降の文字(1行分)はコメントアウト

C言語だと

/* スラッシュと※印による記号で挟まれた文字がコメントとして認識される */

// スラッシュ2つ以降の文字(1行分)がコメントとして認識される

コメントってのは、ソースコードの中に
「この部分は何をする部分だったっけかな?」というのを忘れないように
メモ書きをしておくためのもので
でも、そのまま書くとソースコードと区別が付かなくなってしまうので
区別するために決まった規則でコメントを書く。
「コメントアウトする」とも言う(はず、たぶん)。

>>691がそういう意味合いを考えて691の記事を書いているのかどうかは知らないけど。

697名無しさん:2009/03/04(水) 21:38:24
>>696
詳しくありがとう
つまり「---以下チラシの裏---」的なものかな

698名無しさん:2009/03/04(水) 21:53:45
チラ裏とは違う気もするがw

699683:2009/03/04(水) 21:58:34
>>694
なんというコラボ…。ここにいる方々はきがちがっとる

700名無しさん:2009/03/04(水) 22:12:18
正直、512*512が読めないつってる人は
そもそも拡張グラボが乗ってない気がします。
CPUも良くてCeleronの1.5Gとかじゃないですか?

その辺りのオンボードマザーだと、デスクトップ画面を表示する程度の
VRAMしか搭載しておらず、ゲームなんて無理な環境です。
これは作者さんが諦めるよりはプレイヤーさんが諦めた方がいいと思いますよ。

拡張グラボが乗ってるいるのなら、自分が4〜5年前に使っていた
GeForceMX440というグラボでも余裕でHSPDXを使えていましたし。

701名無しさん:2009/03/04(水) 22:13:39
6年前のオンボでも動いたがなぁ

702名無しさん:2009/03/04(水) 22:15:00
まあ店頭pcじゃ大抵ついてないけどね。。

703名無しさん:2009/03/04(水) 22:20:59
メーカー製省スペースPCじゃまともなゲームは出来んな

7049スレの550:2009/03/04(水) 22:24:26
ぬおお、バグが再現できneeeeeeee!

>>447
スライムのビリビリっていうのは
1.スライムがビリビリしている(斬ると反撃される)状態
2.スライムにつかまってビリビリされている状態
3.スライムを斬ってルカがビリビリしている状態
のどれでしょうか?

>>620
弾をくらったのは完全に左端でしょうか?それとも少し離れたところでしょうか?
あと、その時のルカの状態(移動中、ジャンプ中、攻撃中)や向き(右or左)はどうだったでしょうか?

わかる範囲でいいので、報告してもらえると助かります。


>>682
ボーパルラビットでもDirectX(DX8)を使って半透明処理や回転処理をかけてますし、
画像は1024×1024サイズも使用しています(背景など)ですが、
うまく表示されないという不具合は聞いたことがないので、
ボーパルラビットが動いてるマシンならおそらくちゃんとやればこいつらが使えないことはない、
のではないかと思いますが…。(DirectXのバージョンが違うので絶対ではないですが)
もちろん、ボーパルラビットも動いてないんだったら話は別ですが。

今回の実験プログラムのソースコードを公開してもらえれば、
おかしなところがないか調査してみたいと思いますが、どうでしょう。
もしかしたらおいらよりもっとすごいスレ在住の達人様がチェックしてくれるかもしれませんし。

ちなみにうちのマシンではふろまげも実験プログラムも正常に動作しました。
スペックはこんな感じで。
CPU:AthronXP1800+
RAM:1.5G
グラボ:Radeon9200

705名無しさん:2009/03/04(水) 22:25:22
>>700
Celeron1.5GHzってこのスレならハイスペックのほうじゃないか・・・
ここには>>210とか>>622見たいなトンデモスペックの人がしこたまいると予想

706名無しさん:2009/03/04(水) 22:25:34
店頭に並んでたPCを何の躊躇もなく選んだあの日の俺を殴りに行きたい!
と、数年前から延々と思っているが、意外と長生き・・・まだまだ現役・・・オンボなのにネトゲもサクサク動く

707名無しさん:2009/03/04(水) 22:31:28
それなりに名の知れた国内メーカー製のそこそこのグレードのやつなら、
例えオンボのノートでも言われているよりは頑張れる。

最近の格安ノートはワカンネ

708名無しさん:2009/03/04(水) 22:37:47
3Dゲーならともかく2Dだからねぇ

709名無しさん:2009/03/04(水) 22:43:30
まぁ確かにソースを見れば分かるとは思うけど
HSPのプラグインは見事なまでにDirectXをラッピングしていて、
ユーザーが中までいじるのはちと難しいかもしれません。

hmmはちょっと使ってみましたが
オフスクリーンの転送とか描画先の設定で「アッー!?」
という不意のバグが起きやすそうな印象でした。

hspdxは画面更新命令周りが不完全な気はします。

710名無しさん:2009/03/04(水) 22:49:58
v0.19だしな

711名無しさん:2009/03/04(水) 22:50:40
>>704
スライムについては斬ると反撃される状態のことです
たまにその状態と固まってしまいます

で、そのビリビリのまま固まってる状態のスライムのそばで
しばらく素振りしてそのままスライムをスクロールアウトさせると
斬るときの効果音が鳴り続けます

712名無しさん:2009/03/04(水) 22:55:45
HSPって
「10年以上に渡る多くのユーザー資産と使用実績があります」
とうたっているくせに実はボロボロなのだろうか?
という印象を最近ここのスレを見て思った

713OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 22:59:53
>>709>オフスクリーンの転送とか描画先の設定で「アッー!?」

なんですって…

まあ今のチェッカーで読み込めないとかならなければ大丈夫です たぶん
これ以上走り回るのはヤメジャ

OKは…
考えるのをやめた そして作り始めた

714名無しさん:2009/03/04(水) 23:20:04
8年前のノート(SHARP・PC-MT1-P1)を引っ張り出して動かしてみる
見事に動かん。ウインドウだとDirect3Dの初期化に失敗、フルでも画像のロードに失敗、見たいなのが出た
…このノート東方紅魔卿も一応動いたんだけどなw(表示が一部崩れたり遅かったりするけど)

>>712
HSPというよりプラグインの問題かもね
まあフリーソフトだし

715名無しさん:2009/03/04(水) 23:24:09
うちも7年くらいのメモリ256MBのXPじゃ、地霊が画面半分とかになるな。。
 ドライバもサポート終わってる感じだし。(SiS651)
sp3の適用にすら失敗するし、表示限界が16,7とかでたけど、無視でいいっす・・

716OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 23:36:22
今計画してる作業が完成すれば16,7でも十分いけるはず

急に気になりだしたけど
>>709
描画系が危険なのは致命的すぎる…
やはりhspdxで作るべきなのでしょうか?

今ならまだ十分やり直せそうです hspdxの命令も走り回ってるうちに
だいぶ覚えてしまったので

717名無しさん:2009/03/04(水) 23:36:57
メモリー256Mなの俺位だとおもったら
まだまだ世の中にはつわものがいたみたいだな

ノートで1.3Gオンボとかどうみてもビジネス用(5年前)です
本当にありがとうございました

718名無しさん:2009/03/04(水) 23:43:41
256じゃまともにXPも動かせないだろ
512にすればかなり世界が変わるぜ

719名無しさん:2009/03/04(水) 23:44:47
いやまだだ、pen3は流石に俺くらいだろうworz(ベンチには不参加)

720名無しさん:2009/03/04(水) 23:49:10
>>716
hmmは普段使っていなくて、
ちょっとリファレンスを見ながら動かしてみたってだけですので
あまり気にせずに・・・。

OKさんの場合、動作チェックプログラムもゲーム本編も
きちんと動かせている人がいるので、正しくプログラムできていると思います。

簡単に言うと、単なる私の
「う〜ん?hmm使いづらいな」という独り言です。

721OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/04(水) 23:51:35
>>720
ありがとうございます

もうあとは頑張るだけです

722名無しさん:2009/03/05(木) 00:01:20
どうやらこの流れだと、
HSPで2Dゲームを作る際はメモリ+CPUに任せて
標準命令でゴリ押しが一番安定する
という結論になりそうだなぁ

あと思い出したんですがHSPDXのフルスクリーンは
ALT+TABなどでウインドウフォーカスを動かすと
バッファロストから絶望的に復帰できません。
一応対策モジュールが用意されてますけど、
これがまた環境によって使えない・・・。

さて、もうDirectXの話はいいですかね・・・。
OKさんほんと乙です。

723名無しさん:2009/03/05(木) 00:20:23
デバイスロスト時の復帰処理を書くのは面倒くさいですよね…。
Vistaに搭載されているDirectX 10 ではドライバモデルから一新されて、デバイスロストのことを
(ほとんど)考えてよくなったのですごく楽なんですが、
普及にはまだまだ時間がかかりそうです。

724名無しさん:2009/03/05(木) 00:22:05
フロマゲの作者さんはちょっと気張りすぎじゃね?
動かないって言ってた人たちはまともに環境すら晒してないんだし、闇雲に弄り回しても仕方あるまいよ。

