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東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ59
1名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:24:12 ID:G.ZoQ81w0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ58
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189265177/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり

2名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:27:40 ID:G.ZoQ81w0
■ツール

東方萃夢想 戦績管理ツール β3.0a/β3.5a
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6158.zip
萃夢想戦績記録 イモボート ver0.34
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6176.zip

○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip

○萃夢想リプレイ再生支援 rev0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4826.zip
○芋CC ver1.02 (萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip

○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:30:41 ID:G.ZoQ81w0
■ネット対戦
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○初心者専用ネット対戦スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1184688869/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179334174/ (門板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183174669/ (萃磨選堆)

■Casterの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。

○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

緋想天の話題はこちらで

東方緋想天 攻略・雑談スレ9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188657182/

4名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:33:23 ID:G.ZoQ81w0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)

5名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:35:37 ID:G.ZoQ81w0
caster最新版は070912_test
以上です。変更点あったら補足お願いします。

6名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:40:22 ID:G.ZoQ81w0
変更あったのかorz

萃夢想戦績記録 イモボート ver0.37
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6748.zip

東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070901版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6836.zip

芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6338.zip

7名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:52:07 ID:G.ZoQ81w0
東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070901版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6836.zip

は消えてるっぽい。何度もすまない。他はない?
なんか前スレと同じ様なミスしてるな

8名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 14:53:58 ID:jomgOgL.0
1乙

9名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 15:55:08 ID:PrGUXzG60
東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip

もう少し最新版探すとかしろよ1乙

10名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 18:04:48 ID:owRfV4co0
前スレの8時間対戦のことかい?

あれは酷かったね
110戦やって0勝110敗だったんだから
そりゃ、ホストが好きなだけと書いてあったからクライアントは好きなだけやったんだと思うよ

ぶっちゃけ当事者だけど

11名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 18:09:46 ID:G.ZoQ81w0
補足乙。ちょっと咲夜さんに蹴られてくる

12名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 18:12:58 ID:4BoLrq9Q0
対戦相手が複数いるんじゃって疑惑も上がってたなwwwww

13名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 18:22:38 ID:owRfV4co0
>>12
結局サシだったという事実

14名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 18:49:32 ID:WpUJVghw0
>>1
どうでもいいが前スレ>>1000て某春の人の?

15名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 20:42:37 ID:/KkFegpI0
1000 :名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 14:13:23 ID:dgENvmdE0
397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/22(水) 01:53:41 [ vlQ.7c5I ]

ネット対戦とかどうでもいいからレミリアの最奥で射精したい
凄い気持ち良くて俺の精液を残らず絞りと売ろうとレミリアの膣が収縮するから
射精直後にも関わらずちんこのの先が熱くなってまた射精したくなって
即射精するとレミリアにもその感覚伝わってるみたいで凄い可愛い顔しながら
出てる、とか実況してくれてまた膣内に入ってるまま勃起するんだけど
エロ吸血鬼の全くけしからん具合に締まりの良いアレに挿入してる訳で
きゅっきゅと絶え間なく締め付けてくる訳で猿みたいに何回も射精しちゃうんだけど
くすくくす笑いながら全部ウ8毛と目tれくれrつレミリアさならの豊漁力は羽状!


おれgは射精する度にいやらしい目を俺をみtるめてくるから余裕で勃起して
またな避けない顔しながらびゅーにゅーレミリアンサマの名亜kに出しちゃって
凄く気持ちいいんdなろ、そんな俺にレミ氏らh縞hがニヤニヤしながらキスせがんでくるから
ちゅっちゅそながらまた勃起してきた!!!!!!

ずっとこのまま絵レミリアとセックスしていたいもう嫌だ。

16名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 20:58:15 ID:owRfV4co0
多分VIPの東方本スレの人間

時折そんな流れになるから是正してるけど

17名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 21:39:53 ID:x05QIrK.0
とうとうVIPが本スレといわれるようになったか・・・

18名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:05:33 ID:n3KVL7xc0
ゲサロの本スレとかゆゆ板が門板で以下略とか
そういうネタ全く知らない芋だけプレイヤーが多いんだろうけどwww

19名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:22:09 ID:AWkpJK5.0
中国を使っていく上で必要な心構えって何だろうか

20名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:25:41 ID:z.Ec8.LU0
DQ6で王宮の兵士になるために取りに行ったあれだよ。

てか、中国そんなに弱いか・・・?

21名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:33:56 ID:fHUYtnWE0
不屈、諦観、ジャギやQなど自分より不遇なキャラを想い悦にひたる卑しい心

22名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:35:26 ID:ydIQ6b3E0
弱くはないと思うけど使いこなすのは難しいと思う
低相対でもコンボきっちり決めないと勝てないしね

23名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:42:04 ID:VU7VD7CE0
>>19
パッチュさんが必死に回転している最中にブーンの真似事してまとわり付かないよう心がけてください

24名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:46:23 ID:ZnlHUiTw0
中国の射撃戦楽しいけどなー
相手の射撃を相殺してJKを刺していく萃夢想ならではの楽しさがあると思う
なかなか勝てないけど楽しいから俺は使うよ

25名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:12:07 ID:iQEhN.0k0
ダッシュHJで飛び込んでくる中国なんて嫌いだ
アリスJPをK射で落とす中国なんて嫌いだ
くぐったのにバックダッシュJK裏当てしてくる中国なんて嫌いだ
2Kを近Kでスカす中国なんて嫌いだ
くっついて離れない中国なんて嫌いだ

でも端コン入りやすい中国が好きだ

26名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:23:09 ID:fHUYtnWE0
このスレでは中国弱くないって人多いけど
三強、萃香、幽々子は確実に不利でその他も有利どころか五分すらあやしい
組み合わせばっかりな気がするんだが・・・

27名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:28:30 ID:8/B8YZ5M0
所詮は追加パッチ組み

28名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:29:34 ID:nUsCt8sQ0
弱くない≠不利じゃない
中国は比較的強い面(起き上がりの早さ・固め等)もちゃんと持ち合わせてるから
弱くないって言う意見があるんだと思う。

トータルで考えると不利なキャラは多いけどね。

29名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:30:11 ID:Mxsd5TAo0
戦えなくはないけど実際弱いよ
霊撃切らした一部のキャラにやっと有利取れるくらいじゃね

30名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:33:28 ID:ZwSlIIX20
上手い美鈴に固め殺された経験がある俺としては弱いなんて信じない

31名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:34:31 ID:VU7VD7CE0
中国は霊撃無いと追っ払えないのに霊撃回収が難しいところがまたキビシイ・・・

32名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:36:46 ID:Bnv1krQE0
以前某A氏の中国と対戦したけど3戦でまぐれ勝ち(向こうの凡ミス)で1勝取れただけだった
あの人はパチュリーなんかよりも中国の方が圧倒的に強い
中国は上まで極めると他キャラとの強さの差は一気に狭まるに違いない
そう感じる俺はアリス使い

33名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:53:16 ID:G.ZoQ81w0
リプ見たことしかないけど霊撃とか昇竜とか読むのうまいよなあの人。
正直真似できる気がしない。

34名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:54:39 ID:VU7VD7CE0
でも、あの完璧なガードを、怒涛のラッシュで叩き壊すような攻撃と、
それでいてきっちりタイミングを計って割ってくる緻密な戦い方は独特で美しいと思う。
あのパチュリーは見てて楽しい。

35名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:06:49 ID:OAeI/8Hc0
お前ら色々な格ゲーやって戦いの考え方を変えた方がいいよ
中国の牽制射撃とかメチャクチャハチャメチャ便利だし
一番つえーキャラだぞ




俺にとっては

36名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:13:25 ID:gMRnvlqY0
まぁ中国の射撃は何気にいやらしいのがあるな
パチェの射撃使っても困る時がしばしばある
キャンセルで春風だすけど

37名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:26:03 ID:CkdO6vZw0
なんとなく宣伝してみる、ニュー速VIP萃夢想オンライン3on3大会

**概要

まあ、お祭りライクに楽しくやりませんかという大会。

**レギュレーション
・参加者は4チーム12名から16チーム48名+補欠要員5名ほど。
・参加者は9月9日から9月19日まで募って規定人数そろえば22日に開催。
・チームは全参加者の中から19日にランダムで編成します。
・19日から22日までの3日間はチーム考え、適当にチームで作戦とか。
・先鋒同士、中堅同士、大将同士が戦い2勝以上あげたほうが勝ちとします。
・最低12人以上の参加者がいれば開催という形にします

参加者募集!ちなみに弱いから〜って人も3人制だし所詮匿名なわけだし
気にスンナ!!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/

38名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:26:20 ID:t3./Xeao0
中国は火力が低すぎるんだよ
どの格ゲーにも言える事だが火力が低いキャラは絶対に弱キャラになる

39名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:28:30 ID:gMRnvlqY0
>>38
もうやってないから知らんけど
ミリアやチップって今どうなの? 火力高いの?

40名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:30:08 ID:KQIFB.5Q0
火力は低かったがダルシムはやたら強かったが。

41名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:31:26 ID:4aACZ3UA0
他のキャラよりスピードが速いとかコンボが強いとかじゃないのに
攻撃力低いのが問題なんだと思うよ

42名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:36:51 ID:KQIFB.5Q0
中国の弱いところはクラッシュ意外で相手を割れないことだと思う。
固めから割れるようになったらそれだけで強キャラじゃね?

43名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:50:36 ID:OAeI/8Hc0
中国は全部の技に削りがあるのがいい
好きな距離を保てるし
相手を削り殺していくあの快感はたまらん

44名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:51:13 ID:1qXbXS/Y0
つまり打撃技が中段か下段の技のみになればいいわけだ。
でもそれだと中国相手に割られたら終わるなw

45名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:59:21 ID:UR8vuf0w0
だから早くイカリングを藍に変えるパッチを出せと

46名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:00:31 ID:Ant.nEcA0
それは無理な相談だ

47名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:02:39 ID:1qXbXS/Y0
じゃあせめて2Sをウィンターエレメントっぽく

48名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:10:57 ID:cF7nG4VY0
弘法大師じゃないんだからw

49名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:12:06 ID:38.rUexI0
パゥアゲィザァぐらい伸びて角度も付けば・・・

50名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:29:25 ID:sk5HQt6.0
立ちA連射でバリバリバルカンパンチが出るようになれば…

51名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:32:39 ID:1qXbXS/Y0
          , --─- 、 強化パッチマダ―――!?
         .( ,..-ー☆ -'、
☆ チン  〃 i LレLハノリ」  ミ   チン ☆
  ヽ _____\i l §゚Д゚ノi!/___  /
    \_/ l⊂ki`\´iつl \_/ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

52名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:32:41 ID:CQ8RGHZ20
>>49
そういや美鈴がハイアングルゲイザーかましても違和感無いな

53名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:40:13 ID:9G6C6ljw0
ほんめいりーんをVF2アキラのように投げにすれば……



暗転中上いれっぱよゆうでした

54名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:41:54 ID:CQ8RGHZ20
>>53
崩撃雲身双虎掌?

55名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:44:44 ID:9G6C6ljw0
最初1,2段目一緒だしユンのアレよりそれっぽくね?

56名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:45:48 ID:CQ8RGHZ20
そういわれてみればそうだな

57名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:46:54 ID:4aACZ3UA0
咲夜の下クラとかに対してエアカットターミネーターを決めれば……

58名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:23:29 ID:463JrAro0
中国を語るときにA氏の名前を出すのは間違ってる気がするんだけど、上の人から見るとどーなの。
あれは別キャラじゃないのか。

59名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:29:43 ID:y./97SxY0
アリスの性能を777氏を基本に語るのよりはまだましかと

60名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:31:04 ID:iDyfVssk0
「まあ、〜〜」とか書いてあるの見てるとすごく厨臭く見える。
「まあ、」ってなんだよ「まあ、」って。
何が「まあ」なのか教えてくれよカレハ先輩

61名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 03:00:03 ID:KKnRUs6g0
確かにあの人達はすごいけど、それでもそのキャラで出来ることをやってるだけだからな
自分達がそこまで使いこなせないからと言って勝手に例外扱いするのはおかしくないか?

62名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 03:13:04 ID:463JrAro0
>>61
自分がA氏にボコられて「中国相手は突き詰めれば詰んでる」と感じたことがあったんだけど、
他にあそこまで強い中国と対戦したことがないから、強さの一つの基準として語るのに違和感を感じたってこと。

63名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 03:29:54 ID:Szc6G3Ho0
関西大会リプきたね

64名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 03:56:44 ID:JBIQ5Pb60
早いなwww運営GJwww

65名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 04:02:41 ID:6RA/BnEw0
腋々 :Pheeさんは萃香との対戦経験が薄いと見た
腋々 :理由はDBをほとんど使わないことです。ガードさせてるのに逃げたりするのは
萃香を知らない証拠かと^^ 3:55

なんかこいつつよそうだな

66名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 04:21:00 ID:ix8crHkU0
DB振った後一旦間合いを置くことの何がいけないんだ?
しかもDBがやっかいなのは萃香に限った話じゃないし

67名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 05:09:07 ID:JGFhsiFc0
大会のリプ見てていつも思うがトップ3相手に楽勝で壱符奪い取る人が多数いるんだもん
やっぱ運の要素ってのも大いにあるんだろうな
そして最終決勝リーグを見て思ったが、よくここで話題になるアリス使いに
イケメンとたマGOの二人がいるけど、bachって人もいつも大会上位に残ってるし
リプ見ても他二人とほぼ同Lvのアリスの使い手に思えてきた
決勝トーナメントでbach氏とほぼ互角に渡り合ってたアリスもいたしアリス始まったな
VIPでも最近7以上のアリスを4人程、8アリスを2人も見かけるし、
アリスって案外簡単に強くなれるのかね

68名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 06:54:50 ID:.8jdSsE.0
強い人のサブはどのキャラも大抵強い

69名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 07:50:13 ID:vRC1/psE0
ホストで強い人は注目されやすいが、
クラ専でバカみたいに強い人もいっぱいいるぜ
真っ先に思い当たるのは乙でしたレミの人

70名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 07:57:43 ID:Wnu4qcOM0
大会で咲夜以外使って優勝するような人でも
実は咲夜メインです、って人いるのかな。

71名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 08:08:26 ID:qZpJpkgUO
>>62
キャラ対策を考える時には相手キャラの理想の動きを考える。
その時に一番参考になるのはトッププレイヤーだし、
その人に勝てなきゃそのキャラに勝ったとは言えない。
自分は頂点の使い手を意識しないのは逆に逃げてるだけと考える。

>>67
そう簡単でもないと思う。
関西でも互角に渡り合ってた人はともかく、名前が出た面々は初期からアリス使ってるはず。
互角の人は誰使っても強い人で、自分の中ではアリス使いのT氏に並ぶ性能だと思ってる。

72名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 08:15:27 ID:IYAl55vwO
トッププレイヤーの間では咲夜は強すぎてつまらないから自重の流れになっていると聞いたことがあるんだが

73名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 08:18:03 ID:ponwZPRI0
>>65
腋々とPheeが対戦したらどちらが強いかな
萃香対アリスだろ

74名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 08:18:44 ID:R4jY8uWE0
>>72
トッププレイヤー同士なら咲夜より魔理沙のほうが評価は上なんですが

75名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 08:37:22 ID:obM0/HU60
知り合いに8〜9の魔理沙使いいるけど咲夜は
使わないじゃなくて使えないって言ってたよ
やっぱ自分に合う合わないってあるんじゃね?

76名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 08:54:38 ID:URWUAbiU0
妖夢のコンボ練習してみたけど難しくて無理だった
仕方ないから中国で頑張る

77名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 10:31:33 ID:FQDY2wZQ0
>>73
OS

78名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 11:00:13 ID:6RA/BnEw0
OSってなんか痛いことしてやつだっけ
ヲチスレのときログあったような。
ま、そんなにつよくもないしどうでもいいんだがな

79名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 11:23:25 ID:9z6ye7eE0
言いたいこと言っといて「どうでもいい」とか言うやつなんなの

80名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 11:55:57 ID:PWTKctk60
萃香でゴミリアってかなりきつくない?

81名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 12:17:16 ID:lwTrGIZQ0
地上戦徹底すれば楽になると思うぜ

82名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 12:18:46 ID:oCyDwM5EO
6:4くらいで鬼有利だと思う

83名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 13:09:04 ID:Couj1xsA0
五分orちょっとレミリア有利だと思う

84名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 13:13:54 ID:0IK99CCc0
鬼微有利かな

85名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 13:16:13 ID:gpvmSOk60
鬼有利に一票

86名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 13:19:30 ID:J46UKKtY0
めんどいから5:5で

87名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 13:22:05 ID:/DmR8iXg0
初級者だからかも知れないけど、幽々子でレミリアも辛い。
飛んだら狩られるのは分かってきたけど、地上で何したらいいのか分からん。

88名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 13:40:37 ID:4e/2dyIw0
2,3程度のレミリアならバッタして早出しJAしてれば勝てる

89名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 13:51:06 ID:j0Q3mA260
>>88
そうかな〜普通にDKループされたし妖夢には肘打たれるし
幽々子JPだけで勝てるとかないと思った・・・

90名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 13:54:33 ID:URWUAbiU0
最近の2〜3レミリアはDKループまでするのかw

91名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 14:36:54 ID:0zHQUZ/Q0
レミ独特のダッシュ、あれの着地点の一歩外を
維持する事を意識すればOK。
その距離感がモノになれば、
DK、空中D攻撃、ベガのスライディングみたいなヤツ、下クラ
反応できれば立ちPですべて迎撃できる。
初級レベルならその対応で相当レミは楽になるはず。

と、対策ついでに話題に出すんだが
お互い対策行動取ってる時の対レミが辛い、辛すぎる。
特に端固めの連ガになったりならなかったりするヤツ、あれは目視で見切れるのだろうか?
毎回あれの対処に苦しんで結構なダメージを食らってしまう・・・
目視での見切り方、もしくは抜け所を判る人が居たら教えて欲しいんだぜ。

92名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 14:53:34 ID:6WtYjJQA0
俺はDS眼力トレーニングで鍛えたら見切れるようになったよ
マジおすすめ

93名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 15:06:03 ID:lPMrLPtk0
勝てる相手としか戦わない
勝てない相手なら即終了これオススメ

94名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 15:16:38 ID:0zHQUZ/Q0
ドちくしょう・・・
たまにはマジメな話題にしようと思ったのに・・・

95名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 15:54:26 ID:9G6C6ljw0
>>91
上手い人は完璧に連ガにしてくるから、期待しないで
Kに霊撃しかないんじゃないの

96名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 16:04:43 ID:6/lQxZws0
>>95
射撃のところで霊撃撃って
アイテム回収した方がいいんじゃないか?

97名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 16:11:50 ID:v3SXQ5k20
レミの端固めに関しては前々スレ辺りにパターン別対策とかあった気がするが

98名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 16:28:46 ID:HBG84Bu20
門番が鬼の子を倒す程度の能力を手に入れるにはどうしたらいいんだ
迂闊にイカリングも置けないし、とりあえずD3AとDBの先端当てでがんばってるけど
どうにもつらい

99名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 16:47:26 ID:wpYKyFF20
こっそりとハンディキャップ上げる

100名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:14:36 ID:OdV4zq7o0
妖夢が咲夜に近づくにはどうしたらいいんですか

101名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:15:09 ID:v3SXQ5k20
事故待ち

102名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:31:19 ID:OdV4zq7o0
妖夢やーめた

103名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:46:13 ID:vmnzOVLs0
下界反射斬をうまく使う。後は肘のプレッシャーを与えつつ、無理はしない。
遠Kはナイフにひっかかるので控えめに。意表をついたK流転もあり。

104名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:51:05 ID:qZpJpkgUO
>>91
完全な連続ガードならどうしようもない。
一応ミスる確率が高い所はJ2Sだから前ダッシュ入れてもいいけど1フレがある。
抜け方より、そうならない立ち回りを考えるのが現実的。

>>96
J2S後はレミ側が霊撃警戒できるポイント。
サーヴァントも直前の打撃の間合い次第で霊撃がスカる。
いずれも警戒連携だと連ガは途切れるから、
ガード時に屈伸して霊撃を意識させるのがおもしろい。
サマーやDK裏があるから、J2Sでの霊撃警戒後に空中ダッシュで突っ込むのはレミリア側のリスクが大きい。
警戒させれば抜けるチャンスは増えると思う

105名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:54:01 ID:MU9baXeE0
咲夜でひるんだ相手に22Aコンボをしようとすると精度が異様に下がるんだがどうしたらいい!?
22A→JAが滅多に繋がらなくなる

106名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:58:34 ID:OdV4zq7o0
>>103
サンクス!やっぱ妖夢やーろおっ

107名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:58:54 ID:jvsAGrLs0
>>104
警戒した連携でないとほぼ連ガなのにどうやって屈伸を見せればいいんだ。

108名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:59:45 ID:fFVXv1mY0
バウンスでも撒く
怯んだ相手に22Pからの追撃はかなりシビアだから無理して拾おうとせずに
自陣形成したほうが安定

109名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 18:01:59 ID:MU9baXeE0
>>108
thx!
やっぱり難しいのか

110名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 18:04:56 ID:uO1x10TQ0
パチェで地上の相手にJK→6S→JKorJPって連ガになる?

111名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 18:32:49 ID:qZpJpkgUO
>>107
このゲームは連続ガード中でもガードの上下を変えられるだろう?
中下段のない所で、ガード切れたらいけないからガード方向入れたまま立ちとしゃがみを変える。
ヒットストップも影響して屈伸と言えるほど激しく出来ないけど、相手が何かを感じてくれればそれでOK

112名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 18:39:15 ID:E0TfL7Oo0
ネット対戦しても、正直面白くない相手しか突してくれない。
勝てる勝てないじゃなくて、お前ら楽しんでやってんの?って言いたくなるような。

113名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 18:41:59 ID:7Tu1UyrY0
誰とやっても面白い俺には関係ない話っすね

114名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 18:42:32 ID:v3SXQ5k20
>>111
連続ガード中でもガードの上下を変えられるというのは表現としては違う
一つ一つの攻撃に対してガードの上下を変えられる が正しい
つまり、一回の攻撃を立ガードしたら、その硬直中はずっと立ガード
その間に次の攻撃が届いてそれを屈ガードすれば屈ガードに変わる
だから、打撃より明らかに攻撃数が多い射撃などは容易にガード変更が可能なだけ

115名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 18:45:38 ID:KQIFB.5Q0
>>110
相手と相手のガード(立ち、しゃがみ)と当てる高さと距離と角度とキャンセルのタイミング次第だと思う。

116名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:04:53 ID:8dY7uCpE0
>>105
なるほど、今試してみたけど入らない訳じゃないけど確かに入り辛いな
上手そうな人が端コン狙わず、ひるみ→K離剣→ひるみ→K離剣で攻め継続してるのを見たときは
おおー上手いなーと思ったよ。いや、それが離剣の正しい使い方なんだろうけど

117名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:15:01 ID:uO1x10TQ0
>>115
ん、つまり最良の条件なら連ガになるくらいではある?

118名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:19:52 ID:v3SXQ5k20
その程度の連携の連ガかどうか調べる程度の能も無いのか?
人の知恵ばっかりに頼らず少しは自分で学習したらどうだ?

