■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【みんなで】リョナゲーム製作所 14スレ目【協力】
1名無しさん:2008/09/13(土) 18:32:21
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 13スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1219166754/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
まとめサイトの方に入手場所や入手の可否についての表があります。

■まとめサイト
 ※スレの内容がまとめられています。質問等をする前に一度はご参照下さい。
 ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
 [※都合によりURLは省略、まとめサイトを参照して下さい]

■現在制作中のゲーム(まだ作り始めたばかりなものもあります)
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載がない場合あり。
    まとめサイトを参照して下さい。

 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)      ・Treasure Trap
  ・ボーパルラビット   ・XENOPHOBIA
  ・ストーカー(仮)

 [RPG、ARPG]
  ・リョナラークエスト  ・生贄の腕輪
  ・○○少女

 [その他]
  ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
  ・なよりよ [STG]
  ・onakasuita(仮) [SLG]
  ・こどく [ADV]
  ・サイデザ3 [ローグ系]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・創作少女 [A・ADV]
 ・怪盗少女 [A・ADV]
 ・ハナカンムリ [ACT] (「ハナまる」としてリメイク中)
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]
 ・Silent Desire2 [ACT]

2名無しさん:2008/09/13(土) 19:30:27
前スレで>>984氏も言ってたし、喜んでテンプレを攻撃してやるぜぇ!


…調子に乗りました、すみません。スレ立てご苦労様です。
テンプレについては取りあえずスレ中の主要なゲームについて書かれてるし、大丈夫だと思いますよ。

3名無しさん:2008/09/13(土) 20:15:11
>>1
乙。

4名無しさん:2008/09/13(土) 21:23:12
>>1
乙キモイ笑顔

5名無しさん:2008/09/13(土) 22:40:31
なよりよやりたいと言ったものですが、作者さんありがとう
剣と魔法のRPGものも好きだけど、こういう銃系も良い 特にそれがリョナなストーリーだと
面白かった

6名無しさん:2008/09/13(土) 23:07:30
>>738
まあある意味韓国人や中国人との戦争だ

7名無しさん:2008/09/14(日) 00:39:28
「尿圧=恐怖失禁」だと思って、姉さんに当たるスレスレの位置を撃ちまくってました。
ごめんなさい。

8名無しさん:2008/09/14(日) 02:57:04
前スレ>>991
とある女性キャラが水圧で肉団子にされたり薄く潰されたり
蜘蛛に中身吸われたり焼かれたり…

てかレス遅すぎだ

9名無しさん:2008/09/14(日) 05:45:25
なよりよ。トイレ我慢シーンなんてありましたっけ?
というか下から出てくるネズミって倒すといいことあるとか?

システムは単純ながらもセーブできたら嬉しいかな。なゲームで。

10名無しさん:2008/09/14(日) 06:27:30
少女 螺旋の塔やっと越えれた…

11名無しさん:2008/09/14(日) 08:40:01
捕まったらリンチって状況にも関わらず、お漏らししたぐらいで座り込んで行動不能になっちゃうりよなは可愛い

12名無しさん:2008/09/14(日) 10:19:30
なよりよ、ねーさん216発殴打エンドしかでないんだけど他のは何か条件があるのかな?

13名無しさん:2008/09/14(日) 11:19:32
っていうか一つ

14名無しさん:2008/09/14(日) 11:40:56
まだ完成版じゃないからな
こりゃ余裕じゃろとか思いつつ操作間違ってしまう

15名無しさん:2008/09/14(日) 12:51:55
何回腹押しても、んっ……しか言わないことに定評のある姉。
どうすればいいんだー!500以上限定とかかな?

16名無しさん:2008/09/14(日) 12:58:44
もうちょっと下

17名無しさん:2008/09/14(日) 13:13:33
理解完了!!6時間の苦労が1発だったZE!
やっぱりリョナもいいけど尿圧は欠かせないよなー

18名無しさん:2008/09/14(日) 15:51:27
ちょっとリョナゲ作って某エロゲの作品選考で提出したけど落とされた・・・
どこか合格したらうpするとしよう

19名無しさん:2008/09/14(日) 16:00:53
○○少女 ロボのとこまで来れた…初めての味方むっちゃんに惚れるわ
ルーシアのせいで断然楽な殺人メイドに追いかけられるのも怖くなってた

20名無しさん:2008/09/14(日) 16:26:09
>>18
世間一般の作品選考にリョナゲーって合格するもんかなあっていう疑問があるわけだが
たとえそれが似て非なるエロゲの作品選考だとしても

21名無しさん:2008/09/14(日) 16:34:34
ムンラビはどうだったかしらん

22名無しさん:2008/09/14(日) 16:38:09
リョナゲーとして作っているのかどうかにもよるよね。
リョナれるゲーム(リョナペットになりうるゲーム)と、
リョナを主目的に作られたゲームは別物だから。どっちも
リョナゲーと呼称できるとしても。

23名無しさん:2008/09/14(日) 16:52:10
>>20
3Dのエロゲ会社だったからアクション要素(?)として犯すコマンドの
他に殺すコマンドをつけて。
殴る蹴るの暴行を加えたり腹パンチしてゲロ吐かせたり瀕死になって
倒れてるところに馬乗りになって殴ったりとかのモーションを入れてみたんだ。

面接で「これはどういう意味合いがあって入れた描写なのですか?」と
言われたので
俺「ちょっと暴力的な表現なので提出しようか悩んだのですがせっかく作ったのだから
  やはり見ていただこうと思いまして・・・」

といって見せた感じなんだな、実際本当にエッチモーションだけじゃつまらないから
殴る蹴るとかリョナっぽいモーションも作ってみただけなんだけどね。
異常者と思われたのか単に自分の実力不足だったのかは不明、ただ次いくところは
落ちたくないのでマジで完成度上げてから面接行こうと思う・・・

24名無しさん:2008/09/14(日) 16:55:17
たっちーに行くしかない

25名無しさん:2008/09/14(日) 17:03:03
>>23
3Dのエロゲ会社といわれてもイリュージョンからぶデスのとこか3Dカスタム少女のとこしか思い浮かばないが

ここだったらいいぞもっとやれというかそれ一つ見てみたい

26名無しさん:2008/09/14(日) 17:26:39
>>23
で、その作り話にどれくらい付き合ってあげればいいですか?
あなたが飽きるまでですか?

27名無しさん:2008/09/14(日) 17:43:26
>>26
ソフトがまだないからって誹謗中傷してたら製作スレの意味がないだろうに。
誰も付き合ってといってないので製作者に罵倒しかできない人は
さっさと消えてください。

28名無しさん:2008/09/14(日) 17:47:57
>>25
まずないと思うけど特定されるのがアレなので今は見せられないんだな。
別の提出作品作って今回のは切るか内定もらったらupするからそれまで
今回の話は忘れてくれ。
ただ不採用の愚痴ぶつけたかっただけでもあったりするし・・。

それに今の段階であまり話を持ち上げすぎて期待させても>>26みたいによく思わないのも
いるだろうしね、来るべき日がくるまで黙っとくわ

29名無しさん:2008/09/14(日) 17:53:00
>>23
俺もリョナラーだけど、それは面接でやっちゃいけないだろ常考
まぁ、次は頑張れ!

30名無しさん:2008/09/14(日) 18:01:52
>>23
それをマジにやったのなら社会的常識をもうちょっと冷静に考えた方がいい。

31名無しさん:2008/09/14(日) 18:24:30
>>23
一般人からしたらリョナは異質であることを忘ている、慣れって怖い。
なんにせよ作者様が内定もらえるよう祈願。

32名無しさん:2008/09/14(日) 18:48:02
忘れてくれと言っているのだから大人しく次回まで待とうぜ。

33名無しさん:2008/09/14(日) 18:48:09
>>23
答えになってないぞ
ゲーム上、その殴る蹴るの行動はどういう意義があって入れているのか?を問われている

そのゲームの内容何も知らないんで具体的なアドバイスは出来んけど

34名無しさん:2008/09/14(日) 19:07:18
エロゲ会社でしかも3Dなら無しではなくね?
DOAのような格ゲーでも使えるようなモーションとか
レイプゲーの一表現としてとか多少オブラードに包んだ説明がいるとは思うが。

35名無しさん:2008/09/14(日) 19:11:06
らぶデス2で暴行を加えてる動画をどっかで見たような気がする

まぁどちらにしろニッチなナニでソレだからあんまり公ではやらないほうが

36名無しさん:2008/09/14(日) 19:15:18
3Dといえばだいぶ前に誰かが紹介してたアイトナは個人的にちょっとよかった。
リョナかどうかは微妙な気もしたがありがとう。

なよりよ、だいぶ前のバージョンでも最新のでも、50点以上とってもとらなくても赤い文字が表示されるだけでEND画面にいかないんだが、なんか俺見落としてる?

37名無しさん:2008/09/14(日) 19:31:45
100点がボーダーだったかと

38名無しさん:2008/09/14(日) 20:47:36
すげぇソフトがあるぞ
絵さえ書ければ爆破も切断も燃やし溶かすこともできるw

いまいち使い方がわからんがOE-CAKE!ってソフトで色々出来る。


このソフトでおっぱいを物理演算で揺らせる絵があったんだが
揺らせるだけじゃなくておっぱいの切断も出来てワロタよw

39名無しさん:2008/09/14(日) 20:51:33
ドーラドーラやっと倒した
まさか休日を2.5日分も使う事になるとは・・・

40名無しさん:2008/09/14(日) 21:08:35
ああほんとだ、100で普通にエンドだ・・・
reedme見て50エンドと100エンドがあるのだと勘違いしてた、すまない

41名無しさん:2008/09/14(日) 21:12:06
>>38
乳揺れはニコニコだかyoutubeだかで見たな
あのテのソフトだけに、かなりの試行回数が必要だろうが、
いろいろとやってみたいところだ
俺のPCじゃ動かないが

42名無しさん:2008/09/14(日) 21:42:35
一度絵師の人に落としてもらいたい
入ってるサンプル見たらリョナの血が動かずにいられないはずだw

サンプルにエロもリョナもないが
これをどう利用してやろうか・・・って発想になるはずだ

43名無しさん:2008/09/14(日) 22:04:10
取ってきてみたけど、フライパンと火と米で料理しちゃったじゃないか。
これでまともな絵描くの大変そうだな…

44名無しさん:2008/09/14(日) 22:09:19
>>23
同人ゲーですら今じゃその辺の規制厳しいのに
もっと厳しい商業エロゲにソレは冒険通り越して無謀過ぎるぜ…
せめて殺すって選択肢は難しいから暴力シーンで相手を弱らせる事に主眼を置いて
暴力的なシーンを挟むことでそういう趣向を好むプレイヤー層に訴えたいとか
なんとかオブラートに包んでだな

最悪一から一人で作れるなら
上でも言ったが同人って手もあるし頑張って欲しい所だけど

45名無しさん:2008/09/14(日) 22:24:49
アメリカに持っていけばまた評価が変わったかもしれんね・・・

46名無しさん:2008/09/14(日) 22:41:07
>>43
それでは絵かかないだろw

47名無しさん:2008/09/14(日) 23:06:45
>>39
SP0戦法使わずにガチで挑んだのか?
とりあえずお疲れさん

48名無しさん:2008/09/15(月) 05:09:03
どうでもいい話だったらすまん。
まとめサイトの現行スレのURLがまだ13スレ目っぽい。
直しておこうと思ったらロックされてるとかなんとか出て直せないんで誰か修正よろすく。

>>23
とりあえず、就職活動がんばれ。
クリエイター業界は自分のアイディアが売れるまで血反吐吐いて地を這いずり回ってでも作品を作り続ける根気と、
ずぶの素人が読んでも完成イメージが容易に想像できるぐらい
分かりやすい書類を作成する能力やプレゼンをする能力があれば何とかなるよ。

49名無しさん:2008/09/15(月) 17:21:59
ハナカンって前は何であんなに頻繁に更新できてたんだろうね
むしろ何で最近は全然更新されないんだろうね

最近のスレのようなまったりした感じも良いとは思うけど
あの頃のめまぐるしい日々が懐かしくなってしまうのはなぜだろう

50名無しさん:2008/09/15(月) 17:42:51
>>49
ハナカンのリメイク作業は訳あって休止中。
休止理由は過去ログに断片的に書かれているのみ
ログ読めばわかるが、基本的にはあまり触れてはいけない話題だと思うよ。

51名無しさん:2008/09/15(月) 17:50:37
やっぱりアクションゲームとかはプログラム組んでもドット技術や絵才がないとやる気がおきないね…
絵才を付けるには練習しまくればいいんだろうけど、それすらやる気でないや
家族に見つかったらアウトっていこと、はじめの一歩が踏み出せないこと、長い練習に耐えられないこと
理想が高すぎるなどなどあって全然才能が育てることができないのぉ。
甘えん坊の俺には創作活動なんて無理かなと、ちょっと愚痴

52名無しさん:2008/09/15(月) 17:58:53
また絵が描けない愚痴か、これ始まるとその後「俺も描けないからなぁ、絵さえ描ければなぁ」って
何のプラスにもならない愚痴の自己主張レスが続くんだよなぁ

53名無しさん:2008/09/15(月) 18:03:52
絵さえかければなぁというなら絵以外の部分を組んだものを完成させて見ればいいじゃない

54名無しさん:2008/09/15(月) 18:05:18
>>51
まぁみんなそう言って諦めていくんだよな・・。俺もそのクチだった。
敷居がかなり低いのに、ゴールまでの道程が果てしなく遠く険しいのが創作活動なんだなと実感したよ。

正直、プログラムが組めるなら後はやる気さえあれば画才なんて無くても
著作フリーの絵をネットから拾ってくるなりで対応できるわけだし、
結局のとこ創作活動に必要なのは9割の根気と1割の才能なんだと思う。

55名無しさん:2008/09/15(月) 18:23:19
>>52
そして、他人の愚痴というものを一切許容できない似非熱血漢が現れて荒らすんですね。分かります。

56名無しさん:2008/09/15(月) 18:28:02
>>54
1人で全て作るわけじゃなければ才能なんて1割も必要ない。
約99%は根気で決まる。
プログラムと文章以外全て人任せなサイデザを見習うんだ。
あんなにも人任せで、プログラムが手抜きで、文才がなくても、
あれほどの評価が得られるんだよ。

というわけでみんながんばろうよ。

57名無しさん:2008/09/15(月) 18:52:01
>>56
ご高説痛み入るよクソ野郎

58名無しさん:2008/09/15(月) 18:55:21
(笑)

59名無しさん:2008/09/15(月) 19:08:49
とりあえず56の完成した作品を教えてくれ

60名無しさん:2008/09/15(月) 19:18:50
新参ですまないんだが、BlankBloodって現状作者不在中?
作者HPのリンク先もファイル消えてるし、ロダのもパス毎回変えてて落とせないんだが

61名無しさん:2008/09/15(月) 19:45:43
>>59
つ サイデザ

62名無しさん:2008/09/15(月) 19:53:20
本人か。サイデザのアンチかと思った…

63名無しさん:2008/09/15(月) 20:00:30
>>62
いやいやいやwwww

64名無しさん:2008/09/15(月) 20:11:22
>>61みたいなセンスが羨ましいわ

65名無しさん:2008/09/15(月) 20:14:31
改行する字数、句読点の多さ、改行直前に「、」を付けることや
%を全角で書くなど、文章の特徴からしてサデ中さん本人が冗談で
言ってるんじゃないかなと思ったけど。

まあ、本物でも偽物でも荒れるような内容を書くことは避けて欲しいが。

66名無しさん:2008/09/15(月) 20:23:52
うわぁ・・・すんごく見苦しい言い訳・・・
責任転嫁もいいとこだ・・・自分に非はないと思ってるみたいな上から目線・・・

67名無しさん:2008/09/15(月) 20:31:04
欠片を覗いたら
------------
[お知らせ] www3サーバは9月21日にすべてのデータを初期化させて頂きます。
------------
だそうです(詳細は欠片からの飛べるリンクにてご確認下さい)
消える前に重要なデータの保存と
再アップすべきデータ(再アップしてもよいデータ)
誰がローカルに保存しておいて再アップするか
などを決めておいたほうが良いかもしれませんよ

68名無しさん:2008/09/15(月) 20:59:22
>>50
前回の174氏の書き込みからすると大分好転してみたいだし
触れちゃいけない話題って程でも無い気がするけどね
少なくとも前々スレ位の企画が白紙になったかどうかも分からなかったのに比べれば

69名無しさん:2008/09/15(月) 21:08:23
>>66
誰と戦ってるの?

70名無しさん:2008/09/15(月) 21:11:37
棒人間でもいいからなんか作ってみようよ
画像差し替え出来るようにすれば皆が絵を描いてくれるかもさ

71名無しさん:2008/09/15(月) 21:16:45
リクルート活動(試験)を一通り終えたらゲーム製作の勉強に早く移りたいなぁ。

72名無しさん:2008/09/15(月) 22:16:37
>>71
作品の完成報告以外は全部愚痴認定する人いるからそういうことは書かない方がいいよ

73名無しさん:2008/09/15(月) 22:22:49
作者の皆様は一体、絵とかプログラムとかどれくらい経験積んでるんだろうね。
確か778氏は最初怪盗少女出したときにドット絵歴1ヶ月って言ってたよね。

74名無しさん:2008/09/16(火) 00:14:19
またOE-CAKE!だが
これの2:20秒あたりをみてくれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3008509

どうみてもリョナ向けのソフトだろうw

75名無しさん:2008/09/16(火) 00:42:30
絵もプログラムも前からかじってたけどドットとtonyuはここに来てから始めました。
ゲームのプログラムは土台を作るまでが大変ですね。(重力だとか当たり判定とか)
その最初さえ乗り越えれば後はけっこうスムーズに進むと思います。
絵(ドット)に関しては影などつけないで
マリオのような単色なら絵が描けない方でもできるのではないでしょうか。
あとはここで修正やアドバイスを受けるなどすればどんどん上手くなると思います。
ただしゲーム用の絵となるとかなりの数をこなさなければならないので、
時間と労力が必要です。
これからゲーム作りたいと思ってる方がんばってください。

76名無しさん:2008/09/16(火) 00:54:34
絵もプログラムも前からかじってたけどドットとtonyuはここに来てから始めました。
ゲームのプログラムは土台を作るまでが大変ですね。(重力だとか当たり判定とか)
その最初さえ乗り越えれば後はけっこうスムーズに進むと思います。
絵(ドット)に関しては影などつけないで
マリオのような単色なら絵が描けない方でもできるのではないでしょうか。
あとはここで修正やアドバイスを受けるなどすればどんどん上手くなると思います。
ただしゲーム用の絵となるとかなりの数をこなさなければならないので、
時間と労力が必要です。
これからゲーム作りたいと思ってる方がんばってください。

77TT:2008/09/16(火) 00:55:42
すみません。2重投稿してしまいました。

78名無しさん:2008/09/16(火) 00:59:59
>>74
なんか昔あった吊るされた男を銃や杭やカミソリで死ぬまで拷問するFLASH思い出した
アニメとか映画に慣れてると過剰演出が無い分迫力に欠けるんだよね物理演算

79名無しさん:2008/09/16(火) 01:31:11
ところで、ここは誰かが前にうpした企画に勝手に追加提案みたいなのをしてもいいの?
してもよさげならTXTにでもまとめてうpしようかと思うんだが・・・。

80名無しさん:2008/09/16(火) 01:54:18
>>79
企画案欲しいです。
企画案もゲームと同様、改変は基本的にダメだけど、
追加でアイディアを出すのは問題ないはずだよ。

問題は、今まで出された企画が企画者本人がゲームを作るためのものか、
他の人が自由に使っていい物なのかが不明なものが多いため
誰も手を付けられないまま死蔵されていること。

企画案をあげてくれるなら、自由に使って構わないか明記してもらえると助かる。

81名無しさん:2008/09/16(火) 02:07:57
ゼノビアやりたいなぁ

82欠片管理人:2008/09/16(火) 03:28:34
>>67
UZEEEEEEEEEEEEEE

何がUZEEEEEってファイルを消えた後に再うpする作業のツケがこっちに回ってくるのがw

ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00124.jpg
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00125.jpg

とりあえず今のところの再うp予定ファイル
企画とかうpってる人は無かったことにしたい場合は言ってね
削除パスとか付けないから永遠に羞恥プレイするよ(ゝω・)v ☆

あと「なんでこれが入ってねーんだよッ!」ってのがあったら言ってくれ

83欠片管理人:2008/09/16(火) 03:34:11
あ、「左クリック押すな!!」を同じフォルダに入れるの忘れてた
これは3つあるので全部同じフォルダに突っ込む予定です

84名無しさん:2008/09/16(火) 04:47:50
創作怪盗 54362点だった
かがり火のとこ入れるけど持っていけるのかな…

85名無しさん:2008/09/16(火) 06:02:27
隠し財産の部屋の右側タイルが緑だけのとこも怪しい気がする
造花を見つけた59798点
やり直してみた
メイドからアイテムじゃなくて4500ジェム取った60403点
あと29000点程見逃してるって一体…

86名無しさん:2008/09/16(火) 06:34:40
>>82
乙です。

Secreted Desire.txtは消してください
というか自分で削除しておいたつもりだったんだけど自分の記憶違いなんかな
むしろSecreted Desire.txtというのが自分の思っているものと違ってたりしてw

87欠片管理人:2008/09/16(火) 07:17:55
>>86
いや、間違ってないぞ
アップされた時に保存しててこっちのPCに残ってただけだからね

88名無しさん:2008/09/16(火) 09:30:24
BB近況報告
・無駄に重くなってきた
・非常にプログラムが汚い
・ストーリーが思いつかない

・プログラムを作り直そう
・ストーリーは無しにしてダンジョン放浪にしよう
・その方が世界観に拘らずに好きな敵キャラ出せるしね!

作りながらストーリー思いつけばいいやと思ってたけど、
いい加減ストーリーがgdgdしてきたので、このままではマズイと思い、
いっそストーリーなしに踏み切りました。

89:2008/09/16(火) 11:25:33
そろそろ脳内で死んでそうなので近況報告
次回公開分(ver0.10)の70%くらいできてます
あとほとんどグラフィックを用意するだけの段階です
10月半ばくらいまでには公開できそうな

今回のやつはクオリティを上げたいのとリアルの環境の変化も相まって
更新の間隔は結構広くなってしまうとおもいまふ

90名無しさん:2008/09/16(火) 12:13:08
おおー、なんだか作者陣が大勢投稿なさってる気が。
>>88
要はなんか涼子さんがスパイじみたのからトル○コみたいのに変更っすか?
>>89
まだ70%…いったいどんなクオリティのものなのか待ちきれなぃ…。

91名無しさん:2008/09/16(火) 12:42:50
餓死END追加ですね、わかります

92名無しさん:2008/09/16(火) 13:58:31
>>88
Rサガぽくなるのかな
リョナ的シチュが豊富になりそうでうれしいです
更新楽しみにしてます~

93旧778:2008/09/16(火) 14:03:13
>>82
乙です。
怪盗1.05は私がアップしたいと思っていますので
再うp予定からは除外しておいて下さい、お願いします

>>84-85
絵画の書がバグで手に入らないのと
私の計算違いで9万は多分行きません
労力を費やしてもらって申し訳ありません

94名無しさん:2008/09/16(火) 17:34:46
製作中ゲームの古い差分をアップローダーに置いといたらいつの間にかサーバーリセット食らって涙目な俺
俺やこのスレみたいな使い方の奴が多いから今回みたいなことになったんだろうが、それでも凹む

95名無しさん:2008/09/16(火) 18:21:48
>>93
あららそうでしたか
アクション要素がえぐくなくて
地道に探索できて面白かったですよ
あからさまに襲い掛かってくる敵とかいなくてもここを調べたら死ぬんじゃないかみたいな
恐怖心は新しい部屋に入るたびによぎるんで

96名無しさん:2008/09/16(火) 19:30:40
バイオハザードでセーブ部屋やアイテムボックスに敵がいたらさぞかし驚くだろうなあ
4では驚いて武器商人を殺してしまったよ

97名無しさん:2008/09/16(火) 20:03:38
アイテムボックスのある部屋に敵がうろついてることもあったような

98名無しさん:2008/09/16(火) 20:20:59
>>90
>>92
台詞とか特に入らないようになる(それに伴い台詞ありきの謎解きなどがなくなる)ってことと
「ストーリーに矛盾が生じる」とか「ストーリーに合わない」というような理由で
登場させられそうになかった敵も登場させられるってだけだと思うのだが

9979:2008/09/16(火) 20:31:42
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00126.txt.html

とりあえず、魔法少女ACT「まじ☆はーど」の企画をベースにこういう感じにしてみたら
どうかなってのを考えてみたのでうpしとく。

原案企画のうp主さんNGなら連絡よろしく。

100名無しさん:2008/09/16(火) 20:48:10
アクションツクールが発売されれば企画を実現できる可能性が高くなるだろうから
今から色々企画をねっていくのは非常に有意義なことではないだろうかと思うます

最近は新より旧まとめの方が更新頻度高いね

101名無しさん:2008/09/16(火) 21:19:53
最近は攻略が充実してきている・・・のだが、旧怪盗と創作怪盗の攻略はやはりないんだなあ。
新の方では項目自体消えてるし。

102名無しさん:2008/09/16(火) 21:43:47
アクションリョナと言えば、最近発売されたフォーチュンサモナーズが参考になるかもね
健全ゲーだけどパンチラと悲鳴だけでイケる。リョナの原点を見た

103名無しさん:2008/09/16(火) 21:57:35
創作怪盗は地下の種飛ばしてくるとこの
槍の扉にどうやって入るかが気付きにくいけど他はなんとかなると思う
ストーリーが気になるゲームなら詳しい攻略あると嬉しいけど
探索を楽しむゲームだからせいぜいヒントくらいか

104名無しさん:2008/09/16(火) 21:59:18
>>102 質の高いゲームをプレーすると逆にどうせ自分ががんばってもしょぼいもんしか作れないよと悲観的になってしまうのは私だけでしょうか?

105名無しさん:2008/09/16(火) 22:02:06
しょぼい過程を経ずにいきなりすごいもん作れるやつなんてごく一部の天才だろ

106名無しさん:2008/09/16(火) 22:09:09
>>103
確かにクリアはできるんだが、「何か置かないといけない」所がわからない。
あと、日記の「娘を十六度・・・」というのが何を意味してるかわからない。
ちなみに30000点すら超えられないorz

107名無しさん:2008/09/16(火) 22:09:12
>>104
うん、そうだね
で?

