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【みんなで】リョナゲーム製作所 16スレ目【協力】
1名無しさん:2008/10/17(金) 23:54:41
※必ずお読み下さい※

みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 15スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1222937244/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
   ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
 [※都合によりURLは省略、まとめサイトを参照して下さい]

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)    ・Treasure Trap
  ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA
  ・ストーカー(仮)   ・魔法少女☆まゆこちゃん

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト  ・生贄の腕輪
  ・○○少女       ・マジックロッド

 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・onakasuita(仮) [SLG]
  ・こどく [ADV]
  ・サイデザ3 [ローグ系]
  ・Remmings! [レミングス系]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・創作少女 [A・ADV]
 ・怪盗少女 [A・ADV]
 ・ハナカンムリ [ACT] (「ハナまる」としてリメイク中)
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]

■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game

2名無しさん:2008/10/18(土) 00:03:57
■二次絵展示サイト
ttp://ryonage289.web.fc2.com/

3名無しさん:2008/10/18(土) 00:56:09
最終的にこっちで落ち着くのかな

4名無しさん:2008/10/18(土) 01:13:43
ここ以外の乱立してしまった2つのスレに対して
削除依頼を出しておきました。

5名無しさん:2008/10/18(土) 01:43:09
まとめサイトTOPの現行スレもこのスレに変更しておきました

615-533:2008/10/18(土) 02:05:22
1乙!!

7名無しさん:2008/10/18(土) 02:05:35
そういえばリョナ全体ではそうでもないけど
ここのリョナゲーに関してはロリキャラがちょっと多いよね。
なんでだろう? 
ロリコンだから歓迎だけどねー

8名無しさん:2008/10/18(土) 02:14:51
ロリコンは正義
世界は敵
だよねー。
うそごめんなさい、ぶたばこはやめて

9名無しさん:2008/10/18(土) 02:15:44
テッドなんとかなんていたっけ…?
真エンドの条件わからん
結局聖杯とお金はなんにつかうんだ?

ボスは連射で楽勝でせた

10名無しさん:2008/10/18(土) 02:16:31
>>7
そりゃあお前、力の無い人間が精一杯頑張って、それでも尚、圧倒的な力に潰されるのが面白いんじゃないか

11モスマン:2008/10/18(土) 03:08:55
魔法少女はローティーンじゃないといけないってばっちゃが言ってた。

12名無しさん:2008/10/18(土) 03:13:22
>>1削除依頼とか色々乙
他の2つのスレ立ててくれた人もやっぱり乙

13名無しさん:2008/10/18(土) 03:16:20
>>12
スレを立てた人(つまり>>1の人)と削除依頼した人は別の人ですよ

14名無しさん:2008/10/18(土) 03:20:15
>>11
19才の魔法処女いやなんでもないです

15名無しさん:2008/10/18(土) 03:22:21
魔法少女杏のロリリョナっぷりは最恐

16名無しさん:2008/10/18(土) 07:40:52
このスレで魔法少女杏の名前を聞くとは思わなかった
俺は今でも続きを期待してる

17名無しさん:2008/10/18(土) 08:23:42
なん…だと…?
クララ2を倒したら抗ウイルスのもとみたいなものが手に入るのかと思って
いざ倒してみると称号と実績解除だと…?
だれか抗ウイルスのヒントお願いしますorz

18名無しさん:2008/10/18(土) 08:46:38
鼠を倒した時点で既に抗ウイルス剤のもとの位置は見てるはず

19名無しさん:2008/10/18(土) 09:47:09
>>18
高いところにあったやつ確認し忘れてましたorz
感謝

20名無しさん:2008/10/18(土) 12:08:08
>>1乙、旧778氏乙
少女、真エンド見れました!悲しい戦いだったが最後にほっとしました。
あれ?この板にいる者がこんな事いっていいのかとも思ったが、素直な気持ちだ。
あまりに良くできたストーリーに長く触れてきて感情移入していたようだ。
いわゆる「こんな俺にも吐き気のするような悪はわかる〜」という奴か。

前Verで取ったはずの実績が消えているとか、他にもネタばれでここでは報告できないバグもあったが、
前スレで言っていた様にこれからですね。完成版楽しみにしています。

21名無しさん:2008/10/18(土) 12:47:42
○○少女の????戦後に聖杯つかうと変なことに…

22旧778:2008/10/18(土) 13:29:38
>>979 前スレ
>>9
そのボスはまだ出ません・・・ドットは全部用意しましたが
マップと謎解きが出来てないのです。
よってMainChar09.xyzは空白のものを入れてます

>>20
正直途中でgdgdになりそうだったので
私も最後のイベントが出来たときはほっとしました
ありがとうございます。実績は「取った直後」に判定されるようになってるので
既存verで取ったものは反映されません、申し訳ないです

>>21
修正しておきます。

2315-533:2008/10/18(土) 16:04:24
製作が思うように進まなかった
ついカッとなってやった
今は反省している

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00080.zip.html

24名無しさん:2008/10/18(土) 16:07:21
すげえw

25名無しさん:2008/10/18(土) 19:38:09
ハナカンムリで拘束シーンのときZキーを押すと穴に落ちたときみたいになるんだが俺だけ?

26名無しさん:2008/10/18(土) 19:45:41
ふと思った
れみたんもポニテか!
ロリとポニテ大好きだなここの住人
俺も大好きだロリポニテ!!

27名無しさん:2008/10/18(土) 19:53:31
巫女なのに、白装束じゃなく天使コスで化けて出る伊織
でも、それが良い

28名無しさん:2008/10/18(土) 19:56:06
熟女やお姉さんキャラ好きも居るぜ

ベヨネッタ良いよベヨネッタ

29名無しさん:2008/10/18(土) 20:24:36
533氏いつもおつかれさま。
Remmings!でまたまた自作ステージ作らせて貰いました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00081.zip.html
怪物「女の子達おいしいです。」

落下演出いじってるのでパラソルの個数いじらないでねー。
タイムはいくらでも伸ばしていいよー

3015-533:2008/10/18(土) 20:32:40
>>29
ついに画像改変までしてくれた(゚Д゚)!!

次回以降本体に含めていい?

31名無しさん:2008/10/18(土) 20:38:45
>>30
まさか作者ご本人から即レスもらうとはw
もちろん大丈夫ですよ!
自分のなんかでよければ使えるだけ使っちゃってください!

3215-533:2008/10/18(土) 20:40:26
ありがとーヽ(´ー`)ノ
次回はもうちょい延びそうだけどマップ作ってくれた人の心意気に報いたい!

33名無しさん:2008/10/18(土) 20:47:06
>>29
爆散!

胃酸に入る時のモーション、溺死にそのまま使えそうだな

34名無しさん:2008/10/18(土) 21:33:12
未だに○○の悪夢から抜け出せないんだ・・・
矢は正面から抜けるしかないの?

35名無しさん:2008/10/18(土) 21:52:24
エリーは本気出せば飛べる

36名無しさん:2008/10/18(土) 22:10:44
しかし何故あの場所限定なのかと。
手前でやって早々に諦めてたから気付くのに時間がかかった。

37名無しさん:2008/10/18(土) 22:22:04
>>34-35
なるほど・・・なんとなくわかったよ、ありがとう

38名無しさん:2008/10/19(日) 01:24:26
だ〜めだ、○○少女、屋敷で兜の鍵を使った後で詰まるわ。
Ver.0.07になって最初からやり直して聖杯は手に入れたが、
結局同じとこで積んでるなぁ…

39名無しさん:2008/10/19(日) 02:40:34
>>36
夢の中だから

40名無しさん:2008/10/19(日) 04:30:20
>>38
まだ行ってない扉がすぐ近くにあるはず

41名無しさん:2008/10/19(日) 06:38:48
真ボスからEDまでツッコミどころが多すぎるのにネタバレになるからツッコめねえ
くそっ、なんて時代だ

42名無しさん:2008/10/19(日) 09:04:26
ルールを破ってネタバレしてやる!

まさかエリーが男だったなんて…

43289:2008/10/19(日) 10:00:50
スレの皆様、おはようございます。

リョナゲ製作所バトロワ企画ですが、そろそろ形になってきました。
後は、主催者の細かい設定とメインキャラなどを覗いた残りの参戦者の決定だけです。
(場合によっては、支給品など他にも決定する必要があるものもあります。)

そこで、残りの参戦者については投票で決めてみたいと思っています。
現在、参戦がほぼ決定しているキャラたちは、

【DEMONOPHOBIA】
・那廻 早栗(くにかい さくり)
・ルシフェル
【SILENTDESIRE シリーズ】
・アーシャ・リュコリス
【一日巫女】
・神代 伊予那(かみしろ いよな)
・美空 桜(みそら さくら)
【こどく】
・加賀 美奈(かが みな)
・神代 伊織(かみしろ いおり)
【創作少女/幻想少女】
・萩の狐
・八蜘蛛
・ロシナンテ
【アストラガロマンシー】
・サーディ
・旧風香(ふうか、新のキャラが定まってないので旧で参加します。)
・なぞちゃん
・フロッシュ
【なよりよ】
・篭野 なより(かごの なより)
・篭野 りよな(かごの りよな)
【ボーパルラビット】
・ロカ・ルカ
【リョナラークエスト】
・リョナたろう(主人公)
・オーガ
・モヒカン
【La fine di abisso】
・御朱 明空(みあか あそら)
・御朱 冥夜(みあか めいや)
【鈴の音】
・榊 鈴音(さかき すずね)
【まじはーど】
・神谷カザネ(かみや かざね)
・富永エリナ(とみなが えりな)
・川澄シノブ(かわすみ しのぶ)
・鬼龍院 美咲(きりゅういん みさ)

以上、計27名です。(男性5名、女性21名、不明1名)

これらのキャラ以外で許可の取れているキャラの中で参戦してほしいキャラに
投票していただければ嬉しいと思います。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/touhyou.html

また、書き手の方も募集しています。
興味のある方は気軽に掲示板などで書き込みをしてください。

そして、まだ許可を頂いていない作者様方。
今からでも許可を頂けるなら喜んでキャラを参戦させていただきますので、
もしよろしければ、許可を頂ければと思います。
もちろん無理強いはしませんし、もし参戦した場合はキャラが食われたり犯されたり
ミンチになったり発狂したりする可能性もあるので、我が子が可愛いなら
止めておいたほうがよろしいかと思われます。

以上です。
皆様、リョナゲ製作所バトロワ企画をよろしくお願いします。

えーと、大体こんなところかな?
もし、他にも書くこと思い出したらまた来ますね。
よろしくお願いします。

44名無しさん:2008/10/19(日) 10:02:50
リョナゲって昨日始めてやったんですけど全体的にアクション難易度たけー指つるるー

45名無しさん:2008/10/19(日) 10:15:03
非商業ゲームって大抵難しい気がする

46名無しさん:2008/10/19(日) 10:21:38
○○少女最初からやってるがいつも螺旋の塔の扉が2つあって宝箱を空けると片方の扉が開いてルーシア?が出てくる部屋でいつも苦戦する…。
あそこってどうすればいいんだ?いつも壁際に追い込まれて斬られるん。

47名無しさん:2008/10/19(日) 10:26:06
>>46
即死を恐れず敵さん方面に逃げるといいよ。
宝の裏側に逃げ込むと詰む(と思う)

48名無しさん:2008/10/19(日) 11:02:39
>【リョナラークエスト】
>・リョナたろう(主人公)
ちょっとまて

49289:2008/10/19(日) 11:11:45
>>48
いや、待たん。
これで行く。

50名無しさん:2008/10/19(日) 11:41:02
>>48
作者サイトではもうずいぶん前から確定事項になってたぞ、それ。

51名無しさん:2008/10/19(日) 11:52:40
>>もし参戦した場合はキャラが食われたり犯されたり
ミンチになったり発狂したりする可能性もあるので、我が子が可愛いなら
止めておいたほうがよろしいかと思われます

いまさら過ぎるだろw
それが存在価値なのにw

52名無しさん:2008/10/19(日) 12:00:48
まじはーどってなんだっけ

53名無しさん:2008/10/19(日) 12:09:31
>>52
欠片をさかのぼって見て、それから289氏のサイトのバトロワ掲示板に行けば
くわしく書いてあるよ。

54名無しさん:2008/10/19(日) 13:00:29
>>43
こういった企画はかなりの高確率で書き手が集まらなくて頓挫するのが常ですが
奇跡的に企画が順調に進行することを願ってます

55名無しさん:2008/10/19(日) 13:03:56
>>46
下手に回り込んだりすると詰むので、宝箱空けたら
真っ直ぐ下へ戻り相手が一瞬止まった隙に全速力ですれ違う。
あそこのルーシアさんはこのゲーム最大の難所だと信じて疑いません。
クラゲ? うん、まあ

56名無しさん:2008/10/19(日) 14:02:59
バトロワ企画へのハナカンムリの参戦の可否は289氏の掲示板にて
理奈さんから174氏に判断を委ねられて174氏が保留としていましたが
今回は結局参戦しないのでしょうか

57名無しさん:2008/10/19(日) 14:06:55
本人から連絡ない以上はね・・・

58名無しさん:2008/10/19(日) 14:24:49
○○のEND9が見れないんだぜ
誰かヒント頼むorz

59名無しさん:2008/10/19(日) 15:27:02
>>58
ヒント:頑張る

60名無しさん:2008/10/19(日) 15:43:43
○○少女のことですが、風呂のイベントって何のことなんですか?
研究所のシャワーは確認したのですが・・・

61名無しさん:2008/10/19(日) 16:17:51
>>58
前章で入手したアレを最後の最後でアレする

62名無しさん:2008/10/19(日) 17:48:32
>>47>>55
敵の方に行けば良かったのか…。確かにあそこが一番難しかったような気がするる…

63名無しさん:2008/10/19(日) 18:01:48
>>61
使えるようなもの持ってない…オワタフラグ

64名無しさん:2008/10/19(日) 19:05:07
最大の難所って矢じゃないのか?
ノーヒントでもルーシアさんはリセット&ロードの繰り返しで運良く抜けられる事はあるが、
矢はノーヒントじゃ下手するとそこで確実に詰むぜ。
まぁ一度答えが分かれば大丈夫だけど。いわばコロンブスの卵ってやつだ。


と、最初からやり直しでルーシアさんに追い回されるオレガイル。

65名無しさん:2008/10/19(日) 22:10:42
○○少女攻略で複数の死に様がある所を載せてほしいぜ
最新版を初めからやってるんだが確認のために死亡シーンを数十回繰り返すの疲れたお

66:2008/10/19(日) 22:56:39
新スレ>>1

仕事が忙しいのとか色々あいまって全然製作が追いつかない
体があと二つか、一日が60時間くらいあればいいのに orz

67名無しさん:2008/10/19(日) 23:52:06
食事と入浴と睡眠時間を1割減らせば良いんじゃよー

68名無しさん:2008/10/19(日) 23:53:22
一日60時間あったら仕事時間が今の3倍になるだけだろう、常考…

69名無しさん:2008/10/20(月) 00:05:27
体が二つあってもどの体が休むかでもめるだけじゃよ。

70名無しさん:2008/10/20(月) 00:10:14
ローテーションを組むと良さげなのじゃよ?
最初の12時間はワシが休むから残りの12時間は貴様が働くんじゃよー。

71名無しさん:2008/10/20(月) 00:23:10
そしていつの間にか二つの体が共に重労働を強いられているという

72名無しさん:2008/10/20(月) 00:26:58
子供ながらにパーマンのコピーロボットには夢を持ったもんだ

73名無しさん:2008/10/20(月) 00:32:42
自分の知らないところでコピーロボットが恥ずかしいことをしていて(されていて)
主人公はある日それを知ってしまい様々なトラブルに巻き込まれるのを幻視した

パーマンはそれまでの記憶を貰うんだっけね
だからそれに制御装置かなんかがあって
ある日主人公はそれを知ってしまうみたいな
イヴの時間の第一話思い出したw

74名無しさん:2008/10/20(月) 00:41:23
○○少女のルーシア(宝箱)は、
開けたら即右に寄って、ルーシアが階段トコで引っかかったら
宝箱をグルリと回るようにして歩いて階段まで向かう。
そうすると、宝箱にルーシアが引っかかって動かなくなるので楽。

屋敷で汚れたぬいぐるみを入手した後で詰まってる。
才能ねぇな、俺…orz

75名無しさん:2008/10/20(月) 01:03:50
>>74
多分だが時計のある所の通路付近じゃないかな。

76名無しさん:2008/10/20(月) 01:24:44
そういや屋敷の女神像の誤字って修正されてる?
新番出る前に通過したから確認できねぇ

77名無しさん:2008/10/20(月) 02:57:48
うおっほーう、○○少女やっとベストエンド見れたぜ!
ここのヒントが無かったら絶対に自力では無理だった…
いやー良かった。何この充足感。
作者さん素晴らしい作品をありがとうございます。

78名無しさん:2008/10/20(月) 03:01:54
BBのリクエストランキングってかなり偏ってるな…w
個人的にはシステム的・ゲーム性的な項目と、シチュ的な項目に分けて
別々にリクエストとった方ががいい気がする。

前もリクエストランキングもそうだったけど、丸呑みって上位にくるね。
みんなやっぱり好きなんだね。俺もだけどw

79名無しさん:2008/10/20(月) 03:23:45
萌え.jpに専用スレあるくらいだしな
この板のスレは伸びかなり悪いが

80名無しさん:2008/10/20(月) 04:07:52
丸呑みは良いものだ
性欲と食欲の両方を満たしてくれる倒錯感がたまらないね
思えばセルの18号とといいダイの超魔生物といい
そんな性癖を植えつけたジャンプは恐ろしい所だ

81名無しさん:2008/10/20(月) 04:30:01
性欲と食欲が混在している生物が烈火の炎にいたな

82名無しさん:2008/10/20(月) 04:40:46
丸呑みや固体化ってリョナに含まれそうだけど結構独立した属性なのかな?
専用のサイトや専門の嗜好者も大勢いるみたいだしね
丸呑みサイトはeka's portalとかあるし固体化サイトは日本じゃmaiki's houseとかがある
別にリョナとは謳ってないよね
ニューロマンサーとかは全部ひっくるめてるけどね

83名無しさん:2008/10/20(月) 04:42:13
今じゃチャンピオンREDで触手攻めもありだし
いい時代になったものだな

84名無しさん:2008/10/20(月) 04:47:02
萌え.jpとやらに行ってみた。
フラットラインさんとか、camelさんが投稿してるじゃん!

…サキさんがリョナ絵板で絵描いてるのは知ってるけど
他の作者さんで絵描ける人(TTさんとか289さんとか理奈さんとか)って
どっかに絵の投稿してるのかな?ここの二次絵サイトは除いて。

85名無しさん:2008/10/20(月) 04:53:22
丸呑みは実にイイ嗜好だ
例えエロが規制されても多分丸呑みは規制されない
嗜好を深めていってもおそらく犯罪者は生まれない(エロもそのはず…)
丸呑み表現のあるメディアが家にあっても誰にも変態扱いされない
ただ他人に丸呑みで興奮するって言ったら変態扱いされる可能性はでかいな

86名無しさん:2008/10/20(月) 07:55:51
やっとまゆこちゃんに勝てた…が、なんだこの取り残された感
旧版→対空攻撃www使い道ねーよwww
微修正版→対空攻撃なきゃ勝てませんよ先生

○○ver0.07→矢 ×遠距離武器 ○近接武器
矢を指の間に挟んでオラオラでボスのHP削るエリーたんフイタ
魔法少女RPGも難しそうなので突撃してくる!
レミの魔物の口?攻略諦めました

87名無しさん:2008/10/20(月) 08:33:32
デモノニコ動にあがってる・・・。

88名無しさん:2008/10/20(月) 08:59:30
ニコでリョナは即消しなんじゃね
1頭身とかなら放置だろうけど

89名無しさん:2008/10/20(月) 09:12:26
リョナタグで600件以上ヒットする現状で即消しはないと思う。

90名無しさん:2008/10/20(月) 10:00:56
前はその3ぐらいで消えたな>デモノ

91名無しさん:2008/10/20(月) 10:03:55
つーかリョナゲ実況とか

92名無しさん:2008/10/20(月) 10:05:17
女の子がセリフを読みながら実況とな

93名無しさん:2008/10/20(月) 10:14:19
実況じゃなきゃ見たんだがな・・・

94名無しさん:2008/10/20(月) 10:28:31
>>92

その発想はなかった

95名無しさん:2008/10/20(月) 10:49:24
>>92
女の子でリョナゲー好きな人居るんだろうか…
ドMでも怪しいと思うんだがw

96名無しさん:2008/10/20(月) 11:18:40
女の子が好きなドSの女の子だったらあるいは・・・

97名無しさん:2008/10/20(月) 11:46:57
>>96
そっちの発想はなかったわw

…つまりヤンデレ百合バージョン?w

98名無しさん:2008/10/20(月) 12:20:56
>>95
前にも似た質問あったが
BBの作者は女性なわけだが

99名無しさん:2008/10/20(月) 14:32:26
まあこの板にホモリョナスレがあるくらいだから
レズリョナラーが居る可能性はゼロではない

女性リョナラーと聞くと平八リョナ妹のコピペ思い出すが

100名無しさん:2008/10/20(月) 15:28:23
理奈たんも女性かな。
のんたんはタッグ組んだが女性か?ショタゲー作ってるし。

個人的に女キャラや女性型モンスターにいたぶられるシチュは好きだな。

101名無しさん:2008/10/20(月) 16:28:28
実況の声小さいし男がうぉうぉ言ってるだけだし
yotubeに外人が上げてるのと似たような感じだな

102名無しさん:2008/10/20(月) 16:35:01
デモノってプレイ動画とか挙げちゃダメなんじゃ…


などと言ってると、ニコ動では変人扱いされるからやめておこう

103名無しさん:2008/10/20(月) 16:41:16
例えマトモな意見だろうとそれがマイノリティじゃ
マジョリティに押しつぶされるのが世の常だからねぇ
狂人達の世界の中では正常な人間こそ狂人なのさ

104名無しさん:2008/10/20(月) 17:51:28
できればあまり広めてほしくない
ニコニコの変なガキが知ったら明らかに犯罪が増える

105名無しさん:2008/10/20(月) 18:07:43
まだゲーム脳信じてる人間がいるのか

106名無しさん:2008/10/20(月) 18:16:46
どうせ明日には消えてるからそう危惧することでもない
暇な人はコメントなんかせずひそやかに通報しておいてあげよう

107名無しさん:2008/10/20(月) 18:19:10
ぜんぜん明らかじゃないわけだが。
二行目の頭の悪さのせいで、一行目までバカの妄言に見られそうだ、勘弁してくれ

108名無しさん:2008/10/20(月) 18:56:22
なんで喧嘩腰で話すのかが理解できません

109名無しさん:2008/10/20(月) 19:07:16
ゲーム脳は我々にとって敵なんだよ
どうしようもないくらい・・・

110名無しさん:2008/10/20(月) 19:23:39
無限ループって怖くね?

111名無しさん:2008/10/20(月) 19:32:01
ここまで周回を重ねると最早何も感じないな

112名無しさん:2008/10/20(月) 19:35:59
平和じゃないか

113名無しさん:2008/10/20(月) 19:59:56
動画うp→報告の書き込み→みんな気が立ってる所に暴言含む攻撃的な書き込み

自演だか連携プレイだか知らないけど毎度毎度大した物だな

114名無しさん:2008/10/20(月) 20:10:17
それをいうなら「ご苦労なこと」では

115名無しさん:2008/10/20(月) 20:36:47
>>98
てっきり仮名が女性なだけかと思ってた
なんか異様に興奮してきた

116名無しさん:2008/10/20(月) 20:44:45
>>115
15スレ目の697、698を見るとさらに興奮できるかもよ

117名無しさん:2008/10/20(月) 22:01:32
例のデモノ実況の投稿ペースやたらはやいな

118名無しさん:2008/10/20(月) 22:05:17
と、思ってたらもう削除されてんのな

119名無しさん:2008/10/20(月) 22:17:56
ニコ動で3面以上に行った試しがないな
いいことだ

120名無しさん:2008/10/20(月) 22:58:24
ニコにいる現住民はニコの中のローカルルールがすべてと思ってるふしがあるから
変人が99%を占めればそれがそこでは普通の人になるのと同じかなw

121名無しさん:2008/10/20(月) 23:32:29
そもそもプレイ動画をあげちゃダメな理由知らんから
察しろって事自体無理だろ。

122名無しさん:2008/10/21(火) 00:22:31
ボーラビやBBのキャラのように具体的な設定が明らかにされていないキャラに
対して作者がどんなふうな設定をつけているかを知ることができたところが
バトルロワイヤル企画の良いところだったなあと思いました

123名無しさん:2008/10/21(火) 01:45:46
おお。BBがうpされとる。

124名無しさん:2008/10/21(火) 01:46:32
こんな流れで言うのもなんだと思うけど

初めてやったが……思ったより(リョナ的な意味で)気持ちが良いな
ツクール2000体験版でデータをいじるってのは…。
ましてそれが…
素の状態で問題なく楽しめる上にデータが今のところ少ないから混乱しないで追加とか出来る
マジックロッドなら…さらに格別…!最高だ…!

しかし同時にツクールでゲームを作ることの偉大さや大変さを思い知った
訳がわからないぜ…
改めて色々作ってくれた製作者の方々に感謝

125名無しさん:2008/10/21(火) 01:49:27
BB妹キター!!

126名無しさん:2008/10/21(火) 02:21:35
うううううそつけ、そんなはずがなあああああああああああああああああああ

127名無しさん:2008/10/21(火) 02:27:12
うごごごごごごごうごくぞこいつ!

128名無しさん:2008/10/21(火) 02:30:46
○○少女 ver0.07の夢の中のパズルのピースが1個だけ見つからない・・・
もしかして特殊なところに隠してあるとか?

129名無しさん:2008/10/21(火) 02:34:36
>>128
いや、全然ふつうの箱の中に
空は飛んだかな?

130名無しさん:2008/10/21(火) 03:00:37
妹さんモーションも付いてるぅー
ノーマル死とか首ちょんぱのはあるねぃ

声も姉さんと共有かぁ
いっそのことサキさん自身でどっちかの声あてればいいのにw

131モスマン 旧236:2008/10/21(火) 05:55:52
死に様は増えてません!
死に様は増えてません!!
今回はビリビリしません!
今回はビリビリしません!!

