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【みんなで】リョナゲーム製作所 4スレ目【協力】
1名無しさん:2008/01/27(日) 23:17:21
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 3スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1195315558/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

■現在制作中のゲーム
・ハナカンムリ [ACT]
・DEMONOPHOBIA [ACT]
・リョナ・アクション(仮)  [ACT]
・Silent Desire 2 [ACT]
・一日巫女 [ADV]
・エリーザベトを織った物語 [ADV]
・怪盗少女 [ACT(RPGツクール)]

■まとめサイト
ttp://wiki.livedoor.jp/bealphareth/d/top

2名無しさん:2008/01/27(日) 23:19:33
1乙。
続きが待ち遠しいゲームが盛り沢山で幸せだ。

3名無しさん:2008/01/27(日) 23:25:16
>>1
乙です〜。
いやー本当にこれだけのゲームに出会えて良かったね。どれも良質だし。
このスレの益々の発展と、製作者の方々の健康というか幸福、そして新たなる製作者の誕生を
祈りましょう。

4名無しさん:2008/01/27(日) 23:32:40
>>998
それ試しても全く進む気配がない
よくわからないから諦めとくわ

5名無しさん:2008/01/27(日) 23:35:29
1乙ー
しかしまた前スレ1000は綺麗に終わったなw

6名無しさん:2008/01/27(日) 23:40:44
>>1
乙です〜。
いやー本当にこれだけのゲームに出会えて良かったね。どれも良質だし。
このスレの益々の発展と、製作者の方々の健康というか幸福、そして新たなる製作者の誕生を
祈りましょう。

7名無しさん:2008/01/27(日) 23:41:47
>>6
ありゃ!?
スマソ。PCの操作ミスだ。
許してくださいませな。

8名無しさん:2008/01/28(月) 01:11:13
怪盗少女の2個目の拷問?みたいなのってどこで見れますか?
個人的にすごいツボなんですけど・・・

9名無しさん:2008/01/28(月) 01:17:03
このスレはクオリティが高くてフル勃起せざるをえないんだけど、
ゲームとしては正直ちょっと苦痛に感じられることも少なくなかったりする。
新スレを記念してちょっとこんなページも紹介させてもらったり。
ttp://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_t.shtml
ttp://www.n2gdl.net/

10名無しさん:2008/01/28(月) 01:33:07
>>9
東方の作者のインタビューか…。ほーう…。

ん?えっと…苦痛に感じられる?どういう意味だ?
難しいって事か? それとも東方並みに難しくしろって事か?
まさかとは思うが、ゲームとしてつまらんとか言う気じゃないだろうな…。
いや、このスレの住人だ。製作者の方に感謝こそすれ、そんな失礼な事言う訳ないか。
現に俺はこのスレにあるゲームを一個のゲームとして普通に楽しんでるし。
最近は一部のゲームも難易度が上がってきて、ヘタレゲーマーの俺には厳しいと思うこともある。(ノд`)

11名無しさん:2008/01/28(月) 01:41:08
ゲームとしての面白みをもう少しほしい
ってこっちゃないの?
そうだとしても、それを決めるのは製作者さんだし、俺は今のままでも十分楽しめてるけどな。

12名無しさん:2008/01/28(月) 01:55:22
死んで覚えるゲームばっかりだからなw 俺は嫌いじゃないけどw
全体的に動きがもっさりしてる傾向があるし、こっちから攻撃する機会もほぼ無かったりで、
たしかに爽快感は無いかも知れん。
強いて挙げるならサイデザⅡか。あとはリョナアクションに期待。

仮に本気でつまらなかったら、『自分としてはここがこう駄目でした』って言うのは良いと思うけどな。
作り手としてはなんか問題があるなら知っておきたいだろうし。
まあ、理由も改善案も無しに文句垂れ流したり、自分正義押し付けるだけなのは勘弁願いたいが。

13名無しさん:2008/01/28(月) 02:14:18
うーん。そりゃもっとこういうシチュが欲しいとか、こういった敵さんはどうかなーとか、システム面でこういうの、とか、考えはあるけど
やっぱり製作者さん自身やりたい事とかあるだろうからね。俺らがあんまりゲームの内容についてどうのこうのってねぇ…。
いつだったかな、製作者の方にこういうのどうだろって言ったら、「えっ…」みたいに言われたことあったしなぁ。
何よりも、第一に無償で提供して下さっているから、なにか言うなんて…。
まぁ、正直なところ、俺は阿呆だから、製作者の方々にどこまで踏み入って言及していいのかわかんないんだよね。

今までのこのスレ発のゲームに無いような系統のゲームが欲しいなら、新たな製作者の登場を願うか、思った本人がその手で製作しなきゃと思う。

14名無しさん:2008/01/28(月) 02:54:29
>>9
東方作者インタビューでは戦車の登場のさせ方とゲーム演出について書かれている部分があったけど
このスレにおいて『表現したいことはリョナ』
普通のゲームとして少々歪な感じでも、リョナを中心に据えた時このスレの作品群は輝きを増す
リョナゲーとして楽しめるものが出来ればそれは正解だと思う

もっとも私の場合『難度の高いor理不尽ゲーを制覇する悦び』を開眼してしまい何でも来いな状態ですが…

15名無しさん:2008/01/28(月) 02:55:55
バグ報告ってほどのものでもないけど
怪盗少女3章クリア後に時計調べると
誰もいないはずの部屋から赤城警部の声が…

16名無しさん:2008/01/28(月) 03:05:06
三章の暗号付きの部屋の暗号って地下のメモの事だよな…?

17名無しさん:2008/01/28(月) 03:15:28
俺はゲームは手応え感じないと満足できないタイプだなぁ・・・
でもめんどいのも嫌いだからDMC3とかサイレンみたく
中間地点から何度でもしぶとく挑戦できるのが好きだったりする

18名無しさん:2008/01/28(月) 03:44:08
>>16
実は答えはある人形が知ってる。

>>14
確かにこのスレでは、リョナゲーを扱ってるのであり、一般ゲーを扱ってるわけじゃないしな。
仮に激しく爽快なゲームを楽しみたいという人間がいるなら、別にこのスレの作品に望まなくても
他の一般ゲーをやってればイイのかも。
ま、このスレのゲームはゲームとしても、リョナるモノとしても充分にイイもんだと思う!

19名無しさん:2008/01/28(月) 04:13:11
>>18

違うみたいだな

20サデ中:2008/01/28(月) 08:09:26
>>9
●ゲーム開発の落とし穴!
つまらないゲームを作りたくない人は、まずこれを押さえろ!

って部分をとりあえず読んでみましたが、とても勉強になりますね。
ただ、待ち時間の短縮、操作性の向上、グラフィック、などなど
製作ツールに依存する問題であったり、製作者の能力や
ゲーム制作に割けられる時間量が限られていることなどから
目をつぶるざるをえない部分が多々あるのが、歯がゆいですね。

>>13
他の製作者様がどう思っているかは、わかりませんが
私の場合は、ずかずかと踏み入って、文句だろうがなんだろうが
ズバズバと言っていただいてけっこうです。

要求等も「このゲームにこんなことお願いしても実装されるわけないじゃないか」
と思うようなことでも、言っていただければ、それに近い何かを実装したり
隠し要素として用意したり等、何かしらの対応はできるかもしれません。

21名無しさん:2008/01/28(月) 08:35:44
リョナアクションの人です。

私はリョナゲーとして、リョナとしての要素をメインに含むのは当然として、
ゲーム単体としても十分遊べるものになればいいなという方針で作ろうと思ってます。
中でも爽快感は欲しいかも。
ズバズバと敵をなぎ倒す主人公が一瞬の油断でリョナられるというのができればベストです。

22名無しさん:2008/01/28(月) 09:47:40
サイデザにとってリョナは客寄せパンダでしかないんだろうなあ

23名無しさん:2008/01/28(月) 10:07:12
>ズバズバと敵をなぎ倒す主人公が一瞬の油断でリョナられる
やべえオレの敏感な所にガンガン来るシチュだわそれ

24名無しさん:2008/01/28(月) 11:37:40
怪盗少女の報告です

地下にある人形と薬剤がある宝箱、屋敷に行ってから戻ったら復活してました
人形が増えて怖い

後時計前の最初の赤城との会話、会話が終わったあとアカギが瞬間移動しているように見えました
とりあえずはその場で立っていて良いのでは

後激しく個人的でアレなんだけど3章クリア後イベントの赤城と白鳥の会話
歩く(というか走ってる?)速度が速くてちょっと違和感…まぁこれはどうでもいいことだけど

後メタルギアとFF6とSomebody Screamのネタ自重
いや、笑ったけど、パロディネタ好きだから

25名無しさん:2008/01/28(月) 14:18:01
>>24
ヘタレキャラっぽいのに片仮名で書くとただ者でなさそうに見える不思議…

下水道の暗号みたいのは何か意味があるのだろうか?
本盗んでる方はあからさますぎだろw

26名無しさん:2008/01/28(月) 14:49:59
どうでも良いけど、開発室でもセルフ出来るんだねw

27名無しさん:2008/01/28(月) 15:34:53
リョナアクションは確かに今のverでも何か爽快感めいたものが感じられなくも無いな。
この先により期待だねw
サイデザ2もアクションだけど、確かに爽快って感じではないかも。でも、魔法をいくつか使い分けて戦ったり、特殊な戦い方が必要なボスとか
いるからそういう頭脳面での楽しみはあるなぁ。

リョナアクションがロッ○マンだとするなら、サイデザはカー○ィかな。

………ん??

28名無しさん:2008/01/28(月) 16:13:10
それじゃあ、サイデザに些細な注文をば。

敵(ボスのみでも)にHP表示か、ライフバーが欲しいです。
せっかくダメージ量が表示されるので、相手の残りHPがどれくらいかを表示してもいいかと。
アーシャにもダメージ表記を…と思いましたが、後半のステージになると乱戦になりがちなので
そんなことしたら画面がダメージ表記で一杯になりそうですねw

29名無しさん:2008/01/28(月) 17:39:39
>>22
単に客寄せしたいだけならエロの方がよっぽど効果的と思わんか?

30名無しさん:2008/01/28(月) 18:25:31
そもそも分からないのが、リョナゲー作ろうってスレで
「これはリョナゲーではありません」って言っちゃう作者の意図が分からない

31名無しさん:2008/01/28(月) 18:35:41
>>30
ネタをネタと見抜けない人には・・・
ってここ2chじゃないんだっけか

32名無しさん:2008/01/28(月) 18:36:24
いいじゃないの、別にさ。
確かにリョナゲーというよりは、リョナラー(だったよな?)の作るゲームではあるけど。
決してリョナ要素が無いわけじゃないし。

別にサイデザを気に入らん人がいたって構わんけど、文句言わんで黙ってりゃいいのに。

33名無しさん:2008/01/28(月) 18:43:56
>>31
2chじゃないのか…。2ちゃんねるガイドって上にあったからてっきりそうかと。
元になった板がどうのこうのってあるから、2chから派生した板ってことか。

ネタっていいけど、結構マジに捉える人いるから、こういった系統のネタは控えたほうがいいような。
まぁ上の人がネタでなく、本気で言ってるのかもしれんけど。

34名無しさん:2008/01/28(月) 19:04:14
なんか最近変なのが湧いてきてるよね

35名無しさん:2008/01/28(月) 19:09:28
今更ながら3倍アイスクリームの元ネタに気づいた
像の姿とかを見る限り天国のほうか

36名無しさん:2008/01/28(月) 19:19:31
ここではすっかりリョナ=女の子の死が定着してる気がする。
リョナという言葉の定義自体が曖昧だけどここの住人はハード
物を求める傾向みたいっすね。

37名無しさん:2008/01/28(月) 19:34:39
まぁ、ソフトなものが見たいなら
わざわざコッチ見ずとも市販のゲームで十分事足りるからねぇ

38名無しさん:2008/01/28(月) 19:46:57
そういやそうだなー。
どの作品もハードな傾向にあるね、俺はハードもソフトもいいけど。
ソフトなのってやっぱりわざわざ1から作らなくても
そこらのゲームにいくらでもあるような気がするしね。
デモビアみたいなのとかなんて絶対一般に出せないだろうから貴重。

39名無しさん:2008/01/28(月) 19:51:10
最近また乞食の態度がでかくなってきたな

40名無しさん:2008/01/28(月) 19:55:13
全く。いくらサデ中さんが「何でも言ってください」って言ってもさ、常識を考えるべきだよ。
自分らは製作者様の無料奉仕(?)を受けていることを忘れてはならん。

俺が思うに
最もソフト→サイデザ
最もハード→デモビア
かな。個人によって違うだろうけど、俺はそう思ってる。

41名無しさん:2008/01/28(月) 21:24:19
>>36
そうなのか
俺は逆に死んじゃうまでヤるのは引けるなぁ…
死なない程度に続けるのが良いと思う!俺はね

42名無しさん:2008/01/28(月) 21:40:18
>>41
それもアリだとは思うが
リョナ板でなくてもありふれているからな・・・

43名無しさん:2008/01/28(月) 22:34:47
>>40
なんか失礼なこと言ってるっけ?
喧嘩腰な誰かの発言以外は普通の会話に見えるんだが。

44名無しさん:2008/01/28(月) 22:44:01
何でもいいけど、健全に、有意義なスレにしましょうや。

45名無しさん:2008/01/28(月) 23:05:09
とりあえず落ち着け。
もっと冷静になってくれ

46名無しさん:2008/01/28(月) 23:13:28
個人的意見をいわせてもらうと、サイデザは通常時が凄く良くできているというか
フリーのアクションゲーとして見るとかなりの良作。
それだけにリョナ要素がちょっと弱いのがリョナラーとしては悔やまれるかな・・・

47名無しさん:2008/01/28(月) 23:18:12
>>42
ヒント:プライスレス

今mugenをちまちま勉強してるんで
上手くなったらここ発のキャラを許可頂いて作ってみたい

48一日巫女:2008/01/28(月) 23:32:53
爽快感・・・かぁ
外宇宙から飛来したマスコットキャラがピンチの伊予那の前に現れマジカル巫女チャーミーイヨカンに変身させる!
マジカルクマデとファンタジーハマヤを片手に襲い来る悪霊物の怪をちぎっては投げちぎってはなげ食べられる痛快アクション!シーンを描いたサウンドノベル!
冗談です

>ここではすっかりリョナ=女の子の死が定着してる気がする
捕食シチュ大好きなのですっかり殺さないでもリョナれる事を忘れていました・・・
読み直してみるとハードなシチュが大目でしたし少しシナリオを見直してみます
ただ、今までのシチュエーションに手を加えるつもりはありません

同じ文章を何度も読まされるのはやはり苦痛ですよね。
リードミーにちょっとしたヒントは乗せていますがもう少しルート分岐がはっきりわかるように(上手くいかないかもしれませんが)もう少し工夫を凝らしてみようと思います
ちなみに私は全てにお応えする実力がまだ無いのが歯がゆいですが文句、批判、意見何でもこいです
Mなので(/ω\)

49サデ中:2008/01/28(月) 23:59:12
>>28
ボスのライフゲージ表示は面白そうですね。
「あー、あともうちょっとで倒せたのに〜」って感じで白熱できそうで。
今度、試しに付けてみようと思います。
自分の理想は[敵グラフィックの変化で敵のダメージ蓄積量が予想できる]
であるということもあって、敵ライフゲージは未着手でしたが、まあ、無理は禁物だしw

>>22
アクション自体が拙いストーリーを読んでもらうための客寄せパンダw
てか、ゲーム自体がホムペのアクセス向上のための客寄せパンダww

50名無しさん:2008/01/29(火) 00:01:30
>>47
大体の主人公は戦闘能力無いぞw
>>48
Mなんすかw

確かにサイデザって普通に考えてみるとフリーであると考えるとかなり良質かも。
ていうか、サデ中さんの日記見てると何か相当プログラム技術持ってるような印象が…。
「シグマがどうのこうのって式は、こう表記された方が分かりやすい」とか意味分からんw

51名無しさん:2008/01/29(火) 00:06:12
>>39
経験から言わせてもらうと、制作活動ってのは夕食の支度する主婦と似てる。
献立考えるとき、「何でも良い」ってリクエストが一番困る。
味見はなるべく多くの人にもしてもらって、意見を訊いた方が良い。
まずいならまずいってはっきり言ってくれないと分からない。

ここは製作スレで、ファンサイトじゃないんだからマンセーばかりじゃ駄目ってこと。
不味飯を作る嫁の夫にはなりたくないだろう?

52名無しさん:2008/01/29(火) 00:09:02
ファイルバンクの画像ってなんなん?

53名無しさん:2008/01/29(火) 00:12:08
やっぱり、とりこみ、丸呑みといった捕食系シチュって好きな人多いんだろうな。
土司さんも好きと仰ってたし、俺も大好きw
このスレのゲームにも大体入ってるよね。

サデ中さんってスレ立てとか、まとめサイトのこととかなさってるから考えてみると
影の功労者だな。

54名無しさん:2008/01/29(火) 00:12:25
>>51
ひとつの正論だが、その考えが全ての作者に当てはまると思うなよ。

55名無しさん:2008/01/29(火) 00:20:02
>>54
全ての考えに当てはまらないのくらいは皆判ってるだろ
でも作者全員がどういう風に扱ってくれと言ってない以上
個別に扱うなんて不可能なんだから自分の考える一番最適だと思う行動とるしかないんじゃない?
実際君がそうやってる行動も誰かにとっては不愉快な行動なのかもしれないし

56名無しさん:2008/01/29(火) 00:23:21
まぁ、製作者の方々は、住人が何か注文をしたり、意見したりしたときに
何か不快感を感じたりしたときは遠慮無く言っていただきたいな。

57名無しさん:2008/01/29(火) 00:59:46
何もしてない名無し同士でのリョナりあい・・・
ゲームでリョナらずスレでリョナる

58名無しさん:2008/01/29(火) 01:01:05
しかしなぁ…そう宣告したところで、ログに沈めば新参の人達には区別つかなくなっちゃうんだよね。
このスレ結構流れ速いし。
それに、完成ゲームが増えてスレの知名度が上がれば、変なのが沸いたりするだろうからね…
ある程度暴言に対する耐性付けておかないと、製作者やってくのは難しいかと。

59名無しさん:2008/01/29(火) 01:06:45
スルー力も一つのステータス
そう考えるとサデ中さんはうまいこと受け流してると思う
わけわからんやつだと制作やめるとかゴネだすからな・・・

そういえばリョナゲ制作スレの創始者こそそのわけわからんやつだったな・・・

60名無しさん:2008/01/29(火) 01:10:41
てことは、次スレの1とかには
「初心者は必ず過去ログを最初から読んでください」と載せるか、
「注意事項」っていう感じに1に記載する必要あるかな。
…って、1にキチンと

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

ってあるじゃんw

61名無しさん:2008/01/29(火) 01:26:26
>>60
「お控えください」って言われて控える人は変なのとかわけわからんやつとか言われないw
そもそもそういう奴はまず>>1を読まないだろうしな。
書き込みの制限をできない以上、そういう妙なのが現れるのを防ぐことはできない。
…はぁ。世の中ってままならない…

62名無しさん:2008/01/29(火) 01:32:59
全くだなぁ…。
まとめサイトも最初荒らされたしね…。
(本当は管理人が一番嫌な思いしてるはずだけどさ)

63名無しさん:2008/01/29(火) 01:44:09
そういやあデモノフォビアは次で完結ということで少し寂しい気がするけど、
ゲームとして出来上がってしまうものなら
ちょっとしたオープニングみたいな物を入れたほうがいいんじゃないかな?
さくりたんが目覚めて「え、ここどこ?」みたいな

今のままだとあまりにも唐突に始まってしまうというか・・・うん!そんだけ!

64名無しさん:2008/01/29(火) 03:22:43
夜中なのに笑ってしまったw
さすがくりたん、二つ名までwww
ttp://pha22.net/name2/c/%E9%82%A3%E5%BB%BB%E3%80%80%E6%97%A9%E6%A0%97

65名無しさん:2008/01/29(火) 03:57:45
>>64
何とwピッタリではないかw
やっぱり、くりたんは生粋のリョナゲー主人公だなw

66名無しさん:2008/01/29(火) 09:23:55
>>64
KJのはるかっかのフルネーム入れると
同じ「融解」なのにコラプションじゃないところが残念。

67名無しさん:2008/01/29(火) 11:49:18
怪盗少女で詰まった…
鍵が見当たらない…エルケーニヒの部屋に入れない…
書斎のスイッチ押しても何も起きないし…

68名無しさん:2008/01/29(火) 12:42:03
鍵は下水道の一番厄介なトコにある

69名無しさん:2008/01/29(火) 13:04:57
>>64
試しに自分の名前入れてみたら、嗜虐理論(デモンファクター)だった。

7067:2008/01/29(火) 13:38:42
>>68
そうだったのか、ありがとう。
しかし結局エルケーニヒに会わないままクリアしてしまったw

71名無しさん:2008/01/29(火) 15:50:43
>>64
フィア→禁呪中枢 ラジカルプロトコル
アーシャ→灰燼猟奇 ブルーブラッド
神代 伊予那→火燐隔離 スパイラルダンス
美空 桜→精霊命題 サブリミナルジュピター
ソアラ→躯形領域 ポータブルカオス
リョナアクションの女の子→再殺傀儡 ノイローゼチェーンソー
(長いポニテでオーバーニーソで短パンでへそ出しのかっこいい女性→瞬殺招来 キャノンサイレンス)
エリーザベト→臨界陥穽 フェイタルスクリプト

だった。くりたん以外は皆4文字だな。

72名無しさん:2008/01/29(火) 18:00:30
>>長いポニテでオーバーニーソで短パンでへそ出しのかっこいい女性
お前という奴は・・・

73名無しさん:2008/01/29(火) 18:13:37
フィアたんがやけにあってる気がするのだがw

74名無しさん:2008/01/29(火) 20:00:07
こんだけ難易度の高いゲームがたくさんあると攻略ページが欲しいと思いませんか?

75名無しさん:2008/01/29(火) 20:06:04
あるといいかも
制作者さんの許可があればだけど

76名無しさん:2008/01/29(火) 20:16:53
>>72
まとめサイトにそう書いてあったw

>>74
ハナカンムリは確かサイトに攻略ページっぽいのがあるな。
でも、大体は過去ログを参照すれば分かるよ。
どうしても分からないときはここで質問すればいいんじゃない?
それか、まとめサイトに攻略ページを追加するか…ってそれじゃまた管理人さんの手を煩わせるしな…。
ご自分でお作りになってはw
勿論製作者様に許可をいただいてからだけどね。

77名無しさん:2008/01/29(火) 21:02:12
今、「悪魔の迷宮」って言うフリーソフトやってるんだけど、これ凄いな
幼女スキー&エロリョナ派の人にオススメだよ
まぁ、絵がちょっと・・・ね

78名無しさん:2008/01/29(火) 21:04:35
前から何度も言われてるがな。
ホラー要素高くて高くて

79名無しさん:2008/01/29(火) 21:04:51
こんな感じので、みんなで編集していくと良いのではないかと思ったのですが
ttp://tomo.fswiki.com/wiki/top

まずは、こういった攻略ページを用意してもかまわないかどうかを
製作者様に聞くのが先決なようですね。
今はまだ攻略内容は何も書いてありません。
(こんな感じでどうでしょうか、という宣伝。攻略内容の書き込みは許可がおりてからお願い致します)

IDは、いつもの5文字の後ろに[2]を付けた6文字、
パスはdaisuki3

これでログインして編集可能です。(管理者権限とは別のIDです)

これなら、このスレ閲覧者以外に荒らされる可能性は極めて低いかと。
あとは、「ここでこうすると、さくりたんが、こうなる」の
「こうなる」の部分は明示的に書くと色々と問題があると思うので
注意していただきたいと思います。

使ってもらえそうな状態になったら、また、詳しい注意書きをさせていただこうと思います。

80名無しさん:2008/01/29(火) 21:32:08
>>77は個人製作のブツスレに行って見るといいと思うよ。

81名無しさん:2008/01/29(火) 21:39:20
>>79
乙。
許可がおりたら、まとめサイトみたいに荒らされないのを祈るだけだな。
皆が思い思いに書き込めるというのはイイと思うね。
でも、実現したら、「私がココを書きます!」みたいに宣言して書き込みした方がいいのかな?

82名無しさん:2008/01/29(火) 23:58:20
HSPで作ってみました。
運任せゲームです。

……誰かキャラクターとストーリーと
イラストと文章とプログラムをリメイクしてください。

http://www2.uploda.org/uporg1224544.zip.html

83名無しさん:2008/01/30(水) 00:12:18
>>82
どっちが主人公だかわからなくて、
右の女を倒してクリアかと思ったらGAME OVERとか出てワロタw

84名無しさん:2008/01/30(水) 00:15:25
ははは…どれも俺は協力できそうにないな…。
絵も文もプログラムもダメだしな。
ただ、誰かと協力して製作されるおつもりであれば専用ページみたいなの
(絵、文とかの完成品をうpする場所とか)がいるかな。

85名無しさん:2008/01/30(水) 01:16:36
>>82
リョナファントムの人か?(違ってたらすまん)

運任せとは言え、サーディがちょっと不利のような気が。
(つーか風香の特殊能力が強すぎる!ひぎぃ!)

86名無しさん:2008/01/30(水) 01:28:19
同じタイミングで押すと同じ目が出やすい気がしたよ(最大の5個まで、けっこういけた)

87名無しさん:2008/01/30(水) 01:51:35
「小さな作品でもいいから作ってみよう」…ねぇ。

そりゃあ作れるものなら作りたいけど、こうも素敵なゲームばかり出ていると
「これらのゲームの質になんて追いつけないじぇ」という思いがでて、中々作ろうって気にはならないな…。
作れたとしても、いま製作されているゲームの超劣化版みたいのしかできないだろな。

88名無しさん:2008/01/30(水) 02:02:04
超劣化だろうか、超烈波だろうが、
皆に勇気を与えることになるかもしれないし
他の作品の何かしらのアイディアの元になるかもしれないし
質に追いつく必要も別にないと思う。

酷評されたり見向きもされなかったりする可能性がないわけじゃないけど。

8982:2008/01/30(水) 02:11:33
興奮して眠れない。
文とか絵とか駄目駄目でしたが、
とりあえず、バグで止まったりしていないようで安心しました。

>>83
それは自分もテストプレイしていて感じました。
解決策としては、どこかで注釈を加えるか、
左側のダイスの止まるタイミングをやや遅くするとかでしょうか。
ご指摘ありがとうございます。

>>84
確かにホームページはいりますよね。
実はReadmeにホームページのアドレスをのせています。

私は基本ROM専なので、こうやってすぐに感想や意見を
書いてくれる方は素晴らしいと思いますよ。
それにテストプレイも立派な協力です。
ありがとうございました。

>>85
大当たり、リョナファントムの人です。
覚えていてくれて嬉しいです。
リョナファントムのプログラムを流用して今回のができました。

サーディに関してはゾロ目が5個揃えば即勝利ぐらいに
変えたほうがいいかもしれませんね。ひぎぃ!

