■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ62- 1 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:28:41 ID:7yoKP6G.0
- 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。
まったりと行きましょう。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ) ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ60
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192249276/
■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:29:57 ID:7yoKP6G.0
- ■ツール
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
○萃夢想戦績記録 イモボート ver0.37
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6748.zip
○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○芋CC ver1.02(萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
○萃夢想リプレイ再生支援 rev0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4826.zip
○芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6338.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!
■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:32:20 ID:7yoKP6G.0
- ■ネット対戦
○IRC irc.kyoto.wide.ad.jp #東方萃夢想 #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○初心者専用ネット対戦スレッド4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1194343123/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所3 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179334174/ (門板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183174669/ (萃磨選堆)
■Casterの補足説明
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に落ちてしまう症状があるようです。
一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
○th075Caster配布場所
ttp://njm4558.run.buttobi.net/
○ネット対戦の手引き
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/net.htm
○萃夢想Wiki「ネット対戦について」
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
■緋想天の話題はこちらで
東方緋想天 攻略・雑談スレ10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190826561/
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:33:02 ID:7yoKP6G.0
- ■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/ (アリスー・紫)
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア・美鈴)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:33:47 ID:7yoKP6G.0
- やべ、前スレの>>5忘れてた
次スレ立てる人スレタイは64でお願いします
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:35:23 ID:ydscnt5U0
- >>1乙
この頃攻略サイトのせるのせないでもめないな
あれ凄く人間臭くて好きだったんだが
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:35:56 ID:NYetR8Uk0
- _
'´ ━ ヽ
〃∩( ノ)))))〉)
⊂/~〈《( ´ ‐`ノ) はいはい>>1乙>>1乙
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:36:02 ID:pWB.Lnnk0
- 自虐厨 負けるたびに自分の弱さを嘆く。なぜか勝っても嘆く
├コンボ厨 負けるたびに自分のコンボ精度を嘆く
├パッド厨. 負けるたびに自分のパッド性能を嘆く
└手加減どうも厨 手を抜いて勝たせてくれたものと疑心暗鬼
捨てゲー厨. 勝てないと分かるとまともに動かなくなる
├縛り厨. 宣言しない、ガードしない、霊撃しない
└切断厨 対戦中、対戦終了間際に負けていると突然切断する
レイプ厨 . 自分より弱い相手を叩きのめすのが好き
├舐めプレイ厨. まともにコンボを決めずにチクチク刺し殺すのが好き
└アドバイス厨. 自分より弱い相手を叩きのめしてアドバイスするのが好き
初級者厨 初級者
├ぶっぱ厨 . 無敵技をひたすらぶっぱなす
└バッタ厨. 常に上空から攻めようとする
強さ厨 強さ表に対するこだわりが強い
├過小評価厨. 「でも自分より下の人に負けることがあるので」「コンボ精度が低いので」
├戦績語り厨 「やっぱり6はつよいなー」「このままじゃ5になれない」
└強さ指摘厨 対戦後に強さの設定に文句を言いまくる
低スペック厨 自分に問題があるくせに負けたあとでラグを嘆く
└相性厨 「相性が悪かったのかな・・」
挨拶厨 なぜか挨拶の仕方で悩み、苦悩する
├挨拶淡泊厨 「咲夜の人おつかれ」
├挨拶要求厨 乙レスのなさに傷つき、乙レスを要求する
├規制厨 乙レスしない
└携帯から厨 「規制されてるので携帯から」
誤爆厨 攻雑スレに誤爆する
└誤爆募集厨 誤爆した募集が流れないのをいいことに意図的に誤爆する
キャラ厨 キャラの性能差にキレる
├強キャラ厨. 魔理沙→咲夜→妖夢
├霊夢厨 霊夢使い
├中国弱くない厨 「中国が弱いとか言ってるやつは素人」
└AA厨 (ヒ_] ヒ_ン )
ヲチ厨 特定の対戦募集者を観察して叩こうとする
特定厨 匿名でプレイしている中の人を特定しようとする
厨厨 厨認定するのが好き
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:40:59 ID:bQoOngsY0
- >>1おつ
>>8おもすれー、こんなんのあんのかw
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:43:33 ID:7yoKP6G.0
- >>1
ごめん、前スレのリンクも間違えてた
スレタイは誤魔化したつもりだったのにorz
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ61
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193358103/
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:44:44 ID:yQ7xJ43U0
- >>1の方おつです〜
アリスにはやっぱり触手が有効ですね
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:50:18 ID:9eRTCnLo0
- なんという流れるようなテンプレ
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:50:58 ID:iQMbaTZg0
- ノリベンクダサーイ!
l⌒Yl lY⌒l \\ //
( ^o^)( ^o^) (^o^)
( | ̄ ̄| )[1000] ( )
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
通常価格\290が\230に!
ttp://www.hokkahokkatei.com/higashi/
ttp://www.hokkahokkatei.com/higashi/img_topnew/000150.gif
関連スレ
【唐揚】ほっかほっか亭総合スレ17【劣化】
ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/bento/1191138055/
ほっかほっか亭 のり弁祭が明日からくるぞ! 290円→230円
ttp://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1194346472/
ほっかほっか亭 のり弁祭が明日からくるぞ! 290円→230円
ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1194352325/
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:57:38 ID:9eRTCnLo0
- 200円ポッキリなら買いに行くけど、230円なら自炊した方が安いわ
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:01:11 ID:awXd5zpE0
- >>6
福本漫画好きの俺にはたまらぬ展開であった
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:02:46 ID:iKj0h7RY0
- 弁当板なんてあったのか
学生の時分はよくほか弁に頼ってたなあ
親子丼が好きだったが久しぶりに食ったら随分寂しい気持ちになったのは
舌が肥えたのか質が落ちたのか
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:18:57 ID:7fO73/lM0
- >>16
両方じゃね?
いまだにコンビニで唐揚げ買うならほか弁で唐揚げ弁当のおかずだけ買う俺。
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:21:07 ID:7fO73/lM0
- すまん、揚げちまった
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:27:03 ID:s3.qJ9ss0
- 疑問に思ったんだがダッシュってボタンでやる物?
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:29:15 ID:bQoOngsY0
- キーボーダーならそうなんじゃね?
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:32:23 ID:s3.qJ9ss0
- パッドでもなくキーボードでもなくコントローラーなんだけど低空飛行が十字でやってるせいか難しすぎる
コツがあったら教えてください
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:34:34 ID:9eRTCnLo0
- 今より器用になれ
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:40:06 ID:s3.qJ9ss0
- それはできない
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:42:37 ID:iKj0h7RY0
- ジャンプて高度制限解けた瞬間に66が完成するようにすればおk
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:45:56 ID:wtIwnYNk0
- 低空飛行なんて9n6でいいんじゃないの?
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:49:28 ID:s3.qJ9ss0
- >>24
それはつまり
1
*↑
_____
2
*↓
_____
2の時に66入れろって事?
>>25
nという物が分からない
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:54:43 ID:iKj0h7RY0
- すまん24はネタのつもりだったんだ
D使うにしろ十字キー使うにしろやりやすいほうでひたすら練習するしかないと思うよ
そんないきなり出来るようになる裏技なんてないよ
練習は裏切らないんだぜ
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:04:33 ID:s3.qJ9ss0
- そうか、ありがとう
D使えばすぐ出るんだけどなぁ
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:05:28 ID:m0VPDRM.0
- Dでいいじゃない
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:06:03 ID:s3.qJ9ss0
- 前ダッシュだけ出るようになりました
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:06:59 ID:7i/pw3pc0
- >>20
方向キーでやる俺もいる
ランダムでやってアリスが連続で出ると指が死ぬ
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:13:35 ID:9eRTCnLo0
- 低空ダッシュD使わないとか指の動き速すぎでしょー
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:14:49 ID:wtIwnYNk0
- ギルティとかじゃそんな便利なボタン無いから使わなくても出来るのがデフォだ
と画面中央からDループできない俺が言ってみる
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:16:33 ID:bQoOngsY0
- D使ってどうやるんだ?
ずっと9566だと思ってた
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:17:06 ID:aRJ7tmQ20
- Dボタン使わなくても低空ダッシュはできるけどDボタン使ったほうが安定はする
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:21:59 ID:7yoKP6G.0
- 射撃キャンセルからだとD使わないと無理じゃね?
人類的に
生で出す分にはいいけどさ
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:22:36 ID:laza8Dgo0
- このゲームに慣れすぎて横2回ダッシュに凄い違和感を感じる。
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:25:09 ID:pWB.Lnnk0
- ギルティ久々やると超絶しんどいw
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:29:30 ID:V62Aq3nc0
- ギルティは956でおk
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:29:45 ID:7fO73/lM0
- 違和感とまでは言わないが、
相手の飛び込みをダッシュ攻撃で迎撃したい時にDボタンダッシュが欲しくなる
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:42:48 ID:7i/pw3pc0
- >>36
236P→HJC→低空BD→JP
方向キーで何回もやってるとすぐ力尽きる俺は間違いなくアリスへの愛が足りない\(^o^)/
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 02:02:02 ID:N1n/PAHE0
- ギルティとか高度制限きつくて最低空出しにくい
と思うおれQ-BEE使い
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 14:30:41 ID:x/vk886o0
- プラティクスで相手レミ様にして妖夢ステージの昼やろうとしたら勝手に夜になった
初めバグかな?って思ったけど、すぐ、あ〜そういえばってなった
これってトリビアになりませんかね?
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 14:35:16 ID:PFsRo53kO
- 芋が頒布されてからどれくらいたったと思ってるんだ
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 14:42:48 ID:fYwdL7v.0
- 俺の中だと2週間
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 14:51:27 ID:JgryEnaE0
- >プラティクス
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 16:36:11 ID:Y.ZfP/GM0
- >プラティクス
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 16:45:39 ID:x/vk886o0
- >プラティクス(笑)
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 16:53:42 ID:PdTL1tAo0
- >プラティクス(笑)
(苦笑)
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 17:00:38 ID:XVl0QU8Y0
- 紫老太婆(笑)
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 17:24:45 ID:KC9yTH6w0
- 己落入隙間(笑)
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 17:37:54 ID:eMWVsU6I0
- 端コン(笑)GC霊撃(笑)リバサ昇竜(笑)
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:14:10 ID:dFlmXUbk0
- 笑うなザコども
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:16:59 ID:F0YJuKAI0
- (暗黒微笑)
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:52:44 ID:pgJ.lals0
- (核爆)
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 20:03:18 ID:KC9yTH6w0
- スイーム(想)
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 20:21:28 ID:8hA/v4XM0
- スレ間違えたかな・・・
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 20:45:46 ID:u0T7Nk6s0
- あってるよ(笑笑笑wwwwwwww)
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 23:22:20 ID:poV8m2d20
- 練習では動けるけど実戦となると全く動けませんでした
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 23:31:43 ID:VNIIJHjo0
- 練習ではできてるんだけどね〜
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 23:32:49 ID:j8yAbxvw0
- 実戦を練習だと思えばいいんでね
練習だから失敗してもおーけー
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 00:36:51 ID:19tmZCJg0
- 立ち回りがよく分からないのでその辺が載ってるサイト下さい
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 00:38:04 ID:FugeV33Q0
- 強いやつに特攻して見れ
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 00:42:35 ID:CiMetrbw0
- 大会リプでも漁ってみるといいよ
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 00:43:31 ID:AzRa5KxA0
- ハイジャンプして射撃撒く
↓
相手がグレイズしてきたら打撃で落とす
してこなかったらバックダッシュで逃げる
↓
端までいったら飛び越えて以下繰り返し
低相対ならこれで勝つる
楽しいかどうかは知らん
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 00:43:39 ID:hKMu9HXY0
- 実力差のありすぎる人と対戦すると無駄に時間使わせてるみたいで
申し訳なく感じる俺
うまい人達は初心者相手とかどう思ってるんだろう?
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 00:46:48 ID:19tmZCJg0
- >>66
まさに今日それで泣いた
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 00:54:34 ID:4O1QcgOw0
- 上の人は何でもできるからいいんだが、
下の人は何やっても通じないから
どーしようもないんだよな。
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 00:54:39 ID:QgwvXlhw0
- ちゃんと立ち回ろうとしてる人なら実力差あっても全然おっけー。
何も考えてない暴れしかしない人だと萎える。
触られたらボタン連打とかDKいれっぱとか起き上がりは暴れしかしないとか。
そういうタイプに限って何度潰されても同じ行動しかしないから面白くない。
昇竜持ちが昇竜警戒を逆手に取って・・・とかならわかるんだけどね。
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:02:35 ID:OXAPx49g0
- 何も考えてないんじゃなくて
暴れるしか解決できねー状態なんだよな
初心者は対策ができてないから何も出来なくなる
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:12:29 ID:.c9iuKgM0
- ところで美鈴で格上別キャラ相手に勝つ方法をだな
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:21:07 ID:DIPYnb3c0
- 格上別キャラって日本語で喋れ
格上の人間の、美鈴以外のキャラって意味なら甘えんな
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:25:19 ID:CiMetrbw0
- 格上って時点できつくないか(;^ω^)
無理に近づくのはやめて慎重に立ち回れとしか。
格上なら下手な飛び込みは的確に潰してくるだろうし。
もちろん近づけたら積極的に攻めるべきだけど。
火力的に事故勝ちとかありえないキャラだしね。
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:28:18 ID:84LRA2vA0
- 美鈴に限らず格上に勝つ方法なんて運しかなくね
立ち回りや精度とかで負けてるから格上なのにそれに勝つ方法とかおかしいだろ
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:32:43 ID:NzshVc6Y0
- 適当にやって勝った後相手が自分より相対上だったときの快感
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:32:43 ID:DivvLhPM0
- やばくなる度にポーズでも掛ければいいんじゃないっすかね
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:32:54 ID:4O52ocYI0
- こっそりとハンディキャップつける
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:39:18 ID:JSjRJu6.0
- 美鈴なら唯一有利なこの人だけ狩ればおk
,,,-―――-,,,
,'_,.-、--__r、_,.',ノ)
/ ~,
/ ┬ ┬ ',
/ △ ',
/ ',
ゝ二二二二二二二二フ
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:45:23 ID:DivvLhPM0
- ぱこうり使わないから知らんけど有利とかなくね?
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:53:52 ID:ASq4chN.0
- アリスパチュ咲夜紫辺りには画面端での美鈴固めが凶悪
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:54:14 ID:QgwvXlhw0
- アリスとパチュリーは捕まえたら切り返す技が無いのでまだ楽なほう。
レミリアは立ち回りの相性と中国のしゃがみの性能のお陰で楽なほう。
他はどのキャラ持ってきてもキツイ。
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 01:54:20 ID:k/CP5Zxk0
- 美鈴が有利なのっつったらアレだろ
A 6B封印した幽々子
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 02:12:28 ID:ZaUrN1W20
- 中国はレミリアとアリスに対して有利で、パチェはかなり不利だって自称7中国の人が言ってた
そんな7以上の話なんかいいから3〜5まで敷居下げてくださいよ
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 02:14:07 ID:FugeV33Q0
- そのへんなら一度捕まえたら一気に殺れる紫とパチェあたりに有利なんじゃない?
捕まえるまでに死ぬ方が多いかも知れんが
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 02:29:26 ID:DIPYnb3c0
- むしろ3〜5美鈴の方が固めが甘くて、紫パチェ側の方が抜け易いだろう
低相対美鈴が有利つくのは自分よりランク下の相手くらいじゃないか?
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 03:47:35 ID:QgwvXlhw0
- 低相対だと、相手側が中国に対してどの技が有効かを把握してるだけで終わる。
端で捕まえたと仮定した場合
霊夢:K昇竜でかなりの選択肢が潰される。2Kも厳しい。
魔理沙:P昇竜。6Kも怖い。
咲夜:近距離からDP振ると2Pに負ける。それ以外は案外どうにかなる。
アリス:遠めのDPは2Kに負けることだけ注意したら楽。
パチェ:春風くらいしかなくね?楽。
妖夢:2Kでスカされる選択肢多すぎ。昇竜持ち。
レミリア:昇竜だけ。マシな部類か?
幽々子:サマー。立P。
紫:標識でおk。
萃香:2Kでおk。アーマーもある。
捕まえるまでの難しさとかもあるから、これがそのままダイヤに直結なんてことは全くないけど。
きつい選択肢知って、それを積極的に振ってくる相手をいかに潰すかがキモだと思う。
細かい話はキャラ別攻略スレ池。
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 03:48:42 ID:JbRj6kXI0
- 春風は出して5分以下が多い気がするのが
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 06:56:42 ID:7xmQOA3Q0
- 66Pで貼り付かれてアッー
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 08:55:25 ID:odC9y04s0
- /☆ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / 逃がさないおー
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 09:02:13 ID:DivvLhPM0
- r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
, i Lノノハノ」_〉
( ( |l |i| ゚ - ゚ノi|) ) ) 糞がッ!
ヾヽミ 三彡, ソ
)ミ 彡ノ
(ミ 彡゛
\(
))
(
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 09:28:16 ID:oBzITyeM0
- 中国が紫に有利とか言ってる奴、中国持ちキャラじゃないだろ
一番固めにくい相手だぞ。捕まえにくさも咲夜並。
中国使いの大きな壁の1つなんだが
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 10:45:36 ID:MLstxt7w0
- 理由も書けばいいのに
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 10:51:24 ID:kluFyZXE0
- 標識
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 10:56:16 ID:eBcnm3E.0
- でかくて鈍くて打撃無敵技もなくて起き上がるのも劇的に遅いから固める分には楽だと思うんだがなあ
魔理沙や妖夢やレミリアや大食いより固めにくいってのは些か想像しがたい
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 10:59:08 ID:B2Yr2jq60
- DAの変わりにD3Aに214A仕込んでカウンタ狙えば・・・いい気もしなくはない
紫側としては端で転ぶと起き攻めで100%張り付かれるのが厄介wwwwwww
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 11:04:07 ID:x4pA6CYA0
- 正直、中国にとっては紫の方が幽々子や萃香よりも辛いと思う自分は異端ですか
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 11:22:06 ID:CiMetrbw0
- 確かに近付き難さはskp並みだとオモ。
空中で上とっても紫JKが辛いし中国得意のJK尻当てもJ2Aでつぶされるし。
かといって地上戦だと標識が辛い。
まあ苦手意識とかにもよるんだろうな。
自分は魔理沙萃香妖夢あたりはそこまで辛く感じないし。
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 12:33:12 ID:snNyfEQUo
- 相対4ぐらいにもなれば標識がカウンターで当たるような状況と間合いで戦ってくれる中国なんてほぼいないのだがな。
端に追いつめられたら標識なんて出が遅くてとても振れないよ。(固め方の甘い人には要所で振るけど)
端で標識カウンターもらってるようだとまだ固め方が甘いとしか言えない。
霊撃いくつあっても足りないよ(;´Д`)
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 12:49:58 ID:kxMYz1qYO
- 某有堀のリプレイでも対紫で壁固め標識で抜けられてる場面あるんだかな
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 12:51:29 ID:ZaUrN1W20
- いくら論議しても上位中国が生まれないのは何故か
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 12:55:43 ID:QgwvXlhw0
- 螺光歩は見てから標識でカウンター余裕。
DP、6Kは標識に一方的に負ける。
何気に紫の2KとかDPも怖いんだぜ。
喰らい逃げしかできないキャラ達に謝れ。
勝てないなら中国側が格上。同格だとしてもわからん殺しされるなら知識不足。
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 12:57:45 ID:FugeV33Q0
- >>99
弘法にも筆の誤りという諺があってだな
中国の端固めは確かに強烈なんだが近づく手段がな…
相対3,4程度の紫使ってるけど中国相手にはガン逃げ余裕でした^^なこともあるし
ガーキャン霊撃食らったらそのまま死ねることも少なくないけど霊撃の外から当てれる
標識があるしな
ところで紫で中国と戦うとき四重結界の方が藍より便利だと思うんだがどうよ?
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 13:20:58 ID:ZaUrN1W20
- 相手キャラにもよるだろうけど壱符は四重って人の方が多いと思う
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 13:26:32 ID:97HKujTY0
- 相手が華厳明星だったら拘束時間長くてターン維持しやすい藍かな、
崩山なら四重結界でもいいかなとは思う。
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 13:29:18 ID:97HKujTY0
- 書き忘れ
グレイズ時間短い中国には客観もかなりいやらしいと思うよ。
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 13:31:04 ID:Gq1Gz9bU0
- 立ち回りがどうとか以前に
HPの量が中国の相手側だけ倍になるようなものだからなぁ
なんであんなに減らないんだよ
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 13:44:44 ID:mhnVCcRM0
- >>101
>DP、6Kは標識に一方的に負ける。
それは画面端での話を想定してるのかな?
画面端の美鈴固めではDPとかには割り込めなかったはず。
端背負って固められてる場合は間合いがちょっとだけ離れたとき限定で
DP→立Pの間を標識で割り込むものだと思っていましたけど。
間合いが近ければそれも普通に潰されてました。
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 14:05:44 ID:ZaUrN1W20
- 中央で1キャラ分の距離が開いてる状態の中国対紫なら
紫が6K出せば中国側は宣言でもしてない限りガードしかできないんじゃね?