大事な事なので2回づつ言いました。

とりあえずやれる事を増やしてみた。
俺でもフツーに勝てるくらいには強くなりました。
ダメ―ジ値や有効範囲が違うくらいで技ごとの特徴が弱いのでその辺はこれから。
むしろ多機能にしすぎたせいで特徴をどうやって出そうか思案中。
とゆーかやっといろんな死に様を増やす下地が整ってきた感じ。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00083.zip.html

132名無しさん:2008/10/21(火) 07:07:40
下Cを空中で当てた時にAのフィニッシュになった。
後ろ下前同時押しっぱが凄すぎた。
下Fがゲーム的にもリョナ的にも最高。

             _,,..,,,,_        ビダァァァン!!
           / ;' 3 ヽヾヽ       ビダァァァン!!!
     〃     i     ,l           ビダァァァン!!!
 ‘  ,_,,..((,,_  〃ゝ U  j! _ )))_ ∴ ,“    ビダァァァン!!!
 ,J∵/ ;' 3  `ヽーっ )  ソノ'"   ヽ从/; ’
 ) : l   ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´  ⊂  j! ゞ・,‥¨
 .¨ ・`'ー---‐'''''"    ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .


存分に堪能しました。

133名無しさん:2008/10/21(火) 08:40:46
仕様かミスかわからないけど下突きを相手のジャンプ中に当てたら
延々とトランポリンの如く刺し続けられた

134名無しさん:2008/10/21(火) 08:55:08
お腹突き刺して抜いた後のお漏らしがツボだった。
やられパターン今のところ3つ見つけたけど、まだあるのかね

135モスマン 旧236:2008/10/21(火) 09:59:33
>>132
>>下Cを空中で当てた時にAのフィニッシュになった。
あー。技指定の死に様分岐が入ってなかった。
直します。

>>後ろ下前同時押しっぱが凄すぎた。
うわ。こんな風になるんだ。知らんかった。
仕様か?これ。

>>133
あー。そうか。壁際だとこうなっちゃうんだ。
まったく気づかんかったな。
何とかするリストに追加だ。

136名無しさん:2008/10/21(火) 10:49:37
最悪だ
USBメモリ盗まれた。
見付かんなかったら製作終了だ死にたい。

137名無しさん:2008/10/21(火) 11:14:42
>>136
どうした!? 何があった!?

138名無しさん:2008/10/21(火) 11:21:46
ゼノビアやりたいお

139名無しさん:2008/10/21(火) 11:22:29
USBメモリに製作データ全部入ってる

大学の教室に置き忘れる

5分後気付いて取りに行くも終了

死にたい


いまどき忘れ物を届けてくれる人なんて稀だしなぁ。
バックアップ取ってないしさすがにまた作り直す気力はないです。

140名無しさん:2008/10/21(火) 11:31:36
覗かれて通報ですね

「先生おまえらに大事な話がある、昨日これが教室に置いてあった」
「全員1分間目を瞑れ、持ち主は黙って手を上げろ」

141名無しさん:2008/10/21(火) 11:49:15
>136
俗に言う「HDDが壊れた」ってことですね。
お疲れ様でしたごきげんよう

142名無しさん:2008/10/21(火) 11:54:53
自分でも言い訳であってほしいわぁ・・
まぁ何にせよ見つかるまでは更新はストップです。
次スレになっても見つからなければ
BBをテンプレからはずしてもらって構いません・・

143名無しさん:2008/10/21(火) 12:04:07
B……B?
( ´゚д゚)……(゚д゚)

144名無しさん:2008/10/21(火) 12:09:40
○○少女の宝箱ルーシアをようやくクリア。何回やったか覚えてねえ…
攻略方法を書いてくださった55さんありがとう。

145名無しさん:2008/10/21(火) 12:11:56
サキさんがこっちに更新の報告をしなくなったのに空気を読まずに更新キタとか言って書き込む奴らがいるからそいつらに罰が当たったんだラ。サキさんは不幸過ぎるけど…。

146モスマン:2008/10/21(火) 12:12:45
あー。チェックしてたつもりなのになんかうpした後に色々ミスが見つかるなぁ。
これじゃ3回叩きつけてもダメージ1回だけじゃん。

>>134
いまんとこその3つだけです。


「名無しさん」でそんな事言われてもなぁ。
とか思ってたらBBかよ!!
見つかる事を心から祈っております。

147名無しさん:2008/10/21(火) 12:23:50
いやや!BB死んだらいやや!!

148名無しさん:2008/10/21(火) 12:30:49
ところで「○○少女」で酒を再びもらうときにでる「不具合〜」ってナニ?

149名無しさん:2008/10/21(火) 13:29:03
>>116 みてハァハァしつつ、声にアクメイクつかってみてはと思った。

ってbbが・・・待望の妹きたのに・・・ちょっとリョナられてくる・・・。

       ||
     ∧||∧
    ( / ⌒ヽ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪
       :
      -====-

150名無しさん:2008/10/21(火) 13:32:21
>いまどき忘れ物を届けてくれる人なんて稀だしなぁ。
自分でそういう事言っちゃうとほんとに届かなくなるから、
そういう事は言わないほうが良いですよ

逆に考えるんだ。
これで見つかったら、喜びもひとしお、と
前半と後半微妙に繋がってないけど気にしない

151名無しさん:2008/10/21(火) 13:57:12
あかん!サキさんゴールしたらあかん!
まだ妹のやられモーション作り始めたばっかりやないか!
これからや!これからやいうてるやろ!!

152名無しさん:2008/10/21(火) 14:18:23
研究課題入ったUSBメモリを電算室で無くして、真っ白になってたら
5日後に事務室に届けられていて九死に一生を得た私が来ましたよ。

まああれだ、諦めたらそこで試合終了だぜ。

153名無しさん:2008/10/21(火) 14:43:57
とりあえず張り紙作戦だ

154名無しさん:2008/10/21(火) 15:32:21
なかに入ってるものがものだからねぇ。
ゲームは実行出来ないとは思うけど過去に描いた絵も入ってるし。
ちょっと張り紙はアレかな。

とりあえず学生ステーションに通いつめる毎日がはじまるお・・・

155名無しさん:2008/10/21(火) 15:32:34
なかに入ってるものがものだからねぇ。
ゲームは実行出来ないとは思うけど過去に描いた絵も入ってるし。
ちょっと張り紙はアレかな。

とりあえず学生ステーションに通いつめる毎日がはじまるお・・・

156名無しさん:2008/10/21(火) 15:34:34
うわぁごめん
上げてしまった
リョナられてくる・・

157名無しさん:2008/10/21(火) 15:54:53
貼り紙はまじ有効ですぜ
ウチのは貼ったら帰ってきたもの
人間心理的になんか作用するんだろうか

158名無しさん:2008/10/21(火) 16:02:19
探してるってのをアピールするのは重要だぁね
無いとマジ困るとアピールするのも

159名無しさん:2008/10/21(火) 16:06:07
中身が健全なレポートだけなら堂々貼り出すんだけど・・・

名前や学生番号書いてるレポートも入ってるし
リョナ絵とか晒されないか心配・・
中身を晒されるのだけは避けたい。

って言うかあんまりこの話題続けても迷惑だし、
またいつか見つかるまでROMに戻ります。

160名無しさん:2008/10/21(火) 16:49:13
今や500GBのハードディスクが1万切るからね。
500GBもなくていいけど、バックアップ用に買うのマジオススメ。
あと軽いデータはインターネット上にバックアップ取る。

なんて偉そうに言ってるけど、自分自身何度も苦い思いしたからね……。

161名無しさん:2008/10/21(火) 17:03:33
外付けUSB接続のコンパクトなHDDいいよね、1万前後で120とか160GBいけるし
つか>>159
そんな重要物と一緒に入れとくなよwwww
中身見られたら警察にマークされそうだ

162名無しさん:2008/10/21(火) 17:15:08
>>160
1TBも10k切ってるよ

163名無しさん:2008/10/21(火) 17:21:10
容量より信頼性の方が心配だ。

と言うか、1TB1台よりも、320GBが2台欲しい

164名無しさん:2008/10/21(火) 17:41:34
うぉぉぉぉ
まゆこちゃんビタンビタンの時早くてほとんどみれないのに
しっかり見せるもん見せてくれてて作者の熱意に感服した
見るのに苦労したなあww

165名無しさん:2008/10/21(火) 17:57:09
久しぶりにきたら更新されすぎててなにがなんだか分からない
8月終わりから今までの流れを誰か教えてくれると助かる

166名無しさん:2008/10/21(火) 18:19:02
俺は大学で拾った財布届けたぜ
そう悲観的になるものでもないと思う

167名無しさん:2008/10/21(火) 18:44:46
Webサービスも使おうぜ
Google ドキュメント
ttp://www.google.com/google-d-s/intl/ja/tour1.html
文章をアップロード・共有可能・
一つの文書の最大サイズは500KBまで・埋め込み画像は一つ2MBまで
共有&文章をそのまま編集可能・でも重い
Windows Live SkyDrive
ttp://skydrive.live.com/?lc=1041
様々なファイルを5GBまでアップロード可能・共有可能・軽い・
編集するにはファイルをいちいちダウンロードしなければならない

それぞれGoogleとMSNのHotmailアカウントが必要

168名無しさん:2008/10/21(火) 18:56:44
欠片から自分で落としてパスとかで作り直せるんじゃ?<BB

169名無しさん:2008/10/21(火) 18:59:08
BB死去
良いやつだったのに・・

170名無しさん:2008/10/21(火) 19:00:51
ゲームデータからは非可逆なのかな
素材だけは回収できそうだけど

171名無しさん:2008/10/21(火) 19:07:49
まゆこちゃんジャンプ中にS攻撃でパターン入るね

172まどんちゅう:2008/10/21(火) 19:20:47
ゼノフォビアのプロローグ部分を更新しました
システムメインで調整してたからボリューム少なめ
次からは楽になってくれるといいなあ

173名無しさん:2008/10/21(火) 19:40:09
いきなり裸でわろち

174名無しさん:2008/10/21(火) 19:41:38
>>172
おお、まってました

175名無しさん:2008/10/21(火) 20:01:41
>>172
乙です。これはすごい。
やはりゼノの名前は大アルカナか。時を止めて一方的にリョナって来るゼノが出ることは確定的に明らか

176名無しさん:2008/10/21(火) 20:10:54
鎖の扉で行き詰ったけどとりあえずここまで?

177名無しさん:2008/10/21(火) 20:15:43
バグっぽいの発見
鎖の扉に球をハメて入れるけど何故か正規ルート(であろう)扉の先の通路に出て
やっぱり尿を漏らして通れなかった

バグじゃなかったらスマソ

178名無しさん:2008/10/21(火) 20:16:26
セーブポイントにある扉の先でも行き詰ったな
鎖の扉の前の通路にいるのがストレングスかな

179名無しさん:2008/10/21(火) 20:19:44
玉外して入れる順番変えてみ

180名無しさん:2008/10/21(火) 20:20:04
あぁエンペラーのところいけたわ

しかし凶悪だ

181名無しさん:2008/10/21(火) 20:24:16
ぶら下がってる敵で死んだ時に悠然と突っ立ってるのには吹いた

182名無しさん:2008/10/21(火) 20:24:54
ジャンプなくなったんだな

183まどんちゅ:2008/10/21(火) 20:25:26
>>177
致命的なバグですね
盲点だった
直ちに修正しまふ
ちなみに鎖の扉のところは行き止まりです
今は意味ありません

184名無しさん:2008/10/21(火) 20:25:31
待ちに待ったぜのふぉびあ更新だと…!
しかしBBがとんでもない事に……

185名無しさん:2008/10/21(火) 20:27:09
銃撃つとすげえラグくならねえ?

186名無しさん:2008/10/21(火) 20:28:02
気持ちはわかるがBBの事は言わないようにしようぜ
スルメをアタリメと呼ぶ、そんな心境で

187名無しさん:2008/10/21(火) 20:37:05
>>185
俺はそんなことはなかったな
しかし円月輪うぜぇwwwwwww

188名無しさん:2008/10/21(火) 20:38:12
ってかあれ?ぜのふぉ欠片じゃない…?
今バグ修正中につき一回消したのかな?

189まどんちゅ:2008/10/21(火) 20:39:54
さっそく修正しやした

190まど:2008/10/21(火) 20:42:04
とおもったらまたバグ発見

191名無しさん:2008/10/21(火) 20:42:39
ところで現段階でボスは倒せるんでぃすか?
なんだか不毛な気がしてきて

192名無しさん:2008/10/21(火) 20:45:10
ゼノビア今修正中?現在消えてます。

193まど:2008/10/21(火) 21:00:45
修正
これで大丈夫・・・なはず

>>185
FPSが下がるとかでしょうか
銃当てると敵にヒットストップかかる仕様なのでひょっとするとそう見えるのかも・・・

194名無しさん:2008/10/21(火) 21:22:41
>>191
倒せるよー
最初は無理ゲーだと思ったけどパターンがわかると余裕で勝てる
俺にはこれくらいがちょうどいいな 運要素もないし

195名無しさん:2008/10/21(火) 21:50:21
まゆこのゲームは
触手が何本もあるのに1回の攻撃に1本しか使わないなんてもったいなさすぎる。
せめて必殺技みたいな形で複数の触手でベシベシ攻撃できるようにした方がいいと思う。

接近しているときに前方に触手を伸ばしても当たり判定がないのがすごくむかつく。
目の前にいるのに手を伸ばしても手が届かないという不条理が生理的にむかつく。

196名無しさん:2008/10/21(火) 22:00:31
>>195
言いたい事は凄いわかるw
俺はこのゲームじゃそういう理不尽さは感じないけど他のゲームだとたまにある
まあゲームは完璧じゃないから、近距離で当たらないのは
格闘マンガなんかでよくある、正拳付きの腕が伸びきる前に懐に飛び込んでノーダメージ的なものだと思ってる

19715-533:2008/10/21(火) 22:03:02
>>目の前にいるのに手を伸ばしても手が届かないという不条理が

なんか歌えそうだと思った

198名無しさん:2008/10/21(火) 22:35:18
ゼノビアきた!これでかつる!
てっきり製作中止してたかと思ったのに・・・続き楽しみに待ってます

199名無しさん:2008/10/21(火) 22:44:45
ゼノビア更新お疲れ様です
楽しみに待ってたの

しかしボスがなかなか倒せんorz

200名無しさん:2008/10/21(火) 22:59:01
ボスって牢獄の前のあいつ?
玉赤青緑だか3つ手に入れたところでどこいっていいかわからない・・・

201名無しさん:2008/10/21(火) 23:04:04
そりゃ調べ方が悪いだけだよ。
左右で繋がってる部屋もあるんだぜ

202名無しさん:2008/10/21(火) 23:05:47
ゼノビア更新おつかれさま
一応ですがボスまでクリアできたよ
難易度のバランスはいいね

できたらメガネ等の装備品は
取得時のメッセージで区別化してほしい
(消費アイテムは白文字 装備品は青文字など・・)
あとセーブデータがある場合はタイトル画面初期カーソル位置を
Load Gameにあわせてほしいかな

一応フィルターONの状態でプレイもしてみたけど
マイルドになっていてよかった

開発大変かもしれないけどがんばってくれ

203名無しさん:2008/10/21(火) 23:07:59
エフェクト見る限りだと
ボスは至近距離からの攻撃じゃなきゃダメ食らわないのかなぁ
中々骨が折れそうだ

204名無しさん:2008/10/21(火) 23:20:51
ゼノビアのボス戦で左下が6/60とかなるけれどもこれは俺の環境のせい?

205名無しさん:2008/10/21(火) 23:42:21
俺は62/60だった。
しかし眼鏡装着時にやられてもちゃんと眼鏡付けたまま死んでくれるとは…
こりゃ着せ替え要素も楽しみだ…

206名無しさん:2008/10/21(火) 23:46:42
ていうかフィルターいらなくね

207名無しさん:2008/10/21(火) 23:56:52
じゃあ俺のオンボロPCのせいか・・・
帽子とかよりさきにメガネをだしてくるあたりわかってるよなww

208名無しさん:2008/10/22(水) 00:05:46
ゼノビアの音へのこだわりは半端じゃないと思う

209名無しさん:2008/10/22(水) 00:08:34
俺は眼鏡好きじゃないからそっちのが良かった
リトライは同じ部屋か入る前あたりにして欲しいな

210名無しさん:2008/10/22(水) 00:10:29
俺も62/60だったノートだけど
ボス勝てないw

211名無しさん:2008/10/22(水) 00:27:30
まゆこちゃん良い出来だ。アクションゲームとして
ちょい簡単かもしれないがバランスよくできてる。
しょくしゅくんもほぼ全距離対応で動けるし
格ゲー部分はできてるんじゃなかろうか。浮かして下突き連打は
修正できるだろうし。飛び道具キャラが端まで追い詰められると
ああいう目にあうのも仕方ない。

212名無しさん:2008/10/22(水) 00:35:39
ゼノビアが更新されるとデモビアが更新されてたあの頃に戻れそうな気がする

213名無しさん:2008/10/22(水) 00:53:19
>>212
どんな感じだったっけな。
更新後、一気に100レスついたとかしか覚えてないや。

214名無しさん:2008/10/22(水) 01:07:33
ゼノビア、いろいろ試してみたが、まだクリティカルを使う敵は実装されてないみたいだな。残念。

215名無しさん:2008/10/22(水) 01:08:25
ゼノビアやってみたけどすごい雰囲気がいいね。
ホラーゲー好きにはたまらん要素がいっぱい詰まってるな

216名無しさん:2008/10/22(水) 01:16:41
因みにゼノビアはVista x64だと起動しないね
.NET Framework系全て入っててもエラーで落ちます

217名無しさん:2008/10/22(水) 01:26:03
ゼノビア、メニュー画面で選択しているアイテムの効果とか
ポップアップメッセージ的に出した方が親切かも

218名無しさん:2008/10/22(水) 01:40:13
なんでいきなり服を着るんだぁ!!!
それがプレイ最初の感想だったのは自分だけでいい…

全裸這い這いが好きなのに
この先のお楽しみなのね!?

219名無しさん:2008/10/22(水) 02:13:41
全編裸なら今後ニコニコとかの動画対策になるんじゃとか一瞬思ったがなんとかしちゃうんだろうなぁ。

ところでセーブ画面にはつかの名前が出るがこれは操作キャラが他にもいる可能性があるのかな…協力者いるみたいだし。

220名無しさん:2008/10/22(水) 02:18:39
PAUSEの暗転イラネ(´・ω・`)

221名無しさん:2008/10/22(水) 02:20:11
BBは妹使うと死亡フラグですな。
捕まえ系の技が姉なら移動4ボタン攻撃ジャンプ2ボタンで
回復できるものの妹の場合マウスに攻撃が割り振られて
回復受付してないため植物に捕まったりすると回復がかなりしにくい。
後左利きなら問題ないかもしれないが、基本移動キーが左手側のため
右利きの人には連打自体姉に比べてしにくい。
銃ノックバックはアクション面では面白い使い方できそうだけど
画面の広さから操作で画面をはみ出やすいのもちと難しい。

222名無しさん:2008/10/22(水) 02:51:58
>>218
お前だけじゃねぇよ。
何とか服着ない方法が無いかと5分位はだかのままウロウロしてたのは内緒だ。

223名無しさん:2008/10/22(水) 02:56:28
ゼノのエンペラー、倒してきた。
ひとつ思ったけどハンドガンの残弾の色は黄色した方が解りやすいと思う。
灰色と濃い灰色だとこれ弾入ってるかな…ってなるし。
にしても良いゲームバランスしてて面白いや。

224名無しさん:2008/10/22(水) 03:09:59
>>213
今とは違う熱気があった。
そして平和だった。今はここ平和だけど。

225名無しさん:2008/10/22(水) 03:26:27
俺は逆になんでいきなり裸なんだぁ!!!だったぜ
服着てくれて安心した
裸はもっと屈辱的なシーンが容易されてると信じてる!

226名無しさん:2008/10/22(水) 03:37:34
肉の服とかあると良いよねー
同化してて肌ごと引っぺがさないと外れないという・・・

あ これ他のゲームでも使えそう

227名無しさん:2008/10/22(水) 03:39:14
あまり裸ばっかというのもなんかありがたみがない気もするな。
あと、少しぐらい動揺してくれても良かったのになぁ。

228名無しさん:2008/10/22(水) 03:45:52
なんてこったい・・・
BB入りのUSBドライブ、戻ってきますように・・・

229名無しさん:2008/10/22(水) 04:01:44
xenoのメモリ使用量が半端ない気がするのは俺だけ?

230名無しさん:2008/10/22(水) 04:10:14
うちはメモリ1Gでゼノ自体は全くストレス無く動いた
ただゼノでかなり埋まったらしく、終了後ブラウザとかいじる度にHDDアクセスが凄かった
再び一通り読み終えたら大人しくなったから開放し忘れとかそういうのではないと思うけど

231名無しさん:2008/10/22(水) 04:26:47
ゼノいいわー
「もし僕がゲーム作れるなら、こんなゲームが作りたかったです><」
ってなくらい良いわー
これがCSゲームの体鍵版だったら今からでも
ハードごとソフト買いに行くんだが…

敢えて難点をあげるとしたら謎解きの一つ
「鍵が掛かってる」じゃなくて「丸い窪みが三つ」とかに
した方が分かりやすいんじゃないだろうか?

>>214
暗闇にいる巨人さんが足潰してくるよ!くるよ!

232名無しさん:2008/10/22(水) 04:46:31
>>131
横斬り、縦斬り、突きの動作中しょくしゅ君が無敵になってるけどいいのか?これ
近付きながら魔法撃つモーション見て突き回避余裕でしたなんだが

233名無しさん:2008/10/22(水) 06:01:35
まゆこちゃん、ようやく叩きつけが見られた
難しいねこれ

234名無しさん:2008/10/22(水) 08:06:59
>>229
俺起動時と終了時はやたら重かった。あと死亡時と発砲時かな。

メモリが512MBだからかな?

235名無しさん:2008/10/22(水) 08:26:25
なんだかボス戦の処理が怪しい気がする。
道中ではFPS60くらい出るけど、ボス戦だと30台後半くらい。
また、ボス戦で死んでリトライすると道中でFPS30台、ボス戦だと20台になる。

236モスマン:2008/10/22(水) 08:27:20
むぁ。ゼノビアのせいで作業時間ががががががががが
せっかく初香ちゃん可愛いんだからもうちょっとエロ分欲しいなぁ。
などと贅沢な事を言ってみる。
移動中突然激しくフラッシュしてキャラが消えたり、敵の攻撃を食らった瞬間はだかになったり。
ってのがあったけど、うちのPCが貧弱なせいかな?
凄い期待してたのにぜんぜん更新無くて残念な気分になってた作品なので
復活はマンモスラッピーな感じなので応援してます。


>>195
有効射程で差を出そうと思ったら見た目的にそうなっちゃうのは我慢していただくしかw
>>196が言ってるみたいに肘の伸びきらない突きなど、無効!な感じでひとつよろしく。

>>232
ほんとだ。防御枠無いや。
完全にミスですね。ありがとう。直します。

>>233
どの技でダウンが取れるか分かってれば難しくないはず。

4・6同時押しでガードしながら前進するのは仕様みたいだな。
色々試したけどどうにもならん。

237名無しさん:2008/10/22(水) 08:55:04
復活復活言われてるけどこの時期に更新される事は予告されてなかったか?

238名無しさん:2008/10/22(水) 10:37:45
>>229
どうもリトライをする毎に使用量が増えるみたい

239名無しさん:2008/10/22(水) 11:20:16
動作がデモノに比べて随分軽快に感じると思ったら、移動速度が速いのかな。
しかし心臓に悪い要素が多くなってる気も。間違ってはいないんだろうけど。

240名無しさん:2008/10/22(水) 12:31:48
エロ分増加希望
デモノの4面ボス(だっけ?)は最高でせた

241名無しさん:2008/10/22(水) 12:44:09
ゼノビのメガネってfpsを58/60から62/60にするアイテムって事でおk?

242名無しさん:2008/10/22(水) 13:04:08
>>239
HSPはどう頑張っても重くなるからなー
ゼノはエロリョナ無くても普通に面白いから困る
もし、この世界観が壊れるくらいなら個人的に
露骨なエロは要らないとさえ思い始めてる

243名無しさん:2008/10/22(水) 13:28:33
ゼノビは初見殺しが少なめだね

244名無しさん:2008/10/22(水) 13:35:13
欲を言えば、特殊死亡グラフィックを増やしてほしい
まあ、まだ完成品ではないんだから見当違いな要望だろうけどね

245名無しさん:2008/10/22(水) 16:25:47
ストレングスは光反応っぽいな
ライター切ってはいはいしてたら襲ってこなかった

246名無しさん:2008/10/22(水) 18:12:02
なんかサイレントヒル1を思い出したのは俺だけでは無いと思う>ゼノビ

247名無しさん:2008/10/22(水) 18:17:42
あの文章読んで零の鏖の魔女を思い出した

248名無しさん:2008/10/22(水) 18:33:28
あの死刑死刑うるさいヒント、間違えると微妙に文章変わるんだよな
中の人はあの吊り輪か?

