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【みんなで】リョナゲーム製作所 9スレ目【協力】
1名無しさん:2008/05/27(火) 23:27:17
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ :【みんなで】リョナゲーム製作所 8スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1209646025/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
作者の許可が出るまで再アップは出来ません。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
まとめサイトの方に入手場所や入手の可否についての表があります。

■まとめサイト
※最近のスレの話題まで丁寧に記載されています、一度はご参照下さい
ttp://wiki.livedoor.jp/bealphareth/d/top

■攻略サイト
Wikiだから攻略情報が足りてなかったりするけど質問する前に一度は見てね
ttp://tomo.fswiki.com/wiki/top

■アップローダー
リョナゲー製作所のアップローダーです
ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/

■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です
ttp://ryonage289.web.fc2.com/


■現在制作中のゲーム(まだ作り始めたばかりなものもあります)
 ・リョナ・アクション(仮)  [ACT]
 ・一日巫女 [ADV]
 ・エリーザベトを織った物語 [ADV]
 ・アストラガロマンシー [乱数ゲーム]
 ・アイシャの冒険 [RPG(RPGツクール)]
 ・Treasure Trap [トラップ回避 ACT]
 ・なよりよ [STG]
 ・La fine di abisso [ADV]
 ・鈴の音 [ADV]
 ・変な妄想が蔓延る件 [ADV]
 ・魔女裁判 [ADV]
 ・生贄の腕輪 [ADV]
 ・祭り [シミュレーション?(RPGツクール)]
 ・双月のミライ(仮) [ADV]
 ・Яeversible(仮)-リヴァーシブル [ACT]

他にもアップローダーにちょっとしたゲームや企画案などちらほら
 

■このスレから誕生したゲーム
 ・Silent Desire 2 [ACT]
 ・ハナカンムリ [ACT(FLASHゲーム)] (リメイク中)
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]

2名無しさん:2008/05/27(火) 23:40:12
2だったらこのスレは終わる

3名無しさん:2008/05/27(火) 23:45:17
3だったらこのスレは再開

>>1

4名無しさん:2008/05/28(水) 00:14:00
>>1乙。
>>4だったら>>5はリョナられる運命に。

5名無しさん:2008/05/28(水) 00:16:02
私は那廻早栗

6名無しさん:2008/05/28(水) 00:23:37
wwww

7名無しさん:2008/05/28(水) 00:52:13
7だったら>>9はオシッコ漏らす

8名無しさん:2008/05/28(水) 01:02:27
こういうネタは引き際ってもんが大事なんだぜ

9名無しさん:2008/05/28(水) 01:27:24
前から疑問に思ってたんだけど
なんでテンプレの「このスレから誕生したゲーム」に
「まうすりょなげー」と「SilentDesire1」が入ってないの?

10名無しさん:2008/05/28(水) 01:44:37
10だったら11はジンギスカンのジンギスカンを歌う
もしくは、このスレのスレ歌を考える

11名無しさん:2008/05/28(水) 01:52:42
ジ、ジ、ジンギスカ〜ン
歌ったら空しくなった…
>>9
まうすりょなげーが入ってないのは遺憾でございます
でもサイデザ1はここの作品ってわけじゃないよ

12名無しさん:2008/05/28(水) 01:56:49
>>9
「SilentDesire1」はこのスレより前からあったからだろ

13名無しさん:2008/05/28(水) 08:01:35
>>1000のせいでここの住人全員グチャグチャにされます

14名無しさん:2008/05/28(水) 15:08:49
そういや、このスレに前書き込んでた、1ヶ月に1つRPGツクールでミニゲーム作るって言ってた人
2chのスレのほうで活躍してるが、ここは見限られたのかな

15名無しさん:2008/05/28(水) 15:26:59
レスした人間じゃないが生贄の腕輪あげてくれた人ありがと
気になってたけどできなかったんだ。
この形式のゲーム初めてやったけどなかなか面白いね。

16名無しさん:2008/05/28(水) 16:09:23
>>14
どこのスレだ?

17名無しさん:2008/05/28(水) 17:41:25
おーし ハナカン真ボス出して全CG見た。
なんでかxboxとか途中なのにリョナゲーやりたくなるな。

18名無しさん:2008/05/28(水) 20:54:59
>>14
そういう言い方するなよ
さも裏切ったかのような

19名無しさん:2008/05/28(水) 21:22:08
ttp://2chart.fc2web.com/2chart/0123456789.html

20869:2008/05/28(水) 23:20:16
以前、牛頭のリョナゲを考えていたものです。

正直、ゲーム作成をなめていたことがわかりました。
現在ほとんど一歩も進んでいません。
進める気はありますが、技術と時間がまったくついていきません。
なので、いつ完成するか、まったくわかりませんので、
製作中のゲーム一覧には、「ないもの」として見てください…

21名無しさん:2008/05/29(木) 00:01:24
俺はいつまでも気長に待つぜ!

22名無しさん:2008/05/29(木) 00:06:43
牛頭ってどれ? 祭り?

23名無しさん:2008/05/29(木) 00:50:05
初めてのゲーム作りなんて往々にしてそんなもんだよ。
初めてで良いものが作れる方がおかしい。どうかしてる。
誰も気にしちゃいないから、自分のペースでじっくりやるといいよ。
で、牛頭ってどれ?

24名無しさん:2008/05/29(木) 00:58:03
ポスタル2にでてくる武器

25名無しさん:2008/05/29(木) 01:29:35
自分のリョナフォルダ確認したら、
869ってフォルダがあった。
祭りの人で確定。

26名無しさん:2008/05/29(木) 01:36:01
>>24
懐かしいw
装備すると手前にアップでキモいw

27869:2008/05/29(木) 01:46:34
皆様どうもありがとうございます
ただ、他の方があまりにもクオリティが高いので、
自分みたいなのの作品の名前があると、失礼かなぁと…思っています。

ですが、確かに、一々作品の質やら進行を監視している方が居るわけでもなし、
これからはゆっくり、せめて叩くことができる程度の作品を目指して作ります。

あい、牛頭=祭り(仮)です。題名はまだ決まってませんです。
正直、ミノタウロスって打つのが面倒でした。すみませんです。

28名無しさん:2008/05/29(木) 03:11:57
名作に気後れする気持ちは分からないでもないけど、
ここでの作者さんの立場はみな同じですよ

29名無しさん:2008/05/29(木) 03:21:38
失礼なんてとんでもない。
あんまり自信過剰なのも困り者だけど、気落ちしすぎも困り者。
堂々と製作なさってくださいな。

30名無しさん:2008/05/29(木) 03:32:29
フハハ!
この俺様が究極のリョナゲーを作ってやろう!
だが絵が書けない

31名無しさん:2008/05/29(木) 03:37:29
じゃあプログラム等はできるのか?

32名無しさん:2008/05/29(木) 03:50:19
自分の妄想したのをまとめて、こんなのはどうかなくらいの気持で出しても別に誰も怒らないし、
色々意見ももらえるから制作も楽になるのでは?
まあ無理に途中経過を随時出せと言っている訳ではないけれど

33名無しさん:2008/05/29(木) 07:36:12
言ったら言ったでスルーされるんだけどね

34名無しさん:2008/05/29(木) 08:35:43
そんなこんなで生贄の腕輪のことも忘れないでください。
作者さん、お元気でしょうか。

35名無しさん:2008/05/29(木) 08:59:11
元気にリョナゲー二次絵展示サイトを運営してるわけだが

36名無しさん:2008/05/29(木) 09:40:39
www
一番音沙汰がないのはアイシャの冒険の作者様だろうか。
FBはまだ生きてるから、製作を続けてらっしゃると思いたいな。

37名無しさん:2008/05/29(木) 10:33:26
帰ってこなければ、それだけのプレイヤーだったということ…

38名無しさん:2008/05/29(木) 12:41:25
iPってパソコン雑誌のフリーゲーム紹介コーナーのトップに
サイデザ2がのってた。スライムボスのとこが海底神殿と紹介されててワロタw

39名無しさん:2008/05/29(木) 12:50:11
まぁサイデザは一般ゲーだからいくら知れ渡ろうがいいよな。
雑誌に紹介されるってのは予想外だったけど。
でも、ていうことはああいう雑誌の紹介とかってあまりアテにならないんだなw

40名無しさん:2008/05/29(木) 14:41:36
サイデザ1・2で一般人釣る→
3以降ハードなリョナものに→
リョナリスト増える→
製作者さん増える→
商業メーカーもリョナゲーつくりはじめる→
平和

41名無しさん:2008/05/29(木) 15:30:07
第1段階でまず無理(笑)

42名無しさん:2008/05/29(木) 16:58:14
何でハナカンやデモビアは雑誌にのったりしないんかな?

43名無しさん:2008/05/29(木) 17:01:27
作者の連絡先が不明だからじゃないかな。

44名無しさん:2008/05/29(木) 17:03:44
>>42
作者が許可しないィィィィィーーーッ場合と
雑誌の方針と合わない場合と

45名無しさん:2008/05/29(木) 17:27:24
雑誌なんかに載ったらようつべやニコ動に載るよりはるかに知名度上がるかもな。
そしてより多くの変なヤツが湧くと。

46名無しさん:2008/05/29(木) 17:53:10
そんなことより、俺はハナまるの続きが気になってしょうがないんだが

47名無しさん:2008/05/29(木) 19:44:29
エリザーベト更新してたからやったけど、
ギルバ擬人化してるwwwww

48名無しさん:2008/05/29(木) 20:19:17
講座とか色々なさっているけども…
うーん…プログラムはまだ勉強すれば何とかなるかもしれないけど絵は無理だなぁ。
才能やセンスが大きく絡んでくるからねえ。
プログラムは「最良のもの」っていうのが存在するけど絵は最良ってのが無いし。
っていうか俺、棒人間すらまともに描けんw

…ドット絵?そんな細かいものはわからないな。

49名無しさん:2008/05/29(木) 21:03:09
エリーザベトのキャラクターページのバート見たら
修学旅行の写真の俺を思い出した

50ドナルド:2008/05/29(木) 21:21:53
『Яeversible』の製作者です
この度ブログの方で主人公の女の子とパートナーの帽子の名前を募集したいと思います
募集の明確な期限は決めておりません
こんなのあるぜ!って方はコメントなりWeb拍手にて送って下さいませ
キャラクターに合った素敵な名前をお待ちしております

51名無しさん:2008/05/29(木) 21:25:46
ドナルドで確定なのかw
まとめサイトだと、作者の名前空欄のままだけど。

52名無しさん:2008/05/29(木) 21:39:33
>>51
いや、普通、作者が名乗り始める→まとめサイトが更新される
という流れなんだから、空欄なのは当然なんじゃね?

53名無しさん:2008/05/29(木) 22:19:21
ハナカンムリの希望の道の拘束イベントがクリアできない・・・
あれクリアしないとストーリーが一部わからない・・・
反射神経が全てか・・・

54名無しさん:2008/05/29(木) 22:21:40
>>53
RagudMezegisでIEの速度を遅くするんだ

55名無しさん:2008/05/29(木) 22:31:49
希望の道のマドハンドが一番使えたなぁ
そんな難しかったけな

56名無しさん:2008/05/29(木) 23:07:57
>>54
うおおおおおありがとうございます
RagudMezegisがみつからなかったのでAlquadeでやりました
一番見たかったシーンが見れた・・・

57名無しさん:2008/05/29(木) 23:44:20
>>55
あそこマシンの処理速度で時間の減り方の差が激しい気がする。
手持ちの一番早いPCでやるとあっという間に時間が消える。

58名無しさん:2008/05/30(金) 00:18:42
メーと言う呼びかたからメルシーという名前を思いついた
安易過ぎ

とりあえず帽子の能力にはオートジョブハット的な奴とタケコフ゜ター的なものが有ると面白いかもね
面白いかもって俺が満足するだけだけど

59名無しさん:2008/05/30(金) 00:54:49
フドウちゃん

60289:2008/05/30(金) 01:07:12
欠片に試作品ver2をうp。
簡単な設定と必殺とへぼ絵をつけました。
戦闘システムはこれでだいたい完成。

61名無しさん:2008/05/30(金) 02:14:29
もうハナカンムリ・マドハンド拘束イベントのコマンドの入力と
画面キャプを同時にする作業は疲れたお…(´;ω;`)
ていうか無理だよ!気力の減りが早すぐる。

62名無しさん:2008/05/30(金) 02:56:13
生贄の腕輪のバッドエンドって
・牢屋の中にいる男に話しかける
・覗きに負ける
・スライムに負ける
・モヒカンに捕まる
・魔術師に負ける
以外にもある?

あと特殊イベントはストリップくらいか?

63名無しさん:2008/05/30(金) 05:24:49
・覗きに宝玉もらう前に男たちに見つかる。
・SP0で男たちに負ける。
があったと思う。

64名無しさん:2008/05/30(金) 07:37:46
>>61
イベント中のエロが見たいのに入力すると見れないし
入力しないと即死するのは確かに辛い。
死んだら倒れてるだけのCGでちょっと寂しいし。
>>63
SP0とか関係あるの? 男たちに火出せる時に負けるだけかと思ってた

65名無しさん:2008/05/30(金) 07:39:48
あ 脱がされるだけなのか

66名無しさん:2008/05/30(金) 10:03:59
結局、ハナカンの丸太が落ちてくる滝のところはどうやってのぼるん?
前スレで結局教えてもらえなんだわけだが。

67名無しさん:2008/05/30(金) 10:16:40
>>66
ジャンプで丸太に上って、そこからさらにジャンプして足場に掴まってよじ登る
あれ、だれかレスしてなかったっけ

68名無しさん:2008/05/30(金) 10:55:21
リョナリストの欠片に滝のごく一部分だけ攻略した動画を置いてきた
何かと言われそうなので明日には消します
前半は普通に攻略した場合
後半は補助アイテムを使わず、気力も温存したい場合(こっちはタイミングを見切らないと難しいかも)

69名無しさん:2008/05/30(金) 11:12:00
>>67
前スレ903でヒントは出てたな
具体的な攻略法は過去口グの2スレ目にあるけど、基本は普通にタイミング合わせて跳ぶだけだしな
>>66
基本は>>67が書いてる通り
強いてコツを挙げるなら左側の丸太が落ちてくるのを丸太の右端付近の下で右向きで待ち構えて、
フィアたんがジャンプで最高点に達する時に足下に丸太が来るようタイミング合わせて跳ぶ
そのままZ押しっぱにしてればすぐまた滝途中にある右側の足場へ勝手にジャンプしてくれる
フィアたんが崖掴まりするのでよじ登る
後は左側のアイテム回収に行くなりさっさとステージクリア目指すなり
折角登れたのにわざとまた滝壼に落としてフィアたんをリョナるなり好きにすれ

・・・って書こうと思ったら攻略動画上がってるしw
崖掴まりから次の丸太を待って気力を温存するその発想に感服した
>>68GJ

70名無しさん:2008/05/30(金) 18:49:56
腕輪の289の人も何かハンドルネームを名乗った方がいいんじゃね?と思った。

71名無しさん:2008/05/30(金) 19:33:12
>>70
別にいいんじゃない?
ハナカン作者554氏、デモビア作者237氏、リョナアクションにいたっては作者名無しで
書き込みしてるしさ。
誰かなんてハンネ無くても分かるでしょう。

72名無しさん:2008/05/30(金) 22:19:40
>>62
ひとつ確認したいが、魔術師に負ける=モヒカンに捕まる、じゃなかったか?
別なイベントだったっけ?

あと木人(?)に負けると特殊やられあるらしいが未確認。

73289:2008/05/31(土) 00:05:48
とりあえずこの名前のまま行きたいですね。

それと、手下たちと戦ってるときにSP0になると攻撃できなくなるので
ゲームオーバーで特殊やられになります。

あと、木人みたいなのには特殊やられはないです。

74名無しさん:2008/05/31(土) 01:29:49
先行ってきます

75名無しさん:2008/05/31(土) 01:43:25
>>72
>>62です。魔術師に負ける=モヒカン捕まる だよ。今のところこれ以上イベントはなさそう?

>>289さん
前スレの>>977です。生贄の腕輪の再UPありがとうございました。楽しくプレイさせていただきました。
続き楽しみにしてます。頑張ってください!

76289:2008/05/31(土) 19:37:37
>>75
応援ありがとうございます。
腕輪の製作は現在滞ってますが、ゲーム製作自体は続けています。
今後も頑張らせていただきたいと思いますので、よろしくお願いします。

77名無しさん:2008/05/31(土) 21:44:50
SRPGを作ってみようかと思い立ったので欠片に試作品をおきました。
まだ移動しか出来ませんが。

78名無しさん:2008/05/31(土) 23:27:38
そういやシューティングがないね
パズルもないか

79名無しさん:2008/05/31(土) 23:48:21
なよりよはシューティングじゃないのか?
東方とかグラディウスみたいなシューティングを想像してるんだったらごめん

80名無しさん:2008/05/31(土) 23:52:54
なよりよは立派なシューティングですよ

81名無しさん:2008/05/31(土) 23:54:36
>>77
srcで作る気はないの?

82名無しさん:2008/06/01(日) 00:01:04
>>81
srcだと版権とか面倒だぜ

83名無しさん:2008/06/01(日) 01:15:30
普通のシューティング作ってみるかな
フェザーレイドみたいな感じで

84名無しさん:2008/06/01(日) 02:43:40
>>77
絵に相当な労力が掛かりそうだな
どこまで作りこむかにも寄るけど

85名無しさん:2008/06/01(日) 02:51:07
一番の障害は絵なんだよな
BGMやSEは素材として提供してくれてるものを使えるけど
絵はリョナゲー用の素材なんてあるわけがない
リョナゲーじゃなくても作りたいと思った仕様に沿うキャラチップをWebで集めるのは至難の業だし
完成するかどうかもわからないから依頼する訳にもいかず
絵無しでやったらリョナ分も不足して
結局ただのエロ小説になった

86名無しさん:2008/06/01(日) 02:54:54
>>85
ダッフンダ

87名無しさん:2008/06/01(日) 03:20:14
>>85
何か作る → ちょっと信頼を得る → 協力者がちょっと得られる
→ もうちょい何か作る → もうちょい信頼を得る → もうちょい協力者が得られる

という形で少しずつ協力してくれる人を獲得していくのが
回り道のようで近道かもしれない。

サイデザは回を追うごとに段々と絵師様の協力が強力になってきてるし。
1:リョナ絵師の介入ほとんどなし。
2:リョナ絵師によるゲームオーバー一枚絵、顔グラ、敵デザイン
3:企画の段階で協力者あり。複数キャラの複数枚の立ち絵をリョナ絵師が担当。
 (あれだけの質の立ち絵をあんなに沢山描くのは、まじ大変だぜ)

88名無しさん:2008/06/01(日) 03:35:37
あ そうか あそこのうpろだ見てないと
立ち絵の枚数も質も魔王ENDもわからないのか

89名無しさん:2008/06/01(日) 04:11:28
エリーザベトの立ち絵の数も凄まじいと思う

90名無しさん:2008/06/01(日) 04:32:44
そーいえば、逆に、絵師がこんなキャラやこんな絵でゲームを
作りたいんだけど誰かプログラムやってよ、ていう流れはないのだろうか。
あればプログラムくらいいくらでもやるのに。

91名無しさん:2008/06/01(日) 10:18:31
今更だがエリザベートの音楽いいよね。
戦闘曲が好みすぎる。

92名無しさん:2008/06/01(日) 18:35:49
どこかで聞いたことある曲ばかりだがね

93名無しさん:2008/06/01(日) 18:41:49
ここで製作に関わってない絵描ける人と
プログラムできる人ってどれくらいいるんだろうね。

94名無しさん:2008/06/01(日) 18:52:30
>>93
腐るほど

95名無しさん:2008/06/01(日) 18:58:35
ROM専の人って事だろう

96名無しさん:2008/06/01(日) 21:41:45
>>92
そうなんだ?全然わかんなかたよ。
あとエリザベートじゃなくてエリーザベトだったな…素で間違えてた…。失礼しました。

97名無しさん:2008/06/01(日) 22:28:43
>>92
oo39.com辺り?

98名無しさん:2008/06/01(日) 23:21:54
ところで罠仕掛けゲームは順調ですか?

99那烙:2008/06/01(日) 23:25:17
どうも、La(略)作者の那烙です。

クイズつきノベルを作ると言っていましたが、
どうしてもアクションにしたい欲求が止まりません。
(すいません欲張りなんです自分orz)
そこで、ゲームを作る際にプログラムで協力してくれる方、
どなたかいらっしゃいませんでしょうか。
本当はこのゲームアクションで作りたかったんですが、
自分はプログラムが全く出来ないので諦めてノベルにしようと思っていました。
が、>>90さんの書き込みを見て「そういえばここは協力するスレだった」と思い、
協力を仰がせて頂いた次第です。
自分の我侭なのは分かっています。
でもやっぱり作るなら自分の一番作りたいものを作りたいし、
自分の実力で一番を妥協するのは嫌だと思ったので…(要するにやっぱり我侭…)

長々とすみませんorz

10090:2008/06/01(日) 23:58:17
>>99
どのようなアクションを作りたいのか
イラストやゲームに必要な素材が用意できるのか
作るとしたらどのツール(もしくは言語)で作って欲しいのか
といった部分を具体的に示しておくと
協力したいと思っている人が協力できるかどうか
判断しやすいのではないかと思いました。

協力者が現れるといいですね。

101名無しさん:2008/06/02(月) 00:33:24
そこは手伝っとけよw

10290:2008/06/02(月) 00:48:37
なんの情報も得ていない状況で軽々しく無責任なこと言えるわけないじゃないですか。
「何かアイディアを出す」とか「テストプレイする」とか「一部分だけ絵を手伝う」とかじゃないんですから。
完成する可能性の高さもはかれない状況で重要な部分を協力しようとは思えませんよ。

103名無しさん:2008/06/02(月) 01:04:04
先に「おれはやるぜ」って人を見つけておかないと
いざアイディアを提示しても協力者が現れないという状況になって
後から通常より三割増ぐらい落胆する(当社比)事もある

おれはやれないぜ!

104名無しさん:2008/06/02(月) 01:13:16
ある程度どんな感じになるのかっていう構想だけでも分からないと、
手伝ったはいいけど完結できませんでした、ってこともあるしそういうの欲しいんじゃないの?
何もしてない俺が言うのもなんだけど!

105名無しさん:2008/06/02(月) 01:13:39
>>102
プログラムくらいいくらでもやるのにって仰ったが
満足する情報が得られたら、我が侭な99に協力してやるんですか?

106289:2008/06/02(月) 01:14:06
欠片に試作品ver3をうpしました。
オープニングと大体のシステムが完成。
これでゲームの雰囲気はつかめると思います。
まだリョナはありませんが、一応女の子と戦闘ができるようになりました。

107名無しさん:2008/06/02(月) 04:13:10
>>106
やっぱ独自のシステムってのが面白いよな 期待してる
でもモヒカンはドラゴンボール風な体格だと信じてたのにっ…
こんなヒョロいモヒカンなんて…いや、好きですわ 思わずにやけた

ところでこういうシステムなら凡庸キャラの顔グラ募集とかどうだろうか

108名無しさん:2008/06/02(月) 13:46:37
ヒャッハー 水だァー!

109名無しさん:2008/06/02(月) 13:54:12
>>108
どこの世紀末からお越しで?

110名無しさん:2008/06/02(月) 14:41:29
テーレッテー

111名無しさん:2008/06/02(月) 17:58:12
生贄の腕輪の質問なんだけど、木人×4と一緒に出てくるゴーレムが倒せない。
たすけてエロい人!

112名無しさん:2008/06/02(月) 18:05:07
マジ火球連発しかねーから

113名無しさん:2008/06/02(月) 19:00:33
>>111
木人ガン無視でファイアボールを当てまくればいい
MPが最大値まであればレベル上がって無くても倒せる

114名無しさん:2008/06/02(月) 20:40:52
ただ動き回ってないと、体当たりで画面外に弾き飛ばされてせっかくの苦労が水の泡になるから気をつけるべし。
はっきり言って負けるという事はほぼなく、こっちの方がつらかった。

115名無しさん:2008/06/02(月) 23:19:46
次の更新まで間が空きそうなので、繋ぎとして次回予告します。

readmeにも書きましたが、次回Scene:3では
各ヒロインに、えっちしーんがそれぞれ用意されています。

「おまたせ……いたしました」
後ろを振り向くと、そこには――
http://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/next1.png

>>91
ありがとうございます。音楽は全て手作りです。
聞いたことのあるような王道のものから
前衛的なものまで、広く作れるよう頑張ります。

116289:2008/06/02(月) 23:27:56
>>107
ども、試作のプレイありがとうございます。
モヒカンはひょっとしたらもっとキモくなるように修正するかもしれないので
もう少しマッチョになるかも・・・。

顔グラの募集・・・どうですかね。
キャラ枠は50人分取ってるので、システム的には簡単にできますが。
面白そうだけど、今のところは見合わせることにしましょう。
描いてくれる人がいるか分かりませんしw

>>111
お三方のおっしゃる通りに戦うしかないと思います。
一応、剣で殴っても通常の10%くらいはダメージ入りますが、
火球を外さないように当てるほうがずっと簡単なはずです。
どうしてもダメなら、SP回復アイテムを買って戦ってみてください。

117名無しさん:2008/06/02(月) 23:46:48
>>115
即レイプ

118名無しさん:2008/06/03(火) 00:50:42
こんな可愛い子が男の子だなんて・・・許せる!

