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みんなで】リョナゲーム製作所 2スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2007/09/06(木) 23:19:38
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
(旧スレ:完全自作ゲーム)
前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1175930332/l50
誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ (【ドジン】個人製作のブツ【ツク】 )
があるのでそちらを参照のこと
現在制作中のゲームは>>2以降を参照してください。
- 2 :名無しさん:2007/09/06(木) 23:20:43
- ☆現在制作中のゲーム☆
・ゲーム制作用メモ - Wiki(ウィキ) ttp://wiki.livedoor.jp/bealphareth/d/top
・じさくりょなげおきば ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
・ハナカンムリ ttp://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/index.html
- 3 :名無しさん:2007/09/06(木) 23:42:08
- >>1
乙乙〜
- 4 :名無しさん:2007/09/07(金) 00:26:07
- フィアのあだ名はパイパンに決定しました。
- 5 :名無しさん:2007/09/07(金) 01:07:55
- >>1
乙ー
>>理奈さん
スタート地点から二つ目のりんごの少し前に、草が生えた妙に不自然な段差があるだろ、崖つうか
気になって草の上であれこれしてたらフィアが地面に滑りおちていった
- 6 :名無しさん:2007/09/07(金) 01:15:55
- >>5
超既出
バグじゃなくて隠し通路
たまに花冠が出るだろ
- 7 :名無しさん:2007/09/07(金) 01:20:35
- >>1
乙
>>5
そこに入れることは前スレで既出で
たまにそこにハナカンムリが落ちてるときが。
(バージョンによるのか、ランダムで出てくるのか)
ところで、SilentDesire2で
バットステータスの毒って需要ありますかね?
- 8 :名無しさん:2007/09/07(金) 01:30:21
- >>6
>>7
そういえばそんな話があったような…普通に聞き流していた
花冠でたことないし全然気づかんかった、正直すまんかった
- 9 :名無しさん:2007/09/07(金) 01:47:07
- ハナカンムリ中ボスの特殊やられがGJすぎるぞこん畜生!
ただSの俺としてはもっと苦痛にあえぐフィアタソが見たかったり・・・
- 10 :554:2007/09/07(金) 01:52:25
- >>4
先に溶けry)いや、単に忘れてました。悔しいので卑怯にも修正しておきました
でもあだ名はそのままで良いです。
>>7
異常状態好きの自分としては毒はあると嬉しいですね
>>9
自分もなんとなく心残りなシチュですが、まだ1ステージということで
このくらいにしておきました。
全4ステージですが、後半辺りではもっとしっかりやるのでそれまではご勘弁を
- 11 :名無しさん:2007/09/07(金) 03:13:55
- >>10
俺は無いほうがすk(ry
おっつー
- 12 :名無しさん:2007/09/07(金) 03:37:51
- 修正しちゃったのか
見たかったなあ……
くやしいのうwww
- 13 :名無しさん:2007/09/07(金) 08:45:32
- >>7
俺も状態異常はあるとうれしいかな
毒によって攻撃力低下で少しずつ体力の減っていく状況が
あってもおもしろいかなと想ったり
- 14 :名無しさん:2007/09/07(金) 09:16:15
- >>10
お疲れ
あれは皮膚が溶けてるのかな
毛だったらちょっと生えてる位置がおかしいような・・・
- 15 :名無しさん:2007/09/07(金) 09:30:34
- >>1
乙ー
- 16 :名無しさん:2007/09/07(金) 12:10:04
- 三日ぶりにスレ見たら、そんなおいしいシーンがあったなんて・・・
ちくしょう…ちくしょーー!(AA略
- 17 :名無しさん:2007/09/07(金) 12:40:26
- デットエンデプリンセスが死ななかったことに行き場のない憤りを感じたのは俺だけでいい
と、同時におめでとう
- 18 :名無しさん:2007/09/07(金) 13:11:22
- >>10
俺も昨晩の仕様の方がよかったかも・・・
- 19 :名無しさん:2007/09/07(金) 19:28:35
- >>554氏
Zキーでの文字送り乙であります。
補足にあった(今もあるけどw)対処法ではどうしても物足りなかったので、
文字送り付いたのは正直ありがたいっす。
- 20 :名無しさん:2007/09/07(金) 20:49:27
- どうでもいいけど、モグラの高台でわざわざあの細い所に着地して再ジャンプでクリアーしているのは俺だけ?
- 21 :名無しさん:2007/09/07(金) 21:16:28
- >>20
そうしないと行けないと思うんだが
- 22 :20:2007/09/07(金) 21:38:58
- >>21
すまん、素で読み違えたorz
端で飛べば越えられると思ってた
こりゃ〜、罰としてフィアたんをリョナるしかないな…
- 23 :554:2007/09/07(金) 22:03:47
- >>22
いや、すみません
以前は端で飛べば越えられると書いてあったのですが
マップ弄ってたら、端で跳んでも着地成功する確率が
低くなってしまったので解説変更しました
- 24 :名無しさん:2007/09/07(金) 22:30:53
- このクオリティは神すぎる。
- 25 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:05:16
- ハナカンムリのVer1.247は3パターン存在する。
将来はトリビアになりそうだな。
3つとも保存してある俺は勝ち組ww
- 26 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:09:01
- >>25
実はver1.242も3パターンあるんだぜ。
1.247は2パターンしか保存してないがな・・・
で最新バージョンのタイトル画面にモグラの高台が個別にあるんだが
これはなんだろう?
- 27 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:16:11
- >>25
ニアころしてでもうばいとる
- 28 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:28:42
- >>26
ほんとにあった
押してみたらモグラの高台から始まった
バグかなやっぱり
- 29 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:43:15
- いや、たぶん差し替えたグラを見て欲しいと言う理奈タンの粋な計らいだよ
- 30 :名無しさん:2007/09/08(土) 00:12:47
- >>25
ver1.247の前バージョンと今のバージョン比較して見てるけど
どこが変わったんだろう?
全く同じように見えるんだが
- 31 :名無しさん:2007/09/08(土) 00:19:22
- >>30
モグラの高台ボタンと毛の描き直し。
- 32 :名無しさん:2007/09/08(土) 00:34:43
- >>31
なるほど普通にプレイじゃなくて
縦長にすると見えるのね。
- 33 :名無しさん:2007/09/08(土) 00:38:34
- 554氏
小さいミスだけどF&Qページで
拡大等した場合動作保障はできません。って所
動作保証じゃないかな?
- 34 :名無しさん:2007/09/08(土) 00:45:17
- ぬうっ!よりにもよってパイパンフィアたんを拾い損ねるとはッ!!一生の不覚っっ!
・・・とか思ったんですが
>でもあだ名はそのままで良いです。
これはつまり剃られたり毟られたり焼かれたりする展開を期待しても良いと言う事ですか理奈さんッ!
は、まぁ置いといて
33氏
小さいミスだけどF&Qページじゃなくて
FAQページじゃないかな?
- 35 :名無しさん:2007/09/08(土) 01:14:26
- 控えめなんて言わずにもっとはっちゃけて欲しいところなんだが・・・
作者様が嫌なら無理強いもできまいな
でもまさかとは思うけど遠慮なんてすることはないんですよ
欲望こそが人類の繁栄の鍵
作者の欲望を思うがままに映し出してこそ傑作は生まれるとおもうので
- 36 :名無しさん:2007/09/08(土) 02:05:54
- 修正されちゃったのか・・・残念
個人的にすじは残しといてほしかったな
エロ云々より独特の生々しさがあったので
- 37 :名無しさん:2007/09/08(土) 04:29:20
- 控えめに作るのも作者の自由さ!
まあどのみち2面、3面と作っていくに従って嫌でも過激に(ry
- 38 :名無しさん:2007/09/08(土) 09:20:19
- ハナカンムリは2面はきっと蟲ステージだっ!
落ちて蟲の巣、上から落ちてくるのも蟲と蟲だらけに違いない!!
3面は…タイトルにふさわしく植物だらけ…?
- 39 :名無しさん:2007/09/08(土) 10:21:12
- この蟲野郎!
- 40 :名無しさん:2007/09/08(土) 11:01:43
- >>36
HP更新されて2面は森 3面は洞窟 4面はこの世じゃないらしいぞ
でも森だから蟲の巣もあるかもな
554氏 更新おつかれさま
新しいステージだからいろいろな案を考えるの大変だと思うががんばってくれ
でもネタに詰まったらここの住人にアイデアもらってもいいんだぜ
- 41 :名無しさん:2007/09/08(土) 11:11:52
- 森といったら大量の虫等 洞窟は蝙蝠の吸血 謎空間でモンスターうじゃうじゃとかかな…
今から続きが気になるぜ!
- 42 :554:2007/09/08(土) 11:43:35
- >>33,>>34
こういう指摘はとても助かります
多分自分では永遠に気付かなかったと思うので・・
ありがとうございました今後も宜しくお願いします。
>>34
>〜する展開を期待しても〜
理奈「ええ、そうよ。」
アイデアいくらあっても困らないので、ください。と言いたいところですが
闇雲にもらっても仕方が無いので、また以前のように少しずつ・・
>>38
虫も出したいところですけど、具体的に何をされるのか決まらないと
ちょっと出し辛いので、案などありましたらアドバイスもらえないでしょうか?
蜘蛛糸に巻きつかれはいいなぁとか思ってたんですが
ネタ被るのでそれはやらないと思います
- 43 :名無しさん:2007/09/08(土) 11:53:24
- 蟲といったら小さな生き物
小さな生き物といえば体内に侵入・・・とかどうですかね
無数の蟲がうじゃうじゃと口や鼻やその他の穴から・・・
- 44 :名無しさん:2007/09/08(土) 12:23:28
- 蟲でよくあるパターンっていったら
蜂かな。
針をぶすっと刺して毒素注入w
ボタン連打とかで振り払わないと永遠と注入し続けるとか。
謎空間なら・・
FFで出てきたマインドフレイアの
マインドブラスト(脳みそ吸い取るやつ)をやってみてわ?
- 45 :名無しさん:2007/09/08(土) 12:24:29
- ミス・・下げ忘れ(´Д`;)
- 46 :554:2007/09/08(土) 12:32:05
- なんだか最近協力スレというより感想スレになっているので
もう少し歩み寄ってみたいと思います
>>43
http://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/samp1.png
ん〜・・こういう感じですかね?
もしよかったらアングルとか表情とかポーズを指摘してもらいたいのですが・・
>>44
マインドブラストされると即死でいいですか?なんか生きてると変なので
- 47 :名無しさん:2007/09/08(土) 12:40:26
- 毎度おなじみ、HPが30以下で即死とかでいいんじゃまいか?
それ以外はがぶぅとか。
蟲のほうで、巨大ナメクジにネチョネチョされるフィアたんを想像したけど、
気づいたらナメクジは蟲じゃなかった・・・・・
くやしい・・・!
- 48 :名無しさん:2007/09/08(土) 12:59:16
- >>46
samp2.pngがツボった。
- 49 :554:2007/09/08(土) 13:05:02
- >>47
別に虫である必要はどこにもないっていう・・
それより、一応人間より貧弱な生物がどうやって彼女を拘束するか
が問題だったりします。
http://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/samp3.png
とか思いましたが↑凄いネチョネチョしてて接着剤みたいな性質なら良いかと妄想
ttp://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/samp2.png
いきなりおんぶしてきて振り払えないと腹を破られてしまう・・
ちょっと面白みに欠けますかね?
- 50 :名無しさん:2007/09/08(土) 13:15:51
- 「人間より貧弱な生物がどうやって彼女を拘束するか」という趣旨であれば、
2だと普通に人間より強い気がする。
1は大群が襲いかかってくる拘束。3は粘液で拘束。
そうだ、粘液で拘束して大群でフィアたんをいただけばいいんだ!
とかいろいろ考えられるなあ。
- 51 :名無しさん:2007/09/08(土) 13:17:54
- 大丈夫。フィアたんは人間より貧弱だから。
- 52 :名無しさん:2007/09/08(土) 13:19:13
- ナメクジktkr!!!!素晴らしいです・・・ハァハァ
拘束に関しては
1:巨大すぎてフィアたんより大きくて、のしかかって拘束
2:集団で常に行動していて、いっせいにのしかかって拘束
とか考えましたが、どでしょうか?
- 53 :名無しさん:2007/09/08(土) 13:35:51
- 蟲だったら、タマゴ産みつけられて幼虫が腹破って出てくるとかが基本だな。
- 54 :名無しさん:2007/09/08(土) 13:45:22
- どうせなら産まされて欲しい
- 55 :554:2007/09/08(土) 13:49:28
- 案がいくつもあっても困るので、まとめて中ボスにしたいと思いました
[1]大量の蟲に襲われて、ただ恐怖する→立ちすくむ
[2]ナメクジが寄ってきていつの間にか足を拘束。うまく動けない
[3]転ぶ。なんか口とかに蟲が入ってくる
[4]どんどん集まってきたので重くて仰向けになる。ナメクジにより固定される
[5]痛い痛い言いながら何も出来ず、最後に腹から出てきちゃう
とかどうでしょう?
http://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/samp4.png
- 56 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:04:01
- ナメクジと蟲による夢のコラボレーションですか。
これは素晴らしい自然の摂理ですね。
- 57 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:06:20
- >>55
完璧なシチュで意見できないくらい、いいな。
GJ。
- 58 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:10:28
- >>554
やはり責方が神か!
無数の小さい蟲に集られるのをアクションモードでやるのはFlashだと大変そうなので
拘束モードの一枚絵で表現できるボス戦にしてしまうってのは良い選択かも
あとボス戦で使えそうなシチュエーションとしては
・巨大なクイーンの胎内に取り込まれて拘束モードヘ→責めは中で育てられてる幼虫さん達が担当
とか
・ワモの巣やアリジゴクの巣みたいのに引っ掛かって拘束モードヘ→住んでる皆さんが一斉攻撃
とかですかね
- 59 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:11:47
- 他に雑魚の蟲とか登場させるなら軍隊蟻の大軍とか
罠関係なら蟻地獄とかはどうかな?
って蟻ばっかりだ・・・
- 60 :554:2007/09/08(土) 14:15:39
- >>54
ちょっとそのシチュはステージ2では早過ぎるかも・・
http://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/samp5.png
参考までに描いておいたので時期が来るまでお待ちをw
- 61 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:19:36
- >>60
フィアタンはエロいし虫クンが可愛い
粘液系のリョナ絵は再現が難しそうだけど頑張って!
- 62 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:29:56
- >>60
まァ可愛らしい虫さんですこと
あと、虫特有の気色悪さを出すために、ミミズ並にグネグネうねらせてみてはどうだろう
あと内臓をやられる訳だから、フィアたんはまともに喋れなくさせると自然になるかも
むしろゲ○吐かせるぐらいに嗚咽をですね(これはNG?)
- 63 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:36:25
- スカラベみたいな蟲が皮膚の下を這い回るっていうのも
精神的にかなりクるものがあるな
余談だけどアマゾンあたりに泳いでる人の尿道から体内に入り込んで
体内から食い荒らすとかいう虫がいた気がする(魚だったかも
- 64 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:37:30
- >>60
ま、まぁそういうことなら待ってあげなくもないわ(画像を保存しながら)
- 65 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:43:42
- 変な虫に寄生されてどんどん体力や気力が減っていく状態異常とかもよさそう
そして体力が0になったら頭かちわってでてkいやなんでもありません
- 66 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:45:47
- >>63
なんかマニアックだなw
個人的には後遺症は残したくないなぁ。そういう抜き差しならないシチュになったらスッパリ殺しちゃうってことで。
ほのぼのした雰囲気は最後まで貫いてほしい気がする。そこのミスマッチがそそるゲームなわけだし。
- 67 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:49:42
- いや、服が溶かされたり産まされたショックを引きずるとかは大歓迎ですけどね☆
- 68 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:53:53
- 1ボスですでに穴だらけにされてるから大丈夫だぜ
- 69 :名無しさん:2007/09/08(土) 14:59:52
- そういえばちゅーちゅーされまくった直後なのに服かっぱらって全力疾走するほど余裕あったっけ。
いっそサウスパークのケニー並の再生力にしちゃうか。うん、それがいい。
- 70 :名無しさん:2007/09/08(土) 15:04:09
- そういや、フィアタンばかりに目が行ってたけど、
妹のチェリーはどうなるんだろうね
- 71 :名無しさん:2007/09/08(土) 15:07:13
- 全四面中の二面なら未出のキャラのうちどちらかくらいは出そうだよな。
でもフィアたんが一番好みだからぶっちゃけどうでm(がぶぅに頭蓋を噛み砕かれる
- 72 :名無しさん:2007/09/08(土) 15:30:08
- メイたんは、一面中間デモに出てくる不気味な鳥が彼女の化身だとばかり思ってたんだけど、違うのかな?
面が進むにつれて段々人間体に近い姿で現れるようになるとか(答えなくていいです>理奈たん)
チェリーは・・・フィアたんが全四面無事にクリアして生き延びちゃった時に「一方その頃、」って感じで
フィアたんの代わりに目茶苦茶酷い目に遭って殺される為"だけ"に存在しているんだとオレは信じてるw
- 73 :554:2007/09/08(土) 15:35:47
- >>58
そういうの待ってました!
>巨大なクイーンの胎内に取り込まれて拘束モードヘ→責めは中で育てられてる幼虫さん達が担当
http://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/samp6.png
とりあえず描いてみました。また呑み込まれですかとか言われそうなので
色々と工夫してみます
>>69
実はまだ作ってないだけで、あの後倒れちゃうんですよ
少しの間死んだように眠ってしまうので、死体だと勘違いされたフィアは・・
っていうのが2ステージの始まりです
穴は跡になってますけど、押し付けられて赤くなっているだけです
穴自体はかなり小さいです。だから一気に体液吸えず、沢山刺されたんです
そんなに深くないんで暫くすると治ります。
暫くは服着てるので見えないってことにしようかと
>>71
本当は2ステージ専用のキャラいたんですけど、なんかいてもあまり意味なかったので
没にしました。なので出ません。3ステージはメイが。
チェリーは最初のOPと4ステージの最後に多分でます
- 74 :名無しさん:2007/09/08(土) 15:42:49
- ある条件を満たして四面までクリアしたらフィアたんを追って家を飛び出した
チェリーたん編に移行、但し敵の配置が鬼畜化とか妄想してる。
そして四面の最後で道を間違えてフィアたんとは別のボス戦へ。
裏ボスはもちろん理奈たん。
まぁまずありえないが。手間的な意味で。
- 75 :名無しさん:2007/09/08(土) 15:49:53
- >>73
「ナメクジでは人間を拘束できない」らへんから気にはなってたが、設定こまけえw
大抵のリョナネタは「ファンタジーだから」の一言で片づけられそうな代物だというに。
キャラいじめるのにも理屈を固める律儀な理奈たんにまた惚れ直した。
- 76 :名無しさん:2007/09/08(土) 15:51:10
- おや
いつのまにか自粛コメントが消えている・・・
ということは?
- 77 :名無しさん:2007/09/08(土) 15:53:49
- うわっ2ステージのボスやべぇ
これじゃミンチになっちまうZE
- 78 :名無しさん:2007/09/08(土) 15:55:30
- >>76
リミッター解除した理奈たんの欲望に乞うご期待
- 79 :名無しさん:2007/09/08(土) 16:06:56
- >>74あー、そう言うのもイイなぁ
当然道中の回復アイテムもフィアたんが食べちゃった分は無くなってる(でも毒アイテムだけはしっかり復活してるとか)し、
吊り橋みたいにフィアたんが通ることで崩れたりするところもそのままだろうし。
(間接的にとは言え)実の姉の所為でより理不尽な苦境へと追い込まれるチェリーにリョナ心をくすぐられるw
- 80 :554:2007/09/08(土) 16:13:02
- >>72
いい勘してますね・・もちろん今はそのことについては何も言いませんけど
ちゃんと面白いと思ってもらえるようなストーリーにはするつもりです
- 81 :名無しさん:2007/09/08(土) 16:18:09
- 2ボスが禍々しいな・・・
そろそろフィアたんも某国のリ○○姫みたいに粉々の肉片にされて
しまうのだろうか・・・
- 82 :名無しさん:2007/09/08(土) 16:22:25
- このゲームの雰囲気としては死に様も原型損なわない程度の綺麗な感じのほうがいいなぁ。
中ボスにやられて骨になって出てくるのとか唐突すぎて失笑してしまった。
まぁそういうシュールさもいいとは思うけどね。
- 83 :名無しさん:2007/09/08(土) 16:32:58
- ちょいと報告&要望(妄想)
崖を登る際、登る方向へキーを押したまま上方向とジャンプキー
(右側へ行くなら、→キー+↑キー+Z)を押すと、
極まれに少量の消費で登る(と言うよりジャンプで超える)事があり
モグラの高台で試したところ、これだと気力0でも登れる
あと
折角投げるモグラが居るんですし、中ボスの口にポイと放り込むのは・・・
(´・ω・)完璧にスレの流れ断ち切って申し訳ないでs
- 84 :名無しさん:2007/09/08(土) 17:41:23
- >>83を読んでふと思ったのだが、
触られても全くダメージ無いけど気力を吸い取られる敵ってどうなのかな?
蟻地獄みたいな、登ってかないとヤバいイベント的なモンスターのところで、
触れるたびに気力だけを奪って登れなくする、みたいな…
- 85 :名無しさん:2007/09/08(土) 18:00:42
- >>63
確かナマズの一種。円形の口で皮膚をくりぬき内部に入り込んで食い荒らす。
んでこいつが女性器に入り込んで・・・ってのが結構あるらしい。
現地ではピラニアは雑魚、こいつの方が恐れられているとか。
- 86 :名無しさん:2007/09/08(土) 18:00:54
- ああ、それで上って行く途中のそろそろ気力がヤバくなってくる辺りに
食べると気力が一時的に回復するけどその後で激減してしまう「腐ったミカン」が
さり気無く配置されているんだな?
勿論食べなければギリギリで最後まで登り切れるくらいのバランスで
(当然プレイヤーは罠と知りつつワザと食わせてフィアたんをリョナるワケだw)
- 87 :名無しさん:2007/09/08(土) 18:25:23
- 全四面なのか
ラスボスはドS理奈さんの考えうる限りの最凶シチュがくるのかね?
楽しみだな
- 88 :名無しさん:2007/09/08(土) 19:32:50
- 首締めで失禁しちゃう拘束イベントもよろしく
- 89 :名無しさん:2007/09/08(土) 19:35:45
- ところで理奈さん自身はどのへんまでハードなのが可なのかね
- 90 :名無しさん:2007/09/08(土) 19:39:41
- 少なくともご自身ががぶぅされるのはあまりお気に召さないみたいだぞ
- 91 :名無しさん:2007/09/08(土) 19:43:36
- そうだな
理奈たんをリョナるのは主に脳内でだけにしとく
あとラフ描いてSS添える程度
- 92 :名無しさん:2007/09/08(土) 19:47:29
- 言い方がマズかったな・・・
理奈さんがどの辺までハードな表現が好みなのかを聞きたかったんだ
- 93 :名無しさん:2007/09/08(土) 20:04:50
- 蟲死を再現しようとしている時点で、殆どの表現はOKだろうな
まあ554氏にも何かしら「好み」はあるんだろうけど、それを聞くのは野暮な気もする
- 94 :554:2007/09/08(土) 20:34:41
- 理奈「重要なのは感情の浮き沈み。
ハードなシチュにはそれほど意味はない。
デコピンだろうがダルマにされて肉○器にされるのにも
同様の可能性がある。
一応失禁程度のシチュが好ましいかしら」
と理奈さんは言っておられました
- 95 :名無しさん:2007/09/08(土) 20:55:28
- なるほど
でもこの先隠し要素でグロがはいるときは
変更点の欄でどの程度グロなのか教えてもらえるとうれしいな
(★の数とか5段階評価みたいな感じで)
流血は可だけど切断はだめ―みたいな人もいるだろうし
自分も現段階の程度ならまだ大丈夫なんですけどキツいのがきたらちょっと自信が
ないので・・・
- 96 :名無しさん:2007/09/08(土) 20:59:25
- >>84
話はそれるけれどアリジゴクや蜘蛛は捕らえた相手の体内に消化液を送り込み、それを啜りなおして食べるそうだ
注入と吸収と捕食を同時にやる、蜘蛛だとさらに粘糸による捕獲まで行う。素敵だと思わないかい?
でも、リアル蜘蛛がでてくるとギャーとかキャーとか言って逃げ回るのは秘密・・・
- 97 :名無しさん:2007/09/08(土) 21:00:34
- >>95
その★の数の基準って人それぞれ違うでしょ。
詳しい注意書きはあったほうがいいと思うが
評価的な記載は避けるべきだと思うがな。
- 98 :名無しさん:2007/09/08(土) 21:13:07
- しかし内容ネタバレしちゃうのも面白くないよなぁ
評価というより指標という形にならないだろうか
★微グロ
★★流血
★★★切断・モツ
★★★★超ヤバイ
みたいな
- 99 :名無しさん:2007/09/08(土) 21:22:03
- 基準付け難しいなら
見たくないシーンなら画像表示が真っ黒になるようボタンを追加して
きつめのシーンならそのボタン押して文字だけで進めたらいいと思うんだけど
どうかな?
