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東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その3
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 01:46:45 [ wv2e96B. ]
前スレ
東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1136183365/

文の取材ノートヲチ。

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 01:47:00 [ pFhdwh.Y ]
>>1
乙UN

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 01:47:48 [ wv2e96B. ]
関連リンク
■総本山
 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■東方攻略Wiki
 ttp://www.touhou-storm.com/

■東方なんでも三途の渡し
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/

■Q&A
<初回起動時に「BGMのバージョンが違う」と出る>
 仕様です。
 特に問題はないのでそのままもう一度起動して下さい。次からは出ません。
<ミッション終了後「帰還」を押すと背景が消えて凍る>
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
<超精密移動って何?>
 花映塚で言う所のチャージです。
 撮影・低速ボタンを押しながら移動すると高速でフィルムが巻かれます。
<動画撮ったよ!!!111!1>
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081-4.html#1
 やるならこっそりとどうぞ。
<Exまであと○枚なんだけど、残ってるのが…(以下ステージ名)。どれがとりやすい?>
 今回のゲームは人によって相性が激しく違います。
 誰かにとっての楽勝スペルが自分にも楽勝とは限らないし、逆もまた然り。
 一般的にレベル9以降で簡単と言われるのは9−2,5,8、10−2,7,8辺りですが、
 これが貴方にとって簡単かどうかは分かりません。
 行き詰まった時残ったステージを晒してくれれば、誰かが助言をくれるかも?
<これクリアしたらカッコイイ!っての教えて>
 男は黙って金閣寺。
<弾幕難しすぎ!>
 これが彼女達の本気だったんだよ!!!111!1

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 01:48:49 [ AOoxD30g ]
ちょ、スレタイ3のままだよ。

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 01:48:50 [ wv2e96B. ]
って、あああ!Part4に直すの忘れてた…
俺のバカ…orz
次スレ立てる人、次はPart5に修正してやって下さい…

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 01:57:01 [ PHqgGXDY ]
東方文花帖スコアボード

http://score.touhou-storm.com/

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 02:02:38 [ THfIEMH6 ]
8-3の藍(横から斜めの弾幕)なんだが、序盤のほぼ安地有ったから一応紹介しとく。

藍のすぐ上は1〜3枚目まではほぼ安地。
超精密で上下に動くだけで回避可能なので序盤安定に持ってこいです。
藍が端へ動いた隙に3枚目を取って、そのまま高速移動で画面下へ降りたら後はいつも通り気合で。
一度降りると昇りにくい弾幕の形なので可能なら上の方に居座った方が良いと思われます。

wikiに書いたのと同じだけど、序盤安定すると繰り返しやるのも苦にならないかなぁ・・とね。
クリア出来ない人居たらやってみては如何だろう

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 02:46:04 [ V06vN2P2 ]
改めて簡単な作品説明 
                   ,.へ
                  ∠______ヘ\
                 _,|/    ',_7.._  
               ,. '"::::`ー──'ヽ、::`ヽ、 
             /::::::::::::i::::::::i::::::::;::::::ヽ;::::::',    
             /:::/:::::、:::ハ:::::ハ::::::ハ:::::::ハ::::::::!
            イ:::i:::/::ハト、_レ'  V,.イレ/:::!:::::::|
        __r‐┐_!イ_/:レ;イ「'ハ   -‐‐- レ'i:::::::::|
       「「]  [|  ̄|,.!、:iハ! ゝ-' ,    ""/!:::::::::::|
       | | 【○】 |-,i:::/l.""  r─┐   /::ハ:::ハ:::|
       ,(ヽ、====,/ !::::/>.、  、__/ ,.イ/ー'、/!/
       iヽヽ、 ̄   iVレ>''/`T'''T〈/    ハ〈
       ヽi`'ー-、,  'く_/´' !  /|//      〉
         `ヽ  ヘ   'く / ヽ! レ 〈_r,へ_   _/ 
           ',  〈' ,   \ /ハ/   `>_r'   
           ',   'へ、   `ヽ'    //    ,.-─-、 
            ヽ、__/  ト 、     / 〈    !。::::。::!
                  く `'r-r'"     >、  i⌒7:::::::'、 
                //へ/  \   // \.ヽ/:::::::i:::ヽ,
            -‐''"/ /    /ヽイ  i  ハ ハ:::::::::|:::::ハ

                     タ  マ
    そ の キ レ イ な 弾 幕 を 撮 影 し て や る !

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 03:16:14 [ 3kpF0rn. ]
で、タマ消し効果発動、と。((∩д∩;))

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 03:23:37 [ pwHxQMAw ]
誰もが最初は一度はやってしまうであろうプレイ

開始早々中国キックで蹴り殺される
修羅の血で妖夢にいきなりなます斬りにされる
ボーっとして気がついたら橙に押しつぶされてた
藍の突進に身動きできずにあの世行き

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 04:17:27 [ abjSutHY ]
文に蹴り殺される
紫のレーザーにつぶされる
ナイトメアをチョン避けで避けようとする
フロギスティックレインのレーザーの交差した部分に突っ込む

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 04:27:53 [ 0cPiL0VM ]
チルノ相手にキレる

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 04:39:17 [ urgoQwEc ]
超精密移動から高速移動しようとして、シャッターを切る。

最初どころかいつも…orz

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 04:55:24 [ Y/ruVzs6 ]
低速移動中にシャッター押そうとして指を離したつもりがそのままで
超精密移動になってしまいそのまま弾消せなくてアボンする。

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 05:14:29 [ JGna1lW6 ]
7-8までは全ショット魔方陣撮影やってこれたものの、8-1の4枚目以降は
激しく無理くさ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0998.zip

3枚目までと同じ手法じゃ斜めにずれてくる紫護符を避けながら撮るまで手が
まわらず、たまに位置によってはロングショットで撮れるものの普通に撮る方が
ずっと点が高い始末。
1-1からずっと頑張ってきたがいよいよここでシャットアウトか・・・

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 06:33:40 [ JGna1lW6 ]
あきらめようかと思ったら5枚目まで魔方陣撮れちゃった
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0999.zip

しかし今は時間が時間だから別として、このスレで魔方陣の話を持ち出して
レスついたためしないな。
せいぜい「魔方陣を撮ると点が高いですよ」程度で、それ以上は誰も話題にすら
出さないし。
なんか俺の知らないところで、魔方陣の話をする奴は荒らしだとか魔方陣トークは
厳禁とかその手のローカルルールでも存在してるんかねえ。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 07:06:07 [ abjSutHY ]
安心しろ。
俺も、出した話題が全部スルーされるとかよくあるし

全ショット魔方陣撮影は俺もやろうとしたが、
色と空の境界のパターンつくるのめんどくさくてやめた。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 07:06:42 [ gLehcp.M ]
金閣寺避けてたら夜が明けてた。
なんか永夜返しくらった気分…
まぁ結局1500枚も取ってスペル取得はできてないわけだがorz

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 07:11:09 [ abjSutHY ]
あれ、色と空やってみたら普通にできそうだ
できないと思い込んでいたのは何でだろう?

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 09:13:14 [ bDdjGJ.Y ]
この、月で生まれたエロネタ担当のダメ兎のくせに
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1000.png

原因はPCのグラボです・・・買い換えてきます

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 10:29:37 [ ygS89w7s ]
8-1の赤札でボッコボコにされる人向けの簡単パターン。
>15 みたいな魔法陣狙いの人にもおすすめできるかも。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1002.zip

根性かと思いきやパターン化できたときの感動がいいよね。
この弾幕は、円状の札撒きの中心がずれることで避けにくくしているので
ずれるのと同じ方向に居座っちゃえ、という。
スキマが狭くなる中央で撒いてるときに消すのが楽になるコツ。

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 11:12:44 [ LK37Ek.o ]
2-4
寒符「コールドスナップ」どう撮ればよいかな?
外で避けると後半の怒涛の弾に押しつぶされるし、
白いもやもやの中にもぐりこむと弾は怖くないけどレティに押しつぶされる。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 11:14:54 [ LK37Ek.o ]
と思ったら撮れた。ごめん。
真下・真上には移動しないってことを失念してた・・・

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 11:45:27 [ 9Sr5UzTE ]
やっとEXでたー。
しかしどれも絶望だなぁ。
フランともこのが1枚ずつとれそうなくらいかなぁ…。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 12:45:47 [ zujhkl/E ]
1641枚目にしてやっと金閣寺とれたーー
やりつづければいつかは奇跡がおきる
でも後何回奇跡をおこせばいいんだろう・・・
まぁ、その下全部のこってるわけだが orz

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 14:06:25 [ pFhdwh.Y ]
ブラッディマジックスクウェアでファインダー封印プレイしてたんだけど最後の1枚で失敗。

悔しい…

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 14:30:15 [ JGna1lW6 ]
>>21
うお、ありがとん。
そうか左右にふればいいんだ。
何もバカみたいに片側に張り付いて壁際で根性避けすることはないんだな・・・

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 14:30:31 [ LK37Ek.o ]
よくやったしかし(中略)全部(中略)プルァ!(AA略)

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 14:53:59 [ wv2e96B. ]
Ex-7とれたー!
萃香が撮影可能になる直前に一枚、萃香と逆方向の弾を消すのに使えば楽になった。
その一枚である程度消せたら、そこからもう一度チャージすれば萃香が消えるまでに
もう1ショット撮影出来るから、それで萃香を写す。
最初に逃げ道を作っておけば、全方位→霧に切り替わり、のタイミングで
萃香霧に突撃されずに済み、その後スペースが広めにとれて楽に出来るらしい。

チラシの裏だったが、誰かの役に立ちますように。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 15:14:01 [ oilrPtho ]
なぜか百万鬼夜行でredshotが撮れた。
どうみても青弾が入ってるんだが…

なにか別の判定でもあるのか…

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 15:24:50 [ /6Yc1mNg ]
Ex-7 鬼気「濛々迷霧」 576枚
10-6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 557枚
10-4 審判「十王裁判」 364枚

だった

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 15:29:04 [ LK37Ek.o ]
3-1 1000枚突破したが未だに3枚目以降で1枚もとれず死ぬ

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 15:36:41 [ JGna1lW6 ]
21のおかげで8-1オール魔方陣撮り成功しますたthx
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1005.zip

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 15:56:29 [ kuQQ1H46 ]
>>32
三枚目撮ったら
無理して正面で避けようとせず
アリスの左上に逃げると後は楽に取れますよ

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:00:46 [ o3i/eZw2 ]
>32
あれはなんつーか運と一発勝負。
抜ける場所はほぼ固定だけどその後安定して撮影できるかというとそうでもない・・・
弾幕が出始めて即座に撮らないと悪戯に弾幕の量増やしてどうしようもなくなる。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:02:14 [ LK37Ek.o ]
>>34
感謝。
やってみたけど鱗弾の間を抜けられなかった・・・現在1094

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:04:33 [ B8/I2Zy. ]
金閣寺の最後二枚が激ムズだな

