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【みんなで】リョナゲーム製作所 19スレ目【協力】
1名無しさん:2009/01/05(月) 13:19:21
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 18スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1229070549/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
   ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
 [※都合によりURLは省略、>>2を参照して下さい]

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)   ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA
  ・魔法少女☆まゆこちゃん   ・えびげん   ・GENGEN
  ・Fromage       ・ハナカンムリ・サークル

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト   ・○○少女

 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・こどく [ADV]
  ・Remmings! [レミングス系]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・創作少女 [A・ADV]
 ・怪盗少女 [A・ADV]
 ・ハナカンムリ [ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]

■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game

2名無しさん:2009/01/05(月) 13:22:56
■二次絵展示サイト
ttp://ryonage289.web.fc2.com/

3名無しさん:2009/01/05(月) 15:54:48
>>1
ハナカン分かりやすい尿圧希望

4名無しさん:2009/01/05(月) 16:15:04
>>1乙ンンンー!ハナカンにキャラ紹介が追加されてるな。

5名無しさん:2009/01/05(月) 17:37:23
>>1


>>前スレ1000
期待

6名無しさん:2009/01/05(月) 18:01:50
前スレ>>1000に期待

7名無しさん:2009/01/05(月) 19:53:15
>>1
おつかれさまです。

>>1000
がんばれよ!

8名無しさん:2009/01/05(月) 21:20:02
>>1

ハナカンはカテゴリーどうするんだろう・・・
流石にリョナなんてカテゴリー無いと思うし・・・

9名無しさん:2009/01/05(月) 21:24:24
>>8
DLsiteの「趣味嗜好」の項目で考えると
触手、陵辱、獣姦、とかになるんじゃない?

10名無しさん:2009/01/05(月) 21:26:53
>>8
ちなみに、DLsiteでキーワード「リョナ」で検索すると29作品ヒットした

11名無しさん:2009/01/05(月) 22:20:07
DLsiteってDSliteと間違えるよね

12名無しさん:2009/01/05(月) 22:35:47
だな。 DSlightなら間違えないけど。。

13名無しさん:2009/01/05(月) 22:54:40
流れがハナカン一色のところすまないが、
フロマージュの雰囲気とかセリフ回しとかドットとか、
開発室Pixelさんにそっくりなんだが、御本人様…じゃないよな?

14名無しさん:2009/01/05(月) 23:19:22
>>13
開発室Pixelだかってののゲームはプレイしたことないから
セリフ回しは全然知らないけど、ドット絵をパッと見た限りでは
ドットは全然違う感じだと俺は感じたよ。

15名無しさん:2009/01/05(月) 23:28:49
雰囲気は確かに似てるね。
ある程度参考にしてるんかもしれんね。
坂処理が羨ましいです(*‘ω‘ *)

16名無しさん:2009/01/05(月) 23:34:48
>>15
あんまり詳しくないんだけどGameMakerでは坂の処理はできないの?

17名無しさん:2009/01/05(月) 23:39:14
出来るらしいが少し面倒だと聞いた

18名無しさん:2009/01/05(月) 23:56:25
>>14
「おはよ。」
とかまんまだわ

19名無しさん:2009/01/06(火) 00:25:47
自作ゲーム系ちょっと遊んだことあれば洞窟物語を知らない奴はいないと思うが
リョナから入ったなら結構知らんかもな

有名なだけの理由はあるからお勧め、無料だし

2014:2009/01/06(火) 00:47:33
洞窟物語は有名だから、
知ってはいるけれど、
プレイしてなくて、
する余裕もない。
アクションは、
この歳だと、
もう無理。
正攻法、
では、
ね。

21名無しさん:2009/01/06(火) 01:06:18
言いたいことはわかるけどドットは似てない

22モスマン:2009/01/06(火) 01:06:50
始めうpした時「流れ早えーなー」とは思ったが、まさか1日足らずで消えるとは思わんかった。
そんな訳で二つに分けてうp。
ふつーに解凍して出てきたファイルを全部同じトコに入れてください。

Aパーツ
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00173.rar.html
Bパーツ
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00174.rar.html

23名無しさん:2009/01/06(火) 01:18:33
欠片は容量がちと問題だがやっぱ保存期間が強いねい
30Mくらいになれば最強なのに

24名無しさん:2009/01/06(火) 01:39:25
キャラのドット絵を倍サイズで表示できる製作ツールってフリーであるのかな

25名無しさん:2009/01/06(火) 02:50:01
>>24
他知らないけどTonyuにはある

26名無しさん:2009/01/06(火) 04:55:32
さぁ、思う存分やってくれ前スレ>>1000

27名無しさん:2009/01/06(火) 05:24:03
まゆこちゃんのことですが
KO時キャラが画面外に行ってみにくくなるのどうにかならないでしょうか
無限フィールドとかは不可能?

28モスマン:2009/01/06(火) 05:50:42
無限フィールドは仕様上不可能。
見た目画面外に行ってないようにする方法はなんとなく想像つくけど
全ての画像を取り込み直さなきゃいけないから個人的に不可能。

まぁできるだけ壁際でフィニッシュしないようにしてください。

29名無しさん:2009/01/06(火) 10:57:06
昔DLsiteには触手カテゴリさえ無かったが今は追加されてる
(検索する分にはちゃんと引っ掛かってたけど)
そのうちリョナも追加されたりしてね

30名無しさん:2009/01/06(火) 12:05:22
鬼畜があそこではリョナも含んでるけど、リョナは追加して欲しいね。

31名無しさん:2009/01/06(火) 12:30:13
リョナは人によって範囲が違うから検索項目にはいらないと思う…。サークル側が検索ワードかなんかに入れて置けばそれで検索出来るし。

32名無しさん:2009/01/06(火) 13:44:52
まゆこちゃん起動時に動作停止しちゃうのは何故どうしてwhy

33名無しさん:2009/01/06(火) 13:59:15
724 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 14:49:25
ああ、報告しとこうと思って忘れてた
たぶんツクールの仕様なんだろうけど
フォルダの階層かトータルの長さか知らないけど
あんまり深い所に置くと起動しないみたい

34名無しさん:2009/01/06(火) 14:24:09
それかime2007かもな。

35名無しさん:2009/01/06(火) 14:41:07
もしかして、サイデザ2にはゲームオーバーした時の一枚絵が一つしかない?
色んな敵にやられてみたけど、毎回同じ絵しか出てこない

36名無しさん:2009/01/06(火) 14:54:56
そんな事言ってるとまたサデ中が跡地に愚痴こぼし始めるぞ

37名無しさん:2009/01/06(火) 15:06:11
>>35
確か条件満たすと専用絵が入るとか入らないとか聞いたが・・。
アクションゲーがまったくダメな俺には確かめようがないんだぜw

38名無しさん:2009/01/06(火) 16:15:37
>>35
ゴーレムだとか芋虫だとかあった気がするがいまいち条件が思い出せない
芋虫は確か沢山くっ付いてると発動した気がする

39名無しさん:2009/01/06(火) 17:08:56
個人的な意見を言わせて貰えば
サイデザ2は小中学生時代に
ヒロインのやられ姿に仄かなエロスを感じた各々の思い出を
再現した作品であって
ガチなエロやリョナを求めるものではないと思うのだが

40名無しさん:2009/01/06(火) 17:14:49
>>39
なんか判る気がする

41名無しさん:2009/01/06(火) 18:19:36
>>25
情報どうも。ちょうどtonyuでやってたからよかった

42名無しさん:2009/01/06(火) 18:41:56
>>38
メデューサみたいのに
体力MAXで石化されるってのもあった覚えが

43名無しさん:2009/01/06(火) 19:10:09
ていうか調べれば簡単に条件わかるぞ

44名無しさん:2009/01/06(火) 20:19:14
唐突に質問で申し訳ないけど
ゲーム作り始めたんですが、直接的なグロやエロがなくても
ここで指南してもらったり感想もらったりしてもいいんですかね?

45名無しさん:2009/01/06(火) 20:22:45
自分が、リョナ要素を含んでる!と思えるんなら、良いんじゃない?
リョナってかなり広いんだし

46名無しさん:2009/01/06(火) 20:22:45
一般レベルの描写ですむなら同人ゲーム板のほうがいいだろう
板違いだし

47名無しさん:2009/01/06(火) 20:23:45
可愛い女の子がぼこぼこにされたり首絞められてたりするなら超OK

48名無しさん:2009/01/06(火) 20:36:57
>>44
個人的にはウェルカムです
別にリョナは直接的な表現だけを指すものではないしね
だがあまり意見は出ないかもしれない
やっぱ何処でも基本的にエロい方が人気があるから・・・

49名無しさん:2009/01/06(火) 21:21:47
とりあえず内容的に「ここじゃなかったらとても公開できない」と自分で思える内容ならいいと思う。

50名無しさん:2009/01/06(火) 21:32:18
>>44
個人的にはヒロインが戦闘とかで傷ついていく要素があればリョナとみれる気がするぜ。
まぁ、後はジャンル次第だな。
ここはアクション&格闘フリークが多いから、そういうジャンルなら相応の反応がもらえるはず。
絵が自前ならRPG系でも結構反応あることが多いと思われ。

51名無しさん:2009/01/06(火) 22:09:42
Fromageの件
PixelはHSPなんて絶対に使わないだろJK
システムが似てるってだけ。

52名無しさん:2009/01/06(火) 22:20:21
話は変わるんだが何でなよりよに出て来る敵は銃火器持ってる相手に対して丸腰で突っ込んでいくんだろうか。

53名無しさん:2009/01/06(火) 22:27:45
グラップラーなんじゃね

54名無しさん:2009/01/06(火) 22:54:26
>>52
つかまえた〜、ってやれないからだな

55名無しさん:2009/01/06(火) 23:02:35
変なのかぶってるから視界が悪くて
それで銃に気がついてないんだと思う

56名無しさん:2009/01/06(火) 23:42:17
まさか一介の少女がスネーク顔負けの銃火器の名手だと誰が思うだろうか
リロード速度といい命中精度といいアレは最早化け物クラス

57名無しさん:2009/01/06(火) 23:50:39
む・・・なよりよのDLパスを忘れてしまった・・・OTL

58名無しさん:2009/01/06(火) 23:52:31
>>35
旧まとめサイト跡地をみるといいよ

59名無しさん:2009/01/06(火) 23:54:24
なよりよのパスはなよりよだよ

60名無しさん:2009/01/07(水) 00:02:58
>>51
なるほど、言われてみればそうだ。
盲点だったよ。

61名無しさん:2009/01/07(水) 01:21:09
ハナまる報告所連日更新してるね。マジ楽しみだ。
今回は18禁です…?ハナカンムリは18禁じゃなかったのか。てっきり最後のアレがあるから18禁と思い込んでいたよハハハ

62名無しさん:2009/01/07(水) 01:34:34
>>56
よくみると
敵との距離は10メートルもない気が…

63名無しさん:2009/01/07(水) 01:37:29
10メートルなら外さない
そうお思いでしょうか

銃の重さと反動をナメちゃアカン
特に子供が撃つというのなら尚更

あとショットガン一発で10人近くミンチにするとかゴルゴでも出来ねーってwww

64名無しさん:2009/01/07(水) 01:39:17
>>63
もしかしたらあのショットガンは散弾じゃなくて炸裂弾なんじゃない?

65名無しさん:2009/01/07(水) 02:08:47
銃とか撃ち方習わんと大人でも怪我するべ

>>64
ショットガングレネードは特性上"着弾してから"破片をバラ撒くもので
車両に撃ち込んで車両内のテロ犯を皆殺しにするには丁度良いけど、
対人には全く向かない。そう都合良くは殺傷出来ない(一人は確実に殺れるが)

まあゲームにこう言うのは野暮ですけどね☆
とりあえずなよりは天性の才能を持ってる、それこそはるかっか並に

66名無しさん:2009/01/07(水) 02:44:43
てゆうか銃の性能がすげぇんじゃね?
きっとONARY(だっけ?)の特別製で、子供でも楽々扱えるのにAI塔載の自動照準補正で命中精度抜群、ショットガンタイプは殺傷力も一般的な銃とは桁違い、とかなんだよ
もちろんわざとなよりが拾って使うように仕向けててさ
そんでニ人を取り抑えるために丸腰で押し寄せてくる連中は、仮面を剥がすと実は世界中からさらわれてきて薬とかで言いなりにさせられてるおにゃのこ達だったりするんだよ!!

67名無しさん:2009/01/07(水) 02:46:53
だがちょっと待って欲しい
例え女子だろうとあんなメタボでは萌えない

68名無しさん:2009/01/07(水) 02:47:18
>>65
いや、中には空中炸裂弾というものがあって・・・・・・
OICWでググってみな

69名無しさん:2009/01/07(水) 02:56:56
>>68
それ、ランチャー弾です。

70名無しさん:2009/01/07(水) 03:09:39
銃器の考証はよそう

71名無しさん:2009/01/07(水) 03:15:41
んだ
普通になよりSUGEEで良いジャマイカ

むしろ豪華客船の武器貯蔵量SUGEE?

72名無しさん:2009/01/07(水) 03:29:55
>>67
ヴァカだなぁ、メタボスーツの中にちっちゃいおにゃのこが閉じ込められてるに決まってるジャマイカ

73名無しさん:2009/01/07(水) 03:33:08
なよりの使ってる拳銃はデザインから見て600gは超えてそうだからな。
試しに1Lのミディペットを片手でずっと水平に保ってみれば、なよりが如何に凄いかが分かるかもしれないなw
持ってるだけでだるいのにヘッドショットを決めまくる彼女はやっぱSUGEEEEE

>>71
確かに言われてみればかなりの量が積んであるよな。
それでいて1発も不発弾がないというのもSUGEEEE

74名無しさん:2009/01/07(水) 04:05:32
ハナカンムリの触手体力吸収で気がついたんだけど
俺は単にキツめの陵辱が好きだっただけみたいだ
逝っちゃってる顔とか苦手だし
どうすればいいんだ

75名無しさん:2009/01/07(水) 04:09:33
エロゲやればいい

76名無しさん:2009/01/07(水) 04:10:40
こんな事を言うのもなんですが
触手吸収シーンはそれほどキツくはないと思います

77名無しさん:2009/01/07(水) 04:18:03
あれでダメならキツめの陵辱エロゲーもダメな気はするな
淫妖蟲とか

78名無しさん:2009/01/07(水) 04:18:52
淫妖蟲最高!!!!11!21

79名無しさん:2009/01/07(水) 04:32:16
>>74
ここはあなたの居るべき場所じゃないの。
普通の世界へおかえり。

80名無しさん:2009/01/07(水) 05:04:13
きつめの陵辱でも
苦痛系か快楽系かで好みが変わるな
例えグロでも後者なら平気って人もいそう
蛙の悲鳴レベルだと分からんが

81名無しさん:2009/01/07(水) 06:35:06
お前らLoveletterやってみ。

82名無しさん:2009/01/07(水) 07:22:22
ハナカン出したらエリーザベト再開してくれるかな・・・
ハナカンも好きだがエリーザベトも好きなんだ・・・

83名無しさん:2009/01/07(水) 07:32:57
これか……絵は置いといてシナリオはたのしそう

スプラッタならやっぱりblackcyc関連をお勧めするかな
関係ないし、女がやられるわけでもないけどレイプレイもビックリするアレがあるよ。
てかあれ注意書きなかったはずだし、グロ耐性ないひと見たら絶対吐くだろ……。

84名無しさん:2009/01/07(水) 07:54:19
ハナまるのQ&Aの現状まとめ

・完成は4月中希望。体験版も完成とほぼ同じくらいに公開。体験版のボリュームは数ステージ程度。
・18禁でエロ方面も強化。旧作で語られなかったストーリーやイベントも追加。
・コマンドイベントは消滅。アクションパートに力が入る予定。バトルイベント追加もあり。
・アイテムは確実に増える。
・状況によってステージ分岐あり。
・謎解き要素もできる限り入る予定。
・フィアのアクションに「求愛」が追加。これによって道中の敵を無力化することができる。
・新キャラのリョナはなし。ただし、旧作のキャラには何らかの形であるかも。
・難易度は大幅に下がる。

こんなところか。抜けてるところはないかな?

85名無しさん:2009/01/07(水) 08:17:53
そうかフィアちゃんは化け物相手に求愛しちゃうはしたない女の子に

86名無しさん:2009/01/07(水) 09:34:56
求愛ついでに食われちゃったりして

87名無しさん:2009/01/07(水) 10:38:05
求愛失敗でイベント

88名無しさん:2009/01/07(水) 10:58:33
ある意味成功かもしれない

89名無しさん:2009/01/07(水) 11:06:26
ある意味性交かもしれない

90名無しさん:2009/01/07(水) 11:10:11
求愛失敗→喰われる
求愛成功→(性的な意味で)喰われる

うむ

91名無しさん:2009/01/07(水) 12:25:04
和姦なんて…

92名無しさん:2009/01/07(水) 12:25:27
求愛か
どんな風に求愛するのか楽しみだな。


野良猫に話しかけるようにするのか、ガチで誘惑するのか…

93名無しさん:2009/01/07(水) 12:26:12
ぱんつを投げて相手がそっちに気を取られてるスキに逃げる

94名無しさん:2009/01/07(水) 12:31:01
ラジェラやフェネクスって新キャラ?
気づいたんだが・・・フェネクスとみるて似てないか?

95名無しさん:2009/01/07(水) 12:37:47
>>93 一度きりだな

96名無しさん:2009/01/07(水) 12:40:26
まだ服は他にも残ってますよ

97名無しさん:2009/01/07(水) 14:30:46
じゃ、ブログで聞いてくるか?
「求愛」って何、って。

98名無しさん:2009/01/07(水) 14:45:11
は?

99名無しさん:2009/01/07(水) 14:47:29
や、ちょっと質問があるから、ついでに「求愛」って具体的にどんなアクションなのかってさ。

100名無しさん:2009/01/07(水) 14:54:25
妄想するのが楽しいんじゃないか

101名無しさん:2009/01/07(水) 14:57:53
荒らぶる求愛のポーズ

102名無しさん:2009/01/07(水) 15:17:21
むしろジェラシーボンバーみたいな必殺の飛び道具だったりして。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3710964
この動画の0:47あたりからのヤツね。

103名無しさん:2009/01/07(水) 15:18:30
「色仕掛け」でなく「求愛」なところにただならぬものを感じる

104名無しさん:2009/01/07(水) 15:38:31
求愛といえばSPOREの動画を参考に

105名無しさん:2009/01/07(水) 16:28:26
なんという求愛スレ…

106名無しさん:2009/01/07(水) 18:16:32
求愛ってワードはなんかすごくトキメクものがあるなww

107名無しさん:2009/01/07(水) 18:21:48
求愛…
南国の鳥が羽を広げたり閉じたりして踊る姿しか想像できない

108名無しさん:2009/01/07(水) 18:22:23
求愛する鷹のポーズ!

109名無しさん:2009/01/07(水) 19:13:55
求愛する対象ってなんだろう
まさかパコきゅんに……

110名無しさん:2009/01/07(水) 21:22:42
妹に求愛してマンドラゴラ刺されるところまで想像できた

111名無しさん:2009/01/07(水) 21:56:07
求愛についてブログに書いてあったよ、早いな

112名無しさん:2009/01/07(水) 22:36:47
>>80
あれは血が見えないし表情もそんなに怖くないからさ・・

113名無しさん:2009/01/07(水) 23:13:24
ハナまる報告所のコメントで何度も質問してるヤツうざいな
コメント不可にしたほうがいいじゃね

114名無しさん:2009/01/07(水) 23:13:40
ハナカンのブログでの話だがめちゃめちゃ質問が多いな

115名無しさん:2009/01/07(水) 23:20:09
>>113
どこにでもいる空気の読めないヤツだあまり気にするな

116名無しさん:2009/01/07(水) 23:46:50
お客様の中に、ハナカン制作協力する方はいませんかー

俺は畏れ多くてムリだ

117名無しさん:2009/01/07(水) 23:47:44
もしかすると自問自答形式で
お知らせを記載してるのだろうか、なんて思えてしまう

ボイスドラマが用意されてたから主要キャラは
みんな少なからず声あるのかと思っていただけに
声がフィアだけなのは残念

声優を探すのてそんな大変なのかあ

BBやサイデザはよい感じの声沢山だから
シェアならより簡単に声優を集められるのかと思ってた

118名無しさん:2009/01/07(水) 23:49:25
エリーザベトも再開予定か!凄く嬉しい!
・・・ま、ハナカンも買う予定だがな

119名無しさん:2009/01/07(水) 23:51:16
声優探すのも使うのも大変だろうなぁ。
変なの採用したらバッシングくらうだろうしね。

120名無しさん:2009/01/08(木) 00:04:50
>>116
カノンさんが手伝い初めた頃のバッシングの嵐のことを考えると
とてもじゃないけど手伝いたいとは思えないなあ俺は。

報酬だってフル○ャスト1日分の方がよっぽど割りが良いだろうし。

強い熱意のある方が現れる奇跡を願っています。

121名無しさん:2009/01/08(木) 00:04:55
ハナカンで盛り上がってるトコ悪いが、うpろだにある怪盗少女を今やってるんだ

一応クリアはしたんだが、どーしてもオナニー死とか見つからないんだ…
ログも漁ってみたんだがわからないんで、ヒントとか貰えたら、凄くうれしい

あと、スライムとか御器齧りとかドリルロボの死亡パターンは確率ってことでおk?

122名無しさん:2009/01/08(木) 00:10:53
質問は受け付けるって書いてあるのに
コメント不可とか話題にしているほうが間違っていると思うのだが
それは理奈さんと風音さんで決めることだろ

123名無しさん:2009/01/08(木) 00:25:06
120の書き込みを見たせいか知らんけど
協力者募集のメッセージの内容や文字の太さが変化しててワロタ
いつぞやのサイデザみたいにリョナ絵を報酬にすれば協力者が沢山集まるのでは?
あのリョナ絵はホントよかった(笑)

124名無しさん:2009/01/08(木) 00:32:08
よく考えるんだ、「理奈さん、風音さん」の2名の状態で4月までかかるんだぞ?
これで協力者が増えれば公開日は…どうなるかわかるな?

125名無しさん:2009/01/08(木) 00:36:53
具体的に何するのかがわからないとどうにもこうにも

126名無しさん:2009/01/08(木) 00:37:35
足引っ張って遅れるんですね?分かります。

127名無しさん:2009/01/08(木) 00:39:10
>>126
なんというネイティブ思考w

128名無しさん:2009/01/08(木) 00:39:49
誰がアメリカンだ

129名無しさん:2009/01/08(木) 00:44:37
誰が原住民だ

130名無しさん:2009/01/08(木) 00:46:25
バトロワでちらほら死者も出てきたが、本格的なリョナシーンはまだないな

131名無しさん:2009/01/08(木) 00:47:05
ホーリー隊員なのかもしれん

132名無しさん:2009/01/08(木) 00:47:49
その発想に反逆する

133名無しさん:2009/01/08(木) 00:59:11
バトロワでいつ生首グレネードが炸裂するのか気になってしょうがない。
あぁ、誰の頭でやるんだろう…(;´Д`)ハァハァ

134名無しさん:2009/01/08(木) 01:09:07
そろそろキャラ出揃ったところだからバンバン殺してきゃいいんじゃね

135名無しさん:2009/01/08(木) 01:12:23
よっぽど自信が無いと協力するとは言えないよなぁ

136名無しさん:2009/01/08(木) 01:16:32
そうか?自信なんかよりも
託された仕事は絶対に犯ってやるぜー的な責任感のほうがよっぽど重要な気がするぞ?

137名無しさん:2009/01/08(木) 01:20:26
どんなに実力があろうとも富樫と一緒に仕事はしたくないよな

138名無しさん:2009/01/08(木) 01:37:12
責任感も重要だけど
自信とそれを裏付ける実力が無ければ

139名無しさん:2009/01/08(木) 01:42:35
経験が一番だな

140名無しさん:2009/01/08(木) 01:45:12
太古の偉人はこういう格言も残しているのだよ
 
 「元気があれば、なんでもできる!!」「気合だァー!!」

141名無しさん:2009/01/08(木) 01:51:43
先ず、冠さんや風音さんが協力してほしい内容を考えないか?
例えば、
 ・選択肢などに使うテキストウィンドウとかの小物(エリザとかはLive Makerだから少し影響ある)
 ・会話文とかの推敲等のクロスチェック(表現がおかしい場合は見つけやすくなる)
 ・ブログとかの告知物の手伝いとかの雑務系
 ・後はプレイしてのバグ発見etc……
あくまでもフラッシュや絵、音楽をまとめるのはお二方なんだから
それのバックサポートみたいな立場でいいんじゃないかな?

142名無しさん:2009/01/08(木) 01:54:39
簡単な作業ってあるけど具体的な内容は出ないのかな

143名無しさん:2009/01/08(木) 01:56:38
・誰でもできる簡単な作業
・雑用的な仕事になってしまうかも
この二つから推測されるのは…

正解はCMの後!!

144名無しさん:2009/01/08(木) 01:58:12
・誰でもできる簡単な作業(リョナられる的な意味の
・雑用的な仕事になってしまうかも(飛び散ったモノを清掃するような

145名無しさん:2009/01/08(木) 02:00:28
>>144
誰が上手いことを言えとw

146名無しさん:2009/01/08(木) 02:00:43
>>144
なんというSadism & Masochismプレイw

147名無しさん:2009/01/08(木) 02:08:59
ここをお二方が見てるとも限らないからさ、
やっぱりブログに米カキコするのがいいかな?
内容を教えてもらえれば頑張れるみたいな……

148名無しさん:2009/01/08(木) 02:58:00
いや絶対見てるだろw

149名無しさん:2009/01/08(木) 03:20:19
もうデバッガーやらせてくれるとなると、報酬せびるのもおこがましいな。

150名無しさん:2009/01/08(木) 03:22:42
本来のデバッガーはそう生易しいもんじゃないけどなw
いくら内容が面白かろうが先にプレイできようが
あくまでバグを見つけるのが仕事だから飽きても続けなきゃならんし

151名無しさん:2009/01/08(木) 03:22:44
もうアゴはいいからw

152名無しさん:2009/01/08(木) 05:43:28
・誰でもできる簡単な作業
・雑用的な仕事になってしまうかも
この二つから推測されるのは…

詐欺だな。仕事用のPCとかやたら高価なマニュアルとか購入させられるに違いない。

153名無しさん:2009/01/08(木) 06:05:42
ソ○ーを一瞬思い浮かべてしまった…

154名無しさん:2009/01/08(木) 11:55:11
ハナマルの協力者集まったみたいだね、よかったよかった。
報酬に食い付いたとも言えるような気がするような…。

155名無しさん:2009/01/08(木) 13:07:22
報酬云々関係無しに集まりが悪いから寝る前に一応志願しておいたが
ちゃんと人が集まったみたいでよかった

156名無しさん:2009/01/08(木) 14:03:55
ハナまるがッ!出来るまでッ!ワクテカをッ!止めないッ!

ところで、DLSiteで「はなまる」って言うとあっちを想像しちまう…
ほら、腐女子とかBLとかホモとかやおいとか…

157名無しさん:2009/01/08(木) 14:15:51
>>59
ありがとうございます。
おかげで、DLすることが出来ました。

ちなみに現在、○○少女の隠しエンドを見ようとしてるんだが、条件わからねぇ・・・OTL

158名無しさん:2009/01/08(木) 15:03:37
>>157
ED直前であのアイテムを使う

159名無しさん:2009/01/08(木) 15:22:01
あのアイテム…
     樽詰め爆弾ですね、わかります。

160名無しさん:2009/01/08(木) 17:11:22
自爆しちまうよ

161名無しさん:2009/01/08(木) 18:20:55
>>159
嘘教えちゃ駄目だろう
利尿剤を使うんだよ利尿剤を

162名無しさん:2009/01/08(木) 18:32:11
>>161
おいおい、ティーカップを忘れちゃいかんだろ

163名無しさん:2009/01/08(木) 18:46:39
→つかう
→セルフ

164名無しさん:2009/01/08(木) 20:06:22
前スレ>>866の言ってるモヒカンって何ですか?
探してもそれらしいものが見つからない……

165名無しさん:2009/01/08(木) 20:15:46
髪型

166名無しさん:2009/01/08(木) 22:31:37
髪型としかいいようがないなw

167名無しさん:2009/01/08(木) 22:52:14
亀だが>>83へ。
シナリオに期待すると酷い目に遭うから気をつけろ……
heavenと同じ遺伝子持ってるからな、アレ

168名無しさん:2009/01/08(木) 23:43:07
>>164
リョナラークエストというゲームに登場するキャラクターだよ。
モヒカンは。

169名無しさん:2009/01/09(金) 00:35:28
>>161
GJ!!

