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【みんなで】リョナゲーム製作所 20スレ目【協力】
1名無しさん:2009/01/29(木) 19:03:01
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 19スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1231129161/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
   ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
 [※都合によりURLは省略、>>2を参照して下さい]

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)   ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA
  ・魔法少女☆まゆこちゃん   ・えびげん   ・GENGEN
  ・Fromage    ・ハナカンムリ・サークル   ・未定(募集中)

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト   ・○○少女

 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・こどく [ADV]
  ・Remmings! [レミングス系]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・創作少女 [A・ADV]
 ・怪盗少女 [A・ADV]
 ・ハナカンムリ [ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]

■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game

2名無しさん:2009/01/29(木) 19:05:14
■二次絵展示サイト
ttp://ryonage289.web.fc2.com/

3名無しさん:2009/01/29(木) 20:15:35
>>1乙ひぎぃ!!!

4名無しさん:2009/01/29(木) 22:36:03
>>1

サイケの方が作ってるゲームのタイトルってまだ決まってないのかな?

5名無しさん:2009/01/29(木) 23:18:49
最近、ロワ企画の更新がなくてしょんぼり

6名無しさん:2009/01/29(木) 23:51:56
前スレ1000が最終鬼畜リョナられゲー作ると聞いて

7名無しさん:2009/01/30(金) 00:03:00
>>5貴方が更新してくれれば皆にっこり

8名無しさん:2009/01/30(金) 00:06:00
サイケのゲームぱっとみた感じ何か見覚えがあると思ったら
ファミコンのドラゴンスレイヤー思い出した。
1マスで構成されたキャラとドットのアクションゲームは懐かしいわ。
ゲーム的にはまだわからないが、ループする部屋で作りたい世界観みたいのは
ちょっとわかった。

9名無しさん:2009/01/30(金) 00:37:14
○少、金持ちの家の水責めトラップでダイビングセット装備してるのに溺れるのは理不尽だぜw

10名無しさん:2009/01/30(金) 00:44:39
>>6
デスマとかガルーダみたいなライフ制のキャラで緋蜂に挑んだら
洗濯機に被弾しまくってきゃあきゃあ言いそうだ
実に良い

11名無しさん:2009/01/30(金) 01:19:00
リョナRPGとかの状態異常で身体欠損とかはアリだろうか

>>10
セセリさんにはお世話になりました
キャラシュー界のベジータだよホント…
デレない分さらにいたぶり甲斐がある

12サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/30(金) 06:51:17
>>4
まだ決まってないヨォ!
馬鹿だから良い名前が出てこない!

>>8
レトロゲーの良さも伝えたいです!
いいですよね!レトロゲー!
ループする部屋はスクロールさせたら
偶然そうなったんだwwww
でも面白いからのこしといたのヾ(*´∀`*)ノ
マップがもっと広くなってループしたりしたらもっと楽しいだろうね!
そして気が狂ってる感も出るよね!

13名無しさん:2009/01/30(金) 12:18:27
プレイヤーを発狂させない程度に頼んます

14名無しさん:2009/01/30(金) 14:06:15
○○少女の主人公の声が斉藤千和で再生される俺はきっと勝ち組

15サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/30(金) 15:48:32
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00036.zip.html

今回はただのマップチップの追加です。
ちょっと豪華になってきました。
スイッチのところまで行ってドアまでたどりつく遊びでもしてください。
こんかいはスクロールがループするのを利用したステージというテーマに並べてみました。


みんなのおかげで、特にと言うか
ほとんど修正加えてくれた人のおかげで形になってきました。
が!壁にぶち当たりすぎてもうお手上げ(´・ω・`)
ヘルプミー(´・ω・`)

16名無しさん:2009/01/30(金) 16:03:42
崖っぷちだと思っているあなた
諦めようとしてるんじゃないですか?
無理だと思ってるんじゃないですか?
何言ってんだよ!
その崖っぷちが、最高のチャンスなんだぜ!?
自分の全ての力を、出し切れるんだから!
崖っぷち!ありがとう!!最高だぁ!
熱くなれよぉぉ!!

17名無しさん:2009/01/30(金) 16:49:18
ゲーム作りたいのにすぐに投げ出してしまいます。
やる気を出せない僕を修正してくださいハムの人。

18名無しさん:2009/01/30(金) 18:43:13
>>17
いっそのことやめてしまえ

19名無しさん:2009/01/30(金) 18:52:26
了解です・・・orz

やっぱり頑張る才能がない人間は頑張っちゃいかんね。

20名無しさん:2009/01/30(金) 19:45:46
才能が無いとか言い訳して
お前は一生何もできん奴だ

21名無しさん:2009/01/30(金) 19:49:04
>>19
生きて〜ることが〜辛い〜なら、いっそ〜小さく〜死ねばいい〜♪
お前が〜死んでも〜誰も咎めん、この〜スレは〜今までどおり〜♪
スレを消費〜せずに済むから〜他人に〜迷惑かける前に〜はよ死ねアホ〜♪

22名無しさん:2009/01/30(金) 19:52:19
弱音ハク思い出した

23名無しさん:2009/01/30(金) 20:22:15
才能とは努力を継続した人間が手にするものだよ
投げ出すのはそれを放棄する行為であり「才能が無い」は理由にならない
ちなみに私は投げ出した

24名無しさん:2009/01/30(金) 20:41:21
一番大事なのは努力する才能ですよ。
それがなけりゃ絵を描く才能もプログラム書く才能もシナリオ作る才能も育まれないんですよ。
自分みたいに才能がないって言うだけで何もせずに他人をひがむだけの腐った人間になるんですよ。

25名無しさん:2009/01/30(金) 21:13:11
強い意志、根性といったものを求められても無理だ
そんなものは概念にすぎないからだ

考えるべきはいかにモチベーションを維持させるか
達成可能な小さな目標をたてるのがいいだろう

26名無しさん:2009/01/30(金) 21:31:04
何事も嫌々やってたら長続きはしない
まして差し迫った状況とかやらなきゃいけない状況でもなく
自分の趣味でやるなら尚更

だから一気に作ろうと頑張ろうとせず
少しずつ作っていけば良いとおもうけどね

27名無しさん:2009/01/30(金) 21:41:56
おまいらが小難しい話をしている間に
各製作者はちゃくちゃくとゲームつくってるわけで

28名無しさん:2009/01/30(金) 22:03:16
作れないってわめくクズは指くわえてROMってろってことですよ。

29名無しさん:2009/01/30(金) 22:47:12
>>14
俺なんかLHQの斉藤ちはるで再生されるわけない

30名無しさん:2009/01/30(金) 22:50:53
無意味に他人を罵る奴こそ黙るべき

31モチの人:2009/01/30(金) 22:53:53
週末までにはちょろっとできそうとぼやいていましたが
ぜんぜん無理でした。期待してくれていた人には申し訳ないです
C++でプログラミングに挑戦してみているもののチンプンカンプン・・・・・・
でも諦めたくないので色々調べて回っています
C++についてこのHPとかこの書籍がいいよとかご存知の方おりましたら教えてください

32名無しさん:2009/01/30(金) 22:55:12
作れない奴はこのスレにとって「プラスではない」存在
死ねとかクズとか言う奴はこのスレにとって「マイナス」の存在
どちらが消えればいいかわかるな?

33名無しさん:2009/01/30(金) 22:58:04
>>31
いきなりC++はきつくないかい?
Cじゃだめなんだろうか
あとCでもC++でも自分でDirectX操作して…なんてやろうとすると
それだけでとんでもなく時間かかるから
フリーのライブラリ使わせてもらうといいよ

34名無しさん:2009/01/30(金) 22:59:03
単にゲーム作りたいだけならHSPが簡単でいいよ

35名無しさん:2009/01/30(金) 22:59:29
>>31
プログラムについてどのくらいの知識があるかによって
何がオススメかが違ってくると思うのですが
だいたい、どの程度の知識がおありでしょうか?

36名無しさん:2009/01/30(金) 23:05:20
作るものによっては、ライブラリがあればすんごい作りやすかっりする。
HSPは言語仕様が物足りないというか作りづらいかんがある。
あくまで言語仕様なんてものを気にするような人の場合の話。

37名無しさん:2009/01/30(金) 23:07:21
>>31
個人でやるならC#が楽だそうだよ

あとC系はMicrosoft Visualというツールが無償で配布されてる
他にDXライブラリという便利なものがあるからそれを使ってみるのもいいかもしれない

38名無しさん:2009/01/30(金) 23:07:36
3Dだけど、easy3dとかも、全然easyじゃねぇよなw仕様もころころ変わるし。

39OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/30(金) 23:16:13
OKは「万事OK」のOKさ

皆さんご心配をおかけしました やっとこさ退院しました
手術しなくてよかったー でも肋骨の間から管を入れられたのは痛かった
まだ微妙に痛いし

先ほどホヤホヤのフロマゲをUPしました
とりあえずレスを 長くなりそうだ…

>>576
しまった直すの忘れてたw 報告感謝です 次までに直しときます
>>577
とりあえず>>578と同意見です でもそういった感想は大切です 感謝
>>580
エリアを作るときに敵の強さは調節します
予定ではエリア内にある装備的なもので抵抗力が上がっていきます
>>585
たしかにねらいづらいかも…弓矢は遠くからじっくりとねらうタイプです
あと押し続けていれば常に発射速度はMAXです
>>590 >>595
生物のキモチ悪さ的なのが好きなので 卵化繭化
あとモンスター化(これがそのまま変身になるのもいいかも?)
はぜひ実装したいです カンシャ
>>675 >>676 >>677
ありがとうありがとう

あとサイケさん熱烈歓迎です
サイケ系ゲームと聞いて「プラネットライカ」を思い出した
こうゆう作者が集まってくるところが他にあるかは知らないけど
ここが一番作者の数が多いんじゃないかねえ

4033:2009/01/30(金) 23:20:33
俺がC++は苦労したからCじゃだめ?なんて言ったけど
苦労したのはC++そのものってよりC++を活かすためのオブジェクト指向
プログラミング言語とオブジェクト指向の両方の習得を同時に目指すのは辛いだろうと思ってCを薦めてみたわけだけど
本人はC++のHPや書籍の情報を希望してるので、良い物を知ってる方いたらお願いします
変な流れにしちゃってすみません

41名無しさん:2009/01/30(金) 23:24:42
>>39
>肋骨の間から管を入れられた
手術にしか見えないんだがw
まぁ、ご無事で何よりです。

欠片一斉削除した次の日思いっきり寝坊しただけに嬉しい

42シアノ:2009/01/30(金) 23:41:25
>>39
退院おめでとうございます。そして、お帰りなさいませ。

>弓矢の射程
あー、水平狙いのMAX射ちがデフォだったんですか……
敵が来ない高所からアローレイン! は調節が難しいわけだ……

43名無しさん:2009/01/30(金) 23:45:00
>>39
退院おめでとうございます。そして更新お疲れ様です。
粘液いいですね粘液。それっぽい敵からそれっぽい白濁液がw

reamdeの
>剣を使った変身が作りたいよ

ホウキも弓もとっても可愛かったので
どんな感じのものができるのか非常に楽しみです。
しかし近づくと飲み込まれるとなると剣で攻撃するのって大変そうな気がw
でも、その分、攻撃力が強いとかですかね。

44名無しさん:2009/01/30(金) 23:46:31
「f、太いのが私の体に、ささってるぅ

45モチベの人:2009/01/30(金) 23:47:41
現状ではC++の知識は多少かじったLVなので、厳しい状況かもしれません
早く作りたい!などと逸る気持ちが生じ少々弱気になってました
友達(?)がアクションゲームプログラミングという参考書をくれたので
それがC++の本だったので〜という安直な展開です。
C++のオブジェクト指向〜とかはよく理解できてないけど、参考書の内容は
大体把握できてきたので後1週間もあれば歩く、走る、跳ぶ、ゆっくりする、
くらいは組めるようになりそうですが、いかんせん一本のゲームを作っていく
過程で解説しながら進めているので若干融通が利かなくて不安になったわけでして。
もうちょっと手持ちの本とC++でがんばってみますね。
レス下さった皆様ありがとうございました!

46名無しさん:2009/01/31(土) 00:14:55
語弊を恐れずに言わせてもらうと
サイケの人も、モチベの人も、
すぐに自分の思うようにプログラミングができるようになるなんて思わない方が良いですよ。

自分の思っている以上に難しくて、面倒臭くて、作業が中々進まないと思います。

でも、そんなときに、自分が頭悪いから、とか
自分が駄目だからというように思ってしまったとしたら、
それは大間違いで、苦労せずにすぐにプログラミングが
できるようになる人なんて、そうそう居ません。

そんな大変なことを続けていられるだなんて、なんて凄いんだろう、素晴らしいんだろう、
くらいの気持ちを持ってがんばって欲しいと思います。

簡単に習得できないのは、けっしてあなたの能力が低いせいではありません。
習得できるかできないかは、習得できるまで頑張るかどうかなんです。

47名無しさん:2009/01/31(土) 00:17:47
>>46
内容は素晴らしいんだけど、なんでそんな上から目線なんだ・・・

48名無しさん:2009/01/31(土) 00:23:46
>>47
ずっと昔からスレで活動してきたものとしては
ついつい、最近現れた人に対して、そういった目線に
なってしまったのかもしれません。
気分を害されたとしたら、申し訳ありません。

古参の老婆心による戯言とでも思っていただいてかまいません。

49名無しさん:2009/01/31(土) 00:26:55
>>45
行き詰った、とかじゃなくても
理解しにくい部分があったりしたらここで聞いちゃっていいと思うよ

50名無しさん:2009/01/31(土) 00:31:05
>>15
開いた時、うわーって一瞬でその世界が好きになった。wktkして待ちます

51名無しさん:2009/01/31(土) 00:34:38
ボーパルのでっかいスライム
切ったら分裂するのかと思ったがそんな事は無かったぜ!

52名無しさん:2009/01/31(土) 00:49:00
>>39
フロゲマはかわいすぎてプレイしてないけど無事退院できたみたいでよかった
一応病み上がり?なんだし無理すんなよー

53名無しさん:2009/01/31(土) 01:24:31
上から目線と言うか説教臭いと言うか。
謝るならただ頭下げておけばいいのにわざわざ古参アピールして先輩面。
慇懃無礼ってこういう人のことを言うんだな

54名無しさん:2009/01/31(土) 01:25:04
今なら大抵の言語はソースコード読めば理解できますが、
こうなるまでには数年のブランク含めて10年強かかってるわけで。

言いたい事は>>46で大体言われてますが、
まあ、焦らずじっくり進めてください。納期とかないので。

あと、以下は個人的な意見なので気に食わなければスルー推奨。

>>サイケさん
例文をコピペ修正するだけじゃなく、理解する努力を。
このままだとヘルプミー→手助け→ヘルプミーの悪循環に陥ります。
というか陥ってます。まずは現状のコードを理解して、
適当にいじって、失敗して、またいじって、失敗しての繰り返しを経験すべき。

>>モチベの人
オブジェクト指向を最初から理解しようとするのはそもそも間違い。
よく分からんまま色んなソースコード読んで、
自分でも幾つかプログラム作って、
一年ほど経ってようやく分かれば十分。



上から目線ですんません。

55名無しさん:2009/01/31(土) 01:31:34
ハナカンもデモビアもBBの人も古参面してないのにね

それがエロい攻撃2スレ目の1さんの人柄だから仕方ないよ

56名無しさん:2009/01/31(土) 01:33:30
>>53
そんなもんいちいち気にすることないじゃん

>>54
オブジェクト指向は
オブジェクト指向じゃない言語のことも知ってないと
実感わかないだろうしね

57名無しさん:2009/01/31(土) 01:42:21
>>55
そんなこと自分で書かなくてもさ

58名無しさん:2009/01/31(土) 02:04:47
偉そうな物言いなのは確かだけど言ってる事は間違いじゃない
古参の視点じゃなくプログラマとしての視点だけど

59名無しさん:2009/01/31(土) 02:15:48
>>54
>ヘルプミー→手助け→ヘルプミーの悪循環
それでも完成すれば問題無し
協力スレなんだしね

6014スレ目の74:2009/01/31(土) 02:21:06
才能ですか。
他の作者様にはあると思いますが、ワタクシにはそんな物1つもありません。
画才がないから絵は全くダメ、文才もないから作文も苦手、プログラムも齧った程度です。
でも、妄想した物を文章にするのにそんな物は関係ないですよ。

それからLiveMakerとキャラクターなんとか機と無料素材サイト、
後は文章を書く時に辞書やWikipediaを利用すればADVが作れます。
と言うワケですので、貴方もADVを制作しましょう!(ぉ

>OKさん
無事で何よりです。これからも無理をしない程度に頑張ってください。

多分、一番作者っぽくない人です。
14スレ目の74でした。

61名無しさん:2009/01/31(土) 02:22:41
>>59
スレとしては問題にならないとは思うし
ある意味、プログラミングとその他の部分との分業という形で効率的になる場合もある
けど、まあ、サイケの人が自分でちゃんと理解して自分でいろいろできるようになりたいと
思っているかどうかによるかな

ただ、途中で手助けできる人がいなくなったときには大変だろうね

62えびげん:2009/01/31(土) 02:45:39
ryona_uljp00038.png
絵に興味を持ったので横から。まだ動かないけど

えびげんエンジン+キャラ追加を簡単にしようとしてたらこんな時間に。
汎用化テラムズカシス。RyonaSagaの2Dアクション版とか妄想してたことが私にもありました。
MUGENはなんか違うし。

63名無しさん:2009/01/31(土) 03:20:12
なんでサイケの人やモチベの人本人じゃなくて第三者がつっかかってるんだ?
代理人かなにか?それとも名無しになってるだけで本人の書き込み?

64名無しさん:2009/01/31(土) 03:24:03
突っかかってるってどれの事?

65名無しさん:2009/01/31(土) 03:39:42
>>39
退院おめでとう!
やっぱりまずい病気だったのか・・・本当無事でなによりです
それでは早速、入院中の出来事をリョナゲーにw

66名無しさん:2009/01/31(土) 03:52:05
非常識で失礼な事を承知で言うが、肋骨に管は
いいリョナになりそうだな……とか思ったり

67名無しさん:2009/01/31(土) 03:52:46
>>64
つっかかってるレスが多すぎて分からないよな

68名無しさん:2009/01/31(土) 03:53:25
>>60
少なくとも君にはリョナラーという才能があるじゃないか!

69名無しさん:2009/01/31(土) 04:05:16
リョナは才能じゃない
生き方だ

70サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/01/31(土) 04:07:07
サイケの人って名前のほうが良いような気がしてきたww

みんな意見くれてありがと!
甘えすぎだよね(´・ω・`)ゴメンネ

理解して自分でいろいろできるようになりたいと思って
手助けしたくれた人の物は一応
元のと見比べて理解してるつもりですが、
理解してるつもりが出来てないのかもしれない。
教科書も答え合わせもないから
理解したつもりでもその考え方であってるのかがわからない。

伝わりにくいと思うけど
どう書けばやりたいことが出来るかは解ってるんだけど
何をどこにどう書けばいいのか解らない・・・
という「焼きそばが食べたいときとカップ焼きそばが食べたいときはちがう気持ち」
てきな感じになってます。

ヘルプミー→手助け→ヘルプミー
で完成したら良いですねww

でも、少しは理解できてるとおもうので、
手助けを受けてある程度完成すれば
そこからさくさく追加できると思います。

なるべく皆さんに迷惑かけないように作りたいんですが
納期は無いけど、ニート生活のタイムリミットが近いので
手助けなしでゆっくり作るなんてなかなか勇気が要ります。
働いたらたぶん手助け(今のようなフル手助け)があっても
完成させるなんてできないとおもうし・・・

期待してくれてる人が少しでもいるなら
フル手助けでも完成させたいと思ってます。

手のかかる子ですが
気長に面倒見てくれるとうれしいです。

ほら!手のかかるこの方が可愛いじゃない!?

日本語下手なうえに長文ごめん

71名無しさん:2009/01/31(土) 04:09:23
>>67
ひねくれ過ぎじゃね?

72サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/01/31(土) 04:09:30
あ!OKさん退院おめでとうございます!
そういえば初めてココを見たときにその話題だったなぁ

73名無しさん:2009/01/31(土) 04:34:28
>>71
ひねくれているんじゃない
ひねった文章にしたんだ

まぁ冗談のつもりだったんだが、なかなか上手い切り替えしができねえなあ
脊髄反射でレスするよりいいと思うんだが

74えびげん:2009/01/31(土) 04:39:53
>>39
退院おめでとうございます!

>>63
一瞬自分のこと言われてるかとオモタ

>>サイケの人
サイケの製作がんばって下さいね。ジャンプ降下中の絵がかわいかったです

75サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/01/31(土) 06:49:57
えびげんさん
がんばります!
絵をほめてくれるとうれしいですヾ(*´∀`*)ノ

76名無しさん:2009/01/31(土) 08:10:20
>看護婦さん見てたらあたらしい変身にナース的なものを思いついたよ
>でも次は剣を使った変身が作りたいよ

ナースウィッチ(ちゅうしゃき)
X 巨大注射器突き
空中でX 注射器下突き


すまん。思いついただけだ。忘れてくれ

77名無しさん:2009/01/31(土) 08:13:21
何がやりたくて何が分かってないのか見えれば修正しやすいのですが、
ただ分からんと言うのは愚痴以外の何物でもないわけで。

サイケ修正を欠片にうpしました。。。

78名無しさん:2009/01/31(土) 08:18:51
あと、最近来たのなら知らないかもしれませんが、
欠片の旧Verは消してくださいね。

79サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/01/31(土) 08:52:37
>>77
いつもお世話になってます。
これからきをつけます・・・

>>78
たぶん、それがマナーだと思って
毎回消そうとしてるんですけど前回のパスワードを忘れてしまいまして・・・
統一してるはずなんですが・・・

80サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/01/31(土) 09:25:39
連投ごめんなさい

>>77のひとの頭のよさに驚いてますwwww
まじすっげええwww
こんな綺麗に解りやすく説明的に!!
理解しにくいところもちょっと頭ひねればわかるぐらいきれい!!

すばらしい!
本当にありがとうございます!!

81名無しさん:2009/01/31(土) 11:12:54
○○少女ベストクリアできたー\(^o^)/
じわじわ来る達成感。一つの冒険から帰ってきた気分です。作者さまありが㌧
リョナ成分も余す所なく補充。ドット絵のリョナって妄想膨らんでエロス
シーン毎の音楽も良かったです。そして何よりエリーというキャラクター!もうたまらないっ!2週目してこれからまた会ってくる! ノ

82モチベの人:2009/01/31(土) 13:07:50
寝てる間に多くの意見等いただき本当に感謝してます
なにやら名無しで書いてるとか誤解を招く可能性があるので
しばらく進呈があるまでは「モチベの人」と名乗らせていただきます
ということを宣言します
進呈し、形になってきたときには図々しいですが
何かコテを新しくつけさせてもらいます

83名無しさん:2009/01/31(土) 13:28:49
Fromage、ほうき飛行で最初の部屋の左に行くとマップ移動が起こらずにそのまま突き抜けてしまいます
下に落ちたらエラーが発生しましたorz

84名無しさん:2009/01/31(土) 14:43:06
クラゲ地獄をクリアしないとワクチンが手に入らないとクリアしたら、そんな事なかったぜw

85名無しさん:2009/01/31(土) 16:11:28
>39
退院おめでとうございます。
自分も気胸で入院したことがあるんだけど、そのときは2回目だったから
ドレーンじゃなくて、全身麻酔で内視鏡手術でした。再発すると手術みた
いなんで気をつけてくださいね。
リョナる対象が自分とか無理だからwww

86OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/31(土) 17:09:44
とりあえず修正バージョンをアップ
ご意見くださった方々有難うございます
>>44 ヒギイィィ!
>>79 注射で動けなくさせる…みたいな
>>85 昨日さっそく再発した夢をみたorz

書き忘れた小ネタ…
カエルは舌が弱点 ダメージが3倍入る でも弓矢だと狙いにくいw
芋虫は攻撃を受けると粘液を吐く ひどい粘液状態だと突進してくる
攻撃後いざ逃げようとしてもベトベトで逃げられないという


あと…ボーラビ新ステージプレイしました スライムが素敵ッス
大きいサイズにやられるとちゃんと帽子も溶けるのは凝ってますね
でもあの帽子って生き物なんじゃ…?

9スレの550様…折り入ってお願いがあるのですが…
もう…ホンット図々しいですが…
一目惚れしてしまったルカちゃんをフロマゲの剣の変身に…
つッ…使わせてくださいッ……!

ダメなら…ダメなときのことは考えてない

どんな感じがいいとかの意見は全てそちら様の意見を尊重します
それがマイポリシーです

なんか結婚の申し出みたいに緊張してますorz
「お父さん…娘さんをボクに…ボクに…!」

87名無しさん:2009/01/31(土) 17:52:54
>お父さん…娘さんをボクに…ボクに…!
「リョナらせてくださいっ!!」ですねわかりm

88名無しさん:2009/01/31(土) 19:25:49
>>87
それでOK出したら相当なLvのリョナラーか、さもなくば(ある意味)NTR属性が高いお父さんだw

89名無しさん:2009/01/31(土) 21:32:54
>「お父さん…娘さんをボコに…ボコに…!」
に見えて腹ボコなのかボコボコなのかと
一瞬思ったオレをボコボコにしてくれ

90名無しさん:2009/01/31(土) 22:25:18
>>86退院おめ&更新乙
次はライクライクと蛇ですか 期待してまつ

91サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/01/31(土) 22:35:34
タイトル画面の
イラストをフォトショでかいて完成間近で落ちた
イラレで描いて完成間近で保存しようと思ったらイラレ落ちた。

今日はもう良いや。。。

92名無しさん:2009/01/31(土) 22:37:15
地味にイラつく時
5回連続で「ゴメン、見つからない」
地味に爽快な時
拳銃で3人一度に撃破

93名無しさん:2009/01/31(土) 22:38:15
あるあるww

94名無しさん:2009/01/31(土) 22:43:11
他スレに誤爆しておいて言うのも恥ずかしいけど…。

>>90
ライクライクか〜。食われると服脱がされるんでしたっけ。

95名無しさん:2009/01/31(土) 22:54:36
>>94
服と盾を奪われる
家庭用だし男だからもちろん初期服は取られないが、このさい全部脱がしちまえばいいんじゃね

96名無しさん:2009/01/31(土) 23:18:59
>>95
服取られたっけ?
神トラしかしらねえ

97名無しさん:2009/01/31(土) 23:27:33
>>96
時オカだと、食われた際にゾーラ服やゴロン服着てたら脱がされた。
何故か吐き出された時には通常の緑服姿だったけどw

98名無しさん:2009/02/01(日) 00:20:16
よく考えなくても
ライクライクはエロイよな

99名無しさん:2009/02/01(日) 00:36:46
盾喰う虫ライクライクってギャグ思い出した

100名無しさん:2009/02/01(日) 00:38:24
夢を見る島の4コマですね分かりません

101名無しさん:2009/02/01(日) 00:51:49
>>99
実際その「蓼食う虫も好き好き」→「盾食う虫もライクライク」が元ネタだと
スマブラのフィギュアの解説にあった気がする

1029スレの550:2009/02/01(日) 02:18:47
おお、OK氏が復活されてる!
しかもふろまげも更新されてる!
退院即更新とは何という制作力!スゲェ!

>>86
>でもあの帽子って生き物なんじゃ…?
いちおう、奇妙なデザインの普通の帽子という設定になってます。
不思議草に頭ごと食われたり、プラムにバラバラに吹っ飛ばされたり、
アイに本体もろとも真っ二つにされたりと所有者同様悲惨な目に遭う不憫な存在ですw

>一目惚れしてしまったルカちゃんをフロマゲの剣の変身に…
>つッ…使わせてくださいッ……!
ご指名キタ ━━━ヽ(^o^ )ノ ━━━!!
ふろまげの変身にうちのキャラを採用していただけるとは、ありかたいことです。
ぜひ使ってあげてください。
特にどんな感じとかの指定はないですけど、
ボーパルラビットのゲーム中のドット絵だけだと
細かいディテール等でわかりにくい部分があるかと思いますので、
丁度いい機会なのでルカの設定画とかあげさせてもらおうかと思います。
とはいえ描くのに2〜3日かかってしまうかと思いますが、
お待ち頂いてもよろしかでしょうか?