飛べば防御不可能でひっかかり、HJすればガイーン、421Pも間に合わずガイーン
中国側はこの距離を拒否って、紫側は逆にこの距離を取りにいけばいいんじゃね?
どっちのキャラも使えないからただの空論だが
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 14:12:30 ID:mhnVCcRM0
- その通りですね。
まぁ標識の間合いにもってくってのは対美鈴に限ったことじゃないけどw
あと机上の空論だけどその状態なら美鈴側は前Jという選択肢もある。
もし相手の標識とかち合ってくれれば(あくまでお見合い状態から入力は同時と考えて)
すかして反確いけそう。
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 14:15:26 ID:pDqSApN20
- それは普通にガードすれば終わるんじゃね?w
射撃の布石とかも有るんだから
両方五部の状態でそのシーンになる事なんかあんま無いし
中国が後ろ下がってて標識出されたらそのままガード
他の選択肢なら中国も動けばいいじゃんw
端の状況ならまだしも
中央のあまり無い限定された一部分だけ切り取っても
あんまわからんと思うがw
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 14:19:29 ID:mhnVCcRM0
- 標識ガード後は基本後ろHJが安定だけど
それでも読み合いとしては紫側優勢で運ぶからあながち終わりとはいえない。
でも状況的にあまりないってのは確かにそうですねw
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 14:20:51 ID:97HKujTY0
- 議論してる間合いだと標識ガードしちゃうと立Sまで連ガで
紫のターンになりそうなんだよな
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 14:25:11 ID:ZaUrN1W20
- 立ちSが届かないにしても6Kをガードさせるってだけでも
読み合いの安全性の多さなら紫側が優勢になりそうだ
でも絶対的な安心さはないわな
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 14:31:50 ID:BbkZasDg0
- お前らゲームごときに必死ですね
仕事しろ
俺は一生NEET><
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 14:50:35 ID:QXiJY8nw0
- >>101
攻撃届かない位置や有利不利見切って連携に標識で割り込むってのは普通にその紫が上手いんだと思うが…
ところで喰らい逃げしか出来ないキャラ達って誰?
昇竜持ちとか打撃無敵、アーマー持ち外すと殆ど残らないんだが
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 14:55:45 ID:v6fCJkng0
- アリスゥとパッドくらい?
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 15:05:28 ID:CiMetrbw0
- 本当に抜けられないのはアリスくらいじゃない?
咲夜さんには深めに入ったDPに2Aという選択肢が一応あるし。
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 15:10:39 ID:19tmZCJg0
- レミィ練習してたけど対人でボコボコにされたからさくよる練習するお・・・
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 15:12:14 ID:FugeV33Q0
- >>103-105
㌧ 見事にバラバラw
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 15:14:06 ID:QXiJY8nw0
- 咲夜に謝るとか性質の悪い冗談だしな
まあアリスになら標識がない分、謝ってもいいんだが
しかし中国的に対アリスはどうなんだ?
端で捕まえた後はともかくとして、捕まえるまでが紫以上に厳しくないか
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 15:30:16 ID:1WaMIq5k0
- 捕まえても霊撃無くすまでが辛いだろうねぇ
食らったらダウンする攻撃が多いから、防御も甘いといつまで経っても霊撃0にならないし
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 17:22:03 ID:OXAPx49g0
- そういや紫の攻略サイト無いな
コンボしかのってないね
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 17:22:12 ID:KoKs0xp60
- スイカのJK3連のコツとかリプとか教えてくらせぃ><
空中でJK入って→上りJK→下りJKなら練習で
なったんだけど安定しない><
あ、あともしよければ端際HJ狩りも!
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 17:24:53 ID:L3iFaT1Y0
- リプなら萃磨選堆にあるぜ
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 17:25:14 ID:DivvLhPM0
- コツはないぜ
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 17:57:16 ID:Uw7hpnfE0
- >>115
その基準ならバックダッシュは全員あるから固めなぞ存在しない事になるんだが。
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 18:40:10 ID:QXiJY8nw0
- >>126
どういう基準を「その基準」と呼んでいるのか知らないが、
>115で挙げた選択肢は全て連携に「割り込んで潰せる」ものだ(ぱちゅり除く)
ちなみにデータは>>86から借用させて頂いた
そして逆説的な話になるが、全キャラがバックダッシュで回避出来るような連携なら、
「喰らい逃げしか出来ないキャラ達に謝れ」なんて台詞は出てこないと思う
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 18:57:53 ID:10NtYThk0
- 弱かろうがなんだろうが中国相手にするのはつまらないと思うのは俺だけだろうか
反応できないクラッシュ2択の運要素がでかく感じる
端まで持っていかれる前までの勝負なんだろうけどビミョウな気持ちだ
クラッシュ見てから反応できる人は違うんだろうが俺のはとても見える速さじゃない
限界がマリサのクラッシュあたりだ
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 18:58:11 ID:OXAPx49g0
- are
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 18:58:32 ID:AzRa5KxA0
- 魔理沙のクラって一番見やすい部類じゃね?
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:00:51 ID:Yx8N5Rn.0
- 萃とは関係ないが今このスレ開いたら共政会とか言う訳の分からんスレに飛ばされて怖かった
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:02:00 ID:10NtYThk0
- 片方すごい見やすいレミとか霊夢のが簡単だと思うなぁ
マリサが見やすいのは同意だけど
咲夜とみょんも絶対無理
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:21:16 ID:W6B.fytI0
- 夜ステージの紫のクラッシュより見辛いのなんて無いだろ、JK
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:30:35 ID:S4e7SzCM0
- >>130
不意打ち以外なら大体反応出来るな
あれはかなり見切りやすいよね
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:00:52 ID:SD0jd3uM0
- 魔理沙はクラが見やすいからあんま強く感じない
咲夜と妖夢はシネ
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:06:13 ID:S4e7SzCM0
- 咲夜と妖夢なら妖夢の方がキツイなぁ
割れてる時のSと下クラは見切るのはまず無理だし
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:15:50 ID:mAksJuns0
- 魔理沙見えないの俺だけか、DPによくひっかかるせいかすぐ脳が中段だと思って下クラ喰らったりして、その後はもう大混乱だぞ
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:20:59 ID:AzRa5KxA0
- 振りかぶってるからモーションもわかりやすいし、出が早いわけでもないし
特別見えない要素はないんじゃないかなあ
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:28:20 ID:BKws9iT.0
- クラッシュなんて全キャラレミリアくらいの性能でよかったのに
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:31:22 ID:iwKMl//g0
- そもそも霊撃フォローなしで反確ないクラッシュは全部おかしい
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:32:19 ID:3U7G.7tE0
- 魔理沙は上下ともに、振りかぶったモーションのまま長時間停止してるから見やすいんだよな
逆に咲夜なんかはクラッシュ技中ぬるぬる動いてるからわかりづらい
俺主観だけど
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:33:04 ID:27stIICs0
- >>132
霊夢見やすいか・・・?
俺は上クラと下クラの時間差が大きい咲夜の方が楽だな。
霊夢と妖夢は上下どっちも似たような速さで判りづらい
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:34:18 ID:6R.FW99s0
- 咲夜も2Fしか差ないだろ、モーションの見易さ的にか?
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:40:30 ID:ZaUrN1W20
- 上で中国が話題になってたんで触ってみたんだけど
214Pは固め中キャンセルで出せば相手のGC霊撃と相打ちになるって聞いた
でもこれってどういう構成で組み入れれば有効なの?
試しに導入してみたけどK→6K→でもGC霊撃されるし、2PPP→でもつぶされた
これは俺の入力が甘いだけで、慣れたらちゃんと相打ち狙えるのかな
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:42:28 ID:27stIICs0
- >>143
上クラのが相当遅いと思ってたら、意外と上クラも早いんだな。
逆に体感じゃ下クラやたら早く感じてたけど、フレーム的には大したことないね
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:45:39 ID:W6B.fytI0
- 咲夜はモーションに大分差があるしなー
速いわけでもなくモーションも大きいのによく食らうのは幽々子の下クラ。
個人的にはやっぱり妖夢クラッシュが一番怖い。
速いのもだけど画面端で食らうとそこからどっちも4kが痛すぎる。
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:46:34 ID:3U7G.7tE0
- >>144
GC霊撃と相打ちって発生保障ある射撃技じゃないと無理じゃね?
そんな気がするんだけど
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:47:41 ID:NzCUMnQA0
- どのキャラも振りかぶりからいかにも上段下段って感じのモーションにしてほしかった
わかりづらいキャラ相手のときに連発されると発狂しそうになるぜ
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:48:30 ID:84LRA2vA0
- 咲夜のクラッシュはモーション自体は結構分かりやすいと思う
妖夢の下クラはマジ無理、気づいた時には既に霊力ゲージが真っ赤になってる
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:52:22 ID:AzRa5KxA0
- まあ遅いクラッシュでも半秒ないわけだし、完璧に見切るってのはなかなか
触ったらとにかくクラ撃つなんて下らない戦法でもそれなりに通じちゃうわけだし
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:53:30 ID:Um7xCzrY0
- くだらない戦法っていうより基本じゃん
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:56:02 ID:W6B.fytI0
- てか格ゲーとか相手が嫌がることしてなんぼでしょ?
クラッシュ連打も食らってくれるならやるだろうし、
食らわなかったら自然と止めるでしょ。
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:56:58 ID:gYxVe6/g0
- だからこそその状況に持っていくのが大切なんだよな
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:59:34 ID:CiMetrbw0
- >>144
震脚の持続が長いから上手く重ねればいけるんじゃないか?
起き上がり霊撃には合い打ち取れるし。
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:06:32 ID:ZhCiEex60
- もう全キャラクラッシュ無くせばよくね?
とパチェ使いが言ってみる。
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:08:09 ID:.wZVCcuU0
- 緋想天みたいにピキーンてなればいいよ
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:08:22 ID:6H6owvhM0
- パチェ「もうクラッシュはいらないとおもうの」
レミ「そうね、わからなくもないわ」
咲夜「ごもっともですわ」
美鈴「・・・・」
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:09:35 ID:dO.irP0g0
- じゃぁ美鈴専用で
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:17:27 ID:5JOX9P420
- まて、アリスの上クラは絵的に必要だ
中段じゃなくていいから
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:19:01 ID:JSjRJu6.0
- ファビョる人大杉見えないクラッシュは予測すればいいんじゃね
読みあいはしたくないってことなら是非もないが
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:23:53 ID:mAksJuns0
- そういやクラッシュと言えば見易さ以外の所もちゃんと考えないといけなかったな
リーチやHit時のリターン・・・うん、やっぱ咲夜と妖夢はどうにかした方がいい
まじで他のキャラのクラッシュが羨ましい俺紫使い、この際見易さはどうでもいいからもう少しリーチかリターンをくれ
紫クラッシュは見易さ、リーチ、Hit時のリターン、どれをとっても最低ランクだと思うんだ・・・
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:25:22 ID:Um7xCzrY0
- 裏当てとかテクいことできるぞ
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:26:04 ID:oGedPIsM0
- 紫のクラッシュは割るためのものじゃなくて
6B→2Sとかのグレイズ狩りや端固めでのクラッシュ攻撃→藍とかで使えばいいんじゃね?
リーチは個人的に悪くないと思うけどな
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:26:29 ID:ZhCiEex60
- >>161
どう考えてもパチェのクラッシュが一番不遇です。
てか、リターンも対の選択肢と比べてどれだけ利点があるかだからな。
てか、クラッシュ来るタイミングがわかってても見切れないなら読み合い以前の問題な気がする。
アリスの上クラすら見えませんが。
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:26:48 ID:AzRa5KxA0
- ゆかりんのクラッシュにはよく当たる
割られたことは思い返せば殆どないかもしれない
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:26:56 ID:Uw7hpnfE0
- クラッシュまではかまわんけど霊撃、スペカキャンセルはやめて欲しい。
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:27:23 ID:m2wDPsxs0
- >>161
紫はクラッシュなんか使わなくても簡単に割れるじゃねーかw
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:34:33 ID:.wZVCcuU0
- 割るためじゃなくてダッシュ暴れに使うんじゃないか?
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:39:45 ID:S4e7SzCM0
- >>168
よく引っ掛かるwwなんか遅いから潰せそうな感じがしてw
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 22:32:16 ID:9zxT5QX20
- >>161
立ちSからの連携で、咲夜なら簡単に割れますよ!
そういうの覚えようぜ
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 22:43:46 ID:JpbCYGuY0
- なぜそこで咲夜の名が
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 22:47:29 ID:W6B.fytI0
- ダッシュで抜けれないからじゃね?
紫はクラッシュなくなっても標識と墓石が有る限り困らんだろ。
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 22:47:37 ID:FugeV33Q0
- 紫のクラッシュなんて暴れつぶしにしか使わないなぁ
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 22:51:33 ID:.c9iuKgM0
- 妖夢が完璧にガークラ性能高いな。と言うか生死流転斬Bも一発で割れないかこれ
中国とパチュリーはご愁傷様としか言い様が
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 22:52:04 ID:AzRa5KxA0
- 流転Bは下クラ流転Aは3段目が上クラ
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 23:02:06 ID:Uw7hpnfE0
- つうかゆかりんのクラッシュ技ってメインは玉手箱だろ?
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 23:32:38 ID:pSvvWcXc0
- ガークラ全般の性能ならレミリアも結構悲惨だけどなー
通常技のリーチの短さもあいまって、割りに行く性能はだいぶお察し
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 23:35:33 ID:HVRA6DO60
- つうか妖夢の投げマジで何とかして
クラッシュとか関係なくダメージ食らう
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 23:43:45 ID:VC/lp3cU0
- 紫のクラッシュのエフェクトって黒いけど何あれ
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 23:45:23 ID:27stIICs0
- 自主規制じゃね
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 23:48:19 ID:0jdm1QPU0
- 陰毛だろ
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:13:36 ID:4VJn.kVw0
- 幽々子の攻め方がよくわからんなあ
JAでくるくる回って毎回ガイーンされてるきがする
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:17:15 ID:HTDTu9PQ0
- 関西の結果きたっぽい
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:18:08 ID:M5lQajdc0
- >>177
個人的には、レミリアはあまり割りにくいと思わないな
攻撃レベル高いのが多いから削り量も大きめで
通常技メインで結構割れるし
相手が動くならそのまま狩れるし
端では一応超固めがあるし、うまくできないけど・・・
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:22:48 ID:8ummqshc0
- レミリアは下段の選択肢が悲惨だからな
実質端以外じゃ下段こないと思っていいくらい
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:26:49 ID:quChf81w0
- 立ちKはリーチ短すぎだが2Kは反確とか起き上がりに重ねて有利とるとか
十分使えるぞ
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:33:12 ID:MSWbeGqw0
- >>182
JPでガイーンばっかされてるなら少し落ち着いて立ち回ってみたらいいんじゃね?
射撃で落とすとか
最近サブの咲夜が伸び悩んでいたが2Cの迎撃強さに今更気づいてバッタ止めたら勝率いっきに上がった
咲夜の2C迎撃に超使えるwwww流石3強といわれるだけはあるwwww
そんな俺はメイン魔理沙の最強厨wwwwww
まだ強キャラとか知らない雑魚のときに好きなキャラ使ってたらいつのまにか2強がマイキャラwww
特に気にしてはいない
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:39:20 ID:8ummqshc0
- >>186
2kに使い道がないなんて誰も言ってない
持続後半重ねなんて立ちガードしてくれる奴いないし、ガード崩すための下段の選択肢とは言えないだろ
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:39:37 ID:WRM5B2/o0
- 強キャラ使ってることを気にしてる強キャラ厨なんていないだろう
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:53:20 ID:xRKCHpl60
- 関西大会二次リーグやっぱり2,3個鬼畜リーグがあるなw
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:08:22 ID:s3ng8vLA0
- しかし2位紫客観結界か、珍しいチョイスだが・・・実際上位の立ち回りのしっかりしてる人だから活かせるんだろうなこれ
俺が選んでも全く扱える気がしねぇわ
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:13:20 ID:tZQXkB1w0
- 勝てちゃう→使いやすい→マイキャラ
なんてのは3強やパワーキャラにありがちだな
霊夢パチェアリス紫とかは上手い人のプレイ見て惚れちゃうパターン
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:14:44 ID:Wucqjq9.0
- 何で美鈴がいないんだよ
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:23:54 ID:jFQcfJP60
- 誰それ?
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:25:02 ID:quChf81w0
- KOFで持ちキャラだったビリーみたいなキャラいないかなと思ってるんだが
一番近いのは紫だろうか?
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:27:16 ID:QK7Yrny20
- 美鈴使いの俺は関西大会の結果表を開き、
そして静かに閉じた・・・・・・
全敗とかヒドス(´;ω;`)
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:29:16 ID:s3ng8vLA0
- 紫は全然違うと思うが・・・まずシステム的に「ビリーみたいなキャラ」がありえないんだよな
強いて言うなら霊夢がスタイル的には近い、のかな?主観だしあてにはならんが
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:31:53 ID:Q/7EYlrg0
- 美鈴はやり始めの頃に上手い人のプレイ見ても惚れないと思う
キャラ性能理解して初めて上手い人がすごいと思えるキャラ
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:32:43 ID:TUwrYhxE0
- アリス6P出しつつ「アーォ!」と叫べばビリー気分は味わえるかも
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:35:33 ID:83fZMCkk0
- 2002のビリーを期待してるなら咲夜ぐらいなんじゃないか?
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:51:57 ID:yP5W.XbQ0
- 最後霊夢の方おつかれさまでした
>>10で再募集
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 01:54:56 ID:yP5W.XbQ0
- 誤爆サーセン
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 02:06:21 ID:quChf81w0
- >>197
俺にとってはチクチクやって押さえ込むだから霊夢もアリかなぁ
>>199
近Cがないので雰囲気が出ません><
>>200
02のビリーってどんなのだっけ?98の知識しかないんだ
6Aがかなりウザイくらいしか知らない
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 02:07:01 ID:lhO9s4gg0
- 遠距離からチクチクやって飛んだら落とすってのは霊夢が近いかもめ
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 02:08:37 ID:sb0jeK6c0
- >>198
初めてわりとすぐ、上手い人の美鈴に惚れた事はあるが
美鈴のスタイルじゃなくただ単にその人の読みだとか動きに惚れただけだった
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 02:11:32 ID:QK7Yrny20
- 単に美鈴が好きだから使ってる俺( ・ω・)
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 02:26:03 ID:WWB4SAn20
- 正直、美鈴がいなかったら萃夢想やってない
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 02:35:47 ID:4jDPEYjU0
- 負けたときに言い訳できるから美鈴使ってます
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 02:43:47 ID:UXJGzuvY0
- 咲夜使って言い訳してる俺優勝!
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 02:59:54 ID:HTDTu9PQ0
- >>192
何故そこにキャラ愛がないのだ。
あとパワーキャラが好きとか、長物が好きとかそういう格ゲ的な要素。
これもある意味キャラ愛なのか?性能愛?
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 03:22:05 ID:xPLbRi1w0
- アリスとゆゆこ様死ぬほど可愛いけどうまく使ってあげれないから
仕方なくまりさとかいう黒豚使ってる。
あーそれにしてもアリスとゆゆこ様本当に可愛いなちくしょう
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 04:04:44 ID:cs2qFHos0
- すいかちゃん ウフフフフ
すいかちゃんは5さいですからつかってます
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 08:56:35 ID:L1UWTkm20
- 紅白豚、白黒豚、紫豚はホント不細工だよな
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 09:30:21 ID:BcaiFUps0
- >>213
おい おまえ いま なん つった
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 09:34:36 ID:9W3Cru0c0
- >>213
お前の目が節穴なことがよくわかった
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 09:43:01 ID:P9eZNObc0
- 萃香のJK強すぎなんだがー
あれぶっぱだけの人とかなえるぜ・・・
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 10:42:18 ID:8SdrX2OY0
- JKしかしてこないならそこを逆手にとって攻めればいいじゃん
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 10:55:31 ID:dpT47K0YO
- よっぽどぬるいことしてないかぎり、ぶっぱJKに当たって萎える要素無いと思うんだが
ガードすればほぼ反確だしさ
単に相手が上手いだけって可能性もあるな
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 10:57:47 ID:4jDPEYjU0
- 反確はないんじゃね
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 11:39:52 ID:V27Du98c0
- 空中ガードして殴ればいいんじゃねー?
反確とはいかなくてもターンは取れるだろう、きっと
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 11:41:45 ID:V27Du98c0
- 空中ガードして殴ればいいんじゃねー?
反確とはいかなくてもターンは取れるだろう、きっと
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 11:43:32 ID:lhO9s4gg0
- 花火投げてJKDKだけで勝てると思ってる奴は一度自分でやってみろ!