170名無しさん:2009/01/09(金) 07:13:21
モヒカンムリ

171名無しさん:2009/01/09(金) 07:42:45
>>170
変な想像させるなwww

172名無しさん:2009/01/09(金) 08:24:23
パコの殴るアニメがGBAのFE傭兵クリティカル時に見える

173名無しさん:2009/01/09(金) 08:31:45
>>170
エリーザーベトのTOP画面のフィアがモヒカンになってるの想像してワラタ

174名無しさん:2009/01/09(金) 08:43:35
>>172
確かにそっくりだ

175名無しさん:2009/01/09(金) 11:32:00
>>170
くそww
こんなのでwww

176名無しさん:2009/01/09(金) 12:30:38
>>170
無駄に語呂がいいのがまた・・・w

177名無しさん:2009/01/09(金) 12:59:12
モヒカンムリか
ハナカンムリとは魔逆で次々と現れる女の子型のモンスターを次々リョナるとかか?

178名無しさん:2009/01/09(金) 13:30:36
むしろフィアと同じことをモヒ先輩がやってて
プレイヤー的にモヒカン無理みたいな

179名無しさん:2009/01/09(金) 14:43:30
1ステージの人食い花イベントだけで投げ出すな

180名無しさん:2009/01/09(金) 15:28:18
むしろ人食い花が根っこ引きちぎって逃げるぞw
きもい的な意味でww

181名無しさん:2009/01/09(金) 15:54:31
モヒカンの…求愛?

182名無しさん:2009/01/09(金) 15:58:57
モヒカンムリゲーム化おめでとう!

・・・ってなった夢を見た。なんという精神的リョナ。

183名無しさん:2009/01/09(金) 17:19:39
フィアの母ちゃんのキャラ紹介、年齢不詳とか「お年寄りからモテモテ」に吹いた。

184名無しさん:2009/01/09(金) 17:24:14
制作者が悪ノリして作ったらどうするんだw

185名無しさん:2009/01/09(金) 17:54:49
誰が買うんだw

186名無しさん:2009/01/09(金) 18:16:48
製作者も製作中、ストレス掛かりまくり
DLサイトも一向に売れず
プレイヤーも泣きながらプレイ
誰得

187名無しさん:2009/01/09(金) 18:21:20
それでも理奈さんなら…
理奈さんならきっと何とかしてくれる…

188名無しさん:2009/01/09(金) 20:02:58
何とかしてくれても全く嬉しくねぇw

今更求愛と聞いて
お父さん→近親相X お母さん初め女性キャラ→百合
懇願花とか→触手 がぶぅ→食べられる。現実は非常である
まで妄想した

189名無しさん:2009/01/09(金) 21:17:22
最初盗賊とか相手に「何してもいいから命だけは」かと思った。
まぁ違うんだろうけど、リョナゲで求愛は妄想が膨らむよなぁ。

190名無しさん:2009/01/09(金) 21:23:53
求愛で和解したリプラを某隠しボスが惨殺するとか考えた。

191名無しさん:2009/01/09(金) 21:37:43
誰だ欠片にあんなもんうpした奴はwww
久々に1枚絵で爆笑したわw

192名無しさん:2009/01/09(金) 21:49:21
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00175.png

やwwwめwwwwろwwwww

193名無しさん:2009/01/09(金) 22:06:55
破壊力高すぎでしょうこれは…?

194名無しさん:2009/01/09(金) 22:20:17
ちょwwwwwwwww
敵キャラとかボス逃げてー!

195名無しさん:2009/01/09(金) 22:20:32
バカが出たぞー

196名無しさん:2009/01/09(金) 22:21:30
>>192
普通に素手で敵屠りそうw

197名無しさん:2009/01/09(金) 22:23:41
だがこのモヒカンがリョナられたとて
誰一人として幸せにはならんw

198名無しさん:2009/01/09(金) 22:38:13
モヒ姦ムリのネタが本当に作られただと・・!

199名無しさん:2009/01/09(金) 22:39:33
ゲージwww

200名無しさん:2009/01/09(金) 22:39:38
マリオの無敵状態+多段ジャンプが永久に繰り返し可能+穴に落ちても死なない

きっとこんな感じのオマケモードが期待されれれれwww

201名無しさん:2009/01/09(金) 22:44:09
HP残量が髪の毛wwww

202名無しさん:2009/01/09(金) 22:47:44
○○少女の隠しエンドわかんねぇや。
諦めて、ハナカンの新作を大人しく待つことにする。

203名無しさん:2009/01/09(金) 22:50:50
>>202
モヒカンムリのことですねわかります

204名無しさん:2009/01/09(金) 23:13:15
>>201
しかもなにげなく最大値じゃないとこも受けるw
どこでダメージ受けたんだよとww滅多なことじゃダメージ受けそうに無いのにww

誰も得をしないゲームこそリョナゲーの真髄な予感もしてきたぜww

205名無しさん:2009/01/10(土) 00:03:12
プレイヤーをリョナるゲームとは恐るべし

206名無しさん:2009/01/10(土) 01:33:11
>>192
誰得wwwwww
つか頬の筋肉が痙攣起こしたんだがどうしてくれるんだww

207名無しさん:2009/01/10(土) 01:46:57
18スレ目の593の企画が
TTさんの手によってゲーム化されたようです

208名無しさん:2009/01/10(土) 01:55:05
本当だ 今からやってくる

209名無しさん:2009/01/10(土) 02:19:46
テラシュールwwwwww

210名無しさん:2009/01/10(土) 02:24:17
欠片のデータ初期化時期がまたやってきたようです。
アップロードされている全てのデータが1月17日に削除されるようです。

211名無しさん:2009/01/10(土) 04:21:27
303Mをマーク( ゚д゚ )

212名無しさん:2009/01/10(土) 09:16:36
こっちみんな

213名無しさん:2009/01/10(土) 10:16:06
しかし真面目な話、ハナまるの「求愛はサークルそのもの」とか、
フィアのキャラ紹介の文章と相俟って結構奥が深いよなぁ。
無力な主人公ならではの面白いシステムでもあるし。

なんつーか、一言で言えばその発想は無かった。

ところで新しいライフゲージは髪の毛なんですか。
ホントに奥が深いですよねこのゲーム。

214名無しさん:2009/01/10(土) 11:08:42
GENGENとモヒカンムリのページがまとめサイトにまだ用意されてないですね。
誰か用意してあげてくださいな。
残念ながら自分はどちらもプレイしたことないので内容知らないです。
モヒカンムリについてはどこでダウンロードできるのかも知らないので。

215名無しさん:2009/01/10(土) 11:17:26
>>214

マジレスするとモヒカンムリは単なるネタ

「ハナカンムリ」 と 「モヒカンムリ」 って語呂が似てね?

とか上で言い出す馬鹿w(褒め言葉)が出て面白かったんでネタになってゲーム画面っぽいものを作る人まで出た。
それだけだ。 個人的におまけ的な何かで実装してもらいたいがw

216名無しさん:2009/01/10(土) 11:25:25
>>215
いやいや、そんなもんにいちいち手を煩わせるのは良くないっしょw

217名無しさん:2009/01/10(土) 13:02:13
たった数レス前の出来事を一から丁寧に説明する>>215のマジレスぶりに俺の頭がオーバーヒート

218名無しさん:2009/01/10(土) 14:57:18
このスレの住人はいい人たちだ
とてもドSとは思えない

219名無しさん:2009/01/10(土) 14:59:56
こういうの好きな奴って案外ドMが多い気がする。

220名無しさん:2009/01/10(土) 15:20:15
被虐対象に自分を投影するってタイプの人だっていそう

221名無しさん:2009/01/10(土) 15:21:50
どうみてもここの住人はドMだらけだろ

222名無しさん:2009/01/10(土) 15:42:30
外見はMだけど内心腹黒が多そう。
俺もたぶんそうだけど。

223名無しさん:2009/01/10(土) 16:01:26
SもMもどっちも行けるわ

224名無しさん:2009/01/10(土) 16:02:36
>>222
ぷるぷる、ぼくわるいモヒカンじゃないよ

225名無しさん:2009/01/10(土) 16:26:08
なんと モヒカンがおきあがり なかまになりたそうにこちらをみている!

226名無しさん:2009/01/10(土) 16:44:09
コマンド?
 たたかう
 ぼうぎょ
 じゅもん
コアにげる

227名無しさん:2009/01/10(土) 16:46:11
モヒカーンッ!すらっがーっ!の人っぽくて強そうじゃね

228名無しさん:2009/01/10(土) 17:16:03
コアさらにリョナる

229名無しさん:2009/01/10(土) 17:31:23
来い、モヒカン!鋼鉄ジーグが相手だ!!

230名無しさん:2009/01/10(土) 18:34:16
モヒカンはなかまをよんだ!
モヒカンBがあらわれた!
モヒカンCがあらわれた!
モヒカンDがあらわれた!
モヒカンEがあらわれた!
モヒカンFがあらわれた!
モヒカンGがあらわれた!
モヒカンHがあらわれた!

??モヒカンたちが・・・!?

モヒカンたちはがったいしてキングモヒカンにヒャッハー!

231名無しさん:2009/01/10(土) 18:46:36
MohikanMuscle
魔法筋肉★モヒカンちゃん
一日モヒカン
MOHIKANPHOBIA
ボーパルモヒカン

好きなのを選ぶがいい

232名無しさん:2009/01/10(土) 18:47:16
お前ら実は一番好きなキャラモヒカンだろ

233名無しさん:2009/01/10(土) 18:51:27
サイレントデモヒカン

234名無しさん:2009/01/10(土) 19:02:17
じゃ、じゃあモヒカン少女で

235名無しさん:2009/01/10(土) 19:04:14
ところで両面ハゲ、じゃなくて、モヒカンって
リョナクエが初登場だっけ?
なんかそれよりも前に見たことある気がするんだけど気のせい?

236名無しさん:2009/01/10(土) 19:13:13
モヒカンと言えば北斗の拳の雑魚ですね。
そっからチンピラじみた雑魚を表現するためにモヒカンという小道具が付けられた気がします。

せっかくだから
MOHIKAN BLOOD
創作モヒカン

237名無しさん:2009/01/10(土) 19:20:40
モ(ヒカン)どく
FroMOHIKAN
モヒカンロッド
モヒカンロマンシー

>>236
確かに北斗の拳のザコ≒モヒカンスタイルだったよな。
同じぐらいキモ顔のピザキャラも多かった希ガス。

238名無しさん:2009/01/10(土) 19:20:42
いつの間にモヒカンスレになったんだここは

239名無しさん:2009/01/10(土) 19:24:29
>>237
キモ顔のピザキャラ……?
ハート様のことかぁぁあああぁぁ!!

240名無しさん:2009/01/10(土) 19:27:27
モヒカンで盛り上がっている所ですが、
マジックロッド更新しました。

241名無しさん:2009/01/10(土) 19:40:01
生贄のモヒカン、じゃなくて、生贄の腕輪に登場してたっけ?
どうだっけ?

242名無しさん:2009/01/10(土) 19:55:52
寄生モヒカン

マツヤマとキャラが重なるがw

243名無しさん:2009/01/10(土) 20:20:44
ムーンライトモヒカン
モヒカンジョーカー

嫌だ嫌過ぎるw

244名無しさん:2009/01/10(土) 20:28:22
>>240
モヒカン「更新キタ!」

245名無しさん:2009/01/10(土) 20:35:42
もうやだこのスレ

246名無しさん:2009/01/10(土) 20:49:26
モヒカン:いい加減飽きるよね。

247名無しさん:2009/01/10(土) 21:05:19
この辺一帯のレスが全部モヒカンとはw

ここで止まれww

248名無しさん:2009/01/10(土) 21:13:42
せっかくマジックロッドの更新来たんですから。
それに関する感想とか書きましょうよw

249名無しさん:2009/01/10(土) 21:16:24
マジックロッド難易度高いです。
トカゲ男と蛇女に勝てません。

250名無しさん:2009/01/10(土) 21:39:11
下がってない…、全然難易度下がってないよ!!
今回、前回より難しくないか?w

251名無しさん:2009/01/10(土) 21:50:24
>>235
リョナクエと同じ製作者の違う作品、生贄の腕輪が初出

252名無しさん:2009/01/10(土) 21:55:25
マジックロッド切り札使ってやっとボス倒せたけど
2章のトルーパーがどうやっても結界構成しきれないぜ・・・

253名無しさん:2009/01/10(土) 22:04:33
マジックロッド解凍できない…
いつものパスワード通らないよな?

254名無しさん:2009/01/10(土) 22:11:44
>>253
解凍ツール変えてみるんだ

255モスマン:2009/01/10(土) 22:18:57
ネタです。

前バージョンのバックアップを取る事を強く強く推奨します。
とゆーか取れ。上書きしちゃってから文句言うの禁止。

Aパーツ
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00179.rar.html
Bパーツ
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00179.rar.html

256名無しさん:2009/01/10(土) 22:26:15
>>255
やwwwwwめwwwwwwろwwwwwwwwwww

257名無しさん:2009/01/10(土) 22:42:23
>>255
いやぁああああああ!?

258名無しさん:2009/01/10(土) 22:55:50
マジックロッド、相変わらず大きな乱数が敵に有利に働いてる詰め将棋みたいなもんだな。
ダメージ幅が480〜700で640以上のダメージが出ないといずれ詰むとか、敵の魔力減少攻撃の割合が大きいとジリ貧で挽回できないとか運の要素が大きすぎる。
魔力の減少量を下げるとかダメージの振れ幅下げるとかしないと、その他に書いてた通り感想取られるぜ。

259名無しさん:2009/01/10(土) 22:59:40
やったぜ!マジックロッドクリアしたぜ。2章の戦闘はバランスがとれてて見事としかいいようがない。
一番きつかったのは1章の雑魚だったぜorz.前と違って弱点へのダメージにバラつきがある気がする。
雑魚すら一撃で倒せなかったり。いっそ雑魚3戦目でアレ使うべきだったか?
1章は完全に運まかせ、2章は戦略立てればほぼ確実に勝てるという感じだった。
>>252
りどみはとりあえず目を通しておこう

260名無しさん:2009/01/10(土) 23:00:16
ドラゴンに負けた後の死神……
これ本当に勝てるの?

261名無しさん:2009/01/10(土) 23:38:45
リーパーは3回ほどの試行錯誤の結果1発でいけたけど
トルーパーはやり方わかっても12回死んだぜ
運がいいんだか悪いんだか

262289:2009/01/10(土) 23:43:53
しばらく見ない間に、何だこのモヒカンパラダイス。
スレの皆さん本当にモヒカンを愛してくださってるんですね。

本当にありがとうございました。∩(・ω・)∩

>>240
ミアえろ可愛いよミア。
トルーパーは気づかなかったら無理ゲーだぜ。(´・ω・`)
ミアの成長とか建前でマジックロッドはドSに違いない。

>>192
これはひどいw
だが、リプラ戦だけは希望が持てるはず。

>>255
これもひどいw
しかも無駄にクオリティ高いww
まゆこ…貴様には死すら生ぬるい…∩(・ω・)∩

263名無しさん:2009/01/10(土) 23:55:54
>>255
特定フィニッシュにモヒカンにされるまゆこちゃんを(ry

264名無しさん:2009/01/11(日) 00:01:45
>>251
トルーパーは最初にちょっとダメージを与えるとカマイタチ以外の攻撃をするようになる。
それからなら何とか結界完成させられるんだが…
結界完成させるのでいっぱいいっぱいで、ここからどうすりゃいいんだ?
作者さん、また今回もプレイヤーをリョナる事に気合入れまくってるな。w

265名無しさん:2009/01/11(日) 00:41:13
結界させたら登場する技は何のためにあると思ってるんだよw

266259:2009/01/11(日) 00:41:45
やり直して見たがトルーパー戦は結界張る前に痛恨が出たら終わるな。あと最初のダメージが低すぎないこと。
それさえ出なければほぼ勝てる。結界完成したら最初のターンで先手を取られない限りまず負けない。
ソードダンサーミアが異様にカッコよかった。1章でなぜ結界張らなかったんだ・・・

267名無しさん:2009/01/11(日) 01:19:11
相変わらず運の要素が大きいな
正解の手順を踏んでも負けるのは痛い

268名無しさん:2009/01/11(日) 01:28:12
マジックロッドやってみた感想、顔グラと台詞がツボ過ぎて凄く良いわ・・・
れどめ読んでやり方分かったらトルーパーとかも割とあっさり倒せた、作者の言ってるように運次第だけどw
難易度は若干高いとは思うけど、技術的な難しさじゃなくてやり方と運の難易度だからこれでもいいんじゃないかな?
ところで目隠し?顔グラあるみたいだけどまだ未実装?一応全部に殺されてはみたんだけど

269名無しさん:2009/01/11(日) 01:28:56
マジックロッドクリア。なかなかミアのやられっぷりが良かったです。
でも、2章の封印のボス2体は手順守らないと勝てないから、敵のクリティカルは出ないようにとかは無理なのかな。
正直封印の手順は大方予想しやすいからいいけど、その途中で1/3位確立でクリティカル食らってF12連打でストレスがやばかった。

270名無しさん:2009/01/11(日) 01:35:32
戦略を考えて戦うのは楽しいけど
それ以上に運任せの要素が強すぎて
イライラとムカツキがたまりすぎるのが残念でならない。

271名無しさん:2009/01/11(日) 01:35:57
マジ黒、せめて雑魚にジリ貧で負けるのはどうにかしてくれ・・・
3回トライしたけど3回目の雑魚と会うころには満身創痍だ

272名無しさん:2009/01/11(日) 01:38:15
マジックロッドの解凍パス度忘れした
前に解凍できてるはずなのに・・・!

273名無しさん:2009/01/11(日) 01:40:56
なんとかみんなのヒントのおかげでクリア。
2章の結界張れたあとは確かにかっこよくていいね。
ただ、やっぱり敵が1体になった後の技の使用率がやけに高く感じた。
リョナる場合はあれくらいの頻度でいいけど、せめて精神集中の回復量を増やしてみると攻略するときもちょうどいい具合?

…あとは触手が欲s(ry

274名無しさん:2009/01/11(日) 01:53:33
前は理詰めで戦う絶妙なバランスだったんだけど・・
与ダメが480〜750はさすがにバラツキ過ぎかも
運がいい人には簡単で、悪い人にはリセット地獄かな

275名無しさん:2009/01/11(日) 02:17:37
前バージョンのセーブデータ流用だとまずいとかある??
手順だreadmeだ以前に、二章で何やっても先行1ターンキルされるんだが……

276名無しさん:2009/01/11(日) 02:30:19
>>275
一章でちゃんとレベルあげしてある?
変身したまま雑魚倒すとレベルあがんねーぞ

277名無しさん:2009/01/11(日) 02:38:14
>>255
なにげに新技追加されとる!?

278名無しさん:2009/01/11(日) 02:38:56
>>276
前バージョンで雑魚全部撃破済みのデータで始めたさ……
ありがとう、出直してきますorz

279名無しさん:2009/01/11(日) 02:39:38
この100%運バランスでレベル上げまで求めてるの?
さすがにやる気にもならねー
MP40回復に対して、ダメージ90+MP-50とか意味不明

280名無しさん:2009/01/11(日) 02:46:15
>>279
人によってはそのくらいイラつく可能性のあるゲームなのはわかるけど
まだ製作途中なわけだし、「こうだから、こういうふうに調整した方がいいんじゃないか」
といった感じにアドバイスするくらいで気持ちを抑えておこうよ。

281名無しさん:2009/01/11(日) 03:32:23
最初の雑魚3連戦はともかく、その後は普通にやってれば運なんて殆ど関係ねーよ

282名無しさん:2009/01/11(日) 03:39:01
レス読めば、その最初の3連戦の話だとわかりそうなもんなんだがな

283名無しさん:2009/01/11(日) 03:40:38
>>281
最初の雑魚戦しかプレイしてなさそうな人に
そんなこといってもしょうがないっしょ。
というか言い争い自体してもしょうがないっしょ。

楽しめる人は楽しんで、
ゲームがより良くなることを望んでいる人は感想やアドバイスを書いたりして、
ゲームが自分に合わなかった人は無駄に強い口調で文句だけを書くようなことだけはしない。

それでいいじゃないですか。

284名無しさん:2009/01/11(日) 05:02:42
マジックロッド更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
音沙汰無いから更新しないのかと心配だったよ(ノ∀`)
トルーパーも何回かやれば普通にいける。
セイント→結界構成2回→プリズン→結界構成3回→フォースフィールド→
マジックソード→速攻魔法発動!バーサーカーソウル!
鎌いたちは多分1回でも攻撃当てれば使用する確率が半分くらいになる。
あとはマジックソード発動までに攻撃を3回避ける事に成功したら多分俺のターン。
ソードダンス使ったら以後はかっこいいミアのため、クリティウスの牙をBGMに。

285名無しさん:2009/01/11(日) 05:32:30
>>272
前に使った解凍ソフトといつものパスで

286名無しさん:2009/01/11(日) 05:51:36
ところで欠片のデータが全部消去されちゃうことについて
対策を練らなくていいんですかね?
どのデータを再アップするべきか、とか、
誰が再アップするか、とか

287名無しさん:2009/01/11(日) 05:51:52
とりあえずBB更新しといた

288欠片管理人:2009/01/11(日) 05:59:10
>>286
そんなもん管理人がやってくれるに決まってんだろ

昨日ファイルをあらかたバックアップし終えたのにこの有様だよ!
なんなんだこのアップデートラッシュは
またバックアップ作業すんのめんどいから15日くらいまで様子見る/;´ 3  `ヽーっ

289名無しさん:2009/01/11(日) 06:16:47
>>288
乙です

>>287
新しい敵ってどこにいるんですか?
奥の部屋のエイみたいな顔に引っ付いてくる敵が
出てくるところでセーブした状態なのですが
そのセーブデータから新しい敵に会いにいくことはできますか?
前の方のステージには戻れそうにないのですが・・・

290名無しさん:2009/01/11(日) 06:20:21
マジクロwリーパーさん涙目www
トルーパーばっかりだw

トルーパーのクリティカル無しにしたらどうだろか?
カマイタチ封じても、それ以上の攻撃で即死は運ゲー感が強くなると思うので。
あと、カマイタチのダメージ幅も
HPの半分以上が出るか出ないかで、2T耐えるか3T耐えるかが運次第
回復で運の悪かった場合を持ち直せるかというと、多分MP切れかクリ死

あんまり上手いアドバイスできず申し訳ない。

りどみのアレは、アレですよ。
だから魔法少女には秘密を共有できるマスコットがいるのだなと。

291名無しさん:2009/01/11(日) 06:26:00
>>289
新しいとこには今のとこいません。
最初から初めて→→↓→↓に行った所が最短で会えるルートだと思います。

あとBB本体ですが過去のものも含めて自アップローダに移行してるので
欠片のバックアップは無くても大丈夫ですー。

292モスマン:2009/01/11(日) 07:23:47
一応言っておくけど、今日うpしたのはバックアップしなくていいッスよ。

293名無しさん:2009/01/11(日) 09:38:34
3分クッキングわろた

294名無しさん:2009/01/11(日) 10:50:55
マジックロッド前のやつでも1章そこそこきつかったのに
今回さらにダメージにばらつきがでて鬼畜に
1章の調整むずかしいのであれば
やりこめる時間がない人用にイージーモード作ってみるのもありかもしれん
MP消費半減とかミアの回避率上げるとか攻撃力上げるとかあたり

あと魔法使うと表示された消費量じゃなくて40+表示消費量になるのは
今回も変わらずなのね('A`)

295名無しさん:2009/01/11(日) 11:06:15
>あと魔法使うと表示された消費量じゃなくて40+表示消費量になるのは
雑魚戦変身中は魔法の使用に関わらず毎ターン消費
逆にボス戦は毎ターン回復

296名無しさん:2009/01/11(日) 11:06:32
>>294
その40は変身中ターン経過時消費されるMPかと

297名無しさん:2009/01/11(日) 12:51:45
BBベアバックいいね〜。

298名無しさん:2009/01/11(日) 12:56:48
BB凄く楽しいですなぁ、だがまうすりょなげーも絵が増えたら嬉しいです(`・ω・´)

299名無しさん:2009/01/11(日) 13:07:21
新敵が出てくるってエリアの付近がすり抜けるんだが、何かおかしいか追加予定?
あと、火炎放射で死んで一緒にハグ食らうと、再スタートきかなくなった。。

ランドレイ?みたいなやつに吸われてる時に、白スラの体当たりも食らうと張り付かなくなるね・・。

300名無しさん:2009/01/11(日) 13:09:58
>>291
>>最初から初めて→→↓→↓

へ???
最初から初めると右に2回もステージ移動できる場所ないと思うんですけど・・・

301名無しさん:2009/01/11(日) 13:28:54
試行錯誤すればよいよ。

302名無しさん:2009/01/11(日) 13:43:22
マジックロッドはreadmeに
「クリアには知力、根気、多分に時の運が必要だと思われます。」
と書かれているくらい、根気とでっかい時の運がないとクリア不可能なゲームで
問題は、作者がわざとそういうゲームとして作っていて今後それを変更する気が全くないのか
それとも、今回はこのようなゲームバランスになってしまったけれども
根気や時の運が必要な割合が少なくなるように改良するつもりがあるのか。

作者に改良するつもりがないのなら
「ゲームバランスをこういう風に調整すると良いのでは?」
というアドバイスを書き込むことが無意味な行為になり
作者の意向がわからない限り、無意味な書き込みが延々と
書き込まれてしまう可能性もあるわけで

ほんと、作者はどうしたいんだろうね?

303名無しさん:2009/01/11(日) 13:55:52
マジックロッドは個人的には(あくまで個人的には)
理詰めの部分があるのに運任せな部分がそれ以上に多すぎるのと
コツコツと積み上げてきた努力が運任せな要素によって
一瞬にして徒労になってしまうのがイライラしてしょうがない。

どの敵にどんな攻撃が有効で、どういう戦略で戦うべきなのかをがんばって考えても
こまめに何度も何度も何度もMP回復をしながら敵を倒すようにがんばっても
運が悪いと何回やってもクリアできないだなんて

304名無しさん:2009/01/11(日) 14:02:21
とりあえず運要素の強いゲームでは
例えばシレンとかみたいに経験やテクで埋め合わせられる要素がないと
ゲームとして成立させるには厳しいと思う

305名無しさん:2009/01/11(日) 14:25:22
とりあえず、マジックロッドは1章のバランスが悪すぎる。本当に最小限の調整するなら、
弱点へのダメージを600〜700くらいに調節するだけでちょうどいいバランスになると思う。
2章はまったく修正不要。正しい戦略とれば勝てる。トルーパーのクリティカルだけは厄介だが、
それでもストレスたまるほどではない。1章の方がよっぽどキレそうだった。

306名無しさん:2009/01/11(日) 14:31:20
>>255
あれも笑ったがしょくしゅくんの新技が気になる。
電撃…だと…?

307名無しさん:2009/01/11(日) 15:05:45
1章そんな難しい?
ボスは無理だったらリミットブレイクでよくね?駄目なの?

308名無しさん:2009/01/11(日) 15:31:17
1章の雑魚はあれだよ
まずスライムと蜂を弱点で倒して変身解除その後は壁貼って
100ぐらい回復出来るようになったら即回復、ライフが低いほど疲労になりやすいからね
後は精神集中→回復しまくってればOK そのうち魔力全快だ、Sの方の魔力が足りなかったら変身して即変身解除したらいいよ
最後は変身してない状態で悪魔倒せばOK
要は疲労にさえならなければ問題無しだ

309名無しさん:2009/01/11(日) 15:35:02
マジックロッド、俺はは前回プレイして戦闘バランスが好みじゃなかったから
今回は全くプレイしてない
ストレス溜まるって人は俺みたいにプレイしなきゃいいのにと思ったけど
協力スレとしては好みではないプレイヤーとしての意見も書いた方がいいのかな?

