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東方花映塚 Stage12- 1 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 02:49:46 ID:VUVpMqag0
- 上海アリス幻樂団の対戦してるふりをする弾幕STG東方花映塚について談話したり
妄想、絶叫したり出場できなかったキャラと酒を飲み交わしたりするスレです。
■総本山(体験版あり)
http://www16.big.or.jp/~zun/
■前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1188613437.html
- 2 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 02:59:30 ID:VUVpMqag0
- ■リプレイアップローダー
http://upload.touhou-storm.com/
http://replay.royalflare.net/
■関連
東方攻略Wiki
http://www.touhou-storm.com/
東方wiki
http://thwiki.info/内の東方花映塚 ネット対戦FAQ
・ルールやシステム、ツールに関する質問は、マニュアルやよくある質問>>2に目を通してからするように。
・キャラ別攻略とか愚痴とか花映塚関連雑談は大歓迎。
・ネット対戦については上記FAQなどで情報収集のこと。関連雑談は望む所。
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 03:01:12 ID:VUVpMqag0
- ■過去ログ
10代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1176031607.html
9代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1141529813.html
8代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1129595345.html
7代目 >>115からネット対戦の話題も
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1128226073.html
6代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1126457740.html
5代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124707003.html
4代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124248706.html
3代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1123996454.html
2代目 >>900あたりから製品版の話題
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1118670206.html
初代
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1115300605.html
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 03:01:52 ID:VUVpMqag0
- ■よくある質問
・スペルポイントって何であるの?
100000,300000,500000ポイントを超えた時、自動的にボスアタックが発動します。
500000ポイント溜まった時にはC3のカードアタックも同時に発動します。
・開花宣言て何ぞや?
左上にあるスペルポイントがカンストして999999になった状態のことです。マニュアル参照のこと。
・なんかたまに妖精の沸きが甘い気が…
吸霊状態でいると、画面内の妖精群が消えきるまで次の群れは現れません。
一瞬でも解除すれば次の群れが現れます。
・メルランとルナサが居ません。
まずはExで小町と四季様でクリアしましょう。
ちなみに、マッチモード専用キャラですので喚かないように。
・Exがそもそも出ねぇよ!
ストーリーモードで全てのキャラでのクリアがEx出現条件です。コンティニュー可なのでまったりと。
・ED絵いつもと違わない?
神主多忙のためalphes氏が描いています。
・リアルで広く対戦したいんだが。
好意で利用させて頂いています。 ルールを熟読した上で呼びかけてみては?
http://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
・アナザーマーダーのの当たり判定卑怯だなぁ…
ゲーム中の会話網羅や当たり判定の確認、相対的キャラ評価など。
http://ambriel.hp.infoseek.co.jp/th9/
・BGM吸出しツールまだぁ?
つ[ th_4892.lzh ]
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 03:02:40 ID:VUVpMqag0
- ・マッチルナに勝てたよー\(^o^)/
文、メディスンはCPUキラー。共にEX攻撃がCPUの電動歯ブラシ(高速振動避け)を
無効化します。また霊夢もC2がCPUに対して有効なためCPUキラーに準じます
また幽香は逆CPUキラー。あまりの遅さに電動歯ブラシが機能しないので割とあっさり落ちます
・キャラ選択でランダム選択ってどうやるの?
Skipボタンで出来ます。ただし対CPU戦では機能しないようです。
・1.50aパッチってどこにあるの?
http://kourindou.exblog.jp/1327589/
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 03:05:32 ID:VUVpMqag0
- ・Adonisって何?
10スレ目243に降臨した、◆swmpLV/75E神による対戦ツールです
独自の通信処理を採用することにより、従来をはるかに凌駕する
パフォーマンスを実現しました。対戦だけではなく観戦も出来ます。
現時点での最新バージョンはRev.4
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6586.zip
詳細はReadme及びこれらのサイトで
http://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ
http://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09/index.htm
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 03:06:14 ID:VUVpMqag0
- ■よくある質問 Adonis編
・なんでVistaでは動かないん?(´・ω・`)
君はいい友人であったが、君のOSがいけないのだよ
・XP入れ直したのに動かねぇぞヽ(`Д´)ノ
花映塚のバージョンは1.50aになってますか?
Adonisを使う際にも公式パッチによるバージョンアップが必須です
・難易度選択に行く前に止まって落ちるorz
IP.txtを削除すれば解決するかもよ?
・繋がったのに操作できません><
readme嫁
>俺キーボーダーなのに、キーボードで操作できないぞ、バグじゃないのか?、という場合は、
>1P側の操作方法をキーボード全部・左側・右側、のどれかに設定してあることを確認してください
>ゲームパッド1やゲームパッド2にしてある場合はキーボードで操作できません
・ホストとクライアントってプレイ上何か違いあるの?
無いと思われます。が、観戦者がいた場合その負担はホスト側が負う事になります
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 03:07:38 ID:VUVpMqag0
- ■関連スレ
東方花映塚ネット対戦スレ・其の三
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205948939/
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 03:53:34 ID:VUVpMqag0
- ひとまずテンプレ終了。
>>2でクーリエうpろだはNGワードで蹴られ、
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/
は403なので削りました。
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 10:08:01 ID:FQggB61o0
- >>1
乙です
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 10:27:19 ID:qqW1iUE60
- >>1
乙かーれいむ
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 01:34:16 ID:1LR0dpOU0
- 今、ノーマルアケやってたら、1面でエクステンドした。
これ運よかっただけ?それとも、うまい人は普通にこんくらいの点数取るの?
狙えば1〜5面で2回エクステンドも夢じゃないんだろうか。
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 02:14:02 ID:fresH7Jw0
- よほど敵ががんばってくれないときつくないだろうか・・
Nの前半ってこっちから何か送ってなくても勝手に相手死ぬ気がするぜ
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 03:14:15 ID:Ujp2uBrc0
- 難易度低い方が稼ぎにくいのは事実だね
ノーマル1面でエクステンドするには若干運が必要かも?
うどんげとかなら割と狙えるのかもしれんが、まぁ詳しい人にお任せ
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 10:44:05 ID:mQxb4/eQ0
- 実はリバーシブル
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 16:20:02 ID:JEjIRsoA0
- 空気読まずにリプレイうp
マッチノーマルで全然勝てないのでアドバイス欲しいです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14203.rpy
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 17:54:24 ID:.MvTRtB.0
- >>16
ショットを撃ち続けて幽霊を活性化せずに倒すのは白弾が残る原因となります。
ショットは2、3回で十分です。後は連鎖でドンドンやっつけてくれます。
ボスアタやC3が来たら迷わずチャージを使った方が良いです。
でも見る限りゲージの使い方はいいかも
特に対映姫に言えることですが、白弾(とそれに伴う卒塔婆)は横に動いて避けた方が良いです。
白弾の三分の二は自機狙いなので横に動いてるだけで白弾の厚みが減ります。
低速移動で弾を避ける。慣れない内は無理に高速移動はしない方が良いです。
事故被弾が多いような気がします。最後とか。
説明下手で申し訳ないけど、例によってリプレイ取ってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14208.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14209.rpy
上は上記のアドバイスを忠実に守ったやつ。
でも実際は低速に頼らず下ぐらいに動けた方が良いです。
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:25:51 ID:AsEXupLs0
- マッチルナの弾幕が全く避けられません…。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud0224.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud0225.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud0226.rpy
リプは上から魔理沙vs映姫・小町・妖夢です。
映姫小町はExの弾道が見えず、2分持たない事が多いです。リプでは多少嘘避けも入って2分は超えてますが。
妖夢も対人戦を考えたらあと1分くらい粘れるようにしたいです。
立ち回りの不味い点などアドバイスお願いします。
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:35:48 ID:PT/0Rbg.0
- 俺はずっとそんな調子だったからみょんに乗り換えたへたれだよ・・・
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 21:10:03 ID:JEjIRsoA0
- >>17
アドバイスありがとうございます。
リプレイ参考しながらゆっくりやっていきます。
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 13:11:15 ID:n1IuqydA0
- たまにストーリーモードの対霊夢戦でオリエンタルダークフライトが流れたりと、そのキャラと同じステージの違うキャラのBGMが流れたりします
これは仕様なんでしょうか?この現象の後、クリア後にリプレイ保存を選択した瞬間強制終了してしまい、リプレイが保存されません。何か改善策があればお願いします
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 13:43:50 ID:YTD/j9Tc0
- ありません
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 14:05:06 ID:jScLb1UI0
- 再インスコとか?
俺は1.50aは不具合多いから1.00と1.50a二つに分けてる
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 14:56:26 ID:iGf3o.TI0
- そういえば1.50aは俺の環境ではキーコンフィグが反映されなくて遊ぶどころじゃなかったな
一体何が原因なのやら
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 15:47:39 ID:UxgaDkDA0
- >>18
白弾をもっと消すようにする。
魔理沙のC1は横に大きく動いて薙ぎ払うように使うと良いです。
自機狙い弾の誘導にもなります。
真ん中より少し下をキープする。
一番下にいるとよく詰みます。
やばいなと思ったら、C2の準備をしながら下に下がります。
でも本当はやばくなる前にC2を真ん中で撃つのが一番良いです。
ポイント切ってボスアタを返す。
ボスアタがいる→攻撃が激しいからC2使う→ポイントが切れない上に結局攻撃が激しいまま
→またC2、ポイント切れない、上手く白弾消せない と悪循環です。
C2一発でボスリバするのが理想。
参考程度にリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14251.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14252.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14253.rpy
後半無理やりポイント切ってるけど、対人でもそのまま開花合戦するのは有効。魔理沙なら。
- 26 :21:2008/03/23(日) 16:26:23 ID:n1IuqydA0
- >>23
バージョンは1.50aなんで、取り敢えず入れ直してみます。どうもです
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 16:51:20 ID:OF.oGqwc0
- BGMは勘違いの可能性が高いがな
竹林ステージ2つあるし俺も最初混乱した
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 16:52:30 ID:OF.oGqwc0
- ああストーリーか
ならバグだろうな
- 29 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 17:02:31 ID:FW5tPxx60
- 幽香−鈴仙や幽香−霊夢で今昔幻想郷が掛かるのは仕様かなと思った。
特に後者は東方幻想郷の再戦みたいな雰囲気だし。
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 00:21:16 ID:uTokBP5k0
- 面倒なのでリプレイは対妖夢だけ見た
横方向への弾消しが甘い
横方向に長い連爆を起こしてその下を動けば、
弾を消したうえに誘導が出来るから、被弾要素が大幅に減る
横方向に弾消しができなければ、誘導に使う道も見えにくいから悪循環になりやすい
余裕があるときは横に動いて、逃げ道の確保に使う霊を積極的に拾っておいた方がいい
まぁ吸霊ができなくても、もっと簡単で分かりやすい方法がある
妖精の編隊が横に伸びるのを待ってから連爆する、これだけで大分違う
横にしょぼい魔理沙吸霊の使い方を工夫するより、よっぽどお手軽だと思う
あと弾消し範囲に難がある以上、白弾の誘導は意識したほうがいい
C2とか撃って自由に動けるようになったら、画面端に寄って白弾を誘導しておくといい
小町EXは「ノ」の字を放射状に並べたような形になってる
文章で意味が分からないならスクショでも取って眺めてみるといい
「ノ」の字を1回跨ぐたびに銭を2発見切らないといけないけど、
「ノ」の流れに沿うように動けば、見切らなければいけない銭弾は存在しない
これ知ってるだけで白弾の誘導チャンスが増えると思う
山田EXは少し上に書かれているように誘導の影響をモロに受ける
自機が違うがリリカのリプレイ、対妖夢・小町・映姫
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14269.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14270.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14271.rpy
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 00:23:17 ID:uTokBP5k0
- 連投すまん
>>30は>>18あて
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 02:32:45 ID:t7CVXOGY0
- >21とは違うけど
俺一回ミスチーのステージで別の曲が流れたことが1回だけあったと思う。
竹林ステージって3つじゃね?
霊夢、まりさ、てゐで。
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 13:04:42 ID:opEVA37M0
- >「ノ」の流れに沿うように動けば、見切らなければいけない銭弾は存在しない
横からなるほどなー
こういう発想が大事なのだね
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 14:57:31 ID:h/tXw8.s0
- 結局EXが二つ重なって「父」になって涙目になる。
まあ、それでも知ってたほうがいいけどね。
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 15:04:19 ID:ns4ej10k0
- >>34
それでも片方をノの流れに沿ってよければ避ける弾は減る
ボスアタックとか重なってると意識する余裕ないけど
- 36 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 17:49:20 ID:uTokBP5k0
- 渦の方向が逆になってる小町EXが2つ同時発生して
「父」の字みたいに交差するとC2を撃たされやすくなるね
渦の方向が同じで「ノノ」とかならあんまりC2撃たないで済むけど
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:16:10 ID:EZT8H6UE0
- こちらの現在地や最終入力で誘導できる攻撃は結構あるね。
一件そういう風に見えなくてもそういう奴もあったりするし。
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:18:28 ID:LsvVwNf60
- 今日からルナサ使うことにしたんだけどこれタテに吸霊するより横の吸霊をメインにして
左右往復で逃げる感じがベスト?
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:10:41 ID:kiGK4yFQ0
- >>25>>30
アドバイスありがとうございます。
やっぱり弾消しがまだ甘いですか。これからリプ見て研究してみます。
小町Exは横に大きく抜ける避け方を試してみたいと思います。
- 40 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 03:21:24 ID:Ua9JJlrI0
- Adonis入れて対人戦やってみたんだが自分の弱さに絶望した
やっぱり対人戦だとハード以上のCPUに勝てるぐらいの腕は必須なのか?
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 04:15:39 ID:dlTRAdbw0
- んなことはない
対人戦が楽しくてやってる人もいるだろうに
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:05:08 ID:KEA/MR6k0
- ネット対戦参加者の腕前はピンキリ
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:21:58 ID:KyLMerPs0
- なぜか俺のPCだと、ストーリーでBGMが時々消える・・・
コンフィグでWAVからMIDIにしてみたら戻せなくなったりもしてる・・・
実家PCで試してみたら問題なかったけど、藍変わらず俺のPCだと駄目だぜ・・・
グラボとか音関連の原因あるものなのかな・・・
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:24:26 ID:GYs.B.5w0
- ノーマルCPUと五分五分の戦いをしているけど普通にネット対戦楽しめてるよ
普通に全敗とかするけど、相手が強いほど弾消し合戦やらが楽しくて仕方ない
ココとVIP以外で花対戦やってるところってあるのかな? IRCは何か尻込みしてしまう
- 45 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:38:53 ID:w.gw00sg0
- 芋と合同のがあったような気がする・・・前に見た時は過疎っぽかったからスルーしちゃったけど。
IRCは一応初級者用と中級者以上用とで部屋分かれてるよ。
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:52:52 ID:SLenltkk0
- 今年は東劇に参加したいです
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 21:04:13 ID:KEA/MR6k0
- 俺は匿名で闇鍋対戦するより、IRCの方が安心だと思うが
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 23:00:34 ID:GYs.B.5w0
- 仕様を見るにIRCはなんかこう内輪というイメージがあって入った事ないんだ
「やぁこんにちは!!誰か俺と対戦してくれ!!」
〜〜対戦終了〜〜
「楽しかったよ!!また機会があったら宜しく!!」
という程度の最低限の会話とほのかな殺伐さが理想だったり
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 23:06:39 ID:BwSjg8Jk0
- IRCだとネット対戦初期の頃にあった殺伐対戦部屋が一番快適だった
何も気にせず対戦だけ出来たしね
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 23:10:44 ID:UlYpUoqo0
- NetKaeiがAdonis対応してくれればいいなと思った
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 23:11:05 ID:w.gw00sg0
- IRCもそんな物じゃないか?
私は適当に感想や反省書くけど、それはVIPとかでも一緒だしなあ
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 23:11:07 ID:KEA/MR6k0
- 淡々と数こなしたいならこの板かVIP向きだね
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 15:39:27 ID:zrwPA0X20
- VIPはピンキリだからなあ
対戦してて面白い人もいるけど、大半は退屈なだけ…
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 15:51:44 ID:IBnzHukc0
- 勝負すること自体が面白いんであって、
感想やらはおまけだと思ってる。
とかいいつつ感想は何書くか迷って時間かかっちゃうけど
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 20:29:35 ID:HEBjBzsQ0
- 強いホスト見つけては淡々とやってます
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 21:06:46 ID:aCw59ZDY0
- VIPで強いホストのハンネ教えてくれ
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 21:14:09 ID:fBUPBRoA0
- おれおれ
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 21:14:25 ID:nyCu6bm20
- なんか芋ヲチスレみたいな流れになってきたな
- 59 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 21:18:43 ID:29DUBAG60
- あまり人がいないのでいろんな人とやり続ければ誰が強いかはわかってくると思う
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 21:36:57 ID:I0zeYLcs0
- 匿名対戦所で個人特定の流れとか勘弁してくれ。
強い人とやりたいならIRCで大会上位勢とやればいいじゃないか。
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 21:58:29 ID:kMrKtKSc0
- 強い人とやりたいなら
強い人限定で
ホストすればいいじゃない
みつを
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 03:21:21 ID:CNp4czHk0
- ついにノーマルクリアした。
山田よりよっぽど小町のが苦手だってことを確信した。
よっぽどミスチーで小町なしルート行こうかと思ったけど、小町で2残機消費しても、山田にはなんとか勝てた。
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 03:36:44 ID:BHLir34k0
- おめでとう
嬉しいのは分かるが匿名掲示板で日記は自重してくれると助かる
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 04:17:45 ID:WYwOQMUY0
- なんで初クリア報告だけはこんなに倦厭されるのかね?
日記みたいなレスなんかいくらであるだろうにw
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 08:41:32 ID:M4TKXOfU0
- その後どうレスしたらいいのかわかんないから
にしても花映塚スレはなんでここまで殺伐としてるんだw
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 10:58:27 ID:HZPRbrFM0
- 個人特定ってname欄見てこの人は強い、って思う時点でアウトなんか
それくらいはいいだろ
name見てから逃げる奴はカスだが
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 19:55:57 ID:av7t1fQg0
- 開花しても利点ないってほんまなの?
C2溜まりやすくて耐えやすくなる感じがするけど
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 20:05:46 ID:OLn55Gvk0
- >>67
相手次第でしょ。魔理沙相手に開花に持ち込むのは間違いだし
ボスが強いキャラなら自陣放置しておくと危ないし
キャラと相手次第。個人的には魔理沙 うどんげ チルノは開花に出る
魔理沙相手じゃないんなら山田も開花するかな
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 20:07:52 ID:rJf9fftQ0
- >>67
ゲージ増加補正は無いって誰かが言ってた。
飛んでいく弾が増えるからその分返って来る弾が増えてC2が貯まり易くなる。
EXが激しくなるような気はするんだけど、是も幽霊が増える所為かな?
こっちは未確認。
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 20:08:24 ID:QmsSiqoQ0
- すごい読み間違いの予感
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 21:08:33 ID:Jwqcz.mA0
- 「開花しても利点ない」っていうフレーズだけなら間違い
>>68が言ってるように、対戦で開花して有利になるかどうかは状況次第
利点があるときもあれば、利点がないときもある
>>69が言ってるのは、システムの話だな
開花しても特別にゲージ増加ボーナスが付加されることはないけど、
開花すると白弾や霊を大量に送りあう展開になりやすいから、
それが原因でゲージやEXが増えやすい
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 23:59:14 ID:av7t1fQg0
- >>68
チルノと魔理沙は分かるんだが、えーきとうどんげはなんで開花しても有利なのかよくわからん
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 05:34:26 ID:a7iODEIs0
- うどんげはチャージの赤い誘爆がワンテンポ遅れて発生するので
C2とC2の合間に飛んでくる白弾が殆どなくなる
あと、白弾を大量に吐くし、チャージ速度・効率も良い
山田は逆に、相手の誘爆による白弾消しを妨害できるので
C2連打によるしのぎが非常にやりにくくなる
どちらもボスアタは悪くないが、
山田は防御がザル、うどんげは武器がC3と白弾だけ
なので、キャラとして短期決戦にしてしまいたいから
という理由で開花がお勧めなんだと思います
正直自信ないので誰かフォローお願いします
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 08:06:13 ID:WoZCIzsY0
- 開花の用語の定義にずれが発生してる予感
開花 ① ポイントがカンストして1コンボ5000点入る状態
② 白弾や幽霊がお互いのフィールドに大量に存在し、
一瞬でポイントがカンストする状態。開花合戦とも言う。
対戦において①の開花を維持するメリットはない。
ただ開花合戦が極まるとポイント切るのも大変なので、
無理に切るデメリットが①を維持するデメリットを上回ることはある。
意識的に②の状態に持って行くことに関しては
>68>73が言っているのが多分そう。
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 14:22:26 ID:gThCVEiE0
- 開花の定義は、公式だとマニュアルにこういう記述があるぐらいだね
>*スペルポイントが999990を超えると、その時点で増加は停止し、
>1Hitに付、5000点スコアに加算されます。弾幕開花宣言。
>>74の②はプレイヤー間のやりとりで使われることのある非公式のニュアンス
>>74の言うとおり、対戦においては①の状態は意味を持たないから、
対戦で開花の話をしているときは、非公式用語の②であることが多いし、
システムの開花の話をしているときは、公式用語の①であることが多い
対戦談義慣れしている人は、どちらであるかを文脈から大体推測してしまうけど、
話が噛み合わなくなることもあるので、ちゃんと定義付けして意思疎通した方がよい
っていう認識でいいですか
- 76 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 15:31:35 ID:dyj0MeGg0
- だめです
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 15:48:51 ID:9jz7.izE0
- 俺が特別に許可してやろう
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 17:08:32 ID:1tzIEYmc0
- 開花するたびに決まって死ぬ俺に一言くれ
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 17:12:14 ID:9jz7.izE0
- 死ぬ前に一花咲かせて良かったな
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 17:18:47 ID:Hunn85hE0
- 開花までポイントがつながった経験がないオレはorz
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 17:20:00 ID:1tzIEYmc0
- 山田ァァァァァ!
>>79の座布団全て持っていってしまえッ!
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 17:27:47 ID:txCKpuRQ0
- 魔理沙でC1撃ちまくれば開花するよ!
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 17:59:54 ID:1tzIEYmc0
- あとみんなポイント切るタイミングどうしてる?
俺は50万溜まった以降で弾幕薄くなるの待ってから切るけど
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 18:45:31 ID:QzoMVMoY0
- キャラによる
小町、山田、等開花してもそれなりに強い奴は50万超えた後の弾幕薄い間に切る
それ以外はまず10万超えたら切れるときに切る
それでもマッチハードCPUに一勝も出来ない俺バカス
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 18:48:49 ID:dyj0MeGg0
- そりゃ小町開花が強いって思うぐらいだから勝てないだろう
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 19:42:58 ID:9E6dyCKY0
- 俺のために争わないで!1
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 23:02:15 ID:uyh43KWc0
- 50万→切るを最速でやるのが一番と信じてる!
まさにガン攻め!ずっと俺のターン!!
- 88 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 23:08:03 ID:9jz7.izE0
- 50万→チャージで弾消してから切るか
→うわー切れないじゃん開花してオワタ
→チャージ中に被弾ゲージ無駄
- 89 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 00:29:13 ID:ShY04wxs0
- 相手の点数を見て、常に後出しでボスが送れるようにするのが定石だと思う。
対人では常に50万まで上げて切る人は怖くない。
途中で駆け引きが入るのが普通なので、
点数切る技術はいくつか持っていたほうがいいと思う。
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 02:41:25 ID:hHViMfZ60
- カットインチャージうめぇ
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 02:55:59 ID:n3PcDw7U0
- C2使う寸前にできる限り多くの弾を消しておこうって前に出る癖やめたら
喰らいチャージの数が半分くらいに減りました本当にありがとうございました
やっぱ最下段が安定するのかな
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 03:06:04 ID:ShY04wxs0
- 最下段は避けの選択肢も狭くなるから微妙だと思う。
チャージショット打つ場所はそれで何をやりたいかに左右されるかと。
点切りたいのかゲージ稼ぎたいのかで全く違うし。
まあ喰らっちゃ意味ないので安全第一になるけど。
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 03:11:26 ID:n3PcDw7U0
- 下がりながらC2が」できなくなるのも大きい?
