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素符「幻想郷の素人スレッド」 気合避けはさ15の手段
1名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:16:54 ID:p./ntPd60
東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、リグルに逆に潰されてみたり。
下手でも楽しめる東方について語り合ってみたりするスレッドです。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
 (注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
    Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください)
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」 抱え落ちはつら14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178293581/

2名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:17:32 ID:p./ntPd60
※関連スレ※
○ノーマル・Ex安定から更に上を目指したい方はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/

○稼ぎにも挑戦してみようという方はこちら。イージーでもOK。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/

○萃夢想・花映塚の話は専門スレへ
東方花映塚 Stage10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176031607/

東方萃夢想 攻略・雑談スレ49
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1182285117/l50

東方萃夢想 合宿所 2期目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179334174/l50

※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/
○東方なんでも三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/
○東方スコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

3名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:21:04 ID:pwxB3d4k0
>>1

東方第9.5弾 「東方文花帖 〜Shoot the Bullet」その9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162297289/

・苦手な場面や改善したい動きを書いておくと回答側が喜びます

4名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:34:29 ID:p./ntPd60
>>3
文花帳抜けてたね。
フォローTHX

5名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:11:31 ID:bML1zFrA0
>>1


6名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:16:00 ID:3npYosmc0
>>1
乙です。

>>前スレ998,999
幻符でExは難しいんですか・・・
初心者向きということでノーマルで使ってたのですが、
一番Exに向いてる機体とかありますか?
ノーマルをやっとクリアできるレベルなんで、
出来れば一番簡単な所からスタートしたいなと思うのです。

7名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:18:36 ID:RLoTxIb.0
いや普通に幻符でいいとおもうよ
ボムゲーできるし赤青鬼楽だし。

8名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:19:52 ID:NzZN2rBs0
>>6
霊符だと思いますよ

というか自分が霊符じゃないとPhクリアできないだけなんですが
orz

9名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:21:12 ID:bML1zFrA0
幻符は道中がきついかな

10名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:21:54 ID:k4Lg9US20
幻符が楽だね。ボム4発は大きい。抱え落ちしなければの話だけど。
Phだと道中が結構面倒だがw

11名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:23:33 ID:8RGtaV/E0
>>6
幻符がExで難しいといわれるのは、
プリンセス天狐の撃破に時間がかかるから(時間経過で難しくなる)だと思われ。
逆に相性がいいのは攻撃力が高い夢符や魔符。

結局は自分と相性の良い符で挑むのが一番いいとは思う。
ただ、あまりに辛いようなら夢符あたりに乗り換えてみるのも手、というところ。

12名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:23:48 ID:1zAqSbrwO
>>9
道中は楽じゃない?
毛玉を低速で倒そうとすると死ぬけど

>>8
火力の面で長引くとやばいスペカがあるから厳しいと思う

13名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:25:59 ID:3npYosmc0
みなさんレスありがとうございます。

とりあえず幻符で行ってみたいと思います。
無理そうだったら、他の符でいろいろ試してみます。

14名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:43:03 ID:J/VjIaCw0
妖Ph 人妖落ちです
ExクリアできるんならPhは絶対クリアできるよ。とのどっかの台詞を支えにそろそろ挑戦200回
未だに弾幕結界すら見れません。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7221.rpy
どうかアドバイスお願いします

15名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:43:09 ID:k4Lg9US20
霊符だと四面楚歌、テンコー、ユーニラタルがきつい

16名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:58:33 ID:k4Lg9US20
>>15
いくらなんでも抱え落ちし過ぎ・・・。そして咲夜の長所を生かせていない。
前鬼後鬼、夢と現あたりは咲夜さんならゆとりスペルと化すのにそんなところで抱え落ちしてるようじゃまずい。
それと中ボス後の道中は積極的に(それこそボム使ってでも)アイテムを回収しよう。
ボス戦開始時点で450近くないと800エクステンドは不可能。

17名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:05:47 ID:LCsDUFd20
>>14
まず中ボス後のパターンが甘い感じ。
撃たれる弾はほとんど自機位置依存なので、色々な動き方を試してみるといいよ。
もしくは他人のリプを参考に。稼ぎリプのパターンを真似てみるだけでも結構違う。

後は抱え落ちが多いのと、点アイテムを落としすぎてることかな。
前者はスレタイ、後者は上記の道中パターン化による改善を。

18名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:06:35 ID:8RGtaV/E0
>>14
落ちている場所の大部分が抱え落ちというのが致命的。
まずは道中を(ボム使っていいので)安定させよう。

渦巻き米粒弾は基本的に画面端から中央へ向かいつつ倒していくと楽になる。
前鬼後鬼は安全最優先。主にばら撒かれる丸弾に意識を。

夢と現はちょん避け苦手っぽいので、鱗弾を大きめに避け、画面端でボム。
無ければ頑張って切り返す。

後半は割とボムが撃てているものの、喰らいボムも多かったりして結構危なっかしい。
とにかくボムをもう少し早めに。

避けられるかな?→危なそうだな→やばい!→当たる!!
   ↑      ↑      ↑    ↑
素符的ボム  早めのボム 引き付けてボム 遅すぎ

前の二つの段階で撃っていきましょう。
私もPhクリアは200回ぐらいだったのでめげずに頑張ってください。
後でリプレイ上げてみます。

19名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:11:23 ID:aQUeNSTE0
ありのまま今起こったこと話すぜ!
ディスプレイがスリープ状態にうぎぎ

20名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:11:35 ID:bML1zFrA0
静と動ってこんな避け方あったんだ
知らなかった

21名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:27:27 ID:k4Lg9US20
>>14
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7224.rpy
とりあえずリプ。パターンうろ覚えなので微妙だけど、とりあえず抱え落ち0を最優先してみた。
(ファイル名を間違えてexsakAにしてしまったorz)
通常、特に中盤のやつは非常に難しいので決めボム推奨。咲夜さんなら2発使ってもいいぐらい。
夢と現は切り返しが苦手ならボムってもおk
禅寺は桜点調整をミスったので結界割りについては触れないでください><;;
黒死蝶は猛省してます・・・。本来なら蝶弾が集まってきたときに結界割るとナイフ弾が
来ないので一方的に攻撃できます。今回はちょっと押すのが遅かったようです・・・。
目安としては桜点が残り2000点くらいになったらボタン押すのがいいかと。
成功したら次の蝶弾さえ避ければナイフ弾が来る前に撃破できるはず。
今回みたいに結界ミスったり倒しきれなかった場合は高速ボムを撃ってやればいい。
生と死は安地作成失敗してるけどそれでも普通に殺しにいった方がいいと思う。
弾幕結界は(クリアだけなら)全部ボムですっ飛ばせ!!

22名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 01:47:51 ID:a7pmu8mo0
無理ゲー
助けてえーりん。永エクストラ結界組

各スペルのパターン作成をお願いします
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7226.rpy

23名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 02:07:57 ID:J/VjIaCw0
>>16-18,21
どうもありがとう
やっぱ、点回収と抱えか・・・・
永結界組でも抱えてしまうような感じだからなぁ。
避けれるのか避けれないのかの境界が全然分からない・・・

まずは、リプ参考に道中パターン考え直してみます

24名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 02:15:50 ID:iUUaeYqA0
>>22
リプ見ました。
道中後半の楕円弾は自機狙いなのでチョン避けで。
道中最後は左端最下段が安地。
オールド、ネクストは敵の使い魔が弾撃ってるときに人妖切り替えしないほうがいい。
火の鳥は誘導覚えること。低速のみで対処できる。
正直者はちょっと大きめに動いて反対側に切り返そう。
滅罪寺は使い魔に重なるっていう避け方もある。安定してるならそのままでおk。

25名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 02:18:54 ID:RLoTxIb.0
>>22
道中のパターン化も怪しいように見受けられる
次に何がくるか覚えて先回りしておく
道中最後は結界組みなら完全に左下にいってかまわない

オールドは真ん中で待って、右か左に行ったらまっすぐ下に出してる弾の横で次を待つ
弾がきたら今度は真ん中にちょんちょんもどっていけばいい
いはさかはがんばれとしかいえない
不死鳥は二回誘導した後の三回目四匹とばすやつが動きすぎで逆に詰まってる
寺院は避けれてるからいいけどもこうの腋をなめてたほうがたぶん幸せ俺は幸せ
正直者はレーザーは右から左からと順番に来るのが決まってるから
最初は前からくる弾を右に避けつつレーザーの音が鳴ったら右へ
次は左からレーザーくるから左へ抜けるんだけどその予備動作として
右に少し大きめにすばやく動くと前から来る弾に隙間ができて
左に抜けやすいかもしれない
要はレーザー抜けたらすぐに逆側に抜けるように動き始めよう
あとはその繰り返し
うーは二周目はかなり早めにもこうの横に移動するようにしないと結界の鈍足じゃきついかもしれん

2618:2007/06/25(月) 02:20:06 ID:8RGtaV/E0
返信来たのでリプ撮影は断念。
幻符はクリア自体は難しくないけど理想的なリプレイは結構大変……
酒が入ってるのにリプレイ撮ろうと言うのが土台無理なのか。

>>23
800エクステンド圏内ならば紫戦までに3機持ち越せばクリアは十分出来るので、
序盤でしくじってもリトライせずに練習していくのがクリアへの近道だと思う。
そして避けられるかどうかわからない弾幕が来たらボムる。
抱え落ちがなくなってもボムが足りないなら改めて減らす場面を考えていくといいよ。

27名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 02:20:24 ID:RLoTxIb.0
リロード忘れて超かぶったもこうに焼かれてくる

28名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 03:16:51 ID:k4Lg9US20
>>22
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7229.rpy

とりあえず久々にやったのでこれでカンベン。
戻り橋は誘導をミスってちょっとヤバかった。ネクスト、オールドは避け方は合ってるし、
開始地点は人それぞれだけど、中央に戻る際に高速に切り替えてしまうと米粒弾の速度が
変わってしまい、変な弾幕になって被弾する確率が上がる。移動は常に低速で。
道中後半の楕円弾連発する奴は巫女なら適当に動いても何とかなる。ピンクのやつは
左下隅にいれば処理しやすくなる。このリプではその後の緑弾の存在を忘れてたけど・・・。
ラストの妖精は決めボムで。いはさかは今回はボム無かったら取得しに行ったけど、
下からの赤ナイフが当たりそうになったらさっさとボムってしまうのがいいと思う。
通常攻撃も積極的にボム。火の鳥は位置取りよりも誘導型弾幕なのでタイミングを身体で覚える。
滅罪寺はモコーの真横が安地。攻撃は狐がやってくれる。ただしモコーとY座標を合わせ続けないと
被弾するので要注意。正直者はリプではうっかり被弾しちゃってるけど安定させておきたい。
レーザーが当たる原理をwikiで予習。ワインダーは毎回同じなので、移動タイミングを身体で
覚えよう。一応スペプラで取ったのをうp→http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7230.rpy
ウーは自分は回るのはあんまり得意じゃないので今回は下避けしてる。
回る方はwikiのリプレイ博物館を参照。フェニックスは気合。フジヤマは安定させるのが
なかなか難しいスペルなので喰らっちゃうのは仕方ない。今回も喰らってるしw
ただラスペを撃った後にグダグダになってしまうことが多い。回るならボム発動中も
回り続けよう。一応スペプラで取ったやつ→http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7231.rpy
パゼストは第1段階のピンク弾はあんまり動かない方がいい。今回は開始地点を間違えちゃったから被弾orz
一番右上から少しずつ下がって左って感じに移動すればおk。その後はリプ参照。
蓬莱は移動はなるべく小さく。中央で正方形を描く感じで移動すればいい。

29名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 09:28:01 ID:GiMVxFHI0
反魂蝶の八部咲ってもしかして安置ある?
コンティニューしまくってルナプレイの最中に、八部咲のラスト20秒ほど全く動かなくても当たらない場所が。
コンティニューだからリプレイは取れなかったんだが・・・
場所は下段の中央付近

30名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 09:32:56 ID:bML1zFrA0
>>29
ここはノーマルEXまでの攻略なんで
ハード以上の話題はこちらでどうぞ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/

31名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 09:39:53 ID:GiMVxFHI0
>>30
すまんね、そっち行ってくる

3222:2007/06/25(月) 12:17:23 ID:a7pmu8mo0
なんとなくいけてしまった
>>24-25
左下隅安置、正直者の避け方、滅罪寺の安置はとても役に立ちました

>>28
ウーの下避けは参考になりました。回るの苦手です
フジヤマも回れずgdgd
パゼストは人のを何回も見てきたのでなんとか一ボムで
蓬莱人形も文花帖で似たようなスペルがあったので一ボムで

おかげさまでクリアできました。
でもインペリでないorz 七枚とか無理
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7234.rpy

3328:2007/06/25(月) 13:03:58 ID:qUmWZGh60
>>32
乙です。モコー直前妖精の安地をすっかり忘れてた・・・。詠唱や単体では安地使うと
妖精倒せなくて1アップできない場合があるので注意。
インペリ出すならネクスト、オールド、火の鳥、正直者、滅罪寺、徐福は鉄板であと1枚は
戻り橋かウーかパゼストあたりを狙っていけばいいと思う。
火の鳥は手順つかんだら簡単なので安定させるべき。基本全部自機狙いなので
スペースをうまく作るのが鍵。自分のリプは比較的オーソドックスな避け方だけど
リプレイ博物館には上に誘導したりするリプとかもあったので参照。
徐福は一番下にいるようだけど、結界組以外だと普通に赤札に当たるのでちょっとだけ上にいかないといけない。
ウーは3〜5発目をもっと左上に誘導すれば多分安定する。横に抜ける際は高速移動で一気に。
フジヤマは1周目はまだなんとかなるけど二周目がきつい。逆回転するのもありかも。
こっちも下避けする方法があるので回転が苦手ならリプレイ博物館を探してみるのもいいかと。

34名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 13:29:58 ID:bML1zFrA0
永EXの話題が出たので便乗して質問してみますが
もこ直前の妖精は結界組以外ではどうやって倒すのがやりやすいですか?
1ボム+気合という感じでしょうか?

35名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 13:45:43 ID:qUmWZGh60
>>34
今試してわかったわ、もこ直前妖精安地は結界組以外だと当たるのねw徐福と同じ原理か。
あそこはいっつも決めボムしてるなあ。ある程度してからボムるとそれほど気合は要らないよ。
まあ咲夜さん単体とかアリス単体はアレだけど・・・

36名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 13:54:26 ID:7wccypyI0
>>34
全組安置有るよ。角から喰らい目安一個分右上

37名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 14:01:39 ID:bML1zFrA0
>>35-36
レスありがとうございました
結界組みでしかクリア出来てなかったので
試してみます

38名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 14:42:59 ID:h3XaDkD.0
紅N魔符をやっとのことでクリア
抱え落ち恐怖症でビクビクしてたり、ぐだぐだだったり、結局抱え落ちしてたり
安定クリアどころか二度目もないんじゃないかという感じなんで指摘お願いします
今、一番何とかしたいと思ってるのが5面の咲夜さん
対策は立ててるのだけどどのスペカも毎回綱渡りっぽい戦いになってて精神的につらいです
操りドールをせめて1ボムでやり過ごせるようにしたいところだけど…

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7235.rpy

39名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 15:14:12 ID:qUmWZGh60
>>38
大体のパターンはできている模様(なぜか2面だけ見れないんだけど・・・?)なので
ポイントで解説すると、パチュ通常(ノンディレ)の偶数回(2回目、4回目)は小弾が
自機狙いなのでうまく誘導しよう。操りドールは2回使っても別にいいとは思うけど
通常でボム使いすぎかなあと。もちろん詰みそうになったら使うべきなんだけど、
なるべく詰まれる状況を無くしたい。通常1とかは下に行けば行くほどナイフ束の幅が
広くなってくるので真ん中付近でフットワークよく避けたい。
あとダビデで2ミスは痛すぎる。まあ落ち着けばなんとかなるんじゃないかと。
レミリアをもっと練習すれば案外安定すると思う。咲夜さんはボンバーマンでおk

40名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 15:44:45 ID:c4xUR7JU0
>>33
ちょっと気になったのでレスさせてもらうけど、
道中最後の妖精は倒さなくても1upアイテムが出ます。
ボムで倒した場合のみボムが出ます。
個人的にはむしろ倒さないほうが勝手にアイテム回収してくれるから良いと思う。

41名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 16:20:30 ID:h3XaDkD.0
>>39
アドバイスありがとうございます。
2面が見れないのはなんででしょうかね?
自分のところでは大丈夫なんで謎です。

パチュのレーザーってそういう仕組みだったんですね。
毎回必死で全然気がつきませんでした。
これでやっと悩みのタネがひとつ消えそうです。
ダビデは元からあまりいい戦績じゃないんですけど、今回はやっとクリアできるかもと思った直後に意味不明なミスして動揺しすぎました…
小心者万歳(´・ω・`)
安定できるようにもっと精進します。

42名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 16:39:11 ID:oFrXpMbM0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7236.rpy

気が向いたから妖Ex幻符のクリア重視リプとって来た。
自分では素符での要求基準より少し下くらいの技術のみでやったつもりなんだけど
何処か、無意識に超素符級の動きをしてる所が無いか見て欲しい。

43名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 17:07:24 ID:.eyocZns0
>>42
見ました。超素符的な動きはなかったと思います。
でも素符レベルでも藍の通常1〜3は避けて欲しいと思う。
咲夜だと事故りやすいからボムったのかもしれませんが。
時符でもほとんど同じパターンで行けそうですね。

44名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 18:30:33 ID:eHFHwz4g0
紅normalクリア、妖はPhを霊符で最近クリア、永はExを結界組でなんか知らんうちに1回クリア
ってな感じの腕前なんですが、Phクリアしたし…ということで紅Exを霊符で挑戦してみたら
道中もパターン作りが微妙だし、レーヴァまでが精一杯って感じでした。
ってなワケであきらめてリプレイを見ようと思ったのですが
東方Wikiのリプレイ博物館にも霊符は無いし、他の場所でもいいものが見つかりませんでした。
というわけで、どなたかクリア重視の紅Ex霊符のリプレイを上げていただけないでしょうか?

45名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 18:56:26 ID:nfX32MYc0
>>44
為になるかわかりませんがどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7237.rpy
リプの説明すると、
ロイヤルフレアはあの動きで取れるはずです。でもボムったことを想定してます。
恋の迷路もギリギリ取ってますが、1機落ち覚悟で。
回る方法もあるけど、私にはできないのと、事故率高いという理由で正面で撃ち込んでます。
誰もいなくなるかは2ボムくらい想定したほうがいいかな。苦手な所でボム。

46名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:11:05 ID:8RGtaV/E0
>>44
ちょっと出遅れたけどこちらもどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7238.rpy
恋の迷路は回っています。ただ、逆回転でミス。
実際は一回だけ回ってあとは下で気合というのが妥当でしょう。

フラン戦開始時に3機2ボムと余裕が無いように見えますが、
抱え落ちが無ければ難なくクリアできる範囲内だとわかってもらえると思います。

47名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 19:25:18 ID:oFrXpMbM0
>>43
Thx
クリア重視やったの久しぶりで心配だったんだ

48名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 20:20:15 ID:r1o37Z.E0
>>45-46
そのリプ攻略Wikiに載せた方がいいんでないかな?

4945:2007/06/25(月) 20:46:42 ID:ySw0/N560
>>48
見て問題ないようなら、私は載せてもらっても構いません。
私は載せ方がわからないので・・・。

5048:2007/06/25(月) 20:55:57 ID:r1o37Z.E0
載せたいと思うんだけど俺も載せ方が・・・orz

5146:2007/06/25(月) 21:07:19 ID:8RGtaV/E0
同じく載せ方が(ry
もし載せて下さる場合はこちらをお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7239.rpy
撮り直して大分まともな出来になりました。

52名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 22:07:09 ID:bcyAmPVA0
紅N攻略中です
魔理沙Aですが、ミスディレクションが時間内に取れません
避けるのは簡単なのですが、本体に当てられず、ボムもタイミングが計れずすり抜けられてしまいます。
1UPを逃したくないのでなんとかしたいのですが・・・

53名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 22:09:53 ID:aua0HJW.0
どちらか端でよける
センターラインにより過ぎないこと

54名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 22:10:26 ID:1zAqSbrwO
左側の出現位置から始めて右に向かってチョン避けでおk

55名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 22:19:26 ID:r1o37Z.E0
ミスディレは咲夜さんの出現位置固定だからその真下付近で撃ってれば
時間調整するくらい余裕で倒せる

56名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:12:58 ID:bcyAmPVA0
早速攻略してきました

そしてついにノーコンクリア成功・・・
残機0でギリギリでした
この1UPを取り逃していたらきっと不可能だったでしょう
ご返答ありがとうございました!

57名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:21:32 ID:r1o37Z.E0
>>56
おめでとさん! Exがんばりませう
俺はクリアできないけど(´・ω・`) ショボーン

58名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:28:56 ID:FL1H8wnM0
紅Exは迷路捨てればクリアできるとか意味不明な俺
霊符だけはクリアできる気しないけどな

とりあえず妹様までに3機以上あればクリアは見える。抱えなかったらな

59名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:46:22 ID:r1o37Z.E0
クランベリーでボコボコニされるんだ・・・
リプ見て真似してみるけどうまくいかない(´・ω・`)

60名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:49:58 ID:FL1H8wnM0
>>59
あれは「自分なりに避けやすい方法」を探すのが一番

一応弾幕の仕組みとしては
・画面中心に向かって収束する紫の弾
・自機に向かって収束する青の弾
の繰り返し

俺の場合まず紫を画面中心から少し下で避けて青球を潜りつつ下へ
上から青球の残りが来るのでそれを潜りつつ画面真ん中に行く
を繰り返してる。青球の発生位置さえ覚えれば楽だし青球を下がって避けるときに
あまり画面下に居なければ被弾しにくい

61名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 23:53:55 ID:8RGtaV/E0
>>59
青弾は自機基準、紫弾は固定弾(多分)
なので、紫はここにいれば必ず当たらない、という場所がある。
リプレイを参考にするなら紫弾をどこで避けているか、
青弾をどう誘導しているかに注目してみるといいよ。

文章で書こうとしたら混乱してきたので一回妹様に会ってきます。

6261:2007/06/26(火) 00:08:59 ID:GDKA8ZG.0
>>59
続き
ポイントは青弾を抜けた後、「上から来る紫弾を避けた場所」にいれば、
次の下から来る紫弾にも当たらない、ことかな。
↑の部分が終わったら上に上がりつつフランに撃ち込む、そして最初から繰り返し。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7244.rpy
クランベリーで時間切れまで粘っているリプレイ。
最初の一回はミスしているので後半を参考にしてください。

6359:2007/06/26(火) 00:23:54 ID:jzxZD3do0
わざわざどうもです。
参考にさせてもらって妹様と戯れてきます

64名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 00:26:32 ID:FfSqcmCg0
>>59
パターン組むのも大事だけど、パターン崩れたと思ったら迷わずボム。
これが一番大事。アドリブでよけるのはかなりきついので。

65名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 01:08:05 ID:Sqi5wHzg0
>>44
基本速攻撃破が命の紅Exにおいて霊符は多分一番難しいと思う。
多分魔符が一番楽だと思う。ロイヤルフレア、迷路、時計あたりが妙に簡単になる。

>>51
レーヴァテインの右上ってレーザー当たらないの?!
いちいち回ってた俺って一体・・・

66名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 02:46:56 ID:kgGjvTjI0
妖Ex夢符についてですが
800エクステンドはやはり厳しいでしょうか?
また、青鬼赤鬼、十二神将の宴、四面楚歌等が安定しません
クリア自体は余裕はあるので800エクステンドは狙わなくていいのですが
狙うとすればどの当たりが重要でしょうか?
また、他にもおかしな所があったらアドバイスお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7260.rpy

67名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 02:51:17 ID:..4Qgg/UO
800エクステンドは道中全部回収と藍さま相手に1ミス以下が
最低条件と聞いたな

稼ぎの領域だしここでする質問じゃないと思う

68名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 03:09:49 ID:x6BW9bgk0
アイテムは道中に橙含めて474、藍で350で合計して824だったか(記憶が曖昧)
ボス戦でアイテム出る時にフルパワーじゃないと点が15個減ったような(記憶が曖昧)
道中のアイテムをほぼ全部回収して、狐狗狸さんの契約終了時まで1ミス以内、ぐらいで
飯綱はミスり放題、同一スペルで複数回ミスっても大丈夫、道中のミスで点アイテムは減らないことも
訂正きぼぬー

6944:2007/06/26(火) 10:41:04 ID:KF8fZKo60
>>45>>46>>65
遅くなりましたがリプレイやアドバイスありがとうございます。
予想はしてましたがやっぱ霊符クリアは難しい方みたいですね・・・
まぁそれでも霊符でいただいたリプレイ等を参考にして頑張ってみます。

70名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 19:58:22 ID:9DaFo0220
>>67>>68
ほぼ全回収でノーミスに近い稼ぎの領域ですか・・・
自分は稼げないのは分かっているので諦めます
意見ありがとうございました
スレ違い申し訳ありませんでした

71名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 20:12:27 ID:r3fanFZU0
>>70
稼ぎ関係なしでも道中の点符回収はもっとしたほうがいいよ。
あと青鬼赤鬼なんかは結界1発でなんとかなる。
素符的にも藍の通常1〜4と最後はノーボムで行けるように。
道中ちょっと改善すれば800エクステンド行けるから、諦めることもないよ。

72名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 20:20:59 ID:XCk.iP.s0
紅Exクリア魔符です
いつも霊符で挑戦してて、今日始めてクリアできたので
調子に乗って魔符に挑戦したら、まぐれで2回目でクリアできたのでうpします
通常全般、時計、それと迷路が苦手なので、その3つを中心にアドバイス願います
3つ以外楽勝みたいな書き方ですが、指摘するところは数え切れないと思います・・・
よろしくお願いします!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7267.rpy

73名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 21:40:52 ID:vLiWd4F60
>>72
通常とフォーオブアカインドは縦移動も入れたほうが楽だと思う。
横移動だけだときつい。通常は横移動だけでも平気かもしれないけど。
時計は全然問題なし。迷路も魔符だとボムパターン組みづらいかもしれないから
回る練習するか、正面で1機落ち覚悟で挑むかでいいと思う。
あと一応言うと、ロイヤルフレアは魔符なら中央で上下移動だけでも倒せる。

7414:2007/06/27(水) 00:10:18 ID:fRDwwjc60
初めての800エクステンド、初めての弾幕結界
そして、初めてのPhクリアーーーー!!!
クリアに4ヶ月ほどかかりました・・・。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7272.rpy

憑依荼吉尼天で抱えたから、諦めかけていたのですが
いつも15発ぐらいしか撃てなかったボムが20発も撃てたのと
偶然ですが生死安地が綺麗に出来たのが良かった・・・

初めて妖Phを見た時はあまりの弾幕の速さに絶望したものですが
やり続ければ何とかなるんだなぁ・・・
アドバイスやリプくれた方、どうもありがとうございました

75名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 10:13:03 ID:W4lOvxQE0
妖々夢をプレイし始めてからもう3年過ぎていたのか…
やっと咲夜(幻符)のEasyをクリアできました〜o(^∇^o)(o^∇^)o
………てか、Easyクリアに3年以上かかるってどうよ…orz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7277.rpy

うーん……まだ咲夜(幻符)のEasyで修行した方がいいのかしら…(汗)
自分でリプ見てみて…とにかくボムの抱え落ちが多すぎですね…

次は霊夢の霊符でEasyにチャレンジしたいと思っているのですが…
何かアドバイスとかあればお願いします…
ちなみに、Exもプレイしてみましたが…中ボスに行く前にぼこられましたとさ…

76名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 12:22:37 ID:tpvOFWGM0
確かにボムと霊撃を使わなさすぎかな。数えてなかったがボム10も打ててないんじゃない?
8割以上取れると自信のあるもの以外は、必ずボムを打つようにする。
危なくなったらボムじゃなくて、最初からボムを打つタイミングを計る感じで。
三面までは比較的安定してるようだし、咲夜ならボムは十分に足りるはず。
4面以降とかすべてのボス通常攻撃とスペカにボム使う心構えでいい。

あと危ないときじゃなくても霊撃は打つ癖を付けておく。
霊撃撃つと次の結界発動が早くなるので絶対に撃つこと。

操作も結構慣れてるしボムさえきちんと撃てるようになればノーマルもすぐにいけるようになると思う。

77名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 12:25:16 ID:TsV11tFY0
>>75
ボム打たなすぎとしか言いようがないw
決めボムできてればとっくにクリアできてたはずだよw
避け能力はどう控えめに見てもEasyレベルをはるかに超えてる。
ボムをもっと打てるようになればNormalどころかHardも狙えるよw
使用機体に関しては、避け能力が高いこと、ボムをあまり打たないこと、敵の正面を捉える動きが出来てること、
敵の出現位置を覚えていること、低速移動が速すぎて何回か事故を起こしてることを考えたら、
少なくともEasy、Normal、Extraに関しては、幻符より夢符(針巫女)の方が向いてる。
Easyをプレイしてもこれ以上の上達は見込めないよ。
霊符もEasyもスルーして、夢符でNormal挑戦がちょうど良いと思う。

78名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 13:41:41 ID:qHG4qaHU0
>>75
まずはスレタイを声に出して読んでみるとか。

とても避け能力の高い人だと思ったけど、逆にそれが徒になってるかな。
これだけ気合避けに頼ってると、精神的にもたない気がする。
ボムを撃つというのは、敵の攻撃をスキップするのと同時に
自分の神経をできるだけすり減らさないというメリットもある。
あきらかに終盤、集中力低下によるケアレスミスが多いからね。

あと、クリア目的なら無理にアイテム取りにいかないこと。
(おそらくパターン化が不十分→)アイテム回収が1歩遅れてる
→無理して取って戻ってくるころには敵の次の攻撃が始まってる
これでは敵の弾が最初からバラ撒かれてて余計につらい。

それと、どうしても自力でパターン見つけたいというなら別だが
ここなりwikiなりリプレイなりで他人の避け方を調べるといい。
ヒロカワ&その直前の通常とかは知ってれば楽だから。

79名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 15:08:38 ID:/o1juXEY0
>>75
アドバイスは既に出ているのでリプレイを作ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7278.rpy
危険な場面はほとんどボムで飛ばし、ボムが無い状態では必ず一機落ちで抜けています。
ボムパターンの辻褄合わせ用なので、実戦でボムが無いときは気合で頑張ってください。
ボムを使う場所とタイミングは参考になると思います。
反魂蝶は調子に乗って取得してしまいましたが……

4面リリー後とかちょっと危ない場面がありますが、
1200エクステンドもしているので、道中パターンもそこそこ役に立つかもしれません。

80名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 15:33:48 ID:WZGKAUhM0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7279.rpy

紅Ex霊符でぎりぎりクリア。魔符や夢符なら安定、恋符でもそこそこクリアできるんですが
霊符だと途端にぎりぎり・・・。カタディオプトリックはどうやればいいんだろうか・・・。
魔符なら右下で適当に撃ち込んでたらすぐ終わるけど・・・札は・・・

81名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 16:52:24 ID:FkmfbMhM0
>>80
リプレイ見ました。カタディは3,4順目の位置で避けたほうが良いと思う。
撃破時間は魔符も霊符もあまり変わらないような気がするけど・・・。

82名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 19:24:51 ID:ijIDg97A0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7282.rpy

ようやく紅Nを残機デフォでクリアしました。
が、後半がボロボロでして・・・

安定クリアの為の、5面以降のアドバイスをお願いいたします。

83名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 22:02:41 ID:PWYMhw6Y0
>>82
リプレイ見ました
5面中ボスで粘るならwikiにあるリプレイを参考に尻打ちをするのもいいと
思います
自分はやった事ないのでどちらがいいかは人によりますけど
ミスディレクションはチョン避けでいいですが、弾に引っかかりやすいので画面
再下段でやるといいです
6面ボス通常2の避け方は見ているとヒヤヒヤしますw
安定ならそれで良いと思います
紅色の冥界は交差弾は一度避ければ次の交差弾までは当たらないので動く必要は無いです
ですが縦に落ちてくる弾に注意
最初からボムでもいいです
スカーレットシュートはある程度は誘導できますが気合要素多めです
ブラドツェペシュとレッドマジックは気合ですのでボムは早めに
上の方で誰かが書いてますが8割近く避けられる自信の無い所はボムでいいです
十分余りますので

上手くまとめられませんでしたが安定は近いと思います

84名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 22:05:21 ID:JAyJTado0
>>82
5面道中は上避け推奨。
下でもそんなに弾多くないけど、それでも上避けの方が安全度は高い。
中ボス咲夜通常も同上。

ミスディレクションが非常にもったいなかった。
落ちたのもそうだけど、時間切れで1up回収出来なかったのが痛い。
ボム全部使ってでも倒しておこう。

85名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 22:17:59 ID:b9BgRSUU0
5、6面だけ見た。

ミスディレクションの避ける位置が微妙に違う。クナイとナイフ避け終わったときに
自然に咲夜さんの正面にいけるように避け始めの位置を調節する。
自分のリプ見て研究しよう。

ミスディレクション前の攻撃、下避けするならもうちょっときっちりパターン化する。
咲夜さんの正面で距離を一定に保てば毎回同じように避けられるはず。

他の人も言ってるけど、5面開幕は上避け安定。
下でいくにしてももうちょっと端に寄らないいと避けにくい。
中央だと左右両側から弾が来るので。

あとあわてて高速移動しない。特に5面。高速移動は完全に弾避け終わってから、
もしくは縦、横に直線で(斜め移動はだめ)安全な場所に抜けられるときだけにする。

86名前が無い程度の能力:2007/06/27(水) 23:04:24 ID:b9BgRSUU0
あと、紅色の冥界は最初の交差弾が下まで来るあたり、
スカーレットシュートは最初の大玉が来るあたりでボムがおすすめ。
レザマリならほぼそれだけでいける。両方ともかなりきついし。

87名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 00:20:45 ID:Haa8K3zc0
>>73
遅くなってすみません。アドバイスありがとうございます。
以前は縦移動もしてたはずなんですけどねぇ・・・なんで横だけになったんだろう
意識して縦にも動いてみます
迷路が本当にダメで、回ろうが下にいようが無傷で抜けられたことがないです
一応は全部クリアしたんで、迷路を練習するためだけにExやるのもアリかな、と思います
ロイヤルは・・・・調べてみます
ありがとうございました

88名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 01:18:02 ID:Y35AqL4s0
クリア目的なら迷路は無傷で抜けようと考えるべきではないかと。
あと霊符でクリアできるんならよっぽど正面撃ちできてない限り多分全機種クリアできる。
まあ恋符は人によっては辛いって人もいるかもしれんけど。

8982:2007/06/28(木) 01:50:33 ID:hZJrBLEM0
>>83-86
アドバイスありがとうございます。

5面道中の上避けの練習を始めたいと思います。

ミスディレクションの位置が違うとは・・・
何故取れなかったのか、謎が解けました・・・

あわてないで済むように練習します。
ありがとうございました。

90名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 03:37:25 ID:ALAiHYuo0
>>88
最初霊符でクリアしたが針やミサイルでやったときの
異様な楽さに吹いたものだ
パチェとか4人分身とかが異常に簡単になるのと
地味にカゴメあたりも楽になるな

91名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 15:25:39 ID:ncTiXoGsO
フォーオブアカインド突入時ボムが無いときの霊符のキツさは
他の符と一線を画すな
ミサマリとかボム無くても結構楽なのに

92名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 15:51:33 ID:UYYwdAFQ0
しかもホーミング弾は分身を撃つんだよな・・・。
俺は魔理沙の操作が苦手だから霊符のほうが楽だけど・・・。

93名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 19:49:15 ID:y0Osyyyg0
霊符ならスターボウブレイク安地からホーミングで倒せるかな?と思って試してみたら
半分も減りませんでした。

9444:2007/06/28(木) 21:05:27 ID:IUMDyzwA0
数日前に紅Ex霊符のリプレイをおねだりしてたヤツです。
おかげさまで紅Exクリアできました。ありがとうございます。
ただ、どう考えても今回たまたまうまくいっただけなのでアドバイスお願いします。
あとラスト3つのスペカが未取得なのでそこについても何かあれば聞きたいです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7295.rpy
ちなみにパチュ出現ぐらいまではいろんな動きを試していて
クリアなんか考えていなかったので色々危なっかしすぎます。
・・・いつもはもっと安全に動いてますよ?

95名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 21:12:35 ID:kZx8yGmQ0
3つ・・・時計は目を鍛えろとしか言い用が無いな。
きついのは第二波だけで、第二波を画面右端に行ってから左に戻ってくる道が見えることにするのが肝心。
多分、文化庁の十王裁判が練習には良いと思う。
てか、昨日十王裁判やってて何かに似てると思ったら時計の第二波だった。

そして誰も居なくなるか?は完全パターンスペル
前半は適当に避けてるリプ見て一番やりやすそうなのでやればいい
後半は赤と青が重なる所がきついんだが、青弾があたらない正方形をすばやく認識して、そこで赤の隙間に入るのがやりやすい
ラストは半分運みたいなものだな・・・赤と青の隙間に入って他の弾が来ないことを祈る

495年の波紋は気合避け
ぶっちゃけ、私も取れかけたことしか無いからパス

96名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 21:14:40 ID:y0Osyyyg0
時計は魔符でやれば二周目の第二波が来るまでに始末できる

97名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 21:25:29 ID:Pxki5WgE0
時計はどの符でも1順で終われるような気が

98名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 21:44:11 ID:Ou03RT.A0
>>94
時計と誰もいなくなるか?はどう見てもそのうち取れる。
波紋はもっと中央をキープできるようにしたほうが避ける時間が短くなる。
他に苦手な所がないなら、今回たまたまってことないんじゃないかな?

99名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 21:44:16 ID:IIVFEph60
>>94
リプ拝見しましたが、どのスペカが苦手なのかわからないほど上手です。
クランベリーは見ていて少し怖かったけれど、安定してそうなので省略。
レーヴァからスターボウまで取得してるので割愛。

スターボウ後の通常はできるだけ被弾したくないところ。
パワーが落ちているとカタディが長期戦になりやすいので。
カタディは避ける位置が少し右に寄っているかな。
時計の第三波でボムっているけれど、第三波での時計の針は
画面最下段中央付近にいれば当たらないので、無理に上がる必要はないです。
第二波の速弾は見切れているようにみえました。
そして〜は誘導失敗してますが、素符としては前半と後半との境目で
ボムうっちゃっても問題ない気もする。
波紋?ごめんなさい。

100名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 22:16:27 ID:.YnJT3LE0
3部作EXで最後に残った紅EXクリア出来た〜
誰もいなくなるで丸ごと落す大惨事になったけど波紋を根性で突破
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7304.rpy

誰も居なくなる以外一通り旨く行ったが安定はレーヴァテイン、迷路くらいで
クランベリー、カゴメが妹様の位置次第では死が見える
4分身は上を気にする余裕無し
スターボウ安置任せ
カタディなんか右隅でガクブル
時計第2波は抜けれる気がしないので毎回ボム

こんなんですが安定に繋がるアドバイスがあればよろしくお願いします。









誰もいなくなるを2週避けて1ボムで安定させるのが賢明か?

101名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 23:03:34 ID:36T1znIU0
>>100
クリアおめでとう。
クランベリーはフランを追わないでその動きを繰り返せば安定。
4分身は魔符なら速攻がいいと思う。無理に追って落ちるくらいなら、
上を見ないで避けることに集中したほうがいいと思うけど。
カゴメは・・・4発目と6発目の自機狙いを誘導するくらいしかできないと思う。
フランの位置次第じゃきついのが来るから、1ボムくらい想定していいかな。
時計は一波目が終わる頃には中央下辺りにいたほうがいい。
って言っても事故が多いスペルだと思うのでボムあればボムで。
誰もいなくなるかは後半の弾が出る前に、前半の弾を避け切ってる状態でいれるように。
今回の被弾は事故っぽいので、たぶん最後だけボムで安全に抜けれるんじゃないかな?

102名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 01:26:24 ID:ZrzyzFDk0
妖Ex幻符 初クリア!

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7310.rpy

このスレの最初の方で、妖Ex幻符に挑戦するって言ってた者です。
絶対無理だ!と思ってたけど、なんとかクリアできました。
特に狐狗狸さんの契約には泣かされました。

特に>>42さんのリプレイはとても参考になりました。
ありがとうございました。

ギリギリのクリアなんで、もう少し安定させるために
アドバイスがあれば嬉しいです。

103名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 03:32:47 ID:S8Qcjfro0
>>102
リプみました
クリアおめでとうございます
青鬼赤鬼は事故が多い気がするので遠慮なくボムするといいです
狐狸妖怪レーザーは一発目だけ上に誘導した後に画面中央かやや上くらいで避けると
慣れると楽です
四面楚歌チャーミングは交点を追いかけていくと割と避けやすいですが、それでも
詰む事がしばしばあるのでボムは惜しみなく使いましょう
大玉は意外と当たり判定が小さいのでそれを覚えるとやりやすくなると思います
式神「橙」は左右にはあまり動かないほうが安定すると思います
狐狗狸さんの契約は開始時に左右どちらかに居たかで円の動きが決まり、パターンなので
回数を重ねれば避けられるようになります
上下又は左右移動のみで、斜めに移動するのは危険です
最後に中央に来てからは気合しかないですが、ボムでもいいです
飯綱権現降臨は藍より左右のどちらかによって誘導すると大玉が非常に避けやすい
場合があります(安置も作れるらしいですが自分は成功した事無いですw)
赤球が避けにくい時は一回中央に誘導してからまた左右のどちらかに誘導する
と言う方法もありますが残り時間と相談して決めましょう
道中は問題ありませんが、中ボス終わった後の点アイテムの回収はやった方がいいかも
しれません

長文失礼しました

104名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 12:11:32 ID:ZrzyzFDk0
>>103

ありがとうございます。
狐狗狸さんまで行くことがあんまり無いんで練習できるように
そこまでは安定させたいです。

105名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 20:18:49 ID:hOVOkXaQ0
紅ex魔符なのですが
妹様の迷路までは何とか行けたり行けなかったりするのですが
迷路で必ずと言っていいほど1ミスしカタディでボコボコにされますorz
迷路は下避けしようとやってみると青い○玉で詰み
回ろうとすると速度が合わず事故死してしまいます。。
カタディは大玉は避けてもその後の中玉?で被弾してしまいます

アドバイスお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7314.rpy

106名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 21:20:29 ID:yrY1eVHg0
>>105
リプレイ見ました。カタディまではすごくいいペースです。
カタディは極力画面端に行かないように・・・としか言えないかも。
なんだかんだで気合なので、危ないと思ったらすぐにボムで。
時計も今回被弾したところでボム撃っていいです。

107名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 22:28:09 ID:O05jSNKE0
>>105
カタディを時間いっぱい避けていますが、一度被弾してしまいました。
それでも、来る弾の方向、位置取りなどは役に立つと思います。
時計と、そして〜の参考にもなるかもしれません。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7315.rpy

肝心の迷路で、くらいボムしちゃってるので、少し補足を。
少し間隔の広い隙間を見つけます。
最初の隙間はほぼ中央、徐々に左に1個分ずれていきます。
その隙間に入ることができたら、丸弾に当たらないはずです。

108100:2007/07/01(日) 00:44:19 ID:jXjJvJqc0
>>101
アドバイスありがとうございます。
おかげで夢符でも1機以上残せてクリアできました。
残り2機は・・・難易度が別次元な気がする。

109名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 00:57:05 ID:iTnIKm9o0
レザマリはそうでもないけど霊符はマゾゲー

110名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:41:34 ID:c5P41Uz20
霊符だとロイヤルフレアやフォーオブアカインドが途端に難関スペルに・・・

111名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 02:08:24 ID:Xnnry7S.0
妖々夢Normal時符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7317.rpy
いつもよりボム撃つようにしたらクリアできてしまいました。
それでも結構抱えて落ちしてますが。
次は魔符で挑戦しようと思うのですが、アドバイスお願いします。

112名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 02:23:12 ID:ovQYGuH60
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7318.rpy
パッド長・時符 Normal ALL
とりあえずこれで6キャラ全部クリア。
高速移動で左右に振るのはきつい…

みょん・めるぽが鬼門。対ボス戦のアドバイスお願いします。

113名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 02:56:06 ID:c5P41Uz20
>>111
リプ見ました。全体的に動きすぎな感が。一つの動きも大きめです。キーボードですか?
とりあえず橙でミスるのはきついですね。アリスもせいぜいラスト2つのスペルでボム1発ずつに留めたいです。
魔符は単純計算で咲夜さんの半分しかボムを持ってないのであまり盛大にボムれません。
魔符はボムの威力も結構微妙なのでどうしてもある程度避けきらないといけないシーンが出てきます。
そのため最低でも2面までに1ボム、3面までに1ミスぐらいで安定しときたいところです。
4面もあまりボムらずにアイテムを回収しましょう。幸いなことに魔理沙は上部蒐集ラインが
他と比べて低いという特性があります。それと魔符は高速ショットでの桜点上昇が鬼なので、
ボスの無敵時間などには積極的に高速ショットを当てて桜点を稼ぎましょう。
妖夢の通常1はちょっと動きすぎです。なるべく( )状になってるスペースに逃げ込んで、
横に弾幕をくぐる回数を少なくしましょう。あとなるべくボムを使いたくないところを挙げるなら・・・
橙全部、ラスト2つ以外のアリス全部(特に通常はノーボムでいきたい)、リリー、悟入幻想、ヒロカワ
あたりですかね・・・。ぶっちゃけ魔符はかなり難しいんで、まだクリアしてないなら霊夢でやった方がいいです。

114105:2007/07/01(日) 09:40:49 ID:EeYNXiIo0
>>106-107
アドバイスありがとうございます
カタディ避けのリプ参考にさせてもらいます
あと、誰もいなくなるか以降は自分でやってからリプ見せていただきます

115名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 10:11:17 ID:D3Wb5XuE0
>>112
まずはクリアおめでとうございます
さすがに全キャラクリアしているだけに避けるのがうまいです
しかし全体的に大きく動きすぎて弾幕が避けにくい形になっていることが少なからず見られます
通しであまりにも気合避けが多いと精神的にきついのでもう少しパターン化を意識すると良いでしょう
4面ボスはファントムディニングで一番ダメージを与えたキャラが次に出てくる単体キャラになるので
うまく調節できれば自分の得意なキャラを選択することが出来ます
メルランは私も苦手なのでリリカを選択してます
それと妖夢戦での抱え落ちの多さが非常に気になります
二百由旬後の通常はアイテムを取りに行かないことと3段目のクナイをチョン避けするだけで
気合要素はなくなります
通しでやろうとしたら集中力が持たなかったので4,5面だけのリプですがよろしければどうぞ

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7319.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7320.rpy

116名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 17:26:57 ID:Sx2/fBMY0
紅N初クリ
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7324.rpy

以前は咲夜をどうやっても超えられなかったのに久しぶりにやったらクリアしてしまった。
道中パターンとか覚えておらず適当です。

117名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 19:22:41 ID:xa.N7ARo0
妖Ph幻符 初クリア

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7328.rpy

ネクロを聞きたくてやっていたら、意外と進めたので
行けるんじゃね?と思って続けたら、クリアしてしまいました。
後半はボムゲーになっていますが・・・

118名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 20:39:01 ID:ievo0Ycw0
>>113
アドバイスありがとうございます。キーボード使いです。
とりあえず4面までノーミスで行ける様に練習したいと思います。
あと魔理沙できつそうだったら霊夢でやってみます。

119名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 21:40:34 ID:Lwlyh.8k0
>>116
初クリアおめでとう。
いくつか気になる事があるのでツッコミを。

動きは高レベル。ちょん避けは安定していて縦の回避もこなせている。
Hardでも十分通用する。
ただ3・4面でボムを控えすぎ。彩雨・極彩颱風・パチュリーのスペカ全部に対してボム推奨。
毎回リプレイ同様に抜けられるなら構わないけど、安定を目指すなら撃った方が良い。
気合避けがこれだけ強いのだから、「ボムを撃たなくても避けられる」ではなく
「はやめにボムを撃っても十分取り返せる」と考えた方が良い。

アイシクルフォール:下で避けるのは結構難しい。
画面中央あたりで待ち、横から壁が来たら一枚だけくぐる。
残りは上を通って中央に戻ると簡単。練習次第で9割安定化できるスペル。
パーフェクトフリーズ:事故が多いスペルなので苦手なら決めボムも手。
一回目の凍結した弾と二回目のばら撒きが重なる部分でボムれば簡単。

4面本レーザー:霊符でも近距離で打ち込めば本は倒せる。
中央でレーザーを避けるのが苦手なら端で避けるのも手。
4面ラスト:あらかじめ中央の雑魚に少し打ち込んでおくと突破しやすい。

パチュリー通常:レーザーを出してくる時に中央にいると避けが厳しくなる。
偶数回のレーザーは左寄り、奇数回は右よりにいると楽になる。
5面:冒頭は上避けしたほうが良い。100%無傷で抜けられる。
中ボス前の自機狙いは発射音が終わった瞬間にちょん避けすると避けられる。

ミスディレクション:わかってはいると思うけどクナイ弾射出中は動かないように。
咲夜通常:どれも下に追い詰められると詰む。
自分から道を見つけて積極的に上に抜ける。ボムがあるときは引き付けてボム。

6面:中ボス前の全方位弾は全て自機狙い。動き回ると逆に危険。
引き付けてちょん避けで。
レミリア通常1:ボムって良い。最初の弾幕が下まで来たら撃てばきつい場面が飛ばせる。
通常2:2波目・3波目の攻撃はレミリアの上にいると回避できる。
通常4:実体化しているときは接近して撃ちこむ。霊符でも3ループ目のばら撒きの前に倒せる。

120名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 22:13:14 ID:Lwlyh.8k0
>>116
リプレイ作ってみました。極力119で書いたことを実践しています。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7333.rpy
難しい場所はほとんどボム。気合避けを全くといっていいほどしていません。
5面上避け・中ボス咲夜尻撃ちもしているので、良かったら参考にしてください。

121名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:00:51 ID:JmqSVc9c0
3月31日(多分)に紅魔郷リプを晒した者です
遂に紅魔郷ノーコンクリアできましたのでうpします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7336.rpy
勢いにのってEx行くもののパチュにぼこられ(´・ω・`)

122名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:09:09 ID:a.kUY76E0
>>119
頻繁にパチェのノンディレを左右に振って避けろっての見るんだけど、イマイチ原理がわからない。
とりあえず、ルナの二回目のノンディレ以外は中央で避けられるから中央で避けてるんだが・・・。
文章でさくっと説明できそうなら教えて欲しい。

123名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:18:50 ID:LMa.fTxs0
>>122
移動方向を変更しなくていいから、かな。
パチェ下で避けると、まず最初のレーザーのこない方向に回避してから、
もう一度さっきの弾幕を抜けて追って来るレーザーから逃げないといけない。
あらかじめ左or右に位置しておけば最初のレーザーが消えるまでちょんちょん避けて、
そのまま追って来るレーザーを回避できる。

左右に寄る方が時間かかるのは確かだから、両方試してやりやすい方で避ければ良いと思う。

124名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:26:31 ID:a.kUY76E0
>>123
あぁ・・・何故リプの真似してうまくいかないか把握した。
移動速度がまずかったんだな。
だから後ろから追って来るレーザーに焼かれたり前から来るレーザーに突っ込んだり自機狙いに被弾したり
死因が安定しなかったんだ。

自機魔理沙だし一定速移動は苦手な技能に分類されるから中央避けでいいかもしれんな・・・。

125名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:28:02 ID:YogM5yyU0
パチェのノンディレってランクの影響かなり受けるからそこ注意

126名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 05:08:36 ID:ZXW7nu/U0
紅EX 初クリアできました!
残機がいくら残ろうと毎回波紋で失敗して終了を何回も繰り返してましたが
今回はぎりぎりで乗り越えられました!
自機は霊符です。てか個人的に紅EX霊符はnormal霊符以外クリアより難しく感じる…
アドバイスよろしくお願いします

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7339.rpy

127名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 16:15:20 ID:9.IKQRGk0
>>126
クリアおめでとう。リプ見ました。
総じてかなりうまいので一つだけ。
道中前半でフルパワーになるタイミングを覚えると、
ボムを節約できます。今回たまたまだったのかもしれませんが・・・。
あと私も霊符EXはNormal,Extraまでなら最難関だと思います。

128名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 17:24:43 ID:RNsM3NwU0
実況スレより、本日突発実況を行うことをお知らせいたします

開催日時:7月2日(月)21時30分〜23時00分
受付日時:7月2日(月)今の時間から開催まで
使用ゲーム:紅魔郷 妖々夢 永夜抄 萃夢想 花映塚
使用機体  :制限なし
使用難易度:制限なし(ただしエキストラ不可)
残機設定  :三機 コンティニュー無し
他ルール:ストーリーモード実況

興味があればどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1181823064/

129116:2007/07/02(月) 21:31:59 ID:hkPuo6iY0
>>119
地力うpしたか?と思って他の符でも試したけどあんまし避けられなかった。
どうもこの時は変なものに憑かれていたらしい。

リプ㌧です。とくに5面参考になりました。
ただプラで練習していても中ボス尻撃ちは安定しそうに無いので下でボム覚悟が向いている気がします。

130名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 22:26:59 ID:GWN0h85.0
永夜抄で輝夜にやられた・・・
今までで一番調子が良かっただけにかなりショックです。
改善点がたくさんあると思いますので、どなたかアドバイスお願いしますorz


ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7342.rpy

131名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 23:08:21 ID:ZSAv4A4g0
紅魔郷EX恋符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7344.rpy
フランに4機持っていけたのであるいは・・・と思ったのですが、
誰もいなくなるかで抱え落ちorz
アドバイスお願いします。

132名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 23:55:24 ID:LMa.fTxs0
>>130
将門クライシス:無理に狭いところを抜けようとしてしまっている。
完全パターンなので覚えてしまうか、少し視界を広げて抜けやすそうな場所を探す。
幻想天皇:同じく完パ、最下左右移動のみで取得できる。苦手なら仕方ないけど。

生神停止:最初から2ボム使うつもりで。ラスペはもったいない。
真実の月:もしかすると、クリアだけならボム使いながら下避けのほうがいいかも。
上避けのコツは、一番ボスに近い青弾の隙間に自機を合わせること。
今回は上に行くところでミスっているから仕方ないけど、実際は上で隙間にあわせてから下がる。

6面道中:どう考えてもここがクリア失敗の原因。
ここまでの出来からすると猫がキーボードに乗ってきたとしか……
兎の出方が辛かったら遠慮なくボム。
あと、兎の場所に目が行ってて弾をしっかり見ていなかったのかも。

真実の月まではクリアリプレイにしか見えない内容。
ボムは撃っているし、避けは安定しているし。
実力は既にクリアレベルなので、へこまずに頑張って欲しい。

133名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 00:32:22 ID:DjBobXpE0
>>132
アドバイスありがとうございます。
真実の月は、以前見たリプレイの真似をしてあのざまに
今度は下避けでいってみます。

幻想天皇は察しの通り苦手です

問題の6面道中ですが、今回で3回目挑戦で訳も分からず抱え落ちしてました。
プラクティスで練習できないのが辛いです。

134名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 00:46:17 ID:IB7BbZPk0
>>133
6面開幕は画面一番下でゆゆ様に任せればあまり動かなくても倒せる
場合によっては無理な時もあるけどその時はボムでいいかも
残機余裕あったしね

135名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 00:47:39 ID:NEkEYRes0
>>130
五面だけ見た

最初の大妖精は中に入ると楽らしい。俺は50%ぐらいで失敗するからやらないけど
今回は上手く行った
道中のパターンを確定すると楽だよ
あと、誰かが言ってたけど五面は点は無視で。取れれば取るぐらいで

妖精ラッシュは真ん中 右 左
二回目は真ん中 右 左 真ん中
こいつらはひるまずにゆゆさまの近距離ショットで落とすと楽

優曇華戦はインビジまではいい感じだった
通常一・頑張れー
マインドシェイカー・真ん中避けのリプとってみた
通常二・案外スキマがあるから、練習すればノーボムでいけるはず
ビジョナリ:頑張れ。油断してたら俺は被弾したorz
通常三・頑張れ
アイドリング:一回目は下の交差点は安置
二回目にボムれば三回目に入る前にいける
インビジ:中避け?撮ってみた。青玉だけみてスキマに入る。練習あるのみ

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7349.rpy

何度も言うけどインビジは初見?ってぐらいgdgdだったけど、
それまでは非常に上手くいってると思うので
スペプラで徹底的に強化すればいける

六面もとって来た。見てないけど
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7350.rpy
こんなヘタレでもいけるからダイジョウブ!頑張れ!