- 100 :名無しさん:2007/09/08(土) 21:32:26
- 普通にプレイしてりゃ死ぬ事無い(自分で死に場所を選べる)し、
んなもの必要無いと思うが
- 101 :名無しさん:2007/09/08(土) 21:33:07
- うーん
見てると難しそうなんだけどそういったものがあると助かるな・・・
自分もあんまりキツいのはだめなんだけど理奈さんのブレーキにはなりたくないんだ
- 102 :名無しさん:2007/09/08(土) 21:36:39
- >>99
それだと結局1回は見ることになるだろw
一番簡単なのは、事前に見たくない種類を設定することだろうな。
シーン毎に捕食とか溶解とかタグを付けて、設定したタグと合致したら文字だけにするとか。
この手のジャンルは、個人の嗜好の差が特に激しいから、
何かしないと定期的にこういう話が出てくるかもねえ。
- 103 :554:2007/09/08(土) 22:43:19
- 製作者側からすれば、やってもらえる方が限られてしまうのならば
初めからそんなものは作りたくありません。
なるべく多くの方に見てもらえるからこそ
こういう場所で発表したいワケでして。
多分エロの方はもっと規制が緩くなるかも知れませんが
グロの方は今程度の描写に留めておきます。
(つまり切断、体の中身が見えるのは無し)
ヤバそうなところは台詞で補います
そもそも激しいシチュはサイト運営にも影響が出るので
それなりの準備をしてからの話だと思います。
ですので、今の程度のシチュが平気な方は今後も大丈夫だと思います
- 104 :名無しさん:2007/09/08(土) 22:47:38
- ブレーキかかっちゃったか・・・
グロ派としては残念な話だ・・・
- 105 :名無しさん:2007/09/08(土) 22:53:44
- そうなのか・・・
期待してたんだけどなぁ
せめて1ボスの隠し要素みたいに何とかならないだろうか
- 106 :名無しさん:2007/09/08(土) 22:56:22
- でも>>100の言ってることが結構正しいと思うんだ
自分でいつでも死ねるわけだから、見たくないものは見なくていい
- 107 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:00:50
- エロ派の自分は勝ち組
- 108 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:02:11
- >>106
>普通にプレイしてりゃ死ぬことない
の時点で客観性が破綻してるよね
- 109 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:05:11
- 確かにグロシチュに入る条件は限定されてるんだし
意図的に狙わない限りは見なくてすむだろうし・・・
スレの書き込み見た感じでは結構円満にいってたとおもうんだがな
ひとまず俺は理奈さんの本気がみたかった
- 110 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:09:02
- >>108
そのとおり。
普通にプレイしてりゃ死なないのは、我々が初期からプレイして既に慣れているから。
結局、グロ嫌い派の反発を避けるにはフィルタをかけるか最初から作らないかのどちらかしかない。
そして、プレイヤが限定されるのを作者が嫌って後者を選ぶなら尊重するしかない。
つまり、最初からこの路線になるのは必然だったと考えるべきだろう。
- 111 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:26:21
- でもグロ好き派が減りそう
- 112 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:32:05
- う〜ん
難しい所だけど、とりあえずグロ表現(隠し要素でも)が今より過激に
なるのが不満って人はどれくらいいるの?
グロ好き派とグロ嫌い派との対立はよくこの板では問題になるけど
どっちも幸せになる方法はないものかね
- 113 :554:2007/09/08(土) 23:37:49
- 言い訳っぽいのであまり色々言いたくありませんが
自分の絵の技術的に、とりあえずゲームを完成させて、その後ハードな部分を加筆したかったんです
最近でさえ結構絵変わってますし
そうすればソフト版とハード版で分けるのも簡単ですし
でもこういう形だと納得できないグロ派の方は申し訳ありません。
- 114 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:41:31
- どっちも幸せになる方法とか
あるに決まってんだろーが
もし『フィルターを付ける』という方向に進んだのなら、逆を言えば”中身は超グロ”くても問題ナッシングって事になる
問題なのは、作者に掛かる負担だよ
この際、グロ派とか反グロ派とかは2の次3の次だ
とりあえず、暫くは「表現は緩めに行く」って事で決まったようだし、他の話しようや
- 115 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:42:15
- この際残虐モードオンオフでいいんじゃない?
- 116 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:44:40
- てか、あんまグログロ方向逝っちまうとサイトそのものが削除されかねんだろ
- 117 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:45:22
- フィアたんの服がもう一段階ボロボロにできると
いいなぁ
- 118 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:47:11
- 本人の発言出てるんだからそろそろ外野の勝手な意見は慎め。
- 119 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:48:13
- もうこの話は終わりでいいだろ。
要約すると、「ゲーム自体が未完成だし、この問題は後回しで。」ってことだろ。
- 120 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:50:50
- なんかギスギスしてきたなぁ
グロ派と非グロ派との対立がはっきりしてきたみたいな・・・
とりあえず完成後にはちゃんと対応してくれるって言ってるんだから
待つだけの話だぜ
- 121 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:54:59
- >>120
別にギスギスはしていないだろ。
対立のある展開ではあるが、みんなマナーを守って書いている。
ギスギスしたというレッテルを貼られたままにしておくと、
後々面倒くさそうなので、今のうちに否定しておく。
- 122 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:55:52
- 対立なんて無いさ
グロでも非グロでも俺はハナカンムリの完成が楽しみで仕方ない
無理しないで頑張ってくださいな
- 123 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:56:37
- 作者様の方針を要約すると
ひとまず過激な描写は台詞オンリーに留めて完成後に視覚的にも追加するって
形でいいのかな?
俺は文章オンリーでもいけるから安心
- 124 :名無しさん:2007/09/08(土) 23:58:05
- 各々自分のことばでまとめようとすんなw
同じ内容のレスばっか並んでるぞ
- 125 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:00:15
- パンツだけで抜ける俺は勝ち組
- 126 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:00:51
- 今日は理奈たんの書き下ろしが沢山みれてよかった
しわわせ
- 127 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:03:48
- >>125
一枚絵のほんのり大人な下着姿とチビキャラのイモい下着姿で二度美味しいよな
- 128 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:08:12
- 毒死亡時に出る絵の横乳もいいぞ
- 129 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:09:01
- なんか自作ゲームはハナカンムリだけみたいな流れに見えた
もう二つ期待のゲームがあるんだから全てをハナカンムリに託さなくても…
特にグロに関しては期待大なのがあるじゃないか…
- 130 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:11:39
- >>123
なるほど・・・じゃあ理奈様の本気に期待してもいいわけだな
- 131 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:17:00
- >>129
話題の偏りを気にして別の作品に話を振るのは大いに結構なんだが
その言い方は失礼にもほどがあると思うぞ
- 132 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:24:23
- とりあえず絵での描写はおあずけでも表現はさらに過激なのもありだと
見ていいの?
- 133 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:29:28
- こう考えるんだ・・・
とりあえず完成を優先して絵を後で追加する形なのだと
これならグロ好き派の方々も納得できるのでは?
- 134 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:33:09
- >>133
話がループしてますがなw
あなたのレスした内容と同じことを今さっき理奈たんが言ってたんだよ
- 135 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:39:22
- そうそう
完成さえすればすべて円満に解決する
- 136 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:43:59
- 蟲の話してたんだっけ?
虫とはすこしちがうけど巨大なカエルにのみこまれるとかは
どうだろう
- 137 :名無しさん:2007/09/09(日) 00:59:45
- 丸呑み自体二回目になる(予定)だし体内に特徴持たせづらい生き物でもう一回じゃさすがにマンネリ化すると思う
- 138 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:04:57
- やっぱり寄生されてしまうシチュほしいな
・・・と言おうとしたら既出の意見だった
- 139 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:11:44
- 触手プレイはあるよね!
- 140 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:20:04
- 4面はこの世でないかもしれない・・か
じゃあ「死ねない」ってシチュとか期待できるかも
足先からゆっくり時間をかけてミンチにされていって
やっと死ねると思ったらまた最初から
永遠の激痛に生まれてきたことさえ後悔する・・・とか
- 141 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:21:56
- それなら半永久的に犯され続けるENDも期待するぜ
- 142 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:29:29
- 俺は今後出てくるであろう新トラップに期待してるze
洞窟ステージで高熱ガスが噴出ていたりして火傷するフィアたんとか
更には溶岩が流れてたりしてフィアたんがアイルビーバーックしてくれたり(絵面的にはグロくない…か?w
あとは催眠ガスとか催淫ガスとか(ry
- 143 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:34:53
- 罠といえばデルタホ(ry
- 144 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:35:16
- 思ったんだが有名な某鼻ヒゲ親父のアクションゲーは
主人公が女の子だったら結構なリョナゲーになると思うんだ
焼かれたり潰されたり串刺しになったり・・・
- 145 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:37:03
- >>143
拷問シチュがあれば三角木(ryもありかも
- 146 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:40:51
- >>140
それなんてディアボ(ry
- 147 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:41:57
- 単純に現存のモノの上位版とか良いと思うんだぜ
針山にフィアを投げるモグラとか
フィアの背骨をへし折りにくる巨大クラゲとか
フィアをパッパラパーにする巨大黄蛾とか(笑
- 148 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:44:03
- パラッパラッパーに見えた
催眠術をかけられて踊り狂うフィアたん……
よし!
- 149 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:48:02
- クラゲが拘束→触手プ(ry
- 150 :名無しさん:2007/09/09(日) 01:50:32
- >>149
普通にそれ期待して池に飛び込んだ俺がいる
- 151 :名無しさん:2007/09/09(日) 02:04:03
- >>142
気〜が〜付い〜たら〜同じ面ばかり〜プレイ〜
- 152 :名無しさん:2007/09/09(日) 02:11:23
- 某岩男も死ぬたびに木っ端微塵にはじけ飛んでるんだよな
主人公がロールちゃんだったら・・・
- 153 :名無しさん:2007/09/09(日) 02:31:46
- >>152
最近の岩男は主人公が人間じゃなかった?
つまり・・・グロ?
- 154 :名無しさん:2007/09/09(日) 04:17:36
- なんか、いつの間にかsamp6.pngがフル彩色版になってるな
554氏には「ぐっじょぶ!」と言っておきたい
そしてファアたんの股間に顔を埋めてる幼虫さんには「さっさとオレに替われ!」と言っておきたい
- 155 :前スレ18:2007/09/09(日) 06:36:15
- ハナカンムリで盛り上がっているところ、恐縮ですが
新しい試作品を公開したことを、とりあえず報告しておきます。
ttp://wiki.livedoor.jp/bealphareth/d/SilentDesire2
- 156 :名無しさん:2007/09/09(日) 09:11:34
- >>155
更新お疲れ様。さっそくプレイさせてもらったよ。
かたつむりの粘液攻撃でネバネバ状態になるのいいね。
毒攻撃も何度もうけると段階的に効果アップになりそうな感じに期待。
後、ゲーム名略すならサイデザ2でいいのかな?
- 157 :名無しさん:2007/09/09(日) 10:59:48
- ハナカンムリの注意書きの所にさりげなく「性的な」が加えられてる・・・
嫌でも期待せざるを得ない
- 158 :名無しさん:2007/09/09(日) 11:03:30
- 最初からあったぞ確か
- 159 :名無しさん:2007/09/09(日) 11:06:40
- 最初からあるね
- 160 :名無しさん:2007/09/09(日) 14:03:58
- >最後に洞窟に帰還して最後となります
萌えた
- 161 :名無しさん:2007/09/09(日) 14:16:22
- 理奈さんにはドジっ子属性があったのか
- 162 :名無しさん:2007/09/09(日) 14:17:52
- どうも良質のリョナゲー作る人にはドジっ子が多い気がする
- 163 :名無しさん:2007/09/09(日) 15:16:49
- >>162
多いって、例えば?
- 164 :名無しさん:2007/09/09(日) 15:21:59
- 理奈たん
- 165 :名無しさん:2007/09/09(日) 15:32:37
- >>164
それはわかってるから。多いって他に誰がドジなのかと。
- 166 :名無しさん:2007/09/09(日) 16:12:40
- >後、ゲーム名略すならサイデザ2でいいのかな?
「サイレントデザイア・セカンド」の最初と最後を取って「サド」で良くね?
- 167 :前スレ18:2007/09/09(日) 16:31:47
- >>166 「サド」
そりゃあ私Sですけど、その名称は嫌です。
サイデザ2でいいんじゃないですかね。
- 168 :名無しさん:2007/09/09(日) 18:20:42
- 久々に着たらスレ速度速すぎてワロタ
- 169 :名無しさん:2007/09/09(日) 19:49:33
- ああ、どこまで読んだか忘れちゃうぜ。
スレッドにも、しおり機能みたいなの欲しいよな
- 170 :名無しさん:2007/09/09(日) 20:03:10
- Janeとか2chブラウザのしおり機能使えばいいんじゃねーの?
- 171 :前スレ18:2007/09/09(日) 20:49:18
- もうちょっと種類を増やして完成度も高めてからに
したかったんですけど、ローパーおいときますね。
http://compro.sakura.ne.jp/test/test070909b.zip
- 172 :名無しさん:2007/09/09(日) 20:59:02
- >>171
イカみたいな奴の電撃やられボイスが良いね
- 173 :名無しさん:2007/09/09(日) 21:12:45
- ローパーの触手がアーシャたんのお口に・・・
- 174 :名無しさん:2007/09/09(日) 21:20:28
- >>173
感想もいいがsage徹底しろよな・・・
- 175 :名無しさん:2007/09/09(日) 21:45:30
- 別にsageる必要なんてねーだろ
- 176 :名無しさん:2007/09/09(日) 22:37:35
- 皆がsageてるのにageるのはどうかと思うけどぬぁ。
まぁsage推奨ってことで。
- 177 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:07:52
- 勝手に決めるなクズ
- 178 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:23:41
- >>177
周りに合わせられない程君は幼いのか?
だったらここに来るにはまだ早いんじゃないの?
- 179 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:31:37
- >>178
お前のほうがうざい
- 180 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:32:00
- 俺はsageるが
人の意見を聞かずにルールを付け加えるのは感心しないな
このスレでsage推奨したがってるのは>>176だけだ
このスレをsage推奨スレにしたいのならばまず人に意見を仰ぐべきだ
- 181 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:33:16
- YOU スルーしちゃいなYO
- 182 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:34:20
- 乱暴な言葉遣いは良くないな。
2chじゃないんだし、sage進行にする意味はないと思うが。
俺はsageているけど特に意味はない。
- 183 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:34:21
- 【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、
メール欄にsageと入れない人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。
2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分ける
べきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。
3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。
4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。
5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として
削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。偽スレを立てまくって妨害する。
- 184 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:35:45
- 俺も、専ブラが勝手にsageやってるだけNE
- 185 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:49:59
- >>171
細かい更新お疲れ様です。
触手好きとしてはローパーかなりいいですね。
ローパーに捕まった状態でHP0になると特殊やられになってさらにいい感じに。
制作大変だと思いますけど、がんばってください。
- 186 :名無しさん:2007/09/09(日) 23:51:14
- ローパーで殺されたあとが気になるwww
- 187 :名無しさん:2007/09/10(月) 02:15:10
- そりゃ当然あれだろ。捕食目的で体液を啜ったり、エロゲ展開になtt(ry
ローパーツボにはまりすぎだ(;´д`)アハァ
- 188 :前スレ18:2007/09/10(月) 03:46:11
- 宙に吊り上げられる感が足りなかった気がしたので
修正してみました。(070910版)
滑らかにするには、絵の枚数も質もまだ足りないっす orz
暗転時間の延長や特殊ゲームオーバー絵は
ノリでクリア特典とかでやるかもしれなくもないかもしれない。
- 189 :名無しさん:2007/09/10(月) 13:05:50
- 暗転する瞬間に、こう…グッと!グッと!(笑
サンダクロー知らないけどシチュが俺好みっぽくなりそうなんで期待。
- 190 :名無しさん:2007/09/10(月) 22:55:43
- ストップ連打でゆっくりと観賞させていただきました。
- 191 :名無しさん:2007/09/10(月) 23:39:30
- >>188
ローパー凄くイイ!!
暗転する直前に触手がさらに絡みつくのがツボだ。
個人的な感想だと、今はローパーの触手がいきなり伸び過ぎな印象を受けた。
実際には天井の低い個所で使うとか、最初からある程度触手をユラユラさせたり攻撃前の予備動作を入れる等した方が良いかも。
あとネバネバも凄く雰囲気が出てるんだけど、現状だとアイシャの縦斬り一発で雑魚敵や飛び道具を消せる(倒せる)ので
状態異常としてはまだ弱い気がする。ネバネバ状態だと攻撃モーションも遅くなってもいいと思った。
・・・気になった点を上げるだけだとクレーム屋みたいだし、それならと考えてみた対処法を書くと注文厨みたいになっちゃうなorz
そういう意図は欠片もないんで、不快だったらスルーして欲しい。
- 192 :前スレ18:2007/09/11(火) 01:00:49
- >>191
アドバイスどうもありがとうございます。非常に参考になります。
>>189 サンダークロー
苺1M nm9598 ryona
- 193 :名無しさん:2007/09/11(火) 01:12:47
- 個人的にネバネバは、「その場に粘着」とかもあってもいいなと思った。
- 194 :名無しさん:2007/09/11(火) 01:57:49
- これはいいサンダークロー
- 195 :名無しさん:2007/09/11(火) 08:52:21
- 個人的には首絞められてる時のボイスに苦しさが足りないかなと思った
ただ、ボイスってグラフィックよりも面倒だよね
どうやって用意するかって意味で
- 196 :名無しさん:2007/09/11(火) 14:32:57
- だな。
Mっ気のある声優志望の女の子なんて、そうそう見つからなそうwww
- 197 :名無しさん:2007/09/11(火) 15:08:44
- 格ゲーのやられボイスみたいな声出せる人はいるのかね
アンアン棒読みされても萎えるだけだしなぁ
- 198 :名無しさん:2007/09/11(火) 16:45:24
- 微妙なボイス入れるくらいなら
あえて声を入れずに想像でまかなったほうがいい
- 199 :名無しさん:2007/09/11(火) 18:53:26
- 声より効果音の方が重要じゃね?
噛み付き系は生々しく、粘着系はとにかくエロスをですね
- 200 :名無しさん:2007/09/11(火) 18:59:28
- >>197
ネット声優でも表立ってなくて、上手い人はいると思う
- 201 :名無しさん:2007/09/11(火) 19:07:45
- 俺のあえぎ声でよければ・・・
- 202 :名無しさん:2007/09/11(火) 19:10:21
- 声はどんな感じのが必要かがまとまったら前回と同じ方に新スキルのセリフと合わせて新規に依頼する予定です。
毒霧くらったとき用の「ケホッケホッ」とか
「ンンンッ!!!」とか
あと他にどんなの必要だろう…
- 203 :名無しさん:2007/09/11(火) 19:16:28
- >>202
18さんかい?
俺はその二つがあれば、今のところは十分だと思うよ
あとはHPの残量でボイスが変わるとか、連続で攻撃食らうと咳き込むとか
ありそうで無かったシチュがあると面白いかも?
- 204 :名無しさん:2007/09/11(火) 22:17:36
- >>202
個人的にはキャラのセリフ全般は自分のセンスで考えてもらいたいというスタンスなので
直接的な要望の代わりに勝手なカテゴリー分けでもしてみようかと思う
痛い系:打撃や刺突など シンプルな痛み 高い声が多い?
苦しい系:締め付けやのしかかりなど 絞りだすような声 圧迫されてる感じ
脱力系:吸収や毒など 穏やかな苦しみ 気だるい感じ
こんな感じで適当に分類して使いまわせるところを考えると労力を省けるかも
まあどうしても使いまわしの効かないような特殊なシチュも絶対出てくると思うけど参考までに
・・・何?それくらいのことは最初っから考えてる?㌧
- 205 :名無しさん:2007/09/12(水) 16:31:55
- 理奈さんにやってもらえばよくね?
やられ声を依頼されて、嫌がる理奈さんにハァハァ
- 206 :名無しさん:2007/09/12(水) 16:33:44
- 理奈さんにやられ声を注文したら
逆に罵りボイスが返ってきそうだが
- 207 :名無しさん:2007/09/12(水) 17:59:50
- キャラがダメージ受ける度にSボイスがプレイヤーに精神的ダメージを与えるとは
あたらしい
- 208 :名無しさん:2007/09/12(水) 18:24:55
- 声ならリョナアクションの人に頼んだ方がいいんじゃね?
声の一部をご自分であてていらしているそうですし。
- 209 :名無しさん:2007/09/12(水) 19:00:44
- >>208
色々な意味で難しいだろそれ
- 210 :名無しさん:2007/09/12(水) 22:26:20
- WIKIのzipのパスって分かる人いませんか?
- 211 :名無しさん:2007/09/12(水) 23:12:55
- >>210
ものすごく単純だから自分でいろいろ試してみろ
- 212 :名無しさん:2007/09/13(木) 15:38:01
- >>188
通常攻撃でも全身を拘束してくれると凄く嬉しいw
- 213 :名無しさん:2007/09/13(木) 21:12:40
- パス教えて・・・
- 214 :名無しさん:2007/09/13(木) 22:17:22
- >>213
過去スレ見直すぐらいしなよ
- 215 :名無しさん:2007/09/15(土) 18:15:55
- それぞれの次の発表が待ち遠しいわ
- 216 :名無しさん:2007/09/15(土) 18:40:23
- 花冠イラスト書きだめ中なのね
何かあったのかとおもた
- 217 :名無しさん:2007/09/16(日) 02:23:09
- ハナカンムリ、本人も言ってたけど確かに絵柄変わってきてるね。
素人だから雰囲気が変わってる、としか表現出来ないけど…
更新そこまで急がなくても全然マツヨー
- 218 :名無しさん:2007/09/16(日) 07:25:10
- サイデザ2の犬がかわいいよ犬が。
スライムもいつのまにかやられるときの目がバツ印になってるし
- 219 :名無しさん:2007/09/16(日) 09:24:59
- ハナカンムリ、チェリーのデザイン変更ktkr
最初のと輪郭変わったなー
- 220 :名無しさん:2007/09/16(日) 19:13:17
- チェリーが少し大人っぽくなったな
てかTOP絵のフィアたんが可愛すぎる
- 221 :名無しさん:2007/09/16(日) 19:35:46
- そう言やキャラ紹介ページのフィアたんの立ち絵も更新されてるね
なんだか更新の度にフィアたんがどんどん痩せ細っていってるような
今回のバージョンなんか服の上からでも浮いてるアバラが判るし
単に554氏の画風が変わったとかじゃなくて、オレらスレ住人にリョナられまくって
日に日に痩せ衰えていくフィアたんの姿を表現しようと、554氏の中の理奈たんが
暗躍してるような気がして仕方無いんだがw
- 222 :名無しさん:2007/09/16(日) 19:41:39
- ただ単に梨を食ってるだけなのに、フィアたんの目が虚ろでホラーになってるよな。
これでは不幸を呼ぶと言われてもしょうがないね。
- 223 :名無しさん:2007/09/16(日) 20:28:57
- ?別に虚ろにゃ見えんが・・・
まさか>>222にはオレたちが見てるのとは別のフィアたんが見えてるんじゃなかろうな
- 224 :名無しさん:2007/09/16(日) 21:43:51
- >>223
梨の上に音符が書いてあるバージョンだった?
- 225 :名無しさん:2007/09/16(日) 23:23:22
- 修正したみたいね
俺が前見たときも虚ろだったぜ・・・
それよりもチェリーを嬲ってほしくてたまらなくなったどうしてくれrah@s
失礼
エクストラステージでもいいから嬲ってほしいな
- 226 :名無しさん:2007/09/17(月) 00:37:50
- って
ちょ・・・理奈さんw
- 227 :名無しさん:2007/09/17(月) 01:45:57
- ていうか、フィアたんが虚ろに見える最大の原因は目じゃね?
黒目の色を濃くしないのが7割。目の造形そのものの変化が3割ってところか。
試しに画像を保存して、ペイントかなんかで黒目の部分を黒く塗りつぶしてみ。
全然ふいんき←(略 が変わるから。
- 228 :223:2007/09/17(月) 03:47:34
- >>227
瞳孔と虹彩の区分が曖昧だと瞳孔が大きく開き切った状態に見えて虚ろな印象を受けるってことなんかね。
でも瞳のハイライトが意思の光を感じさせてくれてたからオレには特に虚ろには見えなかったなあ。
>>224
うん、オレが最初に見た時点ではまだ音符や描き文字が入ってるバージョンだったけど
目目体は今貼られてるのと大して違ってなかったよ。>>222が見たバージョンはまた別なのかも知らんけどね。
それより顔の真ん中に入ってたシャドウが消えたことの方が与える印象の変化に大きく影響してない?