108名無しさん:2008/09/16(火) 22:16:03
>>104
本格的に商業でやっているのと比較しても無意味。
なによりも一般販売される見込みが無いリョナゲーだからこそ
自分で作ろうって気になるじゃないか。

109名無しさん:2008/09/16(火) 22:40:33
>>106
オルゴール置くとこだな
どこで手に入ったかな 
あとでざっとやり直してみる

娘っぽいものを16回調べるんだな メイドとか女神像じゃないよ

110名無しさん:2008/09/16(火) 22:45:56
作者の皆さんは、絵が上手くてスゴイとか、プログラムが組めるからスゴイ
というのもあるけど、それより頑張って作り続けてるからスゴイんだよなぁ。

111名無しさん:2008/09/16(火) 22:49:02
>>110
同意
いくら絵やプログラムが上手くても、何より続けていく根気が無いと良い物って出来ないからね

112名無しさん:2008/09/16(火) 23:03:02
>>104
あるある
パントマイムを練習してた頃
すっごく上手い人のを見て
ああ、自分にこの道を極めるのは無理だなって諦めて
違う路線を目指していますよ

113名無しさん:2008/09/16(火) 23:07:59
>>104
そこで「追い越してみせる」と言って継続できる奴だけが大成するんだろうな。

114名無しさん:2008/09/16(火) 23:28:20
>>109
レスサンクス。たぶん、文面から見て「娘」の謎を解けばオルゴールが手に入ると思うんだが。
娘っぽいものか・・・何だろう?書庫のアレじゃないだろうし・・・

115名無しさん:2008/09/16(火) 23:28:27
>>113
問題は「追い越してみせる」と思いがんばっても結局大成しない場合もあるってことだよね。
だからといって、あきらめたら何も結果を残せない。
追い越せないと頭では理解していても心では追い越してみせるという気持ちを持って
がんばる人とか漫画やゲームだといるけど現実じゃなかなかそうはいかないですよね。
愚痴みたいになってしまって申し訳ありません。

>>89
次回更新楽しみにしております。ご自分のペースでがんばって下さい。

116名無しさん:2008/09/16(火) 23:38:32
>>114
やり直してみたけど
>文面から見て「娘」の謎を解けばオルゴールが手に入ると思うんだが
合ってた
部屋回ってたら絶対気付くよ

鎧5つ並んでる部屋の隣に部屋があるっぽいのも気になるなぁ…

117名無しさん:2008/09/17(水) 01:46:39
>>115
そうだな。努力なんて基本的に報われないもんだ。
ウマい具合に実を結ぶなんてそれこそ二次元の中だけさ。
まぁ、ウマい具合に実を結ぶかどうかは宝くじみたいなもんだと思って、
チャレンジする事に意義があるんだろうな・・・。

118名無しさん:2008/09/17(水) 02:00:10
>>115
少なくともこんな所でやる以上
そんなでっかい話じゃない気もするのだが・・・

119名無しさん:2008/09/17(水) 02:00:52
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00127.zip.html

BlankBlood最適化中。
・ジャンプボタンの長さで高さ調節
・ダッシュ攻撃
・通常FPSを60から40に
・画像外部ファイル化

120名無しさん:2008/09/17(水) 02:22:30
>>119
うん。かなり軽くなった気がします。
自分のPCでは以前のままでも普通に動いていましたが
メモリの使用量など、少なくなっているようです。

ダッシュ攻撃は欲しかったので実装大歓迎ですw
FPSは…個人的に60の方がいいんですが、重くて動かないと話になりませんしね。
仕方ないのかな。
絵がファイルになっていたので、失礼ながら拝見しようとしましたが「描画できない」となってしまいますね。

121名無しさん:2008/09/17(水) 02:49:56
>>102
予想より高くてちょっと迷ってる

122名無しさん:2008/09/17(水) 02:50:26
>>120
IEで開けば見れるよ

123名無しさん:2008/09/17(水) 03:48:17
はじめまして。
俺、なよりよの改変やっちゃったんだ…
改変物は許可が必要ってなってたけど、ここでいいのかな?

124名無しさん:2008/09/17(水) 03:50:50
↑ここに書いとけば作者さん降臨するのかな?って意味です。

125名無しさん:2008/09/17(水) 07:35:03
努力家の全てが成功者になるとは限らない。
しかし、成功者の全ては努力家である。

126名無しさん:2008/09/17(水) 07:58:34
>>125
君さっきから何自演してるの?

127名無しさん:2008/09/17(水) 08:10:21
なんで最近気持ち悪い流れになってるの?
絵がどうの、スキルが無いから出来ないのどうの、馴れ合いがどうの

ID出ないから解らないが、自演?

128名無しさん:2008/09/17(水) 08:12:19
改変っていっても、大まかにでも「ここをこうしてこうしました」というのを
言わないと、作者も答えにくいんじゃないか?

129名無しさん:2008/09/17(水) 09:13:43
なよりよ作者についてはブログのコメントでコンタクトをとるという手もある
別にここで質問しても何の問題もないとは思うけど。
そいえば豆乳なら改変はプログラムをこんなふうに綺麗に書いてみましたという改変も可能だよね


ゲーム作りの大変さが強調されたほうが、「そんな大変なことをやってる作者ってすげー」という感じで作者を称賛することに繋がるかもとか言ってみる

130名無しさん:2008/09/17(水) 09:29:14
そうな。以前TTさんのブログにサデ中さんがコメントでアドバイスしてたこともあるしな。

131名無しさん:2008/09/17(水) 10:02:57
大変・・・だから俺には無理無理って言うより、
大変・・・だけどできることやってみようって姿勢のほうが、
いろんな面においてプラスだと思う。
まずは手を動かしてみればいいじゃない。

132TT:2008/09/17(水) 11:23:23
>>123
製作スレ関係の場所ならどこにでも現れますよ。
とりあえずどういった改変なのでしょうか?

133名無しさん:2008/09/17(水) 11:26:24
>128
ああ。確かに。
具体的にここをこうしてみました。
パスはいつもの。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00128.jpg.html
削除キー「1111」
ダメだろ。とか思ったら消してください。

134名無しさん:2008/09/17(水) 11:50:22
>>133
なんという柊姉妹www

135名無しさん:2008/09/17(水) 12:22:53
姉妹逆になるけど、やはり、か○みんが撃ち手な方がしっくりくるね
そして、つ○さは、なよりよの姉よりも役に立たなそうな印象がw

136123:2008/09/17(水) 12:35:34
レス打ち中にすれ違いで作者様降臨してた事に今気づいた。
プログラムとかはさっぱりわかんないので絵を変えただけです。
姉妹関係を全部。敵とかはそのままです。

137名無しさん:2008/09/17(水) 14:00:14
姉妹フイタw

二次創作を嫌ってる人たちがどう反応するか分からんが自分としてはアリですな

138名無しさん:2008/09/17(水) 14:56:01
良い絵じゃないか
だが、なよりよ結構グロ描写があるから
熱狂的なファンの目につかないようにこっそりやった方がいいとは思う

139名無しさん:2008/09/17(水) 16:11:17
なんという姉妹w
誰かかがみんの下腹部をクリックしてはくれまいか。

140名無しさん:2008/09/17(水) 17:23:51
>>119
ダッシュ攻撃は突きの方がいいと思います!
FPSはこれくらいでも大丈夫かな。
ジャンプが調整可能になったのは嬉しいです。

141名無しさん:2008/09/17(水) 17:41:31
>>119
試しに古い98でやってみたら従来版がFPS10前後でしたがこれはほぼMAXくらいの速度が出ました

142名無しさん:2008/09/17(水) 19:14:24
>>141
とはいえ、ここから敵の追加やエフェクトなどの演出も追加されていくので、
若干これよりも重くなるとは思いますが、

・エフェクトの画像化(爆発、血などは今までリアルタイムで作っていた)
・オブジェクト内の条件分岐、論理演算の最適化
・1MAPごとの敵数の調節
・その他軽量化

で出来る限り対応していこうと思います。

143名無しさん:2008/09/17(水) 19:50:17
>>123
動いてるの見てないけどドットが細かい。
つーか上手すぎだろ。

144ROMだ。:2008/09/17(水) 20:03:28
ノ ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00129.zip.html

ノシ

=3

145名無しさん:2008/09/17(水) 20:17:57
企画はゲーム内容だけじゃなくて、
それを製作するにあたってこういう人が必要とか
企画立ち上げ人はどんなスキルがあって、こういうことは出来るけど、
これは出来ないから協力してくれる人を募集とか、
何を使って作るのか(ツクール/FLASH/C++等)とかも
大まかに決めておくほうが良いかもと思った。
まず製作を進めていく予定、目処があるのかわからない状態だと
協力者も参加しにくいんじゃないかな?

もっとも現在のブレインストーミングみたいに
案を出しまくる方式もそれはそれで良いことだと思う。

146名無しさん:2008/09/17(水) 20:45:29
>>144
企画読ませてもらったよ、プログラミングできる人が中心だと頼もしい。
あとは絵師を募集するのに必要な事項が足りないかも。

素材規格として、大きさや色数、最低限必要な枚数などがわからないと絵師も手出しできない。
無理を言えば、歩行とジャンプ程度の動きができる棒人間アクションをサンプルとして作ってくれれば理想的。

あと、ドット絵を引き受けたら、ヒロイン3人分のアニメパターンを描かなきゃいけないと思わせると、
名乗り出てくれる絵師が限定されてしまうかも。
まずヒロインを一人だけ募集して、企画が軌道に乗ってから増やしてはどうかな?(1キャラ1絵師とかで)

こっちはテストプレイ&バグ報告ぐらいしかできないが、できるかぎり応援したい。

147名無しさん:2008/09/17(水) 21:00:39
>>146
>>144じゃないけど質問させておくれ
最低限必要な枚数って例えば

歩行4パターン
ジャンプ3パターン
攻撃4パターン
変身12パターン
リョナシーンA15パターン
リョナシーンB7パターン
 ・
 ・
 ・

こんな感じで全体の作業量をはっきりさせるって事?

148名無しさん:2008/09/17(水) 21:02:14
テキストだけならZIPにせんでそのままのほうが見やすいんじゃなかろーか
ダウンロードも解凍も見てから消す手間もないし

149名無しさん:2008/09/17(水) 21:25:26
>>147
そうそうそんな感じ。
どんな仕事でも、どれだけの仕事量になるかわからないと、
怖くて引き受けたりできないかなと思ったんだけど。

あと「まじ☆はーど」は、まとめサイトの企画案と制作中のどっちで扱おうか?
「ЯリヴァーシブルR 」は企画のみだけど制作中扱いだから同じようにする?

150ROMだ:2008/09/17(水) 21:59:03
案を読んでくれた方、感謝です。

まじ☆はーどの企画を上げさせていただいたROMです。
小生の中では皆の意見を聞いて企画書を膨らませていく、>>145の言葉を借りると
ブレインストーミングを行っている段階だと思っています。
企画書が固まっていない状態で仕様を起こすと、
「○○のシチュエーションを追加したいけど今の仕様じゃ・・・・」
って事になりかねない、というよりも過去にそういった経験があるので・・・。

現に初期の企画書モドキと>>79版企画書ではゲージ1本と各種ステータスが追加されています。
今後の皆様の意見を取り入れてから仕様書(キャラサイズ・アニメパターン等)を起こしても良いと思いますが・・・。
もっとも、ここで誰かがスケルトンでも組めばこのスレの住人なら力技でどんどん拡張して行けそうですが。

>>148
今後キャラクター案、ストーリーなどを上げる事を想定してZIPにしたわけですが、確かに1ファイルだけなら必要ないですね
失礼しました。

ROMのクセにでしゃばり過ぎました、これにて

151名無しさん:2008/09/17(水) 22:08:23
ROMじゃないのに
ROMと名乗るとは
これいかに

152名無しさん:2008/09/17(水) 22:29:44
>>151
そういう消極的な意見はいらないと思うがな。

>>150
経験を活かすことはいいですね。
自分も、意見を取り入れるのが億劫に後でなってやってしまったなんてことがあるんで。
応援しています。

153名無しさん:2008/09/17(水) 22:36:49
>>149
なるほどなー
募集の為の手引きとか欲しいな
今一人でスクリプトいじって作ってて、完成の見通しが立ったら募集しようかと考えてる
でもドット絵何パターンになるかとかさっぱりわからんのよね

決まってないというだけじゃなくて、
例えばデモビアのアニメーションでもそれぞれ何パターン使われてるか検討も付かないし
同じ20パターンでも1シーン20パターンと、10シーン各2パターンじゃ作業量かなり違いそうだし
そもそも時間とサイズとパターン数がどれくらいが現実的な物なのかもわかってなかったりする

今までは軽く
「〜な企画なんだけどドット絵書いてくれる人募集」で
名乗りを上げてくれた人と相談すればいいや、なんて考えてた

154TT:2008/09/17(水) 22:55:30
>>133
見させていただきました。クオリティが高い!!
このスレにはまだまだ逸材が潜んでるようですね。
もはや改変なのかよくわかりませんが、許可はOKです。
ただし>>137>>138みたいな問題は自己責任でお願いします。
まぁ本音を言うと完成まで待ってほしかった感はありますが…
なよりよは完成したら作者の権限を放棄しようと思ってたんで。

155名無しさん:2008/09/17(水) 23:02:43
>>153
ただ単に絵師を募集しやすくなるってだけじゃなく、
プログラム担当者も絵の枚数や仕様を良く把握しておくことになるのが大切だったりする。

「好きに描いていいよ」って言って描いてもらった絵が使えなっかたり、
プログラムの仕様変更で素材規格が変わって作り直しになったり。

プログラムと絵師がそれぞれの仕事がどれだけ大変かを理解していないのに組むと
お互いに無茶な要求を出してしまうことが良くあって、それが原因でケンカ別れした
ゲーム製作プロジェクトを他所でいくつか見たことがあるんだ。

絵師を募集するなら、どんなに下手でも自分で絵に挑戦している人が絵師の信頼を得られると思うよ。

こっちはテストプレイ&バグ報告ぐらいしかできないのに偉そうなこと言ってごめんね…

156名無しさん:2008/09/17(水) 23:05:46
作者の権限の放棄と管理責任の放棄を
ごっちゃにしていないことを節に願います
というよりは作者の権限の放棄とは具体的に何でしょうか?

157名無しさん:2008/09/17(水) 23:06:32
>>151
RyonaObjectMakingの略だろ

158TT:2008/09/17(水) 23:24:28
>>156
なよりよは現段階よりさらにエグくなってきているので、
私=グロゲーという印象をリセットしたいと思っていたり、
内容が内容ですのではたして最後まで責任を取れるのかなどの理由で
スレのみなさんに私が作者だったということをなかったことにしていただきたいと思ってます。
もちろん、バグが発見されれば直しますし、再うpだってしますよ。

159名無しさん:2008/09/17(水) 23:33:47
>>158
そういう意味の放棄なのですね、了解しました。
元々、練習の意味合いの強いミニゲーム的なものでしたしね。(たぶん
TTさんが楽しくゲーム作りを続けていけることを心よりお祈りしております。

ところでBBが更新されたようですね

160名無しさん:2008/09/18(木) 00:56:41
ゲームって完成させる前に1から作り直したくなるもんなんですかね?
何とか少女もBBもなよりよもそんな感じの印象を受けましたが
他人からみたら途中で投げ出したように見えても作者にとってはちゃんとした区切りなんでしょうか?

161名無しさん:2008/09/18(木) 01:14:40
ちょっと製作に間が開いたりすると、
ひさしぶりに再開したときにプログラムの作りの荒さや
グラフィックの微妙さが目に付いて、
ちょっとの修正じゃ気がすまなくなったりします。

162TT:2008/09/18(木) 01:15:55
まだ見てたのでコメントを。
>>160
製作中も日々成長しているのだと思います。
その時は満足していても、やはりここはこうした方がいいとか、
今ならもっとうまく描けるとかみなさんこだわりがあるんじゃないですかね。
なよりよはちょくちょく追加はしてましたけど、1からは作り直しはしてなかったと思うんですが。
まぁ途中で投げ出したって点は否定はしませんが…
さて更新もできてないのに最近スレで発言しすぎました。
以後自重します。

163名無しさん:2008/09/18(木) 01:22:22
発言の数が多いのは全然悪いことじゃないと思いますよ。
不必要な話題もなさってないし、むしろ喜ばしいですよ。
作者の人もキチンとココ見てるんだなぁって分かって。

16479:2008/09/18(木) 01:28:03
忙しくてちょっと目を放してた隙に「まじ☆はーど」原案うp主さんからレスが・・。
正直フルボッコにされるんじゃないかとビビりながらのうpでしたが、お褒めの言葉までいただけるとは。
ありがとうございます。
TXTにもあるとおり、自分は妄想を爆発させていくぐらいしか出来ないけど
出来ることがあればこれからも協力は惜しまないつもりですよ。


画才とかプログラム能力がもっと有ればゲームネタを思いついた時に
「こういう機能を実現させないといけないだろう」とか
「これだけのグラフィックパターンを用意しないだろう」とか
一歩先の段階まで考えが回るんだろうなぁ。
そこまで考えが回れば後はより細かくブレークダウンしていけば
最終的に必要な仕事量やスキルが全て洗い出せるわけだし・・。
一人前のプランナーとかディレクターになるにはかなりの経験が必要なんだなと痛感している今日この頃。

以降、2008年9月17日追記分に関してのレスです。
キャラ数やキャラのステータスに関しては自分の中でもそういう感じで考えて妄想爆発させていました。
やはりアクションゲームでのメジャーな戦術は
・反撃を受けないよう常に相手の射程外から攻撃する(遠距離戦闘重視型と相性が良い)
・相手の懐に一気に近づき短期決戦に持ち込む(近距離戦闘重視型と相性が良い)
・近づきすぎず離れすぎない距離を保ち一撃離脱で地道に削る(バランス重視型と相性が良い)
以上の3つだと自分の中では考えています。

あと、キャラ案とか考えていたそうで・・・。
自分も一応設定周りとかも考え始めていたので先走り過ぎなくてよかった・・。(´ω`;)

165旧778:2008/09/18(木) 01:30:29
私の場合ドットもプログラムも殆どゼロからスタート
した関係もあり、初期の作品を見ると手直ししたくなる
思いに駆られることは多いですし現にしました。
(それで劇的に変わったわけではないんですがね)

166名無しさん:2008/09/18(木) 02:40:43
プログラムの土台ってのは大事。
土台によって10の要素を追加する労力が20になったり5になったりするし、バグが出やすいかどうかにもかかわる。

特にこういうスレだと作ってる最中のスキルUPも激しいだろうから、やっぱり作り直した方が楽になることも多いだろうな。

167名無しさん:2008/09/18(木) 02:51:40
そして土台部分がへっぽこなまま新しい機能をどんどん追加していくと
プログラムがスパゲッティになるのです

168名無しさん:2008/09/18(木) 03:04:18
もっと絵を上達させていつか『鈴の音』を自前の絵付きで
一から作り直したいな…と思っている今日この頃。

169123:2008/09/18(木) 03:11:41
描く側の意見としては、棒人間でもいいからイラストで
「こんなポーズ」「こんな動きで」と指示があると凄く楽。
文章だけで「絵師様にお任せします」が一番困る。

まぁそんな訳でTT氏の許可も頂けたのでupしてみる。
完成版に期待を込めて24時間くらいで消します。
熱狂的なファンが怖いので一応再掲載は禁止で。

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00133.zip.html

170名無しさん:2008/09/18(木) 03:28:48
おらワクワクしてきたぞ

171名無しさん:2008/09/18(木) 04:59:36
あとどういうゲームを作るかによって背景とか必要だったりする場合もあるしな。
歩くとか走るっていうだけでもどれくらい滑らかにするかによってコマの数がかなり変わってくる。
とりあえず自作のgifとかのサンプル置いていってみる、ちなみに元絵は5枚だがこれは8コマのアニメーション。
あと無駄に小さいのはこれがマウスカーソル用だってことを察してくれ・・・
マウスカーソル用じゃないでかいのも一緒に入れてるけど
私は描くのが恐らく遅い、でかいほうは1枚3時間かけてるんだけど差分作るだけならそんなにかからんけどね〜

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/139306
パスはいつものだ。

でかいって言ってもやっぱ小さいんだよね・・・
色を少なくすれば容量減るし時間も短縮できる。
あとやっぱり作成側からの指示や
>>147みたいな指定があるとかなり楽になるね、主人公のデザインも考えて欲しい場合も
主人公の特徴とか細かい設定があるほど楽になる。
あと普通のドットは描けてもグロとかはきついって人もいるはずだから
どんな描写があるかのがわかるといいんじゃないかな?
ちなみに私はデモノフォビアみたいにグロいのはちときつい、まぁエロすら描いたことないけど。

17279:2008/09/18(木) 05:34:33
どうも、先走りついでにもう少し更新してみました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00134.txt.html

個人的にはこの企画はソフトリョナとかエリョナ方面で行ってくれると嬉しいなぁ・・とか思ってたり。

173名無しさん:2008/09/18(木) 08:26:50
旧まとめの最近更新したページの雑記にゲーム作りについての心構え?が書いてあったよ

174名無しさん:2008/09/18(木) 11:09:16
>>164
>>相手の懐に一気に近づき短期決戦に持ち込む(近距離戦闘重視型と相性が良い)
これはともすればごり押し型になるな
コンボで一方的に攻撃→仕切りなおしって流れならともかく
攻撃受けながら耐久力と攻撃力にまかせて連打となると
ゲームとして面白いか微妙かも(キャラの個性づけとしてはいいけど)
接近戦で華麗にかわしながらとなると3つ目とかぶるやも

175名無しさん:2008/09/18(木) 11:30:29
終始ゴリ押しでは通せない様なエ夫をして、プレイヤー側にキャラの使い処を考えさせるようにすれば良いんじゃね?
例えば地形に足止めされて簡単には敵に肉迫できないような場所を所々に配置してやるとか、
突き飛ばし攻撃やワープ移動なんかで折角懐に飛び込んでもすぐ間合いを離されてしまう敵を出すとかさ

176名無しさん:2008/09/18(木) 11:59:45
>>175
ゴリ押しで倒せないでワンダと巨像思い出した

177名無しさん:2008/09/18(木) 12:21:10
踏み潰されまくってトラウマ

178名無しさん:2008/09/18(木) 12:34:35
企画をただ練っているだけのときが1番楽しくてその後は苦痛でしかないと感じるのは私だけでしょうか?

その苦痛を乗り越してゲームを完成させれるといいですね。

>>173
それを書く暇があるならまとめサイトを更新すればいいのにと思うのは私だけでしょうか?

179名無しさん:2008/09/18(木) 12:41:02
製作の合間の息抜きに適当に書いてるのと
随時更新が必要なまとめサイトを一緒にすんな

180名無しさん:2008/09/18(木) 13:04:23
>>178
自分はゲーム作るのは苦痛でも何でもないんだけどなぁ
むしろゲーム作ってるときが一番楽しいよ

あと、まとめ更新は別にサデ中さんの義務ってわけじゃないだろう

181名無しさん:2008/09/18(木) 14:01:08
>>178って気持ち悪い子だなww
なんでそうやって気を削ぐような事を言うのかね

天然なら省みて、わざと言ってるんなら死になよ^^

182名無しさん:2008/09/18(木) 14:08:11
こんな天然いないだろ、相当心歪んでるがな

183名無しさん:2008/09/18(木) 14:13:53
>>181
きっと>>178はお客様(笑)なんだよ
製作者に力を貸すのならまだしも モチベーションを下げるようなことをするなよな

文句があるなら黙ってろ
それを言う立場はプレイさせて貰う側には無い 金払ってるならまだしも

184名無しさん:2008/09/18(木) 14:48:02
ちょっと釣られ耐性低すぎやしないかい

185名無しさん:2008/09/18(木) 14:50:13
>>184
昔からです
そのせいで定期的にこういうのが出て来るんだと思うけど

186名無しさん:2008/09/18(木) 15:03:38
まぁまぁおまいら、なよりよのテキスト部分改変ファイルやるから仲良くしる

http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00135.zip.html

言わんでも判るとは思うけど、解凍したファイルでUsrフォルダの中身を上書きな

187名無しさん:2008/09/18(木) 15:11:58
>>186
きもっ

188名無しさん:2008/09/18(木) 16:21:35
↑こう言う奴に限ってファイルだけはちゃっかりダウンロードしてるんだよなw

18979:2008/09/18(木) 17:06:27
>>174
ゲームバランス次第では完全にゴリ押し型ですね。
でも戦術としては決して間違ってはいないと思うから、
>>175の言うとおり後はいかに終始ごり押しでクリアできないように
ゲームバランスを調整するかに掛かってくると思う。

190旧778:2008/09/18(木) 17:52:08
更新の報告を致します。
現行のverを削除してセーブのみ移行して
お楽しみ下さい

旧マップにも少し手を加えた箇所がありますので
余裕のある方は最初からやって頂けるとありがたいです。

191名無しさん:2008/09/18(木) 19:09:34
>>190
最後までいった、面白かったぜ!
見覚えのあるような人やなつかしい人がちらほらとw
今回、エロ多めで俺の股間がバイオハザード!

バグ報告、最後の部屋ですりぬけ状態のままになってたよ

あと、下水の奥のマンホールは開くんですよね?
やはりオプーナだけでは無理なのだろか

192名無しさん:2008/09/18(木) 19:36:08
>>190
お疲れ様です。
はしごを使ってのアレが本棚の後ろから取れました。

分岐が後々どうなるのかが気になる…

193名無しさん:2008/09/18(木) 20:53:18
>>190
乙です。これからプレイします。最初から・・・というのは
ルーシアが怖いので今はパスorz クレアなら平気なのだが。


やはり睦月の正体は予想どうりだった・・・

194名無しさん:2008/09/18(木) 21:24:08
必死でシューティングしてるけど照準あわねー
完全にルート分岐するんかな

195名無しさん:2008/09/18(木) 21:52:30
分岐しなかった

196名無しさん:2008/09/18(木) 22:22:23
追加要素いくつかあるみたいだね
今のところ二つしか見つかってないけどw

197名無しさん:2008/09/18(木) 22:32:29
>>190
バグ報告ががが
草むらダンジョンで狩人に弓に刺さる死亡イベントが途中で止まってしまいます…

198名無しさん:2008/09/18(木) 22:34:05
>>164>>169>>171
なるほど、参考にします

細かい指示は有った方がいいんですね
なんとなく細部まで指示すると描く側としてもつまらないんじゃないかと思ってました

とりあえずまだ募集できる段階じゃないので
基礎部分が進んだらまた来ます

199名無しさん:2008/09/18(木) 22:34:16
とりあえず左ルートで最後まで行った。
俺も通りすがりの○○少女wに助けられてから話すこともできずすりぬけるだけの状態。
作者の終わりのセリフも聞けてないし先があるのかもわからん。
とりあえずセーブして別の道行ってみるか・・・追加要素も気になるがルー死悪怖い

200199:2008/09/18(木) 22:44:27
勘違いしてた。話す事はできるようだし、終わりのセリフも聞けた。
でもこりゃ、下水道でセーブしておいたほうが良さそう。

201名無しさん:2008/09/18(木) 22:56:33
○○少女面白いけど、エリーのドット絵に吹いちゃうわw
眉毛太すぎだろwww
もうちょっとフェイス絵のように可憐にして欲しい

202名無しさん:2008/09/18(木) 23:16:24
確かに正面の顔には男らしさが垣間見える
ってか怪盗時代から眉毛は太かったからあんまり気にならないけどね

203名無しさん:2008/09/18(木) 23:24:34
>>201
黒い線は眉毛じゃなく目の上縁じゃないか?