136名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 00:48:38 ID:e.h9bJoM0
>>133
練習試合と割り切って残機最大のスローモードで行ってクリアして、
プラクティス出しちゃうのも手だよ

137名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 00:51:08 ID:NEkEYRes0
>>136
イージーでクリアしてみると感覚つかめたりしたり

138名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 01:09:44 ID:I/LHAdJU0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7351.rpy

↑ちゃんとできてるかな。

寝る前の東方妖々夢Nリプレイ。

…まず反省
寝る前にやらなきゃよかった。一部が凄く悲惨。

1面・2面・3面は自分的には中々行けたと思う。スペルカードも殆ど取れたし。

4面で危ないところが多数。(道中の打ち返し毛玉とかルナサの開幕とか

5面…はもう見て分かりますがアフォです。はい、アフォです。

6面はちゃんとボムればノーミスできると思う…うん。
生者必滅の理がどうも苦手です。


自分的には中々のリプレイですが、他の人から見たらどう思われるのか…
アドバイスや改善したほうがいいところを教えてください。お願いします。

139名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 01:25:50 ID:83TEFNNs0
>>130
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7352.rpy

とりあえずリプ撮ってみました。3面までは割と適当。幻想天皇はチョン避けで。
幽々子だと時間がかかるけど頑張って粘って!
4面道中はほとんど自機狙い弾なので慣れればノーボムでいけます。
ミルキーウェイ、アースライトレイは難しいので決めボム推奨。
通常も気合避けに自信なければボムで。使い魔潰して楽にできるのは多分1つだけです。
スターダストレヴァリエは回らなくても下で倒せます。多分こっちの方が楽です。
てゐは決めボムでもいいですが、2回目の攻撃は全部同じ動きで避けれます。
真実の月は今回は下で取ってみました。幽々子は足が遅いので下でも結構いけます。
6面開幕は兎の出に左右されますが、要は1100いけばいいのでボムでもおkです。
壷中の大銀河は上下移動で避けやすくなります。龍の顎の玉はむずいのでボム。
仏の御石の鉢は安定むずいのでボム。火鼠はリプ参照。慣れれば安定します。
燕は気合避けスペルなので普通はボムります。今回はボム無かったのでガチ避けするハメになりましたが・・・。
蓬莱はリプの避け方がオーソドックスですが・・・。私のように横抜けが苦手な人は
上下移動するのもいいかもしれません。どちらにしろ自機狙い弾なのでチョン避けでうまく誘導しましょう。
あと幽々子の接射は非常に強いです。ボス相手でもうまく使えばかなり速攻で倒せます。
(象徴的なのが今回のウドンゲのLastSpell)

140名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 01:29:31 ID:83TEFNNs0
アッー!既にリプ上げてた人がいたッー!
・・・まあ暇ならどうぞ・・・orz

ついでに輝夜の通常ですが、開幕を除いて今回はほとんどボムってます。
特にウジ虫弾幕は集まってきたら一旦ボムって下の奴らを駆除した方がいいです。
青楕円弾は自機狙いなので常に動かないと被弾します。

141名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 01:33:43 ID:NEkEYRes0
>>140
ヘタレなんで上手い人のリプは大歓迎です
ついでに追記

壷中はリプレイみたいに
横から来る→上に避けるの繰り返しで三回目には倒せます
魔理沙通常は冥界なら上手いことやれば一ボム安定でいけます
出来たらリプ取ります

142名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 01:49:18 ID:NEkEYRes0
さらに追記
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7354.rpy

140さんと違うのは道中のパターンの組み方と通常一
ミルキーウェイはボム推奨
レヴェリエは今回は下さけでやってます
通常4は完全パターンです。あれで安定してるので
通常4以降はまったく役に立たないので見なくて結構です

143名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 01:59:24 ID:DjBobXpE0
130です。
こんなにもアドバイスが貰えてありがたいです。
前回が本当に悔しかったので、もう一回行ってきたところ、無事打開できました。

真実の月は下避け、幻想天皇も同じ感じでいけました。

以前コンテニューしてえーりんを倒していたので、6面はスペカのみ練習することができ、
前回よりは大分楽になりました。

皆さん本当にありがとうございます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7355.rpy

144名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 02:30:52 ID:83TEFNNs0
>>131
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7356.rpy
とりあえずクリア優先決めボム重視抱え落ち0でやってみました。
恋の迷路を3つボム抱えて回るのはよっぽど安定してない限りやめといた方がいいです。
誰もいなくなるかは二段階目に移る前にボムった方がいいかも。
余裕があればリプのように赤弾が来る毎にボムれば悔し涙で枕を濡らすこともないです。
ある程度の気合避けの実力があれば波紋は3ボムでクリアできると思います。
安全にいくなら1機余裕は欲しいところですが・・・。

・・・言い訳をさせてもらうと久々にやったので時計のレーザーに焦ってお恥ずかしいことになっています。
できますれば脳内消去でお願いします。

145名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 02:58:46 ID:83TEFNNs0
>>138みたいなのはどう対応すればいいんでしょうかね・・・。
「すごい!あとは事故死にさえ注意すれば完璧です!」って言えばいいのか
「稼ぎプレイやノーボムプレイをしたいのなら稼ぎスレでどうぞ」って言えばいいのか
「ヒロカワはもっとカスれますよ。生者必滅は上下も上手く使って誘導し(ry」って言えばいいのか
「スレの趣旨わかってる?ご自慢のプレイを褒めてもらいたいなら他所でやれやボケ」って言えばいいのか・・・

146名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 03:07:17 ID:k0LWIHO60
>>145
私は>>138さんのリプ見てないのでどういう内容なのかわからないけど、
アドバイスとかないなら無理に対応する必要はないんじゃない?
攻撃的なレスはあんまり見ていて気分が良いものじゃないですよ。

147名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 04:52:11 ID:4q6l4bWI0
まぁ淡々と。
>>138
3面まではあんまり言うことないかな。
強いて言えばろんどんの最後
終わってるからいいものの危なかったところが。

4面道中リリー前の毛玉は
赤、青弾のやつらくらいは倒したいところ。
その後の赤青と米粒交じりをうってくるのは倒さずにスルーでおk
ここをやってないから1200エクステンドできてない。

生者必滅はパターン化できます。なかなか研究しがいがあるのでおぬぬめ。
結界やボムを撃った後にもパターンの動きをし続けることを注意する。

148名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 09:28:16 ID:mjE/Lenk0
正直生者必滅より明らかに忘我郷の方がやばいと思う
妖Nで10億目指そうと思っている人間の独り言・・・。

どう考えてもおかしいだろ忘我郷、稼ぎのはずなのに決めボム上等だぜ
ゆゆスペルの個人的危険度順
忘我郷>ヒロカワ(稼ぎ)>反魂蝶>ヒロカワ(速攻)>スワローテイル>墨染>生者必滅

生者必滅は一度覚えてしまえば完全パターンだからな・・・
大雑把に言うと低速主体で↓←→→←←
これで霊符以外は倒せるはず・・・

149名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 10:23:06 ID:wtoecPi.0
妖Phで魔理沙使う時どちらの符にしてもボス前で大抵一回は落ちてしまうんだけど
何とかならないかな・・・
とりあえず紫前の魔方陣までに一発打って、魔方陣地帯でもう一発って考えだけど
大抵前鬼後鬼の守護で事故るからそこで打って変わりにどこかでピチューン
それと困った事に夢と現の呪で確実に落ちる・・・

150名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 11:12:21 ID:TQjaHM420
>>149
ボム減らしてほしいのは魔法陣かな?
ちょっと練習すれば何とかなるところ
前鬼後鬼は見かけほど移動しなくてもいいのがコツ
夢現はボムなしなら落ちてもしかたない
粒弾がどちらから出てるか考えて切り替えせばいい

内容はほぼ一緒だがAB両パターンとってきた(道中のみ)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7358.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7357.rpy
アイテム回収用に使ってるボムを苦手なところにまわせばおk

151名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 11:27:53 ID:hK13ZOuI0
ヒロカワはチョン避けするだけだから弾幕的には一番簡単だろう。
忘我郷が難しいのは打ち込みが長いからでない?
さっさと切り上げて画面端で垂直に受ければかなり楽。
逆に正者必滅はパターンは出来てるんだけど個人的に案外事故りやすいな。

152名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 11:28:45 ID:7Sxsw9h20
盛者必滅の話題が出てたのでちょっと便乗してみますが
完全パターンと言うことは良く聞くが練習しても一向に安定しません
早めの切り返しを心がけてはいるんですがどうしても大玉が変な角度で飛んできます
パターンが安定していると言う方のリプレイをぜひ参考の為に見せていただきたいのですが
よろしければお願いします

153名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 12:12:10 ID:bNaM2RIA0
>>152
今は手元に文しかないから家に帰ったら作るよ。

えっと・・・妖ってプラクティスでもリプ取れたっけかね?

>>151
ヒロカワは
よし・・・チョン避け完了
→次は隙間に・・・あれ?弾幕邪魔でワカンネ
→いいんじゃん、ここで・・・私の勘がそういってる
→あ・・・直撃コースだ・・・ピチューン

稼ごうとすると時間が延びる分当然確率も上がる。

154名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 12:40:19 ID:k0LWIHO60
ヒロカワの隙間は完全固定だから、隙間を探すというよりは覚えるって感じで。
私の場合は左端、中央、右端に弾がこない位置にY軸を合わせてる。

155名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 12:51:08 ID:hzwM95xAO
>>153
全作プラクティスでリプ取れますよ
私も興味があります

156名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 12:53:30 ID:nkOeQNi.O
生者必滅はクリア目的なら結界とボム1個あれば避ける必要
殆どないんだけどな

避けきるなら大玉のパターンを覚えなきゃならん

157名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 13:33:24 ID:hK13ZOuI0
とりあえず自分の生者必滅パターン
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7361.rpy
ただもっと安全な誘導のし方があるかも知れないんで参考程度に。

158名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 13:51:30 ID:7Sxsw9h20
>>157
どうもありがとうございます
いままで文章で読んでもイメージできませんでしたが
ようやく分かりました
左右に動くだけじゃだめだったんですね

159名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 14:06:18 ID:YrpM5FYg0
>>156
素符スレ的にはそうすべきだよね。魔理沙なら結界1発正面キープで終わるし。
クリア目的なら妖夢とゆゆ様のスペカはまともに相手するべきじゃない。
悟入幻想とかヒロカワとか比較的楽に取れるのだけ取ればそれでいい。

160138:2007/07/03(火) 16:22:14 ID:I/LHAdJU0
攻撃的なレスとかそう見られてたのですか…すみませんでした、色々
こういうリプレイはやめとくことにしますorz

アドバイスありがとうございます
生者必滅のはかなり参考になりました。
上下とかにも寄せるのね…よく見たら自分全然寄せて無かった。

161名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 16:56:54 ID:hiAkhSdU0
まぁ素符より稼符だったな

162名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 17:00:53 ID:oXowAXbE0
過去に二度妖々夢EXクリアしたんですが、パッド壊れたので買い換えたら偉いことになりました。
ので、再攻略中です。

・十二神将…いまだかつて全敗中。正面打ち込み→右下のエリアに退避後の回避が
凄く苦手です。四か五かそのくらいの方向から飛んで来るって。
・四面楚歌…まぐれで一回以外は全部霊撃+ボムを全部使い切る勢いで強行突破。
もうちょっとボム減らせればいいんですが……次の通常弾幕が凄く苦手なので。
・プリンセス天狐…縦避けです。斜めに大玉を出させて直下に回りこんで数秒撃って
から斜めに回避のループ。藍の出現から大玉誘導のための移動までの時間が計りきれ
ない(そもそもあの状態の藍に当たり判定があるのかわかりませんが)ので、たまに
時間一杯逃げ回るハメに。

あとスペル超えたあとアイテム取りにいったらコントロールが暴走して藍に
特攻しました(笑 道中は結構安定気味ですが、難しいです。

163153:2007/07/03(火) 17:50:05 ID:mjE/Lenk0
リプとって来た
最初だけ見て何だこの雑魚、とか思わないで生者必滅までは見て欲しい・・・
後はどうでも良いや
とりあえず、恋符、時符、霊符
時間無いなら霊符だけ見れば良いかな
→→←←で終わるならいいんだけど、それで終わらないと上下動混ぜないと少し辛い
そして忘我郷は鬼過ぎると思う
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6230.zip

164名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 18:16:37 ID:k0LWIHO60
>>162
十二神将は私の場合、右下のほうに行ったら最下段で
少しずつ右に移動しながら右上からの弾を避けるだけで安定しています。
四面楚歌はスペカ取得狙うとき以外は総力戦で。
その前の通常攻撃で、四面楚歌中に結界が発動するようにすると少しは楽。
プリンセス天狐は藍が大玉を発射するタイミングを覚えて、
ギリギリまで正面で撃ち込まないと間隔が短くなっていくので辛くなります。
スペカ中は最初以外、藍に当たり判定はありません。
もしよかったら是非リプを上げてみてください。

165名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 18:40:12 ID:1l6ZYRNo0
テンコーは左右でも上下でも藍様が弾撃つときに前の蝶弾が通り過ぎてる位置になるように
距離調節して往復した方が楽だぜ
神隠しと比べて距離が短いのに注意な

166名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 18:43:02 ID:7Sxsw9h20
>>163
ありがとうございます
いままでかなり気合で避けてたので
とても参考になりました

>>162
飯綱の安置作成の練習中だったのでリプ取って見ました(失敗してますが)
十二神将はギリギリまで正面で撃ちこみ霊撃を割って右か左下で1ボム使う
再度正面で撃ちこみでいけると思います

四面楚歌は抱え落ちしないようしっかりボムってください
粒弾の交点を追うように動けば割と粘れます

天狐は私は縦で避けたことがありませんが
藍の移動先が決まった所の中心から少しでも自機をずらせば
ばら撒き弾をそらせることが出来ます

参考になるか分かりませんが十二神将とってみましたのでよければどうぞ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7363.rpy

167名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:29:35 ID:oXowAXbE0
途中死にのりプレイでもいいからアップしようと頑張りましたが相当悲惨なことに
なったので後日あらためますorz

>>164
!! ちょっと十二神将やってきます!

>>165
段々時間が短くなってくると、あるとき上(か下)に大玉撃たれてグダグダに
なります。ボムで無理やり建て直しをはかったりしますが…

>>166
どもー、ありがとうございます。

168名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:37:52 ID:1dPIoIO.0
>>150
リプ見ました、ありがとうございます
2時間程発狂しながらやっていた所、妥協しながらもようやく恋符で再クリア
出来ました
魔理沙を使うと全てにおいて事故率が格段に上がるので相当精神的に来ました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7372.rpy

169名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:39:01 ID:mjE/Lenk0
>>162
まだ見てるか解らんけど、天孤縦避けリプとって来てみた
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7371.rpy

はぁ・・・全符取得狙ったのにユニコンはともかく飯綱でミスるとは・・・
通常5?アレはスペルじゃないからねw

170名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 17:48:19 ID:4/LXGF0A0
こんにちは。どうしても紅魔郷がクリアできません。
夢符でこれが限界です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7385.rpy

これはNomalですが、実はEasyでもノーコンクリアしたこと無かったり…orz
他作品では幻符なら妖Easyがギリギリでクリアできないこともない程度です。

171名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 18:10:15 ID:nx4heZiQ0
>>170
リプ拝見しました
全体的に言える事ですがちょっと避け方が大きいですね
3面道中の被弾もそのせいだと思います
避け能力に関してはチキンボムもしっかり撃ててるのでノーマルクリアには十分だと思います
4面は初見かな?パターンを把握できてない感じがしました
まずは雑魚の出現位置を覚えて速攻撃破を心がけて気合要素を減らしていきましょう

172名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 18:30:29 ID:PIiUBYDk0
>>170
紅魔郷の夢符はメインショットをしっかり当てないと最弱レベルの攻撃力しかありません。
ボムも威力が弱いので、ボム時はきっちり張り付きましょう。

3面前半:小弾3Wayは自機狙いです。撃ってくる前に倒すか、全部撃たせて回避しましょう。
撃たれている時に移動すると弾がばらけて厄介です。
3面後半:どの敵を倒してどこで弾を避けるか決めてしまいましょう。
基本的に画面端でクナイ弾を撃って来る相手を倒していくのがお勧め。
画面に出る敵全てに構う必要は無いです。

彩虹の風鈴:完全固定弾。慣れれば安定します。
視界は狭くして近くの弾だけ気にすればOK。
極彩颱風:ボム時にきちんと張り付いていればミスせずに落とせています。

4面:クナイ弾魔法陣を全設置されたり、
毛玉の弾をばら撒いてしまったりとパターン化に問題があります。
プラクティスで重点的に練習しましょう。
クナイ弾魔法陣は設置前に片方を全滅させる、毛玉はもっと画面端で誘導する。
中ボス前の本地帯は弾が多くなって来たらボム。
本レーザー地帯は片方の本を速攻で倒す。

全体的に道中が問題なので、そこを改善していきましょう。
文章だけでは伝わりにくいこともあるのでリプレイ作ってきます。

173名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 18:42:36 ID:nx4heZiQ0
>>170
リプ取って見ました
お手本リプというのは初めてですが
なるべく気合要素を減らすよう心がけてみました
よろしければどうぞ
一応クリアしてますので気になるなら注意してください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7388.rpy

174名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 19:30:48 ID:PIiUBYDk0
>>173
出遅れましたがリプレイ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7391.rpy
道中パターンを重視しています。
5面以降はあまり真面目に決めボムしていないので注意してください。

175174:2007/07/04(水) 19:33:06 ID:PIiUBYDk0
アンカーミスorz
>>170へのレスです。

176名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:22:16 ID:lhdjEEVY0
紅魔郷N 魔符での初クリアです。
魔符はどうも苦手なのですが、なんとかクリアできました。
アドバイスよろしくお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7395.rpy

177名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:48:36 ID:RFaz2oUY0
>>176
4面から拝見
まず抱え落ちが多い
次にパチェ通常の誘導が逆
撃破にちょっと時間がかかるが最初左、次右の繰り返しのほうがいい
最後に抱え落ちが多い

つまるところ動き自体はほとんど問題ないのよね
もう少しボム頻度を上げてみることをオススメする

178名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 00:16:31 ID:5kJpUcqI0
>>176
道中とか、ボス通常攻撃でボムをケチる癖があるような気がする。
スペカのときは比較的ちゃんとボムれてるので、
それと同じ感覚でやるようにしたら安定するんじゃないだろうか。

あとは4面のパターン化をしっかり、くらいか。
弾吐く敵は以外と倒せるのが多いので速攻で倒してみるといいかと。

>>82>>116あたりで同じような質問が出ているので、
それに対する答えも見ておくといいかと。
同じくらいのレベルの人のリプはかなり役に立つよ。
見てて楽しいし。息抜き代わりにでも。

179名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 04:16:53 ID:wbS3K8HA0
>>176
リプ拝見しました。
4面道中だけ、ちょっと苦手そうに見えた。
毛玉の吐く玉は中をくぐるより、引き付けてから大きく回避した方が良いかも。
小悪魔前の本はボムっておk。同じく苦手なら小悪魔もボム。
レーザーの本は左右どちらかに張りつけば倒せるよ。
逃げ場が増えるから倒したほうがいい。
ラストの妖精+毛玉ばら撒きは最初に真ん中の奴に少し撃ちこんどくと楽。

中ボス咲夜さん後のばら撒きは赤弾と米粒だけ良ければ、
クナイや点弾は勝手に飛んでくから大丈夫。
あと、クロックコープスのナイフは自機の位置で収束するから、
真下に張りついて、ナイフが撃たれてから左右に大きく避ける。
左端か右端に、ナイフの道ができるはず。

気合避けはかなりうまいから、後1回分抱えをなくすだけで安定するのでは?
シルフィホルンやフォレストブレイズなんかは見習いたいくらいですorz

180名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 14:49:04 ID:WLq6ZofQ0
妖々夢EXの藍様の飯綱権現降臨に全敗中 orz
安地ってどうやって作るんですか?解る方いたら教えてください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7406.rpy

181名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 14:59:59 ID:QwxTuF2.0
>>180
1.まず藍様を左に目一杯寄せる
2.その位置からさらに左側で藍様にショットがあたる場所でなおかつ米弾に当たらないところを探す
3.右上のスペカ名が出てる所の「幻」の字あたりまで体力を削る(ゴメンここうろ覚え)
4.米玉を撃ち終わったときにショットを打って赤球を追加させる
5.赤球に当たらなければ成功。そのまま打ち込んで糸冬了

藍様の上下の動きがランダムなんで成功しないこともある(安地は出来るがショットが当たらない位置に
出来るので発狂までもつれ込む)ので無理せずボムゲーした方が吉

182名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 15:14:31 ID:u4KhXxWs0
>>180
リプ見たけど、作り方の方針は合ってる。っていうかできてたような気がする。
結構ギリギリだったと思うけど、中弾はちょっとめり込んでも大丈夫なので、
あの位置で打ち込み続ければ倒せてたハズ。

183名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 15:27:27 ID:A7w068Cc0
偶に大玉は外しても中玉が直撃コースに来る時とかもあるよな・・・

184名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 15:37:41 ID:WLq6ZofQ0
>>181 成功しないときもやっぱりあるんですねぇ・・・
>>182 まぢですかorz
>>183 黄色い弾までかわせていけるか!?と思ったら水色に直撃が多いです
とりあえずもう一回やってみます。ありがとうございました。

185名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 17:10:38 ID:xrW5YQZ20
大弾とか中弾て一応打ち込みタイミングで調整できるんだよ・・・な?
中弾はともかく大弾がいまいち安定しないんだよな、生死境界の方だけど
タイミングわかったと思って次同じタイミングでやると真正面来たりしてやってられんから
大弾までは適当に撃たせてダメだったら右に誘導するなりしてあとは中弾調整して終わりって感じ

186名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 18:25:11 ID:XFCH1nBI0
1.大弾が出る第三段階の一歩手前(右上の幻神「飯綱権現降臨」の幻と神の間)まで削る。
2.第二段階まで移行しているこの状態で、自機位置を固定させる。
 位置は、画面下のボス位置表示Enemy の"e"より左で、なるべく近い方が良い。
3.タイミング良く撃ち込んで第三段階へ移行させる。
 撃ち込むタイミングは、真下に撃ち出される白米粒弾の列の、
 撃ち切った切れ目が見えた時。
 ※このタイミングは早めなので、少しなら遅れても大丈夫。
   切れ目が見える前に移行させてしまったり、
   遅れすぎたりした場合には以下のフォローを試そう。
4.フォローの方法
 第3段階、赤リング弾の隙間が藍よりも右側になった場合。
 左側にある、もう1つ隣の隙間では離れすぎているならば、
 撃ち込みを止めて紫を移動右限まで誘導しよう。
 この場合は、右側でならば良い位置に安地を作ることができる。
 自機位置が安定したら再び攻撃開始。

レーザーでもつらくない!の人のところから一部改変して転載。
ただ、クリアが主目的の素符では、飯綱や生死取得よりも
いかにそこまで残機を持っていくかが大事だと思う。

187名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 21:23:57 ID:aCcbLECA0
>>186
なぜかこれを試すと大弾が真下に来るんだが・・・。
たぶん俺のやり方が間違ってるんだと思うけど、
よかったら誰かリプお願いできないか?

188名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 21:51:14 ID:A7w068Cc0
>>187
使用機体はレザマリだよな・・・?
それ以外だと玉が届くまでの遅延でずれるぞ?

189名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 22:48:54 ID:QwxTuF2.0
霊符と幻符で安地成功したリプはあるが打ち込みとか全く考えてなくて全然参考にならない
リプならあるや…

190名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 22:53:16 ID:jC.SXFGQ0
2段階目に自機位置を固定させるってことは、大弾は自機依存+タイミング?
正直ギリギリまで米粒弾の隙間には入りたくないんだけどな・・・。

191名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 22:58:48 ID:QwxTuF2.0
>>190
自機依存じゃなくて角度固定

>>186の人がログ取ってるみたいだからどっかのうpろだに上げてくれると説明が楽なんだがなぁ

192名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:08:02 ID:jC.SXFGQ0
>>191
てことは大弾発射時点で、米粒弾の隙間に入っていなくてもおk?
それなら近距離で撃てば最下段で撃つよりタイミング取りやすいんだけど。

193名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 00:06:55 ID:pncy75No0
>>191
ttp://web.archive.org/web/20041025195703/www.lasermarisa.net/dead_or_alive2.html
スレ違い気味だけど、閉鎖宣言あったっけ?

194名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 21:55:32 ID:WJDIdKbI0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7432.rpy
紅EX針巫女、カタディまでです。
この前からEXに挑み始めたのですが、妖や永と比べると難易度がすごく高いですorz
ランダム移動とボスマーカーが無いのがきついです…。
アドバイスをして欲しいところは、
・セレナのよけ方のコツ?みたいなもの(wikiには画面の上半分くらいで避ける、と書いてあったのですが、
どうも上手くいきません)
・恋の迷路(全敗中。近くで回っても遠くで回っても上手く回れません)
・カタディ(同じく全敗中。正面→右、右→左の弾が重なるあたりでよく被弾します)
のあたりをお願いします。

195名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:23:46 ID:aW3EzwXI0
>>194
リプは見てないけど…。

セレナは開幕密着。
移動する直前にちょっと下がってパチェに沿って動く。
移動する方向に緑弾が尾を引くのでそれを目安にするとやりやすい。

恋の迷路は回れないなら下避けで。

カタディはそのよく被弾するタイミングでボム撃とう。

196名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:38:55 ID:qW2bAujw0
>>194
リプ見ました。セレナはパチュが大きく動き出すとヤバいのでさっさとボムった方がいい。
まあ序盤だし取りにいってもいいけど。
あと魔方陣でボム2発使ってるのもなあ・・・。あれは自機狙い弾も含まれているので、
一番下でチョン避けしてれば案外かわせる。2度目の大量ばら撒きはボムってもいいけど。
とりあえずフラン突入時に自機3ボム1ぐらいは欲しいところ。
通常攻撃はスターボウの後のやつ以外はノーボムでいきたい。ていうか紅Exは点数で
エクステンドしないので点アイテムは全部無視。上部回収してる暇あったら
張り付いて撃ち込もう。迷路は巫女なら回らない方がいい。低速と高速を使い分ける技術が無いと
確実に被弾する。下で撃ち込めば2〜3ボムで終わる(ピチュったらPアイテムには目もくれずに
撃ち込もう。そうすると1ボムぐらいで終わる)
スターボウはおとなしく安地使おうぜ、な?
カタディは二波目(右から左に弾が飛ぶところ)は右下から動いちゃいけねぇ!
まあ気合避けが絡むのでボム使ってもいいけど。

197名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:57:02 ID:qW2bAujw0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7434.rpy

一応リプです。セレナ、賢者の石、ラスト魔方陣ばら撒きはツモによっては取れるので
多少上下するけど、まあ自機3ボム2あればクリアできる。
迷路、スターボウはこんな感じで。カタディは慣れれば取得も狙えるけど、針巫女なら
リプのようにボム1発使って張り付けば2周目までに潰せる。
バレを防ぐためにあとは自殺してるけど、この後は時計で1ボム、
誰もいなくなるかで盛大にボム使っても波紋で1機余裕ができるのでまずクリアできるって感じです。

198194:2007/07/06(金) 23:05:04 ID:WJDIdKbI0
アドバイスありがとうございます。
・セレナ…事故が多いのでボムを使う方向で行ってみようと思います。
・迷路…回るのはボムが無いときにします。
・スターボウ…前に一回狙っていったらミスったので、下避けでやってみましたが無理でした。
       (フェニックスの尾と同じように思えたので何とかなるかなと思ってました)
・カタディ…右下は意識してたのですが、焦ってミスりました…。
もらったアドバイスを元に、また頑張ってみます。

199194:2007/07/06(金) 23:24:46 ID:WJDIdKbI0
リプレイありがとうございます。
・ステージ開幕…一番最初から自分間違えてましたorz
        どうりできついわけだ…。
・スターボウ…nと2つ目のeの間が安置ですね。頑張ってやってみます。
       後、開幕避けたら少し左に動かないと当たるのでしょうか?
・カタディ…ボムを撃つタイミングでかなり楽になりそうだと思いました。
アドバイスと一緒に頑張ってみます。

200名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 23:35:07 ID:AWuewF1U0
カタディは夢符なら2発目の発射音が聞こえたらボムでかなり楽に突破できる。

201名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 00:11:55 ID:C9MbTto20
>>199
スターボウブレイクは安置はいったら動かなくておk

202名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 02:35:03 ID:PQjCixHE0
>>199
スターボウは縦軸をnの右の縦棒と霊夢の足を合わせればうまいこといく。
開幕一発目は若干ズレてても当たらないけど二発目はちゃんと合わせないと当たるので
一発目が終わった後に横軸の微調整をしている。
あとスターボウが終わって下に行くときにフランの頭に当たることがあるので注意w

203194:2007/07/07(土) 03:46:05 ID:rw/Vdjzk0
>>200>>202
レスが遅れてすみません。
>>200
やはり、あのタイミングでボムを撃つとだいぶ楽になるんですね。
しばらくはあれでやってみようと思います。
>>201>>202
あの動きは誤差の修正をされていたんですね。
というかそこまでシビアなんですね、あの安置あわせは…。

また詰まったりしたらアドバイスなどお願いします。

204名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:30:46 ID:6NHncpVk0
>>51氏見ていらっしゃるだろうか
紅exのリプのことで親切な方がwikiに載せてくれたのだが
備考が欲しいのとのこと
見ていたら書いていただけないだろうか?

205名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 19:54:14 ID:01kP8e6o0
妖EX霊符です
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7471.rpy
クリア安定のため、アドバイスお願いします。
道中、通常5、6がまったく安定しないです。
天孤、ニラタルもグダグダになってしまうこと多いのですが、
良いボムタイミングとかあったら教えて欲しいです。
飯綱は安地作成方法が載ってたので、一か八か取りにいったら
偶然取れました。中弾の判定がかなり甘いんですね・・・。

206名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 20:25:55 ID:aymCOGdU0
>>205
リプレイ拝見しました
気になるのは道中の被弾と天狐の動きとブディストの回り方です

安定を目指すなら藍様まではノーミスで行きたい
パターン化をしっかりと

天狐は大きく動きすぎです
移動量は大体画面3分の1くらいを目安に

ブディストは大回りし過ぎです
もう少し内側を回れば低速のみで回れます

ボムの撃ち方は悪くないと思います

20751:2007/07/07(土) 21:28:07 ID:sobfCsoQ0
>>204
おお、本当に載るとは。
では
_______________________________
ボス戦までは難しいところ全てでボムを使い、安定を重視しています。
恋の迷路は低速のみで抜けられる1回目は回り、その後下で粘っています。
カタディオプトリックはもう少し早めにボムを撃った方がいいかも。
_______________________________
↑これでお願いします。
載せて下さった方ありがとうございました。

208名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 21:57:30 ID:sobfCsoQ0
>>205
全体として無駄な動きがやや多い感じがします。
通常8などは当たらない弾を避けようとして他の弾にぶつかっているので、
自機に当たる弾と当たらない弾をしっかり見極めて避けることを心がけてみてください。


通常1・2・3は画面端から開始。折り返す必要はありません。

通常6は三列のクナイ弾がぐるぐる回っている形ですが、
先頭の一列さえ抜ければ後の2列には被弾しません。各列の先頭だけ見て避けましょう。

通常7は弾幕密度の薄いところを狙って気合。
霊符だと攻撃力が低くて辛いので2ボム想定も手です。

ニラタルは前の通常8で結界が発動するように調整しておくと少し楽です。
また、弾を撃って来るタイミングをしっかり把握してボムを効果的に使いましょう。

狐狗狸さんは余計な弾列を見ないこと。次に抜ける弾列だけ認識しましょう。
ワッカの動きを覚えて、次に動く方向に寄っておけるようになるといくらか楽になります

209名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 22:17:42 ID:sobfCsoQ0
>>205
誤植orz
>>208の通常7については本来通常5について書いたものでした
そしてニラタルの前は通常7です。
ややこしい事になって申し訳ない。

訂正だけではなんなのでリプレイ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7476.rpy
飛翔毘沙門天のパターン
ニラタル1ボム1結界安定といったあたりは使えると思います。

210名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 23:12:51 ID:6NHncpVk0
>>51
ありがとうございます

211名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 23:55:26 ID:L3bE6DRk0
>>206
アドバイスありがとうございます。
道中でミスはやっぱり厳しいですか。リプ見て覚えたいと思います。
天孤、ブディストは移動量を小さくですね。

>>208
アドバイスとリプレイ、ありがとうございます。
通常8は結界割るため+切り返さなくていいようにするため、わざと当たりました。
各通常の避け方、毘沙門天のパターンはとても参考になりました。
ニラタルは接近でボムると上に発射する弾も消せて楽になりますね。

アドバイスを参考に安定目指して頑張ってみます。ありがとうございました。

212名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 01:58:45 ID:zKnZAMzc0
紅魔郷EXTRA、無事初クリアできました。

この1,2週間、長かった...。

リプレイはこちらになります。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7484.rpy

あ、スターボウブレイクは安置に入れず1ボムしてます\(^o^)/


他に、どこをどうすればもっと良くなるでしょうか?
よろしければアドバイスを何かお願いします。

213名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 02:21:23 ID:MDahisEY0
>>212
ロイヤルフレアは魔符だと上下移動で1回くぐるだけで撃破できるので取得狙ってもいいかも。
あと通常でボム使うのは・・・。カタディの後の通常は切り返しできればノーボム安定。
時計はボム持ってるのなら第二波目でボムろう。あれは慣れてても結構事故る。
あとどうでもいいけどスターボウの安地はボムる前の位置でもいけてたと思う。
むしろボムった後の方がギリギリっぽかったw

214名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 02:21:27 ID:eGT0mlXg0
>>212
クリアおめでとうございます。
時計はボムあれば使ったほうがいいです。
あとアイテム回収の為のボムはいらないと思います。
少しのパワーよりボムのほうが大事なので。

215名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 02:39:48 ID:zKnZAMzc0
4秒差...ゴクリ

>>213,214
ありがとうございます。

カタディ後の通常は逃げと蒐集、兼ねれて良いかなぁ、と思って撃っちゃいましたね..
ボム>パワーってな感じで認識を改めます。
あとは切り替えしを練習して安全に行けるよう努力します。
そして時計、ココも極力ボムってことですね...。
ロイフレも上下移動を意識してみようと思います。


>あとどうでもいいけどスターボウの安地はボムる前の位置でもいけてたと思う。
>むしろボムった後の方がギリギリっぽかったw
うわああああ!これは!
穴があったら入りたい気分!

216名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 02:49:29 ID:YtYOR09A0
>>215
穴に入る前に安地に入って来い

217名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:18:16 ID:K1Z.ye0A0
>>216
誰がうまいこと言えと(ry

218名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:27:40 ID:K1Z.ye0A0
質問するの忘れたし
永Exは結界組と冥界組どっちの方が楽ですか?
誘導苦手なのでできるだけ早く倒せたほうが良いのかなぁと思うのですが
機体性能とかよく分からないもので

219名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:29:52 ID:YtYOR09A0
それなら結界かな。冥界はラスペ撃っちゃうとフォローがきついし
結界は道中ラストを安地で過ごしやすいのもいい

220名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:30:01 ID:ZjYDeiVg0
>>218
参考になるか解らんけど、私は永Exは結界 紅魔 レミ単でしかクリアできない。

221名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:32:39 ID:K1Z.ye0A0
>>219>>220
なるほど
自分が最初にノーマルクリアしたのが冥界だったので
なんとなく冥界使ってましたが明日から結界でがんばってみます

222名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:51:38 ID:L/AKN3gg0
紅Ex魔符です
クリアは出来るのですがいつも余裕がありません
毎回違う所で事故をしている気がします
カタディはいつも同じ避け方してるのですが運が結構入るので仕方ありませんが
何かアドバイスあったらよろしくお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7487.rpy

223名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 04:16:15 ID:..97Anvs0
迷わせるかも試練がホントに人それぞれ過ぎると思うぜ
俺はNもHもExも冥界が一番楽だしな
使い慣れたヤツのほうが動きの速度でヘタうったりしづらいんじゃない?
攻撃範囲や威力の差はある程度やってからじゃないと感じないだろうし。

224名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 08:38:00 ID:pUAQ4wIc0
>>222
リプ拝見しました。
道中には文句のつけようがないです。
ほとんどのスペカも安定して見ていられました。
カタディは避け位置が危ないです。
右端にいると事故率が高くなるので、端ニより過ぎないように。
もしよろしければ>>107を参考にしてみてください。

225名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 15:57:13 ID:K1Z.ye0A0
>>223
むむむぅ、確かに使いやすいのは冥界なのですが
結界の当たり判定小も魅力的なのですよね
・・・よし、両方使おう

226名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 19:00:10 ID:0EYr.cCY0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7492.rpy
めちゃめちゃ初心者だがちょいと前にクリアしたのが忘れられないのでうpしてみる
シューティングはテイルズオブファンタジアでアーチャのミニゲームやって以来だったよ
攻略wikiはキャラ性能と弾幕基本講座を覗いた程度です

227名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 19:13:03 ID:oJJECZII0
昨日妖EXを奇跡的にクリアして
勢いでPHを出した者です・・・・
道中の敵連隊と藍さまに歯が立ちません。

また咲夜さん(時符)を持ってきて
森羅結界たくさん使おうと思ったのですが、
針巫女以外ではEXでユーニラタル接触より先に行くことすら出来ません。
(昨日まで弾幕風での類似スペルでしか見たことがなかった。)

EXの安定化(特に中ボス、十二神将、天狐、卍仏教徒)と
PHの藍さま撃破までの残機残しをしたいのですがどうすればいいでしょう?

とりあえずリプレイ3つ失礼します

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7496.rpy (時符EX

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7495.rpy (夢符PH

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7494.rpy (夢符EXクリア

228名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 19:27:12 ID:h4q0Jz3s0
>>226
なぜに高速移動で弾幕をかいくぐろうとするのか・・・。刻符集めでもしてるの?
マリス砲は弾幕の性質をよく理解してる人が使うもの。慣れないと事故死するだけなのでほどほどに。
ていうかあんまりマリス砲自体ちゃんとできてないし・・・。
低速で避けて危ないかもと思ったらボムでFinalBもクリアできるよ。

229名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 20:15:01 ID:0EYr.cCY0
>>228
うん、刻符を中途半端に集めようとしたりしたりグダグダ
ちなみにFinalBもクリアしてる。その時の奴が↓
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7497.rpy
Aクリアした後に速攻で行ったからあんま変わってないけど

230名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 20:43:25 ID:A6FXEZjA0
>>227
ひとまずPHについて。
まず道中のパターン化が急務。紫戦までに3機以上は残したい。

藍通常は避けられないことはないけど、結構難しいのでボム前提で行くのも手。
前鬼後鬼はちょん避けをしっかり。半分事故のようなものだけど。
憑依荼吉尼天はパターン化さえすれば楽に取れるので要練習。
ボムを撃ってもグダグダになる。

それと、Phは800エクステンドも狙えるので点符をしっかり回収したい。
紫戦開始時に460以上を目安に。

231名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 20:46:30 ID:erPCPVCw0
>>227
時符Exを見ました
道中の敵(特に最初の妖精)はパターンなので時符なら簡単に消去できます
リプではPhと勘違いして間違えてますがw
中ボスは安定したいなら2ボムで抜ければいいです
咲夜さんなのでボム多いですし
十二神将は自分の場合画面最下段で避けますがボムでもいいかと思います
天狐は長引くと危険なのでボム無しで抜ける為に誘導の仕方を覚えましょう
リプは事故ってしまったので説得力ないですがw
卍仏教徒はアルティメットブディストの事かな?
あれは回転します。覚えれば超安定しますが藍の上に居る状態で倒すと被弾した気が・・・
式神橙は橙の高さを見て轢かれない位置に移動しましょう
リプでは轢かれましたがw
狐狗狸さんは慣れるまでは斜め移動の際にボムを打ちましょう
飯綱権現降臨は安置を作ろうと思ったのですが失敗しました
ラストなので出し惜しみしないようにしましょう
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7498.rpy
15ボムしてます。無駄な所でも打ってます

232230:2007/07/08(日) 21:41:54 ID:A6FXEZjA0
>>227
リプレイ作成しました。
クリアしているので注意してください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7500.rpy
桜アイテムを上手く回収できると前半の米粒弾地帯が楽になります。
しかし、結界が出なかった場合は1ボム前提で乗り切るのが安全。
安定するまでは、前半米粒弾地帯・藍通常・後半米粒弾地帯・黄丸弾乱射地帯
でそれぞれ1ボムして1機落ちで紫戦を目指しましょう。

紫戦はボムを使うべきところをノーボムで抜けてしまったりしているので、
結果的に避け重視に。
実際は各攻撃に対して一発ずつ撃つつもりで。
禅寺・黒死蝶・静と動・神隠し・通常8あたりは慣れればノーボムでも安定します。
他にも安定可能な物はありますが、
それらの対策はボムが本格的に不足してからでも十分です。

233名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 21:55:49 ID:h4q0Jz3s0
>>227
森羅結界たくさん使おうと思った割にはあまり使ってないのはなぜ・・?w
Phは800エクステンドがクリアの鍵なので、道中はボムってでも(特に藍撃破後の妖精地帯)
点符を回収しに行こう。紫突入時に450近くあればおk
それとExとPhは同時に進行しない方がいい。妖精や毛玉が出てくる方向が真逆だし、
Exの弾速に慣れたままだとPhが話にならない(逆も然り)
いずれ全キャラでクリアしようとするならまずはExを全部クリアした方がいい。
あと巫女は足が遅くてPhの弾速では結構辛いよ。まずは幻符あたりでやれば?
個人的にPhでは針巫女は座布団よりも苦手。

234名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 22:18:46 ID:XuUALcUg0
いやむしろPhの毛玉と霊夢の低速がマッチしすぎ

235暇なんで作った:2007/07/08(日) 22:43:40 ID:24lV7dys0
     想  幻  幻  幻
通1 4-2 4-1 4-1〇 4-0〇 4-0〇
仙狐4-2 4-1 4-1〇 4-0〇 4-0〇
通2 5-2 5-1 5-1  5-0〇 5-0
神将5-2 5-1 5-0〇 5-0〇 4-4〇
通3 5-2 5-1 5-0〇 5-0  4-4〇
狐狸5-2 5-1 5-0  4-4  4-4〇
通4 6-3 6-2 5-5〇 5-4〇 5-5〇
四面6-3 6-2 5-5  5-4  5-5
通5 6-3 6-0 5-1  5-3〇 5-2〇
天狐6-3 6-0 5-0  5-3  5-2
通6 6-4 5-2 2-4  2-4〇 5-2
アルティ6-4 5-2 2-3  2-4〇 5-0
通7 6-4 5-2 1-4  2-4〇 4-4
ユーニ 6-4 5-2 1-3  2-4  4-3
通8 6-5 5-2 0-5  0-5〇 3-5〇
橙 6-5 5-2 0-4  0-5  3-5
狐狗6-5 5-1 0-0  0-0  2-4
飯綱6-5 5-0 0-0  0-0  1-3
Clr 6-5 5-0 0-0  0-0  0-0

236暇なんで作った:2007/07/08(日) 22:44:23 ID:24lV7dys0
     想  結  結  紅  冥  冥
通1 5-3 5-2 5-1〇 5-0〇 4-3〇 4-2〇 5-1
月 5-3 5-2 5-1  5-0〇 4-3〇 4-2〇 5-0〇
通2 5-3 5-2 5-0  5-0  4-3〇 4-2〇 5-0〇
火 5-3 5-2 4-3  4-3〇 4-3〇 4-2〇 5-0〇
通3 6-3 6-2 5-1〇 5-3  5-2  5-2  6-0〇
寺院6-3 6-2 5-1〇 5-1  5-2〇 4-3〇 6-0〇
通4 6-4 6-3 5-2〇 5-0  5-3〇 4-4  6-1
徐福6-4 6-3 5-2〇 5-0〇 5-3  4-3〇 6-0〇
通5 6-4 6-3 5-2  5-0  4-4  4-3  6-0
正直6-4 6-2 5-1〇 4-3〇 4-3〇 4-2〇 5-3
通6 6-4 6-2 5-1  4-3  4-3  4-2  4-3
ウー 6-4 6-1 5-0  4-2〇 4-2  3-3  4-2
通7 6-5 5-4 4-4  4-2  4-1  3-1  3-4
フェニ 6-5 5-3 4-3〇 4-1  4-0  3-0〇 3-3
通8 6-5 5-1 4-3  4-0  3-2  3-0  3-1
フジ 6-5 5-0 4-0  3-1  3-1  2-0  2-3
パゼ6-5 4-3 2-3  2-3  2-3  1-1  1-3
蓬莱6-5 4-2 1-1  2-1  1-4  0-1  1-0
Clr 6-5 4-1 1-0  2-0  1-1  0-0  0-0

237名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 22:45:06 ID:gcFKsikg0
夢符ならPH藍通常は赤の2枚目避ける必要なかった気がする。
または桜点溜まりやすいから結界を調整して乗り切るとか。
夢符はボムの性能もPH向けじゃないかな。

238名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 13:21:15 ID:nx2Hxs4A0
>>224
ありがとうございます
リプレイ見て安定するように練習します

239227:2007/07/10(火) 07:39:25 ID:hxtxVYNk0
皆様いろいろ指南ありがとうございます。
EXがすこしづつ安定してきました。

>>231
リプありがとうございました。おかげで時符クリアなりました。
天狐が一番参考になりました。いまでは絶対安定スペルです。

>>232
リプありがとうございます。
何とか卍妖蝶まで拝むことができるようになりました。

>>233
了解です。もうすこしEXでキャラを増やしてから改めてPHに挑もうと思います。

と、長々とEXのことについて語ってますが、
実は一度も全作品でノーマルノーコンクリアしたことがありませんw
とくに紅は、EXを拝むことすら出来ないので、
いろいろ手を付けすぎるのは良くないのかもしれませぬが
指南よろしくお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7512.rpy (魔符

240名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 08:25:30 ID:aK9sFvuo0
>>239
避けの大きさとパターン化不足が目に付きますね。
主にパターン化について。

全体:アイテムを上部回収できる場所をしっかり把握。
紅魔郷は点数によるエクステンドなので重要です。

2面チルノ前:妖精は最初左から右へ、次に右から左へ出てくるので、
待ち構えて弾を撃たれる前に倒しましょう。その方がアイテムも楽に回収できます。

3面中ボス後:クナイ弾を撃って来る雑魚を全部倒すのは無理です。
画面端付近に陣取り、正面の1・2体だけ倒して安全な場所を作りましょう。

4面:毛玉はちょん避けでなく、画面端へ弾を撃たせて誘導するほうが簡単です。
クナイ弾を出す魔法陣を置いていく雑魚は出現位置を覚えて速攻で倒しましょう。
後半の毛玉ラッシュは縦に来る場所だけでも覚えましょう。

5面:冒頭は上避け。やり方は後でリプ上げます。
中ボス咲夜は1upを落とすので必ず倒しましょう。
ミスディレクションは中央でなく、画面両端の咲夜出現位置をキープ。

ボス咲夜通常1:画面下で避けると詰む事があります。積極的に前へ抜けましょう。
弾を出してこない時間は張り付いて少しでもダメージを入れます。
2ループ目には撃破できるはず。
通常2・3も積極的に前に出ないと危険です。

クロックコープス:ボム推奨。最初のナイフを引き付けてボムで終わります。
ルナクロック:前の方でナイフを出させると楽ですが、ランダム性が強いのでやっぱりボム。
操りドール:厳しいので2ボムで。1回目のナイフは大きめに避け、2回目に合わせてボム。

総抱え落ち個数は9
もう少し減らしたいところです。

241240:2007/07/10(火) 08:54:24 ID:aK9sFvuo0
>>239
リプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7513.rpy
4面毛玉ラッシュで失敗しているのがみっともないですが、他は割と使えるかと。
ボム無しで抜けるのが難しいところは故意にミスしている場所もあります。
中ボス咲夜通常は尻撃ちも可能ですが、下避け1ボムで済ませています。

242名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 00:25:17 ID:Gj9mv49.0
永夜抄エクストラ蓬莱人形までです。

ウーとフジヤマはパターン化しているつもりなんですが
大体その2つで残機が削られてしまいますorz

どなたかアドバイスお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7515.rpy

243名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:34:15 ID:iem82x/g0
>>242
リプレイ見ました
道中は特に問題ありません
ウーとフジヤマは慣れしかありませんが一応自分の避け方をおいて置きます
ウー避け切り
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7516.rpy
フジヤマ避け切り
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7517.rpy
パゼストは止まらないで回り続けましょう
蓬莱人形は自分も非常に苦手ですがなるべく自機は大きく動かさない方がいいです

244名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:37:41 ID:XjTazhuw0
>>242
リプレイ見ました。

ウーは回る方法もありますが、回るにせよ下で避けるにせよ
気合がいるのでスペプラで練習を重ねましょう。
私的には回ったほうが楽です。
回るほうのリプ↓
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7215.rpy

フジヤマも避け方はいろいろあると(攻略Wiki参照)思いますが、
全方位弾の中で自機狙いの3WAYをかわしていく練習を重ねましょう。
もちろん破裂するやつを誘導しつつですが。
ボムった時の誘導も忘れずに。

もこの最後の通常は決めボム(2回)したほうが良いです、
ラスペになってますが、あれを避けれるのは人間技じゃないと思いますw

245名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:45:20 ID:XjTazhuw0
あとパゼストですが243さんも言ってる通り回り続けましょう。
通常の避け具合を見てるかぎり、確実に安定すると思います。

一応リプをとってみました↓
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7519.rpy

246名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:48:17 ID:9d3q.8yY0
>>242
蓬莱人形は時計回りで。
完全パターン化可能なんで慣れればかなり安定する。

247名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:49:07 ID:NYVbZ3Dg0
>>242
フジヤマはそんなもんだと思います。ぶっちゃけ他を改善した方が早いです。
まずオールド取得できてるのにネクストでボムるのがちょっと・・・。
どちらもド安定スペルなので練習して安定させておきたいところです。
滅罪院は縦軸を妹紅に合わせないと札が飛んできますよ。
徐福は一番下張りつきは結界組以外は当たり判定の違いにより赤札に被弾します。
一番下からちょっとだけ(自機当たり判定1つ分くらい)上に行くのがコツです。
ちなみに人間単体だと下を通る使い魔に轢かれるのでガチ避けしないといけません。
ウーは3発目以降の誘導が甘いです。自機方向に来るので、二発目を左側に誘導したら
高速で一気に右上ぐらいまで行っちゃって3、4、5発目を右側に全部撃たせましょう。
すると左側の弾幕が妙に薄くなるので後はそこで気合避けです。
あと最後の通常は避けることを一切考えずに素直に2回妖夢で斬り潰しましょう。
パゼストは完全パターンなので練習すればするほど安定するはずです。
フジヤマの被弾を減らすよりパゼストを減らす方が遥かに楽です。
蓬莱ですが動きが大きいと連弾もエグイ動き方をしてくるのでなるべく小さく動くのがコツです。
時間がかかればかかるほどきつくなるスペルなので、速攻撃破が鍵です。

248名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 02:04:38 ID:OdIKFo8o0
このスレにはあまり関係ないけど、徐福は人間単体でも下の札の上に
当たり判定を乗せれば妖怪のときと同じようにできる。
パゼスト2段階目は2ボム以上あったら下から上(逆も可)までチョン避けで、
上まで行ったらボムって感じで1ボム安定させるのがいいと思う。
回ってミスってラスペ撃つよりはいいんじゃないかな。
あと冥界組なら道中最後は安地を推奨しておく。

249名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 16:32:42 ID:WaYDBZ2.0
道中最後?結界じゃね?