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:04:55 [ o3i/eZw2 ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1006.zip
参考までに。
4枚目は明らかに強引だけど5枚目はキレイに抜けた。
何回もやれば大体どういう弾幕が来るかは判ると思う・・・口では説明しにくいけど・・・

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:09:16 [ ZQzEYK/s ]
66枚目の取得写真は金閣にしようと思ってたのだが
あまりに撮れないので気分転換に8−3やったらあっさり撮れた。
勿論嬉しいのだが少し複雑な気分ですよ。
すでに3164枚いった金閣どうしよう…

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:19:26 [ tKkmXodE ]
>>32
今やり返してみたら結構ムズイなw
あれはアリスが移動する直前に撮るといくばくか余裕は出来る。
後は出来るだけ人形6匹まとめて始末する事か。
多少の気合は必要だが。

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:23:22 [ LK37Ek.o ]
>>38
感謝。
神。
とてもじゃないが真似できなかった。諦める。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:38:40 [ LK37Ek.o ]
アリスの移動の直前に落とせば楽になるのかそーなのか
とりあえず今一番がんばったのは多分コレです3-1未クリア
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1007.zip

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:46:18 [ cdvoLl4U ]
>>41
下のほうで右に右に寄ってって弾幕薄いときによけていけばいいと思う
端っこに着いたら切り替えして左に行く

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:46:45 [ ygS89w7s ]
9-2 「月のイルメナイト」回る!さらに安全パターン。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1008.zip

回れ!とのアドバイスを元にやったら見事取れました。ありがとうございます。
しかし、さらに安定できないか?ということで輝夜の位置を制御してみました。
輝夜は大体、左、真中、右の3個所を文に近寄るように動くので
このリプのように右回りの場合は輝夜を左と真中でキープすると
根性避け無しで突破できました。EX狙いの方、66枚のお供にどうぞ。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:48:06 [ o3i/eZw2 ]
1,2,3枚目がちょっと動き悪いかな。水平方向の弾幕を抜ける勇気も必要かも。

弾幕が花びらみたいな開き方をするから、そこの花びらの間で待つと水平な弾幕が2回来る。
それを避けてちょっと固まりがくるからそれも避けて撮影。

4枚目以降は・・・もうちょっと避けやすいパターン探してみる。

あと弾消しは目の前で避けられない弾幕消してもその次の弾幕で落ちる事が多いから
もうちょい前を消すように意識したほうがいいと思う。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:51:09 [ VrbZBD6g ]
>>30
Red Shotって紅弾だけでじゃなくて紅弾がいくつ以上とかのはず。
俺もBlue ShotとCyan Shotが一緒に撮れた事がある

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:53:16 [ cdvoLl4U ]
>>42
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1010.zip
上手いリプじゃないけど

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 17:08:24 [ 9Sr5UzTE ]
サンジェルマンが40回くらいでとれて拍子抜けしてしまったw

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 17:13:21 [ AuRDr/x. ]
>>42
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1012.zip
私もやってみた。スピード重視で。

50 名前: 49 投稿日: 2006/01/05(木) 17:33:54 [ AuRDr/x. ]
って、処理落ちが最悪だな。32bitだった・・・
ちゃんとした速度のほうを改めて。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1014.zip

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 17:36:55 [ o3i/eZw2 ]
個人的に遠距離撮影は嫌いだったんで封印してたんだが、試しに使ってみたらあっさり成功してしまった。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1015.zip

尖った(丸まった?)交差してる弾幕の裏に回り込んで2回弾幕を避け、その先の三角のスペースから遠距離撮影。
得点が低いがこれならどうだろう?

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 17:37:33 [ WL0djS0g ]
俺も3-1やってみました。
もっと避け回数減らせるかも
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1013.zip

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:00:17 [ HWwSBgMc ]
3-1は序盤の難関スペルだな。

L6ぐらいまでいってやっととれた。

飛ばして進むのも一つの手だよ

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:07:11 [ v7kvuf8c ]
話題の3-1やってみた。タイミングと少々の運で、
避け回数0で行けた。リプレイ需要あるかな?

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:09:01 [ yV.vLEKg ]
クリアだけならレベル3で一番楽だと思った
人それぞれで面白いなぁ

56 名前: 42 投稿日: 2006/01/05(木) 18:18:47 [ LK37Ek.o ]
リプくれた人感謝。
だが皆素での気合のレベルが高すぎる。
俺隙間全然見えないから、隙間通るときはエイッと被弾覚悟で高速でつっきるようにしてる。
そんな俺が見ても得られるものは少なかった。折角上げてもらったのにすまない。やり方云々以前に腕が追いついてなかったようだ。
基本的な腕を上げるためにはナニをすればいいかな?
ちなみに過去、旧作、紅花を除いてイージーオール済み。

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:31:04 [ H4HNnTag ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1017.zip

コツはやっぱり遠距離撮影かな?
あとは隙間の抜き方だが、ある程度距離あけて位置調整してすり抜けるまで待つというてもある。
後半になるとやっぱり高速で隙間を抜く必要がある程度出てくるけど。

他の人も言っているが、いっそのこと飛ばすのも手かもね。
後半弾幕とかやってれば高速or低速で隙間抜くのも自然に身に付いてくるだろうし。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:31:38 [ HWwSBgMc ]
鱗弾の隙間は画面下だと抜けやすい。で、そのままアリスの左横までいって撮影。
ぶっちゃけパターンだとこれの繰り返し。

隙間が見えないなら
過去作のExtraクラスをやって弾の当たり判定とかパターン化とか覚えたほうが
いいかもしれん。

永Exあたりだと簡単だしチョン避け系多いので結構いいかも

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:46:43 [ v7kvuf8c ]
永Exに賛成。夏から入った元イージーの俺がルナまで行けたのは、
あれをクリアするまでやり込んだおかげだから。
弾が見え始めた時は驚いた。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:53:57 [ 4Cv63enk ]
>>16
せっかくの機会なんで。
正直なところ、魔方陣全撮影プレイはどっちつかずであんまり見る気しない。
スコアラーにもクリアラーにも参考にならないからなあ。

稼ぎなら魔方陣狙ってはいけない面だってあるし、クリアするだけなら気にする必要すらない。
要するに、需要が少ない。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:56:34 [ HWwSBgMc ]
久々に永Exやったんだが一応クリアしたが死にまくった。
つーか文と移動速度のギャップが・・・

ゆかりん早いよゆかりん

まー蓬莱人形とか一条とかいはかさが楽勝で抜けれるようになってたから
避け能力は上がってると信じたい

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:58:18 [ HWwSBgMc ]
魔方陣全撮影するために無理に遠距離shot決めるより
two shotしたほうがスコア的には高くなるな

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:07:23 [ bI6qv7Yc ]
バカ!
ボスに密着して魔方陣撮影するんだよ!

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:08:07 [ JGna1lW6 ]
上手い奴のリプレイ見ると近寄り難いタイミングの魔方陣も寄ってって
two shotで撮ってるから、結局魔方陣撮る方が点数高くなってるが

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:08:12 [ u3yy2Fr6 ]
魔方陣だとなんとなく気分がいいので狙うことは多いけど、
スコアやクリアのためにあえて魔方陣無視することはあるな

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:13:37 [ 1TG9O/cc ]
まあ、クリア目的だとそんなこと見てる暇も無く超必死に遠距離撮影だけどな。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:20:35 [ o3i/eZw2 ]
最後の一枚とかは結構魔方陣見逃して遠距離撮影するな。
クリアしてからなんか負けた気分になるが

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:23:16 [ H4F3IkUQ ]
魔方陣はほぼ無視してるな
おかげで紅妖永normalクリアがやっとの俺でも残り3枚までいった

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:30:38 [ AuRDr/x. ]
魔方陣とかスコアとかあまり気にしないんだけど、クリアしたあと規定点数にすら達してなかったときはショック受けるな・・・

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:31:02 [ JGna1lW6 ]
まあ撮ったら楽になるどころか苦労するもんだから、クリア優先ならいらんやね

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:32:57 [ 8G7MCYNQ ]
百万鬼夜行の9枚目と10枚目きっついな・・・

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:41:55 [ vj9VNc0k ]
過去ログ見てもフォビドゥンフルーツ二枚目すら撮ることができません

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:44:08 [ yqzqb6Z6 ]
遠距離撮影・玉消しは、とりあえずボムれと似たような感覚だな

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:44:31 [ HWwSBgMc ]
>>72
妹様の目の前でKIAI撮影するより、妹様真横の画面端で上からと下からの弾
よけながら撮影するほうが安定する気がする

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:45:36 [ 9Sr5UzTE ]
>>72
3枚目まで、うまくやれば4枚目までは、ぎりぎりで避けずに真ん中で溜めて撮ってできるよ。
残りは気合だけどw

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:48:28 [ gRTxXRnc ]
フォビトゥンは超気合避けで取ってしまった。

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:50:10 [ l1B0VE6o ]
金閣寺、3枚目撮るタイミングが重要だと気づいてようやく取れた

78 名前: 42 投稿日: 2006/01/05(木) 20:02:05 [ LK37Ek.o ]
永EXやりはじめたよ、そこまで立ち戻ってやってみる。ありがとう。

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:11:39 [ c4At8gVg ]
Win三部作でノーマルやイージーシューターレベルの人が、今回EX出してたり
スペカコンプ直前まで行ってたりするのを聞くと、やはり作品ごとにやり込んだ量による
ってことなんだろうなあって思う。

俺は三作ルナクリアしてるのに、未だにレベル6や7のスペル残ってたりEXも出てない。
まあじっくりやるか〜。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:18:51 [ vj9VNc0k ]
ていうかEX、簡単なのもあると聞いてようやく出してみたら
何一つとして全く撮れる気がしない。
フォビドゥンも真ん中運任せ撮りで五枚目に到達するのがやっと。何処で避けるんだろう…

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:22:53 [ jTu8majE ]
ルナクリアできる人なら、確実にEXは出せる出せるはず。
後半スペルも5枚目くらいまでは、気合より弾消しタイミングを絡めた
パターン重視な。
残り2枚とかは気合だが。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:24:40 [ LK37Ek.o ]
ところでth95_ud01.rpyとかの名前で上げられてるリプファイルって、
なんのためにudをつけるんだろう。いちいち外さないと再生できない・・・

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:26:51 [ 6rA7QuxY ]
>>82
騙されたと思ってそのまま入れてみ

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:28:46 [ PHqgGXDY ]
>>82
リプレイファイル選択画面で右を押すと……

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:32:17 [ LK37Ek.o ]
そのままぶちこんでも、

User---- -------- - --/--/-- --:-- ------ --.-%

がずらーっと並んでるだけで、特になにも無いのです

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:48:12 [ VStUPz3k ]
th95_ud01.rpyじゃなくて、th95_ud0001.rpyとかにすればいいんじゃ?

