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【みんなで】リョナゲーム製作所 5スレ目【協力】
1名無しさん:2008/02/17(日) 00:00:35
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 4スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1201443441/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

■現在制作中のゲーム
・ハナカンムリ [ACT]
・リョナ・アクション(仮)  [ACT]
・Silent Desire 2 [ACT]
・一日巫女 [ADV]
・エリーザベトを織った物語 [ADV]

■このスレから誕生したゲーム
・怪盗少女 [ACT(RPGツクール)]
・DEMONOPHOBIA [ACT]

■まとめサイト
※最近のスレの話題まで丁寧に記載されています一度はご参照下さい
ttp://wiki.livedoor.jp/bealphareth/d/top

2名無しさん:2008/02/17(日) 00:02:10
また前スレの947にて新しい企画案が出ていますので
そちらもご参照下さい。

3名無しさん:2008/02/17(日) 00:28:10
あぁ… 間違いない、 >>1乙だ。

4名無しさん:2008/02/17(日) 00:31:44
うほっ、>>1

5名無しさん:2008/02/17(日) 00:33:23
主人公が

男でも 良いよね

リョナラー だもの
               みつを

6前スレ718:2008/02/17(日) 00:33:52
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000292519.zip


企画案をうpしておきました

初めてファイルの圧縮をしたのでうまくできているか心配ですが・・

パスは共通です

とりあえずゲームとして作れるものなのかどうかは考えずに書きました
情熱だけでも伝われば幸い

71:2008/02/17(日) 00:37:21
うわ〜
製作中のゲームにアストラガロマンシーをいれ損なってしまいました。
作者様には申し訳ないことをしました。
すいませんでした。。。

皆様アストラガラロマンシーもよろしくお願いいたします。

8名無しさん:2008/02/17(日) 00:45:15
1さん乙です〜。
前スレホント早かったなー終わるの。

9名無しさん:2008/02/17(日) 00:48:25
ごめんなさい確認したいんだけれど
今企画案を出された718さんと先日docファイルで企画案を出された方は
別人ですよね?

10名無しさん:2008/02/17(日) 00:54:21
>>6
おおー。情熱は伝わりました。
女の子の紹介のところの絵とか見ると、練習すれば絵上手くなりそう。
ただ…確実に18禁指定くらいますねw

11名無しさん:2008/02/17(日) 01:00:16
>>6
GJ
皆ちゃんと案を纏めたりして前向きだなぁ…
数ヶ月前から色んな案を考えながら
何もせずウダウダしてる俺とはえらい違いだ

12名無しさん:2008/02/17(日) 01:02:53
>>6
おー、なんかいいな…
期待してる

13前スレ718:2008/02/17(日) 01:05:30
皆さんレスどうもです
>>9
docの人とは別人ですよ

14名無しさん:2008/02/17(日) 02:15:58
ちょっと聞きたいんだけど、今まで上がった企画で、
これはプログラミング可能だとか、この企画ならやりたいとか、
または絵を描きたいとかはあるのかな?

15名無しさん:2008/02/17(日) 02:46:08
まだ、「企画を見たので○○面で協力を…」
といった感じのレスは無いね。まぁ、うpされてから間もないから。
気長に協力者を待つしかないね。

16名無しさん:2008/02/17(日) 03:34:37
なんだかどんどんグロ度が上がっていくな。
グロ関連のとこからもかなり来てるようだし、自然の流れなんかね。

17名無しさん:2008/02/17(日) 03:37:59
殺られシーン案にクロスボンバーが入ってて肉噴いたw

18名無しさん:2008/02/17(日) 03:54:20
>>16
そういったゲーム作るのにここほど恵まれた場所もないからな
デモビアの前例もあるし

19名無しさん:2008/02/17(日) 04:07:42
>>6
ごめん、なんかギャグっぽくみえる
敵にはあまり意思や知性をかんじさせない
ほうがいいのでは?
(個人的な意見なんで無視していいっす)

20名無しさん:2008/02/17(日) 04:16:18
グロチャンでデモノのセーブデータあがってた
「わすれるな、これをダウンロードしたとき
きみはゲーマーの誇りをすてた(超適当約)」
みたいなことがかいてあってワロス

21名無しさん:2008/02/17(日) 06:54:59
ベルフェゴール二時間やっても倒せない
キー配置も微妙だから
手が吊った挙句に体重乗せてたキーボード台が突然壊れて
置いてたコップが落ちて水バシャー→HDDがシャワー\(^o^)/

あああリョナされてる女の子はいつもこんな気分なんだ
ううう

22前スレ718:2008/02/17(日) 07:13:46
>>19
あえてギャグっぽく書いてる部分もありますよ
企画として最後までみてもらうにはある程度のインパクトも必要かなと思いまして
まあその辺りの(ダーク系〜ギャグ系)落としどころはわりと簡単に修正が効くので大丈夫だと思います
一番言いたい部分としては、エロ、グロとして自分はこのレベルでやりたいんだ、というところでしょうか

23名無しさん:2008/02/17(日) 09:07:47
触手に勝てない、又はラスボスで回復剤が尽きる人の為の参考動画をファイルバンクに置いてきました
イベント、死亡シーンは削った触手戦のみの動画です
容量削減優先で圧縮したので少々画質がアレですが勘弁してください

★ニコ動やYouTubeなどの動画公開サイト、アプロダとかに上げないようご協力ください★

解凍パスは触手の名前です

>>21
ベルフェゴールなんてラスボスに比べれば口臭キツいただのオッサンです
ザコ召喚が嫌パターンにならないことを祈ってリトライを続ければ勝てる…はず

24名無しさん:2008/02/17(日) 09:13:49
一日巫女のDLの場所がわからないorz

25名無しさん:2008/02/17(日) 10:09:07
>>24
1嫁。
一度はまとめ見ろって書いてあるだろ。全く…何の為にあるんだよ。
それで、流れてたりしたら、再うpの要請でもここでしな。

26名無しさん:2008/02/17(日) 11:28:03
まとめに書いてないからまとめ読めとは言えない
もう2スレ前だから前スレ探せとも言えない
だから、過去ログ嫁


次からな
まだ生きてたみたいだ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000287111.zip

最近スレの流れが早いな
ちゃんと正方向の話題だし、いいことだ

27名無しさん:2008/02/17(日) 12:24:14
ハナカンムリで茸の森にあるアイテムだが、
あれって吊り橋のジャンプ力upを取らないと取れないよな。
吊り橋のやつが取り方わからんから、どんなアイテムかわからないのだが
どなたかご存じないか。

28名無しさん:2008/02/17(日) 12:41:50
攻略の話題多いな
ここは製作所だし別に攻略スレたてた方が良くないか?

29名無しさん:2008/02/17(日) 13:02:35
うーん。攻略は別にここでいいと思うけどなぁ…。
前スレとかでもう既出してるのとかは迷惑だけど。

30名無しさん:2008/02/17(日) 13:18:54
攻略とバグは密接に関係するからここでいいんじゃないかと思う

31名無しさん:2008/02/17(日) 13:23:26
>>27
まあとりあえず攻略しておく
吊橋のアイテムは吊橋から落ちる瞬間に「壁に掴まるのと同じ要領」で吊橋の床板に掴まる
その状態でアイテムを取ってからよじ登る

ちなみに茸の森のあれは「花冠3個獲得」

32名無しさん:2008/02/17(日) 15:18:14
ttp://img.2chan.net/b/futaba.htm
この画像掲示板で紹介されてたから来ましたが
デモノフォビアってゲームのDL方法教えてくれませんか?

33名無しさん:2008/02/17(日) 15:26:20
釣り、だよな……?

34名無しさん:2008/02/17(日) 15:28:06
>>32
スルーよろ

35名無しさん:2008/02/17(日) 16:16:24
正直そんな人いないのに攻略と製作分けると、すげー過疎ってモチベーション下がるよ

36名無しさん:2008/02/17(日) 16:56:47
製作者に許可を取ってから
有志を集って攻略サイトみたいなのを作るのはどうだろう
それをテンプレに入れとけば

37名無しさん:2008/02/17(日) 17:01:36
>>36
既にまとめサイトで紹介されているものがあるわけだが。
ttp://tomo.fswiki.com/wiki/top

デモビアのしか書かれてないけど

38名無しさん:2008/02/17(日) 17:35:18
他のは製作者が捕まらないとか攻略するほど難しくないとかじゃないかな

39名無しさん:2008/02/17(日) 22:35:20
アイデザ飲み込まれキター

40名無しさん:2008/02/17(日) 22:45:01
>>6
プレーヤー操作するのに魔王も操作するのか、おもしれえ案だw

41名無しさん:2008/02/18(月) 00:29:51
DLできた
㌧クス

42名無しさん:2008/02/18(月) 00:51:45
確かに案としてはかなり心惹かれるな
実際に作るならギャグ要素を抜いて凄惨な感じにすれば完璧だ
ゲームの形式としては魔界村に拷問とかプラスアルファみたいな感じが一番イメージに近いだろうか

43名無しさん:2008/02/18(月) 01:16:46
>>32のサイトじゃないが紹介されてたんで
デモノフォビアやってみたんだが、難しすぎるな!(サクリのへたれっぷりは可愛いけど)
ストレスがたまるたまる。イライラする。ハナカンムリも妙に難しいし、
あれかい、リョナ好きはサドと見せかけてマゾ資質なわけ?

44名無しさん:2008/02/18(月) 01:20:59
>>32
そんなにケンカ口調になるなよ、何回も早栗たんが死ねるところが見れて良かっただろ?ほら落ち着けよ。

それにしても理奈さんは御元気だろうか?
今度のイベントには手間がかかるらしいから体調を崩さないで頑張ってくださいね

4544:2008/02/18(月) 01:22:00
あ、失敬>>43

46名無しさん:2008/02/18(月) 01:28:21
俺はギャグっぽさも含めて好きだな。
ギャグっぽさとやってることのギャップが新たな境地を開拓する気がするぜ。

docの企画の方も見させてもらってたんだが、威力とかも設定してあっておもろいな。
ラフレシアの一撃でゲージ3割強持ってかれるのかとか、なんだか読むだけでも楽しいぜ。

47名無しさん:2008/02/18(月) 01:35:59
>>44
いやーあんまりむかついたんで、ちょっとストレス発散気味に書いてしまった。すまんこ。
もうちょっとだけ、今度はゲームパッド使って挑戦してみる。
それでできなかったらもうPCから削除して存在を忘れることにする。
しかし、横スクロールアクションでエロ要素あるのは良いのに・・・。
他にあんまり無いし。

48名無しさん:2008/02/18(月) 01:40:43
ってゲームパッドつかえねーのか。
ぬううううううううううう・・・!

49名無しさん:2008/02/18(月) 01:45:49
両企画のやつ豆乳で作れるかどうか考えてみたんだけど難しい…
ベルトアクションは2D用の環境で三次元方向をどうやって表現しようかみたいな。
思いついたのは縦移動はy軸移動を低く遅くして、ジャンプはy軸移動を高く早くする感じで。
…文章じゃ伝わらないかもしれないorzごめんなさい

城のほうはマウスシューティングが出来るか否かみたいな。
それさえ出来れば仕組み自体は普通の2Dアクションと同じ感じだから出来そうなんだけど。

50名無しさん:2008/02/18(月) 01:46:05
Joy To Key使えよ
ゲーマーには必須のツールだろ

51名無しさん:2008/02/18(月) 01:48:29
>>48
joytokeyさがすんだ!!
おれは3日でクリアできた

52名無しさん:2008/02/18(月) 03:02:14
一番必要なのってプログラマーだよな…
前にやってみようと思ったけど無理だった

53名無しさん:2008/02/18(月) 03:10:02
デモノ攻略のエリア6が無いのは意図的に?
そこの質問するやつ多いから書いてもいい?

54名無しさん:2008/02/18(月) 03:12:00
ageてしまったorz
申し訳ない・・・・・・専ブラ外してたの忘れてた

55名無しさん:2008/02/18(月) 04:07:24
>>49
ベルトアクションの企画者ですが、
自分が素人的に考えたのは、ジャンプ機能自体を搭載せずに、
y軸移動=縦移動、という風にしようかということです。
もしベルトアクションがプログラミング的に不可能または非常に困難ならば、
2Dアクションに路線変更して、
企画を練り直してもこちらは問題ないです。

56名無しさん:2008/02/18(月) 05:34:46
ドット絵でも始めてみようかと思ったけど、マジ芸術だなこれはw
目が死ぬ…

57名無しさん:2008/02/18(月) 05:42:07
ドット絵は何とかなるけど動かすのが難しい

58前スレ718:2008/02/18(月) 07:22:37
>>49
自分もマウス操作が一番ネックになるのかなと思ってました
ただ自分の中にある、謎解き案であったり、ボス級の敵との対決案がこのシステムを中心に練っていたので
これが出来ないとアクションとしてはけっこうつまらなくなるのかな

イメージとしては、スクロールでなく画面切り替え式を考えてるので
魔界村よりピットフォールとかが近いかも

59名無しさん:2008/02/18(月) 10:08:36
>>50>>51を見て初めてデモノフォビアをパットで可能な事を知った
キーボードでも慣れさえすればレヴィアタンもサタンもノーミス可能になるけどな

60名無しさん:2008/02/18(月) 13:30:25
>>56
虫眼鏡使うといいよ
いや、どっかのサイトにそんなこと書いてあった

61名無しさん:2008/02/18(月) 14:36:34
そういや、サイデザが更新されてるんだね。
夜中からさっきまで忙しくて分からんかったわ。

やってみたけど、確かにムズくなってるね。電気壁とか。
何か、微妙にパックンも追加されてるらしいけど、その前にゴーレム倒せねぇ…。
ていうかボスまで体力待たんよぅ。
いや、でもデモビアの触手とかは倒せたんだから、慣れるまでやるかな…。
一応一番やりにくいのは岩をジャンプで避けること。
でも二段ジャンプとかできるようになると簡単になりすぎるしなぁ…。

62名無しさん:2008/02/18(月) 16:26:30
岩の来るタイミングを調整するんだ!

63名無しさん:2008/02/18(月) 17:29:28
助走つけないと挽かれるからな

6461:2008/02/18(月) 18:50:11
>>62>>63
おおぅ。前からずっとやってんのに…
助走つけたらジャンプが高くなることに気づかなかったよ。
何とかゴーレムも倒せたよ。岩使わないで、バーストと、通常攻撃でやったら楽だった。
逆に岩スイッチ邪魔w
パックンも微妙にあった。まだ完成はしてないのかな?

前々からやっぱ思うけど、アーシャたん強いw
くりたんの何倍の耐久性と戦闘力持ってんだw

65名無しさん:2008/02/18(月) 19:16:52
岩を安定して避けられるようになれば、虫(見たいなの)や金槌持った奴も岩で簡単に排除できる
その他はMP食うが、上に攻撃できる手段で落ち着いて対処すればノーダメージも可
電気壁と光線野郎だけは殴って対処だが

66名無しさん:2008/02/18(月) 22:47:57
パックンが毒しかはいてこない
>>39が言ってるのはサイデザのことじゃないのか

67名無しさん:2008/02/18(月) 23:51:23
>>66
良く見ろよ、そのパックンを、エロイ形してると思わないか?
あれだと、アーシャタンを中に入れてハナカンムリできても不思議じゃ無いよな?
つまりそういうこったぁ

まあどうしても分からない時は、デーt
おっと客だ、こんな時間に誰だ

68サデ中:2008/02/19(火) 00:03:24
>>49
>>55
>>58
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/aiueo.zip
とりあえずサンプル作ってみました。昼休みにw
Tonyuでこんなものを作ることが一応できるというだけで
Tonyuで作成することがオススメだというわけでは、必ずしもありません。

>>66
普通にプレイしていてばれないということは、こちらとしては大成功です。
実証していただき、ありがとうございます。

69名無しさん:2008/02/19(火) 00:54:11
>>68
Tonyuのスクリプト始めて見たけど
これなら少しは製作協力できるかも試練

マウス+キーボードのゲームは結構色々あるし
(アクションシューティング辺りに多いかな)
操作感は特に問題なさそうですが。


つーかぶっちゃけ画像サイズをプログラム側から変更できるなら
ベルトアクションのほうがプログラム組むの簡単じゃね?

70前スレ718:2008/02/19(火) 01:09:38
サンプルありがとうございます!
実際に触ってみて感じたのは、ある程度の画面サイズが無いとマウスを使ったアイデアは
生かしきれないかもしれないなということでした
少し企画を練り直す必要があるかもしれません

先日紹介があったgamemaker5を先ほど落としたので
アクションとして面白くできそうか自分でもサンプルを作って少し試してみようと思います

あと、また敵キャラのラフ画とかの募集とかあったら今度ぜひ参加させてください
デッサンとかは狂いまくりですがわりと面白いキャラとか描けると思います

71名無しさん:2008/02/19(火) 01:45:46
http://122.24.70.115:8080/
実況やってる

72名無しさん:2008/02/19(火) 01:52:43
二次裏の連中は実況とかやりたい放題過ぎる
なんか規制する手段でも考えといた方が良いよ

73名無しさん:2008/02/19(火) 02:26:16
しかしこういう流れは予想できたはずだよな
なんとか身内だけで情報を共有できる方法を考えるべきなんじゃない?

74名無しさん:2008/02/19(火) 02:40:41
そもさん

実況ってやっちゃダメなの?
いや単純な話しね。

広まりすぎると困る事もでてくるだろうけど、
創作物(共有製作?)は非公開すぎると、
良い情報とか手段とかテクニックとか集まらないわけで。

#こういう世界があるって初めて先週しったばかりの者より

75名無しさん:2008/02/19(火) 02:47:31
あんまり変な人達に広まられるのもね
ネットって無法地帯だから

76名無しさん:2008/02/19(火) 02:59:02
現状が何も無いなら宣伝も必要かもしれんけど
今はかなり充実してるのが現状だし
そうなると宣伝するメリットよりも宣伝でもたらされる
デメリットの方が気になるのが当然の流れじゃないかな

77名無しさん:2008/02/19(火) 03:32:23
そもそも、ここで扱ってるようなネタはいつ突撃されてスレが埋まってもおかしくないようなもんだ。
常軌を逸したものは、あまり広まっては潰されるだけ。

78名無しさん:2008/02/19(火) 05:49:02
>>77
現にリョナじゃないが、石化スレが潰されたのを俺は知ってる

79名無しさん:2008/02/19(火) 05:55:49
各所での転載や動画、実況などは俺らがどうこういうことじゃないと思うけど。

ただ新参者の「パスは?」「ロダは?」「使い方は?」なんて質問はまじでウザい。

80名無しさん:2008/02/19(火) 06:04:19
二次裏に関しては寄生ジョーカーとMLが流行ったからその流れで目をつけられてるのかもしれない
常駐鯖にデモノフォビア画像のスレが立った時は戦慄したけど

81名無しさん:2008/02/19(火) 06:04:40
ある意味、荒らしも一種のリョナなのかもしれない
認めた苦無

82名無しさん:2008/02/19(火) 07:44:04
そういえばエリーザベト音沙汰ないね。提案者が投げだして理奈さんが骨折り損のくたびれ儲けになってたりとかしなきゃいいけど。

83名無しさん:2008/02/19(火) 08:21:28
正直ここはオープン過ぎるくらいだぜ、このスレって意味だぜ?
mugenリョナ板とか酷いぜ?まぁリョナ好きの心があればどんな壁だろーとパスだろーとぶち破れるものだと
俺は信じてるがなw

所でハナカンムリの2STAGE冒頭の火炙りがどーやっても解けねぇ…コマンド説明の意味が理解出来ん
カラクリを教えてくれないか?

84名無しさん:2008/02/19(火) 08:32:48
>>83
画面説明をよく見れ
文字の方向キーを打て

85名無しさん:2008/02/19(火) 08:33:33
文字…ね、了解
やってるんだがなぁ、頑張ってみる…

86名無しさん:2008/02/19(火) 08:39:28
文字を打つんだ。

87名無しさん:2008/02/19(火) 08:46:13
OK突破出来た!速度が足りないだけだったよーだ

88名無しさん:2008/02/19(火) 09:12:07
二面ボスにて討ち死に…やっぱジャンプアイテムとっておかないときちぃなぁ…
一面からしこしこやるか…

8949:2008/02/19(火) 12:48:29
遅ればせながらサンプルいただきました。ありがとうございます。
しかし…昼休みの片手間に作ってしまうとは…これが経験の差か(ぉ

教科書通りの簡単なものしか作った事がないですから、自分に合ったツールとかっていうのがよく分からなくて。
というかツールに何があるかほとんど知らないんで、とりあえず知ってる豆乳で考えてみるかーみたいなノリでしたw
日記を見たところHSPの方がいろいろとあれらしいんで検討中…

90名無しさん:2008/02/19(火) 17:01:40
ここも有名になって、色んな場所でここのことに関することを見かけたりする。
宣伝にもなってるんだろうけど、別にとりわけ良いことが増えたわけじゃない。
過去ログやまとめサイトや攻略サイトを一つも見ないで、超初歩的な質問をする輩が増えただけ。

確かにしばらくここを見ないで、見たときにレスが増えてると思って、ゲームとあまり関係ないことばっかりのレスだと
何かね…。

91名無しさん:2008/02/19(火) 17:07:43
偶然FFDQ板から来た奴が偶然プログラムできて
偶然このスレに居座る可能性もゼロじゃないんだぜ
まぁ大した被害も無いことだし今のところ気にしなくて良いんじゃないか

92名無しさん:2008/02/19(火) 17:27:30
俺はどうしても製作側に回れない人間なんだよなぁ。プログラムでも絵でも何でも。
何というか…製作側に回ってしまうとゲーム全般が、プログラムと絵のカタマリとしてしか扱えなくなっちゃって…
ユーザー側にいるだけだとそうはならないんだけど…
いや実質ゲームはプログラムと絵のカタマリだけどさ…そう頭で考えてプレイすると、なんにも楽しくないんだよね。
キャラに感情移入もできないし、リョナれないし、やっててゲームが虚しくなっちゃうしさ。
例えばくりたんを「14歳の不運な女の子」と扱うか、「プログラムによって動く女の子の絵」と扱うかによって全然見方が違う。
後者のような見方をしたくないから、大変スレ的に申し訳ないが自分はバグや感想の報告に回らせていただく。
言い訳がましいスレ汚し、申し訳ない。

93名無しさん:2008/02/19(火) 17:36:14
俺は寧ろ製作側にまわると創造主的な気分になって
「ワハハハハ貴様の命運は俺様が握っていrr」
みたいになるからそれはそれで良い気分

まぁ性的興奮は確かに無いが

94名無しさん:2008/02/19(火) 18:21:02
二次グロ orzにも張られてるな
ハナカンムリも張られてるし
すごくゆうめいですね^p^

95名無しさん:2008/02/19(火) 19:18:23
実況のよさがワカラン

96名無しさん:2008/02/19(火) 19:42:47
実況は馴れ合いの極み。

97名無しさん:2008/02/19(火) 19:58:44
しかしホントに短い間に有名になったな、ハナカンとデモビア。
スイッチが入ると瞬く間だ。
他のは話題にならんね。別になってもらいたくもないけど。
orzとかには死亡シーン画像がうpされてるけどいいのかなぁ。

98名無しさん:2008/02/19(火) 20:12:24
もう、ここ自体に危害を与えてこない限りは放っておけばいい。気にするだけ無駄。
やめろといってもやめるような連中じゃないし。
あーでも、製作者様が出した禁止事項を破ったり、動画うpとかしたときは放っておけないけど。

99名無しさん:2008/02/19(火) 20:13:00
よくはないんだけど、あすこはグロ画像求めて集う場所だからなぁ

100名無しさん:2008/02/19(火) 20:20:00
>>92
痛いほど気持ちが判るなぁ
エロ絵とか見ても上手い絵だとエロさを気にするよりも
ココの塗りとかこうやるのかなぁみたいな考えが
真っ先に浮かんでエロく感じれなくなるのよね
特に自分で作る場合はソレが顕著になるから自分で作ったものにエロさを感じれないんだ

いっそ、割り切って他の作者さんの糧になればと作るのも手ではあるけどね・・・

101名無しさん:2008/02/19(火) 20:22:02
デモノの人の続編が楽しみで
夜もねれません


昼ねてる

102名無しさん:2008/02/19(火) 20:32:52
>>100
チンコしごきながら見たらそんな細かい事は気にしなくなるぜ



ただし射精直後にオカズに使った画像を見返すと危険

103名無しさん:2008/02/19(火) 20:37:54
>>102
しごいても何とも思わなくなるんだ…。
むしろそうしようという気がわいてこなくなるんだ。

104名無しさん:2008/02/19(火) 20:38:10
とりあえず今重要な事は、上がった企画二つをどうするかだと思う。

105名無しさん:2008/02/19(火) 20:53:12
企画だけあがってもやっぱ絵を描ける人がいないとだめだよな・・・
二人も絵師がついたアスロマはかなり運がいいな・・・

106名無しさん:2008/02/19(火) 20:53:27
協力出来たとしてもグラフィック関係ぐらいだから
軌道に乗るきっかけにはなれそうもない…

107名無しさん:2008/02/19(火) 20:54:56
他人の作品に最後まで付き合える自信が無くて二の足を踏んでる人多数な予感

108名無しさん:2008/02/19(火) 21:00:28
限定するんじゃなくみんなが出し合うのどうだろう
こんなモンスター作りましたとか顔グラだけ描きましたとか
この動作のプログラム書きましただとか

109名無しさん:2008/02/19(火) 21:10:14
オープンソースは良いかもな

110名無しさん:2008/02/19(火) 21:19:37
絵描くのは複数人でいいと思うけど
プログラム組む人は一貫してないといけないような気がする。
ストーリーとかも。(考えるのであれば)
一応、みんなで協力ってスレタイにあるんだから
いつしかはスレ住人一丸となって製作した作品というものを見てみたいもんだ。
他の作品と同等の質になるかどうかはわからないけど。

111名無しさん:2008/02/19(火) 21:21:48
RPGとかなら「戦闘部分」「システム部分」「マップ部分」とかでプログラム書く人区切れるんだけどな。

112名無しさん:2008/02/19(火) 21:31:03
とりあえずwikiが大活躍するのは間違いないな

113名無しさん:2008/02/19(火) 21:48:55
リョナサガスレ見ると、確かにRPGを複数人数でつくってるな。
格ゲーも作ってるし。可能せはあるんだろうな。
ある程度人間が揃ったらチャットルームとかも、あそこみたいに必要になるのかな。

114名無しさん:2008/02/19(火) 21:55:35
RPGなら>>111
ROAなんかは
基盤となる部分は完成してるからな。

ゼロから複数人でアクション系を作るのは
余程チームワークが無いと辛いと思うな

115名無しさん:2008/02/19(火) 21:59:22
複数人で作ろうと思っても
なかなか個人個人の予定とかが合わないだろうなぁ。

116名無しさん:2008/02/19(火) 22:45:32
なんのためにネット統合環境があるかわかんねぇなそれ  >予定あわねぇ

117名無しさん:2008/02/19(火) 22:56:46
こういうのってリアルで頻繁に会えないとかなり辛いぞ。
昔友人と2人で絵とプログラムで分担してゲーム作った事のある俺が言うから間違いない。

結局意思疎通が上手くいかなくてその友人とは不仲になってしまってな… 今じゃ音信不通だ

118名無しさん:2008/02/19(火) 23:42:57
>>117
そりゃ単に君と君の友人の趣向が合わなかったってだけの
話じゃないの?
でもまあ、難しいとは思うね
一人でも飽きたからもうやめたとか言い出したら一気に総崩れになるだろうし・・・

119名無しさん:2008/02/20(水) 00:06:25
とにもかくにもサデ中さんの日記にあるようにあせらずいくのがいいんでないかな

120名無しさん:2008/02/20(水) 00:10:13
サデ中さんの日記に書いてある例が
サデ中さん自身の経験のような気がしてならないw

121名無しさん:2008/02/20(水) 00:43:54
まさにそうでしょうw
サイデザ(2じゃないよ)のreadmeか何かで読んだ気がしてならない

122名無しさん:2008/02/20(水) 01:23:58
奇遇だな、俺もそんな気がするぜw

123名無しさん:2008/02/20(水) 04:00:44
二次裏に広まってみるみたいで気持ち悪い
何も知らないクズどもがおいしいとこだけもっていってるのは正直いい気持ちがしない
ここは俺たち2ちゃんメンバーの総力をあげてなんとかするべきだとおもう
このスレにいるやつら以外はダウンロードする権利はない

124名無しさん:2008/02/20(水) 04:10:12
まずここが2chじゃない件

125名無しさん:2008/02/20(水) 05:11:34
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが


を思い出した

126名無しさん:2008/02/20(水) 05:35:23
>>123
このスレにいるだけで
まったく協力できてない俺は
いいでしょうか?