>>86
プログラム上、出目はランダムなはずなのですが、
私もそんな気がしています。

ちなみに私は、テストプレイで出目1の5ゾロが出たのですが、
見事に「鎖」に潰されました。残念。

追記:書き忘れていましたが82のパスはryonaです。
  プレイありがとうございました。

90名無しさん:2008/01/30(水) 02:12:05
ものを作る人間が
絶対的な自信があって作っているとは限らない
受けるか受けないかなんて端に置いとかないと
絶対に先には進めないぞ

9182:2008/01/30(水) 02:50:36
>>87
Readmeを最後まで読んでくださってありがとうございます。
実は私も87さんと同じことを感じていました。
現在の豪華メンバーは嬉しいですが尻ごみしますよね。

私は劣化版だとしても自分の持つマニアックなリョナ属性を
満たすたものを作ればいいと考えています。
同じ属性持ちなら楽しんでくれるかもしれない。
そう思えば多少は投下しやすくなるはずです。

ゲームが作れなくても、構想をメモ帳やイメージで
UPしてくれれば少なくとも私は楽しいし、
新たな活力になります。暇なときに企画だけでも書きませんか?
きっと住人の活力になるはずです。

>>88
全く同じ意見です。
私も勇気をもらった作品や絵を見直しては
活力にしています。

9287:2008/01/30(水) 03:11:17
うを。何か色々と言っていただいたなぁ…。
いやはや、実は「こういうの作るべ」って頭で考えたことはあるのですよ。
とはいっても、ストーリーよりは、「こういうシチュをー」とかそんな感じだけど。
ゲームプログラミングが無茶苦茶上手くてC言語もかなり扱える友人から
「ツクールがいいんじゃないか」といわれたのでやってみようと思ったら、
やり方が中々理解できず…。絵は描けないから、ドット絵!って思ったらこれまたできない…。
でも、できないできないって言ってたら確かに先に進めないですしね。
超劣化版製作ができるように頑張ってみようかな…いつできるか分からないけど。

93名無しさん:2008/01/30(水) 03:13:34
絵が描けないのにドット絵なら描けると思うのは凄いなw

94名無しさん:2008/01/30(水) 07:33:28
まとめサイト更新されるのはえーな

95名無しさん:2008/01/30(水) 10:37:32
>>92
立派に想像できてるじゃん。だったら、後は行動。
82さんが言ってるように、メモ帳にでもいいから想像をカタチにすれば
それだって立派な製作活動だと思いますよ。
ゲームというカタチをつくることだけが製作じゃないです。

96名無しさん:2008/01/30(水) 11:34:25
絵は1年ぐらいちゃんと練習すればド素人でもある程度描けるようになる。
気合だ気合。教本も何も無くたって俺は人間の女の子描けるようになったぞ。
…服は描けないけど。まあいずれ描ける様にするから君も頑張れ。

97174:2008/01/30(水) 16:31:27
>>82
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up18359.lzh
おお、作曲されるんですね。なんだか共感できます。
サイトにあった「battle2」がイイ感じだったので、
編曲させていただこうかと思いましたが、時間の都合により未完のままです。
ベロシティいじる余裕すらありませんでした……ごめんなさい。
時間があるときに、ちゃんと完成させますね。

作曲技術は私もそんなに無いので、お互い自分を磨きましょうね。

9882:2008/01/30(水) 23:21:30
>>97
聞かせていただきました。レベル高いじゃないですか!
聞いてから顔がほころんでしかたがないです。
しっかり保存させていただきました。

メロディが同じでも、ここまで良くなるものなのですね。
元の曲より疾走感が上がっているので、
悪魔城ドラキュラみたいなアクションゲームにも合いそうです。
ありがとうございました。

>>まとめを更新された方
それから、まとめサイトを更新をされた方もありがとうございました。
自分のキャラクターの名前がまとめサイトにのっているのは、
なんだかすごく嬉し恥ずかしい感じです。
声とダメージ絵は確かに必要だと思うのでつけたいと思います。

99名無しさん:2008/01/30(水) 23:59:13
攻略サイトを作るのにいちいち許可いるんすか?

100名無しさん:2008/01/31(木) 00:07:27
法的に考えれば、
スクリーンショットを使用するなど著作権に関わるものは要許可。
ただし、著作権法は親告罪なので作者が黙っていれば事実上の許可。
文章のみの攻略であれば、許可は不要と考えるのが通常じゃない?

スレ的には許可を取っておくに越したことはないと思うが。

101名無しさん:2008/01/31(木) 00:08:10
製作者の方々は、俺らに自力でクリアしてもらいたいと思ってるかもしれないし。
ここをよく覗いてらっしゃる(よね?)方々なんだから、許可をいただくに越したことはないだろ?
なにより無償で提供してくださってる方々なんだし。

102237:2008/01/31(木) 00:27:14
自分は一向にかまいませんよ
スクショも死亡シーン以外は使って頂いてかまいません
あとデモビアはどうやらあと一週間以内に完成しそうです

103名無しさん:2008/01/31(木) 00:30:48
>237
おぉ〜それは期待せざるおえない
お体にお気をつけて頑張ってください!!

104名無しさん:2008/01/31(木) 01:24:18
1週間以内か…楽しみですなぁ。

俺、この板でゲームが完成する瞬間を初めて目の当たりにすることになるな。

105名無しさん:2008/01/31(木) 01:26:31
モノフォビに時間がかかっているのは、現世の物が持ち込めない=服もアウト=裸のドット打ち直し=それに応じてみんな大好きエロ系イベント追加
のせいだと信じてワクテカが止まらない。

106名無しさん:2008/01/31(木) 01:42:21
その中にさくりたんがやっぱり死ぬイベントもあるだろうと思わざるをえない

107名無しさん:2008/01/31(木) 01:47:57
そういえばデモノフォビアって続編と世界観繋がってんのかな?
続編の敵には近代兵器が効かないらしいし、この世の物が持ち込めないってところと似てるような。
ひょっとしたらゲスト出演とかあったりして。

108107:2008/01/31(木) 01:49:32
何を言っているんだ俺は…続編じゃなくて次回作でしたすみません。

109名無しさん:2008/01/31(木) 07:44:04
強く成長したさくりたんの姿を幻想した
それでも当然のように惨殺されそうだけどな・・・

110名無しさん:2008/01/31(木) 09:14:12
何の力も無い子が無残に殺されるのも良いけど
死ななそうな子が無様に殺されるのも捨てがたいね

111旧778:2008/01/31(木) 15:10:01
ようやく時間が取れるようになった・・・

攻略サイトの件ですが、どうぞご自由にして下さい
但し、現在のゲームはあくまでも正式版ではありませんので
過去の章でも仕様変更があるかも知れませんのでご注意を

何にしても作品が増えたりまとめが出来たりと有難いものです

112名無しさん:2008/01/31(木) 22:52:06
触発されてNSで作り始めたはいいものの、やっぱり難しいな…。
短編なのにいつ完成することやら…。

113112:2008/01/31(木) 22:56:29
sage入れるの忘れた…orz
ちょっとベルゼに溶かされてくる。

114名無しさん:2008/02/01(金) 03:48:09
怪盗少女で××に痛いイベントと聞いて1.13を
早速落とそうとしたらタイミングよく削除されてて放心した

115名無しさん:2008/02/01(金) 19:31:36
久々にこのスレに来てハナカンムリやってみました。
これコンテの仕様が面倒っすねww
でも絵柄が可愛くてなんどもやってしまうww

116名無しさん:2008/02/01(金) 20:00:21
>>115
一体どれくらい久々なんだよw

117名無しさん:2008/02/01(金) 21:10:40
>>116
壁のぼりに情熱を燃やしていた人がいたあたりとかじゃね?

118名無しさん:2008/02/01(金) 21:34:01
>>117
壁昇りなつかしいなw
横スクがメインのゲームだから
今となってはできてもあんまりイミないな

119名無しさん:2008/02/02(土) 01:25:33
サデ中さんが、自分自身で攻略ページ作るとかなんとか仰ってたな…。
ボス戦とかは仰る通り、ゲームオーバー時のアドバイスとかがあるから別にいいかもしれない。
ご自身でやってくださるなら、モンスターごとのHPとか載せてほしいなぁ。

石化グラが楽しみだ………見てえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!

120名無しさん:2008/02/02(土) 15:04:52
今更だけど、怪盗少女の3章で屋敷のバルコニー(か?)の右側にある
アイテムはどうとるのだろう?

121名無しさん:2008/02/02(土) 16:07:44
>>120
あの光ってるのが3章の目的の品

122120:2008/02/02(土) 18:27:19
それは分かるんだけど…
どうやって取るんだ?右側の扉へはどう行けば…。

123名無しさん:2008/02/02(土) 18:34:46
いったんクリアしないと無理なのだよ

124120:2008/02/02(土) 19:01:11
取れたー。
どうもありがとうございます!
記憶の肖像画を取ったらこの章は完全クリアということでいい?

125名無しさん:2008/02/02(土) 19:53:17
前スレで言われていたえっちなエンド削除ってどれのことですか?

126237:2008/02/02(土) 21:11:28
うpしちゃう、うpしちゃう
ttp://www.filebank.co.jp/guest/nyanntyuu000/fp/ryonage

127名無しさん:2008/02/02(土) 21:46:40
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
一番乗りだー!早速プレイし、しちゃうぜー!

128名無しさん:2008/02/02(土) 22:03:23
そして早速バグ報告
5面へのショートカットがあるかどうかも分からないので普通に進めようとアスモデウスたんと戦ってたら
いきなりさくりたんが素っ裸になりました。

129名無しさん:2008/02/02(土) 22:12:57
おまけテキストふざけすぎwwww

130237:2008/02/02(土) 22:24:06
修正
フラグ間違ってたorz

131名無しさん:2008/02/02(土) 22:29:07
キタぜ!キタぜ!
126見て、リアルにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
って叫んでしまって、同居人に怒られちまった…w

132名無しさん:2008/02/02(土) 23:01:06
しっかし進み方がわかんねww
3つ変なもん拾ってるけどどこでも使えないしでっかい閉まってるドアの判定広いし・・・

133名無しさん:2008/02/02(土) 23:07:34
▲木馬のグレードアップバージョンハァハァ
でもできれば真っ二つになるまでやってほしかったんだぜ

134133:2008/02/02(土) 23:13:03
ルシフェルさんに捕まったら
更にグレードアップがあったwwwwwwwww

135名無しさん:2008/02/02(土) 23:14:56
ルシフェルさんは
乳首&クリ吊り下げマグマ落としと鉄跨ぎ切り裂きと何かを見たなぁ

136名無しさん:2008/02/02(土) 23:15:32
触手に腹突き破られたらリセットできなくなりました。

137名無しさん:2008/02/02(土) 23:18:38
遂にさくりたんの生生皮剥ぎきたか…

138名無しさん:2008/02/02(土) 23:30:19
「あっ!光だ!!
(涙流しながら)やっと…やっと外に帰れるんだね…
お母さーん!ただいm(この辺で例のトラップ作動)」

139名無しさん:2008/02/02(土) 23:38:24
ボスにやられて復活したとき、たまにさくりたんが透明になってしまいます。
何回か殺されれば直りました。

あと、136さんと同じシーンで上のほうに"95"という書き文字が書かれています。
消し忘れでしょうか。
その後、私もリセットできませんでした。

140名無しさん:2008/02/02(土) 23:41:16
吊り下げマグマ落としの落ちた後に
骨が浮かんでくるのかなーと待っていたら
段々赤いフラッシュが出てきた
これは演出じゃなくてバグかな…?

141名無しさん:2008/02/03(日) 00:02:29
条件反射で+++をDLしたけどこれ以前のバージョンじゃねってことに気づくまでお預けだったぜ!

142名無しさん:2008/02/03(日) 00:03:30
オマケテキストを見て気がついた
キーボードのRのところに「す」!
何という伏線…

143名無しさん:2008/02/03(日) 00:27:36
バグ報告。
ラスボスでどうやっても取れないほど端にオーブが出現して詰みますた。
その後、死んでやり直したけど、いくら待ってもオーブが出てこなくなっちまいました。

144237:2008/02/03(日) 00:33:09
6面ボスとかを修正
+の一番多いのが最新版です
しかし、ああ・・・次々とバグが・・・

マグマ鍋は表現力不足で分りにくいですが、実は煮えたぎった油のつもり
だったりします

それにしても、プログラム知識ほぼ0の状態から作り始めたデモノフォビアが
ここまでこれたのも、職人の方々と応援して下さった皆様のお陰です。
本当にありがとうございます。

145名無しさん:2008/02/03(日) 00:35:10
行く道帰り道
どっちもルシフェルさんが仁王立ちしてるぜ…

146名無しさん:2008/02/03(日) 00:41:14
>>145
あるあるあるw

147名無しさん:2008/02/03(日) 00:50:13
何か右向いたり左向いたりすると服があったりなかったり・・・
裸になったり服着たり・・・急がしすぎるぜ・・・

148237:2008/02/03(日) 00:53:26
執念深く修正
次々と増殖するryonage.zip
>>145
サクリサンガツカレテルッシーガイッパイミエテルンダヨ

>>147
何・・・だと・・・
エリア6での現象でしょうか

149名無しさん:2008/02/03(日) 00:56:44
>>148
エリア1でも2でも攻撃食らうか時間が過ぎると勝手になっちゃうよ
左を向くとふつうだけど右を向くと裸になります

150237:2008/02/03(日) 00:59:34
>>149
最新版での現象でしょうか

151名無しさん:2008/02/03(日) 01:00:45
>>150
+が一つも付いてないやつをダウンロードしましたけど・・・
もしかして間違えてダウンロードしちゃったかな

152名無しさん:2008/02/03(日) 01:01:46
確かに右向いた時だけ何故か脱げるね
エリア2すらクリア出来てないけど
2ボスは最後まで気合避けするしかないのか

153名無しさん:2008/02/03(日) 01:01:49
あれ、、セーブデータが読み込めないんですけど
エリア1からの開始しかできない orz

154名無しさん:2008/02/03(日) 01:04:29
石にされるボス倒したら画面が固まって変な文字が出てきてびびったwwwwwwwww
怖すぎだぜwwwwwwwwwwすぐ消しちゃったけどwwwwww

155名無しさん:2008/02/03(日) 01:05:01
>>151,152

>>144

156名無しさん:2008/02/03(日) 01:08:03
うはwwwww間違えて違うのダウソしてたのかwww
作者さんすみません><;

157237:2008/02/03(日) 01:12:20
いえいえ
こちらもなんか量産してしまって
ややこしくしてしまっているので申し訳ない。
現在の最新版は ryonage+++++.zip(+が5つ) です。
次からはやっぱりバージョンにしたほうがいいなぁ。
バグみたいのを見つけたら遠慮なく報告してください。
ついでにそのバグが起こった状況を詳しく教えていただけると
ありがたいです。

158名無しさん:2008/02/03(日) 01:33:20
扉が開かない('A`)

159名無しさん:2008/02/03(日) 01:39:00
2のボスの倒し方ってコツありすか><;
もう2週間近くそこから脱出できずに死にまくってます

160名無しさん:2008/02/03(日) 01:39:39
さくりたん死亡パターンまとめターイム
前スレ299氏のをコピペしたのでエリア4まではいくつか被ってます

→汎用
:膝をカクンと折って死亡
:ミミズに四匹絡まれて死亡(しばらく経つとうっすらとさくりたんの無惨な体が見える)

→エリア1

:鍵を取る際にしゃがまず進んだらどてっぱら串刺し。尿圧伝説の始まり。
:水晶を取る部屋で床に落っこち串刺し。股間付近に神秘を感じる。
:レヴィアたんに頭をがっつかれる。
:レヴィアたんに圧殺される。 

→エリア2
:レヴィアたんを抜けた部屋のしゃがんで入れるところに入ると、妄想を掻き立ててくれる死亡シーン。
:ルシフェルさんの部屋の通路を抜けるところで突っ走ってったら下から串刺し。
さくりたんには珍しく尿がない。
:サたんの部屋があるところをずっと→に
突っ走ってったところの部屋で閉じ込められ、某旅団員ばりの高熱で焼かれて死亡。
:サたんの部屋に何の前準備も無しに入って、六方星をパクって出ようとすると憤怒したサたんにボコボコ。
:サt(ry に首or胴体を絞められて、死亡。
:サ(ry のビームにやられて、上半身吹っ飛んで死亡。最後の奴は消し炭になって死亡。パンツみえるよ!
※ 死亡ではないけど、壊せる壁があるところに三角木馬がある。これでは死ねない。

→エリア3
:ヒルに吸い尽くされて死亡。これもまた妄想が。
:窒息して死亡。さくりたんにしてはあっさりし過ぎ。
:ルシフェルさんにつかまって殺される。パターンは斧で頭勝ち割り、撥ね、尿圧。
:マモンで石化後ぶっ壊れる(自分は未確認)?
:地下のバッテンが着いてる部屋に入ると、ハエに集団レイープされる。
:地下の、バブルを回した先にある部屋に一定時間居ると尿意をもよおし、その時に↓を押すと放尿、その後尿道プレイ。
:ベルフェゴールに接近時のガス?攻撃で骨まで溶かされる。

→エリア4
:真喩の剣を引っこ抜いて、帰るときに振り返ると、もらった人から「やっぱ返して」と迫られる。
:変なボタン押したら眠ってゲームオーバー。(アスモデウス撃破後に行くとモグラプレイが見れる)
:しゃがんで行ける穴を抜けたところの見えないトラップ。
(歩きで腸がはみ出る。走りで胴体ぶつ切り。トラップの場所で立つと縦にくぱぁ。)
:アスモデウス
>第一形態 死んだ後に1/10の確率で体内触手陵辱or脳姦
>第二形態 でっかいの食らって死ぬと、子宮と舌と乳首が残ってさくりたん消滅。
>最後 ガス吸うと、Ye-s! さくりたんがトチ狂う。腹と足を刺してぐりぐりしたあと、文字通り下から上にズバっと。

→エリア5
:家が狂った後にトイレのツルを降りると、さくりたん100%ミンチ肉の製造の一部始終を見学。
:変なグルグルした敵で死亡すると縦に真っ二つ。
ベルゼブブ
>登場時に本体に突撃すると服を溶かされた後に体を溶かされて死亡。
>ミニスライムで死ぬとスライムレイプ(家から脱出する時に死ぬと菌苗にされるらしいが…未確認)
>地面を這っているスライム(薄い方)に歩きで踏むと、さくりたんがボッシュート。
※ 妹は攻撃方法無しらしいが、妹の部屋でAキーを押すと…

エリア6
:下から吹き出る溶岩に燃やされて炭化。
:三角木馬のグレードアップの三角鉄馬でさくりたんのまんまんを貫かれる。
:開かない扉の隣の光のさす扉を開けて、外っぽい光に導かれて脱出しようとすると、高速の網刃でサイコロ状に切り刻まれる。
ルシフェルさんに捕まった時の特別死亡パターン
1、画面が赤くなった後に、皮を生きたまま剥がされたさくりたん。(過程が見れないのは)
2、鉄の刃に降ろされて股を切り裂かれる。
3、高熱の油鍋の上で、乳首&クリトリスをフックにかけられて重りで拷問される。
(普通、体重の重さでも千切れると思うのに、重りを6個付けても耐えられるさくりたんのピンク部分は実は強かった)

で、実は迷ってまだラスボスに着いていないんだ
ラスボスは誰か追記してくれ
後、間違っている部分もあったら指摘してほしい

161名無しさん:2008/02/03(日) 01:41:52
マモンの石化物故割れを直し忘れた…orz
条件は、さくりたんのHPが25%位(目安として、マモンに3回当たると)で石化後に物故割れる

162名無しさん:2008/02/03(日) 01:44:21
>>159
見て避けようとしないで、リズムで避ければうまくいく
消えた瞬間にサたんがいた方向に走るの繰り返し
たまにリズム崩してくるので注意

163名無しさん:2008/02/03(日) 01:44:26
いやーしかし、237氏の対応と修正の早さはすばらすぃぃ!!

164名無しさん:2008/02/03(日) 01:47:42
>>160
ルッシーにおっかけられてるときに
冷気くらって氷漬けにされたら捕まった後カチ割られたよ

165名無しさん:2008/02/03(日) 01:52:07
>>160
あとエリア5のオカアサンに刺殺されるとむしゃむしゃされる

166160:2008/02/03(日) 01:53:23
おーっと…よく見たらエリア1の天井プレスの「ぐげっっ!!」が無いじゃないか…

後、エリア6ルッシーの死亡パターン1で書き残しがあった
「(過程が見れないのはあまりにも残虐だからだろうか)」でお願い

>>164
マジか

167160:2008/02/03(日) 01:58:15
>>165
何回も刺殺されたけど見れなかったんだよなー
ちょっともう一回「アナタガゴハン」されてくる

そろそろ数字コテはずすか

168名無しさん:2008/02/03(日) 02:00:08
だめだこのボス・・・ガチで倒せる気がしない・・・
リズムどころか動けもしねぇ・・・
5回くらいは無理やり攻撃できるんだけどなぁ

169名無しさん:2008/02/03(日) 02:05:59
ダメだ…二時間くらい走り回ったがデモビアエリア6の進み方がわからない…
大扉と黒扉のなかにBOSSがいるのだろうか?
ヒント誰かくれないいですかorz

170名無しさん:2008/02/03(日) 02:10:52
キー連打しすぎてプープー音が鳴り始めたwwwwwwwwwwww

171名無しさん:2008/02/03(日) 02:11:46
サラマンダーとウンディーネ手に入れたが、それ以降どうするんだコレ…

172名無しさん:2008/02/03(日) 02:14:23
>>160アナタガゴハンはエリア5始めのイベント後マップ移動しないで母親に殺されると見れるよー

173名無しさん:2008/02/03(日) 02:15:46
>>172
今やっと見れた
普通の死亡パターンと一緒だから
赤くなってすぐにリセットしたのがいけなかったんだな

174名無しさん:2008/02/03(日) 02:23:22
これみんなどうやって倒したんだよ・・・
モグラやミミズやクモで即死じゃん・・・

175名無しさん:2008/02/03(日) 02:27:39
俺も詳しくは分からんが、エリア6のある場所でルッシーに捕まりかけたところ、
何とも言えんものがでてきた。

176名無しさん:2008/02/03(日) 02:30:03
偶然大きな扉開けるところまで行ったがボス強いな

後何回攻撃当てれば勝てるんだろうか/(^o^)\

177名無しさん:2008/02/03(日) 02:30:24
>>174
ベルフェゴールか? あれは運だ。
ザコの配置がヌルい時に攻撃、それ以外は逃げ回ると多少はマシになるかも。
ステージ6はまだ解き方が分からなくてボスに会えてないが、それ以外のボスだと
そいつが最強だと思う。

178名無しさん:2008/02/03(日) 02:32:40
>>177
逃げ回るどころか何もしてなくてもダメージ受けちゃってるし
何もないとこでいきなりしぬよ・・・
雲も敵もいないのに死んじゃうなんて・・・窒息死?

179名無しさん:2008/02/03(日) 02:32:57
更新きたのかおかksこdふぁおks
やる前からワクワクがとまらないぜ!1!1!

180名無しさん:2008/02/03(日) 02:33:48
>>178
ベルフェゴールは毒を吐く
だから毒ダメージで死んでいると思う
ガスの回避方法は走ることだ

181名無しさん:2008/02/03(日) 02:35:22
触手強すぎるよ・・・237氏頼みますから少し触手を弱体化
させてください・・・

182名無しさん:2008/02/03(日) 02:35:56
>>175
エリア6ボスのことね。
ボス強すぎ…。サラマンダーで10回ほど攻撃しても死なないし…。
かといってウンディーネだと当たらないしな。

183名無しさん:2008/02/03(日) 02:37:35
こんなにイライラしていてはリョナどころじゃない!
キーボードクラッシャーになってしまいそうだ
だがこいつが最強ならこいつを倒せば後は余裕ということ・・・だ・・・

184名無しさん:2008/02/03(日) 02:40:35
そもそもボスにすら会えねぇ

185名無しさん:2008/02/03(日) 02:40:54
>>181 >>182
同意ちょっとエリア6のボスが強すぎるなぁー

186名無しさん:2008/02/03(日) 02:45:19
>>185
ラスボスなんだから強くて当たり前と言われたらそれまでだけどねw
ただ、ホントに何発攻撃当てりゃいいんだろうか…。

187名無しさん:2008/02/03(日) 02:48:29
>>185
オレなんかステージにある回復アイテム全部温存して挑んでも
勝てないんだぜ!!

188名無しさん:2008/02/03(日) 02:50:19
ココのリョナゲーをやってると
時々リョナる側なのかリョナられる側なのか判らなくなるな

189名無しさん:2008/02/03(日) 02:51:01
>>187
俺もw
ていうかサラマンダーで20発当てても死なないぜ!どうなってんお!?
まさか別の倒し方があるとかそんなことじゃないよな…。

190名無しさん:2008/02/03(日) 02:51:51
別の倒し方がある可能性はあるな
上のレスに変なの3つ拾ったっていう報告もあるし

191名無しさん:2008/02/03(日) 02:53:32
変なの3つって多分髪止め、サラマンダー、ウンディーネだと思う

それにしても数時間見てなかっただけで+がすごい増えてて笑った

192名無しさん:2008/02/03(日) 02:54:13
>>190
うおお…それは悲しいぜぃ。
赤い薬、青い薬、エリクシル、サラマンダー、ウンディーネ、髪留め。
これら以外にボス戦前に何か拾えるのか?

193名無しさん:2008/02/03(日) 02:54:35
わざわざサラマンダーとウィンディーネの二つを用意してあるんだから両方使わないとなのでは?
交互に当てるとかさ

ところでボスまで辿り着けないんだけど・・・

194名無しさん:2008/02/03(日) 02:54:44
237氏ステージ6のゲームバランス変更を希望しまする

195名無しさん:2008/02/03(日) 02:57:17
>>193
そんな、ゼ○ダの伝説とか、ダ○クク○ニクルのボスみたいな倒し方するのか…?
でも、りどみには、サラマンダーは距離長くて、威力弱い。
ウンディーネは距離短くて威力強い。
しか書いてなかったけどなぁ。

196名無しさん:2008/02/03(日) 02:59:34
>>193
俺は冷凍ガス室で、ルシフェルに捕まった!と思ったらラスボスがでてきて
どっか行った。

197名無しさん:2008/02/03(日) 03:01:31
>>193
その後大きな扉の中に入れるようになるよ、そしてボス戦

198名無しさん:2008/02/03(日) 03:07:12
Cで切り替えができるということは、やはり交互に当てるのだろうか?

199193:2008/02/03(日) 03:07:30
>>196 >>197
サンクス
ルシが鍵もってるのを期待して重なって調べるとかやってたぜ

>>195
そんなこともあるかな〜って思って
単純にウィンディーネとサラマンダーがかなり威力違うとかもあるかも?
まぁ、とりあえず今から突貫して俺も悶えてくるわ

200名無しさん:2008/02/03(日) 03:08:57
おお、髪留め残してくれたんだな
なんか嬉しいぜ

201名無しさん:2008/02/03(日) 03:10:29
大扉に入れない人へヒント
ひとまず大男の方のルシフェルを倒さなければならない

202名無しさん:2008/02/03(日) 03:14:25
大男の方のルシフェルを倒す方法はもしかしたら、
怪盗少女ボスとおんなじ考えでいいかもしれん。

203名無しさん:2008/02/03(日) 03:19:43
>>160に追記
エリア6
:冷凍部屋で氷漬けになる
:氷漬け状態でルシフェルにつかまるとカチ割られて死亡
ボス
>股間から頭頂部まで真っ二つ
>斜めに両断されてずり落ちる
>下から生える触手でぶち抜かれる(即死?)
>上から生える触手で死ぬと、くぱぁされて突っつかれて放尿させられてレイプされた。スイーツ(笑)

204名無しさん:2008/02/03(日) 03:30:31
バグ
ボスに切断された後もZ押すと攻撃が通ることがあるみたいです。
それでかろうじて倒せてしまった(笑
2分割されたさくりたんも復活。

205名無しさん:2008/02/03(日) 03:31:32
触手ボスを倒せたからいろいろ試して分かった事を・・・
数えてないから正確には分からんが
サラマンダー30〜40回くらいとウンディーネ6回くらい当てたら勝てた
一方だけで勝てるかは分からん

触手が地面でうねってる時はダッシュで回避できる

ある程度距離をおかないと、こっちが攻撃してる途中で絡まれる
とびかかってくるのと横切りは見てからしゃがみでよけれる
縦切りは触手の後ろ半分に重なっていれば当たらない
後ろに下がるより、つっこんだ方が避けやすい
縦切り避けたらスキだらけだからここでウンディーネ当てれる
レヴィたんみたいな攻撃はよっぽどボーっとしてない限り当たらない

206名無しさん:2008/02/03(日) 03:49:44
>>205
乙乙。
しぇぇ…そんなに当てる必要あんのか…。
強すぎ!

207名無しさん:2008/02/03(日) 03:53:16
ちょラスボスにやられた後マジでビビったぞwwww
ンモー237氏ったら・・・

208名無しさん:2008/02/03(日) 03:55:52
ウンディーネなら当てられるけどサラマンダー当てるほど距離取れねえ・・・

209名無しさん:2008/02/03(日) 04:02:04
ラスボス直前のデータから開始したら赤信号カラーの薬を貰えるな
強化三角木馬横の部屋にいる影衆に一瞬びびってしまったのは
俺だけではないはず・・・

210名無しさん:2008/02/03(日) 04:17:34
触手はパターンさえわかれば楽勝だったけど・・・
ラスボスは運の要素が強すぎる気がするなあ後半の雨が絶対にかわせない・・・

211名無しさん:2008/02/03(日) 04:42:24
ウンディーネのみ15発ぐらいで倒せた

212名無しさん:2008/02/03(日) 04:47:26
ウンディーネは20発きっかりで倒せたぞ

213名無しさん:2008/02/03(日) 05:18:31
ふう…やっと触手倒せた。
ウンディーネのみで戦う方が俺は楽だったな。
しっかし、くりたん。もう一度言うが、スタミナなさすぎw

214名無しさん:2008/02/03(日) 05:21:00
:こっぱみじんこ
:くぱぁ
:ミキサー
:人体の不思議展

これで死に様はコンプかな?