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:50:16 [ AuRDr/x. ]
可能文字数4までだっけ?

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:51:58 [ bLW.q1yg ]
>>80
フォビドゥンは撮影タイミングが命。
2段目が出た瞬間の撮影→高速巻→100%溜まった瞬間(巻き完了の音がなる直前)撮影で
輪の数が増えるまでは行けます。ラスト2枚は下から来る輪をKIAI。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:55:11 [ vj9VNc0k ]
>>88

やはり気合か…そのやり方で五枚までは行ったんだわさ
波粒といい、いよいよもって俺の気合い避け能力の低さが露呈してきたぜ

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:58:17 [ efUap/xw ]
>>80
Ex-1ちょっとやってみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1020.zip

こんな感じで避けると結構安定してできるけどどうです?

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:14:04 [ 9Sr5UzTE ]
EX6、ちょんさけでいいんじゃん、というコメントとリプ見た限りじゃ、
おれにはできないなぁとか思ってたんだけど、やってみたら
結構簡単に撮れてしまったw
ほんとに発射音に合わせてちょんちょんやればいいのねw
これでEXは1,5,6,7が撮れた。Lv10より撮れたの多いんですけどw

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:24:25 [ SVnDepjk ]
残り3枚まで来たが、10-6が5枚目にすら到達できない・・・
あの大玉誘導とか出来ないの?

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:30:28 [ a8ym8v0Y ]
>>92
一応あの大玉は自機基準で撃ってるけど、
誘導できるかと言われるとなぁ・・・。
自機方向に飛んでくる時を狙って撮って、
あとは気合で頑張るしか。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:38:33 [ 2VD5n21Q ]
プライスオブライフって小回り派が主流?
小町の周りを回るの少数派?

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:41:01 [ a8ym8v0Y ]
俺は周りを回るけど。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:42:23 [ pwHxQMAw ]
俺は周りグルグル派

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:45:10 [ KvGI7tSs ]
俺も回りぐるぐる
小回りだと途中で積むんだよなぁ…

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:47:39 [ 2VD5n21Q ]
なるほど。
いやなに、Wikiにはそっちのが多く載ってたからちょっと気になってね。

まあ本人が撮りやすければそれで良いんだろうけど。
俺もちなみに周り回る派。

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:49:10 [ o3i/eZw2 ]
小回りは黄色いやつ2回までは撮れるんだがその後に詰むな・・・

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:52:09 [ 1TG9O/cc ]
>>80
禁じられた遊び、色空、サンジェルマン、萃香1枚目辺りは楽。
禁じられた遊びは画面全体を大きく回っていく。
色空は全方位一斉レーザーさえ取ってしまえば終わり。
サンジェルマンはまあ気合。萃香は撮影して空間を作って、そこを逃げつづける。

>>85
user系は入れた後リプレイの所で右押さないと出てこないよ。
今までと違って分割式。って、もう言われてたか。

俺は確か小町の周りをグルグル。

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 22:07:57 [ ySyABrbU ]
文花帖入れてからWinFxerがレジストリがどーの
言ってくるんだが俺だけか?
はげしくうざいんだが。

EX出現までは自力でがんばったが
それ以降何も撮れる気がしない・・・
そろそろリプ解禁か・・・

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 22:09:33 [ q2WizrNY ]
プライス丁度今取れたので記念リプあげ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1024.zip

EXまであと1枚だー

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 22:18:27 [ oilrPtho ]
ギルティ・オワ・ノットギルティは難しいって聞くけど
結構、楽に取れた俺は相性がいいだけなのか…

とりあえず、5つほど撮ってみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1026.lzh

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 22:21:36 [ EAWGMmzo ]
はあ〜LV6以降全く撮れるが気しない。
リプ封印のままで行けるのはここまでか・・・・・・・

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 22:22:53 [ 1TG9O/cc ]
そう言えば話題が出てないんだが、9-7は超安定。ミステリウム位楽。

リプとって来ました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1027.zip
概出だったら凄いスマソ。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 22:38:18 [ MvnrMqkM ]
>>101
いやいや、それ文関係ないw
うざかったらSpybotあたりで消しちゃいな。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 22:56:08 [ UGtEIN2U ]
ダメだ・・・てるよつえぇ。
えーりんのは数枚撮れたが、ぐやたんのが一枚も撮れない。
だてに主はやってねぇってか?

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 22:58:10 [ TuqleqW. ]
一応10の最後は誰でも取れる方法はある。
ただ言われるほど簡単だとは俺は思わなかったけど…

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:00:00 [ LK37Ek.o ]
パーフェクトメイド、遠距離撮影しようとすると時止回避されるんだけど、
もしかして接写しかだめ?

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:01:30 [ AuRDr/x. ]
瀟洒でパーフェクトだからなぁ。
撃ち終わって移動してる最中ならカメラ向けても逃げないよ。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:01:54 [ AZercp/. ]
ヒント 魔法陣

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:02:16 [ wv2e96B. ]
9-1が超簡単だと言われている理由が分からない。
結局3枚目が一度も撮れぬまま、撮影枚数が全スペカ中最大に。

これ安置みたいなのがあるって事?そうでもない限り、とてもじゃないが近づけないんだが…

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:02:55 [ OW2mEqgA ]
逃げられたあと無理矢理ファインダー合わせて撮れなくもない

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:03:45 [ efUap/xw ]
パーフェクトメイドって打ち終わるというか
魔法陣が出てる間は時止めされないんじゃない?

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:03:58 [ bDdjGJ.Y ]
妖夢が・・・妖夢が・・・
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1029.png

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:04:50 [ efUap/xw ]
うお、すでにorz
リロードが追いついてなかったか。。。ゴメン。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:05:42 [ LK37Ek.o ]
そうか、ありがとう。接写よりはその方が楽そうだ。

っていうか>>115なにー!?アパーム!

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:08:04 [ 0R88YAXI ]
ていうか9-1超簡単なんて聞いた覚えないが、誰だそんな羨ましい事言うのは
俺も絶望的に無理なんだが。
今のところ三枚撮れたら奇跡レベルだ。

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:09:17 [ ttNgHI.A ]
>>107
とりあえずミステリウムは避けなくても取れる

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:11:19 [ jtnS8Uwg ]
9-1も慣れれば弾消しなしでいけるようになる

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:17:25 [ o3i/eZw2 ]
多分>>112は9-2と勘違いしてるんじゃなかろうか。
9-2なら楽(パターン決まってる)けど9-1は俺も未だに何すりゃいいのかわからん・・・

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:18:36 [ wv2e96B. ]
>>118
超簡単とまでは言ってないが、>>120のようによく言われるから。
「慣れたら大したこと無い」って。

正直チャージ速度に対して球が来るのが速すぎる。
もう少しチャージが追いつけないと、ロングショットも届かない。
もっと言えば、密度に対して当たり判定が大きすぎる。
ま、それに文句言っても仕方ないんだが。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:23:21 [ LK37Ek.o ]
シーン6以降がさっぱりなんだが、何か、こう、コツみたいのあります?

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:23:31 [ uQQFuOnE ]
9-1は半ば運だったなー。
ひたすら弾消しつつ粘って、いけそうなスキマが出来たら即座に前進撮影。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:24:36 [ a8ym8v0Y ]
>>123
パターン強くなってくるから、
パターン見つけるのがいいよ。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:30:54 [ 45nRjcdE ]
>>9-1は弾が遅いとはいえ見切り可能な速度になるのが目の前来てからだからなぁ。
ビートマニアで言うサドゥンがデフォでついてる感じ。
弾幕に慣れたら撮影直後に塊が降って来ないことを祈るだけだね

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:36:50 [ WWE3/fw. ]
輝夜の金閣寺撮影成功した覚えないんだけど、済がついてる。
こんなバグ報告されてる? 勘違いかもしれないが。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:39:08 [ 1TG9O/cc ]
>>118
右下か左下から超遠距離撮影。下は駄目。

>>127
息子や娘とかそういうオチじゃないのか

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:41:13 [ KSq1tTBk ]
駄目だ、インフレーションスクエア避けきれないわ。
高速巻きしないと時止めに間に合わないのに、超低速じゃ最後まで避けきれない('A`)

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:42:46 [ 0R88YAXI ]
>>129
画面はしまで写真に撮れる位置まで移動できるとかなり楽に、
運が良ければほとんど避けなくても済む場合も。

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:51:00 [ wv2e96B. ]
>>128
なんか知らんけど、何とかとれた。510枚もかかった。金閣の倍近い。
結局俺は真下やや左で、青弾がなるべく真下に落ちる角度でやった。
そこなら、えーりんもぎりぎりファインダー右隅に引っかかるし。
ただ、コツとか全然掴めない。慣れれば安定と言ってる人が、羨ましい。

つーか永琳、足の長くなる薬調合して自分で飲んでくれ。
フォーカス判定下に伸びて凄く楽になるから。
自分もプロポーション良くなるし、悪い話じゃないと思うが?

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 00:00:39 [ TSxCLZXw ]
>>131
それは八頭身魔理沙みたいなもんか?

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 00:26:06 [ /vc82Stk ]
涅槃寂静がどうしても取れん・・
既に枚数が500枚超えてるのに・・

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 00:30:46 [ 5ATrGgek ]
冥界スレにこんなものが
         _,、,,........_
     ,,,,,,,, >,ゝ'-=-`.、 
   (',_,i`:´ii LLノハノリ」, .::.文花帖でビデオカードが悪いと出現する
   ,し'/"「 |,i〈リ ゚ ヮ゚ノ」  デュラハン妖夢です。
   `'!,フi,フ"´

>>115
まさにこれですなw

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 00:42:48 [ LaxwIyvg ]
そういえば、全世界ナイトメアのマークって核だよな・・

ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/touhou/neta140.png


・・・

いやなんでもない、忘れてくれ・・。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:06:01 [ TSxCLZXw ]
全世界ナイトメアのスペル宣言、まだ一回しかみたことないな。
回るの難しすぎ。玉弾がびみょんな位置にあるんだよなあ・・・

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:08:31 [ oLmvoBXI ]
全世界ナイトメアってさっぱりわけがわからないんだが、あれ回るの?

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:08:40 [ 0QQ1OykA ]
>>136
ヒント:弾消し

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:12:25 [ Ieb5qYJA ]
つうか回らないで出来るのかアレ

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:13:38 [ DazF0YhE ]
>>136
時計回りの時は左上、逆なら右上に来た時に、進行方向へワンショット。
それを繰り返せば、二、三週目にレミリア出現。
出現してもそのタイミングは崩さず、撮っては逃げ撮っては逃げの繰り返し。
回る時は基本的にずっと低速移動で。
最後だけはややタイミングが速くなるので、低速を時々切りながら回るとOK。

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:18:28 [ hztge2LM ]
レベル8までで全世界だけ残ってるなあ・・・。
同じ方向に延々と回るのでいいんだよね。
低速押しっぱでもスペカ宣言までに4週くらいしちゃうんだけど、
回るの早すぎなのかな?