725名無しさん:2009/03/05(木) 00:42:08
自分はフロマゲ全く問題なく動く。
といっても、さらっと通しプレイしただけだからバグ発見できてないだけかもしれないが・・・

バグ報告するのはいいことだけど、スペック書くのは重要だよな

726名無しさん:2009/03/05(木) 00:45:14
>>692
誰も感想を述べないのはグラボ問題に夢中だからか。
面白そうなゲームだと思います。がんばってください。リョナシチュはエロ寄りかなグロかな?
個人的にはエロ寄り希望です。

727名無しさん:2009/03/05(木) 00:51:50
>>692
斜め移動が新鮮だな 
ジャンプとか黄金の太陽思い出した

728名無しさん:2009/03/05(木) 00:55:15
>>726
リョナシチュがあったのか
まだ基本部分だけかと思ってなんとコメントしてよいかわからずにいた

729名無しさん:2009/03/05(木) 01:05:36
どんなコメントでもコメントがあるだけですくわれた気分になります

730名無しさん:2009/03/05(木) 01:10:17
まだ何とも判断しようがないというのは同意だな。
とりあえず戦闘とか罠で死んでヒギィとか無いと。

731名無しさん:2009/03/05(木) 01:13:27
見逃してて726で気付いたわ

>>692
会話中でもメガ・ブランド使えるから
その間に壊しちゃうとイベント起きないっぽい

73219スレの1:2009/03/05(木) 01:22:06
コメントどうもです!!
投稿しといて何ですが、タイミング間違えて
激しくKYだったと反省してたところなんです……orz

>>726
シチュとしては両立したいのですが……
リョナ好きとは言え腕が千切れるとかのスプラッタは苦手です。
だから敵キャラから純粋に嬲られたり、各種精霊達との戦いで
属性に合わせたリョナやりたいです!(私もエロよりのが好きです)

>>727
落とし穴とかジャンプミスとかのトラップ作りたいです。
骨折は許容範囲なのでw

>>728
もしかしたらフリーの声を入れるかもしれないので
ダメージの際にそんなことが起こるやも……
ということで少しシチュは増やしたいです。
なのでドシドシ意見ください。

73319スレの1:2009/03/05(木) 01:29:19
レスしてるうちにコメント……意見どうもです!

>>730
戦闘中、ダメージ時にメッセージを加えたり死亡時には
少女シリーズみたいにアニメーション加えられたらと思います。

>>731
本当だ……イベント修正しますね
報告有難う御座います!

734名無しさん:2009/03/05(木) 01:46:48
扉ボスに苦戦してる者だが、分身の術をしろと申すか。


【自分の場合】
扉に集中→敵への対処が追い付けず、フルボッコ

敵に集中→扉に攻撃する暇がない

【結果】
惨敗


でも諦めたくない・・・
どうしよう・・・

735名無しさん:2009/03/05(木) 01:54:38
>>734
多少運も絡んでるからな
一番対処しづらい皿投げ河童が連続で出ると泥沼になるし

敵が出現してもすぐに叩けば、次の出現までに扉を攻撃する暇は結構ある
だから素早く動けとしか言えないな

736名無しさん:2009/03/05(木) 02:02:29
>>734
基本は>>681ので十分。Wikiにもあるが皿投げは水中から、突進は画面端からくるので判断できる。
皿投げは2体以上を相手にしないよう素早く倒す。扉の少し左(斬りがギリギリ扉に当たるくらい)の位置を基本にすれば、
左の河童は出てきた瞬間に斬れる。弓兵は即倒す。とにかく動き回ってまた戻ってくる感じ。
遠くに皿河童が出たら、上の足場を通って倒しにいくこと。下だと相打ちになることあり。
敵を倒しそこない3体くらいになると終わるので注意。

73719スレの1:2009/03/05(木) 02:13:08
検証してみたら、メッセージが同時に出るということは
システム上有り得ないことみたいで
実際はレベルアップしています。
とは言え見た目的にも何か良くないので
会話中に出現させないよういじってみますね。

738名無しさん:2009/03/05(木) 02:27:10
>>737
キャラクターの頭上にLevel UP!ってアニメ表示すればいいんじゃね?

7399スレの550:2009/03/05(木) 02:28:31
>>711
おお、情報thx!
でもまだ原因特定どころか再現すらできてませんorz
そちらでは現象の発生頻度はどれくらいなんでしょうか…?

740サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/03/05(木) 02:42:50
よそでやれといわれるかもだけど、
なんか大きいサイズのドット絵に挑戦したくなったので描いてみた。
ドット絵成長してね?
自分でちょっと可愛いと思った!

ちなみにゲームにはこの子は登場しません。
いつかこの子で作ろう・・・
この子で子を作ろう。

74119スレの1:2009/03/05(木) 02:48:25
>>738
面白そうですね!
ちょっとロゴいじって作ってみます

流石に上を向かせないという命令だけじゃ
味気ない気がしたのでそれやってみますね

742名無しさん:2009/03/05(木) 03:25:38
>>692
セーブしようとしたら
Graphics/Characters/$Actor5 が見つかりません。
というメッセージが出て強制終了してしまう
(´3`)アルェー
他に報告ないって事は俺だけがミスってるんだろうが
RTPとソフト、どっちが原因だろう

74319スレの1:2009/03/05(木) 03:36:56
>>742
すんません 入れ忘れです……orz
混乱を避けるためにうpしているものは削除しますので
お手数ですが、現在のデータも削除していただけると助かります。

744名無しさん:2009/03/05(木) 10:40:53
>>692
超期待、ではあるんだが
以下ものすごく個人的な話

「リョナラー」とか見ると、一気に現実に引き戻されてしまうのは自分だけだろうか
RPGみたく「レイオン(ryona→rayon)」って感じのネーミングなら問題無いんだが
「リョナ」「リョナる」といった単語を見てしまうと、どうもシチュに集中できなくなる

そのまんま「リョナラー」じゃなくて「○○族」「○○団」みたいな感じになると
個人的にはすごく嬉しい。個人的には……

あと、仕様が落ち着いたらrvprojを公開してくれるとryonaRPGみたいに拡張できるんだぜ! VX持ってるぜ!

745名無しさん:2009/03/05(木) 11:01:26
涼子と奈々、二人合わせて涼奈(リョナ)だということに
いまさら気づいた

「なよりよ」はすぐ分かったんだが

746289:2009/03/05(木) 14:26:44
お久しぶりです。
やっと時間が取れるようになったので、さっそくRクエ更新しました。
今回は仕事と情報を追加しただけで、5章は追加してません。

それと、ベドロゥもどきと戦うときにドーピングが正しく機能しないバグを修正しました。

747名無しさん:2009/03/05(木) 17:02:57
ヒャッハァアアアーーーー!
Rクエ更新待ってたぜェーーーーーーッ!

748毒野郎:2009/03/05(木) 17:26:22
これから毒野郎という名前で書き込みます。よろしくです。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00102.txt.html

なぜか以前やったクロスオーバーネタを今更更新。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00103.zip.html

これだけじゃアレなんで、関連gif絵を。

絵板の方、このファイルを同梱の「スーパーハナカンムリ」と
いっしょにサイトに載せていただいてもかまいませーん。

749名無しさん:2009/03/05(木) 17:33:13
>>746
ラwwwwイwwwルwwww
依頼主がなんて予想外

750名無しさん:2009/03/05(木) 17:56:36
Wikiに主なプラグインについて軽く纏めてみたらどうだろう
後続の製作者達が助かるかもしれない

751名無しさん:2009/03/05(木) 17:59:28
>>748
どこがオールスターやん

752名無しさん:2009/03/05(木) 19:20:10
何が気に入らないんだ?
別におかしなところはないし、
内容も普通に面白いしいいじゃん。

753名無しさん:2009/03/05(木) 19:22:11
XENOPHOBIAどこいった!

754名無しさん:2009/03/05(木) 19:26:32
リョナリストって単語はおかしいかな?