250名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 16:51:57 ID:4YsNnb7Y0
まあ結界じゃなくても安置出来るけど
打ち込み後ボムでさらに打ち込んで倒したほうがいいな
危ない

251248:2007/07/11(水) 17:35:12 ID:O8BChXXI0
人妖ゲージの「人」の上に当たり判定合わせるだけだぜ?
まあ冥界組だけだけど

252名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 18:31:47 ID:eRRTzPV60
そんなにシビアかなぁ、端行って→チョン↑チョンで終わりだぜ?
弾幕結界4段目の方が怖えぇぇぇ

253名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 18:49:39 ID:aruNyV520
道中ラストだし、事故ったら面倒って言うのが一番じゃないかな。
ボム一個浮くだけだとそこまで得しないし。
残ボムゼロならやる価値はあるだろうけど。

254名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 20:15:40 ID:UHWpQpfUO
残ボム1で落ちても、ボムで倒さないようにすれば1upで、トータル+2ボムだぜ
安地に入れれば詠唱だろうがまるまる1upだし、フルボムで死んでも復活後安地に入れれば±0
ボムって殺しちゃうよりは安地狙った方が絶対マシ

255名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 20:23:31 ID:kNWJijEM0
足し算じゃなくて引き算すると価値観がだいぶ変わる

安地で倒して±0
ボムで削って倒せばボム-1
残ボム1で落ちれば残機-1、ボム-1
フルボムで死んだら残機-1、ボム-3
ボムで倒したら残機-1、ボム-3

結界は安地1択、詠唱はマススパ、冥界は現世斬使えば誤爆の可能性はほぼゼロ
リスクリターン考えるとクリア狙いで導入するのは紅魔ぐらいかなあ

256名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 20:35:34 ID:eRRTzPV60
紅魔でもレミで最下段から打ち込み、不夜城で上端行って帰ってくるでいい感じ

257名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 20:54:27 ID:H/gBHFCw0
でも次のいはかさが決めボム安定スペルだからなあ
残ボム1だと
安地成功:±0
安地失敗:残-1ボム-2
決めボム:残-1ボム-1

258名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 21:07:20 ID:aruNyV520
100%成功するor残ボムゼロなら安置。
それ以外なら好みでとしか言えないんじゃないかね。
抱え落ちさえしなければボムは余るわけだし。

259名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 21:09:14 ID:9d3q.8yY0
道中最後の雑魚はボムで倒しちゃうことなんてラスペ撃たない限りないしなぁ。
変に避けようとするとなり得るけど。

260名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 21:58:41 ID:kskmbmP20
>>243,244,246,247
アドバイスありがとうございます。

フジヤマの安定は無理そうですがウーは安定してきました。
通常ラストは決めボム2発にしてみます。
道中最後の安置は知りませんでした…、試してみます。

261名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 07:38:39 ID:Eoyde/z.0
冥界組だけの安置なんてあったのか

262名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:15:34 ID:GmSy8.kA0
>>261
冥界組だけの安地というか、冥界組だけ目印があるってこと。

263名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 14:06:02 ID:Eoyde/z.0
あぁ、妖夢か


264名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 15:49:04 ID:SycJFdHQ0
こんにちは、妖々夢ノーマルクリアに励んでいる者です
どうも幽々子様のスペカが取れないのと、弾が全然避けれないので
リプをUPして、アドバイスをもらおうかなーとか企みました
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7540.rpy これがリプです

まさかクリアできるとは思っていなかったのですが、奇跡的にクリアしてしまったリプで
スレの主旨をを逸れないかが心配・・・です
クリアしてみたのはいいものの、リプを見てみると情けなすぎてウンコ漏れそうになりました
ボムを使おうと思っても全然追いつかなかったり、そもそも弾が見えてないんじゃないのお前、みたいな感じなので
アドバイスを頂いて、納得がいくクリアができるまでノーマルにチャレンジし続けようと思います
よろしければ、お力をお貸し願えませんか?諸先輩方のアドバイス、お待ちしております

265名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 16:32:03 ID:vzKhmtXg0
>>264
4面から拝見。ものすごい気合避け+喰らいボムっぷりですね。
結界を割ると画面上の弾が桜点アイテムに変換されるので、たとえ危なくなくても
序盤から積極的に結界を割ることをオススメします。敵弾が多いシーンでやるとそれだけで
桜点1万点以上稼げますので。まあBorderBonusは無くなりますが、クリア目的なら不要です。
あと高速ショットで撃ち込んだ方が桜点が上昇しますので、無敵状態のボスなどには高速で当てましょう。
プレイ内容ですが、チョン避けやパターンハメで安定するスペルまで気合避けしてしまっています。
プリズムコンチェルト、悟入幻想、ヒロカワあたりは自機狙いをチョン避けすれば安定です。
ルナサ通常は下に張りつくと詰むのでちょっと上に出ましょう。
逆に天人の五衰や一念無量却、亡蛾郷あたりは決めボムでさっさと飛ばしてしまう方が楽です。
反魂蝶はスペカを取得しに行くのもいいですが、よほど残機に余裕が無いという状況以外は
一回ミスったら赤が来るたびにボムってしまう方がいいです。その方がアイテムも回収できますし、
森羅結界も出ますので結果的に残機もスコアも生存率も上がります。
あとあんまり巫女で喰らいボムしてると他のキャラや紅魔郷で苦労しますよ。
なるべく決めボム、もしくはチキンボムを素符スレでは推奨します。

266名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 16:52:17 ID:h0FY46RY0
>>264
まず抱え落ちが多く、ボムを撃っている場所も大半が喰らいボムというのが問題。
そこでお勧めするのが決めボム。危なくなってから反射的に撃つのではなく、
あらかじめ撃つ場所・タイミングを決めて危ない場所を飛ばすボムです。
4面以降はスペカすべてに対してボムを撃つ気で行きましょう。
気合避けは強いものの、少々嘘避け気味な部分もあります。
気合避けはボムがなくなってからで十分。まさにスレタイ通り。

結界が消えそうになったら必ず霊撃しましょう。弾が消えて楽になり、
次の結界が発動するのも早まります。
スペカ終了時の点符はほとんど上部回収できます。
避けたほうがいいのは妖夢の二百由旬の後とメルラン通常ぐらい。


3面道中後半:硬い雑魚の出る位置を覚えて、弾を出される前に倒していきましょう。

4面リリー前米粒弾毛玉:自機狙いなので、弾を撃たれている最中に動くと弾がばらけます。
抜けていますが、気をつけたほうがいいです。
リリー前複合弾毛玉:危険なので攻撃せず、自機狙いを避けるのも手です。
リリー:出来るだけ早く撃破しないとこの後の毛玉ラッシュが短くなり、点符が減ってしまいます。
霊符だとある程度は仕方ありませんが、1ボム前提で早めに倒しましょう。
毛玉ラッシュ後:霊符は足が遅い上に攻撃力が無いので辛いのですが、
できれば速攻撃破と上部回収を。
ラストの雑魚:倒せばボムを落とすので、1ボム前提で確実に。

ルナサ通常1:開幕は張り付き気味に。
そのほうが丸弾を縦に受ける事ができ、楽になります。
グァルネリ・デル・ジェス:赤鱗弾は自機狙いなので中央で粘るより、
左→中央→右→中央と切り替えしていくのもあり。とはいえ難しいのでボム前提。

五面
前半青丸弾ラッシュ:霊符だと楽な場面ですが、点符回収も兼ねてボムを撃った方がより確実。
ラッシュ後:パターン化不足です。大まかでいいので敵の出る位置を覚えましょう。
パターン化すれば点符をほぼ全回収しつつ安全に突破できます。

妖夢通常:誘導しても第二波でボムを撃った方が確実。
通常2:二百由旬後は動かず、ナイフだけをちょん避けしましょう。
悟入幻想:意識は米粒弾に。丸弾は音でちょん避けすればOK。避けは小さめに。
折り返さなくても楽に抜けられます。
天人の五衰:くどいようですがボムある間はボム。ひきつけて撃てば2回分まとめて消せます。

一念無量劫:完全固定弾で各波に安置があります。詳細は攻略WIKIで(手抜き)
ラスボス前なのでペースを乱さないようにボムで抜けるのも悪くはありません。

幽々子通常2:画面端から開始、ホーミングがあるので画面端に付く頃には倒せます。
生者必滅:避けるなら大玉の誘導方向をパターン化。毎回同じ動きで抜けられます。
しかし、難しいので追い詰められたらボムでも十分。
バタフライ:三角形を描くように避けるのがお勧め。
極力動きをパターン化してアドリブを減らしましょう。
ヒロカワ:幽々子のスペルでは一番簡単。パターンは色々ありますが、
どれも自機狙い蝶弾を小さく避けるのは同じ。先端さえ避ければその列には当たりません。
完全なる墨染の桜:気合とボム。幽々子を誘導して下を取り、速攻を心がけます。
ちょん避けだけでは詰むので、視界は広く持ち弾幕密度が薄い場所を見つけます。
反魂蝶:とりあえず一回ボムを撃ったらその後も赤蝶弾はボムで。

猛烈に長くなってしまったorz
1000エクステンドが安定してボムが撃てる様になれば、
残機デフォでも安定クリアできる腕なので頑張ってください。

267名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 17:19:59 ID:vzKhmtXg0
>>264
妖Nは長い間やってなかったので、適当言ってたらまずいと思ってやってきました。

・・・まずルナサは難しいですね・・・。通常1とスペカはボムった方が安全かもしれません。
舐めてたら見事に被弾しましたorz
あと1000エクステンドは絶対いきましょう。回収が上手い人なら1200もいけますが、
とりあえずは1000を目標で。今回はボムが無かったからできませんでしたが、
6面の妖夢前のばら撒きはボムってアイテム回収した方がいいかもしれません。
一応リプあげておきます。ヒロカワはこの避け方でH以上もいけるはず。座布団だと時間かかるけど・・・。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7541.rpy

あと霊符は火力が低すぎて妖々夢の中ではかなり難しい部類に入ります。
Normalクリアなら幻符が一番楽です。ある程度パターン化できているようなので
夢符、時符でも楽勝だと思います。魔符でも正面とれればいけるでしょう。
恋符はチキンボムだと後半ボム欠になるので、マスタースパークや接近ノンディレを決めボムして
確実に一殺していきましょう。ためらっていると抱え落ちしますよ。

>>266
座布団だとリリー相手にボムると逆に逃げられるようです。さっき逃げられましたorz

268名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 17:23:42 ID:vzKhmtXg0
間違えた、リリーじゃない。最後の妖精でした。

269名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 17:25:46 ID:SycJFdHQ0
>>265
>>266
>>267
具体的かつとても解りやすいアドバイスをありがとうございます
やはりボムを何とか安定して撃てるかどうか、いろいろパターンで安定させる等心がけようと思います
1000エクステンドも何とか達成したいところですね、頑張って回収します・・・
頂いたアドバイスとリプを何度も見直して、再度ノーマルにチャレンジしてみます。
本当にありがとうございました!

270名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 17:36:08 ID:h0FY46RY0
>>267
ラストの雑魚はボス同様登場直後は防御力が高く、後半一気に落ちます。
なので、後半でボムを撃つと逃す危険が。

最初に最下中央で赤青丸弾が交差するタイミングで集を撃てば、
難しいところを飛ばしつつ確実に落とせます。

271名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 17:41:12 ID:vzKhmtXg0
>>270
そ、そうだったのか・・・。
座布団はボムの持続時間が長いくせに弱い(特に低速ボム)から変なとこで撃つと逃げられますね・・・。

272239:2007/07/14(土) 11:53:08 ID:921lQFH.0
紅魔境Nクリア目指していたものです。
無事魔符でクリアできました。

>>240,241

ありがとうございます。4,5面参考になりました。

というわけで早速EXをやってみたのですが、
ボスにたどり着くことすら出来ません。
道中弾幕のパターン化が妖PHよりはるかに難しい気がします。
あと逆襲のパチュリーが手におえません。(特に日符、火水木金土符)

おそらく実力的なものもあるのでしょうが、それでもパターンの作っての
攻略指南をどうかよろしくお願いします。


ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7545.rpy   (魔符紅EX中ボス後道中死

273名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 12:06:56 ID:7FW8CpvE0
>>272
いきなり「パターン教えれ」じゃなくてまずはある程度自分でやってみようぜ?
リプ置き場のリプを参照するのもいいし。

まあとりあえずパチュのスペルは全部ボムとだけ言っておく(魔符のロイヤルフレア以外)

274名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 12:35:56 ID:PbrqO9060
>>272
道中はあまり動かないで弾の性質を見極めてみてください。
あとは敵の出現位置を覚えるとか。
そうすれば道中は2ボム程度で突破できるはずです。

275名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 16:23:43 ID:cE/AqkvU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7547.rpy

妖easy未クリア
1〜3は問題ないのですが、4〜6がまるで安定しません
霊符ならホーミングのおかげで辛うじてクリアできたのですが

276名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 17:25:13 ID:K0KEOKIM0
>>275
4面以降をプラクティスで重点的に練習すべし。
無理に上部回収しようとして被弾したり窮地に陥ったりしてるのでそこも含めてパターン化を。

避けるにしてもただ動けばいいってもんじゃないので攻略wikiを熟読して各弾幕への対処を覚えよう。

あとはボムが撃ててない。霊撃に至っては一度も使ってない。
これはクリアを目指すに当たって一番の問題点。
霊撃は結界がしぼむ前に必ず発動させよう。
ボムも危ないかな、危なくなるかなと思ったらためらわず撃つこと。

277名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 17:45:11 ID:PZtcn0iY0
>>275
4面から見ました。
ボムがほとんど撃てていないのと、パターン未構築な部分があるのが問題です。
ボムは撃つ場所を決めてしまい、危険か否かに関わらず必ず撃ってしまいます。
「抜けられるかもしれない」と思ったら撃つべきです。
そう感じる場面は大抵2〜3割は失敗する危険があります。
また、結界が切れそうになったら必ず霊撃。

1000エクステンドできればかなり余裕が出るので、これをもう一つの目標にしましょう。
点符回収パターンを作るのは道中の強化にも繋がります。
4面で400個、5面で220個程度を回収できれば大抵達成できます。

4面ステージロゴ後:左右に往復すると自機狙い弾がバラけるので、
画面端からUの字を描くように敵弾を誘導しつつ攻撃しましょう。

丸弾打ち返し毛玉:半端に距離をとるより、接近してすれ違いつつ攻撃した方が安全です。
リリー前複合打ち返し毛玉:ボムを撃つよりは見逃して自機狙い弾を避けたほうが得策です。
リリー:丸弾ばら撒きの時にしっかり下を取れるようなパターンを作りましょう。
ボムを使ってでも手早く倒したい相手です。
リリー後毛玉ラッシュ:ボムを2発使ってもいいのでできるだけアイテムを回収します。
毛玉は出現場所に先回りして速攻するのと、攻撃中は動かず弾の乱れを防ぐのがポイント。

5面道中:敵の出現場所に先回りするのは出来ているので、
安全な場所に上部回収を組み込んでみてください。

ボス戦全般:とにかくボムを撃つ。抱え落ちはクリア重視プレイで最悪の行為です。
「落ちそうだったけど気合で抜けた」よりも
「抜けれそうだけどボムを撃った」方が素符的には高評価。
2割落ちる危険がある場合は常にボムを意識、
3割落ちる場合は最初からボムを撃つ気で挑みましょう。
抱え落ちさえしなければボムは余ります。

各攻撃を書くと長くなり過ぎそうなので、後ほどリプレイをアップします。

278名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 18:36:43 ID:PZtcn0iY0
>>275
通しリプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7548.rpy
積極的にボムを撃ち、ボムが無くなったら難所は1機落ちで抜けています。
1200エクステンド達成で最終残機7
1000エクステンドで反魂蝶で+3ボム使ったとしても10個以上ボムが残ります。
抱え落ちによるダメージの大きさとボム数の余裕を実感できるかと。

また、4面道中で少しおかしな動きをしてしまったのでプラクティスでフォロー
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7549.rpy

279名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 19:31:02 ID:pkcx395E0
妖Ex初クリアできた!!!!(レザマリ)
という訳で、残っているExは紅と永なのですが
どっちの方が魔理沙で精神的に楽ですか?
何故かどっちも微妙な所(過去時計と蓬莱人形)でやられるので、どちらかに絞って特攻したいのですが…

280名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 19:40:56 ID:frTw0AQM0
蓬莱人形まで行けてるのなら永Exの方がクリアは近い。スペプラもあるし

281名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 20:18:20 ID:cE/AqkvU0
>>278
ご回答ありがとうございます。
リプレイを参考にパターン作りをしたら、ほぼノーミスで行けました
この調子でNormalも頑張りますね

282名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 20:40:02 ID:pkcx395E0
>>280
了解しました。肝試しに行ってきます(`・ω・´)

283名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 20:59:36 ID:nqbPn3ww0
>>275
リプ拝見
抱え落ち24発、半分もボム撃ててないのはもったいなさ過ぎます
まさにスレタイの通り
大体のことは他の方がすでに言っているので、
ボス戦での注意点をNormalでも通用するように書きます

4面 毛玉、プリズムコンチェルト 計6発抱え
・ファントムディニングはよく見ると鱗弾が飛んでこないタイミングがあります
そこで左に切り返せば、もう少し楽になるかと
・プリズムコンチェルトは、左下のボスの真下で避けると吉

5面 中ボス通常1、妖童餓鬼、ボス妖夢通常2、天上の五衰 計10発
・妖夢通常は全部ボムっておkです
・妖童餓鬼、無為無策は弾が広がってきたら中央にいくと弾幕が薄い
妖夢の攻撃全般に言えることですが、撃ちこみより回避に専念した方が良いです
あと、スロー中は高速で動くと避けきれることがあります
無理だと思ったらボムを撃つこと
・天上の五衰は自機の方向に撃って来るので、大きく動かない方がいい
1発目を引き付けてからボムると、2発目もまとめて消せます

6面 妖夢通常1、幽々子通常3、ヒロカワ、完全 計8発
・妖夢通常1は弾の隙間が大きいですが、うまく避けられないならボム
・一念無量劫はパターンなので練習するのも手です
・幽々子通常3は、ナイフの動きに注意すれば中央でもいけます
大玉の白い所には当たり判定がないので、もっと潜り込んでいくつもりで
・ヒロカワの避け方が死亡パターンです
Normal以降、さらに弾数が増えるので攻略wikiを参照
・完全なる墨染の桜は、蝶弾が自機周辺で収束するので
米粒弾に気をつけて弾幕が薄い所に逃げるとやりやすいかと
最終的には気合スペルですが

284名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:31:04 ID:zdgMD2GM0
>>279
妖Exをレザマリでクリアできたんなら他は余裕じゃない?
紅はレザマリの性能がかなりいいし、永はマリス砲が・・・(魔理沙単体なら別だけど)
Phは結構きついがな・・・。

285名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 23:15:05 ID:f4MOAYew0
>>279
時計までといってもそれまでの内容に寄るからなぁ・・・
抱え落ち込みで時計ならクリアまで多分紙一重。

286名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 16:10:04 ID:diXljlPQ0
>>284-285
永Exのウーあたりの抱えおちで苦戦してたら、息継ぎにやった紅Exができちゃった(´・ω・`)(またもやレザマリ)
通常攻撃でボムを乱用して抱えおちを必死に防いだらいけますた
最後のQEDには焦ったが
後は永Exなんですが、インペリなんとかの第二形態(青楔弾)のパターン化はどうすればいいんでしょうか
絶対に2ボムは奪われる…そこさえいけたらなんとか行けそうな気もするけど
リプレイを見ても何一つ理解できない学習能力ゼロの俺(´・ω・`)

287名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 16:38:42 ID:yLMKX0Ds0
>>286
パゼストバイフェニックスだよね?
あれは画面最上部or最下から縦にちょん避けして、追い詰められたらボムを撃って反転。
1ボムで安定するのでボムがあるならこの方法で。
無いなら回転。

288名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 17:25:25 ID:diXljlPQ0
>>287
その通りです…インペリじゃなくてパゼストですorz

いつも必死に回ってたんで1ボムの手もあったんですね
もう少しでクリアできそうなので頑張ります(`・ω・´)

289名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 23:30:14 ID:HO5LDqAA0
以前結界と冥界どっちがExクリアが楽か聞いた者ですが
両方練習してたら両方クリアできました(´∀`)  
助言をくれた方々ありがとうございます

それで次は妖Exをやろうと思うのですが今度は霊符と夢符で迷っています……
霊符でやってみたら道中めちゃ楽だったのですが若干攻撃力が物足りなくて
夢符の方は今は道中で死にまくるのですが練習すれば何とかならない事もないような(;´∀`)
Phも同じ機体でやるつもりなのですがどっちがいいでしょうか?

290名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 23:35:21 ID:7q8tQoPg0
>>289
その二択なら夢符かなぁ・・・。
とりあえずクリアしたいだけなら>>42のリプを参考にしてくれると嬉しい。
プリンセス天狐以外まともに相手にする必要がないのがわかってもらえると思う。

291名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 23:49:46 ID:HO5LDqAA0
>>290
そうですか、やはり攻撃力がなぁ お答えありがとうございます(´∀`) 
リプレイは詰まった時に見るとします(;´∀`)

292名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 23:54:35 ID:pa/FKNqU0
道中をパターン化できたら夢符の方が楽。
霊符は四面楚歌やテンコー、橙などさっさと終わらせないとやばくなるスペカで不利。

293名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:23:27 ID:tVkWMQl20
霊符より夢符の方が桜点上がりやすく調整しやすいのでお勧め。
10000程度なら高速で撃ちこめばすぐにたまる。

294名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:27:29 ID:knuu8tSI0
>>292-293
にゃるほど
ではやはり夢符の方が良さそうですね
そっちで練習してきます(´∀`)

295名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 00:40:58 ID:YWNGfc3o0
紅N攻略中。STG自体ほぼ初体験です。
抱え落ちが多くてあと少しのところでクリアできません。
客観的なアドバイスをお願いします。

リプ(6面レミ通常3?まで)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7577.rpy

296名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 01:07:08 ID:KTOODRlA0
>>295
リプ見ました。
多分ですが(思い違いだったらすみません)1スペカに決めボムは1発まで!って決めてませんか?
操りドール、レミリア通常1、紅色の冥界あたりはノーマル屈指の難弾幕なので総力戦でいきましょう。
特に霊夢はボムが弱く、霊符は夢符と違って張り付いても大してダメージを与えられないので
ボム一発で殺しきれないことが多いです。操りドールは正面とるのが難しい上に
時間が経てば経つほどヤバくなるのでそれこそボム連発してでも速攻で倒した方がいいです。
パターン化はほぼ完璧にできているよう(敢えて言えば4面道中の米粒ばら撒き固い妖精3匹組は
真ん中よりも端を先に倒す方がいいです。あそこはボム使うシーンじゃないです)なので、
ボムをケチらず使えばすぐ安定クリアできると思います。

297名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 01:18:04 ID:t.uDnRCk0
>>295
リプ拝見しました
避け能力はノーマルクリアに特に問題ないと思います
ただボス戦で下に張り付く癖はやめた方がいい
張り付くと斜めから来る弾に対応しにくくなるので
下端から1キャラ分くらい上に位置取るくらいでいいかと
4面レーザー地帯はアイテムを取りに行くと危ない
5面ボス通常とスペルは全て決めボムで問題ないと思います
クロックコープスは下端にいると避けやすい形になります
レミリア戦は抱えないようにしっかりボムを撃ってください

問題は5面ボスですね
6面にもう少し残機を残してボムをしっかり撃てばクリア出来ると思うのでがんばって下さい

298名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 01:26:00 ID:YqZjlXzM0
>>295
3面から見ました。

・3面
美鈴通常1は画面下より少し上の位置で避けると少し避けやすくなります。

・4面
後半のレーザー地帯は欲張ると本の弾やメイドの体当たりを喰らいやすい。
毛玉ラッシュの点回収は一旦下がってからでも上部回収は余裕で間に合います。
パチェ前の弾消しメイドは撃ち込み位置が近すぎるのでもう少し離れた方が安全。
あの距離だと初弾を自機の正面に撃たれた場合、反応出来ない可能性が高いです。

・5面
操りは無理に撃ち込まずに逃げ回ると生存率が上昇します。
スペル時間も短いので取得狙いでなければ倒す事は考慮しない方が良いでしょう。
霊符はボム時間が長いので「逃げに徹してボム」の戦法が有効です。

・6面
咲夜通常のクナイは間避けを強いられそうならボム推奨。
レミリア開幕は道中でミスして弾が遅くなっていると避けにくいので早めにボム。
ツェペシュは画面下から1キャラ分上付近に居るとナイフが避けやすい(気がする)

・その他
霊符でボム中に張り付く時はもう少し離れていても大丈夫です。
具体的には正面ショットの6本中3,4本が当たっていればOK。
そしてボム終了1秒前には張り付きを止めて下がると落ち着いて弾避けが出来ます。

クリアは時間の問題ですので頑張って下さい。

299名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 01:30:56 ID:/XD3KWf.0
>>295
訂正箇所がほとんどないほど優秀です。
パターン化はお手本並みに安定していて決めボムも撃てて気合もこなせています。
強いて言うなら、上下移動の回避をもっと意識してもいいです。
ラーヴァクロムレクあたりは左右移動のみで避けようとすると高確率で詰みます。
自機正面が空いた時は積極的に前に抜けましょう。また、ある程度前に出ておけば、
自機正面が塞がっている時に後退して開くまで待つ、という回避方法も使えます。

パターンの訂正箇所
5面中ボス前の自機狙いは発射音が途切れた時にちょん避けしていけば安定して回避できます。
その後の扇状弾を撃って来る雑魚の出現位置に先回りすればボムが無いときでも突破可能。

ルナクロック:ナイフを画面下まで引き寄せてボムるとより安全です。
咲夜通常3:ナイフ弾は当たり判定が大きく、間を抜けるのは危険。
弾列を丸ごと回り込むように回避しましょう。回り込めなくなったらボム。

6面中ボス咲夜通常:クナイ弾の隙間を抜けるのではなく、
クナイ弾の弾道をよく見て、クナイが来ないナイフの隙間に入ります。失敗したらボム。

レミリア通常1:事故っぽいですが、中弾の判定が大きいのに注意。
ほぼ見た目通りでほとんどめり込めません。この攻撃では特に中弾を意識して避けます。
紅色の冥界:開幕張り付き・交差弾引き付け・ボム張り付きをきちんとこなせば危なげなく1ボムで落とせます。
上手く行かないなら2ボムもやむなし。
通常3:気合なんですが、上のほうの弾幕をよく見て道が出来る場所を予測していきます。
また、弾速自体は早くないので大きく避けすぎて他の弾に衝突しないように。
ボムがあるなら1波目に撃ってしまうのも手かも。

300名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 02:49:31 ID:YWNGfc3o0
多数のアドバイスありがとうございます。

>>296
4面の妖精3匹組はいつも全撃破に失敗するので、割り切って決めボムしてました。
端からですね、プラクティスで練習してみます。
ボムも積極的に打つように心がけます。

>>297
ボス戦に限らず下に張り付く癖があることを再確認……矯正してみます。
5面はプラクティスで安定するまでやりこんでみます。

>>298
ボム中の張り付き、意識してみます。
ツェペシュ(というか6面全部)もプラクティスで練習します。

>>299
パターン訂正・5面については大変参考になりました。
上下移動……苦手なんですよねぇ(ダイヤモンドブリザードとかが顕著な例ですが)

とりあえず、5面6面を安定するまでプラクティスでやりこんでみます。
的確なアドバイスありがとうございます。

301名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 21:22:51 ID:0fCaL/oo0
霊符なら4面最後のところはボムでもいい気がするけどなぁ

302名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 23:28:02 ID:L2bZBKfk0
自分はあんまり霊夢使わないんでアレだけど、
霊符はボム後の無敵時間が長いから弾が炸裂した後張り付いて弾消しするぐらいの勢いでも大丈夫だよ
特にフルパワーじゃないとメインショット三本とか情けない状況になるのでがんばって張り付かないとすごく損

303名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:16:54 ID:hfKzQqbo0
>>301
パチュ直前の妖精なら
妖精がでてくる前から玉発射直前まで真ん中の撃って
すぐに左の妖精撃ち込めばノーボムで倒せないか?
俺は普段そうしてるんだが

304名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:41:16 ID:gluEQfdM0
>>303
でも霊符だと結構ギリギリじゃないか?
どっちにしろ絶対ボム使っちゃいけない場面ではないと思うけど。

305名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:49:24 ID:an8qBmZ20
霊符だと結構長引いて怖い

306303:2007/07/19(木) 17:18:11 ID:IfcueOlg0
いまちょっとやってみたら
真ん中撃ちこみ→左適当に密着で撃破→下がりながら真ん中に撃って撃破
→右のやろう でそこそこに安全に行けた
あとでリプ上げる予定 もしかしたらたまたまだったかもしれんが・・・

307名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 17:47:02 ID:zK/HwzgU0
>>306
そりゃクリア安定の人は安全に抜けれるだろうけど・・・。
危なかったらボムを撃つ用意をするべきポイントだと思うよ。

308名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 17:58:33 ID:H3Bo3Wwk0
妖はEでEX出してたもんだからNをクリアし忘れてた。
つーことで妖N初クリです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7586.rpy

4面以降怪しげな行動が多数w
4面ラス雑魚にボム2発つぎ込んだり
妖夢通常で張り付いて退路断たれたり
6面開幕をボム無しで暴れてたり
亡我郷で倒し損ねて死んだり散々です。

4、5面道中のパターンがまだまだ甘いと思っているんですがどうなんでしょうか?

309名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 19:02:22 ID:07a0qCX.0
>>308
3面から拝見
5,6面のグダグダをなくせばそのままハードもクリアできそうな勢いだ
問題点と質問に関しては、
4ボス直前は粒弾が真下に流れてるときに赤と青の弾が交差しそうなところで高速ボムを打てばおk
無量劫3波目はnとeの間が安置ぐらいは覚えておくと楽
幽々子通常1は最初右に誘導すること
亡我郷は1波目普通に避ける
レーザーが消えた後、すぐに張りついて低速で打ち込む
鱗弾が当たる直前に低速ボムを使いつつ無敵が切れるまでまで打ち込見続ける
これで大安定
ヒロカワはちゃんとパターン化すること
あとは4面の回収パターンをもう少し絞って1200エクステンドを狙いたいぐらいか
大体自分で問題点はわかってるみたいなんでちょっと厳し目のアドバイスかも

それなりに動きはできてるので5、6面避け重視のリプ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7587.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7588.rpy
名前間違えたのは気にせずに
ボム重視のほうがよかったかもとちょっと後悔

310303:2007/07/19(木) 20:48:14 ID:IfcueOlg0
>>307
やってみたがたまたまだったみたいだ
霊符はボム撃ったほうがいいみたいだ
あと、プラクティスでリプって撮れないんだっけ?

311名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 21:01:57 ID:pn4/j/R20
紅魔郷は撮れない。
4面ラストはボムが無いときのために抜け方覚えておく方が良いけど、
決めボム計画には1ボム撃つ場所として組み込んで構わないと思う。

312名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 22:10:10 ID:ZLVzMGLE0
>>310
一応事故ない限り・・・程度には安定させられるぞ?
まぁ、ボム撃った方がいいのは事実なんだが。

313名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 22:18:53 ID:ldGNDf0Q0
4面ラストは左下待機で少しずつ右に移動すれば凌げる。
でも結構難しいからボム0の時以外はオススメしない。
それに霊符の場合は稼ぎやる時も決めボムだから避けられないままでも問題ないよ。

314名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 13:44:39 ID:TjJOCpmY0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7597.rpy
紅魔郷霊符クリア。アドバイスお願いします。
もう少し上達したいのですが、クリア安定させたいなら
このスペルは取っておいたほうがいいとかありますか?

315295:2007/07/20(金) 17:09:16 ID:jjduDIYE0
先日アドバイスいただきました紅魔郷N攻略中の者です。
おかげさまで本日初クリアすることができました!
これもひとえに皆様のおかげです。本当にありがとうございました。

ちなみに前回リプの霊符ではなく、きまぐれで使った夢符でなぜかクリアです。
今後は別機や妖・永のノーマルクリアを目指そうと思ってます。

一応リプレイ上げておきます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7600.rpy
指摘された癖(画面下に張り付きたがるetc)はまだあまり改善できてないです……。

316名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 17:26:53 ID:M1/qe28g0
>>314
リプ見ました。彩光の風鈴は完全固定弾幕なので安定して取得するようにしときましょう。
あと全般的に下に張りつき過ぎな感じが。
アグニシャイン、レイジィリリトン、マーキュリーポイズン、咲夜中ボス通常、咲夜開幕通常、
6面咲夜通常などは一番下にいたら詰みやすいです。
隙間を見つけてタイミング良く上に抜けるという感覚を覚えましょう。特に交差弾幕に有効です。
これらは決めボムでもいいのですが、ボムが無いときに取得できればその分だけ楽になるので・・・。
あと5面中ボス前のメイド弾は自機狙い奇数way弾なのでチョン避けで大丈夫です。
不安ならPracticeで練習しときましょう。

317名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 17:33:47 ID:EcyZDFLA0
>>314
しっかりボムれてていいプレイだと思う
逆にいえば避け能力を上げる以外の改善点が少ないのが難しい
細かい点では風鈴はもっと正面で避けないと長引いてリプのとおりになる
パチェ通常の誘導が違うが安定しているみたいなんでスルー
5面道中前半の自機狙い全方位妖精×2が3組来るところは特に動いちゃいけないところ
あとは全体的にチキンくさいボムがある辺りを直したいが・・・
逆に抱えるならそのままでおk

318名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 18:40:15 ID:M1/qe28g0
>>315
おめです。リプ見ました。
ごく普通のノーマルシューターだと思います。多分魔符や恋符(ボムをしっかり撃てれば)も安定でしょう。
素符的には特に言うことは無いんですが、ブラド・ツェペシュはあの位置だと危険です。
一番下より1キャラ分上ぐらいがちょうどいいと個人的に思います。
霊符はクロック・コープスや咲夜通常3あたりのボム・被弾を減らさないと厳しいですかねえ。
レミリア通常ラストの米粒弾も起動を予測してできれば避けたいところですが・・・。

319295:2007/07/20(金) 18:45:24 ID:jjduDIYE0
>>318
コメントありがとうございます。
実はあの後霊符でもクリアすることが出来ました。
クリア時残ボム2個、夢符リプと大差ない出来なのでリプは省略します。

というわけで次は魔符恋符にも手を出してみます。

※報告厨でスマソ。でも嬉しかったんだよ〜。

320名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 19:14:02 ID:kYq3XuT20
>>316
>>317
ありがとうございます。
風鈴は8割くらいで取れてたのでボムらなかったんですが、
ミスってちゃどうしようもないですよね・・・。確実に取れるように練習したいと思います。
5面前半は下に行き遅れてバラバラになったっぽかったので
念のためボム撃っておきました。いつもはチョン避けで切り抜けてます。
パチェや咲夜の攻撃をボムないときでも少しは避けれるように練習してきます。

321308:2007/07/20(金) 22:20:11 ID:KoQdpc.Y0
>>309
アドバイスありがとうございます。
今度は後半も落ち着いてプレイしたところ結界の巡りにも助けられ
1200エクステンド達成(4面取りこぼしのせいで反魂蝶までずれ込みましたが)、残8-3でクリアできました。

やってて気が付いたのですが無為無策で3列目の残痕の下が安置になっているのでしょうか?

とくに見るべき所は無いと思いますが嬉しかったのでリプ貼っちゃいます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7604.rpy

322名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 22:58:59 ID:3VcxIOLk0
>>321
リプ見ました。かなり上手いですね。
これはまだクリアしてない人にも言えることですが、
前半のスペカでほぼ確実に取れるスペカは取っておきましょう。
後々結界が発動しやすくなったほうが精神的にも楽だと思います。
無為無策は試してないけど、そのリプでいた位置のことかな?
だとしたら安地ってわけでもないのでは?1回被弾してるわけだし。
点符回収も稼ぎやるんじゃなかったらそんなものだと思います。

323321:2007/07/20(金) 23:40:20 ID:KoQdpc.Y0
>>322
わざわざありがとうございます。
ボーナス取ると桜点の廻りが早くなるということですか?今まで適当に割ってた。
無為無策は気のせいだったみたいです。毎回軌道違うような?自機基準?

324名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 23:56:05 ID:WRx/IWk60
>>323
スペル取得すると桜点の価値が上がる。
桜アイテムを取ったときの桜点上昇値が、
スペル1枚取得につき100上がる。
と、どこかで見たような気がする。
間違ってたら訂正頼みます。

325名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:00:26 ID:U2GWXZuA0
>>324
それで合ってるよ。
桜アイテムの価値の初期値は1000だから、
スペカ10枚取れば2000まで増えて効率2倍。

このくらいあると4〜5面道中の結界回りがかなり変わるので、
序盤の安定スペルはできるだけ取っておくのが吉。

326名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:03:57 ID:X2jFdt8o0
なるほど。㌧

327名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:11:36 ID:dSJH/onQ0
知らなかった・・・。
いつも似たような点数だからステージで固定だと思ってたぜ。

328名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:17:48 ID:HqBjQQNc0
>>325
な、なんだってー

全然知らんかった・・・。じゃあ桜点稼ぐために序盤のスペカでわざと結界割る行為は意味無かったのか・・・
それってExやPhでも適用されるの?

329名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:43:10 ID:3ESgM.So0
exactly

330名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:33:53 ID:Wttd7mLI0
桜点絡みで質問なんだが、6面とかEx&Phでのボス戦では、スペル移行時に弾が桜アイテムに変化してるように見えるんだが、
あれは通常の桜アイテムじゃないよな?スペルカードゲットしても点数変わらないし、量の割りに総点数低いし

331名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:38:40 ID:Wttd7mLI0
おっと6面のボスでは点が変化してたかもしれん
弾幕結界終了時に、それまでに何枚スペカ取ろうと取るまいと必ず桜点+が49000になるんで疑問だったんだが…
っていうか自分で確かめてくるわ、スレ汚しスマソ

332名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:39:22 ID:LLWNmqnIO
>>324>>325
初耳だ。
いつも結界早回しのためにリンガリングから割ってた……
スペカ10枚と言うと、霧・魔彩光・3姉妹個別をボムるとしても
それ以外をプリズムコンチェルトまで取ればいいのか

333名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:56:02 ID:.3pwO5Gw0
あげ

334名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 03:51:58 ID:vv6XIqp.O
そういやプリズムコンチェルトが苦手なのって、俺だけですか?
easyでもボロボロなんですが

スティジャンリバーサイド(hard)は安定なのにorz

335名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 04:08:53 ID:w8nPxu0E0
下に降りてくる3姉妹の下で避ければ比較的安全。
入れ替わる時に注意が必要だけど。
3人出てるおかげでボムが良く効くのでボムで飛ばしてもいい。

336名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 18:09:31 ID:kRCKXjvQ0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7607.rpy

座布団霊夢でいくらやってもクリアできなかったのに初魔理沙で初紅Nクリア。
複雑な心境だ…ってかレザマリTUEEEEEE!

337名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 21:36:47 ID:w8nPxu0E0
>>336
紅レザマリは低速以外は高水準な優等生だね。
リプレイは細かいところまで見て無いけど、6000万エクステンドしてないのが気になる。
点アイテム回収もパターン化に組み込めばすぐに他の符でもクリアできると思う。
ちなみに、エンディングは各符で異なる。

ともあれ、初クリアおめでとう。

338名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:06:34 ID:w8nPxu0E0
>>336
と言うだけでもなんなので、リプレイ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7611.rpy
3面道中とヴラド・ツェペシュでボケをかましているけど、
6000万エクステンドを余裕をもって達成しているので、役に立つかもしれない。
自滅はして無いのでボムパターンは参考にならないと思うけど、
そこはクリア達成済みということで。

339名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 11:15:20 ID:Yk7Td2/E0
それなり慣れてきたんですが分からないことがあるので訊きます
永夜抄を普段プレイするんですが、右の欄に
GrazeやらPointやらTimeやらありますよね
Grazeはかすり数とわかりましたがPointとTimeがわかりません
どうやら青い粒とか紫色の粒を集めたら増えるようですが、分母の意味とか・・

340名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 11:36:04 ID:lqp.R3TY0
pointは点符(青いの)を取った数で
timeは刻符(紫の)を取った数。
pointの分母は次のエクステンドに必要な数で
timeの分母はそのステージでのノルマ。
ノルマ達成するとステージ評価が甲になり、Easy以外ならラストスペルに挑戦できる。

・・・で合ってるはず。補足訂正よろしくです。

341名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 12:32:48 ID:C2k14jjs0
>>339
マニュアル読んだら全部わかることなんですが。ダウソ厨?

342名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 12:40:56 ID:Yk7Td2/E0
マニュアルってCDのケースに入ってるんですか?
CDはインストールの時にしか開けてない、以降大事に保管してある

343名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 12:45:59 ID:CJse17Y.0
>>342
マニュアルはゲームフォルダ内と上海アリスのHPで確認できますよ

344名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 12:51:01 ID:Yk7Td2/E0
あ、ほんとだ
今までショートカットから始めてたので気付きませんでした
お騒がせしてすみませんでした

345名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 13:52:55 ID:LnOJ2C920
最近PS2のコントローラーに変えていままでより避けれなくなりましたorz
永夜Easyはなんとかノーコンクリアできましたがノーマルがむりです・・・
Easyのノーコンの時のリプですがアドバイスあったらお願いします!
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7617.rpy

346名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 14:01:01 ID:L22rrvIA0
ノーマルのリプじゃないとアドバイスのしようがない

347名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 14:05:26 ID:X2HzTW5c0
>>345
俺の環境だと途中で死んだことになってて見たことにならないけど、
EasyとNormalはそれなりに差があるからNormalのリプをぜひ上げてみてください。

348名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 14:09:03 ID:X2HzTW5c0
>>345
たぶんパッチ当ててないんじゃないかな?
当てておいたほうが良いよ。リプ見れなかったのもそのせいかも

349345:2007/07/22(日) 14:17:20 ID:LnOJ2C920
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7618.rpy
ノーマルのリプですー
日ごろからリプ保存する癖がなくてクリアしたのしか保存してませんでした;

350345:2007/07/22(日) 14:20:18 ID:LnOJ2C920
>>348
今確認したら最後までうまくあたってませんでしたorz
上のリプもあたってないとおもいます・・・

351名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 14:22:42 ID:anZlqIIo0
パッチはともかく新しくクリアできないリプさらさないとあまり意味が無いぞ
自分のへたれたところ見せたくないのなら諦めろとしか

352345:2007/07/22(日) 14:46:13 ID:LnOJ2C920
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7619.rpy
パッチ全部あてて今取ったノーマルのリプです5面の最初でやられてます・・・
魔理沙がすごい苦手です。
なんども書き込みすいません

353名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 15:00:03 ID:u3CrVM3Q0
>>345
まだヴァージョンがおかしいままなようだが、リプ見たけど1面で死んでる。
リプとscore.datをコピーしといて再インスコしてみることを勧める。

354名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 15:03:24 ID:JzAjdZD.0
リプおかしい。

あんまりこういうこと言いたくないんだが・・・まさか割れ使ってるなんてことはないよな?

355345:2007/07/22(日) 15:07:31 ID:LnOJ2C920
割れとはなんでしょうか・・・・
友達が入れてくれたのでどうやったかは良くわからないのですが・・・

356名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 15:11:26 ID:L22rrvIA0
また借り物か…
ここでこれ以上アドバイスすることはありません。
おとなしく帰るか製品版を買うか、どっちか選びなさい。

357名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 15:16:01 ID:H2Za7OlQ0
割れは違法コピーのこと
PCゲームは入れてくれたとはいえ違法だからそこんとこ注意 気に入ったなら再販されるから買ってください

358345:2007/07/22(日) 15:25:25 ID:LnOJ2C920
借り物というか二人で同じPCを使ってます。
違法コピーですか・・・
なんかへんなことになっちゃってごめんなさいm(_ _)m

359名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 16:08:17 ID:JzAjdZD.0
もうわけわからんし荒れそうな気配がするので

「誰も謝れなんて言ってないわ。帰れと言っているのよ。」

360名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 16:37:30 ID:68gtCyXs0
これが夏厨か・・・
増えるんだろうな

361名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 16:43:16 ID:cZ8V6O4E0
とりあえず、リプ見れないのはバージョンが違うからでしょ。
それはうpろだ見ればわかること。
すぐに割れとか言い出す人は落ち着いたほうが良い。

362名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 16:47:48 ID:eGPpih5AO
二人で同じPC使ってるんなら問題ないんだし
もう少し落ち着きましょう

363名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 16:50:20 ID:mxhlOqyo0
いつでも定価で入手できる環境での違法コピーなら目くじら立てるのもわかるが
そうでもないのに推測のみで叩きを始めるのはどうかと思うぞ?

自己申告してるなら窘めるのが普通だけどな。

364名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:06:29 ID:L22rrvIA0
バージョン1.00はコミケでしか頒布しなかったもので、店売りでは全て1.00bになっている
コミケで手に入れるような人間がパッチをあてることを知らないはずがないので
1.00を使ってる人は9割方割れ入手だと思っていいよ

365名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:11:29 ID:JzAjdZD.0
要するにその友達とやらが割れを入れたんだろ。
じゃあ何も言わずに帰れとしか言えん。製品版買ってからまたどうぞ。

>>364
1.00は基本アウト(花以外)かな。以前どっかのスレで誘導尋問にかけられて
紅1.00ってことを言ってしまって割れ入手をゲロった奴がいたしな。

366名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:13:12 ID:unA8l0dg0
あそう。


割れ云々は終了。ここからいつも通りの流れ。

367名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:14:14 ID:UF7.NA9I0
妖々夢も1.00が店売りだよ

368名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:15:33 ID:jymHz7.c0
ここで質問
アドバイスしている方はやっぱルナ越せるくらいの腕前の人かな
最近はここで質問する事はなくなったんだけどアドバイスしようかと思う時も
あるんだがやっぱルナ安定とか稼ぎしてるような人じゃないと向いてないかな

369名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:21:07 ID:JzAjdZD.0
>>368
こう考えてみればいい。
中学生に数学を教える場合、大学の数学研究者よりもちょっと賢い高校生の方がいいでしょう。
Lunaで稼ぎをしてるような人よりもN、Ex安定Hにも手を出そうかってぐらいの人の方が
アドバイスやリプがリアルになっていいんじゃないかなと思う。

ちなみに俺はLunaは永しか無理な人。

370名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:22:09 ID:unA8l0dg0
ノーマルクリア出来てなくてもアドバイスする分に問題はないんじゃないかな。
切磋琢磨みたいな感じで。

371名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:23:44 ID:BIB/gsJY0
>>368
私は紅・妖はルナクリア率5割、永は3割ぐらい。
けど、N・EX安定ぐらいからアドバイスはじめてたから特に気にすることは無いと思う。
素符対象難易度のN・EX・PHが安定していればいいんじゃないかな。
素符とレベルが近いほうがつまづきがちな所に気付きやすいということもあるだろうし。

372名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:29:19 ID:G0SUC5pE0
E・Nの風鈴を回るのは自信の無い人か潰さないスコアラだってばっちゃが

373名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:38:27 ID:mxhlOqyo0
私は紅がH安定でLは理論上クリアできるはず、Exは真面目にクリア狙いならそれなりに・・・くらい。
妖がH安定、Lは糸口も見えない状態、Ex,Phは結構余裕を持ってクリア
永がNかろうじて安定くらいHは安定しない、Exはクリアした事がある
程度の実力。

流石に永に関しては中身のアドバイスはしづらいかなぁ。
Exはスペルごとになら色々言えるけど。

374名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:53:21 ID:jp5VaO.o0
スコアラーの方々はプレイするのはうまいけど教えるのとは別問題だよな
でもやっぱりうまい人のほうがわかってることが多いから教えやすいよな

375名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:55:25 ID:CJse17Y.0
>>368
私は妖のスペカコンプを目指している者ですが
ここにいると私の知らない役に立つ情報が得られる時があるので見てます
たまにアドバイスすることもあります

376名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 18:24:45 ID:HfoGwY1.0
得手不得手は人それぞれだしね
助言求めてるスペカの攻略法分かってればオール安定クリア出来る出来ないとかはそれほど関係ないと思うね


さて・・・今日も二重黒死蝶で抱え落ちする仕事がはじまるお・・・

377名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 18:31:21 ID:jymHz7.c0
思った以上にレスが来ててびっくりしたw
皆様ありがとうございます
自分は紅妖永のN、Exは安定なのでこのスレと丁度同じくらいだと思います
機会があればアドバイスしていこうと思います

378名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 18:53:24 ID:GHylKB2I0
>>376
黒死蝶までにボムを使い切っとけば一度は抱え落ちしなくて済むぜ
スペカは取れないけどな!

379名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 18:57:08 ID:NI8D9yW.0
二重黒死蝶はスペカ中に結界発動するようにしとけば余裕
まあ機体にもよるけれど
あと時符ならスペル直前で低速ボム使って第一波を消すという邪道法もあるでよ

380名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 19:04:25 ID:eS6EM4e.0
>>378,379
独り言のつもりだったんだけどありがとう
クリアだけなら結界張って一波目かいくぐって張り付きで安定はしてるんだ

   /(^o^)\    二重黒死蝶 history 0/43

381名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 19:21:57 ID:5iXYx8ZQ0
>>380
なんという俺w
0/43ってのも同じだw
昨日初めて結界使わずにやったら一発で取れたけどやっぱ気合か・・・

382名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 19:46:29 ID:unA8l0dg0
結界終了後の僅かな無敵時間を使って一波目と2波目を同時にやり過ごす人もいたな。

383名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 20:02:46 ID:deu8PA8g0
>>382
それ知ってからは火力高い符なら5割くらいの確率で取れるようになった。
避ける回数が減るのはかなりありがたい。

384名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 02:12:09 ID:EuRZ160o0
結界切れの無敵って結構長いよな
妖夢なんかだとかなり活用できるぞ

385名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 04:06:31 ID:6FSSN.SE0
紅魔郷Ex初クリアです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7625.rpy
霊夢でのクリアに向けてアドバイスを頂けると嬉しいです。

苦手なクランベリー、迷路をゴリ押しでしかいけないことや
スターボウブレイク後の通常、誰もいなくなるか前半の誘導など
それ以外も危なっかしいところだらけでなんともアレですが・・・。

386名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 04:57:37 ID:ygE5A5AY0
>>385
魔符以外でロイヤルフレアはあのパターンだとボムになるので
出来ればパチェまではボム使用無しでいきたいですね
フランで3機あればクリア圏内ですから使ってもかまいませんが
道中は特に問題無いと思います
以下スペル別についてです
クランベリー:同じ動きをすればほぼ同じ弾の飛び方をします(リプでは避けきり
ただ霊符でやってた時に時間切れになった事がありますw
レーヴァテイン:下避けが安定しないなら上避けを試してみるのもいいです(リプは上避け
フォーオブアカインド:個人的にはそんなに難しくないと思うので取得して欲しいですがボムでも
いいと思います
恋の迷路:霊夢でも回って避ける事は無理じゃありませんけど慣れないと難しいですね
魔理沙よりは下避けがやりやすいはずです
2ボムか1落ちくらいは覚悟したほうがいいです(上手くやれば1ボムで済みますが事故率UP
スターボウ:リプでは落ちまくりですが安置でいいと思います
スターボウ後通常:気合でなんとかしましょうw
カタディ後通常:動きが少し大きいです、細く避けましょう
過去を刻む時計:右から中央に戻ってきた時に上に上がりながら打つと撃破時間を短縮できます
なれればかなり安定します(ボムでもいいです
誰も居なくなるか:前半の誘導の仕方は色々あるのでリプを見て自分でやりやすいのを
選べばいいと思います(今回のリプの避け方だとたまに厳しい場合があります
波紋:気合ですw

霊夢は魔理沙より攻撃力がどうしても劣るので少しづつ避ける練習をして行くのも
いいと思います


眠い時にやるもんじゃないねこれ
霊夢夢符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7626.rpy

387名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 05:08:38 ID:b/EVAfnY0
>>385
まずはおめでとう。
霊夢でクリアって夢符ですよね?霊符でやろうとしてたんなら考え直すんだ!w
霊夢だとロイヤルフレアはボムった方がいいです。
するとパチュ前妖精、サイレントセレナでボムってた場合、賢者の石をガチ避けする
ハメになりますが、一向に構いません。思い切って賢者の石を狙ってみましょう。
取れたら儲けもん、ピチュっても計画通りです。
賢者でピチュった場合、最後の本ばら撒きでボムっても大丈夫です。フランまでに3機2ボムあれば十分。
ただしクランベリー100%安定させておくこと。レーヴァも100%取得(ボムるようなスペカじゃありません)
この2つが絶対条件です。どっちもパターン覚えればド安定なので練習しましょう。
逆に迷路は取得を狙うスペカじゃないです。3ボム使ってでもゴリ押ししましょう。
決して抱え落ちしないように。弾幕が途切れたら張りつきで。
分身、カゴメカゴメ、スターボウ後通常も1ボム使ってもおk。
誰もいなくなるか前半は個人的に画面いっぱいをひし形を描くように移動してます。
ただボムがあるのなら後半突入時が危ないのでボムっちゃってもいいかもしれません。

若干怪しい動きをしてますがリプ撮りました
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7627.rpy
賢者は取得しちゃってますがピチュってもおk 本でピチュってもおk
クランベリーは若干動きが怪しいですが、下から出てくる紫弾の位置を覚えて
青弾(自機依存)に潰されないようにしましょう。レヴァは左上及び右上端が安地です。
リプでは一応回ってますが右上安地も使えば回る必要すらありません。
スターボウはリプ時間短縮のため敢えて撃破しにいきました。見事にミスってますが気になさらず。
カタディはリプのように4連を発射する前にボムって残弾を消してから張りつきにいけば
1ループで終わらせることができます。夢符ならではの戦法です。
時計も二波目でボムってから上に張りつきに行けば1ループで終わります。
誰もいなくなるか前半は人によっていろいろバリエーションがあるので自分なりに研究してみるのもいいかも。

388名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 10:25:28 ID:cCndTd4Y0
>>365
あれは見事な誘導尋問だったなw

389名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 13:02:30 ID:v7xup98k0
>>385
最近紅Exをクリアした俺がリプも見ずにアドバイスしてみる

霊夢でやるならロイヤルフレア(賢者の石)と恋の迷路はボム必須
トラップ・レヴァ・スターボウ等は絶対安定させる
QEDはギリギリまで引っ張ってボムをすれば3ボム及び1機失う前に勝てるはず
あと月光・4人妹様・カタディ・過去の時計はできれば1〜2ボムで安定を狙ってもいい
ただし霊夢だとボムの威力が微妙だから4人妹様はアレかも

390名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 13:26:28 ID:hO6QHUFU0
>>389
月光じゃあムーンライトレイだろw
サイレントセレナなら・・・静月?

