■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【みんなで】リョナゲーム製作所 17スレ目【協力】
1名無しさん:2008/11/11(火) 23:10:53
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 16スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1224255281/


誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
   ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
 [※都合によりURLは省略、まとめサイトを参照して下さい]

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)   ・Treasure Trap     ・ボーパルラビット
  ・XENOPHOBIA     ・魔法少女☆まゆこちゃん
  ・えびげん

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト  ・生贄の腕輪  ・○○少女  ・マジックロッド

 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・onakasuita(仮) [SLG]
  ・こどく [ADV]
  ・Remmings! [レミングス系]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・創作少女 [A・ADV]
 ・怪盗少女 [A・ADV]
 ・ハナカンムリ [ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]

■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game

2名無しさん:2008/11/11(火) 23:14:15
■二次絵展示サイト
ttp://ryonage289.web.fc2.com/

3名無しさん:2008/11/11(火) 23:31:16
>>1

できれば誘導も書いてあげて

4名無しさん:2008/11/11(火) 23:48:54
>>1
乙!

5名無しさん:2008/11/12(水) 01:04:40
乙!!
しかし>>2が…w

6名無しさん:2008/11/12(水) 07:06:41
>>5
以前、FC2へのURLを含んでいるテンプレでのスレ立てが
禁止されていた時期があったから。

でも、そろそろ大丈夫なんじゃないかと思うから、
次のテンプレでは試しにURLを記載して
スレを立ててみるといいかもしれない。

で、まだ無理だったら同じようにテンプレにはURLを載せずに
レスでURLを載せておくくらいしか方法がないかと。

7名無しさん:2008/11/12(水) 18:35:37
なぁ、ちょっといいか?
FPS Creatorっていう所謂「DOOMタイプ」なゲームのツクールみたいなソフトがあってさ、
ttp://fpscreator.com/
からフリー版を落とせたんで使ってみたんだよ
普通FPSって言うとグロいモンスターやムサいおっさんを相手に戦うもんだけど、
コイツは敵に女キャラもいるんだよ
ま、いかにも洋ゲーって感じのバタ臭くてキッツイ感じのキャラなんだけどさ
それでもショットガンで撃ったり手榴弾でまとめて吹っ飛ばしたりできるんでそれなりに
リョナ要素はあるんだ
そこでキャラの顔部分のテクスチャだけをやっつけで脅えた感じのアニメ顔に描き替えて
ついでにボイスデータも阿久女さんにイイカンジで鳴いてもらった奴に差し替えてみたら
けっこうリョナゲっぽい物が出来上がったんだ
ただ、困ったことにフリー版では作ったゲームを実行形式のファイルに書き出せなくてさ
FPS Creatorのインスコされてない環境じゃ遊んでもらうことが出来無いんだよ
うpもしない癖に長々とこんなこと書くなんて自分でもどうかとは思ったんだけど、
実は前スレの埋めモードの時に書くつもりが書いてる内に前スレ埋まっちゃってさ
そんな訳でこっちに投下させてもらったんだ
まぁここは製作スレだし、興味のある奴は自分でインスコして作ってみてくれってことで
一応スレ違いじゃないし、別にいいよな?

8名無しさん:2008/11/12(水) 18:39:33
スクショ!スクショ!

9名無しさん:2008/11/12(水) 19:23:53
>>6
ああ、だから一つだけ隔離されてんの?
先頭のhぬいてもURLと判断されんのか…

10名無しさん:2008/11/12(水) 19:32:44
○○少女の特設wikiがあったんだな
今まで全然気付かなかった

117:2008/11/12(水) 19:34:21
>>8
欠片にキャプ動画をあげてみたよ
ただソフト自体がかなり重い上プレイ動画のキャプで余計に負荷が掛かってクソ遅くなったんで、
動画編集ソフトで三倍速にしてある
だから実際の動作速度はこの三分の一、と言ってもこれはオレのマシンがしょぼいだけなんで、
DirectX9ベースのゲームがヌルヌル動く環境なら多分この動画ぐらいのスピードは楽に出ると思う
作成するマップ全体の重さにもよるけどね
音声キャプが出来なかったんで阿久女さんの悲鳴その他のサウンドは入ってない、スマン
差し替えたのは敵キャラの顔テクスチャとボイスだけで、それ以外の要素は全てフリー版に入ってるから
是非みんなも自分で作って遊んでみてくれ

12名無しさん:2008/11/12(水) 20:49:57
まとめの(年内に更新や連絡がない場合は削除予定)ってなんなの? 死ぬの?

13名無しさん:2008/11/12(水) 21:04:54
削除はしなくていいんでないかい

14名無しさん:2008/11/12(水) 21:05:08
連絡って誰に連絡するんだ
というかなんでそんな義務が必要なんだ

15名無しさん:2008/11/12(水) 21:08:01
大方誰かが勝手に付け足したんでしょ

16名無しさん:2008/11/12(水) 21:12:31
つかWikiの内容を消すっていうのが意味分からないね。
消しとく。

17名無しさん:2008/11/12(水) 21:15:20
勝手ながら戻そうと思って編集画面開いたら戻ってた。
仕事速いなw乙

18名無しさん:2008/11/12(水) 21:16:54
不穏な記述は気づいたら何も言わずに即刻削除でいいと思うよ
wikiは荒らしやすいからね

19名無しさん:2008/11/12(水) 21:25:53
でも、作者からなんの音沙汰もなく、作者の用意した掲示板すらも荒れ果てて
いるようなのもあったりするのを考えると、それに対して
憤りを感じる人も少なからずいるのではないか、とは思う。

だからといって、好き勝手にwiki編集して良いというわけではないけどさ、もちろん。

20名無しさん:2008/11/12(水) 21:32:19
多少ヤキモキすることはあれども
憤りまで感じるのは何かの病だろ

21名無しさん:2008/11/12(水) 21:46:53
期待は裏切られることを覚悟すべし

22名無しさん:2008/11/12(水) 22:43:26
期待だけじゃなく協力もしようぜ!デバックとか色々とさ!

23名無しさん:2008/11/12(水) 23:53:07
欠片に意味不明なファイルがあるな
サイデザ2のexeとdllっぽいが…この二つだけアップロードして何の意味があるんだ

24名無しさん:2008/11/13(木) 00:04:29
ryona_uljp00119.zip
えびげん

Vキーを押すと敵が出ます。
何か寂しいと思ったら音がない。今度良さそうなの探してみます。

まとめWikiに素材集へのリンクとかあるといいかも。

25名無しさん:2008/11/13(木) 00:32:24
えびげん、肉塊のぷにぷに感がいいな

26名無しさん:2008/11/13(木) 00:57:55
>>19
むしろ好き勝手に編集しまくった方が良いのですよ。

それによって、コミュニケーションをとらずに気に入らない記事を削除する
「荒らし編集」さんのデータを取れればしめたもの。
対策も立てやすくなります。

27名無しさん:2008/11/13(木) 01:06:21
>>24
素材集へのリンクならサイデザ1や2のReadMeを見るのが早いかも
ツクールでしか使えない素材は使用してないけど

28名無しさん:2008/11/13(木) 02:18:40
すげー今更ハナカンムリやってるんだが、コマンド入力でZ入力要求されても、入力するとリセット機能働いて押すにも押せねえ

29名無しさん:2008/11/13(木) 03:19:17
788 :名無しさん:2008/11/05(水) 03:54:41
ハナカンムリやってたら
・拘束イベントでZキーが出る
・Zキー押すとステージ最初からやり直し
と言う状況なんだが
これって仕様?


789 :名無しさん:2008/11/05(水) 06:17:16
operaの仕様だとZキー押すとブラウザバックするな。
IEでやらずにopera使うと泣ける目にあったことが。

30名無しさん:2008/11/13(木) 03:25:17
BBって何を更新したの?

31名無しさん:2008/11/13(木) 03:26:52
そういえば昨日買ったばかりの901にFirefox3入れてやったら
なぜかステージの最初からに戻っちゃう現象がおきたな
メイン機ではなんとも無いのに何でだろ

32TT:2008/11/13(木) 03:35:39
>>24
こういうの張っていいものかわかりませんが、TonyuSystemを使っていて行き着いたサイトです。
ツールや素材、講座などのリンクが分類されて書いてあるのでTonyu以外のツールの人にも役に立つと思います。
ttp://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/

33名無しさん:2008/11/13(木) 04:46:46
昔聞いたような気がするが、Operaだとzキーで前のページに戻るからハナカンには向かないんだと。

34名無しさん:2008/11/13(木) 04:49:49
なんて事を偉そうに書いたら>>29と被ってるとか死ね俺

35名無しさん:2008/11/13(木) 05:34:36
最新版のFlash(バージョン10)とFirefox3の組み合わせで同様の事例を確認。
バージョン9だと正常に動いてたような。原因はよー分からん。

36名無しさん:2008/11/13(木) 05:38:10
IEで拘束イベント中キー入力を受け付けるようになるとZでリセット(体力気力ともに100、アイテムなし、カンムリ増加数も0)するのですが・・・
原因に心当たりないでしょうか。

37名無しさん:2008/11/13(木) 08:47:53
まず、あなたの使用しているブラウザがZキーを押したときに何かする設計になってないかどうかを実動作で確認してみましょう。
フラッシュを表示しているときやそうでないときなど、様々な条件下で。

38名無しさん:2008/11/13(木) 08:58:58
ちなみに、今現在の私のIEはオルトキー+右左が進むや戻るに対応してます。

39名無しさん:2008/11/13(木) 09:47:40
というかoperaでzで戻るってならキーボードショートカットの設定でzを戻る以外にしちゃえば(ry

40名無しさん:2008/11/13(木) 10:08:01
>>10
○○少女の特設wikiにいってみたらアンケートで死亡ネタ募集してるね
ネタあるひとなら書き込んでみたらどうかな?

41名無しさん:2008/11/13(木) 11:49:14
>>41
一番乗り!と思ったら先客が居た
今年の冬も退屈しなそうだな

4241:2008/11/13(木) 12:02:45
ゴメン、安価ミスった
>>40

43名無しさん:2008/11/13(木) 12:03:28
>>37
ありがとうございます。
しかし、心当たりを探ってみてもダメだったためフラッシュプレイヤーを9にダウングレードしたところ動くようになりました。

44名無しさん:2008/11/13(木) 23:31:15
>>25 「ぷにぷに感」
ありがとうございます。ぷにぷにです。

>>27 「サイデザのReadMe」
ありがとうございます!今度見てみますね。

>>32 「豆乳つながり」
情報ありがとうございます。一時的に下記に有るとおり記録させてもらいます。

>素材
まとめに暫定で貼り付けたページを用意しました。要修正。
問題なさげならメニューバーから飛ぶようにします。

#音鳴らせるのにかかる工数がちょい不安です。

45名無しさん:2008/11/13(木) 23:58:53
ryona_uljp00120.zip
えびげん

弾が敵に当たるようになりました。
それにしてもこのスライムノリノリである。

46名無しさん:2008/11/14(金) 01:12:32
>>44
素材リンクの暫定ページを全面的に修正しておきました。
修正しましたけど、レイアウトとか要改良かと。

47名無しさん:2008/11/14(金) 01:16:57
修正ていうか元々の暫定のヤツはスレのレスがコピペしてあっただけだから新規作成だな

48モスマン:2008/11/14(金) 05:04:30
素材リンクいいですね。
なんだかオラわくわくしてきたぞ。
これで悲鳴とか入れれそうだ。

まぁそれはそれとして、エフェクトの十二星座の欠片さんのトコのコメントは余計な一言だと思う。

497:2008/11/14(金) 05:39:13
まとめwiki編集の人乙ー
個人的には3D素材とかあると嬉しいなぁ

そしてえびげんの人も乙
どんどんゲームらしくなってきてるね
肉塊の画像をおにゃのこと入れ替えて一足お先におにゃのこをリョナりつつ、今後の展開をwktkで期待してる

50名無しさん:2008/11/14(金) 05:44:03
やべ、名前欄消すの忘れてたw

51名無しさん:2008/11/14(金) 08:32:40
Wiki素材ページの「マッチョ」メイカーズって・・・
あと メイカァズ ね

52名無しさん:2008/11/14(金) 09:09:49
>>51
うああ、すみません。

前にリードミーの方もなおしたつもりだったんですけど
なおってなくて気付かずにそのままコピベしてました。

53名無しさん:2008/11/14(金) 09:58:24
未承認新薬「マッチョメイカァズ」を手に入れた主人公は
その無敵の肉体をもって次々とヒロイン達に襲いかかるのであった・・・

54名無しさん:2008/11/14(金) 10:13:07
モヒカンじゃねーか!

55名無しさん:2008/11/14(金) 17:19:21
無敵の肉体を誇るマッチョがヒロインを蹂躙していくゲームかありかもしれんな

56名無しさん:2008/11/14(金) 17:45:23
質より量的に戦国BASARA的な…

57名無しさん:2008/11/14(金) 18:52:14
リョナfpsで思い出した
痴漢鉄の人がなんか昔作ってなったか?

58名無しさん:2008/11/14(金) 18:59:35
迫り来る無数の女の子をちぎっては投げちぎっては投げるアクションゲームか。
そーゆーのもいいな。

59名無しさん:2008/11/14(金) 19:03:14
ドキッ☆女だらけのバイオハザード

60名無しさん:2008/11/14(金) 19:55:39
なよりよで敵キャラも全部女の子とか。

61名無しさん:2008/11/14(金) 20:02:09
「ちぎっては投げ」がこのスレだと比喩でなくなる予感w

62名無しさん:2008/11/15(土) 01:29:02
バトロワ企画、ちょっとずつ進行してきてるみたいですね。
試しに書かれた仮OPを見て、これからいろんな人のえがく物語を
読むことができると思うとワクワクドキドキします。

物語を読んで、物語に関する絵を2次絵サイトに投稿したり
といった相乗効果が現れていったりすると良いですね。

63名無しさん:2008/11/15(土) 01:30:21
勝っても負けてもおいしいからいいよね

64名無しさん:2008/11/15(土) 02:58:45
TT氏苦労してるなー。
個人的には報告さえあれば時間かかってもいいからTT氏が満足できるものつくってほしいなあ。

65名無しさん:2008/11/15(土) 03:17:00
バトロワ絵とかも付いたらいいなー
とか思ったり

66名無しさん:2008/11/15(土) 03:17:10
TT氏は溢れ出す妄想との折り合いをどこでつけるかってトコだけだよな。

67TT:2008/11/15(土) 03:26:09
妄想だけならもうすでに5,6作は作ってますからねぇ。

68名無しさん:2008/11/15(土) 04:37:56
ryona_uljp00121.zip
えびげん

・音が出ます
・接触でダメージ&ふっとび
・HP0になると死亡

・キー操作
 ・Z:攻撃
 ・C:武器切り替え
 ・V:肉塊もりもり
 ・マウスで「えびげん」をドラッグ&ドロップできます

>>46 「素材リンク修正」
GJ!
>>47も言ってるけど、てきとうにレスコピペしただけなのに、すごい参照し易くなっててGoodです。

>>49 「肉塊の画像をおにゃのこと入れ替え」
ご期待、ありがとうございます!
画像を何で入れ替えたのか気になりますw

>>56 「質より量的に戦国BASARA的な…」
なんとか無双とも言いますね。

>>59 「ドキッ☆」
モロリもあるよ☆

>>61 「比喩でなくなる予感」
ドット絵ならCERO Cくらいでなんとか

69名無しさん:2008/11/15(土) 15:30:39
えびげん落としてないから知らないけど、
VerUPなら古いタイプのを消していった方が良いんじゃないすかね。

70欠片管理人:2008/11/15(土) 16:12:00
>>69
容量
キツくなってきたら
アタシが適当に消してるし
大丈夫
みたいな
でも
自分で消してくれるなら
それはそれで楽だし
とか言ってみたり
みたいな

71名無しさん:2008/11/15(土) 16:47:26
>>70
「アタシ管理人」ですねわかります

72名無しさん:2008/11/15(土) 17:21:09
>>69,70 「古いバージョン」
容量とか気が回らなかったです スマソorz
お手数かけました。今後はこっちで勝手に消しますね〜

73名無しさん:2008/11/15(土) 17:32:31
wikiって編集しちゃいけないんでしょうか?
色々死に様とかの攻略をしたいんですけど…出過ぎてる真似だったら止めときます

74名無しさん:2008/11/15(土) 17:35:31
と思ったら編集用のIDがあったんですね

75名無しさん:2008/11/15(土) 17:50:30
>>73
wikiは気にせずにどんどん改良していってください

76名無しさん:2008/11/15(土) 18:51:46
誰でも編集できるのがWikiってもんさ

77名無しさん:2008/11/15(土) 21:24:01
ryona_uljp00122.zip
えびげん

・スコア制導入

7体撃破がせいぜいでした。
も少しマップを広げたり、アイテム・武器・敵を増やす予定です。

肉塊強すぎるので調整するかも。

78名無しさん:2008/11/15(土) 23:16:38
>>77
少し慣れたら30くらいは倒せたよ
プレイヤーキャラがスルスルと動くのは仕様ですか?
左下をキープすると楽だけど、スルスル動いてキープできない
これが無くなって操作性が上がれば、敵の強さはそのままでも100や200は倒せそう

79名無しさん:2008/11/15(土) 23:46:57
BBの人ですが、更新しました。

さてところで前スレのドッターさんに連絡ですが、
だいぶ軌道に載って来たので再募集をかけてみます(*‘ω‘ *)

80名無しさん:2008/11/16(日) 00:17:30
更新乙です

81名無しさん:2008/11/16(日) 00:57:57
BBパス間違ってないかぁあああああああ!?

82名無しさん:2008/11/16(日) 00:58:07
更新乙ー
そして張り切ってDLしようとしたら汎用PASSじゃなくて机の前でorz
すっかり忘れちまった/(^o^)\

83名無しさん:2008/11/16(日) 01:00:53
まずはwikiでも使って、作者HPをチェックですよ

84名無しさん:2008/11/16(日) 01:06:10
あれリョナ欠片って共通パス以外ダメなんじゃなかったっけ

85名無しさん:2008/11/16(日) 01:12:14
>>84
告知がなくて、かつ、共通パスじゃない場合 は削除。

告知があれば問題なし。
パスが共通パスでも問題なし。

もちろん、告知があって、かつ、パスが共通パスでも
内容によっては削除されるけど。

86名無しさん:2008/11/16(日) 01:51:45
>>79
丸呑みボス、素敵ですね。
左右には迫ってくる肉壁、下には胃酸風呂・・・
とても勝てる気がしないぜ!!

それにしても、BBの更新時はいつもBBの作者のサイトに
パスが書かれることを知らない人がこんなにもいるだなんて。

87名無しさん:2008/11/16(日) 01:53:50
パスワード見ただけで期待高まりまくりだぜひゃっほうおおおおお

88名無しさん:2008/11/16(日) 01:59:52
evigen、がんばって96体倒した。
開始直後に左下に移動して、ジャンプして段差に引っかかる形で位置の微調整をしたら、後はひたすらマシンガンevigeeeeeeeeeeeeeeeen
そのうちラグくなるので右下の隔離場所に移動して、進入してきたらマシンガン

…うん、主人公滑りすぎっす

89名無しさん:2008/11/16(日) 02:05:39
ボス強い強い。半分削るのがやっとだ。

90名無しさん:2008/11/16(日) 02:10:00
まとめサイトにえびげんを追加したり
素材リンクのページへのリンクを
トップページやサイドメニューに追加したり
BBのページにパスワードは作者のホームページを参照
という一言を追加したり
してくれる方はいらっしゃいませんか?

91名無しさん:2008/11/16(日) 02:17:11
>>90
言いだしっぺの法則
IDは>>1にあるから君がやるんだ

92名無しさん:2008/11/16(日) 02:20:28
いつも自分ばかりで他にやってくれる人がいなくて
いい加減やりたくないから頼んでいるわけだが

93名無しさん:2008/11/16(日) 02:27:56
マジックロッドってあれで完結だっけ?
かなりツボった作品だから続編に期待してるんだが

94ロウ:2008/11/16(日) 02:45:28
何か力になれればなと>>90を一通りやってみました(ノ )・ω・(ヾ)むに

95ロウ:2008/11/16(日) 02:47:03
下げ忘れた…orz
久しぶりにスレに書き込んだせいだろうか(´・ω・`)

96名無しさん:2008/11/16(日) 04:53:00
>>93
俺も俺も
魔法少女好きでライトリョナ+エロが好きな俺にはツボ過ぎる
やられ台詞増やすだけでも良いから製作続けて欲しい

97名無しさん:2008/11/16(日) 06:14:37
BBの人は人の願望をかなえてくれる素敵な人だってじっちゃんが言ってた

とりあえずズルしてゴメンナサイ(所謂チートとかツール使ったりとかそういうのじゃない)

98名無しさん:2008/11/16(日) 06:16:09
BBの人は人の願望をかなえてくれる素敵な人だってじっちゃんが言ってた
とりあえずズルしてゴメンナサイ(所謂チートとかツール使ったりとかそういうのじゃない)


ああ、超攻合神サーディオンの寅馬が今蘇るorz
今ではもう好物になりましたが

99名無しさん:2008/11/16(日) 06:17:30
二重書き込みorz
書き込み直後に中止押しても駄目なのな
ほんとスイマセン

100名無しさん:2008/11/16(日) 09:07:02
うpされてるヤツの共通パスってなんなんだ?

101名無しさん:2008/11/16(日) 09:12:21
>>94
更新どうもありがとうございます。
あなたのような親切な方々のおかげで
このスレは成り立っているのだと思います。

102名無しさん:2008/11/16(日) 09:14:28
>>100
まとめサイトの「よくある質問」をお読み下さい。

103名無しさん:2008/11/16(日) 09:55:24
>>102
スマン。変な順からたどったせいでまとめ気づかなかったorz

まうすりょなげーってイラスト集みたいのないのかな?
MUGENみたいでおもしろうそうだ。

104名無しさん:2008/11/16(日) 13:21:35
BB死ぬと問答無用でボスの前に連れてかれるのですが・・・

あ、なんかこの文章エロイw

105名無しさん:2008/11/16(日) 13:26:09
こういっちゃ何だけどBBはもうちょい直接的なエロを盛り込んではいただけないだろうか。
せっかくの触手なのにねちょねちょしてくれないのは歯がゆい。もちろん今のリョナまっしぐらも最高なんだけどさw

まあ、リョナの主旨から外れる(?)し作者様の趣味もあるのはわかってるんだけど。

106名無しさん:2008/11/16(日) 13:44:42
>>105
直接的エロってBBの雰囲気に合わないと思うんだが・・・

107名無しさん:2008/11/16(日) 14:12:58
合わないだろうね。
作者自身もただ単にエロってのは好きじゃないらしいし。

108名無しさん:2008/11/16(日) 14:16:38
某リョナサガの蟲獄ENDみたいなのは確かに欲しいかも
でも、無理に組み込もうとしてもgdgdになるだけだろうね

109名無しさん:2008/11/16(日) 15:10:46
勝手横からevigenのドットイメージを改変してみた。

110名無しさん:2008/11/16(日) 15:14:29
ですよねー。
いや、今のBBでも十二分に楽しませてもらってるし、下手に盛り込んでその雰囲気が崩されるのは本意ではないんだ。

ただ、ありとあらゆる媒介においても、触手を見るとどうしてもそういう欲望が出てきてしまうだけなんだ。
つまんないこと言ってごめんね。

111名無しさん:2008/11/16(日) 15:15:11
>>108 途中で送信してしまいました。(謝
00124.zip ね。data/image/Ebigenに入れるとえびげんさんの色数が増えます。
銃とパンチはまだ作ってないです。
試すなら、Ebigenフォルダ内のdatは一応バックアップはとっておいてください。

112名無しさん:2008/11/16(日) 15:17:01
BBは改変ダメなんだっけ?出来るならこういうやつ欲しい〜って作った改変ドット出せばいいじゃやい

113名無しさん:2008/11/16(日) 15:19:17
>>111
すげえええええええええ!!
おつです。

114名無しさん:2008/11/16(日) 15:26:57
>>93 >>96
俺からも希望

115名無しさん:2008/11/16(日) 15:28:59
○○少女、風呂もシャワーも見れない……

116sage:2008/11/16(日) 15:30:11
久しぶりに書き込んだらsageを忘れたorz

117名無しさん:2008/11/16(日) 15:31:16
うわああああああああああ
何やってんだ俺。

118名無しさん:2008/11/16(日) 15:34:55
>>111
おやまぁ、ここにはこんなすごいドッターさんが潜んでたのかい

119名無しさん:2008/11/16(日) 15:41:05
まあ折角りっぱなもの(お口)をお持ちになられてるのに、捕食方法が魔人ブウ式飲み込みで、
お口で直接お食べに成られる御姿が見られないのは寂しいかも

あ、触手エロとなんら関連性がなくなっちまった

120名無しさん:2008/11/16(日) 16:19:05
>>111
ひどいですー
という声が聞こえた・・・

121名無しさん:2008/11/16(日) 18:51:42
BBにはむしろ打撃で死んだときの吹っ飛び具合が足りない、と言ってみる

122名無しさん:2008/11/16(日) 19:58:55
これはウィキの協力要請ページなんかより
ちゃんとした協力募集掲示板を作ってみたらどうだろう。
と思ったけどここがそうなのか…?

123名無しさん:2008/11/16(日) 20:11:10
俺はもう少し罠が欲しいな。
降りてくる天井は最高だった。
水責めとかどうでしょ?

124名無しさん:2008/11/16(日) 20:15:09
>>123
水に電気流そうぜ!

125名無しさん:2008/11/16(日) 21:48:31
水に電気流すと何が発生するんだっけ

126名無しさん:2008/11/16(日) 22:00:27
水素と酸素。
ただし本当に純粋な水だと抵抗高すぎて電気流れない。

127名無しさん:2008/11/16(日) 22:01:15
>>125
純粋な水には電気は流れないよ。

電気が通るように何か混ぜて電気を流した場合は
水が水素と酸素に分解される。

>>111
ドット絵うますぎ!!
自分はゲーム作ろうとしたときにお金払って
ドット絵描いてもらったというのに
そのときのドット絵よりも格段に上手い orz

128名無しさん:2008/11/16(日) 22:02:22
うはw 書き込むのが48秒遅かったorz

129名無しさん:2008/11/16(日) 22:02:28
塩水でおk

130名無しさん:2008/11/16(日) 22:30:22
濃い塩水でだんだん皮膚が

131名無しさん:2008/11/16(日) 22:32:40
ツルツルになる

132名無しさん:2008/11/16(日) 22:49:51
ryona_uljp00126.zip
えびげん

・メニュー始めました。ゲーム中はESCAPEキーでサブメニュー

>>78 >>88 「滑りすぎ」
ほんとだw 明らかに摩擦抵抗0です。本当に(ry
まだ改良の余地はありますが、一応修正しました。
安全地帯できちゃうのはマップ作成のセンスなのでなかなか難しいです

>>109,>>111 「ドット絵改変」
SUGEEEEEEE!ありがとうございます!
とりあえず置き換えてVキーを押しました。

>All
今回のものにマージしてあります。
銃とパンチで出てくる妙な絵は脳内で補完してくださいw

133名無しさん:2008/11/16(日) 23:38:48
TTさんの雑記を見る限りでは
なよりよの製作があまり順調には
進んでいないようで残念
でもご自身のペースでゆっくりがんばってください

134名無しさん:2008/11/16(日) 23:46:37
>>130
食塩水よりも塩そのままの方が研磨作用でツルツルになりそう

135名無しさん:2008/11/16(日) 23:56:47
硫酸に電気流せばいいんじゃね?

136名無しさん:2008/11/17(月) 00:00:25
おおーい、サキさん!ボス倒したのにセーブポイントがないとは・・・
どこまでリョナッてくれるんだい。インチキなしで正々堂々クリアしたのにそりゃないぜ。
次回更新時にまたたおさなくちゃならないじゃないかー

なんで、お願いします。ボス死んだら雑魚消してください。ボス倒した後の丸呑みで2回も死にましたorz
体力ギリギリだから掴まれると終わる。

137名無しさん:2008/11/17(月) 00:01:58
酸素の発生量が増えます

138名無しさん:2008/11/17(月) 00:16:48
マジックロッドのダウンロードパスは共通なのはわかるが、解凍パスは一体なんなんだ?