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 03:18:49 ID:ShY04wxs0
- その下がりながらってのがどういう意味かは分からないけど・・・
ゲージを稼ぎたいだけなら無理して前に出ないでも
通常ショット等で稼ぐことを覚えたほうがいい。
もしくはゲージを無駄遣いしないことを身につけるべき。
ともかく、花は当たらないことが第一。
だからきちんと弾消して被弾率を減らして、
ゲージを攻撃・防御に「適切」に使うこと。
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 03:23:31 ID:n3PcDw7U0
- あー、確かに下手に前に出てC2失敗で被弾やら喰らいC多いなぁ
わかった、ということはショット撃ちっぱなしってのも適切とは言えないのかもな
- 96 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 03:26:43 ID:hHViMfZ60
- 撃ちっぱなしだと妖精を引き付けられないんでは
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 03:28:02 ID:n3PcDw7U0
- うん、そうなんだ。ちょっと戦略変えてみよう
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 03:29:08 ID:ShY04wxs0
- ショット打ちっぱなしは悪手の一つ。
一般論だとキャラ別の対処まで言えないから、
あとはリプあげるとかしないと難しいと思うよ。
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 03:53:19 ID:n3PcDw7U0
- やっぱり悪手だったのかorz
画面上部に溜まった小玉たくさん消せてゲージ溜まるのが速い気がしたんだけど
そうでもなかったか、やっぱ避け重視だもんね
今度リプでもあげてみるわ
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 06:39:33 ID:ppXh7PVQ0
- 攻略wiki見ながら練習しているのですが、マッチノーマルに一勝どころか未だに1本も取れずにいます
Normal Match 鈴仙 vs 咲夜(人vs式)です
アドバイスよろしくお願いします
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud0259.rpy
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 08:46:35 ID:17kyZc0w0
- >>100
まず、CPUは基本的に防御はすべて電動ハブラシ移動で済ませてしまうので
攻撃が強いメルランや咲夜などには対6強並みに対策をしないと勝つことは難しいです。
対人の練習であれば鈴仙やミスティアなどを相手に選ぶのがいいでしょう。
リプレイを拝見したのですが、連爆や10万ボスアタックなどは十分できていると思います。
しかし相手のボスが来るとややC2が多めになるのが気になりました。
そのC2も、画面中央付近まで上がって撃とうとしているのはいいのですが
チャージしないまま上がってしまっているため、チャージが間に合わず下がろうとしてもExに塞がれ被弾というのが目立ちます。
また、事故被弾の直後など弾や妖精がいないところでC2を撃ってしまっているのもあまり良くないです。
いらない場所でのC2を極力無くし、撃つべき場所でのC2の見切りを早めにすることでもっと耐久時間が延びると思いますよ。
とはいえ避けられると思って被弾するというのもよくあるのでそこら辺は難しいですが…
1戦目被弾しまくりで参考になるかどうかはわかりませんが一応リプレイも上げておきますね。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14517.rpy
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 13:44:43 ID:ShY04wxs0
- >>いらない場所でのC2を極力無くし、撃つべき場所でのC2の見切りを早めにすることでもっと耐久時間が延びると思いますよ。
これは同意しますが、
>>連爆や10万ボスアタックなどは十分できていると思います。
これは同意しかねます。
Normalなので、弾が少なくてすぐにボス返し出来るほど選択肢がないのは分かるけれど、
9万くらいでショット一発でボスが返るような状態でもチャージに入ったりしていて、
自分側の点数管理ができていないです。
相手まで見ろとは言わないけれど、自分側だけでも管理しないと被弾率を上げるだけだと思います。
逆にNormal程度であれば自分側の点数管理してきっちりボス返せばまず負けないです。
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 14:25:28 ID:uoet3N/g0
- と、あとは気合いと慣れ
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 15:27:48 ID:ppXh7PVQ0
- >>101
リプレイ&レスありがとうございます。
ボス時のC2連発は攻略wikiの
>Lv2チャージ必死弾消画面中央より上側で吸霊フィールドをフル展開しながら、
>Lv2チャージを連打することで敵のスペルをやり過ごす方法。チルノが特にやりやすい。
を参考にボス対策でやってました。
リプレイとても参考になりました。真似をしながらチャージ切れを意識して少なくしたら4回に1回くらいは1本取れるようになりました。
ありがとうございました。
>>102-103
点数管理確かにできてないです。。
10万超えたら意識して切るようにはしてるくらいで、自陣の弾に手一杯で点が見えない&切りどころがよく分からない節があります。
妖精で多くの弾を消そうとして引き付けたせいで切りたくないところで切れてしまうことも多いです。
C1がコンボ繋がり易い&判定広いので結構好んで使ってるんですが、これも控えた方がよいでしょうか?
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 18:28:01 ID:ShY04wxs0
- 点は左上見なくても弾を消した時の色やボス返しの音とかも使えるかと。
Normalは弾が少ないので点数調整の練習にはあんまり向かないかもしれません。
あとうどんげC1はコンボ繋がりやすいですが逆に切りにくいので、
点数調整の練習は、個人的にはハードでみすちーあたりを使うのをお勧めします。
慣れれば↓くらいのリプは一発でとれるくらいにはなれると思います。(取れたし)
うどんげは持ちキャラじゃないので怪しい動きがありますが、
プロはもっとうまくC1とか使うと思います。
Normal ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14541.rpy
Hard ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14543.rpy
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 00:09:40 ID:Wv8qN6FQ0
- リプレイ晒すから辛口でも甘口でも誰か指摘してー
リプはマッチルナうどんげ相手、ついでにマッチルナは平均2分ちょっとしかもたない・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14562.rpy
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 00:17:42 ID:xe2KQ1/c0
- >>106
抱え落ちたゲージ量が多い
もっとC2を撃つんだ
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 00:21:16 ID:Wv8qN6FQ0
- ぬぅ、やはりそう来るか・・・
妖精やら霊やらの誘爆で弾消すことばかり意識してたらついKAKAEちゃうんだよね
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 02:51:06 ID:DYhBVVMk0
- >>105
リプレイありがとうございます。
ボスがこっち側にいる時間がめちゃくちゃ短いですねー
Hardのやつとかさりげなく点数切って敵のボスに合わせてるのがすごかった…
何度も見返して精進します
ありがとうございました
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 03:10:26 ID:9/LqFIjQ0
- マッチノーマル勝率5割になかなか届かないorz
リプを晒すので問題点あったら辛口でもいいので指摘お願いします
リプはノーマル人vs妖の霊夢vs魔理沙です
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14572.rpy
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 03:28:34 ID:yjgMTAfI0
- >>106
C2もそうだがもっと横吸霊と斜め方向のショットを意識して使うと良いかも
ルナサの吸霊と広角3wayショットの相性は抜群(だと思う)
活性化した幽霊を確保しておけば妖精が途切れても白弾を消しやすい
連爆中とかに横に残った霊の近くに行くというか下に入り込むように動いてみるといいかも
一応リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14573.rpy
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 09:47:20 ID:10ZGNR3I0
- 前スレでノーマルよりExtraの方が簡単なんて意見があって、いくらか同意のレスもあったと思うんだが、これ、そんなにメジャーな意見なの?
たしかに、30秒から1分耐えればいいだけだが、弾の速さも量もノーマルとは全然違うし、結構きついと思った。
まー、何より緊張感が全然違ったんだが、この辺がextraのほうが簡単っていう意見との分れ目なのかな。
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 10:05:34 ID:bH932cgk0
- 俺はNormalのほうが簡単だと思うけど人によるだろ
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 11:15:54 ID:duuWZz720
- 稼ぐコツを覚えたらExの方が簡単かもしれない。
ただExは4面までで事故死やうまく稼げなかったなどでかなりやり直しするので
その分を母数に入れるとクリア率はかなり下がると思う。
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 11:28:52 ID:GHicmPBI0
- ノーマルをゆうかりんでやるのはきつい
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 11:30:41 ID:8N6uiPYo0
- あとExの方がミスった時のえーき様の耐久時間の減少具合が心なしか早いような気がする
あとEx以外は相手の耐久時間が見えないのが割と不安だったり。
ていうかそれぞれどのくらい持つもんなんだ?
Easyでさえノーミスの時は4分は耐えたぞ
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 13:07:03 ID:gVPlf6T.0
- NormalだろうがExだろうが、その程度の難易度なんて気にならないくらいの腕になればいいんじゃね。
そもそも>>112が何を欲しているかが分からんのだが。
ExにつまっててNormalクリアできるのになんで?とか思ってるってこと?
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 13:35:17 ID:duuWZz720
- 要するに花の場合ExとNormalはほぼ別ゲームってことで
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 15:04:56 ID:10ZGNR3I0
- >117
別に何かを欲しているわけではなくて、
ノーマルクリアできたし、Extraやってみたけど、言われてるほど簡単ではなかったなと思っただけ。
チラ裏に書けばよかったな。
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 15:22:07 ID:aeL7IZ6I0
- Exの難易度がEasy<Normal<Hardの何処に入るかは
花に限らず紅〜風全てにおいてその人次第なので。
>>116
Ex:120秒→50秒→45秒→28秒→10秒(残0突入の場合は55秒から、あと5ミスするとタイマーが跳ね上がるので注意)
Easy:4分→2分→1分
Normal:ほぼ無限→2分→1分
Hard・Luna:ほぼ無限→3分
大体こんなもんかと、ノーマル以降のえーき様1回目はマッチルナと同じで文メディ以外はほとんど被弾しない。
ハード以降はえーき様に何機残しても2分半は持たせないといけないのが辛い…。
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 16:42:08 ID:6sHUpaTw0
- 弾幕の厚いところではなかなか死なないのに、
極端に弾幕の薄いところで何故か死んでしまう俺。
どうしたらいいんだろう?
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 16:50:47 ID:bH932cgk0
- 自機を見る。自機の移動する先を見る。
案外意識してないとできないことでしてないとどの弾に当たったかわからず死ぬ
- 123 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 20:53:23 ID:gVPlf6T.0
- >>119了解。Exがんばってくれ。
>>110
意味分からんC1多すぎなのと、吸霊を使った防御が微妙なのと、自機周りがよく見えてない?
霊夢は自キャラとして使うにはレベル高いほうだと思うけど・・・
とりあえず妖夢使いが霊夢使ったリプ。霊夢なんて難しくて使えん
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14588.rpy
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 22:46:11 ID:oanE9Lus0
- >>120
Finalは9戦目までもっていけばタイマー0だよ(棒
とまれEXは残機増やしと時間稼ぎで他のとパターンが違うから
人によっては難しいと思う人もいるだろうね。
一度そのパターンに慣れれば簡単になるのだけど。
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 08:16:15 ID:/bn.5i060
- 小町で妖夢に勝つのは厳しいんだろうか。平気で相手(妖夢)が3分〜4分耐えてくるし
小町で開花はオススメしないって過去ログにあったけど実際どうなのだろうか
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 09:12:38 ID:TI7dNfzU0
- 3分超えれば妖夢側も厳しくなってくるので、
ボスを送りつつ長期戦をコンスタントにできればいつか勝てると思う。
多分妖夢の心を折る戦い。
開花したほうがいいかは知らないが、個人的にはボスを送り続けるほうがいいと思う。
序盤は妖夢側は異常に楽なので、ミスなしor1被弾までで3分越えに持ち込まないと
妖夢側にプレッシャーを与えられない。
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 09:15:57 ID:ImatT6sE0
- 妖夢は小町よりもチャージが遅いから、C2の連打合戦になれば
C2の合間に弾避けさせられる展開になるかもしれん
実際どうなのかはやったことないので知らんが
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 09:17:53 ID:xW981oQo0
- みょんみたいにボス+50万ボーナスC3+C2が強いキャラ他にもおしえて
ルナサとか結構強そうなきが
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 09:23:37 ID:4BnfM..k0
- 霊夢、魔理沙、映姫
他も十分強いけどこの3人は別格だと思う
次点で咲夜、メルラン、リリカ、メディスン、幽香、小町あたり?
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 09:27:30 ID:xW981oQo0
- 俺の使い手いない/(^o^)\
やっぱり6強になっちゃうのか・・・普通か弱キャラで強メンバー倒したいんだけどなんか
いい方法はないかな
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 09:50:12 ID:vENkbpVwO
- めるぽの基本戦略教えて下さい
とりあえず横吸霊した後はC1じゃなくて普通のショットで
横にも攻撃して道を開けるんですがやっぱりまだ使い方が分からないので…
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 10:06:57 ID:TI7dNfzU0
- >>130
キャラの強さに違いがあるものをひっくり返すんだから、中の人の性能上げなさい。
小手先だけじゃ相手のレベルが低くない限り無理。
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 10:17:26 ID:DG9jCGaU0
- 攻撃力とか防御力全部ひっくるめた強さで、「6強」と呼ばれてるわけだからな
小手先の技師をどれだけ磨こうが、キャラ性能がひっくり返るわけではないしね
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 10:26:53 ID:4BnfM..k0
- >>131
基本吸霊したらC1で消す
チャージする余裕がないときは普通にショット
攻撃型?なので食らわないように耐えてれば相手はきついはず
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 12:22:11 ID:VRaZVje60
- 主観だがえーき3強はありえない
霊夢>みょん≧魔理沙≧小町>えーき
リリカは使わないしあまり使われたことないから知らん
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 12:29:20 ID:VRaZVje60
- と思ったら50万+C2の話かすまん
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 12:45:16 ID:4BnfM..k0
- 妖夢忘れてたw
>>129の次点に妖夢も入るね
幽香と小町はEXアタックがなければそんなに強くなかった
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 13:09:24 ID:TI7dNfzU0
- >>137
EXアタックを除いたら魔理沙も山田も全然怖くないと思うんだが・・・
そもそもEXを除いた議論ができないとも言うけど。
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 13:32:55 ID:4BnfM..k0
- 言われてみればそうだなw
それでも霊夢は鬼だ
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:01:52 ID:vENkbpVwO
- 霊夢はC2さえなけりゃなぁ
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:26:30 ID:VRaZVje60
- あってもいいけどCPUが撃たないのがなぁ
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 19:12:36 ID:xW981oQo0
- 霊夢とやるときは極力ショット撃たないな
大分ひきつけないときつい
- 143 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 19:33:32 ID:9nf24EdoO
- 音符弾の大きさに毎回ビビッてばかりだ…
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 19:35:44 ID:69IrQixg0
- 全作通して札弾が苦手な俺は霊夢がさらに鬼畜に見える
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 22:28:45 ID:yvv10v8M0
- ようおれ
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 05:59:18 ID:1GLcB/ac0
- この前チルノ初めて使ったんだが
止まる弾、止まらない弾があるのはある程度わかったんだが、(たぶん大きさ?)
止まる弾でも、一部が白弾に置き換わるやつとまったく置き換わらないやつがあるのか?
ストーリーモードしかやってないが、さくやのナイフ弾とかみょんの剣みたいなやつ、山田のバナナ、しゃめいまるの蝶弾みたいなやつは白弾に変わらなかった印象。
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 08:57:29 ID:scwv6iyY0
- バナナってのは斬新だな
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 09:13:32 ID:Q401e4T20
- 山田のバナナが何のことだか全然分からなかった俺・・・
>>146の言いたいのが微妙によく分からんが弾の色は白くなっても弾の種類(ナイフ、札等)は変わらないぜ
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 09:17:42 ID:ySlO2tPw0
- チルノの氷結は
画面全体の弾停止(陰陽やマーダー等の一部EXアタックは止まらない)
氷結した瞬間一部の種類の弾(お札とか座薬とか)の一部は白小弾に変わる
- 150 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 15:18:42 ID:Ew2FIC3M0
- 閑だったので検証してみた(ver.1.50b)
凍らないし変化しない
霊夢陰陽玉、魔理沙イリュージョンレーザー、咲夜アナザーマーダー、
妖夢EX、鈴仙EX、チルノEX、てゐ兎玉、ミスティア鳥、文EX、幽香向日葵。
凍るが変化はしない。
咲夜・妖夢ナイフ弾・剣弾、てゐボスの時の中弾、虹川姉妹の音符弾、山田卒塔婆。
抜けがあったらすまん。
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 03:18:17 ID:ZnpxWk1I0
- 使う人がいないからかわからないけどめるぽ苦手な人多いんだな
吸霊って基本広げっぱなしでいいのかな、あとC速度が心配、その辺のアドバイスください
- 152 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 11:16:38 ID:9ybOt.5s0
- 吸霊広げっぱはまずいけどできるだけ目の前に幽霊爆弾つくって引火させればいいんじゃない
C速度は早め早めにチャージして慣れるしかない
C1使うと横に逃げやすくなるかも
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 13:51:10 ID:/Ck6PNT60
- チルノで対うどんげとか対霊夢やるとすげー気持ちいいな。
白小弾に変化するやつは結構な割合が変化するから、めちゃくちゃ消せる。
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 15:13:50 ID:6vfmVYr60
- チルノvsうどんげとか全然終わらないから心が折れる
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 17:25:48 ID:ZnpxWk1I0
- 妖夢はなんか4分以上の長期戦に弱い気がする
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 12:43:14 ID:d0fBRuGA0
- でっていう
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 22:15:06 ID:I8F/KJPM0
- COMで敵に回した場合絶対霊夢よりてーちゃんの方が強い
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 10:29:14 ID:8RnwMD7wO
- やいおまいら!リリー来訪時どうしてやがりますか?
キャラによるんだろうけど
速攻で倒すか、C2準備か、妖精と霊沸かして弾消すか
- 159 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 10:55:51 ID:zxBT7cKI0
- キャラによる
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 11:17:58 ID:tpqTXj2Y0
- 霊夢 放置→C2
魔理沙 C1
咲夜 放置→C2
みょん 放置→C1
うどんげ C1発射
チルノ 放置→C2
リリカ 放置→C2
めるぽ C2無敵利用で重なる
ルナ姉 C2無敵利用で重なる
みすちー 放置→C2
白てゐ C2無敵利用で重なる
文ちゃん C2で相手の撃破を妨害
メディ 放置→C2
幽香 密着C1
小町 放置→C2
山田 放置→C2
魔理沙以外は自陣にボスがいればいかない
いなければ誰でもいく
個人的にはこんな感じ
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 11:55:32 ID:RulVhc8.0
- メルラン、ルナサ、てゐは撃破やめておいたほうがいいと思う
撃破してもいいのは魔理沙、鈴仙、幽香は確定。リリカもC1で安全に倒せると思う。
倒してもそんなに有利にならないから粘ってC2の方が安定する
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 12:08:04 ID:g4J8IqZc0
- 魔理沙以外無視
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 18:49:32 ID:xhsBtpmg0
- 魔理沙とうどんげ、幽香なら倒しに行く
あとは妖精や霊が沸いてたらC2使わないし、ボスいるんならすぐC2の準備するし
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 18:53:48 ID:jqZxhSns0
- てゐなら基本的には撃破狙うかなぁ…場合によりけりだけどね
間に合わなかったら引き付けてからC2、50万過ぎてたらショット吸収させて切るとか
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 22:55:10 ID:Wx5SDcOY0
- 何故か花映塚だけ一度もコンティニューしたことない。
まだ六人しかノーマルクリアしてないorz
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:03:43 ID:dqRq8ZGo0
- 初プレイからノーコンティニューで六人クリアか
すごいな
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:25:15 ID:Wx5SDcOY0
- >>166
いや、ゲームオーバーは普通にするよ。
DLしたリプレイが見れないのは仕様ですか?
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:31:41 ID:OcvDwwKo0
- リリーは倒せる可能性にある状況なら無理してでも倒す
それで被弾したとしても後悔しない
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:33:45 ID:xhsBtpmg0
- リリー倒すのはまぁいいんだ
問題はリリー倒した後のアイテム回収で被弾することだ
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:37:09 ID:ad/GUXxE0
- >>169
あるあるw
リリー倒しに行くと必然的に白弾が中央に集まってくるから
後で捌きにくいんだよなぁ。
あと相手が魔理沙や妖夢の場合、
リリーと結託してるんじゃないかと思うくらい中央にExが置かれる。
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:40:47 ID:2KF8DI/w0
- >>167
東方はリプレイのファイル名の書式が間違ってると見れない
花の場合は、th9_xx.rpy(xxは01〜25の任意の2桁の半角数字)か、
th9_udxxxx(xxxxは任意の4つの半角英数字)じゃないとダメだったかと思う
もしくは、花のバージョン違い
製品版は1.00aだが、ネット対戦ができる1.50a(人柱版)を導入している人は多い
どっちでもないなら知らん
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:42:09 ID:2KF8DI/w0
- >>171
3行目訂正
× th9_udxxxx
○ th9_udxxxx.rpy
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 03:50:06 ID:IVLYAMDo0
- 小町が妖夢に不利とかは分かるが
魔理沙が小町相手に不利ってのはなんでなんだ?
- 174 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 07:50:19 ID:Jc93LIPAO
- クイックボムってあと1被弾でライフ1になるとき以外は撃たない方がよくね?
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 08:48:01 ID:N1Jx6dOk0
- >>173
C1レーザーのなぎ払いがやりにくい。動きを制限させられるからだと思う。
レベルが高い人は関係ないと思うけどね
>>174 次で死亡の時・Gアイテムが目の前にあるとき・どうしようもない開花のときのうどんげ
ぐらいかな
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 10:39:34 ID:1evwyjJc0
- 俺も>>175の場合+あと1被弾でライフ1の時にしか使わないな
ライフ5の時にクイックボムつかってゲージが1溜まってない時に被弾して、C2が撃てない状況のまま
C2使わないと切り抜けない状況が来るとあっと言う間にライフ1だもんな
- 177 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 12:16:19 ID:1evwyjJc0
- 最近めるぽ使い始めましたが難しい・・・
アドバイス等お願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14818.rpy
- 178 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 12:52:23 ID:i99i3cBw0
- 少しはログを読もうという気は起きないのか
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 13:07:19 ID:eBEwVQnE0
- わーい。チルノでノーマルクリアしたーまたリプレイ保存できなかたけどねww
…くじけそう
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 02:08:39 ID:ykObNuDE0
- そもそもめるぽ使い見たことがない
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 11:39:26 ID:gM8IXmqc0
- おそろしいめるぽ使いがいるじゃあないか
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 12:38:37 ID:R.xJtFBg0
- 俺のことか
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 13:42:51 ID:npYhMhdw0
- めるぽを使う為に必死でEX攻略している俺が
- 184 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 16:21:06 ID:2uh4S9Us0
- 奇遇だな
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 19:11:30 ID:ykObNuDE0
- 全キャラ基本なんだろうけどめるぽ使う際には特にギリギリまで霊と妖精ひきつけて弾消す事が重要だと思うのだが
- 186 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 21:52:50 ID:ZyLwfz/c0
- 俺的にはメディが映姫に次いで二番目にヤヴァイ気がするけど6強じゃないんだね。
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 22:35:40 ID:ykObNuDE0
- 俺も正直リリカよりメディの方が強いと思う
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 22:38:16 ID:X38EVn9.0
- それはない
- 189 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:16:53 ID:ztgfjTwQ0
- メディは中のなかじゃ一番かなぁ
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:52:26 ID:H4Wmv9kA0
- Normalまでならリリカはそんなに強くない気がす
毒霧は安定してうぜぇ
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 01:14:05 ID:3NEXBmss0
- リリカボスアタックそんな怖くないよね、C2が長いのはやっかいだけどまだ粘れるし
メディは毒霧だけじゃなく霊に体当たりできるのが強い
毒霧なんてもう遅いわ弾見えないわ自分の位置見えないわで凶悪杉
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 03:06:15 ID:T3nVpNZQ0
- メディが映姫に次いでって事はハードCPUか?
人が使うとどうしても弾が増えすぎて長期戦に弱い+短期決戦かけられるだけの火力は無い。
リリカはリリー撃破能力がポイント高いと思うんだけど・・・
後、開花合戦でも殺せ無いことは無い程度のC2の長さと速さ。
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 10:15:53 ID:3NEXBmss0
- ところでみんな弾幕が濃くない序盤の内にチャージやボスのレベルって上げる?
今まで全然気にしてなかったんだけどやっぱ気を配った方がいいのかな
- 194 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 10:52:05 ID:u2Wdh6oI0
- もしかしてマチルナの話じゃないのか。
レベルなんて、相手の体力を削ろうとする頃にはほぼMAXになってるもんだと思うが。
というか凡ミス以外でそれまでに喰らうことないだろ。
- 195 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 17:18:28 ID:yi0jOaz60
- 俺そんなに深く考えてやったことないよ…。
ただ避けて避けて避けて凡ミスする。だから勝てないんですね
あのあっさりしたマニュアルすらさらーっと読んだだけだし
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 18:01:04 ID:KJLaPOlA0
- ゲージが4つで無駄になりそうなときだけC2使うけど
普段は回避のために残しておく
- 197 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 18:30:23 ID:jUIJMScc0
- C2の使い方はキャラによるけど考え方2つあるよね
自分が被弾しても相手が先に被弾してくれて落ちれば勝ち
自分が被弾しなければ負けはないという考え
により攻撃か守りか。どっちがいいんだろうか?
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 18:59:23 ID:T3nVpNZQ0
- ボスが相手側に居ればこっちに居ないの発想でポイント管理に使えばいいとおもうよ。
ぶっちゃけC2だけで殺せるのは霊夢位しか居ないし、
相手がクイック使ったとかで無い限り見てから詰められるほど速く攻撃が飛ぶわけでも無い。
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 01:19:47 ID:Il0Ggvdg0
- えーきさまの弾幕裁判に発射されるルールがあるって聞いたんだけど本当?
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 01:28:00 ID:6l2hY.KU0
- 本当
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 10:03:44 ID:75P.fy3E0
- 集中力が安定しないのはどうしればいいのやらw
他のシリーズはもうプレイできないほどになっちまったんだが
10分程度の花EXはなんとかプレイしたいのにw
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14899.rpy
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 20:03:09 ID:YxMW84Uo0
- 一部ドットイートしてるのは無視するとして、
被弾してるのは集中力の問題じゃなくて弾消しが上手くないのと
チャージショットを効果的に使っていないからだと思うけど。
あれもわざとなん?
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 22:07:44 ID:jxm4f4vo0
- 勝てないorz 最後の0.5硬すぎ。
てかオートボムUZEE
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14909.rpy
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 19:33:47 ID:4JGBiRLE0
- >>203
俺もけっこう挙動不審だし3R目いっちゃったけど落ち着けばいいと思うよ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14929.rpy
あとやっぱクイックを少なくする(できればなくす)ほうがいいんじゃないかなと
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 21:59:04 ID:MtwF3CZ.0
- >>203
・安全確保してないのに動き回りすぎ→クイックの温床になってる
・ボス抱えすぎ→被弾率上げてる
あんまみすちー使わないけど↓みたいなのは取れました。
本職は4分程度は無被弾で通すと思う。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud14935.rpy
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 01:46:39 ID:R4htJnKE0
- 872 名前:凜 ◆Wpuzura65A[] 投稿日:2008/04/12(土) 01:02:16 ID:vnbT/JnI0
流石に、自分で取っておいて、管理は他の人に丸投げとか非道過ぎるでしょう。
てなわけで、腰を上げてくれた人には申し訳ないけれど、板の移動以外は今まで通りで。
管理人も続けさせて頂きます。
まあ、こちらとあちらで 少しばかり差は有るんですが、
その辺はこう……板が違うって事で。
新板http://jbbs.livedoor.jp/game/42679/
あと向こうに立てるのは話し合って適切な時期で。隙間落ちする可能性があるので。
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 04:53:31 ID:.4.5CwCE0
- >>205
その4分無被弾のリプ見てみたいんだぜ・・・
- 208 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 05:41:09 ID:1R9jmDQ20
- 妖夢なら楽勝だろうな
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 08:14:57 ID:UYeNOID60
- >>204の人のリプがそれに近いことやってるだろ
ちゃんと見れ。HardなんでCPUが自殺してあと数秒足りないけど。
- 210 :203:2008/04/12(土) 13:08:13 ID:Zj59uieI0
- 一度ピチュると精神的に崩れてもうgdgdで涙目な俺
>>204>>205
リプありがとー。俺落ち着き無いけどミスチーでがんばるよ
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 19:04:37 ID:HlUTNX1I0
- C1=ゲージ減らない
C2=弾消せる
C3=範囲広めの弾消し
C4=ボス送れる
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 19:07:39 ID:hYyhJbGE0
- 急にどうしたw
C3とC4はとんでもなく使えないよなぁ
- 213 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 19:19:56 ID:cEKWyZ9Y0
- なんかリプろだに「どれだけファイルサイズ大きくできるかみたいな」
とかいうコメントのリプレイが上がってて気になったんだが、
花のリプレイって多分キー入力ログを保存してるはずだよな
だったら、秒間のキー入力数を増やせばファイルサイズもでかくなるはず
そんなどうでもいいことを考えてどうでもいい実験をしてみた
普通の5分試合のリプレイと、
斜め方向に電動歯ブラシしながら低速とショットを連打した5分試合のリプレイを比較してみた
結果、前者は17.1KB、後者は23.7KBになった
まじどうでもいい話ですまそ
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 19:23:11 ID:hYyhJbGE0
- そーなのかー
対人はCPUに比べて軽いだろうなw
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 19:30:15 ID:qRjViYT.0
- >>212
C3なら使う。50万ででるのは別として
C4とか絶対に使わないよなwwwwwwGアイテム入手前クイックくらいかな
ゲージない相手にC3でとどめさせるキャラもいる
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 19:38:27 ID:1R9jmDQ20
- 優曇華同キャラあたりの開花合戦でボス抱えたらC4は使いうる
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 20:09:46 ID:.4.5CwCE0
- 今気づいたんだけど開花戦法って2、3分越えて弾が激しくなってきたときから始めた方がいいっぽいね
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 13:14:37 ID:YOFoV4sM0
- そもそも弾が激しくなる前にどうやって開花しろと
ひたすらポイント切らないようにするってか
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 13:27:03 ID:TAFVw3/o0
- 切らないようにしても開花まで1〜2分かかるなぁ
- 220 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 13:31:13 ID:JSyalS/I0
- でも大抵のキャラだと開花戦法は逆に不利になるんだよな
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 21:11:55 ID:9GJ1SMKk0
- 小町相手にチルノで開花合戦しかけてえらい事になった俺が通りますよ
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 21:23:43 ID:JSyalS/I0
- そういえばadonisでの対人でこっち小町相手チルノの開花合戦をやったことがあったなあ
あれはいろんな意味で印象が強かった・・・
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 21:36:56 ID:KCMuj2Ds0
- 中堅程度の小町相手なら開花チルノで勝てるよ
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 02:16:52 ID:w07eE4Ec0
- 中堅ってどのくらいだ
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 18:18:40 ID:xJB1eG.60
- チルノ相手に10分持たないレベルぐらい?