結構勝てる
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 11:44:55 ID:aKqSxJT.0
- 4ぐらいならまだ倒せる
そして俺のメインは4
もうだめだ
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 11:45:30 ID:V27Du98c0
- 失敬、何故か分身の術が
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 12:21:30 ID:8SdrX2OY0
- 愚痴言うやつも対処されないから連発されていることに気がつこうな
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 12:30:25 ID:7h4bB9ew0
- っていうかJKぶっぱってwぶっぱの意味を根本からして履き違えてるな。
妖夢や霊夢にJP振られるだけで発狂しないだろうな。
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 12:47:57 ID:YOgwE2l.0
- >>226
チルノにもわかるようにkwsk
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:35:15 ID:zB../7fg0
- 画面や相手の行動を見ないで技を出す等、後先考えずに行動するのがぶっぱだろう
一般的(?)には判定が強かったりリターンが大きかったりする技が向く
萃香のJKは両者の条件を満たすのでぶっぱなしてもおかしくはない
ただ、先読みの末の行動なのか、見てからの行動なのか、それとも何も考えてないのか。
本当のところは出した本人でないと分からない
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:38:33 ID:UXJGzuvY0
- ぶっぱの定義はとっても難しいなの
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1186750727/
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:49:25 ID:8Y.TWiS60
- とりあえず私の動きは全部ぶっぱだな。
ざっと相手の動きの特徴掴んだ後は殆ど自キャラしか見てないし。
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:49:54 ID:i6DdKG7k0
- ぶっぱ前歩き!
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:55:18 ID:jFQcfJP60
- ぶっぱガード
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:56:39 ID:ASJhmQoo0
- カウンターヒットからフルコンぶっぱ
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:57:02 ID:UXJGzuvY0
- ぶっぱ回線切断
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:59:49 ID:/jQ2YADQ0
- アリスの下クラ見てからぶっぱグレイズしてからぶっぱ反撃余裕でした。
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 14:45:54 ID:HxKakEv60
- バッタして肘と射撃撒いて近づいたらクラッシュふってくるだけのようむに勝てない・・・
まじつまんねーなこのキャラ
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 14:53:12 ID:jFQcfJP60
- 射撃と打撃混ぜた立ち回りで捕まえて、クラッシュで崩す
何か問題でも・・・
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 14:53:31 ID:noYkFIrY0
- 頭冷やして自分のリプでも見てみるといい
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 15:13:34 ID:V27Du98c0
- そこは怒るところじゃなくて笑うところだな
とりあえず前HJ肘orJKで突っ込んでくる→適当に刻んでクラッシュ振る→ガードされたらバクステ2回→BJしてJC→最初に戻る
相対4付近だと延々とこれを繰り返す妖夢が割と居る
これだけで今まで勝ってきたんだろうな、と思うと微笑ましいじゃないか
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 15:20:14 ID:kUJrAKac0
- 咲夜の運びが安定しない
22A→JA
までは繋がるけどそれ次のJBがどう頑張っても繋がらない
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 15:40:39 ID:9W3Cru0c0
- JAのジャンプが通常ジャンプになってないか?
JAのあとをJBにするなら端以外ではハイジャンプじゃないと繋がらない
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 16:19:55 ID:MSWbeGqw0
- 運びというか端コンだな
昇りJP降りJKだから、JKが発生前に着地してしまうならJPが遅いんだと思う
ボタン連打してるなら連打じゃなくてタイミング覚えて1回入力で安定させられる練習したほうがいいよ
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 16:23:44 ID:zVZA8yY20
- JA→JBが入らない?それは要練習
確か連打じゃ出ないと思ったからタイミング覚えるしかないかな
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 16:31:19 ID:zVZA8yY20
- 安定しないなら
22P→JP*2→BJK→2S→前D→JK→Sの方がいいかもね
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 17:05:36 ID:MSWbeGqw0
- 22P→6P→K→6P→〆コンもあるけど
咲夜のは慣れればそこまで難しくないし最大ダメの構成練習したほうが後々いいと思う
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 17:54:33 ID:kUJrAKac0
- タイミング押しで5割繋がるようになりました
ここから派生する最多ダメコンボとやらをご教授頂きたい
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 18:06:38 ID:Dx4sMuuc0
- 最大は
22P6PP6PK6P〆構成
こんなの練習するくらいなら普通の構成練習したほうがいいかも
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 18:12:55 ID:TACcTHIQ0
- >>247
それ多分補正足りなくてKが繋がらない
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 18:17:31 ID:Dx4sMuuc0
- 繋がるよ
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 18:20:47 ID:kUJrAKac0
- 霊撃はいらないのか
参考になりました、ありがとうー
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 18:31:36 ID:TACcTHIQ0
- >>249
すまん6とPを一個逆で見てたw
それでも最大は
22P>6P>K離剣>上りJP>下りJP>後方JK>J2S>空ダJK>JSか
22P>6P>K離剣>上りJP>下りJK>(少し下がって)P×2>6P>〆構成だと思うけど
今手元に芋できる環境がないから確かめられない
何より自分でやると離剣がクロースに化けるw
お手軽なら22P>(K>6P)×2>〆構成か?
ただばばあと鬼は入らんかもしれんが。
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 19:00:53 ID:Dx4sMuuc0
- 離剣の発想は無かったわ
最初の離剣→JPが難しいなwwww
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 19:20:05 ID:TACcTHIQ0
- >>252
6Pを高めに当てることを意識すれば安定すると思うよ
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 19:30:53 ID:TeOqTtrs0
- よくすいかにDKされるんだけどさ
やっぱりガードが一番安定なのかな?
ちなみにパッド使い
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 19:44:34 ID:MSWbeGqw0
- 最大とか迂闊に書いたもんだからすごいコンボがぞろぞろ出てきたwwww
正直スマンかった
22P>6P>K離剣>上りJP>下りJP>後方JK>J2S>空ダJK>JS
22P>6P>K離剣>上りJP>下りJK>(少し下がって)P×2>6P>〆
とか初めて知ったわwwww
基本は端より少し中央よりでもコンボ可能で全キャラはいる
22P→JP→JK→K→6P→2C→JPでいいと思うwwww
22P→JP*2→BJK→2S→前D→JK→Sってばばあと芋香に決まらなかったような気がする
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 19:44:48 ID:zVZA8yY20
- >>254
DK潰せる自信が無ければ無難にガードじゃね?
相手のターンはそれで終わるし、宣言中で傷符とかなら反確だし・・
まぁDKの出掛かりで潰すのが理想かな
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 19:54:14 ID:XDtIDhzw0
- パッド使いって言われても、パッド使ってるのかパッド長使ってるのか判別できません
- 258 :<光学迷彩>:<光学迷彩>
- <光学迷彩>
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:11:49 ID:TACcTHIQ0
- >>254
俺咲夜使いだからそのキャラの対処方しらんわw
っていう冗談は置いといて、
DKガードした後にD3Kがお勧め。
すいか側が何もしないで着地なら確定ダウン+お気攻めor霊撃からコンボ。
最速空中236Pには透かして裏から立Pが間に合う。
ただディレイ236Pには相手のキャンセルした高さ次第で負けることがあるから注意。
まあ裏の選択肢にこっちのDKがある以上あまりやってこないと思うけど。
それにしても仕事中にずっとスレ見てる俺は駄目人間www
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:17:37 ID:TeOqTtrs0
- そうかセルフヌードか
ありがとう
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:26:53 ID:4VJn.kVw0
- ぶっぱって運任せに必殺撃つことだと思ってた
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:31:50 ID:ETsqw0Xo0
- 自信があるなら立ちPで落とそうぜ!
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:34:27 ID:wkttyE3.0
- ぶっぱが適用されるのは必殺だけとは限らない
ぶっぱDKだけで戦えるさくよとかいるしな
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:41:52 ID:I7KR/kns0
- ぶっぱ昇竜怖いよぶっぱ昇竜
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:43:15 ID:fR2XLBR20
- 芋の場合霊撃はどうなるのよ
リバサ霊撃はぶっぱなのか?
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:45:34 ID:R5jck8is0
- 自分がぶっぱだと思ったらぶっぱだよ
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:48:37 ID:6S2QYhHI0
- 読みだといえば読みだ
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:50:24 ID:zVZA8yY20
- >>265
読み合いだと思ってる
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 20:56:34 ID:fR2XLBR20
- 起き上がりに8割リバサ霊撃する俺はどう考えてもぶっぱだな・・・
読み合い意識してみよう
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 21:17:12 ID:I7KR/kns0
- >>268
じゃあリバサ霊撃読みK妖鬼密出すのもぶっぱじゃなくて読みあいですよね><
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 21:21:50 ID:O.SEasco0
- この料理は辛すぎる!!
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 21:23:25 ID:O.SEasco0
- ご、誤爆・・・
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 21:23:31 ID:.NEP5AS.0
- >>271
メシマズスレの方ですか?
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 21:24:00 ID:I7KR/kns0
- 誤爆先kwsk
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 21:29:38 ID:O.SEasco0
- >>273>>274
貴様等、味魔王の手下だな!
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 21:35:45 ID:.NEP5AS.0
- ttp://nippon1.jp/consumer/cooking_fighter/story.html
これの2話かよ・・・つうか、スレなんか存在すんのか?
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 21:37:49 ID:G4JZBwV.0
- 神ゲーじゃないか
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 21:50:16 ID:zvjXGAGA0
- >>270
それも読み合いだと思ってる個人的に
K妖鬼密の他にマスパとかスカルとかよくやるな
宣言しようとしてやった時に当れば残り体力次第だけど殺しきれる
ただ出すのを読まれると反確になる場合になることも
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 22:24:33 ID:I7KR/kns0
- >>278
K妖鬼密霊撃キャンセル出来たらいいのにな(´・ω・`)
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 22:48:10 ID:G4JZBwV.0
- K妖鬼密これ以上使い勝手よくなったら俺が困るwwwww
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 22:48:34 ID:THjArDdQ0
- >>251
22P>6P>K離剣>上りJP>下りJP>後方JK>J2S>空ダJK>JS は3600程度、
22P>6P>K離剣>上りJP>下りJK>(少し下がって)P×2>6P>〆 は俺が下手なのか2Sの後のJKが繋がらないぜ
>>247構成が3842ダメでて一番ダメージが出ると思う(霊撃使わないなら)
普通にやるなら〜>6P>6P>K>6P>〆とか、JPJK構成が良いと思いまする。
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 22:50:14 ID:Dx4sMuuc0
- >>281
2Sの後はJPなんじゃないか?
よくわからんが
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 23:19:20 ID:THjArDdQ0
- >>282
すまん、繋がらないのはJKのところじゃなくて2Sそのものがヒットしない事だった。
最低空なら入るのかもしれないけれど、3800超える気はしないです。
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:12:55 ID:8daV7LZo0
- 22を高速入力しようとするとどうしても屈伸になるんだがどうすればいいだろうか
立ち状態からクラッシュが出せない・・・
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:13:35 ID:3UvM3DC60
- 2とボタンを同時押ししちゃダメ
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:20:41 ID:8daV7LZo0
- いや、出ないって訳じゃないんだ。ただ、立ち状態からいきなりクラを出そうとしたら
ヘコヘコッと屈伸するおかげで狙いがバレバレと言う問題が
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:23:45 ID:I5uS.bjg0
- 屈伸してから射撃で固めちゃえばいいじゃない
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:29:19 ID:238zpv3Y0
- らめえええ
霊撃でちゃうううう
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:29:34 ID:K7zogGsc0
- そして霊撃アーッ!!
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:32:40 ID:8daV7LZo0
- なるほど、フェイントをかける手もあるのか
そんな余裕が対戦中にあればだけどな!
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:34:24 ID:3UvM3DC60
- 紫の2K狙うときにたまに座ったまんまをやるけどほとんど当たらないっていう、ね
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 02:10:58 ID:IOXq4TJE0
- 杉並オフの組み合わせが発表されたな
Aブロック:鬼ぃ(OS)、黒ジョカ、ふー
Bブロック:Dark-man、ふじ
Cブロック:みっけ、MAVE
Dブロック:マツダ
抜けてきそうなのはこんなとこかね
偽名いたらわからんけど
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 02:26:20 ID:cPxGPEkQ0
- あ、関西大会リプレイ来てた。楽しみだったんだ、タマゴパチュリーが。
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 03:44:27 ID:jbq3SB.o0
- >>251
射撃使っていいのなら遠P使った端コンが4170出せるよ(霊撃使えば4270、スカルプ〆で4700)
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 04:59:54 ID:rjq2m2F20
- 22Pから遠P入れる方法を教えてくだしあ><
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 05:00:24 ID:4I2Sob0k0
- >>294
遠P使うのなら霊撃無し4700弱、スカルプチュアで5000越えなんだが
そのコンボがスレに書き込まれたの見て、興奮して4時間練習してリプ上げたのが懐かしい
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 13:41:49 ID:/0xD1wts0
- 【IP】220.144.125.67
【Port】7500
【Caster】th075Caster071101_test
【対戦可能時間】1-4
相対5咲夜・レミィ、希に3くらいアリマリゆかりんを気分で使います
相対違うなって思ったら言ってくれると嬉しい
どんな強さの方でもどうぞー
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 13:44:13 ID:6JwpngNsO
- 世界で7いやなんでもない
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 13:47:04 ID:iTXAGL1M0
- マリマリゆかりんに見えた
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 13:48:49 ID:/0xD1wts0
- 遠A→遠JA→近JA→K→6A→〆で4K俺の限界。
>>296は遠A沢山入れるのかなー?
うん、vipへ行ってくる
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 13:48:58 ID:FW.hEeu20
- 俺とお前でダブルマリサか
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 14:00:49 ID:IOXq4TJE0
- >>297
ついうっかり入ってみた。
おつかれさま!
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 14:03:53 ID:/0xD1wts0
- >>302
ついうっかりありがとうございました〜
遠Bから連ガ?で投げとか出来るのかw
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 14:39:14 ID:nFLITlnc0
- 幽々子の方ありがとうございました。
>>621で再募集
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 14:52:34 ID:pqMgqxnk0
- 攻略・雑談・誤爆スレ(笑)
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 16:07:48 ID:u52q9pXY0
- >>300
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/replay/sakuya4600.rep をどうぞ。
ついでに
http://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/replay/JPCH3600.rep
http://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/replay/JPCH4200.rep
http://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/replay/JPCHtokitome.rep もどうぞ。
頑張った。(一応本人ですので
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 18:49:35 ID:hgu0yGiY0
- はいはい規制規制
もうホント挨拶無しでごめんなさいゆゆこの人マジごめん
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 20:26:53 ID:LW9fKD3E0
- 挨拶しなくなったら誤爆しなくなった
マジおすすめ
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 20:58:32 ID:kWg8cWu.0
- んで拒否IPリストに登録されると
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:07:34 ID:3dGWPkBE0
- やり始めの人は挨拶欲しい人多いな
逆に慣れてくると挨拶どうでもいい人が増えてくる
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:22:15 ID:UVSlKZe.0
- 挨拶が無いくらいのことで一々腹を立てる人はいないだろう
と言うか自分ではいつもしてるけど挨拶って必要あるのか?IRCでは別として
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:27:17 ID:tpmxpP8s0
- 挨拶が義務であるかのようにテンプレを勝手に変えたアホは
今もVIPで対戦してんのかな?
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:27:27 ID:kWg8cWu.0
- ホスト側のモチベーション低下→やる気失せる→下手すると来なくなる
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:29:42 ID:elvamrp60
- 22P→JP*2→BJK→2S→前D→JK→S
のコンボがうまく繋がりません
BJKの後の2Sが当たったり当たらなかったり前Dの後のJKが当たらなかったりします
コツがあるのでしょうか、心が折れそうです
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:30:53 ID:J92hHboA0
- 挨拶ないくらいでモチベ低下とかないわ
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:33:47 ID:kWg8cWu.0
- >>314
BJKの後の2Sが当らないって事は2Sが遅いんじゃね?
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:49:11 ID:32cor88Q0
- >>314
JKあたって2C当たらないのは単純に2C遅いだけだと思う
前ダッシュ→JKが当たらないのも射撃キャンセル遅いorK振るの遅いだけじゃないかな
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:50:06 ID:elvamrp60
- そーなのかー
頑張ります
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:51:21 ID:4I2Sob0k0
- JKが遅くて離れすぎて受身不能に間に合わない場合も考えられる
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 22:24:17 ID:32cor88Q0
- あと、紫と西瓜には入らないよ
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 22:31:26 ID:32cor88Q0
- 紫、西瓜、みょんは2CじゃなくてCにすれば入ったわ
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 22:33:17 ID:kWg8cWu.0
- 2Sでも入る
ただナイフの量調整しないと落しちゃうかも
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 22:35:35 ID:32cor88Q0
- 22Pの後普通のジャンプだと2C入らなくて
前HJだと入るくさい、西瓜でしか試してないけど
というか俺書き込みすぎ、そろそろ自重
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 13:24:17 ID:F5EHBKSo0
- ほしゅ
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 13:27:40 ID:wYvo0Vgw0
- 誤・・・爆・・・?
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 13:28:04 ID:hvCipTRY0
- 管理人が消すまで残り続けるこの板に保守の意味はない。
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 14:36:06 ID:uPQHeUm60
- というかこのスレは板の中でも上位に入る勢いだ
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 15:30:50 ID:fdMnAs5s0
- やべえ、すげえ互角の熱い勝負だったぜ!ってときに相手がサブキャラだったとわかったときの切なさ
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:07:13 ID:bFM5cFAg0
- 未だに回線がショボくてネット対戦が出来ないオレの切なさ
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:08:03 ID:kvuEfNwk0
- ところで夜霧ってどう対処すればいいの?
ガードしたら割れるし、2000以上削られるし、グレイズしたら本体に叩き落とされるし…
あんま使われないけどヘタしたら藍様やソーラーより怖くね?
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:11:52 ID:5qyEAyUY0
- ナイフ全て出し切る前に本体を叩き落とす
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:12:22 ID:g1XFZm9o0
- さくよるのスペカはどれも厨性能だから諦めるしかない
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:15:29 ID:LqFtcG/UO
- スペカ意外もな……
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:20:10 ID:LjkTPkHk0
- 夜霧は確かに対処法分からんな…
時止めならHJして上空に入ればなんとかなること多いんだが
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:23:10 ID:CMhTZsKU0
- ナイフ出し終わってから飛んでくるまでの間にとにかく動きまくる
するとナイフばらけるので当たってもカス当たりな事が多い
グレイズ付いてるスペルぶっぱしてやるのもいいかも?
まぁ使う人が少ないから対処しにくいってだけで
慣れればどーとゆう事はナイすぺるだよ
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:24:46 ID:lmT//i6o0
- 時止め読んで飛ぶ?HJが速くて高い妖夢とかなら安全なのかな?
普通にやったら死亡フラグな気がするが
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:25:11 ID:bFM5cFAg0
- >>330
藍様の方が怖い。
何故なら、くるくる回る藍様にハァハァしてしまって回避どころではない。
夜霧は発動時の本体をボコボコにして、少しでもダメージ負けしないようにしてる
あと、スペカ宣言でやり過ごしたりもする。
とはいえ、起き攻めで出されたら殆ど終わるんだが。
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:25:16 ID:ZECRYQUw0
- へーそーなのかー
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:25:23 ID:kvuEfNwk0
- ヘタにグレイズして被害拡大するよりはおとなしく削られるしかないんかなあ
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:27:40 ID:kvuEfNwk0
- ナイフの飛んでくる地点を散らすのかー
とりあえず夜霧宣言されたら体力あっても合わせ宣言したほうがいいかな
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:28:57 ID:2nDX0Nm20
- 黙って削られるよりは適当に動き回って食らったほうがまし
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:29:34 ID:ZECRYQUw0
- しかしそれが相手の狙いなんだよな
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:32:55 ID:ZECRYQUw0
- つーか多少でもくらったらそっから空中Aコンボされて戦況悪化するだけじゃね?
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:33:18 ID:bFM5cFAg0
- 夜霧で削られてボロボロの所を、中下段の2択で止めを刺されたり。
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:38:06 ID:g1XFZm9o0
- さくよるは読みあい放棄で出しとけ得みたいなスペカばっかだよな
スペカに限らず通常技や射撃もそうか・・・
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:39:23 ID:2nDX0Nm20
- 咲夜側としても、夜霧がどれくらい当たるか把握できてないから
たいしたコンボにはならないぜ
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:39:42 ID:5qyEAyUY0
- お前ら咲夜さんを叩くのはもうやめろよ!!!!111
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:56:26 ID:bFM5cFAg0
- そういや夜霧も怖いには怖いが
俺的には霊夢の宝具もかなり怖い
グレイズで抜けきったと思ったら、判定に引っ掛かっていて3000ダメとか泣きたくなる
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:59:40 ID:3no0aIng0
- ,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ <じゃぁ俺は撫でてやるぜ!
l _,,,,,,,,_,;;;;i フゥハハハーハァー
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, 彡
|;/"⌒ヽ, \ ⊂////;`)r 、ナデナデ
l l ヽr ヽ |彡 l,,l,,l,|,iノ `'ヽ
゙l゙l, l,| 彡 . ノくノノ人リ))ゝ
| ヽ ヽ _ _ルi§゚ ヮ゚ノ§
"ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,,
ヽ ー──''''''""(;;) ゙j
ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー'''''
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 17:03:00 ID:Bia.b59U0
- 夜霧は対処楽とは言わんが時止めと比べられる次元じゃないだろ・・・
どうにでもなるレベル。ガードだけはしちゃダメだが。
時止めの評価が低いのはなんとなくで使ってて全然使いこなせてない人が多いからかな。
やばいのになると時止め宣言から以後ずっと咲夜のターンとなりますで殺される。
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 17:10:30 ID:ZECRYQUw0
- 低空に居る状態で止められると死確定だから困る
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 17:13:45 ID:RmldbqZs0
- ジョジョゲーのDIO様くらい遅くしていいよ
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 17:19:53 ID:bFM5cFAg0
- >>352
で、どっちのDIO様だ?