103名無しさん:2009/02/01(日) 03:01:11
ふろまげ・・・。連打してて指の爪はがれた・・・。
減るキーは簡便してくださいorz

104名無しさん:2009/02/01(日) 03:07:33
パッド派か? キーボードでもどう連打したらはがれるんだ
でもそれ凄い痛いことだから お大事にね

105名無しさん:2009/02/01(日) 03:33:22
このスレの住民は自分を平気でリョナるから困る・・

106名無しさん:2009/02/01(日) 04:02:18
リョナって良い者はリョナられる覚悟があるやつだけだ

107名無しさん:2009/02/01(日) 04:06:30
ここから>>106をリョナるスレ

108名無しさん:2009/02/01(日) 04:24:13
ふろまげ神すぎるw
二段階胃袋の発想はなかった!

丸呑みの中のジャンルで一番合うわー。

一応バグ報告というか
既出だったら申し訳ないけど
キャプチャしながら飲まれると
ポポポポポポポポってエフェクトが鳴り続けるお。

109名無しさん:2009/02/01(日) 06:02:55
ふろまげ更新お疲れー
まずは身体を大事にね!
次のエリアの強い敵、かぁ……ちょっと大きめの敵とか居ても良いかなと思うんだ。
ドット打つのきつそうだけど、ドラゴンとか。ぱっくんドラゴンだったら…いや、うーむ。
ふろまげは上手い事自分の嗜好にぴったりなので、頑張って頂きたいです。胃カメラ丸呑みじゃなくて女の子をね!

110名無しさん:2009/02/01(日) 09:41:33
怪盗少女3章の暗号部屋って滝の所に落ちていた紙じゃないのかな?並べ変えたり似てる数字入れてもペシャンコになる

111名無しさん:2009/02/01(日) 12:22:48
まだまだテキストの読みが足りないな

112OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/01(日) 12:33:09
>>95
そのへんをどうするか…変身アイテムを奪う→倒すと出てくる
な感じで 裸になるかどうかはコンフィグで18禁モードとかいれようかな

>>102
いよっしゃああぁぁッ!
人様のキャラを使うときは全身全霊を賭すんだぜ
とりあえず考えてるのは近距離パワー型…いや連射型?
囲まれたときの対策として空中Xは回転切りで
どの攻撃も敵を軽くはじく効果がある…な感じです

他にも何か技があったらおっしゃってくだされ
パワーバランスはこちらで整えますので

>奇妙なデザインの普通の帽子
な、なんだってーーーー! >ΩΩΩ
待機アクションで目玉をキョロキョロさせようかと思ってた自分自重w
そのへんのアニメとかも言ってくれればいくらでも作りまする

いくらでも待てます ひざのさらが割れるまで立ってます

113名無しさん:2009/02/01(日) 12:39:37
>>111
うほw㌧くす

114名無しさん:2009/02/01(日) 13:55:53
ふろまげの人すげぇ…!!
オラこんな神ゲー初めてだ…!!

115名無しさん:2009/02/01(日) 14:00:44
ふろまげの芋虫はBBのハンターλを思い起こさせる丸呑みだ。すてき

116名無しさん:2009/02/01(日) 14:01:52
アアソ、sage忘れた。呑まれてくるorz

117名無しさん:2009/02/01(日) 14:50:35
ふろまげの人退院お疲れ様
新しいのも良い感じ
体調には気をつけてな
俺もあれやったが、ある程度年取るまでは何度も再発して大変だった

118名無しさん:2009/02/01(日) 15:22:46
むしろ18禁じゃなかったことに今まで気付けなかった

119名無しさん:2009/02/01(日) 15:26:00
ふろまげすぐ呑まれて消化されてどこにも行けないorz 連打してる最中に呑まれちゃう

120名無しさん:2009/02/01(日) 15:27:36
まずは弓矢を取りにいくのだ

121名無しさん:2009/02/01(日) 15:29:08
>>119
ただ十字キー連打するだけじゃなくて連打してゲージが増えてるか確かめるべし
連打しても増えないキーがある。

122名無しさん:2009/02/01(日) 15:38:50
声は、無いんか。。

123名無しさん:2009/02/01(日) 15:41:55
欲しいなら自分で声優雇いなさい。

124モチベの人:2009/02/01(日) 15:55:03
一度C++の事を忘れてアドバイスもらったとおりDXライブラリを
探して導入してC言語を使ってプログラミングしてみています
真っ黒な画面ですがとりあえずキャラの表示、左右移動ができるようになりました
いちいちこんな事書くなと思われそうですが
うれしい一歩が踏み出せたという事で大目に見てください (><;

125名無しさん:2009/02/01(日) 16:01:13
アップローダーのなよりな、パスが共通じゃないっぽいんだけど、パス何なん?

126名無しさん:2009/02/01(日) 16:01:54
同意できる
キャラが動かせるとなんか嬉しいよね

127名無しさん:2009/02/01(日) 16:06:31
>>124
モチベーションの維持はゲーム作りをする上でとても重要だから
どんどん報告すると良いと思うよ 生存確認にもなるし(笑)

128名無しさん:2009/02/01(日) 16:11:38
あんまり依存すぎると、
報告してたまたま反応が無かったことで心が折れることもあるけどな。


他所でだけど昔やりました

129名無しさん:2009/02/01(日) 16:13:44
>>120
弓矢か…がんばる

>>121
うん。半分位増やすと呑まれて次の胃袋へ…。炎のコマ並の連打が必要なのか

>>125のレスの中にパスが!

130名無しさん:2009/02/01(日) 16:20:11
>>129
【なよりな】でも【共通】でも、【パス】でも解けないんだけど・・・。

131名無しさん:2009/02/01(日) 16:21:05
>>130
>【なよりな】でも【共通】でも、【パス】でも解けないんだけど・・・。
それはない

132名無しさん:2009/02/01(日) 16:25:20
ワカンネ、【ryona】じゃないのは消し対象じゃないのか?

133名無しさん:2009/02/01(日) 16:26:33
過去スレにパス付きでアップ報告レスがあんのに何で消されるんだよ

134名無しさん:2009/02/01(日) 16:31:32
>>130
スマソ。「なよりな」じゃないなタイトルは。タイトルがpass

135名無しさん:2009/02/01(日) 16:32:26
>>130
大前提を間違っている

136名無しさん:2009/02/01(日) 16:51:00
おまえら教えてやれよwww
可哀想じゃん

137名無しさん:2009/02/01(日) 16:58:21
>>136
じゃあお前が教えろよ

138名無しさん:2009/02/01(日) 17:08:49
流れ切るけど、
ふろまげの変身キャラのアイデアで鞭使うのはどうだ?
ボーパルラビットのリードミーでドラキュラの話が出てたのでふと思い出したんだが
サブウエポンの懐中時計で敵を止めるよ。
そういやディスクシステムの悪魔城の主人公はガチムチ男性なのにスカート穿くとはとはどういうこっちゃ。

139名無しさん:2009/02/01(日) 17:18:08
鞭が似合うキャラって誰だろ?
女の子で鞭使ってるキャラってアー○ザラッド2のリ○ザくらいしか知らないな。

140名無しさん:2009/02/01(日) 17:19:12
FF8のくさい息先生くらいしか

141名無しさん:2009/02/01(日) 17:19:49
女王様なキャラならよくある

悲しいことに気づいた
悪魔城ドラキュラで女主人公は意外といるけど誰一人鞭を振ってなかった気がする
64のはやってないからわからないが

142名無しさん:2009/02/01(日) 17:34:56
>>141
ソニア姉…(´・ω・`)
ソニア・ベルモンドは、まあ悪魔城ファンの間でも黒歴史とされてるからねぇ

敵の動きを止めるのはいいと思ったんだが…

143名無しさん:2009/02/01(日) 17:57:13
ドラキュラの3D格ゲーに隠しでソニアが出る
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

144名無しさん:2009/02/01(日) 18:00:05
>鞭
カバンが似合うキャラだと思った・・・

145名無しさん:2009/02/01(日) 18:27:08
カバンでぶん殴るってのもちょっと面白いかもw

146名無しさん:2009/02/01(日) 18:30:28
左右の指連打でゴックン回避できるようになった
けど弓矢が取れない。↓キーだよね?看板は読めるのに…

147名無しさん:2009/02/01(日) 18:31:11
なよりなのアップ報告ってどのスレにあるの?
過去スレ大杉

148名無しさん:2009/02/01(日) 18:32:00
>>146
質問する前にまずリドミはちゃんと読むべきだと思うの

149名無しさん:2009/02/01(日) 18:44:37
>>148
スマソ。反省している

150名無しさん:2009/02/01(日) 18:48:26
ふろまげの新変身キャラ。カバンで敵を殴る学生キャラ。
モロ近距離キャラでルカたんとかぶってしまいそうだ。
FFTに武器でカバンがあった気がするんだが。

151名無しさん:2009/02/01(日) 18:48:46
フロマゲ 飲まれたらセリフほしいなー うあっ あっあっ! とかとか

152名無しさん:2009/02/01(日) 18:51:09
>>150
カバンどころか絹織物で殴ったりするぜフゥハハハー

153名無しさん:2009/02/01(日) 19:03:04
最近ゼノの更新見ないな…

154名無しさん:2009/02/01(日) 19:07:15
絹織物でどうやって殴るんだよww

155名無しさん:2009/02/01(日) 19:10:35
>>154
FFTで踊り子が実際やってたと思うんだ

156名無しさん:2009/02/01(日) 19:14:47
新体操のリボンとかこん棒とか…。もちろん衣装はハイレグで

157名無しさん:2009/02/01(日) 19:16:12
つまりはアレだろ


流派!

158名無しさん:2009/02/01(日) 20:04:11
>>154
実際やってるから仕方ない
ちなみにどんなモーションかと言うとぶん回してる
攻撃範囲は槍と一緒だ

159名無しさん:2009/02/01(日) 20:15:09
ナージュリーブル思い出した

160名無しさん:2009/02/01(日) 20:20:38
>>157
褌で戦う師匠もいるぐらいだもんなw

161名無しさん:2009/02/01(日) 21:20:47
皆頭が固いぞ!ホームセンターとかの布は巻いて太くしてあるだろ
つまり、すまぬ・・・すまぬ・・・って感じだ

162名無しさん:2009/02/01(日) 21:51:36
花魁姿になってア〜レ〜って帯で攻撃

163名無しさん:2009/02/01(日) 22:31:43
>花魁姿になってア〜レ〜って
むしろ帯を引っ張ると本体が高速回転して攻撃

164名無しさん:2009/02/01(日) 22:44:31
>>163
だれが帯をひっぱるんだ?

165名無しさん:2009/02/01(日) 22:58:31
敵が飲み込もうとしたら帯だけ飲まれて回ってFromage無双とか

166名無しさん:2009/02/01(日) 23:06:18
>>124
おめでとう
俺なんてHelloWorldですら嬉しかったぜw

167名無しさん:2009/02/01(日) 23:10:46
飲まれて回ってシュトゥルム・ウント・ドラングか

168名無しさん:2009/02/01(日) 23:14:22
主人公が回転している間に喰われると
敵にダメージ与えられるとか

矢とか剣とか外部からの攻撃には強いけど
中からの攻撃には弱いという

169名無しさん:2009/02/01(日) 23:27:24
剣の変身がルカかあ
他に変身のネタになりそうなリョナゲーキャラいたっけ?
モヒカッター以外で

170名無しさん:2009/02/02(月) 00:02:55
フィアコスで求愛だな

171シアノ:2009/02/02(月) 00:03:19
>>168
>中からの攻撃には弱い
そこでバクダンですよ。呑み込ませて、ちゅどーん!
丸呑み使う敵ばかりだから効果的です。

緑の服、弓矢、ライクライク、回転切り、小さい相棒……
何もかも皆、懐かしい……(遠い目

172名無しさん:2009/02/02(月) 00:14:10
>そこでバクダンですよ。呑み込ませて、ちゅどーん!
わざと飲みこまれて自爆ですねわかr

173名無しさん:2009/02/02(月) 00:54:41
体操着で移動速度アップとか

174名無しさん:2009/02/02(月) 00:55:45
>鞭
ローズウィップ

175名無しさん:2009/02/02(月) 01:15:07
爆弾飲み込ませて攻撃とかドドンゴを思い出した

176名無しさん:2009/02/02(月) 01:23:22
俺はなぜか武蔵伝思い出しちまったよ

177名無しさん:2009/02/02(月) 02:40:05
ふろまげ。変身アイテム取れないんだが、取るためには何かボタン押さなきゃいけなかったりする?

1789スレの550:2009/02/02(月) 03:10:53
>>112
>他にも何か技があったらおっしゃってくだされ
>パワーバランスはこちらで整えますので
特にすごい必殺技みたいなのは自分でも考えてなかったり。
パワーよりフットワークを武器にするタイプ、なイメージなので
飛び道具は使えない代わりに他の能力使用時よりも
素早く動ける、みたいなのも面白いかもしれませんね。
(作るのが面倒くさかったりゲーム的に問題のある機能だったらこの案は採用しなくていいですw)

>な、なんだってーーーー! >ΩΩΩ
>待機アクションで目玉をキョロキョロさせようかと思ってた自分自重w
>そのへんのアニメとかも言ってくれればいくらでも作りまする
目玉アクションは入れていただいてぜんぜんOKです。
ボーパルラビットのゲーム中でも目が×になったり、
視線が微妙に動いちゃったりしてるポーズもあったり、
コンティニュー画面では何故か羽根が動いてたりと
べつに特別な機能があるわけではないはずなのに
ノリで動いてしまうこともある不思議な帽子なのです。
(でもさすがにこれでは設定として問題あるので
マジックアイテムってことにしてもいいかも、とか考えてたり。)

>いくらでも待てます ひざのさらが割れるまで立ってます
お待たせして申し訳ないです。
現在下書きまでできました。
あとはスキャンして清書なのであと1〜2日お待ち頂きたく。

179名無しさん:2009/02/02(月) 03:22:37
>>178
すごい必殺技って…これですね?
エターナル・フォース・ブr(ry
相t(ry

180名無しさん:2009/02/02(月) 03:42:18
>177
ああ。重なってたら逆にダメなのか。
変なこと聞いてすまない。

181名無しさん:2009/02/02(月) 14:19:39
ふろまげ、地味なバグ報告。
至近距離でカエルに飲まれそうになる→あ、さっき撃った矢がカエルを倒したよ→カエルの下の先端部分があった場所(壁の外)に自キャラが!

エラー終了。

ふろまげの変身はどこまでネタに走るのかなぁ・・・蝶々覆面とかも出るのかなぁ・・・

182名無しさん:2009/02/02(月) 14:47:23
いやパピヨンはないでしょw
でも変身ネタでスレは盛り上がり気味だよね
肝心の絵とかが無いと解り辛いかもしれないし……

二次絵OKってOKさんが(紛らわしいなコレ)言ってたし、まげ子ちゃんの
変身を立ちだけでもいいからドット打って投稿するのってどうだろう?
モヒカン描いた人もいた訳だしね(正直アレは時オカリナの風車のおっさんに見えたけど)

183OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/02(月) 17:11:37
悪魔城は知らないし 鞭と聞くとインディ思い出す
>>178
つまり牛若丸ですね わかります 移動速度加速度ジャンプ力摩擦力
いくらでも数値を変えられるのでそれなら楽チンですw
>>181
報告カンシャします でもコレ直すのはむつかしいorz
可愛い変身ならどこまでも触手をのばしますぜウヘヘ
爆弾の流れで、ボンバーマンがネタにあるんだけど、まんまだと可愛くない
ヘルメットも嫌だ…pixivでニット帽被った擬人化ボンバーがいたけど
似たようなの使っちゃっていいのかしら…
>>182
それもアリですNE 機能的で可愛いくてシンプルでそしてネタっぽい
そんなのがいいなぁ
ていうかふろまげ話題長すぎる そろそろ自重タイムかもしれない

184名無しさん:2009/02/02(月) 18:18:46
フロマゲの変身ねたで人魚とかどうだろう
水のあるエリアとかつくって
かえるでもいいや

あとハロウィン・おばけっぽい格好で一定時間無敵透明化とか
カービィのパクリでヨーヨーとかハンマー(鈍重)とか傘(防御型)とか

ゆめにっきのパクリだが雪女とか小人化とかも面白いかも

185名無しさん:2009/02/02(月) 18:24:48
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00041.zip.html
呑まれて自爆
敵を倒せるけど自分も死ぬ(ダメじゃん)
導火線に火がついてるから呑まれなくてもそのうち死ぬ(余計ダメじゃん)

186名無しさん:2009/02/02(月) 18:28:14
後頭部にDの逆になったのつければPチャンになるな

187名無しさん:2009/02/02(月) 18:29:47
>>185
強制的にそのアイテムを取らされる場面があって、水に入ると導火線の火が消えるとかのイベントなら楽しいかもしれない

188185:2009/02/02(月) 18:37:04
>>187
ボンバーマンのドクロみたいな「取っちゃいけないペナルティアイテム」か
それならアリかも
あー、「ふろまげ子さんは胃酸には弱いけど実は結構頑丈で爆発くらいならへーき」ってコトにすれば普通のアイテムとしても逝けるかな?
でも服は弱っちいので爆発すると吹っ飛んで全裸になるとかw

189名無しさん:2009/02/02(月) 18:54:09
ふろまげ
変身ネタもいいけど
やられネタ
とくに服が溶けるとかもやってほしいなぁ

190名無しさん:2009/02/02(月) 20:33:42
>>189
丸呑みゲーに何を求めてるんだい

191名無しさん:2009/02/02(月) 20:43:37
丸呑みで服から溶けるのは必然だから仕方ないね

192名無しさん:2009/02/02(月) 20:49:43
爆弾(マッド博士風コス)は呑み込まれないとセット出来ないとか…
呑まれたらカウントダウンが始まって、0までに脱出すれば一撃必殺

193名無しさん:2009/02/02(月) 20:51:37
爆薬じゃなくて毒薬で十分な気もするが
インパクトに欠けるか・・・

194名無しさん:2009/02/02(月) 21:08:59
>>自爆
飲み込まれても即脱出+撃退できる使い捨てのコスと考えれば色々使い道が出てきそうだ
自爆でしか倒せない敵なんかが居ればちょっとした謎解きみたいな要素も追加できそう

195名無しさん:2009/02/02(月) 22:17:07
fromageってawait使ってるでしょ。

俺の環境だと結構ガタガタする・・・。
スペックは悪くないと思う。C2D-E6600。

Time Manager for HSP3の
asleepにしてほすぃなぁ。
ぬゎめらか〜になるよ!(丸呑み的な意味で)

196名無しさん:2009/02/02(月) 22:31:48
blank bloodでガトリングガンが設置してあるフロアが鬼畜すぎて先に進めん・・・
何とかあそこ通過できてもその先がきついなあ、せめてジョイパットでPS2コントローラー
使えればうまく立ち回って振り切れそうだが。。。

197名無しさん:2009/02/02(月) 22:40:07
>>196
じゃあ、使えばいいと思うわけですが

198名無しさん:2009/02/02(月) 22:55:22
>>197
十字キーの部分だけなんかうごかんのだよ

199名無しさん:2009/02/02(月) 23:03:15
ニコニコにBBの動画が投稿されてるんだが

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6013908

200名無しさん:2009/02/02(月) 23:05:57
ボンバーマン3で、プリティボンバーの素顔見たさにパスワードをよく打ち込んだものだ

201名無しさん:2009/02/02(月) 23:38:21
>>199
タイムリーに消えたな

202名無しさん:2009/02/02(月) 23:43:10
>>199
そういうのわざわざ上げてまで貼らなくていいよ

203OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/03(火) 00:07:17
>>184
グッド! 人魚とかw 夢が膨らむ男のロマンじゃあないですか
水エリアの製作はキツそうだけど 貝イカウナギら水生生物とかも魅力的w

>>185
爆死…は…たぶんナシで
>>189
う〜ん…やっぱりあからさまなエロはないゲームにしたいZE
でもすでに粘液がアレだけどww

>>195
いかにも await 50 で50ms間隔です

でもタイムマネージャーを使ってみたら10ms速くなった
どっちがいいのか正直分からない
でももともとHSPのウェイトとサウンド関連の命令はショボショボだからなぁ

ちょっと次の更新で使うので反響を聞かせて頂きたい asleep 60 でいきます

204名無しさん:2009/02/03(火) 00:16:35
変身意外とネタが限られるね。
剣はルカ 銃は奈々 忌み子は根本的に違いそうだし
他にネタ関係のキャラって思いつかないね。
個人の意見では、能力に幻影とか使うキャラがいいな。
(前方に自分の分身を作りだして前に歩かせて囮にしたり、
設置して食わせたところで時限式で爆発させたり)
んで、キャラは『惑乱の蜃気楼』の……(ネタキャラじゃないから多分不可)

なんか人魚の案が出てるけど陸地じゃ動けなさそう……
というか『波打ち際の』かな……

205名無しさん:2009/02/03(火) 00:38:24
水中ステージならタコは必須だろう。イロイロと。

206名無しさん:2009/02/03(火) 00:40:41
イソギンチャクもいいよね

207名無しさん:2009/02/03(火) 00:40:52
おっと貝を忘れてもらっちゃ困る

208名無しさん:2009/02/03(火) 00:45:11
イカとかウミヘビとか亀とかイモガイとかサメもいいよ

209名無しさん:2009/02/03(火) 01:28:28
お前ら夢ひろがってんな

210名無しさん:2009/02/03(火) 01:35:57
ハナマル更新キタヨー!
やっぱミニキャラの服が破けていく様はエロいな

211名無しさん:2009/02/03(火) 01:58:31
>>210
情報いつもありがとうな

212名無しさん:2009/02/03(火) 02:26:18
ダメージレートを600%まで増加させたけど100%の
下着しかない状態とグラは同じ。死亡グラも服がある状態と変わらず
足パックン死亡も同じっぽい 特殊死亡はあるんかな

213名無しさん:2009/02/03(火) 02:54:14
相変わらず操作説明は無しか。
なんか攻撃食らった後の無敵時間が無いのが地味にきついな。
画面端まで追い込まれて回復も脱出もできずにフルボッコされた。

214名無しさん:2009/02/03(火) 03:27:04
とりあえずダメージレートは999%まで確認
999%時点で初期と比べて
服なし、下着破れ(片方のおっぱお見えちゃってるお)、髪の毛解け+ボロボロ
全身血まみれ、横腹に紫色のアザ
横腹のアザは999%になったら発生した。

>>212
スライディング(↓+Z)を使え、あとZを強く押すとハイジャンプだ

215名無しさん:2009/02/03(火) 03:35:41
求愛どうなるんだろうな
成功しても下手すりゃレイープになると思うが

216名無しさん:2009/02/03(火) 04:09:02
なんつーか一発もらうと後はろくに立ち上がることすら出来ずにボッコボコにされるな。

217名無しさん:2009/02/03(火) 05:54:36
ポックルにハメられたらスライディング連打で回避できた
因みに運と根性だったw
1ループでHPが110回復(桃x3+りんごx2)だからじっくりリョナる場合時間がかかる・・・

218名無しさん:2009/02/03(火) 08:21:04
うわぁ〜フィアたんすげぇー
血まみれだよ血まみれ!
こういうのに何かを感じる俺はきっと変態なんだろうなうん

219名無しさん:2009/02/03(火) 09:13:19
ハナカンが動画ウプOKなのは今後のマーケティングを見据えて宣伝効果を期待してのことなのかし?

220サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/03(火) 09:37:48
タイトル画面のいらすとを描きました
まさかフォトショップとイラレにやる気をい低下させられるとはww

やる気が復活したので、製作ペース上げようと思います。

いまはマップチップのアニメーションとマップチップの追加をしています。
吊るされた妖精さんとか
まだリョナ成分が無いからマップチップで間に合わせてます

さっきシークレットオブジェクトの存在に気づいて
ぜんぶMyCharaのところに書けば良いってわけじゃないことに気づきました。

ホント馬鹿だね(´・ω・`)

とりあえず
ちょっとづつ頑張ってます。

また教えていただけたらうれしいですヾ(*´∀`*)ノ

221名無しさん:2009/02/03(火) 12:18:04
ていうかポックルがいくら求愛しても100%にならん。仕様?

222名無しさん:2009/02/03(火) 12:19:28
>敵キャラの頭上にハナカンムリマークが付いているときに求愛可能です。

223名無しさん:2009/02/03(火) 12:22:14
>>222
いや、マークが付いてるときにやって、ちゃんとピロピロ音がするんだが、
何十回やっても求愛完了せんのよ

224名無しさん:2009/02/03(火) 12:38:20
ハナまるの更新内容をKWSK

225名無しさん:2009/02/03(火) 12:46:28
>220
よし、ソフトの反逆を経験したら次に遭遇するトラブルはキーボード不調とHDDクラッシュだ。

これらを乗り越えれば一通りのイベントはこなしたことになる。先は長いだろうがガンガレ

226名無しさん:2009/02/03(火) 12:58:18
>>219
まあこの板だけでの収益なんて高が知れてるからな・・・

227名無しさん:2009/02/03(火) 14:28:28
グロさよりエロさを前面に押し出した方が収益多そうだよね

228名無しさん:2009/02/03(火) 16:59:06
下着姿の血まみれ傷だらけの女の子って時点で大概な気もするけどなw

229名無しさん:2009/02/03(火) 18:26:44
やべえ、ハナカン最高すぎだ。
下着+血まみれ素晴らしすぎ。
完成が待ち遠しいね。
これなら1万までなら出せるなw

230名無しさん:2009/02/03(火) 18:41:02
ん、ん〜?
ダメージレート100すらいかない・・・
二つ目の水中あるマップから先進めるのに見逃してるのか?

231名無しさん:2009/02/03(火) 18:42:40
そこ下りないで先に進めば無限ループ

232名無しさん:2009/02/03(火) 19:22:21
>>231
ごめん、前のバージョンがアイテム使っても先へ進めなかったから、今回も進めないと勘違いしてた・・・
普通に試せって話だよな・・・

とりあえず
・モーション中にアイテムをとると(?)ストックされないがアイテムが消える、X押すとはじめてストックされたことになる(?)
・ボックルに対し求愛できない
・ボックルの大きさとフィアの大きさが違う

ダウン復帰中とかに攻撃くらうと立ち状態になるのもバグなのか仕様なのかわかんないけど。

233名無しさん:2009/02/03(火) 19:35:20
ハナマルってアイテムとれるの?どこ押しても取れないんだけど

あとこれって画面は右上寄りがデフォルトでいいんだよね?
左と下が真っ黒でゲージしかないけど、Qボタン押すと左のゲージが絵に変わるし

234名無しさん:2009/02/03(火) 20:03:45
アイテムはキーボードだとC。
ちょっと判定がわかりにくいかも。

235名無しさん:2009/02/03(火) 21:28:58
本当だできた。
唐辛子食うと偉いことにww

236名無しさん:2009/02/03(火) 21:50:26
Ryonardly
エセリョナートという世界に世界制覇を目指す王がいた。
王の偏執的なまでの征服欲(リョナ的な意味で)の犠牲となった人々は、彼をこう呼んだ。
狂王トレボーと…
王は世界制覇のために二つのものを渇望した。
ひとつは最強のリョナラー部隊の育成。
もうひとつは、邪悪な魔術師ワーリョナに奪われた護符の奪還だった。
王は世に散らばった逸材(リョナヒロイン的な意味で)を発掘(拉致)するため、ある召集をおこなった。
「我らが偉大な王、トレボー王の初秋である。皆の者、心して聞くように。
元首席魔術師のワーリョナが、国宝である護符を奪い、世界統一という崇高な計画の邪魔をしておる。
それだけでなく、奴は勝手に町外れに迷宮を掘り、モンスターを放してたてこもっておるのだ。
かの忘恩の徒を成敗(リョナ的な意味で)し、護符を持ち帰るのだ!
さすれば、騎士の称号とトレボーリョナラー部隊への入隊、さらには多額の賞金が与えられるであろう」
この召集に、リルガミンだけでなく、各地からあらゆる種族のリョナヒロインたちが集まって(拉致されて)きた。
騎士の名誉と一攫千金を夢見るものによって……。

ふと思いついたもの(ほぼ丸コピペです)

237名無しさん:2009/02/03(火) 22:00:57
>>236
ジャンルでいうとRPGだね。
迷宮ってことは不思議なダンジョンみたいなもんだから
VXのダンジョン自動生成でまかなえそう。
歩行グラもシュミレート使えば用意できそうだし、
後は戦闘ビューにするのか少女シリーズみたいにするのかって感じだね。

238>>236:2009/02/03(火) 22:07:26
>>237
あ、いえ、その…
Wizardlyのストーリーほぼ丸コピペでありまして…
リョナヒロインたちはWizの職業で例えたら何かなーって思ってたら
いつのまにかこんなものが…
お恥ずかしい

239>>236:2009/02/03(火) 22:08:41
しかも今見たら漢字間違ってるー!
初秋→召集です
かさねがさねすいません…

240名無しさん:2009/02/03(火) 22:45:14
ハナまるexeで下さい!ってここに書くのでいいの?