139名無しさん:2008/11/17(月) 00:30:54
>>138
知ってるけど教えてあげない。
さっさと寝て学校へ行くんだな小僧。
あとsageろカス。

140sage:2008/11/17(月) 01:48:45
えびげん
ESCでメニューだして、待ち続け。
スライムが永遠と増え続け60匹くらいでメニューといたら
一瞬でハメられて
すっごいリョナれた!

141名無しさん:2008/11/17(月) 01:53:36
ごめん、sage間違えた・・

142名無しさん:2008/11/17(月) 02:09:21
>>139
そういう言い方はいかがなもんかと

143名無しさん:2008/11/17(月) 02:25:51
>>142
カスに構うな

144名無しさん:2008/11/17(月) 02:46:14
>>142荒らしの言葉になんか構うな
人に物を聞く時にふざけた態度を取る奴もアレだが、
それに対して死ねだのカスだの罵倒する奴も奴で構うとロクな事に成らん
また職人さんが呆れてスレから離れてしまうような事になりかねないから

145名無しさん:2008/11/17(月) 05:58:14
ろくに考えずに質問してくる奴に相応のレスしてやったのに酷い言われようだな。

146名無しさん:2008/11/17(月) 06:13:52
>>145
どう見てもお前の方がレベルが下だろw
そもそも「相応のレス」なんて必要無い
バカ、荒らしはスルーが基本

147名無しさん:2008/11/17(月) 07:00:15
まさに「相応のレス」な事に気づいてないのかな?

148名無しさん:2008/11/17(月) 07:10:14
               .|   |  | |  
               .|   |  | レ  
    ∩___∩    |   |  |    
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |  
   /  ●゛  ● |   .J      し  
   | ∪  ( _●_) ミ  
  彡、   |∪|   |   
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

149名無しさん:2008/11/17(月) 08:26:17
>>139の気丈さに全俺が泣いた。

>>138は『ここでは』sageてるわけだから、
後はどこでsageるのか?
要するにこういうことだよな?

150名無しさん:2008/11/17(月) 08:59:41
よくみろ >>138 sagaってる

151名無しさん:2008/11/17(月) 09:02:43
>>149
いや、彼、>>138は一見sag"e"てるように見えるが、実際はsag"a"としているんだ
まあどうでもいいが

BBのボスの攻略法をそれとなく確立できたような気がしないでもない気がする
妹は無理ゲ、と思ったが、下に降りなきゃいけるか?

152名無しさん:2008/11/17(月) 09:14:28
良い大人が子供の喧嘩みたいな
言い争いしなさんなよ

>>151
基本はボスの体に乗って
右端で待機しながら触手の動き観察しつつ
下突きなら地面に触手突いた瞬間狙ってコアに攻撃
また右端に移動して薙ぎ払いか突き上げかを見極めて突き上げならまた攻撃
で、ソレを繰り返せばいけると思う不安要素は上から落ちてくる酸に当たって
行動が止まる→触手攻撃のコンボを食らわないかだな

まぁ、理論は判っててもソレを実践できないからアクション下手なんだろうな

153名無しさん:2008/11/17(月) 12:43:53
姉はドン・ヒュザク・ヒュザク・ドン→左にちょっと走る→ループでいける
常時ダッシュ移動なら振り返ったり立ち止まったりしなきゃ雫も当たらない
が、雫のタイミングが結構シビア
右で無く左側で戦うといい

が、あのボスは倒すもので無く倒されるためのものですよね
胃壁に押しつぶされて悶える妹がすっごくいい味だしてるっす
触手に捕まった姉が悲鳴を上げてるところを想像しただけで飯3杯分の満腹感
おかげで腹いっぱいで飯食えなくなった

154名無しさん:2008/11/17(月) 16:22:22
00127.zip
evigenのパンチと銃のアニメーションもいじってみました。
00126のimageフォルダに上書きしてください。
前回と同じくdatをいじってます。必要に応じてバックアップをとってくださいな。

155名無しさん:2008/11/17(月) 17:36:07
>>153
胃壁に挟まれるのはすごくよかった
落下しないようにしつつ、脱出もしないようにするのが結構難しいがw

156名無しさん:2008/11/17(月) 18:31:05
>>132
更新お疲れ様です
以前より格段に動かしやすい!
失礼ながら、いきなり可愛くなっててポルナレフしましたw

>>154
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!!

どちらに頼めばいいのか悩むけど、ダウン時のダメージモーションがあると嬉しいかも
そしたら、ゲームオーバーしても半日、いや丸一日は眺めていられる

157名無しさん:2008/11/17(月) 20:34:17
○○少女のシャワーシーンって研究所のところのこと?

158名無しさん:2008/11/17(月) 20:34:52
>>156
私が動きを作る。(あと下手絵も。)そして、>>109さんの気が向けばドット絵が打たれる。

つまり挟み撃ちという形になるな

159名無しさん:2008/11/17(月) 20:38:39
と思って00127.zip見たら既に絵が描かれてて吹いたw

160名無しさん:2008/11/17(月) 20:46:12
>>157
多分そう
俺は見たことないが

161名無しさん:2008/11/17(月) 21:53:07
ああ、本当だ
気付かなかったけど、ドット絵が既に用意されてたw

162名無しさん:2008/11/18(火) 00:23:50
ryona_uljp00128.zip
えびげん

更新点
・敵追加(AキーでEviGeeeeeeeeeeen!)
・モーション追加
・パンチ実装
・ゲームオーバー判定

>>140
楽しんでもらえた様で何よりw

>>154
あらためて感謝いたします!
気づいたら実装してました。

163名無しさん:2008/11/18(火) 01:24:38
えびげん
一回死んで、やり直そうとタイトル画面に戻り
もう一度はじめても
ゲームオーバーのロゴが消えず、更には主人公死んだままっていう状態
これって仕様・・じゃないよね?
皆いったん終了して起動しなおししてるのかな?。

164名無しさん:2008/11/18(火) 01:29:16
>>163
どのモードで死んでます?

165名無しさん:2008/11/18(火) 01:38:34
たまにものすごい勢いですっ飛んだまま戻ると死ぬことがあります

166名無しさん:2008/11/18(火) 02:18:52
>>165
それだ!!
AとVを押しっぱなしでリョナらせて遊んでて
ふっとんだあとにやり直ししたらソウナッタノカ。
あとで普通にプレイして、死んだあとにやり直したら普通に行けたよ^^;
はやとちりだったっぽい、すまない。
ちなみに一番上のモードです。

167名無しさん:2008/11/18(火) 04:39:50
敵が多かったりするとダメージのあまりの加速度に壁抜けてすっ飛んでくとかよくあるよね!

168名無しさん:2008/11/18(火) 04:56:42
今更ながらBBのドス丸呑みさんにわろうた
そして死んだ

169名無しさん:2008/11/18(火) 09:03:43
BBのボスはもうあれで完成なのかな?
本体の口でかぶりついてきたり
口から酸をドバーっとはいてきたりしたら
いいのになあ。

170名無しさん:2008/11/18(火) 09:13:14
カービーみたいに吸い込んでほしい>口
で、捉えた後はくちゅくちゅする、と
ええ、ただの妄想ですが

171名無しさん:2008/11/18(火) 09:49:05
えびげん更新はえええwww
てかちょっと目を離してるうちに
すげー進化しててワロタ

>>170
触手で捕まえられて下半身or上半身だけ咥えられ
くちゅくちゅされたり、口の中で嬲られて粘液まみれに
なったりする、と

172名無しさん:2008/11/18(火) 10:59:56
手に捕まって死んだらそのまま食われるのかと思ったらそのままだったな

173名無しさん:2008/11/18(火) 12:43:06
BBのドス丸呑みってなんでドス丸呑みって呼ばれてるん?
ドスって何?

174名無しさん:2008/11/18(火) 12:46:27
モンハン

175名無しさん:2008/11/18(火) 14:53:36
BB画面表示がされずに異様なまでのエラー音連打が続くんだが
音声はおkだった

176名無しさん:2008/11/18(火) 15:31:13
>>175
日本語でおk

177名無しさん:2008/11/18(火) 22:00:27
俺が175を意訳してやる。
Remmings!に超期待って意味かと。
ゆくゆくはもっと簡単にステージ編集機能がつきます様に。
ロードランナーみたいな。
おk?

178名無しさん:2008/11/18(火) 22:05:25
>>177
意訳すると
「まゆこちゃんは絵を1から描き直すなんて大変だなあ。
 元のコスチュームで問題あるようにはとても見えないけど」
って意味だと思ってたよ。

179名無しさん:2008/11/19(水) 01:00:34
ryona_uljp00129.zip
えびげん

・更新点
 ・敵追加
  ・近づかれると危険なタイプ
  ・Sキーでえびげーん
 ・Storyちょい変更
  ・丸腰スタート(アイテム・武器とかまで実装してると明日死ぬのでおあずけw)
  ・マップ変更
  ・敵配置

・予告
 ・次回は回復アイテムと武器を追加できたらいいな!

>>166,>>167
>敵が多かったりするとダメージのあまりの加速度に壁抜けてすっ飛んでくとかよくあるよね!

あるあるw
ということで修正しました

>>171
すげー進化しててワロタ
98%は本スレ109さんのお陰です

180名無しさん:2008/11/19(水) 03:42:03
○○少女のシャワーのイベントってやっぱ文字だけなの?
風呂の方のイベントは見たんだけど

181名無しさん:2008/11/19(水) 09:29:16
>>177 >>178

おいおい、つまり
BB画面表示がされずに異様なまでのエラー音連打が続くんだが
音声はおkだった
って事だな?

182名無しさん:2008/11/19(水) 11:28:51
無限ループって怖くね?

183名無しさん:2008/11/19(水) 12:19:28
エロありリョナゲーがやりてーーー

184名無しさん:2008/11/19(水) 12:59:10
つハナカンムリ

185名無しさん:2008/11/19(水) 14:59:00
前スレの690だけども
ようやっとアクションゲームの基本形、移動とジャンプが出来るようになった
動きは洞窟物語? っぽいか ドットはマザーっぽい
アクション面は時間食った割には坂道処理がグダグダでだいぶ妥協したな
まあこっからは今まで応用が利くように作った分楽に進む・・・はず

今UPしてもしょうがないので
モンスターが1,2体出来たら俺も発表するぜー

186名無しさん:2008/11/19(水) 15:30:36
最終的には聖域でプレイヤーがリョナられるわけか・・・

187名無しさん:2008/11/19(水) 18:19:13
そういやハナまるってどうなったん?

188名無しさん:2008/11/19(水) 18:24:19
現在製作休止中

189名無しさん:2008/11/19(水) 19:25:56
>>180
風呂ってどうやったら見れるの?

190名無しさん:2008/11/19(水) 23:38:08
バトロワは普段絶対にあんな目に遭いそうにないキャラが
あんなことやこんなことになって凄くイイネ!

191名無しさん:2008/11/20(木) 00:27:23
作者の間だけで盛り上がってる感が無きにしもあらず。さるおりしも

192シアン:2008/11/20(木) 00:38:12
立ち絵素材をアップしました(ryona_uljp00130.zip)。
ご自由にお使い下さい。むしろ使ってやって下さい。

この板にはメイド分が足りない、と思って描き始めたのですが、
よく見たらがすでにあった(えびげん)という……

193名無しさん:2008/11/20(木) 00:55:19
まさか首切りまであるとは…

194名無しさん:2008/11/20(木) 01:03:10
まとめサイトをまとめるときに
http://wiki.livedoor.jp/t/bbs-organizer
これが有効利用できるかもしれないかも

195名無しさん:2008/11/20(木) 01:14:24
>>192
>よく見たらがすでにあった(えびげん)という……
いっそえびげんの人にボスキャラとして使ってもらえばいいんじゃね?
勝っても負けてもメイドさんをリョナれるなんて最強じゃね?

196名無しさん:2008/11/20(木) 02:39:31
>>189
まず窓を開けます

197名無しさん:2008/11/20(木) 03:37:28
言い訳は
耳にタコ

198名無しさん:2008/11/20(木) 03:56:22
>>189
PCを

199名無しさん:2008/11/20(木) 04:12:29
今更素朴な疑問だが、「えびげん」の名前の由来って何だろ

200名無しさん:2008/11/20(木) 04:18:46
>>199
Readmeか案か、なんかのtxt文書に
名前の由来書いてたぜ?

201名無しさん:2008/11/20(木) 21:21:09
このスレには善意で意訳してくれる人が多いようだけど
アクションゲームツクールが発売されたら今よりも数多くのエリョナゲーがアップされるで
いいんだよね?

楽しみだ
遊ぶ意味でも
作る意味でも

202名無しさん:2008/11/20(木) 21:43:33
動作環境がアレだからなぁ

203名無しさん:2008/11/20(木) 21:59:03
>>201
アクションゲームツクールは情報が全然無いからなぁ・・・。

ってオイィ!調べたら発売延期じゃねーか!
http://www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/public.html

204名無しさん:2008/11/20(木) 22:06:38
製品名 : Windows向けソフト『アクションゲームツクール』
発売日 : 2008年12月12日(金)発売予定 → 2009年3月5日(木)発売予定

がーん…
これは残念。

205名無しさん:2008/11/20(木) 22:11:06
がーんだな…出鼻をくじかれた

206名無しさん:2008/11/20(木) 22:12:45
もっとしっかりしてくれよ…or2

207名無しさん:2008/11/20(木) 22:13:37
情報がまったく出ないまま発売一ヶ月切ったと思ったらこれだよ!

208名無しさん:2008/11/20(木) 22:47:52
みんなを焦らしてリョナって、リョナゲー製作用としての出だしはばっちりですね!

209名無しさん:2008/11/20(木) 23:09:00
>>203
>>204
なんてこった…
もうこれはHSPで作れとの神の思し召しなのだろうか…ウウッ

210名無しさん:2008/11/20(木) 23:24:38
>>205
このアクションゲームツクールを下さい

211名無しさん:2008/11/20(木) 23:43:34
そして延期するだけして結局致命的なバグがポンポン飛び出す素敵仕様なんですね。分かります。

・・・ツクールシリーズはリョナツールだったとは知らなかったぜ。

212名無しさん:2008/11/20(木) 23:50:09
>>210
あ…ごめんなさい、それ三月からなんですよ

213モスマン:2008/11/20(木) 23:58:19
>致命的なバグがポンポン飛び出す素敵仕様

2D格ゲーツクール2ndでも地味に泣かされてます。
パッチ当ててこれかよとか。

214名無しさん:2008/11/21(金) 00:11:30
>そして延期するだけして結局致命的なバグがポンポン飛び出す素敵仕様なんですね。分かります。
今回のはフラッシュに書き出せたり、360用に書き出せたり出来るから
相当バグだらけで延期せざるを得なくなったのかもしれない…

諦めモードで待つしかないのか?!

215名無しさん:2008/11/21(金) 00:28:58
逆に考えるんだ『企画や素材を発売までの間でさらに溜め込めるぜ!ヒャッホゥ!!』
と考えるんだ……

216シアノ:2008/11/21(金) 00:31:21
個人的には一日巫女のようなアドベンチャーも面白いと思うのですが、
(それゆえの立ち絵素材アップですし)
やっぱり皆さんアクションゲームが作りたいんでしょうか?
HSPで作るのは難易度が高いですよね(挫折経験あり)。

217名無しさん:2008/11/21(金) 00:34:46
ゼノビアとかハナカンとかデモビアとかのリョナ系横スクロールアクションってあんまないからじゃないですかね

218名無しさん:2008/11/21(金) 00:38:27
>>217
むしろ横スクロールアクションの方が多い気がするのだが。
ゼノビア、ハナカン、デモビア、ボーラビ、サイデザ2

219名無しさん:2008/11/21(金) 00:41:44
作品数から見ると、ハナカン、サイデザ2、デモノ、ゼノ、BB、ボーラビ、えびげん等々と
アクションは一番人気のジャンルだからね

220名無しさん:2008/11/21(金) 00:46:26
実は怪盗少女も○○少女もアクションなのに、RPGツクール製だ!

221モスマン:2008/11/21(金) 00:47:03
やっぱり文字と絵だけじゃなくて、アニメーションであれこれしたいってのが大きいんじゃないかな?
俺もそうだし。

222名無しさん:2008/11/21(金) 01:25:58
そうだ!フルアニメーションのアドベンチャーを作ればいいんだ!!

223名無しさん:2008/11/21(金) 01:35:23
ryona_uljp00131.zip
えびげん

長くなりますスマソ

変更点
・Dキーでえびg…?
・Fキーでジョバンニ
・チートのキーは秘密

Fキーのはテストです。今後入れるかどうか迷ってるとこですね〜
ご意見入れつつ、ドット絵はどうしようか考えつつ。

>>185
>今UPしてもしょうがないので
えびげんも最初は真っ青な背景に立ってるだけでした。
つまり今からでも見たいわけです

>モンスターが1,2体出来たら俺も発表するぜー
wktk

>>192
ちょっくらお借りしました。
正式に導入となるとえびげんとのつながりに縛られてしまうので、
保留とさせてください。
他のADVやRPGな人とのコラボの方がが良いものになるかもですし

>>195
>いっそえびげんの人にボスキャラとして使ってもらえばいいんじゃね?
>勝っても負けてもメイドさんをリョナれるなんて最強じゃね?
導入するかはともかく、メイドVSメイドは良いかも。

>>199
>今更素朴な疑問だが、「えびげん」の名前の由来って何だろ
過度な期待は禁物です

224名無しさん:2008/11/21(金) 03:05:47
推測

えびげん→えび げん→Evi Gen→Evil Gene
「邪悪な遺伝子」 ・・・?

期待するなってんなら「エビのゲン」でいいのかw

225名無しさん:2008/11/21(金) 03:19:21
メイドさんの名前が海老原さんだとか。

226名無しさん:2008/11/21(金) 03:39:48
案.txtの
・キャラクタ?敵か味方かは未定
ってところに直感で適当に〜と書いてあるから
深い意味は期待するなってことじゃないかな?

227名無しさん:2008/11/21(金) 09:22:05
”evi”l ”gen”ocideでエビゲンなんじゃねーの?

228名無しさん:2008/11/21(金) 15:06:38
>>227
evilgenelaterの略だった気がする

229名無しさん:2008/11/21(金) 17:49:56
lじゃなくてrだった

230名無しさん:2008/11/21(金) 18:07:50
なんか俺・・・最近、
まとめのよくある質問の女の子が可愛くてしょうがないんだ・・・

231名無しさん:2008/11/21(金) 19:03:05
>>230
じゃあ、設定とかいろいろ考えて
サイトの看板娘にさせてみるといいんじゃね?

232名無しさん:2008/11/21(金) 19:13:20
>>231
名前は『Ryona』からとって『リオン』か『リオナ』でどうだ?

233名無しさん:2008/11/21(金) 19:26:41
>>232
いい加減、リョナから変形させるのは、やめないか?
なよりよ、涼子、理奈、リョナ太郎、と既に沢山いるわけだし

234名無しさん:2008/11/21(金) 20:23:02
>>233
「リョナちゃんちゃんむずかしくってわかんなぁ〜い」

235名無しさん:2008/11/21(金) 20:30:29
>>233
むしろリョナからどれだけ名前作れるか、やってみようぜ!

236名無しさん:2008/11/21(金) 20:36:15
えびげん、HPがおよそ8kこえたあたりで強制終了確認しますた

237名無しさん:2008/11/21(金) 20:57:33
>>235
リヨ、ヨリナ、リリナ、リヨーナ、ヨリーナ、リョナーナ、リヨリナ、
リナリー、ヨヨリーナ、ナナリー、リリヨーナ、リリーリョナ、
リョリョリーナ、ナナリーリョ、リョリョーナ、ヨリーナナ

…このへんで自重しとくわ(´・ω・`)

238名無しさん:2008/11/21(金) 21:07:17
>>235
逆さ読みでアノイル、アンオイルとか?

239名無しさん:2008/11/21(金) 21:34:26
ryonaのキーを見るとすんらみちという五つのひらがなが出る
これを並び替えて…まともなのになりそうにないな

240名無しさん:2008/11/21(金) 22:12:10
すんらみち=ミスチラン

Ms,Chiranでどうか。

241名無しさん:2008/11/21(金) 22:33:19
「呂奈」・・・・それっぽくね?

242名無しさん:2008/11/21(金) 22:55:52
あれだ。
アクションが多いのはジャンル的にシナリオの出来具合が余り気にされないのもあるかもしれないな・・。


すんらみち=ミス・ランチ

ああ、あの二重人格者・・

243242:2008/11/21(金) 22:57:39
すまん、sage忘れ。

今ふと思ったが、ランチさんは考え方によってはリョナられ&リョナりキャラという一粒で二度お得なキャラの気がしてきました。

244名無しさん:2008/11/21(金) 23:14:04
これからというところでクシャミするから困る

245名無しさん:2008/11/22(土) 00:43:28
呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーンでおじゃるよ

246シアノ:2008/11/22(土) 00:52:39
>>223
さっそく導入を検討していただき、ありがとうございます。
まさか、えびげんに使っていただけるとは思ってもみませんでした。
ただ、私の絵を使っていただけるならば、新規に描きたいと思います。
(ドット絵の髪型や服装との整合性もありますし、
 作者様の希望にもできるだけ沿いたいと思いますので)
無論、ゲームの雰囲気などを考え、導入を見送られても構いません。

あと、コメントが空欄なのは、更新時にでも修正します。すみません。

247名無しさん:2008/11/22(土) 03:18:19
>>241
中国っぽい名前だがありだな

248名無しさん:2008/11/22(土) 03:24:40
>>241
聞きしに勝る猛将だな。

249名無しさん:2008/11/22(土) 03:28:13
某ゲーっぽいがリョナルゥはどうだろう?
女の子がリョナるンじゃなくてプレイヤーがリョナるキャラってことで…
もう居たか?

250名無しさん:2008/11/22(土) 04:40:10
ryona_uljp00132.zip
えびげん

変更点
・V,A,Sキー内容変更
 ・手榴弾
 ・毒状態

>>224,>>225
>>226さんが言ってるとおり、深い意味ないですw

>>227
>”evi”l ”gen”ocideでエビゲンなんじゃねーの?
ソレダ!道理で退治するのにジェネレータなのが変だと思った
でもネタ的に仕込むのでどっちも考えてます

>>236
>えびげん、HPがおよそ8kこえたあたりで強制終了確認しますた
報告ありがとうございます。
こちらでも確認しました。どうやらオーバーフローと関連有るみたいです。
修正しました。というかHPが100超えなくなって残念になりました。

>>242
>アクションが多いのはジャンル的にシナリオの出来具合が余り気にされないのもあるかもしれないな・・。
ストーリーを作ってそれ重視で行くか、ともかくアクション&リアクションを楽しみたいか。難しいところです

>>246
>ただ、私の絵を使っていただけるならば、新規に描きたいと思います。
別のメイドさんで使うかもしれないし、とりあえずこっちは会話パートとか作ってみる予定なので、それ見てからでもいいと思います。

251名無しさん:2008/11/22(土) 04:44:47
Vキー変更してなかったワァ

252名無しさん:2008/11/22(土) 04:46:57
>>249
エルクゥ思い出した

253名無しさん:2008/11/22(土) 09:52:21
>>249
俺はアルルゥ思い出した

254名無しさん:2008/11/22(土) 09:53:24
クロン八神の一人、リョナ・ルー

255名無しさん:2008/11/22(土) 10:30:02
主人公のえびちゃんがげんなりするゲームだから、えびげんなのかと思ってたぜ

256名無しさん:2008/11/22(土) 15:48:59
俺は「海老のように元気に跳ねろ!」って意味のえびげんだと思っていたぜ…。馬鹿みたいだろ…?

257名無しさん:2008/11/22(土) 16:05:35
女の子を無理やり海老反りにするゲームだと思ってた

258名無しさん:2008/11/22(土) 17:07:11
えびげんは
びっくりするほど
ゲーム自体の話題より名前についての話題で盛り上がってますね
ん。

259名無しさん:2008/11/22(土) 17:53:08
え?
ビックリ!
げんかんで
ンンンーッ!

260名無しさん:2008/11/22(土) 18:08:02
えびげんさんは〜ってのがReadMeにあったから
メイドさんの名前か通り名みたいなものなのだろうけど
ん〜、なかなか難しいな

261名無しさん:2008/11/22(土) 20:06:28
じゃあそのうち偽者のえびげそさんとか出て来たりするんですね

262名無しさん:2008/11/22(土) 20:11:17
↓私のブログです。
http://hinata88.kir.jp/jkt/

263名無しさん:2008/11/22(土) 21:23:23
>>256

ほんと・・・馬鹿みたいだよな・・・ちくしょぅ

264名無しさん:2008/11/22(土) 22:53:29
サイデザはトラップが追加されるといいなぁ
毒矢、ガス、トラバサミ、その他いろいろ
他に罠ってどんなんあったっけ?

265名無しさん:2008/11/22(土) 23:29:01
地雷に落とし穴に催眠ガス

266名無しさん:2008/11/22(土) 23:29:58
ryona_uljp00133.zip
えびげん

SE聞いてたらRyonaRPG思い出した

・更新点
 ・緑野郎追加
 ・ADV風味追加。立ち絵なくせば洞窟物語風?

>>261
>じゃあそのうち偽者のえびげそさんとか出て来たりするんですね
....〆(・ω・` )メモメモ

267名無しさん:2008/11/23(日) 00:25:55
エロガスも忘れないで欲しいな

268名無しさん:2008/11/23(日) 00:27:47
>>267
催淫ガスを食らったらステータス的(ローグ系のゲーム的)には
どんな状況にするのがいいのかな?

269名無しさん:2008/11/23(日) 00:32:47
>>268
数ターンに渡り行動不能
Nターンに1回しか動けない(N>1)Nは整数

とか

270名無しさん:2008/11/23(日) 00:35:14
BB更新しました。
パスが妙に長ったらしいのでコピペ推奨。

271名無しさん:2008/11/23(日) 00:47:28
>>268
「催淫」
アイテム使って治すまで数ターンごとに能力が段々下がってくとか

オナが期待できるなら是非…

272名無しさん:2008/11/23(日) 01:00:14
BBなんか終了時に固まるよー
俺だけ?

273名無しさん:2008/11/23(日) 01:06:56
>>270
本体丸呑みキター!
腕(?)に掴まれてやられたときの声もイイネ♪

>>271
オナは無理だから顔を赤らめてエロい声を上げるくらいかな
とりあえずステータス低下が妥当かな

274名無しさん:2008/11/23(日) 01:20:44
エロい罠もいいけど
上から岩が落ちてきてグジャ!みたいな
無慈悲な感じの罠もいいよね。
ゲーム的に一発死が厳しいなら
体力が少ないときだけ回避できないとか
条件をつけとくのもありかな

275名無しさん:2008/11/23(日) 01:36:55
ローグ系で一発死トラップ有りとか最高に緊張するな。だがそれがいい。

落石、地雷、溶岩、針、杭、雷、酸、落とし穴

…考えてみれば全部一発死になるような罠ばっかだな。

276名無しさん:2008/11/23(日) 01:39:12
>>271
何か行動する時に一定確率でその行動が強制的に失敗する。症状が進むと発動確率アップ。
こんな感じでどうっすかね?・・殆どあのリョナRPGのパクりですがw

後罠というと・・。
首吊り、磔、電撃、食虫植物、三角木馬、火だるま、石化、氷付け、プレス辺りが
リョナ的によくある罠の気がするぜ。

277名無しさん:2008/11/23(日) 02:20:50
>>266
やらせてもらいました。途中の赤いスライムがいっぱいいる所で
見事に捕まってゲームオーバー。…になった後もスラ共にお手玉
され続けるメイドさん萌え。

278名無しさん:2008/11/23(日) 02:41:58
いや、ホント腕に捕まれて死んだ時の声がイイ
そしてザ・リョナモンスターの戦闘力上がりすぎワロタ
俺が「あの口でカービーみたいに吸い込んで欲しい」と言ったばかりに……
いや、倒しましたが
実質飲み込まれた後姉では脱出不可能でおk?