作者自作の顔グラに変えれば違和感は少なくなると思ったが、
フェイスチップフォルダに入っていた作者自作の顔グラが今回は入っていない、
大きいドット絵を描くようになったから自作素材で統一する予定なのかと思ったのに。

204名無しさん:2008/09/18(木) 23:26:23
ワクチン取っちゃうともうED5見れない?セーブ残しといたからいいけど
ところで変更された旧ステージってどこ?

205名無しさん:2008/09/18(木) 23:33:01
そういえば創作の怪盗少女なんですが
始まったときにドスンって凄い音して忍び込むとこで
笑ってしまったのですが
まあ本ないとボウガンの罠も解除出来ない奴だしあれはいいのかな

206名無しさん:2008/09/18(木) 23:39:36
ようやく悪夢から覚めたぜ。矢のトラップ地帯突破が難しいwwwあやうくハマりかけた。
アバ茶のおかわりをもらおうか。

207名無しさん:2008/09/18(木) 23:46:51
バグっぽい報告。セーブした場所によっては、ロードした時にBGMがおかしくなるようだ。
たとえば最後の部屋でセーブしたデータをロードしたら、なぜか例のデンジャラスな音楽になっていた。
他にもクララ戦直後の無音状態でセーブすると、ロードしたら音が復活していた。
>>204
取っただけならまだ見れる。

208名無しさん:2008/09/18(木) 23:53:08
悪夢ってなにー?

209名無しさん:2008/09/19(金) 00:14:17
いい悪夢みれたかよ?

210名無しさん:2008/09/19(金) 00:14:42
矢が避けられねぇ

211名無しさん:2008/09/19(金) 00:16:32
>>210
無理な無理。

212名無しさん:2008/09/19(金) 00:20:36
無理なのか?

213名無しさん:2008/09/19(金) 00:33:02
回避は無理だよ
どう考えても一本道を越えた瞬間に刺さる

214名無しさん:2008/09/19(金) 00:54:38
すると、ピースを取る方法は別にあるのか

215名無しさん:2008/09/19(金) 01:16:40
研究所クリアー
でもシューティングめっさ難しいw
なんだよこれw

216名無しさん:2008/09/19(金) 01:32:50
悪夢が見つからない・・・・・ハーブって何の意味があるんだろ。

217名無しさん:2008/09/19(金) 01:39:12
>>216
猛獣とかライオンいたとこ見渡してみ

銀の指輪ってなんかのイベントに関係してんのかな
だったらなるべくあそこから近い場所じゃないと進めなおすのめんどい…
あと前verの彼岸の花粉はどうすんだろ

218名無しさん:2008/09/19(金) 02:04:50
>>168
毎日数枚絵を描くことを十数年くらい続ければマシな絵が描けるようになると思います
自分の絵で自分のゲームを作るというのはとてもすてきなことだと思います
今から人に見せられるような絵を描けるようになるまでの道のりは気が遠くなるほど長いと思いますが
どうぞがんばってください応援しています

219名無しさん:2008/09/19(金) 02:19:29
研究所、左ルート選んだけどコード表のパスコード77の謎が解けない…
聞いてくるのはパス『ワード』だからそこに秘密がありそうなんだけど…
コード「は77」だから877かと思ったら違ったしなぁ…
かけても49で二桁だし、7の7乗だったらやばい数字になってしまうし…

わからないから右ルート行ったらこっちは最初のシューティングが壁だったけど後はスムーズだった

ところで778氏に聞きたいことが
現行のVerを削除してと書いてあるけど上書きだと不具合が出るのでしょうか?

220名無しさん:2008/09/19(金) 02:22:04
と、いかん忘れてた
BlankBloodの更新も乙です
追加の声ってどれだろう…

221名無しさん:2008/09/19(金) 02:24:18
>>219
遠心分離機のとこ?
だったらバグじゃねーの?
普通にコード表に3桁の数字書いてあったけど

222名無しさん:2008/09/19(金) 02:41:10
>>217
ありがとう。尿圧にも新しい死亡シーンにも定評がでてきたー。
あのアイテムは消さないでほしかったなw

更新おつかれさまです。



そして新事実。主人公はノーパンだった?

223名無しさん:2008/09/19(金) 03:15:53
ヤられるイベント多いけど、
そのときでも是非パンツは足に引っ掛けておいていただきたい!! to作者様

>>207
分離機使うとアウト?

224223:2008/09/19(金) 03:42:32
事故解決スマン

225123:2008/09/19(金) 05:23:44
けしますた。
>>186さんフォローありがとう。

226名無しさん:2008/09/19(金) 05:38:14
ワクチンとったらED5はアウトじゃない?

227123:2008/09/19(金) 06:15:58
>>198
絵師が好き勝手に描いた物でそっちが納得できるならかまわんけど。
リテイク出されるくらいなら最初から細かく指示をもらった方がいい。
とゆーのが自分の過去の経験からの意見なので、
別にお互いに納得できるならそれでいいと思う。

228名無しさん:2008/09/19(金) 09:02:12
井戸落ちるとかしか尿が無いと思ってたけど、悪夢内尿ゲーで歓喜w
「そうだ、この○ッ○に…」とか素でやり
普通に使用するエリーたんの上級者っぷりがっ。

更新お疲れ様です、毎度ドットとかの気合の入りっぷりが素敵です
楽しませてもらってますよ〜

229名無しさん:2008/09/19(金) 09:04:51
>>228
その後、ホワッツマイケルを彷彿とさせるセリフにアバ茶
俺のレーダーにビンビン来たね

230名無しさん:2008/09/19(金) 10:58:21
>>221
パスコード表はいくつかあるみたいよ
3桁の場合も2桁の場合もあった
88は深く考えない方がクリアできるぜ

231名無しさん:2008/09/19(金) 11:26:04
あれ?○○少女やろうとうpろだ覗いたけど無い
削除されたのかな?

232名無しさん:2008/09/19(金) 11:27:07
パスコードはプレイするたびに違ってたような。

233旧778:2008/09/19(金) 11:38:16
修正版をアップする前に旧版を消すようにしています。
書き込みを見ていたので前後していたのかもしれません
とりあえず、すりぬけ、レバーはしご、弓のバグを
修正したのをあげました。掲示板へのレスも同梱しております

>>219
起きないと思いたいのですが念の為です。
要らないファイルが混じってるかもしれないので・・・
あと、パスコードは二桁なら0を前に置いて下さい

234名無しさん:2008/09/19(金) 16:04:31
矢が無理ゲーすぎるw

しかしスレ見てると突破できた猛者がいるのがすげえw

235名無しさん:2008/09/19(金) 16:51:17
RPGやってると一マスの穴ぐらい飛び越えられるだろとかイライラするよな

236名無しさん:2008/09/19(金) 16:52:59
我々にとっては一マスでもキャラクターにとっては20メートル位だったりするのさ

237名無しさん:2008/09/19(金) 16:54:09
そうだよな
ドラクエなんて100マスくらい歩いてたら夜になるもんな

238名無しさん:2008/09/19(金) 18:06:07
フィールドから見たら一マス分しかない塔とか入ってみると無駄にデカかったりするしな

239名無しさん:2008/09/19(金) 18:21:05
そのくせ隣のマスにある一本の木とサイズが一緒だったりするから不思議

240名無しさん:2008/09/19(金) 18:44:33
○○少女で、タイトルの選択のデフォルト位置をコンティニューにして欲しいなあ。
ついニューゲームになっちゃう

241名無しさん:2008/09/19(金) 18:52:00
それはツクールの仕様だからどうしようもないんじゃない?

242名無しさん:2008/09/19(金) 19:19:23
そうなのか。
無理言ってごめんなさい。>>旧778様
教えてくれてありがとう>>241

243名無しさん:2008/09/19(金) 20:35:01
確かによくニューゲーム間違って選んじゃうけどねw
とにかくF12にはお世話になりっぱなしですよ

244名無しさん:2008/09/19(金) 20:50:26
秘密の呪文F12はKJとかでもお世話になったな

245名無しさん:2008/09/19(金) 22:33:06
ツクールの仕様といえばバックグラウンド動作が出来ないのもちょっと痛いね

246名無しさん:2008/09/19(金) 22:43:48
BBの死んだ後ビクンビクンするのがなくなって残念。
ところであの赤いボールは何なんだ?

247名無しさん:2008/09/19(金) 23:13:26
矢が越えられない、悪夢から覚められないコンチクショー

248名無しさん:2008/09/19(金) 23:54:48
矢の攻略法は教えるのを躊躇してしまう
あの感動はノーヒントでなければ味わえない

249名無しさん:2008/09/19(金) 23:56:13
もう結構ヒント出てるけどな

250名無しさん:2008/09/20(土) 00:23:46
やっと矢の回避方法わかった〜。

この発想はなかったわ。

251名無しさん:2008/09/20(土) 00:30:18
クレア爆発して倒したはずなのに
何度やっても後ろから斬りつけられちゃうんだけど
どうすれば良いの?もしかして詰んでるとか?

252名無しさん:2008/09/20(土) 00:33:21
>>251
詰んでる。一人じゃ勝てない。

253名無しさん:2008/09/20(土) 00:36:15
そ、そんな!だ、だれか…だれかたすけて!!

(ニューゲーム)ひぎいいいいいいいいいい

254名無しさん:2008/09/20(土) 00:58:22
                     クレアと戦う前に言っておくッ!
                    おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴を倒して扉を開いたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか詰んでいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

と思ったらデータ残ってたぜ
さて次のステージは…
アーケードにゾンビでカメラマン
「外に出たと思ったらいつのまにかデッドライジングをやってた」
な、何をry

255名無しさん:2008/09/20(土) 01:38:04
>>86 の、Secreted Desire て、どんなんだったっけ?

256名無しさん:2008/09/20(土) 01:48:27
悪夢のボスってハマーンに似てるね

257名無しさん:2008/09/20(土) 02:17:59
クレアのところはその前の部屋の看板の位置がイジメ過ぎると思うんだ
その前にスイッチ切り替えで現れたクレアに追われるから
必死になって読む暇も無く入っちゃって>>251みたいに詰んだから判る

せめて入ってすぐのトビラの横においてほしかった…

258名無しさん:2008/09/20(土) 02:51:52
>>257
やつらは画面を行き来できないんだぜ。だから・・・

259名無しさん:2008/09/20(土) 02:52:15
こういうのやってると作りたくなってしまうが
やっぱりツクールって2000が無難なのかな?
SQとかやってるとXPのほうが良さそうにも思えてくるのだが…

260名無しさん:2008/09/20(土) 03:02:58
俺はアクションツクールを待つことにしたよ。

261名無しさん:2008/09/20(土) 04:22:32
20000はプログラムとか慣れてないならXPより使いやすいよーな。
XPは割と上級者向けってのが通説だよね、使いこなせればいろいろ拡張性は高いけど。

WOLFエディタが初心者にもやさしくて拡張性も高いのかな・・・?
出たばっかだから交流サイトとかでいろいろ教えてくれそうだし、こういう機能があればとか思ったら作者が追加してくれる、かもしれないし。

262名無しさん:2008/09/20(土) 06:06:11
左ルートで35秒耐えたのに悪夢ルートにいかないで、何故かネズミがボスになってしまう…
因みに修正版なんだけど左でクラゲ攻撃に耐える以外に何かフラグがあるのか?

休憩所のシャワーでマリオRPGのスイートルーム思い出した

263名無しさん:2008/09/20(土) 09:02:02
どこで勘違いしたか知らないが、悪夢をみたいなら最初からやり直すしかないぜ。

264名無しさん:2008/09/20(土) 10:12:14
悪夢クリアー
このあとエリーはスパイラルチャージひらめくんですね

265名無しさん:2008/09/20(土) 15:01:29
>>261
ウディタはDungeon Seekerの作者さんのサイトでかなーり丁寧に説明されてた気がする
しかし俺には理解出来なかった

266名無しさん:2008/09/20(土) 15:30:52
>>265
そんなんじゃRPGツクールでもゲーム作れないぞ・・・

267名無しさん:2008/09/20(土) 16:45:28
>>263
最初に右ルートでクリアしたからクリア後の作者会話で
ルート分岐で左行くと悪夢行くと思ってたんだ…
そしてそこのボスがクラゲだと思ってた…
おお…エリー、エリーはどこだ

268名無しさん:2008/09/20(土) 17:09:17
利尿剤からのエリーさんの男前っぷりに乾杯

269名無しさん:2008/09/20(土) 17:27:16
あいつを尿で倒すのかと思った

270名無しさん:2008/09/20(土) 18:41:41
ごめn すれ読んでても悪魔ルートの入り方がさっぱりだ
誰かエロい人、教えてくだしあ

271名無しさん:2008/09/20(土) 18:45:38
最初からやり直す。
ライオンがいる二番目の牧場を下にいって草むらを一回りしたところを調べると・・・

272名無しさん:2008/09/20(土) 18:45:52
>>270
悪夢ルート?
最初から進めればどうしようもないくらいのヒントが出てくるよ

273名無しさん:2008/09/20(土) 18:55:17
ごめん悪魔じゃなくて悪夢だった/(^o^)\
>271-272 thx もっかいやってみるよ

274名無しさん:2008/09/20(土) 18:59:39
山岡と栗田吹いた
丁度作り直すスレでも同じ事やってて更に吹いた

275名無しさん:2008/09/20(土) 19:04:02
そもそもルートじゃなくて1イベントなのだが。

276名無しさん:2008/09/20(土) 19:30:28
この回避の発想はなかったわ

277名無しさん:2008/09/20(土) 19:36:41
○○少女、夢の最後のマップの左上のバーナーに乗るとワープするにゃん
仕様なら失礼

278名無しさん:2008/09/20(土) 20:48:18
緊急回避用じゃね

279旧778:2008/09/20(土) 21:18:51
\(^o^)/ デバック用を消し忘れていたとは・・・
fix版プレイ中の方はお気をつけ下さい・・・

280名無しさん:2008/09/20(土) 22:08:23
そうだったのか。あれはワナで仕様だと思ってたよ。

281280:2008/09/20(土) 22:12:11
書きかけで送信しちまった。で続き
なにしろワープ先が・・・ぜんぜん緊急回避じゃないw

282名無しさん:2008/09/21(日) 01:15:40
>>280
自分も巧妙なトラップだと思ってた
なにしろ敵にダメージ与えても自分には無害だから
ここに立って敵をおびき寄せる物と思って攻略してたし
そしたらワープして「なるほど、同じ戦法は使わせないか、攻略し甲斐がある」と燃えてた

でも今後そういうトラップがあってもいいのでは?(部屋のどこかにワープして焦るとかこっちの動きがちょっと遅くなるとか)

283名無しさん:2008/09/21(日) 01:29:41
このスレの人は、難しいゲームや大変なゲームや
苦労するゲームが好きな人が多いんですかね
自分は苦労せずにリョナを味わいたい派なのですが
ここでは異端なのかもしれませんね
因みにキャラへ感情移入していた方が性的に燃えるタイプなので
細かい設定や緻密なストーリー背景や良く練ったシチュエーションは
欲しいのでそれを求めるとなるとゲームという形式は
他のものよりかはそういったものが詰められてはいると思ったのですが
このスレのゲームはそうでもないのかな

284名無しさん:2008/09/21(日) 01:32:27
どこ縦読み?

285名無しさん:2008/09/21(日) 01:32:49
ご褒美は苦労して得た方が良いね。
楽したいなら、ツール使えばいくらでも楽にできるから、各自でやれば良いんじゃない?

286名無しさん:2008/09/21(日) 01:34:43
そいえば、BBもストーリーなしに転換したね。

287名無しさん:2008/09/21(日) 01:37:51
>>285
どんなツールがあるんですか?

288名無しさん:2008/09/21(日) 01:58:12
RPGツクールで作ったのならセーブ改造ツールがある
ツクール製品版ないと変数いじれないけどバイナリエディタで余裕

289名無しさん:2008/09/21(日) 02:01:06
ツクール製品版はかなり重宝している。

290名無しさん:2008/09/21(日) 02:01:27
割れですねwkrms

291名無しさん:2008/09/21(日) 02:09:39
>>287
285じゃないが、例えばゲームの動作を遅くするツール
素早い動作が必要なときゆっくり対処できるようになって楽になる

次に君はツールの名前やどこにあるか聞きそうだから
『窓の杜』や『Vector』にあると教えておくよ。
沢山あって、どれか分からないと思うかもしれないが
『その中から自分の欲しいものを探す』ということをするといいと思う。

最初だけ頑張ってあとは自分で探せるようになればすごく楽だ。
人に聞いたって教えてもらえるとは限らないからね
自分自身に探させれば凄く確実で信頼できると思う。

292名無しさん:2008/09/21(日) 02:43:14
まあやり方わからん奴に「各自でやれ」って言っても納得しないわな

「俺は難易度下げられるから難しくても構わない」
に対して
「俺は難易度下げられないから簡単な方がいい」
ではなくやり方聞く分にはまだマシだと思うが

293名無しさん:2008/09/21(日) 02:48:17
>>283
オレもプレイヤーの腕としてはかなりのヘタレだから、
ただリョナりたいだけなのにリョナポイントまで行けない事が多いな。
メモリエディタやデバッカは必須ツール化してるよ。
まぁ、ツールとか弄るのがめんどい&手軽にリョナりたいならスレチだけどリョナサガが一番いいよ。


>>286
BBって元々そこまで深いストーリーとか無かったような・・。
個人的には修正入る前の0.57版が一番リョナりやすかった。

294名無しさん:2008/09/21(日) 02:55:15
今日でうpろだのデータ全部消えるな
なむなむ

295名無しさん:2008/09/21(日) 04:05:31
悪夢の草むら行っても悪夢なんて行けない・・・
何かアイテムでも必要なんだろうか

296名無しさん:2008/09/21(日) 04:55:14
草の渦の中心で調べればおk

297名無しさん:2008/09/21(日) 10:29:37
>>293
そうですねリョナサガはストーリーは皆無ですが
版権キャラならキャラへの感情移入は
完了済みになりますし手軽でいいですね
でもゲーム自体を導入するのが大変ですね

どんなツールがあるか理解しました
でもゲーム内容が作者の意図しない
ものになってしまうのは嫌なので
それらのツールを私が使うことは
なさそうでした

BBは方向キー(矢印キー?)で移動が
できなくなってしまったのが非情に残念です

298名無しさん:2008/09/21(日) 11:16:27
>>297
矢印キーぶっ壊れててデバッグできないので不安なんです><;;;

次からは簡易キーコンフィグつけておきます

299名無しさん:2008/09/21(日) 12:01:00
BBの旧バージョン1がウィルス扱いされてるんだが
俺の対策ソフトだけかな?

300名無しさん:2008/09/21(日) 12:07:49
そう思ってるなら使ってるソフト名くらい書けよタコ

301名無しさん:2008/09/21(日) 12:49:49
カスじゃなくてタコっていうところにワロタ

302名無しさん:2008/09/21(日) 12:53:35
タコの方がリョナっぽいよね
BBにタコ型モンスターとか出てこないかな〜w

303名無しさん:2008/09/21(日) 13:13:40
ずっと前のバージョンにいた植物な敵のような感じのも登場して欲しいっす

304名無しさん:2008/09/21(日) 13:49:02
>>300
別に他が検出されないならどうでもいい話だし

305名無しさん:2008/09/21(日) 14:08:20
Avastでは旧も新も旧2も検出されなかった

306名無しさん:2008/09/21(日) 14:41:31
>>304
だからその「他」を識別する為にソフト名が必要って話だろ
何を言ってるんだお前は

307名無しさん:2008/09/21(日) 15:21:51
実は>>299自作の、「俺の対策ソフト」という名のウイルス対策ソフト

308名無しさん:2008/09/21(日) 15:38:44
作品がアップされた直後はその作品の話以外は無視されるのに
ちょっと作品があがっていない間はどうでもいい話にもむしゃぼりつく
という印象があります

BB(リョナアクション時代)の植物にぱくって食べられちゃうのとか好きでした

○○少女の人気はすごいですね(その割にまとめサイトの説明にはトゲがある感じでしたが
自分も人気のあるゲームを作りたいので人気の秘密を知りたいです

309名無しさん:2008/09/21(日) 15:39:38
いい物を作ればおのずと

310名無しさん:2008/09/21(日) 15:43:15
>>309
レス早!
何をもって[いい物]となるのかが知りたいです

311名無しさん:2008/09/21(日) 15:44:41
ど素人からでも
とりあえず絵付きの作品さえ出せば何らかの反応は返ってくるよ
その反応を糧にどんどんと改良していけば
ほら、ハナカンムリやデモノに負けない傑作が出来てます
ね、簡単でしょ?

312名無しさん:2008/09/21(日) 15:54:58
作りたいからアドバイスくれー、よりも
作ったからアドバイスくれー、の方が確かにいいね。スレ的にも

313名無しさん:2008/09/21(日) 15:56:50
「○○はできるけど○○はできないから作れない」
なら出来る方だけでもやってみようという心意気は無いのか

314名無しさん:2008/09/21(日) 16:01:13
作ってださなければ本当にいいものかどうかわかんねーよ
つまりまずは作ろうと言う気概を持ったら作ろうぜ

315名無しさん:2008/09/21(日) 17:50:08
今や神絵師と持て囃されてるような人でも
当時の絵は中学生のラクガキ絵に負けるような出来だったりするんだぜ

つまり半端な出来のものでも晒して反応を得れば
モチベも上がって成長し易いってことだ
過去絵を晒されてギャーってなることもあるけど、それはそれで良し!

316名無しさん:2008/09/21(日) 17:58:01
そうですねまずはつくって
みなくちゃはじまれないですよね
何か作ったら、 また来ます
その時は、 どうぞよろしくお願いします

317名無しさん:2008/09/21(日) 18:10:04
BB更新キター
丸呑みも進化してて嬉しい限り

318名無しさん:2008/09/21(日) 18:21:49
敵多すぎワラタw

319名無しさん:2008/09/21(日) 19:23:21
>>303で頼んだから植物の敵が増えたんかな?

320名無しさん:2008/09/21(日) 19:47:42
スンヨプさん流石だぜ

321名無しさん:2008/09/21(日) 19:48:43
誤爆

322名無しさん:2008/09/21(日) 20:43:14
BB敵クソ多いのに軽くなったな
すごい

植物って脱出不能で即死?
あの赤い玉なんだろ

323名無しさん:2008/09/21(日) 21:08:44
BBの赤い玉は最初にデバックか何かのために用意した
敵の代わりになるものが残してあるだけなんじゃないの?
知らんけど

324名無しさん:2008/09/21(日) 21:31:48
>>322
サンドバッグ

325名無しさん:2008/09/21(日) 21:32:22
BB軽いのは良いんだけど
操作を前と同じにして欲しい…

326名無しさん:2008/09/21(日) 21:37:11
BBのヘビに絞め殺されシチュが非常に作りにくいのはどうにかならないんだろうか。
今の敵配置だと絞められてる間に必ず邪魔が入る・・・。(ノД`)
段差とか使ってヘビ以外の邪魔な敵を狩ろうと思っても当たり判定と耐久力の関係上最初に死ぬのがヘビというジレンマ。

327名無しさん:2008/09/21(日) 22:34:29
>>326
あー、それはあるなぁ
敵とのタイマンにならないと目的のリョナが得られないという
どこでもいいから1種類ずつタイマンできる場所が欲しい

328名無しさん:2008/09/21(日) 23:49:35
立ち上がって背伸びすると時々気絶はしないけど立ちくらみする……
立ちくらみは鉄分不足らしいですぜ、兄貴。

329名無しさん:2008/09/21(日) 23:52:08
>>327
たくさん敵がいても重くないかどうかテストしてる状況なんじゃないすか?
完成が近づけばそのうち敵の数も適切な数になるんじゃないですかね?
今の状態が敵が多すぎでもし完成版もこのくらいの敵の数だとしたら
作者の頭がおかしいとしか思えないので

>>328
兄貴じゃなくて姉貴じゃないの?

話は全然変わりますがまとめサイトの各ゲームの説明って
ほとんどは174氏が書いたものでしたっけ?