241名無しさん:2009/02/03(火) 22:47:12
exeって言われても

242名無しさん:2009/02/03(火) 22:51:45
swfのフラッシュにexeって何ぞ?
モチベ下がるかもしれない発言は自重しようぜ?
あと、ここ要望スレじゃないから。

243名無しさん:2009/02/03(火) 23:04:38
こんなに釣り針がはっきり見えるのに自分から食い付くだなんてお前らチャレンジャーだな

244名無しさん:2009/02/03(火) 23:12:40
ブログに

IE6ではプレイ不可です。IE7にするか、
またはexeファイルでプレイするしかありませんので
要望が多ければ毎回exeファイルを用意致します。

って文がある
まあコメント欄に書くことだと思うが

245名無しさん:2009/02/03(火) 23:13:45
>>236
ボパラビのルカは神官戦士だが・・・刃物もちだからWiz基準だとロードに近いかな?
BBの姉は純シーフで妹は狩(盗賊技能もち)あたり。
マジックロッドのミアは魔法戦士とすると侍・・・か。
一日巫女の伊予那は僧侶辺りで(エルミナージュだったか?だとそのまんまの巫女があるが)。ディスペルするし。
桜の方は脳筋戦士一直線で。
リョナクエの忌み子は魔法使い。
これで王侍戦僧魔盗(狩)のバランスパーティが完成!!!とか言ってみるぜ。




ときて・・・フィアをどーしよう。

246名無しさん:2009/02/03(火) 23:15:34
自分と周囲の仲間を生贄に大悪魔を呼び出す召喚士もいるぞ

247名無しさん:2009/02/03(火) 23:16:32
フラッシュはプレーヤを埋め込んだ、アプリのような形式にもできるんじゃなかった?
大抵ブラウザでみるから知らんけど。。

248>>236:2009/02/03(火) 23:16:41
>>245
さて、それでキャラ作って最弱装備で迷宮4階までエレベータで向かうとしますか

冗談はさておきなかなかいい感じですね、ネタにつきあってくれてありがとうございます!

249名無しさん:2009/02/03(火) 23:24:09
フィアはBardで

250名無しさん:2009/02/03(火) 23:28:54
あんまり話題にならないけど、Wizは首が飛んだり、灰になったり、レベルドレインやロストなど
キャラもプレイヤーもリョナりまくってくれるよな。
古いWizだと攻撃魔法が微力すぎてマジックユーザー総リョナられとかもあるし。

ああ、そういやW-XTHのパンドラ様が静にやったアレはリョナになるんだろうか?
死体操作して陵辱してみたり、妹殺せようとしてみたり他余罪多数あるなんだけど。

251>>236:2009/02/03(火) 23:32:37
ワードナ様は毒で苦しめ、麻痺で自由を奪い、石化で絶望を味わわせつつ、首を刎ねるのを
同時にやってのけますよね
不意打ちでそれやった後で最強魔法ぶっぱで葬られたりとかは普通ですしね

252>>236:2009/02/03(火) 23:46:46
せっかく何人か死んでまでモンスター倒したのに宝箱開ける段階でしくじって
**いしの なかに いる**
とか何度なったことか
あれってやっぱり石壁と同化させられるって解釈なんですかねえ
ワープの座標しくじって堀で溺れたり上空から落下して全滅もありましたね

253>>236:2009/02/03(火) 23:59:14
>>250
すいません、実はリルサガとニューエイジ、あとアスタリスクしかプレイしてないんです…
エクスもなかなか面白そうなので、機会があればしらべさせていただきます

254>>236:2009/02/04(水) 00:35:05
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00042.txt.html
さっそく妄想を書き連ねてみましたよっと
※実際のプレイに基づいています
※ちなみに#1 狂王の試練場です

255名無しさん:2009/02/04(水) 00:42:29
>フラッシュはプレーヤを埋め込んだ、アプリのような形式にも
他の環境は知らんけどWindows用なら確か出来たよな
つか別にわざわざEXE化してなくてもswfをローカルに落としてやればブラウザ使わず適当なプレイヤーに喰わせることで問題回避できるし
鯖に対する負荷も減らせるから(・∀・)イイ!!・・・・と思うんだけど、action_part.swfだけ落としてもコレ単体じゃ動作しないんだよな
将来的にDL販売予定してるモノだけに、必要ファイル特定の為にswfを解析するのもちよっと気が引ける

256名無しさん:2009/02/04(水) 00:42:32
初代ハナカンをGOMでプレイしたら、画面一杯のフィアに萌え死んだ

257名無しさん:2009/02/04(水) 00:44:34
すげー
4連続書き込みなんて初めて見た
5連続にならないように書き込んでみた

ところで、現代っ子にはクソゲーと思われてしまいそうな
Wizくらいの難易度のリョナゲーでも
このスレの方々ならプレイしてくれるのかしら?

258名無しさん:2009/02/04(水) 00:48:01
>>257
ハナカンやデモビアも現代っ子からは十分クソゲー認定の難易度だと思うぞw

259>>236:2009/02/04(水) 00:49:16
>>257
やっぱ連続書き込みは自重したほうがいいですかね?
以後気を付けます
まあ、Wizは作業的な部分ありますんで人を選ぶかもですね
代わりにハマると抜け出せませんが
かくいう私もそのひとりです

260名無しさん:2009/02/04(水) 00:56:42
WIZのは難易度というよりダンジョン中でのセーブロードの繰り返しを前提に作ってただけだったのような

261名無しさん:2009/02/04(水) 01:24:25
今はゲーム内チュートリアルは当たり前だしな

ファミコンのアクションとかは
残機少ない、ゲームオーバーで最初から、コンティニュー無し
なんてザラだったしなw

2629スレの550:2009/02/04(水) 02:03:21
>>OK氏
設定画をろだにうpしました。

>つまり牛若丸ですね わかります 
実に適切な例えでありがたいw
そういうイメージでお願いします。

>移動速度加速度ジャンプ力摩擦力
>いくらでも数値を変えられるのでそれなら楽チンですw
すごくしっかりした作りのプログラムのようで羨ましい(^q^)
ボーパルラビットは摩擦力はいじり難い作りになってますた。


しかし、ペンタブレットなんか使ったの6年ぶりだったw
アレしかない内容の絵描くのにトータル8時間くらい使ってしまったわw
とりあえず、俺はもうちょっと絵の練習をしたほうがいいと思うw

263名無しさん:2009/02/04(水) 03:05:13
気がついたら下着になっててって爆笑した

264名無しさん:2009/02/04(水) 04:21:19
何だこの相談室ww

265名無しさん:2009/02/04(水) 05:05:38
ラジオネームFさん

266名無しさん:2009/02/04(水) 06:25:34
ダメージレート999のフィア
ミニキャラはボロボロだが、左画面は蔓延の笑み
まだまだHPバーが画面外・・・モモとリンゴを大量に食わせすぎたようだ

267名無しさん:2009/02/04(水) 06:35:13
あれは本当に果物なのか
なんかヤバイ物質でも入ってるんじゃないか

268名無しさん:2009/02/04(水) 08:37:31
>>255
ActionChara.swfをあけたらなんかエロいのがでてきた。

269名無しさん:2009/02/04(水) 13:56:35
これは俺個人の意見で、単に俺の頭がおかしいだけなのかもしれないが
フィアの腕短くないか

270名無しさん:2009/02/04(水) 14:14:48
確かにデフォルメキャラってのを差し引いても短いとは思うけど、
このぐらい短かい方がジタバタさせた時の動きが可愛いから
多分狙ってやってるんだろうな

271名無しさん:2009/02/04(水) 14:34:31
デフォルメだからこそ短いんじゃないか?

272名無しさん:2009/02/04(水) 15:04:52
デフォルメすると
蹴ったり殴ったりというアクションが作りにくくなる罠

273名無しさん:2009/02/04(水) 15:06:42
蹴りも殴りもされるだけで出来ないから問題無いと言うわけだな

274OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/04(水) 15:11:37
頭上まで上がらないほど短いとポーズ作りに苦労します
要はアニメ風なのでグーンと伸ばして万事OK

>>262
きたぜ! ヨッシェアー! 張り切ってやんぞー!

275名無しさん:2009/02/04(水) 16:27:23
デフォルメしてないと動きの省略も出来ないからアニメを描くのが鬱になれる

276名無しさん:2009/02/04(水) 19:48:25
横からボーパル資料をいただいたが
ルカってずいぶん強面なんだな

277名無しさん:2009/02/04(水) 20:29:54
あれ、ルカちゃんって2刀流だったのか

確かに怖い顔

278名無しさん:2009/02/04(水) 20:47:45
ドットでも斬る瞬間とかよく見ると結構怖い顔してますね。

279名無しさん:2009/02/04(水) 21:03:05
そう言えば二次絵サイトの方でもルカさんは顔つきが結構凶あk・・・た、大変凛々しいお顔をしていらっしゃr痛いいたいルカさんやめて切らなぃぎゃあああぁぁ

280名無しさん:2009/02/04(水) 21:27:40
/ズピャッ\

281名無しさん:2009/02/04(水) 21:38:57
>>279
殺られたか…
南無…

282名無しさん:2009/02/04(水) 21:54:22
>>203
遅くなったけど
awaitとasleepの決定的な違いは処理の影響を受けるか受けないかですな。

awaitだと、await(50ms)+処理(0〜5ms)といったように
一定の待ち幅にならない。一応、おにたま的にはその辺も考慮していると
主張しているらしいけど、実際に負荷テストしてみれば分かること。
asleepの場合だと、処理も含めてきっかり50ms待ってくれるから
なめらかに感じる(はず)

20fpsだとちょっと分かりづらいかもしれないけど、一般的な60fpsにすると
よく分かると思う。
あと、asleep 50 にして10ms速くなったっていうのは
awaitが10ms不必要に喰っていただけかも

しかしasleepに変えることでゲームバランスが崩れそうなら、
awaitのままでも(´・ω・`)

283OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/04(水) 22:32:14
>>282
書き換える必要のある数値が少ないうちに60fpsに直しておくべきか
しかしfpsの意味が良く分からんです;;orz
1秒間に書き換える回数だってのは分かったけど、1000は60で割り切れないのです
asleep 17 ぐらい?

しかし…処理が爆発的に重くなりそうで怖い…24bit表示ですでに重くなったって報告もあるし

284名無しさん:2009/02/04(水) 22:51:46
60fpsの場合は
17,17,16,... みたいな感じに3フレームに一回だけ 16ミリ秒待ったりするかも

別に asleep 17 だけでも大して分からないと思うけどね

285名無しさん:2009/02/04(水) 22:52:33
ルカの帽子の目は自在に変えられると聞いて
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00044.png

286名無しさん:2009/02/04(水) 23:13:29
開く前からネタの予想はついたのに画像のやつつけ仕事振りで吹いたw

287名無しさん:2009/02/04(水) 23:34:33
ハナまる凄いなぁ…ダメージ値によって服が破れてくとか。
ダメージ%100近くになった時の下着ボロリで片乳出てる気が…胸元の赤いのは血なのか乳首なのか。

288名無しさん:2009/02/05(木) 00:02:17
>>268
それがないからローカルではプレイできないのだろうか

289名無しさん:2009/02/05(木) 00:23:23
うん、ハナ○0.01以険は複数ファイルで構成されてるから、件のActionChara.swf含め必要なファイルを全て正しいフォルダ位置に揃えてやらないとローカルでは動かないよ

>>287
つ「拡大」

290名無しさん:2009/02/05(木) 01:16:54
>>289
その手があったのね。

服が破れるのは素晴らしいがその状態でゲームオーバー画面に行くと服を…。
ゲームオーバー画面も破れていたら…そこまで期待するのもわがままかな。

291名無しさん:2009/02/05(木) 01:26:20
強く思った。頑張って服破ったのにGAME OVERのアップでは服が戻ってRUUUUUUUU!!!

292名無しさん:2009/02/05(木) 02:07:58
リョナゲ作るのにに憧れてて
C言語からプログラミングに挑戦してるけど・・・
難しすぎる・・・\(^o^)/

293名無しさん:2009/02/05(木) 02:26:04
既製ソフトを使う手もあるぞ。夢を形にするのに、いきなりC言語はハードルが高すぎる

294名無しさん:2009/02/05(木) 02:27:04
そうそう
豆乳やらゲームメーカーとかあるんだ
ツール使った方が楽だぜ

295名無しさん:2009/02/05(木) 03:21:16
てゆうか結局 FPSCreator使ってるのオレしか居ないのか
まじめに取り組んだらそりゃいくらでも時間は掛かるけど
取りあえず形にするだけなら5分もありゃ出来るのに

296名無しさん:2009/02/05(木) 03:30:26
プログラムバリバリできる人は
必要に応じてツールよく使うのに
プログラムできないに限って
何故かツールを使おうとしないから困る

297名無しさん:2009/02/05(木) 03:31:40
そろそろアクションRPGツクールが出るし
ソッチに特攻してみるのもいいかもしれないな

298名無しさん:2009/02/05(木) 06:46:04
>>292
C自体はそこまで難しいものでもないし、
今後の事も考えてCから入るのも悪く無いと思うよ

RPGツクールでゲーム作るのを、日本語の単語と日本語の文法で文章を作ると例えると
Cでゲーム作るのは、英語の単語と日本語の文法で文章作るようなもの
条件分岐とか繰り返しとか、やってる事は大差無いんだよね

まあ変数宣言とか色々面倒臭くてとっつきにくいけど
そこさえクリアすればあとの労力はそんなに変わらない
下手に凝った自作戦闘とか作るくらいならCの方が楽な可能性すらある

299名無しさん:2009/02/05(木) 12:03:46
はなっからプログラム諦めてツールにたよりっぱなしだぜ!

300名無しさん:2009/02/05(木) 12:10:27
本人が満足ならなんだっておkなんだぜ

301名無しさん:2009/02/05(木) 12:33:08
プログラムは書けるけど、絵が描けなくて挫折。
まぁ、そんなことよりやる気の問題だけどね。
努力する才能、折れない精神、自分を信じる心が俺には欠けちょるけん。

302名無しさん:2009/02/05(木) 13:03:18
かわりに絵描きたいよ…

303名無しさん:2009/02/05(木) 14:17:31
>>301
DLsiteManiaxに行って「エロタン」で検索
初期の絵から最近の絵まで順に見ていけば勇気が湧いてくる…かもしれない

304名無しさん:2009/02/05(木) 16:02:34
>>303
初期の方見て吹いた

305名無しさん:2009/02/05(木) 16:24:04
>>303
なんだろう
絵は確かに進化してるっちゃしてるんだが、根本的なおかしさも進化している気がする

306名無しさん:2009/02/05(木) 17:01:25
度胸は認めるが検索中に見かけるとイラっとするんだよな

307名無しさん:2009/02/05(木) 17:02:37
どんな作品でも作ろう発表しよう売ろうとする心がけがあるのは素晴らしいことじゃないか。
がんばれば何でもできるよ。努力は万能。がんばれば見返りは必ず来る。

がんばる才能がない俺は何も手に入らないんだろう。
でもやっぱりがんばりたい、作品作りたい、誰か俺を修正してくれ、顔面を思いっきり殴ってくれ、怒鳴ってくれ
とまぁ、努力するための努力もせず他力本願。努力する才能がないから。はぁ・・・

308名無しさん:2009/02/05(木) 17:19:39
昔は「第三の巨匠」とか「アゴ凶器」とか散々な言われようだったなエロタン。懐かしいわ。
でも確かに進化している。
センス以外。

309名無しさん:2009/02/05(木) 17:50:54
いい加減スレ違いだが、公式サイトもブッとんでるな
まずenterしたときのジングル(?)で撃沈した

310名無しさん:2009/02/05(木) 17:58:06
はぁ・・・ゲーム作りたい、絵が描きたいけど、自分の部屋がないから練習する場所がない。
妹と母親はオタク嫌ってるからそういうの見てるところバレたらボロカス言ってくるし。
だからまだここにアップされてるゲームクリアしたやつないや。
家族が来ると途中で消さないといけないから最後まで行けない・・・
環境が悪かったで諦める自分も痛い・・・
どうしようもできない自分も痛い…

311名無しさん:2009/02/05(木) 18:22:28
>>310
ほうほう、で?
貴方が家族一間で暮らす家族孝行者なのか、それとも未成年なのかはしらんが、
そういうネガティブな発言は止めて欲しい
愚痴スレいけ

312名無しさん:2009/02/05(木) 18:22:49
>>310
中学生か高校生かな?
もしそうなら、思春期に自分の部屋が無いのは辛いね。

いまは妄想でもいいから、メモをたくさん貯めておいて
4,5年後……もっと先かもしれないけれど
そのときになって実現すればいいんじゃないかな?

自分が今ここで公開しているゲームは
8年くらい前、自分が中学生だったときに考えていたものだし。

Take it easyですよ。気楽にいきましょ。

313名無しさん:2009/02/05(木) 18:40:44
つか中学生・高校生だったらここ居ちゃダメだろw

314310:2009/02/05(木) 18:53:26
いえ、大学生です。心も体も小学校低学年から全く成長していませんが。
ここのゲームやってるの妹に見られてボロカス言われたので愚痴ってしまいました。サーセン・・・
はぁ…死にたい…

315名無しさん:2009/02/05(木) 18:55:37
>ここのゲームやってるの妹に見られてボロカス言われたので

こら

おいしいじゃないか

316名無しさん:2009/02/05(木) 18:56:21
>体も小学校低学年から全く成長していませんが。
まさかのショタ大学生

317名無しさん:2009/02/05(木) 18:57:34
よく考えたら性別は明かしてないからロリ大学生って事もありうるな
リョナらせろ

318名無しさん:2009/02/05(木) 18:57:50
12000台でナンピンしとけばよかった

319名無しさん:2009/02/05(木) 18:58:29
自分をリョナるのはお手軽だが、
死んじゃうとそれ以上リョナれないからお勧めできない。

320名無しさん:2009/02/05(木) 18:58:59
誤爆

321名無しさん:2009/02/05(木) 19:00:20
リアルでリョナネタに困らない環境だと考えればいいじゃないか

あれ?

322名無しさん:2009/02/05(木) 19:12:44
リアルリョナで興奮するようになったら
完璧に犯罪者予備軍 いつ暴れだしてもおかしくない時限爆弾みたいな人

2次リョナで興奮するなら ここにいる限りその辺の欲求は満たされるので
一般人よりむしろ人柄が良くなると思う

323名無しさん:2009/02/05(木) 19:15:59
じゃあ美少女ロリ女子大生の>>310をリョナる妄想するくらいにしとくよ

324名無しさん:2009/02/05(木) 19:37:30
>>314
ゲーム作れないなら死んでくれてOKだよウザイし。
来世でリョナゲ作れる良い環境が手に入るといいね^^

325名無しさん:2009/02/05(木) 20:29:52
何か荒れてないか?
こないだBBがニコにアップされたから
それの影響で連中が流れ込んできたとかは考えたくはないが……

326名無しさん:2009/02/05(木) 20:54:57
リアルの事書くと荒れるのは当たり前

327325:2009/02/05(木) 21:19:29
そうか……確かにリアルの話は批判が伴うな……
今日の朝刊で摘発だかやってたみたいだし……

でも、一応アドバイスもこのスレの一つなんだから一言。
>>310 絵とかで周りが気になるなら先ずは文章で魅せるってのはどうだ?
確か『こどく』もADVで、キャラクターも『なんとか機』だから
背景や音楽揃えれば描写を気にすることなくやれると思うぞ?
LiveMakerはプログラミング重視じゃない。
もしそれも上手くできないなら『Yuuki! Novel』で練習するのもアリだ。

熱く語って長文レススマソ。

32814スレ目の74:2009/02/05(木) 22:19:50
>>310
今、>>327がいいことをいった!

・・・どうも、妄想だけでADV作成中な14スレ目の74です。
BGMは兎も角、効果音はマッチメイカァズ様にてかなりの量が提供されてますよ。
『試しに作ってみたいだけなのに、サイト名を乗せたりするのは先方の顔に泥を塗ってしまうんではないか・・(((;゚Д゚))ガクガクブルブル・・・。』
とか考えてしまうワタクシみたいな小心者にも安心なサイト名明記義務は無しです。

背景はファンタジー系は結構フリー背景が充実してますね。
小心者にも安心な明記義務無し背景も多いです。
一方で現代系は中々見つからなかったり、欲しい差分が無かったりと・・。(^^;

文字は義務教育をちゃんと受けていれば誰でも書けます。
辞書さえ引けば誰でも書けます。
いわばジグソーパズルのピースが既に全部用意されているようなもんです。
後はパズルの完成形を只管頭の中に妄想しつつ、必要なピース、言葉を探しては嵌めてを繰り返していくだけです。

LiveMakerはヘルプファイルがチュートリアルも兼ねてますので、
上から順番に読みつつやってみれば基本的な使い方は分かるかと思います。
プログラミングに関する知識はあると役に立つことがあったり無かったり程度で殆ど根気の勝負です。
キャラクターは女性キャラと女性っぽい男性キャラならばキャラクターなんとか機で幅広くカバーできますよ。

・・・さぁ、キミもADVを作ろう!(ぉ
結局それが言いたかっただけのようです。14スレ目の74でした。

329名無しさん:2009/02/05(木) 22:28:00
>>328
今来た所だが勇気をもらったよ。ちょっと自分のリョナ妄想を温めてみたくなってきた

330325:2009/02/05(木) 23:45:40
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou63844.png.html
最近、なんとか機のパーツも豊富になってきたから
人外(とは言っても狐耳だとか魚尻尾とかその辺だけど)だって作れるから、
後はどうやってリョナに繋げるかがテキスト作成の手腕に掛かってくるだろう。

因みにこの血の涙は改変したものなんであぷろだにもないからBBSで聞いたりしないでくれ。
パスは ryonaelf

331名無しさん:2009/02/06(金) 00:32:59
>310
自分専用のノートPC買えばいいんじゃないかな?
大学生ならそれぐらいはバイトで稼げるんじゃない?

332名無しさん:2009/02/06(金) 00:33:31
>>314
バイトでもしてノートPC買うとか頭使えよ。

333名無しさん:2009/02/06(金) 00:39:36
大学生ならノートPC買ってサークル部室でやればいいじゃん

334名無しさん:2009/02/06(金) 00:52:29
>>283
待った待った、20fpsで行くなら20fpsのままで十分ですぞ。
>>282では、別に「60fpsにしたほうが良いからしろ」と言ったわけではなく、
1フレームに割り当てる処理時間が多いほどawaitとasleepの違いが分かるよ!
って言いたかった。

アニメーションのフレームを増やさないなら、20fpsでも60fpsでも変わらない。
現状の3倍のアニメフレームを描くというのなら、60fpsでもいいかも。
プレイヤー側としては、丸呑みモーションが3倍滑らかになるのでうれしい限りだけどw

あと、60fpsにするってことは、今の3分の1の時間で同じ処理を動かすんだから
5〜6年くらい前のロースペックPCだと処理落ちしちゃうかもネー。

そもそも何故60fpsが一般的とか言われてるかというと、
昔はほとんどが60hzのモニタばかりで、そいつと同期を取る方式が一般的だった。
(テレビが60hz(30hz?)だったという説。ファミコンとかも30とか60だったかと。)
全画面モードにしてモニタの書き換えと同時に描画するってやつ。

要するに全画面でディスプレイと同期を取らないのなら、
別に何fpsでもいいってこと。
20fpsはフラッシュのゲームなどでも使われるので、ありだと思うよ。

ウンチクはともかく、
俺はふろまげを応援しておるよ!

335名無しさん:2009/02/06(金) 02:06:06
ゲームを作るのは大変だなぁ・・・
言ってみれば総合的な芸術、総合的な娯楽みたいなもんだからなぁ・・・
音楽、効果音、演出、絵、ストーリー、システムとか、色々なものがかみ合わないと・・・

336名無しさん:2009/02/06(金) 02:41:49
FPSは移動のスムーズさにモロに響いてくる。
シューティングなんかだと30FPS程度では弾がガクガクしてちょっと見にくい。

60FPS目指すならDirectXプラグイン導入した方が良いかも。
過剰な演出もへっちゃらだぜ。

337OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/06(金) 03:36:31
>>334
なるへそ…勉強になりまぁす
丸呑みアニメを今の3倍細かく描いてたら死にます死ねます
ではやはり20fpsで でも今はasleep 60だからもうちょい少ないか
>>335
そうそう だから音楽とか効果音とか、自分じゃどうにもならないのは
フリーのを使わせてもらうんです バッチリ噛み合うのを選ぶのも結構大変です

今ライクライクにてこずってます 体の模様むずい…ていうか無駄にデカイ

338名無しさん:2009/02/06(金) 08:13:50
ハナまるver.0.02 エンドが2通りってマジで?

339名無しさん:2009/02/06(金) 08:30:58
普通の死亡と足食われるのの2つじゃね?

340名無しさん:2009/02/06(金) 09:39:49
>>331,332,333
まぁまぁ、そういいなさんな、大学っていうのは楽園じゃないんだ。
大学生でも家庭状況はピンきり
私立で高い学費を稼ぐためにバイトに明け暮れてるとか。
大学が遠いだとか部活もサークル入ってないとか色々あるじゃないか。

341名無しさん:2009/02/06(金) 09:43:37
ハナマル、やっとコロボックル消せたぜ
相談室ワロタ

342名無しさん:2009/02/06(金) 13:12:57
>>276
強面ルカと聞いて飛んでまいりました
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00045.zip.html
しかしルカはツリ目がちな少女(?)なのか?
大人?少女?

343名無しさん:2009/02/06(金) 13:25:22
そうだとしても、親に隠れてゲームしたり絵描いたりしたいだけなら選択肢は限りなくあると思うけどな。
痛い痛いと愚痴る前に出来ることは沢山あるんじゃねーの?

344名無しさん:2009/02/06(金) 13:26:18
>>342
ルカは16前後くらいかなあ、と思ってる

345名無しさん:2009/02/06(金) 13:31:02
んなもんできりゃやってんだろ

俺の知り合いは親の前で堂々とエロゲやってるが
できない奴は勇気が無いか親子関係に溝があるかのどっちかだそうだ

何が言いたいかっていうと
自分とは性格や環境が違う相手なんて山程いるって事を理解しようぜ

346名無しさん:2009/02/06(金) 13:54:43
>>345の言う事は理解できるが
だからといってこのスレで愚痴る意味は一切理解できない

347名無しさん:2009/02/06(金) 13:59:30
まぁ、こうやって本人そっちのけで話しが変な方向に一人歩きしだすから
リアルの話を持ち出すのはやめたほうが良いのよね

348名無しさん:2009/02/06(金) 14:11:03
殺伐としたスレに救世主が!