本当に知りたいけど調べる方法解らないとかなら
すいませんついにでも調べてくださいって縋りついたらどうだ?

119名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:25:48 ID:wpYKyFF20
>>116
ばれたらガーキャン霊撃やら、わざと喰らって反撃など色々と危なそうだ

120名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:27:03 ID:MU9baXeE0
>>116
対戦中、「おい!今の入っただろ!なめてんのかァーーーッ、このオレをッ!チクショオーーームカつくんだよ!ボケがッ!」って思って調べてみたらわかった

というのは嘘でプラクティスモードでコンボと固めの練習してたら偶然わかった
離剣のそんなうまい使い方はじめて知ったわwwwwww

121名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:44:51 ID:HBG84Bu20
サタパがほしいよう
下ガードしてるはずなのにただのしゃがみになって食らうし斜めジャンプできないしD3A出ないし
もうPSパッドはいやだお

122名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:48:05 ID:ZJzRdPFw0
パッドの所為にしちゃった!

123名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:50:46 ID:1qXbXS/Y0
サタパよりPSデジタル入力のほうが好きな俺みたいなのもいる。
斜めが入りやすすぎるのも困ること結構あるぞw

124名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:51:57 ID:4aACZ3UA0
強い人は皆何使ってるのか知りたい

125名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:53:18 ID:6WtYjJQA0
しゅべすたじゃね?

126名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:55:10 ID:mBcklpTY0
輝夜祭りの予兆が

PS2パッドってよくないの?これじゃないと技出ないんだけど

127名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:56:10 ID:Ant.nEcA0
自分が使いやすいならそれで良いんじゃね

128名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:57:59 ID:HBG84Bu20
別に負けたのをパッドのせいにはしないけど
やりたい動きができないとせつないんだよ

129名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:04:23 ID:1qXbXS/Y0
慣れ次第だと思うけどなあ。
自分は逆にサタパだと立ちガードのつもりが座りガードになったり、
ジャンプしたりするからPS使ってる。個人的にはPSのほうが握りやすいし。

130名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:04:51 ID:PWTKctk60
>>82>>84>>85
そうなのかー 色々試してみたんだが俺にはまだ対策わからないな
ダイヤ的に不利らしいアリスはそれほどつらくないんだが・・・

>>121
サタパには暴発機能がもれなくついてくるぜ

131名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:07:32 ID:KQIFB.5Q0
>>128
第三科学研究所で基盤買えばUSBサタパならすぐ手に入る。
送料付くからちょいと割高だけど試す価値はあるよ。

132名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:12:16 ID:HBG84Bu20
基盤てことはガワをどっかで手に入れないとだめなのか
ヤフオクとかで買えるのかな、使った事ないけど
バックハイジャンプが低空バックダッシュになる生活から脱却する為に探してみよう

133名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:12:50 ID:JBIQ5Pb60
そして波動コマンドでジャンプする>>132の姿が見える

134名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:13:57 ID:KQIFB.5Q0
>>132
ハードオフとか中古ゲーム屋で一個500円以下であるかと。
基盤と一緒にゴムも買っといたほうがいいかも。

135名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:27:34 ID:JGFhsiFc0
三研サタパは芋やるにはいいけどLとRの認識が甘いから自分で購入はしたくない
でも俺が持ってる復刻版サタパは波動を入力するとジャンプに誤爆してしまう
でも誤爆しないっていう声もたくさん聞くから俺の入力が甘い証拠なんだよな
復刻サタパで波動を誤爆しないコツってのはあるんだろうか?

136名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:33:44 ID:ZJzRdPFw0
ジャンプに化けるってことは9まで入ってしまってるってことだし
単純に波動コマンドのときは6で止めるように意識するしかないのでは。
6で止めてるつもりでも化けるっていうなら3で止めるくらいの勢いで。

137名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:37:47 ID:KQIFB.5Q0
>>135
ゴムを押さえてるプラスチックが復刻版だと固いとの噂があるので通常版のパーツを移植してみるのはどうか?

138名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:45:50 ID:wpYKyFF20
アケコンが思った通りの動きができて使いやすい
でもガチャガチャうるさくて夜使えないのでホコリかぶってるRAP…

139名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:53:18 ID:HBG84Bu20
はは、俺が全力でやっても相手はコンボ練習気分か
俺このゲーム向いてねえんだな

140名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:58:21 ID:BxV0QIyM0
咲夜にに苛められたんだな
かわいそうに

141名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:00:54 ID:KQIFB.5Q0
向いてないのは解っちゃいるがやってて楽しいからなぁ。
楽しさを勝つことだけに求めなければいいんではないかい。

142名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:07:01 ID:y./97SxY0
幽々子でアリスの6Kガードさせられた後の2Kに有効な対策を教えてくれ

143名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:11:39 ID:obM0/HU60
俺的に相手はコンボ練習気分かwwwって思う場合は
咲夜よりレイパーな魔理沙のときのほうが多いわ

144名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:13:04 ID:HBG84Bu20
いやコンボ練習してる気分でしたって言われたんだよ
俺はあれで全力だっつーの
勝ちが全てとはいわないけどさすがにデク扱いされたらへこむわ…

145名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:14:11 ID:JBIQ5Pb60
幽々子ならアリスDK6Kガード後は釣り霊撃以外全部立ちPで解決。

146名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:14:59 ID:obM0/HU60
それはひどいなwwww乙としかいいようがないww
がんばってそいつに「弱いッすね^^コンボ練習してる気分でした」
っていえるようがんばれ

147名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:32:47 ID:Urm5wEAg0
もしかしてこれ??
http://hp27.0zero.jp/713/naoko21/

148名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:55:17 ID:y./97SxY0
>>145
え?今までガード後のDKには勝てないと思っていた
出すタイミングが悪かっただけか。で、2Kに立ちP出して
カウンターもらうのも同じ理由か。要練習だな

149名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:00:44 ID:JGFhsiFc0
アリスのDKが怖いキャラなんて萃香と同キャラのアリスくらいじゃないのか?
もしくは俺みたいに発生優秀な技での割り込みが下手なプレイヤー
霊夢のP、2PでアリスのDK-DKの間になんて入れねえよ(´∀`)

150名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:01:54 ID:CQ8RGHZ20
>>149
パッチェさんも苦手じゃないの?
春風くらいしか

151名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:04:12 ID:7Tu1UyrY0
俺紫使ってるけどアリスDK喰らったら端までずっとガードしてるな
下手にPで割り込み狙って2K、2P喰らうより安全

152名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:15:33 ID:Kn9eTfCI0
ガードしてくれる相手にはとりあえず端までけり続けるアリス使い
たまにいるんだが霊夢や咲夜でも割り込まない人いるよね
立ちPなんてきっちりやればまず負けないし、負けたってカウンターもないのに
それなのに負けたら不満げに書かれるのは納得いかない

153名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:20:14 ID:vmnzOVLs0
咲夜だと、DK先端をPで切り返そうとすると2Kですかされるのが嫌。

154名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:26:32 ID:hmAE/fME0
戦っててつまらないことは間違いない

155名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:28:52 ID:Kn9eTfCI0
いやだって相手が読み合い放棄してつまらないっていわれても
きっちり反撃してくる相手にDK連打なんかやんないよ

156名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:38:30 ID:Kn9eTfCI0
と、かいたが確かにDK連打ばっかはやってるほうもつまらんな
ただDK連打やられるのはやられる側にも問題あるんだよ
ちょっと痛い目あわせれば止まるんだから

157名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:42:25 ID:7Tu1UyrY0
ま、その辺は読み合いだしな
俺もDK連打しかしないって分かったら割り込み試してみるし
今までDK連打しかしないアリスに会ったことないけど

158名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:43:35 ID:KQIFB.5Q0
>>156
パッチュさんはどうすれば痛い目を見せられますか?

159名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:45:14 ID:gpvmSOk60
DK連打が読み合いだとは初めて知りました

160名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:03:05 ID:iSKjGp4c0
>>152
咲夜だと不利な読み合いになるんで基本ガードじゃないか?
霊夢だと全力で立ちP連打するがw

161名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:13:24 ID:HBG84Bu20
萃夢想がうまくなる薬をくれええええ
先週の金曜から1勝もしてないぜまじで…

162名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:16:43 ID:ant3dcmk0
>>161
とりあえず門番辞めたら一回くらいは勝てるんじゃね?w

163名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:17:08 ID:Kn9eTfCI0
そりゃそうだけどろくに抵抗しないで端に押し込まれて負けるのは自己責任じゃねって言いたかった
……俺はDK厨じゃないよといいたかっただけなんではという気がしてきた、対戦にもどろう

164名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:18:55 ID:HBG84Bu20
>>162
いや門番はサブでメインは魔理沙なんだ…
魔理沙のドロワーズでにぎったおにぎり食べたい…

165名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:19:17 ID:PglLjXVw0
咲夜のDKってあれどうすればいいの?
ガードするしかないの?

166名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:20:23 ID:hmAE/fME0
使用キャラも書かないで何が聞きたいの?

167名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:20:23 ID:2k3pLvX.0
見てから昇竜しておけよ

168名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:21:28 ID:BxV0QIyM0
見てから昇竜して勝てるの魔理沙、妖夢、レミか?

169名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:22:37 ID:ant3dcmk0
>>164
それはすまん
魔理沙なら遠JK撒いて、DPとJK振っておけば何とかなるよ
遠JK撒いてレイラインもあり
あと、相手ダウンさせたらとりあえず瓶

170名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:24:56 ID:HBG84Bu20
遠JK撒いて、DPとJK振ってもなんともならんのじゃあああああああ
なんで俺の射撃はグレイズされるんだあああああああ
なんで俺のJKはガイーンされるんだあああああああああああああ

VIPで練習してくゆ……

171名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:31:42 ID:OdV4zq7o0
咲夜は中央JPから拾いなおせなければきっと楽しかったよ。

172名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:48:28 ID:BxV0QIyM0
DK-20F
しゃがみ時の判定が紫以上
これだけでおk
攻め特化キャラの癖して守りでもダッシュ時の判定以外の面で水準以上あるから強いんだから
そこ弱くすれば黄昏が狙ったとおりのキャラになる

173名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:02:24 ID:WAY7sY1c0
妖夢の方対戦ありがとうございました〜
>>34で再募集です

174名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:03:02 ID:WAY7sY1c0
誤爆・・・

175名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:07:07 ID:h37MYLWQ0
>>172
クラッシュは上下段のどちらかは反確でもいいとは思う

176名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:20:16 ID:7TsPmjnA0
誰か魔理沙の22A,22Bの上手い使い方、使いどころ教エロ下さい。。

あと指が悪いのかコントローラーが悪いのかコマンド入力見ると、
41236+AorBを入力したと思いきや426+A,Bになることがよくあって
遠ければふわふわ魔法B(上向き)が発動、近ければヒップアタックを誤爆する俺に一言よろしく。

177名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:36:06 ID:OLUAxfSM0
>>176
DBZ超武闘伝2の必殺技練習モードで指にマメができるまでビッグバンアタックを練習するんだ

しかし最近集中力がすぐ切れる
3時間とか対戦続けられる人はすごい

178名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:36:24 ID:JCCL6EI.0
なんだっけ、なんか端で何かをガードさせた後に22AでHJを狩ろうとしてるのをよく見る気がするな。

179名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:40:14 ID:v/neIAOY0
Bや6Bなんかから普通に割り目的、上クラは暴れ潰し、下クラはヒット確認でマスパとか
ばればれの射撃キャンセルのアクセントとして使うだけでプレッシャーが全然違う
ガード後ディレイスーパー霊撃もネタ的に使える
半回転は下を意識してぐるっと回すといいかもしれない

180名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:43:16 ID:Az2YwaNk0
半回転はスティックを外側に押しつけながら動かす感じで練習したな。

181名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:47:48 ID:VscED9Zo0
スーパー霊撃って何ですか?強いんですか?

182名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:51:46 ID:u33fGzEY0
スーパーと付くものが弱いわけないだろ
よく考えてから発言しろ

183名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:55:45 ID:GSRtk/n.0
スーパー中国

184名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 01:10:29 ID:sKesHxUs0
    __   _____   ______
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
   'r ´          ヽ、ン、
  ,'==─-      -─==', i
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
  レリイi (ヒ-パ    ヒ-ス ).| .|、i .|| そうだな
    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

185名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 01:19:13 ID:/A1oaDKY0
スーパー霊夢さん乙です

186名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 01:19:30 ID:AHRrmu220
スーパー咲夜の☆世界

187名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 01:30:12 ID:A7TrPndU0
「誤爆が〜」「ラグが〜」
そんなこと書いても見苦しいだけの言い訳にしか見えないって
そろそろ気づけよクソ量産咲夜共
DKの後スーパー霊撃すりゃいいってもんじゃねーぞ

188名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 01:33:08 ID:u33fGzEY0
DKの後のスーパー霊撃・・・?
これはスーパーな釣りですね

189名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 01:34:42 ID:JCCL6EI.0
>>188
俺が本気出したらDKの後スーパー霊撃とか余裕なんで

190名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 01:36:38 ID:Az2YwaNk0
スッパ霊g・・・いや、なんでもない。ちょっと思いついただけなんだ。

191名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 02:32:22 ID:AjoFogz60
じゃぁ言うなよ

192名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 02:36:38 ID:fQphJJjY0
ウフフ

193名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 04:11:11 ID:JCCL6EI.0
深層鍵部屋の鍵だな

194名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 04:43:53 ID:KX1Fhs5U0
ニュー速VIP萃夢想オンライン3on3大会

**概要

まあ、お祭りライクに楽しくやりませんかという大会。

**レギュレーション
・参加者は4チーム12名から16チーム48名+補欠要員5名ほど。
・参加者は9月9日から9月19日まで募って規定人数そろえば22日に開催。
・チームは全参加者の中から19日にランダムで編成します。
・19日から22日までの3日間はチーム考え、適当にチームで作戦とか。
・先鋒同士、中堅同士、大将同士が戦い2勝以上あげたほうが勝ちとします。
・最低12人以上の参加者がいれば開催という形にします。

あと3人!弱くてもおk!

195名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 07:16:09 ID:N0jya2D.0
ブースターで鍛えたCPU咲夜とアリスにフルボッコされるけど6です><
だめぽ

196名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 08:58:13 ID:oFA4CgFk0
レイパーが使ってるキャラで多いのはマリサだよな

197名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 09:59:51 ID:bM1QzaHQ0
霊夢のクラッシュ見切りって中段ガード基本で下段のモーション見て変化で良いかな?

198名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 10:23:51 ID:yoN2SKHkO
ブースター使いたいけどやり方わかんNEEEEEE

ところでみんなはカウンターヒットからのコンボや
プラではつくりなくい状況からのコンボって
どうやって練習しているんですか?
カウンターヒットになるツールとかないのかな・・・

199名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 10:23:58 ID:9OaZjeok0
個人的には、通常技の事を考えると
普段下段で中段モーション見て立つ方が良いかも?
くるくるぼうとか多段だし、きっちりガードしていかないと
射撃で霊力削られ易い分、大変な感じ

200名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 10:40:09 ID:rC27bwVw0
>>198
実戦で練習していけば良い

201名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 10:46:04 ID:sKesHxUs0
>>198
プラクティスで相手行動なし

攻撃が当たる直前でポーズして相手行動をCPUに
でカウンターになることが多いかな。

HJさせたいならDUEL HUMANで2PのDと上キーを
テープで貼り付けてF5で体力無限。

202名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 10:55:38 ID:Aefsjx0E0
ダミー動作はCowCasterで色々設定できる

203名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 10:55:40 ID:JCCL6EI.0
まちに繰り出して軽そうな女の子をナンパ。
家に連れ込んでカウンターヒットの練習に付き合わせる。

204名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 10:58:09 ID:sKesHxUs0
>>202
そんなツールあったのか

205名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 11:27:33 ID:sKesHxUs0
やってみたけどこれ便利だな。
そして自分にクラッシュ見切りは無理なことがわかった。

206名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 11:33:59 ID:/r0Q5kU.0
プラクティスでCPUアリスをふるぼっこ。
なんかカウンターとりやすいらしいよ。

207名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 11:55:17 ID:OpvHh55Y0
CowCasterググっても出ないんだけど
どこにあるんだろう
教えてエロい人

208名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 12:01:24 ID:p75O.SHQ0
>>207
ググる前にテンプレにあるツールスレ内を検索

209名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 12:06:01 ID:OpvHh55Y0
>>208
ありがとん(´・ω・`)

210名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 12:21:01 ID:AjoFogz60
DKループできるかもしれない2ってどんなんだ

俺まったくできんぞ

211名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 12:24:50 ID:JCCL6EI.0
カクゲー経験者はコンボ練習から入ることがある

212名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 12:31:11 ID:/r0Q5kU.0
そういう人はさくさくっと上がっていくから、
ほっとけばいいと思う。

ひとつ相対あげて募集しだしたら、とたんにアリスとレミリアが増えてきた。
ランクによっても結構使用キャラに偏りがあるのかもしれない。
というか戦い方がわからない。

213名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 12:32:38 ID:hiMnLumw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm565926
4分2〜3秒の昇竜のモーションが一瞬で終わってるのが見えるんだけど
実際こんなフレーム単位でしか受け付けない入力を巧みに行えるもんなの?
試してみたけど全然無理だわ。
つーか魔側が紫を壁に追いやってラッシュしてるけど、あれすら無理。

214名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 12:47:58 ID:fALS4Bzw0
>>213
昇竜見てから出そうとしてないか?コンボだから別にHIT確認しなくていいし、意外と難しくないぞ
あと壁側のラッシュは頑張れ、すげぇ難しいわけじゃないから


俺はむしろ紫側の端コン精度がすげぇと思うわ・・・全然〆が入らん

215名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 12:52:02 ID:nWDAYSkQ0
Kミアズマは12Fまで地上キャンセル可。
9Fのヒットストップもあるし余裕だと思うけど。
全く出来ないっていうけどひょっとしてPミアズマでやってない?
そっちは地上キャンセルできないよ。

216名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 13:11:35 ID:/r0Q5kU.0
J2Bは安定して入らないから、JBで妥協ですよ。
受身取られるけど。
ひたすら低く拾ってかつ入力早くすれば
J2Bも安定しそうなもんだが難しい。

217名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 13:28:11 ID:hiMnLumw0
>>214-215
なんとかできた
が、成功率低いし確実に指痛めるぞこれ・・
ところでみんなダッシュボタンはPS2パッドでいう○に設定してるんだろうか

218名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 14:08:52 ID:uF2j3nLk0
ミアズマ>射出は昇竜から後ろに回せばいいだけだからそんなむずかしくなくね
指痛いって言ってるしたぶん力みすぎだと思う
受付長いから余裕もって入力すればいいよ

ダッシュは×ボタンにしてる

219名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 14:38:17 ID:hiMnLumw0
>>218
そんなに受け付け長いかな
確かに右向きの時はボチボチ出来るけど
左向きの時がほとんど出来ない。
寧ろ左向きは成功どころか昇竜すらたまに危ない

220名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 15:20:03 ID:vVn/YviA0
今まで格ゲー苦手だったから見て見ぬふりをしてきたのだが
今日から始める事にした

ノーマル霊夢でスタート → 魔理沙にフルボッコ

俺もう格ゲー駄目だ…

221名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 15:27:00 ID:9oMcit120
操作になれるまではどんなゲームでもそんなもんさ、気長にやろうぜ

222名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 15:28:37 ID:nWDAYSkQ0
ストーリーなら仕組みを理解してないと得手不得手関係なくボコられるぜ

223名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 15:32:00 ID:vVn/YviA0
>>221-222
ありがとう
頑張ってみる
とりあえずイージーで出直してくる

224名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 15:32:12 ID:fALS4Bzw0
>>220
格ゲー慣れしてる友達2人誘って、うちで萃夢想やらせてみたがかなりgdgdで見てて和んだ俺
どちらも普通の格ゲーなら俺より強いんだが、萃夢想じゃ俺にパーフェクトで2本とられるくらいなんだぜ?
諦めずにやってみろよ

225名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 15:37:51 ID:bM1QzaHQ0
ストーリーモードの西瓜の岩投げがどうしても避けられず、そこで初めてHJを覚えた俺ガイル

226名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 16:33:30 ID:vVn/YviA0
ストーリーモードで何で魔理沙はスペカをずっと使い続けられるんだ?って
ずっと説明書読み返していたけど、それがストーリーモードだとやっと理解できたw

格ゲーってスーファミのストリートファイターしかやった事無かったから
魔理沙のスターダストレヴァリエがエドモンド本田の頭突きに見えて仕方ないw
今日は徹夜でやってみる

227名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 16:40:42 ID:d/Z/nfQQ0
ストーリーは対人とは全く別物だからイージーでさっさと全キャラ出して、vip行った方がいいかもな
まあ何も出来ずにフルボッコにされて心が折れそうだが

228名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 16:48:45 ID:9oMcit120
無理に対人戦する必要なんかないでしょ
ストーリー楽しんで気がむけばvipにいけばいい

229名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 16:50:14 ID:o8f1JuNw0
だれかyoutubeとかニコニコを見て始めようと思った人用に解説動画を作ってあげたらどうか
いろいろ説明するのめんどいじゃない

230名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 16:54:09 ID:vVn/YviA0
>>229
言っとくが俺はようつべやニコニコなんて見てないぞ
とあるスレで「お前萃夢想もやってないの?」って言われたからだ
格ゲーは苦手だが何か悔しいだろ?

231名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 16:59:07 ID:96reHP3M0
どこのスレだよwwwwwww

232名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 17:02:17 ID:vpWgOr4I0
>>229
そこまで親切にしなくても知りたい奴は調べるかここまで来るだろ?
そこまでの親切心はいらないと思う

>>230
ストーリーは格ゲってよりアクションゲームだと思ったほういいかも
最初は敵のスペカじっくりよけまくって攻撃出来るチャンスを見つけると攻略しやすい

233名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 17:27:24 ID:9k/69LZ20
格ゲ勢はコンボ練習から入ることもあるとかいうけど、当たり前だろw
ダメージソースがないと勝てないのくらいちょっと考えれば素人でも分かるとおもうんだが 

萃夢想・メルブラ等の初心者はなんだか勉強しないでテストの点に悩んでる学生みたいだ
コンボだけ出来れば即VIP相対3以上なのになぁ

234名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 17:33:02 ID:fL7zyxJc0
去年の秋頃やり出して、コンボ練習しまくって当時のvip相対4でデビューで普通に勝てたしコンボ練習はまじで大事。
コンボ出来ればどうやってコンボ入れればいいか考えるようになるから立ち回りは後で付いてくる

そんな格ゲ勢でした

235名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 17:34:52 ID:nsGuxuuA0
コンボしなくても竜巻要所に置くだけで相対3まではいける。

236名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 17:49:15 ID:n4wVCZXI0
俺素人だけどCPU超反応過ぎて萎えるからコンボ練習しかしてなかったな
結果的には良かったんだけど

237名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 18:08:08 ID:1LmGhnaw0
よし俺が今から30秒間幽々子に関する質問になんでも答えてやる

238名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 18:08:25 ID:vpWgOr4I0
バストサイズと好きな俺は?

