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【みんなで】リョナゲーム製作所 15スレ目【協力】
1名無しさん:2008/10/02(木) 17:47:24
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 13スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1219166754/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
まとめサイトの方に入手場所や入手の可否についての表があります。

■まとめサイト
 ※スレの内容がまとめられています。質問等をする前に一度はご参照下さい。
 ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
 [※都合によりURLは省略、まとめサイトを参照して下さい]

■現在制作中のゲーム(まだ作り始めたばかりなものもあります)
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載がない場合あり。
    まとめサイトを参照して下さい。

 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)      ・Treasure Trap
  ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA
  ・ストーカー(仮)

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト  ・生贄の腕輪
  ・○○少女

 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・onakasuita(仮) [SLG]
  ・こどく [ADV]
  ・サイデザ3 [ローグ系]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・創作少女 [A・ADV]
 ・怪盗少女 [A・ADV]
 ・ハナカンムリ [ACT] (「ハナまる」としてリメイク中)
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]
 ・Silent Desire2 [ACT]

2名無しさん:2008/10/02(木) 17:57:02
荒らしは華麗にスルーして
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1175886319/
コッチの方に報告して対処して貰いましょう

3名無しさん:2008/10/02(木) 17:58:56
>>1
乙。すまぬな、5秒差で勝ってしまったw

4名無しさん:2008/10/02(木) 18:22:15
>>1
おつつ

5名無しさん:2008/10/02(木) 18:33:02
>>1
スレ立て乙です

作品じゃなくて作者についてどうこう言うのはNG
とでもしてみたらいかが?

6名無しさん:2008/10/02(木) 18:38:13
厳しい感じだが
「作者に意見する権利などない」
ってのはどうか

7名無しさん:2008/10/02(木) 18:42:55
それは言いすぎ

8名無しさん:2008/10/02(木) 18:52:12
行動そのものよりもその背後にあるものの方が重要
作者への意見の全てが良くない影響をもたらすという事はありえないし

だいたい、どうしようもない奴はどうしようもないからどうしようもない奴なんだぜ
それらをどうにかしようとするのは不可能ってもんだ
どうにかできる奴がどうにかするしかない
その指標としては
「故意か真性かに関わらず荒らしレスは削除依頼。
荒らしにレスは一切つけない。
荒らしに構うのも荒らし。
荒らしは全て削除依頼。」
これの徹底でどうだろうか

9名無しさん:2008/10/02(木) 19:05:09
>>6
その文を
作者に(ここで何かの)意見する権利などない
と読み取ってしまった
(住人が)作者に(対して)意見する権利など無い
ということか?
どっちにしてもさすがに言いすぎだと思うけど
作者に「○○の部分が難ありだからこうしてほしいけどどうだろう?」という意見なら問題無さそうだし
ゲームとしても面白い物になってほしいし

10名無しさん:2008/10/02(木) 19:09:05
>>6
そこまでやると逆に困る
ゲームを作る上では悪い点もちゃんと把握しとかなきゃならんし

11名無しさん:2008/10/02(木) 19:09:19
>>8が的確だろ
認証つきの完全閉鎖型コミュニティじゃないんだし
ある日ふらっと荒らしがやってきて荒れる可能性だってある
全部スルー、ノータッチの徹底でいい

12名無しさん:2008/10/02(木) 19:10:57
これはこうだなんて言うとすぐに拡大解釈する奴が出てくるからな。
要はどういう筋合いかという問題だ。

13名無しさん:2008/10/02(木) 19:11:43
ただ、建設的な意図での進言までを全て、
荒らし扱いするのだけは
マイナスか。とは言っても書き込む前に
表現を推敲すればだいたいは問題ないと思うけど。

14名無しさん:2008/10/02(木) 19:12:27
ただ難ありを指摘するのに言葉や態度を選ばない奴が多すぎなんだよな

15名無しさん:2008/10/02(木) 19:15:52
そういう真性もこれからはレスつけずに削除依頼で解決

16名無しさん:2008/10/02(木) 19:22:38
真性って誰が判断するの?

17名無しさん:2008/10/02(木) 19:26:12
一人一人が判断
あのレスは荒らしか否かなんて議論はするわけないから
自分で考えて自分で行動

18名無しさん:2008/10/02(木) 19:40:25
まぁ、最終的に判断するのは管理人さんだけど
今までの仕事を見れば良識ある人だから問題ないだろう

19名無しさん:2008/10/02(木) 19:42:23
ゲーム制作スレだってのにゲームの話そっちのけで
あれが荒らしだの態度が悪いだのという話を延々とするのが結局のところ一番失礼

20名無しさん:2008/10/02(木) 19:56:00
あのさぁまったり行こうよ。
言い争いはここで打ち切りにしてさ。いい雰囲気のスレにしてこ。

しかしBBはここにうpしないと途端に更新頻度が増したような…w
あああ見たい。けどしかたない。ゼノビアにでも思いを馳せよう。
十月中旬くらいに更新できるかもって仰ってたし。

21名無しさん:2008/10/02(木) 19:57:22
ゲーム制作すれなのにゲームの話そっちのけで
作者の性格がうんぬんってのも遠慮して欲しい

22名無しさん:2008/10/02(木) 19:58:37
まぁ、新スレなった事だし心機一転して話していこうぜ
といっても製作以外の話しだとあんまり話せる事ないんだよな
かといって何かの作品に要望出すのもなんだし
あと語れる事っていったらどんなんだろう

23名無しさん:2008/10/02(木) 20:01:47
よし。
・作者の性格まで話を持ち込まない
・荒らしは徹底スルー+削除依頼
・常識、よい態度などをわきまえ、充分に推敲してからレス送信
・製作とあまりにも無関係な話は慎む。

これを守ればいいな。

24名無しさん:2008/10/02(木) 20:05:34
>>22
完成したゲームの話題とかは?
あのゲームはアレがよかったなぁとか
もうちょっとああすればなぁとか

それか特定の作品に要望出すんじゃなく、漠然と「こういうリョナシチュ欲しいなぁ」とかさ。

25名無しさん:2008/10/02(木) 20:40:35
よく考えたら性格や人間性にまで踏み込んでケチつけないとか
社会じゃ当たり前のマナーだよなw

26名無しさん:2008/10/02(木) 20:43:59
前スレで絵師に依頼するなら自分でも絵を描けた方がいいってアドバイス受けて
ちょこちょこドット絵やってるんだけどさっぱり上手くいかない

棒人間を描く←たぶんここからしてヤバイ
向いてる方向に傾けて三角形を描く←壊滅
三角形を元に輪郭を下書き←盛大にリョナられた後みたいなのができる

目とか細かい部分を表現するのはまた別のテクニックだと思うんだけど
その前の構成とかバランスが終わってる
美術ALL1だった人間がやるような初歩の練習って何したらいい?

27名無しさん:2008/10/02(木) 20:47:21
>>26
紙に鉛筆でドット絵にしたいものを描ける様になる
という前提を満たしていないと思われる

28名無しさん:2008/10/02(木) 20:47:54
上手な人間のドット絵(可能な難易度で)をそのまま丸写ししてみたら?
何かつかめるかもよ。

29名無しさん:2008/10/02(木) 21:06:09
今のところBBの更新が一番楽しみです

なのに……なのに……

30名無しさん:2008/10/02(木) 21:13:04
ドット絵のサイズにもよるけど
小さすぎると難しいから大きめのサイズから挑むといいかも

31名無しさん:2008/10/02(木) 21:14:53
絵は基本的に模写から入るといいっすよ

32名無しさん:2008/10/02(木) 21:17:45
スレ違いかもしれないけど、ハナカンの画像をスクリーンショットスレで貼られてました。
画像掲示板みたら「二次絵、改変物ともにOK」になっていたけど、画像そのまま転載ってどうなんでしょうか?
リョナ2板内だから問題ないのかな・・・?

3382@アスロマ:2008/10/02(木) 21:39:18
前スレ948さん感想ありがとうございました。

>普通に面白くなってきた
82noyaruki=82noyaruki+2 ;82のやる気が2上昇
mes"ほめられてのびますよ!"

>変身前のデメリットとかバランス調整
確かに変身前と変身後の能力が大差ないので
変身せずに戦ってもデメリットを感じませんね。
変身前の攻撃方法を弱体化させる(射程、攻撃力)ことを
案としてストックさせていただきます。

3426:2008/10/02(木) 21:42:36
ドット絵の前提条件に普通の二次絵があるなら断念かなぁ…
俺自身が絵師になりたいわけじゃないし

>>28
丸写しの際のポイントってあるかな?
やった事あるんだけど、その時は単純作業って感じで何かを得られた気はしなかった

>>30
一応96×128ぐらいでやってます

35名無しさん:2008/10/02(木) 21:46:54
>>34
変な三角形でもいいから、見せてもらわないと
どれくらい出来るのかわからないよ。

36名無しさん:2008/10/02(木) 21:52:08
普通の絵も描けないのにドット絵を描こうなんておこがましいと思わんかね?
自分がそうだったからそう思うだけかもしれんけど

ある程度普通の絵が描けるようになったほうが
ドット絵も描きやすくなるし出来も良くなるよん

37名無しさん:2008/10/02(木) 21:54:39
>>34
そもそもなんで依頼するのにアンタがドット絵打ってるんだ

38名無しさん:2008/10/02(木) 21:56:40
絵は下手だけどドット絵は描けるって人も居るみたいだから
一概にドレが正しいとは言えないな

まぁ、絵を描きたいわけじゃないなら
ソレこそRPGツクールの素材を使えば十分じゃないかな

39名無しさん:2008/10/02(木) 22:01:25
ツクールキャラのドットだったらここマジオススメ。

【XP基準】
ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
【VX基準】
ttp://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html

4026:2008/10/02(木) 22:09:33
>>37
前スレで依頼の時には細かく指定した方がいいのか?とかそういう質問した時に、
描ける人が依頼した方がいい、という事だったので

実際全く描けなくて絵師側の求めてる物がさっぱりわからないしさ

41名無しさん:2008/10/02(木) 22:13:29
俺ドット絵かけないから普通に書いたのを縮小してごまかしてるよ

42名無しさん:2008/10/02(木) 22:22:01
1.普通に全身絵を描く
2.96x128のサイズに縮小
3.目とかを手直しする
4.終わり

最初はEDGEでちまちまやってたけどめんどくなってやめた

43名無しさん:2008/10/02(木) 22:24:28
>>40
別にお前さんがドット絵打つ必然性は無いと思うぞ…
どうしても無理なら鉛筆で書いた絵でもいい

>>41が言ってるようにRPGツクールのようなドットメインのゲームでも普通のイラストが使われる事もあるし
現に○○少女の顔グラはイラスト

44名無しさん:2008/10/02(木) 22:26:33
○○少女のイラストは確かなんかのシミュレータだったよな。何だっけな…

45名無しさん:2008/10/02(木) 22:27:01
ていうか普通に絵描けるならフォトショップとかで全身絵を描いて
縮小して使うのをマジお勧めする。

普通に絵が描ける人でもドット打って描くのはかなりむずい。
全身絵を描いてから縮小して少し手を加えるとギルティみたいな雰囲気の
ドット絵もどきができるよ

46名無しさん:2008/10/02(木) 22:32:08
>>43
他にも
『「どういう絵が何パターンでどれくらい」というのがはっきりしていた方がよい』
というのがあって

じゃあまず大雑把に全体の見通し立てるか
 ↓
でもこういうフリーで可能な総作業量がわからない
 ↓
二次絵であるような差分みたいな事すれば楽になるのか?(歩行グラ→血塗れ歩行グラ、みたいに)
 ↓
自分でも描けないとわからない

っていう思考の流れだったんだけど
ひょっとして依頼する時に言葉だけじゃなく絵もあった方が伝わりやすいって意味だったんだろうか

>>44
「なんとか機」
忘れたんじゃなくてそういう名前ねw

47名無しさん:2008/10/02(木) 22:34:54
絵があれば楽ってのは確かだけど
無理してまで必要ってものでもないよ
本当に必要なのは形だけでも出来たゲームのサンプル
別にシナリオなくてもいいしちゃんとした絵がなくても良い
こういう風な感じでどういう所で絵が必要なのかって
判る内容ならいう事無いと思うよ

48名無しさん:2008/10/02(木) 22:42:15
>>33
よくある変身モノでは大ボス、中ボス級には変身前の攻撃が利かないって言うものが有りますが。
(例えばウルトラマンとか仮面ライダー)
例えばステージクリアタイプのACTならステージの途中まで雑魚(コイツは変身せずに倒せる)出現。
終了間際にボス(変身しないと倒せない)
これだけだと変身のメリットデメリットが分かりにくいので、
一定時間変身可能、ただし変身解除されると一定時間弱退化とか制限つけると良いかも
あと、強制的に変身解除の攻撃をしてくる敵作ったりすると、そのほうがリョナっぽくなるかも
偉そうな事言ってすみませんでした

前スレ994の誤字も正直すまんかった

49名無しさん:2008/10/02(木) 22:42:53
>>46
描けるにこしたことはないと思うが・・・
アニメの絵コンテ(超手抜き版)みたいなもんで十分じゃない?
作業量(素材の規格含む)と絵の種類、目的さえ伝われば依頼はできると思うが

50名無しさん:2008/10/02(木) 22:55:23
>>48
いや、最後の最後で和んだし
むしろよくやってくれた(尻を隠しながら

5126:2008/10/02(木) 22:58:39
思ってたほど絵は描けなくてもいいのかな
でもせっかくやり出したからもうちょっとドット絵に挑戦してみます

52名無しさん:2008/10/02(木) 23:00:43
ドット絵1枚完成したところでいやになるw
俺がそうだったからなw

53名無しさん:2008/10/02(木) 23:16:59
>>46
前スレのどのレスか判別つかなかったが、絵師に依頼するなら
下手でも絵を描いたほうがいいってアドバイスしたのは私かもしれない。
私が考えていたプログラム担当が自分で絵を描くメリットは、
・絵師に必要画像枚数、画像サイズを的確に伝えられる。
・「絵を描いてくれれば作れる」より「絵は描けないけど作ってみた」のほうが良い印象を与える。

プログラムでも絵でも、根気よく努力して何かを作れる人ってすごいと思う、影ながら応援してる。

54名無しさん:2008/10/02(木) 23:39:31
>>46
模写して練習ってのも良いけど、
とりあえず下手でも良いから完成させちまった方が楽だと思う
今後のモチベーションが明らかに変わってくると思うぞ

55名無しさん:2008/10/03(金) 00:34:23
>>45
>全身絵を描いてから縮小して少し手を加えるとギルティみたいな雰囲気の
>ドット絵もどきができるよ

これは良い事を聞いた
細部が壊滅的に潰れるかと思って敬遠してたけどそれほど酷くはならないんだな
今度ちょっと試してみる

5682@アスロマ:2008/10/03(金) 00:40:19
>>48
ボスクラスの敵には変身前の攻撃が通らないというのは好きな案です。
一歩進んで、
変身後にTPを消費する「ライダーキックのような大技」を"c"キーあたりにつけて、
大技でないと倒せないボスをつくるのも良いかもしれません。
そして次のステージに「大技にカウンターを決めてくるボス」を設定するとか。

ステージクリア型なら変身後の無限ジャンプも生きそうですね
(一撃死の穴を余裕を持って回避できる)。

>一定時間弱退化
変身前,変身後,変身解除(弱体化)の3種類にするってことですね。
・敵の攻撃にHPダメージの他にTPダメージをそれぞれ設定する。
・TPが0になっても変身は維持できるが、TPダメージをくらって
 TP < 0(TPがマイナス)になれば「一定時間弱体化」。
とすれば良いかもしれません。

>強制的に変身解除
パッと思いつくのは「エネルギー吸収装置」とか、「精気を吸い取る妖刀」とかですね。
他に何か思いつきますか?

>偉そうなこと言って
偉そうなことはないですよー。
きちんと対話してくださる方は大歓迎です。

良いイメージが湧きました、案としてストックさせていただきます。
48さんご意見ありがとうございました(両手で尻を隠しながら

57名無しさん:2008/10/03(金) 01:21:46
変身(というか強化状態)じゃないと倒せないってのは
最近だとメトロイドプライム3の様にエネルギー(HP)の一部を使って無敵&超攻撃をするってのがあるけど
これの不満として挙げられていたのは
「変身しないと倒せないのに、エネルギーが無くて変身できないからずっと倒せなくなる。」ということがあるから
そこら辺も対処しないといけないかもね

58名無しさん:2008/10/03(金) 01:32:41
強制的に変身解除・・・
感じてしまって集中が乱れる、穢されて変身能力を与えている神に見放される、変身能力をつかさどる神もしくは機械的なシステムがのっとられる、とか・・・?

変身解除又は弱体化も一瞬ではなく、徐々に服がすけていく、もしくは部分的にパーツがなくなっていく、ってのはどうでしょう。
俗にいう出力30%低下みたいなノリで。

ええ、あからさまにどっかからのパクリばっかですごめんなさい・・・
服が縮んでいって食い込むってのもいいかもしれないなぁ、とか。

59名無しさん:2008/10/03(金) 01:41:29
いつの間にか次スレが立っていた
まとめサイトの次スレテンプレ案に
次スレ(15スレ目)のテンプレの案を
書いておいたけど利用されてなかった
話題にもされてなかった
新しく立ったスレは間違って前スレが13と書いてあった

そんなわけでまとめサイトの現行スレを15に直すやる気もなくなった
と言いたいところだけどまとめサイトの更新をしようと思う人が
さらに少なくなるのも悲しいので更新

自分と174氏以外の人にも更新をしようと思う人が増えて欲しいです
まとめサイト存在意義がどんどんと薄れていっている気がして悲しいです

60名無しさん:2008/10/03(金) 01:49:50
そんな損な役を買って出る人なんてそう簡単にいないっすかね?そんな損な

61名無しさん:2008/10/03(金) 01:51:43
>>59
俺が立てるときはちゃんと活用するぜ!
立てる人によってはこういう事もあるさ
元気出しておくれ

62名無しさん:2008/10/03(金) 02:00:09
>>59
こんな事を言うのもなんですが
前スレ980を見れば今スレの>>1がおっちょこちょいなのは明らかです

加えて、最近ボーラビとRクエの攻略が追加されてるんだがその辺は無視なのか

63名無しさん:2008/10/03(金) 02:38:38
前スレ980の取り方からしておっちょこちょいだったしなw

64名無しさん:2008/10/03(金) 03:13:29
以下濃厚な>>1をリョナるスレ

あ、これは>>1乙じゃなくてたばZのZなんたらかんたら

6582@アスロマ:2008/10/03(金) 04:08:46
>>57
確かにそれは不味いですね。現段階のものに大技が追加されたと仮定すると、

ボスを追いつめた→変身(TP)きれて大技出せない→
TP回復のため逃げ惑う→逃げ切れず攻撃を受けてTP減少→変身できない→
TP回復のため逃げ惑う→逃げ切れず攻撃を受けてTP減少→……

といった感じですね。ある意味理想のシュチュエーションです。
もし作るなら「うまくやればきちんとループから抜け出せる」ように調整が必要ですね。
ご指摘ありがとうございました。

>>58
システムのっとりは好きな案ですね。
エロス方面については、今作っている82の好きな属性のキャラには会わないので、
今後別キャラを作るときのためにストックさせていただきます。

ここからマニアックなお話。
「感じてしまう」とか「服が透ける」というのは、
相手が羞恥心でうろたえるのが良いと思っています。
82は「恥ずかしがるお嬢様キャラ」よりも
「気の強い姉御キャラ」が好きなので、

[感じてしまって集中が乱れる(発情状態)]
お嬢→「くっ…、卑怯よ!」
姉御→ 無言で太ももに刃を突き刺す

[服が透ける・はだける]
お嬢→恥ずかしがって敵から胸を隠す
姉御→戦闘態勢を崩さず敵を睨み付ける

と、「姉御」と「羞恥」はあまり相性がよくないです。
「苗床エンド」とかは「絶望エロ」なので姉御にもありかも知れません。
そして、「82が描くエロスに需要があるのか?」とも思いますがどうなんでしょう?

>ええ、あからさまにどっかからのパクリばっかですごめんなさい・・・
SYKですね(これで通じるはずw)。

57さん、58さん御意見ありがとうございました。
ゲームとしてもシチュとしても考えさせられました。

66名無しさん:2008/10/03(金) 04:28:28
部分的にパーツがなくなる、というのはファイティングバイパーズみたいな感じだな

6714スレ目の74:2008/10/03(金) 04:42:55
どうも、久しぶりにきて見たら14スレ目じゃなくなってて慌てました。14スレ目の74です。

82@アスロマさんが前スレでまじはーど参考に云々と仰っていたようなので一応。
テキストにもあるとおり、少なくとも自分が投稿した部分に関してはご自由になさって構いません。
バージョンがあがる度にステキになっていくのでとても楽しみにしてます。(妄想を書き連ねるぐらいしか脳のない自分とは大違い(´・ω・`;)
柱の影から応援しているんで、頑張ってください。


密かに楽しみにしていたBBがあんな状態になってて泣きそうな14スレ目の74でした。

68名無しさん:2008/10/03(金) 04:47:30
エキプロみたいに蓄積されてちぎれたり切り落とされたりとかもいいかも

69名無しさん:2008/10/03(金) 04:51:17
変身した瞬間に500くらい消費したらどうか
なんども切り替えられんのは不自然だし
ここぞというところで変身するため、
なんども小出しにできないペナルティな感じ

70名無しさん:2008/10/03(金) 05:21:18
姉御で変身魔法少女・・・アイトナを思い出したけど割と羞恥っぽいからあれも違うのかな・・・(そもそも変身してないけど)

人質をとってとかいろいろ考えていくうちにどんどんリョナからただのエロに思考がシフトしていく自分に絶望した・・・
△とかあの手の魔法少女系普通に好きなんで、ついそっちに引きずられてしまうというかなんというか。
あと姉御系が嫌いとか全然ないんだけど、姉御でシチュをと考えだすとバラライカさんがチラチラ脳裏によぎって集中できない姉御スキー見習の俺。
あー閃忍ハルカのスバルみたいな感じなのかなぁ・・・

服が縮んで締め付ける場合、食い込みだけじゃなくて普通の拘束状態として骨とか折れていってもいいかな・・・
それか長時間使いすぎると魔法に体が冒されて先端から動かなくなっていくとか。

絶望系だとほかに洗脳、精神だけ通常で体を操られる、磔、黒化とかでしょうか。
なんか趣味に走って関係のないことが混ざりまくってる気もしますが、もし参考になれば幸いです。

7114スレ目の74:2008/10/03(金) 05:52:30
ちなみに、現行バージョンをやってみての感想やら妄想やらです。UZEEEEEEって感じならスルー推奨です。

変身を小出しにして追尾してくる時だけ2段飛び回避すれば
ヘタレな自分ですら3回前後の接触で勝ててしまうのが気になりましたね。
道中も考えるのであれば現状ぐらいじゃんじゃん変身切り替えができてもいいとは思いますが、
現状ではボス戦のみという感じですから、今はやはり変身自体を大技扱いにしてしまう方がバランスは取りやすいかなと思います。

現行での一つの改変案として、
・TPはダメージによる減少分は回復しない(最大値が減少していく感じ)
・変身発動及び解除は地上に居る時のみ
・発動した瞬間からTP減少
・変身完了まではリアルタイムで1秒ぐらいかかる
・変身完了までにダメージを受けたら変身失敗
・変身解除後(変身失敗でも)はTP0になって最大値に回復するまで変身不可
・変身前はHPダメージが2倍(変身中は現状と同じ)
・変身前は一度に打てる弾は1発のみ(変身中は現状と同じ)
・刃黒さん底力発揮後はスピードアップ
・刃黒さん底力発揮後は攻撃力2倍

こんな感じでどうでしょう?


追伸。
姉御キャラは自分も好きっす。
ついでに言うと、個人的には「羞恥」よりは理性では抗えきれないほどの「快楽」責めが好きなので、

常人では空気が僅かに振動しただけでもイキっぱなしになって呼吸難で逝ってしまうぐらいの催淫攻撃

相手を睨み歯が砕けそうなぐらい口をかみ締め、太ももに武器を突き刺して辛うじて正気を保つも動けない姉御

「この状況で正気を保っているとは流石だな。」とかちょっと驚きながらも勝ち誇り嬲り殺しモードに入る敵

いいように弄ばれても最期まで相手を睨みつけ、隙あらば一矢報いようと耐える姉御

こんな感じのシチュが何よりも好物なヘンジンです。はぃ。(´・ω・`;)

72名無しさん:2008/10/03(金) 09:19:11
そうか。じゃあ俺もヘンジンだな。

73名無しさん:2008/10/03(金) 17:00:17
昔有ったウルトラマンセブンのゲームだと、
肉弾戦で敵の体力はゼロに出来るが、
トドメを刺すのには大技を使わないとイケないって言うのがあってなぁ

そういった先人の知恵を借りるのも悪くないと思う
つってもウルトラマンとリョナにはなんら関連性は無いけどさ

74名無しさん:2008/10/03(金) 17:08:28
ウルトラマンだけじゃアレだから

姉御キャラと羞恥は合わないって言うけど、精神操作等で無理矢理羞恥心を植えつけると言うのも有りだと思う。
あるいはありきたりだが、人質をとって云々とか
併せ技とか(感じてしまって集中が乱れる(発情状態)+拘束+服が透ける・はだける)

75名無しさん:2008/10/03(金) 17:24:30
>>73
君には女体化ウルトラマンのヒロピンサイトを廻ってもらわなければならないようだ

76289:2008/10/03(金) 18:28:50
前スレでレスをくださった方々、ありがとうございました。
攻略ページも作者が把握している以上に詳しく充実したものを
作っていただいてとても嬉しいです。
新たに報告されたバグについてはもう少し時間があるときに修正しますので
少しお待ちください。

77名無しさん:2008/10/03(金) 18:56:14
SFCのウルトラマンのゲームは敵HP0の時にスペシウム撃つ事でしか倒せなかったが、
敵のHP0にするまでが一苦労、HP0にしても一定時間でHPが結構回復、タイム制限結構厳しい、
スペシウム撃てるようになるまで時間がかかると個人的には決してゲームバランスがいいとは思えなかったなぁ・・。


とりあえず、○○少女END2がみれない・・。祭壇は見つけたんだけど、アイテムが足りないんだろうか?

78名無しさん:2008/10/03(金) 19:14:14
>>77
しかも敵がスペシウム光線避けるんだよなあれw
3分の間に2回しか撃てるエネルギー無いっちゅーねん
他の必殺技使うとスペシウム撃つエネルギー溜まらないし

79名無しさん:2008/10/03(金) 19:14:45
>>77
END2って確か螺旋の塔の最上階じゃないか?
祭壇では起きない。あるアイテムを持ってボス戦後に片方に進めばおk。
ちなみに祭壇ではミノの肉いる。

80名無しさん:2008/10/03(金) 19:16:30
子供ながらにあれはとび蹴りを連発してりゃ楽勝じゃんとか思いつつ
バルタン星人にも同じ手段でやろうとしたらすごい勢いで避けられた。
実際あれって小技をちょっとでも使ったらスペシウム光線が間に合わないバランスな気がしたぜ…。

81名無しさん:2008/10/03(金) 19:17:30
やっちまったー!
すまねー!

82名無しさん:2008/10/03(金) 19:17:49
理論上(TAS)では余裕で間に合うらしいな

83名無しさん:2008/10/03(金) 19:31:48
○○少女のエンディングファイルを欠片に乗せて見ようかと
思っていますがよろしいでしょうか。

84名無しさん:2008/10/03(金) 19:41:31
ラスボスがゼットンにペンシル爆弾を打ち込むミニゲームだったのには参った

85名無しさん:2008/10/03(金) 19:42:20
○○少女のエンディングファイルを欠片に乗せて見ようかと
思っていますがよろしいでしょうか。

86名無しさん:2008/10/03(金) 19:47:37
条件と番号の対応だけ載せておくれ

87名無しさん:2008/10/03(金) 20:03:06
>>83
欠片よりまとめサイトの攻略記事に載せた方がいいんでないの

88名無しさん:2008/10/03(金) 20:31:08
○○少女のエンディングファイルを欠片に載せました。

89名無しさん:2008/10/03(金) 20:38:46
>>88
質問に対する返答が何もないのに勝手にアップロードするのはどうかと思います。

9077:2008/10/03(金) 20:59:57
>>78
そうそうwHP0のクセにピンピンして攻撃の手も緩まないしなww
HP0ならもう少しグッタリしてくださいよ怪獣さん(´・ω・`)

>>79
なるほど・・・アイテム不足だったとは。
虱潰しに探したはずなんだけど、また最初から初めてみよう。サンクス。

91名無しさん:2008/10/03(金) 21:06:01
すいません少し気がせいてました。1度データを削除します
要望があれば、また載せます。

92旧778:2008/10/03(金) 21:11:51
事前に申し上げていませんでしたので
申し訳ありませんがセーブファイル(lsd)のアップロードは
ご遠慮して頂きますようお願いします。
その他攻略、ネタバレに関しましてはwikiの攻略ページをご活用ください

9388:2008/10/03(金) 21:33:20
了解いたしました。勝手にデータを載せたことを深くお詫びいたします。

94名無しさん:2008/10/03(金) 23:41:25
エンディングファイルってセーブデータの事だったのか

95名無しさん:2008/10/04(土) 00:01:36
てっきりエンディングナンバーと
エンディングの名前載せるのかと思った

96名無しさん:2008/10/04(土) 11:56:16
sageないやつがまともな事は少ない。つまり半年ROMれ。

97名無しさん:2008/10/04(土) 11:59:11
セーブデータはエンディングファイルと呼ばないような気がしますが

98名無しさん:2008/10/04(土) 12:21:38
各エンディング見れる直前のセーブデータだったんじゃね?