.            /|
      ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
           .§ >゚++< 〜

349名無しさん:2009/02/06(金) 14:12:26
>>342
俺の中でも大体こんな感じ
ってか帽子は目だったのかw

350名無しさん:2009/02/06(金) 14:20:47
>>349
うpろだにあがってるルカ設定画を見ながら描かせて頂きました。
どうやら目玉っぽい。

最初は頭の帽子の羽はねずみの耳だと思ってた。
ちょっとだけマッピーみたいだなと思っていた。

351名無しさん:2009/02/06(金) 14:35:31
絵は>>2にあげたほうが気軽に見れるかと

352名無しさん:2009/02/06(金) 14:52:17
>>339
足食われる方とやらはまだ見てないな
花にトドメさされるとなるのかと思ったけどそうでもないみたいだし
緑には色々と嬲られてるからどっかで見れそうな気もするんだが…

353名無しさん:2009/02/06(金) 15:02:03
VC++2008EEとDXライブラリって環境このスレでは見ないね

354名無しさん:2009/02/06(金) 16:00:41
>>352
花は触れるとはじき飛ばしてくる奴と食いついてくる奴の2種類いる。

355名無しさん:2009/02/06(金) 16:24:53
携帯だとカタカナが半角で表示されるせいもあって、一瞬、コロボックルがエロボッコルに見えた(笑)

356名無しさん:2009/02/06(金) 18:59:12
エロボッコ…なんて魅力的なリョナなんだ
しかし求愛完了すると消えるコロボックルは♀な気がしてきた

357名無しさん:2009/02/06(金) 19:39:41
エロイ触手に孕まされて腹が(ry

358名無しさん:2009/02/06(金) 19:57:46
♀っつか懇願花に吸い尽くされたフィアたんの成れの果てだよな

359名無しさん:2009/02/06(金) 21:23:36
>>354
おお見れた
ありがとー

360名無しさん:2009/02/06(金) 21:40:06
GAME OVERした数だけコロボックルが増える仕様だったらガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

361名無しさん:2009/02/06(金) 23:33:35
ふろまげ、バグかどうかわかんないけど芋虫に丸呑みされて
もう動けない…って表示されてブラックアウトした時に
ごくり、って呑まれた時の効果音がなったんだけど
その…下品なんですが…『勃起』してしまいましてね…
ゲームオーバーにどうよ?

362名無しさん:2009/02/07(土) 00:11:51
>>361
確かにそう聞こえるけど、
実際はその前の音が連続再生されているから途中で途切れているだけで
音が単発再生になるラストでそう聞こえているだけだ。
他のツールやゲーム起動しながらふろまげやって、動作を鈍くすると答えが出てくるんだぜ?

ま、ラストの音にグッときたのは同意するが「」内の文字は直視したくなかったから
ウンチク言ってみた。

363名無しさん:2009/02/07(土) 00:16:31
>>362
吉良吉影はリョナラーだっていう話だと思うよっ!

364名無しさん:2009/02/07(土) 00:21:28
ふろまげを3D化したいんですが。

オッケーみたいです。OKさんだけに


いやもちろん冗談

でもちょっと夢見てる
かの名作バイオハザードシリーズのように・・・。

365名無しさん:2009/02/07(土) 02:16:40
ハナまるの相談コーナーを見る限りでは、コロポックルにハメ殺されるのは
バグではなく仕様ということなんだろうか。
リョナゲー以前にアクションゲームの仕様として何か間違っているような・・・

366名無しさん:2009/02/07(土) 02:23:43
>ふろまげを3D化
ぬぅ、これは期待せざるを得ない

3679スレの550:2009/02/07(土) 03:58:18
>>342
ルカさんかっけー!
SDキャラもカッコかわいいです。(^p^)

>しかしルカはツリ目がちな少女(?)なのか?
>大人?少女?
剣もって戦ってるところなのに笑ってても変かなと思い
戦闘モードな表情を描いたらあんなふうになりました。
普段の表情はもうちょっと穏やかなんだと思います。多分。
ちなみに年齢はいちおう14〜16程度をイメージしています。

368名無しさん:2009/02/07(土) 05:56:36
>>365
それこそリョナの原点!
けど時間かかんのは勘弁

369名無しさん:2009/02/07(土) 06:27:55
最近ニコニコでは「たこルカ」が人気だから
こっちでも「たこに陵辱されるルカ」が人気にならないかな

370名無しさん:2009/02/07(土) 07:45:47
なぜグラットンにならなかったのだろう
クリプトンからストップがかかるからか

371名無しさん:2009/02/07(土) 08:03:55
あれ・・・確かルカって公式で20歳とか言われてなかったっけ。
某所からふと飛んでみたらそんな記述があったような気がしたんだが俺の夢の中の話か?

372名無しさん:2009/02/07(土) 08:55:50
>>371
混ざっているな
14〜16のはボーラビのルカで20歳のは巡音ルカで200歳ぐらいなのが聖剣2のルサ=ルカだ

373名無しさん:2009/02/07(土) 09:28:11
>>365
画面端に追い詰められても、HP70くらいあればスライディング連打してれば
いずれ抜けれる。ちょうどいい感じにボロボロになったところで抜けられるので
仕様として間違ってない。

374名無しさん:2009/02/07(土) 09:54:42
え?コロボックル?
手前の花でジャンピンして後ろにまわって奴がはっぱカッター出してる間に求愛すれば余裕じゃないですか…。

375名無しさん:2009/02/07(土) 10:04:19
>>373
場合によっちゃ確実にハメられるよ

376名無しさん:2009/02/07(土) 10:10:33
ループしながらDamageRate貯めていて、ふと崖ジャンプ誤ってポックルの手前に落ちたら泣けるものがあるな
だがそれがいい

377名無しさん:2009/02/07(土) 10:59:43
>>372
後者のルカは完全に忘れてたzw

378名無しさん:2009/02/07(土) 11:01:41
葉っぱ攻撃を受けて硬直の遅いモーションになれば脱出できるが
壁際にいて上に吹っ飛ばされる攻撃を受けてコロボックルと完全に重なる位置に居ると
葉っぱの攻撃に当たらない為に永遠に打ち上げられてしまう・・・

379名無しさん:2009/02/07(土) 11:29:40
>>376
ループしながらDamageRate貯めていて、ふとジャンプ誤って海の中に落ちたら泣けるものがあるな
だがそれがいい わけねえw一番悲惨だ・・・

380名無しさん:2009/02/07(土) 11:44:36
>>379
930%位で落ちて底の岩に当たり続けるも980%位で体力尽きて死亡したでござる
でもどこかバグったか900%超えても髪も解けてなかったからどっちにしろバッドエンドだな

381名無しさん:2009/02/07(土) 11:45:08
>>378
遂にバスケが発見されたか。
上のモヒカンムリが示していたのはまさかこの事…?

382名無しさん:2009/02/07(土) 11:51:17
ああ、次はバグ昇竜だ

383名無しさん:2009/02/07(土) 11:56:29
フィア、止まってるとうたた寝するのなw
後、トウガラシ食べてすぐゼンマイ食べるとジャンプしながら赤くなる。胃袋リョナ

384名無しさん:2009/02/07(土) 12:04:00
「いけ コロポックル! はっぱカッター!」

みたいなの想像しちまった。

385名無しさん:2009/02/07(土) 12:19:50
>ルサ=ルカ
懐かしいにも程がある。
魔の森のウェアウルフ×2と強制戦闘のシーンで
ウェアウルフにボコボコにされるプリムを妄想してたのは良い思い出

386名無しさん:2009/02/07(土) 12:32:30
>>385
メール欄にmageってなんだよ

387名無しさん:2009/02/07(土) 13:43:55
武士でござろう

388名無しさん:2009/02/07(土) 14:07:04
>>380
999%でやっと髪が解ける

389名無しさん:2009/02/07(土) 14:10:35
俺の時は120%くらいで髪解けるんだが

390名無しさん:2009/02/07(土) 14:24:53
フィアのやられパターンは3つくらいあるって書いてなかったか?

391名無しさん:2009/02/07(土) 14:28:52
>>386
orz

392名無しさん:2009/02/07(土) 14:42:29
>>389
髪が解ける状態にも2段階ある。リボンがまだ残ってるんじゃないか?

キャラ絵とアイテム表示は、1ボタンでキャラ絵⇔アイテムと入れ替わる方が便利かもしれない

393名無しさん:2009/02/07(土) 14:58:47
いいや
リボンも無くなったぜ
なる時とならん時があるけどな
結構乱数が大雑把なんじゃないか
ダメージ999まで行っても無くならない下着丈夫すぎる

394名無しさん:2009/02/07(土) 15:15:17
ああ、俺も心底丈夫な布切れにガッカリしていた所だ

395名無しさん:2009/02/07(土) 15:15:49
アイドルは脱いだら終わりだからな

396名無しさん:2009/02/07(土) 17:59:00
だが自分で脱がすのとは別だ

397名無しさん:2009/02/07(土) 18:08:58
>>383
さらにそれを画面端に向かってやると、喜怒哀楽のように壁を飛び越えて永久に
苦しみ続けることになる。真っ赤になって苦しみながら永久にマラソン。

398名無しさん:2009/02/07(土) 18:28:37
あぁ、今解った
フィアにとって最大の敵はコロポックルなんかじゃない

  お ま え ら だ w

399名無しさん:2009/02/07(土) 18:46:26
>>379
海ってどこ?花の散歩道の地下にある、青い霧のかかった洞窟のことでいいの?
特に水が溜まってるわけでもないようだけど…

400名無しさん:2009/02/07(土) 18:48:58
>>398
理奈さんには遠く及びません

401名無しさん:2009/02/07(土) 19:22:44
欠片がルカだらけだな
やっぱり、人気あるんだな
通りでニコニコがルカだらけなわけだ

402OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/07(土) 19:26:47
>>361>>362のおっしゃる通り 偶然の産物でもいいヒントになりました
しかし今その台詞を出すとは…!
ちょうど今背景画像にモナリザ風の絵画を加えたところなんですよ
手を見て「  」するなよ!

>>364ただ主人公もバイオ並みになったら全然萌えられない…
  そのへん考慮してカプコンさんどうです?

今やっとライクライク完成 UPするのはヘビを作ってからか、
あるいはルカちゃん作ってからか…

403名無しさん:2009/02/07(土) 20:03:48
豚は死ね!!

404名無しさん:2009/02/07(土) 20:19:07
誰か格ツク2ndの使い方を載せているサイトを教えてください。
メジャーっぽいところいくと、目がギブアップしてしまう。
なんか、作成中に落ちるし……
よろしくおねがいします

405名無しさん:2009/02/07(土) 21:02:15
なんていうか、それぐらいは自分で調べたほうがいいと思う

406名無しさん:2009/02/07(土) 21:35:57
>>404
>目がギブアップしてしまう。
という言葉の意味が良く分からないんですけど。

407名無しさん:2009/02/07(土) 21:42:18
誰か3行で教えてって言うことだろ

408名無しさん:2009/02/07(土) 22:14:10
>>403
おれが居る
やっぱルカって言ったらそれだよね

409404:2009/02/07(土) 22:14:59
ごめん
検索でヒットした説明サイトが
背景原色で書いてあったんだ。

410名無しさん:2009/02/07(土) 22:21:41
>>409
文字をコピーしてメモ帳にでもペーストすれば?
もしくはHTMLごとダウンロードして背景の設定書き換えれば?

411名無しさん:2009/02/07(土) 22:23:37
>>409
その程度でギブアップするくらいなら諦めた方がいいかもしれません。

412名無しさん:2009/02/07(土) 22:34:18
フィアの状態変化って、一本道ってわけでもないんだな。
最初にダメージレート溜めてたときは999%になるまでリボン解けなかったけど、
もう一度やったら100%ちょっとで、リボンは解けたけど流血控えめという状態に。

413404:2009/02/07(土) 22:39:11
おk
諦めついた

414名無しさん:2009/02/07(土) 22:55:03
何だただの構ってちゃんだったか

415名無しさん:2009/02/07(土) 23:00:02
404が何かを成し得るはずがない

416名無しさん:2009/02/07(土) 23:23:00
3行って『がび』みたいだな・・・

417名無しさん:2009/02/07(土) 23:25:07
家にはネット環境がないのでFlash保存ツールでハナマル持ち帰ってノーパソへ
スタート画面から進まない/(^o^)\ 代わりに開発画面?みたいなswfが見れた。フィアたん火あぶり

418名無しさん:2009/02/08(日) 00:05:07
>>412
999%まで試してみた訳じゃないけど、ハナ○のダメージ率で変化するのはフィアたんの肉体的損傷度だけっぽいな
服はポックルの攻撃受けるとビリビリ破れるけどバネ花の攻撃はいくら喰らってもビクともしなかった
多分リボンも服扱いなんじゃね?

419名無しさん:2009/02/08(日) 00:20:35
ポックルメインでダメージレート上げたけど、999までリボン取れなかったな

420名無しさん:2009/02/08(日) 01:23:48
>>402
かわいらしさがあればいいんですね、ということで許可だけ得たってことで・・・。

しかし、完成はしないと思います。
むしろ着手も怪しい・・・。

でも夢は見る。

421名無しさん:2009/02/08(日) 03:16:56
どうもはじめましてー
ふろまげに感化されてなんか作ってみようかなーと思いまして
ジャンル的にはケモノ耳ッ仔メインの丸呑み系ゲームつくりたいんですが
自分、絵は全然かけんのですがドット絵師さんとかいますかね?

422名無しさん:2009/02/08(日) 03:46:16
まず企画を上げるんだ。
AVG ACT RPG STG どのような形の
ゲームにしてどう丸呑みするかをtxtにまとめれないと
君は今日寝たら作る気なんてなくなるよ。

423名無しさん:2009/02/08(日) 03:50:45
>>421
つまり、ツールの扱いやプログラムは出来るけど絵が描けないから
誰かとコラボしたいってこと?

一番厳しいパターンなんじゃないかな。(逆なら幾分楽)
これまで>>421みたいな人をたくさん見てきたけど、
結局は「怠けて他人任せか」などと無茶苦茶言われて
叩かれておしまいってパターンが多い。

これくらいプログラム出来ます、ツールの扱いはバッチリ
ということをアピールできるくらいの作品を
サンプルであげないと、協力者も集わないと思う。

ちなみに俺は叩いてるわけじゃないよ。
むしろ創作者にはいつもワクワクさせてもらっているし、応援したいくらい。

424名無しさん:2009/02/08(日) 04:05:06
企画ですかー…そうですよね、とりあえずじっくり企画練ってみます。

425名無しさん:2009/02/08(日) 04:13:19
>>423
>つまり、ツールの扱いやプログラムは出来るけど絵が描けないから
>誰かとコラボしたいってこと?
そういうことです。

>これくらいプログラム出来ます、ツールの扱いはバッチリ
>ということをアピールできるくらいの作品を
>サンプルであげないと、協力者も集わないと思う。
そうですよね……一応作品はあるのですが、
自分はゲームプログラミングの専門学校(笑)に通ってるんですけども
先生のライブラリを使用して作品製作していまして、
エグゼ起動時に「〜ライブラリを使用しています」っていう画面が出るんです
下手すると色々情報が割れてしまうんでorz

とりあえず春頃までには自分のライブラリ構築を済ませたいのですが、初めてで難しくてしんどくて……
それで、自分のモチベ上げるためにどんなゲームを作りたいかを色々ゲーム遊んでみましてここに至りました

426名無しさん:2009/02/08(日) 04:39:39
無理にリョナ要素を入れなくても良いんじゃよー

427名無しさん:2009/02/08(日) 05:21:06
プログラムなら出来るよ系の人には
じゃあまずサンプル作ってみたら?としか言えないなぁ
絵は後からつけるものだし

428名無しさん:2009/02/08(日) 05:49:34
グラフィックがなくても作品は作れると思います。>>427に同意です。

例えば自分は、STGなどを作るとき、
ひとまずベタ塗りの"■"をキャラやオブジェクトにして
ある程度まで組んでしまいます。その後からグラフィックを差し替えるんです。
それで十分間に合うと思います。
完成された絵がなくては着手できないというのは、幻です。

確かにFromageのような丸呑みアクションの場合、
"■"では萌えないし、アニメがないのでどうも具合が分からないとは思いますが、
しかし、その前にアーキテクチャの構築を済ませたほうが
よっぽど後に望みがあると、私は思います。

429名無しさん:2009/02/08(日) 07:03:34
いや、■だけでも我々には想像力という武器がある

430名無しさん:2009/02/08(日) 07:06:07
>>428
自分もそんな感じ、開発中の画面は豆腐だらけだったw
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up58408.jpg

で結局女の子のテクスチャが貼られることもなく萌える豆腐アクションとして
お蔵入りするのがいつものパターン

431名無しさん:2009/02/08(日) 08:25:32
でも、絵が既にあった方がやる気が起きるし
もしプログラムが完成したあとに絵が用意できなかったら
どうしようという不安にかられることもなくなるし

>その前にアーキテクチャの構築を済ませたほうが
>よっぽど後に望みがある
そうなんだよね その通りだと思うんだけどね

432名無しさん:2009/02/08(日) 08:34:13
むしろソースコードに萌える

433名無しさん:2009/02/08(日) 09:13:46
>>430
真ん中の女の子がお尻に蹴りを入れられているシーンに萌えた

434名無しさん:2009/02/08(日) 09:29:53
>>430
左下の娘が腹パンチされて悶えているときの表情がいいね

435名無しさん:2009/02/08(日) 09:38:08
>>434
またmageかよ・・・

436名無しさん:2009/02/08(日) 11:11:08
どいつか分かっちまうなw

437名無しさん:2009/02/08(日) 11:20:16
434… mage… 腹パンチ…
そうか!そういう事だったのか!

438名無しさん:2009/02/08(日) 11:44:19
>>434
何時までも気づかず”mage”にしてた俺が悪かったから
これ以上やめてくれ
つうか一度cookie消したんだけどなぁ

439名無しさん:2009/02/08(日) 11:47:37
まずフリー素材で作ってから画像募集すればいいんじゃないか

440名無しさん:2009/02/08(日) 11:48:45
>>438
専ブラ導入してsageにチェック入れてろ

441名無しさん:2009/02/08(日) 15:41:48
とりあえずCG集が楽しみだ

442OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/08(日) 16:50:15
フロマゲはマップと丸呑みモーションは自作のツールで作ってるんだぜ…

画像が作れなくても、いずれは扱わなきゃならなくなるので
まずは棒人間でも雪ダルマでも描いておく事をお勧めしまあす
その描いた絵のサイズやアニメーションから改めて募集をすれば
描くほうもやりやすいはずです

えびげんさんの絵もそういう条件が揃ってたから提供しやすかったと思います
ただ絵を募集だけじゃあどうすればいいか分かったモンじゃないです

443名無しさん:2009/02/08(日) 17:04:58
BB・・・BBを進めんにゃいかん・・・!
ボスや・・、ボスをつくるんや・・!

>>431
正直絵が先に出来ててプログラムが完成できなかったときのほうが怖いわ
プログラムができてさえ居れば、出来上がった絵はいつでも採用できるんだし、
採用されなくてもMODとして利用も出来る。人に作ってもらうならなおさら無駄には出来ない。
絵が先に出来上がってプログラムが出来なかったら、そのゲーム用に描かれた訳だから、
せっかく作ってもらった絵は一切の無駄になる。

プログラムなんて途中で何回も仕様変更することだってあるんだから、
まずプログラムが出来て、〜のモーションが〜枚、キャラが何枚っていうのが
決まってからじゃないと絵を描く側も参加しづらいと思うよ(*‘ω‘ *)

>>442
やっぱ拘りたい部分は自分で作業しやすいようなツールを作ってしまう方が良いですよね。
それはそうと相変わらずのFromageの完成度に思わずしっと団(*‘ω‘ *)

444名無しさん:2009/02/08(日) 17:19:14
自作の作業ツールつくるなんて別次元すぎてついていけないぜ

445名無しさん:2009/02/08(日) 17:22:45
>>444途中送信してしまった
どんな感じにしてるのかちょっと教えて貰えないだろうか

446名無しさん:2009/02/08(日) 17:25:28
「プログラムを自分で作るなんてできんの!?」という次元だからな…俺は…orz
まあ既存のソフトも良いものばかりだし、そう困ることはないが

447446:2009/02/08(日) 17:27:07
間違えた
プログラムじゃなくてツールだ

448名無しさん:2009/02/08(日) 17:27:12
IDチェック
数字があればカオスガン無視して乗り遅れラブチョコツアー
記号がなければDあればPで
両方なければゲッダン

449名無しさん:2009/02/08(日) 17:28:12
ぎゃあ誤爆

450名無しさん:2009/02/08(日) 17:34:50
ほいゲッダン

451名無しさん:2009/02/08(日) 17:43:13
>>445
モーションを画像の角度の値を実際に見ながら調整できるツールとか、
攻撃の種類や移動量なんかを、パッと見て見やすく出来るようにするツールとか、
とにかく、ツクールみたいにプログラムを知らない人でも設定できて、
そこからコードや数値を吐くツールとかを作ることが多い。

BBはあまりに特定シーンでの処理が多すぎて一般化できない(内部仕様がカオス)ので、
ツールを使って作業しにくいので直接コードを弄ってますが、めんどいです。
やっぱりツールを作る方が、気力も持ちますし、わかりやすく作業できる分良いものが作れると思います。

ゲームを完成させたいなら、「そのゲーム専用ツクールを作る」のが近道な気がします。急がば回れ。
俺、BBが終わったらモーションもキャラも自由に作れるゲームを作るんだ・・・

452名無しさん:2009/02/08(日) 18:36:33
ツールかあ
ウチの子も結構アドリブなコードだから難しいな
できたらもっと簡単にしたいんだけど

453えびげん:2009/02/08(日) 18:44:37
>>451
>俺、BBが終わったらモーションもキャラも自由に作れるゲームを作るんだ・・・
同じことをしようとしていた事が私にもありました…

敵の動きにどう拡張性持たせるかとか、条件分岐どう作るあたりとかで挫折してますorz

454名無しさん:2009/02/08(日) 18:52:34
RPGツクールを買ってから、ryonaRPGを弄ってウヘウヘしてたんだが
マジクロも改造できることに今朝気付いた
勝手に技を増やしてウヘウヘしてます作者さんごめんなさい

しかしツクール2000はイベント編集がめんどくさいな…
これ以降のツクールだと少しは扱いやすくなってるんだろうか

455OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/08(日) 18:54:25
敵のAIとか自由性を持たせたい所は手書きコードでいいんじゃないでしょか

>>445
>>454のおっしゃる通り 複雑な数値入力を視覚化して、ぐっとやりやすくしてます
具体的には、モーションをコマに分けて、各コマでの敵や主人公、胃袋やアゴの位置を
マウスでポインタして、細かい所はカーソルキーで決めてます
各コマの表示時間や鳴らす音、主人公のポーズなんかも

456名無しさん:2009/02/08(日) 18:55:05
STGならスクリプトローダ(兼プレイヤー)
ブロック崩し・RPG・アクションならマップエディタやイベントローダ(兼プレイヤー)
格ゲーならモーションチェッカーなどなど

これらを作らずに手作業でプログラムを書いていこうなんて無謀すぎる。

どれもこれも自分用に向けて作るものだから自分ルール全開で簡単に作れるもんだよ。
人に使わせよう、となると、やはり少し考えることになるけど・・・。

457名無しさん:2009/02/08(日) 19:01:55
なんだか頭が痛くなってきた…
自分の作っているものの単純な作りに驚きを隠せない

458名無しさん:2009/02/08(日) 19:04:26
コードに出力とか言う時点で眩暈がして来た

459名無しさん:2009/02/08(日) 19:18:52
ツール作って作業する利点に、
『作ったツールの吐ける範囲(あらかじめ決めておいた内部仕様の制限)内でしか作れない』
っていうのがあるね。

確かにこれは制限が付いてしまうという欠点でもあるけど、
案外追加したい目新しい要素って今までの仕様を弄らなくても
工夫次第で何とかなったりすることも多くて、無駄なゲームの肥大化、複雑化を防げる。
結果的に管理、追加、修正が非常にしやすくなる。

手作業のみだと、追加したい要素に合わせて、
内部仕様がどんどんカオスって来るということが往々にしてありがち

・・・あれ、自分だけ?(*‘ω‘ *)

460名無しさん:2009/02/08(日) 19:28:20
…やっぱ既存のソフトでいいかと思えてきてしまう

461名無しさん:2009/02/08(日) 19:50:39
画像の規格をどうすればいいのやら・・・
50*50とか統一したら、例えば巨大化やら鞭を伸ばしたりする場合に
サイズを越えてしまう・・・座標設定とか面倒そうだ・・・

462名無しさん:2009/02/08(日) 19:51:18
ここには多くのにわかプログラマーが現れる
そのほとんどが作りかけで公開されないゲームを組んでいる

どうせ公開されないんだ
版権モノのグラフィック使ってモチベーションを維持させたら?
まともなゲームができたなら絵師を募集すれば良いのに

463名無しさん:2009/02/08(日) 19:52:55
画像サイズもバラバラで仕様も変更しまくってるから迂闊にツールとか作れん
だ・・・大丈夫さ
前のやつも手作業で何とかなったし・・・

464名無しさん:2009/02/08(日) 19:56:11
まあ確かに
同人ゲでもたまにどっかの画像勝手に使ってるのとかあるからな
同じリョナ板のmugenなんて丸々だし
効果音とか画像とかに困ったら勝手に拝借してしまえばいいんじゃない

もちろんここでひっそりとやる限りでの話だけどね

465名無しさん:2009/02/08(日) 20:02:52
流れ豚切りスマソ
怪盗少女の痔の薬の入ったロッカーのパスが解けないんだけど…
「おおうぬ」>座標15 15 13 53>足して6648とかO O U Nで15 15 21 13で6634とか
みんな鏡音リンにひかれますorz ヒントおね

466名無しさん:2009/02/08(日) 20:06:46
>>465
キーボード見ろ

467名無しさん:2009/02/08(日) 20:11:23
ひらがなが無いキーボードだったらわかんねーかもね

468名無しさん:2009/02/08(日) 21:29:35
>>462
>>464
プログラマとしてはこれが一番いい解決案だと感じました。
よし、お気に入りのゲームから吸(ry

469名無しさん:2009/02/08(日) 22:18:38
>>404>>409>>413ってまゆこちゃんの作者じゃね?
そうじゃないとしても、協力スレなのに協力せずに叩くだけとか馬鹿なの?

協力は強制じゃないけど、協力しないで乞食やってるならせめて大人しくしてろよ

470名無しさん:2009/02/08(日) 22:20:52
>>469
んー・・・・(*‘ω‘ *)・・・・・・ん?

471モスマン:2009/02/08(日) 22:36:07
>404
なんかあきらめたっぽいけどまぁ一応。
俺はこことヘルプ見ながらで作ってる。
ttp://div332.hp.infoseek.co.jp/title.html

472名無しさん:2009/02/08(日) 22:38:19
いやそれはないわ

473名無しさん:2009/02/08(日) 23:12:15
>>469
どう見てもまゆこちゃんの作者じゃないだろ、今でも作ってるんだから
ていうか仮にそうだとしてもあのやり取りじゃ叩かれて当たり前だ

474名無しさん:2009/02/08(日) 23:21:12
>>466>>467
うおお!ありが㌧

475名無しさん:2009/02/08(日) 23:59:37
確かに>>404みたいにすぐ聞くのもどうかと思うが
万が一にでも彼が何かを作る可能性があるなら少しは協力してあげてもいいと思う
みんなで協力して作っていくスレなんだしね

まぁ叩く人の気持ちも分かるっちゃー分かるがwww
なにせ教えて貰ってもゲームが完成する可能性はzうわなにを

476名無しさん:2009/02/09(月) 01:09:27
>>475
さ〜、どんどんしまっちゃおうね〜

477サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/09(月) 01:21:16
スノボにいってきました
ゲレンデにリョナられて左腕骨折しました。

478名無しさん:2009/02/09(月) 01:24:03
>>477
ちょwwwwww

479名無しさん:2009/02/09(月) 01:26:04
>>477
ご愁傷様です。坂処理は大変だと思いますが頑張って下さい。
・・・え、坂道を滑って転んで折れるトラップを作るのではないのですか?