249名無しさん:2008/10/22(水) 18:42:38
その死刑死刑うるさいヒントが解けねぇ;
どうすればいいんだ・・・・

250名無しさん:2008/10/22(水) 18:43:02
ボスのタイミングがよくわからん
もう少しやりこんでタイミング探さないと無理そうだな
なかなかに絶妙なバランスだ
サイレンなんて市販のゲームのくせに、未だにクリアできてない‥

251名無しさん:2008/10/22(水) 18:44:14
解決しますた

252名無しさん:2008/10/22(水) 18:52:13
でもやっぱりいろいろ理不尽であろうHARDに期待

253名無しさん:2008/10/22(水) 19:38:46
イージーモードは本当にイージーにして欲しい…
ストーリー解らないと悲しいし

254名無しさん:2008/10/22(水) 19:50:47
多分ハードに理不尽なエロやグロの一撃死トラップがふんだんに含められるであろうから
また住人がハードで進めないとリョナられるわけか。

255名無しさん:2008/10/22(水) 19:57:59
単純に難易度が変わるだけじゃなくて要素も変わるってのは荒れそうだけどなあ

256名無しさん:2008/10/22(水) 20:43:22
俺は難易度で内容変わるのは別にいいんだけどな
大体のアクションADVにはあるし

257名無しさん:2008/10/22(水) 20:43:57
やっとボーパルの2面ボスノーダメージで倒せたよ・・・

258名無しさん:2008/10/22(水) 20:58:38
難易度で内容変わるなんて商業ですらよくあることだと思うが

259名無しさん:2008/10/22(水) 21:02:19
作るのも手間かかりそうだしな
凄いもんだ

260名無しさん:2008/10/22(水) 21:14:00
>>236
もう余ってないかもしんないけど、個別にガードのボタンを設定するとか。ROAみたいに。
まあ俺ごときが思いつくことだからとっくに想定の内だと思うけどな!

261名無しさん:2008/10/22(水) 21:38:03
フリーで、商業より過激で、難易度によって内容変わって。

ここまでしてくれてるのに一体何を言ってんだい・・・

262名無しさん:2008/10/22(水) 22:09:02
>>261
このスレの意見って
知識の無いニートどもが世界情勢を語るくらいの無責任な意見であって
作者さんにとっても
「使えるものがあったら万が一にでもあったら採用してやんよwwww」
くらいに思って読んでくれてると信じてる
そうじゃないと恐れ多くて意見や感想を書き込めない

263名無しさん:2008/10/22(水) 22:11:16
俺はイージーモードでょぅι゛ょをジワジワとなぶり殺しにしてくれるわ

264名無しさん:2008/10/22(水) 22:12:51
ゼノビアにもデモビアみたいなステージワープ機能があるといいな…

265名無しさん:2008/10/22(水) 22:15:30
セーブデータが複数作れるからワープなくてもよくね?

266名無しさん:2008/10/22(水) 22:31:35
大体難易度を分けてくれたのは難しいとクリアできないとのコメントで溢れかえるからじゃないか

267名無しさん:2008/10/22(水) 22:36:46
ゼノビア。マジに最高。難易度調節やセーブ機能に操作性。
たださらに言うなら尿圧がほしかった。

268名無しさん:2008/10/22(水) 22:42:54
>>262
無責任というか、とにかくリョナシーン見せろ的なのがな。
アクションが苦手である事自体は悪くないけど、
苦手だから簡単にしてくれってのは勘違いも甚だしい。
作者に対して失礼だ。
作者はドット絵リョナアニメーションを作ってるんじゃなくてリョナゲーを作ってるんだというのに。

ちょっと前は作者がハメパターンを無くそうと腐心してる所に
救済策としてハメられるようにしてくれとか言ってたし、あまりに自分本位過ぎる。

難しくてつまらないってなら、ただ「簡単に」じゃなくて
どうすれば面白くなるのかを書いてほしいよ。
協力スレなんだから。

269名無しさん:2008/10/22(水) 22:43:51
尿圧までは行かないがお漏らしならあったぞ
吊り輪を伏せて進もうとすると

270名無しさん:2008/10/22(水) 23:12:42
ゼノビアにはデッドスペース越えの死に方を期待したいな。

271名無しさん:2008/10/22(水) 23:18:22
>>266
難易度分けてもハードに内容詰め込んだら結局変わらないじゃん
コメントするのはクリアしたいというよりリョナシーンが見たいからでしょ

272名無しさん:2008/10/22(水) 23:23:08
戦車のクリティカル攻撃て無くなったのかな?
全然裂傷にならなくなったんだけど

ところで>>231の暗闇の巨人って鎖の扉の前にいるでっかいのだよな?
いくら攻撃喰らってもクリティカルにならないお(´;ω;`)

273名無しさん:2008/10/22(水) 23:31:03
>>271
個人的には、ハードクリアできるくらいやりこんでほしいからだろ。
まずイージー、ノーマルとクリアしていってからの話。

274名無しさん:2008/10/23(木) 00:00:08
ハードに内容詰め込んだら
ハードの難易度さげろって言うでしょ?

275名無しさん:2008/10/23(木) 00:06:47
もうただの我が侭はスルーすればいいじゃん
作者からどうすればいいか聞かれたら考えようぜ

276名無しさん:2008/10/23(木) 01:07:25
>>274
普通は言わない。
まずイージーやって慣れたらノーマル。

あ、ゼノビアやりました。すげぇ。クオリティとスムーズさが半端なくすごいです。

277名無しさん:2008/10/23(木) 01:12:12
ハードに条件詰め込んだら
という条件ならここの住人は言うと思うよ

278名無しさん:2008/10/23(木) 01:13:30
ごめん、ハードに内容詰め込んだら、ね

279名無しさん:2008/10/23(木) 01:22:53
そんな独り言は普通にスルーされると思う

280名無しさん:2008/10/23(木) 01:23:24
作者から聞かれたら答える…ってしたらめっきりココの書き込み減りそうだ。
まぁ、ワガママと意見の境界線は分かりにくいかもな。
少なくとも、リョナシチュとかは、作者が「どんなの欲しい?」って聞いてこない限り意見しなくていいと思う。
システム的なことや、ゲーム性のことならいつでも意見や要求していいかな。
作者が気づかないことも指摘できるかもしれないし。
難易度についても、あまりにも理不尽な難しさでない限りは文句言わない。
個人的には、デモビアのラスボスと同様かそれ以上の難易度なら文句言っていいかと思う。

281名無しさん:2008/10/23(木) 01:24:21
いまだにまゆこちゃんのビリビリとビターンビターンがみれねえ・・・
俺はあと何人まゆこちゃんを倒せばいいんだ・・・
でも楽しいから倒すお!見れるまでつき続けるお!

俺の勝手な妄想
しょくしゅくんはやられると第二形態のしょくしゅさんになる
それもやられうと120%中の120%の化け物、しょくしゅ様になる
そしてそれもやられると最終形態、しょくしゅ神になる
だんだん、まゆこちゃんよりもしょくしゅくんに愛着がわいてきて、手乗りしょくしゅくんとかいたら普通に育てられる気がしてきたw

282名無しさん:2008/10/23(木) 01:24:40
>>277
ストーリーならともかく、作者自身ハードは理不尽なトラップ有りますって書いてるからハードの方が内容は多いだろうね。

283名無しさん:2008/10/23(木) 01:51:20
ビターンはそんなに難しくないから何か間違ってるかも知れないぞ
まゆこちゃんがダウンしてる所に下Fだぜ!

284名無しさん:2008/10/23(木) 02:09:16
>>268
リョナスレなんだからそういうリョナシーンがみたいって
意見が出るのは至極真っ当だと思うけどね
勿論ゲーム性を無くしてただそういうシーンだけを垂れながす
ゲームを作れとは言わないが難しけりゃソレで良いって姿勢で行くようなら
行き着く先は一部の人間だけしか楽しめないゲームになるだけだし
それは作者さんも望む所ではないでしょ

だから「簡単に」「優しく」って意見が出るのは自然な流れの一つだと思うけどね
まぁ、そういう意見を無理に取り入れろと言うつもりもないけど
入れたほうが楽しめる人間が増えるというのも事実なんだし
製作者でも無い人間が一方的にやめろというのも横暴だと思うけどね

285名無しさん:2008/10/23(木) 02:22:14
難しけりゃそれでいいなんて言ってる奴は誰もいないだろ。
逆に簡単ならそれでいいって意見が叩かれてるだけで。

簡単にすると楽しめる人間が増える、というのは事実ではない。
増えるかも知れないが減るかも知れない。
どのように変更するかが重要。
難易度調整でより面白くなるのならそれに反対する人間はいないはず。

ところが難易度低下の要望はほとんどが、
面白くする為の要望にはなってない。
ただ単純に簡単にしてと言ってるだけ。

286名無しさん:2008/10/23(木) 02:23:44
>>281
しょくしゅくん「わざと負けるというのは意外とストレスが溜まるねェ」
でもお兄さんの方が外見と技が似てるし、何よりこの板向けであります。

287名無しさん:2008/10/23(木) 02:24:05
難易度の調整は難しいからね
出来ればきっちりした総合意見が欲しいもんだ

288名無しさん:2008/10/23(木) 02:26:17
パッド使ってゼノビアクリアしたけどいいよね?
やってる途中これキーボードの方が楽なんじゃねって気もしたしいいよね?

289名無しさん:2008/10/23(木) 02:41:38
っていうかまだ難易度設定されてないのに・・・・。

290名無しさん:2008/10/23(木) 02:46:15
作者は良い意見があれば取り入れクソみたいな要望があったらシカトでいいんじゃ?
ってか大体皆さんそうか。

俺らは活発に意見交換や作者への要望や感想、バグ報告を常識の範囲内で偏りなく語ってりゃいい。

作者がそのなかで「使える!」って思った意見を発見してくれれば幸い。

291名無しさん:2008/10/23(木) 02:50:21
>>285
そもそも簡単にしてって意見はゲームとしては面白いけど
ボスなり敵なりが強くてリョナシーンが見れない
だからもう少しダメージ判定なりをぬるくしてくれれば楽しめるって意見で
ソレはゲームが下手な人にも面白くプレイ出来るようにっていう要望じゃないかな

自分が出来るものをぬるくするのは自分が面白くない
だから簡単にしろという意見は全部要望にすらならない意見だと切り捨ててないかい?

難易度が高い方が良いって意見も
難易度が優しいほうが良いって意見も結局同じ一つの意見であって
どっちが良い悪いって話しじゃないと思うよ
だからプレイする側で難易度を選択出来るのが一番だと思うけど
それを全部の製作者さんに強要するのもまた無理な話だから
どっちが良い悪いって意見が出てくるのは宿命なのかもしれないけど

292名無しさん:2008/10/23(木) 02:55:30
たいした努力もしないでむずかしすぎとかいってる輩はうざいがな

293名無しさん:2008/10/23(木) 03:01:36
今のスレの状況を険悪と見るか活発な議論と見るか無駄と見るか…

294名無しさん:2008/10/23(木) 03:14:42
>>291
逆。
要望にすらなってない簡単にしろという意見だから切り捨ててる。
「簡単にして」は「難しくして」と同程度の説得力しか無いんだぜ?

なぜ簡単にすべきなのか、どの程度簡単にすべきなのか、なぜその程度に簡単にすべきなのか。
このくらいは無いと作者にしても取り入れられないだろう。
ID出ない板だからなおさらだ。

一応書いておくと、俺は
「簡単にするな」って言ってるんじゃないぞ?
単に手軽にリョナシーンを見たいというだけで自分本位な
「簡単にして」はやめてくれ、と言ってるんだ。
難易度高低の良し悪しの話とはちょっと違う。

295名無しさん:2008/10/23(木) 03:27:11
とりあえず、本当にHARDが出てから議論するべきことではないか?
それに今までのゲームはほとんど、初見では勝てるわけないという敵でもやりこめばなんとかなるものだった。
ただ簡単にしろと言っている者達は少し努力が足りないんじゃないかと俺も思う。
どういう理由で詰まったか言ってくれればアドバイスしてくれる人もいる。

まあ、デモビアのラスボスみたいな運が絡むようなのは例外だが。
例えば今回のエンペラーなら10回くらいやればだいたいパターンも読める。
操作方法に手間取ってポカミスというのは慣れるしかない。俺もxとCを何回押し間違えたことか・・・

296名無しさん:2008/10/23(木) 03:29:52
とりあえず今のところ問題ないよね?
ボスも至近距離で戦えば問題ないし
今の調整はノーマルって所かな

297名無しさん:2008/10/23(木) 03:42:26
みんな落ち着つけ!

とりあえずいきなり絞首されて不覚にもビビったわ…
じゃあしゃがんで進んだら大丈夫なんだろう?と思って進んだらいきなり絞首されて不覚にもビビったわ…

夜中に音無しは怖すぎる

298名無しさん:2008/10/23(木) 03:51:08
>>294
そういう風に細かくこういう風に簡単にしてって意見は今までも何度も出てたでしょ
ソレを無視して>>268であたかも簡単にしろという連中は
ゲームの事や作者さんの事は考えない連中みたいに言うからそりゃ違うと言いたいわけで
オレもただ簡単にしろってだけの意見やリョナシーンだけ見せろ!
とか言うヤツの肩を持つつもりはないよ、たださっき言ったみたいに
簡単にしてって意見をゲームをろくにやらないヤツの怠慢だとかで切り捨てるのはやめて欲しいだけだよ

オレ自身簡単にしてって意見をいう時はあるが
そういうのは大体何時間、時には半日くらいかけて
それでも攻略できなかった時くらいだよ

299名無しさん:2008/10/23(木) 04:00:18
出来に関しては驚く一方だよね
本当に音が恐い
暗闇に居る奴は心底ビビッタ・・・

300名無しさん:2008/10/23(木) 04:02:05
デモノの時みたいに運が絡まなければクリアが難しいとかじゃなければ
それでいいよと思ってしまってる俺ガイル…
ハードになればボスに即死攻撃とかが備わるとかあるだろうけど
ボスのモーションで判断できるとかにすれば自ずと避けれるようになるだろうしね

まあ、この考え方はゼノの作者に対して暗に運要素を淘汰しろって
言ってしまってるに等しいから、そういった意見もある程度に留めてもらえたら
個人的には嬉しいかな

301名無しさん:2008/10/23(木) 04:27:42
>>298
繰り返しになるが、意見の方向性が弱体化方面なのは別にいい。
「俺にとって簡単すぎるから難しくして」
「俺にとって難しすぎるから簡単にして」
こういう意見をやめてくれと言ってるんだ。

半日かけようが1ヶ月かけようがそんな事は関係ない。
前にこのスレでもちょっと出てたNethackなんかは1年かけてもクリアできないなんてザラ。
それでもPCのローグライク系では簡単過ぎるという意見もある。
肝心なのは攻略にかかる期間ではなく面白いかどうかだ。

「どうやったら面白くなるか」「どの程度の難易度が適切か」
そういった要素に触れず、ただ「簡単にして」以外に主張の無い書き込みは
ゲームの事や作者さんの事は考えない意見だろう。
俺の発言はその考えない人に対するものだから、
>>298自身がそれに該当しないならそんなに熱くなる必要は無いと思うが。

302名無しさん:2008/10/23(木) 04:47:56
半日程度で「それでも」って……
ロックマンとか初見だと一日中ティウンティウン祭りがザラだぞ

303名無しさん:2008/10/23(木) 04:48:52
ゼノビアは話の展開も面白くなりそうだし、ゲーム性もあるし、リョナシチュも良くって
個人的にはスレ内ゲームの中の超傑作になると思う(もうなってる?)
御三家を超えるか?

304名無しさん:2008/10/23(木) 04:51:48
ここで難易度云々の話題になるのは基本的にアクションだから
ジャンルの違うローグライクを出すのはそもそも筋違いだし
ソレ以前にnethackでも変愚蛮怒でもソレは既に完成されてるゲームだし
製作中のゲームの意見を出し合うココで出す話題じゃないだろ

305名無しさん:2008/10/23(木) 05:01:05
nethackを例に出して何を言おうとしてたのかぐらい読み取れよ
それとも例えが適切かどうかの無意味な議論をしたいのか

306名無しさん:2008/10/23(木) 05:09:04
考えてみれば同じレベルの意見なのに「簡単だから難易度上げろ」方面は波風立たない事が多いってのも何かおかしいよなw
なんつーか、難易度のやり取りを見ていると「貧乏人の苦労は金持ちには分からない、金持ちの苦労は貧乏人には分からない。」というお話を思い出すよ。

307名無しさん:2008/10/23(木) 05:12:09
難易度上げろなんて意見出てなくね?

308名無しさん:2008/10/23(木) 05:16:56
とりあえず難易度問題について今の所
一番活発なのはまゆこちゃんだと思うがソレに関しては
この攻撃の性能が良いからもっと弱くしてみたいな意見は度々見かけるし
ソレは難易度上げろって事じゃないか?

まぁ結局>>306の話しに帰結するんだよね
どっちも引かないし引けないから着地点が探しづらい

309名無しさん:2008/10/23(木) 05:26:25
>>281
最新版はビリビリ無いよ。

310名無しさん:2008/10/23(木) 05:39:07
性能が良いから、って部分が大事なんだろうな
簡単にリョナれ過ぎてカタルシス感じないから難易度上げろ、だとまた話は別だろう
前スレ>>761は難易度低下案だけど全然荒れてないしな

311名無しさん:2008/10/23(木) 05:54:36
というか個々の技の修正案と全体のバランス論は別物だろ
RPGで言うと

戦士だけ異様に強い→修正→戦士を他の職並の強さにする

これは全体のバランスの修正とは別物
全体のバランスは目標とする一回の戦闘にかかる時間とかがあるからそっちを基準に調整する

戦士4人が最強パーティ杉だから修正しる、を難易度上げろって意味に取ってたら調整なんてできない

312名無しさん:2008/10/23(木) 05:54:59
ただ簡単に〜難しく〜じゃなくて、
かなり具体的な意見って辺りが荒れなかった原因だと思う。

313名無しさん:2008/10/23(木) 06:04:12
スレで愚痴る前に住民全員がゲーム作れば作者の苦労も分かるし
文句言うヒマもないわな

314名無しさん:2008/10/23(木) 07:21:30
ゼノビア、ジャンプコマンド無くなったのかい?
首吊りされる所、突破出来ないんですが・・・・・??

315名無しさん:2008/10/23(木) 07:27:50
ジャンプコマンドなんてあったっけ・・・?
覚えてねぇ
ちなみに壁に書いてある文章良くみてね!

316名無しさん:2008/10/23(木) 07:36:56
あまりカリカリしすぎて
意見を言えない雰囲気になったら困るしなぁ

俺は難しかった、俺は簡単だったな とか言い合うのはいいと思う
その人数差で簡単にバランスな目安みたいなのが見えてくるかもしれないし
まぁ、この掲示板独自のバランスになるだろうから一般から見ればこう難易度になる可能性は有るけどw

317名無しさん:2008/10/23(木) 08:11:24
>>315
立ち幅跳びがあったが銃実装に伴い消えたと思われる

318名無しさん:2008/10/23(木) 08:18:46
まだ難易度が実装されてないんだからどうこう言っても仕方ないだろう。
今の部分はボスでも2,3回やれば十分倒せる程度だし。

319名無しさん:2008/10/23(木) 08:39:23
readmeにはまだジャンプについて触れられているんだけどね。

320名無しさん:2008/10/23(木) 09:52:58
>>318
自分中心で難易度の話しをするなという事で
荒れたばかりだというのに・・・。

321名無しさん:2008/10/23(木) 12:52:28
>ちなみに壁に書いてある文章良くみてね!
「コレジャナイ!」で、ようやくあれがヒントだと気づいた

322名無しさん:2008/10/23(木) 13:46:55
>>318
一応スレ読んでるようで本当に何もわかってないのな。呆れて物も言えん。

323名無しさん:2008/10/23(木) 14:29:38
クリティカルダメージ恐いなぁ
頭部なんて嬲り殺される決定じゃないか

324名無しさん:2008/10/23(木) 16:46:26
やっと、ゼノのボス倒せたわ
でも、走って裏に回り込んでヒット&アウェイだとダメージ受けすぎるな
一撃死の攻撃を誘う方法があれば、もっと効率良く倒せそう
‥当初の目的から外れ、普通にゲームとして楽しんでる感は否めない

325名無しさん:2008/10/23(木) 17:08:52
クリティカルってどこに表示されんだ?
なんか血がぽたぽた落ちてんのになんもかかれてない

>>324
>>走って裏に回り込んでヒット&アウェイ
これ以外の戦法ある?
とりあえず戻ってくる気円斬に気をつけて
無理な攻撃しなきゃダメージなんてほとんどくらわん
スタミナ切れだけはやばいから一度連射したら回復すべきだな
幸いしゃがんでればほとんど当たらんし
そのまま離れればたいていかわせる

326名無しさん:2008/10/23(木) 17:37:38
アレはクリティカルじゃないのかもしれん。
ストレングスが足を潰してくれるらしいが、俺はまだ見たことない。

>>324
アウェイは頻繁にする必要はないと思う。
全ての近距離攻撃は走って裏に回りこめるし、近距離だとまず気円斬使ってこないから弾の続く限り攻撃してても勝てたよ。

327名無しさん:2008/10/23(木) 18:13:27
ストレングスに気づかれる→慌てて電気消してハイハイで
やり過ごそうとしたら足潰されたよ
即死攻撃が半端な場所に当たるとクリティカルかな?

328名無しさん:2008/10/23(木) 18:15:29
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ドグシャァっ!!
以上ゼノビアの感想でした

329名無しさん:2008/10/23(木) 18:28:16
ゼノビアで死んだとき眼鏡が落ちる演出に感動した
襲ってくるハーミットってどこにいるんだ・・・・・・

330名無しさん:2008/10/23(木) 18:37:07
>>329
それは未実装だと見たが。それよりロッカーの意味がわからん。

331名無しさん:2008/10/23(木) 18:39:56
一定の距離で立ったままなら即死攻撃かと思ったが、上手くいかない
素直にやりこんで、気円斬を避ける確率を上げたほうが速そうだな

332名無しさん:2008/10/23(木) 18:40:12
これから色々あるんだろ
バイハザだってストーリーが進んでアイテムを手に入れたら最初の方のマップに戻るとかあるじゃないか

333名無しさん:2008/10/23(木) 18:48:54
ルシフェルたんの悪夢再びって奴かw

334名無しさん:2008/10/23(木) 19:01:14
ところでなんかすげー重いのはおれだけか?
新しい画像読み込もうとするときに
長時間とまる

335名無しさん:2008/10/23(木) 19:06:03
どのゲームのこと言ってんだよ?

336名無しさん:2008/10/23(木) 19:10:45
>>333
実は背景世界がデモビアと共通で、デモビアの迷宮とどっかで繋がってるか『母』に召喚されたかしてるっしー再登場!とかだったらるっしーファン狂喜だなw

まぁ別にるっしー出てこなくても「敵に気付かれずやり過ごす」がアリなこのゲームならこの類のギミックはいくらでも使い様があるか

338名無しさん:2008/10/23(木) 19:17:38
>>330
未実装なのか、サンクス

ロッカーはフラグだろうな
執拗に追いかけてくる敵もいるって書いてあるし

339名無しさん:2008/10/23(木) 19:24:10
10才の小生意気な天才幼女を追い駆け回したい
そう思うのは普通だと思います
っていうか追い駆ける側のゲームは無いなぁ

340名無しさん:2008/10/23(木) 19:37:55
177とか、そういう感じのゲームか。

341名無しさん:2008/10/23(木) 19:44:19
プレイヤーが追いかける側だと逃げる相手の動きをどう制御するかで困ると思う

342名無しさん:2008/10/23(木) 21:08:51
とりあえずボスの地震攻撃ってダメージあるのかね?
アレの避け方がわからん

343名無しさん:2008/10/23(木) 21:14:58
>>342
避けらんないだろ
ダメージは無いと思う

344名無しさん:2008/10/23(木) 21:15:59
あれはダメージ無いな
地震中に輪っかを喰らう効果だけかも

345名無しさん:2008/10/23(木) 21:24:16
牢屋を最後まで進んだ所にある、鎖付きの扉はまだ開けられないのかな?

346名無しさん:2008/10/23(木) 21:27:24
BBの作者サンまだいる?
キャラグラ作るからやり直しててみない?
一応セミプロ

347名無しさん:2008/10/23(木) 21:37:13
まだ開かないらしい

348名無しさん:2008/10/23(木) 22:14:12
>>346
キャラグラとかそういう素材は残ってるだろ。
問題はスクリプト。

349名無しさん:2008/10/23(木) 22:30:07
そういえばBBで難点かバグ見つけたんだが…
そういう報告は、見つかってからのがいいかな。

350名無しさん:2008/10/23(木) 22:46:29
BBの人です。
とりあえずもう少し待ってみて、無理そうなら
一ヶ月のバックアップ(HP整理前あたり)を見つけたので、
そこから作業を再開しようかなと思ってます。
幸い絵は残ってるのでまだ頑張れる・・と思う。
とりあえず今は次回作の案とか練ってみたりしてます。

>>346
ドット絵のクオリティアップ等は自由に行って構わない感じです。
既存のグラフィックに上書きして使えるものならば、データを渡していただければ、
それに差し替えて公開しなおします。
新規グラフィックとなるとまた要相談、な感じです。

>>349
ぜひお願いします。折角作り直すのではじめから
バグに気をつけて作業していきたいので。

何回作り直すんだ自分(*‘ω‘ *)

351名無しさん:2008/10/23(木) 22:50:08
>>350
えがった、本当にえがった(ノД`)

352名無しさん:2008/10/23(木) 22:51:33
頑張れBBの人!そのガッツがあれば次はさらに面白いゲームになるぜ。

353名無しさん:2008/10/23(木) 23:00:17
本当、そのガッツを全然更新してない奴等に分けてあげて欲しいな。
作りかけで放置するのって本当にたちが悪い。
完成できないなら最初から作んなよ。

354名無しさん:2008/10/23(木) 23:02:21
別に金もらって作ってるわけじゃないんだからそれは言っちゃ駄目でしょ

355名無しさん:2008/10/23(木) 23:04:17
荒れそうな予感
スルースキルを全開にするんだ

356名無しさん:2008/10/23(木) 23:10:00
ボーパル更新マダー?