279名無しさん:2008/11/23(日) 03:11:05
BB
クモの巣っぽいエロいの絡み付けてくる奴
HP低い状態で食らったときに回りに他の敵がいないと詰めます

280名無しさん:2008/11/23(日) 03:17:24
>HP低い状態で食らったときに回りに他の敵がいないと詰めます
こんなのいっぱいいるよ?
マウントレイプ魔だって半分切ってたらほぼアウトだし。。。
基本避けゲーだと思ってる

281名無しさん:2008/11/23(日) 03:39:48
>>280
そうじゃなくてダメージ食らわないから本体を落とさないと進まないって事でしょ
いっそこの精えk…蜘蛛の巣機械にもフィニッシュがつくと良いのかも

282名無しさん:2008/11/23(日) 05:01:53
かけられまくって繭になるんですね

283名無しさん:2008/11/23(日) 05:20:24
BBのボス戦中空中で攻撃食らうと吸い込み攻撃中のような変な慣性ついてる気がする
おれのPCがへぼくて変な処理してるのかもしれんが

着地と同時に取り込みつき上げ→飛び上がる→着地と同時につき上げ→吸い込み攻撃で空中動作が鈍くなる振り回し→END多過ぎワロタ
酸が振る時も振る時は体力3分の一位持ってかれる位振るのに振らない時は全く振らないし確率偏ってない?
ずっと吸い込みする所為で近づけない時もあるし、取り込まれた時に足場が死ぬまで出ない時もあるし
俺の気の所為なら、まあ精進します

今回のボス強化で妹涙目

284名無しさん:2008/11/23(日) 08:01:33
>>282
!?

285名無しさん:2008/11/23(日) 11:01:23
ゼノビア最初のステージ?から進まない……誰かおしえて><

286名無しさん:2008/11/23(日) 11:03:57
>>285
最初のステージしかないよ
ボス倒したらひとまず終了だよ

287名無しさん:2008/11/23(日) 11:07:45
>>286
ありがとう

288名無しさん:2008/11/23(日) 11:08:25
BBの妹の絶叫エロ杉だぜ

290名無しさん:2008/11/23(日) 11:37:38
えびげん、2番目のモードがなぜか「スプライト番号の引用が異常(10)」って出てプレイできません。ちなみにXPです。
あと、緑野郎って何?出てこない。それから手榴弾の性能がイマイチ。下に向かって投げてるのに跳ねて上で爆発するから、赤スライム地帯で使えない。
とはいえ、短期間の更新には正直圧倒されました。この先が楽しみです。

291名無しさん:2008/11/23(日) 12:09:53
>>290
うあ、ほんとだ!
データが古くなってました。ウワァアン

今直してます。スマソ

292名無しさん:2008/11/23(日) 12:27:15
BB、ボス強化しすぎだろw妹じゃまず無理くさい。演出としてはごちそうさまだが、リョナ用の隠しボスならともかく、
ゲームとしてはバランスきつすぎだと思う。これは姉妹両方のクリア動画必須な悪寒。

293名無しさん:2008/11/23(日) 12:45:09
基本ぴょんぴょん跳んで大きく左右に動けば酸以外の攻撃はまず当たらない
が、問題は吸い込み。前動作なしにこっちの行動を妨害してくる
吸い込み自体は体力有れば怖くは無いが吸い込み→突き上げやつかみに派生する事が非常に多い
姉はぴょんぴょん跳んで連打すればどうにか成らなくも無いが、妹はリロードも居るからなぁ
リロード動作を丸飲みさんにキャンセルして貰うとか結構なテクニックが要るかも
あるいは攻撃の切れ目を見極めて運が良ければイケるんじゃね

294名無しさん:2008/11/23(日) 12:52:33
(ryona_uljp00135.zip)
えびげん

修正出来たと思います。だんだんデバッグが面倒になってくるから困る
修正点
・データが古くて緑が出なかったのを修正
・手榴弾の挙動修正。反発係数1になってた
・SE若干変更

>>277
プレイありがとうございます!
青とかゾンビに挟まれると、ドリブル状態になります

295名無しさん:2008/11/23(日) 12:58:32
>>294
エラーが出て開けないよ〜
超進化でファイルがごっそり入れ替わってるから、どれか欠けてるのかも

296名無しさん:2008/11/23(日) 13:03:05
>>295
なんてこったい!

以下の項目でわかるのあれば教えてくださいな
・エラーメッセージ(DLLが足りないとか?)
・エラーの出るタイミング(起動直後?)
・PCスペック(特にOS、グラボ)
・できればスクリーンショット

297名無しさん:2008/11/23(日) 13:15:13
>>296
すいません
ダウンロードの時に何かあったみたい

再ダウンロードで開けました

298名無しさん:2008/11/23(日) 13:16:41
>>292
自分は、上手い人はちゃんとクリアできるんだろうなあって思うだけで
難易度は今のままで別にいいんじゃないかなあって思いました。

ボーラビはどっちかというと覚えゲーだけど(あくまでどっちかというと)
BBは操作というかアクション自体が上手くならないといけないっすよね。
しかも、1つのミスが文字通り命取りだし。
クリア目的でプレイするとしたら、
そういうスリルを楽しみながら高度な操作を楽しめる人向けですよね。

上手に操作してキャラクターの性能を十分に発揮できるようになると
ものすごく快適にプレイできるところが素敵だと思います。
ボーラビやサイデザは単純な分、とっつきやすいですけど、すぐ頭打ちになるので。

ちなみに自分はBBについては、ボスを倒そうとなんて思ったことは全くなくて
ボスのどの攻撃をどうすれば受けることができるかってことばかり
考えてプレイしてます。

直ぐに何度もコンテニューできて
直ぐにボスでのリョナを楽しめるところも好きです。

299名無しさん:2008/11/23(日) 15:22:46
不具合報告する時は環境も添えるって
まとめ子さんも言ってるだろ

300名無しさん:2008/11/23(日) 15:36:10
>>282
そこに電撃をプラスで

301名無しさん:2008/11/23(日) 16:00:44
BBで口から呑まれて、さらに天井のやつに呑まれて死んだ後放置すると…

302名無しさん:2008/11/23(日) 16:16:18
失禁!
じゃないですね。にしても細かい。

303名無しさん:2008/11/23(日) 17:31:27
いや、どう見ても失禁でしょjk

>>301
芸が細かいですわ
ただ、口からの脱出は一応出来るようにしてください

304名無しさん:2008/11/23(日) 17:44:08
>>303
本体に飲み込まれた状態から外への脱出できるよ
難しいけど

305名無しさん:2008/11/23(日) 19:17:52
BBのボスって何処にいるんだ?
ガトリングが配置されてる通路を登っていくところで詰まってるわー

306名無しさん:2008/11/23(日) 19:21:21
BBで本体に飲み込まれた後、下から出てくる触手(?)
あれの攻撃食らいながらジャンプ攻撃連打してると、その内点滅して触手の攻撃食らわなくなるんだが…

まぁ天井のやつと酸の攻撃は食らうんだけどね。
天井のやつに捕まるとその状態解除されるみたいで、その後から触手の攻撃も食らうようになる。
因みに姉で確認。

307名無しさん:2008/11/23(日) 19:32:07
BBのボスどうにかならんのかね
強すぎの硬すぎ
プレーヤーをリョナっても仕方ないだろう・・・

308名無しさん:2008/11/23(日) 20:00:19
だからそんな主観的な感想言われたところでどうしろと
もっと具体的な問題点と改善案とかまとめて意見しないと余裕でスルーだぞ

309名無しさん:2008/11/23(日) 20:02:44
丸呑みボスを倒した後の部屋はまだ製作中ということでいいのかな?

310名無しさん:2008/11/23(日) 20:46:18
>>307
俺は全然問題無く倒せるし、お前の腕の方をどうにかしろ
妹は無理だけど

311名無しさん:2008/11/23(日) 21:18:23
ここにあるゲームの大半はプレーヤーをリョナるゲームだと思ってたが‥
ボスの強さ調整なんかよりも、やられモーションが多い方が嬉しいだろ

312名無しさん:2008/11/23(日) 22:34:21
わたしってばかな子だからBBのキーコフィングそのままでやりづらい

313名無しさん:2008/11/23(日) 22:49:53
JoyToKey使えよ

314名無しさん:2008/11/23(日) 23:18:53
>>306
調べてみます

>>307
基本的に私が倒せるようにはしてあります。
妹の方は相性的に厳しいですけどね。
向き不向きというものもあるということで。
もっとも、妹で頑張ってみるのもまたひとつです。

>>309
製作中です。またしばらくは地味にエリアとかを追加していきます。



とりあえず次の更新ではキーコンフィグを付けられるよう努力します。

315名無しさん:2008/11/23(日) 23:22:22
作者基準の難易度って結構キツいぜw
必然的にそのゲームを極めてるわけだから・・・

316名無しさん:2008/11/23(日) 23:29:04
作者があくびしながら出来る難易度くらいが丁度いい、と聞いた事がある

317名無しさん:2008/11/23(日) 23:51:17
にしてもお前ら進歩しないな

318名無しさん:2008/11/23(日) 23:55:48
話題無限ループしかしてないよな、ここ1〜2ヶ月

319名無しさん:2008/11/24(月) 00:07:01
じゃあXENOPHOBIAの話でもしようぜ

320名無しさん:2008/11/24(月) 00:08:31
じゃあ、どうすれば絵を描いてくれる人を獲得できるか皆で考えるのはどうかな
まとめの協力要請のところで「こどく」の作者が一枚絵を求めているのに
描いてくださる絵師様が現れなくて、まさに孤独なのが残念でならないのだけど

てか、サイデザ2のときは絵師様が沢山協力してたのに
何で今は絵師様の協力が得られないんだろうか?

321名無しさん:2008/11/24(月) 00:11:27
XENOPHOBIA暫くやってると滅茶苦茶重くなって恐ろしい

322名無しさん:2008/11/24(月) 00:25:28
>>320
なんとか機とはいえ、立ち絵はあるので
ある程度イメージが固まってしまっていて
逆に躊躇されてるとか。

もしくは、あの立ち絵にイメージの近い絵を
描けるような絵師がこのスレにはいないとか。

323名無しさん:2008/11/24(月) 00:32:59
>>321
重いよね。しかもXP64で動かなくて涙目
だが面白いなあこれ
音の使い方がうまい。ドキドキしっぱなしw

324名無しさん:2008/11/24(月) 00:34:39
>>320
サイデザは中の人が絵師に積極的に働きかけてる

325名無しさん:2008/11/24(月) 00:37:33
>>321
リトライを続けるとメモリ使用量が増えて重くなってくみたいよ

326名無しさん:2008/11/24(月) 00:54:57
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00136.zip.html
とりあえずBB動画を。妹はむりぽ(*‘ω‘ *)
姉でしか倒すのやったこと無いからわかんないけど、
頑張ってやりこめばいけるかもー?

難易度はー・・うーん、まぁボスは苦労して倒してこそのボスだと思うので、
あんまり弱体化はしないかもしれません。
でも、妹に移動リロードくらいは余裕が出来たら付けてやろうかなと思います。
たぶん移動リロードつけたら余裕で倒せちゃいそうですね。

>>321
リトライのときにメモリ開放せずにもう一回ロードしてるんかもしれんね(*‘ω‘ *)

327名無しさん:2008/11/24(月) 01:05:58
結局のところグラフィックは作者さんや制作リーダーのフィーリング次第でOKかNGか決まるからな。
その辺りのコミュニケーションが難しいんだと思うぜ。
特に絵師さん見つけて描いてもらおうっていう人の多くは絵についていわばド素人なわけで、
絵について人並み以上に知っている人とのコミュニケーションは結構厳しいと思う。

確かサイデザの中の人はある程度絵についての知識があったらしいし、
よく分からない用語とかは積極的に調べていたみたいだからその辺りがウマく回ったんだと思うぜ。

あとは、今がんがってる作者さんは自前で絵を用意できるぐらい絵もウマい人か、
プログラム本体の作成やらシナリオの作成やらで手一杯で、
絵師さんを見つけてもコミュニケーションがウマく取れる自信がない状況な人が多いんじゃないかね。

BBやえびげんやマジックロッドみたいにキャラグラ制作に協力しても良いと名乗りを挙げて頂ける絵師さん自体はいるわけだし、
問題はそうした「機会があれば手伝ってみたい」という絵師さんと、「手伝ってくれる絵師さんがいれば手伝って欲しい」という作者さんの
コミュニケーションの壁をどう取り払っていくか・・なんだとおもうぜ。


すまん、言いたい事が俺の腐った脳みそではこれ以上ウマく纏められなかった。orz

328名無しさん:2008/11/24(月) 01:55:05
ryona_uljp00137.zip
えびげん

変更点
・ドアー実装(上キー)
・エリア追加

予告
・解毒剤
・罠ッ(ギロチン、鉄乙女、電撃、毒、ガス、押しつぶし)

いつも長文すいません

>>315,>>316
>作者基準の難易度って結構キツいぜw
>作者があくびしながら出来る難易度くらいが丁度いい、と聞いた事がある
すいません、えびげんまだクリアできません(^^;
調整難しい

>>327
>問題はそうした「機会があれば手伝ってみたい」という絵師さんと、「手伝ってくれる絵師さんがいれば手伝って欲しい」という作者さんの
>コミュニケーションの壁をどう取り払っていくか・・なんだとおもうぜ
コミュニケーション難しいです><
文字だけなので、こちらが何を欲しているか、何が出来るか、何を考えているかを具体的に伝えないといけないのがまた難しい。
あと、私の場合、本スレ>>109さん(現行版描いて下さった方)に直接追加依頼するのってちょっと図々しい気がしちゃって気が引けるんですよね。

---
でも言わなきゃ伝わらないよね!
というわけで、下記の絵を募集しております。

・えびげんさんの他のやられ絵
 ・電撃、火、石化などの特殊状態or死
 ・怪我的Ryonaられ、or特殊状態or死
 ・アレ的Ryonaられ、or特殊状態
 ・疲労・瀕死状態

基本的に作られた絵から実装をしていこうかと思っています。
既存の絵やちょっとした改変で対応できるものはゆっくり対応するかも。
自分で描くのは限界に感じてきましたw

あと、下の3つは自分でも描こうと思ってますが、何かあればそれを使わせてもらいたいと思ってます。
・女型モンスター絵
・敵対する人間の絵(男女)
・魔法使い、剣士

武器、通常モンスター、小物、ストーリー等は私の方でゆるゆると作っていきます。
また、他の方から案が出ればそれを実装、みたいな。

329名無しさん:2008/11/24(月) 03:03:30
>>328
えびげんを初めてプレイしてみた.
ふっとんだ後に仰け反ることに違和感を感じた.

モンスターとかの絵やその他のゲームで必要になる絵は
このスレのゲームの素材を許可を取って利用させてもらうのも
手なんじゃないかと思った.

330名無しさん:2008/11/24(月) 03:09:18
えびげん、毎回ハマる度に思うけどダメージ直後に無敵時間増やした方がいいかも。
バシバシやられて先に進めないのはちょっと痛い。

331名無しさん:2008/11/24(月) 05:28:17
BB妹で撃破できたよ、取り込まれた後の脱出は妹の方が簡単っぽい
でも体力半分以上もってかれるコンボが多いから結構運が絡むね(´・ω・`)
もともとリョナ目的のゲームだから仕方ないかも…

>>326
妹に移動リロードは欲しいけど
せめて一回のジャンプで下からの取り込みが防げればだいぶ楽になりそう

332名無しさん:2008/11/24(月) 13:56:52
>>320
大分前から製作や協力はしたいと思っても時間が厳しくてできない自分が居る。
後はやっぱり自分が描いてしまうより
もっと上手い方が居るんじゃないかなって思って、言い出せない絵描きさんも居るんじゃないかな。


>>328
絵のほうがドット絵なのか立ち絵なのか記入してくれると嬉しいかも。
後、もしドットならえびげんさんのドット絵の改変はおkでしたっけ?

333名無しさん:2008/11/24(月) 13:57:53
さげ忘れマジスマンorz

334名無しさん:2008/11/24(月) 13:59:41
bbのボス触手さんは触手の薙ぎ払いのあたらない右側に陣どってちまちまやってたら
結構簡単に倒せたけどなぁ
妹の方はとにかくきついけど

ところでこっそり追加されているボス触手さんの濃い緑色の短い触手は
たんなる飾りでOKなんだろうか

335名無しさん:2008/11/24(月) 14:03:04
ナにやってんだ自分('A`)

後えびげんですが、確かにダメージ後無敵時間ほんの少しでもいいのであってもいいかも。

336名無しさん:2008/11/24(月) 14:05:32
でもあのフルボッコ感が爽快

337名無しさん:2008/11/24(月) 15:11:46
えびげん

>>329
>ふっとんだ後に仰け反ることに違和感を感じた.
あ、やっぱりそう思います?私もちょっと思ってました。
次回直しときますね。

>330,>>335,>>336
>えびげん、毎回ハマる度に思うけどダメージ直後に無敵時間増やした方がいいかも。
>バシバシやられて先に進めないのはちょっと痛い。
>後えびげんですが、確かにダメージ後無敵時間ほんの少しでもいいのであってもいいかも。
>でもあのフルボッコ感が爽快
これはどちらにも同意ですね。基本無敵時間延ばして、オプションでフルボッコ可能にしてみようと思ってます。
難易度Nightmareのときは、無敵時間短い+敵無限発生+固い、みたいな

>332
>絵のほうがドット絵なのか立ち絵なのか記入してくれると嬉しいかも。
書き忘れスマソ
ドット絵優先でお願いします。
立ち絵は方向性を決めるのが難しいので注文しにくいです。
が、描いてくれたものは積極的に使わせてもらいます。

>後、もしドットならえびげんさんのドット絵の改変はおkでしたっけ?
改変許可取ってないです。本スレ109さん見てたらご返答くださいな

338名無しさん:2008/11/24(月) 17:49:39
>>337
空中受身を取ればフルボッコされなくて
取らずに放置だとフルボッコにされるようにする
という手もあるけど難しそうだ

339名無しさん:2008/11/24(月) 20:18:14
bbボス初めてみたけどロックマンでもきつそうだなぁ

340名無しさん:2008/11/24(月) 20:26:32
むしろボスまで行けないんだが…
何処に居るんだ

341名無しさん:2008/11/24(月) 20:41:24
>>340
自分は昔のバージョンに付属していたセーブデータを利用せずに
ボスまで行けた試しがない

342名無しさん:2008/11/24(月) 21:06:51
ここガトリングが邪魔で絶対に通れないよな…と思ったところの先にボスがいるよ

343名無しさん:2008/11/24(月) 21:09:06
>>342
あのガトリング地帯障害物が設置されて簡単に通れるようになったぞ
簡単とは言ってもタイミング遅れると即死出来るレベルだが

344名無しさん:2008/11/24(月) 21:09:35
たまに障害物をすり抜けるときがあるけどね

345名無しさん:2008/11/24(月) 21:11:34
ryona_uljp00138.zip
えびげん

変更点
・敵1種、罠1種追加
・オプション追加(セーブはされません)
・デバッグ用チートキー:Pキー

予告
・解毒剤追加し忘れたァー!
・ミサイルと火炎放射器

>>338
>空中受身を取ればフルボッコされなくて
>取らずに放置だとフルボッコにされるようにする
難しいですね。受身取った直後に無敵時間入れればできるかな?
そこら辺は検討してみます。

346名無しさん:2008/11/24(月) 22:35:26
BBガトリング地帯むずすぎ
リョナゲーって難しすぎるのばかりだよね ハァ・・・

347名無しさん:2008/11/24(月) 22:38:16
リョナゲーというかフリゲだからというのが正しいかもしれない

348シアノ:2008/11/24(月) 22:44:03
こどくの話題が出たので、プレイしてみました。
……何故か突然、心理戦が始まりましたよ?
そして、せっかくなので一枚絵を描こうと思いました。
まだラフ段階ですが(ryona_uljp00139)。ネタバレ注意。

一番重要なのは蟲なんでしょうけど、つい悪い病気が出ました。

349名無しさん:2008/11/24(月) 22:52:54
リョナゲーとデバッグモード(というか無敵モード)って相性いいと思うんだよね。
BBは無敵モード付けてくれないかなあ。一回はゲームクリアしたい性格の人間からすると
妹だけでも付けてほしい。姉は普通にクリア出来るし。

350名無しさん:2008/11/24(月) 22:55:50
>>349
あるだろ
Delete押せ

351名無しさん:2008/11/24(月) 22:56:15
>>347
攻略者が全DL数の一割に満たなくてもフリーゲームなら許される
神シューターの作るSTGは神専用…
工画堂・うさぎさんちーむのファンはパワドを超えるある意味リョナゲーなSLGとなりうる
商業的制限がないからこそありえるというフリゲの魅力の一つだね…一般人にはただの無理ゲなわけだがw

352名無しさん:2008/11/24(月) 22:56:39
なん……だと……?

353名無しさん:2008/11/24(月) 23:28:28
>>337
109ですが、元より献上品ですので自由にどうぞ

354名無しさん:2008/11/24(月) 23:29:38
>>351
さすがに、それは普通につまらなそう

6割くらい出来るんだけど、4割は練習が必要な難易度が気持ち良い
4割を埋めるために、夢中になってやりこんでる時間とかが特に楽しい

355名無しさん:2008/11/24(月) 23:53:13
初見クリア困難以上の難易度が好きだな

356名無しさん:2008/11/24(月) 23:56:13
いまさらだがBBの動画見てみた。今度はセーブできるみたいだな。じゃあ、がんばってみるか。
俺だけかもしれないが、妹の難しさは操作性にあると思う。掴まれた時の脱出が姉より何かきついんだよな。
ボタン連打と連クリックの違いだと思うが。

>>314で言ってるキーコンフィグに期待。今でもあるけどいじり方よくわからん。

357名無しさん:2008/11/25(火) 00:06:25
BBのかわいいイラストを見つけた。
鈴の音の作者のブログで。
自分も何か絵を描いてみたくなった。
どのゲームのどのキャラのどんな絵がいいかなー。

358名無しさん:2008/11/25(火) 00:41:41
つーことは、もちろんどこかにうpしてくれるんだよな?

359名無しさん:2008/11/25(火) 01:04:39
>>345
更新乙です。チート解禁の為か、軟弱者呼ばわりされなくなりましたね。
デバッグモード楽しませてもらいました。なんで、デバッグ報告。

マップ4を選ぶと強制終了します。たぶんマップ自体が存在しないのでしょうが。
アイテムを取ったときのデモが、(取らなくても)アイテムの近くに寄るだけで発生する。
マップ6の落とし穴?は現在脱出不可能みたいだが、すきまの所でジャンプしてるとたまに壁に引っかかってそのままジャンプで脱出できる。
うまく伝わるかなあ。これはちょっとわかりにくい説明だと自分でも思います。

マップ6の回転鋸が敵も切り刻むのにワロタw。ちなみにあれガトリングだと簡単に破壊できるが、素手で何度も殴るのが俺のジャスティス

360名無しさん:2008/11/25(火) 01:05:21
>>348
さっそく見させていただきました。
蟲も大事ですけどこの二人あってこそのストーリーですから。
それに個人的にお気に入りのシーンなので嬉しいです。仲間割れってゾクゾクきますよねw
私としては現在アップされている絵が完成したらせっかくなので本編の一枚絵として導入したいのですが大丈夫でしょうか?
もちろん、私個人のワガママなので無理にとはいいません。

一枚絵の依頼はいつまで立っても大まかなシナリオ自体が未完成のルートがあるために具体的な依頼が出来ない状況だったりします
できれば「誰か描いて描いて描ーいーてー」と叫びたいところですが
必要なシーンと全体の依頼枚数なしでは絵師さんも簡単に首を縦にはふれないですしね。

突然心理戦かぁ・・・
今書いている部分が完成したら少し全体の文章見直して、できる限りあんまり突然な印象を与えないように手を加えようかな

361名無しさん:2008/11/25(火) 01:45:48
>>360
コテハン付けた方がいいんじゃないか

362名無しさん:2008/11/25(火) 01:56:03
>>298
俺は逆だなぁ
BBは見える範囲が相対的に狭いから
敵の位置を覚えるのが大事だし、
マップとアイテムの位置も上下左右に広がってて
その場その場の操作技術だけじゃどうにもならない

363名無しさん:2008/11/25(火) 01:57:23
なんというリロードミス…

364名無しさん:2008/11/25(火) 03:40:29
確かに蝉みたいにはりつけたけど、脱出はドラッグ&ドロップでよくないかい?

365364:2008/11/25(火) 03:42:03
>>359宛だった
すまない

366土師朗徒:2008/11/25(火) 11:52:18
>>360は私です
名前いれわすれました…

367359:2008/11/25(火) 19:43:06
>>364
最初言ってる意味が理解できなくて、まさかと思い試してみたら・・・
ちょっwこれ絶対バグだろw
キーボードでしかプレイしないから気づかなかったよorz

368名無しさん:2008/11/26(水) 02:13:08
かなり初期からドラッグ&ドロップは付いてたなw
出だしのスライム群はこれであっさり通れる

369シアノ:2008/11/26(水) 03:04:37
土師朗徒様

私の絵で良ければ使っていただいて構いません。
週末には完成させるつもりです。すると良いなあ……(弱気)

それと『突然』という言葉は『予想外』という意味で使っただけで、
決して『唐突』とか『脈絡無く』という意味ではないです。すみません。
まあ、豹変に驚いたのは事実ですが。それもまた良し、です。

むしろ初回プレイからそこに至る私は、どれだけ疑り深いんだ……

370名無しさん:2008/11/26(水) 16:19:14
ドラッグ中でもダメージはきっちり受けるんだな、しかし死んでても移動できる上に扉入ると体力回復してて謎
あと2つ目のモードはギロチン出さないほうがいいな、倒せないからいつまでも残り続けるし

しかしあの太陽のお陰で死んだままでも敵倒し続けれて笑える

371名無しさん:2008/11/26(水) 17:24:04
あれれ?初見クリア出来るんじゃね?→(気軽に取り組ませる)
そう甘くはないかー、結構ムズいな→(障害を用意)
少し練習→(しかし、あくまで飛び越えられる障害で)
ほら、やっぱり簡単だった!(達成感を得る)

優れた商業ゲーはこういう流れだよね

372土師朗徒:2008/11/26(水) 19:02:12
>>369
許可ありがとうございます。
急いでは居ないのでシアノ様のペースでのんびりと仕上げてくださいな。

こちらこそ深読みしすぎてしまったようで・・・
嫌な気分にさせてしまったのでしたらゴメンナサイ。
私自身、書きながらちょっと強引かなと思った部分もあったので余計引っかかってしまって・・・(;・∀・)

実はそのルートは以外と行きやすいかもしれないですよw

以上です。

373名無しさん:2008/11/26(水) 21:02:29
○○少女さっき久々にやってみたら孤児院の風呂イベントはじめてみたわ
研究所と同じで、今まではただシャワーあびるだけだったからビックリした

374名無しさん:2008/11/27(木) 01:09:42
えびげん
うpしました

変更点
・敵、というかジェネレータ追加
・解毒剤追加
・マップ07追加
・マップ02、マップ04、マップ06変更(マップ04はエラー回避が理由。)

>>353
ご承諾ありがとうございます。

>難易度
ここの意見を反映してると幅が広がるので良いです

>>359
プレイありがとうございます!