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:20:20 [ 0QQ1OykA ]
クナイの塊の端の近くを通るよう速度を調節するといいよ。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:20:38 [ bOhf8FaY ]
ちと早いかもね、てかレベル8は全世界だけは楽に取れたんだが他はキツ杉…

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:20:56 [ BgJ6pf4I ]
ようやくコンプ完了
攻略法がわかってても、それを実行するのはとてもきついと再認識しますた
十王の1200枚はきつかった…

>>133
涅槃はひたすら文の真上にある白弾のみを見る
文狙いの弾は無理な切り返しや、
大きな上下移動をしなければほぼ当たらないものと思っていい

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:21:16 [ WwqGKjx. ]
 ○○がとれません!コツ教えて!
 このステージとれねーアドバイスキボン
おおいに良いじゃないですか。
教えて教えられてスレが盛り上がる。

 自力でクリアしたいんでリプレイは見ません
素晴らしいじゃないですか。
他人に頼らない向上精神の旺盛さ。

でもこれを同時にやってると滑稽だな・・・
いくら人の助言をあてにしまくっても、リプレイさえ見なきゃ自力で
クリアしたことになるらしい。
なんだそりゃw

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:23:10 [ t3o59eOI ]
え、全世界って低速で回れるの? ずっと高速で回ってた……。
ていうか、二枚目を取った直後に進行方向へ移動すると鎖弾の弾列に隙がなくて詰みまくる。
タイミングが悪いのかなぁ。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:23:47 [ ZkCwFwxQ ]
玉弾だけを見て広がっていく同心円をイメージする。(中心は動くけど)
基本は円と円のスキマに入って回る。
スピードが維持できれば赤弾は無視できる。
そのままだと画面端で潰されるので適当に内側に入るようにする。
画面上では円が広がりきってないため間隔が狭いので、
一度に二つか三つ抜ける必要があるが、円弧が意識できていれば
あらかじめ抜ける場所が想定しやすいためなんとかなる。
画面上を抜けた後は同心円のスキマに沿って動けば楽なので
すぐに次の上避けの弾道予測を立てること。

弾消しすると赤弾が増えて一段階強化されるためあまりオススメできない。
また、第三段階のみ低速だと間に合わず死ぬ。
一週毎に弾消しすると宣言の時点で低速を切りながら回る必要があるため
キツイと思ったんだが>>140を見る限り違うんだろうか?

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:24:59 [ zhGpHZRw ]
>>145
ほら、百聞は一見にしかずと言うし。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:25:16 [ DazF0YhE ]
>>141
ちょっと速すぎるかも。
追いつかれるか追いつかれないかのギリギリ程度で、画面の上側三分の二か四分の三程度を
長方形(角で斜め移動使うなら八角形)を描くように避けてればOKだと思う。
下端まで行ってもOKだが、赤中玉に道を塞がれて詰まるおそれがあるのでお勧め出来ない。
あと、上端で撮影した後は、躊躇無くお嬢様の上を低速で駆け抜けるべし。
少しでもためらうと、追いつかれる。

ノルマ自体は3枚だから、リズムが崩れ気味でも強引にクリアに持って行くことは出来る。
ガンガレ

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:25:43 [ bOhf8FaY ]
と酔人の生、死の夢幻は俺には絶対取れないということが判った。
これ完璧KIAIなんだな、そうじゃないかと思ったけど…

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:27:04 [ DazF0YhE ]
>>145
俺もリプ見ない派だから、それ思った。
ただ、ヒントと答えは違うって事じゃないかな。
リプはある意味「解答」だから。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:29:12 [ iLA4DrQk ]
前スレでも出てたが全世界ナイトメアは写真撮るごとに弾数が増える
宣言出る前から撮ってると最後12wayとか避けて回らなきゃならん
それなら最初は撮らないで宣言来たら取ればいいと思うんだがどうよ?

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:30:39 [ WwqGKjx. ]
>>148,151
なるほそ、そこの考え方も人それぞれでございますなあ。

>>150
気合っちゃ気合かな・・・
まあささやかな抵抗として、上行って一枚下行って一枚みたいに余裕を持って
時間かけてやるか、ちょっと無理して片道二枚とって早く終わらせるか程度の
選択はできるけど。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:32:01 [ 18yfLcwM ]
ヒントもあれば解説もある
リプは図解とでも言うべきか

どれも誰も否定するつもりは無いが

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:32:41 [ Ieb5qYJA ]
8-6(酔人の生、死の夢幻)は撮りまくるだけで良くない?

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:33:11 [ B/h9bJrY ]
写真撮らずに宣言まで耐えられるかな?
自分は自力での攻略はレベル7までが限界だったな、死槍とかは取ったけど。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:35:23 [ t3o59eOI ]
147氏の方法でやってみたらあっさり取れました>全世界
撮影はできるだけ使わない方がいいのかー、なるほど。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:36:46 [ hztge2LM ]
撮影すると弾増えるのか!?Σ 気づかなかった・・・orz
俺みたいに宣言前に4回も撮ってたらそりゃきついわな・・・。
みんなどうもありがとう。パターン変えてみよう。

>>150
俺は、上(下)で出来るだけ引き付けてから撮って
すぐ高速で逆に行って避けると割と隙間広い状態になるので
また本体寄ってくるまで避けに専念→引き付けて撮る・・・の繰り返しで撮ったよ。

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:37:05 [ DazF0YhE ]
>>150
上も下も、可能な限り自分ギリギリまで引きつけて撮るのがポイント。
引きつければ引きつけるほど、上下の切り返しが楽になる。
弾道は直線なので、出来るだけ幽々子の真上or真下に近い位置で避ければ、
弾が斜めにならず弾道予測しやすいと思う。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:37:05 [ WwqGKjx. ]
ということはナイトメアで点数稼ぐにはドカドカ撮りまくって弾を増やせば
よいわけだな

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:43:09 [ oLmvoBXI ]
ナイトメア取れた!
低速で回る、宣言まで撮らない、とやったらあっさりとクリア
今までの苦労は何だったんだ…
何はともあれ、147氏に感謝。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:51:30 [ ZkCwFwxQ ]
>>157>>161
オメ

10回ぐらい撮ってみたが12way以上にはならないようだな。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:51:47 [ sbGeOnt. ]
俺的にはグルグル回って左上にさしかかったら自分からちょぃ右撮って進路確保で逃げる
ちんたら回ってると1周する毎に1回撮影できる余裕はあったよ

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 01:55:56 [ hXc01hUI ]
EXは何時もどおりパターン化要素強いな。何回かやってりゃそのうち取れるみたいな。
個人的にはギルティとか金閣寺のほうがキツいかなあ。
ギルティはパターン化すれば取れたけど、金閣寺が全然あかん。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:02:43 [ DazF0YhE ]
>>164
さっきとったばっかりなのでアドバイスするのもおこがましいが、
金閣寺は3〜4枚目を、出来るだけ青玉が自分めがけて飛んでくる瞬間に撮影をするのがポイントだと思う。
そうすれば高速青弾がしばらく自分に向かってこない分、その場で緑を微避けしながら高速巻きである程度チャージ出来る。
6,7枚目は…ガンガレ。6はまだ多少上に行く余地があるが、7枚目はもはや避けるので精一杯になるので、
ロングショットを狙うべし。

コツはある程度ステージを広く使うことだと思った。
無意識に中央近辺でばかり避けようとしてしまうが、
撮影で天井が消えた部分は避けに使えるんだから、弾密度が濃い時は横にマギレを求めるのも
良いかもしれない。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:04:08 [ SHS8b3Bo ]
解答を見てもクリア出来ないスペルがいくつか
EXだと1、4、8辺りは出来ない人がいるんじゃ

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:05:00 [ oG30dlP2 ]
やったー、EX出たよー。
一つもクリアできないけど、見れただけで今は満足。

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:10:49 [ /3C7htRM ]
9-8撮ったけど後取れる気しないorz

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:13:42 [ VXH26MmY ]
>>168
男は黙って金閣寺

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:21:55 [ hBbg3A3. ]
レベル9はなんとか夢丸ナイトメアとかいうのと水銀の海が楽だよ。

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:26:28 [ i2trvSLk ]
金閣寺ってよく話題に上がるがそんなに難しいか?
なんか、普通に弾密度高くないと思うのだが。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:31:11 [ ENJKmRD. ]
>>171
ムズいよー
最後だけ。
でも、その最後がひどい

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:31:57 [ hIr.b.to ]
なにそのドラムンフライ

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:34:52 [ Qx4LK8bM ]
私4枚までしか撮れないorz

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:41:56 [ 9Igs2cCM ]
ミステリウムだめだ・・・
避けなくてもとれるなんてさすがにおおげさだろ?

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:42:24 [ WwqGKjx. ]
水銀の海を全撮魔方陣する苦労に比べたら金閣寺なんぞ

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:48:38 [ sS3r7BYk ]
とりあえずEXのSuicaの百万鬼夜行の撮り方を教えてくれ

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:49:00 [ sbGeOnt. ]
>>175
割とマジ
10回弾を避ける前に倒す事も多分可能だよ

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:55:34 [ To5zDqCs ]
狐の飛翔役小角が取れる気せんとです・・・あれ6枚目以降から降りてくる速度上がるから超低速では無理。
かと言って低速混ぜながらすると9割方シャッター溜まる前に端に激突して殺される。残り1割は弾に当たる。
正直、これだけで撮影枚数が800近くいって胃に悪い・・・誰かアドバイスかリプをお願いします。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:56:18 [ hBbg3A3. ]
>>175
ヒント:正面じゃダメ

9-7が自分的にかなり綺麗なパターン作れた〜ヽ(´ー`)ノ
点数は低めだけど。

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:57:17 [ Zh2SwNOc ]
>>164
ギルティをパターン化したリプ上げてもらえないだろうか?
どうやっても4枚目くらいで死ぬ・・・

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:59:17 [ zhGpHZRw ]
>>177
空撃ちで前方の弾を消す→弾速の遅い弾が来る前に高速巻きでズームショット
の基本戦術の繰り返しで。
弾速の速い弾は頑張ってよけるしかないけど。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 02:59:42 [ WwqGKjx. ]
>>179
ほい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1036.zip

理屈は君のやり方で間違ってないんで、いかに端につくまでに巻ききるかが
ポイントでありましょーか

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:02:13 [ Zh2SwNOc ]
>>179
飛翔役小角は6,7枚目は低速と超低速を連打してたらギリギリ端に間に合ったけど

と思って自分がとったリプみたら、
画面の残り1割くらいの端に追い詰められたあたりまでで80%溜まってて、
そこから20%分はずっと超低速してたけど運良く当たってなかった。

6枚目以降でも超低速でも当たらない場合とあたる場合があるようだ
個人的には→に進んでる時に右上から落ちてくる時は超低速でも当たらないような気がするんだがどうだろうか?