239名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 18:09:17 ID:1LmGhnaw0
85と食えるお前だ

240名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 18:11:34 ID:vpWgOr4I0
     _ ........_     
    , ´,.-==-.ヽ    
.   / / 从从) )   
   ヽ | ) ′`l |〃  ビーフストロガノフ!
   ルイハ~ -ノリ)    
    /^ヽ.「ヾ、     そういうのもあるのか!
    i  >)ヽ!.i      
    |  / ' | |              
    l /〉 /⌒)_           
    l /// /  / \          
   ∠〈人l__/  /^ ヽ. ヽ  __      
━━━━ /  /━━ \  ̄/━━━
 ┃    〈  〈   ┃  `´     ┃     
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

241名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 18:11:51 ID:1LmGhnaw0
10分以上止まってるのに17秒で反応するなよチクショウ(´・ω・)

242名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 18:12:30 ID:vpWgOr4I0
誤爆乙
ゆゆっこに好きっていってもらえて動揺した

243名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 18:50:00 ID:yV81dmeg0
>>237を見て攻略を一瞬期待した俺はたぶんかわいそうな子

244名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 19:18:39 ID:vVn/YviA0
イージークリアできた!
できたがノーマルは

個人的にパチェが使いやすかった
格ゲーで邪道だけど遠くから弾をほいほい撃てる

245名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 19:20:35 ID:d/Z/nfQQ0
>>244
まて!それはCPUの罠だ

246名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 19:23:30 ID:PJfd46XI0
パチュリーはノーマルでも逃げてA射撃で勝てた。いやマジで。

247名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 19:28:05 ID:fL7zyxJc0
パチェはルナティックでもA射撃だけでクリアできる気がするw

248名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 19:35:05 ID:LdxEkqSU0
まったくパチェのA射撃は害悪だな。即刻修正すべき

249名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 19:37:14 ID:uF2j3nLk0
やっぱ無難に強いのは咲夜、射撃・打撃ともに優秀で欠点といえば固め抜けづらい事くらい
他格闘出身なら中国も「格ゲー」してていいかも
魔理沙も素直な技が多くてとっつきやすいが、初手を取る能力が低いから相対4~5くらいで伸び悩むかな

初キャラパチェさんは対戦考えてるなら最初はフルボッコかもめ
完成すれば強いキャラではある

250名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 19:38:39 ID:zkMjHkkQ0
あれ?パッチェさん強すぎじゃね?ってのは誰しも通る道だと思ってる

251名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 20:05:58 ID:N0jya2D.0
パチェなんて軽く使った限りじゃ
動きが遅すぎてそこまで強くないと一瞬で分かるだろ

252名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 20:09:24 ID:vpWgOr4I0
このゲームは射撃戦できるのか!
一通り使ってく中で出会ったパチェ
すげえ!肉弾戦で全く勝てなかったストーリーCPUに
遠くでAボタン連打でかつるwwwww
コマンド技覚えよう
すげえwwwww魔閃光コマンドで水柱どーんwwwつええwwww

って誰もが通る道だと思ってた
最後の一行C射をPSパットの○にしてないと通じないな

253名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:12:01 ID:KVTphPUg0
俺も初アケクリアはパチェだったな。


私の黄昏がくれた始めてのパチェリー
それは紅魔館オリジナルで、私は4才でした。
その遠Aは赤くてクリーミーで、こんな素晴らしい攻略法をもらえる紫もやしは、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私がおじいちゃん。孫にあげるのはもちろん紅魔館オリジナル。
なぜなら、

彼もまた、量産型咲夜だからです。

254名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:13:50 ID:LdxEkqSU0
なぜか言い様のない恐怖を感じた

255名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:25:22 ID:hfNg6F.o0
何も考えないで4あたりまでいけるのが咲夜だな
魔理沙も強いけど咲夜ほど考えなしに動いてては勝てない気がする
どのキャラも5超えれば性能差なんて関係ないと思うがな
しょっぱなからある程度勝ちたいなら咲夜推奨
だが考えることをはじめない限り5以上はいけない

256名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:27:30 ID:N0jya2D.0
そこまで考えなくても上に上がれるのが咲夜

257名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:31:33 ID:LdxEkqSU0
咲夜はどういう攻め方してもある程度戦えてしまうからな
他のキャラと違って動き方のセオリーがそれほど決まってない気がする

258名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:34:03 ID:GCkomSZo0
上いくと魔理沙は強いよ
あの姿勢の低さは反則

259名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:35:31 ID:5sUEkTUk0
参考までに
俺の咲夜の戦績
12戦0勝12敗
つえーなーとは思うけど、自分でやっても使えそうに無いや

260名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:37:13 ID:N0jya2D.0
ある程度のセオリーは決まってる
それが簡単に出来る上に抜けるのが難しい部類に入るから咲夜はお手軽で強い

魔理沙はゲームの仕様に慣れてる人ほど強くなる正統派強キャラ
上級者が使う魔理沙はとにかく戦ってて疲れる

261名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:47:51 ID:6OPaJz5s0
何も考えないでって具体的にどんな戦い方か教えてください><
と思う低相対咲夜

262名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:53:34 ID:N0jya2D.0
相手がダッシュ攻撃以外で暴れるタイプならK→S→2KやKで延々とカウンター取れたり
JK→JS→JK→JSでお手軽に端まで運べてかつゲージかなり削れて
JS→前D→JPでカウンターからコンボ取れたりする

こんなのを適当にやる奴じゃね?

263名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:55:32 ID:yUZ6a8k20
>>261
リプを見て
何も考えないでも理想の固め、コンボを指が自然に出来るように必死に練習
射撃戦は何も考えずに遠AとDKで4-5いけるな

264名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:56:52 ID:KVTphPUg0
近接なら6kor2korkor2Aor→クラッシュ
相手が中距離で射撃撒いたらDK。自分が撒いたらD→前HJ→JA→S
遠距離でHJ→S→空236Cか遠A連射

ひたすらこれを繰り返すだけ

265名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:05:06 ID:6OPaJz5s0
>>262
そうならないようにがんばる!

>>263
何も考えないでコンボと固めの練習してるわ
他キャラの人は何を考えてコンボや固めの練習してるんだ?
射撃遠AとDKだけで4〜5いけちゃうのか

>>264
それでも4いけちゃうって言うのに俺と来たら

266名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:05:49 ID:hfNg6F.o0
>>264
そんな風に書くと全キャラそんな感じになっちまうってwww

何も考えなくてもってのは失言だった、あまり考えなくてもだな
しかも咲夜が1stキャラってのが前提だな
俺は1st&メインだが咲夜4まではマジでテキトーにやってたなぁと思う
んで数ヶ月伸び悩んでパチェ、ゆゆを使い始めたら色々違うの見えてきて
咲夜もそれから伸び始めた感じがするわ
はじめはテキトーにやってて勝てるが故に他の考えてやってきた同ランク帯にまったく
勝てなくなる時期があると思う
咲夜で伸び悩んでる人多いと思うんだけど一旦別キャラ触ってみるのお勧めする

と相対7程度の咲夜がエラソーに語ってみる

267名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:08:47 ID:yoN2SKHkO
コンボは決まった動作を繋げるからコンボなわけで
考えるのは立ち回り

268名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:47:24 ID:uF2j3nLk0
あんま関係ないけどレイプ希望みたいに書いてる低相対ホストはどこまでレイプしていいんだろう
本気でやったらそれこそガードと霊撃くらいしか使えないような状態になるけど
それだとさすがに心を折ってしまうかもしれない
かといって相手が覚悟してる以上手加減するのも失礼な気がする

偉そうかも知れんが先達として後進の成長の踏み台になってやりたいんだが
どうもその辺が気になる

269名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:50:22 ID:zkMjHkkQ0
咲夜も起き上がり遅くしてくれよ!
ゆかりん歳なのはわかるけど遅いよ!

270名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:51:47 ID:mRS4ADV20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm689055

このネタ既出?

271名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:52:50 ID:uF2j3nLk0
結構前に貼られた気がする

272名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:56:06 ID:LdxEkqSU0
>>268
レイプ歓迎なんて書いてる奴はマゾ。だから何やってもいい

273名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:57:30 ID:V1C8St5I0
>>261
当たらない向きで射撃使って意味無く霊力消費したり
当たらない距離でDK振ってフルコン喰らったり

いや前の俺がそうだったんだけどね。最近そういう動きに無駄があることに気が付いた

274名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 00:44:29 ID:KBDo1LYsO
>>263
そんなのできたら咲夜だけじゃなくどのキャラでも4-5どころかもっといくわ。
6の俺でも固めミスすることあるのに

275名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 00:48:39 ID:7noUnl960
固めの低空ダッシュがハイジャンプになって下を抜けられる
ダッシュ2Bがレイラインになる
起き上がりにビン投げようとしたら尻餅をついてコンボおいしいです

おれ操作精度低すぎるわ…

276名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 00:57:27 ID:Wk.b7esM0
レイプ歓迎なんて書いてる低相対って殆ど詐称じゃね?と思う俺疑心暗鬼

277名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:04:11 ID:3DyD.qTk0
>>275
よう俺

278名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:07:16 ID:qtqB2ytU0
墓落とそうとしたら半分以上昇竜するんですけど。

279名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:13:22 ID:PRmuJG/A0
ダッシュ2Bもグラスタもミアズマに化けるんですけど。

280名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:17:01 ID:mfWhUJx60
>>278 6Aか6B入力したらすぐニュートラルに戻すといいのかな

281名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:25:34 ID:CsZtM/NU0
普通に6B→B墓石はでるのに、
J2Bカウンター→JP→JP→6P→B墓石の
墓石が禅寺に化ける。
何故か一昔前よりもよく化ける化ける。今は8割くらい化ける。
今じゃ化けるんだろうなーと思いながらコンボ入れてる。
案の定化ける\(^o^)/

最近B禅寺をよく使うようになったせいで
コマンド入力に慣れてしまったせいなのかなー。

282名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:27:35 ID:ZmXFlOW.0
>>276
レイプ歓迎って書いたら負け続けで勝率10%切ってる俺みたいなのもいる。
いや上に詐称してるとか言われたらそうなのかもしれんが。

283名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:28:41 ID:Wk.b7esM0
>>281
お前は俺か・・・で、B禅寺狙うと標識がでるダメな俺
これで相対4だってんだからお笑いですよねー

284名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:31:22 ID:uVJnoxis0
>>282
あんまり負けが込むと憂鬱にならない…?
俺はここ最近咲夜に負け続けてかなりへこんでるよ

285名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:31:25 ID:7noUnl960
禅寺に俺が前ダッシュで突っ込むから問題ない
禅寺はなぜか引き寄せられる魔力がある

286名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:35:11 ID:CsZtM/NU0
しかし、おいしいところで操作ミスったときの
ああああああ感は、上級者ではなかなか味わえまいw
相手の「やっちゃいましたねー^^」という声が聞こえてくるようだぜ。

287名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:39:10 ID:BvH00i060
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれはプラクティスで研究をしていたと思ったら
いつの間にか霊撃>霊撃>霊撃が繋がらないか試してた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…

気づけば30分だとか二の腕が痛いだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

288名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:40:42 ID:XOyqfSHg0
>>284
負けが込んでも悔しさをバネにがんばれるけど、煽られたりすると心が折れる。

289名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:41:16 ID:ZmXFlOW.0
>>284
最近60戦くらい連敗中w
明らかに強い人が入ってきたら負けても大して気にならないなあ。
同じくらいの人に負けたらさすがに悔しいが。
何かしら得るところがあればそれでいいと思ってる。

たまにいやになったらちょっと間を空けたり、観戦に徹したりかなあ。
一週間くらい観戦しかしなかったことあるぜw

290名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:49:03 ID:uVJnoxis0
煽りは確かになんか心に引っかかりが残るよね
しかし60戦か…俺も勇者王誕生聴いてがんばろ

291名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 02:09:58 ID:7gVENHis0
煽りってどんなのよ?
俺そんなの言われた事無いぜ
相手が勝ったのに自虐したりしてイラッとする事はあるが

292名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 02:28:06 ID:iN79rbBY0
負けを糧に出来る奴は勝手に伸びる

293名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 02:45:22 ID:/dxi0HT60
何か最近舐めプレイする奴が多い様な気がする

294名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 02:51:51 ID:.T.mCKhs0
そんな歴史と由緒のある神聖なスポーツの試合だとかなんだとかじゃないんだから
もうすこし遊び心をだな

295名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 03:11:34 ID:CsZtM/NU0
舐められてると思ったら切ればいいんだよ。
いちいち付き合う必要はないし。

んであまりにも実力差があったので切らさせてもらいました^^
とか書いとけばカドはたたないよ。

296名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 03:26:55 ID:40xewGe20
舐めプレイって具体的にはどういうことする人のこと言うの?

297名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 03:35:09 ID:LWJrpN0MO
レミリア限定で50連敗くらいしてる
他のキャラなら5、6と互角くらいなのに
レミリアには下手すると2にも負けるってゆう
持ちキャラの咲夜、ゆゆさま、芋香全員レミに勝てないから明らかに中の人がレミ苦手\(^о^)/
しかも相性いいらしい咲夜が一番無理ってゆうwwww

298名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 04:24:46 ID:xMuM2pkw0
俺もレミ苦手だ
何が苦手って初手が取れない

299名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 04:56:30 ID:q1kaf.8k0
いや俺はレミ様に色々リードしてもらったほうがいいけどな
やはり攻める側じゃないとね、レミは。

300名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 05:27:14 ID:zcHJGAes0
それには同意だがなんかずれてないか

301名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 05:30:50 ID:5/IHttE60
さくぽ使ってるけど上手いレミリアは本当に距離のとり方が上手いからなあ…
気が付いたらお嬢様にレイプされてるぜ
自分は動きの遅いK射撃巻いたり離剣置いて自分のペースを守るようにしてる

302名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 05:49:45 ID:JVlGF1aM0
上手いレミリアかどうかは、咲夜なら上りJA使えばわかるね
単純なJAに引っかかるかどうかで力量が大体図れる

303名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 06:12:57 ID:P2vMQaiw0
あー上手いレミはぶっぱJPにも引っかからないし確実に唐辛子をぶつけてくるな
そしていつのまにか俺の不細工な巫女が髪の毛食ってる

304名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 06:25:36 ID:KBDo1LYsO
咲夜だが5位からjp迂濶にひっかからんし端固めもくそきついしホントに咲有利なんですかね。
間違いなく一番苦手だ。

305名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 07:09:34 ID:BISXeuSg0
レミリア有利な訳ないだろう・・・常考

306名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 07:29:43 ID:ROULTEik0
咲夜に不利要素が見当たらない

307名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 07:50:40 ID:PRmuJG/A0
そういえばれみりゃーの人がレミ有利を主張してたような…

308名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 08:18:58 ID:/zaHma3U0
それは有利不利なんじゃなくて、普通に勝敗の関係でレミ有利とか言ってるんじゃないの?
ダイアスレでも、ほぼ全員と言っていいほど咲夜有利なのに、いまさらレミ有利になるようなことはないと思うんだが。

>>304は自分が苦手ってわかってるんだったら、本当に咲夜有利なの?とか言うべきじゃない

309名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 08:47:54 ID:ah3RFZSk0
中国でレミリアはどうすればいいよ?
ヒョイヒョイ逃げ回られて唐辛子ぶつけられまくるし
引っかかるとフルコン決められるし
固めは昇竜あるから怖くて強気に攻められないし

着地時に上手くP→K→236P当てるしかダメージソース無くて辛いんだぜ

310名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 08:58:28 ID:QqerXba.0
美鈴にとってレミは楽なほうだって聞く。
見てると遠Kがかなり有効で、無理に近づこうとするレミリアが
地上・空中ダッシュともに遠Kに引っかかってる場面をよくみる。
グレイズしようものなら美鈴DPなどが待っている。

311名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 09:04:16 ID:GQfIDg3Y0
>>309
それがキャラ差ってやつさ!
とか言っちゃ身も蓋もないのでレミ視点から

イカリングが置いてあるだけでまず動きが制限される
レミのグレイズ+攻撃はウォークかアローだけだから微妙になるし
前ダで抜けても抜けきったころだと攻撃は出ない(ほうが多い)
ガードされても問題ないと割り切ってイカリング→A羅光もアリだし

美鈴のしゃがみガードが意外と性能よくて
JA、JBが当てずらい、5Aが2発は当たらないなど
もちろん上クラとかは注意だけど

あとは基本のダッシュ間合いから一歩下がったとこで
ダッシュ攻撃スカして丁寧に5Aから入れていくのが大事なんじゃないかなぁ
玉宣言中だと3000近く稼げたりするし

昇竜は読み合いだからガードすれば2000だと思って手を止めるのもアリアリ

などと中級レミが思うレミ対策

312名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 09:05:00 ID:SWOkGgYg0
>>309
レミ空中で5Pか2Pあてて、蹴り上げてJK→Sもいいんじゃないっすか
相手が空中後Dしすぎた時くらいしか当てれんけど、
2~3回入れてやれば迂闊に目の前で低空JKとかしないんじゃない?
俺は読まれてても、自分の攻めどうにか工夫して継続させますけど
というか、中国はなんだかんだで小ネタコンボそれなりにあるし、
プラクティスで色々探してみるのも面白いんじゃない?

313名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 09:33:00 ID:ah3RFZSk0
みんな助言サンクス
助言のおかげで中国が強く見えるぞ・・・不思議!

314名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 10:08:51 ID:SWOkGgYg0
気のせいだから咲夜ちゅかえ

315名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 11:09:53 ID:FxLNbCPAO
美鈴でレミ戦は要所でしゃがみを使えるかでかなり変わる

316名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 14:12:31 ID:HriHM2eY0
なるほど 私の紫がレミにボコボコにされるのは
しゃがみを使わなかったからか おかしいと思った

317名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 15:04:40 ID:CVWPhzE60
紫の場合しゃがみと歩きの使い分けシビアだよ

318名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 15:43:23 ID:7noUnl960
対アリスで、こっち画面端・相手端からちょっと離れたところで待たれた場合どう動くのがいいの?
ちょっとでも動いた瞬間2Aか6Aが刺さるんだけど…

319名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 15:57:14 ID:M6SWAFo20
まりさ?

320名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 15:59:30 ID:7noUnl960
まりさ

321名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:00:35 ID:M6SWAFo20
ガードすればいいんじゃないですか

322名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:07:36 ID:PBSeum6Y0
問答無用でヒップアタック。一回見せた後はジャンプで安定かな?

323名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:09:41 ID:7noUnl960
尻かー

324名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:10:14 ID:jrSnCcZA0
自分から無駄なリスク背負ってくれるなんて最高ですね

325名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:12:31 ID:L5Objtns0
少しだけ近づいて垂直HJ→J2S
耐性の無い相手限定で各種ナパームを多め
射撃と重ねて突っ込んで相手が2PやJPなんて使おうものなら
そのままミサイルに当たって端までフルコン持っていける
といっても立ち回りの問題だから上手い人達の魔理沙VSアリスのリプ見る方が早いと思う

326名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:13:06 ID:PBSeum6Y0
やってこないと思っている所に当たれば効果でかいし、外れても頭の片隅には入るかと

327名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:41:04 ID:7noUnl960
ちょっと前に出るのか
ジャンプを2Aで引っ掛けられるのは飛び方が悪いのかな
次にやられたら試してみるお

328名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 17:17:33 ID:L5Objtns0
>>327
ごめんちょっと前に出ないでそのまま垂直HJでいいわ
自分端、相手反対側の端と勘違いしてた
こっちの垂直HJに合わせてアリスも垂直HJ→JPってやる時あるから
これに当たりそうな距離なら垂直HJは少し抑え目で
代わりによっぽどタイミング読まれるか自分の入力遅くない限りは
アリスのP、2P、6Pに引っかかることはないはず

329名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 17:21:30 ID:7noUnl960
毎回落とされるのは俺の動きたがりオーラが読まれているのか
じっくりにらめっこする根気を養わねばならんね

330名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 18:36:16 ID:B8bCZ7xI0
HJじゃなくて普通のジャンプすれば?ガードして空Dで抜けれるはず

331名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 19:09:14 ID:7noUnl960
あーそうか
HJで一発で逃げようとしてるのがだめだったのか…

332名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 19:58:46 ID:S3Yimi.s0
D2Aみたいな空中射撃潰す申し分ない武器持ってるのに
なんでアリスって霊夢、パチェ、紫と5分とか言われてるの?

333名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:01:56 ID:CVWPhzE60
隙デカイからに決まってるだろ

334名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:20:01 ID:S3Yimi.s0
スカしたら射撃で反確なのは分かってる
じゃあガードさせた場合どうなるんだ?
アリス不利なのかい

それ以前に俺が言ったキャラに狙える状況、狙えない状況ってどれ位あるんだ?
アリス使いの人D2Aについてどんな感想を持ってるか述べてくれ

335名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:20:59 ID:lJoIvQAU0
うまい奴は簡単にあたんないよ
空振りはもちろんガードされてもターンとられるし

336名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:24:56 ID:lJoIvQAU0
うまい奴に当たらない理由はそもそもD3Aの範囲で射撃撃たないからね
D3Aは便利ではあるけど、その3キャラ相手の切り札にはならない

337名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:32:34 ID:FFAtMRyo0
その範囲で射撃を撃てないと言う時点で抑止力になってる

338名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:39:50 ID:PIwYyNtU0
アリス相手なら射撃打てなくてもそんなに困らなくね?

339名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:44:15 ID:CVWPhzE60
D3A距離で射撃撃てない

相手が撃ってこないからD3A振る必要性薄い

無し無し同士での射撃戦は不利

340名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:48:28 ID:S3Yimi.s0
人形配置して相手の遠距離射撃ガン逃げしかないんだろうけど
それだと試合始まらないんじゃないのか?
それとも、相手が無駄に霊力消費するまでガン逃げして、中間距離まで近づいてA攻撃で固めるのが
アリスの基本戦法なのかい?

341名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:04:42 ID:M6SWAFo20
それなりに立ち回れるようになってアリスを使ってみたけど
A系のリーチをしっかりと把握して立ち回ると超強いよね。
うまい人が使えばトーゼン超強いんじゃないんですか

342名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:06:37 ID:S3Yimi.s0
一回JA当てればJA→JAで相手簡単に端までもっていけないのか?
上手い人のリプみると大抵これで端固めまでもっていってるが

343名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:08:41 ID:HUTmE69o0
>>341
パチェなら普通に6B→A春風で撃退できるよ。距離を縮めれば今度は懐に入れる。

344名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:15:13 ID:I3cT2Klw0
>>342
紫でそのJP連発にどう対応すりゃいいのか分からん
ちょっとのスキ見つけて墓石でも撃っときゃいいのかね

345名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:16:11 ID:PIwYyNtU0
昇りJPで迎撃できんの?

