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【みんなで】リョナゲーム製作所 3スレ目【協力】
1名無しさん:2007/11/18(日) 01:05:58
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 2スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1189088378/
誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

■現在制作中のゲーム
 ・ハナカンムリ ttp://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/index.html
 ・DEMONOFOBIA(デモノフォビア)
 ・リョナ・アクション(仮) ttp://ryonaproject.bake-neko.net/

2名無しさん:2007/11/18(日) 01:40:59
>>1乙と言いたいところだが

サイデザ2が無いのはどういうことだ

3名無しさん:2007/11/18(日) 02:23:14
>>2
だって公開してるサイトないじゃん

4名無しさん:2007/11/18(日) 07:22:55
下水まで進んだのに虫部屋のバグでまた魔方陣からやり直しorz
ボス倒したらSCさせて欲しい…

5名無しさん:2007/11/18(日) 07:46:26
ソウルキャリバー?(嘘

6名無しさん:2007/11/18(日) 09:02:48
>>4
いやどういうバグが起きたのかを報告しないと

7名無しさん:2007/11/18(日) 10:50:27
>>3
サイデザの人の本家urlを載せて良いかは分からないからそこは仕方ないとしても
DEMONOFOBIA(デモノフォビア)みたいに題名だけ紹介すればいいじゃん。
これだとサイデザの話題だしちゃダメみたいでなんかな…。

8名無しさん:2007/11/18(日) 11:13:22
そういえば、デモノフォビア
たまに蟲の部屋で死ななくなるな
蟲が纏わり憑かなくて、そのまま部屋から進まなくなる

9名無しさん:2007/11/18(日) 17:14:27
前スレでも言われてたけど、そのバグが起きるとリセットするしか
無くなるからね…
あれは困る。

10管理:2007/11/19(月) 16:43:17
一乙

11名無しさん:2007/11/20(火) 01:36:25
デモノフォやってるんだが地下水路から出れないorz
どうしたらベルたんに会えるんだ?ヒントplz

12名無しさん:2007/11/20(火) 03:07:59
穴にハンドル付けて回してスイッチ押して水路に隠し扉が出てきてボスにアタックでイナフ

13名無しさん:2007/11/20(火) 03:24:16
>>12
ハンドルってのがあるのか!
とりあえず探してみるよ。thx

14名無しさん:2007/11/20(火) 03:43:05
あつかましいのだがハンドルがどこにあるのか教えてくれ。
さくりたんじゃなく俺が発狂しそうだ。

15名無しさん:2007/11/20(火) 17:11:20
>14
下水入る前に見付けられるハズ。

16サデ中:2007/11/21(水) 01:42:55
>>2、3、7
別になくていいっすよ。リョナゲーちゃうし(ぇ
うちのサイトをここで直にさらされるのには抵抗がある半端者ですから。

話は変わって、最近は素敵なモン倉を見つけて嬉しい限りなのですが
そんな素敵素材にどのような攻撃をさせるべきか
発想の乏しい私には難しいところです。
ttp://compro.sakura.ne.jp/sd2_mon/ugoki_test.html

17名無しさん:2007/11/21(水) 17:43:35
芋虫は中ボス的な扱いにすれば倒したと思ったけど後のステージで孵化して襲い掛かってくるっていうシチュとか。
攻撃としては土の中を移動して獲物を見つけたら糸を吐き出して、捕らえたら出てきて獲物を貪るとか。
複数セットにして沢山糸が当たったら拘束時間が長くなるとか。

蜂の攻撃は蝙蝠の毒攻撃バージョンって感じしか思い浮かばない…
シチュとしてはステージに数個巣があってそこから一定感覚で出てくる感じかな。
で近くに敵をセットしておいて、うっかり巣を壊しちゃったら大量の蜂がでてくるとか。

ドラゴンに関してはファンタジー的な発想が乏しいんでいいのが思い浮かばなかったw
火を噴かせるとか体当たりとかそれぐらいしか…見た目強そうだからすごい強いぞー的な攻撃がよさそう。

18名無しさん:2007/11/21(水) 17:54:17
ドラゴンなら掴んで空中に→地面に叩きつけとか
尻尾で締め付けとかブレスも必ず炎じゃないといけないわけじゃないぜ

19名無しさん:2007/11/21(水) 20:33:58
たとえば、味噌ブレスとかな!

20名無しさん:2007/11/21(水) 20:40:45
アシッドブレスとか考えながら
ついでに嘔吐するドラゴンを幻視してしまった

21名無しさん:2007/11/21(水) 21:21:15
竜「俺・・二日酔いなんだよ」

22名無しさん:2007/11/21(水) 22:32:47
>>21
GERO!

23名無しさん:2007/11/22(木) 03:00:58
そろそろ時効と思って質問

喜怒哀楽で崖から飛び降りたり、りんご全部無視して何週もしたり、
壁があってもひたすら逆送を試みたり


ください・・・、答えを・・・ください・・・・

24名無しさん:2007/11/22(木) 03:56:14
じゃ、最大のヒントを
壁があるなら飛び越えるんだ

25名無しさん:2007/11/22(木) 03:57:28
ああ、なんか分かった気が

徹夜してくる!

26名無しさん:2007/11/22(木) 04:16:36
あ・・・やべ、できちゃった
2週間苦労してたのが馬鹿みたいな早さで解けちゃった・・・

27名無しさん:2007/11/22(木) 07:27:25
>>19
懐かしいな味噌ドラゴン・・・

28名無しさん:2007/11/22(木) 08:49:57
>>26に俺は無限ループする事をスレ見て
初めて知ったのを言ったら殴られそうだ…

29名無しさん:2007/11/22(木) 10:01:47
RPGの元祖D&Dのドラゴンは、でっかい奴になると丸呑み攻撃してきたりする。

30名無しさん:2007/11/22(木) 12:24:28
リョナ・アクション(仮)を>>1のURLからダウンロードしてみたところ、走ることしかできなかったのですが、これは古いバージョンだからとかじゃなくて単にまだ製作中だからですよね?(;^_^ A
もしもうある程度リョナれるバージョンがあるなら欲しい・・・。

製作がんばってください!!応援してます〜

31名無しさん:2007/11/22(木) 12:35:13
一から作り直して歩くだけバージョンになったから、むしろ作り直し前の古いやつの方がリョなれる。入手はもう無理かもね。

>>サイデザ
砂虫は触覚でクシュっとさしてくればいいと思う。

32名無しさん:2007/11/22(木) 17:02:00
DEMONOFOBIAのうpされる場所に最終版うpしてみた

33名無しさん:2007/11/22(木) 17:03:05
リョナ・アクション(仮)のことね

34七誌:2007/11/22(木) 17:20:25
ちょwwwwこれwwww
http://movie.geocities.jp/agafdsa014

35名無しさん:2007/11/22(木) 20:43:40
34は業者
氏ね

36名無しさん:2007/11/22(木) 20:51:56
リョナ・アクション(仮)の作り直しの前のをぜひやってみたいです!!
どなたかアップしていただけませんか!?
お願いします!!

37名無しさん:2007/11/22(木) 20:54:59
>>36
>>32

38名無しさん:2007/11/22(木) 22:01:53
デモノフォビアのうp場所がわからないんです;;

39名無しさん:2007/11/22(木) 22:45:32
過去スレ読めば簡単にわかると思うが・・・
俺は5分経たずに見つけれた

40名無しさん:2007/11/22(木) 23:13:46
デモノフォビアの場所か・・・てっきりデモノフォビアの更新かと思った俺ガイル

41名無しさん:2007/11/22(木) 23:38:47
過去スレ(リョナゲーム製作所2スレ目と1スレ目)で検索したけど出てきませんでした;;
検索するスレが違うんでしょうか?;;

42名無しさん:2007/11/22(木) 23:46:23
2スレめにあったよ
その場所にデモノフォビアの名前はでてないので
それで検索してもダメだと思う

で、
リョナ・アクション楽しすぎるw
作り直してるみたいですが
頑張ってほしい。

43名無しさん:2007/11/23(金) 03:00:17
>>42 ありがとうございます!!デモノフォビアありました!!
でもデモノフォビアを落としたアップローダにリョナ・アクションが見つかりませんでした;;

デモノフォビアもかなり良いですけどw

44名無しさん:2007/11/23(金) 03:51:21
>>43
そろそろsageを覚えないとsageが大好きな人に嫌われるよ。enihs

>>32のおっしゃっている場所はたぶんアップローダではなくファイルバンクのこと。izau

あと、そこについでに別のものも置いておいてみた。oreik

45名無しさん:2007/11/23(金) 04:12:16
>>44
昔のやつ知らなかったけど、これはこれでいいな!
あと2番目のパス予想つくけど若干おかしい

46名無しさん:2007/11/23(金) 09:40:21
>>45のヒントでパス理解した
㌧クス
確かに2番目おかしいね
izamならわかるのにね

47名無しさん:2007/11/23(金) 11:49:44
正直iazuだろ。

48名無しさん:2007/11/23(金) 12:17:28
http://ryonaproject.bake-neko.net/
一ヶ月放置 \(^0^)/
とりあえずしゃがむとジャンプだけ追加しておきました。
リョナ要素はもう少し先かも。

49名無しさん:2007/11/23(金) 12:20:05
>>44
GJ! こういうちょっとした謎解きってたのしいよな。
昔のフィアなつかしいwww
このときは、このプロトタイプが現在ハナカンムリとして
俺の人生を動かすほどになるだなんて考えもしなかったなぁ。

50名無しさん:2007/11/23(金) 21:12:01
乙!自分のペースで頑張ってください

51名無しさん:2007/11/24(土) 09:29:39
>>44
パス合わないや・・・ははは・・・

52名無しさん:2007/11/24(土) 11:24:00
>>44-47
passってフォルダを解凍するのに必要なパスのヒントがここまでのレスに隠れてる
理解不能な文字列と話の流れを掴むんだ

まぁzipファイルだからかいせk(ry

53名無しさん:2007/11/24(土) 12:17:28
>>52
正解だと思ったんだけど合ってなかったんだ…

54名無しさん:2007/11/24(土) 13:48:59
全てはさかしまに

55名無しさん:2007/11/24(土) 14:25:08
>>54
やっぱりそれでいいんだよな・・・
これ以上は考えものだからレスは控えておく
ありがとう

56名無しさん:2007/11/25(日) 00:09:20
多分パスいれてるファイルが違う

57名無しさん:2007/11/25(日) 00:16:10
このスレの共通パス忘れるなよ

58名無しさん:2007/11/25(日) 03:25:01
はぁ、やっと分かった。
昔のってこんなだったのか…。
最近始めた自分には新鮮。

59名無しさん:2007/11/25(日) 04:23:13
・・・orz

60名無しさん:2007/11/25(日) 16:59:27
りょなアクションの人乙です
しゃがみジャンプとダッシュジャンプはこれから実装かな?
学業が大変でしょうが期待してます

61名無しさん:2007/11/25(日) 23:29:20
ハナカンムリ更新乙です。

さっそくバグ報告なのですが
今回ダウンロードしてプレイすれば可能ですが
普通にブラウザでやると
イベントを読み込めないようで真っ暗になります。

62名無しさん:2007/11/25(日) 23:30:28
同じく
原因はなんだろうか

63名無しさん:2007/11/25(日) 23:59:02
なんか画面に2って出てフリーズします

64名無しさん:2007/11/26(月) 00:06:12
ちょwwwwwwwwww抜け道無理wwwwwww

65名無しさん:2007/11/26(月) 00:08:09
と思ったらあたり判定あの光だけなのね……

66名無しさん:2007/11/26(月) 00:17:36
いや・・・抜け道は無理だろww

67名無しさん:2007/11/26(月) 00:19:23
抜け道はコツがある。
大きい氷はジャンプ状態でぶつかったら駄目。
小さい氷は徒歩状態でぶつかったら駄目。

68名無しさん:2007/11/26(月) 00:31:20
うおーでけたでけた
>>67


69名無しさん:2007/11/26(月) 01:10:28
よーし!抜け道越えたぞー!



最後が無理過ぎて泣いた…
まあいつどこに指示が出るか最初はわからないから多少はしょうがないが

70名無しさん:2007/11/26(月) 01:15:35
ううむ、押すタイミングが分からないな。何回やっても即ゲームオーバーになってしまう

71名無しさん:2007/11/26(月) 01:19:12
ゲームオーバーがリョナ的にかなり微妙ww
なるほどこういう趣味もあるのかってことで俺もまた成長した。

72名無しさん:2007/11/26(月) 01:20:02
ってあれ、xが出たときに間違えてz押したらそのままクリアになった。
zのときはzでダメだったんだけど

73名無しさん:2007/11/26(月) 01:31:33
盛り上がってきたところで敗北するのは萌えるな
あと抜け道マゾいw

74名無しさん:2007/11/26(月) 01:39:22
氷で死ぬと画面が灰色になってしまうんだが
バグかな?

75名無しさん:2007/11/26(月) 01:41:19
目覚まし時計のボスのコマンド入力、ZとXが逆になってるっぽいね。
ZのときにX、XのときにZを入れたらクリアになったよ。

それと、抜け道でスライムの特殊やられを出したら
画面が真っ白になってしまったんだけど、これもバグなのかな?

76名無しさん:2007/11/26(月) 02:20:26
今回はリョナよりもストーリー進めるための更新だったな
さて、裸にされたフィアたんはこの後何を着るのか
前にスレで提案されてたスク水でも着るのかね

77名無しさん:2007/11/26(月) 02:29:54
せっかく更新されたのに明日試験で今まで勉強しててもう寝ないといけない俺涙目

78名無しさん:2007/11/26(月) 02:46:57
>>77
よう、俺

今さっき寝てたからいろいろして勉強を一夜漬けして、挑むぜ

79名無しさん:2007/11/26(月) 02:54:25
>>76
ブルマで

80名無しさん:2007/11/26(月) 03:13:20
このイベントのゲームオーバーはフィアタソが、あれに変身したってことでおk?
じゃあ、あの白いのの中身は…?シルエットあるけど。
…抜け殻?

81名無しさん:2007/11/26(月) 07:44:53
改造シチュエーションか
個人的に悪くない

82名無しさん:2007/11/26(月) 16:41:49
>>80
頭部のシルエットが見えなかったのでショ○カーばりに脳移植を・・・
でもそれだとわざわざ拘束しておく必要ないよな。全裸で。

83名無しさん:2007/11/26(月) 16:46:39
そもそも全裸に剥く必要があったのかが分からないw
思うに
A.あの怪物の趣味
B理奈さ

84名無しさん:2007/11/26(月) 17:12:42
脳移植ね…
確かに頭部見えないし、変身後(なのかな)の顔もフィアタソに似てる気するし。
というか、変身後のアレに萌えたw
あの姿でプレイしてみたくなったりしてw
敵に攻撃できるようにとかしてさ。あ、何勝手な事ほざいてんだろ、俺。

85名無しさん:2007/11/26(月) 19:17:32
あれはあれでハッピーエンド

86名無しさん:2007/11/26(月) 20:12:16
なんだか理奈さんにリョナられてる気分だ
まだ洞窟の棘が越えられないw

87名無しさん:2007/11/26(月) 20:45:23
>>86
ちょwwwwwちゃんと助走はつけてるか?
フィアたんは初速が遅いから気をつけろよ。

88名無しさん:2007/11/26(月) 23:57:49
お料理教室イイ!
タガメちゃんはお母さんですか?

ていうかあの可愛いのに接触してもダメージ受けないチェリーの肉体の強靭さに驚愕。

89名無しさん:2007/11/27(火) 00:16:50
飛び越えるのが難しそうなトゲは空中で反対むいてわざと当たってる
背中方向に吹き飛ばされるから楽ちん
鉄球みたいなやつも同じ

90名無しさん:2007/11/27(火) 00:34:18
というかフィアたんの今までの苦労は一体w

91名無しさん:2007/11/27(火) 01:16:34
緑のかわいーな。
でも成長するとどうなるんだろw

>>87
サンキュ、洞窟の棘は越えられたぜ。
だが穴の棘が越えられないがw

92名無しさん:2007/11/27(火) 01:54:17
お料理教室よかった。
萌えるな、フィリアタソ。純粋にかわいい。
ある意味フィアタソよりも。

93名無しさん:2007/11/27(火) 02:13:43
あのミニがぶぅタガメだったのかwww

94名無しさん:2007/11/27(火) 16:27:06
フィアの親父は無事だったみたいだが、母親の姿が安否が不明だな。
これはつまり後にフィアと母の親子ど(ry

95名無しさん:2007/11/27(火) 17:01:18
フィアたんが爆弾で吹っ飛ばしたモグラが、実はママンの成れのはt

96名無しさん:2007/11/27(火) 17:35:14
階段のどこらへんにあるのかわからん orz

97名無しさん:2007/11/27(火) 17:45:45
ヒントならちょっとした攻略に書いてあるんだぜ
螺旋階段のところドラッグしてみろ

98名無しさん:2007/11/27(火) 18:25:37
>>91
まさか成長するとステージ1のボスになるのでは・・・
まさかな、枯れたのは養分取りすぎとかそんな感じだよな

99名無しさん:2007/11/27(火) 20:29:08
あの虫が洞窟の守護者という位置づけか。
鳥もあんな感じで鳥にされたんだろうな。なぜ虫の支配を逃れているのかはわからんが。
ギルバ戦の解説にあった”ハナカンムリの記憶”という文。
そして第3ステージの”記憶の洞窟”という名前。
洞窟の奥にはハナカンムリと呼ばれてるかどうかは知らんが霊験あらたかな何かがあって、
(アカシックレコードみたいなものか?)
フィアたんの両親はそれを調査していることが予想できるな。
そしてそれは虫たちが力を合わせて守る価値のあるものに違いない。

100名無しさん:2007/11/27(火) 20:58:35
>>98
それはどうか判らんが、フィアたん家の水槽に居たのがタガメだとすれば
奴は間違い無く成長したらがぶぅになるなw

チェリー死亡フラグw

101名無しさん:2007/11/27(火) 21:26:40
チェリーが蝶を飼ってみようとして
その結果一家全員が混乱して互いに殺しあうという
精神的リョナを幻視した

102名無しさん:2007/11/27(火) 21:29:23
またしても腰に手を当てているフィアのイラストが更新されたな。
今度は強く成長した感じの表情だ。

103名無しさん:2007/11/27(火) 21:58:04
絵が変わっていくと不意に愛と勇気とかしわもちを思い出す

104名無しさん:2007/11/27(火) 22:16:24
>>103
やめてくれこころがいたむ('A`)

105名無しさん:2007/11/27(火) 23:25:57
>>100
あの話見る限り普通にお外で遊んでるチェリーががぶぅごときに喰われるワケがない。
フィアが弱すぎただk

106名無しさん:2007/11/28(水) 00:43:01
立ち絵別人www

107名無しさん:2007/11/28(水) 01:16:57
次回は服探しワロタww

108名無しさん:2007/11/28(水) 01:36:29
修理に出してたパソコンがようやく戻ってきたんで、wktkしながらハナカンムリをやったんだが・・・


・・・理奈さん、いくらノーマルなプレイに飽きたからって俺のパソコンまでリョナらなk

109名無しさん:2007/11/28(水) 03:11:53
久々にステージ1から流してやってみたら、2の虫のイベントがなかったような気が
消したのかバグなのか俺の記憶違いなのか

110名無しさん:2007/11/28(水) 10:29:53
未だにがぶぅに会ったことないぜ・・・どこにいるんだろう

111名無しさん:2007/11/28(水) 17:02:23
お料理教室てなんだ?
更新したハナカンムリやったがそんなのなかったけど・・・

112名無しさん:2007/11/28(水) 17:03:19
>110
stage2のドロドロ沼地にいなかったっけ?
あ、まだそこまで到達してないのかな?

113名無しさん:2007/11/28(水) 17:24:47
>111
ハナカンムリのゲームの中にはないよ。
ハナカンムリのサイトにある。
ゲームのデータおいてあるページの一番上にそのコーナーがある。

114名無しさん:2007/11/28(水) 23:46:41
ピコーン
フィア=Fearじゃね

115名無しさん:2007/11/29(木) 00:00:52
>113
ほんとだ、気づかなかった・・・どうもありがとう。
上の書き込みとかみて、てっきりチェリーが操作キャラで出るのかなんて思ってしまった。

116名無しさん:2007/11/29(木) 00:02:43
>>114
なるほどね一理ある。

117名無しさん:2007/11/29(木) 00:13:48
フィアってきくとリヴィエラ思い出すな
あんなマイナーなのしらん人の方が多いと思うが

118名無しさん:2007/11/29(木) 00:24:03
>>117
今はもうワンダースワン版だけじゃないし…

マイナー属性持ちはいろいろと調べることを怠らないのですよ。

119名無しさん:2007/11/29(木) 01:39:41
ファイルバンクはいずこに

120名無しさん:2007/11/29(木) 17:22:48
>>119
Ctrl+F

121名無しさん:2007/11/29(木) 18:50:47
ファイルバンクのkari_danjonのパスはなんぞや

122名無しさん:2007/11/29(木) 19:42:17
>>121
なんだ、1発で解けるような簡単なパスじゃ・・・
と思ったら中身もまたzipで絶望した

123名無しさん:2007/11/29(木) 23:45:15
過去ログ読めば分かるような質問されても答えてあげないぞう

124名無しさん:2007/11/30(金) 00:07:20
>>122
yamabikoさんのCGだなんて随分と懐かしいですねaiueo

125名無しさん:2007/11/30(金) 00:09:01
rahuの「アメンボ赤いな○○○○○」のパスはわかるんだけど。
もう片方がわからんな。もうちょっと悩まなければ。

126名無しさん:2007/11/30(金) 00:10:13
>>124
ちょwwwwもうちょっと悩もうとした矢先にwwwwww

127名無しさん:2007/11/30(金) 21:45:25
>125
もう片方はtxtは関係ないよ。
ていうか、案外君のそばに答えがあるかも?

128名無しさん:2007/12/01(土) 11:52:50
ハナカンムリの立ち絵ってまた変わった?
前はもっとキリっとしてたような気がするんだが

129名無しさん:2007/12/01(土) 14:33:20
ホントだ、眉毛が変わってる

130名無しさん:2007/12/01(土) 15:41:52
ハナカンムリやってるとウサテイが勝手に脳内再生される件について

131名無しさん:2007/12/01(土) 20:04:19
ハナカンムリ、黄色い粘着液で拘束されてお腹からあれがわっさわっさなイベントって
いったい、いつのまに追加されたのかしら。めっさぐろいっすわ〜♪
いつも最初の方のステージって飛ばすから全然気づかんかった。

132名無しさん:2007/12/01(土) 20:39:57
ハナカンムリの動作がなぜか変に重くなってる
どうしてだろう

133名無しさん:2007/12/01(土) 20:47:57
虫のイベント?
確か最初からあった気がするけど

134名無しさん:2007/12/01(土) 21:22:44
ああ、良く考えると、全てのステージを通しでクリアしたことってないし
滝のところを昇れたの初めてだから、普通に見逃してただけか。
こりゃあ、ちゃんとゲームをプレイすれば、まだ見たこと無いシチュを楽しめそうですわ♪

135名無しさん:2007/12/02(日) 18:34:17
ハナカンムリのデータを全部同じフォルダにダウンロードしたのに
目覚まし時計のステージから始められない

136名無しさん:2007/12/02(日) 19:46:40
自己解決した
どうやらevent.swfはswfフォルダに上書きするようだ

137サデ中:2007/12/04(火) 20:51:31
>>17-21
いろいろ案をどうもです。2日酔いなドラゴンは実装しないと思いますがw
まあ、そんな状態の竜の素材が手に入ったら実装しちゃいますけどw

元になる絵や素材がないと、何もできない私ですから。
ttp://compro.sakura.ne.jp/sd2_mon/ugoki_test.html

138名無しさん:2007/12/04(火) 23:40:59
>>137
丸呑み…丸呑み…
記憶から出てくる奴がカービィぐらいしかねぇwwwなんという発想力のなさだwww

139名無しさん:2007/12/04(火) 23:51:59
ウツボカズラとか?

140名無しさん:2007/12/05(水) 00:14:40
ひさしぶりにハナカンムリブラウザ上でやったんだけど
螺旋階段から次へいくときイベントがメイのセリフで止まっちゃう
まぁskip使えば問題はないのだが・・・

141名無しさん:2007/12/05(水) 01:01:55
みんなで協力ってタイトルのわりに、それほど協力してあげてる人いないよね

142名無しさん:2007/12/05(水) 01:21:20
俺はも絵とか描けるスキルがないから・・・
すこしでも役に立ちたくてでバグ報告を頑張ってるつもり

143名無しさん:2007/12/05(水) 01:43:53
>>141
バグの確認報告、難易度が高すぎないかどうかの報告
これらはゲームで言えばスペシャルサンクスとかそういう協力じゃない?
いや、スペシャルサンクスのことを良く知らないから間違ってるのかもしれないが

バグではないけどハナカンムリ
後ろを向いてトゲに刺さると結果的に前進するというのは仕様にするの?
アレが無いと厳しい点もあったけど

144554:2007/12/05(水) 01:59:47
>>132
多分次回更新時には少しは軽くなる・・と思います
>>140
すみません、次までに修正しておきます
>>143
トゲごとに飛ばされる方向を指定した方が自然ですかね?
とりあえず・・今のところ仕様ということにしておきます

145名無しさん:2007/12/05(水) 03:43:49
>>141
いっそ自分で作ろうかと思うも
毎度とっかかりが厳しくて挫折しちゃうなぁ
フリーで作りやすいツールでもあればいいんだが・・・

146名無しさん:2007/12/05(水) 04:13:46
SEとか素材提供するって事はできるかも・・・
探してみようかな

147名無しさん:2007/12/05(水) 04:55:33
ハナカンムリの作者ってもしあkして

148名無しさん:2007/12/05(水) 13:39:16
>>147
Sです。

149名無しさん:2007/12/05(水) 20:07:54
この際せめて我々が出来ることをじっくり考えてみようじゃないか

150名無しさん:2007/12/05(水) 20:53:01
じゃあ俺は作者にリョナられる役な

151名無しさん:2007/12/05(水) 22:19:11
しかしこうやって考えてみると実際絵が描けるってすごいレパートリーだよな
ドットとかもそうだろうけど今から始めようって思うと人に見せれるようになるのに年単位の時間が掛かりそうだし
さらにプログラム組む能力だって持ってるわけだしここの作者さんたちは本当尊敬に値するわ

152名無しさん:2007/12/05(水) 23:50:54
ホントにね。
プログラムも、絵も、作者の方々と同等のクオリティにしようと思ったら
一朝一夕にはいかんしね。特に絵は才能が左右しそうだし。
よーく考えてみると、自分にできることってホントにバグ報告とかシチュ提供みたいなことしか
できないねぇ…。何か無いかな…協力できるようなことは。

153554:2007/12/06(木) 01:01:29
無理に素材提供するよりは作品について雑談とか、要望言ってもらう方が
製作者さん達も協力してもらってるという気持ちになる様な気が…
いや、催促しているわけではないです;

154名無しさん:2007/12/06(木) 15:44:23
要望か・・・
ならばそろそろ苦痛の要素が欲しいな
いっそ殺してくれと言うくらいの・・・

155名無しさん:2007/12/06(木) 16:35:51
>153
そうですか〜
う〜ん要望。石化とか金塊化とかの物質化シチュがあるとうれしぃですね。
あとは、植物じゃない生物の敵による丸呑みかな。(体内描写とかコマンド入力とか無しでもいいんで、
というか体内描写無いと個人的には脳内であれこれ自由に補完できていいかも)
こんな感じ…かな。(ハナカンムリですが)

ただ要望集めるともの凄い数集められそうだなぁ…。

156名無しさん:2007/12/06(木) 16:44:16
554さんにそう言っていただけて嬉しいです。
気が楽になりますた。
これからも大いに作品を楽しみたいと思います。

157名無しさん:2007/12/06(木) 17:14:24
メタスラの食人花みたいな、急速に成長する種を植え付ける敵とかどうでしょ。
内側で成長して体を突き破り、後には人の形をした木が残るとか。
あるいは意識残ったまま木と同化しちゃったり。

158名無しさん:2007/12/06(木) 19:17:38
フィアたんはどちらかと言うと気丈なイメージがあるから、
心がメチャクチャにされてしまうような精神的ダメージとかはどうだろうか。

159554:2007/12/06(木) 19:35:48
あ〜・・ハナカンムリの要望は・・いや、とても嬉しいんですけどねw
ありがとうございます。参考にさせていただきます

>>158
そのためのストーリーなので、そこは期待してもらっても良いかもしれません

160155:2007/12/06(木) 19:55:54
ありゃ…余計なお世話だったみたい。すいません。
まぁ、ハナカンムリに限らずどんなゲームにあっても嬉しいシチュではありますが。

161名無しさん:2007/12/06(木) 20:00:08
丸呑みならもうあったような気がするけど・・・
がぶぅのことね

162名無しさん:2007/12/06(木) 20:18:07
いや、がぶぅはどちらかというと、ごくんと飲み込むというよりは
バリバリとかじって食している感じがするんですよ。

163名無しさん:2007/12/06(木) 20:20:54
ハナカンムリに関しては554さんの中で
ある種のイメージが既に固まってるみたいだし
周りがどうこう言うのは野暮って感じかしらね
自分の作りたいものを好きに作るのが一番だし
ネタに詰まった時にでも言ってくれれば力になるけど
今は正座でもして待ってるのが一番だろう

164名無しさん:2007/12/06(木) 21:38:51
幼女を性的に虐めて欲しい

165名無しさん:2007/12/07(金) 00:41:44
137の[下の方の秘密]てなにー?