330名無しさん:2008/09/22(月) 00:17:37
最初こそ174氏だったけど
誰でも自由に編集出来るんだから誰が書いたとかもう特定出来ねーよ
Rクエストとか編集合戦だったろ

331欠片管理人:2008/09/22(月) 00:20:29
('∀`)アップローダー初期化されてないんですけど…

332名無しさん:2008/09/22(月) 00:32:44
BB赤い弾の場所までしかないの?
皆が書いてる植物とか出てこないんだけど・・・

333名無しさん:2008/09/22(月) 00:35:56
>>331
※ 変更になる場合もあります。具体的な日程につきましては別途お問い合わせください。

と書かれていますけど

>>330
そですか。怪盗や創作やアスロマの説明文などが悪意的なものを感じたので気になって

334名無しさん:2008/09/22(月) 00:38:11
>>332
バージョンは?「2008/09/21 14:41」のBB5ってやつですよ
それをプレイすると一段降りたすぐのところにいると思いますよ
緑色のつかまえてぱっくりやっちゃうのが

335名無しさん:2008/09/22(月) 00:54:13
>333
1つ問いたい
何故じゃあ君が直さないんだ

336名無しさん:2008/09/22(月) 00:56:32
一々何かひっかかる言い方の奴がいるな
敬語で長文でどこか上から目線の

337名無しさん:2008/09/22(月) 00:57:41
>>335
今まで修正されていない=このスレの総意なのかもしれない
と思って

338名無しさん:2008/09/22(月) 01:26:39
誰も見てないだけだろう

339名無しさん:2008/09/22(月) 01:32:58
>>334
更新来てたのか、一つ前のBBだった
くだらない質問してスマソ

340名無しさん:2008/09/22(月) 01:34:04
>>336
無視が一番よ

ていうか稲淳怖いな

341名無しさん:2008/09/22(月) 01:36:55
>>325
矢印キーとか別のキーにしたいならgameファイルを弄れとReadmeに(ry

342名無しさん:2008/09/22(月) 01:42:07
怪盗少女の
 「作者の突然の離脱により、かつては全面的に再UP禁止だったが、なぜか作者が突然戻ってきたため解禁となった。」を
→「かつては全面的に再UP禁止だったが、めでたく作者ご帰還のため解禁となった。」に

創作少女の
 「製作途中で唐突に作者が投げ出し、スレにもしばらく顔を出さなくなった。」を削除して
 「これもかつては再UP禁止だったが、作者が懲りずに戻ってきたため解禁になった。」を
→「キャラチップなどほぼ全て自作なさっていたのだから、所々で断念せざるを得なかったのは頷けなくない。」
→「これもかつては再UP禁止だったが、作者ご帰還のため解禁になった。」に

修正しました

343名無しさん:2008/09/22(月) 01:47:00
アスロマの
 「これこそまさに協力! といった感じの作者群 の割りには制作速度が遅い」を
→「これこそまさに協力! といった感じの作者群」に修正しました

344名無しさん:2008/09/22(月) 02:05:16
「ЯリヴァーシブルR」の項目の、「作られる気配も全くない」も
消しておいてくれ。あれでドナルドが凹んでたな、ちゃんとスクリーンショット
見せたりしてるのに書かれたままだから。

3459スレの550:2008/09/22(月) 02:40:24
なにやら欠片のファイルがいつ消されるのかわからない怪しい状態となっていますが、
とりあえずボーパルラビット更新版うpしました。

いちおう明日の夜にも欠片の状態を確認しますが、
もしもそれまでの間に欠片が初期化された場合、
次回更新時に今回版を削除するとき問題になってしまいますので
欠片管理人様以外の再うpはご遠慮いただくようおねがいします。

346名無しさん:2008/09/22(月) 02:46:48
>>325
とりあえず、まずはgameファイルをメモ帳で開くんだ。話はそれからでも遅くはない。

>>327
左下のサイみたいなのが居なくなれば・・・と何度嘆いたことか。(ノД`)

347名無しさん:2008/09/22(月) 04:15:21
ロダがリセットされたのを確認。

>>345
乙です。まさか2面がムササビフェスティバルになるとは・・・

348名無しさん:2008/09/22(月) 05:09:00
>>342
待ってくれ。
俺は怪盗少女と創作少女の項目を最初作った人間だけども、最初からそう書いたつもりなんだけど…。
最近はまとめWikiをあまり見てないから分からないんだけど、誰かによって書き込みが書き換えられてたの?
それを元に修正して下さったってこと?
ちょっと状況が分からないんだ。ごめんね。

349名無しさん:2008/09/22(月) 05:37:29
このスレには"作者を"リョナりたくて仕方が無い連中も居るってこった
誰でも良いから不穏な言動に書き換えられてるのを見つけた時は即修正しましょう
もし不適当だったなら再修正されるだけさー

350348:2008/09/22(月) 05:41:15
やっぱり書き換えられてたのか。
うーん。みんなで自由に編集するっていうことにはこういうリスクがどうしてもあるみたいだね。

351348:2008/09/22(月) 05:43:14
アゲちゃった…。すみません。
携帯だと書き込みしにくいなぁ…。

352名無しさん:2008/09/22(月) 05:51:24
まだリヴァーシブルのページの「作られる気配も全くない」が消されてないな。

やっぱりどこのwikiにもこういう問題は多いみたいだな。
俺の見たwikiなんて毎日が編集合戦で散々だぞ。
とにかくそういう奴らの好きにさせないように俺たち紳士が頑張ろうぜ

353名無しさん:2008/09/22(月) 06:34:17
管理人なら編集履歴からどこの誰かやったか追跡できるんじゃねぇかなぁ

354名無しさん:2008/09/22(月) 08:19:50
残念ながらIDで編集したものはIP記録されて無いみたい
ログインしたIPの履歴を知る方法があれば特定できるんだけどね

355名無しさん:2008/09/22(月) 08:24:20
そういうシステムなら仕方ないな
欠片がすっきりきれいになったなぎゃーボーパル拾い損ねたーまぁ今晩来るみたいだしいいか

356343:2008/09/22(月) 09:24:00
>>352
アスロマ修正後に寝てしまったので、そちらまで修正してません。
私が会社から帰ってくるまでにまだ修正されてなかったら
修正いたします。
以上、会社のトイレから携帯での書き込みでした。

357名無しさん:2008/09/22(月) 11:07:49
リヴァーシブルのページのページを修正しようと思ったら
いつのまにか修正されていた
俺が遅かったとか実は紳士が多いとかそんな(ry
とにかく、直してくれた人gj

358名無しさん:2008/09/22(月) 14:48:35
wikiでなにがあったのか教えて
どんな内容の荒らしだったの?

359名無しさん:2008/09/22(月) 14:54:12
>>358
履歴見りゃわかる
>>342に書いてある程度のもの

360名無しさん:2008/09/22(月) 16:09:55
ちと過敏すぎる気もするが

361名無しさん:2008/09/22(月) 16:57:10
懲りずに戻ってきたためとか精神的に
子供っぽすぎて読んでて恥ずかしいから…

362名無しさん:2008/09/22(月) 17:15:22
流れぶった切るけど
リョナゲーム製作の"ゲーム"部分に重点を置いた話ってしてもおk?
バランスとか演出とかそういう

363名無しさん:2008/09/22(月) 17:24:06
むしろそっちの方が作ってる身としては個人的には歓迎

364名無しさん:2008/09/22(月) 17:28:20
とても助かる
作ってる側の視点オンリーだとどうもその辺が偏りがちになってしまう

365名無しさん:2008/09/22(月) 21:20:22
>>362
その話の方が正直今の流れよか100倍はマシだな・・。

366名無しさん:2008/09/22(月) 22:22:18
>>362
でも今までにスレで生まれたゲームって
難易度の高かったものが多いから
スレ住民もちょっとバランスボケしてる可能性があるよな

また作者がプレイヤーをリョナりたくてワザと難しくしてる場合もある
っつーか多々だよな;;

367名無しさん:2008/09/22(月) 22:25:50
某青空の二作は両方とも難度高めだったからなぁ

368名無しさん:2008/09/22(月) 22:30:12
昭和時代のバランス感覚ですから

369名無しさん:2008/09/22(月) 22:34:45
魔界村とか初期ロックマンとかバイオハザードとか
死んで覚えるタイプの方が好き

370名無しさん:2008/09/22(月) 22:42:43
バランスというと○○少女でなんとかならないかなぁと思うのが
螺旋の塔のルーシアとの追いかけっこ

小部屋の中で宝箱をとりつつルーシアから逃げるところと
宝箱を取ったらルーシアが襲い掛かってくるところは
ちょっときつすぎるんじゃないか…と思うんだけど他の人はどうなんだろう?
どっちともどうやって切り抜けたのかクリアした後もわからない

後、「彼岸の花畑」ってゲーム中に情報あったっけ?
ここの掲示板で存在を知ったから簡単に見つかったけど
情報があったなら申し訳ない

371名無しさん:2008/09/22(月) 22:46:40
狭いとこのルーシアはルートとタイミングがかなり限定されるけど
逆にランダム要素はそんなにないよ

372名無しさん:2008/09/22(月) 22:50:16
ルーシアの小部屋のとこだけ寄生joker並に難しくなってるのは確かだ

373名無しさん:2008/09/22(月) 22:55:52
むしろ後になっていくにつれて追跡者から逃げるのがたやすくなってる気がする

374名無しさん:2008/09/22(月) 23:03:56
クソ難しくて死んだらまた最初からってのが昭和時代のゲームのイメージ
それと比べるとやり直しがないだけまだマシだとも思う

375名無しさん:2008/09/22(月) 23:07:57
>>374
そんなものと比べるのが間違ってると思う
今はもう平成生まれの人も成人する時代
ただ難しいだけじゃ一部の人しかついてこないと思う

376名無しさん:2008/09/22(月) 23:16:08
といっても今のゲームにやり応えのないのが多いのは
商業化が進んで購買層に媚びすぎた結果だからな
例えばDMCとかくらいの難度だと結構やり応えもあって楽しいのだが
SIRENくらいになると逆に鬱陶しい

377名無しさん:2008/09/22(月) 23:18:03
SIRENは2シーン目くらいで諦めた
あれは絶対サイレンじゃなくて試練って読むに違いない

378名無しさん:2008/09/22(月) 23:23:59
ゲームに何を求めてるんだか

379名無しさん:2008/09/22(月) 23:25:32
>>378
人がリョナ的な目に遭うシーン

380名無しさん:2008/09/22(月) 23:28:34
SIRENは体力多めで噛み付き攻撃してくる2のほうがお勧め

381名無しさん:2008/09/22(月) 23:58:51
SIRENは難易度は別に問題無かったんだけど
銃より棍棒の方が強いという理不尽にイラついて止めたな

3829スレの550:2008/09/23(火) 00:19:32
ボーパルラビット更新してから1時間で初期化くるとはっ\(^o^)/

というわけで再うpしました。
ステージ2はまだやっつけな部分も多いので追加・調整する予定ですが、
とりあえず現在のバージョンをお楽しみください。

383旧778:2008/09/23(火) 01:20:40
テスト中に何度もやられたので一旦配置を変えようかと
思いましたが、全体的に難易度を抑えているだけに
どこかで難しい箇所があっても良いかと思って
現在の配置になっています。後のマップが楽に感じるのは
難しい箇所を取っ払ったからです。

現状のボスは据え置きで、今後増える予定のマップで
色々と試していきたいと思います。

384名無しさん:2008/09/23(火) 01:42:24
2面ボスつえー
隙がなさ過ぎる

385名無しさん:2008/09/23(火) 01:42:28
更新お疲れ様です!
2ボス可愛いよ2ボス…早くいつでも逢えるようになりたいところ。
あと欲求不満すぎのトカゲさんにワロタwww
今後とも頑張って下さい!

386名無しさん:2008/09/23(火) 01:57:00
550氏気が向いたらまたセーブデータお願いします
俺は2面の最初ステージすらクリア出来ない・・・

387名無しさん:2008/09/23(火) 02:29:49
>>383
>全体的に難易度を抑えている

やっぱりそうなのか、作者の趣味からして弾幕ゲーになっててもおかしくないからな。
アクション苦手だがこのバランスのおかげで助かってる。

388名無しさん:2008/09/23(火) 02:35:17
2ボス倒したら何かあるかなと思ったらあっけなくちょん切って終わってしまった

389名無しさん:2008/09/23(火) 02:45:38
今のゲームがぬるく感じるのは単純にユーザビリティが昔より発達したからじゃね?
昔のゲームは一撃死で死んだら最初から&理不尽なぐらいのノーヒントは当たり前だったわけだし。
・・・まぁ、それ差し引いてもノーセーブ&ノーコンテニュー&ノーダメージクリアでも楽勝なのもあるワケだがw

とりあえず、個人的には○○少女が現在製作中ゲームの中では一番遊びやすくて丁度いい難易度だと思ってる。

390名無しさん:2008/09/23(火) 02:47:28
トカゲの死亡て2パターンあったのね(´・ω・`)
2ボスは安全地帯が余りにも安全すぎる気がしないでもない

391名無しさん:2008/09/23(火) 03:00:38
バランスに関してのチラ裏

昔やったアバタールチューナーってRPGの話なんだけど、難易度がやたら高かった
ボス戦突入したら初回はまず負けるのは当然
攻撃パターンや弱点覚えて、アビリティ的な物を適切に組み直してからが本番ってゲームだった
難易度の高いゲームは嫌いじゃないから、難しい事自体は気にならない
ただ、ゲームオーバー前提=リセット前提なのが受け入れ難かった

比較的最近のRPGだからストーリーがしっかりあって
盛り上がるタイミングでボスが出てきたりするわけですよ
でもそこでプレイヤーがするのは負け前提の斥候プレイ
だからストーリーにのめり込む事ができなかった

設定によっては違和感無くプレイできたと思うんだ
負け=死亡=リセットではなくて、
例えば「期限内に学校中の先生を倒す卒業試験」って設定だったら
負けながら試行錯誤するプレイも違和感無くできたんじゃなかろうか

以上、ストーリーもバランスと無関係じゃないよねってチラ裏でした
今夜は何故か眠れないんだ、すまん

392名無しさん:2008/09/23(火) 03:13:35
2ボスに安全地帯…だと…!?

今のところイージーでも
まったく歯が立たずに終わってるんだが(´・ω・`)

393名無しさん:2008/09/23(火) 03:15:59
小学生の頃は同じステージだろうが何回でもリトライ出来たんだけど大人になると駄目だな
全然楽しくない

394名無しさん:2008/09/23(火) 03:16:59
始めまして、センセー!質問です!
怪盗少女の5?面の「おおうぬ」の意味がわからなく詰まってるのですが
だれかヒントください;

395名無しさん:2008/09/23(火) 03:32:29
>>391
その例に挙げたRPGとは全く逆で、リョナゲー的には
1回目はまず死亡ってのがストーリー的に死亡シーンを見せることになり
リセット後、ボスや罠の性質を知った2回目で進行ってのが演出的にいいかもね。

>>394
ゲームパッドでやってると絶対気がつかない(私はやりました、苦労した)
キーボード操作なら手元をよく見て。

396名無しさん:2008/09/23(火) 03:34:45
>>395 
めっちゃサンクスwww
なるほど・・・これは盲点だったw

397名無しさん:2008/09/23(火) 03:36:11
>>395
このキーボードを使っている俺に隙は無かった
ttp://img.kakaku.com/images/productimage/fullscale/01506010308.jpg

398名無しさん:2008/09/23(火) 04:11:35
俺も英語キーボードしか無い・・

399名無しさん:2008/09/23(火) 04:14:54
>>397
なんじゃこりゃw

400名無しさん:2008/09/23(火) 06:05:21
リザードマン別死亡パターン条件かなり厳しいな
やはり爬虫類といえど男なのか…

401名無しさん:2008/09/23(火) 07:53:35
モモンガの動きはパターンにしてほしい
あの動きでランダムだと反応できる気がしない
位置取りによっては詰むし・・・

402名無しさん:2008/09/23(火) 08:04:47
>>397
おまっwww

403名無しさん:2008/09/23(火) 09:06:22
トカゲの特定条件てなんなの?一定数以上斬り殺すとか?誰かヒントください

404名無しさん:2008/09/23(火) 09:28:25
まあ…人前じゃあできないからな

405名無しさん:2008/09/23(火) 09:34:39
今回は厳しいな。
前のはがんばって体力温存してれば抜けられたけど、
今回のは攻撃当たれば落とし穴だから、いきなり全ての攻撃が一撃死に変わった感じだ。
死ねば振り出しにもどるだし。

406名無しさん:2008/09/23(火) 10:21:30
まとめサイトの「スレでの最近の話題」は更新頻度が少ないんなら削除した方が良くない?
前みたいに即更新されないんじゃ役に立たないしさ

407名無しさん:2008/09/23(火) 10:44:36
>>397
どっからこんなもんもってきたwww

408名無しさん:2008/09/23(火) 11:07:15
>>391
亀レスながら
アバタールチューナーはアトラス信者にそういうゲームを望んでる人が多いからあえてのその難度
リョナゲーにも自分からリョナられに行くよりも普通のプレイ中に痛めつけられるのが好きな人が多いっぽいので今の難度
と勝手に解釈してる

409名無しさん:2008/09/23(火) 11:57:20
なあ、ボーパル2面の4つ目と5つ目のパックンって100%ダメージ受ける気がするんだが。
無傷で抜ける方法あるのか?

410名無しさん:2008/09/23(火) 12:05:15
どのパックンかよくわからないが

       ●←パックン
ルカ→○   ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄
な状況なら斬ってから元の足場に戻って悠々とわたればいいんじゃね?

411名無しさん:2008/09/23(火) 12:53:03
ボーラビの2面道中ずいぶん簡単になったな

412名無しさん:2008/09/23(火) 14:10:29
よしボーラビ二面ボス見切った
ランダム性がない分見切れば1面よりは弱いな

413名無しさん:2008/09/23(火) 14:17:45
>>408
なんつーか、普通のプレイ中で痛めつけられるのが好きってのは単なるマゾヒストじゃ?
もしかしてリョナラーは少なからずマゾヒストなんだろうか?
だとしたらオレは・・・リョナラー失格だ。orz

414名無しさん:2008/09/23(火) 14:36:12
今回のステージ構成だと難易度があんまり意味をなしてない気がした

415名無しさん:2008/09/23(火) 14:47:50
>>414
前から指摘されてます
そして若干そういう部分が簡単になりました

416名無しさん:2008/09/23(火) 14:48:11
落ちたら実質死亡だからな
ジャンプ斬りがうまく出来るかどうかにかかっている
ボス戦は一発が痛いから低難易度だと多少楽だろうけど

417名無しさん:2008/09/23(火) 15:05:39
おkトカゲ別死亡見切った
トカゲの1発で死ぬくらいまで体力減らしてから落下
左側へ落ちるとルカが左を向いてしまうのでうまくいかない、右側に落ちる
左右キー押さずに着地寸前に1発、着地直後に1発でトカゲ1匹破壊
直後の右からの突撃トカゲで死ねばうまくいくはず

418409:2008/09/23(火) 15:24:22
>>410
そういうのが3匹くらい続いてるところだが、足場ぎりぎりでジャンプ切りしても当たらん。
そもそも向こうの足場に行かないと攻撃が当たらないんだ。
右ジャンプしながら空中で斬り捨てるしかないが、失敗すると即転落。ちとムズ過ぎないか?

419名無しさん:2008/09/23(火) 15:26:14
>>418
場所がわからんのでSSをあげてもらえないだろうか

420名無しさん:2008/09/23(火) 15:27:26
>>418
右にジャンプ斬り→空中で左に戻るで打開
そんな面倒なことしないでも足を止めずに思いっきりジャンプしてジャンプの頂点で斬れば自動的に全部斬れるけど

421名無しさん:2008/09/23(火) 15:28:24
個数限定でもいいから飛び道具が欲しい
あともうちょっとジャンプ力が欲しい
まあそんなもん実装してくれそうにないけど

422名無しさん:2008/09/23(火) 15:30:09
うーん、慣れればリズム良くザクッザクッザクッといけるんだが

  ルカ→○*←パックンの残骸
    //  | |
   //    ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄
こう一つ上ぐらいを狙って飛び込みつつジャンプ斬りでいくのはどうだろう
慣れればノンストップでいける。割と空中制御効くから斬ってから元の足場に戻るのも間に合う

423名無しさん:2008/09/23(火) 15:32:34
つまりジャンプ斬りが出せない私はダメージを食らうしかないわけですね

424名無しさん:2008/09/23(火) 15:33:37
なぜ出せないのだ

425名無しさん:2008/09/23(火) 15:34:12
>>423
どうやって1ボスを倒したのか小一時間問い詰める必要がありそうだな

426名無しさん:2008/09/23(火) 15:40:05
俺はノンストップでバッサバッサ伐採しながら進めたがなぁ
未だにモモンガ撃墜が苦手だ

427名無しさん:2008/09/23(火) 15:44:20
正確には自分が思った場所(高さ)で斬ることができない
斬ろうと思った高さになるよりも早くボタンを押さなきゃ(押そうと思わなきゃ
ならないじゃないですか
だからジャンプするよりも前に攻撃ボタンを押そうと思うくらいじゃないと
駄目だと思うんですけどジャンプするよりも前に攻撃ボタン押しても意味ないですよね

428409:2008/09/23(火) 15:48:34
SSあげてみた。このさらに向こうにもう1匹いる。前半?の中間くらい。
いちおう>>422みたいにすればうまく倒せるんだが失敗する砲が多くて嫌になる。
斬って元の足場に戻れるか?ジャンプと攻撃ボタンの押し方とかにコツがいるのか?

429名無しさん:2008/09/23(火) 15:50:36
ちょっとばかし振るの遅れても問題なく斬れるな
こう、ポポンと押すようにすれば多分うまくいく

キーボードの場合は知らんガ多分同じようにいける

430409:2008/09/23(火) 15:52:02
書き忘れたorz。分かるとは思うが、欠片の15番です。

431名無しさん:2008/09/23(火) 15:53:29
その「こう、ポポン」がわからないから苦労しているんですごめんなさい
斬ったあとに後ろに戻るなんて想像もつきません

432名無しさん:2008/09/23(火) 15:57:20
でもボーパルは慣性がほとんどないからかなり操作性いいほうだよな。

433名無しさん:2008/09/23(火) 16:02:48
ロックマンゼクスだと難易度低い設定だと穴に落ちたときに透明になって浮遊できる
本気でアクション下手な人のことまで考えるとそのくらいのことをしないといけなくなる
だからアクション下手な人はあきらめるしかないっしょ
報酬なしで作っているゲームにそんなレベルの高いものを求めるのは流石に無理があるっしょ

434名無しさん:2008/09/23(火) 16:03:16
キーボードでいえばZXと続けて押すような感じ
ジャンプ→攻撃と流れるように斬り上げてくれる
こうダメージを恐れず剣閃をバリアにして突っ込んでぶつけるようにすればいいんじゃないかな

慣れれば2-1ぐらいなら右押しっぱなしでもクリアできるようになる

435名無しさん:2008/09/23(火) 16:04:46
この位置から右に飛んで右を押し続ければダメージは食らうが落ちない、はず、多分おそらく
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00016.jpg.html
でもジャンプ斬りできないといろいろと大変だと思う、このゲーム

436名無しさん:2008/09/23(火) 16:14:05
穴に対して >>433 以外の救済方法って他にどんなものがあるでしょうか
救済処置を考える際の参考にしたいと思うのですが

437名無しさん:2008/09/23(火) 16:14:58
>>436
ある程度のダメージ食らって崖の手前に戻るとか

438名無しさん:2008/09/23(火) 16:17:19
少しくらい難しいほうが先に進んでやるぜって気持ちが高ぶって好きだ
だがお気に入りの死亡パターンを見つけても
それがボスだったりするとなかなかそこまでいけなかったりするのもあるし
難易度調整ってのは中々難しいんだよね
マリコレみたいに全部で8面だったら1〜8まで好きなところから始められる
とかでもいいかもしれないね

余談だがとあるマンガの好きなセリフに

めんどくさいほど手間を掛けるからこそ
それが特別なものになるんだわ
お手軽な快楽なんて私はつまらない
愛の営みってのは
簡単に済ますものじゃないのよ

というのがある

>>433
ロックマンの難易度の下げ方は異常だよな
がめおべらしてもコンテポイントからのやり直し
一回やられても武器エネルギー全快
ユーザーなめんなよと

439名無しさん:2008/09/23(火) 16:21:21
>>428
こうすればいいんじゃないかな
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00017.zip.html

440名無しさん:2008/09/23(火) 16:28:27
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00018.jpg.html

被ったか
上はちょいと遅れたけどポーズ解除して切っても間に合うタイミング
下の位置だとパックンにあたらないけど狙ってやれないか

441名無しさん:2008/09/23(火) 16:34:25
>>438
そのくらいしてもらわないと困る私のような人間も世の中にはいるんですよ

442名無しさん:2008/09/23(火) 16:35:05
>>413
そういう面もあるんじゃないかなー

443名無しさん:2008/09/23(火) 16:38:26
>>438
特別とかどうでもいいんで普通にリョナニーしたいんですけど…

444名無しさん:2008/09/23(火) 16:43:55
>>441,443
スポンサーになればいいんじゃね

445409:2008/09/23(火) 16:44:39
>>439>>440
それが理想だというのはわかるんだが・・・旨くいかないんだよなあ。
へたれの俺はとにかくプラクでとりあえずボスまで行って見た。
何この強さと最初は思ったが、操作ミスさえしなければ確実に倒す方法見つけた。
後は道中をノーマルでクリアできれば・・・。練習するしかないか。

本当いろいろサンクス。名無しに戻るよ。

446名無しさん:2008/09/23(火) 16:45:23
そろそろ2ボスの攻略法をですね

攻撃を避けるだけなら中央に陣取ればいいけど、これだと攻撃の隙がない
降下攻撃の時に斬ってるけど5割前後で相打ちになるし、そのうちパワー負けするんだよな

447名無しさん:2008/09/23(火) 16:46:51
>>433
ロックマンゼクスはやった事無いが、聞く限りだとそれは流石に甘すぎるような・・。
まぁ落とし穴の配置が酷くいやらしい配置ばかりだったらそれでもいいぐらいだろうけどw

個人的にアクション系の救済処置はSMWの中間ゲートみたいなポイントを一定間隔(場面が切り替わる毎とか)に置いて、
死んだり続きから始めるを選択した時には一度通った中間ポイントの好きな場所から再開できる・・ぐらいでいい気がする。
エミュでいうとこのQS&QLをある程度自動でやってくれるって感じでさ。

448名無しさん:2008/09/23(火) 16:47:18
>>444
お金を出して難度ダウンとな
それなんてビルゲイツ?

449名無しさん:2008/09/23(火) 16:51:28
>>446
ここが勝負の分かれ目!
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00019.jpg.html

450名無しさん:2008/09/23(火) 16:53:28
本当に自分の好みのゲームを作ってくれて、それが自分物になるのだとしたら
生活に困らなくなるギリギリまでなら(200万くらい)出してもいいけど
それじゃ全然足りないだろうし、そんなことしてくれる人なんていないよね

451名無しさん:2008/09/23(火) 16:57:34
>>446
中央で左右に撃つ攻撃の後にうまくやれば一発入れられるぞ
後は連射攻撃の後に一発入れるぐらいだから忍耐

452名無しさん:2008/09/23(火) 17:00:00
あー成る程、リザードマンを一匹だけ残した状態でやられると別ENDな訳ね。

453名無しさん:2008/09/23(火) 17:02:39
>>449
こうですか?わかりません!!1
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00020.jpg.html

454名無しさん:2008/09/23(火) 17:07:00
ボーラビ作者様へ
ボーラビは声を誰かに用意してもらおうとか
ドット絵を他の人に描いてもらおうとか
そういう予定は全くないのでしょうか?

455名無しさん:2008/09/23(火) 17:08:54
ロックマンの難易度といえばロックマンDASHの一部のボスは負けるたびに強くなってたな。
わざと負けて100%で戦わせてた。

456名無しさん:2008/09/23(火) 17:14:17
>>453
ワラタw

457名無しさん:2008/09/23(火) 17:21:30
難易度に関しては何も言うことはないんだけど
できればムササビの行動ルーチンについてはもっとマイルドというかランダム要素少なめをお願いしたいところ
サクサク進みたいのにいつまでも射程外でウロウロされて中々進めないことがよくある
それでなんか折角のスピード感を殺がれてしまう感じがどうもなあ・・・

458名無しさん:2008/09/23(火) 17:29:01
>>451
いつも降下して一番下で止まったところを狙ってたんだが、去り際に一発当てられるんだな
ジャンプ斬りの判定のでかさに助けられたぜ

459名無しさん:2008/09/23(火) 17:55:03
>>454
作者がそういう予定があるって言ったときに、なにができるのか書かないと
声が無いことや今の絵が嫌いだと言っているように見えてしまうよ。

460名無しさん:2008/09/23(火) 18:04:39
個人的な攻略法
基本的にボスと逆の方向の一番高い段に陣取って
移動しながら下に玉飛ばしてくる攻撃はボスが5発目の玉を撃った瞬間に
ボスに向かってジャンプ斬り。そのまま逆段まで走る

上下に移動しながら撃ってくる玉は今自分がいる段にしか判定がないから
自分の段に飛んできた弾だけジャンプして避ければOK

中央から左右に向かってくる奴はとりあえず待機して撃ち終わった後飛んできた所を迎え撃ち
このやり方だと攻撃のチャンスは少ないけど焦らなければ勝てる。

後やってて判ったんだが、最下段で連射してくる技は体力調整して終わりぐらいに食らえば
下着の状態で死ねるね

461名無しさん:2008/09/23(火) 18:15:32
>>459
声もドット絵も状況によってはお手伝い可能かもしれないので質問しました
というような一言をつけた方が良いという意味でしょうか?