391389:2007/07/23(月) 14:08:11 ID:v7xup98k0
>>390
個人的には
サイレントセレナ⇒月光、ロイヤルフレア⇒太陽なのだが、言われてみれば確かにムーンライトレイだなw
まぁ意味がわかったらおkということで
あと今必死にリプ取ったが自分で見ても全く参考にならなかった…orz

392385:2007/07/23(月) 16:56:54 ID:6FSSN.SE0
多数のアドバイス、ありがとうございます。
レーヴァテインは8割方は取れていたのですが、ちょっとボケっとしていたようです。

ロイヤルフレアを考えると霊夢では3-2でフランを迎えそうですね。
恋の迷路で落ちる可能性が高いので、クランベリーを練習して越えられるようにします。

>>386-387
リプレイありがとうございます。
人のプレイは全然見たことが無かったので、参考になります。

393名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 17:40:43 ID:ZTZRU.Eo0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7632.rpy
こんな感じでやれば4-0でフラン行ける。
霊夢は調整しやすいから硬い妖精とセレナは魔理沙より楽だと・・・私は思う。

394名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 23:42:48 ID:lNBHN8cM0
永Ex蓬莱人形で死
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7633.rpy
ウーで大変なことになってます
アドバイスお願いします

395名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 00:05:17 ID:ZIRPYiY.0
ウーはゆっくり回る。
その時若干ばらまきの間抜ける事になるけど
あせらずゆっくり回ること。
ウーの不確定要素のばらまきは弾の道からしか出ないから、
円を描く様にゆっくり動き続ける事で相対的にばらまきをゆっくり処理できる。
ついでに、弾の道自体も誘導してバラマキが固まって飛んでこないようにできる。
急ぎすぎると弾が偏って密集地帯が多数できてしまう。
逆に遅すぎても弾の道の誘導に失敗して弾がばらけにくいから困る。
その辺はコツをつかんでもらうしかない。とにかく、回る。
密度上がってきたからって止まったらジリ貧。
とにかく、回る。

396名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 00:05:41 ID:.ic.EieU0
>>394
リプ見ました。非常に惜しかったw
まず、道中の2ボムを節約したい。
あとは妹紅の通常攻撃でラスペを撃たないようにしたい。
特に徐福以降は全部ボムを撃つつもりでやったほうがいい。
ウーは仕方ないと思う。2機落ちとかしなければおk。
一応スペプラで練習しておいたほうがいいかな。

以前に撮ったリプだけど、ボム配分の参考程度に。
避け方は大して参考にならないですが。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6869.rpy

397名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 00:40:33 ID:1i2HjLcU0
>>394
さすがにラスペ撃ち過ぎです。紅なら一瞬で終わってますよw
結界組なら道中はノーボムで行きたいところです。
ピンク色の楕円弾撃ってくるところは動き回ったら弾が散らばって悲惨なことになるので
一番下でじっとしときましょう。勝手に弾が収束して避けやすくなります。
すぐ後に来る緑高速楕円弾にだけ注意。
最後の固い雑魚は一番左下が安地(結界組限定)なので活用しましょう。時間が来たら勝手に死んでくれます。
あと通常はボムが通るのでガンガンボムりましょう。もちろん高速ボムで。
特に終盤の通常はそんじょそこらのスペカよりむずいので決めボムで。
ウーやフジヤマは被弾してラスペを撃つのはまあ仕方ないですが、その後のフォローが大事です。
下手にアイテム回収に行ったりやけっぱちになったりするとグダグダになります。
ウーの場合はボムが炸裂している最中も予定していた動きを継続しましょう。
あと気になったのはパゼストですかねえ。フジヤマとは違ってちょっとスペプラで練習したら
安定するスペルなので、ここでラスペをバンバン撃つようだと厳しくなります。
青楔弾(第二段階)は回るのがどうしても無理なら一番下から上へチョン避けして
最上部まで来たらボムって切り替えしすれば1ボムで突破できます。

あと個人的にですがフェニックスの尾は正面で気合避けしてさっさと終わらせた方がいいかと・・・
まあこれは個人差ですのであれで安定するのであれば聞き流してくださって結構です。

398394:2007/07/24(火) 02:34:36 ID:yFsShB3g0
>>395,396,397
みなさんありがとうございます
もう数回プレイしたらクリア出来ました!
何故かウーは取れましたが蓬莱人形は酷いことにw
フジヤマは相変わらずです、ラスペもまだまだ撃ちすぎだと思うので精進します
よかったら見てください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7635.rpy

399名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 17:19:50 ID:eeLQsxkU0
妖々夢ノーマルにて
1000点エクステンドを目指すべく練習をしているのですが、4面がぜんぜん安定しません
点の回収がうまくできず、かなり無理やり運任せな感じで上部に突っ込んでいます
うまく点を回収したいのですが、アドバイスをいただけませんでしょうか
特にリリーホワイトの直前と、直後が凄くやり辛いです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7637.rpy

四面のみのリプレイになります、よろしくお願いします

400名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 17:48:42 ID:UGX.FA8E0
リリー直前の一番最後の毛玉は撃っちゃダメ
撃たなければ自機狙い奇数弾撃つだけになるからそれをチョン避け
あそこは1400エクステンド目指さない限り倒す必要ないし

リリー直後はなるべく全部倒そう。ボム1,2個と結界で全部いけるはず

401名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 17:53:15 ID:q9vXJUXQ0
>>399
どこでエクステンドするかにもよるけど1000点エクステンド位ならそこまで回収する必要は無いよ
それで1000点エクステンドできないならもっと他の場所に気を使うべき
4面は目安として道中終了時に450点回収できればいい
具体的な質問に関しては
リリー前は大きめ誘導するか別に打たずに避けておk
リリー直後は1結界1ボムで十分
割る(ボムる)目安は紫弾がばらついて避けづらいときに青弾が飛んでくる辺り

402名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 19:19:11 ID:ZRdH9n1k0
>>399
これで1000いかないってことは他の面で落としすぎてるんでない?5面とか。
4面については既に書かれてる通りにすれば問題ナシ。

それにしても魔符の爆風邪魔だな…。敵が見えなくて位置合わせし辛い場面あるよね。

403名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 21:11:13 ID:voUlMM.c0
>>399
アドバイスはすでに出てるので点符回収量の目安。

   目標     累計
1面 30     計30
2面 60     計90
3面 130    計220
4面 430    計650
5面 220    計870
6面 130    計1000

幽々子戦前に1000エクステンドするのを目標にしていますが、
幽々子戦でも50個前後は点符が入るので実際はもっと余裕があります。
目標数を大幅に下回っている面があったら重点的に訓練してみてください。

404名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 18:29:54 ID:PMSdIMmA0
>>400
>>401
>>402
>>403
アドバイスありがとうございます、そんなに無理に回収しなくてもよかったんですね
ボム使うことも頭に入れて、書いていただいた目安程度の回収を安定して取れるように頑張ります・・・

405名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 22:24:05 ID:MeIwhe7Y0
紅魔郷ノーマル攻略を試みてる者です

が、抱え落ちがひどくて困ってます・・・

大体どのステージでどれだけまでならボムが使えるか教えていただけるとうれしいです・・・

晒すリプをとるため何回もやったが、4面までしか行けませんでしたorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7658.rpy

406名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 22:40:49 ID:MaccIOZU0
>>405
リプは未見ですが、ひとまずボムの割り振りに付いて。
紅は6000万エクステンドすれば30個ボムが使えます。
以下はかなり多めにボムを使う目安。
1面はノーボムで
2面は冒頭とパーフェクトフリーズで計2個
3面は芳華絢爛、彩雨、極彩颱風で計5個
4面は中ボス前、中ボス、道中ラスト、パチュリーのスペカ全部で計12個
5面は中ボス前、中ボス咲夜通常、雑魚ラッシュ、ボス咲夜の攻撃全部で計22個
6面はエターナルミーク、レミリア通常1、スペカ全部にボムって計28個

ボムが無いときの一機落ちを考慮して無いので、
それを含めれば相当多めにボムってもレッドマジックに2機は持ち込めます。

ちなみに、上の表では削れるボムもかなり多く、
2面冒頭、4面中ボスとラスト、5面中ボス前〜雑魚ラッシュあたりは
撃たなくてもかなり安定する方法があります。

407名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 22:57:52 ID:9LDzXikg0
>>405
ボム絞りすぎです、ヤバイと思ったらどんどんチキボりましょう。(スレタイをry
ボム配分は↑を参考に。あと点回収をしっかり。

408名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 23:07:52 ID:MaccIOZU0
>>405
リプレイ見ました。
避けがかなり大きいようです。ほとんどのミスは追い詰められて被弾するのでなく、
避けようとして他の弾に衝突しています。
紅魔郷の魔理沙は低速でもかなり移動が早いので、意識的に避けを小さく抑えましょう。

また、避けようとして他の弾に衝突するというのは、
その衝突した弾を認識していなかったということにも繋がります。
目の前の弾だけでなく、回避先にある弾にも注意し、少し視界を広く持つように心がけてください。

さらに、ボムが全くと言っていいほど撃てていません。
危ない、と思ってから撃っても手遅れという事が多い場合は、
最初から撃つ場所とタイミングを決めて、その時危ないかどうかに関わらず撃つ、
「決めボム」がお勧めです。

この決めボム技能は三部作クリアにおいて最も重要な技能の一つです。
例えば、パチュリーのスペカ全般は、「弾幕が一番下まで来たらボム」で大抵抜けられます。
応用として、第一波だけ避けてボム、5秒粘ってからボム、といったパターンを考えてみるのも手です。
がっちり決めるのが苦手なら「これなら避けられるかも」という弾幕が来たら撃ってください。
そう感じる時は大抵被弾する危険が3割以上あります。

道中パターンは構築途上という感じです。
大雑把な敵の出る場所は覚えているようなので、
危険な場所で上部回収に行かないように気をつけてください。
4面ではそれでピンチになっている場所があります。

スペカは一個一個説明すると長くなりすぎるので、
後でリプレイをアップするかも。

409名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 23:14:12 ID:.ikV2Lgc0
>>405
リプレイ見ました。
ボムの割り当てはすでに言われているので別のことを。
全体的に動きが大きかったような気がします。
3面道中前半とかは大きく動くと自機狙いがバラけてしまったりするのでチョン避けを。
他に気になったことは、
・2面…安定しているのならばいいですが、アイシクルフォールはもう少し近づいた方がより安全です。
    (大体チルノの2キャラ分くらい前辺り)
・3面…道中後半は中央に陣取った方がいいかもしれません。目の前のクナイ投げてくる妖精を倒したら
    他の弾の方に注意が向けられます。出来る限り縦避けで。
避けスキルは問題ないと思います。というか極彩颱風取れてるのがうらやましいですorz
(自分は取得率1割くらいです…)
まずは、ボムを使おうという意識を持つことが大事だと思います。
苦手だと思ってる所を全てボムるだけでも大分変わってきます。

410名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 23:26:15 ID:dinIpDwM0
>>405
そんなにがんばって敵全部倒そうとしなくてもいいよ。
上の人もいってっるけどあまり動くと弾もばらけるし。

個人的には魔符はお勧めしないなあ。恋符か霊符がいいと思う。
まあ好きなら替える必要もないけど。

始めはクリアまで時間がかかるかもしれないが気長にがんばれ。
さっさとクリアしたいなら他の人のリプを見るのもいいよ。
あと凹むかもしれんが自分のリプもじっくりみてみるといい。
この雑魚速攻で倒せば楽になるんじゃないか?とか
このルートでよければ楽じゃね?とか
何か発見があるかもよ。

411408:2007/07/27(金) 00:25:12 ID:gkiRIZFE0
>>405
リプレイ完成しました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7663.rpy
とにかくボムを早めに撃って、危なげなく難所を抜けることを意識しています。
ボムが無い場合で難しい場所はわざと落ちています。
結構ミスしても、抱え落ちがなければ相当余裕がある事がわかると思います。

言い訳
中ボス咲夜尻撃ちをやろうとしましたが、
ミサイルが当たらないと時間内に倒せないのでちょっと難度が上がります。
下避け1ボムorミスで良いかも。

咲夜通常2を抜けてしまいましたが、ボムを撃っていい場面です。
クロックコープスで危ない避けをしています。

412名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 16:50:00 ID:QA3YDpj60
アドバイスたくさんありがとうございます!

ほぼ全部のスペルボムっても全然足りるんですねぇ・・・
ちょっと無理しすぎてました。
後画面上部の回収もなしにしていきます。

避け方が大きいのは考えていませんでした。
修正していくようにします。


クリアまでまだまだ時間がかかりそうですが、がんばっていきます。

413名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 18:01:29 ID:aDLB1alQO
ボム節約とかは抱え落ち0で
クリア出来なかった時に考えればいいことです
頑張ってください

414名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 18:14:14 ID:9.i0y70A0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7704.rpy
紅魔狂魔符初クリアですが、アドバイスお願いします。
このリプでは波紋がやたらうまくいったおかげでクリアできてますが、
できれば波紋に1機以上持っていきたいです。
特に苦手なのは迷路とカタディですね・・・。
道中も2割くらいの確率で当たっちゃうんですが、いい避け方とかありますか?

415 ◆G54llkKkcA:2007/07/28(土) 22:05:05 ID:9t/8ZqyQ0
明日、風神録&永夜抄で実況開催します。
開催日時:7月29日20:00〜/21:30頃〜
受付日時:7月29日12:00〜
使用ゲーム:東方風神録体験版/東方永夜抄
使用機体 :自由/単体限定
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し
目的:参院選挙の陰に隠れて(ry
   風体験版/手に入ったばかりの風神録で実況をやるのも良いのではないでしょうか?
   例大祭版持ってるって人は高難易度に挑戦してみたり。

   永夜抄/ペアと違ってクセが強い単体キャラで遊んでみましょう♪
   無難に行きたい人はレミリアや魔理沙等の強キャラを、チャレンジャーはアリスや咲夜なんかでも。
どちらかだけでもOKなので、どうぞ参加お願いします。
実況スレttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184418084/

416名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:05:44 ID:9t/8ZqyQ0
sage忘れました、すいませんorz

417名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:12:12 ID:sNj4HnQM0
>>414
いくつか気になったことを。

・道中やボス通常攻撃で端の方に行っていることがありましたが、
端で避けると行動が制限される上に弾が横から飛んできて避けにくいです。
避けるときに中央方向へ避けるのを意識してみてはどうでしょうか。

・中ボス前の最後の雑魚はボムでいいです。安定しているならいいですが、
何か頑張って避けている感じがあったので。ボムをここで1つとパチェで2つで
使いきっておくと後の魔法陣大量発生の所で避けに集中できます。

・サイレントセレナの最初は張り付くようにすると多くダメージを当てられます。
魔符は弾速が遅いので、下に張り付いていると敵の動きにあわせて動いても
弾が追いついてくれません。連なってくる弾が来てから下がるようにしましょう。

・クランベリーは張り付くより避けをパターン化しましょう。
フランの動きがランダムなので張り付きではあまり安定しません。
WIKIに上がってるリプなんかを参考に。

・カゴメカゴメは中央の隙間で避けるようにしましょう。端の方は隙間が狭くて
大玉が避けにくいです。打ち込むのはフランが中央に来た時だけです。

・迷路は下避けで米粒弾の間をある程度抜けれるようにしてボムを減らすか、
回るかです。前者は魔理沙だと結構きついので、回るのをオススメします。
練習するなら、弾幕風WIKIにスクリプトがあります。

・カタディですが、大玉の軌道を覚えてしまうのが一番です。
大玉の軌道からあらかじめ避けておけば焦らずに済むので。
でも難しいのでボムつぎ込んでOK。

・時計は左から中央に戻ってくる時が結構難しいので、そこでボム。

・誰もいなくなるか?の後半部分ですが、もうちょっと下に位置取りした方がいいと思います。
下から来る弾を先に抜けるようにすると楽です。

418名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:16:11 ID:EbBeXgpw0
迷路はクリア目的なら素直に下避けでよくないか?
どうしても取得したいというのであれば別だが。

419名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:17:45 ID:olZ1N2NQ0
>>414
リプ見ました。波紋取得ウラヤマシス

妹様遭遇までは前半ラス、セレナ、フレア、賢者、ラスばら撒き、がボム推奨ポイントですが
魔符ならフレア取得、セレナか賢者辺りを狙って行ければ妹様に4-0で突入できます。

気になったのはカゴメで深追いしすぎて狭いところに閉じ込められています。
深追いせずなるべく中央下の広いところでかわしましょう。
迷宮とカタディでの消耗が激しいですが魔符のボム性能も相まって難しいところです。
好みの問題ですが迷宮は回れるようになると楽かもしれません。
カタディはボムのタイミングを上手く合わせられればよいのですが
時計は第2波を見切れれば取りにいけます。見えなければボムで。
誰もいなくなるか?は前半の残りが邪魔な時と3週目の赤でボムしましょう。

420名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:19:42 ID:olZ1N2NQ0
うをレス付いてたorz

421414:2007/07/29(日) 00:43:46 ID:na5KEBAg0
>>417>>418>>419
ありがとうございます。
中ボス前の雑魚は7割くらいボムですね。被弾は滅多にないです。
道中、通常攻撃は真ん中辺りで避けるほうがいいんですね。
でもスターボウの後の通常はついつい左に・・・改善したいと思います。
クランベリー、カゴメはフランを追いすぎないようにしてみます。
迷路は回るの諦めてたんですが、とりあえずクリアはしたので挑戦してみます。
カタディは避けたと思ってたら被弾してることが多かったのでついチキンボムに・・・。
時計はボムあれば右に行くときに撃つようにしてます。
誰もいなくなるか?は2ボム程度で抜けれるよう努力してみます。

長くなっちゃいましたけど、アドバイス本当にありがとうございました。

422名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 09:22:38 ID:JFP5HA7k0
初めて間もなく紅・妖・永とノーマルがギリギリノーコンでクリアできない力量なんですが
やはり文花帖はもっと慣れてからのほうがおすすめなんでしょうか?
ちなみにステージ5を出すのがやっとでした。

また一番弾幕に慣れやすいのは紅・妖・永の三作品ではどれでしょうか?

423名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 09:58:40 ID:qNY/yURg0
>>422
結局は相性次第です。
文花帖は厳密なパターン化が必要な弾幕が多く、
トライ&エラーを繰り返してパターンを組んでいける人に向いています。
天女返しのような典型的気合弾幕もありますが。

基本的に高難易度ですが、即座にリトライできるので、
長丁場の3部作で集中力が切れやすい人は文花帖の方が楽という場合もあるようです。
私は逆に即リトライできると1回1回のプレイが甘くなるので向いてないのですが。

3部作は好きな作品をやるのが一番ですが、
紅魔郷は気合成分多め、妖々夢は気合とパターンが半々、永夜抄はパターン成分多め
という傾向はあります。
とはいえ、やっぱり最後は相性ですが。

424名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:32:36 ID:JFP5HA7k0
>>423
ありがとうございます。
全体的にあまりまともなパターンを作った事がないので文花帖は練習になりそうですね。
ただ、やはり1回ごとのプレイが甘くなって3部作が手荒になったりするので気をつけます。

作品ごとの弾幕にそんな傾向もあるんですね。
まだまだ相性自分の傾向もよくわからないので好きな妖々夢から攻略してみようかと思います。

425名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:35:25 ID:o/xNTCXs0
文花帖の欠点:ボムが打てなくなる

426名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:03:14 ID:ZcC4oBdc0
それなんて俺

427名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:47:01 ID:EZzbhCCk0
永もラスペばっか打ってると紅とかに戻って目も当てられない状態になる
俺とか

428名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:32:43 ID:YkGGO1ng0
妖々夢の夢符のリプです
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7720.rpy
5面のボス妖夢でやられてます
道中覚えてないところ特に4面以降が多いです
ですが、5面道中の妖精ラッシュのところが避けられる気がしません
やはりボムでしょうか? 


自分の能力的には紅ノーマルそこそこ安定Exはちょっと・・・
永ノーマル詠唱と結界クリア程度です

429名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:46:01 ID:/PpD4Jb6O
5面開幕はボムだな
中ボスのあとも最後ボムで

430名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:54:36 ID:WCe.JVv.0
避けられても点の関係でボム撃った方が良いことがあるくらい<5面妖精群

431名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:55:03 ID:ZCFG9I.o0
>>428
ボムを控えすぎですね。あと道中覚えてないのならあまり上に行かないほうがいいかも。
道中は4面で3ボム、5面は2ボムくらい使ってもいいのである程度の点符は回収しましょう。

432名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 19:31:33 ID:qecGPWx.0
>>428
4面の毛玉をノーショットで行くと相当5面を頑張らないとエクステンドしなくなる。
ほとんど自機狙いの奇数弾なのでうまく立ち回ってみよう。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7722.rpy

1:自機狙い毛玉…ノーボム安定アイテム全回収すべき。リプではExでも使える避け方をしてます。
2:自機狙い妖精…下でチョン避けで安定。アイテムは半分ぐらい拾う。
3:丸弾ばら撒き妖精…高速接射でなるべくアイテムを狙う。後半は片側で落ちてくるアイテムを拾えばおk
4:自機狙い丸弾毛玉…1と同じ要領。全部アイテム回収したい。
5:自機狙い米粒弾毛玉…左右に誘導。上部回収しようとするとヤバくなるので落ちてくるのを拾おう。
6:自機狙い米粒+丸弾毛玉…5とやり方は同じ。アイテムはあんまり狙うべきじゃないかも。
7:リリー…決めボムでいいです
8:自機狙い丸弾+奇数WAY弾毛玉…紫は奇数WAY弾なので下でチョン避けしてれば勝手に収束して
避けやすくなる。アイテムは集めようとしない方がいい。ここだけはノーショットもありかも。
無理に狙おうとしたらリプみたいなことになりますorz
9:丸弾ばら撒き妖精…なるべく高速張りつきでアイテムを回収。無理に上部回収しに行かなくてもいい。
森羅結界が出ればしめたもの。目標点に足りなさそうならボムって回収するのもあり。
10:自機狙い丸弾妖精…2とほぼ同じ。アイテムは半分ぐらいで。こんなとこでボムらないように。
11:固い妖精…決めボムもありだけどパターン弾幕なので安定するまで練習するのもあり?

4面道中だけで300も稼いで5面にボムを回せば1000エクステンドいくと思います。
5面は普通に避けようとするとかなり難しいので回収も兼ねてボムを使うべきです。

433名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 20:34:43 ID:sfagzOzo0
4面は450点で残機最大なるしボム惜しまなくていいと思うな。
グロッソ自爆、中心で二重結界が黄金コンボな俺w

434名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:23:42 ID:ZD.VmEq.0
風の体験版ってこちら?それとも鍛符?

435名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:24:52 ID:CahWleFk0
風スレでいいんじゃないか?

436428:2007/07/29(日) 21:35:08 ID:YkGGO1ng0
>>429-433
アドバイスありがとうございます
妖々夢はあまりやってなくてボムの感覚がイマイチで。。
4面と5面はボム撃つように心がけてみます

437名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:03:46 ID:e3jB2aHE0
>>434
ノーマル以下ならここでいいんじゃないか?

438名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:58:37 ID:KE3p5jHc0
紅魔郷を購入してはや二ヶ月…
未だノーマルノーコンクリアできず。
もうだめだー!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7733.rpy

ってことで何かよいアドバイスがあれば…。
抱え落ちしすぎなのが究極の原因だと自分でも思いますが。

後半集中力がもたないのも厳しいです。
抱え落ちした後は特に。

439名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:17:06 ID:pj0zfWCQ0
>>438
6面にクリア可能な残機を持ち込めているので、本当にもう一押しです。
はっきり言って6面の決めボムポイントさえ確立すればクリアできます。
修正が必要なのは
通常2:無傷で抜けられます。2波目・3波目はレミリアの真上が安全地帯なので、
張り付いて撃ちこみ、上に逃げるだけでOK。
1・4波目は無理にレミリアの正面を取らず、画面全体を使って避けましょう。

ブラド・ツェペシュ:ナイフの曲がり具合がいやらしい弾幕。
下がって避けようとすると刺さるので、前に抜けます。
3〜4発目でボムを撃ちましょう。

スカーレットシュート:2ボム許容スペル。5Way×2の後、
3Wayにあわせてボム。
ボムが無いときは、左・左・右、右・右・左という感じで追い込まれないように。

本当にあと一息なので、ぜひクリアしてください。

440名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:19:21 ID:/8u31hOI0
>>435,437
どっちが良いかわからないけど、こっちで聞いてみます・・・

にとりのポロロッカと通常3が苦手なんだけど
ポロロッカは完全気合、
通常3は左右に移動を繰り返す・・・しかないのでしょうか?

441名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:20:27 ID:RpSghLlc0
>>440
それ以外あったら教えて欲しい

442名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:22:52 ID:1/XQ26Qc0
通常3は2と違って自機狙いに当たらないよう次に入る隙間を考えないとダメ

443名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:43:08 ID:2Hloc/jQ0
>>440
そのの左右避けに快感を見い出せ!というのは冗談として、
ギザギザの頂点を意識して動けばいいんじゃないかな
あとは>>442の言うとおり。


ところで自分は雛の通常とバッドフォーチュンが安定しないんだけどどうしましょう

444439:2007/07/30(月) 00:51:04 ID:pj0zfWCQ0
>>438
リプレイ作ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7738.rpy
決めボムは結構出来ているので、ボムが削れる場所では削っています。
多めに撃つ時は>>406あたりを参考にしてください。
ボムが尽きた時も自滅せず粘っているため、回避重視のリプレイになっています。
ボムが無くなった時はこんな感じで避けるといいよ、ということで。

445名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:09:06 ID:l2cjxdU.0
>>438
4面まではおk。プリンセスウンディネのレーザーはボムで消えないので張りつきはやめた方がいいです。
咲夜中ボス尻撃ちはやるならほぼ100%安定させとかないと話にならないです。
ボス咲夜は全スペカ・通常でボムってもおk。まあクロックコープスは自信があれば取りにいってもいいけど、
通常1、ルナクロック、操りドールあたりはボム3つ抱えて気合避けするべきものではないかと。
エターナルミークもボム3つあったら1ボムした方がいいんじゃないかな・・・。
ダビデは弾よりもまずレーザー予告線を見て広いところに逃げ込んだ方がいいです。
ブラド・ツェペシュはちょっと位置が上過ぎます。あの位置では360度から弾が飛んでくるので
事故死多発です。一番下からちょっと上ぐらいが一番避けやすいと思います。
スカーレットシュートはノーマル屈指の難スペルなのでボムがあったらガンガン撃ちましょう。
あと>>439さんが仰られてる通り、レミリア通常2の第2・3波は尻撃ちできますが、
タイミングを把握してないとレミリアに頭突きされますので、尻撃ちする場合は
Practiceで十分練習しときましょう。

446名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:58:21 ID:rknPFaPM0
>>443
横からの波が来る方向に向かって左右に抜けるようにすると安定するんじゃないかな。
個人的には上からの弾がばらける前の高さ(風の文字の真ん中当たり)が避けやすい。
あまり回数やってないのでもっといい避け方あるかも。

ちなみに、右下か左下だと避ける波を減らせるのでかなり避けやすい。
魔理沙Cならオプションをうまく置くことでこれでも倒せたけど他だと無理。

447名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 02:24:51 ID:rknPFaPM0
あ、バッドフォーチュンの話ね。
通常は中弾の軌道から速めに外れておくくらいじゃないかな。
なんか妹紅の通常と似てるよね。

448名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 02:44:50 ID:2Hloc/jQ0
>>447
アドバイスどうもです。
雛通常は「現在位置と少し離れた隙間で避ける」って意識したらかなり安定しました。
でもバッドフォーチュンだけはホント安定しない…
練習あるのみですね。ありがとうございました。

449名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 07:25:48 ID:hMAm3el20
>>443
ニトリ通常は左右避けするところ間違えると狭いとこ抜けなきゃいけないことになるよな
逆にそこを抜けられるようになると連射中でも好きなほうに逃げられるんで楽になるが。

450名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:05:01 ID:dj0uxLxg0
へたれシューターである自分も
紅魔郷ついにクリアできました
風神録出る前にできてよかった

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7748.rpy

これからの精進するにあたってアドバイスいただけませんか?

451名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 18:36:36 ID:VMnr3vpM0
>>450
クリアおめでとう。ボムの撃ちっぷりが素晴らしい。
ボス戦でボスの正面を取れてない状況が時折あったので、
ボスの動きを目の端で捉えて積極的に正面を取るようにしたい。
自機狙いが連続して撃たれるところはボムを節約できるポイント。
特に5面道中最後と6面道中最後はボム無しで抜けたい。
ミスディレクションは右か左の咲夜の真下に陣取るとボム無しで倒せる。

452名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 21:54:56 ID:dNxLp7Bs0
紅魔郷EX波紋までです。
結構いい調子だと思ったんですが無理でした…
苦手なスペルは過去を刻む時計、誰もいなくなるのか、カタディ、カゴメです。
どなたかアドバイスお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7753.rpy

453名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:06:53 ID:f.TLsOGU0
>>450
ああ・・・次はEXだ・・・
まあとりあえずそれは置いといて。
道中のパターン化が甘い気がしたので、一回自分のリプ見ながら
パターン組んでみることを勧めます。特に5、6面はかなり変わるはず。

・いやらしい弾を吐いてくる敵で弾吐く前に倒せそうなのがいれば倒してみる。
・場所ごとに敵が吐いてくる弾の性質を覚えて(自機狙いとか、固定弾とか)、
 それに合った動きをできるようにする。
・敵の弾を避けやすい位置を探す。中央下だけじゃなくて、いろいろ試してみる。

こんなところに注意しながらリプ見てパターン考えて、練習。
自分でパターン組めれば新作なんて怖くない!・・・はず。

454名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:58:26 ID:gmyiqdNw0
>>452
惜しかったですね、クリアまであと一息です。

自分も素符レベルですが気になったところを
まず、カタディの2波目の避け位置が危険です。右に寄りすぎると3波目に対処できません。
誰もいなくなるかは前半:誘導の仕方は人それぞれですが追い詰められないように。後半に移行する時にボム
後半:パターンなので抜ける隙間を覚える。3週目はボム
あと波紋であまり正面を外さないように

先日やった時のリプですが参考になるかも知れません。
違いは賢者を取得、迷宮を回ってます、カタディ時ボム無しだったため気合してます。
波紋に2機持ち込んで1機残してクリアしてます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7754.rpy

455名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:00:11 ID:20ZwrGnY0
>>452
リプ見ました。カタディはパターンなので慣れしかないです。右下方向に飛んでくる塊を
上に避けてしまうと次に右方向から飛んでくる弾に当たりやすくなります。
なるべく右下隅から離れないようにすると成功しやすい気がします。
時計はあんなもんでいいと思います。ボムがあれば二波目で使いましょう。
誰もいなくなるか前半はあまり速く駆け回ると弾列が二重三重になって詰んでしまいます。
あれの誘導はいろいろやり方があるので、wikiのリプなどを参照すればいいと思います。
波紋なんですがちょっと前半でボムり過ぎです。ボム2発だと半分減らすぐらいまでは
ノーボムで行きたいところです。終盤の発狂にボムを回す感じで。
ボム3発ならかなり余裕ができます。できれば残機1ボム0の状態が理想です。
誰もいなくなるかはボム1発(後半突入部分)で切り抜けたいところです。

456名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:49:21 ID:dNxLp7Bs0
>>454>>455
アドバイスありがとうございました。残機0ボム0ですがなんとか打開しました。

カタディはやっぱり苦手でしたけど、時計はいい感じにできました。
誰もいなくなるのかは前半は酷かったですが、後半は軸を合わせて頑張ってみました。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7756.rpy

457名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 04:12:43 ID:M.FWlYR.0
>>451
>>453
アドバイスありがとうございます
道中のパターン化を意識してがんばってみます

初EXはレバに斬られましたw

458名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 19:10:34 ID:f/0L9fGo0
やったどぉ〜紅EX霊符クリア出来たぁ〜
って・・・ギャー名前間違えとるやないけPやないOやorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7764.rpy

とりあえず3部作N&EX(Ph)を全機種でクリアできたので素符を卒業します。ありがとうございました。

459438:2007/07/31(火) 22:44:39 ID:1Crm9sxQ0
お陰様で、針巫女で無事、初ノーマルノーコンクリアを達成できました。
ありがとうございます。
最後は残機もボムも無い冷や汗モノでしたが…。

勢い込んでエクストラをプレイ。

( ゚д゚)

460名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:38:53 ID:vD13mQPs0
>>458
おめでとう。 だがハードに挑む前に妖Nレザマリでクリアだ…
冗談だが

>>459
Exはどの作品もパターン要素がかなり大きくて初見じゃ絶望するのも無理はない
気合が求められるところだけボムればクリアはそう難しくないから地道に避け方を探すんだ

461名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 01:08:09 ID:AlhnXSUc0
やっと紅Exクリアだ、これで安心して寝れる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7770.rpy

全体的に上手くいった方だと思うが、時計前通常の抱え落ちとそして誰も〜の避け方を思い出せなかったのは失策

462名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 03:24:47 ID:gI88ROPE0
>>289ですが
無事、夢符でEx、Ph共にクリアできました
自機のアドバイス下さった方、ありがとうございました(´∀`)

やっと妹様に挑戦できるヽ(^∀^)ノ

また自機の質問ですけど紅Exは針で問題無い・・・ですよね?
どうやら霊符は難しいらしいので除いて、
他の三つの内でボムを考えないと多分これか魔符が良かったと思ったので・・・

463名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 04:33:53 ID:fPUvKJr20
個人的には魔符。ロイヤルフレアが確実に取れるのでフランに自機4でいけるのが大きい。
フォーオブアカインド、カゴメカゴメ、波紋がかなり楽になるのも良い。
まあいきなりここで聞く前に何回かやってみて自分に合うのを探そうや。
アケシューと違ってコイン入れなくてもいいんだからさ。

464名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 06:28:56 ID:A24OYbg20
おはやうございます
このスレには何度かお世話になっております
今回は永夜で助言を頂こうと思ってます
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7771.rpy
ギリギリのところでえーりんに粉砕されました。未クリアです
どうも5面あたりでアフォしたり、その前もなかなか安定して動けてません
4面〜の道中やボス戦での動き方、リプでのヘタレポイントを教えていただきたいです
5面とか、何故か苦手意識が発動して、うどんげに狂わされてる気がしてきました・・・

よろしくお願いします

465名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 08:47:11 ID:l5MfI7qYo
>>464 永はまだ慣れてないのでしょうか。まずは敵の出現パターンを覚えましょう
まず永は妖怪操術にするとPmaxで無くても上部回収できます。
4面道中は即撃破しきれてない時もあり、そこでの凡ミスがもったいないです。自機狙い弾をもっと大きく避けてもいいかも
ボムはいっぱい出るんで危険を感じたらボムでいいと思います。
うどんげはそんなに問題ない気が。強いていうなら生神停止は決めボムでも
永琳はアポロは円の中心からもっと遠い所で避けましょう。
全体的に見て避けは上手いです。永琳での単純な2ミスがダメだった原因かと。
多分もう何回かやれば6Aはクリアできるのでは

466名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 09:24:43 ID:WMgM7mEM0
>>464
高速移動が非常に多く、見ていて危なっかしいです。
慧音通常を高速で避けるのは私でも無理があります。ボス戦では低速メインで行きましょう。
また、ボムを使う場所を決めていない感じ。39発撃てるので、適宜振り分けてみてください。
大雑把な目安としては
3面:ボス慧音通常1・2、三種の神器
4面:道中前半・後半で各1ボム、魔理沙の攻撃すべてにボム
5面:てゐ通常1・2、幻視調律に1ボム、生神停止に2ボム
6面:冒頭・すべての攻撃にボム アポロ13は2ボム

永夜抄の道中はほとんどの弾が自機狙いです。
撃たれている最中に大きく動くと弾がバラけるので、敵の出る場所に先回りして避けは小さめに。

467名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 15:03:04 ID:LWut5amg0
>>462
初クリア目指すなら魔符か夢符がおすすめ
魔符だとロイヤルフレアは殆ど避けなくても安定する

468名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 15:08:28 ID:uw3.6mBg0
夢符だとカタディとか迷路正面避けあたりが楽になるな
フォーオブアカインドがちょっと辛いかもしれないけど

469名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 15:58:47 ID:gI88ROPE0
>>463>>467>>468
ふむ、やるなら夢符と魔符のどちらかで
若干魔符の方がオススメみたいですね
ですが自分マリサはちょい苦手なので多分使い易さは同じ位になると思いますw
やはりこの二つをしばらく使って自分に合ってる方にいたします
助言、ありがとうございました

470名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:23:52 ID:LcY4wZHY0
霊符以外はさして難易度は変わらないので頑張れ

471名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:56:18 ID:4PUB0cNA0
恋符はアカインドのラクさが異常w

472名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 09:20:09 ID:zLT807NM0
>>465
永夜抄はずいぶん久しぶりのプレイだったので、アイテム回収云々を忘れていました・・・
道中の凡ミスが、何度やっても治らないので頑張ろうと思います
アポロって中心より遠いところで避けるんですね・・・
>>466
高速移動ばかりしていたのは、Time稼ぎも考えなきゃなあ、と思って高速を多用してました
確かに危なっかしいですよね・・・
ボム撃つ場所は決めていませんでした。
私はボムを撃つのが苦手で、頻度も少なければ、使うのが遅すぎたり・・・
決めボムがやっぱり重要でしょうか、精進いたします
 
アドバイスありがとうございました

473名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 11:14:51 ID:y/K.A0qY0
Time稼ぎとか考えるのはクリア安定してからだ

474名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 16:30:13 ID:p7Um9pC.0
永夜抄EX初クリアしました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7785.rpy
今回ウーを取得してますが、いつもは取れてません・・・。
運に頼っているので、安定してクリアできるようにしたいです。
よろしくお願いします。

475名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 17:00:36 ID:U8yeIHCM0
紅N 5面前半までです。アドバイスお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7786.rpy

476名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 17:15:31 ID:CkfTm6GY0
>>474
安定を目指すなら、妹紅までノーミスで行くのを目標にしましょう。
オールドと戻り橋でのラスペがもったいないので、これらは決めボムに。
オールドは左に避けて、中央には戻らず人妖ゲージの妖の上にいれば第二派の米粒弾をやり過ごせます。

ウーは少し中途半端な気もします。
回るのは弾を画面外に出させてしまうためなので、きちっと上に撃たせましょう。
とはいえ、1ボム前提パターンとしては悪くないのでそのままでもOk。

フジヤマはボム中もきちんと誘導しないとグダグダになります。
基本的に単発炸裂弾は端に撃たせて、逆端へ移動、3連炸裂弾をゆっくり避けて、
また逆端へ、連発炸裂弾を避けて逆端へ、単発を避けてまた(略)

パゼストの鱗弾は画面最上部から下にちょん避けし、
追い詰められたらボムで切り返す方がお勧め。ボムが無いときは仕方がありませんが、
回ろうとしてボムを失うより確実です。

技量自体は十分なので、フジヤマ・パゼストあたりを何とかすればすぐに安定すると思います。

477476:2007/08/02(木) 17:45:43 ID:CkfTm6GY0
>>474
一部訂正。蓬莱人形で切ってしまったので気付きませんでしたが、
蓬莱人形で全滅したことになっています。上げミスか、リプレイの再生ズレかもしれません。
心当たりの無い場所を指摘されている場合はスルーしてください。

478名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 17:53:45 ID:FNUKdpNY0
>>475
全体として

道中:雑魚の出現位置とタイミング
道中&ボス:敵の撃ってくる弾の性質
を攻略wikiを熟読し、繰り返し練習して覚えよう。

自機狙いを撃たれてる間動きすぎて弾がばらついてるので、撃たれてる時はなるべくじっとしてること。

抱え落ちが多い。ミスった直後のボムでのフォローも出来れば避けたい。
どうせボムるなら被弾する前に撃てるようにしよう。

あと細かいところだと、
1面道中、2面ボス前の丸弾を撃ってくる妖精は出現後即撃破で弾を出来るだけ撃たせないのが理想。
撃たれると動きにくくなるけど、逆に動かない(=倒せない)からきつくなる。

479名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 18:07:41 ID:CkfTm6GY0
>>475
前の方も指摘していますが、自機狙いのさばき方に難があります。
必ず自機のいる(いた)場所に飛んでくるので、弾一個分横にずれれば被弾することはありません。
自機狙いを避ける時は、弾一個分動くこと、を意識してみてください。
連射してくる場合はちょんちょんと細かく動いていれば当たりません。基本的には一方向に。

もう一つ、低速弾の弾道予測が苦手なようです。
次に弾幕がどんな形に変化していくか意識しながら、弾幕の薄いほうへ動いていきましょう。
また、避けが大きく、回避した先にある弾にぶつかりそうになっている事が多いです。
回避先にも気をつけ、少し視界は広く取りましょう。

景気よくボムを撃っているのは長所なので、
道中のパターン化と地力の底上げが出来ればクリアはそう遠くありません。

480名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 18:10:11 ID:CkfTm6GY0
>>474
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7787.rpy
リプレイ撮ってきました。
火の鳥が悲惨なことになっていますが、
オールド・ウー・フジヤマあたりは使えるかと思います。

481名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 18:40:30 ID:CkfTm6GY0
>>475
リプレイ作成しました。クリアしているので注意してください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7789.rpy
主に回避重視でプレイしています。
弾幕の性質を見てもらうのが目的なので、実際はもっと積極的にボムを撃ってください。

482名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:07:15 ID:Ariwp4.M0
>>474
どう見てもウーでボム撃ってるように見えるんだけど。リプズレかね?

483名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:26:15 ID:uoZU7M3s0
シューティングはエリア88ぐらいしかやったことない俺が体験版で弾幕初挑戦。
意外とやれば何とかなるもんなんだなぁ。楽しい。
確かに横シューのエリア88よりよっぽど避けやすいわ。

484名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:49:29 ID:rphc0r9.0
先生『東方は四面からが本番です』

485名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 08:55:31 ID:LZjkrCC.0
紅魔郷初ノーマルノーコンクリアできた!!!1

けど座布団に慣れすぎて正面キープが必要な他の機種が使いづらい……

486名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:34:09 ID:Pos5tbgc0
>>485
つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300347/

487名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 20:05:50 ID:NzKRfa.w0
実況の宣伝です。

夏休みということで特別実況を開催いたします。
今回はチーム戦という形で実況を行い、二人の合計でスコアを競います。
名も知らぬプレイヤーと組んで、共に優勝を目指しましょう。

4番霊夢H◆2feMBjBNKk 
6番魔理沙N◆A/NS2egi7 
             ______
  .「^ヽ,ry'^i    ´>  `ヽ、
  ゝ"´ ⌒`ヽ   _,.'-=[><]=.,_
  くi Lノノハノ)」  ヽi <レノλノ)レ〉'
  λ.[i ゚ ヮ゚ノi!   ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ ああ、動くぜ。
  レ',ヘ.i`ム'」つ   `k'_.〉`=' !つ  夜が明けるまで動いてやるぜ。
  ,く_,//T.iλ     i_ノ'i! ̄i!>、
  "ーr_,t_ァ'"     ~'i,ンT,ン"~


開催日時:8月3日22:00〜24:00頃(今日)
受付日時:8月3日21:00〜22:00
使用ゲーム:東方永夜抄
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184418084/
初心者からスコアラーまでどなたでも大歓迎です。

488名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:18:29 ID:B.yTAheg0
永Nの結界組での密葬法がどうにもなりません_| ̄|○
使い魔壊そうとしてるんですけど3割壊すくらいまでしか避けきれません。
wikiにあったリプレイも見たんですけど、そもそもあんなによけれません。
何かコツとかないですか?ひたすら気合いしかない?

489名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:27:11 ID:X2gsje7Y0
結界と紅魔は無理に使い魔壊そうとしなくてもいいかもしれない。
本体にダメージ与え続けて危なくなったらボムでいいんじゃないの?
ノーマルだったら低速オンリーでもなんとかなるし。

490名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:36:36 ID:tnFLx1h60
結界は人間攻撃力が最弱なので、使い魔を全部壊すのは大変です。
右か左の一部だけ破壊して、横から来る弾を片方だけに限定するのがお勧め。
あとはボムで弾を消しながら妖怪モードで削って行きましょう。

スペプラの話なら、最難クラスの結界で挑戦している以上、頑張って
としか言えません。

491名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:02:23 ID:91nitxfM0
マリス砲やればほんのちょっと楽になるよ。

492名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 11:19:11 ID:9bzIR3lc0
以前は安定して潜り抜けられていた道中、スペルが最近急激に不安定になってきました……
こういうのってなんか原因あるんでしょうか
ちなみにやっているのは永です。以前のパターンがなんか思い出せないんです

493名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 11:39:30 ID:qPxstUzc0
>>492
原因わかっとるやん

494名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 11:43:57 ID:pvZZV7E.0
>以前のパターンがなんか思い出せないんです

・・・。

495名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 11:54:37 ID:RFEH5z7M0
>>492
どの場所が安定して無いのか説明してもらえないことにはなんとも言えない。
以前のリプレイを見直してみるとかどうだろう。変な癖がついたのかもしれない。
無論、リプレイ上げてもらえればアドバイスできる。

ついでに、文や花をやった後は決めボム能力が低下する事が多いようなので、
心当たりがあるならきちっとボムを撃つこと。

496名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 12:03:32 ID:Jwl2Qsnoo
>>492 上の方々のおっしゃる通りですな。
まあ永ならスペプラとかやればすぐ思い出すもんかと。
どうしてもダメなら視力低下とか…

497488:2007/08/04(土) 17:24:03 ID:iED5ldsc0
>>488です(事後報告とかうざいかな…)

アドバイスの通り左側だけ壊してボムうちながら何とかクリアすることが出来ましたーヽ(´ー`)ノ
Normal初クリアです。
引き続き6Bがんばります( `・ω・´)
ありがとうございました。

498名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 18:45:02 ID:54jF3Brg0
>>492
よくあること。
そのうち前触れなく元に戻るから気にしない。

499名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:03:41 ID:NLCArOsUO
アドバイスをお願いしたいのですが

一度夢符でクリアして以来全くクリア出来ていなかった
魔符でようやくクリアする事が出来ました
特に苦手なのがカタディなんですがボムのタイミングが分かりづらいです
そして誰も〜の前半の誘導もいまいち分かりません
恋の迷路で回って成功したことはありません
その他避け方おかしい所があったら教えてください

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7830.rpy

500名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:36:09 ID:hrp8B4Xc0
>>499
リプ見ました。クリアおめでとう。
カタディは魔符だとボムの効果が切れたころには弾がたくさんある状態に
なっていることが多いと思うので、決めボムってよりは危ないと思ったらボムでいいんじゃないかな。
大弾の来る位置程度は覚えておいて、中弾,小弾が当たりそうになったらボムって感じで。
そして誰もいなくなるか前半は、残り時間とかを見て動きをパターン化するように。
恋の迷路は私も回れないのでアドバイスできません。正面避けパターン化するのもひとつの手。
気になったのはカゴメでの被弾かな。弾の発生する位置を覚えること。
無理にフランを追うと狭い隙間に入って辛くなることが多いので、なるべく追わないほうがいいかな。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7831.rpy
昨日やった奴ですが参考になるかもしれないので気が向いたらどうぞ。
誰もいなくなるかの前半、恋の迷路正面避けの参考にでもなれば。
あと魔符のショットの遅さを利用して波紋直前に撃ち込むとかなりダメージ入るので試してみてください。

501名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:41:16 ID:Eg8.6Eqg0
>>499
カタディは1ループ目は右下隅らへんで避けて無理にダメージを入れに行かない。
1ループ目の残弾が残るので2ループ目開始地点でボム。あとはフランを追っていけば倒せたかと。
あとカゴメカゴメはフランを追ってはならない。幼きデーモンロードなどと同様、
変なところに閉じ込められるので、なるべく中央を動かないように。

502名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 11:17:20 ID:NLCArOsUO
>>500ー501
アドバイス&リプありがとうございました
被弾が多いと思ってたんですが
欲張って正面キープしようとしてたからなんですね
おかげで問題点に気付く事が出来ました

503名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 15:25:04 ID:bbo6hjNc0
紅魔郷Normal初クリア記念
夢符でずっとできなくて霊符でやってみたら二度目で取れた・・・orz
後半のアドバイスお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7852.rpy

504名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 15:57:50 ID:Ej3Z9qEE0
>>503
レミリアで抱えすぎだろ・・・常識的に考えて・・・
通常1、スカーレットシュートは決めボムした方がいい。
ダビデは中弾の当たり判定に注意。こっちに向かってくる弾が多いようなら躊躇せずボム。
あと中国のラスト2つは決めボムでいいかも。パチェ通常は弾をしっかり誘導したら安定する。

505名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 16:54:39 ID:Oshy1chk0
中国(笑)

506名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 17:39:57 ID:Q20xiSDI0
>>505
???
クリア優先だったらあの2つで決めボムは俺も賛成なんだが
簡単なスペルじゃないし

507名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 17:46:43 ID:T76EJ4gQ0
紅ノーマルクリア狙っています
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7856.rpy
アドバイスあればよろしくお願いします
一番自分的にいいところまでいけたものうpしました

508名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 17:54:09 ID:bbo6hjNc0
>レミリアで抱えすぎだろ・・・常識的に考えて・・・
おっしゃるとおりです・・・お恥ずかしいorz

>通常1、スカーレットシュートは決めボムした方がいい。
>あと中国のラスト2つは決めボムでいいかも。
>ダビデは中弾の当たり判定に注意。こっちに向かってくる弾が多いようなら躊躇せずボム。
ついつい欲が出てしまいますねorz
意識してやってみます

>パチェ通常は弾をしっかり誘導したら安定する。
リプ拾ってきます・・・λ...