166名無しさん:2007/12/07(金) 00:48:38
オレも気になってた。終了しちゃったの?

167名無しさん:2007/12/07(金) 01:35:31
ハナカンムリもいつのまにか終盤なんだな
最後にフィアたそがどのように肉体的にあるいは精神的にグチャグチャにされてしまうのか
楽しみだな

168名無しさん:2007/12/07(金) 02:16:33
そういえばフィアたんが今までで最も酷い死に方をしたのは1面中ボスなんだよな・・・
そろそろもっと凄惨な最期を迎えてもいいはず

169名無しさん:2007/12/07(金) 02:16:55
理奈さんにふるぼっこされたい

170名無しさん:2007/12/08(土) 02:10:19
某異種うpろだを見ていたら、どうみてもフィアin1面中ボスな絵があった。
グロ成分はなし

171名無しさん:2007/12/08(土) 15:01:19
>>170 貴様見ているなッ!

172名無しさん:2007/12/08(土) 17:52:44
見に行ってしまったじゃないかw

173名無しさん:2007/12/09(日) 02:23:45
それどこ?

174名無しさん:2007/12/09(日) 12:28:00
ttp://www.fileup.org/fup172688.lzh.html

ハナカンムリの製作が終わったら、個人的に554さんにお仕事を頼みたいとずっと考えてました。
しかし、こんなところでそんな書き込みをしてもスルーされるのが目に見えている。板違いですし。
なので、戦闘パートのプロトタイプをうpすれば、誰かしら反応してくれるのではないかと思いつき、
やっつけではありますが、うpしてみました。

>>173
ぐぐればでてくる。場所自体は18禁。
ちなみにそのイラストは、転載されたもの。
「ハナカンムリ」でぐぐっても引っかかったはず。

175名無しさん:2007/12/09(日) 12:49:18
>>174
こういうリョナよりのエロは俺は好きだよ
でもこんなとこに居ないで勉強しろwwww

176名無しさん:2007/12/09(日) 13:13:15
若本うるせえw
しかし理奈さんはリョナに必要だから渡さん

177名無しさん:2007/12/09(日) 15:45:37
>>174
ああ、あそこかw
服溶けすぎてて誰か判らないからスルーしてたわ。

178名無しさん:2007/12/09(日) 16:19:24
>>174
よくわからんが勉強しろwwwwwwwwww

179名無しさん:2007/12/09(日) 18:23:59
正直言って
その内容で金儲けしたいなら554氏じゃなくて絵師を雇った方がいい

180名無しさん:2007/12/09(日) 18:40:58
スイーツワロタ
関係ねぇwwww

181名無しさん:2007/12/09(日) 19:09:39
1万円発言した人か…。でも理奈さん引き受けてくれるかなぁ。
製作終わるのもそんなすぐじゃないだろうし、終わったら終わったで間を置きたいかもしれんし。
リョナ路線とも少し違うみたいだし。
それに理奈さんは、依頼されるより個人で思い思いに作品を作りたい方のような気もする。
(悪い意味じゃなくてね、そのほうがより力を発揮できる方ってこと。違うかもしんないけど)

182名無しさん:2007/12/09(日) 19:27:26
俺の推測でしかないが
・554氏は多くの人にプレイしてもらいたい志向だから、売ること前提のものをやるか疑問。
・ハナカンムリは、ストーリー完結=開発終了でないことが確認済み。
以上からある程度時間が経って方針が変らない限り受けないんじゃない?
まあ、本人が出てくればすぐにわかる話だが俺はそう思う。

183名無しさん:2007/12/09(日) 19:34:29
そういやグロ版と非グロ版に分けるって話があったな
でも554氏はグロ表現は苦手っぽいから無理しなくていいとも思う

184名無しさん:2007/12/09(日) 19:46:33
>>183
これは提案なんだが、そういう発言は慎まないか?
グロ版と非グロ版に分けるという話も、
元をたどればグロ派VS非グロ派の構図ができると荒れるリョナ板の性質からきている。
その発言はグロ派を刺激しかねない。

185名無しさん:2007/12/09(日) 20:06:24
>>184
待った
俺はどちらかというとグロ派なんだ
ただ554氏の方向性として(勝手な憶測に過ぎないかもしれないが)
そういった表現が苦手なのなら、むしろ違う方向性でクオリティアップしてほしい
と思って言ったまでなんだが

186名無しさん:2007/12/09(日) 20:21:55
うーんまあ、全ては554氏次第だから。
我々は所詮プレイヤーというかファンに過ぎんのだし。
俺個人としては554氏ご自身が作りたいものを作っていただきたい。
それと、184の言うとおり、ハナカンムリをグロにするか否かの議論はしない方がいい。
荒れても困るし。もし、ハナカンムリにグロさが足りないとかいう者がいるなら、
その分デモノフォビア等に期待すればいい。(かと言って今度はそっちで議論されても困るけど。)

187554:2007/12/09(日) 20:50:13
>>174
179さんが懸念されている様に
簡単に言うと、自分は絵だけを真剣に描くことは多分苦手なんですよね
悪い言い方をすると商用なのにも拘らず手を抜いてしまうかもということですが。
それを了承して頂けるなら楽しそうではありますし
協力(お仕事?)させてもらいたいです

>>182
もちろん「多くの人にプレイしてもらいたい志向」ですけど
商用ならさらにやってくれる人が増えると思っているのは自分の勘違いですかね・・?

あと最後に・・別にハナカンムリが終わっても
自分の場合なにかしら製作をするので、時期とかは関係ないです

188名無しさん:2007/12/09(日) 20:56:03
しかし>>174のゲームはあえて正直に言わせて貰うが
金出してでもやりたいという内容ではないよな(現時点の評価だけど)
フリーのゲームでも似たようなのは幾らでもあるだろうし
有料にするならもっとアピールポイントが必要だと思う

189名無しさん:2007/12/09(日) 21:18:13
そうね…でも、フリーなら俺喜んでプレイすると思うよ。174氏の作品。
それで554氏が加われば尚のこと。

…今更だけどやっぱり人からお金払ってもらうって難しいね。

190サデ中:2007/12/09(日) 21:29:13
イラスト2,30枚程度の18禁CG集が1000円くらいでDL販売されてたりする時代なので
絵さえ良ければゲームの内容がダメでもけっこう売れるみたいですよ(笑)

あと、社会人になるとお金に対する感覚が劇的に変化したりもします。

自分は、自分がお金を出して買いたいと思うゲームにならない限り
お金を取ろうとは思いませんが(ということは自分は一生お金を取れそうにないっすw)、
絵師様に大金を払って絵を描いてもらったとしたら
ある程度はお金を取れるクオリティの作品にしないと
絵師様に失礼かもしれないと思ったりもします。

そいえば、体験版更新しますた。
http://compro.sakura.ne.jp/sd2_mon/ugoki_test.html

191サデ中:2007/12/09(日) 21:31:08
「h」を抜き忘れた orz

192名無しさん:2007/12/09(日) 21:34:55
良かった、554氏はハナカンムリ終わっても製作はされるみたいで。
まあ今はハナカンムリの今後に期待だけど。
次はフィアたんの服探しか…、どんな服なんかなぁ。

193名無しさん:2007/12/09(日) 21:41:40
サイデザ更新キターー(◎∀◎)ーーー!!
早速プレイだ!

194名無しさん:2007/12/09(日) 22:01:16
そろそろメモリ買わないと…
マイパソコンの貧弱なメモリだとサイデザが全然上手く動かない…。
なんとかプレイできたけど、難易度上がった感じがする。
かまいたちみたいのにファイヤーボール跳ね返されたときはビビッたw

195174:2007/12/09(日) 22:41:42
色々とお騒がせしてしまって、すみません。

金儲けというか、554さんにイラストを担当していただいて、作品をつくりたいのです。
システムグラフィック・SDキャラ・イベントCG・シナリオ構想等をこなせるのが、すごくうらやましくて。
しかしプロットの段階で、結構なCGが必要となり、絵師さんの負担が非常に大きいと気づきました。
ですから、お礼金+売り上げの半分以上を絵師さんに贈れるように、シェアにしようと考えました。

ゲームは、完成まで少なくとも3,4年はかかると見積もってます。
ですから、もし554さんがつきあってくださるのだとしても、超まったりペースになると思われます。
どうすれば、おもしろいADVゲームができるのだろうか。
来る日も来る日も、学校でバイト先で布団の中で悩み続けています。
(そのせいか、最近髪の毛も薄くなってきたような気がします)
フリーにするにせよシェアにするにせよ、できることなら554さんにお願いしたい……です。

遅れましたが、今回、プロトタイプでも自分がうpしたものに対して、
住人のみなさんから色々と意見を頂けてたのはすごく励みになりました。きっと理奈さんも、サイデザ、デモビア、リョナACTの作者さんも、こんな気持ちで
がんばっているんだなってのが、自分にも少しは理解できたと思います。
ありがとうございます。

196名無しさん:2007/12/09(日) 22:44:34
>>190
いきなり敵がパワーアップしすぎて逃げることしか出来なかった
あのかまいたちみたいなのはどうすれば…

あと敵のつらら攻撃で凍りついたりとかは今後するのでしょうか?
そんな状態異常を期待していたり…

197名無しさん:2007/12/09(日) 22:46:41
>>196
魔法の中で有効なものがあるから使ってみようぜ
今回はローパーみたいなのなくてちょっと残念
ボスに期待

198名無しさん:2007/12/09(日) 23:05:43
>>195
アドバイスさせてもらうが、個人レベルでADVつくるのに3〜4年もかけてしまうのは
ちょっとキツイと思うよ
しっかりと構想をまとめてから短期間で一気に作ってしまわないと
モチベーションが持たなくなって結局グダグダになってしまう危険があるし
制作途中でもっと良い構想が浮かんでも方向転換できなくなってしまう恐れがある

199名無しさん:2007/12/09(日) 23:41:05
>>174
戦闘がオーソドックスなRPGもしくはアクション類なら、個人的に理想のゲーム形式だなぁ。
無論この戦闘パートがいかんというわけではないが、このシステムでどの程度幅が出せるか分からないし。

>>188
フリーのゲームでも似たようなのは幾らでも・・・ない。ないんだ、これが。せいぜい数個。
フリーと言わずシェアまで探しても殆どない。男を操作する側なら多少はあるが

200554:2007/12/09(日) 23:44:28
確かに意欲だけが取り柄の自分にとって
3〜4年は長過ぎるかも・・・
サイデザの中の人も言ってますが、そこまで内容良くなくても
大丈夫だと思いますよ
自分は売るつもりで作るってのが楽しみで仕方無いのですが・・
とりあえずキャラクターとか決まってますか?
http://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/image46.png
なんかテキトウに描いてみたんですけど・・

201174:2007/12/10(月) 01:11:12
>>198
モティベーション維持は最大の課題ですね。
来年の夏までは多忙ですので、3,4年とまではいかなくとも、まず1年はかかりそうです。
でも「今日できることは今日やれ」ですよねっ!
ここに試作品を投稿して評価していただけると、
「これからも、ちゃんとつくらなきゃな」って思えるので、モティベーションには当分困らないと信じてます。

>>199
主人公の能力アップ・スキルの追加などは、ゲームシステムの本質的な改良にはならないでしょうね。
ただ、プレイヤーの努力に対する、なんらかのパラメータは必要ですね。
一般のRPGで言う経験値やお金に相当するものです。
そうなるとADVパートで、その何らかのポイントを稼ぐなどの要素も考えられますね。うーん。

>>200
キャラクターは決まっていますが、容姿などのディテールは固まってません。
このキャラは銀髪、とか、こんな雰囲気の衣装がいいかも、とかは決まってます。ええ、想像力が乏しいんです。
ストーリーのおおまかな流れは考えてありますが、いまいちグっとこないので思案中です。
っていうか、相変わらず仕事早いですね!? ファンタジーでファンシーな服装がおもしろいです。
キャラクターなどのゲーム概要は、どうやって公開したらよいでしょうか。
やっぱりネタバレ要素って、製作者以外にはヒミツにしたいですから。

202サデ中:2007/12/10(月) 01:22:53
>>194
申し訳ありませんが、軽く作るすべを持ち合わせていません。ご了承下さい。
あと、どのくらいのメモリか(あとOSは何か)参考に教えていただけると助かります。

>>196
難易度がいきなり上がりすぎたかもしれませんね。
自分自身は敵の動きと弱点を全て把握しているので、難易度の把握が難しいです。

なるほど、凍結状態は欲しいですね。ただ、つらら攻撃で凍結するのには違和感があるので
追加するとしたら、吹雪っぽいのというか冷凍ガスっぽいのを
プシューってされたら凍るようなものになるかと思います。

>>197
とりあえずイカで我慢してくださいませ(笑)

>>かまいたちみたいなの
リョナアクションの作者様(でしたよね、たしか)が投稿されたイラストが
元となっているキャラです。やっと登場させられました。
原案では、切り刻む感じの攻撃をさせたかったかもしれませんが(^^;
でも、FB打ち返されて吹っ飛ぶヒロイン萌え。

203名無しさん:2007/12/10(月) 01:24:40
ここの板を利用するのなら
何とかリョナ要素を含むようにはできないだろうか

204174:2007/12/10(月) 01:39:32
>>203
私も生粋のリョナ気質の人ですから、リョナ要素が含まれるのは確実でしょうね。
リョージョク系としたのは、そういった理由からです。

205名無しさん:2007/12/10(月) 01:49:33
リョージョクってカタカナで書くのが何か新鮮だw

よく負けたら犯されるっていうエロゲがあるんだけど、こういうリョナよりのエロって判断が難しいな。
リョナよりのエロだったらメインはエロなんだからもっとリョナ要素を入れろって言われるとそうかもしれんし。
ちょっとでもリョナ要素が入ってるんだったらこれでも十分じゃないかって言われるとそうかもしれんし。

個人的な意見としては、女の子が(肉体的にも精神的にも性的にも)痛めつけられる様を見て楽しむだけじゃなくて、
戦闘で自分で女の子を動かして負ける事を演出することで楽しむ事もリョナの範疇に入ると思うからこのまま行ってくれてもいいんだけども。

206554:2007/12/10(月) 02:19:19
174氏アド取ってきたのでkagahuri_lina@live.jp
ここにメール送るなりメッセンジャー登録するなりして下さい

207名無しさん:2007/12/10(月) 02:33:05
ちょ、いくら捨てアドでもせめてメル欄に書くとかした方が・・・

208554:2007/12/10(月) 02:51:57
すみません・・つい本文に・・
今後気を付けます・・

209174:2007/12/10(月) 04:03:21
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000023428.lzh
とりあえず頭に浮かんだだけ書きなぐってみました。
ずっと俺のオ○ニーのターンじゃマズいので、軌道修正してやってください。
画像サイズの規格などの書き忘れもあります。ちなみに製作にはLiveMakerを使ってます。

>>206
ありがとうございます!
アドを教えてもらうなんて人生で何度あったことか。なんて余談はいいですね、はい。
さっそく登録させていただきます。よろしくお願いします。

210名無しさん:2007/12/10(月) 06:55:28
しかし、これで554氏はシェアウェア製作にほぼ荷担することとなったか。
…いいよなぁ絵描けるって。
ま、途中で挫折したりしてもらいたくないもんだ。

211名無しさん:2007/12/10(月) 07:21:07
LiveMakerで作られた作品というと思いつくのは
ブラックテイルのレムの夢魔退治とかだなあ。
あれくらいのゲームなら2000円くらい出しても買う。

212名無しさん:2007/12/10(月) 13:44:16
LiveMakerでググってみたけれど、これなら俺でも何か作れそうだな。
とはいえ、絵が下手糞だから酷い出来になりそうだけど・・・
最近は便利なツールがおおいなぁ

213名無しさん:2007/12/10(月) 14:11:24
一部でも何かの技術があれば、複数人で協力すれば何か作れるかもしれないな

214名無しさん:2007/12/10(月) 18:34:37
スレタイにも合ってるしな

215名無しさん:2007/12/10(月) 19:25:45
そういや、そういう板だったww

216名無しさん:2007/12/10(月) 20:11:35
シェアで出すという事はそれだけ完成度に期待できるということか

217名無しさん:2007/12/11(火) 22:20:22
ゲーム製作かぁ
個人的にだが最近はRPGツクール系のエロゲーみたいなのは
結構見かけるんで新しいの出たら暇見て手をつけてみたいとか思ったり思わなかったり

218名無しさん:2007/12/11(火) 23:11:43
考えてみりゃMLとかはツクール製なんだから
根気さえありゃ誰にでもできるはずなんだがな

219名無しさん:2007/12/12(水) 18:48:17
のび太ハザードといい、MLといい、KJといい、
最近のツクールゲーは完成度が高過ぎる

220名無しさん:2007/12/12(水) 20:58:43
そうな。
頑張れば確かに誰でも作れるかもしれん。
でもその頑張るということをできる人とできない人に分かれるんだ。

221名無しさん:2007/12/13(木) 18:50:45
>>217
ツクール製エロゲ・・・探し方が悪いのかもしらんがなかなか見ないな。
エロ入りということなら10本近くは挙げられるから高望みしすぎなのかもしれんが

222名無しさん:2007/12/13(木) 21:07:21
2Dか3Dアクションゲームツクールみたいなのが出れば良いのにな。

223名無しさん:2007/12/13(木) 21:38:06
ハナカンムリで勃起し過ぎて
僕のカワカムリも直りそうです><

224名無しさん:2007/12/13(木) 23:16:27
>222
2D格闘ツクール2ndでアクションも作れると聞いたことがあるが。

225名無しさん:2007/12/14(金) 00:19:26
まさにレナストーリーがそれだな

226名無しさん:2007/12/14(金) 00:28:26
理奈さんヤンデレっぽいなー
誰かに思われる事に飢えてるのだろうか

なんて考える俺は末期

227名無しさん:2007/12/14(金) 01:09:48
朝降ってた雨がもうヤンデレ

228名無しさん:2007/12/14(金) 10:02:09
理奈だぁ〜?
ぼっこぼこにされてやんよ

229212:2007/12/14(金) 16:54:25
うらぁ!ど素人が中途半端なもの作ってやったぞ!
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000275960.zip
パス目欄、ただしド素人がやっつけで中途半端にOPだけつくったから期待しないでくれw

素人でもこんな風にサウンドノベルもどきが作れるんだと思って、
ゲーム製作をするきっかけにでもなってくれると幸いです
仕様ソフトはLiveMakerとペイントのみです

230名無しさん:2007/12/14(金) 20:31:59
>229
何ということだ…あれだけでハァハァしてしまったw
素晴らしい!
やっつけといっても俺よりは上手いよ。

231名無しさん:2007/12/14(金) 22:25:24
>>229
これは素晴らしいですねンンンー!
個人的に一番抜けたのは、スライムに口とアソコをヤラれながらやられる選択肢が良かったなンンンー!

232名無しさん:2007/12/14(金) 22:51:15
>>212
あんた勇者だ

233名無しさん:2007/12/14(金) 23:32:43
既に分岐も多いし、なかなかの完成度w
これは期待せざるを得ない!

234サデ中:2007/12/16(日) 00:04:30
選択肢によっていろいろと展開があるのはいいですよね。
分岐をいろいろ工夫するだけでも、上手くいったと見せかけてダメだったりとか
いろいろ楽しめそうです。
ちなみに私は、健気に抵抗するも、だんだんとだんだんと追い詰められていくのとか好きです。

あと、ちょっと更新しました。

235名無しさん:2007/12/16(日) 01:05:02
うほーい!サイデザ更新がやってきたぁ!
今度は人魚を倒さないと進めないんだねぇ。
あとボス戦。確かにこれで何か素晴らしいボス絵が付けば最高だなぁ。
それと、以前メモリのことを書き込んだんだけど、自分はXPで512MB。
普通このスペックで動きそうなもんだけど…。デスクトップをアイコンでいっぱいにしたりしてるのが悪いのかな?

236名無しさん:2007/12/16(日) 03:01:49
XPのメモリ256MBでも動きます。
ただし、コントローラー外付け→スイスイ
    キーボード操作→カクカク
・・・なんで?

237名無しさん:2007/12/16(日) 15:17:34
>>229
選択肢多すぎバロスwwww
だがどれもいい!
そして個人的にツボだったのは主人公が死んで終わりでなく
その後が描かれている所なんかいいね
そういうのは妄想で補完してハァハァするのも好きだが
作者さんが書いてくれるのも好きだよ

これからもがんばってくだしあ

238サデ中:2007/12/16(日) 15:44:12
>>235 236
「オプション」の「描画方法」を変更すると多少は改善されるかもしれません。
方式がA〜Cまでありますが、Cだとたぶん遅いです。(透過処理がないところでは速いかも)

しかし、良く考えてみるとメモリよりグラボに依存する問題かもしれないなあ。(特に根拠のない発言)
まあ、とりあえず、フリーソフトに動作保障を求められてもゴメンナサイとしか言えません(^^;

239サデ中:2007/12/16(日) 21:27:38
連続書き込みで申し訳ありませんが
ステージ4のボスの絵を投稿していただいたことをご報告いたします。
投稿してくださった方、本当にありがとうございました。

240名無しさん:2007/12/16(日) 22:54:20
これはイイ…。想像してたより何か厳ついボスだったけど、良かった。
ところで今更なんですけど、やたらゲーム中に出てくるI/Oエラー(だっけ?)
っていう表示は何なんでしょう?

241サデ中:2007/12/16(日) 23:26:57
音やBGMを鳴らすタイミングによって発生する不具合のようですが
ゲーム制作ツール自体の不具合のようなので
私には根本的な対策をとるのは不可能です。(ツールの製作者とかでないと)
エラーが起きにくくするくらいのことしかできません。
なお、今のところ何も対策をしていないので、けっこう出ちゃうかもしれません、ご了承下さい。

242名無しさん:2007/12/17(月) 01:41:41
そうか、あのエラーはそういったモノなんですかぁ…。
まぁ出たからといってもの凄く困るという訳でもないんですけどね(^^’)
ただ気になったもので。重大なエラーという訳でもなくよかったです。

243名無しさん:2007/12/18(火) 02:24:35
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000009186.lzh
2行ずつのメッセージでお送りします。

とりあえずキャラクタ紹介と寸劇をアップしました。
素晴らしい! 最高のショーだとは思わんかね?

最近ハナカンムリの更新が無いなーって思っているアナタ。
はい、どう考えても私のせいです。

毎晩毎晩、理奈さんのテクニックに唸らされてます。マジでリスペクトです。
あの日から、寝ても理奈さんと一緒に製作する夢しか見てないあたり、ある意味で幸せかもしれません。

私の計画が不充分過ぎて、かなり理奈さんに負担かけちゃってます。
すみません。いつもありがとうございます。

現在は、序章のプレイアブル体験版配布を目指して製作しています。
システムやストーリーなども、理奈さんと練りあげておりますので乞うご期待。

理奈さんにばかり頼るのもアレなので、これからの期間は自分ひとりでガンバります。
きっとハナカンムリも、近いうちに更新されるでしょう。

>>211
レムの夢魔退治、かなり意識してました。あれ以上の出来になればよいですね。
そんなこと言ってると、理奈さんがとんでもない値段をつけてくださるかもしれませんw

244名無しさん:2007/12/18(火) 02:45:56
ホントに作っちゃってたのか・・・
とりあえず落としたのだけじゃなんとも言えんが
賽を投げた以上は立案者として責任持って作り上げてくれとしか言えんな

245名無しさん:2007/12/18(火) 02:50:18
こんな早い段階でいうのも何だけど、いい出来の作品になりそうだ。
あと、ま、ハナカンムリの更新が無くてもサイデザの更新とかあったからね。
自分的には更新遅くてもOKなんだけど。
とはいえ、ハナカンムリより先にこの作品が完成してしまうというのは嫌じゃ!
それと、えっと174氏とでも呼べばいいのかな?一応分かりやすくするため、何らかのコテハンで書き込んだほうが。

246名無しさん:2007/12/18(火) 10:31:15
はいはーい>>244スレタイ確認しよっかww

247174:2007/12/18(火) 19:27:56
174です。名前欄は書き忘れただけです。すみません。
第15番目の楔数だとか、ユークリッド平面における正60角形の一つの内角とか
それっぽい名前も思い浮かびましたが、これ以上はアレなので自重しました。

>>244
逃げないためにも、ちょくちょく体験版をつくって
みなさんから感想や改善すべきことなどを頂いて、クオリティアップ
まあ、理奈さんから逃げるなんてコトは色々な意味で考えられませんけれど。

>>245
本当に良い出来ですよね(キャラ絵とメッセージボックス等のデザインが)
さすがにハナカンムリより先に完成というのは無いでしょう。
自分の場合、改行に神経を配って結構時間がかかっちゃうんです。
紹介用のシナリオもそうですけれど、中途半端な所で改行されないように、
何度も推敲し直すんです。文章力はあんまりないくせに、変なトコでこだわっちゃいます。
ですから、気長に待っていただけるとありがたいです。

>>246
始めは「自分がつくるんだ」って考えてました。とんでもない。
今は理奈さんとの共同制作って意識が強いです。
また、皆さんからのフィードバックをもとに、よりよい作品になるよう目指します。

248名無しさん:2007/12/18(火) 19:59:32
個人的にはハナカンムリ完結した後にやってもらいたかった
これで更新遅れるってなると、ファンとしては複雑な気持ち…

249名無しさん:2007/12/18(火) 20:30:05
毎日3回以上ハナカンムリのサイト覗いてた俺ガイル

250名無しさん:2007/12/18(火) 20:42:47
>>248
同じくそこんとこが引っかかってどうもね
個人的な経験だが平行して作業するのは
一つずつ作るよりも余計に神経使うからそういう意味で
554氏の負担がキツくなりそうで心配に

251名無しさん:2007/12/18(火) 21:18:39
>>248
いやその辺は554氏の自由だろ
おれ達はただ待つだけ

252名無しさん:2007/12/19(水) 00:10:27
でも更新がないと寂しくなってしまうのは事実だから仕方ない。
催促する気は無いけどね。
まぁ楽しみにして待つしか無いことに変わりは無いか。

253名無しさん:2007/12/19(水) 00:33:06
しかしサデ中は自分が目立てることを独り喜ぶのであった。

254名無しさん:2007/12/19(水) 02:02:19
デモビアの人は無事だろうか

255名無しさん:2007/12/19(水) 02:35:03
>>243
あれ…?パスは何?
2行ずつのメッセージに秘密があるのかと考えながら読んでいるが…

>>254
中の人が目が覚めたら早栗たんと同じ状況になったかもしれないという事か…
そういえば未だにベルフェゴールへの行きかたがわからない状況だった…。

256名無しさん:2007/12/19(水) 02:45:59
>>255
パスがわからないときは
とりあえずいかにもな名前を入力してみるんだ
たとえばそのジャンル名とか

257名無しさん:2007/12/19(水) 10:12:34
>>254
何気に超楽しみにしてるんだがな…
ttp://sawwaves.net/uploader/src/sw0486.png
さくりたんをもっと虐めたいぜ

258名無しさん:2007/12/19(水) 12:25:07
とりあえず4回保存した

259名無しさん:2007/12/20(木) 00:09:23
じゃあ俺はせっかくだからこの死にかけのさくりたんを選ぶぜ!