>マップ4を選ぶと強制終了します。たぶんマップ自体が存在しないのでしょうが。
そのとおりです。まだ工事中です。
エラーは起きないようにしときました

>アイテムを取ったときのデモが、(取らなくても)アイテムの近くに寄るだけで発生する。
理由として
1.アイテムが微妙に重なっている
2.苔桃とかは見た目より接触判定が広かったのでそう見えた
が考えられます。2.は修正しました。私もですが、やっぱりこういう所は気になりますね。

>マップ6の落とし穴?は現在脱出不可能みたいだが
BBの罠みたいにしたかったわけです。

>すきまの所でジャンプしてるとたまに壁に引っかかってそのままジャンプで脱出できる。
期待していない動作という意味でバグです。
マリオのTASの壁ジャンプみたいな感じ
そのうち修正するかもです。

以上のバグですが、大体心当たり有ったんで、説明ですぐ分かりましたよw

>素手で何度も殴るのが俺のジャスティス
すごい漢だ…
ガトリング弱体化するか、入手を後のほうにするかは検討課題です


>ドラッグ&ドロップ
デバッグ用で用意したんですが、機能であってバグじゃないですよ
通常プレイでは要らないのでチート用にしました。

>しかし死んでても移動できる上に扉入ると体力回復してて謎
デバッグ用ということで超適当仕様です。途中で落っことすし。

>>370
>あと2つ目のモードはギロチン出さないほうがいいな、倒せないからいつまでも残り続けるし
修正しました〜

375名無しさん:2008/11/27(木) 01:48:54
えびげん、初めてプレイしてみた
ちょっと気になる点としては

・メッセージはzキーを押さなくても消えるようにして欲しい
・メッセージウィンドウはプレイの邪魔にならないようにして欲しい(半透明にするとか)
・ウツボカズラみたいなジェネレータに攻撃があてた時にバックすることに違和感を感じる
 (地面に固定されてるようなデザインなので)
・デバッグモードではジャンプ上限回数を無限にしてみたりしてもいいかも。

ゲームとしての完成度がすごく高くて驚いた。期待してます

3769スレの550:2008/11/27(木) 02:29:57
ボーパルラビット更新しました。
まだいろいろ未完成ですが、とりあえず3面を最後まで行けるようになってます。
また、素早くコンティニューする機能が欲しいという要望があった気がしたので実装しました。
あと、2重スクロール処理の処理負荷を軽減してみたので、前回のが重かった方はお試しあれ。

377名無しさん:2008/11/27(木) 02:44:29
ボーパル更新キター!でもパソコン修理中でプレイ出来ない(;_;)

378名無しさん:2008/11/27(木) 04:02:22
中ボスのライダーキックがウザいw
でも慣れると簡単ね。問題は3面大ボス…。乱戦をすることになるとは…
最低難易度でもクリアするのやっとなのに…。

379名無しさん:2008/11/27(木) 04:12:51
落下死する地形じゃ難易度の意味がないと散々いわれたうえでこれかよ!
コンテ3回とかむりむりかたつむり

380名無しさん:2008/11/27(木) 04:17:59
>>376
更新乙〜

…ボス強い orz
少しでも雑魚が溜まるとやられるなこりゃ
とりあえず河童は飛び道具か直進か見極めて
出てきた奴から片っぱしに屠っていけばいいかな

381名無しさん:2008/11/27(木) 04:27:27
三面きたー!!!
落とし穴が更に凶悪になってて笑った
最後の一機でノーマル打開!!!と思ったらカッパの皿で
クビがとぶ!!11

感想
相当バランス取りに苦心されてると思いました
繰り返しプレイすれば慣れるという非常に憎くて?
良いバランスだと感じました
しかし、そろそろプラクティスでの落下死系に対する救済策を
本格的に考えた方が良いかもしれませんね
アクション苦手な人は、(落下死的意味で)
このステージで付いて来れなくなる可能性が大だと思います

382名無しさん:2008/11/27(木) 04:32:25
落とし穴に落ちるとダメージ
落とし穴に落ちたら大ジャンプで復活

この大ジャンプで復活ってのがシンプルだけど
挙動怪しくなりそうだなー

383名無しさん:2008/11/27(木) 04:36:00
落とし穴地帯、右端でナイフぶんぶんしてたら2面よりは楽だったけどなぁ

384名無しさん:2008/11/27(木) 04:38:51
とりあえずノーマルで3面クリア
ラストも慣れれば問題ないですね
雑魚優先で撃破しつつ長期戦を見込んで慎重に戦えばHP半分減ってても大体いけそう
皿投げ系と突進系を出現方法で見分けるようになれば更に楽に

てか3面は4ステージまでしかないのね
落下死は3面3ステージ目の足場に陣取ったカッパが地味にきつかった
絶妙な配置すぎるw

385名無しさん:2008/11/27(木) 05:33:05
陣取り河童は絶妙過ぎるな
本気でクリアさせる気ないんじゃないかと疑りそうになったぜ
まぁ、なんとかクリアは出来たが多分三面の一番の難所はアソコだな

それとライダーキックさんの最後にワロタ

386名無しさん:2008/11/27(木) 07:36:58
今回は特殊なやられパターンがないみたいね。

387名無しさん:2008/11/27(木) 07:54:36
垂直ライダーキックやられがあるぞ

388名無しさん:2008/11/27(木) 08:04:18
>>386
垂直ライダーキックでルカたん真っ二つ

389名無しさん:2008/11/27(木) 12:15:09
ノーマルクリア出来たどー
スクロールMAPは敵の配置さえ覚えれば問題ないね・・・
凡ミスすると即死だけどな!

390名無しさん:2008/11/27(木) 14:31:11
いまだ2-2がくりあできない

391名無しさん:2008/11/27(木) 17:56:21
>>390
横アーチャーは矢を放った後一息入れてからジャンプするとうまい具合に次の矢を飛び越せる
段差のパックンはジャンプ昇り攻撃で対処し、最後のやつは飛び越えて無視
縦アーチャーは攻撃⇒一時撤退で1人ずつ撃破する
モモンガ集団は1匹ずつ確実に倒すか下を潜って一気に進みまとめて無視

ちなみに跳ぶ敵に対しては低空ジャンプ斬りが有効
あとだんだん着地際斬りも重要になってくる

392名無しさん:2008/11/27(木) 19:07:51
>>390
2−2までいけるなら恐らく敵の捌き方に関してはある程度できると見ておk?
とりあえず、あの辺りから結構ぎりぎりでジャンプしないと届かない足場が多くなるから、
無理せず落ち着いて1つずつ飛び越えて行くぐらいの気持ちでいくといいかと思われ。

正直、2面道中はジャンプミスさえしなければ、敵の攻撃自体は1面より激しくない分簡単に進めるかと。
逆に言えば、1面以上にプレイヤーのアクションスキル差がハッキリとでるわけだが・・。
難易度調整機能の恩恵が1面に比べて薄いのもそのせいと俺は見ているぜ。

393名無しさん:2008/11/27(木) 19:42:43
むー・・・2面ボスのゲージを半分ほど減らせたが、中々勝てない・・・
2面のクリアデータが欲しいぞ・・・

394名無しさん:2008/11/27(木) 20:18:22
>>393
安置とかあるらしいから、
難易度下げて練習すれば超えられるってよく聞くよ。

395名無しさん:2008/11/27(木) 20:30:43
三面で一番難しいのは最初だな
後は覚えれば何とかなるがボス面での
飛び道具河童が連続で出るとキツイ

396名無しさん:2008/11/27(木) 20:40:11
>>393
常にボスの反対側の一番高い地形に待機して、ボスが横移動をし始めたらそこから斜めジャンプで攻撃DA

397名無しさん:2008/11/27(木) 21:46:18
あいかわらずボーラビの人気はすごいなあ
沢山コメントが書き込まれてる
えb

398名無しさん:2008/11/27(木) 22:01:53
つまりえびげんにもボスが必要になってきたということか

399名無しさん:2008/11/27(木) 22:06:55
ポーラビあともうちょっと食らい無敵時間あるといいなあ
ロックマンでも90Fくらいはあるし

400名無しさん:2008/11/27(木) 23:09:05
>>397
更新も早いし、出来もいいし、ドットなんて他より2、3段は上で
いま一番の期待株だと思うんだがな

401名無しさん:2008/11/27(木) 23:11:51
>>400
やっぱりバランスが良いと思う
多少詰まっても練習すればクリア出来るという絶妙なバランス
ただアクションゲーに慣れてる人限定だけど

402名無しさん:2008/11/27(木) 23:31:55
>>401
え?クリア?
何の話してるの?

403名無しさん:2008/11/27(木) 23:45:16
>>401さんへ。
>>397は、ボーラビに比べてえびげんのコメント数が少ないことを嘆いていて、
>>400は、えびげんが、いま一番の期待株だと思うと言っているんだよ。

404名無しさん:2008/11/28(金) 00:20:18
丸呑みデータベースの同人ゲームの欄が
全部ここのゲームなんだけど(笑)
ttp://red.ribbon.to/~adon/game/pcgame.html

あと、そこのBlank Bloodの紹介でハード名が「サキ」ってww

405名無しさん:2008/11/28(金) 00:51:16
>>401
練習で3面の1つめがまるで通過できなくて投げた俺にとっては・・・

406名無しさん:2008/11/28(金) 00:56:13
>>405
2面の一番最初の穴を一度も越えることができなくて投げた俺にとっては
3面に行くことのできたあなたはすごい。

407名無しさん:2008/11/28(金) 01:15:23
ワシのHP(エッチポイント)をMP(マゾポイント)に変えて!

って思いながらプレイしてたらアクション苦手な俺が2面も越せたし尻子玉も見れたよ。

408名無しさん:2008/11/28(金) 01:24:39
>>407
ああ…次はライダーキックだ…

409名無しさん:2008/11/28(金) 01:29:52
人間の欲望は時に能力の限界を超えるからな
サクリたんが全年齢対象ゲームの男キャラだったら、途中で投げ出してただろう

410名無しさん:2008/11/28(金) 02:02:14
>>374
えびげん_20081124がフォルダごと入ってますよ

411名無しさん:2008/11/28(金) 02:13:48
>>409
世界の誰もが認める美しい真実

412名無しさん:2008/11/28(金) 02:43:08
>>409
途中どころかまずやらないわ

413名無しさん:2008/11/28(金) 02:44:11
女キャラに脳内変換するから問題なし

414名無しさん:2008/11/28(金) 03:00:01
>>413すごい男だ・・・

415名無しさん:2008/11/28(金) 03:01:29
>>413
全ての人がそれを出来てたら
このスレはきっと生まれなかっただろうな・・・

416名無しさん:2008/11/28(金) 03:29:45
かわいい男キャラなら問題なし

417名無しさん:2008/11/28(金) 04:28:28
>>416
ショタならむしろご褒美

418名無しさん:2008/11/28(金) 05:14:52
河童の戻ってくる皿うぜw
画面外からもくるし
飛び道具打ち落とせるようにしたら技巧性もあがってよいのでは
ボスは敵の動きを感覚で覚えてりゃそんなに強くないね

419名無しさん:2008/11/28(金) 12:32:09
ボーラビ、ようやく2面をクリアできたー \(^○^)/
ボスで1度死んだが、2回目は1/4しかダメージ減らなかったw

3面の河童うざいなぁ・・・・
跳ねんな!
ウロチョロするな!
腹いせに、皿を投げんな!

3-1すらクリアできん・・・・OTL

420名無しさん:2008/11/28(金) 13:11:22
3-1は常にジャンプして無理やり越した記憶があ

421名無しさん:2008/11/28(金) 14:24:51
ポーラビ3面のボスは今までで一番楽かも
ところで今回も死亡パターンとか追加されるのだろうか

422名無しさん:2008/11/28(金) 14:56:06
もうリョナとかどうでもよくなってきた
難易度調整といいアクションゲームとしてすばらしい出来

423名無しさん:2008/11/28(金) 15:06:11
リョナがどうでもよくなられたら困るよ!

424名無しさん:2008/11/28(金) 15:07:18
リョナもエロも頑張った君へのご褒美だよ。

425名無しさん:2008/11/28(金) 15:17:30
>>419
3面は出てきた敵をちゃんと全部処分していけば
恐らく今までの中で一番ノーミスクリアしやすい

3-1はまさにそれ
少しくらい引き返してでも敵を潰せばかなり被弾を抑えられる

中ボス、3-2、ボスはどれも攻略要らないかも

426名無しさん:2008/11/29(土) 01:26:27
ボーラビ、2-1までしかセーブできないのは仕様?

427名無しさん:2008/11/29(土) 04:34:20
えびげん

変更点
・マップ追加&変更
・ボス追加
・一応クリアまで完成

>>375
プレイありがとうございます!
>メッセージはzキーを押さなくても消えるようにして欲しい
>メッセージウィンドウはプレイの邪魔にならないようにして欲しい(半透明にするとか)
>デバッグモードではジャンプ上限回数を無限にしてみたりしてもいいかも。

メモって置きました。保留してますのでそのうち対応します。

>ウツボカズラみたいなジェネレータに攻撃があてた時にバックすることに違和感を感じる
修正しました。

>>398
ボス追加のきっかけになりました。しかし、ボスのAIムズカシス

>>400
>ドット
もらいものなので特殊やられ作るのは難しいですね〜

>>410
>えびげん_20081124がフォルダごと入って
道理でファイルサイズがでかかったわけだ

428名無しさん:2008/11/29(土) 05:03:19
ポーラビへの要望をちょっとだけ書かせてもらいます。

スコアをつけてほしい。
ムササビなど無視したほうが楽な敵も多いから、走りっぱでひたすら突き進んだら楽に最後までいけちゃうことが多いんで。
んである程度得点稼いだら残機が増えるとか・・・やりがいもでるし。
あと主人公の攻撃が斬りだけなんで、溜め斬りとかつけてほしい。
溜めたら衝撃波みたいなの飛ばせるとか。


なんかリョナゲーうんぬんつか、普通にアクションゲーとして楽しんでるわ俺・・・

429名無しさん:2008/11/29(土) 07:06:40
DEMONOPHOBIA(デモノフォビア)って音無なんですか?

430名無しさん:2008/11/29(土) 07:13:37
このスレのゲームは売れば儲かりそうなのがけっこうあるなって思う。

DLsiteで700円で販売すると400円が自分の利益で
(なお、販売価格が高いほど利益率アップ)
たった250本売れるだけでも10万の利益。
(つまらなそうで値段の高いゲームでも沢山売れている)

DLsiteのいろんなゲームのダウンロード数とそのゲームの質を眺めていると
このスレのゲームがフリーなのは本当にもったいないなあって思う。

>>429
音は皆無です。

431名無しさん:2008/11/29(土) 07:40:48
タダだから協力出来るし忌憚無き意見を交わせるんじゃないか?
同人ゲー作りたいから試作品をここでうpさせてもらっていいですか?
ってのはきっと叩かれる。
商売目的かよwwと言う奴が確実に出てくる。

432名無しさん:2008/11/29(土) 08:08:49
デモビアただでさえやばいのに生々しい音が付いたらZ指定越えちゃう

433名無しさん:2008/11/29(土) 09:11:13
ボーラビ2面のボスが右画面端から更に右に移動する動きを見せた後
それっきり消えて帰ってきてくれなくなったorz
どうやら、俺が危険人物だということをあの幼女は勘付いて・・・
hehe...

434名無しさん:2008/11/29(土) 09:13:58
-ボスは-
2度と画面へは戻れなかった…。

435名無しさん:2008/11/29(土) 11:35:54
>>428
アクションが単純すぎるからこその
技術介入度の高さも悪くないぜ
あの狭い攻撃範囲としょぼい機動力だからこそあそこまで奥深いのではないかと

436名無しさん:2008/11/29(土) 11:59:19
えびげんにリトライorコンティニューを追加してほしいな。

437名無しさん:2008/11/29(土) 12:15:16
>>435
ボーラビは比較的攻撃範囲が広い部類に入ると思うよ
特にジャンプ斬りは

438名無しさん:2008/11/29(土) 12:30:59
3面一番簡単なのがボスで一番難しいのがエリア1だな…
ところで2ボス攻撃しにくい割りに耐久力高すぎない?

439名無しさん:2008/11/29(土) 12:38:50
2面ボス?
左右移動中にバシバシ斬れるよ

440名無しさん:2008/11/29(土) 13:07:24
エリア3のカッパ×2の方がムズイ
むちゃくちゃムズイ

441名無しさん:2008/11/29(土) 13:25:11
>>440
ジャンプ斬りのタイミングを覚えるまでは難しいねー

442名無しさん:2008/11/29(土) 13:27:47
たしかにマリオのコイン的なものとかあるとおもしろいかもね

443名無しさん:2008/11/29(土) 13:40:31
>>439
パーフェクト狙いだとそうもいかんだろ
>>440
一匹目を切れりゃなんとか…

444名無しさん:2008/11/29(土) 13:45:10
>>443
パーフェクト狙いでもいけるよ
左右移動中にかなり近付かれてから飛びかかるといい
ボスの上を飛び越せるかどうかの感じで
あのかまいたちのあたり判定はボスより下にしかないから

445名無しさん:2008/11/29(土) 13:46:59
折角強制スクロールがあるんだから
恒例の壁との間に挟まれてグシャリを期待したい

446名無しさん:2008/11/29(土) 16:33:32
>>444
ただの左右移動はまさに俺のターン!って感じだが、ホーミングする奴は無傷じゃすまないと思う。
一度飛び越してもすぐ戻ってくるし。こっちも小刻みに避けに専念すれば抜けれるが、攻撃しようとするとだいたい返り討ちに遭う。

447名無しさん:2008/11/29(土) 16:42:54
>>446
俺は逆にホーミングじゃないほうが無傷じゃ済まされない。
ホーミングはバシバシ

448名無しさん:2008/11/29(土) 16:47:11
ホーミングは自分なりの安全地帯が見つけられれば楽だね

449シアノ:2008/11/29(土) 16:48:34
土師朗徒様へ
先日の一枚絵をアップしました(ryona_uljp00143)。
パスワードは作品名を英小文字でお願いします。

ゲーム中のイラストがアップされていては不都合ですから、
土師朗徒様の返信後に削除する予定です。

450土師朗徒:2008/11/29(土) 17:30:14
>>449
一枚絵ありがとうございます。
早速ダウンロードさせていただきましたので遅くとも明日までにはシアノ様の絵を組み込んだものをアップしようと思います。

451名無しさん:2008/11/29(土) 17:31:07
上に乗っているキャラが下のキャラの方を見ていない感じとか
背景とキャラの境をごまかすため(?)の赤とか
良いですね

452名無しさん:2008/11/29(土) 17:47:37
なよりよってもうプレイできないの?
FB見ても無いのだが

453名無しさん:2008/11/29(土) 18:44:58
>>452
年内には最新版が完成するんじゃね?
まあ当初の予定ではもっと早く完成する予定だったみたいだけど
それまで待ってあげるのが良いかと。

454名無しさん:2008/11/29(土) 19:35:20
アイたん描かれるの早えー

455名無しさん:2008/11/29(土) 19:46:11
>>426
もしかして2面クリアしたのはプラクティス?
イージーかノーマルじゃないとセーブされないよ

456シアノ:2008/11/30(日) 00:24:08
土師朗徒様
受け取って頂けたようなので削除しました。
組み込みは急がなくともシナリオ追加の更新時で構いません。

>>451
……見てないですか。あさっての方向を見ているのではなく、
焦点が定まってないというなら、それで良いのですが。
赤はキャラの主線が黒背景に沈むので苦し紛れに入れました。

今、気づいたのですが、背景に仮塗りの青が少し残ってますね。
作業用のノートでは問題ないように見えたのですが……
次にまた描かせていただけるのならば、そのときは、
ついでに差し替えて下さるよう、土師朗徒様にお願いします。

457名無しさん:2008/11/30(日) 00:34:12
2面ボス、リザードマンの所に叩き落せたのか……!

458名無しさん:2008/11/30(日) 00:48:07
>>457
話を聞こうか…

459名無しさん:2008/11/30(日) 00:54:39
>>458
攻略ページにはまだ乗ってないみたいだけど、
中央カッターを使ってる最中に止めを刺せば、
2面ボスがリザードマンの所に叩き落されてルカの時と同じく串焼きにされるっていう

460名無しさん:2008/11/30(日) 01:02:52
お前は過去ログを見て恥ずかしい目にあうといい

461名無しさん:2008/11/30(日) 01:04:37
え、あれって条件つきだったのか?
最新のやつ落としてからは毎回とどめ刺す度にボスが丸焼きされるから、演出追加でそうなってるのかと思ってた。

462名無しさん:2008/11/30(日) 01:13:24
そーだったんだごめん

463名無しさん:2008/11/30(日) 02:03:25
>>159->>161
最新のだと演出増えてるのかー。サンクス!
俺、今PCを修理中で最後にやったボーラビが前verなんだ。だから修理終わったらプレイさせて頂くぜ!

464名無しさん:2008/11/30(日) 03:19:14
>>427
デバッグモード消した?Readmeにも載ってないようだが
あとボスはガトリングごり押しで終わるな、できればボス自身の攻撃も追加が欲しい

しかし何故かこのボスでヨッシーアイランドの1面ボスを思い出してしまったんだが

465名無しさん:2008/11/30(日) 10:13:43
ボーラピは残り体力が条件で、2通りあるとかなり前から言われてるはずだが

たまに、ボーラピとえびげんの話が混ざってるなw

466名無しさん:2008/11/30(日) 10:43:24
2ボスはプレイヤーが瀕死で丸焼き、ノーダメで犯られ、
中間で以前と同じ首狩り

467名無しさん:2008/11/30(日) 11:33:40
>>464
ヨッシーアイランドの1面ボスが誰かは忘れたが
足元のぐちゃぐちゃ具合や雑魚の巨大版ってのが確かに連想させる。

468名無しさん:2008/11/30(日) 11:35:51
>>466
犯られ…だと…?
そうか!それでみんなボスをノーダメで倒そうとしてたのか…。

サンクス。

469名無しさん:2008/11/30(日) 12:01:39
相変わらず2面が越せない。モモンガうざすぎだろ。
もう投げた。

470名無しさん:2008/11/30(日) 12:04:06
俺はお前を責めないぜ

471名無しさん:2008/11/30(日) 12:59:40
>>469
気にするな、俺は2面のモモンガに会える前に投げたから。
良く頑張ったと褒めてあげたいくらい。

472名無しさん:2008/11/30(日) 14:22:36
俺も投げたよ
せめてコンテニュ−は無限にして欲しいよね
あとプラクティスでも面セレできて欲しい

473名無しさん:2008/11/30(日) 14:54:05
「投げた」って作者に失礼な表現だと思わないのか?

474土師朗徒:2008/11/30(日) 15:14:36
シアノ様のイラストを反映させたこどくをアップしました
シナリオもちょっぴり増えています
また、イージーモードはちょっと作りづらそうだったので代わりとしてBADEND後にヒントを追加しました
まだフラグが絡むような場面が少ないのでほとんどヒントになっていないかもしれませんが・・・

475471:2008/11/30(日) 15:18:28
>>473
じゃあ、
アクションゲームが下手な私には、現状の難易度では難しすぎて
クリアに膨大な時間を要する(もしくはクリア不可能)と
判断したので、クリアするのを諦めました。
と訂正しておきます。

476名無しさん:2008/11/30(日) 15:19:44
>>473
別に「あきらめる」という意味での「投げる」という言葉自体には
「投げた」対象に対する侮蔑的なニュアンスなんてありませんが。

アクション性のあるゲームの形にしている以上、自身の能力が追いつかず
「投げる」人が出るのは当然じゃん。
「難しい」とか言ったらそれに対しても文句言われるし。

477名無しさん:2008/11/30(日) 15:34:17
そんなことより

えびげんにこんな武器があるといいよね、とか
えびげんにこんな敵やキャラが出てくるといいよね、とか
サイデザのta_teki1.pngのモンスターがこんな攻撃してくるといいよね、とか
BBにこんな敵やキャラが出てくるといいよね、とか
BBの声の素材はいったいどこで手に入れてきてるんだろう?、とか
そういう話をしませんか?

478名無しさん:2008/11/30(日) 15:39:08
生産的な話題なほうが誰が見てても気持ちいいよな
そういやボーラビ二面ボスパーフェクト達成したんだけど
本当に変化したなあ
今の俺はこのスレの中でも3本の指に入るくらいボーラビやり込んでる自信がある

479名無しさん:2008/11/30(日) 15:48:51
投げたとか難しい云々は別に書いても良いと思うが、書けば作者が難易度を緩和してくれるんじゃないかという意味合いが込められていそうで嫌だ。

480名無しさん:2008/11/30(日) 15:55:14
>>479
そういう意味合いが込められているものがほとんどだと思うよ。

そんなことより
えびげんにはローパーみたいなエネルギー吸収してくる敵が欲しいなあ

481名無しさん:2008/11/30(日) 16:02:24
というか、作者が見てるところで感想なり意見なりを書けば
自然に作者へのメッセージって意味合いが「生じる」もの。

書いた本人の意図なんかぶっちゃけ二の次でそ

482名無しさん:2008/11/30(日) 16:02:25
投げたとかいちいち報告しなくていいよ
非生産的な意見はこのスレでは邪魔なだけ

483名無しさん:2008/11/30(日) 16:10:45
>>475,476
そんな逆切れや日本語の意味としてはあってる、本当のこと言ったんだからOKみたいなこと社会人が言うかね普通。
見てる側に不快なことは書くなって言ってるわけで、特にその難易度を調整してくれる作者に要望するのに
「投げる」なんて直接的な言葉は失礼だろってこと。作者はゲームをやって欲しくて作ってるのに
「途中でやめた」なんて言われたら不愉快に思うだろ。

484名無しさん:2008/11/30(日) 16:13:42
>>475,476
わざわざ複数人のレス装って何がしたいの?
ゴネれば何でも通るとでも思いたいの?

485名無しさん:2008/11/30(日) 16:31:51
そんなことより
サイデザ3は今回も触手拘束があるといいなあ

486名無しさん:2008/11/30(日) 16:32:02
ボーラピ、今まで難易度ノーマルでやってたのでちょっとプラクティスでプレイしてみたんだけど
これダメージ気にせずがじがじ進めるから最速クリアとかの練習には最適だね
でも確かにこれじゃ2面だとあまり変わらんかもしれんね

んで難易度緩和案として、敵の動きをほんの少しだけ鈍くしてみるのはどうでしょうか
たとえばアーチャーの矢の発射間隔とかモモンガの待機時間とか
その辺をちと長くするだけで結構変わってくると思うんだ

最後に、なんだか好き勝手な発言ばかりで申し訳ありませんでした

487名無しさん:2008/11/30(日) 16:44:15
>>485
触手はいいものだな
うん、実にいい

488名無しさん:2008/11/30(日) 16:49:43
「そんなことより」って連呼してるやつ
一応一作品の感想なのにその作品をないがしろにしてるみたいでムカツクんだが

489名無しさん:2008/11/30(日) 16:53:02
でさー

490名無しさん:2008/11/30(日) 17:01:44
繊細な人が多すぎるな
もう「言っちゃダメな事リスト」でも作ったらいいんじゃねーの

491名無しさん:2008/11/30(日) 17:10:19
>>490
そんなもん作っても居心地悪くなるだろうしあまり意味ないだろうし
大体そういう意見は一過性のものだからアドバイスなりスルーなりしておけばいいさ

492名無しさん:2008/11/30(日) 17:12:40
難しいから諦めた、というレスにまで噛み付かれるんじゃその方がいいかもね。
作者とその崇拝者以外立ち入りお断り、みたいな感じで。

と言うか、難しいという意見が単に不快な文句としてしか受け止められない作者なら
ゲームじゃなくてご褒美画像やら何やらだけを画像板にでも上げてればいいと思う。

493名無しさん:2008/11/30(日) 17:19:07
スレちゃんと読めよ
「難しすぎるから〜を〜したらいいんじゃないだろうか」
ならともかく
「難しいからあきらめました」
とか言われても
だから?って話なんだよ

協力スレなのになんでお前のチラシの裏の代わりにされてんの?ってこと

494名無しさん:2008/11/30(日) 17:31:46
触らなきゃ1レスで済んだものに一々噛み付くから拡大して無駄に意味のないレスが伸びるんだよ
ここに書かなきゃ死んでしまうような事なのかい?