シャドウが消えたことで彫りが浅くなってやつれた感じがなくなり健康的な顔つきになったっていうか。
健康的になったと言えば立ち絵のフィアたんもアバラの浮き方が少し抑え気味になってるね。
理奈たんに少しイイもんでも食わしてもらったんかねwまぁ永くリョナるのに死なれちゃ元も子もnゲフゲフン
しかし554氏の作業ぺースは相変わらず凄いね。554氏自身が健康を損わないか、そっちの方が心配になってくるよ。
くれぐれも無理だけはしないでくれー。
- 229 :名無しさん:2007/09/17(月) 10:29:34
- ハナカンムリのキャラ紹介にショタっ子が。
そこはかとなく短命な予感がするぜ。
- 230 :名無しさん:2007/09/17(月) 11:00:09
- 期間限定キャラっぽさがすでに死亡フラグ
- 231 :名無しさん:2007/09/17(月) 11:53:20
- 目は虚ろなほうがいいけど肉付きは普通がいい俺涙目
- 232 :名無しさん:2007/09/17(月) 14:53:07
- 逆に考えるんだ
以前食ってたのは毒果実
今食ってるのは普通な果実
と、逆に考えるんだ
- 233 :名無しさん:2007/09/17(月) 15:49:37
- おいお前ら
あんまり虚ろ虚ろ言うからフィアたんの目がどんどん澄んでいくじゃねぇか
…だがこれはいい
- 234 :名無しさん:2007/09/17(月) 16:05:06
- そうだな。
フィアたんは肉体的にもこのところ急激に回復して現状ではもう服の上からじゃアバラが判らん<らい肉付きが良くなってるし、
>>231ほ今頃ウハウハじゃね?w
いや、実際のところは理奈たんが陰影の着け方とか色々試行錯誤しながら絵柄の研究してるだけなんだろうけどさ。
ところでパコたんが密林の案内役ってことは、キャラ的にメイたんよか味方寄りの位置付けになるんかね?
そうなるとプレイヤー側も感情移入し易くなって、しかもステージ2限定キャラと言うことは当然ゲーム途中で「退場」するワケで。
その辺妄想し始めるとwktkが止まらなくなるなwww
- 235 :名無しさん:2007/09/17(月) 16:07:33
- あ、>>231は目は虚ろな方が良かったのか。失敬。
- 236 :名無しさん:2007/09/17(月) 16:26:48
- フィアたんのぷにぷにの脇腹をツンツンして「やんっ」とか言わせながら失神寸前まで追い込みたい
- 237 :名無しさん:2007/09/17(月) 23:13:07
- ここの職人みんなすごいなあ
俺もいつか作ろうと思って色々練習してるけど
一体いつになったら制作できる域に至るやら
- 238 :名無しさん:2007/09/18(火) 00:17:13
- 製作できる域って言うけど、
意欲のある人はすごい実力が無くても挑戦してるもんだぜ。
肝心なのは技術より意欲なのではないかと。
- 239 :名無しさん:2007/09/18(火) 01:03:10
- >>238
なるほどその通りですね・・・
制作に挑む過程で得られるものもあるだろうから
最低限の準備が整いしだい挑んでみることにします
それでも結構後の事になるとおもうんですけど・・・
そのときはどうぞよろしくお願いします
- 240 :名無しさん:2007/09/19(水) 22:34:21
- 237の者です
ひとまずドット絵から挑戦
構想としてはサイ○ントヒルとクロッ○タワーを足して2で割って
リョナ要素を加えた感じにしてみたい
ttp://www.uploda.org/uporg1026160.png.html
- 241 :名無しさん:2007/09/19(水) 22:46:21
- >>240
お、結構悪くないと思う
取り敢えずキャラを完成させるということで、リョナサガとかでキャラを作ってみては?
- 242 :名無しさん:2007/09/19(水) 23:27:07
- >>240
どんなもんかと見ようと思ったらもう消えてるし流れ早すぎw
- 243 :名無しさん:2007/09/20(木) 01:59:01
- ていうかうpロダ自体の様子がおかしくね?
2ぺ一ジ目以降の一覧表示すら404ってのは鯖側に何か問題ありそうな希ガス
- 244 :名無しさん:2007/09/20(木) 02:28:53
- 18氏のボス予定グラ見て深夜なのに変な声が出た
どうやら任天堂のゲームが好きなようだな・・・
- 245 :名無しさん:2007/09/20(木) 12:15:13
- ハナカンムリ完成品には、1万ぐらいだったら払っても惜しくない。
- 246 :名無しさん:2007/09/21(金) 10:21:19
- >>240再うpしてくれ
- 247 :237:2007/09/21(金) 17:55:08
- すいません
うpろだの調子がおかしかったみたいですね
ttp://www.imgup.org/iup468184.png.html
- 248 :名無しさん:2007/09/21(金) 17:55:25
- 両親が追加されてる
- 249 :名無しさん:2007/09/21(金) 18:41:25
- なんかリナサンが恐ろしい悪だくみしている気がするぜ
- 250 :名無しさん:2007/09/21(金) 18:46:30
- >>249
奇遇だな、俺もだ。
・・・表が騒がしいからちょっと行ってこよう
- 251 :名無しさん:2007/09/21(金) 18:47:48
- >>247いいじゃないか
がんばれよ
- 252 :名無しさん:2007/09/21(金) 18:59:14
- リ、リナさん……相当俺達をリョナりたいのか!?
- 253 :名無しさん:2007/09/21(金) 19:34:26
- なんかそろそろ更新きそうなテンション?
- 254 :名無しさん:2007/09/22(土) 10:58:13
- 更新再開宣言ktkr!
でも不眠不休は賛同しかねるwww
自分をリョナっちゃらめぇっ
- 255 :名無しさん:2007/09/22(土) 11:22:30
- 更新再開するのか
無理せずに頑張ってください
我々はいつまでも待ちます
- 256 :名無しさん:2007/09/22(土) 14:20:52
- 1ボスで上の突起物をブチ抜いたんだから
今度は下の突起物を責めてほしいな
- 257 :名無しさん:2007/09/22(土) 14:23:15
- この1週間、ダラダラとやり続けたらハナカンムリ貯金が増えまくったw
- 258 :名無しさん:2007/09/22(土) 15:42:47
- >>256
こんな可愛いフィアたんに生えてない訳が無いと申したか
- 259 :名無しさん:2007/09/22(土) 16:33:40
- >>258
いやいや下の突起物と言えばつまり・・・
- 260 :名無しさん:2007/09/22(土) 18:05:39
- >>256
自分も1ボスで下にも触手が行かないかと期待したものだ
ところで
縦長の裏技でできる表現はサイト運営における規制みたいなのに
ひっかかるのだろうか
- 261 :名無しさん:2007/09/22(土) 18:22:26
- >縦長の裏技
kwsk
- 262 :名無しさん:2007/09/22(土) 19:20:19
- 通常プレイしたときには見えないけど
ウィンドウズの縦横の比率を変えたときに見る事ができる部分は(画面内に入らない部分)
R-18の規制等に引っかかるのか?と解釈した。
- 263 :名無しさん:2007/09/22(土) 19:39:11
- まず普通プレイで見えない部分で起こってることを想像して
次に縦長プレイで2度楽しむのが俺のこだわりだ
- 264 :名無しさん:2007/09/22(土) 20:08:20
- >>263
同志よ
- 265 :名無しさん:2007/09/23(日) 06:46:54
- どうやら昨日はハナカンムリ更新できなかったみたいやね
…まさか徹夜じゃないだろうなぁ…
いくらリョナラーが多いからって無茶はほどほどにな〜
まったり楽しみにしてるよ ガンバレー
- 266 :名無しさん:2007/09/23(日) 10:23:28
- まさかとは思うが土曜日の夕方って意味じゃなくて、
日曜の夕方って意味だったのか・・・?
リナさんあんまり無茶しないでくださいね。
- 267 :名無しさん:2007/09/23(日) 10:40:22
- 理奈さん?
肩叩きしてやんよ。
∧_∧ 川 川
( ・ω・川つ川つ
(っ つ つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
- 268 :名無しさん:2007/09/23(日) 11:02:11
- わろたww
- 269 :名無しさん:2007/09/23(日) 12:28:29
- こらこら、ちゃんと両手を使わんか
- 270 :名無しさん:2007/09/23(日) 21:46:52
- 554さん何かあったんだろうか
ゲームの更新はどれだけ伸びても仕方ないけど
報告の更新もないし
- 271 :名無しさん:2007/09/23(日) 22:19:49
- >>270
んなの一々してられないだろ。本人のリアルの都合だってあるんだし
- 272 :名無しさん:2007/09/23(日) 22:31:57
- 過労で倒れたとかだったら困るぜ
- 273 :名無しさん:2007/09/23(日) 23:38:38
- うん、そうなんだよな
急に時間を取れなくなったりモチベーションが下がったり、
単に作業量が多くて時間が掛かってるだけとかならともかく、
もしや無理が祟って体調崩してるんじゃないかとか考えると
どうしても心配にはなるよな
ただ、554氏の身を案じる気持ちはもろちん解るんだけどさ、
オレらが心配し過ぎることで却って554氏に気を遣わせる様な
ことになってもどうかと思うし、ここは一つリョナ妄想にでも
浸りながらおとなしく待とうじゃないか
案外、554氏の中の理奈たんが
「だいぶ焦れて来たわね。
フフ・・・でも、まだよ。もっと苦しみなさい・・・」
なんて言いつつオレらをリョナってるだけなのかも知らんしw
- 274 :名無しさん:2007/09/24(月) 01:25:51
- >>273
更新マダー?まで読んだ
- 275 :名無しさん:2007/09/24(月) 01:33:22
- 確かに音沙汰がないのは気になるが・・・
まぁ気長に待とうぜ
- 276 :名無しさん:2007/09/24(月) 02:15:34
- ハナカンムリ更新すなわち俺のオナ禁リセットだから困る。
- 277 :名無しさん:2007/09/24(月) 02:24:30
- コウシンガキマシタゼ
- 278 :名無しさん:2007/09/24(月) 02:32:59
- 更新おつかれさま
今の段階でのしバグ指摘はどうかと自分でも思うが・・・一応
一面のボスイベント
捕食されてからイベントが脱出後にいきなり飛ぶ〜
- 279 :名無しさん:2007/09/24(月) 02:59:01
- 更新きたああああああああああああああああ!!!!!!!
.swfファイルを保存して、そこからゲームスタートすると
背景の水色しか表示されないで一向に始まらないからこ、こぅまルゥ-----ッ
泣く泣く『設定のリセット』など試してみたけどダメでした。
- 280 :名無しさん:2007/09/24(月) 03:00:36
- こんな時間なのに結構な書き込み数だ。俺もだがな!
はい親父さん死亡フラグ立ちましたー
- 281 :名無しさん:2007/09/24(月) 03:04:40
- ちょっと様子見てくるね→空中からストッ
に吹いたwww
- 282 :名無しさん:2007/09/24(月) 04:52:13
- >>279
あ、オレも同じ状況に陥ってスゲー焦った
イベント関係が別ファイルになったのね
- 283 :名無しさん:2007/09/24(月) 12:10:33
- 後日
娘だったモノの残骸を発見する両親であった
- 284 :名無しさん:2007/09/24(月) 13:21:03
- 554氏お疲れ〜
OPデモの家ん中のシーンで、棚の上のガラスケース(水槽?)にいるがぶぅのちっこい奴みたいのに萌えた
- 285 :名無しさん:2007/09/24(月) 22:21:48
- サイデザも更新
- 286 :名無しさん:2007/09/25(火) 02:50:20
- 2人ともお疲れ様です。
さっそくプレイさせていただきますね。
サイデザの中の人忙しそ(´・ω・)ス
- 287 :名無しさん:2007/09/25(火) 23:36:56
- 過去スレで全裸はないとか言っておきながら
結局中ボスでおもいっきり全裸に剥いてしまっている理奈さんに萌えた
フィアタソのアソコのハナカンムリを見れる日も遠くない?
- 288 :名無しさん:2007/09/26(水) 01:15:07
- それを言ったら、サイデザの作者さんは
リョナゲーを作っているつもりじゃないという
趣旨の発言をしていたこともあったぞw
- 289 :名無しさん:2007/09/26(水) 01:24:01
- プレイには支障ないけど、バグ発見。
混乱状態でエリア先頭の見えない壁前にいると、
自動的に見えない壁を登り始める事がある。
壁登りナツカシス
- 290 :名無しさん:2007/09/26(水) 01:40:20
- >>287
そのハナカンムリをいじる隠しモードとかね
- 291 :名無しさん:2007/09/26(水) 23:12:19
- >>290
最早ただのエロゲじゃないかw
鯖的にあまり露骨なのは隠しでも厳しいんじゃないか?
- 292 :名無しさん:2007/09/26(水) 23:49:08
- そういえばそんな質問があったな
結局どうなんだろ
- 293 :554:2007/09/27(木) 00:08:35
- >>278,>>279,18氏
バグ報告ありがとうございました
>>287
すみません、理奈さんは局部隠れてれば全然OKと考えていますので。
露骨なのは露骨バージョンとして作って鯖変えるなり
ダウンロード形式にするなりして対応するのでご安心を
ただ、現バージョンも既に露骨なのは、多分・・気のせいです
- 294 :名無しさん:2007/09/27(木) 01:54:21
- SD2の2ボスがまんまアレで吹いた
しかし突き攻撃の避け方がいまいち分からない
反対側に逃げるが正解でいいのかどうか
そしてローパー入りバージョンにしこしこ顔グラ移植してる俺マジきめぇ
- 295 :名無しさん:2007/09/27(木) 05:48:05
- 左から来るのはしゃがんで右から来るのはジャンプでよければいいんじゃね?
- 296 :名無しさん:2007/09/27(木) 10:23:39
- 限りなく黒に近いグレーだと思う
バレなきゃオッケーみたいな際どいレベルみたいな
- 297 :名無しさん:2007/09/27(木) 12:37:15
- 鯖的にOKかどうかは、ここで答えを出しても無駄でしょ。
消されたら「あー、ダメだったか。じゃあ他のところで」ってやるしかないよ。
- 298 :名無しさん:2007/09/27(木) 12:56:32
- その通りだろうね
まずかったらまずかったでその時対策を考えればいい
- 299 :237:2007/09/27(木) 18:45:22
- わずかばかりですが進行したので試しにうpしてみます
ttp://www.fileup.org/fup166096.zip.html
pass : ryona
- 300 :名無しさん:2007/09/27(木) 19:01:53
- あまりのクォリティの高さに全俺が泣いた
- 301 :名無しさん:2007/09/27(木) 19:08:49
- 左に進んでフルボッキした。
これは非常に期待。
- 302 :名無しさん:2007/09/27(木) 19:12:39
- デザイアのイノシシ避けられねぇ。
まぁ、ファイアボール+縦斬りなら力押しでも何とか勝てるんだが…。
ウッズは狙いが正確過ぎるので慣れると弱かった。
落ちてくる物の量アップとか、突きが左からだけじゃなくなる、みたいな強化が欲し
いぜ。
>>299
しゃがみ歩きカワユス
敵に纏わりつかれる数でキャラのポーズが変わる所とか丁寧だと思った。
- 303 :名無しさん:2007/09/27(木) 20:00:12
- これはすごい……
期待せざるを得ない
と、トラップの串刺しで思い出したけど、アクションの製作者さんは大丈夫なのかな?
- 304 :名無しさん:2007/09/27(木) 20:06:03
- よく見るとちゃんと痙攣してるね
- 305 :名無しさん:2007/09/28(金) 00:41:22
- >>303
他の2人(特に理奈さん)の更新が早いから不安に感じるだろうけど、本来はこれぐらいの更新速度なんじゃない?
ゆっくり待てばいいさー
- 306 :名無しさん:2007/09/28(金) 01:33:19
- >>299
最初の部屋から出られない。
なぜだろう。
- 307 :名無しさん:2007/09/28(金) 01:56:22
- >>306
説明書よく読め
そして怪しい所を座って調べる
- 308 :名無しさん:2007/09/28(金) 02:05:52
- >>299
なぜか最初の部屋から出られないぜ・・・。
- 309 :名無しさん:2007/09/28(金) 02:08:40
- 一回目の投稿が反映されてないと勘違いして
同じ旨の書き込みをしてしまった…スレ汚しスマソ
>>307
ありがとう。そして>>299氏応援してます。
- 310 :名無しさん:2007/09/28(金) 02:14:22
- 10分ほど鑑賞し続けたがこの子の尿は一向に留まる所を知りませんのぅ
すばらしい
- 311 :名無しさん:2007/09/28(金) 03:29:19
- 尿圧が!尿圧がっ!
- 312 :名無しさん:2007/09/28(金) 09:50:47
- ハナカンムリなんだが…
どうもイベント中の話を読み進めることが出来ないみたいなんだけど、これは俺だけだよなやっぱり
- 313 :名無しさん:2007/09/28(金) 13:16:30
- それはメッセージ送りのzキーが効かないってことか?他のキー入力は受け付けてる?
そうじゃなくて字が読めないってんなら、ディスプレイの解像度下げたり画質を「低」にしてると
文字が潰れる場合があるので解像度と画質上げれ
よもやhanakanmuri.swfだけローカルに保存して再生してる、とかいうオチじゃないよな?
- 314 :名無しさん:2007/09/28(金) 18:21:58
- >よもやhanakanmuri.swfだけローカルに保存して再生してる、とかいうオチじゃないよな?
そのときはイベント画面すら出ないから違うと思う。
俺ならもっとしょぼいオチを予想する。
フォーカスが外れてるだけじゃね?w
- 315 :554:2007/09/28(金) 19:21:34
- >>312
報告ありがとうございます
フォーカスが外れている等が原因でなければちょっと聞きたい事があります
確かなことは言えないのですが
今の仕様は、ゲーム本体からキーの情報を外部ファイルに移して、外部ファイルがキーの処理を行っています。
ですが、外部ファイルの読み込みが完了する前にキー情報を移した場合、キー情報の受け渡しが無かったことにされるかも知れません
ローカル上でプレイする場合は読み込み時間は限りなく0ですので
この問題にはひっかからないハズです
なので、できたら
ttp://fu-sei-lmff.hp.infoseek.co.jp/image/hanakanmuri.lzh
を落としてもらってこっちでも文章が進まないか確かめてもらえませんでしょうか?
- 316 :313:2007/09/28(金) 20:55:06
- >フォーカスが外れてるだけじゃね?w
いやオレもそれはチラッと考えたんだけど、画面クリックしてゲーム始める訳だし
開始後すぐOPイベントあるのに毎回それより前にフォーカス外れるってのは流石に
有り得ないかな、とw
それはともかく、オレ更にしょぼいオチが思い浮かんじゃったよ
イベントシーンでメッセージ欄右下の◎印を必死になってクリックする>>312の姿が
- 317 :312:2007/09/29(土) 10:10:07
- お、大事になってしまった…
丁寧な554氏や親切な皆にはすごく申し訳ないんだけど、今レスを読んでて、俺、気付いたことがあるんだ…
とても言いにくいことなんだけど、その、なんだ
>>316
Exactly(その通りでございます)
ごめんなさいごめんなさい、日本語も読めないで本当にごめんなさいorz
目を通したはずなのに…恥ずかしくて死にそうだ…
お騒がせしてしまい、本当に申し訳ありません…
- 318 :313:2007/09/29(土) 12:34:20
- 当りかよっ!ww
でもまぁ不具合じゃなかった訳だしこれで>>312もメッセージ読めるようになったんだから
結果オーライってことで気にすんな。理奈たんの罠に嵌まったとでも思っとけw
- 319 :名無しさん:2007/09/29(土) 15:02:53
- その後リナさんにお仕置きされる>>317であった…
- 320 :名無しさん:2007/10/02(火) 01:00:19
- 静かだ
- 321 :名無しさん:2007/10/02(火) 09:55:30
- 18氏が自作自演できない状況だしな
- 322 :名無しさん:2007/10/02(火) 22:13:31
- そげな昔のこと蒸し返さんでも…
- 323 :名無しさん:2007/10/03(水) 00:50:58
- まあ更新されるまではのんびりまとうじゃあないか
- 324 :名無しさん:2007/10/05(金) 09:02:41
- ハナカンムリのイベントがフルムービーになる夢を見た
夢なのにずっとリョナっていた俺・・・
- 325 :名無しさん:2007/10/05(金) 18:38:10
- 喜べ、リョナラーの鏡ではないか。
- 326 :名無しさん:2007/10/06(土) 18:27:09
- 俺もハナカンムリがPS3並のクオリティになってる夢をみたぜ
- 327 :名無しさん:2007/10/06(土) 20:32:20
- 何故お前等はそう平気で嘘を付くのか・・・
- 328 :名無しさん:2007/10/06(土) 21:07:44
- 何故お前は人の言う事をそう平気で嘘と言えるのか・・・
- 329 :名無しさん:2007/10/06(土) 21:19:50
- 寝て見る方じゃなくて思い描く方の「夢を見る」なら別に嘘じゃないんたぜ?
このスレの住人なら夜にリョナ夢見ても不思議では無いよらな気もするけどな
- 330 :名無しさん:2007/10/06(土) 21:34:46
- そういう問題じゃなくて、面白いことを書ければ良いという発想から
罪のないレベルで嘘を書いているだけだろ。
まあ、ぶっちゃけ面白くないわけだが。
- 331 :名無しさん:2007/10/06(土) 23:55:49
- いちいち突っかかって空気悪くしときながらよく言うよ
- 332 :名無しさん:2007/10/07(日) 00:05:51
- まったくだな
- 333 :名無しさん:2007/10/07(日) 00:12:04
- >>331
いちいち突っかかってるのはあなたの方じゃない?
- 334 :名無しさん:2007/10/07(日) 00:34:29
- これはひどい
- 335 :名無しさん:2007/10/07(日) 01:13:01
- おいおい
見えもしない相手と低レベルなケンカをしていてどうするw
他でやれ他で
- 336 :名無しさん:2007/10/07(日) 01:23:33
- 全くだな。
いい歳なんだからもうちょいスルー力というものを身につけてみては
いかがかな。
- 337 :名無しさん:2007/10/07(日) 02:06:38
- まぁ更新が来るまでのいい暇つぶしにはなったろうw
流石に続きすぎるのもいかんから適当にやめてもらわないと困るが
- 338 :名無しさん:2007/10/07(日) 02:28:34
- 辛抱なさ過ぎだろ・・・
- 339 :名無しさん:2007/10/07(日) 02:29:34
- ここはもめそうになっても、なだめる人がいるからいいよな
- 340 :名無しさん:2007/10/07(日) 02:40:43
- >>336
いい歳でもない子もいるかもしれんぞ
他のスレでも結構10代前半の子もいるみたいだし
- 341 :名無しさん:2007/10/07(日) 02:43:03
- サイデザの中の人相変わらず忙しそうだな…連休つぶれてカワイソス
- 342 :名無しさん:2007/10/07(日) 02:54:46
- まあ我々はひたすら辛抱しようや
職人も増えて景気がいい所なんだし
- 343 :名無しさん:2007/10/08(月) 12:21:47
- なんか切っても良さそうな話なのでちょっと
ゲームつくるのにタダでなんかいいソフトありませんか?
ゲームっぽくなくても、ちょっとしたフラッシュつくる感じのでもいいんですが・・・
- 344 :名無しさん:2007/10/08(月) 14:31:06
- ゲーム作成支援ソフトは結構フリーでも数は多い
っていうかどういうジャンルのゲームを作るかによって使うソフトが変わってくる
>>343はどんなゲームが作りたいんだ?
- 345 :名無しさん:2007/10/08(月) 14:41:54
- Flash作るならParaFlaとか良くね?
「ParaFla!のページ」
ttp://www.geocities.jp/coa9999/
Flashに拘らないならHSPや吉里吉里なんかが定番かね
ノベル系からちょっとしたアクションまで様々な作品が作られてて
解説サイトも多いから色々やり易いとオモ
「ONION software HOMEPAGE」(HSP作者のぺージ)
ttp://www.onionsoft.net/
「吉里吉里 ダウンロードページj
ttp://kikyou.info/tvp/
本格的なアクション(特に3D系)を作りたいならLGPというテも
ただツール自体がまだ未完成で実装されてない機能やバグが多かったり
使ってる人も少なく惰報集めにくかったりするので少しばかり注意が必要
3Dとか手軽に扱えていいんだどね
「DirectX対応BASIC(LGP) 手軽にゲームを作れる開発言語j
ttp://www.jppass.com/lgp/
つぅワケで何か出来たらこのスレに投下ヨロ
- 346 :名無しさん:2007/10/08(月) 14:55:44
- 345>>ありがとう
非常に助かる
どんなゲームかといえば、希望はもちアクションだが、自信と経験値がなので
ギャルゲーみたいにしたいなと考えながらゲオ行ってきた
- 347 :237:2007/10/08(月) 18:06:20
- システムをいろいろ追加しました
ttp://www.uploda.org/uporg1056542.zip.html
パスは前と同じです
- 348 :名無しさん:2007/10/08(月) 19:01:28
- これリスタートはどうやるんだ?
- 349 :名無しさん:2007/10/08(月) 19:03:38
- 今回いけるのは水晶取ったところまでかな。
あからさまな落とし穴があったから、匍匐で進んだら落ちてワロタw
- 350 :名無しさん:2007/10/08(月) 19:04:35
- はいはい興奮のあまり下げ忘れですよ
- 351 :名無しさん:2007/10/08(月) 19:17:28
- 串刺しktkr
おいしくいただける……
- 352 :237:2007/10/08(月) 19:39:41
- >>348
リスタートは現在未搭載です。すいません
次の更新までにはつけてみようかと思います
- 353 :名無しさん:2007/10/08(月) 20:56:09
- そしてすでに404…再うp希望してもいいでしょうか?
- 354 :237:2007/10/08(月) 21:07:22
- どうもすいません
ttp://www.uploda.org/uporg1057012.zip.html
パスは同じです
- 355 :名無しさん:2007/10/08(月) 21:40:24
- サンクス、そして乙!
続き楽しみにしています。
- 356 :名無しさん:2007/10/08(月) 22:08:13
- こっちも消えてたわ…
一時間もたたずに流れるのは異常。
- 357 :名無しさん:2007/10/08(月) 22:25:19
- まだ消えてないよ
- 358 :名無しさん:2007/10/08(月) 23:15:20
- 404じゃなくて503じゃないか?