127名無しさん:2008/02/20(水) 05:42:02
ここまで作品や製作者の事を蔑ろにできる人間もそういないだろうな

128名無しさん:2008/02/20(水) 06:07:39
実際どっちの企画の方が作りやすいんだろうな。
個人的にはベルトアクションの方が、
ある程度作りやすそうに感じたんだけど…

129名無しさん:2008/02/20(水) 07:24:18
じゃあ、>>123ね殺されないように、
ぼちぼち自分もペイントで絵を練習して見るか
で、>>123、キミは何をやってるの?
まさかプレイだけしてデバッグ担当とかぬかすんじゃないだろうね?

130名無しさん:2008/02/20(水) 07:34:15
>>123
そうか、よし、がんばれw

131名無しさん:2008/02/20(水) 08:03:18
ハナカン、スライスかわした次のステージどうやるんだ?
わざわざ加速装置と落ちてもジャンプするアイテム取って行ったけど無理だった

132名無しさん:2008/02/20(水) 08:05:50
ってなんだ、ここで終わりか・・・2時間ぐらい無駄にしちゃったよ

ムクッ!ムクッ!ムックッーーーーー!!

133名無しさん:2008/02/20(水) 08:21:54
やっと6面までいけた・・・記念にお絵かきしてみました。

クモの糸を避けながら進むさくりたん
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1201443441/

134133:2008/02/20(水) 08:23:41
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000293305.jpg
ごめん間違えた。
ボスの上からの触手に絡まれたまま放置してくる(さくりたんを)

135名無しさん:2008/02/20(水) 08:49:05
>>129
そういうおまえもお客様だよな

136名無しさん:2008/02/20(水) 09:02:29
>>134
乳が倍増してないかw

137名無しさん:2008/02/20(水) 09:07:50
>>123
とりあえずパスかけるなりなんなり対処法はあっけどな
mugenリョナスレみたいに閉鎖的になっちまうのもどーかと思うが
もうパスと格闘すんの嫌だぜ?

そう言う俺もやるだけだな…

ところでハナカンの喜怒哀楽が抜けない…
楽以外を破壊するのはわかるんだが…やっぱ爆弾使うのか?狙えないんだが

138名無しさん:2008/02/20(水) 09:52:59
>>134
懐かしい感じがする絵だね。こう言うのも良いな
やっぱ早栗ちゃんは喜怒哀楽全て映えるキャラだな!
>>137
レスの雰囲気や話題とかが リョナ2板とは思えないような
外部の住人丸出しの物でもなければ、目くじら立てる事でもないかも。
スレ内が滅茶苦茶になってない限り、無用に敵意を出すのは良くないだろうね
新しく来た人も以前から居る人も仲良くやろうぜ。勿論ルールは守ること前提で

139名無しさん:2008/02/20(水) 09:57:10
喜怒哀楽は不思議な感じのする絵を爆破するステージではないよ
ハナカンムリの人のHPに行けばそこの攻略情報が書いてある
取りあえず前に進もう

140名無しさん:2008/02/20(水) 13:38:52
もう、外部の連中に関しての話題はやめた方がいいって。
したところで何の利益もないだろ?
それと、別に製作できない人や外部からのお客さんがここにいてはいけない理由はないだろ?
お客さんは知らんが、製作できない人なんて、それこそ製作所スレの初めのころからいっぱいいるでしょ。
デバッグしてるだけの人だって、いた方がいいでしょ?
>>123の言いたかったのは、せめてプレイした人間は感想やデバッグ報告はしたらってことじゃない?

141名無しさん:2008/02/20(水) 13:43:35
無駄に閉鎖的なのより開放されてるほうがいいけど、
>>123みたく変な自尊心持たれても困るな
ここでゲームなり企画作ってる人は、そんなやるだけの人を
蛆虫だの乞食だのって見下してるのか?
そんなレス一度も付いた事がないのに、さもそれがこのスレの住人の総意みたいに言われるのは嫌だな
まあ多分釣りだろうけど

142名無しさん:2008/02/20(水) 14:03:52
十中八九荒らしだと思うので
単発の場合は華麗にスルーが良いと思います。
連投や自作自演?かで荒れるようになればまた話も変わりますが…

143名無しさん:2008/02/20(水) 14:07:22
荒らしや外部からの人かどうかを判別する一つの基準
sageてない

144名無しさん:2008/02/20(水) 14:14:25
ツラレターw
まぁ製作者の方々だって、そりゃあ新たな製作者が増えた方が嬉しいだろう。
でもユーザーが増えても嬉しいだろ。
だから製作者の方々は別に他の外部掲示板について、何にも文句を仰らないんだろう。
仮に自分が製作したゲームが色々な場所で話題になってると想像してみな。悪い気はしないだろ?
大げさかもしれないけど、スレ住人の意思ってか総意なんて、製作者の方々の意思に準ずるくらいでいいんじゃないの?
ま、製作者の方々は心ではどう思ってらっしゃるかは知らないけど、プレイだけしてる人のこと何とも仰ってないから。
あーでも、アスロマ製作者の方は
『感想や改善の要望は製作者にとっては大切なものです。
 皆さんのおかげでこのスレはなりたっていると思います。
 それともうひとつ、「皆さんも小さな作品を作ってみませんか?」』
って仰ってるね。

145名無しさん:2008/02/20(水) 14:19:57
あまり知られていないバンドが流行だしたときの、昔からのファンの心境だろうか

146名無しさん:2008/02/20(水) 14:32:42
>皆さんも小さな作品を作ってみませんか?
いつまでもプログラムできないとか言ってても始まらないし
豆乳で何か作ってみるかな

147名無しさん:2008/02/20(水) 14:57:58
>>139
サンキュ手がかりは見たんだが、とりあえず絵は関係ないのか…
もちっと考えてみるぜ

148名無しさん:2008/02/20(水) 15:39:05
>>146
GameMaker もオススメだぜ。

あと、HSPもなにげにゲームが快適に動作するので驚いた。

149名無しさん:2008/02/20(水) 16:41:59
別に今まで通りやってりゃいいだろ
にわかはついて来れなくて勝手に消えるし
本当に求める人間だけが残るようなゲームばかりじゃないか
素晴らしい、一般人が見たら全身の穴という穴から血噴いて失神するくらいのリョナゲーを作ろうな!

150名無しさん:2008/02/20(水) 16:45:07
>>149
おう頑張れ。
俺は何にも協力できんだろうけど。

151名無しさん:2008/02/20(水) 18:37:23
全身から血噴いたら失神以前に死ぬだろ(笑)
そこは全身から血の気が引くとかじゃねぇのか?
まぁりょなられてる子の血が噴き出るならOKだけどさw

152名無しさん:2008/02/20(水) 19:52:50
ハナカンムリって足切られておしまい?

153名無しさん:2008/02/20(水) 21:06:17
>>152
足切られないルートもあるからがんばれ。

154名無しさん:2008/02/20(水) 22:13:24
まじか、どうすりゃ足切られずに済むんだ

155名無しさん:2008/02/20(水) 22:25:49
ルートというほど大げさじゃないけどな。単純な話だし。

156名無しさん:2008/02/20(水) 23:42:59
押してもダメなら、だな

157名無しさん:2008/02/20(水) 23:43:46
てーか裏切りの輪の時と同じだしな

158名無しさん:2008/02/21(木) 00:46:55
超ド素人のおれでも
ゲームって作れる?
できればフリーソフトで

159名無しさん:2008/02/21(木) 00:51:43
そりゃあ作れるけど、一から十まで教えるわけにもいかないしやる気次第としかいいようがない

160名無しさん:2008/02/21(木) 01:34:01
大学で習う程度のプログラミングじゃ無理?
とりあえずお勧めのツールおとせるURLおせーて

161名無しさん:2008/02/21(木) 01:40:09
大学生なら自分で調べるくらいしたらどうなんだ
HSPでいいんじゃないか

162名無しさん:2008/02/21(木) 02:13:00
色物っぽいけどなでしことかLGPとかはどうだろう
って大学生ならExpress版のVisual studioでも落としてくればいいじゃない

163名無しさん:2008/02/21(木) 02:52:03
ほほうこれがHSPか…
……これフリーだよね?

164名無しさん:2008/02/21(木) 03:07:48
163からダメ臭がする

165名無しさん:2008/02/21(木) 03:22:31
ツクール買えツクール
頑張れば寄生ジョーカーやコープスパーティーみたいなのも出来るぞ

166名無しさん:2008/02/21(木) 08:28:02
KJはともかく、コープスパーティーはシステム的には普通じゃね?

167名無しさん:2008/02/21(木) 09:49:37
HSPってアクション作れる?

168名無しさん:2008/02/21(木) 09:52:14
システムなんて関係ないさ!
要はグラフィックのセンスとリョナ要素が仰山含まれて居ればッ!
それだけで俺たちにとって神ゲーと化す!!

169名無しさん:2008/02/21(木) 10:05:58
システムなんて関係なく神ゲーとはデモビアのことをさしてるのかな?

170名無しさん:2008/02/21(木) 10:22:14
>>167
十分作れるよ

171名無しさん:2008/02/21(木) 10:26:58
問題は媒体ではない、そこにリョナがあるかなんだ。
表現の仕方っていうのは大事だ、しかしそこにリョナを愛する心があれば
どんな媒体だろうと、プレイヤーに伝わる筈だ…とリョナ民の癖に言ってみるてすつ

172名無しさん:2008/02/21(木) 16:52:35
DEMONOPHOBIAってもうDL出来ないの?

173名無しさん:2008/02/21(木) 16:56:15
まだ残ってるだろ池沼

174名無しさん:2008/02/21(木) 16:58:56
まぁ、ツクールが一番てっとり早いし
簡単にゲーム作れるのは確かなんだが
いかんせんソレ相応の値段するから
ちょっとミニゲーム的なものを作りたいって人には
あの値段は重いからねぇ

175名無しさん:2008/02/21(木) 17:14:20
内容の良し悪しさえ考えなければ
やる気次第で誰だろうと作れるし、
プログラムなんて小学生でも覚えられる。ソースは俺。

「フリーソフトじゃないと無理だったときお金が」とか
「俺が持ってるくらいの知識じゃ出来ないかも」とか
初めからマイナス思考に考えたり二の足を踏んだりするのが一番良くない。

初めてのプログラミングは小5の時で
1年分の小遣いとお年玉を総動員してソフトを買い、
事前予習なんてしてなかったから最初はサッパリわからなかった俺でも
気合と1・2冊の本とおよそ4・5年の期間を経て
高校生になる頃にはバイトでプログラム組むくらいにはなってたしな。

プログラムは元々「高級言語」なんて呼ばれてるくらいだから、
外国語覚えるのに早くて2・3年はかかるのと同じように
プログラム覚えるのだって2・3年かかってもおかしくない。
しかし挫折さえしなければ外国語覚えるより遥かに楽だから頑張れば誰でも出来るはず。

176名無しさん:2008/02/21(木) 19:08:52
「」も一緒にフリーのエログロゲーやろうぜ
1人でやるのが怖いとかじゃないからな!

DL先 http://www.filebank.co.jp/guest/nyanntyuu000/fp/ryonage
ファイルバンクのソフトをDLするように言われるので素直に入れる(害はない)
ファイルバンクにログインする際のPASSは ryona 

ファイルバンクの使い方はhelpを見よう
ファイル名は ryonage+++++++.zip(+が多いほど新しい。一番+が多いのを選ぶ)


ふたばの二次元裏によく貼られてるコピペより。

177名無しさん:2008/02/21(木) 19:11:13
別にそういうのは構わないとは思うんだが
一部コピペしてるのにイラッときた

178名無しさん:2008/02/21(木) 19:18:20
せめてパスは書かんでほしいな。
パスくらい自力で調べられん奴は信用ならん。
ちょっとスレ読み返せば分かるものを・・・

179名無しさん:2008/02/21(木) 19:21:40
>>175読んだら本当にどうでもいい思い出がよみがえった

昔のマックには「ハイパーカード」っていう、なんというか、
flashの祖先?とでもいった感じのソフトがなぜか最初から入ってて。
それをいじって、雑誌の付録でついてた他の作品のソースを読みながら
しばらく経った頃にはショボいゲームがいろいろ出来た。
次の弾を撃つと前の弾が消えるシューティングとか
分岐しまくったあげく結末は1つしかないアドベンチャーとか。
それでも、「こんなにいろいろ出来るなんて!」って感動してたんだけど

なぜそこでリョナゲーを作らなかったんだ俺。

180名無しさん:2008/02/21(木) 20:49:23
>>179今からでも間に合う

181名無しさん:2008/02/21(木) 22:03:29
PASSに2を付けるといい感じかもね

182名無しさん:2008/02/21(木) 22:09:20
>>181
mugenスレみたいにか…
でも、何しても結局、外部にリークする輩がいるから無駄だろうけどね…。

183名無しさん:2008/02/21(木) 22:11:00
外国にもryonaというのは広まってきてるみたいだね。
日本のエロ絵やアニメをHENTAIというが、それのリョナ版だね

184名無しさん:2008/02/21(木) 22:53:32
デモビアやハナカンの動画がうpされる日も遠くはなさそうだな…。

185名無しさん:2008/02/21(木) 23:11:39
ttp://www.uploda.org/uporg1263725.jpg.html
レスしてくれた人㌧クス

186名無しさん:2008/02/21(木) 23:27:39
きた!これはきた!

187名無しさん:2008/02/21(木) 23:30:39
桃月堂でサイデザ2が紹介されてた

188名無しさん:2008/02/21(木) 23:35:23
サイデザはベクター登録してるから…
でも2は未完成か

189名無しさん:2008/02/21(木) 23:41:34
ファイルバンクのまうすりょなげーセリス版
パスが全く分からない orz
まとめには前スレ>>582辺りからの話題となっているのに
流れを読んでもサッパリだ


どなたか、ヒントをください orz

190名無しさん:2008/02/21(木) 23:49:22
>>189
2月8日の日記

191名無しさん:2008/02/21(木) 23:57:04
>>189
気合だけで解いた俺が居る
ヒントなんて無くてもいけるさ


>>190
日…記……?

192名無しさん:2008/02/22(金) 00:05:06
デモビアの動画はとっくにでてるわけだが

193名無しさん:2008/02/22(金) 00:09:05
>>191
ここの住人で日記を書いてる人なんて、1人しか思いつかんだろ。

194名無しさん:2008/02/22(金) 01:07:57
>>192
ようつべやニコ動とかにってことじゃね?

195189:2008/02/22(金) 01:24:23
>>190,193
ヒントありがとうございました。
でも、やはり解けませんでした
某所の日記を見て「リュコリス」だと思ったのに orz

もう素直に諦めて半年ROMります。
スレ汚し失礼しました。

196名無しさん:2008/02/22(金) 01:26:49
二次裏の実況スレがどの時間帯のどの鯖に立ってるのか気になる
may鯖だとVIP避難所みたいなものだから非常にまずい

197名無しさん:2008/02/22(金) 01:51:54
デモノフォビア触手強すぎだろ……
他のはともかく横切りってあれどうやってかわすんだ?

198名無しさん:2008/02/22(金) 02:14:30
>>197
根性

199名無しさん:2008/02/22(金) 02:31:22
頭を下げればよろしいんでないかね、お前さん。

200名無しさん:2008/02/22(金) 02:34:01
>>197
そこで昇竜拳

マジレスするとしゃがめ

201名無しさん:2008/02/22(金) 02:39:02
>>197
どうしても無理ならファイルバンクに動画置いてある

202名無しさん:2008/02/22(金) 02:46:13
あれ、しゃがめば良いのかwww
なんか高さ的に首辺りのような気がして無理だと思ってたwww

203名無しさん:2008/02/22(金) 03:17:14
しかし、まとめの人いい仕事しすぎだろ……

204名無しさん:2008/02/22(金) 04:14:35
ゲームの感想とかもここに書いていいのかな?
ハナカンムリをプレイさせていただきました 
ゲーム自体もストーリーもとても面白いです 理奈さん、これからも頑張ってください。
攻撃食らって服が破けてくのに気付いた時は感動しましたぜ 下着も脱げたらもっt

205名無しさん:2008/02/22(金) 04:27:28
ハナカンはゲームとして面白いよな…
ただ、旧ロックマンのようなギリギリでジャンプしないと届かない仕様は泣けるw
プレイヤーの精神がリョナられてる気がするw

206名無しさん:2008/02/22(金) 06:47:54
>>204
全然OKですよ、寧ろそのためのスレですし
ハナカンムリはピンチ時に出るイベントが物凄くいい演出してるよね。
森ステージの蟲大挙と、全裸で糸に絡まってるシーンがお気に入り。
あそこのゲームオーバーが最高なんだよ

我侭を言うならば 水の心のステージはもっと、
プライドがズタボロになって打ちひしがれるフィアたんが見たかった
なんつーかもっとこう精神的なリョナシーンを…
でもそれらを差し引いてもハナカンムリは神(リョナ)ゲー

207名無しさん:2008/02/22(金) 07:01:14
スク水がなくなったのは残念だが間違いなく神(リョナ)ゲー

208名無しさん:2008/02/22(金) 07:13:09
なんかこれだと削除されたように聞こえるな
スク水の続きが、な

209名無しさん:2008/02/22(金) 07:19:00
>>195
PikaZip使え
邪道と言えば邪道だからあまりお勧めはしないが…

210名無しさん:2008/02/22(金) 08:06:36
あれは最後の手段だな
PikaZip使うとHDDの寿命がゴリゴリ削られる

211名無しさん:2008/02/22(金) 08:08:10
>>210
そうなの?(´・ω・`)

212名無しさん:2008/02/22(金) 10:39:15
おでかけダンジョンってゲームがサイデザ1と似たコンセプトで楽しかった

213名無しさん:2008/02/22(金) 10:43:53
>>212
むしろ逆じゃないのか
おでダン→サイデザ

214名無しさん:2008/02/22(金) 11:30:39
デモノ最初の所しゃがんで調べたらエリア2に飛ばされるんだけど…
なにこれ(´・ω・`)

215名無しさん:2008/02/22(金) 11:40:32
ショートカットじゃないかな

216サデ中:2008/02/22(金) 12:57:12
>>212
おでダンにインスパイヤされて作りました。
いつかあれくらいアイテムや装備の充実したゲームを作る時間的余裕が欲しいです。

217名無しさん:2008/02/22(金) 13:36:39
>おでダン
色んなコスチュームでアーシャたんをリョナってみたいね
今の所、ここのゲーム群はほぼみなリョナに特化してて、
コスチェンやミニイベント等のお遊びが無いからなぁ
まあそれ専用のゲームなんだから、余計なもん付けんじゃねえって苦情来そうだけど。

218名無しさん:2008/02/22(金) 13:40:31
あげちゃった
エッジの調子悪いから頻繁にキャッシュ消さないといけない
そしてキャッシュ消すとそのたびメ欄にSAGEいれなきゃいけない 
全部機器を一新したいよう
現在じゃまともにハナ姦もデモビアもできないし

219212:2008/02/22(金) 14:38:15
>>213,>>216
そうだったのか、なんかとっても既出だったみたいですまない

>>218
sage面倒なら専用ブラウザ導入したら?

220名無しさん:2008/02/22(金) 15:19:34
でもそんなにsageが必要な板でもないし
一応使ってるだけでそんなに気にすることも無いよ。大丈夫。
したらばはやはりエクスプローラーに限るわ。お気に入り機能最高

221くーまん:2008/02/22(金) 15:23:58

今まで何度か出会いが欲しくて出会い系サイトを使ったのですが、
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222名無しさん:2008/02/22(金) 15:37:07
ハナカンプレイしてみたけど程よく作りこまれてて楽しかった
作者は間違い無く源平世代

でもリョナ目的でゲームオーバーのシーンを繰り返し見るのに
アイテム消費するコンティニューは向いてないような…
あとキャラの台詞全般がやけに唐突だったり会話が上手く噛み合ってなかったり
作者の頭の中だけで話が進んでて読み手を置いて行ってる感じがした…
なんか批判ぽくなったけどスマンね

223名無しさん:2008/02/22(金) 15:42:59
>>222
>コンティニューでアイテム消費
ですよねー
俺もリョナシーンみたいんだけどアイテム使っちゃうのが現状不満だ

224名無しさん:2008/02/22(金) 15:53:54
大ジャンプ+加速所持で喜怒哀楽マラソンオススメ

225名無しさん:2008/02/22(金) 16:10:03
>>222
俺も消費無しの方がヌルゲーマー故、助かる
でもそうなるとゲーム中のハナカンムリの存在意義が……
俺のパソがオンボロ故プレイできて無いから(通信速度もISDN並だし)、
今はどうなってるのか分からないんだがね
まあ考えようによってはハナカンムリは映画館、リョナシーンは上映される映画、
そしてハナカンムリは入場券
映画を見るのには入場券を支払わなければいけないから、ハナカンムリは消費アイテムって考えも出来るよ
まあそれでもフリーパスみたいなのが欲しくなるのも人間
何言いたいのか、よう分からなくなった

226名無しさん:2008/02/22(金) 16:28:03
最終的に全クリしたらハナカンムリ無しで
移動できるみたいな特典があると嬉しいねぇ

227名無しさん:2008/02/22(金) 18:53:20
やけにハナカンムリの話が出てるなと思ったら暫定完成してるじゃない

228名無しさん:2008/02/22(金) 19:08:34
本当だ、おめでとう
ナイフを取った後はどうすればいいんだろう・・・
さすがにノーヒントだと何したらいいのか分からない

229名無しさん:2008/02/22(金) 19:11:19
ハナカンムリはCGモードとかシーン回想欲しいね
フラッシュでそういうのは可能なんか分からんのだけど
でもフラッシュだからこそウィンドウサイズ変えて
舌が入ってるところまで見れるわけで…
花冠消費は理奈さんSだからしょうがない Sじゃないとリョナは出来ないわけで
Sな人間にMを与えるのが楽しいんだよきっと 俺が作者ならそうだね

>>206
もっとこう言葉攻めでなじるなりなんなりして欲しかったよね
でもそれだとコーディのキャラが変っちゃうかな…
虫は本当に良い物でした 初リョナプレイの俺でも十分いけた

230名無しさん:2008/02/22(金) 19:24:25
まだ終わってないけどバグ報告
titleでやりなおしても体力と気力が変な数値でやり直しになってしまう
時があります

231名無しさん:2008/02/22(金) 19:24:43
ハナカンムリ…暫定でも完成…。
純粋に嬉しい。俺が作ったわけじゃないけど。
リョナとか関係なくとも嬉しい。
やっぱりこう…今まで製作過程を見てるからか。
とりあえず理奈さん、暫定でも完成おめでとうございます。

232名無しさん:2008/02/22(金) 19:36:19
ハナカン爆弾の仕様がかわってるね、おしっぱじゃなと持ち続けられないわ
前まではそうじゃなかったよね?ギルバで苦戦しちゃったよ

233名無しさん:2008/02/22(金) 19:41:42
途中で邪魔が入らなければ、もっと早く完成しただろうに・・・
まー完成おめ

234名無しさん:2008/02/22(金) 19:42:34
ラスボスみたいなやつが無理ゲ過ぎるw
フィアたその動作でどうやって回避しろと

235名無しさん:2008/02/22(金) 19:45:49
楽の菱形ブロックでハマったw
これはバグっていうのかなぁ?

236名無しさん:2008/02/22(金) 19:46:33
>>235
それが、いわゆる壁のぼりってやつさ。
ジャンプボタンを押せば脱出できるだろ?

237名無しさん:2008/02/22(金) 19:55:04
正直ハナカンムリでのコンティニューのシステムは失敗だと思う
アイテム貰えるのだけでいいんじゃない?

238名無しさん:2008/02/22(金) 20:00:43
>>237
脱出できねぇ!
脱出不能パターンと
ジャンプ連打で脱出可能パターンと
左右移動で上昇して脱出パターンがあるな
まったく同じ形のブロックが上に載ってると脱出できないのかもしれん…ちょっとわからん

ところでいつまでたっても喜怒哀楽が抜けられない件w
引き返しで裏切りまではいけるんだが…

239名無しさん:2008/02/22(金) 20:04:03
裏切りまでいけるならあとはノーダメージでおk
本当は1回ならくらってもいいんだけど

240名無しさん:2008/02/22(金) 20:05:02
あ、理解した…しかしあれをノーダメで抜けるのか…?きちぃなぁ…

241名無しさん:2008/02/22(金) 20:11:58
ふぅ…やっと全部終わった…。でも、なんとも不思議な終わり方だったなぁ。
ハッピーではないが、バッドとも言い切れない。
実に不思議な感じだ。エヴァを見終わった後のような気分だ。

そういや最後の最後で、自由にフィアタソに着せ替えができるんだね。

242名無しさん:2008/02/22(金) 20:35:23
>>241
エヴァを見終わったときの気分って・・・
かなり失礼な比喩ではなかろうかw

243名無しさん:2008/02/22(金) 20:57:58
>>241
全部終わったってことは、ハナカンムリ100個も取れたん?

244名無しさん:2008/02/22(金) 20:59:41
ハナカンはアップデート前の奴、はじめからで延々とやってたらあっというまにたまったな…
203個あるぜ

245名無しさん:2008/02/22(金) 21:13:05
ハナカン100個はちょっとね・・・
作業ゲーは嫌われるから気をつけた方がいいかも
コンティニューのシステムもちょっと変えた方がよくない?

246名無しさん:2008/02/22(金) 21:24:42
おまいらが100個集めるの面倒くさがってる間に
俺はせっせと100個集めて隠しボスに中出しされてきますた^^

247名無しさん:2008/02/22(金) 21:26:44
さすがにそこまでして見たいもんでもないな・・・

248名無しさん:2008/02/22(金) 21:28:40
>>245 新参乙

249名無しさん:2008/02/22(金) 21:28:57
ハナカンムリ暫定完成したとのことなので、最初から通してやったら
一気にかなりの花冠がたまったなぁ。

ぜひ続編をー…とは言いたいが、風音さんとの共作の件があるから難しいか…。
ま、ぜひぜひエリーザベトの方を頑張ってもらいたいですな。

250名無しさん:2008/02/22(金) 21:39:54
土砂崩れの空洞ってほんとうに右からいけるん?