495名無しさん:2008/11/30(日) 17:35:57
意味の無いレスでスレが延びて死ぬ人もいないけどな。

496名無しさん:2008/11/30(日) 17:42:32
投げたとか難しいとか言うと作者が死ぬかもしれないから保護しなければ

497名無しさん:2008/11/30(日) 17:43:00
そして更新があったのにスレでも孤独になっていくこどくw

498名無しさん:2008/11/30(日) 17:45:08
未完成の作品の難易度の話なんてよっぽど酷いわけでもない限り
したってどうしようもないと思うんだけどな
難易度なんて完成してからいくらでも調整できるんだし

499名無しさん:2008/11/30(日) 17:49:12
最近のこのスレには電 撃 責 め が足りてない
だから皆テンションが基底状態に有るんだ

500名無しさん:2008/11/30(日) 17:50:15
作者叩き解禁タイムのスタートです。

501名無しさん:2008/11/30(日) 18:03:05
難しいという意見だけ書かない事にしたら
難易度を考える事が難しくなって困る。

502名無しさん:2008/11/30(日) 18:05:36
こどく面白かった。
蟲に会うたびに囮コマンドが出る伊織(´・ω・)カワイソス

503名無しさん:2008/11/30(日) 18:07:49
作者の人から直接一言あればいいんだ
難易度下げるつもりはありませんとか完成間近になったら弄りますとか具体的に言えば検討しますとか
難しいって言う奴うぜーって騒いでる外野が一番ウザいよ

504名無しさん:2008/11/30(日) 18:08:21
難しいという意見と丁度いいという意見が半々に出ているポーラビは理想的な難易度と言えるな
あとは完成した後にでもイージーとか調整していけばいいわけで

505名無しさん:2008/11/30(日) 19:05:35
スルーかよお前ら
これじゃあ本当に孤独じゃないか・・・
ADVは駄目なのか

506名無しさん:2008/11/30(日) 19:09:21
何故難しい方から考えるんだ
まずクリアありきで難しくしていくならこんなに文句はこないだろ
リョナ目的ならゲーム性をやり込まなくてもいいんだから

507名無しさん:2008/11/30(日) 19:44:36
>>505
ADVが悪い訳じゃない
アクションが多いからアクション好きが集まってるってだけ
ADVが多くなればADV好きも集まるでしょ

508名無しさん:2008/11/30(日) 19:44:56
正義の使者

509名無しさん:2008/11/30(日) 19:51:15
>>503
スレにごくまれに絵とか提供してた者ですけど
作者から更新通知くらいしかコメントがないのは寂しいですし
こちらからのコメントもしづらい気がしますね。

あと、難易度に対する作者の考え方が少しでも分かれば
現状の難易度に関する論争の激化を多少は抑えられるのではないかと
個人的には思いますが、作者にそんな義務なんてありませんからねぇ。

510サデ仲:2008/11/30(日) 19:56:23
>>485
触手のないサイデザなんてサイデザじゃない

511名無しさん:2008/11/30(日) 20:17:11
サイデザはクオリティーに対して、意外と作るの速いな

512名無しさん:2008/11/30(日) 21:24:33
こどくのヒロインの二つ名が決まったな
ところで作者さん、冒頭で登場人物はいかなる〜略18以上と言ってるけど、
本編でもろ15歳って言ってるがな

513名無しさん:2008/11/30(日) 21:25:09
>>512
よくある話やがな

514名無しさん:2008/11/30(日) 21:25:52
キャストが〜18なのさ
だから何の問題もn

515名無しさん:2008/11/30(日) 21:39:45
学園もののエロゲが18歳以上だと言い張る世の中だからな
個人作成ゲームが18以上だと言い張っても問題ない

516名無しさん:2008/11/30(日) 21:50:09
この世界は我々の住んでいる世界ではありません
本編の15歳はこちらの世界の換算で18歳となっております

という注意書きをつければ大丈夫だ!

517名無しさん:2008/11/30(日) 21:50:22
この地球ではないどこかの物語なんだから
18歳以上の学園生がいたって不思議じゃないだろ

518名無しさん:2008/11/30(日) 21:53:24
実は一万15歳なんだよ!!

519名無しさん:2008/11/30(日) 21:56:26
だから15歳(13進数)だと何度言ったら

520名無しさん:2008/11/30(日) 23:00:23
二次元に三次元の法など通用しませんよ。

521名無しさん:2008/11/30(日) 23:35:53
今更ながらボーラビプレイ
1面の花とか3面の河童とか、ジャンプしてくる奴が絶妙に立ち攻撃の間合いの外にジャンプするのがうざいぜ

なんだかジャンプ攻撃に比べて立ち攻撃が使いにくい気がする…のは普段からジャンプ切りばっかで攻略しているからか?
外した後の硬直時間が致命的というか…、間合いを把握してないのが論外なのかもしれないが

しかしボーラビ、スピード感に合わせて突っ込むより、敵が出るたびに止まって対処した方が楽なんだな
3-1とか無理だろ…とか思ってたら河童が1匹出たらとりあえず止まって相手の動きを見れば意外と…

アクションゲームはやっぱ「死んで覚える」か

522名無しさん:2008/11/30(日) 23:47:53
そういえばどうでもいい事だけど
ボーラビ2面のBGMのサビ部分が
テクモ版キャプテン翼3あたりの日本チームBGMの雰囲気と似ている
ようするにノリの良いBGM

523名無しさん:2008/12/01(月) 00:13:17
そういえばどうでもいい事だけど
ボーラビクリア時の曲は達成感と共に何時までも聞いてみたい気持ちが溢れる
ようするに地味に良曲


それはそうと、即死技を出すために自分も弱点をむき出しにしなければならない
ゼノのボスに可愛さを感じるのは俺だけか?

524名無しさん:2008/12/01(月) 01:10:18
BB、体力ゼロ時にエラーになっちまうわ…
俺だけかな?

525名無しさん:2008/12/01(月) 01:21:25
>>524に同じく。
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00147.jpg.html
PCスペックとかは書いた方がいいかな?

526名無しさん:2008/12/01(月) 02:20:08
>>524に同じく
みんなエラーなるのか、俺だけかとびびったぜ。

527名無しさん:2008/12/01(月) 02:31:12
お前らだけだ

528名無しさん:2008/12/01(月) 02:39:20
本当にそうかな?
俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!

529名無しさん:2008/12/01(月) 03:38:44
お前らだけにいいカッコさせるかよ!
俺もだぜ!

530名無しさん:2008/12/01(月) 03:40:38
みんなプレイ出来るだけマシじゅん!
俺何かPC修理中でプレイすら出来ないんだぜ!

531名無しさん:2008/12/01(月) 04:28:24
11月も無事終了した訳だが、TT氏は元気だろうか?

532名無しさん:2008/12/01(月) 05:32:09
BB修正しました。
ジョイパッド関連のエラーだったようです

533名無しさん:2008/12/01(月) 08:37:24
>>523
即死技なんてあったっけ・・・?

534名無しさん:2008/12/01(月) 10:23:57
たぶん鎌を突き出すやつ。
予備動作長すぎてわざと喰らった事しかないけど

535名無しさん:2008/12/01(月) 11:31:06
>>493
>「難しすぎるから〜を〜したらいいんじゃないだろうか」

難易度に注文つけるのもご法度だったハズ
出来ない奴はだまって消えろがここのルールだぜ

536名無しさん:2008/12/01(月) 11:33:27
終わった話を蒸し返すとか…

537名無しさん:2008/12/01(月) 12:00:32
こどくの主人公の二つ名ってなんだろ…

538名無しさん:2008/12/01(月) 12:06:32
鋼鉄の頭

539名無しさん:2008/12/01(月) 13:41:58
運命を切り砕く頭

540名無しさん:2008/12/01(月) 17:42:19
>>523
いや、俺あれなかなか避けられないんだ
欲張って至近距離でも発砲してるせいだけど

541名無しさん:2008/12/01(月) 17:50:42
>>505
あれだ。
ADVは基本的に読み物だから、シナリオを書き上げるのがかなり大変なんだと思われ。
立ち絵とか一枚絵もそれ相応の数は用意しておかないと、流石に文章だけじゃ状況とか伝わりにくい部分もあるしな。

まぁなんだ。絵師様が見つかったこどくの作者さんに期待。

542名無しさん:2008/12/01(月) 18:29:13
>>540
しゃがむと避けられるぞw

543名無しさん:2008/12/01(月) 19:07:01
こどくのBADEND4ルート。
最後の方美奈の立ち絵が上にずれるね。

とりあえず今後伊織の活躍に期待。
いや、盾的な意味でじゃないぞ?

544土師朗徒:2008/12/01(月) 19:53:45
>>543
報告ありがとうございます
早速チェックしてみましたが見事に浮いてますねw
でもって原因がわからないわけだ・・・なんだこれwww

あんまり作者がしゃしゃり出てあーだこーだ言うのもと思って極力ROMに徹しているのですが
色々名前付けて書き込んだほうがいいんでしょうかね?

あと、誰がなんと言おうと実はあの二人は18歳以上です。無理矢理納得してください。

545土師朗徒:2008/12/01(月) 20:03:03
勘でなんとなく武空術の前に画像消去を挟んでみたら何故か直ったので修正版アップしました

546名無しさん:2008/12/01(月) 20:31:09
>>545
手早い修正お疲れ様です。

書き込む内容にもよるかと思われ。
どんな虫出してほしいとか、ここをこうすると違う演出になるようにしてほしい
とかの要望を募るんだったら良いんじゃないかな?

と個人的意見を言ってみる。

547名無しさん:2008/12/01(月) 22:02:20
ゼノビアのボスを、死刑台の後にいるから『デス』だと勘違いしてた……

548名無しさん:2008/12/01(月) 22:06:46
どうもゼノビアって聞くとオウガを思い出しちゃうんだよな

549名無しさん:2008/12/01(月) 22:24:14
ゼノビアの敵は今のところタロットだけど、
やはり世界がラスボスなんだろうか…

550名無しさん:2008/12/01(月) 22:31:08
時止めて無駄無駄してくるに違いない

551名無しさん:2008/12/01(月) 22:36:18
初香さんも時を止められるから大丈夫だよ

552土師朗徒:2008/12/01(月) 22:36:35
>>546
要望を募るですか
要望に応える自信がないので今まで避けていたけれども確かにそういうのも大切ですよね
まだおもらしに応えられえないですが・・・(でもおまけに入れる予定はあります)
自分ではどうしても気づかない事とか思いつかない発想もありますしね
二つ名とかw


今まで食べたパンの枚数とか覚えてないんですね

553名無しさん:2008/12/01(月) 22:38:23
13枚

554名無しさん:2008/12/01(月) 22:43:44
9枚でいい

555名無しさん:2008/12/01(月) 22:51:36
おいィ?お前本当にそれでいいのか?

556名無しさん:2008/12/01(月) 22:54:31
何勝手に話しかけてるわけ?

557名無しさん:2008/12/01(月) 22:58:41
一口

たわし、小麦アレルギーなんです

558名無しさん:2008/12/01(月) 23:06:48
パンって何ですか?

559名無しさん:2008/12/01(月) 23:11:47
おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?

560名無しさん:2008/12/01(月) 23:16:51
>>550
いや、上半身だけ地面から出ているトンボ型に違いない


ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドのラスボスも『世界』なのですよ

561名無しさん:2008/12/01(月) 23:29:19
ブロンティスト自重

562名無しさん:2008/12/01(月) 23:46:40
スクールデイズのラスボスもそんな感じの名前だったな
どっちがラスボスなのかは、未だにわからないけど

563名無しさん:2008/12/01(月) 23:48:59
話をライダーキックで縦に真っ二つにするけど、
BBのNo.28を取ってセーブポイントまでたどり着いた人いる?
何をすればいいかはわかってるつもりなんだけど、
とてもできそうにない(;´Д`)

>>532
手早い修正乙です。

564シアノ:2008/12/01(月) 23:56:06
土師朗徒様も好きなんですね、あの漫画(笑
こどくのノーマル手前でも仕込まれてますし。

要望といえば、要望というか、土師朗徒様から場面指定があれば、どうぞ。
私が独断と偏見で描くと、使う場面が限られたものができかねません。
(そもそも最初に描いた一枚絵が相当に状況限定ですし……)
ただ私は、過度のグロやエロを描くのは苦手だったりしますので悪しからず。

あと、立ち絵や背景が追加されて本体サイズがかなり大きくなってますね。
多分、BMPだからだと思いますが、このまま大きくなり続けると
15MB制限に引っかかりそうなので、PNGを使われてはいかがでしょう?
LiveMakerは経験がないですが、確か使えるはずだと思います。

565モスマン:2008/12/02(火) 01:37:07
しまった。15MB制限があったんだ。
今確認したら前作状態に追いついても居ないのに余裕で超えてるよ。
どーしよー。
ちなみに原因は音をつけたせい。

566名無しさん:2008/12/02(火) 01:54:41
>>562
確かあれはDVDにできないから誰もいないことになったらしい。

それはさておき。

>>563
私はまだです。

567名無しさん:2008/12/02(火) 01:56:02
圧縮の仕方で結構容量も変わる
例えばWinrarで最高圧縮にするとかなり変わる
だがrarだと解凍出来ない人がいるのでexeにしとくのが無難

568名無しさん:2008/12/02(火) 02:11:32
>>565
>>567が言ってるように、分割するとかの方法もあるし
無理に欠片使うことも無いかなって思ったりする

569名無しさん:2008/12/02(火) 02:15:02
DGCAの圧縮率は異常

570名無しさん:2008/12/02(火) 02:20:25
アップローダーで検索すればそれなりな容量ならいくらでも出てくる
欠点は場所によってはDL場所が分かり辛いのと
早い所は数日で消える点

571モスマン:2008/12/02(火) 02:20:31
exeでも17.2MB……orz

572モスマン:2008/12/02(火) 02:22:09
ああ。そうか。分割すりゃいいんだ。
OK。お騒がせしてすまない。

573名無しさん:2008/12/02(火) 04:51:37
初心者を初心者から卒業させるための第一歩7zファイルさん最強説

574名無しさん:2008/12/02(火) 14:38:39
「解凍出来ないんですけどどおすればいいですか^^」
っていうのに応対するのが面倒なんです><;;;;;

575名無しさん:2008/12/02(火) 17:07:32
>「解凍出来ないんですけどどおすればいいですか^^」
>っていうのに応対するのが面倒なんです><;;;;;

もうまとめサイトで解凍レンジのDL先でも紹介すれば?
猿でも解凍レンジなら使えるでしょ

576名無しさん:2008/12/02(火) 19:25:44
noah使えばrarだろうが7zだろうが
現在ある物じゃほぼこれ1本で解決するんだけど、あまり知られてないのか。
初心者もこれ使えばほぼ間違いなく解決する。

577名無しさん:2008/12/02(火) 19:29:20
開発終わってるNoahよりLhaForgeのが良いと思うぞ

578名無しさん:2008/12/02(火) 20:18:52
>>572
超期待してます。

579名無しさん:2008/12/02(火) 21:45:19
苗床レミングス最高wあんな小さいドット絵で抜いたの初めてだわw

580土師朗徒:2008/12/02(火) 22:23:28
>>564
アドバイスありがとうございます
PNGで実験してみた結果、立ち絵一枚あたり40KB前後軽くなるみたいです
今日からこつこつpngに変換して軽量化を図っていこうと思います
拡張子が違うだけでこんなに大きさって変わるんですね〜

>>シアノ様
ではお言葉に甘えて描いていただきたい場面を指定させていただきますね
まだガッチリとここ!とは決まっていませんが、お願いするシーンは主に各種ENDになると思うので
グロとかエロとかにどうしても偏りがちになってしまうとは思いますがよろしいでしょうか・・・
また、連絡方法等はこの掲示板でよろしいでしょうか?
私のメールアドレスはリードミーの一番最後に載せてあります

581名無しさん:2008/12/02(火) 22:43:55
>今日からこつこつpngに変換して

BTJ32を使えば一括変換できますよ。

582名無しさん:2008/12/02(火) 23:21:36
>解凍ツール
個人的には「極窓」と「caldix」の組み合わせが色々便利で好きだな。

こどくを期にADV好きが増えてくれる事を地味に期待。
支援してやりたいが・・・応援するぐらいしかできぬ。orz

583名無しさん:2008/12/02(火) 23:26:24
>拡張子が違うだけで〜
待てw どこのパソコン初心者だwww

584名無しさん:2008/12/02(火) 23:32:33
パソコンの知識が無くても全然問題ナシ!
貴方も今日からゲーム製作を始めませんか!?

詳しくはこちらのURLまで!
ttp://www.livemaker.net/

585名無しさん:2008/12/02(火) 23:39:03
まとめサイトに
画像についての講座とかあるといいかもね。
bmp、jpg、gif、png、の違いとか、
透過色についてとか、

画像以外にも、wav、mp3、midiの違いとか

むしろゲーム製作基礎知識講座 とかあるといいんじゃないっすか?

>>580
pngも、24bitか8bitかで全然サイズ違いますよ。

586名無しさん:2008/12/02(火) 23:43:43
いちいち作らなくても、検索エンジンで調べればすぐに判る事じゃね?
つか、そんなのも調べられない人は根気のいるゲーム製作なんてできないでしょ。

587名無しさん:2008/12/02(火) 23:52:59
いや、そのりくつはおかしい

588名無しさん:2008/12/03(水) 00:08:01
>>585
まぁ・・言いだしっぺの法則ってヤツだと思うぜ。
どれぐらいの需要があるかは別として、少なくともゲーム制作に関係のない話題というわけじゃないしな。
個人的にゲーム用画像はPNGかGIFがサイズと質のバランスが取れてて好きだ。

589名無しさん:2008/12/03(水) 00:08:26
別におかしくも無いけどただ、
作らない人はそもそも講座があろうとなかろうと作らない。

作る人はそういうのが無ければ調べるけど、あればあるで参考に出来て便利だし、
講座作るおーって人がいるなら作ってもいいんじゃない?

ところで足をちょん切るなら片足かな、両足かな。
あるいは両方モーション作ってランダムにした方がいいかな。

590名無しさん:2008/12/03(水) 00:12:32
俺は片足派だな。それも足首で切断がいい。

591名無しさん:2008/12/03(水) 00:14:46
形式の違いよりも、それらに変換するツールのリンクなら欲しいかも。

592名無しさん:2008/12/03(水) 00:14:59
俺だったら片足「ずつ」がいいな

593名無しさん:2008/12/03(水) 00:21:12
形式の違いとか透過については一言説明で良いと思うけどな。
それこそJPGは滲んで劣化とかGIFは色制限あるよとかBMPはサイズでかいよとかぐらいで。詳しくはggrks

知ってても調べようとしない人には期待できないが、
知らないが故に調べようと考えない人まで切り捨てるのは…良いか、別に

594名無しさん:2008/12/03(水) 00:34:12
片足を先ず失ってから〜かな
失った瞬間は気付かないでふと踏み出そうとしてバランスを崩し転倒
混乱しつつ足の方を見るとあるはずのものがない、ないし地面に転がっている見慣れたものを発見
そして絶叫
この美しい流れを愛してます

595シアノ:2008/12/03(水) 01:26:53
土師朗徒様

PNGとか面倒なことを言い出してすみません。

この掲示板で連絡を取った方がスレは盛り上がるかもしれませんが、
ネタバレもあると思いますので、後ほど私からメールを送ります。

グロは程度によりますが、首チョンパとかアップしてます。その程度は。
NGなのは内蔵系ですかね。技術的にも私には難しいと思うので。

エロはモザイクが入るようなのは好きではないので、
アングルとか工夫して直接的には描写しない方向になると思います。

わがままを言ってしまい申し訳ないです……

59614スレ目の74:2008/12/03(水) 05:12:47
>>土師朗徒さん
どうも。バトロワ企画をかなり楽しみにしている14スレ目の74です。
ようやく、こどくを一通りプレイし終わったのでその感想等をば・・。

自覚は無いが完璧主義者、故に器用貧乏で非常事態や突発的事態には弱い。
本当は周りとウマくやって行きたいが不器用なので中々ウマく行かず、そんな自分がイヤで仕方がない。
なので、普段は刺々しい態度を取り他人が近づく事を拒んでいる。

一通りプレイし終わって、美奈にはそんな感じの印象を受けましたね。
演劇部に居た事や序盤の伊織に対する反応から特にそういう面が伺えました。
個人的にはこの手の子は精神的に強くなる何かしらのきっかけがあると大きく行動理念が変わりやすい気がしているので、
正規ルートエンディングにて最終的にどんな子になっているのか期待してたりします。(^^

全体的にどれぐらいの長さのシナリオになるのか
美奈の過去がどの程度シナリオに影響してくるのか次第かもしれませんが、
共通ルート序盤の終わりぐらいで美奈が起こした過去の惨劇についての
一枚絵をフラッシュバックさせてみるのも手かもしれませんね。
セピア調とかにするとよりらしさがでていいかもです。

次回更新、マッタリがんばってください。(・ω・)b

ADVを作ってみたいとか思い始めてLiveMakerを入れたはいいけれど、
その前に肝心のネタを書かないとダメな事をすっかり忘れていた。
バトロワにゲームにあちこち浮気しすぎな14スレ目の74でした。

597名無しさん:2008/12/03(水) 06:11:49
バトロワ企画って順調に進んでるんですかね?

598名無しさん:2008/12/03(水) 06:55:32
バトロワでADV作れば宜しいのではなくて?

599名無しさん:2008/12/03(水) 07:01:30
マルチシナリオも作りやすそうだな
だが問題は誰が作るんだ

600名無しさん:2008/12/03(水) 09:59:14
>>598
言いだしっぺの法則・・・あとはわかるな?

601名無しさん:2008/12/03(水) 10:07:38
地味に進行してるような気もしてたけど
最近どうなんだろう

602289:2008/12/03(水) 11:42:50

バトロワは、後は数人のキャラの設定を送っていただければ
すぐにでも始められる状態です。

というわけで、待ってます。(`・ω・´)

603名無しさん:2008/12/03(水) 11:55:44
具体的に指定していただけると助かるかもね
ひょっとして忘れちゃってる人とかいるかもしれないし

604名無しさん:2008/12/03(水) 12:39:21
突然ですが
リョナクエの最新のヤツを欠片にうpしてほしいです

605名無しさん:2008/12/03(水) 12:40:29
いやです!

606名無しさん:2008/12/03(水) 12:41:10
この疾走感

607名無しさん:2008/12/03(水) 13:07:07
(´^ω^)そこをなんとか

608名無しさん:2008/12/03(水) 13:09:12
(´^ω^)いやです!

609名無しさん:2008/12/03(水) 13:47:57
返事は「はい」か「YES」だ

610名無しさん:2008/12/03(水) 13:59:02
イヤッス

611名無しさん:2008/12/03(水) 14:03:55
>>610
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

612名無しさん:2008/12/03(水) 14:13:05
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

613名無しさん:2008/12/03(水) 14:47:53
 
 
 
 
 
 
 
 
                            .

614名無しさん:2008/12/03(水) 16:28:51
ど、どっちなんだ・・

615名無しさん:2008/12/03(水) 18:39:22
TT氏のHPに行けなくなってるね
どーしたのかしら

616名無しさん:2008/12/03(水) 19:35:39
>>615
忍者のサーバがメンテナンス中だっただけだと思うよ。
そのくらい調べてから書き込んだ方がいいと思うよ。
URLでどこのサーバを利用してるか分かるわけだし。

617名無しさん:2008/12/03(水) 19:42:05
>>602
え? 「キャラの設定が送られて来るの」待ちだったの!?
それって、もう、ず〜っと前からの話じゃないの?
それがまだ送られて来てないの?
まさかそれを催促も何もせずに待ってたわけじゃないですよね?
少なくともスレ自体には、そういったお知らせは全く書き込まれてなかったですよね。

618名無しさん:2008/12/03(水) 19:45:18
別にそんなに煽らんでもいいじゃないか

619名無しさん:2008/12/03(水) 20:33:08
色々都合があったんだろ

620289:2008/12/03(水) 20:45:39
あー…スレでもっと催促したほうが良かったのかな…。
急ぐ必要もないかと気長に構えてたのがいけなかったかもしれません。
至らぬところがあったようで、申し訳ありませんでした。

設定が必要な残りのキャラですが、

アスロマのなぞちゃん
魔法少女まゆこちゃんのまゆこちゃん

この二人の大まかな設定を頂ければ、すぐにでも始められるかと思います。
お忙しいようなら、急がずにゆっくりで問題ないのでよろしくお願いします。

他の参戦キャラは今のままでも大丈夫だと思いますが、より詳細な設定を
頂けるなら喜んで追記させていただきます。
なので、もしよろしければお願いします。(`・ω・´)

621名無しさん:2008/12/03(水) 20:53:16
設定なんて送る必要あったんだ…

622289:2008/12/03(水) 21:11:00
>>621
いえ、必ずしも必要というわけではないです。
大抵はリードミーなどにどういうキャラなのかは
書かれているわけですし。

必要なのは、持っている力の設定や性格が分からないキャラですね。
大まかなところが分かっていれば、それほど詳細なものは
必須というわけではないです。
それに、作者様が設定はこちらに任せていただけるのなら、
書き手の人が想像して書くことになると思いますので、
それでも特に問題はないです。

こういうこともさっき書いとかないといけなかったですね…。
どうにも言葉足らずなようで、申し訳ないです。

623土師朗徒:2008/12/03(水) 21:37:46
パソコン初心者でサーセンwwwwwwwwwwww
流石に.txtを.jpgとかにしたらおかしくなるとかならわかりますよ?

>>581
科学の力ってすげー!
おかげさまであっという間にファイルの軽量化作業が終わりました。
ありがとうございます。

>>595
面倒とかとんでもないですよ。
アドバイスをくださったのに謝られても困っちゃいますw
メールありがとうございました。早速返信させていただきました。

>>596
最終的には触手が生えます。嘘です。
正規ルートではびっくりするようなバケモノに改造されてリョナる側に回ったり斜め80度くらい上を行く展開は難しいかもしれませんが
期待に応えられるものを作っていけるよう頑張りますよ!

624名無しさん:2008/12/03(水) 23:28:53
ゼノフォビア全裸待機中

625名無しさん:2008/12/03(水) 23:30:58
なんの前触れもなくゼノビア期待書き込みするのって同一人物?

626名無しさん:2008/12/03(水) 23:43:42
書けば作者がアップしてくれるんじゃないかと勘違いしている哀れな仔羊です。

627シアノ:2008/12/04(木) 00:59:33
>最終的には触手が生えます。
な、なんだってー。
(ryona_uljp00150)こうですか、わかりません。

とりあえず、メールで一枚絵の指定を頂いたので、
土師朗徒様の足を引っ張らないように頑張りますね。
ちなみに、残念ながら(?)触手が生えた美奈の絵は指定になかったです。

上の絵は後でちゃんと消しておきますね(笑

628名無しさん:2008/12/04(木) 01:43:49
BBのトップページ吹いた
お大事にーーーーー

62914スレ目の74:2008/12/04(木) 02:37:51
>>土師朗徒さん
物陰から応援しまっす。(・ω・)b

>>シアノさん
多分きっとそうです。そのステキ触手が本編に出てこないのが残念です。


とりあえずLiveMakerを弄ってみようと思い素材をがんばって作ってますがGraphicsGaleがいまいち使いにくい。(´・ω・`)
14スレ目の74でした。

630名無しさん:2008/12/04(木) 03:02:22
>>376
以前3面が重いと言っていたものですが、今やってみて、軽くなってました。
ありがとうございます。

631モスマン:2008/12/04(木) 04:32:13
>>620
おぉう。すまない。ぶっちゃけ忘れてた。
うん。なんか考えるのでもうちょっと待って。

632名無しさん:2008/12/04(木) 06:45:14
蠱毒、まさかの産み付けENDがあって良かったよぉ
美奈が一人になった後の展開も気になるわー

633名無しさん:2008/12/04(木) 08:59:48
>>618
それみたことか
ネット上の関係なんて、ものすごく希薄で頼りないものだというのに

634名無しさん:2008/12/04(木) 10:17:10
別にそんなに煽らんでもいいじゃないか

635名無しさん:2008/12/04(木) 10:22:16
心の余裕がないんだなぁ

636名無しさん:2008/12/04(木) 10:26:50
産み付けはステータスだ!希少価値だ!

637名無しさん:2008/12/04(木) 12:32:48
>>633
きみはここに何をしに来たのかな?
大人の邪魔をしにきたなら今すぐここから立ち去りなさいな

63882@アスロマ:2008/12/04(木) 12:41:39
>>620
了解しました。
絵師さんに聞いてきますのでしばらくお待ちください。

639名無しさん:2008/12/04(木) 13:41:00
>ゼノフォビア全裸待機中

じゃぁ俺は全裸に加えて皮まで剥いて待機するぜ

640名無しさん:2008/12/04(木) 13:45:01
通報しました

641名無しさん:2008/12/04(木) 15:05:22
さささささ最初からズルムケだし!本当だ!本当なんだ!

642名無しさん:2008/12/04(木) 18:21:05
>皮剥き
ルシフェルさーん
出番ですよー!

643名無しさん:2008/12/04(木) 18:48:53
ルシフェルさんだって皮被りじゃないか

644名無しさん:2008/12/04(木) 19:21:37
じゃあ俺と同じだな

645名無しさん:2008/12/04(木) 19:33:59
でもルシフェルさんは最後卒業したよね

646名無しさん:2008/12/04(木) 20:08:35
卒業おめでとう…!