755名無しさん:2009/03/05(木) 19:49:35
>>754
いや、おかしくない
ryonaる+estだと俺は信じている

756名無しさん:2009/03/05(木) 20:12:51
>>754
そうだね
性格にはリョナニストだね
オナニストと同じで

757名無しさん:2009/03/05(木) 20:14:55
リョニー

758名無しさん:2009/03/05(木) 20:29:28
リョニスト、、なんてね。

759名無しさん:2009/03/05(木) 20:33:39
春休みですね

760名無しさん:2009/03/05(木) 21:20:11
リョナクエは安定してツボを捉えてくるから困る
しかしウインドをリョナれる日は来るのかしら…それが心配だ

報告
森の入り口のシルフと話してもメーアの必殺技が直らなかった

761名無しさん:2009/03/05(木) 21:44:41
Rクエは難易度が高すぎてハックするしか(ry

762名無しさん:2009/03/05(木) 21:47:50
リョナクエの難易度はここのゲームじゃ一番下の方じゃないか
ステータス初期のまんまでも最後の章まで行けるぞ

763名無しさん:2009/03/05(木) 21:52:35
クリアしたいだけならおとなしく攻撃力に経験点積んどけ。クリア後にまた点もらえるから

764289:2009/03/05(木) 22:56:54
皆さん、レスありがとうございます。
仕事と情報は3章から適宜追加される予定なのでご期待ください。

>>748
どうもです、さっそく飾らせてもらいますね。(^ω^ )
クロスものは自分の大好物なので、ぜひ頑張っていただきたいと思います。
モヒカンが髪だけで吹いたw

>>760
…マジですか?
前回で直ってたと思ったが、甘かったか。
いかん、どうしよう。
実はノートのF9含む一部のキーが効かなくなってて
そのバグは今は修正ができる状態ではないのです。

とりあえず、一度東支部に戻ってもう一度狩りに出かけても
直らなかったら、今のところはどうにもならんです。
申し訳ない。(´・ω・`)

とにかく、もう一度原因を確かめてみます。
おのれベドロゥめ。

765えびげん:2009/03/05(木) 23:13:26
>>748
まさかの旧型えびげんw

766名無しさん:2009/03/05(木) 23:32:04
大丈夫だろうけど、RクエのRTexeがAntivirに引っかかるな。。

767名無しさん:2009/03/05(木) 23:42:41
>>748
「バイキングの大迷惑」は知らないけど
「コナミワイワイワールド」思い出した

768サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/03/06(金) 01:00:19
ドット動かないと評価されないのかな・・・
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00104.zip.html

裏製作です

769名無しさん:2009/03/06(金) 01:24:10
>>768
走っているgif動画は
「足開いてる(左足前)→閉じ→閉じ→開いてる(左足後)→閉じ→閉じ→開いてる(左足前)→・・・」
という流れだと
足を開いているコマと足を開いているコマの間にある
足が重なった状態の2コマのドット絵にあまり差がないのと
そのうちの1コマが(他のコマは全部腕がくの字型に曲がっているのに)
腕が伸びきってしまっているところに違和感を感じました

770名無しさん:2009/03/06(金) 01:26:33
>>796
脱字があったので修正

走っているgif動画は
「足開いてる(左足前)→閉じ→閉じ→開いてる(左足後)→閉じ→閉じ→開いてる(左足前)→・・・」
という流れだと思いますが、

〜以下同じ文章なので省略〜

771名無しさん:2009/03/06(金) 01:36:22
>>768
試しに腕が伸びきった絵(?)を間引いて走らせてみたけどどうかな?
というのを作って見てもらおうかと思ったんですけどリドミ.txtを読んだら

改変・転載・無断使用は禁止です><

と書いてあったので止めておきますね.

772サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/03/06(金) 02:10:45
完璧に僕のミスですね
間抜くとすっごいパタパタはしってるので
ちょっとかいりょうしたみます

773OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/06(金) 04:25:46
ややや、やぁぁあっと出来たー!

ふろまーげUPしました
とりあえず寝ます

774名無しさん:2009/03/06(金) 05:01:32
>>773
こんな時間までw夜更かしはするものだなw
お疲れ様です
それなら俺はフロマゲしてから寝るか

775名無しさん:2009/03/06(金) 05:32:41
>>773

安らかに眠れ

776OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/06(金) 06:25:57
まだ寝てない
フルスクリーンだと時々画面がちらつく?
でも全くチラつかない時もある

なぜだろう…
V-syncとやらは待つようにしてあるのだけど
待たないほうがいいのだろうか
待たないようにしたらなんとなくチラつかなくなった気がするけど
そのあと待つように設定してもチラつかなかった

777名無しさん:2009/03/06(金) 07:19:12
特にちらつくようなことは無かった

778名無しさん:2009/03/06(金) 07:25:54
>>776
VSYNC周りはとてもシビアな問題で、DirectX 8, 9, 10 の間でもパラメータの扱いが微妙に変化しています。
何となくですがそのちらつきはVSYNC以外の要素も絡んでいるような気もします。
HSPでどのような設定になっているのかは知りませんが、同期を取らないとスペックに関わらず
CPU使用率が常に100%になってしまう可能性が高いです。
またウィンドウモードでは同期を取っていてもティアリングが発生してしまう環境が多いそうです。

蛇足ですが…、各GPUのVSYNC対応については、>>583で紹介したページ内の次の項目で分かります。
DirectX9 Caps > Caps > PresentationIntervals
IMMEDIATE の欄がYesであればVSYNC同期無し(即時表示)対応、ONE がYesあればVSYNC同期対応です。
ほとんどYesになっているのでここでGPUの違いを気にする必要はないみたいですけどね。

779名無しさん:2009/03/06(金) 08:00:34
フルスクリーンで起動したとき左上の処理の「処」の字が隠れてたので、モニタ側のボタンで自動調整したら黒枠の右側が見えなくなった
マップ右端はきちんと表示されてるからこれといった問題がないけど二度目起動したらタイトルのアイキャッチが若干右よりになってしまった・・・

直してて気がついたんだけど、リフレッシュレートが75ヘルツのときはちらつかないけど60ヘルツにしたときはちらつきを確認しました。
偶然だったのかわからないけど、とりあえず報告です。

780名無しさん:2009/03/06(金) 08:38:03
フロマゲのこのへんにヒミツありの付近で食われた時の体内描写の吹き出しが隠れちゃう。
ヒミツがバレない程度にいちおう報告だす。

781名無しさん:2009/03/06(金) 09:56:37
>>773
528です
制作おつかれさまです
最新版動作チェックしてみましたが画面関係がやはり改善されません
ロダのryona_uljp00107.zipに画像をUPしましたので一応確認をお願いします
後、最新版には描写方法の切り替えってないですよね?

782名無しさん:2009/03/06(金) 10:45:24
おまえらがPCを最新版にすれば万事解決

783名無しさん:2009/03/06(金) 10:47:06
ところでフルスクリーンでプレイできるようにする必要性ってあるの?

784毒野郎:2009/03/06(金) 10:50:15
>>764

仕事早っ!
がんばって下さいと言われても、プログラマじゃないので
変なネタやgifくらいでしか支援できないのですよ…。
何より、今は何でも良いから職に就かないと…

785名無しさん:2009/03/06(金) 10:51:33
スクリーンセーバに邪魔されない、とかw

786名無しさん:2009/03/06(金) 12:00:08
もうフルスクリーンは諦めろ

787名無しさん:2009/03/06(金) 12:12:10
亀だがアレルドットかわいい
色合いのおかげで着衣でも胸出てるみたいでそそるw

788名無しさん:2009/03/06(金) 12:30:07
>>776
壁壁壁壁壁壁壁壁

    ナメクジ
壁壁壁壁壁壁壁壁

という感じの場所でナメクジに呑まれると吐き出される時に壁の上にワープする時がある
仕様と言えば仕様だし、バグと言えばバグ
個人的にはこのまんまでも別に構わないけど、マップ作る時に注意した方がいいかもしれない
基本的には行かないようになってるみたいだけど、位置によっては行くみたい

789名無しさん:2009/03/06(金) 13:46:50
781の環境
CPU PEN4 2.4b
MEM 1.5G
GPU GeForce4 Ti 4600
DirectX Ver2008/12/08
OS XP SP3

ソフトではなくハードとの相性に問題があると仮定するなら、一番怪しいのはGPUかな。
複合的に絡んでいる場合もあるから一概には言えんが。

他に同種のボードを使っている人はいるんだろうか。

790名無しさん:2009/03/06(金) 13:52:55
ハードっつかドライバの問題じゃね?
最新のドライバ入れてみるとか、もし最新のが入ってるなら1つ前のに入れ直してみるとか

791名無しさん:2009/03/06(金) 13:53:16
CPU低いっすね・・・

792名無しさん:2009/03/06(金) 13:56:43
>>791
誤爆w/(^o^)\気にしないでくれ

793名無しさん:2009/03/06(金) 13:57:34
ハードウェアアクセラレータを有効にしてない人とか居そう

794名無しさん:2009/03/06(金) 14:13:24
低スペックの巣窟だなここ

795名無しさん:2009/03/06(金) 14:16:03
パソコンをリョナってるんだな

796名無しさん:2009/03/06(金) 14:24:11
本当に何度も言われてるが、
OK氏はできない言ってる奴にこれ以上合わせる必要ないと思う。
てかここまでできない言うのが直ぐ出ると、100%言う方の環境か何か
が悪いのでは?としか思うことができない。(大半はできてるんだし)
今までのOK氏の頑張った時間で、一体どれ程追加要素ができたのか
俺には想像もつかない・・・

797名無しさん:2009/03/06(金) 14:33:14
低スペックのやつは買い変えろ
以上

798名無しさん:2009/03/06(金) 14:36:23
タダで遊ばせてもらってるくせにスペック低い俺らに合わせろとかw

799名無しさん:2009/03/06(金) 14:37:23
さすがにそこまでして(ryねーよww

800名無しさん:2009/03/06(金) 14:49:14
草生やすなよ
本人がやりたいようにやればいいだろ

801名無しさん:2009/03/06(金) 14:51:24
>>791
誤爆に見えないww

802名無しさん:2009/03/06(金) 16:44:26
バグがでようが起動しなかろうが、
気にせず作るBBっぽい人です。
ごめんなさい。

ある程度のところを最低スペックにして、
先をつくった方がいろいろ効率的かと思います。
もちろん、その結果無駄な処理が無くなって、
現在動く人の動作もより軽くなるなら良いのですが、必要な処理もやむなく削って
動作速度や開発効率を犠牲にしてまで低スペックに合わせると
そのうちWin95とか出てきそうで怖いです。

803289:2009/03/06(金) 16:57:55
>>760
うーん、メーアの必殺バグが再現されんです…。
お手数ですが、バグった状況を教えてもらえないでしょうか?
シルフと話した後、すぐに森で戦闘をしてもベドロゥ汁になったのでしょうか?