215名無しさん:2008/02/03(日) 05:34:54
ラスボスで死ぬと確かにビビるなw
ひぐらしや、悪魔の迷宮をプレイしたときを思い出したよ。

216名無しさん:2008/02/03(日) 05:55:36
ラスボス戦でもRキーを担当してくれてるリースを想像して泣いた

217237:2008/02/03(日) 05:58:30
+の数更新中
もうどうにでもなぁれ

難易度を微妙に調整
サラマンダーの硬直時間をやや短くしました。
ラスボスをちょっと弱体化。
でも残り一発になると発狂します。

ちなみにラスボスに対する攻撃は、魔力を補充してさえいれば
わざわざ選択しなくてもCキーで発動できます(オーブの方は手動で選択する
必要があります)。
攻撃エフェクトが表示されている間(+エフェクトが消えてから一秒弱)は、早栗さんが無敵になります。
ただし吸引魔方陣だけは、たとえ無敵状態であっても当たると即死します。

218237:2008/02/03(日) 06:03:03
>>216
通常のコンティニューと違って、あの場面では
"ゲームの外"にいるプレイヤーに対してコンティニューが
要求される様になっています。つまり・・・

219名無しさん:2008/02/03(日) 06:22:40
ギャアアアアアアアアアイタイイタイイタイ
というわけだな!

220名無しさん:2008/02/03(日) 06:37:41
なるほど
ゲームオーバーなわけね
クリたんにとっては

221名無しさん:2008/02/03(日) 06:37:47
もうラスボスの発狂状態はさながら東方のようだった。
今東方やったら結構行けるかもなw

222名無しさん:2008/02/03(日) 06:46:28
サイデザも更新されてるぅ。
なんつーか、デモビアの触手やラスボスとの激闘の後にサイデザやるといつにも増して楽しいw
こんなこと言うとアレだけど、難易度サイデザの方が結構低いからね。余裕を持って楽しめる。
デモビアもやってて楽しいけど、結構アクション下手な俺にとっては必死なんだよぅ…。

223名無しさん:2008/02/03(日) 08:05:06
エリア6以前に、エリア5が未だにクリア出来ないぜ…
一体何度ボッシュートされたんだろうorz

224名無しさん:2008/02/03(日) 08:55:41
エリア6の触手ボス強すぎワロタ

225名無しさん:2008/02/03(日) 09:01:02
>>218
徹夜してたのか!
昨日まで++と+++で迷ってたのにこれはすごい

226名無しさん:2008/02/03(日) 09:22:36
チートモードが欲しいって言ったら駄目かな?
殴られても殴られても平気な体力百倍さくりたんってのもある意味面白いと思うんだが。
それとハイハイの速さがダッシュ並みになるとか。

227名無しさん:2008/02/03(日) 09:41:12
触手戦でタイミングよく死ぬと攻撃判定残したまま死ねるな
うまく攻撃判定残せたら
そのまま放置(赤画面になっても)

撃破エフェクトっぽいのが出る

リースにお願い☆
で倒した事になってるっぽい

228名無しさん:2008/02/03(日) 10:54:24
中の人と戯れてたらコンテニュー後に外の人が目の前にいて驚いたぜ
復活するのは仕様?

229名無しさん:2008/02/03(日) 11:03:59
今、全く同じ報告をしようとしてたんだけどテレパシーってやつか!

230名無しさん:2008/02/03(日) 12:04:56
エリア5が突破出来ん
途中の落とし穴スライムがどうしても避けれねえ

231名無しさん:2008/02/03(日) 12:46:12
5〜6のショートカットは無いのかな

232名無しさん:2008/02/03(日) 13:56:41
デモノフォビア有りがたくプレイさせて貰いました。
たまんねぇ… ネタバレになるので言えないけれど、
ひっじょーにゾクゾクして大変興奮しましたよ。さくり可愛いよさくり
個人的にあの最後は大好き。237さん分かってる!!
エリア6の死に様の豊富さにリョナ魂を見た 熱意がガンガン伝わってくる

リョナとはちょっと違うかもしれないけど、絶望に次ぐ絶望の状況でメソメソしたり
ナヨナヨしっぱなしの女の子ほど愛らしい者は無いよね
むしろそのまま依存症の性格と軟弱振りを突っ走って欲しいくらいに。

おまけテキストのネタバレもすっげえ気になる。お○さんどうするんだ
メモ帳の状況説明によれば、あるステージに出てきたアレとアレはまさか?とか
那廻家のアレも気になるし ぜひデモノフォビアの続編を何時の日にか見たい…

でも、これで237さん&絵師さんの新作への設定の繫がりが分かって来た様な気がする。
何にせよ素晴らしいリョナゲーをどうも有り難うございました!これで抜きます。

233名無しさん:2008/02/03(日) 15:12:40
そういえば昨日は超必死になってて忘れてたけど
デモノファビアはもう後はバグ取りだけで完成って形になるのかな

234名無しさん:2008/02/03(日) 15:54:03
>>230
俺も突破できないから何もできねぇ

235名無しさん:2008/02/03(日) 15:59:20
普段アクションもSTGもやらない人間にはきついなこれ・・・

236名無しさん:2008/02/03(日) 16:02:11
むかつくからもう消した

237名無しさん:2008/02/03(日) 16:07:06
これがゆとりかっ

238名無しさん:2008/02/03(日) 16:28:01
このこらえ性の無さはまさしくゆとりwwwwww

239名無しさん:2008/02/03(日) 16:33:35
5時間踏ん張ってようやくクリアした俺勝ち組。
…でも確かにちょっと運ゲー感は否めないかも。特にラスボス。
時々一分間ぐらい攻撃できなかったりするし、なんか対策取った方が良いかも。

240名無しさん:2008/02/03(日) 16:38:52
4面のボスで4時間つまってる俺をなめんなwww

241名無しさん:2008/02/03(日) 16:48:05
エリア4が出た当時のベルフェゴールの強さは異常だった(主にカラス的な意味で)

242名無しさん:2008/02/03(日) 16:48:41
クリア出来ないと嘆くからダメなんだ
ココはゲームーバーになるたびににさくりたんを殺せると考えるんだっ!

243名無しさん:2008/02/03(日) 16:49:13
間違えた
ベルフェゴールはエリア3だった
>>240
色欲さん第二形態は安置があるから頑張って発見するんだ

244名無しさん:2008/02/03(日) 17:04:27
理不尽な難易度でもプレイしてもらえるのはうらやましい
やはりもっと上等なご馳走を用意しなきゃならないのだろうか

245名無しさん:2008/02/03(日) 17:28:26
理不尽な難易度…?
昔のアクションゲームなら1箇所で5時間つまるなんて常識だろ…

「ソニック2」クリアに1週間かかった俺が数時間で4面までいける
デモノフォビアのなんと緩いことよ。ヌル過ぎて反吐が出るぜッ!!

246名無しさん:2008/02/03(日) 17:46:45
今からラスボスにチャレンジだ
回復アイテム持ってない\(^o^)/

247名無しさん:2008/02/03(日) 17:47:09
デモノフォビアをやったことで、
男が女のキャラを使う気持ちがちょっと分かったような気がする
女のキャラが活躍して強敵を倒すのを見たいというわけでは全くなく、
自分がつまらないヘマをした時に 使ってる女キャラの艶のある悲鳴と
無様な姿でゲームに対するモチベーションを保つために使っているのだと!

プレイヤーへの理解がこのゲームで深まるとは
さすがリョナゲー。

248名無しさん:2008/02/03(日) 17:58:07
モアイリングUZEEEEEEEEEEEEEEEE!

249名無しさん:2008/02/03(日) 18:00:43
2週間もあの芋虫おばけに殺され続けているんだが・・・
今日は勝てそうな気がする

250名無しさん:2008/02/03(日) 18:04:47
ラスボスまで辿り着いたけど
こいつはもう諦めた

251名無しさん:2008/02/03(日) 18:08:54
畜生!回復アイテムさえあれば…

252名無しさん:2008/02/03(日) 18:18:53
ラスボスはどれくらい攻撃当てれば倒せるんだ?

253名無しさん:2008/02/03(日) 18:30:39
多分4回くらいだと思うが
レーザーを降らしている時は効いていない気がする
何かバリアみたいなの貼ってるし

254名無しさん:2008/02/03(日) 18:38:10
ラスボスって触手っぽいのじゃないのか

俺の体力が切れる前にラスボス拝めればいいな\(^o^)/

255名無しさん:2008/02/03(日) 18:39:13
>>251
一回デモビアを終了して再開してみるんだ
エリア6の下に???というのがあって
最初から3色の薬が貰える

256名無しさん:2008/02/03(日) 18:45:01
>>255
今もう一度やり直そうと思ったら気づいた㌧
がんばるぞー

257名無しさん:2008/02/03(日) 18:45:10
エリア6の最初で詰まった\(^o^)/
どの扉も開きませぇん・・・

258名無しさん:2008/02/03(日) 19:15:34
おれのラスボスは機関車トーマス・・・

259名無しさん:2008/02/03(日) 19:22:36
やったあああああああああああああああああああああああああああ!!!
機関車トーマスをついに・・・2週間もの長い戦いが終わった!!!
みんなありがとう!

260名無しさん:2008/02/03(日) 19:22:42
勝ったッ!デモノフォビア完!

神でもならない限り救えないか…

261名無しさん:2008/02/03(日) 20:00:32
>>247
貴様は何も分かっちゃいない

262名無しさん:2008/02/03(日) 20:07:01
ほうほう…非公式拡張パックとな?
とりあえずお二方乙カレー。

263名無しさん:2008/02/03(日) 20:07:05
>>247
俺は強敵を倒せる女キャラがつまらないヘマ以外の何かしらの理由でピンチになるのが好きだ

264名無しさん:2008/02/03(日) 20:10:34
>>262
ちょっ、おま、書いたらばれるだろ

265名無しさん:2008/02/03(日) 21:16:22
>>260
俺らは作品世界から見れば神(影人)だろう?
他の神の機嫌を損ねる可能性はあるが、救おうと思えば救うことはできる

266名無しさん:2008/02/03(日) 21:18:12
正直スライムの落とし穴ゾーンだけは抜けられる気がしねえ
どうやんだよ…

267名無しさん:2008/02/03(日) 21:18:31
>>265
つまりゲームを改変してムリヤリハッピーエンドを作ればいいんだな

268名無しさん:2008/02/03(日) 21:24:27
とりあえずRPGでリョナれるゲームを作ってみようかと思ってる
戦闘で負けるとリョナられちゃうっていう普通のゲームなんだけどさ

269名無しさん:2008/02/03(日) 21:28:14
>>265
かのじょを すくうなんて とんでもない

270名無しさん:2008/02/03(日) 21:29:48
デモビア更新乙です
次の作品も楽しみにしてます!
これでさくりたんの活躍も見納めか…ついでに描いたものを
ttp://sawwaves.net/uploader/src/sw0510.png

271名無しさん:2008/02/03(日) 21:30:29
>>270
好きです突き合ってください

272名無しさん:2008/02/03(日) 21:42:22
>>268
今だからこそオーソドックスなゲームが求められている!!はず

273名無しさん:2008/02/03(日) 21:47:18
ううむ、冷凍ガス室がどうのって会話から察するに、ルシフェルにガスを当てるんだろうが・・・
ガス室についたら即目の前のガスが発射されて、それが消える前に捕まってしまう。
火には当ててみたが、マップ移動したらピンピンしてるし、火は出なくなってるし・・・むう

274名無しさん:2008/02/03(日) 21:47:57
>>271

お前その字はwww

275名無しさん:2008/02/03(日) 21:48:46
Flashでもいいなら暇で暇でしょうがない俺が糞で糞でしょうがないゲームを作るんだが

276名無しさん:2008/02/03(日) 22:04:14
>>270
普通絵すぎて吹いたwww
ありがとう、さようならさくりたん。

277名無しさん:2008/02/03(日) 22:05:51
>>255の言うとおりにしたら、???なんてなくて1時間ほどが無駄になった件

278名無しさん:2008/02/03(日) 22:09:34
6面まで行ってないけどたぶん>>277は何かを勘違いしてる余寒がする

279名無しさん:2008/02/03(日) 22:10:22
>>273
ガスと炎両方に当てればいい
死んでやりなおしても炎は当てた事になってるから
あとはガスだけ当てればいい
タイミング合わなかったら奥の部屋の穴に避難してまた誘う

280名無しさん:2008/02/03(日) 22:14:16
水たまりスライムとの激しい戦いが幕を開けた
いかれたかーちゃん?クルクルクルリン?そんなちゃっちいもんじゃねぇ
あの水たまりは触れただけでゲームオーバーだった・・・

281名無しさん:2008/02/03(日) 22:22:35
>>277
ロード画面のエリア6の下だろうが・・勘違い乙

282名無しさん:2008/02/03(日) 22:29:22
>>281
いや無論ロード画面での話なんだが、エリア6が表示されてる時に下を押しても出ない。
ラスボスまでは行ったんだが、そのまま終了したのがなにかまずかったのだろうか

283名無しさん:2008/02/03(日) 22:38:04
>>282
ちょっと直前まで戦っていたボスの攻撃パターンを書いてみて

284名無しさん:2008/02/03(日) 22:44:27
>>282
絡みつきとか空中突進とか落下直後の切りつけとか上下からの攻撃とか。
死亡パターンは>>203のを確認。・・・まさかまだ先の形態があってそこまで行かなきゃいかんのか

285名無しさん:2008/02/03(日) 22:46:44
>>284
うん、把握した
それラスボスじゃない

286名無しさん:2008/02/03(日) 22:50:41
>>285
マジでか。操作に不慣れだったとはいえ、回復アイテム全部使って負けたというのに・・・
回復アイテム全部温存してラスボスに臨んだというレスがあったがどんなNTだ。しかもそれで勝てないラスボスとか

287名無しさん:2008/02/03(日) 23:15:22
>>286
多分だけど
横切りを座ってかわせると言う事実にきづけば
ウンディーネだけ使えば楽勝かと
いや薬0は無理だけどね

288名無しさん:2008/02/04(月) 00:58:30
デモビアが更新されて一日でレスが100以上とは…。
何と強力なこのスレの強壮剤だw

289名無しさん:2008/02/04(月) 00:59:30
やっと…オールクリア…ッ!
コングラチュレイション…俺…ッ!
このスレでヒント見つつもほぼ自力でクリア出来たのは素直に嬉しい

チラ裏
正にディアボロ

290名無しさん:2008/02/04(月) 01:01:51
すまん、、これだけ教えてくれ、、、
ラスボスに何回当てればいいんだ、、?

291名無しさん:2008/02/04(月) 01:11:56
なんか、↓押してから判定がしゃがみになるまでのタイムラグで
何度も死んでる気がする。

292名無しさん:2008/02/04(月) 01:19:09
触手はまさに反射神経との勝負だぜ
縦切りと横切りだけは食らわないように全神経を集中させるんだ

293名無しさん:2008/02/04(月) 02:00:59
特に縦切りはさくりたんのHPを50%(この攻撃だけで2回当たったら死んだ)削るからな
すごく痛い攻撃だ

294名無しさん:2008/02/04(月) 02:18:30
エリア5でボッシュートされまくって取り込み属性に目覚めてしまった
あと全裸のさくりたんをハイハイさせるとなんかまた別の属性に目覚めそう

295名無しさん:2008/02/04(月) 02:48:22
>>290
5回くらい
あと、たぶん赤いバリアみたいの張ってる間に攻撃しても
効果がない

296名無しさん:2008/02/04(月) 02:56:34
体の中や外のいろんな所を、余すところなくプレイヤーの前に晒しちゃってる
さくりたんに、もはやプライバシーなどない

297名無しさん:2008/02/04(月) 04:15:16
う〜ん、今回は難易度が高過ぎな気がするorz
エリア5くらいから回復アイテム前提の難易度になってるよね…

298名無しさん:2008/02/04(月) 04:35:28
おおっと>>270さん
あんたが描くさくりたんの活躍はまだ終わっちゃいないぜ
もっと描いて!!11!1!!

299名無しさん:2008/02/04(月) 05:03:57
サイデザ

ライフバーはやっぱあった方がイイね!
ゴーレム戦をやってて、岩に轢かれてダメージを受けるアーシャを見て
くりたんなら間違いなく即死だなぁ…と思ったw
やっぱアーシャつええぇぇぇ…w

300名無しさん:2008/02/04(月) 05:15:48
>>297
普通にプレイしてて回復アイテムゲームって
それはそれで駄目な気がする・・・
>>298
俺も同意だ!まだ>>270のターンは終了してないでほしいぜ

301名無しさん:2008/02/04(月) 05:22:03
間違えた「回復アイテム使わないゲームって」って言いたかった

302名無しさん:2008/02/04(月) 05:47:26
まぁ、せめてボス戦前に武器装備くらいはさせて欲しいよなぁ…
あとアイテム並び順変えられないと、一番右側に薬がある場合
とっさに選択出来ないのも事故死に繋がる。

303名無しさん:2008/02/04(月) 05:59:26
>>299
強さのイメージ
アーシャ>>フィア>>>ソアラ>>越えられない壁>>さくり≦いよな

304名無しさん:2008/02/04(月) 06:29:14
さくらさんは男前だというのに・・・
一文字違っただけでこの違いはなんだ

305名無しさん:2008/02/04(月) 06:40:07
アーシャ最強w
でも今後リョナアクションの女の子が、どう強くでてくるかでアーシャの位置も決まるな。
ただ、敵の強さはどうなんだろ?
あーでも、大男ルッシーなら「フレイムバースト!」ってやったら倒せそうw

306名無しさん:2008/02/04(月) 10:04:49
そんな強いアーシャたんがスライムに取り込まれて沈んでいったり
ごっくんされてしまうのがイイんだよ

307名無しさん:2008/02/04(月) 10:43:41
こっちは後一回の攻撃で倒せて、蒼、エリクシルも残っているというのに
ラスボスが発狂状態のままで雨を7連発で出されて死亡…
せめて唯一攻撃を当てられるモアイリングは何回かに1回の確率で出してくる様にしてほしい…

308名無しさん:2008/02/04(月) 10:44:53
ちょっと訂正
何回かに1回で必ず出してくる様にしてほしい…

309名無しさん:2008/02/04(月) 13:46:04
>>308
まぁ待ちなさい
要望ばかり出すのではなくて
ゲーム内のリョナ要素に対する感想もちゃんと述べてこそ
製作者のモチベーションも、
採用してくれるかもしれない確率も上がるという物よ。
感想も書かずに要望を出すのとでは印象は大分違うぜ。

310名無しさん:2008/02/04(月) 14:54:04
ふと思ったがここで作られたゲームって基本的に
「リョナられる側でプレイするゲーム」だよな
罠仕掛けたりモンスターを配置して進入してくる女の子と
キャッキャウフフヒギィするゲームとか面白いかもしれんな



いま「なにその悪代官」って思ったやつ拷問室で失禁死してしまえ

311名無しさん:2008/02/04(月) 15:02:46
なにそのダンジョンキーパー

312名無しさん:2008/02/04(月) 15:03:13
>>310
それなんて刻命館
そういうのってイメージ的になんか作るのが難しそうだな・・・
ところでさくりたんの死亡パターンはなんと50種類近くあるようだが
どれがお気に入りだい?
俺は断然モグラプレイ

313名無しさん:2008/02/04(月) 15:06:41
触手に勝てませぬ
この動きは虎眼流・・・
彼奴が担いだ瞬間には袈裟に斬られ
無明逆流れによって真っ二つ

314名無しさん:2008/02/04(月) 15:59:52
>>312
まあ罠の設置パート、敵の行動パターンとか
色々と複雑そうだから難しいかもね

射出式三角木馬でズドンがエロいと思います

315名無しさん:2008/02/04(月) 16:01:12
そうだな…
炭化か、ミキサー?
ミキサーは絶対他のゲームでお目にかかれないしなw

316名無しさん:2008/02/04(月) 16:10:32
縦方向にスライスされるやつもなかなか珍しい

317名無しさん:2008/02/04(月) 16:12:29
ステージ3のハエプレイの悲鳴が心にストライク

318名無しさん:2008/02/04(月) 16:19:03
言ってしまえば、大体の死亡パターンは他のゲームには無いw
さすがリョナゲー。

そういや、このスレのリョナゲーはシチュ的にハードなゲームほど
主人公が弱い…。

319名無しさん:2008/02/04(月) 16:32:39
デモノフォビアのスライム落とし穴地帯を抜ける方法教えてくれ…
これは分からん

320名無しさん:2008/02/04(月) 16:34:59
方法もなにも・・・走るしか・・・

321名無しさん:2008/02/04(月) 16:37:37
スレ見てたらちょくデモビアのセーブデータがなんとかって言ってますけどデモビアロードできましたっけ?

322sage:2008/02/04(月) 16:40:12
エリア5って薬2個で抜けること可能なの?
廊下1Fまでで限界だ…orz

323名無しさん:2008/02/04(月) 16:40:34
>>319
死者殿
私もさくりたんを救うことに躊躇は無い
リョナの楽しみも今は忘れよう
しかし、1面で既にやった対処の方法を何故やらないのか
これが分からない

324名無しさん:2008/02/04(月) 16:42:26
前の更新版のセーブデータ新しいのに使えたからロードできるはず

325名無しさん:2008/02/04(月) 16:44:18
む・・・よくわからんがちょっち前のやつ落としてくる。

326名無しさん:2008/02/04(月) 16:45:11
>>322
そこまできたらあと一歩じゃないか

327名無しさん:2008/02/04(月) 16:48:36
>>322
うむ、頑張れあと少しというか、もう目の前
そして凡ミスどまい

328名無しさん:2008/02/04(月) 16:50:44
あと一歩か…頑張ります。
しかしこんな調子で全クリできるか不安…

329321:2008/02/04(月) 16:55:02
>>324  すません。落としてみたけどわかりませんでしたorz 過去スレ見れば載っているのでしょうか?

330名無しさん:2008/02/04(月) 16:58:26
セーブデータ最初から入っているわけではない
単にバージョンに関係なく使いまわしできるってだけ

331名無しさん:2008/02/04(月) 17:02:17
>>329
さくりちゃんの死亡遊戯をプレイして、ステージをクリアしていくと
Save.dat見たいなファイルが出来てくる
これがある状態でゲーム本体を起動しなおすとクリアしたステージを選べるようになる
そのSave.datを新しいバージョンのゲームがあるフォルダにおいとけば同じように利用できると言うこと

332名無しさん:2008/02/04(月) 17:03:18
>324
なんつーかあれだよ
ここをずーっと見ていて更新されるたびに上書きしている俺は何の問題もなくロード
機能ついてたからさ。
もしかしてひさしぶりに落とすとかなら最新版をとりあえず落としてみて
クリアしたフォルダに上書きしてみたら?
いや保障できんけど・・・
どちらにせよ一度はクリアしないとだめだよ

333名無しさん:2008/02/04(月) 17:04:18
失礼
>329でした

334321:2008/02/04(月) 17:10:58
>>331 ああああああorz すいませんありがとうございます。理解しました。
RARファイル解凍しないでやってた私涙目なんですがorz

335321:2008/02/04(月) 17:12:05
>>333様もありがとうござました。

336名無しさん:2008/02/04(月) 17:14:00
やっぱり5から6へのショートカットは無いのかな

337名無しさん:2008/02/04(月) 17:28:32
>>310
それ面白そうだな…
作ってみたいが絵が描けない

338名無しさん:2008/02/04(月) 17:33:35
5から6は気合しかないな
お袋の攻撃は包丁ならば 近づいてくるお袋と進行方向で微妙な距離を保ちつつ、
一瞬とまったらダッシュでお袋の進行方向へ逃げて避わす。
後は持てるスタミナで一気に走る。腕から赤いものがシャッキーンはしゃがむと良いね

プロペラは事前に回っている時間と距離、そして止まるタイミングを覚えておくと大分楽
あんまり距離を置いていると、
通り越そうとしている途中に間に合わなくなって食らうので注意

スライムはスライム同士の間で一瞬立ち止まり休憩→走ってまたスライムの間へ
ちなみにいくらか複数のスライムを走り越してると
敵が重なって間が無くなる代わりに走り越すのに必要な距離も少なくなるのでお勧め。
ステージ4のモグラ部屋と同じような物。
ボッシュートスライムは動きがパターン化しているので、落ち着いていけば読みやすい
皆頑張れ

339名無しさん:2008/02/04(月) 17:43:20
>リョナ板刻命館
作るなら主人公(罠を仕掛ける側)はもちろん男だよな。
テクモの罠シリーズで何時も思っていたが 主人公が女だから罠で屈強な戦士とかを倒す時とか
初代みたいに罠を仕掛ける側が男なら良いのになぁと毎回思ってた。

悪代官は肝心の女キャラがまったく下半身に来ねぇ…
女主人公をわざと自滅コンボでケチョンケチョンにしたり
デルタホースで死ぬまで掛けている時は素直に楽しいんだけどね。

340237:2008/02/04(月) 18:06:25
楽しんでいただけているようで何よりです。
難易度の方は、自分でも若干気に入らない所があったりするので
少しづつ調節して行きたいと思っております。
しかしこのさじ加減が中々難しい・・・
どういう風に改善したら、丁度いい難易度になるか
意見をいただければありがたいです。

ついでに、次回作のキャラはこんな感じになると思います。
まだ立ち状態のグラしか出来てないですが。
ドット絵って難しい・・・
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000050018.bmp

341名無しさん:2008/02/04(月) 18:06:30
ステージ4のモグラ部屋とは・・・?

342名無しさん:2008/02/04(月) 18:18:49
>237
おおっ、かわいい
次回策に期待です

343名無しさん:2008/02/04(月) 18:22:06
>>340
かわええ…。
もしかしたら、くりたんより好きになるかも。
早くも期待度↑です。

344名無しさん:2008/02/04(月) 18:27:23
>>341
アスモデウス倒した後に、エリア4のZZZトラップだったっけな…
それに引っかかる(引っかけるw)とモグラにあんなことやこんなことをされる。
そのトラップのある部屋のことじゃ。

345名無しさん:2008/02/04(月) 18:29:24
>>340
ドット絵パワーアップしてますねー
このクオリティだと動かすの大変そう…

難易度に関してはデモビアの場合一応クリアはできたけど
運が絡む事もあったりしたからなぁ
難易度設定とかあれば良かったかも…

346名無しさん:2008/02/04(月) 18:33:23
>>344
ありがと!

347名無しさん:2008/02/04(月) 18:39:49
>>340
この絵を見た瞬間早くもリョナられる妄想をしたくなった
期待してますね!
>>341
すまん 説明が足りなかった
ステージ4でずーっと右の通路を選び続けていると
4匹+浮遊してる黄色いのがいる部屋が有るんだよ。
そこに青い薬があるんだけど、それを取る為にはタイミング計らって一気に走り越すと取れる
後は一番奥でしゃがむか立ち止まって一瞬回復させてから、また通路に走って戻る、と
その際に4匹のモグラが少しだけ重なったりすると言う事
申し訳ないです

348名無しさん:2008/02/04(月) 19:05:01
RPGを作ろうと思ってるんだけど、どのRPGツクールがいいんかな?
作るなら2000よりXPのほうがいいのか?

349名無しさん:2008/02/04(月) 19:10:35
2000の間口が一番広い
体験版で作るなら2000一択
買うならXPとかVXでもいいぽ

350名無しさん:2008/02/04(月) 19:12:35
VXってのが最新らしいからそれにしてみるわwwwww

351旧778:2008/02/04(月) 19:32:55
デモノフォビアの更新お疲れ様です。
私も今後精進していきたいと思います。

さて、重なりますが怪盗少女の更新報告です。
遊んでいただけますならばいつもの場所からどうぞ

352名無しさん:2008/02/04(月) 19:36:02
でも2000value!が一番買うなら安いけどなぁ。
それに難しいスクリプトとかいじる必要ないし、変数とかだけだし。
でもVXはどういうのか分からんから何とも言えない、スクリプトとかもいじれるけど
いじらんくても、それなりのものができるといえばできるみたい。
ただ、2000が一番ネットでのフリー素材が多い。VXは出たばっかだからそんなに無いんだよ。

353名無しさん:2008/02/04(月) 19:38:18
>>351
お疲れ様です!早速やります!
思ったけど、778氏って結構更新頻度高めですよね。
素材を予めいっぱい作ってあったからかな。

354名無しさん:2008/02/04(月) 19:39:38
>>351
いつもの場所とやらはわからないがとりあえずGJ
後は任せたッ!!

355名無しさん:2008/02/04(月) 19:40:05
ツクールは2000でほぼ完成形といっていいくらいだから
2000か2003くらいで十分だと思う

356名無しさん:2008/02/04(月) 19:40:49
2003はやめとけ

357名無しさん:2008/02/04(月) 19:41:05
>>354
前から同じ場所にうpされてるのよ。
お気に入りに登録しておくことをおすすめする。

ttp://www.filebank.co.jp/guest/elfinmage/fp/games

ここね。

358名無しさん:2008/02/04(月) 19:43:09
2003はバグだらけらしいしな。
ネットで一番評判がいいのは、XPでもVXでもなく
やっぱり2000だね。
皆が大好きな、KJも怪盗少女もみんな2000製だよ。

359名無しさん:2008/02/04(月) 19:48:30
>>351
なんか色々変わりましたねw
タイトル音楽とか、顔グラとか、etc…。

360名無しさん:2008/02/04(月) 19:54:51
すらいむくりあできない

361名無しさん:2008/02/04(月) 19:57:22
>>354
まとめサイトにちゃんとまとめてあるのに

362名無しさん:2008/02/04(月) 20:02:31
>>361
以外に見てる人って少ないのかもな。
皆もっと利用しよう!