346名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:16:28 ID:M6SWAFo20
>>343
単純な飛び込みならCとか操創・置操設置後に飛び込み→ガードで一応ダウンが取れるんじゃない?
起きあがり距離が長いことを考えても、ちょっと対応すればそんなに苦労する気はしないんだけど

347名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:29:40 ID:lJoIvQAU0
>>343
C置けるような余裕ある状況でパチェが飛んでくればね
無理にCおいてHJなんてしようものならガイーンから大ダメージ
そしてCを余裕でおける状況でパチェがわざわざ接近する必要も無い
遠距離戦は圧倒的に有利なんだから

348名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:30:13 ID:.Z.JgDU2O
>>343
標識でいいだろ・・・まあJP>2Pの選択肢が生きてくるけど。


最近アリスの不利キャラが妖夢しかいないように感じてきた。まぁ幻想なんですけどね。

349名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:31:49 ID:HUTmE69o0
>>346
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/favorite/fighting/touhou/replay.html
ここのリプ見てからでも同じ感想が出るなら何も言うことはない。

350名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:32:52 ID:M6SWAFo20
レスアンカーがちょちょっとズレてるのは俺のブラウザがおかしいんだろうか
>>347
そんなに難しいことだとは思わない

351名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:34:00 ID:ROULTEik0
>>350
再取得

352名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:34:47 ID:M6SWAFo20
>>349
一応パチュリー使いだから言いたいことは分かってるんだけど・・・
自分は対パチュリーは対応しやすいからアリスで滅多に負けない

353名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:40:17 ID:EQUzakvk0
>>348
アリスJPの対処が標識とかないだろ・・・リスク半端ないと思うんだが
おいとかないと潰されるし、スカったらダウン取られて遅い起き上がりに地獄の攻めが待ってる

354名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:41:00 ID:7noUnl960
アリスにバックジャンプJPされうだけで死ねるわー

355名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:43:26 ID:S3Yimi.s0
アリスの低空JAをダッシュで抜けられるキャラが居るのかからはじめるか
魔理沙が抜けられなかったら終了だが

356名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:44:30 ID:.T.mCKhs0
萃香のD2Kとか

357名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:45:36 ID:7noUnl960
まりさでもささるわー

358名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:46:41 ID:7quXf2HQ0
アリス戦は暴れると死ぬ

359名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:51:47 ID:.Z.JgDU2O
>>353
置いておかないとって、置いておくんですよ。見てから潰されたらアリス可哀想だろ・・・


リスクリターン噛み合ってると思うのは俺だけ・・・?2000近くダメージとれる上にダウンまで奪えるんだぜ?

360名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:53:16 ID:.Z.JgDU2O
あと紫はアリスにとって攻めにくい部類だと思う

361名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:57:25 ID:EQUzakvk0
>>359
あれ置くのどれだけ苦労するかって話だよ・・・簡単に標識置いておける相手なら、そもそも苦労しないぜ
発生遅い、根元に判定がない、硬直長いの三拍子なんだぜ?
まぁネガティブキャンペーン乙って言われたらそれまでだけど、思ってる程振り易い技でないことを理解して欲しい

362名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:06:35 ID:.Z.JgDU2O
>>361
あれ・・・JP>JPの対処がわからないから教えてくれって話では?

>>軽々しく振れない
紫はサブだからそこら辺はわかってる。

363名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:13:32 ID:CVWPhzE60
>発生遅い
12Fで遅いですかそうですか、アリスのP系フレーム見てきてください

>根元に判定が無い
アリスの方も根元に判定無いですよね?2K使ってください

>硬直長い
どうスカされるかは解りませんが中〜近距離の空中での直接射撃を
持ってないキャラに隙刺されるなんて相当ですね
設置物があって駄目というならそれは他のキャラでも一緒です

364名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:13:50 ID:I3cT2Klw0
>>362
JP>JPって標識で返せるのか?引っかかると思ってた

365名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:15:13 ID:JE74dI7Q0
標識って対空に使えるほど高性能じゃないだろと思うんだが

366名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:17:03 ID:M6SWAFo20
くらい判定が非常に小さいから、ちゃんと出せばJAに対しては一方的に勝てると思う

367名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:17:57 ID:S3Yimi.s0
JP→JPは後ろダッシュJPした場合は速射もちなら反撃できるのだろうか
空前DJP連打だと多分無理だろうけど、相手の位置調節で多少は動き止まる瞬間あるから
その瞬間に懐にもぐりこめるのだろうか

368名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:20:13 ID:.Z.JgDU2O
>>364
ただ見てからじゃ引っかかったはず。これだけ言っておいて引っかかるようなら俺のJP>JPが下手くそだっただけというw


>>365
ガー不なのに対空性能低いとか無いわw

369名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:21:36 ID:9nUHfeGQ0
高めからのJPなら見てから標識で落とせるが
低空JPだったら先置きじゃ無いと駄目だから読みあいになるな。

370名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:22:57 ID:EQUzakvk0
>>362

いや、JP→2Pの選択肢が生きてくるって自分で言ってるのに「標識でいいだろ」っていう発言がひっかかってさ
下手にハイリスクな割り込み狙うよりは、相手がミスるのじっと待つくらいの方が俺はリスク低いと思うんだ

>>363
待って、こっちが攻められてる状況の話だろ?
アリスのPのが早いとか言ってるわけじゃなく、シチュエーション的に振り辛いって言いたいんだよ
後標識は結構外れる、ほんとにただただJPばかり連打してくるアホ以外にはスカされる可能性も当然あるって

371名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:23:19 ID:I3cT2Klw0
>>368
それでも助かるw
今までひたすらJP>JPループで端まで追いつめられてきたからな

372名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:28:14 ID:.Z.JgDU2O
>>367
速射・・・?レミのS射だったら入るかも。他は距離的に出ないと思う。多分。懐には入れると思うよ。リスク高いけど

373名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:29:47 ID:8H9j9IkE0
助けてえーりん、馬鹿につける薬をください

冗談はともかくとして攻めの引き出しとかどうやったら使い分けられるんだ…
意識して変えない限り似たような攻め手でしか仕掛けない癖が出て反撃を面白いぐらいにもらってしまう

374名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:29:57 ID:JE74dI7Q0
>>368
別にガード不能だからって対空性能が高くなるわけじゃないと思うが
標識は懐の判定がアレで空の敵を落とすのには振りにくいと思うよ

375名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:35:15 ID:.Z.JgDU2O
>>370
ずっとJP>JPの話かと思ってたw
もちろんそんなことは読み切ってからしかしない。まぁ地味に対アリス戦に効いてくる。

376名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:37:45 ID:PIwYyNtU0
アリスのJP落とすなら懐の判定なんて関係なくね?

377名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:46:53 ID:fumhh21U0
次回細東攻 アリスvsゆかりんお楽しみに

378名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:48:11 ID:.Z.JgDU2O
>>374
低空を発生12Fで確実に潰せれば良いじゃない。と、思ってしまうアリス使いであった。

379名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:50:49 ID:L5Objtns0
上手い人はアリスVS紫ならアリス有利ってよく聞くけど
それは上級者内での話であって初心者〜中級者にはあまり関係無いのかね

380名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:52:02 ID:lJoIvQAU0
逆だと思う

381名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:52:29 ID:wU5rUkk60
むしろ初心者〜中級者がアリス超有利じゃないかと思うんだが…

382名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:52:42 ID:lJoIvQAU0
あっつまり初級から中級の間だとアリス有利ってことね

383名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:52:51 ID:JE74dI7Q0
>>379
初心者の間ではアリスが有利つけれるキャラなんていないと思うが


>>378
確実に潰せるほど性能がいいならもっと振ってるよね
アリス側にも色々選択肢あるんだし、標識一つで困るようなら固めれてないと思う

384名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:55:18 ID:lJoIvQAU0
標識対空はされるとむちゃくちゃ嫌だぞ
アリス対紫なら必須項目じゃないか

385名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:55:55 ID:QoabPtoA0
今日はスレがよく伸びていい日だなあ

386名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:00:51 ID:FFAtMRyo0
IRCで盛り上がってるけどこっちにも書き込んで欲しいな

387名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:01:30 ID:.Z.JgDU2O
>>383
確かにそうかも。でも対空性能が低いってわけでは無いと思う。アリス2Pだって振りづらいのと同じだと思った。

あ、俺がアリス使いだからそう感じるだけか\(^o^)/
自分の使用キャラと比べるなんてよくあること

388名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:06:40 ID:wU5rUkk60
いつになく熱い流れだと思ったら、IRCに流れてしまったのか
とりあえず向こうで結論出たらこっちにも書いてほしいな

389名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:08:26 ID:xmUVYppI0
>>386
コピペ転載を許可する

390名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:09:19 ID:I01M9Vpg0
射撃の布石があるJPや、
有利な状況での低空JP以外なら
標識か墓石で簡単に返せると思うが。
標識一点読みのJSや空ダJKもあるけど、リスク高いからあんまやらない

391名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:15:30 ID:kQQisHZE0
むしろお前らIRCに来い

392名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:16:31 ID:xmUVYppI0
このスレの批判を見るのが恐いです

393名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:18:59 ID:.T.mCKhs0
>>391
匿名掲示板に慣れるとあのコテだらけなところはキツいものがあるんじゃないか

394名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:20:44 ID:wU5rUkk60
試しにIRCってのに入ってみたけど…本当に盛り上がってるのか…?

395名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:22:05 ID:.T.mCKhs0
萃と芋の両ch開いてれば結構盛り上がってるよ

396名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:23:24 ID:r82wYZcE0
#東方萃夢想以外にも常用してるチャンネルあるの?

397名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:32:38 ID:wU5rUkk60
IRC覗いてみて、こことかで深い攻略話がほとんどされない理由がわかった気がする

398名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:40:55 ID:FFAtMRyo0
>>392
批判どころかただの嘲笑も多い
あの空気嫌いなんでそんなことするくらいならこっちで書き込んでほしい

>>396
#東方芋夢想が対戦チャンネルで#東方萃夢想は雑談チャンネル
他にも#萃磨選堆ってのもある

399名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:46:18 ID:kQQisHZE0
そういう人こそIRCで黙ってないで発言してもらいたいもんだがな
なんで100人弱居て喋ってるのが10人程度なんだ

400名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:47:33 ID:.T.mCKhs0
喋ることが特にないから

401名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:47:44 ID:ENxYBsKk0
基本引き籠もりだけど、やはり寂しいから喋らなくても誰かと繋がっていたいんだろうよw

402名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:49:23 ID:7EKTFpXk0
そんなにいるのか
2,30人くらいのほとんど決まった面子しかいないのかと思ってた

403名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:50:54 ID:.T.mCKhs0
喋ってるのはほとんど決まった面子だけどな

404名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:55:29 ID:r82wYZcE0
>>398
Thx.
とりあえず覗いてみる。

405名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:59:52 ID:8H9j9IkE0
最近気づいた。何も考えずにやってて強くなるわけが無いと
しかし何をすれば強くなれるのかがとんと解らん

406名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 00:09:31 ID:cGZShBQc0
>>405
とりあえず何故自分が負けたのかそこから考えてみたらどうだい?
そこから「じゃあ、もしあそこでああいう動きをすればどうなる?」みたいなことを
いろいろ考えて対策のプロセスを立ててる。自分はね
発想力って大事

407名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 00:11:31 ID:cGZShBQc0
と思ったけど、普通に相手に何処が悪かったか教えてもらう方がいいような気がした

408名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 00:15:51 ID:I.Wdy77.0
>>406
うん、負ける理由は至って単純なんだ
・攻撃がワンパターン(すぐ見切られる)
・相手の行動パターンを解析できない(読み間違えてゴイーン)
・相手の攻撃を見切れない(見てからガードする動体視力が無い)
・操作が壊滅的に下手(コマンド誤爆多発、次にするべき行動を思いついても手が追いつかないetc)

どうやって鍛えていいかわからん物とどれから手をつければいいのかわからん物が混在気味

409名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 00:22:16 ID:QZh2liHQ0
>>405
まずは考えながらできるようになるまで操作に慣れることじゃないかなー。
アレコレ考えても操作が追いつかないようだと、
かえってストレス溜めてしまうだけだから逆効果だと思う。

攻めがワンパターンてことは、反撃食らうポイントも似たような所だろうから
そこでちょっと違う行動をしてみるとか。

410名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 00:27:53 ID:I.Wdy77.0
>>409
違う行動か。何度か試してみるんだけど次はそっちに完全シフトしてしまうからレシピを頭の中でこまめに切り替えてみるかな
まずは操作に慣れて全キャラの性能把握と対策立てから初めてみるとするよ

しかしビックリする程攻撃力が低いな…

411名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 00:35:44 ID:5qS2xUYQ0
>>408
1点目のワンパは他人のリプやサイトみて覚えたり、
また意識していつもと違う動きをしてみたり、たまにうまくいくときもあるからそれを覚える。
2点目は相手キャラを覚える。面倒だが、自分で触って見るとわかり易い。
読み間違えるのはしょうがないから割り切る。
3点目は、ほとんどの技は見てからガードなんてみんなできないから安心しろ。
ガードの判断は相手との有利・不利や位置取りでする。
4点目はただ慣れろとしか言えない。ずっとやってればそのうち指が勝手に動くようになる。

いちおう簡単に書いてみました

412名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:19:21 ID:AUajbx6Q0
動きのパターン増やすには、
考えたりリプ見て学ぶだけじゃなくて
(それだけでパターン増やせる人間もいるのかもしれないが、俺の脳じゃ無理だった)
トレモで何度も何度も繰り返して指に覚えさせて、意識しないでも出せるようになるまで頑張るしかないと思う
そうやって動きを一つ一つ増やしていけば、そのうちワンパなんて言われなくなる
文章や動画で見て覚えた気になるんじゃなくて、しっかり自分の指に覚えさせる事が大事
格ゲーマーの意見だけど同じようなもんだろう。

あと攻撃見切れないときは見えないなりの動きをするのも大事
中央で中下2択かけられそうになったらバクステで逃げる、とか。まぁそんな簡単な状況ばかりではないと思うけど。

413名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:36:59 ID:BMjDoOi.0
IRCは馴れ合い系なんだな
さっさと話しやがれ!この野郎!死ねぇぇっ!
みたいなジーグイズムを期待してたのに・・・

414名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:38:18 ID:tq0ZjYK20
新参のお前が来たから表の顔を隠したんだよ

415名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:45:01 ID:dhJHo6J.0
ずーっとアリス使っててコンボの練習にほとんど縁がなかったんだけど
他キャラ使うならやっぱりコンボの練習大事なんだよな・・・?

うー…
K→6K→霊撃→すぺか …程度じゃだめ?…だよなぁ

416名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:46:12 ID:Z.UmQL360
>>415
萃香マジオススメ

417名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:46:50 ID:tq0ZjYK20
それで6くらいまで行ってから壁を感じてきた

418名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:48:00 ID:QZh2liHQ0
6までいきゃあ充分じゃないか。
そこまでいきゃあそれなりに誰とでも楽しめるだろう。

419名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:51:58 ID:I/MyLE0.0
>>415
とりあえず他キャラ使ってみればいいじゃないか
どんなキャラでも立ち回りが重要
慣れてきて火力不足が気になってきたら練習すればいい

420名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:54:45 ID:5jEZvL9Q0
西瓜の2P6PとJKと鎖ループだけで相対3まで一気に駆け上がったなぁ

421名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:56:04 ID:tq0ZjYK20
萃香はDKと花火とクラッシュ振ってるだけで3名乗れた時代があったような無かったような

422名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:57:23 ID:Z.UmQL360
>>420
それに加えて妖鬼密の振り方とブラックホールの使い方を覚えて4が見えてきました

423名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:57:54 ID:NRx59KyY0
別にIRCを批判するつもりは全然なかったんだけどな
あ、ID変わってるか

424名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 02:20:47 ID:QZh2liHQ0
>>415
ゆかりんは端コン一個だけ覚えればいいから楽だぜ!

425名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 02:21:05 ID:wgZ2Wjz60
>>422
さらにそれに加えてJKループが出来たらもう6ですよ!

426名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 02:58:23 ID:3qGSC3YA0
萃香なんて7とか8に勝つ時もあれば2に負ける時もあるキャラだし。
だから萃香相手の時は勝とうが負けようが一喜一憂しないようにしてる。

427名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:09:12 ID:dhJHo6J.0
>>416
なんというかラスボス=強い=使い難い
っていうイメージがあってなんとも
>>419
霊夢さん興味あるんだ 助言ありがとう頑張ってみる
>>424
へっ!Mな俺には楽な道なんて勧誘禁止だぜ!
霊夢に夢も希望も無いと思ったら触ってみるよ

428名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:10:20 ID:ZR8S8GAU0
ラスボスで強いと思ったのはゴウキが出るまでのストⅡにおけるベガと
ギルデイキガのデ゛ィズニーだけだとおもるうう

429名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:12:24 ID:dhJHo6J.0
>>428
ほら、らんま1/2の格ゲのラスボスとか
マイナー杉か

430名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:18:09 ID:ZR8S8GAU0
>>429
超技乱舞篇ならやったことあるけどあれのハーブなら確かに強いw
でもらんま、良牙の方がバランス崩壊しまくってたと思う
格ゲーって今も昔もバランス取り大変なんだな

431名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:18:34 ID:K7b97Mfo0
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||   ふへへ、いいぞもっと霊夢増えろ
    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |   
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ

432名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:23:24 ID:/ythKcKQ0
>>430
J大K→近大P→頭突き(2Hit)→爆砕点穴で気絶ということは思い出せた

>>431
最近うちの店には全くこないよ霊夢…

433名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:24:36 ID:dhJHo6J.0
>>430
なんで通じるんだwwちょっと怖いわwww
完成型獅子咆哮弾だっけか のかっこよさは異常

色々サイト見直して頑張ってみるわ どうもありがとう

434名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:27:03 ID:EdVQ3yPY0
のののののののののののを〜!

435名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:42:12 ID:xFmVYuJU0
格ゲー最強ボスとかジェネラル様に決まってるだろ・・・

436名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 03:44:25 ID:tq0ZjYK20
敢えてここはシャドウガイスト

437名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 04:06:11 ID:Bq8/VLbs0
ギンガラマオー。

アレはもう格ゲのキャラじゃない気もするが。
CPUが使うと弱いけどな・・・

ってそろそろスレ違いな気がしてきた。

438名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 04:08:27 ID:tq0ZjYK20
雑談スレだし明け方直前で過疎だし

439名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 04:43:05 ID:3qGSC3YA0
最強のボスはユン使ってる時のボスだよ

440名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 12:18:04 ID:Z.UmQL360
>>428
KOF94のルガールなめんな

441名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 12:24:59 ID:EPecoZ/Y0
ガロスペのリョウも忘れないでください

442名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 12:36:15 ID:BMjDoOi.0
真獅子王しかありえない

443名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 15:14:13 ID:3qGSC3YA0
レベル8カルノフの屈大Pがウザ過ぎて飛び込めません。
でもパターン使えば楽勝なのが悲しい。

444名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 15:30:44 ID:vHlf1OCk0
ランク最高NEODIO様

445名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 16:03:13 ID:EdVQ3yPY0
投げ抜け合戦と申したか

446名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 16:50:44 ID:ZR8S8GAU0
中国のスペカ無し霊撃1の端コンボで威力だけを求めるなら
2PPPK→236P→K→6P→霊撃→6P→623Pで2744出るけど
スペカ無し霊撃2の端コンボの最高威力だとどんなレシピになるんだろう?

447名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:18:34 ID:NrpWb0ag0
テンプレのサイトにのってるコンボは
PPPK→236P→K→6P→霊撃→DK→霊撃→623Kで2907だが
PPPK開始ならこれ以上はないと思う

448名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:22:44 ID:wiSfqk5U0
>>447
>>446は霊撃1と書いてるぞ

449名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:26:40 ID:76N78/oY0
>>448
面白い子というね。

450名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:27:43 ID:VR.kB4Ow0
>>448
少し落ちついてもう一度>>446を読んでみるんだ

451名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:33:20 ID:wiSfqk5U0
/(^o^)\ナンテコッタイ
勘違いスマン

452名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:33:37 ID:ZR8S8GAU0
>>447
ひゃっほいありがとう
最近中国使ってると〆用コンボ使ってもあと少し威力足りないって時あるから困ってたんだ

453名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:35:16 ID:Z.UmQL360
霊撃一つ増やしても200しかあがらないって悲しいな

454名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:37:33 ID:/gDz3e3k0
最初頑張れば伸びるんじゃねと思って試してみた
P2PPPK→236P→K→6P→霊撃→DK→霊撃→623K 2882 
P2P2PPPK→236P→K→6P→霊撃→DK→霊撃→623K 2859
まさかのダメージダウン。
しかし、調べてみれば125の5%でダメージ効率最悪だった

455名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:38:37 ID:JP2cofu60
どうがんばっても3000いかないのか…
萃香や魔理沙に蹴られる中国使いのことを考えると涙が出てくるよ

456名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:41:56 ID:VR.kB4Ow0
試してみたら
PPPK→236P→K→6P→霊撃→22P→霊撃→623K
で2916でたお
でも22PよりDKの方が簡単だから出番無さそう

457名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:44:01 ID:slQ56buU0
検証すればするほど不憫に思えてくるな中国は・・・

458名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:44:46 ID:2gCr1KXs0
頑張って2500程度しか出ないからこそ、崩山当てた時の嬉しさが半端ないぜ

459名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:49:35 ID:k71iWr7E0
ある意味立ち回りの大切さが一番よくわかるキャラだな

460名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:50:55 ID:cTePwBdA0
俺みたいな素人が軽々しく扱えるキャラではなかったか・・・

461名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:52:55 ID:k71iWr7E0
素人だからこそ勉強の一環として…そりゃないか

462名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:55:12 ID:VR.kB4Ow0
でも立ち回りは一番クセが無くて使いやすくない?
小技をたくさん覚えないとダメージソースが無くてボコボコにされやすいけど

463名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 17:56:55 ID:aSFCnz6Y0
CowCaster便利そうだけど英語なので諦めた

464名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 18:00:47 ID:cTePwBdA0
初めて中国使った時に咲夜にいじめられて鬱になったり

465名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 18:43:01 ID:NrpWb0ag0
>>461
一通りコンボと固め覚えないと始まらないキャラだから初心者には厳しいんじゃないかな
別の格ゲーそれなりにやってたならいいかもしれん

466名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 19:39:19 ID:0DChydTY0
1メイリンを観戦するといいよ。
中国の長所を生かした戦い方をする奴だ。
コンボも固めもへぼいけど。

467名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 19:42:19 ID:tq0ZjYK20
中国の長所って固めだと思ってた

468名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 19:47:03 ID:MMwZN4p20
中国を使うと霊撃警戒の大切さがよくわかる

469名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 19:47:43 ID:MMwZN4p20
スマン上げちまったorz

470名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 19:49:34 ID:FWTCdw8c0
固めは抜けにくいけど割れないっていう重大な欠点があるからなぁ。

471名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 19:52:19 ID:I.Wdy77.0
割りは固めにガークラひっそり織り交ぜるしか無いからなぁ
ただし読まれると反撃で乙るが

472名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 19:54:20 ID:JP2cofu60
クラッシュ読んだらどんな反撃できる?
上クラガードしてアリス近K振ったらPで潰されたんだけど

473名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 19:59:07 ID:dhJHo6J.0
>>472
アリスの攻撃で一番早いのが立ちKで7フレームだから
どうがんばってもその場で反撃はきついだろう
何も攻撃することだけが反撃じゃないだろうし
HJ抜けしててけとーに人形置いて、固めから抜けただけでも反撃に発展するだろう?

474名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 20:02:27 ID:slQ56buU0
>>466
観戦拒否にしてるから見れないぞ

475名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 20:11:33 ID:yjeQPcu60
HJ抜けってDPだかPだかに狩られないか?