647名無しさん:2008/12/04(木) 21:35:50
>>620
老婆心ながら
企画のサイトで進行状況等を確認できるようにしたり、
運営側が参加者やキャラクター提供者に対して何を要望しているか
確認できるようにする等の工夫をしておくと良かったのでは、と思いました。

自分のキャラクターの設定待ちであったことに
気づいていなかった方も、いらっしゃったようですし。

あと、気長に急がずゆっくりやっていくとしても
だいたいの期限は定めておいた方が良いと思いますよ。
今回のような場合なら、
「遅くともいついつまでに設定を提供していただけない場合には
 今回のバトロワ参加は見送らせていただきます」
(もしくは、設定の想像できるキャラなら、
 こちらで設定を想像させていただきます、とか)

メールや掲示板のみでのコミュニケーションは
自分の考えが、予想以上に相手に伝わっていないことが本当に多いと思います。
(あと、温度差が激しかったり)

648289:2008/12/04(木) 23:07:46
どうも、いろいろとお騒がせしました。(´・ω・` )

>>631
>>638
モスマンさん、82@アスロマさん、お早い返事をありがとうございます。
企画が始まったら、今までの分まで頑張らせていただきますので、
よろしくお願いします。

>>647
企画のページまで赴く人は少ないかもしれないので、たしかに
トップなどに現在の簡単な状況と次に必要なことを書いておいた
ほうが良かったかもしれませんね。

今回のことはしっかり反省して、肝に命じておこうと思います。

ご親切なレスをありがとうございました。

649名無しさん:2008/12/04(木) 23:25:17
マッチョな兄貴で無抵抗な女性をフルボッコにできるアクションゲームは無いもんかな

650名無しさん:2008/12/04(木) 23:37:44
>>649
ヘイッ! とか言われたり
パンティーもらえたりするわけですね。

651名無しさん:2008/12/04(木) 23:43:31
そういえばリョナる方がプレイヤーのアクションゲームってまだ出てないね。
まあ、無抵抗な敵をフルボッコにするのは
アクションゲームのゲーム性としてはどうなんだろうっていう気がしないでもないけど。
でも、まあ、ゲーム性なんてものにこだわらないゲームがあってもいいとは思うけど。

652名無しさん:2008/12/05(金) 00:02:28
すまん、誰か教えてくれ。BBのボス本体に飲まれたらどうすれば脱出できるんだ?
今までは飲み込まれないようにボス倒せば良かったんだがそうも言ってられなくなってしまった。

653名無しさん:2008/12/05(金) 00:19:20
>>649
格ゲーなら同人であるんだけどな。

>>651
デモビアでいうとルシフェルを操作してさくりを追いかけるのか…やっぱりリョナられる側が操作出来た方が作りやすいんじゃないか?

654名無しさん:2008/12/05(金) 00:28:53
>>649
抵抗するから・・いいんじゃないかぁ・・

655名無しさん:2008/12/05(金) 01:16:49
無抵抗より無駄な抵抗

656名無しさん:2008/12/05(金) 02:29:35
まさかの、キモイ笑顔の主人公爆誕!

657名無しさん:2008/12/05(金) 03:01:45
BBボス強いな。追加された敵はやはりあのむこうにいるのか?

658名無しさん:2008/12/05(金) 03:20:08
フルボッコと言えばまうすリョナゲー
あとまゆこちゃん・・・は思っきし抵抗されるかwブレイヤーはリョナる側なんだけどなぁ
それからフルボッコとはちょっと違うしアクションでもないけど左クリック押すなとか
なよりよもゲームの目的から外れるオマケ要素とは言え姉をリョナれるし、
れみも画面内にわらわらと出てくるおにゃのこをプレイヤーがリョナるゲームと言えなくもない

プレイヤーがリョナる側のゲームって、このスレだけでも探せばポツポツとはあるんだよな

659名無しさん:2008/12/05(金) 05:32:26
汚物は消毒だー
丸焦げにされたぜ

660名無しさん:2008/12/05(金) 06:59:49
言い方が悪かったか。
ブレイヤーというより、プレイヤーキャラがリョナる側。
ブレイヤー自体は常にリョナってるだろうし。

661名無しさん:2008/12/05(金) 09:03:09
>>653
じゃあ私はアスモデウスになって、さくりちゃんを追っかけます。

662名無しさん:2008/12/05(金) 09:16:10
プレーヤーキャラがリョナる側のゲームて需要どのくらいあるんかな?
需要があって、なおかつ良いアイディアが提示されれば作るよ

663名無しさん:2008/12/05(金) 11:26:15
>>661
ただし第1形態に限る。

664名無しさん:2008/12/05(金) 12:03:48
>>662
度々話題が出てるくらいだからそれなりに需要はあるだろうな
つかオレはそういうのが好きなんで、えびげんでスライムの画像をえびげんさんに差し替えたりして楽しんでるw

665名無しさん:2008/12/05(金) 12:39:54
サイデザ3が完成したらその後にリョナる側視点のゲームを作るんだったっけ?

666名無しさん:2008/12/05(金) 14:54:25
まったく期待しないで欲しいんだけどリョナる側のRPGを作ってる。
リョナラークエストとネタかぶらないようにやっていかんと。

667名無しさん:2008/12/05(金) 15:20:37
>>660
リョナられキャラが主人公の方が需要だけで言えば多そうなんだよな
プレイヤーの多くはリョナシーンは見たいけれど
自分の手は汚したくないと思うはず。
むしろ手が届いてしまうならば、きっと助けてしまい兼ねない
助けようとしても力及ばず…
なら気兼ねなくリョナシーンは見れるからね!

668名無しさん:2008/12/05(金) 17:27:17
俺はリョナシーンを見るためにはわざとやられなければならないってのに
激しい違和感を感じるからリョナる側がプレイヤーの方がいいな。

669名無しさん:2008/12/05(金) 17:35:53
>>668
俺の場合はクリアしてハッピーエンドを見た後に
「おおっと!!手が滑ったぁぁ(ニヤニヤ)!!!」
とCGを埋めていく工程に幸せを得るんだ

if話として受け取れるから精神衛生上も優しい
ただ、これはリョナよりも陵辱好きな嗜好であると思うし、
おそらくリョナ属性が強い人からしたら
>>668さんの意見が主流だとは思う

670名無しさん:2008/12/05(金) 17:37:01
ごめん、ageてしまった
時々、クッキーが勝手に削除されてて困る

671名無しさん:2008/12/05(金) 18:06:32
>>669
俺は逆だな…。最後にハッピエンド見た方がホッとするし。

672名無しさん:2008/12/05(金) 18:27:08
優柔不断な女の子を天の声(プレイヤー)が導いてると思えば違和感ないのでは。
うっかり酷い目にあったとしても、女の子は自分で決断していると思ってるので
天の声が存在するなどとは夢にも思わないのだ。

673名無しさん:2008/12/05(金) 18:34:41
ゼノビアの初音さんなんかはIQクソ高いのに、はたして罠に易々と掛かるのだろうかと思った事はある。

674名無しさん:2008/12/05(金) 18:39:17
IQが高いことと注意力が無い事には何の関係もないし。

675名無しさん:2008/12/05(金) 18:40:06
漫画とかでIQ180とかの天才キャラがでてきても作者がそれを使いこなせないのと同じ!

676名無しさん:2008/12/05(金) 18:42:34
自分でしかけたクレイモアにひっかかる某ダンボールオヤジも設定上はIQ180なんだぜ

677名無しさん:2008/12/05(金) 18:47:34
IQなんて見かけです、えろい人にはそれがわかるんです

678名無しさん:2008/12/05(金) 18:50:02
>>673
でもさくりたんと違っていろいろアイテム使って凌げるのはいい感じだ
最後は銃まで持ち出すし

679名無しさん:2008/12/05(金) 18:50:26
IQだけなら確かオランウータンとかメチャクチャ高かった気がするんだが。

ちなみに、オレも最初にハッピーエンド見てからバッドエンド回収派だな。
うまくいえないが何となく他人を弄んでる感が味わえて(・∀・)イイ!!w

680名無しさん:2008/12/05(金) 19:20:23
操作してるプレイヤーのIQが低いので
うちの初音ちゃんは罠を体で覚えます

681名無しさん:2008/12/05(金) 19:22:02
さらに同じ罠に何度も引っかかります

682名無しさん:2008/12/05(金) 19:55:28
おまいら、何処の柏木四姉妹の話をしてるんだよw

683名無しさん:2008/12/05(金) 20:04:12
3姉妹じゃなかったっけ?

684名無しさん:2008/12/05(金) 20:12:16
生まれた時から座敷牢に繋げられてる隠し子ですねわかります

685名無しさん:2008/12/05(金) 20:49:18
仮面ライダーなんてIQ600だけど戦い方は殴るか轢くか蹴り殺すくらいだしな

>>666
影牢や悪代官で鍛えた私にとってはご褒美です

686名無しさん:2008/12/05(金) 21:09:50
刻命館みたいな感じで、どんどんリョナってくのはどうよ?

687名無しさん:2008/12/05(金) 21:40:28
マジックロッド自分で追加してミア(主にE担当の方)を嬲ってるんだが、
作者のリザードマン以上にしっくりこない。

続きのうpに期待しております。

688289:2008/12/05(金) 21:57:52
Rクエスト4章追加しました。
今回は微リョナな感じで、かなりソフトだと思いますが
どうか遊んでやってください。

689名無しさん:2008/12/05(金) 22:03:00
Rクエキター くそぅfallout3もしたいのにー

690名無しさん:2008/12/05(金) 22:08:07
刻命館みたいなの面白そうだね。ほとんど一発死だろうけど。

せっかくだから俺は
天井:
壁:触手
床:催淫ガス
を設置するぜ!

691名無しさん:2008/12/05(金) 22:11:56
いや
天井:催淫ガス
壁:触手
床:木馬


692名無しさん:2008/12/05(金) 22:20:35
いや、
天井:媚薬満載タライ
床:木馬
壁:鎖拘束装置
……正直天井が言いたかった。
タライと油花瓶はあるんだから媚薬満載タライとかあっても不思議じゃないよね

693名無しさん:2008/12/05(金) 22:23:39
>>652
左の壁に攻撃入るのを確認したが、完全破壊は無理だった…
せめて左下にも足場があればなあ

694名無しさん:2008/12/05(金) 22:36:33
BBの新しい敵はボスを倒した後なのかな?
かなり見たい気もするけど・・・エロスがあればいいな。

後おせっかいかもしれないけど、触手ボスがクリアできないのなら、ボス面に入ってから一度ポーズして、ダッシュキー(Ctrlだっけ)を何かで固定しちゃうのオススメ。
リズムよく動けばほとんど食らわずに倒せることだってあるぜ!

・・・こーいうのは純粋にゲーム楽しむ人からすれば邪道なんだろうな・・・。

695名無しさん:2008/12/05(金) 22:41:48
IQって上限あるんだけどな。
あと性質上低年齢の方がIQ上げやすい。

696名無しさん:2008/12/05(金) 23:16:18
BB,追加の敵が何処にも居ない気がするんだが…
まさかの入れ忘れ?

697imia:2008/12/05(金) 23:20:04
火炎放射のことだよね?
それならボスの奥にいるのを確認したけど…

Rクエ、リゼを鍛えすぎた……うおお

698imia:2008/12/05(金) 23:22:45
ぐあ……まさかのハンドル晒し
無視してくれるとありがたい…

699名無しさん:2008/12/05(金) 23:36:14
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00151.zip.html
短いけどドットの練習がてらRemmings!のリアクション2つ描いてみました。
本家様のバックアップはお忘れなく。

700名無しさん:2008/12/06(土) 00:08:55
>>688
アゴを長くして待ってました!

701名無しさん:2008/12/06(土) 02:16:09
レミングスって遊び方説明無いの?

702名無しさん:2008/12/06(土) 05:08:41
そう言やReadmeにもHelpにも操作方法や遊び方って載ってないな
まぁ元ネタとほぼおんなじっつうか、今までが取りあえず解ってる奴だけで検証しながら元ネタと挙動が同じになるようにシステム詰めてく段階だったから載せる必要も無かった、ってとこなんだろうな
ただ基本システムの方もだいたい固まったみたいだし、これからステージ作成の方が本格化してくれば、序盤のチュートリアル的なステージと併せて遊び方の説明なんかも入ってくるんじゃないか?
一応基本的な部分だけ簡単に書いとくと、

・下に並んでるアイコンから好きな命令を選んでクリック
・命令は左から
  「垂直な壁にぶつかったら上れるとこまでよじ登る」
  「高い所から落ちるときは傘を開いて減速」
  「5秒カウントしてから自爆」
  「その場で立ち止まって通せんぼ」
  「斜め上に向かって階段を作る(最高12段まで)」
  「柔らかい材質の壁に掘れるとこまで横穴を掘る」
  「柔らかい地面に掘れるとこまで斜め下向きの穴を掘る」
  「柔らかい地面に掘れるとこまで下向きの穴を掘る」
 あと右下の制限時間が出てるとこの下は全員自爆
・んで水色のスタート地点かられみがワラワラ湧いてくるので適当なのをクリックして選んだ命令を与える
・れみは命令を与えないと勝手にどんどん歩っていく(障害物にぶつかると逆向きに歩き出す)
・一定数のれみをうっかりゴール地点に辿り着かせてしまうとステージクリアになってしまうので、そうならないよう適宜命令を与えて罠とか崖に突っ込ませる

大体こんな感じかな
今後変更になる可能性がないワケじゃないんで、正式に遊び方が公開されたら必ずそっちの方をチェックしてくれ

703モスマン:2008/12/06(土) 05:16:08
とりあえず現状報告版。
てきとーにガードしてA連打してれば勝てるくらいなのでバランス云々は無しでおながひします。
本能の赴くままに作ってきたけど、ふと我に返って、エロでグロはこれくらいやっちゃうのはアリなのかな?
とか思ったのでその辺の判断を聞きたくなった。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00152.rar.html

704名無しさん:2008/12/06(土) 06:12:55
まゆこちゃんレベルあがりすぎワロタw
売れるわこれw
過激度には制限ないんでどんどん突っ走っちゃえ

いまのところガードの上からの削りはないのかな?
ところで戦闘後黒い画面が出る直前に一瞬まゆこちゃんの姿が見えるバグが…

705名無しさん:2008/12/06(土) 06:54:56
エロKOとグロKOを作ったらいいんじゃないかな。
両方合わせたエログロKOも追加してバリエーション豊富!

706名無しさん:2008/12/06(土) 06:55:56
問題なくちんこ起つレヴェルです。
触手が頭に当たる位置にあるので頭からの貫通もあれば、と思います

707名無しさん:2008/12/06(土) 07:22:08
まゆこちゃんすげえwwww
僕はかなり好みがエロ寄りの人間なのでエロいKOに更に期待ですが充分に興奮するレベルです。

>>706
頭部HITなら頭貫通もいいけど口内から触手侵入して体内陵辱とかどうよ。

708名無しさん:2008/12/06(土) 08:52:09
まゆこやべぇwww
魔法少女ったら変身強制解除とか欲しいお。変身解けると一定時間能力落ちるとか、なんならピヨリの代わりでもいい。
後はやっぱ、まる飲みKOも見たいなー。
グロKOなら触手拘束の後、手足引きちぎるとか。
んでダルマになったまゆこちゃんが悲鳴あげながら這いつくばるの。最後は串刺し。

709名無しさん:2008/12/06(土) 09:20:25
この魔法少女、空中ガードしやがる…生意気な

710名無しさん:2008/12/06(土) 09:27:08
>>703
どうかこのまま本能の赴くままに突っ走って頂きたいです
しょくしゅくんのドットが凄く綺麗、凄い
A連打で連続攻撃になるのが爽快感があった

711名無しさん:2008/12/06(土) 09:47:14
>>699
こんなことやってても絵描く能力なんて全然上がらんと思うぞ

712名無し:2008/12/06(土) 10:08:49
まゆこちゃんパワーUPしてていい感じですなぁww
触手君には攻撃面で、前作の首絞めとか新たな触手拘束も欲しい
感じが(追加予定だったらスマソ)。
エログロは今ので全然問題ないと思います。

713名無しさん:2008/12/06(土) 10:10:30
下突きが前よりもなんとなーく当てにくくなった気がするが・・。
とてもおいしいKOです。(^ω^)

やっぱ掴み技がほしいところ。
個人的には魔法少女VS触手モンスターの定番ネタは
拘束→一方的なイロエロ攻撃で死ぬまで精力魔力諸々吸収だと思うんだぜ。

・・まぁ、マジで死ぬまで拘束する攻撃とかしたらゲームバランス云々どころじゃなくなっちまうんで、
とりあえず拘束→電撃攻撃辺りが入るとオレとしてはうれしいな。

714名無しさん:2008/12/06(土) 10:14:50
あの白い胴体は閉じ込めるためにあるんだろう?そうなんだろう?

715名無しさん:2008/12/06(土) 10:44:19
>>705
エロKO…だと…?(ゴクリ)

触手さんの攻撃方に媚薬とか催尿効果のある体液を追加とかはどう?
当たるとBBの京子さんのように時たまビクンビクンして無防備状態になるとか。

716名無しさん:2008/12/06(土) 11:01:57
アスモデウスのガスみたいに○○○○を始めだすとか

717名無しさん:2008/12/06(土) 11:09:00
なんでビスタじゃ格ゲーツクールつかえねーんだよおおおおお!

718名無しさん:2008/12/06(土) 11:11:23
>>716
あれは良いものだ…
あれを見るために何度もアスモデウスたんに挑んでコントローラー放置したのは俺だけでは在るまい。

ゼノビアにもあんなトラップ用意されて欲しいせ!

719名無しさん:2008/12/06(土) 11:51:14
>>717
言語をMicrosoft IMEに変えればいい

720名無しさん:2008/12/06(土) 12:06:17
>>703
首を長くして待っていたけど、すごいパワーアップしてる!?
加減はこのくらいで丁度いいと思いますよー。
後はすでに他の方も言ってるけど、拘束技等もぜひ欲しいです。

721名無しさん:2008/12/06(土) 12:49:21
>>699
ん?消した?

722名無しさん:2008/12/06(土) 13:01:53
まゆこちゃん全然起動しないのだが…
何かRTP的な物が無いと駄目なのかい?

723名無しさん:2008/12/06(土) 13:36:51
>>722
RTPはないはず。
フォルダの名前変えてないよね?

724名無しさん:2008/12/06(土) 14:49:25
ああ、報告しとこうと思って忘れてた
たぶんツクールの仕様なんだろうけど
フォルダの階層かトータルの長さか知らないけど
あんまり深い所に置くと起動しないみたい
ルートにまゆこちゃんフォルダ置けば確実だと思う

725名無しさん:2008/12/06(土) 14:51:51
まゆこちゃんの死に様って腹貫通と下から貫通の他に何があるんだっけ?

726名無しさん:2008/12/06(土) 14:55:40
両穴メッタ刺し

727名無しさん:2008/12/06(土) 16:55:20
>>726
どの攻撃で発生?

728名無しさん:2008/12/06(土) 17:02:19
下突きは立ちとジャンプで変わるみたい。

729名無しさん:2008/12/06(土) 17:21:36
>>723
フォルダの名前とか変えてないんだがな…何故だろう?
>>724
マジか、深いところ駄目なのか…
ところでルートってなんだい

730名無しさん:2008/12/06(土) 17:32:32
>>729
あまりパソに詳しくないみたいだから
とりあえずデスクトップにフォルダを移してできなきゃ
それは異常だと思う
とりあえずそれで試してみてくれ、既にやってたらスマン

731名無しさん:2008/12/06(土) 17:35:34
>>729
ルートってのはCドライブだったら「C:\」の事さ
「C:\魔法少女☆まゆこちゃん」にすれば平気なんじゃないかな

732名無しさん:2008/12/06(土) 17:36:01
デスクトップって、結構深いところにあるぞ。
おまけに全角カナ使ってる可能性もあるし。

ルートって、おそらくc:\の直下だとおもわれ。

733名無しさん:2008/12/06(土) 17:36:59
>>729
ルートってのはルートフォルダの事
そのドライブの直下(c:\とかd:\)って事ね

しょくしゅくん、連続攻撃が追加された影響か、攻撃後の硬直が長いですなぁ
まぁこれは攻撃ボタンが増えていけば、振り分けることで解決できるのかな?

734名無しさん:2008/12/06(土) 17:38:00
三重婚orz

735名無しさん:2008/12/06(土) 17:42:34
三重絶頂

736名無しさん:2008/12/06(土) 17:52:02
ルートから5個目のフォルダに解凍してるが起動してるぞ
XPだと「Documents and Settings」で半角ペースが入るせいでよくバグるからそれかも

737名無しさん:2008/12/06(土) 17:55:19
リバーシブルの作者のブログで作者がスレの言葉に傷ついてたよー だとか
BBの作者のTOP絵が銀牙の最強技っぽい絵になってたよー だとか
旧まとめサイトがひそかに更新されてたよ〜 だとか
○○少女のまとめサイトのバトロワ参戦キャラのページが更新されてたよ〜 だとか
そういうのを掲示板に書き込んでお知らせするのって問題ない?それともウザイ?

ちなみに >>628の頃のトップ絵は38.5度くらいになった体温計が含まれる絵だったよ〜

738名無しさん:2008/12/06(土) 17:55:55
>>730
デスクトップに移してみたが出来なかったぜ!
ちょっと色々やってみるorz

739名無しさん:2008/12/06(土) 17:58:18
直下にしたら無事起動しました、ありがとう君達…(´:ω:`)

740名無しさん:2008/12/06(土) 18:09:57
こどくのノーマルエンド3で
生還したのにヒントを言う美奈が天使なのは不自然な気がする
実は脳挫傷で死ぬ間際の幻想だった、とかだったら泣ける

741名無しさん:2008/12/06(土) 18:14:15
>>740
美奈と天使って同一人物なん?

742名無しさん:2008/12/06(土) 18:29:02
このスレは愛に満ちてるなw

743名無しさん:2008/12/06(土) 19:02:56
しかし、その愛がときに誰かを傷つけてしまうことも

744名無しさん:2008/12/06(土) 19:18:59
愛ゆえに人は苦しまねばならぬ

745名無しさん:2008/12/06(土) 19:21:07
愛で空が落ちてくる

746名無しさん:2008/12/06(土) 19:29:48
ならば愛などいらぬっ!

747名無しさん:2008/12/06(土) 19:40:52
クリスの立ち絵いいね
かわいくて凛々しくて痛々しくて(笑

748名無しさん:2008/12/06(土) 20:08:44
そうして天使は愛する事を捨て、全ての悲しみを断つために剣をとった……
なにこれ俺キメエ

>>735
最強四重絶頂

749名無しさん:2008/12/06(土) 20:11:46
>>740
あまり関係ないけど今回尿ルート無さそうで残念。
もよおしたけど蟲が匂いに反応するかもって我慢したりするのかと。

750名無しさん:2008/12/06(土) 20:42:39
>>746
聖帝様乙
北斗はいいリョナ漫画だな

751名無しさん:2008/12/06(土) 20:47:57
>>749
スカトロ苦手な俺にとっては朗報だわ。

752名無しさん:2008/12/06(土) 21:51:32
まゆこちゃん空中突き上げKOがツボなんでねらってるんだが、
跳躍とタイミング合わせるのが下手な上に成功しても画面の隅だと顔が隠れちゃうなー
とかむきになって熱中してたら……PCの部屋に姉が入ってくるのに反応が遅れました。

753名無しさん:2008/12/06(土) 21:53:32
>>711
 どんなものがアップされてい
たか知らないからあれだけど、もうちょっと言い方というか
そういうのに気をつけるとか、じゃあ何をすれば絵の能力
が上がるのかについてアドバイスをしてあげたりす
れば良いんじゃないな。

まあよっぽどひどいものがアップされていたなら仕方ないかもだけど
そういや、絵の練習をしている人で絵の下手な人を見ると
絵は諦めて他のことをがんばった方がいいのでは?って思うときってありませんか?
正直に言ってあげた方がいいのかお世辞で褒めた方がいいのかどっちなんだろうか

>>751
自分は糞は嫌だけど尿は別に大丈夫

754名無しさん:2008/12/06(土) 21:54:04
>>752
Youしょくしゅくんになっちゃえよ

755名無しさん:2008/12/06(土) 22:01:14
>>753
褒めるかどうかはさておき、絵なんてどんなに下手でも
ある程度の期間を真面目にやってりゃそれなりのものになるぞ。
もちろん、その人なりの自分に合った練習の仕方とかを探して
積極的に上手くなろうとするようなやる気は必要だけど。

756名無しさん:2008/12/06(土) 22:04:57
>753前半の不自然な改行には縦読みを探さざるを得ない

757名無しさん:2008/12/06(土) 22:09:09
本職にするつもりでもないのに諦めれってのはなんかおかしい気もするが

758名無しさん:2008/12/06(土) 22:17:57
>>753
才能のある人なら別だが普通の人は一年やそこら
頑張って練習してもそんなにレベルは変わらないから
長い目で見てあげるのがいい

759名無しさん:2008/12/06(土) 22:20:41
>>756
2,3,4,5行の先頭の文字

760名無しさん:2008/12/06(土) 22:21:25
>>699がアップしたもんは大したものじゃないのか。
消されてたから気になったけど、見る価値もないしょうもないものだったのかよかったよかった。

761名無しさん:2008/12/06(土) 22:26:23
>>760
いや、普通に良改変だったけどね
価値があるかどうかと言えば、あるよ

762名無しさん:2008/12/06(土) 22:31:32
>>699は見てないから出来はわかんないけどさ。
ドットとは言え常識的に考えて製作者に対して利く口の聴き方じゃないだろ。
しかも少なくとも悪意でなく好意でやってくれてる。

そういうことばっかり言ってると誰もうpできなくなるだろ。ここは皆で協力するスレだろ?協力する気あんのか?
いつからうpされたものに対して批評するスレになったんだよ。

763名無しさん:2008/12/06(土) 22:34:15
>>762
スルーを覚えようぜ
一部の変なのをスルーすればこのスレはちゃんと機能してるよ

764名無しさん:2008/12/06(土) 22:34:51
土曜日だしまたなんじゃね?

765名無しさん:2008/12/06(土) 22:35:42
いやごめん、スルーしたいけどさ。でも流石に目に余らない?
アレが原因かどうかもわからないけど、実際にモノが削除されるに至ってるんだし。

766名無しさん:2008/12/06(土) 22:38:11
よし、話題を変えよう
だれかsd3_test026.zipのパスワードを教えてください

767名無しさん:2008/12/06(土) 22:47:27
>>765
確かに何でもスルーすればいいって物じゃないよな
このスレには定期的に荒らしに来る人物がいるけど
ターゲットにされた人へのフォローはあった方が良いような気がする

ただ肝心の物が削除されちゃってるから
直接的なフォローができず荒らしを叩くという間接的な方法しかないのと
どちらにせよ何らかの反応をしてしまうとそれを取っ掛かりに
自演と言うか新たな発言者を装って簡単に炎上させられちゃうのとで…

…難しい

768名無しさん:2008/12/06(土) 22:54:34
>>767
削除依頼だけしてスルーで十分

769名無しさん:2008/12/06(土) 22:56:35
それじゃ不十分

770名無しさん:2008/12/06(土) 22:57:56
ここは2chじゃないけど、荒らしのガイドラインくらいは読んだらいいと思うよ。
荒らしと同じ土俵に立つ必要は無い。

771名無しさん:2008/12/06(土) 22:58:31
荒れそうなレスはスルー
作者はフォロー
ってことか

772名無しさん:2008/12/06(土) 23:03:05
>>770
説得したいなら読めじゃなくて引用ぐらいしたらいいと思うよ
そもそも誰も荒らしと戦えなんて言ってないんじゃ?