363名無しさん:2008/02/04(月) 20:31:45
あれ・・・?絵とかが変ってる・・・
なぜ・・・

364名無しさん:2008/02/04(月) 20:41:42
今回さくりたんが条件付とは言え魔法を使えるようになっていた訳だが
これはきっと次回作登場への布石だな!
次作ではきっと不死身の魔法使いとして主人公達をリョナりにくるに違いない

365名無しさん:2008/02/04(月) 20:45:37
ちょwwwww警官バルバトスwwwww

366名無しさん:2008/02/04(月) 20:51:09
牢獄の中に阿部さんががががががが

367名無しさん:2008/02/04(月) 20:52:47
4章が終わった所だが、バグ報告とか気になった所を
:留置所の下の列の扉が、鍵が閉まっている状態でも調べると開きます(入ることはできません)
:ボスのザコロボットを倒すと、初期位置で爆発が起きます
:ボスの打つ球が障害物に当たると再び打ち出される処理になっているせいか、
画面の上の方で当たると連続ヒットして即死してしまいます。
ダメージを受けた後に、一秒くらい無敵時間とか設定するといいかも・・・

368名無しさん:2008/02/04(月) 21:00:09
えええ!
5章まで作っておられたか…。

では気になったところを。
・トイレで石が拾えますが、その後調べると出てくるメッセージが
 どこのトイレでも聞けます。
・4章で右上にHPが表示されません。
・メニューを開いたときに表示されているHPは適当ですか?最大値が188とかになってますが…。

369名無しさん:2008/02/04(月) 21:26:20
4章の一部の雑魚の弾が、凄い勢いで誘導される上に壁に当たっても消えないのは仕様でしょうか

370名無しさん:2008/02/04(月) 21:27:28
長距離射撃ってレベルじゃねーぞ!
とりあえずHPが表示されません…

371名無しさん:2008/02/04(月) 21:32:44
4章のカードキーとった後にどこ行っても進めないんだけど
これはおれが馬鹿なだけですか><;

372名無しさん:2008/02/04(月) 21:46:40
>>371
どっちのカードキー?
上のフロアへ行けるのと、ボスの居る場所等に行けるのとあるが。

373名無しさん:2008/02/04(月) 21:47:41
>>372
上の階にいけるカードキーだ・・・
所内全部調べたが全く進む気配すらない

374旧778:2008/02/04(月) 21:51:13
報告有難うございます。HPの非表示はまずいと思いましたので
急遽修正版、1.51を生産しました

>>絵
顔グラの研究中です。色々変わります

サーチアイのショットは仕様です。
画面切り替えで消えます
ボスの弾も仕様にするつもりでしたが
鬼畜過ぎたので修正しました。
なお、188は経験値ですのでシナリオには関係ありません

375名無しさん:2008/02/04(月) 22:35:07
2階へいけるカードキーのあとのヒントくれ・・・

電撃ロボットにやられると溶けるんだけど
あれは溶けてる・・・んだよな・・・?

376名無しさん:2008/02/04(月) 22:43:40
ああ、エシュター君また女子トイレに入っちゃって…

377名無しさん:2008/02/04(月) 22:51:21
>>375
えっと…どっかの、期待しても何もない場所で、鍵を取る。
その後は檻の中の人に聞いて。

378名無しさん:2008/02/04(月) 23:02:07
>>376でわかったが、1階のトイレと2階のトイレで同じイベントが発生する
どっちにも変な人が隠れてる

379名無しさん:2008/02/04(月) 23:10:56
鍵って猫目石とかいうやつ?違うよな・・・
うわああああこれはランダムかあああああああ

380名無しさん:2008/02/04(月) 23:14:39
すまん、俺女子トイレばっかり入ってたわ・・・
ごめんね・・・

381名無しさん:2008/02/04(月) 23:39:32
5章に入ったのでとりあえず最初に発見したバグを報告
国会の最初の広間にあるパソコンを調べると
パソコンが開発室にある雀卓に変わります

382名無しさん:2008/02/04(月) 23:48:20
エリア6
凍結→捕獲 斧で凍結粉砕された

383名無しさん:2008/02/05(火) 00:19:11
>>382
デモビアのことか?
少し前に書かれてるぞー。
まぁ素晴らしいリョナシチュだぁなぁw

384名無しさん:2008/02/05(火) 00:23:14
怪盗少女クリアでけた〜。
程よい難易度だったと思うよ

385名無しさん:2008/02/05(火) 00:34:50
>383
すまん、書いた後で気付いた
あと、苦しんでる人にクリアの助け
00D74470-64

これで即死以外はカバー出来るハズ

386サデ中:2008/02/05(火) 00:42:52
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000050056.zip
人が更新していると自分も何かしたくなるのは、なぜだろう。

387名無しさん:2008/02/05(火) 00:45:43
>>386
お疲れ様ですー!
早速やりますね。
>>385
それは?
何のコードだろ。チートコード?

388名無しさん:2008/02/05(火) 00:48:18
>>386
…と思ったら、ゲームじゃなかったw何という早とちりw
でも…イイなぁ。この敵さんが今後出てくんのかな?期待期待ー。

389名無しさん:2008/02/05(火) 00:54:18
>>386
えっと、この中身をサイデザのフォルダにぶっこむと
実装されるんでしょうか?

390名無しさん:2008/02/05(火) 00:56:41
怪盗少女おつかれさまでした!
全部プレイし終わって、やっとすっきりできました
おまけもかなり楽しめましたww
でも傷薬使うとふつうのソアラに戻っちゃうみたいです

391名無しさん:2008/02/05(火) 01:00:04
>>389
何アホなこと言ってるんだろ…。
いや、winrarで開いたら、りどみとgif以外にもう一個ファイルあったんで
これなんだろって思ったら解凍後消えてた…。すみません。

392サデ中:2008/02/05(火) 01:00:42
>>388
ゲームじゃなくて申し訳ございません。
一言書いておくべきでした。

>>389
されません。
何か理由がない限り(リリース後にバグが発覚等)
そのような面倒なことをするつもりはありません。

393名無しさん:2008/02/05(火) 01:08:37
>>392
花いいなー!
これは、ぱくっとしてごっくんこするのでは無く
ぱくっとした後体力吸収するのでしょうか?

394名無しさん:2008/02/05(火) 02:33:56
>374
最後の赤木の発言一箇所名前が反映されずソアラのままになってまふ

395名無しさん:2008/02/05(火) 02:53:37
既に削除されてるorz

396名無しさん:2008/02/05(火) 02:55:38
>>395
何が?

397名無しさん:2008/02/05(火) 02:55:49
手抜きでドット絵を作ると30分で一つ作れるようだ…
修正入れれば1時間…うん、主人公の一人旅にしよう…

398名無しさん:2008/02/05(火) 03:18:00
>>396
>>386のリンク先のことじゃないかな。

399名無しさん:2008/02/05(火) 03:21:15
ホントだ。早っ!!

400名無しさん:2008/02/05(火) 08:22:19
回数制限されてたからな。
せっかくだからファイルバンクにあげといてあげてみた。
それにしてももう400かあ。早過ぎじゃね?

401名無しさん:2008/02/05(火) 08:36:09
つーか一週間ちょっとで400レスってどんだけ…
まったくとんだ変態の巣窟だぜ

402名無しさん:2008/02/05(火) 09:02:35
>>395じゃないが仕事中にうpされ、帰る前には削除されてるのは悲しいorz
同理由で>>340も取れなかった自分としては今回だけでも救済してくれた>>400に感謝

やっと一日休みなのでようやくデモビアのエリア6からプレイしにかかれるよ

403名無しさん:2008/02/05(火) 13:38:02
なんかデモノがグロチャンのほうにあがってる(;´Д`)

404名無しさん:2008/02/05(火) 14:13:06
デモビアのボス戦やるたびに思うんだ
作者さんは真性のドSだな!

いや、油断するな言われているのに毎回油断して即死してる俺が悪いんだけどなw
今のところ全部引っかかってるぜwwwwwwwwwwwww

405名無しさん:2008/02/05(火) 15:03:44
油断せずに全身神経注いでもクリアできないオレとか居るけどな!
はぁ・・・自分の反射神経の鈍さが憎い・・・

406名無しさん:2008/02/05(火) 17:51:37
>>404,405
下手はデモビアするな。いい加減うざい

407名無しさん:2008/02/05(火) 17:53:45
そんな風にしきるやつが一番…

おっと誰か来たようだ

408名無しさん:2008/02/05(火) 18:25:29
もういい加減デモビアはセーブデータ上げとけよ
>>404-406みたいなのが沸くのは鬱陶しい

409名無しさん:2008/02/05(火) 19:16:16
>>408
いいもんかね?上げても。
400みたいのは別にいいだろうけど。

「わかんね」って人が鬱陶しいなら、試作ではあるが攻略サイトに
攻略法を書いてみるのはどう?

410名無しさん:2008/02/05(火) 19:20:42
第一セーブデータあげるのって製作者さんは良い気しないんじゃないかな?

411名無しさん:2008/02/05(火) 19:30:57
難易度ワザと高めに設定してるゲームで
「クリア出来ない」と嘆くレスに対して
ウザいだの鬱陶しいだの言うのも作者に失礼な気がする。

わざとクリアが難しい難易度に設定している、
つまりクリア出来なくて嘆く人を見るために難しくしている、
つまり作者はサドなんだよ!!!

いやごめん何でもない

412名無しさん:2008/02/05(火) 19:50:47
ああ…あのドS加減…ムーンライトラビリンスのあの人を思い出す
もう(もちろん良い意味で)我が道を突っ走ってるのが快感
堪んないよね、キャラに対するドSな愛情を感じるゲームって
例えるなら調教されきった奴隷と主人のSMプレイを見てるような
見ててスカッとするって言うか

413名無しさん:2008/02/05(火) 20:05:22
>>409
デモビアの場合は攻略方法わかっても
どうしようもないところの方が多いからどうだろなぁ
せめてもうちょっと運だったり反射神経だったりの所が緩和されればとは思うが
作者さんが乗り気じゃないなら強要することじゃないしね・・・

414名無しさん:2008/02/05(火) 20:06:56
どうしようもないところの方が多い?そんな馬鹿な。
8割がた反射神経やら知識やらの実力で普通にイケルと思うが。

415名無しさん:2008/02/05(火) 20:08:45
運はともかく反射神経なんて要らんだろ
反射神経皆無の俺だって何とかなるんだから

416名無しさん:2008/02/05(火) 20:10:00
きっとスライムが皆難所なんだろう
俺もそうだったし。正直あそこは一個前のステージから薬を溜めておいて
そこまでしてようやくクリアした
でもクリアできる。

417名無しさん:2008/02/05(火) 20:11:00
デモビアのラスボス(更新前)と、
KJのティアマトの強さは等しいような。

クリアできない人は頑張るんだ。これは製作者様方が我々住人に与えた試練だ。
セーブデータをぶっこめば簡単だけど、それじゃあゲームの意義が減る。
とりあえず最近のレスを見て思うけど、過去ログ見てない人多い。
きちんと確認してからレスしましょ。

418名無しさん:2008/02/05(火) 20:13:25
7C 2D 57 00 05

419名無しさん:2008/02/05(火) 20:19:38
>>415
触手の所とかサタンたんとか相手の攻撃見てからしゃがんだり走ったりしてないのか?

420名無しさん:2008/02/05(火) 20:21:49
もしかしてみんな時止め使ってなのか…

421名無しさん:2008/02/05(火) 20:27:34
>>419
サタンたんのパンチはほぼ見てない
というか見てから避けるのは無理
リズムで避け続けてパンチ以外の行動をとったらしゃがむだけでいい
職種のジャンプはかわせない方がおかしい
横切りは最初はキツイけど20回くらい挑んだら慣れた

422名無しさん:2008/02/05(火) 20:38:16
サタンはまぁ時間制限だったしパターン覚えればなんとかなったけど
触手で詰んだなぁ、二時間くらいは粘ったがマジで無理だった
斬るパターンは判っても縦と横の二パターンがネックになって
大体二回か三回に一回は食らうし
地味に絡みつきが避けにくくてソレも痛くて
そして何発当てても死ぬ気配がない体力に絶望して
合間合間に上からの触手食らって気を紛らわしてたけど流石に心が折れたぜ・・・

423名無しさん:2008/02/05(火) 21:34:24
触手は確かにやり過ぎな気もするね。
体力はウンディーネ10回、サラマンダー20回くらいで良いと思う。
絡みつきさえ無ければ、今のままでも良いと思うけど…

424名無しさん:2008/02/05(火) 21:39:52
6ボスだというのにそれだと流石に弱すぎる気がする・・・
ちなみに現在だとサラマンダー60回、ウンディーネ20回で倒せる
つまりウンディーネはサラマンダーの3倍ダメージがあるわけだな

425名無しさん:2008/02/05(火) 21:40:04
でも絡みつきもHP削らないし冷静に考えると切られるより全然ましだぞ
正直今のままでも薬がある限りは大丈夫

426名無しさん:2008/02/05(火) 21:46:55
>>418
ネ申

427名無しさん:2008/02/05(火) 21:50:55
>>425
いや絡みつきもHP減るぞ?
っていうか絡みつきだけで何度も死んだぞ

428名無しさん:2008/02/05(火) 21:55:33
説明足りなかった連打をすれば微々たるものだってこと
全回復(いわゆる白枠状態)のときに食らっても白のままだった
まぁずっとやってると小指痙攣しそうになるけど

429名無しさん:2008/02/05(火) 22:12:52
そこでジョイパッドで連射キーですよ

430名無しさん:2008/02/05(火) 22:15:24
高橋名人読んでこいよ

431名無しさん:2008/02/05(火) 22:22:52
怪盗少女、押収物の暗号が解けん…
ふよやぬの
ふ→2 よ→4 や→8
という解釈の仕方から間違っているんだろうな…
どうしても「ぬ」に当てはまる数字が思いつかなかったし

と言う訳でどなたかヒントだけでも…

後上と関係ないけど
新ソアラの顔がなぜか忍者のように見えて怪盗っぽいかもと思った

432名無しさん:2008/02/05(火) 22:25:34
そんなばかな・・・
「ふ」が見えたなら「ぬ」だって・・・・
ひょっとして君のキーボードは!でも使いすぎて
そこがかすれているのかい?

433432:2008/02/05(火) 22:27:00
あぁごめんwwwやっぱとけてなかったわwwww
俺がはやとちりしたwwww
ふ=2だけは合ってるから
もうちょっと考えてみて

434名無しさん:2008/02/05(火) 22:28:22
>>432-433
最低なヒントの出しかただなwwww

435名無しさん:2008/02/05(火) 22:40:01
3時間前の俺がいるなw

436名無しさん:2008/02/05(火) 22:40:31
>>434
「ふ」が合っているのが悪いのさ

437名無しさん:2008/02/05(火) 22:53:09
>>432
ヒントサンクス、これでわかった

さんまの名探偵の「はやぶさ」→「8823」が頭に残っていたから
ふ→2
や→8
と解釈してそれ以外思いつかなかった

じゃあ今から進めるか

438名無しさん:2008/02/05(火) 23:56:05
>>432
そういう法則だったのかw
30分であきらめて中身見た俺ヘタレw

439名無しさん:2008/02/06(水) 00:39:58
386の中身…
攻撃が体力吸収になるか、ごっくんこになるか…住人次第?と仰られてた。

だったら…ごっくんこに一票!  体力をじわじわ吸収していくのも捨てがたくはあるけど。
やっぱ、ごっくんこ。

440名無しさん:2008/02/06(水) 00:49:27
俺は前回総当りで「もっとも正しいバ○ブ」を探し当てたもんだから、
昨日最初からプレイしてやっと意味が判った

441名無しさん:2008/02/06(水) 00:51:07
俺は体力じわじわの方が好きだなー

442名無しさん:2008/02/06(水) 01:07:42
うーん。じわじわ体力吸収して体力0になったら、ごっくんする。
もしくは、取り込んでから花のなかで体力吸収していく。んで、0になったらごっくん。

こんな両方取りはアリだろうか?

443名無しさん:2008/02/06(水) 02:47:06
やっぱり、絵師の需要って多いよなぁ…。
なかなか絵を上手く描ける人っていないもんな。

サイデザのドラゴン素敵だけど、アレに動きつけるの厳しそうだな…。
火炎放射くらいなら、炎のグラがありゃできそうだけど…うーん。

そういえば、何気に隠しステージが実装されるとか、期待。

444名無しさん:2008/02/06(水) 03:04:10
ゲームの絵ってドットだもんな
普通の絵のようにはいかない・・・難しいよドット

445名無しさん:2008/02/06(水) 03:26:06
確かに何かぐろちゃんの方でデモビアが流行ってるな・・・

446名無しさん:2008/02/06(水) 04:05:27
>>445
よくわからんがリョナサガが海外進出したときと
似たような気持ちがこみ上げてきたよ・・・

447名無しさん:2008/02/06(水) 04:11:36
広まっていくのは良いことなんだろうけど、広まった先での扱いがなぁ…。
勝手に色々なところで配布されまくったりするのも良いこととは言えない。
mugenスレの製作物とかがいい例。

そして、広まると同時に変な輩が沸きやすくもなるということもある。
確かmugenスレのwikiも荒らされたことあったな。ウィルスが大量に仕込まれたとかなんとか。

448名無しさん:2008/02/06(水) 06:13:33
ていうかグロちゃでデモビアUPしてさらに住人の質問に答えまくってる
「Sizustar」て誰?www

いや、もし237さん本人なら何の問題もないんだけど・・・

449名無しさん:2008/02/06(水) 06:33:12
昨日からゆるりとデモビアをプレイ(当然途中で寝てますが)して
さっきようやく修正前のエリア6実装時の触手を回復剤完全温存で撃破した
正直もうリョナそっちのけで意地になってやった
今からノーダメに挑戦
KJイモガイ・リボノーダメ撃破とどっちがイライラするか楽しみです
ラスボスについては恐らくノーダメなんて無理でしょう…諦めます!

450名無しさん:2008/02/06(水) 06:50:21
もしグロちゃんでデモビアが流行ったら
youtubeにアップロードされそうで怖いな

451名無しさん:2008/02/06(水) 07:21:29
>>450
外人は勝手に平気でそういうことするから困る。
mugenなんてうpされまくりだしな。
>>448
ていうか237氏本人だったらrapidshareで配布なさったんか?
でも見ると操作方法とかしか書いてないしな。本人かもしれない…。
でも、本人だとしたら、英語お上手w

452名無しさん:2008/02/06(水) 07:26:37
237氏インターナショナル疑惑浮上

453名無しさん:2008/02/06(水) 07:37:52
海外進出!
なんと国際的なお方w

でも本人じゃないとしたらSizustarって何者だ?
ここの住人だろうか。それともここからデモビア取って一人で勝手に極めた
猛者だろうか。

454名無しさん:2008/02/06(水) 07:39:03
グロちゃんって何かな?
デモビアがUPされてるとなると気になる…

455名無しさん:2008/02/06(水) 07:58:03
>>454 ほい
ttp://img.gurochan.net/g/res/51264.html

ところでさ、No.51317のシーン見たことないんだけど、何処でルッシーに捕まればいいとか条件あるのかな

456名無しさん:2008/02/06(水) 08:16:25
>>455
エリア3で捕まると1/10くらいで発生する

457サデ中:2008/02/06(水) 08:23:07
>>444
サイデザ2に関してはドット絵とはかけ離れた感じの絵でも
どうにかごまかしてゲームに利用してたり、ドット絵の手法とは
全く異なる方法でドット絵っぽく作られていたりするものも少なくないです。
(例えばステージ5のボスは、ドットによるボスと背景との境などなく、
 背景と同化させてあるのであそこから移動させられませんw)

あと、丁度良い感じの元となる絵(ラフ絵でOK。ドット絵である必要など皆無)さえあれば、
加工するのは、どうとでもなるので、どうかイラストプリーズ(笑)
「○○しているところ」って感じで数枚用意していただけると、超嬉しい(笑)

458名無しさん:2008/02/06(水) 08:23:38
>>456 ありが㌧
確率だったんだ・・
そりゃ見落としするわ

459名無しさん:2008/02/06(水) 09:06:16
>>449
KJイモガイは攻撃のリズム覚えれば余裕。
ヤドカリが激しくウザいが、誘導して一箇所に固めればなんとも無いよ
マツヤマとマザーのノーダメージを推奨する
テーザー使わなかったらマザー第4形態は地獄
すれ違ゴメヌ

460名無しさん:2008/02/06(水) 09:51:56
女子トイレで裏声でドゥブッハって、エシュ○ーさん何やってんすかwww

461名無しさん:2008/02/06(水) 14:59:22
デモビアでエリア2まで行くのにかなり死んだ・・・
ところでguro chanに貼ってるようにSSってどうやって撮るんだろう・・・

462名無しさん:2008/02/06(水) 15:50:54
え・・・?普通にprintキー押せばとれるだろ。
これを知らなかったのなら、今までいろいろな意味で損してるんじゃないか。

463名無しさん:2008/02/06(水) 15:55:23
ALTと同時押ししないと

ま、適当なssソフト使うのが一番だが

464名無しさん:2008/02/06(水) 17:26:06
>>455

海外サイトか…
向こうの人は手探りでやってるのかねぇ

465名無しさん:2008/02/06(水) 17:49:44
>>464
特に短剣の「絶対にに振り向くな」なんて日本語出来ないと即死だからなぁ


いや、むしろ振り向くなと言われているから
プレイヤーがわざと振り向かせて死亡させているので
知らない方が死なないのかもしれないが

466名無しさん:2008/02/06(水) 18:11:51
>>457
なるほど
何か入りような絵があったら言って欲しい
描けるかどうかは分からないけど

467名無しさん:2008/02/06(水) 19:42:35
>>466
いやいや、専用ページで言っておられるじゃないかw
メデューサのラフ、ドラゴンの動きとか。
要望以外のオリジナルの絵を描いてもいいんぢゃない?

468サデ中:2008/02/06(水) 21:15:39
>>466
>>467
サイトの方で、改めて要望をまとめてみました。
ttp://compro.sakura.ne.jp/sd2_mon/ugoki_test.html

469名無しさん:2008/02/06(水) 21:23:05
>>462
ありがとう・・・今まですごく損をしていた気がするよ
(´・ω・`)試してみる

470名無しさん:2008/02/06(水) 21:34:47
俺もPC5年やってる癖につい最近知ったなあ。
アップロードするにはソフトなどを使って原色なりして加工しないと
容量がでかすぎるので気をつけてね>プリント

471名無しさん:2008/02/06(水) 21:47:33
>>468
はっはっはw
俺よりサデ中さんの方が上手いよメデューサw

472りょなーるぴーじー:2008/02/06(水) 21:59:03
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000050153.jpg
RPGを作るとか言ってた者ですが、とりあえずこんなキャラで作ります
のろのろと忘れた頃にうpしていきます

大抵がボス戦で負けるとリョナイベント
即死型トラップにはまるとリョナイベント
会話型の選択肢で間違えるとリョナイベント…
この三つで作っていくので時間がかなりかかりそうです
とりあえずそんな感じ、色とかキャラも変えるかも

473名無しさん:2008/02/06(水) 22:05:49
>>472
おおー。可愛いw
頑張れー。

474名無しさん:2008/02/06(水) 22:14:16
>>472パスは?

475名無しさん:2008/02/06(水) 22:20:40
>>474
何を言っとる。
「いつもの」に決まってるじゃあないかw

476名無しさん:2008/02/06(水) 22:22:41
>>474
お前リョナ板は初めてか? 力抜けよ。

477名無しさん:2008/02/06(水) 22:28:58
>>474
新住人カンゲー^^

478名無しさん:2008/02/06(水) 22:32:34
まあつまり、この板に来た目的を半角5文字でだ

479名無しさん:2008/02/06(水) 22:46:09
DEMONOPHOBIAってもう遊べない?

480名無しさん:2008/02/06(水) 22:48:45
>>479
いやいや。まだ10日くらいは残ってる。
うp場所のURL分からないならまとめサイト見たりすれば分かるよ。

481名無しさん:2008/02/06(水) 23:33:24
デモビアの終わり方も、悪魔の迷宮の終わり方も悲惨だなぁ…救いようが無いというか。

似た雰囲気のゲームだけど、終わり方も似たような感じだったな。
でも、デモビアに悪魔の迷宮で感じたような憂鬱さは無かったな。なぜ?

482名無しさん:2008/02/06(水) 23:47:54
デモビアはゲームの目的自体が
くりたんを殺し続ける事にあるからな・・・
デモビアは普通のゲームの常識から考えると一見鬱エンドに見えるが、
我々からしたらハッピーエンドなのだからではなかろうか

483名無しさん:2008/02/07(木) 00:16:00
確かに。悪魔の迷宮はリョナゲー…って感じじゃないしな。

484名無しさん:2008/02/07(木) 00:54:34
ただ、助けてあげたくなる&ヒロインにときめきを感じる点では
早栗たんが上って感じだな。
早栗&恵理&早栗の母親&早栗の父親もろとも守りたくなる感じがする
なんつーか…例えるなら戦争に出兵して移動中最寄の町に停軍した時
子供達にレーションとかあげたり交流を深めるようなそんな感じ

自衛隊にも入ってないのにこう言う例えはチャンチャラ可笑しいんだけどね

485名無しさん:2008/02/07(木) 01:00:42
しかし・・・あなたが早栗たんを最後に惨殺したのは
何時間前の事ですか?

486名無しさん:2008/02/07(木) 01:08:00
0.02時間前

487名無しさん:2008/02/07(木) 01:24:57
さくりたんは…まあ…
アレを呼び出す代償がアレなら分相応な仕打ちというか、個人的に納得っつーか

488名無しさん:2008/02/07(木) 01:36:13
スイマセン教えてください。
デモノフォビア、「どれだけ時間がたったのだろう」の画面から
Spaceきー押してもEnterキー押しても動かないんですが、
どうやればプレイできるんでしょうか?
ゲームやったことないんで・・・。

489名無しさん:2008/02/07(木) 01:37:24
ってことは…Zキーとかは押してないの?

490名無しさん:2008/02/07(木) 01:40:11
>>487
迷宮の方は何だかんだでヒロインもやれらてる最中は楽し(まされてるとも言う)んでるし
そんなに悲壮感は無いな
デモビアは死亡時の苦痛ばかり残るからそっちの方が惨く感じるかも

491名無しさん:2008/02/07(木) 01:40:56
ところでキャラの名前とか変更できたほうがいい?

492488:2008/02/07(木) 01:41:54
>>489
サンクスです。Zキー押したら進みました!
パソコンのゲームってやったこと無いので分かりませんでした。
ありがとうございました。

493488:2008/02/07(木) 01:51:26
ダメだ・・・。
readme.txt読んで、←→で歩いて、X+←→でダッシュ、
↓+←→でしゃがみ歩きなのは分かったけど、
何をどうすればいいのかサッパリ分からん・・・orz
どうすれば敵が出てくる場所へ行けるんでしょうか?