251名無しさん:2008/02/22(金) 21:41:33
ジャンプ力アップした状態ならいけるんじゃない?
試してないが

252名無しさん:2008/02/22(金) 21:41:53
行く手を塞ぐもののバグがちょっとキツいんで報告ー
右の方の見えない壁にあの子が頭から挟まって動かなくなる事が多々あります
あとコレは個人的な感想だけどもうちょっとあの株投げる頻度増やして欲しいです
全然投げずにひたすらダンスを踊り続けるのが続くと疲れる・・・

253名無しさん:2008/02/22(金) 22:21:19
>>251
アイテム購入しても効果発揮されないんだなこれがw

>>252
自分がいる場所によってイガグリ投げる頻度違うっぽいよ
あとイガグリ一個あれば端にいる時に投げて一発で倒せる

254名無しさん:2008/02/22(金) 22:27:57
花冠は1時間かからないで100個いけるな。

100個でいける隠しを忘れていた…。
もう花冠凄くたまってるのになぁ。もう一回ラスボスやるの嫌だぁ〜w

255名無しさん:2008/02/22(金) 22:33:39
飛んでくる杭の糞なわけわからん当たり判定にぶちぎれそうだ
何で足に当たって吹っ飛んで葉っぱにつぶされに行くかな

256名無しさん:2008/02/22(金) 22:40:19
まずラスボスを倒しようがないのだが・・・
デモビアのラスボスより運要素強いんでない?

257名無しさん:2008/02/22(金) 22:41:48
ラスボス戦は、俺はハナカンムリ貯めて飛ばしてしまった…
EDはイミフって点では、確かにエヴァっぽいかもしれんw
さて、次はハナカンムリ100個とはじめからプレイだ

258名無しさん:2008/02/22(金) 22:43:51
おまけ要素って1〜3までの条件全部クリアしなきゃダメなの?

259名無しさん:2008/02/22(金) 22:51:02
とうとうハナカンムリも完結か。何か打ち切りっぽい展開だったけど…
ともかく長い間製作お疲れ様!堪能させてもらったよ(性的な意味で

260名無しさん:2008/02/22(金) 22:51:17
>>258
そう。
だがはじめからプレイしてあまりコンテニューせずにクリアすれば50個以上はたまるから
0個からでも2週すればすぐおまけ見れたぞ

261名無しさん:2008/02/22(金) 22:55:37
ラスボスってどうやんの・・・
50個あったハナカンが一気に0になったんだが・・・
ちょっとでも攻撃食らうとお手玉されて終わる
運?

262名無しさん:2008/02/22(金) 22:57:43
プラントプラント、なんとかギリギリでクリアできた。飛んでくる杭はしゃがむと結構かわせたわ。
しかし、ハナカンムリいきなり完成したものだから、完成おめでとうだとか、
リプラ可愛いだとか、パジャマ可愛いだとか、妹怪力だとか、
やっぱりフィアの精神世界だったのかなぁとか、続編にも期待だとか、
俺の中で感想が渦巻いていてカオス。とりあえずは、おまけ要素とやらを見なければ。

263名無しさん:2008/02/22(金) 23:03:27
>>261
ちなみにテストプレイの段階では、もっと強かったです。
再戦を繰り返し、23回目くらいにやっと打開した思い出があります。

ちなみに、現在の私の段階ではパターンが理解できれば、
勝率は99%くらいになります。パターンを見極めてください。

左端で待つのがいいって理奈さんが書いてましたが、そうでもないかも。
ビンタの攻撃範囲と逃げる場所の順番を見極めてください。

杭は、しゃがんでると照準がぐるぐる回って発射されないことがあります。
それを願ってください。

あと、あっぷるハートがあってパターン分かればゲームオーバーになることは
絶対にありません。

また、ダッシュ+ジャンプで左右にテキトウに走り回ってるだけでも打開できます。

264名無しさん:2008/02/22(金) 23:05:09
EDの謎は1〜3のおまけで全て解消されるんじゃね?
多少早走り過ぎて言動があれになったときもあったが。
ちなみに最後のあの目覚めの道?だかへのワープは花冠の記憶画面の右下の方に隠れてるからいつでもいけるっぽい

265名無しさん:2008/02/22(金) 23:12:25
>>263
いや・・・パターンとかじゃなくって、
動作がついていかない
スペックの問題なのかな・・・

266名無しさん:2008/02/22(金) 23:15:02
土砂崩れの所って爆弾なくなったら詰みなの?
気力0で壁登れなくなって詰む事もあるし・・・
詰み要素はちょっと理不尽な気がするなぁ

267名無しさん:2008/02/22(金) 23:19:25
うわ〜〜〜!!
楽でも同じようなことあったけど、土砂崩れのとこで
フィアタソがはまってどうにもならんくなった…
ここまできてこれは無いだろ…やり直すしかないし。
あーあ。また最初からか…

268sage:2008/02/22(金) 23:27:21
隠しボスどうやって倒すんだ
ダメージ入れられないぞ

269名無しさん:2008/02/22(金) 23:29:59
おまけ見れたけど・・・
面倒な割にはなんかいま一つ
デモビアは意外と気軽な条件で見せてくれたからなぁ

270名無しさん:2008/02/22(金) 23:37:15
あのラスボスのおまけの女の子がリディアに似てるように見える。
リョナサガの影響かな。

271名無しさん:2008/02/22(金) 23:38:43
ちょ、深夜の徘徊で穴に落ちたら落ちる前はいなかった場所にばくぅが居て食われた・・・w

272名無しさん:2008/02/22(金) 23:39:39
だからって難易度下げてくれとは言わないぜ
俺はそういう欠陥でもない商品にケチつけて値切り交渉する大阪のおばちゃんみたいなのは嫌いなんだ

273名無しさん:2008/02/22(金) 23:40:32
オマケはオマケ
過度な期待はするもんじゃない

俺はまだ見てないけど

274名無しさん:2008/02/22(金) 23:46:10
>>272
万人向けの難易度にするためにもその辺は大事にして行くべきだと
思うんだがね
デモビアだって結構調整入ったお陰で俺だってクリアできたんだ・・・

275名無しさん:2008/02/22(金) 23:47:43
>>253
確かにアイテム購入しても発揮されないな・・・
とりあえずはじめからプレイして加速+ジャンプ力アップを維持したら右行けた
内容は回想シーン+クリアだった

276名無しさん:2008/02/22(金) 23:51:21
くぅ…隠しボス強い。
さながらスタオーの昂翼天使のようだ。

277名無しさん:2008/02/22(金) 23:51:43
らせん階段の次の部屋のスライムに捕まったらセリフが無限ループして
詰んだ・・・
また最初からやり直し・・・orz

278名無しさん:2008/02/22(金) 23:53:10
>>277
無限ループじゃない。
もう少し待てば、ゲームオーバー画面になって
コンテニューで着るよ。

279名無しさん:2008/02/22(金) 23:55:27
>>278
違うよ・・・10分待っても繰り返し続けてたもの
ボタン入力しても変わりなし
さっき土砂崩れの所ではまって詰んだばっかりだってのに
最強の敵はバグか・・・

280名無しさん:2008/02/22(金) 23:56:00
>>274
そもそも何故万人向けにせねばいかんのだ。

281名無しさん:2008/02/22(金) 23:57:23
>>280
できるだけ多くの人にプレイして貰いたいって言ってたのは
554氏本人じゃないか
今更何を

282名無しさん:2008/02/22(金) 23:57:45
万人向けより
理奈さんが「果たしてこの条件でクリアできるかな?ふっふっふっ…」っていうような難易度にしてほしいな
難しいかどうかじゃなくて、理奈さんがこれが妥当だろうと感じた位って意味で

283名無しさん:2008/02/23(土) 00:00:21
ただ現実問題中々難しいよな
デモビアの反応を見てると・・・ねぇ
ここの住人はゲームとして楽しむ気があるのやらないのやら・・・

284名無しさん:2008/02/23(土) 00:01:14
>>276
あれ、2じゃブラッディアーマーと活人剣付けて殴るだけでいいからなぁ……

285名無しさん:2008/02/23(土) 00:01:41
はい、最初から初めて途中で真っ暗なまま読み込まなくなりF5wwwwwwwwwwww

さて7回目の初めからだ。

286名無しさん:2008/02/23(土) 00:03:13
リョナ成分さえありゃイイ!ってヤツもいりゃ、いやゲーム性もないと!
ってヤツも両方ココにいるのは確か。
ただ製作者サイドとしては、あんまり、リョナさえ作れれば!って風には思わないだろな。

287名無しさん:2008/02/23(土) 00:07:18
俺、「うわああああぁぁぁぁぁ!!せっかくココまで来たのに…バグで最初からやり直しかよ!」
って思ってな。
んで、右クリックして、巻き戻し、再生、再生、再生ってしたらバグったステージの最初に戻ってて
やり直してプレイしてそのままエンディング行ったら、ちゃんと昂翼天使が現れたよ。

288名無しさん:2008/02/23(土) 00:07:35
あああああ
またスライムでハマった・・・
もう勘弁して・・・

条件はよく分からないけど多分気力と体力の両方が
0になってるとハマるのかも

289名無しさん:2008/02/23(土) 00:09:31
あの難易度にこだわりがあるなら簡単に下げないでほしい
譲歩とか妥協は製作者にとって苦渋の決断だし、俺は554氏にも理奈さんにも楽しくゲームを作ってほしいから
自作の弾幕シューを友人にクソゲー呼ばわりされたから分かる

>>288
それ仕様じゃね

290名無しさん:2008/02/23(土) 00:15:05
条件1こなしてないけど
なぜか裏ボス出た

291名無しさん:2008/02/23(土) 00:29:03
ははは間違えてタイトルクリックしちまった
少し泣く

292名無しさん:2008/02/23(土) 00:29:08
>>289
よし、そのゲームをうpれ
スレ違いウザイ
㌧!

293名無しさん:2008/02/23(土) 00:31:20
ハナカンムリ、一番使えたのはやっぱり人食い花に捕らわれて養分吸われるやつと溶かされるやつだな
後はマドハンドと飼い慣らしENDだった

294名無しさん:2008/02/23(土) 00:38:13
裏ボスフル装備で挑んだら何てことはなかったぜ
氷漬けが鬱陶しかったけど
ところで今更だが気力は自動回復するシステムでもよかった気がする
ほんと今更だけどね

295名無しさん:2008/02/23(土) 00:46:19
ちょっと皆要望がすぎるよ・・・
あれを作るのにどれだけ大変だったことか
スク水だって要望に答えてくれたんだしさ。。。

お疲れ様でした!無事隠しも含めクリアさせていただきました!
本当にフィアたん可愛くてよかったです!ありがとうございました〜
次回作も期待しています〜頑張ってください〜

296名無しさん:2008/02/23(土) 01:00:40
次回作かー。
エリーザベトは次回作にならんのかな。

あの最後のステージで、衣装によって外の状況が変わるのは良かった。
色々な状態を楽しめた。流石、理奈さん。

要望が多いのはいいこと。要望は別に全部叶える必要はないから、好きなだけ住人が要望言ったとしても無理に実現しないでいい。
まぁ、要望と文句とバッシングは紙一重だけどね…。

297名無しさん:2008/02/23(土) 01:28:46
俺ずっとエリーザペドかと思って期待してたら、ベトだったのか
何か凄い喪失感が

298名無しさん:2008/02/23(土) 02:19:36
>>294
忘 れ て た
普通に装備買えや良かったんだなハハハ…

299名無しさん:2008/02/23(土) 02:24:41
ハナカンムリバグ報告です
リバースを買うとジャンプ力が激減しますw

300名無しさん:2008/02/23(土) 03:18:30
俺はモンスターになる奴だな。

まだクリアしてないけどorz

301名無しさん:2008/02/23(土) 03:52:11
次回作は是非お母さんを主人公に

302名無しさん:2008/02/23(土) 04:44:45
難易度云々はともかくハマったら抜けないバグはマジでどうにかしてくださいorz
一から初めてちょっとミスるとすぐハマって
もう何度も一からやり直しってなにこの賽の河原の石積み

303名無しさん:2008/02/23(土) 04:56:59
暗い洞窟で変なスライムに体力気力0になっても永遠にはめられつづけた\(^o^)/

304名無しさん:2008/02/23(土) 05:15:03
理奈さんお疲れ様です!
とりあえず一度クリアさせていただきました
うーん…確かにエンディングちょっと意味不明なので何度かプレイしなおすとして
リョナよりグロ方面に偏ってしまっている自分としてはGJと言わざるを得ない
ゲーム難度やハマリでもマイナス意見も出ていますが、サイトの方でも暫定とありますし
気長に待ちましょう

【ハマった人へ】
解決策1:oキーを押してそのステージをやり直す
解決策2:右クリックして画質を変更してみると抜け出せる時がある
解決策3:ダウンロードしてから遊んでいる人は画面サイズを変更してみると抜け出せることがある

【土砂崩れの空洞の爆弾がどうしても足りない人へ】
裏技(ハマリシステムの逆利用):
 壁に接した状態でジャンプを繰り返したり、画面サイズや画質変更をしていると
 ジャンプキー押しっぱなしでフィアが壁に沿ってロケットのように上がっていきます
 喜怒哀楽の楽で経験がある人も居ると思います…

【不具合報告?】
・母との再会でゲームオーバーイベント中にバートが右方向を向いた際、眼帯の位置が反対になっています
(もう仕様として捉えても良さそうですが)
・地下水脈後半で水中の通路を通り抜ける際、ジャンプすると天井に引っかかり
非常に進みにくい状態になりました(歩いて通過するにも結構運要素が絡む)
このため通しでプレイする際に推進翼と浮遊羽を取っておき、ステージ上側によじ登り通り抜けるという
某配管工Mのようなことをするのが最善の策となってしまっています
1.307の時は天井に引っかからなかったのですが、これは仕様変更による調整なのか弊害なのか

305名無しさん:2008/02/23(土) 05:33:56
何にしろ、まだはじめからぶっ通しプレイはしない方が良さそうだな
とりあえずラスボスの行動パターン覚えてから始めよう

306名無しさん:2008/02/23(土) 05:42:14
連打イベントでキー入力を受け付けてくれないことがあるのは仕様?
0.5秒おきくらいに押さないとカウントされなくてクリア不可能orz

307名無しさん:2008/02/23(土) 05:42:27
304です
推進翼と浮遊羽使ってもやりにくい仕様になってたのでフィアロケットで解決した
状況がわかりにくいと思いますのでこれを…
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_74924.png.html

と、こうでもしないとこの画像下の水中通路の通過がやたらと難いんです

308名無しさん:2008/02/23(土) 05:48:11
今回の更新から妙にキーが誤動作やら多くてまいっちんぐ
今までなんともなかったのになぁ・・・・
勝手に右に進んだり、ジャンプしなかったり、勝手にしたり
キーボード操作にイライラするんでコントローラーで操作にしてみたが結果は同じ
うーん・・・繊細な操作が求められるゲームでこれはきつい

原因調べて、改善できたら報告しますわ
このままじゃクリアどころか、今まで余裕だったステージ1のボスすら突破できねぇ・・・

309名無しさん:2008/02/23(土) 05:56:53
糞、喜怒哀楽の楽で100%はまってイライラするorz

310名無しさん:2008/02/23(土) 06:29:51
出っ張ってる部分にジャンプで当たると高確率でハマるんだよな・・・

311名無しさん:2008/02/23(土) 07:13:33
そんなに難しいということは、もしかしたら仕様が変わったのかもしれないと思って楽をやってみたら
以前と何も変わってる様子がないどころか、いつもは2、3回ひっかかるところを一回でできてびっくりした

慣れだな

312名無しさん:2008/02/23(土) 07:46:13
ハナカンムリクリアした
いいエンディングだった
お疲れ様の他に言葉もない

ではこれよりノーリセットクリアにかかる

313名無しさん:2008/02/23(土) 07:47:16
これ、別にノーリセットクリアじゃなくても大丈夫みたい
製作初期からプレイしてた人はコンティニューからでもいいのかも
オマケEND見たけど、なんかなぁ

314名無しさん:2008/02/23(土) 08:11:49
おまけやるきしねえ

315名無しさん:2008/02/23(土) 08:21:08
ハナカンムリひとまず打開した
普通にゲームとして面白いな
次はノーコンやって見ようと思うけど土砂崩れの左ってどうやってやれば良いんだ?
爆弾二つじゃ一枚目の壁の上半分吹っ飛ばして乙るんだけど

316名無しさん:2008/02/23(土) 08:28:28
>>315
一個は一枚目の壁を削る
二回目は削った壁の上側に爆弾を投げるようにして、二つ壁を削る
3回目は一番奥の壁に当てるようにする
拾う順番がポイントだ

317名無しさん:2008/02/23(土) 08:30:19
>>316

爆弾三つ使えるのか
一応試したんだけどなぁ

318名無しさん:2008/02/23(土) 08:40:38
壁を2列同時に爆風に巻き込むように投げるといい
普通に投げるだけでは上手くいかないと思うので
ダッシュジャンプして爆弾を二枚目の壁の近くで爆発させるようにする
二枚目の壁は2回爆弾を当てないとフィアが通れる十分な隙間が出来ないので注意
「これは終わった」と思ったら素直にoキー推奨

319名無しさん:2008/02/23(土) 08:42:16
すまん、やり方検証してたらもう316が書き込んでたのね

320名無しさん:2008/02/23(土) 09:19:24
ギルバ戦…連打がさ…効かないの…
マジ凹むorz

321名無しさん:2008/02/23(土) 09:39:47
しかし娘が目の前で滅多刺しされてるってのに
今一つ必死さの足りない母親だな
なんか裏があるのかと疑ってしまったぞ

322名無しさん:2008/02/23(土) 09:43:20
嘘だ!俺の知ってるフィアたんはこんな巨乳じゃない!!
畜生!揉みてえ!

323名無しさん:2008/02/23(土) 09:46:53
わざわざフィアたそを脱がしといてやらないとか
バートはまちがいなくゲイ

324名無しさん:2008/02/23(土) 10:24:54
クリアした
ハナカンムリ足りなかったからすぐジエンドだったが
ヌルゲーマーの俺でも何とかなるもんだな
もっとも途中で詰まる度に罵詈雑言をPCにぶつけながらのプレイだったが

なにせ普通の坂なのに時々足がとられ、
それが原因で致命的なトラップコンボに引っかかったり
はたまた壁に接触した途端ハマって、
そういうときに限って爆弾運んでる途中だったりと
理不尽にストレスが溜まる場面も多々

もし次回作を作るなら、この辺りのことも考えて欲しいと思った
しかしそれでも最後までやってしまうのは
やはり魅力的な作品だったということなのだろう

325名無しさん:2008/02/23(土) 10:25:43
スレが加速しまくっているw
こんな時に攻略を聞くのは間違ってるかもだが
STAGE3の抜け道で、氷雲がデフォ状態でどうやっても飛び越せないのだが?
ジャンプアイテムを持ち越していくしかないでFA?

326名無しさん:2008/02/23(土) 10:45:21
公式見たら壁はまり修正って書いてあるね、
落としてやってる人は更新するべし

327名無しさん:2008/02/23(土) 10:48:42
>>325
歩いて行ったら当たると思うよねー
俺もそう思ったよ畜生

328名無しさん:2008/02/23(土) 10:55:14
>>327
うわ…そういうことかよ…マジで理奈さんにリョナられてるな俺ら…

329名無しさん:2008/02/23(土) 11:03:33
アイテム購入が反映されないバグも直ってるね
バグ修正マジGJです理奈さん

330名無しさん:2008/02/23(土) 11:51:32
理奈さんにリョナられ隊

331名無しさん:2008/02/23(土) 12:19:54
アイテム無しで昂翼天使らしきものをスルー成功
これでついに花冠コンプとなった

さて、いつでもリョナれるようにsaveデータでも探(ry
既に216個もあるから早々尽きることもなさそうだが

332名無しさん:2008/02/23(土) 12:37:26
ハマるとかバグ報告とかしてる人、
ちゃんとhtmlからプレイしてるよね?

333名無しさん:2008/02/23(土) 12:41:29
フラッシュ起動だとだめなのか?html起動してるけどな

334名無しさん:2008/02/23(土) 12:46:48
>>333
拡大等した場合の動作保証はできないって書いてある
標準の大きさでプレイすればいいけれど、
フラッシュ起動の場合、標準の大きさってのがわからないじゃない

335名無しさん:2008/02/23(土) 12:52:07
>>334
ウィンドウを全体化してなければ
swf直接開いても通常の大きさで起動される筈
Flash起動もまた然り

336名無しさん:2008/02/23(土) 13:38:11
五日で三百オーバーとは…おそろしいスレだ

337名無しさん:2008/02/23(土) 14:29:37
新参の質問ですまないが、
ハナカンムリのステージ1のBOSS戦で勘でコマンド入力!って
イベントに成功しても強制ゲームオーバーになってしまうのは何故だい?
暫く詰まってしまったよ。

338名無しさん:2008/02/23(土) 14:58:20
ホラ、昔からよく言うじゃないか
「それは我々の業界ではむしろ御褒美です」ってヤツだよ

御褒美ゲームオーバーを避けたければ死なない程度に間違えまくれ

339名無しさん:2008/02/23(土) 15:27:04
あれ?
前に死亡シーンを見る為にわざと間違おうとしたのに
全部正解して脱出したから泣いた事があったんだが…
最新版では強制エンドなのか?

340名無しさん:2008/02/23(土) 15:31:33
たしか、記憶ノーミス+勘入力3ミス(5ミスだったかも)以内で強制BADENDだったと思う。
勘入力のところで6ミスすれば確実に進めるんじゃないかな

341名無しさん:2008/02/23(土) 15:39:35
一つ質問。
普通にエンディングを迎えるのと、昂翼天使を倒した後にエンディングを迎えるので
結局、話の終わり方は同じなのか?
うぉぉ…。とてもいい作品であったが、このハッピーともバッドとも取れんエンディングは
頭の中で処理しにくくて困る…。
ハッピーなら、「よかったねー」だし、バッドなら「ありゃりゃ…可哀想に」って頭で処理できるけども
どう処理しようもないな…このエンディング。鬱だぁ

342名無しさん:2008/02/23(土) 15:46:39
まとめのエリーザベトの項目をみるんだ
『ハナカンムリ1』の製作が一段落ついたら、と書いてある
これは……

343名無しさん:2008/02/23(土) 16:04:11
ハナカンムリ【1】・・・壱!?

344名無しさん:2008/02/23(土) 16:07:59
ふおおお!いつかは続きを作られるのか…。まあ、ぜひそうあってほしいけど。

エリーザベトが結局どんな作品になるのか楽しみではある。
理奈さんの絵が素晴らしいのはもう分かりきったことではあるから、
プレッシャーかけるわけじゃないけど、風音さんに作品の善し悪しがかかってるな。
シェア作品になるわけだから頑張ってほしいわ。購入はもう予定してあるのでw

345名無しさん:2008/02/23(土) 16:18:06
>>338>>340
なるほど!ある程度間違えるべきだったのか
ゲームオーバーで御褒美って発想は無かったわ
確かに興奮したけどw

346名無しさん:2008/02/23(土) 16:57:24
おまけのやつ直球www
エロスwwwwwww
植物になるのもおもしろいね

347名無しさん:2008/02/23(土) 16:59:59
植物に?どうやったらなるの?

348名無しさん:2008/02/23(土) 17:02:59
緑髪の女とのバトルで
地面のあれにつかまってやられる

349名無しさん:2008/02/23(土) 17:04:45
おおw
なんか、ニンフみたいになるんだな。

350名無しさん:2008/02/23(土) 17:25:50
ノーミスでクリアして冠も50以上持ってるのに
ラスボスに会えない…
ショートカット使ったら駄目とかだろうか

351名無しさん:2008/02/23(土) 17:27:34
一面ボス間違わないと死亡って何気にひどいなwww

352名無しさん:2008/02/23(土) 18:04:39
>>350
俺はショートカット使ってクリアしたぞ
もしかして花冠の記憶の「フラワーガーデン」から始めなかったか?
あれは始めからとは見なされないぞ(多分)
あと最新版かどうかチェック

ブラウザ上でプレイした場合とローカルに保存してプレイした場合、
セーブデータは受け継がれず別々になるからそこも気を付けるヨロシ

353名無しさん:2008/02/23(土) 18:15:55
>>352
タイトルのはじめからプレイしたよ
もしかしてED終了画面で巻戻しとか再生したからカウントされてないのか…
とりあえずまた最初からやってみる

354sage:2008/02/23(土) 18:32:05
ハナカンムリ、喜怒哀楽抜けられない…
引き返して飛び越えるって、何かに引っかかって飛び越えられNEEEEE

355名無しさん:2008/02/23(土) 18:32:45
フィアが糸で雁字搦めになった時に呟いてた「あの時も助けられなかった」って付箋は次に期待していいんだよな?
正直、このエンディングじゃやる気無くなって強引に打ち切りにしたって感じにしか見えん…
ハナカンムリが無くなった=スレ住人への関心が無くなったってことじゃないよね…?

356354:2008/02/23(土) 18:33:16
ごめん名前間違えた

357名無しさん:2008/02/23(土) 18:34:51
>>355
元々「このぐらいで終わるよ」ってのは前々から告知してた事だしなぁ

358名無しさん:2008/02/23(土) 18:36:04
ヒント:窪塚

359名無しさん:2008/02/23(土) 18:53:44
IEだとギルバ戦連打全然認識してくれなかったけど、FireFoxでやったら簡単に突破できた。
というかFireFox上だとカクカクだけど全体的にレスポンスが良い。俺のマシンでは、だけど。

>>320とかもブラウザ変えてみるとうまくいくかも。

360名無しさん:2008/02/23(土) 19:24:47
>>359
あれから冠20個くらい使ってクリアしたぜ
ラスボスのが楽なくらいだった…

361名無しさん:2008/02/23(土) 21:02:20
ってかこれ至るところにショートカットあるのな
マドハンドに投げられまくるところの奥にジャンプ増加のアイテム持った状態でいくと一気に3面へと

362名無しさん:2008/02/23(土) 21:32:37
鳥さんが死んでたのに初めて気付いた
なんという弱さ…

363名無しさん:2008/02/23(土) 21:36:40
一周目はすごく難しく感じたけど
ステージの内容さえ分かってしまえば二週目は随分と簡単だね
むしろクリアより特殊なやられ方探す方が難しい
一面のボスが最初の問題で全部正解したら特殊なやられ方なんて
二週目入ってから初めて知ったぞ
他にも普通に進めてたら見れないやられ方いっぱいあるんだろうなぁ

364名無しさん:2008/02/23(土) 22:32:33
ハナカンムリは1エリア通過するごとにプラス1
ステージ1をクリアすれば最低9(道端に落ちてるのを加えると10?)
ゲームオーバーでプラス1
コンティニューでマイナス2


密林入り口付近で死にまくるのが時間的に効率がいいかな?

365名無しさん:2008/02/23(土) 22:38:50
うわ、マジだ。鳥死んだ!

366354:2008/02/23(土) 22:45:08
やっぱり喜怒哀楽抜けられん
いい加減哀で無駄に飛び降り自殺したくなってきた…
>224のように羽と翼持ってないと駄目なのか?