>>304
アスロマは運要素強くて埋め合わせ要素皆無だけど
あれはあれでいいと思う

310名無しさん:2009/01/11(日) 15:39:45
プレイせずに意見を言うのは明らかにおかしいから書かない方が無難。

311名無しさん:2009/01/11(日) 15:49:37
BBはボスが強すぎる・・・最初のボスにすら勝てないぜ・・・何か弱らせる方法とかあるのかい?
特に俺は妹使い+キーボードなのでかなり絶望が見える・・・
姉でも無理だったけどね・・・OTL

312名無しさん:2009/01/11(日) 15:55:57
>>311
さっ、最初のボス!?
まだ緑の巨大飲み込みクンしかボスいないよね?!
もしあれより強いのいたらどうしようも無いぜ俺

俺はボス部屋に入った瞬間にポーズして、ダッシュキーをテープで固定しちゃったよ
常にダッシュ+ジャンプでピョンピョン跳ねながら、姉で弱点切ることをお奨めするぜ

313名無しさん:2009/01/11(日) 15:56:42
>>308
それは単にラッキーだったと思われる。実際、前Verはそれでクリアできたが、今回はそれでは勝率は低い。
体感だが前より「変身解除」後の残MPが低すぎる気がする。雑魚2体を1撃ずつちょうど2ターンで倒せないと
無駄にMP消費するし、解除後のMPが「シールド」張る分が残らないことが多い。
また、1体になったら魔力吸収ばかりしてくるので魔力全快などありえない。せいぜい魔力120くらいか。
それだと2戦目で「リカバー」「シールド」と使うのでもう一度300貯めるのはまず無理。

314名無しさん:2009/01/11(日) 15:59:07
俺も思ったw まだいるのか、とか。。
よく考えたらフォルダの中身見てんじゃん俺・・
 遊び半分ならキーボードでやるけど、ほんとに進めようと思ったら俺はps2パッド使うな。
(妹はパッドだと角度が限られるけどw

315名無しさん:2009/01/11(日) 16:01:57
>>311
Delキーを押してデバッグモードにした状態でも倒せないんですか?

316名無しさん:2009/01/11(日) 16:04:04
デバッグ、無くなったかとおもた・・。

パッドだとリスタートの瞬間に保存したりするから困るw
タイトルに戻ってすぐロードしたり。。
 少しウェイトがほしいかも。

317名無しさん:2009/01/11(日) 16:08:03
(最大HP)-100前後で回復を徹底すれば疲労にはなりにくい、無理は禁物
戦闘始めに、シールド張って、セイント4発か5発でまずMPを気にせずスライムを撃破
スライム倒したら、MPが100〜200なので、HP回復と精神回復を繰り返して400まで回復
400で安定したら、ホーネットと悪魔の方をMP300以上、(最大HP)-100以上を保ちながら「交互」にセイント
敵一人当たりセイント約4発で死ぬから、交互に当てていくと、7回目か8回目に片方が死んで、あとはとどめを刺すだけ
片方が死ぬ前に、MPとHPを出来るだけ全回復すれば、2戦目、3戦目も同じパターンでいける
変身しなくても、時間はかかるが、かなり安定して倒せる
HPに常に気を配れば疲労にはならない、疲労にさえならなければ確実に勝てる

318名無しさん:2009/01/11(日) 16:16:32
>>310
もちろんプレイはするよ
ただ和食嫌いな人が和食料亭に入って味に色々言うような物じゃないかと思って

それも協力だって事なら協力スレなんだし
何かの役に立つだろうとプレイして意見言うよ

319名無しさん:2009/01/11(日) 16:19:31
こここうしたらいいんじゃねーのと食い物の好き嫌いは全然別の話じゃねーのか

320名無しさん:2009/01/11(日) 16:27:09
例えが通じないらしい

321313:2009/01/11(日) 16:31:35
実際やり直してみた。なので訂正する。敵が2体以上いれば10ターン目までは魔力吸収使ってこないんで、
変身解除しても1戦目終了時に魔力を60くらい(回復用にできれば100は欲しいが)残していれば、フィールドで「リカバー」
2戦目に「シールド」と使ってひたすら魔力をためれば再変身可能だった。2戦目はまた同じやり方でクリア。
3戦目は変身解除せず全力でつぶせばOK。
>>317のやり方でもいける。こうして検証すると結構1章も戦略で何とかなるな。2章も問題ないし
あれ?意外とやりこんでみるとバランスとれてるよ・・・

322名無しさん:2009/01/11(日) 16:33:31
>また、1体になったら魔力吸収ばかりしてくるので魔力全快などありえない。
実際に今から試して見たら壁張り済みでHPは110〜150の間で回復→精神集中連打〜繰り返し
確かに連射してくるけど乱数なんだから絶対通常攻撃も来るんだよね、特殊×3もくるけど通常×3もある
根気で上の動作繰り返していたら回復していくよ
最後はMPほぼMAX状態で敵を倒すのもポイントだ
ぶっちゃけ>>317のでも問題ないけどねー

323名無しさん:2009/01/11(日) 16:35:47
弱点バグとトルーパー戦の難易度を修正しました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00180.zip.html

324名無しさん:2009/01/11(日) 16:36:59
>>320
そもそも例えがおかしいんだろ

325名無しさん:2009/01/11(日) 16:45:09
いやいやプレイしてまで意見を聞こうなんて思う人は少ないと思うよ
苦手だけど、やってみた感想を書くよなら、大歓迎だろうけど
俺は嫌いだけど、やってみた感想書いた方がいいか?の、質問に対して答えるなら
意見したければやればいいし、やりたくなければ別に意見しなくていいしっていうね
やりたくない人に無理やりやらせて意見聞くためにゲーム作ってるわけじゃないと思うんだ
好きな人に楽しんで欲しいから作る意欲が沸いてくるもんじゃないかな

326名無しさん:2009/01/11(日) 16:46:03
>>318
>>309の書きこみを見て「プレイはしないけど意見は言っていいのか」って意味で取ってた。早とちりんスマヌ。
苦手な人がプレイして意見を出す事で得意な人が気づいてない事が分かることもあるかと思うからありだと思う。

327313:2009/01/11(日) 16:53:45
>>323
てかバグだったんかい!w作者の意図でリョナってるかと思ったぜ。
トルーパー戦は修正しなくても問題ないと思うが、まあ、高難易度のゲームづくりが目的でないのなら
そのほうがいいかもな。
ちなみに、修正前でもプリズン→セイント→結界→結界ときてここでカマイタチが来なければ(あと痛恨出なければ)
回復しつつ結界を完成すればまず負けない。4ターン目を防御にしておけばカマイタチが来ても5ターン目でセイント
打つ余力は残る。2発当てればまずカマイタチはしばらく来ない。痛恨でなけりゃ負けはない。

まあ、これで難易度議論は沈静化するかな。3章も期待してます。

328名無しさん:2009/01/11(日) 16:58:19
アクションはクリアできない=下手だけど
RPGは難しいね
市販のゲームでもムドー戦とかあるし

329名無しさん:2009/01/11(日) 17:00:06
ムドーはRPGだからレベル上げまくるって最終手段あるけど
コッチは完全に詰め将棋の世界だったからね、ソレもかなり運要素のある

330名無しさん:2009/01/11(日) 17:02:18
パターン確立させれば運はそこまで絡んでこないと思うんだがなぁ・・

331名無しさん:2009/01/11(日) 17:08:03
何だかんだで、運が悪いとジリ貧状態になってやられる気はする
今度は1章の雑魚戦で、最後の1匹に何連続で必殺技打たれるか数えようかな
このスレで一番運の悪い奴とか見つかるかもw

332名無しさん:2009/01/11(日) 17:12:58
最後に一匹残さなきゃ良いじゃないか

333313:2009/01/11(日) 17:16:15
もう名無しに戻るつもりだったが最後に一つだけ言いたい。
前より「変身解除」後の残MPが低すぎる気がする・・・ってこれもバグだったんかい!
修正前は魔力500くらいあっても解除したら20〜30しか残らなくてマジきつかったぞ。
まんまと作者にリョナられまくったぜ・・・

334名無しさん:2009/01/11(日) 17:35:44
レス読むまで、最後の1匹は吸収しかしてこないと思ってた
凄い連続するんだけど、これどういう仕組み?

335名無しさん:2009/01/11(日) 17:40:56
>>334


336名無しさん:2009/01/11(日) 17:54:15
おだムドー・・orz

337名無しさん:2009/01/11(日) 17:56:38
ムドーメーカー

338名無しさん:2009/01/11(日) 18:00:59
>>323
バグってます。リーバーがいきなり即死攻撃してきて絶対勝てない。
ぜひ確認を。

339名無しさん:2009/01/11(日) 19:10:58
それレベルあげてないんじゃね?
一章で変身してない状態で雑魚倒さないと即死するって上のレスにあった気がする。

340名無しさん:2009/01/11(日) 19:12:24
>>338
即死攻撃させなけりゃいい

341名無しさん:2009/01/11(日) 19:30:33
>>340
即死攻撃されるかされないかも運?

342名無しさん:2009/01/11(日) 19:36:14
>>341
どちらかといえばテクニック

343名無しさん:2009/01/11(日) 19:40:28
リーパーの即死って一定ターン経たないと使ってこないんじゃなかったっけ?

344名無しさん:2009/01/11(日) 19:42:17
通常攻撃で即死しているのでは

345名無しさん:2009/01/11(日) 20:01:40
>>344
今確認してみた、即死ターンは問題ないみたいね
通常攻撃じゃレベル上げてくれとしか言えないな…

346名無しさん:2009/01/11(日) 20:18:54
レベルあげてないと通常攻撃で即死するの?
レベルをあげることでそんなに違いって出たっけ?

347名無しさん:2009/01/11(日) 20:23:55
つーか修正前でもこの程度の難易度でガタガタうるせーやつら多いなw

348名無しさん:2009/01/11(日) 20:26:27
トルーパーさんとリーパーさんの格が違いすぎてなんでこの二匹
同列の位置にいるんだろうという気になってくる

349名無しさん:2009/01/11(日) 20:27:13
>>348
名前が似てるからじゃない?

350338:2009/01/11(日) 20:36:34
>>339-345
いや、そういう問題じゃないんだ。修正前のはクリアしてるし、ミアのLVは20ある。
「リーパーが出現」と出た次の瞬間には画面が真っ赤になって即死攻撃くらったのと同じ
テキストがでるんだ。許可もらえるんならセーブデータアップしてもいいが。

351名無しさん:2009/01/11(日) 20:36:36
トルーパーと聞くとサムライトルーパーを思い出すなあ

自分はムドーで苦労した記憶がないなあ
ドラクエは常にレベルめっちゃあげてからボスを倒しに行く派だからね
でもレベル上げが苦労といえば苦労なのかな?
単純作業だから漫画読みながら足で操作するだけだから大変だと感じたことないけど

352名無しさん:2009/01/11(日) 20:38:47
>>350
最初からそういう詳細をちゃんと伝えないと
バグなのか難易度の高さに対しての勘違いなのか判らないですよ

353338:2009/01/11(日) 20:50:19
>>352
すまんな。おっしゃるとうりだ。プレイすればすぐわかるかと思って手を抜いてしまった。
しかし他の人はこのバグ起きないのか・・・一応環境はXP、修正前のは普通に出来たから関係ないと思うが。
うーんドラゴン戦以前の行動に問題があるのか?わからん

354名無しさん:2009/01/11(日) 21:05:19
マジックロッドの最初の3戦は2戦まで全体攻撃2発ずつでごり押しして(勿論F12多用
3戦目でリミットブレイクが使えたので使った

ボスも何も考えず普通に片方倒したらまたもや丁度リミットブレイク使えて終わったんだが
リミットブレイクの発動条件ってりどみに書いてるのと魔力切れ寸前?

355名無しさん:2009/01/11(日) 21:15:08
>>338には最初から「バグかも」と書いてあったのに、なにを難癖つけてるんだか・・・
常に張り付いてるわけじゃないだろうし、最初にすべきはPC環境やバグの発生状況を聞くことだろ

>>353
手間が掛かるけど、まずは再ダウンロードして確認してみてください

356名無しさん:2009/01/11(日) 21:23:57
>>350
中身見て原因わかった
ドラゴン戦でリッチにゴーストタッチで止めさされてると発生

357名無しさん:2009/01/11(日) 21:31:15
>>350
応急処置としては、セーブデータいじれたりするならスイッチ0004をオフにしとけば発生しなくなる

358338:2009/01/11(日) 21:35:33
>>356
サンクス!ドラゴン戦からやり直したらちゃんと行けたよ。セーブデータはいじれないが
原因がわかれば対処できる。

359名無しさん:2009/01/11(日) 22:18:19
マジクロ難易度云々は置いといて感想を。

2章最初の雑魚戦でわざと負けた時のセリフが良いな。
ナニされてるのか想像するだけで来るものがある。

2章はR担当の方のミアが活躍した感じだったので、
E担当の方のミアもE方面で活躍してくれることを期待。

応援しております。

360名無しさん:2009/01/11(日) 22:34:04
BBで巨大丸呑み君倒したあとって、詰まるよな?

361名無しさん:2009/01/11(日) 22:35:32
何気に30個に宝増えたなw

362名無しさん:2009/01/12(月) 01:26:44
そして未だに取れないNo.28

363名無しさん:2009/01/12(月) 05:20:24
マジクロのセリフが素晴らしすぎるwwwwww
2章の最初の雑魚戦で負けたときのエロさといったら・・・うっ・・・

・・・ふぅ。

やっぱトルーパー戦が熱いね、ソードダンスかっこいい。
あと確かに運要素は絡むけど、全体的に頭を使えば勝てない所は無いし、バランス良好。
いっそのこと運要素を消して、頭を使うパズルゲーみたいにするなんてどうでしょう?
頭使って何回もゲームオーバーになって、やっとゴールへの道を切り開くみたいな。
ダメージの乱数がある限り難しいのかもしれないけど・・・

364名無しさん:2009/01/12(月) 11:14:20
運要素を全て取り除いたらRPGじゃない気がする。
何回も繰り返して運良く勝てた時の爽快感がいいんじゃないか。

いや、けっしてミアが負けた姿を想像して楽しんでるわけじゃないぞ…うっ

365名無しさん:2009/01/12(月) 11:42:35
マジックロッドのプレイ感想をば。と言っても大部分が被るけど
・二章の構成は痛恨/連続攻撃による運ゲー要素もあるけど、そんなに気になる
 レベルではないので「ピンチを必死に耐える→逆転の一手成功→反撃!」
 という王道パターンを自然に演出できていてよかったと思う。
・一章の雑魚戦はかなりきつかった。最適解戦略を取っても魔力吸収攻撃
 連打で敗北、負けなかったとしてもジリ貧が発生したりで相当時間がかかる。
 むしろこの難易度とかミアの未熟ぶりを見ると「昔はこんなに苦労した!」
 という感じで回想物として設定した方が敷居が低かったんじゃないかと思えたくらい
 (二章に行く前に断念とかだともったいないしね)

ポイントは攻略法を発見した後にどれだけ試行回数がかかるか、かと。
二章くらいの運要素なら敗北パターンもちょうど見れていい感じ

366名無しさん:2009/01/12(月) 12:27:51
マジクロのFaceSetにある目隠し絵が気になって仕方が無い

367名無しさん:2009/01/12(月) 13:01:51
マジックロッド、2章開始時のミアは1章と別人だから
1章でLv上げて無くても20Lvになるはずだよ
1章で雑魚倒しても雑魚がいなくならない現象が発生して
21Lvまで上がっちゃったけど2章開始時に20Lvになってた

368名無しさん:2009/01/12(月) 13:31:04
>>367
検証乙

369名無しさん:2009/01/12(月) 13:59:39
変身で2匹→解除して1匹みたいに戦ってて、運次第で勝ったり負けてたりしてたけど
>>317だと簡単に倒せるから、これが最適っぽいな
雑魚戦で変身使うのは罠か?

370名無しさん:2009/01/12(月) 14:11:04
変身使ってると雑魚は楽に勝てるけど、特殊攻撃喰らいまくってると
ボス戦で最初からイきそうになっててボスに勝てなくなる、と思う
ボス戦の安定した勝ち方は無いものだろうか、リザードマン舐めすぎだろ

371名無しさん:2009/01/12(月) 14:29:21
>>366 目隠し絵は、顔絵の素材に含まれているからそれがそのままあるだけかと(素材元のサイト参照)

リザードマンから倒してみると、2体のときは舐めるの少ないから安定する…かも?
でも、あの一戦は好きだ。
続きの作成、応援しております。

372名無しさん:2009/01/12(月) 14:32:16
状態に賢者もあるかと思ったが、そんなアホ展開はなかった
むしろ、俺が賢者になってた

373名無しさん:2009/01/12(月) 15:49:20
なるほど、リザードマン集中攻撃作戦は安定度なかなかでした
10回試して7回勝てたから安定してると言えるよね?
舐めすぎとは言ったがもし舐めなかったらそれはそれでダメだよね
本音はもっと舐めてください、と言いたい、でもクリア難しいのも困る
でもリョナを見るのが難しくなるのはもっと困る、バランス難しいよね

374名無しさん:2009/01/12(月) 15:56:51
>>373
舐められたときの数値的な被害が少なければ
もっと舐めてきてもクリアできるようになる

375名無しさん:2009/01/12(月) 16:01:57
>>364
一般的なRPGなら確かにそのとおりだが・・。
マジクロは詰め将棋的なところに運要素を入れてる感じだからな。
「二兎追うもの一兎も得ず」とは良く言ったもんだと思う。

まぁ、リョナゲーとしてみるのならば『敵の弱点は分かっていても勝てないミアの気持ち』になれるからアリなんだけど。
ゲームとしてみるならば詰めゲー系の醍醐味『試行錯誤を繰り返して解法を見つけた時の爽快感』が
運要素による反復作業の繰り返しで薄れてしまっている気がするわけだ。

そういう意味では、俺も一切の運要素を排除した完全な詰めゲーにしちゃってもいいかもと思うぜ。
まぁ・・ツクールでそういうのが作れるのかはわからんが。orz

376名無しさん:2009/01/12(月) 16:26:24
現行のBBって宝30取ったらおしまい?
戻れないし

377名無しさん:2009/01/12(月) 16:51:01
>>375
敵のHPとダメージに関しては乱数幅を考慮すれば
「〜をX回当てれば確実に倒せる」といった感じにはできると思うけど
敵がどの行動を取ってくるのかまで完全指定しようとすると
すごい手間がかかる上に表現の幅が狭まりそうだ
完全な詰め将棋にしなくてもいいから単純な運試しによる
反復回数を少なくするように作った方が楽だと思う

378名無しさん:2009/01/12(月) 18:20:43
マジックロッド、以前の1章までしかないときのセーブデータで
メデューサとリザードマンを倒してクリアしたんだけど
2章で変身前のミアのレベルが1なのは、おかしいんだよね?
ウィンドアローしか覚えてなくて、敵の普通の攻撃1、2回で
すぐ死ぬ状況なのは、さすがにおかしいよね?

またあの糞時間かかる面倒なザコ戦のある1章を
最初からクリアしないと駄目なのかなあ。

379名無しさん:2009/01/12(月) 18:22:14
難易度下がってるからがんばれ

380名無しさん:2009/01/12(月) 18:32:43
>>379
待て待て
もし最初からやって、それでもまた2章に入ったときに
レベル1だったらどうするよ?
無駄足になるぞ
まずはレベル1になってしまう原因をきとめた方が良いのでは?

381名無しさん:2009/01/12(月) 18:35:29
>>380
じゃあ、原因を突き止めるために
ニューゲームで初めて2章まで進めたら
問題ないかどうかを調査するんだ。
そうすれば、昔のセーブデータから始めたせいである可能性が高くなる。

・・・あれ?

382名無しさん:2009/01/12(月) 18:49:49
うが〜
トルーパー、打撃やセイントでダメージ与えてもすぐにカマイタチが復活して勝てない〜
HP以外にも何か使用条件あるのこれ?

383名無しさん:2009/01/12(月) 18:51:55
あれ、俺昔の一章のデータ入れたら、雑魚もボスも復活してたぞ?
そういうもんなんだと思って上書きしちゃったから上げられないけど・・・迂闊。
保険用に、雑魚一匹・二匹・全部倒してボス前のデータあったけど確か全部だめだった。

>>373
確か一章だけの時のりどみに、特殊技頻繁に使いだす条件はリザードマンは自分だけになった時、メデューサはHP減ったときって書いてあったと思う。
睨まれるより舐められる方がいいから逆にしてくんないかなーとか思ったからたぶんあってる。

384名無しさん:2009/01/12(月) 18:56:34
>>382
ダメージ与えとけば通常攻撃 も するようになるだけで
カマイタチが封じられるわけではないよ

385名無しさん:2009/01/12(月) 19:03:47
そうなんだ
じゃあダメージ与えたのにカマイタチ3回連続で食らった俺は単なるアンラッキーだったのねorz

386名無しさん:2009/01/12(月) 19:16:00
あれ、一定値のダメージ与えて数ターンとかじゃないのか?
だからプリズンをどこで使ってとか、セイント二回目をとかが問題になってくると思ってたんだが、違ったらごめん。
このゲーム、最適解なのに運まじるとか思ってて、実はクリアできなくはないけど最適解じゃなかったみたいなのが結構ありそう。

387名無しさん:2009/01/12(月) 19:19:02
運が関係している時点で最適解なんて存在しないのでは?

388名無しさん:2009/01/12(月) 19:49:15
マジックロッドって2章を作るのにどのくらい時間かかったんでしょうね?
1章までのが公開されてからずっと2章を作る作業を進めていてやっと最近できたのか
冬休みに暇が出来たからちょっと作ってみたのか

前者だとしたらツクールでゲームつくるのあきらめるよ俺

389名無しさん:2009/01/12(月) 19:51:47
>>387
勝率を最大にする戦法のことだろ>最適解

390名無しさん:2009/01/12(月) 19:54:32
>388
そんな事気にするぐらいならやめとけ。投げ出す言い訳が欲しいだけだろ?

391名無しさん:2009/01/12(月) 20:00:49
>>390
見積もりも立てずに突き進むのは良くないんじゃない?
気になるのはしょうがないと思うよ。

392名無しさん:2009/01/12(月) 20:42:18
>>389
やっぱり運はまじるけど、理論上勝率7〜8割超えるやり方だとかさ。
最適解なのにF12何回おさせるんだって声が多いけど、むしろやり方が間違ってたのに1〜2割を無理やり引き当てるまでやったとかかもって。
なんていうか、一回のクリティカルだなんだを許容できるレベルの勝ちパターンみたいなのがあるかなって。
クリティカル3連続とかだともう無理だとしても。

393名無しさん:2009/01/12(月) 21:26:59
リーパーやトルーパーとの戦闘の前に
何の確認もなくいきなりセーブ画面に飛ぶのはびびった。
セーブ画面ではセーブするかどうかの確認もなく
ボタン1つで即上書きされるから、もし連打してたら
危うく上書きセーブしちゃいそうで怖いなあと思った。

リーパーの魔法を封じると通常攻撃してくると思うんだけど
それが会心の一撃になって、魔法と同じくらいのダメージを食らうことが
何度もあって困った。

自分のやっている戦法では必ず会心の1撃になるのかと思ったくらいに。
でも、魔法を封じないと魔法で瞬殺されるしなあ、というように
どうすればいいのか悩んだ。

トルーパーも、かまいたちをしてこなくなる方法がなんとなくわかっても
2回攻撃してくることが良くあって、カマイタチと同じくらいのダメージを食らうので
通常攻撃をさせても意味ないじゃん!ってことが多々あった。

どうにかこうにか、運良く勝ち進み、ボス戦となった。
ボス戦は回復を怠らなければ運悪く負けることはなさそうなので楽だった。
でも、1回した戦ってないから、もしかすると運悪く負けることもあるのかもしれない。

394名無しさん:2009/01/12(月) 21:29:43
>391
だが388からは、ツクールで何が簡単で何が面倒かを把握するところからスタートしそうな臭いがするぞ

395名無しさん:2009/01/12(月) 21:31:48
二章のザコ戦でもイかされるんだと思ってひたすら
魔力&体力の回復を繰り返して耐え続けてしまった…

396名無しさん:2009/01/12(月) 21:51:45
>>394
え?
そのために質問してるんでしょ?

397名無しさん:2009/01/12(月) 22:54:37
>>395
よう俺

398名無しさん:2009/01/12(月) 23:33:40
>>395
え?イカされるんじゃない?少なくともドラゴン戦(最初)ではイったよ。
ミアの時は「疲労」「憔悴」でSミアの時は「羞恥」「放心(イク)」だと思ってた。
だから2章最初のでもイクんじゃない?

399名無しさん:2009/01/12(月) 23:41:42
>>398
ドラゴン戦だといけるんだあ〜
さっそくためしてこよう

400名無しさん:2009/01/12(月) 23:51:27
トルーパー戦3ターンで負けた
おそらく、自分が1位だろう!

401名無しさん:2009/01/13(火) 00:09:06
>>400
は?
余裕で2ターンで負けられるし
レベル1だと1ターンで負けられるよ。

402OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/13(火) 00:09:22
あけおめでさぁ
もうすぐ欠片が大掃除だって?
新しいフロマゲUPしといてやったよ!

まさに外d(ry

>>13
どちらかというとマザー意識してます
「おはよ。」はイカちゃんのパk(ry オマージュです

そういえばちょっと前にようつべでフロマゲの動画を見つけました
Wikipediaからひらがなとカタカナ拾ってる猛者だった
でも今度はそうはいかんぞい


ところでこのカエルを見てくれ こいつをどう思う?

403名無しさん:2009/01/13(火) 00:17:10
>>402
すごく・・・大きいです(攻撃範囲的な意味で)


攻撃方法の更新、期待してます!

404名無しさん:2009/01/13(火) 00:20:12
>>401
余裕なの?逆にゲームとしてまずくね?
カマイタチ200→連続攻撃→先制攻撃が続いたのかと・・・

405名無しさん:2009/01/13(火) 00:22:13
カエルは丸呑みのデファクトスタンダードですよね
中身が見えるのがすげー

最近の更新ラッシュもすげー
冬休みと3連休のおかげ?

406名無しさん:2009/01/13(火) 00:29:48
>>404
カマイタチ2回で死ねるよ。
だから2ターン。

というか
カマイタチ200→連続攻撃  でも死ねないっけ?
ギリギリ助かったっけ?

カマイタチ→会心  でも死ねそうw
会心してくるかどうか知らないけど
(リーパーは会心してきた)

あと、1章しかないときのゲームのデータで開始して
2章にいくとレベル1で始まって1ターンで死ねる
(その状態だと魔法に結界を張ったりするスキルも
 用意されてないので無理ゲーになる、というか
 レベル1で始まっちゃうのはある意味バグだけど)

407名無しさん:2009/01/13(火) 00:43:30
>>406
ここでの攻略通りにセイント→リカバーにしたら
カマイタチ200→連続攻撃でも2ターンは保った
2ターン目に先制攻撃の連続か痛恨で2ターンかも

408名無しさん:2009/01/13(火) 00:43:35
>>392
>やっぱり運はまじるけど、理論上勝率7〜8割超えるやり方
>>317>>321>>327なんかがそう。
>>402
乙です。すごく・・・かわいいです。仕種とか本当によく出来てる。生き生きしてます。
>>404
別にまずくない。勝つ方法はあるのだから。カマイタチ2回来ないようにするのが戦略。
会心(痛恨)はトルーパーに限り現バージョンではなくなったかも。
修正前は2回攻撃の2撃目が痛恨だったりして軽く即死できた。

409名無しさん:2009/01/13(火) 00:52:49
Fromageすげー(*‘ω‘ *)

410名無しさん:2009/01/13(火) 00:59:11
カエル可愛いよ
可愛いよカエル

OKさんの打つドット絵は凄い可愛いのに
やってる事はエゲツないというアンバランスさが凄い良いですね

411名無しさん:2009/01/13(火) 00:59:48
>>408
俺から言い出したことだけど、カマイタチ2回出させないのは最適戦略じゃないわ
それだと運頼みで、運が無ければ俺と同じパターンで負けるから
開幕プリズン→セイントでカマイタチを出させないのが最適みたい

412名無しさん:2009/01/13(火) 01:14:01
かえるかわいいです

地面に擬態してる落とし穴的なクリーチャーなんてどうかしら
絵も少なくて済みそうだし移動しないしで楽チンだ!

413名無しさん:2009/01/13(火) 01:32:14
ホントに可愛いカエルだ。いい絵だ。

個人的にゲームオーバーになったら中身の状態絵がもう一段階変化したら嬉しいな。
そのまんまフェードアウトするんじゃなくて。

414名無しさん:2009/01/13(火) 01:45:50
マジックロッドのreadmeの
> 今回は難易度を下げました。
> 折角頂ける感想を取られてしまうので…
という記述と、フロマゲに対する暖かな雰囲気の書き込みを見てたら
なぜか目から水が・・・

それはさておき
伸ばしてきた舌で引き込まれてしまうというシチュが好きなので
カエルの登場がものすごぐうれしいです。
不意の遠距離からの攻撃でピンチに!っていいですよね。

415名無しさん:2009/01/13(火) 02:11:39
>>402
コメントが懐かしすぎるww
あれはGBの隠れた名作

416名無しさん:2009/01/13(火) 02:40:03
フロマゲ上手いな…

一応、凄く欲しいポイントをひとつだけ。

ドットの力がすんばらしいので、ポーズ機能が欲しいとです。
あのシーンこのシーンで止まれないのが凄く惜しい…!
かえるがお口に留めてるドットが可愛い上にとてもエロくて素晴らしい
マイペースに頑張って下さいませ。

417名無しさん:2009/01/13(火) 04:27:54
フロマゲ更新おつです
カエルさんの容赦ない舌技に感動しました
個人的に粘液攻撃はツボなのでささやかにワクワクしておきたいです

いい感じの丸呑み植物というのは氏のブログにいたハエトリ的なアレでしょうか
あれは海外の丸呑みゲーの敵キャラを参考にしてるっぽいので
もしかしたらはっきりした回答はいただけないかもしれませんねえ

418名無しさん:2009/01/13(火) 04:35:33
夜勤でクソ眠かったが、フロマゲが更新と聞いて眠気フッ飛んだ!
これで勝つる!