と一応言ってみる。

99ニムデ:2008/10/04(土) 14:40:34
お久しぶりです。ニムデです。
更新が遅くなってすみません。ストーカー(仮)を更新しました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00038.zip.html
といっても前の虚無僧の部分は削ってあります。そこはまた新しく作り直します。
スランプに陥ったり、3Dに挑戦しようとして失敗したりなどなどで更新を怠り、
再開したときには変数増やしすぎ、画面エフィクトかけすぎでバグつぶしが大変になり、
1ヶ月もたってしまいました・・・。

大まかな変更点
・巫女属性、妖怪設定を完全排除
 本物の変体、ストーカーに挑んでます。
・主人公の性格
 友達が出てきたので、性格をはっきりさせようと思いこんな感じに。

100名無しさん:2008/10/04(土) 15:35:12
>>99
更新乙です、ストーカー(仮)やってみました。
キャラドットが上達してるし、ストーリーも付いてずいぶんゲームらしくなってきたと思う。
事件の開始と解決がかなり大雑把なのと、セーブが1個しかできないのが気になるかもしれない。

あとはバグ報告。
・セーブメニュー呼び出し中、こちらは動けないのにボスが蛆虫を飛ばしてくる。
・死亡イベント中にセーブが可能。

101名無しさん:2008/10/04(土) 16:00:31
>>99

さっそくプレイさせてもらいますぞ

10282@アスロマ:2008/10/04(土) 16:13:45
>>99
ストーカー(仮)プレイしました。クオリティ高い!

ゲームのバランスは個人的にはちょうど良いです(約10回死亡)。
ボスに一撃喰らわしたとき「ひぎぃ!」という気分になって嬉しかった。

ストーリーは起承転結や伏線がしっかりしていて好きです。
最後の○○シーンがそれまでの暗い画面から一気に明るい画面に代わって、
なんだかほっとした気分になりました。

>>65にレスを下さった方への返信はまたあとで書きます。
ありがとうございました。

103名無しさん:2008/10/04(土) 16:22:04
更新乙です。
ドット絵のクオリティが高くなってて、ゲームの質も向上してるように感じた。
今はセーブ一個でも足りるけど、分岐が入ってくるならもっと増やしてほしいと思った。

104名無しさん:2008/10/04(土) 17:01:18
セーブについては俺もちょっぴり違和感感じた
セーブボタン押した瞬間に全処理が停止するっていう仕様にはできないんだろうか

105名無しさん:2008/10/04(土) 17:11:00
ボス戦で例のテーマが脳内で流れたのは俺だけじゃないはず
うつむーくーせーなかにー

106名無しさん:2008/10/04(土) 17:13:27
バグ発見
・ボス戦中のセーブでやり直した後にボスに攻撃を当てた時に発生する蛆虫が消えてしまう
・↑のバグ後に蛆虫が消えているけど、見えない所に蛆虫がいる

ボス戦直前に「セーブしますか?」でセーブ出来る様にした方が良いと思う…(ボス戦中は出来なくして)
蛆虫が見えない所にいるとしてもやり直し前よりかはるかに減っているし
減らしたボスの体力もそのままになっている

107名無しさん:2008/10/04(土) 17:18:45
音が聞こえないんだが…
設定をどう弄っても駄目だー

10877:2008/10/04(土) 18:17:36
名無しに戻る前に○○少女攻略アドバイスもらったので一応経過報告。
END2見れました。まさか、あんな所にあったとは。
個人的に一番悩んだ仕掛けだ。(矢はヒントらしいヒントが見当たらないので悩んで当然だから除外)

109名無しさん:2008/10/04(土) 18:32:13
ふと、まとめサイトのゲーム一覧を欠片に最新版がうpされた順番に並び替えして、となりに最終うp日を書いてみたらどうだろうか?
と思って言いだしっぺのオレがやってみようと思ったんだが、編集できない・・。
「許可されてないかロックされている」とか何とかでるんだが、現状まとめサイトの管理人以外編集不可?

110ニムデ:2008/10/04(土) 18:32:46
プレイありがとうございます。
>>100
ゲーム自体が短かったので、最初と最後は引っ張らないほうがいいかなと思って・・・
というか自分の文才ではどうにも、良い文章が思い浮かばなくて、と本当のことを言っておきます。
バグは両方とも気づいていたんですが、条件分岐増やすのがイヤだったのと、
蛆増やしすぎのうえに一つ一つでイベントを独立させてしまって修正がきつかったので
とくに直さなくても、大丈夫だろと思って見送っていました。すみません次修正します。

>>102
敵AIの動きが少しランダムなところがあったので運でクリアはいかん、
というのとデバッグする時に作者がクリアできなきゃ意味がないと思って結構楽にしました。
10回ですか。30回くら(ry
ストーリーが気に入って貰えたなら、うれしいです。一度もストーリーを書くなんてしたことがなかったもので。

>>103,104,106
セーブとロードは最後の最後に付けたので、仕様がやっぱりおかしかったみたいですね。
数は上でいったようにストーリーが短かったし、セーブできるところも少なかったので、1つにしました。
全停止は考えたんですが、画面がとまるだけで、なぜか処理が続いて、セーブ中にガスの中に入ってしまう
っていう風になってしまったので、消してしまいました。
デバッグでロードしたときにおかしくなることが一度だけあったので、もしかしたらとは思いましたけど、
やっぱり滅茶苦茶になっていましたか・・・
>>106さんの言われたようにするのがベストだと思うのでそっちに次修正します。

>>105
なんの曲かわかりません><

>>107
音は元々入ってませんよ・・・
作ってる途中で音がないのに慣れてしまって、すっかり忘れていました

111名無しさん:2008/10/04(土) 18:41:17
○○少女のEND3が見れない…

残りの装備はどこにあるやら…
前ステージでとり忘れとかあったかな…

112名無しさん:2008/10/04(土) 18:46:30
>>110
名探偵コ○ンの○ナン君が犯人を追い詰めて
ボールを蹴るときのテーマです
体は幼女、頭脳は大人な主人公がリョナられる……ありだ!?

113名無しさん:2008/10/04(土) 18:57:38
>>109
専用のユーザ名とパスワードを入れてログインしましたか?

114名無しさん:2008/10/04(土) 19:05:24
>>111
町の中をくまなく探してみるといいよ。
ダンジョン内もくまなくね。

115名無しさん:2008/10/04(土) 19:07:51
そのENDは全部集めたにも関わらず
装備するって事に気付かずだいぶ彷徨ってたなぁ

116ニムデ:2008/10/04(土) 19:27:12
>>112
あー!あれか!
残念ながら流れませんでした(´・ω・`)

117名無しさん:2008/10/04(土) 19:39:51
>>114
通るのに苦労したが無事見つけれた
感謝です。

118名無しさん:2008/10/04(土) 19:55:06
ストーカー(仮)は百合ですか

後どうでもいいけど、牛頭の臭いで死ぬのって、ポスタル思い出しました

119名無しさん:2008/10/04(土) 20:11:46
ひとつ気になったので次回の仕様に入れてほしい。
フルスクリーンでプレイするとゲームを終わるのに強制終了するしかない。
タイトル画面に「ゲーム終了」があったほうがいいと思う。

120名無しさん:2008/10/04(土) 20:18:22
>>119
Alt+F4でおk

121名無しさん:2008/10/04(土) 20:21:59
それ強制終了と違うの?

12282@アスロマ:2008/10/04(土) 20:49:54
>>66
部分的なパーツ破壊は装甲ヒロイン(宇宙刑事的な)に合いそうですね。

>>67 >>71(14スレ74さん)
マジハード原案の方も9月17日の追記で
「この企画案、皆の思い思いに形にしてくれちゃっていいと思う。」
と書かれていたので、気に入った部分は使わせていただこうと思います。

>妄想を書き連ねるぐらいしか脳のない
私はお二人の妄想からインスピレーションを受けたので、
製作スレとして良いことだと思います。

>現行バージョンをやってみての感想やら妄想
SUGEEEEEE。気に入った部分は使わせていただこうと思います。

>姉御キャラは自分も好きっす。
そういう展開ならけっこう好きです。hennzin=hennzin+1;変人追加

>>68
部位ごとのダメージ蓄積でしょうか。
エキプロをやったことがないので少し情報を集めてみます。

>>69
これはピンときました。確かにこれなら変身連打はできませんね。
案としてストックさせていただきます。

12382@アスロマ:2008/10/04(土) 20:54:41
>>70
アイトナはデモしか見てないのでよくわかりません。
ブラックラグーンのバラライカさんは「アリ」で、
閃忍ハルカのスバルは「限りなく正解に近い」です。

>それか長時間使いすぎると
設定次第ではかなりおいしい気がしますね、ストックさせていただきます。

>なんか趣味に走って関係のないことが混ざりまくってる
変身ヒロイン好きとしてはよくわかります。

>>73
有野課長の奴ですね。今のところ技でしか倒せない敵は
ごく一部かなと考えています。

>>74
無理矢理羞恥心を植えつけるのはギャップがあって良い気がします。
人質+強要も好きですね。「変身道具を渡せ!」とか考えれば使い道も多そうです。

だんだんと
「【成人向】エロ要素を含むリョナ統合スレ【誘導先】」とか
「二次元変身ヒロインリョナスレ」に誘導されそうな気がしてきましたが、
変身ヒロイン好きが結構隠れていて嬉しいです。
ありがとうございました。

124ニムデ:2008/10/04(土) 21:31:51
>>118
まさか気づく人がいるとは・・・
そうです。元ネタはポスタル2の武器です。
牛頭(ごず)って名前も毒ガスも蛆やハエもまんまそこから取ってます。

あと、百合は嫌い?女主人公にすると、どうしても百合を想像してしまうのが男の性かと。

>>119
すみません。フルスクリーンがあること知りませんでした。

>>106さんが言ったようにセーブを常にではなくボスの前だけに修正して、>>119さんがいったようにタイトル画面にゲーム終了つけました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00038.zip.html
BGMや効果音は今のところ無しの方向です。すみません。

12514スレ目の74:2008/10/04(土) 21:38:24
>>123
変身ヒロイン好きというよりはヒロピン好きだったりします、14スレ目の74です。
ちなみに姉御キャラというと個人的にはブラクラのレヴィを想像していました。

まぁ、自分の妄想書き連ねもちょっとは役に立てたようで何よりです。
これからも妄想書き連ねるぐらいならどんどん協力しますよ。(・ω・)b

とりあえず、現行での設定妄想でも・・(ぇ

主人公は所謂抜け忍。
男勝りで喧嘩っ早いのが玉に瑕だけど、面倒見がよく皆から慕われる姉さん。
実力も高くて(本人にその気はないが)長の地位も狙えるぐらいだったが
自らの里に忍び寄る悪の存在を知り、その正体を探るため里を抜け出した。

刃黒さんは追っ手第1号。里で将来有望の若武者として一目を置かれている。
中々才能が開花せず燻っていた頃から自分の面倒を見てくれた主人公を姉者と慕っていた。
彼女が里を抜けた真意を知りたかったので自ら第1陣の追っ手に志願。
本人はとりあえず動けなくして話を聞くつもりだったが、実は本人も知らない内に悪の手によって改造されていて・・・。


お粗末さまでした。あうあう、石投げないでー・・。

126名無しさん:2008/10/04(土) 22:30:14
ここに俺以外にもFPSerがいたとはな…

127名無しさん:2008/10/04(土) 22:48:54
サイデザ3更新で新キャラ来たな、声もついてていい感じだ
ダメージ絵にも期待

128名無しさん:2008/10/04(土) 22:58:25
理奈さん休止宣言で御客様大勝利!よかったね!!

129名無しさん:2008/10/04(土) 23:02:31
>>127
ゲームオーバーのときの声が5種類もあるね

ダメージボイスってどういうふうに依頼というか指示してるんだろう?

130名無しさん:2008/10/04(土) 23:05:58
暫く休むがどのくらいの期間になるんだろうか・・・
ブログを消すくらいだからやっぱり今年中には戻ってこないのかなぁ

131名無しさん:2008/10/04(土) 23:15:18
>>130
まとめサイトのハナカンのページには
理奈さんは1年ほど活動休止するかも
と書いてある

132名無しさん:2008/10/04(土) 23:23:54
うおああああっ!
サイデザ3更新分の新録ボイスが正常に再生されない!

133名無しさん:2008/10/04(土) 23:27:03
理奈さんが生きてるって事がわかっただけでも満足
1年だろうが10年だろうが板が無くなろうが俺は待つ

134名無しさん:2008/10/04(土) 23:28:21
>>132
動作環境は? OSは? どんなふうに正常に再生されないん?

135名無しさん:2008/10/04(土) 23:51:32
>>134
お騒がせしてどーもすいません
自己解決しました 心配して下さりありがとうございます

136名無しさん:2008/10/05(日) 00:01:21
どんな原因でどうやって解決したかを書いてくれれば
後に同じ問題にぶつかった人のためになるのに

137名無しさん:2008/10/05(日) 00:16:27
ハナカンはこっちの道に入るきっかけになったゲームなので非常に残念だ

138名無しさん:2008/10/05(日) 00:55:50
>>124
あれ、あってた……!?
百合は嫌いでもないですし、あまり好きでも(;´д`)
お気になさらずに、好きにやっちゃってください。

>>126
ポスタル、ネットプレイでBabeをずったんずったんに切ってリョナる会とかしてみたいかもね!
ネットプレイしたことないけど(゚ω゚)

139名無しさん:2008/10/05(日) 01:30:40
とりあえず「死んだ!」と思った瞬間にセーブすれば
なんとか出来てしまうのを直すべきかと

140名無しさん:2008/10/05(日) 01:31:13
なんとか機ずっと弄ってたらキャラの髪形がゲシュタルト崩壊してきた

141名無しさん:2008/10/05(日) 01:31:19
デモビアって公開停止で、もうダウンできないんだろう?

二次裏に公開されてたけど…
それっていいのか?

142名無しさん:2008/10/05(日) 01:33:34
>>141
昔からずっとなんで触れないで下さい
注意して止められればWinnyとかありません

143名無しさん:2008/10/05(日) 01:57:44
ぶっちゃけ、ググルと海外サイトに結構出てきてしまうのだけど
そこらへんは作者様にも俺達にもどうにもできないので諦めるしかないね

144名無しさん:2008/10/05(日) 02:15:56
新まとめサイトを更新する人が少ない要因として
ログイン名とパスワードが長すぎるというのもあるのではなかろうか
そもそも大元の管理権を他人に譲渡するのは違反なのではという疑問もある

145名無しさん:2008/10/05(日) 07:41:30
>>141
虹裏にdelキーが実装されたから今後アップに気づいたらdel押してくれ
周りにもその旨伝えてくれればdelしてくれるよ

公開してる奴ってあれだろ、惨事グロ貼ってたキチガイ荒らし

146名無しさん:2008/10/05(日) 07:54:08
マテまてだけど、森みたいなとこはまだ作成中なだけ?
何もないように思うんだけど・・・

147名無しさん:2008/10/05(日) 09:44:36
理奈さんが休止されるとなるとこの板になる前の制作スレからいた作者様がこれで全員居なくなってしまうことになりますかね
寂しいですが新たなる風や意志を受け継いだ方々(デモビア→ゼノビア、etc)に期待

148名無しさん:2008/10/05(日) 13:18:00
>>142 >>145

OK、わかった。

149名無しさん:2008/10/05(日) 14:42:33
ストーカー(仮)途中までやったけれど、どうしても百合展開を妄想してしまう俺はもうだめ

150名無しさん:2008/10/05(日) 15:36:35
ハナカンもBBも無くなり
最後の希望はゼノビアだけだ・・・

151名無しさん:2008/10/05(日) 15:49:39
>>150
何言ってんだ。他にも製作中のゲーム山ほどあるじゃないか。
失礼な奴だ。俺はいろんなゲーム楽しみにしてるぜ。

152名無しさん:2008/10/05(日) 15:57:56
こどく!こどく!

153名無しさん:2008/10/05(日) 16:08:15
>>150
休止=終了じゃないんだから気長に待てば?

154名無しさん:2008/10/05(日) 18:02:06
キャラの名前考えるのが難しい
個性を主張できる程度にありふれていない名前で
有名所とかぶらずに
プレイヤーに違和感を抱かせず
キャラのイメージにある程度合い
厨二的な適当ネームでもなく…

155名無しさん:2008/10/05(日) 18:03:53
>>154
参考になるかわからんけど
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more.htm

156名無しさん:2008/10/05(日) 18:15:14
>>155

でもそこは知ってた
あとこんなとこも
ttp://www.trpg.net/circle/handai/namelist/index.htm

1579スレの550:2008/10/05(日) 18:32:09
間違ってステージ2のエリア2とエリア3の地形が同じになっていた件

どうりでエリア3が妙にピリっとしないと思ったぜ!orz

158名無しさん:2008/10/05(日) 18:48:46
>>154
私見だが、別にそこまでしてキャラの名前なんかに拘らなくてもいいと思うぜ。
大事なのはキャラ名よりもそのキャラを使って織り成すシナリオだと思うし、
極端な話、シナリオを辿る分には名前なんてただの登場キャラの識別子にしか過ぎないわけだから、
キャラとセットで覚えやすければ大して問題ないと思うわけで。

まぁつまり、同じ拘るなら命名よりもシナリオに拘った方がずっとタメになるんじゃないのかと。
どっちも一人で出来るスーパーマンなんて滅多に居ないしね。ほぼ確実にどっちかが疎かになると思うよ。

159名無しさん:2008/10/05(日) 19:09:58
そういうもんかのぅ
いや実際自分がプレイヤーだと
初登場時には違和感覚える名前でも進めてくうちに慣れちゃったりするんだけど
作る側としては自分で納得いかない名前でいいものなのか、と
名前を適当に決めちゃうとその後そのキャラの扱い全般が適当になりそうで

160名無しさん:2008/10/05(日) 19:27:08
名前が適当でも扱いに影響しないって作者もいれば、名前が適当で扱いも適当になる作者もいる。それだけだと思う


自分が自分のことを名前適当だと扱いも適当になるそうだと心配するなら、納得できるまで考えれば良いと思うよ。
何人のプレイヤーが「気にしない」って言ってもそういう理由の心配は消えないだろうから。

161名無しさん:2008/10/05(日) 19:28:50
キャラの名前にこだわるのはいいと思うし、わかる。
でも有名所とかぶらないってのは別にいらないと思うぞえ。
かぶってもいいじゃない。人間だもの。せんだ。

162名無しさん:2008/10/05(日) 19:33:20
有名どころとかぶらずかつ個性ある名前を・・・と思うなら
実在の外国人名リストから引っ張ってくるのが手軽だろうな

163名無しさん:2008/10/05(日) 19:39:18
英単語を人名っぽくしてみるとか

164名無しさん:2008/10/05(日) 19:54:54
キャラ名は適当につけたけれどシナリオ作成の過程でその名前に愛着が沸くことが稀によくある
それどころかキャラ設定が勝手に増えて序盤と整合性がとれなくなることも・・・

165名無しさん:2008/10/05(日) 19:54:55
日本人
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Forest/6130/kanji/jinmei/jinmei.html
外国人
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more.htm

166名無しさん:2008/10/05(日) 20:01:27
自分は「怪しい」とこの2つを使ってるわ

ttp://www.worldsys.org/europe/

ttp://www.efendi.jp/rq/index.html
Languages→Volume 2→Chapter 2

167名無しさん:2008/10/05(日) 20:11:13
ぐぐってみて引っかからなかったらつかってみるとかで

168名無しさん:2008/10/05(日) 20:14:00
>>167
俺はそれでやってる
一部のキャラだけだけど

169名無しさん:2008/10/05(日) 20:14:14
花とか鳥とか自然現象の名前使ってみたら?
綺麗だしかぶっても元が元だけにしゃーない

170名無しさん:2008/10/05(日) 20:21:34
>>163
理奈さんと自分はそんな感じですね。
理奈さんは『名は体を表す』が好きで自分も影響されました。


【フィア=フラバー】
・フィアfear

・フラバー
flower+lover
(花を愛する人)


【エリーザベト・シグムーント=ルヴェール】
・Elisabeth

・シグムーント=ルヴェール
フロイトの名前シグムント+ムーン+トルヴェール

171名無しさん:2008/10/05(日) 20:31:03
えっ、フィアにも名字あったの!?

172名無しさん:2008/10/05(日) 20:36:49
>>171
ハナカンムリでもフラバー一家の子というセリフあります。

でもまあ実はフィアは拾い子で血は繋がってませんが。
ここらへんの予備知識あるとエリザ物語やハナまる、トキトケイで
理解しやすいので言っておきます。

173名無しさん:2008/10/05(日) 20:44:42
>>172
…あれ? どこだっけ? まさかショートカットした際に飛ばされるイベントのあたりか?
と思って冷たい水の心見たら確かにコーディが言ってた


って伏線あったの!?

174名無しさん:2008/10/05(日) 20:48:00
ttp://res2ch.blog76.fc2.com/blog-entry-3619.html
ttp://d.hatena.ne.jp/Southend/20050823/
ttp://ho.x0.com/dbf/db/nemeyurai.htm
ttp://www.silversecond.net/data/p_diary/2003_0817_0831.shtml (8月28日のとこ)

まぁ参考になれば。なんか超メジャーなものとただの自分の巡回サイトが混じってて微妙ですが。
でもいいゲームを作っててしかも更新頻度の高い製作日誌って、何個か巡回あると参考になりますよね。
神話なりあるジャンルの有名人なんかで統一するのも悪くないけど、いろんな由来が混じってる方が元ネタ知ってようが知らなかろうが覚えやすい気も。

175名無しさん:2008/10/05(日) 20:50:59
神社・・・神様・・・神がつく苗字・・・
りょな・・・りよな・・・ちょっとこれをひねって・・・うん!これだ!
脇役はてきとーでいいかw

愛がないなぁ俺w

176名無しさん:2008/10/05(日) 21:18:41
>>175
あなたはもしや、どしうわなにおするやめdrftgyふじこ

177名無しさん:2008/10/05(日) 21:19:24
自分はロープレなどで名前を自分で決めなければならないときには
ゲーム雑誌をパラパラとめくって目についた名前や
名前以外の名称でも名前に使えそうなものを
そのまま又は適当にもじって利用することが多いです

二次絵展示サイトでバトルロワイヤルの企画が載ってました

旧まとめサイトは今週いっぱいで削除されるようです

178名無しさん:2008/10/05(日) 21:26:16
バトルロワイヤル面白そう
ただ、バトルロワイヤルというよりも、
ヒロインズ集合!みんなで化け物と対決だ!
ってノリになりそうな気も

179名無しさん:2008/10/05(日) 21:34:26
まぁあれだ。人間の欲ってのは無限大だからな。
名前とかに限らず拘るのはいいが、拘りすぎは良くないと思う。
適度に割り切る力の有無、これがプロと素人の決定的な違いなのかもしれん。


この流れならいえそうだからついでに。
そんなオレは地理を考えるがどうも苦手だ。
物語の舞台同士を合理的に繋げないから気づくとワープ現象がw (´・ω・`)

実在する地形を元にするのも手なんだけど、物によってはそうも行かなかったりするしね。
どうしたものかなと。

180名無しさん:2008/10/05(日) 21:44:09
>>179
拘るのとは少し違うけどそれも割り切りの一種じゃないかい?
作りたい作品によって地理という概念がどれくらいのリアリティを持って要求
されるかは異なってくるはず
創作世界においては地理が不必要な情報であるケースにおいては考証する必要すらない場合があるし

181名無しさん:2008/10/05(日) 21:57:10
みんな色んな方法で名前付けてるんだなぁ
参考になります、感謝

あとこんなのもあったので張り
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51095147.html

182名無しさん:2008/10/05(日) 22:19:30
>>180
そうかもな・・。オレももう少し割り切れるよう努力してみるぜ。サンクス。
ところで、地理の考証方法としてどういう手があるだろうか?

ちなみにオレは響きが良かったり、何となく意味を調べた諸外国の単語をほぼそのまま名前に使ったりしてる。

183名無しさん:2008/10/05(日) 22:58:11
街の名前も人によって適当にそれっぽいのだったり
意味を持たせてつけたりしてるんだろうな

184名無しさん:2008/10/05(日) 23:09:31
>>182
そりゃ「地名の命名法」についての考証のことかいな?
現実的な話でいくと地名というのは文化的・言語学的なものが背景にあって、
そこから名付けられる。その土地の特徴とか、伝承などが元になって
現地の言葉で名付けられたり、そこから転じて少し違った名前になったり
(例えば漢字圏なら同じ読みでゲンのいい文字に変えるなど)してることが多い

普通は言語的なとこまで考証しないだろうからそんなに難しく考えなくても
いいと思うけど。設定つけるとしても「この地名は昔の言葉で〜という
意味があるのだ」くらいじゃないか?

185289:2008/10/05(日) 23:10:50
>>177
>>178
バトロワ企画をさっそく見てくださってありがとうございます。
あれから更新履歴を追加、さらに別ページを設けて項目分けして
分かりやすくしてきました。
またバトロワを詳しく知らない人のために簡単なルールと
用語集を追加しておきました。

186名無しさん:2008/10/06(月) 00:01:48
>>184
いや、命名方法じゃなくて物理的な地形について。

気づいたら東京→大阪間ぐらいの長距離を移動している事になっていたり、
やたら坂道やら断崖絶壁やらの起伏に富んだ土地になっていたり、
かといってテキトーにやってしまうとガキの使いで時々出てくるぐらいの
メチャクチャ大雑把な地図並みの地形になってしまったりな。

187名無しさん:2008/10/06(月) 00:10:59
>>186
上でも出てっけどまず前提となるもの次第ではあるな。
舞台が現代社会ならそのまま現実を考えればいいからそれでいい。
推理物みたいな綿密な時間・距離が必要ならまた別だけど
ファンタジー物で移動距離がどうとかを考えるならその手の資料をあたるといい
道が整備されているか・道中に宿など休憩できる箇所があるかなどで変わってくるけど
「徒歩 移動距離 一日」とかでググればいい

山とか河の配置に関しての考証なら文字通り地理学的な考証になるが
普通はそこまで考えなくていいのではなかろうか(大半の人間には気にしないor分からない)
例えば現実世界では直径4kmの島に標高2000mの山があるなんてことはまずあり得ないが
フィクション(特にファンタジー物)でそういうのが出てきても気にならないっしょ

188名無しさん:2008/10/06(月) 00:17:05
砂漠のすぐ横に沼地があるぐらい普通だよな!

189名無しさん:2008/10/06(月) 00:18:59
ドラクエとか極端にデフォルメされた世界なら
砂漠の真横に沼があろうが気にならない
小説とかだったら訝しがるかもしれないが
「かつて起きた大戦でマナが乱れたんだ」とか適当言っとけば通る気がする

190名無しさん:2008/10/06(月) 00:27:55
>>186
それらだけなら問題無いような
"気付いたら"って部分がよくないのか?

191名無しさん:2008/10/06(月) 00:29:20
リョナクエの主人公名決めるのもちょっと悩んだな
俺は結局「リョナ→血ィドバドバ→じゃあブラッド!」という安直な発想で決めた
Rクエのデフォルトネームって無いんだよね?

192名無しさん:2008/10/06(月) 00:31:32
主人公の名前決めるのも悩むな
下手したら他の事しながら1時間ぐらい悩んでたりするw

193名無しさん:2008/10/06(月) 00:55:50
ゲームキャラの名前を自分で決める形のゲームは本当に苦労する
名前付けずにおわるを押しても名前が出ない時は泣きたくなる
さらに他のキャラはちゃんと名前があるのに主人公だけ名前無しだと胃が痛くなる

194名無しさん:2008/10/06(月) 01:03:11
1週間くらい前にC言語の本買って毎日少しずつ勉強中。
とりあえず考え方とか記述とか基本的な事は分かったんで1から作りはじめたんだ。
タイトル画面とメニュー選択を作った後に、肝心のゲーム内容を考えていないことに気がついたぜ。
練習だしミニゲームぽいやつと思ったけど、全然リョナ要素と絡まないという。
何か良い案とか無いですかね?知恵をお借りしたい。

195289:2008/10/06(月) 01:07:08
>>191
あ、なんも入力せずに決定押すとデフォ名出ますよ。
必殺名と同じように最初から表示しといたほうが良かったかな。

196名無しさん:2008/10/06(月) 01:11:44
>>191
ルキ

197名無しさん:2008/10/06(月) 01:14:55
なっ何ぃーっ!!?
ブラッドさんバッチリ育っちまったよ!w

必殺は最初から表示されてたので主人公名のデフォは無い、という勘違いをしたのは確かすね
これはこれで愛着湧いちゃったけどデフォルトネームも気になるからちょっと起動してくゆ!

198名無しさん:2008/10/06(月) 01:16:56
>>187
そうか、道の整備状況や道中の宿泊施設の存在をまったく気にしていなかったからどうも不自然さを感じて、
それを何とかしようと色々考えていく内に気づいたら・・って事になっていたのか。
なんだか目から鱗が落ちたような気分だ。サンクス。

199名無しさん:2008/10/06(月) 01:18:47
ゲームの案?

200名無しさん:2008/10/06(月) 01:19:51
ごめん、>>194充て

201194:2008/10/06(月) 01:35:04
>>199
案というか、何かこうキュピンと閃くようなネタというか。
まとめサイトの案とか見てみたんですが、さすがに実現するにはまだ荷が重そうなのばかりで。
よくあるミニゲームにこうしてリョナ要素絡めたらいいんじゃね!?とかそういうのがあればと思いまして。

とりあえず一応考えてみたネタなんですが
■ダンジョンゲーム(ローグ系ではなくてWiz系)
・とりあえず1フロアの小さいダンジョンで作ってみる
・トラップによるリョナ要素
・俺の絵は落書きレベルだ!
・モンスター、戦闘システムはとりあえず見送り

こんな感じで1本仕上げてみようかなと思います。

202名無しさん:2008/10/06(月) 01:48:32
おお、がんばれー

規模の小さい物作るのって難しいよね
形式きちっと作ろうとすると、規模の大小はプログラム以外のデータの量の差だけになっちゃって

203名無しさん:2008/10/06(月) 01:54:45
>>201
C言語を一週間勉強してゲーム製作とはすごいな
こっちなんかウディタを一ヶ月いじってメニュー画面すら作れなかったのに。
個人的要望だが、Wiz系を作るならマップ有りとまで言わんが、
東西南北を常時表示にしてくれるとありがたい。方向音痴なんだ・・・

204名無しさん:2008/10/06(月) 01:57:32
ローグもWizもやったことない俺に
どんな感じなのか教えてくれ

205名無しさん:2008/10/06(月) 02:03:13
ローグ=トルネコ、シレンの始祖 入るたびに変わるダンジョン
wiz=昔懐かし3Dダンジョン 最近だと世界樹の迷宮とかあんなの
こんな感じだな

206名無しさん:2008/10/06(月) 02:09:32
>>205
よくわかったありがとう
確かにあれ(Wiz)はよく迷う

207194:2008/10/06(月) 02:21:41
>>202
頑張るよ!
だが出来上がったものがショボくても知らないぜ。

>>203
実は昔ゲーム系専門行ってました。
途中でサボり常習犯になって半ドロップアウトしてましたけど。
当時のおぼろげな記憶は多少残ってるんですが、ブランクも長く、知識としては0.3くらいからのスタートです。
0からのスタートってわけでもないので、初心者向けの参考書買ってボチボチと。
あとコンパス的な何かは一応考えてあります。

>>204
イメージ的には戦闘とか無いから、ウィザードリィよりは
ファミコンソフトのグーニーズ2の扉の中を想像してもらえると分かりやすいよ!