367名無しさん:2008/02/23(土) 22:54:03
ネタバレすると楽の左上から左に飛び降り自殺しろ

368名無しさん:2008/02/23(土) 23:02:59
ハナカンムリ集めるなら、コーディの後のもぐらステージが一番。
一回で5個は集まる。

369名無しさん:2008/02/23(土) 23:11:40
>>364
最初から初めて加速と大ジャンプとって疾走したほうが効率がいい
あっという間に溜まるぜ

370354:2008/02/23(土) 23:16:42
うおおホントだ進めた…!
>>367サンクス

371名無しさん:2008/02/23(土) 23:22:51
惜しい鳥を亡くしたものです……
あのイベントで、色々事情が分かったな。

372名無しさん:2008/02/23(土) 23:44:32
http://anpan-kimuraya.ddo.jp:9000/
http://118.0.193.236:2888
http://neet-mirror1.ddo.jp:7250
また実況やってる…

373名無しさん:2008/02/24(日) 00:00:41
もういいから。外部なんか気にする必要なし。
勝手にやらせておけばいい。

374名無しさん:2008/02/24(日) 00:05:23
なんだ、裏ボスって装備無しでもパターン見極めれば越せるんだな

ところで鳥が死んでるのってどこだい

375名無しさん:2008/02/24(日) 00:52:18
>>374
土砂崩れ右で見れるイベントじゃね?

ところで君たち、ハナカンムリお勧めのシーンを教えていただこうか

376名無しさん:2008/02/24(日) 00:57:34
ブルマクラゲ締めか蟲大量むらがりかな

377名無しさん:2008/02/24(日) 01:15:20
クラゲかぁ、どこだったかな?随分世話になったのは覚えてるが…

378名無しさん:2008/02/24(日) 01:22:14
>>375
小人に飼われるやつ

ハナカンムリとデモビアという2大リョナゲーが終焉を向かえ
俺の心の中にはポッカリと穴が開いてしまった気分だ。

リョナアクションも一日巫女もエリーザベトも、すぐの更新はなさそうだから
リョナゲーに飢える時期が続きそうだ。

379名無しさん:2008/02/24(日) 01:33:33
くらげはいいな
でもみるのに冠10個必要だから困る
小人ってみたことないな、
場所すら思いつかん。どこ?

380名無しさん:2008/02/24(日) 01:41:56
裏切りの輪の最期で舌伸ばしてくる変な奴の事じゃね

381名無しさん:2008/02/24(日) 01:50:30
そういえばあいつに食われたことなかったわ


382名無しさん:2008/02/24(日) 01:51:20
>>381
なんと勿体無い
ハナカンムリの20%は損してる

383名無しさん:2008/02/24(日) 01:54:21
花にぱっくんされるときの効果音がイイネ

384名無しさん:2008/02/24(日) 02:01:40
効果音ついたの?
鳴らないみたいだけど・・・
それはそうともう縦長モードはできなくなったのだろうか
だとしたらちょっと残念

385名無しさん:2008/02/24(日) 02:02:13
やべえ、コーディ前の虫に食われた後萌えたwwwwwwww
何アレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一匹くれwwwwwwwwwwwwww

386名無しさん:2008/02/24(日) 02:02:55
>>384
効果音はサイデザの話じゃね?

387名無しさん:2008/02/24(日) 02:07:50
>>271
深夜の徘徊 なんてあったっけ。
コンテニュー画面からは飛べないとことかか?

388名無しさん:2008/02/24(日) 02:10:32
>>387
服が着替えられるステージのこと。

389名無しさん:2008/02/24(日) 02:14:50
>>388
結局いつもの服じゃないといけないんだよな
他の服は全てバッドエンド行きwwww

390名無しさん:2008/02/24(日) 02:45:44
>>381
わざと食われようとして放っておいても
制限時間が短いからすぐ逃げてしまうんだよな…

391名無しさん:2008/02/24(日) 02:50:38
コマンドを間違って入力し続ければいいんじゃ?

392名無しさん:2008/02/24(日) 03:55:01
>>388
thx
しかし穴に落ちてもバクゥいなかったな。
271のはバグの一種でたまたま出現しただけなのかな

393名無しさん:2008/02/24(日) 03:56:48
サイデザのステージ6の難易度は、以前くらい難しくて良かったとも思うけど
デモビアやハナカンの難易度の高さに不満を抱いてる人らにとっては下げてもらうと有難いんだろな。

ハナカンも終わり。サイデザ2もそろそろ大詰めだね。
全然話にも出てこないけども、一日巫女とかどうなったんだろうか?

394名無しさん:2008/02/24(日) 04:07:47
>>383
ぱっくんされるの?
毒しか吐いてこないけども。

395名無しさん:2008/02/24(日) 04:53:04
ttp://img.2chan.net/b/src/1203796266668.jpg
サクリさん描いてみた
高速もぐら接近中

396名無しさん:2008/02/24(日) 05:54:13
数ヶ月ぶりにハナカンムリみたら完成かw

強化アイテムの効能が無法なせいで難易度下がったな
ステージ1はトロンベよ今が駆け抜けるときであっという間だし

しかし、ギルバがまだ倒せないー

397名無しさん:2008/02/24(日) 06:00:29
>>395
もぐらになりてぇ

398名無しさん:2008/02/24(日) 06:47:48
>>395
あれ、かみかざりは…?

399名無しさん:2008/02/24(日) 06:49:32
>>398
俺が食った

400名無しさん:2008/02/24(日) 06:55:28
デモビアのモグラはキータイピングも出来んのか
魔界侮れない

401名無しさん:2008/02/24(日) 09:08:51
ハナカン、螺旋〜水の心が普通にプレイしても通れないのだが…
何か条件でもあるのか?

402名無しさん:2008/02/24(日) 09:12:16
>>394
されるよ 目玉ボスの特殊ゲームオーバーとたぶん同じでHPが超少ないとき
>>68

403名無しさん:2008/02/24(日) 09:29:34
>>395
見れなかったぜ…

>>401
範囲が広いな、どこでどう詰まってるんだ
イベント途中でブラックアウトしたままならバグ「o」押して解決しないならあきらめるしかない
螺旋階段でループしてるならメイの話を良く聞くこと
ジャンプして凍らされるなら歩いてみる
コマンド入力が間に合わないなら反射神経を鍛え、画質は低くして挑む
選択肢は総当りで解決すればいい

404名無しさん:2008/02/24(日) 09:42:51
>>402
目玉のボスってあのレーザーうってくる奴?
あいつにも特殊ゲームオーバーなんてあったのか

405名無しさん:2008/02/24(日) 10:57:23
>>404
アーシャたんのHPが少ないときに凍結すると起こる。

406名無しさん:2008/02/24(日) 13:00:18
サイデザ2の特殊ゲームオーバーは触手と目玉しか知らなかった
ぱっくん花ってどのステージにいる敵のこと?

407名無しさん:2008/02/24(日) 13:10:50
ttp://www.byonavi.com/2jg/html/hanakanmuri.html
ハナカンの画像データうpしてる馬鹿がいた
英雄にでもなったつもりなのかねえ・・・

408名無しさん:2008/02/24(日) 13:14:55
>>406
ステージ7

409名無しさん:2008/02/24(日) 13:25:10
mugenと同じ流れになりそうな悪寒…

410名無しさん:2008/02/24(日) 14:00:53
ここ最近の盛り上がりは活気あっていいが・・何か不安だ。

411名無しさん:2008/02/24(日) 14:24:25
誠に遺憾である

412名無しさん:2008/02/24(日) 14:31:12
>>403
あぁ、言い方が悪かった…すまん
普通にプレイしたら希望の道からモグラの巣に進んでいったんだけど、
話の途中にコーディとか出てきて「コーディって誰だ?」って思って
花冠の記憶見たら自分がプレイしたことないステージがあって、
それが螺旋階段〜冷たい水の心の4つのステージだったんだ

413名無しさん:2008/02/24(日) 16:07:33
それから。
でがぶぅ超えられない\(^o^)/

414名無しさん:2008/02/24(日) 16:10:40
>>412
希望の道の最後のところで穴に落ちるのが普通の進み方。
希望の道からモグラの巣に進むのは、ショートカットルート。

415名無しさん:2008/02/24(日) 16:16:41
>>414
そうだったのか…!嬉しくないショートカットだな
よし、早速落ちてくる

416名無しさん:2008/02/24(日) 16:38:17
>>413
みちをもどれ

417名無しさん:2008/02/24(日) 16:42:48
リョナ抜きでも良作だから知名度上がるのは仕方ないとして、一番の懸念は周囲
変なのが沸いてもあまり熱くならずに、スルーorクールな態度を忘れずに

418名無しさん:2008/02/24(日) 17:00:23
サイデザのパックン良かったわぁ。
ただ、いくつか注文を付けるとすると
ごっくんこされた後に、普通のやられのように、画面が徐々に暗くなっていかずに
すぐゲームオーバー画面になる。ので、違和感がある。
もう一つは、どうせならパックンの根元まで、アーシャたんを嚥下して欲しいってことかな。

多忙なお人だから、なかなかしにくいだろうけど…
まぁ、お仕事も製作も頑張って。

419名無しさん:2008/02/24(日) 17:06:49
こう、いいゲームが一杯あると、やられシーンまとめwikiみたいの欲しいね。
なかなか全部のやられってわかんないからね。特にハナカンは。
画像のうpとかは厳禁だけどね。
でも、ここのレスで列挙してくれる有志がいりゃそれでいいんだろうけども。
俺は全然把握できてないしなぁ。

420名無しさん:2008/02/24(日) 17:34:56
せっかくあるのに放置されてる攻略wikiがもったいない気もする
厳密に言えば攻略には関係ないけど攻略の補足程度になら
そっちに特殊やられの条件をまとめてもいいんじゃないかな

421名無しさん:2008/02/24(日) 17:57:45
俺…ハナカンは音が付いてからやるんだ…

422名無しさん:2008/02/24(日) 17:58:01
やはり、やられのまとめをするのであれば製作者様方の許可は取ったほうが
いいだろうなぁ。

423名無しさん:2008/02/24(日) 18:01:50
おお!正式にハナカンムリの続編の製作が告知されたな。ずっと後だろうけど。
トキトケイか…
そういや、ハナカンムリに音をつけるのと、エリーザベト製作と
どっち先なんだろうな。どっちでも良いけれども。

424名無しさん:2008/02/24(日) 18:18:59
>>407
これふたばでも見たわ

425名無しさん:2008/02/24(日) 18:34:11
>>413
まず服を脱ぎます

426名無しさん:2008/02/24(日) 22:17:59
あれ?今ハナカンDLしても破損ファイルになる気が。
ところでハナカンのページだけど、ここ最近のカウンターの
回転数凄まじくないか?
もう2万超えそうなんだが…

427名無しさん:2008/02/24(日) 23:32:48
今最新バージョンで通しプレイ始めたんだけど
光差す花畑がノーマル状態だとクリアできなくなってるよ〜
恐らくバグ取り?のためにジャンプしたあと壁に接触しても移動しなくしたんだろうけど
そのせいで最初の方の上の壁が邪魔でジャンプしても岩に飛び乗れなくなってる

428名無しさん:2008/02/24(日) 23:56:21
そこは右の足場を無視して下から直接左の足場に飛ぶんだ

低い方から順番に上っていくと言う先入観を利用した引っ掛けなんだろう
多分

429名無しさん:2008/02/25(月) 00:00:59
いや、前verだと普通にソッチで行けたからさ
ソッチがバグだったんならしょうがないけど

430サデ中:2008/02/25(月) 00:01:11
>>418
ご指摘の場所のゲームオーバー画面に飛ぶまでの時間を修正しました。
(むしろ長くしておいたつもりが、手違いで短くなってました。ご指摘ありがとうございます。)
根元まで、については、絵を用意するのがめんどくさいので、やる気が出たときにでもw

あと、ついでにステージ7のボス(作りかけ)を追加しときました。

431名無しさん:2008/02/25(月) 01:28:51
ゴーレムのあれはどうやったらみられるんですか

432名無しさん:2008/02/25(月) 01:29:02
思ったがシャドウゲイトってリョナゲー化出来そうだよな。
[参考]http://www11.plala.or.jp/valor/sg%20sini.htm

絵上手くなったら作りてえな・・・。

433名無しさん:2008/02/25(月) 02:12:40
軽いリョナが入っているシャドウゲイト風の同人エロゲがあったようななかったような

434名無しさん:2008/02/25(月) 02:36:51
>>431
5回ゴーレムにやられてコンテニューせずタイトルに戻るべし。

435名無しさん:2008/02/25(月) 05:27:41
http://tomo.fswiki.com/wiki/hana_kanmuri

我流の攻略だけどハナカンムリの大部分をあげてみた。

436名無しさん:2008/02/25(月) 06:01:35
>>435
乙。貴方は良い仕事をなさった。

437名無しさん:2008/02/25(月) 06:03:40
ゴーレムの後のアレ、いいねぇ。
どなたの作品だろうか。

438名無しさん:2008/02/25(月) 07:04:07
このスレ一週間前に立ったばかりとは思えんレス件数になってますね。
この板一番の出世頭だね・・・

439名無しさん:2008/02/25(月) 09:13:30
ageていいか?

440名無しさん:2008/02/25(月) 10:11:16
ageるぞ
やっとハナカンクリアしたぜ、通しプレイじゃないが…つか
土砂崩れの左の道ってどーやって先に進むんだ?爆弾がたりねぇぞ…?

441名無しさん:2008/02/25(月) 10:27:17
>>316

442名無しさん:2008/02/25(月) 10:28:29
おおぅ、スマソ、過去ログにあったのね…
ちょっと挑戦してくるわ

443名無しさん:2008/02/25(月) 11:41:40
土砂崩れ、今は修正が入ってるので過去ログの時点より簡単になってるっぽい
もしかしたら爆風半径とか壁の壊れ具合に修正が入ったかも
地下水脈の水中通路も通りやすくなってました
もうこれで『花冠無理』ではなくなった模様
理奈さん修正お疲れ様です

☆どうでもいい一口メモ☆
ハナカンムリ中、操作のたびにテキストボックスが現れ、文字が入力されていって重い場合の対処法

言語バーのオプション→設定
英語キーボードを追加し、それに切り替えてプレイする
ちなみに英語と日本語のキーボード設定を切り替える場合Alt+ShiftでOK
英語と日本語の両方が追加されている場合、言語バーにENまたはJPと現れるのでそれで確認可能

444名無しさん:2008/02/25(月) 11:48:53
書き忘れ
全角/半角押しただけで文字入力されなくなるなら上の方法は必要ない

445名無しさん:2008/02/25(月) 12:01:29
もしかして何気に最新じゃねーのかも?
とりあえずブーストモードで全クリ達成、おまけも見たぜ
これでコンプかな?下手糞だからハナカン300溜まっちまったよ。
なにげにアクションパートよりもコマンド入力が難しく感じたぜ…
所で、コマンド入力の時、エネミーコントローラ!とか叫んでるのって俺だけ?

446名無しさん:2008/02/25(月) 12:52:05
エネミーリスト
 コントローラ(キーボード)・遅いCPU・32bitカラー・高画質・バックグラウンドアプリケーション etc

447名無しさん:2008/02/25(月) 13:02:19
デモノフォビアって今DLできない?

448名無しさん:2008/02/25(月) 13:11:38
リョナアクション(仮)を更新しました。
進んでるのか戻ってるのか見た目的には良くわかりませんが、
一応、中身とかをいろいろ作ってます。
あとゲームオーバー時の効果はちゃんと作る予定です。

449名無しさん:2008/02/25(月) 13:30:34
3スレ目の778さんの怪盗少女をダウンロードしようとしたんだが、ゲストフォルダ
に接続後ダウンロードしようとしても、肝心のファイルが見当たらないため出来なかったんだが・・・・・

もしかして僕だけだろうか?何か間違ってたらご指摘のほどを・・・・・

450名無しさん:2008/02/25(月) 13:37:35
>>448
乙! 一気にゲームらしくなった!
しゃがみながら連撃開始すると、
攻撃エフェクトと当たり判定が出ないのはバグかな?

>>447,>>449
ともに賞味期限切れ。

451名無しさん:2008/02/25(月) 13:40:11
ハナカンムリはもうブーストがデフォだよな(死
ノーマルだと難易度がマゾすぎる!

452名無しさん:2008/02/25(月) 13:44:54
>>451
やることなくなったのでノンブーストクリア挑戦してるが…マジまぞいな
Oキーの出番が多すぎるぜ

453名無しさん:2008/02/25(月) 13:56:19
>>450
ご指摘のほどありがとうございます。気長に待つこととします。

454名無しさん:2008/02/25(月) 14:30:12
>>448
スライム多いw
アクションゲー&リョナ好きとしては凄い期待してる

報告としては喰らいモーション中にもダッシュエフェクトが出ますぜ

455名無しさん:2008/02/25(月) 14:38:23
>>448
スライム地獄はぁはぁ(;´Д`)

ゲームオーバー時に終了しちゃうのは仕様ですか?

456名無しさん:2008/02/25(月) 14:42:20
>>450
しゃがみ攻撃、ジャンプ攻撃用に処理を分けているのですが、
しゃがみ攻撃のグラフィックが出来ていないので、
攻撃判定も作っていません。

>>454
修正しました。

>>455
仕様です。グラフィックが出来ていないので
表示できないため終了しています。

457名無しさん:2008/02/25(月) 15:25:35
このスレ何よりも伸びるなぁ…すげえや
スルースキルも完璧だぜ

458名無しさん:2008/02/25(月) 15:36:52
スルースキルは微妙な気がする…w
ファイルバンクにある空っぽのフォルダって管理者しか消せないのかい?

459名無しさん:2008/02/25(月) 16:23:00
他は何にしても
伸びる内容がキチンと良い方向で伸びてるのが何よりだ

460名無しさん:2008/02/25(月) 16:34:51
リョナアクションいいねぇ。
今回の更新で更に期待が高まったわぁ。

461名無しさん:2008/02/25(月) 17:05:06
怪盗少女5章でエレベーターの電源が見つからねえ…
どこだい?

462461:2008/02/25(月) 17:25:32
見つかった
ずっと屋敷内探し回ってた…orz

463名無しさん:2008/02/25(月) 19:39:50
ところで、一日巫女の人はどうなったのかね?
ずっと楽しみに待っているんだが

464名無しさん:2008/02/25(月) 19:45:16
スレの書き込み行動自体初経験です。
リョナゲをやらせていただき感銘をうけ、
ついに万年ROMから抜け出してきました。
ちょいと企画なんか投下してもいいのですかね?

465名無しさん:2008/02/25(月) 19:49:48
どうぞどうぞ

466464:2008/02/25(月) 20:25:18
薄くて見にくいですけどたぶんアップできました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000294779.zip
パスはこのスレでつかわれてるやつです。

467名無しさん:2008/02/25(月) 20:38:50
>>466
絵うめえwwwwwww
名前は仮だよな?

468名無しさん:2008/02/25(月) 21:00:52
>>466
全然消えるのはやいんだけど。

469名無しさん:2008/02/25(月) 21:03:58
良いねえこれ!…と思ったけど、464氏はプログラムや
絵を書く人として参加できないんですね。
紅い蝶+DEMENTだね

470名無しさん:2008/02/25(月) 21:09:29
今ファイルバンクにあるデモノフォビアって最新版?

471名無しさん:2008/02/25(月) 21:12:31
>>468
ファイルバンクの方に移動したみたい

>>470
最新

>>466
どうあがいてもハッピーエンドになりそうにない舞台だ…w

472名無しさん:2008/02/25(月) 21:39:06
>>471
ありがとう。DLできた。

ってか、名前が全てリョナのアナグラムじゃねーかwww

473名無しさん:2008/02/25(月) 21:42:20
FB管理者(?)です
何か韓国語か知らないけどとりあえず関係のないアップがあったようなので整理しときました
なんか問題あったら言ってください。保存してないけど。

474名無しさん:2008/02/25(月) 21:48:18
とりあえず、俺がプレイした限りで気づいたこと全部乗っけた
死にパターンの殆どにCGあるのね・・・

http://tomo.fswiki.com/wiki/hana_kanmuri

475名無しさん:2008/02/25(月) 21:52:24
>>474
乙。だけども岩盤の墓は、かじり花のいるあのステージのこと。
岩盤の墓の欄にウニがどうこう書いてあったけども、それは
地下水脈ステージの後半のことでは?

476名無しさん:2008/02/25(月) 21:55:16
>>464
なんかクロックタワー+紅い蝶って感じだな、DEMENTOはやったことがないんだ
導入だけ見てカイジとかソウを思い浮かべたのはオレだけでいい…
なにげにソウってリョナ的に結構いいと思うんだがどうよ?男性が多いのが難点だがな

つかなんかゲームの主催者が殺人クラブみたいだな…
とりあえず期待してるぜ!

477名無しさん:2008/02/25(月) 21:59:16
>>474
蝶GJ!
結構見てないのがあったので早速リョナニってくるわ

478名無しさん:2008/02/25(月) 22:00:54
>>474
編集の仕方がわからないから、書いてないの報告だけ。

・なぜか誰も気づかない【岩盤の墓】とかにある
巨大大岩に潰されて死ぬと痙攣END。

・ごつい花に喰い散らかされる。
・【哀】で串刺し。
・スライム。
・プラプラの杭に貫かれ。

・電気くらげや凍結死も一応特殊死かね。

・あとはスク水、ブルマ、パジャマにそれぞれ特殊死。

これくらいかな。

479名無しさん:2008/02/25(月) 22:18:38
ハナカンムリは、効果音の追加がされるらしいな。
一週間くらい後のよう。楽しみだわ〜。
ただ、更新すると、ハナカンムリの所持数がリセットされるのが痛いな…

480名無しさん:2008/02/25(月) 22:19:00
・ごつい花に喰い散らかされる。
・プラプラの杭に貫かれ。

すまん、この二つが何処のステージか教えて欲しい

481名無しさん:2008/02/25(月) 22:20:02
>>480
【岩盤の墓】および【光射す花畑】

プラプラは、プラントプラントの愛称。

482名無しさん:2008/02/25(月) 22:27:25
>>481
愛称なのかw
まぁ敵キャラも、我々リョナラーにとっては
フィアタソ達同様、愛すべきキャラなのかもしれんねw

483名無しさん:2008/02/25(月) 22:42:15
>>479
DLしてやってるのなら、データは本体保存だから上書きしてもハナカンは保持だぞ?
HPのフラッシュでやってるならわからんけどな

484名無しさん:2008/02/25(月) 22:45:35
色々修正&追加。

デッドエンドプリンセスリリアの座を脅かしそうな勢いだw

485名無しさん:2008/02/26(火) 00:12:25
デッドエンドプリンセス決定戦が出来そうなくらいリョナゲー出来てきたねw
特殊死亡数で集計したとすると、もうそろそろリリアもトップの座から引きずり下ろされてるんじゃ・・

486名無しさん:2008/02/26(火) 00:16:05
>>464
名無しさんってのを気軽に変えていいものかわからないので、
464です。
うpろーだの賞味期限ってのがよくわからなかったので、
どっかいってしまったみたいですね。
>>469
DEMENTは知らないんですけど、紅い蝶はたしかに使ってますね。
あとSIRENもおそらくはいってますw
>>476
カイジもソウも好きです。

487名無しさん:2008/02/26(火) 01:13:43
マドハンドにやられるのも第一段階と第二段階で違うな
第二段階のはあからさまにエロい

488名無しさん:2008/02/26(火) 01:51:03
>>483
そうなのか…知らなかった。
てことは、大丈夫だな。

489名無しさん:2008/02/26(火) 02:07:38
>>484
ハナカンムリの攻略及び、やられまとめのことでしょうか?

490名無しさん:2008/02/26(火) 02:57:38
デッドエンドリスト(A〜Eの5段階で私的リョナ評価)

*西の塔
・ミノに八つ裂き D
初心者殺し
・宝箱空けたらミノが B
製作者の悪意が見えるw
リリアのおびえ方がいい。
・王家の紋章を持ってなくて、レオンに殺される C
レオンの話の聞かなさにリリアカワイソス

*北の塔
・水没トラップで溺死 C
リリアのおびえ方が中々
・矛盾トラップミス、転落して、壁に押しつぶされる A
文句なし、リリアの悲痛な台詞。バンの健気な抵抗も即座に絶望に
・通路の魔物に切り裂かれる D
警告を無視して進むと………。スタート地点からでもいけるよ。

*南の塔
・スライムに殺される C
断末魔萌え。
・串刺し C
同じく
・地雷 D
恐怖の初見殺し、理不尽
・錯乱したミミに殺される。 C
ティアのいる部屋を開けてしまうと……ムゴス。

*鏡の迷宮
・レーザーで引き裂かれる、割れた鏡にかかって引き裂かれる E
グロい。理不尽。ヒドス。
・偽リリアに殺される。
鏡の偽リリアの台詞後直ぐに物陰に隠れないと引き裂かれる。断末魔萌え C

*東の塔
・酸の池で死亡 D
長時間漬かると死ぬ、それはもう呆気なく。
最初何で死んだのか分からなかったw
・瘴気に包まれ、中毒死 D
他のトラップとの組み合わせが嫌味っぽい。
・刃で即死 E
問答無用すぎw

*地下牢
・蟲にたかられ死ぬ。 E
絵的にも問答無用。
・地面から串刺し D
いきなり死ぬ。回避しやすい分だけよし。
・拷問部屋 A
偽のティアの言うとおりにすると行ける。作中屈指の酷さw
・偽のリリアに鏡の中へと突き飛ばされて死ぬ B
偽のレオンについていくと死ぬ。割と即死気味だが、健気に立ち向かおうとするも即死って切ないので個人的に良し。
・まやかしに後ろから刺される? D
最後の真贋選定でミスると……。悲鳴がなく絵もないのでイマイチ。
寧ろ何度も見せられて、しかも最後なだけにムカツクw

491名無しさん:2008/02/26(火) 02:58:56
どう考えても数からしてフィア>リリア

女王の座を奪還!

492名無しさん:2008/02/26(火) 03:01:02
>>491 フィアサン・・・オソロシイコ・・・・・
  ソ∠(0ヽ           _  
 《/ノリ()リリァ        ,ィ'´    Y´) 張り合わなくてもいいと思うよ
 》.《; ゚ヮ゚ / ̄ ̄ ̄ ̄/! !ノ从 i i∫  
 《(《  つ /   ML   /从TヮTノハノ
 . ̄ ̄\/____/ ̄∪ ̄∪ ̄

493名無しさん:2008/02/26(火) 03:33:32
http://www.anonib.com/_voraraphile/index.php?t=112
ハナカン人気すぎて血ヘド吹いた

494名無しさん:2008/02/26(火) 03:40:11
ま、作者としても多くの人々にプレイしてもらうのは嬉しいことだろうな。
KJ作者も、「一人の人間に10万払ってプレイしてもらうより、無料で10万人にプレイしてもらった方がいい」
と仰ってたしな。
KJ同様、ハナカンも金払ってでもプレイしたいゲームだな。
絵もシステムも充分シェアで通用すると思うよ。

495名無しさん:2008/02/26(火) 04:29:34
そのハナカン作者様に一つ要望です
せっかくだからイベント以外(チビキャラ状態)でゲームオーバーになった場合も
以前のようにviewボタンをつけて頂ければと…

496名無しさん:2008/02/26(火) 07:46:14
理奈さんは絵も上手くてプログラムも出来るだなんてすごいよね。
ゲーム画面のデザインセンスも他のゲーム(SDとか)と比べて
ずば抜けてかっこいい。

497名無しさん:2008/02/26(火) 08:22:48
ゲーム制作に必要なスキルほぼ全部持ってるよね理奈さん
恐ろしい子ッ…

498名無しさん:2008/02/26(火) 09:08:38
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000294964.jpg
妄想をもてあます。
デモビア6面のさくりさんがアイテムをどう管理しているかの図

499名無しさん:2008/02/26(火) 09:15:07
MLで鏡の迷宮のラスト(バルコニー?)で左上に行くと
落ちて死ぬんだがだれもしらんのかね
まあなんも見えんしくそつまらんが

500名無しさん:2008/02/26(火) 09:34:59
誉めるのに他を貶めるようなヤツはこのスレにはいなかったはずだがな

501名無しさん:2008/02/26(火) 09:44:55
死亡パターンの総計は
リリア 20種
フィア 35種
さくり 50種くらい?
はあるのか・・・
よくこれだけのバリエーションを考えたものだ

502名無しさん:2008/02/26(火) 09:45:47
>>493
これアメリカ?
グロチャンといいどっから
知るんだろーね

503名無しさん:2008/02/26(火) 10:21:53
>>498
このド変態が!許さんぞもっとやらんか!