357名無しさん:2008/10/23(木) 23:18:23
>>355
そうだな。じゃあこっから先次スレまで「BBの人の再出発を応援するスレ」ということにするか?w

358名無しさん:2008/10/23(木) 23:18:51
>>350
細かい点なんですが、丸呑みさんに食われた時
体内で抵抗している時のHP減少と、モーションの変化が
妹操作時でも姉のHP扱いで処理されてるようです。
もしかしたら単純にそこまで作っていないだけだったかもしれませんし
ゲームオーバー後だから実害はなかったのですが、一応報告させていただきます。

359名無しさん:2008/10/23(木) 23:21:01
>>357
バグ報告で埋めるんですね
わかります

360名無しさん:2008/10/23(木) 23:22:16
残り600個のバグか
それでもゲームが動くなんてビルゲイツもびっくりだな

361名無しさん:2008/10/23(木) 23:22:45
じゃあ俺はUSBが見つかるようにブードゥー教の儀式でもしておくか

362名無しさん:2008/10/24(金) 00:38:00
じゃあ俺はチャターガ様にお祈りしてくる

363名無しさん:2008/10/24(金) 01:10:25
USBが戻るように、そして作者氏のテンションが上がるように俺も祈るぜ!
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるふ るるいえ うがなぐる ふたぐん
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるふ るるいえ うがなぐる ふたぐん

364名無しさん:2008/10/24(金) 01:29:35
ゼノビアが怖すぎて夜に一人じゃできない(´;ω;`)

365名無しさん:2008/10/24(金) 01:32:51
いあいあはすたあ はすたあくふあや くぶるぐとむ 
ぶぐとらぐるん ぶるぐとむ あいあいはすたあ

366名無しさん:2008/10/24(金) 02:54:07
なぜにクトゥルーw

367名無しさん:2008/10/24(金) 03:21:04
BBなあ…。
最初俺がこのスレに来たときは一回目のリメイクをしたばっかりで
左右に走ったり血しぶきだすくらいしかできなかったのになあ。
よくここまで来たなぁと思うわー。

368名無しさん:2008/10/24(金) 03:36:01
そういえばもう10月も下旬だが、TT氏のなよりよは順調なのだろうか?

369TT:2008/10/24(金) 03:53:42
ドットの方はほぼ終わってるですがねぇ…

370名無しさん:2008/10/24(金) 04:40:53
まさか本人から返事があるとは思わんかったw
楽しみにしてるのでがんばってください。

371名無しさん:2008/10/24(金) 05:52:44
○○少女のネタバレ解禁はいつだ!?
次の更新か!?

372旧778:2008/10/24(金) 08:13:36
良く考えたら私宛の質問か、ということで亀ですが

>>148
「かも」と書かれていますので私にもわかりません
何か起きたら嫌なので予防策を張ったに過ぎません

>>371
もうそろそろ良いと思いますが、
念の為明日から解禁ということでお願いします。

373名無しさん:2008/10/24(金) 08:22:17
ようやくゼノビアボス倒せた。
デモビアの一面ボスに比べたら楽かな?

374名無しさん:2008/10/24(金) 08:59:49
楽と言うより練られたボスになってるよね
キチンと攻略方が存在して、それなりに強いという良いバランス

375名無しさん:2008/10/24(金) 09:53:09
>>372
明日から解禁か!返答ありがとう!

376名無しさん:2008/10/24(金) 11:00:52
上げてたなんて・・・orz

377名無しさん:2008/10/24(金) 14:46:11
ゼノビアのセーブポイントの近くの入り口の鍵が見当たりません。
どこにあるんでしょうか?
牢屋のとこのモンスターと関係あるんでしょうか・・・

378名無しさん:2008/10/24(金) 15:04:04
赤い文字読もうぜ

379名無しさん:2008/10/24(金) 15:33:00
初香さんの身体能力が超人レベルに感じる!
早栗たんはもう少し走ったり、遠くに投げような‥

380名無しさん:2008/10/24(金) 15:56:06
スペランカー先生が唯一、弟子と認めたのが早栗たんだと聞いた

381名無しさん:2008/10/24(金) 16:10:12
グロチャンの連中どうやってゼノのボスまでたどりついたのか…
石の謎解き日本語なのに(総当り?)
ところで首切ってどうやんだ?

382名無しさん:2008/10/24(金) 16:49:12
なんとなく色々試してれば行けるだろ
実際石も適当で行けたし

383名無しさん:2008/10/24(金) 17:17:56
>>381
距離とったらノコギリ飛ばしてくる。それで氏ね

384名無しさん:2008/10/24(金) 17:18:27
西 左
東 右

これだけ知ってればクリアできるだろうに

385名無しさん:2008/10/24(金) 17:21:14
>>384
あるいはでたらめにはめ込むとか。6通りだし

386名無しさん:2008/10/24(金) 17:21:52
パスワード変えた方がいいかもねー

387名無しさん:2008/10/24(金) 17:44:21
ゼノビア面白すぎる・・・が、
スプラッタは好きだがホラー苦手な俺にはちょっとツらいwww
それにしても・・・このボスってそんなに強くは感じなかったんだが・・・
っていうか俺デモビアのラスボスあんまし強いと思えないんだが・・・
6面ボスのほうは凶悪だったがな!
あんまり皆がラスボス強い言うから2回勝つまでやり直してきたが
ちょうど1/10の確立で勝てたなぁ・・・
初回プレイでは4回で倒せたからその直前で苦労しまくってきたのに
何この脱力感・・・って思ったしw

388名無しさん:2008/10/24(金) 18:02:40
パス変えても、根本的な解決じゃないな
その内にはわかってしまうだろうから
あまり良い気分じゃないけど、ある程度は妥協が必要かもしれない

389名無しさん:2008/10/24(金) 18:12:00
IRCでやればいいんじゃね?

390名無しさん:2008/10/24(金) 18:40:19
>>388
いやまあプレイする分にはいいだろ
以前こっちのルール守ってくれるって約束したし

あいかわらずパスかいとるがね
いいかげん5文字くらい覚えてくれ

391名無しさん:2008/10/24(金) 18:40:55
>>387
「・・・」が好きなんだな。

392名無しさん:2008/10/24(金) 18:59:09
>>388
ファイル偽装ツールで偽装すればどうだろうか?

393名無しさん:2008/10/24(金) 19:08:23
俺もやっとゼノビアのボス倒すことができたが
鎖の扉がある前の通路に出てくるモンスターが怖すぎて指震えてたわ
上から急にぐしゃ!もびびったし、首吊りも超びびったし
今度続けられるか不安だw

394346:2008/10/24(金) 19:38:50
流れ早いよw

>>350
既存の差し替えというより新グラ含めた分業の提案です
細かいやり取りしないと難しいだろうけどね
口だけじゃアレなのでニュートラルポーズを1フレームだけ作ってみた
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00085.jpg
枚数重視の場合は、ディテールはこのくらい

395名無しさん:2008/10/24(金) 21:28:13
おへそ

396名無しさん:2008/10/24(金) 21:33:12
わき

397名無しさん:2008/10/24(金) 21:57:35
みこ

398名無しさん:2008/10/24(金) 21:58:31
みこ

399名無しさん:2008/10/24(金) 21:59:47
なーす

400名無しさん:2008/10/24(金) 22:01:29
そこは れいむ だろjk…

401名無しさん:2008/10/24(金) 22:04:36
>>394
レベルたけえw
髪の線がごちゃごちゃしてるのが気になる
あと気のせいかもしれんがちょっと手足のバランスが変な気が

402名無しさん:2008/10/24(金) 22:46:40
>>394
つか髪型違うくね?
モックアップに細かい事言うのもアレかもしれんが

403名無しさん:2008/10/24(金) 22:48:47
俺は素直に上手いと思ったけどな
今はそういう細かい部分に突っ込む時じゃないだろ

404名無しさん:2008/10/24(金) 23:26:22
サキさん以外が意見を出しても意味無いからねぇ
大人しく待つんだ

405名無しさん:2008/10/24(金) 23:33:26
元の方が寸胴に見えちゃう・・
新絵でリョナられるのが楽しみだ

406名無しさん:2008/10/24(金) 23:36:00
ところで新まとめサイトがいつの間にかすっきりしていることに
誰もつっこまないようですが無問題なんすか?

407名無しさん:2008/10/24(金) 23:36:46
靴は前の方がそれっぽいな

408名無しさん:2008/10/24(金) 23:55:51
>>406
俺はあんまり見ないだけだけど
どうなったんだ?

409名無しさん:2008/10/24(金) 23:58:25
>>408
長期間更新や告知がないゲーム
の一覧がなくなった

410名無しさん:2008/10/25(土) 00:11:54
>>408
でももう元に戻った

411名無しさん:2008/10/25(土) 01:15:57
もう○○少女のネタバレしてもいいのか!?

412名無しさん:2008/10/25(土) 01:20:01
○○少女でグッドエンド見たから二週目やろうとしたらエリーが透明になったんだが・・・

413名無しさん:2008/10/25(土) 01:30:11
>>412
それ、俺もなった。ただ、今まで報告できなかったのは条件があるから。
正確には「ベルを持って2週目に入ったら」だ。

414名無しさん:2008/10/25(土) 01:34:33
○○少女は最後にみんな出来てたのには笑ったw

415名無しさん:2008/10/25(土) 01:43:34
グッドエンド見た後、最初から始めると透明になりますね。
透明は良いんですが(?)毒沼で死ぬとエラーが出て強制終了します。

416名無しさん:2008/10/25(土) 02:11:59
出でよ夢魔の剣!は卑怯だ

417名無しさん:2008/10/25(土) 02:14:10
ryona_uljp00086.zip
DLLが多分足りないと思うのでエラー出たら教えてくださいな
ちなみにBB作者さんではないので問題があれば消えます

418名無しさん:2008/10/25(土) 02:14:28
犯されて殺されてバッドENDとか俺にとっては鉄板すぎる・・・

419名無しさん:2008/10/25(土) 02:40:25
>>417
「アプリケーションの構成が正しくない」為起動できない。

420名無しさん:2008/10/25(土) 02:41:01
>>417
足りないみたいだけどエラーメッセージは
アプリケーションの構成が正しくない、としか出ない

421名無しさん:2008/10/25(土) 02:42:08
>>417
DLLの件だけ。あまり詳しくは見てないけど実行ファイルのうち BB.exe, HPLLib.dll, SDL_gfx.dll が
VC++2005のDLL (msvc*80.dll) に依存してるのでスタティックリンクでビルドし直した方がよいと思う。

422名無しさん:2008/10/25(土) 02:44:21
>>362
お前パイアスだろww
ねずみの餌になっちまえ

42315-533:2008/10/25(土) 03:14:36
ふう・・・仕事が忙しすぎてれみたんいじめてるヒマがねえよ。
今回ちょっと先走りすぎてワケのわからないファイルが増えてると思うけど
そのうちちゃんとしたドキュメント書きますので許してください(;´Д`)

そして多分バグだらけだったり未実装多いけど、
週末突入したので経過報告兼ねて3.00β!(゚Д゚)

説明書はないけど死に様やオブジェクトを自由に追加できます。

じゃ寝る(;´Д`)ノオヤスミ−

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00087.zip.html

424名無しさん:2008/10/25(土) 03:24:22
ryona_uljp00088.zip
ビルドし直してみました

425名無しさん:2008/10/25(土) 03:27:47
>>423
蔦子さん、って誰だw

426名無しさん:2008/10/25(土) 03:57:41
>>423
画面スライドさせた時にれみの座標がズレるの直ってねえぞw

前スレから発掘
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00070.jpg

これと同じ状態な

427名無しさん:2008/10/25(土) 04:47:59
>>423
終了させたて何か重いと思ったら、
プロセスから消えてなくて20〜150Mもメモリ使って大変だった…
3回起動したことを悔やみました。

また実行するのが怖いので確認お願いします。

428名無しさん:2008/10/25(土) 08:31:15
>>391 カイジが好きなもので(何

429名無しさん:2008/10/25(土) 09:35:28
お触り厳禁

430名無しさん:2008/10/25(土) 09:49:49
>>424
うーん、やはり同じエラーで起動できない。

431名無しさん:2008/10/25(土) 10:37:54
BBの人です。
現在旅行に出かけていて
絵とか見れない感じです。
帰ってきたら返事しますー。

43215-533:2008/10/25(土) 11:48:13
>>426
えウソ(;´Д`)俺の環境では発生してない・・・何した時になる?いつでも?

>>427
ゴメンもしかしたらメモリ開放し忘れかも・・・チェックしてきます

433426:2008/10/25(土) 11:59:06
>>432
ゴメンおじさんの勘違いだったよ(*´ー`)
デスクトップに残ってた旧バージョンのを起動させてたみたいだアッハッハ

それはそうと触手が敏感すぎてワラタw
レミングスは罠の判定が地面にしか無いから橋建設してる途中にまんまと絡め取られたぜ

434名無しさん:2008/10/25(土) 12:06:59
れみ相当重くなってないか
結構いいスペックのPCの筈なんだが核爆したら落ちた

435名無しさん:2008/10/25(土) 12:24:31
具体的にスペック書こうぜ

436名無しさん:2008/10/25(土) 12:37:22
すまんかった
Vista x32で
CPU Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9400 @ 2.66GHz 2.67GHz
メモリ 2.00GB

437名無しさん:2008/10/25(土) 12:49:28
ぶらぶらがいつまでたっても起動しない

43815-533:2008/10/25(土) 13:09:36
>>434
う・・・俺の環境でも落ちそうになった・・・調べてみる・・・。
爆破以外の状況でも重くなったとかあったら教えてね(;´Д`)ゝ
最初の頃以降軽量化はかけてないから・・・。

とりあえず>>427の報告へのパッチ。
メモリ管理めんどくせえええええええええええので全部vectorにしてやった
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00089.zip.html

439名無しさん:2008/10/25(土) 14:03:09
DLLをいくつか入れてみましたが、ダメかもしれません。
Virtual PC上のまっさらなOSで試しながら修正してみますノシ

440名無しさん:2008/10/25(土) 14:04:12
>>439 ryona_uljp00090.zip

441名無しさん:2008/10/25(土) 14:14:20
エンペラー撃破できた〜!
『銃は剣よりも強し』
ンッン〜、名言だなこれは

442旧778:2008/10/25(土) 14:47:58
リードミーに二週目は不具合があると書いてある通り
まだ二週目はやらない方が良いと思います。
開発室にも書いてあるつもりが途中で消してしまったようで
混乱させてしまったようですね、申し訳ないです。
現在テスト中のverではつつがなく起動しています。

昨日wiki復元させたの私なんですけど
今日も消えてますね、荒らしで無いなら相談をした上で
アクションを起こしたほうが良いのではないかと思いますが

443名無しさん:2008/10/25(土) 15:05:49
旧778氏が来ているので、ネタばれバグ報告。
前スレでも書いてあったが、ベルが複数持てる。
エンディングを見る前に装備していたアイテムが、2周目も持ち越される。
2周目の不具合は治っているということだが、念のため参考までに。
上記のバグを利用していきなりアクアリウムに行ったら、水質表示がおかしかったり、ボスがすでにいなくなってたりした。

次ヴァージョンでまたやり直すのが楽しみになってきている俺ガイル

444名無しさん:2008/10/25(土) 18:11:58
○○のグッドエンドを見れてない俺が通りますよ
ベルって何だorz

445名無しさん:2008/10/25(土) 19:25:08
グッドエンドを見るともらえるアイテムだよ

446名無しさん:2008/10/25(土) 19:34:43
ヒントだけ
隠しダンジョン全制覇で取れるアイテムを
エンディング一歩手前で

447名無しさん:2008/10/25(土) 20:57:26
事故生存ENDで満足してしまった

448名無しさん:2008/10/26(日) 00:25:57
Rクエスト難易度きつくないか?
ベームベームみたいな名前の魔女が強すぎる

449名無しさん:2008/10/26(日) 00:28:06
>>448
ボスキャラだっちゅーの
それに倒さないとストーリー進まない敵じゃないだろ
そもそも序盤で倒せるようなバランス設定してない
やろうと思えばやれるけど

450名無しさん:2008/10/26(日) 00:45:07
でも南支部の奴らの強さはやばかった
リゼが一撃で逝かされて普通に負けました

451名無しさん:2008/10/26(日) 00:56:50
これって新しいバージョン出る度に最初からやるのかな?

452名無しさん:2008/10/26(日) 01:13:11
またまとめの長いこと更新や告知などがないゲームが消されてた
俺も何度でも蘇らせるけどみんなも気付いたら頼む

453名無しさん:2008/10/26(日) 03:58:52
ボス倒せた
クオリティ高すぎだろ

454名無しさん:2008/10/26(日) 04:25:30
○○少女の序盤の宝箱
何か石の要求数が増えすぎてないか…?
前のVerでは10個ほどあげれば原石くれたのに
今のVerで70個以上でも満腹になってくれないんだが…

455名無しさん:2008/10/26(日) 05:05:03
細かい原因は分からないが
0.06から0.07に上書きしたからだったみたいだ…
新しい0.07にセーブデータだけを移したら8個ほどで原石くれたよ

456名無しさん:2008/10/26(日) 05:51:55
○○少女って欠片のどれ落とせばいいのかわからん

457名無しさん:2008/10/26(日) 08:09:21
>>450
2章に入るときにリゼのHPの底上げは必須。
というかカラミティの使い方次第で難敵をさっくり倒せるリゼはほぼ主力。

458名無しさん:2008/10/26(日) 11:38:14
>>448

まぁ、そのキャラを倒すのに俺は休日を2日半費やした
スルーして先に進みな

459名無しさん:2008/10/26(日) 17:22:35
南支部は普通に倒せる
ドーラドーラも根性で倒せる
ルインザインだけは強過ぎて無理っす

460名無しさん:2008/10/26(日) 17:48:23
○○少女が好きすぎてこんなものを作ってしまった。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00091.zip.html
…もはやリョナゲ―ではない…
でも他のスレに投下するわけにはいかないだろうし、良いよね!

461名無しさん:2008/10/26(日) 18:12:35
>>460
ここからリョナゲー化すればいいんだよ

敵の種類によって死に方が変わるとかさw

462名無しさん:2008/10/26(日) 18:18:11

うぬう、連射できないのがツライ
あと死亡時のドットは実装されるのだろうか

463名無しさん:2008/10/26(日) 18:49:42
重すぎてゲームにならねぇ
すまんな

464旧778:2008/10/26(日) 19:16:48
>>460
二次創作を作るくらい好いてくれて嬉しいです。
重くてプレイし難いのが辛いですが(´・ω・`)

ついでに細かいことですが
・ゲーム中で使用されてないドットが
pngの状態でフォルダに入っている
・三次創作まで行くと私にも一報欲しい

という部分だけ修正をお願いします

465名無しさん:2008/10/26(日) 20:19:51
三次創作・・・10歳にエリーのコスプレをさせて・・・イカンイカン!それは犯罪だ!

466名無しさん:2008/10/26(日) 20:27:53
>>465
エドガー乙

467名無しさん:2008/10/26(日) 21:18:26
ごめんなさい、ゲームの起動について質問したいのですが。
〇〇少女と怪盗少女をDLして起動しようとしたのですが、
システムファイルが開けないとでてゲームを起動できません。
どなたか、起動する方法を教えてもらってもよろしいでしょうか?
スレ汚しっぽい質問でまことに申し訳ないです。

468名無しさん:2008/10/26(日) 21:45:18
>>467
ツクールはダウンロードしてあるんだよね?

469名無しさん:2008/10/26(日) 22:22:06
>>467
ツクール2000のRTPインストールしてないとか?

470名無しさん:2008/10/26(日) 23:03:29
ツクールはRTP無しで起動できる製作方法なかったか

471名無しさん:2008/10/26(日) 23:12:29
使用してる素材がゲームのフォルダ内に全部入っていればRTPインストールしてなくても行ける。
たまにRTP丸ごと同梱してるのも見かけるな。

472名無しさん:2008/10/27(月) 01:08:39
RPG_RT.iniにFullPackageFlag=1を付け加えて
Harmony.dllを同梱すればRTPなしで動く。

473名無しさん:2008/10/27(月) 08:38:30
>>472
その方法はRTPの素材が使われていないのが条件じゃなかったっけ?

474名無しさん:2008/10/27(月) 11:03:11
BBの人です

>>394
絵のほう、見させてもらいましたー。
いいですね。BBの再製作が軌道に乗ればお願いするかもしれません。
気になる点としては、
ドット絵の外側はアンチエイリアスを掛けられないので、
外側のジャギ消しを行うと面倒かもしれません。
あと、枚数が結構な数になります。
妹分もあるので2人分、キャラを変えた場合敵のドットも統一感の都合上
修正か再製作を行う必要があると思います。

475名無しさん:2008/10/27(月) 13:29:05
なんか行きなりPC起動時に表示されたフラッシュプレイヤーアップデートしたらハナカンムリがバグった
拘束モード中にz押すとステージ最初から始まる上、集めたハナカンムリが飛ぶ…
ボスケテ!

476名無しさん:2008/10/27(月) 15:04:10
フラッシュプレイヤー古いのに戻せば?

477名無しさん:2008/10/27(月) 15:04:35
俺から言えるのはこの2つだけ
スレチ
ググレカス

478名無しさん:2008/10/27(月) 15:21:09
ハナカンムリもいつの間にか手に入らなくなってるな

479名無しさん:2008/10/27(月) 18:05:06
>>478
いや普通に作者さんのページで配布されてるぞ?

480名無しさん:2008/10/27(月) 18:09:09
微妙じゃね?
検索では引っ掛かるけどトップから辿れるリンクは無いし。

481名無しさん:2008/10/27(月) 18:25:11
>>480
もっとよく探せ

482名無しさん:2008/10/27(月) 18:28:44
普通にあったわ

483480:2008/10/27(月) 18:37:25
うわああぁぁぁ! なんという恥さらし!
嘘言ってごめんなさい!!orz

484名無しさん:2008/10/27(月) 18:59:24
○○少女のアクアリウムの仕組みがいまだによく分からん
水質を変えればいいんだろうけど、時間が全く進まんorz

485346:2008/10/27(月) 19:04:26
あれ。
アルファチャンネル使えない?
GameMaker使ったことが無いから分からないけど、
今調べた感じだと6.2以降からPNG読み込みに対応する予定だとか(2005年の記事)
ダメそうなら、アウトラインを黒のみにして送るよー。

主人公二人の枚数は想定してるので問題ないですよ。
このスレ的には死亡モーションも大量に必要だろうし、
絵不足がシステムに影響している部分も補足するつもり(座り斬り・空中リロードetc)

敵キャラや背景は今は何とも言えない(´○`;

共同制作の許可を貰える場合、こちらとしては
後々問題にならないように方針とかを聞いておきたいです。
プロデューサー・メインプログラマーはサキさんなので、あれこれ口を出すつもりは無いけど、
"この作品は絶対に完成する"という確信が無いと取り掛かりづらいので。

あと、一人で作る方が気楽だと思うから、
断る場合は遠慮せずバッサリ言ってくれて結構です。
あくまでサキさんのゲームなので、スレの流れとかも気にせずに。

486346:2008/10/27(月) 19:07:24
あー、アンカー忘れ
485は>>474への返答ね

487名無しさん:2008/10/27(月) 21:15:55
>>484
時間?
水質は一回正解だせばおk

488名無しさん:2008/10/27(月) 21:28:53
たまにサクリちゃんの絵描いたりしてる人って
ソウルブレイブの描いてる人と同じなのかな

489名無しさん:2008/10/27(月) 21:36:56
匿名で投稿している作者の特定は辞めたほうが良いよ

490484:2008/10/27(月) 22:58:42
>>487
前スレ参考にしながらやってみたらできた\(^o^)/
thx
3つそろったことだしgood end目指して螺旋の塔挑んでくるわ…

491名無しさん:2008/10/27(月) 23:36:52
>>485
Gamemaker6.1使ってます。
クレジットカードがないので7を買ってません。

んー。どうなんでしょうかね。
USB紛失のゴタゴタで良い感じにモチベーション低下中なので、
しばらくは依頼を先に延ばしたほうが良いかもしれませんね。
また妹のところが動作するくらいまで復元できたら考えるということでお願いします。

492名無しさん:2008/10/28(火) 00:24:19
ってかまとめサイトの長期間更新や告知がないヤツ
また消えてるけどアレでいいのか?
イタチゴッコ状態?何がしたいんだ?

493名無しさん:2008/10/28(火) 00:25:50
>>353が一人で頑張ってるだけ
荒らすのが目的かもしれないし
過度に反応せず淡々と処理するのがいいと思う

494名無しさん:2008/10/28(火) 00:36:29
あー、なるほどそういうことだったか。理解できた
ありがとう、空気嫁てなかったスマナイ。
次から注意するよ

495名無しさん:2008/10/28(火) 00:50:01
DeadSpaceとかいう洋ゲーの死亡集を見たんだけど
言われてるほどすさまじいとは感じないのはデモビアとかやってるせいだろうか

496名無しさん:2008/10/28(火) 02:06:00
ryona_uljp00092.zip

VCはあきらめてmingwを使ってみました。
せめて起動だけでもしてほすぃ…

497名無しさん:2008/10/28(火) 02:14:48
起動しないあるよ

498名無しさん:2008/10/28(火) 02:28:06
黒い画面に白枠と何かの数値が出るけど、これ何するための物なの?

499>>460:2008/10/28(火) 03:00:18
>>旧778(仮称)様
お返事ありがとうございます! ご指摘の点、修正しました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00093.zip.html
LV3スキル:『七罪枢要斬』追加。
簡単に見られるよう、今回だけいきなり使えるようにしておきます。

ちょっと処理が軽くなるよう手を加えてみた。
ところで、具体的にはどんな時重くなるのかな?
ショットのときなら解決法見つけられそうなんだけど、普段からカクカクだとしたら修正できないかも…

こんな感じでやっていこうかと思います。なるべく、純粋にゲームとして面白くしたいです。
次はボスか…誰にしようかな。

500名無しさん:2008/10/28(火) 07:26:34
二次絵板に素材を投稿するってのはありなのか?

501名無しさん:2008/10/28(火) 07:28:46
>>497 今度はなんていわれました?
>>498 白いところにアニメーションが写るだけのアプリケーションです。何も出ないのは対処してみます。

502484:2008/10/28(火) 11:36:44
これが…最後…
魔法書って金持ちの屋敷内にあります?orz

503346:2008/10/28(火) 18:15:45
>>491
色々了解でっす。
本格製作に入りそうな感じになったら声かけて下さいまし。
定期的にこのスレ見ておくのでー。

504名無しさん:2008/10/28(火) 18:52:09
>>502
グッドエンドにはそもそもいらね
存在するかも知らん

お金とかなんに使うんだろうな
装備で給料かわるっぽいが…
(実績は発見した)

505名無しさん:2008/10/28(火) 20:30:19
○○少女序盤の看板に書いてある「."人の";」はどこかで使うの?