773名無しさん:2008/12/06(土) 23:05:33
よし、話題を変えよう
Яeversibleって敵をリョナるタイプのゲームだったんだ知らなかったよ
ドナルドさんはスレのことなんて何も気にせずマイペースに
ゲーム製作の妄想を考えているだけなのかと思ってたけど
スレで「敵をリョナるタイプのゲームって無いよね」と言われてしまうのを
気にするほどに自分のゲームに対するスレでの反響を気にしていたんですね

774名無しさん:2008/12/06(土) 23:15:49
荒れそうなレスはスルー
作者はフォロー

775名無しさん:2008/12/06(土) 23:17:39
>>774
荒れそうなレスはフォロー
作者はスルー

に見えた俺はアフォ

776ロウ:2008/12/06(土) 23:18:20
こオZ////   //
と Z///  / //
かレZ//  / //
| Z/ j / // /
|のZ /|/ //  /
| Z / / /  /
!!Z / / /
ZZ / / _/_r―-、
  j / r-、 /ヾ//
  |/ /_( ( |
 j // ‖ ノ /
 |>ソ<0 /  <
「 ̄ヾ 二""" ミr⌒l
`/\_ノ ̄ヽ  》||
|γ r――| しく||
|| (   |   jノノ
||\> _|  し_/
ヽヽ  ノ |  / ミ
 \\ヒLノ7  // |
  \`ー′ //  |
   \_/// //
    /`ー"/ /

777名無しさん:2008/12/06(土) 23:23:54
やかましいw

778766:2008/12/06(土) 23:33:21
恥をしのんで書き込んだのに誰も話題に乗ってきてくれないんだぜ

779名無しさん:2008/12/07(日) 00:02:45
>>751
スカトロって大の方限定だと思ってた
尿でもスカトロって言うんだね
勉強になった

780名無しさん:2008/12/07(日) 00:07:35
まゆこちゃん進化し過ぎワロタw
エロにも期待してる。

781名無しさん:2008/12/07(日) 00:11:42
>>779
興味のない人には小も大も同じってこと

782名無しさん:2008/12/07(日) 00:17:57
て言うか旧版にいた妖精さん(゚Д゚≡゚Д゚)ドコー??
妖精さんリョナれる日が来のを密かに楽しみにしてたのに・・・(⊃д`)

783名無しさん:2008/12/07(日) 00:20:24
ぬう、空中ガードするだけでなくそのまま着地せずに反撃してくるとは…性能高すぎw
まゆこちゃんが操作できれば触手くんをボロクズになるまでレイプするくらいの実力はあるな

784名無しさん:2008/12/07(日) 00:30:22
おい魔法少女
めくりとかすんな
こっちは振り向くの遅いんだぞ

785名無しさん:2008/12/07(日) 00:44:47
とりあえず前進しながらA連打すればどうにかなるな

786名無しさん:2008/12/07(日) 00:55:47
既出かもしれんがまゆこちゃんフィニッシュまとめ
立ちまゆこちゃんをAでKO→腹に貫通
ジャンプ中まゆこちゃんをAでKO→そのままダウン
立ちまゆこちゃんを2AでKO→前後ぐちょぐちょ
ジャンプ中まゆこちゃんを2AでKO→下から上まで貫通

787土師朗徒:2008/12/07(日) 01:08:38
>>740
あの天使はなくなった記憶の部分の美奈です。
その人格に関する記憶がない=その人格はこの世にはない=死=ヒント天使化というわけなんです
ツッコミどころがあっても異論があっても耳を塞いで聞こえないふりをしますw

スカ系は本編には入れづらそうなのでおまけにいれてみようかなぁと考えています。
おまけなら苦手な人はスルーすればいいし、好物な人は楽しめるかな、と
ただ、大は私の属性的にちょっと無理そうです・・・

788名無しさん:2008/12/07(日) 01:36:34
しょくしゅくんの発行している体はまゆこちゃんを取り込むためにあるんだと信じている。
しょくしゅくんのしょくしゅいっぱいのお口はまゆこちゃんをねちょねちょぐちょぐちょするためにあるんだと信じている。

789名無しさん:2008/12/07(日) 01:38:51
なにげに通常死がむずい

790シアノ:2008/12/07(日) 01:44:35
実は大小を問わずソレ系は、私の趣味からも外れてたりします。
スルーは問題なくできますが、描くのは無理ですね。

791モスマン:2008/12/07(日) 01:46:59
うむ。この路線でOKなようで安心。

今回は連続攻撃が出来るようになった代わりにしょくしゅくんの動きは全体的に出が遅くなってます。
とゆーか滑らかに動かそうとコマ数増やしたら遅くなっただけだけど。
なんで下突きは大分当てにくくなってるかと。
当てにくい変わりにフィニッシュには力入れてみますタ。
既にフィニッシュ用の絵数が戦闘中に使用する絵数を軽く越えるくらい。

ところで妖精さんは1対1のゲームの性質上どう絡めればいいのか分かんないので保留です。
このまま居なくなるかも。

あとA突きフィニッシュは右腕(腹)左腕(頭)で変わります。

792名無しさん:2008/12/07(日) 01:52:24
対まゆこちゃんの触手さんは、その実丸呑みが得意そうに見える

793名無しさん:2008/12/07(日) 01:55:40
ジャンプ中まゆこちゃんを2AでKO→下から上まで貫通

これがうまくいかない・・なにかコツはないかな?

794名無しさん:2008/12/07(日) 02:06:31
A突きフィニッシュの左腕って、どうにも通常フィニッシュにしかならない俺

795名無しさん:2008/12/07(日) 02:08:55
ようやくボーラビの2面のボスをパーフェクトで倒せたぜ!
キーボード操作は辛過ぎる・・・

796名無しさん:2008/12/07(日) 02:13:19
2、3日に1回くらいのペースで投稿されてたえびげんが1週間以上音沙汰なしっすね
ちょっとずつじゃなくてちゃんとガッツリ作ってから投稿することにしたのか
それとも忙しかったりやる気がなくなったり他にしたいことがあったりしただけなのか

でもまあ、ちょっとずつをポコポコ出されるよりも
ガッツリ作ったものをアップしていただけた方が個人的には嬉しいですけど

なよりよは年内に完成するのだろうかドキドキワクワク

797名無しさん:2008/12/07(日) 02:25:46
まゆこちゃんには快楽系のエロもほしいっす
脳姦とか苗床とか

798名無しさん:2008/12/07(日) 02:30:05
デモビア引きずってるねー君たち

799名無しさん:2008/12/07(日) 02:33:44
リョナクエとりあえずクリア
ボス戦とかなかなかバランスいい戦いでいいね。
アリスソフトみたいに本でリョナ分を確保する試みも心憎い気配りを感じるぜ。
イベントベドさんバトルは勝てそうにないけど誰か勝てた人いるんかな

800名無しさん:2008/12/07(日) 02:34:52
あ、あと俺もまゆこちゃんの頭フィニッシュは普通にふっとんだだけだった。
特殊演出ないような気が。

801モスマン:2008/12/07(日) 02:37:56
ああ。無いです。まだ作ってません。

802名無しさん:2008/12/07(日) 03:08:48
>>799
EXドーピングしてLP200くらいにして、さらにアイテムドーピングして、
それでもなおベル2つも必要だった。倒したときに得るものは大きいが、リスクが高すぎ。
ボス戦は念の為にドリンクAを使っておいてギリギリで勝てたが、戦略によってはヒラでも勝てると思う。

本も楽しみだが、一つ言いたい。「モヒカンの想い出」はどうなったんだあああ

803名無しさん:2008/12/07(日) 03:57:01
>>787
私も尿のみ好きーなんで充実してたら嬉しいですw

804名無しさん:2008/12/07(日) 04:37:05
>>793
まゆこちゃんがジャンプ捲り攻撃に合わせてやったら決まったよ

805名無しさん:2008/12/07(日) 04:43:35
まゆこちゃんの死体を弄りたい

806名無しさん:2008/12/07(日) 07:31:33
抵抗するまゆこちゃんを取り込んでもきゅもきゅした後、触手寄生→精神操作
で黒(触手)まゆこちゃんに変身させたい

>>791
ようせいさんはまゆこちゃんのオプション扱いでいいんじゃないでしょうか
まゆこちゃんちゃんの後ろをついて回る当たり判定無しの部品

807名無しさん:2008/12/07(日) 08:53:15
ラん、オレもまゆこちゃんの(グラフィックの)一部って扱いでいいと思う
フィニッシュ演出の一つとして、まゆこちゃんがアッサリ倒された後で妖精さんが為す術無くリョナられたりとかしてくれれば・・・
バトルに絡めるとなると、飛び道具として妖精さん突撃→対抗技でグチョ、くらいしか思いつかないなぁ

808名無しさん:2008/12/07(日) 09:05:28
無理して妖精を入れるよりも
その分の労力を他の部分に注いだ方がいいんじゃないかと思う

まゆこちゃんがさらに変身してセクシィボディになったりしないかな〜
このスレのゲームのキャラは全体的に見て幼い感じのが多くて
セクシィ分が足りないと思う

809名無しさん:2008/12/07(日) 10:08:54
色々なシチュ入れるにしても、
一番の問題は、やはり声じゃなかろうか・・・

810名無しさん:2008/12/07(日) 10:26:55
腕のいいネット声優はいくらでもいるよ。
その何倍もの人数の腕の悪い(以下略

811289:2008/12/07(日) 10:40:29
>>799
>>802
感想レスありがとうございます。
リョナ本は苦肉の策でしたが、喜んでいただけて幸いですw
モヒカンの思い出は順次追加がめんどくさいので、クリア後のおまけで
いいかなぁと思ったり…思い出なので、3話のリョナとかも入れにくいし。
289は妥協した。

812名無しさん:2008/12/07(日) 11:25:19
触手に2穴刺されて倒れた後のまゆこちゃんの表情がたまらないんだけどどうしよう。変態だオレって…。

813名無しさん:2008/12/07(日) 12:33:27
>>812
このスレでは健全です

814名無しさん:2008/12/07(日) 12:36:58
ゼノビア機動するとすぐ止まってしまう・・・。
まとめに書いてあったマイクロソフトのページもなんかダウソできないし・・・。

ゼノビアってもうすでに100%完成してるんでしょうか?

だとしたら修正版は望めない・・・かな

815名無しさん:2008/12/07(日) 12:49:59
>>814
まだ全然完成してないから大丈夫。
というか製作途中であることは
まとめサイトを見れば明らかだと思うけど。

816名無しさん:2008/12/07(日) 12:55:52
>>814
そういう質問をするときは
自分のパソコンのスペックや環境やOSなどを記載した方がいいらしいですよ


まとめサイトのFAQに、こういうときに記載すべき内容を
まとめておくと良いかもしれないと思った

817名無しさん:2008/12/07(日) 13:07:15
>>816
言いだしっぺがどうこうって言い出すおかしな人がいるかもしれないので
パソコンに詳しい人が書いてあげるべきことだと思うので詳しい人よろしくお願い致します

他により適した人物がいると思われる状況において発案者がそれを実効すべきと
何の考えもなしに押し付けようとするのは様々な意見がが出されるのを
抑制してしまうことになってしまうと思う

818名無しさん:2008/12/07(日) 13:13:33
>>814
なんでダウンロードできないんだ?
ファイアウォールとか大丈夫?

819名無しさん:2008/12/07(日) 13:44:28
とりあえず起動しないって人は
全角文字がパスに含まれない場所にゲームを移動すると動くかもしれないよ

820名無しさん:2008/12/07(日) 14:54:32
リョナクエおもしろかった、ゲームバランス絶妙だなぁ
続きもwktkしながら待ってます

821名無しさん:2008/12/07(日) 15:09:26
>>811
あ、バグがあったんで報告します
メーアの必殺を使うとベドロゥ汁になってしまうみたいです。

822名無しさん:2008/12/07(日) 17:10:14
>>814です レスありがとう

とりあえずゼノビアは製作途中なのか・・・なんかデモビアと勘違いしていたみたいだ

ダウソできない問題はここで聞くとスレチと言われそうな事に気づいたので他で解決策探してみます。
でもファイアウォールの問題はあるかも・・・試してみます。さんきゅう

823名無しさん:2008/12/07(日) 17:26:18
作者と乞食スレかも知れんが建前上は
「みんなで協力スレ」なんだからさ…
作者の足すら引っ張り兼ねないような基本的な質問は止そうぜ

824名無しさん:2008/12/07(日) 18:32:04
>>821
どういう状況か書いた方がいいと思う。少なくとも俺の方ではちゃんとSP吸収になってる。
だから、特定のステージ・特定の相手などの条件があるかも。

ちなみに相手のSPが0ならLPにダメージがいくけど、それじゃないよね?

825名無しさん:2008/12/07(日) 18:39:45
ようやくまゆこちゃんの貫通見られた
KOがこんなに種類あって凝ってるゲームって
はじめてじゃないだろうか

826名無しさん:2008/12/07(日) 19:04:23
さてリョナクエの攻略記事も書き終わったし、とりあえずバグ報告な!

3章終わって帰還した後に「これ以上作ってません」って出る
アァン?と思いながら休息したら普通に次の章行ったけど

夢魔の世界のバクのスリープが戦闘終わっても次の戦闘で続いてる
他のザコと当たった時は解除されてたのでバクと連続で当たると状況が継続されるせいだと思う

以上バグ報告終わり

ていうか新しい仲間キャラクターのステータス高すぎワラタ
攻撃あるし、命中もそこそこだし、回復もベドロゥと同じ20だし、回避も高い
ベドロゥが更に窓際族に
ていうかベドロゥにも再生下さい/;´ 3  `ヽーっ

827名無しさん:2008/12/07(日) 20:43:08
ペドロゥのタイマンイベントを必死こいて
クリアしたら主人公よりも強くなっていたでござるの巻

828289:2008/12/07(日) 21:03:52
レスを下さった皆さん、プレイしていただいてありがとうございました。
これからも頑張らせて頂きます。

>>821
…何でだろ?
確かめてみましたが、変数設定をミスったところはなさそうだし
自分のときは普通に必殺が出ました。
申し訳ないですが、そのときの状況を詳しく教えてもらえないでしょうか。

>>826
攻略ページの追記ありがとうございます!
バグについては、削除忘れと設定忘れだったようです。

メーアの強さは「ボス時の強さ」−「フルドーピング分の値」なので
ちょっと強すぎたかもですね。
いつか、弱体化させるときがくるかも。
ベドロゥについては、ミドロゥみたいなのをもう何体か用意するので
全部倒せば、かなり使えるようになると思います。
再生は…ひとまず保留でお願いしますw

修正verは折を見てうpさせていただきます。

829289:2008/12/07(日) 21:07:48
>>827
/(^o^)\ナンテコッタイ

830名無しさん:2008/12/07(日) 21:12:09
ナンテコッタイっていうか、ミドロゥ自身がかなり強いからあのイベントが
ベドロゥ以外を対象にしたものでも主人公より強くなると思うけどなw
ていうか、主人公別に強くないよな…w

831名無しさん:2008/12/07(日) 21:29:39
必殺技を覚えたモヒカンが意外と強い
イリュージョンにしたのはビジュアル的にもナイス過ぎるw
オーガはかなり強いけど、制約が多い

832名無しさん:2008/12/07(日) 21:40:08
タルタはどうみても生贄としろといわんばかりの弱さだったなw
ボスは経験点を攻撃全振りにしないと勝てんかったよ。
あがりにくいわりにLP少ないキャラ多いから攻撃インフレしそう。

833名無しさん:2008/12/07(日) 21:57:14
本当はリゼは、ベノムでなくソウルチャージを覚えればかなり凶悪だったんだがな。
EXはできれば各キャラごとに手に入ればバランス良く成長できていいんだが。
まあ、EX全振りとかしないと倒せない敵がいるからしょうがないんだが。
このシステムだとべドにEX割り振るより、リゼや主人公強化したいんで一生ミドロゥ倒せない。

834名無しさん:2008/12/07(日) 22:16:18
>>828
ちょっとした要望、というかわがままなんですけど
ハーヴェルの魔法欄の順番って変えられませんかね?
今はソウルチャージが一番上になってますけど、ソウルチャージって頻繁に使うものでもないし
エナジーボルトとかベノムストライクを一番上にしてくれた方が攻撃するの楽だなあって思うわけで

835名無しさん:2008/12/07(日) 22:27:14
今までちょくちょく覗いてはいたがこんなに書き込み頻度の多いスレだったのか

836名無しさん:2008/12/07(日) 22:30:13
>>835
ハナカンやデモビアの最盛期はもっとすごかったよ

837名無しさん:2008/12/07(日) 23:21:42
自分はライトリョナラーだが
エログロのレベルは作者様の好きなようにされるのが良いと存じまする

しかいあんだけ触手があるんだから、まゆこちゃんに何本も何本も
触手を絡ませてじっくり締めつけたいなぁ

あと黒い画面になる際に立ち直った まゆこちゃんが一瞬映るのは自分も確認

838名無しさん:2008/12/07(日) 23:32:39
あれ・・・sage忘れた上に 文頭に置いたはずの
>>703 遅レスだが
が抜けた・・・
ハズカチー

839名無しさん:2008/12/07(日) 23:44:41
まゆこちゃん前よりずっと格げーっぽくなっててすげーいいな。
>>837
たしかに触手使ってほしいよね。
投げで一くくりじゃなくて、腕拘束ボタンと足拘束ボタン作って、その後
追加コマンドでチクチクダメージ与えられるみたいな投げとか欲しいかも。
もち拘束中にそのまま殺しきったら、、、むふふ。みたいな

840名無しさん:2008/12/08(月) 00:18:21
>>830
LP底上げしまくってリゼとコンビにしてるなぁ。
タルタはカラミティの生贄要因ですw

841名無しさん:2008/12/08(月) 01:45:48
>>787
740ですがなるほどと納得しました

もう一つ思ったことは、シアノさんのイラストが見られるルートの結末を
「バッドエンド11」としてるのはちょっともったいない気がします
ナイフ出した後の語りも少し変えるか追加するかするだけで
もう別エンディングとして通用するんじゃないかと
結末に至るまでの内容の濃さが他の「バッドエンド11」とは大きく異なって見えるので…
(心理戦の中で美奈の過去の断片もかなり明かされてたり)

842えびげん:2008/12/08(月) 02:17:18
えびげん

帰省やら仕事やらでなかなか進められません><
実家のPC遅すぎてデバッグできない

とりあえずレスだけでもしてみます。
読んでなかった部分がかなり多いので、レスを拾えきれてなかったら言ってください

>>シアノさん
例の冥土さん画像使用させてくださいな。いくらかメドが立ってきたので正式に利用させてもらおうと思ってます。
可能なら髪の毛を灰色にしてくれるとうれしいです

>>375
>えびげんにリトライorコンティニューを追加してほしいな。
実装中です。

>>464
>デバッグモード消した?Readmeにも載ってないようだが
前回は消してました。
今度上げるときは使用可能にしておきます。

>>あとボスはガトリングごり押しで終わるな、できればボス自身の攻撃も追加が欲しい
それは私も思いましたね〜。
真上にジャンプするとか近づくとつかむとかやりたいですね。

>>480
>えびげんにはローパーみたいなエネルギー吸収してくる敵が欲しいなあ
ぐぐりました。触手ですね!?

>>499
>最近のこのスレには電 撃 責 め が足りてない
追加してみたり。まだ「責め」てはいないですね。
拘束したりすると感じでるかな?

>>509に関連して、
>作者から更新通知くらいしかコメントがないのは寂しいですし
スレはいつも見てるんですが、更新してないし、と思って書き込んでませんでした。
これからは少しは書き込もうかと思います。

>>796
>2、3日に1回くらいのペースで投稿されてたえびげんが1週間以上音沙汰なしっすね
>ちょっとずつじゃなくてちゃんとガッツリ作ってから投稿することにしたのか
>それとも忙しかったりやる気がなくなったり他にしたいことがあったりしただけなのか
冒頭にも書きましたが、私事で忙しかったのが主な理由です。
一段落ついたのでまた再開しますよ〜。

>でもまあ、ちょっとずつをポコポコ出されるよりも
>ガッツリ作ったものをアップしていただけた方が個人的には嬉しいですけど
リリース間隔は様子見でやってみます
確かにノっていたとはいえ、毎日リリースしてたのはやりすぎだったと思いますw

----
>敵をリョナる
>すらいむを差し替え
ドッペルゲンガーとか魔法使いとか追加中です。

843名無しさん:2008/12/08(月) 02:25:18
まゆこちゃん
使ってないのは腕触手2種
足と口の触手(繊毛?)
胴体部か
どんな攻撃が追加されるか楽しみ
しかしあのクオリティの絵をいくつも用意すんのは相当な労力だろうな

844えびげん:2008/12/08(月) 02:37:40
00153

更新通知
2008/12/08
・電撃ダメージ追加
・リトライ追加(Rキー)
・敵(ドッペルゲンガー、電撃君、魔女)追加(お試し)
・デバッグキー復活(Pキー)

845名無しさん:2008/12/08(月) 04:29:32
えびげん更新乙!!

更新頻度は一週間とか無理に決めなくても別にいいんでない?
納得いかなかったら無理にupする必要はないんだし。
個人的には新しい拘束系のシチュが増えたら更新してほすぃ とか思ったり

そういやボスの攻撃ってダメージ食らう?
デバッグモードでステージセレクトしていきなりボス面行ったら、
攻撃手段が素手しかなくて、\(^o^)/オワタ と思ってたんだが
何か下にはまったボスの上でパンチ連打してるだけで勝ってしまった。

846名無しさん:2008/12/08(月) 04:37:32
相当な労力を出さずに現在できる要望といえば、まゆこちゃんを1Pで操作したい事かな。
対戦モードは・・・大変か。
クォリティの労力は本当に凄いと思う。

84714スレ目の74(ななよん):2008/12/08(月) 05:35:37
誰も見ていない・・・ageるなら今のうち・・。どうも、14スレ目の74です。
少し前から途中経過品を自分のウィキで密かに公開していましたが、
とりあえずバッドエンドも入って一応リョナADVになったかな?というわけで、投下させてもらおうかなと思います。

ttp://www36.atwiki.jp/14sure74/pub/mazihard_spinoffADV_v0004.zip

数ヶ月前に欠片にうpされた1つの企画書テキスト「まじ☆はーど」から派生して、そこからまた派生したものです。
絵も少なく音もなく、中二病全開の痛い文章ですが・・お付き合いいただければ幸いです。

実はプレス系リョナが意外と好きです。14スレ目の74(ななよん)でした。

848名無しさん:2008/12/08(月) 15:19:55
何と言うか、テンポが悪くて読みづらいかな、ちょっと

849名無しさん:2008/12/08(月) 15:55:48
まゆこちゃんすごいなぁ
負けイベントはえろえろなのが増えますように。

850えびげん:2008/12/08(月) 17:02:58
>>845
>ボス
あたり判定変かも。後、挙動がおかしくてはめれちゃうのはバグみたいなものなので修正してみます
武器はデバッグモードなら全部持たせるようにします

851名無しさん:2008/12/08(月) 18:02:23
ベつにえろえろなのは負けた時だけに限らなくていいんだぜ・・・?

852名無しさん:2008/12/08(月) 18:13:49
え?しょくしゅくんを逆レイプだって?
そんな   それはいいな!

853名無しさん:2008/12/08(月) 18:35:10
>>851
そうそう! 別に勝つ前からつかみ攻撃とかでねちょねちょしたいよなw

854名無しさん:2008/12/08(月) 19:23:34
>>852
自分的にドストライク

でもスレ違い的なシチュでもあるよね・・・
すごく実装してほしいわ・・・

855名無しさん:2008/12/08(月) 19:27:05
えびげんがぁ〜
3つ目のマップ(最初のステージ)に入ろうとしたとたん
強制終了されちまう…
ドアの前で↑押して画面暗転した直後に消えてしまった…
DLし直してもだめだったぜ

俺だけか? Vistaだけか?

856名無しさん:2008/12/08(月) 19:31:33
しょくしゅくん「いやぁあぁ!やめてぇぇっ!!」

857名無しさん:2008/12/08(月) 19:42:25
>>855
自分もだ そして自分もvista
仕様かと思ってたけど違うのかね

858名無しさん:2008/12/08(月) 19:47:15
まゆこちゃん大人気すぎるw

859名無しさん:2008/12/08(月) 19:53:36
>>856
なに?まゆこちゃんが触手くんを取り込んで魔法少女に転生させるだって?

860名無しさん:2008/12/08(月) 20:01:08
むしろ触手君が大人気

861名無しさん:2008/12/08(月) 20:03:22
しょくしゅくんは胴体部分をパージして触手だけになって当たり判定を少なくして挑むべきだな

862名無しさん:2008/12/08(月) 20:04:23
ここでまさかの
触手君VS触手君

需要とかは知らない

863えびげん:2008/12/08(月) 20:07:28
>>855
あれ、ryona_uljp00153.zipですよね?
ダウンロードしてみましたが、こちらでは問題ないですが、Vistaかぁ。
OSとの相性もかなり怪しいですけど、実機評価できないのがつらいですね。

以下の項目でわかるのあれば教えてくださいな
・エラーメッセージ(DLLが足りないとか?)
・できればスクリーンショット

>>All
まとめWikiに追記しました。
http://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/%a4%e8%a4%af%a4%a2%a4%eb%bc%c1%cc%e4?wiki_id=69061

864名無しさん:2008/12/08(月) 20:08:30
>>857
俺XPなんで試してみた。ちゃんと普通にプレイできた。
原因がVistaにあるのはほぼ間違いないと思う。

865名無しさん:2008/12/08(月) 20:24:23
よくある質問もごちゃごちゃしてきたね
ファイルバンクについてとかはそろそろ消しても問題ないんじゃない?

それと気が早いかもしれないけどスレの進行が早いから次スレテンプレア餡をそろそろ用意すべきかもね

866855:2008/12/08(月) 20:27:47
863>>
メッセージも何も無く
ただウィンドウが消えてしまうんでえございます
2つめのマップで任務内容を聞いた後
右のドアにはいって、画面が真っ暗になってすぐ
でもチャレンジモードは遊べた

Vistaはホント貧乏くじだったZE

867名無しさん:2008/12/08(月) 20:28:50
>>863

>>855のは分からないけど、同じVistaででる自分のエラーは、エラーメッセージも何も無いみたいです
よく分からんが扉を開けたらそのままゲームが終了してしまいましたよ

868名無しさん:2008/12/08(月) 20:32:17
同じタイミングで回答していたとは・・・

869855:2008/12/08(月) 20:34:06
できた! できたぞ〜!

Vistaには互換モードというのがあってだな
えびげんのexeファイルのプロパティから
モードをWindows98に変更すれば
一応いけるみたいだ

870名無しさん:2008/12/08(月) 20:59:34
>>869
できたできたサンクス

871名無しさん:2008/12/08(月) 21:15:48
vistaさんは鬼子

872289:2008/12/08(月) 23:45:19
皆さん、レスありがとうございます!
だが、タルタの弱さにそんな意図はなかったと言いたい。
あの能力はタルタの必殺を基準にして設定してたけど
途中でメインでもないキャラに必殺を作ってやるのが
めんどくさくなっただけなんです。

>>834
とりあえずソウルチャージを一番下にして、他を繰り上げにしてみました。
これでエナジー、イリュ、ベノム、ソウルの順になったはずです。
修正verはもう少しお待ちください。

それと前から言われてたことですが、次に更新するときは
キャラごとに成長に必要な経験点を変えてみようかと思ってます。
保留にしてましたが、今のままじゃキャラの個性がいまいち薄い気が
するし、なんかベドロゥが不憫になってきたので(´・ω・`)

873えびげん:2008/12/09(火) 00:11:25
>>869
ReadMeに書いておきますね〜

874名無しさん:2008/12/09(火) 01:43:18
>>847
文章中、結構細切れにwaitが入るので
ちょっとテンポが悪く感じるかも。
まだぜんぜん進めれてないから内容に関してはなんとも言えないけど。がんばれ!

875名無しさん:2008/12/09(火) 02:40:12
欠片にハナカンムリがあるけど、ナゼだ?