サーバーテンポってるだけだから時間を置いてから再度アクセス汁
- 359 :名無しさん:2007/10/08(月) 23:26:20
- 赤いやつにたかられて死んだ後・・・
なんかわからないけど酷い事になってるな
- 360 :名無しさん:2007/10/08(月) 23:32:16
- これ水晶とったら終了?
- 361 :名無しさん:2007/10/09(火) 01:06:17
- 流れてる・・・
- 362 :名無しさん:2007/10/09(火) 01:16:45
- すでに一回再upされてるものをまた頼むというのは申し訳ないんですけど
またupしていただきたいですorz
何メガのファイルか分からないですけど、うpろだドットネットとか
ファイルバンクとかだと結構長い時間残って落とす側としては楽なんですが・・・
- 363 :237:2007/10/09(火) 01:32:45
- 何度も申し訳ありません
アップローダーを変えました
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000042073.zip
- 364 :362:2007/10/09(火) 01:38:57
- 無事ダウンロードできました。
こんな夜遅くにわざわざすいません。
どうもありがとうございます。
- 365 :名無しさん:2007/10/09(火) 01:51:27
- わざわざ有難う!感謝する!
- 366 :名無しさん:2007/10/09(火) 16:31:08
- FBのゲストフォルダ提供しますね
・ω・)つ http://www.filebank.co.jp/guest/nyanntyuu000/fp/ryonage
passはいつもので
- 367 :237:2007/10/09(火) 19:09:24
- >>366
どうもありがとうございます
次更新時より有り難く使わせていただきたいと思います
ところで
このゲームの方針としてはダメージ元や死因となるものの多くが
トラップによるものとなる(予定)なんですけど
さすがに個人では発想力に限界があるのでアイデアを提供していただけると
ありがたいです
- 368 :名無しさん:2007/10/09(火) 19:41:12
- バズソー ギロチン メガロック
刻命館、影牢あたりをやればきっとしあわせになれる
- 369 :名無しさん:2007/10/09(火) 23:26:37
- トラップの手入れや後片付けの手間を
リアルに考えてしまった俺はきっとしあわせになれない
- 370 :名無しさん:2007/10/10(水) 05:33:44
- A「おーい、そっちはどうだ?」
B「駄目だ、こっちは男ばかりだ。そっちは?」
A「女が3人ほど…でも腐乱しきってリョナどころじゃないよ」
B「そうか……ハァ。
自分の趣味の為だけに罠を仕掛けたり掃除すんのは割に合わねーよなぁ。
A「まーな。こんな事に給料払ってくれる奴なんて誰も居ないし」
B「…人間を攫ったり誘い込んだりする手間も半端じゃないし、
俺もこんな稼業は辞めて、人の居ない里にでも落ち着こうかなぁ。
そもそも、あんな可愛い女の子をああもアッサリと……されちゃうと、
”もったいない”っつーか何つーか…」
A「バッキャロー!! お前それでもリョナラーか!!」
B「うるせーアホンダラ!
そもそもお前があんなハードな罠を置くのが悪いんだよ!!
掃除の手間も半端じゃないし長く楽しめないしで(ry」
考えない方が身の為だな
- 371 :名無しさん:2007/10/10(水) 10:21:59
- そうだよなぁ、オレ達は何度でも楽しめるけど
アッチの世界じゃやり方によっちゃ一回楽しんだら終わりなんだよな
割りにあわねぇなぁ
- 372 :名無しさん:2007/10/10(水) 10:58:49
- 二次元サイコー! まで読んだ
- 373 :名無しさん:2007/10/10(水) 12:03:13
- 国崎最高ー!
まで読んだ
- 374 :名無しさん:2007/10/10(水) 12:45:53
- 金持ちのやることはわからんのですよ
- 375 :名無しさん:2007/10/10(水) 23:44:29
- 237氏はトラップ方向にいくのか
個人的趣向としては異形の怪物を増やしてほしかった…どストライクだからなー
- 376 :名無しさん:2007/10/11(木) 00:24:49
- 肉壁に取り込まれるみたいなトラップとか…
やっぱり無理かな
- 377 :名無しさん:2007/10/11(木) 01:36:08
- 気を取り直してお手軽なトラップをいくつか紹介
・食料や貴重品などに仕掛け爆弾。誰かが手に取ると・・・
・片側からしか開くことができない扉。何かが入った後は天井を落とすなり水を注ぐなり
・触れるとどこかで音が鳴る鳴子とか。番人やら何やらに気付かれた後はお好きに
・突然落ちる照明。他の罠などと組み合わせると心理的にも圧迫感
まあ1人の罠スキーの戯言として参考程度にどうぞ
- 378 :237:2007/10/11(木) 01:48:51
- >>375
今はまだ少ないですけど敵キャラはもう少し増やすつもりです
あとボス敵も作る予定です
>>376,>>377
アドバイスありがとうございます
今後の参考にさせていただきたいと思います
あと番人とはちょっと違いますが、シ○ーマン的な敵キャラも
導入する予定でいます
- 379 :名無しさん:2007/10/11(木) 03:20:49
- 目玉が素敵だぜ…
- 380 :237:2007/10/11(木) 12:41:01
- そろそろ効果音を入れていきたい・・・
ということで、いい感じのグロ効果音の素材を提供している
サイトをご存じでしたら、教えていただけるとうれしいです
- 381 :名無しさん:2007/10/11(木) 20:49:36
- 今更かもしれないがハナカンムリすげぇ。もっと早く
このスレを見ておくんだった呑み込まれた後のドキドキがたまらん。
気になったのが、音はなにもでないのが正常なのんでしょうか?
- 382 :名無しさん:2007/10/11(木) 21:02:54
- 今はまだ音には着手してないよ。
ハナカンムリの人、どうしてるだろうか・・。
- 383 :名無しさん:2007/10/11(木) 22:23:02
- >382
よかった、どこかおかしくなったのかと思ってたので。
音の素材を提供したら使ってもらえるだろうか。
- 384 :名無しさん:2007/10/11(木) 23:44:30
- >>383
大方音以外作った後に音入れるって書いてなかったっけ、どっかに。
音自体は入れるつもりらしい?から、提供すると喜ぶんじゃないかな。
- 385 :名無しさん:2007/10/11(木) 23:58:53
- トラップ、なあ…
匍匐前進していて思いついたが、下の方にガスが溜まっている、という案はどうだろう?
長く居ると窒息。
下の階に溜まっていて、換気が必要、とかもあり。
- 386 :385:2007/10/11(木) 23:59:57
- …又もや、大した事の無い発言でsage忘れてすまん。
- 387 :554:2007/10/12(金) 00:13:44
- >>382
なんだかファイル構成が複雑になってきたので2話が完成するまで
勝手に更新を控えてます。報告とかせずにいてすみませんでした。
製作停滞してるとかそういうワケではないです
>>383
作者は絶対音感の逆の才能を持っているので
面倒とかそういう理由ではなくて
音を選ぶこと自体が苦手です
なので提供してもらえるならそれはそれは助かります
- 388 :237:2007/10/12(金) 00:31:27
- >>554
お疲れさまです
毎日フィアタソを苛めさせていただいております
http://www.filebank.co.jp/guest/nyanntyuu000/fp/ryonage
最初のボス他を追加しました
- 389 :名無しさん:2007/10/12(金) 01:10:02
- >>388
乙。顔グラフィック入ると、また雰囲気が変わってくるね。
リトライ系がうまく作用しないみたい。
モグラに喰われたあとリトライしても、初期位置にもどるだけで。
っていうかブチキレタァ-----ッ
モグラに喰われているシーンが見づらいんだッつってんが!
もっとはkkり見tリョナにーしまnちゅポオオオオオ
- 390 :名無しさん:2007/10/12(金) 01:18:28
- おちけつ
- 391 :名無しさん:2007/10/12(金) 01:36:18
- ぐげっ
- 392 :名無しさん:2007/10/12(金) 01:37:38
- ひぎぃEND吹いた
ボスは中々面白かった
だた、レヴィアたんの攻撃の間隔を0.3秒ほど開けてくれないだろうか
同一座標から連続攻撃されると避けようが無いんじゃよーあれ
- 393 :名無しさん:2007/10/12(金) 01:38:48
- うぅ・・吊天井の部屋から脱出できないよママン;;
- 394 :名無しさん:2007/10/12(金) 01:44:35
- >393
スイッチは押さずに、はめこむのだと
私はこう思いますよ。
- 395 :名無しさん:2007/10/12(金) 01:49:04
- レヴィたん最後の方でよく死ぬと思ったらペース上がってるのね
- 396 :393:2007/10/12(金) 01:49:24
- >394
ありがとうございました。無事脱出できました;;
- 397 :名無しさん:2007/10/12(金) 02:01:03
- ボスの最後のラッシュでわざわざ3分間ノーダメにチャレンジしてみたぜ
しゃがみ歩き状態にしないのがコツだと思う
- 398 :名無しさん:2007/10/12(金) 02:49:25
- 良く頭食われなかったな
- 399 :名無しさん:2007/10/12(金) 08:13:38
- >387
>作者は絶対音感の逆の才能を持っているので
絶対鈍感のことですね?
- 400 :名無しさん:2007/10/12(金) 08:45:03
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6654.bmp_OJVkSWsQBCigT3n9VQlh/www.dotup.org6654.bmp
バグ?報告
あの鳥みたいなやつに殺された後リトライして始めると最初の場所に鳥がいた
と俺だけかもしれんが一応報告
- 401 :名無しさん:2007/10/12(金) 11:00:02
- 落とし穴のところ歩いてもしゃがみ歩きでもダッシュでも落ちるんだがどうすればいいんだ
というか一回普通に歩いていけたんだがリトライしたら何やっても落ちるようになってわからん
- 402 :名無しさん:2007/10/12(金) 11:52:54
- 落とし穴はダッシュでいけるはずだぞ
多分ダッシュする場所が悪いかスタミナ切れで
途中でダッシュが解除されてるんじゃないか
- 403 :名無しさん:2007/10/12(金) 12:06:18
- 落とし穴の手前でちょっと立ち止まってみるといいと思う
- 404 :名無しさん:2007/10/12(金) 18:39:12
- これスタミナがあったのか・・・すまん気づかんかった
通りでたまにとまったりするわけだ
キーボが同時押しうまく認識しないものとばっかり思ってた
- 405 :名無しさん:2007/10/13(土) 19:51:22
- ところでハナカンムリのサイト、フィアたんの立ち絵が段々艶っぽくなってきてるな
- 406 :名無しさん:2007/10/13(土) 19:52:31
- >>405
本当だ
そのままスカート捲り上げそうな勢いだな
- 407 :名無しさん:2007/10/13(土) 20:07:11
- ハナカンムリについて質問1件と要望です。
いずれ余裕ができたときにでもご検討ください。
・毒状態で混乱し、混乱が治ると毒も治るのは仕様ですか?
・ジャンプ台になっているあの植物。あんまりいじめたら逆襲してくるとかどうですか?
ゼルダのニワトリ並の凶悪さでw
- 408 :554:2007/10/13(土) 21:14:44
- >>407
異常状態が重複しないのは仕様です。
まだ異常状態をどの程度まで増やすか考えていないので
とりあえず干渉を避けるためそうしてあります
異常状態の数が完全に決まったら修正します
ジャンプ花の件は良いですね
時間があったらシチュ追加しておきます
>>388
毎日とは・・恐れ入りますw
237氏の作品はいかにもリョナゲーという感じなので期待大です
自分も劣らぬ様努力せねば・・
- 409 :名無しさん:2007/10/13(土) 22:04:54
- 久々にハナカンムリ行ったらフィアタソの頬がストンと落ちててフイタ。アングルのせいかもしれんが
- 410 :名無しさん:2007/10/13(土) 23:16:47
- 久しぶりに554氏を見た
- 411 :名無しさん:2007/10/13(土) 23:27:05
- デモノフォビアバグ報告。
・モグラ4体で死んだときにリトライ出来ない
・まれに死んだ時に画面がいきなり赤くなる
・レヴィアタンで何度もリトライ(15回…ぐらい?)した時に内部エラーが発生しましたと出て強制終了した
以上3つです。
- 412 :237:2007/10/14(日) 00:54:26
- ご報告ありがとうございます
こちらにバグ修正版をアップしました
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000042340.zip
- 413 :名無しさん:2007/10/14(日) 01:22:28
- レヴィアたん鬼畜杉www(難度的な意味で
クリが滅茶苦茶にされまくってる
- 414 :名無しさん:2007/10/14(日) 01:56:53
- >>413
卑猥な書き方するなwwww
レヴィアタンは下から来るって分かったら立って歩く。
上から2連続は来ないっぽいから上から来たらしゃがんで避けた後すぐ立って前進。
慣れれば結構すぐに行けるようになると思う。
- 415 :名無しさん:2007/10/14(日) 02:02:24
- しゃがみ歩きで行こうとすると逆にきつくなるのな
- 416 :名無しさん:2007/10/14(日) 02:16:26
- 俺も最初しゃがみ歩きだけで突破しようとしたけどラスト無理ゲー
- 417 :名無しさん:2007/10/14(日) 03:13:43
- 18氏復活のお知らせ。
- 418 :名無しさん:2007/10/14(日) 03:43:07
- 苦手でないならエロリョナ系の罠やモンスターも欲しいなぁ
でもこれの作者氏は木馬出したらちゃんと股裂きそうだから無理っぽいなぁw
- 419 :名無しさん:2007/10/14(日) 04:15:01
- さんざん性的に責めまくって絶頂へ導いた処で一旦責めの手を緩め、
さくりたんがフッと息をつきかけた瞬間に「メリッ」と行ってやれば
良いんじゃね?
- 420 :名無しさん:2007/10/14(日) 13:50:27
- 仰向けで大の字に拘束して股下から回転ノコが迫るとか
恐怖のあまり失禁したところで寸止めして、ホッと一息ついた次の瞬間また動き出すという
まぁ王道っぽいから説明もいらないような罠ですわ
- 421 :名無しさん:2007/10/14(日) 23:43:07
- >>419 >>420
気持ちはよくわかるが一言いわせてくれ
すでに罠じゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
- 422 :名無しさん:2007/10/14(日) 23:46:07
- 逆に考えるんだ
罠でないといけないとは言っていないと
- 423 :名無しさん:2007/10/14(日) 23:54:42
- シザー○ン的な敵キャラとやらに期待
ところでくにかいさくりを並べ替えると
にくかいくさり=腐った肉になるのはたまたまじゃないよな?
- 424 :名無しさん:2007/10/15(月) 00:11:04
- 850KBなのに解凍したら15Mもあってわろたw
- 425 :名無しさん:2007/10/15(月) 00:23:32
- >>423
んー、どうだろねぇ?「かにくさいくり(カニ臭い栗)」かもよ?w
ちなみにオレは「さくり」はsacrifice(神へ捧げる生贄)から来てると思ってた。「くにかい」は知らん
ま、真相は>>237氏のみぞ知る、てコトだな
- 426 :名無しさん:2007/10/15(月) 00:35:30
- >「さくり」はsacrifice(神へ捧げる生贄)から
俺漏れも
こういう暗喩のある名前は大好物だ
名前からして生贄なんてかなりのエロスを感じる
いや違うのかもしれんが
- 427 :名無しさん:2007/10/15(月) 00:37:02
- ×暗喩
○暗示
なにをいっとるんだ俺は
- 428 :名無しさん:2007/10/16(火) 21:34:41
- 罠と言えば、床に網が隠してあって、踏み込むと跳ね上がった網に捕まって吊るされるのも定番ですね、屋外では。
さあ、大急ぎで脱出ですよ?さもないと、ぎゅっきゅされちゃいますからね?
ぎゅっぎゅてどんな事態の効果音だ、俺?
扉を開けたらびっくり箱のフタみたいな勢いで手前側に開いて、背中側の壁に叩きつけられる罠とかどうだろう。
需要があるのかどうか知らんが。
- 429 :名無しさん:2007/10/16(火) 22:08:27
- >>428
MGS3のジ・エンド戦みたいなのもいいな。仕掛け縄に引っかかって狙撃銃とかでズドン・・・とか。
ワザと近づいてハンドガンもいいかも。
- 430 :名無しさん:2007/10/17(水) 00:24:32
- 確かクモのイラストあったよな…
仕掛け縄を糸にして、一定時間内に脱出出来なかったらクモに体液を啜られてゲムオバってのもいいかもしれん
- 431 :名無しさん:2007/10/17(水) 01:00:26
- 銃火器が出てきそうな雰囲気ではないよな
むしろヒロインが銃拾って使ってみたら肩が外れてダメージ受けるとかありそう
- 432 :名無しさん:2007/10/17(水) 16:58:49
- そう言うことでしたら道端にさり気無くリベレーターをですね(ry
- 433 :名無しさん:2007/10/17(水) 17:30:14
- 拾ったはいいけど安全装置の存在を知らなくて使えな(ry
- 434 :名無しさん:2007/10/17(水) 17:57:59
- リョナアクション作ってた人です。
今現在ちょっと学業が忙しいので停滞していますが、
時間が空いたらまた製作しますね(・ω・`)うーん、このパターンが多い・・。
いつの間にかハナカンムリもかなり製作が進行してますし、
ほかの人の新しい製作も始まってるみたいですし、
焦り焦り焦り・・・。
- 435 :名無しさん:2007/10/17(水) 18:01:10
- 手榴弾のピンが最後まで抜けずオタオタして自爆とか
スタンガンを水たまりに落として自分が痺れるとか
刀振り下ろして自分の脚斬っちゃうとか
鉤爪つけたまま頭掻こうとしてグッサリとか
弓の弦でほっぺバチンとか
武器ってロマンがあるよね
- 436 :名無しさん:2007/10/17(水) 19:25:56
- 最後だけ妙に微笑ましそうなシチュでワロタ
- 437 :名無しさん:2007/10/17(水) 19:36:49
- しかし弓の弦はマジで痛い
- 438 :名無しさん:2007/10/17(水) 19:41:36
- バキで昔は弓の弦で耳を落とす初心者が多かったってあったね
- 439 :名無しさん:2007/10/17(水) 20:50:30
- 学業頑張って。
休みの日にちまちま進めるくらいがちょうどいいのさ。
- 440 :名無しさん:2007/10/17(水) 21:49:43
- 学業がむばってください
なが〜く待ちます
- 441 :名無しさん:2007/10/18(木) 02:14:41
- 顔出してくれただけでも十分うれしいwww
- 442 :名無しさん:2007/10/18(木) 02:19:36
- ハナカンムリ絵が更新されてる…
何か顎とか頬のラインが丸くなった?
- 443 :名無しさん:2007/10/20(土) 00:18:55
- 定番罠と言えば忘れてはいけない、ローリングストーン、転がる石!
小石がわんさかと転がってきて、速やかに逃げないと小石の山に埋没!
…あれっ、こういう罠だっけ?
- 444 :名無しさん:2007/10/20(土) 00:32:46
- ちがうよ
ちょうど足を踏み出した先に小石が転がってきて、それ踏んづけて転んじゃう罠だよ
で、倒れる先にはこう、鋭い鉄のトゲがだな(ry
- 445 :名無しさん:2007/10/20(土) 05:17:17
- お前らって奴は……( ´゚Д゚)
そんな簡単に死に易そうなヒロインいないだろ!
ん? いない、だろ? 居ないよな……?
- 446 :名無しさん:2007/10/20(土) 08:04:10
- リリア姫何か言ってやれ
- 447 :名無しさん:2007/10/20(土) 10:09:26
- >>446
痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い
痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い
痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い
- 448 :名無しさん:2007/10/20(土) 10:35:03
- なんでリリア姫すぐに死んでしまうん?
- 449 :名無しさん:2007/10/20(土) 12:27:00
- 俺のリリアたんは鏡にぶっ刺さって死にますた
まぁメモ取れば簡単なんだがね……
- 450 :名無しさん:2007/10/20(土) 17:08:42
- なんどF12のお世話になったことか
もうFしか読み取れなくなってるw
- 451 :名無しさん:2007/10/20(土) 17:45:28
- なんどF12を間違えて横のPrintScreenしてしまったことか
- 452 :名無しさん:2007/10/20(土) 19:01:51
- http://www.uploda.org/uporg1074052.png.html
キャラの絵を書き直してみたら別人になってしまた。
- 453 :名無しさん:2007/10/20(土) 19:03:32
- >>452
生き別れの姉ということにすれば・・・w
- 454 :名無しさん:2007/10/20(土) 21:44:05
- ハナカンムリキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
お疲れ様っす!
- 455 :名無しさん:2007/10/20(土) 21:54:09
- 致命的なバグってどんなんだろ…モザイク忘れとか?
- 456 :名無しさん:2007/10/20(土) 21:54:40
- バグ削除キタ━━━━━(・д・)━━━━!!!!!
急がなくてもゆっくりがんばってくだしあ
- 457 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:14:08
- 修正されたっぽい?
- 458 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:18:05
- 致命的なバグとは、
ふいにNow Loadingになって先に進まなくなることかな。
確かにこれは修正しないといけないかも。
- 459 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:20:42
- ていうか、滝登りがむずかしすぎるww
- 460 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:35:23
- 報告
「はじめから」ではじめると、skipを押さない限り無限ループになります。
- 461 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:40:07
- さらに報告ってか質問
アクションパートで入力受け付けてくれないのは俺だけか
- 462 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:41:28
- 確かに滝登りきついけどなれればいけるwww
最後よじ登ったときに落ちたけどなorz孔明の罠か?
まだ全部終わってないけど一応報告
・落ちたときにリトライするとコースの始めからになる(仕様?)
・花に投げられたときに前に進めなくなる(ジャンプすれば直るっぽい)
・水の中で体力が0になったときに気力が0になるとフィアたんが2人になる(ワニに食われてるフィアたんとおぼれてるフィアたん
とりあえず以上です。
- 463 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:42:31
- >>461
ステージ2の最初か?
矢印に惑わされるなとだけ言っておく
- 464 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:43:19
- >>463
ヒント:はじめから
- 465 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:55:30
- 俺はじめからでも無限ループにならないぞ
- 466 :名無しさん:2007/10/20(土) 22:57:05
- 俺はじめからでも無限ループにならんぞ?
…もしかしたら最後まで行くとまた最初に戻るって事か?
ワニステージが鬼畜過ぎてワロタ
下から行くと超攻撃力のワニに食われて上から行くと振りほどけないピラニアに集団攻撃…どないせいと
- 467 :名無しさん:2007/10/20(土) 23:08:20
- 強風の切り株が浮いてて笑ったww
- 468 :名無しさん:2007/10/20(土) 23:10:11
- >>466
いえす
・・・なんでだろ
キーボード変えたからかな?と思ってJoyToKeyを試してみたが無理だった
- 469 :名無しさん:2007/10/20(土) 23:26:00
- 試しに「はじめから」やったらイベントシーンでループした
skipしても親の出発シーンと妹との会話シーンを繰り返すだけだった
更新したら直った
よく分からん
- 470 :名無しさん:2007/10/20(土) 23:29:11
- はじめからやってみた。
普通に見る分にはなんら問題はないけどスキップすると画面真っ暗になって動かなくなった。
…PCの環境によって差があるのか?
- 471 :554:2007/10/20(土) 23:39:12
- "はじめから"
についてのバグ修正しました。更新すれば正常に動く。・・・と思います
>>466
ピラニアは下キー連打で・・
>>462
落ちたときにリトライするとコースの始めからになるのは仕様です
落とし穴直前の方が良いでしょうか?ちょっと対策考えてみます
>>452
以前のより手の込んだドット絵でいい感じだなぁ、と思いましたが
実際にゲーム上で動かすのは大変そうですね・・密かに期待してます
- 472 :名無しさん:2007/10/21(日) 00:00:29
- ピラニア地帯抜けれた…w
下り坂後の会話がちょっとおかしかったような気がするんで確認お願いします
- 473 :名無しさん:2007/10/21(日) 00:02:34
- 2話作成おつかれさまです。
まだ途中までしかやってないですが、とりあえず気づいたバグを報告します。
・落ちたときにリトライするとその話の初めからリスタートに(ただしコンティニュー時はちゃんとした位置からスタート?)
・花冠の記憶で『緑の池』と『強風の切り株林』からスタートしようとすると、フラワーガーデンからのスタートになる。
・1話のボスにて、最初のコマンド入力をノーミス、二番目のコマンド入力で10回以上入力ミスし、体力1気力0でクリアしたら特殊ゲームオーバーになった。
(特殊ゲームオーバーの条件が変わっただけ?)
- 474 :名無しさん:2007/10/21(日) 00:19:18
- 最初の火あぶりでコマンド入力を受け付けてくれない・・・・
- 475 :名無しさん:2007/10/21(日) 00:39:22
- ギルバ倒せねー
- 476 :名無しさん:2007/10/21(日) 00:39:39
- ギルバからの逃走で、さくらんぼがあるところが鬼門すぎるような。
崖を登ることもできないし、戻ってやり直そうとしても追いつかれてダメージで叩き落されるから、
一度さくらんぼのところに行ってしまうと、運良くギルバが叩き上げてくれる以外に脱出できない
- 477 :名無しさん:2007/10/21(日) 00:48:40
- >474
俺もだ。何回フィアのまる焼きが出来たことやら。
- 478 :名無しさん:2007/10/21(日) 00:56:31
- 火あぶりは、左から順に上または下にある漢字の方向を押していけばいい。矢印は単なるダミー。
しかし、虫がどこにどう入ったのか気になるところだな・・・口からだと胃酸でやられそうな気もするし
- 479 :名無しさん:2007/10/21(日) 00:59:14
- >>478
そうだろうと思うんだけれど、反応しない。
しかも←押すと、ちゃんと矢印の左が弾かれるw
- 480 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:08:53
- 蟲エロくていいね
- 481 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:14:36
- continue押すと最初の画面に戻るのは仕様?