509名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 18:01:25 ID:gRJTBGZM0
>>506
>>505を意訳すると「美鈴と言ってやれw」

違ったらスマン

510名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:02:38 ID:V6OzIg4Q0
妖EXで初めて残機4で藍様に挑戦できました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7857.rpy
結果は惨敗ですが。何かアドバイスをお願いします。

511名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:13:40 ID:cXxpFRKQ0
>>507
道中は画面最下に張り付きすぎです。
画面下にいると弾の当たりが悪く、厄介な敵を速攻で撃破、といった事が出来ない。
また、アイテム上部回収にも支障が出るので、定位置は画面最下から1〜2キャラ分上で。
6000万エクステンドできていないのもここに原因があります。
3面ラスト前の毛玉群などは安全なのでしっかり上部回収していきましょう。
むやみやたらと前に出るのではなく、確実に上部回収できる場所を見つけていきます。

彩虹の風鈴:毎回同じ弾幕が来るので、出来ればノーボムで。
彩雨:縦移動の心得がないと難しいので決めボム。2射目にあわせて撃てば終わります。

パチュリー通常:自機狙いを撃たれている時無理にボスを追わないように。
偶数回は左寄り、奇数回は右寄りで受け、弾を誘導しましょう。

5面冒頭:上避けの方が絶対に楽です。やり方は>>444のリプレイを参考にしてください。
5面中ボス前:自機狙いの発射音が止まった時、弾一個分横にずれれば避けられます。
ボス咲夜通常:どれも画面下で横移動するだけでは高確率で詰みます。
前があいていたら積極的に抜けていきましょう。1ボム前提弾幕。
クロックコープス:苦手なようなので最初からボムる気で。
米粒弾の射線から外れてからナイフに気を向けましょう。

6面道中:全方位弾は自機狙いなので引きつけてちょん避けで。

危ないと思ってからボムを撃つ能力はあり、避けもNクリアには困らないレベル。
道中をパターン化してボムを削り、削った分をボスでどんどん撃っていきましょう。

512名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:37:29 ID:cXxpFRKQ0
>>510
抱え落ちがいくらなんでも多すぎます。
ボムさえ撃てればそれだけでクリアできます。

と、これだけで済ますのもなんなので細かいこと。
通常1・2・3:藍の下でなく、画面端から開始します。
妖のボスは自機に近づくように移動するので、どの符でも切り返さずに済みます。

スペカ全般:必ず霊撃しましょう。
ユーニラタルコンタクト:1射目は避けて張り付き、2射目に合わせてボムor霊撃で弾を消します。
藍が二回移動モーションを見せたあと撃ってくるので、それを目安に。
夢符なら1ボムor1結界でも撃破可能。ですが、基本は2ボムで。

ニラタル後の通常:弾の間を通り抜けるような危ない避け方をする必要はありません。
端から端へちょん避けするだけでも倒せます。
切り返すなら射撃と射撃の合間に少し大きく動き、隙間を作りましょう。

「橙」:得意そうなので気にしなくてもいいですが、橙とすれ違う時は決めボムでもOK

狐狗狸さん:初見でしょうか? 
覚えるしかない弾幕ですが、コツは自分が次に抜ける弾列以外見ないこと、斜め移動を絶対しないこと。
クリア目的なら移動中はボムで。ボムが無くなってから気合避けしましょう。

513名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 22:02:48 ID:FRsoEofE0
>>507
3面 
最初の方の自機狙い妖精は撃たれる前に倒せば
片側に集中するだけで避けれます
ボス直前の垂直楔妖精はそいつら直前の白球バラまきを
撃たれる前に片側倒してで、その付近の2,3匹だけ倒せば楽です

4面
開幕楔妖精は片側3匹を撃たれる前にしっかり倒しましょ
道中の毛玉は自機狙い3wayなので大きく動かないほうがいいです
4匹出てくる倒すと玉を消してくれる妖精は片側2匹
撃ちこんでさっさと倒して反対側に移動して残り倒すとボム節約できます
パチュリーのスペルは全部1ボム使って気分的に余裕を持つといい気持ちになれます

5面、6面は>>511氏の通り
5面ボス咲夜さんは通常もスペルも1ボムないし2ボムでも可です

514名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 22:15:07 ID:8WaVp6MQ0
永夜沙紅魔組6A密葬法落ち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7863.rpy
チキンボム、ラスペ撃ちまくりの散々なリプですがアドバイスお願いします

515名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:55:38 ID:c2djj/YA0
>>514
レミリアの使い魔をパターンに組み込もうと無理しすぎな気がします
チョン避けの精度が少々甘いですね
使いにくい入力デバイスを使ってますか?
うどんげ戦も避け方を知っているようですがスペプラで練習しておきましょう
咲夜さんでボムを撃つと非常に残念なことになります
くれぐれもラスペには注意
能力的にはクリアに十分です
ボムをしっかり撃ててればクリア出来たはずです

516名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 00:11:42 ID:w66HcA1Y0
紅魔郷ノーマル霊符霊夢レミリア第四通常落ち、アドバイスお願いいたします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7869.rpy
変なところで抱え落ちてます。
レミリアでボムを一個しか使ってないのは多分奇跡。

517名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 00:51:21 ID:wjAtJCcs0
>>516
紅魔郷ではランク差がかなり顕著に表れます
上部回収し過ぎカスリ過ぎです
3面あたりからランクがエライ上がってますよ
少しでも苦手意識がある所は決めボムしましょう
道中もアイテム回収よりも安全に行ける様にパターンを意識しましょう
5面中ボスは出来れば尻撃ちを習得しておきたい
尻撃ちで時間いっぱい粘ればその後の雑魚ラッシュを飛ばせます
能力的にはクリアできるレベルですのでまずは抱え落ち0を目指しましょう

518名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:21:07 ID:wjAtJCcs0
>>516
リプとって見ました
かなりボム撃ちまくりました
霊符は攻撃力が低いのでボムで補う気持ちでいきましょう

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7870.rpy

519名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:37:18 ID:AlUNTuCs0
>>514
とりあえずリプです。http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7871.rpy

見所というか、気になったところ。
慧音通常:最低でも使い魔を2つ潰しておきたい。4つ潰せればだいぶ楽になります。
       これは咲夜でボムを撃つとほとんどダメージが通らないので注意。
三種の神器:気合避けしてますがかなり難しいので決めボムでもいいかも。
幻想天皇:最下段に陣取って真横にチョン避けで安定です。レーザーはパターンなので覚えたら楽です。
       ちなみにラスペも同様の動きで避けられます。
4面道中:ほとんど自機狙いなのであまり大きく動かないことが肝心です。詰められたら素早くボム。
夢想封印・散:とても難しいのでボム連打でおk。どうせ道中の雑魚から2発補給できます。
封魔陣:紅魔組にとても有利なスペカなのでできれば取得したいところ。符弾は結構端まで来るので注意。
夢想封印・集:誘導の仕方はリプ参照でいいですが、白中弾に当たってしまうことも多いので決めボムでもおk
通常ラスト:霊夢が止まる地点は2箇所。1箇所に使い魔を置いといて、自分は左右に動いて避けに徹する。
       人間状態にして移動すると陰陽玉に激突するので、低速オンリーで。
てゐ:基本決めボムで。第2は同じ動きで避けられるので余裕があれば。
うどんげ通常:紅魔だと結構厳しいので決めボムで。特に通常2は。
マインドシェイカー:中央避けもいいですが、紅魔(と結界)はこんな避け方もあります。
ビジョナリチューニング:あんなに下にいたら確実に食らいます。中央少し下ぐらいの隙間に入りましょう。
壷中の天地:決めボムでもいいですが、上下移動で結構取れます。
アポロ13:ボムがあれば絶対にボム。殺人ドールの方がダメージ大きいです。

基本稼ぎなどは考えてませんがラスペは真面目にやってます。バレしたくない場合は注意。
あと5面序盤と6面道中は見なかったことに('A`)(5面序盤の兎は中避けできるものがあります)

520名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 08:58:26 ID:vPoucwtE0
503です
おかげさまで夢符クリアできました。
レッドマジックで余裕こいて抱え落ちしてます・・・orz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7879.rpy

パチュリー通常の誘導ががgっががあgg
プリンセスウンディネが夢符だと常にボム2やってしまいますが素符的にはどうなのでしょう?
チルノ通常1・二面開幕のボムも削ったほうがよいのでしょうか・・?
よろしければアドバイスお願いします

521名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 10:09:31 ID:4NvkS58A0
>>520
プリンセスウィンディネは相当難しいので夢符なら3ボムでもいいと思う。
5面までならNormalで一番取得難しいんじゃないかと。中弾判定きついし。

2面開幕は事故るとかなり痛いのでボムでいいと思う。ボムは足りてるみたいだし、
あえて減らすようなところでもないかな。

チルノ第一は画面中央あたりの高さで、大きく左右に振れば結構簡単に避けれるよ。
2ループ目に入るところで小玉とショットガンが同時に来て焦るかもしれないが、
小玉に当たらないよう落ち着いて避ければ問題なし。慣れれば安定すると思う。

個人的には5面中ボス後と6面開幕は左右どちらかの端で避けると避けやすい。
レッドマジックは大玉の軌道から外れることに気を取られすぎないように注意。
自分の周りをしっかり見て事故が絶対に無いように。

522名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 11:31:07 ID:w66HcA1Y0
>>517-518
ありがとうございます。早速がんばってみたいと思います。

523名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 13:11:33 ID:jm9KIZQM0
507です
>>511
>>513
ありがとうございます。練習してみます。

524名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:33:41 ID:AgTbwkio0
>>462ですけど
無事針巫女で妹様撃破できました!!
アドバイスくれた方ありがとうございました!!
風出る前にクリアでけて良かった〜〜(´∀`)
製品版手に入れて三ヶ月、やっと三部作のExクリアできました(;´∀`)

Exは結局全部針巫女でクリアでしたので
風が出るまで適当に他キャラでのクリアを頑張ることにします〜

525516:2007/08/07(火) 19:12:23 ID:w66HcA1Y0
クリアしましたー!リプくださった方ありがとうございます!
六面で六機も残ったの初めて。
そのかわり調子に乗ってしまってレミ様にフルボッコされましたw
次は針巫女でがんばりたいと思います。

526名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:30:21 ID:qIhZdlPw0
>>515
>>519
アドバイス&リプレイありがとうございます
ボムしっかり撃ってクリアできるように練習してみます

527名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 16:14:17 ID:3i34bJog0
紅魔郷ノーマルできない修行中のものですが
皆様どうかアドバイスおねがいしまつ
咲夜さんとレミリヤさんでウ〇コちびりそうです(泣
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7896.rpy

528名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:39:47 ID:g6EYz.Cc0
>>527
1面から拝見させていただきましたが
1番の問題はボムの抱え落ちだと思われます
それだけだとアレなんでいくつか挙げさせて頂きますと

3面極彩颱風:抱え落ちは痛いんで、玉が増えてきたらボムで

5面咲夜(中ボス)通常〜道中:
凡ミスだと思いますが尻撃ち後にやられてるのはまずいかと・・・
中ボス後の小玉ばら撒きで抱え落ちしてますので
小玉抜けるのが苦手なら咲夜の通常とミスディレクションを
時間ぎりぎりで倒すようにして小玉ばら撒きを飛ばしちゃって下さい
尻撃ちは出来てますし、ミスディレクションも避けれてるので出来ると思います
5面咲夜(ボス):頑張って避けるより決めボムで良いと思います

6面レミリア:ブラドはボムで切り抜けた方がよいかと
避けるの厳しいんで・・・・

ノーマルクリアーできる避け能力はあるんですが
避け能力が高いのが裏目に出てるのではないでしょうか?
5面来たときには集中力が途切れて凡ミスみたいな
4面道中の緑玉うってくる魔方陣とか中ボス小悪魔とか集中力削られるなら
ボム打ったりとか
決めボムの箇所を考えてはどうでしょう
ボムの打ち方上手くなったら、咲夜もレミリアも
恐れることはないと思いますよ

529名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:52:13 ID:F.Evsf3o0
>>527
4面から見ました
4面の上から来る毛玉のところが見ててヒヤヒヤ
パチュはウォーターエルフだったかな?そこの抱え落ちはドンマイです

5面は尻撃ちで倒すのは良いですが咲夜さんが戻る時にやられるのが怖いので
倒す直前に正面撃ちでも良いかもしれません
あと、中ボス咲夜さんはもう少し粘ると、具体的には時間ギリギリで倒すと
いいことが起きるかもしれません
ボスの咲夜さんクロックコープスもう少し上で避けるとナイフで
詰むことは少ないかと
ルナクロックは画面真ん中よりちょっと下で白球をチョン避けしてから
ナイフを避けると良いことがあると思います 下だと詰みます
あと、操りドールで被弾したときP取りに行かないで咲夜さん撃って
さっさと倒しましょう 6面ですぐにフルパワーなれますし

6面はダビデは中球やべーって思ったらボムしましょう
やつは意外と当たります
紅色の冥界は実は1ボムで切り抜けられたりします
ツェペシュ抱え落ちは・・・がんばです

530名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:54:04 ID:3i34bJog0
>>528
おーなるほど、ありがとうございますー!
確かに集中力切れてるのがバレバレorz
さらに正確なご指摘に感謝(´;ω;`)
今ここのスレ見てると、なんか字がグニャグニャ動くんですが…orz
昨日から寝ずにやってるんで、もう目がやばいな
明日こそクリアがんばります。

531名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:59:30 ID:3i34bJog0
>>529
うおー書いてる間にレスが!
詳細なご指摘ありがとございますう
咲くやさんでチビリそうになるんで
ご指摘の点がんばってみます!
中ボス咲夜さんギリギリで倒すと一体なにがw
今から試してみます!

532名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 19:25:29 ID:F.Evsf3o0
>>531
そんなに大したことはおきません ちょっとだけ良いことです
あと、何か重要なことを思い出した気がしますが忘れたので
思い出したらレスします

533名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 22:05:00 ID:5kKesyls0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7902.rpy

紅N針巫女初プレイ――でしたがクリアできてしまいました
コンティニューしてでもプラクティスのためにとりあえずクリアするぜ!というつもりだったので機数は増やしてますが
プレイしてまだ五日目なうえに昨日やってなかったので4、5面のパターンをド忘れしてボムを無駄撃ちしてます
次はどの機体ならクリアしやすいか、改善すべき点などをお教えくださったら嬉しいです

534名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:35:08 ID:H.6fwpsk0
>>533
いくつか気になったことを
・自機狙い弾への対応ができていないようです。
自機狙いがたくさん撃たれるところでは、あまり前に出ず、
動きを少なくしてできるだけ弾がばらけないようにしましょう。
少ない動きで避けることが大切です。

・前に出て打ち込もうとして危なくなる場面が多いです。
安全に打ち込める場面を覚えましょう。なんとなくで前に
出るのは危ないです。

・弾を避けているうちにボスの前をキープできなくなる場面が
いくつか見られました。できるだけ正面に居続けられるような
避けかたをしてみて下さい。それが難しいようなら決めボムで
いいと思います。

避け能力は結構あるみたいなので、あとはパターン化をしっかり
できればいいかと思います。夢符以外でクリアしたのは霊符ですかね?
人によるかもしれませんが魔理沙はどちらでも難易度変わらないと思います。
好きなほうでやってみて下さい。

535名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:37:30 ID:Rt71HYsU0
>>533
5日目でここまで避けられるのは凄いね。元々他の弾幕STGやってたのかな。
まだ道中や敵の弾幕をよく覚えてなさそうなので練習しよう。

プレイについてはほとんど>>534の人と同意見。
付け加えるなら
・4面ボス直前の妖精3匹+毛玉の所は、先に中央の妖精にある程度ダメージを与えてから
 左(右)→中央→右(左)と倒すと詰みにくくなる。ただ3匹目が結構危ないので決めボムがいいかも。
・5面中ボスは上避けで尻撃ち推奨。さらに出来れば通常・スペカ共に時間いっぱい粘ろう。

ちょっと暇だったのでリプとってきました。
道中やチルノ通常2、パチェ通常なんかは多少使えるはず。後は適当なんで。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud7908.rpy

536名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:40:10 ID:Rt71HYsU0
忘れてた、他の機体については霊符が楽だと思う。魔理沙はちょっと制御しづらい。
まぁそれに慣れちゃえば、どの符も一長一短で変わらないから好きなので。

537名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 10:52:22 ID:DLWIgdaw0
永N結界組(残機7設定)クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7915.rpy

とにかくプラクティスを一通りだそうと思い、残機を最大設定にしてコンテニューも有りで…
と思ってたらノーコンでクリアできてしまいました。
これからプラクティスやスペプラで練習して残機3でクリアを目指そうと思うのですが、
特に気をつけるべき所や改善点があれば教えていただきたいです。

ちなみに6Bは初挑戦のため他にもまして酷いです…。

538名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 13:08:47 ID:wHJUHLIw0
>>537
リプ見ました。基本的な避け能力はN初期残機クリアに十分だと思います。
まずアイテム上部回収をちゃんとしましょう。道中は妥協するところもあると思いますが、
ボスがスペカ終了後に出す点アイテムはちゃんと上部回収しましょう。
しない方がいいのはうどんの最初2つのスペカぐらいでしょうか。
とりあえずFinalBを目指すのであれば1100エクステンド達成を目標にしましょう。
各スペカは使い魔を破壊したり、パターン化すれば相当簡単になるものがあります。
ていうか人間の攻撃で敵の使い魔を破壊できるという事実はご存知ですよね?
あと低速ボム(四重結界)は敵との距離を計算して撃たないとほとんどダメージが与えられないものなので
緊急回避やチキンボムには不向きです。後半は余裕が無くなっているのか、
下で四重結界ぶっ放しちゃってほとんどダメージが入っていないシーンが目立ちます。
先に述べた各スペカに関しては文章で書くととてつもなく長くなるので後でリプ上げます。

539名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 14:07:45 ID:wHJUHLIw0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7919.rpy

一発撮りでミスも多々ありますがリプ撮りました。まずミスったところから・・・
4面道中ラストに出る2匹の固い妖精。こいつは倒したらボムを落としてくれるんですが、
こちらのボムで倒すと落としてくれなくなります。今回つい四重結界で倒してしまい、
ボムを落としてくれませんでした。追い詰められたら高速ボムで(高速ボムだと周りの使い魔だけ掃除してくれる)
あと輝夜のスペカのどこかでまた四重結界撃ってしまってますが、あれも本来は高速ボムで・・・
壷中の大銀河は最初にある程度使い魔を掃除するのを忘れてました。まあ決めボムでお願いします。
次に各ポイントを。
・天蛾は割と事故るので安全重視で決めボム撃ってます。
・夜雀の歌は余裕があるときに高速で使い魔を潰すと弾幕が薄くなります。自信が無ければ決めボムで。
・中ボス慧音通常は下にあつ2つの使い魔を潰すとかなり楽になります
・ボス慧音通常も同様に使い魔を潰すと楽になります。
・エフェメラリティも壁に当たるまでに使い魔を数匹潰すと楽になります。
・三種の神器はむずいので決めボム。
・幻想天皇は真ん中一番下からチョン避けで安定。レーザーの軌道を覚えてればなお良し。
・4面道中はほとんど自機狙いなので動きまくるとやばいことになります。
・通常はぶっちゃけ全部ボムでいいです。ただし高速で使い魔潰すとノーボムでいけるのもあります(リプ参照)
・ミルキーウェイ、アースライトレイはむずいので絶対ボム。
・マスタースパーク、ノンディレも自信が無ければボム。
・スターダストレヴァリエは妖怪モードや霊夢だと使い魔に当たらないので回る必要なし
・5面開幕の妖精はかなり固いですが、リプのように中避けできます。Practiceで位置取りを練習しましょう。
 X座標は初期位置、Y座標は右の「Time」と「Point」の間ぐらいです。
・てゐは基本決めボムで。特に第1は。
・うどん通常は苦手ならボムで。特に第2、第3は危ないかなと思ったら躊躇せず撃ちましょう。
・アイドリングウェーブは中央下で当たらないのは第一波だけです。第二波以降はリプのように
 一つずつ抜けていくしかありません。無理なようでしたら決めボムで。
・インビジブルムーンの上避けはチキンボムし辛いので自信無ければ下避けで。
 結界組は低速精度が高いので十分いけるはず。
・6面開幕は決めボム。道中は無理にオレンジ弾を抜けようとせず、発生源の使い魔を潰した方が
 安全です。雑魚の出現位置が悪かったらボムっちゃってもいいでしょう。
・てるよは通常・スペカ全部決めボムでいいです。火鼠は切り返しができれば安定します。
・蓬莱の玉の枝は上下方向の切り返しで。ボム無効なので注意。

540名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 16:08:00 ID:VJh1ru560
>>534
>>535
ありがとうございます。まだまだ徹底したパターン化が必要みたいですね
ちなみに紅やるまで永夜抄やってました。そっちはルナ挑戦中。あとはサイヴァリアくらいですね、弾幕STG経験は。チキンボムが得意です
おかげさまで霊符でもクリアできました
で、魔理沙に挑戦中ですが……事故死が多くなってます。慣れしかないですね

541名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 17:47:26 ID:wXrW6jxg0
>>539
>4面道中ラストに出る2匹の固い妖精。こいつは倒したらボムを落としてくれるんですが、
こちらのボムで倒すと落としてくれなくなります。

これは間違いです。ボムで即回収されるので落とさないように見えることもありますが、
きっちり増えています。

542539:2007/08/09(木) 17:55:42 ID:Yr1cieEY0
>>541
おお、よく見たら確かにそうでした。Exラストの妖精をボムで殺すとエクステンド落としてくれないのと
勘違いしていたようです。フォロー㌧

543名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 18:28:24 ID:UM8XliR60
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7924.rpy
永夜抄の紅魔組がクリアできません・・・。
2回ほど抱え落ちしていますが
原因はそれだけではないとおもいます。
道中のパターン化ができてないからでしょうか?
あと、紅魔組ってボム弱くないですか?
咲夜は論外だし(と言っても他の組の時の癖で何回か使っていますが・・・)
レミリアも威力が低い気がします。使い方が悪いのでしょうか?
なにかアドバイスが貰えると幸いです。
よろしくお願いします。

544名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 18:57:16 ID:Yr1cieEY0
>>543
紅魔組でクリアする場合の鉄則は「ラスペを絶対に撃たない」、これに尽きます。
他の組だと人間ボムが結構強いため、ラスペを撃ってもまあなんとかなるのですが、
紅魔組だと咲夜ボムが低火力、弾消し弱い、使い勝手悪いと散々なので状況が一層悪化することがあります。
紅魔組のラスペは抱え落ちとほぼ等しいと意識しましょう。
3面よりリプを拝見しましたが、不夜城レッドの使い方がちょっと甘いです。
あれは真横と縦に攻撃判定があるらしく、張り付くだけでは駄目です。完全に敵と重なりましょう。
するとかなりのダメージを与えることができます。
咲夜さんは・・・まあ使い魔が無い状況ではそれなりのダメージは入るんですが、
慧音や霊夢のように使い魔を多数配置してるボスはほとんど喰らわないです。
使うメリットはほとんど無いのでボムは低速オンリーで。ラスペは絶対駄目です。
道中はそのラスペを撃っちゃってるのがまずいです。あとうどん戦で落としすぎです。
とりあえずリプ撮ってみます。

545名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 19:32:06 ID:wXrW6jxg0
>>543
5面でガタガタに崩されています。
道中も危ない動きが多いのでプラクティスで集中的に練習を。

4面道中:ほとんどの攻撃が自機狙いなので大きく動くと弾がバラけて厄介。
特に後半は上部回収は放棄して避けに集中した方がいいです。
前・後半それぞれ1ボムで乗り切りましょう。

夢想封印 散:霊夢の誘導を意識すればもう少し早く落とせます。
永夜抄のボスは自機に寄って来るので、避ける時1キャラ分ほどずれておきましょう。
自然にボス下が取れます。

5面冒頭:右に避けると流されるので初弾は左に回避。
重なりを習得するのも手です。

5面中ボス前:上部回収は諦めましょう。
ここで無理しなくても6面で十分回収できます。

米粒弾兎群:弾を大量に出されると厳しいので、意図的に早期撃破を。
後半の米粒弾は自機狙いです。
切り返す必要があるときは少し大きめに動いて隙間を作ります。

鈴仙通常1:一つ上の弾だけ見て避けます。
低速が早い分他の組よりきついので、苦手なら決めボムも可。
リプレイのように大量に抱えている場合は特に。
生神停止:無理せず、2ボムで確実に。
真実の月:上避けする場合は一番内側の青弾を消さないように注意。目印がなくなります。
もう少し練習して安定させましょう。

壺中の大銀河:画面下から開始します。小弾は自機狙い。
ちょんちょんと避けて永琳のいる方へ抜けます。1回目は回避したいところ。

輝夜戦全般:ミスしたらボムを撃ってPアイテム全回収してしまいましょう。
輝夜はPアイテムを出す数が少ない上に、レミリアはフルパワーでなくなると急に弱体化します。

龍の頸の玉:レーザーは自機基準。
画面上でレーザーを出させると非常に厳しい弾幕になります。
仕留められるとき以外はボムを撃っても密着しない方がいいかも。

火鼠の皮衣:切り返すときは大きめに動いて(略)
切り返しが苦手なら画面中央で上下避けしてみるのも手です。
最初は一番下、2回上にちょん避けして、3回目は一気に下、以下繰り返し。

546名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 19:59:00 ID:Yr1cieEY0
>>543
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7927.rpy

リプです。まあ大体は>>539>>545さんのレスで解決できると思います。
リプでは一応避け方を見てもらうため、取得しに行ってるものがあります。
夢想封印 集、うどん通常全般、アイドリングウェーブ、壷中の大銀河、てるよのスペカ全部は
決めボムでいいと思います。このリプで6機ぐらい余っているので苦手なところに余りを回しましょう。
蓬莱はボム無効なので避け方を知らないとグダグダになります。しかもかなりの時間無敵なので
落ち着いて弾を誘導して切り返しましょう。

反省点:アイドリングウェーブ、火鼠でミスったのは痛かった・・・
     特に火鼠はゴリゴリ音が聞こえたので油断したorz

547名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 20:12:34 ID:wXrW6jxg0
>>543
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7928.rpy
出遅れましたが、リプレイ。真実の月と蓬莱の弾の枝がちょっと間抜けですが、
よろしければどうぞ。

548名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 20:39:37 ID:UM8XliR60
>>546さん
>>547さん
上手くやっていけばこんなに残機ってあまるんですねw。
他でクリアした時も自分がいかに力押しでやってきたかがわかりました。
まず道中をそれなりに安定させるために練習してきます。
お二方とも長いアドバイスをくれただけでなく
リプまであげてくださってありがとうございました。

549537:2007/08/09(木) 22:38:46 ID:DLWIgdaw0
>>538-539
アドバイスありがとうございます。
わざわざリプも取ってきてもらって本当に感謝です。

使い魔は倒さずに打ち込んでた方が早く済むのでそのようにしてましたが、
きちんと倒すと結構楽になるのが多いですね。
これからはそのようにしようと思います。

これからアドバイス等を参考にして、
クリアできるように頑張ってみます。
そのうちまたお世話になることもあると思いますが、
そのときはよろしくお願いします。

550名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:55:46 ID:pKvzTlz.0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7929.rpy

永夜抄ノーマル詠唱組Bルートです。一応結界組でクリアはしています。
抱え落ちやラスペが多いのは自覚してますので、それ以外の部分のアドバイスをお願いします。

輝夜戦開幕でノートン先生が起動したせいで処理落ちが2%超えてしまったorz

551名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 01:37:21 ID:FoKPl7QU0
>>550
マリス砲をもっと使った方がずっと楽になる
弾幕のパターンを頭に叩き込むまではマリス状態で動くのは怖いだろうが、それでもどうせ使うならもっと積極的に使うべき
弾幕の避け方は基本的なパターンは知っているようだし、避け能力は結構あるように思える。しかしそれに頼りすぎて抱え落ちに至るのは自覚している通り
細かいところでは中ボス慧音の通常は端っこまで誘導すると楽

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7931.rpy
決めボムの参考になれば、という方針でリプ取ってみた。以下リプの補足
生神停止前に自爆しているのはボム補給のため。そのあとのラスペ発動は失敗。本来はマスタースパーク
火鼠の皮衣はバカやったと自分でも思ってる。まだラスペ発動する方がマシだと思います
蓬莱の弾の枝は切り返す時にマスタースパーク、輝夜の正面に来た時マリス砲でいいと思います。これは間違ってます

552名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 01:46:43 ID:cmcqVyvw0
>>551
マリス砲は動きながら使うもんじゃないぜ
弾避けの合間に停止したときに撃つもんだ

553名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 06:37:32 ID:91dijhWk0
>>551のリプはどうだろう・・・。ちとマリス砲で無茶し過ぎではなかろうか。
二重結界でマリス砲使って結局ボムるより低速で白符弾をよく見てしっかり避ける方がいいだろうし、
陰陽玉がバンバン飛び交ってる霊夢通常でマリス砲撃つのは素符レベルではちょっと・・・
素符でマリス砲使う場合はてゐとか輝夜通常2のような弾が来るまで猶予がある場合ぐらいじゃない?
あと個人的には封魔陣のような正面取りにくい弾幕は詠唱組ではさっさと決めボムすべきだと思う。

554510:2007/08/10(金) 17:28:02 ID:K1445jOM0
>>512
ありがとうございます。
時符で遊んでたらクリアできちゃいました。
Phantasmでも時符で遊んでたらクリアできちゃいました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7940.rpy
抱え落ちなくせば安定しますかね?

555名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 18:59:33 ID:BfbPoMbg0
507です。
なんとか紅ノーマルクリアできました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7941.rpy
頑張りました。一番好きなシリーズなので嬉しいです。
アドバイスくださった方本当にありがとうございました。


やったああああああああああああああああああああああああ

556名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:20:59 ID:678n/kM.0
>>554
初クリアで既に残機がある状態なので、抱え落ち減らせれば充分安定すると思う。
以下ちょっと気になる所を

・開幕のボムは削れるのでパターン化しよう。
・道中ラストの魔方陣も覚えて出来ればノーボムで抜けたい。

・紫通常6,7はどちらも自機依存。
 個人的には6は振って大きめのスキマを作りそこに入るようにするとやりやすい。
 7は逆に出来るだけ動かない&動きを小さくすると楽に。
 8は発射音が途切れたタイミングを狙って切り替えそう。
・光と闇は初発を上に誘導しよう。
・人妖はどこまで入り込めばレーザーに当たらないかを覚えると余裕が出来ます。
 丸弾は抜ける弾列のみを見て1列ずつ確実に。

以前撮ったのがあったので貼っときます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7942.rpy
ボスまでは個人的安定パターン、以降は避け重視。まぁミスってますが…。

557名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:33:02 ID:kpi.tna20
>>555
先にリプ上げた方がいらっしゃいましたか
せっかくなんで

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7943.rpy

しょうもないミスしてますが・・・
人妖の避け方くらいは参考になるかも
人妖はレーザーの動きを覚えておくと良いと思います
スペカ開始時に毎回同じ位置にいると同じ動きになります

558名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:33:48 ID:kpi.tna20
失礼アンカミス
>>554でした

559名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:15:41 ID:cf2VHjwI0
妖々夢魔符Nを攻略中なのですがどうにもうまくいかないのでアドバイスお願いします。
ある程度自分なりに4面道中をパターン化してみたのですがリリー前後の毛玉をどうしたらいいのかさっぱりです。
やっぱりボムと気合で乗り切るしかないんですかね?
5面以降はまだまだ練習不足なせいもあるのですがボスが手強過ぎです…
特にゆゆ様は凶悪すぎる…

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7950.rpy

560550:2007/08/10(金) 23:47:58 ID:kZysht2g0
>>551
アドバイスありがとうございます。リプレイの方も拝見しました。
自分の腕ではマリス砲を使いまくると被弾率が急増しそうなので控えめにしておきます。

561名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:54:48 ID:RwBscvpE0
>>559
リプ見ました。4面道中はまあ改善の余地はありますが、致命的ではありません。
むしろもっと基本的なことから詰めていった方がいいです。
まず魔符はボムの数が少なく、かつ威力も微妙なので森羅結界に頼っていくしかありません。
この辺はマニュアルレベルの話なのですが、左下にある桜点の数字が50000になると
森羅結界が発動します。この数字は桜点アイテムを取ったりボスにショットを撃ち込むと増えます。
魔符の高速ショットは桜点の上昇速度が凄いので、積極的に当てていきたいです。
特にアリスや妖夢はスペカ前の無敵時間が長いのでその間は高速ショットを当てましょう。
それと森羅結界はボムボタンで割れます。割ると画面中の弾が全部桜点アイテムに変化します。
なので森羅結界早回しのために森羅結界はガンガン割りましょう(序盤の安定スペカ以外)
弾が多ければそれだけで10000点以上の桜点が貰えますので、魔符の撃ち込み点と相まって
かなりのペースで結界を出すことができます。実質魔符はこうやって生き延びるしかないでしょう。
リプでは結界を割っていればノーボム(ノーミス)でいけたところが多々ありました。
覚えているだけで二百由句の一閃、天人の五衰、ゆゆさま通常3など。
具体的なところは後でリプ上げますが、とりあえずルナサだけで抱え落ち2回はちょっと・・・。

562名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:10:08 ID:cep8RCtU0
>>559
>>561氏のほぼ言うとおりなんで、慣れてなさげな5面のリプをあげてみる
1結界、1死を0.7~1.2ボムぐらいに見積もった感じのプレイ
具体的には
断食は1ボムor1結界でぎりぎりまで粘ればいける
5ボス開幕通常は1波誘導で1ボムできるように
二百由旬、無為無策は1ボム+αぐらい
五衰はゆとりをもって2ボム覚悟で決めボムっていけばそのリプほど落ちないはず
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7953.rpy

563名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:55:12 ID:Y4wQej/I0
>>559
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7955.rpy

リプです。3面までは非常に適当ですがまあそれはそれで・・・。
アリス通常は流されちゃったらまずいです。弾列を横に抜けるのが苦手なようですが
魔符ではここでボムを使うのはちょっと・・・。こればっかりは気合としか言えません。
最後の2つのスペカはボムっちゃってもいいと思います。
4面道中はほとんどが自機狙い奇数弾なので動きまくると詰みます。基本チョン避けで。
リリーの後やつは普通に難しいのでノーショットで進むのもありです。ノーショットだと
緑色の奇数弾を発射してきますが、チョン避けで100%当たりません。
完璧にしたいのであれば>>432を参考に。夢符ですがまあ大して変わらないでしょう。
今回は点符を稼ぐために割とボムを撃ってます。3面で結構点落としたと感じたなら
撃っちゃってもいいと思います。とにかく1000エクステンドは絶対達成しましょう。
点符の目安は>>403さんを参照してください。
リリカ通常1は結界、なければボムで。ルナサの通常も同様。ルナサのスペカは難しいのでボム。
プリズムコンチェルトは下にいる虹川の真下が弾幕薄いです。ただし姉妹が入れ替わるときは要注意。
コンチェルトグロッソは中央にミルキーウェイぶっぱでいいでしょう。当たり判定が3つあるのでかなり喰らいます。
5面は>>562さんが解説してくれてます。全画面ばら撒きが2回ほどありますがボムでいいです。
二度ある開幕通常は苦手なら決めボムで。第1波はスルーできます。
悟入幻想は斬る音?が聞こえたらチョン避け、注意は米粒弾だけに向けとけば安定します。
それ以外は全部ボムでいいです。結界もうまく使いましょう。
6面のばら撒きはボム撃つと一気に120以上点符が入るので、エクステンドのためにもボムりましょう。
6面妖夢の開幕通常は5面と違って誘導できないのでガチ避けかボムで。
幽々子通常1は難しいのでボム。最悪2発でも構いません。亡蛾郷もリプでは結界が出るまで
避けきってますが、ご覧の通り非常に面倒なのでボムっちゃいましょう。
通常2は端から始めてチョン避け。追い詰められたらボムでいいです。
生者必衰は難しいのでボム。リプでは一応誘導してますが事故りやすいのでボムが無いとき以外は自重しましょう。
通常3はどちらか端で扇に撃ちこんで削りましょう。中央避けはハイリスクです。
墨染は自機狙い成分を上に誘導したらちょっと楽になります。リプでは被弾してますが・・・
レッドマジックなどと違いボムが通るので正面撃ち→やばそうだと思ったらボムでいいでしょう。
反魂蝶は一応取得しに行ってますがボムが残ってるなら赤が来るたびにボンバーマンでいいと思います。
結界が発動したら頑張って気合避けしてくださいw

564559:2007/08/11(土) 01:23:43 ID:8A8QMVB60
>>561,562,563
アドバイスありがとうございます。
やはり鍵はボムと結界の使い方なんですね。
リプを参考に精進したいと思います。

しかし、妖々夢はスペカよりも通常弾幕のほうが難しいような気がするのは気のせいだろうか…

565527:2007/08/11(土) 13:49:21 ID:cTqTpLPY0
コメ下さった方ありがとうございました!
紅魔郷ノーマル初クリアできましたー

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7957.rpy

566名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:54:22 ID:QbEFnloU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7963.rpy
妖レザマリNormalです。

・マスタースパーク撃ったら前進した方が攻撃力上がりますか?

・「桜点MAX」みたいな意味の横文字が出ますが、
あれって稼ぎをやらない人は何かプレイに活かせるのでしょうか?

・無為無策、ヒロカワ、生者必滅、が苦手です

その他お気付きの点もございましたら、宜しくお願いします

567名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:39:48 ID:aD/oLHc60
>>566
・多分上がりません
・私は意識してません
・無為無策:ボム(安地があるのでwiki参照で狙ってもいいかも)
 ヒロカワ:固定弾の位置を覚えて自機狙いをチョン避け
 生者必滅:ボム

まあこれだけだとあまりにもアレなので他に気づいたところは・・・
グァルネリ・デル・ジェスはレザマリの場合は正面キープで速攻かけた方がいいかと・・・。
コンチェルトグロッソはノンディレ1発で確実に飛ばせるので決めボム推奨。
あれは取れるときはあっさり取れますが魔理沙だと端に追い詰められると危なくなります。
5面以降はちょっと練習不足です。悟入幻想で死ぬのはちょっとまずいです。
6面の一念無量却は前に出てはいけません。あと幽々子のアイテムをスルーし過ぎです。
生者必滅後のもの以外はちゃんと回収しましょう。
今回ぎりぎりで1000エクステンドしてましたが、もし足らなかったら泣くに泣けません。

568名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:25:07 ID:5Qc7EKd60
>>566
4面から拝見しました

・4面はもう少し上部回収でアイテムを回収するパターンを作りたいところ

・二百由旬の一閃はwikiのやり方でわりと安定すると思います

・ヒロカワはより上を目指すならパターン化を完璧にしておきたいところ

56面のリプをとってみました
クリア出来てるようなので少々回避重視でやってみました
よろしければどうぞ

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7968.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7969.rpy

569名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 17:06:32 ID:UvrAFl5s0
皆様に質問なのですが、ノートPCを使っているのですが、フルスクリーンモードにしても
画面全体に表示されず、640x480の部分にだけ表示されて、周りが黒く表示されます。
これは仕様ですか?もし仕様で無いなら、画面一杯に表示する方法を教えていただけませんか?

570名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 17:14:34 ID:ETfGF6YM0
とりあえず誘導
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1185885776/

571名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:10:10 ID:OnYsIRig0
>>567-568
まことにありがとうございました!

572名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:37:38 ID:VJFLtYqA0
久々に紅をやったら、もの見事に死んだ
どれも凡ミスorz

573名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:43:29 ID:iHs.YNhYO
攻略スレでは愚痴を言わない方がいい

574名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:47:19 ID:VJFLtYqA0
あっ、すまんかった

575名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:42:13 ID:WJHDMoak0
というか久々に東方をプレイするスレttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178013877/l50
に行ったらいいじゃない〜。
まぁ過疎だがな

576名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:22:10 ID:y7Lws7j20
東方紅N霊符です。
東方歴2週間なのであたたかく見守ってください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7975.rpy

まぁ自分でもほとんどわかってるんですが
ほとんどはレミリアの抱え落ちが原因ですorz
4,5面の練習はずっと練習してたんで自分としてはよくできたんですが
6面ははどうせ全部ボムるからいいだろと思ってたら
それすらできずに落ちまくりです…
何かアドバイスなどいただけるとありがたいです。
よろしくおねがいします。

577名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 05:14:45 ID:D6gWV9Pg0
>>576
まずはスレタイを10回ほど復唱しましょう。

・・・読みましたか?技術的な問題はおそらく無いと思います。
まあ元々紅は気合要素多いしランクなどもあるのでなかなかこれといった助言は難しいんですが・・・。
とりあえず意識改革からです。おそらく4、5面はPracticeで練習を積んだと思われます。
パターン化できていてかなりいい感じなのですが、通しプレイでは3面終了時に4000万エクステンドを
達成するほど点を稼いでるのでランクが暴騰しています。パチェ通常で被弾してるのは多分このせいです。
おそらくPracticeではほとんど安定していたのでは?(パチェ通常は特にランクの影響が大きいです)
ルナクロックは明らかに欲張り過ぎです。クロックコープスもランクが上がるとやばくなるので
咲夜さんはほとんどボムってしまっていいと思います。特にラスト2つは絶対ボムです。
さて問題のレミリアなんですが、こいつのスペカはランクの影響が少ないです(通常は影響大ですが)
通常1は決めボム。これはできていました。
スターオブダビデは一番下にいましょう。前に出ると全方向から弾が来て死ねます。
それと不用意にレミリアを追うとレーザーによって狭いとこに閉じ込められてアッー!になるので
あまり動かないこと。霊符ならなおさらです。
通常2は中ボス咲夜通常と同様に尻撃ちができます。高速弾の処理が苦手なら練習してみては。
>>439さんのリプが参考になるかと(私は一度頭突き喰らって以来やってません)
紅色の冥界、ブラドツェペシュはまともに相手する必要はありません。決めボムでさっさと飛ばしましょう。
通常4の米粒弾は下に行くほど速くなる加速弾なのでちょっと上に出ると避けやすくなるかもしれません。
大弾はチョン避けで抜けられるのであんなのに焦ってボムらないように。
スカーレットシュートなんかもちろんボム。レッドマジックは上から弾が崩れてかぶさってきたらボム。
「あ、抜けられそう」は死亡フラグなので注意。ボム無効だからといって無謀な気合避けかまして
ボム3つ抱え落ちでもしたら洒落になりません。大弾が置いていく赤小弾にだけ注意。

先ほど言ったとおり、技術的なところはあまり言えないので参考リプなどは省略します。
ちょっと意識を変えてみるだけで残機3ぐらいでクリアも可能だと思いますので頑張ってください。

578名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 06:08:07 ID:MY0CqLz.0
>>576
言いたいことは大体上の人が言ってくれたので少しだけ

・特に3、4面の点回収を減らしてみるといい。あえて稼がないような
パターンを組んでみましょう。5面も最初から上避けでいいです。

・霊符は張り付いてもそこまで攻撃力があるわけではないので、
下で避けるのに専念したほうがいいです。敵の正面にさえいられれば
問題ないです。貼り付けるときでも離脱は速めに。霊夢は足が遅いので、
下がりながら避けることになってしまいがちです。

6面はまだ慣れてないだけだと思うので、練習すればかなりよくなるかと。
パターン化は得意みたいだし。プラクティスで6面やりこむといいです。

579名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:15:03 ID:75AnFi8I0
ずっとこのスレ見てきたが
スターオブダビデの偶数回目の大弾の軌道が
運に左右されることについてほとんど触れられない…

580名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:15:58 ID:75AnFi8I0
中弾だった

581名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:44:21 ID:S5zoPPZc0
わざわざ触れるほどのことでもないんじゃないの

582名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 15:03:47 ID:75AnFi8I0
初心者の人から、アレ絶対にかわせない時ないか?と
質問されたことがあるから一応ね。偶数回目はあらぬ軌道に飛んでく時もあれば
一斉にすごい密度で降ってくる時もあるから。その時はボムるしか。
あそこで残機0〜1のプレイヤーにとっては軽視できないかも。

583576:2007/08/13(月) 16:16:18 ID:y7Lws7j20
>>577-578
ここまで丁寧に教えていただけるとは…
本当にありがとうございます。

これでもだいぶ早めにボムれるようにはなったんですけど
まだまだ避けられそうなときはボムを控えてしまうんですよね…
しっかり決めボムを体にたたき込みます。

ランクは今まであんまり気にしたことなかったです。
それほど影響が大きいのなら上部回収抑えないといけないですね。
上部回収できるときはなんとなくやっちゃう癖があるので。

6面プラクティスやったらボムが足りなくなることがしばしば…
エターナルミークはボムっても問題ないですよね?
結構スペル1枚に2ボムしちゃうこともあるんですが…

584名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:08:55 ID:wlUIzs2c0
エターナルミークは耐久値が弱いので、ボムOK
むしろ、ムリに抜けようとせずボムったほうがいいかも
咲夜さんは、ボムを落としていくので指し引きゼロ

585名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:42:30 ID:FXki/g520
多分足りないから気にしないで。
レッドマジックまで持ち込めるようになれば十分。

・エターナルミークで一発
・通常第一で一発
・虹色の冥界はボム一発
・ブラド・ツェペシュで一発
・スカーレットシュートで一発

は確定。これで5発。足すとすれば

・咲夜通常で詰んだら一発
・ダビデでやばくなったら一発。
・通常第四の米粒弾が来るところが苦手なら一〜二発
・ブラド・ツェペシュやスカーレットシュートにもう一発

のどれかかな。まあ練習すればレッドマジックまではいけるかと。

ちなみにレッドマジックの時のボムは自機周りしか弾消ししてくれないので、
画面内を動き回って弾消しするといいよ。

586名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:46:25 ID:JIJ1uvBo0
>>585
スカーレットシュートは普通に2発必要かも。
「粘れるだけ粘ってからボム撃とう」とか考えると死ぬ。

587名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:51:56 ID:FXki/g520
>>586
言われてみればそうかもしれない。
事故死多いスペルだし無理は禁物かな。

588576:2007/08/14(火) 00:02:26 ID:0ZXOyyoI0
>>584-587
レスありがとうございます。
足りなくても大丈夫なんですね。安心しました。
なんとかレッドマジックにはたどりつけているので
あとはしっかりプラクティスで練習してから通しプレイに挑戦したいと思います。

589名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 02:06:01 ID:.TF0A2eE0
虹色!?(・`д・;)

590名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:38:14 ID:tv.CCvxQ0
虹色の冥界w
なんとハデな弾幕w

591576:2007/08/14(火) 04:49:00 ID:0ZXOyyoI0
今日3回目のチャレンジでようやくクリアできました!
5面まで完璧にきてて咲夜尻撃ちミスったときは今日はやめようと思ったんですが。
まぁそのとき自棄でスターオブダビデが取得できるアクシデントもあったんですけどw
アドバイスをしてくれた方々本当にありがとうございました!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7993.rpy

5面の序盤上避けで恐ろしいミスをしているのは
チョン押したつもりが押せてなかったみたいです…
その直後のミスは完全に動揺していたせいですorz
5面以外は自分としては比較的満足のいく出来だと思います。
何か気づいた点などあればご指摘よろしくおねがいします。

次は針巫女でノーマルクリアを目指すつもりなんですが
基本方針とかはホーミングとそんなに変わらないのでしょうか?
やっぱりある程度意識的に張り付かないとだめなんですか?

592名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 05:43:40 ID:bfX2kTqs0
>>591
なかなかぎりぎりのクリアおめでとうですw
レミリア通常3の大弾は音と同時に同一方向にチョン避けするだけでいいです。
変に弾を見て避けようとするとピチュりますよ。

針巫女は足が遅い上に当然ホーミングが無いのでアバウトなパターンだと簡単に詰みます。
4面道中などは厳密なパターンを要求されるでしょう。
それとボムは弾消し性能には優れているものの威力が小さいです。
Exだと有利になるのですがボムをダメージソースにしたいレミリア戦などでは連射するハメになったりします。
あとパチェのスペカが霊符と比べて難しくなります。特にプリンセスウンディネは凶悪なのでボム2発で。
こう書くと難しく思えますがボム直後やスペカ発動前の空白時間(咲夜は特に長い)などで
張りつきをすればかなりのダメージを与えられます。パターン化してしまえば一番楽な機体ではないでしょうか。
メインショットが割と広角なので魔理沙ほど正面キープをする必要が無いのも大きいです。
ただし敵から離れるとかなり攻撃力が落ちるので基本は「ボムで弾を消した隙に張りつき→正面撃ち」
という戦略を採ることになると思います。ちなみに私はNだと針の方がクリア時の残機が多いです。

593名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 11:17:29 ID:fz/xQGVY0
>>589
うわ普通にミスってたw
寝ぼけてるときに書くもんじゃないなw

594576:2007/08/15(水) 00:00:37 ID:HelH3R3Y0
>>592
ありがとうございます。
ボムが弱いのは結構きついですね…
きちんと練習してパターン化がんばってみます。

595名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 03:38:45 ID:QgmqMViU0
紅Nミサマリ。東方歴8日目で一番調子のよかったのを。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8032.rpy

STG初心者なのでスコアは気にせず進めていたのですが、攻略ページとか見ていると
6000万でエクステンドできればクリアも見えてくるんじゃないかという気がしてきました。
もっと積極的に上部回収をパターンに入れていくべきなんでしょうか。
よろしければ、アドバイスお願いします。

596名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 04:07:03 ID:eSaljDZs0
>>595
リプ見ました。上部回収の件はスペルの後に上に行って回収程度でいいです。
それより自機狙いが連続して撃たれるところでボムを使ってるのが勿体ないです。
ボムもわりと撃ててるし、気合避けも充分なので頑張ってみてください。

597名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 04:26:34 ID:spS8VDfI0
>>595
3面より見ました。正直このリプでは6000万エクステンド達成したとしても
スカーレットシュートあたりで落ちてたと思います。
風鈴や5面道中、6面道中でミスったりボムったりしてるようではちょっと厳しいですね。
点稼ぎに関しては道中はそんなに執着しないでいいです。
パチュリーのスペカ後など上部回収できるところできっちり回収しましょう。
改善できる点が多いので後でリプ上げてみます。

598名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 05:11:18 ID:spS8VDfI0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8033.rpy

必要最小限度の上部回収と抱え落ち無しでクリア。
ボムが無い状況でボムポイントを迎えた場合は自殺してます。
パーフェクトフリーズはボムってもいいような気がします。アイシクルフォールもやっちゃっていいかも。
まあ序盤なので取得狙いで死んだらやり直しってのもありですが・・・。
2面道中後半はミサマリだと紙屑に当たって死ぬこともあるので自重してます。
まあ序盤なので上部回収しに行って(ry
3面道中も同様の理由で上部回収は極力自重してます。早めに処理したら弾を撃たない毛玉が
出てくるところは存分に回収しましょう。下で取ると上部回収した場合と比べて得点が半分以下になるので損です。
先のリプではちょっと下で取りすぎです。何個か逃してもいいので上部回収で一気にいきましょう。
彩虹の風鈴は上に出る意味がわかりません。下で左右に避けましょう。固定弾幕なので安定させておきたい。
あとのスペカはボムでいいですが通常はなるべく避けたいところ。
4面道中はちょっとミスってボム1発撃ってるシーンがありますが気にしないでください・・・
小悪魔はリプのように下に来られるときつくなるので危なかったらボムでも構いません。
パチェのスペカは基本オールボム。後半スペカを連発してくるときは宣言してる隙に上部回収しましょう。
どうせショットを当てても無敵です。アグニシャイン上級は当たり判定がわけわかめなので絶対ボム。
5面道中は上避けしてます。弾が出るのに合わせて下にチョン避けです。
ミスディレクションは知っての通りチョン避けで安定なので時間ギリギリまで粘ってます。
こうすると後半の道中が短縮されるのです。ただし絶対に咲夜さんは倒すこと。
ボス咲夜さんは全部ボムでいいです。特に最後2つは粘ろうと思ってもいけません。
6面突入時に5000万点切ってるようなら6面道中でボムって上部回収しましょう。
レミリアもほとんどボムでいいのですが通常3でミスるのはまずいです。
紅色の冥界後は絶対に上部回収しないように。
これだけ派手にボムっても3機余るのであとはパチェ通常やら咲夜通常やらレミリア通常4やら
自分の苦手な弾幕にボムを回してください。

599名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 07:23:08 ID:CU9GchlY0
>>598
ここしばらく活発に指導してる方でしょうか? 
お節介かもしれませんが、適度に空行を入れるとより読みやすいアドバイスになると思います。

>必要最小限度の上部回収と抱え落ち無しでクリア。
ボムが無い状況でボムポイントを迎えた場合は自殺してます。

パーフェクトフリーズはボムってもいいような気がします。アイシクルフォールもやっちゃっていいかも。
まあ序盤なので取得狙いで死んだらやり直しってのもありですが・・・。
2面道中後半はミサマリだと紙屑に当たって死ぬこともあるので自重してます。
まあ序盤なので上部回収しに行って(ry

3面道中も同様の理由で上部回収は極力自重してます。早めに処理したら弾を撃たない毛玉が
出てくるところは存分に回収しましょう。下で取ると上部回収した場合と比べて得点が半分以下になるので損です。
先のリプではちょっと下で取りすぎです。何個か逃してもいいので上部回収で一気にいきましょう。
彩虹の風鈴は上に出る意味がわかりません。下で左右に避けましょう。固定弾幕なので安定させておきたい。
あとのスペカはボムでいいですが通常はなるべく避けたいところ。

4面道中はちょっとミスってボム1発撃ってるシーンがありますが気にしないでください・・・
小悪魔はリプのように下に来られるときつくなるので危なかったらボムでも構いません。
パチェのスペカは基本オールボム。後半スペカを連発してくるときは宣言してる隙に上部回収しましょう。
どうせショットを当てても無敵です。アグニシャイン上級は当たり判定がわけわかめなので絶対ボム。

5面道中は上避けしてます。弾が出るのに合わせて下にチョン避けです。
ミスディレクションは知っての通りチョン避けで安定なので時間ギリギリまで粘ってます。
こうすると後半の道中が短縮されるのです。ただし絶対に咲夜さんは倒すこと。
ボス咲夜さんは全部ボムでいいです。特に最後2つは粘ろうと思ってもいけません。

6面突入時に5000万点切ってるようなら6面道中でボムって上部回収しましょう。
レミリアもほとんどボムでいいのですが通常3でミスるのはまずいです。
紅色の冥界後は絶対に上部回収しないように。

これだけ派手にボムっても3機余るのであとはパチェ通常やら咲夜通常やらレミリア通常4やら
自分の苦手な弾幕にボムを回してください。


こんな感じで。
空行で全体が長くなるのと、隙間が無くて圧迫感があるのとどちらがいいかは難しい所ですが。

600595:2007/08/16(木) 07:51:22 ID:QgmqMViU0
>>596-598
ありがとうございます。
5,6道中ムダ使いと苦手なスペカにムリに粘ろうとして抱え落ちというのが
まずかったみたいですね。
苦手なやつはたいてい危ないということすら気づかずに落ちてるので
粘ろうとするのもよくないというのはなるほどと思いました。
頂いたリプを元にがんばってみます。

601名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 11:17:43 ID:iKWUyN.s0
20日程前に紅でアドバイスいただいた者です。
無事クリアできました。
ありがとうございます。

今は妖のExtraを魔符でクリアしようとしているんですが・・・
紅の時と違ってクリアの兆しすらみえませんorz

プリンセス天弧の次の通常で落ちてます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8034.rpy

橙の2回目のミスは何回見てもわからない・・・

602598:2007/08/16(木) 11:21:28 ID:t0RN.aKU0
>>599
あ、やっぱ改行いれた方がいいですかね。
したらばはSETTING txtがわからないので何行までいけるのか不安でw

>>600
咲夜のラスト2つはナイフの向きがランダムで変わるので
「急に下からナイフが来たので・・・」とどっかのFWみたいなことになりがちです。
ボム連射してもいいからとにかく抱え落ちはしないようにしましょう。
言い忘れてましたが6面道中はラスト、米粒弾を全方位に撃つメイドは
弾が全部発射された後に左右どちらかに1回チョンと動けば全弾スルーできます。
慣れないと当たりそうで怖いと思うのでコンテニューしてでも6面クリアして
Practice出してよく練習してください。HARD以上でも使えるテクなので絶対習得しましょう。

603名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 11:41:18 ID:ovg5t46U0
妖の森羅結界は霊撃を出すのと、出さないのとでは、どちらの方がプレイ全体での森羅結界の発動回数は多くなるのでしょうか?