そもそも一度諦めたゲーム製作を再びやろうと思ったのがこのスレの影響だったりします。
仕事もあるんで大量に時間取れないのが辛いけど、ショボくても形にはしたいんで頑張ろう。

208名無しさん:2008/10/06(月) 09:20:31
>>207の>ファミコンソフトのグーニーズ2の扉の中を想像してもらえると分かりやすいよ!

で、

イタイ、ナニヲスル(素手)
ギャー、タスケテクレ(ハンマー)

↑がぱっと浮かんだのは俺だけか?

209名無しさん:2008/10/06(月) 10:22:08
>>208
俺は効果音まで再生されたぜ

210名無しさん:2008/10/06(月) 11:29:21
>>208
どうでもいいけど攻略本だとあの人魚エロいよな

211名無しさん:2008/10/06(月) 11:30:23
ごめん、あげちゃった

21226:2008/10/06(月) 20:14:44
あなたのドット絵の技術が1上がった
あなたのRGSSの知識が17下がった

ぬおおおおおおおおおお!
なんてこった!

213名無しさん:2008/10/06(月) 20:52:07
上で名前の事あがってたけど、
デモビアの早栗さんもSacrifice(生贄)からとってるのかな、
と、辞書を見ながらそう思った。

214名無しさん:2008/10/06(月) 20:54:50
くにかい、は肉塊かなと思った

215名無しさん:2008/10/06(月) 21:05:26
そういや誰かが「さっくり肉塊」とか言ってたな
明らかに違うだろ。とか思いつつも妙に気に入ってる

216名無しさん:2008/10/06(月) 21:11:37
>>215
英語式にすればサクリクニカイだからあながち間違いじゃないかもしれない

217名無しさん:2008/10/06(月) 21:17:14
クニカイサクリ → サカイクリニク → 坂井クリニック じゃないの?

218はろいん:2008/10/06(月) 22:20:20
アナグラムはじまった

219名無しさん:2008/10/06(月) 22:34:44
>>217
雑談はいいけど、さすがにこんな子供でも笑えないくだらない書き込みはいらないと思う

220名無しさん:2008/10/06(月) 22:36:23
>>185
バトルロイヤルについてデモビアの作者から使用の可否について連絡が入るとは思えないし
ハナカンも作者の状況を考えると連絡が入りにくそう。
ということは主要な作品の2つを抜きにバトロイするとなると
ちょっとあれな気がした。

せめてハナカンだけでも許可が出るといいなぁ
174氏が可否をハナカンの作者に尋ねてくれるといいなぁ

221名無しさん:2008/10/06(月) 22:39:54
>>220
デモビアは作者が自由に二次創作していいって言ってただろ

222名無しさん:2008/10/06(月) 22:51:21
>>221
「自由に二次創作していい」だけ書くと誤解を生みやすいと思いますよ。
このスレ内の活動でのみ、というような条件が確かあったと思います。

あと289さんは二次創作許可となっている品についても
許可の可否を確認してから「許可○」や「許可×」を判断してますし。

223名無しさん:2008/10/06(月) 22:53:39
>>222
間違い: 品 → 作品

224名無しさん:2008/10/06(月) 23:32:07
>>195-196
そんな格好良いデフォ名があったのかw
気付かなかったw



さようなら リョナたろう

225名無しさん:2008/10/06(月) 23:37:23
モヒカン
リョナたろう

ふたりはなかよし

226名無しさん:2008/10/06(月) 23:44:36
>>224-225
いねーよ!そんな投げやりな名前つける親いねーよwww

227名無しさん:2008/10/07(火) 00:10:46
>>220
デモビアは許可がおり、ハナカンは企画が本格的に動き出すまで保留のようです

228名無しさん:2008/10/07(火) 02:13:19
そういえば、逆に自分でキャラクターの名前決められる方がいいって人もいるのかな?

229名無しさん:2008/10/07(火) 02:17:53
バトロイ企画の人に聞きたいんだけど、ストーリーとかキャラ設定の詳しいことまで直接原作者の方々に聞きながら作るの?
二次創作ってことにして、二次創作OKになってる作品は、こっちの想像とかである程度適当に設定しちゃって良いんじゃない?
あんまりストーリーとか設定準拠にしちゃったら一部のキャラの扱いに困る気がするし、ハナカンみたいに今でも発展途上の作品を完成まで待つってのも…ね。
二次創作でやるなら、原作の話が進んだため勝手に作った設定に矛盾が出てきたとしても、そのときにはバトロア側の設定変えれば済むわけだし。
それに折角のお祭り的な企画なんだから、あんまり深く考えない作りの方が、肩ひじ張らずに楽しめて良いと思うんだ。

230229:2008/10/07(火) 02:27:20
ごめん、書いてから気づいた。
あれってバトロアゲームを作ろうってことじゃなくて、バトロアスレでやってる感じのことをやろうってことなのね…。
前、NScripterでできたひぐらしバトロアやったことあって、そういうの想像してた…ゲーム製作スレだから、つい…ごめん。

2319スレの550:2008/10/07(火) 02:42:49
ボーパルラビット更新しました。

2面エリア3の地形がエリア2と同じになっているという豪快すぎるバグも修正してあります。
2面ボスも動作を追加した上で条件による特殊演出が発生するようになったので
クリア済みの皆さんもお楽しみください。

報告のあったバグについて、モモンガエリアチェンジの件は直しておきましたが
相打ちフリーズの件は何が原因だかぜんぜんわからないし再現もできなかったので
とりあえずそのままになってます。
そのうち何かわかったら修正できるかもしれません。

232名無しさん:2008/10/07(火) 03:06:46
>>226 
紳士っぽくリョナニストと名づけた俺はどうすれば・・・。

233名無しさん:2008/10/07(火) 03:08:08
お疲れなんだぜ


とゲーム速度落としても2面クリアできない俺が言ってみる

234名無しさん:2008/10/07(火) 03:43:12
>>231
おつかれさま

リザードマンが可愛く思えたぜ
新攻撃動作の最終ノーダメ率が6割で苦労した

リセットが欲しいです。
タイトル画面の初期選択部分をステージ選択部分にして欲しいです。

235名無しさん:2008/10/07(火) 04:06:16
>>231
いつもお疲れ様です
二面ボスの追加動作は地味にエグいなぁ・・・
しかし特殊演出はどうやったら出るんだろう
ボスのライフ削ったり逆に
ボスのライフ全快で放置したりとしてみたものの見つけられず
難易度か?難易度なのか!?

236名無しさん:2008/10/07(火) 04:16:58
ねんがんの 2D格闘ゲームツクール2ndをてにいれたぞ!

取り説無しの中古だけど。
そんな訳でヘルプと勘でなんとかゲームの体裁が取れるトコまで来たのでうpしてみます。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00040.zip.html

237名無しさん:2008/10/07(火) 04:24:47
>>236
出来SUGEEE!
でも倒せねEEEEE!?

238名無しさん:2008/10/07(火) 04:25:49
あ、興奮で言い忘れました
魔法少女が右向きの状態で勝つと台詞が反転しちゃうようです

239名無しさん:2008/10/07(火) 04:27:33
>>238
あ。しまった。完全に失念してた。そーいやそーだ。
どーやって直そう。

240名無しさん:2008/10/07(火) 04:37:03
勝利後強制的に左向きになるようにするとか出来れば大丈夫かな
ただそれだと問題は台詞が画面外に出る可能性もあるから
魔物が倒されると消えるのを考えると画面真ん中に移動させられれば…

あ、なんとか倒せました
尿圧センサーがビビビと反応しました
今の所コマンドは上触手真ん中触手下触手だけかな?
一先ずGJです、そして他の触手の出番にも期待

241名無しさん:2008/10/07(火) 04:37:38
>>235
ボス撃破時の演出でっせ

242名無しさん:2008/10/07(火) 04:46:56
>>236
起動させると勝手に動いて自分で動かせないんだが
ちゃんと自分で動かせるよね?デモとかじゃないよね?

243236:2008/10/07(火) 04:50:09
直せました。
キャラの向きを無視にチェック入れればいいだけだった。
とゆーわけであげなおしました。
場所は一緒です。

244236:2008/10/07(火) 04:57:19
>>242
騙されてくれる人が居る事を期待してこんな風に作った訳ですが、
プレイヤーキャラはしょくしゅくんです。

245242:2008/10/07(火) 05:06:17
>>244
クソwwww見事にだまされたwww
通りで敵がずっと明後日の方向向いてると思ったよw

246名無しさん:2008/10/07(火) 06:32:40
どういうわけだが起動してもすぐウィンドウが消えてしまう…

247名無しさん:2008/10/07(火) 07:03:46
なんということでしょう
このゲームにはグロry の画面から動きません

248名無しさん:2008/10/07(火) 07:12:28
>>244
始めた瞬間、敵がこっちの指示通り動いて頭フリーズしたw
このスレ的に主役チョイスは正しいのに騙されたwww

こんだけ多機能だとなんでもできそうで素晴らしい
吐いたり漏らしたりするまで殴打とか、近接締め技なんでも出来る夢の主人公GJ

249236:2008/10/07(火) 07:15:44
あるぇ?なんだろう?環境の問題かな?
とりあえず起動はするって事はランタイムは入ってるんだと思うし。
デモデータの読み込みに失敗してるのかな?

250名無しさん:2008/10/07(火) 07:53:21
ボーラビ、ノーダメでボス倒せた!  ……ふぅ…
追加攻撃パターンの避け方確立。
相手と反対側の上段の足場に立っていて、こっちにきたら
真ん中の下段の足場まで降りてそのまま壁に向って走ってればほぼ当たらない。

>>236
こっちもなりました。まあ、こっちはvistaなんで仕方ないとは思ってます。クソOSめ!
諦めてXPで落としなおします。

251名無しさん:2008/10/07(火) 10:07:16
>>250
通常の上から攻撃の安地に立って、追加攻撃が来たら逆方向の段差に引っかかるまで移動して
そこから左右に動かなければ勝手に全部外れるから殴り放題だったりする

252名無しさん:2008/10/07(火) 11:29:31
>>236
下からの串刺しサイコー。マジゴッジョブ。
でも、対空攻撃はなんも無いのね。
続きに期待

253名無しさん:2008/10/07(火) 11:30:08
>>236
早速プレイしてみたけど おもしろいね
キャラも結構いいかんじ

妖魔も剣や鉄球みたいな装備あるから
そっちでの攻撃も見てみたいね
これからもがんばって!!

254名無しさん:2008/10/07(火) 11:42:27
ボーラビ 2面ボスの追加攻撃を逆側の方に走ってかわしてたら
画面外に消えて帰ってこなくなりました。

255名無しさん:2008/10/07(火) 12:35:24
ボーラビ、安地がなくなってしまった。まあ、バランス的には良くなったといえるか。
前は一歩も動かないでノーダメでボス倒せたからなあ。今回のも避けることはできるが敵の位置によっては喰らうこともあり厄介。
しかも攻撃方法がみつからん。下の足場だとジャンプ切りが届かないし、上だと喰らってしまう。
とりあえずこれは避けて他の時に攻撃すれば何とか勝てはするが・・・
地味にエリア2−3もきつくなってる。

特殊演出ひとつは見れたが発動条件がわからんなあ

256255:2008/10/07(火) 13:04:07
発動条件やっとわかった。2つ目のはかなりきついな。とにかく満足したぜ。
リザードマンgj

257名無しさん:2008/10/07(火) 14:14:46
ボーラビって2ステージは2−1しかないの?
イージーでクリアしたらステージ選べない

258名無しさん:2008/10/07(火) 14:21:23
せっかくの触手だから絡めとってねちょねちょとかいんぐりもんぐりとかしてほしいぜ!

259名無しさん:2008/10/07(火) 14:37:48
ボーラビのBGMが流れないんだけど…仕様?俺だけ?

260名無しさん:2008/10/07(火) 14:57:24
コントロールパネル→サウンドとオーディオデバイス→音声→既定のデバイス→音声→SWシンセサイザの音量

261名無しさん:2008/10/07(火) 14:58:43
ボーラビ面白いな
ボスの新技、慣れると前より簡単なのがちと残念だけど
慣れるまでの過程が凄く楽しかった

262名無しさん:2008/10/07(火) 15:19:48
ようやくボーラビをノーマルクリアできた
ボスより2−3がキツかったぜ

263名無しさん:2008/10/07(火) 15:23:12
>>236
凄いな
サークルデビュー云々のことも考えて
ツクール正規品を買っておいたほうが良いと思う
それくらい凄い

264名無しさん:2008/10/07(火) 17:17:23
>>236
元から何かやってたかって言うくらい絵がうまい
後は音声か

魔法少女堅いけど技はお互いに少ない分対処は楽

Vistaな人はフォントがMicrosoft ofice IMEではなく標準のMicrosoft IMEになってるか確認
それでもダメならフォルダが入っている階層が深いとダメとか聞いたことあるのでデスクトップにでも放り投げてみたら?

265名無しさん:2008/10/07(火) 17:47:41
Vistaに限らずフォルダパスに日本語混じってるとか、パスの文字数が3桁以上とかだとダメなことがあるだとかそんな話があったような。気のせいかもしれない

むしろデスクトップはダメで、プログラムファイル内やCやDドライブ直下にフォルダ作って置くのが確実だとかとも。

266名無しさん:2008/10/07(火) 17:50:48
>>236
すげぇーー!!
そして勝てない・・・orz
触手攻撃力が低すぎるよー

267名無しさん:2008/10/07(火) 17:54:02
ふぅ・・・リザードマン愛してる

268名無しさん:2008/10/07(火) 17:58:22
画面端に追い詰めて立ち攻撃で牽制しつつ飛んだら叩き落す
で何とかなる

269名無しさん:2008/10/07(火) 18:21:10
ふっ・・・最後相打ちで下から貫いてやったぜ・・・

270名無しさん:2008/10/07(火) 18:22:51
牽制といっても打ち合いになるとこっちが不利だからなぁ
相手は連続ヒット技も持ってるし
まだ一回しか勝てないぜ

271名無しさん:2008/10/07(火) 18:23:57
>>269
かっけぇw

272名無しさん:2008/10/07(火) 18:29:02
しっかりガードしてれば硬めとかハメとかじゃなくても普通に勝てる!
頑張れ!

273名無しさん:2008/10/07(火) 18:29:26
画面端に追い込んで相手のガード上から削りまくるのが一番早い気がする
最後にこかして近づいて繰り返しな感じで

274名無しさん:2008/10/07(火) 18:29:28
>>270
こっちは下押しながらの攻撃がガード不能

275名無しさん:2008/10/07(火) 18:56:47
つかガードとか関係なしに右キー連打しながら攻撃してれば勝てるぞ

276名無しさん:2008/10/07(火) 19:05:13
触手でかいのにパワーないw

277名無しさん:2008/10/07(火) 19:08:24
魔法少女がそれ以上にパワーあってガード硬いだけだからセーフセーフ

278名無しさん:2008/10/07(火) 19:10:04
ボーラビのキツさに比べれば楽勝だよ

279名無しさん:2008/10/07(火) 20:13:52
何回殺されても諦めずに前進して攻撃連打です。運がよければいずれ勝てます。
ってか、現状それ以外の手段が取れないし・・。

280名無しさん:2008/10/07(火) 20:21:23
触手にも防御はあるよ
防御で間合いとって下攻撃で跳ね上げて追い詰めて
横連打→もしジャンプしたらすかさず上攻撃、防御されたらいったん引いてはじめに戻るを繰り返せば勝てるよ

やっぱり上攻撃でも専用のとどめシチュある?

281名無しさん:2008/10/07(火) 20:22:56
コツつかめてきた。
とりあえず端に追い詰めて密着。その後A連打。射程内に入ったら2A。
起き上がりにジャンプしてきたら8A。A連打してても見てから間に合う。
打ち合いは不利だけど大抵途中でガードするので気にしない。
むしろガードされた方が有利。A連打で一方的に攻撃できる。

282名無しさん:2008/10/07(火) 20:30:33
上攻撃で倒してみたけど画面端にふっとんで通常のダウンモーションのままだったように見えた

283名無しさん:2008/10/07(火) 20:38:44
上:8
左:4
右:6
下:2

格ゲーでの基本的な表現
テンキーの5を中心として方向を表す

284名無しさん:2008/10/07(火) 20:43:25
この中に狂おしい程暇なリョナい人みえましたら
生贄の腕輪の再うpお願いします。

285236:2008/10/07(火) 20:51:54
なんか思ったよりも苦戦してる人が居るみたいですね。

とりあえず「格ゲーはボタン一発で必殺技が出るやつを
ベリーイジーで遊ぶのが好き」な俺が勝てないくらいにしておいたけど。
実際俺は10回に2回くらいしか勝てない。
ザコキャラが主人公キャラと戦うんだからこれぐらいかな?と。

つーかそんな俺が作っているので格ゲーとしてのバランスは壊滅的なことになると予想されます。
ただやりたい事をやるのに適してたのが格ゲーだっただけなので。

>>264-265
となるとツクール本体の問題ってことですね。
なんかおかしな事やってたかとちょっと心配した。

>>258
もちろん実装予定です。もともと触手系二次元ドリームノベル的なことをやりたかった訳だし。
ただ投げやつかみ技はこれからやりかたを手探りで模索するのでどうなることやら。

>>280
無いです。いいアイデアが出なかったので。

ところで誰も報告してこないけど、服破れます。
ちょっとボロボロになるだけだけど。

286名無しさん:2008/10/07(火) 20:53:40
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00041.zip.html
最終バージョンかどうかわからんけど

287名無しさん:2008/10/07(火) 20:56:44
すまん、自分も勝てん。
魔法少女側を操作できるようにしていただけないだろうか。

288名無しさん:2008/10/07(火) 21:02:42
>>286
ありがとおおおおおおおおお

289名無しさん:2008/10/07(火) 21:05:24
まゆこちゃん尿圧に定評でそうでわろた

290名無しさん:2008/10/07(火) 21:06:56
>>287
お前は何を言い出すんだ……?

291236:2008/10/07(火) 21:07:24
>>287
イージーモードの搭載なら可能だけど、そっちは凄い手間になるからちょっと勘弁。

>>289
基本は押さえておくべきかと。

292名無しさん:2008/10/07(火) 21:15:03
BBは一体どこに上がってるんだろか。。 今日、更新??

293名無しさん:2008/10/07(火) 21:21:08
>>287
足元がお留守です→ダメージは低いが端に追い詰める為に使う
通常→端に追い詰めて削り殺すが攻撃してきたら即ガード
上空→飛んできたら遅めに撃つ、先読み厳禁

魔法少女の攻撃力はコチラの攻撃力を二倍近く凌駕してる
ゴリ押しは死ぬのでガードを最優先に焦らずジックリと。
以上を踏まえて中距離で戦えば勝ち易い

ついに二面のボスの特殊条件を二つ見れたぞ!!
以前は「バランスおかしいだろ!作者のリョナニスト!」
くらい思ってたけど繰り返しプレイしたらクリア出来ちゃうね
よく出来てる

294293:2008/10/07(火) 21:22:20
ごめん、下四行書いてる最中に>>287見たから変なレスになってしまった

295名無しさん:2008/10/07(火) 21:25:11
服がボロボロできた?
色々やってるけど試しながら勝つのが難しいw

296名無しさん:2008/10/07(火) 21:32:14
>>285
何回やっても、服が破れてるようには見えないんだが。上・中・下のフィニッシュに削り殺しまで試した。
何か条件があるのか?

実は上フィニッシュで服破けて裸になったり、そのままからまれてのみこまれたり・しめつけられたり、とかあったらいいなと思っていたのは秘密だ。

297名無しさん:2008/10/07(火) 21:44:08
一言、言わせておくれボーパル難すぎ。

298名無しさん:2008/10/07(火) 21:46:52
>>290
>>293
空気読めなくてすまんです。
うp主、イージーモードの搭載、よろしくです。

299名無しさん:2008/10/07(火) 21:47:49
>>297
慣れるんだ

魔法少女まゆこちゃん、こっちも起動できず
OSがXP64bitだからか!とりあえずあがくか

300名無しさん:2008/10/07(火) 21:52:40
>>298
ようまをリョナりたいのかと思ったぜ

301名無しさん:2008/10/07(火) 21:53:37
追い詰めて適当なタイミングで下攻撃してりゃハメられるがね

302名無しさん:2008/10/07(火) 21:55:47
>>300
それはないっすw

303名無しさん:2008/10/07(火) 21:59:28
>>298
そういうのは作者には悪いがデータ改造とか使うのも手だぞ

304名無しさん:2008/10/07(火) 22:02:48
>>303
そんなスキルないです(涙)

305名無しさん:2008/10/07(火) 22:03:41
落ち着け
イージーモード求めるのも改造するのも早すぎるだろw
一週間ぐらいはじっくりまゆこちゃんの強さを味わってから倒せば
その後のリョナもより深みが増すってもんだ

306名無しさん:2008/10/07(火) 22:12:11
魔法少女まゆこちゃんって説明書無いんだな
ここで勝てないって言ってる人は、おそらく本当に
格闘ゲームをしたことない人だと思う
つまりガチでガードの存在を知らないんじゃ!?

307名無しさん:2008/10/07(火) 22:20:49
そもそもガード自体できないものだと思ってた。あの図体だし。
距離とろうとしたときに偶然判明

308名無しさん:2008/10/07(火) 22:23:37
ガード:後ろ入力
攻撃:A
対空攻撃:上+A
下突き近:後ろ下+A
下突き中:下+A
下突き遠:前下+A

こんなところか?

309名無しさん:2008/10/07(火) 22:25:06
>>247
俺の場合は(多分)コントローラが原因。
前使っていたコントローラは普通に動いたのに
新しく買ったコントローラは他の格闘ゲームツクール製ソフトも
うまく動作しなくなっていた。
これも バッファローの さがか。
仕方がないのでジョイスティックオフにしてJoyToKey使った。

310236:2008/10/07(火) 22:28:27
>>306
ああ。それは付けとくべきでした。すいません。
現状できることは>>308で全てですね。

311名無しさん:2008/10/07(火) 22:32:42
下突き三種類もあったのか

312名無しさん:2008/10/07(火) 22:35:00
始まったら後ろ押しっぱなしでずーっとガードを固める
ジャンプしようがパワー貯めようが兎に角ガード
まゆこちゃんが前ダッシュした場合のみ一発だけ攻撃
(*1)ガードされたら届かなくなるまで連発して削る
ヒットしたら一発でやめ、再びガードを固める
まゆこちゃんのゲージが1未満になるとリョナタイム突入
ゆっくり近付いて攻撃の真ん中付近が当たるように一発だけ攻撃
(*1)に戻る

ガードされて攻撃連発する時に、遅れると割り込まれるからそこだけ注意
あとはまゆこちゃんの攻撃を全てガードすれば勝てるはず

313名無しさん:2008/10/07(火) 22:45:01
>>309
逆にJoyToKey止めて昔の壊れかけのパッド引っ張り出したら動いたw
ありがとう

314名無しさん:2008/10/07(火) 22:46:41
>>306
目から鱗だなー
当たり前のことだけど説明書ってのは
「今までゲームやったことない人」のこともキチンと想定して
操作説明を書く必要があるんだなと気付いた

315名無しさん:2008/10/07(火) 22:53:50
ボーパルの特殊演出って2ボスを瀕死で倒すでおk?

316名無しさん:2008/10/07(火) 23:01:42
BlankBlood相当進んでるみたいだなあ…
もうここへは来てくれないのかなあ…

317名無しさん:2008/10/07(火) 23:03:37
>>315
もう一つあるけど、まだ書かないよー
…ってもう上に書いてあるな
プレイヤーにとっては最悪の条件だけど慣れると結構簡単に

318名無しさん:2008/10/07(火) 23:10:38
ガード硬直の方が食らい硬直より長いというのが斬新だったw
俺も色々試したが服破れが見つからない、どうすればいいんだろ

まあそれはそれとして、イイ作品だと思う
作者には是非頑張って欲しい

319名無しさん:2008/10/07(火) 23:11:02
>>285
上攻撃でトドメ刺した時は巻き付けて拘束とかどうか

320289:2008/10/07(火) 23:41:28
>>230
いえいえ、気にしないで下さい。
自分ではいろいろ力不足なところがあるかもしれないので
もしアイデアなどがありましたらよろしくお願いします。

>>231
特殊エンド2種とも見れました。
2ボス可愛いよ2ボス。

>>236
クオリティ高くてビビりました。
これからの更新に期待してます。

321名無しさん:2008/10/07(火) 23:49:25
俺としては触手が持っているナイフ状のブツが気になって仕方ない

322名無しさん:2008/10/08(水) 00:12:15
>>312の攻略法を参考にして勝利を収めることが出来ました。ありがとう!
清々しい達成感でいっぱいです。世の中が少し綺麗に見えてきました。これで明日も頑張れる。

323名無しさん:2008/10/08(水) 00:13:44
>>316
そんなもんどうでも良いじゃない
それより新しいゲームのテストプレイしてバグ探ししたり要望書いたりするんだ

324名無しさん:2008/10/08(水) 00:44:04
ボーパルラビット・・・
別にSFC後期みたいな緻密なドット絵じゃないんだが
どうしても心惹かれてしまう
何故だろう

325名無しさん:2008/10/08(水) 00:50:13
それが恋さ

326名無しさん:2008/10/08(水) 00:52:49
BlankBloodアップしました。

327名無しさん:2008/10/08(水) 01:00:33
>>286
生贄の腕輪持ってなかったんで、便乗して落とさせていただきました。
モッヒーが今じゃ想像できないくらい見事な悪役かましてて違和感がw
あと、ハーヴェルは腕輪をどうする気だったんだろうか。

>>324
キャラの表情がとても豊かなところとか。

328名無しさん:2008/10/08(水) 01:08:39
BBアップしたの御本人?
二つあるのはなぜだろう…

329名無しさん:2008/10/08(水) 01:09:31
>>324
ドット絵で一番大事な『動き』がボーラビは良く表現されてるからかな?
別に緻密なドットじゃなきゃダメなわけでもないし。

でも、主線くらいはつけて欲しいけどな

330236:2008/10/08(水) 01:27:00
うがー!つかみ技のやり方わかんねー!!

331名無しさん:2008/10/08(水) 01:33:37
>>326
なんかカービィDXの洞窟探検隊みたいになってるw
久々だから追加マップ多くてよくわかんね、楽しいけどw

それとバグっつーかなんつーか、ボーガンみたいなの3連射で撃って来る敵がいるんだが
壁の向こう側に攻撃判定が少し貫いてくる模様
壁に密着してたら食らって「!?」だったぜ

>>328
リメイク前のものと新しいの

332名無しさん:2008/10/08(水) 02:02:49
>>331
下が新
上が旧か

しかしボタン1,2,3てなんのことだろ

333名無しさん:2008/10/08(水) 02:05:45
>>330
ちょっとググってみたけど仕様的に微妙な部分があるみたいだね
でも実装不能ってわけじゃないしなんとかなるっぽいけど、やり方までは見つからなかった
格ツクはサンプルゲームとかは付いてない?

334名無しさん:2008/10/08(水) 02:14:16
BBの下の方(BB10)、共通パスじゃないのだろうか。
あれかな、Wikiにあった「限られた人に公開されてる」ってやつなのかな。

335名無しさん:2008/10/08(水) 02:21:35
「自己解決しました。すみません」
ってレスがつくと予想。

336名無しさん:2008/10/08(水) 02:25:10
>>332
Z=1
X=2
C=3

普段Cボタンは使わないからちょっとわかりにくいね

337236:2008/10/08(水) 03:05:14
解決しませんw
何とかムリヤリつかんだっぽい動きをさせる事はできたけどそこから派生しない。
ぐぐって講座みたいなトコは見つけたけど、「つかんで・投げる」はあるけど
「つかんで・持ち上げて・××する」ってのが無い。
持ち上げた段階で投げたことになっちゃうのか知らんけどそこで止まる。

338名無しさん:2008/10/08(水) 03:22:14
投げモーション、投げられモーションでそれっぽく見せるとか…?