462名無しさん:2008/09/23(火) 18:21:04
横からすまんが俺ももし必要だというなら手伝える
ただ個人的に今のあのタッチが結構気に入ってるんだよな・・・

463名無しさん:2008/09/23(火) 18:35:28
>>461
そう、あれだけじゃ協力したいのかどうかわからないと思う。

>>462
ドット絵師かい?協力ならボーラビにこだわらなくてもいいんじゃない?
逆に自分の絵を皆に見せて、プログラムやシナリオを募集して
新しいゲームを作ろうぐらいの気持ちでがんばってくれ。

464名無しさん:2008/09/23(火) 18:35:54
上のボーラビのことに直接関係ある話じゃないけど
誰が何を求めているかをまとめサイトの方にまとめてみるのもいいかもしれないと思った
例えば
「こどく」なら「一枚絵を描いてくれる人募集中」
「アスロマ」なら「プログラマ募集中」
というような内容を

465名無しさん:2008/09/23(火) 18:52:22
>>463
新しいゲームを作ろうぐらいの気持ち というには本当に大切だと思うけど
新しいゲームを作ろうぐらいの気持ち ってものすごく大きな気持ちだと思う
というか安易な気持ちでゲームを作ろうと思う人が多い気がします

人のやる気をそぐような話になってしまうかもしれませんが
ゲームを完成されるには大変な労力と時間が必要でポイポイと作られるようなものじゃないので
中途半端な気持ちでゲームを作ろうとは思わない方がいいと思います

簡単なミニゲームや練習用にちょっとだけ作ってみようとするだけなら別に問題ないとは思いますけど

466409:2008/09/23(火) 18:53:56
やったぜ。ボーパル2面ノーマルクリア!結局ジャンプ切りが出来ないへたれでもなんとかなった。
さっき名無しに戻ると言ったが他人事とは思えなかった>>431他の為に、へたれなりの後ろ向き攻略を書いとく。

まず、プラクを何度かやってボスまでのパターンを一度見ておく。
ノーマルでまず、2−3までクリアする。例のところで3回ダメージ受けても他をがんばればクリアできる。
そこからは死んでもコンティニュー3回までできるので死ぬ気でボスまで行く。できれば2回以内で。
ボスで1回はコンティニューしても体力フルならまず負けない。良く動きを見切れば1ボスより楽。
操作ミスさえしなければノーダメでも勝てる。とにかく何度も練習する。

長文スマソ

467名無しさん:2008/09/23(火) 18:58:35
私もがんばってみるかな
当面の目標は「ステージ開始から2つ目の穴より先へ進む」

468名無しさん:2008/09/23(火) 19:08:32
>>465
一々すごい煙たいよ、あんた
たとえ中途半端な気持ちでもゲームを作ってる人の方が確実に立場は上だろ
言い訳ばかりして結局何も作らない奴が何でそんなに偉そうなの?

469名無しさん:2008/09/23(火) 19:09:51
>>465
>安易な気持ちでゲームを作ろうと思う人が多い気がします

いくら自分がゲームを完成させたことがあるからといって
更新が遅いゲームの作者を上から目線で馬鹿にするのは感心しないな

470名無しさん:2008/09/23(火) 19:13:57
トカゲ別パターンktkr、なんで焦ってジャンプキー連打してたんだorz
ボスに関しては巨大花もそうだがまずはパターン把握してないとフグ刺し決定だぜ…

471465:2008/09/23(火) 19:26:29
>>468-469
偉そうな口調になってしまったとしたら申し訳ありません
自分と同じ轍を踏んで欲しくないという思いから口調がきついものになってしまったのかもしれません

472名無しさん:2008/09/23(火) 19:32:49
ボーラビ2面ノーマルで苦労して次のエリアまで進んだのにうっかりジャンプミスで落ちてトカゲのエサ。
気づいたらステージの最初から・・で泣いた。(ノД`)
120%本気のガチプレイだったから当然リョナる余裕なんてなかったとです。

ちなみに、あのステージで一番うざいのが話題に挙がってるパックンじゃなくて
ステージ最初とかに居る水平発射の弓なんだが・・・いい回避方法ないかな。
速過ぎてヘタレのオレには弾が見えないんだぜ。
ついでに白状するなら山なりの弓もイマイチ当たり判定ってのが掴めない。
自分では届かないだろうって思ってた場所でくらって何度ビビったことかw

473名無しさん:2008/09/23(火) 19:41:04
>>472
矢は見切るしかない
なるべく射線に入らないように
山なりのは近中遠中の繰り返しだからタイミングを見切れ。具体的には近が落ちたら懐に飛び込んでズピャ

474名無しさん:2008/09/23(火) 19:48:34
>>471
大変な労力も諦めず、毎日ちまちまやっていればいつになるかは分からなくともいつかは完成するよ
最初に明確なゴール決めておかないと迷走しちゃう事は確かにあると思うけど
それに、作るんだ!って気負いすぎたら逆に心が折れるw

趣味でチマチマ小説書いているけど最初と最期が定まっていればとりあえず完成させようと諦めなければ完成はさせられてるな
1年くらいかかってたいした量じゃないこともあったけど
小説とゲームを同列にするのもあれだけどさ
それに0と1はまるで違うってよくいうし、きっかけは安易なものでもいいじゃない
それでダメだったらその時は無責任だけど放り投げちまえばいいw仕事じゃないんだし

475名無しさん:2008/09/23(火) 19:56:54
トカゲ別パターンとはなんぞや
ダメージ与えたやつとか殺しまくったりしたけどかわらん
ランダム?

476名無しさん:2008/09/23(火) 20:01:10
>>475
>>452がほぼそのまんま答え。・・・まぁ、がんばれ。

477名無しさん:2008/09/23(火) 20:01:40
>>475
>>452

478472:2008/09/23(火) 20:12:05
>>473
さっそくのアドバイスありがとう・・・だがそれが出来たら苦労しないというのも確かなんだよな。orz

山なりは繰り返しなのは分かってるんだけど、自分では安置だと思ってタイミングを計ってた場所で当たるのが多いんだぜ。
後は近と相討ちってのも多いかな。斬った後上から降ってきて当たるというパターン。

何にせよ、真面目に攻略してるとリョナる余裕がまったくない。
リョナ的にみれば結構いい攻撃してくるムササビや巨大花には正直激しい憎悪と殺意を覚えたよ。
プラク限定でもいいからクリアの有無関係なく好きなエリアからやらせてもらえはしないだろうか?(ノД`)

479名無しさん:2008/09/23(火) 20:14:59
魔界村にもドルアーガの塔にもメンセレという救済措置があるよね

480:2008/09/23(火) 20:16:55
序盤のMAP+αが完成
しかし仕事の関係でイベントの作成がまったく追いつかない状況に
スレの勢いが素晴らしいので頑張りたいですな

とチラ裏カキコ

481名無しさん:2008/09/23(火) 20:25:54
>>478
段差のない所なら遠の矢が当たらない位置から、近が放たれたのを見てから普通に歩いていけば
中をくぐって斬れるはず。2体以上いても手前の近の矢と同時に歩いていけば両方くぐれることが多い。
水平のは矢が自分の上を越えてから、次が放たれるまでに飛び移る。
着地したらすぐ近づかずにその場で1度ジャンプして2発目を避けると良いかも。

482名無しさん:2008/09/23(火) 20:33:32
>>478
弾が見えないのはディスプレイの解像度とかそういうののせいじゃないか?
射手の手の動きで撃つタイミングを計って
一度目のジャンプで矢と穴を一緒に飛び越える
着地後にもう一度矢を飛び越えながら接近してズピャ

483名無しさん:2008/09/23(火) 21:02:44
ところでモモンガの攻撃はナニを口に突っ込んでいるのか?

484名無しさん:2008/09/23(火) 21:04:33
>>483
いいえ、突っ込もうとしてルカが必死で抵抗しています

485名無しさん:2008/09/23(火) 21:10:28
>>483
もし口に突っ込まれてるんだったら
噛み千切れば済むだけだから違うんじゃない

486名無しさん:2008/09/23(火) 21:21:27
465の内容がサデ中さんの最近の雑記に似てたから、
旧まとめサイトに確認に行ってみたら雑記がすべて削除されていた。

他の作者に対して、安易な気持ちでゲームを作ろうとしているなどと
人を馬鹿にした物言いはらしくないが、削除のタイミングからして本人かと疑ってしまう。

487名無しさん:2008/09/23(火) 21:26:25
>>485
死後外傷もなさげだし窒息かなんかかねー

488名無しさん:2008/09/23(火) 21:27:05
>>486
いや、デートうんぬん書いたのが恥ずかしくなって消したんですけどw

489名無しさん:2008/09/23(火) 22:06:09
>>486
復旧しときました。確認し放題ですw

490名無しさん:2008/09/23(火) 22:25:53
次に荒らしは「デートの自慢がしたいがためにうんぬん」と言う

491名無しさん:2008/09/23(火) 22:32:07
デートなんてしてないけどデートの自慢がしたいがためにうんぬん

492名無しさん:2008/09/23(火) 22:33:10
最初からだけどもはや完璧にいいがかりじゃねーかw

493名無しさん:2008/09/23(火) 22:49:14
>>486はどういう目的で書き込んだんだろうな?

494うにょROM:2008/09/23(火) 23:01:29
結構間が開いてしまったが懲りずに企画書モドキをあげました。
若返るのはいいが若返りすぎたようだ。

495名無しさん:2008/09/23(火) 23:01:31
前にも話題になりましたが、ラピスのページについて。
自分はラピスのページも作りましたが、
ずいぶんと前から無くなっていますね。

意図的に削除されたのかもわからないので、
製作者さんはページ作ってもいいのか否か
連絡くださるとありがたいです。

496名無しさん:2008/09/23(火) 23:01:44
>>486
目的は「確認したかった」じゃないの?

そんなことよりゲームの話をしましょうや
ルカの性格や口調ってどんな感じかなあ
二次絵に投稿されてる絵の影響のせいか
最近は脳内でだいぶ子供っぽい感じというか
正義感のある悪ガキ(←良い言葉が思いつかなかった)という印象が

497471:2008/09/23(火) 23:08:48
意図的に消しました

498名無しさん:2008/09/23(火) 23:11:37
>>497
ラピスのページについてでしょうか。
でしたら、承知いたしました。報告ありがとうございました。

499名無しさん:2008/09/23(火) 23:29:53
ボーパルラビット、個人的な感想だけど
ムササビがどうにもこうにもイライラする
他の敵は倒すのもさくさく、ダメージを受けてもちょっとのけぞるだけでやっぱりさくさくで
スピード感を持ってプレイできるけど
ムササビは最初の一太刀で倒し損ねると処理が大変だし、レバガチャで脱出がちょっと…、おまけに結果的にダメージが一番でかいというのも
他のゲームに余り無いスピード感があるからこう思うのかもしれないけど
あるいは単にレバガチャが嫌いなだけかもしれないけど

でも完成が楽しみだ

500名無しさん:2008/09/23(火) 23:53:43
レバガチャには関係ないんだけどついボタンも押しちゃう

レバガチャしながら死んで
そのままコンティニューにNOしたことが\(^o^)/

501名無しさん:2008/09/23(火) 23:58:05
>>500
いやそれは誰もが通る道だって!間違いないって!

502名無しさん:2008/09/24(水) 00:23:18
レバガチャといえば、反応Zのみにして、回数減少とかしてもらえるとうれしいな。
俺の環境だと3キー制限音がピッピッピッピかなりうるさくて… これってPC側の設定でなんとかなったっけ?

503名無しさん:2008/09/24(水) 00:40:25
>>499
ムササビも慣れれば当たらなくなるから大丈夫
回避不能で超速のレバガチャ要求するようなのならともかく
ある程度のストレスが無いと達成感も無いし
この程度ならいいと思うな

504名無しさん:2008/09/24(水) 00:44:55
ルカさんすげー
後ろも切ってるんだ

505名無しさん:2008/09/24(水) 00:49:17
>>503
そうかねぇ
降りてくるならまだしも時には上の方で延々とうろつかれることだってよくあるから
折角の爽快感が台無しで勿体ないとも思うんだ

506名無しさん:2008/09/24(水) 00:51:16
>>503
そういうふうに難易度関係の部分は人によって感じ方が違うから
どうすればいいかが難しいよね
簡単にすると物足りないと感じる人もいれば
難しすぎると感じる人もいれば
難易度の問題ではなく操作性やスピード感を悪くする要因であるというような
ゲームのシステム的な面における改善すべき部分と捉える人もいる

507名無しさん:2008/09/24(水) 01:07:53
自分の中でスピード感を大事にしたいなら、立ち止まらずに突っ切れ
俺はそうしてる

508名無しさん:2008/09/24(水) 01:10:05
>>505
上の方で4匹くらい溜まると「うぜぇw」とはなるな
2面みたいに右から左だけに行くようにしたらいいんだろうか

509名無しさん:2008/09/24(水) 01:10:11
飛行系の敵が本気でウザイのはこの手のアクションの定番だな
悪魔城のカラス(コウモリ?)とか忍者龍剣伝の鳥とか

510名無しさん:2008/09/24(水) 01:18:25
>>509
499だけどそう言われるとムササビは必要不可欠な気がしてきた
確かに空飛んでて突然降下して襲い掛かってくるウザイ飛行系の敵は常にいるな

やっぱ横スクロールアクションのレバガチャに嫌悪を持っているだけっぽいかな
ロックマンやドラキュラにはレバガチャ無い気がするし

まあこういう奴もいるという事で

511名無しさん:2008/09/24(水) 01:29:57
>>506
ただ走るだけのゲームならスピード感も何も無いわけですよ
迫り来るムササビを上手い事かわしてこそのスピード感

>>505
上の方うろついてる奴ならそのまま突っ切れるから
倒す事に拘らなければ爽快感が損なわれたりはしないと思う
どっちかというとステージ2の横切っていくムササビの方が足を止めさせる力が強い

512名無しさん:2008/09/24(水) 01:35:16
穴の真上でムササビに取り付かれて、そのまま垂直落下してトカゲにいただきますされたときは
あーアクションやってるなぁーと思う。

軽快に進んでいけば振り切れるし、ちょうどいいとおもうけどね。
要注意な敵であるのは確かだがw

513名無しさん:2008/09/24(水) 01:46:37
>>510
ロックマン8にはレバガチャあったよ
ムササビよりは振りほどくの簡単だけど
(関係ない話だけどリョナ的にはロックマン8が一番だと思う)

514名無しさん:2008/09/24(水) 02:07:38
こういう感じの拘束技があるアクションって大好きです
ボーラビや他のゲームにもこういう感じのものが実装されるといいなあ
岩男8 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/141292.zip

515名無しさん:2008/09/24(水) 02:17:52
>>514
これはひどい

516名無しさん:2008/09/24(水) 02:34:29
このショタ野郎というかロックだとなぁ 女装少年ならともかく

517名無しさん:2008/09/24(水) 02:37:26
>>516
別にショタを実装して欲しいという願望があるわけではなく
こういう感じの攻撃をヒロインが受けるところを見てみたいなあということを
伝えるための参考資料なんですけど

518名無しさん:2008/09/24(水) 02:46:49
すまん 真面目に発言してるつもりはなかった。
言いたい事は伝わってるぜ。

519名無しさん:2008/09/24(水) 03:10:39
ボーラビステージ長すぎ
更新される毎に一回ぐらいしかプレイしてないので特殊ENDとかさっぱり
難易度調整よりか、難しくても何回でもトライしてやるって思えるぐらいにしてほしい

520名無しさん:2008/09/24(水) 03:15:44
ここの人全員に好まれるようにするのは無理だろう
こうするといい、と明確な提案があるならともかく
ただ漠然とやる気にならないと言われても困るんじゃね
何度もプレイしてる人はいるわけだし
あなたには合わなかったんでしょう、で終わりかと

521名無しさん:2008/09/24(水) 03:19:06
言いがかりに構ってたらキリないぞ

522名無しさん:2008/09/24(水) 03:23:01
長すぎって書いて明確な提案をしろって言われるなら
短くしろって言えばいいのか?面白い奴だな

523名無しさん:2008/09/24(水) 03:29:30
>>514
今さっきまでx3してたわ…
x3むずすぎわろた

524名無しさん:2008/09/24(水) 04:41:25
ボーラビのステージそんなに長いか?
俺は許容範囲だなぁ
確かに長さの割りに即死になる状況が多めだとは思うが

525名無しさん:2008/09/24(水) 05:37:42
難易度一番簡単なのとイージーと比べたんだけど。
一言だけ。ダメージの減り方とかより、敵の数と攻撃の数を難易度によって減らしてほしい。
数同じだったら同じとこでつまずくから・・・・

526名無しさん:2008/09/24(水) 07:48:00
被ダメ後の無敵時間長くするとかはどうでせうか?

527名無しさん:2008/09/24(水) 07:54:04
即死なんてある程度やりこめば平気
まあ努力しろと

528名無しさん:2008/09/24(水) 08:24:46
でもまあ
現状難易度別にしてる意味あんまり感じられないよね

529名無しさん:2008/09/24(水) 09:16:18
難度、長さともにFC時代のアクションだとだいたいこんなもんだが
ちょっとゆとりゲーに慣れすぎじゃないか?

長く感じるのは敵の種類がそれほど多くない事や
タメ撃ちやサブウェポン、三角跳びなどの特殊アクションが何一つ無い事で
やる事がどうしても単調になるせいかと。見た目の割にかなりのストイックゲーw

530名無しさん:2008/09/24(水) 10:02:54
出来る人はサクサク進めるからあんまり長くない気がしてくるけど
出来ない人は弓兵やモモンガに何度も足止めくらうから長く感じるだろうな

531名無しさん:2008/09/24(水) 10:03:47
別にゲームがしたいわけじゃないからなぁ。

532名無しさん:2008/09/24(水) 10:07:07
ここはリョナ『ゲーム』製(ry

533名無しさん:2008/09/24(水) 10:51:59
ゲームだからいいんだが
特にアクションとか
上手く説明できないが自分のうごかしてるキャラが
モンスターにやられるってのがなんとも

534名無しさん:2008/09/24(水) 10:54:10
つってもゲーム難易度のせいで目的位置までたどり着けないってのもな・・・

535名無しさん:2008/09/24(水) 11:24:16
ボーラビは難易度高くないだろ・・・

536名無しさん:2008/09/24(水) 11:36:04
・回復アイテム無し
・即死ありなのに残機なし
この辺はなんとかした方がとっつき易くなるかもな
3コンティニュー×3残機なら8回まで落ちれる。死んで覚えろ的な作りも受け入れ易くなるだろう

537名無しさん:2008/09/24(水) 11:41:51
ボーパルと○○少女はMLや寄生ジョーカーのように
ゲームとして純粋に楽しんでいるし楽しいゲームになってほしいと思うなぁ
攻略する傍ら、ここで死んだらどんな風になるんだろうと調べる感じ

でもボーパル、確かに回復アイテムぐらいは欲しいかも
アクションゲームだし

538名無しさん:2008/09/24(水) 11:57:09
もうリザード2種 2ボス2種の死亡見てから
クリアしたからなんでもいいぜ

539名無しさん:2008/09/24(水) 12:39:39
BBへの意見をアンケートの形で募集中です。
こんな敵を追加してほしい、こんな要素がほしいなどの意見を受け付けています。
実装するかどうかは投票の順位よりも、需要と実装の難しさのバランスが重視されます。

540478:2008/09/24(水) 12:49:41
てか、難易度なんて上げようと思えばプレイヤーサイドで制限すればいくらでも上げられるんだから
ゲームサイドでは低めに設定する方が間口は明らかに広がると思うぞ。

スレ的な目的は遊べるゲームを作るんじゃなくてリョナれるゲームを作るはずなんだから、
どうすればより多くのプレイヤーが手軽にリョナれるかを優先すべきだと思うんだが。
・・・と、ガチプレイ中だとリョナる余裕がまったくない478でした。
ボーラビとか死亡したら演出カットして即スタート地点へ行ってくれと思ったぐらいw

以降、カメレスすまん。
>>481
何とか段差がない場所ならかわせるようになってきたけど、やっぱり苦手だな・・。

>>482
いや、解像度じゃなくてマジで見えない。「何か物凄い速さで飛んでるような」程度にしか見えてない。
手元を見るというのは試してなかったから次試してみるよ。

541名無しさん:2008/09/24(水) 12:53:11
前Verでの話になるけど、BBは狭い地形がメインになっていたため
せっかくの2段ジャンプがあまりアクションとして生かせてない感じがした。
敵の射撃をかわしつつ頭上から斬りかかる、みたいな動きもできるステージが欲しいところ

542名無しさん:2008/09/24(水) 12:54:29
>>539
BBはコンボみたいなのが欲しいと思った

今あるZZZZみたいなものなんだけど
ZZ→Z→ZやZZ↑Z↓Zなど、色々派生する感じで
コンボ中は無敵、Zを押すタイミングを少しシビアに、空振りするとコンボ中断

これでわんさかいる敵を相手に無双する爽快感を維持しつつ
空振りしないように適切な派生の選択とZを押すタイミングを要求するゲームに

アンケートに書ききれなさそうだったからこっちでスマソ

543名無しさん:2008/09/24(水) 12:56:37
>>478
さすがに○○を優先しろとかコンセプト的な部分については
外野が口を出すべき部分ではないと思う。
スレ的な目的を持ち出すならまずここは制作スレ。コンセプトからして理想のゲームが欲しいなら自分で作ろう。

544名無しさん:2008/09/24(水) 12:59:49
>どうすればより多くのプレイヤーが手軽にリョナれるかを優先すべきだと思うんだが。
クリアできないからってこれはないな

というかそもそも死に易い=リョナりやすいじゃないか
例えば体力大幅に増やせばクリアはし易くなるだろうが
自殺に時間かかって手軽にリョナる事はできなくなる
手軽リョナって観点からだとコンティニューもあるんだし一撃死でもいいかもな

545名無しさん:2008/09/24(水) 13:10:15
死ぬ手間じゃなくて
死にポイントまで到達出来ない壁があったり全編高難易度のゲームの事だろう

546名無しさん:2008/09/24(水) 13:10:25
手軽にリョなりたいのであれば動画うpでも頼んだら?
万人が満足するゲーム難易度なんてものはない

難しいからクソゲー、クリアできないから難易度下げて
あほか

547名無しさん:2008/09/24(水) 13:15:08
FC時代のゲームにやたら難しいのが多いのは
自分たちが長い時間と労力をかけて作ったゲームを
できるだけ長い間繰り返しプレイしてもらいたいという心理から来るものだと思う
ハード容量が少なくて、ストレートに進まれてしまうと簡単に終わってしまうものばかりだったから尚更
ゲーム需要が少なかった時代だからこそ商業でなせる業だが

つまりそういうこった
金もらってるわけでもないのに
はい5分でクリアできた次マダーされるのなんて誰だっていやに決まってるよ

548名無しさん:2008/09/24(水) 13:18:47
うお、>>547にすごい説得力がある気がした

549名無しさん:2008/09/24(水) 13:19:07
誰でも攻略できちゃったらこれがよかった
で、次まだーで終わりだもんね

ここどうやってクリアするの?とかこんなのあったなんて知らんもっかいやってくる
とかそういう話をするのもゲームの楽しさの一つだよな

攻略情報なんてネットで調べればおkの時代はちと寂しい(ヽ'ω`)

550名無しさん:2008/09/24(水) 13:22:16
そもそもわざわざ動画うpしてくれる変態紳士がいるかどうかって話だが。

難易度は難しい方がいいだろう。ましてやACTゲームなんだから慣れれば楽しいと思うよ。

551名無しさん:2008/09/24(水) 13:26:28
個人的には540を支持。
まぁ作者にどうしろとは言わないけど、こうだったらいいなぁっていうのはやっぱりある。
つーか考えを言っただけでゆとりとかアホとか、そういう空気はマジでやめてほしい。

552478:2008/09/24(水) 13:27:08
>>543
>>544
あの後なんべんも弓とかに阻まれかなり苛立っていた・・すまない。
でもやはり、難易度上げるのは制限プレイでいいとも思うんだよな・・。
ノーダメージ&ボス以外不殺クリアを目指すとかさ。

てか、死に易い=リョナりやすいとな。
ある程度難易度があって死に易いとそれだけマジになって攻略しにかかるオレには無い発想だ・・。
OKやはりオレにはリョナラーとしての資格はないようだ。orz

553名無しさん:2008/09/24(水) 13:35:52
>>552
俺はお前さんを支持するぜ

554478:2008/09/24(水) 13:36:43
ちなみに難しいからクソゲーとかは思ったことはない。
こんなヘタレのオレでもFCとかSFC時代のゲームは好きだ。
あの理不尽なぐらいの高難易度にマジになって、
やっと1面クリアしたと思って喜んだら何事もなく2面が始まって・・・。
その時の達成感と絶望感、再びマジになれる期待感が何ともいえず面白い。
中々クリアできず八つ当たりってのもいい思い出。(周りは迷惑だけどな。)

やはりヘタレなので結局クリアできたFCやSFC時代のゲームは少ないが、
それでも好きなゲームが多いのはその時代のゲームだ。

555名無しさん:2008/09/24(水) 13:42:39
意見を言うのは構わんが、「○○でないと納得できない」と感じられる語調と態度は荒れる元。
478の態度は「もっと簡単じゃないと俺は納得しないぞ」と言っていると受け取られても無理は無い。552でまだ引かずに繰り返してるところとか。
「遊ばせていただいている」立場は弁えような。

556名無しさん:2008/09/24(水) 13:45:13
>>551
〜がよかった、程度ならこんな流れになってない

>>478は「"作者が"どうすればより多くのプレイヤーが手軽にリョナれるかを優先すべきだ」
「"高難易度を望むプレイヤーが"制限プレイすればいい」
ってな発言してるからこういう流れになる

逆の立場で>>478と同じくらい勝手なこと言わせてもらうと
「"低難易度を望むプレイヤーが"改造すればいい」
「"低難易度を望むプレイヤーが"諦めればいい」
「"低難易度を望むプレイヤーでも"練習すればいい」
となる

作者が自分でいいと思ったバランスに仕上げて
実際多くの人はそれでクリアできてる
「俺には難しすぎました」ってだけなのと
「簡単にしろ、物足りないなら制限プレイしろ」ってのとでは全然違う

>つーか考えを言っただけでゆとりとかアホとか、そういう空気
ではないのはわかって貰えるだろうか?