落ちたときにRetryでも話の初めからだし
アクションが下手なせいでちっとも進めない・・・
- 482 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:23:12
- >>478
うわぁぁあああああ!!! すまん、そういう意味だったのか。
ごめんよ理奈さんやめてゆるしt
- 483 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:25:58
- >>481
落ちたときに最初になるのはどうやら今のところの仕様らしいぞ。
コンティニューは元々F5しないでトップに戻るためにつけた機能。
とりあえず新たにバグ2つ見つけました。
・下り坂後の話で同じセリフを2回言う(毎回かは確認してない
・ギルバ戦で壁際で攻撃を食らうと壁にはまる場合がある
- 484 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:32:08
- せっかく服回収したのに風と水とウニのせいで足止めされて魚に食われて下着同然にされて俺のフィアたん涙目。
やっとの思いで脱出できたと思ったら…こ、こいつ、歩くぞ…!
ってことで魚が陸に上がってくるバグ(?)を見つけました。
- 485 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:45:14
- ゲームバランスの悪ささえ克服すれば神ゲーなんだけどなぁ
- 486 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:45:43
- 花の丘で穴に落ちたら
何故か最初のスタート地点からになった
- 487 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:50:01
- >>485
ゲームバランスはあれで十分だろう
難易度自体は下げられませんって書いてあるし
>>486
だから落ちたら始めたところから再開なのは今のところの仕様だと…
- 488 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:50:55
- 2面は少し難しすぎるかも知れない。
個人的に思ったのは、
・滝が登りづらい。難しいと言うよりイライラ。
・虫のコマンド入力が時間なさ過ぎ。
・逃走イベント中のダメージを食らわないと登れない箇所。
・ボスの倒し方がわかんない。
あと、さりげなく強風の切り株の強風間隔を狭くしましたね>理奈さん
- 489 :名無しさん:2007/10/21(日) 01:58:31
- >>488
確かに少し難しすぎる感はあるが俺なりのコツ。
・滝は倒木がフィアタンの頭を通り過ぎるぐらいのタイミングでZおしっぱにすると二段ジャンプのように跳んでくれる。
・最初の円に配置されてる矢印はスルー。結構気力が残ってて時間が延びるはずだから次点の入力で最善を尽くせ。
・逃走イベントは最初の鉤爪状の段差に躓かないようにすること。最初さえスムーズに行ければ余裕を持って逃げ切れる。
ボスの倒しかたは…俺もわからんw
だけど壁にはまる直前にギルバがピヨったから、もしかしたら頭を踏む、みたいな感じでは?
- 490 :554:2007/10/21(日) 01:59:43
- すみません
>>462さんのレス読み間違えてました
とりあえず落下した場合、コース初めに戻るように修正しました
下り坂後の話は2回同じ台詞言うとかそういうの通り越して
話の流れ自体不自然だったので、少し改良しました。
>>478
口から入ると胃酸・・普通にそのこと忘れてました
じゃあアソコから・・いや、そうじゃなくてあの虫達は強靭であったと
言う事にしておいて下さいw
>>476
少し難易度を下げておきました。
さくらんぼは無視して先に進むものと思ってください
>>488
ボス以外は皆さんの意見を参考にして難易度少しずつ下げていくつもりです
ボスはやり方さえわかれば数秒で倒せますので・・
でも、どこかにヒントくらいは書いた方が良いでしょうか?
- 491 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:05:35
- やっぱり難易度はちょっと・・・と思うな
やっぱり適度な難易度の方がプレイヤーも集まりやすいとおもいますし
- 492 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:06:13
- >>490
乙です。
個人的にはピラニアの振りほどき方はヒントに入れて欲しい。
あれノーヒントでいける人いるのかな・・・w
- 493 :237:2007/10/21(日) 02:08:54
- ヤーウェーイ
ハナカンムリが更新されてるぜ
ということで、自分もついでに更新させていただきます
ttp://www.filebank.co.jp/guest/nyanntyuu000/fp/ryonage
- 494 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:11:23
- 連続更新キタコレwwwwww
さっそくプレイさせていただきます
- 495 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:16:29
- つかこのハナカンムリ余裕でクリアできる554氏はどんだけゲーマーなんだw
- 496 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:17:48
- ハナカンムリリタイア・・・
他の人がプレイしてからのヒントとか聞いてまたプレイするとします><
- 497 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:21:30
- スペックが悪いのか・・・・?
泳ぐのがぜんぜんできん・・・
- 498 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:23:54
- 同じくリタイア
リョナニーする暇が無い…orz
- 499 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:27:16
- 俺もしばらく保留・・・
ゆとりの俺にはキツい
サイレン程度の難易度だったらいけるんだが・・・
- 500 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:30:52
- いざリョナる、というところまでがつらい
デバッグモードとか用意してくれんかなw
- 501 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:31:33
- …言いたかないが、自演してないだろうな
まあ良いや。俺は初プレイでピラニアまでは行けた
- 502 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:36:24
- しっかり理奈たんの策略にはまってんなw
俺の初プレイ乙は最初のコマンド入力だ。あそこで結構回数重ねた…
デモノファビア木馬キタコレ!
悶絶するクリたん(´Д`;)ハァハァ
- 503 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:45:55
- デモノファビアちょっと気になるところがあったんで報告。
縦串刺しの罠のところでしゃがみ歩きをしてて引っかかった場合、立って泣きグラ→唐突に赤って感じで終わるんだけど、これって仕様?
- 504 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:47:04
- 泳ぎ方のコツを教えていただけないだろうか
序盤の急流がどうやってもできない
- 505 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:47:48
- 水面でジャンプしまくれ
- 506 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:49:42
- さくさくとワニまで行ったは良いものの、ヌルっと滑って俺のフィアたんがあぐあぐされてしもうた
基本的にアクションと言うより、覚えゲーの要素の方が大きいと思うので、ダラダラやってれば何とかなるレベル
凡ミスした時のくやしい…でもビルケナウ…って雰囲気が、俺は好きだよ
似たようなのだと、メタスラなんかがハナカンムリに近いかな、とプレイしながら思った
ただ、リョナる暇がないってのは解らないではないw
- 507 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:54:02
- >>505
だからそれができない
水面でZ連打しても沈んでいってしまう
思ったのだがやっぱりスペックによって操作性に難がでて
結果難易度がまずいことになってるんではなかろうか
- 508 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:55:38
- ビルケナウ吹いたww
とりあえず周回を重ねて死にまくってリョナポイントとハナカンムリを収集しつつ
後日ハナカンムリを使いまくってリョナればいいんじゃまいか?
- 509 :554:2007/10/21(日) 02:56:18
- 237氏お疲れ様です
なんか今回更新分滅茶苦茶怖いですね・・そんなところが大好きですが
滝の難易度少し下げました。
それと通常ゲームオーバーで、もれなく花冠一個もらえるようにしました
これなら好きなコースに飛ぶのも楽になるのではないかと思います
なんと言いますか、いきなりクリアされても拍子抜けしてしまうので、
少し時間を置いてプレイしてもらった方がコチラとしても嬉しいです
- 510 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:57:31
- デモノフォビア、アイテムのreturn左下に表示されるFが気になって仕方ない。
- 511 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:58:18
- >>507
おしっぱにすると連続入力になるよ
連打すると俺も沈む
- 512 :名無しさん:2007/10/21(日) 02:59:50
- ゲームオーバーでハナカン1つはうれしい特典
- 513 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:05:55
- サタン戦、ダオスレーザーでスカート脱がされると
コンテニュー時のデモ直後にダオスレーザーしてきてスカート脱がされます><
- 514 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:10:44
- >>513
/(^o^)\シッオザワサーン
- 515 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:14:33
- >>513
俺も同じ所で詰まったwww
つかサタンの下パンチつえーかわせねー
- 516 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:17:18
- 俺も詰まった\(^p^)/
下パンチはとにかく歩き続けて攻撃が来る瞬間に相手の逆方向に向かって一瞬走ると避けれる。
掴み攻撃の最中はぎりぎりまでしゃがんで体力回復に努める。最早反射神経ゲーw
- 517 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:17:24
- さすが俺だ最初のボスすら突破できないがなんともないぜ!
- 518 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:18:17
- パンチはつっこんだ方がかわしやすいかも
あとむやみに走り回るとスタミナ消費するから
できるかぎり止まってみるといい?
- 519 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:20:07
- >>517
レヴィアタンかw
上から攻撃が来るとき以外はしゃがむな。歩け!
- 520 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:22:13
- 初レヴィアは意地で匍匐前進クリアした俺の出番か
でもまあアイツは歩いた方が良いな。
上から頭を食いに来る時、ピタッと攻撃が止むのがその合図だ
- 521 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:24:00
- 匍匐前進で抜けたとか最後のラッシュをよく超えれたなw
しかしレーザーは色んな意味で死亡フラグ…やり直すか
- 522 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:32:29
- ギルバ撃破〜ほんとに倒し方わかると数秒で倒せますねえ。
- 523 :237:2007/10/21(日) 03:34:40
- ぐあああ阿鼻叫喚
いやほんとすいません
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000007601.zip
修正版うPしました
- 524 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:40:43
- ギルバ戦1回目→偶然ピヨらせることに成功
2回目→偶然ピヨらせた際に何故か爆弾出現。糸口を見出すも有効活用できないまま食われる
3回目→ついに一矢報いることも出来ないまま食われる
つーことで>>522 ヒントをorz
- 525 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:52:33
- 運よく1発でギルバ撃破
1ボスの花はバカみたいに死んだのに・・・
- 526 :名無しさん:2007/10/21(日) 03:54:19
- ハナカンムリバグ報告。
ギルバ逃亡戦後のイベント中にもギルバは動いててダメージ食らってるっぽいです。
ギリギリで逃げ切れてたと思ったらイベント後に死んで面食らったorz
- 527 :522:2007/10/21(日) 04:13:57
- ヒントは画面中央でギルバの攻撃避けるその後出る爆弾を・・・これ以上は言えない理奈さんにお仕置きされる
- 528 :名無しさん:2007/10/21(日) 04:15:01
- デモノフォビアのトースト部屋でこんがり焼けたからリトライしたらその場から始まって出れねえ/(^o^)\
泣く泣くレビアタンに再挑戦……
- 529 :名無しさん:2007/10/21(日) 04:27:51
- 赤い巨人にフルボッコされる部屋のアイテムはどうやって持ち出すんだ?
もうやめて!クリたんのライフはゼロよ!
- 530 :名無しさん:2007/10/21(日) 04:31:15
- 代わりになるモノを何か嵌め込むと良いよ
- 531 :名無しさん:2007/10/21(日) 04:36:55
- やっぱり下パンチ無理だわ
俺の反応限界を超える出現位置に出すぎ
くっそぅ…パターン…パターンは無いか…?
- 532 :名無しさん:2007/10/21(日) 04:38:01
- >>530
㌧楠
しかしどこでどうなるか把握してると逆に入るときガクブルするな……グロリョナは厳しい
だがまだだ、まだ終わらんよ。クリたんのスカート剥ぎ取られた姿を拝むまでは……!
でもやっぱ怖いので明るくなってからにしよ><
- 533 :名無しさん:2007/10/21(日) 04:45:40
- >>531
下パンチは時間と共に恐らく3段階スピードが上がる。だが他の攻撃はスピードが上がらない。
部屋の中央付近を歩き回って一定感覚で1瞬走らせる→歩くを繰り返せばパンチはある程度やり過ごせる。
パンチと構えが違うって思ったらすぐにしゃがんでやり過ごす。移動してきただけだったら他の攻撃が来るまで走り続けろ。
まずは20秒耐えることから始めようか。
- 534 :名無しさん:2007/10/21(日) 04:57:49
- このリョナゲー凄いな
もうリョナそっちのけで気に入ってしまった(死体の皮剥ぎ取られてる部屋とかオーブン部屋とか
- 535 :名無しさん:2007/10/21(日) 05:23:37
- なんか見るからに罠っぽい床があるから「これが話にあった縦に串刺しトラップか」と思いながら乗ったら
木馬やっほーい\(・ω・)/
- 536 :名無しさん:2007/10/21(日) 05:34:19
- >>533
まあ20秒まではハナっから耐えられたが
…ん…? いや…おっ
よし、行けた。アドバイスありがとう。やれば出来るもんだな。
それでも勝率30%くらいだ…やっぱり下パン当たる時は当たるわー。回避出来て8割が良い所だな
小ダッシュ中に目の前に立たれると、とっさの方向転換が出来なくてなー。
…今更だけど、joy to key でも使うべきだったか
とりあえずラスシュー吹いた。あれは見事な初見殺しだ
- 537 :名無しさん:2007/10/21(日) 06:01:54
- ハナカンムリ、虫のイベントに入ったところでスキップしたら
イベントが全部飛んで足踏みしたまま進まなくなった
んだけど、更新したら直った
- 538 :名無しさん:2007/10/21(日) 06:12:16
- ハナカンムリの難易度が、調整入る前がちょうどよかった俺は異端。
もっとも、ギルバに爆弾当てられなくて寝たけど
- 539 :名無しさん:2007/10/21(日) 06:43:31
- 赤巨人の部屋のアイテム持ち出すときに変わりに入れるアイテムって
三角形のアイテムだよね?
何度やっても使えないんだけど
- 540 :539:2007/10/21(日) 07:01:38
- (´・ω・`)スマソ自己解決した
- 541 :名無しさん:2007/10/21(日) 10:13:06
- サタンのつかみってZ連打で外せるのね・・・
今まで即死だと思ってた俺って・・・
- 542 :名無しさん:2007/10/21(日) 10:44:40
- ハナカンムリは、今回アレな要素は控えめですね
って言おうとしたら作者本人さんが言ってた
- 543 :名無しさん:2007/10/21(日) 11:21:45
- がぶぅ!がぶぅがかえってきた!
思わず一発クリアするぞ!と息巻いていたのにがぶぅしちゃったじゃないか!
- 544 :名無しさん:2007/10/21(日) 11:34:58
- デモノフォビア、妙に動作重い(動きが鈍い)んだけど、単にスペック不足かな
- 545 :名無しさん:2007/10/21(日) 11:55:18
- ギルバはもっとミンチにしてくれるかと思ってた
- 546 :名無しさん:2007/10/21(日) 12:33:34
- あの絵でグロやられてもw
- 547 :名無しさん:2007/10/21(日) 12:38:04
- >>544
俺がいる
デモの動きがカクカクしてるおかげで
うわ、巨人に捕まった→どうなんの?→どうなんの?→どうなボグォッうわああああ
ってなるから困る
- 548 :237:2007/10/21(日) 13:03:05
- >>544,547
すみません
ゲームのプログラミング自体が初めての経験なもので、
スペックにおける動作環境についてはまだ勉強中なのです
- 549 :名無しさん:2007/10/21(日) 13:11:55
- >>548
レヴィアタン直後の部屋でのメッセージが読めないです
ポイントまで移動するとクリ停止→Zを押すとメッセージが一瞬出てすぐ消える
- 550 :237:2007/10/21(日) 13:18:00
- >>549
バグばかりで申し訳ない
実は最初の部屋でしゃがみながら上キーを押すとショートカットで
ここまで飛べるよー
的なメッセージを挿入する予定だったのですが正常に表示
されなかったみたいです
- 551 :名無しさん:2007/10/21(日) 13:21:22
- >>550
そうだったんですか
丁度一面ごとにコンティニューできたらいいなぁと思ってたんでありがたい
- 552 :名無しさん:2007/10/21(日) 15:00:02
- 俺が旅行行ってる間に二つも更新されてるのか!?
こりゃ今からやらないといかんぜよ!
- 553 :名無しさん:2007/10/21(日) 16:57:28
- 30は貯め込んでいたハナカンムリがもう一桁です。
また貯めないと。。。
それより報告です。1面ボスを倒すと、下り坂直前のイベントまで飛びます。
- 554 :名無しさん:2007/10/21(日) 17:28:27
- >>553それオレもなった
更に付け加えると1話ボス戦前のデモがマウスクリックでスキップ出来なくなってて、
飛ばされた「下り坂」直後のデモは逆にキー入力を受けつけなくてマウスでしか進められなくなってる
(普通に「下り坂」から進んだ時はキーでも進められる)
これまで同種の報告が全然無かったのでてっきりこっちの環境に依存する問題だと思ってた
- 555 :名無しさん:2007/10/21(日) 18:34:45
- デモノフォビア作者氏に凄まじく地味な要望なんだが
一時停止つけて欲しいっす
- 556 :名無しさん:2007/10/21(日) 18:40:16
- なんか微妙に1面もところどころ若干難易度上がってる気がする
こうもりにのって強風いくところ30分やってもいけなくて発狂したwwwwww
- 557 :名無しさん:2007/10/21(日) 18:57:57
- とりあえずふつうに歩いて坂を登れないことに驚愕した
- 558 :名無しさん:2007/10/21(日) 19:02:28
- フィアたんの移動方法はバッタ跳びがデフォ
- 559 :名無しさん:2007/10/21(日) 19:08:31
- とりあえずできればクレジットの使用量もう少し下げてくれるとありがたい
- 560 :559:2007/10/21(日) 19:15:54
- 557=559みたいに見えてなんかワロタ
- 561 :名無しさん:2007/10/21(日) 19:21:22
- 何にせよグロ分が戻ってきて安心したグロリョナ派の俺
554氏が脱グロ宣言したときはどうなるものかと思ったもんだ
- 562 :名無しさん:2007/10/21(日) 19:26:10
- デモノフォビア、トラバサミにかかったあと
延々カラスにつっつかれてリトライもできない状況になりました
またサタンから逃げ惑う作業がはじまるお・・・
- 563 :名無しさん:2007/10/21(日) 19:27:33
- と思ったらキー連打でトラバサミから抜けれるのね
失礼しました
- 564 :名無しさん:2007/10/21(日) 19:34:09
- >>559
2話の「日の当たらない川辺」ならハナカンムリの消費コストが0だから
ここの最初のウニでフィアたんをりョナリまくるだよ
リョナってスッキリ、ハナカンムリガッポリでウハウハだぁよ
- 565 :名無しさん:2007/10/21(日) 19:42:00
- むしろその後の電気クラゲの方がダメージ大きいし高確率でハナカンも落ちてるから
効率いいと思う
- 566 :名無しさん:2007/10/21(日) 21:19:57
- 虫にやられた時とボスに殺られた時の両方がやばいぜ
抜いた
- 567 :名無しさん:2007/10/21(日) 21:30:09
- 虫みたいな下等生物がみんなそろってご丁寧に口からはいってくるわけねー!
と主張してみる
つまりなにがいいたいかというと一部の虫は下半(ry
- 568 :名無しさん:2007/10/21(日) 22:58:11
- ハナカンムリ2面来てることにさっき気付いたので、楽しませてもらっていたり。
拘束シーン多くてリョナ的な意味でもドキドキなのだが、
ワニがにょきっと出てくるのに心臓跳ね上がる程ビビったり、
ギルバから逃げるのにスリリングな意味でもドキドキだぜ……
>>556
こうもり恐竜みたいなのの上に乗ってる時、歩かないと落ちるようになったのかな。
前はジャンプする時以外は止まってて良かったよーな……
- 569 :名無しさん:2007/10/22(月) 00:25:58
- ハナカンムリ、まだ2面追加のものをプレイしてないので
ものすごく楽しみです。
更新速度がうらやましくて、ついつい下のような絵を・・・
気を悪くされたとしたら、申し訳ございません。
ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_2066.zip.html
パスは定番のあれ
- 570 :名無しさん:2007/10/22(月) 00:38:06
- >>569
わろたwww
- 571 :名無しさん:2007/10/22(月) 00:58:57
- >>569
おまえ殺されるぞ……。
- 572 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:02:06
- ハナカンムリ随時更新に戻ったんですね
日々の楽しみが増えるな
- 573 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:07:19
- >>569
よし!
- 574 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:10:20
- stage2では縦長モードでお得な場面はないのかな?
何はともあれ次回に期待
- 575 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:29:32
- それ以来>>569の姿を見た者はなかった
- 576 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:35:45
- お、ハナカンムリで1話のボス戦クリアすると「下り坂」直後のデモに飛ばされるのが直ってますな
>>569をお仕置きしながら不具合の修正もして、大忙しですなぁw。お疲れ様です>554氏&中の理奈たん
ところで、1話のボス戦でお○っこ漏らした我らがフィアたんですが、さくりたんの豪快な垂れ流しに負けじと
2話の某やられ絵でぱんつのお尻のとこに茶色の汚れがw
・・・イヤイヤ勿論「泥汚れ」でしょう。シチュエーション的に考えてもそうに決まってます
例え服の他の部分に泥など一切付いてなかろうが、断じてスカト
--回線が切断されました--
- 577 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:35:50
- クリたんかわいいなぁ
- 578 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:41:21
- 下り坂でジャンプしながらイベントに入ると、
イベントシーン終了後にフィアが舞空術を続けてハマります><
- 579 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:44:35
- 栗たんの死にざまは微妙に生々しいよね
- 580 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:48:47
- ですよねー><
ヒロインらしく散り際も綺麗にしてほしいですよねー^^;
嘘ですサーセン
これからも命乞いしたり小水垂らしたりしながら
情けなくおくたばりになってください
- 581 :名無しさん:2007/10/22(月) 01:55:21
- >>569
消えるの早すぎてワロタw
- 582 :237:2007/10/22(月) 02:02:19
- >>580
無様でサーセンw
一片の情けも容赦もなく
がコンセプトなもので・・・
- 583 :名無しさん:2007/10/22(月) 02:06:51
- 失禁モノはまだまだ欲しいなぁ
あの人並外れた尿圧を遺憾なく見せつけてくれ!
- 584 :名無しさん:2007/10/22(月) 02:27:52
- まあもともと絶命したら普通に失禁はするものだしな
ということで次はぜひ生きたままにょ(ry
- 585 :名無しさん:2007/10/22(月) 02:36:01
- そうそう、恐怖失禁は是非とも欲しい
個人的には追い詰められて漏らしちゃうけど結局死なないっていう
後から羞恥心が沸いて出るような流れが好きなんだが……
>>582での発言を見る限りピンチ脱出ネタは無理くさいw
- 586 :名無しさん:2007/10/22(月) 02:42:03
- ……あれ?皮剥ぎ部屋入ったのにノーリアクションだった
昨日更新されてすぐのverでやったときは巨人入ってくるイベントあったのに
修正版では性格も修正されて強くなったとか?w
- 587 :名無しさん:2007/10/22(月) 02:55:04
- ちょwwおまwww
>>513の情報にwktkしながらようやくボスまで行ったが…スカート脱がされるってレベルじゃねーぞwww
- 588 :名無しさん:2007/10/22(月) 12:43:54
- 俺はてっきり最後のかと思って食らったら見事に……
- 589 :名無しさん:2007/10/22(月) 17:36:07
- 18氏の独り言、メデューサにwktk
- 590 :名無しさん:2007/10/22(月) 18:58:42
- ドット絵が別物になってしまったので、
ついでにリョナアクションを完全に作り直し始めています。
メモリ等の問題やVista対策をしたものをHPにあげてみました。
- 591 :名無しさん:2007/10/22(月) 19:22:05
- デモノファビア
最初のボスが全然抜けられneeeeeeeeeeee
木馬とかスカート剥ぎ見teeeeeeeeeeeeee
俺の心がリョナられるとは思わなかった
- 592 :名無しさん:2007/10/22(月) 19:52:00
- そんなあなたに>>550
- 593 :名無しさん:2007/10/22(月) 20:00:24
- >>590
wktkせずになにをしろと言うのか
- 594 :名無しさん:2007/10/22(月) 20:05:11
- >>590
結構豪快に変わってますね
動きが細かくなっている感じなので期待ですが
前までの2キャラは総ボツ?もう一人のキャラが気になっていたのでそこはちょっと残念…
>>237氏
出来ればでいいのですが次はハナカンムリのように途中から始められるようにしてもらえないでしょうか?