119名無しさん:2008/06/03(火) 03:14:32
>>115
胸もないけど、もっこりもない
つまり食べごろ

120名無しさん:2008/06/03(火) 03:23:32
触手やスライムにグチョグチョヌメヌメボキバキですね、わかります

121名無しさん:2008/06/03(火) 06:35:02
森の魔女ドーラドーラに勝て・・・ない・・・orz

122名無しさん:2008/06/03(火) 08:59:40
ゲーム製作してる人が複数人いて、そのおこぼれを頂ける現状に
不思議な物を感じる。お返しできないのが申し訳ない

123名無しさん:2008/06/03(火) 09:00:34
最近は制作中のゲームの話題が絶えなくていいねえ。

124名無しさん:2008/06/03(火) 09:08:18
>>122
じゃあ逆に制作者にいいように利用されていると考えてみりゃいいんじゃね?(笑)

125名無しさん:2008/06/03(火) 19:05:21
>>121
現時点だとどうやっても勝てない気がする
SP・HP両方の回復技持ってるから、ほぼ永久に回復し続けるし、
経験点が入らないからプレイヤー側が強くなる手段も今は無いっぽいし。

126名無しさん:2008/06/04(水) 01:42:25
早栗さんの母上みたいだなぁ。

ttp://alfh.sakura.ne.jp/src/1211880365641.jpg

…いや、そんだけ。

127名無しさん:2008/06/04(水) 01:44:26
こんな顔してたなァ

128名無しさん:2008/06/04(水) 01:58:31
何となく蓮コラを思い出した

129名無しさん:2008/06/04(水) 02:37:17
ああ・・・思い出してしまったorz
日頃忘れてるアレが記憶によみがえると虫唾が走るんだよな。

130126:2008/06/04(水) 03:05:11
>>129
それはスマンカッタ。

蓮か…実家の周りに密集して生えてるとこがあって、見る機会も多かったから
俺は別にどうも感じないな。

131名無しさん:2008/06/04(水) 12:37:39
そういえばデモビアはもう再アップ禁止&公開停止になったんだよね。
作者の意向だからしょうがないけど
これだけ賞賛を浴びている作品を公開停止にしたがる気持ちがわかりません。
作者としては駄作なのか、知らない場所での流出を出来るだけ抑えたいのか、何なのか。
自分ならダメダメな作品でも自分が苦労して作ったものならずっと置いときたいと思うんですけどね。

132名無しさん:2008/06/04(水) 12:41:39
人によって考え方が違うんだからさ

133名無しさん:2008/06/04(水) 12:57:12
作者様の考えを出来る限り尊重するのがここの住人の義務だと思うけどな。

134名無しさん:2008/06/04(水) 13:54:42
作者の意向だからしょうがないとか言いながら自分の考えを押し付けようとしててワロタ

135名無しさん:2008/06/04(水) 16:27:38
なんとなく>>90の人と同じ臭いがした

136名無しさん:2008/06/04(水) 18:10:05
作者の書き込みにもある通り今の立場を捨てたいんだろ。

137131:2008/06/04(水) 22:21:38
>>134
いや、理由が知りたいなと思ったことと
もし自分が何かのゲームの制作で協力をした際に
そこらへんの理屈をわかってないと困るかなあと思ったというのが
>>131のような書き込みをしたくなった経緯です。

>>135
すっげー、なんでわかったん?

138名無しさん:2008/06/04(水) 23:00:44
>>137
句点と雰囲気を悪くする文

139名無しさん:2008/06/04(水) 23:21:08
え、まじで当たったん?

140名無しさん:2008/06/05(木) 00:50:40
>>138
座布団を一枚あげたいところ

141名無しさん:2008/06/05(木) 02:25:53
>>137
感動のハートウォーミング作品とかならともかく、
こういう人を選ぶ危険要素満載の作品にはいろいろと問題が付きまとうもんだ
自分ならどうこうではなく、作者氏に思うところがあるっていうのを理解して、
納得できなくてもここは引いておきな

142名無しさん:2008/06/05(木) 03:26:49
2chのスレで陵辱絵を投下してる作者のサイト(一般)を
住民が見つけて陵辱絵をリク→サイト閉鎖したパターンもあるしな

作者にとっては、あくまでスレ限定で楽しみたかっただろうに

143名無しさん:2008/06/05(木) 19:49:11
うあああ!!
デモビアのexeファイルにトロイが…
間違いかと思ったけど、複数のいツールで調べても反応する…。
イヤだぁぁぁ消したくねぇ〜。もう入手できんのに…。

144名無しさん:2008/06/05(木) 20:37:15
ご愁傷様。
もう入手できないものに限らず定期的にバックアップは当たり前だろうに。

145名無しさん:2008/06/05(木) 21:06:18
>>143
デフォだからしんぺぇすんな

146名無しさん:2008/06/05(木) 21:55:16
>>145
で、それって本当なんだろうな?
もし嘘だったら承知しねーぞ。
ビミョーな感じだからな、おまえの書き込み。
あとでもし俺のPCがダメになったら、
サイコーとうたわれた俺のハッキング技術でお前の調べて
いますぐにでもお前の家に行って
ころしてやるからな!
ウソなら、今なら許してやるからウソだと言えや。

147名無しさん:2008/06/05(木) 21:56:03
はいスルー

148名無しさん:2008/06/05(木) 21:57:15
>>146
あぁそういうことかwww
一瞬あせったよwwww

149名無しさん:2008/06/05(木) 21:57:27
>>146






150289:2008/06/05(木) 23:13:31
ちょっとゲームに使う絵を描いてみました。
一枚描いただけなのに、何だこの疲労感。
しかも、まだ背景描いてないし。
ハナカンムリはやっぱすごいや。

ちなみにどっちのがいい絵だと思いますか?
スレの皆さんの意見を参考にしつつ、これからの絵の
手抜き具合を考えたいです。

http://ryonage289.web.fc2.com/sisaku01.png
http://ryonage289.web.fc2.com/sisaku02.png

151名無しさん:2008/06/05(木) 23:27:39
>>150
02の方がいいと思います
01はなんか濃い感じがします
fc2は直リンで画像見れないっぽいからファイルがないと勘違いする人がいるかも

ところで、サイトの方のリンクはいったいいつになったらできるのでしょうか?
サイトで絵板見て、その足でそのまま他のサイトのブログとかに飛びたいので
早くリンクを用意してくれると嬉しいです

152名無しさん:2008/06/05(木) 23:30:03
俺は01の方が良いかなー影も丁寧に付けてるし

153名無しさん:2008/06/05(木) 23:32:33
>>150
掲示板のHomeのリンクもちゃんとサイトのトップへ飛べるように設定して欲しいです

154名無しさん:2008/06/05(木) 23:37:35
>>150
01に一票

155名無しさん:2008/06/05(木) 23:39:52
俺も1かなー
>>151 普通に直リンで見れない?

156名無しさん:2008/06/05(木) 23:46:23
普通に見れたよ。
そしておれも1

157名無しさん:2008/06/05(木) 23:55:57
ブラウザによりけりだったりするし

158名無しさん:2008/06/06(金) 00:19:45
2ちゃん専用ブラウザ導入してる俺には直リンなど何の問題も無い
そして俺も1

159289:2008/06/06(金) 01:13:58
皆さん、さっそくのレスをどうもありがとうございます!
2は1のレイヤをいくつか消したヤツなんです。
塗りがちょっとくどくなったかと思って聞かせて頂いたのですが
今のところ1のが多いみたいですね。

トップとBBSのリンクを更新しておきました。
ご指摘ありがとうございます。
これで全部だと思うのですが、抜けていたら報告お願いします。

160名無しさん:2008/06/06(金) 03:16:52
せっかく丁寧に塗ってくれたんだから01がいいな
02のほうが楽そうだけどね!ごめんね!

161名無しさん:2008/06/06(金) 04:20:53
俺は2の方がいいと思う
アニメ塗りは慣れると直ぐ塗れる様になって楽だしね

162名無しさん:2008/06/06(金) 08:50:04
01の影をもう少し薄くしてみるといいんじゃまいだろうか?

163名無しさん:2008/06/06(金) 16:06:46
>2.密林でのお小水
なん……だと……!?

164289:2008/06/06(金) 23:48:48
たくさんのレスありがとうございます、皆さん。
やっぱり1のほうがいいという方が多いみたいですね。
1の塗り方は2経由だし、とりあえずは1の塗り方で進めてみることにします。

165名無しさん:2008/06/06(金) 23:52:16
頑張っておくれ

166名無しさん:2008/06/07(土) 00:26:15
今日ナウシカみてて思った 
腐海ってゲームのステージとして最高じゃね?
蟲といい植物といい背景といい…

167名無しさん:2008/06/07(土) 01:38:15
ラスト近くのナウシカはもろリョナだもんな
弾丸に皮膚裂かれて、足を酸に突っ込んで
さらに王蟲に…

当時、あの悲鳴に妙に興奮した俺

168名無しさん:2008/06/07(土) 01:42:11
あの背景を描くのはすげえ負担になるぞw

169名無しさん:2008/06/07(土) 01:54:23
カビの胞子が充満したステージで一定時間経つと体力減少もしくは即死
所々に設置されている仕掛けで肺の中を浄化しないと進めない…
これはいい!

と思ったら風のクロノア2のシステムでした

170名無しさん:2008/06/07(土) 03:41:59
>>169
死んだ場合は体から不気味なきのこが生えてきたり…
胞子の効果で発情したり…
最高

171名無しさん:2008/06/07(土) 05:03:15
そしてマタンゴとなって仲間を襲いだすと


最高だな

172名無しさん:2008/06/07(土) 08:17:40
マタンゴと聞いて無法松が真っ先に浮かんだ俺の脳はもう駄目かもわからん

173名無しさん:2008/06/07(土) 10:05:01
キノコと聞いたら寄生ネタもいいモンだよな

174名無しさん:2008/06/07(土) 12:52:57
何かに寄生されて意識を残したまま体を操られモンスター化してしまった女の子達を
問答無用でバッサバッサと倒していく…
良いじゃない素敵じゃない
逃げたくても逃げられずただただ殺される為に突っ込んでいくしかない女の子達の叫び声とか良いじゃない

175名無しさん:2008/06/07(土) 18:23:58
ムカデのような蟲に体を締め付けられて
産卵されちゃうとかもいいな…

小さな胸が寄生されて居乳になって母乳が溢れ出すとかも

176名無しさん:2008/06/07(土) 20:40:08
変態すぐるこのスレ大好きwww

植物に陵辱されながら同化ってのもいい

177名無しさん:2008/06/07(土) 20:44:31
植物化ならハナカンにあるなぁ。

178名無しさん:2008/06/07(土) 21:20:34
植物化は全身が植物化するんじゃなくて
首から下が植物化してるのってはどうだろう?

植物になってしまったために
乳首から甘い汁が滴り蟲がそれに群がってるとか

179名無しさん:2008/06/07(土) 21:39:59
体を剪定すると痛みを感じて泣き叫ぶとか
青虫やナメクジが顔へ登ってくるから必死で頭を振るとか
虫に卵を産み付けられ体の中の幼虫がモゾモゾ蠢く感触に
唇を噛んで何ヶ月も耐えるとか…

よし!
誰か植物少女の育成ゲームを作るんだ!

180名無しさん:2008/06/07(土) 22:40:51
体内から植物がはえてくるってのもありだな
口とか尻とかから…

さらに神経つながってたり…
なんかのエロ小説で体から生えた花ひとつひとつに感覚があって
花を犯されるってのがあった

181名無しさん:2008/06/07(土) 22:47:40
同化とか脳姦とか寄生で肉体改造、変形とか苗床とか
死以外であともどりできないシチュって最高じゃね?
そのまま永遠に快楽地獄とかもろツボだぜ!
快楽系のグロって需要あんのかなあ?

182名無しさん:2008/06/07(土) 22:54:57
お前等素敵すぐる

183名無しさん:2008/06/07(土) 22:59:39
>>181
少なくとも快楽系グロは俺にとって効果抜群

184名無しさん:2008/06/07(土) 23:28:55
話ぶった切って悪いんだが
カワイコちゃんがキモイおじさんとかモンスターとかに
襲われるようなゲーム作りたいけど需要あるのかな・・・

というか、どうやって作ればいいんだろうか・・・

185181:2008/06/07(土) 23:34:50
>>183
同士よ!!
蟲愛とか淫妖蟲とかナユタとか…
まあ快楽系のグロで最高は蛙の悲鳴かな

186名無しさん:2008/06/07(土) 23:37:10
>>184
カワイコちゃんてアンタ…
需要はある、ありまくり
ツールは豆乳とかHSPとか?

188名無しさん:2008/06/08(日) 00:16:06
植物少女ゲームと言われてTomak思い出しちゃった俺はもうだめかもわからんね

189名無しさん:2008/06/08(日) 00:53:52
>>188
このスレにいる時点で…
いや、なんでもない

190名無しさん:2008/06/08(日) 03:22:54
そういえば、ずっと昔に絵だけうpされたパピヨンっぽい
変身ヒロインゲームは結局もう作られないのかな

変身ヒロインなリョナゲーを作ってくれるお方はいないのかしら

191名無しさん:2008/06/08(日) 10:18:36
変身ヒロインといえばリョナられてピンチからの逆転勝ち
でもこのスレならば・・・

192名無しさん:2008/06/08(日) 10:38:54
ピンチをすっ飛ばして死んじゃうか一撃で敵を粉砕だな
後者はプレイヤーが敵を操作する場合な

193名無しさん:2008/06/08(日) 11:23:17
>>174
そして身体が真っ二つにされたのに
死ねない、意識も消えないとかもいいな

頭潰されても喋れないけど意識や触覚・苦痛が残っているとかいうのも素敵だ…

194名無しさん:2008/06/08(日) 13:17:59
>>193
早栗さんがまさしくそれでは。

195名無しさん:2008/06/08(日) 14:49:35
植物に絡まれて生かしつ生かされつで不老不死になって
でも拘束されてるだけで意識・感覚はあって
植物やたまの来客から上から下から蛋白もらって植えつけられる。
植物と少女のうち一方が死んだら他方が再生させる。
永久的に何も出来ないor何かされっぱなしで死すら選べない。


以上がツボなんだけどリョナとは違うかな…

196名無しさん:2008/06/08(日) 15:41:35
ここへ来ると色々な嗜好があることを改めて知るよ。

197名無しさん:2008/06/08(日) 15:46:53
リョナはどんな属性とも共存できるからな。

198名無しさん:2008/06/08(日) 16:45:31
リョナこそが人が分かり合える唯一の思想だったか…
ちょっと宗教作ってくる

199名無しさん:2008/06/08(日) 16:50:32
後に世界一大宗教と言われる
「聖リョナ狂」が
誕生した瞬間である
我々は今、歴史をまのあたりにしているのだ

200名無しさん:2008/06/08(日) 16:52:41
どんなのがリョナ?って聞かれると女の子をいたぶるってことにつきるけど
そのいたぶる方法の違いだよな。まぁもしくは殺す?
斬っても、殴っても、締め付けても、潰しても、焼いても、溶かしても、木っ端微塵にしても
固めても、変身させても、寄生させても、犯しても、吸収させても、捕食させても、電撃浴びせても、
精神陥落させても、何でもリョナって言える。
そこで色々とキャラの見た目やら年齢やら性格やら立場やら状況、シチュといったスパイスが加わって
それぞれの人間の好みのリョナが完成するってことか。

201名無しさん:2008/06/08(日) 16:56:10
最終的に生かすか殺すかで分かれるよね
どっち派が多いんだろうか

202名無しさん:2008/06/08(日) 17:01:54
散々いたぶってまだ生き残れそうだと一縷の希望を残した状態からサクッ

203名無しさん:2008/06/08(日) 17:02:29
どちらかと言えば、ここのゲームは大体女の子が死亡するよね。
ゲームっていうことになるとやっぱり生か死の二択になるんだろうな。
あ〜でも、ずっとどっかに監禁しておくとかも考えられるか。もしくは前の話題のように
植物とか像とかにしてずっとどっかに置いとくとか。
さすがに女の子がいたぶられて逃げ帰るっていうのはおかしいな。
不思議のダンジョン系なら分かるけどね。まだ。

204名無しさん:2008/06/08(日) 17:20:09
なんか過激派が増えてるし、俺自身もハードなリョナも大丈夫な人ではあるけど、
一発ぽかっと殴られて「いたっ!」もれっきとしたリョナである事を忘れんでくれな

205名無しさん:2008/06/08(日) 17:36:24
リョナ全般大体は好きだけど、
個人的には特に「即死させる」のと「精神的に追い詰める」のが好きだ
…と思ったけど、考えてみると真逆だなこの二つw

生かす派と殺す派なら殺す派かな?

206名無しさん:2008/06/08(日) 17:56:50
>>205
同士よ。
俺も真逆だけど、両方好きだよ。
捕食シチュで言えば、ゴクンと丸呑みした後に胃袋で苦しむとか
咥えられてジタバタもがくのもいいし
そのままバツンと頭から上を噛み千切られたりするのもおk。

207名無しさん:2008/06/08(日) 18:02:38
結果(生死)なんてどうでもいい、大事なのは過程(プレイの内容)だ!

208名無しさん:2008/06/08(日) 18:20:57
過激なのは好きじゃない
切断とか内臓とか即死とか

でも、女の子が植物化したり寄生されたりとかそういう異種ネタは全然平気だ
どちらかというと精神的にいじめるのが好みかもしれない

209名無しさん:2008/06/08(日) 18:51:49
そこへいくとハナカンは過激派でもそうでない人でも両方対応してるな。
なんか結構話題にでてる植物化もあるし。
軽いシチュから相当過激なものまで色々あるしなぁ。

210名無しさん:2008/06/08(日) 19:10:02
女の子の口に指を入れて左右に引っ張って
困った顔で「ひゃへてくやひゃい〜」とか言ってるのを見てニヤニヤするケもあるんだけど
猟奇オナニーという点においては当てはまらないな・・・

211名無しさん:2008/06/08(日) 19:40:47
殺してしまっては、それきり楽しめなくなるじゃないか!
そんな自分は快楽攻め寄りのリョナラー。
加えてMC属性持ち異種属性持ちなので同化とか異形化とかも大好物。

212名無しさん:2008/06/08(日) 20:33:01
『永遠となった留守番』のようにどんなに治癒・蘇生できるシチュが良いなぁ
そういう意味ではデモビアの早栗たんハァハァ

213名無しさん:2008/06/08(日) 20:36:22
リョナといっても色々なシチュがあって面白いな
そんなオレは、無駄な抵抗とか大好き
飲み込まれてもがくとか、
手だけ自由が効いて必死に助かろうとしてるみたいな?


ところで一応報告
DEMONOPHOBIA.exeがavast先生にウィルス/ワーム扱いされてる模様
久しぶりに開いたらアラーム鳴ってビックリしたわ

214名無しさん:2008/06/08(日) 20:52:35
>>213
それは>>143が既に通った道だ
多分 大丈夫

215名無しさん:2008/06/08(日) 21:03:59
即死と快楽責めかなあ
グロが好きなだけで
痛そうなのは好きくない…

216名無しさん:2008/06/08(日) 21:10:52
>>214
大丈夫なのか…消しちまった…。

217名無しさん:2008/06/08(日) 21:11:48
俺もavastだがなんともないがね
どっか海外からでも落としたんでないの?

218213:2008/06/08(日) 21:19:42
>>214
前例があったか、ありがとう
>>216
すまなかったね
>>217
FBで落とした奴だよ
exeを開いたときにavastが反応したから試してくれるかな?
あらかじめ別に保存しておいた方がいいと思う

219名無しさん:2008/06/08(日) 21:20:14
そんなことは無い。2スレ目からずっとここに住み着いてるし
ファイルバンク以外からなんて落とさないよ。

220名無しさん:2008/06/08(日) 21:20:27
半身だけ石にして砕いたけど生きている状態とかもいいかもしれない

221名無しさん:2008/06/08(日) 21:22:01
>>220
ハンターハンターで身体の半分を魚に食われてるのに生きてる奴思い出した

222名無しさん:2008/06/08(日) 21:37:54
タイトル忘れたけどボンボンの漫画で女キャラ(主人公のライバル)が体がカビだかで腐って動けなくなって(頭は綺麗なまま)
男に助けてくださいってねだりまくるんだけど、結局蹴り飛ばされて体がバラバラになる。
女主人公(確かバニーガールになる)が傍らで見てて男に人でなしみたいに言う漫画があってそのシーンだけ覚えてて
なんの漫画か全然思い出せない・・・ごめんただそれだけ

223名無しさん:2008/06/08(日) 21:44:47
>>221
それなんてインドアフィッシュ

224217:2008/06/08(日) 21:53:46
>>218
そういや最近avastアップデートしてなかったと思い出して
ウィルス定義更新してからチェックしたら見事に警告来た、すまんかった
まあ、誤検出だろたぶん

225名無しさん:2008/06/08(日) 22:03:58
うああああもう手に入らん。
あーあ。データリカバリソフト使っても、システム復元使っても無駄だわぁ。
どーしよ。

226名無しさん:2008/06/08(日) 22:06:04
あきらめて次回作を待て

227名無しさん:2008/06/08(日) 22:07:00
>>222
ジャンプのシャドウレディじゃないだろうな

228213:2008/06/08(日) 22:26:41
>>217
やっぱりavast側の誤検出だったか
安心したわ

>>225
チェストに移動しただけなら復元できるだろ?

229名無しさん:2008/06/08(日) 22:30:54
一つ聞きたい。デモビアの容量って何MB?

チェストから復帰してもアクセス許可がないとかふざけとる。

230名無しさん:2008/06/08(日) 22:33:24
191MBぐらい

231名無しさん:2008/06/08(日) 22:33:39
>>229
exeファイルだけなら191M
というかexeファイルが全てみたいなもんだけど

232名無しさん:2008/06/08(日) 22:43:10
あうあ〜復帰したわぁ。
でもプレイするためにはわざわざアバストを止めないといけない。
面倒くさ!
別のソフトに変えようかな。

233名無しさん:2008/06/08(日) 22:44:25
例外処理って出来ないのかしらん

234名無しさん:2008/06/08(日) 23:36:35
いくつかの製作サイト(のブログ)が揃って見れないんだけど
やっぱ忍者ツールズの鯖が落ちてるだけなのかね

235名無しさん:2008/06/08(日) 23:38:49
巫女の人見ないな

236名無しさん:2008/06/08(日) 23:45:50
>>234
>>忍者
その通り。

>>235
気長にいこうぜ。

237名無しさん:2008/06/08(日) 23:58:31
創作少女の人復活しないかなあ
なにげに大好きだったんだが(特に幻想少女)

238名無しさん:2008/06/08(日) 23:59:08
個人的に今は

リョナアクションの更新
ハナカンの更新
237氏の次回作公開
なよりよ更新
生贄の更新
一日巫女完全完成
そして778氏のご帰還

を今のところ望む。

239名無しさん:2008/06/09(月) 00:05:55
>>238
一ヶ月くらい待てば 望みのうちの2つくらいは かなうと思う
ところで778氏って誰だっけ?

240名無しさん:2008/06/09(月) 00:08:10
>>239
忘れたのか!
怪盗少女及び幻想少女の製作者様だよ!

241名無しさん:2008/06/09(月) 00:09:28
トレトラ・なよりよも思い出してあげて

つうかデモノのひとの続編出る前に死んだら
絶対成仏できない自信がある

242名無しさん:2008/06/09(月) 00:09:29
今のところ撤退を正式に表明したのって778氏だけだよな。

243名無しさん:2008/06/09(月) 00:14:01
>>242
どう表明すると「正式に表明」したことをなるのでしょうか?
スレに徹底するって書き込んだら?
ゲームのReadMe.txtに書いてあったら?
ファイルバンクの掲示板っぽい場所に記述があったら?