他にもメーアの必殺バグが直ってない人がいたら状況を教えてもらえると
嬉しいのですが、誰かいないでしょうか?

それと答え忘れてたけど、ウインドは今のところあんま考えてないとです。(`・ω・´)

804OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/06(金) 17:25:32
リョナクエ楽しいお このスレ来て最初に遊んだのがこれだったっけ
ふざけてて主人公の技名が「ブチャラティ」(パワー型)だけど、今では愛着わいてます

>>528
…うん? 確かふろまげチェックではちゃんと表示されてましたよね?
画像の読み込み方法も表示方法も同じなのになぜ…?
エラーの表示はでました?
出たとしても…画像の透過ができてない、あそこまで画像を縮めても画像が切れてる
これはさすがのさすがにサポート出来ません;;

というか今回の更新でやっと遊べるようになったって人はいるんだろうか…
初期化する画面も15,6個を限界にしてあるので512*512のチェッカーで数値出た人も遊べるはず…

>>778 なるほど
>>779 画面をいじる方法が分からないけど リフレッシュレート変えられるのか…

とりあえずこれからは予定どおりに製作を進めていくつもりです

805名無しさん:2009/03/06(金) 17:31:56
スティッキー・フィンガーズ!

80619レスの1:2009/03/06(金) 17:34:33
私もちょっと便乗して
フロマージュを遊ばせていただいてるこのノートは
Windows XP HOME survice Pack 3
CPU Intel AtoM 1.6Ghz メモリ 1.0GB HDD160GB
LENOVOW(スタイリッシュパソコンで小さくて横長)

特にバグらしきものも見つからず、快適にプレイできています。
比較的新しい方のPCなのだからだと思いますが、
これでも\45,000で買えた代物なので出来ないと嘆いている方は
新調されてみては?
(因みにこのPCではリョナマナ作ってません)

807名無しさん:2009/03/06(金) 17:35:35
ふろまげRADEON 9000proで問題なく動いてマス

>>789
一部のボードでは透過色にRGB(0,0,0)しか使えなかったりするけど
その辺りが絡んでるのかも。

808名無しさん:2009/03/06(金) 17:45:08
Rクエ、なかなか良い曲が。。
SC8850持ってる人がいたら、128kbpsでいいんでgakupro.midをmp3にしてほしいな…
(sc88pro持ってるけどNo instとか言って鳴ってないパートありそうなんだorz

809516:2009/03/06(金) 17:48:09
>>804
516だが今回のフロマゲからフルでも起動出来るようになったぜ!

810名無しさん:2009/03/06(金) 18:00:53
そういや、アクツク買った人いるんだろか??
体験版は制限だらけで、人の弄れるかどうかもあやしいか・・

811名無しさん:2009/03/06(金) 18:29:12
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236081681/
ここ見てるけどまだどんな物だかわからないな

812760:2009/03/06(金) 18:30:33
>>803
メーア加入後、メーアなしのパーティーで森のシルフと話す
→メーア入れて戦闘、必殺がバグってたので再度シルフ
→そのまま次のマップの敵と戦闘し必殺るも変わらず
ちなみに、ベドロゥ汁ではなくエフェクトなしの攻撃になっていました(普通の通常攻撃ではなくなんか処理がつんのめったようなぎこちない動作の)
なので作者氏が把握しているバグとは無関係…なのかもしれない

>ウインドは今のところあんま考えてないとです。(`・ω・´)
なん・・・だと?

813名無しさん:2009/03/06(金) 18:33:14
>>803
ウインドより森にある伏線バリバリな方をなんとか(ry

814名無しさん:2009/03/06(金) 20:52:43
OKさんは全ての人がプレイできるようにという理想は立派だが
やはり最低限コノくらいのスペックで出来れば良いやっていうラインを作った方が良いと思うよ
下を見たらキリがないのがPCスペックだし

815名無しさん:2009/03/06(金) 21:16:22
今までここで公表してきたものが自分の想定通りに
表示されていたのか心配になってきた
⌒゚( ´のωの`)゚⌒

ツクール系は描画関係の汎用性(平等性?普遍性?)は
流石に商品だからしっかりしてるのかな?

816OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/06(金) 21:30:48
ちょっと躍起になりすぎてた点は否めません 恥ずかしいw
一応今回でスペック対策は終わりなので これで動かなければ今後も絶対動かない
でも逆に言えば 今回ので動いてさえいれば今後もたぶん動く

現在ポーズの処理を直してるところです
ポーズ中は描画だけを繰り返す方法をとろうとしてるのですが
描画処理の中にちょっとだけ別の処理が混ざってるため難しいです

>>780 感謝 直しておきまぁす
>>788 直しておきます 報告カンシャします
>>807 だがしかし、ふろまげの透過色もまた黒なのです
>>816 ちょっと報われましたw

817えびげん:2009/03/06(金) 22:05:16
DirectX5相当のSDLマジオススメ(DirectDrawオンリィ)

818名無しさん:2009/03/06(金) 22:56:57
HSPでのDirectXは、Windowsへのタスクを渡す1文を入れてやれば
CPU使用率が100%キープということはなかったはず

あと、フルスクリーンでV-SYNCを待つと
どうしてもリフレッシュレートの関係でゲームスピードが
調節しづらくなるような気がする

何も考えずにV-SYNC分のウェイトでゲームループを作ると
悲惨なことになりますけどOKさんOK?

819名無しさん:2009/03/06(金) 23:08:25
ここっで実はプログラマが沢山いるんですね

820名無しさん:2009/03/06(金) 23:09:52
2〜3人のレスが10人くらいのレスに見えるだけじゃまいか

821名無しさん:2009/03/06(金) 23:26:51
>>810
買ったー・・・けどまだ届いてない。
体験版で制限されてた部分は製品版で可能なのか良くわからんのでちょっと不安。
811のURL見る限り色々と難しそうな気がするけどねぇ

822名無しさん:2009/03/06(金) 23:29:09
60hzと75hzで起動してみたけどゲームスピードの調整は
うまく考えられているみたいですね、さすがです。

というかOKさんDirectX初めてといいつつ
実はこのスレの誰よりハードウェアとかAPI詳しそう

823名無しさん:2009/03/06(金) 23:30:43
プログラミングはちょこっとかじれば後は根気だからね。
大学でいろいろプログラミング言語学んでゲーム系のプログラムも学んだが、
一からゲーム作るなんてとても気力がもたないや。

824名無しさん:2009/03/06(金) 23:31:28
ふろまげ動くんだけどゲージの表示がおかしい
前みたいにゆっくり増えていかないで突然どばっとふえるし
ゲージいっぱいになったのに飲み込まれたりする
そして最後まで飲み込まれるとゲージ自体見えなくなる

825OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/06(金) 23:45:49
>>824
仕様が変わったんじゃよ
表示されるのは「疲れゲージ」 MAXで呑まれます
レバガチャも不要(少しは取り入れるかも)
ドバっと増えるのは初期最大値が10しかないから

826名無しさん:2009/03/06(金) 23:52:46
なんてこった、それは済まなかった
ちなみに>>547だけどエラー38は出なくなった

827289:2009/03/06(金) 23:56:05
>>804
覚悟はいいか?俺はできてない。

最初に自分のゲームをやってもらったとは嬉しい限りです。
fromageのクオリティに圧倒されつつ自分も頑張らせていただきます!(`・ω・´)
まげ子さん可愛いよまげ子さん。

>>812
そういえば、ベドロゥ汁以外のバグもあったことを思い出しました。
原因は同じと思っていたけど、違ったんだろか?

調べてみましたが、やっぱり原因が分からんです。(´・ω・`)
通常攻撃のエフェクトが出ないことから考えて、必殺自体は発動しているはず。
ということは、必殺効果変数の値がおかしくなっているのが原因だと思うけど
それならシルフに話しかければ直るはずなんだよなぁ。
うーん、分からん…。
もう一度欠片から取ってきて上書きしてみたら直ったり…しないですよね。(´・ω・`)

>>813
適当な時期に適当なオチを(ry

828名無しさん:2009/03/06(金) 23:58:05
>>827
唐突だけど数字じゃないコテつけない?