新しいボスにwktkしててもレヴィアタンもサタンも何回もやるのはちょっとしんどいかも…
- 595 :名無しさん:2007/10/22(月) 20:09:54
- >>594
最初の画面でしゃがみながら↑Z
- 596 :名無しさん:2007/10/22(月) 20:09:59
- だから550を読むんだ・・・
- 597 :名無しさん:2007/10/22(月) 22:03:29
- >>596
すまなんだ、最近流れが速かったから全部読み切れてなかった
レヴィアタン後の変にバグッたイベントはそれだったのか
- 598 :名無しさん:2007/10/22(月) 22:16:59
- ハナカンムリは、2面の難易度が下がっていく一方で
強風の切り株林の難易度が日に日に上がっていってる。
前は強風の間隔が短くなっていただけだが、
今日見たら風の位置も変わっていてこれは最早無理ゲーwww
- 599 :名無しさん:2007/10/22(月) 22:19:01
- newリョナクトやってみた。
走ってる時に足元でクリックすると
血溜りのなか駆け抜けてるみたいww
- 600 :名無しさん:2007/10/22(月) 22:38:57
- 理奈さん怖ぇwwww
そして次回も怖ぇww
- 601 :名無しさん:2007/10/22(月) 23:20:22
- つぶらな瞳がキュートな小人さんと楽しく戯れる>>569が見えた。
>>569は消えたんじゃない、理奈さんに消されたんだ……
- 602 :名無しさん:2007/10/23(火) 01:08:51
- サイデザの中の人いつか破綻しそうで怖いな
- 603 :サイデザの中の人:2007/10/23(火) 01:22:52
- 愚痴を吐露してかまってもらおうとかって思ってるうちは
まだ大丈夫かとw
- 604 :名無しさん:2007/10/23(火) 01:46:20
- リョナクト・・・六望星じゃなくて六芒星だと思ったんだ・・・
うん、それだけ
- 605 :名無しさん:2007/10/23(火) 03:08:26
- ハナカンムリバグ多過ぎだろ・・・
しかしバグなのか仕様なのかワカンネ
- 606 :名無しさん:2007/10/23(火) 03:30:29
- ハナカンムリ、ギルバは瞬殺出来るようになったが
次の跳ねていくステージで死にまくる俺は間違いなく異端
それはともかく、ギルバ戦後鳥との会話をスキップすると次のステージへ行かず
ギルバ戦のエリアに戻された
移動も不可で戦闘終了直後のまま固まった感じ
俺だけかな?
- 607 :名無しさん:2007/10/23(火) 03:56:31
- 個人的には、2面最初のところの電気クラゲがいる池が一番難しいな。
いくらジャンプしても全然這い上がれず、そうこうしてるうちに真っ黒に
- 608 :名無しさん:2007/10/23(火) 04:00:32
- 理奈さんがどんどん凶悪キャラに・・・
コレはもう理奈さんをリョナるしk
あ、いや、オレをリョナるんじゃなく アヒィ
- 609 :名無しさん:2007/10/23(火) 06:45:55
- >>606
今やってきたけど、ちゃんと続きのステージに行けたよ
- 610 :554:2007/10/23(火) 07:57:27
- >>605
今まで最終的なテストプレイはスレの皆様にやってもらう形で進めてきてしまいましたが
製作者も増えてきましたので、これからは不満が出ない程度のデバッグの後、
アップする方針にしたいと思います。
バグなのか仕様なのか分らない場合は一言スレ内で言って頂ければ
少なからず対応はしますので、ご面倒でなければご指摘をお願いします
一応 Ver1.3更新後から出たこれまでのバグ報告については
なんとか対応できたと思います
>>606
スキップを押すタイミングによってそのバグが発生する場合がありました
とりあえずこれで修正できている、と思われます
- 611 :名無しさん:2007/10/23(火) 08:15:15
- このスレをデバッグの為に使えなくて一体何の為のこのスレかと
思うのだが・・・
- 612 :名無しさん:2007/10/23(火) 12:18:21
- というか何もしない俺らのためにわざわざ作って頂いてるんだから
デバッグくらい協力するのが普通だろ
バグ多いとか文句ぬかしてる奴は何様なのかと
フリーの個人製作なんだからバグ多くて当たり前だっての
- 613 :名無しさん:2007/10/23(火) 12:25:51
- もしかしたら、デバックと言う単語の意味すら知らないんじゃないのか
これだからゆとりは(ry
- 614 :名無しさん:2007/10/23(火) 15:52:08
- >>594
2キャラ予定ですよー。
とりあえず1キャラ完成を目指していますが。
>>604
それはデモノファビアじゃないかな?
- 615 :名無しさん:2007/10/23(火) 18:16:41
- debugをデバックと読む>>613が一番のゆとり
- 616 :名無しさん:2007/10/23(火) 18:29:16
- 古い人にはディバグって読む人もいるよね。
でも、IT用語辞典にもデバッグで載ってますが何か?
これはlinuxの読み方について語るのと同じくらい不毛だなww
- 617 :名無しさん:2007/10/23(火) 18:37:38
- そもそも正しく発音されてる外来語なんてほぼ無いに等しいしね
そんな下らん論争している暇があったらハナカンムリのバグ報告でもして
貢献しろと
- 618 :名無しさん:2007/10/23(火) 18:39:45
- はいはいどうでも良いどうでも良い
- 619 :名無しさん:2007/10/23(火) 18:57:26
- デモノフォビアのリードミーの何気ない一言
「かわいそうですねw」
でリョナニーしちまったなあ どうかしてる・・・
- 620 :名無しさん:2007/10/23(火) 19:18:50
- ハナカンムリ初プレイしました。
ゲームを作って絵も自分でかいてて、作者さんすげえなあ・・・絵うまいし
- 621 :名無しさん:2007/10/23(火) 19:49:45
- ハナカンムリの2話プレイするといきなり変な所でイベントが発生して
いろいろな所に飛ばされるバグがあるみたい
中盤からイベント行ってそのままギルバ戦行ったかと思うと、少年に出会うイベントが3回ぐらい発生して半ばに戻されるとか
- 622 :名無しさん:2007/10/23(火) 20:21:59
- あんまり話題にならないけど、
フィアたんの服が2段階で破れるようになったじゃないか。
「きっと3段階目がある!ただし3段階目になる確率は指数関数的に低くなっている!」
と思って、ひたすら試行を続ける俺は理奈さんにリョナられているのだろうか。
- 623 :名無しさん:2007/10/23(火) 20:26:14
- ああ、突っ込まれて変な方向に話が進むの嫌だから先に訂正。
×指数関数
○指数関数の逆数
- 624 :名無しさん:2007/10/23(火) 20:54:46
- 破れたら破れっぱなしなんだっけ?
- 625 :名無しさん:2007/10/24(水) 00:57:51
- フィアタンの下着姿はいつ見ても抜けるぜ…ハァハァ
- 626 :名無しさん:2007/10/24(水) 03:37:07
- さくりたんのスカートの下も見たいのに未だに赤巨人突破できない
六芒星の代わりの物なんてどこにも落ちてないじゃない!
- 627 :名無しさん:2007/10/24(水) 04:00:38
- >>626
木馬部屋に行くと良いことあるよ
まぁその後の反射神経ゲーが俺には無理だったんで、スカートの下は拝めてないがな
レヴィアたんみたいにすんなりとは行かなかったよ…
- 628 :名無しさん:2007/10/24(水) 13:00:41
- サタンたんが消えた瞬間にどっちかに向かって走れば下パンチかわせるよ。
掴んでこようとしたりすればしゃがんで消えたらまた走るの繰り返しでok
- 629 :名無しさん:2007/10/24(水) 13:32:58
- 反射神経というよりは慣れだな
やってるうちに何となく感覚はつかめる
- 630 :名無しさん:2007/10/24(水) 22:09:40
- またフィアたんがくぁあいく進化してるぜ……
てか、脱ぎ脱ぎ理奈さんが消えてるZE
- 631 :名無しさん:2007/10/24(水) 22:53:25
- ハナカンムリの2話良かった、俺みたいなヌルゲーマーには
ちょうどいい難易度になったのが嬉しい。
以前書き込んだ音声ファイルについては
後日まとめてupしますね。
- 632 :名無しさん:2007/10/25(木) 01:53:27
- サタンが強すぎる…カウント一桁すら行けない…orz
パンチが早すぎてよけきれない…あのパンチをどうにかできれば突破できそうなんだがなぁ・・・
- 633 :名無しさん:2007/10/25(木) 02:13:05
- パンチは見て避けようとせずに
真ん中らへんでタイミングよくダッシュ→止まる→ダッシュ→止まるを繰り返す
でつかみポーズになったらしゃがむ
- 634 :名無しさん:2007/10/25(木) 14:09:23
- サタンはキャラグラがめり込んで重なってたらサタンに向かっていって
浅く重なってたり、まったく重なってなかったらサタンから離れればおk
- 635 :名無しさん:2007/10/26(金) 11:28:59
- レヴィアたん
サたん
ときて、お次は
ヴォーたん
とかかな。
- 636 :名無しさん:2007/10/26(金) 15:45:44
- 難しい事考えなくてもサタンが出てくる前からどっちかに走ってれば下パンチは当たらない
フィアたんって二段階服破れるのな。下着だけになることはあるんだろうか
- 637 :名無しさん:2007/10/26(金) 18:29:24
- 2段階目ですでにほぼ下着だけみたいな状態だろ
- 638 :名無しさん:2007/10/26(金) 20:37:30
- あぁ全くだ
どうせなら下着に剥かれた「更にその先」を期待したいところdうゎ理奈さんいつからそこにぃ痛い痛いごめんない許しt刺さってる刺さっィイタタタタtatくぁsでうぇfygh
- 639 :名無しさん:2007/10/26(金) 20:40:02
- 当然下着もボロボロになって挙句ぜんr・・・・
あれ?ベランダの外にだれかい
- 640 :名無しさん:2007/10/26(金) 21:57:50
- ラス面の道中でイシュタルの冥府下りみたく一枚ずつ
剥ぎとられていくってのもいいね
つまりラスボスはまppぐあなにをするー!
- 641 :名無しさん:2007/10/26(金) 23:19:29
- 全裸より下着姿のほうがエロいよ
- 642 :名無しさん:2007/10/26(金) 23:26:09
- >>641
だよな!ギリギリ見えていないぐらいが良い
昔のジャンプ、あれはいい物だった…
- 643 :名無しさん:2007/10/26(金) 23:55:26
- 羞恥というリョナ要素もアリなんだぜ
- 644 :名無しさん:2007/10/27(土) 01:10:46
- さっきハナカンムリで起こったバグ
老木の森で花に捕まった後前に進もうとしても強風のとこみたいにすこしづつ
押し戻される・・・
2面の最初の火あぶりのイベントでクリアしたのに戻されてまた花から吐き出
されたとこからイベントが始まることがある
あと虫イベントのとこでも同じ事が起こる
その後は最初から火あぶりイベントクリアした状態で始まったり直前のサルが
居るとこから始まったりする
最初で起こるとその後のステージがいきなり桃のある付近に出ることがある
黄色いクラゲの居る水溜まりが水中なのに普通の場所と同じ状態になる事があ
る(呼吸とか重力とかが)
ギルバと出会う前のイベントのとこがパコと出会うイベントになる
イベント関連がめちゃくちゃになってるけどどうしたの?
- 645 :名無しさん:2007/10/27(土) 02:55:00
- イベント入るところで戻されるバグは多いみたいよ
俺は二面の蟲まみれから先へ進んだためしがないw
- 646 :名無しさん:2007/10/27(土) 16:42:31
- 報告です。
フクロウの化け物みたいな奴にやられると、ずっとフクロウのターンになる。
暗闇の岩場でリンゴと爆弾が重なって置いてあることがある。
暗闇の岩場でアイテムが拾えない事がある。
- 647 :名無しさん:2007/10/27(土) 16:58:35
- ストーリーも気になってきた。あの鳥さんは何されたんだろう
- 648 :名無しさん:2007/10/27(土) 16:59:20
- まれにHP0になった後、永遠に倒れ続けるバグがありました
あと、スライムに取り込まれた時の描写が少々おかしいみたいです
- 649 :名無しさん:2007/10/27(土) 17:09:12
- 爆弾投げたときスポットライトが爆弾の方に行ってしまうのは仕様?
- 650 :名無しさん:2007/10/27(土) 17:35:56
- 報告が上がっている中の一部は既に修正されているな。
理奈さん仕事早いぜ!
- 651 :名無しさん:2007/10/27(土) 19:01:29
- >>649
仕様じゃね?
導火線の火の明かりで周りが明るくなったんだと思ってる
- 652 :名無しさん:2007/10/27(土) 19:05:44
- 今確認したけど、スライム拘束状態でゲームオーバーになった時の表示がおかしいね
何度もスライムに押し倒される→立ち直る→また押し倒されるの繰り返しになる。シュール過ぎて吹いたw
- 653 :名無しさん:2007/10/27(土) 21:00:30
- いきなり下着状態にできてしまった俺は強運の持ち主なのだろうか
- 654 :名無しさん:2007/10/27(土) 21:16:29
- 勢いあまって下着まで脱げてしまって
羞恥に顔を赤らめ
局部を必死の思いで手で隠しながらダンジョンをさまようフィアタソも
見てみたいなと思ったり
- 655 :名無しさん:2007/10/27(土) 21:37:47
- ハナカンムリが100個超えた
- 656 :名無しさん:2007/10/27(土) 21:45:53
- >>655
ああ・・・次はカンストだ
- 657 :名無しさん:2007/10/27(土) 22:26:46
- 体力最大にしてピラニアに嬲られてたら
結構あっさり第四段階いきますね
というか
な ん で もうちょっとがんばりませんかピラニア君
あと紐だけだぞぉああぁおhfjkhs
- 658 :名無しさん:2007/10/28(日) 00:47:42
- >結構あっさり第四段階いきますね
そんなにあったのか!
- 659 :名無しさん:2007/10/28(日) 00:51:40
- HPが残ってるのにスライムに殺された
まぁリョナる為にずっとスライムにオレのターンしてもらってる時だったから
何の問題もなかったがな!
- 660 :名無しさん:2007/10/28(日) 01:11:07
- スライムで拘束ゲームオーバー後の悲鳴の種類の多さに驚愕した。
あと下着姿になると顔グラの状態も下着状態になってる細かさに2度驚いた
- 661 :名無しさん:2007/10/28(日) 01:51:54
- いつの間にか更新着てたのか
話によるとスライムもあるようだしこれはやるしかあるまい
…って書いてからいつも更新あったらやってること思い出した
- 662 :名無しさん:2007/10/28(日) 03:20:26
- 何回か下着に剥かれると下着一歩手前で破られなくなるな
でも服が破れてるエフェクトは出てるからこれはバグなのかな
- 663 :名無しさん:2007/10/28(日) 04:28:51
- 更新したみたいだしやってみるかー
と思ってハナカンムリ行ってみたらメンテ中とか
これは理奈さんの罠だよ!
- 664 :名無しさん:2007/10/28(日) 04:30:51
- と思ったら全然違うURL見てたorz
そうか、コレは羞恥プレイか!
- 665 :名無しさん:2007/10/28(日) 06:06:20
- 強風の切り株林、密林への道をプレイしていたんですが、
操作を全く受け付けず勝手に歩き回ってしまいます
- 666 :名無しさん:2007/10/28(日) 12:30:28
- >>662
たぶんそういう仕様なんだと思います
根気よくやってたらそのうち破れますよ
- 667 :名無しさん:2007/10/28(日) 12:38:31
- ハナカンムリのトップページが死んでる件
- 668 :名無しさん:2007/10/28(日) 13:27:25
- >>666
いや、剥かれる→ギルバで死ぬの繰り返しを4回ぐらい繰り返してたら体力最大からでも出来なくなった。
それとギルバ戦でタイミング誤って攻撃食らって花トランポリンに乗っかっちゃうと倒れたまま跳ねちゃって入力を受け付けなくなる。
- 669 :名無しさん:2007/10/28(日) 15:27:22
- http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000021478.gif
リョナアクションの右の絵の人を描いてみた・・・。
クオリティが低いのは仕様です。
- 670 :名無しさん:2007/10/28(日) 20:05:09
- ピラニアで服って破ける?
何度やっても一度も破けないのだが、運が悪いだけかな。
今は茸のとこで何度もやっているが、最終段階まで到達できないw
- 671 :名無しさん:2007/10/28(日) 21:03:38
- >>670
ピラニアの攻撃は2段ヒットするので、
後の方の一回だけをフィアたそに当て続ける
体力が最大値近くまであれば2回に一度は最後までいける
- 672 :名無しさん:2007/10/28(日) 21:22:14
- >>671
ああ、ピラニアってでかい方の魚か。
俺のイメージでは小さい方がピラニアっぽかったので勘違いしていた。
おかげさまで最終段階まで行けたw
- 673 :名無しさん:2007/10/28(日) 22:40:52
- じつは名目上4段階で超低確率で五段階目になってゲームオーバー
・・・ないか
バグ報告を
がぶぅ死亡イベントが起こったとき、
顔グラがアイテムを取った時の状態になりました
- 674 :名無しさん:2007/10/28(日) 23:03:59
- そりやあ、なんたって負けず嫌いのフィアたんですから、
ただがぶぅに黙って頭を齧られている訳がありません。
アレはロの裏側からがぶぅを齧り返しているんです。
(リョナゲーの理不尽な点を強引に解釈するスレPart4より抜粋)
- 675 :名無しさん:2007/10/29(月) 00:31:35
- サイデザ2更新ktkr
さっそくローパー触手を楽しむぜ!
- 676 :名無しさん:2007/10/29(月) 00:36:18
- >>673-674
俺もそれ気になってた
がぷぅに食われてる最中にフィアたんがかぷってしてるから食われてるのはあんただだろって突っ込んだよ
- 677 :名無しさん:2007/10/29(月) 01:16:08
- みんな言わないなら自分が言う
>>669
かなり良いと自分は思う
後茸の森とかで出る鳥可愛い
ぴょこぴょこ跳ねてる所が、あと目が
- 678 :名無しさん:2007/10/29(月) 14:33:53
- 上の方でスライムの話しが出てくけど
捕り込んでくるスライムって何に出てきてます?
ハナカンムリにもサイデザ2にも一通りプレイしてみたが
実装されていないようですが、かなり気になる。
- 679 :名無しさん:2007/10/29(月) 16:37:22
- お前はハナカンムリの更新履歴をみてないのかと小一時間問いたい
- 680 :名無しさん:2007/10/29(月) 17:21:03
- いや、見てるんだけど…。
とりあえずハナカンムリを最新にし直して
リョナって来る。
- 681 :名無しさん:2007/10/29(月) 17:44:42
- 捕り込んでくるスライムなら
ハナカンムリの洞窟で普通に出てくるが・・・
- 682 :名無しさん:2007/10/30(火) 00:49:48
- 他の作品と違ってサイデザは目立ったバグが見当たらないから報告が出来ねえw
いや、バグが無いことはいいことだと思うんだが…音楽とかもセンスないから手伝えることが無くて歯がゆいわorz
- 683 :名無しさん:2007/10/30(火) 11:47:18
- >>682
いちばんかまってやるべきなのになwww
- 684 :名無しさん:2007/10/30(火) 16:27:16
- じゃあグッと来た場面とか色々感想言ったりできるだろ
何か作者のやる気が落ちそうなコメントみたいだそ
- 685 :名無しさん:2007/10/30(火) 16:35:30
- >グッと来た場面
ない
- 686 :名無しさん:2007/10/30(火) 18:30:03
- >>685
即答はどうかと思うぞwww
グッと来るっつったらローパーやられしか無いだろう…こう…グッ!と(笑
地面に居るやつ強すぎだけどorz中々倒せん
個人的にはどんな展開になるか気になるところ
- 687 :名無しさん:2007/10/30(火) 19:01:36
- 独り言にあったボス敗北後の展開が気になる
- 688 :名無しさん:2007/10/30(火) 19:41:35
- 俺は・・・
ハナカンムリだけでおなかいっぱいだから
- 689 :名無しさん:2007/10/30(火) 19:46:47
- 俺は・・・
デモノフォビアで抜いてるから
- 690 :名無しさん:2007/10/30(火) 19:51:41
- 次回こそクリたんの生(「いき」と読む)失禁が見れると信じている
- 691 :名無しさん:2007/10/30(火) 21:44:56
- サイデザ2なんだけど、まっすぐ飛んでいく系の魔法が
空振り過ぎじゃないかな?
ザコ敵にファイアーボールが全く当たらない…
- 692 :名無しさん:2007/10/30(火) 21:54:08
- 雰囲気を楽しむ魔法なんじゃね
- 693 :サイデザの中:2007/10/30(火) 22:02:29
- >>691
貴重なご意見どうもです。
大きさや当たり判定等をいろいろ調整してみようと思います。
ちなみに、ファイヤーボールは下を押しながらでちょっと下に撃てます。
フレームバーストはzキーで任意のタイミングで爆発させられます。
- 694 :名無しさん:2007/10/31(水) 00:07:58
- デ、デモノフォビアが見つからねえ('Д`;)
- 695 :名無しさん:2007/10/31(水) 02:23:49
- ぁー、ファイルバンク使ってるからもしかしたら流れてるかもしれね
だがそう焦らなくても近いうちに更新されるんじゃないか?
- 696 :名無しさん:2007/10/31(水) 03:13:07
- やっとギルバ倒せたぜばーろー・・・
- 697 :名無しさん:2007/10/31(水) 17:24:10
- ステージ2の木が倒せねぇ
- 698 :名無しさん:2007/10/31(水) 17:37:25
- ハナカンムリのがぶぅ、どっかで似たようなものを見たことがあるなと思ってたら、
ついさっき水木先生の書く牛鬼だと気付いた……というチラ裏。
- 699 :名無しさん:2007/10/31(水) 18:22:40
- >>697
ステージ2の木はファイアーボール連発で勝てる
- 700 :名無しさん:2007/10/31(水) 20:07:29
- 木は完全パターン。多分。
- 701 :名無しさん:2007/10/31(水) 20:18:10
- デモノフォビアのボスは全部で7体にいるのかな
- 702 :名無しさん:2007/11/01(木) 01:35:05
- >>701
そういえばレヴィアタンとかは七つの大罪の悪魔だったっけか
てことはベルゼブブ超期待
と思ったけど虫攻めとかは見るのもしんどそうだ…
- 703 :名無しさん:2007/11/01(木) 01:38:13
- じゃあ俺はアスモデウスに期待しよう
- 704 :名無しさん:2007/11/01(木) 12:31:11
- 蟲責めとか最高すぎるだろ…
- 705 :名無しさん:2007/11/01(木) 13:17:31
- ハナカンムリ、でかい植物に取り込まれるてやられるとこ
魔界村みたいになったね。前のバージョンでの絵は没ったのだろうか・・・
- 706 :名無しさん:2007/11/01(木) 21:33:18
- 前からホネホネじゃなかったっけ
- 707 :名無しさん:2007/11/01(木) 21:50:34
- 前から骨だったろ
体力少ないとイベントになるけど
- 708 :名無しさん:2007/11/01(木) 23:39:22
- おや、ハナカンムリ更新されとる
- 709 :名無しさん:2007/11/02(金) 00:04:16
- 串刺しktkr!
- 710 :名無しさん:2007/11/02(金) 00:24:08
- うあああ、刺された
- 711 :名無しさん:2007/11/02(金) 00:29:46
- 最近更新ペースが早いねー
昨日から徹夜だけど目が離せんな
- 712 :名無しさん:2007/11/02(金) 00:30:31
- うーむ、暗闇の岩場通過後の会話後に暗転したまま固まる。
喜怒哀楽の輪からやってみたら今度は抜け方が分からないし
- 713 :名無しさん:2007/11/02(金) 00:30:35
- 今日の私のハナカンムリ
脳内でリピートする上手に焼けましたー♪
- 714 :名無しさん:2007/11/02(金) 00:44:54
- 最初は小人の死亡フラグ回避がきついと思ったが、
場所を覚えればなんてことなかった。
そんな事を思ったのも今ではいい思い出です。
- 715 :名無しさん:2007/11/02(金) 00:46:59
- >>705
ああ思い出した
あのムチャシヤガッテ絵か
- 716 :サイデザ:2007/11/02(金) 00:49:02
- 爆弾を持ちながら歩いてて(投げるボタンがどれか忘れてて)爆発して死んだ瞬間に
モグラに掴まれたら、HP0で「行動不能」のまま、行動できちゃいました。
そういえば、まだギルバに会えるほどプレイしてないっす orz
- 717 :名無しさん:2007/11/02(金) 00:49:41
- 小人に引きずりこまれる前のシーンの描写はやはりアレなのだろうか。
引きずり込まれた後はもはや確定だけど
- 718 :名無しさん:2007/11/02(金) 00:54:44
- 喜怒哀楽の輪を脱出できたときには感動した。
- 719 :554:2007/11/02(金) 00:59:17
- >>712
報告ありがとうございます。修正しました
それと今後はゲーム難易度が多少上がるのでご注意を・・。
>>673
すみません、何回か試してみたのですが
その死亡イベントで顔グラがおかしくなるというバグを
発生させることができませんでした。
状況がわかりませんがもしかして今のバージョンだと
もう発生しないバグかも知れないので
ご面倒かと思いますが、現バージョンでも発生するようでしたら
改めてバグ報告をしてもらえるとありがたいです
>>705
リョナ絵じゃなかったのでアレは没になりました
- 720 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:09:29
- 喜怒哀楽の輪って抜けられるのか・・・
ハナカンムリ使えってオチかと思った
- 721 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:14:59
- すまん、ヒントだけでも・・・
- 722 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:22:43
- 飼われは実にグッドだった
- 723 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:23:41
- バグ報告を・・・
串刺しの所でフィアタソが分裂してしまいました
- 724 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:25:20
- おっしゃ、自力で解いた
解いたっつーかコレ謎解きじゃねーけど
正にフィアに感情移入してこそだな、この行動は
ヒント?
懐疑心をフル活用すれば何とか行けるんじゃね?
それとアイキャンフライ
- 725 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:27:57
- 清水寺だな
- 726 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:34:30
- あと見てきたものが全てではないな
- 727 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:35:50
- ど こ に 舌 を 入 れ ま す か !