244名無しさん:2008/06/09(月) 00:26:30
どこでもいいが本人と断定出来る状況で「もう辞めます」と宣言したら、だろ

245名無しさん:2008/06/09(月) 00:35:11
個人的には

金輪際778氏の話題が上がらない

を今のところ望む。

個人的にはだけど。
(もし自分が作者だったら話題にされたくないと思うと思うから)

246名無しさん:2008/06/09(月) 00:36:39
そういや怪盗少女ってどういうゲームだったの?
自由度が高い事くらいしか知らないんだけれど。

247名無しさん:2008/06/09(月) 00:38:14
>>245
俺もそう思う
戻ってくるつもりも0だと思うし

248名無しさん:2008/06/09(月) 00:39:53
謎解きアクション
敵に倒されたり罠にかかるとリョナシーン
行かなくてもいい部屋があったり、取らなくてもクリアできるアイテムが多数ある所が自由

249名無しさん:2008/06/09(月) 00:44:39
幻想少女の隠しステージって未完成だったよな
脱出少女も面白そうだったのにもったいナス

だれか似たようなの作ってくんないかな
RPGツクールはキャラ小さいけど一からつくるよりは
簡単なはず

なんか俺すげー身勝手なこといってんな

250名無しさん:2008/06/09(月) 00:53:11
…778氏のことは確かに話題にしない方がいいかもな。
でも、こう、振り返ってみるのは悪いことなのだろうか…。

ま、既存の作品の話題にするか。
今TTの人はなよりよより講座に力入れてるっぽいな。
なよりよ更新はまだまだ先だろうなぁ。

251TT:2008/06/09(月) 01:26:23
6月はちょいと忙しいのでどれも進んでません。
スレはいつも見てるんですけどねぇ。

252名無しさん:2008/06/09(月) 01:41:58
あと2年経っても完成しないと思う作品
アイシャの冒険
変な妄想が蔓延る件
祭り
双月のミライ(仮)
Яeversible(仮)

253名無しさん:2008/06/09(月) 01:46:43
>>252
要は製作中の中で更新して無いゲームをあげてるんだろうけど
何故他のゲームを外したのか根拠を聞かせてくれ

254名無しさん:2008/06/09(月) 02:01:22
>>253
外した根拠じゃなくて、252に挙げたものをそう判断した根拠になるんだけど
スレへの書き込みの内容から判断したり
(例:作者自身が「ないもの」としたい旨をスレに書き込んでいた→じゃあ無理かな)
音沙汰ない期間が長すぎると感じたり(アイシャの冒険)
目標としているゲームの内容が壮大すぎると感じたり、などです。
「変件」はどの時点で完成とするつもりなのかによって
すぐに完成するかもしれないとも感じましたが。
あとは、ブログ等で状況が確認できるかどうかも判断基準の1つです。

そういった様々な理由から私が個人的にそう思うだけです。

255名無しさん:2008/06/09(月) 02:44:55
どうでも良いな

256名無しさん:2008/06/09(月) 02:54:37
作者様達だって他にやることあるだろうし。気長に待とうぜ。

257幻ちゃん:2008/06/09(月) 04:43:55
変件についてですが
もしかしたら二年ぐらいじゃすまないかも…というような状態です
毎日それに専念できたとしても最低半年はかかりそうな…感じ
多分、結構長くなる、5キャラだし…減らす気もないし…
更新は一応各キャラ一話分ずつで更新予定…
しかし、最近全然時間が取れず…ちょびちょびしかできない…
だもんですから、簡単にできてすぐ終わる。 みたいなものを何本か作りつつ
変件は数年かけてつくっていこうかと考えております

258名無しさん:2008/06/09(月) 07:42:51
ミニゲーム集みたいなのになる、という事ですか?
どれくらいかかってもいいので自分が満足できる状態になったら発表、でいいと思います

259名無しさん:2008/06/09(月) 09:12:16
絵がかけない〜って人はツクールやカードワース用の素材を漁ってみるのも手ではないだろうか
readmeに明記すれば改変して使える素材もあるよ

一応いくつか張っとく

ツクール素材リンク
http://yasu80.boy.jp/tou/link/ga-so-link/gazou.htm
http://www3.kannet.ne.jp/~jiyuhonpo/yomi-search/yomi.cgi?mode=kt&kt=01

Card Wirth素材リンク
http://buri.gozaru.jp/link_01.html


おまけ:VIPツクールスレ素材保管庫
http://www.geocities.jp/tktk_shk/
http://tktkvip.web.fc2.com/
http://sky.geocities.jp/tktklife/
http://www.geocities.jp/kuro_tktk2/
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/128.html

260名無しさん:2008/06/09(月) 14:44:02
2chのviprpgとか、リョナサガのスレみたいに、
誰かが、こんな一枚絵 ドット絵できたよー ってうpして
それを使ってツクール等でゲームを作ったりできればいいんだけど・・・

自分も、あまり絵心が無いので提供された絵でゲームを作りたいと思ってる・・・

261名無しさん:2008/06/09(月) 18:49:13
そういう風にできればいいね。
でも実際中々上手くいかないものだよ。

262名無しさん:2008/06/09(月) 19:15:59
絵を描くこともテキストを書くこともろくに出来なくて、
他の人がうpした作品のシステム面に手を加えて一人で楽しんでる奴も結構居ると思うんだ。

263名無しさん:2008/06/09(月) 20:09:09
最近このスレ妙に雰囲気が悪くなってるから協力を得ようと思っても踏みとどまるんだよな・・・
なーんかやる気を削がれるというか

264名無しさん:2008/06/09(月) 20:17:02
あれ、雰囲気そんなに悪かったっけ?
別になんもなかった気がするんだが。

265名無しさん:2008/06/09(月) 20:51:49
まぁなかなか作品の大きな更新とかがないから、何となく気だるいというか
むやむやした雰囲気に感じるんだろう。
カキコミは少なくないけど、何か…盛り上がってないというか。

266名無しさん:2008/06/09(月) 20:59:22
まぁ、ここのところ目立つ更新が無いから
空気が澱んでるのは否めないね
何かこう皆で意見を出せる事があれば良いんだが

267名無しさん:2008/06/09(月) 21:00:02
今までが盛り上がりすぎたんだよ
運良くハナカンムリやデモノフォビア作った人たちが現れたから盛り上がっただけだ

268名無しさん:2008/06/09(月) 21:08:29
今までハナカンが…デモビアが…リョナクトが…怪盗少女が…サイデザが…
出てこなかったらこのスレはもう存在してないかもな。

269名無しさん:2008/06/09(月) 21:09:17
逆に考えるんだ
「それらが出てきたからこそ今のこのスレがある」と考えるんだ

270名無しさん:2008/06/09(月) 23:17:13
>>184
需要だけならここにもあるぜ!
どうやってって…プログラム全くできないって事?

271名無しさん:2008/06/09(月) 23:22:21
俺は全ての作品が好きだけどな
このスレでリョナゲーを生み出してくれた全ての作者に感謝だ

272名無しさん:2008/06/09(月) 23:26:21
一番簡単な方法はツクールだよなやっぱり

273名無しさん:2008/06/09(月) 23:52:22
ツクールは素材が多いし、2000とかなら変数いじるだけだもんな。
(といって俺は変数のことはサッパリなんだが)
人によってツクール作品は好き嫌いが顕著に現れそうだけどね。ホコグラとか。
俺は好きだけど。

>>271
俺も全部好きだよ。
ただ、ハナカンとかって結構神格化してここで扱われたりしてるじゃない。

274名無しさん:2008/06/10(火) 00:14:34
3Dポリゴンのごく簡単な物を作れるようなソフトって無いもんかなぁ
Poserみたいな大げさなのじゃなく、PSの3D格闘ツクールをさらにしょっぱくしたくらいのやつ

1枚絵とかどうにもヘッタクソなもんで、キャラチップのドット絵をどうにかしてマップ画面でそのままリョナるようなのを作りたいのだが、
ドット絵に手を加えたくらいだと出血とか失禁とかちょっとした物を追加するくらいしか出来ない…
ちっちゃなキャラをくいくい動かせたら、それをSSにしてツクールにインポートして…って感じに出来そうなんだが…

275サデ中:2008/06/10(火) 00:31:18
作者ごとにそれぞれペースがあって、事情があって、出来ることも限られていて
でも、そんな中で、どの作者も作者なりにがんばっているのだと思います。
失敗することも、スムーズにことが運ばないことも、スレの住人と険悪なムードになることも
たまにはあるかもしれません。ですが、おおらかな気持ちを持って
長い目で見守っていただけたら嬉しく感じます。

私も微力ながら、スレが少しでも活性化できるように
一般ゲームではないリョナゲーの製作も行いたいと思い、
少しずつ準備等をしながらも、中途半端な状態で期待を持たせるのも
良くないかもしれない等、いろいろ葛藤があったりします。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000057618.zip

他の作者様も色々な思惑があったりするのではないかと思います。
そこらへんも踏まえて、作者に対して(だけでなく、協力者やスレの閲覧者に対しても)
おおらかな気持ちを持っていただければと思います。

長々と私の勝手な気持ちをぶつけてしまって、申し訳ありません。

276名無しさん:2008/06/10(火) 02:20:28
>>275
何か凄く久しぶりにお見かけした気がしますなぁ。
中身の絵いいですね、ちょっとエロゲちっくで。完成が楽しみだぁ。
ってか18禁で作るって、主人公はまたアーシャたんなのでしょうか。

>仕事が最優先
個人的にはそれよりは製作者の皆様の健康を最優先にしていただきたいですなぁ。
お仕事無理しないで頑張ってください。


…少し思ったけど、この板って成人向けの話題禁止ってなってる。
じゃあ18禁って…だめ?
でも、ここのどのゲームにも18禁的表現あるようなw
特に生贄。

277名無しさん:2008/06/10(火) 07:16:53
話題はリョウキオナニーだから結果的に全部18禁

278名無しさん:2008/06/10(火) 09:35:47
サイデザ3,最上級絵師を二人も独占して
「一般向け とか 18禁じゃないよ」とか言ったら流石に怒るぞw

279名無しさん:2008/06/10(火) 09:36:57
なんでおまえに怒られなければならないんだ

280名無しさん:2008/06/10(火) 10:13:48
怒る人がいそうだからサイデザ3とは別でリョナゲを作てることをにおわしてるわけだが

281名無しさん:2008/06/10(火) 11:04:55
>>278
独占とかそうでないとか…
そんな程度で怒るとかどんだけ器が小さいんだ

282名無しさん:2008/06/10(火) 11:11:34
自分のキャラをたん付けで呼ぶとか、流石にひくわ

283名無しさん:2008/06/10(火) 11:43:36
スレの活性化のために3はリョナゲーにしましたってのはあっちゃいかんだろ

testを見るかぎりアーシェもしくは同じタイプに見えるが

284名無しさん:2008/06/10(火) 11:47:46
>>278の読解力の無さにふいたwwww

285名無しさん:2008/06/10(火) 12:20:30
どwwwくwwwせwwwんwww
嫉妬乙

286名無しさん:2008/06/10(火) 12:44:43
>>282
でも確か作者自身「たん」づけで呼んでなかったか?

287名無しさん:2008/06/10(火) 12:47:25
呼んでねーよ

288名無しさん:2008/06/10(火) 12:52:23
ああ、かつて数回サイデザ2の専用ページで呼んでたことは確かにある。
ほんの数回な。

289名無しさん:2008/06/10(火) 12:56:21
どうでもいいよ。
たん付けで呼ぶのがひくとかひかんとか
そんなことわざわざ気にするなんて>>278並みに器小さいな。

290名無しさん:2008/06/10(火) 12:56:27
>>287
絵板参照(笑)

291名無しさん:2008/06/10(火) 12:58:03
サイデザ信者は沸点低いですね

292名無しさん:2008/06/10(火) 13:00:12
287は282に対して「276の書き込みは作者の書き込みではない」といいたかっただけ。
別にいいじゃん遊びで付けてみたくらい。
つねにつけてよんでたり、ゲームの説明書でたんがついてるわけでないし

293名無しさん:2008/06/10(火) 13:23:43
>>281>>285>>289は顔真っ赤にした同一人物です。

294名無しさん:2008/06/10(火) 14:10:26
独占とか言い出す前に
自分が動いて絵師探してくればいいだろ
それも出来ずに独占とか言い出すのは
自分の行動力のなさを省みない恥知らずなだけ

295名無しさん:2008/06/10(火) 14:33:52
おまいら釣られ過ぎ

296名無しさん:2008/06/10(火) 14:34:50
そんな事よりおっぱいの嬲り方について話そうじゃないか

297名無しさん:2008/06/10(火) 14:46:05
釣りか



飢えて、釣られて、刺されて、焼かれて、食われる魚少女…
いや、なんでもない、忘れてくれ

298名無しさん:2008/06/10(火) 14:48:28
毎日毎日鉄板の上でリョナられて嫌んなっちゃうよ

299名無しさん:2008/06/10(火) 15:00:51
>>294そういう意味じゃないだろ。
一日巫女とか他にも絵師さんがついた方がいいゲームがあるのに
サイデザに二人ついてるのがあれなんだろ。
まあ それは絵師さんの勝手だがな。

つまりせっかく絵師さんが二人いるのに,サデ中さんがリョナシチュをゲームにあんまり入れないで
1と2みたいに一般向けを作るつもりなら,それはやだな って事でしょ。
だったら別の場所でやればいいんだし。

300幻ちゃん:2008/06/10(火) 15:06:02
遅レス失礼
>>258
ミニゲーム集…集、ではないかな…でもそういうのもありだなぁー、うん。
あとはショートストーリーものを作ってみるとか…
とりあえずなにかしらを完成させたい。 プログラムの練習を兼ねてね。
>>259
参考にさせていただきますぜ ありがとう!

301名無しさん:2008/06/10(火) 15:43:26
絵師の中の人もまるで物扱いな言われ方で大変だな。
サイデザの絵師をやっていなければ他のゲームの絵を描く、というわけでもあるまいに

302名無しさん:2008/06/10(火) 16:52:42
とりあえず文句たれる香具師はみんなルシフェルさんにお仕置きされてきなさい。

303名無しさん:2008/06/10(火) 16:54:14
今まで出たリョナゲで最強の敵って
やっぱりルシフェルたんかしら?

304名無しさん:2008/06/10(火) 16:56:10
RagudMezegis使わないと攻略できない希望の道のイベントおてて軍団に一票

305名無しさん:2008/06/10(火) 17:20:25
お客様思考な奴の多いこと

306名無しさん:2008/06/10(火) 18:00:09
やっぱりここの作品が外部に知れ渡ったことで変な香具師も増えたんだろうな

307名無しさん:2008/06/10(火) 18:16:35
>>301
ここまで自分の意見こそが絶対みたいな
考えしてるのが湧くとサデ中の人も絵師の中の人も大変だな
そもそもサデ1、2も最初からライトリョナを謳ってたわけで
賞賛されこそすれ非難される要素なんて一つもないだろうに

308名無しさん:2008/06/10(火) 18:25:35
サイデザって何か粘着質なアンチが張り付いてるんだよなぁ。

309名無しさん:2008/06/10(火) 18:31:57
アーシャファンの俺は「ボロボロに敗北的な何か?」に大興奮だぜ!

310名無しさん:2008/06/10(火) 19:16:57
みんな求めるリョナのレベルが高めだな
そう考えると手だけで満足できる吉良吉影は
凄いな

311名無しさん:2008/06/10(火) 19:17:43
>>303
リュシフェル殺せるじゃん
1面か2面ボスじゃね?
そのときに武器があったらどうか分からんが
つうか2面のあいつが最初から極太ビーム撃ってたら…
ガクブル

312名無しさん:2008/06/10(火) 19:27:12
お客様はお引き取り下さい^^

313名無しさん:2008/06/10(火) 19:48:15
俺は個人的にハナカンのギルバがつらかった。なぜか知らんが爆弾持って歩こうとすると
操作不能になり、勝手に自爆。そのあと食われて、やはりコマンド受け付けず即死。
これだけで30個くらいハナカン無駄になった。一時はラスボス見るのあきらめようかと思ったぜ。

あと、希望の道のあれにも同じく1票。ラスボスも倒せないという意味では最強。

314名無しさん:2008/06/10(火) 20:11:09
その後アーシャもボスモンスターの部下となるんですね
わかります

315名無しさん:2008/06/10(火) 20:20:23
二人なんてもんじゃないけんについて。
てか実績のある人と仕事した方がお得ですよね。

316名無しさん:2008/06/10(火) 21:09:49
まとめると
ボス相手に自爆したアーシャたんが
謎の植物を植えつけられて
ボスの手下に改造されると言う事でおk?

317名無しさん:2008/06/10(火) 21:15:54
自爆じゃいやだなあ。いろいろ苦戦して欲しい。

318名無しさん:2008/06/10(火) 21:26:36
ちくしょうっ!何か動きがあったかと思ったじゃないかっ!
クソッ!クソッ!この俺をナメやがってーーーーー!!!

319名無しさん:2008/06/10(火) 21:32:56
もっとおおらかに逝こうではないか同士諸君!

320名無しさん:2008/06/10(火) 21:39:12
おおらかに行き過ぎて
人間や魔物を含むあらゆる生物が
ゆるゆるになって溶けていくとか想像した

321名無しさん:2008/06/10(火) 22:13:36
ライブアライブ思い出した

322名無しさん:2008/06/10(火) 22:21:31
>>299
サイデザ3自体はもう別の場所(?)でやっててこことの繋がりはないかと
まとめサイトからのリンクもはってないし 製作中のゲームの一覧にもいれてないし

323名無しさん:2008/06/10(火) 22:31:59
まとめwikiを自由に編集できるように戻したいって誰も思わないの?

サデ中の負担も減るし、サデ中が気に入らない人も
文句言わなくなるだろうし

攻略wikiみたいに、ひっそりパス公開すればいいじゃない

324名無しさん:2008/06/10(火) 22:37:02
>>321
オレは大貝獣のバイオプラントを
溶かして吸収して同化って素敵よね

325名無しさん:2008/06/10(火) 22:43:42
>>323
別にしなくても良い気がしてならん(笑)

326名無しさん:2008/06/10(火) 22:55:14
(笑)

327名無しさん:2008/06/10(火) 23:05:57
バイオベースか…
ホラーで既に同化吸収属性があった俺も
萌えしか感じなかったんだが

その喜びを他の人と共有できるネットの時代て凄いなぁw

328名無しさん:2008/06/10(火) 23:26:06
肉壁に同化
頭と体の前面だけ出てる

苗床or器官の一部にされる
死ねない

快楽で精神崩壊

ってのが好き

329名無しさん:2008/06/10(火) 23:46:43
同化された人に親しい人が攻撃されるのが好きだ
親しかった人に同化されるなんてもうたまらんばいw

330名無しさん:2008/06/11(水) 00:08:53
>>323
ここの知名度があがりつつあるこの現状でそれは無理だろう。危険だ。
うpろだとかのパスとかまで、ぐろちゃんとかで公開されてんだ。
こっそり公開したって結局ばれるよ。

331名無しさん:2008/06/11(水) 00:33:59
このスレだって案外多くの外国人が見てる・・・か・も

332名無しさん:2008/06/11(水) 00:58:46
おおらかからこうくるか。
感服したよ。

333274:2008/06/11(水) 01:12:17
スレが伸びてたから返事がもらえたのかと開いてみたら…荒れてたのかorz

iPoserってのが、お手軽なPoserっぽいので買ってみたんだが…やっぱなんか難しいなぁ
どうにかしてこのロリっ娘でリョナってみたいのでもうちょっと頑張ってみるぜ、とチラ裏しとく

334名無しさん:2008/06/11(水) 01:25:26
>>328
肉壁に同化されて首だけ壁の外に出た状態で
手足の感覚は残ったまま戸惑っていると
地面から壁がせりだして来て
目の前に見慣れた裸体が浮かび上り
それが自分の裸体だと気づくけど、どうにも出来ず
苦痛や快感に耐えながら行き交う冒険者やモンスターが
その自分の裸体を弄繰り回していく様を黙って見守るしかないという
状況妄想した

335名無しさん:2008/06/11(水) 01:43:13
しかしゲームに活かされる事は無かった

336名無しさん:2008/06/11(水) 01:49:45
やっぱり育成系ゲーム欲しいよねぇ
調教系と言うべきか

337名無しさん:2008/06/11(水) 01:59:40
うぷロダやら二次絵まとめサイトやら出来てきたし、作者は各自でブログとか用意することがほとんどだし、各サイトにリンクページもあるし、まとめサイトがあってもなくなってももう大丈夫だよね?

338名無しさん:2008/06/11(水) 02:05:43
サデ中がコラム書けなくなって涙目になるだろ

339名無しさん:2008/06/11(水) 02:17:54
そういう情報を集めたのがまとめサイトだろ?
どうしてソコからいらないって結論になるんだ

340名無しさん:2008/06/11(水) 02:23:28
というか何がなんでもサデ中さんを
叩く流れに持って行きたい子が居るな
そういう病気なんだろうか

341名無しさん:2008/06/11(水) 02:33:41
最近IDが出ない事を良いことに同一人物が痛い発言をしてるように思えてならない

342名無しさん:2008/06/11(水) 02:37:43
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00031.txt.html
このコピペを何とかしてゲームに・・・無理か

343名無しさん:2008/06/11(水) 02:42:50
俺が見た時より随分長くなってるw

344名無しさん:2008/06/11(水) 04:05:13
これなんのネタ?
こうゆうエロゲーあんの?

345名無しさん:2008/06/11(水) 06:04:23
>> 336
りょなな育成系ゲームってどんな特徴があるんだろ?

346名無しさん:2008/06/11(水) 06:47:40
erakanonおよびその派生とか

だめだな最終的には快楽付けになっちゃう

347名無しさん:2008/06/11(水) 07:17:42
女の子に体力回復を交えて少しずつ重い拷問を加えていく
「もうダメだな」と思ったら一気に壊す 生きたままミンチにするとか
上の方に出た壁と同化した女の子や植物化した女の子(こっちは肥料とかの要素が+)とかが対象
不老不死の女の子を思いっきり非道い目に遭わすのとかも可

348名無しさん:2008/06/11(水) 09:17:48
>>不老不死の女の子を思いっきり非道い目に遭わすのとかも可
同人でそんなゲームあった気が 
タイトル忘れた

349名無しさん:2008/06/11(水) 12:10:43
>>348
puncTureかな
お脳弄ってみたり、なかなかハードだった
チンタラやってたら主人公が一撃されちまうけど

ダンジョンキーパーにリョナ要素付けるのも面白そう
牢屋に入れて放っといたらスケルトンになるとか、アレのお陰でコッチ側に足を突っ込んだ俺です

350名無しさん:2008/06/11(水) 12:27:02
むしろID出てくれたほうが叩き易いけどね

351名無しさん:2008/06/11(水) 12:54:50
出ない事を良いことにしてるのは信者の方だと思うぞ

352名無しさん:2008/06/11(水) 13:19:46
自分の好みに合わせたリョナモンスターを育成してヒロインと戦わせる…
って考えたけどそれだと大半が育成部分になってしまうな

353名無しさん:2008/06/11(水) 13:40:32
その少ないチャンスでリビドーを大爆発させられるなら私は一向に構わんッッッ!!!

354名無しさん:2008/06/11(水) 14:26:29
>>353
あんたはリョナられた側だろw
足食われたw

355名無しさん:2008/06/11(水) 14:33:53
>>349
ああ、かわいい女の子の成れの果てのスケルトンとかいいなぁ
ダンジョンキーパー以外にそういうのできるのはオウガバトルくらいか

でもあれは残念なことに味方しかできないんだよなぁ…

356名無しさん:2008/06/11(水) 15:02:07
>>352とダンジョンキーパーを組み合わせた詰め将棋ならぬ詰めリョナってのはどうだろう?
SLG要素は育成ではなく、能力のかけ合わせみたいなシンプルなのにして、アマゾネスの国に攻め込ませるとか、逆にダンジョンへ誘い込むとか

357名無しさん:2008/06/11(水) 16:05:38
>>184だけど

とりあえず、考えていても進まないので手を付けてみることにします。
プログラムとか絵とか全く無知なので何年後に出来るかは不明だけどさ・・・
いつか、皆さんの手を借りる時も来るかもしれないけどその時はよろしくです。

358名無しさん:2008/06/11(水) 19:00:18
この停滞っぷりに、ハナカンムリ初期の更新頻度が
いかに神懸かっていたか思い知らされる

359名無しさん:2008/06/11(水) 20:40:37
逆転の発想をするのよナルホドくん
カスタム奴隷みたいに飽きたら別のを調教するようにしたらいい
いらなくなったら奴隷市に出したり触手に食わせたり苗床にしたり

360名無しさん:2008/06/11(水) 21:54:52
>>357
そのためにここはあるのです…
役に立てるかあやしいけど

361名無しさん:2008/06/11(水) 21:56:27
ノートパソコン買うから俺もゲーム作りたいと思ってるんだけど
XNA使ってる人はいる?他のと比べた感想とか聞きたいんだけど

362名無しさん:2008/06/11(水) 23:45:16
>>347
>>不老不死の女の子を思いっきり非道い目に遭わすのとかも可

まとめサイトのURLにもなってる「bealphareth」というゲームに
酷い目に遭わされて精神が崩壊した不老不死の女性が出てくる。

このゲームには他にも、卵が花粉より小さくて人の体内で孵化して内臓を食らう虫も出てくる。
繁殖力が強くて、その虫の卵は死んだ宿主の排泄物や死体から近くの人に広がっていくらしい。

363名無しさん:2008/06/12(木) 00:06:58
絵の無いゲームでもおkって人どれくらいいる?