557名無しさん:2008/09/24(水) 13:47:21
どんな難易度にしたところで文句は出る
作者は自分が作りたかったものを作ってもらえればいい
無理ゲーが作りたいならそれでいいんじゃない
俺はアクション苦手だからココで公開されたほとんどは触りをやっただけで諦めるがね

558名無しさん:2008/09/24(水) 13:51:58
自分は昔ゲーやってたからって今のゲームをゆとり扱いするってのは良くないと思うなぁ・・・
この中の全員が昔ゲーやってたりゲーム慣れしてるって訳でもないだろうに
でも昔ゲーやってた人に限って今のコンボゲーは難しくてダメだ、クソとか言う人が結構いるから困る

559478:2008/09/24(水) 13:52:34
>>555
そうか・・。もっとクールになれるよう努力してみるよ。
騒がせてしまってすまない。

560名無しさん:2008/09/24(水) 13:56:05
さすがに今のゲームが全部ゆとりとは誰も言ってないでしょ
ヲタクは全て犯罪者予備軍、と言うくらいの乱暴な括りだぞそれ

561名無しさん:2008/09/24(水) 14:12:42
RPGだとステ改造すりゃわりとなんとでもなるんだが、アクション系は無敵モードでも入れてくれないと無駄だな
それも「即死」があるとほぼ無意味だが

562名無しさん:2008/09/24(水) 14:19:52
そもそも今ゲー昔ゲーなんて括りで語る事自体間違ってる
ココのゲームはリョナゲーであって上記のゲームとは求める所が違うんだから

563名無しさん:2008/09/24(水) 14:25:13
>>539
それぞれの敵と1対1になれる場所
あとデバッグモード復活、単に「死なない」じゃなくて「HP減らない」で、HP低下での速度減少がちときつい

564名無しさん:2008/09/24(水) 14:41:38
>>563
あのデバックモードって「死なない」だけとは初めて知った罠。
何か操作すると場所が移動できたりHPが調整できたりするのかと思ってたぜ。

各敵とタイマンがはれる場所の実装は俺も賛同。
もっと欲を言えば簡易的なのでもいいから「ステージエディタ」が欲しいと思うが無理だろうか。

565名無しさん:2008/09/24(水) 18:06:24
ステージエディタは作るのがめんどそうだなあ…

566名無しさん:2008/09/24(水) 19:06:10
昔のゲームは故意に難しくしてるのもあるだろうけど
単に製作技術が高くないから難しいってのもあると思う

567名無しさん:2008/09/24(水) 20:08:08
リョナゲーは通常のゲームと違って「負ける」ことにも
大きな意味がある(場合によっては最重要課題にもなる)から
攻略に繰り返しプレイが必要になる高難易度ゲームと相性がいいと思うんだがなあ
といってもその「難易度の高低」が個人主観だから一概に言えないか。
やられパターンに満足したくらいでちょうど次ステージへ進めるくらいが理想だけど
それこそ個人差うんぬんの世界なので・・・

568名無しさん:2008/09/24(水) 20:24:54
かの有名なマリオだって一発当たったら死ぬのに、どうしてかと改めて考えてみた。

キャラの当たり判定のでかさと敏捷性が問題かもしれない。
でもそうなるとデモナフォビアもと考えるとステージの区切り方かな。フレーム換算でコンボイの倍近いし

569名無しさん:2008/09/24(水) 20:28:53
デモフォビはなかなか難しく感じたけど
コンティニューが容易でほとんどペナルティなかったので
勢いでクリアしてしまった記憶がある
ハナカンも慣れないと難易度高いけどやり直しが効くし
稼ぎによる難易度ダウンもできたので個人的にはシステムが
親リョナゲーだと思った

570名無しさん:2008/09/24(水) 20:30:28
ロックマン9やってて俺は悟った
ボーラビに足りないのはコンティニュー増加アイテム
つーかコンティニュー=残機な状態だしねぇ


関係ないが着替えとかいいからロールちゃん使わせろダラズ

571名無しさん:2008/09/24(水) 20:42:17
低い難易度でコンティニュー回数多めとかにすればいい気もする

572名無しさん:2008/09/24(水) 20:54:20
ああいけねえ、肝心なこと忘れてたぜ
遅れたけどボーパルラビットの作者様乙
次回更新も楽しみにさせて頂いている

573名無しさん:2008/09/24(水) 21:09:57
意見は意見で、等しく平等じゃね。
批判はあり得ないけど、意見を否定するのは、そこで終わりな気がする。
作品って、何気ない感想や要望を重ねて、作者自身が妥協点を見つけ出すんもんじゃないのかな。

まぁ、用は批判はフルボッコにしていいから、意見はあまり否定しないでくれよ。
さて、>>572に見習って・・・

大変面白かったです。
何回も何回も死んで、攻略法を夢中になって、模索してしまいました。
次回作も楽しみにしてます。頑張ってください。

574名無しさん:2008/09/24(水) 21:29:27
ボーラビで問題にされてるのは地形的な難易度変化がないってことだよね?

落下したら崖の手前に戻すって意見があったけど、
どの位置に戻すかを落ちた時点で知っている必要がある。

かといって穴ごとに復活ポイントを設定するのは
システム的にもステージエディット的にも手間だろうし、
直前に着地していた位置を常に保持しておいてそこに戻すというのが簡単かな?

575名無しさん:2008/09/24(水) 21:33:08
だから残機増やすとかでも結構変わりそうだぜ
イージーなら5機プラなら10機とか

576名無しさん:2008/09/24(水) 21:37:05
>>574
最後に載ってた足場でいいんじゃね

577名無しさん:2008/09/24(水) 21:38:44
難易度低い場合には足場が出てきて穴がなくなるってのはやっぱ大変なのかなあ

578名無しさん:2008/09/24(水) 22:00:59
難易度ごとにステージ配置を調整するような作り方にすると
今後ステージを増やすにも難易度の種類を増やすにも
その分の手間がかかるようになる

579名無しさん:2008/09/24(水) 22:04:17
マリオブラザーズのように上からリフトに乗って復活というのはどうだろう

580名無しさん:2008/09/24(水) 22:32:19
>>573
皆が意見と要求の区別が付いてればいいんだけどな

581名無しさん:2008/09/24(水) 22:40:12
BBでアンケート(というよりは敵のアイディア募集?)をやってるよ

58214スレ目の79:2008/09/24(水) 22:53:53
流れをぶった切るような形になってスミマセン。どうも、14スレ目の79です。
原案主さんに動きがあったみたいですのでワタクシめもキャラクター案やらナンやら考えて見ました。
ブレーンストーミング状態だからバンバン出していいとはいえ、
調子こいてバンバン書きすぎたような・・。(´・ω・`;)

ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00022.zip.html

一応うpの報告でした。流れぶった切ってしまってすみませんでした。orz

583名無しさん:2008/09/24(水) 22:57:54
新リョナゲームまとめサイトのトップページがちょっと変だ
左側のメニューと項目が同じだし、「最近のスレの話題」って項目が消えてる
「最近のスレの話題」が何気に便利だったんで元に戻してほしいんだが・・・

584名無しさん:2008/09/24(水) 23:01:46
>>583
更新が行われない現状では便利じゃないと思いますよ

585名無しさん:2008/09/24(水) 23:18:33
BBは硬直時間の短縮、二段ジャンプやサブウェポン(飛び道具)等の
システム実装をすれば更にバランスが良くなると思うんだ
ただ主人公が弱い冒険者という設定だとすると、
システムがキャラを食いつぶしてしまい兼ねない
そこで私は若干、露出気味な格好をした冒険慣れした姉貴の実装を求める!

>>585
スルーで

586名無しさん:2008/09/24(水) 23:20:52
>>586
まかせろ!

587名無しさん:2008/09/24(水) 23:25:23
初心者の落下死対策は
キャラが画面の下に消えたら速度をゼロにして
上から降ってくるようにするのが一番処理が簡単そうだ。

>>568
スーパーマリオでBボタンダッシュジャンプが
必須になるのは、実は8-1かららしい。
つまり、それまでに二つ同時にボタンを使わなければ
クリアできない場面はないということ。
そしてBボタンダッシュジャンプは旗飛びボーナスで
無意識のうちに鍛えられるのさ。
2ブロックあればBボタンダッシュジャンプできるということも。
よく考えられているゲームだよ。

588名無しさん:2008/09/24(水) 23:28:30
>>587
主人公が可愛い女の子でゲームオーバー時にリョナってくれたら
我々がこんなに苦労することなかったのにな
言わば主流派になり得たはず…

589名無しさん:2008/09/25(木) 00:22:00
淫魔の迷宮、封印のアカリ好きな俺はBBの涼子さんもかなり好き。
だから触手プレイとレイプレイの実装をお願いします…!

あと>>589も以後スルーでお願いします…!

590名無しさん:2008/09/25(木) 00:31:53
任天堂のゲームはよく考えられているよなぁ・・・
最近マリオワールドとかマリオ64のプレイ動画見てこんな遊び方もあるのかと感心した。

まぁ任天堂はなかなか可愛い女の子が出てこないのがネックなんだがな。
キノコやカメの敵及びアイテムとかエロくできそうなのにな。

591名無しさん:2008/09/25(木) 00:32:02
>>589
激しく同意したいがスルーだったな、任せろ

592土師朗徒:2008/09/25(木) 00:37:02
お久し振りです。
音沙汰なしなのもあれかなーと思い軽く現在の状況を報告します。
いつの間にやら短編というにはちょっと長い感じになってしまい、文章なしの骨組みがやっと半分できたあたりです。
といっても牛歩の歩みなのでたいした量ではなかったりしますが・・・(;・∀・)
できれば10月中ごろまでに骨組みとフラグのチェックを仕上げたいところです・・・

今回は一日巫女よりも文章中に選択肢のヒントになるような言葉を上手に散りばめられたらいいなぁ・・・

593名無しさん:2008/09/25(木) 00:40:42
任天堂といえばメトロイド×サムスのンンンーッ!

594名無しさん:2008/09/25(木) 00:43:54
>>590
マリオ64って一種の箱庭感もあったからより遊び方に結構な幅があったよな。
遊び方は人それぞれってのを改めて教えてくれた名作だと思ってる。

個人的にはカービィシリーズもよく考えられてたと思う。
単純にステージをクリアするだけなら物凄く簡単だけど、
道中の隠し要素とかコレクションを埋めようとすると難易度がぐんぐん上がっていくという仕組みで、つい時間を忘れてプレイしていた記憶がある。

>まぁ任天堂はなかなか可愛い女の子が出てこないのがネックなんだがな。
最近はその辺も汲んでいるのか、それなりに女性キャラ出てきてるみたいだけどね。(スマブラとか)
まぁこのスレの住人の多くが求めてるデザインセンスではないのは確かだと思うがw

595名無しさん:2008/09/25(木) 00:57:37
アシュリーくらいしかしらんわ

596名無しさん:2008/09/25(木) 01:12:41
>>592
骨組みってのが進捗的にどの程度なのかわからんけど
気長に待ってますぜ

597名無しさん:2008/09/25(木) 01:15:55
BBの二部屋目の右下にいる敵ってなんだ?
体力が多くても少なくても攻撃してくる気配がないんだが…

598名無しさん:2008/09/25(木) 01:19:34
>>597
以下、BBのホームページから一部転載
----
9/25 敵(のベース)、拘束システム変更、部屋移動
----
ベースだからまだ何もしてこないかと

599名無しさん:2008/09/25(木) 01:27:32
BBのバグ報告だよ!('(゚∀゚∩
ttp://www3.uploader.jp/user/ryona/images/ryona_uljp00024.jpg

こんな感じで凸の上で糸を食らうと脱出した後に身動き取れないよ!('(゚∀゚∩

600名無しさん:2008/09/25(木) 01:37:23
ボーラビを略してBBと呼んでたorZ

601名無しさん:2008/09/25(木) 01:50:36
なるほど、ベースってそういうことだったのか。
敵の体力とか攻撃力を変更したんだと思ってたよ…。

602名無しさん:2008/09/25(木) 02:10:00
ふと思ったんだが、作者の方々って自分以外の作者の作品って一通りやってるのか?

603名無しさん:2008/09/25(木) 02:24:29
ボーラビ、花に頭食われた後
他の花より手前に血柱が表示されます

6049スレの550:2008/09/25(木) 02:47:20
ボーパルラビットにプレイ&コメントいただきありがたいことです。

>>461
>>462
お申し出はありがたいことですが、いまのところ絵や声をお願いする予定はありません。
絵については、中途半端に他の方の描いたドット絵を混ぜると
(主に俺のドットがヘボいせいで)そこだけ浮いてしまいそうですし、
人に描いてもらってしまうと自分で描く楽しみがなくなってしまうので。
まあそのへんヘタの横好きというやつで、ドットのクオリティがアレなことには目をつぶってやっていただきたい。
声については、ぜんぜん狙ってないわけではないが狙ってやってるわけではないのに(どっちだ)
そこはかとなくファミコンテイスト漂うこのゲームに声を入れると違和感バリバリになりそうなので。

まあ随分先になるしあるかどうかはわかりませんがボーパルラビット完成後に
また何か作るとなった場合には誰か様に協力させていただくこともあるかもしれませんね。

>>509
モモンガが悪魔城の鳥にインスパイヤされた敵だと気付くとはやりおるなっ。
そして2面で追加されたバージョンのモモンガはもっと露骨にアレです。

>>570
自分の生首を回収ですね。わかります。

605名無しさん:2008/09/25(木) 03:36:01
ところで、修正後のBBを起動するたび初回時は必ずスタート地点でフリーズするのはオレだけか?
終了しようとしても「応答していません。」ですぐに終了ボタンを押すと
「プログラムを終了できません。デバック中である場合はプログラムを再開するかデバッカを終了してください。」とか出て終了もできず・・。
ちなみにその状態を放置したまま再びBBを起動すると普通に起動できるという罠。

参考になるかは分からんが、とりあえずこの手の問題解決に必要そうな物を思いつく限りリストアップしておくよ。
OS:Win2000 SP4
CPU:ペンティアム3 700MHz
メモリ:512MB(PC100)
使用グラボ:GeForce2 GTS
DirectX:9.0c

単なるスペック不足なら2度目の起動で問題なく動くなんてのも何だかおかしな話だし、はて・・?

606名無しさん:2008/09/25(木) 04:20:42
>>592
超期待

607174:2008/09/25(木) 05:17:56
『マテまて』の冒頭部分だけ出来ました。まだ死亡パターンは1つしかないです。
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00026.exe.html

ドット絵初めてですけれど、初めてと思われないくらいに
気合入れていきたいので、よろしくお願いします。

608名無しさん:2008/09/25(木) 07:30:46
あー 2面からのモモンガってメデュウサヘッドだったのか。
微妙に上下運動少なくて早いからわからんかった。

609名無しさん:2008/09/25(木) 07:31:04
>>607
あなたはまさか・・

610名無しさん:2008/09/25(木) 08:34:13
ボーラビはあのしょぼいドット絵が味があっていい
想像を楽しみつつ視覚でもたのしめる絶妙なライン

611名無しさん:2008/09/25(木) 08:47:14
>>607
『マテまて』プレイさせてもらいました。
で、一応報告。2回目の奴は←3ではなく←4だと思います。
3回確認しましたが間違ってたらゴメンなさい。

行動開始1秒でアウトになるとは思わなんだwww

612174:2008/09/25(木) 09:28:40
今回はグリーンマンに料理をつくってあげる場面で
「――今回はここまで」と表示されてタイトルに戻ります。

>>611
確認、修正しました。報告ありがとうございました。

613名無しさん:2008/09/25(木) 11:14:44
ツクールXPのRTPが必要みたいね

614名無しさん:2008/09/25(木) 17:38:51
BBの部屋って今のとこ二部屋だけ?

615名無しさん:2008/09/25(木) 18:50:24
なんというゼノビアでのデジャヴュ

616名無しさん:2008/09/25(木) 19:05:41
RGSS103J.dllとやらはツクールXP体験版に入ってたけど
更にまだ何か足りないらしく起動できません>>607


617名無しさん:2008/09/25(木) 19:10:25
あーランタイムが古かったのか…

618174:2008/09/25(木) 19:15:40
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00027.lzh.html
毒死のドット変えました。解凍したGame.rgssadを上書きしてください。

自分は捕食系(丸呑みよりも貪られる方)
理奈さんは拘束系ふぇちなんですけれど、
実装できるかわかりませんが、みなさんの方から
こういうシチュあったらいいっていうのがあったら教えてほしいです。

617さんも言っていますが、RTPがver1.03であることを確認してください。

619名無しさん:2008/09/25(木) 19:16:38
胃から何もでなくなるまで腹パンチとか

620名無しさん:2008/09/25(木) 19:52:36
クラリスたんには首締めが似合うと思うんだ

621名無しさん:2008/09/25(木) 19:53:22
ゼノビアどこまで進んでるのかなぁ…

622名無しさん:2008/09/25(木) 19:56:19
そろそろゼノ・ザ・ワールドの動きを考えるも時間停止から抜け出せないあたりじゃないかな

623名無しさん:2008/09/25(木) 22:24:15
ゼノビアはガチ作品だからな…
今後二年は見ておくべきだと思うぜ

624名無しさん:2008/09/25(木) 22:24:15
ボーラビのボス戦2時間ぐらいやってたらあの軽快な曲が頭から離れなくなった

625名無しさん:2008/09/25(木) 23:47:28
ボーラビは敵が強いとか、ステージに即死が多いから難しいんじゃなくて、復活場所が少ないから難しいなぁ。

626名無しさん:2008/09/26(金) 01:06:17
ボーラビにリセットキーが欲しいと思い始めた今日この頃
押すとすぐに攻略中のステージの最初から残機3の状態で再開できる(早い話がステージセレクトでそのステージを選らんで開始した時と同じ状態)って感じだと非常に助かるんだけど無理ですかね?

627名無しさん:2008/09/26(金) 01:09:23
>>618
今回のマテまては沼を渡った所で終了ですか?そこから南へは行けず、西へ行くと何もないところへ出て
そこから進むことも戻ることもできなくなりましたが。

謎のOPが今回省略されてますね。本編?(エリザ)とのつながりも楽しみです。
どちらも期待してます。
・・・昔の試作版(串刺しゲーw)の方も音楽がかっこよかったのでどこかで使って欲しい

628名無しさん:2008/09/26(金) 06:47:33
>>625
ロックマンもそんなもん(スタート・中間・ボス)じゃね? とか思った

629名無しさん:2008/09/26(金) 08:52:41
復帰ポイントを初期残機並にしとくとやりやすいはず
面クリ型ドラキュラはこっちのパターンだな
下手でも1機で復帰ポイントまでたどりつけば残機使い切る頃にはボスにたどり着ける仕様

630名無しさん:2008/09/26(金) 08:54:48
>>628
いや、ロックマンはバスターあるし、ステージはゴリ押しと記憶で何とかなるレベルだけど
近接戦のみで敵も弾幕もダメージも多いボーラビでそれだときつい。
がんばって進んでもスタートに引き戻されちゃうからね。

631名無しさん:2008/09/26(金) 08:56:12
練習モードでやれば楽々

632名無しさん:2008/09/26(金) 08:57:11
きわどい所に1うp置いたりするとステージの構成に深みが出たりすると思う
ポーラビは可能性のある作品だからいろいろ工夫の余地があるかも

633名無しさん:2008/09/26(金) 10:16:26
壁壊してパワーアップアイテム取って
二刀流から真空刃飛ばしてる図を幻視した

634名無しさん:2008/09/26(金) 11:12:36
ボーラビよりロックマンの方が相当難しくないか?
ボーラビはどっちかというと簡単な部類な気がする
ロックマンは初期8ステージ中1ステージ、カットマンだったかな
しかクリアできず挫折した記憶がある

635名無しさん:2008/09/26(金) 11:23:09
難度はともかく見た目の割に意外な硬派ゲーだとは感じる
攻撃は近接でリーチも決して長くなく、特殊武器も回復も1うpも無し

636名無しさん:2008/09/26(金) 11:30:27
>>634
今、9やってるけど、そんなことないと思う。
ロックマンはやっぱりバスターあるし、敵もそんなに多くない。
画面も広いし、回復もあるし。

まぁ、9はそんなことよりの極限の手抜きとニコ動に媚びてるのが本当に泣ける…
カプコンは初代ロックマンをさっさと捨てたいんだな…

637174:2008/09/26(金) 11:33:13
シチュについて語ってくれた方、ありがとうございました。
ビビっとくるものがあったので、使わせていただくと思います。

>>627
ありがとうございます。今回はそこまでです。
あ……OP省略してあるのあげちゃいましたね。
テストプレイするときに、ちょっと長ったらしいからごにょごにょと……。

エリザ物語自体もそうですが、特にマテまては
ハナカンムリとの繋がりが深いので、そこも期待してほしいです。

試作版はステージ自体流用すると思います。

638名無しさん:2008/09/26(金) 11:40:20
>>635
近接攻撃系のアクションって何があったかな
よくある理不尽なのがタイミング不定で発生一瞬、リーチもこっちより長い攻撃
ダメージ受けなきゃ通過できねーよっていうw

ボーラビは飛び道具は全てタイミング固定だし
近接攻撃は攻撃判定=食らい判定か、予備動作ありで
うまくやればノーダメージクリアも可能な作り
アイテムとか特殊攻撃が無いせいだけじゃなく
1ステージずっとムササビだったりで淡々と進んで行くんだけどね

>>636
ごめん、9は知らないんだ
けどロックマンは本当難しかった
ただ難しいんじゃなくて、敵弾と自キャラの判定が大きかったり
時代を感じさせる難しさだった

>>637
ハナカンと繋がりが深いとな?
謎な感じだった部分が少しでも明らかになるといいなぁ
期待してます

639名無しさん:2008/09/26(金) 12:44:44
ボーラビは理不尽なまでの硬派っぷりがたまらん
あんま強いおんな嫌いだし今のままでいいよ
弱キャラをプレイヤーのテクニックで補うってのがよい

マテまてのクラリスって男なんだよなorz

640名無しさん:2008/09/26(金) 13:25:10
アクトレイザーぐらいが硬派 SFCがんばれゴエモン1は超硬派

641名無しさん:2008/09/26(金) 14:20:03
スペランカー先生はー?

シャドウゲイトは…まぁいいや。

642名無しさん:2008/09/26(金) 14:31:26
スペランカーは慣れれば周回重ねないのなら死ぬ危険があるのは最後のジャンプ位
SFCゴエモン1は金さえ稼げば難度はガンガン下がる、GB版は外道

643名無しさん:2008/09/26(金) 16:01:31
ボーラビに葉巻をくわえたムサい男を選択キャラに加えればいいのさ
二段ジャンプ可能、ビーム砲可能、超ダッシュ、
やられたと思っても、どこから復活、ボス戦では格好良い皮肉を言う

でもリョナシーンはなしよ

644名無しさん:2008/09/26(金) 17:05:18
まぁ救済用の厨性能キャラが出現するのも一つの策だが
女キャラならともかく漢キャラだとこのスレ的にはそんなもの用意するならその労力でもっとシュチュ増設しろといわれそうだなw(俺はいいが)

一通り完成して気が向いたら別キャラ製作もいいんじゃない
その別キャラ主役にして1から作るよりかはずっと労力少ないわけだし
ドラキュラで思い出したが探索型ドラキュラは別キャラモード必ずあるなムッムッホァイ!

645名無しさん:2008/09/26(金) 17:07:40
>>644
サークルオブザムーンは性能が違うだけでキャラ的には全部一緒だったと思うが
まぁ閑話休題。シャーロット可愛いよマリア可愛いよ

646名無しさん:2008/09/26(金) 18:02:18
アクトレイザーは操作性がなあ…
理不尽に感じないけどむずいってのが理想のアクションゲームだが
そんなん市販ゲームでも難しいバランスだからなあ
ボーラビは操作感がとてもいいが攻撃の遅さがネック
高速ランダムムササビは先読み必要なんできちい

647名無しさん:2008/09/26(金) 18:11:01
>>646
剣を振った後の隙のデカさは異常だよな
でも主人公って見習い神官だから、実力的にあんなもんだろう

648名無しさん:2008/09/26(金) 18:17:26
>>646
高速ランダムムササビは出てくるタイミング一定だし動きのパターンも3種類位
ジャンプしないで直進して当たるのは1種類だからタイミング毎に立ち止まって落ち着いていけば大丈夫
やめてエリチェン直前で出て来るのやめて

649名無しさん:2008/09/26(金) 19:03:50
アクトレイザーって正直強かったボスが殴り合い必至のミノタウロスとジャングルの植物ボスにラスボスぐらいだった希ガス。
後は魔法使ってごり押し&パターンはめで結構楽勝だった記憶があるし、道中は理不尽すぎるってほど難しいわけでもなかったしね。

>>646
個人的には攻撃速度はちょうどいい気がしてるなぁ。
ムササビは飛び立つタイミングだけは一定だから、
攻撃判定の強めなジャンプ上昇中の空中攻撃をヤツが飛び立つちょっと前に合わせる感じで出すと高確率で撃墜できると思うぜ。
2面の途中にいる突っ込んでくるのは何とかしてかわすしかないと思うが。


ちなみにオレもロックマンの方がボーラビより遥かに難しい気がする今日この頃。
動きの早い飛び道具避けるの苦手だからだがw

650名無しさん:2008/09/26(金) 19:26:40
さすがにロックマン9のラスボスは鬼だと思った
実質射程が目の前しかない武器が有効武器とか何の嫌がらせだ

ボーラビ2ボスが追撃弾とか持ってなくて本当に良かった

651名無しさん:2008/09/26(金) 19:28:49
高速ランダムムササビってどれのこと?

65282@アスロマ:2008/09/26(金) 21:19:46
息抜きにロックマンのボス戦ぽいものを作ろうとしたが
接触判定がまだ良くわからない。

「攻撃は当たりません」が気分だけでもどうぞ。
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00029.zip.html

変身ヒロインの企画とか楽しく見ています。

653名無しさん:2008/09/26(金) 21:25:21
モヒカン
必殺 笑顔

じゃねーよばかwwww
俺のクリアアサヒ返せwwwwww

654名無しさん:2008/09/26(金) 21:25:26
>>652
ジャンプの上がりが早いからもう気持ち遅いほうが気持ちいいかな
空中制御はいい感じ

655名無しさん:2008/09/26(金) 21:27:40
ハナカンのリプラ戦とか敵の行動凝ってるよなぁって感心する

656名無しさん:2008/09/26(金) 21:53:53
>>653
見てきたが素で吹いたわw

657名無しさん:2008/09/26(金) 22:04:47
もにさがで戦闘不能時に逃走するとイベント発生ってあるので試してみた
仲間がボス部屋に囚われてるのは確認したんだけどそれ以外に何かある?
人数減ってるとボスが倒せなくてこれ以上はきついわ・・・

65882@アスロマ:2008/09/26(金) 22:07:06
>>654
反応速い!
654さん感想ありがとうございます。

>ジャンプの上がりが早いからもう気持ち遅いほうが気持ちいいかな

ジャンプが良くわからなかったので、
現在はボタンを押した瞬間に最高地点に到達する仕様にしています。

逆転の発想で
「くのいちが"目にもとまらぬスピードで"ジャンプしているものと思ってください」
でも654さんのいう通り「ジャンプ」は今後の課題ですね。
御意見ありがとうございます。

>空中制御はいい感じ
ありがとうございます。ほめられてのびますよ!