504名無しさん:2008/02/26(火) 11:32:17
世界はHENTAIばっかりだな

505名無しさん:2008/02/26(火) 11:54:32
HENTAI上等!
何でも良いが花冠ラスト付近の真がぶぅをフラバー宅まで誘導
入り口斜面で詰まってるところを飛び越えられたww
…ま、結局穴に落ちるんだけどね

オープニングの水槽に入ってるあいつが「それから」では消えてるけど
真がぶぅは水槽のあいつでFAなんだろうか

506名無しさん:2008/02/26(火) 12:46:23
フィアはリストから

スライムが抜けてる
コーディーで3種類の死亡パターン、リストでは1つにしてある
マドハンドは実は二種類死亡パターンがある

で合計39かw

507名無しさん:2008/02/26(火) 12:52:08
マドハンド実は2パターンっていうけれど、
みんな普通に知ってたよな?

508名無しさん:2008/02/26(火) 13:20:39
あのままがぶぅを飼っててもいずれアロワナみたく大きくなって
野生に返すしか無さそうだ

そして数年後フィアと感動の再開
飼い主を覚えてると思い安心して近づいた所をがぶぅはお約束

509名無しさん:2008/02/26(火) 13:36:42
ちょっ、理奈さんのページにエリーザベトのページが出来てる!

510名無しさん:2008/02/26(火) 13:43:23
ほんとだ!BGMまである

511名無しさん:2008/02/26(火) 13:45:24
キャラ紹介のこれでもかという理奈さんのSっぷりに感服w

512名無しさん:2008/02/26(火) 15:37:06
ハナカンムリをローカルで保存して、保存した場所とはまた違う場所にコピーする
すると片方のハナカンでプレイするとコピーした方もハナカンのデータ連動してるんだが
どういう仕組み?

513名無しさん:2008/02/26(火) 15:42:13
ズルできないという素敵な仕組み

514名無しさん:2008/02/26(火) 16:14:13
単にフラッシュ系のセーブは
特定のフォルダにまとめてセーブされてるだけさ

515名無しさん:2008/02/26(火) 16:45:13
ちょいと失礼。
アクションゲームを作るとしたら何のソフト(フリー)
いいと思いますかね?

516名無しさん:2008/02/26(火) 17:46:54
>>515
過去にその話題出たじゃん

517名無しさん:2008/02/26(火) 18:29:19
ハナカンムリとエリーザベトは、何かストーリーが連動するんだろうか?
専用ページに、ハナカンムリを織った…とあったから気になるなぁ。

518名無しさん:2008/02/26(火) 18:42:24
流れきってスマン。
デモノフォビアのラスボスのリース俺には倒すの無理臭い…
やばいだろ、あれは。
攻略した人はどうやってクリアしたんだ…

519名無しさん:2008/02/26(火) 18:50:30
練習!練習!練習!

520名無しさん:2008/02/26(火) 19:14:00
登録とかしたのに何故かファイルバンクのゲームをダウンロード
出来なかった・・・

521名無しさん:2008/02/26(火) 19:17:18
>>520
登録・・・?
まったくもって必要性がないのだが・・・・
とにかくお願いだから一度まとめを見てくれよ、ちゃんとそこに書いてあるから。

522名無しさん:2008/02/26(火) 19:20:15
いろいろとハナカンすごすぎてワロタ

523名無しさん:2008/02/26(火) 19:38:50
待ってエリザーベドさん!
それハナカンムリじゃなくて、クサカンムr
うわ なにをするやmくぁwせdrftgyがぶぅlp;

524名無しさん:2008/02/26(火) 19:46:47
なんとかPSPで出来ないもんかねぇ
デモビアとかさ

525名無しさん:2008/02/26(火) 19:53:53
>>524
ねーよwwwww

526名無しさん:2008/02/26(火) 20:09:11
クサカンムリ吹いたw

527名無しさん:2008/02/26(火) 20:19:50
ハナカンムリお疲れ様です
次の作品も楽しみにしてますよ!
こうやって作品が次々完成していくのが嬉しいやら寂しいやら…

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000011180.png

528名無しさん:2008/02/26(火) 20:33:43
>>521
ハナカンで解らなかったところを補完するんじゃないか
多分

529名無しさん:2008/02/26(火) 21:00:45
エリザベートは「主人公」「彼」とか書いてあるが
ギャルゲ形式なのか?

530名無しさん:2008/02/26(火) 21:01:20
>>528
それは、トキトケイでやるんじゃないの?

531名無しさん:2008/02/26(火) 21:28:39
エリーザペドはショタも完備なのか…ごくり

532名無しさん:2008/02/26(火) 21:31:04
>>531
定着しちゃいそうな名前に勝手に変えるんじゃねえw

533名無しさん:2008/02/26(火) 21:37:01
>>531
ぺドw
>>529
エリーザベトね。エリザベートじゃない。っていっても、俺も最初そう思ったけどな。
多分AVG。ギャルゲ形式で進むはず。

534名無しさん:2008/02/26(火) 21:59:29
怪盗少女って、1面でバルコニーから落っこちるのと、虎にやられるの以外で
食われ終わりってあるかな?

535名無しさん:2008/02/26(火) 22:05:41
無いと思う。

536名無しさん:2008/02/26(火) 22:07:34
778氏とこのファイルバンクに新作の画像がうPされてるー!

537名無しさん:2008/02/26(火) 22:14:38
普通の画像だからってスルーされる>>527がかわいそう

538名無しさん:2008/02/26(火) 22:19:12
ほんとまとめサイトの管理人さんすごく良い人だよ。
更新頻度もいいし、スレの話題とかツールの紹介とか・・・
普通ココまでやらないっすよ・・・
感動した

539名無しさん:2008/02/26(火) 22:20:59
>>537
まとめサイトの[最近の話題]にはピックアップされてる

540名無しさん:2008/02/26(火) 22:27:56
管理人さんってサデ中さんでしょ?おれも感動した。
いつも御苦労さまです。

541名無しさん:2008/02/26(火) 22:32:58
本業も相当忙しいだろうに…本当に影の功労者だよ。
スレ立てもほぼサデ中さんだし。
身体壊したりしないようにしてもらいたいな。

542名無しさん:2008/02/27(水) 00:46:12
クラリスは俺の嫁

543名無しさん:2008/02/27(水) 01:02:59
じゃあみるテはもらっていくよ
ペドよりこっちリョナりてぇ

544名無しさん:2008/02/27(水) 01:13:02
>>543
ペドはお前だああああw

545名無しさん:2008/02/27(水) 05:05:55
ryonage+++++++.zip
っていうのがファイルバンクにないんだが消されてしまったのか・・?
ああああああああああやりたいよおおおおおおおお

546名無しさん:2008/02/27(水) 05:07:40
ハナカンムリ暫定完成おめでとう…
俺もお祝い絵描こうとしてたけど>>527の絵が上手すぎて萎えた
くそぅ、もっと描かなきゃ、努力しなきゃ…
>>527
あ、貴方のの絵に…ちょ、ちょっと感動しただけなんだからっ
負けないんだからっ そのうち君の隣以上へ昇り詰めるんだからねっ!

あんさんその絵でゲームとかつくらへんの?

547名無しさん:2008/02/27(水) 05:17:48
http://img.2chan.net/b/src/1204051523496.jpg
http://nijibox-3.ohflip.com/futabafiles/tubu/src/su48310.jpg
http://nijibox-3.ohflip.com/futabafiles/tubu/src/su48313.jpg
お祝い!

548名無しさん:2008/02/27(水) 05:32:49
また二次裏か

549名無しさん:2008/02/27(水) 05:34:22
今スレ立ってて動画アップの流れとかになってる

550名無しさん:2008/02/27(水) 06:15:55
二次裏も落ちたもんだ…
最近、他所のネタでしか盛り上がって無い気がする

551名無しさん:2008/02/27(水) 06:19:41
昔はよそのネタを取り入れつつも自分達の楽しいように改良して遊ぶ日本人的な場所だったけど
今のあそこはよそのネタで盛り上がるだけの中国人みたいになってる

スレ違いの話で申し訳ない

552名無しさん:2008/02/27(水) 06:30:07
>>546
俺にはゲーム作るスキルなんてこれっぽっちも無いね!
しかし最近の話題にピックアップしてもらえるとは…
度々の更新ご苦労様です。

553名無しさん:2008/02/27(水) 06:39:21
まぁ、絵が上手いからってゲーム作れるってわけじゃないしね
ぶっちゃけゲーム作る時間で絵描いてた方が良いような気がするしね!

554名無しさん:2008/02/27(水) 07:37:22
そりゃ言い訳だ
そんな事言ってる限り絵なんて一向にうまくならないだろうし
ゲームなんて到底完成させられない

555名無しさん:2008/02/27(水) 07:47:58
>>554
別にゲーム作りたいわけじゃないだろ、>>527はw

556名無しさん:2008/02/27(水) 09:16:41
というかゲームと絵両方やるよりは
普通、絵に集中した方が絵は上手くなるだろ、ゲームも然り

557名無しさん:2008/02/27(水) 10:26:36
とりあえず>>554はウザいから失せろ。

558ハナカンの人:2008/02/27(水) 11:48:38
>>527
自分も素敵な絵に感激してしまいました。
ありがとうございます。

今回のは共同制作と言う事で少し余裕ありますし
作品が見せられるまで完成するには、少し時間がかかりますので
片手間になってしまいますが、もし宜しければプログラム担当しますよ。

協力製作スレなのに、その絵をゲームにしないのは
あまりにも勿体無いですし。

559名無しさん:2008/02/27(水) 12:46:07
動画うpって、ニコ動とかにっての?
ならヤバイねぇ。ていうか作者から許可とれよ。
551の言ってるみたいに、まるで外人と一緒。もう少し…なんでかねぇ。
>>557
それだとまるでハナカン製作者に言ってるみたいw
あのお方も554だからね。

560名無しさん:2008/02/27(水) 12:55:25
ハナカンの人はゲームも絵もできるからね・・・
少なくとも心がけは見習うべきなんだろう

561名無しさん:2008/02/27(水) 12:59:39
うおお確かに>>527の絵は上手いよね。
ハナカン作者が協力してくれるなんて…とはいっても無理に製作する必要はないけども。
サイデザや一日巫女に絵を提供するというのもアリだ。

562名無しさん:2008/02/27(水) 13:26:30
たまに音楽も絵もゲーム製作も出来る完璧超人みたいな奴居るよなw
昔の名作ゲーの作者だったりするけど

563名無しさん:2008/02/27(水) 13:30:06
実績ある人はやっぱり違うね

といってるだけではダメだなってのは同意。
プログラムと音はフリーソフト/素材使えばどうにでもなるんだけど、
俺が絵かければ問題ないんだが・・・

問題は絵だなぁ・・・リョナ書いてくれそうなツテが居ない。

564名無しさん:2008/02/27(水) 13:52:18
絵をほとんど使わずにシチュと文章で魅せるのは?
そっちの方が難易度高いけど

565名無しさん:2008/02/27(水) 13:56:00
このスレ見てて自分もリョナゲ作りたいなぁと思った者なんだが…ちょっと質問
男がリョナられるゲームって需要あるかな?

566名無しさん:2008/02/27(水) 14:06:57
アクションだと残機制で一撃死タイプなら男でも需要はあると思う

まぁ、自分だけだと思うけどね・・・

567名無しさん:2008/02/27(水) 14:11:29
それリョナっていうか普通のアクショ(ry

568名無しさん:2008/02/27(水) 14:13:11
ドライアドとかピクシーとかサキュバスとかが出てきて
やられるとそのまま


あれ、これ人外娘スレ行ったら大人気なんじゃね?

569名無しさん:2008/02/27(水) 14:14:13
私的にショタは需要ある。私的に。

570名無しさん:2008/02/27(水) 14:47:40
ロックマンでリョナる奴も居るんだ。大丈夫。
ちなみに漏れのリョナデビューは幼稚園?の頃に見ていた
超人機メタルダーってメタルヒーローだった気がする…

それは置いといて、RPGツククラスのドット絵ならそこそこ書けるけど
問題は時間が無いと言うことだorz
誰か精神と時の部屋を下さい…

571名無しさん:2008/02/27(水) 14:48:34
サデ中さんにちょっとしたまとめサイトに関する提案なんですが
それぞれの作品の紹介ページに最終更新日をつけるのはどうでしょうか?
そんなに手間でなければ表の欄を追加して最終更新日をつけていただけると
新参の方がその話題がどのスレのあたりなのかを調べることができますし・・・
あまり手間でなければで構いませんが・・・よろしくお願いいたします。

572名無しさん:2008/02/27(水) 14:51:02
>>563
そういう時は



みたいな棒人間でもいいからまずはゲームを出してみたらどうだろう?
おもしろそうだと思った絵を描ける人がのってくれるかもしれないぞ

573名無しさん:2008/02/27(水) 15:10:39
>>527氏が一日巫女の絵を描いたら売れると思う

574名無しさん:2008/02/27(水) 15:12:44
>>572
それもそうか。
今参加中の企画に一区切りついたらちょっと手出してみるよ。

>>568
ちょw お前もモン娘スレの住人かよw

575565:2008/02/27(水) 15:26:25
意見ありがとう 意外と賛同してくれる人がいて感動したよ
今日の夜あたりには企画書みたいなものをうpするつもりだ

576名無しさん:2008/02/27(水) 15:41:03
最近企画書まがいの妄想だけupしてハイサヨナラってのが多いな
自分のオナニーをみせるだけじゃなくて協力を喚起すればいいのに

577名無しさん:2008/02/27(水) 15:56:57
えー・・・それはどういうものを根拠にいってるんだよ・・・
過去に企画書出した人に言ってるなら相当失礼だぞ
協力してくれる人への連絡先を記載している企画書だってあるんだし。

578名無しさん:2008/02/27(水) 16:13:49
と言うかとりあえずアイデアを置いていくのは別に悪い事でも何でも無いだろ
そこから他の職人が何かのヒントを得る事だってある
オナニーの一言で切り捨てるのは遊ばせて貰う事しか考えてない奴の言い分

579名無しさん:2008/02/27(水) 16:18:17
ここの奴らは褒め方がおかしいな

580名無しさん:2008/02/27(水) 16:26:08
>>579
お前がそう思うんならそうなんだろう

お前の中ではな

581名無しさん:2008/02/27(水) 16:32:16
自慰的な感じだけど
企画とか何もなしに突発で少しずつ作ってくとかありかな?
とりあえず創りたいという気持ちをぶつけるという事で
軽い気持ちで出来るものじゃないのは承知だが
まず行動して挫折したりするのも大事だと思うんだ
少なくとも、何もしないでいるよりかは、ね

皆に認められる程の絵を描ける>>527に嫉妬
もし余裕があるなら頑張って欲しい もっとあーたの絵が見たい

582名無しさん:2008/02/27(水) 17:02:14
以前企画をうpした者(ベルトアクション企画)ですが、
やはり協力者の喚起は必要かもしれませんね…
自分は絵が描けずプログラミングも出来ないので、
どうしてもプログラマーと絵を描ける人の協力が必要不可欠になってしまいます。
(シナリオや音楽はある程度こちらでも出来ると思います)

もし企画に賛同してくれて且つ、協力してもいいかもという方々が
いらっしゃいましたら、このスレか下記のメルアド
r-kikaku0721@mail.goo.ne.jp
にまでご連絡下さい。
どうぞよろしくお願いしますorz

583名無しさん:2008/02/27(水) 17:07:26
>>558
なんと恐れ多い!まさかそんな言葉を頂けるとは
ありがとうございます。
でも自分はゲームの企画は持ってないんで…

584名無しさん:2008/02/27(水) 17:34:23
>>558 >>582 >>583
三人で協力フラグとか、たたないかな?

585名無しさん:2008/02/27(水) 17:35:29
個人的にだが、秘密結社ONARYはデモビアのような横スクロールより
MLやKJのようなRPGツクでのアクションADVの方が良さそうに感じた。
デモビア系よりキャラ絵は小さくなってしまうが、この企画は
リョナ抜きでも単純にゲームとして面白くなると思う。

ただし盲目の連れのシステムを誤ると、ストレスの元にしか
ならないだろうから、その辺のバランスが難しいかな…
そもそも、RPGツクでは実現不可能な要素が結構あるかもしれないけど。

586名無しさん:2008/02/27(水) 18:42:35
>>585
確かに盲目キャラの扱い難しそうだなぁ
ステージごとに〜分経過で捕まる
みたいにキッチリ時間制限でくぎればゲーム要素の一つにはなるかな?
でもソレだと何時捕まるかみたいなドキドキ感が薄まるから、う〜ん・・・難しい

587名無しさん:2008/02/27(水) 18:50:02
ONARYの企画出した者ですけど、今tonyuにてゲームを作ってみようと、
チャレンジ中です。
1日かけてようやく左右に歩く程度…むずい…

588名無しさん:2008/02/27(水) 18:57:27
俺は企画書だけでなく
実際にプログラムを習得しようとした>>587の努力を手放しで評価するぞ
体験するってのは大事なことだし。
企画書を提案することも良いけど、それだけに留まらず作ろうとしたのはデカイ

589名無しさん:2008/02/27(水) 19:49:01
絵もある程度まで上達しないと全然面白くないんだよな。描くのが。
今まで上手くできなかった箇所をそれっぽく描けると段々楽しくなる
自身が持ちはじめれるまで、
諦めず書き続けられるかどうかに掛かってると思う
一枚の絵にどれだけ時間をかけて練習するか(挫折有り)
落書きでもちょくちょく描くか(挫折有り)
料理と同じで最初は食べられなくても
レシピを覚えて自分なりに改良したり出来ると俄然楽しくなる。

590名無しさん:2008/02/27(水) 20:18:51
自転車と同じで、上手に乗れないうちは自信がないのは当然で
乗れるようになって、あとから自信がついてくると誰か言っていた

591565:2008/02/27(水) 20:55:20
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000295260.doc
とりあえずこんな感じで作ろうかと思ってます
パスはおなじみのアレ

592名無しさん:2008/02/27(水) 21:21:37
男か。初の試みだな
需要があるかどうかは未知の領域だ
・・・いや、需要は作り出すもの
良質なゲームでスレ住人たちを男色に目覚めさせるのだwww

593名無しさん:2008/02/27(水) 21:28:05
>>592
男は度胸!なんでもためしてみるのさ

594名無しさん:2008/02/27(水) 21:28:34
おい、おまえら!
多分591は女性の可能性が高いから、協力を申し出れば
もしかするとケコーンフラグを立てられるかもしれないぞ!

595サデ中:2008/02/27(水) 21:29:50
>>571
最終更新日については、全てを把握する自信がないので
とりあえず、「スレの話題概要」のところにゲームの更新があった等の
情報はできるだけ記載しようと思いますので、そちらを見て
どうにか把握していただければと思います。

596554:2008/02/27(水) 21:41:15
>>583
もっと気楽な感じで誘おうかと思いましたが、感謝させてもらうだけにしておきます。
527さんの気持ちが一番ですし、無理言ってすみませんでした。
これからも他の作品等のイラスト楽しみにしてます。

597582:2008/02/27(水) 22:29:07
プログラムの方も弄ってはみたのだけれど、
一週間やってまともに動かすものすら作れずに挫折…
どうやらガチガチの文系脳には向いていなかったようでorz

598名無しさん:2008/02/27(水) 22:32:16
>>547
消えてて見れないけどどっかで晒されたの?

599名無しさん:2008/02/27(水) 22:37:34
まったくやったことがないんなら1週間でどうにかなるはずがない。

600名無しさん:2008/02/27(水) 23:07:20
才能がある人なら一週間もあれば出来ちゃうらしいけどね。

601名無しさん:2008/02/28(木) 00:08:51
>>591
シナリオはどうするのん?
募集?自筆?

602名無しさん:2008/02/28(木) 00:36:52
>>594
こんなスレでそんなもの求めてるやついねえよ

603名無しさん:2008/02/28(木) 00:57:06
>>594は求めてるのかも
互いにリョナり合うカップルと言うのもうまくいくとは思えんが

604名無しさん:2008/02/28(木) 01:21:12
マドハンドがクリアできないです・・・。
気力減るの早すぎません??
コマンドも固定のような気はするんですが、メモるじかんすら・・・。

605名無しさん:2008/02/28(木) 02:06:13
>>603
SとS同士が組むと自然にどっちかがMになると聞いた

606名無しさん:2008/02/28(木) 02:37:44
・窓手ステージ(希望の道)の問題点と対策
前は3つの手が連動してフィアを放り投げて壁を越す所があったが
今は1つめが放り投げた後どうやってもフィアが壁に掴まってしまい
浮遊の羽が無い場合はよじ登るしかない (ここで以前よりも気力を消費する)
窓手拘束イベントではイベント開始の時の気力が低いと
2度めのコマンド入力中のゲージの減りだけでなく
1度めのコマンド入力中の気力の減りまで早い気がする

プレイヤーとしての対策
拘束イベント前まで出来る限り気力を減らさないようにする
あとは気合

・光射す花畑の問題点と対策
ここだけに限ったことではないけど、ここが一番やばいので…
最初の2つめの穴を過ぎてジャンプだけで上に上ろうとすると、天井に引っかかって上手く行かない
1つめの穴を越えた所で反対側を向いて、上の足場を掴んでよじ登ったほうが良い状態になっている

後半坂道を登った後穴を飛び越える所で、坂を上る時にやたらと引っかかって上手く進まない
結果、穴を飛び越えるタイミングが著しく難しい
画質を変更すると引っかからない場合もある

(html起動550*400、画質・高にて確認)

607名無しさん:2008/02/28(木) 03:59:39
マドハンドの気力はそういうゲームシステムだろ
花畑の最初は右からでもきっちりぎりぎりでジャンプすればいける
後半の崖は引っかかりは確かに鬱陶しいけどジャンプのタイミングは全然シビアじゃない
というかそもそも飛ぶ必要がない

608名無しさん:2008/02/28(木) 05:16:36
HSPでアドベンチャー作ろうとしてたけど
セーブとかどうすればいいとかわからんわ
おとなしく既存のソフトを探して作ろう…

609名無しさん:2008/02/28(木) 06:11:57
HSPで無理なんだったら
あとツクールくらいしかないのではなかろうか・・・

610名無しさん:2008/02/28(木) 06:50:30
普通にフラグなり何なりを適当なファイルに書き出せば言いだけじゃん。
まぁ、アドベンチャーなら作成ツールが色々有るし、
無理してまでHSPで作る必要もないとは思うが。

611名無しさん:2008/02/28(木) 07:52:08
リョナゲーでストーリー方面重視するってのはアリなんだろうか
なんかそれでリョナ要素を削らなきゃならないって事もありそうで・・・

612名無しさん:2008/02/28(木) 08:01:02
ストーリーがしっかりしてるゲームの方が私は好きだ。
どこのどんなやつかもわからないキャラが何の経緯もなくリョナられてもつまらない。
と私は思う。

613名無しさん:2008/02/28(木) 08:52:13
デモノとハナカンクリアしました

デモノはアクション主体のクロックタワーみたいな感じですごく楽しめた
ただボス戦で死につつ倒せるバグ(仕様?)でだいぶズルしたから
(特に触手戦、死んだ後ウンディーネの判定が残り続けてよくわからんまま勝ててしまった)また再挑戦してみるつもり

ハナカンは絵が綺麗でイベントも良かった
音が付くのが楽しみ

ま、どちらも一番良かった点は死にパターン豊富なとこですが

ストーリーというか背景がしっかりしてるとキャラに情が湧くので興奮倍増して良いですね
というわけで>>612に同意


ところで怪盗少女もやってみたいんですが、上げてもらえんでしょうか?
今見てみたら次作の企画絵が上げられてますね、そちらも楽しみです

長文失礼しました

614名無しさん:2008/02/28(木) 09:14:00
>>613
怪盗少女は作者さんが修正を加えて再アップする模様です
作者さんがそれまで旧バージョンのアップは控えて欲しいとの意思表示をしているので
再アップを気長に待とう

615名無しさん:2008/02/28(木) 09:18:12
>>614
そういうことでしたか
了解しました

616名無しさん:2008/02/28(木) 13:10:53
ちょっとリョ論調査を行いたいのだが、
ここのユーザーが求めるリョナゲーをグロ度、エロ度、萌え度、その他
などを10段階で出してもらえないだろうか。

617名無しさん:2008/02/28(木) 14:00:26
>>616
触手等で拘束度も追加で

618名無しさん:2008/02/28(木) 14:29:04
>>565
文章も絵もイケるんだから
LiveMakerとかなら1人でも出来るんじゃない?

619名無しさん:2008/02/28(木) 15:28:18
サデ中さん、ペドを綴った物語やのうて織った物語や

620565:2008/02/28(木) 15:29:17
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000295423.png
ノベルゲーム形式だけでは無理な部分があると思ったので、
こういう感じに形式変更しようと思うのですがどうでしょうか
変更するとしたらフラッシュでやった方がいいのでしょうか?
パスはいつものです

>>601
シナリオは自筆のつもりです
一応大体のストーリーは固まってるので
>>618
LiveMaker…面白そうですね
紹介していただきありがとうございます

621名無しさん:2008/02/28(木) 16:10:18
>>616
それこそ千差万別だよなぁ
なのでデモビアのようにグロ特化だったり、ハナカンのようにいろんな要素取り入れたり
サデみたいな一般向き微リョナだったり、ROAみたいにエロかったり
要は、何に力を入れるかだと思うよ

一日巫女の流れからすると、みんなはノベルゲーでもよかとですか?

622名無しさん:2008/02/28(木) 17:01:36
>>621
シチュありきだと思う
一日巫女は露出の多いようじょが触手に襲われるってだけで最高だった

623名無しさん:2008/02/28(木) 17:32:20
うおおおお!これは!君が父さんに突きつけたナイフだぁああ!

624名無しさん:2008/02/28(木) 17:35:23
>>609
探すと結構あるもんだよ?
>>610
情けない事に素人なんだよ、俺
でももうちょっと頑張ってみる事にしたよ、ありがとう
ハナカンムリみたいな方法もありかぁ、とか思ったけど
パクってどうするって話だよな おちぶれてすまん
>>616
1〜10でどの程度なのか分からんけど…一応俺は
スク水-10 着エロ-5(半脱ぎ) 触手-8 虫-5 スライム-8 獣姦-5 
グロ-5 エロ-5 萌え-5 燃え-10 愛-3 友情-3 ストーリー-8
ストーリーとキャラ設定は大事だと思う 俺は行き当たりばったりなの作ってるけど

625名無しさん:2008/02/28(木) 18:44:08
>燃え-10
うん、俺もフィアたんの火炙りは最高だと思った

626名無しさん:2008/02/28(木) 18:46:48
>>625
気持ちは分かるが意味がちげぇww

627名無しさん:2008/02/28(木) 18:58:05
>>616
グロ:0(あっても無くても関係ない)
エロ:0(同上、抜ける場合もリョナとは別次元)
萌え:2(正直♀キャラなら大抵いける、女捨ててる年齢は無理)

628565:2008/02/28(木) 20:23:11
>>620のファイルですが、
やっぱりノベル形式で頑張ろうという結論に(勝手に)達したため
消させていただきました…すみません
LiveMakerを使うつもりです

それ以前に敵キャラとの接触はどうしようかと思ってます…
どなたかアイデアを持っている方いませんか?