364名無しさん:2008/06/12(木) 00:24:49
>>362
エロゲー?
>>363
できれば絵は欲しいのう…

365名無しさん:2008/06/12(木) 00:26:50
俺は絵がなくても余裕でいけるぜ

366名無しさん:2008/06/12(木) 00:40:38
王族に生まれたお姫様だが
地下迷宮に行くことになってしまい
でスライムに溶かされたりドラゴンに焼かれたり
謎の生命体に肉体を汚染され邪悪な触手が生えたりもしたけど
それでも諦めないで生きている女の子のグラフィックが↓

@

人間の脳内補完能力を信じるんだ!
綺麗過ぎると創造の余地が減ったりもするんだぜw

367名無しさん:2008/06/12(木) 02:08:55
キャラが @ なのは問題なかった
でも、マップが文字の羅列なのに耐えれなかった私を許してくれ

368名無しさん:2008/06/12(木) 02:35:16
俺は絵は欲しいな

369名無しさん:2008/06/12(木) 02:52:01
一日巫女で抜いた俺には何の問題も無い

370名無しさん:2008/06/12(木) 03:16:55
>>367
つタイル

変愚蛮怒とかならそれでいけるんじゃない?

371名無しさん:2008/06/12(木) 03:56:23
Nethackで間違った祭壇にゴールした時は興奮した

372名無しさん:2008/06/12(木) 04:43:05
>>371
kwsk

373名無しさん:2008/06/12(木) 12:41:58
質問なんだけど
ハナカンってIswebで18禁相当のゲームを公開しててなんでアカウント削除されたりしないの?
というのは、自分が18禁ゲームを作るときにサイトを用意するとしたらどこがいいかなと考えてるんだけど
Iswebでも大丈夫なら楽だなと思ったんだけど

374名無しさん:2008/06/12(木) 16:33:56
たまたま見逃がされてるだけだとオモ
554氏も公開当初、鯖がエロNGだからエロ要素増えたら追い出される前にエロOKなとこ探さないと、的なこと言ってたし
以前はマズそうな要素はswf内だけで画像でモロに置くのに較べて見つかりにくかったし、そもそも一般認知度が低かったから消される心配は殆どしてなかったけど
だんだん554氏の中の理奈たんが暴走(?)しだして、今じゃ(直接HTML中のリンクで辿れない様になってるとは言え)かなりきわどい内容の画像も置いてあるわ、
ハナカン自体も直球エロを含むようになった上スレ住人以外の認知度も前とは較べ物にならないくらい上がってるわで、正直いつ鯖から削除喰らうかとgkbrしている

375名無しさん:2008/06/12(木) 19:34:30
Iswebに通報してくる

376名無しさん:2008/06/12(木) 19:37:39
>>375
Iswebは今日休みじゃなかったかな?

377名無しさん:2008/06/12(木) 21:41:33
超今更だけどデモビアの下水道?にこれがいたら良かったのに!
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AB

378名無しさん:2008/06/12(木) 22:00:22
>>377
似たのは居たね
スイッチを押した部屋で放置するとイベント→あるタイミングで下キーを押すと・・・

379名無しさん:2008/06/12(木) 23:16:11
あぁすっかり忘れてた。
やっぱデモビアの死に様のヴァリエーションは凄いね。
りょなにいのならいめでたや

380名無しさん:2008/06/13(金) 00:01:01
>>364
プレステのゲーム。PS3で落とせた気がする。
ttp://comcom.srv7.biz/bpfan/beafura.html

381名無しさん:2008/06/13(金) 00:50:21
>>375
即刻首吊るか切腹しろ

382名無しさん:2008/06/13(金) 00:56:13
さてさて誰かが余計なことを言ったせいで
わざわざ移転をなさるそうで
準備が整うまでページ削除するらしいからしばらくは見納めだね

ぁ丸呑みGJw続きがすごく気になります!!

383名無しさん:2008/06/13(金) 01:04:59
ケチ付けてる人がいるけど違反してるのはハナカンの方だろう
別にハナカンに文句あるわけじゃないけどいつ消されてもおかしくなかったんだから
通報云々はただのきっかけに過ぎんよ
むしろ突然ページ削除されて混乱招くよりいいと思うけど

384名無しさん:2008/06/13(金) 01:12:55
ハナカンにヤバいエロはなかっただろう
だのに移転ということは、だ

385名無しさん:2008/06/13(金) 01:18:14
ああハナマル更新してたのか

386名無しさん:2008/06/13(金) 01:21:16
気になってた生贄の腕輪が再うpされてたので落としたのですが解凍時のパスがわからないんです
ヒントだけでもいいので教えてもらえませんか
解凍する時の一つ目のパスはわかりました

387名無しさん:2008/06/13(金) 01:28:20
お前がいる板は何だ・・・

388名無しさん:2008/06/13(金) 01:30:51
俺375だが以前、2chの「任天堂キャラの萌え画像」ってスレで
そのスレ専属みたいな任天堂キャラのお絵かき掲示板があって、通報するって書いたら
そのお絵かき掲示板、即閉鎖になったんだが、それと同じ事が起こってびっくりした

まぁ実際に通報はしたわけだが

389名無しさん:2008/06/13(金) 01:32:49
>>384
マジで言ってるならお前相当毒されてるぞ
ラストの隠しイベントとかモロなんだが

390名無しさん:2008/06/13(金) 01:34:16
解凍する時の一つ目のパスは板の名前で通ったんですが二つ目以降弾かれるんです

391名無しさん:2008/06/13(金) 01:56:54
ryona じゃねえのか? ryona2とか?

392名無しさん:2008/06/13(金) 02:05:14
>>391
一つ目のパスがryona
二つ目以降がさっぱりなんです
ちなみに解凍はLhaplus使ってます

393名無しさん:2008/06/13(金) 02:07:52
社会的に見れば間違ってることをしているわけではないのだろうが、
人の足を引っ張ることを嬉々としてやるのは、なんだかなぁ・・・

君、友達少なくないかい?

394名無しさん:2008/06/13(金) 02:15:21
うををダメだ。やっぱり何かしらの作品の大きな更新がないと
どうしてもここが変な雰囲気になる、もしくは変なヤツが来る。
…俺の気のせいか?

395名無しさん:2008/06/13(金) 02:19:53
理奈さん信者ヤバス

396名無しさん:2008/06/13(金) 02:23:10
自分の気に入った事柄を正当化するなと言いたいね

397名無しさん:2008/06/13(金) 02:25:32
>>394
自分でわざわざ雰囲気が悪い方向に行く元になるような書き込みしてるしw

398名無しさん:2008/06/13(金) 02:28:08
まあ無くなるわけじゃないんだし

399名無しさん:2008/06/13(金) 02:28:08
エロ禁止な所にエロ絵を載せているサイト これを通報する事は悪い事なのか?
禁止されている事をするサイトのほうがよっぽど悪いと思うのだがどうか?

400名無しさん:2008/06/13(金) 02:30:38
で、通報すると誰が得するの?

401名無しさん:2008/06/13(金) 02:42:43
エログロ可のレンタルスペースを探しにいく作業が始まるお・・・

402名無しさん:2008/06/13(金) 02:42:44
もうどうでもいいじゃん。
なにを論議しても何も変わらんし
空気悪くなるだけだって

403名無しさん:2008/06/13(金) 02:43:46
通報という行為自体は間違いではない
ただ大人としての思慮が欠けている

まずはサイト主に連絡出来るなら連絡して
その後対応を待ってから通報するかどうか決めればよいのでは?
人によってはサイトにアップしてるデータを
バックアップし忘れてたりするケースもある

404名無しさん:2008/06/13(金) 02:46:44
まあ普通なら暗黙の了解ぐらい心得ているわなw

405名無しさん:2008/06/13(金) 02:51:11
>>381>>382は、授業が始まっても来ない先生を呼びに行く学級委員に文句を言うタイプだろうね

406名無しさん:2008/06/13(金) 02:57:11
このタイプの手合いはお前らが怒れば怒る程喜ぶだけだから
理奈さんが黙って対処するのを待っとけばいい
それとな、この掲示板はにちゃんねるじゃないから
今回の件はそちらに理があるにしろ、あまり和を乱すと管理人に相談する事になる

407名無しさん:2008/06/13(金) 02:58:25
>>406

408名無しさん:2008/06/13(金) 03:04:02
これだけ痛くてもリョナチャットの足元にも及ばないなんて!
あんな職人やあんな絵師にガッカリできる事請け合い!!
是非一度行ってみよう!

409名無しさん:2008/06/13(金) 03:08:42
>>406
後半笑えるぞw

410名無しさん:2008/06/13(金) 03:11:50
そんな事より鮫の話をしようぜ

411名無しさん:2008/06/13(金) 03:14:47
>>399

いや、間違っちゃいないですよ。
でもね、行動原理が正義感を隠れ蓑にした自己満足のように思えるんだ。
他人の楽しみを邪魔することを、楽しんでるでしょ?
間違っていたらごめんね。

412名無しさん:2008/06/13(金) 03:18:51
ネコザメ〜

413名無しさん:2008/06/13(金) 03:47:01
>>410
鮫肌って凄い痛いらしいな
あんなので局部をこすられたらそりゃあもう

414名無しさん:2008/06/13(金) 04:04:55
ニューロマンサーの人もフィアタソの絵描いてたんだな。
まぁここの人間は皆知ってるか。

415名無しさん:2008/06/13(金) 04:08:36
知らなかったです

416名無しさん:2008/06/13(金) 04:24:53
>>410
弘司とグラサンに何度船を破壊された事か…

417名無しさん:2008/06/13(金) 05:05:15
>>399
マジレスすると禁止云々は業者と契約者の間の契約であって第三者には無関係
第三者による通報は正しいとか間違ってるとかで論じる行為じゃない
通報すれば業者には喜ばれ契約者には嫌われる
それだけの事だ

418名無しさん:2008/06/13(金) 07:57:25
この流れを変えるためにゲームを上げておくよ。
ストーリーは雰囲気で察してください。
リョナじゃない…?

419名無しさん:2008/06/13(金) 13:22:07
鮫、鮫、鮫しm……あれ? なんか気分が……。

420名無しさん:2008/06/13(金) 15:10:35
デモビアよりエログロいゲームがあるなら是非知っておきたいところ

421名無しさん:2008/06/13(金) 16:00:52
386ですが、最初のパスだけといて後をスキップして始めてみましたが
最初の戦闘でファイルbステータスバー1は開けませんと出ます
どなたかパスのヒントでも教えてください

422名無しさん:2008/06/13(金) 16:05:51
>>421
ヒントも何も、全部同じパスで開けるんだけどなぁ
変な解凍ソフト使ってるわけじゃないよね

423名無しさん:2008/06/13(金) 16:22:01
>>422
Lhaplusです
最初のパスはryonaで合ってますよね?
Thumbs.db以降のパスがはじかれるんです

424名無しさん:2008/06/13(金) 16:51:00
WinRARにしてみなさい
評価版は40日経つと起動する度に製品版を買いなさいと警告が出るけど
毎度毎度無視すればおk

425名無しさん:2008/06/13(金) 17:16:20
>>424
どもです!
解凍できました!
まさかこんなとこで躓いていたとは…orz
お手数かけました

426名無しさん:2008/06/13(金) 18:59:49
>>418
揚げ足とって悪いが
手首じゃ死なないかと…

427名無しさん:2008/06/13(金) 19:17:37
伸びてるからなにか投下されたのかと思った・・・
糠喜びだぜバッキャロー

428名無しさん:2008/06/13(金) 19:20:20
揚げ…
糠…

女の子をフライにしたりお漬物にしたりするんですね(棒

429名無しさん:2008/06/13(金) 19:31:34
>>426
たとえ手首でも動脈ザックリやって止血させなきゃふつーに失血死すんじゃね?

430名無しさん:2008/06/13(金) 19:50:30
動脈完全にブッタ切ってしまえば手首でも死ぬよ
ただ本人はずいぶん深く切ったつもりでも実際は思ったより浅かったりするから意外と助かっちゃうのよね

431名無しさん:2008/06/13(金) 20:33:51
>>430
結構深いとこにあんだよな
まじなやつは肘の内側やるとか

432名無しさん:2008/06/13(金) 20:34:17
吉良吉影じゃあ〜

433名無しさん:2008/06/13(金) 21:54:28
う〜ん、失血死する前に血が固まるとかって話を聞いた事があるんだが
だから風呂場とかで手首を水につけて固まらなくするとかなんとか・・・
あと四肢切断するとショック死する事も多いとかって聞いたりもするんだが
手首切るのとはやはり感じが違うんだろうか?

実際の所、その辺どうなんだろうなぁ
統計とってどれくらいで死ぬかとか試すわけにもいかんしなぁ

434名無しさん:2008/06/13(金) 22:57:40
手首を切っても死なないのは横に切るから
動脈に沿って縦に切ればまず死ねると聞いた

435名無しさん:2008/06/13(金) 23:14:46
そういう話聞くとチンコがキューってなるよ・・・

436名無しさん:2008/06/13(金) 23:31:04
>>435
鰻みたいに釘で止めといて縦にさっと開いて見たりとかな

437名無しさん:2008/06/14(土) 01:18:04
俺は腕がざわざわってなるww

438名無しさん:2008/06/14(土) 01:39:09
いろんな制作物に触発されて
自分も、「伺か。」に似たマスコットをC#で作り始めました。
あまりエロくもリョナくもないですが、
6末くらいには、ご意見募集のために公開したいと思います。

とりあえず自分にプレッシャーかけるために宣言

439名無しさん:2008/06/14(土) 02:40:25
をー、がんがれー

44082@アスロマ@左クリック:2008/06/14(土) 03:18:58
>>418
左クリック3楽しませてもらいました。

一枚目の文字の表現と、
二枚目の絵の儚さが好みです。

readmeも読みました、
板奈さんはこのまま殺すには
惜しいキャラですね。

素敵な作品をありがとうございました。

>>438
がんがってー

441名無しさん:2008/06/14(土) 17:37:49
ハナカンのゲームが消えたな
本格的にリメイク作業進んでるのかな?

442名無しさん:2008/06/14(土) 18:28:19
リメイク楽しみだわー
製作状況はどんなもんなんだろ

443名無しさん:2008/06/14(土) 19:03:15
移転作業で忙しくて全く進んでないのでは?という酷い予想をしてみる
いや期待しすぎるのって良くないじゃんかさあ

444名無しさん:2008/06/14(土) 19:22:26
まぁ所詮はリョナゲスレ

445名無しさん:2008/06/14(土) 19:23:30
CRリョナゲーって出ないかな

446名無しさん:2008/06/14(土) 19:33:53
財布がリョナられるんですね わかります

447名無しさん:2008/06/14(土) 21:23:05
>>438
朱鷺乃たんみたいになるんですね、わかります

>>446
俺は今のPCが瀕死だから財布がリョナられること必至

448名無しさん:2008/06/14(土) 22:39:59
なんかファイルバンクからなよりよ消えてないか?
六月八日にHello~、とか外人が消してったような後があるんだが……

449名無しさん:2008/06/14(土) 22:45:48
権限無い奴が勝手に消せないだろ、アップロードは出来るけど
ただの期限切れじゃねーの?

450名無しさん:2008/06/14(土) 22:54:01
ハナカンムリしようと思ったらできないのか
なんかダウンしてたやつ調子悪くて母との再会がプレイできない(´・ω・`)

451名無しさん:2008/06/14(土) 23:00:38
>>449
期限切れくさい('A`)
やってみたかったんだけどなぁ……残念だ。

452名無しさん:2008/06/14(土) 23:13:45
作者のブログに書き込め
本人が期限切れなら書き込んでもらえれば再うpするって言ってた

453名無しさん:2008/06/14(土) 23:30:57
なよりよとかデモノとか古い感じなドット絵っていいよね
綺麗なアニメ絵のハナカンもいいけど
また違った味がある
mugenやリョナサガなんかもあんな小さな絵なのに興奮する

454TT:2008/06/14(土) 23:34:05
再うpしました。

455名無しさん:2008/06/15(日) 00:32:50
>>454
ありがとうございますー。
無事ダウンロード出来ましたので、早速やってみます(・ω・)

456名無しさん:2008/06/15(日) 02:58:34
怪盗少女みたいなツクールのドットでも興奮できますよ

457名無しさん:2008/06/15(日) 08:37:06
怪盗少女はもう少しキャラがでかけりゃ完璧だったんだが
ツクールの性質上難しいか…

458名無しさん:2008/06/15(日) 09:01:46
よし じゃあ リョナゲーに対して適当に要望を上げてみようぜ
俺はやっぱリョナゲーには声が欲しいなあ

459名無しさん:2008/06/15(日) 09:26:44
俺は声はいらないなぁ
OFFにできるならあってもいい
本当に神懸った断末魔を演じてくれる声優さんがいるなら話は別だけど

リョナ絵詰め合わせかリョナゲーかの差って
あるシーンに至るまでの過程をプレイヤーも一緒に体験する事だと思うんだ
ただレーザーで上半身吹き飛ぶドットアニメーションが単発であるんじゃなくて
怯えながら極悪の迷宮を彷徨って、得体の知れない化け物に襲われ
必死に逃げ惑うもついに…、ってのがいい
上手く言えないけど、そういう部分がしっかりしてると素晴らしいと思う

460名無しさん:2008/06/15(日) 09:55:07
怪盗少女はどんなリョナシーンがあったんだい?

もっと早くこのスレに気づいてればなぁ…残念。

461名無しさん:2008/06/15(日) 10:23:29
お  も  ら  し

462名無しさん:2008/06/15(日) 10:32:21
リョナというより触手やら輪姦やらレイプもの・・・
妊娠して出産して苗床にされちゃうとか
そういうほうが俺は好みかな。
リョナとは違うか。あとハナカンムリみたいなソフトなやつがいい。
血がでるのはいいけど、傷口は見たくないな。

463名無しさん:2008/06/15(日) 10:49:41
切断面や内臓にモザイクかけますか?y/n
みたいな選択肢か設定があると嬉しいな
いつでも使えるアイテムとか設定画面だとなお良し

464名無しさん:2008/06/15(日) 10:52:17
>>462
ハナカンでも思いっきり傷口とか出てたと思うのだが 切り裂かれて

465名無しさん:2008/06/15(日) 11:08:20
462にとっては ハナカンがソフトなのかあ・・・

466名無しさん:2008/06/15(日) 11:15:59
>>459
過程、雰囲気、シチュエーションetcを楽しまないとね
もし単に行為そのものを見るだけとかならゲームである必要無いし

467名無しさん:2008/06/15(日) 11:46:47
制作中じゃないゲームの中でハナカンとデモビアと怪盗少女だけは良く話題にあがるよね
良い内容の話題で

468名無しさん:2008/06/15(日) 11:54:14
声か・・・
あててもいいんだけど
俺は男だ(´・ω・`)

469名無しさん:2008/06/15(日) 11:57:20
俺も怪盗少女ってのがどんなもんか気になるぜ。
>>462とはちょい違うがハナカンぐらいのエロとリョナが混じってるのがいいな。
生贄の腕輪みたいなツクールのドットも好きだ。

470名無しさん:2008/06/15(日) 12:05:36
>>467
他に制作中じゃないリョナゲーて何あったっけ

471名無しさん:2008/06/15(日) 12:51:15
企画段階なのは結構あるかと

472名無しさん:2008/06/15(日) 12:57:41
ちなみに企画と妄想は違うぜ

473名無しさん:2008/06/15(日) 12:59:24
ドナルドに失礼だぞ

474462:2008/06/15(日) 15:08:26
>>464,465
すまん言葉足らずだった…
ハナカンムリって溶岩で溶けたときとか、消化されたときとか
コミカルな骨になってたじゃん。潰さるシーンも串刺しになるシーンもコミカルだったし。
そういうのが良いってこと。足切断とかあったけどさ。
対してデモビアは目が飛び出したり内蔵がでたりミンチになったりってリアルなところ多くて
ちょっと俺は苦手だったんだ。
ゲームのキャラってもともとはどんなに敵に殴られてもピチピチのままじゃん。
俺はそんな感じで綺麗なまま力尽きて欲しい。
かわいく美しくエロく絶望のどん底に落とされて欲しいw

475名無しさん:2008/06/15(日) 15:12:51
意識をそのままに蝋人形にされるんですね

476名無しさん:2008/06/15(日) 15:47:56
ハナカンねぇ…確かにコミカルっちゃコミカルかも。まぁ操作時のキャラ絵がデフォルメだしね。
さすがに人食い花に食い散らかされたときは、ドキッとしたけど。あとはスライスとかか。
声は紅月さんの可愛らしい声でも全然よかったんだけども、がぶぅにごっくんされたときに「ひゃあぁぁ〜〜」っていう
気の抜けるような可愛いセリフはなぁ…とは思ったw

リメイク作品にも声入るのかなぁ。そのときはアクションパートだけでなくイベントシーンにも声欲しいけど
フリゲにそこまで要求するのは変だな。イベントシーンに声入れたらセリフも一言二言で済まないし。
金がかなりかかりそうだ。

477名無しさん:2008/06/15(日) 16:15:37
声って、声なしで十分なレベルになった作品の魅力をダメ押しする最後の一手な気がする

478名無しさん:2008/06/15(日) 16:39:56
しかし声がダメという一点で駄作にもなりうる諸刃の剣

479名無しさん:2008/06/15(日) 16:58:59
それは声以外の部分がショボいゲームだな

480名無しさん:2008/06/15(日) 17:44:14
すべてプレイヤーへのリョナだと考えれば
無問題

481名無しさん:2008/06/15(日) 17:52:47
>>474
俺は逆に
RPGとかで全滅した後可愛らしいキャラが断末魔上げながら化け物とか機械とかにグモッチュリンリンされていくのを
想像して興奮する変態でした

482名無しさん:2008/06/15(日) 18:32:23
リョナにしてもエロにしても
意思も知性もない化けもんが好き
触手がしゃべったりすると萎える…

483名無しさん:2008/06/15(日) 18:43:09
>>482
なんか異常に興奮するよな
どう言葉で表現すればいいのやら…

484名無しさん:2008/06/15(日) 18:59:37
>>483
自分なりの言葉で表現するなら、だけど

知性があればまだ相手の行動理念や思考方法がわずかなりとも予測できるから、
リョナられる側も覚悟・予想・絶望をする余地がある
知性のない存在だと、何が目的なのかもわからないし、次にどうされるかもわからないので、
リョナられる側は何の対処もできないままただ恐怖しながら耐えるしかない

…って感じな気がする
砕けた言い方をすると、殺人者に対する恐怖と幽霊に対する恐怖の違いみたいなもんだと思う

485名無しさん:2008/06/15(日) 19:29:26
腕輪のスライムENDってどうやったら見れます?
なんかスライムにやられても『……あ……』で倒れて終了なんですけども……

486名無しさん:2008/06/15(日) 23:13:44
体力少ない状態でスライムに接触。

487名無しさん:2008/06/15(日) 23:23:01
あー、見れました。ありがとう
スライムの攻撃でちょうど死ぬような残体力でなく、もっとギリギリで接触すればよかったのか

488名無しさん:2008/06/16(月) 00:56:33
>>484
ついでに絶対助けがこないような空間だと最高
生体洞とか
公開恥辱プレイはなんか萎える

489名無しさん:2008/06/16(月) 07:58:58
ノベル書いてるけど、自分の語呂の少なさに泣きたくなる

490名無しさん:2008/06/16(月) 09:07:02
語彙の少なさじゃなくて?

491名無しさん:2008/06/16(月) 09:31:23
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%B8%EC%CF%A4&kind=jn&mode=0&kwassist=0

>(1)言葉の言い回し。続き具合。
語呂でも間違ってないんじゃね

492名無しさん:2008/06/16(月) 09:47:36
あってる間違ってるじゃなくて、人が使う言葉の総量を示す言葉として「語彙」というものがあり、
その言葉をあえて使用せずに、言葉の言い回しとして良いものが思い付かないことだけを特に強調したいのか、
それとも言葉自体に対する知識が少ないのか、どっちなのかなあと思った。

493名無しさん:2008/06/16(月) 10:02:35
どっちもでないことを願う

494名無しさん:2008/06/16(月) 10:13:45
そんなことより変身ヒロインのリョナゲー(アクション)を作りたい人っていないのかねえ
ドット絵を描いてくれるならプログラム部分はやるんだけど

495名無しさん:2008/06/16(月) 11:37:40
ドットか・・・
ロックマン風なドットしか作れないや
練習しよう(´・ω・`)

496名無しさん:2008/06/16(月) 11:38:22
ドット絵を描けたら…
とこんなにも思った事は無い

変身ヒロインモノはイイね
自分は戦うヒロインのほうがリョナりやすい事もあって…
今まで、どっちかってと普通の女の子が主役のが多かったしね

497名無しさん:2008/06/16(月) 12:11:26
まぁ夢を見るなら普通の女の子と変身後両方操作できたらいいよね
段々装備が外れていくとかもあったら嬉しい

そこまでの技術がない・・・
今日からドット絵の修行するかな(`・ω・´)

498名無しさん:2008/06/16(月) 14:48:41
エリーザベトで1戦目で敗北した場合血まみれでたたずんでるエリーザベトがでる事あるけどどういう条件ででるの?
オーバーキルかと思ったけど残り30ぐらいでクリティカルくらって死亡してもでなかったんだ

499名無しさん:2008/06/16(月) 17:54:54
>>498
verうp前ので敗北したら普通に血まみれシーンになったが・・・

関係ないんだがこの板をjaneに登録しても板までは表示されるんだがスレが表示されないんだ
分かる奴居る?