邪悪の化身の方か?
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 17:33:29 ID:VKXkBoaY0
- ホント邪DIO程度の性能でよかったw
もしくは止めたらクラッシュ確定くらいで。
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:23:46 ID:XZRdemG60
- クラックソウル
6+B
その場で踵落としする技でひるみ中段。
ダッシュBと同じように、カウンターヒットすると3500程度の連続技に繋がる。
ってさくよるのWikiにあるがこの3500程度の連続技ってなんだぜ?
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:25:06 ID:u/7XsdRQ0
- お、おまえはなにを
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:29:12 ID:LjkTPkHk0
- 基本コンボやるだけじゃないスか
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:32:36 ID:ZECRYQUw0
- 30hit超えやめてくだしあ><;
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:48:16 ID:kvuEfNwk0
- ピシッピシッ ピシッピシッ ビャビャビャビャビャ
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:50:18 ID:u/7XsdRQ0
- ドピュッ
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:04:07 ID:F5EHBKSo0
- ウッ
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:10:50 ID:P73.XguI0
- フキフキ
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:27:43 ID:u/7XsdRQ0
- おまえらきめえよ
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:28:11 ID:wYvo0Vgw0
- シコシコ
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:43:06 ID:.K9mETys0
- >>354
そこは邪DIOの遅さ+確定割れで
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:49:33 ID:QWDCt0Fs0
- 邪ディオはDIOと違ってガーキャンも投げも反撃受けないんだっけ
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:54:38 ID:/Jy.67TY0
- 反撃受けないどころか、GCから立ち強入るはず
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 22:10:56 ID:VKXkBoaY0
- そういや最近全然あのAA貼られないな
霊夢の顔
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 22:14:29 ID:kvuEfNwk0
- __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" トェェェイ "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ __ノ L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 22:18:25 ID:RmldbqZs0
- __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
lニl 立 田 く ー, 日/. 畄.十’
'-' 日 赤 ム、/ 京〃 .ロ 人
─┼─ | | \ ──┐| | ─┼─ | | \ ──┐| |
/│\ /. |. /│\ /. |
| _/ .___|. | _/ .___|
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 00:38:46 ID:sHfbBhdM0
- 咲夜の世界の遅延発動されたらみんなどうしてる?
ジャンプや無敵技使ってみたけど全く効果ないな・・・
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 00:39:57 ID:Wd52bUo.0
- >>371
宣言
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 00:44:44 ID:8omfA9CI0
- 霊激キャンセルお勧め
突進系の技ぶっぱしてガードしたらちょっと遅めで霊激出すと
手だしてきて吹っ飛んでくれる可能性大
まぁ一回しか通じないだろーけど
そんな何度も遅延使われるならそもそも勝ち目ナイと思うので他でガンバレ
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 00:49:04 ID:dC7yL9U.0
- 時止め慣れてる咲夜になるとギリギリの位置でガードの表裏調整してきてもうね
止められる側の精神の擦り減り半端ねぇよ
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 00:49:38 ID:o0oZ/xSQ0
- >>370
なんか知らんがツボに入った
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 01:22:42 ID:sS4bEMVY0
- _,.''´,,;: -──-- 、:;`ヽ、 `ヽ.
_,,..-''ァ'" `ヽ! ヽ.
/ / `', ',
∠/ / /| ハ 、/_,./-! | |
i |ー/‐!、/ | ハ /__ レ'|. | |
| |/ レ' |. | |
! /| (ヒ_] ヒ_ン ) | ハ/ |
', / ,ハ. " ,___, " /レ' ',
Vヽ、 | ヽ _ン ,' | ',
ノ.人 | i ヽ.
〈 / `ヽ. _,.イ| ハ ノ r-`
Y ,.ヘハ/>-‐ァ'7>/ / レ'| ノ
レレ'´_,,-!.イ二/_,./ |/` ̄"'レ'
─┐ ┌─┐
│ | │ ヽヽ ノ‐┬‐
─┘ └─┘ __ノ ノ
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 01:24:33 ID:k8edyFzk0
- うぜぇw
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 01:27:42 ID:25.YMI.w0
- やめてスレになってきたな
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 23:30:40 ID:z4YpeA8o0
- 俺これ以上強くなれねえ
近距離での射撃グレイズできなくて涙目になる
度胸が足りない
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 23:34:48 ID:VviQ.XWA0
- 前ダッシュ厨の俺は禅寺に引っかかりまくり
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 23:41:52 ID:aDiejix20
- わしのゆゆこはJAするたびにカウンターくらっとる
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 23:53:06 ID:BqXh5b8o0
- >>379
それなんて俺
レミリアのサーバントしゃがみガードしかできない
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:00:44 ID:NnLXPRZ.0
- 偶に人性能の差なんてあってないようなもの
見たいに言う人がいるけど
持って生まれた反射神経だけはどうしようもないと思うんだ
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:03:44 ID:Tz00vs/M0
- ゆゆのJAを萃香に空中ガードされたらJBをカウンターでもらったのはなんでだろう
というか、JAすからなくても空中でガードされたら状況が最悪になるのがなあ。かといって全く振らないと
状況は悪化するし、出の早い空中射撃が一つだけでいいからほしかった
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:15:07 ID:/F0oJJmM0
- 反射神経なんて人並みにあれば十分じゃねーの
大会でガンガン勝ち進みたいとかなら知らんが
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:15:08 ID:Rzdv/itM0
- 人間性能って言うより立ち回りの性格とかリスクリターンの価値観だと思うぜ
勝つためのバランスを知ってて、それを実行できる人ほど強い
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:24:29 ID:M.ZJ.Id20
- いや人間性能は確実に存在する。初期値も違うし上限も違うと思う。
でも訓練でかなり伸びる要素がある。
反射神経とかは鍛えられる。
あと相手の行動を読むとか、そういう対人戦の経験だろうか。
これだけやった、っていう経験は嘘つかない。
クラッシュを例にするけど、対戦経験多いキャラのクラッシュは見えやすい。
逆に対戦経験少ないキャラのクラッシュは見えん。一般的に見えやすいと言われてる部類のでもね。
まあ見えるからといって全部ガードできるかというとそういうわけでもないのだが。
人間性能が云々と文句言うタイプは鍛えたりせずに甘えてる場合が多い。と、これは蛇足か。
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:29:37 ID:KxIeAWNA0
- >>384
蹴りに行ってゆゆJAで尽く潰された俺が泣いてますよ
余りにゆゆが恐怖過ぎて自分から戦いに行かなかったら
気が向いたからゆゆに挑戦しに行ったらJAだけで負けた俺は間違いなくヘタレ
JAだけってのは大げさな表現でもなんでもなくて、マジでJAだけしか振ってこない相手に負けたさorz
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:30:03 ID:AgPETGB60
- >クラッシュを例に
これはあるなー
skpとやりすぎて結構見えるようになってしまった
萃香は未だにわからないが
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:36:29 ID:BjgMScAY0
- 俺はJBしか振ってこないスイカにぼこぼこにされたな
で、試合後のコメントが「スイカ攻め方わからないんでとりあえずJBやってたら勝てちゃいましたね」
(´・ω・`)ショボーン
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:39:25 ID:X/JqV0.w0
- JKリーチ短めなんだから突っ込んじゃダメだよ
ガードしてもいいけど
萃香使ってる身としてはJKは必中のつもりで振る技。スカ硬直短めだけど
ちゃんとスカ確決めてくる人もいるし
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:40:22 ID:3e4itGBc0
- JBしか振らないとかデフォだから
特にこっちが有利な展開のときは
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:56:58 ID:chvDfHX60
- JBは硬直長めでリーチもそんなにないから慣れれば返せる
昇りJKをガードすれば下りで隙間見て反撃差し込んだりも出来る
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:00:15 ID:Rzdv/itM0
- 萃香のJKがリーチ短いとかどんだけ
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:03:15 ID:X/JqV0.w0
- >>394
霊夢のJKとかが並程度だと思ってたが、違うのか?
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:11:12 ID:/F0oJJmM0
- 見た目ほどは無いけど霊夢よりは長いか最低でも同程度はあると思うぞ
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:12:35 ID:Wx//HbaI0
- プラクティスで確かめればいいだけのこと
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:14:14 ID:LW4ogIuw0
- 萃香のJKは爆発の見た目と判定の強さで誤魔化してるだけでリーチは短いだろ。
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:20:22 ID:CIUw.kvc0
- 短いと言うほどの物でもないが
長いと言うほどの物でもない
単発ダメージはでかいが
コンボに繋げにくい
判定は強い方だが
ガードされると後が続かない
一見性能良さげに見えるけど霊夢・魔理沙・咲夜・アリス・妖夢のJPなんかに比べると
なんかこう、反則っぽさに欠けるというか・・・
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:24:02 ID:KxIeAWNA0
- だが見た目が最強
ただそれ一つが萃香を使い続ける理由だぜ!
あれなんか論点ズレて(ry
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:25:41 ID:3e4itGBc0
- あのドゴーンドゴーンってのがやってて気持ちいい
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:27:27 ID:AgPETGB60
- でもまあ変にあたると3000強もってかれるしなー
威力は◎だろ
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:28:55 ID:3e4itGBc0
- 上手い人は4連当てて4000取れるんだよなーウラヤマシス
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:29:43 ID:KxIeAWNA0
- チビ萃香でバウンドしてJK入ってバウンドしてJK入ってバウンドして…ってなると脳汁出る
でも変な所に当たれば3000強持ってかれるのはどのキャラも同じじゃあ…
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:31:58 ID:3Qbgg3wo0
- 咲夜のJPは6発当てて2500だぜ
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:32:01 ID:Ls2v/3320
- そこそこのリーチと強い判定がある上で
コンボにいける状況で無くても単発で高ダメージを取れるのが
反則とまでは行かなくてもこの技の強さだと思うんだ
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 02:38:22 ID:rmtW5ff60
- 誰一人としてクラッシュが見えない俺は間違いなく人間性能が低い。
反射神経テストでも一人だけぶっちぎりに低い値がでて涙目になった記憶があるぜ。
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 02:51:16 ID:AgPETGB60
- >>407
それこそ慣れだとおもうぜ
上でも誰かがいってたが反射神経は鍛えれば伸びるからな
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 03:07:26 ID:rmtW5ff60
- >>408
そうか、ありがとう。
だがこれでも1年間やり続けてるんだぜ・・・
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 10:36:14 ID:x6/9xzLU0
- スイカのJKがガードされたら続かないってのは相手が地上にいる時?空中の時?
地上なら2Aか2Bに繋げられるし、空中なら追加のJK→地霊で霊力9割持ってけるぞ。
空振りしたときは痛いが、ガードなら上等じゃないかと思うんだ。
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 10:53:08 ID:UAEbtH9g0
- 発売日からやってる強さ7だけどクラッシュなんて見切れる気がしない
ガードの正確さを極めるよりも立ち回りを極めるんだ!
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 11:32:24 ID:tO.iYIyk0
- 空中ガードされたら上方向に強い打撃持つ奴には軒並み落とされるんじゃないか?
2F不利つく上に発生もJ攻撃のなかでは普通だし。萃香使ったことないからよくわからんが。
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 12:05:53 ID:aPLOBXOoO
- 萃香の爆弾キック空中ガードされたら下に小鬼なかったら萃香不利じゃないの
射撃でフォロー出来ないし
あとJK>JKってジャンプ開始直後じゃないと無理じゃないか?
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 14:12:52 ID:sNGiUu2.0
- 一発目のJKはジャンプ開始直後じゃないと駄目だし
幽々子以外のキャラには二発目前に割り込まれるし
地霊密は画面端じゃないと当たりにくいし
ガードさせても不利になりがちだ
空中ダッシュのしょぼさといい、萃香の空中戦能力はワースト二位ってとこだろ
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 16:13:12 ID:TITCnmZk0
- でも花火投げてDKJK連発でも結構勝てるという現実
萃香JKは強判定のせいで実質かなりのリーチになるからな
ダメージ的に考えると、相打ちでも勝ちだし
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 16:34:25 ID:Wx//HbaI0
- 4以下ならそうかもな
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 16:58:18 ID:DMsV4HGk0
- 萃香は対策出来てないうちはアホみたいに強く感じるけど
対策出来ない技ってのがあんまし無いんだよな
咲夜の踵みたいな理不尽な技が無くて、どの行動も相応のリスクを持ってる
ある意味一番バランスとれてるキャラ
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 17:02:14 ID:Wx//HbaI0
- ある意味ってどういう意味だよwwwwwwwwww
それだと単なる弱キャラじゃねーか
つーか対策出来ない技とかあったらそれだけで死ぬがな
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 17:03:48 ID:X/JqV0.w0
- D3Kの後霊撃使って追撃したいのに霊撃回収力の低さから泣く泣く霊撃使うのを諦めて
後で泣いたのもいい思い出
萃香に慣れてくるとDKよりもD3PとかD3Kの方が頼もしく思えてくる
防御面ではトップじゃないかな。空中での機動性の低さは泣けるけど
切り替えしが強いしそれを盾にプレッシャーかけれるし
JKもリーチ短めだけど「JKで迎撃されたら」っていうプレッシャーをかけれたら
そんなの関係ないし
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 17:07:33 ID:Wx//HbaI0
- 霊撃が少なめの時点で防御面高めはない気がするけどどうだろう
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 17:12:59 ID:TITCnmZk0
- 霊撃使わなくてもそれなりに何とかなるからいいんじゃね?
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 17:36:06 ID:5NHNnyMo0
- 私は紅魔館の門番ではないのだが萃香の2Bはちょっとおかしいのではないか?
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 17:38:38 ID:chvDfHX60
- 西瓜は出の早い攻撃が少ないから確定ポイント抑えてしっかり攻撃出来る人じゃないとキツイ
花火と黒穴撒きながら辛抱強く立ち回ってドーンみたいなカンジ。上級者同士になると特にその傾向が強い
鬼縛りコンボ入った時だけはゴリゴリ押せるけど。後は中の人次第
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 21:51:59 ID:cPT/mNdA0
- 回収率の話まで入れると咲夜の防御力が非常に高く感じられる
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 22:02:20 ID:5NHNnyMo0
- さくよるは低姿勢技もあるし、弱点と言えばせいぜい無敵技がないことぐらいじゃないか
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 22:41:35 ID:6Tzd0ZT60
- このゲーム他の格ゲーのセオリーが通じないから困る
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 22:48:33 ID:3e4itGBc0
- 他の格ゲーのセオリーってなによ、ぶっぱ?
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 22:52:07 ID:MwW4lOTk0
- 投げじゃね?
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 23:11:33 ID:3e4itGBc0
- つ みょん
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 23:25:21 ID:kbWvL99E0
- 発生10Fちょいで中央1,5k端2,5kの投げなんて他じゃ良心的なのにやたら嫌われる
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 23:37:06 ID:meNOp24Y0
- 投げの性能自体はどうでもいいだろ
何にもわかってなくてワロタ
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 23:55:58 ID:NnLXPRZ.0
- >>425
ダッシュの高さとしゃがみ時の喰らい判定横の長さと霊撃回収され易さじゃね
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 00:15:31 ID:pAafQ1tM0
- >>419
防御面がそれなりに強いのは認めるけど、あくまでそれなり。
魔理沙に勝る要素が無い。
幽々子や妖夢も防御力高いし。
>>432
起き上がりの遅さも追加で。
防御性能は相手キャラによっては割と終わってると思うよ。
防御面の弱さをつけないキャラにとってはまさに鬼門キャラだろうが・・・
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 00:20:58 ID:px5VpSPM0
- 防御性能が終わってる相手に対しても総合的な相性では5分以上がつくんだよな・・・
大したビッチだぜまったく
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 01:20:28 ID:ZYov9E4U0
- >>432
ゆかりんの事かぁー!!!
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 01:27:29 ID:j7Y9h/tg0
- 紫は立ってる時の食らい判定が妙にスリムじゃね?
無判定スカートの錯覚か?
あとジャンプ潰しがやたらスカる気が
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 01:28:59 ID:THH/oT.2O
- 胸でかいけど脚細いんだろ
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 01:30:36 ID:6qKCCkL20
- ゆゆこでさくよると戦ってて思ったけどいつもより速めにJP出せばバシバシ当たるな
これでさくよるなんてこわくない!
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 01:34:39 ID:XvCw6ukw0
- >>437
なんというスタイル・・・
現役女子高生っていうだけの事はあるよな
ゆかりん憧れちゃうなー
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 01:49:29 ID:JEXFPv.g0
- >>438
なつかしいな
それに気付いていろいろ試行錯誤してたのが確か4前後だったな・・・
今の低相対はどうなってるのか知らないけどね。もしかして1〜2でそのへんが常識レベルになったりしてるのか?
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 01:51:28 ID:6qKCCkL20
- >>440
俺今3〜4名乗ってるけどやっぱみんな気づくもんなのね
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 01:56:57 ID:JEXFPv.g0
- 基本の動き、コンボ、簡単な固め、最初のうちはこのへんを安定させるのに必死だけど
大体3〜4である程度形になってきて、やっとそのへんで立ち回りに目がいくようになるんだよな
正直に突っ込んでも簡単に潰されるキャラだから、どう立ち回ればいいかとかいろいろ考える時期
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 02:05:32 ID:ZYov9E4U0
- そこで咲夜側も潰し用早出しJP読んでガードから確反とかの展開になってくると楽しい
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 02:11:47 ID:VTJGV5y60
- そして問答無用の2C
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 03:53:16 ID:a.nPSSNc0
- __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" トェェェイ "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ. _ノ L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 04:24:46 ID:fKgtHya60
- まさか和尚か・・・?
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 05:03:25 ID:7GeQGFqk0
- >>438
ちょっとさがって射撃とか2S・・
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 15:38:46 ID:RuUCyA6k0
- さくやまじでうぜえしねw
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 18:29:58 ID:CVKeI.XA0
- あのローリスクな2Cが憎い・・・
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 00:23:53 ID:.dNTLYOM0
- 萃関係ないがVIPの東方スレって消えたのか?
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 00:24:54 ID:hExYxIFg0
- 東風で検索かけてみ
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 00:29:45 ID:.dNTLYOM0
- >>451
thx助かった
これスレ立て時いなかった人間には結構酷だなwww
東方でもproでもvipでも引っかからなかったから知らないうちにお開きにでもなったのかと焦った
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 00:31:32 ID:n1KffuLg0
- 本当あのスレの人間は空気読まないな…
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 02:25:46 ID:/rYXJmlo0
- 久々にアリスでルナストーリーやったらみょん以降が酷すぎワロタw
まぁ苦輪と飛行体と燐火術のことなんだがな
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 10:35:53 ID:S1Cjkqlc0
- なんか萃夢想やる夢見た
夢の中で俺はアリスを使い手だったんだがえーりんがランニュウしてきたのでボコボコにしたら
スレで「すごい!」「あのえーりんにかつなんて!」「時代がはじまった…」と大賞賛だった
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 13:31:25 ID:np0EQMmsO
- すごい!
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 13:46:34 ID:sGfTmJhA0
- あのえーりんにかつなんて!
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 13:49:51 ID:3890oBcQ0
- 時代がはじまった…
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 15:18:10 ID:LlNBLdc60
- |
|
_,........,_
, ´,.-== ,ヽ
i (ノノλノ)リ
ルイ) ´ -`ノ) 本当にいい夢だった……友達がいっぱい出来て、楽しくて……
./フニつヽヽ ……もう、こんな現実に戻りたくない…………
くク/_入⌒)`)─────────────────
/ .r┐
./ [琳] <-胡蝶夢丸
.  ̄
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 15:34:05 ID:dwmTUt7c0
- __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| あなたには死ぬという選択肢もありますよ
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 17:34:30 ID:xnHxRM8c0
- プラクティスで相手ガードにして割って、ゲージが減り続けたら連ガになってるって思っておk?
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 17:35:41 ID:M/amSYgw0
- 割ったら増え続けないか?ゲージ回復へ向けて
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 17:43:05 ID:LlNBLdc60
- 体力ゲージですよ、奥さん
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 17:46:28 ID:Ixw7M8/M0
- 霊夢の鬼玉をガードさせて相手がクラッシュを起こした(且つ連ガ続行)場合は
クラッシュ技じゃなくても通常の上下判定技振っておけばいいの??