しかし作者までフロマゲと呼び出したとはw

419名無しさん:2009/01/13(火) 05:44:49
どうもフロマゲと聞くとアフロヘアーのニャンまげを想像してしまう

420名無しさん:2009/01/13(火) 07:36:12
なんでマジックロッドこんなに叩かれてるんだ・・・普通に良作じゃないか・・・
あれか?学校のイジメと同じか?

>>402
これ・・・イイ・・・アッ!

421名無しさん:2009/01/13(火) 08:16:08
いや、別に叩かれてるんじゃないと思う。
むしろ精神的にryonaられてるプレイヤー達の心の叫びというか…w
多分、こういろいろと攻略情報で盛り上がる(?)のは作者が狙ってた方向なんだろうし。

ふろまげ すごく いい…
いろんな意味で癒されるわぁ〜
ちなみに蛙の飲み込み前って、実力で(方向キー連射とか無しで)ゲージ溜められる?

422名無しさん:2009/01/13(火) 12:43:18
>>402
今の日本語認証に簡単で強そうなアイデアを思いついたので参考に。

gselでメインウィンドウをアクティブにしてから
入力待機するループ内に「if ginfo(2)=-1: end」を追加してウィンドウの状態を監視するようにすれば
何か調べようと別のウィンドウに切り替えた瞬間に
問答無用で終了すると思うのでより強力になるハズだ。

423名無しさん:2009/01/13(火) 12:45:11
>>421
どうやら↑と↓連打みたい

424名無しさん:2009/01/13(火) 15:55:55
クリップボード履歴監視ソフトとかあるじゃん?
あれ利用してカウントが1減るたびにクリップボードの最新のものを w にしちゃうとか。
コピペしたつもりが w しか入力できないとか。

425名無しさん:2009/01/13(火) 17:28:37
もっと単純にOSの言語を調べるだけにするとか
そういう訳にはいかんのだろうか。

426名無しさん:2009/01/13(火) 18:15:05
>>425
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     (゚∀゚)     検索したら直ぐ見つかった
     ノヽノヽ
       くく
Windows OSの言語の判別
http://lhsp.s206.xrea.com/hsp_system.html#10

自分の環境(XP)でも書いてあるソースコードコピペしただけで確認できたので実装も簡単そう
あっちの環境だと実際どうなるか分からないけど

427名無しさん:2009/01/13(火) 18:48:33
>>422
そこまでせんでもいいじゃん
調べるほどやってみたいってことなんだぜ?
そのためにわざわざ日本語を調べてくれてるんだぜ?

428名無しさん:2009/01/13(火) 19:34:47
その方法で判別できるのはあくまでOSの設定なので、
英語版OSでもOSの言語設定を日本語にしちゃえば突破できちゃったりするんだけどね。

429名無しさん:2009/01/13(火) 20:21:36
ホントにやりたい奴がいたら逆アセ掛けてくるから、
そういう奴がいたらどうあがいても無駄だよな

430名無しさん:2009/01/13(火) 20:23:09
>>429
その情熱をゲーム作成に向けたらすばらしいものが出来そうだな

431名無しさん:2009/01/13(火) 20:59:47
逆アセできないようにマイナー言語で作ろうぜ!
え?言語は関係ないだって?

432名無しさん:2009/01/13(火) 21:39:40
独自OSで

433名無しさん:2009/01/13(火) 22:03:52
独自筐体で

434名無しさん:2009/01/13(火) 22:15:16
むしろ架空企画でいいんじゃね?
今のモヒカンムリ見たいな感じで盛り上がる
日本語わからない連中はさも存在しないゲームがあるように感じられる。
もうゲームじゃないねw

435名無しさん:2009/01/13(火) 22:17:20
お前ら何と戦ってるんだ…

436名無しさん:2009/01/13(火) 22:22:48
逆コンできないように独自言語で
逆アセできないように独自CPUで
信号解析できないように独自半導体を使って
回路を動作させないように独自エネルギーを使えばOK

437名無しさん:2009/01/13(火) 22:25:20
Fromageいいよぉツボすぎるよぉ。

HP0時の体内描写で、消化とは言わないから
肉壁に包み込まれて見えなくなる、みたいな演出が欲しいなぁ。
BBみたいにフェードアウトしないまま何かキーを押すと再開、でもいいかも。

敵とMAP増えるの楽しみにしてます。

438名無しさん:2009/01/13(火) 22:39:17
ところでなんでそんなに海外対策するん?

439名無しさん:2009/01/13(火) 22:49:02
海外嫌いなんだろう

440名無しさん:2009/01/13(火) 22:54:58
こっちも海外なのになw

441名無しさん:2009/01/13(火) 23:04:05
ちょろっと思ったが、なよりよって上のほうのスペースGenGen・・・じゃないぜんぜん使わないのな
敵を増やすとしたら空中敵だ!きっと人間捕獲マシーンかなんか

>>402〜の外人うんぬん
つまり、外人が勝手に動画あげたり再うpするのが問題なんでしょ?
絶対的手段ならメルマガ方式で作者が直接メールで送るのが一番だけどね。
外人に限らず勝手な行動(動画うpとか)を起こす奴はみんな確実に突っぱねられるし
外人でも、「そういうこと」しない人でやりたい人はいるだろうし

442名無しさん:2009/01/13(火) 23:05:43
>>434
まて、日本語分からんかったら盛り上がってるかどうかも
全然分からんだろう

443名無しさん:2009/01/13(火) 23:15:25
ガイジンはけしてコワクナーイ
勇気をモテクダサーイ

マジレスすると「プレイ動画とかは頒布しないでねっ」という主旨の注意書きを
英語で書いておいて見せればよろしかろう

日本語の文面を出してくれれば英語に翻訳するよ

444名無しさん:2009/01/13(火) 23:45:06
まぁうpするやつは何やったところでうpするだろうけどな…

445名無しさん:2009/01/13(火) 23:46:23
何回もここで話題にあがるな。
外人対策及び無断うpのこと。

446名無しさん:2009/01/13(火) 23:49:31
こっちのスレは外人被害よりふたば被害のほうが深刻だったイメージ
被害って言い方もなんだが

447OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/14(水) 00:27:41
リョナは度胸 なんでも試してみるものさ きっと気持ちいいぜ

>>412
アリですね こう…ガバッと
>>414
時たま壁を貫通するのはご愛嬌w そのうち直します

>>422を見て「その手があったか!」と興奮した矢先
>>427を見てハッとわれに返った
…やはりこの方式はめやるべきなのか…

でもずっと前からやりたかったことで心血注いでるのに
ようつべ動画のコメントが「どこにありますか」と
「これが見つかったらパス変えられるかも」って感じのだけだったのが
ショックだったんだよジョニィ…
我が子(フロマゲ)がもの言わぬ連中が賢者になるための道具に
なるなんて我慢できなかったんだよジョナサン…

とりあえず次回更新はパスを抜いてみて、周囲の反応に目を光らせます
EKAとかGuroとか、でもどっちも英語だからなあ…英語苦手orz
助けてジョセフ…

>>437
肉壁に包まれるとか凄そう…
でも胃袋の絵を増やしたらその分包まれる絵も増やさなきゃいけないのか
余裕があったらやってみます

448OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/14(水) 00:29:55
どうしても譲れないレス忘れw
>>415
あれは大好きでした 超 名 作 またやりたいです

449名無しさん:2009/01/14(水) 00:32:12
>>447
>ようつべ動画のコメントが「どこにありますか」と
興味持ってくれて万々歳じゃないか…
世の中には「なんだこのクソゲ」しかコメント付かないゲームが山ほどあるんだぜ…

450名無しさん:2009/01/14(水) 00:54:48
クソゲとすら反応されないゲームのこと、時々でいいから・・・思い出してください

451名無しさん:2009/01/14(水) 00:56:10
まとめサイトのマジックロッドのところに
「怪盗ソフトによってはうまく怪盗できない場合あり」
と書いてあるけど
具体的にどの解凍ソフトでどう上手く解凍できなかったんだろう?

452名無しさん:2009/01/14(水) 01:01:38
>>451
きっとソアラたんが解凍しようとして失敗&爆死したんだよ

453OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/14(水) 01:13:24
>>447後から見直したら、中段調子こきすぎw 自重自重

454名無しさん:2009/01/14(水) 01:26:55
いたちごっこは楽しいと思う
承認入れたければ入れていいんじゃないかな

455名無しさん:2009/01/14(水) 01:41:54
いたちを追っかけるのはお前じゃないのに楽しいのか?

456名無しさん:2009/01/14(水) 01:45:58
OSの言語じゃなくて
例えば"kernel32.dll"のファイルバージョンから言語コードを得るとか。

457名無しさん:2009/01/14(水) 01:48:40
あれだ、ただ単に入力するだけだからいかんのだ
間違えたりすると全画面になってモヒカンが降り注ぐのはどうだろう

458名無しさん:2009/01/14(水) 01:51:03
>>457
最悪だww

459名無しさん:2009/01/14(水) 01:55:25
上からモヒカンかつらが降ってきて、フロマゲさんに、こう、カポッと

460名無しさん:2009/01/14(水) 01:56:53
そうだ いいこと思いついた

フロマゲの変身で
カービィのカッターに似てるんだけどさ

頭のモヒカンをつかんで飛ばす
その名も「モヒカッター」

461名無しさん:2009/01/14(水) 01:59:51
>>460
ちょww
ウル○ラマン7ww

462名無しさん:2009/01/14(水) 02:03:43
【モヒのカーンビィ】
モヒカンが道中の女の子達をリョナり、その子達が持ってる能力を吸収し、駆使しながら大王をリョナりにイクACT。

463名無しさん:2009/01/14(水) 02:06:35
A「今日は友達とカラオケ行くんだ」
B「カラオケって楽しいよね」
>>455「カラオケ行くのはお前じゃないのに楽しいのか?」
A&B「え・・・?」

464名無しさん:2009/01/14(水) 02:10:04
急にどうした

465名無しさん:2009/01/14(水) 02:11:45
>>462
カーンビィって名前で昔あったアローン・イン・ザ・ダークってゲーム思い出した

466名無しさん:2009/01/14(水) 02:32:09
あの一番怖いのはヒロインの顔と言うホラーゲーか。

467名無しさん:2009/01/14(水) 02:39:02
ところでショタキャラがリョナられるゲームってないね。
ボーイッシュなボク娘でもいいから、そういう感じのゲームが
作られたりしないかなあって、ふと思った。

そろそろモヒカンネタを引きずるのはやめませんか?
フロマゲの次回こそ追加されると言われている攻撃手段が
モヒカッターになるのを夢に見そうで怖い
(モヒカッターを装備するとなぜか顔まで変化。せっかくのかわいい顔が大変なことに!)

あと、>>460
「頭のモヒカンをつかんで飛ばす」を
「モヒカンの頭をつかんで飛ばす」と読み間違えて
モヒカン(人を含む)を投げつけるフロマ子さんを想像して吹いたw

468名無しさん:2009/01/14(水) 03:00:53
やめませんかと言いつつ、せっせとモヒカンネタを振る>>467に萌え
ホントにモヒカンが大好きなんだなぁ

>>467のために、ショタっ子リョナゲーが作られた暁には、登場キャラ全員のヘアスタイルがモヒカンになるよう祈っといてやろうw

469名無しさん:2009/01/14(水) 03:01:26
>>467
男性キャラがリョナられる展開と言うと
どうしても、こう・・・
股間に攻撃が集中しそうで気が気じゃないです

470名無しさん:2009/01/14(水) 03:08:29
>>467
ま○るφまて○あん じゃだめなの?
クラ○スは男の子だヨ?

471名無しさん:2009/01/14(水) 03:12:58
そういや、風音さんもハナまる製作再開するなら
マテまても更新しなくなるんかねぇ。

472名無しさん:2009/01/14(水) 03:28:31
ショタリョナ・・・とりあえずアレに釣り針をこうブスッとさしてボーラビ2面ボス・・・
う、痛くなってきた。前後ともに。

そういやなよりよって上半分のスペースは使わないよね

473名無しさん:2009/01/14(水) 03:31:30
もしもさくりさんが男のkだったらそれはそれですごいことなんだよ

474名無しさん:2009/01/14(水) 03:31:34
>>469
バカだなあ、前立腺があるじゃないか

475名無しさん:2009/01/14(水) 03:47:02
前立腺は男のみにしか付いていない魔法の器官

476名無しさん:2009/01/14(水) 03:49:27
こうなったらゼノビアに男の子になるクスリとかイベントを入れてもらうしか…!

477名無しさん:2009/01/14(水) 04:26:16
買ってきたキーボードにいきなり水掛けて壊したんだけど
自分へのリョナは全く興奮しないなー;;

478名無しさん:2009/01/14(水) 04:36:19
当たり前だろう
ちゃんとビデオに撮って客観視点で見なきゃ

479名無しさん:2009/01/14(水) 07:57:08
>>477の不幸ンギモヂィィイ

480名無しさん:2009/01/14(水) 07:59:48
TTさんのサイトが移転するらしいから
まとめサイトのリンク先とか誰か更新よろ

>>477
自分へのリョナじゃなくてキーボードへのリョナだと思えばOK
メカっ娘が水かけられてショートして苦しんでる的な

481名無しさん:2009/01/14(水) 12:24:50
言い出しっぺの法則…

48214スレ目の74:2009/01/14(水) 12:45:01
>>477,>>480
「ひぎゃあああぁぁっ!!」
「お・・お許しを・・・マスター・・。」
「私、数字だって・・・記号だって・・・頑張って・・出力(だ)します・・」
「ですから、・・ですから・・どうか、水だけは!」
「水だけは許し・・ぃっ・・ぎひぁぁぁぁぁぁぁぁ!!壊れるっ!!壊れちゃっ!うぅぅぅぅぅ!!」

こうですか?分かりません。


どうも、最近は書くことが少しずつ楽しくなってしまったのであまりゲームをしていない。
14スレ目の74です。
フロマゲ、マジックロッド等更新ラッシュ乙です。
まだマジックロッドしかやってませんが・・。(^^;
何とか第2章も(リョナ的意味合いで)おいしく頂きました。
ロッドに意思があるとか、中々にワクテカさせられる設定も素敵です。続きにワクテカしてますよ。
独り言は普段から言っていると書きやすくなる・・かも?

とりあえず、外伝は外伝で一応完結させる方向ではあります。
14スレ目の74でした。

483名無しさん:2009/01/14(水) 14:38:17
マジックロッドやってみたよ。大変美味しゅうございました。性的な意味で。
自分もRPGツクール持ってるから分かるけど、やっぱゲーム作るの難しいよな。
スイッチやら条件分岐やらでもう頭が混乱して・・・

無理せず更新頑張って! 期待しています

484名無しさん:2009/01/14(水) 14:39:30
変数がさっぱりだ
リョナクエの中身を体験版で見てみたけど、何やってんのこれって感じだった

485名無しさん:2009/01/14(水) 16:57:00
>>477
開けて中拭けば直るぜ
リョナられた娘を介抱する要領だ、できるな・・・?

486名無しさん:2009/01/14(水) 17:22:11
腹を掻っ捌いて内蔵を拭くの?

487名無しさん:2009/01/14(水) 17:28:31
これよりオペを開始する

488名無しさん:2009/01/14(水) 17:48:05
>>480
移転というか縮小というか閉鎖なんですが、まとめサイトぐらい自分で直しておくべきでした。
ありがとう480の人。

それと余談ですが
HSPで製作している方(知識のある方)は参考にしているサイトとかってありますかね?

489名無しさん:2009/01/14(水) 18:11:31
>>487
そこは「術式を開始する」だろ

490名無しさん:2009/01/14(水) 18:13:02
>>489
うん、どっちにしようか迷ったんだ

491名無しさん:2009/01/14(水) 18:16:30
>>488
昔ちょっと使ってたんだけど、本家?で仕様理解した後は
必要に応じてググるって感じだった

492OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/14(水) 18:28:24
HSPを使いなさるか ならばできうる限り協力しますぞえ

プログラムの初歩的なことや応用術なら「HSPBC」とか
まんまゲームのことになると、そのサイトの脱初心者講座とか「初心者翔龍閃」
の実技講座とか見るといいかも

ちなみに坂処理はググったら出てきたアクションゲーム製作総合スレッド
の過去ログを参考にしてみたり

どんなゲームを作るのか教えてくだされば どんな命令が役立つとか
結構力になれるはず まだワタシも迷走中の素人ですが・・・

493名無しさん:2009/01/14(水) 18:32:42
>>488
名前を出して良いものか判らないけど
「ねこまみれ」のゲーム開発講座と「Let's HSP!」

494一応1です:2009/01/14(水) 19:39:35
建ててはみたものの、特に何も出来ていなくて済みません。
あと前スレでの口調は作りです。この話し方が自分にはしっくりきます。

単刀直入にみなさんに聞きますが、練習段階でならACTのキャラクターも
RPGのほこグラ系統でも構いませんか?
とりあえずキャラを動かせるようにならないとどうしようもないので……
出来れば口だけの奴にはなりたくないです。

OKさんへ
初めまして! 製作お疲れ様です!
丸呑みというジャンルはリョナの中で最も好きなジャンルなので
応援しています。

495名無しさん:2009/01/14(水) 19:43:37
>>494
1じゃなくて14じゃないの?

496495:2009/01/14(水) 19:46:21
なんか勘違いしてた すれ汚しスマン
>>494
練習段階でもうpれば感想を言うのが俺達だ

497名無しさん:2009/01/14(水) 19:52:52
前スレの989、つまりこのスレの>>1じゃね?
って言おうとしたら
自己解決しててワロタ

498名無しさん:2009/01/14(水) 20:29:13
リョナラークエストでひたすら必死こいて経験点を貯めていたら
6万点を越えたあたりでメモリがどうたら〜で強制終了
ひぎぃぃ!?
ま・・・負けない・・・これくらいじゃ負けないんだから・・・
要するにこまめにセーブしろってことね!!
同じ失敗は繰り返さないわ!
そろそろセーブしようっと6万点突破ね!今回は余裕だわ!!
ふふふ、また同じので強制終了されたけどセーブしてあるから安心ね♪
さぁ再開再開っと・・・
10万点を超えたわ!!そろそろセーブしときましょ・・・
・・・!?
・・・ま・・・まさかセーブした瞬間にあのエラーが出るなんて・・・
失敗してなんか・・・ないわよね・・・
で・・・でももし失敗してても6万点のデータがあるから安心よ!
・・・あ・・・れ・・・?
な・・・なにこれ・・・何でコンティニューが暗くなって選択できないの・・・?
フォルダの中にはちゃんとセーブデータは残って・・・え・・・?
そ・・・そんな・・・0バイト・・・?
なによそれ・・・なに・・・そんな・・・
あ・・・あたし・・・ちゃんとセーブしたのに・・・
なんで・・・なんで・・・?
こんなのいや・・・いやよ・・・
イヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!

499名無しさん:2009/01/14(水) 20:33:08
溜めすぎないでこまめに使いなさいよ

500名無しさん:2009/01/14(水) 20:53:56
10万点・・・
例えば、それを全てオーガの攻撃力に注いだとすると
オーガの攻撃力は400オーバー。
キラーバイトで、600オーバーのダメージ
ドーラドーらを楽々オーバーキルし、レムウィスを2撃決殺でオーバーキルと・・
恐ろしい努力が伺えるZE・・・。
全てリゼのSPに注いだ時の計算なんて恐ろしくて出来ない。めんどくさいだけだが

501289:2009/01/14(水) 21:51:36
>>484
半年以上も前にシステムを作ったので、もはや作った本人も
何やってんのこれだったりしますw

>>498
ご愁傷様です。(´・ω・`)
しかし、そこまでやりこんでくれるとは作者冥利につきますね。(^ω^ )

エラー内容を見てると、ゲームやツクールのバグというよりも
パソコン自体に問題がある…のか?
少なくとも、変数は±999999まで保存可能で、テストプレイ時に
確かめた結果としては、オーバーフローなどは起こさないはずです。

もし2000でプレイしているなら、そういったことも起こるかも…?
んー、それくらいしか原因は思いつかないですね。
申し訳ないです。(´・ω・`)

502名無しさん:2009/01/14(水) 22:28:19
>>500
SP60(+53)、回復124(+94)で、
通常時3782、ドーピング時4254ダメージ。

503名無しさん:2009/01/14(水) 22:30:45
もうラスボスも怖くないな(´・ω・`)

504名無しさん:2009/01/14(水) 22:47:44
ラスボスつミラクルベル×10

505名無しさん:2009/01/14(水) 23:31:12
マジックロッドで騎士か死神を選択する所で詰まった。
難しいな。

506名無しさん:2009/01/15(木) 10:43:06
「マジックロッドは今日も戦う」
アレ?主役こっち!?タイトルにもなってるし
頑張れマジックロッド! 負けるなマジックロッド!

いや、負けたり勝ったりしろ!

507名無しさん:2009/01/15(木) 11:15:19
マジックロッド難しくてエロい感じがしないからちょっと苦手かなぁ
騎士倒せないや

508名無しさん:2009/01/15(木) 11:29:25
readmeやスレを見たならレッツトライ!変な笑いが出るほどにトライ!

509名無しさん:2009/01/15(木) 17:21:52
マジックロッドは昔の奴やった時はまゆこちゃんみたいな
魔法少女かと思ってたが全然違うんだな

510名無しさん:2009/01/15(木) 18:00:40
騎士はいっぱつ殴れば通常攻撃モードになる
後は気合

511名無しさん:2009/01/15(木) 22:00:36
>>509
まゆこちゃんのように、なりゆきでぽっとなっちゃった感じの魔法少女よりも
ミアのように、良く訓練されてる魔法少女がやられる方が好きだなあ。

あ、でも、素質があるのに戦闘経験の低さのせいで
ザコにぼこぼこにされちゃうのも、それはそれで。

ま、どちらも演出次第か・・・

マジックロッドは、あこがれのあの人がやられちゃったり
あこがれのあの人にやられちゃったりとか、今後あるのかなあ〜

512欠片管理人:2009/01/16(金) 01:20:53
アプロダが初期化された後に再アップロードする物一覧
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00182.jpg

企画.zipの中身
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00183.jpg


ストーカー(仮)は作者が製作中止と言っていた気がするのでバックアップは取りません、各自保管汁
BBの旧バージョン2つは自鯖立ててくれたようなのでそちらで
Remmings!の改変パッチ、2つを同梱パックに

ファイル名は管理しやすいように日付足したり
作品名をそのままファイル名にしたり
全角英数見ると蕁麻疹が沸くので半角に直したり
こっちで適当に名前変更してます

「これを忘れてるんじゃないか」
「これは要らないんじゃないか」
「俺の黒歴史じゃないか!消してくれ!」
というのがあったら指摘よろしくお願いします

513名無しさん:2009/01/16(金) 01:31:15
欠片管理人さんマジがんばったw
ホント、乙ッス!

514名無しさん:2009/01/16(金) 01:45:45
>>512
欠片管理人様 お疲れ様です
このスレの繁栄は、ひとえに欠片管理人様をはじめ、
多くの親切な方々によって支えられているのだと思います。

515名無しさん:2009/01/16(金) 02:18:20
乙乙

516名無しさん:2009/01/16(金) 03:19:49
よし!欠片管理人さんをリョナろう!

517名無しさん:2009/01/16(金) 06:27:43
胴上げみてぇな表現よのう

518名無しさん:2009/01/16(金) 06:36:56
お疲れ様です

これから作者をリョナる=作者を胴上げとすれば問題ない

519名無しさん:2009/01/16(金) 07:48:03
天井低い所での胴上げって十分怖いよね

520名無しさん:2009/01/16(金) 08:44:40
え?
胴上げって、胴を締め上げるの略じゃなかったの?

52182@アスロマ:2009/01/16(金) 09:22:45
>>512
欠片管理人さん、いつもありがとうございます。
「過ぎた玩具は必要無いv006」は現在凍結中で、要らないので消して下さい。
よろしくお願いします。

522名無しさん:2009/01/16(金) 14:28:01
欠片管理人乙
モヒカンをリョナる権利を差し上げましょう

523旧778:2009/01/16(金) 17:15:54
>>512
ご苦労様です
私の作品については後日改めて対応いたしますので
再アップロードの必要は無いと報告させて頂きます。

5241:2009/01/16(金) 20:38:16
欠片の管理人様、お疲れ様です!
もしかしたらお世話になるかも知れませんので
その際はよろしくお願いします。

とりあえずZGEを練習してみますね。

525えびげん:2009/01/16(金) 21:18:07
>>512
乙です!

えびげん_*.zipは下の自サイトで管理してるので消してOKです
http://www.geocities.jp/evigen_1/

残しても別にかまいません。楽なほうを選んでください。

526シアノ:2009/01/17(土) 00:51:12
>>512
欠片管理人様

お疲れさまです。
メイド立ち絵エディタ(エディタじゃない気がする(笑))は
思うところがあり、いったん取り下げようと思います。
アップは控えて下さると助かります。

欠片管理人様は、この製作所の功労者の一人なのに、
まとめサイトの人物紹介に一言も言及されてないのは良くない。
……とは思うのですが、wiki編集経験もない上、
欠片が用意された経緯や、御本人の詳細も知らないので……

どなたか管理人様への労いを込めて、一肌脱いで下さいな。

527欠片管理人:2009/01/17(土) 01:30:06
>製作者一同
心得た

>>519
一度やられた事があるが気が気じゃなかった


Wikiへの記述は無用な項目が一つ増えるだけなのでいらないっす
そもそもいちいち作者について詳細が書いてあるゲームも少ないし/;´ 3  `ヽーっ

>欠片が用意された経緯
ファイルバンクは時間経つと消えるしわざわざ取りに行くのめんどくさいな→よし、俺の所に集めよう!→アップローダーを勝手に立てる
こんな感じ('(゚∀゚∩

528名無しさん:2009/01/17(土) 01:40:28
欠片管理人氏の謙虚な態度に目から鼻血が出た。

529名無しさん:2009/01/17(土) 06:53:30
面倒くさがらずにちゃんと対処してくれはるマメさに
耳からすね毛が生えましたわ

530名無しさん:2009/01/17(土) 12:14:01
そういや、バンクってvistaじゃ使い物にならなくなってね?
IME切り替えても今度はソフトのインストor起動に失敗するが・・。

531名無しさん:2009/01/17(土) 12:32:57
欠片っていうネーミングがセンスいいよね

532名無しさん:2009/01/17(土) 14:47:51
けっぺん!けっぺん!w

533名無しさん:2009/01/17(土) 15:47:40
「お尻を叩く」の萌えバージョンかと思った<けっぺん

534名無しさん:2009/01/17(土) 16:00:13
ケッペンの気候区分を思い出すわ

535名無しさん:2009/01/17(土) 16:00:20
検便!検便!

そんなことよりバーシブルの更新キター

536名無しさん:2009/01/17(土) 16:35:00
立原風音は「たてはらかのん」でいいのかな?
それとも「たちはら」かな? もっと別の読み方かな?
あと
冠理奈の「冠」は何て読むのかな? 普通に「カンムリ」かな?

537名無しさん:2009/01/17(土) 17:20:44
>>536
かんむりな

って言ってみる

538名無しさん:2009/01/17(土) 18:06:07
俺もそう思う

539名無しさん:2009/01/17(土) 19:07:35
ところでBBの新しい敵が見つからんのだが
一体何処に居るんだい、あの赤い熊みたいなの

540名無しさん:2009/01/17(土) 19:18:24
ボス後の現在行けるとこまでには出てくるだろ。。
ボス前にも出てきたはずだし。

541名無しさん:2009/01/17(土) 19:54:18
火炎放射のやつがいつ追加されたかしらんが、
動けないままぬっころされたw

542名無しさん:2009/01/17(土) 21:06:03
火炎放射はデバッグモードでも無意味な時があるから困る

543名無しさん:2009/01/17(土) 22:32:49
>>236
風音たんの方は知らんが理奈たんの方は「かがふり」だったとオモ

544名無しさん:2009/01/17(土) 22:35:15
ブログもkagahuriだしねぇ

545名無しさん:2009/01/17(土) 23:24:15
おやっさんの髪型がアフロに!!