- 728 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:39:21
- こういうのは試行錯誤していく過程が楽しいよな
かく言う俺も、あまりにも分からなかったから
毒リンゴ食ったまま喜怒哀楽の輪一周旅行とかアホな事やったり
- 729 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:54:06
- 誠ENDはわかったが飼うとか舌とかわからねぇw
- 730 :名無しさん:2007/11/02(金) 01:57:33
- 見切るんだ
- 731 :名無しさん:2007/11/02(金) 02:03:18
- あれは楽しかった
ハナカンムリのアクションシーンの中では一番だな、個人的には
つーかフィアたん運動神経良すぎだろ…
- 732 :名無しさん:2007/11/02(金) 02:48:42
- なんか小人イベント始まった直後にメチャメチャ重くなったんだけど何だこれ
- 733 :名無しさん:2007/11/02(金) 03:04:54
- 小人取り込まれイベントが今までで一番キタわw
理奈さんは露骨なエロは嫌い(と言うか問題があって出来ない)んだっけか
絵はダメでも文章だけでもこの続きを書いてもらいたかった…
まぁ最後の絵だけでいけますけどね!
- 734 :名無しさん:2007/11/02(金) 03:15:30
- いいよぉーいいよこれー!
- 735 :名無しさん:2007/11/02(金) 03:25:01
- 相変わらずハナカンムリの人は良い仕事をしてくれるぜ・・・
あ、凄いしょうもない事だけど溶岩で骨が浮かぶ所は
浮かんだ後また溶岩に沈む方がソレっぽいなーと思った
- 736 :名無しさん:2007/11/02(金) 11:03:52
- 没絵もあるのか・・・。
改めてクオリティの高さと生産力に驚いた
- 737 :名無しさん:2007/11/02(金) 11:36:04
- 今回の小人イベントは何度も使えてお得だわ(もちろん性的な意味で
- 738 :名無しさん:2007/11/02(金) 13:15:33
- 俺も喜怒哀楽の輪、自力で脱出できたわ。
その過程でフィアたんの串刺しが大量に出来上がったが……
冗長な台詞聞いてたら異様にワクワクしてきた。この先どうなるんだッ
あと最後の小人はマジでどこに入れてやがりますか。いいぞもっとやれ。
- 739 :名無しさん:2007/11/02(金) 14:09:09
- ダークなエロスっていいよね
人間同士じゃ有り得ないシチュがグッと来る
ところで小人イベントで重くなるのは仕様なの?
- 740 :名無しさん:2007/11/02(金) 15:12:15
- 今回は、リョナったというよりもオナったかな。
でも大満足なので問題なし。
- 741 :名無しさん:2007/11/02(金) 16:47:10
- やっと取り込みとかどういうことか分かった
一回普通にクリアしたけど、二回目わざと飲み込ませたら・・・
もうクリアなんて出来ないです><
- 742 :名無しさん:2007/11/02(金) 17:21:35
- ハナカンムリ、途中から操作全く受け付けなくなるステージがいくつかあるわ
ジャンプせずに直進して穴に落ちていくフィアタンを見て泣いた
- 743 :名無しさん:2007/11/02(金) 18:14:26
- いきなり舌で○○喪失とは災難だったな
元々非○○だったなら話は別だが
- 744 :名無しさん:2007/11/02(金) 18:23:51
- フィアたんのハナカンムリのめしべにぼっきゅんのおしべをつけてあげまんちゅ
- 745 :名無しさん:2007/11/02(金) 18:55:46
- ・・・スレイプニルだけだろうか、クソ重い。
特に滝とかはキー離してるのに入れッぱ状態が続いてもうね
IEだと快適だから、そこら辺書いといた方が良いかも
- 746 :名無しさん:2007/11/02(金) 19:31:42
- またフィアさん失禁してしまいましたか
仕方のない子ですねぇ
- 747 :名無しさん:2007/11/02(金) 20:12:09
- >>745
俺もスレイプニルだった
そうか、IEだと上手くいくのか
- 748 :名無しさん:2007/11/02(金) 21:24:38
- >>747
ちなみに言うとGOMもアウト
多分使う人居ないだろうけど
- 749 :名無しさん:2007/11/03(土) 00:29:06
- さらにちなみに言うとLunascapeも無理だったりする
もしかしたらIE以外非推奨かもしれないな
- 750 :名無しさん:2007/11/03(土) 00:50:28
- 俺ルナスケだけど普通に動くぜ
- 751 :名無しさん:2007/11/03(土) 01:17:15
- FireFoxも処理落ちしてる感じがする。
- 752 :名無しさん:2007/11/03(土) 02:02:16
- こ、こういう、エロよりのリョナ、大好物のシチュなんだな
この後な、嬲られ続けて、あまつさえ、し、しおとか吹かs(ry
脳内妄想は置いといて、あそこのイベントでクリック要請と指示が無いのは何でなんだろ
とりあえず矢印とキーが出てるから押しまくってなんとかしたけど、あの数字と残り時間のせいで
この時間が終わるまでに100まで溜めないといかんのか?すぐに0になるから絶対クリアできねーじゃんとか思ったw
- 753 :名無しさん:2007/11/03(土) 02:02:14
- どうでもいいけど
ハナカンムリでカンムリ使用して移動するときのフラワーガーデンはどう考えても0でしょw
…もしかしたら特殊!?と思ってハナカンムリ一つ失った俺は理奈さんの手のひらで踊らされてるのだろうか…
- 754 :名無しさん:2007/11/03(土) 06:43:10
- フィアたんを死姦したいぜ・・・
- 755 :名無しさん:2007/11/03(土) 07:48:07
- 死姦はいかん!つってな!
あれ、こんな朝から誰g
- 756 :名無しさん:2007/11/03(土) 13:15:56
- 一瞬、凍死させると言うリョナり方を思いついてしまった
- 757 :名無しさん:2007/11/03(土) 16:10:19
- >>756
フィアたそは間違いなくぱんつが変色する
さくりたそは間違いなく砕け散る
- 758 :名無しさん:2007/11/04(日) 00:30:06
- 部屋一杯に広がったスライムのシチュか…想像が出来んな
- 759 :名無しさん:2007/11/04(日) 00:53:59
- 四肢を縄か何かでゆっくりゆっくり引っ張られて、最後は関節外れちゃうリョナり方もいい
てか、何かこのスレ来てから普通のエロよりもリョナエロばかり想像する様になったぞw
- 760 :名無しさん:2007/11/04(日) 01:02:54
- 昔の処刑法に馬裂きってあったんだって?あれに凄いトキメク
- 761 :名無しさん:2007/11/04(日) 04:27:34
- >サイデザ2
画面ミタヨー
核に細い触手みたいなのがあるな…
月並みだけど上から覆いかぶさるように取り込んで触手でHP吸収とかいいなぁ
脱出しても取り込まれたときにねばねば状態にされて逃げにくくなるとか
HP低いときに粘液とかスライム分離したのとかが飛んできて足止めされて、
逃げれなかったら取り込まれてゲームオーバーとか
…取り込まれるの好きだな俺
- 762 :名無しさん:2007/11/04(日) 04:29:37
- ハナカンムリ、キー離しても勝手に歩いちゃうのは俺の環境のせいだよな
ないがいけないんだろ・・・
- 763 :名無しさん:2007/11/04(日) 04:36:57
- >>762
上でも言われてるがIE以外の専ブラ使ってると
そういう症状があるみたいだよ
そうじゃないなら単純にマシンスペックが足りないだけかもしれないから
画質を下げる事をお勧めする
- 764 :名無しさん:2007/11/04(日) 06:42:21
- やっと2番目のボス倒せたと思ったら3ステ目があるのか
そりゃまだスライムとか小人が出てきてないからそうだな
と思ってたら、3ステ目が記憶から選べない・・・
これは毎回2ボスを倒せということですか?
- 765 :名無しさん:2007/11/04(日) 06:47:33
- 背景かと思ったら矢印があった orz
- 766 :名無しさん:2007/11/04(日) 07:36:51
- 裏切りのどうのこうのって所に出た俺はどうすれば…
- 767 :名無しさん:2007/11/04(日) 09:43:09
- 前から思っていたけど誰もツッコまないので書くが、
メイたんは人間じゃないから、「4人の人間」にあの場にいた2人は最初から含んでいないよな。
- 768 :名無しさん:2007/11/04(日) 12:19:42
- >>761
スライムって取り込むためにいるんじゃないの?とか言ってみたりな
俺は小さい触手でとっ捕まえた後
大口開けて待ち構えるでっかいかたまりにポイっと放り込まれて
取り込まれるような攻撃を所望してみる
- 769 :名無しさん:2007/11/04(日) 12:22:04
- >>767
フィアたんも人間じゃないと申したか
- 770 :名無しさん:2007/11/04(日) 12:56:50
- >>769
そうじゃない。
人間2人のペアが片方は入り口付近、もう片方はかなり奥にいるんだぞ。
これは、フィアたんの後から洞窟に入った2人組がいることを示している。
- 771 :名無しさん:2007/11/04(日) 13:29:37
- まぁ、その辺は皆判っててあえて黙ってたって感じな気が
順当に考えると妹さんとショタっ子な組み合わせだろうし
- 772 :名無しさん:2007/11/04(日) 13:32:35
- そういえばショタっ子の死亡フラグ(リョナゲー的な意味で)が解消されてないな
- 773 :名無しさん:2007/11/04(日) 13:37:59
- お、俺は見てはいけない流れを見てしまった様な気がするぜ・・・!
- 774 :名無しさん:2007/11/04(日) 13:38:33
- リョナに直結する推測は次々出てくるのに、
ストーリーの話になったとたんに、あえて黙るのは失礼ではないか(世界観を楽しむ的な意味で
- 775 :名無しさん:2007/11/04(日) 14:22:47
- いやぁ、まだ完結してないから
そういうのは完結してからの方が良いかなぁと
思ってあえて口にしてなかったオレみたいなのも居るしな
- 776 :名無しさん:2007/11/04(日) 14:32:50
- ストーリーの先を言い当てられるといい気分がしないタイプの人や、
それどころか意欲が萎えるタイプの人なんてのもいるからな…
- 777 :名無しさん:2007/11/04(日) 14:50:30
- いつの間にか展開予想はダメみたいな流れになっているけど、
人間4人うんぬんは予想じゃなくてセリフから容易に読み取れることでしょ?
それすらダメなの?
- 778 :名無しさん:2007/11/04(日) 15:12:34
- バグ?かな
喜怒哀楽の楽のダイヤ形ブロック登る所で
ブロック同士の接点でジャンプし続ければ
ブロックにめり込んで上に出れるお
- 779 :名無しさん:2007/11/04(日) 15:12:51
- どうなんだろうなー
そもそもこういう展開予想って製作者さんから
離れた場所でするもんだから
作者さんが見てるこういう場でそういう話をするのが
なんか違う気もするというか
変に言葉を選んで話さなきゃいけない気がしないか?
- 780 :554:2007/11/04(日) 15:26:19
- >>779
自分の場合はむしろ予想はしてくれた方が嬉しいくらいです
文脈はおかしい部分もありますがストーリーはしっかり考えてるつもりなので
- 781 :名無しさん:2007/11/04(日) 18:25:32
- てか、入り口に居る2人ってのは、フィア、メイ(もしくは、フィア、チェリー)で
奥に居るのは、ダディ&マミィじゃなかったのか!?
やべぇ俺頭弱ぇ(´Д`;)
- 782 :名無しさん:2007/11/04(日) 18:55:44
- 入り口にいるのがあの鳥(元は人間?)とショタっ子でしょ?
フィアがいたのはもう中盤の方だしメイが"ここ"に二人いるじゃなくてわざわざ"入り口"に2人って言ってるから
- 783 :名無しさん:2007/11/04(日) 20:20:54
- だめだ、やっぱり喜怒哀楽のところがさっぱりorz
これがゆとりの限界か……?
- 784 :名無しさん:2007/11/04(日) 20:27:01
- スライムにジャンプで突っ込んだら
取り込まれるモーションのまま動かなくなり
スライムも取り込むモーションを延々とリピートする状態になったけど、
もう一度繰り返したら発生せず 何だったんだろう
- 785 :783:2007/11/04(日) 21:03:39
- すまそ、自己解決した。
- 786 :名無しさん:2007/11/04(日) 21:21:14
- 俺も>>781だと思ってた。
そういえばメイは人間じゃなかったが、はてさて「人」としてカウントするのかどうか。
チェリーがステージ1&2を突破できるとは考えにくいのだが・・・
- 787 :名無しさん:2007/11/04(日) 22:16:55
- 鳥さんが何でフィアたんの名前を知ってたのかもアレだよな
メイたんに吹き込まれたのかはたまた、最初から知ってたのか
- 788 :名無しさん:2007/11/04(日) 22:44:01
- さて、ハナカンムリの話だが
公式にある食わる理奈さんの絵で妄想しながらリョナってしまった俺がいる
- 789 :名無しさん:2007/11/04(日) 22:54:42
- >>782他
イヤだからさ、メイたんは「洞窟内に4人いる」って言ってたろ?それも「入口付近と奥に二人ずつのぺアで」って
そんでもしフィアたんより後ろにも2人組が居たんだとしたら、フィアたんが人間としてカウントされてないことになるじゃん
おまいらそんなにフィアたんを人外の存在にしたいんかと
メイたんと出会った場所は洞窟全体から見ればまだ「入口付近」で後は奥の庁にダディ&マミィがいるだけ
メイたんは実は人間じゃないけど本人は自分を人間だと思っているから一人としてカウントした
そう考えるのが妥当だろ?
- 790 :名無しさん:2007/11/05(月) 00:11:10
- サイデザの人宛てに
>だって、核が弱点なのに、不用意に近づいてきたらおかしいと思うので。
とのことだが それならば囮として使うことも可能ってことなんじゃないかな
あからさまに弱点をさらけ出してるところに攻撃すると
待ち構えてたように別のところから攻撃が飛んでくるっていうのもアリかと
特に取り込んで体力吸収とか図ってくるタイプなら
肉を切らせて・・・って感じの戦術はらしいやり方だと思うし
- 791 :名無しさん:2007/11/05(月) 00:52:54
- >>789
「洞窟内に"貴方以外に"4人いるわよ」って捉えることもできるんじゃない?
俺はそう捉えていたが。フィアたんの言い方のせいで前の二人組みがフィアたん+1人を対象としようとする理奈さんの狙いではないかと。
ちくしょう、どこまで俺たちをリョナる気なんだ理奈さん。答えが早く知りたいぜです。
- 792 :名無しさん:2007/11/05(月) 00:56:35
- >>789
ヒントやるよ。
メイたんは”全部で”4人とは言っていない。
- 793 :名無しさん:2007/11/05(月) 07:15:42
- 俺も最初は普通にフィア&メイと、父&母の2組だと思ってたなぁ。
メイは世界の外側に視点を持ってるキャラだから、そういう言い方になるんだと思ってた。
確かに、入り口に別のペアがいるとも考えられるので、本当のとこは分からないが。
- 794 :名無しさん:2007/11/05(月) 14:45:54
- 妹キャラも使えるようになるのだろうか。ロリキャラバンザーイ!
- 795 :名無しさん:2007/11/05(月) 14:50:28
- リョナゲーですからね
存在してることがすでにリョナられフラグ
- 796 :名無しさん:2007/11/05(月) 14:59:02
- その考えは甘いな
あえて妹はリョナシーン無し
そして悲鳴を上げる俺たちを見て理奈さんがリョナるのさ!
- 797 :名無しさん:2007/11/05(月) 15:18:36
- 俺らの野太い悲鳴(奇声)よりもパコタソみたいな少年の悲鳴の方が
リョナれるぜ理奈さん
- 798 :名無しさん:2007/11/05(月) 15:42:25
- 待て!パコたんはショタっ子だと確定している訳じゃない
ボーイッシュなボクっ娘という可能性もあるぞ?
- 799 :名無しさん:2007/11/05(月) 15:44:04
- >>798
その発想は無かった
- 800 :名無しさん:2007/11/05(月) 15:53:07
- 飼われイベント、フィアの上のクチがお留守なので
そこにも舌をいれてあげてほしいです><
- 801 :名無しさん:2007/11/05(月) 16:25:14
- 上のクチ・・・目か!?
- 802 :名無しさん:2007/11/05(月) 16:31:18
- いまさらだが、理奈さんの名前の由来らしきものに気づいてしまった。
理奈→理ョ奈→うわなんだやめr
- 803 :名無しさん:2007/11/05(月) 18:21:44
- もしかして裏切りの輪って、一度でも攻撃喰らったら駄目?
そうだったらアクション苦手な漏れオワタ\(^o^)/
- 804 :名無しさん:2007/11/05(月) 18:28:29
- >>803
出現場所は固定だから覚えればOK
そもそも、食らわないで行ければ新たな世界が・・・フヒヒ
左をチョンと押して右を少し長めにでちょっとずつ進んでいけば大丈夫さ
- 805 :名無しさん:2007/11/05(月) 18:50:30
- 3歩進んで2歩下がる
- 806 :名無しさん:2007/11/05(月) 19:03:57
- >>803
一回までなら大丈夫
ただ、一回目食らった後にすぐ次の小人が飛んでくるから、すぐに後ろへ移動して回避するんだ
- 807 :名無しさん:2007/11/05(月) 19:24:05
- >>804
サンクス!
無事飼われましたw
しかしこのシチュ…凄い発想だ。
- 808 :名無しさん:2007/11/05(月) 19:29:40
- 体内で飼うのはよくあるネタさね
だけどゲームで直接描写を見たのは俺は初めてだな
どうでもいいが、リョナラーは菊池秀行先生の小説オススメだぜ
妖魔戦線って小説の名台詞
「溶ける。あたしの体が――溶かしながら犯さないでぇ――」
- 809 :名無しさん:2007/11/06(火) 01:53:03
- ちょっとペンタブ探してたら前に理奈さんが欲しがってた液晶に直接描く奴見つけたが…
12万とかTakeeeeeeeeeeeeeee!!!
- 810 :名無しさん:2007/11/06(火) 02:08:45
- モンキーパンチ先生が使ってるやつだっけか?
- 811 :名無しさん:2007/11/06(火) 02:48:36
- >>809
HAHAHA
12万とかまだ安い方だZE
- 812 :名無しさん:2007/11/06(火) 14:50:32
- 12万なら安いよ。
- 813 :名無しさん:2007/11/06(火) 17:05:14
- ハナカンムリやってみたが良すぎるな。
554氏がんばってください。
没絵せっかくだから公開してくれると嬉しいな
- 814 :名無しさん:2007/11/06(火) 17:38:29
- たしか普通の立ち絵じゃなかったっけ
無茶しやがって・・・
- 815 :237:2007/11/06(火) 19:29:32
- 更新しました
ttp://www.filebank.co.jp/guest/nyanntyuu000/fp/ryonage
- 816 :名無しさん:2007/11/06(火) 19:42:33
- 小人に会えそうな気配が全くないんですが
ちょっとだけヒントを!
リンゴが鍵?それともひたすら飛び降り自殺?諦めてsleep?
- 817 :名無しさん:2007/11/06(火) 19:48:30
- 強いて言えば
人生楽になりたいなら後ろ向きにホップステップジャンプだ
- 818 :名無しさん:2007/11/06(火) 20:38:51
- >>815
キタ━(゚∀゚)━!!!!!
- 819 :名無しさん:2007/11/06(火) 21:13:23
- まちくたびれたぞおおお
- 820 :名無しさん:2007/11/06(火) 21:19:06
- ルシフェル恐すぎ、何このクロックタワー。
バグ報告
〇〇をした後出てくる赤い扉に入ると暗闇に出て歩いていったら内部エラー13と出て強制終了しました
- 821 :名無しさん:2007/11/06(火) 21:33:02
- あと、作者様に質問。
ルシフェルに捕まった時のやられ方ってランダム?
3パターン出たけど1つのパターンが非常にグッときたのでもう一度見たいが出てこない。
ルシフェルたんの持ってる武器も変わってたし。バグ?
- 822 :名無しさん:2007/11/06(火) 21:38:06
- >>815
( ´゚Д゚)早速やらねば
- 823 :237:2007/11/06(火) 22:22:22
- >>820
申し訳ありません
修正版をうPしました
いきなりミスとは・・・orz
>>821
現在全部で3パターンです
赤い部屋のは若干出る確率が低いです
- 824 :名無しさん:2007/11/06(火) 22:37:30
- あれ、また同じところで内部エラー13って出て落とされた\(^o^)/
- 825 :名無しさん:2007/11/06(火) 22:38:04
- >>823
なんという早い対応。これは間違いなくGJ。
ファイルサイズが倍近く違うってことはボスデータあたりが丸々なかったってことなんすかね?
それにしてもピラニアが俺の腕ごときじゃまったく避けられなくてワロタww
- 826 :名無しさん:2007/11/06(火) 23:20:52
- >>823
修正お疲れ様です。赤い部屋のあれは低確率なんですね。
また拝む為に頑張ってみたいと思います。
>>825
ハナカンムリの小人の法則を使うんだ……
相手が飛んで噛み付いてくる時に一旦止まるから自分も走って距離を離して相手の攻撃をかわした後通り抜ければいい。
- 827 :名無しさん:2007/11/06(火) 23:30:31
- 同じくおいらも824さんと同じ場所で内部エラー13出ますねえ。
あと、ロッカーに隠れてたのに見つかったりしたけどバグなのかな?
それで捕まったあとリトライしたらさくりたんが透明になってて画面切り替えとかしてたらロッカーある部屋に戻ってさくりたんの表示戻ってた。
- 828 :名無しさん:2007/11/06(火) 23:38:16
- ルッシーおちょくって遊ぼうと思ってたら
フェイントかけられて死んだ・・・
- 829 :名無しさん:2007/11/06(火) 23:43:16
- 蛇とか見た事もないのに2人倒したでしょう、って言われて若干反応に困った
- 830 :名無しさん:2007/11/07(水) 00:01:39
- バブルまわしてからがわからない……('A`)
- 831 :名無しさん:2007/11/07(水) 00:04:25
- すいません
ものすごく……自己解決です……
- 832 :名無しさん:2007/11/07(水) 00:05:01
- HSPのエラー13は「画像ファイルがない」
picloadで画像ファイルが見つけられずにエラーを返しています。
ファイル名の誤記かファイルの埋め込み忘れのどちらかである可能性が高いです。
- 833 :名無しさん:2007/11/07(水) 00:09:07
- ルシフェルたんの赤い部屋ゲームオーバーって完全にランダムなのかな?
場所とかの制約もありそうな予感。
地下水路で30分くらい処刑され続けてるけども、首チョンと脳天割りにしかならないorz
- 834 :名無しさん:2007/11/07(水) 00:29:17
- >>833
俺は地下水路でやられたときになった。やっぱり失禁しt(ry
ものすっごい確率低いだけかも。
- 835 :名無しさん:2007/11/07(水) 00:33:16
- もう少し率高くてもいいとは思う
- 836 :237:2007/11/07(水) 00:57:42
- 再度修正しました
これで内部エラーは大丈夫・・・・のはず
赤い部屋の出る確率は一応10%(全エリア均一)なのですが・・・
確かに出にくいですね
なぜだろう
- 837 :833:2007/11/07(水) 01:01:04
- 作者様の手早い更新に頭を下げつつカキコ。
>>834でやる気を取り戻し、地下水路で粘って赤い部屋キターって思ったらレンチャンで3連続赤い部屋になって吹いたwww
未見の時は>>835と同意見だったけど、長めのエンドだから、リプレイを考えるとあんまり高確率だと後々うざったくなるかもなあと思った。
個人的にはたまに来ると嬉しい今くらいの確立がいいと思ふ。
そうでなければ特定の部屋で起きる条件付とか。
- 838 :名無しさん:2007/11/07(水) 01:02:14
- 修正版落とそうと思ったらFBメンテでオワタ\(^o^)/
- 839 :237:2007/11/07(水) 01:11:37
- なんてことだ/(^o^)\
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_44883.zip.html
とりあえずこっちにうPっときます
- 840 :名無しさん:2007/11/07(水) 01:30:47
- 下水道よくわからんorz
虫部屋は何かの罠なのか…?
- 841 :名無しさん:2007/11/07(水) 01:34:04
- ベルフェゴール強すぎワロタ
玉は4回当ててオワタ\(^o^)/
今日は寝て明日出直すかー
- 842 :名無しさん:2007/11/07(水) 02:15:27
- 一通り遊んでみたけど・・・
水で服が透けるだとか 虫だとか おもらしだとか ひんっだとか
あんたなんていうか・・・最高だよ!
- 843 :名無しさん:2007/11/07(水) 02:45:03
- >>836
出る確率が10%のものを
10回試みて1回もでない確率は0.9の10乗=約35%。
つまり、3人に1人は10回やって1回も出ない。
- 844 :名無しさん:2007/11/07(水) 03:09:21
- まぁ確立は確立だからしゃーない
- 845 :名無しさん:2007/11/07(水) 03:10:49
- うん、確率の間違い。
ウィンドウズのせいなんだからね!? 私が間違ったわけじゃないのよ? 本当だから!