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 18:44:51 ID:SgehOi8g0
- ここは随分と上から目線のスレですね。
…初心者スレ立ててもいいか?
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 18:45:18 ID:6kK.29DE0
- 10分持たないという条件なら1分しか持たなくても中堅だな
という冗談はおいといて、なんでここはこんなにSATUBATUとしてるんだ
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 18:51:50 ID:7EgO3n0o0
- 殺伐だと錯覚してるだけなんじゃ?特に変な意見も無いように見える。
>>226
必要と思うなら立ててもいいんじゃないかな?
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 19:03:25 ID:w07eE4Ec0
- やっぱ上級とか中堅とかマッチルナCOM相手にへの耐久時間で決まるのだろうか
弾消しやら気合いとか要素はあれこれだけど
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 19:13:12 ID:7EgO3n0o0
- 上級とか中堅とか、基本的には対人の対戦結果が全てじゃないかな?
COM相手の耐久時間ってのもあんまりアテにならないしね
- 231 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 19:27:46 ID:cSuVnLmI0
- 自己申告でいいよ
私は自称中堅です
- 232 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 21:02:25 ID:McYYd9t.0
- 小町で対人チルノとか負ける気しないんだが
- 233 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 21:31:55 ID:bAGYVgsQ0
- 対人の結果こそなんとも言えないと思うが。安定したCOMのほうが実力は測り易いだろ。メディとか文使いは無理だが
- 234 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 21:32:31 ID:HY9QdZbk0
- ただでさえプレイヤー少ないんだし初心者にはいつまでも甘くするスレ住人でありたいと思ってみたり
自分がそうなだけであって他人にとやかく言うつもりはないが
- 235 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 19:37:01 ID:kpuAHh460
- 誰かメディ対策のために参考リプをください
マッチルナで保っても3分なんです(開花抜き)
- 236 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 19:58:45 ID:jSv3/7tI0
- 使用キャラは?
- 237 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 20:10:55 ID:fGV/hClc0
- メディって人によって結構対策が違うと思うんだよね
- 238 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 20:57:28 ID:knmBg7B20
- 保って3分とかより平均耐久時間が知りたい
あと使用キャラ
- 239 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 20:59:53 ID:kpuAHh460
- 使用キャラは幽香です
ひどい時は耐久1分半です。平均は2分20秒くらいです
- 240 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 23:40:47 ID:w.zQ6E6c0
- >>235
なるべく開花しないつもりでプレイしたけど、一部開花させられているリプレイ
参考になるかどうかは知らないが叩き台ぐらいにはなるだろう
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud0311.rpy
- 241 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 09:15:31 ID:542ZRpmg0
- >>240
ありがとうございます
すごいですね・・・後半になってくるとチャージしながら毒のないところに抜けていくってかんじでしょうか・・
参考にしてみます
- 242 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 15:28:24 ID:OaqTZbxo0
- もう1ヶ月近く妖夢メインでプレイしてるんですが、どうも使いこなせません。
平均耐久時間は大体2分〜2分半くらいです。妖夢なのに・・・
vs妖夢のリプレイを上げるのでどなたかアドバイスなどお願いします
http://replay.royalflare.net/replay/th9_ud0313.rpy
- 243 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 15:30:38 ID:OaqTZbxo0
- 下げ忘れました。すみません
- 244 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:51:32 ID:R0CkfFwY0
- メディには咲夜さんが強いと思うけど安直かな?
- 245 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 18:05:50 ID:hnmg2PAs0
- >>244
ロックなIDしてんなw
いや確かにその通りだと思う
個人的には横の吸霊が広いキャラがめらんこ戦には安定の気がする
- 246 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 18:18:07 ID:4akgXaQY0
- >>245
つ てゐ
つ メルラン
横 の 吸 霊 は 広 い ぞ
- 247 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 21:42:01 ID:hnmg2PAs0
- >>246
てゐは使わないがメルランだと他キャラより30秒くらい多く持つぞ?
- 248 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 22:03:30 ID:2z7PWwm.0
- 2分台ならそうだろうけど、3分台は…
- 249 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 22:12:28 ID:R0CkfFwY0
- まあ俺はC2で時間止まってる間に毒霧から抜け出せるという意味で言ったんだけどね。
- 250 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 22:29:10 ID:hnmg2PAs0
- >>248
ルナマッチでやってみたけど3分が限界でした、本当にありがとうございました
- 251 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 22:39:40 ID:2z7PWwm.0
- メルランで3分も持つのか、すげえな
リプ見てみたい
- 252 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 22:40:39 ID:I5MVmOWw0
- 時間経つと一面毒霧だらけだから案外C2も意味を成さない気もするかなあ・・・
それと吸霊も余計なのを巻き込みやすく撃ち返しが地味にきつい
- 253 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 23:42:41 ID:/drRUoQ60
- メルランでメディは3分超えたら相手も辛くなるだろうから、3分余裕でしたって言えるぐらいになりたいなぁ。
- 254 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 23:51:35 ID:hnmg2PAs0
- >>251
よくて3分だよ、普段2分半くらいかな・・・
でもメルラン対策ちゃんとやってる人には通用しないorz
- 255 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 00:37:45 ID:fNt4Nizg0
- 毒は安定してるよなぁ
運も絡んでくる。被弾したあとに毒霧の方に追いやられたら
チャージの遅いキャラだとクイック使わなければならない
ノの字のボスアタックの弾幕も開花してボス返せないとなるといずれ詰む
何故強キャラじゃないんだ・・・
- 256 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 00:41:30 ID:ZOLYtGkI0
- 人が使うとどうしても弾が増えすぎて長期戦に弱い+短期決戦かけられるだけの火力は無い。
って前に書いてた。
- 257 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 00:42:05 ID:PbAM/vlQ0
- めらんことリリカの席替えたほうがよくね?
それか7強にするか
- 258 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 00:53:31 ID:fNt4Nizg0
- しかも肝心のメディスンは霊魂の突撃を受けないじゃないか
チャージ速度の遅さに目を瞑っても強すぎるんじゃまいか
- 259 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 00:54:43 ID:i3d9rv5U0
- メディは5強の殆どに対して相性が悪い
リリカは5強のどれにも及ぶ性能を持たないが、どの相手に対しても満遍なく戦える
だからリリカは6強の末席で、メディは中キャラどまり
- 260 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 01:00:30 ID:y1ayIKxw0
- リリカとメディの位置づけが微妙論は昔からちょくちょくでるね
中の人次第ではランク表に喧嘩売れるような戦績を残す楽しみがあるかもね
- 261 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 01:23:31 ID:NNiytPV.0
- 結局は中の人次第だが、東劇でメディ優勝なんてことになったら大騒ぎだな。
ついでに過去の大会上位キャラまとめてみた。
東劇1 1:霊夢 2:妖夢 3:霊夢 4:霊夢 8:霊夢×2・妖夢×2
お花見会3 1:リリカ 2:妖夢 3:魔理沙 3:四季映姫 8:霊夢・小町・幽香・みすちー
花の集い 1:魔理沙 2:妖夢 3:妖夢 4:小町 8:魔理沙・四季映姫・小町・咲夜
東劇2 1:霊夢 2:霊夢 3:妖夢 4:妖夢 8:霊夢・魔理沙・妖夢・幽香
果たして今年は霊夢の東劇3連覇を阻止できるか。
- 262 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 01:28:26 ID:PbAM/vlQ0
- 霊夢はC2なんかよりEX攻撃の方がよっぽどしんどいわ
弾見えないし
- 263 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 01:33:13 ID:i3d9rv5U0
- >>261の結果って中の人半分ぐらい一緒だなんだよな
狭い世界だ
- 264 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 01:42:04 ID:y1ayIKxw0
- 過疎いからこそ、今までに居なかった人材が新しい流れを作る隙もあるんじゃないかな
この少数でも既に完成された界隈というならしらんけど
- 265 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 01:58:48 ID:i3d9rv5U0
- 別に過疎だから上位が一緒なんじゃなくって、上位層が極めて強いからそうなるだけなんだけど…
- 266 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 02:05:52 ID:ZOLYtGkI0
- >>263
スコボ見てくれば結局世界は狭い事に気付く
- 267 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 02:08:09 ID:XOUV6rMQ0
- >>259
めらんこは魔理沙以外にはそこまで相性悪くないと思うよ。
根本的な攻撃力の差が出るだけで相性と言う点では霊夢その他にも悪いわけじゃないし、
妖夢相手には有利も付きうる。
けど、やっぱり使用率高い魔理沙相手がかなり終わってるので厳しい。
- 268 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 03:30:11 ID:yyMwjACE0
- >>112
亀だが・・・あくまでクリア目的ならExtraの方がストーリーNよりずっと簡単。
Extraは短期決戦なので回数を重ねればいわゆるまぐれ勝ちが可能
ストーリーNはどこかでそれなりに耐久しないといけないので地力がないとまず無理
それほど技量の高くないうちからクリアできる可能性が出てくるのは確実にExtra
反面、ミス・即・死なルールだからStage1のチルノで没る危険性もいつまで経っても消えないが・・・
とにかく一度クリアするだけならExの方が楽
- 269 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 17:59:17 ID:PHhSDils0
- 世界は狭いんだが果てしなく遠いわ
- 270 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 15:59:31 ID:8Z6JRPB20
- 世界が狭いというか、同人ゲーのせいかやっぱりプレイヤー人口が少ないんだよな
ニコ動でだいぶ認知度は上がったみたいだが、まじめにプレイしてる層はほとんどいないし
- 271 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 16:35:09 ID:rzj5C9Vw0
- どんなゲームでも上位なんて狭くなってくるもんだと思うけど
- 272 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 18:59:24 ID:n1akmwmw0
- 魔理沙のストーリーモードなんですが、
毎回四季様にやられてそろそろ心が折れそうです。
何かアドバイスがあればお願いします
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud15185.rpy
- 273 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 19:30:31 ID:n1akmwmw0
- URLミスってた/(^o^)\
正しいのは
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud15185.rpy
です
- 274 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 19:57:18 ID:kyQNdJ9E0
- >>273
・ショット撃ちすぎ
・C4使うの禁止
・C1をもっと活用する
とりあえずこれだけやってみるといい
- 275 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 20:48:08 ID:n1akmwmw0
- >>274
ありがとうございます
早速試してみます
- 276 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 22:39:58 ID:fZUI8LUE0
- >>273
>>274がほとんど言ってしまっているけど・・・
あとは少しでも危なくなると吸霊しっぱなしになってる。
とりあえず避けゲーではなく弾消しゲーだということを頭において、
妖精と幽霊を使って弾を沢山消しましょう。
魔理沙はそれが効率的にできる機体だと思います。
ということで適当に取った参考になるか分からんリプ。C1は用法用量を守りましょう。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud15192.rpy
- 277 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 03:37:57 ID:pG3eJQnE0
- >>273
切り替えしができてない。
キャラ毎の攻撃を覚えて小弾の消えたところを手早く切り返す。
- 278 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 09:36:04 ID:w/xZb3gU0
- 切り替えし・・・といっても意味がわからないんじゃないか?
打ち返しででる小青弾はだいたい自機の方向を狙ってきてるから切り替えしが通用する
ちなみに小赤弾は自機は関係なくだいたい下を狙ってきてる
- 279 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 20:21:30 ID:k0iXSKSg0
- こっちにも貼っときまs
IRCでの情報です
th09.exe 上で右クリック→プロパティ→「互換性」タブ
「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れる →
「Windows NT4.0(Service Pack 5)」を選択。
でvistaでネット対戦できるらしい
見つけてくれた人に感謝したいです
- 280 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:05:02 ID:bEkH39rU0
- それでできたっけか
- 281 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:32:16 ID:T3CcUuc20
- 魔理沙のC1は使えるってよく聞くけど、どういう時に使うと効果的で、どんな効果が期待できるのか、イマイチよくわからん。
- 282 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:38:41 ID:/Ds17KW.0
- >>281
Wiki読んで>>276のリプ見ながら考えてみればいいんじゃないかな
- 283 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:43:21 ID:pG3eJQnE0
- とりあえず貫通するのとか
- 284 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 00:26:06 ID:KwSPAkqc0
- レーザーはコンボ維持したまま妖精、幽霊倒せるから点数上がりやすい。
それは妖夢や優曇華のC1もそうだけど、魔理沙はなぎ払える分慣れればだけどボスリバしやすかったりするかな。
後はリリー倒しやすいとか・・・魔理沙使いじゃないから詳しくはわからないけどw
- 285 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 01:13:13 ID:RvFCZu4M0
- やっとノーマルストーリー全キャラクリアー…と思ったらまだ三人分あるのか…。
まあこの三人は余裕だけど…メディと文でストーリーってなんかだれそう
- 286 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 01:17:17 ID:CEe1cSHk0
- すぐ終わると思って諦めれ
- 287 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 11:35:19 ID:RvFCZu4M0
- 文のストーリーモードをルナでやったら弾の速さに泣きそうになった。
でも映姫に一分ちょいで勝ったという…
- 288 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 15:25:54 ID:KKPDFcfU0
- だって文とメディはCPUキラーですもの当たり前じゃないですか
クリアできなかったら問題
- 289 :名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 03:30:47 ID:evmwFIqg0
- 世界で数十万人が接続しているマリオカートでも
いろんなコースの上位にいるのは同じ人多かったりするんだぜ……
多分それより人口の低い東方はもっとおんなじ人になるんじゃね?
だからこそ新しい勇者になれる可能性もあるだろうけどw
- 290 :名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 21:02:00 ID:m8JnRq4M0
- ステージの軽さってどんな順だっけ?
対戦で選んじゃいけない重いステージってドコ?
- 291 :名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 21:06:11 ID:9E.m9XRY0
- 対戦スレのテンプレ読めば分かる
- 292 :名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 21:06:37 ID:MewtwD0.0
- 軽い=竹林 永遠亭 チルノ湖
重い=幽冥結界 文湖 再思の道 無縁塚
- 293 :名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 21:10:02 ID:fWW0WQQk0
- 幻草原も軽かったような。
永遠亭は軽いんだけど、2Pルナサ・2Pてゐあたりは見づらくなるのが欠点。
- 294 :名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 21:20:01 ID:uwpSaL460
- 見辛いからこそ燃えるぜ
- 295 :名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 23:57:47 ID:l9TnnDpc0
- ひまわり畑もいい感じに重い。
オレはBGMで永遠亭か草原を選んじゃう派。
- 296 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 00:08:13 ID:kKPqYPOc0
- そして忘れ去られる鈴蘭畑と妖怪獣道。
鈴蘭畑は重さはそこそこだが、BGMは結構好きなんだよね。
- 297 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 01:00:58 ID:U9H.HjwA0
- ひまわり畑がいいけれど〜
- 298 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 21:36:37 ID:.UExgyYM0
- ガマ池もいいよね。
重くても。
- 299 : ◆R3EmILsVWI:2008/04/25(金) 22:29:11 ID:WYTd.XiA0
- 東方攻略wiki(http://www.touhou-storm.com/)は現在氷結状態(編集ができない、閲覧は可能)にあります。
現wiki管理者さんに、メールで質問をしましたが、2週間近くたっても返信がきません。
このままでは攻略の為の知識が保存されず、無駄になってしまうと思うため
新しく「東方攻略@wiki」(@wikiアットウィキでレンタル)を立て、管理しようと思っています。
また、wikiの内容に、スレの内容を転載させてもらいたいのですが、許可を頂けるでしょうか。
(載せて欲しくない場合はその旨を伝えてもらうということで)
何かあったときのために副管理人も募集しています。
質問や苦情等があったら以下のスレにお願いします。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」六周目
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946900/
新板 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1207930059/)
4/26(土)20:00までに、反対がないようなら立てる予定です。
問題なく立てられて、公開できるようになったらアドレスを告知しにきます。
攻略wikiの花映塚は今まで発展していなかったところもあるけど、
ここの内容が少しでも載せられれば充実すると思います。よろしくお願いします。
素符は板移行したようですが、ここもそろそろ板移行すべきでしょうか。
- 300 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:52:49 ID:HPtIiU4g0
- 匿名掲示板のログを無断転載しているwebページなんていくらでもあるし、
自分がそれを止められる立場の名無し様だなんて思っていません
凍結中の東方攻略wikiも、方々の東方攻略系スレから転載しまくってるわけだが、
それに対して文句はないというか、文句をつけようと思ったことなんて、ない
- 301 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 01:18:45 ID:DRLCQgrk0
- まあレスした時点で公表してるわけだしなw
とりあえず素人の俺には攻略wikiはありがたいな。
- 302 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 01:22:22 ID:9wJk6Tbc0
- はげどー
マチルナやマチハード2分ほとんど持たせられない俺にしても攻略wikiはありがたい
- 303 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 12:41:29 ID:/o8qYCH20
- じゃんじゃんやりなさい
- 304 : ◆R3EmILsVWI:2008/04/27(日) 03:12:39 ID:4oS1zzLk0
- 多くの方の賛同を得て、無事に東方Project攻略Wikiが建てられました。
http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
しかしまだテスト段階で、編集はできない状態となっています。
理由は、まだ載せる内容が決まっていないからです。
ページの型が出来上がったら、編集できるようにする予定です。
wikiのトップから行ける掲示板に議論スレがあります。
そこで皆さんの意見を募集してるので、書き込みよろしくお願いします。
花映塚はどういったページを作ればいいのか、非常に悩んでいます。
- 305 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 11:23:43 ID:UTXJ6o/M0
- >>304
おつです
ノーマルシューターなのでどこも書き足せないのが残念
- 306 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 20:48:12 ID:g2qiGZEQ0
- これはいよいよイージーシューターの俺の出番だな
- 307 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 20:49:15 ID:gJMxWCkY0
- ヘタレシューターの俺の出番が来たと聞いて(ry
- 308 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 23:04:42 ID:gXtUT8uw0
- どうやら、ノーマルだと四季映姫の顔も見れないオレの出番らしいな・・・
- 309 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 23:48:36 ID:BMEfeYV60
- どうやらコンティニューとイージーを我慢しきってさっきやっとExまで全クリした俺の出番のようだな
やったね
- 310 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 02:09:35 ID:zH6z389k0
- いまの対人キャラランクの情勢ってどういう感じ?
どなたか教えていただけませんか?
- 311 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 02:21:50 ID:JW1a4ZNo0
- 霊夢>>>その他
- 312 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 02:28:23 ID:HTfSi3bQ0
- 六強>>>その他
- 313 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 02:38:03 ID:4.aPT7ws0
- 対マッチルナ全キャラ強い順に並べるとどんな順になる?
霊夢は別格?
- 314 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 02:49:06 ID:4.aPT7ws0
- 自キャラじゃなくて相手にしたときの強さで
- 315 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 02:57:35 ID:8f5GhUgM0
- 6強では霊夢小町あたりが倒しやすいと思う
- 316 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 02:59:39 ID:PPENFUsA0
- >>310
霊夢>(小町>魔理沙>妖夢>小町)(魔理沙>映姫 映姫≒小町 映姫>妖夢)>リリカ>メディ>幽香=咲夜=メルラン>中堅系>小動物
>>313
映姫>メディ魔理沙妖夢>速度4以上と六強>足の順
体感だから多少違うかもしれない。
- 317 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 04:05:51 ID:4.aPT7ws0
- >>315->>316
霊夢そんなに強くなかったんだな
映姫最強か サンクス
- 318 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 09:52:01 ID:keLKq48o0
- 幽霊倒してもEX弾が出るときと出ない時があるけどどういう規則せいなんだあれ?
色かと思ったら違うし
- 319 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 10:19:08 ID:efUSsybs0
- 対人は霊夢より魔理沙のがやっかいだなあ
- 320 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 12:31:37 ID:QIXMgDwE0
- 強いえーきはキャラ差なんてひっくり返すほど強いけど強い霊夢魔理沙には及ばないという
最近みょんはえーきにあまり有利じゃないんじゃないかと思えてきた
- 321 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 12:38:23 ID:qFzSC7Qw0
- >>318
ここのEX関連見るとわかるよ。
そもそもキャラによって弾数違わなかったら……。
ttp://www.eonet.ne.jp/~chem31/kaei/kaeikouza.html
- 322 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 13:40:13 ID:QIXMgDwE0
- 対人メディにうどんげかメディで3分以上安定させるには何が必要なんだ・・・
気合かタイミングか運か・・・
- 323 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 15:00:07 ID:qXMiaj6Q0
- 幽香のボスアタックで、2way弾の最後に幽香が移動して弾列の軌道がずれるけど、その移動方向ってランダム?
- 324 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 23:54:26 ID:o.M0pi320
- >>321
すごい参考になった
- 325 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 00:37:23 ID:O1EU/gYs0
- 何故か規制でお疲れ様言えないのはへこむなあごめんねごめんね
- 326 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 01:59:34 ID:BU.U0ARI0
- >>325
板移転じゃなくて?
- 327 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 07:00:22 ID:dhHsd/HI0
- マッチノーマル安定勝てない程度の人が繰り返すべき練習って何?
Exループ?
- 328 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 07:21:45 ID:g6Wu/uUc0
- >>327
マッチハードでひたすらボス返し
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 07:49:27 ID:ZeWI1lJ.0
- マッチノーマル全組み合わせ勝利制覇に挑戦
ゴメン言ってみたかっただけ
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 17:43:14 ID:3omkKgwE0
- 使ってて思ったんだが、ルナサって若干CPUキラー?
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 17:56:14 ID:5udsrde20
- AI的に、誘導するとか広く視界を持つのは無理そうだから、
自機狙いや局地的に集中する弾幕に弱いと思うんだ。
>>327
C2防御やボスリバに慣れてきたら、少し気合避けも考える方がいいと思う。
HARDにほとんど勝てない程度の人の意見。
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 18:33:22 ID:BJr1OC1M0
- 上手い人のリプ見て色々覚えたな俺は
考えながらみてると結構成長すると思うよ
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 20:21:13 ID:O0eRKQCo0
- >>330
Yes
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 20:56:20 ID:OT8ERpdo0
- うどんげは最高だよ
練習し易すぎる
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 22:12:29 ID:g6Wu/uUc0
- うどんげは弾が沢山消えて楽しいかもしれんが、
点数管理の面から見ると大味すぎるので、
厳密にボスを返して被弾率下げるような場合は向かないと思う。
ガンガン回してボス返していくスタイルならそれでいいかも。
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 00:39:30 ID:OomRuCGE0
- 基本的なことなんですが、てゐのオートボムってどういう事??
発動したこと無いし普通に死ぬのでよく分からないんですが。。。
どういう時に発動してどういう効果があるんですか?
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 00:45:00 ID:7FZICBAs0
- >>336
体力が0.5の時にC2が打てる状態だと被弾した時に勝手にクイック打ってくれる
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 01:30:46 ID:LxR.BmP.0
- 花やり始めのころは、まず何も考えずに開花+弾避けやすい
チルチルのC2合戦で快感を覚え、次にうどんげ→その他のキャラと
開拓して行ったな。
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 03:27:23 ID:j9XO9H660
- 対戦もせずにひたすらEXやってるのは多分俺だけ。
ランダム性がある程度あって
気楽にプレイできる限られたSTGなのよねw
- 340 :327:2008/05/02(金) 06:22:01 ID:eiChAb/Y0
- 遅レスだけどありがとう
気合意識しつつマッチハードやってみる
うどんげでずっとやってるんだけど、きつい?
C1バンバン打ってるけどいかんのかな
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 07:36:29 ID:fj8jPfcY0
- うどんげC1バグって変なとこで爆発するから嫌いだなぁ。
自分的には全く練習に向かないキャラだw
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 09:12:06 ID:Y1Fmz/vwO
- うどんげは3分越えたら開花しかない
EXのおかげで事故りやすくなるのは向こうだし
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 09:31:45 ID:RXYYKeqs0
- C3ろくに飛んでこないうどんげとかぶっちゃけ怖くないんだが
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 11:50:44 ID:.BpetWEk0
- >>343
発言内容からレベルを察してやれよ・・・
>>340
花で気合使うのは最後。弾消しに全力注ぐんだ。
うどんげは開花の力技になって全然練習にならないからみすちーをお勧めする。
打ち返しも弱いし。
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 16:41:53 ID:NlPTc1xg0
- え、C3わざと撃つの?>>343教えてください
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 17:10:57 ID:jHFW/u0U0
- >>345
だってC3で詰む以外被弾要素無いじゃん。
後はボスの速いやつぐらいだと思うよ。
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 17:44:20 ID:QqAktvAU0
- >>346
それはルナシュータークラスの話だろ。普通にExに当たる人だっているんだよ。
個人的に優曇華は結構苦手だな。
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 17:53:12 ID:vb0LgUeY0
- >>345
「C3わざと撃つ」ってのは、ゲージの消費量に目を瞑ってC3を撃つって意味かな?