260237:2007/12/20(木) 00:28:17
夢枕にたつた仙人とおぼしき老人が"自重しろ"とのたまはれたので"だが断る"
と返したところ、翌朝より不可思議な高熱に襲われ昏倒しておりました。
しかし余計自重したくなくなりました。

―――故に自重しない。

ということでなんか知らんがとにかくうpしました。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/nyanntyuu000/fp/ryonage
※rarの方はなんかエラーになったのでzipの方を堕として下さいませ。
>>174
理奈閣下の立ち絵と聞いてwktkしながらプレイしたところ、
あまりの不意打ちにモニタアに緑のたぬきを吹き出し候
直ちに損害賠償の請k(ry
職人が増えると楽しみもモチベも増えるので嬉しいです。
期待させて頂きます。

>>257
なんと・・・
出物のイラストが拝める日がこんな早くに来ようとは、カンルイノキワミです。
イラストを修行中の友人がそこそこの技量を手に入れたら出物用に書いてやると
言っておるのですが、いつの話になるやらわかりません(もう終わってるかも)。

261名無しさん:2007/12/20(木) 02:12:58
>>237
言わせてもらうぜ!!さくりたんエロすぎなんだよっ!!
ところで振り向いてはいけない場所でゲームオーバーになると
コンテニューしたあとも振り向いたら死んじゃうバグを報告しときます。

262名無しさん:2007/12/20(木) 03:46:57
ほんとだ、振り向いて殺されたあとリトライすると
リースのいる部屋で梯子に触れた瞬間に問答無用で殺されるな。
ちょっと笑ってしまったw

263名無しさん:2007/12/20(木) 10:17:03
さくりたんナニやってんだw手伝いてぇw
後画面端で触手に絡まれたらグラフィックがすごい事になった

264237:2007/12/20(木) 12:10:23
いろいろ修正しました(+のついてる方が修正版です)
あとエリア5のセーブポイントを追加しましたが(ボスの部屋の左方向)、
行ってもまだ何もないし、エリア4に引き返せなくなるので注意して下さい

265名無しさん:2007/12/20(木) 15:22:56
さくりたんすばらしすぎワロタ

237氏ものすごく……乙です……

266名無しさん:2007/12/20(木) 16:23:39
サイデザも更新されているぅ。芋虫いいね。
それにこう、更新が立て続けにあるとうれしいね。

267名無しさん:2007/12/20(木) 17:13:26
見えない罠は当たり方によってバリエーションがあるのか
縦に割れるやつがシュールw

268名無しさん:2007/12/20(木) 18:25:50
デモノフォビアやってみたけど、相変わらずベルフェゴール戦の操作性の悪さが
半端無いぜ……足止めなきゃ投げれない状況でクモは反則だ……

269名無しさん:2007/12/20(木) 22:40:24
今度のデモノフォビアはエロイベント盛りだくさんですなー

270名無しさん:2007/12/20(木) 23:18:06
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  またベルフェゴに玉を投げる日が始まるお……
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

271名無しさん:2007/12/20(木) 23:25:58
当てなきゃいけない回数が5回になったみたいだな
前は確か6回だったけど

272名無しさん:2007/12/20(木) 23:39:06
しばらく頑張ってみたらベルフェゴール撃破……
クリアに必要なのはザコ運な気がする。クモが出たら逃げ回るしか無ぇ。
以前のバージョンみたいにカラスが出なくなっただけマシか……それでも難しかった。

273名無しさん:2007/12/21(金) 00:03:58
今回はエロ寄りのリョナ・・・
大好物であります!さくりたんかわいいよさくりたん

274名無しさん:2007/12/21(金) 00:27:04
くっついてくる敵はなんのいみが……?

275名無しさん:2007/12/21(金) 00:29:10
ごめ、言った直後にわかった('A`)

276名無しさん:2007/12/21(金) 00:43:59
ぬう、アスモデウス第一形態の初戦で特殊死亡シーン見れたんだけど
それ以後まったく見れん・・・また確率かっ!

277名無しさん:2007/12/21(金) 01:03:40
食らって第二形態終わると絶対死亡と言う罠が(^o^)

278名無しさん:2007/12/21(金) 01:16:35
ベルフェゴ撃破以降のショートカットコマンド無いの?

279名無しさん:2007/12/21(金) 01:17:38
>>278
read me wo yomunda.

280名無しさん:2007/12/21(金) 01:19:12
>>279
キャアッ/(^o^)\

281名無しさん:2007/12/21(金) 02:40:51
催眠ガスのトラップってあれだけなの?

282名無しさん:2007/12/21(金) 03:14:44
アスモデウス第一形態の特殊死亡2パターンあるのかw
20回以上死んでやっと2パターン目見れたけどもっと楽に見れないかねぇ

283名無しさん:2007/12/21(金) 03:31:27
2パターンあるのか!!!
こりゃまた数十回死ぬしかねーな・・・

284名無しさん:2007/12/21(金) 04:19:59
俺はこするのばっかでて、脳内侵入がまだ1度しか出てないぜ……

285名無しさん:2007/12/21(金) 05:04:52
なんという安置…
第二形態ノーダメとは…

286名無しさん:2007/12/21(金) 07:45:21
ただでさえ特殊死亡でにくいのにさらにソレ2パターンって
作者はどれだけオレ達をリョナるつもりなんだ!

287名無しさん:2007/12/21(金) 08:17:06
第一形態の特殊死亡条件て何だ…?
体当たりでの通常死以外、出た事が無い…

288名無しさん:2007/12/21(金) 11:08:45
…普通に死ぬだけだったんだな。
確立に阻まれてたのか…スレ汚しスマソ

289名無しさん:2007/12/21(金) 15:15:59
いやしっかし絶望顔のさくりたんほど興奮するものはないね
今回は抜きどころ満載だな

290名無しさん:2007/12/21(金) 19:25:43
>>285
シーッ

291名無しさん:2007/12/21(金) 19:38:44
237氏よ見ているならエロイベントのヒントをお聞きしたい.

292名無しさん:2007/12/21(金) 19:39:18
脳姦だけかと思ったらもう1パターンあったとは…
やっぱりデモノフォビアは最高だぜ
ttp://sawwaves.net/uploader/src/sw0487.png
あんまり制作とは関係ないから絵はこれくらいにしとこう

293名無しさん:2007/12/21(金) 19:45:20
>>292
今日の主食にします^^

てか死亡パターン集を知りえる限り振り返りまとめてみたんだが
公表していいのかしら?

294名無しさん:2007/12/21(金) 19:48:21
>>293
ぜひ頼む

295名無しさん:2007/12/21(金) 19:52:42
>>293
是非とも
かなりの量ありそうだ

296237:2007/12/21(金) 20:01:47
>>292
なんというディナー
ありがたく頂きます(性的な意ry

アスモデウス第一形態の特殊エンドは2通りあってそれぞれ1/10の確立で出ます。
毎回出ると流石に面倒かなと思ったのですが、第一形態は難易度が低い気もするので
こんなの楽過ぎてやってらんねーぜと言うのであれば、もう少し確率を上げてみたいと思います。
ちなみに今回は隠しエンドが存在します。
ボスを倒した後、エリア4を探索してみると・・・

297名無しさん:2007/12/21(金) 20:03:20
>>292
エロ良い!
むしろ最初に脳姦じゃない方が出たんで
ソッチがデフォかと思ったよ
っていうかどっちがデフォなんだ?

>>293
見逃した所とかもありそうなんでぜひとも頼む

298名無しさん:2007/12/21(金) 20:13:20
アスモデウスを倒したあと、同じ部屋に入ったら出れなくなった

299名無しさん:2007/12/21(金) 20:22:11
 →汎用
 :膝をカクンと折って死亡
 :ミミズに四匹絡まれて死亡
 
 →エリア1
 
 :鍵を取る際にしゃがまず進んだらどてっぱら串刺し。尿圧伝説の始まり。
 :水晶を取る部屋で床に落っこち串刺し。股間付近に神秘を感じる。
 :レヴィアたんに頭をがっつかれる。
 :レヴィアたんに圧殺される。
 
 →エリア2
 :レヴィアたんを抜けた部屋のしゃがんで入れるところに入ると、妄想を掻き立ててくれる死亡シーン。
 :ルシフェルさんの部屋の通路を抜けるところで突っ走ってったら下から串刺し。
さくりたんには珍しく尿がない。
 :サたんの部屋があるところをずっと→に
突っ走ってったところの部屋で閉じ込められ、某旅団員ばりの高熱で焼かれて死亡。
 :サたんの部屋に何の前準備も無しに入って、六方星をパクって出ようとすると憤怒したサたんにボコボコ。
 :サt(ry に首or胴体を絞められて、死亡。
 :サ(ry のビームにやられて、上半身吹っ飛んで死亡。最後の奴は消し炭になって死亡。パンツみえるよ!
 ※ 死亡ではないけど、壊せる壁があるところに三角木馬がある。これでは死ねない。
……これで死んだらまぁ、ん( ^ω^)

 →エリア3
 :ヒルに吸い尽くされて死亡。これもまた妄想が。
 :窒息して死亡。さくりたんにしてはあっさりし過ぎ。
 :ルシフェルさんにつかまって殺される。パターンは斧で頭勝ち割り、撥ね、尿圧。
 :マモンで石化後ぶっ壊れる(自分は未確認)?
 :地下のバッテンが着いてる部屋に入ると、ハエに集団レイープされる。
 ※ 地下の、バブルを回した先にある部屋に一定時間居ると……! 尿道プレイもあるらしい(自分は未確認)。
 ※ ベルフェゴールには死亡パターンがない(自分は未確認)?
 
 →エリア4
 :真喩の剣を引っこ抜いて、帰るときに振り返ると、もらった人から「やっぱ返して」と迫られる。
 :変なボタン押したら眠ってゲームオーバー。
 :しゃがんで行ける穴を抜けたところの見えないトラップ。
一番最初はみんな胴体がぶつぎれると思う。
鍵を取った帰りに食らうと、腸が出る。トラップがある場所で立つとくぱぁ。
 :アスモデウス
 >第一形態 言わずもがな、スレをみてもらえば分かります。けど、ナニじゃ、やっぱ死ねません。
 >第二形態 でっかいの食らって死ぬと、子宮と舌と後ひとつ、何かが残ってさくりたん消滅。
 >最後 ガス吸うと、Ye-s! さくりたんがトチ狂う。腹と足を刺してぐりぐりしたあと、文字通り下から上にズバっと。
というか、第二形態の喰らいモーションのままこれに行ったら、絶対くらいます('A`)

抜けてるところあったら補完頼みます。

300名無しさん:2007/12/21(金) 20:25:51
>ボスを倒した後、エリア4を探索してみると・・・
催眠ガスの部屋のことですかね?

301名無しさん:2007/12/21(金) 20:32:50
モグラさん大活躍!やったー!

302名無しさん:2007/12/21(金) 20:41:48
あのモグラさんすみませんが・・・
ちょっと替わって頂けないでしょうか

303名無しさん:2007/12/21(金) 20:43:43
ボスを倒した後、モグラさんイベントの他にもなにかあるのかな?

304名無しさん:2007/12/21(金) 20:46:32
>>299

あとベル様には骨になるまで溶かされたりするよ

305名無しさん:2007/12/21(金) 20:53:03
>>292

こうして見るとずいぶんあるな
あと補足
尿道プレイは我慢してるとき↓押すとなる
あと石になって砕けるのは体力が少ない時に煙食らうとなるっぽい

306名無しさん:2007/12/21(金) 20:54:14
ごめ>>305>>299の間違いす

307名無しさん:2007/12/21(金) 21:18:09
>>292
抜いた

308名無しさん:2007/12/21(金) 21:47:35
マモン倒して地下で詰まった
これどうするんだー

309名無しさん:2007/12/21(金) 21:52:03
>>308
>>12

310名無しさん:2007/12/21(金) 22:00:54
ありがとう

311名無しさん:2007/12/21(金) 22:09:31
尿プレイってもしかして一回しか出ない?

312名無しさん:2007/12/21(金) 22:12:34
やっとこさモグラさん見れたー
このモグラは間違いなくグルメ

313名無しさん:2007/12/21(金) 22:41:59
よく見ると子宮の下にちゃんとあれがくっt
いやきのせいに ちがいない

314名無しさん:2007/12/22(土) 02:16:10
>>299
ありがとう しかしさタンが越えられずに3にいけない俺が涙目に

315名無しさん:2007/12/22(土) 02:33:00
>>314
前スレにショートカット方法がたしか載ってたですますはい

316名無しさん:2007/12/22(土) 03:11:54
最後のガス避けようにも動けないんだけどw
これはバグなのか仕様なのか…

317名無しさん:2007/12/22(土) 04:00:14
>>316
俺は大丈夫だったよ…?

318名無しさん:2007/12/22(土) 05:34:31
さして実害はないと思うが報告

エリア4魔法陣部屋左の赤い薬のある部屋での事。
ゲーム開始したら一番最初にいる部屋のしゃがんで調べるスイッチのある場所と同じ位置でしゃがみながらzを押すと、一番最初の部屋にワープする
しかしそのまま右からでるとエリア4魔法陣部屋に戻れる

319名無しさん:2007/12/22(土) 06:06:20
サイデザも一応更新してんだから、少しはそれについて話したら?
でっかい更新では無いけど、作者さんのやる気充填のためにも。
作者さんが「そんな、話題になったくらいじゃどうともならないぜ!」という方なら別だけど。

そういや今度のボスは理奈さんの提供したものらしいね。

320名無しさん:2007/12/22(土) 07:29:16
デモノフォビアのエリア1で水晶があった部屋の左の部屋で
何の考えもなくスイッチを押すと天井が落ちてきて潰されるんだが。
これ激しく既出?

321名無しさん:2007/12/22(土) 10:47:17
お前らデモノフォビアが面白いからってずっとその話ばっかだなw
サイデザの作者少し嫉妬してるぞw

322名無しさん:2007/12/22(土) 12:20:22
>>320
ぐげっ

323名無しさん:2007/12/22(土) 12:49:14
>>321
元の人気にエロネタが合わさって一気にヒートアップしてるからなw
時期が重なっちゃったのが悲しいところ

アクション下手な俺からするとサイデザが段々難しくなってきたぜorz
スライムがどう頑張っても倒せないのは俺だけでいい

324名無しさん:2007/12/22(土) 13:05:02
無力で無抵抗な少女が嬲り殺されるって所にニーズがあるのかもしれない
ハナカンムリにしても同じことだし

325名無しさん:2007/12/22(土) 13:50:09
死亡パターンが何十種類もあると、それを探すだけでも楽しめるからな。

326名無しさん:2007/12/22(土) 14:01:26
>>325
MLやKJもそうだったなぁ。

327名無しさん:2007/12/22(土) 15:14:16
とりあえずしばらくまとまった時間が取れないのが判ったので、
絵を描く時間はおあずけ中。。。
というわけでひとまず棒人間で進めていくことにします。

左右クリックとスペースキーでテストできます。
http://ryonaproject.bake-neko.net/

328名無しさん:2007/12/22(土) 16:20:15
>>323
というかリョナゲー作ってる人は
何故か皆難易度までリョナレベルだからなぁ
コレがリョナラーのサガか

329名無しさん:2007/12/22(土) 16:25:36
そりゃどの職人さんもみんな「ゲームを作りたい」
という動機が入ってるんだからヌルゲーなんか作りたかないだろ

330名無しさん:2007/12/22(土) 16:30:37
>>324
確かにな。
サイデザのアーシャとか、KJのはるかっかは戦闘能力が
めっさあるしね。とはいえ、俺は逆にその方が良かったり(え、俺だけ?)

331名無しさん:2007/12/22(土) 16:32:18
アスモデウスがクリアできない・・
1段階目は白弾避けて突っ込んできたときに端で1発殴るだけにしてるけどもっといい方法あるのかな?

332名無しさん:2007/12/22(土) 16:36:47
攻撃している懐に踏み込むのも一つの手だZE

333名無しさん:2007/12/22(土) 16:40:28
>>331
出現する直前にナイフ突き出しとくと出現した瞬間にダメージ入るから
その後しゃがんで一発目避けて、端まで走って突っ込んできたらもう一発
てな感じでやると効率いいかも

334名無しさん:2007/12/22(土) 16:47:01
>>331
普通に進めたら赤2 青1は回復薬手に入るんで
基本真ん中で待機で煙が出たら即ソレに反応して
出た方向にダッシュでギリ白弾があたらない範囲まで逃げて刺しまくる
で突撃したらまたすぐに真ん中の位置に移動の繰り返しで
ヤバくなったら薬を繰り返せばナニーの回数が頻繁に出なけりゃ
まず5回に2回は倒せるな

335名無しさん:2007/12/22(土) 17:03:42
>>327
更新乙です

スペースでだんだんと吹っ飛ばしていくと画面外にいったまま戻ってこないwwwwwww

336名無しさん:2007/12/22(土) 17:09:12
てかアイテム使用時はポーズとかにしてほしいな・・
弾幕すぎて使う暇ないんだが

337名無しさん:2007/12/22(土) 17:38:07
>>331
基本中央で、一発目の白玉をしゃがんで回避後にアスモデの反対側の壁までダッシュ。
体当たりに合わせてナイフ突き出してりゃ勝手に食らってくれるし、第二形態をガチで避けるのを除けば
今まで出てきたボスの中で最弱だと思う(次点で車輪)。
ガスも連打すれば大したダメにならないし、食らわないこと無理をしないことを念頭に置いて動けば、ほぼ無傷で行けるハズ。

338名無しさん:2007/12/22(土) 17:55:33
>>321
たぶんデモフォビアのが人気ある理由が
1.前誰かからの提案あったけどボス前コンテニューがないからリョナるには面倒
2.一般サイトでの公開があるからここの住人の好きそうなのまで踏み出せない

コンテニューないから倒し方わからないまま数回でやめて難しいと感じるんだと思う
2の例えはゲームオーバー画面やグロ系とかね

339名無しさん:2007/12/22(土) 18:04:33
せめて回数制限があっても確かにコンティニューが欲しいな

340名無しさん:2007/12/22(土) 19:24:18
アスモさんは第二形態絶対安全地帯あるからねぇ
逆に言えばアクション苦手なオレとかはアソコなきゃ絶対クリア出来ないわ
最後辺りはどこの東の方のSTGかってくらいの弾幕だったしw

341名無しさん:2007/12/22(土) 19:27:23
アスモデウスは薬を赤2青2揃えて、力押しでザクザク刺せばあっという間だぜ
1回タックルされる間に3回刺せるし

つか他のボスが難しすぎただけで、本来ならこいつもそこそこ難しい方だよな?

342名無しさん:2007/12/22(土) 19:33:56
難易度も上がってきたから余計に欲しいね。コンティニュー。
グロは無くても俺は構わないけど。
ゲームオーバー画面は今のは、だいぶ可愛らしい(?)ね。
まぁ、その分やられた際の演出とかでカバーすりゃいいと思うけど。

343名無しさん:2007/12/22(土) 19:42:39
アスモデウスの一段階目は、相手にめり込むようにしてると白玉喰らわないから
出てきたら速攻で懐に潜り込むといいぜ!
まあ、この戦法だと突進避けられないから薬を飲みながらの体力勝負になるけど

344名無しさん:2007/12/22(土) 20:09:54
>>340
安全地帯希望
あれ避けきれねえ

345名無しさん:2007/12/22(土) 20:24:01
ベルフェゴールに比べれば弱いもんだ・・・

346サデ中:2007/12/22(土) 20:43:25
ボス戦コンティニュー追加しました。
アドバイスどうもありがとうございます。

347名無しさん:2007/12/22(土) 21:43:33
オレも安全地帯希望するっ

348名無しさん:2007/12/22(土) 22:25:11
道中の回復アイテム回収していれば、アスモ2回目余裕だろ。
ただ、アスモ2回目は顔ウィンドウ表示されないから、
移動中のさくりの表情に気を遣ってないと子宮。

349名無しさん:2007/12/23(日) 00:04:49
237、様ボスを倒した後、エリア4を探索してみると・・・と言って
いたが、それはモグライベントのことなのでしょか?

350名無しさん:2007/12/23(日) 00:56:21
安地なくてもある程度やれると思うんだが…
ちっさいやつの追尾はしらん('A`)

351名無しさん:2007/12/23(日) 01:46:27
アスモたん第一形態はしゃがみながら剣刺せばグラフィックでは立ってるけど判定はしゃがんでるから食らわないんだぜ
アスモたんが出てきたらすぐ目の前に移動してしゃがみながら剣2回
で、アスモたんが2発目の白いのを出したらすぐに走って画面端まで
頑張ればここで振り向いて刺せる。

第二形態は安置知らずにやったけど最後辺りは発狂するな。
安置推奨。対策されたら薬がぶ飲みしかないかな…

352237:2007/12/23(日) 02:18:11
微妙に修正しました
++のやつです。

>>349
はい、その通りです。あからさますぎて
隠しとは呼びにくかったかもしれません。

安置・・・
なにそれ、知らん・・・・・怖。

353名無しさん:2007/12/23(日) 02:36:52
>>352
安全地帯の略称というか造語?みたいなもんでしょう

まぁ、どうするかは237さん次第だし
このままはぐらかして会話するのもなんなんで
メル欄に載せておきます

354名無しさん:2007/12/23(日) 02:53:58
>>サデ中
乙。木の実の追撃良かった。これ他の敵にも色々採用するとリョナ度あがるんじゃね?ローパーとかローpry
ぉ、コンティニューにヒントが付いてる。これで少しはクリアしやすくなるかな。

>>237
乙。修正内容はデバッグかな。もしかしたら新しいシーンgry

355名無しさん:2007/12/23(日) 03:09:49
サデ中さん、コンティニュー追加おつかれ様。
やっぱあるといいね。

237氏は修正おつかれ様。でも何を修正されたのだろ?
readmeの更新履歴にも書かれてないから、気になる。

356212(一日巫女):2007/12/23(日) 12:47:57
ハッハッハもう短編ってレベルじゃねーぞw
みなさんから意外と反響があってびっくり。
じわじわ無駄な抵抗感が出てると感じてもらえれば

相変わらずやっつけなんで致命的なミス、誤字脱字不自然な改行は目をつぶってください。
今日は今から出かけないといけないので、国民的休日の明日にでも確認し修正します。
また、リョナというよりエロよりになってます。
次回の更新はリョナメインの予定です
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000278032.zip

357名無しさん:2007/12/23(日) 15:47:37
212氏、久しぶりだなぁ。
今回のでも、だいぶ尺が長くなったし、今後にもっと期待だね。
話の続きが気になるお。

358名無しさん:2007/12/23(日) 17:25:33
>>356
滅茶苦茶期待できる!
次の更新楽しみにしてるよ!

359名無しさん:2007/12/23(日) 17:58:44
うーん、サイデザ2でHPが1より少ないときに木の実ってのがよくわからん。
そもそもHPは数値で見れないし、1より少ないってそれ倒れてるときじゃねって思うけど、
かといって倒れた後に木の実食らってもただ暗転するだけだし・・・

360名無しさん:2007/12/23(日) 18:08:37
>>359
前はHPが0になって倒れているところに木の実が落ちてきても効果音のみで、あえぎ声は出さなかった。

361名無しさん:2007/12/23(日) 19:53:19
やばい、いいよ一日巫女!今全部の選択肢クリアしてきた
最初の女の子は、どう足掻いても結局死んじゃうのね…
個人的な感想は、クモ交尾のシーンの方が、変態男のレイプルートより燃えたね
あとはリョナ含む性的なシーンを、もうちょいねちっこく表現してくれれば…!
どうも悲鳴台詞ばかり目立ってた様な気がする。偉そうにスマソ

362名無しさん:2007/12/23(日) 21:47:17
サイデザ2の死んだあとの木の実追い打ちいいぜ。
こういう細かいところまでこってくれるととてもうれしい

363名無しさん:2007/12/23(日) 22:58:06
>>361
俺は塾帰りの子がスライムに飼われるエンドが良かった
ようじょ!ようじょ!

364名無しさん:2007/12/23(日) 23:18:28
しかし進んでバッドエンドに向かうのが目的のサウンドノベル
というのもある意味斬新だなw

365名無しさん:2007/12/23(日) 23:48:42
え?エロいノベルゲーって
BADルートに向かって直進するもんじゃないの!?

366名無しさん:2007/12/24(月) 00:43:44
>>361
結構たくさん書いたつもりだったのにもう全部クリアされるとは・・・
販売されてるサウンドノベルの文章量ってほんとすごいんだなぁとしみじみと思ったり
エピローグがダラダラ長いのもどんなものかと思って少しあっさり目にしてみたのですが長くなってもしっかり書いたほうがいいのかな?
>どうも悲鳴台詞ばかり目立ってた様な気がする
読み返してみたらおっしゃるとおりですorz
もうちょっと「ウボァー」とか「ぐぺぺぺぺぺぺ」とかセリフにひねりをくわえてさらにねちっこくなるよう加筆修正してみます
>>365
ですよねー^^というか、いっそグッドエンドいらない?(|| ゚Д゚)

伊予那と桜以外、ほとんど出番がないですがもうちょっと(メイン二人含めて)それぞれに個性を出せたらなぁと思う今日この頃

さて、木の実にあたりに行く作業に戻るお^^

367名無しさん:2007/12/24(月) 02:16:37
>>366
作者さんだよね?頑張ってね。

ああ、あとはハナカンムリ更新来ないかな…。
最近更新ラッシュだからさ。ここらで来ないかな。
年内にはもう一度更新が見たいなぁーー。

368名無しさん:2007/12/24(月) 15:11:05
>>212
何パターン作る気だwwww
重複文が少ないおかげで探すの楽しいから良いけどw
しかし、病院入るまででこの調子じゃ、後半選択肢めぐりが大変なことに…
…ハッ!? さてはあんたまで俺達をリョナる気か!!