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:02:31 [ t7jPPA3I ]
>>181
後半(4枚目以降)は道なりに進む感じでやってたら取れたぞ

186 名前: 185 投稿日: 2006/01/06(金) 03:04:20 [ t7jPPA3I ]
ついでに前半(3枚目まで)は>>103のリプのパターンを使った

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:08:48 [ WwqGKjx. ]
たまには質問してみたい気分
誰か水銀の海を魔方陣全撮できた人はいないでしょーか。
魔方陣しか撮らないという制約上、本体撮影と同時に弾を消すわけにいかんので
しゃれになんねっす。
パヤーンがあれば知りたい所存。

でもどうせこんなことやってんのは俺だけなんだろうなorz

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:09:31 [ i2trvSLk ]
>>175
ヒント:撮影ボタン押しっぱで普段よりちょっと前を撮影する
(このゼロコンマ何秒か分の隙間で結構違ってくる気がする)

>>180
私は正面で避けてた。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:12:34 [ q/X1mZGY ]
>ミステリウム
対角線が一番長く、一番長く弾消せるから、
斜め下で撮った方が楽だよ。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:12:53 [ XktzmuLY ]
>>179
撮るときに画面端から一キャラ分ぐらい空く場所に藍を誘導して、
作った隙間に移動しながら撮ると次の段階で少し巻き時間稼げるから
ちょっとだけ無茶出来るよ

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:17:30 [ t7jPPA3I ]
>>187
水銀の魔法陣撮りは狙ったことあるけどかなりキツイ。
全撮りしたことはないけど、何回か気合で抜けないといけない気がするな…

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:28:48 [ WwqGKjx. ]
>>191
やっぱそうよね

4枚目までパヤーン組んだけど詰まった。
これ通常撮りと違って一旦詰まると2枚3枚遡って根底からパヤーンをひっくり
返さなきゃならないんだよな・・・
続きは明日にしよう=□○

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:58:24 [ /3C7htRM ]
>>170
㌧クス
何とかレベル10見れたよ
EXまであと25シーンかorz

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1037.zip
水銀の海とって見た

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:59:58 [ ZJ..xjyg ]
ありゃ、4枚目までのパヤーン撮ったからあとはガンガッて言おうと思ったらできてたのかorz

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 04:20:05 [ /3C7htRM ]
ありがとう。。
そのやさしさだけで十分ですばい

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 04:23:45 [ ZJ..xjyg ]
連投(?)失礼。
たぶん5枚目までそれっぽいのが撮れたので一応。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1039.zip

下一桁4のやつがたぶん5枚目まで行ってると思う。
途中撮れなかったのもあったんで何個か入れときました。ガンガって!

いらないかもしれないけど以下チラシの裏。
・2枚目と3枚目を一番下まで消すと結構楽になるかも。
・4枚目で下から来るのをうまく消すと楽になるかも。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 04:55:41 [ qK/SNyrE ]
人ってよォ…
「愛」ってモンの為なら…どんな事でも出来ちまうんだな…
あんなに無理だ無理だって思ってた弾幕がサァ…避けれちまうんだ…
あと数十枚と絶望していた一覧がサァ、残り8枚まで埋まっちまってよォ…
へへ…待ってろよ…妹紅と萃香とフランドール…

Lv5で3枚、Lv6で2枚も取らせてもらえるしね!
楽勝だよこれ、楽勝楽勝!

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 05:57:10 [ ZJ..xjyg ]
風呂入ってからリプレイ見直してたらできそうなので結局最後までやってみた。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1040.zip

下一桁5と7が最後まで。下一桁6が5枚目まで綺麗にって感じで。
おそらく5枚目だけちょっとパヤーン修正しないと最後撮れないっぽいです。

あとまたチラシの裏。
・1枚目までは動かない方が避けやすい弾幕になる?
・2枚目、3枚目、4枚目は画面端まで消さらないと楽じゃない。
・2枚目と3枚目の間の弾消しはえーりんが画面半分くらいになってからする。(右下での跳ね返りを残さない)
・4枚目のあとは消し方によって避け方が違ってもなんとかなる。
以上、けーねが言ってました。

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 07:24:56 [ GrJBZFPE ]
自分も水銀パターン組んでみたけどラストがどうも安定しない
あと魔方陣のタイミングが異様につかみづらく感じた

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 07:51:05 [ x81TCXSw ]
やっとコンプした。鬱になりそう
とりあえず色々リプ見てみるか

10-8. 4882枚
EX-8 4126枚
8-7  3237枚
EX-7 3170枚
9-6  2736枚
10-6. 1613枚
EX-4 1430枚

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 10:57:41 [ op01ry3Q ]
たびたびの告知で失礼します。

文花帖スコアボードの新設に伴い、新春特別イベントの対象ゲームに
文花帖も追加されることとなりました。
皆様奮ってご参加ください。

---------
【稼符定期大会 新春特別イベントのお知らせ】

今週・来週の稼符定期大会は、新春恒例の特別イベントとして
キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルとなっています。

期間は1月第1週〜第2週(12/31〜1/13)の14日間で、
キャラ・難易度共に制限はありません。
対象ゲームは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、文花帖の4種です。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/

スコア申請はこちら
 http://score.touhou-storm.com/

初クリア達成から自己ベストの更新、果ては全一スコアの塗り替えまで、
どんな申請も大歓迎です。
皆さん是非お気軽にご参加ください。
---------

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 11:44:38 [ cfd.Yguk ]
西瓜急加速やめて
急加速やめて西瓜

Ex-7で何度も轢き殺される…

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 11:45:42 [ a3tPnf0. ]
二日分のログ読了
とりあえず>>145の痛さにコーヒー噴いたwww

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 11:56:37 [ sPxFdeSM ]
失礼な、俺の方が痛いぞ

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 11:56:59 [ DazF0YhE ]
>>202
場合によっては高速で逃げておいて、
逃げた先でチャージするというのも可
つかそっちの方が安全かも

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 11:57:41 [ NccgxOXs ]
そっとしておいてやれw

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 12:00:11 [ ReWsyqTQ ]
>>202
なんつーか、萃香は向き返るのに時間かかるから
闘牛みたいにあしらって行くようにすると急加速が余り問題にならないと思う。
それでも死ぬ時は死ぬんだが…

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 13:10:37 [ Qx4LK8bM ]
色空のばら撒き弾が避けれなくてパヤーンの方完成してもクリアできねぇorz

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 13:35:36 [ SHS8b3Bo ]
>>200
ちょ!撮影枚数凄すぎ('A`)

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 13:45:36 [ /P0OIsXc ]
Ex-7は愛があれば行ける

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 13:45:49 [ 4r.fKjNs ]
>>208
ばら撒き弾の最後を撮影で消しても全方位レーザーまでに
チャージ間に合う

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 13:53:51 [ .1WTC45M ]
やっとLV10まで辿りついた。
全体でまだ40枚しか取れてないけどorz

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 14:16:31 [ Qx4LK8bM ]
>>211
ありがとおおおおおおおおおおお
超楽にできた*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 15:53:57 [ FqU1XPoI ]
1168枚にして「ギルティオワノットギルティ」取ったど!
もう悔いは残らず…
あ、できれば八千万枚護摩も取ったほうがうれしい。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 15:58:48 [ .y6ru7ac ]
>>214
とりあえずネタだが、左右画面にいれば・・・あら不思議?
まぁ、赤は無理だが

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:00:06 [ .y6ru7ac ]
すまん orz
左右画面下な。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:07:13 [ Ic0/gW.w ]
百万鬼夜行のラスト一枚で落とされる毎日が続く俺。
今回金閣寺とかこれとかラスト一枚が異常に手強い弾幕が多いな・・・

もし9-1もそのパターンだったら泣けるな。
つか撮影回数200回越えてるのに一度も3枚目以上に行けた試しがない。
どう考えても後に続くスペルカードより手強いじゃないか。
少しは力セーブしてくれよ(;´Д`)

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:13:48 [ t7jPPA3I ]
>>217
9-1は3枚目までは小町の周りを回るように避けるといいよ
ラスト2枚は気合だが

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:14:52 [ t7jPPA3I ]
10-1と勘違い

吊ってくるorz

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:14:53 [ ReWsyqTQ ]
>>217
百万鬼夜行はラスト2枚だな。
金閣寺のラスト1枚は初見は吹いた。

9-1はそのままだから安心汁。右下か左下から超遠距離撮影ですよ

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:16:26 [ DazF0YhE ]
>>217
よう昨日までの俺(>>112

なんつーか、高速→低速に切り替わる辺りの弾を見て、
詰みそうな所を避けていくしかないかと。
とはいえ大抵詰むので、弾消しで逃れつつ、
赤と青両方に空間の出来た時にだけ超精密でそこに入り込み、
ロングショットで永琳を狙うしかない。

ロングショットは、機会があると見れば思い切り良く決断した方が良い。
目の前まで弾が迫っていても、落ち着いてロングショットを飛ばせば、
案外間に合うことも多いから。

222 名前: 村民774人 投稿日: 2006/01/06(金) 16:41:54 [ .zrv1cAU ]
もうだめだせーぶくれ

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:49:13 [ cfd.Yguk ]
9-1の弾は見た目よりかなりめり込んでも平気。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:53:18 [ f7Y8rG8s ]
9-1は思い切って速度の切り替わる境界より前に接近して、
1枚7万点前後?の写真を撮影するほうが取れる気がする。
まあ、なかなか接近できないんだけどね。
無理なら、ファインダーの色と音に集中してロングショット。

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:54:11 [ cfd.Yguk ]
>>214
八千万は上手く誘導すれば回り込む距離を短く出来る。
誘導を意識したら意外な程あっさりとれたよ。
あとは後半は無理してフィルムを巻かないで高速で逃げ回ってた方が良い事がある。

とにかく高速移動が超苦手!というならそれはもう慣れろとしか言えないが。

>>205 >>207
OK試してみる。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:58:29 [ Ll7DRqKQ ]
ぐるぐる回る系スペルのせいで
左手親指の付け根が死にそうな件

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:03:18 [ pP5kaVco ]
>>226
ナカーマ
しかも最近コントローラ買い換えたから十字キーの反応の違いにマジ切れしそうだ

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:03:52 [ dgyxbeYc ]
八千万って楽勝スペルだったような・・・。
回り込むだけだよね?

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:07:12 [ uMyNjnZ. ]
みょんがUZEEE!!!