ゲージがないと、いざというときにC2撃てなくなる可能性があるから、
相手のゲージやライフとのバランスを見て、余裕があるときだけ撃つのが無難だと思うよ
ちなみに、スペルポイントが50万に到達したときは、ノーコストでC3が発生する
うどんげはスペルポイントを稼ぎやすいから、そっちは積極的に狙う価値はある
ただしこれはポイントをリセットし損ねてボスを抱えさせられる危険性もある
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 18:17:51 ID:K2/FcMks0
- >>346
そんだけ詰む要素ありゃ十分だ
対人うどんげに5分以上平均して耐えれるのか?
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 18:24:36 ID:7FZICBAs0
- ひとの実力にケチつけるのは人としてどうかと思うぞ
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 18:28:47 ID:NlPTc1xg0
- >>346
C3で詰む・・・だと・・・?
俺はトップクラスだと思ってないが
C2で対処できるし、普通に避けられるレベルだろ。
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 18:31:30 ID:RCciWK.g0
- うどんC3はC1抜けできなくもないなぁ
大抵Exに殺されるけどw
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 18:32:25 ID:K2/FcMks0
- まあ理想論は誰でも言えるしタダだしね
霊夢のC2なんか間抜けて陰陽弾や白弾粒弾に注意しつつちょん避けしてりゃ詰む要素全く無いし
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 22:37:53 ID:.BpetWEk0
- >>353 極論に走るねえ
うどんげ: C3は発射後軌道固定 EXは爆発後近づかなければ当たらない
霊夢: C2は移動しないと当たる EXは反射する
つまりうどんげは動かないで白弾+αを処理すれば当たらないけど
霊夢は移動先も含めてリスクを回避する必要がある。
これを理想の名の下に同一基準で語れると本気で思ってんの?
あと対人うどんげ5分の話だけど、
よく使うみすちー・魔理沙・妖夢辺りの話でよければ、
初戦で3分以内にピリピリすることは1割くらいだと思う。
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 23:23:29 ID:yFih3Gds0
- うどんげは下に下がったときに座薬爆発して肛門破裂させられることが多すぎて困る
画面外で爆発とかは流石にわかんねぇよ
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 23:31:17 ID:tTNZXCmY0
- 画面右端に張り付けば解決
- 357 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 23:35:29 ID:vb0LgUeY0
- >>355
なるべく画面枠には近づかないとか
余裕のある時にEXに近づいて予め爆発させて処分しておくとか
必要以上に大きい動きは控えるとか
すぐに思いついたところではこんなところか
他に何かないかね皆の衆?
とか書いてるうちに>>356がマニアックな知識をw
うどんEXの軌道は垂直か左斜め下で、右下のものはない、ってやつか
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 23:36:36 ID:v8EMCOiY0
- >>354
>>353が書いてるのは机上の空論の一例だろ?
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 23:41:32 ID:QqAktvAU0
- 〜すれば、〜しなければ、なんて言ってもそれを崩されるからゲームになるわけでねぇ……。
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 00:07:46 ID:OeMXU7KY0
- __
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより対戦しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 03:22:53 ID:uAxIS5jk0
- つまりまとめるとうどんげは弱キャラクラスなわけだな
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 04:34:59 ID:dSn4A.160
- >>357
破裂音聞いてから回避余裕でした、が真実だとおも
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:06:54 ID:RVTkLmyA0
- >>354
ねぇ例え話にマジレスして楽しいの?馬鹿なの?
あと対みすちーとかうどんげ側も3分以内に被弾する事なんて滅多にないんだけど
魔理沙やみょんの話なんて聞いてないし
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:09:18 ID:lWweJvQ20
- すのこになれ
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:33:03 ID:9CCtCgy.0
- ヾ(*´Д`)ゞクイックイッ
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:52:22 ID:Y8oFyDpY0
- 花映塚では基本的に実力が上の人の意見が採用されます
匿名で何言ってても説得力はゼロです
- 367 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:52:33 ID:nUgrgF6k0
- >>363 もう>>354と対戦しろよw
もしくは東劇会場でリアル芋夢想よろ
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 13:01:17 ID:RVTkLmyA0
- 俺の幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)が火を噴くときが来たようだな
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 14:56:11 ID:uAxIS5jk0
- うどんげかわいいからいいだろ><
キャラアイコンがかわいすぎて見てたら被弾するだろ?
- 370 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 15:49:09 ID:yTTwdAGA0
- EXしかしない俺にとっちゃ
うどんげ>チルノ>映姫だw
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 15:49:54 ID:H5wuDz4c0
- 優曇華の2Pカラーもなかなかすごいよね
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 15:51:53 ID:7jgK7.UY0
- うどんげ2Pカラーとか永夜抄の使いまわしじゃん…
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 22:20:55 ID:p239JfuY0
- お前ら、俺の嫁のうどんでの為に争うのはもうやめてくれ!
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 23:02:33 ID:AqDxsD2I0
- 嫁の名前をミスタイプするとは愛が足りないだろJK…
うどんげは俺の嫁に決まってるだろ。
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 23:06:20 ID:H5wuDz4c0
- フルネームで書かないとは愛が足りないな…
鈴仙・優曇華院・イナバ可愛いよ鈴仙・優曇華院・イナバ
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 02:35:33 ID:7cVLo5q60
- >>373は琉球空手の使い手
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 03:38:22 ID:JWONpCMI0
- 優曇華もイナバも本名じゃないんだぜ?
ってことで鈴仙は俺の嫁
レイセンかわいいよレイセン
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 03:46:09 ID:lINOxaus0
- 私は花の立ち絵なら妖夢か映姫様ですね
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 11:48:40 ID:Xrho0jRI0
- 黒てゐだろJK
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 11:56:57 ID:dBfMTn5w0
- や
て
白
な
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 14:35:05 ID:ewibgZMs0
- や
て
黒
な
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 14:46:05 ID:Z5qBtZYk0
- 前々から思っていたのだが、その意味のない文字列でログを流すのやめてくれんか
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 14:52:50 ID:haffM5/.0
- >>382
読めないなら新参乙といわざるを得ない
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 14:57:21 ID:4v6hOcZs0
- 読めるがネタ的に面白くもない
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 14:58:48 ID:i81a3QGY0
- もう4文字省略読めないような人が居るんだな
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 14:59:47 ID:nm5V2Dsg0
- このスレ自体がネタ的に面白くない
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 14:59:50 ID:DUhrgpOs0
- いやそういう意味じゃなくてもログ流しはアレだろ・・・
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 15:10:07 ID:nm5V2Dsg0
- 流れて困るような有意義な話してるわけでもないしなあ
上でキャラがどうのこうの話してるのと内容は何も変わらん
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 15:15:29 ID:Z5qBtZYk0
- >>383
古参気取りの有名人の取り巻き乙
仲間内でしか通じないローカルネタは、それにふさわしい場所でやりな
ここはあんたらのお仲間だけのための場所じゃないぞ
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 15:18:13 ID:w8rLjVP.0
- まあ何だ肩の力抜けよ
- 391 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 15:21:34 ID:GTUDZgjQ0
- だな
省略ネタ知らなかったら覗いちゃいけねーのかっていうループになるし
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 15:25:13 ID:RGtRBIGk0
- 省略ネタとかつまんね
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 15:25:37 ID:i81a3QGY0
- そしてこの流れが一番ログを流しているというね
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 15:30:11 ID:gOP6FAH20
- やっぱり
てゐは
黒だ
な
こうですか?わかりません。
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 15:30:56 ID:ouXMudRE0
- この流れつまんね
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 17:24:53 ID:Hwd/PkV20
- 流れを変えるのもかねてアドバイスお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud15683.rpy
約一ヶ月前にアドバイスもらったのですがいまだにクリアできなくて・・・
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 17:41:10 ID:ouXMudRE0
- >>396
そのまま1ヶ月前のアドバイスを見直したほうがいいと思うよ
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 17:45:21 ID:suwExs.E0
- 前回のアドバイスを何ひとつ生かせてないのにまたアドバイス求めるとか…
前アドバイスくれた人に失礼じゃないかなあ
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 18:06:12 ID:RGtRBIGk0
- 魔理沙でノーマルノーコン厳しいとかこの1ヶ月何をやってきたんだよ
C2撃たないでC4連発とかやる気あんのか
吸霊しっぱショット撃ちっぱとか流行んねーよ
非常に残念な出来です
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 18:09:31 ID:suwExs.E0
- >>399
>>274-275
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 18:11:24 ID:DUhrgpOs0
- 流石に厳しすぎるだろと思ったがこれは・・・
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 18:12:17 ID:RGtRBIGk0
- >>400
2回目なので辛口口調にしてみました
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 18:18:37 ID:tIVVkxTs0
- 他シリーズなら常時低速でもなんとかなる。
が、ここは花映塚スレだ。
花映塚は常時低速吸霊状態じゃNormal以上は厳しい。
まずはそこから改善するんだな。
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 18:56:09 ID:Xrho0jRI0
- 怒りつつも教えてくれるお前らに惚れた
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 19:18:05 ID:v6b5ZFZw0
- >>396
大会のリプだけど参考になるかも
http://east-opera.net/tohgeki2/
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 19:45:03 ID:xUKLfCfg0
- ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud15689.rpy
吸霊もしてるしポイント切りもしてるしLv2無駄撃ちしないようにしている
なのにまったくノーマルクリアできる見込みが無いのだけれど。
6ステージから負け続けるのでまったく残機も稼げないし
一部のキャラはまぐれでクリアできた
現在は咲夜、妖夢、リリカが詰まってる。故にそれ以降のキャラは出せてない
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 19:58:02 ID:P01IqZOM0
- ピアの大会では対ボス時常時吸霊の上級者さん多かったけど
吸霊しっぱってダメなんかな
ボス高速はキツくない?
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 20:07:55 ID:RGtRBIGk0
- >>406
そのレベルは逆に撃たなすぎ、クイック撃ちすぎC1控えすぎ
変に動かないでもっとどっしり構える、誘導する
撃たずに負けるくらいなら撃って負けろ
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 20:10:23 ID:w8rLjVP.0
- C2撃って解除してるんじゃないの
ボス来てて避けに集中するときに低速押しっぱはよくあるよ
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 20:29:11 ID:Hwd/PkV20
- >>397-403
すみません
改めて見直すと全然改善できてませんでした
本当にすみません
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 20:56:13 ID:xUKLfCfg0
- >>408
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud15690.rpy
頭が固くて柔軟な考えができないから、極端になったかもしれない
活性化前の霊を潰さないよう慎重にやったら白玉も減って少しは楽になった
あまりその場から動かずに、吸霊>ショットにしてみたら6ステージは勝てた
けど、それ以降は弾の量と速さについていけないみたいだ
すぐミスが重なってしまう
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 21:31:44 ID:RGtRBIGk0
- ノーマルやってみたがえーきを1戦目で倒すのはきついな
4分半で被弾無しだった、猛者ならこんなえーきでも倒しちゃうんだろうが俺程度じゃ無理だ
2戦目は3分ちょいで沈んだ
それを踏まえるとえーき開始時に2機以上は欲しい
まあなんだ、頑張れ
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 21:40:55 ID:RGtRBIGk0
- ああ沈んだのはえーきの方ね
3分耐えるのが厳しかったら2機以上必須
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 21:46:27 ID:tIVVkxTs0
- 一戦目は大体残り一個まで削れる
そこから急に強くなる(気がする)からあとは二戦目と割り切って被弾する
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 22:54:11 ID:gOP6FAH20
- 久しぶりにストーリーノーマルにC2〜4、クイック封印プレイに挑戦したけど映姫ラスト0.5で見事撃沈された。
まさかメディでノーダメージだったのにゆうかりんに二機も持ってかれるとは…
ちなみに映姫の一戦目は全くダメージ与えられなかった。あれは無敵時間でもあるのか?
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 00:11:18 ID:hGHZUQmUO
- 誰かストーリーNえーきに5分以上耐えれる人は居ないかね
魔理沙あたり使えばいけそうだが
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 00:19:21 ID:FKJC9hAg0
- >>416
チルノ使えば超余裕
ってか被弾しない
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 00:39:32 ID:Gvlc0PVM0
- >>416
今妖夢でやってみたけどとりあえず8分20秒無被弾やられた。
どっかで時間制限なしという話があったような・・・
2戦目は3分ちょいで死んでくれた
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 01:59:13 ID:Uel9u1fk0
- >>416
みすちーでやって相手7分半くらい無被弾だった
2本目は3分半くらいで落ちました
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 03:10:15 ID:FKJC9hAg0
- チルノで56分まで確認した
疲れてやめた
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 03:22:04 ID:VgQCAFoI0
- >>420
え…?
釣りかと思ったけどちょっとリプレイを期待してみる。
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 04:21:31 ID:FKJC9hAg0
- >>421
取ってない
ってか根気がいるだけで中堅以上だったら誰だってできるだろ
誘導して適当にC2打ってるだけでいいんだぜ?
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 04:45:41 ID:IhDPO.NE0
- 上級者だけど出来ません
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 06:18:36 ID:kG10Vdow0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud0382.rpy
ポーズ+Rでスキップして9戦目のみ
これで1時間近くも被弾要素無いってのは流石に無理があるような気がします
- 425 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 10:40:32 ID:hGHZUQmUO
- やってくれた方々ありがとう
チルノで1時間は無理だわwww
あんま使わないから耐えれて3分だなぁ
これは1戦目は飽きたら捨てゲーにするしかないか
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 11:00:07 ID:fBwT/iHA0
- 風パッチもこれじゃあ
花のパッチはもう絶対出ること無いんだろうね……
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 11:07:21 ID:cMsxeVqk0
- >>416
魔理沙で6分耐えたけど・・結果は予想通りです
つーか8、9分とかすごすぎる
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 11:39:39 ID:IHxFRWVE0
- なんだ1戦目のえーきは無敵か
むしゃくしゃしたからメディで特攻してくる
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 13:21:22 ID:jzhaGc320
- メディなら余裕だなw
というかメディは難易度EX以外関係ねぇw
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 15:43:11 ID:VgQCAFoI0
- 一時間は人間じゃねぇよ…
俺もむしゃくしゃしてきたから文で突撃してくる
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 02:08:19 ID:382GOeNU0
- 昨日相談した者だが
咲夜でクリアできたよー
3ラウンド目でようやく勝てた。2分17秒
次からは6〜8で粘って残機稼げるようにするよ
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 02:22:10 ID:2cnlpEks0
- >>431乙
ところで、今まで「当たりさえしなければ負けない」をモットーに、
全く攻撃は考えずに対戦でも一人プレイチックに
試合してたんだけど結構攻撃って大事だね。
うまい相手だと序盤からガンガン攻撃してくるから
同じことやってても少ない時間で殺される。
しょっちゅう10万とかで切ってくる相手だと、
ボスは返ってくるけど、時々白弾も少ない空白の時間が
出来るからその間にこちらも楽に体制を立て直せてしまう。
まあ、「当たりさえしなければ負けない」は真実なんだろうけど、
さすがに3分、4分無被弾とか見せられると自分のスタイルに疑問が沸いてきたんだ・・・。
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 02:24:01 ID:5bY2nBjQ0
- 攻撃してくるの相手に無被弾と攻撃してこない相手に無被弾とどっちが楽かと聞かれれば
断然後者なわけで・・・
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 02:27:17 ID:rzgPJQvI0
- 上手い人は防御と攻撃を両立してるね
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 02:52:12 ID:6jOmeamk0
- 何も考えずに吸霊とC1を使いまくって幽霊や妖精を倒してく俺はどうなんだろう
前にここで質問して動きすぎって言われたけど、なんだか今も動き回ってる気がする。
ハードCPUには勝てるようになったけど。いいのかな?
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 02:54:32 ID:oA9gs5Ck0
- いくら勝てるといっても試合内容というものがある
3分半耐えて勝てるなら合格だ
- 437 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 11:04:26 ID:l9QfR7gE0
- >>432にしても>>435にしても使用キャラ伏せてるんじゃ何もわからん
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 15:30:10 ID:iR.eLtfU0
- 今気づいたんだが…
ひょっとしてパーフェクトフリーズ後の弾速って
発動後の自機の動きに連動してる?
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 15:42:25 ID:oA9gs5Ck0
- くわしく
- 440 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 16:10:43 ID:6jOmeamk0
- >>436
三分以上耐えても負けるときは負ける。
ちなみにみすちー使い
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 16:20:02 ID:oA9gs5Ck0
- >>440
そりゃノーショット時間とカットインが自殺タイマーに
まあどうでもいいか
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 19:00:49 ID:iR.eLtfU0
- >>449
すまん、気のせいだったっぽい。
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 00:26:50 ID:.d5134R.0
- やっと、魔理沙使用でルナマッチ霊夢相手に5分持つようなった
自分にはこれが限界だー
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 09:48:04 ID:OG0LRVs6O
- あぁ・・・次は小町だ・・・
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 16:57:50 ID:zlbB/WTU0
- たった今死ぬ思いでこまっちゃんのEXクリアしたのになんか強制終了で
けーねされたんだけど
何これふざけんななんだけど
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 18:16:38 ID:Z65mHCY60
- 小町クリアしただけじゃあんま意味ないからまだマシ
えーきでクリア後強制終了はヴォルケイノ
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 22:05:51 ID:poKY0ggc0
- 映姫の霊夢戦は三機ぐらい落とすと最後耐久時間五秒とかになるよな。
でもそのときの弾速はノーマルシューターじゃ裁ききれません。
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 23:25:13 ID:5L5nuNvE0
- ファイナルステージ、途中でボルテスファイブがって聞こえるのは俺だけじゃないよね?
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/05/09(金) 23:57:54 ID:go0BzsDo0
- 個人的に一番強いのは魔理沙だと思う。
- 450 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 00:01:42 ID:IohzJvIg0
- >>449
たぶんお前だけだ
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 00:29:10 ID:FqHt5fNk0
- 個人的にって書いてあるだろうが
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 00:51:58 ID:KIevSPvI0
- 個人的に一番かわいいのはうどんげだと思う
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 01:10:40 ID:hebIwHp20
- 個人的に根拠のない個人の趣味の披露はブログででもやっててほしい
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 09:48:48 ID:iYh78xnI0
- 個人的に文のC2は撃ち返しが速く考えなしに多用するのはどうかと思う
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 11:22:39 ID:ZD2gfOJY0
- 個人的に>>453は>>1を1000回読むべきだと思う
特に2行目
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 15:34:52 ID:S.I/Yt8k0
- これはいいマジレスの応酬
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 15:42:12 ID:C60Mvj4M0
- マジレスするとてゐは白だろうが黒だろうがどっちでもいい
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 21:07:39 ID:xAmuFt4Y0
- マジレスすると個人的にメルランが中キャラで一番スペック高い
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 22:57:22 ID:wWhoCgGE0
- ふと思ったが4人同時対戦とかもあれば
もっとバランス変わったかもしれないな。
文とメルランのEX同時発動とかたまらなくね?w
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 23:11:28 ID:a1nP2JdE0
- まあ得手不得手はあるよな。俺は魔理沙が一番怖い
>>459
1/4画面あまりにちっさくね?
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 02:45:03 ID:Bu/2/yLIo
- >>460
ネット対戦基本ってことにして、最大5人同時対戦で画面左を自分、右に残りの4人を詰めるって感じでどうよw
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 08:47:11 ID:NCHegTY.O
- よほどの事が無い限り神主は花みたいなゲームはもう作らないだろう
バランスとか面倒だろうし
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 17:45:05 ID:wLZ4hawA0
- 夢時空作ってから花作ってんだからまた出すかもよ
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 18:29:27 ID:18oNW43A0
- 花映塚も何れは幻想に
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 19:07:03 ID:dpLISfsQ0
- 上でC3打たないうどんげは怖くないって話が出てたから
最近使ってるんだけどいまいちタイミングが分からない
普通に使ってもC2で返されてゲージがジリ貧になるだけだし、
相手もそう簡単にピチュってくれないし
ゲージが切れてる時に使えってことなのかな?
誰かうまい人kwsk
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 19:26:10 ID:S39zsXqA0
- >>465
俺は生C3は使わずにひたすら50万で送ってるなあ。
ただ、序盤じゃあんまり連発も出来ず、攻撃力的にも
相手は喰らってくれる要素無いので数分立つまでは
防御力を生かしてこっちも無被弾で耐えて、そこから
50万でC3+ボス送りまくって根性でシバキあいって感じ。
しかし煮詰まった後半になるとポイント切るのが大変という諸刃の剣なんで
うどんげの強い人居たら、俺もこれで正しいのか教えてほしい。
- 467 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 19:31:50 ID:XcSSJOY.0
- うどんげはすぐに白弾まみれになってゲージ回復しやすい相手だからC3撃とうがあんまり関係ない気がする
C2の撃ち合いになりやすいからポイント切りとボス送りと白弾の誘導の方が遥かに大事だとオモ
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 20:32:24 ID:G1BdCJGY0
- 格下相手に勝つなら粘ってればいい
格上相手に勝つなら白弾を絞って相手のゲージ回復を押さえ込みながら、C3で地道に削っていくしかない
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 21:47:19 ID:XcSSJOY.0
- 序盤でC3狙うと下手すると時々ポイント切れなくなるから、その辺は難しいとこなんだよなあ
自分は手堅く切れるときにキッチリ切るな、時間が経てば50万はすぐいくし
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 21:48:33 ID:yhkbW4Vw0
- ポイントってどうやって切るの?
ていうか切るといいことあるの?
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 22:01:46 ID:n8c75wrQ0
- ショット撃たなければすぐきれるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 22:07:02 ID:4OH.bDLU0
- >>470
切るとまた10万、30万、50万のやつが使える
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 22:15:21 ID:18oNW43A0
- チャージ貯めっぱなし使ってる?
この質問への反応によって結構色んなことがわかると思うのは俺だけか
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 22:52:43 ID:yhkbW4Vw0
- 初めて戦略というものを意識してみようと思ったけど…駄目だ。ポイントなんていちいち確認してたら避けれない。
とりあえず回答してくれてありがとう
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 22:54:35 ID:G1BdCJGY0
- >>473
完璧に使いこなしてる人は上手い、ってことしか分からん
- 476 :名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 22:58:23 ID:4OH.bDLU0
- ショットを打つ間隔がつかめればゲージ繋げて面白くなるからガンガレ
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 01:15:18 ID:bdHYvNRQ0
- C3関連ありがとう
やっぱ50万点の方だったんだな
点数切るの得意なんでいつも10万か最低でも30万で返してたんだけど、
次から50万で切るようにする
相手の白弾管理とか考えてるのはすごいな
どうやったらいいのか見当もつかない
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 01:21:52 ID:CuhHROTM0
- 上手い人はちゃんとチャージC3も使いこなします
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 07:23:20 ID:PTfJTK4Y0
- >>478
しつこいぞwC3使いこなしてるリプレイでも見せてくれ
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 11:06:27 ID:JhgE6GXEO
- 開花維持と見せかけてC4ぶっ放してポイント切るうどんげが一番怖い
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 11:31:01 ID:ZutItwp20
- それは色んな意味で恐いうどんげであってうまいうどんげではないと思うw
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 15:29:00 ID:i4A6gURs0
- C2打たないで落ちないうどんげは怖いと思う。
でもそんなことできる時点で元から勝ち目ないけどw
ただ、ちょっとなれたくらいの初心者なら
開花状態で攻め立てられるので上級者以外には
うどんげはそこそこ強い気も。
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 16:24:54 ID:j932mvS20
- うどんげのタオパイパイ楽しいよー
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 16:26:39 ID:j932mvS20
- 誰かメルランで対CPU(うどんげくらいのレベル)ルナで3分以上持つ奴いたらリプレイくれ
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 16:47:23 ID:i4A6gURs0
- メルランちょっとやってみたが想像以上に難しいな。
雑魚倒すときの立ち位置まで完全に別ものだから
追い込まれたときどこいきゃいいのかわからん。
多分中級程度の俺では2分30病が限界だわw
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 17:10:09 ID:UDs/IoTc0
- http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud15927.rpy
3R挑んでもノーマルクリアできそうにないや
対人戦に参加するまで何年かかることやら・・・
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 17:58:16 ID:lRRfLybA0
- >>484
1R目なら3分くらいならならなんとかなるレベルです
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud15930.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud15931.rpy
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 18:11:07 ID:xlzILrMc0
- >>485
適当にプレイして、ついでにスクショ撮ってメルランショットを眺めてみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0178.lzh
遠くの雑魚は斜め15度ぐらいに捉えて、
近場の雑魚はショットがクロスする正面で捉えて、
自機後方の雑魚は斜め後ろで捉えるようにすればいいんじゃないかな
「追い込まれたとき」というのがどういう状況かちょっと分からんけど、
自機の真後ろがショットの死角だから、画面下の左右端に行くと妖精に掘られやすいとは思う
ところで対人戦って、腕前によって参加制限とかあったっけ
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 18:28:23 ID:ZutItwp20
- なんかいきなり出てきた妖精に体当たりしてピチュるんだけど
ひょっとして妖精が出る可能性がある全地点へ移動しないのって基本?
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 18:43:24 ID:rKYPnPiE0
- うどんげレベルがどんなもんか知らんけど、1R目で4分耐えるだけならこんなもん
2R目以降は半分運
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud0425.rpy
ついでにC3増量うどんげ
攻撃力を上げるというより、白弾抑制とかポイント切りとかのほうが意味が大きいと思う
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud0426.rpy
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 18:48:32 ID:UDs/IoTc0
- 少なくとも東方のスレは、対戦でも
「相手にしても面白くないから新参お断り」な空気に見えるなぁ
どうも挑戦する気になれないというか・・・
別の東方関連のスレ見てると、キャラ萌えばっかりでゲーム内容の話題振り辛いし・・・
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 18:56:00 ID:ymrPUoDg0
- 確かに一番楽しいのは同レベルの人と戦って勝った時
でも別に自分より弱い人と戦ってもつまんないってことはないけどね…自分だけかもしれないけど
一番嫌なのはLでも3分普通にいくレベルなのにEとかNで突っ込んでくる人
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 19:01:06 ID:jx4dG3yA0
- >>491
具体的に何処の対戦スレでそう感じた?