604名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 11:43:26 ID:viOk6Gao0
スペルカード中以外なら霊撃出すほうが発動回数多くなるに決まってる

605名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 11:50:21 ID:t0RN.aKU0
>>601
リプ見ました。いくらなんでも抱え落ちし過ぎです。ボムが少ないからこそきっちりボムは使いましょう。

橙通常はボムでいいです。序盤なので死→やり直しもありですが私は面倒なのでボムる人です。
もしくはwiki見てパターン化しちゃいましょう。
毘沙門天は確かに謎被弾してますがそもそも橙宣言中に橙の真下にいるのが危険です。
まず橙は大きく画面を周って外側に弾を撃つので橙の真上→左下安地に行けば当たりません。

道中はボム節約したいところ。毛玉が出てくる位置を覚えましょう。
十二神将は絶対霊撃。取得するのはクリア安定してからでいいです。通常攻撃も危なっかしいですね。
通常5とか霊撃が無ければボムっちゃってもいいと思いますよ。
四面楚歌はやばいな、と思ったらボム。1機捧げるつもりでやりましょう。

606名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 15:14:12 ID:t0RN.aKU0
>>601
もう一回リプ見たらわかりました。あれは橙の通過後の当たり判定に突撃してるようです。
橙が通った後の白い筋みたいなのはメルランレーザーと同じような感じで当たり判定があるので
そこに突撃したら普通に死にます。橙宣言中は下にいるのはやめときましょう。

暇だったのでリプ撮ってみました。妖Exは久々なので若干怪しいところもありますが
ほとんどパターンにハメて抱え落ちを無くしました。クリアしちゃってるので注意。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8040.rpy
道中後半の緑と黄色の丸弾をばら撒く妖精のところは弾がかなり後まで残るので
ボムって掃除した方が安全だと思います。リプではボム無かったので死んでますが・・・
十二神将はもうちょっとしつこく撃てば霊撃1発で切り抜けられるんですが安全重視で。
四面楚歌は最初右に寄せると若干やりやすくなります。テンコーは練習としか・・・


あとどうでもいいですが飯鋼の安地は成功していたような気もするんですが悲しいかな、
正面捉えきれずに残り30秒を切って発狂モードが発動してしまいました・・・。
ミサマリだと飯鋼はタイムアウト狙いより安地無くとも普通に殺しに行った方がいいと思います。

607名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 15:33:50 ID:uAqvVDPQ0
飯綱は安地成功してたら発狂しても被弾しないよ

608名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 15:37:48 ID:WMbplILY0
>>607
発狂したら自機狙いあるから死ぬ
最終段階と発狂は違うよ

609名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 15:40:25 ID:viOk6Gao0
>>607が正解
飯綱は発狂時の変化は弾速上昇だけ。安地成功なら発狂の有無は関係ない

>>608は生死と勘違いしてる予感

610名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 15:44:51 ID:WMbplILY0
正直すまんかった

611606:2007/08/16(木) 16:53:52 ID:zsrMIDAE0
>>607
そうだったんすか。今まで青に当たったことなかったから・・・

612名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 19:11:49 ID:.uvxRokI0
妖N霊符です。
幻符でNノーコン→EXとクリアできたので、Nに他のキャラで挑戦しているのですが
どうしてもノーコンクリアできません。
幽々子まではなんとか行けるのですが、そこまで残機ほとんど残らず、
未だに墨染めまでたどりつけない有様です。
幻符ってショットもボムもかなり強かったんですね・・・
よろしければ、アドバイスをお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8042.rpy

613名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 19:41:59 ID:iKPD70Qc0
リプ見たけど、避け方とかは問題ないような気がします。
抱え落ちと喰らいボムをなくせば行けるはず。

614名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 20:11:31 ID:eMwkoiMk0
妖々夢幻符のExです
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8044.rpy
テンコーで3回とか落とされてます
ボム撃つにも気づいたら殺されてます 何かいい手はないでしょうか
四面楚歌は完全パターンですか?
一回だけ奇跡的に取れたのでパターンならそれで覚えるつもりなのですが
問題はそのリプをどこへやったかわからないということだけです

ブディストとニラは回数少ないだけなのでもっと練習します 行ければ

615名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:09:10 ID:yjHrHghQ0
>>614
リプレイ見ました。
四面楚歌は完全パターンじゃないです。
藍の位置次第で詰むこともあると思うので、ボム撃つことを前提にしたほうがいいです。
テンコーは時間が掛かるほど辛くなります。しっかり撃ち込むパターン作りを。

616名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:38:18 ID:c8KHV4V.0
>>612
まるで昔の自分を見ているようだw
抱え落ち→ボム節約しないと→抱え落ちの泥沼ループに入ってる気がする。
ボムの打ち方がどう見ても「危なくなったらボム」のみなので、
苦手なところは確実に決めボムできるようにしたい。
抱え落ちしなければ想像してる以上に使えるボムは多いもの。
一回使えるボム数計算してボム振り分けてみるといいよ。

あと道中のパターンを覚えきれて無いので、プラクティスで頑張れ。
パターン覚えれば道中のボム&落ちはもう少し減らせるはず。
でも無理は厳禁。ボムるべきとこはボムること。

617名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:38:25 ID:CU9GchlY0
>>614
妖怪レーザー:もっと大弾をまっすぐ撃たせましょう。レーザーが傾かず楽になります。
自機の回避方向と藍の移動方向を一致させれば次ぎの大弾もコントロールしやすくなります。

四面楚歌:極悪弾幕なので手持ちのボムを全部出してから気合避けを考えましょう。
避けにくそうなのが来たらすぐボム。リプレイのノリで良いです。

プリンセス天狐:あまり撃ち込めていないのと避けがどたばたしているのが危険。
藍が移動してきたら、まず上か下に少しずれて大玉を誘導すれば楽になります。
移動頻度が上がってきて対応できなくなったら、ボムを撃ち、画面最上部へ。
そこから下がりつつ撃ち込み、下に追い込まれたらまたボムで上へ。
こうすれば2ボム程度でなんとかなります。

618名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:59:28 ID:c8KHV4V.0
>>614
中ボス後の道中をパターン化できると、藍様まで安定した
残機・残ボムで到達出来るようになる。Phもほぼ同じパターンなので、
この機会に覚えてしまうのも一つ手。
ボムはしっかり撃ててるしクリアは時間の問題かと。

619名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:59:55 ID:ovg5t46U0
>>604
画面に弾が多くて、かつ、絶対抱え落ちしないなら、ボーナスにした方が良い?

620617:2007/08/16(木) 22:01:25 ID:CU9GchlY0
リプレイ撮ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8050.rpy
天狐はちょっと頑張りすぎてボムを撃つところまでしっかり作れませんでしたが、
全方位弾に「当たる」位置で藍が移動してくるのを待つ→藍が来たら上か下にずれる
という感じで移動すると全方位弾の回避と大弾の誘導が同時に出来ます。
これが無理になってきたらボムの撃ち時です。

621名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 22:17:00 ID:iKWUyN.s0
601です。
アドバイスとリプレイありがとうございます。
点符無理に集めなくていいんですね・・・・
橙は下から上にあがるのは危険だったんですね。
白いのに判定あるのはしりませんでした。
式神「橙」までいけたのでもうすこしかもしれません。
今からまたやってきます。

622名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 23:03:27 ID:DOhh.E1U0
>>612
実は妖々夢の霊符って恐ろしく弱いんです
ショットもボムも弱い
なのに抱え落ちしていてはクリアは厳しいです

4面から拝見しましたがやはり抱え落ちが厳しいですね
ボムが無くなってからの粘り具合を見れば
ちゃんと決めボム出来ていればクリア出来ていましたよ

リリー戦や妖夢戦で自機狙いの攻撃を縦に避けてはいけません
弾がばらけて被弾するので横にチョン避けすること

問題はやはり4面ですね
道中パターン化と苦手な所を決めボムしていけばクリアできると思います

623614:2007/08/16(木) 23:13:48 ID:eMwkoiMk0
多くのアドバイスありがとうございます
わざわざリプレイまで 本当に困ったときに使わせてもらいます
とりあえず打倒テンコー行ってきます

624名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 23:36:30 ID:BUuE9Lt20
此処でのアドバイスのおかげで風神録出る前に
紅魔郷ノーマル全キャラクリアできました
ありがとうございました。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8052.rpy 霊符
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8053.rpy 夢符
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8054.rpy 魔符
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7748.rpy 恋符

よろしければ、今後のために
アドバイスをいただけるとうれしいです

625名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 23:38:59 ID:oZi5GnXs0
途中から見るにしても4つは多いから絞っておくれ

626名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 00:29:44 ID:KqqxSoqQ0
>>624
さすがに全部見るのは骨が折れるので好みで夢符だけ。

5面中ボス後と6面の道中はあまり暴れないほうが吉。
端でじっと待って避けるといいよ。

風鈴とか飛ばしてたり5面が下よけだったりするとこから見て、
精密動作は苦手?EXやるとかなり鍛えられるのでオススメ。

ボスの正面を追いかけられるように頑張ってみるといいかも。
まあ紅以外の作品はボスの方で追っかけてきてくれるけど。

中途半端に前出るのはやめたほうがいい。
その辺が避けやすいときなら話は別だけど。
張り付くときは張り付く、下で避けるときはしっかり下がって避ける。
ちょっと前に出るだけじゃ大してダメージ変わらないんで、
安全に避けるのを優先。前にいると事故増えるしね。

夢符しか見てないので、もう出来てるって言うなら申し訳ない。

627名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 00:33:21 ID:GxoYJ9zY0
>>612
リプ撮ってみましたが、何も考えないでやったのでかなり適当です・・・。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8056.rpy
2面以降できつそうなスペカはボム,霊撃,自爆をしてます。
ボム配分考えてなかったので4,5面の道中で頑張ってますが、ヤバイと思ったらボムで。
幽々子の通常2,3もボムを撃つ用意したほうがいいかも。
ボス戦で気合避けしなくても残機は充分残るので、どんどんボム,霊撃。

628名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 02:16:19 ID:8P7DvM/s0
>>625
よろしければなのでw
>>626
たしかに精密動作苦手です
EXは恋の迷宮?とかいうのまでは行けるんですがそこで詰んでます
やっと越せた程度のレベルなのでアドバイスにそって練習します

アドバイスありがとうございました。

629名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 15:46:34 ID:VUtbk2fE0
>>624
魔符を見ましたが自機増やし(もしくはスローモードなど)でクリアしても
ちゃんとしたクリアとはみなされないことが多いので、今度は初期残機でクリア頑張って下さい。
特に紅は死んだりボム撃ったりしたらランクが激減するので自機を増やすと
ランクがガンガン下がり、咲夜やレミリア通常などが妙に易しくなってしまいます。

内容では5面、6面道中でボム撃ちすぎです。パターン化すればノーボムで安定突破できるので
このスレにあがっているリプなどを参照してください。
あとレミリア通常1、2、ブラドなどは自信が無ければ決めボムしましょう。
レッドマジックでどうみても詰んでる状況で強引に突破しようとして抱え落ちしてるのは
ボーンヘッドです。自機増やしてなかったら(ランクを考慮しなくても)ここで死んでます。

630名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 18:33:34 ID:WTcEyQtg0
皆今頃風神録やってるんだろうなあ。それはさておき、妖魔符Phに挑戦中です。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8065.rpy
道中後半&紫様のスペカについてアドバイスをお願いします。特に頭抱えてるポイントは道中の以下の二箇所。

まず道中後半最初の、自機狙い妖精と4人編隊魔法陣妖精の部分。安定しなくて大体ボムか事故ります。
あと道中最後の四隅の魔法陣から自機狙いが殺到する場所。
このどちらかをボムなしで抜けて、残機4ボム無しでゆかりん戦に入りたいところなんですが…

631名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 18:57:29 ID:8vi1djIQ0
>>630
私のPCでは風神録動かないのです・・・。それはさておきリプ見ました。

道中後半の妖精は自機を基準に撃ってきてるので同じ動きをすることを心がけよう。
文では説明しにくいけど、簡単に言えば動きすぎないようにすること。
道中最後の魔方陣は、縦軸真ん中でリズム良く横移動して安定させよう。

他には結界発動させようと高速で撃ち込んでミスしてたりしたので、
それをやるのは確実に避けれる攻撃のときだけで。
リプの例だとストレートとカーブの前の通常で結界をすぐ割って高速で撃ち込めば、
スペカ中に頑張って高速で撃ち込む必要がなくなります。
八雲紫の神隠しで避けるときは低速も使ったほうがいいです。移動だけ高速で。
網目は最初の大弾を紫の上に誘導するとちょっとだけ楽になります。

632名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 19:01:45 ID:PEoJFv9c0
>>630
道中最後の魔方陣は覚えるしかありません
逆に言うと一度覚えてしまえば安定します

気になった所は
夢現で動きすぎです
米粒弾は自機狙いなのでチョン避け

静動も誘導をパターン化したい
直線攻撃のキャラなら長方形の形の動きが避けやすいかな?
人にもよりますけど

光と闇は一撃目を上に誘導することで
一回だけ気合避けを回避出来ます

魔符は高速で撃ち込むと桜点上昇がすごいですが
回避するときは低速で行きましょう

神隠しもちょっと動きすぎですね
練習しパターン化しときたいです

633名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 19:15:50 ID:8vi1djIQ0
>>630
リプとってみました。禅寺後の通常まで。気が向いたらどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8067.rpy
道中後半の中弾3WAYの直前は、アイテム回収も兼ねてボムでもいいです。

634名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 19:26:51 ID:8P7DvM/s0
>>629
そういや機数増やしたままですね
残機1か2ぐらいで越せるようになってきたので戻しておきます

道中安定は魔符クリアの頃よりは安定してきましたが
まだまだあたふたしてるのでうまい人のリプ見て練習します

アドバイス感謝です。

635名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 19:41:08 ID:f1QBuH1o0
>>613 >>616 >>622 >>627
アドバイス&リプありがとうございます。
やはり4面と抱え落ちですか・・・
3面あたりまでは、なるべくスペカを取った方が結界が出やすくなると聞いたので粘るようになったのですが、
そのせいでボムが撃てなくなっていたようです。
プラクティスで道中パターンと決めボムのタイミングを練習してきます。

636名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 22:43:09 ID:2ZsI895o0
紅ノーマルを魔理沙でクリア狙っています
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8073.rpy
恋符です

アドバイスお願いします
今は恋符で挑戦中ですが魔理沙でクリアするには
どちらがクリアに向いているでしょうか

今まで霊夢ばかり使っていて、魔理沙はほとんど使ったことが無く
操作にもまだなれていません
色々ためしているのですが、どちらが自分に向いているかも
よくわからない状態です

637名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 23:40:05 ID:U.T8enRY0
リプレイ見ました。
まずは6000万エクステンドができるようにしたほうがいいです。
全体的に見て点やPアイテムを取りこぼしている感がありましたので、取りこぼしが少なくなるように
動ければ可能だと思います(4面道中など)
後気になった点は、
・5面 中ボス咲夜さんは上の方から攻撃を当てる尻撃ちをした方がいいです。
下で避けると結構事故ります。
後、倒すタイミングが早いため、直後の一斉射撃エリアの時間が長くなっています。
これも、さっき言った尻撃ちをすることで、時間を短くすることが可能です。
・6面 レミリアの通常2も尻撃ちをした方がいいです。
それと、スカーレットシュートをボムで飛ばしてしまうと、レッドマジックを
レミリアが体力フルの状態で挑むことになるので、普通のショットで倒せれば倒してください。
レッドマジック移行前にダメージが与えられます。

使う機体については、どちらが楽かは使う人次第ですが、魔符は通常ショットが強いので、
正面を取れれば結構早く相手が落ちます。恋符はボムが強いので、レッドマジック以外なら
きちんと当てれば大体スペルを飛ばせます。
自分が相手の正面を取れると思ったら魔符、ボス戦でボムをよく使うと思ったら恋符を使うと
いいかもしれません。

638名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 23:44:28 ID:KqqxSoqQ0
>>636
他にも色々突っ込むべきところはありますが、
ボムが撃ててないのが致命的です。恋符の利点が全く生かせてないです。
一部の攻撃を除いて4-6面のボスはまともに相手する必要はありません。
相手の正面を取りながら弾を手前まで引き付けてすぐにボム。
恋符ならほとんどのスペカはこれだけで終わるはずです。
ボムがある限りきつい弾幕を気合避けしようなんて決して思わないこと。
ボムは応急手段じゃなくてパターンの一部って思うといいです。

ボム撃てるようになるためにも恋符で頑張ってみることを勧めます。

639名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 00:04:07 ID:RcXAMJNQ0
>>636
5面中ボス咲夜通常、6面中ボス咲夜通常を下避けする場合は一番下に張りついてると詰みます。
下から画面3分の1ぐらい上で避けた方がいいでしょう。
あと死んだあとは撃ちこみもいいですが大Pアイテムは最低でも取りましょう。
そうすればスペカ終了後のアイテムで大Pアイテムを取ればフルパワーになります。
クリアできなかった大きな要因は咲夜通常3、レミリア通常1の抱え落ち。
これは避けようとか思わずに迷わずボムです。特にレミリア通常1は中弾の判定が大きいので
抱え落ちしやすいです。あと6000万エクステンド。5面上避けを実行した場合
2面や3面で取りこぼしてると6000万に届かない可能性が高くなります。
2面道中で積極的に上部回収するか、3面道中を稼ぎパターン化するか、
それとも6面道中でボム撃って一気に上部回収してしまうか(6面突入時に5000万点無かったらこうした方がいいです)
まあどれかを選んでください。
あとクリア目的なら恋符でいいと思います。とにかくボムが強いのに尽きます。

640名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 00:05:04 ID:7DxqR0Jo0
レスついてたorz
スカーレットシュートも初弾引き付け→ボムでOK。
ちょうどボムが切れたすぐあとに倒せます。
ボム中もレミリアを追うのを忘れないように。

641名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 00:28:47 ID:7hWkRJuI0
アドバイスありがとうございます
もうすこし恋符で頑張ってみようと思います

642名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:25:26 ID:LirLHeEE0
516ですが紅EX初クリアしました!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8097.rpy

賢者の石避けきり(奇跡)と本大量発生地帯避けきり(気合い)で四機ノーボムで妹様に会えたのが一番。
レーヴァは危なっかしいですがあれが自分にとって一番避けやすいやり方です。
カゴメカゴメと時計は苦手なのでニボム使ってます。落とすよりはましかと。
恋の迷路は下避けゴリ押し。ギリギリ。
誰もいなくなるかの抱えは下がり過ぎが原因でしたorz
波紋は初見だったので抱えたりもしましたが何とか行けました。

他に何か気付いたこととか注意すべきところがあれば言ってください。

643名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:21:47 ID:Lj8tHNN60
>>642
クリアおめでとう。
レーヴァはもっと安全と思われる避け方もあると思うけど安定ならそのままでいいです。
カゴメは大弾避けるのが辛いなら下のスペースに入ったほうがいいと思います。
小弾の隙間を抜けられないと思ったらボムで。
時計はボムのタイミングがまずいです。決めボムなら右に行かなくていいです。
フルパワーでなくても1ボムで足りるハズ。
恋の迷路はあのタイミングでボムれば安定だと思います。

644名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:33:10 ID:sVaol3QY0
630です。おかげさまで道中安定しました。ありがとうございます。
なんとか、弾幕結界まで行くことができました。残機とボム足らずにボムゲーできずに沈みましたが…
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8102.rpy

何かまずい部分とかありましたら、よろしければまたアドバイスお願いします。

645名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:06:27 ID:dOY7w85M0
>>644
魔理沙はボムが少ないので道中後半の魔方陣はノーボムで行きたい所です

紫通常1〜3は真ん中から始めるのではなく端の方から始めるように
切り返すのは少々きついです

最後の通常を見る限りでは切り返しが苦手のようですね
コツは音を良く聞いておいて攻撃が切れた時に少し大きめに外に動いて弾を誘導することです

まだ高速で避けようとしている所が見られるので危ないと思います

式神「藍」はなるべく正面キープ出来るように立ち回ってみましょう
長引いて危険です

人妖のコツは斜めに移動しないこと
レーザーの動きを覚えること
抜ける列以外見ないことですかね
まぁ取得はなかなか難しいのでボムゲー出来るように
他のボムを減らせそうな所をつぶしていきましょう

弾幕結界は覚えるしかありません
ボムがあまってればボムゲーできますが
抜け方を覚えておくと多少余裕が出来ます

646名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:17:02 ID:OyxAQo4I0
>>644
静と動はもう少し画面を広く使ったほうがいいと思います。
弾源が近いと弾の密度が高くなって避けづらくなりがちなので。
二重黒死蝶は極悪スペルです。避けるのはクリアしてからでいいと思います。
スペル開始時に結界を発動させた場合、1波目をくぐって紫に密着し、
桜点+が残り2000くらいになったら割ってやればノーボムでいけます。

647名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:07:33 ID:0SCYXQNQ0
妖Ph フルスペル狙っています
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8109.rpy

生と死の安置作成が安定しないのですが
時符で、大玉を撃たすタイミングが分かりやすいリプレイありませんか?
出来れば、撃たす前に一度攻撃を止めてあるのが理想です。

それ以外でも、直した方がいい動きがあればアドバイス頂けるとうれしいです。

648名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:25:46 ID:Bb4o8njI0
>>647
ここはクリアを目指すスレっぽいので特定スペカの取得は稼符の領域だと思う。

649名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:33:25 ID:ZTEIL2Z.0
>>647
リプ見たけど、大弾真下に来てないよね。
リプ見直せばいいだけじゃないの?

650647:2007/08/19(日) 00:44:58 ID:0SCYXQNQ0
>>648
すいません、板違いだったみたいですね。

>>649
どのタイミングで撃たしたらいいか分からなくて
リプレイではタイミングを計っているのではなく、
どこまで削れば大玉が出されるか確認していたのです。

651名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:03:01 ID:1KyeShVc0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8120.rpy
妖Ex初クリア針巫女です
卍攻略以降は全部初体験の攻撃でしたが、攻略リプレイを直前に見ていたのが幸いしたのかなんとか切り抜けられました
とはいえ橙に轢き殺されなかった、当たったけれど喰らいボムが間に合ったという幸運によって勝ち得たギリギリのクリアです
こんなもんではPhはおろか魔理沙、咲夜さんでクリアできるとは思えません(特に魔理沙
改善すべき所をお教えくだされば幸いです
あとプリンセス天狐はもっとも苦手で攻撃を意識すれば逆に抱え落ちが乱発するので避けきることにしています(それでも抱え落ちしましたが

652名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:42:56 ID:eHjGH6to0
>>650
板は同じだがな

653名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:10:01 ID:Ghtgc/Ss0
>>651
初クリアおめでとうございます

青鬼赤鬼はチキンボムするなら初めから決めボムにしておいたほうがいいです

藍通常1〜3は真ん中から始めるのではなく左右どちらかの端に近い所から始めましょう
向こうから勝手によってきてくれます

十二神将は1ボム+1霊撃で安定させたい
右下で避ける時に決めボムでよいと思います

スペカ発動中にボムを撃つと攻撃が無効になるので張り付きに行かないように
通常はボム攻撃ともに有効です

天狐はあれだけ避けられるなら取得した方が早いと思います

アルティメットブディストの被弾は痛い
完璧にパターン化しておきたい

飯綱権現降臨は残機ボムに余裕が無い時は
ノーショット最後まで避けきる手もあります

654名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:49:02 ID:Pb2Y2esE0
残機,ボムに余裕がないときこそ安地作ったほうがいいんじゃないの?

655名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:37:30 ID:wXv3w/8Q0
644です。おかげさまでPhクリアできました。弾幕結界をボムゲーしたら丁度残機0ボム0でクリア…

次は永夜抄か、風神録手に入る前にクリアできるかな?
また詰ったら、よろしくお願いします。

656名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:49:33 ID:BEiGFhsE0
>>651
スイマセン私の勘違いでした
ノーショットではなく30秒まで粘って発狂飛ばしでした
>>654氏の言うとおり安地狙ってみるのも良いかと思います

657名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:09:47 ID:Pb2Y2esE0
飯綱は夢符だと1機1ボムくらいで発狂飛ばせるかな?
それ以下なら一か八かで安地作成って感じだろうか。

658名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:16:08 ID:iYlBP1Fg0
ボムに余裕があって攻撃力が微妙な咲夜さんはボムゲーでいいかな。
魔理沙は普通に撃破した方がいい。
霊夢は微妙。個人的には攻撃力がアレでボムの持続時間が長い霊符はボムゲー、
桜点が上がりやすくて攻撃力もそこそこ、ボムが短い夢符は普通に倒す方がいいかと。

659614:2007/08/20(月) 17:21:31 ID:8gQcc9pg0
妖Exクリアできました
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8128.rpy
これもアドバイスくださった方々のおかげです
ただ、時符ですが。

狸さんはこれはひどいボムゲーで 切り抜けております
飯綱は初見なのでもうちっと頑張ります 多分
とりあえずwikiを見つつ安定させようと思うのですが
他のところでこうしたらいいとか、魔理沙だったらお前クリアできねーよwwwwwwwww
的なアドバイスをお願いします。

660名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 18:04:01 ID:xmh7ADdE0
魔理沙と咲夜で大きく違うのはボムの数。
咲夜でボム使い切ってクリアなら魔理沙じゃ厳しいだろうけど、
そうでないなら充分クリアできるレベルだから頑張れ。

661名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 19:01:21 ID:WfFJXanM0
>>659
リプ見ました。こっくりさんのような時間稼ぎに使うボムはプライベートスクウェアの方がいいですよ。

さて魔理沙でクリアは結構キワドイところだと思います。もうちょっと詰められるところがあります。
まず道中ですがExだとそれほどアイテムに固執する必要は無いのでボムはなるべく控えたいです。
特に橙後の4匹編成妖精地帯は自機狙い→2Way→3Wayと撃ってくる妖精が変化するので
順番を覚えてノーボムで突破しましょう。特に2Wayのところは下手に動くと死にます。
その後の緑弾黄弾ばら撒きはボムでいいですが・・・。
四面楚歌前の通常はチョン避けで100%避けられるので、結界が発動してた場合はさっさと割りましょう。
撃ち込み分の桜点が損です。なるべく四面楚歌で結界を出したいので・・・。
同様にユーニラタル前の通常も割って桜点を稼ぎ(遅い楔弾が画面を埋めたあたりで割る)
さらに撃破したときの桜点でもって(これも弾が画面にたくさんあるときに撃破したい)
ユーニラタル突入と同時に結界が発動するように桜点を調節したいところ。
うまくいけば霊撃1発ボム1発で倒せます。ここでボムを3発もつぎ込むようだと魔理沙じゃきついです。
テンコーもしっかりと先回りして撃ち込んで安定させましょう。時符のように斜め撃ちができないので
ごまかしは効きません。幸いにも魔理沙には攻撃力はあるので慣れれば取得できるはずです。
最後の飯鋼ですが、撃ち込んで殺すのなら抱え落ちは絶対だめです。
wiki見てダメもとで安地を作成しましょう。完全安地は難しいでしょうが、「青弾が来るまで」とか
「大弾さえ避ければ」とかいったような準安地なら結構できます。
魔理沙の攻撃力なら割と早く終わるのでまあ頑張ってみてください。

662名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 20:10:16 ID:Qvx6xyZ.0
初クリア直後にこんなスレを見つけるなんて…

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8159.rpy
霊符初クリアリプです。ボムうちまくりな感じですが
安定クリア目指したいのでよかったらアドバイスお願いします。

663名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 21:25:57 ID:/kF5rmkM0
初クリアおめでとうございます
気になったところをいくつか…

3道中の白玉プラス青クナイはほとんど毎回同じ軌道を描きます
中央で避けようとすると、白玉に当たるので左ハシを私はオススメしております

4面道中序盤、魔法陣からクナイを放つ妖精は片方だけをできる限り倒した方が楽になりますので何度かチャレンジを
小悪魔後の毛玉ラッシュは、3回目まで弾を撃ちませんのでアイテムを回収したいところ。四回目の毛玉ラッシュは打ちますので、ご注意を
パチェ通常のレーザーの最初は張り付くことによって簡単に回避できダメージも大きいです。四面は基本自機狙いが多いので練習によってパターン化を
パチェのスペルはかわしにくいものが多いので、ヤバいかな?と思ったらボム

5面ですが咲夜さんの通常攻撃は凶悪。特に二度目の通常攻撃のクナイは徐々に広がりますので早めのボムを
操りドールは、迷わずボム。
6面のレミリアですが、通常攻撃3のナイフは
赤→自機を外す攻撃 青→自機を狙った攻撃
となりますので、あまり動かない方が安全と思います
スカーレットシュートは、こちらを狙うモノとパターンで構成されておりますが、周囲の小さい玉がクセモノ。迷わずボム。2ボム使用してもOK
レッドマジック中のボムは、レミリアを狙うことができないので大きく動いて周囲の弾を消しておきたいところです

後、チョン避けが全体的に少し大きめの動きかな?と思いました
咲夜さんのミスディレクション中はもっと小さな動きでもOKです
それと、霊符の攻撃力は低めなのでなるべくホーミングよりもメインショットを当てたいところ
長文失礼しました

664635:2007/08/20(月) 22:29:36 ID:Ai.qH0bs0
思いきって橙でも決めボムするようになってから
ぐっと安定して6面まで行けるようになり、無事霊符でクリア出来ました!
アドバイスを下さった方々、本当にありがとうございました。

そのまま針巫女でも挑戦した所、道中が安定してきたせいか1発でクリア。
あっという間にボスが沈んでいって、火力の差を実感しました・・・

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8160.rpy

リプは針巫女のものです。
ボムが少ない魔理沙でも挑戦しようと思っているので、ボムを減らすべき場所など
アドバイス頂けると嬉しいです。

665名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:37:35 ID:QS32sgBA0
>>663のレミリア通常3の話って本当?
不動で両方とも当たらなかったことがあった気がするんだけど

666名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:49:56 ID:LkmVGYtA0
オルレアンみたいなパターンじゃなかったか?
とりあえず先頭だけ見て隙間に入れば一服する余裕あるしそこまで深く考えんでも

667名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:33:44 ID:8gQcc9pg0
まぁどう言ってもレミの通常3は
先頭だけかわせば次撃つまで動かなくていいってことだろ?

668名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:20:43 ID:jakcBTWw0
>>659
>>661の追記ですが・・・。
式神「橙」前の通常(高速緑クナイ弾のやつ)は切り返しをマスターしてノーボムで突破したいところです。
発射音が途切れたところで大きく動くのがコツです。割と重要な技術なので是非安定させましょう。

>>662
初クリアにしてはいい感じだ思います。3面道中、5面道中ラストなどはノーボムでいけるよう練習しときましょう。
アグニシャイン上級は当たり判定が判りにくいので決めボムでいいです。

669名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:56:47 ID:jakcBTWw0
>>664
リプ見ました。
まず気になったのはPアイテム回収目的のボム。
霊夢でもアレなんですが魔理沙でそれをやっては確実にボムが足りなくなります。
ついボムで手っ取り早く回収したくなるのはわかりますがスコアラーじゃないんだから自重しましょう。
それにボス戦ならともかく道中だとボムってまでフルパワーにしたところであまり意味ないです。
むしろフルパワー寸止めで進めて難所でフルパワー弾消しを利用した方が効率的です。
被弾してのやけっぱちボムなどは論外です。
あと4面とは対照的に5面道中が粗いです。敵が出てくる場所を覚えて弾を撃たす前に倒しましょう。
虹川三姉妹のラスト2つのスペカは三人の真ん中にボムをぶち込むと瞬殺できます。
無理して狭い隙間を抜けようとせず、躊躇無くボムった方が結局生存率が上がります。

670名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 01:00:54 ID:Gr2Xg.wc0
永N詠唱組、ボム+マリス砲封印で龍の頸の玉まで。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8170.rpy

決めボムプレイだとある程度クリア安定するんですが、
苦手なパターンとか純粋な避け能力とか、更なる上達を目指すにはボムに頼らずに進めるようになろうと思い、
紅妖花はノーボムクリアできたものの永が酷い有様に…。

特に壷中の大銀河と龍の頸の玉でボコボコにされます。4面道中もかなり厳しいです。
どなたかアドバイスお願いします。

671名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 01:26:40 ID:MwvwQndk0
>>670
リプ見てないけど、クリア安定ならスレ違いです。
一応このスレのテンプレにも書いてあります。

672名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 02:40:48 ID:OF3b9WEQ0
だからと言って鍛符に持っていってもスレ違いだと言われると思うよ。
あちらのテンプレには「難易度的にこれ(Hard)より低いのは素符で」って書かれてるし。

673名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 02:43:03 ID:iBwZPsfc0
とりあえず2chのSTG板に行けばいいんじゃないか?
口は悪いけど腕は確かな連中がいるし

674名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 03:14:57 ID:NE183Q8U0
STG板は上手い人が見てるのは確かだろうが、
昔よりも確実に煽り荒らしが増えてるし、風で持ちきりの今の流れじゃスルーか露骨に貶されるのがオチだと思う…。

675名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 03:29:56 ID:jakcBTWw0
そもそも自分で縛って修行をしているのにそれについてのアドバイスを求めるって本末転倒かと。
純粋な避け能力を鍛えようとしてる人に言えることって何も無いような・・・。
パターンを教えたりお手本リプを上げたりしても結局それをトレースってことになっちゃうし。
スペプラで練習しまくるしかないんじゃないでしょうか。

あとどうでもいいけど花ノーボムクリアってどういうことだろう?
クイックチャージ封印ってことかな?でもそれって何の意味が・・・?

676名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 08:36:16 ID:PQGWD.rw0
紅N針巫女初クリアしました

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8177.rpy

パチェ通常でありえないミスをしてます。どうにも苦手です。
あと操りドールで調子のりました。

レミリア戦は上手くいったほうです。
ブラドツェペシュは初めてとれました。
スカーレットシュートがよくわかりません。
レッドマジックを短くするためになんとかとりたいのですが・・・

EXクリアを目指すためにアドバイス等あればお願いします。

677名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 14:18:57 ID:Af7/ZNAI0
>>676
スカーレットシュートは取らなくてもボムでダメージアウトしなければ
レッドマジック前に撃ち込めるよ。リプ見たけど、ちゃんとダメージ入ってる。
取得するならもっと撃ち込めるパターン作らないといけない。
画面全体じゃなく右半分,左半分だけを使って避けれるようなパターンを
作ると、レミリアの位置に関係なくしっかりダメージを与えられると思う。

678475:2007/08/21(火) 15:27:36 ID:zw/n/5a20
アドバイスを見て、クリアできました。ありがとうございます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8181.rpy

679名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:16:51 ID:t6CDFYD60
Ph針巫女で攻略中です
式神「八雲藍」の有効なボムポイントがさっぱりわかりませんorz
上手く中心点から藍様をズラして誘導し撃ち込みやすくするというのは理解できたのですが
藍様の発射した蝶弾に当たったり、藍様の通過した痕のビームに自ら飛び込んだり、藍様にはたき殺されたり……
チキンボムすると未来永劫斬発動した直後のフジヤマヴォルケイノに匹敵するほどテンパります
ここでの抱え落ちさえなくせばボムゲーが出来るくらいの余裕は見えてきたのですが……

680名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:18:20 ID:ZQZ3CVeQ0
真下に張り付いてパターン組めば素符でもボムなし安定だぜ

681名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:21:48 ID:P2L.RTA20
実況スレの宣伝失礼いたします


東方EXトライアスロン

開催日時:8月21日23:00〜
受付日時:8月21日20:00〜23:00
使用ゲーム:東方紅魔郷/東方妖々夢/東方永夜抄(EX)
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184418084/970

東方プレイヤーならどなたでも大歓迎
参加者募集中〜

682名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:21:55 ID:5qx8RAng0
>>679
どうやって避けてるのか分からないけど
藍様から出る弾は自機外しです
下に張り付いて横に移動すれば当たらない
藍様に近すぎると当たるけどね

683名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:08:32 ID:Ho95PhM60
紅Nがどうしても4面から先に行けません。アドバイスお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8192.rpy
処理落ち率が高いのはたまたまです。多分

684名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:19:13 ID:TPfAsMBU0
紅Nのパチュまではそこそこいい調子で行けるようになったのですが、
その後集中が切れるのかパチュ戦で抱え落ちしまくります。
3面→4面でストップして少し休憩入れるのって言うのはやっぱりSTGにとって邪道なんでしょうか?

685名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:32:07 ID:t6CDFYD60
>>684
邪道正道なんて押し付けるもんじゃないって攻略wikiが言ってた
でも実際のとこ問題はもしかしてランクなんじゃなかろうかと考えている
通しだとランクがかなり変わるし、三面までだと暴落する要素は少ないだろうし、そしてパチェの通常攻撃はランクの影響をかなり受けるというプラクティス派殺し
個人的に言わせてもらうならパチェのスペルは気合だらけなので決めボム張り付き速攻撃破を心がけている
ノーマルなら慣れるとレミィ様や咲夜さんより強くないだろうか、パチュリー

686名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:32:55 ID:ZQZ3CVeQ0
>>683
もう少し基本から勉強したほうがいい
低速の使用、チョン避け、ボムのタイミングetc...
とりあえず攻略wikiを一瞥しよう

687名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:34:30 ID:O6kZgpjw0
>>683
まだ動きなれていない感じがありますね。
低速移動をもっと活用して、少ない動きで避けられるようにすると事故が減ります。
あとは、プラクティスとか使って敵のパターンをある程度覚えてしまいましょう。
まずはEASYあたりを安定クリアできるように練習してみるのもありだと思います。

>>684
好きなようにやればいいと思いますが。慣れないうちは疲れますけど、
やってるうちに意外と長時間連続もいけるようになったり。

688名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:48:04 ID:Ho95PhM60
基礎を勉強しろということですね
とりあえず、wiki見てもう一回やってみて、またダメであれば質問しに来ます

689名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:02:27 ID:WRtGR2do0
東方もといSTG初心者なんですが、風神録のEASYがクリアできません・・・
4面のボスで残機を削られ、6面の道中とボスでボコボコにされてしまいます
どうかアドバイスをお願いします

690名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:03:51 ID:iBwZPsfc0
まずはボムを使い切ることからはじめようか

691名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:04:45 ID:c1DRGpWA0
>>689
ここって風神録よかったっけ?まあネタバレ書いてるワケじゃないからいいか。
とりあえずイージーということで、ヤバイと思ったら(というか弾の多いシーンでは)霊撃を積極的に撃つ。
道中は結構な勢いでパワーが回復するから、出来るだけ危険な場面は減らすこと。

ラストだけKIAI.。実はイージーのラストはノーマルより辛いと言われてるので、そこまでに残機を出来るだけ残そう。

692名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:05:11 ID:ZQZ3CVeQ0
>>689
まだ未入手者も多いので風スレでどうぞ
緊急回避じゃなくて決め霊撃をしっかり当てていけばそんなに厳しくないはず

693名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:12:55 ID:TPfAsMBU0
ありがとうございます。やっぱ面の間に小休憩入れてみます。
プラクティスだったらパチュでは食われても1機程度なのに……

あと嫌いな咲夜さんのことを考えてボム温存→逆に抱え落ちって感じもあるかもしれません
パチュのスペルはボムで飛ばすことにしてみます。
ダメそうなら次はリプとってみます。

694名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:17:42 ID:WRtGR2do0
アドバイスありがとうございます
霊撃は回避不能なとき以外は余り使ってませんでした
確かに「抜けられる!」と思って突っ込んでミスることが多いような気がします
もう少し早いタイミングで使ってみようと思います

>>691-692
ここって風神録の話題は駄目だったんですね
失礼しました

695676:2007/08/21(火) 22:19:41 ID:66.6cpu60
>>677
どうもです。
レッドマジック移行時の打ち込みが効くのはわかってたのでカウントが鳴り始めてからは
倒すのを諦めて逃げてました。
ただボムがあるときは決めボムで安定してしまってるのでなんとか取れるようになりたいということです。
練習してみます。

696194:2007/08/21(火) 22:48:30 ID:X8XeGJ5w0
以前紅Exのリプを上げたものです。
あの後練習して、何とかカタディは越えましたがその後で落ちましたorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8199.rpy
紅Ex針巫女、波紋までです。
以前言われたことは気をつけたつもりですが、そして〜で痛恨の抱え落ち…
波紋に1機持ち込めれば何とかなるかもしれませんが、今回の状態でそして〜に
突入したとき、どのあたりでボムれば1機残せるでしょうか?
他にもアドバイスがありましたらお願いします。

697614:2007/08/21(火) 23:21:43 ID:mRGZahLQ0
アドバイスありがとうございます
何度かやったらクナイの速いのは何とか切り返せるようになりました
とりあえずまったりPhやったり魔理沙やったりしてみることにします

698名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:50:08 ID:WRtGR2do0
とりあえずご報告をば
風神録EASYクリアできました〜
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8203.rpy

本当にギリギリでした・・・
次はもう片方のキャラでチャレンジしてみようと思います

699名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:28:19 ID:pEmsGQJw0
>>696
そして〜は人によってかなり得手不得手があるので一概に言うのは難しいです。
とりあえず最初の誘導弾幕を突破して後半開始時点でボムは確定で、
あとは苦手な弾(個人的には赤か黄色)が来る度にボムでいいんじゃないでしょうか。

気になったことといえば、最初の丸弾ばら撒き地帯はフルパワー弾消しを利用すれば
ボムらずに済みます。120〜127の間にパワーを維持しておいて、真ん中から出てくる
妖精を素早く撃破→大Pアイテムを取って両端からの丸弾を消す、といった按配です。
その後に左右から出てくる妖精は好き勝手撃たすとまずいので出現位置を覚えて手早く処理しましょう。

それとクランベリーが非常に危なっかしかった(ように見えた)のですが大丈夫ですか?

700696:2007/08/22(水) 08:06:30 ID:Vh3fu4sg0
>>699
アドバイスありがとうございます。
・そして〜…やはり後半開始時点でまず1ボムした方がいいみたいですね。
前半は何とか誘導できるようにします。
・ばら撒き地帯…狙ってはみましたがミスりましたorz
・クランベリー…いつもはもう少し安定してるんですが、今回は自分も危なっかしいと思いました。
次こそはクリアできるように頑張ります。

701名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 17:51:54 ID:b8b.Cuao0
>>679です
下になるたけ張り付くことで藍さまをなんとか霊撃1抱えなし落ち1で切り抜けることができPh攻略できました
しかし比較的順調に進んでいても卍で一度崩れてボロボロになることもあれば
通常攻撃第一回で抱え落ちして半ばヤケになりながらやっても攻略できることもあるとは、STGってよくわかんない…

702名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:20:41 ID:alGGY1zc0
STGは大体の人にとってそういうものと思う
ファンタズム楽勝、でもノーマルクリア無理って人もいる
気合でクリアする人も居れば、パターン化しなければクリアできない人も居る
奥深し…STGとオレは思い込んでいる

703名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:12:25 ID:NosY984.0
>>701
教訓:もしも貴方がクリアできないと思っているとしても、
   それは本当の限界である事はまれである。

704名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:29:58 ID:u.7.3PRM0
紅魔郷で妹様が倒せないを地で行っています。
針巫女。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8260.rpy

とりあえず妹様は捨て置いて、道中安定のアドバイスを頂ければ…。
(リプにしても何度も撮りなおしてやっとコレ)
特にパチェのロイヤルフレアはパターンと言うものの全く抜け方がわからない!

妖々夢が遠いぜ。

705名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:04:19 ID:326X1x8E0
>>704
リプ見ましたが、道中はそのリプのようにやればいいと思います。
パチェの直前、後半の魔方陣ばら撒きはボムを撃つ準備を。

ロイヤルフレアは中央下で2つ抜けたら一旦左に行って
中央下に戻ってくる感じでやると避けやすいと思います。

706名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:11:56 ID:CYo3TwTg0
ロイヤルフレアはミサマリ以外は決めボムでいいと思うよ。

707名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 00:43:41 ID:IJMLgQE.0
>>704
リプ拝見いたしました。当方も今だ初心者の身ですが、アドバイスをば。
道中とパチェはあれで問題ないと思います。パチェのスペルは全部決めボムのつもりで。
ただ、最後の本大量発生地帯は、弾を右に寄せて一気に左に抜けると密度が薄くなる上、次の妖精編隊に対応しやすくなりお薦めです。もちろん詰まりそうならボムで。

あえて妹様についても。
クランベリーは見てて危なっかしいです。速攻狙い? できればパターンを組んだほうがいいかと。時間はかかりますが安全確実です。
アカインドが苦手なようなので迷わずボムを。黄色は固定弾、緑と青は自機狙いということも押さえておくといいかも。賢者が避けれるなら大丈夫なはずです。
カゴメも詰まる、と思ったらボムで。
迷路は……下避け決めボム派なのでよくわかりません。ごめんなさい。
ケチらずどんどんボムっていけばそれなりのところまで進めるはずです。あとは、いかにその回数を減らせるか、だと思います。
長文失礼しました。

708名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:33:33 ID:HloKiWnU0
10日ほど前ここでアドバイスをいただき
>>591で紅N霊符初クリアした者です。
夢符はだいぶ苦労しましたが、レザマリはボムが想像以上に強力で
かなりあっさりクリアできました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8295.rpy
何かアドバイスなどございましたらよろしくお願いします。

1ヶ月ほどやってようやく慣れてきた感じですが
けどSTGって集中力がいるから長時間できないのがなかなか…

それで今、魔符もクリアしたら未プレイの妖→永のNクリアを目指すか
紅EXに挑戦するかで悩んでます…妖永クリアにもかなり時間を要すると思うんですが
紅EXは三部作屈指の難易度とも聞いてますし…
やっぱり一気に一作品集中してやった方が腕はなまらないですかね?

709名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:43:30 ID:hY73rFSs0
紅ノーマル夢符です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8296.rpy
アドバイスお願いします。

710名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 09:33:12 ID:4jccXkV.0
>>709
ほとんど抱え落ちしていないにもかかわらずクリアできないというのは結構珍しいケースです。
あとはボムを減らすことですが、1回の攻撃に2ボムしている場所が割と多いのでここを何とかしましょう。

2ボムつかっていいのは
プリンセスウンディネ・操りドール・スカーレットシュート・レッドマジック
これらは遠慮なく2ボムで沈めていいです。

何故それ以外の攻撃に2ボムしているかですが、開幕張り付きをほとんどしていない、
というのが主な理由になります。知っていると思いますが、
夢符はメインショットをしっかり当てないと霊符並み(ボス下が取れないとそれ以下)の攻撃力しかありません。
開幕・ボム中は確実に張り付けるので、ここでしっかりダメージを与えていけば、
上記のスペル以外は安全に1ボムで落とせます。

あとは画面下に張り付きすぎているため、下がって回避が出来ないというのも痛いところ。
もう1〜2キャラ分上を定位置にしておきましょう。斜め弾幕を回避しやすくなります。

711名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 10:32:49 ID:4jccXkV.0
>>709
リプレイ撮って来ました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8302.rpy
見所としては、5面中ボス尻撃ちや紅色の冥界1ボム。
5面中ボスは撃破に時間をかければその後の雑魚ラッシュが短くなります。
完全に飛ばすことも出来ますが、1up回収が危なくなったりするので、
今回は少し残しています。

紅色の冥界はリプレイ程度に張り付き、引きつけてボムを撃てば1ボム安定。

712名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:01:29 ID:Ix6xojd60
妖EX時符です。アドバイスおねがいします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8305.rpy
アドバイスおねがいします。

713名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:05:23 ID:cmvBwYIg0
妖ノーマル恋符です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8306.rpy
何とかクリアは出来てますが、4面以降、特に6面の崩れっぷりが酷いです。

Hard以降に挑むためにも、今のうちに安定させておきたいんですが…。

714名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:53:18 ID:BsRHe/po0
>>712
>th10
( ^ω^)・・・
多分一つファイルだと思うんでそれを拝見
まだExに全体的に慣れてない感が漂ってる
まずは毘沙門天のパターンを確立させるのと、思念はチョン避けでおkな辺りを押さえよう
リプなら攻略wikiにわんさか転がってるんで参考にでも

>>713
避け能力的にはHardクリアも十分
問題はボムが使えてないこと
目安として避けられる確率が8割を切るところで決めボムする練習をしよう
個々で気になるところは妖夢通常に誘導避けを使ってないとこぐらいか
あとおせっかいな忠告だけど、上の難易度をクリアしたいならその難易度で練習したほうが
下の難易度を安定させるよりずっと上達早いよ

715名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 19:47:12 ID:PsTmL5BQ0
>>708
好きなのやっていいと思います。
何なら平行してやっていっても大して問題は無いかと。
紅EXはかなり疲れるんで、根詰めてやりにくいですし。
ただ永と妖の咲夜さんを同時期に使うのは結構危険。
自機のあたり判定の位置が違うのでかなり戸惑います。

716名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:21:03 ID:I5ifvCjU0
>>715
わかりました。先に妖永からやろうと思います。

717名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 09:20:07 ID:d4WbWcRs0
人にもよると思うんですがPhの通常攻撃って咲夜や魔理沙のような低速が速い連中にとっては
スペルカードよりよっぽどヤバい気がするんですがこの認識は間違ってないでしょうか
特に画面最下方で避けなければならない系統

718名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 10:00:10 ID:zNY/FPvE0
慣れです

719名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 10:26:52 ID:JVbRmpUc0
>>717
普段霊夢を使っているとちょっと困るかも。
けど慣れればさほど苦しむことも無いと思います。

スペカより厄介だと思うなら、遠慮なくボムを割り振れば問題なし。
特に通常5・6・7は霊夢でもボム前提で行きます。

720名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 11:36:39 ID:JK8ZDMEM0
紅魔郷Nomal魔符、残機五機で初クリアです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8330.rpy
四面道中がひどいことになっています。
パチュリー戦をノーボムで抜けてますが、普段は全スペカでボム打つくらいの腕前です。
初期設定でクリアするためにも、ご指導願います。

721名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:27:15 ID:ah5gNxX20
>>720

1面:問題なし

2面:パーフェクトフリーズが苦手なら決めボムしましょう

3面:ボス通常2で妖精から撃たれる弾は自機狙いということを意識すること
   最後2つのスペルは決めボムでもいいと思います

4面:レーザー地帯で端っこに行くと危ないと思います
   妖精に体当たり食らってましたね
   パチュリーのスペルはボムがあったらどんどん撃ってください

5面:道中前半は画面上に待機して全方位弾だけチョン避けすれば安全にいけます
   ボス直前の被弾箇所はすべて自機狙いですのでチョン避け

6面:全方位弾は正確に自機を狙ってきます
   引き付けてチョン避け
   以降ボムゲーでいきましょう
   6面まで来て抱え落ちは泣くに泣けません

私が気になったのはこんな所です
能力的には初期設定でもクリア出来るレベルだと思います

722721:2007/08/26(日) 22:43:25 ID:wIYecxfc0
>>720
スイマセン遅くなりましたがリプあげてみます
6面道中の凡ミス以外大体予定通りです
決めボムの参考になれば幸いです
残3ボム0でクリアしたので残り9回ボムを計算になるので
いかにボムゲー出来るか分かると思います

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8342.rpy

723名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:35:32 ID:KRGzdU720
>>710>>711
遅くなりましたが、アドバイスとリプレイありがとうございます。
張り付きを意識して頑張ってみます。

724720:2007/08/27(月) 18:45:46 ID:9TBVdQ9g0
>>721
リプとアドバイスを参考にしたところ、初期設定でクリアできました!
五面、六面道中が簡単に抜けられて驚いてます。
ありがとうございました。

725名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:23:09 ID:5rw6RK7A0
攻略とあまり関係ないですがリプレイ博物館のリプを見たいんですけどどのようにすればいいんでしょうか?
今まで東方は芋しかやってなくてリプは専用のフォルダがあったんですが、先日紅魔郷を始めてリプを参考にしようと思ったんですが、見れなくて困っています。
どのようにすればいいんでしょう?