339名無しさん:2008/10/08(水) 03:22:37
作者さんにはキチンとしたコテハンを付けてもらいたいなぁ
コテハンが数字だと混乱することが多いので

340名無しさん:2008/10/08(水) 03:39:13
ROAを参考にしたらいいんでは……?
つい昨日ぐらいに更新あったっぽいですから。

そして、涼子さんの脳みそうめえwwwwwwwww
この調子でいつかぷしゃあを……!
オーソドックスなマウント殴りつけもあって興奮しました。

341名無しさん:2008/10/08(水) 03:49:25
>>326
1時からプレイしてもうこんな時間だ(*´Д`)
ようやく全アイテムコンプしたぜ


バグ報告&改善した方がいいんじゃないかと思った点

バグ
下押してエリア移動する時に落下中に死ぬとゲーム停止
コンティニューも出来ない
まあこんな死に方するのは空中機雷しかいないんですが

変更して欲しいなあ、と思った点
・機関銃のHPをもうちょっと低く
場所によっちゃ2度ジャンプしてようやく届くような位置にいたりして
ジャンプ*2→攻撃→ジャンプ*2→攻撃
が続いてちょっとテンポ悪いなあ、と感じた

・飛び掛ってマウント殴りしてくるやつが強すぎる
避けにくいのにHP半分くらいでマウントされるともう死亡確定っぷりがww
逃げゲージの緩和かもうちょい殴る間隔を開けて欲しいっす

・追加して欲しいなあ、と思った機能
『タイトルに戻る』ボタン
上記のバグもこれで戻れるし
HP低い時に糸を2回ぶっかけられると連打しまくっても脱出出来ず強制終了するしかないので…

>>337
早くリョナサガ製作所に行ってROAからソースを盗む作業に戻るんだ

342名無しさん:2008/10/08(水) 04:00:51
>>236
>>318も書いてるけど、ガード硬直を短くして欲しいなぁ
ガード硬直が長くてその上攻撃モーションに隙が無いから、
相手の連続攻撃に割り込むことが出来なくて一方的になっちゃったり
まゆこの攻撃モーションがすごく短いから、同士討ちでもこちらだけ2,3発多く食らったりとか

343名無しさん:2008/10/08(水) 04:24:28
単純にもう少し妖魔の攻撃力を上げたイージー版が欲しいね・・・

というかあれですよ
魔法少女は防御力も高いって説に異を唱えたい
魔法使いってのは大概攻撃力は高いけど
防御力が紙というのが世の常ではないでしょうか

344名無しさん:2008/10/08(水) 04:28:13
「魔法少女」と「魔法使いの少女」は別物ではなかろうか

345名無しさん:2008/10/08(水) 04:41:54
>>343
魔法少女=不思議な力を借りている
魔法使い=あくまで自分の力で戦っている

自分の力で戦う魔法少女アイは防御低いよ( ゚д゚ )

346名無しさん:2008/10/08(水) 04:51:38
>>343
たしかにアニメとかでの変身もののバトルヒロインは時間の関係上高火力紙装甲だが
戦隊ものとかだと雑魚戦闘員は蹴散らされるじゃんこの触手はきっと雑魚の上くらいなんだよ

まぁゆっくり嬲ってリョナりたい俺にはコレくらいがちょうどいい

ただこれ操作できるのが怪物側なんだよね、実質この1戦(VS触手だけ)なのかな?
もしストーリーつくるならやられることによってよりストーリー進んでうより強い怪物に変わってくってのはありだと思う
だがやられてストーリー進んで勝ったらゲームオーバーなゲームは斬新だよなw

347名無しさん:2008/10/08(水) 05:08:47
魔法少女にはとことん残酷な怪人だけど付近の住民には超親切なんだよね
早朝に起きて近所のゴミ拾いしたり、
魔法少女を呼ぶ為に人質に取った子供が塾の時間になったら
お土産持たせて送り届けたり

348236:2008/10/08(水) 05:26:07
>>340
ほんとだ。ここんとこずっとまゆこちゃんにかかりっきりだったからまったくチェックしてなかった。
情報さんくす。

>>341
んー。俺が格ゲー苦手な人だから気づかんかったけどそーゆーものなのか。
他のゲームとか参考にして攻撃やガードのモーションにどれくらい時間かけてるか調べてみるわ。

>>346
こうした理由が「リョナりたいのになんでみんなリョナられる側が主人公なんだろう?」ってとこから来てるから。
しかし勝ったらゲームオーバー。負けたらキャラ変わって次のステージって発想は無かったわ。
仕様的にムリヤリねじ込めば何とかなりそうだな。
いろいろやりたくてしょくしゅくんを多機能なデザインにしたけどそれならコイツ1匹をこんな多機能にする必要は無いな。

349名無しさん:2008/10/08(水) 05:39:26
>>348
タイトル画面でステージ選べるようにして
「第1話 醜悪!触手妖魔の恐怖!」
「第2話 ○○○○」

的なノリにすれば怪物側も少女側も自由に変えられるぜ

350名無しさん:2008/10/08(水) 06:01:50
っつーか触手君の方が手掛かってない?
デザインも良いよね
なんか自分で操作してる内に…触手君のこと…

351334:2008/10/08(水) 07:02:41
自己解決しました。すみません

352名無しさん:2008/10/08(水) 08:18:12
ボーラビクリア出来たぜ
やべえ超面白い・・・

353名無しさん:2008/10/08(水) 09:15:49
うおおおおお
BBきたぁぁぁぁぁぁぁぁ!
待ってましたぁぁぁぁぁぁ!!

354名無しさん:2008/10/08(水) 10:21:44
クソー何で俺がPC使えない間に限って更新及び新作があるんだ!
やりてぇ!ヽ(*`Д´)ノ

355名無しさん:2008/10/08(水) 10:29:16
嘆き悲しむがいい

356名無しさん:2008/10/08(水) 10:36:19
なんか宝箱開けたら固まった>BB

357名無しさん:2008/10/08(水) 11:30:50
エンターキーでメッセージ消してないんとちゃいますか

358名無しさん:2008/10/08(水) 14:23:10
そうだとも!!
http://mo.adultsns.com/

359名無しさん:2008/10/08(水) 14:37:13
>>348
格ゲーツクールを使ってるからって何も格ゲーっぽくしなくてもいいと思う
俺はどっちかと言えばロックマンボス戦に近い感覚でプレイしてたし
他のゲーム参考にするのはありだけど、こうしなきゃいけないって物でもないし
魔法少女と妖魔を、根本的な部分で実はフェアな戦い、をさせる必要も無いんじゃないかな

360名無しさん:2008/10/08(水) 15:10:41
>>347
どこのサンレッドだw

361名無しさん:2008/10/08(水) 15:25:53
>>359
同意
俺も良い意味で格闘ゲームって感じがしなかったぜ
バランスの取れた普通の格闘ゲームがやりたきゃ既存のソフト買ってくるぜ…
236の「格闘ゲームはあまり得意じゃない」センスをフルに生かした
大雑把なリョナを楽しめる格闘ゲームを作るべきだと思うんだ

ゲーム自体の調整に夢中になってリョナを忘れた同人サークルとか
大本営ぶりの無能集団だぜ!

362名無しさん:2008/10/08(水) 15:30:06
あんまり滅多なことを言うもんじゃない

363名無しさん:2008/10/08(水) 15:53:16
確かにストリ○○ファイターの劣化ぶりに泣いたリョナニストは多いと聞く

364名無しさん:2008/10/08(水) 17:44:01
条件はよく分からんが一つ目の宝箱を空けたらフリーズした

365名無しさん:2008/10/08(水) 17:50:23
>>357
いや、何押しても全く反応しない。終了すらできずAlt+F4も効かん。
タスクマネージャから強制終了してやっと閉じる。

366名無しさん:2008/10/08(水) 18:01:21
リョナのないところからこそリョナを拾い集めるのが真のリョナラーだと思ったら負けかなと思っている

367名無しさん:2008/10/08(水) 18:06:40
BBついに復活だぁぁ。
脳みそ吸う奴最高だねw
待ってた甲斐があったってもんですわ。
今後に更に期待!!

368名無しさん:2008/10/08(水) 18:59:56
BBのちょっとしたバグの報告
移動に使うキー(JKLとASD)を押している時に最小化をすると
その方向で固定されて押し続けている状態と同じになります
つまりダッシュしている時に最小化をして、また開いて反対のキーを押すと
ダッシュしているのに進まない状態になります
解決方法はその押し続けている状態のキーを押すことだけどね

369名無しさん:2008/10/08(水) 19:10:23
BB起動しないんだが・・・
再起動してもだめだった

教えてエロい人!
いや、教えてくださいお願いします

370名無しさん:2008/10/08(水) 19:27:42
ダブルクリックで普通に起動したから何を教えればいいのかわからない

371名無しさん:2008/10/08(水) 19:28:36
再ダウンロードしてそれでも駄目なら
わかんない

372名無しさん:2008/10/08(水) 19:40:33
宝箱はenter押せばおk

373369:2008/10/08(水) 19:43:07
諦めるしかないのかね・・・
ダブルクリックしてloadingは出るんだけど
そこから先に行かない
日ごろの行いが悪かったかな・・・

374名無しさん:2008/10/08(水) 19:45:18
>>373
日ごろから女の子を痛めつける妄想ばかりしているからだな
間違いない

375名無しさん:2008/10/08(水) 20:07:49
>>373
エスパーじゃないし、その情報量じゃグラボのドライバ更新したらとかしか言えない

376うにょROM:2008/10/08(水) 20:10:37
やっと家に帰れたと思ったら浦島化してる・・・とりあえず過去ログ読んで
週末あたりに企画書をそれっぽくダイエットしたいと思います。

それはそうと、皆さんアクションゲーム中の「リョナイベント」ってどういうイメージ?
アクションゲームの合間に(ゲームオーバー時でも)リョナ絵を一枚置いて適当にテキストを流すイベント?
それとも通常のゲーム画面で特殊なやられイベントを起こすタイプ?
文の最後に前者か後者か書くだけでいいので、レス消費しない程度に皆様の意見を聞きたいです。

377名無しさん:2008/10/08(水) 20:13:58
>>376
ハナカン見るまでは後者だと思っていたが今はどっちもアリだな

378名無しさん:2008/10/08(水) 20:17:01
魔法少女の服ボロボロできた人いる?
ほぼ確実に勝てるようになったのはいいが条件がわからん

379名無しさん:2008/10/08(水) 21:40:58
GameMaker7.0は98やMeじゃ動かないらしいけどね…

380名無しさん:2008/10/08(水) 21:51:51
BBのガトリング地帯でウワーン状態・・・
最後のガトリングがよけられないよ・・・

38182@アスロマ:2008/10/08(水) 23:20:58
玩具更新
・歩行アニメ仮実装
・「加速」追加
・後はReadme参照
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00044.zip.html

>>125
なるほど、設定はあまり考えていませんが、
他の人から見るとそう見えるんですね。
刃黒は特撮によくいる「武人タイプの悪人」です。

382名無しさん:2008/10/09(木) 00:27:27
>>381
乙です
初プレイしてみた
変身後の差別化は今後の予定にあったけど
他に変身タイミングを図る戦略的要素が欲しいと思った

変身→0で解除→MAXまで貯める、変身→0で解除→

というだけだと、プレイヤーが任意のタイミングで変身と解除ができる意味が茄子
ゲーム的な視点からの案なら出せるけど
俺は変身ヒロインに対する拘りがあんまり無いので他の人に任せます

38382@アスロマ:2008/10/09(木) 00:53:46
>>382
確かに現状としては変身タイミングの選択が、
「初っ端に変身→0になってから自分で解除or解除されるまで戦う→
 →TP500ですぐ変身orTP3000まで溜めてから変身」
に固定されてあまり戦略性はないですね。

「変身」の扱いをもう少し考えた方が良いのかも知れません。
「変身をなるべく遅らせたほうが有利になる要素を入れる」、とか。

382さん、ご意見ならびにプレイありがとうございました。

384名無しさん:2008/10/09(木) 00:58:50
>>380
頑張ったね
でもここは大人しくガトリングを破壊しよう

385名無しさん:2008/10/09(木) 01:38:06
あ・・・れ?
なんかまゆこちゃんを串刺しにしてしまったんだが\(^o^)/
いいもん見れた

386名無しさん:2008/10/09(木) 02:40:32
BBのアイテムって、タイトルに戻るとまったくセーブされてない(首飾りしか表示されない)んだが、
これは仕様なのか?そもそも最初から持ってもいない首飾りが表示されるのが変な気もしたが。

387名無しさん:2008/10/09(木) 02:46:49
>>386
アイテム画面で上とか下とか押してみたか?

388386:2008/10/09(木) 02:53:41
もちろん押してみた。クリア(があるかは知らんが)しない限りセーブされない仕様みたいだ。
作者のページの意見にも同じのがあったんで投票してきた。

389名無しさん:2008/10/09(木) 03:00:43
>>386
お前がどういう現象になってるのか知らんが
ニューゲームで始めるとアイテムは何も持ってないよ
つまりセーブ出来てるという事になる

それとクリアは無い

390386:2008/10/09(木) 03:04:13
>>387
何度もすまん。いろいろ試していたら「k」ボタンでアイテムが見れた。
確かに「K]はこのゲームでは下だったなorz
せめて説明書に入れてほしかった。

391名無しさん:2008/10/09(木) 05:25:38
BB、最初から半端にアイテムそろってたりそろってなかったりするセーブデータあるんだが・・・
まぁ一回saveファイル消したからいいんだけども。

39214スレ目の74:2008/10/09(木) 06:02:17
どうも、バトロワ企画に一番ワクワクしてるかもしれない。14スレ目の74です。
バトロワ企画やアスロマさんの試作ゲームやまゆこちゃんに触発された事もあって、
さらに色々と書き足してみました。

>>376
お久しぶりです、かなり多忙なようですね・・・。
何だか物凄く一人先走って色々と書いてしまいすみません。(´・ω・`;)
それっぽくダイエットされた企画書楽しみにしています。
後、発案者でない自分が言うのも変かもしれませんが、もしよろしかったらバトロワ企画に関して、
正式に参戦の可否やキャラ設定の説明等をして頂けると幸いです。

ちなみに自分はどっちもアリです。
ベストを言えばボス戦やイベント戦でのゲームオーバー時リョナは一枚絵+文字、
道中でのゲームオーバー時リョナは特殊やられという感じがいいですね。

>>381
何となくパッと見の印象から膨らましただけですが、
武人タイプの悪人・・だったんですね。(^^;

ゲームに関してですが、
自分はかなりのヘタレ(ボーラビ難易度ノーマルでステージ1のボスをゲームオーバーまでに倒せるかどうか程度)ですが、
それでも今の所、ノーダメージとは行きませんが一切変身しないでも倒せてしまいますね。
難易度の話なのでかなり難しい部分とは思いますが、
もう少し刃黒さんの攻撃パターンを複雑にしてみたり主人公を弱体化してみてもいいかもしれません。

ただ、リョナゲー的な観点でゲームオーバー時に条件を満たしているとリョナイベントという感じになるのであれば、
コレぐらいの難易度の方が個人的には大助かりなんですけどね。(^^;

393モスマン 旧236:2008/10/09(木) 06:46:44
やっとつかみのやり方確立できたー!
しかしこれだと他の行動にも影響が出るためしょくしゅくんをほぼ作り直さないといけない雰囲気に。
あとはひたすら素材作成(おえかき)かなー。

>>339
コテハン……
んー。じゃあモスマンで。

>>350
3回くらいデザイン変更してますw
今ももうちょっと変えようか思案中だったりします。
ここまで多機能にする必要が無かった事も分かったし。
まゆこちゃんも別人レベルで描き直したいなぁ。どうしよう。

>>359-361
やりたい要素を入れていくと最終的には絶対に格闘ゲームでは無くなると思うのでそう言って貰えれば幸いですね。
強大な魔法少女を如何にいじめ抜くかとかそんな感じで。
コマンドも複雑な物を入れるつもりも無いし。
俺昇竜拳出せないし。

>>378
うにゅー。ちょっと条件厳しすぎたかなぁ?
たしかにフツーに戦ってたら出ないようにはなってるけど。
ダメージの低い技、今は下突き上げしかないけど。をメインで戦ってみてください。
次回はもうちょっと出やすくします。

394名無しさん:2008/10/09(木) 09:04:40
それがリョナスレの歴史に名を残すUMAが生まれた瞬間であった

別人レベルに書き直すくらいならいっそ別人とか作ってはどうでしょ
キャラチェンジとかはROAとかを参考にしてみたりして

あと下突き上げを起きる瞬間に食らわせたらハメられると思ったけど
別にそんな事はなかったぜ!(起き上がり即放たれる魔法で爆破しながら

395名無しさん:2008/10/09(木) 09:47:27
BBのマウントってだれがしてくるんだ?
がちむち?

396名無しさん:2008/10/09(木) 10:13:37
マウント専用の敵キャラが居るから色々と回ってみるといいよ
マウントしかしてこないから見つければすぐ判るんで

397名無しさん:2008/10/09(木) 14:19:03
下突き上げのみで勝つのでは破けなかった
まだ何か足りないのか・・・

398名無しさん:2008/10/09(木) 15:09:34
ニュートラルで↓+Aでも触手がたまに出ない時が有る。
おかげでローテーション崩れて一瞬で半分持ってかれるぜ……

ジャンプ中三連射+くっ付いて連打されるとなんもできねえ
普通に倒すだけならガードの上から削ったほうが楽だわ
吹くボロボロとか狙って出来ない
凡人以下の反射神経に絶望せよ!orz

399名無しさん:2008/10/09(木) 15:12:29
俺の環境じゃ触手出なかった事はないな
↓→+Aになってて画面外突き上げてるとか?

俺も突き上げだけで勝ったけど変化なかった

400名無しさん:2008/10/09(木) 16:01:03
ここの住民ってリョナが入ってると言えば徹底的にプレイしてくれるよな…
開発中のソフトにリョナシーン入ってるって嘘ついて
バグチェックして貰おうかしら…

401名無しさん:2008/10/09(木) 16:20:34
嘘をつくんじゃなくてリョナシーンを入れればいいのさ

402名無しさん:2008/10/09(木) 18:05:31
\      ∩___∩
. \     | ノ      ヽ  ちょっ! ちょっと待つクマ!
   \  /  ●   ● |    
     \|    ( _●_)  ミ   釣り方間違ってるクマ!!
      彡、   |∪| ,/..      
       ヽ   ヽ丿/  /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!!
       / \__ノ゙_/  /  =====
      〈          _ノ  ====
       \ \_    \
        \___)     \   ======   (´⌒
           \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
             \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

403名無しさん:2008/10/09(木) 18:15:16
クマを女の子に変換

404名無しさん:2008/10/09(木) 18:21:18
>>400
そんな精神的リョナは御免こうむるw
しかし、きちんとリョナを入れておいてバグ取り終了時に削れば
案外問題なかったりしてなw

405名無しさん:2008/10/09(木) 18:39:36
Rクエ何とかドラゴン倒したぜ・・・
相変わらず時間泥棒だった

406名無しさん:2008/10/09(木) 20:06:33
ところで、BBの脳みそ吸ってくるやつって何処にいるの?
かなりさまよってるが一向にソレっぽいヤツに会えないんだぜ。(ノA`)

407名無しさん:2008/10/09(木) 20:47:09
とりあえず最初からひたすら右、行き止まりは下
って進めば会えると思うよ
白くてでかい敵が出たら足場飛んでもっと右

408名無しさん:2008/10/09(木) 21:18:55
>>407
イタ――――――(゚∀゚)――――――!!

アドバイス通り脳内マッピングで辿ってみたら、
かなり近くでHPMAXの状態でセーブしていたではないかとw
脳みそちうちう(゚д゚) ウマーだな。サンキュー。

409名無しさん:2008/10/09(木) 21:27:10
あれって脳みそ吸ってたんだ…
なんか食べるのかと思ったら
頭だけしゃぶっててなにやってんだと思った

410名無しさん:2008/10/09(木) 21:45:11
>>409
ttp://bbs8.fc2.com//bbs/img/_335900/335845/full/335845_1218989511.jpg

411名無しさん:2008/10/09(木) 21:49:04
まゆこちゃんの中身を覗いて見たところ、50発以上攻撃を当てると、
服が破れた状態になるよう設定されてる様だ。

ちと無理臭く感じたので、
一撃で50発分カウントされる様設定したら何故か2発めで破れた。

因みに設定ミスかなんなのか、チャージ中は破れた服が元に戻ってる様に見える。

412名無しさん:2008/10/09(木) 22:27:30
BB、アイテムコンプとか目指せてとても楽しいのだが、マジであのマウント野郎だけはムカつく。
体力も高いので斬ってる最中に乗られるし、あっという間にこちらの体力なくなるし。
あれだけはゲームバランスが悪すぎると思う。プレイヤーをリョナるキャラという位置づけなのかも知れんがw
先に進んで別の死に様を見たい時にも邪魔すぎる。

次回は体力を低くするか、脱出しやすくなるのを切に願う。楽しいゲームだからこそそう願う。

413名無しさん:2008/10/09(木) 22:27:35
ボーパル、クリアできない人はRagud Mezegis使ってみ
ゲーム速度が調整出来るからさ。

414名無しさん:2008/10/09(木) 22:33:13
ボスは楽になるが道中落下したら同じじゃね?

415名無しさん:2008/10/09(木) 22:52:08
>>411
本当にそういう設定になってるのなら間違いなくバグってる。
79発当てたけど破けなかった。

416旧778:2008/10/09(木) 22:55:51
更新をお知らせします。

追加されたダンジョンの中に難易度がやけに
高いと感じる場所があるかもしれませんが、
そこはおまけですので、無視しても特に問題ありません

417名無しさん:2008/10/09(木) 22:56:38
おれも50数えたけど変化なしなんだが

418名無しさん:2008/10/09(木) 22:57:21
○○少女更新キター

419名無しさん:2008/10/09(木) 23:00:41
カウント50以上でグラフィックが分岐するよう設定されている様に見えるので、
多分意図としては50発で破れる様になってるんだと思う。

しかし、50カウント溜まる攻撃が2発当たらないと破れないというのは、
バグで100発必要になってるとかなのかも。

因みに51溜まる様に設定しても一発では破れなかった。

420名無しさん:2008/10/09(木) 23:01:50
BB難しくて行けないとこいっぱいだお

421名無しさん:2008/10/09(木) 23:27:20
まゆこちゃん、さらに色々調べた所、
どうやら下突きでカウントが溜まるよう設定しわすれてるっぽい。

上で書いた2発必要ってのは下突きが混ざってたからだった様だ。

つまり、現在の所、実質的には改造なしで服を破るのは不可能では?

422名無しさん:2008/10/09(木) 23:27:26
まゆこちゃんを絶望的なぐらいにリョナりたい.
ようま側、まゆこちゃん側と両方でプレイできると嬉しいなあ

423名無しさん:2008/10/09(木) 23:34:42
脳みそ吸われねえよお
デバッグルーム堂々巡りじゃないか・・

424名無しさん:2008/10/09(木) 23:36:31
まゆこちゃん、フェイタリティ的な物を入れるのは不可能だろうか?
しょくしゅ側が勝ったら、方向キー+ボタン一つくらいの簡単コマンドで、
好きな止めの刺し方を選べるような感じで。
まゆこちゃん側が勝ったら何か必殺技でもだして欲しい。

425名無しさん:2008/10/09(木) 23:37:54
怪盗少女きたこれwww

426名無しさん:2008/10/09(木) 23:57:09
そしてエリーは考えるのを止めた吹いた

427名無しさん:2008/10/10(金) 00:00:02
少女
右上の部屋の出口に透明な塊があるよ
バグっぽい

428名無しさん:2008/10/10(金) 00:04:57
ラメーンに萌えた!

429名無しさん:2008/10/10(金) 00:31:11
○○少女、プレイしました
屋敷、初見殺しトラップ多すぎだろ…常識的に考えて…、何も考えず走ったら地面から針が…
しかしMLみたいで楽しかった、今までもそうと言えばそうだったんだけど

気になったところ

ダウンロードし忘れとかでもあったのか、孤児院にあのなんというのか778氏が居続けたのは問題ないこと?

斧(ギロチン?)トラップのかわし方はちょっとわかりづらいように感じた…
斧が右から左に真っ直ぐ飛んできているのに直線状に隙間があるというのは
超魔界村の斧みたいにいったん上に上昇しているから隙間があるという仕掛けなのかもしれないが

あと屋敷ボスにやられてロードしたら動きがとんでもなくスローになってしまってた
ボス戦でセーブしたのがまずかったんだろうけどあそこでセーブしないと死ぬたびにイベント見ないといけないからめんどいので

後はどうでも良いことだけどエリーの口調が随分変わったように見えるのは気にしすぎか何か意味があるのか

とりあえず考えるのを止めたに吹いた、後リアラをもうちょっと操作したかった

430名無しさん:2008/10/10(金) 00:48:26
○○少女、まずいバグを発見。屋敷の供物の部屋で、ある方法を使えばアイテム1種類だけでイベントが起きてしまいます。
あと、指輪の色が変わってるのは仕様ですか?まだ途中なのでいまいちわからないですが。

屋敷に入ったとき、いまいちデジャブを感じたが、この理不尽さはあの幻の脱出少女・・・

431名無しさん:2008/10/10(金) 01:09:58
まゆこちゃんを操作できてリョナシーン増えたら神ゲーだよな。

432名無しさん:2008/10/10(金) 01:12:49
クララちゃんの弾幕に吹いたwなんという初見殺しw
結局エリーからは一撃も喰らってないし、現行では全ボス中最強かも。
足遅いわ持ってる武器使わないわのネズミさんが不憫になるなw

ところで大槻さんが結局何だったのか未だに分からない…
No.06のエンディング見てないから何か関係があるんだろうけど…

433モスマン 旧236:2008/10/10(金) 01:13:55
>>421
マ ジ デ ス カ ?

あ。ホントだ。
ごめん。次回更新時にはちゃんとする。

434名無しさん:2008/10/10(金) 01:19:54
まゆこちゃんは超期待だな

435名無しさん:2008/10/10(金) 01:38:11
○○少女のバグ報告です。
像に眼をはめるところで横から眼をはめたらえらいことになりました。

436旧778:2008/10/10(金) 01:39:38
とりあえず 427さんと430さんの報告分を修正
特に430さんのはヤバイので緊急処置・・・
幻想少女の英雄の盾バグと同じだった・・・orz
その他のバグはレスが集まり次第修正します

以下、気付いたことなどレス

>>429
居続けて問題ありません、すりぬけバグ解消用です。
斧は安地が分かれば問題ないかと
屋敷のボスのスローは原因不明で未修正です。
テストでは一度も発生してないので・・・
口調が一定でないのは仕様です

>>432
現行では"配置しただけ"のキャラもいます。

437名無しさん:2008/10/10(金) 01:42:52
ここはバグってグチャグチャになってるというわけではない?
無策で何度もリロードして抜けていくしかないのかな
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d469622.jpg

438名無しさん:2008/10/10(金) 01:44:40
>>437
オレも何度やっても無理なんで
意地になってツクールで開いてみたんだけど
隠し通路らしき場所通れなくなってるみたいだ

439名無しさん:2008/10/10(金) 01:59:39
>>437,438
俺も無理だと思って関係のないとこを隠し通路探しまくってたが、そうでもないんだぜ。

ヒントは>>429のコメだな。>>429がいなかったら俺も投げてたわw

440437:2008/10/10(金) 02:04:36
あぁ…意味が分かったよ
少しずつ進めばいいのか

441名無しさん:2008/10/10(金) 02:05:57
>>438
そこは必ず通らなくてはいけない。罠を解除する方法はない。コツさえわかれば抜けるのはそれほど難しくはない。
タイミングがすべて。正直、これができないとつらいぞ。そこを通過しなくてはならない回数は1回や2回じゃないからな。
俺もやっとクリアしたが、また最初からやり直さなくてはならないようで今涙目orz

442名無しさん:2008/10/10(金) 02:09:05
>>437
ここの上の段の罠が下から上がってきた時だけ動作してない

443名無しさん:2008/10/10(金) 02:09:49
あぁ・・安置があるのね
しかしコレは酷いトラップだなw

そしてまた一からやり直さなきゃダメな事に少しゲンナリしつつも
新しいシチュに心ときめかせて初めからやり直しだ!

444名無しさん:2008/10/10(金) 02:16:07
>>442
マジか!それが仕様なら斧地帯を抜ける回数は半分くらい減るぞ・・・
上の段は右から抜けるのは不可能だと初めからあきらめてたが。

445名無しさん:2008/10/10(金) 02:24:58
クラゲ勲章ってもしかして、もらったら最初からやり直さないと他のルートいけないのか?

446名無しさん:2008/10/10(金) 02:26:49
あ、やり直して気付いたけど悪夢ステージで
手に入る金の指輪の名前が以前の銀の指輪のままでした

447名無しさん:2008/10/10(金) 02:30:04
>>444
いや左側から登った時だけ動かないという

448444:2008/10/10(金) 02:51:36
>>447
ちょっと待った。左からって、あの左の矢のトラップを下から抜けたのか?
こっちは不可能ではないがかなり運がらみだと思うぞ。そりゃ再現できんわ。

449名無しさん:2008/10/10(金) 03:13:01
○杯って持ってると何か意味あるのかしら。

450名無しさん:2008/10/10(金) 03:47:52
クラゲの外道っぷりに作者の本気のリョナ魂を見た(崩れ落ちながら
あ、あと1階を以外のマップがセーブ可になってました

451名無しさん:2008/10/10(金) 04:10:51
斧は中々良いトラップだった
悩まずクリアしても面白く無いしね

452名無しさん:2008/10/10(金) 05:39:34
斧トラップクリアして兜の扉あけたはいいんだけどそこから先で手詰まりに・・・

453名無しさん:2008/10/10(金) 08:21:20
BBですが、ニューゲームしても宝物リストは引継いだ方がいいですか?
スタート場所が変わるだけになってしまいますが。

454名無しさん:2008/10/10(金) 09:53:00
○○少女攻略に、EDリストを追加したいんだが、編集するためのIDとPASSがわかんね。

455名無しさん:2008/10/10(金) 10:34:42
>>453
今のままじゃコンプする気になれないので是非お願いします……
HPは回復しますよね?

456名無しさん:2008/10/10(金) 10:40:51
鎧の鍵がみつかんねぇぇぇぇ
もう30分以上うろうろしてるけど……詰んだ?

457名無しさん:2008/10/10(金) 10:48:11
隠し通路に気づいてないだけだと思う

458名無しさん:2008/10/10(金) 11:22:40
>>453
引き継ぐかどうかを選べるのがベストかと思います

459名無しさん:2008/10/10(金) 12:15:47
テーレッテーに運送に羅生門(?)に、あと一つ分からなかったけどワロタw

460名無しさん:2008/10/10(金) 13:04:56
>>454
他にもIDとPASSわからない人がいるっていってたけど
なぜ過去ログ漁りをしようとしないのか。
旧まとめとか新まとめの更新日時を照らし合わせれば、だいたいの目星がつくし
っていうかリョナゲーム製作所二次絵置場に答え載ってるし……w

461名無しさん:2008/10/10(金) 13:18:37
斧……うちの低スペックPCだと移動の時に動くものが多いと若干のラグが出るから物理的に無理だ……
カフェ行かないと………。

462名無しさん:2008/10/10(金) 13:26:16
相手が鉄格子なら・・・

463名無しさん:2008/10/10(金) 13:35:34
屋敷で死体と供物を捧げる場所はわかるけど
聖杯等のアイテムがまだ4つも落ちてるというのか

>>456
時計部屋から右の部屋にいけるよ

464名無しさん:2008/10/10(金) 13:44:41
>>463
あ、そういえば忘れてたけど供物ささげるところがあるんだった・・・
クリアしちまったよ・・・orz

465名無しさん:2008/10/10(金) 14:01:01
供物は最初からやり直して新ダンジョンでアイテム取り直さないと
意味無いから気に病む必要はないぞ

466名無しさん:2008/10/10(金) 14:19:26
>>460
過去ログ見てみたが、
ID→ryona2 PASS→daisuki3
じゃないのか?

認証に失敗しました。

467名無しさん:2008/10/10(金) 14:26:08
>>466
それ旧攻略Wikiのパスっす

468名無しさん:2008/10/10(金) 16:09:45
>>460
限られた人だけ編集できるようにしたいのか
誰でも編集できるようにしたいのかどっちだよ?