500名無しさん:2008/06/16(月) 17:56:26
すまん・・・sage忘れた・・・

501名無しさん:2008/06/16(月) 18:00:09
本当に登録できてるのかそれ?アドレス確認してあってるか確認してみるよろし
janeならボードデータの再構成も試してみるといい

502名無しさん:2008/06/16(月) 19:47:38
>>498,499
前verの時はランダムだと、りどみに書いてあった。だから今回もランダムかと。

503名無しさん:2008/06/16(月) 20:38:18
ランダムなのか。㌧クス

504494:2008/06/16(月) 20:50:43
エネルギーが減っていくと段々と装備が消えていく
戦う変身ヒロインアクションゲーム、いいっすよねー
某ソルディバンが全然戦ってくれなくてムカついてるんで
自分の楽しめるものをぜひ作りたいんだけんね

505名無しさん:2008/06/16(月) 21:41:54
>>494
サイズ次第で書けないこともない
ただ自分でも(リョナではない)別のゲームを作ってるので
最後まで協力できるかは自信ない…

506名無しさん:2008/06/16(月) 22:15:11
初代たまごっちくらいのサイズでよろしいか?

507名無しさん:2008/06/16(月) 22:19:10
1.5頭身のヒロイン・・・ゴクリ

508名無しさん:2008/06/16(月) 22:35:57
>普通の女の子と変身後両方操作できたらいいよね
>エネルギーが減っていくと段々と装備が消えていく
なんかレンタヒーローを思い出した
市販の乾電池がエネルギー源の変身スーツで
電池が切れると変身が解けて生身で戦わなきゃならんというw

509名無しさん:2008/06/16(月) 22:36:46
>>507
ぽてまよ思い出した

510名無しさん:2008/06/16(月) 22:58:39
>>508
噂の『アドレナリン2』思い出した
ラストで心停止したけど病院に運ばれ人工心臓に取り替えられた主人公
前作の「興奮」とはの代わりに動力源の「電池」を求めながら敵を追うって話

511名無しさん:2008/06/16(月) 23:25:44
やっぱ変身物は弱点が多い方がいい
時間制限とか破壊されると行動不能になる部分とか電撃に弱いとか心が脆いとか

512名無しさん:2008/06/17(火) 00:03:57
俺の理想はメトロイド。
肉塊触手巨大生物共に立ち向かう、威勢の良いお姉さん。
負けてスーツ脱げた後ってあの化け物につかまったらって思うとたまらんw
ちなみにゼロやらスマブラXに出てるゼロスーツサムス、あれはダメね。
やっぱりフュージョンのエロいサムスに限る。スライムプレイもあるし。

513494:2008/06/17(火) 00:36:29
>>505
描きやすい大きさで好みのものを好きなように
描いていただければ嬉しいです。
最後まで協力できなくとも、残された素材を元に
改変や改良を加えていけばいいと思います。

514名無しさん:2008/06/17(火) 01:30:31
>>512
もう一度自分のレスをよく読もうか・・・

515名無しさん:2008/06/17(火) 06:30:34
アップローダーに妖しいファイルがあるな
exeだから怖くて触ってないんだが、なんだねこれは?

516名無しさん:2008/06/17(火) 07:05:39
オリジナルファイル名見る限りではLhaplusとIE6っぽいけど触らぬ神に祟りなしね

517名無しさん:2008/06/17(火) 11:17:27
魔法少女もの変身ヒロインゲーム作ってみたいな
と思ってるけど,やっぱツインテールがいいかな?
意見を聞きたい。

518名無しさん:2008/06/17(火) 11:43:25
ここの常連が某所でDEMONOPHOBIA配信してるけどいいの?
ご丁寧にゲーム以外の添付ファイルまでうpしてるけど

519名無しさん:2008/06/17(火) 11:46:09
だめに決まってるだろ

520名無しさん:2008/06/17(火) 11:55:55
さらにこのゲームは再うp禁止だから自力で探せとか
自分を棚に上げた発言してる

521名無しさん:2008/06/17(火) 12:38:05
良作は無断転載という呪縛から逃れることはできない。
こうしてまた作者の制作意欲が急降下していくのであった。
非常に残念なことである。

522名無しさん:2008/06/17(火) 12:41:29
またふたばか?
どうにもならんなほんと

523名無しさん:2008/06/17(火) 12:42:37
サデ中は転載されたら喜びそうだけどな。

524名無しさん:2008/06/17(火) 12:43:43
>>523
ホムペで普通に公開されてるのに転載もクソも…

525名無しさん:2008/06/17(火) 12:46:09
>>522
もっと酷い
ふたばからも追い出された人たちが集まる実況避難所っぽいところ

526名無しさん:2008/06/17(火) 15:16:21
ガセネタだよ

527名無しさん:2008/06/17(火) 18:50:58
>>523
デメリットないだろ

528名無しさん:2008/06/17(火) 19:36:37
>>515
アップロダ見に行ったが
見つからないんだが…
かわりにxenophobiaってのがあった

529名無しさん:2008/06/17(火) 19:45:04
>>528
消されたんじゃね? 俺が見たときはあったよ

ていうかxenophobia wktk

530505:2008/06/17(火) 20:36:14
>>513
一応妄想の赴くまま適当に描いたりしてみましたが、
仕様?的な部分で迷ってることが数点

・ゲームの形式
 格闘ゲームのような横か聖剣伝説のような全方向かそれとも他の形式か…
 描く手間としては横が圧倒的に楽です
・魔法少女のタイプ
 魔道装甲的なものを装備して戦うタイプか、
 もっと軽装のコスチュームを纏って魔法で敵を倒していくタイプか
・ストーリーその他
 何か構想などあればそれに合わせたいと思います
 こっちで決めてOKなら妄想の赴くままやりますが…

>>517
イメージがツインテールなのは自分だけではなかったのかw

531名無しさん:2008/06/17(火) 20:51:50
>>525
そんな所の事なんて知らないよ・・・

532494:2008/06/17(火) 21:07:17
>>530
・ゲーム形式
 横向きを想定してます。
 全方向はゲーム自体を作るのも大変だと思いますし。
・タイプ
 重装備な方が装備が少なくなっていく様子を
 表現しやすいかもとは思いましたが、
 やはり軽装な方が無難かもしれないなあと思ってます。
 このスレ的にはどちらの方が好みでしょうかねえ。
・ストーリーその他
 絵を見てから考えようと思っていたため、特に考えてないので
 妄想の赴くままお願い致します。

533名無しさん:2008/06/17(火) 22:09:34
色んな衣装が剥げるより、リョナシーンを多めにしてほしいな。
ロックマン的に考えて1ステージに幾つかの専用トラップか敵用意して
後は汎用やられシーン ボスにも一つぐらい。

…こう考えるとハナカンとかデモノ凄いんだな。細かすぎる

534505:2008/06/17(火) 22:42:25
>>532
ストーリーなどは絵を見てからということなので、
とりあえず主人公の原案的なものをロダに上げときました
まだ原案なので指摘要望は遠慮なくお願いします

535名無しさん:2008/06/17(火) 22:42:51
珍しいし衣装にこだわるゲームもいいじゃないか

536505:2008/06/17(火) 22:49:43
…と、今更ながら消えていく「装備」の意味を取り違えていた気がしないでもない

537名無しさん:2008/06/17(火) 23:02:54
>>505
装備というより服の話じゃないかな・・・
例えば魔王装甲みたいな脱衣アクション的な

538名無しさん:2008/06/17(火) 23:22:29
変身ヒロインと聞くとアナログチックな魔法少女じゃなくて
もっとこうメカメカした感じやサイバーチックな感じを想像するのは私だけでしょうか?

539名無しさん:2008/06/17(火) 23:56:55
>>538
「これより、近接戦闘を行います」
「敵、動体反応消失。戦闘は終了しました」
「右腕装甲を破損 損害ダメージ27パーセント」
「ルックス、5%低下。シオン、洗浄してください」

どういう訳かナムカプのKOS-MOSを思い出した

540名無しさん:2008/06/17(火) 23:58:57
和風なものを想像する俺は異端。
和風で変身ってのを想像しづらいと思うが、俺は他があまり想像できないんだ…。

541名無しさん:2008/06/18(水) 00:27:42
脱衣ってどうしてもエロなんだよね…
パーツ破壊でも、綺麗に外されてっちゃうとただのエロゲにしか見えない

542名無しさん:2008/06/18(水) 00:48:26
例の帽子のゲームに似るんだけど最初は普通の服着てるけど、道中に色んな服が落ちててそれを装備すると攻撃力が上がったり媚薬が塗ってあったり触手だったりっていうのは?
あと主人公には体力ゲージと性感ゲージがあって、sorezoreのゲージがなくなるとリョナられたりとか。

543名無しさん:2008/06/18(水) 00:52:09
純潔のリョナラーでは無い俺はエロに重心を置いた脱衣も好きだ

544名無しさん:2008/06/18(水) 01:00:45
ロックマン風に、ボスを倒すとボスをモチーフにした防具が手に入る、ってのはどうかな
あとはキャラのHPのほかに、防具にもHPをつけて、防具のHPがあるうちはキャラHPが減らないor減りにくいという感じで
防具のHPがなくなったらハダカに、キャラのHPがなくなったらゲームオーバー=リョナシーン

545名無しさん:2008/06/18(水) 01:14:45
普通に魔界村でいいじゃん
耐えるより避けるゲームのほうが
リョナシーン見やすいし(か弱さも表現)
あとは盾とか靴とか補助品で
某モンスターランドみたいに

546名無しさん:2008/06/18(水) 01:41:58
もう一歩進んで変身したヒロインが巨大な女性型ロボットに乗って戦うんだ
ゴエモンインパクトっぽく
ダメージを受けてパーツが破壊される=対応した武器が仕様不可に
コレならロボを徹底的に破壊もパイロットを引き摺り出してエロ展開にだって出来る
ヒロインが変身する意味は問うんじゃない…

547名無しさん:2008/06/18(水) 01:58:54
ボコボコにされるシチュが大好きなので耐えゲーのほうがいいなあ
長く楽しめるのもポイントだ

548名無しさん:2008/06/18(水) 02:02:24
ハナカンって今できないの?

549名無しさん:2008/06/18(水) 02:03:46
俺も耐えゲーがいいな
普通は脱げたらすぐ死んじゃうし

550名無しさん:2008/06/18(水) 02:32:43
流れを無視してろだに製作中のブツをうpしてみた。
たいへんしょーもない出来だが、大らかな気持ちで許してやってほしい。

551名無しさん:2008/06/18(水) 02:41:08
>>550
素敵だが一部グラの透過処理がうまくいってないみたいだぜ

552幻ちゃん:2008/06/18(水) 02:49:27
>>550
いいじゃな〜い
ぬるゲーマーの俺にはちょっときついけど

easy nomal hard terahard mjd arua...ne-yoとか
難易度があると1作だけでも結構楽しめるよね
でも難易度設定(作成?)するのもやっぱりきついんだろうなぁ…

553名無しさん:2008/06/18(水) 02:57:32
>>550
これは期待せざるおえない

554名無しさん:2008/06/18(水) 03:09:13
>>550
動作が妙に重いんだけど環境のせい?

555名無しさん:2008/06/18(水) 03:19:11
難易度の高さ含めて
普通にゲームとして面白い
攻撃範囲はもうちょっと広いほうがいいかな

死んだら消すしかないの?

556名無しさん:2008/06/18(水) 10:18:54
近頃の製作者は馴れ合いに忙しくて製作進んで無さそうだね
だいたい幻ちゃんとか誰だよ(笑)雑談にまでコテつける必要あるのかな^^

557名無しさん:2008/06/18(水) 10:34:34
乞食の分際で偉そうに文句言うんじゃねえよ

製作者に作ってもらってるんだから黙って待ってろ

558名無しさん:2008/06/18(水) 10:37:18
わざわざ
つられなくて
いいから

559名無しさん:2008/06/18(水) 12:38:24
>>505
ドット絵についてなんですけど
本気出してこの質なんでしょうか?
それともこれはとりあえず作ってみただけの落書きなんでしょうか?

560名無しさん:2008/06/18(水) 14:27:29
ちょっと振り向いてみただけの異邦人です

561名無しさん:2008/06/18(水) 14:46:34
>>550
オレもリョナアクション作ってみようかと思ってるんだが
これツール何使ってるんだ?
1からプログラム組んでる?

562名無しさん:2008/06/18(水) 16:25:46
アイコンからしてVC++ぽくね?

563名無しさん:2008/06/18(水) 17:43:45
>>554
俺も動作重かった。何が原因なんだろ?

ライフなくなってバグったかと思ってしばらく待ってたらいきなり首飛んでビックリした…。

564名無しさん:2008/06/18(水) 18:48:11
ゲーム名を見ただけで首がかゆくなってしまった^o^

565名無しさん:2008/06/18(水) 19:28:02
とりあえず透過が出来てなくてカオスです

566名無しさん:2008/06/18(水) 19:35:28
この感じだと…もしや描画をGDIでやってらっさる?

567名無しさん:2008/06/18(水) 21:17:58
画像をメモリに置いてないんじゃないすか

568名無しさん:2008/06/18(水) 21:34:09
こういうときこそプログラムとか分かる奴はアドバイスしたりすべきだと思うんだ
俺は分からんが

569名無しさん:2008/06/18(水) 21:35:24
494の人用に?試しにサンプルドット絵を打ってアップローダーに上げてみたけど
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00036.gif.html
もし、そちら側が本気なら俺がドット絵打ってみたい。
変身ヒロインがボコボコにやられるゲームを是非作ってみたい

570569:2008/06/18(水) 21:46:06
いい忘れたけどこのドットは自分の好みの具現化なので実際のゲーム製作では
そちらの要望を飲みます(無茶なものでなければ)

571名無しさん:2008/06/18(水) 21:55:09
>>568
exeファイルしかない状態で判断するってのは
いろいろと無理があると思いますが

572505:2008/06/18(水) 22:35:01
>>559
これが自分の実力です

>>569
ドッド絵見ましたが、技術も情熱も明らかに自分より上だと感じるので、
是非そちらに任せたいです

573494:2008/06/18(水) 23:01:28
>>569
とてもかっこいいっすね。ぜひともぼこぼこにしてみたいです
要望としては(デフォルトは)肌はあまり出さずにスーツっぽい方が
自分好みだなと感じました

574名無しさん:2008/06/18(水) 23:06:31
>>572
主役以外にも敵キャラや地形などでドット絵師は必要とされているはず。
女の子描くのに自信が無いならそっちをやってみては?

575569:2008/06/18(水) 23:10:08
>)73
じゃあ1から書き直したほうがいいっすね
とりあえずもう一回作ってみるのでそのうち別所ででもじっくり話し合ってみましょう

576569:2008/06/18(水) 23:12:17
たびたび失礼
>>573

577494:2008/06/18(水) 23:18:47
>>575
今のを改変でもどちらでも全く問題ないですよ

578名無しさん:2008/06/19(木) 01:02:05
>>562
thx
やっぱプログラム言語知識は避けて通れないか…
Javaにでも玉砕覚悟で突っ込んでみるかな。

579550:2008/06/19(木) 01:51:55
>>透過処理、動作重い
/(^o^)\ナンテコッタ
自分の環境では正常に動作していたから油断してたが、
これは思わぬ落とし穴ッ!orz

>>555
なにぶん作りかけの代物なもので、死んだら終了させるしかないです。
実に申し訳ない。

>>566
GDIです。
見ただけで察しがつくとは、只者ではないですね。

マスクカラーを指定したImageListでキャラクター等をペタペタ貼ってたんですが、
やっぱ透過できない問題も環境によっては動作が重くなるのも
ここいらへんの問題である可能性が高そうですね・・・
ちゃんとゲームらしくDirectXで描画するように修正します。
いまのブツは暗黒カオスバージョンということにして各自闇の底に封印しちゃってください。

580名無しさん:2008/06/19(木) 02:49:05
つうか操作性よくてマジ面白い
ねがわくばキーコンフィングかパッド無効機能を…
俺のパッドなんかボタン配置がへんなんだわ
ジョイトゥーキーつかうなら本来のパッドのボタン無効にしないと
変になるし…

581569:2008/06/19(木) 03:29:13
露出抑えて色々と改良した立ちGIFをあげました
もし今週金曜夜暇なら
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=adult&id=1187961068105
ここで打ち合わせしましょう
あっしは308と言う名でログインしてます

582名無しさん:2008/06/19(木) 04:32:57
>>550
正当なアクションでなかなかいい。
剣の攻撃持続が1しかないようなんで持続と判定広げてくれれば
モモンガを普通に倒せると思う。モモンガ集団に囲まれてストップ中
あと動作はいいんだが透過処理がやっぱりダメだったわ。

583名無しさん:2008/06/19(木) 05:08:38
>>579
GDIの環境依存っぷりに昔苦労したことがあるのでw
結局直せなかったのでDirectDrawに逃げましたね。
今のご時勢は3Dばっかですが、アルファ透過(と回転)が出来れば
Winゲーム作成入門とかで未だに使えるいい子だったろうに…。(うちでは現役ですがw)

584名無しさん:2008/06/19(木) 07:47:18
まさかディスプレイの色数16Bitで作ったのか?
自分の環境では16Bitにしたらうまく透過されるようになったんだが

>>583
一応GDIにもAlphaBlendとかいう関数があってだな…て使ったことないけどw

585名無しさん:2008/06/19(木) 08:59:12
>>581
前の方がいいなというか単に生足好きな俺

586名無しさん:2008/06/19(木) 14:40:33
ムササビ強すぎる(´ω`)
あとレナストーリー思い出した

587名無しさん:2008/06/19(木) 17:25:12
攻撃→着地キャンセル→攻撃
とかするとなんか上手くなった気になれる

588名無しさん:2008/06/19(木) 22:02:29
久しぶりに来たら新たな作品が…
いいねぇなかなか。俺はこの絵で充分満足なんだけどなぁ。(透過処理はしてもらいたいけど)

589550:2008/06/20(金) 02:16:16
>>584
設定16bitになってますた。
24bitにして試しに動かしてみた。

何じゃこりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

これはひどい\(^o^)/


どうやら画像によって背景色が透過色と一致してなかった模様。
とりあえず各画像の背景色を塗りなおしてきます。

590名無しさん:2008/06/20(金) 14:39:50
動作速度が遅すぎるのは何故なんだろう。
あまりにゆっくりなんで強敵らしいモモンガも雑魚だし

591名無しさん:2008/06/20(金) 14:54:13
ヒント:糞スペックPC

592名無しさん:2008/06/20(金) 16:56:55
敵・攻撃共に当たり判定が見た目(画像サイズ)よりかなり小さいから
特に攻撃するときに当たっているように見えても当たってないのが気になるかな

593名無しさん:2008/06/20(金) 20:12:45
いや、たとえスペックが低かったとしても、割と単純な横スクロールなのに
その辺のゲームより遥かに重いのはどうなんだ。他にも重い人がいる辺り、純粋にスペックが原因とは少し考えにくいのだが

594名無しさん:2008/06/20(金) 20:36:29
「DirectXで描画するように修正します」といっているのだから
スペック云々はそれからでも良いんじゃね。

595名無しさん:2008/06/20(金) 20:46:16
ループの中で画像ロードの関数使ってるんじゃないの?その辺のミスがあやしい
あとDirectX直に使ってもいいけどDXライブラリおすすめ

596名無しさん:2008/06/20(金) 21:22:38
スペックよりシステム的な問題じゃね?
OSとかサービスパックとか

597名無しさん:2008/06/20(金) 22:12:13
誰です!今なんと言いました?シャーロットちゃんが説明してるのにしゃべったのは誰です?

598名無しさん:2008/06/20(金) 22:33:02
>>595
なんだそれはそんなものがあったとは・・・
俺の一週間を返せ

599名無しさん:2008/06/20(金) 23:05:04
>>598
ポジティブに考えるんだ
これからの一週間を無駄にせずに済んだと考えるんだ

600名無しさん:2008/06/20(金) 23:25:14
いまさらだがゼノフォビアのあれグロチャンにはったら
どんな反応するかのう

601名無しさん:2008/06/21(土) 21:23:19
ボーパルラビット起動しても音楽しか流れない・・・

602名無しさん:2008/06/21(土) 22:17:23
ゲームって作るのに時間かかるんだね。
制作中のゲームばっか増えていくね。

603名無しさん:2008/06/21(土) 22:33:00
ゲームが製作途中ってのもいいものだ。
完成すると嬉しいけど、同時に楽しみが一個減るんだ。

604名無しさん:2008/06/22(日) 00:06:49
RPGツクールでゲーム作った事あります?
半日かけて作ったダンジョンをじいさんにやらせたら30分でクリアした
よほどレベル上げが必要なゲームや、謎解きの難しいゲーム以外は、
プレイ時間は製作時間の半分もいかないんだよなー

605名無しさん:2008/06/22(日) 00:38:58
パズルゲーム良いよパズルゲーム

揃えて繋げて女の子を(リョナ的な意味で)消すゲームとかどう?

606名無しさん:2008/06/22(日) 00:47:02
ブロックが女の子のパズルと申すか

607名無しさん:2008/06/22(日) 01:42:56
>>604
プレイ時間=ゲームの価値なんかじゃないんだぜ

608名無しさん:2008/06/22(日) 01:44:39
製作時間超えるくらい何度もプレイしたくなるゲームなら良いのだ。

609名無しさん:2008/06/22(日) 01:55:06
リョナパズルゲー誰か作るなら
絵を提供するよ

610名無しさん:2008/06/22(日) 02:30:10
パズルはある意味一番制作難度高いな
倉庫番みたいにオリジナリティ無い物にするならともかく
パズルのアイディアが必要だし、
その後もステージのアイディアが必要
ものによっちゃ解くより作る方が難しかったりするもんな

ステージはここで募集すればいいのか

611名無しさん:2008/06/22(日) 03:11:48
一言でパズルといっても いろいろあるからなあ
おちものパズルとかピクロスとか
ロードランナーのようなアクションパズルとか

612名無しさん:2008/06/22(日) 03:23:06
パズル要素のあるアクションやRPGもあるしね

613550:2008/06/22(日) 05:32:37
さすがDirectX、ただ描画をGDIから変更するだけの作業に
丸々1日もかけされてくれおったわ!orz

というわけで修正版うpしました。
特に前回バージョンで動作が激重だった方は
結果を報告していただけるとありがたいです。

それとジョイパッドに関する要望があったので、
いずれキーコンフィグを実装しますが
とりあえずの暫定的な措置としてジョイパッド入力を無効にしました。
JoyToKey等を使ってください。

614名無しさん:2008/06/22(日) 08:11:51
>>550
おお!イイ!イイ!
操作も軽快だし、透過処理されたことで一段と良くなった!
今後に期待だ!
ただ、敵が放ってくる矢が透過処理されたことで見えにくくなっているので
矢を太くするなり、見えやすい色にするなどした方が良いかと。

615名無しさん:2008/06/22(日) 08:21:57
今後は別の方の絵を使用するのでしたっけ?
この絵好きなんですけどねぇ〜

616名無しさん:2008/06/22(日) 12:32:09
おぉ、もっさり&透過失敗の環境だった者ですが、バッチリどちらも解決
代わりに難易度がぐっと上昇しますたw

俺もこの絵は嫌いじゃないなぁ
ものっすごい上手い絵師がついてくれるのならともかく、
そうでなければ現状のままで良いと思うんだけどな

617名無しさん:2008/06/22(日) 12:47:07
絵と作る人がペアになるのはいいと思うよ
絵は描けるけどゲームは作れない・・・って人にも
ゲーム制作に参加する機会が生まれるわけだし

618名無しさん:2008/06/22(日) 13:41:25
いいと思うも何もそういう主旨のスレだった気がするが

619名無しさん:2008/06/22(日) 13:57:37
そのレス数か月前に見た

620名無しさん:2008/06/22(日) 14:00:03
数ヶ月前のレスってことは数スレ前のレスってことだね

621名無しさん:2008/06/22(日) 16:45:30
ボーラビやっぱ攻撃範囲が狭すぎる気がするなあ特に上下方向
あとリーチも見た目より短いっぽいし

敵全滅くらいはできるがね

622名無しさん:2008/06/22(日) 18:21:06
>>621
それは自分も思った。
明らかに刃の軌跡に敵が触れてるのに突っ込まれるというのを何度経験したことか。
こういうアクション系は見た目より攻撃判定が広いぐらいでちょうどいいと思う。

まあ、そういう細かいところを指摘し始めた奴ってゲームにはまりかけてるんだよね。

623621:2008/06/22(日) 19:57:06
>>622
いやおもいっきりはまっとる
おもしれえ
ねがわくば「難度は高いがなれたらスーパープレイ(大道芸)が出来る」
ってのが理想
たとえば至近距離なら後ろも斬れるとか矢を落とせるとか
めちゃくちゃ当てにくい大技とか細かいアクションで超回避ができるとか…

なんかリョナと関係ないこと言ってるなスマン

624名無しさん:2008/06/22(日) 20:14:21
>>623
そんなスーパー戦士なのにアッサリと殺されちゃうわけですね

バレットウィッチ思い出した

625名無しさん:2008/06/22(日) 20:25:01
無理してウィルパワーなんて使うから・・・

626名無しさん:2008/06/22(日) 20:30:20
>>623
そこで着地キャンセル利用した2連撃ですよ

627名無しさん:2008/06/23(月) 01:53:33
>>550
最新版プレイさせていただきました。重さも関係なく快適にプレイできました!
これからどんな風に仕上がっていくのか期待しています。

628名無しさん:2008/06/23(月) 18:45:21
俺の気のせいかもしれんが、最近スレの伸びが悪いな。
新作も出たんだし、もうちょっと伸びてもいいような。
まぁ静かなのも平和でいいけど。

629名無しさん:2008/06/23(月) 21:14:52
制作中のゲームって
ちょびちょび公開していった方がいいのか
たくさん作ってから公開した方がいいのか
どっちの方がいいんでしょうかね?