506名無しさん:2008/10/28(火) 21:45:12
>>505
まだ体験版なわけで、結構謎なものはある。それもその1つ。とりあえず、現行ではベストエンドには関係ない。
俺は「ぬいぐるみ」の意味がわからん。持ってなくてもクリアできそうだし、隠し部屋に関係あるのか?
あの部屋もストーリーの伏線という以外に意味があるのか不明。

507名無しさん:2008/10/28(火) 22:13:12
>>505
使うわけじゃないけど、看板のそばに何がある?
そこから考えていけば何となく察せるはず。

508484:2008/10/28(火) 22:17:00
>>504
いらないのか\(^o^)/
最後のところの矢の選択で3本になってたからgood endktkrとか思ってたら
唯一の生存者エンドorz
あと何をすればED9にたどりつけるんだ…

509名無しさん:2008/10/28(火) 22:42:09
>>508
ネタバレになるから余り言えないけど全部のダンジョンをクリアすれば道は開けるよ

510シアノ:2008/10/28(火) 23:33:09
>>500
それって私のことですよね?
今のところ向こうではお叱りを受けていませんが、
やはり、アップローダーの方が良いですか?

あそこはゲームが並んでいて敷居が高かったのと、
絵板の方がすぐに見られるかと思って貼ったのですが。

ついでに少しだけこちらでも報告させていただきます。
魔法少女RPGの歩行グラフィックを書いてみたので、
作者様、良かったらご覧になって下さい。

511名無しさん:2008/10/29(水) 00:48:34
>>510
二次絵板の管理人さんはOKだしてるみたいだから、素材の投稿自体は悪くないと思うぜ。
問題は素材の元ネタとなってる魔法少女RPGの作者さん自体の反応が今の所無い事だと思う。

まぁ、あくまで個人的にはどっちでもいいと思うぜ。

512>>460:2008/10/29(水) 02:31:41
ボスより先に美加さん追加。使用感の差別化を図ってみました。
あと、ルーシアもちょっとは軽くなったと思う。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00094.zip.html

513名無しさん:2008/10/29(水) 02:34:05
「."人の";」は俺も気になるなぁ
コイン投げ込めば分かると思っていた時期もあったんだが

514名無しさん:2008/10/29(水) 02:36:55
BBのリョナ動画がyoutubeにあがってるけど許可されてるんだっけ?

515名無しさん:2008/10/29(水) 08:42:39
「."人の";」がなんて書いてあったかってこと?
そりゃあコインの効果の体験談と実際に起こったことを合わせて考えたらゴニョゴニョじゃね?

516名無しさん:2008/10/29(水) 09:51:52
原人の墓だろ

517名無しさん:2008/10/29(水) 11:05:47
美加さん使いにくすぎる…

518名無しさん:2008/10/29(水) 16:50:36
>>508
聖杯さえありゃおk
あとはいろいろやってみれ

519名無しさん:2008/10/29(水) 21:12:23
久々に○○少女やったら、矢が二本しか出ねぇ
グッドエンドには行けるから良いけど

520名無しさん:2008/10/29(水) 21:27:59
ryona_uljp00095.zip
まっさらなWin2000では動いたけど、不安だ…
もし良かったら起動テストにご協力ください

521484:2008/10/29(水) 21:47:20
大円団見れた\(^o^)/
聖杯は屋敷内で使うのかとずっと思ってたorz
アドバイスくれた人に感謝を

522名無しさん:2008/10/29(水) 23:16:24
そういや矢の出現条件ってなんだ?
エネミーブレイカーの取得数?

523シアノ:2008/10/29(水) 23:54:28
魔法少女RPG『マジックロッド』の作者様。

ミアの歩行グラフィックをアップしました(ryona_uljp00096.zip)。
パスワードは本体と同じです。どうぞ使ってください。

524名無しさん:2008/10/30(木) 00:50:03
バトロワ企画の参戦キャラ投票が11月1日で締め切りらしいね
準備が進んではいるみたいだけど書き手は確保できてるのかね?
書き手がいるならいることがわかった方が参加してみようと思う人が
増えるんじゃないかと思うんだけどっていうか今のままじゃ書き手が
全くいなくて企画がにっちもさっちもいかなくなりそうな印象を受けるんだけど
どなんだろね?

525名無しさん:2008/10/30(木) 01:04:16
どうにもならなかったら自分で書くって言ってなかったっけ。

526名無しさん:2008/10/30(木) 01:13:22
書きたいところだけど人様のキャラを上手に動かす自信がなくて二の足を踏んでいる人も多そう

527289:2008/10/30(木) 01:32:05
>>524
えーと、書き手の方は今のところ

82@アスロマさん
ロウさん
うにょROMさん
14スレ目の74さん
289(書き手が少ない or 進行が遅い場合)

判明しているのは以上の方たちだと思います。
自分のほうでも、書き手の人(書く気がある人)が実際に何人いるのか分からないです。
できれば、少しでも書く気のある人は書き手用掲示板にそのことを書き込んでくれたら
嬉しいと思います。
別に、それで実際に書かなければいけなくなるということもないし、
定期的に書き続けなければいけないということもありません。
一話分だけ書いて、後はまったく書かないという状態でも構わないです。
書きたくなったときや、展開を思いついたときに試しにあらすじなどを
書き手掲示板などに投下してみてくだされば良いかと思います。

ちなみに、あまりに話の展開に無理があったり不自然だったりする場合は
その話がボツになったりすることもあります。
(もちろん、キャラの能力や言動、アイテムの性能などが若干異なる程度の
些細なことでボツにするつもりはありませんが…。)

それと、自分としてはボツ話もボツ話ページを作って保存するつもりなのですが、
ボツになったときに保存して欲しくない場合はそのことを書き込んでくだされば
保存はしないので、よろしくお願いします。

他にも、疑問などがあれば質問してくださればと思います。

528名無しさん:2008/10/30(木) 03:03:50
>520
起動したあるよ
青い画面に立ってるだけだけど

529>>460:2008/10/30(木) 03:09:06
>>520
vista環境での起動を確認できました。
>>517
プレイしてくれたようで、ありがとう。
ショット中に危なくなった時は、Shift押せば後ろに逃げられるよ。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00098.zip.html
ルーシアさんに顔グラ導入。
拙い絵だけど、これでようやくリョナゲーっぽくなってきたかなと思ってる。目指すはサイデザ。
あと美加さんに、自衛隊からかっ剥いだってことでスタングレネード(SkLv2)持たせました。

ところで処理落ち具合はどうかな、まだ重い?

5309スレの550:2008/10/30(木) 03:11:51
ボーパルラビット更新しました。

ステージ3の試作版を追加してあります。
例によって試作版は1エリアだけです。

531名無しさん:2008/10/30(木) 04:12:53
○○少女、クレアさんをどうつぶせば良いのかさっぱりわからん。
睦月さんが金持ちの家に飛んだのはいいんだが、
その後のクレア戦でクレアさんが無敵状態になった後どうすればよいのか・・・

どなたかヒントをorz

532名無しさん:2008/10/30(木) 04:30:50
ちょ ボーパル端まで行けたけどまたもや
円盤に悩まされるのかw 2ステージよりはだいぶ楽だったけど

533名無しさん:2008/10/30(木) 04:31:29
>>531
ステージ内に明らかに怪しいものが二つあるはずだろ?

534名無しさん:2008/10/30(木) 06:03:18
>>530
河童さん…!その尻子玉を私にも…!

ていうかかなりエグい事してんなw

535名無しさん:2008/10/30(木) 06:51:46
尻子玉は胃、若しくは腸を握りつぶしたもの等諸説あるという…
でも子宮ってことにして脳内保管するのも良いなぁ

カッパさんの動きも最初は当惑するが
プレイする度に見切れて良い感じだ
相変わらずバランスの取り方が神懸ってる

536名無しさん:2008/10/30(木) 07:12:37
子宮ってことにすると
少年から取る尻小玉の説明がつかないから困るとこだな
そこを開き直って子宮を取る敵にしてしまえばいい訳だが

537名無しさん:2008/10/30(木) 07:47:48
>>530
2面ボス通常撃破でクリア扱いになりませんでした。

河童の皿って取り外しできたっけ?w

538名無しさん:2008/10/30(木) 08:15:04
2ボスはなんとか倒せるようになったものの
>>537の症状で結局河童には会えず・・・
特定条件って結局なんなんだろ、ノーダメクリア?

539名無しさん:2008/10/30(木) 08:38:52
>>538
ノーダメ(道中食らった分は不明)と瀕死
前verあるならそっちでプレイが確実かな?

こう見ると、ボーラビに限らず前回クリアできなかった人は新ステのデバッグにも参加できないね。

540名無しさん:2008/10/30(木) 11:21:02
>>528
>>529

ありがとうございます!

ぶらぶらぁはBBのアンケート見てて待ちきれなかったので、勝手に絵を拝借して作ってるものです。
作者さんの許可があればこの掲示板の範囲で公開しようかなと思ってます。

541名無しさん:2008/10/30(木) 12:38:00
ボーラビも死亡シーン飛ばせるようにしてほしい

542名無しさん:2008/10/30(木) 14:33:57
BBの人です。
講義をろくに聞かずに復旧を(

いろいろあってだいぶ復元できて来ました。

>>540
どういうものになるのでしょうか?

543名無しさん:2008/10/30(木) 16:02:42
特定条件はのだめか
いつも瀕死でクリアしてるから、厳しいのぉ

544名無しさん:2008/10/30(木) 18:48:53
新作はまだやってないけど、旧版での条件はノーダメじゃないよ。
2発くらいなら喰らっても大丈夫(技によるが)。瀕死の逆だから、HP残も全く逆。

545名無しさん:2008/10/30(木) 18:50:07
新作はまだやってないけど、旧版での条件はノーダメじゃないよ。
2発くらいなら喰らっても大丈夫(技によるが)。瀕死の逆だから、HP残も全く逆。

546544:2008/10/30(木) 18:54:16
なんで2回も送信されてんだ。普通に書き込んだのにorz
ところで、欠片の99はまた外部利用か?

547欠片管理人:2008/10/30(木) 18:57:20
中身は一日巫女でした

( ゚д゚)…何がなんだかわからない…

重複ファイルなのでデストロイ

548名無しさん:2008/10/30(木) 19:33:10
かっぱかっぱ司ってシュガスパの司のことか。

549名無しさん:2008/10/30(木) 19:34:09
すいません!以前〇〇少女と怪盗少女が起動できなくて質問した>>467です。
ちょっと、リアルで忙しく、お返事を返せないままでした。
質問に答えてくれた皆様ありがとうございます、そしてすいませんでした。
教えてもらった方法を色々試してみます。

550名無しさん:2008/10/30(木) 20:33:59
ボーパルラビット難しすぎて全然クリアできねー・・・。
2面のムササビとボスの追跡カッターが避けれなくてどうしても3機持っていかれる。

何かいい方法ないだろうか。

551名無しさん:2008/10/30(木) 20:39:17
恐らく外人さんは河童の名前くらいは知ってると思う
でもお皿のことなんて知らないし、発明将軍だと思ってるんじゃないだろうか

552名無しさん:2008/10/30(木) 20:39:21
両サイドに山が二つあるのをうまく使うと余裕でいける
基本、ボスと反対側の山の上で待機しておく前提で

ボスが主人公を追いかけて左右移動する時は実は一番のチャンス
タイミング合わせてボスにジャンプしながら斬りかかると高確率で
ダメージだけ与えてすり抜けられる
ジャンプしたらそのまま反対側の山の上に移動する
ボスが折り返してきたらさらに反対の山からジャンプして斬る
最大3回左右移動する

ボスが画面真ん中の窪みに降りてきた場合は衝撃波の瞬間に
ボスの居る場所にジャンプ斬りするとダメージ与えられる

ボスが画面端で上下移動しながら撃ってくる場合は
こちらも反対の画面端の最下段で待機
こうすると一回ジャンプするだけでかわせる

ボスが画面端の際下段から衝撃波連射してくるのは言う必要もないか

この方法だとノーマルのゲージ半分からでも勝てる

553名無しさん:2008/10/30(木) 20:41:35
>>550
ムササビはよけたら次の足場へ、を徹底する
追跡カッターは動かなければ当たらないところがあるのでそれを見つけて常にそこを起点にすればいい。

554名無しさん:2008/10/30(木) 20:45:59
あれって安地あったのか

555名無しさん:2008/10/30(木) 20:58:10
ボーパル2面ボス倒しても何にも起こらないんだけれど・・・Easyのせいかな?

556名無しさん:2008/10/30(木) 20:59:42
>>555
今のバージョンではクリアフラグが立たなくなってるから
ろだの3ページ目くらいにある前バージョンでクリアした後
最新版で上書き推奨

557名無しさん:2008/10/30(木) 21:00:55
>>556
さんkす。やってみます。

558名無しさん:2008/10/30(木) 21:02:00
>>552さんと>>553さんのお陰でeasyでクリアしたのはいいんだが・・・

ボスの所でとまったぞ?

559名無しさん:2008/10/30(木) 21:03:34
と思ったら既に>>557が・・・
これは めんどうに なった

560名無しさん:2008/10/30(木) 21:08:00
>>559
ボーラビ3面の河童にやられるシーンの表情がかなりエロいとだけ言っておく

561名無しさん:2008/10/30(木) 21:15:27
いや、もしかしたらドラマの西遊記を見てる外人さんなら知ってるかもしれん
結構あっちでも人気あるらしいし

562名無しさん:2008/10/30(木) 21:27:20
またステージ2をコツコツやるのは泣けてくるぜ・・・しかしエリア1の疾走感は異常

563名無しさん:2008/10/30(木) 23:01:36
だめだ…ステージ2が苦手すぎるorz
だれか2面ボスに挑戦できるデータあげてくれませんか(´・ω・`)

564名無しさん:2008/10/30(木) 23:20:34
それは駄目だろ、常識的に考えて

565名無しさん:2008/10/30(木) 23:22:55
>>563
それは作者に無許可じゃアウトだろ
まあなんだ、がんばれ
基本は覚えることと特攻だ
コンティニュー一回残しでボスいけりゃあとはなんとかなる

566土師朗徒:2008/10/30(木) 23:24:29
>>547
( ゚д゚)・・・なんでふえちゃったんでしょう

567563:2008/10/30(木) 23:31:10
とか言ってたら2面クリアできた\(^o^)/
しかしなんという尻子玉抜き…

568名無しさん:2008/10/30(木) 23:40:12
基本リズムゲーなんだが縄跳び苦手な俺には弓娘が未だ苦手

569名無しさん:2008/10/31(金) 00:04:42
調子良いと思ってたらムササビに引っ付かれてそのまま下界に落ちてトカゲにレイプされた時といったら

570名無しさん:2008/10/31(金) 00:44:39
ボーパル3面が重い……なんで?

571名無しさん:2008/10/31(金) 00:45:41
>>531
あぁ、あとはレバーおろして突入すればいいのか
助けに来てくれたよ・・・

ありがとう
さぁ屋敷だ…

572名無しさん:2008/10/31(金) 01:43:58
>>542
とりあえずは原作BBのようにとんだりはねたりが目標です。

それが出来たら、アンケートに出てた同じ敵が出続けたりするおまけみたいなものが出来ると良いかなと思ってます。
StarShipTroopersみたいな篭城戦とか。

5739スレの550:2008/10/31(金) 02:03:59
なんという怪現象・・・
2面ボスを倒しただけで再現してしまった
この現象は間違いなくバグ
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


というわけで修正しました。

>>570
3面では背景を2重スクロールさせるためにゴチャゴチャやってるので、
その辺が関係あるのかもしれないですが…

574名無しさん:2008/10/31(金) 02:04:06
某獅子丸先生が某和風モータルコンバットの海外移植の際
海外ディーラーが河童を見て「このキャラクターは『ミュータントタートルズ』に似ているので修正しろ」
と言ったので思わず「そっちがパクっとんじゃあ!」と言い返したという話を思い出した

575名無しさん:2008/10/31(金) 10:39:36
>>572
了解です。
ただ、一応許可しておきますが、
そこまでやるならもうBBでなくても、
オリジナルを作ってしまえる気も・・・w

576名無しさん:2008/10/31(金) 10:53:21
>>520
XPだが起動確認
左右キーでアニメーションするのも確認
あと個人的には作者さんの言うようにオリジナルで作ったほうが
皆、得する気がするぜ
ドット絵も募集掛けたら集まるだろうし

577名無しさん:2008/10/31(金) 12:23:50
>>573
必要なランタイムとかなかったですよね……?

一応スペック書かせてもらいます
os xp professional sp2
CPU athron XP 2000+ (1.6GHz)
memory 384m
graphicboad ALL in wonder PCI (64M)

57815-533:2008/10/31(金) 20:09:17
実はものすごい忙しくなっててぜんぜん3.01の公約が果たせてない・・・。
とりあえずヘルプを作ってみたのでよかったら読んでみてください。
あと大量爆破時の軽量化してみたけどまだ重かった。
爆破時のパーツの量を調整するかどうかで悩み中。

Remmings! v3.02
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00101.zip.html

579名無しさん:2008/10/31(金) 21:55:31
おお、久し振りにやったらボーパル一面軽々こせた・・・最近ロックマンやってたからだろうか。
そして二面でムササビに落とされる日々。

ひとつ思ったのですが、拘束からの脱出、ジャンプとか攻撃連打でもいけるようにしてもらえないでしょうか。
俺の十字キー小さめでガチャしにくく、下手するとすぐ剥がれるので・・・

580名無しさん:2008/10/31(金) 22:06:52
カッパに尻を出す毎日が続きそうだ…
奴は出現ポイントで初動が決まってるのかなぁ

581名無しさん:2008/11/01(土) 00:02:37
>>578
自作演出作ったのですが、soundとmoveが働かないようなんですが原因わかりますか?

582名無しさん:2008/11/01(土) 01:17:35
みんなアクションゲームツクール購入する?まだ情報が少ないから俺は考えてるんだが・・・。

あと先日ふとACTのアイディア浮かんだからtxtにして欠片にうpして良い?

583名無しさん:2008/11/01(土) 01:36:21
>>582

おk ためらうんじゃない

ツクールは、やっぱりどこか使いずらそう打奈

584名無しさん:2008/11/01(土) 01:42:42
呑まれたらそのまま終わるのは
リョナ的にはどうなのか

中で暴れて吐き出されて 逃げてまた呑まれて
そのうちライフが切れて・・・
なんてのはどうだろ

585名無しさん:2008/11/01(土) 01:56:01
ryona_uljp00102.zip

--
>>575
許可ありがとうございます。

>そこまでやるならもうBBでなくても、
>オリジナルを作ってしまえる気も・・・w
その発想に至りませんでしたorz
>>576さんも言ってるとおり、オリジナルにしようと思います。

>>576
検証ありがとうございます。
>あと個人的には作者さんの言うようにオリジナルで作ったほうが
>皆、得する気がするぜ
これを作り始めるきっかけはBB消失事件でしたが、復帰したようなので安心してオリジナル作ってみますね(^o^。

>ドット絵も募集掛けたら集まるだろうし
ドット絵ホスィ…。とりあえずで描いてみましたが、コレハヒドイ

--
基本的な行動が出来るようになったらまたうpします。
できればゲームっぽいことが出来るようになればと思ってます。

586モスマン:2008/11/01(土) 02:03:43
ツクール本体のバグはマジでなんとかしてほすぃ。

587名無しさん:2008/11/01(土) 02:51:04
とりあえず案を欠片にアップしてみた。PASSはいつもの。

58815-533:2008/11/01(土) 03:37:46
>>578
えーと、(;´Д`)えー・・・なんでだろ?
soundでありそうなミスはファイル名の間違い(大文字小文字、.wavつけてる)
moveは移動した瞬間に落下開始するから・・・。
実はmoveって大きい画像を使うときに位置をいじるために作った命令なのですわ。
よかったらうpしてもらえるとちょっと見てみマス

589名無しさん:2008/11/01(土) 04:40:20
ボーパルラビットでリザードマンが画面に一体しかいない状態で
やられることって可能ですか・・・?

590名無しさん:2008/11/01(土) 04:58:02
ルカの帽子?ってネズミなんですか?ウサギなんですか?

591名無しさん:2008/11/01(土) 04:59:25
>>589
上のフロアの矢等であとリザードマンに一発食らったらアウトなとこまで食らってから落ちる。
落ちたらあたらないように1匹を速やかに撃破し、すかさずもう1匹に当たる。

592名無しさん:2008/11/01(土) 06:59:40
ボーラビ2面難易度変えても落ちたら関係ないからつまんね

593名無しさん:2008/11/01(土) 07:33:02
いやいや、落ちることさえ気をつければクリアできるんだから
相当、難易度下がるって
繰り返しプレイすればクリアできるようなってるって

594名無しさん:2008/11/01(土) 09:06:05
>>588
直らないです・・・。ちなみにloopとrabel入れると止まります。
音なしは残念ですが、どうしようもないのでアップします。
いじりすぎで、変なとこが変わってるかもしれないので一応本体も一緒に。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00104.zip.html
※苗床注意 リョナっていうよりエロ。
ドットが小さいから画面に近づいて目を細めて見てね。(´ヮ`)

595名無しさん:2008/11/01(土) 09:14:57
>>592
これがゆとり脳というやつか…。

・弓矢(横)は撃ってきたら斜めジャンプでヒラリ
・弓矢(縦)は中→遠→中→短の順序で放って来るので短が地面につくくらいでジャンプして弓矢の前に降りて斬る
・ムササビはかわしてから進む

596名無しさん:2008/11/01(土) 09:22:14
>>594
改造度合いが半端ねえw

597名無しさん:2008/11/01(土) 11:00:18
>>594
俺には理解ッ!
触手が少女を蹂躙→蹂躙しつくした後に一匹の触手が胎内に侵入→
胎内で触手が急成長し少女狂乱→イソギンチャク触手に進化した怪物を出産
→その怪物が逆に少女を取り込む

小さなドット絵だったが恐ろしく正確で素早いリョナアニメーション…
間違いない、紛れも無い一流のリョナニストだぜ…

598名無しさん:2008/11/01(土) 11:08:28
初プレイなんだが
声が小動物の断末魔っぽくてこええええ

59915-533:2008/11/01(土) 12:28:22
>>594
こ・・・これは・・・w
まさかこんなに長いの描いてくれるとはおもわなんだので
もしかしたらカウンタが限界突破してるかも(;´Д`)見てみる

60015-533:2008/11/01(土) 13:19:54
やっぱ限界突破だった。exeとreadmeだけ更新したので上書きしてください。
音つくとヤバい!かなり来るものがあるね!

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00105.zip.html

601名無しさん:2008/11/01(土) 13:22:04
BB、欠片にアップできなかったので外部のアップローダに上げました。

602名無しさん:2008/11/01(土) 14:01:11
>>594
パッチ当てたら音出るようになったが、効果音でかすぎて
橋建設の終わりのコン、コン、コンって音が聞こえないw

603名無しさん:2008/11/01(土) 14:03:56
そもレミングスの原作すらやったことないわけだが、初期位置からどーすれば抜け出せるんだ?
最初空中でなにやっても抜け出せなくて困る

604名無しさん:2008/11/01(土) 14:08:33
サデ更新キター
シルの喘ぎ台詞がエリと比べて演技下手なのが残念でならない

605名無しさん:2008/11/01(土) 14:09:32
ボーパルラビット、ボスまで言ったらステージセレクト機能するようにしたらいいんじゃないか?
基本即死の2面を最初からはキツい……

606名無しさん:2008/11/01(土) 14:14:33
>>603
最初の位置から動けないって事?
青い四角の場所かられみが出てきて地面に降りれば勝手に歩き出すはずだが

607名無しさん:2008/11/01(土) 14:19:04
>>606
いや、最初出てきたところでずっとその場で往復しているだけなんだ
ずっと放置してても
地面におりやしないわ

608594:2008/11/01(土) 14:25:46
作者様方更新お疲れ様です。

>>597
胎内に侵入じゃなくて、ちゃんと受精してできた触手とレミたんのあか(ryのつもり。

>>600
ぎゃああああああ!!音が全然あってねぇ!!・・・orz
失禁のときの音も間違えてるし・・・
というのはおいといて更新ご苦労さまです。
上限増やしてもらうなんて、本当に苦労かけてすみません。
枚数451枚ありますが、本当は100枚くらいで重複ばっかりです。
この量でスクリプト書くの大変だったので、EDGEのアニメファイルを
即席変換プログラムで一発変換で済ませたのでこんな量になってしまいました(;´ヮ`)
でもスクリプトはとても分かりやすかったです。

609名無しさん:2008/11/01(土) 14:36:55
>>601
復旧お疲れ様です!

610名無しさん:2008/11/01(土) 14:41:20
>>607
明らかにバグだな

61115-533:2008/11/01(土) 14:58:49
>>607
調べてみたところ画面を16ビットカラーでやってるとおかしくなるみたい。
常時32ビットカラーでやってたから気づかなかった(;´Д`)ゴメン
BMPを原色してもどうもうまくいかないので(Windowsを)32ビットで動かしてみて欲しい。
プログラムの方も調べてみるけどちょっと時間かかるかも。

61215-533:2008/11/01(土) 15:05:56
あ、そうだ。
プログラムの方が作りたかったので各スキル使用時の画像は全部使いまわししてて
暫定版のままこんなところまで来てしまったんだけれども
もし描いてやるぜって神が居るなら是非お願いします(゚Д゚)
即座に差し替えさせていただきますので!!!11234

613名無しさん:2008/11/01(土) 15:11:13
ボーラビ、行けるときはサクっと行けるもんだな
合計で30回くらいは死にまくったが、
ちょっとした暇な時間に繰り返し挑戦することで2面を無事クリアできた
ボスが妙に簡単だったので驚いたが

614名無しさん:2008/11/01(土) 15:19:29
ボーラビ二面いけそうなんだけど落ちるんだよなぁ・・・
2−1はもう右おしっぱでもクリアできるけど。
というかノーマルでしかやらないけど滅多に上で死なない。

615名無しさん:2008/11/01(土) 15:54:59
弓矢のタイミングを見切れてないか、ジャンプボタンの押し方が短いかのどちらかかと

616名無しさん:2008/11/01(土) 16:39:36
飛び移るジャンプと矢を避けるジャンプは一回ですますと楽

617名無しさん:2008/11/01(土) 16:47:42
ボーラビ、ダメージ2倍で敵のスピードも2倍、1エリア突破でエリア
セレクトできるハードモードの追加ってできませんかね。

618名無しさん:2008/11/01(土) 16:58:30
それはクリア可能なのか?