>655
行動パターンはよく覚えていませんが
私はギルバ戦が“面白かった”という印象が残っています。

659名無しさん:2008/09/26(金) 22:20:43
汚いなさすが忍者きたない

ジャンプした瞬間に最高点に達するというのは案外斬新かもね

660名無しさん:2008/09/26(金) 22:30:21
>>658
あのジャンプを見てたらチーターマン2を思い出したよ。

キャラの現在y座標−(y軸方向への移動量−減速)

分かりにくいかもしれないがこんな感じの計算式を使えば
ジャンプボタンを押した時に始めは上昇してある地点からは下降するという感じには出来ると思う。

接触判定については主人公や弾や敵をいい感じで囲む四角形を一緒に設定しておいて、
その四角形同士が重なったかどうかを総当りで見ていくのが一番簡単かな。

・・・まぁ、オレもかじった程度だからたいした参考にはならないかな。すまない。orz

66182@アスロマ:2008/09/26(金) 22:37:37
>>659
ついげきの踏みつけでさらにダメージは加速した

>ジャンプした瞬間に最高点に達するというのは案外斬新かもね
感想ありがとうございます。
重力加速度も現実に則してるわけでは無いですし、
ゲームならではの「特定キャラの挙動」として容認していいのかもしれませんね。

662名無しさん:2008/09/26(金) 22:43:33
縦速度と横速度の変数を用意して、毎描画ごとに
x = x+横速度;
y = y+縦速度;
ってやって縦速度に-10とかぶち込むといいにゃん
んで毎描画ごとに縦速度+0.98とかやればいいにゃん

あとレバガチャに関してはいろいろと助言を貰ったので
緩和したりしてみたにゃん 妹の実装についてはもうすこし先になるにゃん
巨大丸呑みとかはまず雑魚をもう少し作ってからになると思うにゃんって語尾がキモいわ

66382@アスロマ:2008/09/26(金) 22:50:41
>>660
確かにチーターマンの次男坊の動きだw(無限空中ジャンプ)

「ジャンプ」の情報ありがとうございます。
理論上はわかった?気がします!

接触判定は味方はやや小さく、敵はやや大きく作ると良いと聞きましたが、作ろうと思うと大変です。
ダメージ後の無敵時間とかもやっかいそうですよね。

私もプログラムはかじった程度なのでこういう話は嬉しいです。
ありがとうございました。

664名無しさん:2008/09/26(金) 22:59:14
>>662
+0.98ってところが、とっても重力加速度ですね

66582@アスロマ:2008/09/26(金) 23:10:38
>>662
なるほど、
「速度」の変数を作るのか。
「キャラクターの{x,y}座標」の変数だけで作ろうとしていたのが
間違いでしたね。

…っと。ブラブラのサキさんでしたか。
いつも楽しませてもらってますにゃん。

666名無しさん:2008/09/27(土) 00:17:52
ボーラビってどこでDLデキルノー?

667名無しさん:2008/09/27(土) 00:54:34
多分できないアルーヨ

668名無しさん:2008/09/27(土) 01:26:25
>>666
ふつうにうpロダにあると思うんですが・・・

669名無しさん:2008/09/27(土) 01:32:03
お前ら>>1

670名無しさん:2008/09/27(土) 02:13:34
>>665
ちなみにX軸方向の場合は必ずしも速度の変数を作る必要はないと思うけど、
地形によって止まりやすさを変えたりダッシュ動作を追加したいと思ったときには
速度の値を色々と弄れば簡単にできるから作っておいた方がいいと思うよ。

ダメージ後の無敵時間は無敵時間の開始時に無敵時間をセットしておいて、
後は0になるまで一定間隔で減算してその間は当たり判定は無視するという形が簡単かもしれないね。

速度の格納変数とか無敵時間の格納用変数とかは移動するキャラクターなら敵とか味方とか関係なく使えそうだから、
構造体なり何なりで1つにまとめてしまってもいいかもしれないなぁ。

もっといい方法は沢山ありそうだけどね。(−−;

67182@アスロマ:2008/09/27(土) 03:37:33
>>670
ふむふむ、滑る床とかもx軸の速度で作るんですね。
それと無敵時間はよくわかりました!これなら行けそうな気がします。

HSPは構造体は無いそうです。
にんともかんとも。

色々と情報ありがとうございました。
なんだか経験値がアップした気がします。

672名無しさん:2008/09/27(土) 10:47:23
>>671
プログラミングに慣れてきたらクラス扱える物を使ってみるのお勧め
とりあえずは構造体は変数だけだけど、クラスは変数+関数を纏めた物と思っておくれ

キャラクター構造体みたいな感じでキャラクタークラスを上手く作れれば
それ一つで自キャラも雑魚敵もボスも扱えちゃったりする
全体も把握しやすくなって色々弄るのもラクチンに

と言っても上手にクラスを作るのが難しくて
俺もそこんところ勉強中なんだけどw

67382@アスロマ:2008/09/27(土) 12:28:23
>>672
クラスが扱える物といえばjavaとかですね。
javaの「継承」を使えば「色々なキャラクター」をまとめられそうなのですが、
クラスとかオブジェクト思考とか感覚が掴めていません。

私はHSPに慣れているのでしばらくはHSPを使おうと思いますが、
大きなプログラムを作るならクラスが使えた方が良いかもしれませんね。
情報ありがとうございましたー。

HSPは画像を簡単に出せるので、「とりあえず動かしてみたい」と思っている人にはお勧めします。
自分が描いた絵が動くだけでも結構感慨深いものですよ。

674TT:2008/09/27(土) 13:54:27
tonyuも実はクラスがあったりします(たぶん)。
しかしアーカイブ化できないので一枚絵とか隠し要素を豊富にしたい
私としてはHSPのほうに行きたい今日この頃です。

67582@アスロマ:2008/09/27(土) 14:38:58
>>674
TTさんこんにちはー。
tonyuはアーカイブ化できないのが欠点ですが、
ソースを覗かせてもらいやすいので、個人的には好きです。

TTさんとサデ中さんの影響でtonyuに触った経験が
今回非常に役立っています。ありがとうございます。

http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00031.zip.html
接触判定つけてみました。660さんに感謝します。
ジャンプは気に入ってきたのでOK。無敵時間はまだです。

676名無しさん:2008/09/27(土) 15:01:43
一連の話が一体何のこっちゃ訳がわからない…。
これから製作の勉強を開始しようとした矢先にビビってしまった…((((゜д゜;))))

いずれはこれらのレスが理解できるようになるんだろうか…。

677名無しさん:2008/09/27(土) 15:27:28
java、HSP、tonyu:ツールの名前

構造体:テンプレ化その1
【x座標】
【y座標】
【耐久力】
ってな感じの"データ"をまとめて1つのアクションで扱える

クラス:テンプレ化その2
構造体に、"データ"だけでなく"内部的な処理"を一まとめにしたもの
行動パターンや、破壊されたら○○という操作を行う、など


極論言っちゃうとゲーム作るのにはどれも必要無い
クラスを使うと便利、使わないと不便ってだけ
規模が大きくなると不便さが洒落にならなくなってくるけど
最初は細かいこと気にせず色々やってみるのがいいと思う

678名無しさん:2008/09/27(土) 15:30:13
>>676
ツクール系のツールや簡単なノベルゲーム制作用のツールなら
小難しいプログラムの知識なんてなくてもゲームは作れるよ。

679名無しさん:2008/09/27(土) 15:33:42
最初豆乳とかに挑戦してみて、無理だなと感じたらツクールを使ってみるのも手かな?

まぁどの道絵の勉強もしなきゃいけないなぁ…。

680名無しさん:2008/09/27(土) 15:40:38
ツクールやってると配列とか使えなくて結構面倒に思える。

681名無しさん:2008/09/27(土) 15:52:43
ツクールは命令文中の検索ができないのが痛すぎる
せめてtxtに吐き出してくれればなあ

682660:2008/09/27(土) 15:53:31
C言語系だとDXライブラリなるDirectXで2Dゲープログラミングをする時に
便利なライブラリが有志の方の手によってフリー配布されているよ。
コンパイル時とかに若干時間が掛かるのが欠点といえば欠点だけど、
API直接弄るよりは遥かに簡単にゲーム制作ができるからC言語系使ってゲーム作りたいと思っているなら1度使ってみるといいよ。

頑張ればどの程度まで作れるかは、スレチだけどリョナサガがDXライブラリを使用してるみたいだからそれ参考に・・。

>>82@アスロマさん
かじった程度のプログラミング知識だったけど、少しはお役に立てたようで何より。
これからも微力ながら応援させてもらうよ。

683名無しさん:2008/09/27(土) 15:57:50
Wolfエディターがスクリプト言語で作れればいいんだがなぁ
コマンド挿入ウィンドウでぽちぽち押してるのはやっぱり面倒くさい。

684660:2008/09/27(土) 16:20:59
>82@アスロマさんへ
>v003チラ裏へのレス
アクションゲームの場合だとFPSの調整機能もつけないと大変な事になるね。
一応方法としては画面を更新する度に目的のFPSより何ミリ秒早いのかを判定して
更新後に早かった秒数分ウェイトをかけるというのが1つの手かなと思う。

例えば、1秒間に画面更新は60回と決めたなら、
1回の画面更新に掛かるべき時間は1秒÷60回≒0.017秒。
画面更新命令の開始時と終了後の経過時間の差が0.017秒未満だった場合は、
0.017秒経過するまでその場でウェイトをかけて待機する、という感じ。

我が環境には低スペックPCしかないので実践したわけではないからこれで本当にいいのかは分からないけど、何かの参考になれば。

685名無しさん:2008/09/27(土) 17:21:25
この流れなら聞ける

炎や爆発、流水なんかのエフェクト、ドット絵を書いてそれを貼り付けるようなのじゃなくて
半透明のカッコイイやつあるじゃん
BBの爆発のそのタイプだったと思うんだけど
あれはどうやって実現してるんだろ?

686名無しさん:2008/09/27(土) 17:25:26
>>685
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html

687名無しさん:2008/09/27(土) 17:30:57
>>685
昔のBBのはツール専用の既に用意されたエフェクトだったと思う
でも重いから今は使うの止めたみたいだけど

688名無しさん:2008/09/27(土) 18:28:08
ごめん、絵の作り方じゃなくて
重ね合わせの方法なのかな
青い背景に赤い爆発が起こると紫に見えるような
他には光の帯とかそんな感じのエフェクトあるじゃん?
普通にやると光じゃなくてただの線になっちゃうんだよね

でも>>686はありがたく使わせてもらうかも

689名無しさん:2008/09/27(土) 18:39:18
>>688
アルファ値設定すればいいんじゃね?

690名無しさん:2008/09/27(土) 18:46:32
>>688
ゲーム制作ツールによって実現の仕方は様々

tonyuだったら、指定した画像オブジェクトの透明度を256段階で変更できる
(オブジェクトの透明度を示す変数に0〜255の値を代入することで変化させる
少しずつ減らしたり増やしたりすれば段々と透明になったり段々と現れたり)

光ったり爆発したりするエフェクトが既に用意されてて
それをただ単に再生するような感じのツールもあるだろうし

691660:2008/09/27(土) 18:51:19
>>688
力技だとドット単位で貼り付けようとする画像の色と背景の色を混色して貼り付けていくという手があるけど、物凄く時間と手間がかかりそうだね。
若しくは最初から青い背景で赤い爆発が起こった時の画像(紫の爆発画像)も用意しておいて、発生場所の背景がどうなっているかを判定するというのもアリかもね。

かじった程度のヘタレプログラマがいうのもおこがましいが、ようするにそれっぽく見えればいいと思うから、
無理にスマートにやろうとか考えないでアレコレ試してみるといいと思うよ。
こういう描写系はひたすらスクラップアンドビルドを繰り返して妥協方法を見つけるしかないと思う。

692名無しさん:2008/09/27(土) 19:30:40
>>688
アルファブレンディング
つまり半透明合成
ツールによっては明るさの加算減算とか色々できる

693名無しさん:2008/09/27(土) 19:43:26
>>689-692
ありがとう!
色々試してみるね

694名無しさん:2008/09/27(土) 21:53:19
加算と減算間違えたままプログラムしてると・・・\(^o^)/
まあ、こまめに動作確認してれば良いんですけどね

726名無しさん:2008/09/28(日) 01:22:18
プラクティスを一周すると、思いのほか上手くなってて面白い
最初は1ボスすら倒せなかったのに

744名無しさん:2008/09/28(日) 01:37:12
足の先から丸呑みにされてずるりずるりとゆっくりと飲み込まれちゃえ♪

745名無しさん:2008/09/28(日) 01:41:00
>>744
そういえば、今まで足から丸呑みされるシチュってなくない?
BBもサイデザ2の花もゼノフォビアも頭からパックリだしさ
下からの方が表情が見られて良さそうな気がするけど

747名無しさん:2008/09/28(日) 01:43:05
>>745
デモビア5面トイレは足からだった気がする

丸呑みと言うかミンチだが

748名無しさん:2008/09/28(日) 01:44:42
文字だけなら、一日巫女かな

750名無しさん:2008/09/28(日) 01:49:18
丸呑みも色々あるからなぁ
グワッと大口開いてゴクンと呑むのも良いが
じわじわ咀嚼してその食われてる様子を観察するのも捨てがたい
前にvoreRPGってのが出てたが続編作ってくれないもんかなぁ

752名無しさん:2008/09/28(日) 01:51:14
基本的過ぎるかもしれんが、一応聞いてみる。

○○少女のENDナンバーって進行的に見れるようになる順番が早い順から番号振ってあるの?
END1を見たあと気づいたらEND4をみていて、2〜3を何時の間に抜かしちゃったのかと結構焦っているオレガイル。

以下、チラ裏
セーブ15個じゃたりねぇ・・。orz
15個作ったらバックアップとってという感じで今のところ対応しているけど、出来ることならセーブ数増やせないですかね?

753名無しさん:2008/09/28(日) 01:52:01
>>750
ROのアコさんのゲームを作ってるところの新作だね
リョナはリョナでも軽ーいリョナだね 特に身体が溶けるわけでもないが
しかしあれは良いモノ(ゲーム)だ・・・

758名無しさん:2008/09/28(日) 01:57:25
>>752
2は螺旋の塔頂上、3は5つの装備を見つけて装備した後宿屋で、だったと思う

セーブ数はエンジンの都合上無理だろうな

759名無しさん:2008/09/28(日) 01:57:36
>>750
そういやあれのイソギンチャクみたいなやつは足から呑み込むんだよな
中で触手責めに遭ってるのもよかった

760名無しさん:2008/09/28(日) 01:58:24
>>752
セーブの個数はいじれなかったはず
ツクールXPならできるんだけどね

761名無しさん:2008/09/28(日) 01:59:01
海外のEkas portalだっけ?
あそこにもvoreなんたらって無料ゲームあるよな。
でもあれって排泄物になるまで描写があるんだよな。ここの住人はそういった描写はアリかい?

764名無しさん:2008/09/28(日) 02:02:36
>>753>>759の方じゃなくて>>761の奴がvoreRPG
>>753のはvore”S”RPGとかそんな感じだった気がする

765名無しさん:2008/09/28(日) 02:06:52
>>764
たしかARPGだったと思う

793名無しさん:2008/09/28(日) 03:20:28
>>758
○○の祭壇だったかは見つけたんだけど、反応がないとか出て諦めて先に進んでたなぁ・・。
END3に関してはいい感じのところでとめてあるデータが発見できたからちょっと頑張って探してみるぜ。

セーブは仕様上15個が限界なら仕方ないか・・。
情報サンクス。

809名無しさん:2008/09/28(日) 05:59:01
>>752
セーブのデータをコピーすることで事実上無限
ただしセーブ番号変えるとバグる事があるので注意

818名無しさん:2008/09/28(日) 11:48:12
ハナ○作者の二方様、お疲れ様でした
早期復帰を期待してはおりますが
気が済むまでゆっくりお休み下さい

820名無しさん:2008/09/28(日) 11:53:26
>>818
一人は現行で製作活動してるわけだが

823名無しさん:2008/09/28(日) 12:34:05
なよりよで点数加算のところいじって
敵一人100点はいるようにして
すぐにイベント直行できるようにしちゃったしな……。

824名無しさん:2008/09/28(日) 13:04:53
BBアンケート消えた?

825名無しさん:2008/09/28(日) 13:19:04
というかそのページのリンク全滅してないか…?

831名無しさん:2008/09/28(日) 14:03:00
wikiなんだけど、
・長いこと更新や告知などがないゲーム



○○ヶ月以上更新がないゲーム

にして、1個1個に最終更新日をつければトゲも立たないんじゃないかな。
…っても、古いやつは更新日時をつけるのが難しいけど。

832名無しさん:2008/09/28(日) 14:38:55
>>831
ごく単純に最終更新日を付け足すだけでいいのではないだろうか

833名無しさん:2008/09/28(日) 14:45:05
ああ、いわれてみれば、そっちのがいいかも。

834名無しさん:2008/09/28(日) 15:02:13
最終更新日ねぇ。
わからないものが多いな…。まぁ大体でいいのか。
これからの更新ブツは正確に書いていけばいいか。

835名無しさん:2008/09/28(日) 16:06:10
BBの人どうしちゃったんだ?
サイトが壊滅してるが

836名無しさん:2008/09/28(日) 16:16:05
欠片に新しいBBがアップされてるけどパスワードがわからない
いつものようにホムペの方でパスワードを定時しようとしたけどホムペが更新できない状態
といったところなのだろうか

837名無しさん:2008/09/28(日) 16:22:18
>>836
このまま音沙汰無しだとあのファイル削除対象だね。
本人が上げたかどうかもわからないんだし。

838名無しさん:2008/09/28(日) 16:36:47
サイデザ3は回復系アイテムを仲間に使えるのにちょっと感動した

839名無しさん:2008/09/28(日) 16:40:10
モンスターズインク見たらおもしろかったからリョナ版のゲーム誰か作ってよ
モンスターになって美少女を驚かせて悲鳴と黄金水をあつめるんだ♪

841289:2008/09/28(日) 17:27:33
Rクエスト3章追加しました。
ネタバレや未完成のシステムは削ったはずですが
もし、変なデータがあったら報告お願いします。

842名無しさん:2008/09/28(日) 17:37:00
>>841
パーティの初期設定位置がないそうです。

843289:2008/09/28(日) 18:08:08
>>841
しまった、テストマップ消したせいで・・・。
すみません、ちょっと直して再うpします。

844名無しさん:2008/09/28(日) 22:24:34
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=ryona2&file=1222608191910o.jpg
リョナゲーらしいけどこれってなんてゲームですか?

845名無しさん:2008/09/28(日) 22:29:11
>>844
ハナカンムリ

846名無しさん:2008/09/28(日) 22:30:24
戦国ブレードだな

847名無しさん:2008/09/28(日) 22:34:55
自己解決しました

848名無しさん:2008/09/28(日) 22:57:21
>845が書き込まれる前に分かったということなんだろうかw

849844=847:2008/09/28(日) 23:33:44
>>845
あ、レスありがとです
でも難しすぎてさっき貼った絵のシーンまで行けそうにない_| ̄|○

850名無しさん:2008/09/29(月) 00:45:07
>>841
お疲れ様です。楽しませてもらいました。登場人物が一気に増えてストーリー性が増しましたね。
謎や伏線も増えてますます面白くなりそうです。

モヒカンの、大空に笑顔は超フイタwww

851名無しさん:2008/09/29(月) 00:58:36
モヒカンイリュージョンがキモすぎます!助けてください!

852名無しさん:2008/09/29(月) 02:48:04
リョナクエは普通にゲームとして面白いわー
レムウィス倒すのに休日丸々費やすとは・・・

あ、Rクエのバグ報告なんですが
戦闘不能になった後にキャラチェンジの選択でキャンセルボタンを押すと
死んだまま戦い続けることができてしまいます。
このバグを使うとドーラドーラもレムウィスも余裕で倒せちゃいます。

853名無しさん:2008/09/29(月) 03:52:50
「ソウルチャージ」って、SP3以上あればSPを3減らすことなく回復できるようだ。
つまり実質「3+(回復*0.2)」って考えていいんだよな。
そうでないと回復15のハーヴェルではSP3使って3ポイント回復となるから、結果的にSP+0になってしまうはず。

うん、これなら十分役に立ちそうだ。しかし経験値がとても足りないorz

854名無しさん:2008/09/29(月) 05:53:59
じさくりょなげおきば更新してるけど・・

855名無しさん:2008/09/29(月) 09:07:29
>>849
それは序盤だからなんとかいけると思うけど
クソゲーマニア大喜びみたいな感じだからもうやめといた方がいい

856名無しさん:2008/09/29(月) 09:11:12
>>849
ちくちくハナカンムリ集めて途中から始めるといいよ。

857名無しさん:2008/09/29(月) 11:21:01
>>841
ルインザナン可愛いよルインザナン

ウインド初登場の時に
女性「」 の部分がいくつか
ウインド「」 になってましたぜ
モヒカン出現前

それと呪印は今後ストーリーに絡むのかどうか知らないけど
売れない設定にしておいた方が無難なんじゃあないか
一応ハーヴェルの物(?)なんだし

あと疲労に関しての記述をゲーム内か外部テキストに記載を…
最初の方に説明あったけど忘れる/;´ 3  `ヽーっ

858名無しさん:2008/09/29(月) 15:49:11
ボーラビのバグかな?報告ー
タイミングの問題なのか、「敵と相打ちになるとフリーズしちゃいました」
タイミング合わせられなかったから1回しか起こせなかったけど、草では発生しました
敵が消えている状態でその敵で死亡シーンの呼び出しがかかるからかな?

まだ2面行けてませんが、ボーラビはエキサイトしますね。
ロックマンは大概クリアできるんですが、チキンに遠距離メインな戦い方だからかなぁ
近接のセンスをミガキつつ、期待してます

859名無しさん:2008/09/29(月) 16:44:28
おれもボーラビのバグ報告
2面の横からむささびがとんでくるところで
次のエリア行くと同時に食らうと
次のエリア始まったところでなんか透明なものに顔にはりつかれる

862名無しさん:2008/09/29(月) 17:37:27
Wikiの攻略でボーラビ作ろうと思ったら
「システムエラー、ただ今混雑しています」
(#^ω^)ピキピキ

863名無しさん:2008/09/29(月) 17:48:59
もう完全にタイトルのセンスがAVに依存してるな

864名無しさん:2008/09/29(月) 18:09:29
じさくりょなげおきばなんだかさっぱりしたなぁ。
なんにも置いてないよ。。。

ブラブラの欠片のpassも分からずじまいだし…orz

865862:2008/09/29(月) 18:10:55
とりあえず1面と2面道中だけ
ボスは人それぞれ攻略法が結構違いそうなんで放置

866名無しさん:2008/09/29(月) 18:19:45
>>861
なんかあんの?
怖くて踏めないんだが

867名無しさん:2008/09/29(月) 18:21:28
業者のリンクだろ
前より微妙に進歩してるのが笑える

868名無しさん:2008/09/29(月) 18:32:15
>>864
いちいち上げんな

869名無しさん:2008/09/29(月) 18:48:16
sage推奨なわけでもないのにいちいち絡むなよ

870欠片管理人:2008/09/29(月) 18:53:39
さて、欠片にあるBBですが
一応本物です、なので放置

パス提示が無いのは、まあなんかトラブってるんですかね、知らんけど
ホームページも色々変だし

僕は管理者権限乱用してDLしたので一足お先にプレイさせてもらいますね^^v

トラブル続くようなら代理うpしてもいいんだけど
本人が削除してない以上、今晩か明日辺りにはスレに来るか
ホムペ更新されるよね!たぶん!

871名無しさん:2008/09/29(月) 18:59:10
>>870
ちょwwウラヤマシスww

872名無しさん:2008/09/29(月) 19:02:13
本物でもDLしてもいいが消しとけよ、そういう決まりにしたんなら

873名無しさん:2008/09/29(月) 19:04:37
>>870
役得ってやつですな。まぁホンモノであるってのが分かっただけとりあえずはよしというですな・・。

ふと気になったんだが、もしまだ未完のゲームの続きを想像して小説を作りたいって場合はここで作者の許可もらうのは当然として。
作った物は「二次創作小説」ということで別スレ扱い?
それとも「シチュやストーリー提供」みたいな扱いでここで扱うの?

・・・いや、俺は書かないけどさ。ホント、ふと気になっただけだから。

874名無しさん:2008/09/29(月) 19:08:08
>>873
このスレでいいんじゃないのか
他スレ行っても分かるやついんの…?w

875名無しさん:2008/09/29(月) 19:17:52
>>873
二次絵サイトにそういうコーナー作ってもらったら?

876289:2008/09/29(月) 20:29:09
コメしてくださった方々、ありがとうございます。
報告してくださったバグや仕様、説明などを修正したバージョンを
欠片に上げておきました。
それと、前回のコメにお礼を言うのを忘れていたので
この場を借りてお礼をさせていただきます。
あのときコメをくださった方々、ありがとうございました。
報告、感想は毎回喜んで読ませていただいてます。

>>873
>>875
掲示板をもう一つ増やして二次小説用の掲示板を作ることは
できると思いますので、もし要望があれば作ろうかと思います。

877名無しさん:2008/09/29(月) 20:34:58
>>856
アドバイスありがとです
ハナカンムリ集めてどこから始めれば例の磔シーンいけるんでしょうか?

878名無しさん:2008/09/29(月) 20:40:33
サデ中さん、自転車盗まれたのか
俺も鍵が壊れてたせいで自転車盗まれたことあるぜ

>>877
2面の最初のシーンのはずだから
ハナカンムリは0個でもいけたような気がする

879名無しさん:2008/09/29(月) 20:43:52
>>878
注目すべきは自転車云々じゃなくてキャラボイスが調達できたってとこだろw

880名無しさん:2008/09/29(月) 21:17:40
>>876
おいちゃん
Wikiに攻略ページ作っていいかい?

881289:2008/09/29(月) 21:40:01
>>880
Rクエですか?
もし作ってくださるならとても嬉しいと思います。
ぜひよろしくお願いします。

882名無しさん:2008/09/29(月) 22:07:26
マテまてやってみた。
徒歩で沼渡れる部分があるんだけどバグじゃなくて想定の挙動だよねこれ?

883174:2008/09/29(月) 22:40:26
>>882
仕様です。……ばれちゃいましたか。
Stg:02完成くらいまで待っていてください。

ちなみに今はStg:01のもうひとつの死亡パターン打ち終わったところです。
あとは、えろやられゲームオーバー追加してStg:01完成です。

884名無しさん:2008/09/29(月) 22:58:34
アルェー 欠片のBB消えてるじゃん
ホームページの事といい、サキさんどうしたのかな

885名無しさん:2008/09/30(火) 00:18:29
ホムペ更新されてるがうpはないのかな

886名無しさん:2008/09/30(火) 01:28:26
リョナラークエスト誤字報告

忌み子を連れ帰った時の会話
モッヒー「で、そいつ犯してもいいのか?」
主人公「痛めつけるのはいいけど犯すのはだめだ。悪魔でも化け物として」

悪魔('(゚∀゚∩

887名無しさん:2008/09/30(火) 02:41:38
一本でもニンジン('(゚∀゚∩

888名無しさん:2008/09/30(火) 03:01:38
二足でもサンダル('(゚∀゚∩

88982@アスロマ:2008/09/30(火) 06:05:11
無敵時間を追加し、勝敗がつくようにしました。
FPSはまだ試していません。
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00035.zip.html

色々な情報、御意見ありがとうございました。

890名無しさん:2008/09/30(火) 13:21:11
おお、一気にゲームっぽくなった。
敵いつ死ぬんだよ……っていう、ちょっとしたサプライズもいいね。

うん、面白いね








声が

891名無しさん:2008/09/30(火) 13:40:05
289さん
パーティの初期設定位置がなくて出来ませんよ><

892289:2008/09/30(火) 14:19:02
攻略ページを作ってくださった方、ありがとうございました。
これからは攻略しがいのある作りにしていくように頑張ります!