829名無しさん:2009/03/07(土) 00:00:54
あれだ。いまさら感があるけども、魔法少女まゆこちゃんの攻略で、
こうするといいんじゃないかというのを報告。
ビーム打ってきている間はひたすらガードかゲージだめ。
近づいて剣で切りつけてくるけど、そのときガードすれば大きい隙が出来るので、
削りたいときは突き連打で3発ほど当てられる。電気ショックがうまく当たれば
かなりゲージをためることが出来る。下突きは最後以外出さないほうが無難。

830名無しさん:2009/03/07(土) 00:09:19
ふろまげの疲れゲージなんだけど、
普通に連打時代のときの方が良かったと思うのは私だけかの?
前の連打仕様でも十分に対応できたですよ、正直。

連打の具合に個人差があるのは、まぁ若干はそうだと思いますが
マシンスペックの問題で入力が効かなかった、なんてことはないですか?
HSPのキー入力命令はループに時間を掛けると
キー入力の反応が悪くなったりします。
ふろまげは50ms取っているのでgetkeyが効きにくいのでは、と予想。
getkeyやstickから直取得より、onkeyを噛ませたほうが適当かと思います
(既にonkey仕様になっている場合は申し訳ない)

要するに今の仕様だと、飲まれて固定ダメージなわけで、
結局は「当たったら終わり」ゲーのままなんですよね。

敵の上に乗ったり出来るようになったのはいいけど、
このままだとゲームバランスは悪いのでは・・・。

831名無しさん:2009/03/07(土) 00:21:12
旧778氏のwikiって移転か、それとも何かあったの?
2月中は普通に作業経過を更新してた記憶しかなかったんだけどな

832名無しさん:2009/03/07(土) 00:23:42
>>831
以前も突然いなくならかったっけ?
そのときの理由はなんだったっけ?

833名無しさん:2009/03/07(土) 00:26:14
説明には捕まったらキー連打って書いたままだから、
どのキー押せばいいのか分からず適当に押してた。

しかし、2段階呑み込みがある敵に呑まれて放っておいたら、
1段階目と2段階目を往復してそのまま削られて終わったような気が・・・

834名無しさん:2009/03/07(土) 00:28:07
蛇は○1つすぐ減るね。。

835名無しさん:2009/03/07(土) 00:53:15
>829
今バージョン公開の次の日ぐらいに、
それと大体同じ攻略がスレにでてたと思う。

836名無しさん:2009/03/07(土) 01:00:59
>>829
あと、十字キーの前と後ろ同時押しで
防御しながら前進できるというのも攻略に役立つかと

837名無しさん:2009/03/07(土) 01:39:14
ふろまげ。
蛇に弓撃つと首あたりですり抜けるんですが仕様でつか?

838名無しさん:2009/03/07(土) 01:43:46
確かに蛇の判定は今一つよく分からん
頭と胴体の判定が離れてる?

839名無しさん:2009/03/07(土) 03:37:29
ボーラビ、2面3面をイージーですっ飛ばして4面だけノーマルでクリアできてしまったんだが
これってどうなんだろうか。

840名無しさん:2009/03/07(土) 05:53:21
フロマゲ
弓強すぎ
箒 飛べるだけってのは寂しい

841名無しさん:2009/03/07(土) 06:43:50
>>839
これはこれでアリだと思う
難所もあって楽なステージもあってでバランスが良い
どんどん難しくなるというだけでは芸が無い

842名無しさん:2009/03/07(土) 07:43:27
>>841
839はそういうことを言ってるんじゃなくて

2面や3面をイージーでしかクリアしていないのに
4面をノーマルで挑戦可能なのはバグではないのか?

ということを言いたいんじゃないの?

843名無しさん:2009/03/07(土) 08:55:41
>>842
別にいいんじゃないの
イージーで4面までクリアして、その後ノーマルで4面をクリアしても1-4とかを選べるようになるわけじゃないし
4面なら好きに選べるけどね

844名無しさん:2009/03/07(土) 09:33:55
ボーラビってノーマルだと1エリアクリア毎にそのステージがステージセレクトに追加されなかったっけ?
4-1クリアしてもセレクト出来ないんだけど…厨ボスが絡んでるから?

845名無しさん:2009/03/07(土) 09:51:20
>>843
なんだ、選べないのか 残念

846名無しさん:2009/03/07(土) 10:30:42
ボーラビ、ノーマルで全クリしたsaveファイルをうpるのは反則?

追加された4面はともかく、新規の人はよっぽどリトライしないとクリアできんぞこれw

847名無しさん:2009/03/07(土) 10:42:25
>>846
ダメです

848名無しさん:2009/03/07(土) 11:01:55
>>846
セーブデータうpは駄目だろ。ゲームプレイそっちのけじゃないか。
easyだったら全然クリアできる範囲だし。

スライムえろいです^q^

849名無しさん:2009/03/07(土) 11:31:02
>>846
駄目だよ、そういうのはこっそりとやらないと
うるさい人が騒ぐから

850名無しさん:2009/03/07(土) 11:39:17
難しいけど無理なレベルじゃないからねぇ
デモノフォビアとかハナカンムリで麻痺したのかも知れないけど…

851名無しさん:2009/03/07(土) 11:57:17
デモビアはルシフェルが倒せんかったなぁ・・・

852名無しさん:2009/03/07(土) 13:06:55
昨日リトライしまくって3・4面こしたばっかの俺!
覚えゲー的なとこあるから、リトライ数回でクリアする方が間違い。
プラクティスでもとりあえず最後まで見ることはできるし。

3面中ボスの飛び蹴り死亡、wikiには顔ボッコって書いてあるけど、服脱げのような気がする・・・
あとリザードマン釣りって過去ログにあったっけ?読み落としてただけかもしんないけど。

853名無しさん:2009/03/07(土) 13:53:38
そういやプラムをノーダメ撃破でレイプだよね。
リザードマン釣りはみたことない。

854名無しさん:2009/03/07(土) 14:47:18
プラムとリプラは似てると思う

855名無しさん:2009/03/07(土) 16:32:06
>>844
1エリアごとじゃなくて、ステージボスを倒したらだったと思う。
>>852、853
過去ログで1回ネタばれしてたよ。wikiは服脱げ実装前に書かれて、誰も直してないだけ。
気づいた人が(ry

856名無しさん:2009/03/07(土) 17:26:11
>>851
ルシフェルは俺も倒せなくて最後は
バグ技使って勝ったな・・・

857名無しさん:2009/03/07(土) 17:33:51
>>851
負けて放置したらなぜか先に進んでいた

858名無しさん:2009/03/07(土) 17:41:58
>>853
釣りだけど、プラムの体力半分まで減らした状態ではっぱカッターを食らって死亡したらなるんじゃなかったっけか?

859名無しさん:2009/03/07(土) 17:51:56
なんだ釣りか

860名無しさん:2009/03/07(土) 18:25:15
>>858
釣られてあげよう
レイプされるのとさせるのがあるんじゃないか

861名無しさん:2009/03/07(土) 19:31:05
>>804
ふろまげ、乙です。ちゃんとプレイできてます。チェックでは「限界12」だったので不安でしたが、ほっとしました。
ところで、これから謎解き?系のステージができていくんでしょうがそれについてアイデア?を。
たわごととおもっていただいて結構です。

芋虫・蛇が強すぎるので、飲み込まれやすさを下げる。連打を取り入れるならココかと。
現状弓が最強で剣がイマイチになってる。そこで弓が効かない敵を作る。もしくは矢数制限。
短剣(ダメージ1〜2)をデフォ(なくならない)にして剣の威力を上げる。今後ライクもどきに飲まれたら積む面が出そうなので。
敵を全滅させないと先へ進めない部屋を作る。箒で逃げまくってれば進めちゃいそうなので。
スイッチを押さないと開かない扉とか。今回のヒミツは良かったです。

アイデアがかぶってたりネタばれになっていたらすみません。

862名無しさん:2009/03/07(土) 20:44:30
久々にやったが、マジックロッド期待あげ。あれは化けてほしい

863名無しさん:2009/03/07(土) 21:14:14
>>862
既に変身はしてるけどね

864名無しさん:2009/03/07(土) 21:34:07
ゲームである以上障害があってそれをクリアして、っていうのが欲しいんだけど
ツクールの戦闘ってリョナ要素無しだとやっぱり邪魔なだけかな?

865OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/07(土) 22:13:57
実家からコンニチハ 家族の目を盗んで製作は続きます

>>830 連打で疲れゲージの上昇をある程度防ぐシステムを考えてます onkeyいいですね
>>837 敵の当たり判定は基本、壁判定と同じ 蛇は頭部に弱点の判定がある 首は細いから攻撃はずれるんです きっと
>>861 変身アイテムは弓矢の像みたいに形を変えて沢山設置しますので あえてデフォは無力に
    矢は数を制限するより発射前、後の停止時間を調節したいです
    それと「限界16」を想定して、ギリギリの範囲でロード画像をやりくりして作っているので
    たぶんそのうち遊べなくなる かもしれません

866名無しさん:2009/03/07(土) 22:36:34
>>864
作りたい様に作ればいいさ
障害を乗り越えた後に御褒美的なリョナシチュを持ってくるのは普通にアリだと思う
まぁ個人的には戦闘でリョナれてクリアすれば更に美味しいってのが理想だと思ってるけどw

867名無しさん:2009/03/07(土) 23:29:11
>>865
個人的にカメレオンのボスを楽しみにしている俺
あと相棒。

868名無しさん:2009/03/07(土) 23:38:55
>>864
ザコ戦闘を無くしてイベントバトルオンリーにするって手もあるよ
まぁ、イベントを見るために延々とリョナの無い経験値稼ぎが必要ってのは飽きるかもね

869名無しさん:2009/03/08(日) 00:18:21
>>866>>868
リョナシチュはたくさん思い浮かぶんだ
それをゲームにしたい!って思った時にゲーム部分がなぁ…

とりあえず無駄に時間かける事を強いるようにはしないつもり
ゲームにするからには面白いゲームにしたいんだけど、そこでいつもつっかえる
形になって見てもらって、協力してくれる人がいたら戦闘でもリョナれるようにしたいけど
それはまだまだ妄想の域

870名無しさん:2009/03/08(日) 01:26:48
マウスリョナゲーみたいに、もはやゲームと呼んで良いのか不明だけどその方向にだけ特化した作品というのもありだと思う。

871名無しさん:2009/03/08(日) 03:06:50
512*512を12枚もつかって足りなくなるかな?
モンスターのアニメ画像が割りと面積くうのかな・・・。

リアルタイムでロードできれば
画面外にない画像を削れるんだけど
HSPじゃ難しそうだなぁ。

872名無しさん:2009/03/08(日) 03:11:44
×画面外にない
○画面外の

完全に余計なお世話・妄想だけど、
ゲームシステム的に制限をかけることで対応できそう。
1マップのモンスター種類は5種類までで、部屋を小分けにするとか
主人公の画像はキャプチャ時(変身時)の硬直を利用してロード、とか。

873名無しさん:2009/03/08(日) 10:14:38
>>870
ある意味ツールソフトみたいなもんだな
俺もありだと思う、リョナツール

874名無しさん:2009/03/08(日) 12:04:19
>>704
右向きで、死ぬ際に吹っ飛んだときにちょうど床の左かど
(画面のはしっこでかどみたいになってるとこ)にルカの真ん中が行く位置…
だったと思います(日にちがあいたため、詳しい状況は忘れちゃいました、すいません)
1回だけ起きました

875名無しさん:2009/03/08(日) 12:05:19
>>874>>620の件です

876OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/08(日) 12:26:31
>>871 モンスターのアニメも大きいけど エフェクトやオブジェなんかも今後増えていくと予想して多めに取ってあります
    だからまだまだ12でも大丈夫
>>872 まさに前回の大掛かりな更新でそういう処理を加えてます プレイヤーの画像は256*256で変身の瞬間にロード
    しかしまさか1マップで読み込めるモンスター画像の最大値まで言い当てるとは…
    でもひとつの画像に2体入ってたりするのでまだ3枚しかない

弓矢は近距離だと凄い弱いです 遠距離からねらう初心者向け パワーはや飛距離は弱めるかも
剣はノックバックとかさせるので今後強くなっていきます

877名無しさん:2009/03/08(日) 15:51:56
つ VRAMチェッカー

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se341326.html

878名無しさん:2009/03/08(日) 16:14:12
Rクエスト、別のスレ(この板)で話題に出したら
知ってる人居なくてしょぼん・・

879名無しさん:2009/03/08(日) 16:35:41
>>878
mail欄に釣りって書き忘れてるよ
じゃなければ迷惑だからやめてくれといわざるを得ないよ

880名無しさん:2009/03/08(日) 18:44:19
マジックロッドと言えば、どうして攻撃食らう度とか、戦闘中に喋らせられるのか、ド素人には神秘だ。教えてください

881名無しさん:2009/03/08(日) 19:07:04
中身開いてバトルイベントの発生条件を見ればいいじゃないか。

882名無しさん:2009/03/08(日) 19:19:29
たぶん見ても良く分からない

883名無しさん:2009/03/08(日) 19:35:16
だな。

884名無しさん:2009/03/08(日) 19:37:04
>>882
見るだけは見とけよ。(・ω・`)

885名無しさん:2009/03/08(日) 19:43:06
>>880
マジックロッドの中身は分からないけど、例えば敵の攻撃にステータス異常つけといて、バトルイベントの発動条件に「〜のステータス異常にかかっている」みたいなのをつけてやってみるとかどうだろ。
ステータス異常はプレイヤーから視れば何にもかかってないように見せることもできるし、1ターンで解除させることもできる。
これだと敵の攻撃→主人公異常→イベント発動でしゃべる→ステ解除になって、プレイヤーからは攻撃うけるたびにしゃべってるようにできるんじゃないかな。

自分が使ってるのはVXだから、マジックロッド作者様の使ってるツクールとは違うから詳しくはわからんが・・・
あと他にももっと簡単な方法はあるかもね

886名無しさん:2009/03/08(日) 20:20:02
>>880
ど素人の為に簡単に
特定の攻撃の後に特定のスイッチが入るようになってる、スイッチが入れば喋る

Q.なんで喋るの?
A.そういう風に入力してあるから

887名無しさん:2009/03/08(日) 20:42:25
まとめサイトの良くある質問のページが更新されてたけど
(更新された方、更新お疲れ様です)

Qの項目
Aの項目
詳細について

という構成は良いと思うんだけど横線が無駄に多すぎる気がするんだけど
もうちょっと良いレイアウトにどうにかならないものかなあと思いました

888名無しさん:2009/03/08(日) 20:42:38
2000は攻撃時にスイッチONするだけだが
VXだとコモンイベント発生させられるんだよな

まぁスクリプト弄ればどうにでもなるんですけどねー

889名無しさん:2009/03/08(日) 22:59:13
ノベルゲーやRPGの素材はたくさんあるけど
横スクロールに使える素材は全然ないねぇ
マップチップが欲しいんだけど、RPG用のものを使って作るしかないか。

890シアノ:2009/03/08(日) 23:01:58
>>887
どうもです。
ほとんど使われなくなったファイルバンクの記述を削除し、
Q&A形式にしてカテゴリごとに分けました。

指摘を受けて横線を減らしてみましたが、どうでしょうか?

891名無しさん:2009/03/08(日) 23:14:26
>>890
更新お疲れ様です。
とても見やすくなったと思います。

89219スレの1:2009/03/09(月) 03:16:15
>>880
実際は『バトルイベント』カテゴリから
アクター(キャラクター)のHP○○%以下などを条件にして
文章を挿入してるというものです。
カテゴリに状態異常の項目とかはないからスイッチによる条件を使わなくてはなりませんが……
ターン数や敵キャラのHPによっても設定できます(これはVXでの話です)

敵が出す技なども条件を付けることが出来て、HPの値(%)やステートなどに
設定が出来たりします。

私もパク……こほん、
そういったイベント作りしてたら、マップと合わせて3日で5マップくらいしか進まないorz
やっぱりマジクロ作者さんは偉大だw
次うpる時はとりあえずドライアードの森のクリアを目標にしますね。

893名無しさん:2009/03/09(月) 09:11:07
やった〜♪
ようやく、扉ボスを倒して4面に行けた〜

スライム、なかなかいいなw
触れるだけで拘束ってのが嫌らしいが。
それよりも、スライム製造機(?)がうぜぇ・・・



・・・practiceだったから、次にやるときは、また3面からか・・・practiceの扉ボスで約半分のダメージか・・・Normalだと、どうなるかな。

894名無しさん:2009/03/09(月) 09:37:35
ボーラビは魔界村のように裏技で面セレが実装されると信じてる

895名無しさん:2009/03/09(月) 09:44:22
もう消されたけど>>846はダウソできたのだろうか

896880:2009/03/09(月) 11:51:05
みなさんの解説を参考に見てみました。参考になりました。

897名無しさん:2009/03/09(月) 13:30:33
俺が持ってるのツクールXPなんだけど
戦闘がドラクエの様なフロントビューで表現手段がFFなんだよね
「○○の攻撃!」とかのメッセージは出ないで
斬撃のエフェクトと数値が出るような感じ

細かく短いリョナメッセージをたくさん盛り込んだら違和感ありまくりだった

898名無しさん:2009/03/09(月) 13:36:20
ツクールXPのリョナゲには
こういう先駆者がいてだな
ttp://page.freett.com/rpgknight/

899名無しさん:2009/03/09(月) 13:50:10
また懐かしいものが出てきたなw

900名無しさん:2009/03/09(月) 14:06:00
XPなら選べたよな?。

901名無しさん:2009/03/09(月) 14:12:20
>>898
動かん・・・orz
Vistaじゃできないのかな?

902名無しさん:2009/03/09(月) 14:16:08
>>901
ちゃんとRTPインストールしたか?