誰でも編集できるようにするなら
底意地の悪さ発揮してないで素直に教えてやれよ
んでテンプレにIDとPASS載せるようにしてこの問題は終わり

469名無しさん:2008/10/10(金) 16:31:07
ID:ryonaita_products
PS:minade67game

ふん。……以上の通りよ。
勘違いしないでよね。あんたたちのためじゃなくて
wikiを充実させて欲しいだけなんだからっ!

470名無しさん:2008/10/10(金) 16:53:00
猛禽の羽音新マップ。
もう片方の像の目がみつからねえ…

471名無しさん:2008/10/10(金) 17:05:23
矢印には二重の意味があるのです

472名無しさん:2008/10/10(金) 17:09:59
>>469
ありがとうございます。
無事、追加する事が出来ました。(END7のみ)

473名無しさん:2008/10/10(金) 17:17:21
>>472
ご苦労様。お礼なんて言われる筋合いは無いわ。
あとあんた、何か言われるかもしれないから
メール欄にsageって入れといたほうが良いわよ。

なによ。……別にあんたが他の人に責められても、
あたしは全然痛くも痒くもないんだからね!
ただその、緑色の名前欄がうざったいだけなの!

474名無しさん:2008/10/10(金) 17:19:13
>>471
さんくす。ナイスヒント。絶妙だわ。

475名無しさん:2008/10/10(金) 18:00:24
○○少女のエンディングリストを少し編集してみたんだが、見やすいだろうか・・・

476名無しさん:2008/10/10(金) 18:25:32
END6の条件は、NOと言える日本人

477名無しさん:2008/10/10(金) 18:44:38
おつ

くらげダンジョンが無理の無理無理
たまに制御不能になるのは俺のPCのキーボードがヘタれてるのか

478名無しさん:2008/10/10(金) 19:34:30
キチクラゲめw

479名無しさん:2008/10/10(金) 19:37:34
1Fの紫クラゲは、主人公から離れていくときは、
当たり判定がないから、(館の針の串刺しと同じ)
主人公から離れたときを狙って移動すれば無問題。

480名無しさん:2008/10/10(金) 19:53:06
んと・・・今は3階・・・かな?
何匹か連続してぐるぐるしてんの
くらげ迷路とスイッチを取り囲んでるのはなんとか通れた
なんというか自分は咄嗟の事に反応できず頭が真っ白になるんだよねー
すぐ思考停止状態になるからゲーム性が高いというか難易度が上がるとなかなかクリアできない

481名無しさん:2008/10/10(金) 20:13:21
クラゲの鬼畜っぷりに乾杯

482名無しさん:2008/10/10(金) 22:42:32
>>480
BGM聞きながらテンポ良くやれば一番安定する部分だと思うよ。

とりあえず4階のスイッチも押したけどその先がワカンネ('A`)

483名無しさん:2008/10/10(金) 22:48:12
隠し通路は思わぬところにあるから隠し通路って言うんです

484名無しさん:2008/10/10(金) 23:09:43
供物はなにがあるんだ?
流石に最初からやりなおす気力はない…

485名無しさん:2008/10/10(金) 23:09:57
隠し通路である事を隠してしまえば完璧だな
通路の前を看板やアーチで飾りつけるのはどうだろう

敵  「ククク・・・まさかここが『隠し』通路だとは気づくまいて」
エリー「確かに隠し通路だとは気づかなかったけどさ」
敵  「な・・・ッ! き、貴様なぜこの通路が分かった?!」

486名無しさん:2008/10/10(金) 23:36:53
潜水グッズ二つしか見つからん…
猛禽の羽音のダンジョンとこに全部ある?
洞窟下の宝箱なんぞ…

487名無しさん:2008/10/11(土) 00:19:24
欠片にあるダックスフンドってなんだ?

488名無しさん:2008/10/11(土) 00:19:45
>>486
>>483

489名無しさん:2008/10/11(土) 00:38:07
新作RPGを作りました。
未完成なのでいろいろとひどいですが、
乾燥いただけるとうれしいです

490名無しさん:2008/10/11(土) 00:46:26
>>489
最初から入ってる RPG_RT.exe じゃなくて 2000.exe を探してこなきゃだめなのか?

491名無しさん:2008/10/11(土) 00:49:15
セリフが出るのがものすごく遅くないか?

492名無しさん:2008/10/11(土) 00:50:30
セリフ遅い
セーブできない
シフトでリセット

どうしようもないなこれ

493名無しさん:2008/10/11(土) 00:58:19
なるほどこれはリョナゲーだが
ツクール本体持ってる俺をなめるなよ

494名無しさん:2008/10/11(土) 01:06:43
>>489
王様の説明終わった後
「はよ行け」を延々と喋り続けて進まん、なんだこれ/(^o^)\

495名無しさん:2008/10/11(土) 01:20:06
>>489
VIPでやれ

496名無しさん:2008/10/11(土) 01:30:41
魔法少女が出来ない、ダウンロードしてやろうとしたら
ウインドウが出てきてすぐ閉じられてしまった。

497名無しさん:2008/10/11(土) 01:36:05
>>496
ツクール製の場合でそのレベルの問題は作者に対応できる事じゃないと思う

498名無しさん:2008/10/11(土) 01:38:49
というか環境すら書いてないんだからただの日記だろ

499名無しさん:2008/10/11(土) 01:56:20
炭鉱の石像。横から話してみな?リョナっぽいシュールな現象が起こるぜ?(笑)

500名無しさん:2008/10/11(土) 01:57:49
>>489
VIPで死ね
王様がはよいけって言い続けて進まないぞ
こればかりはFatalmixの力でもどうにもならん

501名無しさん:2008/10/11(土) 02:15:32
はよいけイベントの開始方変えればとりあえずできるな

502名無しさん:2008/10/11(土) 02:15:42
なんか嫌な予感がしてきたんで質問させてくれ…
○○少女、魔法書の入手に必要な所持金って最低いくらかな

503名無しさん:2008/10/11(土) 02:21:26
はよいけを解決されたら即ポテチ兵が沸いて切り殺されるようになった
どないせーと

504名無しさん:2008/10/11(土) 03:01:10
>>489
とりあえず魔王まで行ってきた。その他?も行った。
プレイヤーをリョナるだと?この程度のリョナじゃ全然効かないぜ。
その先にリョナが在ると想像しただけで文章の遅さなんざ屁でもないんだぜ?
というか、文章の遅さやネタのしつこさしかないように思えたんだが気のせいだろうか?
>>494>>500と>503の「はよいけ」はウチじゃ確認できなかったからよく分からん。
あと、押すなって書いておきながら激しく釣るなw3回ほど戻っちまったじゃないかw
長くなったのでまとめると、ネタ自重、リョナ求む!ってとこかな?
続きを作るならもっと文章以外でのリョナに期待してますよ。

505名無しさん:2008/10/11(土) 03:10:17
連投失礼。
言い損ねたけど、魔王の台詞は俺の中の人がほとんどスルーしちゃったからよく覚えてない。(現実逃避とも言う)
あと製作乙でありました。

506名無しさん:2008/10/11(土) 03:14:21
本気で残り1つの潜水アイテムがわからない・・・・

507名無しさん:2008/10/11(土) 03:48:16
クラゲあきらめました

せめて何回か死んだら救済措置が出るとかないかなぁ

508名無しさん:2008/10/11(土) 04:31:48
だあああまゆこちゃん触手野朗しか選べないのか
何このおあずけ食らった犬の気分は

509名無しさん:2008/10/11(土) 04:34:05
リョナる側でプレイしたいと思っていた俺からすれば、今までずっとおあずけ食らってたんだ
たまにはこういうのがあってもいいだろう 感謝している

510名無しさん:2008/10/11(土) 04:59:36
スーツとメットは見つかったんだが…
洞窟左下の水の向こうが気になる…

ところでクラゲステージの光点はなんのため?二階以降は普通にセーブできるんだが…

魔法陣は最初からやり直して隠しマップクリアしなきゃだめなん?
反則かもしれんがそこだけのセーブデータだけ解禁してほしい…

511名無しさん:2008/10/11(土) 05:42:05
同じく胴体と頭だけ。他行方不明。

512名無しさん:2008/10/11(土) 06:14:26
矢印部屋には実は三重の意味もあったのです

513名無しさん:2008/10/11(土) 07:24:13
酸素ボンベと思しきものが見つからない、ヒント結構出してくれてるのに
頭が硬いかなぁ。

ホント○○少女はツボなゲームだなぁ。
ドット絵頑張ってるのが素敵すぐる、778氏にキスしてやりたいぐらいだぜ
賛否あって触れるべきか迷ったけど
ぬいぐるみ箱の前の穴に落ちた後の右上とか
クララ2の掴み→快楽廃人の時、小以外もさり気に垂れ流したりとか
…大好きなんだぜ!
細かいトコまで頑張ってるから、大好きなんだぜ!

キス出来ないので、ゲーム中解説をだが断るして精神的にプチリョナっとくよ

514名無しさん:2008/10/11(土) 08:19:50
俺は大のほうはやめてほしいというか・・・
小のほうもやめてほしい・・・

515名無しさん:2008/10/11(土) 08:48:46
腹パンしたり死んだりした時に、人が何かをひり出すのは仕方の無い事さ

516名無しさん:2008/10/11(土) 09:08:32
あぁ、仕方の無い事だ

517名無しさん:2008/10/11(土) 09:22:15
作者の好みじゃ仕方が無い

518名無しさん:2008/10/11(土) 09:32:50
>>489
あれ テストプレイしようと思ったけど
ゲームはいずこに…

519名無しさん:2008/10/11(土) 09:47:02
やっぱ格ツク95じゃ駄目なのかね。496です。

520名無しさん:2008/10/11(土) 11:57:45
吹いた

521名無しさん:2008/10/11(土) 12:45:11
潜水アイテムは手に入れたんだが・・・。どうやって水の向こう側に行けるんだ・・・・

522名無しさん:2008/10/11(土) 12:47:32
>>489
温厚な住人からココまでフルボッコにされる作品…
プレイしてみたかったぜ…

523名無しさん:2008/10/11(土) 12:54:43
おい、○○少女の作者出て来い!
なんだあのクラゲは!w
部屋は行った瞬間、飲んでたコーヒーで咽ただろうがww

524名無しさん:2008/10/11(土) 12:57:30
潜水アイテムと鉱山←の水辺は関係無いぞ

525名無しさん:2008/10/11(土) 12:59:11
未だに、ボーラビの1面がクリアできない・・・ボスで死ぬ。
2面のリザードマンが楽しみなのになぁ・・・OTL

526名無しさん:2008/10/11(土) 13:02:12
少女、鬼難易度のとこやらなくても本編進めるのに問題ないからいい

527名無しさん:2008/10/11(土) 13:02:51
>>524
ΩΩΩ<なんだってー!!じゃあ、あの宝箱はいったいっ!!

528名無しさん:2008/10/11(土) 13:04:47
どこか、ダイブする場所があるぜ
普通なら溺死するくらい深い

529名無しさん:2008/10/11(土) 13:05:12
>>513,514

個人的に小はありだな。むしろありありで。

そしてすごい時間に起きてる住人に頑張れのエール。

530名無しさん:2008/10/11(土) 13:05:31
>>525
ツタ攻撃さえ凌げば運でどうにかなる
ジャンプ攻撃繰り返しながらウネウネしてるツタだけ見るんだ
ツタがふいに1本消えたら画面端に逃げろ

531名無しさん:2008/10/11(土) 13:18:08
むしろ潜水服の使い道と、左の宝箱が分からん。


矢印に困ってる奴にヒント。
矢印はブラフかましてます。

532名無しさん:2008/10/11(土) 13:45:38
左の宝はわからんなぁ・・・
あとチケットまでは手に入れたんだがそこからがわからん・・・


だいぶ戻ると自殺の名所があるはず>潜水服

533名無しさん:2008/10/11(土) 14:02:14
こういうのは需要あるかなぁ?(´Д`)
なんか一昔前にスレでレミングスがどうのとかいう話を思い出して衝動的に作ってみたんだが
接触判定が思いつかなくてクソ重たいのでFPSの値が20を下回ってやってられんって人いたら教えて欲しい

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00047.zip.html

534533:2008/10/11(土) 14:03:14
誤 20を下回って

正 30を下回って
  ~~

535名無しさん:2008/10/11(土) 14:08:21
>>533
レミングス大好きな俺には超期待せざるを得ない
FPSは特に問題無かった

536533:2008/10/11(土) 14:14:20
>>535
ありがとう

実はこれ以降、落下傘とか自爆とかはまぁつけるとして
他何一つ考えてないのでなんかあったら是非教えてくれまいか

あとグラフィックは書き換え可能で、
map.bmpは座標0,0(一番左上)の色を「通行可能」としてるので
マップ書き換えて遊んでもいいかもね!落ちて死ぬだけだけど!

537名無しさん:2008/10/11(土) 14:16:39
同じくレミングス大好きなので超応援せざるを得ない
がんばってくださいおねがいしますorz

538名無しさん:2008/10/11(土) 14:41:09
>>536
SFC版のレミングスやりまくった俺が来ましたよ
「なんか」とはアクションのこと? それとも死に様のこと?

Mayhem30の落石の罠はえぐかったなぁ。こう潰れた後ガムを引き伸ばすかのごとく死体が

539533:2008/10/11(土) 14:43:30
>>538
ものすごい漠然としてるか(;´Д`)本当に何も考えてなかったんだ
その落石はとりあえず頂くよ!

540名無しさん:2008/10/11(土) 14:49:26
>>533
map.bmp開いたら手書き感バリバリで笑ったw
こういうジャンルでリョナってのもいいね、期待大。

以下まとめサイト用

題名: Remmings
作者: MAD
URL: アップローダーにてDL
製作環境等: Visual Studio 2008 + DXライブラリ 2.24c
ジャンル: アクションパズル

541名無しさん:2008/10/11(土) 14:53:13
>>536
マップ書き換え面白いじゃないか
今後の調理次第でステージエディットで永遠に遊べるゲームになるぞコレ

地面の色で変化起きるのとかどうかな、青でジャンプとか緑で停止しちゃうとか

542名無しさん:2008/10/11(土) 15:26:02
レミングスはネズミ捕りとか溶岩とか色々トラップあったな
ゲーム的には到達すると死ぬポイントなんて一種類でも変わらないけど
それに種類を持たせる遊び心があると楽しいゲームになるよね

543名無しさん:2008/10/11(土) 15:49:27
>>536
欲しいアイディアは
ステージの構成やギミック?
それとも穴掘りとかパラシュートみたいな指令?

544名無しさん:2008/10/11(土) 15:57:34
○○少女のバグ報告 
虹色の羽を手に入れるとき、
生贄の祭壇で右側の方だと実績の解除が起こらない
左側だと実績が解除されたとメッセージがでる。

545533:2008/10/11(土) 16:04:31
>>536
とりあえずステージはエディット可にしようと思うので
ギミックなんか思いついたら教えてもらえると嬉しい(´Д`)ゝ
とりあえずしばらくは初代レミングスのアクションを全部そろえようと思います

546533:2008/10/11(土) 17:32:11
あ、>>536って自分じゃねえか
>>543ありがとう しかしまだ要望取り入れれる段階じゃない気がする
ちょっとUP先走ったかもしれんね・・・。

また気の早い話なんだけどそのうちグラフィックとかは
他の人にお願いしようかなと思ってる。描いてたらプログラム進まないし。
キャラの大きさとかアニメーション枚数は暫定版だから、
もうちょいでかくしたい、とかいう要望あったら考えてみるよ。

547名無しさん:2008/10/11(土) 18:08:38
FPSが一桁台を超えないw

今はどうやって接触判定してるの?

548名無しさん:2008/10/11(土) 18:15:59
旧778氏、fixfixはどのバグが直ったとかがわからないのだが。
今fixをプレイ中なのだがセーブデータそのまま写して続きからやっていいものか迷う。
アクアリウムクリアして螺旋の塔に挑もうとしているところなのだが。

549533:2008/10/11(土) 18:23:37
>>547
隣接するピクセルの色を見て透明色と比較することによって判定してます。
矩形でやればきっと軽いんだろうけどレミングスだから
穴掘ったりブロック作ったり自爆したりしなきゃならんので
俺にはこれしか思いつかなかった・・・。
というかGetPixelが重いのかもしれないけど初めて触ったからなんともいえない(;´Д`)ゝ

550名無しさん:2008/10/11(土) 18:32:04
地面を回転のこぎりが走ってるとか

551名無しさん:2008/10/11(土) 19:01:20
>>550
走らせなくても置いておけば自分から突っ込んでいってくれるこの喜び

552名無しさん:2008/10/11(土) 19:04:06
>>549
GetPixel重いらしいから極力使わないほうが良いのかも。
ステージ開始時にメインメモリにデータ読み込んで、それを判定や掘削に使って最後に表示用バッファに送るか。
それとも、直接表示用バッファを弄って判定や掘削に使うか。
どっちが速いかは知らん。試してくれ。

553名無しさん:2008/10/11(土) 19:29:01
>>507

ちょっと早めにうごく様にするといいよ
目で見れば明らかに接触してるだろってタイミングでも意外といける

554533:2008/10/11(土) 19:52:33
メシ食ってきた 肉じゃがうめぇ

>>552
ボトルネックはやはりGetPixelっぽいので
グラフィックメモリの直接アクセスを試してみるよ・・・
FPS1桁の人 また次のバージョンできたら試してくれー

555旧778:2008/10/11(土) 21:30:07
>>548
直したのは鉱山の石像バグくらいですので
そのまま利用できます。主にレスが中心のアップです

556名無しさん:2008/10/11(土) 21:41:29
アクアリウムチケット取った段階で詰まったんだが
どうすればいいんだ…?
右上の柵が通れるようになるのかと思ったらそうでもないみたいだし

557名無しさん:2008/10/11(土) 22:11:57
>>556
詰まるというのとは違うだろう?左下に怪しいレバーがたくさんあるのに。
ここはノーヒントだが石版をよく見てればわかるはず。

558名無しさん:2008/10/11(土) 22:15:21
111にしても何も起こらないと思って1時間ぐらい彷徨ってたのに
10111かよ!
サンキュー進めた

559名無しさん:2008/10/11(土) 22:22:09
クリア出来ずに放っておいたデモノを久しぶりに起動したけど
倒せなかった虫野郎を撃破できた!!!
が、今度はラスボスに詰まった。
今度は何ヶ月寝かせればクリア出来るようになるんだろうorz

560名無しさん:2008/10/11(土) 22:26:40
そういや俺もクリアしてないな
追いかけてくるサタンを罠にかける作業を始めるか

561名無しさん:2008/10/11(土) 22:27:19
ラスボスはボスの攻撃は極力避けること前提の運ゲーだからいくら寝かせても・・・

562名無しさん:2008/10/11(土) 22:31:16
弾幕ゲーやればおk

563名無しさん:2008/10/11(土) 22:36:19
多少の被弾前提で即死攻撃の回避に集中することかね
あと攻撃タイミングを間違えない

564名無しさん:2008/10/11(土) 22:41:45
吸い込みと□と○の攻撃タイミングが重なると即死決定なのがつらいわ…
>>563
順調に着てたのに突然バリア張り続けられたら終わる

デモノをDLした人間は一万人居ても
クリアしたプレイヤー数は間違いなく二桁前半だと思うんだ

565名無しさん:2008/10/11(土) 23:02:01
レミングスのステージギミック案
一人を犠牲にして橋を架ける『圧縮機の橋』と
数人を犠牲にして対岸への道を作る『飛び石を作る沼』
文じゃ伝わりにくいのでイラストで
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00049.gif

つーかリョナ版レミングスの目的は“如何に多くの女の子を酷い目に遭わせギリギリの残り人数でゴールさせられるか”
って勝手に解釈してたんだけどこれで合ってる?

566533:2008/10/11(土) 23:09:29
>>565
おお、ありがたい!基本が完成したら是非追加するよ!
目的とかは実は(例によって)全然考えてなかったから
その方向で進めていくよ(´Д`)ゝ

567名無しさん:2008/10/11(土) 23:11:09
>>565
俺は残虐非道なトラップが盛りだくさんのステージを如何に無傷で抜けられるかを探るゲームだと思ってたぜ

568名無しさん:2008/10/11(土) 23:17:34
使えるコマンドの数と自分たちの人数およびステージのトラップを見比べて
生き残れる人数を計算してしまった少女たちが脅え絶望するゲーム

だと思ってた

569名無しさん:2008/10/11(土) 23:30:47
触手みたいな敵作って
一人そこに引っかかってリョナられてる間だけ横を通り抜けれるとか……
どうよレミングス

570名無しさん:2008/10/11(土) 23:42:59
>>569
「ごめんなさい、ごめんなさい…」と言いながら見捨てて逃げた女の子も
結局直ぐに捕食されるんだよね

571名無しさん:2008/10/11(土) 23:43:24
>>564
○は即死だが、□は喰らっても連打で脱出できる。しかもダメージは低い。同時にきたら□を喰らうほうがマシ。
あとバグか仕様か知らんが、魔力さえ補充しておけばCキーで攻撃ショートカットできる。
いちいちカーソル合わせるより隙がなくなってよい。ただ誤爆も多いが。

572名無しさん:2008/10/12(日) 00:42:22
>>571
□で捕まる→○の波が押し寄せる→収まるまで□で捕まっておくしかない
→体力切れて死ぬって流れかと

ぶっちゃけ理想的な敵の攻撃タイミングが来るよう祈りながら
何度もやり直すしかない

573名無しさん:2008/10/12(日) 00:51:06
□は弾受けなくなるからわざとつかまってた

574名無しさん:2008/10/12(日) 01:00:08
弾喰らって無敵時間を利用するとか
やったのだいぶ前だから戦い方忘れてるなぁ

575名無しさん:2008/10/12(日) 01:01:33
レミングスはわざと犠牲にしてクリアしないといけない面もあるから
これは面白そうなゲームになりそうだ
期待期待

576名無しさん:2008/10/12(日) 02:35:24
ゼノビーやりたいなぁ

577名無しさん:2008/10/12(日) 04:33:46
ひゃあ!結局昼から今までデモノやってたけど一向にボスに勝てない!
駄目だ、半年ほど寝かせるぜ!
さくりたんはとんでもないものをリョナっていきました
私の休日です!

578名無しさん:2008/10/12(日) 05:00:25
おつかれだ
どっちが先にクリアできるか競争しようぜ

579名無しさん:2008/10/12(日) 05:19:20
やっと○○少女の再プレイ終わったぜ。新しいMAPが増えるのは嬉しいが、最初からやり直すのはきつい。
今回は特に、クラゲ地獄は二度とやりたくないと思ったぜ。しかしまだ使ってないアイテム結構あるな。
特にメイド3点セットはずっと着てるが何も起こらんなあ・・・。称号は今のところ6個でいいのかな?

以下バグっぽい報告。ED7のあと、タイトルに戻らないで画面が暗いままになる。メニューとリセットは可能だが。
屋敷でアイテム整理をしたらライターが消えるため、爆弾が使用できなくなる。
潜水3点セットを装備していても、屋敷の水攻めで溺れ死ぬ。まあこれは仕様だろうが。穴に落ちた時に壊れたとも解釈できるしな。

580579:2008/10/12(日) 05:34:16
違った。称号は7つあった。次回は獲得した称号もメニューでわかるといいな。

581名無しさん:2008/10/12(日) 08:47:32
アクアリウムのチケット取ったあとって俺の場合夕方で
01101って書いてあるのに11101で開くのかYO!

めちゃくちゃわからなくてさ迷ってたぜ・・・

582533:2008/10/12(日) 11:11:44
Remmings!のクソ重さを改善してみた。
できてるかどうか試して欲しい(;´Д`)ゝ
とりあえずGetPixel一切使用しないだけで飛躍的に軽くなった・・・とは思う

あとマップファイルとキャラ画像のフォルダを分けてみた。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00050.zip.html

583533:2008/10/12(日) 11:21:31
・・・そそっかしいのをなんとかしなきゃなあ・・・

・人数カウンタがunsigned charだったのを修正
・出現間隔をを0にすると落ちるので0は1になるよう修正
上書きでどうぞー
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00051.zip.html

584名無しさん:2008/10/12(日) 11:21:47
>>582
女の子がドリルすると貫いて高いところから落ちても死なず
さらにドリルやって延延としたほり進むようになって
めにゅーってところにぶつかるとゲーム自体がとまるようになったんだけど・・・

585584:2008/10/12(日) 11:24:45
あ、パッチでたのか。
て、あて直したけど症状かわらないよ・・・

586533:2008/10/12(日) 11:30:30
>>584
仕様です

っていうのも冷たすぎるか(;´Д`)ゝ
実はそこまだ完全に未実装で・・・
100人とか200人とか出せるかなー?という意見をお聞きしたかったんだ・・・。

587名無しさん:2008/10/12(日) 11:34:16
俺の場合そもそも起動しません…
真っ黒画面に応答なし。いつまでたっても動く気配なし
ログに
348: 周期的エフェクトの作成に失敗しました。
って出てるんだけど関係ありそうですか

588587:2008/10/12(日) 11:37:28
ああすいません
後の方にUPされてる方が最新版かとおもってそっちだけで起動してました…

589名無しさん:2008/10/12(日) 11:42:55
200人で止まるように設定してる?
なら200表示されても余裕でした

590名無しさん:2008/10/12(日) 11:46:13
ああ、負荷テストだったのね・・・
1500体表示しても超余裕でしたが、それ以上は勝手に女の子達が消えてしまうので
測れませんでした。

591533:2008/10/12(日) 11:51:34
>>589
>>590
ありがとうヽ(´ー`)ノ軽量化成功かな?
出現数はsample_map内のconfig.txtで自由にいじれるー。
1500人で止まるのはなんでかわかんないけどちょっと調べてみます。
またクソ重くなったって人いたら人数教えてくださいませ

592名無しさん:2008/10/12(日) 11:58:41
>>591
あ、1500人で止まるんじゃなくて、デフォルトマップだと1500人くらいで上から落ちて死んでしまうってことです。
でも、死ぬ演出が無くなってたから、消えてしまうって表現したんです。
マップ描き加えて落下しなくしたら5000人でも超余裕でした。

593名無しさん:2008/10/12(日) 12:04:49
前のが一桁しか出なかったへっぽこですが
今回のは700人越えたあたりからちょっと下がり始めたってくらいでした

594名無しさん:2008/10/12(日) 13:32:26
1万人30FPS確認できた…と思う
10000人・出現ディレイ1にして、カウントが10000になった時に、
入り口から停止してるかのごとく溜まっていた子が進んでることを確認できました

参考までに、らぶデス2で一人相手で21FPSくらいになります

595533:2008/10/12(日) 13:55:14
1万wwww

さすがに俺も3000までしか試してなかった・・・w
まだ先になるかもだけどもうちょいエフェクト系追加してもいけそうだなー。
元々レミングスってだいたい100人だったとおもうし。

596名無しさん:2008/10/12(日) 14:09:54
>>533
>マップ書き換えて遊んでもいいかもね!
立ちはだかる肉の壁・・・襲い掛かる触手・・・降り注ぐ消化液・・・
果たして女の子達は無事に脱出できるのか!?
という妄想をしながらやっつけで一つステージ作ってみました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00054.bmp.html

597名無しさん:2008/10/12(日) 14:15:30
>>596
初期位置からレミたんが動かないぞw

598名無しさん:2008/10/12(日) 14:29:49
>>597
ありゃ、すまん。腸の外塗る前は動けたんだが、塗りつぶしたらイレギュラーが混じっちまった。
直し
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00055.bmp.html
まぁ、動けても触手が邪魔で結局下に進む以外ないんだけどねw

599モスマン 旧236:2008/10/12(日) 18:05:16
少々追加したり修正したり。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00056.zip.html

600名無しさん:2008/10/12(日) 18:30:00
更新乙です
串刺しざっくざっく

601533:2008/10/12(日) 18:44:26
スキル追加と画面をちょっと豪華に

Readmeに書き忘れたけど
マップフォルダの「effecter.bmp」は現在利用してませんので悪しからず。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00057.zip.html

602名無しさん:2008/10/12(日) 19:13:25
>>601
死亡数がカウントされないお…

>>598のマップで遊んでみたんだが所々明らかに通れない地形を通っていくな(目の前が緑色で塞がってるのに素通りとか)
当たり判定がよくわからない/;´ 3  `ヽーっ

603533:2008/10/12(日) 19:20:02
>>602
うん、死亡数はv2.00にした時から直そう直そうと思ってたが
うっかり忘れてたよ(;´Д`)次の更新時は直ってるはず!