629名無しさん:2008/02/28(木) 20:37:40
>>628
敵と接触
→ 敵の絵を画面に表示
→ 選択肢によって助かるかやられるか決まる

という単純なノベルゲーではなく、特別な何かが欲しいということでしょうか?
例えば、RPGっぽい戦闘になるとか
表示されたキーを素早く正しく打ち込まなきゃいけないとか
そういう感じのアイディアが欲しいということでしょうか?

630名無しさん:2008/02/28(木) 20:44:31
パズルみたいに特定のアイテムか何かを入手しなくちゃいけなくて、
戦闘ではソレを選ばなければゲームオーバーとかはどうだろう

ゲームとしては完全に覚えゲーになるが

631565:2008/02/28(木) 20:46:16
>>629
そういう感じです
デモノフォビアみたいにランダムに敵がいる、という感じにしたくて…
ハナカンムリのようにコマンドも入れてみたいなぁとか…
あと謎解きやら武器を入れたいやら
欲張り&パクリすぎですね…orz

632名無しさん:2008/02/28(木) 20:50:14
ゲームブック方式ノベルゲーとかいかがかな

633565:2008/02/28(木) 20:50:19
>>630
そのシステムは導入するつもりです
覚えゲーになることは覚悟してます
デモフォビとかハナカンも覚えゲー…え?違う?

634名無しさん:2008/02/28(木) 20:55:19
>>633
その2作のように、いい意味で覚えゲーならいいが、
作業的な覚えゲーにならないようにするのが、ADVでは難しいのだ。

635名無しさん:2008/02/28(木) 20:57:36
live makerだったらRPG風の戦闘とかも可能だったはず・・・

636名無しさん:2008/02/28(木) 20:59:50
LiveMakerでRPGはエリザ物語ですね。

どうしてもLiveMakerでつくるのが効率良いって場合は、
無理矢理アクションを入れる方法もあります。こちらを参照。
ttp://dreaming-walker.hp.infoseek.co.jp/Live/05.html

637565:2008/02/28(木) 21:51:06
皆さんいろいろな意見ありがとうございます
とりあえずLiveMakerでいろいろ試行錯誤してみようかと思います
やっぱりゲーム作るのって難しいですね…そりゃそうだ

638名無しさん:2008/02/28(木) 21:53:54
期待してるよ。頑張れ。

639サデ中:2008/02/29(金) 00:19:09
ゲーム制作のために、皆様に意見等をお聞きしたいと思い、
以下のURLに要件をまとめてみました。

ttp://compro.sakura.ne.jp/test/yotei.zip

640名無しさん:2008/02/29(金) 01:22:14
とりあえずゴーレムの特殊絵を今見たけどムッハーした

641名無しさん:2008/02/29(金) 01:28:44
うむ、ゴーレムの特殊絵最高だぜ
石化も楽しみだ

642名無しさん:2008/02/29(金) 01:44:04
上の方でマドハンドが難しいという人がいたけど
あれは画質が高いと矢印の表示が遅いのに
気力が減るカウントだけは変わらず早いままだから回復が追いつかないようだ
つまり画質を落とせば楽

643名無しさん:2008/02/29(金) 02:33:55
なるほど、そういう仕組みか

マドハンドは気力が80以上あると楽
回復中に100オーバーも

しかし60ぐらいしかないと大変な事になる

644名無しさん:2008/02/29(金) 07:01:55
>>639

ゴーレムを普通に叩いたときに
「生半可な攻撃は効きそうにないね」
もしくは「かったーい」

645名無しさん:2008/02/29(金) 07:37:48
戦闘中に回復アイテムが出て欲しいかなと思ったり…

646名無しさん:2008/02/29(金) 09:41:14
ゴーレム戦で転がる岩の威力が高すぎて(対ゴーレム)、
岩スイッチ連打でほぼ勝ててしまうので、
岩自体の威力を下げた方が良いかも?

http://www.uploda.org/uporg1277019.gif.html
下書きだった部分を修正中。

647名無しさん:2008/02/29(金) 10:13:00
もっと難易度高くても問題ないと思われ

648名無しさん:2008/02/29(金) 11:55:25
>>611
遅レス申し訳ない
個人的にストーリーに懲りすぎてリョナが少なくなるより、
ストーリーはおまけ程度でリョナを増やしてくれた方が嬉しい。
キャラに情が湧くタイプよりキャラの反応を楽しみたいタイプだ
でも、リョナゲーを作る以上 自分が望むタイプで行って欲しいけどね
限られたシチュエーションよりも唐突に有り得ない事になったりする方がバリエーションが増えて嬉しいな
俺はだけどね。
そんな訳で怪盗少女は色々楽しめた
ありゃぁ楽しかった

649名無しさん:2008/02/29(金) 13:23:26
流れをぶった切って悪いんだが…
デモビアSTAGE6(イエロースライム突破した後)で
ウェンディーネとイフリートと諸々の回復を収集まで出来たんだが
進めそうな場所が一個もないんだ。光が差してる廊下を進むと映画版バイオだし
それ以外のなんかありそうな扉が開かない、炎&氷も装備不可みたいだしどーすればいいのか?
ヒントだけでもいいので誰か教えてくれないか?

650名無しさん:2008/02/29(金) 13:30:15
斧男を倒さなきゃならない

651名無しさん:2008/02/29(金) 13:30:41
>>649
タイラントをどうにかしろ

652名無しさん:2008/02/29(金) 13:31:53
あれをどーにかするのか…?
了解…色々頑張ってみる…
と、すると…あそことかあそこに誘い込むしかねーのか…

653名無しさん:2008/02/29(金) 13:36:30
>>652
そうそう!
判定が出なかったりすることは有るけど、複数あるから必ず当てれると思う
頑張って。

654名無しさん:2008/02/29(金) 14:41:39
デモノフォビアをDLしようとしたらファイルバンクIDが停止中になってるんだけど…

655名無しさん:2008/02/29(金) 14:48:57
FB提供者です

何も不正アップロードはしていないはずなのに停止させられました
もしかしたら誰かの腹いせかな・・・中国語の音楽ファイル消したんで
一応別IDを取っておきましたのでどうぞ
http://www.filebank.co.jp/guest/ryonaita/fp/ryonage

656649:2008/02/29(金) 14:53:19
何回か挑戦してみたが…難しい…とりあえず休憩を取ろう…
いくらリョナ好きでも延々頭勝ち割れてると、頭がおかしくなりそーだ…
ニトロゲーでもやってくる…あそこのゲームもリョナ多いよな…特にウロブチ…

657名無しさん:2008/02/29(金) 15:18:27
あれ、パスってryonaじゃないの

658名無しさん:2008/02/29(金) 15:25:32
一応パスは変えておきましたが、すぐわかるいつものやつです。

659名無しさん:2008/02/29(金) 15:51:32
駄目だ、手当たり次第入力してみたが分からない、諦めるか
スレ汚しスマンカッタ

660名無しさん:2008/02/29(金) 15:57:39
調べようとする気の欠片もないなら
当然分かるわけがない

661名無しさん:2008/02/29(金) 16:03:22
失礼、少し参考意見に協力下さいな。
現在LiveMakerでショート作成しています。
内容は>>630の意見が全く当てはまるパズル系戦闘有りになってます。
主人公は一般的な人間ですが、上記システムにより敵と戦います。
登場人物は主人公以外ほぼ全部シルエットです(何キャラも描くのがry
そこでちょっと質問というかアンケート?ですが
髪の毛はロングとショートどっちがいいでしょうか?(細かい髪型は無視で長さのみ
ご意見お聞かせ下さい
尚、一枚絵にはなりませんが一部のゲームオーバーには立ち絵程度で絵が付きます。(予定

662名無しさん:2008/02/29(金) 16:10:21
主人公男の方だっけ?
主人公の容姿はどんな感じなのかな
俺はショタだったらギリギリいけるんだが・・・

663661:2008/02/29(金) 16:36:04
失礼、私の方は主人公は少女です。
年齢的なものは決まっていませんが要望があればロリでも可かも・・・。
身体能力的にはアーシャさんとさくりさんを足して割ってください(意味不明
すぐ死ぬときもあれば思わぬ行動に移ったりもします(予定です
設定上では性格は控えめで活発ではありません。

664名無しさん:2008/02/29(金) 16:38:37
じゃあ長髪

665名無しさん:2008/02/29(金) 16:39:14
tonyuでとりあえず基本動作まではできました。
企画(ONA)だしといてアレなんですけど、
ちがうもの作ってます。(企画のは作れそうもないです)
横スクロールのトラップ回避ゲーにしてくつもりです。
雰囲気的には攻撃のできないメタスラみたいな…?
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000051580.gif

666名無しさん:2008/02/29(金) 16:46:21
>>665
いいねえー
頬の赤みは無くした方が良いかも
足と手は書き込むと自然と良く見えるからお勧め
顔はもっと練習すれば更に良くなりそうですね。

667名無しさん:2008/02/29(金) 16:53:29
モーションが細かくていいね
顔はもうちょっと丸っこくすればかわいくなるかも

668名無しさん:2008/02/29(金) 16:53:50
>>666
最初に裸で描いたほうが後々楽かと思って。
服着せる段階で手袋と靴をはかせるつもりなので、
細部は省略しました。

669名無しさん:2008/02/29(金) 16:56:40
>>668
脱がせる事前提だという誇り高き意志を受け取った

670名無しさん:2008/02/29(金) 17:36:49
>>655
失礼、中に入ったのはいいけど中身が海外の音楽サイトのリンクになってるんだが…。

671名無しさん:2008/02/29(金) 17:44:26
サデ2体験版やらせてもらいましたが
音楽の音量のでかさが気になった。
良いBGMだけど音量でかすぎてSEが埋もれちゃってるのがもったいなす。

672名無しさん:2008/02/29(金) 18:16:40
>>671
そういえば、俺も思った、効果音が聞き取りづらいなぁって。
また、HPが0になったときに音楽を切るというのもいい。
そうしたら、やられのときの効果音が聞き取りやすくなる。

でもサデ中さん、希望はメールか別の掲示板でって仰ってたような…。

673名無しさん:2008/02/29(金) 18:21:46
別にこっちだっていいんじゃない?
そのための板でもあるんだし・・・

674サデ中:2008/02/29(金) 20:06:35
>>671
>>672
BGMはMIDIなのでパソコンの方でMIDIの音量を変更すると小さくなります。
「サウンドとオーディオデバイスのプロパティ」の「音量」の
「デバイスの音量」の「詳細設定」の「SWシンセサイザ」で調整できるかと思います。
ちなみに、効果音はWAVEです。

ですが、まあ、BGMの音量調整をゲーム内で行えるようにしておこうかと思います。

ゴーレムは、核には岩が当たらないようにしておこうかな・・・

>>672
ここに書いていただいても 私自身は 問題ありませんが
他の方の邪魔にならないかが、気がかりです。

675名無しさん:2008/02/29(金) 21:16:33
>670
どんまい、俺もだ

676名無しさん:2008/02/29(金) 21:48:37
そうやって「ゲーム内で行えるようにしておこうかと思います」
って言えるのが凄いわぁ。
そんなこと楽々できるとは、やっぱり俺らとは異質の存在だぁ。

677名無しさん:2008/02/29(金) 22:11:36
俺らにできるのは
異質だと思って見てるだけにするか
近づこうと努力するかだな
決して追いつけない距離ではないと思うぞ

678名無しさん:2008/02/29(金) 23:24:07
http://img.2chan.net/b/src/1204294946183.jpg

679名無しさん:2008/02/29(金) 23:36:05
>>678
おにゃのこが怪我してない

680名無しさん:2008/02/29(金) 23:39:52
ちょw まさに ルシフェル涙目w

681名無しさん:2008/02/29(金) 23:46:00
るっしーもそんな感じにデフォルメされると癒し系w

682名無しさん:2008/03/01(土) 11:53:15
最近の男性向け作品は、フェミニズム(笑)とやらの影響で、
女子が痛い目みるものがめっきりすくなくなったのぅ。
そもそも去勢された様なものも多いし。
本当にフェミは毒にしかならんね。
ニコで馬鹿動画晒した糞みたいなのも増えてるし。
最悪だ…

683名無しさん:2008/03/01(土) 12:40:06
フェミが毒なのは同意だけど
リョナは常識から考えてまともな趣味じゃないからな

684名無しさん:2008/03/01(土) 13:04:41
でもこれだけリョナ2板やリョナ系のサイトが盛況してるのは
やっぱリョナを描きたかった、もしくは見たかった人たちも多いんだろうね。
みんな鬱憤溜まってたり 望んでた人も結構居るんだなぁ

685名無しさん:2008/03/01(土) 13:15:40
なんで唐突にフェミなんて仮想敵を持ち出して悲観してるのかは知らんが
朝から戦隊やプリキュアで女性メンバーが普通にボコボコにされてる訳で

規制とかじゃなく単に女子供が痛めつけられる場面自体
必要でもなければ描かれないってだけだろう

686名無しさん:2008/03/01(土) 13:17:29
必要な場面を省くこともままあるがな

687名無しさん:2008/03/01(土) 13:25:46
すぐ腐とかフェミとか言っちゃうのは
女にコンプレックス持ってる子だからそっとしておいてあげて

688名無しさん:2008/03/01(土) 13:34:15
ええいお前ら
そんなくっだらねえ決め付けなんてせずに
適当にファックファックいってりゃ良いんだよぐりーんだよ
カリカリすんなファックファックファック

689名無しさん:2008/03/01(土) 13:37:22
でも最近の格ゲーは負け顔表示がなくなったな
スト3も2ndまで凄かったのに3rdで消滅
負け顔のある最近の格ゲってランブルフィッシュ2ぐらいか

690名無しさん:2008/03/01(土) 13:40:24
ギルティギアや月姫やアルカナハートみたいな絵柄で負け顔出されたら
嬉しいけど下半身に気を抜けなくなるぜ!

691名無しさん:2008/03/01(土) 13:42:34
レバガチャせざるを得ないな

692名無しさん:2008/03/01(土) 14:05:30
負け顔出すかどうかは現場人のリョナ率によるんじゃね?

693名無しさん:2008/03/01(土) 14:20:02
負け顔格ゲー大行進、俺が知ってる限り

スト2系→元祖、スト32nd→負け顔に飽き足らず全身図w
竜虎2→脱衣後の負け顔まであり、ランブル2→竜虎が更に進化w
KOF2000→シリーズでこれだけ何故か負け顔あり 
マーシャルチャンピオン→全身図でフルボッコw
水滸演武(無印)→全身図、ややショボい
ブランディア→元祖脱衣、英語メッセージ、割と容赦無し
シュマイザーロボ→昭和チックな負け顔、キカイオー→現代風になりました^^
バトルクロード→濃すぎてイマイチ ナックルヘッズ→これも濃い
闘神伝S→ストーリーモードであり、未練がましい負け犬メッセがいい
犬夜叉(PS)→ストーリーモードであり、東方萃夢想→絵師がSTGと違うので個人的に○

2008年度の今

       _ , '"´  ,. _ ___`丶、                  r'つ)∠───    ヽ
     / ` /  /´-‐ァー-ヽ \              〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、  \
    / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ.             ,.イ      ,イ    
   / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',           ヾイ    /{ { ヽ、ト、 
  ,'  ///!l .::j.f  .--‐ヽ/,.イ,.ム:.', l.            {  .ト{\ヽ',  メ __\  
  ,   '〈/f`| l ::l `,_;:;:;ノ '´ rャjノ::.l:..|             ゝ  |"ひ)  \  イびゞ \ ヽ
  .|  l:l :!:{、| l ::|    、   .マソハ: |:: |           ノ  ト、"´,.     ー ノ //
  |  l:l::i个| l ::l!    ;::)⌒ケ .} .:}:.l:: l           /.  {   ゝ     /  レ// 
 .|  lハ:l::{::', ::::{、  :丿‐y   /.:/::.l:: l             {   ヽ  ヽ⌒>  /    レ´TTア
  l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._ ~  /.:/::::/l::;!.            V{   \ └ ´  / ,.イ/  /ll |   
  ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃               V{   >ー┬|/  ! ,.イノ || |  
  ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/.                  リヽイ|   /:| l _|' '´  || |  
  /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                     /{{ |   |===|    || |  


       くにへ かえるんだな   おまえにも ちょさくけんが あるだろう ・ ・ ・

694名無しさん:2008/03/01(土) 16:15:27
リョナアクション(仮)を更新しました。
仮絵の部分の修正と、やられ時のモーションを追加しました。

695名無しさん:2008/03/01(土) 16:35:57
>>649
乙ですよ
早速やってみます。

696名無しさん:2008/03/01(土) 16:37:34
乙です
つーか久しぶりに見たら結構色々変わってて驚いた
ドットの動きが実にいい…

697名無しさん:2008/03/01(土) 16:44:29
>>694
バージョン何使ってるの?
7なら何か手伝えそうな希ガス

698名無しさん:2008/03/01(土) 16:57:50
>>694
乙乙。
やられポーズがもっと見たい。

なので、やられた後真っ黒にならずにR待ちにしてほしいな。

699名無しさん:2008/03/01(土) 17:35:58
>>697
バージョンは6.1です

>>698
半透明で暗くなるようにしておきます。
真っ暗にして効果音でいろいろやってるけど、
半透明だとそうはいかないなぁ・・。

700名無しさん:2008/03/01(土) 18:27:57
>>694
お疲れ様です。これからも頑張って。

682〜693はここと関係ない。消したい。

701名無しさん:2008/03/01(土) 18:36:01
流れをぶった切りなんだが…ネメシスに殺される事100回以上…
回復使い切れば勝てるんだが、それじゃ次が無理だ…
早栗たんの死体の山が降り積もるばかりなんだが…
何かコツとかないのかな?どーしても反応し切れなくて縦斬りをくらってしまう…

702名無しさん:2008/03/01(土) 19:07:04
>>701
使い切ってもその次から始めれば赤青黄1個ずつ持ってる
その3つで頑張るか、回復温存出来るまで修行するかの2択だね

703名無しさん:2008/03/01(土) 19:24:11
>>699
6.1か。
5.3Aなら普通に日本語表示ができるって話しだけど、6は・・・

http://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=23

これで表示できそう?

704名無しさん:2008/03/01(土) 20:18:52
>>703
一応知っていますが、まだ日本語を入力する場面が無いので使っていません。
会話などをつける時には使ってみようと思っています。

705名無しさん:2008/03/01(土) 20:39:53
二次グロORZに、くりたんのイラストがうpされてたな(ここで描かれたものじゃない)
色々な場所に広まって、やっと良いことがあったな。

706サデ中:2008/03/01(土) 21:21:46
BGMの音量を変更できるようにしました。
回復アイテムについては、MPが回復するものを
特定の敵が落とすようにしてみました。

707名無しさん:2008/03/01(土) 22:13:24
>>706
素早い対応乙です!
やっぱ回復アイテムの概念があるとゲーム性が増すってもんだ

708名無しさん:2008/03/01(土) 22:19:49
そうか? 俺は別にいらんと思うけど

709名無しさん:2008/03/01(土) 22:22:53
敵が落とすとかは話の外にしてもボス前とかに
回復アイテム置けば難易度上げたりとかも出来るしな

710名無しさん:2008/03/01(土) 23:30:39
ファイルバンクの触手戦以外のファイル、なんかしらんけど
不完全なファイルなのでDL出来ませんって言われるんだが…
ファイルバンクの使い方間違ってるのか俺?

711名無しさん:2008/03/01(土) 23:38:16
あ、すまんwikiみたら上手く落とせない状態って書いてあるね…

712名無しさん:2008/03/02(日) 00:20:11
ハナカンムリついに効果音・音声追加か…。
なんかもうすごいの一言(*・-・)

713名無しさん:2008/03/02(日) 00:31:12
うお。凄い。やっぱ凄いよハナカン。

だけど、今可決されようとしてる「人権擁護法案」が通ったら
ハナカンはおろか、リョナ2板が消えるだろうな。
スレ汚しになるが…一人でも反対してくれる人間が増えてくれたら嬉しい。
どうかこの法案に反対を!
この法案が通ったら、人が死ぬ、性的表現のあるゲーム、アニメ、漫画、その他諸々が規制される。

714名無しさん:2008/03/02(日) 01:01:05
知らないうちにそんなファッキン法案が…人が死なないゲームやアニメなんて面白くないだろ…
つかそれは…リョナとかそういうの関係なくあり得ないだろ?

715名無しさん:2008/03/02(日) 01:03:49
>>713
実にスレ違いだが
それじゃあファイアーエムブレムがカスになってしまうではないか!

716名無しさん:2008/03/02(日) 01:07:39
一応web署名のページを張っておく流れだと思った
ttp://wiki.livedoor.jp/pinhu365/d/%bf%cd%b8%a2%cd%ca%b8%ee%cb%a1%b0%c6%c8%bf%c2%d0%a4%ceWeb%bd%f0%cc%be%a4%ce%a5%da%a1%bc%a5%b8

717名無しさん:2008/03/02(日) 01:50:18
音追加版のハナカン通しクリア完了、やっぱ音あると全然違うね
気になったのは多分ボタンに声が対応してるせいだと思うんだけど
コマンド入力画面でたまにフィアちゃんのえい!とか聞こえることかな?
仕様ならしゃーないと思うけど、あとはイベントにも声が入ってくれると嬉しいかな?ってところ
鳥掴み→落下での落下音がなかったのが気になったのと…
前からかな?スライムに食われてもバグって凍った…条件不明 Oリセットすりゃいいんだけどね

まぁそれはそれとし>>716に署名しておきますた…
違法ファイルダウンロード禁止法といい…締める事しか知らんのか最近の政治は…

718名無しさん:2008/03/02(日) 02:15:58
人権擁護法案なんて数年前の騒ぎで皆知ってるから
わざわざ自演してまで騒がなくてもいいよ

719名無しさん:2008/03/02(日) 02:21:36
>>718
工作員?

720名無しさん:2008/03/02(日) 03:02:51
紅月ことねさんて、よく同人ゲーとかで見かけるな。
結構有名人なんだろうか

721名無しさん:2008/03/02(日) 03:03:19
人権擁護法案をみんな知らないと思ってどこにでもその話題を出す人と
人権擁護法案くらい常識だろ、いい加減スレ汚しやめろよと思ってる人と
人権擁護法案を知らない情報弱者がいる

俺は真ん中で、713=716は確実で714と717も自演っぽいと思ってる

722名無しさん:2008/03/02(日) 03:09:53
一部を除き、賛同ありがとう。
できれば、ネットでも、リアルでもいいから周囲に呼びかけてほしい。
数年前にも同じような法案が廃案になったものの、
今回はそのとき大いに役立った、テレビ等のマスコミが動いていない。
なぜなら、この法案はテレビや新聞等のマスコミには適用されないからだ。だからマスコミは傍観してるだけだ。
なので今回は国民の認知度も低いので厳しい。最早一刻の猶予もない。
可決は目前だ。今からでも遅くはない。署名や反対メール、呼びかけ等してもらいたい。
可決されれば、日常会話や、プレイするゲームにまで注意しなければならない世の中が待っている。
ここも間違いなく潰される対象になるだろう。リョナ系統のもの全てが対象かもしれん。
「そんなわけない」 「通るわけがない」 「関係ない」 「反対したって意味ない」
とか思ってる人がいたら、ぜひともその考えは捨ててもらいたい。塵も積もれば山となるもので
一人一人の反対意識が大きな成果に結びつくんだ。可決は目前である。

スレ違い…とも思ったが、広い意味で考えればスレ違いじゃない。
小さな暴力表現すら規制対象だ。ネットではよく「ジャンプ漫画が消える」と言われている
ここを、いや、「リョナものを消されたくない」とお考えの人は小さなことでもいいから
ぜひ行動を!欠点だらけの悪法なのですから。

723名無しさん:2008/03/02(日) 03:17:24
じゃぁこのスレである必要はないよな。
別スレたてろよ

724名無しさん:2008/03/02(日) 03:17:44
>>721
ごめん。人権擁護法って知名度低いって思ってたから…
どうしても、コレが通るの嫌でさ。不快ならもうやめます。
ところであなたは何か行動されました?別にされてなくたっていいんですけど…。

あの、ちなみに713=722、それ以外は他の方です。

725名無しさん:2008/03/02(日) 03:25:42
さっきから通信切れまくるのは俺だけ?

726名無しさん:2008/03/02(日) 03:26:11
とりあえず…下らん事とは言わないが
スレと直接関係ないことで揉めるなや…

>>720
俺もよく見る…というか聴力的にいつもお世話になってるな…
出てるゲームは数知れずじゃね?実際上手いしな…

727名無しさん:2008/03/02(日) 03:26:25
>>725
君だけ。

728725:2008/03/02(日) 03:26:47
ごめん、書き込むスレ間違えた

729名無しさん:2008/03/02(日) 03:29:20
理奈さんは金払って、紅月さんに声頼んだのかな…
だとしたら…うおおおぉぉぉ…!

730名無しさん:2008/03/02(日) 03:31:07
>>723
別スレ立てても、今度は「リョナ2板と板違い」
ってなりそうだなw

731名無しさん:2008/03/02(日) 03:35:52
ローカルに音ありのハナカンって保存できないのな。
してぇぇ。

732名無しさん:2008/03/02(日) 04:00:50
>>729
金払ってあんな一部だけのボイスはどうなのだろう…w
本人のホムペにも無償はしないって書いてあるしなあ

733名無しさん:2008/03/02(日) 04:06:55
きっと理奈さん流の交渉術で…ん?こんな時間に誰だろう――――

734名無しさん:2008/03/02(日) 04:29:50
まうすりょなげーのセリスが落とせないのは俺だけかなぁ?
不完全なファイルの為利用できませんて出るんだが…。

735名無しさん:2008/03/02(日) 04:38:02
>>732
音の使いどころが分からない。みたいに理奈さん仰ってたから
きっとまだいっぱい音声持ってるんだろう。後々イベントパートとかにも使われるとか。
でも声優に支払う料金って結構高いと聞くが…

736名無しさん:2008/03/02(日) 05:46:11
>>732
以前確か自分でゲームに声を当てる事が趣味とかやってるとかなんとか書いてなかったっけ……?

はっ……! つ、つまり、理奈さん=紅月さんだtt(ry

737名無しさん:2008/03/02(日) 05:51:55
声がついたおかげで通常やられも堪能できる様になったw
で、気づいたが水中で体力0になると普通に死んで
そのあと気力がつきて溺死と二度美味しいのね
気づくの遅すぎ

738554:2008/03/02(日) 07:51:04
>>735
まだ使ってないのありますが、いっぱいあるわけじゃないです。
正直、どのくらいの量あれば満足してもらえるか
見当つかなかったので、様子見と言うことで依頼量も少ないのと
それにやっぱりある程度の価格もしますし・・

余裕があるときに操作のしやすさ、面白さを考慮して
アクションモードを作り直します。
その際、要望があれば、音声の追加も致します
フルボイスアクションみたいなのも面白いかも知れませんし

739名無しさん:2008/03/02(日) 08:25:15
でしたらやはりスライム取り込みゲームオーバーに声を当てて貰いたい

740名無しさん:2008/03/02(日) 12:54:24
554氏の中ではフィアさんの声はこんなイメージだったのか・・・
もうちょっと年齢高そうな声をイメージしてた

741名無しさん:2008/03/02(日) 12:58:27
声優さんって、たったこれだけでいくらもらってんのかすっげえ気になる

742名無しさん:2008/03/02(日) 13:36:16
生活苦しいイメージがあるけど

743名無しさん:2008/03/02(日) 13:47:09
>>741
流出で話題になった竹刀(正式名称は一応伏せる)はたしか1回の収録で3万6千円だったような・・・
サブだと全員合わせて10万か

これはプロの話だけど、低予算だからネットでは・・・

744名無しさん:2008/03/02(日) 13:53:51
プロはどうでもいいよ。自分のホムペで依頼受けますと書いてる感じの素人のネット声優がどれほどふっかけてくるのかなって。

745名無しさん:2008/03/02(日) 14:07:18
さあ…?
確かネットの声優って人によって全然違うみたいだから。
俺がいつしか見たのは、基本料金1050円でその後は1文字ずつに4円とるっていうのだった。

746名無しさん:2008/03/02(日) 14:10:47
>>738
554氏…ぜひとも音アリVerを、ローカルで保存できるようにしていただきたい。
俺のPCに残したいんだぁ。

747名無しさん:2008/03/02(日) 14:18:02
ええ?ネット声優ってフリーじゃなかったのか?