プラクティスだとクラッシュ状態で鬼玉ガード中、上手く相手のガードの逆を突ければ連続ヒットになるけど
対人戦で上手くいった試しがないんだが
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 17:49:09 ID:n1KffuLg0
- 2Pと低空JPの二択、相手は死ぬ
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 17:50:25 ID:fXRO/q/o0
- だが○シ○(vs○狼○)みたいに神のようなガードをする奴も
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 17:54:57 ID:Ixw7M8/M0
- >>465
やはり俺の運が悪いだけか…当たったことないんだよね泣ける
クラッシュ二択でなら連続ヒットさせたことあるからクラッシュ技じゃないとダメなのかと思い込んでた
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 18:01:59 ID:5kHihCbs0
- >>461
それでおk。
ただし、1フレの場合も体力は回復しない。
まあ1フレになったほうが利点多いから全く問題ないけどな。
霊夢のガードモーション(結界)は非常に大きくわかりやすいから、慣れればこれを見るだけで連ガかどうかわかる。
本当に連ガになってるかどうか確認したいときだけ割ってやってるかな、俺は。
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 18:04:34 ID:dwmTUt7c0
- >>467
自キャラの純中段技くらいは把握しておこうぜ
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 18:10:15 ID:Ixw7M8/M0
- >>469
いや把握してるけどマジなんだって、言っても仕方ないが。
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 18:18:05 ID:mGcHNxeI0
- そんな時はリプうpだ
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:17:48 ID:Bl132G260
- 幽々子でガン攻めってわりと嫌われるんだな
嫌われるっていうかイラつかれるのか?
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:20:11 ID:S1Cjkqlc0
- ガン逃げうぜーと思ったことはあるがガン攻めがうざいってことは無いだろ
バッタじゃないよね?
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:20:52 ID:3r6Wclt60
- 個人的にはガン待ちよりは数倍まし
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:22:47 ID:mQ73R7fU0
- 幽々子はそんなにガン攻めできるキャラでもないような気が
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:24:21 ID:dj.GIDDo0
- ガン攻め幽々子とか大体カモだしな。
ガン待ち幽々子は面倒くさいことこの上ないが
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:24:24 ID:sGfTmJhA0
- グングニル、マスパ、Fスパ、その他無敵系スペル
この辺宣言されたら垂直HJで逃げまくってる
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:25:14 ID:jhBpo4dE0
- 攻めの構成の8割がJPとJKだとしたら嫌われてもしょうがない
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:26:06 ID:24WYt..c0
- 何も考えずに突っ込んでこられると苛つく
追い返すのは簡単だけど適当にやるとガイーンされる
こっちだけ真面目にやらなきゃいけない状況に苛つく
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:30:03 ID:H6xajkeY0
- 抜けられる所わかって勉強になると思えばいいさ、どうせ勝てるし
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:32:52 ID:Bl132G260
- >>475,>>476
そうなんだ、正直ガン攻めに限界を感じて立ち回りを一新してみたんだよ
ガン攻めで勝ってるとそのうち相手まで強気、悪く言えば雑になってくることが多かった
「テラ強気www→上等だ、こっちも負けないぜ」
的な熱血化も中にはいたかもしれないが、まぁ大抵はこっちのプレイにイラついたんじゃないかなと
イラつかれる原因は>>479とかなのかね
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:40:41 ID:8NK0.3860
- ガン攻めしてあっけなく返り討ちにされるとビキビキきちゃって
更にガン攻めが止められないのは俺だけでいい
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:59:10 ID:eVvIc3v20
- ガン攻めして追い返されてボルテージ上がっちゃう奴は大体固め中暴れてる
ズラし連携がもりもり決まる
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 23:03:59 ID:UzDNPA5c0
- >>477
そんなあなたに無敵のロイヤルをプレゼント
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 23:07:00 ID:lRbz1uK20
- ゆかりんと咲夜を使っているのですが
パチェの端固めはどうすればいいんでしょうか
食らい逃げのタイミングor抜けるタイミング教えて下さい
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 23:08:24 ID:TXOWMBnI0
- パチェに固められた時点で諦めましょう
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 23:23:11 ID:/rYXJmlo0
- パチェは固められる前に倒すのが鉄則だよな
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 23:26:20 ID:mQ73R7fU0
- 射撃まみれになる前に割ってなぶり殺し
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 23:52:05 ID:Rfzd9Yfc0
- t
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 23:56:03 ID:Rfzd9Yfc0
- 規制解けてたか・・・
この前スペルカード封印で対戦したんだけど大味さ減って面白くなるな
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 23:59:06 ID:Mafiwqyo0
- スペカ封印戦ってさくよ厨は嫌いそうだな
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 00:00:56 ID:bFHzkmhg0
- スペカ使ってればあっさり死ぬ相手とかそもそもそんなに面白くない
スペカ警戒してガン逃げとかする相手を捕まえて俺のターンするから面白い
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 00:02:10 ID:JX1RnVt20
- スペカあってのこのゲームじゃん
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 00:26:10 ID:CFX3z4xw0
- 問答無用系のスペカで試合が決まると心によくないものは残る
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 00:47:32 ID:K5qPAcMI0
- 話せば解る系のスペカってのを拝んでみたいものだ。
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 00:48:34 ID:4FdinMAM0
- ドールズウォーとソーラーと時止めかな
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 00:49:14 ID:JX1RnVt20
- ぶんしーん
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 00:58:13 ID:ShCnV4P.0
- じゃあ殺ドと2枚目の傷符で頑張る
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 01:12:15 ID:h7Vp.zIE0
- 枕石おいしいです^^
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 02:03:45 ID:gFOvDib20
- お前ら対戦で一番嫌いなキャラって誰よ?
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 02:07:13 ID:1ltZ22JE0
- レミリア
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 02:08:33 ID:kgbwgaaA0
- 妖夢
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 02:10:35 ID:Y29f4iD.0
- クラッシュ厨さくよ
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 02:54:26 ID:Es54e.XM0
- 画面見ない対戦相手
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 02:58:29 ID:3zR7HvxE0
- おれにかつやつぜいいん
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 03:00:06 ID:UOgqXv6c0
- 俺は別に舐めプレイされなきゃ誰でもいいや
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 10:22:53 ID:d0uWTb860
- 舐めプレイってどんなのがそう取られるんだ?
前一度言われたけどこれが俺の全力ですさーせんwwwだったんだが(´・ω・)
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 13:45:06 ID:0/fF/nLA0
- 舐めプレイの定義はとっても難しいなの
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 13:46:27 ID:beWpGHfg0
- 起き上がり時に100%暴れる奴がいたので
ひたすら同じ打撃で転ばせてやったところ
舐めプレイと言われました
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 13:54:08 ID:ioqomvOQ0
- DKアリス乙
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 14:16:37 ID:c.f.5mKk0
- アリスのDK連打、中国のDP連打
対処法がわからん相手にはこれだけやってれば勝てる
4程度までならこれだけでほんと勝てる
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 15:30:47 ID:Mh75LDCs0
- DKとかDPとかバクステ無敵でかわしてキャンセルレイラインぶちこめたらかっこいいなあ
と妄想しながら今日もDKに蹴飛ばされる仕事が始まる
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 15:31:45 ID:1ltZ22JE0
- パチュをひとつの技で固め続けてたら舐めプレイ乙って言われたことあるぞ
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 15:32:04 ID:NV7kNZ4AO
- アリスDKはともかく美鈴DPは2K合わせようよ
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 15:37:41 ID:d6D9Z6J20
- 自キャラアリスで対妖夢の戦い方がわからねえ
なんだよあのすごい嫌な形の射撃・・・
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 15:51:19 ID:iz90vrSM0
- ゆゆこでアリスとどう戦えばいいのやら
針の内側入ってDKがいーんするしかおもいつきません
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 16:58:57 ID:l4zuagXo0
- 立ちPでガンガン詰められるときつい
一応DKで返せるがガードされると不利だし
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 17:07:36 ID:q2TR2rVc0
- 2P空振りにD3K刺しまくる
焦って距離つめてくるようになったらDK
サマーとか蹴りスにしか通用しねえ
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 18:37:09 ID:oyUYVJDcO
- >>517はどっちの立場でもおかしいのは気のせい?
アリスは比較的楽な部類に入ると思う。
攻めの機会を伺うのはアリスのP系の少し外。
D2K差込みを意識すると通常技も人形も出しづらい間合い。
その位置から間合いに入るか入らないかで択をかける。
接近からは立Pでターンを取る。
差込みのD2Kに自信がないなら、ダッシュからの立Pでもいいので相手の行動にリスクを意識させるのが大事。
遠間では蝶やJS。
JP被せて無理矢理抑え込みに来る相手には遠2Kが重要。
しっかり対応して、相手を萎縮させれば一気に攻め込めると思うから頑張って。
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 19:15:35 ID:V/7mjpx20
- サブだけで募集しててあからさまな舐めレイパーきたら
こっちもメインとか使うべきなんかな
まぁそれでも勝てる確信はないわけだけども
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 19:16:57 ID:Bh/SLGB60
- 一戦で切れ
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 19:31:14 ID:57rpo3a60
- 募集にないキャラ選ばれたら本命登場
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:02:51 ID:Mh75LDCs0
- このゲームって基本逃げたほうが有利?
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:04:12 ID:JX1RnVt20
- なんでやねん
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:05:34 ID:F.3ZPtT.0
- 逃げたほうが有利とは言わないが、ただ突っ込むだけなのはアホ
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:05:37 ID:Mh75LDCs0
- テンプレのサイトとか見て勉強してるんだけど全然勝てないんだよー
特に霊夢に距離取られるともうだめ
追いかけては射撃に落とされる…
終わった頃にはアワレにも風呂掃除をさせられている白黒の魔女がいた
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:08:08 ID:JX1RnVt20
- 生身で追いかけたらそりゃ迎撃されるがな
まりさなら遠Kを撒いておけ
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:09:03 ID:Mh75LDCs0
- 垂直HJ>射撃を連発されるとどうすればいいかわからないんだが…
昇竜もジャンプ攻撃も届かないし、落ちてくるとこ蹴ろうとしてもお払い棒にペチペチされるんだよー
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:11:00 ID:JX1RnVt20
- 基本的に空中は上にいる方が有利なんだから、無理に突っ込むほうが悪い
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:19:00 ID:3ONPDwVo0
- ヲチすれおわっちゃったのか><
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:25:57 ID:t4KeL2FY0
- >>530
終わってないよ
ttp://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1195212203/
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:38:22 ID:Mh75LDCs0
- 悪いって言われてもどうしたらいいかわからん…
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:43:25 ID:CM11Byi60
- リプとってどこでダメージ貰ってるか見てみろ
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:52:46 ID:Mh75LDCs0
- リプとらんでもわかるお…
追っかけまわしてグレイズ切れたとこに射撃が刺さるんだお…
あの射撃をかいくぐって霊夢を蹴っ飛ばす方法がわからない(´;ω;`)
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:54:29 ID:Bh/SLGB60
- 相手の霊力無限じゃないんだから切れそうなときに突っ込め
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:59:12 ID:0/fF/nLA0
- 早く遠Kを撒く作業に戻るんだ
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:02:11 ID:Mh75LDCs0
- 霊力切れるまで待つなんて魔理沙っぽくないなあ
まあ勝てないのに拘ってもしょうがないよね…
遠K撒いてジリジリ行ってみるお
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:03:34 ID:lhRGKNLE0
- 魔理沙で自分から攻めるのって難しくない?
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:04:10 ID:t4KeL2FY0
- 魔理沙なら遠K撒いて、遠Kを守るようにグレイズで相手の射撃消しながら攻めれば強い。
つかアドバイス欲しいなら相対数字とかリプとかもっと情報よこせ
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:12:04 ID:LmApREKU0
- すいません、相対は7くらいです
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:34:46 ID:Mh75LDCs0
- ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 凸れる霊夢がいないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:35:23 ID:K5qPAcMI0
- >>528
垂直HJをダッシュでくぐれば後ろから蹴り放題だろ。
機動力とダッシュの低姿勢は最高クラスだからくぐるの楽だと思う。
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:38:12 ID:d6D9Z6J20
- 遠Aで刺せばいいじゃん
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:45:15 ID:c.f.5mKk0
- 魔理沙ならK昇竜で安定するんじゃね?
あのデカミアズマはすぐに垂直HJで逃げる相手にはかなり重宝するぞ
HJしそうだと思ったらDP、既にHJされてるんならK昇竜
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 22:13:46 ID:F.3ZPtT.0
- >>544
さすがにそれを毎回喰らってくれるのは、相手が弱すぎだろう
五分の状態からは結構自重したほうがいいと思う
相手が跳んでる時は自分は跳ばずに、遠2K、遠6Kを使ったり地上グレイズでやり過ごしてはどうだろう
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 22:29:58 ID:LFwdpcLE0
- 腋巫女のJAに威力があれば・・・
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 22:31:55 ID:lhRGKNLE0
- 妖夢の肘が霞むな
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 22:45:12 ID:0/fF/nLA0
- 今期最初の被爆者はまだかい?
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 22:46:56 ID:0/fF/nLA0
- ぎゃあここは誤爆スレ!
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 22:47:37 ID:4FdinMAM0
- 大学の物理実験で被爆はしたけど
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 22:53:40 ID:3ONPDwVo0
- >>531
サンクス
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 22:58:18 ID:3eQ/Ugew0
- クラッシュが連続技に組み込めるのは理不尽だろ
当たればよしガードされてもあわよくばクラッシュとかひでぇ
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 23:03:43 ID:VbY4xlbg0
- 肘が霊夢のJAように3回ヒットします
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 23:07:17 ID:1.0kDUrk0
- 永劫斬が空中で撃てるようになります
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 23:11:06 ID:O9/Bb4HU0
- ネット対戦はクラッシュ強いから振りまくったほうが勝てるよ
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 23:13:39 ID:CFX3z4xw0
- >>553>>554
KOFのご門人とお見受けいたすが
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 23:20:33 ID:BMMLwLAI0
- もう咲夜の世界で大戦相手のj8以下mん求めようぜ
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 00:00:52 ID:gHrQvQO20
- >>552
2A→6A→22Aだけで約2000は痛いな
クラッシュしてても出来るし霊撃でさらにダメージ伸びるのは理不尽だな
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 00:48:18 ID:Ya87PRa60
- 新ヲチスレ
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1195208884/
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 00:53:19 ID:eVmhjImE0
- >>557
が気になって眠れない
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 01:02:35 ID:BD2fPmuA0
- もう咲夜の世界で対戦相手の時間を止めようぜ
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 01:03:13 ID:X07c3jHY0
- 時間もだなどうでもいけど
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 01:05:00 ID:pnZs5jg20
- 10%の確率で咲夜の方の時が止まるとかないかね。
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 01:12:31 ID:eVmhjImE0
- >>561>>562
なるほど・・・謎は謎のままがいいな
>>563
呪縛殺返しみたいなの希望
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 01:45:45 ID:ucmhxvr.0
- >>563
完全で瀟洒な従者→ドジっ子メイド
激しく弱体化の予感がする・・・
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 01:48:02 ID:pnZs5jg20
- そして萃香で花火一斉爆破させて強制終了させたら最強だぜ。
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 01:50:11 ID:yqBlbNTE0
- アホメイドになってうぼぁーしようぜ
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 01:56:27 ID:5a6CHd/A0
- >>564
弐符の3発目で自分が吹っ飛ばされる美鈴を幻視した
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 02:22:20 ID:3umm/lEo0
- 魔理沙のソーラー・咲夜の世界、厨符とは分かっていても競り合ってこれで負けるとなんだか納得いかない気持ちが残る
レミリアの槍投げとか西瓜のスペル投げコンボ端で貰って5000↑持ってかれる方がまだ納得出来る
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 04:38:02 ID:uHj7SvaA0
- そうですね、幻影陣ユンとか鳳翼つんりとか納得行きませんよね
このゲームやめたら(´・ω・`)?
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 04:58:51 ID:R44RhJmc0
- パッチさえ出ればっ・・・
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 05:01:04 ID:QAh1llnM0
- とりあえず時止めは発動でクラッシュ確定になってくれ
あと発動を遅延と同じにしてくれ
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 10:36:50 ID:sGvUFpOwO
- 他ゲーと単純比較するカスは消えろ
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 10:37:38 ID:X07c3jHY0
- ソーラーと賢者は装着させなければいいじゃね
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 10:40:21 ID:RyGyXGRcO
- ソーラーをアリスや幽々子が持ってても怖くないと思うがどうか
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 10:55:11 ID:dlnRiPJ20
- 幽々子はともかくアリスは怖い
何せ素でも怖いんだからソーラーが付いたら更に怖くなるに違いない
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 10:56:59 ID:Gbf8KsrU0
- いいえ、普通に怖いです
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 11:03:37 ID:ikIgLclA0
- 幽々子が持ってても怖いしアリスが持ってたら恐ろしいなんてもんじゃない
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 11:12:48 ID:PrmxxPEk0
- ドールズを周囲に纏ったアリスを想像したら泣きたくなった
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 11:48:49 ID:Xqga8jwo0
- ゆゆこがソーラーを持ったらレーザー重ねれば確定割れとかになるのか
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 11:56:49 ID:9pNndRbo0
- ソーラー+JPやられるだけでかなり脅威だな
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 12:06:38 ID:Gbf8KsrU0
- 立Pヒット確認ビット射出から4k余裕でした
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 13:25:27 ID:ZB/wKqQc0
- せめて射出は行きだけで戻って来なければまだ少しはマシになると思うんだ
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 13:31:59 ID:J/NTd6160
- ソーラーが装着なしだったら藍強化版だな
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 13:46:32 ID:77rYiWGU0
- 萃夢想次期バージョン
・藍が装着式に
・ソーラーはガード時反確に
・時止め前のモーションが倍に
・崩山が即死技に
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 13:46:35 ID:Xqga8jwo0
- 戻ってこなきゃ藍未満
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 13:56:37 ID:9pNndRbo0
- 崩山即死だけは賛同
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 14:48:00 ID:Gbf8KsrU0
- 小技からコンボに入れれる技を即死にするのはどーかと思う
と、マジレスしてみる
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 14:49:41 ID:9pNndRbo0
- テーレッテー
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 15:00:31 ID:ZB/wKqQc0
- じゃあぶっぱ崩山は即死で。
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 17:19:23 ID:miX/HI3U0
- 幽々子のスペカは高水準かつバランスとれてて最高だと思う俺幽々子使い
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 17:51:34 ID:RRRj.Ij20
- てか藍はともかくソーラーとか装着の手間がある以上厨符とか言われるほどじゃあないと思うんだ
どのキャラも弐符は鬼畜なスペルの1つくらい持ってる
まぁガードのさせやすさ、削り量で頭一つ出てるとは思うが‥
ニコニコで魔理沙がソーラーで勝ったときのコメントがひどすぎたので言ってみた
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:11:27 ID:OSHfgUiM0
- 賢者の石
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:12:12 ID:OSHfgUiM0
- クラされた時、相手が多キャラだとやる気なくすもん?
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:18:14 ID:9pNndRbo0
- 強いの出してから、弱いのに変えられると萎える
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:18:18 ID:A6xDS8tg0
- 相手が空中ダッシュしたら発射ぶっ放しておk
そこからガードして空中クラッシュしても食らっても4kの符が酷くないと申すか
てか飛んだのみてからビット回転で突っ込むだけでも強いし
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:23:18 ID:cCP7GtZA0
- >>594
接戦だったのに変えられると萎える
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:42:02 ID:l.mO5hl20
- 装着する余裕なんていくらでも稼げるしな
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:47:26 ID:QAh1llnM0
- >>591
どれも不利な局面から逆転できるような力がないスペカばかり
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:47:56 ID:X2WWCFgQ0
- 3強はスペカなしでも他キャラより十分強い性能なのに、
加えて厨性能のスペカ持ちだもんな・・・
緋想天なんていいから芋のバランスをまともにするパッチを先に出してくれ黄昏
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:50:37 ID:EDo6u/qk0
- 全員のクラッシュ発生速度を統一すればいい
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:52:27 ID:xZPG8Atc0
- ゆゆは温泉
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:52:57 ID:0l7NbHoQ0
- >>599
おまえ素人だな温泉は敵に大攻撃を当てれば自由自在の破壊力ばつ牛ンの連携を決めれる
あまり調子こくとリアルで痛い目を見て病院で栄養食を食べる事になる
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:57:46 ID:cCP7GtZA0
- 温泉は使いこなせる自信がないので華胥割り込みにお世話になってます!