619名無しさん:2008/11/01(土) 17:02:41
>>618
敵が速いのでとっとと斬殺可能(飛び道具の回避が難しくなるが)
1エリアごとなのであまりダメージは気にしない方向で

まぁ面次第でやろうと思えばやれるんじゃないか?

620名無しさん:2008/11/01(土) 17:49:12
そのハードモードを作る手間を
新しいステージ作成に回してもらったほうが
より利益があるとは思わないか?

621名無しさん:2008/11/01(土) 17:56:43
ボーラビは慣れるまで(敵の行動パターンを理解するまで)
只管プラクティスかなー
慣れたらノーマルをプレイすればスイスイ行けると思う
ただ「アクションゲームは初めて><」って人にはキツいかもな

622名無しさん:2008/11/01(土) 18:13:52
          ,,,      ,,,,,,      : .と お を. 難. 決 作 乞
       _ = ~~ ``ヽ_,=''~´  ´~ヽ    : は こ 言. 易. め 者 食
    _= ~               ヽ  : 思 が う  度  た が の
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ. : わ ま な. に.  ゲ    我
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ : ん し ん. 文  |    々
        ミ.~~ /', ゚ ;'7  ミ7ヾ~- 、  : か い て 句.  ム    が
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね           の
        `=  `ー'   iノ'  | / |
         ~ーノノノノノ'′

623名無しさん:2008/11/01(土) 18:37:59
Remingsの苗床が激しすぎて吹いたw
これはエロ特化もありなの?

62415-533:2008/11/01(土) 19:02:41
>>623
Remmings!の改変・パッチ作成・二次配布に制限は一切設けておりません!(゚Д゚)
でも自己責任で(´ー`)y-~~

エロ全開のマップ詰め合わせシナリオとか作ってもいいかもー?

625名無しさん:2008/11/01(土) 19:53:16
ノーマルにエリアセレクト追加するだけで大分違うと思う
現状アクション苦手な人にはきつ過ぎる気もする

626名無しさん:2008/11/01(土) 20:02:17
苦手な人用の難易度作るなら
得意な人用の難易度も欲しいな

627名無しさん:2008/11/01(土) 20:05:49
ボーラビ、プラクティスを散々やってなんとかステージ2をクリアした。
飛び移るタイミングが全てだと思う。
後、キーボードじゃなくゲームパット使ったら難易度が激減して吹いた。

628名無しさん:2008/11/01(土) 20:18:52
BBの追加罠は飛ばされる床と下から串刺しだけでいいのかな

629名無しさん:2008/11/01(土) 20:26:15
>ノーマルにエリアセレクト追加するだけで大分違うと思う
ノーマルをクリアしたらエリアセレクトできるだろ?

エリアセレクトは好きなリョナシーンを見れる
いわば、ご褒美的存在じゃねーの?
これをイージークリアで見れるようになったら
ノーマルをクリアする気概がなくなるってもんだよ

630名無しさん:2008/11/01(土) 20:40:50
>>611
実は俺も32bitなのにかなり前から>>603と同じ状況なんだが
どうやら全部が初期位置とゴール以外が全て壁と認識されていて
最初に爆破して周りの壁を壊さないと掘ることも出来ない
罠も壁と同じ状態なのでそのまま掘れてしまう

631名無しさん:2008/11/01(土) 20:50:20
>>レミ作者殿
もしやGetPixel使ってる?もしそうならその所為かも。

632名無しさん:2008/11/01(土) 20:59:13
>>629
そうじゃなくて
1エリアクリアごとにそのエリアから再開したいって事を言ってるんだと思う

633名無しさん:2008/11/01(土) 20:59:50
ボーラビは難易度云々はどうでもいいからリセットキーが欲しいな・・。
結局のとこアクションなんて反復練習すればTAS並みに無駄のない動きを要求されるような物でもない限り何時かは出来るようになるわけだしな。
より早く再挑戦できるようになるだけでも十分初心者フォローになると思うぜ。

634名無しさん:2008/11/01(土) 21:15:37
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=367

635名無しさん:2008/11/01(土) 21:30:20
レミの操作方法が分からぬ
青い四角から出てこないし
爆発みたいなボタンしか反応しない

636名無しさん:2008/11/01(土) 21:59:03
ハナカンやデモビアの時と比べてボーラビは難易度についての要望が沢山書かれてる気がするけど、なんでなんだろう?
ハカナンやデモビアと比べると大分楽だし操作性もいいのに。

637名無しさん:2008/11/01(土) 22:07:37
>>636
そんだけ人が増えたっつーことじゃないの

638名無しさん:2008/11/01(土) 22:09:47
ハナカンのほうが楽だろう
アイテム取って突っ走ってれば楽勝じゃないか

639名無しさん:2008/11/01(土) 22:11:01
それは比較対象が極端な気もするが・・・
正直敵が一定確率で回復アイテムとか1うp落とすとかでも結構調整できる気もするんだが・・・

640名無しさん:2008/11/01(土) 22:19:50
>>638
昔はアイテムなんて便利なものはなかったんだぜ…

641名無しさん:2008/11/01(土) 22:26:29
ハナカンは今から思うと、癖のある操作性が高難易度の理由の大半だった気がする。
ステージ自体は、敵を数体やり過ごせば終わりとか、穴を2、3越えたら終わりとか
そんなのばっかりだった。

642名無しさん:2008/11/01(土) 22:33:30
>>636
セーブされるまでのプレイ時間が長くなるのが原因じゃないだろうか。
ボーパルはボス倒さないとステージセレクトできないし。

ところでボーパル最新版って着地直後の攻撃できないまま?
飛び降り攻撃がやりにくいからできるようにして欲しいのだが。

643名無しさん:2008/11/01(土) 22:46:06
難易度っていうかコンティニューがめんどいだけだな。
エリア2や4の終わり際にうっかり落下したときとかすごく泣ける。
まぁアクション苦手な俺でも10時間くらいやってたら安定はしないがコンティニュー1〜2回残して二面ボスまではいけるようになったしな。
まぁ二面ボスがなかなか倒せないんだが。
ノーマルでずっとやりたいんだが、ボス戦だけでもプラクティスでパターン覚える練習した方がいいかね・・・

644名無しさん:2008/11/01(土) 22:48:48
>>636
いきなり終盤にすっ飛べるからじゃないか?
あれをノーコンティニューでラストまでいけとか無理だから真ボスは諦めたな

645名無しさん:2008/11/01(土) 22:53:03
コンティニューのめんどさもプレイ時間が長く感じる原因かもな。
即コンティニューといつでもリセットがあると嬉しい。

646名無しさん:2008/11/01(土) 23:05:18
ノーコンティニューってかOでステージやりなおすのはいけるんじゃなかったっけ?
中盤でミスってアイテムなくした覚えがあるけど、がんばったらいけたぞ。

下に落ちてもリザードマンが一体か複数かの違いがあって、一発死の虚しさを軽減できてるのはむちゃくちゃうまいんだけどな。
レイプももう数十回くらい見て見飽きたってくらい死にまくってると、体力0になるまで待ってさらに服脱ぎってのが長く感じてはしまうのは確か。
いや、死亡シーンを楽しむためのリョナゲームで何言ってるんだって気もするけども。

647名無しさん:2008/11/02(日) 00:49:31
しかし何だ…服を剥がれるところは何故だかエロいな…。
リザードンの脱がしの手際の良さに吹くけど。

648名無しさん:2008/11/02(日) 01:09:46
ボーラビは2ボスのやられにも2パターン目があったりしないものか

64915-533:2008/11/02(日) 01:10:45
>>631
なんでだろう(;´Д`)俺の環境では16ビットカラーにするとそれ発生して、
32ビットカラーにすると戻るんだけどな・・・。

>>630
GetPixelは糞重たいのでGraphLockなんとか使ってるー。
BMPの色情報を利用してるのは間違いないけど。

650名無しさん:2008/11/02(日) 01:18:20
>>648
リザードマンのことを言ってるなら2パターンあるぞ
多分HP7割以上残して倒すと変化する

651名無しさん:2008/11/02(日) 03:27:11
いや、リザードマンはボスじゃないし、パターン変化は一匹か二匹かだろ・・・?
あれ、二面のボスって妖精みたいな女の子だよな?

652名無しさん:2008/11/02(日) 03:28:18
二匹つーか複数だった。一応訂正。

653名無しさん:2008/11/02(日) 04:09:47
まさかロックのアドレス計算や色情報取得にサーフェスのビット考慮してないとかそんなことじゃないよな…
あと16ビットのRGB=555と565の違いとか…

654名無しさん:2008/11/02(日) 04:18:51
>>640
うへ、そうだったのか。
生身だとどうしても氷の雲が出てくるところを通り抜けられなかったんだよなあ

655名無しさん:2008/11/02(日) 07:27:23
その代わりステージ選択が来てからは
結構難易度下がったからな

656名無しさん:2008/11/02(日) 07:43:53
>>654
それはジャンプしてるからだよ
俺もあの氷雲には何度も騙された…

657名無しさん:2008/11/02(日) 08:46:06
難易度の話しとかどうでもいいんですが。

658名無しさん:2008/11/02(日) 09:07:27
>>657
卿はどういった話がお好みですかな?

659名無しさん:2008/11/02(日) 09:15:12
難易度調整に時間費やすなら新たなリョナ要素追加に費やしてほしいな

660名無しさん:2008/11/02(日) 09:16:32
ボーラビ1面ボスが倒せないせいで話題についていけないぜ
種(?)のばらまきで赤ザコが量産されるのさえなければなんとかなりそうなのに

661名無しさん:2008/11/02(日) 10:18:36
>>660
皆、難しいと思うところが違うんだね
赤ザコは殺すのも簡単だから
安定してダメージ入れられると思うんだけどな
問題は触手掴みだよ…未だにノーダメで倒せないわぁ

662名無しさん:2008/11/02(日) 10:36:20
>>650はステージのボスはルカの体力の残りによって死に様が変化するっつ事なの?

663名無しさん:2008/11/02(日) 12:44:22
ぐだぐだしてるのか活気があるのか判別しづらいなあ。
とにかく、ボーラビはまずプラクでクリア目指せ。
あと、質問はまずスレ内検索してからするべし。これがシンプルな答えだと思う。

664名無しさん:2008/11/02(日) 13:24:25
Easyでようやく2面ボスをノーダメージで倒したぞ!!

しかしここをノーダメージでクリアできるようになる頃には、あはれ、
道中でダメージを受けることなど無くなってしまうのであった。
教訓:ある程度慣れたらNormalでやりませう。

>>646
いっそリザードマンの首を何個取れるかに挑戦(ry

665名無しさん:2008/11/02(日) 13:29:27
>>660
触手は伸ばしてくる前に触手のウネウネ動作が止まるからそれで判別できる

666名無しさん:2008/11/02(日) 14:09:30
判別できても避けるのが難しい
ウネウネ見てから距離取ってジャンプなら安定するんだけど
距離取らないと避けた方向に伸びてくる
ウネウネ開始した時点で伸ばす方向固定なら楽なんだけど

んで、赤ザコは毎回倒してると時間かかってあんまり良い方法じゃない
赤ザコ放置すると触手の時に距離とるスペースが無い

触手ダメージは仕方ないと割り切れば余裕なんだけど
ノーダメージ狙うとなぁ

667名無しさん:2008/11/02(日) 17:40:10
リョナラークエストで、暇だからキャラのステータスを経験点に直してみたが
ハーヴェル強すぎだろう
最下位のベドロゥと15000点近く差が…
ハーヴェル魔術師なのに攻撃もLPも負けてるって(´・ω・`)

668名無しさん:2008/11/02(日) 17:56:17
ベドロゥは正直弱(ry

669名無しさん:2008/11/02(日) 17:56:17
>>664で考え付いたが死ぬまでリザードマンを何匹倒せるかってミニゲームがあっても面白そうだなw

必要なのかカウント数だけだから実装は無理ではなさそうな気がする
まぁ自分はゲーム作れないからこんな案しか出せないが

670名無しさん:2008/11/02(日) 18:00:59
エンペラーやっと倒せた。回復剤フル使用だが
最大の敵はスタミナ切れだな。でかさの割に速くて自動回復が追いつかなくて困る

671名無しさん:2008/11/02(日) 18:10:18
エンペラーとかハウスオブザデットしか思いつかないぜ!

672名無しさん:2008/11/02(日) 18:24:20
ウボァー

673名無しさん:2008/11/02(日) 18:50:34
>>668
悲しいが、ストーリーではべドは盾にしか使っていない。ドーピングしておけば回復は高いから重宝する。
ただし間違っても汁は使ってはいけない。命中悪いわ、LPは半減だわで盾として使えなくなる。

674名無しさん:2008/11/02(日) 19:50:36
>>666
赤雑魚が嫌なら真ん中で戦うとかな。
ただ触手をジャンプで上に逸らすことができないと辛いかもしれんが。
この戦法なら画面3分割の真ん中の雑魚さえ排除しておけばいい。
俺はいつもこの戦法でで戦ってる。勝率8割くらい。

675名無しさん:2008/11/02(日) 19:59:10
1面ボスの触手って避けにくいのだろうか?
オレにとっては口から吐き出される液体の方が避けにくいんだが・・。
単発の時と大量発射の時のアニメーション差がイマイチ分かりにくいから避けるタイミングが掴めない。(´・ω・`)

676名無しさん:2008/11/02(日) 20:01:09
真ん中で戦えるようになれば大量発射は攻撃チャンスに。お得!
さあ皆さんも真ん中戦法始めてみませんか?

677名無しさん:2008/11/02(日) 20:06:47
ベドロゥは必殺の仕様を変えれば強いかもしれん
当たったらLP消費無しでミスったら消費とか
ドーピングしたら75ダメージにもなる

678名無しさん:2008/11/02(日) 20:34:27
>>666
ノーダメージ狙うってなら2回斬っては端まで退避を繰り返してれば
超ゲロと連ゲロの判断ミス以外はダメージ食らわないよ

679名無しさん:2008/11/02(日) 20:37:29
真ん中挟んで左右に反復とびしてたら初見でいけたな、一面ボス。
そして苦労しまくった二面も552参考にしてみたらで昨日普通にノーマルクリアできた。
すごく亀だがありがとう。

しかしムササビの拘束振りほどくのだるかったなぁ・・・
ガチャレバじゃなくて固定ダメージにしてほしいんだが、振りほどいたままさらにムササビに当たったり落ちたりするのも踏まえての仕様なんだろうか。

680名無しさん:2008/11/02(日) 20:51:17
>>671
ソレナンテアイアァム

681名無しさん:2008/11/02(日) 21:16:32
>>675
口の向きが違ったような・・・

682名無しさん:2008/11/02(日) 21:23:17
伸びてるから更新あったのかと思ったら下らん話をしてるな。
クリア報告とか難易度の話とか無駄にスレ消費するだけだからすんなや。

683名無しさん:2008/11/02(日) 21:25:14
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

684名無しさん:2008/11/02(日) 21:32:04
クマー

685名無しさん:2008/11/02(日) 22:32:58
>>682先生がデバッグ・難易度調整を完璧に執り行ってくれると聞いて

686名無しさん:2008/11/03(月) 03:13:06
というより結構前に伺かでリョナ的なものを作るって人いたがどうしてるんだろうか。

687名無しさん:2008/11/03(月) 03:27:00
地味に色々できるからマウスリョナゲー辺りなら再現できそうだよな。
伺か。って

688名無しさん:2008/11/03(月) 03:30:37
>>682のは流石に言いすぎだけど、
バランスとか難易度は最後でいいんじゃないかなぁ
たとえば20%しかできてないゲームに
100%のバランスを求めるのは変かもなと思わないでもない
まずは製作を進めてって欲しい気もする。

689名無しさん:2008/11/03(月) 03:38:16
まぁ難易度の高い横スクロールアクシヨンゲームなんていくらでもあるし。
飛んだら死ぬ忍者ゲームとか開始10秒でゲームオーパーとか。

690名無しさん:2008/11/03(月) 05:24:59
ほぉ
こんなリョナラーの聖地みたいな場所があったとはな
何か作ったら勝手にうpしてもいいのか?

691名無しさん:2008/11/03(月) 05:26:43
同人ゲーやフリーゲームなどは既製品よりも難易度が高くなりがち
何度もテストプレイを繰り返し所謂"やり込んだ状態"で丁度いい難易度にしてしまう為だ
最終チェック時はこんな簡単でいいのか?と思うくらいで丁度良かったりする
対して既製品が難易度低めなのは
一部の人しかクリアできない=クソゲーの烙印を捺され売り上げに反映されてしまう為
逆に超難易度を売りにするマニア向けのゲームもあるが人気は─推して知るべし

692名無しさん:2008/11/03(月) 05:32:22
>>690
大・歓・迎

あげれば評価にしろ酷評にしろ感想はもらえるはず

693名無しさん:2008/11/03(月) 05:36:55
<<692

おkおk
詳しくは伏せとくけど
今HSPでそれっぽいの作ってるから
さっさと上げられるレベルまで仕上げるわ

694名無しさん:2008/11/03(月) 05:40:19
>>693
向き間違えたw

695名無しさん:2008/11/03(月) 09:18:59
>>691
乞食が何、脳内売り上げ論(笑)を語ってるの?
見てて恥ずかしくなるよ

696名無しさん:2008/11/03(月) 10:25:21
そんなことよりBBの更新再開を喜ぼうぜ

697名無しさん:2008/11/03(月) 10:36:58
むっちゃ喜んでるぜ。しかしBBはジャンプ台がむずい。何度壁に叩きつけられた事か。
ところで、以前アイテムコンプしたと言った人がいたが、もちろんデバッグモード使ってだよな?
俺も何とか25種集めたが、普通にプレイしたら絶対無理だろ。デバッグでも即死はあるから相当きついし。

698697:2008/11/03(月) 11:35:41
BB,今プレイ中だがジャンプ台どころの騒ぎじゃねえな。罠がハンパなく凶悪になってるぜ。

699名無しさん:2008/11/03(月) 11:46:35
Mダックスフンドのバグ報告
王様が「はよいけ」というところが自動的に始まるになってるので何度も繰り返して進めなくなる。
城地下の扉開けるときたまにすり抜けのままになってしまう。
カニバリアンの股間が普通に倒せて損傷させれなかった。(レベル上げすぎたからかもしれません)
らむちゃんの着替え時スカート外してアクセ装備するとスカートを穿いてしまう。

要望とか
相性で責めるとはいえボスが強すぎる気がする。
雑魚戦闘がいつでも好きなときに出来る代わりに、レベル上げをするとき作業に感じてしまう。
メニューと選択肢4つ目は長くプレイすることを考えると煩わしい。
SHIFT押すなはなければよかった…

と、ここまで書いたけど作者さんはまだいるのかな?
リョナバトルが個人的にすっごいツボだったから続きがプレイしたいです。
俺は着せ替えが好きだあああ!!!!!!11

700名無しさん:2008/11/03(月) 12:50:27
BBの機関銃が並んでる所どうすんだよあれ…(;´Д`)
音でタイミング計ろうにも4つくらい並列してるからどれがいつ乱射してるのかさっぱりわからん

701名無しさん:2008/11/03(月) 13:10:02
つーかあの先なんてあるのか?

702名無しさん:2008/11/03(月) 13:14:12
機関銃が並んでる所なんてありすぎて、どこの事かもわからん。

703700:2008/11/03(月) 13:20:51
>>702
全部だ
機関銃から先に進めた事が無い

704名無しさん:2008/11/03(月) 13:36:26
機関銃が邪魔なら、ぶっ壊せばいいじゃない。

705名無しさん:2008/11/03(月) 13:40:04
Mダックスフンドって何かと思ったら欠片にあったらしいことまではわかったが消えてるー!!

706700:2008/11/03(月) 13:53:06
>>704
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  地形のせいでナイフが届かないお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

かと言って妹にすると恐らく機関銃ゾーン抜けた先で死ぬのは確定的に明らか

707名無しさん:2008/11/03(月) 14:07:46
俺も>>699のレス見て欠片へ行って泣いた

708名無しさん:2008/11/03(月) 14:14:53
>>706
このゲームには書いてないが、いくつか隠し(?)コマンドがある。
ダッシュ切り・ジャンプ上切り・ジャンプ下切りなど。これらを使わないと進めない所もある。
また、これはサキさんに聞いてみたいが、どう考えてもまともに進めないだろうという所が何箇所かある。
これデバッグなしでクリア可能な風に作られているのか?

709名無しさん:2008/11/03(月) 14:31:13
四つ目あたりのマップで死ぬ俺にはかんけいないな
エロ罠って今のverで設置されてんの? あるならもうちょいがんがる

710700:2008/11/03(月) 14:42:25
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  やっぱりナイフが届かないお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから妹を使うお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


というわけで25アイテムコンプ出来た、ウヒィハ
タイミングもクソも無かった
自分が近づくと乱射するんだなあれ

>>708
一応出来たぞ
アイテムが25個以上あるのなら知らないが

711名無しさん:2008/11/03(月) 14:51:47
>>710
マジか。ラブレターや水晶(赤)なんかよく取れたな。何回やれば出来るんだ?
ちなみにさっき言ってたのってどこの事なんだかわからん。最後に取ったアイテム何?

712700:2008/11/03(月) 15:05:52
>>711
20回くらいはやっただろうか
と言っても慎重にやれば1回でも行けるレベルだな
機関銃の仕組みわかってればの前提だが

俺がさっき言ってたのはここ
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00107.jpg

ここは解答が見つからなくて妹で一つずつ破壊した(今やったら姉でも行けたけど)
そんでここで仕組みに気付いた後はラブレターとかは普通に抜けて行った

>最後に取ったアイテム
そんなわけで最後に通ったのがラブレターがあるルートなのでラブレター

713名無しさん:2008/11/03(月) 19:20:59
作者です。
一応デバッグはあくまでデバッグ用なので、
デバッグなしでも進めるようには出来ています。
動画を置いておきますが、宝箱の位置とかがネタバレになるので、
見たくない人は気を付けてください。あと2,3個取り忘れました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15253.wmv.html pass:ryona

714名無しさん:2008/11/03(月) 19:39:08
どんだけプロいんだよw
これ基準に作ってりゃそりゃあの難易度になるわw

715名無しさん:2008/11/03(月) 19:42:29
ぬぅ、見ようとするとエラーがでる

716名無しさん:2008/11/03(月) 20:02:45
あと6:20あたりで吹っ飛んでますけど、動画をつないだわけではなく、
大幅なコマ落ちですのでご了承。ジョイパッド未使用、取り直しなしの一発勝負でこんな感じなので、
試行錯誤すればなんとかなると思います。

717名無しさん:2008/11/03(月) 20:05:10
これは・・俺には無理だw

718名無しさん:2008/11/03(月) 20:32:48
>>713
見たい!が俺もエラーになる。ダウンロードもできん。どうなってるんだ?

719名無しさん:2008/11/03(月) 20:46:24
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15355.zip.html
環境によっては直リンで見れないようなのでzipにしてみました。
パスは先ほどと同様です

720名無しさん:2008/11/03(月) 21:12:28
自己デバッグを繰り返すうちに難易度を錯覚してしまう現象には注意してほしい

721名無しさん:2008/11/03(月) 21:21:51
トラップがむごいwwwwwwww

722名無しさん:2008/11/03(月) 21:34:55
目からウロコが落ちた。ガトリングはしゃがみでよけれたんだなorz
あと妹の使い方がうますぎる。ジャンプ力のなさをあんな方法でカバーできるんだな。
しかし操作ボタンの配置から俺には妹はムズ過ぎる。せめて進行コマンドを姉と同じにしてくれたらなあ。
ADSWはやりずらい。コンフィグ可能らしいが俺には方法がよくわからん。
Gameファイルいじるツールがいるのかな?

723名無しさん:2008/11/03(月) 21:47:17
何だ作者はただのゴッドハンドか・・

724名無しさん:2008/11/03(月) 21:58:37
>>722
テキストエディタで開いて編集。

設定方法? 俺も知らん

725名無しさん:2008/11/03(月) 22:21:08
ttp://www.aurora.dti.ne.jp/~kzs/product/keypointer/KeyCode.html

726名無しさん:2008/11/03(月) 23:06:48
とんでも!ほうき2のリプレイほど衝撃的ではなかった、とでも言うしかないな…

727名無しさん:2008/11/03(月) 23:08:53
ぬぅ 舐めていたぜ これはコントローラーで動かすぐらいしないと厳しそうだ。
ps2コンで妹の照準をアナログで動かせんかな

728名無しさん:2008/11/03(月) 23:11:53
やり込めばなんとかなるだろう

729名無しさん:2008/11/03(月) 23:49:07
アンケートにも書いたけど死んでからのリスタートはHP全快にして欲しい
それだけで全然違うと思う…

730名無しさん:2008/11/04(火) 01:24:24
>>718
XPならエクスプローラのツール-フォルダオプション-ファイルの種類-WMVを開いて
ダウンロード後に開く確認をする。にチェックだ

731718:2008/11/04(火) 01:39:40
>>730
おお、ダウンロードできた。サンクス!助かるぜ。

732名無しさん:2008/11/04(火) 03:06:33
BBは更新頻度すごいなぁ

733名無しさん:2008/11/04(火) 11:46:11
>>729
デスルーラならぬデスザオリクになってしまうので、
あまりやりたくないです

734名無しさん:2008/11/04(火) 12:01:28
こだわりがあるのはわかるけど、試作版のうちは多くの人がプレイできる救済があったほうがいいとは思うよ
デバッグ要員が多いに越したことはないし、完成版で好きな仕様に戻せばいいじゃない

735名無しさん:2008/11/04(火) 12:06:52
ん?デバグモード無かったっけ?