87614スレ目の74(ななよん):2008/12/09(火) 04:28:32
意外と反応があって素直に嬉しいです。14スレ目の74です。

>テンポに関して
何となく読みやすいかなと思って多めに入れたつもりだったのですが、完全に逆効果だったようで・・。
勉強不足でした。(−−;
「こどく」等の素晴らしいお手本ADVが既に何作もありますので、もう少しそれらをプレイして研究しようかなと思います。(^^;

とりあえず、色々と試行錯誤してみた物をうpします。
h ttp://www36.atwiki.jp/14sure74/pub/mazihard_spinoffADV_v0005.zip

外伝の元ネタゲームも少しずつ形にしていかないと・・と思っているけど中々思うように進まない。
14スレ目の74(ななよん)でした。

877欠片管理人:2008/12/09(火) 04:44:17
>>875
デストローイ!( ゚д゚ )

878名無しさん:2008/12/09(火) 07:40:34
欠片の管理人さんはちょっと可愛すぎる

879名無しさん:2008/12/09(火) 09:14:07
>>877
こっちみんな

880名無しさん:2008/12/09(火) 16:47:42
>>847を皆スルーしすぎじゃねww

とりあえず、リョナゲーというよりは普通のADVっぽい。
冒頭からの選択肢もさしたる重要性がないような気もするし、
見せ場(このスレで言うならリョナシーン)に至るまでが冗長すぎるかも。

こどくとか、一日巫女とか、他のリョナADVと比べると最初のインパクトが足りないかな……。
見せ場まで飛ばしてる人も若干居るかもしれない。

何ていうのか、リョナゲーとしての感想じゃなくて小説の感想みたいになってすみません(´・ω・`)
個人的には期待してます。

881名無しさん:2008/12/09(火) 17:43:44
BB死んだ後の描写がもう少しあったら最高!
喰われたり、骨になったり・・・
ま〜無理か

882名無しさん:2008/12/09(火) 17:49:00
食われたりとかは良いけど
完全に骨になるとギャグっぽくなるかなー

883名無しさん:2008/12/09(火) 17:55:50
なんて骨体

884名無しさん:2008/12/09(火) 17:59:54
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´

885名無しさん:2008/12/09(火) 17:59:56
HPが半分以下になったら服が脱げて下着姿になるなら、死亡時に骨になっても違和感無いな。

886名無しさん:2008/12/09(火) 18:04:41
昔海外のFLASHのアクションゲームで
死にかけのプレイヤーキャラの兵士の顔グラが骨でこまけーとか思ってたの思い出した

887名無しさん:2008/12/09(火) 18:34:17
>>885
それなんてエクスカリバーもつ男

888名無しさん:2008/12/09(火) 19:09:22
消化されつつ苦しみあえぎながら最終的に白骨化するなら
すごい好み

889名無しさん:2008/12/09(火) 19:35:45
んー、別に白骨化自体にギャグっぽさはないな
表現次第でいくらでも良いリョナシチュになり得るんだし、
逆に他のシチュエーションだって見せ方次第でギャグになる
そして一番大事なことだが

ギ ャ グ っ ぽ い リ ョ ナ だ っ て あ っ て い い

890名無しさん:2008/12/09(火) 19:50:11
普通に死んだ時は喰われたり、バラバラにされたりして
丸呑みにされた時や溶かされた時とかは、骨になって吐き出されるといいな。
喰われてだんだん骨になるとかもいいけど、作るの難しいだろうな・・

891名無しさん:2008/12/09(火) 20:11:56
>>889
つ「怒」
絵がかわいいとギャグになるよ!

892名無しさん:2008/12/09(火) 20:22:16
ギャグっぽいリョナねぇ…
圧死した時ペラペラの状態になって風に吹かれて飛んでいく位しか思いつかない
必要な画像の枚数が凄い事になりそうだけど

893名無しさん:2008/12/09(火) 20:26:35
う○ゅうじん田○太郎のように首から上が外れるとか

894名無しさん:2008/12/09(火) 20:28:10
とても懐かしい名称を聞いた

895名無しさん:2008/12/09(火) 20:30:03
女の子が真剣に苦しんでればギャグっぽくてもまあいいんですが
もしくはクスリでハイに

896名無しさん:2008/12/09(火) 21:26:54
ダメージ受けて下着になるなら魔法受けたら変身するんですよね?

897名無しさん:2008/12/09(火) 22:00:26
ミンチシーンで※これはマグロの肉です。撮影後スタッフがおいしくいただきました
とかなるんだな

89814スレ目の74(ななよん):2008/12/09(火) 22:05:23
>>880
>インパクト不足
第1話とか銘打ってしまった手前、序盤から余り飛ばしてしまうと後半が息切れしそうでした。
単純にワタクシの陳腐な脳みそでは思いつかなかったのもありますが。(−−:
話構成のストーリーなのに、第1話から勢いが衰えないRクエとかは本当に凄いです。

>リョナシーンまで冗長すぎる点。
根が几帳面なせいなのか、どうしても状況説明とかが冗長気味になってしまうんですよね・・。
たどり着くまでの行程とか、結構削ってたりします。クドクドと書いてしまうのは困ったクセです。(^^;
メインテーマが「とりあえずADV作る」みたいな感じになっていたのも原因かもです。
元々文章構成能力は高い方ではないですし、
リョナゲーやADV制作が初めてだったのもあってまだまだ勝手が掴みきれていません。

小説としての感想っぽくても反応がいただけるだけでも幸いです。
こういった物は何かしらの反応がないと次に繋げられませんし。
何処まで期待に添えられるか分かりませんが、できる限り頑張ってみます。

リアルでも気づいたら妄想しているアブナイ人。14スレ目の74(ななよん)でした。


>ギャグっぽいリョナ
ラーメンにされて食われるとかどうです?・・・すみません。パクリです。(´・ω・`)

899名無しさん:2008/12/09(火) 22:06:45
>>898
どこのブロッケンだwwwww

900名無しさん:2008/12/09(火) 22:26:47
>>889

何故か骨が魚の骨になって出てくるというのはどうだ・・・・・・ないな

901名無しさん:2008/12/09(火) 22:31:45
>>900
プロレスの仕込みみたいだ…

902名無しさん:2008/12/09(火) 23:36:20
川澄、富永、神谷、という名前が出たときから気になってたんだけど
14スレ目のななよんさんの妄想するキャラクターの名前の元ネタって声優?

903名無しさん:2008/12/09(火) 23:39:04
ギャグっぽくてもリアルっぽくてもいいから、
死んだ後の描写が何かあればいいな〜って
最近BBやってて思ったわ。

904名無しさん:2008/12/09(火) 23:42:41
>>903
>>死んだ後の描写
白黒の写真の飾られた場所に黒い服を着た人が沢山集まってお焼香してたりお坊さんがお経を読んでるとか?

905名無しさん:2008/12/09(火) 23:44:55
マリちゃん危機一発じゃないんだから・・・

906名無しさん:2008/12/10(水) 00:00:35
死体すらも蹂躙されていく様って事じゃね

907名無しさん:2008/12/10(水) 00:19:41
いやごちそうさまでしたの余韻が

908名無しさん:2008/12/10(水) 00:42:03
白骨に肉片や片方の眼球、溶けた肉がついてるだけで
とたんにグロくなる
とういか血にまみれてるだけでもうギャグには見えん

しかし可愛い娘の肉体が破壊されるのって妙な喪失感あるよね
デモノの復活・蘇生設定はすばらしい

909名無しさん:2008/12/10(水) 00:46:03
>>904
こんなげーむにまじになっちゃってどうすんの

910名無しさん:2008/12/10(水) 00:50:25
>>909

アンカーのミス?

911名無しさん:2008/12/10(水) 00:57:33
>>910
ヒント:たけしの挑戦状

912名無しさん:2008/12/10(水) 01:01:02
>>911
あぁw 理解した。 サンクス。

もう900スレを越したので、まとめサイトの次スレのテンプレ案を更新してみました。

913名無しさん:2008/12/10(水) 02:48:03
いつも思うんだけど、テンプレ案って時期が近づくまで消えてるけど
消す必要なくね?

914名無しさん:2008/12/10(水) 07:10:16
>>913
そういう感じにちゃんと意見を出してくれる人が
今までいなかったので、消すという方針のままになっています。

どんどん積極的に意見を出し合って
皆で協力し、より良いものにしていこう、という意識が
持たれるようになると良いなあと思います。

915名無しさん:2008/12/10(水) 10:29:48
>>872
レベルアップに必要な経験点を変えるならメーアの能力は弱体化しなくていいと思うんだぜ
最初から強いけど、強くなりにくいキャラ(経験点いっぱい必要)にすればいい
あら簡単、個性が出たワ

916名無しさん:2008/12/10(水) 10:46:25
ジェイガンポジションというのがあってだな

917名無しさん:2008/12/10(水) 10:58:33
リョナクエ、メーア仲間した後でセーブして
レベル上げでもするかと思って再開したらメーアの必殺技がベドロゥ汁になっているw
なんだこれは、と思って別の場所でセーブしたデータで試したら
そっちは必殺を選択するとSPを3使って通常攻撃をするという訳の分からん状況にw
セーブ前に普通にゲームしてた時はちゃんと吸精だったんだけどな…

いきなり技が変わってたんで再現性も分からず
レベルアップやわざと殺したり、ミラクルベル使ったりメンバー変えてみても直らなかったぜ

918名無しさん:2008/12/10(水) 12:14:36
俺のメ―アもペドロゥ汁出すから発生しやすいバグじゃないの

919289:2008/12/10(水) 12:37:32
>>915
おk、把握しました。
というより、すでに設定した能力値を修正する方法だと
「コイツに話しかけて能力下げてください」みたいな
プレイヤー依存になるので、それしか方法がなかったみたいです。

>>916
おじいちゃんですね、分かります。
検索して分かっただけですがw

>>917
バグですね、分かりません。
…マジで何でだろ?

メンバー変えてみても変わらなかったというのは
連合でパーティを変えてみても、ということですよね?
ステータス画面が元の名前で、必殺を使ったときの名前と効果だけ変わっているなら、
メーアの必殺効果の変数がおかしくなっているということだと思いますが…。
(必殺が通常攻撃やベドロゥ汁になったのは必殺効果の変数が必殺として
設定されてない値やベドロゥ汁が設定されている値になっていたからだと思います。)
その場合の原因で考えられるのは、ベドロゥ1人で戦うミドロゥ戦のときにおかしくなったのではないか、
というくらいしか思いつかないですが、見たところミドロゥ戦の設定に問題があるようには見えませんでした。
セーブ前は普通だったということは、セーブ前に何か変数がおかしくなることがあったはずなのですが、
何か思い当たることはないでしょうか?

920名無しさん:2008/12/10(水) 13:37:58
>>919
ツクールは並行処理をさせようとすると排他的優先処理ができないので、処理の順序がおかしくなる。
と、リョナRPGで言われてたから同じツクール製(2kと03に基本的な違いはないよね?)
だとそういった症状が出るんじゃない?

あるいは瞬間的にPCに負荷がかかり突発的なバグとか。

921917:2008/12/10(水) 13:59:46
>>919
>連合でパーティを変えてみても、ということですよね?
そうです
ステータス画面の技名はそのままです
データがおかしくなってるのは両方ミドロゥ戦前のデータです
で、今もう一回起動させてみたんですが
必殺で通常攻撃する方のデータが何故かベドロゥ汁に変化している
混乱してF12押してから再度ロードしてみたら今度は通常に戻っている
なんなんだ…
思い当たる所と言ってもやってた事は普通にザコ戦したり本買ったくらい…

試しにメーアを仲間にする前からのデータで試してみたが
メーアを仲間に→即帰還→魔女の森へ
では吸精のままでした
となるとやっぱり何か原因があるんだろうけど…うーん

922917:2008/12/10(水) 14:06:11
出た
魔女の森から帰ってきたら必殺技が通常攻撃になってる
ベドロゥ汁の方は分からんけど、たぶん似たような理由じゃないだろうか

923917:2008/12/10(水) 14:21:38
もう一度試しに同じ事をやってみたら再現出来なかった(´Д`;)
そして原因を突き止めようと何度もロードしてる内にまた必殺が通常攻撃に
セーブしておいたのは

夢魔ダンジョンをクリア→主人公一人でまた夢魔ダンジョンへ→メーアを仲間に→敵と遭遇せずに即帰還

支部へ帰ってからメーアをパーティに加えた時点でセーブ
この時点で戦闘に突入しても必殺は吸精のままだった
が、何度もロードしてる内に上記の症状に
やってる事は支部に居る時は狩りへ行くしか選択してない
何でロードの時点でバグが起きるんだ('ω`)

924917:2008/12/10(水) 14:30:38
夢魔ダンジョンをクリアする前のデータを使ってまたチャレンジ
メーア倒す→主人公一人でまたダンジョンへ→メーアを仲間にする前にセーブ→メーアを仲間に→支部戻る→パーティにメーアを加える→自室でセーブ
この状態でF12押してロードを試してみた

結果
必殺が通常攻撃に

やっぱりロードする事自体に何か問題があるようだ('ω`)
俺は変数とかはサッパリだから後は丸投げだぜ!

925917:2008/12/10(水) 14:35:34
あ、ちなみにちゃんと再現性取れてます
メーアを仲間にする前からのデータで試してますが、上記の行動をすると
どこに行っても誰と戦っても100%必殺が通常になってます

926名無しさん:2008/12/10(水) 15:59:47
自分も同じ症状になりました
本部でセーブしたデータで開始してダンジョンへ移動するとメーアの必殺が変わりました
セーブせずに同じ行動をとっても必殺は変わりませんでした
テストプレーで確認したところ
ダンジョンへ移動するの選択肢を選びエリア切り替えが行われた直後
メーアの必殺格納変数70番が8から0になぜか変わっていました

どうも今回以前のバージョンでも変数70番にはたまに変な数値が入ってるみたいです
前のバージョンのセーブデータを見てみたところ70番に数値が入ってるデータがあったりしました

927289:2008/12/10(水) 16:27:27
>>920>>926
詳しいバグ報告ありがとうございます!

結局、原因が何なのか分かりませんでしたが
狩りに行くときに毎回計算用に使っている変数に0を代入したら
直ったので、他のバグも直したverを欠片に置いときました。

旧verで必殺がバグったままセーブしてしまった人は、森にいる自分に
話しかけたら元の必殺に直るようにしておきました。

他に問題がありましたら、また書き込みをお願いします。(`・ω・´)

928名無しさん:2008/12/10(水) 17:05:51
>>927
支部でメーアと話した時に誤字ってるよ(`・ω・´)
「まあ、上下関係はハッキリ理解刺せとかないけどな」

929名無しさん:2008/12/10(水) 17:26:20
デバッグは好きなんだけど2003持ってないから協力できないのが・・・
デバッガー使ってもよく分からんし

930名無しさん:2008/12/10(水) 17:46:39
>>>927
大量のセーブデータがありました。

931名無しさん:2008/12/10(水) 17:53:16
メーアが仲間になったおかげでドーラドーラに格段に勝ちやすくなったな
メーアの攻撃上げればあとは吸精さえあたればいける

932名無しさん:2008/12/10(水) 17:53:22
お前はツクール2003を持ってなきゃ
2003はいじれないと思ってるようだが
実際の話し2000でもいじれる

933名無しさん:2008/12/10(水) 18:01:17
そうなのか?
開けるのは知ってたけど、いじる上で特に問題ないの?

934名無しさん:2008/12/10(水) 18:03:32
戦闘以外は特に問題なかった気がする
戦闘はなんかバグりそうで触ってない

935289:2008/12/10(水) 18:09:26
>>928
やっちまった(´・ω・`)
直しておきました。
次に上げるときには直ってます。

>>929
2003の体験版があればいじれるはずです。
2003の体験版があったかは良く覚えてないですが…w
なければ、>>932さんの言うように2000か2000の体験版でいじれるはずです。

>>930
やばい、消すの忘れてた!
上書きしたら前のセーブが消えてしまうので気をつけて下さい。(・ω・;)
すぐに直さないとまずいのでセーブ消したのを上げ直しました。
(ちなみに誤字は直ってません。)

>>931
メーアの必殺でドラ子が雑魚化することに今気づいた…(´・ω・`)
まあいいか、もう4話だし。

936名無しさん:2008/12/10(水) 21:35:01
ここで良い子の皆にお知らせだ!
リョナクエのように製作途中のゲームの場合、新しいファイルが出たら(バージョンアップしたら)
古いファイルに最新のファイルを上書きしてる事と思う!
だがRPGツクールは古いファイルに上書きをする、というやり方を何度も繰り返していると
たまに意味不明のバグが起きる時があるんだ!
良い子は最新のデータに古いリョナクエからセーブデータだけをコピーするようにしよう!

937名無しさん:2008/12/10(水) 21:40:58
上書きだと更新で消えた/名前が変わって使われなくなったゴミファイルも残るしな

938名無しさん:2008/12/10(水) 23:10:07
>>936
Wikiにも書いておこうぜ

939名無しさん:2008/12/11(木) 08:42:06
BB更新とかした。

940名無しさん:2008/12/11(木) 12:23:52
ん?BB更新されて溶かされるシチュでも追加されたのか?

941名無しさん:2008/12/11(木) 12:48:10
作者のホムペ見ればわかるけど、敵とトラップが追加された。

942名無しさん:2008/12/11(木) 12:53:20
エロスは!エロスはないのか!

943名無しさん:2008/12/11(木) 13:39:26
いっとくけど、サキさんはエロが直接な目的になる(痛めつけのためじゃなくエロのためな罠とな敵とか)ことは嫌いらしいよ。

944名無しさん:2008/12/11(木) 14:12:39
十分エロイじゃん、BB
丸呑みとか興奮しまくるんだが・・・え?違う?

945名無しさん:2008/12/11(木) 14:24:02
>>943
ちょっと待て
催淫ガスはどうなった

946名無しさん:2008/12/11(木) 14:44:58
アクションゲームはジョイパで操作したい

947名無しさん:2008/12/11(木) 14:46:22
>>946
ヒント JoyTokey

948名無しさん:2008/12/11(木) 14:55:59
ガスはぼこるための布石。
ていうかガスすら削除されたし、蛇がヒブをアレするドットが提供されても使わなかったし

949名無しさん:2008/12/11(木) 15:34:27
お前らBBがジョイパ対応したの気づいてないのな

950名無しさん:2008/12/11(木) 15:59:31
今回追加の足が食い千切られるのとかかなりエロいと思うのだが

951名無しさん:2008/12/11(木) 17:40:04
>>949
うっせーいちいちageんな

952名無しさん:2008/12/11(木) 18:24:57
足ちぎれない場合もあるのね。こっちはこっちでいいな

953名無しさん:2008/12/11(木) 18:34:00
なに?チブやoshiriに突っ込むだけじゃリョナに成らない?
逆に考えるんだ、突っ込むものが高速で回転したり、灼熱してたり、
150kくらいだったり、10万ボルトで人間のインピーダンスが600位だから人体に160位のAが流れたり、
そういうのならエロばっかりにはならない、そう考えるんだ
(勿論そういう問題じゃないことは承知なので突っ込み不用)

954名無しさん:2008/12/11(木) 18:44:27
丸呑みとかは好きだけど、
女キャラがただ痛めつけられるだけしかないのならただエロいことをされるだけの方がまだ好きな俺はこのスレにいる資格がないんだろうか。

955名無しさん:2008/12/11(木) 18:45:35
極限の状態でガクガクしてるのが好きだな
何かに追われてるとか、瀕死だとかトイレでもいいや

956名無しさん:2008/12/11(木) 18:50:52
>>954
ここと違ってMUGENスレは本当にエロばっかりだから
そういうのが好きならMUGENのほういくか自分で作るかだね。

リョナ的というか猟奇的というか、触手苗床腹ボテ出産ネタなら俺大好きよw

957名無しさん:2008/12/11(木) 19:36:42
エロにしろグロにしろ片方に比重が傾く傾向は強いね
どちらにせよ作者さんがやりたくないシチュを
周りが言って無理矢理やらせるもんでもないから
どっちが良いそういう話は程ほどにね

958名無しさん:2008/12/11(木) 19:54:08
>>956
触手寄生石化壁埋め込みレリーフ化は好きかい?
いや、どっちでもいいんだが

959名無しさん:2008/12/11(木) 20:25:17
苦痛の中に垣間見えるエロさこそがいいんじゃないか

960名無しさん:2008/12/11(木) 20:33:28
たとえラーメン全部のせといわれようとも両シチュエーション欲しい派の贅沢な俺

961名無しさん:2008/12/11(木) 20:35:42
>>955
ずっと追いかけられてトイレ行けないとか
限界寸前で膀胱押されるとか
漏らして着替える暇も衣類も無くて濡れたまま過ごさなきゃいけないとか
肉体損傷よりそういう苦痛に惹かれる
リョナとは違うかな…

962名無しさん:2008/12/11(木) 22:38:46
>>943
そうだろうとは思うけど少しはそういうのも増えて欲しいなあと
思うのは…ダメかい?

963名無しさん:2008/12/11(木) 22:55:00
>>961
不覚にも萌えた!

964名無しさん:2008/12/12(金) 00:00:18
あんまり押し付けるのはいけないと思うけど。
多少の違いはあれど、ここの住民なんて皆かなり変態だし仲良くしようぜ。

965名無しさん:2008/12/12(金) 00:35:35
>>961
満員電車の中、右手につり革、左手で股間を押さえて汗をたらしながら必死でこらえる女の子。
電車が大きく揺れた。周りの人に押されてバランスを崩し、股間の力が抜けて・・・
ジョボジョボジョボ、周りのリーマン全員が不審な顔で注目する中、取り返しのつかないことをしてしまった。
次の駅まであと15分・・・

(*´Д`)ハァハァ

966名無しさん:2008/12/12(金) 00:53:33
>>964
至言だな。
ところでどんな敵が追加されたんだろ。
またガトリング地獄で詰まっちゃったから先いけない・・・。

967名無しさん:2008/12/12(金) 00:53:48
GJ!
すでにリョナじゃなくなってる気もするけどな!

968名無しさん:2008/12/12(金) 01:42:11
BB素晴らしい更新だ
切断状態で操作できたらディ・モールトいいんだが

969名無しさん:2008/12/12(金) 02:38:50
―その少女は言われた―
「漏らしたら…殺す。」

満員電車の中で襲いくる悪夢。
少女は尿意を我慢しつつ、残酷かつ執拗な攻撃に耐えうる事は出来るのだろうか…!

新感覚リョナ、膀胱ADVゲーム!

【尿意ドン!】

絶 賛 発 売 中 !

970名無しさん:2008/12/12(金) 02:48:56
どうせなら

新感覚リョナ、膀胱暴行ゲーム

【ボコボコ!】

にしとくんだった…orz

971モスマン:2008/12/12(金) 02:57:15
>>969
超期待してます。

972名無しさん:2008/12/12(金) 04:28:53
>>969
さあ、その勢いで企画のTxtを書くんだ!!

973名無しさん:2008/12/12(金) 09:56:19
みんな放尿とか大好きなのね。

974名無しさん:2008/12/12(金) 10:22:45
公共の場でお漏らしは好きだけど
トイレで単なる放尿は嫌い。
北極点に咲くタンポポと、道端に咲くタンポポじゃ
前者のほうがきれいに見えるんだよ。

975名無しさん:2008/12/12(金) 10:23:58
タンポポに謝れ

976名無しさん:2008/12/12(金) 11:37:44
タンポポは道端の方がにあうんでない?
タンポンは

977名無しさん:2008/12/12(金) 13:00:24
北極点で裸で凍えながら立っているタンポポちゃんと(擬人化
人通りが多い道端で裸で恥ずかしながら立っているタンポポちゃん

両方綺麗だと思うぜ

978名無しさん:2008/12/12(金) 13:04:17
便意を我慢しながらトイレを目指して進んでいく
ツクール製のRPGがあったような…


まあ男だけど

979名無しさん:2008/12/12(金) 13:13:00
とりあえず言えるのは
花は散り際が一番美しい

980名無しさん:2008/12/12(金) 14:16:30
一番かわいいのは蕾な

981名無しさん:2008/12/12(金) 14:23:05
元々特別なオンリーワンだから大丈夫

982名無しさん:2008/12/12(金) 14:28:31
BB、俺のパッドだけの仕様かもしれんが
ゲーム中でポーズかけて決定ボタン押してタイトルに戻るを選択するんだが
タイトル画面に戻った時に押したボタンがそのままもう一度認識されるみたいですぐにニューゲームが始まってしまう

983名無しさん:2008/12/12(金) 14:29:25
>>982
俺もなることあるけど、連打するのが悪かったらしい
注意して一度一度丁寧にすればどうにかなった

984名無しさん:2008/12/12(金) 14:45:11
>>983
ああ、連打じゃないんだ
タイトルに戻るを押すだろ?
そのまま押しっぱなしにしてると勝手にもう一度ボタンが認識されてニューゲームが始まっちゃうんだ
押した瞬間に始まるようなもんだから丁寧にやるとかそういうレベルじゃない
まあキーボードで戻ればいいからそんなに支障は無いけども

985名無しさん:2008/12/12(金) 15:19:19
>>978
あったなw
街の中のトイレを目指すんだけど、無視して街の外に出るとなぜか脱衣ゲームが始まるんだっけ。

986名無しさん:2008/12/12(金) 15:21:19
>978

ウンコ漏らせ!!

987名無しさん:2008/12/12(金) 15:50:31
>>990
スレ建てヨロ

988名無しさん:2008/12/12(金) 16:12:29
二次絵展示サイトを1ヶ月振りくらいに見ていたんだが、管理人絵上手くなったなあ

989旧778:2008/12/12(金) 16:34:19
スレ立てでもしてみようか

990旧778:2008/12/12(金) 16:36:27

        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

991名無しさん:2008/12/12(金) 16:58:48
失敗したのかw

992旧778:2008/12/12(金) 17:02:31
ERROR!!
連続スレッド作成制限中

だそうです。申し訳ありません

次スレは 【みんなで】リョナゲーム製作所 18スレ目【協力】
でお願いします

993名無しさん:2008/12/12(金) 17:14:15
>>506
北極星に向かって祈り続ければ天皇大帝様が分けてくださるらしいぞ。

994名無しさん:2008/12/12(金) 17:15:30
あと6レスなのに誤爆した。すまん・・・orz

995名無しさん:2008/12/12(金) 17:31:59
         `i,;;ノ);;;;;;;;ノ-ノ;;;;j′  );;;;;j   ゙i;;;;;;;;;;;;;;;l ゙i;;ll;;;l ヾヽ;;`i,.;:‐----=l;
           ゙i,;;彡;;;;;;/フ;;;;:-、`ー-=ノ;;/   l;;;;;l;l;l;;;j'  j;jl;;;l,,,.ノ;;ノ;ノ,ィ'''"""゙'''l;
           ゙i;;;;;;;ノノイ   `゙`>;;ノ、   i;;;;;;/;;;ノ ,r'/;j;;;-ナ;;;;j'"      j;
            lr'_f'ニニ二二ニー、  ヽ、  ノ;;;/;;;/  7;;ノ /;/,.=-‐ニニニ-ナj
            lフゝ、  ゙ヽ、::::::>ヽ、 \,/;;;;;;/ ノ'" ノィ'",,f'"ゝ、::::::::.ィノ``
            l.  `゙゙``''''''''''''ー='′ ノ;;;;/,,.ィ'´       `ー―--ナ=="
 OKお待たせぇ  j           _,.ィ"ィ" "´          ,,..;;::''"′
           ハ        `~゙^"~´   i
           ノ、ゝ               l
          人_,゙i             ,j;;,,,                  ノ
            ノ、 `i,              ノ''''''''''''   、             ノノ
        ,/;;;;ヽ、 j、          (       j
     ,,..ィ'";;;;;;;;;;;;;;;`^;;i           ゝ、  ,.:ー''"
―‐='''"  i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ      ,.     `iー''i
      ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t     (、,__,,.ィ'ー-t..ノ、.,__       ・
       ``j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙i,      ``ー<("`ー-----`、,___,.,.;:ィー
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヽ.        `i`ー=:;、__,,..=-‐フ''"´          /
      _,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ、      t、       ,r''´

【みんなで】リョナゲーム製作所 18スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1229070549/

996名無しさん:2008/12/12(金) 17:37:05
>>995
AA吹いたwスレ建て乙

997名無しさん:2008/12/12(金) 18:07:36
997なら俺のちんこが触手になる

998名無しさん:2008/12/12(金) 18:08:36
待て、ちんこが触手になったらどうやってオナニーすればいいんだ……

999名無しさん:2008/12/12(金) 18:13:12
触手をしごいたらいいだろ

1000名無しさん:2008/12/12(金) 18:19:48
触手をしごけるだけの長い腕(むしろ触手)が必要になるじゃないか。

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■