546名無しさん:2009/01/17(土) 23:26:43
すまん、誤爆した

547名無しさん:2009/01/17(土) 23:43:20
>>536
「たちはら」が正しい。最初の時にふりがなつきで書き込んでた。

548名無しさん:2009/01/17(土) 23:47:13
エリーザベトを織った物語でぐぐると
エリーザベトの物語 を織った ― 立原道造 ― って出てくる

549名無しさん:2009/01/18(日) 00:31:51
なんで>>547の「ふりがなつき」が「ふたなりつき」に見えたんだろう…。
疲れてんのかな…俺。

550OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/18(日) 03:25:07
ホントは芋虫とか作ってからにしたかったけど
疲れたのでフロマUPしました
…アレ? 欠片がまだ全削除されてない…しまったorz

>欠片管理人様
お疲れ様です

今回の更新分は
バックアップが終わり次第もういちどUPさせていただきますので
バックアップは必要ありません
ご迷惑をおかけしました

551名無しさん:2009/01/18(日) 03:37:26
ありゃ?認証無くなったんやね。

552名無しさん:2009/01/18(日) 03:43:05
全削除されてたorz

fromageやりたかった…

553OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/18(日) 03:48:52
今再UPしたらバックアップの山に埋もれてしまうです

あと呑まれるのと倒すのが重なると止まってしまう症状を直しました

554名無しさん:2009/01/18(日) 03:49:16
フロマゲ、飛ぶ時の「ポッポッポッポッ」て音のかぁいいさは異常。

555名無しさん:2009/01/18(日) 03:49:19
GETしたの俺だけ?

556名無しさん:2009/01/18(日) 03:51:54
くやしい…でも感じちゃう!ビクンビクン!

明日早起きします。

557名無しさん:2009/01/18(日) 03:56:48
マジックロッドをRPGツクールの体験版でいじって
簡単にした俺は死ぬべきだろうか

558名無しさん:2009/01/18(日) 04:01:03
俺には怖くていじれねえ つまりその労力は賞されるべき
細木「でも地獄行く」

559名無しさん:2009/01/18(日) 04:17:23
体力をむちゃくちゃ多くするとか、最初からレベル99とかならそんなに労力かからないのでは?

560名無しさん:2009/01/18(日) 04:46:07
敵HPを減らし、こっちのステータスを最強にして
ついでに変数いじってイキやすくしてみた
・・・やっぱ俺死のう・・・

561名無しさん:2009/01/18(日) 04:46:28
>>557
弄る時点で結構、精神的に限界に来てるんだよな
何故か作者を憎む寸前まで来てたりw
デモノがそうだったよ
ゲーム下手な俺だが、お前の頑張りは認めるよ

562名無しさん:2009/01/18(日) 04:48:45
その苦しくてヤバイくらいイライラしてやっとの思いでクリアするってのも一つの醍醐味だぜ
と言っても人には向き不向き好みがあるからな・・・

563欠片管理人:2009/01/18(日) 05:21:08
再UP終わったよー^q^

UPしてる順番は
完成品→短い作品や現在凍結中のもの→現在進行形のゲーム
という大まかな基準で目に付いたものからUPしてる
つまり、古い作品ほど最下層に近いと考えてくれればOK

564OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/18(日) 05:25:32
そして間髪いれずにフロマゲ投下 バグは補修ずみでふ

>欠片管理人様
お疲れ様です! ワタクシの土壇場の要望にも答えてくださって
ありがとうございます

565モスマン:2009/01/18(日) 05:27:44
こうして見るとまゆこちゃんのサイズのデカさは異常だな。

566名無しさん:2009/01/18(日) 05:42:04
>>564
まだ起きておったとは
弓がボタン押す長さで飛距離変わったり角度付けられたりして細けー
こういうギミックに拘るのって凄い大事だよね!

>>565
ボイスもあるし仕方ないのでは

567名無しさん:2009/01/18(日) 06:48:31
リ○クがヤバいと思うなら、ロビ○フットだと言えばいいのですよ。

568名無しさん:2009/01/18(日) 06:58:09
変数弄ってイきやすくする・・・・
とんでもない物を教えてしまったな・・・
さっそくいってくる!ε三と⌒っ゚Д゚)っ

569名無しさん:2009/01/18(日) 08:22:55
欠片の人&OKの人乙〜

>これはもうモヒカッター使うしかないでしょう もちろん顔面も加工して
こうですか分かりm
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00021.png.html

570名無しさん:2009/01/18(日) 11:55:38
>>569
投げる度にヒャッハァー!って言うんですね

571名無しさん:2009/01/18(日) 12:40:10
ここで公開されてるゲームの絵を改変したり
それを使ってゲームを作ったりするのは駄目なのかな?
二次絵展示サイトでそういうことについて記載されている作品は
判断できるんだけど他の作品はどうなのかな?
と旧まとめをみておもった

572名無しさん:2009/01/18(日) 12:55:31
もしインスピレーションを刺激されて改変したいと思うようなものがあるのならば、
その作者に聞いて了解を取れば良いと思うよ。それが常識でしょ。
ここで公開されてるってことは、作者はここを見てるってことなんだから、ここで聞いてもいいかもしれない。

573名無しさん:2009/01/18(日) 13:14:49
改変してモヒカンにすんのはやめてくれよww

574名無しさん:2009/01/18(日) 13:16:48
せっかくマザーっぽいんだし、いっそネスのコスチュームとかも有りだな。
近距離武器=バット的な・・・

あ、リュカでもいいか

575OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/18(日) 13:45:58
>>567
著作権的にはどっちもヤバイ …?
>>569
お面だけなのが親切w
ワタシならとことん似せます もちろん服装もパンt(ry
>>574
オブジェクトを吹っ飛ばす能力を考えてて最初はイチローにしようかと思ってました
そのアイデアいただきます ありがとうございます

576名無しさん:2009/01/18(日) 14:51:10
弓構えてるときに下おしても段差降りちゃうのうは仕様ですか?
なにげに弓の引きしぼりで射程かわるんだね…こまかい

577シアノ:2009/01/18(日) 16:37:00
>>563
日付変わってもまだ初期化されてなかったみたいで、
その時間まで待機していたのだとしたら、本当にお疲れさまでした。

>>575
プレイしました。
弓矢の溜め時間が少し分かりづらいので、ゲージがあると嬉しいかもです。
今まで黙っていたけれど、このゲームの雰囲気がかなり好きです。
むしろ自分には無理だから嫉妬する。きーっ(ハンカチ噛み締めながら


こどくは、要望のあった絵を一応全部描いたので、リテイクか追加待ちです。

それと、年明けにドット絵が描きたい症候群を発症したので、
その際に描いたえびげんドット絵をこの隙(?)にアップ(ryona_uljp00022)
移動グラは……魔女だからワープくらい出来ますよね?(笑
立ち絵は、こどくが一段落した後に席が残っていれば。

578名無しさん:2009/01/18(日) 17:05:56
>>577
こどくの絵、とっても楽しみです。

自分は、弓の溜め時間について、ゲージなんていちいち表示させたら
邪魔臭いと感じる派です。 というよりは、
別に判りづらいなんて微塵も感じませんでした。

579名無しさん:2009/01/18(日) 18:31:31
>577
個人的にはおまけの尿圧が楽しみです。先生。

580名無しさん:2009/01/18(日) 19:41:22
ふろまげ更新乙です。
個人的にはカエルに飲まれたときのレバガチャ数をもうちょい減らしてくれたらなーと思ってます

581名無しさん:2009/01/18(日) 19:55:25
>>580
ボタンによっては、レバガチャ数にカウントされないキーや
逆にレバガチャ数が減るものもありますよ。
カエルとナメクジでどのキーがそういうキーになるか違ってくるっぽですよ。
カエルは ↓ と ← と Z のレバガチャが有効だったかな?(ちょっと自信ないです)

それを把握すれば、それほど大変に感じないかもしれませんよ。

そこまで把握してて、やっぱり回数を減らして欲しいと感じたのならしょうがないですけど。

582581:2009/01/18(日) 20:00:06
>>581
あ、舌でペロンとされたときと
しっかりとごっくんとたれたときとでも
もしかしたらキーが違うかもしれませんね。
自分は最初のペロンの状態で確実に逃げられるので
しっかりごっくんとされたいと思った場合は放置するので
しっかりごっくんされたときにレバガチャしたことないので
どのキーがそういうキーになるか判らないです。

583えびげん:2009/01/18(日) 20:54:57
>>577
ありがとうございます!
次回リリースに組み込みますね〜

584えびげん:2009/01/18(日) 23:19:37
とりあえず置き換えてみました。
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/

魔女子さんの移動とかは次くらい実装します。

585シアノ:2009/01/19(月) 00:13:35
>>578
むー、私が下手なだけなのかな……(泣
高所から狙うと、敵の頭上を越えたり、手前で落ちたりするのです。
けど、MAXになるのは一瞬だし、ゲージで射程が分かるわけでもないから、
結局のところ慣れしかないですかね。

>>579
すみません。私、その辺は苦手でして……(汗
土司朗徒様に他の絵師の募集とか検討していだたかないと……

>>583
>>584
素早い行動、お疲れさまです。


いつの間にか、まとめの人物紹介に私の名前が……恐縮です。
けれど、未だに書き込みとか絵のアップとか慣れない……
反応とか考えるのとすごく不安になります。小心者だなー……

58614スレ目の74:2009/01/19(月) 01:35:44
>シアノさん
要望のあった絵を描き終えたとな・・・。
ということは、近い内にこどくの更新があるかもしれないと言うことですね?ワクテカが止まりません。
一枚絵に結末に、期待して待っていますよー。

考えてみたら加賀美奈と自分の性格が似てる予感。
14スレ目の74でした。

587名無しさん:2009/01/19(月) 05:28:57
人物紹介の、作者様紹介に紛れてモヒカンの紹介したらどうだろうか!!?
なんて考えてしまった俺は既に気が触れている

588名無しさん:2009/01/19(月) 06:30:53
まぁあそこはののワとかも居るしな
ただそう言うのはここで聞かずにコッソリ書き替えとくのが紳士ってもんだぜ?

589名無しさん:2009/01/19(月) 08:21:43
ハナマル0.01ktkr

590名無しさん:2009/01/19(月) 12:54:29
ふろまげの雰囲気は良いね
BBもやってみたけど、どんどんクオリティ高くなってて驚いた

リョナ的な部分では、あくまで個人的な要望だけど、グロまでは行かずとも
石化とか卵化やモンスター化みたいな変化系があると素敵だと思った

591名無しさん:2009/01/19(月) 14:37:27
フロマゲの弓って押してればずっと最大飛距離になるじゃなかったの?

592名無しさん:2009/01/19(月) 15:16:56
いまさらすごく聞きにくいんだけど
デモノ久しぶりにやったら2章で詰まったままだった
三角形の石は持ったけど台座の前で使っても何もならずにそのまま殴られる
なんか間違ってるんだろうけどわからない…助けて欲しいですよ

593名無しさん:2009/01/19(月) 15:40:36
まとめに攻略ページがあるんじゃ。

594名無しさん:2009/01/19(月) 16:00:18
台座から物がなくなるから怒られるんだよ
代わりのものを置いておけ

595名無しさん:2009/01/19(月) 16:21:20
>>590
石化、卵化、繭化、壁埋めマジ最高
あと女の子を酒に漬け込んで少女酒とか

リョナ関係ない?サーセン

596名無しさん:2009/01/19(月) 16:40:42
>>589
アイテム確認とキャラ絵表示はキーボードのボタンで切り替えさせて欲しいな・・・
というか、アクションパートで(出来ればゲーム全体で)マウスを使わなくて済む操作系希望。

なんて感想はここに書くべきかブログのコメントに残すべきか

597名無しさん:2009/01/19(月) 19:05:39
>>590
変化系いいね。

ふろまげで飛んでるときにカエルに食われるのを見て
虫が食われるのを連想した
例えばちょうちょにされて、その状態で食われると即死とか。

598名無しさん:2009/01/19(月) 19:50:56
マジックロッドは表情がいいなぁ
Sミアの泣き顔とか最高です。
ツクール体験版落としてみたけどこれ戦闘中のセリフとか結構しんどいのね・・・
マジで作者様方は尊敬するわ

599名無しさん:2009/01/19(月) 19:56:22
>>598
セリフが結構しんどいっていうと、どういうふうに
しんどかったんですか?

600名無しさん:2009/01/19(月) 20:18:52
ハナまる、ゲームオーバーシーン2通りを確認。
足の方のシーンの場合に声が出ないのは仕様でしょうか?
あと、HPが1のときにアイテムを使って吹っ飛んでダメージ受けてみたら
HPが0になってもゲームオーバーにならず普通に操作ができました。

そういえば使用アイテムの入れ替え方法とかってどうやるんですかね?
こちらもマウス操作だったりするんですかね?

>>596さんの言うとおり、キーボードのみでも操作可能だといいなあと感じました。

601名無しさん:2009/01/19(月) 20:19:59
おれも創作意欲を刺激されて体験版開いてみたけど、とにかく条件付けが複雑で多いんだよ。
一つの戦闘で、まさかあんなに手の込んだ作りになってるとは。
作成するイベントも多いし。

602名無しさん:2009/01/19(月) 20:20:20
>>594
その代わりのものはどうやって置くんだろう
三角形の石は使っても置けない・・・

603名無しさん:2009/01/19(月) 20:45:36
>>593
まとめではいきなり封印の六芒星ゲットになってるからだろ

604名無しさん:2009/01/19(月) 20:52:31
仏蹴っとけ 神唐竹割りって言葉があったようなないような

605名無しさん:2009/01/19(月) 20:54:34
しまった、誤爆orz

606名無しさん:2009/01/19(月) 20:54:39
>>599
ひとつのセリフを見ても条件付けやら変数やらスイッチやら絡んでて
しかもそれぞれの戦闘ごとに異なったパターンが作ってあったりして労力がハンパないってこと

607名無しさん:2009/01/19(月) 20:57:11
もしかして、マジックロッドをツクール体験版で勝手に慰める(オ○ニー)
とかふざけたスキル加えた俺にはクリエイターの才能が・・・
無いか・・・

608名無しさん:2009/01/19(月) 20:59:33
>>604
リョナサガか・・・

609名無しさん:2009/01/19(月) 21:02:21
>>606
他人から見れば複雑に見えるけれど
実際は自分で考えて変数とか組み込むわけだから
そんなに大変ではないよ。

610土師朗徒:2009/01/19(月) 21:04:51
欠片の管理人様、再アップありがとうございます。
こどくのアップは二月中を目標にしていますが、正直に申し上げますと作業があまりはかどっていません・・・。
楽しみにしてくださっている皆さん、本当に申し訳ないです・・・。
ただ、エンディングまで書き上げる予定なので、増えるシナリオの量は今までのアップに比べてずっと多くなっているはずです

611名無しさん:2009/01/19(月) 21:40:00
話の流れを断ち切って申し訳ありません。
アップローダーにある『No.22 ryona_uljp00022.rar』の
パスワードはいつも使われているものとは違うのでしょうか?
本日分のスレを拝読させていただきましたが、分からなかった
ので書き込ませていただきました。

612名無しさん:2009/01/19(月) 22:26:29
まとめサイトの人物紹介のモヒカンの説明に
・モヒカンムリというハナカンムリとのコラボ企画がある予定。
なんて書いてあるけど、そんな予定あったっけ?

613名無しさん:2009/01/19(月) 22:35:47
いやネタだろ
つうかマジでモヒカンの項目が追加されたことにワラタ
お前らホントにモヒカンと尿圧が大好きだなw

614名無しさん:2009/01/19(月) 22:47:45
とか言ってるうちに本家ハナカンムリ更新来たな

615名無しさん:2009/01/19(月) 23:05:51
更新してるか?

616名無しさん:2009/01/19(月) 23:26:34
↓+Zでこんな感じの動きして吹いた
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

617名無しさん:2009/01/19(月) 23:37:34
俺は悪魔城のマリアを思い出した。

618名無しさん:2009/01/20(火) 00:17:51
Gengen用キャラクターは何に使うの?
えびげんげんか?

619名無しさん:2009/01/20(火) 01:02:48
>>618
BBの作者さんのサイトにある「GenGen」にて使用するものだと思います。

620名無しさん:2009/01/20(火) 01:10:59
>>613
虚偽の情報なのだとしたら、即修正すべきだと思うのですが

621名無しさん:2009/01/20(火) 01:12:01
ハナカンリメイク前で没イベントだったCGが入ってるね
ただエロ方面ではないか

622名無しさん:2009/01/20(火) 01:21:28
ハナまる更新のおかげで、病気が治って宝くじが当たって彼女もできました!
もう手放せません!

623名無しさん:2009/01/20(火) 01:38:37
>>607
俺はリザードマンの舐め率いじってスキル「押し倒す」とか追加してたぜ・・・
押し倒して行動不能になったところを「舐めまわす」でだな

作者様ごめん・・・

624名無しさん:2009/01/20(火) 01:59:19
ヘッドスライディングが役に立つシチュが妄想できない

625名無しさん:2009/01/20(火) 02:03:08
飛び道具回避かな?

626名無しさん:2009/01/20(火) 02:11:46
岩男みたいに狭いところ突破するとか

627名無しさん:2009/01/20(火) 02:15:08
>>620
消しといた

面白いからってあんまり引っ張るとネタが腐っちまう

628名無しさん:2009/01/20(火) 02:16:48
股間を地べたに擦りつけて気持ちよくなることで突破できるトラップとかがあるんだよ、きっと

629名無しさん:2009/01/20(火) 02:17:24
>>624
つ にんげんぎょらい

630名無しさん:2009/01/20(火) 02:26:00
>>627
引っ張りすぎるのは確かにアレだけど
消す事はなかったんじゃね?
>>620もネタなんだろうし

631名無しさん:2009/01/20(火) 02:29:17
このスレで同じネタ何日も引っ張ってるだけならまだしも
ハナカンの作者に変な質問が行く可能性を考えると思慮の足らない行動だと思うよ

632名無しさん:2009/01/20(火) 02:57:49
>>630
流石に>>620をネタと見るのは色眼鏡掛けすぎだろう
まぁ、コレ以上ここでぐだぐだ言ってると余計にネタを腐らせるし
あーだこーだ言うのはココまでにして普通の話題に戻そうぜ
折角ハナカン体験版も出たことだし

633名無しさん:2009/01/20(火) 03:50:09
なんか歩きアニメに違和感感じるな。
股関節の位置が変と言うかなんと言うか。

634名無しさん:2009/01/20(火) 03:57:50
>>631
・ハナカンの作者に質問をする→恐らく、作者が不快になる
・まとめにネタとして書く→ハナカンの作者に質問をする、可能性がある
・モヒカンムリで盛り上がる→まとめにネタとして書く、人がいるかもしれない
・「モヒカンムリ」というギャグを言う→モヒカンムリで盛り上がる、かもしれない
・モヒカンという面白いキャラを出す→「モヒカンムリ」というギャグを言う、奇才がまさか存在するとはね

どこで線を引くかだけど
まずいのは一番上の「作者に質問をする」だけでしょ
中には冗談全てを禁止したい人もいるのかもしれないけどさ

635名無しさん:2009/01/20(火) 04:02:41
>>634
線を引くならどう考えても2番目だろ
可能性があるならそこを潰すのは当たり前

636名無しさん:2009/01/20(火) 05:51:16
既に612で勘違いして確認に聞いてる人間が居る訳で
注意、ネタですとも書いて無いまままとめに書けば冗談じゃない様にだって取れるよ
それが何故冗談全てを禁止したい〜に下るのかな

そもそもモヒカンネタ引っ張りすぎだって気付いた方が良い

637名無しさん:2009/01/20(火) 06:04:53
コラとかがぽこぽこ出てくるまでは楽しめるけど、それを"まとめ"る意味あんのかな?
まとめに記載は、やっぱりいくらなんでも悪乗りし過ぎっしょ。

638名無しさん:2009/01/20(火) 06:21:22
もうモヒカンは腐っちゃったよね
いや最初から腐ってるけど

639名無しさん:2009/01/20(火) 07:03:00
ハナカンムリはとりあえず操作説明が欲しいな。

640名無しさん:2009/01/20(火) 10:09:12
イラストは安くても一枚2、3千円するのと比べると
声ってけっこう安いんだね。
みんな声よりもイラスト重視なのかな?

理奈さんやサキさん(やOKさん)は自分でイラスト(やドット)が描ける分、他の作者と比べてとても有利だやなぁ

641名無しさん:2009/01/20(火) 11:38:42
絵の方が時間掛かるからじゃね?

642名無しさん:2009/01/20(火) 12:56:56
声も結構手間かかるよ

643名無しさん:2009/01/20(火) 14:01:00
ところでハナまるの2つ目のステージの下に下りたら脱出不可能?

644名無しさん:2009/01/20(火) 14:13:10
多分不可能。
F5を押せば脱出できるかもだけど

645名無しさん:2009/01/20(火) 16:19:47
ところで話が変わるけど、
Rクエストのリョナ本(1)を買った後にその本の選択肢で02以降を選択すると
固まるって既出かな? 仕様かバグか……セーブの後で良かったけど。

646名無しさん:2009/01/20(火) 17:00:46
言っちゃなんだが、まだ「見せられる状態」にはなって無い気が……

647名無しさん:2009/01/20(火) 17:21:11
>>646はハナまるのこと言ってんだよな?
キャラクタを操作できて、アイテムや敵キャラが機能して、ステージも一応用意してあって、
おまけにゲームオーバー時の処理まで付いてるんだし進捗状況を見せるには充分じゃね?

ひょっとして「見せられる状態」=「ゲームとしての完成形が見える状態」とか思ってないか?

648名無しさん:2009/01/20(火) 17:38:15
どう変わったかを見せるには十分だろう。

649名無しさん:2009/01/20(火) 17:48:23
>>646
>>645宛だろ

650名無しさん:2009/01/20(火) 17:57:20
>>635
じゃあ2番目に繋がる可能性がある3番目も潰しましょうね

651名無しさん:2009/01/20(火) 18:17:05
話を割って申し訳ない
○○少女の夢の中で手に入るティーカップの用途って誰かわかる?
使わないままボスを倒して夢から覚めると消えてしまって
何かのフラグアイテムだったら大変だし、一応覚める前のセーブは残ってるが

652名無しさん:2009/01/20(火) 18:45:41
>>651
アバ茶ができる

653名無しさん:2009/01/20(火) 21:01:22
なよりよのジェントル仮面が
ドナルドに見えて仕方がない。

654名無しさん:2009/01/20(火) 21:12:45
>>653
お前消されるぞ

655名無しさん:2009/01/20(火) 21:45:54
ハナカンムリで拘束モード入ったときにコマンドでZ出てきて押すとそのステージの最初にワープするんだが。

656名無しさん:2009/01/20(火) 21:50:47
>>655
ログ読もうぜ・・・
flash player 10がインストールされているとそうなる。
解決策は今のところ9にダウングレードするしかない。

657名無しさん:2009/01/20(火) 22:18:31
>>651
ヒント、尿→うまい!→テーレッテレー

658名無しさん:2009/01/21(水) 10:00:17
あぷろだの22番目のファイルは何か特別なもの?
スレに報告はないし、パスも共通のものでないし……。

659名無しさん:2009/01/21(水) 11:49:38
正規の保管品にはパスついてないけどこれにはパスついてるってことは、
おそらく管理人を装った無断借用なのではあるまいかな。どうも定期的に見るような。

660名無しさん:2009/01/21(水) 12:28:59
毎回パスの違うBBとかじゃなくてい?
それじゃなかったら解除してもらわな

661名無しさん:2009/01/21(水) 14:01:57
最近はBBは共通パスかパスなしにしかして無いよ(*‘ω‘ *)

662名無しさん:2009/01/21(水) 15:40:23
元ファイル名はgirls_war.rarになってるな
でもオレの知る限りgirls_warはzipで提供されてたしそもそもファイルサイズが一桁違う
スレに作者からの表明も無いし、削除でいいんじゃね?

663名無しさん:2009/01/21(水) 15:50:26
>>662
girls_warって作者サイトからDLするタイプだっけ?
欠片にはあのファイル以外には無いんだが

664名無しさん:2009/01/21(水) 16:23:58
んにゃ、昨年10月下旬に何度か欠片でうpられた奴
16スレの460-529だね

○○少女の改変モノらしいしまとめサイトにも載ってないから
欠片の補完対象にならなかっただけかと

665名無しさん:2009/01/21(水) 16:28:45
欠片からなよりな落としたはいいけど解凍できねぇ・・・
パスってryo○○じゃあないのか?

666名無しさん:2009/01/21(水) 16:36:46
>>665
あげられた時のパスが共通じゃなかったからな
過去ログでも漁れ

667名無しさん:2009/01/21(水) 16:44:20
過去ログぐらい漁るべきだったな
ごめんね ありがとう

668名無しさん:2009/01/21(水) 17:08:08
>なよりな
「なよりと理奈さんの豪華客船シューティング」
前門のONARY、後門の理奈さん
なより大ピンチ!!!

…と言う毒電波を受信した

669欠片管理人:2009/01/21(水) 19:16:45
girls_warも普通にバックアップするつもりだったんだが
終盤のアップデートラッシュに気を取られて失念してた(*‘ω‘ *)

いつものアレで中身を見てみたら何故かBBが入ってたりしてたので取り除いて再UP

                      (><;)
あげてくれた人ありがとうなんです /つと ノ
                      しーJ

670名無しさん:2009/01/21(水) 23:09:37
サキさんのリョナ絵スレでの活躍っぷりに感動した!

671名無しさん:2009/01/21(水) 23:40:32
リョナ絵スレなんてあるのか

672名無しさん:2009/01/22(木) 01:10:31
>>671
リョナのイラスト関連スレ part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1230128150/l50

673名無しさん:2009/01/22(木) 13:20:38
羅生門の中の人が同じ様なの書いてたな〜

674OK ◆ZZLbEotOsA:2009/01/23(金) 03:38:08
息すると胸からシューシュー音が鳴ってる…息苦しい
…これが気胸ってやつ?
明日病院いってみます
ヤバイ病気である可能性もあるので
そうだった場合はしばらくUPしなくなるのであしからず

675名無しさん:2009/01/23(金) 03:41:26
お大事に

676名無しさん:2009/01/23(金) 03:42:15
明日といわず今すぐ行けいやマジで
何とも無かったときの気まずさなんて手遅れになるより遥かにマシなんだ

677名無しさん:2009/01/23(金) 12:13:32
>>676
いやそりゃねーよ
無事に越した事はない

>>674
でもすぐに病院には行くべき!

678名無しさん:2009/01/23(金) 15:47:46
リョナゲーつくりたくてドット絵と簡単な企画書作ったのは良いが
プログラムが出来ないから豆乳で作ろうと思ってるんだけど、
やっぱりプログラムは
プログラマーさんがやったほうが「良い物」が出来そうなので
一応募集してみます。

企画書みてこれなら簡単に作れる、
これ作ってみたいと思った手の空いてる暇なプログラマーさんがいたら
よろしくお願いします。

ジャンルは2D横スクロールアクションです。
敵よりもトラップと死にパターンを多く作りたいです。

http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00025.zip.html
興味があったら作る気がなくても見ていただけるとうれしいです。
一応今作ってるだけの 死にgif動画 も入れてあるので。

679名無しさん:2009/01/23(金) 16:12:26
本題関係ないが、rtf形式って容量ハンパねぇんだな…

680名無しさん:2009/01/23(金) 17:08:32
リッチテキストだっけ?
昔厨房だった頃それで小説書いたらあっさりメガ単位までいって焦ったね。

681名無しさん:2009/01/23(金) 17:24:12
レミングスが起動しねえ・・・・orz
おかしいな・・・3.02は起動したのに

682名無しさん:2009/01/23(金) 17:44:38
>>678
pixivの人かw

683名無しさん:2009/01/23(金) 20:45:24
>>678
プログラムができないなら、豆乳もできないんじゃないの?

>手の空いてる暇なプログラマーさんがいたら
手の空いている暇なプログラマーなんてプログラマーじゃない
プログラマーとは常に忙しくあるべき(技術習得的な意味で)

>>682
pixivの人って何?

684名無しさん:2009/01/23(金) 21:08:35
>>682
まさかバレるとはwwww

>>683
豆乳も出来ないけど
プログラムの知識なんてほぼ皆無の状態から
CとかHSPとかで作り出すより
豆乳で作るほうが楽でしょ?
pixivってお絵かきサイトでドット絵あげたんだ

685名無しさん:2009/01/23(金) 21:34:48
あと2ヶ月待てはアクションゲームツクールが出るかもしれない。出ないかもしれない。

686名無しさん:2009/01/23(金) 21:51:57
これは期待!!