369名無しさん:2007/12/24(月) 18:07:32
>>365
ウボァーはねーよwww
誰かいよりん書いてくれないかねぇ
全部やり終えた後だから結構感情移入してしまた

370サデ中:2007/12/24(月) 21:44:32
今年最後の更新。早いですが、皆様、良いお年を。

371名無しさん:2007/12/24(月) 23:27:53
サデ中さん、今年最後の更新おつかれ。
ボス強いね。やっぱ、コンティニューはありがたい。
あと、凍ったまま極太レーザー食らって消し飛ばされてビビッたw
こういう演出はやっぱあると嬉しい。

372名無しさん:2007/12/24(月) 23:43:45
>>352
俺と海さん思い出したwwwwwww

373212(一日巫女):2007/12/24(月) 23:52:06
うーんうーん・・・。ねちっこく・・・・・・うーんうーん・・・・・・ポニーテールの中になんと納豆が!
それは粘っこくか・・・うーん・・・・・・
エピローグを加筆&細部修正、あとフラグと分岐にミスがあったのでそこを修正しました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000278624.zip

今年中にスライム倒さないと更新分を楽しめい(ノД`)
ちょっと頑張って来ます。良いお年を

374名無しさん:2007/12/25(火) 00:56:05
お二人とも更新お疲れ様。
>>サデ中氏
最初どうやって倒すのか分からなかったw
やはりというか、だんだんゴリ押しが通じなくなってきてる…
あと今更ながら、丸呑み良かっです。
>>212
コアが上で粘液吐いてるときにサンダーブレード使ってれば、わりとあっさり逝く。
しかしこの魔法、連続ヒット・画面半分が射程・防御貫通と、あまりに便利すぎる気もする…

375名無しさん:2007/12/25(火) 11:35:35
久しぶりにハナカンムリのちょっとした攻略のぞいてみたら…


KOEEEEEEEEE

376名無しさん:2007/12/25(火) 12:24:35
理奈さんになにがった((((゜Д゜;))))

377名無しさん:2007/12/25(火) 12:59:44
攻撃したらフィアたそをボコれるのか、
じゃあ喜んでで攻撃させて頂きま

378名無しさん:2007/12/25(火) 13:42:05
まぁまぁとりあえず落ち着いて文章をよく見るんだ
それで理奈さんが何を言いたいのかよく考えるんだ

「愛」を感じないか?

379名無しさん:2007/12/25(火) 16:40:00
その画はかなり前からあったと思うけど…。
でも、やっぱ更新が無いからあんまし覗かないか。
そうか、理奈さんが最近現れてくれないのは、我々がまだまだ多くリョナって無いからなんだな。
もっともっとリョナれば復讐のために、やって来てくれるかもしれん。

380名無しさん:2007/12/25(火) 22:53:06
あの画は結構前から確かにあった。
ハナカンムリが更新されないのは、別のプロジェクトのせいで情熱が薄れたんじゃないの?

381名無しさん:2007/12/25(火) 23:31:29
ベルフェゴ倒せない俺に何か助言くれ。
いや、くださいお願いします

382名無しさん:2007/12/25(火) 23:49:27
>>381
努力と根性。

…………。
(非常にやり辛い操作性を使いこなすための)努力と、
(対処しやすい敵[魚、蛇など]を召還し続けるという幸運が来るまで耐え忍ぶための)根性。

383名無しさん:2007/12/25(火) 23:58:10
理奈さんの情熱が薄れた…か。だとしたら残念だなぁ。
とはいえ個人の好きで作ってる作品だから文句も何も無いけど。
まぁ別のプロジェクトには、お金絡んでるしね。
金目当てって訳でなく、多くの人に見られる作品を作るというんで、意気込みも違うだろうしな。

384名無しさん:2007/12/26(水) 01:46:33
というか、
金が絡んでいるからこそ、ちゃんとしたもの作らないと大変なことになるしなぁ
まぁ、どちらも頑張って欲しいわ

385名無しさん:2007/12/26(水) 01:54:26
まあ今更だが確かに有料化はリスクが高いよな
とシェアウェアを一度も購入した事のない俺が言ってみる
何かイメージ的に面倒だから、ついつい別の似たような感じのフリーウェアを
探しに行ってしまうんだよなぁ

386名無しさん:2007/12/26(水) 05:42:08
年末で忙しいってのもあるかもよ

387名無しさん:2007/12/26(水) 07:51:36
ソッチの方を頑張るにしても
ハナカンムリが一段落してからやって欲しかった
というのが正直なところではあるけれでも
やっぱり、554さんの意思が一番尊重されるべきだし
ココは暖かく見守るべきかね・・・

388名無しさん:2007/12/26(水) 12:34:54
サイデザが改善案募集中ということなのでローパーに捕まったときにコウモリの追加攻撃があるといいなー
あとステージ1とかの背景もしっかりしたやつになるといいと思う

389554:2007/12/26(水) 12:55:56
始めに言っておきますと、ハナカンムリの製作が終わり次第
あちらの製作に取り掛かります。
これは174氏も了承済みです。
自分の立場から言うと、174氏の作品の方が魅力的です。
なので、協力作業に着手したい気持ちが
作業ペースを少なからず遅らせているのはあります
ですが、皆さんの機嫌を損ねてはいけないというのもありますが
ハナカンムリは自分の理想を形にした作品なので
放棄に繋がる様な事はできませんし、何よりも優先させるつもりでいます。

174氏の作品は続編を作る気持ちで挑みたいと考えていますので
既に皆さんが言われている様に、どうか暖かい目で見守っていて下さい。

390名無しさん:2007/12/26(水) 17:44:37
>>554
554氏の意思が分かって良かったです。
ハナカンムリは554氏の理想の作品とのこと。でしたら、例え更新が遅くなっても
内容の良い作品を作るべきだと思います。
暖かい目で見守りますんで頑張って。

391名無しさん:2007/12/26(水) 20:22:49
ほらあれだ、デモビアに急に過激なエロ要素が付加したもんだから、
それに対抗して路線変更とかして、それで時間がかかっていると考えるんだ
モンスターにク○○されるフィアたそとかね

392名無しさん:2007/12/26(水) 20:44:22
サデ中さんがサイトで意気込みを語っておられるー。
今のところ自分個人としての希望は、目標通り、1月6日までに頑張ってそれらの更新をしていただくことかな。
(無理は禁物)
欲張っていうと、そろそろステージ4や5の会話を入れていただけると…。
あと、効果音や血っぽい演出については、ここの住人に限っていえば嫌がる人いないと思う。

393名無しさん:2007/12/26(水) 23:37:19
>>392
サデ中氏の意気込みとかってどこで見れるんだ?
サイトにいってサイデザ2の紹介ページ行っても11月17日付けの更新ファイルがある…位しか書いてないんだけど。

394名無しさん:2007/12/26(水) 23:40:45
>>393
ttp://compro.sakura.ne.jp/sd2_mon/ugoki_test.html

395名無しさん:2007/12/27(木) 00:39:15
サデ中さんは理系。だから会話製作難しい…か。
そういや、プログラムいじってゲーム製作するようなことって、よくよく考えりゃ
完全に理系分野の作業だったなぁ。
しかし、文系人間なのに文章書いたり考え出したりするのが苦手な自分がいる…。
こんな自分は間違いなく負け組。

396393:2007/12/27(木) 01:14:49
>>394


>サデ中の人
年末年始の意気込みに期待…し過ぎて負担になっても仕方ないので少しだけ楽しみにしておきます。
バラエティに富んだボス戦を楽しみにしているので、焦って実装するよりはじっくり作って欲しいかなと思ったり。
血等の表現については激しくしてもこのスレ内で問題はおきないと思いますが
そういう演出で一歩進んでいる作品があるので、搭載したからといって何かが劇的な変化をする、とは限らないかもしれません。
あってもなくても妄想で補える人間としては、無理はしないでサデ中の人の好みで搭載の可否を決めて貰いたいと思います。

397名無しさん:2007/12/27(木) 16:07:46
デモビア、昔はバグで3面まで行けたけど、修正されてから行けなくなった?
サたんから逃げるの皆よく出来るな・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
厚かましい要望なのですが、ステージスキップ機能希望。

398名無しさん:2007/12/27(木) 16:59:35
>>397
よし、過去レスをよく読み返すんだ
後サたんのパンチはサたんが消える瞬間にサたんいたの方向へダッシュを繰り返せば
殆ど避けられる

399名無しさん:2007/12/27(木) 19:08:39
残り1秒でクリアって時にパンチ2発喰らって死んだときは発狂するかと思ったwww
咲夜(398)さんありがとう。

400名無しさん:2007/12/27(木) 19:20:04
注:最後の最後まで油断をしてはいけません
ようやくこれの意味が分かった・・・

401名無しさん:2007/12/27(木) 22:41:49
一面でも二面でも三面でも次の面に行くワープは存在するよ

402名無しさん:2007/12/27(木) 23:31:28
一応まとめておく
エリア1→エリア2:最初の部屋でしゃがみながら上
エリア2→エリア3:レヴィたんの次の部屋の右端でZ連打
エリア3→エリア4:リースのいる部屋でしゃがみ続ける

403名無しさん:2007/12/28(金) 03:18:43
そんなバナナ・・・頑張ってサタンから逃げた俺の苦労はいったい\(^o^)/

404名無しさん:2007/12/28(金) 05:41:50
>>403
きっと東方が上手くなってるはず……!!

405名無しさん:2007/12/28(金) 13:06:43
まあボス戦専用のフェイタリティとかもあるからね

406名無しさん:2007/12/30(日) 21:51:38
ハナカンムリの更新が1ヶ月以上無いなぁ。
でも本当はこれが普通なのかな。
ハナカンムリは最初、更新頻度がやたら多いことで評判だったわけだし。

407名無しさん:2007/12/30(日) 22:49:23
まぁ、今は別の人と何か作ってるみたいだしね・・・
俺は今は一日巫女の人に、個人的に期待してる

408名無しさん:2007/12/30(日) 22:52:57
デモノフォビアの更新マダー

409名無しさん:2007/12/30(日) 23:04:29
ハナカンムリの初期の更新速度が異様だったってだけの話だろ
一か月そこらで何言い出すんだ

410名無しさん:2007/12/30(日) 23:14:34
リョナアクションの人に期待しちゃうぜ

411名無しさん:2007/12/31(月) 00:39:28
うーん、期待されるほど進んでないのでアレですが、
進んだところまでを。
ダウンと攻撃です。

http://ryonaproject.bake-neko.net/

412名無しさん:2007/12/31(月) 01:16:59
良いね、気持ち良いぐらい動くね。
この浮遊感溢れるジャンプが好き。

ところで開発中のゲーム5つのうち4つはアクションなのに、
開発環境と言い操作性と言い嗜好と言い、何から何まで違ってくるのが不思議。

413名無しさん:2007/12/31(月) 01:17:49
なぜだろう・・・主人公の顔がエロい・・・

414名無しさん:2007/12/31(月) 01:30:03
フィアちゃんやさくりたんみたいに無抵抗な子も良いけども、
アーシャさんみたいに敵と対等に戦える戦闘力を持ったキャラ達にしたいです。

でも油断してたらうっかりぶちまけられちゃったぜっ☆
って難易度になればベスト。

415名無しさん:2007/12/31(月) 01:52:31
あぁ、うっかり油断してキーボードを打つ手が止まったりね★

416名無しさん:2007/12/31(月) 12:30:03
明日からちょっと家を空けるので年の最後に。
テストエネミー追加しました。煩悩と汎用性の塊さんです。

http://ryonaproject.bake-neko.net/

417名無しさん:2007/12/31(月) 12:31:55
やばい、アクションたのしいかもw
これをつくってる人の作品好きだなぁ
今も、まうすりょなげー結構使ってるしw

418名無しさん:2008/01/01(火) 00:00:19
お前ら、あけおめ。

419名無しさん:2008/01/01(火) 00:01:30
あけおめ

420名無しさん:2008/01/01(火) 00:02:41
あけおめ

421名無しさん:2008/01/01(火) 00:48:22
あけおめ。
リョナゲー製作者の方々と、その作品のファンの皆に幸多き年を。

422名無しさん:2008/01/01(火) 12:18:37
あけましておめでとー
今年もヒロインをフルボッコだ

423名無しさん:2008/01/01(火) 12:33:54
おめ
今年こそクリたんの絶頂シーンが見られるようおながいしてきた

424名無しさん:2008/01/01(火) 14:05:59
志村ガストラップガストラップ

425名無しさん:2008/01/01(火) 14:22:48
もぐらさん「クリたんの○○○を食べる時は誰にも邪魔されず、自由で
なんというか・・・救われてなきゃあダメなんだ」

426名無しさん:2008/01/01(火) 15:25:47
>>424
すまん、一通りチェックしたつもりの上で見逃してるんで場所の検討がつかん
ヒントくれ

427名無しさん:2008/01/01(火) 15:28:08
と書いてから思った
>>425が関係あるのだろうか

428名無しさん:2008/01/01(火) 15:52:11
4面のボス倒してから赤い部屋の眠っちゃうトラップ調べるといいよ

429名無しさん:2008/01/01(火) 15:58:23
今気付いたんだが媚薬ガスでオナり中のクリたんをほっとくと
なんか激しくなるんだな

430名無しさん:2008/01/01(火) 16:05:10
>>428
今年初の㌧クス

431名無しさん:2008/01/01(火) 16:40:47
>>429
だが更にその先にはいかないという

432名無しさん:2008/01/01(火) 18:06:14
相変わらず脳姦しか出ないなー
いい加減つらくなってきた

433名無しさん:2008/01/01(火) 19:47:18
ちょ、モグたんw
あそこまで焦らしておいてオチは結局それかよw

434名無しさん:2008/01/02(水) 14:29:21
デモノフォビアの更新マダー

435名無しさん:2008/01/02(水) 21:36:50
アスモデウスが何度頑張っても倒せない。。。
救済措置をお願いしたい
このゲームの難易度はハナカンムリの比じゃないぞ。。。。

436名無しさん:2008/01/02(水) 21:47:22
>>435
どのように頑張って倒そうとしているのか
教えてもらえばアドバイスだってできるのに。

437名無しさん:2008/01/02(水) 22:16:02
>>436
このスレに書いてあるとおりに頑張った

438名無しさん:2008/01/02(水) 22:21:22
>>435
丁度今倒し終えた俺がいますよ
このスレの上の方に倒し方のコツが書いてあるから、それを参考にしてみな
そしてモグラENDエロ過ぎ
グロよりエロ派の俺でも楽しめた(性的な意味で

439名無しさん:2008/01/02(水) 22:22:16
いや、だから。。。

440名無しさん:2008/01/02(水) 22:27:58
。。。

441名無しさん:2008/01/02(水) 22:40:34
せめてどこで詰まるのか言ってみてはどうか

442名無しさん:2008/01/02(水) 22:44:08
>>441
最初の段階
上のレスを参考に効率的に動くよう努めたが無理
あの自機のレスポンスでよくクリアできるな

443名無しさん:2008/01/02(水) 22:48:29
>>442
ダメ覚悟の攻め方でダメなら、俺がやったやり方をやるといい
1.霧が集まって本体が出てくる前に、ステージの真ん中へ移動。しゃがんでおく
2.一発目の白玉が上を通り過ぎたら立ち上がり、敵本体と逆の方向へ走る。
3.敵が白玉を撃ち終えて突進してきて、ナイフの攻撃範囲に入ったらZで攻撃

このやり方なら、上手くいけばノーダメで第一段階はいけるぞ
あと回復薬は第二段階用に温存しておくんだ
赤と青を二つずつ持っておけば安心だ

444443:2008/01/02(水) 22:52:11
追記:敵本体と逆の方向へ逃げる時は、壁ギリギリまで逃げるんだ
突進の攻撃判定は壁の手前で無くなるから、判定ギリギリからナイフで攻撃を仕掛けるんだ
健闘を祈る

そんな俺は、次のハナカンの更新に備えてカンムリ集めさ

445名無しさん:2008/01/02(水) 22:53:03
>>443
やってみるよ。ありがとう。

446名無しさん:2008/01/02(水) 23:29:43
ダメージ覚悟なら弾吐いてる本体に重なって(突進するまでダメージ受けない)
Z連打するって手もある

447名無しさん:2008/01/02(水) 23:52:13
ハナカンムリって更新上書きしたらリセットされなかったっけ…
俺いつも全部使ってるのかなぁ

448名無しさん:2008/01/02(水) 23:59:16
アスモ様にはいつもお世話になっております。(性的な意味で)
せっかく色欲の神様が統治なさっているエリアだからして、
他にもエロ目的でクリたんを襲う輩が一体か二体いても
不思議でないかと。

というのは、快楽漬け→気持ちよすぎて逆に苦しい→腹上死
なパターンも見てみたいと思ったり。
いや、ささやかな願望ですけども。

449名無しさん:2008/01/03(木) 02:41:51
きっと全部一通り作ったら追加要素とかしてくれると俺は読んでいる

450サデ中:2008/01/03(木) 04:09:54
予定より早いですが、更新しました。
デモノの更新でもハナカンムリの更新でもなくてごめんなさい。

451名無しさん:2008/01/03(木) 04:44:09
物理的にブッ壊すだけじゃなく、精神的にブッ壊すのも見てみたいぜ。
恐怖で廃人化とか、快楽で廃人化とか。

452名無しさん:2008/01/03(木) 05:09:06
確かに快楽で伝々っていうのは魅力的だがやりすぎるとただのエロシチュにしかならないという
いや、俺は別にそれでも構わないんだがその辺の度合いは作者に任せるしかなくないかっつーか何つーか

>>サデ中の人
こんな時間に更新乙ですwオマケはなかなか…
ぉ、初っ端コンテニューが選べない…最初からか

453名無しさん:2008/01/03(木) 09:44:10
>>452
Usrのfilesのsave.datの数字を5にすればステージ5までクリアしたことになる
けど、最初からなのは最初からプレイ(と言うよりはデバッグ)して欲しい気持ちのあらわれに違いない。

454名無しさん:2008/01/03(木) 10:55:12
あれ?デモノもうなかったりする?

455名無しさん:2008/01/03(木) 11:21:46
>>454
ファイルバンクの奴はもう消えてるよ

456212(一日巫女):2008/01/03(木) 15:19:22
あけましておめでとうございます。
ちょっぴりギリギリな感じですがお正月用超短編です。
本編はもうちょっとまってください・・・orz
今年もみなさんの素敵な作品を下半身丸出しで楽しみにしています

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000281155.zip

457名無しさん:2008/01/03(木) 15:48:17
174さえいなければ・・・

458名無しさん:2008/01/03(木) 15:59:57
2008年巫女やってきた。文章がエロいだけに絵がないのがおしい
あ、うさぎだったら首をはねればいいと思うよw

459名無しさん:2008/01/03(木) 16:12:35
174じゃなくて212と554が協力して作ったらいいんじゃ・・・

460名無しさん:2008/01/03(木) 16:20:07
>>457,459
ハナカンムリを早く更新しないことを不服として174を批判する
つまり174氏が批判されるのは554氏のせいだぞと暗に言ってるようなものですね
ちょっとやり方が汚いんじゃないかしら乞食が

461443:2008/01/03(木) 16:26:59
縁起物三種類に吹いた
いいセンスしてるぜw

462名無しさん:2008/01/03(木) 16:28:46
ゾンビに食われる夢で寝○○するとはハイレベルですねw

463名無しさん:2008/01/03(木) 16:50:25
>174さえいなければ・・・
いくらなんでもこの言い方は無い。
そんなにハナカンムリの更新速度に不満が有るなら、自分たちで協力申し出ればいいじゃないか?


もうリョナゲはハナカンムリとデモノフォビア以外製作禁止とか勝手に自分たちでルール決めてれば良いよ。
サイデザ更新されたってのに他の作者への不満を先に述べるとか、どんだけ失礼なのよ?

464名無しさん:2008/01/03(木) 17:09:19
嵐に説教してどうするよ

465名無しさん:2008/01/03(木) 17:15:17
>>463
熱くなりすぎ
ただ、悪いけれど俺も457に同意させてもらうよ…
スレ住人の大半が楽しみにしてるハナカンムリの更新が遅れてる理由の一つだからねぇ
まぁ「いなければ」ってのは流石に言いすぎだと思うけど

あと、一日巫女も忘れないであげてください・・・

466名無しさん:2008/01/03(木) 17:20:51
はいそこまで。
ここは他人を罵倒するためにあるんじゃないんだから。

467名無しさん:2008/01/03(木) 18:40:26
174さんのやろうとしてる事にはそれなりに期待してるだけに
タイミングが悪かったというかせめてハナカンムリが終わった頃に話題にしてくれれば
誰々が悪いみたいな話にはならなかっただけに残念ではある

まぁ、今そういうのを言ってもしょうがないとはいえ
やっぱり更新がないと愚痴の一つも出ちゃうのが人の情というか

468名無しさん:2008/01/03(木) 18:59:21
もし愚痴ばっかりモラルの無いな住民が増えたら
職人が皆去ってしまいもう生まれなくなるだろうな

469名無しさん:2008/01/03(木) 19:18:03
はいという訳でもういいだろ。
それより一日巫女の話でもしようぜ

470名無しさん:2008/01/03(木) 20:03:47
空気を読まずに珍しいサイデザのバグ報告。
ステージ2の開始直後にI/Oエラーと出ました。
1度だけなんで原因は不明ですけど一応。

471名無しさん:2008/01/03(木) 20:20:34
自分からもサイデザのバグ報告
ステージ1クリアの時にステージ曲と
ステージクリアの効果音が重なってました

472名無しさん:2008/01/03(木) 20:20:49
一日巫女の特別シナリオEND2で、ネズミに食われるいよりんが可愛そうだと思ってしまった俺はもう駄目だ
ここはリョナすれなのに・・・

473名無しさん:2008/01/03(木) 21:22:01
そうか
俺は息絶えるまで実況して欲しいとすら思った

474名無しさん:2008/01/03(木) 21:24:25
巫女作者はエロ寄りでいくのか、グロ寄りで行くのかどっちになるんだい?
個人的には、エロ寄りでいってもらいたいんだけれど…

475名無しさん:2008/01/03(木) 21:26:02
モグライベントで、クリたんを裸に剥いて鎖で拘束した
のは誰かっていうのは明らかにされてたっけ?
どうやって脱がしたのかとか、服はどこに処分したのか
とか、そんな所で色々考えてしまう俺です。

476名無しさん:2008/01/03(木) 21:33:35
点滅してる影見たいのは何なんだろう

477名無しさん:2008/01/03(木) 21:34:29
エロとグロに小さく振れるんじゃなくて大きく振れればいいじゃない

478名無しさん:2008/01/03(木) 21:44:45
逆に考えるんだ
エロ寄りかグロ寄りかではなく
どちらにも寄っていればいいと考えるんだ

479名無しさん:2008/01/03(木) 22:04:48
>>476
ただの背景じゃね?

480名無しさん:2008/01/03(木) 23:16:21
一日巫女の絵ってまだ出てないよね?
ってことは細かいデザインは皆の胸の中か・・・固定イメージ付きそうでうpり難し。

481名無しさん:2008/01/03(木) 23:23:11
>>480
むしろうpって下さいよぉ

482名無しさん:2008/01/03(木) 23:38:30
>>470
そのエラーは、前にサデ中さんに俺が質問したけど、
音楽関連のエラーで、何かどうしようもないヤツらしいよ。
でも、エラーって表記が出るだけで、何か特別悪いことが起こるわけでも無いみたい。

483名無しさん:2008/01/03(木) 23:52:27
サデ中さん、212氏、更新お疲れ様。
やっぱ更新あると嬉しいわぁ。
ここらで、554氏も更新してくれないかなぁ。ハナカンムリでも、174氏との共作でもいいから。
ハナカンムリなら、サデ中さんみたいにステージだけ更新でもいいんだけどなぁ。

484名無しさん:2008/01/04(金) 00:52:57
>>480
さあ試しにうpってみるんだ
ここでは絵描けるだけでも貴重な人材なんだぜ

485名無しさん:2008/01/04(金) 01:05:45
クリたんのイラスト書いてくれた人も結構なレベルだったよね
都合が悪くさえなければ協力して欲しいなと思ったり

486名無しさん:2008/01/04(金) 01:55:34
>>482
む、既出だったか
こりゃ失礼

487名無しさん:2008/01/04(金) 03:51:50
さくりたんのイラストの人は良かったなあ

488名無しさん:2008/01/04(金) 04:00:23
しかしデモノフォビアの最新版って、どこにうpされてるんだ?
以前のヴァージョンは持ってるんだけど、
どこで落としたか忘れてしまったorz

489174:2008/01/04(金) 06:08:47
SD2、一日巫女更新お疲れ様です。

相変わらずのタイミングの悪さと長文ですが、一応確認のため述べておきます。

554さんも以前言っていましたが、エリザ物語の現在の製作状況は
事実凍結中で、私がシナリオを練ったりBGMをつくったりしている程度です。
たまに、こんなシステムがあったらいいかもっていうくらいの雑談はしますが。

エリザ物語はハナカンムリプロジェクトの一環として製作される作品です。
もはや共同作品と言うよりも、2人で1人な、っていうか……そんな意識でつくります。
ですから554さんの考えを教えてもらって、それについて色々と話し合っています。

これがハナカンムリ製作の遅れに影響しているのは間違いありません。

でも、ワガママですが私としてはこれを理解したいし、
554さんとお話をするうちに、だんだん自分が成長していると感じるし、
それに、もしかすればハナカンムリのクオリティアップに繋がるかもしれない。

また554さんは、ハナカンムリを自分の理想をカタチにした作品といっていました。
これは本当の意味で「理想を形にしている」と言ったのだと、私は思うんです。

どこまで言って良くて、どこまで言ってはならないのか難しいですが、
ハナカンムリについて少し触れたいと思います。
(多分この書き込みを、554さんはヒヤヒヤしながら読んでいるでしょう)

私は、ハナカンムリの今後の展開やその他もろもろを、すでに伝えてもらってあります。

先の展開が、まだ考えられていないわけではありません。
きっと、製作する以前から殆どの光景を頭に浮かべていたのでしょう。

もちろん、私自身はハナカンムリ製作に直接関わっていません。
554さんがセリフのブレインストーミング中に、ときたまツッコミを入れさせてもらう程度です。

私は「あたたかい目で見守ってください」なんて言えません。

ですから、毎日ハナカンムリの更新をたのしみにしている方々、ごめんなさい。

>>488
ファイルバンクのは期限切れで消えてるみたい。

490サデ中:2008/01/04(金) 10:29:04
>>470 482 486 (& 240〜242)
IOエラーについて、ページの方で注意書きをさせていただきました。

>>471
ご報告どうもありがとうございます。
残念ながら私のプレイ環境では再現ができず、ソースコードを見ても
クリア時にBGMを止めるための命令が書かれているので、今のところ原因は不明です。
(仕事だったらBGMのループの切り替え時にクリアしてみるとか、なんだとか、
あらゆる可能性を調査したりしますが、というか仕事なら調査済みの状態でリリースしますが
趣味の範囲なので、そこまでする気にはなりませんねw)

491名無しさん:2008/01/04(金) 13:47:40
まぁ何だ、早く更新が欲しいっていう気持ちも分からんでもないが急かした所で意味はないという事だな。
というかそもそも協力するってスタンスなんだからとっとと作れと製作側に強制させること自体間違ってると思うが。
既に2人の製作者から貴重な時間を割いてもらって長文を頂いたんだからそろそろ黙って待とうか。
本当に作品が好きなら半年でも1年でも待つよってくらいの器量を見せるんだ。

492名無しさん:2008/01/04(金) 14:00:50
じっくり待つのも協力と言うことで

493名無しさん:2008/01/04(金) 16:29:46
む、その通りだな。
更新が遅くとも、より良い作品ができればそれでいい。
そういうことだ。
我々がすべきことは、次の更新までに作品をプレイしまくって、ここで感想でも、
バグ報告でもすることだな。

494名無しさん:2008/01/04(金) 18:44:10
俺もハナカンムリの更新遅れが気になって批判的な書き込みした人間の一人だけど、
確かに俺らが急かしたところで意味は無いよな。ただ空気悪くするだけだし…
>>489氏の言うことも最もだと思った。
554氏がスレの流れ見て、嫌々更新してクオリティ落ちたら元も子も無いしな。
ここは黙ってオナ禁しながら待ってるっきゃないね!俺もこれからは黙って待つことにするよ

で、>>489氏はこれから何て呼べばいいんだ?
理奈さんやサデ中さんみたいに呼び名があればいいんだけど

495名無しさん:2008/01/04(金) 18:48:33
つエリ物さん

496名無しさん:2008/01/04(金) 19:08:50
エリたん把握

497174:2008/01/04(金) 20:12:47
返信、ありがとうございました。
みなさんの期待に添える作品を目指します。
それにしてもこの流れはwww

「調子に乗って無駄話してないで、テスト版でもアップしたら?」
という理奈さんのお言葉が聞こえますので、これで最後の雑談にします。

そうですね。クレジットとして554さんは「冠 理奈」がありますが、
自分にはありませんでした。

色々悩みましたが「立原 風音(たちはら かのん)」で
クレジットに載せたいと思います。(エリたんも捨てがたかったけれど)
風音は、そんなにうまくはないですけど作曲が好きです。
一応ゲームのBGMは全て自分で作るつもりです。
以前うpした紹介用寸劇のBGMも自分で作りました。

でも、理奈さんと似てドジなところも――って、えへへ理奈さんなんでここにいえもちろん理奈さんはドジなんかじゃg

498名無しさん:2008/01/04(金) 21:49:36
>>風音氏
ファイトー

499名無しさん:2008/01/04(金) 22:03:13
のんたん把握

500名無しさん:2008/01/05(土) 00:07:26
風音ミク

501212(一日巫女):2008/01/05(土) 01:13:50
>>474
あんましエロよりだとただの異種姦エロゲになってしまうので、グロ要素も交えつつエロよりにしていこうかなと思っています
というのも実は私自身あまりグロ耐性が無いのでどうしても両方に寄ろうとしてもグロ表現が甘くなりそうなので・・・

>>480
超見たいですw
あまり作品内でキャラの外見に触れられていないので描くのも大変かとは思いますがこっそり期待しています

もし私の呼び名に困ったら「土司 朗徒(ドしろうと)」とでも読んでください
あれもこれも全部・・・初めてなんだから(〃▽〃)

502サデ中:2008/01/05(土) 02:16:35
なんか、ステージ6のボスも勢いで作っちゃいました。
もうちょっと攻撃方法に幅を持たせたいかも。
あと、イラストのコマ数を増やせば動きが滑らかになるんだろうけど
カクカクの方がゴーレムっぽさが出ているってことにしておこうw

503名無しさん:2008/01/05(土) 03:49:36
サデ中さんおつかれ。
ゴーレムの倒し方は比較的早く分かりました。
(っていうか昔のゲームのボスにこういう倒し方のボスがいました)
やっぱステージ6のボスだけあって、食らうダメージが半端じゃないですねぇ。
それと、岩を2回当てても「アレ」って出てこないんですか?2回あてる内の最後の一回は呪文じゃないといけないみたいなんですが。

504名無しさん:2008/01/05(土) 11:19:15
岩は二回目は当たらない。でてきてからは当たる。その他諸々はゲームオーバーのヒントでわかるかと。Fバースト連打で倒せてしまうのがつまらないと思た

505名無しさん:2008/01/05(土) 13:36:06
ゴーレム初見は為す術なく死んだ
ヒントで倒し方わかったけどダメージでかくて死にまくった
でも後半ステージだしこれぐらいの難易度がいいと思う

506名無しさん:2008/01/05(土) 13:52:56
贅沢なお願いかもしれないけど、ステージ4、ステージ5のボスにはあったから、
なにか特殊やられみたいのが欲しいですー。

507名無しさん:2008/01/05(土) 14:44:49
ここでほぼ全てのボスに初見フルボッコされた俺の登場
ゴーレム戦ではまず岩をよけるのが最初の難関。どうみてもへたれです本当にry

>>506
何か特殊っていえるやられってあったっけ?