当たり判定なんだけど今のところ自分の足元に壁がなければ・・・
って方式なので(軽量化のため) 軽くなったしもうちょい厳密に当たり判定取って見るよ サンキュー

604j:2008/10/12(日) 19:56:49
期待はできるさっ!!
ttp://tt.doko141.com/

605名無しさん:2008/10/12(日) 21:25:22
更新したら最新版以外はろだから消しておいてくれるとありがたい

606名無しさん:2008/10/12(日) 21:38:08
○○少女潜水3つそろったけどどうすればいいのか…
ホップステップカールイスのとこはそのまま溺れ死ぬし…

607名無しさん:2008/10/12(日) 21:41:28
ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないよ

608名無しさん:2008/10/12(日) 21:54:34
>>599
更新乙です。いまもっとも期待してるまゆこちゃん。

つかみ攻撃GJですが、A+Bは若干発動しにくいかなー。格ツクの仕様がわからないので代案も出せませんが。
ギリギリまで削っていざつかんでリョナろうと思ったら正面突き出て尿圧おいしいです。

609533:2008/10/12(日) 21:57:14
>>605
いやいや申し訳ない(;´Д`)ゝ うっかり忘れてた

一応掘り系は完成!
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00057.zip.html

610533:2008/10/12(日) 22:04:33
ちょっとうっかり忘れてたことがあったので一回消してUPしなおしました。

611名無しさん:2008/10/12(日) 22:13:57
>599
おつです
掴み攻撃で掴んだ瞬間に相手の攻撃で相打ちするとそのまま相手がフリーズして
なにも出来なくなりました

612名無しさん:2008/10/12(日) 23:04:37
むぅ、ムチにはまだないのですか。
にしても首絞めENDうめぇwwwwwwww

613名無しさん:2008/10/12(日) 23:05:02
>>599
乙です。
早速やってみたら。星とAでダブルノックアウトでそして誰もいなくなった塩梅ワロタwww
これはちゃんと終了しました。

614名無しさん:2008/10/12(日) 23:18:20
前より凄く魔法少女倒しやすくなってる。
攻撃力が高いといいね

615名無しさん:2008/10/12(日) 23:41:13
うーん…
時間がかかるとはいえ下突きだけでハメ殺すことが出来るってのは
ちょっとバランスとしてはまずい気がする…

616名無しさん:2008/10/12(日) 23:47:08
その他の攻撃が強すぎてなかなか首絞めENDが見られないなあ
タイミング外すとすぐ密着される

617名無しさん:2008/10/12(日) 23:47:37
○○少女のバグ報告。
お風呂場イベント見たらエリーが透明人間になりました。
これがくそみそな結果ってやつかwwwww

ところで○○少女の二次創作の許容範囲ってどの位なんですか?
二次絵はOKっぽいとして、改編やなんかについてはどうなんでしょう。
二次絵保管庫にも書いてなかったのでちょっと気になりました。

618名無しさん:2008/10/13(月) 00:01:20
>>599
首絞めEND最高

イソギンチャクみたいな口?の部分や鉄球部分を使う攻撃もお待ちしてます

619うにょROM:2008/10/13(月) 00:24:15

結局仕事が忙しくてちょっとしか更新できなかったです・・・・。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00058.zip.html

620名無しさん:2008/10/13(月) 00:24:51
>>599
これは素晴らしい出来

随分倒しやすくなったなぁと思ったけど、前の起き上がり直後の連続攻撃が無くなったからか
これなら下からの触手攻撃はガード不可じゃなくても良いかも?
とは言っても当てづらいし、端に追い詰めるまではかなり強敵だから別にガード不可でも良いか
端に追い詰めればずっと触手のターン!(攻撃しつつ良い間合いになったら下攻撃)

621名無しさん:2008/10/13(月) 00:41:01
>>599
下からの触手はまゆこちゃんが空中にいる時だけガード不可とかは無理かい?
それなら結構バランス取れると思うんだが

622名無しさん:2008/10/13(月) 00:45:56
ゲームバランスとしては今くらいが良いかなぁ
といってもまだ勝率3割くらいで狙った死亡見ようとするとさらに2割くらい落ちるけど…
ぬる格ゲーマーだからこのくらいがギリギリ行ける範囲デス

623名無しさん:2008/10/13(月) 00:53:12
>>609
形としてはもうゴール付ければ十分になるな、付けるのか知らんけど
下段部分の指令コマンドを左から順にキーボードの1に割り振って欲しい

具体的に言うと
1:Dig
2:Bas

という感じで
大変そうなら後回しで全然構わない

624名無しさん:2008/10/13(月) 01:18:27
下からのはダメージ低い割りにゲージ回復量が通常Aと変わらないから
ガード不可とか特典が付いてないと割りに合わないと思う

>>622
今回は遠距離時はガードして
まゆこちゃんが近付いてきたらA連打でほぼ連続ヒット
それだけであっさり勝てると思う

625533:2008/10/13(月) 01:34:35
>>623
ホットキー!その発想はなかったわ 是非つける!
ゴールは罠とかと一緒に(つまりオブジェクト配置機能)
実装しようかなと思ってるのでもうちょい遠くなるかも。

626モスマン 旧236:2008/10/13(月) 02:06:26
>>608
6ボタンまで設定できるからボタン一発に仕様変更は可能です。
個人的に投げ系は同時押しってイメージがあったからこうしただけで。
俺自身たまに出ないことがある位だから次回には直します。

>>611 >>613
相打ちは考えてなかったな。
どうすればいいのかな?
修正の仕方がわからんな。

>>614
しょくしゅくんの攻撃力自体はあんまり変わってません。
まゆこちゃん側のガードキャンセルとかを無くして、くらい硬直を長くしたのでその辺かと。

>>615 >>620 >>624
あのガード不可は自分がテストプレイで勝てないから付けたような物だしなぁ。
距離さえ合わせれば必ずダウン取れるからちょっと強すぎかなぁ?とは思ってた。
空中で串刺した方が見栄えはいいので外すなら地上ガード不可の方かなぁ。

627名無しさん:2008/10/13(月) 02:18:42
下触手を少しゲージ使用する技にするとか、
まゆこちゃんのゲージがMAXになると、
一定時間無敵とか凄い必殺技とか使ってめちゃくちゃ痛いので、
ハメまくるとヤバイ。とかは?

628名無しさん:2008/10/13(月) 02:36:50
どうせA連打するから下突きの性能はどっちだっていいと思うね。
まゆこちゃんの凄みはドット技術の高さだと思うし

629旧778:2008/10/13(月) 02:53:47
>>617
申し訳ありません、次回以降修正します

二次絵可、無断配布不可、という基本的なスタンスは他の方と同じです。
改変パロディは(以前私も散々やったので)可、
ただし、難易度を下げただけ、ストーリーを少し変えただけ
といった改造作品をそのままアップするのは不可です。
セーブデータも上述の通り不可です。
差し替えドット等は要相談といったところです。

630名無しさん:2008/10/13(月) 03:14:30
>>617
お風呂イベントって、研究所か「子羊ヶ丘」のことだよな?別にどちらもバグってないみたいだが・・・
それとも他に見逃したイベントがあったのか?

今回のボスキャラ、死亡パターンがすごいな。6個は確認したが完全ランダムじゃなさそうだ。
なかなか見れないパターンもあるし。

631名無しさん:2008/10/13(月) 03:18:05
まゆこちゃん吹っ飛び中に追撃したいんだぜ!

632名無しさん:2008/10/13(月) 03:18:56
しかしお前ら↓突きが強いからもっと弱くしてくれってとんだリョナられ好きだなw

633533:2008/10/13(月) 03:25:08
まゆこちゃんに開発時間を奪われた!(゚Д゚)

結構色々増えました
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00059.zip.html

>>623
ホットキー設定したよー

634533:2008/10/13(月) 03:38:12
バグフィックス exeのみ

Remmings!v2.51 patch
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00060.zip.html

635名無しさん:2008/10/13(月) 03:45:06
まゆこちゃん、ゲームのタイプ(格ゲーっぽいとかそういうの)には拘らないとして
ゲーム部分に関して色々言うのはあり?
まだ色々技が追加されるだろうからそれからの方がいいのかな

636モスマン:2008/10/13(月) 03:56:10
>>631
ダウン中のアクションに当たり判定を付ければいいのかな?
なんか一度浮かされたら下りて来れなくなりそうで怖いけど。

>>635
意見・アイデア等はいくらでも受け付けてます。
現在固有ENDの無い技は単に思いついてないだけなので何か有ればその辺も。
実装するかどうかは手間と相談だけど。

637名無しさん:2008/10/13(月) 04:29:28
>>629
回答ありがとうございます。次回も楽しみに待ってます。

…しかしその次回更新時には、そろそろクライマックスに近づいてそうな感じ。
もう完結しちゃうのかと思うと、若干の寂しさが。

>>630
子羊が丘では時々…
研究所は知らない。とりあえず20回やっても駄目だった。

638名無しさん:2008/10/13(月) 05:37:24
まゆこちゃん削り負けするんだけど・・・
もう少し防御力落としてほしい

639名無しさん:2008/10/13(月) 05:42:53
まゆこちゃんは声は付かないんですか?
せめて効果音くらいはつけて欲しいです

自分は声があった方が断然燃えるタイプなんですがこのスレのゲームは
声付きのものの割合って少ないですよね
自分が思っているほど他の人にとって声は重要でないんでしょうか

640名無しさん:2008/10/13(月) 05:53:43
もっとまゆこちゃんにはエロい死に方をry

641モスマン 旧236:2008/10/13(月) 05:54:25
更に追加・修正。
俺じゃなかなか勝てないのでちゃんと動くかよく分からんw
おかしな挙動を見せたら報告してくれると助かります。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00061.zip.html

642名無しさん:2008/10/13(月) 06:00:30
>>639
なんか前も似たような発言があったがフリーゲームで声優でも素人でも
声出せる人を用意するのが難しい事が本気でわからないの?
他の人は重要だと思っても現実的じゃないのを理解してるだけだよ。

643モスマン 旧236:2008/10/13(月) 06:03:45
>>638
魔法少女はやっぱ強くなきゃ。とか思ってたら作者でも勝てない強さに。

>>639
声は付けたいのですがフリーの声素材はエロ禁止ってのばっかりで。
効果音ならつけれるけど。
どっかいいとこあったら教えてください。

>>640
今後にご期待ください。
そこ作っちゃったらそこで満足しそうなのでせめて触手4本動いてからにしようと思ってます。

644名無しさん:2008/10/13(月) 06:23:12
首絞め後即首絞めで攻撃最中に絶対ヒットして時間かかるがハメれる。

1回しか確認してないが首絞めと魔法が相打ちになると
首絞めにかかる時間中まゆこちゃんが空中に固まりしょくしゅくんは
自由に動けるようになる。 格ゲーでもたまに見ますね。ロック技との相打ちバグ

645モスマン 旧236:2008/10/13(月) 06:29:49
あ。しまった。つかみFボタンに変更したの書くの忘れてた。

646名無しさん:2008/10/13(月) 06:32:46
>>642
BBやリョナサガやSDは声あるからそれほど難しくないものかと思った

647名無しさん:2008/10/13(月) 06:40:16
>>642
声の付いてたハナカンムリとかは
自腹でお金出してたくらいだしねぇ

どうしても声なり欲しいって言う人は
自分で声優さんなりフリーの音声素材くらい見つけてから言って欲しいもんだ
別にそういうのを探すのには技術もゲーム知識も必要ないんだし

648名無しさん:2008/10/13(月) 06:45:24
BBは知らないけど
リョナサガは大体ゲームから抜き出しで
SDはハナカンみたいに声優さんに依頼したんじゃなかったっけ
まぁ、何にしても手間が掛かるのは確かだよ

649モスマン 旧236:2008/10/13(月) 06:52:48
>>644
首絞め後の放しアクションの硬直時間を長くすればとりあえず防げるのかな?
なんかそのまま反撃くらいまくりそうだけど。

相撃ちバグは…どうしよう?
つかんだ瞬間に弾が消えるようにすればいいのかな?

650ヒットマン:2008/10/13(月) 06:59:39
すいません、今更な質問なんですが
『リョナラークエスト』の1章のインターミッション中に
「魔女の森」の湖に現れるイカダに乗って進んだ所にいる人物に
話しかけれないんですけど、これってバグですかね?

そこの所が詳しい方がいたら、教えていただけませんか?

651名無しさん:2008/10/13(月) 07:06:24
>>648 補足説明
ハナカンとSDはどちらも声優に依頼してるけど
ハナカンは有料での依頼 SDは無料での依頼

652名無しさん:2008/10/13(月) 07:29:02
>>650
ツクールで開けば判るけど
そこのキャラは元々形があるだけで中身は作られてない

あと関係ないけどややこしくなるから
ココじゃ製作者さんじゃないなら
コテは使わないほうが良いかも

653名無しさん:2008/10/13(月) 07:37:35
良い事考えた
お前ボイスチェンジャー使って自分で台詞を録音してみろ

654名無しさん:2008/10/13(月) 07:39:38
投げ技の類は成立した瞬間に仕掛けた側を無敵にするのが一般的・・・かな?

655ヒットマン:2008/10/13(月) 07:51:30
>>652
ありがとサンキュー
すいませんでした

656名無しさん:2008/10/13(月) 08:23:32
場違いだったら失礼。
モニカノさん(だったかな?)が作ってたゲームって、最近更新ありました?
操作キャラ1人に対してマッチョが多量にせまってくるやつなんですけど。

657名無しさん:2008/10/13(月) 08:38:33
声について、有料だけどこんなソフトが有ったな
もう知ってるかもしれないけど一応参考に
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ036269.html

658名無しさん:2008/10/13(月) 09:24:58
>>656
ソレはコッチじゃなくて
リョナサガスレで聞いてくれー
まぁ、オレの記憶違いじゃなけりゃ
最近の更新は無いと思うけど

659モスマン 旧236:2008/10/13(月) 09:30:18
>>657
うん。知ってる。体験版見たけど文字通りそーゆー声しかなくて逆に使えない。

660名無しさん:2008/10/13(月) 10:05:55
まゆこ、ゲージ無くなるまで只管打ってくる。
硬直無いから全く動けないし、どうにもならん。
なかなかピキッって来るね、これ。

661名無しさん:2008/10/13(月) 10:30:58
それよりつかみに入れないんだが
ことごとく鞭攻撃に化ける

662名無しさん:2008/10/13(月) 10:36:21
>>645

663名無しさん:2008/10/13(月) 10:36:52
変更してたのか。Thxよしコレで勝つる

664名無しさん:2008/10/13(月) 10:39:37
遠距離つかみは正直鬼だな、つかみ連打で勝てる

665名無しさん:2008/10/13(月) 11:02:01
>>660
格ゲーしたことのない人間の作ったゲームだ、しょうがない

666名無しさん:2008/10/13(月) 11:14:23
>>660
格ゲーツクール手に入れてバランス調整し直してみな。

667名無しさん:2008/10/13(月) 11:35:08
まゆこちゃんが起動出来ないんだがコレ何が問題なんだろう?
他の格ゲーツクールのは起動出来るんだが…

668名無しさん:2008/10/13(月) 11:35:17
数個しか技のないキャラでの格ツクのコンピュータ戦なんてバランス取るの難しいから無理にゲームにしようとする必要ない
軽くクリアできる程度でいいからリョナに力を入れてほしい

669名無しさん:2008/10/13(月) 12:15:46
3回もやりゃ勝つ方法も見えてくるだろうに弱くしろ弱くしろって
もうちょっとぐらいがんばってみたらどうなんだ
>>668の言うように自分も相手もできること少ないんだから
すぐにパターン掴めるだろ

670名無しさん:2008/10/13(月) 12:16:45
その通りだな!
とりあえず、リョナだ

671名無しさん:2008/10/13(月) 12:19:55
>>637
サンクス!気づかなかったぜ。確かに透明になるな。隠し要素ふんだんでこのゲーム本当すごいな。
前述したボス(魔人フェイ)の技も最初は3つだと思ってたし。まだ気づかない隠し要素ありそうだ。

672名無しさん:2008/10/13(月) 12:33:50
コスプレ少女じゃないんだし、ある程度は強くないとな

673名無しさん:2008/10/13(月) 12:41:38
>>641
おお、服ボロやっと見れたぜ。更新乙です。服ボロもいいが、その後の疲れた感じが特にGOOD。
ところでジョイパッドだと掴み(元A+B)がもう、できないのだろうか。
このゲーム、パッドの方がやりやすいのだが。

674名無しさん:2008/10/13(月) 12:50:43
服ビリビリできたぜ!
服破れる前と後で下突きの後の起き上がり速度に差があるのは仕様?

>>673
オプションで変更できるのでは

675673:2008/10/13(月) 13:37:59
>>674
スマそ。気づかなかった。その通りだ。サンクス。
起き上がりの差は疲れているからだと推測。まあ、推測だが。

676名無しさん:2008/10/13(月) 13:43:00
>>643
首絞めENDさえ無ければエロ要素はなくなるよね?
ただの格闘ゲームだよね?

677名無しさん:2008/10/13(月) 13:44:37
いいえ、ケフィアです

678名無しさん:2008/10/13(月) 13:47:48
○○少女のアクアリウムの本が一冊見つからない。
右から二番目の本棚の本ってどこにあるんですか?

679名無しさん:2008/10/13(月) 13:56:12
>>676
一般的な壁
グロ>>>エロ>>>非エロ

エロ禁止と宣言している所がグロに許可を出す可能性なんて限りなく低い
そもそも エロ禁止=18歳未満禁止のゲームへの使用禁止
なわけで

680名無しさん:2008/10/13(月) 14:01:12
作者さんはココの意見を取り入れすぎて
ゲームを駄作にしないように気を付けてね
何の考えも無しに思いつきでレス(過去レスや更新内容すら見ずに)
してる奴が大半で、
更にはゲームよりリョナ絵を見たいだけの奴が増えてる
無論、このレスも例外ではないのだが

681名無しさん:2008/10/13(月) 14:07:42
単純作業的な単純なゲームで難易度だけ高いっていうものほど駄作という言葉が似合うゲームはないと思うがね
ハードルを越える喜びっていうのもゲーム性あってのもの

682名無しさん:2008/10/13(月) 14:09:49
>>678
そこはアクアリウム2大難所の一つだな。俺も一度は他のダンジョンにでもあるかと思ったが。
必ずアクアリウムのどこかにある。地下をくまなく探せ。

683名無しさん:2008/10/13(月) 14:11:23
>>641
まゆこちゃんがジャンプした時にこっちが死ぬと空中で会話しだして
まゆこちゃんのセリフが見えん

684名無しさん:2008/10/13(月) 14:18:36
駄作駄作うるせえよ乞食ども
作者が己の思うままに作ればそれでいいんだ

685名無しさん:2008/10/13(月) 14:20:36
まゆこちゃん、どんな感じにしたらもっと面白くなるのかなーと考えてたけど難しいね
できるだけ今あるゲーム性、バランスから離れないようにしようと考えてたんだけど
今の状態はアクションってよりは格ゲーよりだよね
ガードあるししょくしゅくんはジャンプできないしダルシムみたいな雰囲気で

で、俺格ゲーは好きなんだけどそれは対人戦の話で対COM戦はそうでも無い事に気付いた
でもロックマンやボーラビボス戦なんかは面白く感じる
その差はなんだろう?

ここまで考えてとりあえず書き込んでみる事にした

686名無しさん:2008/10/13(月) 14:33:07
>>685
アクションのボス戦は相手のパターンを見つけて、読んで勝ちに繋げる
格ゲーのCOM戦は(対人戦と比較して)読み合いや揺さぶりを放棄したパターン戦法の方が、というより思考放棄した方が楽

687名無しさん:2008/10/13(月) 14:34:35
>>682
見つかりました!
まさかあんな近くにあるとは…。

ありがとうございました。

688名無しさん:2008/10/13(月) 14:35:32
格ゲーツクール手に入れて遊ぶのが吉かと。

689名無しさん:2008/10/13(月) 14:49:46
まゆこちゃん、気のせいか接近戦での戦闘手段が減ってる?
前は密着されてももうちょっと戦えてたと思うんだが、
今は引き離さないと攻撃がほとんど当たらない

というかAでの突きの削りダメージが無くなってて、下段ハメしないと勝負が進まんな
もっとも下段ハメで瀕死まで追い込んで好きな料理法でフィニッシュで楽勝だが

690名無しさん:2008/10/13(月) 14:57:39
今のバージョンだと距離取らせて首絞めたほうがいいな

691名無しさん:2008/10/13(月) 15:05:11
>>689
相打ち上等でAAAで勝てる

692名無しさん:2008/10/13(月) 15:30:06
>>679
君の憶測なんて聞いてない
事実を持って来たまえ

http://www.mmworks.info/otonomori/terms_of_use.html

・ 18禁作品へのご利用は被写体が二次元のメディアに限り認めます。
(18禁ゲームやアニメ、それら情報サイトでの使用は問題ございません)

693名無しさん:2008/10/13(月) 15:36:37
>>692
その規約のすぐ下に、↓のような声の素材について別途で禁止事項が書いてあるわけだが

■ 声の素材ご利用禁止事項 ■
・ 声の素材の著作権はデータの作成者と「音の杜」に属します。
・ 声の素材は18禁/BLの内容を含む媒体にはご利用頂けません。

694名無しさん:2008/10/13(月) 15:37:36
まゆこちゃんビリビリの条件は攻撃回数?

695名無しさん:2008/10/13(月) 15:53:49
すげぇ素材見つけた!→商業利用もオッケーだけどエロだけは禁止な!→(´・ω・`)
この流れを繰り返す作業にはもう疲れたよ…

696名無しさん:2008/10/13(月) 15:54:42
声が欲しければエロもグロも無ければいい
サイデザ2みたいに
そんな全年齢対象ゲームの作者がなかなか現れない
もしくはがんばれ俺

そういえばグロ表現で18禁と思われるBBの声はどこから?

697名無しさん:2008/10/13(月) 16:03:30
実はあの声はBB作者さんの声だったんだ!(ババーン

698名無しさん:2008/10/13(月) 16:22:28
いやいや昔はそうだけど今のバージョンではオンラインゲームのデータの抜き取りのはず

699名無しさん:2008/10/13(月) 16:43:37
やっぱりそうだったのか!
昔といわず今でも(ry

700名無しさん:2008/10/13(月) 18:35:22
ここで颯爽と「声をうpしても良いよ」と名乗り上げるみんなで協力製作所スレの救世主が!

それはともかく見本の格ゲーはMUGENが良いよ 見た目に楽しいし

701名無しさん:2008/10/13(月) 19:18:41
あーなんだったかなぁ
声を取り込んで弄れるみたいなフリーソフトがどっかにあったんだけどどこだったかは忘れた
高くしたら男の声でもけっこう女の声っぽく聞こえる奴・・・

702名無しさん:2008/10/13(月) 19:31:28
声録るのって何か恥ずかしくてなぁw
楽しそうだし参加自体は簡単そうだけど。
プロで棒なの聞いたりすると尻込みしたり。
あと自分の声を聞いたら俺が死ぬ

703名無しさん:2008/10/13(月) 19:34:34
俺たちにリョナられると思って諦めるんだな!
さぁ・・・さぁ!!ハァハァ

704名無しさん:2008/10/13(月) 19:41:57
みんなー702を囲め!
スクラム組んで捕縛するんだー!

705名無しさん:2008/10/13(月) 20:34:15
>>701
遅くなっても構わないので、思い出せたら報告頼む。
そういうソフトを以前ずいぶんと探したが使えそうなやつは見つからなかったんだ。

706土師朗徒:2008/10/13(月) 20:35:40
とっておもお久し振りです
遅々として作業が進まず見えない敵にリョナられている気分ですorz
まったく音沙汰なしもアレなので、殆ど前回から変わっていませんがver0.02をアップしました
今回アップした部分が全体的にさっぱりぎみなので次回までにはもう少し加筆修正したいところです・・・
メインストーリーはバッチリ固まっているのに分岐後のルートをどうするかがなかなか思いつかない・・・orz
いっそとんでもないネタに走ってしまおうかw

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00062.zip.html

707名無しさん:2008/10/13(月) 20:44:07
>>706
きたぞ きたぞ!

708533:2008/10/13(月) 20:49:22
録音からピッチ変更までこいつ一本でできるよ(´ー`)さっそく声入れてみた

ttp://pohwa.adam.ne.jp/you/music/aud/bgnr.html

709名無しさん:2008/10/13(月) 20:58:54
まゆこちゃんの服ビリビリの条件が全然分からない〜

710名無しさん:2008/10/13(月) 21:03:55
攻撃回数50「だった」ということは下突きを何回も繰り返せばそのうち破れるんじゃないか

ちゃんと下突きで攻撃カウントがなされていれば、だが

711名無しさん:2008/10/13(月) 21:18:49
ありがとう、ビリビリ見れました!

712名無しさん:2008/10/13(月) 21:22:44
>>706
目標えらい遠くなってるなw
ゆっくり頑張ってくれー。

713名無しさん:2008/10/13(月) 21:31:26
まゆこちゃん最新版
動きが活発になって難しくなったなぁ、と思ってたら
とりあえず下突きでダウンさせて端に追い詰めたあと
起き上がり直後に普通に攻撃→ほぼ100%ジャンプするから上段突き
で結構楽にはめられてしまった(上突きはたまに外すけど大体当たる)
服ビリビリが見れなかったけど

714名無しさん:2008/10/13(月) 22:20:56
そう簡単に服ビリビリされてもなんだけど
こうビリビリしないのもなんだねぇ
刃物の触手とかで何回か当てたらビリビリとかの方が良い気がするなぁ

715名無しさん:2008/10/13(月) 22:25:27
修正するって言ってるんだから修正版を待つしかないんだろうけど
現バージョンだとA+B同時押ししても掴み技出ないな

716名無しさん:2008/10/13(月) 22:28:27
>>715 F

717名無しさん:2008/10/13(月) 22:36:39
まゆこちゃんの触手が勝利したときダブって見えるのはバグだろうか

718名無しさん:2008/10/13(月) 22:36:42
今まゆこちゃんDLしてやってきたがムチがつえぇ・・・
ガードしつつ近寄ってくるのを待って
近づいてきたら突きを連打して突きの射程ギリになったらムチ連打で2回入る
ダメージも高いし対空としても使えるし・・・

719名無しさん:2008/10/13(月) 22:38:55
ビリビリが見れない
最新版ではムリなのか
それとも
下突きで50回攻撃してるんだけどなぁ

720名無しさん:2008/10/13(月) 22:58:52
50もいらずして出たよ
正確には数えていないけど

ちなみにビリビリにどの程度期待しているのかわからないけど
本当にビリビリぐらいですよ、そんな全裸とk(ry

721名無しさん:2008/10/13(月) 23:02:34
ここの住人レベルでいくと服をビリビリじゃなくて
まゆこちゃんをビリビリに期待する輩が居るはずだ!

722名無しさん:2008/10/13(月) 23:08:40
立派なナイフ触手でアジの開きにしてほしい

723名無しさん:2008/10/13(月) 23:19:49
ビリビリもいいけどバラバラにしたいかな!!!

724名無しさん:2008/10/13(月) 23:32:19
締め付け攻撃はFキーだったんだなリードミーではA+Bになってたんで
判らなかったよ。

725名無しさん:2008/10/13(月) 23:50:55
ログぐらい読めよ

726名無しさん:2008/10/14(火) 00:37:44
今欠片にうpされてる絵とtxtファイルってアレ何だ?

727欠片管理人:2008/10/14(火) 00:56:35
( ゚д゚ )デストローイ!

728名無しさん:2008/10/14(火) 01:07:38
欠片管理人殿削除乙であります。

729533:2008/10/14(火) 03:07:18
Remmings! v2.71

基本機能を一応全部(ヌーク以外)実装してみた。
あと声(自前)と落下音をつけたので音量に注意してください。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00063.zip.html

730名無しさん:2008/10/14(火) 03:20:23
F何回押しても投げませんけど・・・・

731名無しさん:2008/10/14(火) 03:22:12

 は  キーを押しているんですね分かります。

732名無しさん:2008/10/14(火) 03:23:01
まさかとは思うが、本気でFキーを押しているのでは?

733名無しさん:2008/10/14(火) 03:28:37
動いてるのに当たらないなら距離が悪い。

動かないならちゃんとキーコンフィグしなさい

734名無しさん:2008/10/14(火) 03:30:19
E押してみて

735名無しさん:2008/10/14(火) 03:31:40
Fって格げーつくーるのFだよ?
キーボードだとデフォルトD。

しかしほんとちょびっとなビリビリ具合だなぁ。
てか開始時以上距離離れてると防戦一方になってくるなぁ・・・
前下突きも狙いにくいし、下手するとノーガード状態ダメージだし・・・

えーと、つかみ時に攻撃くらった時、まゆこちゃんがかたまって、ぶつかってもすり抜ける状態になりました。
ほっとくと(たぶんつかみ成功時でまゆこちゃんが締め付けられて解放されるまでくらいの時間)また動き出しました。
投げと被ダメ判定がかぶってるかなんかだと思うんですが・・・わかりにくい文章でごめんなさい。

736名無しさん:2008/10/14(火) 03:32:42
あー、Dじゃなかった、Eだ・・・
自分がキーコンフィグいじってるから間違えました、ごめんなさい

737モスマン 旧236:2008/10/14(火) 03:36:04
つかみハメはつかみの出が早すぎるのが原因なのかな?
格ゲーに明るければ「あのゲームのあんな技の雰囲気」とかで感覚的に分かるんだろうけど、
俺そーゆー引出しまったくないからなぁ。
もっと簡単なもんだと思ってたけどけっこう深いなぁ。
逆にいえばそんな俺でもこの程度なら出来ちゃうあたりツクールすげぇなぁ。

738名無しさん:2008/10/14(火) 03:39:54
ありがとうございます。解決しました。
優しさに感謝!!

あとで●●少女攻略のところ、クラゲ地獄と斧の部分を楽ちんクリア方法載せておきます!

739名無しさん:2008/10/14(火) 03:57:17
…どうやらマジでDとGの間のFを押していたらしい…

740533:2008/10/14(火) 04:03:54
Remmings! v2.71のReadmeにうっかり書き忘れがあったので修正・・・。
ファイルは同じURLなので>>729参照で・・・。
*effecter.bmpに関する記述です。

741モスマン 旧236:2008/10/14(火) 05:30:05
いろいろやってみたけどハメ対策とかどーすれば良いのかよく分からん。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00064.zip.html

742名無しさん:2008/10/14(火) 05:58:59
>>729
階段出来たのはいいんだが、壁扱いになってるから
れみが通れない

具体的に言うとこういうケース
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00065.jpg

黒が地形で赤が階段、緑がれみ
この場合、下に溜まってるれみが上に登れない
また、こういうケースになると壁登りしても階段に引っ掛かる

あと自爆のカウントが1秒で1減少じゃないからすっげー使いにくいw

743名無しさん:2008/10/14(火) 06:13:26
>>741
ジャンプで回り込まれると対応がきついな
Aの突きは近距離の判定を増やしたほうがいいんじゃないかな
現状密着されると下突きしか攻撃手段がないので

744名無しさん:2008/10/14(火) 06:14:13
>>741
突き攻撃って手元に当たり判定無い?
懐に入られて、下からの突きも当たらない位置だとフルボッコなんだが

745533:2008/10/14(火) 06:32:38
>>742
うーやっぱりまずいよなあこれ・・・。
階段に関してはもうちょっと考えてみる(;´Д`)
爆破のカウント速度は次回修正ー

746名無しさん:2008/10/14(火) 06:45:51
>>745
本家レミングスでは階段はすり抜けしてたね

747名無しさん:2008/10/14(火) 07:09:24
>>745
画面下の画面外を爆破しようとすると強制終了しました。

気になった点
掘ってる子が爆弾以外で中断できない(他の堀や階段が使えない)
クリック押してるときに命令発動ぽいから集団のなかで使うとみんな黙々と作業する

748名無しさん:2008/10/14(火) 07:58:12
>>747
その辺は本家でも一緒だな
何かの行動してる時は自爆以外中断は出来ない

自爆で中断出来る仕様から考えても本家を意識したものだろう

749名無しさん:2008/10/14(火) 07:59:51
まゆこちゃんの攻撃のガード削りなしにしてくんない?
ダッシュもないから自分の間合いで戦えないで削られて終わるんだけど
それか削りありなら食らったときのゲージ上昇をもっと低くしてくれ

750名無しさん:2008/10/14(火) 08:09:55
HA無しでまゆこちゃんに勝てる気がしない…

751名無しさん:2008/10/14(火) 08:11:03
しかし難しくしてっていう意見が出るのはゲームとして当然だとは思うけど
リョナゲーである以上ある程度の救済措置が欲しいから
一つくらいハメ技あっても良いんじゃないかと思うへたれ格ゲーマー

752名無しさん:2008/10/14(火) 08:18:20
>>741
今までのバージョンでは勝てたが何度やっても勝てねぇw
まゆこちゃんのゲージ消費量増やしてくれw

753名無しさん:2008/10/14(火) 08:24:52
二次絵展示サイト消えた?