687名無しさん:2009/01/23(金) 22:03:28
つーかここまでしっかり作られた企画書始めて見た。

688名無しさん:2009/01/23(金) 22:04:35
他のはいじったことないからわからないけど
豆乳はみんなが思っているよりはるかに簡単なものだよ

689名無しさん:2009/01/23(金) 22:10:22
>>678
ところで残奇じゃなくて残機じゃないのか
まあ残機なんて日本語は存在しないからどうでもいいか

690名無しさん:2009/01/23(金) 23:18:03
れっきとした日本語(ゲーム用語)だろ?(w

691名無しさん:2009/01/23(金) 23:21:01
残り猟奇オナニーできる数だから
その日本語でしたら全く全然問題などあるわけがないと思われる

692名無しさん:2009/01/23(金) 23:47:38
この企画書の内容なら豆乳でいけるんじゃないかなたぶん
横アクションなら基本動作の講座があるよ

693名無しさん:2009/01/24(土) 00:44:17
>>678
サイケモードで吐きそうな気がしてならない
画像ですでにやばいんだ…が

694名無しさん:2009/01/24(土) 00:51:22
>>678
プレイヤーの目と脳をリョナるつもりかッ!?

静止状態でもキツいのに、これが動くとマジで酔うかもw

695名無しさん:2009/01/24(土) 01:04:56
>>678
静止画のを見ただけで気分が悪くなって頭がくらくらして眩暈がしました。
寝て、目を休めたら大分良くなりました。
そういう目が疲れそうなのが苦手な人は企画書を読まないことをオススメします。

696名無しさん:2009/01/24(土) 01:09:19
ポケモンフラッシュを今また、ここで起こそうと言うのか…!

697名無しさん:2009/01/24(土) 01:12:16
何人のリョナラーがディスプレイの前で屍に成り果てるのか…

ちょっと真面目なこと言うと、フローチャートとか企画案をあれだけ丁寧に
書けるのだから、努力しだいでは本当に良い物をあなたの手で作ることも
できると思います。だれでも最初は知識0から始めるのだから、個人的には
制作の方にも手を出してみて欲しいかな…。

結局、何が言いたいのかわからん長文失礼しました。

698名無しさん:2009/01/24(土) 01:12:26
カケラの管理人様
お手数をおかけいたしますが
被害者が増える前に削除して戴ければと存じます

699名無しさん:2009/01/24(土) 01:18:55
サイケモードは背景動いてほしいけど技術的にかなり難しそうね

700名無しさん:2009/01/24(土) 01:23:53
そんな時に騙し絵だろw
あれは止まってるのに動いて見える?

701欠片管理人:2009/01/24(土) 01:28:22
>>698
      ,. -──- 、
    /   /⌒ i'⌒iヽ、
   /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ   「いや、そのりくつはおかしい。」
   i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
  l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
   !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ 
   ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;   rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
    i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´    ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
    |  '、,............, i }'´       、ー_',,...`::::ィ'
 ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
    (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
    `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                   (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                    ``''''''``'''''´

702名無しさん:2009/01/24(土) 01:30:36
和むわーw

703名無しさん:2009/01/24(土) 01:30:44
>>697
モニタの前で苦悶の表情を浮かべる女の子想像しておっきおっき


>>698
私の勝手な願望ですが、該当画像を差し替えるなど、なんらかの対処をして再アップロードして欲しいです。
このような企画は多くの人に読まれて盛り上がっていったほうが楽しいし、参加していて一体感を感じられると思うからです。

704名無しさん:2009/01/24(土) 01:33:45
では、アップロードした企画立案者様に
企画書の削除、もしくは画像の差し替えを希望致します

705名無しさん:2009/01/24(土) 01:36:25
>>704
2回目以降も引きずるのはウケないぞ

706名無しさん:2009/01/24(土) 01:36:50
ネタかと思ってニヨニヨしながら見てたがこの流れはなんなんだ?
意味がわからん。

707名無しさん:2009/01/24(土) 01:37:34
703に気付く前に投稿したので改めて。
当該画像の差し替え、及び、使用禁止を希望します

708名無しさん:2009/01/24(土) 01:49:24
ゲームをするときは部屋を明るくして画面から十分な距離をとろう!
名人との約束だ!

709名無しさん:2009/01/24(土) 01:51:27
ゲームをするときは部屋を暗くして画面の真ん前で一人映画館気分でやろう!
凡人との約束だ!

710名無しさん:2009/01/24(土) 02:05:44
なんかよくわからない事になってるが
欠片管理人に企画のヤツを消してと言ってるのは
企画の製作者さんじゃないよな?

711名無しさん:2009/01/24(土) 02:08:57
当たり前だろう

712名無しさん:2009/01/24(土) 02:33:19
せんせー、画面のブライトネスを下げれば良いと思います

713名無しさん:2009/01/24(土) 03:12:40
荒らしの企画潰しにしか見えない件について

というかそもそもHTMLみたいに弄るのに一手間かかる形式じゃないんだから、
無理に凝視せず、BackSpaceでも押して消しちまえば良いだけだし。

714名無しさん:2009/01/24(土) 03:32:12
変な奴が多いよね、どうしてもジャンルの関係からか…
何かを作ろうとしてる人間の邪魔しか出来ないのなら見なければ良いんじゃないか?
わざわざ嫌な所に顔突っ込んでぎゃーぎゃー言わんでもスルーすりゃいいのに

715名無しさん:2009/01/24(土) 04:05:56
構って欲しいんだろ。
ドMだからリョナられたいんだよな。

716名無しさん:2009/01/24(土) 04:06:44
なぜかフィアたんを見てると平野綾ボイスを想像してしまう。

717名無しさん:2009/01/24(土) 05:02:22
なんかまとめにも変な警告文が追加されてるな。
そんなに邪魔したいのか?

718名無しさん:2009/01/24(土) 05:51:20
>>717
おk、消しといた

719678:2009/01/24(土) 15:07:19
あんまり評判よくないなぁ(´・ω・`)
消せとまで言われる始末
気分悪くさせるのも書いてないけどコンセプトです☆

企画書ほめてくれた人ありがとうございます。
実はもともとゲーム企画の勉強してまして。
企画=手抜き他人任せと思われたくないのでドット絵も書きますし

適当といえど手伝ってもらう人募集するには
ある程度きちっとと思いましてちゃんと書きました。

720名無しさん:2009/01/24(土) 15:22:03
>>719
この企画書の書き方 どこかで('A`)
気のせいか。
去年だか企画がどうのって話があったような。

721678:2009/01/24(土) 15:31:13
企画書をネットにあげるようなこと今回が初めてですよ?

722名無しさん:2009/01/24(土) 15:36:37
>>719
消せって言ってるのはどうせ一人だけだから気にしない方がいい
ちょっとお花畑みたいだし

だがこれを忠実にゲームに再現するとポケモンフラッシュ再発の心配があるのでその辺は考慮した方がいいw

723名無しさん:2009/01/24(土) 16:14:52
>ポケモンフラッシュ
しりあいの子供が昔入院したことある
あ、その日に帰ってきた場合って入院って言わないんだっけ?

72414スレ目の74:2009/01/24(土) 16:49:37
>企画=手抜き、他人任せ
・・・そ、そうだったのかー!ガ━━━━━━━━━━Σ(゚д゚;)━━━━━━━━━━ン!!

どうも、14スレ目の74です。
これぞ企画書という物を読んだ気がしました。
ワタクシの妄想文とは天と地ほどの差・・・。orz

過去にプログラムやシステムエンジニア関連の知識を少しばかりかじったことのある身から言わせていただけるのであれば、ゲーム作りで一番大変なのは素材の確保でしょう。
そして、プロジェクト運用で一番難しいのは進捗状況の管理だと思います。
常に最悪の場合を想定してメンバー同士でフォローが入れられるような体制を作っておければ問題ないのですが、
ネット上での付き合いだとそれが中々ウマくできないかと思います。
ですので最悪の場合自分で何とかできるよ!(というか自分一人でゲーム作れるよ!)ぐらいの気合と実力を持ってメンバーを募るか、
募集したい物さえ揃えばゲームが完成できるぐらいにしてから募る方が円滑に進められるかと思います。

個人的な印象としては、ここまで丁寧な企画書が書けるのであれば無理に募集せずともプログラムも自分で勉強して書けそうな気がします。
テストに必要なドット絵も用意できていますし、少し作ってみては此処で公開してアドバイスを受ける・・という感じでやってみては如何でしょうか?
どうしても・・というであれば仕様書に落とし込めるレベルまで内容を書いて募集した方がいいかもしれません。
・・・って、仕様書まで落としこめるなら自分で打った方が早い予感もしますけどね。(^^;

長々と偉そうなことを言ってしまい申し訳ありませんでした。m(_ _)m

話題のサイケモードの画像に特に何も不快感を感じなかった。
よく考えたらポケモンフラッシュもリアルタイムで見てたが平気だった。
14スレ目の74でした。

725名無しさん:2009/01/24(土) 19:56:21
>>719
いや、むしろ大分丁寧に企画を
作ってくれてるし評判は上々ですよ
なんか一人だけアレな人が混ざってるから
そういう声の大きい人の声が目立ってるだけで

まぁ、ポケモンフラッシュになるのだけは
避けたほうがよさそうだけどw

726名無しさん:2009/01/24(土) 20:43:21
サイケモードの良し悪しは別として、
これが一般受けの原動力にはならんと思うなw

727名無しさん:2009/01/24(土) 21:34:03
ポケモンフラッシュ現象は多少狙いでもあります
ココで話すことなのかわからないですが
話題性を集めるには悪いことでもいいんです
やりすぎれば良いんです。

と僕は思います。
ポケモンフラッシュが問題になったことで
ポリゴンの登場する回を見た人もいるでしょうし・・・
だいたいのリョナ好きな人たちって、きっと
やりすぎるのが好きな人たちだと僕は思います。
じゃなきゃ普通に死ねば良いじゃないと思うはずです。

>>724
企画=手抜きっていうの感じたことないですか?
企画ってのは「オレこれ考えたんだけど作ってよ」ってことでしょ?
企画だけだして後は勝手に作ってって手抜きすぎでしょ?
だから企画する人はプログラマの人以上にがんばらないといけないと思います。

素材は画像関連は全て僕が作ろうと思います
音楽や声(未定)はフリー素材を使う予定ですが
音楽作る人とか声優とかやりたいって人いたら萌えてきますね(笑)
もちろんプログラマーも燃えます!

学校でチーム製作をやったとき
企画も仕様書も作ってドットも完成させてプログラマー二人いたのに
完成させてもらえなかったことがあります。
あげく僕がちゃんとやりすぎって怒られましたw
メンバー同士の作品に対する熱が違うと進捗状況の管理をしたところで完成しないんです。
だからといって進捗状況の管理が大事じゃないってわけじゃないですけど
ココの人たちならリョナに対する熱は僕より熱いだろうし、
作品に熱くなれるプログラマーがいるのではないかと思いました。

ネット上ではコミュニケーションが難しいですが、簡単なスケジュールを決めておけば
メッセンジャー等でやり取りが可能なのではないでしょうか?
多少不安ではありますが。

プログラムに関しては少しだけかじったことがありますが(C)
苦手な分野ではなかったです、ただ学校で先生が付いた環境での勉強だったので
ソロで勉強するとなるときついものがありますね。
なのでプログラマいたほうが間違いなく早く進みます
集まらない場合最悪豆乳で作るという考えです。

仕様書を切るぐらいは、これより複雑なものを3日で仕上げたことがあるので出来るとは思います。
しかし、自分だけの考えで使用を切るとやっぱり自分だけのアイデアどまりなので
プログラマのやりたいことなども聞いていきたいし
プログラマさんの出来ない事を書いても仕方ないですし
なので企画書だけうpさせていただきました。
あと、ジャンプの加減など数字であらわす知識がないので
下手に仕様書きって変なの出来上がるより
ある程度簡単なの仕様作って
あとは一緒にこまかい調整していきましょうっていうのが理想です。

>>726
サイケ好きの一般人もいるかもしれません!
リョナよりサイケのほうが一般受けするでしょ?ww
ごめん・・・適当こいてみた。


毎回長文ですいません

728名無しさん:2009/01/24(土) 21:35:48
サイケモードの画像見てたらなぜかパロディウス思い出した

729名無しさん:2009/01/24(土) 21:37:40
>>727
とりあえずsageろよ
話はそれからだ

730シアノ:2009/01/24(土) 21:40:12
>企画=手抜き、他人任せ
確かに、
「こんなゲームをやりたいから作って」と、
「こんなゲームを作りたいから手伝って」では、
雲泥の差がありますね。

アドバイスの類は14スレ目の74様が出し尽くしているので、
私が出せるとしたら、せいぜいエールくらいですかね(笑


それはそうと、OK様は大丈夫なのかな……?
今日辺り病院に行かれたようで、大事ないと良いのですが……

731名無しさん:2009/01/24(土) 21:47:21
>>729
そろそろそれ言われると思ってた・・・
ごめん
いつもsageげようsageげようと思うんだけど
わすれてしまうんだ
毎回やってしまったって悔やむんだ
ごめんね!ごめんね!

732シアノ:2009/01/24(土) 21:49:23
あら、書いてるうちに長文が上がってました……

733名無しさん:2009/01/24(土) 22:20:32
「最悪豆乳で」て、なんか豆乳がけなされてるみたいで悲しくなったw
まあ実際のところ簡単にゲームを作りたい人向けだからしょうがないけど。

もし豆乳でしか作る気がありませんっていうプログラマーでもOKなんですか?

学校の授業レベルのCが苦でないのであれば
時間があるなら自分で作った方がいいと思いますよ。
よっぽど性格が良くて腕の良いプログラマじゃないと
打ち合わせなどの他の部分に時間と手間がかかって
結局、非効率になると思います。

例えば、ジャンプの高さや移動スピードはどのくらいに
しようか決めるときにプログラマが
「ゲームを起動して、ここのテキストボックスの数値を変えるだけで
 速度が変化するから、丁度いい数値を決めてね」
というように相互確認と細かな修正を簡単にできるようにプログラミングできるなら
効率的に進められますが
A「ここをこうして」 → 3日後、B「こうしました」 → A「やっぱああの方がいいや」
なんてことを繰り返してると大変です。

あと、今までプログラマを募集して、プログラマがあわられたことって
一度もないんじゃないですかね?
(翠光のラピスという企画はプログラマが音信不通になって
 企画倒れしたのでカウントしてません)

734733:2009/01/24(土) 22:26:16
追記
ポケモンフラッシュは勘弁してくださいw
まとめサイトの灰色の文字に太い赤文字で
字が書かれているのを見るだけでも目が痛いと感じるので。
頭痛や生理痛は起こしませんけど

735名無しさん:2009/01/24(土) 22:27:07
プログラマは、集まりやすい気がする。
ちゃんと最後までやるor技術的な子と理解できる、企画が居ない

736名無しさん:2009/01/24(土) 22:32:33
「最悪豆乳で」てけなしたわけじゃないですよ!
最悪の場合っていみです!
すごいツールです!
むしろほめてるぐらいですが、自分で作るのが最悪の場合です!笑

豆乳でしか作る気がなくてもよいですよ!
うごくなら!

Cは前半しか受けてないので(コースが途中で分かれる)画像の表示までもいってません!
ただいまニートで時間はあるのですが、
さすがにそんなもの作ってる暇あったら働けと言われかねないので!!

でも僕は性格の良いプログラマーが現れると信じる!
信じるものは救われる!ってえらいい人が言ってたから!!

>ジャンプの高さや移動スピードは数字いじるだけ

そこはできるようにしてほしいとお願いする予定でした。
一応チーム製作の経験があるのでどんな感じでプログラムしてほしいって
いわないと大変なことになるのがわかってるので・・・

737名無しさん:2009/01/24(土) 22:32:51
>>735
そして、ちゃんと最後までやるor技術的なこと理解できる 企画者は自分で作るという罠

738名無しさん:2009/01/24(土) 22:42:52
そりゃここにはプログラマがたくさんおるだろうね。
一番作りづらい理由はやっぱり絵が描けないことじゃないかなぁ。
もちろん俺もその一人。

739名無しさん:2009/01/24(土) 22:49:53
>>727
もう一度学校で勉強して来い。
そして自分の立場ってものをよく考えて出直して来い。
この企画書を見る限り本当に学校で学んだのか疑う。

企画ってのはゲームプログラマなら誰だってする。
ドット絵がどうのとかそういう問題ではない。
事実企画書を提出する際に紙1・2枚程度しか出さなくても
通るものは通る。
しっかりと組まれた企画は
「これなら皆が楽しめる」「これならいける」
と文だけで感じることができる。

そしてこの企画の欠点は
「サイケモード」。

いくら話題になるとはいえど、
批判が飛び交っているのにもかかわらず
作る馬鹿は居ない。

最後に、
企画屋というのは本来
「プログラマーを働かせる人間」であり
自分の「趣向」を押し付けるようなものではない。

740名無しさん:2009/01/24(土) 22:51:57
>>738
じゃあ、このスレとリョナ絵スレがタッグを組めば最強ってこと?

741名無しさん:2009/01/24(土) 23:04:52
タッグを組んだ結果=サイデザ?

742名無しさん:2009/01/24(土) 23:08:28
>>739
適当な企画書といったでしょう?
実際会社には受かったのでそれなりのものは作れると思いますよ。

>事実企画書を提出する際に紙1・2枚程度しか出さなくても通るものは通る。
通る通らないって会社ならそうかもしれないけど
ココでは関係ないでしょ
通る気で作るならもっとしっかり作るよ
自分でつくる覚悟も出来てる。

>文だけで感じることができる。
文だけよりもイラスト入れたほうが伝わりやすいなら入れたほうがいいのでは?

>そしてこの企画の欠点は「サイケモード」
僕にはそんな面白いアイデアがない。
考え抜いたすえそこにいたった
ゲーム性はみんなが遊びやすくて作りやすいマリオ見たいなゲームを意識した。

>批判が飛び交っているのにもかかわらず作る馬鹿は居ない。
あなたが作りたくなくても
気に入ってくれて作りたいって人がいるならって募集ですよ。

>企画屋というのは本来「プログラマーを働かせる人間」であり、自分の「趣向」を押し付けるようなものではない。
会社ならね。

743名無しさん:2009/01/24(土) 23:17:54
企画書の人の文を読んでて、どうも意味が分からないところがあるんだけど

「サイケデリックな色合いで不思議な雰囲気をだして
一般の人にも受け入れられるようにします」
「リョナよりサイケのほうが一般受けするでしょ?ww」

サイケ→一般受けする

どういう理屈なの?
すごく飛躍していないかい
あと、

「サイケ好きの一般人もいるかもしれません!」

それは既に「一般人」の定義からは外れていると思うよ

744名無しさん:2009/01/24(土) 23:18:56
仮にこの画面ビカビカを作ろうという人が現れたとして、これだけ批判が来てるんだからプレイヤー側には受け入れられんだろう。
別にプレイヤーのウケを狙って作る必要はないとはいえ、このシステムを導入するメリットは皆無だと思うぞ。

745名無しさん:2009/01/24(土) 23:21:23
>>743
ごめん、それはごめん。
適当にかいちゃった☆

746名無しさん:2009/01/24(土) 23:22:20
>>742
ちなみに会社が必要としているのは
「現状の企画能力」ではない。

そしてフリーのゲームをよく見てみろ、
彼らは君のような「会社」にすがるような
低い志で作っていない。

747名無しさん:2009/01/24(土) 23:22:35
>>739
も、少し言いすぎだとは思うかな
皆仲良く強力して作ればいいじゃないか?
っていうか、実際に企画に起こしてくれることだけでも
このスレにとっては喜ばしいことだと俺は思う。

>>742
は、少し熱くなりすぎているから落ち着いて書き込もうや
その物腰じゃ、いくらいい物でも人は集まらないぜ
俺は下手な絵しか描けないから強力できないが
>>742の企画書のドット絵はかなり好きだから頑張って欲しい

ここには素人がたくさんいるんだぜ?
プロ光臨を祈り続けるスレじゃない

748名無しさん:2009/01/24(土) 23:25:10
サイケ好きならサイケ好きのために好きなもの作ればいいじゃない

749名無しさん:2009/01/24(土) 23:25:28
>>747
すまん、自分が少し熱が入りすぎた。
頭冷やしてからもう一度この企画を見ることにする。

750名無しさん:2009/01/24(土) 23:29:54
とりあえず、眼を瞑って深呼吸してこい。
お前らヒートアップしすぎだw

751名無しさん:2009/01/24(土) 23:33:17
>>739や、皆がここまでヒートアップしてるっていうのは
それだけ期待しているっていうツンデレって思える!!!

いやゴメン

752名無しさん:2009/01/24(土) 23:36:49
ああ素晴らしい
異常性癖の皆がこうして生産的な熱い議論をかわしているなんて

日本に生まれてよかった

753名無しさん:2009/01/24(土) 23:39:39
例のフラッシュが懸念されるなら色素の彩度明度を
もう少しどぎつくないものにすればいいんジャマイカ?

毒々しい輝きは誘蛾の役割にしかならないだろうしね

754名無しさん:2009/01/24(土) 23:41:11
>>747
すまない。
叩き系は放置していく方向でいく
アドバイスになるものはアドバイスとして受け入れるわ
ドット絵ほめてくれてありがとう
プログラマーはあと3日待っても来なかったら自分でやってみる

サイケモード批判されすぎて
オン・オフ機能つければ良いんじゃね?っておもってるんだけど
オフにしたら何の面白みもないよね。

あと騙し絵って意見あったけどそれはやるつもりです!
もともと案にはあったので

サイケモードはもう少し案を練ってみるのも良いかもですね。
てか、ポケモンフラッシュってたしか
赤青連続切り替えでしょ?
画面をそんな点滅させる予定はないよ。

755743:2009/01/24(土) 23:42:21
もうひとつ意味が分からないところがある

「話題性を集めるには悪いことでもいいんです
やりすぎれば良いんです」

どういう意味?
君は意図的に、気分が悪くなる人もいることを理解したうえで、このモードを導入しようとしているということ?
話題性を得るために?

もしそうなら、君は一般受けを目指すどころか一般人に喧嘩を売ってることになるんだが

756名無しさん:2009/01/24(土) 23:44:32
>>753
いや、蛾はライトから発生する紫外線によって来るのであって
神々しかろうがドクドクしかろうがよってくるぞ。

…あれ?論点ずれたか?

757名無しさん:2009/01/24(土) 23:45:37
3D酔いする人いるのわかってるから3Dのゲーム作るなって言うの?

あと、一般受けのセールスポイントはごめん
ありゃ嘘だ。

758名無しさん:2009/01/24(土) 23:47:23
>>757
3D酔いするが普通にプレイする。
なぜか
面白いから

759名無しさん:2009/01/24(土) 23:49:56
モヒカンでさえ同士には優しいと言うのにw
誰も来なかったらアクションゲームツクール買ったらよくね?

760名無しさん:2009/01/24(土) 23:50:45
やる気はともかく空気読めてないな

761名無しさん:2009/01/24(土) 23:56:10
3D酔いしないように努力してる人もいると思うから
目に辛くない「サイケモード」を考えてみればどうだろうか
「サイケモード」という発想はよくても
「目に悪いくらいが丁度良い」っていう自分の意見を押し通し続けるなら
人の意見を聞く意味が最初からないだろ?
自分の意見を押し通し続ける「個性」っていうのは、こだわったよい作品作りに繋がると思うから
「個性」だけじゃなく「妥協」も操れる奴って最強だと思うぜ

762名無しさん:2009/01/25(日) 00:03:57
>>758
わかったよ!おもしれえの作れば良いんだろ!
まかせ・・・ろ!

>>761
http://www3.uploda.org/uporg1961012.jpg.html

目に優しいモード導入ってどうよ?
薄い緑を上にのせた
緑は目によいと聞いたので・・・

763743:2009/01/25(日) 00:05:46
>>3D酔いする人いるのわかってるから3Dのゲーム作るなって言うの?
誰もそんなことは言っとらんですよ
ただ、あなたの論理が分からないから質問してるだけ
意思の疎通が出来なきゃ困るでしょうが

サイケモードに関しても、あなたが自分一人で好きなゲームを作るというのなら誰も文句も何も言わないよ
ただ、あなたは協力を求めてこのスレに書き込み、あんな丁寧な企画書まで作ったんでしょ?
そして皆が企画書を読んで、最も疑問に思ったのがサイケモードなわけよ
なぜこれを導入する必要があるのか、デメリットを超えるメリットがあるのか
明確に説明されないと協力だって出来ないでしょ

多人数で動かす企画なら、もうちょっと議論すべきだと思うがね

764名無しさん:2009/01/25(日) 00:07:38
自分も企画物がありチマチマ作業をしていたのですが、
ちょいとつまり気味でグダグダしてきたので
モチベアップさせたくてあげさせていただきました。
書き込んだらモチベアップにつながりました。
それではまたチマチマしてきますっ (`・ω・´)

765名無しさん:2009/01/25(日) 00:07:46
>>762
落ち着け、緑単色だと確かに目にやさしいが
緑と他の色が合わさっても優しくないぞw

766名無しさん:2009/01/25(日) 00:07:55
こいこいうるさいやつだ。

767名無しさん:2009/01/25(日) 00:08:35
お前ら、よくIDも無いのにどれがどの番号の発言か正確に理解しながら話を進めれるな
俺は途中でワケが分からなくなった。

続けてレス投げあうなら、鳥付けてくれとまでは言わんがせめて数字コテつけながらやってくれよ…

768名無しさん:2009/01/25(日) 00:09:03
えーと、そのなんだ
皆書き込む前に一回深呼吸して落ち着こう

769名無しさん:2009/01/25(日) 00:10:14
>>768
('Д`;)'`ァ'`ァ

770名無しさん:2009/01/25(日) 00:11:12
>>769
つ モヒカン

771名無しさん:2009/01/25(日) 00:12:30
>>700

  ,.||ヽ,
 ('Д`:)

772名無しさん:2009/01/25(日) 00:16:27
>>771
そんなもんつけたら
ヒャッハー しかいえなくなるぞw

773名無しさん:2009/01/25(日) 00:17:18
  ,.||ヽ,
 ('Д`:)ヒャッ'`ァヒャッ'`ァ

774名無しさん:2009/01/25(日) 00:17:29
ああ、少なくとも企画の人はもうちょっと落ち着いて対応しないと
プログラマーとして名乗り出ようとした人が、もしかしたらレスでの応対を理由に名乗り出るのを辞めてしまうかもしれない、とは思った。


共同作業をする相手として考えた場合、決して好ましい印象を与える対応じゃないよ。

775名無しさん:2009/01/25(日) 00:19:09
678の企画としてすごい面白そうなんだけど、いかんせ時間がなぁ・・・。
絶対途中で作る暇なくなりそうだから安易にやらせてっていえないのがもどかしい・・・。

776名無しさん:2009/01/25(日) 00:25:46
>>775
やらせてって言えない時はこう言うんだ…

    
    や ら な い か ?

777名無しさん:2009/01/25(日) 00:31:45
>>763
そんな協力的だと思わなかった。
正直ただのアンチだと思ってたから適当にかえした
すまない。

サイケモードを入れる意味は世界観を作るためです。
ただ、この画像は開発中のものですので変わるかもしれません。
たぶんブロックなどは特に

デメリットを超えるメリットはまず話題性を呼ぶこと。
それとオリジナリティーです。
このタイプのアクションゲームに狂った世界観のものが知ってる限り無い
新しいタイプのアクションゲームが作りたかったのと、その方向の趣味の人のためのゲーム
複雑な機能をいっぱい入れればすごいゲームを作るのは容易だけど
知識のない僕に出来る範囲で考えた結果がこれ

あととは完全に趣味

批判は聞いてるよ、変えるつもりもあるけど
頭ごなしの否定だったので熱くなってしまった。
サイケモードのアイデアも固まってないし、目に優しくないのも知ってるけど
これ以上に今は浮かんでないので
今彩度を落とすのは考えてるけどサイケ度が下がる気がするのでちょっと試して見る

緑のはちょっとしたネタw


まいど長文ごめんなさい

778名無しさん:2009/01/25(日) 00:36:27
>>777
ここで話題性って必要ないんじゃね?

779名無しさん:2009/01/25(日) 00:45:54
オリジナリティもそんなに必要ないんじゃないかな
所詮(というと良くないかもだけど)リョナゲーなんだし
変なところで気張らなくても、自分で絵を描くならその絵の雰囲気とか
他と違った部分は自然と出て来るものだと思うがな
むしろ、オリジナリティ出そう!と意識してやるのはダサくないかな…なんて。

780名無しさん:2009/01/25(日) 00:46:27
やっぱ作るからには目立ちたい。
多くの人にやってもらいたい、それには話題性がいるでしょ?