508名無しさん:2008/01/05(土) 17:46:29
>何か特殊っていえるやられってあったっけ?
パックンチョとチェスで言う詰みじゃね?

石化されるとか有ったらいいな。まだ石化無いし。
ある程度体力減った状態でゴーレムのパンチ食らうと起き上がれずに、アレからビーム照射、即石化
そして殴られてバラバラ、破片はグーレムの部品と成る
ちょっと具体的過ぎたかな?
捕まれて鯖折り→グシャリとかもここの需要にマッチするかも
ギャグチック、且つ楽なほうで行くなら、
体力が少ない時に殴られると、お星様に成るアーシャとか

509名無しさん:2008/01/05(土) 18:58:00
一応特殊やられっぽく無い?パックンチョと凍結状態からの極太レーザー。
違うかな?
>>508
石化は、確かいくつか先のステージのボスに、メデューサが予定されていたはずだから、それに期待だ。
でも、508みたいのにすると、ちょっとゲームオーバー画面が似合わない気がするな。
あのゲームオーバーの絵は出さないで、そのやられの時だけ「GAME OVER」の文字だけ出すようにするとか?

510サデ中:2008/01/06(日) 00:09:49
感想等どうもありがとうございます。

>ゴーレムの特殊やられ
何か用意したいところですねえ。用意するとなると
鯖折り関連が一番実装しやすそうなので、他に思いつかなければそれになるかと。

>石化
あとでメデューサか何かが登場予定なので、そこで用意すると思います。
アレからビーム照射ってのは良いかもですね。
石化→粉々→部品ってのは、ちょっとあれなんで無理っす。

>岩
2回目も岩がヒットするようにすると、岩をごろごろしてるだけで倒せてしまうから
止めておいたのですが、よけるのが大変という方がいらっしゃるなら
2回目もヒットするようにしてもいいかもですね。
あとは、たまに岩以外の罠が発動するようにして、ずっとごろごろやることができないようにするとか。

>ゲームオーバー絵
特殊やられ系には特殊ゲームオーバー絵とか用意したいところですが
描いてくれる人がいないのが現状ですが、状況によって文字だけっていう手もありですね。
ま、今のゲームオーバー絵はかわいくてものすごく気に入っているので、あまり気にかけてませんが。

なお、明日から仕事モードに頭を切り替えるので次回リリースは【早くても】2、3週間後になるかと思います。

511名無しさん:2008/01/06(日) 01:03:47
鯖折りよりお星様に成るアーシャが本命…冗談です

岩罠は一定時間たたないと再作動し無いようにすると、難易度ぐっと上がるかも。
あと、呪文対策にMPを減らす攻撃が欲しい所かも。
件のビームにMP吸収効果持たせるとよろしいかと。
MPがすくない状態でビーム受けると石化とかも面白いんですが、
まあ石化はメデューサに取って置くらしいので、パスかな

折角後半(なんですよね?)のボスなんで、もっとエグイ攻撃が有ると箔が付くんですが、
サデ中の人の作業量も増えるし、クリア出来なくなる人も増えるし、う〜〜ん、無理は言えないか

512名無しさん:2008/01/06(日) 04:24:49
>>508-509
あ、4のほうは他にやられがあるのかなと思っただけですw
5のほうは見逃してました。サンクス。

>>サデ中さん
仕事頑張ってくださいw

絵か…描けるスキルがあればなぁ…
ローパーとか後々の為にほしいとこだなぁ(ぇ

513名無しさん:2008/01/06(日) 05:37:50
サデ中さん、お仕事頑張って!

専用ページにある、投稿用画像掲示板を見てみたら何か…
スキュラというとても素敵なモンスターがw

514名無しさん:2008/01/06(日) 15:04:06
あるぇー?た、倒せないなぁ?あ、愛は注いでるのになぁー?

515名無しさん:2008/01/06(日) 15:13:58
「ハナカンムリ」でググったら一番最初に出てきてワロタwwwwwwww
あとデモノフォビアも微妙に検索引っかかるようになってんのね

516名無しさん:2008/01/06(日) 16:56:53
はじめまして、最近花冠とデモノフォビア落としてプレイさせて頂いております

花冠、いつ更新されるかと皆がアクセスしてるに違いないw
デモノフォビア、単語自体が珍しいためゲームなんて作り始めればすぐ検索順位が…

ところで質問です
デモノフォビアのゲーム速度が妙に遅いのは自分だけだろうか
CPU Pen4-3.4GHz メモリ1G グラGF6600GT
画面解像度1024*768 16bit プロセス優先度を1段階上げる 無駄なプロセスは全部終了
これでも
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_61448.zip.html
こんな感じになります(↑FLV見れる人はどーぞ ■パスはryona)
カウント1進むのに2秒ちょいかかってるようです
fpsが表示されると良いのですが…

517名無しさん:2008/01/06(日) 16:57:08
以前は検索しても全然引っかからなかったのにな。
そういや、実際、ここで公開されているゲームは何人くらいがプレイしているのだろう?

518名無しさん:2008/01/06(日) 18:40:11
>>516
うーん。FLVは見れないから分からんのだけど、俺のマシンは
CPU PenM 1.73GHz メモリ512MB
解像度は同じ   グラは ATI-express 200(だっけ?グラのことはよく分からないや、違うかも)
だけど普通に動くよ。とはいっても俺の「普通」が516の「遅い」なのかもしれないけど。
そんなこと無いか…。

519名無しさん:2008/01/06(日) 19:56:10
そういやサデ中さんはもう、サイデザ3を作る気らしいな。
なんか、ローグ系のゲームにするんだとか。

520名無しさん:2008/01/06(日) 20:09:43
ローグかぁ、ローグ系リョナって作ってみたくはあるな

521名無しさん:2008/01/06(日) 20:16:19
サイデザ1が一応1マスごとに移動してって敵と隣接したら攻撃って風になってて、
遠距離攻撃とかもあったし、こっちが動いた分敵も動くシステムだったから、
サイデザ1もローグっぽいと言えばローグっぽい。
だからイメージ的には1っぽくなるのかな?でもそれを進化させたモノができるんだろう。
サデ中さんも何か凄く意気込んでるみたいだし、自分の限界に挑戦する!みたいな感じで。

522名無しさん:2008/01/07(月) 00:18:42
何と!
サイデザ3の話は飲んだ勢いだったというオチw
ま、でも続編はあれば嬉しいからねw
2の完成後にじっくりと検討していただくという事で。

523名無しさん:2008/01/07(月) 00:25:59
個人的にはローグ好きだが主人公っつーと@しか思い浮かばないんだが
@をリョナるって凄いシュールな図だよな

524サデ中:2008/01/07(月) 01:02:35
>>522
いや、あの、ええと、頭の中に構想はちゃんとあって、
ストーリーも「あのキャラにあんなことさせたいな」程度には考えてあって、
今すぐ作りたいという気持ちも、ものすごく強いですが、
まだそれを表に出すべきではなかったなあと、今は思っているってところでしょうか。

なお、アーシャたんの子供が主人公な話とかも、いつの日か作ってみたいなあって妄想もしてたりなんだりw
そのときには・・・ うふふ

>>523
自分の中では「ローグ系=不思議なダンジョン系」という印象が強いです。
「ローグ系」と書くだけでは語弊があったかもしれませんね。
しかも、実際に作るものは、なんちゃって不思議なダンジョン系になるでしょうしw
サイデザ1のときよりは格段に不思議なダンジョン系に近づけてたいですが。

525名無しさん:2008/01/07(月) 01:26:54
アーシャの子どもをつくる過程をゲーm(ry

526名無しさん:2008/01/07(月) 01:32:32
ローグ系というとまずおでかけダンジョンが浮かぶ俺は邪道

527名無しさん:2008/01/07(月) 03:38:11
>>524
アーシャの子供…。
相手は誰になんのかなぁ?
1には男キャラで該当しそうなのがいたけど。2にも出てくんのかな?
あと、3ですが、別に今製作に取り掛かっても悪くないと思いますよ。
554氏もハナカンムリ途中ですが、174氏との共作作ってらっしゃいますし。
製作者さん自身が楽しく作っていければ、それでいいです。うん。

528名無しさん:2008/01/07(月) 07:22:10
ハナカンムリ更新キター

529名無しさん:2008/01/07(月) 07:57:48
Mだったのかぁ

530名無しさん:2008/01/07(月) 08:19:49
キタキター!
とうとうやって来ましたよ、ハナカンムリ更新が!
やったね。

531sage:2008/01/07(月) 09:18:24
>アーシャの子供…。
>相手は誰になんのかなぁ?
>1には男キャラで該当しそうなのがいたけど。2にも出てくんのかな?

別にローパー辺りに無理矢理孕まされて産まされた異形の仔だって、
アーシャたんの血を色濃く受け継いだ美少女型デミヒューマンなら
全然アリだと思うんだぜ?

532名無しさん:2008/01/07(月) 09:34:22
一つ予言してやろう
ハナカンムリ完全版(仮)では
鞭でM字股間攻めの所のスク水が・・・消える!

533名無しさん:2008/01/07(月) 09:49:27
な、なんだってー!?

534名無しさん:2008/01/07(月) 10:02:02
まさかコスプレSMプレイとは…

535名無しさん:2008/01/07(月) 10:52:25
だんだんメイがいい子に見えて……
と、みせかけて! 
なんだろうね。

536名無しさん:2008/01/07(月) 10:56:00
それよりなにより
お母さんの危機ってのにオレのリョナセンサーが
ビンビンなんですがどうしてくれよう

537237:2008/01/07(月) 11:15:25
とぉきどーきとーおくをみーつめーる
とあるそーんなあーなーたのよーこがおー♪

ttp://www.filebank.co.jp/guest/nyanntyuu000/fp/ryonage

怖いタイミングに重なっちまったZE

538名無しさん:2008/01/07(月) 11:31:35
>>537
タイミングなんか関係ねぇ!
デモビアはぁーここのーみーんなーが
あ・い・し・て・るぅーー♪

スマソ、調子にのって変な事をしてしまった。
237氏お疲れ様早速プレイしますね。

539名無しさん:2008/01/07(月) 11:39:42
>>537
早速プレイしてみました

今回が1番怖い・・・・・・

540237:2008/01/07(月) 11:41:50
>>516
あー・・・
申し訳ない
その手の事に関してはド素人なもので
自分の知識ではどうにもなりませんです
何せデモビアもほぼ手探り状態で作っているものでして・・・
すみません

541名無しさん:2008/01/07(月) 11:46:58
同時更新とはなんというお年玉プレゼント
今回は仕掛けらしい仕掛けはあんまり無いものの
変わりに脱出ゲームが凶悪だ・・・
しかし捕まってとかされる時何故か骨と一緒に髪まで残ってたのに吹いた

542名無しさん:2008/01/07(月) 12:08:11
今回は以外な事が起こったのでビビリましたw
もう終わり?かと…。違いましたが。

バグ報告します。エリア5でリトライしたら、エリア4の梯子の前まで飛んでしまいました。

543名無しさん:2008/01/07(月) 12:18:10
コレはバグ?なのか判らないけれど
ボス前に前の部屋の赤い薬もって挑んで死んだら赤い薬消えますね

544237:2008/01/07(月) 12:19:19
>>542
できればそのバグが起きた状況も教えて貰えると
有り難いです。

545名無しさん:2008/01/07(月) 12:40:54
俺もそのエラー起きたわ
ボス部屋に入ってからリトライしたらボス部屋前なんだけど
恐らくエリア4クリア後〜エリア5ボスまでの間のセーブポイントか何かを指定し間違えてるのかも
あとエリア5のボスって逃げる間もなくやられなくね?
5回やってどうにか1回だけ部屋から抜けられたけど

546名無しさん:2008/01/07(月) 12:52:09
あぁ、うちもなすすべも無く殺されたな
具体的にはボスに襲われて逃げようとしたところで
速攻で下に吸い込むスライムに座れて動く間もなく死んだり

547名無しさん:2008/01/07(月) 13:31:41
まさに「悪魔の迷宮」wwwwwwww
237……貴様、(個人の製作物スレを)見ているなッ!

ごめんなさい、共通してお母さんだったからつい言ってしまいました(;゚Д゚)

548名無しさん:2008/01/07(月) 13:41:35
ひとまず今は股間攻めブームだと分かった

549名無しさん:2008/01/07(月) 14:34:30
早栗たんの笑顔初めて見たなw
笑った顔も可愛い。

でもやっぱりしてるときの顔が一番(ry

550名無しさん:2008/01/07(月) 14:38:31
俺はエラー起きなかったけどなぁ.
リトライ地点も問題ないし,赤薬2つ,青薬1つ持ってたけど消えなかった.
無事エリア5を抜けますた.
なにかバグの条件があるのかもね.
5ボスの開始直後は,会話終了の時にx+→を押しっぱなしにすれば大丈夫.

ところでお母さんの舌(?)って包丁突きより強い気が・・・刃物より破壊力あるなんてw

551名無しさん:2008/01/07(月) 14:59:29
ハナカンムリ、個人的にはあのままスク水で…ゲフゲフ。

552名無しさん:2008/01/07(月) 17:04:16
>>546
オレも3回に一回は瞬殺される、修正すべきかと・・・

553名無しさん:2008/01/07(月) 17:54:58
>544
えっと…。
あの触手に引きずり込まれるイベント後になりました。
でも、ちゃんとエリア5から始まる時もあったり…。
???

554名無しさん:2008/01/07(月) 18:23:03
ハナカンムリの作者の口癖はDo it!!に間違いない

555237:2008/01/07(月) 18:34:39
バグ数点を修正しました
+がついてるやつです。
>>547
今見てきたが・・・
そんな名称のゲームが既にあったのかッッ!!!!!
実はタイトルの第一候補だったので正直ヒヤッとした・・・
まだプレイしてはないがよもや内容まで被ってはいないだろうな・・・

556名無しさん:2008/01/07(月) 18:49:37
エロ派として、スライムレイプに拍手を。
ただ、アスモやモグラで目が肥えたせいか、ちょっと
尺が短いと感じちゃったり。
もっとクリたんの感想(笑)を色々聞いてみたい。

557名無しさん:2008/01/07(月) 18:50:59
>>556
スライムレイプなんてどこで出るんだ、詳しく頼む

558名無しさん:2008/01/07(月) 18:57:24
ボス戦でチビスラにたかられてればおk
ただ、その後コンティニューして、ボス戦挑むと画面が赤くなってしまう現象が
ただ死んでる判定ではないのか、普通にプレイは続行できた。まぁ赤くて何も見えないが

559名無しさん:2008/01/07(月) 18:58:41
>>557
まとわりついてくるスライムにヒル的な感覚で殺られると出る
あと暗転した後で菌床にされるやつがあったんだが・・・
確率?

560名無しさん:2008/01/07(月) 19:03:31
>>555
理不尽なダンジョンからの脱出ってネタで
お母さんの顔がアレなネタとか結構似てる点だったんで
てっきりアッチを意識して作ってるのかと思ってましたぜ

しかしよくよく考えると
こういう脱出系はいかにもリョナに使えそうなネタだし
ネタが被るって事もあるか

561名無しさん:2008/01/07(月) 19:44:47
>559
菌床なんてあったのか・・・
それはヒルのあと?

562名無しさん:2008/01/07(月) 19:55:55
>>559
オレも詳しいことが知りたいっ!1

563名無しさん:2008/01/07(月) 20:13:39
ちなみにお母さんにやられると、さくりたんがお母さんに食べられる

564名無しさん:2008/01/07(月) 20:15:13
把握した
ボスから逃げ切ったところでチビスラに喰われればいいんだ
2連続でできたから多分合ってる
しかし胸が苦しくてたまらん

565名無しさん:2008/01/07(月) 20:34:08
逃げてる途中に出現する青い薬も、一回取っちゃうと次から取れなくなるね
赤い薬一個でクリアするのはムリだわ・・・

566名無しさん:2008/01/07(月) 20:38:58
前のステージできちんと薬とって置けば良いだろ

567名無しさん:2008/01/07(月) 20:39:00
>>564
出口の部屋でやられたらいいのか?オレは出口の部屋で
やられてみたけど菌床にはならんかったよ・・・

568名無しさん:2008/01/07(月) 20:43:24
ハナカンムリでSMが見れるとは思わなかった
次は水中ステージか。窒息死とクラゲレイプに期待だ…

569名無しさん:2008/01/07(月) 20:45:38
>> 567
失礼、最後の出口でやられるだった・・・
しかしエロを期待していたらやっぱグロだったわ・・・・

570名無しさん:2008/01/07(月) 20:53:12
>>558で言及されてる画面が赤くなるバグですが、
ボス部屋の手前で突っ立っていても発生します。
リトライを押すと台所でお母さんに襲われる所
からやり直しです。
鍵も改めて取る必要があります。

ボス部屋に入った場合はすぐに画面が赤くなり、そこで
Zを押すと画面が元に戻って会話が始まりますが、
会話終了直後に再度赤くなり、そこで死亡判定されて
しまうようです。(この時はボス部屋突入直前から再開)

571名無しさん:2008/01/07(月) 20:58:17
237氏今回は隠しエロイベントはないんですか?

572名無しさん:2008/01/07(月) 21:19:43
>>571
プチスライムのDoTでやられると
スライムによるレイプが始まった
場所は風呂場から抜けたところでママンに刺された後やられたときに。

というか難しいよ〜くすりないとHPもたないよ〜(´・ω・`)

573名無しさん:2008/01/07(月) 21:22:08
ボススライム一発目はハマらないな
リトライした場合にハマるっぽい

574名無しさん:2008/01/07(月) 21:22:48
俺はHPよりもラストのほうのぐるぐる+飲み込みが2つ3ついるところが抜けれん…
即死苦手だわー

575名無しさん:2008/01/07(月) 21:27:19
>> 572
それプチスライムにやられたらどこでもならね?

576237:2008/01/07(月) 21:31:16
再修正版うp
>>565
修正しました。報告ありがとうございます。
ちなみにエリア5にはもう一個青薬があります。
ヒントは鍵を開けた後、です
>>570
報告ありがとうございます。修正しました。
>>571
残念ながら今回は隠しエロ的なのはありません。
ただ次回はかなりの数の死亡パターンがある(予定)なので
エロ系統も少なからずあったらいいなぁ。

次回でデモビアは最終回なわけですが、
終わり次第次のリョナゲの制作に移るつもりでいます。
そこで参考程度として聞いておきたいのですが、
どんなキャラがリョナられる対象として需要があるもんなんでしょうか。

577名無しさん:2008/01/07(月) 21:34:36
>>576
237氏今度はファンタジー世界でリョナなんてどうすっかね?
主役は魔法少女で、ダメっすかね?

578名無しさん:2008/01/07(月) 21:36:48
俺は個人的にはデモビアの続編希望
といっても作者さんのイメージとかあるだろうから
さくりたんみたいなキャラが好きですね

579名無しさん:2008/01/07(月) 21:38:45
戦う変身ヒロインやヴァルキリーっぽいキャラが個人的には好きです。

580名無しさん:2008/01/07(月) 21:40:23
ただ闘うヒロインはサイデザでカバーできてるしなぁ

581名無しさん:2008/01/07(月) 21:43:49
>>580
サイデザはリョナゲーとしては微妙だろ?とゆーことで俺も戦うヒロイン
希望!!

582名無しさん:2008/01/07(月) 21:46:45
とりあえず>>581の言い方はどうかと思った…
サイデザの人に失礼だろ

583サデ中:2008/01/07(月) 21:47:12
>>581
同意w

584名無しさん:2008/01/07(月) 21:48:46
>>583
ちょwww自信もってwwwww

585名無しさん:2008/01/07(月) 21:54:19
>>582
俺もリョナゲーとしては微妙だと思うぞ、ただサイデザはゲーム
としては面白い、それは譲れない。

586名無しさん:2008/01/07(月) 22:02:08
サデ中さん皆を見返すためにサイデザにもリョナを!そして少しエロを
・・・

587名無しさん:2008/01/07(月) 22:03:09
俺的にはデモビアをもっと掘り下げる形(エロイベント増加とか)
になってくれるのが今の所一番嬉しいかな。
というのも、さくりたんが可愛すぎるのがいけないんだ。
これだけ好みなタイプにはそうそう出会えぬ。

588名無しさん:2008/01/07(月) 22:06:33
つまりサデ中さんのゲーム力と237さんのリョナ力を合わせて
2000万パワーズに!


ハリケーンミキサーでリョナられてくる

589名無しさん:2008/01/07(月) 22:11:59
サイデザのゲーム力とデモノのリョナエロ力それに理奈さんの
キャラ無敵じゃないか!!

590名無しさん:2008/01/07(月) 22:35:22
それに加えて土司たんのテキストと
のんたんのBGMで完璧じゃないか?

591名無しさん:2008/01/07(月) 22:40:05
237氏も、サデ中氏も続編(というか次回作)の予定があるようで、期待しちゃうね。
そういや、サデ中氏は別にリョナゲー作ってるわけじゃないんだったけ。まぁ、でも良作には間違いない。

戦うヒロインは俺もぜひ欲しいな。
さくりたんも、フィアタソも戦うことはあっても基本的には無抵抗だしね。
だから俺は、サイデザ大好きだし、かなり前の作品だけど、KJも未だに愛用(?)してる(この掲示板の対象じゃないか…)
ファンタジー色が強いのもいいけど、KJみたいなある程度現実的なのも欲しいなぁ。(実際にあんなことあったら困るけど)

592名無しさん:2008/01/07(月) 22:44:22
ま、ありえないけど、ここの製作者さん達が一丸となって一つの作品を作ったら
超良作ができる、と。
でも、いつかはやって欲しいかも。全員とは言わなくても、何人か共同で。

593名無しさん:2008/01/07(月) 22:55:41
分担って各自のスキル以上に連携スキルが必要とされるし、結構大変なんだぜ?

それはそうと、俺の趣味から言うならファンタジー世界で、剣士系と弓使い系2人のダブル主人公が理想だと言ってみる。
いや、個人的に目の前で仲間が死ぬとか、そういうシチュも好きなんでな。

594名無しさん:2008/01/07(月) 23:12:50
てか、3Dのリョナゲがもしも作られたらすごい事になりそうね。

595名無しさん:2008/01/07(月) 23:24:38
>>594
あと10年くらいすればたぶん・・・
そん時は俺は30超えてるのか

596名無しさん:2008/01/07(月) 23:32:12
>>593
そうねぇ。製作者の皆さんのスキル全てを、併せ持った超人がいらっしゃれば
話は別なんだろうけどな。

597名無しさん:2008/01/07(月) 23:41:29
>>593
何より各々のペースで制作できないってのは
結構まずい事なんだぜ

598名無しさん:2008/01/07(月) 23:43:40
気になったんだけど、さくりんの母君の顔ってどうなってんの?
のっぺらぼうになってんの?
だとしたら口は…?