726名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:26:53 ID:c1MJZ1hE0
【FAQ】
Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 風神録:th10_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

こんなテンプレが世にはあったりする 
replayってフォルダがなかったら作ってそこに入れればおk

727名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:28:09 ID:QBQoooE20
>>725
ゲームフォルダ内のreplayフォルダへ放り込めばおk
因みにいかの形式でないと認識されないので注意

紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud****.rpy

728名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:48:08 ID:MVIH3cLA0
>>669
返事が遅くなって済みませんでしたorz
5面はアイテム回収狙いだったのですが、
無駄なボムを撃たないような回収パターンを組むよう気をつけます。

アドバイス、ありがとうございました。

729名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 23:01:39 ID:5rw6RK7A0
>>726-727
早い回答ありがとうございました。
今度からはもっとよく調べてから質問します。

730名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:06:23 ID:5YRTkjdM0
妖々夢easyやっとノーコンクリアできました リプレイありがとうございました。(L5ですがw)
ノーマルのゆゆ様ってeasyと大きな違いってありますか?
(とりあえず初見ノーマル抱え落ちしまくりでもみょんまではいけたのでこちらはプラクティスします。)
後、専ブラだと何故かここの時間取得エラーが起きたlol

731名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:10:03 ID:BjoMczqU0
ノーマルで違うのなんてせいぜい亡我郷くらい

732名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:35:43 ID:v/rpFTBE0
亡我郷はノーマルverが全難易度の中でも最凶と言われてるそうですからね
決めボムで一気に切り抜けるのがオススメ

733名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 02:51:02 ID:XYb1Oxss0
そうなのか・・・

734名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 03:09:13 ID:5Y0mQZ6k0
亡我郷も幻符だとかなり簡単になるし、ゆゆさまはたいした違いはないかも。
Phのためにスペカ回収してたときもNORMALの方が先に取れたりしたし。

735名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 03:11:58 ID:BjoMczqU0
イージーからノーマルになって特に凶悪になるのは5面道中か
まぁどうせボムってアイテム回収ポイントだからあまり変わらんか

あとバタフライの全方位弾が増えて面倒になるくらいかな

736名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 12:45:35 ID:Ap84umf20
バタフライは人によっては天地の差がある。
私はE→Nの時にちょうど弾幕認識力の壁があって、決めボムさせられた。
後、地味に道中アリスとか虹川スペルとかもEでボム無しで抜けられてもNではボム打ちたくなるポイントだな。

737名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 04:38:57 ID:clQu8Q.g0
紅Nでミサマリ初クリア

http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1188329426.rpy

後はレザマリクリアで紅N制覇出来るんですけど何か気をつける所はありますか?
本番だとプレッシャーに負けてレミリアで死にまくるorz

738名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 05:06:26 ID:1UH.pQAg0
>>737
機体の操作自体は魔符と同じでいいと思うよ。
霊夢でクリアできてるなら魔理沙の操作に慣れるだけで楽にクリアできるはず。

739名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 09:35:54 ID:w0QJh3lQ0
>>737
恋符で気をつけるのは決めボムのタイミングが想像以上に早めでいいことくらいかなあ。
あと、6面の決めボムポイントを覚えるとクリア安定すると思うよ。
プラクティスで毎回レッドマジックまで安定していけるようになるくらいまで練習するといい。

740名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 22:53:15 ID:fi9MFFEk0
>>737
スカーレットシュートでボム撃つつもりならけっこう早く撃たないと
移行のときに打ち込みできないから気をつけたほうがよさげ

741737:2007/08/31(金) 03:50:28 ID:E52XSoxY0
>>738-740
ありがとうございます。無事に恋符クリア出来ました

http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1188499132.rpy
やっぱりレミリアで死にまくってますが…
プラクティスは出来ても本番でどうしてもパニくってしまう

次は紅のHardかEXと妖Nomalどちらをやるか悩んでいるんですけど
順番的にはどういった順番でやるのがベストなんでしょうか?

742名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 04:06:57 ID:fBz3oiAU0
私見だけど
簡単な順:妖N→(妖EXPH)→紅EX→紅H
感覚の近い順:紅H→紅EX→妖N→(妖EXPH)

743名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 04:25:18 ID:RoxY/BKs0
気合避けをもっと鍛えたい→紅H、紅EX
ボムをしっかり使えるようになりたい→妖N
かなあ。個人的には。

744名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 08:07:59 ID:re4n.0yU0
>>741
クリアおめ。
個人的にはシステムと敵配置が同じ紅ハードがおすすめ。
ノーマルクリアした勢いでやると結構先に進めたりする。
ハードが難しいと感じるなら紅EX。

745名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 12:23:25 ID:bCPyvYgY0
次はどれをやればいいですかって、正気か?

と思ってましたが、よく考え直すとそれは私の考えが浅はかだっただけの様です。

746 ◆G54llkKkcA:2007/08/31(金) 18:03:07 ID:o9AmdMzo0
宣伝忘れていましたが、実況開催します。

開催日時:8月31日21:00〜
受付日時:8月31日18:00〜21:00
使用ゲーム:3部作のいずれか
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :1機・コンテ無し

普通にプレイしましょうw
実況スレttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186153768/l50

747名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 20:53:57 ID:rAqYW8h60
紅Ex、初めてカタディまで到達できました
でも、この先さらに3つもあると思うと絶望的だ・・・
http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1188560856.rpy

Nや妖Phとかはいつかはクリアできると言うのがプレイしながら感じられたのですが
紅Exはきつい・・・
どうかアドバイスをお願いします

748名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 21:42:11 ID:V9vU.D2Q0
>>747
まず道中を重点的に修正したほうがいいかも。
前半の丸玉ばら撒きはフルパワー弾消しを使えばノーボムでいけます。
その前の妖精を丁寧にパターン化しましょう。

後半の本地帯も最後の一斉射撃以外は抜けたいところ。
白弾は自機狙いなので、意識の8割は赤弾に向けます。
逆に一斉射撃はボム前提で。紅Exは抱え落ちが命取りになります。

フラン戦は通常に対してボムが多め。
クランベリー後・スターボウ後はやばいと思ったら撃っていいですが、
その他は極力ノーボムで。

ボス戦のパターン化は割としっかりしており、後はボムを減らす必要があるのがきついですが、
クリアには確実に近づいていると思うので、頑張ってください。

これはただの推測ですが、道中前半の崩れを見るに少し疲れているのかもしれません。
立て続けにプレイするより適度に休憩を入れたほうが効果的なこともありますよ。

749名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:04:01 ID:fx.g0C4s0
>>747
魔方陣から妖精になるときで落ちたのが痛いです 
フォーオブアカインドは2ボムでも問題ないかと
カゴメは下から2番目の四角で避けるのになれると少し安定したりします
迷路は回ったほうが楽かと 個人的にですが
通常7はできることなら1ボムで
カタディオプトリックは妹様が右に動いてくるときもう少し右で撃たないと
倒すのに時間がかかるかもしれません

750名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:29:19 ID:hBlasabs0
妖N幻符です。リプとるために残機を増やしています。
まだ全然パターン化できておらず決めボムすらままなりません…
かなり下手ですがアドバイスの方よろしくお願いします。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8458.rpy

751748:2007/08/31(金) 22:36:03 ID:V9vU.D2Q0
>>747
リプレイ撮ってきました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8459.rpy

道中は使えると思います。パチュリー戦後の自爆はわざとです。
フラン戦はフォーオブアカインドで抱え落ちしたりしてますが、
恋の迷路回転版をやっているのでそのあたりは使えるかも。
魔理沙なら1回目は結構簡単。
カタディオプトリックのボムタイミングも使えるかと。

752名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 23:14:58 ID:rAqYW8h60
>>748,749
アドバイスとリプありがとうございました
気合力が足りないせいか、通常が苦手なんだよな・・・orz
指摘された点を注意して、がんばってみます

753名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 23:49:25 ID:V9vU.D2Q0
>>750
自覚はあると思いますが、抱え落ちが多すぎます。特に道中。
避け技能はクリアする分には問題ないレベルなので、道中パターンと決めボムが課題。
決めボムポイントと道中パターン中心に書きます。

3面後半:1ボム使って構いません。硬い妖精4回目あたりで撃つといいでしょう。
アリス戦:苦手なスペルを二つ選んで決めボムにしましょう。

4面丸弾撃ち返し毛玉:下で避けると弾が大きく広がるのでかえって大変です。
接近し、すれ違いながら倒しましょう。この時低速は厳禁。
米粒弾撃ち返し毛玉:ここはうかつに前に出ると危険。画面下で回収すれば十分です。
複合撃ち返し毛玉:ここは攻撃せずに見逃し、撃って来る自機狙い弾をちょん避け。

リリー:丸弾ばらまきに合わせて決めボム
リリー後毛玉ラッシュ:点符が100個以上回収できるポイント。
2ボム撃ってでも回収しましょう。1000エクステンドの鍵になります。
その後5Way妖精:ここも回収が重要なので、2体倒して回収のパターンで。
プリズムコンチェルト:降りて来た三姉妹の下で避けます。上に戻ったら決めボム。

5面前半、鱗弾丸弾ラッシュ:避けるの自体は難しくないですが、
結構点符が出るのでボムがあれば撃って回収しましょう。
5way丸弾妖精連打:単純に練習不足です。敵の出る場所を覚えて、
先回りしていけばほとんど弾を撃たれずに倒せます。

妖夢通常1:簡単なので1波目は誘導しましょう。妖夢の斜め上で待ち、
剣を振るモーションを見たら下に逃げるだけ。2波目は決めボムで。ボス版も同様。
妖夢通常2:アイテムは絶対回収にいかないように。動かず、ナイフだけちょん避け。
咲夜だと割と難しいので、余裕があれば2ボムもありかも。
無為無策:ハッキリした決めボムポイントは無いので、避けられるかな?と思ったらボム。
そう思う時は大抵被弾します。
天人の五衰:躊躇無く2ボムで。1波目をひきつけ、ボム。これをもう一回やれば終わりです。

6面妖夢通常:これは誘導できないので注意。鱗弾は上下移動するとバラけるので、
最下左右移動を中心に避けましょう。
幽々子通常1:最初は右に誘導すると楽な弾幕が来ます。
亡我郷:せっかく誘導ショットなのだから、中央で粘ろうとせず端で弾幕を受けましょう。
1回だけ避けて決めボム。
通常2:端から端へちょん避け。咲夜なら楽勝です。
生者必滅:実はパターン化できたりしますが、
クリア狙いなら大弾に追い詰められたらボムでOK。
通常3:中央で粘ろうとすると詰みます。画面右か左で避けると楽。
バタフライ:破裂レーザーの誘導が肝心。三角形を描くように避けるのがお勧め。
無理っぽいなら端から端へ誘導し、追い詰められたら決めボム。大きく避けすぎないように。
ヒロカワ:覚えれば1面並に楽な弾幕。説明するのはややこしいので後でリプレイアップします。

754名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 23:58:48 ID:PGYPmOTA0
木菟咆哮とかてゐ通常みたいなタイプの弾幕がさっぱりなんだが
こういう系のコツってある?曖昧な説明ですまん。風だと秋の空みたいなのもだめだ

755750:2007/08/31(金) 23:58:51 ID:hBlasabs0
>>753
迅速なレスありがとうございます。
非常に丁寧に説明していただいてすごくわかりやすいです。
大いに参考にさせていただきます。

実は先ほどのリプをあげた後すぐにもう一度残機を戻して
挑戦したところ、3機も残してクリアできてしまったんです…
なんかすみませんorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8463.rpy

どちらにせよ全機でクリアを目指すのでいただいたアドバイスは
非常に参考になりますので、有効に活用したいと思います。

756名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:02:51 ID:oxoicjSI0
>>754
交差弾のことか。先にどっちかの軌道予測を済ませておいてそっちの軌道に沿うように
もう片方の弾を避ける
あとは交差点に向かって突っ込むとか

素符的に言えばボムれ

757名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:18:29 ID:MPDKYrn.0
秋の空はオータムスカイになっても行けるけど、てゐがてんでだめだな。
あれはノーマルの時点で避けられる気がせず決めボム安定になってる。

とりあえず交叉弾その物は上に抜ければいいんだよ。
斜めとして把握するからいけない、上下の道が開いたり閉じたりする弾幕だと思えば言い。

758名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:26:19 ID:KNK5exvw0
>>755
いえいえ、お気になさらず。
クリアおめです。
実際丁寧に決めボムしていくだけでも相当クリアは近づくものです。
ちょっと機を逸した感もありますが、せっかくなのでリプレイ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8464.rpy

道中ボムを多用し、反魂蝶前に1200ペースで進んでいます。
道中・ヒロカワなどは参考になると思うので、よろしければどうぞ。
リプレイと同じあたり(魔法陣を目安に)に陣取り、自機狙いを避けるだけです。

759750:2007/09/01(土) 01:02:37 ID:6Ip7zfQg0
>>758
ありがとうございます。
リプ拝見しました。特に道中が非常に参考になりました。
次は霊符あたりが楽だそうなのでそれで挑んでみます。

760名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:31:43 ID:uI7vTiX2O
止めはしないけど妖の霊符はきついよ

761名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:32:28 ID:4pLP42g20
携帯から釣り乙

762名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 08:55:50 ID:0tn7UYAsO
最近弾幕STGを始めた者なんですが、大きな壁にぶち当たって困っています…

妖々夢では幻符を使用していて、一応Hardまでならノーコンクリアできるのですが、風神録の方はノーマルすらノーコンクリアできなくてorz

今までは弾幕避けのみ考えてプレイしてきたのですが、風神録で球当てを考慮するようになってから、撃墜回数が急激に増えました…
多分、球避けと球当ての両方の思考が戦闘中にごった煮になって混乱してしまうんだと思います。


これを改善するには、やはり妖々夢の他キャラのeasyから練習し直して、針巫女やミサマリあたりを得意にした方がいいでしょうか?

763名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 09:11:10 ID:mKXYHQTE0
風の製品版はまだプレイしてないからわからんが常識的に考えて
風を上手くなりたいんなら風のみをプレイすべき。難易度は抑えて
撃ち込みはチャンスのタイミングと無理すべきじゃないタイミングがあるから攻撃ごとにそのクセを覚えるのが一番手っ取り早い
攻撃と防御のメリハリと一瞬の火力のデカさのカタルシスを覚えるとホーミング機体がつまらなくなることもあるから
楽しみながら覚えていったらどうだろうか

764名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 13:06:57 ID:j5X6L9s60
弾は回避する、相手に撃ち込む、両方やらなきゃいけないってのが素符的に辛いところだな

というのは冗談として、「相手の正面をとるように避けること」を意識して
プレイしてみればいいと思う。あとは>>763の言うとおり

765名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:07:17 ID:BmisVXX60
スティックでやってるんですんけど、魔理沙だとセンコシネンも安定しません(霊・咲はHard、Phantasmノーコン済みです)。
何か入力にコツとかありますか?

766名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:09:41 ID:oxoicjSI0
何で咲夜でクリアできて魔理沙で避けれんのだ

767名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:27:53 ID:pUNxNuSU0
わかってるかもしれないが、避けるのは二回に一回でおk

768名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:31:00 ID:w.1334/w0
スティックでチョン避けは厳しいんじゃないかな?
どうしても使いたかったら遊びを調節するしかないと思うけど・・

769名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:15:06 ID:vDW26r5g0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8484.rpy

紅Ex初クリアです。
もう少し安定させたいのでアドバイスお願いします

770名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:24:16 ID:v2b3GJsI0
妖ノーマル霊符クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8485.rpy
アドバイスお願いします。
これでもボムはいつもより撃てているほうです。

771名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:38:38 ID:PWFrrgFU0
>>769
誰もいなくなるかでちょっとボム多いですね・・・。
開始時点のPアイテムでフルパワー弾消しができる場合はした方がいいです。
第一波を消すだけで全然違ってきます。
練習すれば安定するので数をこなすしかないですね。
カタディは1ボム前提で。夢符だとフランが左から右に4発発射する前にボムって残弾を消せば
4連射中に貼り付いて速攻で倒せます。

772名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:49:07 ID:BmisVXX60
>>768
なるほど!デバイスの設定ですか。ありがとうございました。

773名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:19:28 ID:l0bunjNk0
>>770
4面から拝見
4、5面の道中のアイテム回収パターンをもう少し絞って欲しいところ
最後の最後辺りで1000エクステンドはちょっと痛い
4面道中ラス前の妖精が飛ばしてくる大量の小弾は
自機狙いに合わせて動けばいいだけなんでわざわざボム使う必要なし
グァルネリ・デル・ジェスは音符に重なるようにしよう
5面は妖夢通常の誘導をもう少し覚えて欲しい(特にボス時)
あとは決めボムポイントをもう少し増やして抱えにくいようにして欲しいぐらいか

とりあえず5面のリプおいときますね
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8486.rpy

774名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:30:31 ID:sk1RM1fA0
ついに紅EXクリア\(^o^)/
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8487.rpy

道中gdgd&ボムりまくりだけど風神録までにできるとは思わんかった
これで素符対象のEDは全部見たぜヤホーイ

775名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:42:24 ID:CgyLiPzo0
>>770
全般的に一番下に張りつき過ぎです。道中は割と上に攻めてるのに・・・。
特に気になったのが鳳凰卵、飛翔清明、天仙鳴動、アリス通常、妖夢開幕通常など。
これらは一番下に貼り付いて左右移動よりも隙間を見つけて上に抜けるといった感じで避けましょう。
特に天仙鳴動は下にいくほど弾が加速するので真ん中ぐらいで避けた方がいいです。
4面道中は動きすぎです。ほとんどが自機狙い奇数弾なのでチョン避けオンリーでいきましょう。
点アイテム回収はなかなか避けにくい5面でボムれば十分1000エクステンドに到達します。

776769:2007/09/02(日) 19:52:09 ID:jjaCT1w20
>>771
ありがとうございます、カタディから先は初プレイだったのでテンパりました
カタディやスカーレットシュートはかなり苦手です、もう少し練習してきます

777名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 04:04:44 ID:BbnJPTsUO
>>763>>764
遅れましたが、レスありがとうございました。

マリサCで頑張ってるんですが、やはりまだまだ未熟です。

少しずつ慣れていこうと思います。

778名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 19:08:23 ID:dx54UuvQ0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8522.rpy

永Ex、結界組です。

うまくパターン化出来ていないせいか、焦ってしまうせいか
なかなかクリアできません。

どなたかアドバイスお願いします。

779名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 20:11:14 ID:zEMx6LMI0
>>778
まず全体的にラスペが多すぎると思われる。

オールドとネクストは取れるようにしておこう。
自機狙いは意識せずに固定弾を抜けていくことを考えてれば大丈夫。

道中後半の楕円弾連射地帯は上部回収しようと思わないで大人しく下で。
道中ラストの妖精は結界組なら画面最下段左隅が安置なのでここでやりすごそう。

妹紅通常で、低速状態で刻符を回収しようとして戻りが遅くなってるのも注意。
ここで危険を冒すくらいなら逢魔が時は意識しないほうがいいよ。

いはかさではちょっと動きすぎな感じ。もうちょっと落ち着こう。
火の鳥も誘導がちょっと危なっかしい。
ウーとフジヤマは個人的には回る方がやりやすいかな。どちらもボム・ミス時のフォロー重要。
まぁスペルについてはスペプラでよく練習を。

780名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 20:41:43 ID:dx54UuvQ0
>>779
最後の妖精は安置があったんですね(;´∀`)
知りませんでした。

まだけーねは全体的にきついですね。
妹紅もですが。

もうちょっと気合入れて頑張ってみます。
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

781名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 23:48:26 ID:yInaGqyk0
ところで攻略とは直接関係ないけど
東方って道中やスペカの演出が良いとか、はじめて見た時鳥肌が立ったってよく言われるけど、
初見でそんなのを気にする余裕がない俺って損してるのかな?

神演出と言われる幽々子様撃破からの流れも
ラスボス倒してようやくEDと思ったらまだあるの!?って焦りの方が強かった・・・

782名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:11:24 ID:rYl2WcVU0
>>781
個人的にはリプとか見てる時に感じる気がしますね
初見では余裕ないし(´ε`;)

783名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:36:08 ID:j6X/QOm20
たしかに視覚的な演出は確かに初見は見てる余裕なかったようなw
ただ、音楽ではゆかりん初見のネクロファンタジアや、紅初クリア後の紅楼流れた時なんかは鳥肌ものだった

784名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:53:59 ID:kKe.gJmM0
例:蓬莱の薬

見てる側:綺麗な弾幕だなー
やってる側:必死wwwwwwwwwwwwwwwwww

785名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:55:57 ID:zJu0lYec0
自機周辺見るので一杯一杯だからなw

786名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 17:30:03 ID:UpEvvY4.0
妖N幻符で初クリア!
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8575.rpy

運良くあまり抱え落ちせずに6面までいけたためなんとかクリアした感じですが
4面以降をもう少し安定させていきたいのでアドバイスお願いします

787名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 18:24:49 ID:Z9cG5SRM0
>>786
おめ。とりあえず四面から見てみた

グァルネリ・デル・ジェス
きちんと上手く行っていたのにいきなりボムった理由がよくわからない
避け方はアレでいい

妖夢通常2
これは丸弾全て偶数自機狙い弾だから下に張り付いて止まっていれば当たらない
赤と青のナイフ弾だけが止まっていれば当たるので、ナイフが全部投げられたのを見てからチョン避けで超安定

悟入幻想
避け方の基本はいいが動きすぎている。幻符だから切り返す必要もなく倒せたが、他の符だとそうはいかない
赤弾が発射されてからチョン避けでなるたけ動かず、下から上がってくる白弾は上下移動で当たらないように時間を稼ぎ、
赤弾発射と同時に一緒に避ける感じで動くと横移動距離が減る

生者必滅の理
これも動きすぎ。大弾は自機狙いなので大きく動くと逃げ場所がなくなる
端から始めて徐々に動き、画面端に追い詰められたら霊撃orボムで素符的にはOK

幽々子通常最終
ウネウネした鱗弾のやつ
これは青鱗弾が奇数自機狙いなので止まっていれば当たるが、他の鱗弾は偶数狙いなのでチョン避けしていると当たらない
妖夢の通常鱗弾と一緒。緑弾に気をつけてさえいればチョン避けで安定


全体的に自機狙い系で大きく動きすぎているのが目立った
上手い人のリプレイ見て何度かプラクティスしてみて「この程度は安全」というのを掴めばそれらは安定します

788名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 18:49:32 ID:4K6b7C1I0
>>787
妖夢通常2はそれでいけるけど低速移動精度の低い咲夜さんだとさっさとボムってとばした方がいいかも。
ボム有り余ってるし。抱え落ちが一番怖いからね・・・。

789名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 19:04:00 ID:uI.Fbgz60
>>786
クリアおめでとう。

橙の天仙鳴動は、1回目に弾が分裂するとき右上のほうが
弾幕が薄くなってるのでそっちで避けると楽。

幽々子通常2は、端から始めて大弾の発射音が2回したら
1回同じ方向に避けるだけで切り返さずに終わります。

ヒロカワは下のほうで避けると自機狙いの蝶弾が残ってしまって
移動範囲が狭くなるので、画面の真ん中ぐらいの高さで横移動のみで
避けるとやりやすいです。

反魂蝶のまっすぐ伸びる蝶弾は、最下段より少し上のほうで構えて
弾と一緒に下がりながら斜め移動で調整すると避けやすいと思う。
赤いのは決めボムでもいいと思います。

790名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 19:09:51 ID:1uB.x1qg0
>>786
リプ拝見・・・しましたが、何故か墨染めで全滅してる様子
おかしいな・・・

とりあえず5面までについて
道中・通常で7回近く結界を割っていないのが気になった。
EXに挑戦するなら消滅する前に結界を割るのは絶対必要なので
ちらりと左端を見て、5000を切ったら割るクセをつけた方が良いです。

・4面
リリーは赤青ばら撒きに合わせてボムった方が安全。
コンチェルトは左のボスの真下くらいにいるともっと弾幕が薄いです。

・5面
序盤の赤鱗+青丸弾の部分ですが、自機狙いは青弾だけなので
チョン避けしつつ、赤鱗をくぐるようにするともう少し粘れます。
画面真ん中くらいまで来たら1ボムで大体アイテム回収可能です。
中ボス妖夢とボス妖夢の通常1は、会話中に妖夢の上に行き、
ぐるっと妖夢の側を通って下りると、第1波を丸ごと回避できます。
ちなみに6面の妖夢の通常1は誘導できませんので注意。

791名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 19:11:40 ID:NQD6atTQ0
>>786
初クリアおめでとう

一念無量劫は三段目の安地を覚えておくと安定すると思います
妖夢の正面わずか左が安地です

幽々子通常2は画面の左か右端から開始し大弾のみチョン避けすれば
安全に避けられます
小弾は気にしなくても当たる事はほとんどありません

バタフライはこのスレでは三角避けが推奨されていたと思います
幽々子正面画面中程を頂点としてレーザーを三角形の形に誘導すると割りと安定します

ヒロカワは完全固定弾と自機狙いの組み合わせです
最初に画面中程の固定弾の当たらない位置に陣取り
自機狙いをチョン避けの繰り返しです

792791:2007/09/07(金) 23:33:27 ID:Q19Mnag60
>>786
自分のレスを見てよく分からないことを言ってそうな気がしたので
一番苦手そうな6面のリプ上げてみます

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8583.rpy

一念無量劫・バタフライ・ヒロカワくらいは参考になるかと思います
よかったらどうぞ

793786:2007/09/08(土) 12:45:54 ID:Jaoe0cO.0
たくさんのレスありがとうございます
6面後半は初見だっため戸惑ってしまいましたがプラクティス出来るようになったので
皆さんのアドバイスやリプを参考に安定してクリアできるようにがんばって見ますね

794名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 23:42:11 ID:pGw9NAVQ0
ついさっき永EX初クリアしました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8637.rpy
パゼスト以降初見です。

以下、リプ見返して気付いたことなど。
:オールドヒストリーは焦って手が滑りました。戻り橋で後を引いています。
:いはかさの回転避けは自分では無理です。下の方が安定する……。
:どうにもヴォルケイノがよくわからない……。当たり判定とか。
:パゼストでひどい嘘避け。やってて笑ったw
:蓬莱人形がひどいことになってますが初見だし気にしない方向で(おい それにしたってこれはひどすぎるだろう……。

他のキャラでもクリアしたいし安定もさせたいのでアドバイス等御願いします。

795名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 00:24:33 ID:iM62qkTk0
>>794
クリアおめでとう。
オールドは仕方ないような気がする。個人的にはEnemyのEかyのところの安地推奨。
私の場合1波目はyの上、2波目は妖の上でやってます。でもまあこれは自分の得意な所で。
いはかさは私も下避け推奨。上でナイフ避けれるなら下で米粒避けれるだろうと思うし。
何より詠唱組と冥界組じゃまともにダメージ入らんからね。
フジヤマの判定は見た目どおり。かなり広範囲に広がるので、回らないならしっかり誘導しないとキツイ。

あとコレはお節介だけど、滅罪寺で使い魔に重なるときは画面の端までしっかり重ならないと
妹紅の体当たり受けたり、弾を避けることになったりするので最後まで弾を封じたほうがいいかと思う。
他のキャラでもクリアできるよう頑張ってみてください。

796名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 02:20:18 ID:vyU7aoLw0
>>794
戻り橋は安定してないなら大弾が出るのに合わせて決めボムしちゃいましょう。
結界組だと距離を合わせて四重結界撃てば一撃で沈められるはずです。
妹紅前の妖精は左下隅が安地です(結界組のみ)

いはかさは自分も回らない方が安定します。それでも難スペルなので、
詠唱組や妖夢単体などでは正面キープでナイフが集まってきたら決めボムでもいいと思います。
滅罪寺が危なっかしいです。攻撃は藍に任せて自分はあまり近づきすぎないように。

フジヤマはグダグダになりやすいスペルなので、ラスペ撃ってもしっかり誘導することが大切です。
ウーを回るんならフジヤマも回ってみてはどうでしょう。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8639.rpy(リプ)
一周目は慣れれば安定します。爆発するやつを端に誘導して、妹紅も一旦その方向に寄せるのがコツです。
二周目は小弾が鬱陶しいので決めボムして消すのもいいでしょう。無敵時間もしっかり回ること。
詠唱組、冥界組は回らない方がいいかもしれません。特に冥界組はラスペで強制移動されるので
回るのには不向きと思われます。まあ自分の好みで。

蓬莱人形は正面キープで動きは必要最小限で。青弾赤弾は外側に逃げると詰みますので
内方向にチョン避け。時間が経つほどヤバくなるので速攻でいきましょう。

797名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 02:24:15 ID:vyU7aoLw0
追記
フジヤマで案外おすすめなのは一周目はリプのように回って、
二周目以降は下避けで突破するやり方です。
詠唱、紅魔はもちろん、冥界などでも一周で結構削れるので、後は下で被弾覚悟の
速攻撃破を目指すやり方です。スペカ取得よりもフジヤマの被害を最小限で抑えたい人は是非。
二周目は私も未だに安定しません。多分成功率3割ぐらいじゃないでしょうか・・・。

798名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 17:16:34 ID:XnE6.DsQ0
>>795-797
アドバイス&リプありがとうございます。そういえば滅罪寺はスペプラでもよくぶつかってましたw(ぉ 猛省。
スペプラで何とかフジヤマも取れました。しかし安定にはほど遠い……(現在1/67)。まあ実戦ではボム使えるからいいか。
全キャラクリア目指してみます。

799名前が無い程度の能力:2007/09/15(土) 14:34:31 ID:3rQIbe5c0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8739.rpy
永EX結界組未クリア

フジヤマ以降初見(他の人のリプレイで見たことはあり)
以前に軽くスレ洗ったところウー、フジヤマは回るとあったので
回ってみたけどグダグダになってしまいました。
何か不審な点があったらアドバイスお願いします。

あと、スペプラやってみて思ったのですが
蓬莱人形は大きく動く方が良いんですかね?

800名前が無い程度の能力:2007/09/15(土) 14:59:25 ID:tlAZdbMQ0
>>799
フジヤマ・ウー・蓬莱人形を少し練習すれば多分それだけでクリアできます。
ただ、ラスペの回数が多すぎる気がするので注意。
いはかさあたりは途中で1回ボムを撃って弾消ししましょう。
ラスペより通常ボム2回のほうが確実に強いので、
結界でもラスペを頼って粘るのは残り1ボムのときだけにしたほうがいいです。

ウーで回るのは弾を画面外へ出してしまうためなので、しっかり上に撃たせないとダメ。
余裕があれば下避け2ボムも手です。

蓬莱人形・フジヤマは説明がややこしいので後でリプレイを。

801800:2007/09/15(土) 15:24:31 ID:tlAZdbMQ0
>>799
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6977.zip
ウー・フジヤマ回転及び下避け、蓬莱人形のリプレイ詰め合わせ

ウー:普段は回っているので下避けは少し危なっかしいですが、
こんな感じで追い詰められないように避ければ弾幕密度が薄くなります。
回る時は弾列を画面外へ撃たせるように。

フジヤマ:普段は下避けしています。下で避ける時は炸裂弾の誘導をしっかりと。
回る時は意識を赤全方位弾に集中して、焦らずに回ります。

蓬莱人形:リプレイのような感じで四角形を描くように避ければ丸弾は気にしなくて平気です。
リズムを崩さないように気をつけつつ、意識は主に米粒弾に。
結界は攻撃力が弱いので特に後半きつくなります。
通しでパターンが崩れたと思ったらボムゲーで方をつけましょう。

パゼスト:収録してませんが、書き忘れたので。
2段階目の鱗弾は回るより画面最下or最上部から縦にちょん避けし、
追い詰められたらボムで折り返したほうが安全。1ボムで安定します。
ボムが無いときは仕方ないので回りましょう。
実は精密に縦ちょん避けすればそれだけで抜けることも出来ます。難しいですが。

8020番 ◆G54llkKkcA:2007/09/15(土) 17:22:19 ID:DBQfSM720
今夜、実況スレでレザマリ実況開催いたします。
開催日時:9月15日21:00〜
受付日時:9月15日19:00〜21:00
使用ゲーム:紅魔郷または妖々夢
使用機体 :レザマリのみ
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し

詳しくは実況スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186153768/

803名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 00:17:11 ID:.9/z2w3U0
紅魔狂夢符波紋相討ち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8745.rpy
いつもはカタディまで行けばいいほうなんですが、
抱え落ちしないようにボム乱射したら波紋まで行けました。
案の定ボム足りなかったですが・・・。
特に苦手なのはセレナ、4分身、カタディです。
波紋に1機持って行きたいと思うので、アドバイスお願いします。

804名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 00:20:38 ID:YYBDZsoc0
セレナ:ボムれ。基本パチェの目の前で粘ってしたの方に追いやられたらボムって張り付き
分身:分身にはボム効く。基本偶数弾だけなんで下手に動くな
カタディ:最初から右下で粘る。左から右に動きながら弾打つときに張り付く以外は右下でおk

805名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 11:32:22 ID:UXkXglHM0
>>830
初めてのアドバイスでタメにならんかもしれんが

パチュはもっと張り付いてればおk、もうこれ以上張りつけないと思ったら下に下がる
分身は下手に動きすぎ、カラフル球をよくみれば多分よけれるかと
カタディはやっぱ右下で粘るしかないなw

あとフランの通常はフランの動きに沿って動くようにしてればもうちょい早く倒せるかも。

806名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 12:37:32 ID:GPex7g.k0
>>804
分身
偶数弾ある?粒弾青中弾黄中弾は敵位置固定みたいだし緑中弾は自機狙い。
粒弾が当たらないところで中弾を避ける感じだな

807名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 17:02:48 ID:crY5V1Bs0
フォーオブアカインドは最初少し上がっててそれから下がると避け易い気がする。
ただのジンクスかもしれんが。

808名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 17:07:19 ID:7mn0eoac0
それは感じるな
最初から一番下に張り付いてると落ちやすい気がする

809名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 18:01:55 ID:tKcbFJFM0
>>803
一応クリア重視のリプおいときますね。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8757.rpy
もうたくさんアドバイス出てるのでほとんど言うことはないです。
ボム配分とかの参考になれば幸いです。

810名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 18:23:22 ID:nuJGcLp20
>>800.801
アドバイスありがとうございます。
ラスペを避けつつチキンボムで攻めたところ、なんとかクリアできました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8758.rpy

相変わらずフジヤマはグダグダですが(ぉ
蓬莱人形やウーは大分生存時間が延びたと思います。
インペリはこれから頑張りますww

811名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 18:26:18 ID:ZWtGA8zQ0
紅N霊符ボム残機デフォクリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8759.rpy

全力で挑みました。
スキルアップの為、どなたかアドバイスをお願い致します。

812名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 19:32:38 ID:MbxL0Psc0
>>811
抱え落ちに気をつければ、素符的には及第点。
強いて言うなら

・パチェレーザーの直後は無理にパチェの下に行かないこと。
 (レーザー後の自機狙い弾で詰んでしまっている。)
・ルナクロックは上で待って米弾はチョン避けし、ナイフ発生後すぐ下へ逃げること。
 (放たれたナイフが上方でバラけて間が広くなる)

見た感じ、この二つくらいだと思う。

813名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 20:26:25 ID:d7mcho4A0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8762.rpy
永夜 残機7・Easy 妖夢・幽々子チーム 6Aで終了→ED

東方を最近始めたばっかで
ぬるぬる設定でようやく初ノーコン(但しこのチーム初プレイだからか6Aで終了)したのですが、
何か、これから今より残機を減らしたり(出来れば残機3(デフォ)設定でクリアする為に)
ノーマル等、上の難易度でプレイする為に、気を付けるべき事があったら教えてくれませんか?

自分で見た限りでは低速移動に頼りすぎ、
後アホミスが多い(ボス戦開始時に前出すぎて即爆死とか)みたいな感じです。

814名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 20:38:42 ID:dBOHy6q60
>>812
ルナの米は固定だろう

815名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 20:44:09 ID:DMnx.w460
>>813
確かにしょーもないミスが目立つ。弾よけはそこそこ出来ているだけに勿体ない。
あとは危険なところでボムは必須、低速と高速の使い分け(攻略wikiの弾幕基本講座参照)をしっかり。
それが出来ればeasyクリアはそんなに難しい話ではない。

あと、このゲーム、結構残機が増えるのではじめからデフォ設定で気合いを入れて望んだ方がいい結果が出るかもよ。
変に残りが多いと凡ミスも増える…気がする、経験上。

816名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 20:51:17 ID:MbxL0Psc0
>>814
ホントだ、今までずっと自機狙いだと思ってたorz


>>811
訂正。咲夜さんの正面からちょっとズレた
ところで待ってると、勝手に米弾が避けてくれる。
あとはナイフが出現してから一気に下へ逃げると
ナイフがいい感じにバラけてくれる。

817名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 21:20:48 ID:9DafzHpA0
>>813
まず、弾の性質を理解すること。>>815さんの言うとおり弾幕基本講座を読んでおきましょう。
そして当たる弾と当たらない弾をしっかり見極めること。
リプレイを見ていると、動かなければ当たらなかったのに被弾する事があり、
弾に当たりに行ってしまっている場面があります。

自機に当たる弾をしっかり見て、それだけを避けるようにしましょう。

ただ、弾幕密度が薄いほうに移動する能力は良い感じです。
弾幕全体が見えている証拠ですが、少し視野を広く取り過ぎかも。
弾幕が迫ってきたら他の弾は一時視界からはずして、自機周囲をしっかりと見ましょう。

あとはパターン化。特に道中は重要です。
ある程度は出来ていますが、他の人のリプレイも参考にして、
毎回同じ動きが出来るようにしましょう。

縦避けも結構出来ていたり、良いところも多いので、
ぜひデフォ残機やN以上のクリアも目指してください。

818811:2007/09/16(日) 23:49:30 ID:T87/plP20
>>812>>814さん

アドバイス感謝です。
更に精進します。

819名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 00:20:22 ID:orYSniVU0
あと3日のうちにノーマルをクリアしたいです…
よろしくおねがいしまう。

冥界組イージークリア
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8771.rpy

冥界組ノーマル鈴仙まで
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8772.rpy

820名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 00:53:55 ID:X8wpCNAg0
>>819
低速もっと使っていいと思うよ。
使い魔壊すと楽になるところとか、早期決着したいところ(?)とかで無理に妖夢で
行こうとしているように見える。抜けるときだけでも低速で安全に行ったほうが良い。

あとは慧音の最後とかの、パターンスペルのとりかたを練習するのと、
なんとなく斜め交差系が苦手っぽいような気がするので、みすちーの梟とかで
練習とか?

アースライトレイはボム連射で。

821名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 00:54:59 ID:LZ7dgBbE0
>>819
ノーマルの方だけ見てみました。
妖夢の攻撃力に頼りすぎに見えます。
無理な高速避けして、ラスペ&抱え落ちが目立ってます。
速攻で倒すのではなく、まずは確実に避けることを考えてみては?

あとでリプ上げて見ます。

822名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 00:56:56 ID:7aF21cy20
>>819
ノーマルだけリプ拝見しました。
ざっくり言うと
・回避の動きはもう少し細かく動いたほうがよいかと。
・ラストワード発動多すぎです。あれがないだけでもだいぶ長持ち
 するようになるんじゃないかと。
・ゆゆ様もっと使ったほうがいいです。ミルキーウェイとか見てると弾幕自体は見えて
 そうだけど、妖夢の速さに振り回されて微調整できなくて被弾してるみたい。
あとマリサ2回戦目あたりからちょっと投げ槍気味or疲れてきてます?
4面長丁場なので1.2.3面はのんびりやりませう。

823名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 01:03:33 ID:lBmIa1pE0
>>819
上のお二方も仰られてますが妖夢に特別な想いでも抱いてるのでは?ってぐらい
高速状態を維持し過ぎです。中途半端に刻符を稼ごうとするのは愚の骨頂です。
慧音通常などで使い魔を消しにいくのはいいですが、さすがにミルキーウェイや
アースライトレイを高速で気合避けをするのは暴挙です。ていうか無意味です。
エフェメラリティも使い魔2個潰せば十分です。将門クライシスや鈴仙通常も
高速状態で気合避けしつつ使い魔を潰すのではなく、妖夢ボムで一掃してから
低速で避けるという具合にしときましょう。
それにスターダストレヴァリエは高速状態だと使い魔に轢かれますよ。

824名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 01:44:09 ID:LZ7dgBbE0
何だかよくわからないリプになりましたが・・・・・・。
とりあえず見てやってください。
スペカ中の避け方が色々詰まっています。

リプではかなり遅めにボムを撃っていますが、
これより早いうちに撃ってもいいと思います。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8775.rpy

825803:2007/09/17(月) 12:34:06 ID:hdUU4HUg0
アドバイスとリプレイありがとうございます。
もっと張り付くように意識してみます。

826778:2007/09/17(月) 18:14:13 ID:mgmcK.aA0
永Ex、結界組初クリアです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8788.rpy

同じスペルで何回もミスしたりしてますが・・・。
残機なしボムなしでなんとかクリアできました。

安定してとれないスペルがまだ多数です。
どなたかアドバイスよろしくお願いします。

827名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 19:17:15 ID:lBmIa1pE0
>>826
なんかいろいろとすごいリプですね・・・。避け能力は十分なのですが、中途半端に上手い分
おかしなパターンを組んだり粗が目立ちます。

オールド、ネクストの米粒弾は固定弾なのでスペプラでパターン化しちゃいましょう。
どこからチョン避けスタートしたら米粒弾に当たらずにいけるかというのを覚えてしまえば楽。
道中後半のピンク色の楕円弾をばら撒く奴は自機依存なので動いちゃいけません。
下でじっとしとけば勝手に収束してくれます。

妹紅戦なんですがまず滅罪寺以降の通常は全部決めボムしましょう。
正直者、徐福もパターン弾幕なのでスペプラで安定させてください。
徐福は結界組なら一番下に張り付いても大丈夫です。米粒弾と下から上がる赤札だけ避けましょう。

フェニックスの尾は結界、紅魔なら一番端からスタートして少しずつ中央に移動しつつ撃てば
自機狙いの中弾を相手にせずに済みます。端の方が弾幕が薄いので参考に。

蓬莱人形の避け方は・・・正直びっくりしました。あれはカスり目的なんですかね?
貴重な序盤の撃ち込み時間を無駄にしすぎです。なるべく正面キープで
最小限の移動で避ければいいです。長引かせたら普通に全滅しますよ。

828813:2007/09/17(月) 19:45:02 ID:npOllR0E0
>>815、817 アドバイス、有難うございます。
 やはり弾の性質についてですか・・・・・自機狙い弾の連発とか苦手なんですよねぇ・・・・・wikiの方熟読してみます。

 全部の組でEasyをプレイして、6Bまでクリアしましたが、ほぼミス回数が7〜9の間に収まっているので
 これを4〜5辺りを目指してまずは頑張りたいと思います。
 4面の霊夢の方がかなり不安定(魔理沙の方はまだマシ)なのと、
 6Bの輝夜戦で3〜4ミスぐらいしてしまうのを慣れてミスを減らしたいとと思います。

829 ◆AKI/UytWC.:2007/09/17(月) 19:46:45 ID:mgmcK.aA0
>>827
けーねはまだ苦手ですねぇ(;´∀`)
もっと練習してみます。

徐福は一番下貼り付きでも大丈夫なんですね。
知りませんでした。

あとは練習あるのみ、ですね。
アドバイスありがとうございますm(_ _)m

蓬莱人形・・・こんな感じでしょうか↓
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8791.rpy

830名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 19:47:21 ID:mgmcK.aA0
2chのコテハンついたままだった(;´∀`)
失礼しました。

831名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 20:08:05 ID:RZ2lF6/20
妖々夢ph
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8793.rpy

紅魔郷EX
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8792.rpy

2つともギリギリすぎるんでもっと安定させたいんですがアドバイスよろしくお願いします。
妖phの道中パターン化甘いのだけは分かるんですが・・・・

832名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 20:09:00 ID:IR/DxtT60
>>826
初クリアおめでとうございます。
ラスペが多いのと、通常でボムを打っていないこと以外はほぼ及第点かと思われます。
オールドヒストリーは真ん中で避けるなら最下段の方が楽かと思われます。ネクストも同じく。
いはかさはもっと緑弾を積極的に抜けましょう。確実に詰みます。
例えばこんな感じで抜けてみてください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8794.rpy
正直者のミスは痛すぎる。とはいえ、避け方はわかっているようなので練習あるのみです。
しかし蓬莱人形はすごすぎるw あのやり方でよく耐えれたものです。
ひょっとしてルナプレイヤーのリプでも見たのでしょうか?
>>829の方のリプも見ましたが、もう少し動かなくても大丈夫です。
参考までに自分のリプを。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8795.rpy
かなり後半危なくなっていますが、こんな感じで行けるはずです。
それと、フジヤマの避け方が自分と似たような感じで親近感を覚えたので(ぉ、こちらも参考までに。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8797.rpy

833831:2007/09/17(月) 20:16:37 ID:RZ2lF6/20
ageてしまいました。すみません

834名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 20:32:56 ID:mgmcK.aA0
>>832
なるほど。こういう避け方もあるんですね。
参考になります。

あの蓬莱人形はもうネタですね〜(;´∀`)
自分でも普通にやった方がやりやすかったです。

835名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 21:58:59 ID:LrvpZNBg0
>>831
妖PHについて。

道中はもっとボムを撃ちましょう。
前半後半の渦巻き米粒弾地帯は撃って構いません。
ボス戦での決めボム力は高いので、それを道中にも生かしましょう。

それと800エクステンド。PHなら十分狙えるので、
道中パターンを強化して狙って行きたい所。

ボスで気になるのは以下の通り。

神隠し:ちょっと暴れすぎです。
縦避けするにしても、もう少し撃ちこまないと長引いてきつくなります。
離脱はもう少し遅くても構わないので、重なった時しっかり撃ち込みましょう。

神隠し後の通常:三列のクナイ弾は最初の列を避ければ後の二列には当たりません。
各列の最初だけ見て避けましょう。

禅寺:もう少し近くを回った方が安全。特に切り替わる時怖がって離れると危険です。

人妖の境界:ボムがあったら全部撃ってしまいましょう。
斜め移動厳禁。次に抜ける列以外の弾を見ない。焦らないが三箇条。

836名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 22:05:55 ID:WjOTiY5c0
>>831
妖Phのリプ見ました
自覚している通り道中をもう少しパターン化したいですね
まずは紫戦までノーミスでいけるようにしましょう

紫通常全般で避け方が大きいです
通常1〜3は切り返しが難しいのでなるべく画面の端の方から始めた方がいいと思います
その他の通常も自機依存ばかりなので自機に向かってくる弾をチョン避け

光と闇は1発目を画面上に誘導すると少し楽になるかも?

神隠しは私は縦避けは出来ないので横に避けてます
パターン化すれば気合要素がほとんどなくなります

二重黒死蝶は結界を割るのをぎりぎりまで粘って一波目と二波目を同時に消すと良いと思います

人間と妖怪の境界のポイントは①レーザーの動きを覚える
②抜けようとする弾の列しか見ないというところでしょうか
レーザーはスペカ開始時に画面左か右かどちらか毎回同じ動きをするので覚えましょう

後気になったのが結界を割るのが全体的に早いということですね
割るとしても桜点+が5000を切るくらいまで粘ったほうがいいと思います

837名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 22:10:51 ID:WjOTiY5c0
>>831
リプとって見ましたのでよかったらどうぞ

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8801.rpy

生死安地作成ミス
弾幕結界最後でミスしてしまいましたが
少しは参考になる所もあるかと思います

838名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 23:18:47 ID:lBmIa1pE0
>>831
他の方が妖Phなので紅Exを。

元々紅Exはエクステンドが少ないのでなかなか大量の残機を持ってクリアとはいかないものです。
正直1機残しでクリアでも十分安定してると言える部類ではないでしょうか。
まあ針で0機3ボムでは霊符は辛そうなので改善できる点は・・・

賢者の石はセレナのように張り付き状態からスタートして徐々に下がっていく感じで。
あの避け方では取得はまず無理です。ボム0なら大胆にいきましょう。

クランベリートラップはフランの数少ないパターン弾幕なので100%取得できるように。

時計は1ボムで抜けられるようにしておきましょう。針レーザーの当たり判定発生は
意外と遅いです。1波目は中央下で針が通過した後に左に移動して回避、
2波目が来る前に中央に移動し、針が通過した後同様に右へ移動。
2波目は1波目と比べて速いのでここでボム。
あとは中央に戻って張り付きすれば倒せるはずです。

839813=828:2007/09/17(月) 23:48:06 ID:V4E.5gbY0
813=828の私がwikiの弾幕基本講座をある程度読んだ上で Easy残機7で紅魔組でプレイしてきましたー
永夜Easy http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8806.rpy

・・・・・・しっかり読んだのに実践出来てないいい例ですねorz 人間側もう少し使ったほうがいいんでしょうか?
咲夜さんだと途中の敵が裁き切れ無い事が多くて、使用が少なめになっている気がします……

一応冥界・詠唱組もやってみたはいいのですが、動きが前回の動画以上に悪くなった気が・・・・
ついでに気が付いたのは、↓の動画を参考に見てもらうと分かるように
大量の弾(特にランダム弾)でパニックになるみたいなのがどうやらネックのようです。

永夜Ex http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8803.rpy

840名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:31:58 ID:fJNPwytE0
>>839
前回うpされたものを見てないのであれなんですが・・・

まずマニュアルをちゃんと読みましょう。上部回収は基本ですよ。
あと人間を使う理由は広範囲攻撃で雑魚掃討もありますが、ボス戦では
使い魔撃破にあります。ボス慧音通常などではまず人間ショットで使い魔を2つぐらい
潰すのが鉄則です。あと全体的に動きすぎです。東方に限らずこの手の弾幕シューティングは
動きまくると弾がえらいことになるシーンが多いです。

細かいところを言うとレミリアボムは敵と完全に重なりましょう。
離れた所から攻撃しても攻撃力皆無ですので・・・

841名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:32:14 ID:yGIlbZFo0
完全なランダム弾なんて意外と少ないんだぜ。
むしろプレイヤーこそ最大のランダム要素。

842名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:48:07 ID:tAeQhgD20
あとクリア重視リプレイを見ることをオススメします
「こう動くと安全になる」「ここでこのタイミングでボムっておいた方が死なずに済む」など
パターン作製に参考になり、ぐっと攻略に近付きますよ

843名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:50:47 ID:J8SaRm7.0
>>840 上部回収が基本なのは分かっているのですが、上に行くと何故か被弾率がハネ上がるので・・・・
 まぁ、プレイヤーがチキン過ぎるのも原因かと思います。

 一応一部のボス戦では使い魔破壊を狙って人間を使っていますが、それ抜きにしてもどうも妖怪側の方が扱いやすくて……
 永琳の天文密葬法とかは妖怪onlyだと厳しいんで優先して使い魔破壊しに行きますけど。
 動きすぎなのはこれからの課題として考えたいと思います。

 レミリアボムは特性を理解していなかったのが原因です。申し訳ない

844名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:58:46 ID:xpIovS/w0
上部回収もパターンの内と考えよう

845名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 01:35:17 ID:tAeQhgD20
>>839
イージー通しプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8812.rpy

紅魔組イージーのリプレイ上げてみました。もっともっとボムっても全然構いません
蓬莱の弾の枝がぐだぐだになったのでこっちはスペプラで取り直しました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8813.rpy

エクストラは攻略wikiのリプレイ博物館の方がよほど参考になるものが上がっているはずなので、そちらを御利用してください

846名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 01:52:18 ID:fJNPwytE0
>>843
道中では妥協するところもあるかもしれませんが、スペカ終了後に出る
点アイテムなどはウドンゲなどを除いてはきっちり回収しましょう。
Normalだとちゃんと1100エクステンド達成できるかが鍵でもあるので。

847831:2007/09/18(火) 08:17:20 ID:wlx1nAe.0
>835さん 道中は安全&アイテム回収のことも考えこれから決めボムしてみます。
そうすれば800のエクステンドもギリギリ届くかな。神隠しは天狐の時もそうだった
んですが動き方は分かってもどうしても乱れて時間かかってた原因分かりました。
なるほど逃げるのが早すぎたんですね。
>836さん 人間と妖怪の境界パターン弾幕だったんですね。あの異様な見た目に押されてました。
怖いけどパターン化してみます。時間切れ直前はボムでないと無理ぽいけど。
結界割るのは消えるギリギリまで粘るように気をつけます。あとリプレイ見せていただきました。
自分のプレイがどれだけ甘いか思い知らされました。とても参考になりました。
とくに道中を836さんの動きを真似てみようかと。
>838 賢者の石開幕もっと張り付いてみます。クランベリーのパターン化と
時計1ボム安定を目指してもっと修行してみます。

最後に835さん836さん838さんアドバイス本当にありがとうございました!

848名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:08:15 ID:I6LE/raU0
手前の雑魚地帯での凡ミスでボム5個抱え落ちしてしまって、
挽回しようと普通なら決めボムの永4Bの魔理沙通常に、
終符「無駄気合避け」を発動してしまうのを抑える方法はありませんか…?