概ね初心者歓迎する雰囲気だしそうしてるつもりだけど・・・
Nで募集してて人が来ないのは>>492みたいな理由で空気読んでるだけだからある意味仕方ない。
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 19:03:08 ID:mQkmquEk0
- 別に下手な人:E、上手い人:Lって分け方じゃないからなぁ。
ノーマルとルナじゃキャラ性能も大分変わってくるから、上手い人でもNで募集してたりするし。
VIPや門板で募集する際、腕に自信がないなら募集時にその旨を書いとくといいかと。
IRCの初級者Chなんかも最近活発だからいいかもね。
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 19:33:32 ID:eBi3NTnQ0
- 逆にうどんげで対メルランはどう立ち回ればいいんだ
3分耐えても勝てる気がしないね
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 19:53:59 ID:6oAlynBY0
- あるある
ゲージばら撒いて死ぬ
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 19:56:23 ID:rKYPnPiE0
- 白弾絞ってくるうどんげは手ごわい
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 20:52:27 ID:i4A6gURs0
- ランクなんて関係なしの方がいいと思うよ。
そういう空気はジャンル自体を排他的なものにしていって
規模を縮小させちまうからね。
大会とか開くんならその管理者は選別していいと思うけど。
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 21:09:22 ID:eBi3NTnQ0
- 対メルランの際に特定のキャラ使えばある程度勝てる、メルラン受けるのが得意、って人居るかな?
他の方のメルラン対策が知りたい
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 22:19:25 ID:q5og/qXc0
- でもIRCみたいにレベルごとにスレがあったほうがもっと気軽に対戦に挑戦できるかもな
自分に見合った対人練習ができるし
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 22:28:19 ID:UgJEgD.k0
- >>495
その組み合わせで3分半相手のメルランが無被弾だったことがあって泣いた。
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 22:40:08 ID:PTfJTK4Y0
- >>500
でもそんなに人数いるのか?
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 01:12:09 ID:UKmF4mx20
- 花映塚N、全キャラでようやくノーコンクリアできたよー
ここまで来るのに一年と二ヶ月、実に長かった・・・
吸霊と僅かなショットでチマチマやってる方が効率いいと気付いたのは二日前・・・・・
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 02:18:10 ID:vMJpvfS60
- >>503
その調子で次はルナティックだ!(棒
案外クリアできるかもよw
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 17:28:57 ID:uPqwIwkA0
- 妖精に当たらないようにするにはどうしたらいい?
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 17:51:15 ID:wtBsDZOc0
- ショットを打ち続けて動かなければ当たらない。
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 18:37:42 ID:Sb.b.0SA0
- >>505
出現位置に行かない
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 20:01:28 ID:vMJpvfS60
- 比較的安全な場所をうpした。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0192.png
上の方の同じような場所は狭くて弾を避けづらいので
クリア目的だといらないだろうw
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 21:51:00 ID:sLrWJf320
- どうしようもなくて出現位置に行ってしまったときは
低速移動維持で脱出だ!
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 22:33:09 ID:pYq9Ok6A0
- 左右下はできるだけ行くな。俺があれでなんど泣いたことか
- 511 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 22:42:13 ID:aQLELnhk0
- EXで調子の良い時に限って妖精にケツ掘られるから困る
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 22:59:32 ID:VfRYQcs60
- みんなサンクス 図も保存させていただいた
>>510の言う通り左右下でよくピチュってた
端っこ使った方が白弾誘導しやすいからついやってしまうんだよな‥
対人でも>>508の緑範囲内で動くようにしてみる
- 513 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 23:14:41 ID:/ChBkYqU0
- 左右でもショット垂れ流しでケツ撃ちできるから
やばいと思ったらショット連打でおk
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 23:33:00 ID:pYq9Ok6A0
- さっきみすちーでストーリーハードやってみたら一応クリアできたんだが、なんだあの映姫戦のグダグダは…。四機も使っちまったorz
あの弾の量見るとすぐC2使いたくなる。
あと前にメディに二機持ってかれたトラウマからあの黒いの見ると移動速度が遅くなる気がする。
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 01:17:51 ID:Wcog.KAQ0
- マッチハードで練習しているのですが…全然勝てないので一度上手い人に見てもらって
アドバイスを貰いたいと思い来ました。
どこか直したほうが良い場所があればアドバイス頂けるとうれしいです。
気合が足りないのでしたら、頑張ります。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud15996.rpy
一本すら取れないのでとりあえず一本取れるように頑張りたいです。よろしくお願いします。
使用キャラはみすちーです。
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 01:45:43 ID:yqk6TDzI0
- 高速に拘りすぎ
もっと丁寧に立ち回るべし
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 01:48:47 ID:WVkwYQOs0
- 安全確保してない遠い場所まで高速でつっこみすぎな気がする。
みすちーは勝手に霊がよってくるので、そこまで動き回らずに
自分の前で吸霊しておいて弾消しすると楽だと思う。
あとゲージに余裕がない場面が多い?
C1とかショットで切り抜けられるようになると楽になるかも。
とりあえず一発取りしてきました。ピチュってるけど気にしない。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud16002.rpy
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 02:11:25 ID:Gy22fgWA0
- >>511-512
よう俺
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 11:27:02 ID:ger7aYJsO
- みすちーって人気だよな
個人的には文やてゐの方が面白いから好きなんだが
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 17:47:53 ID:Bmkl/ejU0
- 性能が地味だからお手軽弱キャラで使いやすい。
真面目に使い込んでる人はそんなに多くないはず。
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 18:17:00 ID:y7NL3N3E0
- 動きがいい。
吸霊はそこそこ優秀。
C1もわかりやすい。
ってな感じで初心者教習用に優れているからじゃないかな?
点数もそこそこは稼げるので残機アップはしやすいし。
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 18:20:35 ID:5tl0u9Ek0
- みすちーは白弾撃ち返しの量が少なく、弾速も遅いので耐えやすい。
一方文の撃ち返しの速さときたら…。
対人で文−映姫や文−妖夢をまともに戦える人は凄まじい。
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 18:30:08 ID:eZQNrQlI0
- 文でえーきさまとかどんな死刑執行だww
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 19:15:39 ID:KQMZjkOU0
- まあ文は仕事上罪が深いからな
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 19:49:48 ID:y7NL3N3E0
- 幽香も自身のC2返されるとやばいね。
圧倒的に相性悪いと思うw
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 20:12:45 ID:eZQNrQlI0
- うどんげやみょんは白弾が少ないから死刑レベルにはならない・・・
小町も対えーきさまは何だかんだで捌きやすいし・・・
なんか関連性でもあるのか
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 21:49:21 ID:y7NL3N3E0
- >>526
小町は結構辛い気がw
よくよく考えると後半面に出てくるキャラは
映姫のEXと相性悪いのが多いな。
やっぱり確信犯なんだろうなぁ。
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 21:51:06 ID:yqk6TDzI0
- 小町vs映姫は小町若干有利ってのが一般的な見解よ
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 21:53:21 ID:YhmU.yHw0
- >後半面に出てくるキャラは映姫のEXと相性悪いのが多いな。
どゆこと?
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 22:25:25 ID:3Ju2Lmrg0
- EXやストーリーの魔理沙、あやや、小町、霊夢のことじゃね?
あってるかは知らないが
- 531 :515:2008/05/14(水) 22:49:26 ID:Wcog.KAQ0
- どうも>>515です。
高速を使いすぎだったんですね。成程、確かに。
弾避けするときは低速で避けていきます。
それからもう一つ質問なのですが、C1はどういう風に使っていけば良いんでしょうか?
ショットでなくC1を使う場面、というのがよく分からないんです。
ちなみにミスティアは吸霊とかのお陰で使いやすいのと、
あと東方で一番好きなキャラだったりするので使ってます。
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 23:08:21 ID:y7NL3N3E0
- >>528
そうなのか。
小町のC2の返しは結構辛いと思ったんだが。
>>529
7面以降のキャラは罪との相性悪いなと思って。
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 23:08:34 ID:KQMZjkOU0
- >>531
ミスティアのC1はオワタ性能だから使わなくていいよ
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 07:53:47 ID:IBCbQVY60
- そういや関係ないけどまりおのウサテイが「てゐ使うなってー!」ってキレるのなんでなんだろうね?
花やる前はてゐが強キャラで弱キャラのチルノ使っとけよって意味かと思ったけど、普通に逆だし
どうなんだろ
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 09:23:34 ID:3ZMuxrj2O
- まりおのウサテイってのがよくわからんが
黒てゐを使いたかった、オートボムがウザい、とかその辺じゃね
黒てゐを使いたかったからキレた、って可能性はほぼ無いとは思うが
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 11:16:11 ID:Y1qE.a5o0
- あれはただ単に、まりおがてゐ好きで
『俺がてゐ使うんだからお前は使うなー!』
みたいな感じなんだと思う。てゐの性能とかの問題ではないと思われ。
- 537 ::名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 12:09:31 ID:s.Kf93s20
- >>531
弾避けに必死で妖精の位置確認できないときに適当に撃つくらい
無理するならリリー撃破用に一発
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 15:57:46 ID:2I1P.G4.0
- >>534
てゐは白派黒派の争いを始め色々ネタになってるからじゃないかな。
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 16:33:31 ID:2h9UueIE0
- じゃあ俺はてゐ使うから
え?お前てゐ使うの?チルノ使っとけよ
というところからして>>536だと思う。このスレに関係ない話題だけど
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 16:58:31 ID:JJ22BuaA0
- そーなのかー
なんかずっと引っかかってたのがすっきりした
みんなアリガト
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 21:26:17 ID:vQAeJxdY0
- それでも俺はみすちぃを使い続ける。だからてゐは使っていいよ。
ところでちょっとアンケートなんだが、1p側で咲夜さんを使われるとExが避けづらいかな?
ていうか咲夜さんは強キャラ?
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 21:28:56 ID:qCJZFq/E0
- 使いこなせる人なら弱くはない。
でも決して強くもない感じ?
C3は強いのでどれだけ打てるかって感じだね。
間違っても開花合戦はしちゃだめ。
50万で切るのを忘れずにって感じ。
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 21:44:41 ID:Ozr.yP.o0
- >>542
弱い部類
攻撃に関してはアナザーマーダーの詐欺判定が鬱陶しくて慣れてない相手には嫌がらせ効果バツグンだが、
逆に言えば慣れちゃえば直線軌道だから避けやすいし、どうしても駄目なら消せばいいだけの話。
防御に関しては時止めのせいで弾消しできる範囲が狭くなってるうえ、
吸霊が使いづらすぎて窮地を自ら作ってしまうので時間が経てば経つほど展開が凄まじく辛くなる。
攻め手はともかくとして守りが安定しないのが大問題だな
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 22:02:32 ID:H50iXx520
- 自分2P相手1Pで殆ど対戦してるから2Pさくやの方が怖いって人がここに
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 22:12:26 ID:fHcw51VE0
- 咲夜はキャラの相性が結構ある気が
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 22:19:17 ID:hE6Cgrjs0
- >>541
弱キャラかな
使う側なら吸霊の回転とC1でやっていかないといけないが、激しくなってくるともう無理
50万C3とC2を組み合わせれば強力だが、相手のC2であっさり消されもする
↑を狙おうとして50万とC2のタイミングが完全に一致してしまうと弾消しがまったく起こらないバグあり
EXはそこそこ強い方だと思うが、やはり防御がな…
それでも俺はさくよさん使いを止めないが
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 22:42:06 ID:.xTXdxoc0
- 防御力とか中の人性能
な気もして来たけどやっぱりキャラ性能もあるよね
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 22:44:09 ID:2I1P.G4.0
- 咲夜は使いこなせば中堅だと思うけどな・・・
メルランの灰汁をもっと強くした感じ。
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 23:32:25 ID:vQAeJxdY0
- なるほど…割と賛成多数で弱い方に分類されるのか
どのみち点数管理なんてする気のない俺にはあまり向いてもいないようだな。
今のところ六強以外のまともに使える(つもりの)キャラが四人しかいないな…
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 23:39:53 ID:hE6Cgrjs0
- ところで、チルノの使い方がいまいちわかんない
吸霊が小さいから連鎖しにくいじゃん…
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:29:06 ID:kmZPpCGQ0
- アレはもうC2撃ってる隙に一気に近づくしかないんじゃ……
- 552 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:44:35 ID:0ze4KqK60
- >>550
チルノはもう頑張るしかない
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:47:38 ID:eSLobqSo0
- 咲夜弱キャラはない
吸霊回転を使いこなせれば中キャラクラスでは上位に位置する
範囲が狭いのも時止めすり抜けすればカバーできるし
マーダーで移動範囲制限できるのもかなり大きい
攻めが強いのは大きい
少なくともうどんげなんかよりは全然強い
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:52:16 ID:ztov3RWM0
- 霊夢
魔理沙妖夢
小町映姫リリカ
メディ幽香メルラン咲夜
うどんげルナサてゐ
文みすちーチルノ
どこからが中キャラなんだろう
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:56:28 ID:7mVAJ55E0
- 俺も強いと思うなあ
弾消し範囲と吸霊を考慮してもボスアタックの強さはかなりのもの
C2の無敵すり抜けも上手く使えればと、戦略の幅も結構広い
少なくとも弱キャラはありえないと思う中の上位でしょ
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 01:01:40 ID:GVWCo7qg0
- 強い、弱いじゃなく難易度の高いキャラという気がw
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 01:10:36 ID:zDc9k..g0
- 霊夢魔理沙妖夢小町映姫(←強)リリカメディ(中→)幽香(←中)咲夜メルランうどんげルナサ(→弱)てゐ文みすちーチルノ
こんな感じかな?
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 01:26:40 ID:ztov3RWM0
- さりげなく咲夜とメルラン入れ替えるなw
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 01:53:22 ID:yMvNjxLk0
- 俺は使い易さ重視で強弱判断してるからな…
けど、さくよのC2すり抜けってあんま意味なくね?
俺的にはこんなかんじ
れいむ
みょん、やまだ、まりさ、小町
リリカ、めらんこ (強)
ゆうかりん、めるぽ
ルナ姉、うどんげ、さくよさん、ちるちる、てゐ (中)
文、みすちー (弱)
うん、こうしてみると中キャラか>さくよさん
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 02:22:34 ID:7mVAJ55E0
- 大いにあると思うよ
弾に潰されそうなら弾の薄い方に逃げれるし、状況判断が上手い人ならかなり有効に使えるかと
1回咲夜の上手い人とやると良いと思う、多分価値観が変わる
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 02:24:54 ID:GVWCo7qg0
- 上手い人が使うと強く感じ、
弱い人が使うととても弱く感じる。
そんな印象@ルナ2分程度の人
幽香と小町も結構その傾向があると思うけどそれより強烈w
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 03:11:25 ID:yMvNjxLk0
- ネットで咲夜使ってくる人あんまいないからどこぞの大会のリプ見てみたけど、
時間停止が役に立つことこそあれ、C2すり抜けが大きく役に立ってる印象は受けなかった…
>弾に潰されそうなら弾の薄い方に逃げれるし
対めるらんとかなら分かるけど、
それ以外ならC2の弾消し範囲内にいた方がよさそうなきがするんですが…
もしかして、俺のC2すり抜けの認識がおかしいのかな
弾消しが発生してないとこを時間停止の無敵状態の間に移動するものだと思ってたんだが
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 03:11:49 ID:KEY7hFu60
- 使いこなせば相当有用だよな
本当にうまい人のリプを見ると弾の密疎の流れを先行入力で竜のうねりみたいに操っているように見える
さすがに強キャラには劣るけど使えれば世界が変わる
- 564 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 03:52:59 ID:yMvNjxLk0
- >>563の方がいってるのは自機狙いの白弾誘導とかそんなかんじなのか?
激しくなってくると画面全体弾だらけだからいまいちわからんのだが…
俺けっこうさくよさん使うし練習してみようかねぇ
ところで、芋ではぱっちぇさんを使ってたりします?>563 ID:KEY7hFu60
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 09:31:00 ID:KZBjYPaEO
- 中の人次第だから中キャラ内順位は無いと思ってる俺
メディに4分無被弾のうどんげやさくやさん
ルナサに4分無被弾の文とか相手にすると順位つけるのがアホらしくなる
それでもメルランは強いと思うが
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 14:34:08 ID:vyfRbvyA0
- それはギャグで言ってるのかと言いたくなる様なキャラ選択だなw
咲夜は時止めで毒霧無視できるから、鈴仙は開花C2連打が得意だから対メディ得意
文はC1チャージと移動速度が速くC1抜けが得意だから対ルナサ得意
だからといってそれだけ耐えるのが簡単なわけではないけどな。
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 16:29:25 ID:5JhCzJsg0
- ルナサのC1抜け?危険じゃないのか?
- 568 :種族:名無し 多様性:高:2008/05/16(金) 17:06:55 ID:yMvNjxLk0
- ルナ姉のCAをC1で下に抜けるんだろ
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 19:46:39 ID:4i7HXaxc0
- ExアタックもC1抜けする自分はアホの子
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 21:27:40 ID:gW.fy1lg0
- ここでみすちーは決して弱くない…と主張してみる。
操作性ならトップクラスだと思う。C1はへチョイけど…
ていうかみょんは六強みたいだけど使う人を選ぶ気がするけどな…
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 21:32:55 ID:KPPjgbPY0
- んでそのトップクラスの操作性で大会を勝ち進めるのかね?
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 22:04:21 ID:gW.fy1lg0
- >>571
異常に強いみすちー使いの人がやってくれると信じてる。
てか魔理沙や霊夢に負けるのは、ねぇ…。さすがに六強ほど強いとは思ってないな
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 22:08:23 ID:5JhCzJsg0
- 使いやすいけど攻撃がなぁ・・・
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 22:09:04 ID:KPPjgbPY0
- その異常に強いみすちー使いの人は今回誰一人としてみすちーでエントリーしてないわけだが
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 22:12:31 ID:n6MAZUEc0
- 一応過去にお花見会3で参謀氏がみすちーでメディを破って8強になってるようだ。
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 22:42:09 ID:gW.fy1lg0
- 冗談交じりに言っただけなのにこんなに噛み付かれるとは…
まあいいや。みすちーかわいいよみすちー
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 22:43:32 ID:KPPjgbPY0
- 冗談なら冗談とはっきり言えボケ
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 01:50:39 ID:Ox6xAvmI0
- 噛み付くほうも噛み付くほうだろ
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 02:23:05 ID:tTkzRGwY0
- 噛み付いたってか適切に助言しただけじゃないのか?
マジメに助言してもらったのになにいってんだコイツ
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 02:27:51 ID:YSPS3rVw0
- ふと気づいてしまったんだが、めらんこミラーで
相手のEXのせいで自機の速度が遅くなるのって変じゃね
視認性が悪くなるのまでは分かるんだが
キャラテキストにも自分は人形なので毒は効かないってかいてあるのに
さくやの時間停止は考慮してあるのになーとか…気にしてもしょうがないことではあるが
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 02:35:39 ID:Y24282OU0
- めらんこミラーで毒効かなかったら終わらないじゃないw
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 02:41:17 ID:tTkzRGwY0
- 時止めはともかくメディの毒が効かなくなったらメディの個性が完全に消えるのでは
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 11:32:09 ID:YSOFbtNQ0
- 毒霧が効かないと対戦時間が偉いことになるじゃんw
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 21:20:53 ID:YSPS3rVw0
- 最近限界を感じ始めてます
今のとこルナで平均2分ちょいってとこなんだけど、あと1分くらいは…
皆さんどんな練習されてます?
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 21:54:53 ID:5T4r4Dn20
- >>584
CPUマッチで、
「今回はCA出来るだけ使わずに素でよける」とか
「ひたすらポイント切りの練習」とか、やるごとにいろんな
テーマを課して練習したらどうだろう
ところで、花は神主が「自分で楽しめるゲームを作った」
って言ってたらしいけど、ネット対戦に匿名で
出没してたって事はなかったんだろか。
今まで闘ってきた妖怪の中に神主が居たら・・・なんてオモタ。
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 22:17:37 ID:kWFZ8nfE0
- 対人で、何でもいいから一本だけ今までに経験ないくらい長い時間戦ってみるんだ
脳汁出まくると思うがそれに慣れていけば耐久時間も上がる
自分はようむが苦手だったんだけど一度対人L4分の試合をしてから平均30秒は耐久上がった気がする
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 23:05:44 ID:l7FRpoLk0
- やっぱり上手い人に凸するのが一番かと
後はマッチルナでひたすら練習
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 23:38:08 ID:bOE2Sv5Q0
- メディ凶悪杉ワロタ
残機3つもってかれた
- 589 :584:2008/05/18(日) 00:35:54 ID:UeIpE66M0
- >>585-587
助言ありがとです!
また頑張ってみる
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 16:56:26 ID:qKYDPRfgO
- 最近小町でみょん相手にするのが楽しくて困る
勝てないけど
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:20:44 ID:qvD9bTGA0
- ところで対戦スレの方はどうなんの?
VIPは絶賛規制中なんだが・・
あと誰か暇な人がいたらVIPの513に
君んところのCATVは追加料金払わないとグローバルIPもらえないっぽい
って伝えておいて
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:28:14 ID:IO18KYJ20
- >>591
伝えようとしたら俺も規制されててワロタww
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:50:09 ID:mid.GVT.0
- >>591-592
俺が問題の513です。暇な人が教えてくれました…。
教えてくれてサンクs
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 18:50:49 ID:Wj.ePenM0
- 移転先の板にもvipにもスレがないオワタ
移転先に立ててみようかね
- 595 :日本テレビ:2008/05/18(日) 19:02:55 ID:wUxM0bi.0
- 中工場売る
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 20:19:31 ID:tbltRyPI0
- 花ボート欲しいなぁ
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 21:30:27 ID:CV5mKUcI0
- ここはまだ余裕があるからスレ立てられるようになるまでここで対戦やれば?
対戦の人は募集、落ちたときのみ書き込みOKにすれば通常の花スレ進行にも支障はないだろ
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 21:36:05 ID:Wj.ePenM0
- どうもこのスレは殺伐としてて初心者が絡みにくい、って印象があるらしいな
うひゃひゃ
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 22:17:50 ID:qqN1CDwI0
- 初心者もへったくれもない萃夢想スレは・・・
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 22:24:44 ID:CV5mKUcI0
- 俺もVIP規制されてたw
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 22:30:10 ID:Ml8dhY4YO
- さっきストーリーモードのリプ見てたんだけど、何故かCPUがチャージ中にゲージを途中で止めてた。
なんか1.5とか2.5くらいで少し止まった状態が続いてたんだが、プレイヤー側はこんなのできないよね…?
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/05/19(月) 01:41:58 ID:e/l2oB6E0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/
東方Project板の新板、ひとまず仮公開です。
主管理人は私◆9Z8ZHGmUFUこと
梟(キャップ付)です。よろしくお願いします。
◆スレッド移行時の注意
まずは旧板のスレを使い切ってから徐々に移行するようにしてください。
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/05/20(火) 20:27:22 ID:vappi/dg0
- てすてす
花って一定レベルまでは回避力より、
ガチガチの知識ゲーですよね
- 604 :名前が無い程度の能力:2008/05/20(火) 20:27:44 ID:rArARiak0
- いいえ、弾消しゲーです
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/05/20(火) 21:30:20 ID:1We.88LU0
- 見えない何かを避けるゲームだなぁ
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/05/20(火) 22:53:27 ID:if/VBOVo0
- プレッシャーゲーだな
ていうか本来STGは覚えゲーなんだがな
- 607 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 01:21:33 ID:vhu2PuSc0
- 短い時間で気楽に豪快に遊べるのがいいのよね
STGでこういう感じで遊べるの珍しいし。
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 02:20:39 ID:WofJhPRM0
- よし、相対2くらいの俺にガチガチに知識を教えてくれ
なにを覚えたらいい?
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 02:21:57 ID:m.qxKdrw0
- 白弾誘導 ポイント管理 前でC2を撃つ事
これが出来るようになれば相対7位w
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 14:13:00 ID:r498gb9M0
- 花に相対などというものは存在しない
勝つか負けるか喰うか喰われるかだ
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 19:57:28 ID:WofJhPRM0
- >>609
とりあえずやってみたんだけど
弾が大量になると誘導どころじゃなくなり
ポイントは避けるに精一杯で見ていられず
C2を前で打とうとしても弾幕の厚さに押しつぶされる
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 20:07:52 ID:m.qxKdrw0
- >>611
だからこの3つが全部大体でも出来れば大会クラスなんだって・・・w
弾が増えて誘導の余裕がなくなるのはポイント管理が甘くてボスが居座ってるのと
上部でC2が撃ててなくてゲージ回収が甘いから無理弾幕が来た時のC2を回しきれてないから
避けるのに精一杯になるのは誘導が甘くて避けなくていい弾を避けてるからと
上部でC2が撃ててなくてゲージ回収が甘いから無理弾幕が来た時のC2を回しきれてないから
C2を前に出て撃てないのはポイント管理が甘くてボスが居座ってるのと
誘導が甘くて避けなくていい弾を避けてるから。
要は慣れるしか無いってことなんだけどね。
細かい知識は
ttp://www.eonet.ne.jp/~chem31/kaei/kaeikouza.html
とか
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/th9/
が良く紹介されてるけど、ある程度遊んでから見る方がオススメ。
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 20:51:55 ID:WofJhPRM0
- >>612
要は1個でもできなければそれが足引っ張って残りの二つもつらくなるってことか
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 21:06:48 ID:r498gb9M0
- 誰か経過時間とダメージの関係把握してる人いないか
相手が被弾してすぐこっちも被弾すればダメージを低く抑えられるのは知ってるが・・・
たまに計算合わず二回の被弾でラスト半玉になってしまう
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 21:07:58 ID:m.qxKdrw0
- 初期値1最大値3 12秒以降6秒毎に0.5増加、いずれかの被弾で1減少
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 21:12:11 ID:.6Samahk0
- >>615
思いっきり間違ってるぞー
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 21:14:45 ID:dUL5e0og0
- 自分がどの程度なのかよくわからないな…
何を目安にしたらいいんだ?
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 21:26:38 ID:m.qxKdrw0
- >>616
訂正thx.
ダメージレベル
マッチモードでは初期値1。
タイムが12秒の倍数になった瞬間に0.5上昇、被弾後は1減少する。
最小1、最大3。
ダメージレベルは両者で共有しているため、基本的に先に被弾すると不利。
らしいです
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 22:08:38 ID:XgnWqS7Q0
- >>618
実はそれも間違ってるんだけどね。面倒だから訂正してないけど
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 22:23:18 ID:S8OptRC20
- >>618
間違ってるならどこが間違ってるか指摘しろよ・・・
- 621 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 22:23:33 ID:S8OptRC20
- 安価間違えたごめん
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 22:33:07 ID:tHu2n/HsO
- 何がなんだかわからない・・・・
>>617
ルナかお任せで募集してる人達から一本取るか勝てればそれなりのレベルだと思う
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 22:45:01 ID:XgnWqS7Q0
- >>620
直しといた
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/05/21(水) 22:51:22 ID:tHu2n/HsO
- ん?まさか・・・?