903名無しさん:2009/03/09(月) 14:34:08
ツクールXPだよね?したよ。
起動しようとすると「RGSS Playerは動作を停止しました」
っていうエラーがでる両方とも。

904名無しさん:2009/03/09(月) 14:58:58
ああ、例のアレか。
Vista RGSS Player でぐぐれ

905名無しさん:2009/03/09(月) 15:37:12
ツクール公式サイトのデータ実行防止っていうのを設定したけどできないや・・・
マテルφまてりあんは前は実行できたのに今できなくなってるし・・・
諦めます。お騒がせしました。

906名無しさん:2009/03/09(月) 15:45:05
>>901
遅いかもしれないけど
game.iniをメモ張で開いて
Library=RGSS100J.dllを

Library=RGSS103J.dllにすれば出来るかも

907名無しさん:2009/03/09(月) 16:03:03
>>906
できました!ありがとうございます。

908名無しさん:2009/03/09(月) 16:40:05
アドレス見ただけでOMOの人とわかった
あれはリョナというよりニョナ

909名無しさん:2009/03/09(月) 17:42:35
>>898
Laurantって方が無理ゲーすぎるw
2年前のゲームなのに完成してないのね・・・

910名無しさん:2009/03/09(月) 18:05:52
それだったのか・・。あとでvista確認しようとおもったら><

911名無しさん:2009/03/09(月) 18:49:44
ボーラビバグ報告です。
前にも出てましたが>>620と同じ現象が起きました。
左端にいるときに敵の吐く弾に当たって死んだときです(キャラは右向き)

912名無しさん:2009/03/09(月) 20:36:03
たしかリョナ板→リョナ2板に以降するタイミングで更新停止なったんだっけ。

913名無しさん:2009/03/09(月) 21:11:34
>>912
以降する前からずっと音沙汰がないだけで板の移行が更新停止(音沙汰なし)の
原因だったのかどうかはわからないけどね

あと、OMOの人の作品はレナストーリーやMLやKJと一緒で
【ドジン】個人製作のブツ【ツク】のスレ寄りのゲームだから
こっちのスレではほとんど話題になってないけどね

914名無しさん:2009/03/09(月) 22:14:17
ところでアクツク買った人います?
もしいたらぜひとも感想をお聞きしたいです

915名無しさん:2009/03/10(火) 00:43:28
誰も買ってないんじゃね…

wavしか使えないって時点で気軽な配布は出来そうにないし。
本スレの方が詳しく聞けると思う。

916名無しさん:2009/03/10(火) 00:44:17
HSPのサンプル使ったほうがマシなレベル

917名無しさん:2009/03/10(火) 00:50:31
スクリプトが使えない時点で切った

918名無しさん:2009/03/10(火) 00:58:57
アクツクはどこにいっても良い噂を聞きませんね。
ゲームを簡単に作りたいと思う人が求める「簡単さ」の理想が高すぎる気もしますが。
ツールがあればゲームを簡単に作れると思うこと自体がおこがましいのか、
簡単にゲームを作れるツールだと言い張るアクツク販売側がおこがましいのか・・・

919名無しさん:2009/03/10(火) 01:21:55
悪ツクか…

9209スレの550:2009/03/10(火) 01:37:49
>>874
>>911
情報thx!
おかげでだいたい原因がわかりました。
修正が済んだらバグフィックス版をうpします。

921名無しさん:2009/03/10(火) 03:12:48
こどくマダー?

922名無しさん:2009/03/10(火) 09:40:54
アクツクの駄目っぷりのおかげでHSPや豆乳の素晴らしさがみなおされると信じてる

923名無しさん:2009/03/10(火) 11:59:32
格ツクパッチまだ〜?

924557:2009/03/10(火) 13:48:49
歩行(走行) 待機 ジャンプのドットが終わり
固定ステージを動き回る段階まで作れましたが、
まだ先がながそうです
現在、プレイヤーに追従する画面スクロールと
足場の当たり判定の作成等に悪戦苦闘しています

ジャンプアクションってむずかしいですね
このスレで活躍してる作者様達には感服致します ('-'*
ソースもやたら長くてグダグダになってきてしまっているし・・・

ともあれ、誰にも聞かれてないけど生存報告と経過報告でした

P.s タイトルは 「魔王の娘!」 「」除く
  に仮決定しました

925名無しさん:2009/03/10(火) 17:28:09
実家のPC事情がクソ過ぎて全く製作できないでしあ><
帰ったら巨大ロボの攻撃方法をあと2つ付けて、雑魚をちょっと作って
ゴーレム作って雑魚一つくらいなんか再利用して作って、
ラスボス作って終了にしよう。いつになるんだ全く。

926名無しさん:2009/03/10(火) 20:41:59
「しあ」って「さい」の打ちミスじゃなかったのか
俺の日本語読解力もまだまだだな

927名無しさん:2009/03/10(火) 23:12:09
>>926
本来はそうだったんだけど意味知らないコがだんだん濫用していった結果どーでもよくなった

928シアノ:2009/03/10(火) 23:33:04
>>921
ryona_uljp00109

今しばらくお待ち下さい。

929再出発の人(仮):2009/03/10(火) 23:39:52
せっかくウディタのVGA解像度使ってるので、3DCGでマップオブジェクトを自作中
GoogleSketchUp使おうとか、背景一枚絵にイベント貼り付けるだけにしようとか、
変な方法考えて無駄に時間掛かったけど結局Blenderでモデリングして普通に小さなマップチップサイズでレンダリング
ロッカー ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=9342
デスク ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=9343
トゥーンシェイド掛けてないからぼやけて結構いい感じ。(単なる下敷きになるかもしれないが)
怠け癖に踊らされてますが一応製作してま〜すノシ

930名無しさん:2009/03/11(水) 00:08:38
>>924
スマンwwwまたスルーしそうになったwww
だってもう「モチベの人」って頭の中で思っててwww
そして相変わらずキャラめさくさ可愛い。プラチナブロンド?いいなぁ・・・
俺は応援してるぞ!なんせ貴方の作品に初めてレスしたくらいだしな!(誰も聞いてないが)

>>929
おお、すげえ。でもやっぱキャラが見たかっうわなにを
なんにせよ頑張ってください!

931名無しさん:2009/03/11(水) 00:54:22
どこかにゲーム作ってる人が雑談するスレってない?

932名無しさん:2009/03/11(水) 01:21:50
>>931
この板では見たことないけど
ゲーム作っている人が雑談しているチャットならある
あとは作者のサイトの掲示板でなら雑談できるとおもうよ

933名無しさん:2009/03/11(水) 01:30:00
て言うか本来はこのスレがまさにその役目を担うべき場所のハズなんだけどな

934名無しさん:2009/03/11(水) 01:34:30
>>933
それは931の言っている雑談というのが
このスレのゲームの製作に関する雑談なのか、全然関係なくただ制作者と
話をしたいというだけの雑談なのかによって違ってくるんじゃね?
個人的には別にちょっとした雑談くらいするのは問題ないとは思うけど
「スレに関係ない話をするなよ」と思う人がいるかもわからない

935名無しさん:2009/03/11(水) 01:38:13
なんか一人で作ってると無駄にテンション上がって誰かと会話したくなるんだよな
チャットじゃなくて一息ついた時にちょっと覗く程度で中身はくだらない事って感じの
ここはそれよりしっかりしたスレだから雑談は気が引けるし
そういうスレが無いってことはそういう風に会話したくなるのは俺だけなのかもw

936名無しさん:2009/03/11(水) 01:41:43
Twitter的なものがよさそうな感じね

937名無しさん:2009/03/11(水) 01:44:50
>>935
思っているほどしっかりしてないから
別に書き込んでも問題ないと思います
テンションやモチベーションを維持する
ことは製作を続ける上で物凄く重要でしょうし

938名無しさん:2009/03/11(水) 01:50:04
ぐぐってみたけどTwitter良いかもね

>>937
それでも>>934みたいな懸念があるし自重しとくよ

939名無しさん:2009/03/11(水) 02:04:15
じゃいっそリョナゲ作ってる奴の為の雑談スレでも立てるかw

940名無しさん:2009/03/11(水) 02:05:59
もっと手軽にチャットでもできるのないの?

941名無しさん:2009/03/11(水) 02:07:28
そしたらここがただの報告&感想スレにならね?

942名無しさん:2009/03/11(水) 02:10:55
なってるじゃん。既に。

943名無しさん:2009/03/11(水) 02:17:04
うーん、例えば

943 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水)
   一時間バグと戦って原因発見したら変数の初期化忘れてただけだったぜorz

とかこういう話をするスレじゃあないよね、今の所
俺含めてマイナーな製作者がちょっとした事を報告したり励ましあったりできると
そこから成し遂げる人が出やすくなるとは思うけど
このスレ見返して所々にそういうレスが混じってるのを想像するとちょっと違うんじゃないかなーと

今のここはある程度形になったゲームや素材の発表とそれに対する協力、感想、攻略がメインだよね

944名無しさん:2009/03/11(水) 02:18:31
>>935
すごくわかる。なんかさみしくなるときがあるよ
愚痴とか弱音はくのはさすがにこのスレではできないしね

945名無しさん:2009/03/11(水) 02:19:01
twitterには一応、承認した相手以外からは見られない機能があるな。
登録する時にメアド認証必要だけど。


あとは、cgi使える無料スペース借りて、ROMするにもパスが必要なチャットを設置するとか?