599212(一日巫女):2008/01/08(火) 00:13:04
>>594
テキストのフォントを3Dにすればあっというまに・・・ふふふ・・・

237さん
更新お疲れ様です。
個人的にはさくりたんみたいな非力なキャラ、守ってあげたくなるタイプのキャラが守ってもらえずに・・・
みたいなキャラが好みです
・・・プレイしていると「ほら!もうちょっと頑張れ!・・・きいいい!またリトライヽ(`Д´)ノ」とかなりますがwそれもまた醍醐味ですしね

スライムレイプのためにも頑張って進まないと・・・

600名無しさん:2008/01/08(火) 02:20:39
戦うヒロインならリョナアクションがそうなるのでは?
被るとあれだと思うので俺も魔法少女に一票。

601名無しさん:2008/01/08(火) 02:23:55
うぬぬ、デモノフォビアのエリア4が全く分からない。
ひたすらループするし、鍵のかかった扉があるけど鍵もないし、梯子上っても無限ループだし。

602名無しさん:2008/01/08(火) 02:49:37
ひたすら壁に注意するんだ
線が入っていたり、下に穴が開いていたりする
穴から入る部屋では唖然とすることだろうよ

603名無しさん:2008/01/08(火) 03:18:59
しゃがみ歩きのついでにz連打するといいよ

そして俺もいまさら最初のボスに出会えた
最初の部屋の抜け道みたいのを初回プレイで発見して本気で正式な道だと思ってた・・・

604名無しさん:2008/01/08(火) 03:41:55
魔法少女もいいが、銃使いの少女も萌える

605名無しさん:2008/01/08(火) 05:03:17
魔法少女か…。
いいな。でも俺は怪盗とか、くのいちとかもいいなぁ。
デモビアとかみたいに脱出するんじゃなくて、潜入して逆に…
というのも萌える。

606名無しさん:2008/01/08(火) 06:23:10
溶かされ死亡を見て思った事。
……うん、裸で歩き回っても良いんじゃないかな、さくりたん。
ルシフェルあたりに生皮を剥ぐ前段階として服を脱がされた所で
上手く逃げおおせた後、服を取り戻すまでしばらく裸で攻略
しなければならないイベントとか。
…いや、言ってみただけです、はい。

607名無しさん:2008/01/08(火) 07:30:10
幼女が主人公のリョナゲーでないかなぁ

608名無しさん:2008/01/08(火) 08:07:24
>>587に同意かな

609名無しさん:2008/01/08(火) 08:54:06
まずは237氏修正乙。
さっきエリア5クリアした。リースカッコよてまsすg・・・
>>587がすごい良い事言った!さくりたん可愛過ぎるww
続編か改良の話は俺も賛成ー。デモビアに声追加はいらんだろうけどせめてSEが欲しいと感じた。バイオハザードもそうだけど音があるともっと雰囲気出るし…。
デモビアは死に方もエグイの多いし容赦なくて好きだ。さくりたんの断末魔が最高d(ry
とにかく最終話も楽しみにしてます。

610名無しさん:2008/01/08(火) 11:22:38
あれ?エリア3から4へのショートカットってリースのいる部屋でしゃがめばいいんだよね?
一向に変化がないんで別の部屋かな

611名無しさん:2008/01/08(火) 14:15:33
>>610
ずっとしゃがんどかないといけない

ってかエリア5、今までのステージはクリアできてたが無理だ('A`)
グルグルが二体いるところのスライムだらけ、さくりたんがスタミナすぐ切れるから
吸い込まれて死ぬわ……

612名無しさん:2008/01/08(火) 14:46:09
>>609
といってもいい感じのSEってなかなかないもんだな
探してみたんだがぴったりな感じのが中々・・・

613名無しさん:2008/01/08(火) 16:05:23
RPGツクール系のリンクを回れば、SEは結構手に入るぜ。
既に回っていて、いいのが無かったのなら南無。

614名無しさん:2008/01/08(火) 16:17:00
>>613
デモビアみたいのに合いそうなのはなかったよ…
グチャとかズチュみたいのがね
あとエロに使えそうなのもなかったなぁ
クリたんのナ(ry

615名無しさん:2008/01/08(火) 16:52:36
スプラッタな音だけ異常に求めれるのか。
……そりゃそうだな、あの作品だとw
演劇に使うCD入りの効果音集でも、そういう音だけ集めてるのは無いだろうし……

616名無しさん:2008/01/08(火) 18:28:08
役に立つかわからないですけど自分がいろいろまわって探した効果音系サイトを後であげてみようかし。
飲み会が終わった後で。

617名無しさん:2008/01/08(火) 19:56:08
リードミーをよく見たら、影人の紹介が追加されているじゃないか。
さ、さくりたんの拷問を楽しむだと!?
あいつら、ただの背景かと思ってたら……。
ぜひ、集団レイプ要員に!w

618名無しさん:2008/01/08(火) 20:38:50
>>617
一瞬ここの住人の事かと思ったんだ…

619名無しさん:2008/01/08(火) 21:36:26
>>618
え!?お前違うの!?(ゆらゆら揺れながら

620名無しさん:2008/01/08(火) 21:44:45
>>618
:;hj!?k」:い。」うくt「tyl!?(点滅しながら

621名無しさん:2008/01/08(火) 21:55:35
>>617
影衆のことが書いてあるということは・・なんか影衆絡みの
イベントが追加されてるのかな?詳しいことを237氏にお聞きしたい。

622サデ中@飲み会帰り:2008/01/09(水) 00:43:55
効果音系のサイトの紹介。規約的にXXなものには使えなかったりするかもですが。

■「びたちー素材館」にホラーボイス素材あり。

■「ザ・マッチメイカァズ」のabc順に並んでるところの
 「hit_s」の、物を切る/斬撃、の
 37、38、39番が、血が大量に滴る感じが出ていて素敵です。
 「voice」の、声っぽい音/断末魔/宇宙人、の中にも
 使えそうなものが少しはあるかと思います。

■「WEB WAVE LIB 」の「動物の鳴声と効果音」や「人の体の効果音」の
 中にあるものが、上手いこと使えばいい感じになるかもしれません。
 例えば「喉を鳴らして飲む」とか、ぐちゃぴちゃな感じが出せるかも。
 あと、声の素材もいろいろあります。

■「音の社」 声素材にダメージ系ボイスもあり。

■「桃月堂」の「小説・ゲーム&おみやげ」に音声素材あり。

この他にも、ちょっとだけ素材が置いてあるようなサイトなら、いくつかありますが割愛。

なお、WaveファイルはWavePaseriなどのソフトでけっこう簡単に加工したりできますよ。
あと、フリーだけどハイレベルなネット声優さんは、探せばけっこういらっしゃいます。

623名無しさん:2008/01/09(水) 01:31:07
サデ中はリア充

624名無しさん:2008/01/09(水) 02:10:58
ところでさっきようやくデモノフォビアの最新版を落としたが
誰かお母さんイベントと顔が真面目に怖すぎて再プレイできずに悲鳴を上げている自分にアドバイスを
なんか色々敵が増えて楽しそうなのに…

625名無しさん:2008/01/09(水) 02:15:52
ところでよぅ。
皆はここで製作されてるゲームの主役で誰が一番好きなんだぜ?
(見た目ね。出てるゲームの内容とか関係無しに)
俺は、リョナアクションの女の子。
まだ絵は無いけど、俺の脳内に浮かぶ、いよりんが一番!てのもいいけど。

626名無しさん:2008/01/09(水) 03:31:41
リョナアクションのとこの女の子いいよねぇw
いまだにボコボコにして楽しんでるよ

627237:2008/01/09(水) 03:41:21
いろいろご意見ありがとうございます
なんか魔法少女が人気ですねw
方針としてはスキルアップも兼ねてアクションに挑戦してみたいと思ってます。
(実の所デモビアは主人公の行動制限しすぎていろいろ困ったというのもあったり…)
その頃には立ちグラも実装できるようになってたらいいなぁ。
>>598
母君とか妹君は、デザイン的には真っ白なのっぺらぼうに赤い斑点みたいなのがついたみたいなのに
なってます。
どこが口なのかは実のところ怪物のデザイン担当が自分でないので分かりません。
なんでそうなっちゃったかはもっと分かりません。

ちなみに補足。
(なんとなく気づいてるかもしれませんが)リースは嘘ついちゃってます。
幻だなんて嘘だッ!!!
無事に帰れたところでもはや…。
ちなみに父君は帰宅していなかったので、巻き込まれてはいませんでした。
ひょっとしてもっと可哀想?
>>606
アナタハヒトノココロガヨメルノカナラバイカシテハオケヌ…。
>>601
書き忘れていたんですが、回復アイテムを使うとスタミナが全快します。
>>617
影の人達関連のイベントは今回はありませんが、
次回死亡イベントで積極的になります。
リードミーにあるようにリースが彼らを「連中」だなんて一回も呼んでないのは
リードミー書いた後で台詞を修正しちゃったからです。
まあ一応何かしらの因縁があるようです。

628名無しさん:2008/01/09(水) 04:21:52
>>627
うへぇ・・・現実の家とか人物にも直接干渉できるのか。
でもさくりたんが知らなかった→現実では自重してるのは、やはり現代兵器には勝てんのだろうか。ナイフで死ぬし。

629名無しさん:2008/01/09(水) 05:21:39
デモビアの最後が気になるねぇ。
まあ、さくりたんは最後は生き残るんだろうけど。
現実がああだから、返って生き残っても…という、最後の最後までさくりたんを追い詰める
すげぇリョナゲーだね、デモビア。
>>237
怪物デザインって別の方だったんですか。へぇ〜。
次回作品はアクションとは。期待しますよ。まぁ、デモビアもアクションっちゃアクションですが。

630名無しさん:2008/01/09(水) 05:30:27
「リョナアクションの女の子」って長いから
何か名前欲しいな。

631名無しさん:2008/01/09(水) 09:41:11
リョン子とか

632名無しさん:2008/01/09(水) 10:19:29
旅奈とか涼奈とか

633名無しさん:2008/01/09(水) 11:29:24
理奈とか…あれ?

634名無しさん:2008/01/09(水) 11:41:06
うーん・・・
Ryona
Action no
Onnanoko

よし!RAOなんてどうだろう?

635名無しさん:2008/01/09(水) 14:17:08
デモビアの続きがやりたいよっ!237様、暫定版でもいいから
うぷってくれ!!

636名無しさん:2008/01/09(水) 16:27:45
ttp://sawwaves.net/uploader/src/sw0492.png
あと何回俺はさくりたんを溶かし続けなければいけないのか…

637名無しさん:2008/01/09(水) 17:01:37
>>635
そんな早く出来るわけがなかろう
おとなしく待っとけ

>>636
乙ww
寧ろ嬉々として溶かしてたりしないか?w

638名無しさん:2008/01/09(水) 17:34:47
クリたんで作ったハンバーグをくいてEEEEEEE!!!

639名無しさん:2008/01/09(水) 18:32:05
>>633
おいw
>>634
ラオ?
>>636
これはまた…素晴らしい!もう、ここで公開されてるゲームのグラに協力なさってはw

640名無しさん:2008/01/09(水) 19:03:57
デモノフォビアの飛んでる黄色い人って、あれなにか被害あるの?
走るとひっついてくるけど何も変わってないようにみえる・・・

641名無しさん:2008/01/09(水) 19:06:37
>>640
ヒルと一緒で
ついて放ったらかしにしてたら
徐々に体力吸い取られる系だろう

642名無しさん:2008/01/09(水) 19:42:44
デモノフォビあやっとこクリアしたぜ…
相変わらず作者のセンスには脱帽だ!
素晴らしいゲームをありがとう

ところで部屋にでてくる妹は無害?
親子で刺交を深めた後は姉妹でと思ったんだが
妹は寄ってはくるものの恥ずかしがり屋なのか何もしてこない

643名無しさん:2008/01/09(水) 19:52:56
そういえばあの妹のマップ、実はAを押して顔表示隠すと…。

644名無しさん:2008/01/09(水) 19:55:43
MAP移動したら突然ボッシュートされて吹いた

645名無しさん:2008/01/09(水) 20:01:30
>>643
おねえちゃんか・・・ところで3面でベルフェゴールと戦ってたら
他のモンスターと一緒に、妹が召喚されてたよ・・

646名無しさん:2008/01/09(水) 20:13:11
何やってんだ妹w
お姉ちゃんの人気に嫉妬して出番を自力で増やしたのか

647名無しさん:2008/01/09(水) 21:49:35
俺もやっとエリア5をクリアしたー。
最後にまたアイツが出てくるなんて…。リースのおかげで助かったけど。
ラスボスってアイツ?違うよな。

648名無しさん:2008/01/09(水) 22:10:22
でも大罪の悪魔で残っているのはルシフェル

649名無しさん:2008/01/10(木) 00:49:07
ラストはルッシーとクリたんのガチバトルキボン

650名無しさん:2008/01/10(木) 01:22:27
そうか、それでルシフェルの化けの皮が剥がれるんだな。
もしアイツがボスなら、斧とか刀とか…他のボスと違って、どんな攻撃でも食らったら一撃で
さくりたん真っ二つ。難易度高いだろうな。

651名無しさん:2008/01/10(木) 02:00:16
くりたんの顎や尻がまっぷたつに……

652名無しさん:2008/01/10(木) 07:28:58
エリア5抜けれたぜ
さくりたんの笑顔が眩しかった…
 この笑顔 ぶち壊したい

653名無しさん:2008/01/10(木) 11:54:50
これまでのさくりたん虐殺の動機

1レヴィアタン 「嫉妬」だけど動機が不明(レヴィはべヒーモスの雌verとも言われているので同じ♀としての嫉妬?)
2サタン 守っていた物を取られて激怒
3マモン 「強欲」なのでさくりたんを石にして自分のコレクションにしたい…とか?でうっかり石化さくりたんが壊れた時には1日引き篭もる
4ベルフェゴール 雑魚任せで「怠惰」か?
5アスモデウス 色欲さんはステージまでもエロ満載、観客(影人)もたっぷりで人気も高い
6ベルゼブブ さくりたんを食べたい(性的にもリョナ的な意味でも)
7(?) まだ正式には決まってないので何とも言えないが、傲慢・高慢の彼の殺しっぷりに期待

654名無しさん:2008/01/10(木) 17:18:58
>>653
引き篭もっていじけるマモンたん萌え

655名無しさん:2008/01/11(金) 02:11:14
>>653
見た目もシュールだし、マモンがお笑い担当か?w

656名無しさん:2008/01/11(金) 02:17:49
しかも唯一中ボス担当・・・

657名無しさん:2008/01/11(金) 17:59:56
>>645
ベルフェゴールさんよ妹なんて召喚しても意味ないじゃない・・・

658名無しさん:2008/01/12(土) 06:11:35
水晶があった部屋の左にある部屋の謎がどうしても解けないんだが…
攻略まとめみたいなのないもんかね?
情報さえあったら作成したいんだけど…

659名無しさん:2008/01/12(土) 12:05:44
水晶のある部屋はスイッチの↑に穴があるよ

660名無しさん:2008/01/12(土) 12:45:52
そろそろ忘れられたころかしら
期待されるほど上手くないから超恥ずかしいけどうpってみる
ttp://sawwaves.net/uploader/src/sw0493.jpg

661名無しさん:2008/01/12(土) 16:53:06
>>660
忘れてなんかいないぜ!GJ!
でも何か、塗りが理奈さんチックに見えるのは俺だけ?俺だけ…だな!

662名無しさん:2008/01/12(土) 21:51:10
>>660
てっきり上げられないものだと思ってたぜ
俺にも食わせろ!

663名無しさん:2008/01/12(土) 23:00:59
デモノフォビいきなり最初の古びた鍵とったところで詰んだorz

664名無しさん:2008/01/12(土) 23:05:37
そんなばかな

665名無しさん:2008/01/12(土) 23:19:11
何・・・だと!?

666212(一日巫女):2008/01/12(土) 23:23:46
>>660
畜生嬉しいじゃないか畜生
かわいいじゃないか畜生
嬉しくてニヤニヤがとまらないじゃないか畜生ww

もうすぐ病院内序盤が完成するからもう数日まっていてくださいな

667名無しさん:2008/01/13(日) 00:05:13
>>663
鍵穴じゃなくてドアの板に重なるように立って鍵使うといいよ

668名無しさん:2008/01/13(日) 01:23:45
もしかしたらアイテム選択の方法を分かっていないんじゃないかと
ちゃんとreadme読めば分かるはずだが

ところでさくりたんの苗字の「くにかい」を並び替えると「にくかい」…「肉塊」…

669名無しさん:2008/01/13(日) 01:25:09
>>668
KOEEEEEEE

670名無しさん:2008/01/13(日) 01:41:23
最近主人公の名前がごちゃごちゃになって何の話してるのかよく分からなくなる

671名無しさん:2008/01/13(日) 03:17:52
ごっちゃになるって言っても・・・
三作品だけだぜ

672名無しさん:2008/01/13(日) 03:18:57
>>670
精進が足りん出直せ!

673名無しさん:2008/01/13(日) 03:46:26
いろんな呼び方をされてたりするし
作者の名前もごっちゃになって紛らわしいのかもしれんね

肉塊やらsacrificeやらfearやら彼岸花やら
名前の由来っぽいものを知れば覚えやすいかも

674名無しさん:2008/01/13(日) 04:08:23
とりあえずこのスレでは最低限、このスレで作成中のゲームとその主人公名は覚えておいた方がいいな
後、万が一に理奈さんを忘れたりしたらころころされる

675名無しさん:2008/01/13(日) 05:11:40
スレ汚しだとは思うが、まとめてみよう。タイトル→主人公→製作者 の順。

・ハナカンムリ-----フィア-----554氏(理奈さん)

・Silent Desire2(サイデザ2)-----アーシャ-----サデ中氏

・DEMONOPHOBIA(デモノフォビア)-----那廻 早栗(くにかい さくり、くりたん。14歳)-----237氏

・リョナ アクション(&まうすりょなげー)-----(名前が未定)-----名無しさん(リョナクト中氏とでもお呼びすれば良かろうか)

・一日巫女-----神代 伊予那 & 美空桜-----212氏

・エリーザべト物語-----エリーザベト(主人公はフェリクスだが、男。)-----174氏 & 554氏


抜けたり、間違ったりしてるかもしれないけど、大目に見て下さいな。

676名無しさん:2008/01/13(日) 10:52:13
174氏の呼び方は立原風音と本人が。いきなりのんたんって呼ばれてたが。

677675:2008/01/13(日) 11:26:46
そ、そうだった…。もうお名前決定されてたんでしたよね。
ど忘れしちまったです。はい。

訂正します!皆さん、エリーザベト物語の製作者は、立原風音氏と、理奈さんです!

あと、212氏も、土司 朗徒(ドしろうと)と名乗っておられたような…。
でもご自分では212とされてるね、まだ。

今気づいたけど、製作者の方々は大体○○氏って呼べるけど、なんか理奈さんだけ、理奈氏って呼びにくい…。
なんか、違和感アリアリ。でもまあ、ご自分のHPでも理奈さんって表記されてるからいっか。

678名無しさん:2008/01/13(日) 14:07:58
理奈たんは理奈たんでおk

679名無しさん:2008/01/13(日) 15:03:34
いつかハナカンムリの裏ボスに理奈さん出てきそうだな

680名無しさん:2008/01/13(日) 15:10:07
>>679
お前……消されるぞ……!

681名無しさん:2008/01/13(日) 16:17:59
>>675
6作品も神ゲーを見れてる俺たちは何て幸福者なんだ。

682名無しさん:2008/01/13(日) 18:35:31
デモノフォビアのセーブデータが欲しいな

683名無しさん:2008/01/13(日) 20:31:43
俺としては死に様ログが欲しいぜ!

684名無しさん:2008/01/13(日) 20:48:08
エリア3 石にされて死亡
エリア3 おぼれて死亡
エリア4 モグラに食べられて死亡
エリア5 ハンバーグの材料にされて死亡
不思議のダンジョンの番付みたいだな

685名無しさん:2008/01/13(日) 20:59:19
>俺としては死に様ログが欲しいぜ!

魔王物語物語みたいなのか
あれはリョナじゃないけど

686名無しさん:2008/01/13(日) 21:05:39
>>684
店主に倒されて死亡
理奈に倒されて死亡

687名無しさん:2008/01/13(日) 21:05:44
振り向くなと言われて振り向かない奴はいないんだぜ

688名無しさん:2008/01/13(日) 21:09:30
そういやあの振り向いたら襲ってくる変な奴
最後のアスモデウスのガス吸った時のさくりたんの死亡時と同じ傷跡だよな

689名無しさん:2008/01/13(日) 21:26:45
そのうちボスでDIO様だとかガオンッ!とか来るかな?

690名無しさん:2008/01/14(月) 00:13:18
確かに六つもゲームが製作されてるというのは、数としては多いな。
製作者の方々に改めて感謝だな。
さて、次に更新されるのは何かな?サイデザか、一日巫女かな。

691名無しさん:2008/01/14(月) 00:43:25
>>689
こんな感じか
http://www.uploda.org/uporg1201935.jpg.html

692名無しさん:2008/01/14(月) 00:43:32
意表をついてリョナアクションの人かもしれないぜ

693名無しさん:2008/01/14(月) 00:55:37
いいねえ。俺リョナアクションの人にはめっちゃ期待してるからな。
更新きたら、そりゃもう…!

694名無しさん:2008/01/14(月) 00:58:13
>>689
もしあれでアブドゥルが振り向いてくれなかったら
ものっそ空しいよね・・・

695名無しさん:2008/01/14(月) 06:35:11
最高にハイなサタン様に殴られて死亡

696名無しさん:2008/01/14(月) 12:45:39
サタン「無駄無駄無駄無駄無駄(ry」

697風音:2008/01/14(月) 20:24:48
仲介役(自分で勝手に決めた)の風音です。
数十分前にハナカンムリ更新されましたよー。

次はリョナ分が多いとありますが、
私的に、飼われエンドを超えた
ぐっとクるエンドです(性的な意味でも)

次のイベントは力が入ってるから
製作に結構時間がかかるかも、
って理奈さんが言ってました。

698名無しさん:2008/01/14(月) 20:50:02
ひゃほーい更新きたぜ
バグ報告として、スライスのイベントがスキップ受け付けないみたいです
最後の場所がどうやっても進めないのはまだできてないってことかな?

699名無しさん:2008/01/14(月) 20:51:30
アイテム2つ追加ってあるけど、速度UPともうひとつが何かわからないな…。

700名無しさん:2008/01/14(月) 20:54:42
花目指す花畑にそれっぽいのがあるけど拾えない
バグでしょうか

701名無しさん:2008/01/14(月) 20:55:54
あれ?sageみすった
すまん

702名無しさん:2008/01/14(月) 20:56:42
今日は課題がいっぱいだからやりたくても出来ないぜ…

703名無しさん:2008/01/14(月) 21:04:17
ハナカンムリ相変わらず手ごわいぜ。

704名無しさん:2008/01/14(月) 21:09:23
ゼライドの扱いが不憫すぎて泣けるw

705名無しさん:2008/01/14(月) 21:30:04
おおぅ!
次の更新はサイデザでも無く、一日巫女でもなく、ハナカンムリだったかぁー!
サイデザは、サデ中さんが今ゲームにハマッてるみたいだから、結構後かな。
さて、ハナカンムリやってこようっと♪

706名無しさん:2008/01/14(月) 21:39:02
なんという初見殺し…

707名無しさん:2008/01/14(月) 21:47:21
難しいね…今回のは。
でも何か、ここで公開されてるゲームやってから、ゲーム全般が上手くなった気がする。

708名無しさん:2008/01/14(月) 21:51:23
スク水はどうなった・・・

709名無しさん:2008/01/14(月) 21:53:15
sage受けつけん・・・
なんでだ

710一日巫女:2008/01/14(月) 22:06:37
わお、ハナカンムリの更新とぶち当たるとは
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000284222.zip
病院の前半パートまで追加しました。
今回はリョナED2、エロED1、グッド及びノーマルEDはなしで少しはリョナゲーっぽくなってきたはずです。
後半パートからは伊予那の死体の山を作る気でいきたいところです。
誤字脱字、表現の変なところが今回は今までに輪をかけて多いかもしれないです・・・

それではハナカンムリやってきます!

711名無しさん:2008/01/14(月) 22:07:30
更新が重なると次の日は何かいいことありそうな気がする

712名無しさん:2008/01/14(月) 22:10:16
スライスのイベントまで行けるには行けたけど…(==;
その手前にある竜巻がちと運がらみすぎる…かなぁ_no

713名無しさん:2008/01/14(月) 22:10:58
>>704
あとでかっこいい場面があるに違いない・・・はず?

714名無しさん:2008/01/14(月) 23:00:03
>>710
エンディングの数は総計の数?それとも今回の更新での数?

715名無しさん:2008/01/14(月) 23:17:00
3回もスライスされてしまったぜ……

716名無しさん:2008/01/14(月) 23:47:58
巫女の方、新ルートひとつしか見つからん…。
それぞれのルートのヒントをちょっともらいたい。選択肢が多すぎて、難易度高すぎる…。

717名無しさん:2008/01/15(火) 00:05:42
一通りやった筈なんだが1つしかみつかんない
ヒントが欲しいな・・・

718名無しさん:2008/01/15(火) 00:14:20
うーん、BADEND4と次回予告しか…。

最初に持っていく道具で部分的に変わるのは確認したが…。
病院に入るまでの経緯でも変化あるのかね?

719名無しさん:2008/01/15(火) 00:27:23
っていうか吊橋の新アイテムいいなぁ…
そのままもう一つの方取りにいこうとしたら1面ボスのコマンド記憶するところで何故かフリーズして
結局もう一つの方は取れなかったけれども。

フィア「すっごいはねるよ!」

720名無しさん:2008/01/15(火) 00:45:51
ヘイストきたぁ
あれさえあればフィアたそ無敵じゃないか

721名無しさん:2008/01/15(火) 02:34:38
一日巫女、俺もBAD4と次回予告しか見れなかったな
これはもしかすると、病院に着くまでの選択肢も影響あるのかもしれんね
とりあえずヒントくれ!

722名無しさん:2008/01/15(火) 03:47:47
ぎゃあぁ…!
かじり花に食われて死んだら何と惨いことに…

723名無しさん:2008/01/15(火) 04:14:55
スライスって避けられないの?

724一日巫女:2008/01/15(火) 11:33:58
>>714
今回の更新での数です

BAD5と6は病院内での行動次第でいけます
ヒント・・・うーん、いい子の伊予那にも我慢の限界があります
そしてBAD6はBAD5と同じ行動を病院でとればいけますが、
こっちは病院に行くまでの行動で分岐します

あと、最初にもっていく物が影響するのは今までのBADENDと次回からだったりします
次回の更新の際はBAD5、6への行き方のヒントになる物を本編にも入れておきます

725名無しさん:2008/01/15(火) 12:14:06
う〜ん
いろいろ試行錯誤してみたけどやっぱりBAD4と次回予告しか・・・
地下はいく必要があるの?

726名無しさん:2008/01/15(火) 12:42:58
うーむ…
ゲームデータを更新したらハナカンムリの飼われエンドが見れなくなってる…
舌で引きずり込まれた瞬間に次の場面(続く回廊)に移っちゃうぜ…

727名無しさん:2008/01/15(火) 12:51:24
>>725
地下は行かなくても大丈夫です。
リードミーと本編にヒントを入れて少し作り直した物をあげておきます。
BAD5は病院に入ってからの行動次第で、BAD6は肝試し集合後〜病院突入までの行動によってBAD5が変化します。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000284354.zip

728名無しさん:2008/01/15(火) 13:07:44
なるほど・・・
直前があれだからうっかりロードしてしまっていたのか

729名無しさん:2008/01/15(火) 14:08:06
5、6がわりとあっさり見つかったのに4が見つからない…
とおもったら懐中電灯持ってるデータでやってたせいか。

730名無しさん:2008/01/15(火) 17:36:11
5、6が見つからなかったのはそれまでの選択肢(もしくは旧verのセーブデータ)次第で、その選択選んでもそのルートにいかないから、ってのもありそうだな。

731名無しさん:2008/01/15(火) 17:54:37
さくらたんはもともとソッチの気があったに違いない

732名無しさん:2008/01/15(火) 21:12:36
>>722
うおぉマジだ。全然気付かなかったぜ……

>>723
まあ避けられなかったら、ストーリーが続かないわけで。
小人かわして来た人なら何とかなるはず。

733名無しさん:2008/01/16(水) 00:21:06
いよりん、ポニーテールだったのか
BAD5はBADなのに良い話だった

734名無しさん:2008/01/16(水) 00:41:33
>>722
デモビアだと全然普通の死に様なのにな。
ハナカンムリでああいう猟奇チックな演出が出てくると、ちょっとドキッとするね。
でも、全然OK。ああいう演出もっとあってもいいと思うな。

735名無しさん:2008/01/16(水) 01:19:37
かじり花がどれだかわからねぇ・・・!わからねぇ・・・

736名無しさん:2008/01/16(水) 01:49:45
>>735
Stage3の岩盤の墓にいるよ。そいつに攻撃くらって死ぬと、
バリッ  バリッ  ガツッ  グチャッ  グシャッ  ブチッ  ブチッ  ボトボトッ
…って、デモビアチックなことになる。
見ていて瞬獄殺を思い出したw

737名無しさん:2008/01/16(水) 02:08:55
>>736
おおwこれはいいなww
ありがとう

738名無しさん:2008/01/16(水) 05:31:19
何回やってもスライスがかわせん
何度も切断エンドを見てるうちにそれが楽しく…あれ?