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 18:58:52 ID:X07c3jHY0
- 世界や藍、あと温泉あたりも、装着いらずなのは1回パターン入ったら符力切れるまではターン継続できるけど
装着型のはどうしても1回仕切り直しになるからなあ
そりゃ装着し放題なほど地力に差があれば別だけど
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 19:00:30 ID:jFqv2GYU0
- >>594
相手が好きなキャラor使いたいキャラなら別になんでもいいよ
ってか対戦出来ればいい訳だし
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 19:39:47 ID:fJmYuL6w0
- 藍はともかくとか言ってるけど
本体が高性能じゃないぶん婆のほうがましだと思う
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 19:49:51 ID:/nxJLofI0
- 標識なんかあるからスペルカードとの相性としては婆のほうが酷いと思う
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 19:50:16 ID:ZB/wKqQc0
- 誰だ紫婆とかいったの
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 20:00:41 ID:QZPB4BNY0
- まとめてスキマに放られてこい
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 20:05:37 ID:cXZjLoTU0
- 温泉はせめて画面端だけでも6Aキャンセルから
確定にしてほしいなあ
勝った、第三部完とか思ったらHJで抜けられて死亡とか勘弁
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 20:08:05 ID:EDo6u/qk0
- 藍固めが決まると勃起する
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 20:09:51 ID:PrmxxPEk0
- いいぞそのまま射精しろ
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 20:15:44 ID:QZPB4BNY0
- 残念>>612はEDだ
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 20:19:04 ID:uEp/3Mno0
- 最近相手の時止めを利用して煙草の灰を落とせる事に気付いた
これで咲夜も怖くない
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 21:44:02 ID:zUwv6mZM0
- 煙草の灰は散らさないかもしれないがそのラウンドは散らすなよ
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 23:26:06 ID:g5KWmY7U0
- 咲夜の射撃の撒き方がよく分かりません
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 23:48:44 ID:eKB5nw2M0
- さくよるとか適当に撒いても十分強いだろ
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 00:04:50 ID:B8GrqtTs0
- 咲夜は射撃なんか撒いちゃらめぇ・・
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 08:48:12 ID:VYFQ0MXI0
- なまじ適当に撒いてるだけで強いから、撒き方を考えることが少ないのだろうよ
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 09:13:54 ID:O7HYkSpk0
- A→C→各種必殺射撃→HJC→アンビシャスとかの基本やってるだけで手に負えない
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 10:03:41 ID:GwNJdWuA0
- 前からこのスレに渦巻く咲夜への憎しみはすごいなと思ってたけど
そんなとんでもない基本行動があるのならしょうがないな
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 10:08:12 ID:g74dQgnE0
- 一瞬で咲夜側の霊力がなくなるだけな気がする
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 10:48:26 ID:t9nYFslg0
- 射撃戦はややこしくて説明しにくいし
うまい人のリプ見て状況ごとの撒き方を勉強するといいと思う
できれば全キャラ分
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:09:43 ID:LBYTwVVY0
- 咲夜の速射はチート
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:12:08 ID:JfXb8Dt60
- 何を今更
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:14:56 ID:0TbbnllU0
- あってもいいけど霊力半分くらい消費すればいいのに
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:15:19 ID:YyFBmFwg0
- アンビシャスに釣られて飛んだところをJPでサクッと。
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:18:56 ID:7r.fgfqA0
- 俺のさくよるが下手なのかすぐに霊力切れておたわ
相手がぱつえだともっとおたわ
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:38:19 ID:cYjVp1m20
- パチェは燃費いいからなぁ
グレイズするか射撃の量減らすか速射で落すなりして
工夫しないと霊力切れになりやすいわな
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:46:34 ID:cTmhW/lU0
- 固めの意識が強すぎて、普通のコンボができなくなった俺をどうにかしてくれ。
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:47:03 ID:aMpODxrI0
- アリスを使う
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:07:20 ID:tbpxETsI0
- ホストが立てれなくて困ってます…、
XPのPCでは立てれていたのでポートの解放はできてるはずですが…
ウインドウズファイアウォールは切ってあります、ウイルスソフトはキングソフトの無料の方を使っていて、OSはVistaです、
キャスターは最新版を使っております。
どなたか原因が解りそうな方がいらっしゃったらよろしくお願いします。orz
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:13:46 ID:7r.fgfqA0
- 本当に開放できてるのか疑わしい
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:15:42 ID:1Jyi3CRY0
- Vistoなんかにするから・・・
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:16:34 ID:wORDtTVs0
- あきらめれ
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:26:32 ID:Cv31I4Rg0
-
(\ _ _ /)
\( ゚∀゚ )/
` ー‐ "
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:31:33 ID:tbpxETsI0
- >>634
ポート解放はできてます、もう一度確認したので間違いないです。
Vistaだからできないって場合はあるんでしょうか?orz
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:35:21 ID:d0AWEBc.0
- orzがうざい
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:37:11 ID:ax8h7Sko0
- >>638
「ホストが立てられない」の具体的症状
キャスター最新版って言うけどそれは何日版のことなのか
VISTAを自動検出するようになる前のキャスターで試してみたのか
Broadcastでテストプレイするとどうなるのか
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:37:22 ID:zYHI99lI0
- >>638
ちょっとここでホスト立ててみ。意外と出来たりするんじゃね
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:40:53 ID:p7b168iQ0
- キングソフトwwwww
スパイワェアは切ろうぜ
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:42:10 ID:z4m4kTlI0
- ワェアw
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:46:14 ID:5Tq7GbF.0
- キングソフトインターネットセキュリティ2007のフリー版使ってるけどホストするには問題ないよ
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:53:19 ID:Cv31I4Rg0
- キングソフトwwwww
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:54:02 ID:tbpxETsI0
- >>639
おk、了解っす。
>>640
071109です、前のキャスターではまだ試していません、
Broadcastってのがちょっとよく分らないです、すみません…
キャスターのInportの8で調べるやつでしたらBADとでます。
一応セキュリティ関係は全部切ってみました、お願いします。
60.37.127.152
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 15:57:28 ID:ax8h7Sko0
- >>646
「ホストが立てられない」の具体的症状
Inputの項目を良く見る
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:11:58 ID:Vc9zsdMU0
- >>646
セキュリティ関係を全部切ってIP晒しって…
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:12:24 ID:tbpxETsI0
- >>647
Inputの8で調べてもBADと出る、キャスターは正常に動いても接続が出来ない、クラならできる、です。
すみませんWiki読んで来ましたが解りませんでした…
どう調べればいいでしょうか?二度手間でもうしわけありません。
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:13:54 ID:zYHI99lI0
- >>649
繋がらないぞ。IP確かにそれで合ってる?
後ポートチェックのIP入力は他人のIP入力する必要があるから、VIPで募集してる奴のIP使って試してみて
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:15:05 ID:JUOVP5EU0
- >>649
BADが出るならポートが開いてない
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:15:30 ID:zYHI99lI0
- >>650
ポートチェックは8:Test my port のことな。
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:22:37 ID:p7b168iQ0
- Q.ポートは開けたのか?
A.開けました!
開けてない奴はみんなそう言うんだ
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:23:42 ID:ax8h7Sko0
- >>649
「キャスターは正常に動いても接続が出来ない」の具体的症状
キャスターを起動して「Broadcast」の文字を必死に探す
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:24:28 ID:yalQD.yo0
- TCPとUDP勘違いしてるとかじゃねーの?wwwwwwwwwwwwwww
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:25:53 ID:zYHI99lI0
- 昔は出来てたっていうんだからそれはないでしょー
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:32:35 ID:tbpxETsI0
- >>650
その方法で調べたのですがBADでした、一応もう一度調べてみましたがダメでした…
>>651 653
もう片方のロースペPCの方では募集できるのでおそらく出来ているはず、
どちらも無線LANのノートPCです。
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:36:23 ID:7r.fgfqA0
- じゃあVISTAが駄目なんじゃない
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:41:02 ID:tbpxETsI0
- >>654
募集して接続があってもずっとWaitのまま反応無しです。
input >4
でやってみた所、
<delay>
Input delay A >
と出ました。
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:43:59 ID:p7b168iQ0
- VISTAオプションがあるのってキャスターだっけ?
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:55:43 ID:zYHI99lI0
- >>659
ちょっとポートを7501に変えてホスト立ててみてくれ。それで無理だったら俺には分からん
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 16:57:21 ID:tbpxETsI0
- >>661
了解です、開けてくるのでちょっとまってて下さい。
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:06:41 ID:tbpxETsI0
- >>661
できました、それと一応萃夢想の再インストールもしてみました。
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:07:25 ID:zYHI99lI0
- >>663
途中で切った?
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:08:43 ID:tbpxETsI0
- おおっできた!
今接続して下さった方、>>661さんありがとうございます!
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:11:06 ID:tbpxETsI0
- >>664
はい、切りました。
しまった…ちゃんと最後まで確かめた方が良かったですよね…
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:12:05 ID:zYHI99lI0
- >>665
俺もPCのプロってわけじゃないから間違ってるかもしれんけど、
多分二台のPCで同じポートの7500開けてたから、競合してしまってたんだと思う。
だからもう一台のPCの7500ポート閉鎖すれば、普通に出来るんじゃないかな
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:17:53 ID:tbpxETsI0
- >>667
了解です、閉鎖してきました。
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:24:51 ID:zYHI99lI0
- >>668
対戦乙でしたー
ちょっとガクガクしてたのはこっちが原因だろうから、もう問題ないと思うよ
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:26:06 ID:tbpxETsI0
- >>667
どうやら出来たようです!
質問に答えてくれた皆様方、>>667さんありがとうございました!
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:31:43 ID:d0AWEBc.0
- キャスター最新使ってない人が多いけどなんでだろうな
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:39:04 ID:piBq.mCo0
- 攻略・雑談スレ
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:39:50 ID:QqhUPkzI0
- 誤爆もあるよ
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 19:05:58 ID:zKEOYa6E0
- >>671
単純に面倒だからだろうよ
古くてもはっきりと困ることないし、何気に更新頻度も高いし
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 19:07:04 ID:w7lwBfYA0
- 前キャスターを最新にしたらやけに重くなったから戻して以来更新してないな
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 19:07:38 ID:cYjVp1m20
- >>675
設定変え忘れ乙
更新した程度で重くなるとかどんだけー
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 19:08:32 ID:cYjVp1m20
- 実際最新使った方が安定する
ゆゆ紫のズレ対策も出来てるし
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 19:23:27 ID:e7oEqcbI0
- 最新は自分は逆に安定しないんだが
自分だけの指標でかたられてもな
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 19:43:25 ID:bRRIaYlM0
- 実際casterのバージョンでどこまで変わるんだろうね
回線の相性なんかもあるしよくわからないな
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 22:13:43 ID:LiOmaSKY0
- \紫老太婆/\紫老太婆/\紫老太婆/
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 22:35:28 ID:P9EFmi420
- l二二"'i [][]`ヽ /:/ |::::::::::::!-──`ヽ;:::',...,,_ ,..:'"´ヽ、__
| | ':;:::::`ヽ.ノ:::::/ ゴ , '"';::::::::::::':, ';:::! `',.:':::::::;:-'`ヽ;:::`ヽ,
l二二..,」 \::::::::::::く ,' ゝ、_::::::`ヽ. i/ /::::::/`' 、,i::::::::::i
r─ ┐[][]. ', `ヽ;:::::', /-、 /:::/ ,'::::::::;'、
二l !:::: rー'"7´`''ー--、!__,,..イゝ、:>i:::::ハイ<., /:::;:イ ヽ.
└─┘,ノヽ、_/ `ヽ.,__,. '"´ ̄`ヽ、`ヽ::::`ヽ<::::/ i /!
';:: !_ `ヽr'"´`>r-‐'´ヽ. `7、\::::::::::::`ヽ、.,____,,/ヽ、__/::|
ヽ、 `ヽ/ .,. '´ .ハ 丶rァ'"`ヽ、 / `7´ ̄`ヽ;::::::r''"`ヽ、:::::::ノ:::/
ヽ,.' / / ! ; L..__ノ、 `Y`ヽ、 `7´:/
/ ,' /`ヽ!, ,ハ i : `ヽ. /! `'r-'、イ
i .,' ,ァ'、 !`メ i ,i ! i Y`ヽ! ,' ト、
', i イ i`>'、、, | /! ハ ,ハ ハ ', ヽ、__,.ヘ. / i
ノ ! !.'、 '、 ,り`'レ' ! /,、!,_/-‐'ァ' / !. ', Y .|
∠..__ノ| /!. ` `ニ´ レ' !`"ァーr'、,' / ! i⌒ヽ!
レ' ! "''' '、´ り ノ! ,.' ; i | ノ <何か言った?
,/ 人 , `ニ´' /イ /i ,' |イ
/ ,' / .ノ`ヽ., ,.,.,. ,.:' .レ' | / ', ヽ、 ヽ:::::::::::::::::::::::::::
,' i/ ( ノヽ、 ` ー-‐ / .l二二"'i [][] i ':, ァ、ヽ:::::::::::::::::<O
ノ ノ!_,,..ソ-─'-r- 、,ヽ.,,_______,,.. ,,.イ,' ;. | | ノ ノ、 ノ::::i `'' :::::::::::::::::::
,.( 〈´ ', i `''<´ // ハ. l二二..,」 r─ ┐[][] `ヽ. /:::::::;' ';::::::::::::::::::
ノ:::: >'"':, ',. ! / ヽ.イ .i. /::::i i ト、 二l ! ':, i::::::::i !O>:::::::::
/:::::::: i /:':, ':, ノ'´) / ヽ. ', !::::/ ,' ,' └─┘ ゴ :::`ヽ、 i ';:::::::', ,':::::::::::::::::::
/::::::::::::::: ', rイ::::::::ヽ ヽ,.' ,.'ァ´`i-、 / ヽ.Y::/ / ,.イ:::::::::::::`ヽ;:::::::::::::::::::`ヽ i:::::::::i /:::::::::::::::::::::
/:::<O>ノ ト、::::::::::::iヽ/ i/ / i、' ,. ヽi,.イ / !::::::::::::::::::::::ヽ;:::::::::::::::::::Y!:::::::::',/:::::::<O>::
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 23:17:08 ID:SO/7Bmbg0
- >>680
己落入隙間.
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 23:57:03 ID:VsILaMFc0
- 最新にしたら重くなったって奴はどれくらいの数検証したんだ
単に相手が重かっただけでcasterが重くなったというならそれは迷惑千万だ
仮にcasterの更新でCPUと相性の悪い動作が追加されたとしても
それは自分のPCがスペック不足になってしまったという事実でしかない
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 23:58:43 ID:NhgGV4h.0
- うわーw
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 00:07:27 ID:6QnbMTTM0
- Casterが更新しても大きな仕様変更とかないからなぁ
更新したら重くなるとかw
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 01:32:08 ID:ifmqa5M.0
- すいません。caster使って対戦したいんですが、必ず串を通さないといけない環境なんでクラでも対戦できないんです。
なんとか串を通して通信対戦できる方法ないですかね
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 01:39:14 ID:4AtFBvzY0
- つうか、どーゆう環境だ、それは。
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 01:44:06 ID:ifmqa5M.0
- 寮生活なんです
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 01:55:51 ID:ifmqa5M.0
- んああ
ttp://www.proxomitron.info/
こいつかえばいいのかな?
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 01:58:59 ID:ifmqa5M.0
- しかし使い方がわからない罠
誰か教えて
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 02:00:56 ID:6QnbMTTM0
- ここに聞けばいっぱい教えてくれるぜ
ttp://google.co.jp/
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 02:02:43 ID:ifmqa5M.0
- yahoo派ですからワタクシ
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 02:12:22 ID:b241iY8M0
- そういやCaster上書きしたら設定も初期化されるんだが
なんかいい方法ない
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 02:44:22 ID:2mHjPkuc0
- config上書きしなきゃいいんじゃねーの?
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 02:46:18 ID:6QnbMTTM0
- 更新の際、まれにconfig.iniに追加項目とかあるからな
つーか再設定自体そんな面倒でもないような・・
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 03:40:12 ID:b241iY8M0
- >>694-695
あんがとー
確かにさっきやったらそんなに時間かからんかったわ
不精癖ついたらあかんね( ´∀`)
どうでもいいけど緋のキャラが芋で使えるようになるよっていう話いつか来ないもんかねー
まあ緋自体完成してないからあれだけど
芋の何が楽しいのか分からないけど未だに飽きない自分に飽きれるわww
正に神ゲってやつじゃねw
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 04:26:15 ID:pDkBwO1M0
- 完成度は高いと思うし、黄昏もそれわかってるから下手にいじりたくないんじゃないか
しかし、妖夢の投げのバグと幾つかのやばい固めの修正はしてほしいなー
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 04:52:51 ID:YrjG5Ie.0
- 投げバグは正直どうでもいいや
実際それで永久なんかされたことないし
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 10:02:51 ID:29LUFI6c0
- 芋の画面サイズ変更できるようになんねーかな
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 15:00:51 ID:pbZWMgRcO
- 画面解像度変えたらいいんじゃないか
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 15:05:58 ID:NGk54ZSw0
- 俺はPSパッドを使い手なんだが酷い酷使で□ボタンがコキコキになってしまったので
新しいのを買いに行ったら売ってなかったのであきらめてシュアルショック2を買ってきた
もうサタパ同様幻想郷に片足突っ込んでるのな
今度秋葉に行った時に買いだめしよう
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 15:49:47 ID:A3k6lJeY0
- RAPにしてから勝率がうなぎのぼり
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 15:55:34 ID:7.MrFNH20
- >>701
PS2パッドならいくらでも売ってるし俺はそれ使ってるんだが
それじゃだめなのか?結構入力制度違う?
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 15:58:15 ID:NGk54ZSw0
- デュアルショック2だとボタンをギュッと押し込まないといけないから指がちょっと疲れる
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 16:00:07 ID:n2SPAiIE0
- 俺もPSパッドを使い手なんだがPS2との違いは重さとキノコの邪魔さかな
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 16:03:43 ID:qrAPaokc0
- >>704
それコンバータの問題じゃね?エレコム?
でも耐久力も PSパッド >> PS2パッド な気がする
なんかPS2パッドはすぐにゴムがへたる
というかPSパッド(DS1)がものすごい長持ちしてる
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:46:47 ID:oLR8LXYA0
- 昨日VIPで対戦したが立ち回りが全く分からないで駄目だった
立ち回り覚えるには実戦とリプ見るのがいいんだろうけど
リプ見てるだけじゃ実戦で全く相手の動きが分からないで終わる
それに相手に申し訳なくてVIPで募集する事もままならない
どこか本当に初心者だけが集まって対戦する場所ないかね・・・
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:48:26 ID:bwzIbAH20
- すいませんつい
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:51:18 ID:qrAPaokc0
- >>707
萃夢想 初心者専用ネット対戦スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1194343123/
どの程度の初心者かは知らん
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:52:21 ID:pXDOC5yk0
- そこ詐称レイパーだらけだって話だが
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:53:37 ID:NGk54ZSw0
- ボコられてるうちにうまくなる
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:54:29 ID:vU1/7HHk0
- 萃摩選堆の対戦スレなら、初心者スレよりも初級者スレのほうがいくらかマシかもしれない。
初心者スレ:vip相対0.1〜5
初級者スレ:vip相対0.5〜2
こんな印象がある。
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:55:50 ID:f9Ll8ZIQ0
- CPUである程度自分のキャラを練習して性能とかを把握すればVIPの1.2といい勝負できるよ
あとは実践で相手のキャラ性能とかを把握していくのがいいと思う
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:16:59 ID:oLR8LXYA0
- >>709
心の準備が出来たら行ってみます
本当相手がガンガン攻めてくるタイプの人だと何もできないで終わる
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:17:11 ID:JyxcVOgw0
- 3〜4ヶ月ぶりにVIPに行ったんだけど相対低くてもかなり皆強いな
相対1はあんまり見ないけど相対2の人と対人戦初心者じゃ相手にならないと思った
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:23:17 ID:sPmW05oQ0
- 最近の1は4kコンボ決めてくるから困る
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:32:27 ID:7OHl66A20
- 俺も4kコンボ決められてみたいぜ・・・
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:47:54 ID:5Smbp2gs0
- VIPは魔境だから仕方が無い
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:48:34 ID:L57BbfZQ0
- ネット対戦するときって使えないステージが2〜3コあるけど
なんとか時計台昼とかで対戦する方法ないの?
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:49:57 ID:uLf8TjNo0
- readmeに書いてあったりなかったり
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:52:22 ID:4AtFBvzY0
- >>719
時計台昼の咲夜高速ナイフは反則だと思います。
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:55:04 ID:kIZXiD3k0
- >>719
readmeには書いてないHistoryの方な
それとWikiみろ
所でキャラセレでループ(クルクル回る)するのってスコアデータ破損以外に原因ってあるか?
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:56:38 ID:L57BbfZQ0
- >>720 ググれカスと言わないでくれてありがとう
咲夜・妖夢・紫の時以外は時計台昼も大丈夫よね
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:57:21 ID:4AtFBvzY0
- 方向キーが壊れて入りっぱなしとか?
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:58:00 ID:qrAPaokc0
- 何気に時計台昼の音楽大好きなんだよな
BGM差し替えで夜と差し替えたけど
好きなステージだとモチベーション1.2倍だぜ☆
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:58:21 ID:4AtFBvzY0
- >>723
パツリーの水鉄砲も見えないよ
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:58:34 ID:Qi./VCgQ0
- パチュも地味にきついだろ
ホストするなら明記していればいいんじゃね?