630名無しさん:2008/06/23(月) 22:09:26
>>550
綺麗に透過出来てる。やったな!

>>628
個人的には変なの沸くよりよっぽどいいかなと思ってる。

>>629
まぁ、開発者の考え方次第じゃね?
バグ取りやゲームの方向性を相談したいなら徐々に上げてった方がいい。
逆に自分の思ったとおりのものを作りたいなら完成してからで。

相談のほうは思っても見なかったアイディアや協力者出現の可能性もあるが
時々沸く変な人にやる気を下げさせられることもありうるから注意。

631名無しさん:2008/06/23(月) 22:12:11
>>629
ちょっとづつ公開していくと、思いもしなかったバグが見つかって
早期に修正していけるってのはある

632名無しさん:2008/06/23(月) 22:24:40
ちょっとずつ公開してもらえばスレの話題に困らない。
リョナアクションとかハナまるとか音沙汰無いけどどうしてるんだろうか。

633名無しさん:2008/06/24(火) 00:45:56
ちょびちょび公開は良いんだが出来れば
スレ住民の要望をあまり真に受けずに、
作者の当初のイメージ通りのものを作って欲しい

プレイヤーの要望を聞き過ぎて
迷走しちゃうゲームって案外多いんだよね
仮にプレイヤーの要望を100%再現しても微妙ゲーだったりする罠

634名無しさん:2008/06/24(火) 00:58:09
>>633
エラソーなやつよのぇ

635名無しさん:2008/06/24(火) 01:00:40
まぁ、こんなのどうよ?ってのは悪くないとは思う
うまく調理できそうな案だったら使えばいいし
微妙だと思えばスルーって感じでさ
うまく取り込んで作者自身の味を作り出して欲しいわ

636名無しさん:2008/06/24(火) 01:31:48
>>632
おまえらに愛想つかしたんじゃない?
違うとこで新しく活動してるっぽいし…お前ら謝れマジで
ttp://moepic3.dip.jp/gazo/remodk/files/remodk36942.jpg

637名無しさん:2008/06/24(火) 01:54:23
もし、それならそれでもしょうがない。
もともと協力がなくても一人で作れる人だったわけだし。
理奈さんの協力を得られなくなるのは痛手かもしれないけど
協力を得られた人ってほとんどいないし。
去るものは追わず、来るものは拒まず、とも言いますし。
みんなで協力してより良いものを作っていけばいいわけだし。

ていうか、愛想をつかしたわけじゃないと思うけどね。

638名無しさん:2008/06/24(火) 02:29:51
>>636
どこで活動してるのかは知らんがその絵は何の関係があるんだ?

639名無しさん:2008/06/24(火) 03:04:24
この人は変態だと再確認できた

640名無しさん:2008/06/24(火) 03:12:56
問題なく変態だとわかっただけで十分

641名無しさん:2008/06/24(火) 06:13:14
そうかぁ理奈さん離れたかぁ。
まぁ個人でHP持ってる人は離れる可能性充分アリだよな。ここにいる理由も薄いし。
そうするとサデ中さんは個人でHP持ってるし叩かれたりもしてるのに良くココにいると思うよ。
まとめの管理とかもずっと継続してるし。新しくここ向けのリョナゲー製作するとまで言ってくれるし。

個人でHP持ってる人…理奈さん、サデ中さん、サキさん、TTの人、アスロマの82氏あたりか。他にもいらっしゃったよな。
生贄の人は絵サイトか。
アスロマの人とかなんかも結構離れてるっぽいよな。

642名無しさん:2008/06/24(火) 06:20:04
とりあえずボーパルラビットに大きな期待を抱くとしてだ

643名無しさん:2008/06/24(火) 08:07:58
>>641
>新しくここ向けのリョナゲー製作するとまで
サイデザ3が完成してからだから大分先の話だけどね。

644名無しさん:2008/06/24(火) 08:16:29
サイデザ3が完成してからとなると来年か再来年か…?
それまでこのスレっていうか板っていうか残ってるかなw

645名無しさん:2008/06/24(火) 10:02:46
あれ?アスロマって絵師さんついたんじゃないの?
たしかに進行報告ないけど…

646名無しさん:2008/06/24(火) 10:04:46
最近俺ははひたすらサイデザ3のテスト版が来ないか待ちわびてる
大分先になるって言うけど、もう本当待ち遠しいぜ

647名無しさん:2008/06/24(火) 10:19:12
ほんとに単なるテスト版なら出ているわけだか。

648名無しさん:2008/06/24(火) 13:05:03
>>641
手っ取り早くユーザ得られるからな
10点(そのサイトでの満点)入れてくれと頼むような奴だ

649名無しさん:2008/06/24(火) 17:01:22
どこから理奈さんが離れたって話が出たんだ?
現在ハナカンムリがプレイできないのは>>375のおかげだし

650名無しさん:2008/06/24(火) 17:10:02
それより一日巫女の完成は ま だ で す か

651名無しさん:2008/06/24(火) 17:24:26
>>649
リンク削除されただけでサイト内にそのまま残ってるんだけどね

652名無しさん:2008/06/24(火) 17:27:46
>>648
アンチサデ中?
>>649
多分>>636の発言からだろう。
理奈さんが離れて…なのか、単に活動範囲を広めたのかは分からん。

ハナカンのダウソページは…リンク書き込んじゃダメだよな…w

653名無しさん:2008/06/24(火) 17:32:56
もともとここ以外の場所にもいたのかもしれないじゃないか
いままで絵を投下してなかっただけで前からいくつか巡回してるとかじゃ?

654名無しさん:2008/06/24(火) 17:35:38
>>636全然違う人の絵だろ これ。

655名無しさん:2008/06/24(火) 17:40:52
いやまぁ個人的にはここから理奈さんが離れていってしまったとしても
製作活動続けられるのであれば全然気にしないんだけども。
ていうか離れる離れないで俺らが口出しすることじゃないだろ。全ては個人の自由な意志だ。

656名無しさん:2008/06/24(火) 17:45:37
「xenophobia」って何だ?
TTの人のブログに描いてあったけど、なんのことかサッパリ。
新しいゲームっぽいけど。

657名無しさん:2008/06/24(火) 17:56:56
只の妄想だから早く寝なさい

658名無しさん:2008/06/24(火) 18:02:22
自意識過剰な子が多いので

659名無しさん:2008/06/24(火) 19:29:41
>>656
あっぷろだ探してみ

660名無しさん:2008/06/24(火) 19:48:54
>>659
さんくす。こまめにチェックしないと、だな。
これは期待だ。前途は明るい!

661名無しさん:2008/06/24(火) 21:10:00
楽観的でいいですね
それとも、デモビアとは全然関係ない人によるネタ画像だと
思ってしまう私が悲観的過ぎるのだろうか

662名無しさん:2008/06/24(火) 21:18:59
>>661
偽者なら本物の作者がなんか言ってくんじゃね?

663名無しさん:2008/06/24(火) 21:27:13
>>662
「今の立場を棄てたい」とか
「新参者としてこっそり紛れ込もうと思います」とかって言ってた作者が
何か言ってくる可能性は低い気がする というか
「xenophobia」の画像がデモビアの作者によるものだとしたら
立場を捨ててない&新参者としてこっそり紛れ込もうとしてない
と思うのですが

664名無しさん:2008/06/24(火) 21:31:23
>>652
ダウソしたけど、ゲームをやるにはどうしたら良いのかな?
FlashPlayerExっての入れてみたんだけど、はじめからを選択すると
真っ暗な画面のまま止まる…

665名無しさん:2008/06/24(火) 22:01:14
>>664
ハナカンのこと?
プレイするもなにも、htmlファイル開けばいいんじゃ…?
>>661
楽観的なのもいいんじゃない?
悲観的になったところでいいことがあるわけでもないし。

666名無しさん:2008/06/24(火) 22:26:05
誰かツクール2000の製品版持ってる方
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou39307.zip.html
これのアイテムやコモンイベントなどなど全部1000個くらいまで増やしてどこかにうpし直してくれませんか?
まだ脳内構想のみで、このスレにあう物ができるかどうかすら不明なんですが、
とりあえずモチベーションが高いうちに手を付けてみようかなと

667666:2008/06/24(火) 22:29:08
DLキー間違えたしにたい
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou39311.zip.html
パス:ryona

668名無しさん:2008/06/24(火) 22:33:00
以前キャラクターなんとかってソフトが話題に上がったが
カスタム少女ってゲームでも着せ替え出来る
商用だが体験版でもまあまあいじれる、しかしスペックがそこそこ必要

669名無しさん:2008/06/24(火) 22:49:41
>667
これで一応できていると思うけど
ごめんね、やってあげたことがないからできてないかも
確認してみてね
アップローダにあげたから
あと、一応ダウン確認したら削除しますね

670666:2008/06/24(火) 22:59:10
>>669
確認しました、主人公1000人噴いた
厚かましいようですがスイッチと変数の数がそのまんまだったので
出来れば増やして欲しかったりしますすみません

671名無しさん:2008/06/24(火) 23:03:40
>666
ごめんwww一番大事なもの忘れてたわwww
あげなおしたよー

672名無しさん:2008/06/24(火) 23:19:06
>>666
ツクールの体験版にはアイテム数とかの上限があるけど
製品版でアイテムとか作った状態のデータに対しては
体験版での上限を無視できるからといって
製品版を持っている人にそういう処理をやってもらうのはどうかと思う。

ゲームを作る気があるならちゃんと製品版を買うべきだと思う。

673666:2008/06/24(火) 23:20:22
>>671
確認しました、ばっちりです。ありがとうございます。
ぶっちゃけシステム面しか脳内に無くて、この板で公開するにふさわしい作品が出来るか微妙ですが
ゆっくり作っていこうと思います。
ツクール2000なら体験版でいじれるし、システムの根幹だけ作って他の方でも簡単に街とかイベントとか
追加できたらいいんじゃないかしら、とか考えてます。
ゲーム一本仕上げるのは面倒。だけど小ネタならわりとストックあるよ、って人が参加できればなと。
みんなで寄せ集める闇鍋的なゲーム、某ツクールスレの受け売りですが。

674名無しさん:2008/06/24(火) 23:21:45
だなあ
というかそれは完全にハック行為なので、訴えられたら完璧負けるレベルっすよね
勇気ありますね^^

675名無しさん:2008/06/24(火) 23:22:41
>666
そうですか良かったです
でもまぁ672さんがおっしゃっていることも最もなのでとりあえず
ファイルは削除しますし今後は自粛しますね
それでは製作頑張ってください。

676666:2008/06/24(火) 23:28:14
>>672
>>674
全くもってその通りです、すみません。軽率でした。

677名無しさん:2008/06/24(火) 23:35:33
そして何も知らずにゲーム制作を手伝った人がいたとしたら
その人まで共犯者になるところだったわけだ

678名無しさん:2008/06/25(水) 00:04:21
そんな事より雨の話をしようぜ

679名無しさん:2008/06/25(水) 00:43:18
雨 雨 ふれふれ

680名無しさん:2008/06/25(水) 02:53:14
なにこの糞スレ

681名無しさん:2008/06/25(水) 03:09:20
>>636
言っちゃ悪いけど、理奈さんここまで上手くはないよな。

682名無しさん:2008/06/25(水) 05:05:34
理奈さんはかわいく描けてるけどうまくはないな。
けどかわいいからいいと思う。

683名無しさん:2008/06/25(水) 12:25:50
プロでもそうだけど
上手さが全てじゃないもんな

でもな、いちいち言われると鬱陶しいと思うよ
「俺うめぇwwww」とか勘違いしてる奴ならまだしも

684名無しさん:2008/06/25(水) 12:32:37
スレの雰囲気によって制作者のやる気って、結構上下するんだよね。

685名無しさん:2008/06/25(水) 12:45:19
まさに「協力してくれたおかげで完成しました!」って感じのゲームってあんまりないよね。
いやテストプレイや、感想や意見をいうのも立派な協力だし、それにより製作者もすごく助かってると思うけど、
ハナカンやデモビアって絵もプログラムも一人でやってるなあと思ってさ。

686名無しさん:2008/06/25(水) 12:57:14
このスレに対してじゃないだろうけど、外部の絵師さんとかの協力のおかげで完成しました!
とか製作できてます!ってのはあるな。アスロマやサイデザはそうだろ?
ただ、本当に大体の製作者様は個人で何でもやってるな。

687名無しさん:2008/06/25(水) 13:02:46
多分理奈さんとか237氏とかは、何か絵とか協力しようとしたりしても「協力いらない」って言いそうだな。
風音氏との合作は風音氏が頼み込むカタチだったから理奈さんやったんだろうけど。

688名無しさん:2008/06/25(水) 16:49:47
理奈さんが一枚絵を描いたら
>>636みたいな感じになるかと思ったけど違う人なのかな

689名無しさん:2008/06/25(水) 18:02:06
どうみても突然HP閉鎖されたあの人だと思う

690名無しさん:2008/06/25(水) 18:05:14
個人的にはスレはスレ、製作は製作
荒れてたら荒れてたで、空気かえてやんぜって燃える事もある

でも勝手に製作者の気持ちを想像で言われて盛り上がられてたりすると、
そこに登場する自分がかなりサムい(=スレに参加しづらい)

大きな変更やってたり、バグとかで煮詰まってたり、リアルで忙しかったり、ホントにやる気低迷してたり
いくらでも可能性あるんだぜ、冷めた目で見守ってくれよ
ってのが理解される場所が一番居心地いいなぁっていうチラ裏

691名無しさん:2008/06/25(水) 18:16:06
作者の気持ちを色々想像したりする、作者自身のことが話題にあがるっていうのは
それだけ期待されてる、好かれてるってことでは無いのかなぁ。荒らしは除いてね。

それでもイヤな人はイヤだよね。

692名無しさん:2008/06/25(水) 20:51:07
GUROchaにあったこの画像ってハナカン本編にあったっけ?

ttp://img.gurochan.net/g/src/1213402936743.jpg

693名無しさん:2008/06/25(水) 21:00:07
ないはず

694名無しさん:2008/06/25(水) 21:02:20
>>665
音・声つきってのをダウソしたらswfファイルだった。
htmlに変換したら文字化けしたw

695名無しさん:2008/06/25(水) 21:15:40
>>694
拡張子は変えない。Internet Explorerのウィンドウかアイコンにswfファイルを
そのまま放り込めば動くはず。

696名無しさん:2008/06/25(水) 22:27:30
>692
それはファイルの中を開くとある画像なんだ
前から知ってはいたけど作者にとって良い気分じゃないかと思って黙ってた
理由はわからないけど使われなかったみたいね
ちなみにもう他にはないよ

697名無しさん:2008/06/25(水) 22:49:23
>>696
形から察するに踏むとジャンプする奴だな
奴には攻撃手段が無いのでボツになったんじゃないかな

698名無しさん:2008/06/25(水) 23:07:17
>>697
草むらから出てきて喰いに来る花じゃないか?

699名無しさん:2008/06/25(水) 23:18:21
>>698
どう見ても形違くね

700名無しさん:2008/06/25(水) 23:24:50
何回もジャンプしすぎると花が怒って、という案が以前に出ていたような

701名無しさん:2008/06/25(水) 23:39:24
>>700
某ゼル伝の4コマ思い出したのは俺だけでいい

702名無しさん:2008/06/26(木) 00:45:03
ハナカンムリの声付き、シナリオパートになると画面黒くなって
動かなくなるんだけど何が原因だかわかる人いる?
音なしは普通に動く

703702:2008/06/26(木) 01:11:16
自己解決した
>>694
一度声なしをダウンロードする
声ありのSWFのファイル名を変更して
声なしのSWFに貼り付ける

これでイベントシーンも見れるようになるはず

704名無しさん:2008/06/26(木) 06:14:17
>>703
こっちもいけた。
サンクス

705名無しさん:2008/06/26(木) 09:12:26
話題がないと、また、話題がないからしょうがなく、とか、スレの活性化のために、とかいって、リョナゲーじゃないゲームの宣伝とかするかもだね。

706名無しさん:2008/06/26(木) 11:37:25
お前はそんなに話題にしたいのか

707名無しさん:2008/06/26(木) 12:40:55
むしろ話題にならないように牽制しているかもだね。

708名無しさん:2008/06/26(木) 13:17:52
かもだね。

709名無しさん:2008/06/26(木) 13:41:44
かもだね、かもだね。

710名無しさん:2008/06/26(木) 13:57:34
    だね
か    。 ね
か  も<王手!!
  もだ   。

711名無しさん:2008/06/26(木) 15:10:59
ネギしょってくるのは鴨だね。

712名無しさん:2008/06/26(木) 18:43:03
小骨の処理が面倒くさいのは鱧だね

713名無しさん:2008/06/26(木) 23:00:22
鳥も小骨の処理は面倒だね

714名無しさん:2008/06/26(木) 23:30:26
studiosに影響をうけて・・・というかパクリともいえるけど、
リョナ格闘ゲー作り始めました
魔物系キャラを操作して、敵は女子です
スライムっぽいのを操作して顔にまとわりついてみたり、全身ねばねばにしてみたり、
ラーミアのようなヘビ系キャラでまきつき、飲み込みしてみたり。
現段階では、とりあえず劣化した初代スト2くらいのクオリティを目指します

そこで質問ですが、リョナられるキャラってどんなタイプがおす

715名無しさん:2008/06/26(木) 23:41:30
>>714
スネーク!何があった!?
スネーク!?

716名無しさん:2008/06/26(木) 23:56:22
おす!

717名無しさん:2008/06/26(木) 23:58:53
リョナられるオスキャラといったら・・・DBの悟飯とかかね?

718名無しさん:2008/06/27(金) 00:03:35
男の娘ならリョナれる

719名無しさん:2008/06/27(金) 00:04:27
>>714
「すめ?」と続くのであれば、おすすめってのは特になし。
フィアのような可愛らしい明るい女の子でも、早栗のようにおどおどしてるのでも
涼子さんのようにカッコいいキャラでも、どんなキャラでもリョナ対象キャラになりうる。

ご自分のやってみたい、好きなタイプのキャラにしてはいかが?

どんなキャラがゲームに登場するのであれ、リョナゲーとしての質はやっぱり操作性の良さとか
キャラの責め方とかだと思いますよ。

720名無しさん:2008/06/27(金) 00:09:44
敵が女なリョナゲーを待っていたのは俺だけではあるまい!!

721名無しさん:2008/06/27(金) 00:10:30
うーん俺も一度おまけキャラでも何でもいいから
何かのゲームでショタっ子をリョナってみたい。

722名無しさん:2008/06/27(金) 00:12:16
>>714
ツールはなんですか?ツクールとかかな?

723名無しさん:2008/06/27(金) 00:19:35
>>721
ボーパルラビットの操作キャラは男の子に見えた。
リヴァーシブルのメーは女の子ボーイッシュな感じがしたときもあった。
La fine di abissoは操作キャラ男の予定だけどショタに入るかどうかは人によるな。

あとは、まうすりょなげー用にショタキャラな絵を用意するのが手っ取り早いかもよ。

724名無しさん:2008/06/27(金) 00:20:35
>>714
おい期待してるからな!期待してるからな!!

725名無しさん:2008/06/27(金) 00:30:13
>>714
意味ありげな文末……ごくり(^o^)
期待してるよ、ジェームズ

726名無しさん:2008/06/27(金) 00:33:17
studiosってのググって見たらなかなかよさそうだな リョナというかSMだが

727名無しさん:2008/06/27(金) 00:36:09
stugioSは超鬼畜FLASHで有名だからな。
最新の作品が確か不知火さんをボコボコにする格ゲーだったな。
不知火さんを負かすと、イベントシーンになって好きなように嬲れるんだったか。

728名無しさん:2008/06/27(金) 00:39:47
俺は女も操作できるといいなあ

729名無しさん:2008/06/27(金) 00:46:42
格ゲーな感じのリョナゲーって今までなんで
作ろうって話すら出てこなかったんだろう?
とっても需要がありそうで、多くの人が待ち望んでいると思うのに。

ムゲンがあるから?

730名無しさん:2008/06/27(金) 00:47:38
そういや、リョナる敵キャラを操作するゲームってココほとんど無いな。

俺も女が操作できるといいなぁ。ココのゲームは大体そうだし。

731名無しさん:2008/06/27(金) 00:49:55
>>729
そうだろうな、あっちのがシステム周りは出来てるし楽にいいもの作れる
製作者の数や活気も完全に向こうが上だしな
ただ用意されたシステムを超えようとすると途端に厳しくなるのと
外野がうるさかったり流出が怖かったり、良し悪しが激しいとは思う

732名無しさん:2008/06/27(金) 00:53:26
格ゲーならムゲンもあるし、リョナサガスレのROAもあるしな。

でも格ゲーって実際作りにくかったりするんだろうか。
確かに他のゲームと比べたら動きが重視されるから、絵を描く枚数とかが多くなるのかな。

733名無しさん:2008/06/27(金) 00:55:40
ここがmugenスレみたいに活気なくても俺はココが好きだ。
あんまり人が多くてワチャワチャしてるのもねぇ。

734名無しさん:2008/06/27(金) 00:57:22
>>714
リョナられるキャラがどんなタイプがオススメなのかは、わからないけど
魔物系キャラでリョナるなら、その魔物系キャラと普通に戦いそうなキャラが
個人的にはいいです。戦闘要員がリョナられる方が個人的に好きなので。

735名無しさん:2008/06/27(金) 01:02:33
格ゲ1キャラの絵の量は最低300枚〜多いと2000枚とか確かに凄いことになる
でも高度な接触判定のシステムをゼロから作る方がよほど大変そうだから
どっちが作りにくいっていうもんじゃなさそうに思うな
格ツクとか使うならMUGENとそんなに差は無いと思う

736名無しさん:2008/06/27(金) 01:57:43
レナストーリーくらいの質なら誰も文句言わないと思う。
コンティニューがなかったりするのは嫌だけどw

737名無しさん:2008/06/27(金) 02:06:12
2次よりは3Dツクールとかのほうがラクらしいぞ

738名無しさん:2008/06/27(金) 02:13:39
2次は全部描くし

739名無しさん:2008/06/27(金) 02:44:35
3Dツールでキャラ作ってスクリーンショットを2次に取り込む
これでおk

740名無しさん:2008/06/27(金) 03:27:26
>>739
かつて神凰拳と言う格ゲーがありましてね…

741名無しさん:2008/06/27(金) 05:50:52
mugenキャラ作ってるが
先に3Dポリゴンを作ってそれにポーズを取らせたのをBMPに保存して
書き直した方が早いような気がしてきた
簡易な3Dポリゴンを作れる手軽なフリーソフトないかな

742名無しさん:2008/06/27(金) 08:05:32
MUGENのドラゴンクロウってキャラ、凄いよなぁ…

743名無しさん:2008/06/27(金) 08:35:41
mugenは完璧に乗り遅れたから今更新規参加できないのが辛いところ

744名無しさん:2008/06/27(金) 10:08:42
亀レスだけど変身ヒロインリョナゲーWKTK
同型のライバル的な敵キャラとか出て来たら
燃えるし萌えると思う
ところで90=494でFA

745名無しさん:2008/06/27(金) 17:41:38
>>741
フリー版の六角大王でキャラ作ってRokDeBone2で動かすのは?