736名無しさん:2008/11/04(火) 13:44:58
まあ確かに未完成のうちは救済処置がないとデバッグ潰しにくいかもね
できる人数が多い事に越したことはないし
バランス調整は完成してからでもできるんだし

737名無しさん:2008/11/04(火) 14:04:22
>>733
ヒント:「洞窟物語」では、セーブポイントで回復はしないが
多くの場合、セーブポイントの近辺に回復ポイントが設置されている

738名無しさん:2008/11/04(火) 15:17:35
ヒント

とか言わない方が良いよ
恥をかくだけだから

739名無しさん:2008/11/04(火) 15:39:45
お前らバランス調整は完成してからで良いという割には
難易度やバランスを完成する前から調整したがるよな

740名無しさん:2008/11/04(火) 16:30:17
>>739
別の人間が逆の意見を出してるんだから仕方あるまい

741名無しさん:2008/11/04(火) 16:50:58
ぶっちゃけゲームとか面倒、リョナ絵だけ見れれば良いって人も居るだろう
そういう人からすれば
「何でゲーム部分なんて付けるの?作者さん意地悪やめてください;;」
ってなるんじゃない?

でもデモノのラスボスは個人的に今でも
「意地悪やめてください;;」状態だ

742名無しさん:2008/11/04(火) 17:01:29
簡単にしたらすぐ解かれて悔しいだろうが;;

743名無しさん:2008/11/04(火) 17:13:09
でもやっぱり未完成のうちはデバッグ優先した方がよくはないか

744名無しさん:2008/11/04(火) 17:28:03
デバッグ優先するために
難しすぎて進めないから一時的に難易度下げてくれ
って話しじゃねぇの!?

745名無しさん:2008/11/04(火) 17:29:27
>>741
結局クリアしてない・・

746名無しさん:2008/11/04(火) 17:32:35
簡単にすることで、
自分の練ったシステムが活かせないという
悔しさならあるかもしれないな

何でも簡単にしろ!っていう奴は
言い換えれば長時間掛けて作った料理に
ドバドバソース掛けて食べられるようなもんだろう

客が美味ければ問題ないだろうと言う奴も居るだろうけど
店側も客を選ぶ権利は当然にあるわけで
客も無理に店を選ぶ必要もない

ガンコ過ぎる店は味が悪ければ潰れるんだから
合わない店は放っとけ

747名無しさん:2008/11/04(火) 17:38:05
>>737
何がヒント:だか
寝言は聖域でくたばってから言え

748名無しさん:2008/11/04(火) 17:39:10
ぼくのかんがえたBBかいぜんあん

問題点
現状、回復がどうのこうの言われてるのはアイテムのストック等が出来ず、自力回復出来ない為
ミスをしながらセーブポイントまで辿り着いたのに、そこからHPを回復させる為には
ミスを0にしながら敵を倒して回復アイテムをゲット、という本末転倒な事態になっているせい

勿論セーブポイント周辺でノーダメージで倒せる敵を1匹ずつ倒していればHP回復が難しいわけではない
だが作業感が強いのが事実


解決策
現在宝箱からゲットした得点とモンスターを倒した得点が
全部合計されているが、これを分ける
討伐点とかの名前にして、セーブポイントで得点使ってHP回復が出来るようにするとか
セーブポイントでアイテムを買えるようにする、とか

実装の難しさとかそういうのは度外視して話している、作者さんは無視してくれて構わない


そしてここからが俺の希望というか要望というか
HP満タンの時に回復アイテム取ったら操作してない方のHPも回復してくれないかなあ
もしくはセーブポイントじゃなくてもチェンジ出来るようにして欲しい

両方瀕死になったらHP回復作業が2人分になっちゃうんだよね

749名無しさん:2008/11/04(火) 19:07:19
後から回復アイテムを配置するんじゃない?洞窟大作戦的に考えて

750名無しさん:2008/11/04(火) 19:25:18
そしてグルメレースへ……

751名無しさん:2008/11/04(火) 19:28:15
宝取ったら体力回復とかね
女の財物に対する執念だよ

752名無しさん:2008/11/04(火) 19:30:52
よし!回復が必要なくなる様に
一発即死にしようぜ!!

753名無しさん:2008/11/04(火) 19:34:57
うぜ

754名無しさん:2008/11/04(火) 19:41:09
ダメージ食らわないようにすればいいんじゃね?

755名無しさん:2008/11/04(火) 19:43:56
>>754
鬼才現る

756名無しさん:2008/11/04(火) 20:05:26
>リョナ絵だけ見れれば良いって人
スレチなのでお帰りください、としか

757名無しさん:2008/11/04(火) 20:08:13
やはり回復アイテムや方法が少なすぎるのが、
無闇やたらに難易度を上げていると思う
回復アイテムのドロップ率を上げたり(宝箱を取ると一定値回復するなど)、
セーブポイントにいくとHP全快(回数制限も可)な仕様にするとかだったら、
多少はマシになると思うんだけど

758名無しさん:2008/11/04(火) 20:11:18
むやみやたらでもなんでもないだろ
この難易度がたまらない人、かなわない人はいるにしろ
作者さんが望んだ難易度でもあるんだ
多少マシとかなに勝手なこといってるんだよ

759名無しさん:2008/11/04(火) 20:14:00
この難易度はさすがに許容範囲外かも。。。
手応えがあるレベルの範囲を超えている。
以前のver(ゴーレムがボス)は何とかクリア出来たんだけどなあ。

760名無しさん:2008/11/04(火) 20:16:44
難易度は随意で文句はないんだが
デバッグしにくいのは確か
いや、余計な御世話かもしんないけど

761名無しさん:2008/11/04(火) 20:17:29
お前ら一度デスクリムゾンしてこいと

762名無しさん:2008/11/04(火) 20:22:01
そういやバグが出ないな

763名無しさん:2008/11/04(火) 20:46:09
かといって難しけりゃいいわけでもないだろ・・・

ここのゲームって総じて難易度高めじゃないか?
ボーパルもプラクですら2面ボスから進まん

764名無しさん:2008/11/04(火) 20:49:14
二面ボスなら>>552読めば大丈夫

765名無しさん:2008/11/04(火) 20:54:43
初期からこのスレに居る奴はその高い難易度に既に慣れっこなはず
広く一般に向けてクリアして欲しいゲームってわけじゃないんだから
作者の自由にやってもらって結構だろう
デバッグも無理な奴はしなきゃいい
俺もしない

766708:2008/11/04(火) 21:05:05
こんな流れになってしまった責任が一部あると思うので一言。
サキさん、レスばかりか動画までありがとうございます。
難易度は高くとも、少なくともやりようがあるということはわかりました。
ガトリングの避け方もわかりましたし、妹を使わなくてもクリアは(現時点)できそうです。

あとはこの動画を参考にして皆で自分なりに腕をみがいていけばいいんじゃないか?

767名無しさん:2008/11/04(火) 21:07:03
ゲームを個人製作した経験があるなら分かるんだけど、
仕事で作ってるわけじゃないから、
自分が作りながら遊んで楽しめる難易度やシステムじゃないと、
作るのが楽しくなくなって製作を投げ出すハメになるぞ。

768名無しさん:2008/11/04(火) 21:10:50
別に難易度が高いものがあってもいいよね

769名無しさん:2008/11/04(火) 21:19:02
そりゃ構わんさ。良くも悪くも>>746の言うとおりだ

770名無しさん:2008/11/04(火) 21:20:45
つかいい加減、難易度下げてくれだの上げてくれだのっていう要望が無駄だってことに気づこうぜ。

771名無しさん:2008/11/04(火) 21:21:03
作者がプレイヤーをリョナるのは普通だっただろ

772名無しさん:2008/11/04(火) 21:21:31
難易度の高いゲームをやるのが辛いのなら
元から難易度の低い なよりよ アスロマ サイデザ に
リョナ要素の拡充を希望した方が建設的でないすか?

773名無しさん:2008/11/04(火) 21:34:16
>>763
BBは俺には難しすぎてほんのちょっとしかプレイしてないぜ
それでも下げてくれとは全く思わないけどな

ボーパルの2面ボス、許可出たら動画上げようか?

774名無しさん:2008/11/04(火) 22:44:07
嫌ならするなってのは正論過ぎるくらいに正論だが
だから、はいそうですかと引き下がれない人間が出てくるのも
また避けて通れない事実だからどうしようもないんだよね

黙らせるにはソレこそ製作者や
住人全員が一丸となってスルーするくらいしかないでしょ

775名無しさん:2008/11/04(火) 22:56:11
BB作者です。

おk、ゲーム中にdeleteキーを押すんだ。
そんでもって次のバージョンからは両方に適用するようにしておきます。

776名無しさん:2008/11/04(火) 23:08:11
昔ゲーム作ってた時に、自分では簡単だけど
他の人にはムズ過ぎるって言われた経験は確かにあったな
まぁコツとか分かってるから自分を基準にしたらダメなんだなと思ったよ

777名無しさん:2008/11/04(火) 23:11:22
俺にもその経験あるなぁ
俺自身はほぼ確実に余裕でクリアできるんだが
3時間かけても全くできないとよく泣きつかれたことがある
ちなみに俺はヌルゲーマーなんだけどね

778名無しさん:2008/11/04(火) 23:16:52
キーボードを逆に置いたりマウスを利き手と逆で操作したりしても
ノーダメクリアできるぐらいの難易度で調整すればいいんじゃね

779名無しさん:2008/11/04(火) 23:20:46
そんな簡単にクリアできるゲームやって楽しいの?

780名無しさん:2008/11/04(火) 23:24:52
>>779
ズレてるなあ

781名無しさん:2008/11/04(火) 23:28:28
あんまり簡単だと作業でしかないからな
そんなルーチンワークを楽しむゲームもあるけど
表は程ほどでハードモード、ルートとかあるのが好きだけど

782名無しさん:2008/11/04(火) 23:34:45
プレイヤー的には難易度がいくつかあれば遊びやすいんだろうけど
それだと肝心のゲーム本編が…っていうのが難しいところだよね

783名無しさん:2008/11/05(水) 00:17:46
作品別の難易度としては
○○少女<ボーラビ<BBってな感じなんだよな、自分としては

こう見ると立体的構造になっていくにつれて難易度も上がるのか…?

784名無しさん:2008/11/05(水) 00:26:29
俺的ラスボスは日本刀少女

785名無しさん:2008/11/05(水) 00:33:37
>>783
視野の狭さも関係ありそう

786名無しさん:2008/11/05(水) 00:58:54
ほんと成長しないよなぁ
○難しかった(感想)
×難易度を下げるべきだ(要求)

毎回下げろ下げろ言ってるのは同一人物なんだろうか
要求が悪いって訳じゃないけどその理由が
「俺にとっては難しいから」という厚かましさ
こんな奴が何人もいるとは思いたくない

7879スレの550:2008/11/05(水) 00:59:32
ボーパルラビットの人です。

>>577
いちおう2重スクロール処理を見直しましたので、
次回バージョンでは今までのステージと大差ない負荷になる予定です。

>>773
攻略動画などは自由に上げてもらって構いません。
ようつべとかニコ動とかはさすがにマズいですが、
容量の関係等で欠片に挙げられない場合は
パスさえかけといてもらえれば外部のろだにうpしてもおkです。


関係ないけど、Readmeに外人がカッパとか理解できるんだろうかって書いてたら
グロチャンでカッパについて丁寧に解説されててワロタ

788名無しさん:2008/11/05(水) 03:54:41
ハナカンムリやってたら
・拘束イベントでZキーが出る
・Zキー押すとステージ最初からやり直し
と言う状況なんだが
これって仕様?

789名無しさん:2008/11/05(水) 06:17:16
operaの仕様だとZキー押すとブラウザバックするな。
IEでやらずにopera使うと泣ける目にあったことが。

790名無しさん:2008/11/05(水) 06:32:16
河童っつーと
「おめぇに会えて本当に良かった」が思い出される

791名無しさん:2008/11/05(水) 07:34:37
ボーラビの作者は以前は難易度についての書き込みにも
コメントしていたけど最近は全くコメントしてないですね
それが良いことと感じるか悪いことと感じるかは人それぞれとして

ところで人気の高いゲームほど難易度が高いのか
難易度に対するコメントの多さで人気が高いように感じるだけなのか
と疑問に思った

792名無しさん:2008/11/05(水) 07:46:19
人気が高いから難易度に対するコメントが多いんでしょ
無関心なゲームなら難易度をどうにかしてくれとかわざわざ言わないだろうし
勿論難易度をどうこう言う必要がないゲームバランスのゲームはまた別の話しだけど

793名無しさん:2008/11/05(水) 07:57:05
どうしようもなきゃ邪道だが低速ツール使うといいよ
まぁそれでもミスる時はミスるが

794名無しさん:2008/11/05(水) 08:46:23
ボーラビは3段階の難易度選択ができるから、もう既に親切設計だけどね
何で難易度の話になるのか不思議だ

795名無しさん:2008/11/05(水) 09:06:17
ボーラビが色々言われてるのは
二面の難易度関係なく殺しに来る落とし穴があったからじゃね

実際一面をクリア出来ないって話はほとんど出ないし
まぁ、ボスが倒せないみたいな話しはチラホラあったが

796名無しさん:2008/11/05(水) 09:06:29
難易度低いモードのときにはロックマンゼクスのイージーモードのように穴に落ちた時に透明になって浮き上がってくるくらいの親切設計じゃないと文句がでるのは今の時代じゃしょうがないかと。世間ではそのくらいアクションが苦手な人への対策が進んでるから。ゲームをする人の裾野が広がってきてるからね。

797名無しさん:2008/11/05(水) 10:08:08
DSのマリオを一度、甥にやらせてもらったことがあるが
後半ステージでもスーパーマリオ状態で始めれば
ミスした際の無敵時間中に強引に走り去るだけで大体クリアできた。
それでもレビューサイトを見ると「難しすぎる」っていう意見も
結構あって
つまりプロの開発者もバランス取りに四苦八苦してるんだから
アマに求めすぎちゃダメだよ

798名無しさん:2008/11/05(水) 10:32:59
商用との一番の違いは
ゲームを楽しむ気が無くとにかくリョナシーンを見たいだけの人が
ただひたすら簡単にするように求めてくるところだな

799名無しさん:2008/11/05(水) 12:06:31
「クリアできなくて見られないならはじめから無いのと同じようなものだ、
あるんだったら見たい!」って思うのはもうある意味しょうがない気がする
こんな事言うとまた荒れるのかな

800名無しさん:2008/11/05(水) 12:28:08
以前友達にやらせてもらったDSのマリオの1面でGAME OVERになりロックマンシリーズは5しかクリア出来てない俺でもボーパルは尻子玉まで見れたぜ。難易度はEASYだけど…
個人的に難易度はこのままで良いかと。下手に変えれば逆に文句言う奴も出てくると思うし。

801名無しさん:2008/11/05(水) 12:36:53
思うのは構わないが
見たい!の後に起こす行動の方向性が間違ってるんじゃね
頑張ってクリアしようってのが普通

良いゲームならばクリアできなくても挑戦する事自体が楽しいし
良いゲームじゃなく、挑戦の過程が苦痛でしかないというなら
良いゲームになるように意見を出せばいい

ゲームの良し悪しにはまるで興味持たずに
「リョナシーン見たいから簡単にして」
というのは、しょうがないなんて言って(積極的ではないにしろ)肯定できるレベルじゃない

802名無しさん:2008/11/05(水) 12:37:53
ごめ
>>801>>799宛て

803名無しさん:2008/11/05(水) 12:42:29
作者が身近にいるからだな

804名無しさん:2008/11/05(水) 12:48:15
簡単で単純なゲームが好きだけどこのスレではなぜかそういうゲームほど更新が遅い気がする。
なよりよとかアスロマとか。
ゼノビアの更新頻度が低いのは当然だと感じるのに対して

805名無しさん:2008/11/05(水) 13:00:54
しかし難しいと攻略に集中してリョナる余裕すらなくなるからな・・・
同じシーン何度も見せ付けられたり、しかもコンティニューに時間かかったりすると気力だけ削がれる

806名無しさん:2008/11/05(水) 13:04:47
ゼノビアは完成度が高過ぎるだろ…
個人的には「理想的なクロックタワーの続編」って感じがして
商業ソフト並みの期待を今も抱いてるぜ

金払ってプレイしたいのに
フリーで公開する辺りに作者の狂気を感じる
金取ってくれよぉぉ

807名無しさん:2008/11/05(水) 13:07:43
せめてカンパ可にしてくれるよう頼むんだ!

808名無しさん:2008/11/05(水) 13:14:10
カウパーならいくらでも出せるんだが

809名無しさん:2008/11/05(水) 13:26:24
お金もらうとプレッシャー掛かっちゃうぜ

810名無しさん:2008/11/05(水) 13:42:45
作者としてはお金より時間ややる気が欲しいので
デバッグや感想やアイディアをくれるほうが助かります

811名無しさん:2008/11/05(水) 13:59:20
そして話題ループへ

812名無しさん:2008/11/05(水) 14:36:32
無限ループって怖いよねって、そこの早栗が

813名無しさん:2008/11/05(水) 15:08:25
>>810
何度も要望やアイディアを書いては
投稿するに至らないと思って消しちゃってるぜ…

アイディアを使えるかどうか決めるのは作者だと分かってても
万が一にでも自分の出したアイディアで
神ゲーが微妙ゲーになったらどうしようかと思って気づけば
また消しちゃってる…

怖いよね、ループ

814名無しさん:2008/11/05(水) 15:23:19
何でも言ってみりゃあいいのに
もちろん具体的な意見でね

815名無しさん:2008/11/05(水) 16:00:14
いっそそのアイデアを煮詰めて自分でゲームにしてしまえw

816uri:2008/11/05(水) 16:59:34
最近、妄想が激しくなってきたな
http://tm.hmailde.com/tatakaiha/korekarada/

817名無しさん:2008/11/05(水) 17:03:42
>>813
そのアイディアを消さずに出しとけば神ゲーになっていたのに…
なんて事もあるかも知れないんだぜ
微妙な案だったらこうした方がいいんじゃない?とか突っ込み入るだろうし
気楽に投稿しちゃっていいかと
酷いアイディアの場合叩く奴もいるかもしれないけどw

俺は作者の望む方向性がわからない時は出しにくいな
方向性無視した案や方向性自体に意見するのはでしゃばり過ぎだと思うし

818名無しさん:2008/11/05(水) 17:52:07
>>813
妄想するだけなら誰でも出来る。
誰でも出来るからこそ、誰もやらない事でもある。

まぁ、何がいいたいかというとだな。
そのネタが神ネタか駄ネタか決めるのはそのネタを見た人であってネタを出した本人ではない。
とりあえず出してみない事には分からない。創造の世界なんてそんなもんだとオレは思うぜ?

819名無しさん:2008/11/05(水) 18:19:52
提案を採用した結果駄ゲーになったら、そりゃ採用した人間の責任でしょ。

やっちゃいけないのは
「何で採用しないんですか!?」とか「何であんなの採用したの? 馬鹿なの??」のようなアフォな発言

82082@アスロマ:2008/11/05(水) 18:25:32
>>804
週末ごとに少しずつ進めていく感じですし、
設定を話し合ったりとかゲームを作る以外の部分でも
時間がかかりますからね。

という訳で、惜しげもなく未完成品を投下します。

・前回指摘してもらった戦闘時のクリックの効きの悪さは解消したはず
・会話時のクリックの効きの悪さは相変わらず.
 (会話アイコンサンプルでは直してある)
・進んだところは「序章」が読める事
・中途半端だったり、マークが出るけど動かないの箇所があるのは開発段階の仕様です。

http://www.filebank.co.jp/guest/asuroma82/fp/ryona2
パスワード:ryona2

フロッシュのリョナシーンがつくころには
もう少し洗練させて置きます。

821名無しさん:2008/11/05(水) 19:49:20
>>820
なんていうかその…
めげずに頑張ってください

822名無しさん:2008/11/05(水) 20:55:59
そういえばボーパルみたいな横スクロールアクションでやられちゃうと犯されちゃうようなシーンのあるゲームって無いよね?
ハイプリアドベンチャーが近いけど一枚絵表示なんだよね。あったら教えて欲しい。スレチだけど。

823名無しさん:2008/11/05(水) 20:58:31
ハナカンとかそういうのは無しでか?

824名無しさん:2008/11/05(水) 21:00:35
ここ出てる作品およびハイプリアドベンチャーとか作ってるとこ除くと…見たことないな。需要はありそうなものだが。
その点でボーラビやハナカンはニッチな要求満たしててイイ!すごくイイ!

825104:2008/11/05(水) 21:19:27
アスロマでフロッシュの絵と各種ドットを描いている者です。
個人の都合で色々更新が遅くて申し訳ありません。

826104:2008/11/05(水) 21:21:10

104というのはスレのレス番の数字ではなく
自分のハンドルネームが#104だからこう表記しています。
名前欄に#を入れるとトリップに化けるので、仕方なくこのように表記しています。

827名無しさん:2008/11/05(水) 21:21:35
>>820
起動できないなぁと涙目になってたけど
>>825
ああ、統合ってそういう意味だったのね…

82882@アスロマ:2008/11/05(水) 21:27:07
実行ファイル入れ忘れた!
しばしお待ちを。

829名無しさん:2008/11/05(水) 21:35:04
最近、スレも見てないから
「起動できません><」なんて書くのもどうかと思って
(新参市ねとか言われるレベルだろ…)
試行錯誤してるところに>>104さんのレス

そうか、このゲームは多くの作者さん達が共同で開発しており
各作者さん達が挙げたファイルを「統合」させて
全てのパーツが揃った時にプレイ出来るゲームなんだ!!と
納得して寝ようとしたらコレだよ!!

きっと俺みたいな小心者が大勢居たせいで報告が遅れたんだろうなぁ

83082@アスロマ:2008/11/05(水) 21:41:06
とりあえず[実行ファイル入りmain008]と、
[実行ファイル単品]を>>820に追加しました。

[実行ファイル無し]をすでに落とした人は、
]実行ファイル単品]をreadmeとか入っているとこに
放り込んで実行してください。

お騒がせしました。

831104:2008/11/05(水) 21:46:11
今まで猟奇イラストってのは描いた事がありますが、
それはボク個人の趣味嗜好を満たす程度の落書きみたいな物で、
果たしてそれを他の人間の目の前に出して通用するのか?という感情はあります。
たとえどんなに稚拙だろうが、ひとまず型にすることに意義がある、そう信じて取り組んでいます。
それとアスロマは誰でも遊べる単純さとプレイ時間の短さがウリでもあり、
そしてやることが単純な分、ドット絵での演出やご褒美シーンには凝らないと行けないですから
なおかつ、他のゲームでやられていない斬新なシチュエーションを用意しようと色々やっています。
フロッシュのリョナシーンは数枚のカットインを交えたストーリー仕立てになっていまして
何とか近日中に完成させるつもりです。

832名無しさん:2008/11/05(水) 21:48:39
>>830
ソースファイルをメモ帳で開いて脳内再生する用のうpじゃなかったのね・・。

833名無しさん:2008/11/05(水) 21:49:43
>やることが単純な分、ドット絵での演出やご褒美シーンには
>凝らないと行けないですから
痛い、耳が痛い!(自作のクソゲーをゴミ箱に投げ捨てながら)

834822:2008/11/05(水) 21:52:39
>>823,>>824
ここの以外だとやっぱり無いよねぁ・・・。ここの作品群ってすごいよなぁ。

83582@アスロマ:2008/11/05(水) 22:03:02
>>804
804さんの為に現状を出してみました、
応援されるとやる気がでます。感謝。

>>821
潰れない程度にゆるゆると頑張ります。
ゲーム製作は趣味なので
製作が楽しいと感じるペースで作ろうと思います。

>>825
i04さん、そんなに気にしなくて大丈夫ですよ。
たぶん絵があがっていても、私がスクリプトを書くのに時間がかかるので
そんなにペースは変っていないと思います。

>>827
827さんのおかげで実行ファイルの入れ忘れに気づきました。
ありがとうございます。統合したよー。

>>829
リョナサガスレとかはそんな感じで作ってますね。いやはや申し訳ない。

82のホームページ(まとめサイト→関連リンク→満月芸夢)
からリメイク前のものが落とせるので、もしやってなかったらどうぞ。

836名無しさん:2008/11/05(水) 22:30:03
>>822
ティファタンxだろ……jk

837822:2008/11/05(水) 22:32:24
>>836
既にクリア済みさ・・・。
なんていうかドット絵のエロの有るアクションゲームを探しているんだけど。

838名無しさん:2008/11/05(水) 22:35:27
ドット絵を作るのはあり得ないほど面倒
でも参考絵さえあればちょっとは楽に作れる
だから絵を書いてうpるんだ!
でも…そこまでの手間を考えると絵だけで十分だわ

ってなっちゃうんだよなぁ

839名無しさん:2008/11/05(水) 22:39:12
横スクでエロで着せ替え要素があれば完璧だぎゃーと何年妄想し続けたことやら

840名無しさん:2008/11/05(水) 22:40:36
アクションツクールがでたらそういうの作りたいな
まあまずはドット絵からできないとだめなんだが

841名無しさん:2008/11/05(水) 22:42:05
ええい、魔王装甲の更新はまだか!

…まだか……シクシク…

842名無しさん:2008/11/05(水) 22:42:47
魔王装甲は俺もひそかに期待してるんだがな
いつだろうな(´・ω・`)

843名無しさん:2008/11/05(水) 22:52:31
DL時間超長ぇ!

84414スレ目の74:2008/11/05(水) 23:14:15
どうも、妄想テキストだけで気付いたらウィキを作っていた14スレ目の74です。

>>アスロマさん
VSなぞ戦楽しませていただきました。
リョナシーンは個人的にムチャクチャツボなシチュで、(リョナ的意味合いで)美味しく頂きました。(´・ω・`)b
個人的にはリョナBGMはもう少し静かな曲でもいいかもしれないとも思いますが・・どうでしょうか?

遊びやすいゲームシステム、キャラもイイ、シチュも素敵とコレはかなり良ゲーになる予感。
妄想しか出来ない自分ですが、物陰から応援させていただきます。
14スレ目の74でした。

>>838
確か以前のスレで普通に描いた絵を縮小して潰れた部分を修正すれば、
ギルティギアみたいなドット絵になるとか何とか聞いた事があるような・・。(−−;

845名無しさん:2008/11/05(水) 23:36:31
アスロマ落とそうとしたら
ファイルバンク遅すぎワロタw
なんかあったのか?