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/05/22(木) 00:30:41 ID:QA0QzO/I0
- みょんが未絶の魂で天文密葬法の真似してきたw
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 00:42:40 ID:Zn9JtaisO
- しかし東劇参加者の名前は知らない人がずらりだなぁ
見かけた事がない人はどこで対戦やってるんだろうか
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 00:46:57 ID:3BeiVVeU0
- IRCじゃないの?
自分は行ったことないけど強い人は大体身内で固まってる気がする
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 00:58:33 ID:jb9fVK6E0
- 東劇は芋花混合開催だから、参加者の半分くらいは芋勢だったりする。
さらに今回はVISION参加組で一緒に花ってケースもあるしね。
>>626
大会常連はIRCが多そうだけど、VIPや門板とかで対戦経験して今回初参加って人もいると思うよ。
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 01:05:34 ID:8X1Jq/hw0
- なんかIRCって何かの組織みたいだな。
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 01:17:13 ID:Ktwdi9Zk0
- オフ会も毎月のようにやってるみたいだし
いまさら人が入れる雰囲気ではないな
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 04:21:38 ID:fjqmXo520
- 初参加者だが緊張してきた
ま、気楽にやるかね
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 04:53:26 ID:FBeCKS0Y0
- お祭りみたいなもんだ
楽しんだもん勝ちだぜ
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 08:02:02 ID:.ONiQcFc0
- 運と偶然だけでノーマルノーコンできた俺が
またまた運と偶然だけでエクストラクリア達成したんだけど・・・・・
ED絵をキャプするの忘れた・・・・・
東方フォルダにコレクションするのが密かな楽しみだったのに
運だけでクリアしたバチが当たったのかな
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 13:55:54 ID:8X1Jq/hw0
- >>633
大丈夫、実力だ。もう一回行ってきなさい。
もう一回行ってもリプレイは取れないと思うけど
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 14:29:46 ID:jAOmwMQI0
- Exクリアしたんならストーリーモードで小町使えばいいような・・・
EDはExと同じはず
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 15:04:06 ID:oztyXKc60
- どちらにせよ面倒くさいことには変わり無いな
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 15:05:55 ID:fS.AnZU60
- 花映塚にも相対つけるとしたらどんな基準かなぁ
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 15:06:42 ID:xFqIWuao0
- まあEXは10分でクリアできるしねw
コツさえ掴んでしまえば楽なものさw
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 15:34:19 ID:oztyXKc60
- 楽なんだがやり始めるとえーきに7〜8機は持っていかないと気がすまない病になってあばば
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 15:37:31 ID:xFqIWuao0
- まさか…二億点以上目指してる人かw
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 16:02:51 ID:oztyXKc60
- その人ではないぞ
うどんげでルナ1.8億が限界
EXはチルノの1.1億が今のところ最高
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 22:30:26 ID:z6mLhlp60
- とりあえず東劇速報。
優勝:みすみかずひろ氏(霊夢)
準優勝:HS参謀氏(霊夢)
3位:VX氏(映姫)
4位:ぽそ氏(映姫)
8強:2×4氏(霊夢)・夕姫氏(映姫)・sanajun氏(妖夢)・hat氏(妖夢)
16強:mrk氏(妖夢)・ikuo氏(妖夢)・INDY氏(霊夢)・KISA氏(魔理沙)
霧海氏(霊夢)・しーずー氏(咲夜)・YASH_1T氏(霊夢)・arc氏(妖夢)
みすみ氏が参謀氏を抑えて二連覇達成。ほか映姫勢がかなり健闘。
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/05/24(土) 23:21:15 ID:Zn9JtaisO
- えーきやべぇな
やっぱ6強はカード次第だなぁ
にしても魔理沙が少ない・・・
優勝準優勝の霊夢に予選で潰されちゃったのか
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 00:04:56 ID:cjfHEEAg0
- また霊夢かw
早く霊夢パッチを出してくれー
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 00:38:55 ID:DmegBoQw0
- この前ここで割りと弱い弱い言われてた咲夜さんが入ってる。
まあ結局中の人次第か。
ていうかなんだこの霊夢率ww
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 01:19:14 ID:yygOQSgoO
- さくやさんのグループは6強率が他よりちょっと低かったみたい
それでもえーき破ってるんだけど
それに幻想クラスのさくやさん使いとかいるしやっぱ中の人次第ですよ
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 01:26:14 ID:uQ9an1l.0
- とりあえず霊夢は修正しろとは思うが神主が動くかどうか・・・
あと魔理沙、妖夢、映姫あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
霊夢のC2除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 01:55:38 ID:a93GGbFA0
- 最強は理論値魔理沙、実践値霊夢って感じかな俺的には
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 01:56:03 ID:zarP0npc0
- すめたねさん2連覇かwwww
さすがだなあ
- 650 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 01:57:41 ID:A0TDN3pw0
- ヾ(*´Д`)ゞクイックイッ
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 02:02:25 ID:Og3a8kaI0
- 理論値も霊夢だと思うな。
ちゃんと使えば開花合戦でも霊夢有利なので・・・
ただ人間の集中力は有限なので開花合戦から集中力が切れてきたあたりが魔理沙有利。
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 02:08:08 ID:yygOQSgoO
- 俺の中での理論値最強は小町だな
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 04:43:14 ID:m4SUWHLA0
- 性能差で実力を大幅に埋められるんで今の仕様でもいいけどな
大会やるのに困るのと、素人間で間違ったやり取りが生まれることを除けばだが
むしろもっと明確な性能差(きっぱりと劣化性能とか)を付けてくれてれば面倒もなかったと思うが
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 12:39:44 ID:KtaavVeo0
- ゲーム的にはこれでいいんじゃない。
強い機体=初心者に優しいってわけでもないんだし。
ゲーム的には扱いやすいけど上限が見えてる機体とかあってもいいわけだし。
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 13:09:11 ID:DmegBoQw0
- 使いやすさと強さの両立でいえば霊夢よりも魔理沙が一番初心者向けかな。
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 13:10:37 ID:62.l3SpI0
- 魔理沙は魔理沙でC1を使いこなせるかどうかで変わるんじゃないかな
霊夢のが使いやすいと思うけど。
妖夢は例外だし
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 13:18:55 ID:w7neRy1M0
- 最初の頃みょんで俺TUEEEしてたのも今となってはいい思い出です
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 14:20:38 ID:aQRn5khA0
- >>653
>>654
なるほど。アケのガチゲーの感覚で俺もバランスバランスと考えてたけど、
もっと家庭用的に考えたら、キャラ差はむしろあったほうがいいんだな。
なんか数年越しに納得できたw
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 14:33:10 ID:w7neRy1M0
- 花の攻略本、気になるような気にならないような
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 18:53:48 ID:Og3a8kaI0
- 一応作り手は一流だよ。
そんなに新しい情報はないけどね。
- 661 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 19:41:32 ID:w7neRy1M0
- まぁ大体のことは把握してるつもりだけど
なんとなくね
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 21:51:16 ID:DmegBoQw0
- 花の攻略本ってなに?
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 21:59:29 ID:pXCMVB5M0
- アル花ディアでぐぐれ
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 22:11:26 ID:yygOQSgoO
- ほう、そんなものが出たのか
目新しい解析は無いだろうなぁ・・・
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/05/25(日) 22:19:06 ID:PieS5IsE0
- 確かに目新しい解析は無いが、今までなんとなくでわかってた理論も、
きっちり文章で書かれるとやっぱり印象が違う。
数字を多く出して理論立てするあたりは文花帖攻略本と同じ流れだね。
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/05/26(月) 13:48:21 ID:FvEmOcVQ0
- 幽香ちゃん(*゚∀゚)
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/05/26(月) 17:29:55 ID:Oxms6EKA0
- 全然関係ないけど
文ちゃんが飛んでるときに
持ってるネタ帖がパラパラめくれてるんだが…
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/05/26(月) 21:22:32 ID:iSzCLbWk0
- 噂の攻略本ってのは
作者のキャラ愛によって差があったりするのかな?w
- 669 :名前が無い程度の能力:2008/05/26(月) 21:28:24 ID:jZ6/sRTE0
- サンプル画像見て出直してこい
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/05/27(火) 14:13:32 ID:/5eSh8fA0
- 人っていらっしゃいまsか>
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/05/27(火) 14:20:17 ID:hE/L6mjY0
- 文章推敲してやり直し
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/05/27(火) 23:59:39 ID:FcUosW8o0
- ルナで四分もつようになりたいな…
- 673 :名前が無い程度の能力:2008/05/28(水) 00:23:05 ID:i5L.nwe60
- 強キャラで4分か弱キャラで4分かそこが問題だ
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/05/28(水) 00:50:43 ID:m/2pvyxE0
- そんなあなたにみすちー、みすちー
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/05/28(水) 00:58:31 ID:PaO.cHBc0
- 確かに組み合わせによるな。
前に奇跡的にみすちーでチルノ相手に五分もった程度…。うん…orz
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/05/28(水) 01:10:04 ID:siGR0azA0
- 一回起こった奇跡ならもう一回ぐらい起こってくれるよたぶん
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/05/28(水) 14:08:12 ID:G0BPLrZoO
- 強キャラ合戦なら3分持てば強い方だよ
中キャラ合戦なら4分、弱キャラ合戦なら5分持てば十分
チルノみすちはこの限りではないけど
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/05/28(水) 19:06:55 ID:RTa8Fluo0
- うどんげとかのC2連打出来るのもまたちょっと別じゃまいか
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/05/29(木) 03:18:51 ID:AuFjS2wY0
- それかなり強いほうじゃないか?
強キャラは2分、
中、弱キャラは3分もてば十分勝てそうな気がするけど
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/05/29(木) 13:11:13 ID:1xssBMIo0
- すごい奇跡が起きたw
2ラウンド目52秒あたりに注目。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud16566.rpy
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/05/29(木) 20:15:07 ID:jWSEpYyc0
- 妖精とか幽霊の体当たりヒットは20回やってれば1回は見る
ゲージがないときじゃないとなかなか気づかないけどな
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/05/29(木) 21:48:20 ID:iI2bI55.0
- 一週間やってないと腕が落ちるな……
ノーマル⑨に負けるとかどんだけー
- 683 :名前が無い程度の能力:2008/06/01(日) 00:50:37 ID:BBob4Ryk0
- ハードでもルナでも同じぐらいしか持たないことに今気づいた。
- 684 :ikuo@主催:2008/06/03(火) 00:20:01 ID:PlLjwFWQ0
- 宣伝失礼します。
花映塚攻略本「アル花ディア」発売記念大会のお知らせ!
最初で最後のアル花ディア杯開催!!
攻略記事を書いたトッププレイヤー達に挑め!!
大会詳細は下記URLを参照!
http://www.tamalab.com/tournament/
「アル花ディア」ってなに?という方は下記URLを見てくださいませ
http://www.tamalab.com/
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/06/03(火) 07:29:48 ID:SLC5uEwI0
- 委託まーだぁ?
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/06/03(火) 15:43:20 ID:yKXAHSqA0
- もういっちょ宣伝。主催でもなんでもないけど。
http://www9.atwiki.jp/thonline/
希望者が多ければ花も大会開催するかもしれないらしいよ!
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/06/03(火) 17:55:57 ID:WFRGB01o0
- 出たいが時期が悪すぎた・・・
もう一年だけ前後にずれりゃ余裕で出たのになぁ悔しい
縁が無かったか
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/06/04(水) 00:43:24 ID:0WhjMzVA0
- リリカがEx取ると発狂しそうになるのは俺だけではないはず
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/06/04(水) 00:46:41 ID:/fbW/4G60
- いやあんまり…
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/06/04(水) 01:49:13 ID:sPVOU/Wk0
- 霊、魔、幽、妖、小あたりが面倒かなぁ。
状況にもよるけどC2ほぼ確定だし。
音符はなんだかんだで隙間大きいのよね
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/06/04(水) 02:04:06 ID:1HRdvjcI0
- adonisのズレのSEをずっとゲーム内で使われてるサウンドに設定してた俺⑨
・・・判別ができないじゃないか。
音符なんかの変化球に慣れてくると、結局ストレートに
速い弾や狭い弾が怖くなってくるなあ・・・
- 692 :名前が無い程度の能力:2008/06/04(水) 08:21:02 ID:SP5cZrnE0
- C2確定で済むならゲージ1本でいいが、
三姉妹のExは足元置きによる被弾が怖い…。
- 693 :名前が無い程度の能力:2008/06/04(水) 12:46:58 ID:/fbW/4G60
- 何で前に出るんだよ…
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/06/04(水) 18:46:55 ID:uKZf8Ue60
- リリカもルナサも怖くないがメルランはうざい
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/06/04(水) 20:00:39 ID:sPVOU/Wk0
- だがメルランは使いこなすのが魔理沙以上に難しそうだからなぁw
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 21:38:37 ID:6pQM1DLM0
- 昨日までできた花映塚がフルスクリーンで起動すると一瞬起動されて
すぐ消えるんだがそのあと起動しても2重起動エラーが表示される
ウインドウならできます そのあとにPCを再起動しても結果は同じで
プロセスを終了させてから再度起動するとフルスクリーンでできるようになります
これはなんとかならないでしょうか?
あと起動するたびにキーコンフィングの設定とかがデフォルトになってるのなぜでしょうか?
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 21:44:53 ID:ZXyw6G6U0
- 昨日の状態に戻したら?
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 21:57:15 ID:6pQM1DLM0
- 1.50aのパッチを当てただけですがそれが原因でしょうか
でもキーコンフィングのやつはインストールしたころからすでにそうなっていました
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:03:12 ID:D0.1q1pw0
- 二重起動エラーの後は必ず初期の設定に戻るよ
というか1.50aは動作不安定(人柱)だから注意するべき
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:18:05 ID:ZXyw6G6U0
- 1.50aを当てただけって、それが原因だろw
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 00:31:41 ID:x/CytkKU0
- でもパッチ当てないとネット対戦できなくね?
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 11:14:49 ID:FlTCHewc0
- ウィンドウで起動してsizerなりwinsizeなりで画面サイズ変えろ
詳しくはググれ
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:02:24 ID:iHDDZd.60
- 文が弱キャラなのって自機として見た場合ってこと?
HARD魔理沙相手に3分耐久もそこそこいけるけど、
文相手だと1分すぎたあたりで泣きそうになるんだが
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:20:23 ID:x/CytkKU0
- >>703
自陣の弾が特技を無視してやたらと速いじゃん。
普通の人は泣きたくなる。それに文の攻撃はパターン化しやすい。
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:29:44 ID:IF.4.ues0
- >>703
自機狙いが対処できれば楽な部類なはず
でもある程度の速さの弾が見える必要はあるね
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:48:46 ID:SwlbG4Uk0
- 文はボスアタの高速ばら撒きが結構怖い。
C2・C3とExは自機狙いなんであまり怖くないが。
後は横方向にEx撃たれた時の跳弾は気をつけないとやばいな。
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 22:22:25 ID:LgK8aYWg0
- >>704-706
ありがとう
ボスがいない時の自機狙いは対応できてるから
あとはスピードに慣れれば楽になるのかな・・・
がんばって練習します
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 02:18:53 ID:lPY2qs2.0
- vipや幻想板のスレで募集したとき、
サーバ立ち上げたら0.1秒くらいで入ってくる人が時々居るけど、
あれってなにかソフトとか使ってるのん?
書き込みからサーバ立てはほぼ同時にしてるんだけど・・・。
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 02:19:43 ID:zctkk2cQ0
- >>708
再募集なら観戦→凸連打の人も居る。
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 02:31:38 ID:lPY2qs2.0
- >>709
なるほど、観戦かぁ。確かに再募の時だ。
観戦されてるか、又誰が観戦してるかってのは
自分にはわからないよね?
誰かが見てるのに恥ずかしい試合とかしたら、頭がフットウしそうだよぅ・・・。
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 07:14:58 ID:7k6fySqc0
- 見られたくないなら観戦不可にすればいいと思うよ。
その方が動作もちょっとだけ軽くなるはずだし。
見てる方からすれば、参考にもなるから観戦は出来た方が嬉しいんだけどね。
- 712 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 23:23:02 ID:0L.68XAM0
- ていうか対戦してる時点で相手が見てるだろ…。
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 16:29:00 ID:KOM8hHKk0
- >>708
乙と再募の書き込みが遅くて対戦相手が先に書いたらそれも原因じゃないのか?
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 23:41:49 ID:QK1FRJQY0
- スレでの対戦もいいが、またNetKaeiで対戦してぇなぁ
adonisの機能を備えたNetKaeiみたいなのでてこないかな
ズラーっとならんだノード眺めたり、その中から妖怪みつけて凸ったり、
なにより乱入された時のホップアップがすきだったわw
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 02:26:21 ID:uL8QOHek0
- >>714
確かにNetKaeiも楽しかったなあ。
でもスレでの対戦も、募集したらすぐ人が入るくらいには
盛り上がってるし、対戦後に一言添える位の距離感も
ちょうどいいしで十分満足だ。
ところで小町って対戦で滅多に見ないけど小町使いって
あまり居ないもん?6強なのに。
- 716 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 09:08:32 ID:CvEcaqkI0
- ↑よく見る
魔理沙・妖夢・てゐ・みすちー・ルナサ
うどん・チルノ・映姫・咲夜・幽香・めるぽ
小町・リリカ・霊夢・文・メディ
↓あんまり見ない
個人的な印象はこんな感じだな。
やっぱ相手への攻撃力より、自陣での扱いやすさで選ぶ人が多いんじゃないかなーと。
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 09:50:44 ID:J2/8y7xwO
- それを言ったらリリカなんてまず見ないぞ
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 11:12:19 ID:YAsSyMM.0
- そこまで対戦してるわけじゃないけど自分はこんな感じ
強キャラは魔理沙妖夢映姫霊夢小町リリカ
中キャラは鈴仙幽香メディメルラン咲夜
弱キャラはみすちーてゐルナサチルノ文
自分の使うキャラによっても対戦する人によっても変わるだろうけど
どこも前2キャラがひときわ多い気がする
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 12:48:37 ID:T4IFeIKg0
- 一戦目は持ちキャラで、2戦目からは相手の実力を見て6強やメディを使うか決めるな。
6強は使うにしても魔理沙妖夢霊夢あたりに偏るよな。
- 720 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 13:21:16 ID:v0Q/HuNE0
- 小町は初心者殺しだからなあ・・・
ガチ避け能力や気合が足りないと1分未満でもボロボロ当たる。
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 13:53:38 ID:J2/8y7xwO
- みすちーやてゐよりはルナサの方が見かけるな
小町が怖くてみょん使ってるチキンです
強いえーきに余裕で狩られるけど
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 00:13:02 ID:UF.zPBdg0
- 小町は吸霊が難しいからなあ
近くに霊を留めるとかが難しい
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 00:05:42 ID:K04bbfGc0
- ぃゃぅさんのとこのサイトで東劇の花名札絵が少しずつ公開されてるね。
ただリリカ名札は実際には存在しない…ウッ(´;ω;`)
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 00:30:59 ID:M0OwYBIQ0
- アル花ディアいつのまに委託されたんだ
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 02:28:40 ID:UUlZFcWw0
- 魔理沙でマッチハードやってたらよく2分半くらいの半端な時間で
相手が落ちるんだけど、魔理沙ってなんかCPU殺しな攻撃あったっけ?
相手は霊夢とか山田とかだった。まあ2本目は取れないんだけどね!
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 02:30:33 ID:bqUmxo520
- 弾だけがダメージ源ではない
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 02:41:28 ID:UUlZFcWw0
- >>726
どういうこと?さっきも「今日は3分半耐えるぞ!」
とか気合入れてたのに2分ちょっとでズガーンされた。
タイマーにしては半端だな、と思って。
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 07:09:38 ID:osENEtes0
- 魔理沙はビームのお陰で結構CPU殺せるぜ
他のCPUキラーと比べれば確率は低いけどな
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 22:26:50 ID:cM3.V9fE0
- >>727
小鳥の襲撃じゃね?
俺もルナCPUが一分ぐらいで被弾して「ちょwww」とか思ったことありました。
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 00:31:24 ID:IyzqYSFA0
- リリカのExってもしや奇数?
どうだって大して変わらないんだけど、なんか自機方向に1個だけ種類の違う音符が混じっててさ。
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 00:48:09 ID:yF/ym5n60
- 音符弾はもともと2種類ある
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 04:07:27 ID:6L4O1jw20
- アル花ディア2版はまだかね!!
- 733 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 18:47:05 ID:.kkGbXYo0
- サークル主は大復活に夢中なようです
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 01:56:31 ID:Z3sBAKwc0
- 花映塚難しいよ、花映塚。
でも楽しいよ花映塚。
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 02:14:06 ID:ECFjQMFk0
- ところで左上のボックス見てる人って少数派なんだろうか。
と思い立って意識して撃破時の数字を見るようにしてみる。
・・・なんで漢数字なんだYO!!
⑨だから漢数字→アラビア数字に脳内変換する
作業で処理が追いつかないじゃないか。
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 02:20:40 ID:Yz7qAMgc0
- 色で判断しろよw
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 03:09:57 ID:ECFjQMFk0
- うーん・・・やっぱり具体的に相手がいくらで
こっちがいくらっていう数値が見たい時もある。
あと、撃破にあわせて数字の表示場所が
流れていくのも鬼門のようだ・・・。
なにこの脳トレorz俺脳年齢40代だっつの!
でも、上手い人はそうやって見てるんだから、
そっちで慣れた方がコンマ何秒の判断の世界では有利なんだろうなあ。
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 08:59:29 ID:.YzbZkIY0
- 相手の画面まで見れるようになれば一流なのかなぁ
俺にゃ到底無理だけどw
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 10:22:27 ID:S1Qo0X8I0
- 10万以下と30万以下の色の区別が付かない俺色盲
左端の数字で判断するけど勿論管理は下手糞です
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 22:59:09 ID:EpBlyqRc0
- 俺も色の区別がつかないので10万ごとにちびちびポイント切っとります
うまい人って絶対こっちの画面見てるだろってタイミングでC2とか打ってくるから困る
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 23:17:25 ID:MBpSKG3.0
- 相手の画面見てタイミング計るような人は上級者の中でもほんの一握り
…というかそれが出来ても大して意味が無いから誰もやらない、というのが答え
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 23:28:03 ID:3/s9fhto0
- 妖夢対魔理沙とかだと妖夢側特に50万とかC2撃つタイミングとか計りたいと思うけどなぁ
もっとうまく点数切れるようになりたい・・・
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 23:39:29 ID:E2ZhgStc0
- 相手の画面は見ないけど弾の流れで相手が辛くなりがちなタイミングでC2飛ばすパターンは作るよね。
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 23:42:02 ID:3Kd8iQyQ0
- 思ったんだけど、みすちーって何飛ばしてるの?卵?
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 23:43:02 ID:Yz7qAMgc0
- たまーに相手のゲージ見てなくなってたらとりあえずC2撃つくらいかな
さすがにポイントまでは見る余裕ないや
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/06/19(木) 03:22:02 ID:qKHyIajE0
- 慣れると自分の画面に出てる情報と音だけで相手が何やってるかある程度分かるようになる
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/06/19(木) 07:51:29 ID:hNc7F38c0
- >>744
音波じゃね
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 02:50:51 ID:nmKwBvRA0
- ボエー
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 13:20:40 ID:ccmKLP6M0
- 初めてノーマルをクリアして喜び勇んでリプレイ取ろうとしたら強制終了された俺涙目。
ネット対戦はやらないのですが、それならVer1.00の方がいいでしょうか?
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 13:54:46 ID:hJYsAOA20
- 1.00と1.50aで、リプレイ保存処理の安定度に差があるかは知らないけど、
1.00でリプレイが安定して撮れる環境なら、1.00でいいんでない?
1.50aで追加された機能が、君にとって必要ないのであれば、アップデートする意味もないだろう
参考までに、1.00→1.50aの変更点で思いついたもの
・ネットワーク対戦機能の搭載
・ランダムキャラセレクト機能の搭載
・ステージスキップコマンドの削除(デバッグ用のコマンドだった?)
- 751 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 13:58:03 ID:z3h8IIkU0
- 1.00でも保存できないことはあった。でも1.50のほうが多いかもな
- 752 :749:2008/06/21(土) 16:25:05 ID:ccmKLP6M0
- ご意見ありがとうございます。
試しに1.00に戻してみます。
- 753 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 16:34:23 ID:KYVYORlo0
- 1.5から1.0に戻すとscore初期化されたような気が。
だからって1.0用に変換するツールとかあるかと言われると知らんのだが
- 754 :749:2008/06/21(土) 17:40:25 ID:ccmKLP6M0
- えっ、そうなんですか。それは困る。
イージーは全部クリアしてEX条件満たしているのですが、
悩むなぁ…
情報ありがとうございます。
- 755 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 19:19:25 ID:NhtJFGoA0
- リプレイと言えばadonisで対戦が終わってメニューが出る前に花が落ちることがあるけど
オートでもリプレイ保存されないし勘弁して欲しい
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 19:48:17 ID:6xKRb1820
- 割と毎日adonisで対戦してるけど、
リプ保存できなかったことは一回も無いなあ。
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 23:05:50 ID:RrUCnzRc0
- そんなに皆リプ保存できてるのか…
1.00だろうが1.50だろうが設定変えようが高スペックPCに買い換えようが
金輪際ストーリーモードのリプが保存できない(749と同じで保存しようとすると落ちる)んで
なかば諦めてた。もうちょっと検証してみるか。はぁ花のみすちーマジ可愛い。
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 23:08:23 ID:48y60qEI0
- scoredatがバグ体質になってるとダメっぽいよ
いったん退避させてクリアデーアでも拾ってくればリプレイ保存しやすいかも
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 23:20:21 ID:Zk63DplM0
- ストーリーはリプサイズが大きくなると失敗しやすい気がする
文とかメディスンでさっくり行けると結構保存できるなあ
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 23:56:13 ID:RrUCnzRc0
- IDが変わる前に礼を言いたい。
>>758
ありがとうありがとう。3年近くやっててはじめてリプ保存できた。
これでいつでも我がみすちーの雄姿を堪能できる…
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 13:18:09 ID:AZ8emyxg0
- ええー、>>758は一体どういうこと?
一旦自分のscoreは廃棄して、よそ様のデータを使えばいいかもということなの?