494名無しさん:2008/02/07(木) 01:53:01
>>491
俺は固定名があった方がいいなぁ。
だからかつて、778氏にもそうお願いした。
>>492
聞くのはいいけど、操作方法くらいならリードミーに載ってるから
よく見るようにね。

495名無しさん:2008/02/07(木) 01:55:44
>>493
それはゲームが始まって一番初めの部屋かな?
画面の右下のところにスイッチが見えるでしょ、それを押すの。
スイッチの位置でしゃがみながらZ押せばいい。

496名無しさん:2008/02/07(木) 02:00:58
っていうかzで調べながらいけばいやでもわかるだろ…
でも俺は最初の部屋のボタンの前でしゃがみ↑で2面に勝手にワープしてたな…
最初よくわからなくて1面はないものだと思っていたぜ

497名無しさん:2008/02/07(木) 02:01:10
いっくらなんでもさ・・・・適当に動いていればわかるでしょ・・・・

498名無しさん:2008/02/07(木) 02:03:53
デモビアはとにかく画面をよく見て
色んな場所をZキーで調べまくれば大体の場所は進んでいける。
ボス戦は生半可ではいかないけどね。

499名無しさん:2008/02/07(木) 03:33:26
そもそもパソコンでゲームをやったことがないような人が、ここにたどり着くのが不思議でならない

500名無しさん:2008/02/07(木) 03:41:52
初めてプレイするPCゲーがリョナゲーというのも珍しい。
あーでも、携帯でここ見てて、PC購入したから早速!って感じだったりして。

501名無しさん:2008/02/07(木) 04:16:20
ああああああ、それあるわああああ
俺も幼少の頃mac専用のエロを見かけて(ry

ガキンチョの頃ってどんなクソでも魅力的に見えるよな…

502名無しさん:2008/02/07(木) 05:45:56
PCとかネットとか新しい世界に入った時の衝撃と感動は凄まじいよな。
ネットに繋ぎ始めたころ、リョナ絵が探せば探すほど出てくるのに戦慄を覚えた。
まだリョナなんて言葉もなく無数のキーワードをひたすら検索し続ける日々。
もうよっぽどのブツが出てこないと驚きやしない。慣れって恐ろしいな・・・
そういえば今どういう経路でリョナ板の常連になってるのか思い出せない。
「痛めつけられる女キャラ」スレからきたのは覚えてるんだが。

まったくどうでもいい話でスマン

503名無しさん:2008/02/07(木) 06:46:00
別に俺一人くらいさくりたんを助けたいって思ってもいいよね
今まで散々お世話になったんだし…
http://sawwaves.net/uploader/src/sw0511.png

504名無しさん:2008/02/07(木) 06:53:43
5面ボスアスモデウスでガス化したときにガスを吸わない方法ってあるんでしょうか?
第二形態までは何とかいける様になった物の、ガス攻撃で体力を削られて、第二形態の弾がキツくて負けてしまう。

505名無しさん:2008/02/07(木) 07:00:08
>>504
ガスは回避は出来ないと思う
連打でダメージを最小限に抑えるしかないね

506名無しさん:2008/02/07(木) 07:19:40
>>505

ありがとう。
ガスは連打で回避するものを割り切って、どう体力を温存すべきか。
ボスに重なってゴリ押しで刺すのが良いのか
それとも白い弾をかわして突進してきたところをコツコツ刺すのが良いのか

507名無しさん:2008/02/07(木) 07:25:26
>>503
この後拷問部屋へお持ち帰り

508名無しさん:2008/02/07(木) 07:27:52
>>502
俺はサデ中さんがよく動画をうpしてた【エネルギー吸引】エロい攻撃【つかみ】スレから

まったくどうでもいい話でスマン

509名無しさん:2008/02/07(木) 07:39:48
>>507
それがリョナ板の住民の正しい姿…

510名無しさん:2008/02/07(木) 08:08:05
>>503
すまん
その絵を見た30秒後に早栗たんを輪切りにしてしまった・・・

511名無しさん:2008/02/07(木) 08:43:01
さくりたんはアスモデウスさんのところでお世話になればいいと思うんだ。
ガスに抵抗しないでオナりまくりの快楽付け。

512名無しさん:2008/02/07(木) 09:14:08
>>507
そしてリリア姫と一緒にリョナられる毎日ですNE!
素敵な監獄城ライフの始まりです
敵が大罪の悪魔から魔王ガレスとバンになっただけです

513名無しさん:2008/02/07(木) 09:20:33
漠然と良いなと思っていたシチュに、リョナという名前が与えられた時
僕も自然とリョナラーとなりました
今ではリョナニスト

514名無しさん:2008/02/07(木) 11:51:17
リョナニストはなろうと思ってなるものじゃない
リョナという言葉を知ったときにはすでになっているんだ


具体的に言うとスト2でつんりさんを
ベアバックしたり燃やしたり感電させたりして

515名無しさん:2008/02/07(木) 12:41:42
>>509
嗜好は人それぞれだからどれが正しいとかはないぞ

516名無しさん:2008/02/07(木) 12:43:43
最近風に言い換えれば
ソウルキャリバーでKOの時に時間の許す限り死体斬りですね、よく分かります

517名無しさん:2008/02/07(木) 12:53:08
ぜひ>>503さんの描く早栗ちゃんの愛の逃避行劇を見てみたい
デモノフォビア完成記念に描いてくれた、
あの14歳なりの愛情表現マックス気味な信頼した笑顔がたまらん。
リョナも勿論良いが、リョナられてばかりの娘が見せる
物凄く幸せそうな絵とか見るとグッと来るものがある 個人的にね

あ、逃避行じゃなくて逃亡劇か

518RPG:2008/02/07(木) 12:56:51
他の作品の作者に聞きたいんですが、キャラの名前を使わせてもらってもいいのでしょうか?
主人公が魔法を使えないので、魔法アイテムとして出したい…です
別に技名を思いつかないとかじゃないですよ

519名無しさん:2008/02/07(木) 14:13:43
クリアしてからも早栗タン何回殺しただろうw
今日もお気に入りの一人サタン様にボコしてもらう!
みんなはどんな最後が好きなんだろう

520名無しさん:2008/02/07(木) 14:32:11
>>519
デモビア ルシフェル様赤い部屋で真っ二つ
ハナカン がぶぅ
怪盗少女 「あっ…あっ…あっ…」
サイデザ 触手
一日巫女 さくらちゃんカッコイイ

521名無しさん:2008/02/07(木) 14:50:31
グロチャン攻略の方で>>182 >>189と同じ様なやり取りがあってワロタwwwww

522名無しさん:2008/02/07(木) 15:20:13
>>518
ここで案を募集してみてはどうだろうか?

523名無しさん:2008/02/07(木) 15:22:32
>>522
思いつかないわけじゃなくて、
他キャラを出したいってことだろ。

524名無しさん:2008/02/07(木) 15:25:44
>>523
はっはっは
…ごめんなさい

525名無しさん:2008/02/07(木) 15:38:43
ただの名前が欲しいだけなら「怪しい人名辞典」でググればヨロシ

526名無しさん:2008/02/07(木) 16:08:29
怪盗少女も、他のゲームのキャラをドットで描いてたし、名前出しても悪いとは思わないけどなぁ。

Ifストーリーとしてでいいから、俺は例えリョナキャラだとしても救いは与えたいなー。
こんな俺はリョナラー失格だろうか。

527174:2008/02/07(木) 16:12:46
82さんのbattle2編曲、完成しました。
ttp://www2.uploda.org/uporg1238098.lzh.html

>>518
きっと、みなさんOKしてくれると思いますけれど
演出などについて、もう少し詳しく話したほうが良いと思います。
ただ名前を登場させるのか、それとも召喚アイテムみたいな感じで登場させるのか。

528旧778:2008/02/07(木) 16:32:24
パロディ好きの私はついつい悪のりする癖がありまして・・・
結局作者の代弁しかさせてませんけど

さて、怪盗少女は今回の更新をもって一応終了です。
駆け足でしたが応援有難うございました。

529RPG:2008/02/07(木) 16:35:58
シナリオ上に登場しないです。
シールか宝石という形のアイテムを戦闘で使うと攻撃魔法や補助魔法を使ってくれるという感じで…
おまけみたいな感じで作ろうと思っただけなので許可されなければ省きます
セリフもドット絵も何もありません

530名無しさん:2008/02/07(木) 16:48:46
>>528
おお、とうとう怪盗少女完全に製作完了か…。
お疲れ様。
>>529
頑張れ。期待しとる。

531名無しさん:2008/02/07(木) 16:52:26
>>528
更新頻度高い上に歯ごたえも見ごたえもあって楽しかった!
パロや開発室等のネタも面白かったしw
ソアラたんのパンモロ振りも非常によかった
本当に完成おめでとう!

532RPG:2008/02/07(木) 17:05:13
赤い剣士の人形
巷で噂の剣士の人形、炎の魔法で敵を攻撃する
(敵一体に炎属性魔法効果)

青マントの切れ端
青いマントの切れ端、Rボタンを担当
(自分にHP回復効果(中))

こういう感じのアイテムを作っていこうとおもってます(回数無限)
主人公は魔法を覚えず、剣の技を覚えていく感じにしようかなと…
まだオープニングでテスト繰り返してる段階ですけど一応…

もし要望があればそれも取り込んでいきたいと思ってます

533名無しさん:2008/02/07(木) 17:35:23
怪盗少女の拷問、ほんとありがとうw
すごくツボなだけにとてもよかったですw

534名無しさん:2008/02/07(木) 17:41:21
Sizustar本当誰だよw
攻略サイト顔負けじゃないか

535名無しさん:2008/02/07(木) 17:42:08
本人じゃないの?
マップ解説とかもしてたし。

536名無しさん:2008/02/07(木) 17:45:31
少なくとも作者やこのスレ住人じゃないな
例の睡眠ガス後のモグラレイプでやり方を他の人に教えてもらっていたし
3つめのスレの死亡シーンまとめで
お母さんムシャムシャと青銅の短剣の振り向き死亡シーンはまだ発見していないしな
しかしよく下水の尿道プレイを発見できたなと思う

537名無しさん:2008/02/07(木) 17:48:14
しかしSizustarは英語上手いなぁ。
もしかしたら、日本語上手の外人ということもあるかも。
何にせよ一度はここを訪れたんだろうな。

538名無しさん:2008/02/07(木) 18:29:01
ていうか向こうにここのアドレス載ってたし。
というかデモノスレ乱立してるw まあ喜ばしいことなんじゃないかな・・・?

539名無しさん:2008/02/07(木) 18:31:09
怪盗少女の蛇ワロタwwww
使われてない絵はもう実装予定ないのか…
あの違うソアラの拷問みたいなの見たかったぜ

540名無しさん:2008/02/07(木) 18:34:30
>>538
あっちのスレの仕様では
どうやら30レス位で書き込めなくなるみたいだ

541名無しさん:2008/02/07(木) 18:58:05
勘違いだった
普通に70レス位してるのもあったな
どうやらSizustarが基本操作、ボス戦、死亡パターン、マップ
に分けて立てているみたいだ

542名無しさん:2008/02/07(木) 19:01:55
怪盗少女、移動が飛び飛びになるぐらい処理落ちが発生します
このスレに最初に投下されたバージョンでは発生しませんでした
6年前のWinME Celeron800MHz RAM512MBなんてPCなので
単にスペック不足なだけかもしれませんが…

543名無しさん:2008/02/07(木) 19:15:56
デモノフォビア難しすぎる…最初の即死ハグやってくる
赤いやつすら倒せないよ
こんなんじゃクリアは不可かな?

544名無しさん:2008/02/07(木) 19:27:35
>>543
大抵は慣れで何とかなると思う

545名無しさん:2008/02/07(木) 19:38:44
>>538
ここのアドレス載ってんのか。
向こうの人らに荒らされたりしなけりゃいいが。
荒らしは怖いし、うざいしな。

546名無しさん:2008/02/07(木) 19:41:24
>>543
頑張れ。皆だれもが一度は通る道だ

547名無しさん:2008/02/07(木) 19:58:30
怪盗少女更新と言うことで旧ver消したらランプイベント消えてて絶望した。

548名無しさん:2008/02/07(木) 20:08:16
そういや、怪盗少女がこれで完成ということなら
1章の初めの部屋の本の内容に「現在製作中」とは書かない方が良かったかな…。
いや、細かいことだけど、気になっちゃって。

549名無しさん:2008/02/07(木) 20:23:02
完成版怪盗少女を1からやってみた。
ランプ使うと、スレ住人が出てくるんだなw
前からこうだったっけ?

550旧778:2008/02/07(木) 20:36:22
>>542
最初に比べて処理が多くなっているので多少重くなってます。
もし、ウィンドウでプレイされているのでしたらフルスクリーンで
プレイすると多少軽くなりますが、それでも駄目な場合は
こちらでは対処できないかも知れません
一応修正パッチを考えておきます。

>>547 549
ランプは完成版で復活、隠しイベントのはずだったので
多少遊んでみただけです。他には特殊死亡が一部で
出やすくなったりもしてます。詳細はreadmeで

>>548
すっかり忘れていましたが進行の妨げにはならないので
このままでお願いします

551サデ中:2008/02/07(木) 21:38:33
>>529
キャラの名前、利用してもらってかまわないです。

552名無しさん:2008/02/07(木) 22:00:03
前スレはおよそ2ヶ月で1000いったのに、
現スレは10日くらいでもう550……ハイペースだなぁ。

553RPG:2008/02/07(木) 22:06:30
>>551
ありがとうございます
戦闘のお助けキャラとして使わせていただきます

装備固定、アイテムほぼ無しの為やりこみ要素は皆無です…。
要望があれば時間があるときにドット絵も作っていこうと思ってます。
こんなシチュエーションねーかなーとかでもいいので教えてください。
私は脳が弱いので思いつかないです…

55482:2008/02/07(木) 23:09:44
>>527
174さんありがとうございます。(風音さんとよんだほうがいいのかな?)
なんというかっこよさ。今、ヘッドフォンで何度もリピートさせてもらっています。
RPG系の重要な戦いに合いそうな曲だと感じました。
00:20〜00:30や00:59〜01:11の所がなんだか凄く心地よいです。
今日はこの曲を聴きながら眠りたいと思います。

それから、もしよろしければ自分のホームページに置いたり、
次回ゲームを作るときに使わせていただきたいのですがよろしいでしょうか?

>>553
ドット絵とか制作状況の報告をわくわくしながら見ています。
製作を楽しんでください。応援しています。

>>503
速攻で保存させていただきました。
さくりたんは安堵の顔も素敵だ。

555名無しさん:2008/02/07(木) 23:16:19
アーシャの苗字初めて知った…。

556名無しさん:2008/02/08(金) 01:02:10
1からずっとプレイしてるはずなのに苗字初めて知ったw
見落としてたのかorz

巷でってことは…仕事か。相変わらず大変な人だ。

557名無しさん:2008/02/08(金) 04:58:05
>>503
よくみるとサタンの手だったり、実は脱いだらイケメンの
ルシたんの手だったりしたら笑える

558名無しさん:2008/02/08(金) 11:21:16
ラストの雨&発狂がどうしてもクリア出来ない・・・・orz
これ、本当にクリア出来るのか??
正直触手より遥かにムズイ気がする。
せめてラスト一発で発狂になって欲しい。

559名無しさん:2008/02/08(金) 11:22:35
あまりの難易度に下げ忘れ・・・・スマン

560名無しさん:2008/02/08(金) 12:31:42
発狂はラスト1のはず
もうちょっとだ

561名無しさん:2008/02/08(金) 12:40:10
>>558
もちろん最新版ですよね?
最新のryonage++++++.zipなら難易度が調整されているようです
なおラスボス到達後ならゲームを再起動してエリア選択で一番下の???を選ぶと
回復剤を3種1個ずつ持った状態で再戦可能
これでも無理なら触手で回復剤を出来るだけ温存してみる

なお無理ならコレ
オーブ使って魔力溜めたら一回くたばる
そうするとリトライ後も魔力が溜まった状態なので奴に攻撃できる最初のタイミングで髪留め発動
(最初のバージョンでやってたので最新で出来ないかもしれんが)

コレでダメなら腕を磨くしかありません

562名無しさん:2008/02/08(金) 12:43:18
>>561
あー最後のは俺もやってたけどできなくなってるねー

563名無しさん:2008/02/08(金) 12:50:44
>>562
やはり無理になってたか
オーブがいつまで経っても現れない(魔力既に溜まってるから)状態で
魔力が既に溜まってることに気づけない場合詰んだと勘違いされそうだからね
修正されて当然かも…>>558頑張れw

564名無しさん:2008/02/08(金) 14:43:36
まうすりょなげーのキャラって、以前はいっぱいあったみたいだけど、今じゃもう入手できないの?
ウィキにセリスとか書いてあったから必死こいて探したんだけど全部期限切れかページ見つからないってなって俺涙目;;

565名無しさん:2008/02/08(金) 15:59:04
デモノあまりも難しいのでプログラム解析して
クリアさせていただきました

566名無しさん:2008/02/08(金) 16:19:24
当時は世界樹のメディックとかセリスとかいろいろいて、特に山彦さんのセリスはリアルですごかった

567名無しさん:2008/02/08(金) 16:27:55
>>565
そんな技術のあるアンタが羨ましいよ
こちとらラスボスのキレた弾幕も根性でクリアしかなかったよw
俺に出来る事は触手を適当に殺った動画を作成して攻略の参考としてもらうくらいだが
アップしたら作者様と住人にしばかれそうなので自重します

>>566
うわ、メディック居たのかよ
今世界樹中だから…もう無いのが物凄く残念orz

568名無しさん:2008/02/08(金) 17:40:20
>>565
そのような技術を持つアナタにぜひ次なるリョナゲー製作を…!

569名無しさん:2008/02/08(金) 17:56:23
メディ子誰かうpしてくれ!

570名無しさん:2008/02/08(金) 18:13:47
これでいいや吹いたww

571名無しさん:2008/02/08(金) 19:29:49
世界中のメディこだと・・・!?
ほしすぎだろ・・・

572名無しさん:2008/02/08(金) 20:25:16
>>569 、571
ぶっちゃけデフォルトの棒人間の方がまだあれだったよ。
だからメディックはもしまだ削除してなかったとしてもうpしない。
メディックの方は。

573名無しさん:2008/02/08(金) 20:41:05
フォビア中なんだが、家から脱出がクリアできない・・・
赤い薬が1つと、途中で青い薬を1つ拾ってるんだが・・・

574名無しさん:2008/02/08(金) 20:43:40
>>573

攻略wikiに書いておきました。

http://tomo.fswiki.com/wiki/demonophobia

575名無しさん:2008/02/08(金) 20:44:48
>>572
じゃあセリス…

>>573
回復の問題ではないのだよ
タイミングが重要なのだ、タイミングが

576名無しさん:2008/02/08(金) 20:47:10
フォビア難しすぎるよ…覚えるとこは問題ないけどアクション超苦手な
俺はどう考えてもクリアできそうにないよ
作者の方甘いとは思いますがなんとかなりませんかね?先が見たいのに
全然進めないのは辛いです

577名無しさん:2008/02/08(金) 20:48:00
すいません。ずっと勘違いして台所の左のほうまでいってました。
出口探してる間に死んでばかりだった

578名無しさん:2008/02/08(金) 20:49:07
デモビアがここまで盛り上がるのは難易度も関係してるんだろうなぁ

579名無しさん:2008/02/08(金) 20:49:44
ttp://sobchan.no-ip.com/cgi-bin/irc/src/unko1450.jpg
ゲーム制作はできないからオリキャラ描いてみました。
魔法忍者みたいな感じで・・・プログラミングができるけど絵がダメな人
に使ってもらってほしいです。

580名無しさん:2008/02/08(金) 20:51:09
本当に難しい?俺もごくごく普通のゲーム能力だと思っているけど
触手とラスボス以外は苦労しなかったけどなぁ
あ、あとスライムか

581名無しさん:2008/02/08(金) 21:03:18
最近ハナカンムリの人見ないな
スライスが出てくるとこって下手するとチョンパされるんだな

582名無しさん:2008/02/08(金) 21:04:05
>>575
メディックじゃない方をうpしといた という隠れた言葉の意図を読み取ってもらいたいものです。
「どこにうpしたの?」なんてことも聞かないでよ。

583名無しさん:2008/02/08(金) 21:24:59
>>579
プログラムが出来るけど絵が描けない奴はこのスレに2〜3人居るはず
最強のプログラマと最強の絵師がタッグを組めば究極のリョナゲーが完成するに違いない

584名無しさん:2008/02/08(金) 21:43:51
横からGJ。今日寝るまでに発見できなかったら諦めるぜ

585名無しさん:2008/02/08(金) 21:44:10
http://decomerry.com/j/?p=1563224

586名無しさん:2008/02/08(金) 21:44:43
>>581
足が切られるやつかい?

587名無しさん:2008/02/08(金) 22:27:22
>>586
それそれ
知らなくてちょっと驚いた

588名無しさん:2008/02/08(金) 22:47:38
スライスも驚いたが、かじり花も驚いたなぁ、初めて見たとき。

589名無しさん:2008/02/08(金) 23:05:19
個人的なハナカンムリのベストシーンは
パックンフラワーに喰われて養分を吸い尽くされるのと小人に飼われるところ

590名無しさん:2008/02/08(金) 23:10:51
小人に飼われるの見れるようになった?

591名無しさん:2008/02/08(金) 23:34:01
なってたと思う。

592名無しさん:2008/02/08(金) 23:40:19
小人ってどこにいますか?
モグラの巣ってもう行き過ぎてます?

593名無しさん:2008/02/08(金) 23:42:42
>>592
裏切りの輪。

594名無しさん:2008/02/09(土) 00:09:32
怪盗少女ってどうやってダウソするの?

595名無しさん:2008/02/09(土) 00:12:27
>>594
じつは中身は盗まれて存在しないんだ…

596名無しさん:2008/02/09(土) 00:58:41
>>582
パスがわかりません。

597旅人:2008/02/09(土) 01:00:41
ハナカンムリを
ダウンロードしたのですが、
開始したら、色んなところでイベントが起こらず、
真っ黒に、どうしたら良いのでしょうか?
ちなみにちゃんと全てダウンロードしています。

598名無しさん:2008/02/09(土) 01:11:32
>>577
同士よ!
台所を無視して一番左のスライムにボッシュートされまくってたぜorz

多分だがベルゼブブからの脱出の難易度って少しだけど下がってると思うのは俺だけ?

599名無しさん:2008/02/09(土) 01:13:14
>>597
event.swf
event2.swf
の2つが
「swf」フォルダに入っていますか?

600旅人:2008/02/09(土) 01:17:07
swfフォルダーに入れた所、できました。
全て同じフォルダーに入れてしまっていました。
/(^o^)\ナンテコッタイ
ありがとうございました。

601名無しさん:2008/02/09(土) 01:38:43
今さらで悪いんだけど
怪盗少女の3章、ネジと電池の他に何が必要なのか教えておくれ
いつまでもソアラをクラゲの慰み者にするのも悪い気がしてきた

602名無しさん:2008/02/09(土) 01:46:05
>>579
うまいな。
プログラムできる奴はチャンスだろ。
ツバつけとくべきじゃないのか?

603名無しさん:2008/02/09(土) 02:00:37
>>601
あとはヒューズ。
確か2階の絵が保管してあった部屋か、2階から外にでた場所にある。

604名無しさん:2008/02/09(土) 02:06:40
デモビアのラスボスの手前(影がいっぱい並んでる所)で、カイジの電流橋渡りクリアした後のコングラッチュレイション…!を思い出した

605名無しさん:2008/02/09(土) 02:08:13
>>596
ググればとりあえず答えは出るぞ
ヒント…漢字・カナはそのまま入力するとは限らない

606名無しさん:2008/02/09(土) 02:39:55
ども初めてきました。
デモノフォビアのダウンのパスがわからずもう2日も経過
半角5文字わららん

607名無しさん:2008/02/09(土) 02:53:45
>>606
リョナ→ryオナ→ryoナ→略

608名無しさん:2008/02/09(土) 03:04:14
さくりたんに続き、今度はフィアがgurochanに出ているな

609名無しさん:2008/02/09(土) 03:10:13
怪盗少女おとせない…
なんかへんなのインストールしたけど
それもログインできないとかいわれるし

61082:2008/02/09(土) 03:24:51
>>579
アストラガロマンシーっていうのを作った者です。
魅力的な絵だと感じました。
左右の瞳の色が違うのは何か設定があるのでしょうか。

現在、絵を書きなおして欲しくて絵師を募集しているので、
もし気が向いたらホームページに来て下さい。

611名無しさん:2008/02/09(土) 03:38:13
デモビアのラスボスもう何時間やったか分からん…
俺自身がリョナられてる気分だ

運ゲーなのは運ゲーなんだがもっとこう…クリア確立をあげられるアドバイスとか無いかな

612名無しさん:2008/02/09(土) 03:44:01
処刑人ルシフェルの本体倒せねえw
倒せた人、どうやって倒したのかアドバイスくれえええ

613名無しさん:2008/02/09(土) 04:13:41
>>608
ぐろちゃんにここの作品をリークしとる輩…。
このぶんだと他の作品もリークされかねんな。いや、ただプレイしてるだけならいいけども。
一日巫女とかは向こうの人は字読めないだろうからされないか。
>>609
それはファイルバンクのデータ落とすのに必要なツールだから
具合悪いなら再度インストールしてみては?
>>612
過去ログを見るんだ!
一応ウンディーネのみ使用してやると多少やりやすいようだ。
横斬り、とびかかりはしゃがんで回避できることを頭に入れれば、あとは反射神経と慣れ。
エリア6に落ちてる薬は全て取るようにね。

614名無しさん:2008/02/09(土) 04:17:00
>>613
薬って、赤3青2黄1で全部取れてる?

615名無しさん:2008/02/09(土) 04:17:17
>>608
またSizustarか…。
これでコヤツの正体が237氏でないことが証明されたな。
ハナカンムリのページの直リンを書き込んだヤツもいるがいいんかな?
別にいいのか…。

616名無しさん:2008/02/09(土) 04:19:13
>>614
確かそれで全部だよ。
でも慣れれば薬を1個か2個使うだけでクリアできるようになる。
その本体よりラスボスの方が個人的に厄介だから頑張れ。

617237:2008/02/09(土) 04:20:02
また微妙に修正いたしました。
いつのまにやら国境を越えてしまっているSacriさん・・・。
流石にこれは、予想外(^^;
しかしエリア3の隠し青薬を見つけ出すとは、只者ではないなsizustarとやら。

>>604
微妙に影響受けてるような、いないような。
『彼』に 愚図がっ…! とか言わせてみようとか一瞬考えたのち自重。

デモビアも終了したので心機一転という事で、次回作公開する時は
コテハン変えてみようかと思います。
次回作でも、よろしくお願いします。

618名無しさん:2008/02/09(土) 04:25:17
>>613
なんか俺のパソコンIE以外がネットに
つながらんようだ…
あきらめるかorz

619名無しさん:2008/02/09(土) 04:26:03
>>617
実にインターナショナルな作品になりましたなぁwハナカンムリもw
次回作も期待してますよ。

620名無しさん:2008/02/09(土) 04:28:32
>>618
それはセキュリティソフトのせいでは?
一応ファイヤーウォールとか確認したら?

621名無しさん:2008/02/09(土) 04:43:01
>>616
やっとクリア出来た、ありがとう
1時間半格闘してたorz

622名無しさん:2008/02/09(土) 05:05:56
何度もすまない
リース戦で魔力オーブが出てこなくなっちゃったんだけど、バグった?

623名無しさん:2008/02/09(土) 05:11:24
>>622
バージョン最新?

624名無しさん:2008/02/09(土) 05:14:03
>>623
海外でこのゲームの事知って、DLも海外のサイトでやったから正直よく分からないんだ、すまない
付属してるリードミには

1/7
報告されていたバグ数点を修正
2/3
エリア6を追加

で更新履歴は途切れてる

625名無しさん:2008/02/09(土) 05:18:35
>>620
やりかたわかんないっす
スレチだしやっぱりあきらめます…

626名無しさん:2008/02/09(土) 05:33:37
>>624
さっそくgurochanから参りましたと申したか

627名無しさん:2008/02/09(土) 05:37:52
オーブ出ないバグがあるってことはかなり古いやつだな
最新版のDLを推奨する

628名無しさん:2008/02/09(土) 05:40:48
>>626
Exactly(その通りでございます)
このゲームの情報もっと欲しいな→色々検索する→スレ見つける→俺がいっぱい居る→歓喜 ←今ここ
なんだい?ここじゃ嫌われてるのか?

629名無しさん:2008/02/09(土) 05:49:00
勿論俺がまた一人増えた事は喜ばしい事だし歓迎するが、
まあ分かるだろ?
一応アングラな趣味だから迂闊に広まって欲しくないってのがね・・・

630名無しさん:2008/02/09(土) 05:56:26
>>627
今FB行ってみたら最新版上がってた。数時間前には無かった気がしたんだが
>>627なのか他の誰かなのか知らないがありがとう

>>629
まあひっそりやっていきたい気持ちは同じだぜ
このご時世だしなあ、下手に目付けられるちゃかなわん

631名無しさん:2008/02/09(土) 05:59:11
mugenやML、KJのように動画がupされなければまず広まることは
無いだろうし、荒れることは無さそうだけど…
海外の方も、ここと似たような規模の板だし恐らく大丈夫だとは思う。

632名無しさん:2008/02/09(土) 06:13:47
同士が増えることは喜ばしいんだけどねぇ。
まぁ、KJやMLはリョナっていうより、ゲームとしての完成度の高さが
人気なわけで(リョナラー御用達ではあるがw)一般にリョナゲーって感じで広まったんじゃないし。
どちらかというと、ツクール製バイオ○ザードみたいな感じだろう。

デモビアの動画とかうpされたら怖いという思いはある。
デモビアはこうやって、くりたんのように、誰からも発見されないところで
「ぐげっ」とか「ヒーハー」ってなってりゃいい。
何か、目つけられて我らが神ゲーに文句つけられたらそれこそたまったもんじゃない。

633名無しさん:2008/02/09(土) 07:50:09
デモノフォビアをプレイして、絵と物語が良いなと思いました。
ラノベっぽいノリの物語と、今時としては珍しいDOS時代っぽいグラフィック。
Leafの初期のゲームのような荒削りさがいい味になってました。
主人公の素っ気無いデザイン、素朴な服装、真っ白な下着もこれも今時のゲームだったら無いだろうなとか思いました。
でもそういう虚飾を廃した感じが、より主人公の弱弱しさ、主張の無さがあって、かなり好きなキャラになりました。
早栗って名前はSacrificeから来ているんですか?