- 846 :名無しさん:2007/11/07(水) 05:22:32
- サタンが倒せない俺はそもそも話についていけない\(^o^)/
2面までのショートカットみたいのがあればなぁ
- 847 :名無しさん:2007/11/07(水) 06:29:09
- >>846
ガンガレ。俺もサタンには30分以上は楽にかかった。
2度とこいつと戦いたくねーとか思ってた俺は倒した後に嬉しくて泣いた。
- 848 :名無しさん:2007/11/07(水) 07:21:41
- ショートカットあるってのは秘密にしておこう
- 849 :名無しさん:2007/11/07(水) 08:15:03
- 案の定石化したあと砕け散ってワロタ
- 851 :名無しさん:2007/11/07(水) 12:57:57
- はやってたら皆知ってる。
- 852 :名無しさん:2007/11/07(水) 13:45:46
- 戯れにサタンの腹パンチを拝んでリプレイしたら
3面の頭に飛んでいった
偶然のバグかと思ってもう1回試しても3面に飛んだ
というバグの報告です
- 853 :名無しさん:2007/11/07(水) 16:07:36
- よーしパパ今日こそクリアするぞー
- 854 :名無しさん:2007/11/07(水) 16:15:13
- でもちょっとコワいからチーターマンのBGMかけちゃうぞー
- 855 :名無しさん:2007/11/07(水) 16:25:40
- バグ報告
二層目皮剥ぎ部屋の奥の串刺しトラップで死んでリセットしたら
月の模様がついた扉の前にある方陣の上でスムーズに滑りながら始まりました
なんか浮かない顔をしておられます
- 856 :名無しさん:2007/11/07(水) 16:41:34
- 密かにハナカンムリのページにボツ絵集が
裸ktkr
- 857 :名無しさん:2007/11/07(水) 17:09:52
- けしからん!なんとけしからん!
ボツでない方に期待してしまってももかまいませんねっ!
- 858 :名無しさん:2007/11/07(水) 17:41:28
- >>857
ももちつけ
- 859 :名無しさん:2007/11/07(水) 18:39:47
- よく見てみるとアクセスカウンターまで設置されてる
今のところ400人近いリョナラーが訪れたことになるね
- 860 :名無しさん:2007/11/07(水) 18:42:01
- >>859
その内の360回はお前がまわしたんだよ
- 861 :名無しさん:2007/11/07(水) 20:16:41
- デモビア、台詞送りのレスポンスが悪い気がす
- 862 :名無しさん:2007/11/07(水) 21:02:27
- 何とかクリアできたけど
地下水路のボス鬼畜すぐるwww
- 863 :名無しさん:2007/11/07(水) 21:32:50
- ベルフェゴールは無理だな……
せめて投げるのはワンボタンで出来るようにしないと、アイテム選択で
余分に時間食って攻撃できるものも出来なくなる。
加えて蜘蛛とモグラの組み合わせが最悪だ……
- 864 :名無しさん:2007/11/07(水) 21:35:21
- うん
操作性が最大の敵w
- 865 :名無しさん:2007/11/07(水) 22:32:52
- 4回目で死ぬと思ってたばかりに
平然と生きてるボスを見て絶望した
- 866 :名無しさん:2007/11/07(水) 22:37:17
- むしろ絶命した
- 867 :名無しさん:2007/11/07(水) 22:39:48
- 鳥が出たらリセット確定だな
- 868 :名無しさん:2007/11/07(水) 22:52:27
- 最初3時間くらいかかってたサタンが数回でいけるようになってきた
人って進歩するもんなんだな
そしてレヴィアたんがいまだにどこにいるのかワカラン
- 869 :名無しさん:2007/11/07(水) 22:59:57
- >>868
ヒント1:「サタンはレヴィアタンを通過しなければ会う事すらできない」
ヒント2:お前は「read me」を見たことがあるか?
- 870 :名無しさん:2007/11/07(水) 23:03:33
- サタンとかってどれの話?
- 871 :名無しさん:2007/11/07(水) 23:09:15
- 5回当てんのに一時間かかったのに
ピンピンしているベルフェゴールを見て何かが吹っ切れました
- 872 :名無しさん:2007/11/07(水) 23:09:40
- >>870
尿圧大魔王が主役のやつ
- 873 :名無しさん:2007/11/07(水) 23:26:32
- なんてこった・・・
今ベルフェゴールに必死に挑んでいる人が居たら
次回更新されるのを素直に待った方が良いと放心しながら思った
- 874 :名無しさん:2007/11/07(水) 23:30:50
- サタンも更新のバランス調整で弱体化したんだっけ
なんかアップ直後のレスにパンチが速すぎて見えないとか書かれてたが
自分が落とした調整バージョンでは遅くなってたし
- 875 :名無しさん:2007/11/07(水) 23:56:39
- >>873
まあベルフェゴール倒したら
今のところはあと鍵はめるだけだしな
ベルたんが怒った後readme無視して迂闊に近づいたら骨にされちまったぜ
- 876 :名無しさん:2007/11/08(木) 00:21:18
- ハナカンムリ、ホントにボツ絵公開してくれたのね。多謝多謝。
- 877 :名無しさん:2007/11/08(木) 00:23:41
- >>369
え、read meに書いてある蛇まじで見た事ないんだ…
もしかして、スタートの左方向はひっかけだと思って
最初の部屋必死に探してたけど、それが間違いか!
ちょっと潰されてくる
- 878 :名無しさん:2007/11/08(木) 00:57:40
- 虫部屋なげえw
- 879 :名無しさん:2007/11/08(木) 01:04:51
- なんという鬼畜……
リトライしたら下水道の梯子降りてすぐのところにルッシーが待ち構えるようになって進めなくなった
- 880 :名無しさん:2007/11/08(木) 01:06:50
- と思ったら再度リトライしたら時間経過で消えるようになった
なんだったんだろうか
- 881 :名無しさん:2007/11/08(木) 01:14:02
- 暗い部屋の奥へ進むと内部エラーで強制終了/(^o^)\
下水道前にも飛べるようにしてもらえまいか……
- 882 :名無しさん:2007/11/08(木) 04:37:16
- ベルフェゴールはシステム、戦闘と両面で
猛威を奮ってる様だな・・・凶敵とは正にこの事よ
- 883 :名無しさん:2007/11/08(木) 06:17:53
- ベルフェゴールは攻撃が激しくなる前に禁断の果実3つ溜めて、
そのあとに玉一発当てて凶暴化させて・・・ってやればなんとかいけたなあ
さくりたんの肩の力の無さはひどいけどなw
- 884 :名無しさん:2007/11/08(木) 07:45:21
- なんという>>877
こやつは間違いなく天然
- 885 :名無しさん:2007/11/08(木) 18:34:00
- 作画崩壊絵を晒す辺り理奈さんは意外にマゾなのでh(がぶぅ
- 886 :877:2007/11/08(木) 19:04:49
- はっはーん
さては床いっぱい歩いてる赤いやつがレヴィアタンだな!
- 887 :名無しさん:2007/11/08(木) 19:21:41
- >>887
お前・・・www
- 888 :名無しさん:2007/11/08(木) 19:56:26
- 頑張ってクリアできるレベルだから別に難易度はこれでいいだろ…
- 889 :名無しさん:2007/11/08(木) 20:15:33
- もう没絵のM字開k(ryが気になってしょうがない
- 890 :サイデザの中:2007/11/08(木) 20:21:49
- 頑張ってクリアしようと思える何かがあれば
難易度がとても高くても問題ないのではないかと思います。
うちのは そんなのないから難易度低め。
(低めですよね?)
- 891 :名無しさん:2007/11/08(木) 20:24:56
- >>888
ですよねー^^
- 892 :名無しさん:2007/11/08(木) 20:27:11
- デモノの小技だが
ボスに挑んだ時点で持ってたアイテムはボス戦で使ってしまっても
リトライしたら戻ってくるみたいだから
ベル前のアイテムはその場で使うよりもボス戦に持ち込んだほうがいいかもしれない
- 893 :名無しさん:2007/11/08(木) 20:36:40
- 初プレイから今に至るまで十回ほどかち割りエンドが続いているわけだが
どんだけ運ないんだよw
- 894 :名無しさん:2007/11/08(木) 22:08:39
- >>893
>>843
- 895 :名無しさん:2007/11/08(木) 22:19:55
- >>890
イノシシの突進全部よけれない俺ガイル
でも、大丈夫です
- 896 :名無しさん:2007/11/08(木) 22:20:47
- ベルフェゴール戦面白いかも
しかし左手が限界だ
- 897 :名無しさん:2007/11/08(木) 23:27:48
- デモノファビアがある
ページが解らない、というか検索にかからない
どなたか教えてください。
- 898 :名無しさん:2007/11/08(木) 23:30:51
- >>897
まずスレ読み返すべき
- 899 :名無しさん:2007/11/09(金) 09:34:55
- サイデザのボススライムいい感じだな
あとゴーストの笑い声?もいい演出だと思った
- 900 :名無しさん:2007/11/09(金) 09:44:17
- そろそろデモノフォビアにもエロ罠というかエロやられ的なものを希望してみる。
- 901 :名無しさん:2007/11/09(金) 10:05:41
- 次のアスモデウスって色欲の悪魔だよね
- 902 :名無しさん:2007/11/09(金) 15:44:19
- ふむ。色欲の悪魔に蹂躙・凌辱されるぢょしちぅがくせぇ、か
良いシチュエーションじゃないか
- 903 :名無しさん:2007/11/09(金) 15:51:11
- 椅子にハケ水車の付いた乗り物に跨ってアンアンいいながら爆走する面キボンヌ
- 904 :名無しさん:2007/11/09(金) 16:07:54
- 何だそのマニアックなシチュはw
まあ放尿の時点ですでにマニアックだが・・・
ミンナミテルヨサクリタソ
- 905 :名無しさん:2007/11/09(金) 16:55:51
- マニアックすぎたか
ではうっかりバイブ付貞操帯を身につけてしまい常時微弱な振動に苛まれ続け
うっかり特定エリアに侵入すると振動が強になりイかされてしまうという面でよろしく
- 906 :名無しさん:2007/11/09(金) 18:05:38
- あんまり無理言うなよwww
いや、俺もエロ罠は期待はしてるけどさ
- 907 :名無しさん:2007/11/09(金) 19:32:11
- エロはエロでいいけど、やっぱり最終的にさくりたんには死んでほしい
- 908 :名無しさん:2007/11/09(金) 19:39:45
- エロと言えば放尿エンドは中々よかった
- 909 :名無しさん:2007/11/09(金) 19:40:26
- スペランカーやリリア姫並の死亡キャラで定着しそうな勢いだな
- 910 :名無しさん:2007/11/09(金) 20:00:02
- サックリ死ぬしな
- 911 :名無しさん:2007/11/09(金) 20:12:38
- ミス=死のリリア姫よりはスペック高くないかい?
いや、五十歩百歩だとは思うけどw
- 912 :名無しさん:2007/11/09(金) 20:15:50
- さくりたんは一応ライフあるからなw
- 913 :名無しさん:2007/11/09(金) 20:23:57
- デモノでバグ報告。条件は良く分からんけど(たぶんリトライするとなる)
虫部屋に入っても虫が付かず死ねない&出れないで詰む
- 914 :名無しさん:2007/11/09(金) 20:53:58
- さくりたんの全裸ktkr
服どころか肉もないけどな
- 915 :名無しさん:2007/11/09(金) 21:01:06
- その発想はなかった
- 916 :名無しさん:2007/11/09(金) 21:47:45
- >>907
文字通り貫通とか色々と注入されて破裂とか
いっそvoreとか方法はいくらでもありそうだ
- 917 :名無しさん:2007/11/09(金) 21:51:37
- 今回の尿道プレイだけでも俺は十分エロいと思う
- 918 :名無しさん:2007/11/09(金) 22:13:04
- 尿道プレイって?
- 919 :名無しさん:2007/11/10(土) 00:01:51
- さくりたんが妙な動きする部屋でほっといたら・・・
- 920 :名無しさん:2007/11/10(土) 01:03:01
- あの水路で通路奥の部屋?
- 921 :名無しさん:2007/11/10(土) 02:56:58
- 妙な動きておまえww
- 922 :名無しさん:2007/11/10(土) 09:10:23
- サイデザ2のページ消えてる・・・
- 923 :名無しさん:2007/11/10(土) 09:20:46
- 斧男さん、壁を突き抜けて突進してくるのはやめて下さい…
マジビビります…
- 924 :名無しさん:2007/11/10(土) 10:40:57
- >>922
自然淘汰
- 925 :名無しさん:2007/11/11(日) 06:21:37
- さくりたんを死姦したい
- 926 :名無しさん:2007/11/11(日) 08:38:46
- まあ落ち着け
まずは生きたまま犯ってから考えようぜ
- 927 :名無しさん:2007/11/11(日) 10:30:55
- >>924
ビビらすな。
サイデザ2の地上ローパーの性能は異常。
思わず天井ローパーみたいな特殊Gameoverを期待しちまったぜ…。
撃破時の残りHPで会話文が変わるのは個人的に凄く好きだ。
- 928 :名無しさん:2007/11/11(日) 10:41:32
- サイデザ2落とせねえなあ
復活してくれないと俺が困る
- 929 :名無しさん:2007/11/11(日) 13:58:44
- >>928
ゲームのサンプルのページだけは残ってますよ
ttp://wiki.livedoor.jp/bealphareth/d/%a5%b2%a1%bc%a5%e0%a4%ce%a5%b5%a5%f3%a5%d7%a5%eb
- 930 :名無しさん:2007/11/11(日) 19:50:48
- 地上ローパーは慣れるとかわいそうなくらい弱いけどね・・・
- 931 :名無しさん:2007/11/12(月) 22:13:00
- サイデザ3面ボスが良い感じだな。
攻撃がいやらしすぎるけど・・それがいい!
ただじっくり楽しんでられないけど忙しくて
ボス戦まで行ったらボス戦前でコンティニューできると嬉しいなあ。
- 932 :サデ中:2007/11/12(月) 23:51:31
- >>931
ステージでMP使いすぎるとボス戦が大変、とか
ステージでMPの消費を苦労して抑えたおかげでボス戦が楽だった、
というようなことをユーザに感じさせたいし、
クリア特典でボスオンパを用意する予定(あくまで予定)だし、
めんどくさいし(笑)、
ボス戦前コンテニューは無しの方向で・・・
とも思いましたが、ステージクリア時のHP、MPをずっと保持しておいて
ボス戦前コンテニュー時にそのHP、MPで始めるようにするのも
ありかもしれないですね。
あとはコンテニュー回数とか設けたり、何度かコンテニューしてると難易度低くなったり・・・
なんてことはめんどくさいからたぶんしないっす。
- 933 :名無しさん:2007/11/13(火) 20:22:12
- デモノフォビアの死亡パターン多いな
全部みたいけど見逃してるのもあるかもしれん
- 934 :名無しさん:2007/11/13(火) 21:54:04
- サデ中さん乙です
スライムのボスが強くていい感じ
個人的には毒状態になる攻撃をしてきて欲しいなぁ……
って、そうすると強すぎか…
- 935 :名無しさん:2007/11/13(火) 22:05:32
- >>933
未だにおもらしにありつけない俺涙目
- 936 :名無しさん:2007/11/13(火) 23:29:33
- >>935
地下水路のスイッチの部屋でしばらく放置するんだぜ
- 937 :名無しさん:2007/11/14(水) 00:04:45
- ttp://compro.sakura.ne.jp/sd2_mon/
に直接いくと置いてあるもんが直接見れるんだね
- 938 :名無しさん:2007/11/14(水) 05:12:29
- 初回で尿道プレイになったのにそのあと何度やってもおもらししかしないうちのさくりたん。
何か条件でもあるのだろうか…
- 939 :名無しさん:2007/11/14(水) 12:15:54
- 2パターンあるのか!!
- 940 :名無しさん:2007/11/14(水) 12:20:22
- 俺も最初だけは放尿して死んだの見たけど以後おもらししかしてないな
- 941 :名無しさん:2007/11/14(水) 14:26:14
- 一回尿道プレイ時と同じセリフを発したのに結局おもらしだったしなぁ…
条件がわからん…
- 942 :名無しさん:2007/11/14(水) 22:05:10
- ハナカンムリ更新来た&乙です
そ、それにしても今回は凄いな・・・
これは次回にも期待していいってことですかね!?
- 943 :名無しさん:2007/11/14(水) 22:18:18
- 更新キタァ
でも今回のコマンド入力無理じゃね?
- 944 :名無しさん:2007/11/14(水) 22:22:39
- >>943
慣れればいける!俺はハナカンムリ10個使った!
全部終わればメイの名前の由来も聞けるぞ
ストーリーもエロもいよいよ本番って感じだね。どちらも期待大だ
- 945 :名無しさん:2007/11/14(水) 22:25:40
- マドハンドに投げられたときうまくつかまる場合と
スカる場合があるけど判定がよく分からないな・・・
- 946 :名無しさん:2007/11/14(水) 22:32:00
- 実用的になってきたー!
- 947 :名無しさん:2007/11/14(水) 22:37:59
- うーん
プレイ環境によってはコマンドの表示が遅くなって
その間にもどんどん気力が減っていくからキビしくなるかも・・・
- 948 :名無しさん:2007/11/14(水) 22:47:21
- 2の1で積む俺には関係ないな
- 949 :名無しさん:2007/11/14(水) 22:52:07
- バグ報告を
コマンド入力の所で
気力が残っているのになぜかゲームオーバーになってしまいます
あとアイテムを取った後にマドハンドに捕まると飛びながら
ぱくっのフェイスが・・・
バグとは違うかもしれませんがちょっとシュールだったものでw
- 950 :名無しさん:2007/11/14(水) 22:59:32
- コマンド入力がやっぱりちょっとキビしいかなぁ
ハナカンムリ20個以上使ったのに一回もできないorz
- 951 :名無しさん:2007/11/14(水) 23:13:53
- 落ち着いて入力すれば無理ではない。気力は80以上欲しいけどね。
コマンド入力していると絵が落ち着いて見れないが、倍率と背景色だけ変化してるのかな?
- 952 :名無しさん:2007/11/14(水) 23:36:23
- あれ
なぜかマドハンドイベントで気力0になってもゲームオーバーにならない
- 953 :名無しさん:2007/11/14(水) 23:38:12
- 処理が重くなるところで気力をごっそり持っていかれる・・・
- 954 :名無しさん:2007/11/14(水) 23:41:30
- マドハンド二回目のコマンドの所時間ゼロになってもゲームオーバーにならない
時間ゼロのままコマンド入れてクリアできるね
- 955 :名無しさん:2007/11/14(水) 23:44:19
- ていうか、過去のも含めて全てのコマンド入力イベントでゲームオーバーにならない。
練習に使えるという意味では貴重なバージョンになるかも。
- 956 :名無しさん:2007/11/15(木) 00:10:03
- 逆に考えるんだ
時間がゼロにならないとクリアできないイベントはクリアできないと考えるんだ
てっきりバグかとおもったぞw
- 957 :名無しさん:2007/11/15(木) 00:25:32
- 次は全裸とは
実に心躍るではないか
- 958 :名無しさん:2007/11/15(木) 00:26:01
- >>936
thx
放置なんか自力ではまず見つからんかったわw
- 959 :名無しさん:2007/11/15(木) 00:37:41
- サイデザ2しばらくは更新なしかぁ・・・
- 960 :名無しさん:2007/11/15(木) 00:45:19
- やっぱり時間切れにならなかったのはバグだったんだなw
修正乙
- 961 :名無しさん:2007/11/15(木) 00:55:26
- 次で全裸とはまた大胆な・・・
全裸の壁を越えてしまったら後はくぱ(ry
しか無いんだぜ
- 962 :名無しさん:2007/11/15(木) 01:12:43
- 全裸と言いつつ実は肉片になったフィアタンとか
そんなトラップリョナを平気で俺達に持ってくるのが理奈さんだぜ…?
- 963 :名無しさん:2007/11/15(木) 01:18:13
- じゃあ次の次はフィアたそのハナカンム(ry
- 964 :名無しさん:2007/11/15(木) 01:26:40
- デモビアのスイッチ部屋、何回やってもふつうのおもらしだ……
尿道プレイは同じやり方で出るんだよな?
- 965 :名無しさん:2007/11/15(木) 02:20:33
- 石化破壊も体感的に10%だったから、これも10%じゃないかな。
俺もまだ見れてないんだけどね。
特定のキー押しっぱなしで100%とかできないかなぁ。
- 966 :名無しさん:2007/11/15(木) 02:39:37
- どうも石化破壊は3回目の煙食らった時に体力低いと発生するみたいだよ。
おもらしの方は体力関係ないみたいだが。
- 967 :名無しさん:2007/11/15(木) 12:29:55
- スイッチ押した後or押してない場合とかかな
- 968 :名無しさん:2007/11/15(木) 20:53:39
- 条件が分かったぞ
さくりたんの気持ちになってみるんだ
- 969 :名無しさん:2007/11/15(木) 21:07:31
- うーん
肩が強くなりたい
- 970 :名無しさん:2007/11/16(金) 00:43:40
- え?あれ?
サイデザ2製作中止?
- 971 :名無しさん:2007/11/16(金) 05:34:39
- うむ・・・
早くここから出たい
- 972 :名無しさん:2007/11/16(金) 06:04:50
- なるほど、そういう事だったのか…
- 973 :サデ中:2007/11/16(金) 07:17:31
- >>970
諸事情によりwikiのコンテンツは削除しましたが作るのは止めていません。
- 974 :34:2007/11/16(金) 14:41:02
- 遅ればせながら鼻姦無理(←何だこの変換)プレイした
くぅっっ!苦節940レス、よもや本当に毟られシーンが拝めようとはッ!!いやはや眼福腿福
つか舌の方は布に隠されて入ってるのか先っちょ押し当ててるだけなのか一応判らない様になってたけど、
手の方は中指しっかり突っ込んでんのなw
それと「死ぬ前にイッちゃうっっ!」ワラタw
- 975 :名無しさん:2007/11/16(金) 15:53:50
- >>968
kwsk
- 976 :名無しさん:2007/11/16(金) 16:52:39
- >>974
はて、そんな台詞あったっけ。
一応追加部分の全てを見たはずだが記憶にないな
- 977 :名無しさん:2007/11/16(金) 18:22:45
- >>973
だんだん名前が短くw
コンテンツ削除だけでしたか。中止かと思ってちょっと焦りました(´Д`;)
>>976
チラ裏にそれらしきものを削除したっていう事が書いてあるが
- 978 :名無しさん:2007/11/16(金) 18:46:06
- >>974
そんな台詞あったのか・・・
クソ!なんか損した気分だ
- 979 :名無しさん:2007/11/16(金) 19:29:30
- リョナげ置き場の人は元気にしてるだろうか
- 980 :34:2007/11/16(金) 19:33:32
- しまった、消されたか。書かなきゃ良かったなw
いや、台詞じゃなくて描き文字でさ、マドハンドに凌辱されるイベントで例の縦長画面技使うと画面外上の方に描いてあんのが見えたんよ
てかオレは、てっきりあのイベントでは皆縦長・横長画面駆使してて、描き文字のことも知ってると思ってたyo
- 981 :名無しさん:2007/11/16(金) 21:52:17
- 久しぶりにハナカンムリの状態異常見てたらまだ氷付けなんてのがあるんだねえ
螺旋階段でこれの状態異常が重なると・・・ガクブル
- 982 :名無しさん:2007/11/17(土) 02:49:04
- >>980
そんな技があるのか
初めて知った
- 983 :名無しさん:2007/11/17(土) 09:14:39
- フィアたんとさくりたんを一緒に死姦したい
- 984 :名無しさん:2007/11/17(土) 17:18:42
- サイデザは今後作者のサイトの方で体験版を公開してくんかな?
- 985 :名無しさん:2007/11/17(土) 17:29:44
- 最近講義で習ったんだけどpromiseだとプロミスって読むのにComが付くだけでコンプロマイズって読むようになるんだな
英語って不思議
- 986 :名無しさん:2007/11/17(土) 17:34:40
- 流れる石でさすがと読ませる日本語に比べたらまだまだ…
- 987 :サ中:2007/11/17(土) 18:03:59
- >>977
>>だんだん名前が短くw
ツッコミキター(めちゃ喜び
>>984
たぶんそう、かな。
そいえば、ボイス追加しますた。
>>985
もっと早く知っていれば orz
- 988 :名無しさん:2007/11/17(土) 19:49:41
- 毒と首絞められた時の咳き込みテラモエス!!
毒状態時に攻撃力半減するのに今気付いたんだけど、こういうの凄く良いな。
個人的な要望だけど、スライムはもう少しスライムっぽく(鬱陶しく)して欲しいな〜。
核が上から落ちてくる時の子スライム(?)をもっと増やしたり、粘液投下を二方向同時にしたりって感じで。
- 989 :名無しさん:2007/11/17(土) 23:06:53
- そろそろ次スレの時期だな
頼んだぞ>>990!
- 990 :名無しさん:2007/11/18(日) 00:23:18
- ざけんな
- 991 :名無しさん:2007/11/18(日) 00:32:22
- うっおー!くっあー!
- 992 :名無しさん:2007/11/18(日) 01:07:23
- はい、次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1195315558/
- 993 :sage:2007/11/18(日) 01:09:50
- 今気づいたけど
ハナカンムリOPが少し変わってる
- 994 :名無しさん:2007/11/18(日) 01:10:50
- 典型的なミスごめん
- 995 :名無しさん:2007/11/18(日) 01:19:26
- 埋め
- 996 :名無しさん:2007/11/18(日) 01:36:20
- 梅
- 997 :名無しさん:2007/11/18(日) 01:52:27
- 生め
- 998 :名無しさん:2007/11/18(日) 02:03:44
- 膿め
- 999 :名無しさん:2007/11/18(日) 02:09:00
- とっとと1000行こうか
- 1000 :名無しさん:2007/11/18(日) 02:14:17
- このスレは1000を超えました
続きは
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1195315558/
で書いてくださいです
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