私もリプ保存がさっぱりできなくて困っています。
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 14:07:14 ID:ryaZ81lM0
- 元のデータは破棄じゃなくてコピーして別の場所に保存しておく
別の場所に保存したら花映塚フォルダにscoreがない状態にして
他所様のデータを持ってくるなり一からやり直すなりして
別のscoredatを読み込むとリプレイ保存率が高くなるかも
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 14:29:32 ID:tc1jPFdM0
- 人それを廃棄と呼ぶ
- 764 :761:2008/06/22(日) 17:15:39 ID:AZ8emyxg0
- いずれにしろ、今までの自分のデータは使えないということですね。
うーん…残念…
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 00:46:49 ID:FMCd5GPE0
- アル花ディア、WCの在庫無くなってるじゃまいか!
再販はあるんですかいのう・・・。
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 02:21:42 ID:7.jmefxs0
- ある程度まとまった量の要望でもあれば出すんじゃないの?
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 02:29:55 ID:FMCd5GPE0
- >>766
そうですか。とりあえず要望いっこは有りますよー、と
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 03:02:29 ID:eunwp.Xk0
- こんなところで言ってもあんまり意味無いだろw
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 23:39:23 ID:3CjcRklM0
- アル花ディアは掘り出し物だった、会場で買えたし
6月上旬はあったと思ったらもう無くなったのか
需要と供給のバランスは難しいね。
花って9ネタでチルノ以外にも
ストーリーだと9人と対戦だったり他にもネタがある気がした。
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 12:06:41 ID:xNIUMv/E0
- アーケードクリアのキャラごとの難易度ってどんな感じ?
使い勝手(CPUキラー度)もさることながら、自分のC2の打ち返しでいかにスコアを稼ぐか、また、ルートに打ち返しの多いC2持ったキャラがいるかが大事だと思うんだけど。
そう考えるとうどんげとか山田でクリアは結構楽なのかな。
いくつかのキャラでクリアしたけど、どのキャラなら胸張ってクリアと言えるのか不安になってきた。
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 13:04:29 ID:E5rxTAMc0
- 今日やっと何ヶ月もやってた花映塚のストーリールナティックを
CPUキラーのメディスン以外のキャラ(魔理沙)でALLできたんで、
すんごい嬉しくてリプレイ保存しようとしたら
強制終了になってリプレイ保存されなくてうわぁぁぁあああ(AA略
状態だったんだけど、このスレを「強制終了」で検索したら
同じ状態の人がいてワロタ。いや、笑えんけど。
自分だけじゃなくてある意味安心した。
>>770
アーケードクリアって、ストーリーモードクリアの事かな?
それなら私はぶっちぎりで毒霧持ちメディスンオススメ。
ていうかこのキャラ毒霧のせいでCPUがお得意の電動歯ブラシ避けを
上手くやれないので、やたらとCPUが落ちるのが早い。
ルナですら他キャラのノーマルクリアぐらいの難易度に感じる。
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 15:33:16 ID:Sz7XpGpg0
- 俺もみすちーでルナクリアしたけどリプ保存できなかったぜ!
>>771
>>770が言いたいのは難易度の高いキャラはどれかじゃね?
俺にはよくわからんけどめるぽとか小町は難しそうかも。
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 15:37:28 ID:N3Wouxn.0
- >>772
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
>難易度の高いキャラはどれかじゃね?
おお、よく読み返してみたら、>>770は
「どのキャラなら胸張ってクリアと言えるのか不安になってきた」
って書いてるね。
つまり「胸張ってクリアといえる程難易度の高いキャラはどのキャラか。」
って意味か。なんか勘違いしてたよ。ごめんぽ。
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 15:51:05 ID:SX9IeM8U0
- てゐあたりで良いんじゃないかな
難易度的にそこそこだと思うよ
- 775 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 16:53:14 ID:6yoSfyVk0
- ノーコンノーマルぐらいでクリアできればなんでもいいんじゃない?
文メディはExだな。
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 17:28:36 ID:MuVuRkjs0
- 幽香とか、スタンダードな使い勝手ながら
移動が遅いせいでラスト映姫が辛いのでなかなか
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 18:23:51 ID:n6qXGzS.0
- メルランストーリールナノーコンなら胸張っていい
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 18:24:58 ID:UKPetU4U0
- ストーリーでのメディと文はレザマリバグ並に別格。
割と扱いやすいのは魔理沙・みすちー・うどんげあたりじゃないかな。
チルノも強キャラ扱いされやすいが、えーき様との相性が最悪なので最後で苦労する。
逆に辛いのは咲夜さん・リリカ・あと使い慣れてない人限定で妖夢あたり。
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 18:32:33 ID:N3Wouxn.0
- >>777
めるぽ難しすぎだよね。
なんか別次元。
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 18:34:57 ID:UKPetU4U0
- そりゃメルランとルナサのストーリーはプレイする段階から別次元だから…。
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 18:36:21 ID:n6qXGzS.0
- ルナサはまだいい、一応吸霊が縦にも伸びるから
だがメルラン、てめーは駄目だ
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 18:41:29 ID:SX9IeM8U0
- 突っ込み待ち
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 18:49:50 ID:n6qXGzS.0
- メルランやルナサでストーリーできるわけないじゃん
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 18:53:20 ID:lKYNjVqQ0
- 映姫様に裁かれて来い
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 21:22:47 ID:6yoSfyVk0
- _,,....,,_
-''"::::::::::::::::\ ルナサメルランはないってさ
ヽ::::::::::::::::::::::::::::\ おお、こわいこわい
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi rr=-, r=;ァ .| .|、i .||
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ !Y!  ̄  ̄ 「 !ノ i |
,' ノ !  ̄  ̄ i .レ' L.',. 'ー=-' L」 ノ| .|
( ,ハ 'ー=-' 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 22:03:45 ID:3/08OfJwO
- これは素で間違えたからなんとか誤魔化そうとして失敗した良い例
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 12:09:40 ID:JdPcldOQ0
- 2Pリリカもむずいよね。
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 14:38:36 ID:d0bAXLD20
- プリズムリバーと4Pした
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 17:03:42 ID:XXFt5Fkw0
- 東方キャラと4P(対戦)したい
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 23:03:43 ID:wAeaoIpQ0
- ノーミスクリア一度でいいからやってみたいな。
無理だけど
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 07:23:41 ID:KuP0XO62O
- そんなあなたにポイズンドールか烏天狗
- 792 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 08:50:43 ID:Y3h1y90Y0
- EXノーミスクリアなら!
最後の120秒耐久が辛いなw
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 21:09:05 ID:zQPLdT/20
- そこでイージーですよ。
ノーミスえーきでも4分くらいで落ちてくれるよ。
- 794 :ikuo@主催:2008/06/26(木) 22:28:01 ID:lCTDfKTw0
- 宣伝失礼します。
花映塚ネットワーク対戦大会「アル花ディア杯」やります。
http://www.tamalab.com/tournament/
ミスティア・ローレライトーナメント開催日間近!
参加締め切りは6月28日20時です!
皆様の参加お待ちしております!
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 02:17:00 ID:AsJg/1Rs0
- 未だにめるぽるなさ会えない
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 02:36:49 ID:5T7xWomQ0
- ネット対戦しようぜ
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 02:25:04 ID:k5N58KNQ0
- ミスチーみたいなチャージ速度の遅いキャラ使うと
C2使う度にポイント切れて10万すら貯められないorz
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 02:30:23 ID:U51RVE9I0
- 冷静に連爆する作業に戻るんだ!
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 07:38:40 ID:sx7cwpT20
- ミスチーチャージ速度遅いか?
俺妖夢とめるぽぐらいしか
チャージ遅いと思ったこと無いわ。。。
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 12:04:00 ID:LFeQTxQQ0
- みすちーは早いだろ
普段霊夢とか使ってて早すぎるチャージに慣れたんじゃないか
- 801 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 12:14:26 ID:BVc.iOEE0
- みすちーチャージ速度11位
数字は遅い方だけどけど、慣れとかキャラ性能的に考えて
遅いって感じることは少ないのかもしれない。もしかしたら。
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 12:20:51 ID:e.hwE96U0
- よく使うけど遅いと思うよ。
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 12:22:27 ID:0vLix0OU0
- 特に違和感なく使ってたなあ
速さに不満があるのは妖夢とめるぽとメディくらい
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 12:26:12 ID:IQQsafO.0
- 平均よりちょっと遅い程度だな。でも使ってて不便を感じるほどじゃない。
体感やや遅い:リリカとめらんこ
体感すごく遅い:めるぽ
体感早杉:文と霊夢
てゐも文霊夢と同じ速さなんだけど、何故かてゐだとあまりC2C3誤射しない不思議。
C1の使用頻度は3人の中で一番多いのに。
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 12:56:19 ID:sx7cwpT20
- 個人的には
霊夢・文・てゐ=チャージ早すぎ、帰って誤爆ボムが出やすくて使いづらい
めるぽ・ようむ=おせーよ馬鹿
他=ちょうどいい
だな。極端じゃなければ全然おkだな。
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 13:06:33 ID:sx7cwpT20
- >>804
体感的な差ってのはなんかあるよね。
自分の場合てゐは、はぇーって思ってるんだけど
同じく早いゆうかりんだとそこまで困らないや。
逆にメディスンは遅いらしいけど、
こっちもようむやめるぽ程不便感じない。
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 02:55:56 ID:3cT/DT/k0
- みすちー速い、チルノ遅いって思ってたのに
数字見たらほとんど一緒なのか…
やっぱりよく使うキャラのタイミングに慣れちゃうんだな。
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 09:53:21 ID:e4Oj8Z6w0
- みすちーで遅いと感じないのは撃ち返しが遅いってのと、
対戦してる相手キャラのせいもあるんじゃないだろうか。
みすちーで霊夢相手にすると、後半チャージの遅さがめちゃきつい…
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 11:10:03 ID:N8kqQ4oc0
- >みすちーで霊夢相手にすると、後半チャージの遅さがめちゃきつい…
霊夢が後半死ぬほどきつくなるのは別にミスティアい限ったことではない
むしろ霊夢相手なんて殆どのキャラがきついだろw
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 11:17:12 ID:kcnPDSTk0
- きつい程度の問題だろ
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 08:26:18 ID:j0jhaHU60
- そそ、弱キャラ同士の対戦ではC2は基本ボスリバのための決め打ちで、
被弾要素の中心になる白弾はある程度前もって処理法を決められる。
だけど霊夢相手でやばめのExを捌こうとした瞬間にC2が飛んできた時とかに
みすちーのチャージ速度の遅さを感じることはある、という話。
まあ基本的にはそれも織り込んで早目にC2撃つんで普段そんなに意識はしないんだけど、
早目に撃たされてること自体チャージの遅さに立ち回りが影響受けてるってことで…
何言ってんだかわかんなくなってきた。長文スマソ
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 02:34:03 ID:papK08aY0
- 花EX、チルノの2面リリカでいい点数取れたぜ!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud17487.rpy
他はgdgdだけどNa!
そこ、うどんげだったら1面で取れるとか言うなーw
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 03:43:46 ID:q7KO7Sfg0
- 花はスコアボードにないから稼ぎの扱いが…
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 01:41:19 ID:dWyCweTM0
- 今花やってたら、風からの3部作が終わったら
5ボスクラス以上ばかり勢ぞろいの
真説・超花映塚が出るという神託があった。
これでお前らのあんな嫁やこんな嫁も
ついに花びら大回転に仲間入りだな!
ソースは俺の脳内。
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 02:11:29 ID:Vl4pl8560
- ついでに蓮子が出るっていう神託も頼む
- 816 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 07:48:07 ID:Hy61GE.Q0
- リリーの代わりに椛ですね、分かります
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 21:55:12 ID:LRp0JE.60
- 微妙性能でいいから早苗さんも出してあげて
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 22:04:00 ID:HUSqvAv20
- >>813
花EXやってるのここのスレにいた数人だけかもね
でも短くて楽に遊べるしいい感じなんだけどねー
そこに至るまでが遠いのが問題だけどw
でもチルノはまだ数人はプレイヤーいそうだしw
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 22:10:17 ID:ITSor.Zc0
- チルノってやっぱり稼ぎやすいの?
俺適当に何人かEXクリアしてるんだけど
チルノだけぶっちぎりで高い(あくまで俺のプレイの中で
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 03:49:37 ID:3eFTa/Cc0
- 短くて楽にあそべるのだったら文花帖があるからなぁ…
スコボもあるしめっちゃ短いし
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 06:51:07 ID:dWvHEgL.0
- 多分、うどんげがトップだろうけど
もっとも近い位置にいると思う
EXうどんげの恐ろしさは適当にチャージ打ってればわかるw
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 12:04:49 ID:SPSN/Mb20
- 白弾や小弾は青っぽいのと赤っぽいのがあるが、挙動とか発生率とかはどう違うんだろ?
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 16:17:08 ID:No/IF/lo0
- つアル花ディア
いや、持ってないから載ってるか知らないんだけど
青の2/3が自機方向狙いだとかなんとかどっかの攻略サイトで見た気が
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 19:51:43 ID:FbUAweiw0
- >>822
攻略wikiに書いてあった
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 05:20:02 ID:Grk97bdw0
- アル花杯宣伝足りないよ!
- 826 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 07:29:19 ID:UAyB9e7M0
- みすちーは前日当日で15人ぐらい埋まったはずだから大丈夫だと思うけどw
参加数撤廃したし人が来なけりゃ出ようかって人たくさんいるっしょ
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 09:37:45 ID:HipWF0n.O
- それなりに腕も上達してきたはずなのに、いまだに小町のEXが避けられない…。
アナザーマーダー事故やへにょり事故は殆ど起きないのに、なぜ何回やっても銭投げが避けられないのか自分でも疑問なんだぜ
単発でもよく当たるから、終盤とか頭発狂しそうになる。
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 10:38:53 ID:CU5MTXGE0
- 昨夜とリリカのは結構避けやすいと思う
リリカがなんで強いのかよく分からん
EX数討たれたら避けにくいってとこ?
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 23:01:06 ID:o2VVgaJ20
- C2とC3の継続時間が長いのと軌道が読み辛いからだと思う
後、ボスアタとかEXは結構普通だけど色々重なってくるとかなりの密度になる
ボスやリリカも結構倒しやすいみたいだし結構強いよ
・・・俺はほとんど使えんけどw
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 00:03:55 ID:xzoAqVxQ0
- リリカって意味わからんなw
リリーですね
- 831 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 08:45:34 ID:n7yM/iLoO
- 近々対人もしようと思ってマッチハード&ルナで練習してるんだけど、過去レスに
対人練習はみすちーやうどんげ
って書いてあって嫌な予感…
今苦手なめるぽと小町相手に練習してるんだけど、もしかしてこれ対人には役に立たない?
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 09:12:24 ID:DNT0t8.20
- >>831
対人戦は別物だから早く凸する作業にうつるんだ。
めるぽは使用者少ないけど、逆に使う人に当たると手馴れてる感じ。
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 10:01:53 ID:wbUJdEtg0
- >>831
メルランはC2分断とEXを同時に裁くのの練習が弱いからCPPU戦の効果は薄め。
小町相手は有効。
ただ、対人で一番の肝のボスリバが練習出来無いからそういう意味では全キャラ意味薄め。
とりあえず中堅キャラ相手にハード一本取れるようになったら
待ち時間考慮しても積極的に対人した方が成長早いはず。
Adonis立てながら裏で花映塚起動とかそういう練習法が上達だけ考えるなら良い。
ただし、結構疲れる・・・w
- 834 :831:2008/07/12(土) 11:25:05 ID:n7yM/iLoO
- CPU戦自体が効果薄めなのか…レスサンクス
霊夢や鈴仙みたいなタイプ相手なら一本取れるんだけど、メルランとかみすちーみたいにEXやチャージが特異なタイプが凄まじく苦手なんだ
対人するなら自分の苦手な相手と対戦することもあるだろうし
対策と慣れも必要かなと思ってやってるんだけど、効果薄なら適当なところで切り上げるよ
- 835 :<裁かれました>:<裁かれました>
- <裁かれました>
- 836 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 11:56:51 ID:ibOFKtvg0
- CPUって粒球かExが少ないんだっけ
ルナサでメルランとやったとき定期的に詰むのかC2を撃ってきまくってて面白かった
- 837 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 16:07:25 ID:FO9rQ7R60
- 「リプレイを保存して終了」で強制終了がしょっちゅう起きて泣ける
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 19:36:27 ID:ibOFKtvg0
- いっそ動画で撮っちゃいなYO!
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 20:18:55 ID:FjE7aB9E0
- このゲーム、相手が超強いと落ちるのがとたんに早くなるなあ・・・。
で、俺ふがいねえええ!すみませんんん!ってなっちゃう。
例えば同じ組み合わせで、普段4分くらい持つとしても
超強い人相手だと2分くらいで落ちちゃうんだけど、
やっぱりC2送るタイミングなどが上手いんだろうか。
今までは、ボスリバに気をつけてひたすら守って
自分の耐久時間を延ばすだけのある種一人用チックな戦い方してたんだけど、
対戦ゲーなんだし、攻撃も大事なんかね。
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:34:08 ID:OnZ5oD1E0
- >>839
ボスリバが最重要だからそれでいいと思うよ。
相手に合わせて何かやるなんて上級者でも無理だと思う。
よくゲージ切れで被弾するなら無駄なゲージ使ってる証拠だから、注意するのはそれぐらい。
後、点はもちろん切る。切れる時ならなるべく。
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 23:10:20 ID:DNT0t8.20
- >>840
>相手に合わせて何かやるなんて上級者でも無理だと思う。
対人だからこそ、これをやらなければならないと思う。
>後、点はもちろん切る。切れる時ならなるべく。
これも対戦の展開や相手の点数状況、使用キャラに依存する。
花は相手の状態を把握して柔軟に対応を迫られるゲームだと思う。
ランクが上がると被弾しやすいのはこの対応の幅が狭められるor余裕がなくなるからというところが大きいと思う。
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 00:04:32 ID:3j7t1Sqo0
- >>839
というか、
攻撃がぬるい→相手がポイント管理+50万C2合わせし放題→ボスが来るわ弾幕きついわで耐久時間減少
の低耐久時間均衡に陥ってるんじゃ無いかと思うんだ。
一度割り切ってガン攻めしてみたら如何でしょう?
- 843 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 11:37:23 ID:2.rdG6F20
- ある面でやたらスコア稼ぎすぎると、次の面はボスがやたら早く死んじゃったりする気がするんだけど、気のせいかな?
関係ないけど、アイテム拾う直前とかチャージ中に死なれるとすごくイラッとする。
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 11:45:45 ID:AImxSo7Y0
- CPUさんだって頑張ってるんです
- 845 :839:2008/07/13(日) 12:31:51 ID:rOYuNmB20
- >>840-842
どうもです。今度からは、相手を楽にしないようにって事も
多少頭に入れてやってみます。
まあ、無理して攻撃しても首を絞めるので、
攻撃を簡単に一発で消されないようにずらしてC2送るとか、
そのくらいのことから。
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 18:45:21 ID:TIaMuXLo0
- ttp://www9.atwiki.jp/thonline/
>第三回大会は花映塚になります。奮ってご参加ください。
人集まるかね
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 19:04:56 ID:fQ3pybpw0
- ■ 第三回 東方緋萃花のお知らせ。
ttp://www9.atwiki.jp/thonline/pages/56.html
第三回大会が東方花映塚にて8月3日に開催予定です。
レギュレーション案なども意見を募集しています。
ご都合が合えばぜひご参加ください。
- 848 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 19:14:04 ID:kwYM9KXI0
- >>846
アル花杯はなんだかんだでみすちー・てゐと2戦連続定員満杯だったから
潜在的なプレイヤーはかなり多いと思うよ。
しかし4週に渡ってアル花杯文→緋萃花→アル花杯ルナサ→夏コミと
全部出たらいくらなんでも疲れるな…。
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 22:40:21 ID:j6E4k2.60
- マッチルナ2分30秒くらいの人間だけど
みすちーは結構苦手
弾が多いときにC2、C3避けるの結構きつい
欠損多いから隙間があればいいんだけど
そうでないときはほぼチャージ使ってしまう
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 00:43:28 ID:W/1YFKj20
- そいや東劇って何気に芋の1位2位4位の人が花の方にも参加してるんだよな
そんな感じで芋や緋の人も参加しないかなw
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 00:48:42 ID:K0dw55/Y0
- 東劇はどうせ出るなら出とくか的な参加者も多いからねえ。
芋の上位だからといって花で強いわけではない人も多いし。
W優勝した人も居るけどw
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 14:20:13 ID:n2ncUhKc0
- >827
小町苦手な人って多いと思う。
小町がラスボスのルートがなくてよかったと思うよ。
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 20:00:59 ID:LUXJhIw60
- >>851
STGと格ゲーという全く毛色の異なるジャンルを両立させるのは容易じゃないからね。
俺も少しだけ芋やったけど、格ゲーの壁は厚かったぜ…。
東劇で芋花両方で予選突破した人調べてみたが、
・Ric(第1回芋幽々子・花妖夢)
・みすみ@すめたね(第1回芋咲夜・花霊夢)
・越智(第2回芋咲夜・花幽香)
・みすみたね(第2回芋咲夜・花霊夢)
・みすみかずひろ(第3回芋咲夜・花霊夢)
敬称略で以上5人。なんか3人に見えるけどきっと5人だと思う。
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 20:40:33 ID:ozQQzj920
- みすみ氏は東劇1〜3で全部両部門予選突破してるのかwwww
紅L5億も出してるしほんまあの人は化けモンやでー
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 19:21:03 ID:2IBBDPvQ0
- 過疎とか
同キャラ戦って良ゲー多いのな。
別キャラ戦は、自分が同ランクだと思ってずっと当ててた
組み合わせが実はダイアグラム的に差があったりして困る。
というわけで誰かダイアグラム作ってちょ。
- 856 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 19:48:41 ID:RKPsnCys0
- 芋とか緋みたいに荒れたくない
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 19:58:30 ID:wsdh1DeA0
- 同キャラ戦はgdgdが多いともっぱらの評判
・霊夢 … 超攻撃力同士の半分運ゲー
・魔理沙 … 終わらない開花合戦
・うどんげ … 終わらない(ry
・チルノ … 1試合1時間コース
・みすちー … 1試合20分コース
・めるぽ … 高速撃ち返し自爆祭り
・文 … 超高速撃ち返し自爆祭り
・幽香 … 白弾インフレC2合戦
・山田 … 白弾超インフレC2合戦
半分以上だな
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 20:18:26 ID:vc35Erfs0
- チルノ以外はよほどの腕がないと長時間化しねーよw
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 20:24:15 ID:wsdh1DeA0
- 1セット5分でもだるいわ
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 21:56:31 ID:mQI7qIfQ0
- メディメディも酷いことになる気がするw
妖夢妖夢は結構好き
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 22:31:24 ID:5z1cTDOU0
- チルチルは両者とも積極的にポイント切りボス返しの姿勢で行けば5〜10分程度で済む。
逆にどちらも切ろうとしないと永遠に終わらない。
一番やってて怖いのは咲夜−咲夜だな。時止め事故多すぎ。
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 22:34:18 ID:bzd..b6o0
- もともと花映塚は面白いクソゲだから仕方ない
と自分は思っている
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 22:47:33 ID:lgxeJ5cg0
- 結局は相手のミス待ちだもんね。>>857も物は言い様で、同キャラじゃなくともgdgdと言える
花映塚がクソゲなのは、緋想天なんかとの人口差が物語ってるしね。面白いけどw
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 22:53:55 ID:D6BCWD.k0
- 芋=ガチの格闘技
花=プロレス
だと思ってる
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 23:04:38 ID:wsdh1DeA0
- >>863
ミス待ちがどうこうとかじゃなくて、戦術的にやることがないからgdgdなんだってば
同キャラじゃなきゃ多少の工夫の余地もある
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 23:14:13 ID:bzd..b6o0
- 単純にボスリバ合戦楽しめてる自分は勝ち組
チルノうどんはお帰り下さい
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 23:38:23 ID:lgxeJ5cg0
- >>865同キャラじゃなかったらキャラ差、相性による有利不利がでてくるくらいじゃないのか
戦術とか開花するかボス返すかぐらいと思ってたぜw奥が深いな!やっぱ面白いわ
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/07/20(日) 23:49:57 ID:2IBBDPvQ0
- >>857
・運ゲーは確かにアレだな
・開花終わらなくね?レーザーで掘られるし
・うどんチルノは、まあ・・・
・みすちーで毎回1試合20分コースとか
出来るの、10人も居なくね?
・自爆祭りはMの俺にはそれが楽しい。めるぽはある意味Sだけどw
・インフレは、まあ・・・
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 00:08:19 ID:dPyV7WGY0
- みすちー7分×3Rぐらいなら結構いるんじゃないかなぁ
- 870 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 08:40:06 ID:XR8301LE0
- ゲームにどう思うかは人それぞれ。
俺は東方で花が一番好きですよっと。
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 11:03:43 ID:rMSIUlzE0
- >>861 >>866
お互いしっかりボスリバして17分のチルチル試合を知らないのか?
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 11:08:45 ID:dPyV7WGY0
- チルノはC2、C3の能力のせいでボスリバ合戦もなんだかなぁって気分に
- 873 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 11:11:50 ID:YYOLCV7E0
- >>871
その二人は共に人外だから…
あの試合が標準レベルといわれても困る。
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 12:25:59 ID:BPzM0PS20
- 上のほうになるとそういう試合がザラだから
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 12:28:23 ID:v8SkH3pM0
- チルノ対決とかうどん対決で何十分持とうが凄いとは思えないなぁ…
ゲージ無くならないし、粒弾やC2C3遅いし、Exが開花状態では役に立たないし。
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 12:44:14 ID:kYA.diKw0
- 一部上級者基準とか身内自慢とかやめてくれよ萎えるから
俺はこのゲーム同キャラでも楽しめてるよ
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 13:18:37 ID:DlWqlYkc0
- そういう自己紹介はいらんから
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 14:32:22 ID:XR8301LE0
- というかね、
わざわざ本スレで貶めること言わなくてよろし。
- 879 :名前が無い程度の能力:2008/07/21(月) 14:37:17 ID:SKL2fAiM0
- スレが伸びてると思ったらこれだ
使用キャラへの文句は、対戦当事者で個別に折り合いつけれ
いろんな住人が生息してそうなこんな雑多なところで主張しても、
喧嘩の元になるばかりじゃないか
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/07/22(火) 00:52:27 ID:gy..kaRQ0
- 霊夢対霊夢がやってて一番面白い
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/07/22(火) 02:45:46 ID:/iB/pPGw0
- EXチルノサイコー!