634558:2008/02/09(土) 08:05:08
いやっっっったぜぇぇぇぇぇッッッ!!!
デモノフォビア完ッッッ!!!!!!!
ああ・・・・ゲームで久しぶりにガッツポーズしたよ・・・・。

もう止めようとか思ってたけど、皆の励ましで勇気を振り絞ったぜ・・・!!
>>560>>561>>563よ、ありがとう!!

そもそも回復剤無しで挑んでたのが間違いとは・・・・orz
触手が1時間半くらい粘ってたので、
ここからやり直すのは嫌だと思ってたら・・・・その後2時間以上苦しむ事にorz
今思うと、回復剤無しで4発当てられたのは奇跡だった・・・。
???はあそこからのリトライだったのな。

いやー・・・しかし難易度は高かったなーw
何度さくりたんが逝った事かwwwでもその分楽しませて貰ったよ!
ちなみにお気に入りはゆで卵スライサー。

あのEDも良い!!リョナゲとしてはやはりああでなくては!
最後は更にもう一つ上の難易度だったけど、それを超えた時の気持ち、
久しぶりにゲームの面白さを味わせて貰ったよw

時にはコントローラぶっ壊しそうになったりもしたがw
あえて言わせて貰おう。
237氏よ!!!アンタ最高だ!!ありがとう!!
次回作も期待しております。

・・・・・・後、ホンの少しだけ難易度を下げた奴をw

635名無しさん:2008/02/09(土) 09:12:34
>>583
インビジブル ×
インビンシブル ○

飛行艇の名前ダナー

636名無しさん:2008/02/09(土) 09:21:20
デモノフォビア、コントローラー使える?
ひょっとして音も鳴る?

まさか…そんなはずは……あれ…あれ?(扉が開かない)

637名無しさん:2008/02/09(土) 11:15:30
せめてこのスレくらいちゃんと読んでください

638名無しさん:2008/02/09(土) 11:19:57
>>636
音は無し
一部の扉にはカギが必要
コントローラはJoyToKey等のフリーソフトでキーを割り当てれば可能

修正無し触手にノーミス戦を挑みましたがそろそろ引き際かな…
ミス回数:2
内容:巻付き1回 フライング触手アタック1回
回復剤:使用せず

639名無しさん:2008/02/09(土) 12:10:18
怪盗少女、3章の暗号がさっぱりわからない
下水にあった奴かと思ったんだけど違うのかな

640名無しさん:2008/02/09(土) 12:30:22
>>639
俺も迷って同じ質問したなぁ
とりあえずソレでは無いんだ
暗号は誰かから教えて貰えるんだよ

641名無しさん:2008/02/09(土) 15:14:55
デモノフォビアをプレイしてみたいのですが
どうすればいいのかわかりません。まとめサイトでDLできるような
場所へとんだまではいいのですが・・・パスワード含め
そこからどうすればいいのでしょうか?

642名無しさん:2008/02/09(土) 15:21:23
うーむ
まず半角二次元のQ&Aあたりから勉強してきなさいとしかいえない

643名無しさん:2008/02/09(土) 15:24:30
またグロチャンから迷い込んできたか

644名無しさん:2008/02/09(土) 15:36:50
>>641
30分もあれば落とし方くらいわかるだろ…
全部基本で普通にいける。

645名無しさん:2008/02/09(土) 15:40:31
いちいち反応しないで放置してればいいのに

646名無しさん:2008/02/09(土) 15:42:56
>>639
俺も同じ事思って、もう一回水路行ってみたら鍵が落ちてて以下略

647名無しさん:2008/02/09(土) 16:03:20
3章はお人形の動きが速過ぎて暗号どころじゃないぜ・・
いつもダメじゃないお姉ryでやられる

648名無しさん:2008/02/09(土) 18:15:36
>>638
> コントローラはJoyToKey等のフリーソフトでキーを割り当てれば可能

そういうことだったのか。ちょっと手に入れてくる。ありがとう!

649名無しさん:2008/02/09(土) 18:31:01
最近何か変な連中が多くないか?
頭が悪いのか馬鹿なのか知らないけど質問する前に調べろよカス

650名無しさん:2008/02/09(土) 18:32:46
言いたいことは判るが
そういう言い方してる内は君も変な連中の一部としか思われないよ

651名無しさん:2008/02/09(土) 18:45:39
変な連中とは失敬な
俺なんて物凄く変な奴だがこんな質問したことないぞ。
「常識の無い連中」と言いかえるべきだッ!!

652名無しさん:2008/02/09(土) 18:52:44
確かに乱暴な言い方かもしれないが、常識がない連中が
多いってのには同意だな
教えてクンとかクレクレなんてどこの板行ったって毛嫌いされるに決まってるのに
なんでわざわざやるのやら
やっぱりただ荒らすつもりで来てるのかね
mugen板みたくなるのも嫌だし良識のある方々はそういう連中に対しては
徹底スルーを心がけて欲しい

653名無しさん:2008/02/09(土) 19:06:42
とりあえず新しくここにやってきた人間には一度1からレスを全て
見るべきだな。前スレも含めて。大体そこに必要な情報はあるんだから。
見りゃ分かることをいちいち聞くから怒る人間が出てくる。

654名無しさん:2008/02/09(土) 19:12:17
やれやれ、Sizustarめぇ…とは言わないけど。
ぐろちゃんから、まだまだ人間がなだれ込んできそうだ。

655名無しさん:2008/02/09(土) 20:36:38
いまさらながら怪盗少女やってみた。
2章の仮面の男の問題解いたところで次がどこに行ったら良いか分からず詰んだ・・・
リョナを見るためには頭もよくないといけないんだな・・・

656名無しさん:2008/02/09(土) 20:49:42
というわけだ諸兄
今後はパッシブスキル・スルーの装備を心掛けて頂きたい
これはMUGENの二の舞にならないよう、かつスレの治安維持のためでもある

657名無しさん:2008/02/09(土) 20:57:30
>>655
安心しろ、俺も詰んだ
でもあらためてやり直したらできたよ

658名無しさん:2008/02/09(土) 21:01:24
>>657
頭冷やして再挑戦してきます。トンクス

659名無しさん:2008/02/09(土) 21:32:13
>>655
入って左の部屋適当に回ってたらいけたような

660名無しさん:2008/02/09(土) 22:30:43
今思えば、怪盗少女って発表から半月ちょっとで完成したんだなぁ。
素材の用意とか、そういった下積みの時間がいっぱいあったんだろうけど
ハイペースだったなぁ。

661名無しさん:2008/02/09(土) 23:30:04
ソアラたんは俺の心も盗んでいったんじゃ

662名無しさん:2008/02/09(土) 23:42:29
以前のVerだと、ショートカットコマンドとかあったけど、
最新版でもあるのかな?
また最初からやるのはキツいぜ…

663625:2008/02/10(日) 01:17:55
やっぱり怪盗少女やりてえええええ
ファイヤーウォールってどうやって確認すんのか
教えてくれ!恥をしのんでたのむ!!
ちなみにデモビアは別のとこで落とした

664名無しさん:2008/02/10(日) 01:49:11
ちゃんと自分で調べてくれ!たのむ!!
初心者にもわかりやすくちゃんと説明されたサイトで調べてもわからないなら
このスレにそれ以上上手く説明出来るような天才は居ないから無理だな。

665名無しさん:2008/02/10(日) 01:52:03
今更だが>>503の絵でなんか感動した
さくりたんは救われて欲しいよな・・・そしてもっと楽しませて欲しいよな!

666名無しさん:2008/02/10(日) 02:02:47
237氏の次回作でぜひとも、くりたんにゲスト出演してもらいたい。
あの迷宮から抜け出せないとしても…。
>>663
えっとな、一応大抵の人は落とせている。ファイルバンクでね。
ファイルバンクマネージャをインストールしたら普通落とせる。
それでダメなら、IEの設定、使用しているウィルス駆除ソフトの設定、
ファイヤーウォールソフトの設定の問題である可能性が高い。
その設定の仕方とかはここで聞いてもダメ。別のサイトや、ソフトのヘルプ見て調べな。

そもそもファイルバンクの使い方間違ってるとかじゃないだろな?
左の□にチェック入れて、各駅ダウンロードで落とす。これ常識。

667663:2008/02/10(日) 02:05:32
まじ迷惑かけてすんません
自分で調べてみます
あと使い方は間違ってないっす

668名無しさん:2008/02/10(日) 02:41:32
>>667
ていうか、どういう風になって落とせないのかが分かれば良いんだけれども。
例えば、ページにアクセスできなくなるとか、ダウンロード始まっても一向に進まないとか
ダウンロードができないとウィンドウに表示されるとか。
詳しく具体的に言ってくれればね。

669663:2008/02/10(日) 04:32:31
>>668
ファイルバンクのは起動するんですが
ログインできないと表示されます…
これに限らずIE以外がネットにつながらない
(ジェーンスタイルとか)
windowsの自動更新はできるようなのですが

670名無しさん:2008/02/10(日) 06:12:22
あー、そう言えば俺も以前ファイルバンク煮専用アプリでログインしよう賭して「ログインできません」て言われ多様な気がするな。
つ過疎れって思っきし使い方間違ってん邪ね?
専用アプリは田だ起動してお砕けで、ブラウザからゲストフォルダにログイン仕手「各駅ダウンロード」だぞ?
そーすっと勝手に専用アプリ蛾ファイルをダウンロードして暮れるはず軟だけどな
そんで駄目だっ鱈もう諦める歯科ねー仮名ぁ

それでもやっぱり諦目欄内?

671名無しさん:2008/02/10(日) 06:19:39
関係ない話になるんだけど
したらばのおすすめアイテムって何時も絶妙なチョイスしてるよね。
今俺が見てるアイテムチョイスは
スプラッターハウスかジェイソンよろしく、ホッケーマスクと中華包丁が出てるんだけど…
もうGJとしか言い様が無い。ほかのしたらば掲示板もチョイスのセンス良いよね

672名無しさん:2008/02/10(日) 06:26:30
なぜに東方求聞史紀

>>670
日本語で

673663:2008/02/10(日) 07:57:48
>>670
目欄の方法でおとせたああ!!
ありがとうありがとうありがとう
つーかここ鬼畜の集まりじゃねーのかよ
みんなのやさしさで涙が…

674名無しさん:2008/02/10(日) 08:09:57
>>673
良かったね。
思いっきり楽しんでくださいな。

675名無しさん:2008/02/10(日) 09:30:17
遅い(転送)
早い(流れる)
めんどくさい(専用アプリ)
の三拍子そろった今のファイルバンクになにやら環境で問題まででるのか。
どっかいい乗り換え先ないもんかねぇ。

676名無しさん:2008/02/10(日) 10:37:40
ノ環境設定→DL方法選択

落とせさえすれば、
方法や過程なんてどうでもいいんだよな?

677名無しさん:2008/02/10(日) 11:46:04
うんブラウザモードとかいって普通に落とせる方法もあった気が・・・

678名無しさん:2008/02/10(日) 13:00:28
>>675
流れるの早いって
あげてから14日くらい残ってると思うんだが……
常に最新版がなきゃやだやだとかじゃないよな

679名無しさん:2008/02/10(日) 17:07:03
14日残るって普通のロダにくらべりゃ長いよな。

680名無しさん:2008/02/10(日) 18:43:44
>>673
ここにいるのは、鬼畜っていうよりリョナラーで(いや、鬼畜と変わらんか?)
二次元のリョナ対象女子キャラ以外の存在には酷くないよw
同類の人間であるなら尚更だ(常識ある人間に限るけどねw)

681名無しさん:2008/02/10(日) 18:55:43
変態であればあるほど、鬼畜であればあるほどリアルでは良い奴な法則


ただし俺は除く

682名無しさん:2008/02/10(日) 18:58:10
俺はすごくおにちくだけどすごいわるいひとだよ

683名無しさん:2008/02/10(日) 19:05:53
ネット上でおにちくな人は三次元には興味がないから
イイ人にみえるんだよ
男はオオカミなのよ

というわけでお前らが最初にハアハアしたリョナシチュってなんだい?

684名無しさん:2008/02/10(日) 19:18:31
>>683
何かは忘れたが、戦隊ヒーローの女性キャラが敵にやられるのだったような。
今一番好きなのはそのシチュではないけど、それでスイッチが入ったのは確か。
その後色々なゲームをやって、色々なシチュに目覚めまくって、ハァハァしまくって
現在にいたる。

685名無しさん:2008/02/10(日) 19:24:16
狭き門だからこそその門をくぐってきた同士には出来るだけ暖かく迎えるし
ヤバい趣味だからこそリアルでは品行方正を勤めるのさ

>>683
多分オレの覚えてる限りだと
ダイの大冒険でダイが武道大会で超魔生物にじわじわ食われるシーンだな
思えばアソコでオレの取り込み属性が目覚めた
あと凄い昔の記憶なんだが多分戦隊モノで
道行く一般人がどんどん肉団子にされるみたいなシーンにハァハァした気もする

686名無しさん:2008/02/10(日) 19:42:07
俺はなぜか最初からすべてに開眼してたな
オールオーケー

687名無しさん:2008/02/10(日) 20:06:12
記憶をさかのぼると、幼稚園の頃から兆候があったのは間違いない。
…ダメだ。俺。

688名無しさん:2008/02/10(日) 20:13:27
>>687
俺も同じだ、安心しろw

今俺の一番好きなシチュは丸呑みだけど、確かそれが目覚めたのは子供向けの絵本だった。
えっと…晩御飯をつまみ食いした子は逆に食べ物に食べられちゃうから
つまみ食いしちゃいけないとか言われた子が、つまみ食いしようとしたら本当に巨大化した食べ物に
晩御飯にされちゃった……って内容だったな。
でも夢オチだったけど。

689名無しさん:2008/02/10(日) 20:14:12
スーパードンキーコングのディクシーで目覚めたのは俺だけのはずだ。

690名無しさん:2008/02/10(日) 20:17:36
>>689
ヨッシーアイランドのヨッシー(ピンク)で目覚めたのも俺だけのはずだ。

691名無しさん:2008/02/10(日) 20:19:53
元々は石化蝋人形化属性だったのを、「女性被害者」によってリョナ属性を付加されちまった
にくいあん畜生はファイブマンのロックマン

692名無しさん:2008/02/10(日) 20:23:23
このスレから排除しようとかそういう意図は無いが、
こういう話題で盛り上がるべきスレは他にありそうだな

俺はとにかくバイオイエロー
役者の駆け落ちが原因だなんてあの頃の俺は知るわけもなく…

693名無しさん:2008/02/10(日) 20:27:49
って、バイオマンでの呼び方はイエローフォーだっけか

694名無しさん:2008/02/10(日) 21:02:18
おっと。ついついこの話題に盛り上がっちまったぜい。
考えりゃ確かにスレ違いだな。こういうのは、雑談スレかな?

695名無しさん:2008/02/10(日) 21:20:25
思い返せば小学校時代の本から兆候はあったな。
やっぱ生まれつきなんだなこういうのは。

696名無しさん:2008/02/10(日) 21:35:02
>>691
ああーー!分かる!!
俺も石化属性とかから派生した感じは無くもない。

697名無しさん:2008/02/10(日) 21:40:22
学業に追われなくなったらなったで
結局予定が詰まるのが人生ですね。

時間があいたらーとか言ってたら
キリが無い気もするので様子を見て製作再開したいところ。。。

698名無しさん:2008/02/10(日) 21:44:06
>>697
おおぅ…。
まぁ、時間が空いたときに思いっきり腕をふるっていただきたいものです。
無理は禁物ですよ。うん。
ところで、どなた?w

699名無しさん:2008/02/10(日) 21:55:39
お アストラガロマンシーに絵師さんついたみたいねw

700名無しさん:2008/02/10(日) 22:25:12
>>698
たぶんリョナアクションの人じゃないかなぁ。

701名無しさん:2008/02/10(日) 23:29:47
>>700
そういえば、リョナアクションの人っていつも名無しでカキコミなさるよなぁ。
まとめに、「サキさん」(だったよね)とお名前が公表されてるんだから、コテハンで
カキコミなさればいいのに。

702名無しさん:2008/02/10(日) 23:42:31
FF4の吸血でスリップしてだんだんと体力を削られて座り込むのにハァハァしたのを覚えているな
確か小学校はいりたてくらいw
それからぱっくんとかげに食べられるリースだったり、FF6で吸い込まれたせりスだったり・・・
ってスクエアばっかりじゃないか!

>>697
学生の強い味方、春休み夏休みがくればきっと(´Д⊂

703名無しさん:2008/02/10(日) 23:42:40
初めてのリョナか・・・ちょっと長くなるが、特殊?なんで書いてみる。
俺は遅咲きで、ここ最近目覚めたんだ。「リョナ」って言葉自体、
ここに来て初めて知った位だしなw

何と言っても、最初のキッカケは学生の頃、嗜みとして
よく好きな漫画を真似て描いてたんだ。
その人の漫画が凄く好きで、毎日何枚も描いてた。
で、最近になって、「そう言えばあの時真似てた人は今何してんだろうな?」
と思ってググッてみたら。

氏 家 先 生 で し た 。

凄いショック受けたんだけど、何度も真似て描いてた絵だし、何か
親しみを拭いきれないんで最後のお別れ、と思って試しに単行本買ってみたら
「あれ?・・・何か面白いな?何で?こんなもう鬼でグ(ry」
って思ってたら単行本揃えてたww
そっから一気にリョナとか集め始めたなー・・・。

勿論今でも読んでる氏家Y太、何故なら私もまた鬼畜なリョナスキーの
一員だからです。

704名無しさん:2008/02/10(日) 23:54:08
某作者も含め、「ここのゲームと関係のない話題でレス増やすな」
という人々は多いようだ。
俺は別にそうは思わんが、きっと皆寂しいんだよ。孤独なんだよ。うん。
もしくは相当暇か。

705名無しさん:2008/02/11(月) 00:14:45
本当スレ違いだから おまえら よそでやれよ。

706名無しさん:2008/02/11(月) 00:27:23
ま、スレを変な雰囲気にしないためにも控えた方がよろしいかも…。

707名無しさん:2008/02/11(月) 00:32:32
ただ、やはりなにかしらの作品が更新されないと
全く盛り上がらなくなってしまうんだよなぁ、このスレ。
仕方ないけど、なんかね。
もっとみんな、感想とか要望とか書き込めばいいのか。
ここのゲームに対してのね。

708名無しさん:2008/02/11(月) 00:52:54
いつか誰かが作る事を期待して希望だけでも言っておくか
今までとは逆に強いヒロインを徐々に追い詰めていくゲームを

709名無しさん:2008/02/11(月) 00:57:26
とりあえずグロちゃんの某S野郎はデモノ終了後、今度はハナカンをレイープしてるわけだが。
これが終わったら今度は怪盗少女もやるんだろうな・・・

てかこの人作者かなんらかの関係者とは違うんだよな?
だとしたらここまで他人のまわしで相撲取れる奴ってある意味凄いよね・・・

710名無しさん:2008/02/11(月) 01:05:07
結局このスレに行き着いてプレイしてるんだからいいんじゃね
ゲームを知ったきっかけが違うだけで同じ趣味だし

711名無しさん:2008/02/11(月) 01:24:35
>>708
それがリョナアクション、サイデザじゃないの?
あ、でも徐々にって感じではないのだろか…?

712名無しさん:2008/02/11(月) 02:02:20
>>711
「追い詰めていく」と「追い詰められる」は似ているけど…
まあ、スレと関係ない話題だしこれ以上引っ張るのは止める

713名無しさん:2008/02/11(月) 02:12:37
ん…。
「あんまりスレと関係ない話題をしちゃいけん」と意識しすぎると
このスレがとんでもなくお堅いスレになってしまうような…。
難しいもんだねw

714名無しさん:2008/02/11(月) 02:29:33
怪盗少女の1/100の確率のシーンって
なんすか?どうせみれねえけど

715名無しさん:2008/02/11(月) 05:39:57
>>713
かといってスレ伸びてると思ったら
スレと全然関係ない話題で伸びてたりすると
見に来たときにガッカリするからねぇ・・・
何事も程ほどが一番ではある

716名無しさん:2008/02/11(月) 05:44:49
サデ中さんとこに画像がうpされてるぞ。
またすぐ流れるかもしれんから、欲しい人はGO。

717名無しさん:2008/02/11(月) 06:28:10
>>708
強いヒロイン側で、間違った選択肢などでわざとピンチにする派か
悪い怪人側で、ヒロインをなんとかしてピンチに追い込む派か
えらぶんだ

718名無しさん:2008/02/11(月) 07:23:44
ゲームのアイデアみたいなものとか、女の子のリョナり方とか、
そういうのは色々と浮かんでくるんだがプログラムの技術とか自分に無いと
結局誰かが作ってくれるのを待ってるだけみたいになってしまって悲しいな

719名無しさん:2008/02/11(月) 08:20:22
>>718
そうだね。俺もそういう風な発言をスレの頭の方でしたんだ。
そしたら82氏や、他の方々が
「ゲームという形にすることだけが製作じゃない。」
「とりあえず行動。」
「メモ帳にでもいいから、企画だけでもうpすれば、嬉しいし、住人の活力になるやもしれん」
このようなことを言ってくださったよ。
嬉しいじゃないの。
お主も何かメモ帳にでも、企画とはいかないまでも、アイデアやリョナシチュをまとめてうpしてみては?
もしかしたら、技術ある名も無い方が実装してくれるやもしれぬ。
可能性は低いが、0じゃあないと思う。
んまぁ俺もリアルの協力者(絵やプログラム関係の)がいれば、何か作品作れたろうにな…。
いや、一応悪あがきではあるものの、まだ何かできないか、暇のあるときに試してみてるよ。

720名無しさん:2008/02/11(月) 09:59:19
サデ中さんの石化画像、上手いこと表情隠してあって
心憎いやら感心するやら

721名無しさん:2008/02/11(月) 10:48:28
見たところ、素敵なグラということは分かったw

そういや、アーシャたんの苗字の元となった、1のあの必殺技って、やっぱ
サイデザ2では出せないもんだろうか…。けっこうセリフとかカッコ良かったんだけども。厳しいかな。
あ、要望ならあっちの掲示板に書きゃよかったかな。

722名無しさん:2008/02/11(月) 11:34:44
そろそろ変身ヒロインが見てみたいが,みんなはどう思う?

723名無しさん:2008/02/11(月) 11:59:25
パピヨンのことかーっ!

724名無しさん:2008/02/11(月) 12:14:26
おお、そういやパピヨンをすっかり忘れていたw
音沙汰が無いから心配だな。
でもま、気長に待つしかないかw

725名無しさん:2008/02/11(月) 12:39:02
>>719
なるほど確かにそうだ
今度実際にちょっとまとめてみるよ

726名無しさん:2008/02/11(月) 13:24:25
どうせ作るんなら「誰かが求めているようなもの」が作りたいんだ
ここでの公開を前提にするなら特にね
なもんで、>>719の言うようにアイデアや要望的なものを書き込んでくれると
作り手側(を志す者)としてもプラスになるかもしれん

727719:2008/02/11(月) 13:44:46
やっぱりここの住人たちは皆、頭の中にそれなりのアイデア等は持っていると思うんだ。
だから、集めたらきっと何かイイものがあると思う。

しかし本当に、いざ何かしよう!って思うと製作者の皆様の偉大さが分かる。
彼らは「行動する」ということをし、尚且つ「形にする」こともしてるんだから。
本当に凄いよ。

前スレでもちょこっと言ってた人間がいたんだけども、俺や718みたいな
作りたいけど、アイデアは何か持ってるけど、技術の足りないやつ
が集まってなにか作れたりしないもんかなぁ?難しいか…。

728名無しさん:2008/02/11(月) 13:58:27
Flashのプログラムが欲しい時は呼んでくれ('A`)

729名無しさん:2008/02/11(月) 14:25:13
>>720
何の事だろうと思ったら、塗りも普通にすげぇw
うん、凄く楽しみだ。

730719:2008/02/11(月) 15:17:31
>>728
できるんすか!?凄いなぁ。
なんで今まで出てこなかった…。

731名無しさん:2008/02/11(月) 17:11:05
何個かflashゲームできてるんじゃない?

732名無しさん:2008/02/11(月) 18:21:27
そう言えばリョナサガスレで女キャラのダメージモーションを活用した
探索アドベンチャーとか キーボードのボタンでセルフリョナゲーとか有ったね
もしやその人なのかな?

733名無しさん:2008/02/11(月) 18:36:57
ああ、リディアの刻命館だったか。
小学生の頃よくやったゲームブック思い出して、なんか懐かしい気分で
プレイ出来たな、あれ。

734名無しさん:2008/02/11(月) 18:39:38
怪盗少女って、攻略ページ無いんですか?
2章の詩の問題で詰まってる・・・

735名無しさん:2008/02/11(月) 18:48:04
某漫画知ってれば何の迷いもなく分かるんだけどね・・・

736名無しさん:2008/02/11(月) 18:53:42
ジョジョくらいしか読みません

737名無しさん:2008/02/11(月) 19:32:01
>>734
選択肢が与えられてるんだし総当りでやってみれば?

738名無しさん:2008/02/11(月) 20:26:40
その怪盗少女、拷問って何章にあるんだ?

739旧778:2008/02/11(月) 20:51:44
攻略まとめはありますが未記入のようです。

私としては詰まり易いところや
客観的な攻略法とかを書き出していただけると
バランス調整や謎解きの難易度などを考慮できて
有難い部分もあります。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000010741.gif
ついでに、次回作もチマチマ作ってます

740名無しさん:2008/02/11(月) 21:09:44
な…縄跳び?

741名無しさん:2008/02/11(月) 21:13:09
次回作とは楽しみな
一瞬縄跳びに見えてしまったが鎖か何かかな?
要望としてはダメージ後に無敵時間みたいのが欲しいところ
ツクールの当たり判定だと嵌められてフルボッコされてしまうので・・・

742名無しさん:2008/02/11(月) 21:39:49
やっぱり778氏の絵って独特の味があるなぁ。
>>732
アレの人…だとしたら凄いな。ここまで来たんだ…。
ただ、もしここで作品を製作なさるのであれば、
アレみたいに絵の流用ができないという難点があるから絵師が必要かな。

743名無しさん:2008/02/11(月) 23:22:54
そう聴いたらなぜかヴォーゼンさんが思い浮かんだ俺ガイル

744名無しさん:2008/02/12(火) 04:41:34
http://kjm.kir.jp/pc/?p=52660.gif
すこーし・・づつ進めてみています。
とりあえず進めてみないことには始まらないということで。

745名無しさん:2008/02/12(火) 07:50:20
横スクロールタイプのベルトアクションゲー(ファイナルファイトとか)
って、今出てるソフトやツールで作れないのかな?