476名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 20:13:59 ID:FWTCdw8c0
>>472
Aクラガードなら-4フレームでAが発生5フレームだから9フレーム。
7フレームで割り込めなかったのは反応が遅かっただけじゃね?

477名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 20:14:49 ID:ZR8S8GAU0
めーりん相手に端でHJで逃げようとする相手はカモだぜ
アリスなら霊撃かダウン逃げして前起きするしかないんじゃないか?

478名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 20:14:59 ID:9QT8SqmA0
クラッシュの後だったら余裕で抜けられない?
キャンセル霊撃きたらガイーンするけど

479名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:00:32 ID:JP2cofu60
なるほど、クラッシュ後ならHJで一応逃げれるのか
立ちKも最速で出せば間に合うのね、サンクス

後はどう逃げ惑うかだけだ

480名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:14:28 ID:JlzHjceE0
霊撃切れた後に張り付かれると逃げられなくない?

481名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:29:22 ID:FWTCdw8c0
>>480
固めに徹してこられると逃げられないがガードしてるだけで何も食らわない。立ちCで少し削られるぐらい。

482名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:30:19 ID:cEvegtXc0
割られない限りはね

483名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:31:58 ID:OfhXhQxQ0
クラッシュ以外じゃまず割れないだろ
攻撃力低いから霊力削りも少ない、C射はすぐガス欠…

484名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:33:29 ID:FWTCdw8c0
割られるとしたらクラッシュしかないけどそこで逃げられるしなぁ。
Aクラガード後は読みあいだけど。

485名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:37:22 ID:cEvegtXc0
Bクラガード後はHJで逃げる人多いから、結構狩れたり。
外すと痛いが

486名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:43:26 ID:cTePwBdA0
あの1定評のメイリンていったい何なんだ?

487名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:44:41 ID:OfhXhQxQ0
なんか夏ごろに涌いてた1詐称魔理沙らしいがどうでもいい

488名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:44:42 ID:JlzHjceE0
とりあえずはひたすらガマンか
でもクラッシュ見えないんだよなぁ

489名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:45:34 ID:0DChydTY0
>>220うるさいです><
変な事ばかり言わないでください><
こことヲチスレのttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190089452/l50
で大勢から1以下の雑魚と罵られた時と戦い方は全然変わっていません
矛盾した事ばかり言わないでください><

490名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:47:43 ID:OfhXhQxQ0
中国の下クラはやたらリーチ短いから、密着からじゃなきゃあんまり振ってこない

491名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:51:28 ID:cEvegtXc0
中央じゃまず当たんないしね。
咲夜のBクラと交換してください><

492名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:52:56 ID:OfhXhQxQ0
瀟洒な下クラと門番の下クラが入れ替わったら…!


それでも咲と中の地位は変わらない気もするぜ

493名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:56:03 ID:k1/CTMtI0
対中国は屈ガで安定させてる俺
22Pはともかく22K安定しないし、割られてもKひるみ貰うけどそれくらいしかないから読みやすくなるし
上の方じゃこれは通用しないんだろうか

494名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:57:19 ID:OfhXhQxQ0
読み放棄なら割れるまでガン立ち割れたらガンしゃがみかな

495名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:07:14 ID:FWTCdw8c0
>>489
うぜえからヲチ板の巣に帰れ

496名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:10:07 ID:cEvegtXc0
割った後ガンしゃがみされたらPクラッシュとかJ攻撃とかで揺さぶるとか・・・
どうも決定力に欠けるな。

497名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:15:40 ID:YZyKstw.0
糞早い下段があるのにガンしゃがみで読み合い放棄とか言われたらたまらないわ

498名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:17:11 ID:2gCr1KXs0
対美鈴で割れたら離れたら立ちガ、近くなら屈ガってしてるな
超近距離で中段クラッシュ喰らうことも多いけど

499名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:22:52 ID:I.Wdy77.0
美鈴は割った後どう動くべきだろうなありゃ。
22Pが当たれば浮かせられるんだが相手も警戒するし下手すりゃ発動前を潰される
ひたすら固めしかないか…?

500名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:24:24 ID:OfhXhQxQ0
立ちK連打で削るとか

501名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:29:35 ID:FWTCdw8c0
純中段がないのがつらいな。立ちBで蹴りまくって、立ったところを黄震脚ぐらい?

502名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:31:24 ID:cEvegtXc0
K連打で立つのを待つかなあ。あんまり削れないけど。
たまに黄震脚混ぜたり。あとはJ攻撃で強引に立たせて揺さぶったり?

503名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:34:00 ID:FWTCdw8c0
A氏のリプだとJCでフェイントかけて前ダッシュしたところを狩ってたな・・・やはり苦しいんだろうな。

504名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:43:27 ID:2gCr1KXs0
美鈴は相手を割るのが難しいから、余計に攻め手が少なく感じるのかもなw
魔理沙、紫辺りも良い中段持ってないけど、美鈴ほど困らない

505名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:48:06 ID:OfhXhQxQ0
魔理沙は低空高速バックダッシュBが見える要素ないな…
後が続かないからトドメ用だけど

506名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:58:41 ID:NrpWb0ag0
紫は射撃で削るタイプだしなー

507名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:08:00 ID:meUBiCes0
射撃で割るよりも、墓石で割る方が多いなw

508名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:16:05 ID:slQ56buU0
中国に萃香幽々子で挑むのに躊躇する…

509名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:17:47 ID:I.Wdy77.0
>>508
俺はむしろ経験値アップだと思ってるがな。バッチコイと思う人もいるしウヘァって人もいるしって所じゃなかろうか


大抵何もできずに終わるけどナー

510名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:24:47 ID:cEvegtXc0
>>508
経験が少ないとますます勝てなくなる相手だから遠慮せずに入ってくれw

幽々子相手だと相対2個下の人にも負けることが結構あるから困るw

511名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:48:50 ID:0DChydTY0
むしろ得意な相手じゃないか
咲夜や魔理沙や妖夢の方が1.5倍つらい

512名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:50:17 ID:7R8escO60
割れてもサマーある相手に得意な相手なのか

513名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:51:12 ID:I.Wdy77.0
威力とリーチが半端無い相手に得意なのか?

514名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:51:19 ID:tq0ZjYK20
サマーなんて一発すかせばそのままボッコだぜ

515名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:57:22 ID:0DChydTY0
むやみに突っ込みすぎなんだとしか考えられない
突進しかしない中国はただの中国だぜ

516名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 00:00:55 ID:Rn.jdhU20
萃香幽々子が得意な相手というのは間違いなくプレイヤーの問題であって
キャラの問題とは別だな

あるいはよっぽどの雑魚しか相手をしたことないかだな

517名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 00:04:01 ID:38w3cD.Y0
サマーよりまず近づけないことが多くて困るんだがなあ
突進しすぎなのは認めるがw

518名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 00:07:31 ID:pekoWb5I0
サマーよりもあの立ちAが邪魔だよな

519名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 00:22:39 ID:H6HlSDI.0
サマーよりも確かにジャマだな

520名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 00:46:18 ID:5KejN9S60
近づけないってか・・・
すいかゆゆはへなちょこ弾幕したがえて
あっちから近づいてくれるだろ

521名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 00:48:03 ID:9UC2mpew0
後ろから来る蝶が嫌いです

522名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 00:56:34 ID:LuKRf8q20
打撃あてたはずなのに消えない蝶が嫌いです。

523名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 01:01:26 ID:9UC2mpew0
下クラと同じモーションで出てくるレーザーもイヤです

524名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 01:05:28 ID:njqgqQNQ0
霊力なしでのしゃがみガードが怖い

525名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 01:07:09 ID:H6HlSDI.0
その理屈ならレミリアが一番怖い

526名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 01:07:52 ID:VCKBiIyY0
                 ,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ.   〉、
        ,.-ァ    r'/´           `Y/ヽヽ.
      /::〈   r‐、iY              ',   `ヽ.
     //ヽ:::::' ,   i:::|:::ヽ>,r'^ー、、,___________,r'ヽ,イ    ',
     //  `ヽ:ヽ〈::〈::::::::7   r'´、r-、__,. ->i  iカ.     !
    ,','     `'ー|_!._::::,'   ハ/∠イ/ /厶ィハ |_「  __  |
     |'         レ7  |./ (ヒ_]    ヒ_ン !.!  |/ ./´ `ヽ|
     |        〈,rヘハヘr|ハ   ,___, ,ハンヽ./
     |  ,.-‐、/´ ̄`ヽ!` ̄ > !ヽ ヽ _ン /'ハ〉        こわいよぅ
    レ'´       く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ
             ヽ:::::ヽr ´ /  /   ヽ!
             く:::::>!イ   /  i   ハ
             `7:::く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ>
               レ'`ト!.二Y   ̄Y'ー'イ ̄

527名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 01:08:44 ID:H6HlSDI.0
前言撤回。萃香で蹴り殺す

528名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 01:12:41 ID:LuKRf8q20
あとあれだ。2kをうっかり立ちガードしてしまったときの
霊力の減りっぷりがひどい。
他にも同じくらい減るものもあるかもしれないけど、
ゆゆさまだけ何故かインパクトがでかい。

529名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 02:00:47 ID:UdXJmnpI0
霊力満タンなのに2k→6A
両方のガードミスって割れたときの
悲しさとと切なさと寂しさは半端な物じゃない

530名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 02:28:46 ID:GNPeACqg0
ゆゆのD3Bが屈ガードできないから必ずゲージ持っていかれる

531名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 02:41:02 ID:CYjL2RA20
サマーすかした後どういう風にボコボコにすりゃいい?
距離が開いてA当たらないし微妙に不味いんだけど

532名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 02:41:48 ID:H6HlSDI.0
>>551
使ってるキャラは何よ?

533名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 02:46:51 ID:5KejN9S60
キャラを書かないということは妖夢使いと考えるしかないな・・・・
ダッシュニュートラル→屈Kからフルコンでおk

534名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:03:13 ID:CYjL2RA20
スマンコ
中国だ中国

535名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:08:35 ID:Us5QlTw20
流れ的に中国だろ・・・

536名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:11:31 ID:H6HlSDI.0
DKかC当ててこかすのが簡単だけど欲張るならダッシュからPPPKでいいんじゃない?

537名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:20:26 ID:FOEspZ1I0
>>368
ありがとうございましああああ
うぼあああああアッパー狙いすぎだろ俺ああああ!!

538名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:21:10 ID:FOEspZ1I0
誤爆スレみたいだからおkですよね

539名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:38:42 ID:boSyJRP20
だめです
みんなにぼこられてください

540名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:38:46 ID:4CLgjzgs0
今日萃夢想買ったんですけどパッチてどう使えば良いのですか?
おしえてください。

541名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:39:43 ID:VCKBiIyY0
製品版にあてて使う

542名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:40:26 ID:IJf6cST60
公式へいってDL
ダブルクリック
以上

543名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:41:10 ID:4CLgjzgs0
そこがよく分からないんです。

544名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:43:11 ID:OqmeIZvY0
※『th075_111s.exe』を実行して東方萃夢想をインストールしたフォルダを選択して下さい。

545名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:43:41 ID:IJf6cST60
これ以上どう教えろというんだw

試行錯誤してみる事を覚えようぜ

546名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:44:10 ID:VCKBiIyY0
パッチに使い方同梱して書いてないか?

分からんなら今何をやって何がどう分からなくて躓いてるのか

547名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 03:46:44 ID:boSyJRP20
パッチあてるのなんかストーリールナクリアより簡単だから考えるんだ

548名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 04:07:25 ID:4CLgjzgs0
パッチのインストールができたら画面に何かでますか?

549名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 04:08:59 ID:IJf6cST60
起動してみればバージョンが分かる

550名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 04:11:21 ID:c91z4o/Y0
人に教えて貰わないと何も出来ないのかよ、説明書とかとにらめっこして自分で探せよ

551名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 04:15:42 ID:rUku94IoO
パッチも当てられないなら同人ゲームなんてやらない方がいい

552名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 04:21:44 ID:zGEQ/swE0
>>548
とりあえずsageたほうがいいのかもしれない?

ウインドウモードで起動するとわかりやすいぞ
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Powerの後ろにVer0.00って出てるから
その0.00がパッチのVerとあってるならパッチあたってるんじゃね?

ところでみんなダッシュHJって基本Dキー押し?
それとも→→とか↓↑でちゃんと入力?
空中Dとか以外はほとんどD押ししてるせいか
地上ダッシュ前HJだぜ〜→スペカドーンwwwwwwが直らない…
意識するとそれだけ出ちゃう気もするし 改善方法ないかなぁ

553名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 04:22:47 ID:IJf6cST60
基本D
スペカミスあるあるwww

554名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 04:24:37 ID:c91z4o/Y0
>>552
俺はD使ってる、最速でどうこうしたい時はあんまり使わない方がいいらしいけど癖がついてるわ・・・
霊夢の夢想系スペカが空中Dの時散々暴発してたけど、最近意識して改善する努力したらそんなに暴発しなくなったよ

555名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 05:27:01 ID:CYjL2RA20
>>536
産休
やっぱりC当てが無難か・・・安くて泣きそう
ダッシュPPPKは上手くやらないとサマーの後ろに組み込んである技に潰されそうだしなぁ

556名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 05:28:39 ID:zGEQ/swE0
>>553-554
やっぱ大体の人は基本Dなのかな
だいたいわかるんだ あ、やべ、出る出ちゃうらめぇぇえってのが
起き上がりに頑張ってHJ抜けか!?それともダッシュで駆け抜けるか!?
って感じのとき、相手が頭上にいたりすると何するにしても方向決まらなくて
右っ!?いや左kスペカー\(^o^)/ みたいな…
冷静に意識するのが一番なのか…

557名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 08:13:23 ID:GHbyVQ2oO
>>555
すかしたなら余裕で間に合うはず。ダッシュからコンボなんて無理だーってのならK→6K→Sでダメージ増やせる。もしくはP先端が当たる距離だったらP→K→P螺光歩(P黄震脚)でもおk


中央なら近づくだけでも良いかもね

558名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 10:12:51 ID:5KejN9S60
不気味な現象が起きているんだ
リプレイファイルを全部削除したのにリプレイが出来てしまう
何を言ってるかわからねーと思うかもしれないが
俺にも何が起こっているのかよくわからねーんだ
Vistaに乗り換えてからこうなったんだ
再起動もしたしパッチも当てた
俺はどうしたらいいんだ・・・

559名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 10:21:43 ID:9UC2mpew0
>>558
おそらくキャスターのiniファイルの中に答えが書いてある。

560名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 11:35:31 ID:5KejN9S60
わ・・・・わからねー
もしかしてVista対応の事をいっている?
その前にアーケードで保存したリプレイも残ってるからな
ただたんに東方萃夢想はVista非対応なだけなんだ
そう結論した

561名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 11:40:56 ID:VHTLEEaY0
>>560
casterをもうちょっとよく知ろうや

562名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 11:55:16 ID:9UC2mpew0
>>560
replaySave = 0
#対戦終了時のメニューのデフォルトをリプレイ保存にするかどうか

ここに1を立ててないかってことだ

563名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 12:40:48 ID:5KejN9S60
立ててないけど
でもそれってネット対戦した時だけ
終了時のフォーカスがリプレイ保存にいくだけのことじゃない?

564名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 12:44:55 ID:38w3cD.Y0
score.dat残して再インスコしてみたら?

565名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 12:49:02 ID:Us5QlTw20
リプレイフォルダ間違えてんじゃね

566名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 12:53:47 ID:aJIzwL860
ていうかリプくらいのこっててもいいだろ

567名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 13:02:09 ID:ygTyhU7k0
Dio様がごみ箱から回収してるんじゃね

568名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 13:43:07 ID:VHTLEEaY0

 リ プ よ 増 え れ !

569名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:04:24 ID:Lo99LHe.0
ネット対戦をしてみたいなーとおもってるんですが、怖くて踏み出せません
どのくらいのことができれば普通に対戦できますか?
自分はアーケードモードのノーマルをクリアできる程度です

570名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:08:15 ID:jW1PF4Xo0
レイプされても折れなければ

571名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:09:06 ID:F/3oQL/20
>>569
俺もここ2週間ぐらいからそのぐらいの腕からはじめたけど
意外とVIPでも戦えたよ。レイパーもくるけど頻繁ではなかったな
心配ならすいませんの初心者対戦スレいくといいかもね

コンボとかレミの基礎コンできるぐらいでした。たまにクレイドル化けるし

572名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:10:14 ID:wTkm5QvA0
とりあえずうだうだ考える前に負けろ
できれば相対1に凸しまくって負けまくれ
見つからないなら自分でホスト立てるか、初心者スレいって負けまくれ
何ができれば、とかよりもまず負けて経験つめ
最初から勝とうってんなら大会とかのリプでも見て立ち回りから真似できるように頑張れ

573名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:10:46 ID:UpEvnh1w0
サイト見て基本コンボ覚えればどのキャラでも一応は勝てるんじゃね
まあ初めは勝率1割以下とかがザラだけど

574名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:12:05 ID:VHTLEEaY0
>>569
最初は俺もビビったけど、まあがむしゃらにやってればおkだったよ
強い弱いは関係なく、頑張ってやってますってのが対戦相手に伝われば悪く思われることはない
初心者表記はしてな

575名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:14:55 ID:c4XQhDAE0
1年前に咲くやでDK連打していた私も今では7に勝てるようになりました

576名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:28:54 ID:kqGrJDAU0
>>569
簡単なコンボ一個と折れない心があれば十分
立ち回りに関しては数こなすしかないわね

577名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:50:26 ID:slAksLRk0
初心者狩りとかそんなことはあまり無いから気楽にやればいいんじゃね?
アーケードモードクリアできるなら相対1相手に勝負にならないってことは無いだろうし
負けてもそれなりに楽しめるようじゃないと最初は辛いかもしれないが

578名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 14:51:48 ID:kExkbtHM0
>>569
ボコられて涙目になりながら挑み続ければその内何とかなるもんだ

俺は何とかなってないがな!

579名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 16:04:30 ID:hqkIruEs0
妖夢の人って低相対でも2〜4kコンボ入れられるのって当たり前なの?
入ってくる妖夢みんながみんな当たり前のようにコンボ決めてくるから、コンボあんまりできない俺からしたら羨ましいぜ
試合開始直後4kコンボ入れられて心が折れそうになったなんてこともあったぜ

580名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 16:13:51 ID:wTkm5QvA0
低相対がどこまで指すかわからんが
メインでみょん使ってるやつは相対2でも3kオーバー基本くらいはしてくるな
サブでてきとーなみょん使いは相対4だろうがあんまりコンボできねぇ

581名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 16:19:44 ID:OoeDRSXQ0
魔理沙はもっと酷い気がする。
開幕4k貰って起き上がりにカウンター貰って2.5k削られてそこから勝てる相手とかが結構居る。
なんかちぐはぐで運ゲー臭が・・・。

582名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 16:22:30 ID:ygTyhU7k0
妖夢のコンボ自体は簡単なのも多いから、端コンだけ狙ってるなら難しくない
難しいのは状況によるコンボやかための判断

583名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 16:22:33 ID:c4XQhDAE0
それをやられる度に学習していけばそのうち勝てるようになる

584名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 16:25:19 ID:KkNDabck0
一応、実戦クラスのコンボができる人が技術相対3だからなー

585名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 16:27:35 ID:YsRi8JSM0
JK>JS>JK>JS出来りゃ3でいいだろ

586名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 16:29:02 ID:OqmeIZvY0
相対でいつも揉めてめんどくさいからそんなに強くないけど無表記にすると流れる。不思議!

587名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 16:41:41 ID:phN/hOVU0
皆都合の良いスケープゴートを求めてるのさ

588名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:01:31 ID:Sl2oh71A0
勝算の無い喧嘩はせんよ

589名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:05:06 ID:5KejN9S60
クライアントは格下に入る
ホストは詐称する
いいバランスを保っているではないか

590名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:12:32 ID:fe6zfK/o0
正直者の死……

591名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:29:17 ID:gn6aNYzk0
男の卵・金玉乱太郎

592名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:33:50 ID:Us5QlTw20
緋もでたし萃夢想はもうupdateなしかなぁ
2符目以降のラウンド開始前の移動だけなくして欲しいわ
アリス使ってるけど
張り付かれていきなりクラッシュ振られて不利状況から
始まること多くてコントローラー投げたくなるわ

593名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:38:28 ID:4rHH6Lh60
>>592
REIGEKI

594名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:40:17 ID:kExkbtHM0
降華蹴にグレイズ判定をくれー

595名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:40:58 ID:FnMZLYPA0
2Rからの位置取り合戦なんて格ゲーでは常識じゃね

596名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:43:26 ID:HGptaKEM0
2R開始直後の低空バックダッシュJKがマイブーム

597名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:43:47 ID:UpEvnh1w0
>>594
B降華蹴なんて現状じゃほとんど使い道ないよなwwww

598名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 17:47:15 ID:kExkbtHM0
>>597
空中にいる相手なら遠2KやHJKで狩れるし、遠距離にいるなら螺光歩なり前Dなりで接近できるからなぁ
降華蹴を何度撃ち落とされたか

599名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:02:17 ID:HubAZGdA0
少しでも使用する機会があればいいじゃない
421Kなんて壱符中華キャノンコンボに必須じゃん
そういえばこないだこのスレで
中国2Sがどのキャラ相手か忘れたけど対空に使えるって書き込みあったな
アリスの昇竜ですら接近時相手の霊撃読み対策になるって人もいるし
まだまだ研究不足な技があるってことか

600名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:03:36 ID:r3UcIJS20
降華蹴は空中でも出せる様にすれば良いんじゃないかななんて言ってみる

601名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:04:06 ID:FMYOVtVs0
それなんてジャム

602名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:06:06 ID:Us5QlTw20
>>593
霊撃ストックはアリスにとって死活問題なのに
開幕に使わされるのは嫌だお・・・

>>596
それは使える・・・のか?
頭で考えるとよくわかんなくなってきたから
実戦で使って見るか

>>595
常識なのか
格ゲーはスト2系列ぐらいしかやったことないからなぁ

603名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:09:06 ID:aeZu1or.0
>>602
DK喰らわせてやればいいじゃない
というか開幕クラッシュなんかまずやられんけど

604名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:10:10 ID:SFP2b0rs0
開幕ラッシュの打ち間違えじゃね?

605名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:19:25 ID:OqmeIZvY0
アリスで開幕妖夢に2KorJPされるのはもうイヤだお・・・
でも緋は2ラウンド目どころか、1ラウンド目から動けるとかひどいお・・・

606名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:19:49 ID:Us5QlTw20
さすがに開幕生クラッシュじゃないよwwww
適当な打撃→クラッシュ
立ちK連打しても全然勝てないし

607名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:23:42 ID:aeZu1or.0
そりゃそうかw
ただアリスは中間距離は有利だしDKもあるしそこまで不利とは感じないな
上にでてるように妖夢はつらいけど、そりゃどのキャラも同じだろうし

608名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:26:47 ID:UpEvnh1w0
開幕寸前にジャンプとかダッシュとかすりゃ結構防げると思うけどな
逃げ回る相手にぴったり張り付くなんてよほどの猛者じゃなきゃ無理じゃね

609名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:31:00 ID:kqGrJDAU0
開幕で飛んだりしたらカモじゃね

610名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:34:57 ID:LuZjTT3o0
ちゃんと1戦目と同じように開始位置に戻る俺は異端ですか
相手も空気読んで戻ってくれる事多いけど、上級者だと違うんかね?