746名無しさん:2008/06/27(金) 18:00:23
今のところリョナ要素が無く、発展途上だがCRなんてものがある
ttp://monikano.blog43.fc2.com/

747名無しさん:2008/06/27(金) 18:58:28
>>531
調べてみたんだが
おおよその利用者数は1000超だとさ

749名無しさん:2008/06/27(金) 19:35:56
>>743
俺最近知ってはじめたばっかだけど・・・。
kuromaru&Slime用と通常プレイ用と2つデータ作ってある。

750名無しさん:2008/06/28(土) 00:19:09
そういやハナカンの花の数がクリアしても1だったんだが最初から50とかにしておくには50以上ストックが有る状態で通しでクリアすればよい?
アイテムとかすぐ穴に落ちてパアになったからコンティニューしまっくったからストックが無かった。

751名無しさん:2008/06/28(土) 00:29:36
>>750
何が言いたいのかよくわからんが
とりあえず攻略をよく読んでくればいいと思う

752名無しさん:2008/06/28(土) 00:31:22
IEの設定の都合かわかんないけど俺もハナカンムリの数とかクリアフラグがセーブ反映されなかったことあるんだよなあ。
スレイプニルでプレイしたら保存されたけど。

753名無しさん:2008/06/28(土) 01:39:35
>>743
mugen自体には乗り遅れてるけど、このスレ的にはまだ全然乗り遅れてない

754名無しさん:2008/06/28(土) 02:18:49
>>751
スマン。カンムリのストックは通しでクリアすることで保存されるんだよね?って聞きたかったんだ。

>>752
俺の場合クリアフラグは反映されてた。クリア以外にカンムリ保存する方法ってある?
攻略ページの2つ開いて〜ってやつはあらかじめ持ってないと意味が無いし。

755名無しさん:2008/06/28(土) 02:25:07
>>754
ゲームオーバーになって普通にタイトル戻るなり閉じるなりすれば保存されるんじゃないかね

756名無しさん:2008/06/28(土) 04:40:02
エロ重視のリョナラーに質問
エロとリョの融合した責めってどんなのがある?
エロ→猟奇の二段構えは融合とは言えない気がする
イッたら殺すよとか宣告してる場合はともかく

757名無しさん:2008/06/28(土) 06:05:30
対象がマゾヒスト、
もしくは何らかの要因で苦痛を快感に変換させられている状況

758名無しさん:2008/06/28(土) 07:38:54
>>756
私見だが肉体的もしくは精神的に苦痛を与えられながら犯されてる状態

759名無しさん:2008/06/28(土) 07:52:53
リョナ絵板一号が参考になるよ

760名無しさん:2008/06/28(土) 11:59:39
756は根本的に間違ってるのに真面目にアドバイスしようとしてどうする

761名無しさん:2008/06/28(土) 12:23:58
>>756
エロい攻撃のせいで集中等ができなくて、その結果、別の攻撃を避けられずにダメージとか
エロい攻撃のせいで力が入らなくて、その結果、拘束状態から抜け出せないとか
エロを一種のバットステータスとみて考えるといいと思う

というか、756の言う「エロ→猟奇の二段構え」が何を意味しているのかが
わからない

762名無しさん:2008/06/28(土) 12:40:25
>>761
デモビアルシフェル本体の上触手フェイタルとかじゃね

763名無しさん:2008/06/28(土) 12:41:19
>>761
そっちのがまだ分かる気がするけどなぁ
犯す等した後にボコボコにしたり殺したりって事じゃないの

それよりも融合ってのがおかしいだろ
エロや暴力は行為だけどリョはそれらから生まれてくる感情・感覚
「リョナニーをする」って意味で使う場合は行為だけど

764名無しさん:2008/06/28(土) 13:18:19
>>763
756のいう「エロとリョの融合」の「リョ」が
「猟奇的な行為」のことを意味していたとしたら
融合って言葉でもおかしくないということですか?
>>760
というか、「リョナニー」自体、人によって定義がまちまちなので
それを間違っているだのなんだのと議論してもさ・・・

ところで、763のいう「そっち」は「エロ→猟奇の二段構え」のことを示していて
「そっち」じゃない方は「エロとリョの融合した責め」のことを示しているってことでOK?

765名無しさん:2008/06/28(土) 13:58:33
また「リョナ」の定義話か。
なーんか1スレに一回くらい起こる気がするな。
いくら議論したところでなんも変わらんのに。

766名無しさん:2008/06/28(土) 14:25:28
定義ってレベルの話じゃねーのに、>>764が勝手に定義がどうの言い出しただけw

767名無しさん:2008/06/28(土) 14:37:24
3日でマスター リョナ学
新しいリョナ
初めてのリョナ
リョナ学総論
基礎から学ぶリョナ

768名無しさん:2008/06/28(土) 14:43:06
SODが”リョナ”を使う日もいずれ…

769名無しさん:2008/06/28(土) 15:02:02
鼻毛とリョナが融合したのもイマイチ想像しづらいな
ちょっとゲームにして説明してくれ

770名無しさん:2008/06/28(土) 15:09:32
グロ過ぎるの苦手な俺はハナカンの舌プレイ(裏切りの輪のイベントのやつ)が個人的に一番ソフトで好き。他はデモビアのモグラプレイとルシフェル本体上からの触手プレイが。
後ろ2つはグロだけどさ。

デモビアはリョナシーン中にリセットとか出来ればよかったなぁ。
ルシフェルに捕まる度に首ははねられるの見なくてはならなかったし。

771名無しさん:2008/06/28(土) 15:55:47
ハナカンとかだと全然問題ないというかめっちゃ興奮するんだけど、
話聞くだけで怖すぎてデモビア未だプレイする勇気がでないんだ・・・

どちらかといえばグロ苦手な人的に、さすがに怯えすぎなのかどうか聞きたい

772名無しさん:2008/06/28(土) 15:56:49
ごめん、sage忘れた

773名無しさん:2008/06/28(土) 15:58:39
大丈夫
勇気をもって
レッツプレイ

774名無しさん:2008/06/28(土) 15:59:02
多重書き込みエラー出てもどったらメル欄一回リセットされるのな・・・
スレ汚してすまない・・・

775名無しさん:2008/06/28(土) 16:04:53
>>771
怯えすぎ。ハナカンが全く大丈夫なら
性に合わなくても気分が悪くなるくらいで済むと思う。

776名無しさん:2008/06/28(土) 16:18:56
>>771
グロくても音がないおかげで現実味薄いから大丈夫
でも切断面や内臓でろんに拒否反応起こすならやめとけ

777名無しさん:2008/06/28(土) 17:12:14
海外の掲示板に愚か者が画像をうpしてるから、見てみたら?

778名無しさん:2008/06/28(土) 17:54:52
とりあえず、ちょっとやってみて
ダメそうだったら止めればいいと思う
俺の場合はやってるうちに耐性ができた

779名無しさん:2008/06/28(土) 18:18:51
つくづくここはデモビアとハナカンの話題ばかりですね。
うれしいことに。

>>756
じゃあ、ヤってからぼこぼこにするんじゃなくて
ぼこぼこにしてからヤるのはエロとリョの融合なん?

780名無しさん:2008/06/28(土) 18:24:09
erakanonとかで前準備なしに騎乗位

うーん

781名無しさん:2008/06/28(土) 18:56:53
エネルギー吸収はエロス寄りのリョナと感じる

782名無しさん:2008/06/28(土) 19:21:31
>>769
洗脳されたボーボボにいたぶられるビュティ

783名無しさん:2008/06/28(土) 19:29:07
769は根本的に間違ってるのに真面目にアドバイスしようとしてどうする

784名無しさん:2008/06/28(土) 22:11:03
鼻毛とリョナってなんやねそ

785名無しさん:2008/06/28(土) 23:55:37
鼻毛による精神的リョナ

786名無しさん:2008/06/29(日) 00:21:47
ハジケですね。わかります

787名無しさん:2008/06/29(日) 01:13:19
むしろ女装首領パッチを鼻毛で…

オエッ

788名無しさん:2008/06/29(日) 01:23:54
ぐろちゃんで何かxenophobiaについてどうのこうの話してるなぁ

789名無しさん:2008/06/29(日) 01:54:55
>>747
じゃあココはどのくらい居るんだ?

790名無しさん:2008/06/29(日) 02:06:47
>>789
ここでうpロダに何か上げたのを告知したときののDL数は
300を越えないくらいだったから300人はいないと思う

791名無しさん:2008/06/29(日) 02:14:52
俺はデモビア以外のグロ系のゲームやったことないんで聞きたいんだが、デモビア以上にグロイゲームってあるの?
見た映像とかではバイオとかの方が勝ってるんだろうけど表現的にはデモビアがかなりグロイんじゃないのかと思った。

特にエリア5トイレのやつ。触手プレイかと思った俺はさすがに泣きそうになった。

792名無しさん:2008/06/29(日) 02:20:21
>>791
あの最後のボトッてやつがいいよね

793名無しさん:2008/06/29(日) 02:30:54
>>792
よくねぇw何回Rキーを連射したと思ってんだ。
アレはトラウマ確定だよ。痛い痛い痛い痛いごめんごめんなさい。

794名無しさん:2008/06/29(日) 02:44:00
なんか最近、制作中のゲームの情報が全然入ってきてなくないですか?
制作者が秘かにがんばって作っているのを信じて待つしかないのだろうか。
協力要請や意見を求められたりということがないと何もできないのが歯がゆい。

795名無しさん:2008/06/29(日) 02:45:20
なんていうか女の子の嫌がってる叫びと
死ぬ間際の断絶魔の叫びは別物だと思う

796名無しさん:2008/06/29(日) 04:13:30
>>791
郵便局という某ゲームがあってだな(ry

79782@アスロマ:2008/06/29(日) 04:21:37
アストラガロマンシー製作者です。
まだ調整中ですが軽い気持ちで投下してみます。
戦闘シーンのみです。

ファイルバンクに上げてあります。
http://www.filebank.co.jp/guest/asuroma82/fp/ryona2
パスワード:ryona2

音が出るのでヘッドホンを推奨します。
詳しいことはReadmeで。

798名無しさん:2008/06/29(日) 05:06:54
女の子がデモビア以上にグモッチュされるゲームは少なくとも知らないな

799名無しさん:2008/06/29(日) 07:21:26
>>フロッシュ
先生!デフィンスに定評のある、とありますが、
絶対領域のデフィンスがダダ甘だと思います

800名無しさん:2008/06/29(日) 09:02:26
>>796
kwsk

801名無しさん:2008/06/29(日) 09:33:18
>>797完成品に期待ですな!

802名無しさん:2008/06/29(日) 10:03:53
>>800
どう見てもポスタルです本当にありがとうござ(ry

803名無しさん:2008/06/29(日) 10:09:29
ポスタルってそんなにグロかったっけ?プレイ動画でしか見たことないけど…。
切断系とかポロリがある(腸的な意味で)デモビアの方がグロく感じた。

804名無しさん:2008/06/29(日) 10:37:09
>>797
動きがあってなんか凄く嬉しいです
サーディとフロッシュの勝率が4:6になってるのは計画通り?

805名無しさん:2008/06/29(日) 12:25:45
>>803
2しかやった事無いけど切断したり燃やしたり
まぁあと3Dな事もあって表現がよりリアルだからその辺でのグロさはある
首サッカーしてたら血だらけになるしね
スコップで首飛ばすのとショットガンで頭粉々になるのとハサミ投げが印象強いわ

でも行動ならポスタルだけど表現自体はSOFのがグロかったな

806名無しさん:2008/06/29(日) 12:33:55
>>797
制作お疲れ様です。早速プレイさせていただきました。
声の音量が効果音やBGMと比べてだいぶ小さいなあと感じました。

>>805
ポスタル、グロいかもしれんけど、ギャグっぽいからむしろ笑える。
デモビアは内容的には笑えない。ドット絵の質的にはたまに笑える。

807名無しさん:2008/06/29(日) 12:43:41
GTAのロックスタにマンハントというゲームがあってな……

あれの敵キャラがおにゃのこだったと考えたらリョナ魂がムクムクしてきたんだ

808名無しさん:2008/06/29(日) 12:46:47
エリーザベトって現段階で媚薬を入手、使用するのは可能?

809名無しさん:2008/06/29(日) 13:23:52
プレイ方法(升)による

810名無しさん:2008/06/29(日) 13:36:48
アウターワールド、ドラゴンズレアとかどうよ
ニコニコでみたんだが

811名無しさん:2008/06/29(日) 13:38:52
アウターはともかくドラゴンズレアは何やっても即骨だからつまらん

812名無しさん:2008/06/29(日) 16:04:41
ポスタルはMod入れると内臓飛び出すし臓器は残るし、四肢切断できるしといろいろ万々歳
ただ、顔を日本人好みにするModもほしかった……。

81382@アスロマ:2008/06/29(日) 16:30:33
アスロマ体験版001の感想・意見ありがとうございました。
おかげでやる気がさらに湧いてきました。

>>799
素晴らしいツッコミです。
ですがよくご覧ください、
絶対領域はブルマ(?)で完全にガードされている!

>>801
ご期待ありがとうございます。
楽しく頑張らせて頂きます。

>>804
絵師さんの協力で動きがつきました。
そういって下さるとこちらも非常に嬉しいです。

また、戦闘バランスについては
サーディに多少HP強化等の要素がつくので
だいたい計画どおりです。

最初期(悪魔憑き実装前)は勝率が6:94でしたので
それと比べると「だいぶバランスが取れて来たな」といった所ですね。

>>806
音量のご指摘ありがとうございます。
BGMとして素敵な曲を作っていただいたので
今回はバーンと前面に出して見ました。

82としては「これくらいでちょうど良いかな?」と
考えていたのですが、
音量についてはもう少し調整するかもしれません。

ご意見ありがとうございました。

814289:2008/06/29(日) 17:27:08
試作品ver4を欠片にアップしました。
あと、ゲーム名はリョナラークエスト(仮)にしました。
名前かぶってそうな気がするんで、かぶってたら指摘お願いします。
あと、これもエロよりなんで苦手な人は注意。
必殺の効果とかはReadmeに書いてあります。

>>813
プレイさせていただきました。
演出面がかなり向上されてて、今後の更新に期待してます!

815名無しさん:2008/06/29(日) 18:51:17
複数作品の情報キター
きっともう1作品くらい情報が上がってきてもいいと思うんだ(笑)

816494と569:2008/06/29(日) 19:13:33
えー、494さんの呼びかけに応じて現在2人でゲームを作ってます
タイトルはまだ変更する可能性もありますが「翠光のラピス」と暫定しました
ゲームのイメージとしてはボス戦闘だけのロックマンと捉えて下さい。
だが、ただのロックマンじゃねえ!敵の攻撃の8割が特殊やられにするのが目標だ!

とりあえず画面のサンプルをアップローダーに上げました(地形フェイタリティーも入れる予定なので、今は背景は適当なフリー素材)。

817名無しさん:2008/06/29(日) 19:16:38
>>814
くそおもしれーぞこのやろう!
ただなぜティクビがないのかね?

あと雑魚の経験値増やして

818名無しさん:2008/06/29(日) 19:24:05
>>814
乙乙
森に入ってライカを倒す時に相手のLP0にしても倒せないんだけど仕様なのかな?

819名無しさん:2008/06/29(日) 19:26:07
そういえば、RPGツクールって声って付けられるんですかね?
MLとか生贄の腕輪とかKJとかこのスレから消えたあのゲームとか
効果音だけの作品した見たことないですけど。

820名無しさん:2008/06/29(日) 19:28:45
>>819
Wavがあれば普通に付けられたと思うが

821名無しさん:2008/06/29(日) 19:31:50
じゃあなんでどれも付いてないんですかね?

822名無しさん:2008/06/29(日) 19:32:25
つか効果音を声のファイルにするだけでしょ?
声って別にシステム的に特別な物ではないよ

823名無しさん:2008/06/29(日) 19:33:28
なんで声が無い事を不思議に思うのかが分からん…
コンシューマゲーに慣れ過ぎだろ>>821

824名無しさん:2008/06/29(日) 19:42:57
>>814
30分くらい延延と戦っても最初の女の子が体力尽きてもゾンビのようにしつこく挑んでくるんだが…
なんともないぜw

825名無しさん:2008/06/29(日) 19:43:38
>>822
そうですか。ツクールのシステム的に不都合があって
声をつけてないわけじゃないんですね。ありがとうございます。

826名無しさん:2008/06/29(日) 19:46:07
>>816
八割方特殊ってところが
なんかものすごく作業量がおおくなりそうだけど、がんばって!

827名無しさん:2008/06/29(日) 20:06:21
試作品は凄い期待できるけど、
作中であんまりリョナラーとかリョナるとか言われるとちょっと萎えるな

828名無しさん:2008/06/29(日) 20:09:08
>>814
攻撃を受けたときに顔グラがただ振動するだけじゃなくて
苦痛の表情とかに変わるといいなあって思った

829名無しさん:2008/06/29(日) 20:39:11
>>827
分かる。ちょっと出てくると「クスッ」て程度なんだけど
あんまり出てくるとね…異常者だとかあったけど、まぁ正解だけど…なんとなく悲しくなる…w
あとあんまりギャグ調になるのも好かない。なんか萎える。

いや、作者様に文句言いたいわけじゃないんだけどね…。

830名無しさん:2008/06/29(日) 20:49:02
製作中のゲームって、今日出てきたのも含めて17個もあるんだね。

831名無しさん:2008/06/29(日) 20:49:18
「リョナ」とか「リョナラー」とかが当たり前に
出てくる世界の上に成り立ってる作品なんだからさ、
それをどうしろっていうんだよ
少しは考えてものを言うべき

832名無しさん:2008/06/29(日) 20:54:16
明るいリョナってとこか?

833名無しさん:2008/06/29(日) 20:56:31
>>830
すごいよなぁ。2ちゃんとかその他の掲示板探しても
コレだけの作品を製作してるスレはなかなか無い。

834名無しさん:2008/06/29(日) 21:02:52
全然音沙汰無いのも結構あるけどな

835名無しさん:2008/06/29(日) 21:04:13
まあでもそのうちの半分ぐらいは

836名無しさん:2008/06/29(日) 21:22:27
キモい笑顔だ

837名無しさん:2008/06/29(日) 21:25:17
モヒカンのことかー!

838名無しさん:2008/06/29(日) 21:42:53
ドーピング→よし!ドーラドーラ撃破できそうだ!→EN回復→ヒーリング
ああん

839名無しさん:2008/06/29(日) 21:47:58
>>838
倒したと思っても復活アイテムで復活してきたよハハハ

840289:2008/06/29(日) 22:47:11
皆さん、レスありがとうございます!
ライカゾンビ化については、さっき10回くらい戦って
1回遭遇しました。
入替時のバグだと思いますが、ただいま原因を究明中です。

>>817
いちおうティクビは描いてるんです。
ただ、縮小時につぶれてしまったんだ・・・。

>>827>>829
作ってるときにそういう心配もしました。
ただ、このゲームはギャグリョナとして作ってる部分もあるので
この作品である以上は切っても切れないことなのです。
すみませんが、ご了承ください。

>>828
気力が続かないんで勘弁してくださいw
余力があるときに検討するかもしれませんが、顔グラは
固体識別的な形で使っているので、リョナは一枚絵にご期待ください。

>>838>>839
実は逃走禁止にするの忘れてて、逃げたら勝ったことになるなんて
言えない・・・。しかも、ちょっとバグってたしorz
次の更新で直しときますね。

841名無しさん:2008/06/29(日) 22:52:29
>>rpg
ライカに限らず普通の雑魚もゾンビ化する
しかも結構な頻度で
ドリアード3体出た→交代しまくってウザいがこれでラスト
→交代…だと?→以下不死身ドリアード

842289:2008/06/29(日) 23:00:53
>>841
あ、やっぱり・・・orz
敵としてはボスが特別なわけじゃないから
そうなるんじゃないかと思った・・・。
完全に入替のバグですね。
まだ原因分かんないですが、なるべく早めに直しておきます。

843名無しさん:2008/06/29(日) 23:32:17
主人公の必殺技変更してえ

844名無しさん:2008/06/29(日) 23:42:38
Leer weltの設定資料なんてあったんだ…
グロチャンで初めて見た
xenophobiaは別物?釣り?変更?

845名無しさん:2008/06/29(日) 23:44:47
xenophobiaについては分からん。
だがLeer weltの設定は、デモビア完成から少しあとに237氏がうpした。

846名無しさん:2008/06/29(日) 23:50:15
まあなんにせよ
俺にできるのは
ひたすらwktkし続けることだけだ

847名無しさん:2008/06/29(日) 23:52:40
森でモンスター捕まえたよ
売るだけじゃなくてリョナりたいよ

848名無しさん:2008/06/30(月) 00:16:27
うっても5だしなあ…

849438:2008/06/30(月) 01:16:13
すみません、開発遅れてますorz
6末と言っておいて何もしないのもあれなので、
画面だけアップさせていただきました(00040番 ryona)。

一応、スクリプト周りなど大部分は作ったので、
何とか仕上げたいと思います。

850名無しさん:2008/06/30(月) 02:16:28
>>849
こいつはwwww
いいな、とてもイイヨ

851名無しさん:2008/06/30(月) 03:16:08
>>849
ええのう。可愛いのう。期待だのう。

852名無しさん:2008/06/30(月) 04:17:53
Rクエ楽しかった
ツインカット見てからドーピング余裕でした
けどドーラドーラは勝てねえよ!

雑魚戦にメリットがなさすぎるのがちょっとアレかもしれない
このシステムなら経験値は5-10倍くらいでいいんじゃないか

853名無しさん:2008/06/30(月) 11:03:38
アイテムって戦闘中使えんの?

854名無しさん:2008/06/30(月) 12:26:09
使えんよ

855窓の人:2008/06/30(月) 20:17:30
ハジメマシテ窓の人と申します。
7月までに公開するとか偉そうに宣言しといて間に合わなかったらどうしようかとおもいましたがなんとか間に合いました。

といってもまだただ左右に移動させるだけでろな要素もない試作品ですが、欠片にうpさせていだだきました。
これからもよろしくお願いします。



ニーサンナナテダレデスカソンナヒトシリマセヌゾンジマセヌ

856名無しさん:2008/06/30(月) 20:26:20
ハジメマシテコンゴトモヨロシク
ほんとに作ってたんだね…

857名無しさん:2008/06/30(月) 20:27:00
うほおお早速いただきました! お疲れ様です。
はつかたんドット絵可愛すぎるだろwwwwこれは楽しみwwwww

操作性も悪くないで、す……デモノで慣れただけか……?

858名無しさん:2008/06/30(月) 20:32:30
問題ないーけどずっと走れちゃうんだけどこれはおk?

859名無しさん:2008/06/30(月) 20:37:20
アプリケーションをただしく初期化できませんでした
ってでる…
Why?

860名無しさん:2008/06/30(月) 20:39:58
起動しようとするとエラー出て落ちるんだけど何でだろ?

861窓の人:2008/06/30(月) 20:45:17
お手数ですが、エラー内容を詳しく

862名無しさん:2008/06/30(月) 20:45:54
クオリティたけぇぇぇ!
期待してます!

863859:2008/06/30(月) 20:50:52
アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)。
[OK]をクリックしてアプリケーションを終了してください。
ってウィンドウがでるっす。

泣いていい?

864名無しさん:2008/06/30(月) 20:51:21
 XENOPHOBIA                                              │×│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
問題が発生したため、XENOPHOBIA を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。

この問題をMicrosoftに報告してください。
XENOPHOBIA のエラー報告が作成されました。弊社では、この報告を製品の改善に役立て
るとともに、匿名の機密情報として扱われます。

865窓の人:2008/06/30(月) 20:54:09
ひとまずこれをインストールして見てください
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&DisplayLang=ja

866860:2008/06/30(月) 20:54:41
>>861
申し訳ない。といっても状況は簡単で>>864と同じと思います。
exeダブルクリックするとウインドウが出てきて黒いまま数秒。その後、>>864って言うやつが出て終了です。
一応、落としなおし解凍しなおしもしてみたけど変わらずです。

もっと何かこっちの環境とか書いたほうがいいのかな?

867名無しさん:2008/06/30(月) 20:55:19
プレイできないけど
先走ってJoyToKeyの設定すませちゃったぜ
ダッシュと調べるどっちを
(PSの)四角ボタンと丸ボタンにすべきかのう
アクションボタンはR1の位置でいいかのう

868名無しさん:2008/06/30(月) 21:01:02
とりあえず、VistaかXPかとか、ありがちな情報をあげてくといいんじゃないっすか?
自分はXPですけど、普通にプレイできましたよ。

869名無しさん:2008/06/30(月) 21:01:54
>>865
>>860ではないが、入れみたけど動かないです
環境はWinXP SP3
グラボ:ATI Radeon Xpress 1200(オンボード)
です。

870863:2008/06/30(月) 21:06:45
>>865
また変なメッセージが出て起動できませんが
文章が変わりました
英語で.netフレームワークス初期化エラーとか(英語苦手)
versionが違う的なこともかいてあります(英語わかんね)

871863:2008/06/30(月) 21:08:42
ちなみに自分は黒い画面も出ず
いきなりウィンドウが開いて起動できません
XPです

872名無しさん:2008/06/30(月) 21:12:41
>>855
プレイしました!デモビアより動きが若干早くなってるんですね。
是非ともフィルターのon/offは実装して欲しいです。(デモビアでだいぶ慣れましたが。)
あと個人的にいつでもRでリセットできる機能があったらいいなぁとなんて思ってます。

頑張ってください!ゼノビア(でいいのかな?)、期待してます!