739名無しさん:2008/01/16(水) 06:34:07
>>738
スライスが出てくる位置は固定だ
攻撃する方向もだ…これがな

740名無しさん:2008/01/16(水) 12:25:37
スライスが出てきたら殺られる前に殺る気で飛びかかるといいよ

741名無しさん:2008/01/16(水) 14:10:49
飛び跳ね続けて4時間、未だスライスの行き方がわからない
あの時計みたいなやつでワープできるんじゃないのか・・・

742名無しさん:2008/01/16(水) 16:21:55
普通に前進むだけだぜ・・・

743名無しさん:2008/01/16(水) 16:25:00
普通のヒロインだったらスライスが出てきたら
「あ、足元に何か落ちている」→スカッ
「あ、靴紐が解けちゃった」→スカッ
なのに、フィアは
「早くお母さんに会いたいな〜」→ズバッ

744名無しさん:2008/01/16(水) 17:34:18
>>743
さすがリョナゲーって感じするなw

745名無しさん:2008/01/16(水) 18:06:34
>>740
ありがとう。おかげで、無茶苦茶簡単に避けられたよ…。
まぁ、避けたというか、勝手にスライスが誰もいない場所に突っ込んでいったというか…。

746名無しさん:2008/01/16(水) 18:26:25
スライスと聞いてついクリたんみたいな結末を想像してしまったが
心配は要らなかったな

747名無しさん:2008/01/16(水) 18:42:57
>>741
な、なんだってー!?
じゃあ俺はいまどこにいるんだ・・・?
あれ?ここは夢の中?本当の自分はどこにいるの?
おかーさーん!!

748名無しさん:2008/01/16(水) 18:53:01
>>747
そうなのよ、ユメなのよ
ハヤクオリテラッシャーイ

749名無しさん:2008/01/16(水) 19:32:39
>>748
ああ・・・きれいなお花畑が・・・

750名無しさん:2008/01/16(水) 21:48:00
スライスにやられるEND見れたのか・・・
黒い影が出てくる→やばっ、何だこれ!?→戻りながらジャンプ(大ジャンプのアイテム持ち)→目の前まで黒いの移動
会話イベント→こいつがスライスなのか、で、戦闘はいつだ?→スライス退散→次ステージ開始
だったからまだ更新待ちだったのかと

751名無しさん:2008/01/16(水) 21:52:23
>>727
病院入ったとこ(2F、地下、帰る)でセーブして地下以外の選択肢総当たり戦やったんだけど
次回予告以外のEDにならない・・・

もしかしてED4,5でも以前の選択肢関係してくるんかな?

752237:2008/01/16(水) 22:04:05
更新は・・・流石にまだ無理なんですが
糞フライングなのですが
次回作のメインキャラを描いて貰ったので
やっつけで世界観紹介見たいのを作ってうpしました。

ついでに次回予告的な事を。
次回のデモビアはいつのまにか気を失っていたくりさんが目を覚ます所から
始まるんですが、エリア6は影人達の領域なので、俗世のものは一切持ち込めません。
繰り返します。
俗世のものは”一切”持ち込めません。
乞うご期待

753名無しさん:2008/01/16(水) 22:14:58
な、なんだって
すppああdk!!!

754名無しさん:2008/01/16(水) 22:18:25
>>751
ED5は次回予告と混同してしまう事があるから
注意した方がいい

755名無しさん:2008/01/16(水) 22:24:41
>>752
俗世のもの…?服とかのこと?

次回作予告見ましたー。でも、うちのword2003だと上手く読み込んでくれないかったけど…。
でも見れましたw
何かデモビアと絵が全然違ってますね、でも凄くイイです。内容というか正直なところ、リョナレベルがどの程度になり、難易度がどの程度になるか気になるなぁ。
デモビアより緩くなるのか、それとももっとアップするのか。どちらにせよ期待は大!ですけどね。

756名無しさん:2008/01/16(水) 22:47:50
>>752
「指定のフォーマットをインポートできません。」って言われて全くもって何も見られない。

757名無しさん:2008/01/16(水) 22:51:27
2007形式は使ってない人も多いから、以前の形式で保存しなおしてくれるとありがたい。

758237:2008/01/16(水) 22:54:40
イ"ェアアア
申し訳ない。保存形式間違っていたのに気づきませんでした。

759名無しさん:2008/01/16(水) 23:54:36
流れなど関係なく聞ける!
デモビアの序盤の降りてくる天井のとこ、どうやったらいいんですか?
前スレでもヒントっぽいこと書いてる人いたけど、まったく分からん。
タスケテ

あと背景が暗くて、扉なんかがちょっと見難いんだけどこれは仕様ですか?

760名無しさん:2008/01/17(木) 00:00:42
>>759
モニタが暗いのではなかろうか
天井の部屋はスイッチの上辺りをよく見てごらん

761名無しさん:2008/01/17(木) 01:03:09
あんまり覚えてないけどどっか隠し部屋あって、手に入れたものを天井部屋のとこに入れるんじゃなかったかな・・・

762名無しさん:2008/01/17(木) 02:09:00
天井が降りてきたらもう回避は無理
そのままさくりたんを潰すまで待つだけ

763名無しさん:2008/01/17(木) 02:43:26
エターナルチャンピオンズ購入したんだけど,フェイタリティデモはどうすれば流れるの?
いまだ一度もみれてない

764759:2008/01/17(木) 05:33:38
>>760
ありがとう、やってみる。
モニターは一番明るくしてやってるんだが、かなり古いやつだからそのせいかのかな・・・
>>761-762
げ、てっきり天井が降りてくる間になんかやるんだと思ってた。
どうもでした。ぶっちゃけワープ使って先には進んでるんだけど、やっぱり自力で全部進めたいんで。

765名無しさん:2008/01/17(木) 05:55:23
デモノフォビア予告・・・これは期待せざるをえない
だが髪留めはついたままだと嬉しいな うん何となく

766名無しさん:2008/01/17(木) 14:08:39
むしろ髪留めが武器

767名無しさん:2008/01/17(木) 16:32:58
ベルゼブブにも溶かされぬ最強の髪留めだから
大丈夫だw
…あれ?溶けてたっけ?

768名無しさん:2008/01/17(木) 19:19:13
確かに残ってた
スライムの中だろうと決して髪が乱れない無敵の髪留めだ

769名無しさん:2008/01/17(木) 21:14:44
精神錯乱、幼児退行って凄い良い!
一日巫女の作者さん、是非とも頑張って下さい。


しかし即死した桜はいいとして、
轢いた運転手の損害賠償責任のほうがかわいそうに思う自分は
いっぺん二階から飛び降(ry

770名無しさん:2008/01/17(木) 21:36:00
>>769
BGMは、さだまさしの『償い』でどうぞ。

771名無しさん:2008/01/17(木) 22:32:10
このスレで、いやこの板でさだまさしの名前を見られるとはおもわなんだ

772763:2008/01/17(木) 23:12:37
すいません、スレ間違えました

773名無しさん:2008/01/18(金) 02:15:36
漏れもLiveNovelで何か作ろうかしら…
まあ今リアルが立て込んでるから、テスト版ですら2月以降になると思うけどorz

774名無しさん:2008/01/18(金) 06:41:55
このスレの製作者の方々の凄いところは、
決して挫折しないことだと思う。

775名無しさん:2008/01/18(金) 14:06:05
確かになw
こういう制作スレって続くことの方が稀だし何より個人で作ってるからやめようと思えばいつでも放棄できる
それをしないで俺達に提供し続けてくれるなんて感激だわ

776名無しさん:2008/01/18(金) 14:28:15
やっぱり皆さん個人でやってらっしゃるんだよな…。
でも、リアル協力者っていないのかな?237氏は怪物のデザイン自分やってないみたいな発言したことあるけど。
別になにかデザインの参考文献みたいのがあったって意味なのかな?
もし、本当に一人個人でやってらっしゃるんなら、俺みたいな独り者でも何か作れるってことにもなるな…。
何かできないかなぁぁ〜〜。

777212(一日巫女):2008/01/18(金) 16:11:26
私は人生も製作もソロプレイヤーヘ(゚∀゚ヘ)

>>769
そこまで考えてませんでしたwwwwwwwww
たしかに冷静に考えると一番救いが無いのは運転手・・・

778名無しさん:2008/01/18(金) 18:53:06
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000285047.zip
試験用として作ってみたので
良ければプレイしてみて下さい。
RPG2000製 RTP必須

779名無しさん:2008/01/18(金) 19:21:59
>>778
おもしろかったよ! GJ!
俺のアリスたん(仮名)が裸放尿死したときはワロタw
あと、最後のまさかの全員集合に更にワロタw

780名無しさん:2008/01/18(金) 19:30:44
>>778
GJ!
開発室で動けないのは仕様かな?

781名無しさん:2008/01/18(金) 19:47:30
俺も放尿死には笑った。
死因は何だよw

とりあえず最後までプレイして気になったのは……
ミカからオルゴールを受け取ったあと、ミカの部屋にもう一度入ろうとすると
さきほどの会話を再び繰り返す(結果、オルゴールが複数手に入る)ことと、
開発室で何も操作できないこと。

いやしかし面白かった。GJ!

782sage:2008/01/18(金) 20:15:22
今プレイしてるとこなんだが、傷薬で無限ループはじまった

783名無しさん:2008/01/18(金) 20:16:25
↑やべ俺がぶっこわれたw

784名無しさん:2008/01/18(金) 20:49:49
メイドが強すぎてワロタ
こいつらが居るならゴーレムや虎の必要性が全く感じられないw

785名無しさん:2008/01/18(金) 20:56:06
感想と報告有難うございます。
よく考えたらファイルバンクを使えば良かったんですね。
ここまでのバグを修正したのをあげておきました

ttp://www.filebank.co.jp/guest/elfinmage/fp/Game

786名無しさん:2008/01/18(金) 20:57:33
>>785
あれ、パスはいつものじゃないのか?

787778:2008/01/18(金) 20:57:54
訂正します。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/elfinmage/fp/games

788名無しさん:2008/01/18(金) 21:06:38
Yeaaaaaaa! もう流れてやがるぜ!

789名無しさん:2008/01/18(金) 21:11:03
とおもったら……更新してればよかった

790名無しさん:2008/01/18(金) 21:41:50
父親が娘への愛を取り戻したけど食事で・・・ENDが酷かったww

791名無しさん:2008/01/19(土) 00:10:38
ハナカンムリの緑の羽みたいなアイテムは何の効能があるのだろうか

792名無しさん:2008/01/19(土) 00:21:30
普通エンドしかたどり着けない俺ヘタレ

793名無しさん:2008/01/19(土) 00:22:38
>>791
                    ハ_ハ _
                   ∩゚∀゚)ノ  
                    )  /
                   (_ノ_ノ
               彡
      .
 _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

794名無しさん:2008/01/19(土) 00:25:37
>>787
落として解凍したら中に何も入っていなかったのですが…?
なにか自分が間違えた?

795名無しさん:2008/01/19(土) 00:27:53
>>778
面白かったよ!毒飯食って豪快にパンチラしたのには笑った
後EDがオルゴールを机に置いても何も変わらないんだが…
バグなのかそうでないのか良く分からないぜ

796名無しさん:2008/01/19(土) 00:33:17
>>795
ほら、あれだ報告って大切だよな

797名無しさん:2008/01/19(土) 00:47:32
オルゴール?ミカ?何それ?な俺

798名無しさん:2008/01/19(土) 01:22:51
>>795
惜しいなあともう一工夫って所か
こんな行動普通、怪盗じゃしないわな

拷問室ってどこ?あの放尿死のところが拷問室?
というか、開発室にフィアちゃんがいる件に関して

799778:2008/01/19(土) 01:46:10
感想感謝します。次回以降の活力になります。

>>794
私の環境では普通に落とせましたので
ダウンロードの失敗が考えられます。
また、パスワードはここの共通のものを使わせてもらっています。

>>795
オルゴールのドットを用意していなかった為
分かり難くなっていました。申し訳ありません

拷問室が拷問になってないのは仕様です。
怪盗と言いつつそれっぽくないのも仕・・・力不足です。

800名無しさん:2008/01/19(土) 02:12:15
ED見れたよ
いやいや気が早いのは良くないね

801名無しさん:2008/01/19(土) 02:24:38
バグかな?、2階の左下の階段の部屋から出ると左上のほうからでちゃう

802名無しさん:2008/01/19(土) 03:30:28
箱が完全固定キャラ扱いになってないから横から調べると(絵的に)開くぜ

803名無しさん:2008/01/19(土) 09:46:45
さっき初めてプレイしたよ…。
GJ!
いいねぇ、俺こういうの好きなのよ。ただ、優柔不断な俺にとって主人公の名前は決まってたほうが
良かったり…。その方が呼びやすいし。
いやーでも本当に良かった。こうやって製作者さんが増えてくださるのは嬉しいねぇ!

804名無しさん:2008/01/19(土) 10:31:37
>>778
あの後数回ダウンロードしてみたけど全部解凍しても空のフォルダだった…
そもそもファイル名のkaitouというのになんか違和感を覚えているのですが
ただ回りはみんな落とせているみたいだし…?ファイルバンクの使い方を間違えているのだろうか

パスワードを入れる→その後のページにあるファイルをダウンロードする
でOKですよね?

805名無しさん:2008/01/19(土) 11:25:17
>>804
該当のページにアクセス
パスを入力してゲストログイン
Kaitou.zipの左のチェックボックスにチェックしてから左上のダウンロードから各駅ダウンロード
ダウンロード場所を確認して右下の黄色いダウンロードボタンを押す
ダウンロードされたファイルを解凍(パスはさっきと同じ)
これでいいはずですが…だめ?

806名無しさん:2008/01/19(土) 11:59:00
ファイルの解凍自体にもパス必要だから
解凍ソフトの問題じゃ?

807名無しさん:2008/01/19(土) 13:09:13
今日、AVGでウィルスチェックしてたら
リョナアクションのexeファイルが
Trojan horse IRC/BackDoor.SdBot3.YVHってのに感染してるって言われました。
誤検出かもしれませんし、このexeファイル自体が悪いのではなく
あとから何らかの理由で感染したのかもしれませんが、念のため報告。

808名無しさん:2008/01/19(土) 13:19:30

一日巫女のED5で不覚にも少し感動した

二人一緒にリョナった時の会話今からでもwktkしてきたぜ

809名無しさん:2008/01/19(土) 13:31:57
そりゃ二人でにゃんにゃんするほどの仲ですから・・・

810名無しさん:2008/01/19(土) 15:41:45
拷問室なんてあったか?
とりあえず放尿死が見てみたいんだが

811名無しさん:2008/01/19(土) 15:50:01
>>810
自分自らある道具を使って、ZZZすれば…。

812名無しさん:2008/01/19(土) 16:04:23
>>807
俺のavast!先生は別に反応しなかったな。
カスペルスキーでもやったけど同様。ソフトの誤認識か、ご自分のパソコン内に
トロイが潜伏してるか、ではないかと。

813778:2008/01/19(土) 16:44:01
バグ報告感謝します。

>>804
落とし方は問題無い筈です。
ファイル名についてですが、タイトルの一部である怪盗をローマ表記
しているだけですので特に問題はないはずです。
lasha、winrarでの解凍を確認しています

814名無しさん:2008/01/19(土) 18:30:43
どうやら解凍ソフトの問題だったようです
>>778氏の言うソフトを落として解凍したらようやく完全体になってくれました
教えてくれてありがとうございます、どんな感謝の悲鳴を上げればいいのかわかりません

815名無しさん:2008/01/19(土) 20:46:17
超遅レスだが>>531

むしろサデ1のおにゃのこモンスターに無理くり産み付けられた卵から孵った
美少女型デミヒューマンだったりすると僕はもう(ry

816名無しさん:2008/01/19(土) 20:59:29
超遅レスだが>>531

むしろサデ1のおにゃのこモンスターに無理くり産み付けられた卵から孵った
美少女型デミヒューマンだったりすると僕はもう(ry

817815:2008/01/19(土) 21:01:17
ミスって二重カキコしてもた。ごめん (´・ω・`)

818名無しさん:2008/01/19(土) 21:33:43
>>817
お前の熱意は皆に伝わったと思う

819名無しさん:2008/01/19(土) 21:36:35
ああ、熱意は充分分かったぜw
だが実装は相当難しいだろうけどねw

820名無しさん:2008/01/19(土) 21:56:32
私もLiveNovel使ってショート作ろうと思って構想してみたところ
世界観は謎の力(変身とか?)を持った少女が謎の組織に立ち向かう〜
って感じにするんですがシナリオ的にはやっぱ敗北して・・・・・・
的な流れがいいですかね?(笑

絵も大してうまくないけど描けるんですが着色がものすごい遅いから
モノクロ絵だけでも実装しようとおもったけどモノクロ絵があるのと
無いのだったらどっちがいいと思いますか?(何時かはカラーで実装予定
モノクロでも搭載希望orモノクロなら実装無しで妄想で保管
のどちらか参考に意見をお聞かせくださいm(_ _)m

821名無しさん:2008/01/19(土) 22:02:21
絵はモノでもカラーでもあるだけいいと思うよ
それよりまずサンプルをだな

822名無しさん:2008/01/19(土) 22:41:28
む、全く。絵は別にモノクロでいいと思うよ。
着色なんてさ、ストーリーとかが全て終わった後にやってもいいと思うし。
魔法少女系か…俺そういうのも好きなんだよなw
しっかしいいねぇ、絵もストーリーもかけるなんてさ。俺もそういうことできればなぁ…
と、思うことがここの住人になってから何度もあるよ…。
製作者の方々の作品を堪能するだけでも充分楽しいんだけどね。

823名無しさん:2008/01/20(日) 01:35:26
スレタイをよく読むんだ
モノクロ絵でもうpしとけばだれかが着色してくれるかもしれないぜ

824サデ中@休日出勤:2008/01/20(日) 02:09:24
モノクロだろうがラフだろうが、元さえあれば
着色やら加工やらは、いくらでも行うことが可能!
むしろ、自分は着色や加工しか、まともに行うことができない!
てなわけで、着色だけなら状況によってはお手伝いできるかもしれません。
(てか、おそらく私より上手な人がたぶん着色してくれますよ、きっと)

825名無しさん:2008/01/20(日) 02:17:52
漏れもないよりはあった方が良いと思う。
漏れもLiveNovelで作ろうと思ってる、
というか実際に製作に取り掛かってるけど、
絵なんてまるで描けないから文章オンリーだからねww

826名無しさん:2008/01/20(日) 02:25:02
すげえなこのスレ。
すげえなLiveNovel。

827名無しさん:2008/01/20(日) 03:39:18
怪盗少女面白かったよ
貢物の宝箱は女神像に直接渡した方が
罰な感じが出るんじゃないかな
そして16日目の暗号の意味が分からなくていつも爆死させる俺超馬鹿

828名無しさん:2008/01/20(日) 08:01:45
>>827
16日の内容に4ケタの数字に変換できそうな文章があるはずだぜ

829名無しさん:2008/01/20(日) 13:10:18
しかしこれほど製作者、並びに作品が増えると、以前言った人もいるが
整理が付かなくて、どれがどの作品のこと言ってるか分からんということになりかねないね。
誰かwikiとか作ってくれれば…とも思ったけどさ。
そうするとこのスレの存在意義が減るような…うーん。このままでいっかw
しかし次スレの1は大変だなw

830名無しさん:2008/01/20(日) 13:14:27
787で落そうと思ったらフォルダがないorz

831名無しさん:2008/01/20(日) 13:40:29
>>828
やっと解けたぜ…
「本当にサンキュー!」で239かと思ってた
>>830
ちゃんとあるぞ?

832名無しさん:2008/01/20(日) 14:16:07
見た目がほとんど変わってないですがバグ潰しなどを行いました。

http://ryonaproject.bake-neko.net/

833名無しさん:2008/01/20(日) 14:36:33
>>誰かwikiとか作ってくれれば…
の後をちゃんと読まずに作り出しちゃった・・・

834名無しさん:2008/01/20(日) 15:21:33
ttp://wiki.livedoor.jp/bealphareth/d/top

835名無しさん:2008/01/20(日) 15:29:41
少し前に何か作ろうかとぼやいてた者です。
シナリオの方はぜんぜん進まずサンプルもまだまだできそうにないですが。
キャラクターデザインの方向は固まってきたので
今晩あたりラフだけでもUPしようと思います。
パピヨンマスクの変身少女が描きたかったので(汗
魔法変身少女を期待してた方には申し訳ない。
ではまた後でUPしに来ます。

836名無しさん:2008/01/20(日) 15:33:51
なんだその「謝るなよ、偽善者」とか言い出しそうなヒロインはw

837名無しさん:2008/01/20(日) 16:13:34
放尿死……あたらしすぎるッ!!

838名無しさん:2008/01/20(日) 16:28:39
>>833
OKOK〜〜。
いやいや本当に作る人がいるとは思わなんだw
あった方が便利だろうし、別に気にしないで。あなたの迅速な仕事は素晴らしいよw
ごくろうさまです。

839名無しさん:2008/01/20(日) 17:55:11
>>831
俺もやってみたがフォルダが無いみたいだ
修正前アドレスと修正後アドレスを試してみたんだが
まあ、しょうがない。
運が悪かったと思って次回の更新のときにGETするとしよう
次は必ず

840名無しさん:2008/01/20(日) 18:04:49
>>839
いやあるから

841名無しさん:2008/01/20(日) 18:12:05
>>839
>>787のを見たが
まだ14日残るフォルダがあるぞ?

842778:2008/01/20(日) 18:22:18
>>832
>>834
>>835
お疲れ様です。

>>罰
像の両手に玉をのせる・・・がボツになり
現在の形になりました。

>>日記
そういう見方もありましたね
修正も考えておきます。

なお、現在でも修正版アドレスからダウンロード可能です。

843名無しさん:2008/01/20(日) 19:20:05
>>832
お疲れ様です。楽しみにしてますので
今後も製作頑張ってください。

844名無しさん:2008/01/20(日) 19:56:14
>>839
デモノフォビアの置いてあるページにお気に入りから飛んでるとかじゃないよな?
…俺はやったけど。

845名無しさん:2008/01/20(日) 20:04:24
さあ、ダウソできない諸君、再挑戦。
もう一度ここに飛んで、いつもの(デモビアと同じの)passを入力だ。
解凍の際も同じpassだ。

ttp://www.filebank.co.jp/guest/elfinmage/fp/games

846名無しさん:2008/01/20(日) 21:16:28
>>531
>>815
ttp://cat.oekakist.com/filter/dat/IMG_000017.png

847名無しさん:2008/01/20(日) 22:04:03
どうも、昼ごろラフ画でも上げてみようかなと言ってた者です。
一応主役キャラの絵が上がったのでゲームの概要と一緒にUPしてみました。
先に言っておきますが、まだゲーム試作段階まではいってません。
とりあえずこいつはこんなものを作ろうとしてるよ〜っていうコンセプトのみです。

暇だしお前の妄想見てやるよって方だけお願いします
ttp://www3.uploader.jp/dl/moech/moech_uljp00526.rar.html
DLパスはここの共通のものです

848名無しさん:2008/01/20(日) 22:17:13
>>833-834
GJ!
デモビアのスペルが間違ってたから直したいんだけど、
トップのとこの直し方がわからないので、どなたか修正お願いします。
正:DEMONOPHOBIA
誤:DEMONOFOBIA

>>847
うおお、これはたのしみだ!
敵と戦闘って、RPGみたいな戦闘なのかな?
それとも選択肢を選んで……って感じかな?

849名無しさん:2008/01/20(日) 22:21:18
>>842>>845
どうもすみません 先程覗いたら思いっきり有りました
ご迷惑をおかけしました

850名無しさん:2008/01/20(日) 22:27:28
怪盗少女面白いなこれ。やっとエンディング3つ見たわ。
開発室の4人がシュールでワロタwww

851名無しさん:2008/01/20(日) 22:35:21
>>848
ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
(正しいスペルで新しいページを作成。間違ったスペルのページを削除。
 ページ自体の削除はたぶん管理者権限が無いとでないとできない。)

ReamMe.txtには「DEMONOFOBIA」って書いてあったと思ったんですけどね。

852名無しさん:2008/01/20(日) 22:44:54
>>851
修正ありがとうございます。
接尾辞phobiaによる造語でしょうから、これで合っていると思いますが……。
確かにreadmeにはfobiaってありますね。
製作者の237さん本人に訊いた方が良さそうです。

853名無しさん:2008/01/20(日) 22:45:34
>>847
もちろん出産プレイだよね?

854名無しさん:2008/01/20(日) 22:47:51
>>847
もろパピヨンで吹いたw

855名無しさん:2008/01/20(日) 23:27:39
>>847絵が微妙・・・

856名無しさん:2008/01/20(日) 23:35:19
絵と言うかセンスの問題じゃないか…?
どうしてもパ○ヨンを想像してしまってリョナどころじゃなくなるかもしれんw

857サデ中:2008/01/20(日) 23:41:16
顔を隠すには、もってこいのマスクじゃん。
絵も上手じゃないっすか〜♪ 超楽しみっす。

858名無しさん:2008/01/20(日) 23:45:38
武器はもちろん股間から出すってことdふぇv

859名無しさん:2008/01/21(月) 00:22:12
可愛いのにマスクがマジで酷すぎるwww
頼むから本番ではもうちょいましなデザインにしてやってくれw

860名無しさん:2008/01/21(月) 00:27:01
いや、センスの問題というよりも、連想してしまうものの問題だろう。これは。
パ○ヨンの存在を知らなければ普通に見れるかもしれん。

が、知っているとちょっと厳しいな…。

861名無しさん:2008/01/21(月) 00:37:43
ネタかよww
衣装までパピヨンっぽいしw
蝶・サイコー!だけどさすがにリョナれないなw

862名無しさん:2008/01/21(月) 01:19:25
リョナアクションって12/31の時点で被ダメ絵(一部)とボイスってついてたっけ…?
俺の記憶違いじゃないなら更新きたっぽいのだが

863名無しさん:2008/01/21(月) 01:47:05
>>862
>>832を凝視、恐らくここの時の更新でボイスがついたのだと思われる
で、一部のダメージグラフィック追加で期待度がさらに高まったなぁ…、後はどうなるのか…

864名無しさん:2008/01/21(月) 01:56:34
リョナアクションのバグ報告
一番下の階層の敵に攻撃したところ

ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_selfRect:

Error in code at line 13:
if (other_enemy.hp<0) other_enemy.alarm[1] = 1;
at position 21: unknown variable hp
というエラーが出ました
無視できましたけど一応報告

865名無しさん:2008/01/21(月) 02:07:01
>>863
すまん、よく見てなかった…昨日にきてたのね

ところでリョナアクションのchara1フォルダのGIF抜いたらゲーム中に表示されなくなった
つまりゲーム中でもGIF使ってるって事だから、描き換えれば勝手版が作れるワケか…うぬぅ

866名無しさん:2008/01/21(月) 03:26:34
だめだ怪盗少女行き詰った・・・
赤い玉青い玉指輪メイド室、調理室の鍵持ってるんだけど
どこの部屋行っても進まない
ちょっとヒントを!

867名無しさん:2008/01/21(月) 06:29:05
すまん、徹夜でやってたら解けた
虎にびびりすぎだった・・・

868名無しさん:2008/01/21(月) 07:30:11
>>864
そのバグが起きたのは今回更新版でしょうか?
一応そこを潰したつもりだったので。。。

869名無しさん:2008/01/21(月) 12:37:39
>>868
はい
報告の10分前に落としたものだから
最新版だったと思います

870名無しさん:2008/01/21(月) 15:34:57
>>869
ためしにやってみたけど発生しなかったよ
今の奴をダウンロードしたほうが良いかと

871名無しさん:2008/01/21(月) 16:07:06
怪盗少女、楽しませてもらいましたよ
プロフェッショナルっぽい少女が可愛い悲鳴を上げながら
あっさりと惨殺される様は見ていて爽快感すら感じました。良いね、こういうの
早く次の即死トラップに陥れたい! と思うほどやられっぷりも中々…

ただ、欲を言うなら顔グラフィックも欲しいなあ、と。
ぐちゃぐちゃになり過ぎてヒロインの苦痛に歪んだ表情が読み取りにくくて
我侭ですみません。次回も期待してます!