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:07:35 [ DazF0YhE ]
>>226
俺は右の小指が痛くなる(プレステコントローラ)
チャージとかで強く握りすぎてるんだろうか

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:08:29 [ .1WTC45M ]
EXの為にやり残しを撮っていってるんだが光圀が取れない。
リプみたいに左右どっちかに張り付き続けるのは俺には無理ぽ(´・ω・)
正面から避けてたら目がチカチカしてレーザーに激突するしもうね……

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:17:30 [ 5vOh9pS6 ]
光圀はレーザーを同時に見ようとするとできない。
片方を避けて、その後にもう片方のレーザーを見るってやれば避けられる。
ラスト1枚ぐらいになるとレーザーの打ち出す間隔が短くなるから遠距離使わないときついが。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:26:59 [ atnTBFfI ]
左右の助さんか格さんのちょうど下で避ければ、
正面のレーザーはまっすぐ飛んでくるので、ちょいと避けて
あとは片方の斜めレーザーに注意するだけで済む。
イージーシューターの自分でも処理しやすくなった。

うっかり鱗弾にあたらないように注意

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:36:02 [ dgyxbeYc ]
助さんか格さんのどちらか一方と鱗弾を一緒に狙って映せば、
残ったレーザーしか避けなくて済む。
だんだん巻き上げボーナスが増えて、後の方がむしろ楽。
序盤の消せないときは >>232-233 の通り。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:49:31 [ YKp/d7Yo ]

EX寸前に王手かけてる人が光圀が取れないとかなってると、
EXどころか5の所で既に詰まってる俺としてはなんか救われる。ちなみに光圀取れた。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:54:23 [ iLA4DrQk ]
10-6取ったー!
撮影枚数3000枚近いが>>200の苦労に比べれば屁でもないな
残るは金閣寺と波粒・・・

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 18:33:33 [ uMyNjnZ. ]
・・・・俺は7で限界だぁー・・・

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 18:36:18 [ EuMsxKBo ]
50枚くらいから限界限界と思いつつなんとか61枚までは増やせた
あと5つがかなりきつそうだが

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 18:37:16 [ GdtfdbUE ]
意外と何とかなるものヨ〜

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 18:38:51 [ LJB9QZmg ]
OK、6まで全部埋めた。これから7に入る
反復練習って大事だね…ノーマルシューターでも意外と取れるもんだ

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 18:45:34 [ 5vOh9pS6 ]
多分1時間後に>>240は泣いて戻ってくる

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 18:49:47 [ .1WTC45M ]
>>232-234のやり方でやっと光圀とれた!
取れたけど点数足りなくてコメント出なかった!_| ̄|○
とにかくどうも有り難う。
もう一回逝ってきます( ノ∀`)タハー

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 18:54:04 [ qhT4d/vU ]
光圀はハイスコア狙いで気付いたけど、
けーねの真正面でレーザーの隙間の中央に入ったら、
その次の隙間の中央は約3〜4ドットほど下になる。
後半になるとレーザー自体が伸びて当てはまらなくなってくるけど、
その時には下がり幅は感覚でわかると思う。単にすこーしずつ下がるだけ。

まあ、レーザー発射点の真下の方が簡単だとは思うけれども。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:09:01 [ FSqBxBnk ]
光圀は4枚まで慧音の真上でちょいずらし、後は左下で余裕だんあ

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:12:23 [ 1wPovrUU ]
金閣寺は7、8回で取れたのに十王裁判の長すぎる前座で
苦戦してる俺ってなんなんだろう

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:19:17 [ GdtfdbUE ]
金閣寺もある意味長い前座だけどね。

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:23:20 [ t7jPPA3I ]
十王裁判は途中で回るのが面倒くさくなって、
1、2、4枚目をチョン避けに変えた。
その方が少し時間が短縮できるし

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:33:35 [ PySOzgNs ]
4もチョン避けできたのか。
12チョン避け、34扇形の粒弾の脇をまわる
5チョン避け、67アーモンドの間まわる
8910気合

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:33:39 [ GdtfdbUE ]
1、2枚目はチョン避けが普通だと思ってたが、違うのか?

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:39:56 [ UkllXHGo ]
あー、んもー、レミリア様までいければイイや('A`)
つっても、中国やらパチュリーやらっ・・・!

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:45:40 [ DmmxDAFc ]
十王を長くやってると、たまに5番目をド忘れする事があるんだが俺だけだろうか

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:48:05 [ AsLbghR6 ]
十王裁判はパターンだからなぁ。
気合成分が無いと作業的になりがちだよな。
俺もかなり苦戦したけど気分転換に別のスペルやった後で割りとあっさり撮れた。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:52:59 [ 5vOh9pS6 ]
>>251
避けるの忘れてチュドーンってのをかなりやるな・・・

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:53:41 [ hBbg3A3. ]
え、十王って回るものだったの!?

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:54:04 [ YsCkPYNw ]
10-1の最後2枚って気合いだけ?やっぱり。
ラストの1枚がどうしても撮れない。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:58:35 [ N0/XTJT2 ]
パッドぶっ壊れた(;´Д`)

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:58:54 [ x81TCXSw ]
気合と言うか速攻

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:00:27 [ voKvdUrA ]
楽なパヤーンが来るまで自分の周り映して粘れ
10-1に限らずKIAI系の基本

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:05:32 [ uvc14A6g ]
つ、ついに3429枚目にして金閣寺撮った・・・
いつも目が乾いてまばたきばかりしてたから目を細めるようにしたら
弾幕が見える、見えるよクルツさん
その状態で2,3かいやったら取れた
本当にありがとうございました

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:07:29 [ LJB9QZmg ]
OK、7埋まった。今日はこれで終わり

ってか、メイド長はカリスマバリバリだったけど、永遠に紅き幼き月は弱っちかったぞ
なんだ、あれか? れみりゃの方か? それともへたレミリアか?

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:10:48 [ rtPQUQ4k ]
>>226
PS2パッドの俺は左手中指が痺れてるぜ。

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:15:06 [ YsCkPYNw ]
10-1撮れたぁ…
6枚目の撮影のタイミングと位置取りが重要だな。
あとは、>>258が言うように粘り切る事か。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:19:36 [ t7jPPA3I ]
>>248
EX6と同じように高速巻きしつつ
音に合わせてちょんちょんちょんちょんと少しずつずれていけばいける

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:39:57 [ N5k21Ujw ]
イルメナイト、胡蝶、エイジャ、水銀はなんとかなったけど9-1撮れそうにない

ってか次金閣寺かよorz

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:46:35 [ t7jPPA3I ]
どうせなので十王裁判を全部正面で取ってみた

6、7枚目よりも3枚目が飛ばせないのが精神的に辛い
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1044.lzh

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:51:51 [ 4nAR6Yec ]
>>259
現在、1500枚付近。
その境地に辿り憑かないと取れんのかw
俺も、てるよの入浴シーンの為に頑張るよっ!

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:55:25 [ hBbg3A3. ]
レベル9までコンプ目前だが飛翔役小角だけが残ったorz
あれだけ難易度飛びぬけてるよ

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:57:43 [ t7jPPA3I ]
>>267
同意。俺もそれだけ総撮影枚数が1000超えてる

ついでに次点の百万鬼は845。・゚・(ノД`)・゚・。

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:08:13 [ 8xVSQx1g ]
飛翔役小角はそんなに苦労しなかったなあ
超低速押しっぱなしで避けられるし

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:10:10 [ qhVipvSk ]
役小角は未だに七枚目に到達してない・・・
六枚目までは楽なんだがなあ

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:10:59 [ GlnoHEsg ]
既出だろうけど、金閣寺の落ちてくる屋根の隙間を抜けれるんだな。
それでも取れないけどorz

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:13:02 [ GdtfdbUE ]
抜けれることと、それを利用できることは……別だッ!!
最後の手段やね。

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:23:48 [ hztge2LM ]
飛翔役小角、400枚位かかったなあ。
超低速押しっぱで最後まで確かに行けるのだが、
ラストが無理なんで回数稼いで運に任せた・・・('A`)

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:28:14 [ Dsp6YkWw ]
飛翔役小角は後半速度がキツくなった頃に、いつも画面端折り返しで死んでたな…
あれには手こずった

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:38:51 [ JsgBhluE ]
飛翔役小角のクリアできなさっぷりのコントローラー叩き壊した。キーボードはさすがにアレだからやってないが。
イライラするために弾幕やってるんじゃないんだが、さすがに1000越えたら苦痛以外の何者でもねえ・・・。
これだけが未クリアって状況に我慢ならん。超低速だと6枚目からほぼ当たるだろう、あの突進。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:47:59 [ OGjpFHYk ]
短気は損気

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:49:02 [ t7jPPA3I ]
俺は初めはブレイジングスターと同じ避け方をしてたからなぁ…

なんか似てるし

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:49:18 [ N0/XTJT2 ]
もったいねえ
俺なんかボタン押しすぎで壊れたっつうのに

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:50:47 [ N5k21Ujw ]
実際は最後まで超低速で抜けられるけどね
右移動しているときに右、左移動しているときに左から来られるとダメっぽい希ガス
あとは切り返し時に画面端からスタート出来れば、多少低速に切り替える時間稼ぎは出来るかと

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:53:26 [ HlKGSt1I ]
やっとEX出せてそのまま勢いでEX-2.3.5を取得。
百万鬼楽しいよ百万鬼





…どう考えてもstage10の方がムズくね?

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:54:30 [ liyIRbsw ]
超マゾゲーだから仕方がないが独り言が多くなるゲームだ。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:56:08 [ DIWMsfXs ]
ブツブツいい始めたらその日はやめたほうがいいと思う

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:59:09 [ .1WTC45M ]
小角は短期決戦狙った方がいいよ。
ずっと超低速押し続けてると指が固まるから、咄嗟の時に指が離れにくくなる。
後半速度上がったときは低速混ぜて速さ調整したら割と楽だった。
枚数は125枚。
ある程度やって駄目なら他を先にやった方がいいかも。

6までコンプしたが一番梃子摺ったのは5-2。
これだけ800枚とか逝ってる。
おかげでパチェが少し嫌いになりました('A`)

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:06:28 [ vWP7Sbl. ]
マゾゲーはマゾゲーだが弾幕以上にエラー落ちにムカつく
今日は調子悪いから辞めておこうと降参選んだらエラーとか余計にムカつく

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:08:04 [ TSxCLZXw ]
全世界ナイトメア撮れた!!