873窓の人:2008/06/30(月) 21:13:46
うーん・・・いったいどういうことだ
試しにDirectXの最新のやつをインストールしてみてください

874名無しさん:2008/06/30(月) 21:17:33
.netフレームワークスってことは
WindowsUpdateで自動でアップデートされるやつだけじゃなく
.netフレームワークスに関連するやつもアップデートすると動くようになるかも。
VB系のプログラムって、いろいろ必要だったりするし。

875名無しさん:2008/06/30(月) 21:19:01
>>855
立ち上がった直後ノイズが画面全体に表示されて強制終了
WinXPSP2 E6850 GF8800GT ドライバFW169.28 DirectXは最新(昨日更新)

876名無しさん:2008/06/30(月) 21:19:44
うちもWinXP SP3で同じ症状だな。
イベントビュアーで確認すると
NET Runtime 2.0 Error Reporting
というのが出ている。

877窓の人:2008/06/30(月) 21:28:44
ちょっとばかり修正版をうpしました
これでどうだろうか・・・

878名無しさん:2008/06/30(月) 21:30:13
さすが天才少女、ジャンプで無敵になれるとは
装備品か…足Cr防止にぜひストラップシューズを。ただの個人的嗜好だけどね。

879864:2008/06/30(月) 21:31:36
動いたぜ!

880名無しさん:2008/06/30(月) 21:33:20
>>877
おおっと乙。とはいってもこっちは修正前でも正常に動いてたから違いはわからないが

881窓の人:2008/06/30(月) 21:36:34
度々申し訳ないですが
微妙に修正できてなかったので再々修正しました
このレス以前に修正版落とされた方はお手数なんですがもっかい落として下さい

882863:2008/06/30(月) 21:40:39
.netなんとかのver2をいれたら起動可能に

でも今度は真っ黒な画面からエラー

ゼノビア新ヴァージョンいれたらプレイ可能になりました

どうやら俺の最初のエラーは他の人と違った模様

883876:2008/06/30(月) 21:43:49
ゼノビア修正前のバージョン(2008/06/30 19:43)でも
Direct-X End-User Runtimeの最新版(9.23.1350)をインストールしたら
動くようになった。

884名無しさん:2008/06/30(月) 21:46:33
Microsoft .NET Framework Version2.0 再配布可能パッケージ(x86)
Direct-X End-User Runtime

この二つの最新版が必要なようだな。

885名無しさん:2008/06/30(月) 21:56:58
>>884
その2つは最初の町の長老に話しかければもらえるはず
ほとんどの人が初プレイでそこにつまずくという

886名無しさん:2008/06/30(月) 21:57:08
ゼノビアすげええ!キャラかわええ。
これは期待せざるを得ない。
…ぐろちゃんにもう、うpされてそうだな…。

887窓の人:2008/06/30(月) 22:10:32
いきなりバグの嵐でヒヤヒヤでしたがもう大方大丈夫でしょうか・・・
わけのわからんものインクルしてたのが原因だなんて言えない

888名無しさん:2008/06/30(月) 22:15:54
この訂正版が何度もあがるの、ぜんぜん嫌いじゃないぜ!

889名無しさん:2008/06/30(月) 22:19:22
>>887
実にいい
バグって程のもんでもないけど走りながらジャンプすると
ジャンプ中とジャンプ後少しの間走ってる音がする

890名無しさん:2008/06/30(月) 22:22:10
とりあえず一部屋でアクション確認くらい?

891名無しさん:2008/06/30(月) 22:32:19
俺のパソコンがリョナられたと思えばなかなかどうして悪くないな…

892名無しさん:2008/06/30(月) 22:37:45
服の項目があるってことは着せ替えか全裸を期待してもよろしいか?!

893名無しさん:2008/06/30(月) 22:48:40
>>889
音なんてなってたんだ 気づかなかった
デモビアと同じで無音ゲームかと思ってた
音があるっていうのは自分としては期待大ですね。

894名無しさん:2008/06/30(月) 22:59:50
初香…はつかっかとでも呼ぶ…?
はつかっかはIQ190とか天才すぎるw
しかも早栗よりも年下、でも早栗よりは逞しい設定みたいね。
装備とかステータス異常とか、色々凝ってそうなんで期待。

895名無しさん:2008/06/30(月) 23:03:02
きっと 実験台にされるハツカネズミのように酷い目に遭うに違いない

896名無しさん:2008/06/30(月) 23:06:39
>>893
ぺたぺた足音がするぜ

897名無しさん:2008/06/30(月) 23:11:28
10歳…だと…?
アスモデウスみたいなボスがいたら大変な事になるぞ…
しかも今作は音まで付いてるんだぜ…

898名無しさん:2008/06/30(月) 23:11:57
メニュー画面開閉でも音なるじゃない

899名無しさん:2008/06/30(月) 23:16:23
>>897
むしろそういうのばっかいて欲しいと思うのは俺だけだろうか・・・。

900名無しさん:2008/06/30(月) 23:19:13
グロ苦手だから同意しとく

901名無しさん:2008/06/30(月) 23:19:44
>>899
私もそう思います

走りながら左右に何度も向きを変えさせて
きんぐげいなーをさせようとしたのは私だけだろうな…。

902名無しさん:2008/06/30(月) 23:20:26
Microsoft .NET Framework Version2.0 再配布可能パッケージ(x86)
Direct-X End-User Runtimeなしでもプレイできるようにしてくれませんか?

903名無しさん:2008/06/30(月) 23:21:25
エロの方が興奮するけど
グロの方がドキドキするw

904名無しさん:2008/06/30(月) 23:21:33
そんぐらい自分で入れろタコ
シザーマンみたいな敵が出てきて服をズタボロにして欲しい

905名無しさん:2008/06/30(月) 23:25:16
>>904
そこらへんのをインストールしたくない人だっていると思うよ。

906名無しさん:2008/06/30(月) 23:28:05
>>903
ああ、わかるわぁ。

リョナもグロも美味いけど、リョナは甘く、グロは辛い!
でも、甘辛いのはもっと美味い!
…あれ?おかしい?

907名無しさん:2008/06/30(月) 23:41:50
DirectXランタイム最新版入れるのはWindowsゲーやるなら常識だろJK

908名無しさん:2008/06/30(月) 23:47:54
>>905
どんな人間だよw
ゲームやりたい、でも本体は買いたくないとほざいてるようなもんだ

909名無しさん:2008/06/30(月) 23:55:53
>>908
ということは ドリキャスじゃなくてプレステ2でも出してくださいと
言っているようなものということでしょうか?

910名無しさん:2008/07/01(火) 00:01:02
インストールしたくない人は
そのうちOSが標準サポートしてくれるまで
待っていればいいよ。

911名無しさん:2008/07/01(火) 00:02:21
>>909
908じゃないけど分かりやすく言うと
ファミコンしかもってないけどディスクシステム無しでもカード読めるようにしてくれとか
そんな感じ?

912名無しさん:2008/07/01(火) 00:04:20
本体はあるのにコンセント指すのすら面倒くさいってレベルじゃね?
入れりゃできるんだから

913名無しさん:2008/07/01(火) 00:06:18
確かにゼノビア音鳴ってるけど、足音やジャンプ音かなり小さい気がする。
メニュー音は普通だけど。

914名無しさん:2008/07/01(火) 00:06:53
もう900を越えたんですね。
次スレのテンプレは まとめサイトにあるやつで
特に問題ないのでしょうか

915名無しさん:2008/07/01(火) 00:14:24
>>903
わかる気がする。しかしグロがエロいと思う人もいるんだろうと考えるとデモビアってすごくエロいゲームなんだよね。
俺はグロ苦手だけれど、デモビアは頑張ってエリア6のボス戦まで行けたさ。
で、触手プレイ見て満足した。本体倒せなくてそこから止まっているが。

ゼノビアもグロ9割エロ1割くらいなのかなぁ。なんにしても期待せざる得ない。

916名無しさん:2008/07/01(火) 00:15:26
ところで「ぜのーん」と言うからには敵組織の名前は赤い海?

917名無しさん:2008/07/01(火) 00:40:30
>>908
コンピューターに疎いと変なのいれんのが怖いんだよ
ウイルスとかの半端なイメージがあるし
まともなプログラムでもなんか変なことになりそう…
操作が複雑になったりしないかな?
とか漠然とした不安がある

ソースは昔の俺

918名無しさん:2008/07/01(火) 00:45:26
なんで本場マイクロソフトのソフトウェアにウイルスのイメージがあるんだ
そしてそんな考えでいてなんでここのゲームはダウンロードできるんだ
思考がよくわからん

919名無しさん:2008/07/01(火) 00:59:44
(祝)ゼノビア!
オレのも最初は動かなかったけど、Framework2.0をWindows Updateから無事インストして起動を確認。
Framework2.0のbeta版がインストされていたのでx86版が最初「インスト失敗しました。」って表示されてちょっと手間取ったよ。

ゼノビア起動を歓びつつ、リョナラークエストのバグ報告。
レベルUpさせた後にセーブすると、セーブのLP表示が1になります。
敵のゾンビ化はLPちょうどのダメージを与えたときになるような気がします。(←再現できないので、あくまで可能性のひとつとして報告)

920名無しさん:2008/07/01(火) 01:27:23
二次元グロ@orzに
よりによってゼノビアの宣伝画像のコラ依頼があった
ここの誰かだろw

921名無しさん:2008/07/01(火) 01:32:41
ここの誰かっていっても、ORZのヤツがここに住み着いて
ここの誰かになったんじゃねぇの?

922名無しさん:2008/07/01(火) 01:38:55
グロチャンはええw

Good news! Xenophobia has just been released. Now the bad news. It's an early version, ver0.01 to be exact, so it's lacking many things.
It does seem that the story has been changed intirely. With a young girl getting kidnapped and wakeing up in some basement of sorts. Now she has to escape the house. Descriptions of the girl place her as relatively bright with an impressive IQ. Damage to certain body parts can also effect gameplay. Cuts to the face can limit vision while cuts to the legs will hamper your ability to run and jump.
You can get it at the upload site that has been posted in this thread.

923名無しさん:2008/07/01(火) 01:42:03
>>917
変なのww

924名無しさん:2008/07/01(火) 01:43:27
リョナを愛する心に国境などないと感じた瞬間である

いやーしかしゼノフォビア楽しみだ

925名無しさん:2008/07/01(火) 01:45:14
うほ、まさにGood newsだな
ヒロインの格好いきなりエロいし超期待

926名無しさん:2008/07/01(火) 02:13:41
いまんとこ部屋一つで敵とかなし?

927名無しさん:2008/07/01(火) 02:19:34
10歳でIQ190といったらつまり19歳相当の精神年齢
ならば何ら問題はないな!

928名無しさん:2008/07/01(火) 03:16:04
グロ希望!
救いの無い展開希望!
人肉!生皮!

929550:2008/07/01(火) 03:20:54
ゼノビアsugeeeeee!!

あまりのすごさにオイラのやる気もモリモリうpしたので
以前に要望のあったキーコンフィグを実装したバージョンをうpしてみますた。
ちなみにキーコンフィグを保存しておく機能とかはまだついてないです。
まあそのうちということで勘弁願いたい。

930名無しさん:2008/07/01(火) 03:27:30
>>927
無茶苦茶だなw東大生でも平均120だぞ?

ゼノビアはデモビアと色々似通ったつくりになるんだろうけど
リョナ、グロの程度とかゲームの難易度も同じようにするのかな?

931名無しさん:2008/07/01(火) 04:13:59
Microsoft .NET Framework Version2.0
Direct-X End-User Runtime
この二つを入れても英語のエラーが出て動かない・・・
あとなにを入れればいいんだろうか

932名無しさん:2008/07/01(火) 04:34:51
窓の人、ドット絵技術の向上凄まじいな。
まさに2のクォリティ

933名無しさん:2008/07/01(火) 04:36:18
デモビアはなにげに通常やられが一番抜けた気がする
ゼノビアも期待してるぜ

934名無しさん:2008/07/01(火) 05:02:53
>>931
どんなメッセージか書いておけば?

935名無しさん:2008/07/01(火) 05:27:25
>>932
ドットももちろん操作性も向上してる
しゃがみから立ち歩きへの移行がスムーズで動きやすくなってる。
これならアスモデウスを楽に倒せそうだ。

936名無しさん:2008/07/01(火) 05:43:36
でもまあ弱い主人公だからこそ
リョナに都合いいってのもあるわけで
あの操作性の悪さをサクリたんの弱さと考えればハアハア

937名無しさん:2008/07/01(火) 06:46:02
これは237氏=窓の人って流れなの?

938名無しさん:2008/07/01(火) 07:07:42
窓の人は初めましての人だろう

939名無しさん:2008/07/01(火) 07:35:33
始めましての人ダヨ?

940名無しさん:2008/07/01(火) 07:42:56
ルシ「テンション上がってきた」

941名無しさん:2008/07/01(火) 09:29:56
237氏もLeer weltどうなってんのかな…。

942名無しさん:2008/07/01(火) 12:21:20
>>941
作るのやめたって言ってないっけ?

943名無しさん:2008/07/01(火) 13:29:56
ゼノビア

ハイハイするときのお尻が可愛ええ。
あと脇チラがぁ脇チラがぁヽ(´ー`)ノ

944名無しさん:2008/07/01(火) 13:38:07
あ、別人だったのか…てっきり同じ人かと思ってちゃった。

945名無しさん:2008/07/01(火) 15:36:02
こうして、過去の遺産が未来へ受け継がれるのであった。

946289:2008/07/01(火) 16:02:30
リョナラークエスト修正版を欠片にうpしました。
・無限ゾンビ化を(たぶん)直しました。>>919さんに感謝!
・経験点使用後のセーブ画面のLP1現象を直しました。
・ドーラドーラ撃破後の顔グラ表示しっぱなしを直しました。
・雑魚の経験点をすべて5倍にしました。
以上が変更点です。

947名無しさん:2008/07/01(火) 16:22:53
>>946
ンモー

948名無しさん:2008/07/01(火) 19:06:19
スレが975くらいまでいったら、次スレ立てようと思うけど
何か特別に書いておかなきゃならないこととか無いですよね?

あと、自己申告のあった「祭り」以外の
全然音沙汰のないゲームもそのまま残しておく形でいいですよね?

949名無しさん:2008/07/01(火) 20:14:49
>>946
修正乙です
腕輪の方も期待して待ってます
絵板の管理も頑張って下さいませ

>>944
別人と見せかけてるだけで実は同じ人だったりしてね

950名無しさん:2008/07/01(火) 20:17:44
>>948
ゼノビアに必要な.netなんとかとか書いておくのはどうか?

951名無しさん:2008/07/01(火) 20:21:43
>>950
それは、まとめサイトの方に書いた方がいいんじゃないっすか?
ツクールのランタイムパッケージもそっちに書いてあるし

952名無しさん:2008/07/01(火) 20:35:41
>>950
修正版のゼノビアでも、以下の2つが必要なんですか?
Microsoft .NET Framework Version2.0 再配布可能パッケージ(x86)
Direct-X End-User Runtime

953名無しさん:2008/07/01(火) 20:44:31
>>952
ワカンネ
だれか実験ヨロ

954名無しさん:2008/07/01(火) 20:47:17
俺は2つとも入れてないけどエラー出たことないな、勿論出たら入れるけど。

955名無しさん:2008/07/01(火) 20:58:20
>>952
VISTAは標準で入ってるっぽい。先週買ったノートは入れなくても動いた。
XPはマイクロソフトのページ行って入れないといけないと思う。
つか普通にPCでゲームやりたいならFlashとかRPGツクールと一緒で入れるの当たり前のソフトだから入れとけよ〜

956名無しさん:2008/07/01(火) 21:05:47
俺のは2、3年前に買ったXP入りPCだけど、その二つ入れなくても
きちんと動いたけどなぁ。って動かしたの修正版だけど。

だから修正版は入れなくても動くんじゃない?

957名無しさん:2008/07/01(火) 21:22:27
じゃあ動かない人はその2つを入れると動くかもしれないとでも
まとめサイトに書いておけばいいね

958名無しさん:2008/07/01(火) 21:28:41
>>949
まぁ違うんって言ったんだら別人なんだろうさ。

959名無しさん:2008/07/01(火) 21:35:03
空気読もうぜ
アキラカニベツジンジャナイカ

960名無しさん:2008/07/01(火) 21:45:33
エンギガジョウズナノカモダネ

961名無しさん:2008/07/01(火) 22:02:26
>>957
でもテンプレに一部のゲームが動かない場合の対処方法がまとめサイトに書いてある
って書いておくと、まとめサイトを見ない人対策になって良いんじゃないかな?
ま、そういう人がテンプレをみるかどうかは怪しいんだけどさ

962名無しさん:2008/07/01(火) 22:05:15
さくりたんはまばたきあったっけ

963名無しさん:2008/07/01(火) 22:20:53
>>962
何もしてないときに瞬きするほど凝ってなかったと思う

ゲームオーバー時の飛び出るほど大きく開いた目とかなら
印象に残ってるけど

964名無しさん:2008/07/01(火) 22:22:48
きっと超高速で瞬きをしているのではないだろうか

965名無しさん:2008/07/01(火) 22:27:54
いまさらながら、システムがクロックタワーっぽいよな

966名無しさん:2008/07/01(火) 22:59:04
さくりたんの白目はちょっときもかった
目を点にしなけりゃ可愛いくエロいと思う

967名無しさん:2008/07/01(火) 23:06:11
そういうキモさがグロさを引き立てているんじゃない?

968名無しさん:2008/07/01(火) 23:07:10
個人的にはゼノビアはグロが少ないといいなあ
でもきっとグロ多いんだろうなあ
個人的には非戦闘がリョナられるの好きじゃないから残念
でもスレ的には人気でそうですねゼノビア

969名無しさん:2008/07/01(火) 23:07:38
白目剥くくらいが丁度イイ

970名無しさん:2008/07/01(火) 23:36:28
悶絶して白目剥く女の子って可愛いじゃない

971名無しさん:2008/07/01(火) 23:40:49
当然のことだけど同じリョナラーでも好みが全然違うよね
俺は白目は無理

972名無しさん:2008/07/01(火) 23:44:23
>>968
それは窓の人の趣向によるからどうなるかはわからんぜ。ただ個人的にはオプションによるフィルターは実装して欲しいのとグロでもエロでもいいから最終には救いようのある話にして欲しいな。
つい最近悪魔の迷宮をやって鬱な気分になったぜ。

973名無しさん:2008/07/01(火) 23:49:12
ゴロ苦手の俺はデモビアプレイしてけっこう慣れたと思ってた。
けど今日ハトのグロ死骸を見てしまったんだが、慣れたと思っても現実のグロはダメだったわ・・・。

スレチ+連投スマン

974名無しさん:2008/07/01(火) 23:56:40
次スレ立てました
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1214924130/

975名無しさん:2008/07/01(火) 23:58:42
じゃあフィルター+マルチエンディングで解決か?
私は白目万歳救い無し肯定の鬼畜です。
特に救いの無い話には何故か多大なカタアアルシスを感ず

976名無しさん:2008/07/02(水) 00:05:15
>>974乙!

白目はいいけど目が点だとかわいくないな

977名無しさん:2008/07/02(水) 00:13:41
デモビアのSAKURIさんのようにやらかした事でああなったって理由なら救いが無くても納得はいくんだけれど。
本当に何もしてないのに救いようの無い終わりをされるととてもかわいそうになってしまうんだが。

978名無しさん:2008/07/02(水) 00:24:20
悶絶万歳な奴等が多くて驚いた

もちろん私も(ry

979名無しさん:2008/07/02(水) 00:49:45
グロで無く
 SMよりの
   リョナが好き

980名無しさん:2008/07/02(水) 01:04:39
なんにしろ作る人間の好み以上に優先すべきものはないと思うよ

981名無しさん:2008/07/02(水) 02:04:04
埋めついでに

289氏
Rクエストなのだが、LPの経験での上昇幅をもちょっと上げてはいただけまいか
100しか使わんとはいえ、上がるのが1ではかなり厳しい

あと、ブースト系アイテムは重複使用は効果が無いのかな?

982名無しさん:2008/07/02(水) 02:42:12
リョナラーである俺がいうのもなんだけど
女の子をいたぶる=リョナることが好きなはずなのに救いのない終わりはイヤって…。
なんでだろうな?
プレイ途中で何回もいたぶってるし、殺してるのにw
やっぱり少しくらいは女の子にイイ目にあわせてあげたいっていう変な偽善なのだろうか。
淡い優しさというか。

983名無しさん:2008/07/02(水) 02:47:40
>>981
ポイント大量消費でステータス大幅アップか
ポイント少量でステータス少量か
どっちがいいかは人それぞれだろうけど、バランスの考え所だね

或いはキャラによって必要な経験点を変えるか

984名無しさん:2008/07/02(水) 02:51:40
        l\|\ト、,、       
.      ト、| lll   ||| l\    
.     l`ミ、、  !!!  ||| ||| \   
      |=_、 ゙ミシべ⊥l」」_ッヽllヽ    
     l` ヾミ/    ==== ヽli   
    |===/ ──- 、  , -─゙|   つまり………
.     !=;r‐、ゝ ===j= ,,,r ==j=}
.    l={ r=ト|  `二´  \二´/  
     l=l E」|   , -‐ r__ \/  
    /:l=`ー/\ / ー──‐7′    
-‐''"|   !=:/   \   = /       
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985名無しさん:2008/07/02(水) 03:10:26
>>982
俺も自分で救いの無い話は嫌だとか書いててそのへん良くわかんないんだよね。
苦労を乗り越えた主人公へのプレゼントというか(プレイヤーを)楽しませてもらったお礼というか。
最後の良心みたいなものなのかねぇ。

986名無しさん:2008/07/02(水) 04:02:27
>>985
救いが無い=自分たちの苦労が報われない=自分たちがリョナられてる感覚

………違うなw

987名無しさん:2008/07/02(水) 04:20:08
ここは優しい赤鬼の多いリョナ場でつね

なんというか、プレイ中に痛ぶり、ガメオベラにさせてリョナるか回避するかはプレイヤーのさじ加減一つじゃない?
でも救いのないエンドしかない場合プレイヤーがどう頑張っても不可避だから…

妄想だけど、ハッピーエンドスキーには動物好きが多い気がする

988名無しさん:2008/07/02(水) 04:20:57
リョナとして見てない作品だと救いが無いと嫌
リョナとして見てる作品はドロッドロの何ひとつ救いの無い絶望エンドを欲する俺も居る

純愛エロゲのヒロイン不幸エンドとかは嫌いなのに、
リョナ作品として楽しんでる作品はヒロインに再起不能or精神崩壊して欲しいという…

989名無しさん:2008/07/02(水) 11:35:34
>リョナクエスト

細かいバランス調整より先に
次ステージ作成や、りょなストーリーのほうに
注力して欲しいかな。

あと、ステータス割り振りに戦略的価値が見出せなければ
いっそ普通のRPGのようにレベルアップしたら
自動ステータスアップでも構わないと思う。

990名無しさん:2008/07/02(水) 11:39:31
女の子にイイ目にあわせてあげたい
→淡い優しさでリョナってあげたい

苦労を乗り越えた主人公へのプレゼント
→リョナエンド

(プレイヤーを)楽しませてもらったお礼
→絶望&再起不能&精神崩壊

こういうことですね。わかります。

991名無しさん:2008/07/02(水) 13:25:32
”救い”は次のリョナへの架け橋です

992名無しさん:2008/07/02(水) 13:31:20
エロなら救いなんかなくてオーケー
むしろなえる

993名無しさん:2008/07/02(水) 14:39:36
最後の最後で「残念でした」という
どんなに頑張って実はも救われなかった、という設定が好きです

994名無しさん:2008/07/02(水) 15:03:20
頑張って頑張って頑張ったけどやっぱりダメだしたー

あれ?これ何てエヴァ?

995名無しさん:2008/07/02(水) 15:24:41
誤:頑張って頑張って頑張ったけどやっぱりダメだしたー


正:(主人公が)頑張って頑張って頑張ったけどやっぱり(俺らに)リョナられたー

996名無しさん:2008/07/02(水) 17:36:36
助かる道もあるけどプレイヤーのさじ加減のせいで助かりませんでした!残念!
ってのが好き

997名無しさん:2008/07/02(水) 19:17:45
頑張ったけど\(^o^)/オワタ

998名無しさん:2008/07/02(水) 19:18:48
エロいけど\(^o^)/オワタ

999名無しさん:2008/07/02(水) 19:19:27
よーし埋めるぞー\(^o^)/

1000名無しさん:2008/07/02(水) 19:19:58
リョナって\(^o^)/オワタ

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