748名無しさん:2008/03/02(日) 14:24:30
>>746
hanakanmuri_s.swfを
hanakanmuri.swfに名前変更して、いつものセットに上書き。

749名無しさん:2008/03/02(日) 15:36:33
hanakanmuri_s.swfは
C:\Documents and Settings\【ユーザー名】\Local Settings\Temporary Internet Files
に一時的に保存されています
ただしディスククリーンアップなどの後などで消えている場合は
再度ハナカンムリのページを開いてキャッシュしなおしてみると良い

不具合
イベントの裏でフィアたんが喘いでるのが幾つかあるようです
イベントの裏でアクションパートが動きっぱなしのため起こってるように見える

750名無しさん:2008/03/02(日) 15:40:12
すまん、今行ったらすでにハナカンムリのページから保存できるように更新されていました
対応が早いぜ理奈さん!

751名無しさん:2008/03/02(日) 16:09:44
>>747
フリーもいりゃ有料もいる
ゲーム製作してフリーで公開するのもいるしシェアで出す奴もいるだろ

752名無しさん:2008/03/02(日) 16:10:39
さすがとしか言い様が無いな、理奈さん。
我らが神だ!
思ったけど、ここでは理奈さんだけじゃない?ゲーム製作スキルを全て持ってる人って。
他の製作者の方々は協力者がいたりするじゃない。

753名無しさん:2008/03/02(日) 16:18:16
今更だけど、かじり花ってフィアタソの気力が無くなると
攻撃してこなくなるのね。気力の無いフィアタソは不味いんだろかw

754名無しさん:2008/03/02(日) 16:50:49
>>752
リョナアクションの人がいるじゃない。

755名無しさん:2008/03/02(日) 16:54:37
>>752
残念ながらさすがの理奈さんも音楽方面はカバーできないのではなかろうか
そういえば音楽関連の需要があんまり無い気がする
ゲームにとって音楽は結構大切だと思うんだけど・・・

756名無しさん:2008/03/02(日) 17:00:30
>>755
曲やSEはフリーで探すと案外あるからねえ
それにゲームに合ったBGM製作とか、結構難しいんじゃなかろうか

757名無しさん:2008/03/02(日) 17:56:06
ゲームを作るスキル…
絵、文、プログラム、BGM、SE、ボイス、アイデア
くらいか…
流石にこれ全てを満たす人なんて居ないだろうな。
普通ゲームは複数人で協力して作るもんだし。

758名無しさん:2008/03/02(日) 18:02:15
ボイス自分担当とか、キャラ数少なくするかボーカロイドみたいなの使うしかないな

759名無しさん:2008/03/02(日) 18:21:05
足りない所をカバーするのがこのスレだぜ?

760名無しさん:2008/03/02(日) 18:30:20
合成音声でもワンダーモモとかワルキューレの悲鳴は抜けた

761サデ中:2008/03/02(日) 19:16:39
ゲームの方はちょびっと更新。

質問なのですが、ステージ7のボス(魔導師みたいの)の
難易度って現状では、どんな感じですかね?
あまり難しくないなら、珠を2種類同時に動かしてみたら面白いかも
と思ったのですが。

762名無しさん:2008/03/02(日) 19:30:46
改めて全部一人でこなしてるZUNはすげえなって思う
スレ違いだなすまん

763名無しさん:2008/03/02(日) 19:39:04
ボイスチェンジャーでもあればねぇ

764名無しさん:2008/03/02(日) 19:45:54
>>762
スレ違いだな、あと神主はボイスはやってねぇぞ(笑)

765名無しさん:2008/03/02(日) 19:51:48
ボイスチェンジャーは無茶があるだろw
bar lowの変声器みたいのが現実にあったら便利なんだろうなぁ

766名無しさん:2008/03/02(日) 20:27:33
>>761
個人的には、それほど難易度は高くないので
難しくしてもいいと思いますよ。

後は、メンドクサイので実装してなかったことを実装なさってみてわw

767名無しさん:2008/03/02(日) 20:30:23
サデ中の人の見事なまでのスルーされっぷりに笑っちまった

>>761
折角中の人が居るのに殆ど背景と言うのも寂しいので、
玉全部破壊でHP1/5くらい残って、そっからは全部の玉同時攻撃で
魔術師に攻撃でダメージ与えられるようにすると言うのはいかがでしょう?
ステージ5のボスみたいに瞬間移動とかしちゃったりしながら

768名無しさん:2008/03/02(日) 21:37:29
>>761
とりあえず私見、現状とかなり構成自体が変わるけど
フィールド狭くして、球の順番をランダムに、魔導師の攻撃の種類を増やす

球を同時で出すならどれとどれが出てくるか次第ですねー
青と黄が同時とか割と嫌かも

魔導師を攻撃した時に「効かないッ!?」とか「攻撃が弾かれる!?」とか喋らせるといいかも
魔導師が「無駄だ」とかボイスで出来るならそっちでも

>>767
いきなり難易度上がりすぎワラタ

769名無しさん:2008/03/02(日) 22:57:51
魔導師の攻撃を後ろ向きに喰らったときの敵の台詞(「どこを見ている?」なのかな?)
があるくらいだからステージ8の沼地の敵にサンダー打とうとして防がれるときも敵の台詞あるといいなあ

770名無しさん:2008/03/02(日) 23:01:00
リョナアクション(仮)を更新しました。
・敵追加
・やられモーション追加。

新敵からの攻撃のダメージモーションは仮です。

771名無しさん:2008/03/02(日) 23:49:22
>>770
お疲れ様です。最近かなり更新されてますね。
順調なようでなによりです。

772名無しさん:2008/03/03(月) 01:46:20
ぶっちゃけフィアの声は合ってないと思う

773名無しさん:2008/03/03(月) 01:55:15
>>772
いくら本当のことでもいっちゃ駄目だよ

>>766
難易度高くないってマジっすかー 超むずいんすけど
特にあの緑色の珠の攻略方法がわからない・・・

774名無しさん:2008/03/03(月) 03:58:32
ハナカンムリはゲームオーバーに声が欲しいけど高いんだろうなやっぱ…
最後のおまけだけでも無理かな…カンパでもしようぜとか言うのはさすがにアウアウかな?
まぁそれは置いといて
設定でBGMの音量もいじれるって事はそのうちつくってことかな? フリーかな、有志かな。

崖捕まりで変る表情と下着がズタボロになる変更点いいっすね
アクションでSE有りだとイベント中にもないと違和感が…
それと確かに死にイベント中に喘ぎ声が。 いや、盛り上がったけど俺は

775名無しさん:2008/03/03(月) 04:07:08
>>773
何というか…避けるより、攻撃を当てるのに専念した方がいいかな。
それぞれの珠にはよく効く魔法と、まるで効かない魔法があるから
それを見極めて攻撃していけばいい。速攻あるのみだ!それ分かればあとは簡単。
緑の攻撃を多少食らったって死にはしないから。

そういや、アーシャたんの旋風斬だっけ?あれのアクション、居合いっぽくなったんだね。
カコイイ。さすが、このスレのゲームの最強主人公だw

ハナカンのフィアタソの声はあれでいいのだ!
正直初めて聴いたときは、予想より幼い声だと思ったけど
返ってその声のおかげで、よりフィアタソが好きになったよ。可愛いぢゃないw
落下したときなんかに流れるボイスとかもいい!

776サデ中:2008/03/03(月) 05:50:09
>>767
玉全部破壊後の動きを追加してみました。
人に言われなきゃ、絶対ここまで凝ろうとは思わなかったですよw
背中を押してくれてどうもありがとうございました(笑)

777名無しさん:2008/03/03(月) 06:38:50
>>770
ダメージモーションの挙動が実に良く仕上がってるなぁ
これから増えて行くと思うと楽しみです
攻撃の種類も増えるのかな…?
>>776
サデ中さんも更新乙です
7面ボスの難易度良い感じですね
あとヒントはコンテニュー回数で記述が増えていくってのはどうだろう?

778名無しさん:2008/03/03(月) 06:53:15
>>776
ムジィw
と思ったが何度か繰り返すと楽勝になった
これは良い調整

779名無しさん:2008/03/03(月) 18:27:24
なぜかリョナアクションが更新されるたびに敵全滅タイムアタックに挑戦してるんだが
板的にはどうみても間違った楽しみ方

780名無しさん:2008/03/03(月) 18:35:49
デモノフォビアの5ステージでベルゼブブ発生部屋の手前のところに
体が引き千切れたようなママンがいるんだが、ありゃなんだ?
這ってるだけで何もしないし、ベルゼブブ発生したらまた普通に戻ってるし

781名無しさん:2008/03/03(月) 18:50:23
>>780
妹?

782名無しさん:2008/03/03(月) 19:02:57
>>781
ああ、これ妹か
よく見たらグラフィックも違ってた
姉とわかって何か伝えたかったのだろうか…

783名無しさん:2008/03/03(月) 19:07:58
ベルゼブブが発生した後は
部屋の奥でとりこまれてるようにも見える

784名無しさん:2008/03/03(月) 20:40:28
ハナカンムリの不具合報告です。
画面が切り替わった後に次のステージに移動できなくなります。
IEでもOperaでもなります。

785名無しさん:2008/03/03(月) 20:55:10
>>784
ダウンロードしてからプレイしてる?

786名無しさん:2008/03/03(月) 21:24:43
リア充なサデ中に嫉妬

787784:2008/03/03(月) 21:38:52
色々試してみました。
DLしてからだとエラーが出ます。サイトに設置してあるものは
正常にプレイが可能でした。DLし直しても次の面へ切り替わりません。
OSはXP。

788名無しさん:2008/03/03(月) 21:42:58
>>787
前スレ597,599と同じ症状じゃない?

789784:2008/03/03(月) 21:44:49
切り替わらなくなっている状態は
画面が真っ黒、真ん中に数字の0がありました。
黒画面に黒の文字なので、ぱっと見わからないです。
こちらの環境が問題でしたら申し訳ないです。

790784:2008/03/03(月) 21:46:20
>>788
解決できました、申し訳ないです。

791名無しさん:2008/03/03(月) 22:33:36
>姉とわかって何か伝えたかったのだろうか…
Aを押してみたかい?

792名無しさん:2008/03/03(月) 23:06:53
エリーザベトに鳥がwwwww

793名無しさん:2008/03/03(月) 23:20:09
そういえばハナカンムリ、
光差す花畑表示だと冠0なのに実際1使うね

794名無しさん:2008/03/03(月) 23:31:49
>>791
(;´・ω・`)理解した

795名無しさん:2008/03/03(月) 23:43:58
鳥さん何してんスか
っておじいちゃん!?

796名無しさん:2008/03/03(月) 23:58:07
ハナカンムリってもう更新は終了かな?
ページには暫定完成って書いてあるけど、もう更新するとしたらアクションシーンに声入れるくらいしかないよね

797名無しさん:2008/03/04(火) 00:37:13
>>796
は?

798名無しさん:2008/03/04(火) 01:02:09
>>796
よほど注意力が無いのか…日本語が読めないのか…

799名無しさん:2008/03/04(火) 02:08:36
 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::
        ∧ ∧.  _::::  ._、_
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、
 >>796 / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     i
      / :::/::::::: .ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l 
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄

800796:2008/03/04(火) 02:16:46
                  __
              _,.-=ニ三三三ミ-、_    ああ!わかったよ!
             ヾ'''ー-=ニ-――,:ミミミミヽ  無茶苦茶突っ込まれたから本当の事を
              ヾ三|:::::::;:ヘ:/フヘトr;:、ミ)  言ってやるッ!
               `'レ゙''゙,.--'゙_ゞ「`_ヘi,>'
              _,.-<゙_‐-、 レフ/ ,゙i!リ   間違えたさ!
            _/    ,.-`''`ヾ   _゙j
          //    ,/  / ̄ヽ i⌒    アクションシーンと
         / /   ( |  / | レ'゙     イベントシーンを
        /  /    ヾ|/   ∨       書き間違えたさ!
    _r'''ヽ,..、  l      / /   〉!
   / ̄` l、 iヽ、    :/ /  /'´〉::|
  /_,.-ーミ``´ ヘ,,.   //    /:::/
 レ‐ 〈  ヾ r' ,.、 ゙ミ,..、 //    /::/
''゙/   >-イ  !|`t;. ′〉、    __/:/
フ  /'´  '7、`'^ー''´ /;:ゝ)   彡l、!
/ フ`/  __,)  ヽ   ̄ ゙ノ   ノ ヽ
∠∠_、- ( rし、,_  _,.ィ'´ト、     :|
 ⌒∠∠l`ー''゙ー`''´:;イ ,ヽ`     l_
     /::::::ヽ、_;/()::| / \     |ト、
     /:::::::::::::::::::::::::::::|  / \_,ノノ' \
   /⌒''ヾ;:::::::::::::::::::|  |  く \´    ヽ-''ニi_
  .i::::::::::::::::::::ヾ:::::::::::o|  |   |  \_  _ル ゙ヽィ

801名無しさん:2008/03/04(火) 02:19:30
この流れワロタwwwwwwwww

802名無しさん:2008/03/04(火) 02:44:40
FBの触手戦以外を落とそうとするとエラーになるんだけど
これは保存先をデスクトップにしてるのが悪いのかな?

803名無しさん:2008/03/04(火) 03:31:09
>>800
深夜なのに声出して吹いちまったじゃないかwwwww

804名無しさん:2008/03/04(火) 13:09:22
なんかお寒いやり取りが展開されてるね・・・
(;´ー`)


しかしこりゃあと一週間もしないうちに次スレのペースですね。

805名無しさん:2008/03/04(火) 16:09:09
前スレ同様、早いねぇペース。
ま、盛り上がってるのはいいことだ。
前スレはデモビア、怪盗少女が、現スレはハナカンが暫定ではあるものの
完成したしな。盛り上がるのは当然か。

そういや、リョナアクションの女の子に名前が付いたんだな。
天崎涼子か…。19歳。
妹も後で出てくるっていうじゃないか!天崎奈々…16歳。これは期待大だな。
制服着て、銃持つ…うーん、姉妹そろってカッコいいキャラになりそうだ。

806名無しさん:2008/03/04(火) 17:04:46
デモノフォビアに興味持った途端にファイルバンクがエラーか・・・。
誰かうpしてくれないか?

807名無しさん:2008/03/04(火) 18:09:36
>>806
お客様はお帰り下さい

808名無しさん:2008/03/04(火) 18:10:24
>>807
・・・・・・・・・(ふぅ

809名無しさん:2008/03/04(火) 18:26:18
>>808
一瞬>>807で抜いたのかと思ってしまったぞ

810名無しさん:2008/03/04(火) 19:46:46
デモビア現在供給不可状態なんだよなぁ…
なんか結構有名になってるみたいだが…
容量でけーからUPすんのも一苦労なんだよなぁ…

まぁそれはそれとして触手に勝てない…
後半タミフルするとついていけない俺涙目…

811名無しさん:2008/03/04(火) 20:07:02
>>806
ファイルバンクのファイルをレジューム設定でアップロードしようとしたらエラー
何というか…壊れてるかも
誰かがryonage.zipを上げたみたいなのでデモビアやりたい人はダウンロードしてみると良いかも
ただしファイル名、サイズ、解凍後のMD5から推測するに、これエリア6実装最初のバージョンっぽいので
バグと難易度には悩まされるかも

>>807
…まあ気持ちはわかる
けどデモビアがDL出来る場所にファイルバンクとwikiに書いてあるし
そのファイルバンクのファイルが不完全でエラーだったわけだし
仕方ないと思うぞ

>>810
それこそファイルバンクの触手動画でも見て頑張るんだ

812旧778:2008/03/04(火) 20:13:41
FBのエラーというよりもファイルをアップする過程で
ファイルが破損したように感じます
先程アップロードを試したところ正常に出来、ダウンロードも可能でした。
幸いryonageのFBは誰でもアップロード出来る環境なので
最新版を再アップロードすることで以前のように
ダウンロード可能になると思います。

私が所持しているverが古い事をすっかり忘れていましたことと
削除できると勘違いして、アップを完了してしまったことをお詫び申しあげます。

813名無しさん:2008/03/04(火) 20:44:11
今もC♯修練中ですか778氏
難しいよね、プログラム

814名無しさん:2008/03/04(火) 21:15:49
>>813
Cやってんのは、デモビア作者の237氏だろ。
778氏は怪盗少女作者だよ。

……………にわか?

815名無しさん:2008/03/04(火) 21:16:09
778氏の新作キター!!

816C778:2008/03/04(火) 21:18:13
>>813
C#をやっておられるのは237氏だと思います
前スレにて発言がありました。私はC++ですとかC#のような
プログラミングは殆ど出来ません、申し訳ないです。

さわりだけ楽しめる体験版を私のFBにあげました。
例の如くツクールであり、今のところ前作のほぼ焼き増しですが
よろしければどうぞ

817名無しさん:2008/03/04(火) 21:21:43
何か…778氏のドット絵って独特の味があるよな。
俺好き。

818名無しさん:2008/03/04(火) 21:44:08
酒場が恐ろしすぎるぞ
ゆっくりできるかw

819名無しさん:2008/03/04(火) 22:55:19
怪盗少女で地下の水抜いてから左の部屋の六角形はめるところでメッセージが五角形って書かれてるよ!

820名無しさん:2008/03/04(火) 23:08:03
しかし、ソアラの顔グラがどんどん変わるねw
今回のでやたら凛々しく(?)なったような…w

821名無しさん:2008/03/04(火) 23:11:13
怪盗少女もかなり変わったね。
しっかし、相変わらずいいお仕事されてるw

822名無しさん:2008/03/04(火) 23:28:22
電脳のキャタピラボスつええ

バグか仕様かわからんけど砲弾?同士が衝突すると
次発射されるまでその場で止まってます

823名無しさん:2008/03/04(火) 23:47:15
怪盗少女の宝箱前のつぼを
二回押すとフリーズします

ところで時計のあれって書庫の数字
じゃないのか?

824名無しさん:2008/03/04(火) 23:55:17
怪盗少女やらせていただきました
まだ1面ですが、初代バイオハザード→GCバイオハザード並に変わってますね。

あと酒場のネタワラタ

825名無しさん:2008/03/05(水) 00:22:43
ゆっくりしてってね!

826名無しさん:2008/03/05(水) 00:28:19
だれか時計の数字おしえて…
目欄じゃないの?

827名無しさん:2008/03/05(水) 00:32:08
幻想少女、図書館のシーンから急にシーンが変わって魔法陣のマップに移る
自キャラが透明になって少ししか動けない

828名無しさん:2008/03/05(水) 00:33:52
>>827
そりゃ単に作りかけってだけじゃないのか

829名無しさん:2008/03/05(水) 00:34:55
いや…まだ未完成だから、必ずしもバグとは言えないんじゃない?
ただ、まだ作ってないだけとか。
怪盗少女は完成してるんだったっけか?

830名無しさん:2008/03/05(水) 00:38:47
体験版プレイさせていただきました
リョナシーンの主人公の反応も良い感じに仕上がってますね!
クロスボウの矢なんて、足掻く主人公に止めを刺す演出が素晴らしい…
顔グラフィックは目がもっと小さければ良くなりそう。
でも色んな事に挑戦しているせいなのか、進化を感じ取られてますます楽しみ。
次の更新を気長にワクワクしながら待ってます!

831名無しさん:2008/03/05(水) 01:04:40
まず、時計がどうこうという意味が分からん。
時計に何かするの?

832名無しさん:2008/03/05(水) 01:24:24
1面しかやってないがまったくの別ステージだな・・

しかもHP制じゃなくなってるゥー!

833名無しさん:2008/03/05(水) 01:25:16
俺は脱出編に期待

834名無しさん:2008/03/05(水) 01:32:36
オナ死した・・・

835名無しさん:2008/03/05(水) 01:54:00
>>826
俺もそれだと思った けど違うな・・・

>>827
切り替わったら移動せずZキー押したら話が進んだ

836名無しさん:2008/03/05(水) 02:13:23
>>826
時針だけ違う
でも正解の理由がわからん

837名無しさん:2008/03/05(水) 03:18:15
槍の鍵の場所がわからん

838名無しさん:2008/03/05(水) 03:33:36
あかん、時計の時間合わせがわからん・・・
>>836 >>826
正解書いてくれてるみたいだけどまだわからん・・・
書庫の数字を秒表記と考えて、それぞれ時・分に計算しなおせばいいんだよね?
でも12時30分10秒・・・これで何の変化もないんだけど・・・

839名無しさん:2008/03/05(水) 04:14:15
怪盗少女クリアしたぜ
謎解きパワーアップしてて面白かったww
乙w

840名無しさん:2008/03/05(水) 04:58:37
幻想少女は町まで?
あと酒場の上に乗れる

841名無しさん:2008/03/05(水) 07:59:29
剣の鍵以外がまったく見つからない…

842名無しさん:2008/03/05(水) 08:29:04
うわあああ デモノフォビアの攻略編集してたら長く書きすぎたのか強制ログアウトされた
30分も書いてたのにorz

843名無しさん:2008/03/05(水) 08:48:28
悔しかったので多少簡略化したがまた書いた
それとハナカンムリの攻略ページの下段に小技一つ書いておいた
知ってる人多そうだけど

844名無しさん:2008/03/05(水) 08:50:20
南無…さて、そろそろ触手にやられた数が300超えたうちのさくりたんなのだが…
加速機ならぬ鈍足機で処理を遅くできりゃ動きに対応出来るんだが…
歳だから反射神経がダメになってる…縦斬りと横斬りの違いが一瞬で見分けつかねぇ…

845名無しさん:2008/03/05(水) 08:56:19
乙!先の方のステージまで攻略されてるな
ハナカンの小技しらんかったわ、貯めたハナカン400超えた俺には関係ないかもだけど…

846名無しさん:2008/03/05(水) 09:46:23
ハナカンやってその出来の良さに感動!
ここの連中のリョナへの愛にさらに感動!
俺もリョナゲーム製作に参加するお!
絵なら多少(あんま上手くない)は描けるんで、何か手伝えそうなら手伝わせてくれぃ!

847名無しさん:2008/03/05(水) 09:47:10
>>846
まあとりあえず何かイラストをあげてみようじゃないか

848C778:2008/03/05(水) 10:02:54
痛恨のミスだったのでこの場を借りて訂正します
書斎の数字は 32400 1800 10 が正しかったです
その他の報告にあるバグも次回更新で修正しておきます
報告、感謝いたします

849名無しさん:2008/03/05(水) 13:11:03
やっと触手倒したー、ぶっちゃけ回復引継ぎとか不可能だとよーわかったw
そして次でもっと絶望したwwww
なに、あの弾幕ゲームw

850名無しさん:2008/03/05(水) 13:14:21
>>848
そうでしたか・・・これでやっとすすめます

851名無しさん:2008/03/05(水) 14:01:18
怪盗少女、全ステージクリアしました。
最後のステージが一番簡単だったかも・・・

852名無しさん:2008/03/05(水) 14:35:35
>>851
最後、エレベーターが動かせず詰まってる・・
クリアしたのならおせーてくれ・・

853名無しさん:2008/03/05(水) 15:51:32
>>851
一面でおわるんだが…
旧ver?

854名無しさん:2008/03/05(水) 16:48:24
>>851
エルケーニヒの部屋って入れるの?
進めなくて困ってる

855名無しさん:2008/03/05(水) 18:31:37
まとめサイトを見て>サデ中さんへ
怪盗少女は今は旧作はアップされていません。
これは製作者様の意向だったような・・・・違ったらごめんなさい
現在は新作(とはいっても怪盗少女という作品もこの中にふくまれる)
がアップされています。
この新作は怪盗少女・電脳少女・脱出少女・殺人少女・幻想少女
の5つのゲームから構成されていますが現在は怪盗少女意外は
ゲームとして機能できないようなバグがあったりと製作中です
一応怪盗少女は時計のバグ意外は一通りクリアできるようにはなっています

以上こんなところでしょうか?
なので怪盗少女という作品が旧作と新作で大分内容がことなるため
話が若干混乱することが予測されます。。。。
間違いなどあったら誰か訂正してください。

それでは長文失礼いたしました。

856名無しさん:2008/03/05(水) 19:05:55
>>855
ってことは、今アップされてる少女シリーズの怪盗少女は
1ステージで終わりってことなのかな?
ってかこの怪盗少女しかプレイしてない私には前のはわからないんだけど
数ステージあったのかな?

今のは、簡単に言えば怪盗少女の体験版に、
開発中データのおまけ付って感じになってるんかな

85782@アスロマ:2008/03/05(水) 19:59:15
製作報告です。

アストラガロマンシーの
キャラクター紹介ページを更新しました。

具体的には、絵師さんにより
リメイクされたキャラクターの絵を追加しました。

素敵にアレンジしてもらっているので、
興味のある方はのぞいて見てください。

858名無しさん:2008/03/05(水) 20:53:33
>>857
UMEEEEEEEE!!!

859名無しさん:2008/03/05(水) 23:04:42
>856
そうですね、今は一ステージだけです。これが続という結末で終わる以上
これからステージが追加されていくのではないでしょうか?旧作は5ステージだった記憶がありますね。
まぁそのへんは製作者様しだいです

860名無しさん:2008/03/06(木) 02:41:38
>>852
外にある光ってるキノコを採ってくるんだ

861名無しさん:2008/03/06(木) 02:42:48
創作少女の怪盗少女でオルゴール・時計の後何すればいいかわかんないんだけど誰か解らない?

862名無しさん:2008/03/06(木) 02:45:14
>>861
時計の後ってのは 時計の仕掛けといたの?
といたのならクリアは目前です

863名無しさん:2008/03/06(木) 02:54:57
>>862
早いレスありがとう
時計の仕掛けはといた。
けど槍と兜と虫の鍵がどうしても見つからない・・・

864名無しさん:2008/03/06(木) 02:56:37
>>863
ちょっとだけヒント
4つの部屋の隠し扉
槍の鍵なんて存在しない

865名無しさん:2008/03/06(木) 02:58:45
>>864
ヒントありがとう
もう一度挑戦してくる

866名無しさん:2008/03/06(木) 03:02:00
デモビアで
二つ目の通路の奥にある天井が降りてくる罠を作動させてから這って出ようとした→
「出られない」と出た後にスイッチを調べた→裸になった→
もう一度這って出ようとしたら出られかけた(?)→直後、服を着た状態になって潰された
そんで最初の部屋に戻ったら右を向くと裸、左を向くと服を着ているという状態になったんだけど
これ↑の行為が原因かな?