いや、まあ技術力もないから言ってみただけなんだけどね。
RPGとかはフリーで結構あるけど、こっちタイプのゲームって殆どないよね。
知ってるので言えば智代ファイターぐらいだろうか。
やっぱり技術が難しいのかな。

746名無しさん:2008/02/12(火) 08:17:16
FlashでもTonyuでもHSPでも技術的には可能
どのくらいのものを作りたいかにもよるだろうけど
技術的な難しさはハナカンムリやサイデザ2を作る場合と
それほど差はないくらいの簡単さだと思う。

747名無しさん:2008/02/12(火) 08:19:10
格ツクとかあるだろ
レナストーリーは確かそれだった筈

748名無しさん:2008/02/12(火) 08:28:21
>>744
頑張ってくださいね。
>>745
最近は便利なツールがたくさん出てるから、結構色々作れそうだよね。
ただ、どうしても個人の感性によるのが、文章と絵。これはなかなか上手くいかない。

749名無しさん:2008/02/12(火) 08:31:17
感性要るって程ではないだろう
練習さえ積めば絵や文章力は誰だってそこそこ補える
恐ろしく時間はかかるけどね

750名無しさん:2008/02/12(火) 08:49:21
実際、製作者の方々ってどれくらいプログラムや絵、それに文章の年期が入ってるんだろ?
確か778氏は、ドット絵が1ヶ月と仰ってた。
…でもやっぱり感性とまでは言わなくても生まれつきの能力とかはあるよ。
俺、あのクオリティのドット絵なんか1ヶ月で作れないよ。

751名無しさん:2008/02/12(火) 09:35:19
なるほど、技術はそこまで難しくはないのか。
技術的な人間じゃないから詳しくは分からないけどw

うーん、絵は簡単なラフも難しいけど、文章(シナリオ)や
企画ならやってみたいんだけどなぁ。
後ヘボいながらも一応音楽も作れる。
でも、やっぱりプログラムや絵はどうしても他の人に頼まざるをえない。
企画にしても、システム云々分かっていなければ難しいだろうし。
アクションゲーにしても、サイデザ2やロックマンみたいな2Dなのか、
それともファイナルファイトみたいなベルト型なのかで、
結構企画にも違いは出てくるだろうし。
個人的にはベルトアクション作りたいなとは思うけど、
技術的な問題はあるかもしれないし。

まあ簡単な企画ぐらいはメモ帳で作ってみようかなとは思った。
文型の人間がどこまでゲーム製作に参加出来るか分からないけどさw

752名無しさん:2008/02/12(火) 09:39:56
Aの水槽の中に入っている水をBの水槽に移し変えなさい
ただし、付属のコップを用いる事

この問いに対して、ある人はコップでAの水をすくい取り、地道にBへ入れていきました
ある人は、Bの中にコップを設置し、Aの水槽を持ってコップへ注ぎ込みました

技術や発想なんてこういう考え方の違いだろ
これをセンスや個性という
そして俺にはセンスが欠けているw

753名無しさん:2008/02/12(火) 09:47:18
>>747
ぶっちゃけ格ツクはかなり難しい部類。バグもうざいほどあるし
簡易プログラム言語は一見とっつき悪く見えるが、豆乳やHSPの方が余程簡単

754名無しさん:2008/02/12(火) 09:48:52
格ツクは一度イジってみたけど、
二時間で挫折してよ…
文系の漏れには難しすぎたようだorz

755名無しさん:2008/02/12(火) 09:51:34
ドット絵なら既存の絵を切った張ったして修正するだけで結構見れるものになるよ。
さすがにアニメーションするものとかは難しいが。

756名無しさん:2008/02/12(火) 10:58:20
スクリプトとかゲーム製作ツールは最初訳が分からないからすぐ投げたくなるけど、
一週間くらい耐えて勉強するとそれなりの事はできるようになって面白くなってくるよ

757名無しさん:2008/02/12(火) 11:09:58
>>744
串刺しわっしょい
期待してます

758名無しさん:2008/02/12(火) 11:11:02
RPGツクールは何気にできる事が多い
かなり軽快に動く横スクロールアクションやシューティングとかも作れる
技術的には

759名無しさん:2008/02/12(火) 11:48:19
>>746
ハナカンムリやサイデザ2をつくるのが簡単って……。

760名無しさん:2008/02/12(火) 11:55:24
何も作ったことが無い奴の発想だろ。
優しくしてあげなさいな。

761名無しさん:2008/02/12(火) 12:17:25
好意的な見方をすれば、
>>746は実際にゲーム製作の経験があるか
それに関わる仕事をしていて、
(プロの自分からすれば)簡単だ、って言ったのではないだろうか。

762名無しさん:2008/02/12(火) 12:17:38
>>759
どのツール使っても難易度は余り変わらないって意味だと思ったんだが、違うのか?
まあ、簡単さって言葉には若干悪意が感じられないことも無いけど

763名無しさん:2008/02/12(火) 13:07:17
ドット絵打つのもけっこー難しい

764名無しさん:2008/02/12(火) 13:37:58
ちっこいドットほど難儀するぜ
ドットはセンスがモロに出るからな

765名無しさん:2008/02/12(火) 13:43:57
ハナカンムリでStage1の花に養分吸われるところでどうやったら乳首から吸われるの?

766名無しさん:2008/02/12(火) 14:29:52
口で言うのは簡単さ。
実際に作ったものをうpして「これくらいは簡単」くらい
言わなきゃわからんて。

767名無しさん:2008/02/12(火) 14:40:14
たぶん、ハナカンムリ(のプログラム)を作るのは簡単 って意味じゃね?
キャラが棒人間・演出効果無しで良いならそりゃすぐ作れるだろう。

768名無しさん:2008/02/12(火) 14:49:42
ていうか単に難易度の比較の問題で他意はないと思うんだけど何を議論してるの?

769名無しさん:2008/02/12(火) 14:55:57
簡単じゃないよ

770名無しさん:2008/02/12(火) 15:13:44
>>767
簡単じゃないだろ……。

771名無しさん:2008/02/12(火) 15:15:57
怪盗デモノフォビア

772名無しさん:2008/02/12(火) 15:19:42
一日怪盗デモノフォビア〜永劫のハナカンムリ〜

773名無しさん:2008/02/12(火) 15:29:53
新しすぎて困る('A`)

774名無しさん:2008/02/12(火) 15:30:02
>>772
リョナゲー版無双オロチって解釈でいいのかな?

775名無しさん:2008/02/12(火) 15:32:31
いい加減いつもの流れに戻そうぜ。



一日怪盗デモノパピヨンロマンシー 〜永劫のハナカンムリを織ったアクション〜

776名無しさん:2008/02/12(火) 15:55:20
一日ハナノフォビア巫女物語 〜サイレント怪盗アクション〜
を開発中と聞いて飛んできました

777名無しさん:2008/02/12(火) 15:58:33
ホラー好きな幼馴染に肝試しのために連れられた先は魔人のいるグロテスクな世界
主人公は剣と魔法を使い貧乏な人々にしばらく帰ってこない両親を分け与えるためにパピヨンマスクを身につけて盗みを働く

778名無しさん:2008/02/12(火) 16:00:39
>>777
幼馴染と両親が色々とヤバイwwwwwww

779名無しさん:2008/02/12(火) 17:16:48
怪盗処女、3章で詰まった。というかトビラの暗号はヒントなしで見つけて、クリアはできるんだが・・・
エルケーニヒの部屋に入れずじまい・・・

780名無しさん:2008/02/12(火) 17:37:54
>>779
三章の最初からやりなおせばいい

781名無しさん:2008/02/12(火) 18:10:25
エルケーニヒの部屋の鍵は滝の近くにある※バルブ回さんと出ない

782名無しさん:2008/02/12(火) 18:48:13
とりあえず簡単な企画は書いてみようと思う。
ただゲームの企画とかこれが初めてだから、
かなりフォーマルなものとは違って見劣ったものにはなると思うけど…

783名無しさん:2008/02/12(火) 19:27:42
564だけど、まうすりょなげのセリスうpしてくれた人GJすぎる;;
マジでありがとう;;

784718:2008/02/12(火) 20:05:41
自分も今、企画というか、リョナシュチュエーションとか、モンスターなどのおおまかなイラストみたいなのを描いてるとこです。
制作者の方たちの活力になれば幸いですが、FLASHの話とか聞いてて、面白そうなので自分でも何かできればやってみたいです

785名無しさん:2008/02/12(火) 20:07:32
頑張れ
応援してるぜ!

786名無しさん:2008/02/12(火) 20:39:55
頑張れ
もし形になったとき手が足りなければ手伝うぜ!

787名無しさん:2008/02/12(火) 20:45:10
花冠の記憶からステージ3って選択できないのかな?
ステージ2をクリアして進んでいくしかないんだべか

788名無しさん:2008/02/12(火) 21:04:35
>>787
ステージ選択画面の中央付近をよく見るんだ

789名無しさん:2008/02/12(火) 21:06:43
>>787
右矢印を押しまくってください。

790名無しさん:2008/02/12(火) 21:14:52
ohhhhhhhh

めっさ見落としてた(´Д`)
ありがとう!

791名無しさん:2008/02/12(火) 21:56:45
いい雰囲気だ。また新たな製作者が現れそうだ。

「絵ならできる」「プログラムならできる」「こういうアイデアがある」
こういった考えを持っている人はぜひ、ここで一言言ってくれるとイイ。

絵描く人、プログラム組む人、文章や話作る人が揃えばきっと何かできるだろうから。

792サデ中:2008/02/12(火) 22:48:55
Tonyuでのプログラムなんて簡単だよって思い込ませる資料を
作ろうとしたのですが、途中で面倒くさくなりました。
でも、せっかく作ったので、さらしものにしてみようと思います。
ttp://compro.sakura.ne.jp/sd2_mon/tonyu_susume.zip
「簡単そうに思えたのでやってみたけど難しいないか、このやろう」とか
「資料を見たけど、全然簡単そうに思えません」とか
言われても、責任は取れません。ご了承下さい。

793名無しさん:2008/02/12(火) 22:57:30
>>792
ありがたい、サンクスです!

先に上がったベルトアクションタイプのゲームも、
横の位置と縦の位置をうまく調整すれば、出来るということでしょうか?

794サデ中:2008/02/12(火) 23:14:19
>>793
ベルトアクションタイプのゲームは、私の印象としては
Tonyuでけっこう作りやすそうだなあ、とは感じました。
(プログラム部分のことだけを考えた場合です)
ですが、最初から直ぐに目当てのものが作れるほど現実は甘くないと思いますので
まずは簡単なものから練習をしていくのが先決かと思います。
(私はしょっぱなからSD1を作り始めちゃいましたがw)

ツールが好みに合うかどうかという問題もありますし。
(私はものすごく好みに合ってました)

795名無しさん:2008/02/12(火) 23:15:14
水を注す様で悪いけど、
Tonyuはサイデザ2でも1でもそうでしたが、BGM関連が弱い気が……
前に同じにTonyuで作られた魔神装甲ちゅうソフトを遊んでみたけど、
サイデザと同じエラー吐いてた

まあ、ならどれがいいんだって聞かれても、良く知らんから何も言え無いけど

796名無しさん:2008/02/12(火) 23:19:38
>>792
サデ中さんの本サイトのフラッシュみたいだなぁ。
俺は見ててサッパリだった…。
でも、これを見て「なるほど」とか思える人が、プログラミングのセンスのある人、
及び、今後勉強していって伸びる可能性のある人なんだろうなぁ。

797サデ中:2008/02/12(火) 23:32:13
何度も書き込んでしまって申し訳ありません。

>>795
そうなんですよね。BGMらへんがいろいろとあれなんですよね。
他にも細かい問題点はいろいろあるんですよね。

798名無しさん:2008/02/12(火) 23:33:54
>>796
いきなりぱっと見て見て分かるなんてそりゃよっぽどの才能だw
俺だってプログラムなんて塵芥ほども分からん状態でなんか作ると決めてから2週間くらい解説サイトと
にらめっこしてやっとの事でキャラ動かせれたんだぜ

799名無しさん:2008/02/12(火) 23:57:01
>>796
漏れも文系の人間だから全然詳しくは分からないけど、
簡単な概要は何とか分かったかもしれない。
というか、企画やりたい人間だから、それくらいは分かっとかないとマズいorz

800名無しさん:2008/02/13(水) 00:11:29
うーん予想よりか、豆乳は簡単そう。でもムズイことには変わりなしw
ツクールとどっち簡単かな…。
ただ、どっちにいっても、作品作るなら結局絵が必要不可欠になるんだよなぁ。

801名無しさん:2008/02/13(水) 00:31:10
プログラムが苦手ならゲームメーカー5ってツールがオススメ
簡単なモノだったらプログラムなしでも作れる


……というか俺がこれ以外のツールを
イジったことがないだけなんだけどなw
興味があったら一度試してみてくれ

802名無しさん:2008/02/13(水) 00:55:23
>>801
ぐぐってもでないのだが・・・
詳細を教えてくれないか?

803名無しさん:2008/02/13(水) 00:56:16
>>792
なんかやってることはC言語と同じなんだな
俺がやったのよりは何百倍のプログラム量になりそうだけどwww

804名無しさん:2008/02/13(水) 01:03:12
>>802
Game Makerでググると出る

805名無しさん:2008/02/13(水) 01:05:42
>>802
英語 Game Maker でググらないと出てこないよ。
>>801
色々なバージョンがあるみたいだね。
最新版はメンバー登録しなきゃいけないとか、めんどくさいみたいだから。
日本語化もできる、最も安定した5.3Aがいいみたいね。

806名無しさん:2008/02/13(水) 01:28:43
スタジオSのゲームっていいよね

807名無しさん:2008/02/13(水) 02:28:04
座標計算とか変数とか、ゲーム製作ならそれだけ分かればまず十分
むしろ文系能力のほうが必要。プログラムは語学だから

808名無しさん:2008/02/13(水) 02:31:43
>>792見てこういうゲーム製作ツール使っても基本的なことは変わらんのだなと思ったw
これなら底辺私立高校で習った付け焼刃のプログラミング能力でも何とかなるかも…
ただツール使うともっとぱっぱっちゃっちゃって作れるもんだと思ってたわぁ

…まぁ俺には最も重要なシチュと絵が駄目駄目なわけだが

809名無しさん:2008/02/13(水) 02:40:58
>>807
そうか?結構理数的な頭脳が要りそうな気が…。

よくよく考えたら>>801の教えてくれたGameMakerって
リョナアクション(仮)の製作ツールじゃんw

810名無しさん:2008/02/13(水) 03:20:28
理数的な能力と、ある程度の文系能力両方必要な気がする。
実践出来ない文系脳の自分としては、プログラム出来る人は本当に尊敬する。

今ゲームの企画というものを生まれて初めて作成してるのだけれど、
本当に難しいorz そういったものを全くみたことが無いから、一から手探りで進めている状態。
ただ何とか概要程度は後もう少しで完成だから、
完成したらうpしてみようと思う。
素人作だから、フォーマルなものからはものすごく外れている、
稚拙なものになるだろうけどw

811名無しさん:2008/02/13(水) 04:33:09
リョナに特化したゲームという時点で既にフォーマルでない気がw
ま、リョナ成分とか、情熱というか熱意があれば皆受け入れてくれるどころか
喜んでくれるよ。多分ねw

812名無しさん:2008/02/13(水) 04:49:39
理数能力は一般の中高レベルで何とかなると思うけどな
そんな複雑な計算必要ないだろうし・・・

813名無しさん:2008/02/13(水) 05:57:06
ハナカンムリで光指す花畑がクリアできないです・・・

どうしても落ちてしまう。

814名無しさん:2008/02/13(水) 06:48:02
>>813
ちゃんとサイト見ようぜ。
まだ作りかけって書いてあるだろ?

815名無しさん:2008/02/13(水) 06:53:17
>>812
そりゃあ現役高校生とかならイイだろうけど。
社会に出て大学行くだの就職するだのして、覚えなきゃいけんことバンバン出てきて…。
そうなったら中高レベルの理数能力なんて、個人の進路にもよるけど、失われてしまうもんだって。

816名無しさん:2008/02/13(水) 07:18:18
何も無理にできない人に作ってくれとは言ってないさ
やりたい人が、必要な知識を集めて、やってくれればいいんだ
その知識の中には理数知識も、プログラム言語も入っている

817名無しさん:2008/02/13(水) 07:54:03
ゲーム作りに必要なのは技術とか知識よりも根気だろ

818名無しさん:2008/02/13(水) 08:19:02
メインプログラムは誰かにまかせるにしても、
企画だけじゃなく簡単なプログラムとかはやってみたいんだけどなぁ。
ただ問題があるとすれば、それが可能な知識があるのか、って話なんだけど。
とりあえず豆乳ちょっとイジってみることにするよ。

819名無しさん:2008/02/13(水) 10:04:08
>>815
サインコサイン忘れたとか言い出すんじゃないだろうな・・・
本当最低限その程度の知識で済むぞ

820名無しさん:2008/02/13(水) 10:07:40
サインコサイン…(´;ω;`)

821名無しさん:2008/02/13(水) 10:14:30
円軌道描く時に三角関数の知識ないと多分死ねるわね

y=ax+bとかそんな感じの式と高校物理程度の知識、あと極稀に微積くらいしか使わんぜ

822名無しさん:2008/02/13(水) 11:23:10
俺、高校のとき物理全く取らなかったからなぁ…。一つもわからんわw
サインコサイン…は全く忘れてはないけど、結構…。
三角関数?うーん…。
微積?もう頭の片隅にも…。

あぁ…やっぱり俺、根本的に数学ダメだわ…。
畜生……政治経済と、日本史なら何でもござれって感じなんだけど…
ゲームの製作には全く必要の無い分野だぁなぁ。

823名無しさん:2008/02/13(水) 11:47:17
俺は技術と知識ないからデバックに勤しむよ…
それと感想要望ファンアートくらいか

824名無しさん:2008/02/13(水) 11:52:21
>>822
三角関数ナニソレで政治経済と日本史得意とかお前は俺かw
入試が國数英で日本史でなくて試験官にリョナられた気分だった。社会的に

825名無しさん:2008/02/13(水) 12:37:40
久しぶりにイデアが溢れまくって仕事で手が止まって怒られたw
昼休憩中にメモって溜めておこうと思ったのにもう忘れてるしorz

826名無しさん:2008/02/13(水) 12:48:54
>>823
それも必要なことだと思うよ。
良かったーとか、ココはこうした方がーとか、そういうこと書き込むだけでも
製作者の方々の活力になるやもしれんし。そういう存在も必要不可欠だよ。

827サデ中@昼休み携帯:2008/02/13(水) 12:55:48
社会系の知識が乏しいとリアリティのある世界観が作れずストーリーに深みがなくなり、また、会話文などに適切な語彙を用いることができなかったり、的確な説明をすることができなかったり、とまあどれほど自分の無力さを実感したことか。
あと知識が豊富なほどいろんなことにおいて豊富じゃない人より物事が楽しめると思う。兵器に詳しいほうがミリタリー系の漫画とかを楽しめるように(例えが微妙ですかね)

828名無しさん:2008/02/13(水) 13:30:27
>>827
あーなるほど。確かに、考えてみれば日本史の知識、政治経済の知識が無ければ
面白くもなんともなかったということはあったかも。最たるものは新聞の政治欄、経済欄、それにニュースかな。
まぁ語彙や説明力というのは社会というより国語っぽいような気が…しなくもないっす。
ともかく、無駄な能力というか知識はあまり無いってことですね。
どんな知識や能力でも製作などの過程で必要になってくる、もしくは応用などして利用できる、と。

829名無しさん:2008/02/13(水) 13:53:32
じゃあ俺はリョナのために
SM動画を見て拷問とか勉強してくるよ
か、勘違いするなよこれは知識をつけるためであってry

ところでみんなが思いつく一番マニアックなリョナシチュってなんだい?

830名無しさん:2008/02/13(水) 13:54:04
文系の奴がプログラムを書くと文系っぽくなるし、
理系の奴がプログラムを書くと理系っぽくなる。

前者のほうが面白い動作が多いけど処理は重く、
後者のほうが処理は軽いけど型通りのプログラムばかり。
理系とか文系とか関係無い無い。
強いて言えばプログラムは「お絵かき」みたいなモノ。
人によって画風は違うけど、誰だって練習すればいつかは描ける。

三角関数だってわからなくても、所詮ゲームなんだから
掛け算割り算で誤魔化せばそれっぽく動くしね。
特にFlashなんて凄くも何とも無い。
30日間トライアル版を落とせば30日の間に
中学生どころか小学生でもミニゲームくらいなら余裕で作れる。

831名無しさん:2008/02/13(水) 14:31:32
>>830
いやー、GameMakerならミニゲーム作れるんだけども…
というかGameMakerならミニゲーム作るのは恐ろしく簡単。
でも、このスレでミニゲームなんかいらんだろうし、第一絵が無い…
絵〜〜〜。

考えてみると俺って得意科目は全部文系科目だったけど
俺のものの考え方って結構理系っぽいような…?結局どっちなんだろ?

832名無しさん:2008/02/13(水) 14:49:02
確かにこのスレ的にゃ普通のミニゲーは要らんかも知らんが
リョナシチュをお手軽に楽しめるミニリョナゲーの需要は
大きいと思うんだぜ?

833名無しさん:2008/02/13(水) 18:05:29
氏の真似をしてFlashでのプログラムなんて簡単だよって思い込ませる資料を
作ろうとしたら途中から脱線して全然関係ないところに力入れちゃった不思議
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000050589.zip

「簡単だと思って製品版買ったら難しかったぞこのやろう」といわれても
Flashの製品版って結構高いので弁償するほど金持ってません。ご了承下さい。

834名無しさん:2008/02/13(水) 18:22:03
831のミニゲームに期待!

835名無しさん:2008/02/13(水) 19:12:50
ストーリーを考えようとしても既存のゲームの二番煎じになりそうでなぁ

836名無しさん:2008/02/13(水) 19:19:15
リョナゲーにストーリーって必要なの?
てかゲームのストーリーなんて大抵使いまわしのもんだろ
かの有名な型○作のゲームのストーリーだってなんかどっかで見たようなアレだった
じゃないか
オリジナル性なんてあんまり必要ないんだよ

837名無しさん:2008/02/13(水) 19:24:56
いやいやストーリーはいるよ。
ストーリーがあって、ヒロインの立場や状況を踏まえて、よりリョナれることだってある。
そんなこと言ったらせっかくきちんと話考えてる、理奈さんやサデ中さんとかどうすんだ。
他の製作者の方々もそうだ。

838名無しさん:2008/02/13(水) 19:28:14
それはともかく、ストーリーにいきなりオリジナル性を求めるのは
危険だって何かで言ってた気がする

839名無しさん:2008/02/13(水) 19:31:42
一般向けならオリジナリティも必要だけど、リョナゲーの場合
オリジナリティを求めて変な方向に走るより、二番煎じの方がずっといい

840名無しさん:2008/02/13(水) 19:38:11
ストーリー = どう苛めたいか
だろ
それだったらここの住人の得意技じゃないか

841名無しさん:2008/02/13(水) 19:40:44
グロ党かエロ党かで、またストーリーの立て方も変わってくるな

842名無しさん:2008/02/13(水) 19:41:01
とりあえずは二番煎じというか、古典的、ベターなストーリーにはしようとは思っている。
大元は古典的でも、スパイス次第で味はかなり変わってくると思うよ。
先に出てた月姫も、確かに元はある種の古典的なものだけど、
魅力的なキャラやこれでもかというくらいの中二病要素をぶち込んだことによって、
かなり独特なものになったわけで。
逆に恋空は、何から何まで古典的+彩るものが低俗だったから、叩かれたのだと思う。

843718:2008/02/13(水) 20:04:47
自分もベッタベタなストーリーですよ
自分が見たいシュチュエーションからストーリーを考えると
そうなりやすいですね

844名無しさん:2008/02/13(水) 20:06:09
ゲーム作るのってたのしそうだなあ…
オレはなんのスキルももってないけど…
大学で分子シミュレーションとかやってるけど
プログラミングのことはさっぱり

845名無しさん:2008/02/13(水) 20:12:22
高飛車なお嬢様をアレしたり
強い女戦士をナニしたり
気高いお姫様をソレしたり
たくましいお兄様とソイヤッサしたり
無口な幼女をコレしたりするベッタベタなのが
いいんじゃあないか

>>844
分子をリョナれば
リョナシュミレーションゲームが誕生するではないか

846旧237:2008/02/13(水) 20:16:17
す・・・すとお・・・りい・・・?
なにそれ、く・・・食えんの?
プログラミングわかんねって方は心配要りませんよ。
俺もプログラムっておいしいの?な状態から
HSP講座みたいなサイトめぐって無理やり組みたてました。
お陰でソースはすごいカオスになってます。
(悪い意味で)デモビアのソースは自分以外に解析不可能だという自身があります。
配列なんて便利なものがあるのを知ったのがエリア3作り始めた頃でしたからね。
現在はC#に挑戦中。なんぞこれいみわかんね/(^o^)\

847名無しさん:2008/02/13(水) 20:21:15
真の糞プログラマーは配列なんて当然使わない
俺の書くスクリプトはスパゲッティ化しない代わりに
While文のオンパレードだぜ。ループしまくり万歳wwww

848名無しさん:2008/02/13(水) 20:23:28
とりあえず序盤で罠に引っかかって顔を火傷するってイベントを作ろうと思う
作品をちゃんと終わらせることを目標にしよう

しかし顔半分火傷少女のリョナだなんて少しフェチすぎるか・・・

849名無しさん:2008/02/13(水) 20:58:11
>>848
だが、それがいい!
新機軸じゃないか、思いつきもしなかったぜ。

850名無しさん:2008/02/13(水) 21:58:52
心配要らんさ、
この板の住人はハンディキャップを背負ってる少女でさえ性の対象だよ

851名無しさん:2008/02/13(水) 22:17:11
欠陥少女のエロゲがあったら〜ってどこかの同人の人が書いてたな。

852名無しさん:2008/02/13(水) 22:26:10
KATAWA SYOUJO のことか

853名無しさん:2008/02/13(水) 22:26:38
自分はプログラム書けるけど絵は描けないorz
でもリョナゲは作ってみたいw

854名無しさん:2008/02/13(水) 22:30:52
企画書けば絵師さんが乗ってくれるかもだよ

855名無しさん:2008/02/13(水) 22:40:03
いっそリョナゲツクールを作ってしまうってのも手じゃね?
絵は描ける奴が各自描けってコトにしてさ

856名無しさん:2008/02/13(水) 22:41:42
そんな素敵なツール、ぜひとも欲しい…。

857名無しさん:2008/02/13(水) 22:45:59
Flash+CGIで
アップロードした画像をそのまま敵や味方に利用できるリョナゲ作れないかな。
そうするとストーリー一切無しってことになるのが最大のネックだが…

858名無しさん:2008/02/13(水) 22:47:23
>>852
それだ!
今なんとなく検索してて見つけた。

859名無しさん:2008/02/13(水) 22:56:57
>>855
そりゃリョナサガじゃないのか?

860名無しさん:2008/02/14(木) 00:19:47
リョナゲーのストーリーを考えたんだけどさー
ここで話しちゃったら、ゲームをやってもらう意味なくね?
ちなみにうちはストーリーがよければシステムがクソでも最後まで我慢してゲームするタイプ

861名無しさん:2008/02/14(木) 00:25:10
>>859
別にリョナサガでもいいとは思うが、折角>>853氏がプログラムを組めるんだったらここの住人に望まれる(そして何より>>853氏自身が遊びたいと思う)タイプのゲーム用に新たなツールを開発してもいいんじゃないか?

>>860
取りあえずシナリオの大まかな傾向やプロローグ辺りを公開してスタッフ募ってみたら?

862名無しさん:2008/02/14(木) 00:28:00
>>860
導入くらいまでで十分じゃないのか?
それで協力者見つかったらその人と話進めて行けばいいかと

863名無しさん:2008/02/14(木) 01:52:09
遅ばせながらDemonophobiaをやっとクリアできたぜ!
237氏のドット絵技術は神か…グッジョブを送らせて下さい。

こういうゲームはやっぱりある程度難しい方が良いと思うけれど、
運が悪いと延々と長引くのは辛かったかな。やっぱラスボスが特に

死亡アニメーションの途中でもリトライボタン可、という要望はダメかな…
終盤クリアしたいと躍起になったとき「もういいよさくりたん」と泣いた。

864名無しさん:2008/02/14(木) 02:05:24
ところで時々、「〜と思ってしまうのだけどリョナリスト失格かな」と
書いている俺へ。俺から勝手に言わせて貰おう…そんなことないと思うぜ!

リョナリストは只の猟奇愛好家とはちょっと違うと思うんだ。
説明するのは難しいが…もし現実でさくりたん(のような子)がいた場合、
俺はその子で100万回妄想する。しかし、そのためにその子は絶対に守る。
それがリョナリストの在り方ではないだろうか。

現実の犯罪を憎んでこそ、リョナを愛したい。
ゲームって最高だ。応援してます。

865名無しさん:2008/02/14(木) 03:34:48
2次元だからこそなんだって出来るんだぜ
3次元だと魚さえ気持ち悪くてさばけません

866名無しさん:2008/02/14(木) 03:45:02
というか人間のグロとかは3次でも2次でも平気なのに
(人間以外の)動物とかになるとかわいそうでかわいそうで(ry

867名無しさん:2008/02/14(木) 03:48:31
>>866
普通は逆だろうにw

868名無しさん:2008/02/14(木) 03:57:08
でもここでイヌやネコを虐待するゲーム作ったらものすごい荒らされるんだろうな・・・

869旧237:2008/02/14(木) 03:57:50
>>863
それを実現するための、発想と技術力が足りませんでしたorz
次回作ではそんな状態に陥らないように作りたいと思います

870名無しさん:2008/02/14(木) 06:19:51
>>865
2次元なら魚でもリョナれるという事か。


生意気な要望だが、みんなもっとFLASHで作ってくれんかのう・・・。
WINDOWSじゃない環境だとどうしようもないのじゃよ。

871名無しさん:2008/02/14(木) 07:02:29
>>870
つVirtual PC

872名無しさん:2008/02/14(木) 12:47:27
リョナの定義やリョナリストの資格なんてどうでもいいよ
自分が楽しめるゲームがプレイできれば
てことで 変身ヒロインがボコられるゲームきぼん

873名無しさん:2008/02/14(木) 14:11:49
>>872
もう何度も出たな、その希望。

874名無しさん:2008/02/14(木) 15:58:10
そういえばありそうで無いよね

875名無しさん:2008/02/14(木) 16:21:43
やりづらいのかな?
変身後のグラって結構奇抜な格好が求められるから、グラ描きにくいとか。
魔法少女みたいな感じだと衣装なんて結構ゴテゴテしたものになりがちだし。
俺は別に全身タイツみたいな格好で、スパイとして潜入とかしてもらうのとかいいとも思うけど。

特命係長みたいに普段はおっとりしてて、任務のときはクールという、性格のみの変身もいいし。(見た目も多少違うか)
ぶ〜○んみたいのは嫌だなw

876名無しさん:2008/02/14(木) 16:59:06
ちょw某黒板にデモノの動画があがってて吹いたwww



保存しといたけど

877旧778:2008/02/14(木) 17:15:32
別世界に飛ばされてそこで衣装をもらうのは
変身ヒロインとはちょっと違うのかな・・・
と思いつつ次回作を作ってます。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000010811.png

今回は最後まで根気が尽きないと良いな・・・

878名無しさん:2008/02/14(木) 17:33:56
手と足が縛られてるように見えた

879名無しさん:2008/02/14(木) 17:51:00
囚人ヒロインか
コレはまた中々センスの良いコアっぷり
大好き
…まあそれはそれとして、変身前よりも着衣しているものが少ないと
結構興奮するよね。真面目に。良いセンス

880名無しさん:2008/02/14(木) 17:55:46
DEMONOPHOBIAを落としたいんですが、どれを落とせばいいんですか?
ファイルバンクに行ってみたんですが、どうにも……

881名無しさん:2008/02/14(木) 18:04:02
流石に過去レス読み返すくらいはしてほしい

882名無しさん:2008/02/14(木) 18:12:14
自己解決しました
スレ汚し、失礼致しました

883名無しさん:2008/02/14(木) 19:38:36
ていうか、過去レス読むのもそうだけど、まとめサイトも見てもらいたい。
何の為のまとめサイトだ。

衣装を貰って着るのも変身…
コーディにスク水もらって着たフィアタソも立派に変身していたのか。
エリア6で素っ裸になったくりたんもある意味、変身?