480名無しさん:2009/02/09(月) 01:30:27
サキさんのところが!!

481名無しさん:2009/02/09(月) 01:34:10
プログラミングで挫折した奴がいたら絵描きになれ
女の子の絵がカワイく描けなくてもいい
醜悪なモンスターや無慈悲な機械を描ければいい
素材として公開すれば君も製作者の仲間入りだ

482名無しさん:2009/02/09(月) 01:46:49
そうか・・・プログラミングがダメでも素材なら・・・素材なら・・・ッ

483名無しさん:2009/02/09(月) 01:52:07
まあ協力したくないと思ったならスルーすりゃいいだけだわな。
叩く必要はどこにもない。

484名無しさん:2009/02/09(月) 01:53:44
グラフィックとプログラムにしかスポットが当たってないように
思えるんだが、
実はサウンドエフェクトなんかは素人でも作れる分野なんだぜ?
マイクがない場合、人の声やモンスターのうめき声みたいなのは
厳しいかもしれないけど。
CherryやDominoのようなMIDIシーケンサーと
MS-GS音源があればWindows付属のサウンドレコーダーで
録音してバッチリ完成だよ。

マッチメイカァズに欲しいのがない、もしくは見つけるのがかったるいときは
いつもこうしてる。

485名無しさん:2009/02/09(月) 01:54:38
特にドット絵は素人でも確実な上達が見込めるらしいね

486名無しさん:2009/02/09(月) 02:55:12
流れ無視するが、欠片管理人出番だぜ。さっきはすぐ消えるかと思ってたがいつのまにか3つになってる。
何がしたいのかわからん・・・

487サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/09(月) 11:02:59
長野の病院にぼったくられた・・・
地元に戻って気付いたんだけど、
してない手術費2万5千円ぐらいとられて
処置も適当にされて悪化してる・・・

新ジャンルリョナ?

488名無しさん:2009/02/09(月) 11:08:58
>>487
訴えろ

489サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/09(月) 11:21:06
紹介状ってレントゲン入れないものなの?
入れないなら何も紹介してなくない?
まーいいけど

うったえるにも
証拠ないもんなぁ
間違った三角巾の巻き方
注意すべきことも説明されなかったし

お前がいじったんじゃね?っていわれたら終わりだし

490名無しさん:2009/02/09(月) 11:44:43
気の毒だとは思うが、「ゲーム製作所スレ」でそれを延々愚痴られても困る。

491名無しさん:2009/02/09(月) 12:21:18
>>489
メモ帳にでも書いてろ

492名無しさん:2009/02/09(月) 12:24:54
地域にもよるが、今は無料で法律相談をしてくれるところもあるから
探して相談してみるといいかもしれない

ただし医療過誤問題は法律上も扱いが難しい
思った通りにはならない可能性も高い
個人的な意見だが、
相手を訴えるよりは良い医者を探し直した方が体のために良いと思う

493名無しさん:2009/02/09(月) 12:31:10
なんか険悪ムードになってるので、ちょっとしたネタを投下
格ゲー風になったさくりさん
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26523.gif

技は某コレダー系で(サラマンダー=某Cファイヤー、ウィンディーネ=某コレダーなど)

・・・MUGENでやれですね。

494名無しさん:2009/02/09(月) 12:34:15
セリフの前に――――がつきそうなさくりさんですね

495名無しさん:2009/02/09(月) 12:40:23
>>493
何このルシフェルとガチバトル出来そうな早栗

496名無しさん:2009/02/09(月) 12:44:40
魔眼か何か持っていそうだ

497名無しさん:2009/02/09(月) 12:52:13
>>489
最近というか結構前から作者と作者予備軍の意欲を低下させる荒らしが湧いてるけど気にスンナ
体調不良に加えて詐欺られたとなると相当落ち込むよな
とりあえず悪化というのが心配だ
訴えるのもありだとは思うけど、何よりもまずは体を治す事を優先してください

498サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/09(月) 14:00:32
>>497
正論だから仕方ないです(´・ω・`)

とりあえず出来そうなことだけしときます。
直るまでにツクールでそうだけど・・・

あと、電話で文句言ったら半額になったヾ(*´∀`*)ノ
どうなってる値段設定

499名無しさん:2009/02/09(月) 16:10:24
ネット中毒になるとゲームなんて作れないねぇ
すぐにネットを見てしまう・・・

500名無しさん:2009/02/09(月) 18:33:28
ネット中毒は中2で卒業しました

501名無しさん:2009/02/09(月) 18:48:14
中二病はいつまでたっても卒業できません

502名無しさん:2009/02/09(月) 20:42:58
>498
地域にもよるけど、最近の病院は悪評が立つことを嫌うので
攻めれるだけ攻めてみるのもありかもね。


大事になっても責任は取れないが

503名無しさん:2009/02/09(月) 21:03:41
お大事に、、なんつって><

504名無しさん:2009/02/09(月) 22:37:34
サイケさんのお見舞いに、欠片にちょっとしたネタを投下してみました。
罠とかでああなったら混乱しますよね。動きとしても面白いし。

逆に創作意欲削ってしまったらすいません。

505名無しさん:2009/02/09(月) 22:51:35
>>501
あれ?俺書き込んだっけ?

506名無しさん:2009/02/09(月) 23:10:23
○○少女の新作タイトル決まったな
羊羹少女だってさ
つらそうだけど期待してる

507名無しさん:2009/02/09(月) 23:30:02
幼姦少女…ゴクリ

508名無しさん:2009/02/09(月) 23:39:30
殺伐としたリョナゲーにようかんマンが!

509名無しさん:2009/02/09(月) 23:50:02
>>505
あぁ…、あの黒くて太い…

510サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/10(火) 00:25:34
すごい!
おもしろいですね!
ろっくまん5?4?
か何かでそんなステージあったよね!

511名無しさん:2009/02/10(火) 00:46:05
グラビティーマンか

512OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/10(火) 01:19:56
>>498 骨が折れるって凄い痛そうだ お大事に

    スノボか………スノーボーダーに変身…とか

ふろまげUPも すぐそこ なんだけーど
以前捕まったときの顔がどーたらという意見が出ていたので
もっと、こう、嫌がってる? ような顔にしたいんだけど

顔赤らめさせたり眉毛描いたりしたけど
これでいいのかわからんでぃす
とりあえずサンプルとオマケをUPしたので
どんな風にしたらいいのかご助言をお願いします

513名無しさん:2009/02/10(火) 01:35:25
>>512
画像見たけど真ん中のグラが個人的にすきかな
雰囲気的に狭いとこへ押し込まれてる感じかなぁ

514名無しさん:2009/02/10(火) 01:35:23
>>512
真ん中とかいいんじゃないでしょーか
ヘビでけええ
関係無いけど、ナメクジに捕まったときのハートマーク好きです

515名無しさん:2009/02/10(火) 02:38:29
>>512
いつも息子がお世話になってます
真ん中の赤らめ具合が気に入りました
右側の眉毛も良い感じですね〜

516名無しさん:2009/02/10(火) 03:49:49
>>512
俺は左のが好き
想像で補う派なので、はっきりしてない表情が好み

517名無しさん:2009/02/10(火) 11:01:32
>>512
初期が一番好き。
俺も想像で補うから。
ヘビはボスキャラかな?でけぇw
すごく楽しみだ!

518名無しさん:2009/02/10(火) 12:04:45
前に話題になったニコで動画公開してる
リョナゲ製作中の人の新しい動画着てたね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6100031
コレは期待せざるを得ない

519名無しさん:2009/02/10(火) 14:33:15
>>518
こちらになりまーす
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1185391423/

520名無しさん:2009/02/10(火) 16:06:49
fromageのルカコスの案なんだが二段ジャンプとかはどうだろうか………
あとやっぱ敵をやっつけたときは胴体断裂とか

521名無しさん:2009/02/10(火) 18:31:14
>>512
真ん中に一票

522名無しさん:2009/02/10(火) 18:46:21
>>518
スレチなんだろうけど、楽しみにせざるを得ないよなあ。

523名無しさん:2009/02/10(火) 18:51:51
>>518
この人、HPとか持ってないのかしら

524名無しさん:2009/02/10(火) 19:45:24
>>520
貴様は涼子さん(と奈々さん)を舐めたッ!!

525名無しさん:2009/02/10(火) 22:05:13
ぺロリ・・・
この味は・・・「嘘」をついてる味だぜ!

526名無しさん:2009/02/10(火) 22:49:29
>>512
今のままが一番おいしそうだと思う

527名無しさん:2009/02/11(水) 03:17:55
多分>>518の人も、きっとここを見ているとは思うんだ
いや、そう信じてる。

528名無しさん:2009/02/11(水) 03:20:13
ミックマンと同じエンジン?

529名無しさん:2009/02/11(水) 03:21:48
タグに「リョナ」って入ってるから
その可能性は大だね
こっちくればいいのに …いいのか?

530名無しさん:2009/02/11(水) 03:27:43
ミックマンはBBと同じGamemakerだよ

531名無しさん:2009/02/11(水) 04:09:25
ゲームが気になる人はミックマン ブログで検索しなさい
ただ押しかけてあっちに迷惑かけないようにね

532名無しさん:2009/02/11(水) 05:25:37
GameMakerだったのか・・・
プログラミングに挫折しつつあるから
使ってみようかな・・・

533名無しさん:2009/02/11(水) 06:00:40
そういやゲームのBGMってループ再生するにはどうしたらいいんだろうか・・・
イントロとか入ってると曲の終わりがおかしくなる気がするんだが・・・

534モスマン:2009/02/11(水) 07:31:24
>>533
俺は「ループ可」って書かれてたのを使ってる。
ゲーム用のBGM作ってるサイトじゃそーゆーのをちょくちょく見かけるので、
そーゆー中から選べばいいと思う。
選択の幅は狭くなるけど。

期待されてるのかどうか知らんけど一応開発は続けてます。
なかなか思うように行かなくて亀の歩みですが。
今作ってるトコが何とかなったら新バージョン出そうかな?と思ってる。
今スレ中に出来るかどうか分かんないけど。
つーかスレ流れるの早いよw

535名無しさん:2009/02/11(水) 07:32:44
>>534
待ってる、超待ってる

536名無しさん:2009/02/11(水) 09:35:32
>>534
超期待してるお。

537名無しさん:2009/02/11(水) 10:07:33
>>534
全裸で正座して待ってる

538OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/11(水) 10:19:06
>>534
座禅組みながら待ってます 触手君好き

フロマーゲUPしました
捕まったときの顔は、今は保留で サンプルからチョイスするんじゃなくて
どんな感じがいいのか聞きたかったのです まぎらわしくしたのは自分orz

>>520
2段ジャンプはもともとルカの能力じゃないので でも機動性が増すか…
切断を導入するのは しごく難しいので たぶんやらないです
ご提案ありがとうございまぁす

539名無しさん:2009/02/11(水) 10:23:51
>>534
いつまでも待ってます

540名無しさん:2009/02/11(水) 10:30:10
>>533
・ループ範囲を指定する機能があればそれを使う
・イントロとループ部分を別ファイルにする

541名無しさん:2009/02/11(水) 13:44:51
>>538
お疲れ様でーす。
バグを発見したので報告です。
へびの部屋で元の部屋への扉を開けつつ右を押してるとべびの位置によっては外までワープしてきてバグります。

542名無しさん:2009/02/11(水) 14:17:38
高台からヘビに矢撃ってたらまさかの空中三段ジャンプで巻かれてしまって笑った

バグ報告というかなんと言うか、どの敵でも捕まる瞬間にキャプチャ出すと音が大変なことになります

543名無しさん:2009/02/11(水) 15:54:27
フロマゲの人絵うめぇ・・・
うわぁんもうだめだ

544OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/11(水) 17:44:21
>>541
再現できない…扉を開けている間はヘビは停止してるはずなんですが…
なんとかもう少し詳しく… 蛇の位置とか お願いします
>>542
確認しました ありがとうございます

545名無しさん:2009/02/11(水) 17:55:03
フロマゲすげぇ。
声があるといいけど、贅沢すぎるよね。

546名無しさん:2009/02/11(水) 18:25:04
ふろまげの絵かわいいいいい

こんな子をリョナれとか無理!・・・・でもないのかスレの趣旨的に

547名無しさん:2009/02/11(水) 18:33:13
モヒカッター突っ込むなよ?絶対突っ込むなよ?! 突っ込・・ アッー!!

548名無しさん:2009/02/11(水) 18:39:25
>>545
かわいい絵だからこそリョナれる。
てかソフトリョナの部類だね

549名無しさん:2009/02/11(水) 18:41:50
せっかくのキャプチャーアクションが止まったアイテムとるだけってのも
もったいないしつまらんな
敵のHP減らすとダウン→キャプチャーで能力奪うとか
アイテム自身が動いたり跳びはねたりするのをキャッチとかどうか
マリオの羽やスターみたいな動きするアイテムがあってもいいかと

550名無しさん:2009/02/11(水) 18:56:36
まだ試作段階なのにゲーム性求めてもしょうがないだろ

551名無しさん:2009/02/11(水) 19:07:41
>>545
なんでも声があればいいってわけじゃないでしょ

552名無しさん:2009/02/11(水) 19:23:38
ふろまげ良いなぁ
ところでふざけてるけどふろまげドットを描いてみたんだ
よかったら見てよ

553名無しさん:2009/02/11(水) 19:37:45
>>544
再現動画アップしました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00050.zip.html
下キーを押した瞬間右キーに切り替えてます。

554名無しさん:2009/02/11(水) 19:46:34
>>552
お前も制作に関われよww
ドットはクロノアと岩男Xとゴエモンか。
しかしゴエモンの頭がちょっとわかりづらいかな?
目立たない色でドットに影と光を入れるといいかも。
風呂髷の人は主線のドットが灰色なんかな?

555名無しさん:2009/02/11(水) 21:47:21
>>545
声の実装は結構リスキーだと思ってる俺ガイル。人気作品だと特にね
それぞれのキャラのイメージボイスは人それぞれだろうし、拘る人は演技のしかたにまで拘る
そうなると「色々こうしてほしい」って意見がいつの間にかヒートアップして荒れだしたり。


声に関してはそれぞれ脳内再生してもらう。ってのが一番無難だと思う。

556名無しさん:2009/02/11(水) 22:00:54
>>555
とりあえず声は製作者の好みで物故どこかから抜くとして
wavファイル形式にして容易に変えられるとか出来ないのかね?

557名無しさん:2009/02/11(水) 22:30:07
545です。
久しぶりにツボそうな作品だったので、
声あったらなぁとか勝手なことを書いてしまいました・・・。
作者様に無駄な作業を要求しているようで自分勝手な発言でした。

声の好き嫌いについては、>>556さんや、
無音で配布しておいてユーザーが勝手に用意する、等で解決すると個人的には思ってる。

まぁ完成後作者様に余力があれば、実装してくれるとありがたいなぁという感じです。

558名無しさん:2009/02/11(水) 22:31:57
作風的に合わなそうだからなぁ

559名無しさん:2009/02/11(水) 22:45:27
あの絵でエロゲみたいなカン高い声で喘がれても困る。
まあピクミンとか落書き王国みたいな声で鳴いてくれるんだったら考えてもいいけどやっぱいらないか。

560名無しさん:2009/02/11(水) 22:51:06
リョナゲとして見る一方、MOTHERみたいなノスタルジック的なものも求めてるので、声はいらない。台詞すらいらないと思う。

あくまで個人的にだけどな!

561名無しさん:2009/02/11(水) 23:19:15
声無いんじゃ、スルーしちゃうな…

562名無しさん:2009/02/11(水) 23:22:52
>>561
エロゲでもやってろ

563名無しさん:2009/02/11(水) 23:23:05
>>561
バイバイ、二度と来ないでね

564sage:2009/02/11(水) 23:52:46
>>561
待て、どっか行く前にリョナらせろ

565名無しさん:2009/02/11(水) 23:53:54
sage間違えたorz

566名無しさん:2009/02/12(木) 00:27:07
んな煽りいれるからだrw

567名無しさん:2009/02/12(木) 00:28:13
fromage可愛かった
脱がせたい方はこちら、でフィアたん的な想像をしてしまったがそんな事なくてガッカ…いやホッとしたぜ

568名無しさん:2009/02/12(木) 01:30:48
んー、OKのヒト的にヌードとかの直球なエロは無しの方向みたいだからなぁ
ルカコスも下着の色は決まっててもパンチラとかはふろまげの雰囲気にそぐわないから無いだろうし、
そーゆーのは端から期待しない方がいいだろうね


あ、でもコスプレで何でも解決するふろまげ子さんだから「全裸スーツ」コスとかならアリかもw

569名無しさん:2009/02/12(木) 02:34:48
声…か
声といえばBlankBloodがツボった
しかしあの声はどうやって調達してるのだろうか
まさか制作者の地声か!?(マテ

570名無しさん:2009/02/12(木) 02:39:21
家族の声かも……母親とか

571名無しさん:2009/02/12(木) 03:33:46
たしか初期は本当に自分の声だったような

572名無しさん:2009/02/12(木) 03:49:00
しかしサキさんは名前からして女性に見えて仕方が無い
…ほんとに地声かもしれないな

573名無しさん:2009/02/12(木) 04:43:31
まぁ女性がリョナゲ作っちゃイカンてハナシも無いしな
サキさんに限らず作者の誰が女性であろうと別に問題は無いと思う
・・・が、変なのが粘着してもマズいし、作者自らが女性であることをアピールする様な場合を除いて
性別についての無用な勘繰りは避けるべきだろうな

574名無しさん:2009/02/12(木) 04:51:43
ストーカー殺人とかに発展してもおかしくない世の中だからな
ああやだやだ、怖い世の中になったもんだ

575名無しさん:2009/02/12(木) 10:24:13
>>538
ふろまげ面白いですなあ。いまんとこ蛙が可愛くて仕方ない。コットンイーターゆるすまじ。
対地に優れた能力があっても良いな(突っ込んでくる相手に弓は結構当てにくい)と思ったら
昔懐かしいどらえもんのゲームの転ばし屋を思い出したんだ。
空飛ぶ箒の衣装がどう見ても魔理…なので、マーガトロイドの地上を走っていくちっちゃいふろまげ子人形とか。

アイデアノートはマーメイドとカメレオンのデザインが秀逸だと思いました。期待してるからね!

576名無しさん:2009/02/12(木) 10:45:53
>>575
そんなん言いだしたら俺みたいな東方厨が巫女もメイドもと言い出すぞ……
でも能力はともかく衣装案として巫女とメイドは基本なんで、東方は抜きにしても見てみたいものですね。
とは言えまげこは金髪だからキノコ魔女みたいな感覚にはならないと思うけどw

577名無しさん:2009/02/12(木) 10:46:54
ん? 金髪……か?

578名無しさん:2009/02/12(木) 10:58:39
なんか声入れろとか裸にしろとか東方キャラコスも入れろとかお前ら何求めてるんだよ。
今のフロマゲを否定しているようでいいかげんウザい。

579名無しさん:2009/02/12(木) 11:06:59
>>541
こっちの環境でも起きた。XPなんだけども
蛇の部屋に入り、蛇を飛び越えて箒を取得。そのまま飛んで最初の小部屋の扉へ入る際に、右?か何かを押していると
最初の小部屋に入った瞬間、何故か巻きつかれているみたい。ライフは減らず、ずっと巻きつかれたまま。

穏便にスルーすりゃ良いものを噛み付いたりするから…
結局の所採用するかしないかなんて作者以外決められないんだからさ
当人以外がウザいだの何だの言うのは荒れる要因にしかならないじゃん。
例のポケモンショックなのでこの企画消えて下さいとか言い出した奴じゃあるまいし

580名無しさん:2009/02/12(木) 11:17:59
ふろまげの絵柄はファンシーというかなんというか、小さいお子様でも遊べそうな絵柄だった
少し動かないでいる時の動作(靴で地面をたたく奴)かわいい

581名無しさん:2009/02/12(木) 11:31:07
ほのぼのとリョナか・・・一見相反する事物のように思えるが・・・

582名無しさん:2009/02/12(木) 11:45:33
ふろまげはここ発の中では一般と言われても通用しそうだな

583名無しさん:2009/02/12(木) 11:58:48
まあ調子に乗った書き込みをスルーし続けた結果がこれだからな。
声の無いリョナゲーなんていらないとかいう書き込みしてる奴なんか、もうね。

584名無しさん:2009/02/12(木) 12:20:24
極端なコスのリクとかシステム面以外でわがままな意見言ってる奴は自分で用意して提供すればいいんじゃないですかね…?

585名無しさん:2009/02/12(木) 12:29:38
コスのリクとか別に自由だろ
別に強要してるわけじゃないんだからさ
書き込み見た限り半ばネタで言ってるだけのように見えるけど
あんたには強要してるようにでも見えたの?

586OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/12(木) 12:36:17
現時点で報告されてたバグを取り除いたものを差し替えUP。あと蛇を強化してみました

>>546 そういう絵しか描けないので それが私の出来る範囲です
>>549 なるほど アイテムを追い回すうちに敵に囲まれてたり
>>552 ツボにきたww マーメイド頭どうしたと言ってしまうw
    ゴエモンは一触即発してますね ていうかどれも元は男w
>>553 おかげでようやく原因が掴めました! 移動する前に一瞬だけ座標が飛んでたみたいです
    ありがとう御座います!
>>577 変身によって髪型も色も自由です キノコ魔女のときはオレンジっぽい
>>581 この世に相反するものなんぞ…! そんな壁なんぞ越えてやれぃ!
>>582 目指せWiiウェア! でもこんなの出たら間違いなく回収騒ぎw

出された意見は全て検討しております 巫女いいなぁ(ウットリ)
客観視というか、一アイデアとして見させていただくので変な心配イラナイヨー
声ですけど 製作にお金を掛けたくないので声優は雇いません
かと言ってフリーにしっくり来るものもないので今は保留とさせていただきます

587名無しさん:2009/02/12(木) 12:42:07
>>584
確かにそうだよな
でも、俺達がドット打ってサンプルあげても作者のと微妙に違ったり……
あ、そこでOK氏にまたリテイクしてもらえばいいのか。
で、リンクみたいなネタキャラいるからロールとか違和感なさそう。
スマブラみたいに上Xでアイテム1号(足場)とか下Xでアイテム2号かアロー
通常Xでアトミックファイアとか某『○○が倒せない』みたいなことできないかな?

俺も声は重要性はないと思うし、そんなに入れてほしいなら知り合いにでもヴォイス頼んで
投稿すりゃいいだろって感じなんでその手の書き込みはスルーでいいとおも。

588名無しさん:2009/02/12(木) 13:13:26
巫女とかメイドとかスク水とかマーメイドとか可愛らしいコスも良いが
つなぎとか工事用ヘルとか魔界村みたいな無骨な甲冑とか獅子舞とか
そういう泥臭いコスも見てみたいなぁと言ってみる
なら自分で作れと言われても、作れるかは分かりませんが

589名無しさん:2009/02/12(木) 13:13:32
声とか付けるなら一般的にはイメージにあった声優さん探さなきゃならんし
さらに仕事だからお金払うのは当然だしリョナゲー作るので
こうこうこういう喘ぎ声みたいなのお願いしますみたいに説明しないといけないわけで
どうしてもって人は上に書いた事を自分で実践してくればいいんじゃないですかね

590名無しさん:2009/02/12(木) 13:47:21
何つっても「協力」スレだしな
ただネタでやるなら兎も角作者が望んでもいない物こさえて「コレ使って下さい」ってのも単なる押し付けにしかならない場合があるから難しいところだよな
作者や作品を指定せず「こんなの作ったんで良ければ誰か使ってくれ」てな感じで素材として提供するのが一番無難かな

591名無しさん:2009/02/12(木) 13:47:53
可愛い子のかぶるドカヘルは萌える
獅子舞は…わからんw

592名無しさん:2009/02/12(木) 13:50:50
>>590
そういうので一番求められてそうなのはBGMとか効果音だよね
画像はちょっと使いどころが限られ過ぎてて困りそう
ADVの背景画像とかは需要高そう

593名無しさん:2009/02/12(木) 18:01:39
ここはネタをネタとして受け取れない奴のすくつですね。

594名無しさん:2009/02/12(木) 18:32:04
どう考えても裸にしろとか声入れろとかはネタじゃないだろ

595名無しさん:2009/02/12(木) 18:43:43
なんだ、特に話題になってないから更新ないのかと思ってたけど更新あるんじゃないかハナまる・・・しかも意味深・・・

596名無しさん:2009/02/12(木) 18:48:30
>>586
>>出たら間違いなく回収騒ぎ
ボアくらいで回収されるこたあなかろう
リョナだとしらなきゃたいして残酷でもエロくもないし
普通に刀や銃で出血してるゲームと比べりゃ
「子供向け」とかいっても通じるぜ

597名無しさん:2009/02/12(木) 18:51:33
まあ胃袋シーンがややアブノーマルなくらいだよな

598名無しさん:2009/02/12(木) 18:54:26
ドカヘルっつーと大工のげんさんみたいな感じか
技はカービイのハンマーのごとき極端な性能だと面白い
リーチ・発生に劣り馬鹿威力とか

そういやフロマゲ本体についてたイラストでイージスってのあったけど
防具系で飲み込み攻撃防げるとは思えんな…格ゲの投げみたいなもんだし
前方からの飛び道具だけ弾くってかんじか?(ゼルダチックに)

599名無しさん:2009/02/12(木) 19:02:30
イージスはドルアーガのパロかw

600名無しさん:2009/02/12(木) 19:06:51
>>598
カエルの舌やミミズの白濁色の液なら防げそう。
いっそのこと、盾を構えるとバリアに包まれるとかなら丸呑みも防げそう。

601名無しさん:2009/02/12(木) 19:29:43
ちょっと調べてみたけど
神話ではイージスってメドゥーサの首はめ込んであるのねw敵石化とかチートだww

602名無しさん:2009/02/12(木) 19:35:08
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00052.zip.html
ちょっと前に自作ツールの話が出てたので現在使ってるツールをうp
いちいち数値で入力するのめんどいのでこうした方が早いんです(*‘ω‘ *)
使い勝手は自分仕様なので保証は無しです。

603名無しさん:2009/02/12(木) 20:10:37
きみらの こうげきは この イージスの たてで すべてふせぐぞ

604名無しさん:2009/02/12(木) 21:26:02
自作ツールと言えば
自分が大学で学んだプログラミング技術を生かして作った初めての自作ツールは
Edgeのアニメファイルをレミングスの死亡演出に変換するプログラムw
もっとちゃんとしたアプリにしたいけど
コマンドプロンプトで弄るばっかりでゲームは愚かGUIも弄れないや。
ごめんチラ裏

605名無しさん:2009/02/12(木) 21:40:10
俺も黒画面exeのみで、winアプリなんて作れないぜ・・。

606名無しさん:2009/02/12(木) 23:08:36
俺なんか黒画面すら出ないぜ…。

入力ファイルと同じフォルダに入れてダブルクリックしたら
出力ファイルに書き出すだけのソフト

607名無しさん:2009/02/12(木) 23:23:42
それでも、最近はいい環境が無料で使えるようになってるから恵まれてるよなぁ・・・。
GUIプログラムもすごい簡単に作れるし。

初めてのプログラムがN88 BASICだったから、絵一枚出すにも文字配列に1とか2とか
ゴリゴリ書いて頑張って出してたことを思い出した。

608名無しさん:2009/02/13(金) 00:50:15
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00053.jpg.html
GIMP2使ってちょっといじってたらサイケデリックなものになったので
投稿しました。良かったら使ってください。
でも正直なところ自分で作っておいて何ですが、今吐きそうです。
サイバーテロにならないためにも閲覧の際は十分気をつけてください。
まずかったら消します。

609名無しさん:2009/02/13(金) 02:27:59
VC++2008EEとDXライブラリ使って
サンプルプログラムいじったら
結構簡単にそれっぽいものになった
版権モノのキャラ使ってるからうpできないが

winアプリも.netFrameworkのおかげで簡単そう
確かに良い時代だ

610名無しさん:2009/02/13(金) 11:19:57
サキさんのDL販売おめ

611名無しさん:2009/02/13(金) 12:28:29
BBが商業化したのかと思った

612名無しさん:2009/02/13(金) 12:42:56
リョナ絵師の変身ヒロイン敗北CG集の販売もおめ

613名無しさん:2009/02/13(金) 13:56:59
ハナ○の商用化もおめ

614名無しさん:2009/02/13(金) 14:19:06
たててみた
http://schiphol.2ch.net/test/read.html/gameama/1234470704/

615名無しさん:2009/02/13(金) 14:51:53
hageキタ━

616名無しさん:2009/02/13(金) 18:03:06
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00054.zip.html
モーションエディタを改造しつつモーション製作中。
しかし巨大ボスをナイフ一本で葬り去る涼子さんっていったい。

617名無しさん:2009/02/13(金) 18:32:56
>>616
グラディウス5の↓この面のボスを思い出した
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1238003

618名無しさん:2009/02/14(土) 01:04:06
>>608
キメェw
でも動かないだけマシか
こんなのが背景でグニャラグニャラと動いた日にはww

619名無しさん:2009/02/14(土) 01:15:26
学怖とか晦を思い出した

620モスマン:2009/02/14(土) 03:24:13
とりあえずちゃんと動くようになったので更新。
今回もAパーツとBパーツに分かれてます。

6219スレの550:2009/02/14(土) 03:34:12
すごい遅レスですが…

>>538
>アイデアプリーズ
もともとが単にsaberとsaviorを引っ掛けただけのシャレなので、
シンプルに「セイバー」あるいは「セイバース」でいいんじゃないかなー、と思ったり。

622OK ◆bi/ZfrR23E:2009/02/14(土) 04:09:41
>>621
双剣なのでセイバースでいこうと思います シャレだったのですかw

なんか再発したような気がするので
またしばらく更新しなくなるかもしれないです スレ汚しになるので心配コメ無用

623OK ◆ZZLbEotOsA:2009/02/14(土) 04:14:27
あれ? トリップが変だ… こうかな…? スレ汚しスミマセン

624名無しさん:2009/02/14(土) 05:50:11
>>623
即席なんでお粗末なんですが、主人公描いてみました。
応援してます。がんばってください。
ttp://bbs8.fc2.com//bbs/img/_335900/335845/full/335845_1234557887.jpg

625名無しさん:2009/02/14(土) 06:02:46
画像から察するに
セリアは腹じゃなくて口のあたりにいるのかな?
特殊エンドってなんだろう
ゲージ溜めまくって勝つだけじゃないのかな?