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:59:59 ID:fNsPQyDA0
- 霊夢の針も見えないような
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 20:00:06 ID:kIZXiD3k0
- パチュの水柱と本体が重なると見えません
>>724
壊れてるのに気付かないのはないわーw
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 20:02:49 ID:pXDOC5yk0
- >>723
射撃以外も見づらいから、選ばないのが普通
どうしても使いたいならホストで明記しといたほうがいい
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 20:03:15 ID:O51cyhOI0
- 魔理沙のC射撃も見にくいな
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 20:03:34 ID:qrAPaokc0
- >>723
特に文字盤のところだと大抵の射撃がかなり見づらくなると思う
アリスのウロコとか魔理沙のミサイルとか幽々子の蝶とか、ホントほとんどの射撃が
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 22:55:53 ID:zp/LGMPs0
- 西瓜ステージは距離感が変になって戸惑うことしばしば
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 22:57:06 ID:nU/yyWic0
- 背景を簡易にする気は無いのか
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:03:41 ID:JyxcVOgw0
- 選べないステージの選び方を見つけちゃった日はクラで入って萃香ステージを選んd
てか、ネット対戦で選ぶと「風」?みたいのも無くなって背景見てると眼がチカチカと。
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:10:27 ID:zp/LGMPs0
- クラで入って来た奴に西瓜ステージ選ばれるとかホストもいい迷惑ってか普通に嫌がらせだな
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:11:05 ID:NGk54ZSw0
- 曲はいいんだけどなー
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:18:48 ID:hHx8fSE20
- 萃vs萃だと3戦目だけたまらず選んでしまうことがあるぜ…曲が良いんだよ曲が
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:38:57 ID:kIZXiD3k0
- CasterのWikiの方弄って来たので補足等あれば誰かお願いしますね
>>736
ステージは別に構わないなとは思ってるけど・・
試合中にポーズ連打してるのとかの方が一番嫌がらせだと思うな
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:50:35 ID:5dmV3vvk0
- ポーズ連打なんて見たことないわ
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:51:39 ID:MXDRYZ2g0
- こっちには見えん
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:54:01 ID:O51cyhOI0
- それ回線のせいじゃない
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:54:50 ID:4AtFBvzY0
- たまに「なぜか」こっちの攻勢の時だけやたら重くなる奴居るよね・・・
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:55:17 ID:MItKYVyg0
- 神社昼しか選ばないのもいやだなあ
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:02:19 ID:pShzkWLw0
- >>743とかどう見ても被害妄想だろjk
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:06:51 ID:Pn/oI84A0
- 咲夜が俺に向いてない気がしてきた
接近戦が凄くぎこちなくなる
そのくせ自分から近づいていってしまう
どうしたらいいんだこれは・・・別キャラに乗り換えるしかもう道が無いんじゃないのか
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:08:43 ID:rrLD2GJk0
- リプなり見て後は接近戦慣れるまで実戦経験積むだけだろw
その間のぎこちなさすら耐えられないなら変えればいい
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:09:24 ID:jUSeqZww0
- 咲夜とか芋2強の内の1人でどうしたらいいのかと言われてもね
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:09:31 ID:59iRLTgo0
- >>746
たまには違うキャラさわってみるのもいいじゃない
俺はゆかりん触り出したら、あの独特な固めにはまったぜ
結局本キャラは捨ててないが
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:11:40 ID:0UgS7wvYO
- 強キャラ使い始めた後に乗り換える人なんているの?
婆使おうぜ婆
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:12:02 ID:jUSeqZww0
- お前らどういう理由で今のキャラ選んだの?
俺はみょん 一人だけ投げがあって連携からの崩しが面白いから
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:13:08 ID:rrLD2GJk0
- キャラ愛です
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:13:12 ID:y5nLo8Tg0
- 魔理沙好きだから魔理沙
あとサブ持とうと思って一通り使って、魔理沙に一番操作感覚が近かった中国
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:13:57 ID:TEdKSYe.0
- 婆使い増えろ〜
婆使い増えろ〜
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:14:25 ID:QufBxcmo0
- 特にプライドがないなら適当にキャラ入れ替えまくればいい
しかし最近俺も伸び悩みだ、こっから全く強くなれる気がしない
かといってキャラ変えるのは嫌だし、どうしたもんか
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:15:06 ID:mOnLJmX60
- 俺は1回の射精で1リットルのザーメンを流し込むガロン塚本
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:15:34 ID:rOnWHdKs0
- 頭突きヒット後に追撃できるから萃香
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:16:02 ID:TJlX./QI0
- ばばあすきだからばばあ
芋始めて二年間ばばあ一筋
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:17:21 ID:Pn/oI84A0
- じゃあ興味がある西瓜使ってみる
ありがとう
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:18:37 ID:TJlX./QI0
- このロリコンめ!
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:19:34 ID:jUSeqZww0
- しかし鬼もスキマ妖怪も1000歳越えだ
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:20:29 ID:99Rtt8EY0
- 重要なのは見た目年齢
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:21:40 ID:mOnLJmX60
- 人外ロリでググレ
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:22:53 ID:RWSt4U6Q0
- >>740-741
連打してたら怪しまれるだろ普通に考えてw
やってくる奴はポーズ押すタイミング見計らってやがる
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:23:51 ID:QufBxcmo0
- ぺたんこで態度大きい幼女より、俺は胸が大きくてうさんくさいお姉さんを選ぶぜ
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:23:52 ID:gt3h6U/I0
- 立ち回りを見直すのに、別キャラを少し触ってみるのも効果的だぜ
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:25:25 ID:EzHCYXnE0
- 最後妖夢の方お疲れでしたー。
>>572〆ます
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:25:34 ID:jUSeqZww0
- 胸が大きくてうさんくさいお姉さんとか言われても紫とか幽々子とか中国とか
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:26:16 ID:EzHCYXnE0
- ゴメン見なかったことにorz
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:30:56 ID:g36IjQOM0
- ゆゆことすいかしかつかえない
長ったらしいコンボ覚えるのがめんどくさかった
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:31:53 ID:sMMDL7r.0
- 紫使おうぜ紫。でも藍は却下な。客観使おうぜ。
そして俺と客観の応酬しようぜ。
あれはとってもカオスだ。
何がカオスて後だししたほうが必ず食らうからなw
客観vs賢者も捨てがたい。
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:35:30 ID:jUSeqZww0
- 某芋大会(60人エントリー)の使用キャラ分布
博麗 霊夢 4人
霧雨 魔理沙 5人
十六夜 咲夜 7人
アリス・マーガトロイド 4人
パチュリー・ノーレッジ 5人
魂魄 妖夢 3人
レミリア・スカーレット 8人
西行寺 幽々子 7人
八雲 紫 5人
伊吹 萃香 10人
紅 美鈴 2人
何故か西瓜TOP
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:35:53 ID:A19/yMVQ0
- アリス使おうぜアリス
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:37:10 ID:ktKTfVpo0
- みんな持ちキャラでスペルカードはそれぞれ何使ってるの?
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:37:47 ID:rrLD2GJk0
- ネット大会で幽々子と萃香が多いのは初心者向けだからか?
それとも好かれるキャラだからだろうか、霊夢や紫と違って(笑)
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:38:30 ID:g36IjQOM0
- 紫婆難しすぎる
遠距離は強いのはわかるんだけど接近されるとうわああああ
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:40:02 ID:oT7Rzwpg0
- 単純に新キャラ人気なんじゃねーの?
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:40:33 ID:jUSeqZww0
- 幽々子と西瓜とレミリアはコンボが比較的ラクで立ち回り覚え易いからじゃないかな
咲夜は単純にキャラ性能かなぁ。霊夢とかアリスとか立ち回りしっかり詰めないと火力不足で泣く
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:41:04 ID:99Rtt8EY0
- 幽々子、萃香は読みが鋭い人が使うと一瞬でやられるから、
対戦相手としては紫や霊夢の方が好きだな。
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:42:51 ID:jUSeqZww0
- ゆかりんはしゃがみの座高高すぎて昇りJ攻撃万遍なく確定でうわああああああ
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:43:07 ID:TJlX./QI0
- >>774
藍一択
勝ちに行くなら他の符を選ぶ理由はないわね
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:44:16 ID:mOnLJmX60
- >>774
マスパ チートシステム
サーセン^q^
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:45:24 ID:jUSeqZww0
- みょんで分身選ぶ勇者はいないのか
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:46:23 ID:x56IXkRo0
- >>751
ロリとメイドと腋属性持ちだから
西瓜霊夢レミ咲夜。
ZUNはさっさと俺だけのキャラを造ってくださいどうかお願いします
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:51:27 ID:62mOZ5D60
- いままで一度も使われた記憶のないスペル
「夢想妙珠」
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:53:13 ID:g36IjQOM0
- ほんとは腋巫女が使いたいんだけど
立ち回りがよくわからんし
火力の低さに泣きそうになる
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:55:37 ID:t6ifLKOs0
- >>774
鬼畜玉一択
スパーク一択
ランダム、傷魂
爆弾、蓬莱
アグニシャイン
エクスカリバー、ぶっぱ永劫
らんだむ
@
すっぱ
鎖投げ
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:55:45 ID:EeSlAWFA0
- 一日中PCにサタパを付けっぱなしなんだけど
サタパスタンドみたいなのはないでしょうか? コードがちと邪魔で。
他の人はパッドはどう仕舞ってるのでしょう?
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 00:57:01 ID:t6ifLKOs0
- パッド使ってないや
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 01:02:32 ID:CLJpBi3E0
- ゆゆ様使ってるなぁ
一人だけカウンターあるから最強なんだとずっと一人で思ってる
>>788
自分はパッド以外のコードのほうが凄まじいことになってるから気にならない
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 02:13:27 ID:bMWZ9qsY0
- >>783
この前VIPで分身うまく使われて「あーこうやって使うんだな」って関心した記憶ががが
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 02:28:28 ID:Pn/oI84A0
- 萃香の威力の高さに惚れた
そしてロリコンフラグが立った
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 02:35:33 ID:Q/USs8iw0
- >>792
やあ俺
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 02:36:44 ID:A2L//eWk0
- 夢想妙珠は舐めプレイ以外で使われたことないわ。
天寿の夢も全く見ないね。
分身はたまーーに使ってくる人がいる。
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 02:41:19 ID:bMWZ9qsY0
- 天寿使いの俺はどうすれば
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 02:43:08 ID:rrLD2GJk0
- 俺も无寿使ってる
端コンの後に入れられるし、上手くすれば+3kってのはかなり大きいよ
まぁ2符は温泉ですが
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 02:51:50 ID:/b9Hu6nw0
- 赤ダメってのが使えなさ過ぎる
有利だとわざわざ无寿使わなくても勝てるし不利を逆転できるスペルでもないし
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 03:00:57 ID:rrLD2GJk0
- 有利でも確実に勝てるというわけじゃない
自分より強い相手に勝ちたいっていうのなら確かにそこまでの力はないけど、
そんなこといったら他の2つだって大差ないんだよね。2符の温泉だけは別として
というかそもそも、有利不利とか偏った状況でなく、
互角の相手に真価を発揮する符だと思うよ无寿は
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 03:41:25 ID:r3S.mPKw0
- 立ちPノーマルヒット確認から天寿つなげれる猛者いる?
みょんのDKノーマルヒット>えーごーざん
とかは相当気合入ってて、覚醒してて、神が宿ってればできないことも無いけど
ヒット確認天寿は未だにできんのだわー
だから黄泉一択のロマン狙いの俺
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 03:58:32 ID:vZ0IY2go0
- 一符の中じゃギャスドリがかなり強くね?
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 04:05:49 ID:mOnLJmX60
- 俺は舞使えるから天寿派かな
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 04:12:33 ID:UspFSrAI0
- 一方俺は黄泉平坂行路をぶっ放していた
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 07:14:30 ID:pShzkWLw0
- 射撃くらい平坂がアツい
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 09:37:01 ID:9MKDe1yg0
- つかぬ事をお伺いしますが、観戦しようとしても
ttp://blog-imgs-12.fc2.com/o/u/s/ousanosai/20071120091831.png
みたいなエラーが出て見る事が出来ない人もいたり、見れる事出来る人もいるんです。
ポートの開放もホスト出来るのでしてあります
原因分かる方教えてもらえないでしょうか?
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 09:57:00 ID:6gvoZJWA0
- 最近のcasterの機能で、紫幽々子のズレ対策
floatControl = 1
#浮動小数点に関する同期ズレ対策を行うかどうか。
#有効のとき、過去のCaster、及びリプレイと互換が無くなる。
#0 : 無効
#1 : 自動(機能対応しているCasterとの対戦でのみ自動的に有効になる)
#2 : 常に有効(機能対応していないCasterとの対戦を受け付けない)
この2に対応する状況だろうな。重要な仕様変更だからみんな最新版使えってこった
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 10:43:46 ID:9MKDe1yg0
- >>805
ずれ対策と関係のあるエラーなのですね。
最新版のつもりでしたが確認してみます
対戦者が最新でない場合もこういったエラーが出てしまうのですかねえ。
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 10:49:37 ID:9MKDe1yg0
- >>805
肝心な内容の記入漏れしていました。
ご丁寧に返信ありがとうございました
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 13:48:43 ID:tcPA57I20
- 萃香でブラックホール撒くの難しい
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 16:30:27 ID:Ob91O/hM0
- 撒こうとした瞬間思いがけず距離詰められて2P2Kに化ける化ける
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 18:54:22 ID:QpEpK1fM0
- むじゅは後宣言で使えば楽しいことになるぜ
宣言後は赤ダメ消えるから直接ダメージでうままま
事故らせるキャラ特性にもピッタリで、D3K・サマー等のぶっこみが威力増し増し!
つまり何が言いたいかって言うと、端端の距離なら迷わず平坂ぶっぱなしなさいということでございます
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 18:56:34 ID:Dm8O.Y5w0
- >>804-806
とりあえずWikiに入れといた
ミスとか抜けがあったらよろ
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 19:11:57 ID:Dm8O.Y5w0
- 鯖移転で落ちたっぽ
アドレスがアレなのがw
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 19:17:05 ID:nL/UwbWE0
- ImoBout.exeの中のURL無理矢理書き換えたら動かなくなった\(^o^)/
URL貼り付けめんどくさいお
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 19:48:31 ID:b6dDdNJ.0
- 昔と違って人が増えたからVIPにスレを立てる意味なくなってきたよね。
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 20:07:17 ID:Dm8O.Y5w0
- (´・ω・`)?
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 20:11:06 ID:xUyJOaFY0
- /
/ な 突 今
ノ! i の. っ の
ト、 / ', i か 込. ボ
| `'' ー 、,.-'‐<., ! | な む ケ
_,,.. -! 、.,_ ヽ. ヾ!、 ', ? 所 は
ト 、, ,. :''"´ ヽ、.,_  ̄':, ',> ヽ、.,_
| ,>'´  ̄/ ,ハ i ヽ、_
!/ ヽ/_,. イ ! .! ヽ、.,__ ○ `"'' ー-------
, ' ,' ./ , ト 、.,_!__ ', | : ', ':,', ` O ,. --──
.,:' , ! ! ハ ハァ=-;-'、 ! ! ':, o `ヽ. /
/ / .,'!_,.!イ ,' !/ ハ´,ハ! Yi ', 、 ヽ.. ',.', ',. / 天 で
∠._ ,' ,' ./ ァr'、レ' ' '、_ソ ノ i ,ハ, ヽ. ':, | | ,i 然 も
`! ! ハ,!ハハ ´,.,. レi' ', ':, ',. 。 o ○ ( だ あ チ
', レ'! ,ハ.` `’ ' ! i i ', ! ! | ! し の ル
ヽ、,ハ. !" _ u ,:'i ハ ,ハ i / ,' ,' .i ',. : 子 ノ
/ソ ,ノiヽ、, ,.イ ハノ V ! /レ' ./ 〈. ! ヽ.,
,' ァ'- ''"つ>,、.,,_,,.. '´ ,.レ' >、.,_!/レ' ,:',.ヘ. ! ,' `"'' ー-----
!,/ -='、´レヘ ,.ィ i__,,.. イ /::::::/ `ヽ、// レ' /
ト 、.,__,:' i,)_,.イ! /ムヽ /:::::::::/ ヽ、' /
', / ,.ン','´ ,'::レ'ハ__,ヽ'/::::::::::::;' Y_>‐''´
ヽ、,' イ / ,'::::く,__」-‐'::::::::::::::::i _,.ゝ-;=イ !'´
7 !rく !::::::::::!::o::::::::::::::::::::::! rァ'" ヽソヽ、.,____
.,' !`、7コ_!::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::!ヽ!ヽ. Y^''ァー-、`ヽ.
.,' ! /:::::::::::;'::o:::::::::::::::::::::::ゝ、_7!ヽ, __ ':,/ i iヽ,ヽ.
! ノ ,rイ::::::::::;/!::::::::::::::::::::::::::;'::::::_,!> ''"´ 〉 / \\
∠ヽ、_,,.. 'イ:::ヽ:::::::;:イニ!::::::::::::::::::::::;'ァ'"´ _,,... イ )ノ
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:13:39 ID:sb6meb6.0
- すこし聞きたいんだが
リバサHJってみんな結構使ってる?
それって射撃が起き上がりに完全に重なってても抜けれるんだよね?
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:15:42 ID:tOKZpZCE0
- >>817
もちろん抜けられる
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:18:53 ID:sb6meb6.0
- >>818
すばやい返答ありがとう!
いつも対戦で↓↑ってやっても射撃に当たっちゃうから
ちょっと疑いがでたんだ
入力が甘いんだな、やっぱ
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:19:50 ID:Dm8O.Y5w0
- >>819
リバサHJ出せないからリバサDで我慢してる
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:21:17 ID:0A/psRoY0
- リバサD(笑)
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:21:45 ID:Q/USs8iw0
- 1フレ無理じゃなかったっけ
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:22:25 ID:Dm8O.Y5w0
- D = ダッシュな
勘違いしてるアホがいるので補足
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:23:17 ID:6toykY6U0
- なんで煽り合うかなー
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:24:35 ID:vZ0IY2go0
- 坊やだからさ
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:25:39 ID:sb6meb6.0
- >>822
むー
確かにどんな動作にも一フレあるとは聞いたことあるけど・・
ということは起き上がりといえども完全に射撃(霊夢のエイジスリフレクター)
が重なるとダメなのかな・・?
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:26:02 ID:Dm8O.Y5w0
- ん?煽った覚えないぜ
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:26:31 ID:Pc1z712Q0
- 起き上がりに重なってもグレイズ出来ます。以上
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:27:43 ID:sb6meb6.0
- >>828
サンクス!
遅れたが>>820も㌧!
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:28:33 ID:Dm8O.Y5w0
- >>826
↑+DでやるとリバサHJは無理
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:29:22 ID:0A/psRoY0
- でもリバサHJとリバサダッシュが役に立つ機会ってあまりないよな
パチャリーが飽いてなら重宝するけど
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:30:43 ID:WT.LolRs0
- ムリじゃないよ。先行入力受付がないだけで。
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:31:56 ID:QbIaV6420
- リバサHJでドールズウォー抜けようとして悲惨な目にあったことは誰しもあるはずだ
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:49:44 ID:0VHrnLZQ0
- れいむで勝てないよぉ…
- 835 :<光学迷彩>:<光学迷彩>
- <光学迷彩>
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:55:41 ID:y5nLo8Tg0
- れいむにかてないよぉ…
- 837 :名前が無い程度の能力 [:2007/11/20(火) 21:57:34 ID:jsdvVUq.0
- もうちょっとだけ霊夢ドットがかわいければがんばれるのに・・・
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:59:41 ID:jUSeqZww0
- >もうちょっとだけ霊夢ドットがかわいければがんばれるのに・・・
謝れ!中国のたまに目が死んでるドットに謝れ!!w
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:05:09 ID:ktRv5BT20
- アリスのJA?ってどう対処すればいいんだ・・・
自分はパチュなんだが、リーチ結構長いから攻めに行こうとするっといっつもやられる
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:10:16 ID:FPx3j2qo0
- 俺はいっつも飛び込みでつかって懐に入られて終わる・・・
前Dから出したいんだけどなぁ・・・
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:12:06 ID:SdrlbCgs0
- パチェなら先に風だして防御とか
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:13:15 ID:jUSeqZww0
- レンジ外から射撃でぶっ飛ばす距離が近いなら密着でスカしてぶっ飛ばす
ガードして端に追い込まれたら基本的にアリスのターン。凌ぐしかない。あとドヨー前置きとか春風とかオススメ
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:20:27 ID:ktRv5BT20
- >>840
出される前に先に攻撃するっていう考えもあるのか〜
>>841
風出して防御か〜
ちょっとやってみようかな
>>842
確かにいっつも端に追い込まれてガードして割られるw
ドヨー前置きは使えそうw
アドバイスありがとうございました!
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:21:05 ID:WT.LolRs0
- >>839
6AキャンセルA春風で完璧に勝つる。
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:23:30 ID:WT.LolRs0
- >>843
ちなみにここにすばらしいリプレイがある。お手本になると思うよ。
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/favorite/fighting/touhou/replay.html
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:29:12 ID:jUSeqZww0
- はごろもアリスか これタマPOとかだったらどう対処すんだろうな
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:40:17 ID:ktRv5BT20
- >>844-845
リプレイ見たけど6AキャンセルA春風使ってるなw
わざわざリプレイまでありがとうございます!