884名無しさん:2008/02/14(木) 22:30:58
黒板にwikiのアドレス載せられてるけど良いのかねアレ
大丈夫かな
興味を持つ人が増えるのは外国の人でも国内でも素直に嬉しいことだけど
どうかこのスレ以外で暴走したり空気読まない行動は勘弁してくれよ

885名無しさん:2008/02/14(木) 22:37:40
いつぞやの物です。変身物を作ろうと思ってますが、
どういう経緯で力をつけるかがまだ決まってませんが、第一章のシナリオはできました。
(まだ紙に書いた段階) 流れ的には武装錬金チックなでだしにしたいと思ってますが、
力を与えてくれる役は与えた後に完全に居なくなる設定にしようと思ってますが自然な感じが
うまく作れてないので難航中です。(主人公のデザインは完成しました。ちょっとロリ系少女です)
こんな感じに導いた後に消えればよくね?とか何かアイデアがありましたら参考にさせてください(汗
かなり亀ですが、本当気長にお待ちください・・・皆様が忘れたころには第一章くらいは完成させますので・・・。
それでは失礼します

886名無しさん:2008/02/14(木) 22:38:06
変身・・・
サイデザでアーシャがブリュンヒルデ降臨で
パワーアップしているハズなのに、
もっと強い敵が出てきて蹂躙される、などと妄想

887名無しさん:2008/02/14(木) 22:41:23
>>885
期待して待ってるぜ!

888名無しさん:2008/02/14(木) 22:46:40
>>885
力を与える→敵襲撃→主人公かばう→消える、
という流れはどうだろうか。

こちらも企画、というものを生まれて初めて作成しているよ。
ただのあやふやなキモい妄想文になっているような気もするけどw
来週中ぐらいには完成させたいなあ。

889名無しさん:2008/02/14(木) 22:49:10
>>885
気長に待ってるよ。
軽い気持ちで望めば精神の負担にならないぜ
お勧め。
武装錬金はあんまし読んだ事がないから分からないけど、
力を与えてくれる役が女の子なら
主人公に力を与える

力を与えた人が幹部クラスか、もしくは
まだ主人公が太刀打ち出来ない怪物にやられる

力を与えた人が敵にリョナられて下腹部にズッシリした攻撃
そのまま子宮から勢い良く縦に裂かれてご臨終

主人公涙目になりながら貰った力で全力逃走

ってのはどうよ?
急所攻撃とかいいなーと。

890名無しさん:2008/02/14(木) 23:00:08
>>885
キャラとかを分かってないから何とも言えないけど、もし主人公を精神的にリョナりたいなら、
勝てる戦いで主人公が何かミスをやらかしてピンチを招き、敵の攻撃から主人公を庇って殉職とかだといいかもナー。
こうすると、それを乗り越えて強く成長しようとしている主人公のトラウマを穿り返して(ry

891名無しさん:2008/02/14(木) 23:14:59
主人公が襲撃を受けて瀕死の状態になる

何らかの力を持った人が、主人公の命を助ける為に
主人公に力を託す

結果、もともとその力を持っていた人はただの人間に

フルボッコ
てのもよくない?

892名無しさん:2008/02/15(金) 02:32:53
聖なる矢に貫かれて、更にミイラ化した遺体の一部を拾った
 ↓
能力発動 しかし瀕死の状態へ
 ↓
回復して戦闘力上昇 
 ↓
実は親は地球人ではなかった
 ↓
隠された力が発動
 ↓
親友や家族が殺された
 ↓
怒りと悲しみで新たな姿へ変身可能(バイオ、ロボ)
 ↓
友人がたくさんできた
 ↓
こ、これが友情パワーか・・・

893名無しさん:2008/02/15(金) 02:53:51
ハナカンムリで影潜む壁がクリアできない・・・

どうしても小さな竜巻の所でジャンプ→竜巻に落ちてダメージ&対岸に渡れず落下・・・。

894名無しさん:2008/02/15(金) 03:11:07
■方法1 加速アイテムとジャンプアイテムを取った状態で進め、その穴自体を強引に飛び越える
(ここまで死なず、かつ落下せず進めるほうが難しいのでお勧めできない)

■方法2 まず大きな竜巻が左右に動いてると思うが、竜巻の左側の段差下に待機して
竜巻が左に来たタイミングでジャンプすれば左上のアイテムが取れる
(これはダメージ食らっても良いなら最も簡単な方法と思う)
あのアイテムは穴に落ちても一回だけリバウンドできるのでこれで簡単に通過できる

■方法3 補助アイテムを使わない場合は穴の真ん中にいる小さい竜巻に当たる直前に進行方向の逆を向く
ただし竜巻の手前に当たったりすると対岸に着地せず落下してしまうので注意
(これが正攻法です)

895名無しさん:2008/02/15(金) 04:49:10
あまりにもデモノフォビアクリア出来ないのでチートで回復薬無限にしてやっとクリア出来た
さくりたん…(´;ω;`)

896名無しさん:2008/02/15(金) 08:53:50
デモビアの動画がうpされて…まとめのURLがうpされて…
変な問題になるのだけは勘弁。
ようつべにうpとかはもっと勘弁。
まとめはでも、しっかりと管理人がいるから大丈夫だとは思いたいけど。

897名無しさん:2008/02/15(金) 08:56:34
ベクターにサイデザうpか。
そういや俺が初めてサイデザに出会ったのは
フリーゲームのまとめサイトみたいなところだったような。

898名無しさん:2008/02/15(金) 13:25:49
2chフェチ板の「息ができない女性が好きな人のためのスレ」
なんてところでハナカンが紹介されてたりして吹いた

899名無しさん:2008/02/15(金) 13:35:13
>>893
穴を飛び越えようとせずに穴に歩いて行っても行けるぜ。

900名無しさん:2008/02/15(金) 14:39:40
花姦・・なるほど。

901名無しさん:2008/02/15(金) 14:39:45
ハナカンムリは結構いろいろな場所で見かけるなぁ。

902名無しさん:2008/02/15(金) 16:49:21
>>899
なんか無理っぽいよ?
加速アイテムとか込みならどうか知らんけど

903名無しさん:2008/02/15(金) 19:02:56
デモノフォビアって無音?

904名無しさん:2008/02/15(金) 19:10:15
無音。
効果音とかあるといいなーって思うけどね。
237氏に提供しようって試みた人間もいたけど、さすがにああいうのに
合う効果音って無いんだよねぇ…。

905名無しさん:2008/02/15(金) 19:41:02
サイデザはwindows100%でとった
当時リョナゲーなんてジャンル知らなかったが
なんかエロい、狙ってる?
とは思った

906名無しさん:2008/02/15(金) 21:52:15
windows100%って雑誌じゃないのか
マジか

907名無しさん:2008/02/15(金) 21:55:40
Sizustarって人、中華版の双葉っぽい板でも花冠とデモビア
載せてたんだが…
普通のブログでも見かけるようになったし、これからどんどん
広まっていくのだろうか

908名無しさん:2008/02/15(金) 22:00:30
素朴な疑問。
製作者の方々って製作してて楽しいのだろか?
趣味の一部になってはいるんだろうけど。

909718:2008/02/15(金) 22:02:28
>>907
それもしかしたらオレのブログかも・・・
もともと5〜6人の身内しか見てないブログだったし
そいつらに紹介するつもりで名前と簡単なゲーム内容だけ書いたら(画像やリンク等は貼らず)
それから連日100人以上訪問者が来ている

たぶん外人とかが名前でググってきてるんだと思うが・・・

910名無しさん:2008/02/15(金) 22:02:55
Sizustarっての、結構調子に乗ってんな。
いや決して悪いことじゃないんだろうけどさぁ…。
色々な危険性とか、影響とかを考えてもらいたいな。

911名無しさん:2008/02/15(金) 22:03:07
ハナカンムリを紹介できる身内がいることにビックリした

912名無しさん:2008/02/15(金) 22:06:04
ttp://sawwaves.net/uploader/src/sw0514.png
さくりたんを迷宮送りするのを止められない…
思ったんだが絵はどこか違う場所で投下した方がいいのだろうか?

913名無しさん:2008/02/15(金) 22:07:34
>>912
おおお…GJ!
別に絵のうpはここでイイと思いますよ。

914名無しさん:2008/02/15(金) 22:20:42
>>912
GJ!
しかしこの状態でなお生かされてるのってどんな感じなのかね・・・

915名無しさん:2008/02/15(金) 22:21:24
>>908
楽しくなかったら作らないぜ

916718:2008/02/15(金) 22:27:41
>>911
いや、実はデモビアのほうなんだけどね・・・

917名無しさん:2008/02/15(金) 22:36:34
>>915
やっぱり作ってる過程が楽しいのだろうか?
それとも、作ってる間は大して楽しくないが、できたときに
大きな喜びが得られるということなんだろか?

918名無しさん:2008/02/15(金) 22:40:17
>>916
デモビアを紹介できる(ry

919旧778:2008/02/15(金) 22:53:01
>>908
私の場合、妄想している時も楽しいのですが、
それを形に組み立てていくというのも違った楽しみがあります。
勿論、その時の気分に影響されるときもありまして、
ネタが無い時と有る時だと製作中の楽しさが倍以上に違います。
後は感想や意見を受けたときでしょうか

>>912
あれ・・・この前手を差し伸べていたような・・・

920名無しさん:2008/02/15(金) 22:57:14
リョナゲーでひろがる国際友好の輪!!
……なんかやだ

921名無しさん:2008/02/15(金) 23:01:58
そして世界のリョナ同好家達による殺し合いが

922名無しさん:2008/02/15(金) 23:05:16
むしろ女を狩る競争かと

923名無しさん:2008/02/15(金) 23:06:20
世界で一番惨殺された少女…

924サデ中:2008/02/15(金) 23:18:06
>>917
次回作の妄想をしているときが一番楽しい。
作っているとき(素材の加工やプログラミング)も楽しい。
ただストーリーを考えているだけのときは楽しい。
良い台詞が思いつかないときは苦しい。
マニュアルを作るのはものすごくめんどい。
感想が書かれているのを読むのはとても楽しい。

925名無しさん:2008/02/15(金) 23:24:00
>>912
前の続きだったら、笑顔のままで首が転がってたりしててもGOODだよね。
「え?…あれ…?」みたいな感じの顔してても。
あ、俺だけ?

926名無しさん:2008/02/15(金) 23:35:42
>>833
凄く中身が気になる……。
Flashプログラミングって興味があるから、
再うpしてくれませんか?

927名無しさん:2008/02/15(金) 23:46:17
>>924
次回作って、今のは?w

928名無しさん:2008/02/15(金) 23:56:46
>>913
それならこれからもちょこちょこうpしちゃいます
…もうさくりたんが可愛くて可愛くて

929名無しさん:2008/02/16(土) 00:08:59
二次グロORZにデモビアスレが立ってた…。かなり活発。
ここも結構覗かれてるみたい。ホント有名になってくねぇ。

930名無しさん:2008/02/16(土) 00:10:34
おお。
>>928の絵もほとんど全部うpされてんな。

931名無しさん:2008/02/16(土) 00:12:26
>>929
ローマ字とハングルでのデモビア談話まであるw

932名無しさん:2008/02/16(土) 00:17:08
ハナカンもデモビアも他のゲームには無い要素がいっぱいだからな
ここをまったく知らなくてその手の性癖がある人にはサプライズだろう

933名無しさん:2008/02/16(土) 00:24:29
その二次グロORZに書き込んでる者です
ここの住人が動画アップに否定的なのは十分承知ですが
ストーリー的な部分は一切隠し、エリア6触手戦のみ(ラスボスは無し)の動画を
デモビア上がってるファイルバンクにアップしちゃダメでしょうか
『触手が倒せない』『ラスボスは回復1個ずつ持っても無理』で改造に行く人も居るし
ここだけでも参考動画があれば良いと思うのですがどうでしょう

934名無しさん:2008/02/16(土) 00:36:19
その二次グロORZに書き込んでる者です
ここの住人が動画アップに否定的なのは十分承知ですが
ストーリー的な部分は一切隠し、エリア6触手戦のみ(ラスボスは無し)の動画を
デモビア上がってるファイルバンクにアップしちゃダメでしょうか
『触手が倒せない』『ラスボスは回復1個ずつ持っても無理』で改造に行く人も居るし
ここだけでも参考動画があれば良いと思うのですがどうでしょう

935名無しさん:2008/02/16(土) 00:37:10
それなら良いんじゃないですかね。
+ゲームオーバー時のリョナを隠せば、
興味本位に覗いた人も勝手に嫌悪感示してくる事は無いと思う
俺としては賛成
アレはコツをつかまないと難しい

936933:2008/02/16(土) 00:39:50
すみません、花冠中にキーボードが可笑しくなって操作不能に陥ったため
戻るを連発したらここの書き込み部分まで戻って二重カキコです…

>>935
意見ありがとうです
もう少し待ってみて賛成多数なら上げてみます

937名無しさん:2008/02/16(土) 00:43:55
ま、何にしても製作者ご本人に聞かないと。
確か、攻略目的でスクリーンショットのうpは認めてくださってるけど。
動画はどうかな?
ただ、ダウソした連中に、ようつべとかにうpしないよう注意とかはしていただけると
助かります。
保守的かもしれませんが、作品になんらかの害が及ぶ可能性は出来る限り減らしたいですから。
作品を思いっきり楽しむにもね。

938名無しさん:2008/02/16(土) 00:56:32
237さんが良いと言えばそれでいい
個人的には自力で見てもらいたいところだが

939名無しさん:2008/02/16(土) 01:26:14
さくりたんクリアしますた。
で、リョナられている間に色々とパロディのストーリーを思いついたりしました。
普段はシナリオを同人で書いているのですが、密かにDEMONOPHOBIAノベル化しようかなぁとか。
原作様にOK頂ければ書いていきたいのですが。。。
公開はこのスレ上にhtmlデータ程度でのUPを考えています。

940名無しさん:2008/02/16(土) 01:26:50
ttp://www.geocities.jp/seal_novel/demo_mimizu.gif
↑の死亡シーンとルシフェルの刀バージョンってどこで見れるんだ?

941名無しさん:2008/02/16(土) 01:31:42
>>940
催眠ガスがあるエリアでボス倒してから催眠ガスにかかる
ルシフェルの刀は運。初めてルシフェルと出合ったエリアならパターンは3つしか無いから何度も殺されてみ

942名無しさん:2008/02/16(土) 01:33:29
刀はるっしーに見つかったときにランダムです。下水みたいなところがあるのは3面だっけ?
そこで自分は見てます。6面はダメ。
そのGIFのはアスモデウスだっけ?さくりたんがおなぬーしちゃうボスを倒したあと、
道を戻ります。んで、催眠ガスのあった部屋のガスを踏むともぐらたんに(ry

943940:2008/02/16(土) 01:35:34
>>941-942
即レスありがとう
とりあえず今からルシたんに殺される作業に移行する

944名無しさん:2008/02/16(土) 02:43:33
画面の端にコントローラー(十字キーとかABとか)、たまに選択肢が表示される
マウスでこいつらをクリックしてキャラを操作するアクションゲーとかどうよ?

最大の利点は、片手で操作できることにある
なぜならもう片方の手は(ry

945名無しさん:2008/02/16(土) 02:51:17
それなら右利きの俺はマウス使うよりキーボードかマウスパッドで使うボタン少ない方がいいな!

946名無しさん:2008/02/16(土) 03:38:54
確かに
キーボードで片手操作できればそれでいいんじゃないか

947名無しさん:2008/02/16(土) 04:12:33
>>782他ですが、
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000010839.doc
一応稚拙で滅茶苦茶ながらも、
リョナゲームの企画というものを作成して見ました…
ほぼ文章だけなのはご容赦下さい。
パスはryonaです。
色々なご意見待っております。
ゲーム企画というものの知識無しで作成したから、文章や構成が滅茶苦茶orz

948944:2008/02/16(土) 04:39:45
>>945-946
俺も右利きだがあの運動には左手が慣れてしまったんだwww。単純だし
利き腕こそ複雑なゲーム操作に向いてると思うんだが

左手操作ならWASD、Shift、Ctrl、Space(ある種のゲームの操作体系)

ZXその他+上下左右という両手操作より良いだろ?

949名無しさん:2008/02/16(土) 05:05:07
Sizustarって人、さくりたんのイラストまで転載してる…

ところで、ここでさくりたんの絵を描かれている絵師さんって
実は結構いろんな場所で絵を描いてたりする?
スパロボで顔の書き方や色塗り方等がほぼ同じイラストを
見つけて、もしや?と…

950名無しさん:2008/02/16(土) 05:19:12
双葉の二次黒板でも、デモビアスレが。
ただ、そこでの話しによると、死亡イベントシーンの画像とかが全てZIPとかでうpされてるらしい。
さすがにそれはまずいんじゃないだろうか?
237氏も、攻略サイトに死亡イベントを除いて、スクリーンショットうpを許可されたわけだし。

951名無しさん:2008/02/16(土) 05:53:27
リョナゲーにおいて死亡シーンアップされるとゲームの意味がなくなってしまうし
それは流石にやばいね

952名無しさん:2008/02/16(土) 06:58:10
>>951
それだとみんな動画を見るだけになっちゃうと思うしね
やっぱ愛着もってもらう為にたくさんプレイしてほしいよなぁ…

953名無しさん:2008/02/16(土) 07:44:27
928さんの絵がいつもいつもたまらんぜ

954名無しさん:2008/02/16(土) 08:07:26
>>947
まだしっかりと全部読んだわけではないが情熱が伝わってきたぜ!
ノートのイメージラフが想像力を刺激するな。

それからたいしたことじゃないんだが、
ストーリー概要の中に案1が2つあるw

955名無しさん:2008/02/16(土) 08:13:26
>>947
リョナゲーということで死亡シーン案なども見たい

956名無しさん:2008/02/16(土) 11:29:42
デモビア難しすぎて吹いたw
二面のボスで20ティウンくらいしてるんだが
クィックマンステージ思い出したぜw

957名無しさん:2008/02/16(土) 11:39:15
その調子だと、三面と五面と六面で100ティウンは期待できるね
とりあえずサたんのモーションをすばやく判断して回避が出来ればクリアは近い
最後の最後まで気を抜いてはいけないようだ←ここ重要!テストに出るよ!

958名無しさん:2008/02/16(土) 11:59:26
アスロマのキャラ紹介の新キャラ は かわいいな

959名無しさん:2008/02/16(土) 12:33:49
ものすごくアレな事を聞いてるかもしれませんが、
DEMONOPHOBIAって画面の大きさを変えることは出来ませんか?

960名無しさん:2008/02/16(土) 12:58:39
>>957
thx、アドバイス見て40ティウンぐらいで抜けたぜ、
3面は車輪で2ティウン ボスで5ティウンくらいで行けたぜ…
疲れたので休むけど…神経磨り減るわぁ…

961名無しさん:2008/02/16(土) 18:43:30
うむ、グロ描写や過激な表現があるゲームや
中毒性のある物は 市販でも同人でも
休み休み適度にプレイするのが一番いい
ゲームやネットやりすぎて何回か救急車で運ばれたことがある俺が言うから間違いない

962名無しさん:2008/02/16(土) 20:09:06
>>961
俺、やりまくってるけど別に身体壊したこと無いなぁ。
これから壊すんだろうか…。

963名無しさん:2008/02/16(土) 20:30:38
アホな人たちはゲームのやりすぎというよりはゲーム以外のことをしないのがいけないんだと思う。
食事とか睡眠とかまばたきとか。

964名無しさん:2008/02/16(土) 20:34:07
>>952
全くね。
例えば、ゲームのセーブデータとかがネット上に配布されてると
ついそれ使っちゃうんだよねぇ。
そうすると、やっぱりあっさりとゲーム内容が分かってしまって
愛着が湧かなくなるもんなんだよね。

965名無しさん:2008/02/16(土) 21:02:27
ちょっと話題を前に戻すが
絵描きやプログラマーを相互募集してるようなレスはちょこちょこ見かけるんだが
声や効果音に関しては話題が無いんだな
声は皆無くていいのかな?

966名無しさん:2008/02/16(土) 21:04:37
>>965
あった方がいい。あった方がものすごくいい。

967名無しさん:2008/02/16(土) 21:39:11
>>965
効果音はともかく声は大変そう
ゲーム内容的な意味で

968名無しさん:2008/02/16(土) 21:40:12
>>965
人数が

絵が描ける人>>プログラムできる人>>>>>>>>>>喘ぎ声・呻き声をうpする勇気のある女性

だからじゃね?

969名無しさん:2008/02/16(土) 21:44:14
>>967
ぶっちゃけ完全防音の部屋でもないと無理だろう
例えば普通のモンスターの断末魔とかを男が録音するにしても
かなりの勇気が必要だと思う

970名無しさん:2008/02/16(土) 21:44:59
デモビアみたいなゲームだと声に関してはもうどうしようもないな

971名無しさん:2008/02/16(土) 21:50:14
となると効果音だな。あるだけでも随分と違う。
でもなかなか、特にデモビアなんて、あてるの難しそうだな。
どうしたもんか…探しても合うものが無い。

972名無しさん:2008/02/16(土) 21:52:25
そこでモノは相談なんだが、
阿久芽イクの喘ぎ声・呻き声ボイスを使うというのはどうだろうか

>>971
ザ・マッチメイカァズとかじゃダメなんか?

973名無しさん:2008/02/16(土) 21:59:27
>>969
男だが、モンスター系のボイスなら出来ない事も無い
上手いか下手かはまた別だがw

974名無しさん:2008/02/16(土) 22:04:41
声なら、ネット声優に頼めば無料で収録してくれるよ
18禁な内容でも無料で収録してくれる人けっこういるよ
上手いか下手かはまた別だがw

975名無しさん:2008/02/16(土) 22:15:21
おしゃべりノートで俺頑張ってみるよ!

976名無しさん:2008/02/16(土) 22:31:15
ザ・マッチメイカァズだと、リョナサガやサイデザで同じ音があるけど
いいもんかな…?
それに、たとえ効果音列挙したとして、237氏に手間をかけることになるしなー。
気に入るかも分からんし。

977名無しさん:2008/02/16(土) 22:35:24
ゴノレゴ

978名無しさん:2008/02/16(土) 22:38:25
DEMONOPHOBIAダウンロードできない・・・OTL
とゆうかURL(ファイルバンク)に飛べない・・・
もう手に入らないんでしょうか・・・・?

979名無しさん:2008/02/16(土) 22:40:17
うん

980名無しさん:2008/02/16(土) 22:40:35
>>978
ttp://img.2chan.net/b/res/27416988.htm
ここで分かりやすく解説してるから見れ

981名無しさん:2008/02/16(土) 22:43:23
声や効果音について、なんでみんなデモビアでの話ばかりなんだ。
>>965 は一言もデモビアについてなんて言ってないのに。
あと、前スレの622で効果音については紹介があったね。
そして結局デモビアには音がつかなかったわけだが。

982名無しさん:2008/02/16(土) 22:44:21
落とせないって質問はもうここでしないでくれよ。
スレ汚しにしかならん。

ファイルバンクのデモビアのとこに、ハングルの変なファイルがある。
迷惑系のファイルだったら、最低だな。デモビアが広まったせいだろか。
それとも、ハングルの説明書…?

983名無しさん:2008/02/16(土) 22:46:01
デモノフォビア以外は効果音なり声がそれなりに入ってるからじゃない?

984名無しさん:2008/02/16(土) 22:49:03
製作者様に、効果音をつけるつもりが無いなら付けなくていいと思う。
もし、製作者様が「何かいい効果音ないでしょうか」みたいに仰れば、ぜひ協力はしたいが。
まぁ、個人的にはこれ以上デモビアをパワーアップさせるよりは、次回作の製作をしていただきたいなー。

985名無しさん:2008/02/16(土) 22:50:11
別に効果音無くてもデモビアは素晴らしい作品だ。

986名無しさん:2008/02/16(土) 22:53:38
このサイトにある画像(圧縮ファイル内のものを含む)の無断転載はしないで下さい。
ってサデ中さんとこに書いてあった。
んなことするヤツがいるんだろな。全くホントに非常識なやつらばっかだ。
この世の中。

987名無しさん:2008/02/16(土) 23:00:40
解凍処女でリョナにめざみた

988名無しさん:2008/02/16(土) 23:08:40
>>986
No.947 08/02/16(土) 04時 ベルトアクションの企画案がうpされました。(ちょwおまww画像の無断転載www)

989718:2008/02/16(土) 23:25:08
>>988
ちょw

今まさにゲームの企画案をうpしようとしてたのだが
そういうのがあると気持ちが削がれるな・・・

990名無しさん:2008/02/16(土) 23:31:52
>>989
うーんやっぱり、棒人間の絵でいいから、自分でお描きになっては?
ま、まぁサデ中さん本気で嫌がってるのかわかんないけど。

991サデ中:2008/02/16(土) 23:36:02
別に企画書内で利用するのみに使用が留まるのであれば何の問題もありません。(テラ恥ずかしい気持ちがしたけどw)
(留まるのであればの話。企画案の画像がさらに別の場所で転載されたり等の可能性は否定できないわけですよ)

あと、最近この板が有名になってきているそうなので
ごく当たり前のことですが念のため明示的に書いておこうと思った次第です。

992名無しさん:2008/02/16(土) 23:36:36
そろそろ次スレの時季なので毎回サデ中さんに頼むのもおかしいので
建てようと思うのだがテンプレはこのままでOK?

993名無しさん:2008/02/16(土) 23:36:37
もう次スレが必要になってきたか
流れが早すぎる

994947:2008/02/16(土) 23:46:06
>>991
画像使用の件ですが、どうも言葉や自分の稚拙な絵で
上手く説明出来る自信が無かったため(プログラミング的な知識も無い為)、
安易な気持ちで使用してしまいました。
気分を害されたようで、どうもすいませんでした…
次回うpする時があれば画像は外し、分かり難いかもしれませんが、
手書きの画像を載せさせて頂きます。
重ね重ねですが、どうもすみませんでした…

>>955
死亡シーン案に関しては、当方あまり良い案が思いつかなかったので、
もしよろしければ、皆様の意見を参考にしたいですね。
(自分が思いついたのは、首絞め→首ゴキャッ!というものぐらいですから…)

995名無しさん:2008/02/16(土) 23:46:14
>>992
現在作成中のゲームのところと
前スレのところが更新されていれば、OKだと思います。

996名無しさん:2008/02/16(土) 23:46:48
ググってもよくわかんなかったんだけど、
リョナって何? グロ?

997992:2008/02/16(土) 23:48:21
では現在進行中の企画案も含め更新した内容で作成したいと思います。
少々おまちを

998718:2008/02/16(土) 23:50:55
>>990
あ、いやいや、企画書そのものがどこかのサイトにでも転載されたのかと思ってね

999名無しさん:2008/02/16(土) 23:51:48
>>996
半年ROMっていってね!

1000サデ中:2008/02/16(土) 23:52:33
>>994
企画書の方にも画像の無断転載等を禁止していることを示す一言が入っていれば何の問題もありません。
そして、実際のところ、あんな画像が、何か私に害が及ぶような使われ方をされることは
まずありえないとは思いますが、まあ、念のためにね。

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