最初の一枚だけなOTL=3
つーか、数十回に一回くらいしかスペカ宣言までたどり着けない。

286 名前: 275 投稿日: 2006/01/06(金) 22:08:32 [ JsgBhluE ]
すんません壊したのはもう使わなくなったほうのコントローラーです。
貧乏性の自分にはいくらイライラしても壊すなんてとてもとても。
とりあえず4桁越えた符はキャラ自体を嫌いになりそうなので東方絵師のサイトでもめぐって頭冷やしてきます。

早巻きの速度があと1秒速かったらどれだけ楽になってたことか、小角。99%で死ぬとか悲しすぎる。

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:10:45 [ vaUdou/I ]
早巻きって、早巻き解除してもしばらくは速く動けないような気がするんだが
斑鳩の属性チェンジの隙ほどではないんだが、ボタン離しても少しの間だけ速く動かない

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:12:29 [ voKvdUrA ]
小角の7枚目は藍の動き次第でどうやっても端に辿り着くまでに溜まりきらない事があると結論付けた
つまり運

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:15:41 [ N5k21Ujw ]
端までいって間に合わないときは前に出ればいいんじゃね?
正面から突っ込まれるときもあるけど

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:16:11 [ Dsp6YkWw ]
イライラする時は、気分転換に他の弾幕やったほうが良さげ
まぁ弾幕見るだけでイライラするなら、寝るとか散歩するとか

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:17:29 [ DIWMsfXs ]
百万鬼夜行、クリアはできるが稼ぎがむずすぎる・・・

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:18:27 [ pqEZ2iwU ]
むしろ用務のスローがイラつく
もう妖々夢のころから
画面揺らしとかフラッシュとかやめてほしいわ

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:20:12 [ vaUdou/I ]
ああ、音が消えるのもやめてほしいw>妖夢

フィルム巻き終わったのかどうかわからんのよ

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:22:54 [ gViRrnTg ]
>>283
パチェは5-4がなあ……あれだけ取れてないや。

しかしやっと6にきたんだがいきなりキツイ。なんだあの斬り捨て侍は。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:23:22 [ 9UvPyY02 ]
本当に、剣術を扱う程度の能力なのかを疑う。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:25:19 [ 9Igs2cCM ]
>フィルム巻き終わったのかどうかわからんのよ

そこが狙いだろうから仕方ないw
地味に嫌らしい攻撃ばかりだよなみょんって

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:25:57 [ kdxmARok ]
>>280
されには同意

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:29:40 [ Y0H/7hfM ]
EXまであと2シーンだが・・・撮れる気がしないorz
Lv10なんか1シーンも撮れないぜ('A`)

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:32:55 [ 5vOh9pS6 ]
というか6-6と6-8が未だに撮れない・・・
6はまだ望みがあるが8なんて1枚も撮れずに死ぬぜ・・・

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:38:41 [ amVhzZeQ ]
妖夢のスローは妖々夢の頃から違和感ありまくりだったな。
冥土の発展系を作ろうとしたんだろうけどサプライズとテンポの良かった冥土に比べて
ストレスばかりが溜まっていく。

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:40:58 [ vaUdou/I ]
まー、俺は毒霧よりか遥かにマシだとは思うけどね、個人的に

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:41:08 [ gViRrnTg ]
今回のみょんのスロー、妖々夢以上に厄介だもんなあ……
くそ、このままじゃ咲夜さんに会えない。意地でもクリアせんと。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:41:22 [ EuMsxKBo ]
>>298
やあ同志
俺もあと2つで行き詰まった
残りの内、八千万枚は特訓すればいける気がしないでもないが
最後の1つがどれも無理な気しかしねえ

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:43:07 [ E5FnNGO2 ]
>>302
みょんはスルーしる

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:44:27 [ vaUdou/I ]
やっぱみんな、直前のLvを3つ取得して次のLvに進んでるのかな

自分は穴が開いているのがちょっと気になるんで、順に埋めてやってるのだが・・・
Lv9へ行く権利はあってもLv5・6で苦戦中

5-1がとれねー、理屈はわかってるんだが、最後の5枚目までもたねー
Lv5はこれだけが空いている状態だ

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:44:59 [ kgWJW0ZU ]
気合避け能力の低い漏れはスローがなかったら回避不可能だぜハッハー

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:48:51 [ 3gMY2daM ]
橙みょんコンビは初見時にちょwwwwwと思わず吹き出してしまうのが多かった
異様に素早かったりいきなり真っ直ぐ突っ込んできたり個人的に一番インパクトあったな

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:54:33 [ JsgBhluE ]
いよっしゃあ、小角1500枚到達。
2000越えてクリアできなかったらさすがに考えがある。不貞寝とか。

これクリア条件が7枚だったらどんな良スペルだったか・・・8枚目って弾の運任せじゃまいか?

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:54:49 [ 9UvPyY02 ]
>>307
6-4と7は初見は即死だった
まさに、ちょwwwwwwって感じだったな

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:56:05 [ .1WTC45M ]
妖夢よりも咲夜さんが苦手なんだが。
スローは慣れたらサービスに見えてくる。

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:03:46 [ 5vOh9pS6 ]
即死といえばインフレとか十王裁判の5枚目とかもそうだったな。一瞬何が起こったのかわからない。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:04:43 [ rtPQUQ4k ]
>>298
10は1と8が簡単だと思った

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:05:23 [ hBbg3A3. ]
色と空の境界撮れたー。
よーく研究すればばら撒き弾くらいしか死ぬ要素ないね。
しかし後で見たら撮影して弾が消えるときに処理落ちしまくってたorz
避けてるときは全く落ちてないから良いんだけどなんか納得いかん(´・ω・`)

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:08:58 [ YKp/d7Yo ]
>>313
わかるわかる。
どうでもいいがパチェのスペルは処理落ちがやばすぎるぜウェーッハッハッハ

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:09:09 [ IXHHCxK. ]
役小角は単に少しずつ避ければそれでOKなんて単純なスペルじゃない。
写真は端から「引き返した後に」撮るのがポイント。
引き返す前に少し大きめに動いて、藍を端っこに誘導して、
前のと今回のとの間に入って撮る。
そうやって弾を沢山巻き込んで消していかないと、
弾が邪魔で死ぬか、巻ききれなくて死ぬ。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:10:27 [ PySOzgNs ]
Lv10はプライスオブライフがぶっちぎりで簡単だと思う

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:11:47 [ hNJ4VYOo ]
>>308
藍の角度がきついと超低速で当たる。
画面端に行く前に(画面中央1/3ぐらい)
の間に巻き切れる様にすればおk

最後の1枚になる時の場所取りが重要

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:12:06 [ 9cgQno5E ]
このまえ役小角で藍が直立不動で突っ込んできた、動揺して被弾す。

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:17:09 [ N0/XTJT2 ]
確かにあの直立不動突進は不気味すぎて困る

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:24:03 [ 0LkuWi/A ]
ところでどうするとエンディングになるんだ?
EXは出したがそれらしいものはなかった。
みすちーの唯一の出番なのに。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:25:44 [ GrJBZFPE ]
>>320
おまえさん・・・
いや何でもない。

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:25:45 [ TSxCLZXw ]
ヴァンピリッシュナイトみたいなばらまきKIYAI系の最後の一枚は
95%くらいなのを確認したら撮影ボタン連打する俺。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:27:27 [ 51DJwH0M ]
>318-319
ちょうどそのリプが取れたので晒してみる。
あっさり自機が落ちているのは、見なかったことにして下さい。
というかいまだに役小角取れていない
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1047.lzh

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:30:24 [ .1WTC45M ]
>>322
連打してて全然関係ないところを写してしまい呆然とする俺。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:31:43 [ 1ebI3ZYs ]
>>285
クナイ弾はほんのすこしずつズラして避けて回る
上を通り抜けるときにれみりゃ様周囲の丸球を消すようにして通る
宣言後の撮影もこの時にする

でがんがれ

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:31:49 [ cYhoFgMY ]
それは凄くある…

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:36:24 [ iUwB6b.g ]
音がしないといえば、
紅魔郷やってる時に、たまに被弾時に音がしないことがあって違和感・・・
サイレントキリングと呼んでる

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:36:32 [ DazF0YhE ]
10-1とれた〜!
第一波は、低速で小町の近くを回れば良かったのね。
今まで高速で画面全体を使って回ったり、低速でもやや離れた位置で回ってたから、
追いつかれてしまっていた。思い切って近づいたら、驚くほど楽になった。
第2第3波は大したこと無かったのを見て初めて、このステージが
お勧めと言われてる理由がようやく分かった。
…言いつつ結構苦しんだがorz

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:45:10 [ BbcaQC3o ]
>>320>>321
320じゃないが、まさかEXまで撮らないといけないのか?
それともレベル10まで全部とか?

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:51:01 [ u7A7eQpY ]
>>323
吹いたwwwwwww GJ!

>>329
マジレスすると、今回EDはなし

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:52:21 [ BiMIrUwk ]
>>330
アッー!

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:02:17 [ yfOTc49Y ]
>>323
取れていない俺が言うのも変な話だが、100%まで溜まっても藍をなるべく端まで
引き寄せてから撮った方が、次に溜める時も端から端まで使えてやりやすくなると
思う。
俺は6枚目でいつも落とされるけどなorz

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:05:39 [ IijLGoR2 ]
みんなの粒波のリプが見てみたい気がする
人それぞれ違うんだろうなぁ

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:06:09 [ x6iMzwC2 ]
うpろだに落ちてないか

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:10:11 [ IijLGoR2 ]
EX-4は殆ど無いみたい
一つ詰め合わせのを見てみたけど異常な避け方で参考にならなかったw

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:15:52 [ x6iMzwC2 ]
これとか
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud1324.rpy

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:17:11 [ Z62NIor. ]
やった。やりました!ついに9-1撮れたよ。
しかも、撮れないという人のために役立つ朗報付きだ。

撮れない人は、超低速で巻く→ロングショットとやってるんだろうけど、
実は超低速よりも、低速の方がファインダーの初期位置が敵に近いんだよ!
だから、
1.超低速で巻く
2.低速に切り替えてファインダー初期位置を敵に近づける
3.ロングショット
とやれば、かなり遠くからでも撮れる。射程強化技だ。
なぜか、低速に切り替えてもファインダー位置が移動しないこともあるけど。
低レベルのスペルで、試してみるとよくわかるぞ。

ちなみにサンプル:
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1049.zip

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:17:12 [ WD7VpmVg ]
ttp://score.touhou-storm.com/replay95/th95_ud001f.rpy
これとか

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:20:31 [ 0utzGnqA ]
>>337
喜んでる所申し訳ないがファインダー云々は神主がHelpに載せてくれてるんだ……

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:26:43 [ wZYmX0X. ]
EX-4取ったけど最後の方は運だったな

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:29:30 [ Pa9y35sQ ]
やっとの思いで写真撮れたら・・・写りがいまいちだとぉー!?
ちょっとネチョスレまで顔かせやてめーー!?