754名無しさん:2008/10/14(火) 08:29:47
>>748
本家ではそんなことはないぞ
例えばディガー中にバッシャー入れれば横に掘り始める
ディガーである程度掘ってビルダーすれば壁にぶつかって中断されて後続を溜めておける

ブロッカーは基本無理だが、足元掘れば解除される

755名無しさん:2008/10/14(火) 08:37:08
>>754
アルェー そうだったっけ
勘違いスマソ

756名無しさん:2008/10/14(火) 08:39:58
触手攻撃発生遅すぎワロタw

ところで倒されたあとまゆこがバックステップし続けて進まなくなるバグがあった

757名無しさん:2008/10/14(火) 09:09:24
>>753
とりあえず見れないね

758名無しさん:2008/10/14(火) 11:00:55
欠片では新しいverを投下するとすぐに前のを消すようにしてるみたいだけど、
最新から1つ前のverは消さずに残しておいたほうがいい気がする。
致命的で修正に時間かかりそうなバグが出たときとかのために。

759名無しさん:2008/10/14(火) 11:08:31
まゆこちゃん、元々難しかったのにとんでもなく難易度があがってる!
そんなに俺達をリョナるのが楽しいのですか、先生…

760欠片管理人:2008/10/14(火) 11:15:57
>>758
こんな事を言うのもなんですが、私は仕事してません('ー`)
最新版が上がって前のが消えてたら、作者さんが消したってことです

基本的に容量が150超えない限りは放置です

761名無しさん:2008/10/14(火) 13:38:47
ようやく勝てたぜ

難易度はいいとして、
あんまり有効じゃない技がいくつかあるのでそこを修正してほしい

■上A
当てにくい。当てても相打ちが多く、ほとんどの場面で上Aよりもガードが有効。
当てれば時間長めのダウンが取れる。

修正案
1、斜め方向ではなく上空横一直線など、判定を変更して当たりやすくする
2、威力を増加して相打ちでもダメージ勝ちできる技にする
3、技そのものは変更せずに、別の部分でダウンを取る事のメリットを増やす

■F
遠距離で単発で出した場合、投げの後はまゆこちゃんのターン
投げのダメージ<削りダメージ、なので最後のトドメ以外にはあまり使えない
AAAの最後に使う事もできるけど、それならBの方が有用
ガード可

修正案
1、ダメージ増加。その後のまゆこちゃんのターンを早めに終わらせられればプラスになる程度にする
2、投げの後の距離が開かないようにする
3、ガード不能技にする

■下A系
画面端でハメれる。けど難しい
下手に強くすると簡単にハメ勝ちできるようになりそう
ダメージが低い。でもおかげで服ボロボロを狙える
現状の用途は画面端のハメ、服ボロボロ狙い、近付かれた時の後下A、ぐらい
考えようによってはそれで十分なのかも
普通に勝ちを狙う時は後下A以外使わないから、
下A、前下Aにも使う場面があればできる事の幅が広がるんだけど
修正は難しそうな技
できる事の幅を増やすのはは他の技を増やす事でもできるから、このままでもいいかも


修正案は1〜3のどれか一つ、ってつもり
俺なりにこうした方がいいんじゃないかって事を書いたけど
作者さんの目指してるゲーム性もあるだろうし
あっさり聞き流しちゃっておkです

762名無しさん:2008/10/14(火) 13:47:32
はあやっとまゆこちゃん倒した、やってらんねえ
ていうか死に様は増えてないのかこれ
>>761
上Aが当たれば相手の攻撃潰せね?俺ほとんど上A+ムチで減らしてた

763名無しさん:2008/10/14(火) 14:18:55
>>762
俺の場合は、基本的に上A狙えるチャンスは
こちらに向かってジャンプして来て、間合いが合ってる時だけ
そのチャンスのみに限定して
反応速度の差かもしれないけど、潰すのと相打ちが半々だった
それよりもまゆこちゃんのジャンプ攻撃はガードして
着地後に相打ち覚悟で後下A→AAABを狙ってた
上Aでダウン取っても現状じゃあんまり次に繋がらないんだよね

764名無しさん:2008/10/14(火) 16:30:00
タイミング合ってれば上Aで迎撃可能だしダウンしたら即突きで
ガード削って……の従来パターンで楽勝に倒せるよ。
とにかく触手さんの得意技は相手を追い詰めての中距離によるラッシュ。
敵がラッシュし掛けてきたら素直にガードか、
若しくは相打ち覚悟で攻撃してダウンさせてコチラがラッシュ。
これを徹底すれば絶対に勝てる。

>>741
今回の触手で言うと
インファイトに持ち込まれるとフルボッコされるという
怪人固有の「弱点」を付けたのは凄く良い!
個人的な理想としては戦闘中のイベント実装。
ヒロインの体力が減ると怪人の弱点に気づいて
行動パターンが変わる(近距離戦を仕掛けてくる)とか。

それを捩じ伏せてのリョナにはロマンがたくさんある!

765名無しさん:2008/10/14(火) 17:34:54
で、結局どっちのほうがいいの?

766名無しさん:2008/10/14(火) 17:45:00
どちらなりと

767名無しさん:2008/10/14(火) 17:53:45
>>751
の言ってるようなハメが一つぐらいあってもいい気もする・・・
格闘ゲームとか得意な人は使わなきゃいいだけの話しだし。

768名無しさん:2008/10/14(火) 18:00:40
予めハメを用意しろだなんて…
そんなのは、もうゲームじゃないだろ

769名無しさん:2008/10/14(火) 18:08:46
ハメはいらんが、ダウンした時のの浮いてる状態の時に追撃入れれたらいいなと思う。
現状ダウン攻撃は攻撃のペースが乱れるだけで、ありがたくない
あと、密着された時の投げ(つかみ)

771名無しさん:2008/10/14(火) 18:25:23
今までの作品だって難易度高かったけどがんばってきたじゃないか

772名無しさん:2008/10/14(火) 18:30:55
てか、起き上がりのタイミングさえつかめれば勝てると思うんだけど
下突き>近寄って起き上がりにA連(一撃目は持続部分を重ねる)>距離が離れたら下突き〜∞

773名無しさん:2008/10/14(火) 18:40:45
この手の板にしては和やかな雰囲気と普通にゲーム内容の話題で忘れていたが
721から723の流れで自分がどんなアブノーマルな場所にいるのかを思い出せた。
ありがとう

とりあえず起き上がりで距離離れてたら掴みを撃てばいいと思うんだ
ジャンプされない限り弾撃ってきてもそれをすり抜けて掴みに入れるのが便利

774名無しさん:2008/10/14(火) 18:42:19
>>771
ここのじゃないけどKJを自力クリアしてたころの俺は神が降りてたに違いない

775名無しさん:2008/10/14(火) 19:05:39
>>774

Sランク出すのきつかったよなぁ・・・

776名無しさん:2008/10/14(火) 20:01:53
>>760
あ、そうだったんですか。無茶言ってすみません。
それはさておき、何だかよく分からないファイルを削除しているのは仕事ではないんですか?w

777名無しさん:2008/10/14(火) 20:29:22
お前はいったい何を言っているのだ

778名無しさん:2008/10/14(火) 20:39:46
>>777
776は、
欠片の管理人さんが、
アップロードされたゲームの旧バージョンを
管理人の判断で消すことはない、ということに対して
「私は仕事してません('ー`)」と、おっしゃっているけれども
このスレとは関係ないと思われるファイルがアップロードされた場合に
削除するという仕事をちゃんとしていらっしゃるじゃないですか
ということを言いたいのだと思う。

そして俺は >>760を見たとき、欠片管理人のニート宣言かと思った一瞬思ったww

779名無しさん:2008/10/14(火) 20:46:32
KJは武器を全部回収できてたらビックリするほどヌルくなるんだけどな…
武器の回収を忘れてオートマ銃だけで
マツヤマと戦ったときは絶望した

780名無しさん:2008/10/14(火) 20:47:19
>>779
どのボスも安定して倒せるようになったがマツヤマとだけはもうやりたくねぇ…

781名無しさん:2008/10/14(火) 21:05:30
http://thumb.imgup.org/file/iup708616.jpg
これ見て○○少女のクラゲ地獄を思い出したw
○○少女って丸呑みとか、消化とかないのかな?
消化でおにゃのこをどろどろっての大好きなんだがなぁ。

782533:2008/10/14(火) 21:06:23
ただいまー、有益な指摘超サンクス
本家の使用はWikipediaを流し読みしながら作ってるから
今後もおかしなところあったら是非教えて下さい!

>>747
爆破バグは可及的速やかに修正頑張ります

783名無しさん:2008/10/14(火) 21:08:40
ランダムな動き等で攻略法が確立できない敵ってのは
やってて面白くないんだよな

784名無しさん:2008/10/14(火) 21:48:42
>>781
寄生ジョーカーやれとしか…って配布停止してたか
冬コミケで新作引っさげて出てくるそうだが
一緒に旧作もセットで入ってたら良いね

785名無しさん:2008/10/14(火) 21:50:03
>>781
えろすぎわろた

786名無しさん:2008/10/14(火) 21:52:56
>>784
>冬コミケで新作引っさげて
なん・・・だと・・・!?

787533:2008/10/14(火) 22:03:01
報告された不具合には手を入れてみました。
あわてて直したからバグあるかも・・・。

Remmings! v2.73
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00066.zip.html

788名無しさん:2008/10/14(火) 22:16:12
>>784
これは期待せざるを得ない。

またナイフでヒュドラーを刺殺するような変態が輩出されるのだろうか。

789名無しさん:2008/10/14(火) 22:33:39
自称銃のうまいナイフの名人が生まれるわけか。
ヒュドラーとクラゲはナイフで倒せたが亀は無理だった。

790名無しさん:2008/10/14(火) 22:38:49
>>787
乙。1ドットの枝でも反転してしまうのはどうかと思った
一定に満たない厚みなら横や下からすり抜けてもいいのでは。ビルダーの階段のように

あと参考になりそうなサイト
ttp://idlingspace.com/game/perfect_lemmings/

791名無しさん:2008/10/14(火) 22:40:40
>>787更新ご苦労様です。
やったーステージに使える色が増えたぞー!
グラディウスばりのリアルな肉壁ステージを作るぞー
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00067.bmp
・・・って全然だめだorz
詰めも甘いし、もっと球体を意識しないとそれっぽくならないなぁ
やっぱりグラディウスのあのリアルな肉質のドット技術はすごい

792名無しさん:2008/10/14(火) 23:11:46
>>779
一応動きに規則性は有るらしいけど。
あやつをノーダメージ倒した時は興奮のあまりちびった
……勿論無限ライフル使ってのチキンプレイ
ヘタレゲーマー此処に極まれり

793533:2008/10/14(火) 23:16:14
>>790
んー確かにちょっとアレかなーと思うんだけどヘタにすりぬけると逆に
マップ作る時にややこしいような気もするんだよね、条件が・・・。

本家レミングスは確か足元にしか判定なかった気がするんだけど
そっちに準じれば少しはマシになるかなぁと思わないでもない・・・

悩ましい

794名無しさん:2008/10/14(火) 23:31:30
○○少女がんばってやりなおして聖杯までとれたけどどうすりゃいいかわからん
お金ってなんにつかうの?ビア湖って?左上の岩は?だれかヒントを…

そういやバイトの給料って装備の組み合わせで変わるっぽいね最高で700台出た
あと屋敷の水攻め潜水装備つけててもだめなんだなw

バグかわかんないけどリアラで千夜一夜使うと変なことに…

795533:2008/10/15(水) 00:55:16
ではおやすみなさい(´Д`)ノ

ポーズがないことに今更気づいたので追加と微調整。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00068.zip.html

796旧778:2008/10/15(水) 01:43:16
>>781
まだ作ってないです。一応ガブガブ呑みは作りましたけど
追加マップに考えておきます

>>783
( ´・ω・`)次のボス・・・

>>794
千夜一夜は修正しておきます。名前だけ出てるマップは
次回以降追加される予定のものも存在します。

797名無しさん:2008/10/15(水) 01:43:54
うぅ、魔法少女に勝てません。
MP0になるまでガードしつつ地道に削っていく作戦も、
魔法少女の新技&MP回復頻度の上昇のおかげで通用しなくなってる。
個人的にこれは……、リョナゲーの難易度ではないと思います。

798名無しさん:2008/10/15(水) 01:47:51
>>797
勝ち方を見つけるゲームだと思ってやってみ
MP0になるまで、程じゃないけど今回もそこそこ安定して勝つ方法はある

799533:2008/10/15(水) 02:05:30
寝るって言ったのについ興が乗っちゃったよ・・・。
そういえばレミングスって画面スクロールするよね?
マップサイズを4000*500にしてみました。
でも重くなったかもしれないので特に低スペックの方厳しかったら教えてくださいね。

Remmings!2.80β
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00069.zip.html

800名無しさん:2008/10/15(水) 02:12:27
度々、申し訳ない。魔法少女が凶悪すぎる。
前回みたいに何らかの攻略法って無いですかね?

801名無しさん:2008/10/15(水) 02:21:21
過去レスも見ない奴は魔法少女に駆逐されるが良い

802名無しさん:2008/10/15(水) 02:28:20
ガードしても通常の格闘ゲームのダメージくらいくらうからゴリ押しされたら勝てねぇ・・・

803名無しさん:2008/10/15(水) 02:29:33
これリョナゲーじゃないだろマゾゲーだろ

804名無しさん:2008/10/15(水) 02:32:42
いちいち文句言ってる奴って、何かと物事にいちゃもんつけて
「やる気なくした」とか「やる価値ない」とか言って逃げてんだろうな。

805名無しさん:2008/10/15(水) 02:33:11
実際リョナゲーとしての価値はないだろ・・・

806名無しさん:2008/10/15(水) 02:36:29
>>799
スクロールとキャラ指定位置が合っていない模様です。

807名無しさん:2008/10/15(水) 02:36:59
>>799
最初期板からやってなかったんだけど凄く完成度上がっててびびった
本家との違いで気付いた事

・本家は橋の上ならどんな高さから落ちても無事
・本家はヌーク使用時に登場順に1/4秒ずつぐらい爆発のタイミングがずれる
・本家は掘る速度は斜めのが一番遅かった
・本家は橋の最後の3回にコン、コン、コンと効果音があった
・本家は橋完了後のポーズ取ってる間に次の命令(再び橋建設など)を下せた
 というか、533さんのは橋建設中は自爆以外の命令を受け付けなくなってる模様
・本家は橋をX字になるように命令すると、後からの方は最初の橋に頭ぶつけて止まる
 最初の橋に頭めり込んだ状態で指定すれば止まらず作業を終える
・本家は複数匹で掘ると速度アップ。2〜3匹が限度だったけど

100%本家と同じにする必要は無いと思うので参考程度に
あと橋が右向きと左向きで角度違ってました

808名無しさん:2008/10/15(水) 02:39:36
>>800
タイミングさえ覚えれば↑Aは強い。

809名無しさん:2008/10/15(水) 02:42:05
ここは協力するスレなんだからさ
難易度下げた方がいいと思うならその理由と下げ方、
(例えば体力弄るにしても触手の体力増やすのか、まゆこちゃんの体力下げるのか)
そしてその下げ方がいいと思う理由を書くぐらいしたらどう?

ゲームである事も協力スレである事も無視して
とにかくリョナシーンが見たいってならこっそり改造して見るのがいいと思う

810名無しさん:2008/10/15(水) 02:46:15
>>809
乙。

811名無しさん:2008/10/15(水) 02:50:12
ガードで削られるダメージを少しでも減らしてくれれば相当楽なんだが・・・

812名無しさん:2008/10/15(水) 02:55:43
ようやく魔法少女に勝利することができました。
胸が苦しい。心臓がバクバクいってる。中指が震える。
水飲んできます。

813名無しさん:2008/10/15(水) 02:58:48
ちょっとずるいかもしれないけど、「オプション」の「ゲーム」で、
ゲームスピード20に設定してみるといいかもです。
自分はそれで魔法少女を打ち破りました。

814名無しさん:2008/10/15(水) 03:08:42
現状だと上でも言ったがハメ技一つでもあれば良いと思うけどね
使いたくなけりゃ使わなければいいだけだし
数多の格ゲーの中でハメ技無い格ゲー探す方が難しいし
わざわざ気にするようなもんでもないと思う
どうしてもハメ技だけは嫌っていうならしょうがないけど

ゲームじゃなくリョナゲーって名前でやる以上
何らかの救済措置無いとどうしてもリョナには期待するけど
ゲームは下手だったりする人からはこういう不満が出るのも
止めようが無いと思うんだよね
皆が皆製作者さんが望むような腕や理解を持ってるわけじゃないから…

815名無しさん:2008/10/15(水) 03:17:46
なんかもう鬱陶しいから、
普通にやるより何倍も時間がかかるけど
ハメで倒せる攻撃があってもいい気がしてきた…。

816名無しさん:2008/10/15(水) 03:23:10
自分で止めようが無いとか呆れる程の開き直りっぷりだな
そんで自分で改造する努力はせずに作者に完成度下げてまでハメ導入する事を要求する、と

極端な話開始直後にDボタンで即リョナシーンに突入すればいいわけだ
で、ゲームなの?それ

817名無しさん:2008/10/15(水) 03:35:25
>>816
なんでこういう喧嘩腰の方が多いんだろう?
別に難しい→ハメ技入れて!
って言ってる人ばっかじゃないじゃん、難易度下げて欲しいとハメ技入れてくれは別問題。

意見出し合うのは自由だしそれを聞くも聞かないのも作者の自由。

あなたが上から目線で偉そうにしてる理由は一つもない。

818名無しさん:2008/10/15(水) 03:36:27
>>816
短絡的思考乙。

819名無しさん:2008/10/15(水) 03:37:28
>>815
はいはい、貴方が思うのは自由ですから好きなだけ思ってください

820名無しさん:2008/10/15(水) 03:59:03
>>816
そうやって喧嘩腰になって話を聞かないような人が居るように
キチンと意見を出してっていっても聞かない人も居るって話なだけだよ

821名無しさん:2008/10/15(水) 04:25:41
816が喧嘩腰っぽいとは思うし、改造する努力って言葉も作者的にどうなんだろうとは思うけどな。
ただ、ハメ技って言葉の響きもなんかよくないんじゃないかなー、とは。
上Aのあと追い打ちでコンボつながったら爽快感が増す、とか、そんな感じ?
ハメ技あるけど使わなきゃいいじゃんってのもゲームとしてどっかなー。
どうしてもっていうなら使うと楽に勝てるけど、服ビリとか一部死亡シーンが見られないとかだとバランスとれるのかな・・・最終的に作者さんの意向によるけど。

あと、このゲームまだいろいろ実装されてない技とかあるはずだし、今からバランス云々って早いような。
とりあえず、戦闘敗北時に、ボタン押したら敗北デモ飛ばせるようになったら嬉しいなー、と思います。

822名無しさん:2008/10/15(水) 04:43:15
ゲームスピードを下げずに勝ったどー! 魔法少女敗れたり!!
あ、稚拙ながら自分もリョナゲーを作らさせていただいております。
全体的に見るとプレイヤーがヒロインを操作してリョナらせるタイプの
ゲームが多いと感じたのですが、魔法少女やリョナRPGみたいにリョナる
側を操作するほうが需要があるのでしょうか?

823名無しさん:2008/10/15(水) 04:47:43
ハハハ、無いわけがないぜ

824名無しさん:2008/10/15(水) 04:53:39
只今まゆこちゃんDLして遊ばさせてもらってます、まずは作者様に感謝を。

一時のSNKのラスボス的凶悪さをまゆこちゃんに見た!
雑魚敵から見たら魔法少女って確かにラスボスだから、理不尽な強さってのもある意味
正解なのかもしれないですがw

マゾい仕様を突破して念願のリョナを手に入れるのも一つの快感とわかった上で
ゲームとしてまゆこちゃんの相手するのがきついなーと思った部分を今更ながら垂れ流してみます。

まゆこちゃんの攻撃にほとんど切れ目が無いため
「ガードするための←入力で後ろに下がる距離>>>攻撃の合間に前に進める距離」
になりがちで、当たり判定の狭いこちらの攻撃の距離調節がシビアに感じます。
まゆこちゃんもつるぺたのせいか食らい判定小さいですしw

また、後ろ斜め下にキー入れると後ずさりしてしまうようで(普通格ゲーだとしゃがみ状態になって
その場に止まり、攻撃がくるとガードになるはず)ガードで耐えつつ前進するための踏ん張りが
利かないので、グラ上では変わらなくともしゃがみガードを設定するのと、こちらの攻撃判定広めに
&まゆこちゃんの食らい判定をちょい幅広くする事で難易度は下がると思います。

ガードしながらダメ与える場合、まゆこちゃんの削り能力の高さにジリ貧になるので
ガードの上からでも削ってくる技と、格ゲー通常技のようにガードすればノーダメで済む技を
分けるといいかもしれません。
また、まゆこちゃんの猛攻の理由の一つが技数の少なさだと思うので、弱めの近距離技とかを入れると
飛び道具の頻度が下がっていい勝負になるような気がします。

一番連射してくる☆攻撃の飛距離と弾速をを2割引くらいにしてガード削り無くすとか。
あまりやるやると今度は簡単すぎてしまうかもしれませんが・・・・

以上、長文&駄文失礼しました。

ところで、あの妖精さんをオナホ妖精にする予t(ry

825名無しさん:2008/10/15(水) 05:31:51
まゆこちゃんの服破れる条件をこっちのゲージが○本以上溜まってる事+α
とかがいいなぁ…一回もびりびりに出来ないよorz

826モスマン 旧236:2008/10/15(水) 05:33:19
むぁ。超残業して帰ってきたら妙な流れに。
何度も言うが俺は「格ゲー界の常識」的な物をまったく知らんので
(フレーム単位で技の話をする友人を宇宙人だと思う)
更新があるたびに難易度が跳ね上がったり急落したりする事があると思う。
とりあえず今回は「A連打やFリズム押しでなんとかなっちゃうのを何とかする」のを目標にしたんだが
難易度が跳ね上がりすぎたようだ。
その辺はすまんかった。
あとまゆこちゃんがすぐガス欠になるのを何とかしたのも拙かったみたいだけど。

>>761 >>824
非常に具体的な助言感謝します。いくつか採用させていただきます。

>>762-764
とりあえず攻略法はあるけど、ハメと言うほどではなくなったと見ていいのかな?

今後も技がひとつ増えるたび、ちょっとバランスを調整してみるたびに
難易度が激しく上下するとは思いますが到底完成品ではない訳で
その辺は生暖かく見てもらえれば幸いかと思います。

とりあえず超難しかった前バージョンでは俺好みのリョナシーンあったのに、
超簡単な今バージョンではそれが無くなってる!
とか言うのは無いと思うので。

827名無しさん:2008/10/15(水) 05:43:18
モスマンさんオレも超残業して今帰ってきたとこさ。

828533:2008/10/15(水) 06:47:05
>>807
すげえ・・・、ガッツリ調べてくれてる(*´д`)助かる
いくつか予定外の動きしてるので直しておくよー。

一日に使える時間が短くて罠の作成にかかれねー

829名無しさん:2008/10/15(水) 06:47:56
魔法処女がガス欠に成って無抵抗になぶられると言うのは、もはや伝統芸
逆に鉄壁、むしろ触手を嬲る処女と言うのも決して悪くは無い

現状触手君の技ゲージが意味無いから、
ゲージ使ってガードの性能アップとか、技が欲しいかな
あと、ダウン時に追撃入れれるようにして欲しい
今のまゆこちゃんの回復速度ならループにはならんでしょうし。

不意に出来た隙を突かれて嬲られるまほしょと言うシチュは決してこのスレの需要に合わないわけが無いと思うし

830名無しさん:2008/10/15(水) 07:30:21
>>807
>・本家は橋の上ならどんな高さから落ちても無事
橋=Builderのあれならそんなことはないはずだが。
もしそうだとしたら2つの面で100%クリアできちゃうし

831名無しさん:2008/10/15(水) 08:59:01
まゆこちゃんに初歩的なパンチやキックなどといった技を追加
触手に他ゲーみたいな近距離のノーダメ弾き飛ばしをつける(ゲージ技)
とかどうでしょうか?

妄想チックなところでは
脚拘束して顔をボコボコ
宙吊りにして弾き飛ばし
拘束技とは別に攻撃可能にするとか、リョナゲー、触手ならではの鬼畜要素も・・・
とか、ね

832名無しさん:2008/10/15(水) 09:08:33
>>826
操作キャラがやれることがまだ少なすぎるからバランス調整する段階じゃないと思うよ
今の状態で無理にギリギリでクリアできるとかを狙うと
パターン的な行動とれば勝てるけどパターン守らないと勝てないというだけになる

833名無しさん:2008/10/15(水) 09:23:34
そんなに無理してでも勝ちたいなら改造すりゃいいじゃんって話
超HPにすりゃサルでも勝てるぞ

834名無しさん:2008/10/15(水) 10:32:15
愚痴を言うのは自由だけど
それにしたってちゃんと建設的な意見じゃないとスルーされちゃうよ
作者だって全部のレス丁寧に見てるかどうかわからんのだし

835名無しさん:2008/10/15(水) 12:59:21
だれか○○少女の聖杯以外のアイテムの場所おしえてくらさい

836名無しさん:2008/10/15(水) 13:56:53
改造なんてやり方わからないし
難易度下げるだけなら簡単じゃん

837名無しさん:2008/10/15(水) 14:04:07
>836
負け犬乙

838名無しさん:2008/10/15(水) 15:05:58
>>799
ひどいバグが出来ている
何がひどいって言うと、こう
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00070.jpg

画面見てもらえばわかるが、れみの座標がズレている
そして本来れみのいる位置(れみをクリックしても)何も反応が無い

俺はプログラムさっぱりなんで原因なんて知らんが、これはゲーム進行に重大な問題だぜ( ゚д゚ )

>>807
橋から落ちても高いと普通に死ぬお

839名無しさん:2008/10/15(水) 15:35:01
連射機使えば下突きオンリーで5割ほどの確率で勝てるよ。
ガードしながら後退するのを待って、相手が画面端まで行ったら遠下突き連射。
時々、ガード→ジャンプで近づいてくるから、近下突きで叩き落とす。
この時カウンターで一撃貰うけど、相手が吹っ飛んでまた画面端まで後退するからハメを繰り返せる。
ただ、頻繁に抜けられるとダメージレースで負けるから、このあたりは運が絡む。

ところでそろそろ、こっちの技ゲージの使い道が出来るとうれしいな。

840名無しさん:2008/10/15(水) 15:35:24
>>784
…話を聞こうか…。

841名無しさん:2008/10/15(水) 15:42:02
>>784
公式ソース無いだろそれ

842822:2008/10/15(水) 16:26:25
昨夜、リョナゲーを作っているとほざいていた者です。
3週間ほど前からリョナゲーを作成していたのですが、プライベートで
忙しくなり制作の続行が不可能となりました。アイデアなどの支援を下
さった方(ここを見ているかは分かりませんが)などにこの場を借りて
お詫び申し上げます。大変、お騒がせいたしました。

843名無しさん:2008/10/15(水) 17:29:18
>>799
画面(視点?)を右にずらしたときに838のバグが発生しました。

マップの大きさとかはconfig.txtで変えれるようにしてはいかがでしょうか?

縦長は2からだっけ?>みんな

844名無しさん:2008/10/15(水) 17:38:29
>>843
2からだな
その分全体マップ小さくなったけど

845名無しさん:2008/10/15(水) 17:38:35
>>842
このスレを利用して何かつくろうとしただけでも意味はあると思います。
私生活がんばってください。
そして、もし一段落ついたときにその気があったなら、またこちらで続きを製作してくださると嬉しいです。

846名無しさん:2008/10/15(水) 18:11:22
魔法少女企画が素晴らしかったので、RPGで作ってみました。

http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00071.zip.html

847名無しさん:2008/10/15(水) 18:13:37
頓挫したゲームの素材を世界中から集めれば大作ゲーが出来るんだろうなぁ

848名無しさん:2008/10/15(水) 18:41:42
んなこたーない

849名無しさん:2008/10/15(水) 18:48:05
>>846
やはりこういうシチュはいいものだな
やられるの見たくて勝てないけど!!

850名無しさん:2008/10/15(水) 18:58:03
>>842
ゲーム製作を断念する結果になった事は残念だけれど
プライベートも大事だからしょうがないね
ただ何時だって新しい作品が来ることは喜ばしい事だから
また暇が出来たら顔を出してたらいいじゃないかな

851533:2008/10/15(水) 18:59:38
>>838
>>843
今帰りの電車内で見た(;´Д`)報告サンクス!
とりあえず帰ったら調べてみるよ。

あとコンフィグ設定いただき(゚Д゚)作るわ

852名無しさん:2008/10/15(水) 19:04:38
れみがスタート地点から動いてくれないんだが

853名無しさん:2008/10/15(水) 19:09:06
>>846
コレはいい。かなり難しいけどw
リザードマンにイかされたところであ、もう勝てなくてもいいやって思ってしまった

854名無しさん:2008/10/15(水) 19:20:19
>>846
やべえ勝てねえ
見つめられるだけでイきやがってまったく

855名無しさん:2008/10/15(水) 19:31:08
解凍時のパスはなんだ?