626名無しさん:2009/02/14(土) 06:06:12
まゆこちゃんやってみたがゲージが全然たまらない
ゲージ溜めに必死になってると削り殺されるわ
ちょっと調整したほうがよくね?

627名無しさん:2009/02/14(土) 06:16:46
>>626
電撃パンチ使ってる?

628名無しさん:2009/02/14(土) 06:21:29
>>627
突きオンリー
りーどみー読んでみたけどそんなコマンドどこにも無いぞー

629名無しさん:2009/02/14(土) 06:33:06
つ[ストレート]

つーか、調整したほうが〜とか言う前にコマンドをもっと試せや

630名無しさん:2009/02/14(土) 06:33:50
そういえば妖精さんはどこまでエロくなる?
お口じゅぽじゅぽで終わり?

631名無しさん:2009/02/14(土) 06:41:36
ちょっwwwww
りーどみーにBはまだつかいませんって書いてるのに使えるんかwwwwwwww
だまされたwwwwwwwww

632モスマン:2009/02/14(土) 06:55:11
>>625
技固有の死亡パターンのことです。
ただ勝つだけならA連打で十分だけど、それじゃつまんないからそうしてみた。

>>630
今はまだ。
これで意図したとおりに動くのが確認できたから後は絵を用意して増やすだけ。
そこが一番面倒だけど。

>>631
ごめん。そっち消し忘れてた。

633名無しさん:2009/02/14(土) 07:35:30
判断が忙しくてリョナに集中できないんだぜ・・・

634名無しさん:2009/02/14(土) 09:27:44
>>624
こんなハイクオリティーなのに即席なのか・・・

635名無しさん:2009/02/14(土) 11:32:59
A突きが連続ヒットじゃなくなってる?

636名無しさん:2009/02/14(土) 11:49:05
バグかわからないけど
画面端で6Bくらわせるとナギるな

637名無しさん:2009/02/14(土) 12:45:59
>>636
ナギるってなんですか?

638名無しさん:2009/02/14(土) 12:48:08
つまり触手くんの方が逆に吹っ飛ばされる

639名無しさん:2009/02/14(土) 12:48:31
待ってくれ、とりあえずA連打じゃ絶対勝てないんだが!

640名無しさん:2009/02/14(土) 12:56:20
KO後もゲージ貯めれるんだな
8まで上げたけど今のところ変化あるのは4.5までか
2Fでの回復量はもっと多くていいと思う
正直指がつる

641名無しさん:2009/02/14(土) 12:58:12
>640に同意、回復量を上げるか、それかF押しっぱなしでイイと思った。
連打でゲージ溜めはシンドイ

642名無しさん:2009/02/14(土) 13:07:18
十字キー不調すぎオワタ\(^O^)/
後ろ押しッぱなのにボコボコ食らいやがるぜ
挙句ストレートが全く出ねえ
ヒャッホーー

643名無しさん:2009/02/14(土) 13:09:45
もう少しダメージ量を下げて貰えるとありがたいとオモタ
ゲージを妖精が変化する最後まで溜めてると、その間ガードしていても結構削られるし
一度ミスするとがっつり削られるから折角ゲージ溜めたのに敗北ってパターンがしょっちゅう出るかも、近接攻撃に慣れてないからかな

644名無しさん:2009/02/14(土) 13:16:41
練習は大事だな!やっとゲージ最大で倒せるようになったぜ
さてここからだーと思ったんだけど…リードミー見た感じ、もしかして死亡パターンは増えてなかったりする?

645名無しさん:2009/02/14(土) 13:38:37
とりあえずまゆこちゃん溜め中はこちらも2F連打
星連打されはじめたらちょっと近づきながら
剣が来るまで待つ
剣はガードして弾くと隙大なのでそこで6B
倒れてる間に2F連打

このパターンでOKだが指つりそうなのは同意

646名無しさん:2009/02/14(土) 13:41:40
そうそう、フックとアッパーの使いどころが分からなかった
というか、現状6B以外は2F溜めの邪魔になる気がして
フィニッシュにしか使ってない感じ

647名無しさん:2009/02/14(土) 13:45:17
剣をガード>電撃パンチ
で安定してゲージためつつ勝てるな

648名無しさん:2009/02/14(土) 13:49:06
バグかはわからないけど、
こっちの体力ゲージが空(あと一発でやられる状態)になったら相手が攻撃してこなくなった。
ゲージ溜めても問題なかったけど、攻撃したら反撃してきた

649名無しさん:2009/02/14(土) 13:52:29
>>648
試してみた
無情にも斬り捨てられた
慈悲は無かった

650名無しさん:2009/02/14(土) 14:39:41
まゆこちゃん更新乙です

今回はようせいさんいぢめと格ゲーとしての部分の進化って事でいいのかな?

651名無しさん:2009/02/14(土) 15:28:58
両方陵辱惨殺エンドも良いけど、
あえて妖精さんだけ最終段階までやってからしょくしゅくんが負けるのも
その後の展開を想像すると美味しい

652名無しさん:2009/02/14(土) 15:42:31
つーか、まゆこちゃん勝つと普通に妖精さんヤバいよなw


そして作者どの、どうにかして技後の隙を調整って出来ないものだろうか?

特に通常触手と下触手の出た後の隙が大きすぎて、
攻撃に合わせて頭の上を飛び越えられるとものすごい隙だらけになる
戻りだけでももうちょっとモーションを削れないかな?

それが味だというのも確かにありなんだが、
突く→飛び越えられる→突く→飛び越えられる→
と延々なってしまうと切ない物があるんだw

上突きも出が遅すぎて狙って空中フィニッシュするのが難しいのだが…
まぁこっちは腕でなんとかってところか

653名無しさん:2009/02/14(土) 15:44:21
久しぶりに来たらみんながなんの話してるのかわからない(´・ω・`)

654名無しさん:2009/02/14(土) 15:46:59
Aの突き連携が使いにくくなってしまったな
途中でガードされたりジャンプで逃げられたりしてしまう
近すぎると暴れで割り込まれたりするし

655名無しさん:2009/02/14(土) 15:52:54
別に無理ゲーじゃないんだからバランスに注文つけてもしゃーないよ。

656名無しさん:2009/02/14(土) 15:58:52
>>653
ひさしぶりに来たら1スレ分くらいはログ読み直すもんだってばっちゃが言ってた

657名無しさん:2009/02/14(土) 16:16:25
なにこれ。無理毛ー

658名無しさん:2009/02/14(土) 16:20:14
まゆこちゃん妖精入って急激にエロくなったな・・・
これは応援せざるを得ない

659名無しさん:2009/02/14(土) 16:25:45
下突きフィニッシュたまらんかったです
6B食らわせて痺れてるところを嬲りたいな、と思った

660名無しさん:2009/02/14(土) 16:40:16
>>648
それは相手のゲージが2以下になったのじゃよ
2以下だと攻撃してこないから安定して勝ちたい、ゲージ溜めしたい人は
ガードをずっとしてればまゆこちゃんは攻撃できなくなるからそれを待ちなさい

>上突きも出が遅すぎて狙って空中フィニッシュするのが難しいのだが…
これはアッパーから繋がるから今度試してみると良い

フックアッパーはコンボだな、この後6Bが入ったり1Aが入ったりする
電撃後追い討ち3Aが当たらなくなったけど剣後の隙にさせるからまーいっか

661名無しさん:2009/02/14(土) 16:43:10
妖精さんミサイル!なんて技も有って良いと思う。
勿論吐き出した後、すぐ口に戻す。
あとはつかみ技でまゆこちゃんの頭を加えて口辱、のち吐き出す技とか。
つかみ技でフィニッシュしたらまゆこちゃんの口に妖精さんをブッこんで、
もろともグサッ。

やっばいテントが

662名無しさん:2009/02/14(土) 16:55:16
>>661
いや、寧ろ掴み技でフィニッシュしたなら飲み込んで妖精さん共々
グフフフフフ

663名無しさん:2009/02/14(土) 17:32:37
妖精を嬲る…魔法少女も倒す…両方やるのはそう難しいことだった…!
現状だとどっちかに目的限定してプレイしないとどっちも中途半端に終わるなこれは

664名無しさん:2009/02/14(土) 17:48:36
>>660
アッパー6Bは繋がったのだがアッパー下突きはなかなか繋がらんぜ
というかそれより連携でフィニッシュするのは単発以上に調整が難しすぎるw

665名無しさん:2009/02/14(土) 18:32:56
>>664
だがレアな空中突き刺しフィニッシュが見れるのなら安いものだろう・・・?(ニヤリ
相手のMP無くなるまでガードすれば事足りる事だけどなっ!!

666名無しさん:2009/02/14(土) 19:19:55
ゲージタメって触手振ってる間もできるんだな

667名無しさん:2009/02/14(土) 19:50:18
まゆこちゃんプレイ
開始五分で一瞬、無理ゲー判定し掛けたが
10分プレイしてると楽しくなってきた
15分プレイで攻略法を完全理解

まゆこちゃんの近接攻撃をガード後に電撃で反撃すれば安定して勝てるね
格闘ゲーが苦手な人は壁で電撃ハメすれば瞬殺できる

あとスレにも書かれているけど
リョナゲージは中々面白いがボタン連打は無理あるよ…
是非とも押しっぱなしで溜まるようにして欲しい

668名無しさん:2009/02/14(土) 20:10:04
ジョイパッドに連射機能ないのかお前ら
ジョイトゥーキーでむりやり連射つける手もあるが…

669名無しさん:2009/02/14(土) 20:19:05
俺のはなんかパッドの反応が何故かおかしいな
ボタン押しても最初の画面が赤く染まった後、ボタン押してね画面に戻る
だからキーボードでやってるわ

670名無しさん:2009/02/14(土) 21:09:27
パッド連射つかったらかなり楽になった

671名無しさん:2009/02/14(土) 21:22:50
欠片のページが糞重いのは何でなんだ?

672名無しさん:2009/02/14(土) 21:32:26
ボタン連打と
まゆ近接がかなりストレス感じる

673名無しさん:2009/02/14(土) 21:37:28
まゆ近接がなかったらストレートパンチ食らわせられないじゃん。

674名無しさん:2009/02/14(土) 22:28:13
オレはジョイトゥーキー使って楽々連射しとるよ。
でもまぁ、やはり連射ではなく押しっぱでゲージ溜まってくれた方が良い気はするね。

それにしてもマユコちゃんはかわいいのう。

675名無しさん:2009/02/14(土) 22:39:39
中の人いじめの時に体力回復があれば・・・

676名無しさん:2009/02/14(土) 22:51:33
難しい難しいと言うから構えたけれど
パターンさえ覚えればむしろ優しいね
ただ下突きフィニッシュを狙うと途端に無理ゲーに
もうちょっと下突き性能良くして欲しいね・・・フィニッシュ以外じゃまず使わないし

677名無しさん:2009/02/15(日) 01:19:32
まゆこちゃんをプレイ

折角あるのだからと思っているがフックとアッパーの使い方がわからない…下手なだけだと思うけど
まゆこちゃんがこっちに向かってジャンプ→落下途中にアッパーの餌食だぜ
と思って使ってもまるでヒットしない…当たり判定どこ…?
フックもまゆこちゃんの近接剣に早さも射程も歯が立たない感じだしなぁ…
まあ所詮ザコ的存在を使っている訳だからしょうがないかもしれないが

でも相変わらずこれからに超が付くほど期待できるゲームだ…とりあえずストレートを駆使して勝てるようになるか

678名無しさん:2009/02/15(日) 01:23:20
まゆこちゃんのめくり攻撃が!剣攻撃時の攻撃すり抜けがぁぁ!
攻撃しつつ防御しつつ妖精さんいじめてってのは良いと思うけど連射パッド機能使わないとまともに出来ないようならちょっと無理があると思うぞ…。
俺には敷居が高すぎるみたいだ…orz

679名無しさん:2009/02/15(日) 01:27:35
676に同意、下突きフィニッシュが相変わらず難しいんだよなあ、特に空中

>>677
延々ガード→ゲージ溜めとか、相手が溜めてる時にコッチも溜めて、とかしていると妖精さんが最終状態になっても
まゆこたんの体力がかなり残ってたりするだろ
そういう時、ガード→フック二発だったかフックアッパーか忘れた→ストレートとコンボを入れると大分削れる

680名無しさん:2009/02/15(日) 01:37:41
そんなに難しいかなぁまゆこちゃん・・・
複雑な操作しなくとも、剣ガードして硬直中に電撃ストレート→妖精いじめ
これで誰でもMAXクリアできると思うんだけれど

681名無しさん:2009/02/15(日) 01:50:08
まゆこちゃんめ!
ジャンプしてから着地直前に空中ショット→着地直後にショット→剣2連続
の4ヒットコンボ止めれwwwww。あまりに綺麗なコンボに笑ってしまう
突きやストレートのギリギリ射程外に立っている事もあるし、実は戦闘のプロなんじゃないのか

勝つだけなら>>680のやり方でOKっぽいけど
剣をガードしてフックアッパーストレートコンボを発見してしまうとそれを狙ってしまう…

どうでもいいけどまゆこちゃんって最終的にどんなゲームになる予定なんだっけ?
こっちが使うキャラを選べるようになるようにするんだっけ?

682名無しさん:2009/02/15(日) 02:11:36
こっちの方がリーチ長いと思ったら、A突きをガードしてからダッシュ斬りコンボがそのまま間に合うというのが何とも。
連続攻撃がはまれば強いんだが、やはり基本性能自体は魔法少女の足元にも及ばぬか

683名無しさん:2009/02/15(日) 02:27:06
フックはゼロ距離だと触手が当たらないからそのための攻撃手段だと考えてる

まぁ、勝つだけならそんなに難しくはないやね
ゲージも8とか9とか溜めなくても3つあればフィニッシュ見れるし

あとめんどいのはとにかく自分の望む攻撃でフィニッシュする方法だと思う
斜めジャンプ見てから下突きやっても間に合わないのが辛いとこ

684名無しさん:2009/02/15(日) 02:55:55
電撃ストレート(何も無いが)と突きでフィニッシュは簡単。
下突きは間合いを見計らって剣をガードした瞬間に1Aで当たる。
ジャンプ中に下Aは…飛び越えるわガードするわで根性と運がないと無理。

685名無しさん:2009/02/15(日) 03:01:54
あー、一応近接Bから1Aのコンボが繋がるのか。
しかし操作と体力調整と間合いの厳しさを考えるとやっぱ無理。

686名無しさん:2009/02/15(日) 03:47:46
ふろまげ
そろそろ植物系がほしいな・・・。
蛇に比べると簡単そうだし

687名無しさん:2009/02/15(日) 05:01:27
まゆこちゃんプレイした
とりあえず勝つだけなら剣をガードして
Bのフックアッパーストレートコンボ叩き込めば勝てるな
妖精さんいじめたり、特殊KO狙うなら指が疲れるけど。

製作してない俺がこんなこと言うのはなんだけど
2Fでゲージ溜めはもう少し(今の1.5倍くらいの速さで)溜まりやすくても良いんじゃないかなぁ

688名無しさん:2009/02/15(日) 05:09:46
空中串刺しは通常Bより8Bのアッパーから1Aに繋げる方が狙いやすい
成功しても大抵まゆこちゃんが画面外に放り出されて足しか見えなくなるけどな

689名無しさん:2009/02/15(日) 06:07:00
それ演出必要性からするとバグじゃね

690名無しさん:2009/02/15(日) 08:36:00
流れぶった切るが、Remmings!の改変パッチ凄いな
ビックリしたw

691名無しさん:2009/02/15(日) 12:45:05
空中串刺しは迂闊なとこでやると画面外に出ちゃうんだよな

692名無しさん:2009/02/15(日) 12:57:19
ゲーム作るのって大変だな
今度おおまかな原案だけ投下して協力してくれる人を募ろうかな

693名無しさん:2009/02/15(日) 13:07:59
ふろまげ、スライムは案としてどうなんでしょ? 捕食というより取り込みになりますけど。

694名無しさん:2009/02/15(日) 13:53:58
>>692
ゲームってだけならそうでもないぞ
「正男コンストラクション」とか、ちょっとリキむだけで
いくらでもプレイヤー(ここ大事)をリョナれるゲームが出来る

冗談だからマジで使うなよw WWA同様駄作しか生まれないぜ

でも原案には期待してる

695名無しさん:2009/02/15(日) 14:35:38
原案だけ投下というのはやめたほうがいい。
原案だけしか投下できない人はゲームは作れない。
ゲームが作れる人は素晴らしい原案を簡単に作る。

696名無しさん:2009/02/15(日) 14:49:35
ゲームが作れないから原案なんだ!
作文なんか書いてる暇があったらどこかのwebサイトでゲームの作り方でも調べてみたら?
とか言われても知ったこっちゃない!

697名無しさん:2009/02/15(日) 14:50:31
まあ企業とかでも原案作るのは経験積んだ人だわな

698名無しさん:2009/02/15(日) 14:56:05
ただ、プログラミングとか全く分からないで原案を作ると、
実際にゲームにするのが困難になる可能性が高い罠。

699名無しさん:2009/02/15(日) 14:57:37
・何が出来ることで、何が出来ないことなのか
・実際に作り手が手を動かすためには、どういう情報が必要なのか

そういった類のことを意識せずに書かれたゲーム原案なんてただの妄想ですな。

700名無しさん:2009/02/15(日) 15:04:33
協力してもらうと言えば聞こえは良いけど、
原案作るしか出来ないから後はよろしく、ってのは丸投げと呼ぶ

701名無しさん:2009/02/15(日) 15:09:11
丸投げするなら俺達は丸呑み(スルー)するだけだ。

702名無しさん:2009/02/15(日) 15:12:40
ジョンナムコンストラクション?><

703名無しさん:2009/02/15(日) 15:26:48
http://www.h4.dion.ne.jp/~tomoharu/LOVELOG_IMG/20050519a96c98d4.jpg
なんかコレ思い出した

704名無しさん:2009/02/15(日) 15:35:57
>>703
まさにうちの学校wwwwwwwww
生徒は授業中にソリティアやらマインスイーパー、ニコ動やってるばかりで
真面目にやってるのは全体の2%くらいだわ……w

705名無しさん:2009/02/15(日) 15:55:29
ああ、レス見ただけでお前が80%側だってことは分かる

706名無しさん:2009/02/15(日) 15:56:24
逆に考えるんだ
魔法少女まゆこちゃんは「しょくしゅモンスターになってヒロインをいたぶるゲーム」ではなく
プレイヤーの精神がいたぶられるゲームだと思うんだ

707名無しさん:2009/02/15(日) 15:57:42
って、よく見たら20%じゃなくて2%じゃねえか!ひでえな!

708名無しさん:2009/02/15(日) 16:06:52
>>706
ここ製の大半はそういう内容のゲーム
そしてプレイ中に溜まったリョナ欲求を満たすため他者をリョナろうと、
逆に被リョナ欲求を満たされたものはより強い刺激を求め
このスレに書き込むという状態が深刻な問題となっているのだ

709名無しさん:2009/02/15(日) 16:39:39
PRINTFORMW「まずはアイデアをねらんとなぁ」

A=rand:9
    IF A<5
     PRINTFORMW「ここはこうしないとなぁ」
      RETURN 1
    ELSEIF A<5
     PRINTFORMW「いや、こうだろ」
      RETURN 1
    ELSEIF A==5
     PRINTFORMW「なんか疲れた」
     PRINTFORMW「つうかゲームにまじになってどうすんのww」
     PRINTFORMW「……寝る」
    GO TO 99
END IF

710名無しさん:2009/02/15(日) 16:55:36
>>703
本当過ぎて笑えねえ…
専門学校の卒業発表見に行った時も上と下の差が激しかったな

711名無しさん:2009/02/15(日) 16:55:46
>>705
残り18パーセントはどうなるんだ

712名無しさん:2009/02/15(日) 16:57:11
>>709
何も起こらず終了する場合が

713名無しさん:2009/02/15(日) 18:03:47
>>705
もちろん俺は授業中に腐れ仲間とPSPでモンハンしてるぜ

714名無しさん:2009/02/15(日) 18:07:57
はいはいワロスワロス

715名無しさん:2009/02/15(日) 18:15:31
お前ら自分の将来をリョナってどうするんだ。

716名無しさん:2009/02/15(日) 21:07:25
シチュ的には悪くないが、飛び道具もなくジャンプもなく鈍足な1面のボスを強制的にやらされて
敵は格闘ゲームに出てくるようなキャラだとこっちがリョナられてるとしか・・・。

あれか、JOJOでいう アレッシー VS 子供ポルナレフ をやらされてるシチュだな。
ゲームとしてはやっていて面白くないと感じたかな。

717名無しさん:2009/02/15(日) 21:08:25
いつそういうことするのが無駄ってことに気がつくかが重要。

718名無しさん:2009/02/15(日) 21:59:07
○○少女でナイフを持ったメイドを倒した後に部屋から出ようとすると切りつけられるのですがどうすればいいでしょうか?

719名無しさん:2009/02/15(日) 22:06:53
その世界の情報を探していた人物に会わなかったかな?

720名無しさん:2009/02/15(日) 22:08:16
ハナ○0.03ktkr

721名無しさん:2009/02/15(日) 22:14:17
>>719
1回あったきりです
その後屋敷に直行しモヒカン男を倒し地下に行きました
セーブデータとってあるので戻った方がいいですか?

722名無しさん:2009/02/15(日) 22:23:46
ミックマンXの作者のリョナゲーは爽快で面白そうだな
あれはPOSERとかで作ってからスプライトにしてんのかね
神鳳拳みたいに

723名無しさん:2009/02/15(日) 22:46:08
連ガ、ガードブレイク、触手で打ち上げ、空中でさらに仰け反らせ、ジャンプ攻撃で追撃後に地面に叩き落す、さらに地上で〆
こんな軽快な触手君をみてみたいような、みたくないようなw

触手君「小足みてからアッパーで余裕でした」

724名無しさん:2009/02/15(日) 23:00:31
流れ切りスマソ。
今まで出来てたレミングスが強制終了しちゃうんだけど、原因が思い当たらない・・・
同じような人いたらアドバイスください。

725名無しさん:2009/02/15(日) 23:01:32
ハナマルの縦長の面は上にいけるのかな?
完成してないからトンカチとって終了?
エロってなんだろう・・・

726名無しさん:2009/02/15(日) 23:08:11
一応上には行けるよー。
といっても、その先は最初の溶岩のある洞窟に戻るだけだからある意味終了かも。

727名無しさん:2009/02/15(日) 23:11:45
>>721
戦う前にもう一度会ってみるんだ

728名無しさん:2009/02/15(日) 23:21:02
>>727
ちょっと戻ってきます 
ありがとうございました

729名無しさん:2009/02/15(日) 23:24:26
一枚絵は増えてないっぽいな>ハナまる
谷底の一つ前にやたらと手間取った

730名無しさん:2009/02/15(日) 23:35:50
ハナ○、バグがない事をとの祈りも空しく、水が絡んだ挙動は無茶苦茶だ。
気力0でも死なない、死んだ後でも透明のフィアを操作できる、いきなり地上と同じ動作になるetc.
まあややこしい処理っぽいし初期バージョンなら仕方ないか。

しかし、焼死も溺死も毒死も一枚絵がないのは残念だ・・・製品版に期待か。

731名無しさん:2009/02/15(日) 23:59:57
ニコ動でひそかに製作されてるリョナゲーはみんな知ってるのかな?
ナイトメアスフィアとかいう名前だったか

732名無しさん:2009/02/16(月) 00:02:13
ここではスレ違いです

733名無しさん:2009/02/16(月) 00:03:02
>>723
初代マーヴルスーパーヒーローズの
シュマゴラスが大体そんな感じだったなw

しかもやらしい目つきでサイロックから
体力吸収とかできたりする。

734名無しさん:2009/02/16(月) 00:06:10
>>731
せめてスレ内のレスくらいは読もうぜ
まぁ、個人的には期待してるが

735名無しさん:2009/02/16(月) 00:16:36
俺もレミ起動してみようとしたら起動できなかった
なんでだろ

736名無しさん:2009/02/16(月) 00:21:28
ハナ○、毒状態で死んでタイトルから再スタートしても毒状態のままだぜ
あと毒状態で唐辛子を食べても何も起きないのは仕様なのだろうか
それにしても毒状態の顔はいいね・・・あの青ざめた感じ好きだ

737名無しさん:2009/02/16(月) 00:24:49
ハナ○毒状態で他の要因で死ぬと次のプレイ開始時から毒状態の時があった
IE6と実行形式版で上記症状が発生

とりあえず溶岩地帯1→2→1と戻ったので今回は溶岩地帯2までっぽい?
今回のVerでアイテムくれるからコロポックルが急にいい奴に見えてきた

738名無しさん:2009/02/16(月) 00:30:53
レミ、色々調べてみたけどうちのはエフェクターがなかったみたいだ

739名無しさん:2009/02/16(月) 00:31:42
>>737
打ち上げから葉っぱ投げも明らかにハマりづらくなってるしな。

しかし谷底は、地図を見てもどうすればいいのかわからない。
上の矢印までは辿り着いたけどそこからどうしろと。
左上の空間まで飛び移れるかと思ったけど全然届かないし。

740名無しさん:2009/02/16(月) 00:35:05
スライディングで溶岩に突っ込むと死ぬことも出来ずにはまった。
こういうのは細かいのでもいちいち書いた方がいいんだろうか。

741名無しさん:2009/02/16(月) 00:46:27
>>740
むしろそういう細かいツッコミをしてくれるのがいいデバッガーだから
どんどんするべき

742名無しさん:2009/02/16(月) 01:00:24
リロードしてから書き込むべきだった>毒状態再スタート OTZ
吊ってくる代わりに原因をもう少し調べてみた
毒状態になる→マップ移動せずにゲームオーバーだとちゃんと再スタートだった
毒状態になる→マップ移動してからゲームオーバーになると毒状態で再スタートだった

743名無しさん:2009/02/16(月) 01:06:39
>>739
右上からジャンプスライディングで左上にいけるぞ

744名無しさん:2009/02/16(月) 01:20:09
>>743
ああそうか。ありがとう。あっさり行けた。
前のエリアでさんざん使ったのに何で忘れてたんだろう。

745名無しさん:2009/02/16(月) 02:03:22
溶岩1ってどうやって渡るの?
唐辛子ジャンプでダメージ受けながらたどり着いたけど
もっと美しい方法がある気がするんだ

746名無しさん:2009/02/16(月) 02:16:55
谷底で拾った足場植物を使えばいい

747名無しさん:2009/02/16(月) 02:17:54
誰も突っ込まないけど、ハナまるブログの「ますたぁ」=ボイスドラマの「謎の声」
=開発休止中のゲームの第2ヒロインのスターシステム、だよな・・・

748名無しさん:2009/02/16(月) 02:24:21
>>745-746
結局どっちか使わないと渡れないなら、同じ地形で下手にコンティニューとかついたら
逆に嵌りそうだな。

749名無しさん:2009/02/16(月) 02:28:33
まあボイスドラマ初めて聞いたときからたぶんそうだろうと思ってたけど。暗黙の了解ってやつか?
ところで、溶岩渡れないんだが。最初崖下ぎりぎりで蕪つかうよな?
で2個目を投げたら1個目の足場が消えて溶岩に落ちるんだが。同時に2個使えたっけ?