まーココではもう性格の悪さで話題性はあるだろうけどwww

781名無しさん:2009/01/25(日) 00:48:11
ここに企画を載せるというだけで
このスレにおける十分な話題性を得られるし
リョナとは関係ない場所で話題性を得たいとした場合には
サイケなんちゃらって部分よりも、惨殺的なシーンがあるという
特異なゲームとしてインパクトの方が強くなるだろうし、

というか、そういうリョナ部分をこった方が話題性というか食いつきはいいだろうし
「トラップと死にパターンが多く作りたい( >>678 )」という部分が重要だと思う。
あと、あの変な背景個人的にはネタか冗談だと思った。

世界観も自分には良く理解できない内容だったけど
他の人はあの不思議というか不可解な感じのものを面白く感じるのでしょうか?
私の理解力が足りないだけなのでしょうか?

782名無しさん:2009/01/25(日) 00:50:53
  ,.||ヽ,
 ('Д`;)・・・

783名無しさん:2009/01/25(日) 00:52:27
まあどちらにせよこれ以上その企画書ネタでレスを続けるならコテ付けてくれよ
見るのにもあぼーんにも役立つ

784名無しさん:2009/01/25(日) 00:55:26
>>782
なんと モヒカンが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている!

なかまにしてあげますか?

はい
いいえ ←

785名無しさん:2009/01/25(日) 00:59:03
>>784
しかし モヒカンに なかまに なりたそうに まわり こまれてしまった!

なかまに(ry

786名無しさん:2009/01/25(日) 00:59:06
ブラック会社に勤めているんだが、俺はもう限界かもしれない
を思い出した。

787名無しさん:2009/01/25(日) 01:02:57
Exactly!

788名無しさん:2009/01/25(日) 01:02:59
>>764
今見せてもらったが良いじゃないか
スレ違いかもしれんが、エロ好きの俺に直球ストレートだわ(勿論リョナもよろしくwww)
BB大好きだが、エロ重視もあったらな〜と思ってた所にこれだよ!

てか元絵が可愛すぎる件について。ドットもこのままでいいだろjk
あのチビキャラで飯三杯はいk(ry

来週末までwktkして待ってる。でも無理はしないでね。

789名無しさん:2009/01/25(日) 01:03:06
>>785

    ,.||ヽ,
 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J

790名無しさん:2009/01/25(日) 01:04:45
アクションエディターはどうよ
ttp://www.omoshiro-game.com/index.html
自由度は豆乳に劣るけど企画書に載ってるものは一通り出来るかも

791名無しさん:2009/01/25(日) 01:06:02
それが出来る人ならそうしてると思う・・・
オリジナリティーって変なところかな?重要だと思うが。
ダサくてもオリジナリティーがあるのとないのじゃあるほうが良いと思うよ。
これもサイケモードなかったらただの死に方のおかしいマリオモドキで終わるよ?

もちろんリョナ部分も力入れるよ?
でも世界観は大事だと思うんだ。
夢日記を例題に出すけど、
あれから世界観を作るのに重要なパーツを普通のものに変えてごらん
不親切なRPGだよ?おもしろい?

動きの多いアクションゲームで
お化けとか夢日記のようなそういう恐怖は伝えにくい。なおかつドット絵となったら相当。
動きが多くても伝わる不思議、気持ち悪いから来る恐怖を表現したかった
サイケデリックを選んだのはそういう理由

ルイス・ウェインって人の絵を見て怖くなったのも理由かな。

792名無しさん:2009/01/25(日) 01:08:54
>>764
すまん>>788見るまで気がつかんかった。
なんでこんなに元絵が俺のストライクゾーン抉ってくるのよw

7931:2009/01/25(日) 01:09:28
難しいけど、ZGEを推したい。
パーティクルを利用すれば紙吹雪みたいでも赤色で血しぶき出来るし、
透過色のエフェクトも作れるからグラフィック面にも凝ってますので。

サンプルゲームの悪魔の城もいい感じですので。

794名無しさん:2009/01/25(日) 01:17:42
>>764
キャラがとってもかわいいですね。
エロ寄り2Dアクション、期待してます!

> もしよかったら良いフリー素材HPを教えください m_ _m
とりあえず、まとめサイトのリンク集を確認してみると参考になるかもしれません。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/%c1%c7%ba%e0%a5%ea%a5%f3%a5%af

795名無しさん:2009/01/25(日) 01:20:08
>>764の企画は
サイケなんちゃらの企画とは別の企画です。
勘違いしている人がいるかもしれないと思ったので。
「BBの大幅エロ寄りみたいにしたい」のだそうです。

796名無しさん:2009/01/25(日) 01:22:36
だから企画書の人はとりあえずの数字コテでもいいから付けてくれって。


レスを斜め読みして感じたのは
リョナゲーが作りたくて企画書を作ってみたんじゃなくて
自分として面白いと思う企画をまとめてみたら、リョナゲースレで「も」扱えそうなものだったのかなと。
たまたま作りたいものにリョナ要素が含まれてるだけ、と言うか。

さらに予想を重ねれば、
 スレ住人は「リョナ」が中心になったゲームを求めてるけど、
 企画書の人は「自分が作りたいもの」以外を中心に据えるつもりはない、と思ってる。
このズレを埋めない限り、絶対に噛み合わない。
噛み合わないままこの調子でやり取りしてると、そのうち荒らしが乗り込んでくる。それは正直勘弁願いたい


企画書の人は、どうしても譲れない部分を明確に示すべきだし、
住人はそこを理解した上でレスするべき。

797名無しさん:2009/01/25(日) 01:27:01
サイケな企画の人へ。
いきなり異質な感じのもやインパクトのあるものを作ろうとすると
失敗しやすいと思うので、まずはオーソドックスなものを作って
いろんな人の意見などを取り入れながら、少しずつ自分の個性を
いれていってみた方が良いと思いますよ。

そうしているうちに、より良いアイディアが浮かぶかもしれません。
協力してくれる人も増えるかもしれません。
どこぞの紅蓮の魔法剣士の作品も3作目が本番らしいですよ。

798名無しさん:2009/01/25(日) 01:28:16
とりあえず>>678は早々にファビョってしまったのが残念だ…
あとサイケサイケ言うわりに、あの画像を見る限り本当にサイケを理解しているのか疑問

799743:2009/01/25(日) 01:29:41
とりあえず気になった点を上げるよ

>>デメリットを超えるメリットはまず話題性を呼ぶこと。それとオリジナリティーです
話題性を得るのが目的ならば、そもそもサイケにする必要が無いよ
なぜなら、面白いゲームに十分な宣伝が加われば、自然と話題性を持つものだから
ここ数年で話題になったゲームをいくつか想像してみるといい。サイケなゲームがどれだけあった?
ちょっとしたら某ひぐらしのような効果を期待しているのかもしれないけれど、あれはスプラッタな内容以外の場所に肝があったと思うよ
オリジナリティについては後述

>>このタイプのアクションゲームに狂った世界観のものが知ってる限り無い
このスレで作られたゲームは大抵狂ってると思うけどw
そういうのとは方向性が違うということ?

>>新しいタイプのアクションゲームが作りたかったのと、
サイケモードを導入することが「新しいタイプのアクションゲーム」につながるの?
「新しいタイプ」を求めるなら見かけの演出なんかよりも、もっと根本から変えなきゃだめでしょ

>>複雑な機能をいっぱい入れればすごいゲームを作るのは容易だけど
それは大きな間違いだよ
ゲームの複雑さと面白さ、凄さはまったく関係が無い
例としてロックマンを挙げよう

>>やっぱ作るからには目立ちたい。多くの人にやってもらいたい、それには話題性がいるでしょ?
多くの人に遊んでもらいたいのはわかるけど、遊んだ人の9割が罵詈雑言を吐くようなゲームでいいのかい?
あと、多くの人に遊んでもらいたいのなら、そもそもこのスレで募集するのは得策じゃないよ

>>オリジナリティーって変なところかな?重要だと思うが
もちろん重要だろう
でも、オリジナリティを出すためにしても、デメリットの大きいサイケモードにする必要は薄いんじゃない?


これは個人的なアドバイスだけど、企画書の人はもっといろいろなサイケゲーに触れてみるといい
そういうタイプのゲームは探してみると結構あるが、どれも個性的かつ魅力的な方法で世界観を表現している
そういうゲームに触れてみれば、さらにいいアイディアが浮かぶんしゃないかな

800名無しさん:2009/01/25(日) 01:30:29
>>798
ユ○ゲラーなどが使うエスパータイプの技の事だろう?

801名無しさん:2009/01/25(日) 01:30:47
>>796
ここのスレの協力を一身に受けつつ
リョナが中心じゃないゲームを作った人もいるけどねw

802名無しさん:2009/01/25(日) 01:36:37
>>789
こっちくんなww

803名無しさん:2009/01/25(日) 01:36:37
一応個人的に一押しなサイケゲーを挙げておく
「シリアルエクスペリメンツ・レイン」
「ガレリアンズ」
「バロック〜歪んだ妄想」
「クーロンズゲート」


参考にしてくれ

804名無しさん:2009/01/25(日) 01:36:39
サイケモードはぶっちゃけ蛇足だと思う。
これがあるせいでやらない人も出るだろうし。
やっても見難いの一言で終わりそう。
多くの人にやってもらいたいなら入れないほうがいいと思う。

もっと言うなら一般人にやってもらいたいならグロい死に様だけで十分逆効果だと思う。
格ゲー大好きだけどモータルコンバットだけは勘弁な?とか言う人も多いし。

つまるところどこを目指してるのかよく分からない。

これだけ絵が描けるならそれが十分オリジナリティーになるので、そっちとストーリーなんかを凝った方がいいと思う。

805名無しさん:2009/01/25(日) 01:38:12
すっかり>>764をサイケの人かと思ってたよ!
エロ寄りBBとか聞いただけでワクワクするし
絵とかドットも良い感じでテンションアップだが
変にエロとリョナの間で荒れないかだけが心配
とりあえず素直に頑張って欲しいと思いましたまる

806サイケ ◆1eMqPwMa/U:2009/01/25(日) 01:38:57
>>796
ごめん
日本語下手でごめん
熱くなりすぎてごめん

いや、もともとリョナゲーを作りたかった
ただ、自分の出来る範囲で差をつけるためにサイケって物を加えた
完全にあと付け

譲れない部分は当たり前だけど
リョナ描写
あとはサイケな表現

>>793
調べたけど良いね!
ドット絵も楽できるしwww

807名無しさん:2009/01/25(日) 01:40:21
>>786
時の河 が頭で鳴り止まなくなった


  ,.||ヽ,
 ('Д`:)

808名無しさん:2009/01/25(日) 01:40:22
>801
それは、リョナ中心じゃなくても住人は協力する、っていう形で溝が埋まったんでしょ。

809名無しさん:2009/01/25(日) 01:40:32
難しい話はわかんないけど、一人のリョナラーとしてあのドット絵と死に様のゲームならやりたいと思った。
サイケモードがどうたらっていうのは最終的にあってもなくてもプレイはしてると思う。
その上でそのゲームが面白かったか面白くなかったかの判断をどうするかはわかんないけど。

俺がこのスレに求めてるし、協力できるのもその程度の範囲のこと。

810名無しさん:2009/01/25(日) 01:41:05
>>803
え?バロックってサイケゲーだったのか…
ちょっと個性的なアクションRPGだと思ってたよ。

角女かわいいよ角女。

811名無しさん:2009/01/25(日) 01:41:26
よし、みんなでゆめにっきをしようか

812名無しさん:2009/01/25(日) 01:45:17
ゆめにっきは既に大体のマップは覚えたよ

813名無しさん:2009/01/25(日) 01:46:07
あれはすべて主人公の歪んだ妄想だよ、おわあおわあ

814名無しさん:2009/01/25(日) 01:47:20
サイケゲーって言ったらサイレントヒル2も凄かったな
看護婦さんでリョナれるしな!

815名無しさん:2009/01/25(日) 01:49:06
もしかしてバロックがそうなら
ペルソナもサイケゲーなのか?

816名無しさん:2009/01/25(日) 01:51:52
SIRENとかどうよ。

817名無しさん:2009/01/25(日) 01:52:53
>>764のエロ2Dアクションの企画者ってもしかして
前にパピヨンっぽい変身ヒロインキャラの絵を投稿した人ですか?
絵柄が似てる気がしたのですけど。

それにしても、本当に絵がお上手ですね。キャラがとっても可愛いです。
縞々ニーソ最高♪

818名無しさん:2009/01/25(日) 01:53:55
>>808
リョナ予定が無くなってもそのままここに投下して
申し訳にちょっと入れたから受け入れられただけじゃん

819名無しさん:2009/01/25(日) 01:57:24
>>817
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ニーソ!ニーソ!縞々ニーソ!
 ⊂彡

820サイケ ◆1eMqPwMa/U:2009/01/25(日) 01:58:51
あーあーあー
ちょっと落ち着いたまんじゅうアイス食って落ち着いた
今までの書き込みは別人だと思ってくださいww

ようは、サイケデリックアートのような表現をとりいれたいんだよね
サイケデリックは検索しつくしたよ、まとめたテキストもある。

ロックマンは発売当初は複雑だぁ
へんしんやらなんやら・・・

よくわからんくなってきた。
とりあえずサイケの表現をもう少し考えていこうかな。
たぶんブロックと背景のせいで苦情がきてると思うんだ
表現を変えればサイケモードって案はわるくないとみた!

821名無しさん:2009/01/25(日) 01:59:30
>>818
あと、スレ立てや、まとめサイトの管理や、制作者同士の仲介もしてたから?

822別人ですあしからず ◆1eMqPwMa/U:2009/01/25(日) 02:00:18
>サイケの人
余計なことだけど、一瞬で割れる鳥は一応避けた方がよくね?
この鳥の文字列でぐぐるとヒントになりそうなのが引っかかるんだわ。
そのまんまじゃなくてちょっともじった文字列をキーにした方が安全。
ド忘れしない自信があるなら全く無関係な文字列で。


ちょっと気にし過ぎかも知れんけど、一種の異常性癖板住人だってことで許してくれ。
試しにググって、結果を元に興味本位で試したらビンゴしちまったんだ。
割った以上、俺が今後発狂して成りすましで荒らす可能性も否定できないし。

823名無しさん:2009/01/25(日) 02:01:52
すまん、俺は>>764を指示するっ!

824名無しさん:2009/01/25(日) 02:02:17
>>820
最初から背景画像が良くないということを
何度もお伝えしていたつもりですが、
あまり伝わっていなかったみたいですね。

825名無しさん:2009/01/25(日) 02:02:56
>>821
もうそいつは放っとけ

826名無しさん:2009/01/25(日) 02:27:03
エロ寄りBBという単語を見て流れぶった切りつつ万年ROMの俺が初カキコ

BB作者様のサイトに画像改変は歓迎とあるのだけども
BB姉のドット絵を中途半端に裸化したGIF画像というのは、作者様とこのスレの皆様的には需要とかも含めどうなんですかね?
中途半端=俺自身の技術力的な意味と、改変した画像は一部のみ的な意味の双方を含むため
ゲームに適用すると、通常時は服を着てるのに死亡した瞬間にまっぱ(ドット打ちにも自信無し)になったりと少々カオスな展開になる代物ですけど

いつかBBまっ裸バージョンができたらな〜とか妄想してしまうようなどうしようもない変態という名の紳士、いややっぱりただの変態による
まさに変態的な初書き込みですが、是非とも皆様に罵っ・・・いや一言いただければ

827名無しさん:2009/01/25(日) 02:30:49
>>826
この変態が!!

828名無しさん:2009/01/25(日) 02:44:52
>>826
自分は服を着ていた方がもえる

829名無しさん:2009/01/25(日) 02:47:16
絵も好きだし、やろうとしてることは応援できるけどさ
プログラムとか人に頼むのに、あんな態度で大丈夫なんだろうか?

830名無しさん:2009/01/25(日) 02:48:09
恥ずかしそうにもじもじしてれば裸でもいい。
全裸でも羞恥心など無いかのごとく飛んだり跳ねたりされるのはちょっと違う。

831サイケ ◆1eMqPwMa/U:2009/01/25(日) 02:51:09
http://www2.uploda.org/uporg1961644.gif.html

こんなことしてる間にしにパターンでも増やすほうが賢いと思った。

いや、まんじゅうアイスの力は偉大だわ。
みんな悪かったです。
ちょっと最近不安定で
とりあえずはじめてのエロ要素
見えるかな?

832サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/25(日) 03:04:09
トリ変えるの忘れた
何で変えないといけないんだろ?
トリつけるの初めてだからよくわからん><

833名無しさん:2009/01/25(日) 03:06:05
>>832
世の中には人のまねをしたがる人が居ましてね。
悪事を働く場合があるんです。

834名無しさん:2009/01/25(日) 03:06:36
>>832
トリの意味分かってねーだろ
合言葉みたいなもんなんだよトリップは
合言葉が他人にバレてたら意味ねーだろ

835名無しさん:2009/01/25(日) 03:07:20
批判されるとアンチ扱いするような人間に誠意ある対応をするスレ民の優しさに泣いた
これは現代の奇跡

836名無しさん:2009/01/25(日) 03:08:23
>>835
そしてそれが数時間前にああだこうだ言っていたやつだったりもするw

837名無しさん:2009/01/25(日) 03:14:50
サイケの人乙
取りあえず尿圧は正義だ

んで、世界観を表現するためにサイケデリックなビジュアルを用いるってのは、俺はアリだと思う
つか以前DarkBASICでゲーム作ろうとしてたときにまさに俺自身それをやろうとしてた
結局日和ってFPSCreatorに乗り換えた時点でそのアイデアは切り捨てたんだけどさ
そんなワケでサイケの人も自分の拘りたいトコに拘って、自分の作りたいものを作ればいいよ

838サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/25(日) 03:16:49
やっぱりなりすまし防止か

ファビョってたのはごめん!
あれは別人だと思ってくれ!
もう今は落ち着いてる!
とりあえず死にパターン増やしてるの!
今気が付いたら首が切れてましたと
横から串刺しにされるやつできた!

839名無しさん:2009/01/25(日) 03:22:01
>>838
とりあえず寝ような

840名無しさん:2009/01/25(日) 03:23:37
まぁ、でも騙り云々は2chみたいにあんまり管理されてない場所で言われるわけで
基本的に管理人さんに言えばちゃんと対応してくれるコッチじゃ騙りしても
本人が騙られたと申告すりゃ騙ったヤツはアク禁なりされるだけで
そんなこだわるものでもない気もするけどね

841サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/25(日) 03:31:28
>>837
ありがと!
FPSCreatorおもしろそうだね!
それでサイケなの作ったら面白そう!

寝るの忘れるぐらい興奮してきた!
トリップ状態!?

http://www.uploda.org/uporg1961733.gif.html

首切り落とし完成!
りょなってるみ対で興奮してきた!
ほかどんな死に方が良いかな?かな?

842名無しさん:2009/01/25(日) 03:33:56
>あれは別人だと思ってくれ!
>もう今は落ち着いてる!

あんまし説教くさいこと言いたくないけど、
こういう(見苦しい)言い訳は言えば言うほど逆効果なのでしつこく言い続けないのが正しい対応な。

一度ファビョった以上、何かの拍子にまたファビョる人だと思われ続ける。みんなにその過去を忘れ去られるまで。
ファビョや勇み足まで含めて愛される、って道も無くはないが、
それを狙って成功させたらある意味天才なのでお勧めはしないww


とりあえずインパクトは十分だったと思う。
応援しかできないが頑張ってくれ。

843名無しさん:2009/01/25(日) 03:38:38
>>826
いいんじゃないかな
俺は期待してるよ

844名無しさん:2009/01/25(日) 03:40:32
ゲームの前に精神レベルを高めた方がいいんじゃないかしら

845名無しさん:2009/01/25(日) 04:03:15
本人が今後は注意するって言ってるんだからソレでいいじゃないか
文句はまたそうなった時に言えばいいわけで
あんまりズルズルと文句垂れるのは精神レベル高いとは言えないぜ

とりあえずサイケの人は仕事の速さが凄いね
今後他の人よりも厳しい目で見られるとは思うけど頑張ってほしい

846名無しさん:2009/01/25(日) 04:57:23
>サイケの人
言動云々は皆が言ってるので私は省略。
やる気にも溢れてるし、期待しています。
苦言は皆様より出て、噛み締めていると思われますので
単純にエールだけ送っておきます。

>モチベアップの方
企画書と画像拝見させて頂きました。
とても楽しみです、ラフ画もドットも可愛らしいのでかなり期待を持ちました。

カットインはボム(全体攻撃)のみと企画書にありましたが
やられ時にも入れて良いのでは?と思いました。
労力的な意味でカットなら、希望するのは心苦しいですが、
ラフ見てカットインいろいろ見たいなと思いましたので。

エロですか・・・?
バッチコーイッ

847名無しさん:2009/01/25(日) 04:57:38
「企画書」っていう響きが厨臭くて良い印象がないんだよなぁ。
大した内容でもないくせに「企画書」と書くと大げさに聞こえるから
厨は進んで使いたがるんだよな。

本当に企画書で飯食ってる人が見たら吹き出しちまうんじゃね?

「新規テキスト ドキュメント.txt」でいいんだよ素人は。

848名無しさん:2009/01/25(日) 04:59:42
>>847
今後ソレで飯食っていくらしいぞ。

849サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/25(日) 05:04:10
僕がなんかファビョったばっかりにすいません・・・

あと
http://www2.uploda.org/uporg1961881.jpg.html
主人公のイラストかけた!
適当だけど色もぬったよ
キャラクターの名前って考えたほうが良いの?

あと死にパターンとか要望とかない?
真っ二つぐらいしか思いつかない・・・

8509スレの550:2009/01/25(日) 05:04:40
サイケなゲームで盛り上がってるところ申し訳ないですが
ボーパルラビット更新しますた。
2面でもEasy以下の難易度では落ちたとき復活出来るようになったんで
だいぶ簡単になったぽい雰囲気です。
あと4面も試作段階のものを追加しておきました。

851名無しさん:2009/01/25(日) 05:06:41
>>850

  ,.||ヽ,
 (゚ω゚ ) 乙です

852サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/25(日) 05:09:58
>>850
乙です!
リョナゲー作ろうと思ったきっかけの人と同じ時間に書き込むなんて!

853名無しさん:2009/01/25(日) 05:31:18
ふふ…
若い、若いのう…

854サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/25(日) 05:51:59
http://www2.uploda.org/uporg1961944.gif.html

ミンチってどうだろう?

855名無しさん:2009/01/25(日) 06:20:32
胸キュンやね

ていうか本当ドット作るの早いなw

856名無しさん:2009/01/25(日) 07:28:42
>>849
このスレのキャラとしては珍しくボインちゃんだな
めずらしくボイン
メインちゃんと命名しよう

857名無しさん:2009/01/25(日) 07:40:41
826です、反応感謝です

絵心的な物も含めて、自分に1からドット打ちする技術があるならば
>>830殿の仰るような羞恥成分たっぷり含有の裸体グラフィックに持っていきたいのですが
ろくにアン○ンマンすら描けない俺ではハードルが高すぎるため、待機・移動時系のグラフィックに手を付けることはできず
今のところ一部の拘束・死亡時のみの改変(基本的にモーションはそのままで裸化のみ)にとどまっている次第です
一部=Bind_5.gif、Death_10.gif、Death_10n.gif、Death_11.gif、Death_11n.gif、Death_12.gif、Death_12n.gif、Death_61.gif、Death_81.gif

ここから下心全開な変態の戯れ言でございますが、BB作者様に裸化改変をお許しいただけるのであれば
「俺ならもっとうまく服をひんむくことができるぜ!」という猛者の台頭を期待してしまいつつの
前回、今回のような書き込みをした次第なのでありまして・・・変態ですね、えぇわかってます、わかってますとも

とはいえBB作者様は単純なエロ化は望んでいらっしゃらないとの話も耳にしておりますゆえ
作者様におかれましては、気に入らなくば「一人でこっそり楽しめこの変態!」とでも斬り捨てていただければ

858名無しさん:2009/01/25(日) 08:25:43
>>856
メ・インとな

859名無しさん:2009/01/25(日) 08:53:13
ボーラビ更新乙〜
今更知ったけどルカの地上攻撃って真上にも判定があるのか

860名無しさん:2009/01/25(日) 10:28:49
徹夜組が多いことw

861名無しさん:2009/01/25(日) 11:10:35
>>860
だってにちようびだぜ?

862名無しさん:2009/01/25(日) 12:02:46
このペースだと今日中に次スレいっちゃうんじゃね?

863名無しさん:2009/01/25(日) 16:39:06
なんかスゴイ事になっておるのう

864名無しさん:2009/01/25(日) 17:31:53
どうも764です
ドットや元絵について意見くださってありがとうございます
お蔭様で今日もくじけずに過ごせました(笑
カットイン等の充実については前向きに善処したいと思います
>>817さん
お恥ずかしながらパピヨンなど妄想を投下した者です
元ネタが強烈すぎて若干不評気味だったので
今までネタを考えつつ潜んでおりました
進行速度は遅い物の自分なりにがんばれているので
ゆっくりまっててください

865名無しさん:2009/01/25(日) 18:40:38
ボーパル更新乙!!
曲もアクションも本当に良いなぁ…
いっちょ、作者にどんなアクションゲームが好きか
(どんなアクションゲームをやってきたか)聞いてみたいもんだ。

あと、こっそりネタを作ってきたので投下。
まず、実現しないであろうネタです。w

http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00028.txt.html

866サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/25(日) 18:44:36
朝寝て今起きた。
メインちゃんてちょっと可愛いねw
メ・インは中国人ぽいねぁ・・・

867名無しさん:2009/01/25(日) 18:58:28
雌淫(めいん)

868サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/25(日) 21:27:31
http://www.uploda.org/uporg1963854.gif.html
ミンチ機つくってみた!
これは勃起する!

869名無しさん:2009/01/25(日) 21:42:51
中々素敵
もうちょっと挽肉を強調してみると分かりやすいと思う

870名無しさん:2009/01/25(日) 22:03:54
うっぷ…吐き気が…。
最近グロ耐性が薄くなって来てるような気がする…。

871名無しさん:2009/01/25(日) 22:07:04
がんばれゴエモン2のところてん製造機思い出した

872名無しさん:2009/01/25(日) 22:46:34
流れてて見れんかったorz

ある程度溜まったら欠片にアップして欲しいですます。

873名無しさん:2009/01/26(月) 07:14:09
ロダの流れが速すぎて一つも見たことないぜ

874サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/26(月) 09:21:03
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00029.zip.html

一応今作ったものだけzipであげてみた

875名無しさん:2009/01/26(月) 09:53:07
専門のプログラマに近い立場から言わせてもらうと、
サイケさんの企画書は十分魅力的ではあるものの、
製作に割ける時間を考えるとサイケさんが作る方がずっと早い気がする・・・

あと、今更ながらサイケモードは発想自体は悪くないと思うので、
ヒントやトラップ可視化以外にもう一工夫欲しいところ。
サイケであることの必然性というか。

876名無しさん:2009/01/26(月) 11:25:16
スマソ。○○少女をプレイしているんだけど、螺旋の塔のうずまき模様のカギ穴の扉から先へ進めない
攻略と過去スレは見ました。どなたかヒントを…

877名無しさん:2009/01/26(月) 11:50:43
螺旋の塔は最難関でトラウマだから思い出したくない

878名無しさん:2009/01/26(月) 12:04:35
何も入っていない宝箱などない
螺旋の塔で1番厄介なのは更新前の日本刀少女だな

879名無しさん:2009/01/26(月) 13:56:36
塔の中だけに拘らなければいいよ

880名無しさん:2009/01/26(月) 13:57:38
>>878
何も入ってない宝箱…隊長!最初からも一度通しましたが遭遇できませんでしたorz
日本刀少女のいる所の宝箱は紋章だよね?

881名無しさん:2009/01/26(月) 14:47:54
ハンマー、ハンマーを使うんだ

882名無しさん:2009/01/26(月) 15:36:49
。・゜・(ノД`)・゜・。
静寂の平野への道を見つけました。おじさんがハンマーがどうとか言ってました

>>879ありが㌧
>>881ありが㌧

883名無しさん:2009/01/26(月) 17:32:56
だれかメタルギアオンラインの女性兵士首切り動画つくってくれませんか?

884名無しさん:2009/01/26(月) 18:01:30
場違いだ
他を当たれ

885名無しさん:2009/01/26(月) 20:04:41
人間やればできるもんだな
なよりよ、イージーで100いけなかった俺がエンディング見たさにノーマル150超えられる様になった

886名無しさん:2009/01/27(火) 00:44:10
あるオンラインFPSで「なよりよ」ってひとがいてビックリ!