846名無しさん:2008/11/05(水) 23:53:23
なにこれ?
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00108.zip.html

847名無しさん:2008/11/06(木) 00:33:00
魔王装甲は非18禁なんだぜ。

848名無しさん:2008/11/06(木) 01:01:04
>>846
BBの妹ちゃん動画みたいだね
11/3更新分には実装されて無いモーションを自作したものっぽ
よく出来てるネ

849名無しさん:2008/11/06(木) 01:13:47
ヘビに絞められてる時でムッハーした

850名無しさん:2008/11/06(木) 02:03:53
盛り上がった

851名無しさん:2008/11/06(木) 07:23:26
BBの人です。
良いなぁこれ。
どうせ今現在のは暫定ドットだし、
もしよろしければ画像データを頂ければデータに突っ込んでおきますが。

それはそうとボス作成中。

852名無しさん:2008/11/06(木) 09:44:51
ボスってまさかあの岩男か・・・!?

853名無しさん:2008/11/06(木) 11:58:09
>>852
君がくれた勇気は?

854名無しさん:2008/11/06(木) 12:03:30
こんな俺でも誰かに勇気を与えれるような人になりたいな。

855名無しさん:2008/11/06(木) 12:04:36
青いブリンクを見習え

856名無しさん:2008/11/06(木) 12:11:37
PCエンジン版の青いブリンクはバランス酷かったな

857名無しさん:2008/11/06(木) 12:42:35
>>853
ドンマイ。

858名無しさん:2008/11/06(木) 12:52:26
サイデザの話題てここで出しても問題ないです?

859名無しさん:2008/11/06(木) 15:05:39
>>858
サイデザの話題てここで出したら問題あるんです?

860名無しさん:2008/11/06(木) 15:49:26
>>852
躊躇わないで自分を信じたら?

>>858
マジレスするなら内容による。

861名無しさん:2008/11/06(木) 19:46:09
>>859
>>604になんのレスもないからスレ違いなのかと

862名無しさん:2008/11/06(木) 20:56:32
本家に書けばいいんじゃないのか

863名無しさん:2008/11/06(木) 22:39:21
エリーのシャワーってどうやってみるの?

864名無しさん:2008/11/07(金) 01:33:51
まず尻にパンを挟み・・・

865名無しさん:2008/11/07(金) 05:15:15
右手の指を鼻の穴に入れ…

866名無しさん:2008/11/07(金) 05:42:32
左手でボクシングをしながら?

867名無しさん:2008/11/07(金) 06:21:51
「いのちをだいじに!」

868名無しさん:2008/11/07(金) 06:49:12
シャワーシーン見れたよ!皆ありがとう!

869名無しさん:2008/11/07(金) 07:02:49
で、実際どんぐらいの確率で見れるんだっけ?

870名無しさん:2008/11/07(金) 08:25:19
(愛+勇気)×友達の数=シャワーシーンの確率%

871名無しさん:2008/11/07(金) 09:07:42
攻略はまとめサイトかどこか別の場所に専用の場所を用意して、そこでネタばれをきにせずに質疑応答したほうがいいんじゃないかと思った。そうすればスレの進行もまったりするし。

872名無しさん:2008/11/07(金) 09:42:27
>>871
文章はどこか話題の変わり目を見つけて、
そこで改行したほうがいいんじゃないかと思った。
そうすれば読みやすいし。

873名無しさん:2008/11/07(金) 10:20:03
>>822
以前にモニカノさんという方が良いモノを作っていたよ…
今は無期限の制作停止をしているようだがな

874名無しさん:2008/11/07(金) 10:43:46
シャワーシーンって孤児院のやつ?

875名無しさん:2008/11/07(金) 14:53:27
ストーカー(仮)の作者ですが、
怠け癖の塊のくせに理想が高すぎる自分に
作品作りは無理だと判断したので開発中止させてもらいます。
欠片のファイルやWikiの記事は削除させてもらいます。
中途半端に作ったのに開発中止にして申し訳ありません。
ご迷惑おかけしました。

876名無しさん:2008/11/07(金) 16:45:09
なんだってー!!
今までお疲れ様です

877名無しさん:2008/11/07(金) 20:32:16
>>875
ご報告ありがとうございます。
止めるときにちゃんと止めると
おっしゃっていただけると非常に助かります

878名無しさん:2008/11/07(金) 20:54:03
ぜののボス戦でコナミコマンド入力してみた
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00109.jpg.html

879名無しさん:2008/11/07(金) 21:05:37
>>878
マジで!? コラじゃないの!?

880名無しさん:2008/11/07(金) 21:26:01
コラじゃなかったら俺どうしよう・・・

881名無しさん:2008/11/07(金) 21:29:30
コラ大変だ

882名無しさん:2008/11/07(金) 21:41:25
>>875
お疲れ様です。
開発中止は残念ですが、引き継ぎ製作者が現れる可能性を信じて
現時点での素材やデータ、設定資料などを残してみてはどうでしょう?
もちろん作者様が全て削除したいなら仕方がありませんが。

883名無しさん:2008/11/07(金) 21:48:55
>>878
ボスってこんな奴だったっけ?

884名無しさん:2008/11/07(金) 21:52:46
>>882
スレタイに沿った考え方だな。
>>878
コラというより改変に近いな。作者の許可どうだったっけ。

885名無しさん:2008/11/07(金) 22:16:23
それじゃ、俺はハドソンって叫んでみるか

886名無しさん:2008/11/07(金) 22:37:46
>>878です。
画像はコラです、微妙に期待してしまったのなら申し訳ありません。
コナミコマンドを入力しても何も起きないです。

>>874
まとめサイトを見直しましたが、画像改変、コラについては触れられていないのでなんとも言えませんね。
何かのついでに明文化されると有難いですが。

一応オチ用にグロ差分も作ってありましたが、うpするのは作者様の許可がでたらという事にします。

887名無しさん:2008/11/07(金) 23:22:03
ゼノビアの次の更新はいつだろうか…
待ち遠しくてしょうがない


早く服をあれこれしたいぜ

888名無しさん:2008/11/07(金) 23:55:36
服をスルーして進めたいです

889名無しさん:2008/11/08(土) 00:01:39
うむ、同感だ
服をあれこれするのは>>887に任せておくとして、俺も服の中身の方をあれこれしたいぜ

890822:2008/11/08(土) 00:33:00
素っ裸と着衣だと着衣の方がエロイと思わないかね?

891名無しさん:2008/11/08(土) 01:02:03
>>890
それは人それぞれだと思うけど、
俺は服を着ていた方がエロいと思うし、服を着ていた方がリョナいと思う。
エロいかどうかよりも、リョナいことが重要だと思うよリョナゲーは。
服も身も心もボロボロにしてやった方がリョナくなるっしょ。

892名無しさん:2008/11/08(土) 01:04:44
この界隈において「…のほうが」という表現ほど不毛なものもない

893名無しさん:2008/11/08(土) 01:06:10
>>888
だがしかし、コスチュームにセーラー服やブルマーが容易されていたらどうかな?

894名無しさん:2008/11/08(土) 01:16:34
>>893
自分はそんな軟派な格好よりも戦えそうな格好や
ファンタジーな格好の方が好きだから
セーラー服やブルマーの格好は逆に萎える

895名無しさん:2008/11/08(土) 01:29:45
着たくはないけど服を破かれて
エロ衣装を着ざるを得なくなるとか
いいと思うよ!

896名無しさん:2008/11/08(土) 01:54:39
エロ衣装よりも、布きれとかで何とか隠せてるとかの方が
無理矢理な流れっぽくなくていいと思う

897名無しさん:2008/11/08(土) 02:20:58
最初から全裸だったらデモビアのあの衝撃と感動は無かったはず

898名無しさん:2008/11/08(土) 02:38:53
どんな格好でも最大の鍵は羞恥に耐えてること
反応が薄かったり開き直りだと微妙

899名無しさん:2008/11/08(土) 03:10:36
開き直ってるとこにリョナで第二の波が来るのがいいんじゃないか

900名無しさん:2008/11/08(土) 04:37:16
先生!ただの性癖暴露大会になってます!!

901名無しさん:2008/11/08(土) 09:28:37
ゼノフォビアの改変うまいな。作品の雰囲気を壊さずに弄ってる。

902名無しさん:2008/11/08(土) 09:48:06
フロッシュDLしてみたんだが・・・うちのavastさんが怒り狂っておられる
DLしたのはmain008+(統合版実行ファイル付き)ってやつ

903名無しさん:2008/11/08(土) 09:51:31
実行ファイル単品を落としてみたがやっぱりavastさんが反応するなぁ
みんなは普通にできてるのか?

904名無しさん:2008/11/08(土) 10:06:18
すまんがフロッシュってなんだい?

905名無しさん:2008/11/08(土) 10:11:29
もう900スレ目を越えたのかあ。日曜日には次スレが立つかもね。
今度こそ、まとめサイトの次スレテンプレ案のページが有効利用されるといいなあ・・・

>>903
アスロマのこと? だとしたら特に問題なかったけど。

906名無しさん:2008/11/08(土) 10:23:06
長寿スレ過ぎて噴いたwww

907名無しさん:2008/11/08(土) 10:30:50
今さらだがはいてないんだよな

908名無しさん:2008/11/08(土) 10:35:52
二週目特典というのはどうでしょう?!

909名無しさん:2008/11/08(土) 10:43:57
>>902
今起動しようとしたらトロイの木馬が発見されたとか出たので解決策をば。
右下のaアイコンを左クリック→標準シールド→詳細な設定→追加設定→検査しない場所リスト
ここにexeファイルのフルパス(C:\games\main008+*hsptmp.exe等)を追加すればよい。
(全角文字が混ざっている場合うまくいかないことがあるので全角文字の代わりに*にするとだいたいうまくいく)

何かこの頃avastがうるさい。

910名無しさん:2008/11/08(土) 10:54:32
ゼノは死んだ時に右下のアイコンが血で埋められるのが個人的にいらないなぁ

911名無しさん:2008/11/08(土) 11:07:33
>>910
完成版はフィルターオフだとものすごく苦しそうな死に顔になることを期待する!!

912名無しさん:2008/11/08(土) 11:25:58
隠すことにこそ意味がある
裸と布一枚では大違いなように

913名無しさん:2008/11/08(土) 14:28:19
>>822
亀レスだしスレチだが、海外産の物をいくつか見たよ。
リョナというかエロそのもの。

だがスレチだ。

914名無しさん:2008/11/08(土) 14:37:56
>>913
!?良かったら詳細教えてもらえはしないだろうか?スレチだけど…。

915名無しさん:2008/11/08(土) 14:47:35
>>913
同じく教えて欲しい、スレチだが…

916名無しさん:2008/11/08(土) 14:50:09
>>914
【ドジン】個人製作のブツ【ツク】のスレで質問するのがいいと思うよ

話は変わりますが、まとめの次スレのテンプレ案を更新してみました

917名無しさん:2008/11/08(土) 14:55:41
そうだね…さっそく聞いてみます!
スレチでスマンかった。

918名無しさん:2008/11/08(土) 15:00:09
>>913氏も詳細を返答する場合は
【ドジン】個人製作のブツ【ツク】の方でご返答下さい。
あっちのスレの718に同じ質問が書いてありますので。

919913:2008/11/08(土) 15:05:37
>>918
うわぁーぁぁ!むしろその718が俺の書き込みだった件…。自分でもここに書き込んだっけ?感じなんだけれでも…。
マルチしてたからちょっとリョナられてくる。

920名無しさん:2008/11/08(土) 15:34:32
>>919 の記事を書き込んだのは >>913 じゃなくて >>914 だと予想。
(じゃないと、自分で質問した内容に自分で答えていることになるし)

あと、あっちのスレの718を書き込んだ( >>822 の一部をコピペした)のは >>918


こんな解説は必要なかったですかね(^^;

921914:2008/11/08(土) 15:41:38
>>920
あ…。酢で間違えてた。
訂正までしてもらって本当にすみませんでし…。

922名無しさん:2008/11/08(土) 17:00:43
そろそろリョナエロがみたいぜ

923名無しさん:2008/11/08(土) 20:39:00
>>851
欠片に妹の改変データ置いておきました。

924名無しさん:2008/11/08(土) 23:27:02
ryona_uljp00111.zip.html

えびげん。敵をどういうのにしようか迷い中です

925名無しさん:2008/11/09(日) 00:07:48
>>923
多謝。
ぶっこんでおきました。次の更新ではこの状態で配布させてもらいますね。
引き続きボス製作中・・・。

926名無しさん:2008/11/09(日) 00:55:37
>>820
主人公かわいい。
盾持ちのフロッシュは強いが、なぞには運命と悪魔憑きのおかげで
右クリック連打してれば大体勝てるな。

927名無しさん:2008/11/09(日) 10:08:41
>>924
いきなり地面突き破って吹いたけどこれは多いに期待。
製作がんばってください。

928名無しさん:2008/11/09(日) 10:26:43
>>923
妹の改変データよかったです!

929名無しさん:2008/11/09(日) 12:24:08
>>927
コメントありがとうございます!
ブロックはまだ飾りです

>>923
コレいいですね〜。とりあえず妹状態のみで遊んでみてます。
そういえば、妹だとデバッグモード効かないんですね。気づかなかった

930名無しさん:2008/11/09(日) 17:40:22
>>924
ガトリングする時の手の動きがかわいいな。
しかし無限ジャンプは完成版でも変わらない予定なのかな。
だとすりゃ上にも下にも即死トラップでイライラ棒みたいなステージとかやるんだろうか

931690:2008/11/09(日) 18:23:22
ああ…そろそろスレが終わる…
結局今スレ中には作れなんだ
マップ製作用のツールに懲りすぎたのとカービィ買っちゃったせいなんだけども

…カービィみたいにコスチューム(?)で特殊能力がつく
アクションゲームってどうよ?

932名無しさん:2008/11/09(日) 18:31:36
>>931
まとめサイトにあるЯリヴァーシブルRってゲームが似たようなシステムだよ
まだ構想段階でゲームの試作品とかは無いけど

933名無しさん:2008/11/09(日) 18:36:28
>>931
制作は自分のペースで進めていくのが良いと思いますよ。

>>カービィみたいに
面白いと思うけどコスチューム分の絵を用意するのを考えると
大変だろうなあとしり込みしてしまう・・・

934名無しさん:2008/11/09(日) 19:09:06
アクションじゃないが、お出かけダンジョンみたいな風に装備品ごとにグラフィック変わるRPGなりSLGなりつくれたらなぁ、とは思う。
服の部分に縄とかもできそうだし。
むちゃくちゃ大変そうなことには変わりないけど。

935名無しさん:2008/11/09(日) 19:15:23
そういえば、おでかけダンジョンの作者は
このスレ、もしくは、この板の住人なんでしょうか?

それっぽい要素がけっこうあるなあと思ったんですけど。

936690:2008/11/09(日) 20:16:53
変身用アイテムに帽子的なものが多いので所々かぶりそうだ 帽子だけに
>>933
でもキャラのドットは32×48というドット丸出しだから変身絵が多くても
大丈夫だし、リョナの方向性もアレならたぶん被らない…はず

…しかしここの作品レベル高ぇーな

937名無しさん:2008/11/09(日) 20:23:17
>>936
だれうま

938土師朗徒:2008/11/09(日) 20:26:10
お久し振りです
シナリオを少し追加したこどくをアップしました
おまけはまだ未実装です・・・

本当にここの作品はどれもこれもレベルが高いですよね
どれもこれも作りこまれていて感動するばかりです

939名無しさん:2008/11/09(日) 20:32:55
>>936
リヴァーシブルは作者が
「試作品が完成するのは…来…年…?」とおっしゃっていたり
根本的なシステムの部分をどうするかをまだ悩んでいる状況なので
(システムに直結させていたはずの題名自体を否定する可能性すらある状況なので)
被るかどうかを気にして690氏自身の制作意欲を低下させる必要は全くないと思います。

940名無しさん:2008/11/09(日) 21:04:21
こどく、消えてる?

941名無しさん:2008/11/09(日) 21:04:28
こどくが落とそうとした瞬間消えてわろたw

942土師朗徒:2008/11/09(日) 21:04:31
アップするものを間違えていたのでアップしなおしました(;・∀・)

943名無しさん:2008/11/09(日) 21:05:51
おつ

944土師朗徒:2008/11/09(日) 21:06:05
うあ、ごめんなさい・・・
もうアップしなおされているはずです

お騒がせしましたm(_ _)m

945名無しさん:2008/11/09(日) 21:48:32
こどく 今プレイしたけど中々面白かった
これで一々、リョナ的な場面に絵があったら最高

946名無しさん:2008/11/09(日) 22:38:50
えびげんさん

yona_uljp00113.zip
弾とか適当だけどすっごい撃てるよ!

>>930
ジャンプは後々修正します

>すごい作品が多い
激しく同意。
こうしてしょぼいものを私がうpることでゲーム作りの敷居を低くしてですね(ry

947名無しさん:2008/11/09(日) 22:51:55
すっごい撃てるね!

948名無しさん:2008/11/09(日) 22:55:50
動かせるだけですごいぜ
ウディター勉強中だけどここでアクションゲーの更新来るたびにそっちにも手を出したくなるから困る

949名無しさん:2008/11/09(日) 23:44:19
>>944-945の見て、昔の土師氏の書き込みを思い出して
まとめサイトの方に
作者が絵を描いて欲しいだとかデバッグして欲しいだとかの
して欲しいことをまとめておく場所があると良いかも
というわけで用意してみたけど必要ないだろうか

ところで次スレは970が立てるでOK?

950名無しさん:2008/11/10(月) 00:19:42
こどく、今からプレイ。一日巫女のように尿分があると嬉しいと言ってみる。

951土師朗徒:2008/11/10(月) 00:30:22
>>949
助かります
そういった場所があったほうが○○なら手伝えるぞー!って人も手伝いやすいと思いますし

>>950
まだないですが、考えておきます
というかリョナ分自体がまだあまり・・・orz

952名無しさん:2008/11/10(月) 00:44:17
俺はスカ嫌いだから尿表現は嫌だなあ。
作者さんの好む形にすればいいと思うよ。

953名無しさん:2008/11/10(月) 02:05:42
やはりホラーチックな本作に恐怖で漏らしちゃう展開は欲しいな
巫女とは違ってすぐ帰れそうもないし、漏らしてそのままor半脱ぎでサバイバルに期待

954名無しさん:2008/11/10(月) 12:18:50
我慢しててどうしたの?で「言う」「言わない」「・・・」みたいな選択肢とか。

955名無しさん:2008/11/10(月) 13:59:26
あの主人公なら「言う」選んでも脳内で葛藤の末言い渋りそうだがw

956名無しさん:2008/11/10(月) 14:05:32
昨晩、自分用パソを一時ネットに繋いでゼノビアプレイする事が出来た
スレの流れ的に凄い今更感漂ってるのは自覚してる
ただ、さっきボスをしばき倒した後からテンション上がり気味
続きが待ち遠しくて書き込まずにいられなかったんだ!

957名無しさん:2008/11/10(月) 15:19:33
ゼノビアはもう別次元レベルの面白さだよなー
首吊りの仕掛け一つ見てもセンスあり過ぎだろ

958名無しさん:2008/11/10(月) 16:11:21
いま製作中のはゲームとしても面白いのが多いな
やり込み過ぎて、リョナ太郎がドーピングで凄い強さになってたり、
ボーラビ2面がノーダメでクリアできるようになってたり‥

959名無しさん:2008/11/10(月) 18:40:40
前作?のデモノは海外でも評判になるくらいだしな
中国のwikiに書いた奴だれだよw

960名無しさん:2008/11/10(月) 20:55:17
>>957
階段がホントに絞首刑の階段に思えるよね
何気に血文字が変化してたりとかも芸がこまかいし

961名無しさん:2008/11/10(月) 22:14:13
>>947
撃ちまくれる→敵が大量 or 敵が固い
せいげんする→敵をマイルドに

バランス難しそうです ^o^


>>948
>アクションゲーの更新来るたびにそっちにも手を出したくなるから困る
あるあるw 私も影響受けまくりです

いつもは途中ですぐ飽きるんですが、ryonaと思えばやる気が出てくる…はず?

962名無しさん:2008/11/10(月) 22:46:49
>>954-955
不覚にも萌えた。すぐ漏らさせないでじわじわいくべし

963名無しさん:2008/11/11(火) 07:30:36
孤独は二人の時から一人になった時が本番だよね
基本的に死ぬけど

964名無しさん:2008/11/11(火) 08:01:47
リョナ絵掲示板4号にBBの妹のにくいイラストがハァハァ

965名無しさん:2008/11/11(火) 11:57:27
L4Dのゾーイたんにハァハァして作業が手に付かない
やはりゾンビはリョナの文化だよ

966名無しさん:2008/11/11(火) 18:18:20
もう尿意メーターつけたらいいじゃん。

967名無しさん:2008/11/11(火) 19:06:46
そうですね。

968名無しさん:2008/11/11(火) 19:56:10
>>964
旧まとめの記事から察するにあれは新ボスの絵なん?

969名無しさん:2008/11/11(火) 20:54:20
まゆこちゃんの死に様って
・胸を貫通
・下から貫通
・絞め殺す>
・普通にダウン
の四つ?

970モスマン:2008/11/11(火) 22:44:09
>>969
はい。現行バージョンではその4つです。

ところで「服が赤いと血が映えない」と言う致命的な問題が発覚したため
もう一度0から作り直すことにしました。←もっと早く気づけ。

とりあえずこんな感じで。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00114.bmp.html

なので次回は別物になってるかもしれませんがご了承ください。

971モスマン:2008/11/11(火) 22:48:01
ところで次スレは970が立てるでOK?

………書き込んでから気づいた。
スレ立てとかした事無いんだけどまとめのをコピペして貼ればいいのか?

972名無しさん:2008/11/11(火) 22:58:04
>>971
それでおk。

0から作り直すのか・・・ 大変だな、お疲れ様です
プレッシャーになるかもしれんが、あなたには個人的に期待しているよ。

973名無しさん:2008/11/11(火) 23:11:51
なんかなのはさんっぽいカラーになってる!
ふと思ったんだけど前回の色は2Pカラーみたいな風にできたりはしないの?

974モスマン:2008/11/11(火) 23:12:13
タテテミマスタ。

975モスマン:2008/11/11(火) 23:30:48
やれるけど蝶めんどい。

976名無しさん:2008/11/11(火) 23:55:37
蝶めんどいのか・・・
色かえるだけだから楽勝だZE☆ミ
とか思ったらそうもいかないものなんだね

それはそうとスレ立て乙です

977名無しさん:2008/11/11(火) 23:57:05
前の方が良かったような…
服の色を変えるだけじゃダメだったんですかね?

978名無しさん:2008/11/11(火) 23:59:24
念のため17スレ目への誘導
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1226412653/

残りは製作中のゲームへの要望を
実装の難しさとかそういうのを抜きにして
自由に書き込んでみてはどうだろうか?

自分は、こどくの一枚絵が充実されるといいなあ〜

979名無しさん:2008/11/12(水) 00:21:35
自由に言えるなら自分は
サイデザの全敵キャラ個別ゲームオーバー絵実装かな、エロ分強めで

980名無しさん:2008/11/12(水) 00:36:37
自由に自分の欲求をかかげるとしたら
魔法少女☆まゆこちゃんのエネルギーを吸収する感じの触手技が増えて欲しい。
あと複数の触手による波状攻撃ができるようになって欲しい。

981名無しさん:2008/11/12(水) 00:37:40
俺は・・・ボーラビのオプションで音量調整が出来ればそれで

982モスマン:2008/11/12(水) 00:46:20
>>977
あまりにもCCさくら1期OPすぎたのも変えたかった理由の一つなので。

983名無しさん:2008/11/12(水) 00:49:23
言うだけならどれにおいてもリョナ用チート・デバッグモードだな

984名無しさん:2008/11/12(水) 01:27:59
オレはまゆこちゃんに期待大なので、
やられパターンの充実を切に願いたい・・・(エロ分多めでw

985名無しさん:2008/11/12(水) 01:44:06
今製作中のゲーム全てが完成する、これ以上の要望があるだろうか。

986名無しさん:2008/11/12(水) 02:02:46
自由なら…ボーラビ・ゼノビアの全敵キャラに個別ゲームオーバー(エロverとグロver)設置

987ドナルド:2008/11/12(水) 03:00:26
来年中に(作り掛けでも)ゲーム本体を発表出来たらいいな…

988名無しさん:2008/11/12(水) 03:01:46
しまった!上げてしまった…orz

989名無しさん:2008/11/12(水) 06:46:11
ここ最近の動きには凄いものがあるからな
この速度がずっと続きますように…

990名無しさん:2008/11/12(水) 07:37:49
>>978
こどくは虫が・・・

991名無しさん:2008/11/12(水) 11:25:06
む、まだ埋まってないのか
Rクエ早く完成しますように
今製作中のゲームで一番楽しみだったりする

992名無しさん:2008/11/12(水) 11:31:52
本当に個人的要望で良いんだな?

ゼノビアの完成
エロは今のまま少なめで良い
こういった探索型のゲームは大好物なんだ!
極稀に出てくるエロリョナだと
雰囲気も変にならないし御褒美的扱いにもなるし
バランス最高だぜ

993名無しさん:2008/11/12(水) 11:42:31
ところでお前ら、専用アップローダの名前が「欠片」なんだが、欠片が集まると何が出来るかな?

994名無しさん:2008/11/12(水) 13:41:52
スターピース(もちろんカブタック的な意味で)

995名無しさん:2008/11/12(水) 15:01:49
平行世界をめぐってリョナの欠片を集めよう

996名無しさん:2008/11/12(水) 16:02:44
神代伊織太が大活躍

997名無しさん:2008/11/12(水) 17:06:58
ゼノビアに期待してる
エロは少なくていいが濃いのを期待w
セーブの近くだといいな・・・w

998名無しさん:2008/11/12(水) 17:56:04
>>993
究極のリョナゲー
いや本気でそうだと思ってる

999名無しさん:2008/11/12(水) 18:07:06
1000

1000名無しさん:2008/11/12(水) 18:08:27
999

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