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 10:34:23 ID:YrvFnwIY0
- 今って芋ボ使えますか?
ホストリスト収得しようとすると\(^o^)/ っと出るのですが・・・
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 10:41:59 ID:w1At9VxA0
- ツールスレで聞いた方がよくね?
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 10:44:23 ID:DUs8lAWM0
- >>848
>>812
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 10:44:40 ID:YJWkE4N60
- >>848
使えるよ
ttp://www.vipper.net/vip391785.jpg
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 11:13:02 ID:YrvFnwIY0
- レスさんくすー
ちょっとだめくさいのでツールスレいてきま
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 11:15:38 ID:lwlD2pSo0
- URLコピペすればいいだけじゃないのか…
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 11:16:24 ID:AevEGbMk0
- モチロンソウヨ
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 11:20:51 ID:HqT6jG2E0
- 便乗質問スマン
芋から来ましたってのは、このソフトから来ましたってこと??
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 11:24:03 ID:HqT6jG2E0
- 自己解決した。
waitとかなってるのが一目でわかるソフトなんだなコレ
べんりだ・。・
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 16:34:02 ID:lMLmUStc0
- 花火で霊撃相殺できないのはおかしい
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 17:01:58 ID:kw3WHr1A0
- 芋ボートでスレ取得しようとすると
\(^o^)/
ってなる
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 17:23:43 ID:0iu3t7vQ0
- >>858
数レス上すら見れないのかお前は
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 17:30:45 ID:kw3WHr1A0
- おれっちのdisplay縦解像度ないんだよね
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 17:32:13 ID:1KS0HgIU0
- 芋ボートでスレ取得しようとすると\(^o^)/と出て取得できないんですが・・・
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 17:34:22 ID:kw3WHr1A0
- >>861
もう既出だぞ。
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 17:35:49 ID:1KS0HgIU0
- すごく・・・お前にだけは言われたくないです・・・
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 17:36:29 ID:kw3WHr1A0
- ブヒヒ
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 17:48:09 ID:UqW2Tx/Q0
- 芋ボ(ry
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 18:24:05 ID:Zqylxxt20
- 芋ボートでスレ取得しようとすると\(^o^)/と出て取得できないんです><
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 18:44:11 ID:.8qXkfco0
- お前ら自重しろwwwwwwwwww
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 18:52:49 ID:lMLmUStc0
- >>866
もう既出だぞ。
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 21:33:12 ID:V9bIekeI0
- 芋ボートでスレ取得しようとすると\(^o^)/と出て出来ません!!><;;;;
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 21:34:14 ID:UyXnHzWc0
- >>869
もう既出だぞ。
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 21:55:49 ID:SDNQ2XIQ0
- 芋ボートでスレ取得しようとすると\(^o^)/と出て取得できない
直し方は未出?
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:05:53 ID:gbYcLu1w0
- 芋ボードで
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:08:47 ID:lRWpM8Ic0
- バイナリ書き換えとか無理ですよねー
そろそろ萃夢想ツールスレのことも思い出してあげて下さい。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:15:56 ID:lMLmUStc0
- 芋ボードでスレ取得しようとすると\(^o^)/と出て取得できない
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:16:17 ID:kw3WHr1A0
- suicaオツ
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:16:22 ID:SDNQ2XIQ0
- 一応空の軌跡とかNODVD化する時にちらっと
バイナリエディタ触ったことあるけど簡単ならやり方教えてくれー
…この手の話しはマズイか?
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:16:51 ID:kw3WHr1A0
- ガーン
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:24:43 ID:lMLmUStc0
- アポロチョコうまい
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:25:32 ID:oG.kF9kw0
- よこせ
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:25:55 ID:IEY.osq60
- >>876
・「http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/」の直後の00を1バイト削除
・「wwwww」を「yutori」に変更
・「wwwww.2ch.net」の直後の00を1バイト削除
・「wwwww」を「yutori」に変更
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:28:09 ID:lMLmUStc0
- 萃香の花火で射撃相殺できないのはおかしい
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:30:43 ID:IEY.osq60
- せっかく書いたのに芋ボの迅速なアップデートで無駄にオワタ
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:34:38 ID:SDNQ2XIQ0
- >>880
ありがとう! 試してみるわwwwwww
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:46:09 ID:4TcOI9xU0
- 芋ボ対応早すぎGJ
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:56:15 ID:1KS0HgIU0
- >>881
ちなみにここにすばらしいリプレイがある。お手本になると思うよ。
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/favorite/fighting/touhou/replay.html
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:56:32 ID:kw3WHr1A0
- よきかなよきかな
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 22:58:14 ID:oPoiXAAU0
- >>885が定番コピペに見えてきた
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:01:18 ID:lMLmUStc0
- 萃香が1つも無いとは何事だ
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:16:29 ID:V9bIekeI0
- そういやお前ら芋やってて苦手なキャラって何よ?
俺とりあえず咲夜さん 世界だけはマジ勘弁
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:18:52 ID:G8hsGLXo0
- 咲夜さん
遠Pがあるから空中でうかつに攻撃ふれねえ
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:18:54 ID:0iu3t7vQ0
- 萃香と妖夢
ちっさくてあたんねえよちくしょう
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:20:59 ID:Sol6Kqv20
- 紅魔館軍団
とくに門番
霊撃たりませんよ、ハイ
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:21:57 ID:kw3WHr1A0
- れみりゃ
パチュリーで互角以上にたたかえるやつすげーよ
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:22:10 ID:w1At9VxA0
- 咲夜と妖夢
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:22:27 ID:69.Ofx1A0
- アリス
ガードしかできない時間が多くてめんどくせぇ
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:22:56 ID:BnAWCh/I0
- どうやっても紫に勝てない
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:25:17 ID:oG.kF9kw0
- レミ
ただひたすらにめんどくさい
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:26:11 ID:1KS0HgIU0
- アリス
サマー届いてくれない
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:28:07 ID:hhlAmEvI0
- 萃香だけど霊夢がきつすぎる
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:37:21 ID:oPoiXAAU0
- >>893
ちなみにここにすばらしいリプレイがある。お手本になると思うよ。
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/favorite/fighting/touhou/replay.html
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:39:35 ID:O6MJcEJ.0
- れいむの参考になるリプレイない?
主人公なのにプレイ人口少なすぎだろ
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:40:24 ID:kw3WHr1A0
- >>900
しってるにょ
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:42:49 ID:1KS0HgIU0
- 霊夢使ってる人ってことごとくうまいから困る
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 23:54:25 ID:V9bIekeI0
- そう思ってなんちゃってで触ってみると火力の低さに絶望する
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 00:13:14 ID:Xsyzq4vY0
- その前にJPが当たらないことにびびる
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 00:18:39 ID:BZuonXxQ0
- 霊夢に徹底して遠距離戦された場合中国はどうすりゃいいんだ
ワープもあるから捕まえきらん…
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 00:22:05 ID:2gPkOMqg0
- 自分から捕まえようと言う考えを捨てるんだ
相手が捕まえに来るまで待つのが一番勝てる
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 00:35:42 ID:BZuonXxQ0
- そーなのかー
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 01:22:01 ID:fYYe3il60
- 画面移動のタイムストップを利用して相手のコンボミスを誘うってどうよ・・・
対戦中これやられて、一気に芋熱が冷めた・・・
もうあの人とは戦いたくないな・・・
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 01:30:14 ID:rUMZeop20
- 日記にでも書いてろ
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 01:31:17 ID:OzImr6Js0
- 意味わかんね
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 01:35:50 ID:AR4Bs64I0
- 愚痴スレでやれぼけ
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 01:36:08 ID:AAeoGk9o0
- うんほんとに意味わかんね
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 01:54:00 ID:D1BP3vD20
- 推察するに、処理落ち野郎が処理落ち野郎に文句を言ってると思われる
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 02:01:56 ID:A/Oq05B.0
- >>907
そっちの方が勝てるけどあんまり面白くないと感じるのは俺だけでいい
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 02:12:25 ID:JA5elbmk0
- 芋のウインドウ移動させるとその間ゲームが止まるからそれのことじゃね
何で分かったのかとかメンタル弱すぎじゃねとかチラ裏にでも書いてろとか突っ込みどころしかないけど
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 09:11:14 ID:uNy8pWGA0
- 西瓜のこれだけは練習しとけってコンボ下さい
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 09:24:58 ID:HNHBYopc0
- 2Por2K>6P>(鎖)
壁際でスーパー霊撃>JK>JK>JK>236P
霊夢の2Pなどに対して6K>2S>236K
萃香にコンボなんて必要ないが、どうしてもってならJ攻撃からの鎖やBDJKとか練習すればいいかもしれない
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 09:27:21 ID:NdaArlhw0
- >>917
ちなみにここにすばらしいリプレイがある。お手本になると思うよ。
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/favorite/fighting/touhou/replay.html
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 09:27:35 ID:BZuonXxQ0
- コンボとかどうでもいい地面に寝るな殺すぞ
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 09:31:29 ID:qyHGQrq.0
- >>917
萃香はコンボより立ち回りと固め覚えた方がいいかも
コンボじゃないけど画面端でS→236Pとか2S→HJKとか色々
実践で狙えるコンボは>>918でおk
アドレスのコピペつまらん
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 09:46:50 ID:uNy8pWGA0
- >>918
ありがとう、鎖コンボ安定しないから練習してみる
それとスーパー霊撃kwsk
>>919
ひゃあ凄い
>>921
じゃあ未開の地の固めとやらを練習してみます
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 13:22:01 ID:OWp6AicM0
- >>907
しかしそれは 遠距離戦を徹底してる霊夢 という前提を忘れているのではないか?
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 14:41:51 ID:JiW/oqQk0
- 相手の霊力もちゃんと見てれば隙は有るはずだぜ?
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 21:09:31 ID:tcyieCCw0
- しかしそれは 相手が捕まえに来るまで待つ という前提を忘れているのではないか?
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 22:21:55 ID:8LJyhUAE0
- つまり…どういうことだってばよ!
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 22:31:59 ID:AR4Bs64I0
- つまり… 相手が捕まえに来るまで待つ という前提を忘れているということだ
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 22:37:06 ID:uNy8pWGA0
- アーケードでルナティックのCPUには大差で勝てるけど対人となると始めてて1週間の人に負ける
ふしぎ!
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 22:43:06 ID:AR4Bs64I0
- 始めて1週間とか既にCPUの戦闘力の10倍はあるだろ
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 22:43:47 ID:AAeoGk9o0
- つまり…どういうことぞなもし!?
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 22:44:06 ID:HNHBYopc0
- >>922
隙消し霊撃のヒット
>>928
ぶっちゃけると不思議でもなんでもない
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 23:08:51 ID:ktvzmrYY0
- 芋のCPUは不自然にガードしない親切仕様だからな
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 23:10:12 ID:iIMMkfxI0
- 初めて一日で問題なくルナCPUより強かった
あいつらグレイズしないし
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 23:11:52 ID:GGdpshms0
- ただ上下二択の見切りがウメハラ並みなんで中国涙目w
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 23:30:16 ID:0yW7GlDg0
- 中国のリーチと攻撃力は1.5倍くらいにしてやってもいいと思う
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 23:32:16 ID:AR4Bs64I0
- それなんて厨キャラ
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 23:50:22 ID:KDW.vjwM0
- 中国はチョイボンゲみたいなキャラにするべきだった
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 23:55:38 ID:l7UcerNY0
- リーチはアレでも火力は同情する 一通り入れて2000いかないとかもうね
これが同じ近接キャラのみょんとか魔理沙なら余裕で3400↑超えるのに
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 00:12:10 ID:PEfaOm8U0
- CPUは中国ならDAだけで勝てるっていう
なぜか手を出そうとしてくるからガイーン→ガイーン→ガイーン→…
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 00:12:55 ID:ySLMvN320
- >>939
魔理沙とみょんに2Kで割り込まれてる俺が馬鹿みたいじゃないか
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 00:14:47 ID:XZnaMPM.0
- 端なら2000は超えるんじゃね?
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 00:15:06 ID:I5rqlAh.0
- このゲームの立ち回りは難しすぎる
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 00:23:15 ID:PEfaOm8U0
- 端密着で(AB>A振脚)x4>B>A螺光歩で2700とかだったかな
中国だって霊撃スペルなしで3000弱はいくのぜ
ネタコンだけど
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 00:24:33 ID:N3AG9C1o0
- 214P入れコンボだと宣言されたときに泣ける
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 00:25:26 ID:PEfaOm8U0
- ひるみだからコンボとは言わないか
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 01:38:14 ID:i7Bgk5yw0
- 連環撃のダメージ(通常通り追い討ち可能)が3000の中国
壱符投げスペル使い放題の萃香
霊撃使い放題の幽々子
これぐらい強化すれば新三強になれる!?
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 02:11:17 ID:CjXUboVU0
- なにそのクソゲー
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 02:29:20 ID:u1A3d5o60
- ゆゆはCの発生を早くしてくれたらそれで食っていける
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 02:30:10 ID:cX4XnDZk0
- 強さインフレ化するとクソゲに向かってくからなあ
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 02:40:13 ID:x6MqW3/.0
- 今が一番いい
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 02:54:34 ID:/w5XNi6w0
- 中国が強くなったら中国じゃなくなるだろうが!
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 02:55:05 ID:ySLMvN320
- 美鈴になるだけだな
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 02:59:03 ID:YPjeLh7MO
- 強くなったら中国じゃないって
何を基準に言ってんだよ
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 03:05:52 ID:Jly3uiNI0
- 二次創作
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 07:36:58 ID:qFDgT9sg0
- 紅魔郷
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 07:51:27 ID:kmpLLq6g0
- 文花帖
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 15:51:51 ID:9TLXMm7U0
- >>948
早くしたら空中でのんびりできねーじゃねーか
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 16:52:45 ID:ZT5GhAHQ0
- ゆかりでぱちぇに固められるとマジでなにもできないんですけど
咲夜とか魔理沙よりよっぽどパチェのが厨キャラに見えてきた
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 16:54:45 ID:N3AG9C1o0
- パチェに固められるのは相手が上手いからだ
諦めろ
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 16:55:28 ID:1.9ZdJeA0
- 大丈夫パチェに固められたらみんな平等に何もできないから
せいぜい霊力温存してくだしあ
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 16:56:21 ID:52uHA.WA0
- ありすぎて困る
すいかでぱちぇに勝てる気がしない
遠距離は言わずもがなだがパワーキャラなのに近距離も本にまけるってどうよ
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 16:57:18 ID:N3AG9C1o0
- なんで本に対抗しようとするんだよw
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 16:57:39 ID:Zhqqa6V.0
- どうよといわれましても
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 16:58:59 ID:52uHA.WA0
- ガードしたら負けかなと思っている、つーかしても良くわからない射撃キャンセルで離されるし
せめて100%鎖で返せればな・・・
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:00:02 ID:KUwFt/eM0
- パチェはやられる前に割れ
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:06:39 ID:XE3FunTs0
- というかゆかりんは固められたら負け、その癖長身が災いしてすぐ固めに連れて行かれるが
ある程度のレベルになると、標識で抜けれるような甘い固めはやって貰えない
立ち回りで圧倒しなきゃならんのだが・・・難しいな、完全にスランプで伸び悩みだわ
距離に合わせてP射とS射使い分けるのが大事、使い分け方は体で覚えるしかない・・・のはなんとなくわかったが、簡単に覚えられたら苦労しねぇ
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:18:27 ID:DCLlsd1c0
- ある程度ってどのくらい?
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:21:16 ID:ZT5GhAHQ0
- あとK→6K→C→Kサマー→HJC→JC→JK〜の固めってどこでカード解除して食らいにげすればいいんですか
C終わったあとにガード解除しても連ガになってガードになっちまう
Kから全部くらわないといけないのか
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:22:09 ID:p14idwjs0
- それ喰らい逃げでもなんでもねーよwww
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:23:01 ID:N3AG9C1o0
- Kでつかまって無事で済もうなんて考えが甘い
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:23:13 ID:KUwFt/eM0
- パチェの6Kには絶対当たっちゃだめなんだ・・・
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:32:32 ID:ZT5GhAHQ0
- いやだからどうすればとwwwwwwww
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:33:27 ID:VQjMW1mc0
- だから捕まるな
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:34:00 ID:XE3FunTs0
- >>967
体感だけどな、4はまだちまちま標識で抜けられる場面がある、それでもチャンス少ないけど
5以上はほぼ無理
まぁ標識以外にも固めの抜け方はあるし、大した目安にはならんよ?
>>972
連ガってのは喰らい逃げできないから連ガ
相手がミスるの祈ってサマー喰らいに行くか、さっさと霊撃、でなきゃミスるまでガンガードか、割られてフルコンだな
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 17:41:09 ID:HIaS65mU0
- 5以上は無理って明らかに対策知らないだけだろw
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 18:08:17 ID:zeWrJQNo0
- ちょうど5くらいで紫使ってるけど、
あまりパチュリーに端っこに
追い詰められることはない気がする。
まあ追い詰められちゃったら割られてもしょうがないと諦めるけど。
遠距離で撃ち負けなきゃ相手も攻めてくるのはつらいと思われ。
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 18:38:06 ID:GjTa/kLA0
- ちゃんとキャラ対策できてるかどうかが4と5の差みたいなもんだしな
パワーと性能で押し切れるキャラは別だけど
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 18:39:29 ID:XE3FunTs0
- >>975
あくまで標識で抜けられるような甘い固めが多いか少ないかの話だから、誤解はしないでくれw
まぁ対策わかってないものも多いけどさ、実際、ただどうすりゃいいか聞くと大抵「霊撃」か「諦めろ」しか言われない
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 18:40:24 ID:3BdV9cPk0
- そろそろ次スレの季節ですね
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 18:50:59 ID:vf0dnW2E0
- とりあえず魔理沙は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・
あと魔理沙、紫、魔理沙あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
魔理沙と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 18:51:59 ID:VQjMW1mc0
- 日本語でおk
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 18:59:49 ID:ruSAESqE0
- 魔理沙がどの位置にいるのかわからなくなってきた
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 19:04:59 ID:Zhqqa6V.0
- 魔理沙ならおれんちの冷蔵庫の中で冷たくなってるよ
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 19:06:17 ID:1.9ZdJeA0
- 魔理沙ならおれ
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 19:18:52 ID:ITMZqyhI0
- 妖夢で対紫の端以外での固めで
上り肘→C射撃→(ダッシュで抜けられない高さに調整して)J前D肘→着地(C射撃が当たっているところに)上り肘→(ry
って紫側霊撃の他に抜けられる行動って何があるかな?
思いつくのはあの打撃無敵のスペルぐらいなんだけど
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 19:26:28 ID:eM2YynTA0
- レンガじゃないならバックダッシュじゃね?
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 20:30:29 ID:ZOad9Km20
- K禅寺ってダメ?
と紫さっぱり知らん雑魚が聞いてみる
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 20:41:37 ID:ISViDInU0
- m
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 21:51:32 ID:XE3FunTs0
- >>987
まずダメじゃねぇかな、ぶっちゃけた話、割り込むのに使える性能じゃないぞ
攻撃判定発生が遅すぎるし無敵なのは頭部分だけ、上半身全部無敵ってんじゃないらしいし
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 22:20:08 ID:tpsdgdpU0
- そのみょんの画面端肘連携はぶっちゃげ紫とパチュの座高高いキャラ用の固めみたいなもん
隙間に無敵技差し込むか霊撃じゃないと抜ける手段は無い
実際問題固めに使うみょんの霊力の方が6ループ位で先に切れるんで無限には続かない。立ちガードで安定
そこからのみょん側の着地クラ・投げ・下段・中段連携は気合ってか読み合い。うっかり読み負けるともれなく3500程貰う
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 22:52:09 ID:ITMZqyhI0
- >>990
画面端は妖夢側肘固めもいいけど、別構成で読みあいに持ってった方が良い感じだと思うわ
上で聞いたのは画面端以外ね
強制的に画面端につれていかれるのが中々辛い
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 22:54:40 ID:1.9ZdJeA0
- とりあえず、昇り肘の所をバクステでいけるぜ
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 22:56:40 ID:ITMZqyhI0
- 霊撃ある時は回収しつつ霊撃、なければバクステか
なるほど、サンクス
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 22:59:00 ID:vQO52OWo0
- まぁミスったらフルコンだけどな
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 22:59:22 ID:3BdV9cPk0
- そうなんだフルコンがこわくてバクステができないんだ
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 22:59:55 ID:tpsdgdpU0
- ごめんね、母さん画面端以外っての読めてなくて駄レスしちゃってごめんね
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:01:07 ID:PEfaOm8U0
- フルコンがこわくてバクステができるか
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:01:57 ID:1.9ZdJeA0
- そういや次スレ立てるからちょっと待ってな
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:09:15 ID:1.9ZdJeA0
- ほい
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ64
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195826595/
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:09:42 ID:Jly3uiNI0
- >>999乙
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■