>>886
やっちまったー!orz
いや、わざとじゃないですよ?

>>891
やっちまったー!orz
直したつもりで直してませんでした・・・。

両方直したバージョンを再うpしておきました。
今度こそ大丈夫のはずです。

893名無しさん:2008/09/30(火) 21:18:00
>>889
何か、アクションゲームとしては一応の完成を見た気がするね。
後は色々と拘ってクオリティアップを目指す方向でもいいかもしれないと俺は思うぜ。

894名無しさん:2008/09/30(火) 22:08:41
フリージアをプレイした時の不快感が蘇った
>>893
長期間掛けて本格的に作るタイプ、短時間で一発ネタを作るタイプ
両方が混在しても良いんじゃね?
消しゴム跡さえ消さない製作者にクオリティアップを目指せって言っても
仕方ない気がするぜ

895名無しさん:2008/09/30(火) 22:31:10
>>894
クオリティアップ≠丁寧に描く
クオリティアップ=絵師に依頼

896名無しさん:2008/09/30(火) 23:05:37
>>895
上手下手関係なくキチッと作るのか適当に作るのかという
姿勢の問題であって
絵師がどうこうっていう問題じゃない。
作者の作りを見る限り前者タイプであるのだから
本腰入れて作れだなんて無理強いをしてはいけないよ

897名無しさん:2008/09/30(火) 23:07:09
間違えた。後者タイプだな
作者を煽って良作作らせちゃおう作戦だから
皆、合わせてくれよな

898名無しさん:2008/09/30(火) 23:22:21
ルカの帽子ってよく見ると目玉ついてるんだけど、
あの帽子生きてるんかね?

899攻略ページ作った奴:2008/09/30(火) 23:31:44
>>892
データとか覗いてモリモリ攻略しちゃうぜハハハ('∀`)
普通にプレイしててわからないようなのは別ページ作りますけどね

900名無しさん:2008/09/30(火) 23:53:52
既出かも知れんけど
フリーゲーム300選みたいな雑誌立ち読みしたらサイデザ2が載ってて吹いた

901名無しさん:2008/10/01(水) 01:19:36
>>900
既出だったと思う
前から3番目に乗ってて噴いた

90282@アスロマ:2008/10/01(水) 01:30:46
感想を・意見を書いて下さった方、
ゲームをプレイしてくださった方、ありがとうございました。

>>890
敵があまりに味気なかったのでちょっと粘らせてみました。
声は一日置いて聞き直すと酷かったですが、
個人的には試みとして面白かったと思うので大目に見て下さい。

>>889
一応は完成ですね。
今回はアクションゲームを理解するためのテストプログラムなので、
機会があればまた手を加えたいと思います。

>>894
「フリージア」はやったことないですが
フリージアの感想を見て言いたいことは伝わりましたよ。
申し訳ない、ちょっと魔がさしただけなんです。
声はmp3のフォルダを削除すれば消えますよー。

個人的には短時間一発ネタを作るの好きですね。
絵を描くのは好きですが、仕上げるのは時間がかかりますし。
14スレの>>53さんの発言を念頭に置いて作ったので
今回の絵はおっしゃる通り消しゴム後も消していません。

長くなったので一旦投稿します。

903名無しさん:2008/10/01(水) 01:37:42
>>899
攻略見たよ。なかなか良くできてると思う。空白の所はこれからつくるのかな?
特に初期能力がすごい。よく調べたもんだ。

シルフについてさらっと書いてるが、あれは初見じゃまず勝てないと思うぞ。
俺もかなり粘ったが結局1度逃げざるを得なかった。戦い方を間違えると、絶対勝てない。
まあ、リゼ連れてくれば楽勝だろうが。

904名無しさん:2008/10/01(水) 02:07:52
>>903
>初期能力
データ覗けば全部書いてあr(ry

ベドロゥとかライカは、サクッと倒せたのでよく覚えてない(゚∀。)
ルインザナンはまだ俺自身が攻略してない
あと南支部の基地GUYタッグも
経験点ほとんど使ってなかったら全然勝負にならないんだよね

シルフ、ストーリーのメンバーで行ってみたがシルフの回避高いから確かにキツいなこりゃw
オーガとモッヒーにコンヒュ連発されると攻撃当たらん
ストーリーはザコと遊ばずにとっととルインザナン行ったから苦戦した記憶無かったわ

905名無しさん:2008/10/01(水) 02:15:10
>>902
こちらの攻撃で、敵が左側にいる時当てた場合は連射効くのに
右側にいる時に当てた場合は連射が効きませんでした。

9069スレの550:2008/10/01(水) 02:35:05
>>858
>>859
マジっすか/(^o^)\
859のほうはだいたいわかりましたが、858の草ってのはザコ敵のパックン(青、赤、黄)のことですかね?
それとも、1面ボスのでっかい花のほうでしょうか?
とりあえず、モモンガの件は次回更新時についでに修正しておきます。
相打ちの件も、まだよくわかってませんがわかったら修正しておきます。

>>898
ドット絵のサイズが小さい上にドットの出来がアレなので
誰も気付かないかと思ったら気付いてくれる方がいらしたようで。
単にああいうデザインで、別に生きてるとかそういうことはありません。
コンティニュー時にパタパタ動いてるのもなんというか、単なる演出です。
実にわかりにくく思わせぶりな帽子なのです。

一度設定絵とかあげたほうがいいんですかね…。
(ドットを見ればだいたいわかるかと思いますが、基本的においらの絵の腕がヘタレなのが…)

90782@アスロマ:2008/10/01(水) 03:06:14
>>895
正しい気がします。
ですが今のところ絵師さんに頼むつもりはないです。
企画を二つ同時進行させる力はないので、
作るとしてもアスロマの気分転換にチマチマ一人で作るか
アスロマ完成後に再度企画を立ち上げるといった形になります。

>>896-897
一人で作るときは適当に作っています。
もし複数人で作るならもう少し真面目に作り、
今回の"声"のような実験はしませんね。

煽るのはやめてーw
でも期待して下さってありがとうございます。

>>905
報告ありがとうございます。

連射が効かなかった時の「左右」ではなく「距離」はどうでしたか?
「画面内に弾は三個までしかでない」という仕様なので、
敵(もしくは壁)の近くなら連射が効き、
敵(もしくは壁)から遠いなら連射が効か無くなるはずです。

もしやはり左右で連射速度が違うならバグです。

「まとめ」
・声をつけてごめんなさい(特に894さんへ)、
 反省したふりをして皆が忘れた頃にまた奇襲をかけたいと思います。
・まだクオリティを上げていく段階ではないと私は思っていますが、
 「クオリティをあげていけばそれなりになるんじゃないか?」と
 感じてくれた人がいたことは嬉しいです。
・御意見・感想ありがとうございました。楽しかったです。

908名無しさん:2008/10/01(水) 04:43:54
深夜なのにリョナクエ始めてみたらいきなりのバッドエンドがいい感じすぎる。
ちょっとランスシリーズの死亡イベントとか思い出してしんみりな感じ。
キャラ立ってるとやっぱ色々違うな。

909名無しさん:2008/10/01(水) 05:20:55
リョナクエ、LP150のベドロゥがメガバーン食らったら死んだんだが
あの技じゃトドメ刺せないんじゃねーのかモルスァ

910899:2008/10/01(水) 05:27:51
リョナクエの攻略、これで凡そは出来たぜフヘヘ…
後は味方キャラについてくらいだな

911名無しさん:2008/10/01(水) 06:27:19
リョナクエ3章クリアでけた。本部のはどんなリョナを
行ったのかきになるぜ。名詞とcgがでないから
噛み付いたのと血を飲ませたの以外わかんねぇ

912名無しさん:2008/10/01(水) 10:34:03
>>910
おーい、ルインザナン攻略になってないぞw
まあ、今のところストーリーでしか戦えないし、ガチ戦闘はドーピングできないからまず勝てん品。
(ちなみに例のバグ使っても勝てない。こちらのライフ・SPが0でもなぜか吸収で回復してた。)

ストーリーはLP50切らないよう交代しながらデスボールで十分だしな。

913912:2008/10/01(水) 10:38:35
あ、すまん。ドーピングできるか。試しにやってみるかな・・・

914名無しさん:2008/10/01(水) 10:46:50
>>912
ハーヴェルが役立たずなせいでドーピングしても㍉
ちなみにバグ使えば勝てるよ

それとあの攻略は経験点を1ポイントも使ってない状態を基準に書いている
レムウィスとルイン以外

まあ経験点使っても倒せなかったんですけどね
山行く前にハーヴェルに経験割り振れれば勝てそうなんだけどねえ

915名無しさん:2008/10/01(水) 10:48:36
BlankBlood 更新キター

916912:2008/10/01(水) 10:54:35
>>914
やってみたが確かに無理だ。ハーヴェルはドーピングしてもサンダー1発で死ぬな。
ちなみに勝ったらどうなる?魔封じ使ってないからストーリーの辻褄があわなくなるだけかな?

917名無しさん:2008/10/01(水) 11:05:09
TTさんとこもサイトデザインかえたのか・・・

BB更新って、うpはされてないよね。

918名無しさん:2008/10/01(水) 11:30:30
>>916
ルイン「中々やるじゃーん、でもそろそろ限界っしょ?」

モヒカンがまたセクハラ

ルイン「死ねやああああああああ!」

イベントでサンダー食らう

負けた時の流れへ

919名無しさん:2008/10/01(水) 11:39:37
更新履歴しか見れんな>BB更新
敵追加とあるが、はてさて。

920名無しさん:2008/10/01(水) 12:34:10
この前の騒動に相当呆れてたから……

921名無しさん:2008/10/01(水) 12:55:12
>>918
すげえ、作者。ちゃんとイベント作ってんだ。まず勝てる奴いないはずなのに。
だが、さすがにライルの勝ちイベントはないだろうな。ドーピングもできんし、バグ技もつかえない。

余談だが、もちろんストーリーは正々堂々やってる。バグで勝ってもつまらんし。
ドーピングはストーリーではタイミングが難だな。初見で街入る前にドーピングする奴なんか普通いねえよw
レムウィスは経験点使ってドーピング+ベル3つで倒せたが、現時点でそこまでするメリットねえな。

922名無しさん:2008/10/01(水) 13:02:07
BBのサイトは一体何があったんだろうか…

923名無しさん:2008/10/01(水) 15:06:15
>>921
しっかり作ってあったぞ
やっぱり二週目で強くて再スタートとか予定にあるんだろうか

ゲーム的に言えば最初から強く初めて普通にやってたら
勝てない相手を圧倒ってリョナ的には相性抜群だよな

924naho:2008/10/01(水) 16:29:09
下級生と保健室で…
学園18禁ゲーム
http://l.ivedooor.com/

925名無しさん:2008/10/01(水) 17:57:58
ポケモンの美少女版って出来ないかな?
必殺技はリョナ要素の強い技で最後に決まった技のサービスカットが出ると萌だぜ!!
あ〜あ、美少女ゲットしたいな〜

926名無しさん:2008/10/01(水) 18:00:24
もえもんですねわかります

927名無しさん:2008/10/01(水) 18:04:12
設定でおいしいのは漫画版のロボポン
戦うロボポンと指示を出す人がいろいろ感覚を共有してるし

928名無しさん:2008/10/01(水) 18:05:44
ボンボンの奇乳だか魔乳ですねわかります

929名無しさん:2008/10/01(水) 19:53:58
リョナラーはただの18禁ゲームなどでは満足できませぬ

930名無しさん:2008/10/01(水) 20:08:56
ゲットした美少女をリョナると進化する設定は?

931名無しさん:2008/10/01(水) 20:18:47
仙豆がいるな

932名無しさん:2008/10/01(水) 20:28:27
>>921
ライルに勝つと
ライル「やるじゃないか。その強さに免じて、許してやるよ。」

ドーラ姉さんは最高だよetc.

山に向かうの流れだ

933名無しさん:2008/10/01(水) 20:31:57
ポケモンの流れで思い出したが、モンスターファームみたいな育成ゲームの企画書として
ミノタウロスの皿みたいなのが上がってたことがあったよね。
企画をみるかぎりでは面白そうだったのに、実現に至らず残念だった。
作者の人が見ているのならあの企画書をフリー素材として
再度上げてくれれば、他力本願だが誰か実現してくれるかもしれないと期待。

934名無しさん:2008/10/01(水) 20:34:22
たとえ手足ふっ飛ばされてもドリルを胴体にブチ込まれても顔にヒビ入っても
ロボなら「カッコイイ」で済まされてしまう

935名無しさん:2008/10/01(水) 20:38:10
>>932に追加
経験値は1200だ。
攻略に入れるのならばそっちでしてくれ

936名無しさん:2008/10/01(水) 20:53:18
ミノタウロスの皿
藤子F不二夫ですねわかります

937名無しさん:2008/10/01(水) 22:51:00
blankbloodどうしたんだろ・・・

938名無しさん:2008/10/01(水) 23:22:30
>>937 >>920

ところでそろそろ次スレのテンプレでも考え出した方がいいんちゃう?

939858のバグ:2008/10/01(水) 23:24:10
858でボーラビの相打ちフリーズしたヤツです、
すみません、状況の報告が正確でなくって。

腕がヘタレなセイで再現はできてないんですが、
ザコ赤草で運悪く相打ちになった時に、フリーズしました。
ボス戦時の種から孵った、ザコ赤草二匹を切り殺したときに、
手前側に接触して相打ちになった模様です。その時ボスは攻撃モーションではなかったので、原因はザコ赤草だと思われます。
フリーズした画面では、赤草は血しぶきになっていたのですが、こちらもライフは0になってた模様
死んだ(血しぶきに置き換わった?)状態のザコ赤草での死亡アニメーションの呼び出しが入って、フリーズしたのでは?と思いましたが
詳しくはわかりません。

うまく伝わるかな…説明下手なので、申し訳ないです。

940名無しさん:2008/10/02(木) 02:24:46
ところで素朴な疑問なんだけど…
ここで色々なゲームが出来たり絶賛製作中だったりしているけど
ファイナルファイトのようなベルトアクション物がないのは
作るのがものすごく難しいという事なんでしょうかね?
それとも既になにかベルトアクション物が存在しているとか?

振り返ってみると殴り合いというか、そういう格闘物が無かったようなと思って

941名無しさん:2008/10/02(木) 02:43:08
プログラミングの難易度は他のアクションと大差無い
ちょっと面倒が増えるけどね
それよりもドット絵が大変なんじゃないかな

どっちかというと格ゲーに近いし多様なアクションが無いときっとつまらない
多様なアクションを可能にするとそれだけパターン数も増える、と
近い所にmugenがあるのも影響してるかも

942名無しさん:2008/10/02(木) 03:27:12
確か過去に企画案が出されたことはあったはず>ベルトアクション
ただ作成開始までは漕ぎ着けてなかったと思う
いっそ>>940が作っちゃってもいいんじゃないか?
いきなり多彩なアクションを作るのは大変なら、とりあえず単に奥行きが追加された横スクロールアクションとして始めてもいいだろうし

943名無しさん:2008/10/02(木) 03:32:00
はやく初香たんのいけない陵辱シーンが見たいお…
(;゚∀゚)=3ハァハァ

944名無しさん:2008/10/02(木) 04:00:51
そういやちょっと前に窓ってコテハンの人の書き込みあったよね。ver.0.10が〜みたいな。
あれってゼノビアの窓の人の事だよね?あれ違う?

94582@アスロマ:2008/10/02(木) 06:38:34
>>905
調べてみたところ、しっかりとバグっていました。
報告ありがとうございます。修正しておきました。
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00037.zip.html
それと企画案「まじはーど」に影響されて変身機能を追加しました。
また、今回は前に聞いたy軸の速度を利用させてもらっています。
ありがとうございました。

後はFPSができればOKなはず。

946名無しさん:2008/10/02(木) 11:17:48
>>943
悪気はないんだろーけど
一応せかすような言動はNGなんだわここ
ちょっと前にハナマルでな…

947名無しさん:2008/10/02(木) 11:24:42
過剰反応ですん

948名無しさん:2008/10/02(木) 12:28:44
製作者がゲーム投下した直後に
別のゲームの話とかする奴ってなんなの?KYなの?

>>945
普通に面白くなってきた
変身前のデメリットとかバランス調整すると
戦略性が高まっていいと思う

949名無しさん:2008/10/02(木) 13:48:45
久々に来てみたらBBが変なことになってるし・・・。
騒動って何かあったの?

950名無しさん:2008/10/02(木) 14:00:33
蒸し返したくないのでログ読んでくだせぇ

951名無しさん:2008/10/02(木) 14:41:06
ごめん。ログ見ても「この前の騒動」ってのがサッパリなんだけど

952名無しさん:2008/10/02(木) 15:00:02
関連記事は全部消されたから

953名無しさん:2008/10/02(木) 15:01:44
再び荒れてもかまわないので誰か俺に説明してください
はやく

954名無しさん:2008/10/02(木) 15:15:25
お断りします
   ハハ
   (゚ω゚)
  /  \
((⊂ )  ノ\つ))
   (_⌒ヽ
   丶 ヘ |
εニ三 ノノ J

955名無しさん:2008/10/02(木) 15:15:41
荒れても構わないって…超自己中だな。
と荒らしに乗ってみる。

956名無しさん:2008/10/02(木) 15:18:42
サキさーん…(つд`)

957名無しさん:2008/10/02(木) 15:37:06
スレだけずーっと流し読みしてたが、騒動らしい騒動なんてあったっけか・・・
いつのまにかこんな状況になってたな↓
>※ スレが荒れてからは、ごく一部の近しい人にのみ公開されている
こんなIDも出ない板が荒れた荒れないで公開されなくなるとか
ハナマルの片割れもそうだが、繊細な精神の持ち主が多いのかね

958名無しさん:2008/10/02(木) 15:47:48
695からレスが大量に消されてるのを見ればわかりきったことです
これらが直接BBと関わりあるのかは知らんけど
あの惨状見たら投下する気失せるのも仕方ない

>スレが荒れてからは、ごく一部の人にのみ公開されている
こういう注意書きがWikiにあったが
これを知ってるって事は編集した人はその「一部」の人なんだろうけど
こういう情報あんまり書かない方がいいんじゃないのか?

959名無しさん:2008/10/02(木) 15:51:48
「作製ペースを明らかにして期限切るべき」
という主張をしてるレス、またそれに対して賛同・擁護してるレス
が一人の自演ならともかく、そうでないなら萎えて当然

960名無しさん:2008/10/02(木) 15:52:51
そういや前に来てみたら削除だらけで業者かスクリプト荒らしだと思ってたんだが、
普通に特定作品について荒れてただけだったんかい
こんなUGもいいとこなカテゴリの匿名掲示板じゃそういうのは荒れようがどうしようが削除する必要ないと思うんだが、
まぁ削除するほどだったんかね?

961名無しさん:2008/10/02(木) 15:58:35
全員コテハン必須の板に移住でもいいんじゃね
このスレには名無しのメリットよりデメリットの方が大きすぎる

962名無しさん:2008/10/02(木) 16:02:11
コテハン必須というよりIDが必要ってキガス
一日しか抑えられないとはいえ、今よりだいぶマシ

963名無しさん:2008/10/02(木) 16:03:43
製作者のひとり(あるいはそれ以上の製作者)を本気で怒らせた可能性がある
その事実は重く受け止めるべき

964名無しさん:2008/10/02(木) 16:08:09
レス消されてたのかよw
専ブラのログと見比べると随分豪快に消してるなー

965名無しさん:2008/10/02(木) 16:16:08
>>962
ID変えるの簡単だし、
ID違う=別人という先入観から
レスの内容を吟味せず「○○という意見が多数派だな」とか思われそう

あと作者以外は匿名で捨て身の暴言吐ける、
作者側はコテだから耐えるしかないっていうのもおかしいよ

まあIDのみを見てると逆手に取られる点には注意しないといけないけど
IDだけでも今よりマシには同意

966名無しさん:2008/10/02(木) 16:51:34
見てた限りでは少数の自演かその辺りに見えたけどな
まあ何にしてもしばらくそっとしておいてくれというなら
蒸し返すこともなかろうて
俺は気長に待つ

967名無しさん:2008/10/02(木) 16:55:10
作者は怒ったんじゃなく、呆れた、もしくは見限ったというのが正しいかもな。

実際俺が作者だったらこんなところでマトモな意見がもらえそうにないと思うかもしれん。
サキさんの製作の手腕ならこことは違う場所でいくらでも賞賛されるだろう。

サキさんは海外サイトに意見を述べに行ったりと行動力のあるお方だ。
このままいったら他の作者もこうなるという警告として公開停止したのかもしれん。きついお灸をすえるために。
という考えはおかしいか…。

多分もうサキさん帰ってこない可能性もある。これを教訓にしてこれからは決して荒らしに負けないスレに成長しなければならん。

968名無しさん:2008/10/02(木) 17:00:13
しかし荒らしに負けないとはどういう状態を目指せばよいのか?

969名無しさん:2008/10/02(木) 17:01:36
荒らしに負ける、勝つという発想がそもそもおかしい
触れるから荒れるんだよ

970名無しさん:2008/10/02(木) 17:02:32
趣味なので、いつでも愛想を尽かして離脱しても良いと思うけどね
たしかに、見てて萎えるレスだらけだった

971名無しさん:2008/10/02(木) 17:04:38
そりゃ荒らしが着ても慌てず騒がずみんながスルー出来れば良いんじゃない?
それとココは他の匿名板と違って
荒らしなら管理人さんに言えばすぐに対応してくれるんだから
コチラに煽りで反応して書き込む前に
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1175886319/
コッチの方に報告して対処して貰うのが一番

というかそういう旨のテンプレ作った方が良いんじゃない?

972名無しさん:2008/10/02(木) 17:10:47
作者が離脱しようとどうしようと作者の自由だから、文句は言えない。
ただこれは言える。

非常に残念です。作品いつも楽しくプレイしてました。
加えて気分を害されたであろうことをお詫びします。

俺が言ったところでどうしようもないけど。

973名無しさん:2008/10/02(木) 17:16:46
荒らしそのものより荒らしに反応しちゃう輩の方がタチ悪いんだよねここのケースだと

974名無しさん:2008/10/02(木) 17:20:39
本当に反応してるんだか自演だかわからないけどな

975名無しさん:2008/10/02(木) 17:23:20
そういうこと
つまり全て荒らしと自演として脳内消去して話題にすら出さないのがいい対応
作者が呆れてうんぬんってのも脳内消去ね
正直全うなゲーム作るだけの根性があったらそんな下らん理由でやめやしないよ

976名無しさん:2008/10/02(木) 17:33:43
与えられてる側が何をほざくか
作者は完璧超人じゃないんだぞ

977名無しさん:2008/10/02(木) 17:36:22
正直一生懸命作ってるのに勝手に「見限った」だの「呆れて去った」
だの言われるのが一番ムカつくと思うんだ

978名無しさん:2008/10/02(木) 17:38:00
作ってもらって当たり前、この程度でやめるなんて馬鹿だ
みたいなレスが少々気になるが、IDなくてもある程度わかるな

979名無しさん:2008/10/02(木) 17:44:22
おいおいこれ以上雰囲気悪くしてどうする。

980名無しさん:2008/10/02(木) 17:44:27
というか本人が居ない時に勝手に去っただの
居なくなっただの言われたらいずれ帰るつもりだったとして
帰りずらい雰囲気作るだけだけじゃないか

作者さんが投下しづらい雰囲気になった
だから今後はそういう事の無いようにしよう
という風な流れにするのが一番だと思うがね

ソレとスレも終わりそうだし議論でスレ終わりかねないから
980スレ立て頼む

981名無しさん:2008/10/02(木) 17:45:55
>>980
980はお前だよw

982名無しさん:2008/10/02(木) 17:46:15
>>980
ところで、お前が>>980なわけだが

983名無しさん:2008/10/02(木) 17:49:12
>>980

>>971のもテンプレに頼む

984名無しさん:2008/10/02(木) 17:49:16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1222937244/
くっ!まさか五秒差とは・・・

985名無しさん:2008/10/02(木) 17:49:37
かわいい>>980でリョナることにしました

986名無しさん:2008/10/02(木) 18:13:48
カワイイオチがついたwところで次スレはゆったりいこうや
あーだーこーだ言っても不毛なだけで誰も得しないんだし

987名無しさん:2008/10/02(木) 18:23:32
そだなーゆっくりまったりいこうぜ
でも活発なスレにもなってもらいたいけどな

988名無しさん:2008/10/02(木) 18:27:24
活発になると変な奴も増える
これはどんな分野だろうとどんな場所だろうと必然
そしてその変な奴に対応する能力が無い人が多いので俺は過疎でいい

989名無しさん:2008/10/02(木) 18:29:37
さすがに作品の更新があったときは活発になってもらいたいけどw
まぁ心配しないでも勝手に盛り上がりそうな気がする

990名無しさん:2008/10/02(木) 18:52:16
で、結局BBは出来ない訳だ

991名無しさん:2008/10/02(木) 19:03:35
スレの流れが正常になればきっと投下されるさ。
作るのをやめたわけじゃないんだし。

992名無しさん:2008/10/02(木) 19:11:06
この期に及んで○○が悪いだの××が足りないだの
責任なすり合ってるのは何だかな

993名無しさん:2008/10/02(木) 19:11:59
しかし、本体アップされず
サイトから確認出来るゲームの更新履歴を眺めて過ごす日々
サキさんは生粋のリョナリストだと思う

994名無しさん:2008/10/02(木) 19:27:57
スルースキルってとても大事よ。いさめるより話題転換。
どうせ話題に乗ってる奴はスルースキル無いんだから、諌めるより掘っとけ

995名無しさん:2008/10/02(木) 19:31:06
アーッ!

996名無しさん:2008/10/02(木) 19:32:15
気をつけろ
スルースキル無い奴は>>994

997名無しさん:2008/10/02(木) 19:38:59
荒らしなら幾らでもスルーできるんだが
これは危なかったアッー!

998名無しさん:2008/10/02(木) 19:44:22
そんな落ちで締めくくる気かアッー!w

999名無しさん:2008/10/02(木) 19:56:52
1000なら俺がリョナられる

1000名無しさん:2008/10/02(木) 20:06:55
1000なら世界崩壊

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■