とおもったら「けよりな」だったというw

887名無しさん:2009/01/27(火) 00:45:39
うるせぇハゲ

8889スレの550:2009/01/27(火) 01:46:44
>>852
スレが少しでも盛り上がればと思ってボーパルラビットを作り始めたので
おいらのゲームをきっかけにゲームを作り始めてもらえるのはありがたいことです。

>>865
>企画
すごい面白そうだけど作るの超大変そうw
「俺が作る!」という猛者がいるならキャラの使用許可は出します。

>好きなゲーム
正直誰でもやってるようなゲームしかやってないし、
ベタな作品しか挙げられないですが一応こんな感じですか。

超ゴッド
NiGHTS(でもPS2版は未プレイ)

かなり好き
ロックマン(特に2〜5とか9とか。SFC以降とかXとかはあんまり。)
ドラキュラ(初代とか悪魔城伝説とかもいいけど一番好きなのは何故かAC版。)
カービィSDX(でもDS版はry)

その他微妙にアクションかどうか怪しいもの
ファンタジーゾーン(一番好きなシューティング。世間では評判のよくない2も好き。)
ゼルダ(特に夢を見る島。次点で風タク。)

889名無しさん:2009/01/27(火) 07:42:51
>>874

いい出来だ・・・

890名無しさん:2009/01/27(火) 13:41:27
サイケな雰囲気のあるゲームなら音楽は非常に重要だと思うのです。
個人的には60年代のサイケデリックロックバンドが好きだけど。

891名無しさん:2009/01/27(火) 14:24:33
Love Psychedelico

892サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/27(火) 14:58:48
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00029.zip.html

近状うpしました。
だいぶ作りにかかる準備が出来たと思ってます。
まだまだドット絵がんばるよぉ!

>>890
僕もそう思います・・・が!
BGMはまだ何も考えてません、作れませんし!!

フリーでいいの落ちてると良いなぁ・・・

>>891
懐かしい!

893名無しさん:2009/01/27(火) 18:22:19
つSAM MUSIC
サイケかは分からないけど
トランス多いよ。

894サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/27(火) 19:06:16
ありがとぉ!
何曲か落とした!

そして報告として
ZGE情報少なすぎて
初めて作る僕にはきついから豆乳にした!

895名無しさん:2009/01/27(火) 19:29:35
>>888見て、せっかくだから他の制作者の方々にも好きなゲーム聞いてみたくなったな。
単純に各作者がどんなゲームが好きか興味があるし、
もしかしたら何かおもしろい傾向が見えてくるかもしれない。

896>>865:2009/01/27(火) 20:28:36
>>9スレの550

おおう!!ボーパルの方から返事が!

>好きなゲーム

ウチは開発者でもなんでもないですが、好きなのは

・魂斗羅(主に初代、スピリッツ、ザ・ハードコア、デュアルスピリッツ。)
・がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス
・メタルスラッグ(おもに2、X)
・ガンスターヒーローズ、エイリアンソルジャー、罪と罰
・マジカルポップン、サイコドリーム、ワイルドガンズ
・2010ストリートファイター
・アインハンダー(これはSTGか)

リョナとかあまり関係ないラインナップでした。

ボーパル、スライディングが欲しいな…。あまり意味がなくても良いから。
あとは敵からランダムで回復アイテムがでるとなお良い。



またつまらない物を作ってしまった…。
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00030.gif.html

897>>865:2009/01/27(火) 21:13:01
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00030.zip.html

うまくうpれてなかったようなので
圧縮して再うp

898名無しさん:2009/01/27(火) 21:23:09
俺はロックマンDASH2の最初のロールちゃんを撃ったり投げたり蹴ったりできたところでリョナに目覚めたなぁ。

>>897
GIFアニメか、良いなぁ。
DSiのうごくメモ帳っていうソフトでGIFアニメ簡単に作れるらしいけど
ディシディアFFのためにPSP買っちまったから買えない・・・orz
まぁEDGE使えば良い話だが。

899名無しさん:2009/01/27(火) 21:26:05
ロール「わざと、やってる?」 →うん
で日記に書かれるわけだよなw

900えびげん:2009/01/27(火) 22:47:13
>好きなゲーム

最近放置してるけど、この流れなら言える…!

・カービィ
・Marathon
・UnrealTournament2004
・GuiltyGear
・GTA-SA
・どどんぱち、東方

あと、リョナのきっかけはSFCのウルトラマンかな?

901名無しさん:2009/01/27(火) 22:56:27
>>900
>リョナのきっかけはSFCのウルトラマン
つ、つまりウルトラマンに欲情していたって事なのか?

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

902名無しさん:2009/01/27(火) 23:11:41
>>900
中身が女だったらなぁと思った事はあるw

903名無しさん:2009/01/27(火) 23:15:47
懐かしいな
俺もブルトンに散々リョナられたは

904名無しさん:2009/01/27(火) 23:17:38
64カービィは微妙にあり、かも><

905名無しさん:2009/01/27(火) 23:25:57
>>903
俺もだw (GBのだけど
痺れ&体力徐々に減少の光線を食らって
死ぬギリギリまで引き付けて 逆転してた

906名無しさん:2009/01/27(火) 23:27:56
>>905
SFCウルトラマンのゴモラ(だったかな?)のシッポに拘束されるのも良かった

907名無しさん:2009/01/27(火) 23:28:20
>>894
お、サイケの人、結局自分で作るのか。頑張れ〜。

ちょっと作ってたけどやっぱ、職業マだとモチベが保てん。

>好きなゲーム
・シティコネクション
・大戦略
・ナイツ
・さんまの名探偵

リョナに目覚めたのはKOF96だった気がする。
ゲーニッツでアテナをごにょごにょ

908名無しさん:2009/01/27(火) 23:29:43
>>901
個人的には、欲情することと、リョナで興奮するのは別物。
あくまで個人的には。

909名無しさん:2009/01/27(火) 23:36:32
そう言えばウルトラマンもモヒカンスタイルだよな
ここの住人に愛されるのも納得だ

910名無しさん:2009/01/27(火) 23:43:27
OKさん大丈夫か

911サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/27(火) 23:48:55
じぶんでつくってる!
昨日寝てないのにずっとおきっぱでドット絵打って
作ってる!
とりあえず通常ブロックと偽ブロック、壁と地面の判定左右移動まではできた
じゃんぷわからん・・・

リョナラーによるリョナラーのための豆乳まとめない?www

>好きなゲーム
・トマラルク
・ワールドネバーランド
・僕の夏休み
・メタルギア2
・聖剣伝説2・3・LOM

912名無しさん:2009/01/27(火) 23:52:12
>>906
欠片にゴモラの動画を上げてみました

913名無しさん:2009/01/27(火) 23:55:54
最後の書き込みが>>674
きっと・・・きっと大丈夫だよ!

914サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/28(水) 00:25:45
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00032.zip.html

とりあえず今日はココまで・・・

おやすみ!

915名無しさん:2009/01/28(水) 00:36:05
>>914

現段階のゲームで右側に行ったらストンと画面外に落ちてワロタw

91614スレ目の74:2009/01/28(水) 00:47:25
作者・・と名乗っていいのか分からない。
14スレ目の74です。

>好きなゲーム
・メタルマックス2(SFC)
・マザー2(SFC)
・DQ5(SFC)
・星のカービィスーパーデラックス(SFC)
・がんばれゴエモン3(SFC)
・がんばれゴエモンネオ桃山幕府の踊り(N64)
・大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC)
・SDガンダムスカッドハンマー(Wii)
・ゼルダの伝説神々のトライフォース(SFC)
・ゼルダの伝説時のオカリナ(N64)
・ガンダム戦記(PS2)
・GジェネレーションF(PS)
・スーパーロボット大戦α外伝(PS)
・超操縦メカMG(DS)
・ギガンティックドライブ(PS2)

メカ物とキャラゲーが中心ですね・・。
ゲームは好きだけど苦手なのはそのせいかもしれません。(^^;

917名無しさん:2009/01/28(水) 00:48:01
>>914
ソースコードに全くインデントがありませんけど
見づらくないですか?
プログラムの区切りが非常に見極めづらいと思うんですけど。

というかTonyuは自動でインデントを調整してくれたと思ったんですけど
自分で修正したんですか?

隠蔽のためにTonyuのソースを見づらくするツールなども出回っているので
もしかして、そういうのをつかったんですかね?

918名無しさん:2009/01/28(水) 00:57:44
次スレの時期が近づいてきていますが
今回は私は次スレテンプレ案を作成する余裕がないので
他の人がよろしくお願いします、とは言ったものの、
19スレ目用のテンプレと現在のテンプレを見ていただいてもわかる通り
毎回特に利用されてないみたいなんですけどね

919土師朗徒:2009/01/28(水) 01:29:02
いいからお前は続き書け!とどなられそうですが・・・

好きなゲーム
・アカイイト
・世界樹の迷宮
・ドラクエ、FFシリーズ全部(ドラクエは4、FFは5と9とTが同着)
・サガシリーズ(特にロマサガ2)
・テイルズシリーズ(特にD2)
・ペルソナ4(3もいつかやってみたい)
・東方シリーズ(ゲームでは緋だけど一番好きなのは三月精)

なんて個性が少ないんだ・・・。有名RPGだらけw
リョナに目覚めたのはFF4かなぁ。「きゅうけつ」され、徐々にHPが減っていって座り込むリディアにドキドキしてたw
あとは徐々に石化とか、聖剣3でパックントカゲの丸呑みとかも大好きでしたw

920名無しさん:2009/01/28(水) 01:34:19
僕のリョナの目覚めはうしおととらの石食いという妖怪が女子学生を石化させていくシーンでした

921サイケ ◆VbrpkBObtI:2009/01/28(水) 01:59:02
>>915
それはトラップ!!

>>917
うーん
初めてだからよくわかんない・・・

922名無しさん:2009/01/28(水) 02:01:41
>>919
いいからお前は続き書け!
嘘です、書いてください、お願いします。


ところでグロからリョナに流れる人って少ないのかな。
俺の原点はグロだったけど。

923名無しさん:2009/01/28(水) 02:42:00
>>911
>じゃんぷわからん・・・
MyChara.tonyuにジャンプを実装したものを欠片にあげてみた。
余計なお世話だったらすまない。
あと地面にめりこまないようにする処理を追加したら
キャラの縦の幅が元の19のままだと地面から浮いているように
なってしまったので適当に調整させてもらった。
これも余計なお世話だったらすまない。
あとインデントとかコードの書き方を俺が見やすいように変えてしまった。
ここが一番余計な真似でありすまない。

924ロウ:2009/01/28(水) 02:43:34
私も作者と言えるかは分かりませんが…。

         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 好きなゲームは、断然SIREN!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

あとバイオや零なんかも好きだったなあ…。
零やSIRENの世界観が狂ってる感じで最高でした。

バイオなんかはわざと女主人公をゾンビにガブガブさせてたなあ…
思えばその辺りからリョナ心はすでにあったのか…?

925モスマン:2009/01/28(水) 04:50:00
1スレ1更新くらいで行きたかったが早速ダメだな。
全然進まねぇ。つーか描いては消し描いては消しって感じでなかなか気に入るのが出来ない。

機動戦士ガンダム〜コロニーの落ちた地で〜(DC)
モンスターハンター(PS2&PSP)
アーマードコア(PS&PS2)
零(PS2)
リモートコントロール・ダンディ(PS)
鉄人28号(PS2)
エアロダンシング(DC)
ドラゴンクエストII(FC)
ファイナルファンタジーVII(PS)

リョナぜんぜんかんけーね―な。かろうじて零くらいか?

ちなみにワタクシはグロ方面からの参入です。

926名無しさん:2009/01/28(水) 06:59:09
悪魔城ドラキュラ好きの製作者が多いはずだと勝手に思ってたんだけど
案外少なくて涙目の俺orz
誰か黙示録好きはおらんのか!

927名無しさん:2009/01/28(水) 07:15:29
>>926
黙示録はハードがマイナーなんじゃないの?
PSかPS2で出てたら買ってたと思う

928名無しさん:2009/01/28(水) 07:21:02
>>926
ギャラリーオブラビリンスは最高だな
シャーロットとマリアが使えるっつー点で

929名無しさん:2009/01/28(水) 07:36:49
>>921
「インデント」という用語自体を知らないのでしょうか?

>>923
----
//落下チェック キャラの幅だけチェックする
for (i=-width;i<=width;i++)
----
という部分で1ドットずつキャラの左端から右端までチェックしてますが
2ポイントくらいチェックするだけでも問題ないのでは?と感じました。

930那烙:2009/01/28(水) 07:57:15
いろんなものに浮気しすぎて全く進まねぇええ
私の大馬鹿野郎orz

ソニック1〜3、ソニック&ナックルズ(メガドライブ時代の)

大乱闘スマッシュブラザーズ
デビルメイクライ
龍が如く
キングダムハーツ
バイオハザード
サイレントヒル
タイムクライシス
メタルギアソリッド
テイルズ
とかのシリーズが好きです。直感的なアクションが好き。
格ゲーも好きだけどコマンド入力とかコンボが全く出来ないので見る専門。
リョナとあまり関係ない\(^o^)/

リョナに目覚めた原因はたぶんセーラームーン。

931名無しさん:2009/01/28(水) 08:40:10
>>919
>アカイイト
ですよねー

932名無しさん:2009/01/28(水) 09:09:32
好きなゲーム
R-TYPE、ICO、摩訶摩訶、パロディウス、サイレントヒル、魔導物語
リョナの目覚めは「グモる」って単語→なつみSTEP!→グロ画像鑑賞→その前の過程に興味

933名無しさん:2009/01/28(水) 10:11:13
黙示録ってキャリーたんの出てるやつだっけ?
好き嫌い以前にそれしかやったことない。
それもちょっとだけ。
序盤で死にすぎて3Dアクションが苦手な俺にはクリア出来る気がしなかったよ。

934名無しさん:2009/01/28(水) 15:47:07
ゾンビリベン…いや、なんでもない

>>929
横から質問ですまないが、
やっぱり無駄の多いプログラムが積み重なると処理速度にも結構影響でてくるものですかね?

935名無しさん:2009/01/28(水) 16:02:03
中学時代に黙示録プレイして目覚めたな。
毒池に落ちて溺死させたりニトロボム抱えてジャンプしたり歯車にはさまれたり
吸血されたりワータイガーに投げられたり。
悪魔城ファンには賛否両論かもしれんがあれは良い作品だった。
キャリーの声が可愛らしくてエロスも含んでいた。あとパンツ。

で、ここなんのスレでしたっけ?w

936名無しさん:2009/01/28(水) 16:06:30
>>935
書き込んだ覚えは無いんだけど……

937名無しさん:2009/01/28(水) 16:14:05
>>934
かなり影響出るし、バグ・誤動作の温床にもなりやすい。
特に職業プログラマの世界ではいかにスッキリしたプログラムを書くかが腕の見せ所とされるんで、
無駄の多いソースをまともに相談できる場所に持っていったらまず袋叩きに遭うw

938名無しさん:2009/01/28(水) 17:28:52
まぁ別に趣味でやってる以上は個人の勝手としか言いようはないけど、
悪いことはいわないから後々のためにもわかりやすく、単純に作っておくと良い。

大きなゲームを作るならなおさら、「弄りやすさ」と「弄る時になるべく特別な処理をふやさない」ことに気をつけると良いと思う。

939サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/28(水) 17:33:35
>>923
ありがとうございます!
みてみます!
余計なお世話だなんてぜんぜん!!!
いいおせわ!

>>929
いや、知ってる。
豆乳がわで勝手にされるのがイラついて消してるだけww
で、TABキーでいつもインデントしてるんだけど
投入でTABキーおしてもスペース開かない(´・ω・`)

940名無しさん:2009/01/28(水) 20:59:59
>>934
サイデザ1と3の移動の滑らかさの違いを見れば明らか

941サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/28(水) 21:42:45
壁にぶち当たりまくりなんだけど
良いまとめサイトないかなぁ?
レシピいっぱい乗ってるとか・・・
わからないことあるたんびにココで聞いてたら迷惑だし
今回のジャンプみたいに親切な人がいつもいるわけじゃないし・・・

942名無しさん:2009/01/28(水) 22:06:47
いやいやガンガン聞いてしまって構わないと思う
スレタイ的に

943名無しさん:2009/01/28(水) 23:01:17
TonyuアクションRPGってとこの講座みれば
基本的なアクションは作れると思うけど

944サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/28(水) 23:09:09
>>942
今ぶち当たってる壁は

スクロールに余裕を持たせるってこと
ジャンプののぼりとくだりの画像を書き換える
あと最初からなんだけど画像のさいず32*32でかいてるのに
マップ作成を32*32でつくると隙間が出来る
なので今は30*30でマップ作成してる
あと、勝手に色抜かれてたり
よくわからない現象が起きてる

945名無しさん:2009/01/28(水) 23:16:50
>>944
もう少しわかりやすい文章で書いていただけますか?

>勝手に色抜かれたり
イラストの色の一部が透明になってしまうということでしょうか?
Tonyuの規則通りに作られた画像でしょうか?
実際のデータを提示して下されば、何が悪いのかこちらで調べられると思います。

マップについても、その画像をマップに利用しようとした場合なのか
具体的に示していただけると、アドバイスできるかもしれません。

ジャンプの登りと下りで画像を変更させるには
実際に移動している速度がプラスがマイナスかで条件分岐をして
マイナスだったら、この画像(もしくはこのアニメーション)を表示して、
プラスだったら、この画像(もしくはこのアニメーション)を表示する、
という形にすればいいと思います。

946名無しさん:2009/01/28(水) 23:18:53
>>944
「スクロールに余裕を持たせるってこと」って何のスクロールのことですか?

947名無しさん:2009/01/28(水) 23:31:39
>>944
Tonyuのチュートリアル見ると外周1ドットが透過色(つまり色が抜かれる)
って書いてある。
そのキャラ画像の部分で外周と同じ色使ってないかい?
開発途中のキャラパターン見た感じ、黒色が抜けてるんじゃないかと予想。

32*32で作って隙間が出来るのは、たぶんウィンドウサイズの問題っぽいけど
スクリーンショットなりなんなり見ないと良く分からない。

スクロールに余裕を持たせるってのはスクロール開始地点を画面端じゃなくてもっと
手前から始めたいってことかな?

948名無しさん:2009/01/28(水) 23:34:17
ゲームのマップに使用されてる画像が、以下の規格にあってないと思います。

ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A5%D1%A5%BF%A1%BC%A5%F3%CD%D1%A5%D3%A5%C3%A5%C8%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD
「周囲1ドットは透過色以外を塗らないでください。」

今ある32×32のマップ画像の周囲を透過色で塗りつぶして
透過色を合わせて34×34のサイズにする必要があると思います。

32×32のサイズのつもりが、周り1周分が透過色と認識され
30×30になってしまっていると思われます。

>「勝手に色抜かれてたり」
という状況になっているのは、本来は透過色しか置いてはいけない場所に
自分では透過色のつもりではない色が置いてあるため
その色と同じ色の部分が全て透過色として認識されて、
表示されない状態になっているのだと思われます。

まずは、Tonyu公式ページのオンラインマニュアルと
その次に、「TonyuアクションRPG」を熟読することをオススメします。

また、具体的な質問であれば、ほとんど

949名無しさん:2009/01/28(水) 23:38:36
(日記はここで途切れている)

950名無しさん:2009/01/28(水) 23:38:49
>>948
次スレも近いのに、誤操作で無駄にスレを消費してしまい
もうしわけありません。

具体的な質問であれば、ある程度答えることや
アドバイスができると思いますので
掲示板に書き込むなり、テキスト等に質問事項をまとめて
アップローダに上げるなりしていただければと思います。

みんなで協力するためのスレですから。

951名無しさん:2009/01/28(水) 23:56:29
でもマニュアル見ればわかるくらいの基本的なことはあんまり質問して欲しくないよね

952名無しさん:2009/01/28(水) 23:59:31
ボヤキスマソ
○○少女、クラゲの渦巻き越えてボタン押してやっと超えたと思ったら、安全地帯ないクラゲウェーブ
難易度たけぇ/(^o^)\

953名無しさん:2009/01/29(木) 00:10:08
>>952
多分、イベント(クラゲ)からの接触で死亡イベントが発生するっぽいね

自分からクラゲに当たっていくぶんには割と死なないみたいだぜ がんばれ

954名無しさん:2009/01/29(木) 00:12:26
>>953
レス㌧。がんばる

955名無しさん:2009/01/29(木) 00:13:25
>>952
考えるな、感じるんだ!!

956名無しさん:2009/01/29(木) 00:14:47
>949に盛大に吹いた。

疲れてるのかな、俺

957サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/29(木) 00:16:24
ごめんなさい
マニュアルはよんでなかった!
いろんなサイトはよんでたのに!

>>948
なるほど!
たぶん原因はそれだ!
ありがとうございます!

スクロールのこと

今主人公中心にスクロールするようになってるんだけど
自キャラの周りに上下左右32ドットぐらい
スクロールしない部分がほしいなと思いました。
日本語下手でごめん

958名無しさん:2009/01/29(木) 00:41:40
>>957
主人公のX座標をX1、画面の中心の座標をX2としたら
if (X1 > (X2 + 32))
{
//左へ(X1-X2-32)ドットスクロール
}
else if (X1 < (X2 - 32))
{
//右へ(X2-32-X1)ドットスクロール
}

こんな感じでいけると思う。
Y座標についても同じで。
聞きたいことと全然違ってたらすまん。

959サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/29(木) 01:05:38
>>958
それであってます!
ありがとうございますヾ(*´∀`*)ノ
できるかな(´・ω・`)


後、画像うまくいきました!!

960名無しさん:2009/01/29(木) 01:19:54
がんがれ。wktkして待ってる

961名無しさん:2009/01/29(木) 01:26:42
>マニュアルはよんでなかった!
>いろんなサイトはよんでたのに!
正直すぎて吹いたww

まーやる気があるのは良いことだ、ガンガレ

962名無しさん:2009/01/29(木) 02:43:39
そう言えばTTの人がサイト縮小前に豆乳講座やってたよなぁ
今のブログから旧サイトのコンテンツはアクセスできないんだっけ??
と、久し振リにTTの人のブログを覗いてみたら・・・・

ゴキ子カワユス(;´Д`)

963サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/29(木) 04:42:11
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00034.zip.html


今日の進行状況うpしました。
もうダメだ。。。頭いたい。。。

964名無しさん:2009/01/29(木) 05:27:44
自滅すんなwwwがんばれw

965名無しさん:2009/01/29(木) 08:09:25
>>963
一日や一週間や一ヶ月でどうにかなるようなものではないので
あせらずゆっくり確実に勉強して基礎を固めることをオススメします。
あせって無理してグダグダなものを作ってもつまらないですよ。

966名無しさん:2009/01/29(木) 09:29:25
1日楽しみたかったら本を読みなさい。
1年楽しみたかったら種をまきなさい。
一生楽しみたかったらゲームを作りなさい。
という言葉があるくらいだからね。

967名無しさん:2009/01/29(木) 09:32:38
>>952
説明し難いんだけど、ジグザグに走ると簡単に抜けられたりする。
 ○ ○自     自←     ↓  ○ ○   ○自○
        ○ ○   ○ ○自    自←   ↑

以降一つ目に戻って繰り返し、逆から入るときは動きを逆にするだけ。
判りにくいかな?

968名無しさん:2009/01/29(木) 09:42:50
ハナカンムリの求愛がどんなのか楽しみで仕方ない。

969名無しさん:2009/01/29(木) 11:13:36
時間が無くてもソースコードを見ると修正したくなる不思議。

サイケを勝手に修正して欠片にアップしました。
良ければ使ってください。ダメなら消します。

970名無しさん:2009/01/29(木) 12:29:24
>>968
あの絵からは、やさしくぎゅっと抱擁する様子しか思い浮かばない俺の好きなゲイムは牧場物語です。

971名無しさん:2009/01/29(木) 12:34:02
求愛(性的な意味で)だと思ってた

972名無しさん:2009/01/29(木) 12:44:00
色目じゃなくって求愛ってのがまた

973名無しさん:2009/01/29(木) 12:47:27
フィアが敵をハグする所想像して和んだ

974名無しさん:2009/01/29(木) 13:02:08
ハグしたのはいいけど、結局無防備なところを襲われるフィアを想像しておっきした

975名無しさん:2009/01/29(木) 15:11:10
ところでakinatorにフィア登録したやつ、とりあえず次スレだせよ、おう早くしろよ

976名無しさん:2009/01/29(木) 15:13:31
次スレは>>980でいいんじゃないか?

977名無しさん:2009/01/29(木) 17:05:13
質問おね
○少、3種の神器を揃えたんだけど過去スレにある悪魔召還?の場所が分らない
金持ちの家の魔女倒した部屋があやしそうだけど、違う場所かな?

978名無しさん:2009/01/29(木) 17:11:44
>>975
なんでこんなところにASTRAL兄貴がいるんですか!!
やはり女殴りが趣味だからリョナにも興味あるんですね!!オッス!!

バチーン!!

979名無しさん:2009/01/29(木) 17:16:41
>>977
壁っぽいけど実は通れる系の隠し通路が進入口近くにあったような記憶が……曖昧でスマソ
魔方陣より一回り大きい程度の小部屋で、何かを差し込むスロットっぽい物が3つある場所

980名無しさん:2009/01/29(木) 18:31:00
スレ立ていきます

>>979
>進入口近く
それは金持ちの家の入り口?それとも魔法陣の入り口?図書の部屋で本棚の後ろ通れた時は、キター!と思ったがそんな事なかったorz

981サイケ ◆Na6KDaeLJE:2009/01/29(木) 18:32:53
>>969
わーわーわー!
ありがとです!

てか綺麗だ・・・美しすぎる・・・
よし、がんばるぞ!

982980:2009/01/29(木) 18:39:51
>>918さんのレスを読んで思ったのですが、次スレテンプレ修正はありますでしょうか?
もしありましたらよろしくお願いします

983名無しさん:2009/01/29(木) 18:44:52
ほら、上で新しいゲーム作ってる人がいるじゃない。

984名無しさん:2009/01/29(木) 19:07:31
>>983
了解です

次スレ
【みんなで】リョナゲーム製作所 20スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37271/#1

985名無しさん:2009/01/29(木) 19:19:08
>>980
館に侵入した時の、窓のある部屋のあたりだったような
記憶が曖昧すぎるからちょっと確認してくるお

986名無しさん:2009/01/29(木) 19:27:15
フィアに求愛されたら性的な意味で襲ってしまう自信はある。


そしてカウンターパンチを受けると。

987名無しさん:2009/01/29(木) 19:28:28
>>984
待て待てw それリンクになってないzw

988名無しさん:2009/01/29(木) 19:36:46
失礼しましたw
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1233223381/

989名無しさん:2009/01/29(木) 19:49:25
>>980
確認してきた
館に侵入する時に通った部屋の付近に……

990名無しさん:2009/01/29(木) 20:01:43
>>989
ありが㌧
お金持ちの家入った時の大広間って事かな(右に図書室、左にメイド部屋がある)。壁という壁をアタックしてみます

991名無しさん:2009/01/29(木) 20:13:54
>>990
書き方が紛らわしくてサーセンwwww
玄関じゃなくて、2階にあるもう一つの入り口の事だったんだ

992名無しさん:2009/01/29(木) 20:16:10
って、怪盗少女とごっちゃになってた
○○だとそういえば一階から入るんだったっけorz

993名無しさん:2009/01/29(木) 20:35:29
>>991
もう一声!つまりご主人がいる部屋ですね?窓あります。すきま風の部屋ではなく

994名無しさん:2009/01/29(木) 20:41:21
>>993
窓ありますね、物置みたいな感じ

995名無しさん:2009/01/29(木) 21:22:31
>>993
いまふと気づいたんだが、物凄いすれ違いをしてる可能性が……
もし……もしも、螺旋の塔を抜けた直後の町にある金持ちの館の事を言っているんだとしたら……
その建物は違う……! 完璧な勘違いっ……!
三種のアイテムを使うのはさらに先っ……!

996名無しさん:2009/01/29(木) 21:52:11
>>995
( ゚Д゚) ・・・

(゚Д゚) mjsk?

997名無しさん:2009/01/29(木) 22:29:53
>>981
喜んで頂けたようで何より。

念のため言っておくと、最初から綺麗なコードを書こうとか思わないように。
最初はまず滅茶苦茶でも動くものを作る所から。

ちなみに、実はローカルではショートジャンプも実装してたり。
何もかも作ってしまうのも本人の為にならないのでうpは自粛してますが。

998名無しさん:2009/01/29(木) 22:37:26
ついに次スレは20スレ目
よくもまあこんなにも長いこと書き込み頻度が衰えずにここまできたなあと
感慨にふけってみた。

2009年も幸先の良いスタートして、これからが楽しみです

999名無しさん:2009/01/29(木) 23:10:54
>>955>>967
行けた。マジ感謝

1000名無しさん:2009/01/29(木) 23:11:46
1000なら最終鬼畜リョナられゲー作る

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