611名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:35:31 ID:phN/hOVU0
無理に地上に居なくたって適当に飛んで逃げて、
無理矢理寄ってくるならJPで迎撃でいいじゃん

612名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:35:34 ID:aeZu1or.0
>>608
読まれなきゃ低空JPもあるし簡単には狩れないよ
読み負けはまあしゃあない

613名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:36:24 ID:aeZu1or.0
安価まちがえたorz>>609

614名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:36:26 ID:vBAAetnQ0
お願いします
レミリアさん中国産2R以降の開幕からへばりつかないでー
紫だと地味にきついのー

615名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:40:12 ID:Vilck.WA0
>>610
俺いつもそうしてるけど、開幕オラオラされて即霊撃なんてよくあること
まぁゲームのルールで認められてるんだから仕方ないよね

616名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:41:26 ID:Sl2oh71A0
立ちA連打して暴れろ、中国は5Fの技持ってるから無理だが

617名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:42:59 ID:zGEQ/swE0
2R目以降結構お互い普通に離れたりすると思うんだけど

なんだ、俺やってた対戦お座敷試合だったのか

618名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 18:45:00 ID:UpEvnh1w0
紫なら立ちA連打よりなら空中飛んだ方がよくね?
相手空中ならJK、相手地上ならJ2Pで大体有利取れる
キャラによっては地上にいた方がいいが、レミ、美鈴相手なら空中の方が楽

619名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 19:06:40 ID:kExkbtHM0
>>617
離れることにメリットの無い相手ならやらないんじゃないか?
中国使ってたら紫やパチェやアリス相手に距離を取ることを許したら負けだと思っている

620名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 19:31:13 ID:OqmeIZvY0
遠距離キャラは射撃やリーチのある技で相手を近づけない戦いをすることで強さを保てる
近距離キャラは相手の妨害をかいぐぐることが出来れば、近距離での強さを得ることが出来る
これらでバランスが取れるのに、ラウンド間移動は遠距離キャラが相手の接近を妨害することが出来ず
一方的な不利をこうむる事になる


だから僕は今日もスタート位置に戻って、中国に張り付かれる仕事が始まるお・・・

621名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 19:36:59 ID:FnMZLYPA0
俺含め皆あまり不確定要素が好きじゃないのか
9割以上は端を背負わないような中距離に位置取るな

トップクラスは匠な位置取りで
始まる頃には相手を端か上空に追い詰めてるんだろうか

622名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 19:45:49 ID:phN/hOVU0
遠距離近距離なんて二分しないで、せめて中距離キャラってのも欲しいぜ

623名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 19:46:40 ID:LuZjTT3o0
中距離こそアリスゥじゃないの?

624名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 19:47:11 ID:qROCnK/60
VIPだと上手い人って
そんなに位置取りに固執して無い感じがするがな
ラウンド間で端まで下がっていったりとか。
五分の状況を楽しんでるとかそんなのかね?

625名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 19:47:44 ID:38w3cD.Y0
逆に考えてみれば1R開幕はアリスにとってかなりいい位置じゃないか?

626名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 20:24:53 ID:zGEQ/swE0
>>625
まぁせいぜい6Pソォイ!出来るくらいだけどねぇ

627名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 21:07:20 ID:9UC2mpew0
2Pが上から下まで刺さりますが・・・

628名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 21:30:05 ID:NWrAzkTM0
>>627
プラクティスで確認しといで

629名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 21:35:00 ID:LuZjTT3o0
ホストの余りっぷりが半端ねぇな
全体の半分以上wait状態とかwww

630名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 21:36:49 ID:HubAZGdA0
ホントだすげえwww強さに関係なく余ってるのなwwww
まさかS妖夢すら余るとはおまいらそんなにホストが好きなのか

631名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 21:50:34 ID:zGEQ/swE0
あー今ホスト過多なのか
次スレ様子見してクラに回ろうかな

632名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 21:55:14 ID:AWDJUa220
3しか居ないのだが

633名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 22:47:01 ID:FMYOVtVs0
今はみんな本家じゃないのかね

634名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 00:49:27 ID:tC1JcO9s0
分家です

635名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 02:12:01 ID:xXhnIXRc0
強さ7〜の人に質問
一符も取れないような弱い奴が一日に二度以上入るのはやっぱり嫌なのか?
レイプされるの大好きな自分としては何度も入って何度も犯されたいんだ

636名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 02:15:17 ID:zGkNClpU0
書いてないなら別にいい

637名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 02:44:56 ID:.bwo6zAI0
>>635
やられても挑んでくる気合の入ってる人見ると嬉しくなる
が、やられるのが快感というお前さんみたいなのは怖いから勘弁してくれ

638名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 02:45:07 ID:mV90mHb.0
何回も入るよりは、本人に直接○○回やりたいんだけどって
レスした方がいいんじゃないか

639名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 02:47:04 ID:uwsaRiC60
格下が入ってくるのはかまわないんだけど
勝手に折れて投げたり、試合数守らなかったりするのは困るな

640名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 02:47:09 ID:VKe3Qce20
>>635
表記してないなら無問題
でももし1〜2くらいの初心者ならあんまオススメ出来ないけど
初心者で強い人求めるなら4〜5付近の方が勉強になる

641名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 03:02:59 ID:xXhnIXRc0
>>636-640


書いてないならおkと判断していいのかな?
いっぱい凸してやんぜーと思ったけどさすがに疲れたからもう寝よ。
でも今日はやたら強い人とたくさん戦えてうれしすぐる。
毎日これくらい盛況だったらいいのになー

642名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 03:43:07 ID:10W6dfAo0
>クラッシュに当たりまくるのはってのは
ディレイ3だとそれが避けられないって言ってるんです。

これどういうことえろいひとおしえて!

643名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 03:46:30 ID:u5q.kmx20
後3Fあれば絶対にクラッシュガードできるって言ってるんだよ

644名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 03:50:51 ID:10W6dfAo0
見て狩るの余裕だよって言ってるのか

645名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 04:15:34 ID:ENg55o0o0
8れみりゃかー
覚えておこう

646名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 04:44:04 ID:u5q.kmx20
れみりゃーとれみゃーを混同している人多い

647名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 04:46:35 ID:u5q.kmx20
れみゃーじゃなくてれみゅーだった(´・ω・`)

648名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 05:02:29 ID:4JUmR2Ts0
何Fでクラッシュ見極めるとか3未満の俺には関係の無いハナシデスネ


おっそろしい世界だあ…

649名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 05:03:58 ID:Ye45HxbM0
7とかのレベルにいくとコンマ単位で見極めなきゃ勝てないのか……
一生無理だろうな……

650名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 06:08:47 ID:zGkNClpU0
やってると見えるようになるから、ほんと

651名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 06:14:57 ID:GjqcPBag0
3Fの差は普段見えてるのが当たってるくらいの差はあるね
それ含めネット対戦なんだから言い訳にしかなんないけど

652名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 06:40:23 ID:uwsaRiC60
魔理沙がミッシングの攻撃全部バクステ直後の無敵で避けてたんだけど
これ他のキャラでもできる?

653名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 06:46:33 ID:ujP3swTw0
バクステには無敵フレームがあって
ミッシングの持続より長ければ理論上可能。

654名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 06:53:17 ID:uAHeutt60
バクステに完全無敵ついてるのは魔理沙とスイカだけじゃなかったっけ?

655名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 06:53:54 ID:D8Nl0hbU0
なんにしても言い訳はしたくないもんだぜ
他人がやってるのを見てここまでみっともないと
感じるとは思わなかった。強い人ならなおさら。

656名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 06:55:59 ID:5CbXRPlI0
まりさとすいかだけ打撃無敵+ぐれいずの部分が完全無敵

657名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 07:08:41 ID:uwsaRiC60
魔理沙の無敵フレームが5フレームで他のキャラと大差無くて
ミッシングが細東攻だと打撃判定だから
魔理沙ができるって事はどのキャラでもできんのかな?

それとも完全無敵があるキャラしか避けられないとなると
ミッシングの打撃判定は変身時だけで、ストレートやアッパーとかは無属性ってオチ?
頭こんがらがってきた

658名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 07:10:47 ID:zGkNClpU0
大体どのキャラも対策があるよね。
アリスとか中国は必死に攻撃を当てながら逃げないといけなそうだけど

659名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 07:13:27 ID:GjqcPBag0
妖夢が異様に避けれないしBは空中判定ですかしてるのかも
ちょっと調べた結果キャラや位置によっては有効かもしれないが、個人的には過信できないかなと思った

660名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 07:14:57 ID:uAHeutt60
え、ミッシング中の攻撃って無属性だろ?

661名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 07:19:12 ID:2H6BOWnI0
>>656の理由で、避けられるのは魔理沙と萃香だけ。
>>657の後半部分の推理で正解。

662名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 07:25:18 ID:zGkNClpU0
俺のミッシング対策イメージ

キモ子:陣とか当てながらワープ
魔理沙:バクステ
咲夜:ワープのAorC二択
アリス:波動拳をゴリゴリ当てながら下をくぐったり、上を飛んだり
パチュリー:春風連打
ようむ:2B連打から6Bで裏に回る(アッパーで死ぬ?
レミリア:ウォークのAorB二択
幽々子:2A連打からサマー
紫:ワープ?
萃香:ブラックホール
美鈴:遠いBとか当てながらパンチ直撃

どう?

663名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 07:26:41 ID:uwsaRiC60
そうだったのか・・・
これでミッシングなんて余裕だぜ!って思ってたのにorz
まぁ、全員がこの避け方で済むならとっくにネタスペカになってるし
世の中そんなに甘くないって事かw

664名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 07:55:45 ID:zGkNClpU0
そーいや細東攻にあったっけ。対策

665名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 08:23:28 ID:LVWvAoNE0
>>662
紫は下手にワープ狙うよりは遠A当てまくってダメ勝ち狙う方が良い気がする
まぁ一番良いのは藍で止めることだろうけど

666名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 08:49:30 ID:zGkNClpU0
遠Aはたしかにおいしいかも。
大体は密着で出してくるだろうからなかなか難しそうではあるけど

667名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 08:52:10 ID:uyVUFIDc0
紫は前ダッシュするだけで全部よけれるんじゃなかったけ?

668名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 08:52:41 ID:uyVUFIDc0
あ、密着での話ね。

669名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 08:53:21 ID:zGkNClpU0
なんだってー
萃香涙目wwww

670名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 09:34:48 ID:LVWvAoNE0
>>667
それは知らなかったwwwwwwwwwwwww
今までミッシング喰らいまくってた俺歓喜wwwwwww

671名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 09:47:21 ID:1feZYgvs0
ミッシングにはめっぽう強いが男投げにはかなり弱い紫
めくり投げで何回泣いたことやら

672名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 12:06:28 ID:/Vh1qDo.0
魔理沙はバクステで避けれるっていうより、バクステに賭けるしかないんじゃないか
5F無敵で完璧に避けれる超人ならわからんけど

673名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 12:09:07 ID:6hOOOiII0
レイラインとかレヴァリエで頑張ってる

674名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 12:17:13 ID:b0f7wnMM0
ゆかりんは反対側にワープするとちょうど角にひっかかるのがなw
あえてその場にワープするが、なんの解決にもなっていないという。

675名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 15:03:03 ID:Rir3e5dE0
ここで飛ばれるとくらう幽々子の登場だ
着地にあわせてやんよ!とか思ってサマーしようとすると
裏回ってしまって通常Bが出て死ぬ

飛ばれたら素直に逃げて未生撃てばいいんすけどね…

676名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 15:45:28 ID:4eW.Yr8M0
幽々子にミッシング使うのってかなりのチャレンジャーな気がする
割り込み>起き上がり角合わせ>Pとかなら
一応1符なら投げよりはダメージ取れる、屈系相手でもあたるってのはあるがリスク高くないか

677名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:09:44 ID:/Vh1qDo.0
ゆゆって2A連打→サマーでミッシング完封できるんじゃないの?

678名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:11:06 ID:054BfD.IO
>>677
パチェゆゆアリスはミッシングで戦うの無理だわ

679名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:15:30 ID:vFoe9YNU0
なんで、そこにアリスが入ってる

680名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:20:38 ID:HCAdf9iI0
ドールズえらんだ場合じゃない?
とりあえずスイカにはドールズにしてる
男投げ選ばれると使いにくいけど気にしない

681名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:22:32 ID:054BfD.IO
>>679
霊力切れるまで創操してればミッシング切れる
んで元に戻るときに22B

682名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:26:27 ID:HCAdf9iI0
そりゃ遠距離で出されればそうかもしんないけど
近距離でもミッシング止めれるの?
普通に殴られそうなんだけど

683名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:30:47 ID:4JUmR2Ts0
どなたかキャラが右向きの時でも236コマンドが入る薬指の鍛え方を教えてください

684名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:41:45 ID:cp9yhmF.0
近距離ならパチェも普通に殴られた気がするんだが・・・。

685名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:43:24 ID:MfcbRXXo0
>>683
キーボード・・・?
素直にコントローラー使いましょう><

686名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:48:59 ID:4JUmR2Ts0
>>685
前コントローラ使ってみたけどあれは素晴しく操作が難しいNE!
…何がマズイかって、キボドならまだしも方向キーと技ボタンがコントロラと左右対称で覚えてしまったとかもうね…

687名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:56:14 ID:apBnhGio0
ずっとキーボードやってた奴がちょっとパッドやってみただけじゃ
そういう風になるのは当たり前だろ・・・

688名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 17:07:28 ID:MJgiVdOI0
格ゲーはキーボードでしかできないけど
操作配置がawsdでFPSと同じな俺は勝ち組
コントローラーでも違和感ないぜ、やりづらいけど。

689名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 17:11:42 ID:2hXfmyOU0
違和感ないのにやりづらいってなんなの

690名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 17:13:10 ID:MJgiVdOI0
左右は一緒だから操作に違和感はないが十字キーとか
アケコンは苦手だからやりづらいってことだよ。

691名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:07:46 ID:MpVzKlrU0
1メイリンの話題が出てないなんて
攻雑も変わりましたね

692名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:16:13 ID:LVWvAoNE0
東方萃夢想ヲチスレ
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1190013046/

693名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:24:20 ID:4bpLGx2k0
話題にする意味がわかんね
見てて面白いか?

694名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:26:56 ID:8uUBGrmM0
他人を貶す事でしか自分の存在意義を確認できないゴミが一定数居るんだよ。

695名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:33:31 ID:MfcbRXXo0
てか誘導して欲しかったようにしか見えない
ほっとけばそのうち消えるんだから誘導する方も自重

696名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:41:47 ID:LVWvAoNE0
ヲチスレ過疎ってるから人増やしたかった。反省はしていない

697名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:57:23 ID:8iuA5on.0
ヲチスレあったんだな
やっぱああいうスレは門板よりも適した板に立てるべきだ、ということでおじゃまします

698名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 19:10:34 ID:m6YpJnu60
>>697
うわぁ・・・

699名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 19:12:52 ID:4bpLGx2k0
ちょっと見てみたが晒されてる人より
住民の方が痛いじゃねーか
1メイリンぐらいの見て喜ぶぐらいのネタしかないんだし
過疎るの当然じゃね

700名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 19:20:16 ID:8uUBGrmM0
ヲチ板はゴミの隔離板だからほっとけ。

701名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 19:20:30 ID:LVWvAoNE0
その1メイリンも最近まともになってきたよ。良いことだけどネタが更に減ってしまった

702名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 19:22:04 ID:8uUBGrmM0
>>701
だから、隔離板から出てこないでくれ。

703名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 19:24:43 ID:4JP0bwGA0
リハビリパチェもネチョいだけで意外とまともな人だなぁ
ネタに出来そうな人がいない

704名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 19:26:24 ID:jI1.j6Sc0
ヲチキモいから帰って

705名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 19:40:48 ID:aLVE4SuI0
お前等の言うまともはまともじゃない

706名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:14:45 ID:MpVzKlrU0
大漁っすおwwwww

707名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:17:50 ID:Gp3ubQWk0
オチスレはそのうちIRCや拳闘までオチしそうだな
マッチポンプもいるし削除しようぜ

708名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:36:08 ID:Ye45HxbM0
最近咲夜さんを憎みすぎてて同人ゲーだということをすっかり忘れてた
北斗やギルティより全然バランスいいというのに

709名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:40:54 ID:2hXfmyOU0
だが咲夜は憎い

710名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:41:45 ID:YueKLApk0
>咲夜さんを憎みすぎてて
俺もあのビッチは大嫌いだw
なんかよく分からないけど全てが嫌い

711名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:43:18 ID:6hOOOiII0
あの絶対にめくれないミニスカートとかが特に憎い

712名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:45:31 ID:QOs.Y5tA0
スカートめくれてくれ頼む

713名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:47:18 ID:YueKLApk0
お前らパンツ見たいだけじゃねーか!!!!
キモ子のでも見て喜んでろ!”!!!12111!!!

714名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:48:38 ID:iMV/PwQ.0
ビッチ言うなよw
咲夜さんはレミリアには命捧げるくらいの忠誠心がありそうだけど
興味無い人間にはホント冷たそうだからなあ

と妄想

715名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:49:28 ID:LVWvAoNE0
そこらの人間なんて虫けらを見るがごとくですよ

716名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:49:29 ID:6hOOOiII0
違うんだ見たいんじゃないんだよ!!!!
見えそうで見えないのがいいんだよ1!!
矛盾してるって?
見えそうで見えないのがいいんだけど、見えないと見えないのを何故か憎んでしまうんだよおおおおおおおお

717名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:50:38 ID:2hXfmyOU0
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||    キモ子って誰だよwwwああアリスか
    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |   
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

718名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:04:13 ID:qEuzFurU0
   _,,....,,_
-''":::::::::::::`''::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ   確かにアリスはキモイwww
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ    
,'  ノ   ! 〃 ̄    ̄" i .レ'
 (  ,ハ    'ー=-'   人!
,.ヘ,)、  )>,、 _____,,.イ ハ
 (  )',.イ ヽ、__ノ ヽレ'ヽノ

719名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:11:05 ID:ENg55o0o0
   , '´ ̄ ̄`_ヽ、
   /   "´ ̄ ̄`ヾ、 ; 
.  / ,'  /  ,    `ゝ    
 /:, .i ,' /ノメ-ノ ィ   } ;   
 {:イ: .:| |イc○ ヽ}Ο。- | ; 
 ゝ:.:.:.lハ!:::////////ハリ   
  ヽ:.:.:.:\ /^^^^{,.ハ       
  /⌒ヾ_、`ニ¬i´レヾ ;      
 /___   ,ニ-‐┴-、    ぶ
厶_,_, ̄,_/:..      ヽ;   る    
| ヾ_,ノー-、,,__  __,r‐ヽ ; 
トー=ゝ、.___`´ 〉ィノ
}ト.、 l ..:::/:.  `ー' ̄´|    ぶ
   :l:::::/::::..        | ;   る
   :::::/::::::::....     │ ;

720名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:21:41 ID:EYzdLlck0
俺はアリス好きだよ!!対戦するとPで封殺されてビキビキくるけど

721名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:26:43 ID:JH/jKY9I0
咲夜でvs西瓜のときの攻め方がいまいちわからないのですが
しゃがまれるとJKがすかされて固めにいけないですorz
画面端のおいつめてもしゃがみでPバウンスすかされたり・・・
どう攻めればいいのでしょうか?
相対は4〜5あたりだと思います

722名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:45:28 ID:4JP0bwGA0
咲夜使いにやるアドバイスなんぞない
唯一あるとすれば咲夜使うなあたりか

723名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:46:04 ID:OWe.f18.0
パンツ見せればいいんじゃね?

724名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:47:33 ID:qEuzFurU0
だが対萃香のアドバイスとしては咲夜使えがもっとも的確なアドバイス

725名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:48:11 ID:Gp3ubQWk0
>>721
クリムゾンにきいたらわかるかもしれません

726名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:48:19 ID:KWfQ1rH60
咲夜で勝てないってのは自分が下手すぎるって言ってるだけだな

727名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:53:09 ID:8uUBGrmM0
おまいら冷たすぎw
JBに頼らない固め覚えりゃいいじゃん。

728名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:55:17 ID:u5q.kmx20
>>721
出す高度次第ではしゃがまれてもJKはすかりません。
Pバウンスがすかされるのはなにも萃香だけではありません。
そんなあなたはとにかくノールックで6Kでも連打しましょう

729名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:57:33 ID:Xp/Qk7OwO
咲夜にやられてファビュると思われる奴が多いこと
JKすかされるってのはわかってるんだから
JKの使用を控えた動きを考えてみよう
DKも西瓜DKには相性最悪だから多用は禁物

730名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:59:43 ID:Xp/Qk7OwO
西瓜は超低空でJK出してもほとんどすかされるぞ
マリサ、みょんは当たるが西瓜にJKメインは無謀

731名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:01:21 ID:LVWvAoNE0
しゃがみ萃香なんて6K上クラ多く出せばよくね?

732名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:02:21 ID:8uUBGrmM0
まぁ、高性能な技を山ほど持ってるんだからJBとバウンズが効かないぐらいで詰まるのもどうかとは思う。

733名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:02:38 ID:1feZYgvs0
萃香のしゃがみも低いが咲夜のしゃがみも升ばりに低いんだぜ・・・

734名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:04:39 ID:8uUBGrmM0
萃香はしゃがみじゃなくて寝てるもんな

735名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:14:34 ID:thd475sI0
紫で対霊夢の話なんですけど、射撃を
ガードする→固められてクラッシュ見切れなくてぼっこぼこ
グレイズする→JPでぺちぺちされてぼっこぼこ
どうしたらいいんですか?