946名無しさん:2009/03/11(水) 02:25:21
たしかにまだゲームが形になってない人が集まれるところが
あってもいいんじゃないかと思うことはあるな。

947モスマン:2009/03/11(水) 02:37:39
正直
同じ子ばっかり
いっぱい描くの
飽きてきた。

948名無しさん:2009/03/11(水) 02:39:20
今更手作業が困難だと気づいて
作業用ツールから作ってるとか言えない

949名無しさん:2009/03/11(水) 02:48:17
絵の練習ばっかりでゲーム作るの滞ってるとか
言えま…別にいいか、期待してる人がいるわけでもなし

950名無しさん:2009/03/11(水) 02:51:56
>>947
新キャラフラグだ!
てのは冗談だけど、やっぱり同じキャラばっかりだと飽きるよな
さくりたん描いた人なんかも四六時中さくりたんだったんだろうか
飽きないノウハウあったら知りたいw

95114スレ目の74:2009/03/11(水) 08:48:19
>>935,>>943,>>946
個人的にはそういうチャットがあればかなりの頻度で通うかも・・。
結構な淋しがり屋なので。(^^;

飽きないノウハウは自分も知りたいです。

952名無しさん:2009/03/11(水) 08:48:37
昔は愚痴や弱音を書いてもOKな雰囲気があった気がするけど記憶違いだろうか?

953名無しさん:2009/03/11(水) 08:57:56
飽きないようにする方法は人それぞれだと思うけど
雑談をして気分転換したり
製作の苦労を語ったりすることはその方法のうちの一つだと思う。

954名無しさん:2009/03/11(水) 09:01:56
このドット絵を元にまゆこちゃんのこういうドット絵を誰か作って下さいと頼むのも手かもしれないですよモスマンさん

955名無しさん:2009/03/11(水) 09:16:58
「制作者が愚痴を零したり雑談したりしてもいいじゃない、人間だもの」
とでも次スレのテンプレに書いておこうよ

956名無しさん:2009/03/11(水) 14:39:44
欠片にボーパルラビットのセーブ上げてる奴居るけど確か上げちゃ駄目だったよな?

957名無しさん:2009/03/11(水) 14:42:02
まゆこちゃんはドットじゃないってツッコミはいつ入るの?

958名無しさん:2009/03/11(水) 16:12:10
>>957
母国語でおk

959名無しさん:2009/03/11(水) 16:32:46
ツクールXPのRGSSの解読が厄介だ
あれの可読性ってオブジェクト指向とか得意な人から見るとどの程度の物?

960名無しさん:2009/03/11(水) 17:23:31
飽きない秘訣は
徹夜して何も考えずに機械のように作業するか
調子のいいとき以外は絵以外の作業をするかじゃないでしょうか。

姉を描ききった達成感のあとの妹の絶望感
妹も好きなんだけど気力がもたんぬ。

961名無しさん:2009/03/11(水) 17:33:07
こうしてみると姉妹多いな…
だが>>960はBBだと予想する!

96219スレの1:2009/03/11(水) 17:45:45
イベントを多くしてゲーム性を向上しようとすると
負荷が掛かってマシンスペックが要求されてFPS遅くなる嫌な比例関係……
どうしてくれようVX! 鈍いと2000に鞍替えしてやるぞゴルァ!

……と>>955の意見にかなり賛同したい製作者未満の者の愚痴でした。
でもマップやエフェクトの美麗さとスクリプトがウリなんですよね……

963名無しさん:2009/03/11(水) 18:12:37
欠片のセーブが消えたと思ったら今度は死に様か?
セーブじゃないからOKってやつか?そういう事やりたいなら製作者が見ないところに行ってやれよ・・・

964名無しさん:2009/03/11(水) 18:18:04
>>962
VXはフリーのマップ画面軽量化スクリプト素材があるみたいだから
まだ入れてないなら探して入れてみると変わるかも

965名無しさん:2009/03/11(水) 18:42:31
>>963
確かにこれは酷いな、あげる意味がわからない。

966名無しさん:2009/03/11(水) 20:45:54
こういう反応を見て楽しんでるんだよ
放置しろ

96719スレの1:2009/03/11(水) 21:58:20
>>964
ご助言有難う御座います!
KGCさんの所のを使って軽量化することが出来ました!

しかしマップ30×30の中に動作頻度最高のシンボルモンスターを置くと
やっぱり遅くなってしまうため、そのイベントのある部分だけ別マップで表示して
場所移動によってそこに入れるようにしてみますね。

968名無しさん:2009/03/11(水) 22:59:04
大きすぎる!

969名無しさん:2009/03/11(水) 23:01:19
誤爆orz

970再出発の人(仮):2009/03/11(水) 23:35:44
Blenderでマップチップ作って切り貼りするなら
256色制限があるEdgeより、ペイントのほうがいいことに気が付いた。
今までなにやってたんだろうってくらい面倒だったことがあっさりとできる…
馬鹿にしててごめんねペイントちゃん

971名無しさん:2009/03/12(木) 00:18:38
まとめの次スレテンプレに2スレ目に書くべき内容も追記してみました

972名無しさん:2009/03/12(木) 01:15:35
このスレから誕生したゲームに

・○○少女(仮称) [A・ADV]

を追加、でいいよね?

973名無しさん:2009/03/12(木) 01:29:19
>>972
○○少女って
完成、もしくは、更新が終了したの?

974名無しさん:2009/03/12(木) 01:36:27
WikiのQ&Aなんだこれwww
いいぞもっとやれ

975名無しさん:2009/03/12(木) 01:39:23
次スレ立ては>>980がよろしく

976名無しさん:2009/03/12(木) 01:41:57
>>973
まとめの左のメニューだと完成した作品の所に入ってるよ?

977名無しさん:2009/03/12(木) 01:49:27
>>976
どっちでも問題ないようにテンプレに
○○少女シリーズとしてまとめて記載してみたけどどうだろうか?

978名無しさん:2009/03/12(木) 02:14:39
テンプレ2分割したほうがよくない?

979名無しさん:2009/03/12(木) 03:33:31
XPのRGSSをアクティブタイムバトルにする作業が終わったああああああああああああああ
これで大きな山を一つ越えたぜ!

98014スレ目の74:2009/03/12(木) 05:28:38
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1236802761/

僭越ながらワタクシが次スレ立てさせていただきました。
>>935,>>943,>>946のような方のために雑談チャットをレンタルしてみてもいいかもと思いました。
ですが、ワタクシは何分集客力に自信のない身の上。
さらに4月からは色々と余裕がないかもしれないので、盛り上げることができずかなり短命になる予感が・・。
・・・まぁ、それでもレンタルしてみると思いますが。(´ω`)
もし、レンタルしたらまとめサイトから入れるようにしても大丈夫ですかね・・?

ロワ企画が盛り上がることを切に願う、14スレ目の74でした。

98119スレの1:2009/03/12(木) 05:46:55
>>980
乙です!
雑談チャットをレンタルされるんですか……w
私のお勧めはミモラチャットですね
簡単且つ機能も色々あって秘話なんかも手軽に出来ますから

982名無しさん:2009/03/12(木) 08:15:02
よっしゃー!
HPギリギリで、ようやく扉ボス倒せたー。

これで自由に、スライムに気持ち良くしてもらえるな(ぉ

983名無しさん:2009/03/12(木) 12:48:58
それじゃあみんなの理想のリョナモンスターでもあげながら埋めようか

俺はスライムが1番好きだね。
物理攻撃が効かなくて屈強な戦士が負けてしまうシチュなんて最高!
上の口や下の口からせめられ大変なことに!

984名無しさん:2009/03/12(木) 12:59:10
こんにゃくゼリーが食えねぇw

985名無しさん:2009/03/12(木) 13:16:12
阿修羅かな。
4本で四肢を掴んで動けなくしたところをあとの2本であれやこれや。

986名無しさん:2009/03/12(木) 13:32:04
なんかこう、絶望的な奴

987名無しさん:2009/03/12(木) 13:36:35
>>985
アシュラバスターですね、わかります

988名無しさん:2009/03/12(木) 13:38:23
肉を取り込んで一体化していくやつ

989名無しさん:2009/03/12(木) 14:01:39
理奈さんにいっぴょ

990名無しさん:2009/03/12(木) 14:03:36
BBに期待。。

991名無しさん:2009/03/12(木) 14:12:51
静岡の三角頭とかルシみたいな怪人が好きだ。
見た目格好いいし、やることえげつないしw

992名無しさん:2009/03/12(木) 14:14:23
フェイスハガー的な窒息生物とか
触手スーツとか

993名無しさん:2009/03/12(木) 15:01:44
>>914
今日届いた。
ゲーム製作やったこと無い人だと訳わからんと思うけど
まぁこんな物じゃないかと思えたよ。

994名無しさん:2009/03/12(木) 15:38:54
体の穴という穴から侵入してきて中身食い荒らす魚って実在するらしいね

995名無しさん:2009/03/12(木) 15:44:36
カンディル

996名無しさん:2009/03/12(木) 17:46:57
カンディルより恐ろしい魚が日本にもいるよ
どんなのか見たい人は夜の海で懐中電灯をつけて振り回してみよう。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%84

997名無しさん:2009/03/12(木) 18:00:27
カンジタ

998名無しさん:2009/03/12(木) 18:16:19
カンディルが恐れられてるのは、尿道やマンコを狙って食いついてくるからだろ

999名無しさん:2009/03/12(木) 18:22:12
いやんエッチ

1000名無しさん:2009/03/12(木) 18:22:34
1000なら次スレでクリーチャー祭り

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