867名無しさん:2008/03/06(木) 03:14:31
>>866
ただの旧verのバグです

868名無しさん:2008/03/06(木) 03:20:27
>>867
ああ・・・
お騒がせすいませんでした

869名無しさん:2008/03/06(木) 03:21:33
古い方の解凍少女はもううpされないんですか?

870名無しさん:2008/03/06(木) 04:02:50
ああ、怪盗少女の槍の鍵ってないんだ
まあ位置関係的にそうかなとは思ってたけど
あれスコア70000近くが限界って書いてあったけど実際どれくらいまで行くのかね?

871名無しさん:2008/03/06(木) 04:20:45
俺60000だった

872名無しさん:2008/03/06(木) 05:00:57
セーブデータ改造ツールでアイテムだけ全部出してみたら
92087点いけた
お金はいじってないんでこの辺がMAXなのかな?
回転鋸とかどうやって出すのかわからないけどw

873サデ中:2008/03/06(木) 05:36:08
サイデザ2更新しました。

あと、明日(というか今日)から急用のため
まとめサイトの更新が滞ると思います。

874名無しさん:2008/03/06(木) 06:00:13
>>873
いつも迅速な更新乙なんだぜ
たぶん意図してない仕様だと思うので報告
ジャンプ斬りしながらメデュを斬って、メデュ方向にキー入れながらしゃがむと安置になる
後はフルボッコタイム

875名無しさん:2008/03/06(木) 09:47:11
>82さんと、関連する絵師さんへ
どの状態の絵の受け渡しを行ってるか不明なので杞憂かもしれませんが
絵の圧縮状態に問題があるかもと思い、コメントさせていただきます
もし白背景と一体化した状態で圧縮された絵の受け渡しを行ってるとなると
線画周囲に白(圧縮した瞬間?の背景色)と馴染ませる為のアンチエイリアスが掛かってしまう為
ゲーム内に取り込んだ時、キャラ周囲に白いギザギザが残ると思います。
(謎ちゃんバージョンの状態です)

こうなるとかなり大掛かりな加工が必要になる気がします
(簡単に出来るよ、という情報あればplz)
事前に絵師さんから可透色黒の背景で絵を受け取ると楽ですよ
杞憂でしたらすみません。頑張ってください

876名無しさん:2008/03/06(木) 12:18:45
石になったらその後どうなるのだろ。
ゼルダの伝説みたいにモンスターになるのかな?w

877サデ中:2008/03/06(木) 12:24:09
>>874
ご報告ありがとうございます。
ジャンプ や しゃがむ 等は特に関係なく
壁に押し返される直前ギリギリまで丁度上手いこと前に進めた場合に
当たり判定から外れてしまうんだと思います。(まだ、調べてないですがw)
壁の位置を数ドットほど左にずらせば、大丈夫な気がします。

878名無しさん:2008/03/06(木) 13:37:29
>>876
少し前にどうなる予定かのメモがうPされた

879名無しさん:2008/03/06(木) 15:01:13
ところで、サイデザ2のパックン花ってどこに行ったんだ?
エリア7の花は毒しかしてこないのだが・・・。

880名無しさん:2008/03/06(木) 15:40:51
パックンもしますよ

881名無しさん:2008/03/06(木) 17:39:14
メデューサーさん、折角大きな口持ってるんだから、
あれでアーシャたんをパックンしてくれるとおじさん嬉しいかなぁ
頭での攻撃をたたきつけとつかみの二つにして捕まれたら持ち上げて継続ダメージ
体力0になったらそのままゴックンコっと
いや、折角だからいやらしい攻撃が増えたらいいなと思いましてね
まだ未完成と打ってあるし要望とか通るかなと戯言を
いや、無理にとは言わないですけど

882名無しさん:2008/03/06(木) 17:48:07
サイデザの更新や怪盗少女の新作の話で盛り上がってる所悪いんだが、
一つ言わせてくれ

一 日 巫 女 ま だ で す か

883名無しさん:2008/03/06(木) 17:49:37
盗作少女

884名無しさん:2008/03/06(木) 18:05:59
アーシャたんの石化絵すごいね。

885名無しさん:2008/03/06(木) 18:58:47
>>881
よし、誰か口を開けたヘビの絵を描いてあげるんだ!

886名無しさん:2008/03/06(木) 20:28:04
おぉぉ・・・なぜだ・・・デモビアがDLできねぇ・・・
権限が無いって言われる・・・
何故だ・・・
パスが違うのか・・・?
わかる人がいたら教えてください・・・

887名無しさん:2008/03/06(木) 20:40:39
俺も権限が無いって言われるなぁ。垢停止してるのかな?

888名無しさん:2008/03/06(木) 20:45:59
>>886
>>887
パスは攻略ページのユーザ名と同じ
まとめサイトでもパスに注意って書いてある

889名無しさん:2008/03/06(木) 20:58:16
板名だろ?

890名無しさん:2008/03/06(木) 21:03:10
>>888-889
攻略ページの存在を知らなかった。
お陰で分かりました。有難うございます。

891名無しさん:2008/03/06(木) 21:22:40
・・・パスはリョナのローマ字じゃないのか?

892名無しさん:2008/03/06(木) 21:27:39
だから板名だと…

893名無しさん:2008/03/06(木) 22:21:30
創作少女の、弾撃って進む話、めちゃくちゃ重いですね・・
スペックの問題もあるのでしょうけど、ツクールであれだけ処理オチするのは初めてですよ・・・私をここまでコケにしたおバカさん達は・・・ゆ・・・ゆるさん・・・ぜったいにゆるさんぞ虫ケラども!!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!

894名無しさん:2008/03/06(木) 22:22:31
>>880
ありがとう。無事ごっくんされました

895名無しさん:2008/03/06(木) 23:18:26
>>893
こっちも同じ現象でまともに進められず、中身覗いてみたら
定期的並列処理で何度もピクチャーの表示が行われるようになってる。
多分これが原因じゃないかと思う。

896C778:2008/03/06(木) 23:48:16
>>893
>>895
電脳少女は調整が不十分で
前作同様にピクチャ面の整理が出来ていません
修正の目処は一応たっているので
次回、次々回以降には取り入れたいと思ってます

897名無しさん:2008/03/07(金) 00:35:00
>>893
ヤクザでフリーザかよおめーは

898名無しさん:2008/03/07(金) 02:11:44
ソアラの顔グラは最初に比べてかなり変化してるなぁ。
でも、778氏のドット絵は確実に上手くなってると思うよ。
うん。

899名無しさん:2008/03/07(金) 02:14:17
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨

900名無しさん:2008/03/07(金) 02:15:46
すまない、誤爆した
どう詫びればいいのか
僕には、その言葉が見つからない

901名無しさん:2008/03/07(金) 02:16:27
焼き土下座うp

902名無しさん:2008/03/07(金) 02:16:48
ドットの絵のほうで、死にかけなのに顔グラは「トホホ・・・」って感じの顔だったりするのがソアラ

でもそれが  い い ん じ ゃ あ な い か ・ ・ ・

903名無しさん:2008/03/07(金) 03:06:44
パックン花、全然パックンしてくれないなぁ。
毒吐きばっかりだ

904名無しさん:2008/03/07(金) 03:08:57
しかし怪盗少女、放尿ENDに続きオナヌーENDまで入るとは・・・
文字通り逝ってしまうわけか。

905名無しさん:2008/03/07(金) 03:24:20
778氏のドット絵、
リョナもいいけどエロのほうむっちゃ好きだわ
正直下手な一枚絵とかよりぬけるわ

ああゆうエロドット絵のあるゲームって他にないっしょ?
あったら教えて欲しい。でもそれ以上に778氏に期待

906名無しさん:2008/03/07(金) 03:27:31
>>905
そんなに惚れ込んでるならつい先ほど上がったトライアルVer2をやってこい
結局旧怪盗少女はUP禁止なのかい?
FBのところでもここでもいいんで778さん明言お願いしたい

907906:2008/03/07(金) 03:29:17
なんか偉そうな発言になってしまった、すまん
次スレのテンプレ考えてて、怪盗少女がリメイク中だから扱いに困ってる

908名無しさん:2008/03/07(金) 03:32:36
>>903
HPがかなり低いときに、ハナが毒を吐いていない短いタイミングで
特定の場所に立つと、他の攻撃のダメージモーション中じゃなければパックンされる。

他にも秘かにいろいろ実装する予定らしい。(チャット情報
ステージの最後の方までいってから一旦戻ると新たな敵が現れて
ハナと似たような厳しい条件で特殊な攻撃をしてくる なんてやつを。

909名無しさん:2008/03/07(金) 04:23:32
>>908
チャット…?サデ中さんとチャットしてんのか。へぇ。

778氏の今の体験版、面白い。けど、いくつかのゲームがまとめて入ってるから
15しかセーブブロックがないのが不便。
あと、できれば体験版の中のどこまで進めるのか教えていただかないと
俺の実力不足で先に進めないのか、仕様なのか、分からない。

910名無しさん:2008/03/07(金) 05:44:28
Ver0.02プレイしました。幻想少女、期待できるな〜w

怪盗少女は時計のミスを修正しただけで変化なし。1ステージ脱出で終了
脱出少女は部屋の前の廊下まで。0.01と変化なし
幻想少女は1ステージのボスまでクリア可能で城に戻る前に雑談部屋に
 各敵に負けたらリョナイベント発動します。トラップ類はないようですが
 スカ宝箱わらたww
    ・・・字一色ダイスーシーの役間違えてるのは仕様ですか?ww
電脳少女は、ちょい眠気でボスに勝てないので未確認。
そのほかは完全に無

778氏のこれからに期待しますよ〜

911名無しさん:2008/03/07(金) 06:32:40
一日巫女をやりたいんだけど再うpはどうなんかね?
もし作者が禁止してなければうpして欲しいんだが。

912名無しさん:2008/03/07(金) 06:50:09
電脳少女はボスを倒した後のステージ2の途中で詰むなぁ。仕様かな?
ホントに幻想少女は期待できるね。現在のリョナシチュも素晴らしいしね。
いままでこのスレに無かった、RPGの誕生だ。
しっかし778氏は、ツクール内だけとはいえ、マルチなお方w

そういや………一日巫女作者212氏、生きてますか〜〜〜!
俺らはあなたの作品待ってますよw

913名無しさん:2008/03/07(金) 08:17:36
デフォ戦中でも、イベントを上手く使えば結構表現できると思う。
エロでなら、一枚絵を用いずにイベントで表現した作品がいくらか存在するし

914名無しさん:2008/03/07(金) 08:53:44
>>909
リョナ絵版の絵師やここの作者2、3人が来てたりして絵の依頼をしてたりする
俺はロム専

915名無しさん:2008/03/07(金) 09:46:05
ゲームを作るのは難しそうだけど
イラスト数枚くらいなら支援したいなぁと
最近ここを見てて思うようになってきたよ

916849:2008/03/07(金) 10:11:22
サイデザの絵も絵板の絵師さんだし
アストロガロマンシーのなぞちゃんなんかモデルは絵板の絵師さんだw

917名無しさん:2008/03/07(金) 10:26:40
お前はとんだ梨本勝だな

918名無しさん:2008/03/07(金) 11:03:48
>>916つまりあれか
普段リョナってる側の絵師さんが萌えキャラにされて
逆にリョナられるということか!

919名無しさん:2008/03/07(金) 11:38:06
前にもでていたと思うけれど、ツボ押しすると止まりますね

920名無しさん:2008/03/07(金) 12:13:42
創作少女の怪盗少女で、時計の仕掛けがサッパリだ・・・
誰か・・・ヒントだけでもお願いします。

921名無しさん:2008/03/07(金) 13:59:46
>>920
>>838

922903:2008/03/07(金) 16:04:21
>>908
おお〜、ぱっくんいいな〜!おかげでぱっくんされたよ。感謝!

923名無しさん:2008/03/07(金) 18:26:49
>>920
Ver0.02でやってるなら、キーボードの配置とか計算とかで基本的に謎とける
どこかにある5・4・2桁の数字の羅列を探し出せ
とVer0.01で表記ミスで足止めを食らった>>838が言ってみる

924名無しさん:2008/03/07(金) 20:57:20
時計どころか五角形と六角形の石はめて日記の本棚のパスワード解いて完全に詰まった・・・
これから先どうしていいのか教えてください・・・

925名無しさん:2008/03/07(金) 21:07:35
手当たり次第調べまくる

926名無しさん:2008/03/07(金) 21:10:33
それだけじゃなんだから次の行動のヒントとしては
「臆病な兵士」と「宝箱」の二つかな

927名無しさん:2008/03/07(金) 22:33:03
あと最下層の1マスの水溜りかな

928名無しさん:2008/03/07(金) 23:40:34
>>911
まとめをry


と思ったら、消えてんだな
普通に良作だから続きが楽しみだ。
気長に待っていれば、いつか作者が完成版をうpしてくれるさ

929名無しさん:2008/03/07(金) 23:50:56
リョナゲを知ったのがつい最近なんでよく知らないんですけど
これってもしかしてデモノフォビアのキャラクターですか?
ttp://orz.4chan.org/wg/res/510859.html

930名無しさん:2008/03/08(土) 00:10:37
ちげぇよw
静岡のキャラやん。インスパイヤはされてそうだけど。

931名無しさん:2008/03/08(土) 01:56:18
レッドピラミッドシングか
懐かしいなー

932名無しさん:2008/03/08(土) 02:42:00
>>930のレスを見て、静岡県のマスコットはこんなんか。奈良よりもカオス・・!と思ったけど違うみたいだな

933名無しさん:2008/03/08(土) 02:55:31
サタンに似てるなぁ(笑)

934名無しさん:2008/03/08(土) 03:18:11
ミスターサタンね

935名無しさん:2008/03/08(土) 04:22:50
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

【みんなで】リョナゲーム製作所 5スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1203174035/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

■現在制作中のゲーム
・リョナ・アクション(仮)  [ACT]
・Silent Desire 2 [ACT]
・一日巫女 [ADV]
・エリーザベトを織った物語 [ADV]

■このスレから誕生したゲーム
・怪盗少女(現在リメイク中にてUP禁止) [ACT(RPGツクール)]
・ハナカンムリ [ACT(FLASHゲーム)]
・DEMONOPHOBIA [ACT]

■まとめサイト
※最近のスレの話題まで丁寧に記載されています、一度はご参照下さい
ttp://wiki.livedoor.jp/bealphareth/d/top

■攻略サイト
Wikiだから攻略情報が足りてなかったりするけど質問する前に一度は見てね
ttp://tomo.fswiki.com/wiki/top

936名無しさん:2008/03/08(土) 04:25:04
↑次スレのテンプレ案
・攻略サイトの情報がそれなりに中身伴ってきたんで追加
・ハナカンムリを完成したゲームに移動
・怪盗少女について記述を追加

ていうか書き忘れたけど創作少女の記述忘れてた

937名無しさん:2008/03/08(土) 04:53:28
>>936
乙です。それでおkだと思いますよw

何だかんだで、このスレも盛り上がったんで、ペースの早いこと早いことw

938名無しさん:2008/03/08(土) 04:57:50
1ヶ月経ってないのにもう次スレの話か…
3スレ目じゃ2ヶ月以上あったってのに

939名無しさん:2008/03/08(土) 08:30:56
今一番勢いのあるスレといっても過言じゃなかろう

940名無しさん:2008/03/08(土) 08:36:34
>>936 >>7
流石に連続でスルーは失礼じゃないか?
無理せずサデ中さんに次スレ任せとけ。

941名無しさん:2008/03/08(土) 08:41:21
「アストラガロマンシーをお忘れなく」だな

942サデ中:2008/03/08(土) 10:32:12
>>935 を参考に、まとめサイトの方にテンプレ案を書いてみました。
次スレを立てるときの参考にでもして下さい(あくまで案です)

>>930
静岡出身者としては、サイレントヒルがそう略されるのが微妙に嫌ですw

>>777
攻略のヒントは見るか見ないか選択できるようにしました。

>>881
絵があれば実装します。(なきゃ実装できません)

943名無しさん:2008/03/08(土) 12:00:00
今回のは下からが多いなぁと思った

944名無しさん:2008/03/08(土) 12:19:30
下から?

945名無しさん:2008/03/08(土) 13:02:27
トラップがね( ´・ω・)こう、下から……タマランス

946名無しさん:2008/03/08(土) 13:02:30
怪盗少女なんですが、本棚のパス解いて、短剣も手に入れて時計のハリ合わせるトコです。
時計の数字が分かりません。誰か教えてください。

あと、本に書いてあった記述は剣の鍵と地下の事ですよね?

947名無しさん:2008/03/08(土) 13:19:18
>>2に企画案の事も書いておいたほうがいい気がする
というか今それぞれの企画はどこまで進んでるんだろうか…

948名無しさん:2008/03/08(土) 13:22:53
>>946
時計でレス抽出

949名無しさん:2008/03/08(土) 14:35:16
>>908
日記で前に出てた んんんー とか ミミズにゴックンされるのとかも実装されるんかな

950名無しさん:2008/03/08(土) 17:57:24
さて、丁寧にサデ中さんが次スレへのテンプレ案もだしてくれたことだし。
立てますか、多分アレで問題ないとは思われますし
強いて言えばまとめサイトを見ろよって強調しておくくらいですかね

951前スレ718:2008/03/08(土) 18:38:14
>>947
自分はGAMEMMAKER5でどんなことが出来るか色々試してるとこです

まだゲームにはほど遠い感じですね

952565:2008/03/08(土) 18:47:34
>>947
私はとりあえずサイトもどきを作ってます
ゲームのほうはまだまだ全然進んでません…
どんな感じにするのかとかキャラは固まってはいるんですが
使用ソフトはコミックメーカー3に変更しました

というかゲーム作成すらほとんど進んでないのに何でサイト作ってるんだ自分orz

953名無しさん:2008/03/08(土) 19:02:48
正直企画案が多すぎてどれが誰だか分からない状況になってる
気がする
できたらまとめてもらいたいな

954名無しさん:2008/03/08(土) 19:19:03
ごめんなさい
前回みたいに誘導を作る前に埋まってしまうのが嫌なので
もう新スレたてさせていただきました
お願いします。

次スレ↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1204971480/

955名無しさん:2008/03/08(土) 19:49:32
個人的には数字のHNをなくしてほしいな。数人ならともかく、人数増えすぎるとさすがに覚えきれなくなる。

956名無しさん:2008/03/08(土) 19:59:52
>>954
乙。でも、気持ちはわからんでもないが、さすがに気が早いと思った。

957名無しさん:2008/03/08(土) 20:00:27
サデ中さんみたいに作品名を織り込んでくれると分かりやすくて嬉しいかな?かな?

958名無しさん:2008/03/08(土) 20:05:52
デモノさん
創作さん

959名無しさん:2008/03/08(土) 20:29:59
確かにそろそろ数字HNは把握しづらくなってきたし
暫定的にでもちゃんとしたHN付けたほうが良いかな
まぁ、本人が名乗るのが一番だけども

96082@アスロマ:2008/03/08(土) 20:58:08
>>875
82です。ご意見ありがとうございます。

問題のギザギザはbmpからjpegに形式を変えたときに起こっています。
透過色はRGB(0,0,0)の黒色なのですが、
jpeg変換時に(0,0,1)などに劣化しているようです。

対策としてはbmpは劣化しないようなので、
透過色を使うところはbmpを使おうかと考えています。
また、黒の背景で受け取るかどうかも、
絵師さんとよく相談してから決めたいと思います。

875さん、助言ありがとうございました。
82でした。

961名無しさん:2008/03/08(土) 21:07:27
pngじゃダメなのかえ?

96282@アスロマ:2008/03/08(土) 21:35:23
>>961
82です。

pngを使えればそれが一番なのですが、
pngは私の使っているHSPでは使えず、
bmpとjpegとmagという形式しか使えないようです。

HSPのver3.1ならpngも使えるようなのですが、
手が出せていません。

次回作があれば乗り換えたいと思います。
960さん、ありがとうございました。

96382@アスロマ:2008/03/08(土) 21:37:22
>>962
間違えました。自分に感謝してどうする。
961さん、ありがとうございました。

964名無しさん:2008/03/08(土) 22:23:09
ゲーム作ろうと思って資料集めしてたんだが資料集めの時点で
頭が沸騰しそうだ'`,、('∀`) '`,、

965名無しさん:2008/03/08(土) 22:28:54
ショタ要素!ロリ要素!

966名無しさん:2008/03/08(土) 22:43:43
ゲームを作っているといえば作っているのだが、
どのぐらいまで作ってから上げるべきかとか
「こんなもん上げていいのか…」という不安に駆られたりしそうだ…(´A`)

967名無しさん:2008/03/08(土) 22:53:29
どんなこと(もの)でも、皆喜んでやるし、みるんだぜ?

968名無しさん:2008/03/08(土) 23:07:40
未だかつて、ゲームに対する悪口なんて一部のアホ除けば、誰もしたことないぜw
まぁ、どのようなゲームかが分かるくらい作ったら上げてみるといい。

969名無しさん:2008/03/08(土) 23:13:34
ここで作られた大抵のゲームは左右に歩く所から始まった気がする

970名無しさん:2008/03/08(土) 23:22:43
現在製作が進んでるものの多くは、とにかく悩む前にまずは実行してみたものだ。
単なる妄想で終わるのではなく、実際にゲームを作れる&作っていることを
アピールするために、ゲームの根幹が出来上がったらアップしてみるのもいいと思う。
それこそアイディアなんかはみんなで出していけるわけだし。

971名無しさん:2008/03/09(日) 01:26:09
ツクールもドット絵も初な俺がノリと勢いで製作中のをうpしてみようと思ったんだぜ。
バグが多いだろうから、覚悟してくれ。
ちなみに ≠966

ttp://www.filebank.co.jp/guest/aisharyona/fp/game

972名無しさん:2008/03/09(日) 01:48:23
さっそくやってみた。
愛社の頭身がやや不自然に感じられたかな。
序盤のボス戦の前に置いてあるアレは笑った。
リョナ目的の人には、手間が省けていいと思うよw

973名無しさん:2008/03/09(日) 02:15:31
プレイしてみたけど結構良い感じだね
キチンとしたRPGは初めてだから個人的には期待したい所
あと気絶した後の続きにも期待したいね
とりあえず一人で頑張る予定なのかな?

974名無しさん:2008/03/09(日) 02:18:52
プレイしてみた。
とりあえず作者さんの今後に期待が持てるということは分かったw
この先努力していけばきっといいものが作れるよ。
見た感じ、ツクールの使い方とかは理解なさってそうだから
あとは絵だねw

975971:2008/03/09(日) 02:22:24
readme入れてなかった…orz
そしてボス前のスライムの説明追加の微修正版うp
幸先不安過ぎるんだぜ。

>>972
あのスライムは実は只の消し忘(ry
>>973
製作は多分独りになるかと
シチュはスレで募集しまくりの悪寒…orz

976971:2008/03/09(日) 02:24:10
>>974
ツクールもマニュアル片手になんだぜ

977名無しさん:2008/03/09(日) 02:34:57
>>975
バグ報告
・回し蹴りが全体攻撃になってない
・刀外すと打撃技が増えるんだが、刀また装備しても技が残ってる

ところで峰打ちが使えないんだが、使うのに条件でもあるんかいな?

978名無しさん:2008/03/09(日) 02:38:09
絶〜〜〜〜対に

979名無しさん:2008/03/09(日) 02:52:31
やってみました。ちょっと気になったところ
・ゴブリンのこん棒で殴る攻撃、 エフェクトが、主人公が敵を殴ったみたいに見えました。
・主人公にもうちょっと厚みがあっていいような・・いや胸じゃなくて。

あと、こっちのPCのせいかもしれませんが・・一応報告
・宝箱のワナで死んだ後、タイトルに戻ったらPCが落ちた。その後強烈な便意に襲われた。

980971:2008/03/09(日) 03:08:22
ドット絵大不評に思わず吹いたw
ドット絵については安定するまでしばらくかかるかもorz

>>977
指摘㌧クス。峰打ちも含めて修正版うp
>>979
ゴブリン→脳内で補完。アニメーションなんて無理だよママン。
ぺったんこ→貧乳はステイ(ry …ドット絵は手探りで作っていこうかと
便意→俺にだって分からないことは…ある。

981『頭の皮を剥ぐ刑』 ◆ZDQBVCRX7.:2008/03/09(日) 03:28:44
今までのリョナゲーは、
主人公が女の子で、色々なモンスターを殺ったりヤラレたりするリョナゲー

だが、ここらで
主人公がモンスターで、色々な女の子をヤったり殺られたりするリョナゲー がでてもいいのではないだろうか

後は>>965が叫んでるように、ロリやショタの要素とか・・・

リョナゲー作りたいけど・・・
スーファミのツクールでRPGは作った事があるけど、PCでのツクールはもっと難しいんだろうな・・

>>979
エフェクトは確かにどっちが殴ったのかわかりにくいかも・・・

>>978
負けんのだァァァァァァーーーーっ!!

982名無しさん:2008/03/09(日) 03:31:50
>>981
一応やる側視点のゲームを今考えてるんだが
背景用の素材が全然見つからねえ
素材サイトとかも行ってみたけど実写写真ばっかりなのねん

983サデ中:2008/03/09(日) 08:49:16
>>982
ttp://comcom.srv7.biz/link/link04.html
ここの「ゲーム関係の素材配布関連のサイト(背景とか)」
の項目で背景素材を配布しているサイトをいくつか紹介してあります。

984名無しさん:2008/03/09(日) 09:23:15
>>983
ひゃあ! こいつはすげえ!
灯台下暗しとは正にこの事だな
いくつか使えそうなのあったから頑張ってみるよ!

985名無しさん:2008/03/09(日) 12:55:02
>>981
俺が今作ってるのはヤル側(魔王)視点だぜ
ただしヤル側超非力だけどな
つまり大勢で(ry
完成するか分からんが

986名無しさん:2008/03/09(日) 14:54:55
そろそろ埋め立てに入ったほうがいいのかな?

987名無しさん:2008/03/09(日) 15:52:41
じゃあ、好きなシチュでも書いてくか。
スライムが顔にひっついて ゲボッガボッゴボ…窒息

988名無しさん:2008/03/09(日) 16:00:42
嬉しくて感動で頭が爆発

989名無しさん:2008/03/09(日) 16:52:28
サデ中氏静岡出身だったのか・・・俺と同じじゃないか。

990名無しさん:2008/03/09(日) 17:09:48
死姦…
ありそうで無いよね

991名無しさん:2008/03/09(日) 17:11:41
>>990
つくる予定だから期待しててね。

992名無しさん:2008/03/09(日) 17:18:19
俺も死姦わりと好きだぜ、あんまりモツとか散らかすのは好きじゃないが…汚いし

993名無しさん:2008/03/09(日) 17:21:28
死姦の方が十分汚い気がするが・・・
というか死姦はリョナの範疇に入るんだろうか
もう死んじゃってるし

994名無しさん:2008/03/09(日) 17:23:34
死んだらそこでリョナ終了ですよ

995名無しさん:2008/03/09(日) 17:23:51
じゃあ意識のあるゾンビにしてみるとか?

996名無しさん:2008/03/09(日) 17:25:39
妖精の羽根むしりとるのとかいいと思わんか?

997名無しさん:2008/03/09(日) 17:37:01
>>991
マジか!超期待してる!

998名無しさん:2008/03/09(日) 17:39:36
埋めちゃいましょ〜

999名無しさん:2008/03/09(日) 17:42:04
埋めシチュというのを受信した

1000名無しさん:2008/03/09(日) 17:43:10
1000

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