736名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:16:48 ID:ENg55o0o0
>>735
切り替えしが乏しいキャラだから射撃ガードする前提だときついと思う
後手後手じゃなくてなんとか先手とるよう頑張ってみたらどうだろう

737名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:17:28 ID:LVWvAoNE0
射撃吸収置いたり立ち回り工夫するしかないな

738名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:26:14 ID:EYzdLlck0
俺も対霊夢わからなかったが・・・やっぱり難しいんだなぁ
地上で下クラッシュ振った時や、固めに射撃挟んだ時D3KやDPで強引に割り込むくらいしか出来なかったわ
射撃戦で有利取れないとゆかりんはほんときついなぁ・・・

739名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:32:36 ID:b0f7wnMM0
抜けるときは最初は前D多めでいいんじゃないかなあ・・・。
サマーと22P以外なら抜けられるし。
そのへん出してきたらHJでも抜けられるし。

740名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:14:25 ID:thd475sI0
取り敢えず射撃戦で当たりまくらないようになるか。
あと端に追い詰めた後なぜか俺がパニックになるのも何とかしたい。

741名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:45:21 ID:M1O2wWBk0
霊夢側からすれば、ゆかりんを霊撃なしにして端追い込めばバーサーカーソウル発動状態
けど、ゆかりん側も起き攻め凶悪だから逆に追い込めれば殺しきれるだけの性能はある
つまり、真ん中での射撃戦で勝て
勝ち方は強い人に聞いてくれ

742名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:50:28 ID:EYzdLlck0
真ん中で射撃戦の勝ち方切実に募集するぜ/(^o^)\ゆかりんの遠P<霊夢の各種Sな気がしてなんねぇ

743名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:54:45 ID:Ye45HxbM0
紫で咲夜に勝つ方法教えて欲しいわ
一回ダウンしただけで涙目って……

744名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:55:17 ID:8uUBGrmM0
火力はユカリンのほうが上だと思うなぁ

745名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:56:12 ID:GaW2IWmI0
>>742
スキマで吸い込めば勝機が見える。そう考えていた時期が私にもありました

746名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:56:21 ID:uyVUFIDc0
咲夜側からすれば、ゆかりんを霊撃なしにして端追い込めばバーサーカーソウル発動状態
けど、ゆかりん側も起き攻め凶悪だから逆に追い込めれば殺しきれるだけの性能はある
つまり、真ん中での射撃戦で勝て
勝ち方は強い人に聞いてくれ

747名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:59:24 ID:MTFnf4oA0
最初紫使ってたけど攻めが難しくて辞めて霊夢に変更した
霊夢の使いやすさに感動した。

748名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:59:51 ID:EYzdLlck0
そのまんまコピペされてるけど妙に納得しちまった・・・
結局ゆかりんはどうやって攻め側に回るかな感じがな
霊撃でダウン取る以外にないんだろうか?それもなんだかなーって感じだけど
・・・それ以前に起き攻めが下手すぎる、なんか参考になるリプとにらめっこするかなぁ

749名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:00:32 ID:vc8GgyxM0
対霊夢は214系や遠2Bを相手に見せて相手の射撃を細かく区切らせる意識をさしたら遠P系が生きてきた気がした
後遠距離同士だと地上で遠Pだしても必ずHJキャンセルする必要ないから
遠P→HJC→空中遠Pとか針で狙い撃ちにされることもあるからな
あくまで個人的な意見だから参考程度に
後リプ取って紫スレに行けwwwwwwwwwwwwwwww

750名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:01:57 ID:8dcSvQ5U0
>>749
ありがとう、参考になるわ
今度機会があったらリプとって行ってくる

751名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:04:16 ID:pS6Mvb/20
vipのテンプレに追加希望

『相対はクラが選ぶための目安であって
 特定の(自分と同じ)強さを募集したいならその旨を書いてください』

相対○で募集してボコされたから相対下げるとか
相対○で募集してるのになんで相対○の人が来るんだとか
勝手に勘違いして文句言う頭悪いのが多すぎて見てて不愉快

どうせ詐称が大半だからと強さ見ないで入ってる人も今多いだろうし
キチっとしておいたほうがいいと思うよ

752名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:13:13 ID:VKc1sc360
相対が自己申告な時点でキチっとなんてできないんだが
グダグダ言う奴は大抵痛い子だしスルー安定

753名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:16:01 ID:/jVGn3nE0
つまりレイパー推奨か。↑のテンプレ確定したら逆に楽しみな相対4〜5の俺

754名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:19:05 ID:pnEMnioc0
咲夜のPorKor2Kガード後
22P、S、P、K、ダッシュ読み>標識からコンボ(Sは間合いによってはくらう)
22K、S、2K読み>ダッシュですかしてコンボまたはダッシュ攻撃
その場からの打撃連携、遠め間合いからのダッシュ接近>バクステ
咲夜側のターンでもハイリスクハイリターンではあるが読み合い可能
相手の連携がワンパなら狙うといいかも
・・・と咲夜使いが言ってみる。

755名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:20:44 ID:f3wvvIog0
霊夢戦はあれだ、射撃戦やってると思わせといて、
グレイズに徹してみたりする。
たまーに申し訳程度に打ち返して基本グレイズ。

そうすりゃ相手の霊力が少なくなってきて
弾幕も薄くなるから、そこから攻めればよいという寸法。

普通につっこんでくる相手には通用しないんだけどなー。
それでも突っ込んできてもらったほうが、
幾分か迎撃しやすいと思う。

霊夢とパチュリーの弾幕はグレイズするのがとても楽しい。

756名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:21:47 ID:A/KFuZNE0
紫の起き攻めが強いっていってる奴は具体例を挙げてほしいな。
どこらへんが他のキャラより強いのかを。

第一、起き上がり方向を読まないと起き攻めもロクにできないはずだから
紫は起き攻めを楽にされる側な時点で他のキャラより
1歩遅れをとっていることも忘れないように。

757名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:28:56 ID:pS6Mvb/20
>>753
同ランク募集って書いておけば
レイパーきたら「テンプレ嫁」で筋が通って終わる
通常表記の募集の相手に
ちょっと下のに入って「レイパーうぜぇ死ね」って言われたら
「テンプレ嫁」で筋が通って終わる。
同ランク募集のはずなのに一方的な試合が続けば
相対評価が周りの価値観と違うんだな、って自分を見直せる。

揉めてるの見るとどっちも消化不良でgdgdに見えるしね。
しばらくやってりゃそれで少しは落ち着くんじゃない。

758名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:33:34 ID:vUgYP1ew0
>>757
相対を書いてる時点で普通に同ランク募集だろ。
強いのとやりたい奴は普通そう書いてる。
クラのレイパーが多すぎるだけだ。

759名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:36:16 ID:x9JqV3.60
>>754
それだと6Kとかクロースに負けるぞ

760名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:37:58 ID:nnkzCOWk0
どのみち
レイパー乙、テンプレ嫁→そっちこそ詐称乙、氏ね
な流れが見えるんだが

761名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:39:48 ID:EYYdMetM0
そりゃ読み負けだからしかたなくね?
6Kをどうやって返すかはしらんけど

762名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:50:09 ID:bINlv1rU0
詐称してるホスト多すぎだろ

763名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:51:52 ID:SSfBp4Ec0
勝ったら詐称と言われ、負けたら手加減とか舐めプレイと言われる・・・

764名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:53:14 ID:f3wvvIog0
VIPは対戦相手を募集するだけのスレなんだから、
揉めても当事者同士に任せてほっとけばいいと思うよ。
というか、自分に関係ないレスとか見るもの?

765名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:54:18 ID:52naJG1MO
咲夜使ってる人って他のゲームでも
強キャラしか使わないの?

766名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:54:50 ID:vUgYP1ew0
1で募集かけても3〜4がボロボロ入ってくる現状がおかしい
ホストの詐称はいくらでも避けられるから別に問題なし。

767名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:56:10 ID:.Wd.cFLM0
自分の強さを書くのはクラのためでしょ。
ホストが自分で相手の強さを指定したければ明記するべき。

768名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:57:23 ID:2i6vm/5A0
つまりクライアント様が快適な対戦をできるように尽くせということですね

769名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:58:43 ID:/jVGn3nE0
>>762 それは初心者時代にクラが沢山レイプってると言わざるを得ない
今は流れは

初心者がホストで立てる
   ↓
クラのレイパーにフルボッコ→やめる
   ↓
相対1〜2ってこんなに実力高いんだと思うorレイパーうぜぇになる
   ↓
実力身についてきたのにクラレイパーが多いせいで相対が上げにくいまたはあえて上げない
   ↓
相対4〜5が相対1〜3に見ればかなり上級状態(実際実力はそこまで離れていない)orレイパーとして味をしめる
   ↓
他の初心者がホストをする
   ↓
相対1〜2の元初心者が挑む(それなりの実力)orクラレイパーが挑む
   ↓
ホスト初心者が愚痴る
   ↓
自分相対1〜2ですから^^とか言う(実際は3〜5ぐらいはある)
   ↓
以下ループ

こんな状態でクラレイパーが多いからホスト側も相対上げてこないんだよ。

770名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:58:55 ID:vUgYP1ew0
クライアントって何様なんだ?
同ランク募集のために相対書いてるんじゃないの?
つうか、1と書いてるホストに臆面なく凸する3〜4のさもしさがキモイんだけど。

771名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:59:39 ID:SSjNOP920
>>765
なぜそういう発想に至るのかw

772名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:01:34 ID:4E6rf.tY0
格ゲーで強キャラの使用率多いのは普通じゃね
そうじゃないゲームのほうが珍しい

773名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:03:33 ID:vUgYP1ew0
弱キャラをあえて使うには愛が必要。

774名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:05:45 ID:yhfysUOI0
わがままなクライアント多すぎてヲチスレが建ったんだろ。
糞なクライアントが一番の害悪じゃないか。

775名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:05:52 ID:djwITo1g0
いや、あのさ
格ゲって調子とか運とかで多少勝率変わるの当たり前じゃないか
なんでそこまで勝てる試合をセッティングしたいの?
別に詐称してる人いたら今後凸しないようにするか
この数字の強さにはこれくらいもいるのかーっていう感想でいいじゃまいか

テンプレ変える云々の前に今のテンプレ落ち着いて読んでみようぜ
楽しく戦うためのネット対戦ツールじゃないのか?
数字管理のこの空気はちょっと嫌だぜ

776名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:07:06 ID:lihiqfLI0
あれ、今もヲチスレってあるの?
てっきり2番目までで終わったもんだとばかり思ってたけど

777名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:07:13 ID:8dcSvQ5U0
ホストにしろクラにしろ、ネガティブ過ぎる奴がいるのがなぁ
自分が相対低いと信じて疑わないからめんどくせぇ、指摘されたら否定ばっかで話も聞かないし
まぁ俺も相対4あるかないかの微妙な実力だし、あんま大層な事は言えないけどさ

>>772
敢えて弱キャラ使う人も結構いるけどな、俺も強キャラの類は使いたくない・・・強いからってより他人とやたら被るのが嫌いなんだよ
他人に使うなって強要はしないけど、同じキャラ(強キャラ)とばかり対戦してると、なんだかなーって気持ちにはなる

778名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:08:25 ID:pS6Mvb/20
>>768
完全に逆
相対書いてる行為がクラのためにしてくれてることで
それはクラに有り難いし、クラはそれを考慮して
自分が楽しめる範囲での選択権を得る。
(上に入りたい人も下に入りたい人もそれぞれ)

ホストが公平に快適な対戦したいなら
入るクラの楽しめる強さを指定すればいい、
わざわざ相対数値書いてくれてるんだから
クラにとって不都合(入りにくくなる)な条件提示したっていい。
わざわざその手段を捨てて、詐称で調整とってるのが一部のホストの現状。

無表記か、クラの強さ指定のホスト、以外では最初から条件がすでに不公平。

779名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:12:51 ID:.Wd.cFLM0
まあまて。もっと短い文章にしようじゃないか

780名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:14:47 ID:YKkEHglc0
相対書いただけでこんなに深読みされんのか
怖い世の中だな

781名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:15:14 ID:vUgYP1ew0
>>778
あのね、相対1の奴の勝率が10%切ることが珍しくない現状なんだが。
相対見て適切にクライアントが入っているなら40%以上勝たなきゃおかしい。
要するにクラの8割がレイパーなわけ。勝ちたがりのクライアントを何とかしないと
絶対解決しないよ。

782名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:16:56 ID:.Wd.cFLM0
始めたばかり同士で対戦が出来るとか、登場して何年たったゲームだとwwww

783名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:17:26 ID:EYYdMetM0
そろそろこっちでやろうぜ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/

784名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:17:56 ID:41sY7G6.0
公平とか不公平とか

785名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:18:45 ID:djwITo1g0
>>781
その計算自体おかしいだろ
相対とか数字に頼りすぎてないか?

786名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:18:59 ID:f3wvvIog0
ごくごく一部のイタイ人のためにこんなに
一生懸命になる必要はないんだって。

787名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:21:09 ID:vUgYP1ew0
>>785
同じぐらいの実力同士で戦って勝率が10%切るか?
せいぜい6:4までが同じぐらいじゃないの?

788名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:21:49 ID:0LyaX5Cg0
ID:vUgYP1ew0が一人で頑張ってるだけか
ランクはクラが入る目安であって
入ってきて欲しい強さの希望も併記してなければ
誰が入っても問題ないと言ってるのと同じだろうに

789名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:24:08 ID:xpvW2NEc0
ナチュラルボーンレイパーが多いスレですね

790名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:25:56 ID:djwITo1g0
>>786
すまん…
落ち着いた 

リアル友人が芋やりだしたんだ
意外と射撃をダッシュでよけれるとかキャンセルの法則とか
HJでキャンセルとか1から説明するの難しいのなww

791名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:42:23 ID:YKkEHglc0
人口比率考えたら最下層ランクの勝率が低いのは当然だろ

792名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:52:19 ID:ToqUiZL20
>>787
相対1は人が少ないから一纏まりにされてるのもある。相対1の中でも上下あるし
仮に共通した認識の下相対1のみとして対戦をしたとしても
グレイズができるか、防御を意識できるか、リスクを考えられるかどうかで全然違う勝率になるだろう
そこに自己評価の相対というものが加わったらと考えてみてくれ
>>773
ネガキャンや保身の為に弱キャラ使うやつもいるけどね

とりあえず相対なんてのは自己評価なんだからこれ以上言っても仕方ないと思うぜ
見直すなら技術評価表の方な気がするよ

793名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:59:40 ID:ToqUiZL20
と思ったけど別にホストが色々書けば技術評価もいらんわな

794名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 02:19:21 ID:.INcEcDY0
つーか自分が勝たないと納得できないんだろw
単調な動きで完封される奴は所詮そこまでのテクってことじゃない?

795名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 04:12:20 ID:GdnqiFx60
8の人ってホストの勝率どれくらいあるの?
最近8の人達と五分で戦えるようになったから(というか7との差がほとんどない)
そろそろ8に上げようと思ったんだけどホスト時の勝率を参考にしたいんだ

796名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 04:52:42 ID:41sY7G6.0
他人の勝率なんか気にせず好きにすればいい

797名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 04:59:16 ID:ToqUiZL20
とりあえず上げて、自分にはまだ早いと思ったら下げればいいんでねーの

798名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 06:51:21 ID:oKZW46po0
>>795
7-8くらいだと思ってる自分で80-85%
このくらいのレベルになると、勝率はそんな意味がないように感じる
はっきりと強さの違いを感じる人が上には多い

799名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 06:54:17 ID:Z6d/KYgE0
7で8割ぐらいかな
正直勝率は意味がないと思うぜ
ずっと格上の人とやってたら勝率は落ちるだろうし
当てになりません

800名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 07:06:42 ID:brf7desA0
勝率計るなら特定されないようにやる必要あるからな

801名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 07:12:26 ID:S9yluCH20
2で5割とか凄いな
俺5以上あるけど勝率2割だわ

802名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 07:13:43 ID:BoYcnK8s0
ここって7〜8の人多いよね
vipじゃそんなにいない気がするのに

803名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 07:31:48 ID:c7Z.uPXg0
VIP落ちてる?

804名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 07:33:22 ID:x9JqV3.60
vipというより2chが落ちてるっぽい

805名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:23:04 ID:Ek5AFywM0
勝率50%超えたりすると何故か不安になる
負けると安心する俺中国使い
今は勝率30%くらいでいい感じ

806名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:23:05 ID:Xs2bIsrIO
俺とか未だに霊撃が2Cに化けるのに6名乗ってるし

807名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:38:40 ID:yhfysUOI0
>>806
俺も俺も。

808名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:47:25 ID:Y0wlNOA.0
霊撃無いのに22Cを必死入力してる俺もいるぜ

809名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 09:12:46 ID:pnEMnioc0
俺は霊撃と間違えて22D入力するぜ

810名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 11:30:02 ID:Cge3a6i20
>>808
俺も俺も。

>>809
それは無い

811名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 12:22:36 ID:J0ybwqfA0
>>808
あるあるwwwwwww
ダメ喰らっておかしいなとか思ったらストックゼロで気付いたら負けてる
>>809
誤宣言はねえな。宣言時テンパって2222Dとかはやらかすけど

812名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 12:41:55 ID:x9JqV3.60
誤爆宣言なんてするわけないだろwww
そう思っていた時期が俺にもありました…

813名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 13:30:51 ID:FquTrY9.0
埋め

814名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 15:36:37 ID:Xs2bIsrIO
前進から236系の技だすと昇竜に化けるのはデフォですよね?

815名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 15:39:59 ID:hf4gG2Ao0
ガードから屈系をだすと412になるよね。

816名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 15:54:12 ID:xS.l.jdU0
しゃがみからレバー入れ攻撃だすと波動に化けるのもわすれないで

817名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 15:58:43 ID:hgytif8s0
ダッシュ2B6Bが2B波動Bになる
意外と当たるから奇襲という事にしている

818名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 16:14:48 ID:J0ybwqfA0
>>817
あれはマジで思いもがけず当たる。外してもあまり損害が少なかったり…
そういうときだけ不器用に感謝する

819名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 16:18:59 ID:uy2coI560
パッドの硬めで
JK→J2C×3→2k→6k→以下継続のつもりが
最後にk離剣が出てセルフクラッシュする相対6もいるんだぜ

820名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 18:47:12 ID:fkwxktAU0
それは別に報告しないでいいです

821名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 18:50:26 ID:5.eQBEBo0
コマンドミスしない人間なんていないよな

822名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 18:58:58 ID:JcmRWNQc0
2P→P妖鬼密(CH)が俺の基本コンボ
投げ宣言中に相手の攻撃見てから前Dもデフォ

823名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 19:39:35 ID:cexTgTZA0
突然陰陽宝玉をぶっ放す俺みたいなのもいるぜ。

824名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 19:58:49 ID:xpvW2NEc0
J2C→夢想封印・ブレイジングもデフォ

825名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 20:05:10 ID:TGGs4sRA0
>>824
それ一生直らんから空中で出せないの選ぶようになったわw

826名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 20:05:59 ID:J0ybwqfA0
スペカ発動ミスってコンボ中敵直前ダッシュもデフォ
相手もこっちのまさかのダッシュに気付かずバックし続ける

827名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 20:20:38 ID:gblxMIPI0
レミリアのDA→6B→サーヴァント
のループ固めってどう抜けたらいいんでしょうか。パチュリー使ってます。

828名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 20:24:28 ID:xAuLGkEM0
レミリアはDA連発されるだけで抜けれる気が全くしないんだが・・・
あれダッシュで下くぐれるん?

829名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 20:26:27 ID:S9yluCH20
DADA続けてくる相手なら、一部キャラは歩くだけで裏に回ってかつ画面はしに追い詰められる
けど大抵6B混ぜてくるから見てからやれる人じゃないときつい

830名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 20:35:52 ID:gblxMIPI0
立ち回りからのDAならダッシュ抜けか昇竜で簡単に抜けられるんですが、どうも>>827がうまく抜けられなかったので。
最悪DAでくらい逃げは出来そうでしたが・・

831名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:01:37 ID:SWY63AwgO
>>827
パチェかゆかりんが端でそれやられた場合は霊撃

なかったらドンマイ
って思ってるけど違ったら教えてエロい人

832名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:19:36 ID:4E6rf.tY0
サブ使いたいので各キャラの量産型っぽい動きを教えてください

833名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:35:39 ID:1sqnUjG60
霊夢:射撃をグレイズした所をJPJPJPJP。下クラも隙あらば撃ちまくれ!
魔理沙:マスパぶっぱは乙女の命!昇竜連打も忘れるな!
咲夜:いわずもがなの瀟洒なDK、すかるぷぶっぱもたしなみに。
アリス:接近戦は蹴れ!引くな!蹴れ!
妖夢:肘!肘!ぶっぱえいごーざーん!肘!肘!さらに肘!
パチュリー:たつまき!たつまき!DKたつまき!遠A遠A遠AA!
レミリア:距離感?そんなもん知らねぇ!DKを当てるまで撃て!
幽々子:目を瞑ってJPと舞とサマーを欲望のままに打つべし打つべし!
紫:格闘攻撃は標識をノールックで撃て!遠距離は奇襲射撃を連打しろ!
西瓜:爆発キックとDK連打ですべて解決!スペカはもちろんミッシングか投げぶっぱだぜ!?

注:これはイメージです。大変危険ですので真似をしないで下さい。

834名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:38:41 ID:ToqUiZL20
量産型パチュといっていいのかわからないが
霊力勝手に減らして困ったらとりあえずD3Kってやつは多かったな
>>833
ところで誰か忘れてね?

835名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:38:54 ID:ywrvrNBI0
一キャラ毎詳しく書くのは面倒なので

  遠                近
霊:HJ→C射         とりあえずクラッシュ
魔;遠Bばら撒き        JKorJA乱打
咲;霊夢と同じ         霊夢と同じ
妖;JCばら撒き        JAバッタ
パ;適当に射撃         とにかく本
婆;遠JAorHJ2C       困ったら標識
@:HJ→Cor蝶        バッタ
レ:グレイズ専念、稀に唐辛子  DK→6A→(以下略
西:花火乱舞          瓢箪とアーマー

836名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:39:55 ID:vUgYP1ew0
       _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 龍 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  |  ・・・名前どころか中国すら
  i__レLヽj /      " ,イ」   |
      | i"        ,ヽイ    |
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  |
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  |
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/

837名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:43:57 ID:ywrvrNBI0
被った!思いっきり被ったよorz

838名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:44:59 ID:Ioelfi3Q0
中国は玄人志向なので量産型という概念が存在しない

839名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:49:29 ID:vUgYP1ew0
じゃあイメージだけで。
PPC、PPC、PP22A霊撃、JCバックジャンプJBAAB螺光歩

840名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 22:15:10 ID:5.eQBEBo0
PP22Aは繋がらない

841名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 22:17:06 ID:MWKw0vO60
相対1なら勝率10%が普通だってさw
池沼じゃねーの

842名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 22:18:47 ID:nnkzCOWk0
P→6K→22Aじゃね?
中国はとりあえずこれやっとけみたいなのが無い気が。
ひとまず状況ごとの基本コンボと端でのクラッシュへのつなぎをできるように、かね。
射撃の使い方は相手キャラによって結構違うような。答えになってないな・・・。

843名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 22:38:32 ID:fhgHva4U0
相対3で20勝128敗の中国が華麗に通過! (最近は募集してない)

844名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 22:43:29 ID:5.eQBEBo0
148戦しかしてないのに美鈴で相対3募集って度胸あるな

845名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 23:28:45 ID:qyHwq5B20
>>842
P>6Kはカウンターじゃないと繋がらないんじゃないか?
22Aに繋ぐならK>6K>22Aか

量産型中国
遠距離 遠B→236B
近距離 クラッシュ

と見た

846名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 23:30:09 ID:qyHwq5B20
別にコンボの話してるわけじゃないな。勘違いした。

847名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 23:55:24 ID:gblxMIPI0
中国が量産された歴史なんてないと思います^^;

848名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 00:13:01 ID:W.FNfB6g0
>>833だけれど、
中国もオチ的に書いたんだけれど
あんまりかなーとか思って消したが
書いたほうが良かったかな〜?