750モスマン:2009/02/16(月) 02:49:50
>>画面端で6Bくらわせるとナギるな
格ツク2ndのバグです。攻撃食らったら10吹っ飛ぶように設定してあったとして、
3吹っ飛んだトコで壁に当たると残り7はこっちが吹っ飛ぶと言うヤツ。

>>それかF押しっぱなしでイイと思った。
格ツク2ndの仕様です。ボタンをいつ放したか認識しないので長押し系の技は作れない。
まぁ上昇率を増やす方向かな?

>>Aの突き連携が使いにくくなってしまったな
既存技は何にも触ってないはずだけど。まゆこちゃんの行動パターンが増えたせいかな?

>>こっちが使うキャラを選べるようになるようにするんだっけ?
しょくしゅくんがやられたら、第二第三の刺客が…とか思ってた時期が俺にもありました。

>>飛び道具もなくジャンプもなく鈍足な1面のボス
まぁキャラコンセプトがまさにそれなのでw
むしろしょくしゅくんをもっと弱く、まゆこちゃんをもっと強くしたいくらい。
前バージョンでそのように作ったら非難轟々だったから諦めたけど。

とりあえずレスを一通り見た感じほぼ想定どおりな出来になってるようで安心。
ただ勝つだけならカンタンだけど、いろいろ狙ったりすると難しいと言うか。
ホントは強いんだけど、ついついお遊びが過ぎて気づいたら大ピンチとか。
まぁフィニッシュ以外に使い道が無いと評判の下Aだけはもっと出を早くしようかな?と思いました。

751名無しさん:2009/02/16(月) 02:50:50
アイテムって必ずとった順でしかつかえないの?

752名無しさん:2009/02/16(月) 03:39:02
>>750
まゆこちゃんのデータをコピペして攻撃力だけ変化させる。
勝つたびに攻撃の威力が強いまゆこちゃんが相手になる

こんなんでどう?
これなら強さと弱さの両立が。

753名無しさん:2009/02/16(月) 11:08:13
>>750
>>格ツク2ndの仕様です。ボタンをいつ放したか認識しないので長押し系の技は作れない。

同じ格ツク2ndで作られているリョナサガ板のROAでは
下を押しっぱなしにしているときにゲージが溜まりますよ。

同じ格ツク2ndで作られているストリップファイターⅣでは
「←溜め→+攻撃」の技がコマンド表に載っていますよ。

ボタンをいつ離したのか認識できなくても
定期的にボタンを押しているかどうかを確認したりするなど
何か方法がありそうだなあと思いました。

754名無しさん:2009/02/16(月) 11:13:19
>>Aの突き連携が使いにくくなってしまったな
>既存技は何にも触ってないはずだけど。まゆこちゃんの行動パターンが増えたせいかな?
多分食らい硬直とかの時間を短くしてしまったのではないだろうか

755名無しさん:2009/02/16(月) 11:13:44
ボタンじゃなくて十字キーの連続押しだけは認識されるんじゃね?
移動だって十字キーの押しっぱなしだからな
ツクールシリーズは痒いところには絶対手が届かないようにできてるから

756名無しさん:2009/02/16(月) 11:16:23
>>755
じゃあ、下押してたら溜まるようにすればなんの問題もないじゃん

757名無しさん:2009/02/16(月) 11:18:36
>>755
ROAは十字キーじゃなくてボタンで防御な仕様で
ボタンを押している間ずっと防御してた記憶が

758名無しさん:2009/02/16(月) 11:34:54
ROAもバージョンいくつかあるが、十字キー以外でガードだったり(押してる間ずっとガード)、溜めだったりする
なんらかの方法があるのは確実っぽいが

759名無しさん:2009/02/16(月) 12:32:17
妖精さんゆっくり眺めたいなぁ

760名無しさん:2009/02/16(月) 13:29:27
格ツクめんどくせぇw

761名無しさん:2009/02/16(月) 13:36:27
ハナ○足をパクパクしてくる花に止めを刺されると一枚絵でるな

762名無しさん:2009/02/16(月) 14:21:03
前後押しっぱにしたらガードしながら前進して吹いた

763名無しさん:2009/02/16(月) 15:39:04
うーむ?
久々になよりよを遊んだんだが、特殊エンドって70越えだけだっけ?
150越えても変化しないんだが

764名無しさん:2009/02/16(月) 15:40:58
イージーだと変化しないが

765名無しさん:2009/02/16(月) 15:43:16
あ、それか
すっかり忘れてたよ

766名無しさん:2009/02/16(月) 17:03:07
ジェントルマンが意外と強敵w

767名無しさん:2009/02/16(月) 17:40:03
集めに集めたリョナゲー軍団がなぜか忽然と消え去ったぜヒャッハー
(もう入手不可なものを含む)
隠れてないで出ておいでって思ったけどマジに消えたみたいでショボーン

768名無しさん:2009/02/16(月) 17:43:24
ヒャッハー・・・?

769名無しさん:2009/02/16(月) 17:48:26
ヒャッハー!水だー!

770>>767:2009/02/16(月) 17:58:15
当然強がりさチクショー
まあポジティブシンキングで今までの娘らはなんか強大な怪物に
ズタボロにされたということにしといて欠片からあらためてダウンロードだ
ボーラビ、○○少女とかやりなおしじゃチクショー
やりなおしプレイで完膚なきまでにリョナりつくしてくれる
そしてさくりたんは永遠にサヨナラだ、せいぜいルシフェルとたわむれてくれ

771名無しさん:2009/02/16(月) 18:07:18
>>770
そのダウンロードちょっと待った!!
消えたデータの入ってたドライブは一切書き込みしないで
慌てず騒がずDataRecoveryでググれ

772>>767:2009/02/16(月) 18:10:53
リョナゲ入れてたのUSBだけどいけそう?
ってか実はもうダウンロードが終極なんだなあ、これが
気ぃつかっていただいてマジすいません

773>>767:2009/02/16(月) 18:14:02
とりあえず今いちおうやってみてます

774名無しさん:2009/02/16(月) 18:14:50
>>772
大切なデータならUSBなんかに入れんなよ
長期保存に向いてるとは言い難い
というか名前欄どうにかしろ

775名無しさん:2009/02/16(月) 18:21:06
>>772
了解です
まあ、使ってるPCが家族共有のものなんで見られたくなかったんですよね
次からは隠しファイルにするとかの工夫をして隠しつつ保存できるようにしてみます
(未成年かと誤解を招くので一応、私は20ですよ)
もうすぐ就職なんでがんばって自分用PC買いますわ、そうすれば心おきなくリョナゲができる

776名無しさん:2009/02/16(月) 18:54:05
結局復元できなかった
ですがまあこれはこれで…フフ…
また新鮮な気分でできるというものですよ
というわけで○○少女いってきます
パロディがだいたいわかって吹きまくってしまった

777名無しさん:2009/02/16(月) 19:08:26
隠しつつ保存なら、使い終わったらパス付きの圧縮しておくという手があるな。
ZIPだとファイル名見れるから他の圧縮形式で。

あとは自分用の外付けHDDという手も。今なら1万以下で買える。
地雷さえ踏まなければUSBフラッシュメモリより信用できるし

778名無しさん:2009/02/16(月) 19:15:05
隠すってのはPCスキルが家族以上である時に通用する行為で
管理権限とスキルがあれば隠しファイルとか簡単に見破れるしな
というより変に隠しにしてると逆に怪しまれる

779名無しさん:2009/02/16(月) 19:32:47
みなさんアドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます

780名無しさん:2009/02/16(月) 19:34:36
共有PCの悲劇
俺「よし、これだけ深いフォルダに名前を偽装して隠しておけば誰にもばれないだろ」

親「そういえば最近、ウイルスチェックしてないな。ポチっとな♪」
『現在以下のファイルを調べています。
 C:\…………\学校\社会学\レポート\その他\魔法少女☆まゆこちゃん.exe』

781名無しさん:2009/02/16(月) 19:44:27
深いフォルダよりは、どこかに紛れさせておくほうがいいんじゃないか?
C:\WINDOWS\system32\1122\ryona.exe
みたいな。

782名無しさん:2009/02/16(月) 19:46:53
ryona.exeなんて名前・・・親がリョナリストだった場合どうするんだ!

783名無しさん:2009/02/16(月) 20:07:13
昔、親のマイピクチャにリョナ絵保存しまくってたことがあったなww

784名無しさん:2009/02/16(月) 20:42:35
なぁに新しいPCを買うにあたってエロゲ(ロリ物)のショートカットをデスクトップに晒したままのPCを家族にあげてしまったドジっ息子の俺に比べたら…まぁ元気だせよ!

785名無しさん:2009/02/16(月) 20:53:51
ウイルスチェック眺めてるような暇人いないだろw

・・・俺以外には

786名無しさん:2009/02/16(月) 21:05:54
実は俺もウイルスチェック中眺めてしまうんだ・・・不思議だ・・・

787名無しさん:2009/02/16(月) 21:45:44
洗濯機の中でリョナられてる衣類をずーっと眺めてしまうのと同じ心理なんだろう

788名無しさん:2009/02/16(月) 22:46:04
>>780
本当に社会学のレポート関係だったとしても魔法少女は痛いなw


欠片に変なの挙がってるので、管理人様デストロイお願いします

789欠片管理人:2009/02/16(月) 22:51:27
>>788
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいですとろいですとろい
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

790名無しさん:2009/02/16(月) 23:00:41
管理人すごい
対応はやい
これで自演だったらおもしろいなw

791名無しさん:2009/02/16(月) 23:05:41
まゆこちゃんやっと空中END見れたわ・・・
苦労したけど自分なりのパターンが出来たから今後はある程度自由に見れそうだ
作者乙かれい、次の更新楽しみにしてるよー

792名無しさん:2009/02/16(月) 23:25:01
下A、昔はガード不可だったから、使い道がないどころか最強武器だったんだけどな
出か戻りが速くなってくれると助かります

そういえば上Aの対空触手も無くなってたねぇ

793名無しさん:2009/02/17(火) 00:40:04
USBに卒論を保存していた俺からのアドバイスだ
USBだけはやめておけ・・・
多分、保存媒体の中では1、2を争うぶっ壊れやすさじゃないか?

794名無しさん:2009/02/17(火) 00:42:45
FDがティッシュなら
USBは新聞紙くらいのもろさだと考えるくらいでいい

795名無しさん:2009/02/17(火) 00:45:50
USB+オンラインストレージでイナフだ

796名無しさん:2009/02/17(火) 00:55:14
>>793
そもそもUSBメモリはデータの保存媒体ではなく移動のための媒体だと思います

797名無しさん:2009/02/17(火) 00:55:57
USBというのはUSBフラッシュメモリのことなのか、USBで繋ぐHDのことなのか、それとも両方なのか分からない

798名無しさん:2009/02/17(火) 01:03:03
製作しているゲームを2度もUSB紛失で失いかけたとある愚かな人間は、
二度と同じ過ちをせぬよう、「Lazulite」というソフトを使用しているそうな。

799名無しさん:2009/02/17(火) 01:10:08
とある愚かな人間さんは俺の心臓をあやうく2回も停止させてくれそうでしたが
以降はもう大丈夫なようで安心です

800名無しさん:2009/02/17(火) 01:11:29
USB無くしたと聞いたときは、心配で8時間しか眠れない日が続いたものです

801名無しさん:2009/02/17(火) 01:15:49
最近のモバイルノートで記録媒体にフラッシュメモリ使ってるやつがあるみたいだが、
そいつらホントに大丈夫なのかね


しっかり保護してやらないとすぐにズタボロになるのがハードディスク、
移動に伴う振動などで多少リョナられても平気だが、逝く時には突然ぽっくりいくのがフラッシュメモリ?

802名無しさん:2009/02/17(火) 01:16:10
>>800
なんだと?
そりゃいかん、今はちゃんとその3倍寝てるんだよな?

803名無しさん:2009/02/17(火) 02:59:32
>>801
HDDは外からの衝撃や機械要素の消耗なんかが原因でクラッシュする場合が多い
フラッシユメモリは書き込み時の電気的な負荷がじわじわと回路を劣化せせていって限界に達するとお亡くなりになる

女の子で例えるなら、

・棍棒で殴られたりビルから突き墜とされたり釘バット突っ込まれたり触手で貫通されたりすることで肉体を破壊されて逝ってしまうのがHDD
・穴という穴をあらゆる手段で凌辱され延々と与え続けられる刺激に擦り減った精神が堪え切れなくなって遂にはココロが壊れてしまうのがフラッシュメモリ

と言った感じかな

804名無しさん:2009/02/17(火) 03:15:56
HDD子をプチプチでぐるぐる巻きにしなくては!

805名無しさん:2009/02/17(火) 04:16:00
やべぇ。俺フラッシュメモリ好きになりそうだ。

806名無しさん:2009/02/17(火) 06:21:08
何のスレだよwww

807名無しさん:2009/02/17(火) 12:27:51
アレだよな。
遊べるリョナゲーっていう前提がアレだよな。所詮リョナゲー。
苦労してまで素人ゲーやりたくないっていう人が大半だろうから、
もうそれこそドット絵アニメ集状態の方がニーズには答えられるのかも知れん。

808名無しさん:2009/02/17(火) 12:42:42
それでも漢ならあえて高みを目指したくなるものさ

809名無しさん:2009/02/17(火) 12:44:21
>苦労してまで素人ゲーやりたくないっていう人が大半だろうから、
ソースは自分?

810名無しさん:2009/02/17(火) 12:57:54
このスレは今のグラフィックだけのゆるげーより正直面白いとおもう作品が多い。
幼い人にはわからないかもね。

811名無しさん:2009/02/17(火) 13:07:06
各作者も難易度高めなのを考慮して色々歩み寄ってるとは思うな
ボーラビの難易度選択しかりはなかんのアイテムしかりこどくのヒントしかり

何度もでているけど難易度は調整中だろうしまだ話題にすべきでなかろうに

812名無しさん:2009/02/17(火) 13:09:22
>>809
スレとかいろいろな反応。
まぁ確かに自分がソースな所も無いことは無い。

>>810
いやまぁ、確かにそういうのが好きな人がいるのもわかるし、
出来れば遊べてリョナれるゲームが最適なんだろうけど、
往々にしてこっちの考える「遊べる」「手ごたえのある」は、
プレイヤー側の「難しい」「面倒」になりがちだなぁと。

プライドって言うと(笑)を付けられるかもしれないけど、
そういうのを抜きにして出来るだけ多くの人(ただし広く浅く)に
ウケようと思ったら、やりごたえなんてのは簡略化したほうがいいのかなぁ
なんて思ったりしたわけで。

813名無しさん:2009/02/17(火) 13:21:21
フロマゲの敵にセルっぽいの入れてほしいなー 丸呑みクリーチャーの中じゃ全て満たしてると思ってる。
尻尾で飲み込んでレバガチャで口から吐き出されて・・・異論は認める。

814名無しさん:2009/02/17(火) 13:37:28
>>812
商業ならそうなのかもしれんけど
フリーである以上はゲーム製作者としての本能が許さんのさ

815名無しさん:2009/02/17(火) 15:37:10
>>812
「手応えがある」と「理不尽に難しい」は違うと思うぜ

816名無しさん:2009/02/17(火) 15:45:44
例え理不尽であったとしても、制作者以外で一人でもそのゲームをクリア出来たとしたら、そのゲームは無理ゲーでは無いと俺は思う。

817名無しさん:2009/02/17(火) 16:20:58
>>812
手ごたえがある=難しいってのは当たり前じゃないのか?
バランスの取り方が難しいだけでな

面倒、とかは製作者の問題だな
少し話が逸れるが、FF8のジャンクションシステムというのに説明文があって
やたら長ったらしい説明でめんどくせぇな、と感じたんだが
まとめると
「ステータスに魔法装備出来る、個数や魔法の種類で上昇値が変わる」
これだけの説明を500文字くらい使って説明してた気がする
こういうシステム的な部分は製作者のオナニーにならないように気を付けなきゃいけないと思う

818名無しさん:2009/02/17(火) 17:14:04
製作してるだけで偉いのに、本当に作者さんたちって大変だね。

キャラを考える     ← 絵が描ける、デザインを考えられる
ストーリーを考える   ← 文章が書ける、企画ができる、知識がある、語彙がある
プログラミングできる  ← コンピュータの知識がある、ソフトを使いこなせる
ゲームが作れる     ← 努力できる、傍観者のヤジに耐えられる

何一つできない俺は本当にクズ、向上心の欠片もないからなぁ。

819名無しさん:2009/02/17(火) 17:16:32
作者のスタンスの問題
自分が楽しめるゲームを作る場合、一般プレイヤーからすると超難易度になる
システムを熟知してる上にテストプレイしまくってでの丁度いいだからね
他人に楽しんでもらいたいなら自分でやるには簡単すぎるレベルまで下げて
自分で楽しむ喜びを放棄しなきゃならない
どちらを選んでも作者の自由だし強制する事でもない

820名無しさん:2009/02/17(火) 17:32:42
作者のプレイレベルが低い(ゲームが下手だ)とそれほど難易度高くならないかもよ。
往々にしてゲーム作る人はゲームがそれほど下手じゃないかもだけど。

821名無しさん:2009/02/17(火) 17:40:35
作ってもない奴が自分のゲーム哲学(笑)を製作者に押し付けることほど醜いことはないね。

822名無しさん:2009/02/17(火) 17:45:08
俺はゲーム下手くそなつもりなんだが
俺が普通にクリアできるレベルで作ったゲームは散々クソ難しいと言われた覚えがある
多分自分で百回以上もテストプレイとかしてるうちにマスターしてしまってるんだと思う
あと敵の行動パターンとか弱点も始めから把握してるせいってのもあるかもしれない
ゲームバランスって難しいぜ

823名無しさん:2009/02/17(火) 17:45:57
>>821
モヒカンの顔よりも醜い?

824名無しさん:2009/02/17(火) 17:51:27
>>822
自分が下手糞じゃなかったか、もしくは、プレイヤーが貴方の予想以上に下手糞だっただけかと
もしくは、いちゃもんをつけるのが好きな人がプレイヤーだったとか

825名無しさん:2009/02/17(火) 17:55:13
>>824
俺はロックマンXあきらめた程度の下手糞だが
俺の作ったゲームは大抵どこの評判見ても鬼畜扱いされてるのよ

826名無しさん:2009/02/17(火) 18:01:41
>>825
やってみたい

827名無しさん:2009/02/17(火) 18:04:42
>>825
ロックマンXっていうゲームがどのくらいの難易度か知らないけど
人が難しいと思う部分は人によって違うから知らん
貴方が難しいと思わなかった部分でプレイヤーが難しいと思えば難しい

理由が知りたいなら現物のゲームを見せてもらわないとわかないし、
>>大抵どこの評判見ても鬼畜扱いされてるのよ
とは言っても、統計が取れるほどたくさんに人にプレイしてもらって
感想をもらったわけでもないでしょうし。

828名無しさん:2009/02/17(火) 18:05:17
作者にとってちょっと簡単かな、と思えるくらいが難易度としては丁度いい
とかいう話をどこかで見た記憶がある

829名無しさん:2009/02/17(火) 18:07:45
フリーゲームではⅠ wanna be the guyみたいなゲームだな
理不尽マックスな初見殺しのオンパレードだけど、あれはそれが売りだし
リトライがすぐだからなw

830名無しさん:2009/02/17(火) 18:07:46
>>825
最初に戦うヴァヴァを倒せなくて諦めたというオチはナシでヨロ

831名無しさん:2009/02/17(火) 18:09:58
>>827
大体100人以上の感想をもらったけど
うち100人には鬼畜扱いされたよ

まあそう喧嘩腰になられてもこまるんだが
要は製作者の体感難易度とプレイヤーが感じる難易度は
全然別なんじゃないのって事を言いたいだけだから

832名無しさん:2009/02/17(火) 18:12:43
で、本当はゲームなんて作ったことないんですよね?

833名無しさん:2009/02/17(火) 18:16:42
>>825
論より証拠、だぜ 俺の作ったとかだけだと妄想いってるだけに見える
ちょっと俺の鼻を明かすつもりでUPしてみなさいよ
そしてリョナ要素を追加した続編をここで作りなさいよ

834名無しさん:2009/02/17(火) 18:17:42
やっぱ自分が操作した結果でキャラがひどい目にあうってのがゾクゾクくる

835名無しさん:2009/02/17(火) 18:17:44
皆難しいことを言うなあ
俺にできることといったら、ふろまげを楽しみに待つぐらいだ

836名無しさん:2009/02/17(火) 18:22:48
>>834
こういう念レスを待っていた

837名無しさん:2009/02/17(火) 18:32:23
自分がギリギリクリアできるように作ったものは、
バグ指摘するばかりで、誰も難易度については文句言ってこなかったなぁ。
単に短すぎたのもあるけど。

838名無しさん:2009/02/17(火) 19:01:44
正直な話、製作者はモンスターとかの行動パターンや辺り判定のありかを
内部的にしってるからな……俺攻略本だ!みたいなカンジ
そーいう行動パターンとか、当たり判定が画像で判断できる(=ある程度やりこめば把握できる)のならいいんだが
そうでなかった場合、自分は難しいと思わないゲームでも他人には酷い理不尽ゲームになっちゃう

839名無しさん:2009/02/17(火) 19:42:59
スマブラみたいなの作ってみたくなった
けどそれまでにソフトの勉強と煮詰めてきた奴ゲーム化しないといけない

840名無しさん:2009/02/17(火) 19:50:56
最初から目標が高すぎると、理想ばっかり追い求めて手の届くところも届かなくなるよ。

841名無しさん:2009/02/17(火) 19:56:54
同人ゲーでスマブラみたいなのあったな
がんばれ

842名無しさん:2009/02/17(火) 19:59:28
伺かだろ?
なんとか機の本家HPにもキャラゴーストあったぜ

843名無しさん:2009/02/17(火) 20:45:04
ところで前にスレに投下されたゲーム(案だけだったかも)で
スパロボみたいなシュミレーションでキャラがチェスの駒みたいなやつってなかったっけ?
それがどんなソフトで作られたやつだったか知りたいのですが…

844名無しさん:2009/02/17(火) 20:58:52
スパロボっぽいのというとSRCかな・・・?
チェスのコマというのがよくわからんから違うかな

845名無しさん:2009/02/17(火) 21:02:47
あれ自作じゃなかったかなぁ

846名無しさん:2009/02/17(火) 21:44:29
>>843
新まとめサイトではもうページが削除されてないけど
旧まとめサイトに書いてあった内容の一部は以下の通り

|仮題|Chess(仮)|
「exeのアイコンを見た限りではVBか何かかな?と管理人が思った」

847843:2009/02/17(火) 22:33:38
なるほど…VBか。
さすがに今から新しいソフトの勉強をするのはキツイな…

848名無しさん:2009/02/17(火) 22:49:14
ぬぅ、ゼノビアが起動出来んとです…
とりあえず1〜3まで全部インストールしたのになぁ

849名無しさん:2009/02/17(火) 22:51:09
理想が先行き過ぎても駄目なんですね
まあ、まずは普通の横スクロールから入ります
頑張る

850名無しさん:2009/02/17(火) 23:00:11
マジックロッドで何かに目覚めた自分は
VXを買って製作に勤しむ日々でございます

解像度とFPSでこんなに変わるとは思わなかった……
しばらく2kには戻れそうにないけど、VXはたぶん普及率低いんだよね……

851名無しさん:2009/02/17(火) 23:02:55
○○少女の弓矢を用いる要素ってあこがれるな
あれって言い換えればGBのゼルダみたいなこと出来てるわけだから
ACTRPGになってるんだもんな
VXでできないかなぁ……

852名無しさん:2009/02/17(火) 23:21:22
>>851
普通にできた
矢のグラが無いから猫ミサイルになったけど

853名無しさん:2009/02/17(火) 23:26:54
ツクールでRPGシャドウゲイトでも作ろうかな

854名無しさん:2009/02/17(火) 23:28:52
>>852
ぬこミサイルw
あれニュークリアって技を見る限りじゃ透過画像にも対応してる?
自分なりに作る攻撃魔法とか作ってゲームに入れたいんだけど
ドット打ちは下手糞だからどうにか描画ソフトで作りたいんだ。
リョナに通じるかは分からんけど氷やスライサーは作れそうだから。

855名無しさん:2009/02/17(火) 23:43:44
>>854
普通の透過pngでおk

むしろ透過されてないとry

856名無しさん:2009/02/18(水) 00:00:02
>847
VBはソフトというよりは言語だから
ツクールの勉強するよりは自分の肥やしになるぞ。

越えるべきハードルの高さは比べものにならんけどな。VB自体あんましゲーム向きとは言えないし

857843:2009/02/18(水) 01:35:42
>>856
今まで使ってたのがノベル系のソフトだったからツクールは触ったこともない
ノベル系のソフトは講座もたくさんあるが、言語となると本当にハードルが高くなるのは目に見えてるよな

858名無しさん:2009/02/18(水) 01:51:17
小物いっぱい作ってれば、大作もほとんどコピペでいけるよ。

859名無しさん:2009/02/18(水) 01:51:56
「リョナゲー作って女の子をリョナりたいんですっ (*‘ω‘ *)」と
理系出の友人に相談したらCOBOLという言語を紹介された。
私は本屋に寄ってCOBOLの基本書(3150円)を買い
颯爽と家に帰り基本書を読み耽った。
そして気付いた。
友人も、またリョナリストだったのだと

860名無しさん:2009/02/18(水) 01:54:15
そういやゼノビアって今どうなってるんだろ
すごく楽しみなんだが全然音沙汰ないな

861名無しさん:2009/02/18(水) 01:59:37
>>859
>リョナゲー作って女の子をリョナりたいんですっ
それを言えるほどのマブダチがいるのか いや漢というか…
っていうかまずは立ち読みしてよく考えるべしw

862名無しさん:2009/02/18(水) 02:00:23
ある程度気心の知れた友人でもそんな相談をする勇気は俺には無いな。

863:2009/02/18(水) 02:01:14
>>860
ちょっとづつは進んでるよん
あとひと月以内には出せる予定・・・あくまで予定

864名無しさん:2009/02/18(水) 02:25:16
>>863
おおお、作者様ktkr!!!
めっちゃ期待してます!