849名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:09:36 ID:FrnxJGBw0
雑魚地帯を決めボムしてしまえばいいよ。
クリアラーでもそうする人は居る。

850名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:10:04 ID:kIRf08B60
>>848
道中でボム2つくらい使っても問題ないからチョン避け→切り返しとアイテム回収をかねてボム
でいいんじゃない

851名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:17:23 ID:I6LE/raU0
いや、きわどいところならボムるんだけど…
完全に!?ってなるような不意のミスでよう。
100回に1回あるかないかぐらいの被りぐるきっくみたいなミスをしたあとのメンタルが…

852名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 13:18:42 ID:kIRf08B60
そういうときは諦めて布団をかぶるんだ

853名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 14:17:58 ID:fYLLt9nk0
>>851
そんなの誰だってある事
完璧にパターン組んでもミスする事はある
どうしようもない
ただ練習する事で数を減らす事は出来る

854名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 17:14:19 ID:oJJF3Hzo0
無駄気合じゃなくするってのも手
魔理沙の通常は124はほぼ完全にパターンなんで
がんばって気合入れて練習すればそれなりに安定するよ
逆にずっと決めボムしてるといつまでも避けられないところでもある

855名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 18:44:17 ID:V8R3x0rI0
誰か親切な方、若しくは暇だから相手してやんよって方
いろいろと突っ込みどころ満載だと思いますが
ご指導お願いいたします。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8821.rpy

856名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 19:15:01 ID:VBhk5jg60
>>855
4ボスから一気に崩れたな…。
そこまでは(ちょっと痛いミスもあったものの)クリア余裕のペースだったんだが、
一つのミスがキッカケでボロボロになってる感じに見えた。

弾避けの能力はそこそこあるっぽいが、それが災いしてか後半はミスをリカバーしようと
無理して悪循環に陥ってるね。残機とボムがたくさんあるうちはどんどん撃ちましょう。
妖夢のスペカについては低速エフェクトがかかっているうちに自機の広い範囲を見て出来るだけ
先を読んで動くとよろしいでしょう。なんか見てたらわざわざ弾が密集してるところに突っこんで死んでたが、
アレはいただけません。

857名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 19:41:54 ID:V8R3x0rI0
> なんか見てたらわざわざ弾が密集してるところに突っこんで死んでたが、
> アレはいただけません。

二百由旬の一閃 or 無為無策の冥罰
どちらでしょうか?それとも両方?

5面クリア出来そうで出来ません。

858名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 19:53:19 ID:YuOz/l560
妖々夢イージー、リリカの通常2でどうしても追い詰められてしまう。
くさび弾は自機狙いなの画面下・中心から左右にチョン避けを繰り返してるんだけど
画面端まで行った時に追い詰められて上手く切り返せない。
妖々夢イージーノーコンクリア、後はレザマリだけなんだが……
アドバイスお願いします。

859名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 20:02:42 ID:VBhk5jg60
>>857
冥罰と、あと中間に出てくる妖童餓鬼の断食も抱えまくってるね。
ある程度打ち込んだら、妖夢さんのいる位置と逆側の端まで(出来ればスローエフェクト前に)行って
そこで避けるとやりやすい。後は勝手に相手から寄ってくるのでまた打ち込んだら反対側へ…
それでもヤバイなら遠慮なくボムを放つべし。

860名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 20:04:47 ID:soCvbU4k0
>>857
>>856の人の意図したところは分からないけど
二百由旬は早めに移動して端で避ける。
無策無為は逆にもっと打ち込んでから中央で避ける。

>>858
リリカ通常2は難易度低いほどキツイからなぁ。
とりあえず最下部左右端から始めてみたら?多分どの符でも反対側に着く頃には倒せと思う。

861名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 20:07:32 ID:soCvbU4k0
ああ
>>二百由旬は早めに移動して端で避ける
ってのは二百由旬ではなく妖童餓鬼のことだった。失礼。

862名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 20:37:43 ID:V8R3x0rI0
みなさんレスありがとうございました
もう一回やったらまた5面で死んだので(悟入幻想までいきましたが)
ちょっと練習してきます。
6面の時にまたお世話になるかもしれませんが
その時はよろしくお願いいたします。

863名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 21:59:13 ID:EkT.iC6U0
>>862
リプ見ましたがノーマル安定クリア出来る私より、下手すると避け能力があるんじゃ?
ボムをもっと積極的に使えばクリアは目前かと

864名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:15:36 ID:z.Ec8.LU0
正直クリア目的ならみょんのスペル一つとして取る必要がないきがする。
余裕があれば吾人幻想と無為無策は取りにいけるけど・・・。

そういえば前に無為無策の安置が上がってなかったっけ?

865名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:18:00 ID:wu4n5M3o0
アレの調整は結構難しいみたいだけどどうだろ。できるならやったほうがいいだろうな
妖夢の攻撃は通常スペル総じて避けてみたくなる攻撃ばっかりなんだよなぁw
危なくなったらボムればいいと思っていつも抱える・・・

866名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:19:48 ID:kIRf08B60
>>864
咲夜であれやるのは初心者には厳しいと思う

867名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:19:59 ID:zCaPOXns0
安置は目印あるし結構広いから簡単だよ

868名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:32:39 ID:S2mJmDpg0
素符的には妖夢の弾幕はボムのタイミングがすげーわかりやすいんで決めボムマジオススメ。無理厳禁

869名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:53:48 ID:z.Ec8.LU0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8824.rpy
とりあえず無為無策安置探してきた。
目印あるからそれなりに楽だけどスペカ取得は無理。
天人の五衰は無理でした。ごめんなさい。

870名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:54:31 ID:z.Ec8.LU0
あれ・・・さげ消えてたごめん。

871名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 22:57:18 ID:YuOz/l560
>>860
アドバイス感謝。
やってはみたものの相変わらず青弾に当たる……。
赤弾の避け方をもう少し考えた方が良さそうだ。
一応レザマリイージーノーコンは果たせたので良しとするか。

872名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:08:33 ID:nVfCLqss0
妖N初クリア針巫女。結構ギリギリなので他キャラクリア&安定のためにもアドバイス等御願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8827.rpy
四面以降初見。リプなんかはある程度見ました。
避け方がいまいちよくわからないのは、
・プリズムコンチェルト
・コンチェルトグロッソ
・天人の五衰
・生者必滅の理
こんなところ、かな。他にも何か怪しいところがあれば遠慮なくおっしゃってください。

873名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:04:05 ID:QZ63Nsm60
>>872
クリアおめでとうございますー。
上二つはほぼガチ避けなので、早め早めの封魔陣で。

下二つは避けがかなり厳しいので、封魔陣や結界割りなどを使って接近し
二重結界で沈めるのが一番簡単です。慌てて被弾するよりは数段マシ。
ボムが足り無ければ素直に粘りましょう。これは時符のプラスクでも応用可です。
ただスペカ宣言直後は無敵なので、ちょっと待ってから。

全体的に目立つのは、慌てボム→二重結界のコンボでした。
これでかなりボムを無駄にしているかと。
余裕を持っての封魔陣だけで、かなり安定すると思います。

874名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:17:02 ID:/XlY7KDA0
>>872
リプ見ました。そしてクリアおめでとうございます。
気になったところを列挙。

・4面
正直、道中が見ていて怖かったです。
安定していけるなら、問題なしですが。

・5面
二百由句の一閃のあとのアイテム回収は危険ですよ。

・6面
一念無量劫は完全パターンなのでノーボムで切り抜けたいところ。
亡我卿は難しいので問答無用でボム。
針巫女の場合、開始直後に張り付いて低速ボムを使えば突破できます。
あと、リポジトリ・オブ・ヒロカワの避け方が危険です。
慣れれば安定するスペカなので要練習。


…しかし、4面以降が初見でこの動きというのは凄すぎですね。
多少練習すれば、安定クリアは目前かと。

875874:2007/09/19(水) 00:37:33 ID:/XlY7KDA0
危険な避けが多かった6面のリプを作ってみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8834.rpy

スペカは一念無量劫、バタフライ、リポジトリを取得してます。
参考になれば幸いです。

876名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:05:17 ID:xVW7dEQw0
>>819です

言われて気づきましたがみょんが大好きでした。
またこれも言われて気づきましたが4面後半あたりで集中が切れます。
ゆゆさま使って余裕を作りつつ途中休憩も入れながら何とかクリアできました。

ノーマルてるよが初めてだったのと集中が完全に切れて最後ふるぼっこですが。
皆さんアドバイスありがとうございました。
これで心おきなくPCを返却できます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8836.rpy

877名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:14:48 ID:fC/bb./c0
>>872
クリアだけなら4面道中、5面道中、悟入幻想、ヒロカワを安定させれば後はボムゲーで余裕だと思われ

878872:2007/09/19(水) 17:22:58 ID:0Ecz2IJk0
>>873-875
アドバイス&リプありがとうございます。参考にさせていただきます。
あと、何だか誤解されてるようなので説明を。
四面以降初見と書きましたが、正確には「ノーマルでの」四面以降は初見、と書くべきでした。三面までは体験版で体験済みです。
イージーはすでに何度かクリアしていて、敵の出現位置や弾幕なんかはある程度覚えているため、動きがいいのは多分そのせいだと思います。
以上、訂正でした。

879名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 18:48:20 ID:ts.fuEac0
永Nデフォルト結界組初クリアです。最後は力尽きてます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8844.rpy

4面ボス辺りから全然安定しないのですが(リプ撮りなおししていたらクリアしてしまったw)
何か良い方法は無いのでしょうか。よろしくお願いします。

880名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:16:06 ID:6ev7pa2M0
>>879
四面からとりあえず見てみました
避け能力は素符レベルを超えています
というかルナティック充分やれます。天文密葬法はお見事の一言。永琳戦は私より上手いです

しかしまず第一に目立つのはアイテム上部回収を出来ていないことです
特にボス戦では鈴仙戦でもない限り、攻撃が終わって次の弾幕が始まるまでのんびり結界組でも上部回収してから充分立て直し間に合います
また、魔理沙の通常はボムですっ飛ばすのが安全です。充分避けられていますし、それで安定しているのならよろしいのですが
あと、道中のパターン化もまだ甘いです。特に五面。鈴仙戦でもパニクっていた感があったので、練習してみたらよいでしょう

881名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:46:09 ID:jDIp/97s0
>>879
流石にちょっと3ボス慧音以降ラスペが多過ぎかな。まずこれを減らそう。

4面以降全体的にパターン化不足な感じ。
特に目立つのが上部回収行こうか迷って中途半端になったり、無理に突っ込んでミスったり。
次の敵や弾幕が出てくるタイミングを覚えるのもパターン化の内。しっかり練習して頭に叩き込むべし。
6A中ボス前の横一直線雑魚も、横位置はランダムだけど高さは固定だよ。
それとタイミングとを覚えれば行くべきか退くべきかの判断は間違いなく容易になると思う。

あと細かいところでは道中の自機狙いはしっかり誘導すること。
高速と低速のメリハリを付けること。例えばマスパ。

882名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 19:46:49 ID:MS212RvQ0
紅魔郷Extra魔符、そして誰もで全滅しています。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8847.rpy
そして誰も〜までは稀に行けるのですが、波紋が未だに見れません。
ロイヤルフレアとクランベリー、できれば時計も安定させたいです。
ご指導よろしくお願いします。

883名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:05:47 ID:ts.fuEac0
>>880-881
アドバイスありがとうございます。とても参考になります。

アイテム回収なのですが
どうも撮りなおし中に上部に行き過ぎて
ミスが目立ったので無理しない感じでやってみたのですが
どっちかに絞った方がいいんでしょうか?
もちろん見極めるのが最上なのでしょうが・・・。

4面以降はどうもミスったら今までのが無駄になるなという観念が働いてテンパってしまいますw
全体的に練習回数不足なのも有るんですが。
これも精進します。

884名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:23:15 ID:6ev7pa2M0
>>883
上部回収のボーダーラインは一面で覚えると良いでしょう。敵が出てきて攻撃するまでに時間があるので余裕が持てます
あとは、無理をすべきでない場面を覚えることです。というかこっちの方が重要ですね
主な所では四面の使い魔を纏った妖精のラッシュ地帯、五面全般などです。六面、特にBルートへ行けば大量に点は稼げるので多少無視しても大丈夫ですから

一応、ヘタながら参考にとリプレイ作ってみました。序盤がひどい出来ですが、勘弁してください;
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8849.rpy

885名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:24:36 ID:Ke.nKfIM0
>>882
ロイヤルフレアは魔符だと弾列を2つ抜けるだけで取得できる。
攻撃が全部あたる位置で上下移動で弾列を抜けよう。
不動でも取れるけど位置合わせするよりは見て避けたほうが確実だと思う。

クランベリーは青弾が自機狙いなので誘導を意識してやるといい。
攻略wikiに画像付きで解説があるので詰まったらそれを。

時計は全部奇数弾だけど、移動しなきゃいけないのでそれなりに気合避けになる。
1波目は左、2波目は右に移動すると時計に当たらないのでそこで避ける。
2波目は事故多いと思うのでボム推奨。しっかり撃ち込めばボム1発で片付く。

他に気になったのは、
カタディで左から右に移動しながら撃ち込むときに離れすぎていること。
もっと接近したほうが全弾当てやすいと思う。

ボムもわりと撃てているのでクリアは近いと思う。頑張れ!!

886名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:07:34 ID:ts.fuEac0
>>884
リプありがとうございます。
避ける場所や誘導の方法が自分では考え付かない事が多くてとても参考になります。

回収ラインは自分が思ってるより意外と上部で上まで行って戸惑うことが多々あったりしますw
この辺りも修正しつつ練習します。
ありがとうございました。

887名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:52:32 ID:Nfgi5mDM0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8854.rpy
どうにも5道中と咲夜さんが苦手すぎてレミリアまで残機2以上できません・・・・
何か指摘をお願いします・・・・

888名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 05:08:08 ID:qAmgL7k20
紅EXで恋符です
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1190231625.rpy

妹様前半までは割と安定してきたのですが、どうしても波紋まで辿り着けません
何度やっても恋の迷路以降がgdgdになってしまいます
特にカタディと時計が見た瞬間パニックになってしまうのですが数をこなして慣れるしかないでしょうか?

889名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 07:30:08 ID:r9JaER/Q0
>>887
5面から見させて貰いました。

5面序盤は上避けの方がいいんじゃないかと。
安定して突破できるなら問題なしですが。
中ボス咲夜さんの通常攻撃は尻打ち推奨です。
なお、ボス直前の弾幕ラッシュは全て自機狙いの為、大きく動くと危険です。

「抱え落ちしまくってるから、気合で切り抜けよう」
という動きがいくつかあるような気が。
スレタイにもありますが、それは最後の手段。
6面は残機が2〜3もあればクリア出来るので、気にせずボム祭りを実行して下さい。

890名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 12:50:35 ID:aUUTU.FA0
目の前の弾を避けてて、ここに逃げようって先に弾があり(気づいてない)
それに当たる事が非常に多く、苦労しています。
現在紅魔郷プレイ中で、妹様を撃破できる事もあるのですが、上記の理由で安定しません。

恐らく視野が狭い所為だとは思うのですが、皆さんは弾避けの最中に
どのような視点でプレイされていますか?

891名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 14:23:46 ID:nVceG4gI0
視点に入ってるのに捉えられないのは単純に慣れの問題

892<光学迷彩>:<光学迷彩>
<光学迷彩>

893名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 15:38:36 ID:5RC.OTmE0
>>890
普段は自機よりだいたい2つ分前くらい
気合重視は自機周囲
全体をぼんやり見ることも

弾が撒かれたときに弾道予測してみるといいかも

894名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 20:26:29 ID:sKesHxUs0
直線的な弾道の時は弾道予測に集中して自機周りはそんなに見ない。
カーブしたりする変則的な弾幕のときは自機周りに集中。
もちろん弾の密度による。でも意識より慣れのほうが大きいと思うけど。

895名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 21:01:48 ID:m7okGrbc0
永で例えて言うと…

・弾道よりも、自機を動かすタイミングを意識する(オールド、ネクスト、ウー、パゼスト、蓬莱人形)
・自機周辺の弾道を見て、次に飛び込むスキマを考えながら避ける(うどんげ全般、けーね通常)
・自機をガン見して超集中(ミスティアLW、フェニックスの尾、蓬莱の薬終盤)

って感じかなぁ、個人的には。

896名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:01:41 ID:d/CVnlrE0
>>888
見てみた

恋の迷路はフランの陣を回るように避けろ
カタディは右下で避けるとしか言いようがない
時計は基本一番したで待機して時計に合わせて左右上と移動
残機が4もあれば十分倒せる範囲だから無理っぽいならゴリ押しでもおk

897名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 22:13:36 ID:aUUTU.FA0
ありがとうございましたー
とりあえず、どんな時も自機周辺にしがみつく癖を直すよう頑張ってみまる

898名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 00:32:01 ID:eHrAbbFA0
紅ノーマル、風委託までにどうにかしようと思ったけど無理でしたorz
今日のベスト、レッドマジックまでのリプです。
美鈴通常でピチュって立て直せたかも、と思ったらパチェと咲夜さんにフルボッコにされました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8867.rpy
アドバイスお願いします(3面までいまいち安定しない集中力の持たなさも原因っぽいですが…

899名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 00:51:08 ID:fw5WntWY0
集中切れそうな時は一時停止するといいよ
攻略方法忘れた時とか、裏でwiki見て確認したりする・・・

邪道だけど、ヘタレな自分はそんな事言ってられない

900名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 00:52:25 ID:JE74dI7Q0
3面クリアあたりで次のステージに進む前に目薬でもさしておけ

901名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:19:45 ID:g.lA5zaM0
>>898
全体的にアイテム回収を欲張りすぎです。
3面まで安定しないというのもこれが原因では。
3面・4面前半は無理に前に出ないようにしましょう。
これが原因でのミスはありませんが、ミスしていても不思議はありません。

あと、せっぱつまると避けが大きくなる傾向があるような。
少し気をつけてみてください。

パチュリー通常:無理に下を取りに行くとレーザーが避けにくくなります。
偶数回は左寄り、奇数回は右寄りで次のレーザーを待ちましょう。

5面冒頭:マーキュリポイズンでミスした時は、
中ボス前の扇状弾連打でフルパワー弾消しを使ったほうが得です。

5面中ボス:尻撃ちするなら要練習。
全体的に移動が早かったり遅かったりで安定していません。
落ちる時はナイフに当たっているので、ナイフの隙間を追うように動きます。

咲夜戦全般:ボムを撃ちましょう。何度か抱え落ちして焦っているようですが、
それを取り戻そうとして気合避けするのは悪循環です。気合はボムを全て撃ってから。
特に通常3はかなり手強いので、ナイフの隙間で避けなければならなくなったらボム。

902901:2007/09/21(金) 01:56:04 ID:g.lA5zaM0
>>898
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8870.rpy
リプレイ撮って来ました。
決めボムポイントはある程度わかっていると思うので、自滅はしていません。
変に調子が良くて、かなり気合寄りになっています……
しかし、4面ラストのヘマ以外ボムを抱えている状態での気合避けは無し。

尻撃ちや道中パターン等基本は押さえているので、よろしければどうぞ。

903名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 09:52:33 ID:.o2sCcCo0
ところでここは風神録の攻略はいつからかな?

904名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 10:56:34 ID:7QFLN7Fc0
ホワイトキャンパスとかは予約分発送完了したって言うし、
明日くらいかねぇ。委託組はしばらくここ来ないだろうから
もう始めてもかまわないとは思うが。

905名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 10:58:49 ID:YOmmGEFQ0
>>704でアドバイスを頂いた者です。
クリア達成してからお礼を申し上げようと思っていました…が。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8871.rpy

道中はパチェのロイヤルフレア以外はそれなりに安定しました。
無理に取得しようとして抱え落ちのパターンも入ってますが。

クランベリーは油断してると死にます。うまく誘導できてない。
恋の迷路は魔方陣辺りで回ればいいのは分かっているのですが、精密動作が…。
カタディ以降はほとんど到達できていないのでグダグダです。
(と言うより今回のリプで初めてQEDまで行った)
ですので、特にカタディ以降でアドバイスを頂ければ。

QEDの硬さに吹きつつ軽く絶望しました。

906名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 11:59:56 ID:kNP4eqLw0
>>903
しばらくは風神録スレでやればいいじゃまいか

907名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 12:07:35 ID:TfeI89sw0
いくら初心者歓迎といっても、
プレイ期間1日にも満たないのに質問に来るのもどうかと。
夏コミ組でまだ詰まってる人は、風神録スレでいいと思うし。

連休明けあたりからでいいんでない?

908名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 13:47:29 ID:r82wYZcE0
今まではボム使い切れ、話はそれからだ。
だったのが
今回はボム使い切れ、話はそれだけだ。
になってる気がする。

909名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 13:49:04 ID:JE74dI7Q0
>>908
抱え落ちのリスクが今までと比べても大きいしね

910名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 13:50:57 ID:kNP4eqLw0
>>908
そこで立ちはだかるラスボス最終スペル

911名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 13:54:15 ID:HfLZxz520
気合

912名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 14:04:04 ID:t1jKlG8o0
藍様本気で殺しにキタ(´Д⊂
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7017.jpg
ところで
幻神「飯綱権現降臨」まで5回ぐらいお手合わせしたんですが
全く安置にならない orz コツとかってあります?
wikiの針巫女避け重視リプは見たんですが・・・

913名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 14:19:38 ID:So0.BaOA0
>>912
俺もそれゆかりんにやられて吹いて笑って泣いたww

wikiを読んでリプも視てやっているってことは俺から言えることは特にないんだが
針巫女使ってるんならボムとライフの残量次第によっては避けきり狙うより倒す方がいい気もする
倒す場合だと少しずつ弾増えるから安置をちゃんと確保できているかどうか、余裕をもって確認できるし

914名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 14:28:30 ID:t1jKlG8o0
>>913
いつも最後のスペルで1機あるかない感じなんですが 
ガチ避けとボムでちょっと戯れてきます
未だに藍様倒せない

915名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:26:20 ID:t1jKlG8o0
ボンバーマンで藍様脱がすことに成功しました!
ありがとうございましたー
ルナティックはもちろん出現していませぬ

916名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:27:21 ID:.tPUwETI0
おめでとう!!!
でもルナティックじゃなくてファンタズムのことだと思うんだな

917名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 18:23:04 ID:MIzc9foY0
永N幽冥組未クリアです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8872.rpy

最後のミスはかなりうっかりなのですが、魔理沙と優曇華がどうしても安定しません
アドバイスお願いします

918名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 18:23:12 ID:t1jKlG8o0
ですよねー

919名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 18:51:47 ID:jIH691J60
>>917
4面からリプ見ました。

ただでさえ難しい魔理沙の攻撃でボムを使わないのは自殺行為。
通常攻撃でも迷わずにボムって問題無し。
5面も苦手なところをボムで飛ばすこと。

幽冥組はかなりボムにゆとりがあるのでケチらないこと。

920名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:26:00 ID:r82wYZcE0
>>914
ラスト一機だと倒すのはちょっと心もとないか。
きっともう一機残せるように改善する場所が何処か在るはず。

921919:2007/09/21(金) 20:42:28 ID:jIH691J60
暇だったのでリプを作ってみた。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8877.rpy

ラスペが何回かあります、ごめんなさいorz
基本的に4〜6面ボスのほぼ全ての攻撃に対してボムってます。
ボム無しで難しい攻撃がきたときは、わざと被弾してます。

一部、パターン化が容易なものに関しては避けきってますが
クリア時の残機3、残ボム1とそこそこ余裕があるので
苦手ならボムで飛ばしてください。

922898:2007/09/22(土) 01:12:22 ID:oegK6A8Q0
何故か処理落ち率が二桁近くになってるけど、初クリア!
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8887.rpy
5面までは割と順調、6面はレミリア通常で抱えたりレッドマジック苦戦しまくったり割とグダグダ
これで心置きなく風インストできますヽ(´ー`)ノ

923名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 01:24:06 ID:mlVRB/vQ0
紅で処理落ち二桁って、風まともに動かなそうだな

924名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 02:00:35 ID:cEvegtXc0
永ですらきついような気がするな。

925名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:08:12 ID:nmQjhoNU0
>>889
指摘通り、尻打ちに挑戦しているのですがどうしてもうまくいかないようです・・・・・

ちなみに抱え落ちはあまり気にしてません
最も気にしている事は5キャラクター範囲の弾の通らない箇所の選定です
大体2秒以内の弾道予測なら実行可能なのでそればかりしか気にしてません

逆に弾道予測をやりすぎて避けるのが遅れたり、避けられる箇所が多すぎて迷って居る間に被弾する事が多いです

926名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:19:19 ID:cEvegtXc0
下避けも練習すれば結構安定しますよー。
難しいと感じるならボム使用も候補に入れて下除けでもいいかと。
精密動作できるなら尻打ちで安定ですが。

自分の被弾しやすいところを調べてみるといいですよ。
SCOREのスペカ取得状況とか見るといいかも。

927名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 01:33:10 ID:fxHYIsN60
永Ex冥界組、クリア狙いです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8939.rpy

まずは初クリアを拝みたいということで冥界組をチョイスしています。
が、妹江の通常攻撃と正直者の死以降のスペカがどうも安定せず、蓬莱人形に残機1ついけるかどうかの状態が続いています。
とくにウーが一番安定していなくて、プラクティスで300回程いろんな避け方を研究したのですが、どれも殆ど安定しません。
蓬莱人形も練習はしているんですが、何度やっても全方位弾に突撃してしまいます。
お粗末なリプだと思いますが、どうかいろいろとご指南お願いします。

928名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 01:37:40 ID:JFom0.CM0
>>925 
リプレイ見ました。

多分クリアする上で一番有効なのはボムを前提としたパターンの組み立てです。
道中は計画的に撃っているものの、
ボス戦では避けられなくなったらボム、しかしていないように思います。

避け能力は低くはないものの傑出してもいないので、
ボムがある間はボムを撃つことを前提にして行きましょう。
特にパチュリーのスペカ全部と咲夜の攻撃全部はボム。

また、道中も回収を無理しすぎな場面が多いです。
レミリア戦前に6000万エクステンドを達成できればそれで十分なので、
経験上ミスが多い所は無理に前に出ないように。

避けに関して。弾は見えているものの、動き自体が大きく危なっかしい所があります。
この辺りは個性もありますが、もう少し小さく避けたほうがいいでしょう。

929928:2007/09/23(日) 02:21:14 ID:JFom0.CM0
>>925
リプレイ撮って来ました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8941.rpy
4面以降の難所はすべてボムを撃ち、無いときは自滅しています。
ボムを撃つタイミングに少し気を使っていますが、万全とは行きませんでした。
スターオブダビデ、ブラド・ツェペシュあたりはもう少し早めに撃っても大丈夫です。

中ボス咲夜は下避け1ボムで撃破。
操りドールは調子に乗って取得してしまいましたが、
本来はナイフ2射につきボムを撃って2ボムで抜ける場所です。

これでもまだ残機には余裕があるので、
咲夜通常1・3 レミリア通常4あたりにボムを追加するのも手です。

930名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 02:50:17 ID:mFgJ1HAA0
*927

リプレイ見た

後1ボムあれば越せたかねぇってぐらいまで行ってる

まぁ雑感

戻り橋・いはかさ
まぁ綺麗にボムれてるけど
取れたらいいかもね

ウー
ここで落としすぎ
回ればいいと思うよ

ヴォルケイノ
取れてるけどもうちっと引き付けないと運が悪いと当たるかもしれん・・・

フェニックスの尾
気合だからしょうがないけどなるべく真下をキープ

パゼスト
はじめのピンクはぽぽぽぽっていってる間は止まって
そうじゃないときに動く感じがいいかも1週ぐるっと回る勢いでおk
2段階目はくるくる回るといいんだけど難しいかな
1>2段階目の間に上か下によって1ボムで何とかできるといいかも

蓬莱人形
四角を描くようにくるくるっと回るとよい
序盤は大きく終盤は小さく

ウーを何とかすれば取れるよ!って感じかなぁ
もこたん通常は最後の2つ以外ボム無しでいければ完璧だけど

取り合えず暇があったらリプレイとって見るわぁ

931930:2007/09/23(日) 03:22:25 ID:mFgJ1HAA0
ごめん眠い
集中力が持たないのでスペルプラティクスで・・・

うー
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8944.rpy

パゼストー
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8944.rpy

ほらーい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8945.rpy

932930:2007/09/23(日) 03:25:26 ID:mFgJ1HAA0
送信してもうた・・・
合言葉はくるくるーっと

うーは
くるくるーっと

パゼストは
2段階目くるくるーっとまわらないならちょんちょんで上までいって
ボムって下がればおk
いちおとってあるから参考にしてケロリン

蓬莱は
まぁあんな感じでがんばれぇ
はじめは大きく、だんだん小さく
四角にくるくるーっと

933名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 04:10:39 ID:OoeDRSXQ0
>>930-932
うーのリプがパゼストと一緒だぜ。

因みにうー回らないで取ると
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8948.rpy
な感じ。
人によってもきっと楽にはならない。
ただ、落ち着いて避けられる分ボムは撃ち易いかもしれない・・・。

934名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 07:53:21 ID:HgwkIeHU0
>>927
蓬莱人形のコツは全方位弾が発射されたら、全方位弾にだけ意識を集中すること。
回転方向を乱さずにくるくる回れば、他の弾はほとんど無視できる。

パゼストの第2段階はクリア重視なら1ボムでいい。
もしそこでミスって未来永劫斬撃ってしまうと、
敵の使い魔が散らばってとんでもないことになるし。

あと、930氏のウーのリプはたぶんこれかと。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8943.rpy

9350番 ◆4kNJblDpUo:2007/09/23(日) 16:58:42 ID:v.ByaAWg0
今日午後9時より、実況スレで風限定の実況を開催します。

開催日時:9月23日21:00〜
受付日時:9月23日19:00〜21:00
使用ゲーム:風神録
使用機体 :自由(レザマリバグ使用可)
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し

詳しくは実況スレにてhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189860717/

936名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 20:30:26 ID:fxHYIsN60
>>930>>933>>934

ご指摘ありがとうございます。
パゼスト2段階目、早速回ってみたら案外とれてしまいました。
が、まだ安定とはいえないレベルなんでおとなしくボムっておきます。
蓬莱は全方位弾さえくぐれるようになれたらいけると思うんですが、常に回転しつつ抜けるのはやっぱり難しいですね。
頑張って慣れるよう練習します。
後半の通常攻撃はどうも苦手なんで毎回ボムってます。QEDをボム連打でしか抜けられない程度の腕なもんで・・・。

あれから何度かウーを上回り、下回りでやってみたんですが
上回りだとランダム弾に突撃したり、もたついて魔法陣の配置に轢かれたりしてしまいます。
全体的にウーで死ぬ要因は「焦って突撃」か「もたついて轢かれる」のふたつなんですが、やっぱりこれは腕の問題なんでしょうか?

937名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 20:50:26 ID:b9zfSatI0
>>936
腕というか視点が違うのかもしれない。
っていっても事故が多いスペルなので何回かに1回取れれば充分。
上でやたら死ぬなら下でやるべし。下ならボムも撃ちやすいと思うし。

938名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 00:58:33 ID:M7UIpLC60
>>936
ウー下避けリプは>>801にあったりするのでよろしければどうぞ。
手前味噌ですが、役に立つかも。

939936:2007/09/24(月) 01:58:06 ID:Dy.EF8VI0
気分転換に結界組でEx挑戦したら一発でクリアできてしまいました・・・。
アレだけ練習したのに、何故冥界組でなく結界組で。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8971.rpy

結界組では初見なので、ウーとフジヤマは誘導諦めて決めボムしましたが
クリア時に残機2と案外安定してクリアできました。
にしても、霊夢のボムの使い勝手がかなり良くなってますね。
当面は>>801氏や>>930>>933氏のリプを参考にしつつウーの安定化、蓬莱人形、パゼスト2段階の回転安定へ向けて頑張ります。
あと5組もExクリアしないといけないとは、ラスワ取得までまだまだかかりそうです。

940名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 04:04:49 ID:RxJlqv2s0
>>939
クリアおめでとう。
個人的に、他の組だと紅魔組(レミリア)が強いと思います。
あとは詠唱、冥界、霊夢か紫ってトコでしょうか・・・。
ちなみに道中最後は冥界組(妖夢)だと人妖ゲージの「人」の上が安地だったりします・・・。

941名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:08:54 ID:41e.ZsEo0
そろそろ
次スレの名前の案を出しつつ
風神録の攻略も受け付けるのか考える時期かね

942名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:47:57 ID:CZzBmOMI0
弾幕の16は、教えます とかどう?

943名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:22:08 ID:qct0M9.60
942氏に1票。

便乗して改造案提出。
「決めボムの16は、教えます」
…いまいちかorz

風神録攻略もそろそろいいじゃないですかね

944名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:54:33 ID:1BQZCZEU0
次スレあたりから開始って感じでどうでしょ

945名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:59:14 ID:Z84eqO7I0
16は、のあと句点で区切らない文章のほうが良いかな
区切ると、いろはじゃなくてじゅうろくはに見えすぎる

946名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:17:53 ID:TwRzaV9E0
16はを教えますとかは?

947名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:23:47 ID:QYOzHbvE0
十人十16の弾幕講座

948名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:29:40 ID:8Zg6v1Cg0
色を教えますとな

>>942が一番判りやすいとおも

949名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:33:13 ID:NtjNKV1k0
947いいかも…

一つ思いついたのでついでに投下
素符「幻想郷の素人スレッド」16(一路)クリアへ

950855:2007/09/25(火) 00:53:41 ID:UPrNmz6k0
初6面記念に
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9005.rpy
よろしくお願いいたします。

951855:2007/09/25(火) 00:55:12 ID:UPrNmz6k0
もしかしてスレ立てですか?

952名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:07:04 ID:UPrNmz6k0
>>942が多かったようなので

素符「幻想郷の素人スレッド」弾幕の16は教えます
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190649965/

953名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:08:44 ID:8Zg6v1Cg0
乙だが、このスピードなら985ぐらいで十分だった

954名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:21:59 ID:0Vb.jLOE0
スレが立ったみたいなのでものすごい初歩的な質問で申し訳ないが
良くスレやネット上などで言われる「スペカゲットした」とか「スペカ取れた(or取得)」って
・プラクティスやスペルプラクティスでまぐれでも一回でもゲットしたらおk
・通常プレイ最後まで通してゲットしたらおk
・安定して取れるようになったらおk

のどれなんでしょうか?

955名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:22:38 ID:0Vb.jLOE0
上げてしまったごめんorz

956名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:25:20 ID:2MMuFFPM0
>>954
基本的に一番上

957名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:26:29 ID:pbhl19K60
>>954
恐らく99%は1番上の意で使われてると思う。
3番目なら「〜〜安定してきた」って言う。
2番目の意で使うのは稼ぎプレイか実況スレくらいじゃないかと。

958名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:27:10 ID:8Zg6v1Cg0
どれも等しくスペカゲットさ

959名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:34:13 ID:0Vb.jLOE0
>>956>>957>>958
返答ありがとう。
そうか一度でもゲットできれば良いのかー

960名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:46:08 ID:yH0TcGMg0
>952

1から見た

雑感

1面で落ちたらやり直したほうがいいと思うんだ
理想を言うなら3面まではやり直しがいいかもしれない

抱え落ちが多すぎる

1000エクステンドはいきたいねぇ

この3つだけで3機+13ボムぐらいは浮くはず
それぐらい落としてる
その上で

霊符は1面でフルパゥワーできるからがんばってみるといい

霊符は張り付く意味があんまり無いから無理に前に出ない(アリス通常とかこれで死んでるし

高速で打ち込みがちらほら見えたけど
桜点調整じゃないなら低速でいいと思うんだ

4面は霊符ならもっと点符回収できるとおもう
具体的に言うと丸弾吐く妖精が左右から出てくるところなんか全部回収できるぐらい

4面最後の妖精はボムってると倒せなかったような気がする・・・
ボム出すからできるだけ倒すように

虹川シャッフルはルナサのほうが楽だと思うんだけどどうだろうか

妖夢は3回出てくるわけだが
開幕通常は1と2回目は上に誘導できる
3回目はきつい

ゆゆこ様通常1ははじめ右に誘導すると楽だった気がする

リプレイは必要ないかな
1面フルパゥワーとか気になるなら上げようか

961名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:52:52 ID:UPrNmz6k0
> 1面フルパゥワーとか気になるなら上げようか
お願いしますー。

962名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 02:54:53 ID:yH0TcGMg0

つ ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9012.rpy

1面フルパワーと
4面妖精からの点符回収してそうなリプレイがあったからこれで

日付が4月のやつで悪いんだけど

1と4と6しか確認してないけど
多分そこそこ出来てるやつだと思う・・・
よかったら通しで参考にしてオクレ兄さん

ゆゆこ通常最後で変な落ちかたしてるけどキニシナイデ

1面フルパワーは大体
チルノまでにパワー38前後で桜点が25,000で
チルノが左に行って弾出した直後に落とせれば森羅結界がいい感じに発動して全部回収できると思う

963名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 03:58:21 ID:UPrNmz6k0
>>962
リプ見ましたありがとうございます
桜点調整を取り入れようと思います
とりあえず今日は寝てまた明日がんばります

964名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 22:06:25 ID:tiduxKtU0
妖EX初クリアです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9032.rpy

つかこっくりさん越えしたのはこれが初めてで
かなりギリギリでした。
結構ひどいと思いますがアドバイスの方よろしくお願いします。
EXはこれが初めてなんですが2週間近くかかってしまいましたorz
PHはどんぐらいかかるんだろうか…

965名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 22:51:54 ID:HI9aZVjc0
>>964
いやいや、これはかなり上手い。道中もっと安全に出来るけど藍戦は安定している。2週間でこれだけ出来れば充分
とりあえず気になったところ

仙狐思念
基本は問題ないけどちょっとチョン避け大きすぎかも。咲夜さんなら事故死確率高くなる

十二神将の宴
言うまでもないと思うけど、第二波でボムったところを第一波でボムるべき。決めボムしやすいところはちゃんとしよう

こっくりさん
ここまでボムを持ち越したんだからガンガンボムるべき。抱え落ちこそが一番怖い
あとレーザーは意外と食い込んでも大丈夫だよ

飯綱権現
耐え切りなら発狂前に安地作製しておいた方がいい。藍誘導したあとはなるたけじっとしておいた方が安全

あと、落ちた時のアイテムはきちんと回収した方がいい。無敵時間結構長いよ

966名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 22:53:00 ID:yH0TcGMg0
>964

リプレイ見たよぅ

道中をもうちょいパターン化してボム1ぐらいでいけるようになるといいかなぁ
理想は0だけどね


毘沙門天は高速のほうがダメージ大きいんで(メインショットが効果大、高速だと5本低速だと3本になる
追いかける時は高速で、もうちょいがんばればボム無しでもいけるかなぁ


こっくりさんレーザーはもっと楽な取り方があるんでリプレイで

こっくりさんの契約は多分テンパってるんだろうけど
今から抜ける丸青弾「だけ」を見ること、全体を見る必要は無いよん
レーザーたいした速度じゃないしね

最後の飯綱権現はラス発狂まではまぁいいんだけど
安置できてるのにちょろちょろ動く必要は無かったかなぁと

Phだとこれに弾幕結界って1スペル増えるんで
5段階スペルだからボムで切り抜けようと思うと後1つ残機がほしいところだねぇ

ちょっとリプレイ撮ってくる!

967名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 23:14:18 ID:yH0TcGMg0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9036.rpy

1発勝負だったのに800エクステンドしてしまった・・・
後最後の最後でミスって俺様涙目www orz

四面楚歌チャーミングと馬鹿やった契約以外は取ったと思うからよかったら参考にしてね

こっくりさんの契約は
最後にうんこなことして落ちてるけど安置が出来てるのがわかると思う
落ちた後に入ってる隙間ね
安置形成は右でも左でもいいんだけど
紺色楔弾が来た時点で安置ねーな
っておもったら逆側にいくと安置が出来てることが多いから諦めないで

968名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 23:15:39 ID:yH0TcGMg0
最後の段
契約じゃねー
飯綱権現ねorz

969964:2007/09/26(水) 00:02:52 ID:3G3mzDdQ0
つかh抜き忘れてますねすみませんorz

>>965
レスありがとうございます。
今回はいつも落ちまくるテンコー・ブディスト・ユーニラタルあたりが
ボム少な目で抜けれたんでうまくいったんだと思います。

道中は橙から先がすごい苦手で…
結構練習したんですけど上部回収のタイミングとかが
未だにうまくつかめなくてボムってしまうんですよねorz

仙狐思念は避けながら今回なんか当たりそうw
とか思ってました。大きく避けても小さく避けても当たりそうな気がしてw

こっくりさんはテンパっててボム撃ててないですね…
初めてこんなにうまくいってたんで完全に動転してました。

>>966-968
アドバイス・リプありがとうございます。
高速の方が効くとかあるんですね。全然知らなかったです。

>>965の方も言われてますが、実は飯綱権現の避け方
wikiの安定クリアリプを見よう見まねでやってるだけで
安置作るとか全然わからずにやってましたorz
あれってどういう仕組みなんですか?

970名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 00:51:25 ID:6/VIIfiU0
飯綱は敵機依存全方位弾を体力が一定値になるごとに追加していく弾幕だから
敵が移動しなければ同じ弾幕が来る。
で、敵は左右に移動限界があってその限界まで来て更に外側に自機がいると移動しない。

私は道中はボム使い切っていいと思うけどな。

971名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 00:56:46 ID:PELWgxd20
安置作成の仕組み

1 藍(紫)を左右どちらかの端まで引っ張る

2 これ以降、端からEnemyの表示の中心から引っ張ったほうを移動範囲とする(左に引っ張ったらEnあたりから左端まで

3 これによりボスの移動は上下移動に限定される

4 つぎにHPを削る、ショットが当たる範囲で、青白色米粒弾にあたらない場所をチェックする

5 HPを減らすと青白色米粒弾→紫蝶弾→赤大玉の順に弾が追加される 
  弾数が増えるごとにそのどれもが当たらない+こちらのショットが当たる位置をチェックする

6 さらにHPをけずると紺色楔弾が追加される、この段階でおおむね安置の位置が限定される
  4種全部が当たらない+ショットが当たる位置に引きこもる

7 HPを削り続けると黄色中弾が追加される、基本的にこれは当たらないはず

8 さらに削ると水色中弾が追加される、これが直撃コースでなければ最後まで安置
  
9 紫だとさらに水色蝶弾が追加されるが当たらないはず

10 そのまま撃破

なお、上下運動によって微妙に弾の弾道がずれるので常に当たるかどうかをチェックしつつ
微調整を行う必要がある
弾の追加は設定されたHP量になった時、ボスと自分の位置で弾道が概ね決まるので何回も挑戦して
どうなるかを頭に叩き込むといい

972964:2007/09/26(水) 01:03:53 ID:3G3mzDdQ0
>>970-971
すごくわかりやすい説明ホントにありがとうございます。
仕組みはよくわかったんですが後半は実践するのがすごい難しそうですね…
紫戦でも役に立つようなので練習してみます。

973名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:37:01 ID:yI29uiZA0
紅EX初クリア
リプレイが保存できないのがつらいところだが・・・
正直ほぼ奇跡みたいなものだったがクリアが目的だったからかなりうれしい

そこで質問なんですが、
魔符と恋符で会話内容が変わったりするでしょうか?
変わらないならようやく霊夢のNormalをやることができるんですが。
変わるとなると先行きは永いなぁ

974名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:44:48 ID:Nt0VY7eo0
>>973
符では変わりません。もちろん霊夢だと変化します。
Exでなく本編なら全符違うエンディングになりますが。

975名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:53:15 ID:yI29uiZA0
>>974
ありがとうございます。
これで心置きなく霊夢にいけると思いきや恋符のNormalクリアしないといけないかな。

976名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 02:47:03 ID:sjGlCDKg0
Hバスター
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9045.rpy
クリア安定してるけど4,5面道中が未だに胡散臭いぜ。

977名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 02:51:25 ID:sjGlCDKg0
すまん誤爆した。

978名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 07:21:50 ID:maRuUIWs0
かれこれ4ヶ月ほどになる永easyシューター。
今では全キャラ残機5ほどでFinalBクリアできるけど、そろそろNormalの扉を開くべき?

979名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 07:23:40 ID:dF53W3xA0
>>978
開くべき?じゃなくて、Easyでクリアできるんなら次のステップは当然Normalでしょうよ(EXでもいいが)

980名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 08:36:03 ID:5klWEgWg0
低い難易度で慣れるのは腕を上げるという意味では少々危険。いつも安定して抜けられていた場面がキツくなると混乱しやすいし、
上級難易度だったら平気で死ぬようなパターンを染み込ませちゃっている可能性があるから

981名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 14:20:37 ID:E5qSIFAEO
一つ難易度が変わったら全く別物なんだと気持ちを切り替えるのが大事だな

982名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 14:27:06 ID:aLXmk10E0
一度でもクリアしたらすぐに上の難易度に挑戦してもいいと思うんだ。
で、しばらくやってると下の難易度の弾が難なく避けれるようになるかも。

983名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 15:14:44 ID:Tkzfi/C60
最近素符を卒業したのでhard以上に挑戦してるが
たまにeasyやると弾が遅すぎてやりにくい

984名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 15:31:39 ID:vtxICyaQ0
早く上達したいなら思い切って上の難易度に挑戦する事が大切だよ
いくらイージーを安定させてもノーマルはクリア出来ないぞ

985名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 17:31:44 ID:VFNejTj60
みんな優しいな

今日の夜少し欠けた月を見ながらNormal行ってみるよ

986名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 17:50:14 ID:lJzcMLjc0
話は聞かせてもらった
安定クリアの為にずっとNormalやってたけど
クリアは出来るから、素符卒業してHardLunaに移った方が良いのかな

987名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 17:57:14 ID:PELWgxd20
満足いくまでノーマルやって上にいけばいいと思うよ?

別にノルマがあるわけじゃないし
ハードがきつかったらノーマルに戻ったって誰も責めないしね

ゲームなんだから楽しめればいいと思う
ハードに挑戦したいって思うならすればいいし
ノーマル極めたいってならノーマルやり込むのもいい

988名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:01:22 ID:Qb68Zpdk0
妖の時符咲夜さんでノーマルやってるんだけど、めるぽの通常1が超苦手。
ダメージ優先しないで避けに徹したほうがいいのかな。
集中切れるとへにょりに刺さるからできるだけ短期決戦したいんだけど。

989名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:08:14 ID:vtxICyaQ0
>>988
ボムをあるだけ使って問題なし

990名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:26:42 ID:vtxICyaQ0
>>988
こんな感じでどうかな?
道中とか結構適当だけど

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9055.rpy

991名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:45:05 ID:Qb68Zpdk0
>>990
まりがとう。ちょっと練習してくる。
ファツィオリでピチュるお茶目さに脱帽だぜ。

992名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 21:31:17 ID:vtxICyaQ0
新スレが盛り上がる事を期待しつつ埋め

993名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 23:33:08 ID:/UWxcOqg0
心配しなくても絶対盛り上がることを請け合いつつ梅

994名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:36:24 ID:x67sdKTM0
生め

995名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:56:39 ID:/ZHoS15k0
埋め

996名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:58:15 ID:6H6pkU2I0
うめ

997名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:08:58 ID:mfds6KS20
埋め合戦に

                _,.. -‐- 、.,         \
              ,. '´ _,. -‐─-`ヽ.       <    白
            ,. '´,.: '´  _,,.. -─-.、!       /      狼
          , ' ,. '´ ,. ''"´ _,,..-r、         \.     天
      /ヽ、// ,. '´ー--‐ァ'、.,::::!:::';、.,__      ∠    狗
      `>、ヽ,. く `> '´ /::::::::`''!:::::',  `ヽ、     !へ
     ,.'´ __ノヽ> /   `''- 、.,__!___」    `'''ーァ    `Y´\/\
    /)ー'イ`ヽ.;' ,'  ,.、!    ,          ,.イ          /!
   く//iヽ,ノ!  i7  ,' /メ、_ ハ  ハ  ', `ヽ./ .ノ    ____」\_/ └
     ,' ';:::::/   !/ !ァ'´;'´'!´ レ' ,!-tァ'i   Y!    \
  ____,'   Y   '、. 7!  !_ソ    ;'´'!`Y! ノ  !    /  ー---‐-
  `ヽi    :      Y⊃  ___    .!_,ソ .ノイ   |    >    
    !   i    `ヽ、  !/ ̄`i ⊂⊃ノ!  ,'    く   /´`>
    ,'    i      i`>,、.,____」_,.<.,_ノハノ-‐ァ   >  ´ヽ/
   .i    ハ     /`ヽ/○、」 `iヽ.,. -'‐-'、/   ∠  -''´i´ ̄`i
    ',.  /ヽ、   ,.イ  、 ○    i,.'   /!  ヽ.   /    └─┘
    !、_/   `ヾ´ン _,.‐-ヽ、    ;' ト、/:::::::レヘ i  ´`ヽ、
           (r/__   xヽ、,  ! >:::::::::::::::::/ !     `Y^ヽ/\
       _,,.. -''"´::`ヽ:::`'ー--、.,_>'、`ヽ:::::::::__フノ       ∧ /\
    r''"´ヽ、,.ヘ:::::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ、:::ヽ、`Y´ ,.イ     ___ト、/ ∨
    !ヘ  /  ヽ、/::::::::::::::::::i::::::::::::::ヽ:::ヾ;‐''" `ヽ.   \ 
    ヽ,ヘ.    ハ:::::::::::::::::::!::::::::::::::::::::::::Y     ',  <    参
     /  `ゝ、. /  `Y´ ̄ヽ!:::::::::::::::::::::::ン!、.,___  i  /    戦
    /ヽ、_/ー-ヽ、   !    !ヽ、:;__!_;:イ _」 `ヽ、,_」  \    ! !
   ;'ヽ,/     ` ̄`''ー--'、_____/___」/        ∠_
   ヽ'             !ー-/              |へ.   ,ヘ
                 ヽ-'                  \/

998名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:09:50 ID:a.Nkr6Lg0
うもー

999名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:15:03 ID:VquZSXxI0
1000なら俺でも氷殺ゴキジェット魔理沙で蛙をチルノ漬けできる

1000名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:15:08 ID:mfds6KS20
                  _,,.. -─- 、.,_
           _,. ‐''"´  ̄ヾ´       ヽー‐- 、,_
        ,. <       _,,..ゝ-‐─- 、.,  )     `ヽ、__
      ,. '"´  `ソ-‐ァ、'"´   _,,....,,_   ∧`ヽ、    ノ´ `ヽ,
    ,.'´    _ノ _,,..-─、''"´::::::_:::::`':..、∨   `ゝ、'´      ' 、
   ,.く.,,___,,.. -ァ'、ノ´r‐、-ァ'´:::ヽく)く)く)ェィメン>,、, / |  ヽ.       ',
 /     ノ〈 /!∧'`'y'::::::::';::::::::::::::::::`ヽ、::::';::::::ヽ, !   `i'ー、_____ノヽ.
/   ___,/  ト'_ _,ア:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::ヽ!::::::::::`':.、   ∧ i      ':,
'"´   '!  rン:::i/:::::::::::::::::::::::!::::::::::!::::!::::::::::::::::ヽ;:::::::::::::':, /  ', !       i
 ,.、_   ノ  /::::::::::::::::::::::ノ:::::::;ハ:::::::;'::__L:::::::::::::::::::Y:::::::::::::',  / !       |
/  `Y´〉 ,'::::::::::::::::::::;:':::::::::;' !::::/!::_」_:::::!:::::::::::::::';:::::::::::::i .∨  '、     ノ!
'    V  !::::::::::::::::::/::!‐-/  レ' ァ'"7,ハゝ!:::::::::::::::i:::::::::::::! /|   )ヽイ´  i
    !.  ';::::::::::::::ノ::::ァ'i'ヾ,     ,!__ノ .ノ::::::::::;:イ:::::::::::::ハ |   !/´    !
    ∧.  '、:::::::::::;:イ i ,!_ソ      ,.,.∠:;__;:ノ::::::::::::::::;':::::`ヽ.  ,'      |
  /! 〉  `ヽ(:::::::i,.,.  '        /:::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::ヽ.!      ,'
 ノ  Y   ノソ::::::::7、    くi´ ̄)  /:::::::::::::::::::::´::::::::::::::::::::::::::',    /i
'´   |  ,.:':::::::::::::::::::::`>、,  `   ,.イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!   / |
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   _ノV '、:::::i::::::::::::::::::`ヽ;:::_;:「7ー「7´彡ゝ、;_ノ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽイノ /   //
レ'"´   !  `ヽ、;:::::::::::ン"´:.:.:ゝミ彡ン、 //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,.(、`ヽ、 ‐'" .,'
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..'.,   .ノヽ、  r'く:.:.:(ノ:.:╋ァ''⌒ヽ;╋!:.:.:.:.:.:.:.;':.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:__r'´ヽノ、   ノ
  '、/  ハ「>;ヘ::.X.:.:.:.:.:.:.',!「/ !,ハ:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.X:.:.:.!-‐'´    V-‐'7´
   ヽ、ノ /   Y、.:.X:.:.:ゝ'ー‐'ン:.:.:.:.:.__ノ、:;___r-‐'ヽ,ァ'"´;ヽー、 ! /
     ゝ'´,. -‐--、」>、/:.:.;':.:.:!:.:.:.:.';:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.::.ヽ, /i  /i  ハ`ヽ,
次スレからは私が風神録を神徳として攻略してあげるわ!

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