872名無しさん:2008/01/21(月) 16:21:14
>>869
うーん、わかりました、調べてみます。

873名無しさん:2008/01/21(月) 16:55:44
>>871
スレタイに「協力」とある。
今まで、デモビア、一日巫女と、絵を描いて下さった有志がいる。
その方のように、きっと描いて下さる方が現れるさ。
才能の無い俺はいつも待つばかりだけどな…w

874サデ中:2008/01/21(月) 18:34:38
>>834 のwikiについてですが
本日、wikiのトップページやメニューバーにて、そこから張られたリンク等が
怪しそうなサイトへのリンクに変更されるという出来事がありました。

皆様が気軽に自由に更新できるようにしたかったのですが、
今後の状況から運営方針等を変更させていただくかもしれません。
(運営方針の例:コメントのみ受け付けて、ページの更新自体は管理者が行う等)
現在、修正はしましたが、編集権限の設定改善まで行っておりませんので
各人で注意していただかなければなりません。ご了承下さい。

以上、取り急ぎご報告いたしました。

875名無しさん:2008/01/21(月) 19:38:52
>>874
お疲れ様です。
確かに、皆が自由に更新できるようにとかすると
またそういった事が起こりかねませんね。仕方の無いことです…。
誰か信頼できる方お一人ほどに、管理を一任するのが良さそうですね。
誰かお願いしまーす。

876名無しさん:2008/01/21(月) 19:48:45
wikiの画面が何かちがうなぁー
って思ってたら、やっぱおかしくなってたんですね…。

877名無しさん:2008/01/21(月) 20:19:22
それ、パターンによってはウィルスの場合もあるから、見ちゃった人は念のためチェックしといたほうがいいぞ。
別スレのwikiでも見かけたが、こういう業者は本当に困るよな…。

878サデ中:2008/01/21(月) 21:09:52
wikiの設定を、管理者しか編集できないように変更いたしました。
お騒がせしまして、大変申し訳ありませんでした。

879名無しさん:2008/01/21(月) 21:11:26
そうゆうのってネット犯罪の部類には入んないのかな?

880名無しさん:2008/01/21(月) 21:17:08
よくやってることだからね
犯罪だからといって通報したって何の動きも期待できないから
こっちが注意する他ない

881名無しさん:2008/01/22(火) 02:26:43
2dアクションゲームつくるとしたらどのツールが一番簡単だろうか?豆乳あたり?

882名無しさん:2008/01/22(火) 02:59:11
>>881
やっぱりその人個人に合ったものが一番だから一概に「○○が一番簡単」とはいえないんじゃない?
Tonyuがやりやすいって人もいれば、RPGツクールを駆使して作った方がイイって人もいるし…。
でもTonyuでなにか製作されるおつもりなら、先行者であるサデ中さんに色々とアドバイスとかしてもらえるかもねw
プログラム組むときに詰まったりしても何か聞けるだろうし。

883名無しさん:2008/01/22(火) 10:15:35
>>825 どんなゲームか教えてくれれば絵だけなら協力できるかも・・・うん

884名無しさん:2008/01/22(火) 14:07:41
怪盗少女のCharsetフォルダの中に
キモけーねらしきドット絵があるのにトキメキを覚えた

885名無しさん:2008/01/22(火) 15:44:30
何か作りたいけど技術(グラとか)が足りないから求人したいって時は
遠慮せずに言うといいと思う
ここはそういった目的のスレなんだから

886名無しさん:2008/01/22(火) 16:12:01
セイント〇ールがモチーフとは
これは期待せざるを得ない

887名無しさん:2008/01/22(火) 17:40:34
>>886
何その俺の消防時代の恋人
思えば、あの頃からリョナ魂が芽生えてたんだな俺は・・・

888名無しさん:2008/01/22(火) 18:09:25
>>885
グラの依頼が殺到しそうだなw
俺も、なんか作ろうと思ってる人間だけど、どうしても絵だけは自分でカバー
できないもんだよ。一応ドット絵を頑張って覚えようとしてるけど、難しいのなんの…。

889778:2008/01/22(火) 20:30:41
楽しんで頂けている方が多いようで嬉しいです。
更新の報告を致します。

>>884
本編には出ません、申し訳ない
>>886
だった。ですのでご注意を

890名無しさん:2008/01/22(火) 22:36:32
>>883
まだ形はあまり決まってないのですが、
一応ショタだの年上キャラ云々だのを使った作品を作ろうと思っております。
近日中に序盤の序盤だけ出来たらうpするので、その時はどうぞよろしく(´;ω;`)

891名無しさん:2008/01/22(火) 23:38:05
っしゃああああああ。やっとベルゼから逃げ切れた・・・・。
これで心置きなくwktkできるんDAZE!

892名無しさん:2008/01/23(水) 01:38:10
キモけーねの登場は無いのか
掘られENDがあるのかと少し期待してました

まぁ、さすがに本編には出せないですよね〜

893名無しさん:2008/01/23(水) 17:16:39
怪盗少女でシェルのところってなにかアイテムがあるのでしょうか?
一応開発室まではいけたのですがそこと拷問室にはまだ行けていません。
出来ればヒントを教えて欲しいのですが。

894名無しさん:2008/01/23(水) 18:23:31
>>893
シェルのいる場所にはいけません。シェルの前で光っていたアイテムを取ったら
もうそこには用はありません。
拷問室はどんなに歩き回っても見つかりません。あるアイテムを特定の場所以外の場所で使用すると
画面が暗転し、場所が拷問室に変わり、評判の放尿死イベントが始まります。

895名無しさん:2008/01/23(水) 20:14:12
怪盗少女で銃で撃たれた人のところのコイン入れたときのイベントで止まってしまう

896名無しさん:2008/01/23(水) 22:41:35
どうも、パピヨンを作ろうとしていたものです。
マスクがだいぶ不評なのでデザインを考えていたら今度は某ゲームの
ブ○ックパピ○ンに似すぎてしまってキャラクターデザインが難航しております
路線変更してパピヨンは無かったことになりそうです・・・。
一から練り直そうと思うのでこんな主人公にして欲しいとかご意見聞かせてください

897名無しさん:2008/01/23(水) 22:48:41
じゃあ、黒いバイザーつけて、黒いコスまとった少女が、
ある組織に誘拐されて生体ユニットにされた姉を助けようとする、なんていかが?

いや、生体ユニット云々は冗談だけど、ここでなんか闇討ちの似合うヒロインとかでてきてほしいなぁ、と思いまして

あるいは二次ドリのユミエルとかああ言う感じの奴とか

898名無しさん:2008/01/23(水) 23:02:58
>>896
このスレではありそうで無かった、幼女キャラを是非お願いしたい
大人の一般女性が魔法のアイテムで怪盗に変身→幼女姿の怪盗へ!みたいな

899名無しさん:2008/01/24(木) 01:37:35
知った時にはもうファイルバンクから消えてるデモノフォビア\(^o^)/

900名無しさん:2008/01/24(木) 01:48:10
むぅ・・・DEMONOPHOBIAはもう拾えないのかい?
作者の次回作のワードは読ませてもらってワクテカしてるけど

901名無しさん:2008/01/24(木) 01:51:09
ホントだ。無くなってるね…。
まぁそのうち237氏が追加してくれるさ。

902名無しさん:2008/01/24(木) 03:35:25
変身前の設定はそのままでいいと思いますよ。
変身後は攻撃的でクールな感じとかいかがでしょうか?
ニーソはそのままでw

903名無しさん:2008/01/24(木) 06:36:32
パピヨンって聞くとグランパピヨンを想像してやべぇわ…
筋肉やべぇ…

904名無しさん:2008/01/24(木) 08:23:54
グランパピヨン「ああ……快楽だっち……」

905名無しさん:2008/01/24(木) 13:57:51
怪盗少女
赤い杖の取り方が分からんぜ・・・

906名無しさん:2008/01/24(木) 15:58:04
>>905
赤い杖…?赤い玉のこと?

907名無しさん:2008/01/24(木) 16:43:45
怪盗少女
ボス戦で鎌で死んだら裂けながら動き回れるソアラたんの出来上がり

あと、一章のオルゴールエンドで金持ちの主人が出てくるところで主人公がでてきました。主人公の消し忘れ?

908名無しさん:2008/01/24(木) 16:59:53
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ………
怪盗少女の更新すっかり忘れてたぁぁ!

909名無しさん:2008/01/24(木) 17:05:28
>>907
ホントだ…
金がぁ!って喚いてる主人の目の前に堂々と主人公がw
笑えるw

910名無しさん:2008/01/24(木) 17:37:23
セーブファイル数が15しかないのはなぁ…
ツクールの仕様だから仕方ないけどね。

911名無しさん:2008/01/24(木) 17:45:16
Save0X.lsdをフォルダの外に出してとっておくという方法もある
めんどいけど

912778:2008/01/24(木) 18:25:41
報告有難うございます。
近々忙しくなるため応急処置程度ですが
修正した分をあげておきました。

913名無しさん:2008/01/24(木) 19:53:36
>>905
代わりになるものを見つければ。
>>912
お疲れ様です。

914名無しさん:2008/01/24(木) 21:13:29
怪盗少女の更新っていつされたの?
>>905から見たことの無い情報を見てようやく気付いたんだけど既に3回ぐらいバージョンアップしてたのね
みんなどうやって更新に気付いたんだ…

まあそれはともかく2章の洞窟
ジン(だっけ?お守りをくれる人)がいる部屋から帰ると鎧騎士二人に塞がれてダメージをうけざるをえないのだが…
1回だけ偶然鎧が一人横に動いたから助かった事があったがそれ以来全く同じ動きをしない
なんとかなりませんか?それとも回避方法がある…?

とりあえず剣の
使う→セルフ
に吹いた

915名無しさん:2008/01/24(木) 21:40:49
>>914
>>889

シャドウゲイトネタは笑ったんだが
「つかう→セルフ」は正確には「つかう→つるぎ→セルフ」なので直してほしいかな

ざんねん!!
わたしのレスは ただのあらさがしで おわってしまった!

916名無しさん:2008/01/24(木) 21:44:03
>>914
俺も最初気づかなかったけど、889で778氏が「更新の報告をします」と仰られているので分かった。

お守りをくれるのは、ジル。帰るときは多分ダメージを受けざるを得ないんじゃないかな?
俺も回避できんかった。でも、回復アイテムも用意されてるからいいんじゃない?

917sage:2008/01/24(木) 23:04:41
デモノフォビアのセーブデータが欲しい

918名無しさん:2008/01/24(木) 23:08:12
だが、断る

919名無しさん:2008/01/24(木) 23:13:38
>>917
頑張って自力で攻略しなよ。皆やってきたんだから。
せっかく作者様が製作して下さったんだからさ、楽しちゃ駄目だ。

と言ってみる。

920名無しさん:2008/01/24(木) 23:21:03
がんばれ
4面までは、ショートカットがある

921名無しさん:2008/01/24(木) 23:53:16
基本的に難易度高いんだよなぁ
アクション苦手なおれっち涙目

922名無しさん:2008/01/25(金) 00:28:58
というか怪盗2章ってどうやって行くの?
開発室エンドで終わるんだが。

923名無しさん:2008/01/25(金) 01:02:01
真ENDみればいいんじゃない?
というか、二章の開発室へ行くを選択した後の、やり取りの後とまる……?

924名無しさん:2008/01/25(金) 01:45:22
デモノフォビアにでてくる
アスモデウスの特殊やられ最高じゃね?

925名無しさん:2008/01/25(金) 01:55:59
>>905
とあるアイテムを使えば無傷で手に入る。
…俺はもったいない気がしたから、数十回リトライして強行突破した。

926名無しさん:2008/01/25(金) 02:02:04
突破できんのかw

927名無しさん:2008/01/25(金) 02:08:01
シードフラワーに絡め取られてるグラフィックがあるけど、未使用なのかな

928名無しさん:2008/01/25(金) 02:11:52
ちょうど俺も気になったところだww
突撃したがやっぱり普通の植え付けで終わったな

っていうかあのメモにあった座標っぽいのと[9]って何さ?

929名無しさん:2008/01/25(金) 02:22:30
座標っぽいのは指定された場所の床を調べると全快だけど
WとEを間違えてる気がする

930名無しさん:2008/01/25(金) 02:32:22
えっちなエンド削除て、、
更新分とっとけばよかた

931名無しさん:2008/01/25(金) 02:33:28
kwsk>エンド削除

932名無しさん:2008/01/25(金) 02:42:51
>>930kwsk

933名無しさん:2008/01/25(金) 02:46:39
>>929
アリ!多分像のとこからと思うけどわかんねww
てか一人?見付からず詰んだwww

>>931>>932
リドミみるよろし。
後前の持っててもバグで進めなかったりするから作者に願うヨロシね

934名無しさん:2008/01/25(金) 02:47:24
更新履歴に書いてある、☆二章のラストのエロチックなイベント削除ってのじゃないか?

>>929
全快するっけ?錆つきし刃持ってると灼熱の刃手に入るってのだと思うけど。
あと、EとWに関しては、冒頭の会話から右が西になってることが分かるので間違ってない

935名無しさん:2008/01/25(金) 02:51:22
778氏のグラのセンスには感服するな…。素晴らしいお仕事だ。
怪盗少女、ツボです。charsetフォルダに入ってて使われていないグラもいつか使って欲しい!

936名無しさん:2008/01/25(金) 02:55:34
ラストのエロイベントを削除か・・・宝珠のイベントがもう少し続きでもしたんだろうか。
まぁ過去verが挙げられてない以上、考えても詮無きことではあるが

937名無しさん:2008/01/25(金) 02:59:20
色々とバグ報告他
ちょっとツクール体験版で中覗かせてもらったけど
>>929の言うとおり、東と西が全部反対になっている気がします
例のメモのW2は正しくはE2っぽい
上が北になっている以上東西の逆転はヤバイと思うので修正して頂けるとありがたいかも
■二章の二箇所から矢のトラップが出ている所
下の方の矢トラップで殺られると右側から来る矢の位置が一歩上にずれています
>>928ヒント『テンキーとワープブロックの配置を見比べるべし』
■二章クリア後開発室を選択しても、一瞬開発室が表示された後三章が開始されてしまいます…

938名無しさん:2008/01/25(金) 03:44:55
やっべ>>937のヒントも見たけどまだわかんね。望遠鏡じゃないのよな?
「灼熱の刃?」も取れないし・・・


あととりあえずえっちなイベントってのは没グラフィックから察してくださいってとこだな
想像力豊かな変態さんならティンとくるはず・・・イベ自体は一瞬
とりあえず>>936当たり!オメデトウ!

939名無しさん:2008/01/25(金) 04:02:24
>>938
没グラフィック・・・うーん、使用されてないのでそれっぽいのはシードフラワーくらいしかないが。
といってもあの続きでシードプラントが出る展開は考えにくいし、そのグラフィックも旧verにしか入ってないのでは?

それにしてもロバートの浮き具合は異常

940名無しさん:2008/01/25(金) 04:13:40
やっぱり捕食シチュは欲しい。

941名無しさん:2008/01/25(金) 04:14:32
まあ無断再うpなんぞしたくないんでとりあえず
「CharSet」の「MainChar04」右上3つのグラで
いきりたったロバート「これを・・・そうだ。そのようにしなさい。」


ここまで見直して調べてからスクショうpった方が早いと気づいたテスト前

942名無しさん:2008/01/25(金) 04:29:40
>>938テンキーの9の位置は右上つまり常に右上を踏んでいけば…
まあこんなの解かなくても、セーブ&リトライでFAですw
>>941スクショwktk

943名無しさん:2008/01/25(金) 05:10:26
ごり押しでといた俺なんておばかさぁんorz

↓エロ ロバートさんか騙すのが好きな人以外注意
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000286966.bmp

944名無しさん:2008/01/25(金) 05:17:36
あーどっちの選択肢選んでも結果同じだったから
おかしいとは思ってたんだがイベント自体削除してたのね・・・

945名無しさん:2008/01/25(金) 08:15:52
スクショ㌧

そ れ に し て も こ の ロ バ ー ト   ノ リ ノ リ で あ る

946778:2008/01/25(金) 12:25:27
報告有難うございます。ここまでを更新して
返信は更新履歴に入れましたので時間があればご覧下さい

なお、このイベントの復活はありません

947名無しさん:2008/01/25(金) 13:35:45
>>946
778氏お疲れ様。そして迅速な対応ありがとう。

948名無しさん:2008/01/25(金) 14:47:36
もう削除されてるとか……orz
再うpを所望するッ

949名無しさん:2008/01/25(金) 14:50:06
と一瞬思ったが、復活させたくないイベントなんなら触れるべきではないな
やっぱいいです

950名無しさん:2008/01/25(金) 16:04:19
あれ?50人に設定したのにもう消えちゃった?
まだこんな時間なのに何人ROMいるんだよww


778氏更新乙です

951名無しさん:2008/01/25(金) 21:56:49
ちくしょおおおおおおおおお

ともあれ778さんおつ

952一日巫女:2008/01/25(金) 23:28:40
778氏お疲れ様です。何度もわざと花につっこませてたのしませてもらいました。
あと、宝珠もうちょっと!あと1枚くらい頑張れ!w

今回の更新です。次回の更新で完結を目標にがんばっていこうと思います。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000287111.zip

もともと、知識何もない人間でもこのくらいのものなら作れるんだ!というのを形にしようと思ってはじめたものなのですが、
やはり絵がないと寂しいなと思い自分で伊予那を描いてみました
が!
キャラの命の目が歪んで(゜∀。)←こんなふうになってしまうので目を描いてないもので失礼します・・・
友達のお下がりのホコリを被っているペンタブとフリーのお絵かきソフトのSaiというものを使いました。
レイヤーの便利な使い方とかを理解するのに相当時間がかかったり、デッサンとか分からなかったり線がへろへろでケシゴムで形を整えたりしてもなおヘロヘロだったりでひどいことになっていますw
絵ばっかりはしっかり勉強しないとどんなソフトがあってもいいものはできなさそうです・・・
ttp://www.uploda.org/uporg1217984.jpg.html

953名無しさん:2008/01/25(金) 23:59:32
予告!!おトイレ!!尿道プレイ!!
目を描くには、まずは顔に十字線(鼻の頭より少し上を中心とした でこの真ん中からあご 両耳の下を通る二線)を描いて
この向きだと十字線の右上側に左目を大きく描いてから
十字線の左上側に右目の縦の長さを左目に合わせて横の長さを少し短くした感じで描くと良いんじゃないだろうか

954名無しさん:2008/01/26(土) 00:06:02
>>952
お、おかあさんっ!

955名無しさん:2008/01/26(土) 00:24:47
伊予那は気弱という性格だから
丸っこくちょっと目尻を垂れる感じかなぁ
逆に桜は強気なので少し目尻を上げる感じで
あと、リードミー見て思ったんだが、最初の場面で鉄パイプ使わなかったのに
普通にNO9,10のEND見れちゃったんだがフラグミスかな?

956名無しさん:2008/01/26(土) 00:27:43
>>952
お疲れ様です。次回予告行けました。
次くらいで完結か…楽しみいに待っときますね。

957名無しさん:2008/01/26(土) 00:31:46
一回目で次回予告に行ってしまった俺はいったいorz

958名無しさん:2008/01/26(土) 00:41:09
>>957
俺も一回で行ったw

サデ中さんとこをさっき覗いてみたら、素敵な敵さんや、gifがw

959名無しさん:2008/01/26(土) 00:47:06
さくらん男前すぎだろ

960名無しさん:2008/01/26(土) 01:03:26
全部見てきた
卵産みつけとかマジご褒美です
あと、何時の間に塾帰りの幼女ENDの文章書き直したんだ?

961名無しさん:2008/01/26(土) 01:08:53
スライム「向かってくるか!ならばこの触手で!(シュッ」
桜「甘いわ!!」

運動神経良すぎってレベルじゃねーぞ!

962名無しさん:2008/01/26(土) 02:18:06
ちょっと前に撮ったスクショを眺めていたらあることに気づいた
デモノフォビア、実は画面赤くなった後うっすらと何か見えている場合がある
皆もう気づいてるか…
ということでついカッとなって画像をトーンカーブ弄り倒した

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67170.jpg.html
パスはここの共用のもの

963名無しさん:2008/01/26(土) 02:37:30
フィニッシュのために、クモレイプENDをもう一度やってたら
こっちも加筆されて更によくなってるね。
これは触手レイプ編の修正入ってるってことなのか!?
おし、明日もう一度チャレンジだ

964名無しさん:2008/01/26(土) 03:19:56
クモレイプENDなんてあったのか
どこだろ

965名無しさん:2008/01/26(土) 03:29:53
>>964
強姦魔撃退

966名無しさん:2008/01/26(土) 07:10:43
>>952
もう絵は流れたか…
見たかったぜ

967名無しさん:2008/01/26(土) 09:36:48
なんだかEND5が2種類あるような気がする

968名無しさん:2008/01/26(土) 10:15:34
>>962
こんなのがあったのか(^o^)

969名無しさん:2008/01/26(土) 11:41:31
サデ中さんデスマ乙。

激しい攻撃か…そろそろメデューサあたり出てくるのかな

970名無しさん:2008/01/26(土) 12:37:45
強姦男UZEEEEEEE
さっさと撃退されろ

971名無しさん:2008/01/26(土) 12:41:51
>>970
武器になるものを予め持ってないと倒せないぜ

972名無しさん:2008/01/26(土) 15:10:25
今更だけど、怪盗少女の開発室にフィアたんが居るのは気のせい?w

973名無しさん:2008/01/26(土) 15:16:18
>>972
いるいるw
前から言われてたけどね。他にもアーシャも、くりたんも、皆いるよ。
charsetフォルダの中身見ると、ミッ○ーみたいなのとか、魔○沙っぽいのとかある。

974名無しさん:2008/01/26(土) 16:10:31
ハナカンムリ

スク水は希望があれば再度登場の機会はあるかも。
らしい。希望者は理奈さんに祈るんだ。

975名無しさん:2008/01/26(土) 19:03:29
届け!!この思い!!
次の更新ではイベント辺りでフィアちゃんの裸足を描き込んでくれええぇッ
折角のスク水、おみ足を見れなくては勿体無い

976名無しさん:2008/01/26(土) 22:18:03
http://www.uploda.org/uporg1219675.png.html
現実逃避にやっつけで打ってみた。
もう少ししたら時間が取れそうです・・。

977名無しさん:2008/01/26(土) 23:46:25
>>953 >>955
月曜日まで時間が取れないのが残念ですがアドバイスを参考に目も描いてみます
ありがとうございます

>>955 >>967
うーん、自分の環境だと最初に使っていないと行けないですし、
チャートとか変数を確認してみましたがそういうこともないみたいです
・・・なんでだろう(|| ゚Д゚)BAD5も一つのはず・・・・・・多分・・・

>>960 >>963
加筆は12月24日に行った物なので触手には全く手をつけていません(ノД`)

実はアレを持っていなくても強姦魔を撃退できたりもしますが、遭遇後にほぼ決まった選択肢を選ばないといけないのでアレがあったほうが楽です
ちなみにアレを使わずに撃退してもご褒美とかはないのであしからず

978237:2008/01/27(日) 00:07:20
>>977
お疲れ様です
ここだけの話、百○は好b(ry
特に最近職人さんが増えたので、楽しみが増えました。

現在ラスボスを作成中。
全体で50%ほど進行したような気がしますが、全然先がみえませぬ。
ド○えもんでもえー○んでもいいから助けて。

せっかくだから、なぜか打っちゃったフィアたそを
ライジングサンを持ってる様に見えるのは気のせいです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000049420.png

979名無しさん:2008/01/27(日) 00:25:53
>>977 >>978
お疲れ様ですー。

いいねえ、一日巫女もデモビアも終盤戦。楽しみに待ってますよ。
ライジングサンフィアたそが何気に上手い…。

>>976
お上手だと思いますよ〜次も頑張って。

980名無しさん:2008/01/27(日) 03:09:35
デモノフォビアは50%か・・・待ち遠しくてしょうがないぜはぁはぁ

981554:2008/01/27(日) 03:42:13
>>978
こ・・これは嬉しい!のでお返しになんか描きました
ttp://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/image47.png
>>975
では後々足とか水着とかブルマとか出します

982名無しさん:2008/01/27(日) 12:22:29
期待しております。

983778:2008/01/27(日) 17:20:32
職人さんが増え、
スレが活性化するのは嬉しいことです。
忙しくなる前に更新しておきましたので報告致します。

984名無しさん:2008/01/27(日) 17:45:22
>>983
二章のクリアデータをロードしましたが、背景が空の画面の左上で主人公が固まってて進みません。

985名無しさん:2008/01/27(日) 17:58:48
>>983
クラゲのゲームオーバー時の演出、1/100の確率のが2つもあるとは。ンンンー!!!

986名無しさん:2008/01/27(日) 18:01:27
>>983
お疲れ様です!
早速プレイだ!

987名無しさん:2008/01/27(日) 18:14:19
バグ報告。3章が始まって二番目の大部屋にある人形が別の部屋に行ってから
戻ると復活していて何回も入手できます。

988名無しさん:2008/01/27(日) 18:14:23
理奈さん、いつもおつかれさまですっ!
がんばってストーリーに組み込んで下さいねw

989名無しさん:2008/01/27(日) 18:43:18
スネークがいたwwwwwww
下水道で性欲を持て余すなwwww

990名無しさん:2008/01/27(日) 19:07:29
バグ報告
クリア条件達成後の時計をまた調べると
いないはずの赤城とソアラの会話が繰り返されます
後は細かい所で、最初の薬剤を取った後の場所に移動できないといったところかな

991名無しさん:2008/01/27(日) 19:56:42
そろそろ次スレの季節ですね

992名無しさん:2008/01/27(日) 20:05:24
今回も怪盗少女は素晴らしいリョナっぷりだw
開発室によると、そろそろ778氏はトラップや敵さんのネタが切れ気味との事。
皆、何か「こういうのを!」というものがあったらお願いしてみるといいかも。
ただ、ツクールで実現できそうなモノに限られるけど…。

993名無しさん:2008/01/27(日) 21:43:24
怪盗の三章ってどういくんだ?ボス前ロードしてもいけなす

994名無しさん:2008/01/27(日) 21:47:58
亀レスだけど、一日巫女面白かったよ
スライムが耳から進入して脳味噌いじくって感覚麻痺させたのは凄かったw
このシチュはまたやってもらいたい

995名無しさん:2008/01/27(日) 22:26:44
>>993
俺も2章のボス戦の後のセーブデータをロードしてもダメだった。
とりあえず2章のボスをもう一度倒してみたら?
>>994
デモビアでも人気だったシチュだねwまたきっと誰かやってくれるさ。

996名無しさん:2008/01/27(日) 22:47:53
>>995
いや、全部のアイテム集めてボス倒しても駄目だった
なんてこったい^o^

997名無しさん:2008/01/27(日) 22:56:10
>>996
おっかしいなぁ…
ちゃんと kaitou1.20.zip を落とした?
他のver.もうpされてたけど。別にアイテムは全て集めなくてもいいと思うけど。

998ボス戦後、ガイドの帽子:2008/01/27(日) 22:58:37
ネタバレに成るけど、メ欄を調べて無いとか
関係なかったらゴメン

999名無しさん:2008/01/27(日) 23:01:33
ごめん、やっちゃった
吊ってくる

1000名無しさん:2008/01/27(日) 23:18:29
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1201443441/

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