865名無しさん:2009/02/18(水) 02:28:00
以前ツクール2000で絶体絶命都市風のデパートを舞台にした脱出リョナゲーを作ろうと試みたがやりたい事に技術が追いつかなくて断念した事があったな…。
いつか機会があればチャレンジしたいものだよ。

866名無しさん:2009/02/18(水) 03:04:02
とりあえずその最初に抱いた夢を大幅にダウンサイジングすればなんとなくそれくらいなら出来そうな気がしてくるぞ。

867名無しさん:2009/02/18(水) 04:03:34
夢を妥協した途端
そいつは敗北者になるのさ
とか何とか

868名無しさん:2009/02/18(水) 04:33:45
BB更新した

869名無しさん:2009/02/18(水) 04:43:39
HUNGRY Xって名前だったか・・・
自分が怪物操って敵の女の子倒して食べていくゲーム
アレの敵と自機入れ替えたヤツ誰か作ってくれ・・or-z

870名無しさん:2009/02/18(水) 04:46:49
女の子が怪物食べるゲーム?

871名無しさん:2009/02/18(水) 04:53:48
ああ食べた敵によって異なる特殊能力を得られるという・・・
女の子の肌はピンク色だっけ

872名無しさん:2009/02/18(水) 11:13:44
吸引力抜群の女の子ですね分かります

873名無しさん:2009/02/18(水) 11:32:54
吸引力の衰えないただ一つの女の子

874名無しさん:2009/02/18(水) 12:04:14
BBが更新されたというのに(作者からの報告の書き込みがあったというのに)
なしてBBに関する書き込みがないのかわからんとです
ボスがすんごいのに

>サキさん
更新乙です

TOP絵で奈々さんがペッタンではないことを知った!

875名無しさん:2009/02/18(水) 12:45:33
最近ツクール2000を購入してみた

いろいろ出来そうな気がしてきたので
以前断念したグロ無しエロありリョナゲーでも作ってみようかと思ってしまった

876名無しさん:2009/02/18(水) 12:46:00
今やってきた
何あの本格派・・・
サキさんは本当にすごいよ

877名無しさん:2009/02/18(水) 13:10:30
>>875
心よりお待ち申し上げております

878名無しさん:2009/02/18(水) 13:33:20
妹かわいいです

879名無しさん:2009/02/18(水) 15:49:13
どんなシチュが一般的なエリョナなんだろ?

880名無しさん:2009/02/18(水) 16:12:55
絵が受け付けないからダメだったけど
あずみは一般的エリョナだった
一歩間違うと猟奇になるのが一般的だと思うぜ

881名無しさん:2009/02/18(水) 16:31:00
ミサイルをわざと壁に当てずに避けまくってるとなんか気持ちいい
油断してるとすぐ直撃→壁に衝突になるけどw


そういえば火炎放射がいるなら冷凍攻撃もありかなと思った

882名無しさん:2009/02/18(水) 16:32:36
まあ、主人公が嫌がっているなら多少リョナ含まれているよな
異種姦とか、未開の人に拘束&謎の儀式とか、強制モヒカンとか

883名無しさん:2009/02/18(水) 16:45:36
主人公の髪型を強制的にモヒカンにするだと?
何と言う恐ろしい拷問だ……

884名無しさん:2009/02/18(水) 17:27:56
>>881
粘着弾、テーザー、レーザーブレード、グレネード、毒ガスあたりをデフォ装備
でアトミックボム、イデオンガン、レールキャン辺りをオプションに
勝てる気がしねえ

それはともかくあの形の機械をみると
ロックマンXのマンドリルステージの中ボスを思い出すのは俺だけか

885名無しさん:2009/02/18(水) 17:33:40
惑星をリョナる気か

886名無しさん:2009/02/18(水) 18:06:33
何?シムアースで生命体全滅させるリョナプレイ?

887名無しさん:2009/02/18(水) 19:00:44
BB、まだ一体目のボス倒せてないのに
もう二体目のボスってマジかよ……
二体目って一体目倒さないと行けないのかな??

デバッグモードに入ったら負けかなと思っている

一体目のボス(デカ丸呑み)の腹の中にあるお宝は
取る前に倒しちゃったらもう取れないのかな?
そもそもあの腹の中どうやって出るんだyo!!
あの肉壁何回やっても開かn(ry

888名無しさん:2009/02/18(水) 19:01:06
よく考えると地球ってよくリョナの対象になるよね

889名無しさん:2009/02/18(水) 19:02:13
>>873
ダイソンww

890名無しさん:2009/02/18(水) 19:08:10
>>888
人類が現在進行形でリョナってるじゃないか

891名無しさん:2009/02/18(水) 20:02:15
ちょっとアマゾン行って妄想してくる!

892名無しさん:2009/02/18(水) 20:13:42
>>891
カンディルに吸ってもらえ

893名無しさん:2009/02/18(水) 20:14:46
アマゾン行くのを止めはしないが
確実にリョナられるぞ

大自然に

894名無しさん:2009/02/18(水) 21:33:22
konozamaされるに決まってる

895名無しさん:2009/02/19(木) 00:20:34
未開の人に拘束&謎の儀式とか
カンディルに吸われたりとか
アマゾンから脱出するエリョナゲー…

ありかもしれん!

896名無しさん:2009/02/19(木) 00:29:12
BBのボスの曲かっこいいよな………。自作なんだろうか。
ボスに画面一周レーザーとか搭載して欲しいな。小さい足場で画面全体を動き回るとか避けゲーの興だと思う。

妹は姉より胸があると信じたい。
歩いてるときに結構出っ張ってるし。

897名無しさん:2009/02/19(木) 00:34:22
ありかもしれないけど
作るとしたらACTとRPG、どちらの要素もないと面白く出来なそうだな
やっぱり脱出ゲーだから制限時間とかあんのかな?

898名無しさん:2009/02/19(木) 00:35:23
ごめんsage忘れてた。これで出来てるのかな?
ここって下げたほうがいい?

899名無しさん:2009/02/19(木) 00:39:07
気にすることはないよ
皆暗黙のsage進行してるけどそういった制約はないし、
レスの早さでもこのスレは群を抜いてる。
ageても問題はないぜ

900名無しさん:2009/02/19(木) 01:05:57
>>899
そう言ってくれると助かるぜ。

それにしてもBBのサキさんにせよハナ○の理奈さん、風音さんにせよみんな進行が速いよなあ。
友人にクリエイター目指してる人がいるからこの勇姿を見て欲しいぜ。

901名無しさん:2009/02/19(木) 02:01:26
だがしかしBBは既に作り直しの末1年以上かかってたりするんよ(*‘ω‘ *)

クリエイターを目指すっていうのがよくわかんないけど、クリエイターなんて、
免許がいるわけでもなんでもないので君も今日からクリエイター!
というか今日クリエイトできない人は明日もクリエイトできない確率が高い。

902名無しさん:2009/02/19(木) 02:08:06
「クリエイターになりたい」って自分で口にしてるようなやつは高確率で>>703の流れだろうな

903名無しさん:2009/02/19(木) 02:13:25
オレたちリョナラーはな!そこら辺のクソスレで
“絵が書けたらなぁ”"俺にも技術があったらなぁ"って
愚痴って仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。
“クリエイターになりたい”と心の中で思ったならッ!その時スデにリョナゲーを作り始めてるんだッ!

904名無しさん:2009/02/19(木) 02:32:14
クリエイトする事で食っていきたいという意味だろうjk
なんでそこで非難しだすのかがわからん

905名無しさん:2009/02/19(木) 02:32:14
じゃあ俺、リョナラーとして皆の精神をリョナっていい?
前に描いたサイケデリック絵の歪むアニメーション作れたし
グニャラグニャラとして自虐も出来たしね。

906名無しさん:2009/02/19(木) 03:04:48
さすがだぜプロシュート兄ィ!
クリエイトするのは常にリョナゲーってわけですね!

907名無しさん:2009/02/19(木) 03:35:58
ここで賞賛されればされるほど社会の敵ですね分かります

908名無しさん:2009/02/19(木) 04:05:56
BBの新ボスのミサイルなんだよあれw
その場で360度旋回するんじゃねえw

909名無しさん:2009/02/19(木) 05:06:06
ソレ旋廻した意味なくね?

910名無しさん:2009/02/19(木) 05:38:40
今日「一日巫女」やったんだけどなかなか面白かったな。
おれソフトリョナ派なんだけど色々と新しいものに目覚めそうでしたww
「こどく」の完成が待ち遠しく思える。

なあBBのデバック無しで気持ち悪い生物ボス妹撃破できるやついる?
姉はなんとか出来るんだが妹が;リロードする暇ねえ;
空中でリロードする裏技(?)もあまり実用性ないし………。

911名無しさん:2009/02/19(木) 06:13:01
>>896
サキさんは音楽自作してないよ
選曲のセンスはいいと思う

912名無しさん:2009/02/19(木) 06:19:29
>>909
吹いたww
でもミサイルの周りを一周すれば不可能ではないはず。
………むずいけど。

913名無しさん:2009/02/19(木) 06:30:09
>>896
> 妹は姉より胸があると信じたい。
残念ながらサキさんのホームページのトップ絵で……

914名無しさん:2009/02/19(木) 08:10:43
>>903
「かきたいけどかけねえ」
「××って需要ある?」
とか書き込む奴は十中八九何も作りだしてないw

915名無しさん:2009/02/19(木) 11:42:44
なんかリョナゲースレってみんな急に優しくなったりリョナりだしたりするから困るw

916名無しさん:2009/02/19(木) 12:07:33
マスター乞食は他人にお情けをかける余裕の無い貧乏人には厳しいのですよ

917名無しさん:2009/02/19(木) 12:51:04
>>913
信じたいなら信じさせてあげようよ
嘘でも信じるのは自由さ
神とか幽霊とか宇宙人とか信じてる人いるし

918名無しさん:2009/02/19(木) 13:33:37
BBってデバッグどうやるんだ?

919名無しさん:2009/02/19(木) 13:45:48
宇宙生物は何処かにいてもおかしくないけどな

920名無しさん:2009/02/19(木) 14:04:58
>>914
頭の中では作りこんでるんだよ。

921サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/19(木) 14:12:06
おひさしぶりです。
実はほとんど手をつけてませんでした。
ショートカットの使えない不便さ。
がんばって使おうと思って体浮かして左腕使ってたら
ちょっと骨ずれたwwwwww

そうこうしてる内にもうすぐツクール発売ですね・・・
ツクール発売したらtonyuでつくらなくなるだろうしなぁ・・・

続き作りたい人いれば
作ったデータ全部差し上げます。

作るのに心が折れたわけでないです!
腕は折れたけど。

いなかったらツクールでつくーる予定です。

922名無しさん:2009/02/19(木) 15:07:15
そこは自分で完成させようぜ
キャラは作者の子供みたいなもんだから、おまいが一番よく分かってるはず
まあツクールでがんばれ
っていうか、ツクールの感想を聞かせてくr

923名無しさん:2009/02/19(木) 15:44:56
アクションゲームツクールって本当に出るの?このまま発売中止とかないよな?

924名無しさん:2009/02/19(木) 15:50:39
バグが多そうで心配ってのをよく聞く

925名無しさん:2009/02/19(木) 15:58:38
簡単に作れる=自由度が少ない
自由度が多い=複雑で難しい

これはどうしようもないな
tonyuより簡単ならtonyuよりできる事は少ないと思う
良し悪しじゃなくて位置づけ的な話で

926名無しさん:2009/02/19(木) 17:17:11
雛型があるし、シンプルなのは楽かな
アクションRPG+ダンジョンは横スクロールとか出来るみたいだから、うまくやればテイルズオブファンタジアみたいなのは出来ると思う

927名無しさん:2009/02/19(木) 18:06:18
>>913
自己レスに成るが
>>896の手で揉んでやれば大きく成るんじゃね?
夢が現実に成るぞ
!!いや、待て。俺がやる
丸呑みさんの力を借りつつ俺がやる

928名無しさん:2009/02/19(木) 18:49:45
>>925
>簡単に作れる=自由度が少ない
>自由度が多い=複雑で難しい
下は「完成させられない」もプラス

929名無しさん:2009/02/19(木) 19:12:08
やたらできないできない言ってるのは同一人物?

930名無しさん:2009/02/19(木) 19:21:48
マンモーニ

931名無しさん:2009/02/19(木) 20:14:04
>>927
おま、「ない」から良いんじゃないか…
まあ俺が願いを叶えてやろう

932名無しさん:2009/02/19(木) 20:39:30
ロックマン風サンプル、とかいう感じである程度出来てたらなぁとか思ったり><

933名無しさん:2009/02/19(木) 22:08:58
BB新ボスってちちビンタリカじゃね?

934名無しさん:2009/02/19(木) 23:45:19
>>921
とりあえずうp希望。
出来ればツクールとは別方向に進化させてみたい。

ただ個人的に先行き不透明でどれぐらい続き作れるか分からないので、
サイケさんは是非ツクールで作成お願いします。

935名無しさん:2009/02/20(金) 00:16:15
>>933
どっちかというとナイトメア

936名無しさん:2009/02/20(金) 00:19:56
サイケさん命削ってるなぁ
これを機に両効きに目覚めるとこの先便利Death

937名無しさん:2009/02/20(金) 00:20:27
BBデバッグモードあるの?

938名無しさん:2009/02/20(金) 00:25:02
>>918
サキさんのHPでデバックの仕方は書いてたぞ。

>>927
>>896だけど揉むてww
その発想無かったわww
おれも混ぜてくれないかww

そういや今日BBで妹使ってるとき発見したんだけどジャンプする瞬間、下に射撃すると高いジャンプ出来るよな。
どこにも書いて無さ気だったんで書いとく。

939名無しさん:2009/02/20(金) 00:29:41
>>937
ごめん、無視して

940サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/02/20(金) 00:59:09
命削ったんじゃなくて骨が削れたんだよね・・・
折ったの利き手じゃないので両利きになる訓練が出来ないwww
誰も得しない骨折wwww

>>937さん
wd5028wd5028@yahoo.co.jp
ここにメールくれれば返事とファイルおくらせていただきます。

941名無しさん:2009/02/20(金) 01:37:08
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00059.jpg.html
BBバグ報告
壁越しに糸攻撃食らうとハマって移動できなくなります

942名無しさん:2009/02/20(金) 03:25:45
ずっと思ってたんだが・・・
このスレの人達がフリー素材を作って欠片に上げるってだめなの?

絵を描ける人は
キャラの原画等

プログラムをできる人は
キャラを動かせる簡易的なプログラム

協力という意味でありだとおもうし、
製作してみたいと考える人の後押しができると思うんだが。

943名無しさん:2009/02/20(金) 03:31:11
>>942
前からちょくちょくあるじゃんそれ

944名無しさん:2009/02/20(金) 04:21:33
特定の作品に対して「何々用にこんなの作ってみました」とか
「改変してこんなの作ってみました」というのは、たまにあったけど
特定の作品用でなく、誰でも自由に使いたかったら使ってね、という形で
素材が提供されたことってBGM以外にあったっけ?
もしそういう素材を作ろうとする人がいたら
アクションツクールの発売が近いからアクションで使えそうなのを作ると
いいかもしれんね。

アクションツクールを買った人は「素材があればゲーム作るのになあ」てな感じの言い訳しそうだし。

945名無しさん:2009/02/20(金) 07:59:37
確かにモンスターとかはありがたいかも

946名無しさん:2009/02/20(金) 09:53:32
しかしなぁ
アクションツクールってスペックがクロック数2.4Ghz必要なんだろ?
ノート派の俺や低スペックのPCの奴等にはハードル高いよなぁ……

947名無しさん:2009/02/20(金) 09:56:16
やっぱり自分で一から作りたいっていう人が多いと思うよ。
マップ素材や雑魚モンスターは使いたいと思うだろうけど
主要キャラは自分で作ったの使いたいでしょ。

948名無しさん:2009/02/20(金) 10:04:26
>>946
まじでかー
俺のノーパソ、セル論の1.5GHzなんだけどヤバイかな?

949名無しさん:2009/02/20(金) 10:20:23
>>948
VXでさえ推奨環境は2.0Ghzも必要だったりする(最低は1.0Ghz)
最近のツクールはシステムの敷居が高いから
そう言う面では2000とかが秀逸なんだよな

因みにPCそれ目的でデスクトップPC買うんだったら中古のヤツ選ぶといいね
3万ちょいでクロック数2.50Ghzのも買える事が地元の電化製品屋で確認できたし

950名無しさん:2009/02/20(金) 11:53:58
作る時だけじゃなくてプレイする時もそれだけ必要なら微妙だなぁ…

951名無しさん:2009/02/20(金) 12:27:22
やっぱり動作が軽くて軽快な環境が一番ということだな

よし俺は2000でアマゾンでリョナられるアクションRPGをつくるぞっ!

"ここからリョナゾン"

952名無しさん:2009/02/20(金) 12:31:42
amazonで注文したツクール2000がいつまで待っても発送されないよぅビクンビクン
ということでツクール2000を探す辛く厳しい旅に出るのであった

こうですか?わかりません!

953名無しさん:2009/02/20(金) 12:43:10
>>952
俺も注文したら一週間くらい音沙汰なかった
気長に待ち、その間にゲームの構成をノートに書き留めておくんだ
それでも時間が余ったら素材集めをするんだ
実はRTPのマップチップだけじゃアマゾン級の密林は表現が難しすぎる

954名無しさん:2009/02/20(金) 12:51:00
ツクール2000なら体験版で作ったのを製品版でも使える

955名無しさん:2009/02/20(金) 14:21:40
しかし探してる素材があっても大体が残酷表現のあるゲームや性的表現のあるゲームに使わないで下さいと使用規約があるからなぁ。

956名無しさん:2009/02/20(金) 15:03:46
こっそりやるなら別にいいんじゃね

957名無しさん:2009/02/20(金) 15:08:02
いいわけないだろ

958名無しさん:2009/02/20(金) 15:13:28
同人なんてそんなもんだろ

959名無しさん:2009/02/20(金) 15:19:12
ttp://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html
ここの素材いいよ
とはいってもVX仕様だから2000じゃむりなんだが・・・
ただ使用用途がVX限定じゃないから
他のツールでも十分使えるのがミソ
残酷だとか性的だとかも指定して禁止してるわけでもないんよ

960名無しさん:2009/02/20(金) 15:59:12
ツクール作品がやばい程重くなりそうな悪寒
サンプル3本で50M越えは手厳しい……

961名無しさん:2009/02/20(金) 16:02:38
>>960
50÷3=16.66
欠片にアップ出来ないじゃないか
サンプルでそれだとちょっと作りこむとすぐ15M超えそうだな

962名無しさん:2009/02/20(金) 16:06:40
>>960
音楽はMP3じゃなくMIDIにすれば凄く容量軽いよ
○○少女やふろまげが軽くてBBが少し重い理由はここ

963名無しさん:2009/02/20(金) 16:10:01
>962
アクツクはMP3やMIDI使えないとか何とかって噂を聞いたが。

964名無しさん:2009/02/20(金) 16:11:52
MIDI使えなかったら何を使えって言うんだ
.wav?またまた御冗談を・・・

965名無しさん:2009/02/20(金) 16:13:00
.ogg

966名無しさん:2009/02/20(金) 16:14:56
.wavだったような気がs(ry

967名無しさん:2009/02/20(金) 16:16:40
wavと…aif形式ってなんぞ?

968名無しさん:2009/02/20(金) 16:24:22
…まさかBGMまで無圧縮とかじゃないよな…

96914スレ目の74:2009/02/20(金) 16:34:54
どうも、妄想だけでADV作り始めて4ヶ月が経ちました。
14スレ目の74です。

>素材の件
少し前まではまさに『素材があれば作れるのにな・・。』でした。
最近では考え方が少し変わりまして『用意できる素材に合わせて作ればいいじゃない。』となってます。
ADV用の背景素材とか最初予定していた物が見つからなくて此方でシナリオを書き換えたりもしてますし。(^^;
ようは如何に妄想するかだと思われます。
プログラミング言語にしろ、ツールにしろ、素材にしろ、文字にしろ、これらは所詮『妄想を表現するためのパーツ』にしか過ぎないワケですし・・・。

>BGMの件
MIDIは確かに軽いですが、同じ楽曲でも再生環境によっては雰囲気が変わってしまうのが欠点と言えば欠点ですね・・。
また、環境次第ではいきなり大音量で流れたりして心臓に悪いというのも・・。(^^;

>アクツクの件
>アクションツクールってスペックがクロック数2.4Ghz必要なんだろ?
ΣΣ(; Д )                        ゚ ゚
ano,ミス。あの、ワタクシ最近ようやくCPUがギガクロック時代に突入できたばかりなんですが・・。(´・ω・`)

BGMとか付けてファイルサイズが大きくなることを想定し、自作ADV用の公開スペースのアップローダを借りてしまった・・。
多分やる気が空回りしている、最も作者と名乗っていいのか分からない人物。
14スレ目の74でした。

970名無しさん:2009/02/20(金) 19:11:45
そうか……アクツクはMIDIもMP3も無理か……
それじゃoggだな
AudiCOのフリー版探してみれば少しは幸せになれるかもな

>>969
良かったら俺の知ってる背景素材サイト教えようか?
あと、立ち絵に光彩(オーラのようなもの)を付けるやり方も知ってるから
良かったらレスを欲しい。
あとすまん、クロック数言ったの俺だ。ショッキングな事実伝えて悪かった。

97114スレ目の74:2009/02/20(金) 19:44:42
>>970
他にも何箇所か検索はしていますがとりあえず、
「背景補完の会 (ttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/furemu.html)
」様の所にリンクされている背景素材サイト様に関しては一通り目を通しました。
此方に掲載されている所以外のサイト様でしたら是非教えていただきたいです。

立ち絵に関しては現在制作中のADVに関しては絵師さんを募りたい所です。
立ち絵を探す前に融通の利きやすいなんとか機で顔グラを用意してしまったので、
こればかりは流石に見つけられた素材に合わせるのが難しい部分かもです・・。(´・ω・`;)

オーラのような物に関して・・大変興味があります。
絵が全く描けないワタクシでもできるような物でしょうか?
もしそうならば表現の1つとして是非とも知っておきたいです。

クロック数に関してですが、大丈夫ですよ。
つい最近まではメガクロック時代の人でしたのでスペック不足でヒギィにはもう慣れましたw

972名無しさん:2009/02/20(金) 19:48:20
いずれ見た現実だ、気にしないでいいと思う、っていうか教えてくれてありがたい

973970:2009/02/20(金) 20:36:33
>>971
ということはぐったりにゃんこさんは知っているんだ
じゃあ先ずは『誰そ彼亭(ttp://may.force.mepage.jp/)』ここの背景、一部エリザーベトで使われてるね
『mao space(ttp://mao.sub.jp/)』現代っぽいのが多いところ
『きまぐれアフター(ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/)』フリーの立ち絵も存在している 背景もグッド
『背景素材店(ttp://shass.sakura.ne.jp/)』こどくで一部使われているね

とりあえず勧めるのはこれくらいか
次のレスで光彩について必要なものと操作を説明しよう

974970:2009/02/20(金) 21:08:53
ttp://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html
先ず、ここに行ってGIMPの最新版をDL・インストしてほしい。
そしてGIMPを起動したら立ち絵をドラッグ・ドロップして編集→コピーをしておく。
次にフィルタ→ロゴ効果→エイリアン発光とクリックしていく。(発行のサイズと色はお好みで)
真っ黒い背景になったらレイヤーメニューの背景項のキャラが黒く塗りつぶされているところの目玉を解除する。
ぼやけたシルエットになったら編集→貼り付け。
レイヤーメニューに「フローティング選択範囲」と出てきたら
下に6つ横並びになっているアイコンの左端(新規レイヤー)をクリック。
これでオーラが完成。立ち絵として使うならBackgroundの目玉も解除するとOK。
保存時に拡張子をpngにして「可視レイヤーの統合」にチェックをいれて保存。これで終了。

http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00060.png.html
サンプルあげたから見てほしい。

975名無しさん:2009/02/20(金) 21:09:27
>>970
まとめサイトの素材リンク集に既に記載されているのもある気がするが
記載されてないものはリンク集に追加しておくと良いと思った

次スレは>>975がよろ

976名無しさん:2009/02/20(金) 21:12:22
>>975
次スレよろ

977975:2009/02/20(金) 21:16:13
ちぃ、34秒ほど遅かったか orz

今のテンプレのままでOK?
他に追加する内容や新しいゲームあったっけ?

978名無しさん:2009/02/20(金) 21:28:16
特に追記することもないし、同じでいいかと
もしあったらスマソ

979名無しさん:2009/02/20(金) 21:29:21
洋館少女は?

980名無しさん:2009/02/20(金) 21:31:32
>>979
>>洋館少女
何それ?

981名無しさん:2009/02/20(金) 21:35:32
今のテンプレの「未定(募集中)」て何ですか?
紛らわしいから消した方がいい?

982名無しさん:2009/02/20(金) 21:37:18
サイケさんじゃね?

983名無しさん:2009/02/20(金) 21:44:07
>>980
○○少女の続編のやつかと
ちなみに、洋館ではなく羊羹少女な!

984975:2009/02/20(金) 21:44:38
まとめサイトのテンプレ案を更新しておきました
これで問題なければ、990までいくか、日付が変わる頃に
次スレを立てようと思います。

985名無しさん:2009/02/20(金) 21:45:56
>>981
「未定(骨折中)」で良いんちゃう?

986名無しさん:2009/02/20(金) 21:53:37
>>984
騙されんなw
羊羹じゃなくて洋館だw

987975:2009/02/20(金) 22:00:20
紛らわしいことはしないでいただきたい

988モスメン:2009/02/20(金) 22:01:33
格ツク2ndもweveとmidiしか使えない。

989名無しさん:2009/02/20(金) 22:03:10
>>983
旧778氏のまとめサイトでは洋館少女になっていますよ

990983:2009/02/20(金) 22:04:47
>>987
すまないOTZ
>>506 で羊羹って書かれてたからそのままだとおもってしもうたOTZ
しっかり確認して書くんだったOTZ

991975:2009/02/20(金) 22:07:28
それじゃ、洋館に修正して立てますよ〜 いいですか〜

992970:2009/02/20(金) 22:14:14
OK お疲れ!
俺も自分が紹介した背景サイトの編集しとくよ
よく見たらぐったりにゃんこさんなかったし

993名無しさん:2009/02/20(金) 22:16:09
988を読んで、なんで格ツクのstageデータが両極端なのかを理解した気がする。

99414スレ目の74:2009/02/20(金) 22:18:10
>970さんへ。
素材サイト様は一度訪れた記憶がありますね。
中でもmao space様の素材は現在外伝ADVで現在使用中です。
オーラですがサンプルが結構いい感じですね、思ってたよりも簡単そうですし。
今度試してみようかなと思います、ありがとうございました。

995975:2009/02/20(金) 22:18:47
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1235135795/

996名無しさん:2009/02/20(金) 22:32:05


997970:2009/02/20(金) 22:37:09
>>994
おっと、流石に知っているよなmaoさん
まぁGIMP自体色んな描画が出来るから試してみてほしい
ADVガンガレ! 俺もリョナゲじゃないがADV作ってるからやっぱ応援したい。

取ってつけたみたいで悪いけど、
>>995乙!

998名無しさん:2009/02/20(金) 22:41:42
乙です

999名無しさん:2009/02/20(金) 22:42:29
サイデザが液まみれなんだけど
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/sd3_test031.zip

1000名無しさん:2009/02/20(金) 22:44:59
1000なら次スレで俺がんばる。

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