中国:上記の量産に負けて死ぬのが量産型。乗り越えてこそ紅美鈴。

って感じ。中国量産型に関しちゃこれが一番的を得てるかなーとか。

849名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 00:13:50 ID:4hTNORxU0
クラッシュを多用したり固めたりする紅は一見さん
本物の紅は立ち回りで圧倒するもんだぜ

850名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 00:27:55 ID:dI.tfrT60
固めないわけではない

851名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 00:42:00 ID:hrJTmpvc0
立ち回りで圧倒しておいて固めないとかどんな舐めプレイだ

852名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:00:20 ID:dpSwiXVw0
よくある話ですよね

853名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:12:44 ID:660cKF720
美鈴で勝ちたいならクラッシュ振りまくったほうが良い

854名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:14:36 ID:oXU7Ud8w0
立ち回りよりも固めるほうが操作は複雑だしなー。
立ち回りだけで勝てるんならそうするわー。
中国はどーだかしらんけど。

855名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:28:26 ID:i9FklwJQ0
相対でよくもめてるけど自分の主観をいれてるからじゃないかなあ
相手に評価してもらって平均だしたら詐称も糞もない気がする
と思ったが平均を詐称されたら終わりか・・・

856名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 02:01:20 ID:TSASQW320
上手い中ゴックはJKの尻部分を確実に押し付けてくる。

857名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 02:14:40 ID:zqrDVdYQ0
レミってあんまり動きに個性がでないよな
誰のレミ見ても「ああ、レミだなあ」って感じがする

858名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 02:16:07 ID:hEiBipsY0
くぐったと思いきやヒップアタックから繋がれるからな
本当に上手い中国使いと戦うのは地獄だぜ

所でノリで中国vs中国になったりするとえらい通常の萃夢想と勝手の違いを覚えるのは俺だけか

859名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 02:59:41 ID:bPSf9lWk0
関西大会のたマGOは妖夢なの?

860名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 06:44:57 ID:9dzUOl/o0
関西大会のたマGOは妖夢だよ

861名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 08:01:37 ID:4hTNORxU0
相対1で募集すると
自称2〜4の奴等が詐称詐称うるさいのな
1に負けたってことはお前等も1って事だろ
そもそも1に入ってくる奴は1と考えるしかないしな

862名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 08:03:28 ID:fc4jTOnA0
自称4に勝てる1は1じゃないとおもうが

863名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 08:07:59 ID:daq4XNq60
H×Hであったよな
ビスケとキルアの修行みたいな
表書いてAが絶好調時には絶不調時のBに高確率で勝てる!
それがあんたの場合!常に相手の最善を考えてしまう!ドンッ!
常に自分が最悪の状況だと思い込んでしまう!ドンッ!
みたいな

何が言いたいかと言うと苦手キャラ意識ってほんと怖いな

864名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 08:29:44 ID:wZy6JE.A0
レミリアにちょこまか動き回られるときがくるいそうになる

865名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 08:40:49 ID:lEOlLSQ.0
このゲーム攻撃がめり込んでも当たってないこと多すぎる
いい加減にしてほしい

866名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 08:42:12 ID:e.YhQXC60
たとえば

867名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 08:48:34 ID:yv/Q6j0A0
幽々子のJPとか言わないよな

868名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 09:21:50 ID:eDqDjZGw0
単にすかされてるだけじゃね

869名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 09:25:28 ID:B1Mibp720
霊夢2Pとか言うなよ

870名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 10:24:39 ID:xtDwbgzU0
発生負けじゃないの

871名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 10:54:43 ID:08ApuEFI0
アリスのAのことか!

872名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 11:09:04 ID:fBxRQN6o0
アリスの前Dで全部避けられてるんだYO

873名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 12:54:43 ID:gVYfcZMM0
きがくるいそう表
レミリアのピョンピョン
ゆゆ様のJP
めり込んだと思ったら裏に回られてフルコン貰った瞬間

874名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 13:06:58 ID:TwM.nNGo0
7の人が詐称じゃない5に負けるなんてこと本当にあるのかな
そりゃ何戦もしてればたまにはあるんだろうけど、
勝率が五分だ、って言われてもピンとこねえ
でもその人本当に7、もしかしたら8くらいあるんだよな・・・

875名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 13:31:46 ID:08ApuEFI0
7美鈴vs5萃香とか7パチェvs5レミとか?
まぁそれでも相対2離れてたらそう簡単には負けないと思うけどなぁ

876名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 13:48:57 ID:7o8K8smE0
キャラ相性次第じゃ無いことは無いんじゃね
大体5くらいからはどんな相手でも勝てる可能性は見えてくるし
対人対策も練ればただでさえ良い相性を最大限活用できるだろ

特に相性無いならよっぽどの確率を引き当てたんじゃね

877名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 15:28:54 ID:CLENkJFsO
ラグひどい状況で咲夜使えば勝てるんじゃね
見えても当たるクラ延々と狙えば一回は勝てるだろ

878名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 16:14:33 ID:rnLSb8IQO
7以上でそんなの通用すると思ってるの

879名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 16:19:54 ID:K.vJvSas0
とりあえずレイプされたくなかったら
「同じ相対評価の人のみお願いします」って書けばそう変なことにはならんはず。
そんなこと書かなくても相対評価ちゃんと機能してると思うんだが

ホストしたら基本格上が凸ってくるって認識が行き届いてないだけじゃね?

880名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 16:34:57 ID:52NiIYEg0
ちょっと待てなんでいきなりそんな話が始まるんだ

881名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 16:35:11 ID:dxbCQ4sI0
ホストしてるけど、むしろ基本格下が凸ってくる気がする
おかげで勝率は高いけど、相対上げていいのか判断に悩む

882名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 16:40:55 ID:U0tyIDTE0
上げてボコられたら下げればいいんじゃない?

883名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 16:48:34 ID:hrJTmpvc0
ボコられたからってすぐ下げてたら成長できへんよ

884名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 16:55:42 ID:IExzy5Co0
スレ違うけど、関西大会のサブイベントでたマGOが唯一のアリス使いなうえに完全勝利しててワラタwwww

885名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 17:01:58 ID:md6nPPfU0
あれは素直にすげーと思ったわwwwwww

886名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 17:02:21 ID:L8XFAYq60
ボコられたらいっそ無表記にしようぜ!

887名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 17:02:49 ID:hrJTmpvc0
なんだたまごもあんな糞ゲやってたのか

888名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 17:18:42 ID:Nc9Sn6YQ0
軽々しく糞ゲとか良ゲとか言う奴に限って自分が勝てるかどうかだけで言うよな
良ゲか糞ゲかの本質なんて所詮はそんなもんなんだが

889名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 17:41:41 ID:hrJTmpvc0
ごめんやったことない

890名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 18:01:08 ID:Nc9Sn6YQ0
素直なのはいいことだ

891名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 18:22:42 ID:i9FklwJQ0
このゲームのラスボススペカ暴発に勝てません><
せめて213にして欲しい・・・

892名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 18:55:33 ID:8mWgukGg0
そんな出しにくいコマンドはいやだ

893名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 18:56:56 ID:6/VIIfiU0
↓押しながら←押して→押して・・・リリカ使いの時代来たこれ

894名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:01:58 ID:8mWgukGg0
リリカにそんな技あったっけ?
8ため2の地上技があるゲームだからあってもおかしくはないが

895名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:06:51 ID:SyUZpaeM0
>>894
対義語:咲夜使い

896名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:10:30 ID:1qNcrN0U0
>>894
そんな技あったっけ

897名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:42:34 ID:daq4XNq60
一生懸命虹川の方のリリカ格ゲ探してた俺に謝れ…
主にカカト封印で。

898名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:56:58 ID:IOARkpLsO
とりあえず東方wikiの用語集

899名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 20:22:46 ID:7QSB12QU0
俺の激しい指使いに喘ぐ咲夜さんを幻視した

買換え的な意味で

900名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 20:39:35 ID:6/VIIfiU0
>>897
ごめんなさい。

寧ろ紛らわしい花映塚ではリリカ使い通じるんだけどな。

901名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 22:42:50 ID:nHSnEn2Y0
まぁ咲夜使いの俺からすると女装のたしなみみたいなものか

902名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 22:54:59 ID:59XKHiXo0
よく分からんが咲夜使いは皆、対戦前にテンション上げる為
咲夜に女装してから対戦するということか

903名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 22:58:06 ID:gVYfcZMM0
萃香使いは酒を飲み、中国使いは紹興酒を飲むんだな。

904名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 23:11:13 ID:zqrDVdYQ0
まりさのかわいらしいお尻に目を奪われてまともに対戦できない

905名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:23:59 ID:phsojoGU0
今更なんだが芋って十字キー使えたっけ?

906名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:25:24 ID:VxXv6VkY0
アリス使いは何を飲めば

あぁ、涙か そうか…

907名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:26:17 ID:ly0S7a5A0
リプ見ても何でそう動いてたのか分からず
以前はきちんと対応してたぶっぱなしを簡単に食らうようになった時って
どうすれば直るんだ?
真面目な答え頼む

908名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:30:01 ID:wmsXBIaM0
もっと人に理解して貰い易く書け

そんなの場面によって違うしリプ見ないとわからんが
自分でよく考えるか意識を変えるしかないだろ
対応できてたんなら余計にな

909名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:31:35 ID:VxXv6VkY0
>>907
状況とかキャラにもよるが
他人のリプ見てなんでこうするんだ?と思ったら
同じ行動してみるとか もしその行動が何かに当てはまったら
〜〜狩りのためか とか○○警戒か とかわかるのかも知れない
ぶっぱが当たるようになってしまうってのは、行動がパヤーン化してきた証拠じゃまいか
良く言えば形になってきたみたいな。問題はいつもその決まった行動を最後までやっちゃうから
やり終えるまでにぶっぱされると無警戒で当たっちゃう とか?
ここからは牽制とアドリブで形を少し崩す様にする時期なんじゃないかな
と低数値の雑魚が言っております 長文すまそ

910名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:08:35 ID:acZBEvC60
パヤーンに不覚にも

911名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:17:43 ID:mOpyVRu60
>>907
要するに調子が悪いか、純粋に腕が鈍ったかしかないだろ
やりまくって勘を取り戻すか、ちょっと日を改めて見るとか、色々あるから自分にあってると思う方法を選べ

・・・まぁ、リプ見て「なんでこう動いたんだろう?」と思えたって事は、対戦中冷静さを欠いてたか集中力がなかったんだろう
ちょっと意識すればすぐ直る範囲だと思うぞ

912名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 03:54:59 ID:5flRZNog0
いっつもクロースとワープで余裕ぶっこいてる糞豚雌豚ビッチメイドをなんとか一回だけ殺したよ!
その前も後もボコボコだったけどスカッとしたよ!
前は無言だったのにその時だけは割り込みがどうのって捨て台詞残していったよ!
ぶっぱ連発の泥仕合で、とても綺麗な勝利とは言えなかったけどなんだかすごいうれしいよ!
みんなも何回も頑張ればきっときっと勝てるよ!

913名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 04:20:41 ID:hg5dZIgU0
そうか

914名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 04:27:01 ID:qlkivhmA0
あいつかwwwまぁあいつ自体7だし強いのはしゃーないww
端固めとかDKとかクロースうまいよな〜立ち回りが他のさくやと全然違う。
しかしそいつの前に戦った俺としてはそういう風に思われるのはうらやましく感じるぜ

同じ一敗なのに余裕のかまし方が足りないのかしら・・・
つーか>>912ここでは口調悪すぎだろうw気持ちは分かるがw

915名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 04:55:38 ID:BhzmZf2UO
>>914 死ね

916名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 05:05:32 ID:mV9ke/o20
ヲチスレと勘違いしたじゃないか

917名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 05:10:40 ID:V6j99MC60
さくよさんビッチくぁわいいよぅ

918名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 05:39:00 ID:LQ2FlWjwO
>>912>>914もなんとなく戦った本人じゃないように見えるのは俺だけか

どうでもいいけど

ここの規制解除マダー

919名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 06:25:12 ID:P58NoRDU0
>>912
俺2で募集してた時そいつに入ってこられてボコボコにされた嫌な思い出があるw

920名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:16:40 ID:aNWuuF5M0
格下ボコって俺強い厨か。わかりやすくていいな。

921名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:28:49 ID:InI1DKs.0
クラ側の理屈だと下のレベルのホストに入るのが当たり前なんだそうだ。
格下と思って入ってるのに負けたりするとムカつくから詐称は許せないらしい。

922名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:37:46 ID:2F8oHjWk0
格下ボコ厨だろうが指導のつもりだろうが
弱い方にも確かにメリットはあるんだからいいじゃん。

923名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:43:03 ID:V6j99MC60
1で募集してもどうみても3はあるのしか入ってこない
しかし遠慮してるのかコンボや固め途中でやめたりって人も・・・
その割りに一本とると牙をむき出すから手に負えない

924名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:43:36 ID:InI1DKs.0
子供を殺して「しつけのつもりだった」と言い張る親の理屈。

925名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:43:39 ID:vtQt2cAo0
2代目ヲチスレで相対1だと公認されたからな
お前等も今後は詐称詐称と喚くなよ

926名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:47:02 ID:mOpyVRu60
誰でも歓迎、とか募集文につけてたらレイプされても文句言うなよ

それからあれだ、どうせ入ったなら手加減せず徹底的にやるべき
半端に手加減してもためにならないだろ・・・喰らわなきゃ覚えられないこともあるしな

927名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:47:50 ID:rj6BvjhA0
やっぱみんな無表記でいいよ
そしたらレイパーとかなくなるだろ

928名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:48:30 ID:InI1DKs.0
つけてなくても入るくせに。で、罪滅ぼしのつもりで上から目線でアドバイスするんだろ?

929名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:48:38 ID:VxXv6VkY0
>>925
ヲチのを他ん所に平然と持ち出すお前は馬鹿ってことはわかった

930名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 07:55:40 ID:vtQt2cAo0
なるほどなるほど
ということはVxXv6VkY0は
私が詐称していると証明できるということか
まあ、詐称してないから適当に言い訳して逃げるのがオチだろうけどw

931名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 08:01:29 ID:AbFX97Kg0
>>928
罪滅ぼし?なにそれおいしいの?
自己満足の為にアドバイスしてますが何か^〜^

932名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 08:09:28 ID:V6j99MC60
よく考えたら初心者スレってあったな人いるのか知らんけど

933名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 08:10:18 ID:VxXv6VkY0
>>930
なんでそういう話になるかわからないが
ちょっと落ち着いてみ
周りから見たら必死だぞ?
お前が誰かもあいなんとかも知らないが
ヲチの話を持ち出す時点でおかしいって気付こうぜ

934名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 08:28:45 ID:wbAbWcMs0
まあ上手くなればいいんだよ
ははは

935名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 08:40:39 ID:I/zglLQs0
>>912は書く場所選べ

936名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:26:02 ID:F.xcPdGc0
ランク付けはホストとクラ、お互いが適した対戦相手を見つけるために
善意で書く目安のようなもの

どこで認定されようが実際より低かろうが高かろうが
悪意を持って書いた時点で詐称だな

937名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:27:30 ID:2F8oHjWk0
ここは咲夜伝説と相対の話しかしてないんですか?^^;

938名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:52:06 ID:JgQ4CLfw0
ちゃんとパンツの話とかもしますよ

939名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 10:55:12 ID:6MN05qWc0
まあ咲夜さんは俺の嫁ってことで

940名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 13:19:18 ID:FyTGHbPQ0
最近ムラサキ婆が増えた気がする

941名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 13:25:00 ID:meGozIYI0
紫ブームは長くは続かないものと相場は決まっています。
使いやすいんだけどなー。
これといった特徴がなく地味なのが原因なのか。
霊夢みたいに。

942名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 13:51:48 ID:fj9hKiZA0
>使いやすいんだけどなー。
最初に使って使いにくくて辞めたな…攻め方がわからなくて困った

943名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 14:00:23 ID:c3DugKdI0
萃使ってると他キャラ全員ダッシュ距離短すぎてグレイズの感覚すら掴めなかった

944名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 14:15:36 ID:6h8JjEPI0
紫は攻められるとフルボッコだから上位に勝ちづらく下位に負け易い気がする。

945名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 14:17:25 ID:mV9ke/o20
それって最悪じゃねえかww

946名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 15:30:58 ID:M62UAuC.0
紫使いは訓練されるから霊撃なくても
諦めず抜け道を探せるようになれるんだぜ。

947名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 15:44:28 ID:bbI7lstk0
それは他キャラ使いは下手に抜け道見えてしまうから
その分防御が疎かになるということでよろしいか?
まあアリスパチュリー除く

948名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 16:02:13 ID:C0wxalk.0
妖夢とか前Dか肘ぶっぱだけで結構なんとかなったりするからなwwwww

949名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 16:21:10 ID:P58NoRDU0
高性能な昇竜もあるし羨ましすぎるぜ

950名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 17:07:52 ID:9xmWf9ro0
羨ましいなら使えばいいじゃない

951名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 18:08:26 ID:InI1DKs.0
パチュリー使ってるが攻められたら負けの強迫観念から防御がおろそかになってるけどな。

952名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 18:27:48 ID:ZF345HrE0
>>950
そんなこと言ったら最終的には咲夜だけになっちゃうじゃない

953名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 18:47:33 ID:9xmWf9ro0
咲夜さんいっぱいうへへ

954名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 18:52:32 ID:kRUjmP6A0
咲夜より
魔理沙レミリアアリスパチェ妖夢紫が苦手な俺は
咲夜が増えてもかまわない

955名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 18:53:08 ID:BQw8nXj60
さくえろくれー

956名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 18:53:56 ID:rYbndfgw0
東方なんて自分の好きなの使うキャラゲーだろ・・・jk

957名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:03:15 ID:l62ztDRE0
パチュルリーて左右で靴下の色違うよね。
ねぼけてんの?

958名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:04:36 ID:glKuSma.0
靴下じゃなくて靴の飾りじゃね?

959名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:17:23 ID:l62ztDRE0
\(^o^)/
てっきりあれ寝巻きかとw眠そうだし。

960名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:18:54 ID:VxXv6VkY0
寝巻きじゃない!
全時間対応常時着用用洋服
略して用用洋服だ!覚えておきな!

961名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:29:45 ID:kZYyo93U0
妖々服とは面妖な

962名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:49:08 ID:Cfqu5pIg0
誰かいいカラーパレットちょうだい

963名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 20:32:15 ID:VxXv6VkY0
カラパと言えば
こないだサブで使おうかと思ってた紫の色いじる
案の定できもちわりぃのしかできなかったから腹いせに真っ黒にする
ここで何故か2P保存
対戦したら相手の紫2Pカラー 場所夜
スペカ宣言されて背景くらくなると何もみえねえwwwwなんというハンデ戦wwww

ということがあってだな…

964名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 20:37:10 ID:n10cWkt60
そういや前に魔理沙の箒の色変えたらクラッシュみえまくりんぐなんてのもあったな

965名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 20:41:02 ID:Cfqu5pIg0
もっとキャラのグラ本体の方をいじって
クラッシュ入力完成直後に画面に「↑」とか「↓」とかが表示されるようになるようにだな

966名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 20:42:28 ID:jtcwC1O60
できんの?

967名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 20:44:38 ID:Cfqu5pIg0
俺に本気出せっての?

968名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:12:41 ID:InI1DKs.0
そこまで出来るならオートガードつけたほうがよくね?俺は使いたくないが。

969名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:28:13 ID:qhfq04Lw0
パチュリーの射撃に混ぜて飛んでくる空B溜とD6Bへの対処方法が見つからない

970名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:29:47 ID:Cfqu5pIg0
下をダッシュしてみる
後ろに飛んでみる
しゃがんでみる
飛ぶ前に殴ってみる
ガードしてみる
昇竜してみる
霊撃してみる

あとなんだ

諦める

971名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:32:48 ID:qhfq04Lw0
OK、諦めてみるぜ
一度ガードしたらフルオートで割られるから困る

972名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:36:03 ID:Cfqu5pIg0
使ってるキャラは

973名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:37:12 ID:qhfq04Lw0
みりん。上手い人を相手にすると接近すらさせてもらえないから困る

974名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:44:17 ID:Cfqu5pIg0
みりんは・・・・・・・・
わからんわwww

射撃を見てからダッシュ攻撃されるのに注意しつつ・・・
なんか必死こいて近づきさえすればそこは圧倒的美鈴空間

ダウンをとったら起きあがりに確実にJ攻撃の詐欺飛びを重ねられるように練習して
春風の対応策を考えれば安牌っすよ

975名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:49:00 ID:qhfq04Lw0
難しいことを言ってくれるぜ。だがやるしかないか
ただ少々ばかり攻撃力の差がデカすぎるが…

976名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:50:13 ID:ly0S7a5A0
霊撃ない状況でパチェを固められれば
ほぼ確実に殺しきれるから我慢するしかない

977名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:51:22 ID:Cfqu5pIg0
困ったら適当にDP連打してみれば勝手に死んでるかもしれん

978名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 22:39:38 ID:6h8JjEPI0
ありすぎて困るw

979名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 22:51:08 ID:InI1DKs.0
つうか、パチェにとってみりんはみょん並みにイヤなんだが。

980名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:11:01 ID:Cfqu5pIg0
埋め

981名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:54:37 ID:DPkvi35o0
ついでに幽々子でのパチェJKの対処法も教えてくれ。

982名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:56:11 ID:q3RKrJzQ0
>>981
飛ぶな

983名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:07:50 ID:nAdoe1A.0
幽々子ならパチュリーのJKだけ特別に対策が必要って感じはしないような気がするんだけど

984名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:10:18 ID:A1ity0UA0
ついでじゃないけど萃でレミの頭上ぴょんぴょん跳ねながらのめくり対処法教えてください。

985名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:12:00 ID:tUf55y8k0
しゃがめ

986名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:12:30 ID:UhXYkicg0
パチェのJKとかゆゆならサマーで安定じゃないのか?
寧ろパチェで空から飛び込んでサマー読んだときの選択肢を教えてください。

987名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:14:28 ID:RX8OWXQY0
サマーを読んだらサマーを打てばいいんじゃない?

988名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:15:21 ID:Vj69lDW20
ついでに今日の咲夜のパンツの色教えてくれ!

989名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:19:43 ID:UhXYkicg0
>>987
やっぱそれしかない・・・?
サマー貰うと1700〜霊撃込み3000持ってかれるのに
読んでも800+起き攻めしづらいダウンじゃ割に合わないような気がしたから
何か画期的なのは無いかと思ったんだけど。

990名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:29:08 ID:0qBy3wu.0
>>989
6Cで止まってサマーの終わりにJKかぶせて6C→BJP→立ちB(ry

991名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:29:23 ID:f6Tr86WYO
>近距離で6K>クラッシュはレミ立Pに負けるから注意


この6K咲夜さんみたいだけどホント?

992名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:34:39 ID:05CG9OqU0
ほんと

993名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:36:43 ID:nAdoe1A.0
>>989
中央なら引いて無防備なところにがつんとかませるんじゃないの

994名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:39:48 ID:nAdoe1A.0
って既になんか書いてたった

次スレあるな

995名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:42:50 ID:Vj69lDW20
まぁ
>>1000だったらスペック芋と同程度で動いて同じシステム追加キャラの萃夢想2が出る

996名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:43:49 ID:dozda.VE0
>>1000なら咲夜なんてなかった

997名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:50:01 ID:RX8OWXQY0
>>1000なら東方萃夢想vsEFZが出る

998名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:54:21 ID:nAdoe1A.0
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ60
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190851279/

999名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:55:02 ID:titFXK2.0
1000なら

1000名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:55:34 ID:nAdoe1A.0
>>1000なら萃夢想滅亡

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