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/07/26(土) 00:05:30 ID:6RiM/d8Y0
- ■ 第三回 東方緋萃花 のお知らせ。
第三回 東方緋萃花 花映塚大会のエントリーが開始されました。
初級者から上級者までどなたでも参加できます。興味のある方は是非ご参加ください。
・東方緋萃花 @ ウィキ
ttp://www9.atwiki.jp/thonline/
・第三回大会の詳細
ttp://www9.atwiki.jp/thonline/pages/56.html
・参加者向け情報
ttp://www9.atwiki.jp/thonline/pages/23.html
・第三回大会 参加表明のスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44384/1216998002/
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/07/26(土) 06:04:49 ID:13IFtcN60
- 最近オンライン大会開いてくれる人がいて嬉しい
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/07/26(土) 09:05:19 ID:jERwcasI0
- >>882
参加表明のスレを、トップページか第三回大会のページに貼った方がいいと思う
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/07/27(日) 04:38:12 ID:LbotaPiI0
- >>884
トップページに書いておきました。
ありがとうございます。
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/07/27(日) 12:58:42 ID:JY.oHWgQ0
- 対霊夢ってみんなどんなこと意識してるんだ?
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/07/27(日) 13:01:51 ID:lyGi2Ors0
- 「2分もったら良い方」
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/07/27(日) 15:32:24 ID:1nBMm1qc0
- 陰陽印の白弾を消す
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/07/27(日) 21:33:28 ID:vXKmaCCc0
- ゲージはC2返し以外には極力使わんようにとか
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/07/28(月) 19:29:23 ID:.eiEWf820
- ノーマルがどうしてもクリアできないんでリプをあげて
アドバイスをいただきたいんですが、そういうのはこのスレでいいんですかね?
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/07/28(月) 19:57:39 ID:W36ZYg5k0
- スレはここでいいんじゃない?
過疎ってるんで、
なかなかレスなくても泣かない(`・ω・´)
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/07/28(月) 20:07:29 ID:.eiEWf820
- ありがとうございます。それじゃぜひ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud18060.rpy
6面以降一面につき一死のペースを目指してるんですがどうしても途中でつまり、
調子よくえーき様まで行けても残機が足りずジリ貧になってしまいます。
なんかどこか根本的に変えなきゃどうにもならない気すらしてきました。
どこを直したらいいか、アドバイスお願いします。
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/07/28(月) 21:28:29 ID:f97dg1qY0
- >>892
リプ見た。確かに根本的に変える必要あり。
まず基本的な立ち回り方として
・C3、C4及びクイックチャージはなるべく撃たない
・ボスは倒そうとせずにリバーサル(10万点)を目指す
ここらからやってみればどうだろう。特にC4ぶっ放しは悪手。
弾がいっぱい来たら気合避けはほどほどに、C2で一気に弾を消した方が
ゲージを効率よく使えるしポイントも稼げる(=エクステンドが増える)
ボスアタックも後半ステージになればC2で弾を消していけば案外10万点リバーサルは簡単。
あと霊夢で映姫は結構むずいので映姫に2機は持ち込まないときついかも。
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/07/28(月) 21:34:24 ID:/6CF5ZbE0
- >>892
リプで気になったのはC3、4が多いくらいかなあ・・・
そもそも霊夢で6面から潰していくのは厳しいかと思います。
今やってみた感じだと普通にやると映姫までノーミスでも残5。
6面から1機づつ潰してると残2。
一人まみ霊夢を2分半やら無きゃいけないので、
それよりは対咲夜二分半を頑張った方が勝機があると思います。
6面までノーミスで抜けたとすると1-1-3配分になるのですが、
対文三分半と対小町二分半や対映姫二分を比べると
私としては対文で切り返し3分半も頑張ることをお勧めしたいです。
いずれにしても此処で早々に落ちると5000万エクステンド出来ない事もあるので、
それなりの時間耐久する必要がありますから・・・。
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/07/28(月) 23:44:32 ID:wu57iLaQ0
- >>893-894
ありがとうございます。
とりあえずアドバイスを参考にしながらえーき様に
2機以上持ち込めるようにがんばってみます。
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/07/30(水) 15:30:11 ID:O/EGnRBk0
- アル花ディアいつの間に再販されてたんだ
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/07/30(水) 18:04:10 ID:TzAPYtks0
- 時期は不明だが、ちょっと前から再販始まってるみたいだな
公式サイトの更新がないが、人から聞いた話では、web責任者が不在らしい
公式サイトの個人通販って、初版と2版のどっちを扱ってるんかねえ
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/07/30(水) 19:12:54 ID:flQ9NYds0
- >第二版の印刷を予定しておりますが、今しばらく時間がかかります
この書き方だったら、2版はまだ印刷してないんじゃない?
2版の委託販売マダーチンチン
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/07/30(水) 19:52:18 ID:TzAPYtks0
- いや、公式サイトを更新する人が居ないから、その文章も古い情報のはず
それに、委託できる量が準備できたから再販してるはずだから、委託販売分は2版のはず
個人通販分は、もともと初版のうちで委託販売されなかったものを扱っていたみたいだから
未だに初版の在庫が残っていて、2版ではなくそっちを販売している可能性がある
まあ気になるならメールで問い合わせれば済むことなのだが
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/07/30(水) 23:42:02 ID:U3Ifokl20
- CHEM氏のHPの雑記にとらとかは二版ってある
個人通販は趣旨的に一版じゃないのか?まぁ気になるならやっぱ問い合わせを
・ある花ディア
ホワイトキャンバスととらのあなに2版置いてもらいました。
月の宴新刊のついでにでも。
ところでホワキャンは何でまだ在庫なし状態なの?
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/07/31(木) 13:56:17 ID:d4MFsIAo0
- ウィンドウ表示だとエラー報告が出てプレイできないのは俺だけなのか('A
フルスクリーンだと動いてくれるんだけどねぇ……
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/07/31(木) 14:13:06 ID:3nwqMhB60
- 環境わからないから残念としか言いようがない
- 903 :901:2008/07/31(木) 17:35:40 ID:d4MFsIAo0
- OS:Microsoft Windows XP
CPU:Intel(R) Pentium(R) M CPU
メモリ:504MB
HDD容量:46.5GB
HDD空き容量:16.5GB
>>902
一応環境だけ、ね。PCに無知な私にどうか一肌脱いで下さい。
ちなみに永夜沙も同じ要因で動いてくれません/^o^\
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up33973.bmp
- 904 :901:2008/07/31(木) 17:44:09 ID:d4MFsIAo0
- >>903 誤字
◎永夜抄
×永夜沙
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/07/31(木) 23:08:33 ID:wUFo2xfo0
- >>901
PenMでメモリが504MBってことはVRAMに8MBとられてると思うので、ノートPCのオンボードVGAかな。
i855Gだと東方は動かないんではないだろうか。
i915だとしたらVRAMの割り当てを32MB以上にすれば花映塚は動くかもしれぬ。
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 01:51:58 ID:MRAdkGNg0
- 855GMでも起動はするし軽いキャラ軽い面なら32bitでも60fpsで動作するよ。
64MB割り当てればの話だけど。
>http://pasokoma.jp/bbsb/lg364177
ここいらを参照かね、機種しだいだけど。
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 13:32:23 ID:3SX6FizA0
- ところで花映塚したらば作らないか?
イメージ的には緋想天みたいな感じで
今の現状だとまずネット大戦スレはVipのと幻想板、あとネ実の花緋萃の共同スレの3つだけ
最後の1つは実質緋想天熱帯スレだし
vipと幻想板は正直初心者には厳しいと思うんだ
で、緋想天みたいにしっかりすみ分けられればいいと思うんだがどう思う?
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 13:49:23 ID:E0ysBGf60
- 確かにその通りだと思うが、住み分けできるほど人いるのかなぁ。
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 13:52:18 ID:aoJomAjE0
- いないなら呼べばいいじゃない
- 910 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:03:28 ID:W8yCYxLA0
- 欲しいけど人集まるかどうか不安だな
俺は出来たらほぼ毎日対戦に行かせて貰いますよ
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:07:48 ID:Caw4TUWYO
- 俺もあるかないかで言ったらあったほうがいいと思う
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:26:32 ID:WtD/a7FY0
- 俺も出来たら対戦しまくっちゃうよ!
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:35:42 ID:3SX6FizA0
- じゃあ作ってしまうってことでいいだろうか?
さすがに管理人一人だけって割にもいかないしまだ決めなきゃいけないこともたくさんあるから
できたら副管理人を募りたいのだが誰か立候補してくれないだろうか
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:36:22 ID:aoJomAjE0
- 住み分けるとはいってもどう分けるんだろう
難易度別にしてもほとんどがルナだし
それともわざわざ勝率だして区別するのかな
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:38:49 ID:3SX6FizA0
- イメージ的には緋想天したらば風にしたいと思ってる
この難易度のスレではあまりよく勝てない、それならもう1個下のスレに行こう
そんな感じ
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:41:29 ID:aoJomAjE0
- なるほ
仕事あんまないなら管理やりたい
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:42:43 ID:TD7P4jlQ0
- そもそも格ゲと違って負けても一方的にならないから分けなくて良いんじゃないかと・・・
弱いのと戦いたくない!って人はIRCでクラ専するだろうし。
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:50:04 ID:W8yCYxLA0
- 取りあえず作ってしまって住み分け議論はそこでってのはアレかな、ダメかな
やっていって様子見しないとどう分けたらいいか分からん気もするが…うーむ
緋も議論や対戦進むうちにしっかりとした住み分け決まっていったし
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 14:53:36 ID:3SX6FizA0
- じゃあ、とりあえずだけど作って来る
あまりここで議論してもスレチになるから、そこで議論ってことで
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 15:00:14 ID:3SX6FizA0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45114/
とりあえず作ったので、意見はこちらにもらえるとうれしいです
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 18:49:25 ID:UNl54.I.0
- 戦績ツールもない花で勝率どうこうとかめんどくさ(ry
- 922 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 18:50:49 ID:pFtpxjIA0
- キャラ差てんこもりの花で(ry
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 19:15:12 ID:ALBCtgjA0
- というか戦績ツール誰か作って欲しいなとは思う。
技術的には芋と大差ないはずだけど、やっぱり需要の問題か…。
- 924 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 20:08:54 ID:KVsMlcJE0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3870.zip
適当に改変しただけですがこんなものを
エクセル無い人はオープンオフィスとか
手動入力なので花映塚版芋ボートとか出るまでの繋ぎにでも使ってもらえれば
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 20:25:57 ID:rVU.f6pA0
- 勝率はいらん気がする
勝率を気にして強キャラばっか使うような人も出てくるかもしれんし
- 926 :名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 20:46:57 ID:9FHe168M0
- >>924おつおつ
自動戦績表くるといいですね
- 927 :名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 00:00:40 ID:P/jKItsIO
- 花人口そんなにいるのかよ
かなりの数が緋に流れたし
あと強キャラには強キャラ使えばいいんじゃないか?
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 00:06:49 ID:OZbku4x60
- 強キャラには強キャラ使えとかつまんないこと言うなよ
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 00:23:16 ID:m3bCT9HQ0
- 対戦の場としてはVIPが十分にぎわってるので
満足してるけど、新たな出会いや人の増加が望めるなら
こういうことは大歓迎。
活性化するといいね。
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 13:25:30 ID:m3bCT9HQ0
- 東方緋萃花大会age
ttp://www9.atwiki.jp/thonline/pages/56.html
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/08/07(木) 12:11:06 ID:w5DwP3xw0
- 姉さん、色気ありすぎだよっ!!
http://blogs.lovekatu.net/asobu/tanosimu/
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 20:20:07 ID:gdqB6XpQ0
- 業者コピペ以外一週間カキコ無し達成とな!?
ところでこのゲーム、格ゲーと違ってキャラ差ありきのゲームだね。
キャラバランスひどすぎてくそゲーって言う人も居るけど、
もしも全キャラのバランスが取れてて全キャラ同程度の強さだったら
対戦がなりたたないケースが多かったと思うんだけどどうだろう。
まあ巫女にはちょっと自重して欲しいけど。
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 00:48:03 ID:jqSsfv1g0
- 成り立たないって言うのがお互い当たらなくて終わらないって意味なら
全キャラ霊夢くらいに攻撃激しければ問題無いのでは。
現状でも対霊夢は慣れたら3分越えるし、
2分くらいで終わるようにもう少し強くてもいいくらい。
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 00:56:51 ID:OHTb2bmA0
- CPU相手の話?
対人のマッチルナ霊夢相手に3分安定とかありえないよな・・・
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 01:02:51 ID:oJ0jsZ1M0
- しかし慣れた人で2分基準だと、普通の人は1分も持たずに何このクソゲー扱いされてしまう恐れが…。
一部キャラを除けば5分以内で決着するんだから現状で十分だろう。
- 936 :932:2008/08/11(月) 01:12:54 ID:0FDwWG360
- >>933
説明下手ですまん。
ゲーム性的に、相手との実力差が全くどうにもならん
場合が多いので、このゲームは強キャラから
弱キャラまであえて幅広く取り揃えてたほうがいいよねって話。
昔は、巫女やら6強全部弱体化させてみすちーてゐ、チルノうどんげ
あたりを強化してバランス取ってくれよとか思ってたんだけど、
実際にそうなったのを想像したらやっぱ今のままでいいか、と思ったんだ。
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 01:24:15 ID:6iPekPOY0
- 多少なら実力差があっても、キャラの組み合わせを選べば狙っていい勝負にはできるね
それよりも、我々がいくら望んでも神主が花のパッチ出す意欲がない現実ががが
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 01:38:50 ID:0FDwWG360
- >>937
パッチについてはVとadonisで満たされてしまった。
咲夜さん関係のバグは不遇なんでなんとかして欲しいと思うけど。
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 02:34:51 ID:jqSsfv1g0
- >>934
対人で1ラウンド目のランクの話です。陰陽玉の機嫌もあるので流石に安定は無理ですがw
>>935
対戦環境がLuna中心だから忘れられてるけどその辺は難易度選択で何とかなると思う。
>>936
でも格ゲーみたいに何もさせて貰えずに一方的にやられるって事が無いから
負けた方もそこまでつまらない思いはしないんじゃない…かな?
>>937
そこでオプションでのハンデ設定ですよ。と思ったけど性能差によるハンデと違って
オプションによるハンデは受け入れない人が多いから難しいですね。
現状でも体力ハンデ設定できるけど特殊な対戦以外で使用されているの見たこと無いですしね…
ただ相手と自分で違う難易度が選べたら良かったかも?とは思います。
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 09:04:17 ID:ovXb6Eqo0
- 相手との実力差が全くどうにもならんほうが対戦ゲームとしてはいいと思うけどな
緋想天とか文うぜぇ妖夢うぜぇとかいつも言われてる。
花は霊夢うぜぇ魔理沙うぜぇとか言われないくらい人がいないのが一番の問題だな‥‥
- 941 :hoho:2008/08/11(月) 18:48:33 ID:M1mCbbck0
- 妹に萌えちゃうことってない!!?
http://mo.adultsns.com/
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 19:50:23 ID:.l9Ow3GU0
- 最近花映塚始めました、初心者です。
対戦をしたかったので色々試したんですけどどうしても出来ませんでした。
自分はポートが解放出来てないのか、原因がわからないので
誰かサーバーを立てて試験につき合ってもらえないでしょうか?
お願いします。
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 19:54:10 ID:fzpUfP3E0
- 最近こういう文章が片っ端から釣りに見えちゃう自分はやばいのかもしれない
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 20:03:15 ID:P7QZIzFA0
- >>942
IRCが一番付き合ってもらえる可能性が高い。
次点であるならVIPのスレ。
門板の対戦スレは誰も居ないことがしばしばある。
いずれも誰も居ない時もあるからそういう時は時間改めてまた頼むべき。
1時間くらい経ってから誰か来ることもあるので、時間があるなら反応無くても
スレをしばらく見てるとちょっと嬉しい事が有るかも知れないしやっぱり無いかもしれない。
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 20:09:31 ID:.l9Ow3GU0
- 早いレス感謝です。
IRC・・・まだやってなかったんでそっちにも行ってみますね。
まずVIPからみてみます。ありがとうございました。
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/08/12(火) 21:38:54 ID:eBxKNTwA0
- ストーリーでリプレイがなかなか保存できない・・・
スコアネーム入れた後保存→一覧から場所決定→名前確認して保存ボタン→\(^o^)/
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/08/15(金) 01:04:39 ID:87a5TZUw0
- アル花ディア、とらとホワキャンで再販始まってるじゃまいか。
教えてくれよぅ。・・・といいつつ即確保!
アル花ディアの中の人、ありがとう!
これであと数年は闘える。
- 948 :名前が無い程度の能力:2008/08/15(金) 13:40:22 ID:evhDFwVoO
- 予約しなきゃダメなのかな
店頭で売ってたりしない
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/08/15(金) 20:21:57 ID:GASEa3fY0
- ↑押すと上と+が反応する
→押すと↑反応する
↓押すと左下が反応して
←押しても左下反応する
何このキーボード しかも花映塚キーコンフィグ出来ないのかよ・・・欝だ
- 950 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 15:30:53 ID:m2IH6I8M0
- マッチハードの幽香vs魔理沙で二本目がなかなか取れませんorz
一本目は白弾抑えてれば大体安定して耐えられるのですが、
二本目の1:30あたりから苦しくなりC2を撃たざるを得ない状況になってしまいます。
立ち回りで改善すべきところなどありましたらよろしくお願いします。
因みに一番うまくいったときのリプです
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud18855.rpy
- 951 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 01:16:19 ID:T2ylgbDs0
- >>950
君が欲しいアドバイスとは違うかもしれないが
自滅タイマーのせいで約3分半しか戦えないマッチハードCPU相手なら
開花して時間を稼ぐのがお手軽
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud1323.rpy
対人戦を見据えて白弾を抑えるスタイルでの助言を出したいところだが
人間が操る魔理沙はCPUより遥かに攻撃が激しい
ぶっちゃけ俺では手に負えないので、後は他の人に託す
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 04:06:09 ID:hBsFO6GQ0
- クラで入って来といて延々魔理沙のみって香具師はいったい何考えてんの?
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 04:18:15 ID:AZpgwNUE0
- そこはホストが条件指定すべきところ。クラに無理矢理押し付けてはいけない
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 04:29:01 ID:.Kf48SE.0
- いつどこの話か知らんが、文句があるならその場で当事者に言え
本人には面と向かって言えないが、ここで関係のない人間にでかい態度を取ってるようでは
お前さんも反省すべきだ
- 955 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 11:55:48 ID:7pCdXdxI0
- >>952
「弱キャラのみでお願いします。」とか募集時に条件付けとけ。
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 13:17:20 ID:JhQQhBx.0
- 鼻につくわ、そのホスト特有の上から目線
- 957 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 13:20:46 ID:EhbGBiV60
- 別に凸でキャラ何を使おうが勝手だろ
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 13:50:25 ID:MLXZjubU0
- ぶっちゃけ対戦してくれるだけでもありがたい
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 16:24:59 ID:0GUHDNHc0
- >>951
開花するのが吉でしたか。今までまったく逆の方向性で立ち回ってました。
山茶花スレの対戦条件がマッチハード安定なので、そのレベルまで頑張りたいと思います。
アドバイスしてくださってありがとうございました。
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/08/17(日) 18:12:16 ID:EOtKmxUI0
- Hardはランク上がりやすいし、1R目でCPUが落ちる頃にはランクMAXになってるしねえ
2R目は1:36時点で早くもランクMAXになるから
>二本目の1:30あたりから苦しくなりC2を撃たざるを得ない状況になってしまいます。
この流れも必然っぽいね
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/08/18(月) 07:09:22 ID:oDNZhvw.O
- 延々魔理沙でも自分なら大歓迎だけどなぁ
弱い私がホスト出しても心なしかホント乱入が少ない気がするし(人自体少ないのかもしれんけど)
そろそろ門板募集からIRCに鞍替えも真剣に考えた方がいいのかもしれんな…
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/08/18(月) 07:49:05 ID:vQemzxsI0
- VIP募集もいいと思う。スレ自体がたってないとダメだけど、
スレさえあれば応募のある率は一番高いんじゃないかな。
時間帯にもよるけど。
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:04:44 ID:jYEh3nIM0
- このスレはいつ新板に行けるんだろうか…w
- 964 :名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:18:50 ID:3.cWmFm20
- 60年ごとに新スレが立つよ
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:25:39 ID:DLjUkZMQ0
- 他のキャラならストレート勝ち余裕の相手も
魔理沙と四季映姫だけは使われると厳しい
レーザー強いよレーザー
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:30:48 ID:fURx/Yn60
- 最初なんでその二人なのか分からなかったが、どっちもレーザー持ちということか
C2等で攻撃判定を消されない点は強みだね
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:13:49 ID:u9eNsA7.0
- 今更ですが体験版ダウンロードしてやってみたんですが、難易度選択してから
画面が切り替わるまでの間に強制終了する事がよくあります。
強制終了後に起動したらはスコアは初期化されてるし…。
ちなみにOSはvistaです。
製品版ではどうなんでしょうか?vistaでやってる人がいましたら教えてください。
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:13:43 ID:bAPlf9VU0
- >>967
スコアが保存されないのは体験版のバグ、製品版では直ってるよ。
強制終了とvistaの相関性についてはわからん。vistaが無い頃の作品だし。
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:26:05 ID:u9eNsA7.0
- >>968
ありがとうございます、強制終了が起こる事がある以外は問題なくプレイできるので
製品版では何もない事を祈りつつ買ってみようと思います。
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:26:57 ID:L36WSQJQ0
- Vistaなら買ってきても絶対にCにインストールしちゃだめだぞ
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:59:49 ID:oLEIEyc20
- そいやそろそろ再販だっけ。人少しは増えるかな
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:29:05 ID:m7vImSfE0
- 新作やる人の方が多いだろうね
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:48:13 ID:kvBUvIgk0
- >>970
Cドライブそのものには問題ないっしょ
>>967の彼?がハードディスクひとつっきゃなかったら困っちまうよ
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:44:45 ID:3oDy/oQY0
- 俺VistaでCにゲーム全部入れてるけど
どんな問題があるんだっけ?
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:16:13 ID:olYm4Y7U0
- VistaだとCっていちいちリプとかいじるのに管理者権限がいるんじゃなかったっけ?
- 976 :<裁かれました>:<裁かれました>
- <裁かれました>
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:13:26 ID:3lMeOXHw0
- ただでさえ人が居ないのに
緋や地が盛り上がってて更に人が居ないなあ。
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 11:26:58 ID:V7vM269c0
- 両方持ってない俺置いてきぼり過ぎて困る
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 20:48:30 ID:3lMeOXHw0
- ・Jane Doe Style使いの人
ツール→設定→コマンドでコマンド名を適当につけて
実行するコマンドに
cmd "/K" "C:\Program Files\東方花映塚\adonis.exe" "c" "$TEXT" "17723"
↑を入力(adonis.exeのパスは自分のに変える)
これで追加→OKを押すと
接続したいIPを反転→右クリック→自分でつけたコマンド名をクリックするとできる。
↑対戦スレのテンプレにあるコレだけど、
観戦もどこか変えたらこの方法で可能になる?
おまじないみたいに意味もわからず使ってるから
どこを変えたらいいのやら。
所で対戦スレで観戦しようとすると、
強い人だと結構な確立で先に観戦されてる。
みんな結構他の人の試合見てるのね。(対戦待ちかも知れんけど)
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 20:54:51 ID:/2YMHehU0
- >>979
cをwにすればいいんじゃね
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 20:57:13 ID:3lMeOXHw0
- >>980
天才あらわる
いや、ありがとう。
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:32:02 ID:7Zdmjr9.0
- 回線上観戦不可にしてる人もいる
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 11:02:12 ID:7LVJ8F9w0
- 花映塚はそこ変えればいけるけど
萃夢想の場合はどうするんだろうな
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 15:13:01 ID:ZisYqa2Q0
- 自分で調べるか適切な場所で訊けばいい
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 03:47:40 ID:Jw6Etlxs0
- 流れをぶった切って失礼します。
1.50aパッチを当てようとしたら75.0パーセントのところで
「新バージョンのファイルのオープンに失敗しました.
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.」
と出てアップデートできません。パソコン新しくしてまで対戦したかったのにorz
ちなみに花を再インストールしても、パソコンを再起動しても、パッチを落としなおしても
結果が変わりませんでした。一体どのようなことが考えられるのでしょうか。
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 04:01:28 ID:j1IPljhQ0
- パッチ落としなおした時キャッシュ消した?
- 987 :985:2008/09/04(木) 11:30:19 ID:IWrLMt3s0
- すいません寝てしまいました。
たった今試してみましたけど何の変化もありませんでした。しばらく放っておくか・・・
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:13:05 ID:8x65rVNo0
- 一年前のツール総合スレで同じ質問してた人が居たけど、
解決法は載ってなかったな。>>985と同じ75%で止まってたみたい。
- 989 :名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 03:51:32 ID:FsPZCppc0
- 985です。
花をデフォルトの場所のままインストールしたら、パッチを当てることができました。
インストール場所をいじくるんじゃなかったorz
これで思う存分対戦ができるぜ。ヒャッハー、対戦だー!
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 07:11:48 ID:QdXyXvHg0
- IRCの花のchってどんなのがあるの?
そもそも名前から分からんので教えて欲しいです
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 07:49:00 ID:QyhWWlnQ0
- ぐぐれ
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 20:39:03 ID:qFMXKaoU0
- 被弾した瞬間にボム押したりチャージ離したりしても喰らいボムできたためしがないんだが、花にはそういうシステムがないのかな?
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 20:55:34 ID:UTJahP5I0
- ないよ
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 21:06:28 ID:MZFYxvOM0
- むしろペナルティ
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 13:33:12 ID:b7rPlavg0
- そろそろ移動しますか
- 996 :<裁かれました>:<裁かれました>
- <裁かれました>
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 15:33:48 ID:b7rPlavg0
- 東方花映塚 Stage13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220768440/
引っ越し完了。不手際だらけで申しわけないです
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 16:58:17 ID:MfH7.zTE0
- あとわずかだが埋めついでにアンケートを取ってみるテスト
花映塚の対戦で一番好きな組み合わせを教えて欲しい
俺は咲夜同キャラ対決
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 16:59:30 ID:zPas/vTE0
- メディスンVSメディスン
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 17:00:13 ID:zenpJM2c0
- マリマリボスリバ合戦
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