856名無しさん:2008/10/15(水) 19:52:36
>>846
あまりの無理ゲーっぷりに茶噴いた

857名無しさん:2008/10/15(水) 20:02:29
>>846
別に倒せなくてもエロくて良かったけど
何とか倒せたw
運がないと辛いなこれは

まあ攻略情報なんかは許可もなく書き込まないほうがいいだろうな

858名無しさん:2008/10/15(水) 20:10:52
くそwww憔悴のせいで勝てねぇwwww

859名無しさん:2008/10/15(水) 20:25:15
>>846は一体どんなRPGなんだ…?
帰ったらプレイさせていただきます。

860名無しさん:2008/10/15(水) 20:33:11
リョナゲー・・・いやエロゲー・・・
いや、エリョゲーというのが正しいのか

861533:2008/10/15(水) 20:34:48
バグ修正とマップの自由サイズ設定完成〜
しかし懸念は「重くなってないか・・・?」これに尽きる
自分がわりかしハイスペックなのでわかんないのが痛い。
重いって人は容赦なく教えて欲しい(;´Д`)直せるかどうかわかんねぇけど
FPSの値が30以下になってたらアウト

Remmings! v2.81
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00072.zip.html

862名無しさん:2008/10/15(水) 20:56:39
最初の1グループ目の雑魚は1体だけ変身なしで倒すんだ
そしてできたらセイントを1発だけ別の敵にくらわしてそして変身
あとは弱点を攻めたら3グループともいける…はずがいけないときもあるので要セーブ
知ってる人の方が多いだろうけどF12がリセットボタンだから
失敗したり\(^o^)/と思ったらリセットしてコンテの繰り返しで行こう

863名無しさん:2008/10/15(水) 20:59:58
>>846のゲームを、今DLしてみたんだが、空っぽのフォルダばかりで何も入ってなかったぞ?

864名無しさん:2008/10/15(水) 21:01:21
女の子を痛めつけるのが好きなような酷い人には見えないんだってさ

865名無しさん:2008/10/15(水) 21:01:47
>>863
解凍パスに対応してる解凍ソフト使おうぜ。Lhaplusとか。

866名無しさん:2008/10/15(水) 21:08:19
一応変身無しでも戦えたぜ。かなり長期戦になるけど。

867名無しさん:2008/10/15(水) 21:18:30
>>836

皆の要望にこたえるのは無理だし
改造するのは簡単じゃん

868名無しさん:2008/10/15(水) 21:20:25
変身解除した後再度変身できるまで必死に耐えるミアの姿はサナギマンのようだ…

869名無しさん:2008/10/15(水) 21:24:03
>>861
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00073.jpg

橋をXにするとXの部分にれみが溜まる、仕様と言えば仕様
橋部分はまだまだ調整必要そうだね

というか橋の角度が左右で違うのは調整する気は無いんですかいw

FPSは問題無いけどデュアルコアだし参考になんねえや

870533:2008/10/15(水) 21:30:28
>>869
ごめんタスク溜まってて完全に忘れてたwwwwww
今直すから次回のアップロード時には直ってる事を約束するよ。
ちなみに橋がXになる場合の問題も修正しようと思ってたけど忘れてたという・・・。

ところで将来的に絵とかは刷新したりしたいんだけど、
キャラは1種類のほうがレミングスらしくていいだろうか。
それともバリエーションあったほうがいいだろうか?

871名無しさん:2008/10/15(水) 21:34:00
>>870
キャラよりアクションじゃね

872名無しさん:2008/10/15(水) 21:35:04
なんというか・・・
特殊攻撃を2人使われるだけでゲームとして成り立たなくなってるなw

873名無しさん:2008/10/15(水) 21:45:39
846はひたすら特殊攻撃が来ないことを祈りながらプレイするゲーム
1ターン目シールドは基本な。憔悴があるせいで実質のHPは150弱と考えてよし。

874名無しさん:2008/10/15(水) 21:56:02
こんな時にまゆこちゃん、やっとびりびりできました報告してよいものか検討。

あと新作やってみたけど弱点うんぬんあんまり関係ないな体感では。弱点狙ったにしろ当てる数が変わらないんだから。
\(0\0)ゝ→\(^O^)/ゲーだな。一人倒したりダメージ与えると特殊な技連打の鬼畜が仕様なら祈るしかない。
人間祈るようになったら終わりと誰かが言ってたな。

875名無しさん:2008/10/15(水) 22:02:24
俺は開幕変身して
雑魚3戦目まで弱点ついて倒していって ラスト一匹まで倒しちゃえばボス戦は回復するし
ボス戦はリザードマンから倒せばいい

876名無しさん:2008/10/15(水) 22:08:01
敵の数が少なくなると連打なのは仕様っぽいな
ついでに確実に特殊攻撃するターンがあるっぽい
メデューサを先にやろうとすると特殊攻撃連打で乙される

877名無しさん:2008/10/15(水) 22:10:05
弱点云々は変身時以外関係なし。変身時しか複数の属性使えないから。
雑魚戦は残り一体になると特殊攻撃頻度が異常に上がる点に注意
HPを(自分の体感では)半分以下の状態のままダメージ受けてるとステータス異常になって一気にピンチ。
疲労なら何とかならないこともないけど憔悴になったら勝ち目なし\(^o^)/

未変身での戦い方
シールド→一体集中攻撃で倒す→HPに気をつけながら残りをあと一撃のところまで削る→次の戦闘を最低HP90%MP240で始められるようにして止めを刺す。
ボス戦はreadme参照

878名無しさん:2008/10/15(水) 22:17:17
一方俺は面倒臭いのでステータスをチートした

それでも一度延々と攻撃不能状態継続されて負けたが

879名無しさん:2008/10/15(水) 22:42:34
うお、ハナまる報告所がついに見れなくなった。
まあいる事が確認できただけよしとしよう

880名無しさん:2008/10/15(水) 22:50:15
魔法少女RPGひととおり堪能した、素晴らしいエロスだったぜ
変身前も後もヒロイン可愛い

881名無しさん:2008/10/15(水) 22:54:42
>>846の中身、やはり何も無い・・・何故・・・
あるのは、「mia」フォルダの中の、「Backdrop」「Battle」「CharSet」「ChipSet」の空フォルダだけだ。

882名無しさん:2008/10/15(水) 23:05:26
>>881
解凍時にパスを要求されたか?
もしされなかったなら>>865

883名無しさん:2008/10/15(水) 23:05:47
>>881
上にもあるが、圧縮ファイルにもパスワードが掛かってるから
入力してパスワードが合ってないと解凍できないぞ

884名無しさん:2008/10/15(水) 23:09:28
>>881
パス入力してないからとかでは?
パスはいつものと一緒だ

885名無しさん:2008/10/15(水) 23:20:46
私Lhasa使ってるけど、解凍パスワードにryona入れても何故か間違ってます言われる
しつこくやってると解けるんだがな

886名無しさん:2008/10/15(水) 23:33:55
俺はLhazだが一応解凍してプレイできた。
なんか空のフォルダが解凍できないっぽい。
解凍できないのをスキップしたらできた。

887名無しさん:2008/10/15(水) 23:37:46
解凍ソフトによってできたりできなかったりするみたいだね

888名無しさん:2008/10/15(水) 23:38:33
魔法少女RPG(仮)とりあえずやってみた
敵の特殊攻撃がエロというのは実に紳士的でよろしい
難易度が敵のご機嫌次第というのが辛いな

889名無しさん:2008/10/15(水) 23:38:59
普通解凍ソフトって数種入れてるもんだと思ってたけどそんなでもないのな。

890名無しさん:2008/10/15(水) 23:55:27
昔はなぁ
解等ソフト戦国時代みたいなもんで
色んなのが群雄割拠してた時代だったからねぇ
最近はすっかり落ち着いたが

891名無しさん:2008/10/16(木) 00:02:28
>>881だが、ようやくプレイできた。
そしてボロ負けしたw

89214スレ目の74:2008/10/16(木) 01:04:18
どうも、最近は某所での出現率が異常に高い
14スレ目の74(本当は79だったみたいです)です。
>>846氏の魔法少女RPGやってみました。
とても素敵ですね。GJです。(・ω・)b

ヘタレプレイヤーなのでザコ戦で積んでいますが、
ザコのイロエロな特殊攻撃に晒され満身創痍になりながらも戦おうとする彼女は最高にウマーです。
つい勝てなくていいやって思ってしまいましたw

頑張って何とか(負けてしまいたい誘惑に)勝つ方法を探してみよう・・。14スレ目の74でした。

893名無しさん:2008/10/16(木) 01:10:38
>>846のRPGはちょっと難易度高めの運任せだけど、スレ的には負けても良いんだよねぇ
それでも、ゲームだとなぜかクリアしたくなってしまうw

894名無しさん:2008/10/16(木) 02:05:52
スレ的にもキャラ的にもいいんだけど、ゲームバランスが難しくて、運>技術介入だとどうも精神的にきつい。
せめて憔悴なくしてくれないと戦術も狭まる一方だし。

895名無しさん:2008/10/16(木) 02:11:18
全力でセーブ改変してても負けるくらいだしな
変身なしでやると雑魚もかなりきっつい

896名無しさん:2008/10/16(木) 02:14:37
一つ質問。憔悴状態になる方法なんだけど確率じゃないよね?
さっきHP90以上残ってる状態。しかも4ターン目とかでそうなったから。
そうなるともう運ゲーの域だから。

897名無しさん:2008/10/16(木) 02:38:03
まだボス倒せてないから攻略の糸口にどうぞ。(これでも五時間かかった)

淫魔は風、蜂は炎。スライムは雷
一匹だけ残すのは自殺行為。
淫魔のヒットポイント減らすのも自殺行為。
特に蜂とスライムは三連続四連続がざら。幸いボスで回復するので三戦目は全力でおけ。

898533:2008/10/16(木) 02:56:28
よし!今度こそ階段は完璧だ・・・と信じたい。
階段に詳しい>>869の評定を待とう。
あとついにクリアが可能になりました。
他にもいろいろあるけどReadme読んで下さい。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00074.zip.html

899533:2008/10/16(木) 03:06:46
追記
クリア可能とはいってもレミたん一人一人がという意味で
まだゲームは終了しません(゚Д゚)

900名無しさん:2008/10/16(木) 03:31:33
最初ムズッ! と思ったが…
なんか全体通して30分と掛からなかったぞ。というより>>897のおかげだな。情報サンクス。

ボスは1体を即効ヌッコロして、あとは精神集中精神集中ヒール精神集中イナズマ精神集中で勝てたな
1度イッてヒヤヒヤしたが…2度イッてたら危なかったかも

901名無しさん:2008/10/16(木) 03:50:23
こんなのクリアできるか。




,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

弱点と敵をきっちり対処してれば、だいたいいけた。いかに弱点つくかが鍵になりそう。

902名無しさん:2008/10/16(木) 04:04:48
自分流の攻略は良しとしても
>>897のような「解答」を作者に無許可で書くのは避けるべきじゃね?

903869:2008/10/16(木) 04:20:02
>>898
別に詳しくねえw プログラムもさっぱりだし
階段についてはOKじゃね
だが多段で積み重ねるとどう見ても垂直なのにれみたんが登っていく

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00075.zip.html

テクと言えばテクだろうか
この方法で高さ稼ぐと回数効率も悪いしね

そしてゴール判定が甘いw
これだとどんな高さから落ちてもゴールに触れた時点でゴール扱いになってしまう
ゴール判定出るのは歩いてる時だけにした方がいいかも

904名無しさん:2008/10/16(木) 06:02:50
俺も解凍できん
てかなんで毎回パス聞かれるんだ?
しかも共通のアレで通ったり通らなかったりするし

905名無しさん:2008/10/16(木) 06:34:56
まゆこちゃんの作者がクリアできないくらい難しいとかログに書いてあったが
とりあえず作者でもクリアできるくらいの難易度で仕上げてくれないか?

906名無しさん:2008/10/16(木) 06:58:58
いや、攻略法確立したら普通にクリアできるぞ?
昨今のとりあえずレベル上げるだけRPGよりゲーム性があっていい気もするんだが。

907名無しさん:2008/10/16(木) 08:30:13
>>905
最終的にはそうするんじゃね?
今は個々の技のバランスならともかく総合的なバランス調整する時期じゃないし

908名無しさん:2008/10/16(木) 08:41:17
>>896
たぶんHP低い状態でダメージ受けてると疲労や憔悴になる。
たぶん50%辺りがボーダー。少なくとも90はアウト

909名無しさん:2008/10/16(木) 09:57:37
>>898
階段になったところが掘りづらいかな

自爆でしか壊せない壁があったら、と想像したら夢が広がったw

910名無しさん:2008/10/16(木) 11:12:34
まゆこちゃんは今のところパターンゲーだな。
2A3Aでしっかり対空、Aで魔法の出がかりを潰しつつ離れたら3A、ってやってれば労無く勝てる。
でもビリビリ勝利にはこれじゃダメなんだよな(´д`)
個人的には
・まゆこちゃんの技のスキを大きくする(もう10F程度増やすだけでかなり違うと思う)
・ガード削り無し(格ツクで出来るのかな?逃げ行動不可で耐えられないのはちょっと辛い)
・妖魔に近距離投げ追加(迂闊に近づく魔法少女にはおしおきだべぇ〜)
これだけでもいろんな人が勝てるレベルになると思う。
絵も可愛いし、今後の妖魔の行動パターン、まゆこちゃんのやられパターン追加に期待してます。

911名無しさん:2008/10/16(木) 11:28:43
>>910
格ツクって秒間何フレーム?

912名無しさん:2008/10/16(木) 12:32:07
スピリットブレスで若干不感症にできるようだ

913名無しさん:2008/10/16(木) 12:55:16
もう次スレを立てる時期が近づいてきた
早いね

914名無しさん:2008/10/16(木) 13:36:28
>>910
・ガード削り無し
に激しく同意遠距離から魔法バンバンうたれると何もできずに削られる
そのうえこっちの攻撃では削れない

915名無しさん:2008/10/16(木) 17:38:53
ガード削りが制限時間的な役割を果たしてたんだが
それがなくなると、ガード固めて魔力が尽きたら攻撃
の繰り返しの単純作業になりそうだ

916名無しさん:2008/10/16(木) 18:10:22
レミングスといえば昔少女アタックとかいうやつがあった
http://www.lemmasoft.net/games_shoujoattack.html

917533:2008/10/16(木) 18:16:13
(;´Д`)

918名無しさん:2008/10/16(木) 18:26:58
>>916
おお懐かしい
昔やった気がする

919名無しさん:2008/10/16(木) 19:20:17
現状むずいのは確かだが、ガード削りなしもかなり極端だなぁ・・・
メルブラみたく攻撃と同時に押したときだけ削りなしとか?って格闘ゲームからの発想はいまいち参考にならないのかな・・・?

っていうか、みんな近づかれて困ってるの?
遠距離から撃たれまくってなす術ないのって俺だけ?

920名無しさん:2008/10/16(木) 19:23:02
そうだな。ダッシュ中は射撃攻撃回避で

921名無しさん:2008/10/16(木) 20:10:48
>>920
それなんて黄フロの東方?

922名無しさん:2008/10/16(木) 20:15:02
SFCのガンダムWみたくガードダッシュを入れてみるとかどうだろう?

923名無しさん:2008/10/16(木) 20:37:29
こっちの攻撃でも削れるようにするとどうだろ

924名無しさん:2008/10/16(木) 20:39:24
>>921
正解過ぎて俺は――

まぁ知ってりゃすぐわかるか

925533:2008/10/16(木) 21:11:17
Shoujo Attack!に対抗心がメラメラと
ちょっとした演出を思いついたので更新してみた。
かなり重たくなってると思うので、重いって人いたら軽量化やるよ。
他にも細かい修正したような気もするけど・・・忘れた・・・。

Remmings! 2.91
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00076.zip.html

926533:2008/10/16(木) 21:13:28
アップするの間違えてたからタイトルバーのバージョンが2.90の人は再DLお願いします

927名無しさん:2008/10/16(木) 21:17:35
>>919
近付かれたら大ダメージ与えるチャンスだから困ってはないかな
遠距離は不利な間合いで、遠距離にいる間は確かに成す術無いけど
前進しつつ食らう直前にガード、で距離詰められるから大丈夫

>>926
メシ食ったら落としてみるぜ

928名無しさん:2008/10/16(木) 21:28:08
>>926
だんだん質が上がっていくから楽しみ
リョナゲ的に自爆するとこっぱみじんこになるといいな

929名無しさん:2008/10/16(木) 21:39:33
>>925
これはひどいw

ところでまた階段のバグ報告だ
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00077.jpg

こんな感じで建設したら赤丸のれみがその場から動けなくなった

930名無しさん:2008/10/16(木) 21:43:30
久しぶりにのぞいてみたら本当にレミングス開発してるんだ
頑張れー

931名無しさん:2008/10/16(木) 21:48:05
よく見たらまゆこちゃんのコスって胸元から背中が開いてるんだね、ビバ腋の下。
あの服見てると「Catch You Catch Me」が脳内再生されるのは私だけだろうか?

魔法少女の半分は可愛さで出来ています、残りはたぶんリョナ。

932名無しさん:2008/10/16(木) 21:51:00
レミングス2の命令って何があったかな
光学兵器とかあったような。調べてみるかねぇ

933533:2008/10/16(木) 21:53:36
階段に定評のある>>929に感謝を(゚Д゚)直した
(左右で階段の長さが違うバグが「復活」してたのには吹いた)
でもあんまりアップ速度上げてもなんだからこっぱみじんこも開発してみるよ

934名無しさん:2008/10/16(木) 21:58:22
レトロなゲームをリョナゲにしてみると中々おもしろいかもな
例えばミッ●ーより有名なオヤジのゲームは主人公が女の子だったらかなりの・・・

935名無しさん:2008/10/16(木) 22:00:53
>>932
ミサイル射出とかあった気がするなw

936名無しさん:2008/10/16(木) 22:03:11
邪道ゲイトですね、わかります

937名無しさん:2008/10/16(木) 22:06:38
まゆこちゃんやってって思ったんだけど
こっちの攻撃でまゆこちゃんのゲージが溜まらなかったら
普通にバランス取れるてるんじゃないかと思ったんだがどうなんだろう?
こっちの攻撃でまゆこちゃんのゲージ溜まるから
こっちの攻撃数回HITさせる→ヒットバックで距離が離れる
→溜まった分でまゆこちゃんの反撃→近づくまでHP削られる
→気が付けばHPこっちが不利。で、ジリ貧って感じがする。
まあ、ゲージ溜まらないとなるとまゆこちゃんが
弱すぎるような気がしないでもないんだけど…

>>931
CC桜www

938名無しさん:2008/10/16(木) 22:06:52
しかしリアクションは常に説明口調

939名無しさん:2008/10/16(木) 22:11:47
リョナゲームスレ諸君。がんばっているかね?
ナニ?開発難航だと?
ニート諸君、どうか助けてやって欲しい

940名無しさん:2008/10/16(木) 22:20:21
スキル見ながら「ジェッとび」と言うネーミングはねーよwwwwwwとか思いつつ重大なことを思い出した
一部カーソルから風を起こして動かすスキルが

941名無しさん:2008/10/16(木) 22:25:36
>>937
こっちの攻撃でまゆこちゃんのゲージ増えないとゲージ0になったらそれこそただのフルボッコ
ゲージ消費量を今の3倍か4倍にすればいいと思う

942名無しさん:2008/10/16(木) 22:27:51
>>934
キノコとかカメが敵ですねわかります

943533:2008/10/16(木) 22:33:42
>>940
落ちてるときのれみをよく見るんだ・・・。

944名無しさん:2008/10/17(金) 00:06:13
>>943
細かいよw
とりあえずShoujo Attack!との差別化はやっぱりリョナ特化?

本家でも自爆の時は頭抱えて嫌がるようなアニメーションしてたしそっち方面をw
全アクションにリョナが絡むようにできないか考えてみたけど
それだと下手すると映画のラストにありがちな格好いい自己犠牲少女のゲームになりかねない事に気付いた
難しいなw

945名無しさん:2008/10/17(金) 00:30:29
>>925
なんか操作何もしてないのにいきなり全員自爆した
俺のれみランドが…!

946533:2008/10/17(金) 00:31:40
>>944
そうだなぁ・・・。やっぱここで作るからにはそれなりにしたいよね。
他のレミングスクローンとの差別化は強力なマップエディットだと考えてるけど
それが成功するかはニンともカンとも・・・まぁリョナ2.0ってことで。
みんなにニヤニヤしてもらえたら最上だな。今回のは作りながらニヤニヤしてた。

自爆の際のアニメーションはうっかりしてた。
でもちょい面倒そうだから今回は勘弁しておくれ・・・。

Remmings! v2.92
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00078.zip.html

#ところで血飛沫の副産物として飛沫の色自由に変更できるんだけど、
 これって尿圧フラグ?どこで使えばいいんだよw

947533:2008/10/17(金) 00:32:40
>>945
ごめんうっかり書いてなかったかもしれん。
制限時間機能するようにしたから詳しくはマップフォルダのconfig.txt見てくださー

948名無しさん:2008/10/17(金) 01:00:54
>>846
激しく続きを作って欲しいんだけど、なんか完結してそうな感じもw

949名無しさん:2008/10/17(金) 01:34:34
>>934
女の子版マリオってハナカンじゃん

950名無しさん:2008/10/17(金) 01:43:04
そろそろリョナ的な部分に取り掛かってみては

951旧778:2008/10/17(金) 02:22:12
950も過ぎたので天麩羅揚げときました
ご自由に弄くってください

952名無しさん:2008/10/17(金) 02:53:51
とりあえずまゆこちゃんにだいたい勝てるようにはなったが
改善提案としていくつか
難易度が難しいこと自体は俺は別にそれはそれでありだと思う
現状理不尽さを感じるのはある程度の距離の時に魔法弾を連射されると
プレイヤー側に対処する手段がひたすらガードしかなく、下手するとそれだけで
死んじゃう可能性があることかな
初代ストⅡで待ちガイルされているザンギのような絶望というか

飛び込み時の★や遠距離時の攻撃は出がかりをタイミングよく8AやFで潰せる
(こちらの攻撃が成立した時点で★が消える)ので慣れてくれば逆に爽快なんだけど
とりあえずガード時の削りダメージを減らすか、ゲージ消費技でもいいので何か
対処技を入れるといい感じになると思う

後は上の方でもかかれてたけど触手君に超必殺技を導入してそれでフィニッシュすると
特殊演出に移行とかだとリョナゲーとしての完成度が高まりそう
せっかく立派な刃物とかイソギンチャクなお口を持っているわけで

953名無しさん:2008/10/17(金) 03:16:43
特殊演出に移行か・・・MKを思い出す

954名無しさん:2008/10/17(金) 03:41:01
>>952
じっくりまゆこちゃんに時間取って攻略できるやつや
ゲームが下手なやつだっているんだからな?
難易度が選択できれば強いまゆこちゃんと戦いたいやつも、お手軽にまゆこちゃんリョナりたい奴も満足できるんじゃないか?

955名無しさん:2008/10/17(金) 03:45:33
分かった
しょくしゅくんを萌えキャラにすればいいんだ

956名無しさん:2008/10/17(金) 03:48:00
魔法少女RPG、運良くクリアできたけどボタン連打でED飛ばしてしまったorz
でも面白かったので次も期待してます

957名無しさん:2008/10/17(金) 04:13:41
>>955
え…普通に可愛くね?

958名無しさん:2008/10/17(金) 04:22:53
>>955
論理学を知ってるかな?
触手君は魔法少女に卵産みつけをしない=メス=美少女に変身できる
つまり触手君は萌えキャラってことになるね

959名無しさん:2008/10/17(金) 05:18:40
触手の萌えキャラっていうとEXTRAVAGANZAを思い出した
人気投票で一位を取る触手なんて後にも先にもアレくらいだよなぁ…

960名無しさん:2008/10/17(金) 05:22:58
>>959
このスレでEXTRAVAGANZAを聞くとは思わなかったぞw

961モスマン 旧236:2008/10/17(金) 05:58:51
夢を壊して悪いが、卵を産み付ける予定はありますw
触手だし。

962名無しさん:2008/10/17(金) 06:01:39
それでいいっ!それがBEST!

963モスマン 旧236:2008/10/17(金) 06:07:20
とりあえず今は>>832の指摘を受けてやれる事を増やしてるから実装は先になるだろうけど。
そして特殊エンドの追加もこの辺が一段落するまで見送る事にしたから
当分は死亡パターンは増えないと思うけどガマンしてね。
妄想だけが溜まっていく。

964名無しさん:2008/10/17(金) 06:23:14
うーん。まゆこちゃんをびりびりに出来ない…
条件って上に書いてある50回以上当てるでいいんだよね?

965モスマン 旧236:2008/10/17(金) 06:26:11
そのはずだけど。
ちなみに上Aなら25回のはず。
ちゃんと動作してれば。

966名無しさん:2008/10/17(金) 06:53:15
上Aで25回当てたけど無理だった/(^o^)\

967モスマン 旧236:2008/10/17(金) 06:56:27
あるぇー?まだなんかいろいろおかしいみたいだなー。
変数関係全部チェックするかー。

968名無しさん:2008/10/17(金) 07:00:44
>>967
すみません余計な手間をおかけするようでorz

969名無しさん:2008/10/17(金) 10:08:49
一回だけ下オンリーで攻撃して成功したがあれは気づかない可能性もあるな

970名無しさん:2008/10/17(金) 10:45:02
○○少女なんだが、どうすれば、リアラとの風呂イベントになるんだ?

971名無しさん:2008/10/17(金) 14:13:12
生物学は良く分からんけど、卵産むんなら♀じゃあないのか?

>>970
運。
イベント始まるときはコック捻る前に画面暗くなるから、それですぐ分かる。

972旧778:2008/10/17(金) 14:51:28
   ___   ver0.07   更新です
  / || ̄ ̄||  ∧∧      楽しく遊んでね
  |  ||__|| (´・ω・`)     仲良く遊んでね
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /

実績、二週目はまだあまり機能していないので
クリアしたら開発室でセーブしておくとよさげ

ボスにはそれぞれパターンがあるので
一度で倒せなくても焦らず観察して
パターン把握すればクリア可能なレベルです。

もうちょっとだけ続くんじゃ

973名無しさん:2008/10/17(金) 14:58:56
「もうきたのか!」「はやい!」「きた!更新きた!」「これで勝つる!」

974名無しさん:2008/10/17(金) 15:40:54
クリアしたぜ!
唯一の生存者エンドだった…orz
まあエリーは俺が幸せにするからいいんだけど

975名無しさん:2008/10/17(金) 17:01:32
うーん今度はボス連戦とは…
まぁこんなの、KJ貝のナイトメアモードに比べたら屁の突っ張りにもならんぜ!

976名無しさん:2008/10/17(金) 17:08:39
水路のスイッチが解けず、一度は挫折したが立派な鍛冶屋になれた
夢は勇者王のハンマーを作ることです

977名無しさん:2008/10/17(金) 18:58:31
どこまで続くのかと思ったら最後だったとは
後はビアー湖とかエリア追加していくのかな
塔抜けて昏い街辺りが一番印象に残ってる
睦月ちゃんどうなったのか

978名無しさん:2008/10/17(金) 19:03:21
ヤター真END見れたー
作者さんgj

979名無しさん:2008/10/17(金) 19:13:29
関係ないけど○○少女のデッドボイラーの説明にある某モヒカンって、
そのモヒカンを投げてきたりする最強の敵で苦労して倒してもびみょぉ・・なアイテムしかくれないあの・・

おや?誰か来たようだ。

980名無しさん:2008/10/17(金) 19:25:38
製作者のみなさん本当にいつも乙です。

981名無しさん:2008/10/17(金) 20:25:39
○○少女のクリア後のあれが無限にもらえるのは使用だろうか?

982名無しさん:2008/10/17(金) 21:03:05
985が次スレ立てよろ

983名無しさん:2008/10/17(金) 22:13:09
なんか(ネタバレの向こう側)で出てきた人たちの性格が変わりすぎてて笑ったw
流石に吟遊詩人とかアンダソンあたりは出てこなかったねw


……ふぅ…
「まさか二次創作で作者氏本人とネタが被るとはァアーーーッ!!!!」
…と、死刑宣告受けた気分に浸ってたら、ボス戦登場の既存キャラが二人だけで助かった…

984名無しさん:2008/10/17(金) 22:31:29
@103
ウルフエディター難しいいい

985名無しさん:2008/10/17(金) 23:16:38
魔法少女なんとかっていう格ゲーっぽいの作った人出て来いってまじで。

説明書どおりの動きしねえってどんだけだって

986名無しさん:2008/10/17(金) 23:25:07
で、どんなところが説明通りに動かなかったの?

987名無しさん:2008/10/17(金) 23:28:00
俺もここでFって聞いた時イラッときた

988名無しさん:2008/10/17(金) 23:29:37
>>986
なんていうか、つき攻撃以外できないのよ。
A+ForBでつかみとか、Bで触手とか、あと数字と組み合わせて
ってのあるじゃん??どれもできない。押しても反応なし

989名無しさん:2008/10/17(金) 23:31:59
自分の環境に原因があるのでは、とは思わない訳か

990名無しさん:2008/10/17(金) 23:32:05
ログくらい読んどけってマジで
本人も故意にやったことじゃないんだから

>>988
もうちょっとわかりやすく説明してくれ

991名無しさん:2008/10/17(金) 23:33:01
たしかにパソコンの格ゲーをやらない人は誤解するよね

992名無しさん:2008/10/17(金) 23:42:37
普通ゲームやるとき最初にオプションいじるだろ・・・・・・

993名無しさん:2008/10/17(金) 23:43:12
まあ、よく知らない人は誤解するかもしんないけどそれにしたって発想力というか応用力というものがないのかね。
そもそもログ読めって話だけどな。

994名無しさん:2008/10/17(金) 23:44:13
ちょwwwおまえら書き込みやめぇい!!
いまから次スレたてるから誘導書くまで書き込み禁止な!
たのむぞー

995名無しさん:2008/10/17(金) 23:51:48
すまん
なんか豪語しておきながら
連続スレッド作成制限中とかほざかれて作れない
残り5しかないから誰かよろしく頼む。。。。。。。

996名無しさん:2008/10/17(金) 23:54:44
【みんなで】リョナゲーム製作所 15スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1224255219/

これでいいのか?

997名無しさん:2008/10/17(金) 23:55:41
>>996
乙と言いたいが16スレ目なんだ…まぁいいかw

998名無しさん:2008/10/17(金) 23:56:15
かぶった・・・(´・ω・`)

999名無しさん:2008/10/17(金) 23:57:26
スマンかぶった

1000名無しさん:2008/10/17(金) 23:58:17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1224255377/
こっちの方が番号もあってるしこっちにしないか?

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