しくしくしく

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:31:35 [ NzRJ3F4Y ]
ところでカスると巻きがちょっと早くなるのは気のせいじゃないよな

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:33:40 [ BSww2o1I ]
残り5枚…あぁ、指痛い…

新難題「金閣寺の一枚天井」
虚言「タン・オブ・ウルフ」
審判「十王裁判」
古雨「黄泉中有の旅の雨」
「百万鬼夜行」

どの順番でやろうか…

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:36:22 [ ZfEuTkM6 ]
>>333
今ちょっと撮ってみた。
俺はまあこんな感じで撮ってる。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:38:27 [ ZfEuTkM6 ]
>>343
簡単
↑虚言「タン・オブ・ウルフ」 楽勝
|審判「十王裁判」 まあ楽な方

|古雨「黄泉中有の旅の雨」 頑張ればまあいける

|「百万鬼夜行」
↓新難題「金閣寺の一枚天井」 どっちもどっち
難しい

346 名前: 344 投稿日: 2006/01/07(土) 00:40:12 [ ZfEuTkM6 ]
ごめん。URL 貼り付け忘れてた。
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0069.rpy

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:44:27 [ AfsQVNeg ]
金閣寺最後の一枚撮れそうにない…六枚目までは結構安定していける気がする

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:48:34 [ K2KWhLgs ]
五枚目までなら楽勝
六枚目が少々きつい
七枚目ハハハこやつめh

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:48:33 [ ZUiv3CgU ]
あぁぁぁぁぁぁサンジェルマン最後の一枚、97%で死んだ……('A`)
この手の枚数多いスペル大嫌いだ。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:49:07 [ tZc5j1QQ ]
>>347
ギリギリのところで見極めつつ、ロングショットで狙おう!
六枚目まで安定したなら、クリアはすぐそこだ

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:57:31 [ oolV04Kc ]
>>347
正面の撮影可能位置で高速巻きして速攻だ。
弾数は多いが、逆に隙間が抜けやすくなっているので落ち着いていけば大丈夫

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:07:54 [ qfmwKEL6 ]
金閣寺はあのラスト1枚の緊張感がたまらない

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:08:23 [ k/4ZdJQ. ]
>>328
3段階目がたいしたことないですって!?
350回やってもとれねーよ……('A`)

百万鬼夜行の9枚目からも撮れねぇ。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:12:19 [ 0twTrnVA ]
ミステリウムが何で簡単か理解するのに100枚かかった

355 名前: ◆DsJKZSk5Kk 投稿日: 2006/01/07(土) 01:21:36 [ /C3gk6/U ]
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/repup.html
アップローダが更新されてたので更新しますた。

560 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 00:42:25 ID:27qMBYhB
リプレイアップローダを更新しました。

東方リプレイアップローダ v1.09
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1052.rar

# 2006/01/06 v1.09
#
# ・文花帖の使用キャラを「射命丸 文」で固定出力するように修正。
# ・文花帖でスペル名が表示されるように修正。付属ファイル th95spells.pl の追加。
# ・更新履歴の整備。バージョン番号の追加。
# ・modify_info(更新者名)をレス番の羅列から "シューティング板「東方
# シリーズ攻略スレ」仕様" に変更。
# ・「コメントをリプレイのコメントに付加する」チェックボックスの初期値を
# 未チェック状態に変更
# ・紅魔郷と妖々夢の使用キャラ表記を変更。
# ・スコアの3桁ごとにカンマを追加して表示するよう修正。
# ・$set{'page_title'}追加。HTMLページのタイトルを設定できるよう修正。
# ・全体的に出力HTMLの文法ミスを修正。

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:29:28 [ tZc5j1QQ ]
>>353
下側に留まって、避けられない弾幕が来たら即弾消しして粘る。
意外と空間が空くことが多いから、その時を逃さずロングショット。
それを2枚繰り返せればOKだ。運が良ければ、あっさり楽な壁が来ることも。

個人的にあの第3段階は、花映塚が得意な人は簡単に感じるんじゃないだろうか。
花映塚やってると、ああいう弾幕が来るし。

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:29:56 [ ZUiv3CgU ]
いましがた百万鬼夜行撮ってきたけどかなり運が絡むねー。
鬼が近くに来てくれないとショットがとどかないorz
これと金閣寺は小細工なしの気合だからやってて楽しい。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:32:40 [ zYzf7MiI ]
>>333
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0071.rpy
4枚目まではこれでほぼ固定してるな

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:51:04 [ Z62NIor. ]
イルミネイトやってると、どうもSUCCESSの文字が邪魔だ。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:07:35 [ .jIZV6lQ ]
>>359
東方には幻視能力が必須科目

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:26:13 [ YdELSpaY ]
>>355
すみません、リプレイアップローダにいきなりミスを見つけてしまったので、
追加で修正しました。
こちらを使ってください。

リプレイアップローダ v1.10
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1057.rar

# 2006/01/07 v1.10
#
# ・文花帖のスペル名でSJISの駄目文字が化けるバグを修正。(十王、十六夜、等)

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:27:44 [ wHC1CffE ]
おまいらshift+Z>shift離しって使ってる?
キーアップだと反応鈍るんで
いつもshift+Z>neutral>Zってやってるんだが

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:30:11 [ jdDq5BoM ]
なんか文花帖に限らず、東方シリーズやってると急に強制終了食らう…
ちょっと前までは数年やっててもどうもなかったのに、何故最近になって急に…
文花は短いからいいけど、お陰で永夜抄とかやれねー

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:30:51 [ b5BORAFQ ]
>>305
自分も Lv5 は苦手…ようやく 5-1 できた
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0073.rpy

最下段にいるとキックあたらない+弾が少ないのに気付いてこうやってみたけど、
やっぱこれは正攻法じゃないんだろうなぁ…
でも高速で画面を回り続けられませぬ

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:33:54 [ xdoqkzEQ ]
金閣寺何とか四桁いくまえにクリアできたよ。
最後の一枚でファインダー切れる弾がくるかどうか、という気がしないでもないなアレ。

>>181
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0072.rpy

文側5射目時の誘導に微妙に失敗してたりするんだが……(レーザーを左に打たせてしまった)
毎回飛んでくるパターンは同じなので固定パターン化可能。
4射目のパターンは抜けようのない弾が自機の左側に飛んでくるのでわかりやすい。
(自機が中央付近で右に切り替えした時の左の弾塊)
6射目は3射目の逆パターン。5射目さえ切り抜ければ何とでもなる。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:38:27 [ TjEMOeWE ]
同じくLv5が難しい・・・
というか飛花落葉が600回やっても
最後の一枚で落ちる。
これ以降もそんな感じだと越せる気がしないんですが・・・

367 名前: ◆DsJKZSk5Kk 投稿日: 2006/01/07(土) 02:39:06 [ /C3gk6/U ]
>>361
更新乙です。入れ替えました。
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/repup.html

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:43:06 [ gXcRyX8I ]
>>305 >>364
安定リプ
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0074.rpy

解説
・点弾は重力をうけるので、上の方にはあまり飛んでこない。
 そのため、下から上に上がっていくあたりは、
 上から下に下がる時より避けやすい。
・菱形弾の端くらいまでしか毎回進まない。
 特に、下から上に上がるときはより菱形弾に近づくことができる。
 上から下に下がる時は多少離れた方がいい。
・一番厄介な、上から下に下がる時に撮る。

369 名前: 298 投稿日: 2006/01/07(土) 02:55:15 [ JXstryG6 ]
ようやく66枚達成
10-1>金閣寺となんとか撮れた・・・。
金閣寺1663枚1日は疲れたorz
それではExに揉まれてくる('A`)ノシ

370 名前: 303 投稿日: 2006/01/07(土) 02:58:46 [ 40f257Pk ]
>>369
お前は俺かってくらいタイミングが被るな
こっちも、5-5(なんか残ってた)→10-1と撮って66枚達成したぜ

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:59:34 [ nlufUZX2 ]
東の国の眠らない夜って超良いね。燃えまくるなこの曲。

まだ5と6埋めてる途中のヘタレだが、5−1は弾速の早いぶっ放し弾はキックがくる
瞬間に動いてかわして、その動く前から弾速遅いふわふわ弾の配置見ながら高速移動
すれば結構楽だったよ。自分みたいな下手っぴはだいたいふわふわに当たって死ぬし。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 03:02:24 [ Z62NIor. ]
>>371
ていうかもう深夜なんだから寝ろ。

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 03:03:25 [ gXcRyX8I ]
>>366
飛花落葉は・・・まあ、これといったパターンはないけど、
強いて言うなら初速がかなり遅いので、
あまり急いで離れなくてもいいってことかな。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 03:18:00 [ Is0jPK9A ]
涅槃寂静の静寂部分とBGMの高音ピアノソロが合わさると鳥肌モノ
背筋に何かがゾクッときたよ

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 04:05:50 [ ZUiv3CgU ]
タンオブウルフ難しすぎ('A`)
リプみたいにチャージが間に合わないのだが……
3枚目までは気合で避けられるようになったけど
それ以降はいつも95%前後で死んでしまう。

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 04:10:03 [ yhzS6YNY ]
自分の近く撮影して調節するよろし

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 04:11:27 [ GEq/IbqU ]
>>372
まさに今の状態の曲って事だな。
眠らないというか眠れないというか金閣寺後一枚金閣寺後一枚ブツブツ

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 04:15:07 [ k/4ZdJQ. ]
禁じられた遊び撮れた。
ほんとこれは簡単だなw

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 04:23:27 [ ZUiv3CgU ]
>>376
撮れた。㌧
最後の方はホントギリギリだなぁ

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 04:38:53 [ TYmN1WAI ]
今更だけどタンオブウルフって3枚目までってそんなガチ気合?
隙間のちょうど真ん中らへんに入り込んで動かない。
赤の蛍光玉来るのを確認したらチョン避けするか、
もしくはすぐ前の青玉ない方に避けるって感じで
ある程度パターンっぽくできた気がするけど・・・。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 05:10:23 [ gXcRyX8I ]
なるべく弾を多く撮って、巻き上げボーナスを稼がないと、
間に合わないことがあるね。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 05:14:23 [ 95.dKZ8M ]
7975枚にしてやっと百万鬼夜行取れたぜー

まだ金閣寺が残っているが・・・諦めなければ取れる気がする

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 05:16:43 [ IijLGoR2 ]
粒波リクしたものだがみんなありがとうな・゚・(つД`)・゚・
明日起きたら見てみるよ

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 06:10:15 [ os8LHbMA ]
金閣寺テラヤバス

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 06:17:01 [ YcztX1UU ]
総合評価4000万点越えってマジか・・・

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 07:20:10 [ GoqGy4CY ]
7-1咲夜さんの第二段階のナイフって気合しかないんですか?
全然安定しないのできつすぎっす(;´Д`)

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 07:23:24 [ GoqGy4CY ]
と書き込んだそばからクリア出来てもうた…
弱音吐いてごめんなさい

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 09:13:31 [ IDcfofyo ]
全世界ナイトメア撮れたのに点数足りなかったー(;´Д`)

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 11:26:37 [ pZx3Poa6 ]
>>388
あるあるw
ていうか俺もだorz

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 11:33:31 [ ghCIagRQ ]
10万くらいだな
ボーダー

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 11:49:33 [ F1tKEHkc ]
十王裁判が5枚目がさっぱりわからねぇ…
というか始まった瞬間落ちるので対処の糸口も掴めない。

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 11:57:47 [ vu0sq6WI ]
精密でチョン避けというか小刻みに移動するだけ
慣れれば楽勝

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 11:58:56 [ 6Kk3dMek ]
1、2枚目と一緒の行動でいけるね

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 11:59:57 [ RBvT0F6U ]
コンプ
撮影枚数トップ5:
「濛々迷霧」 1833枚
「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 1168枚
「月のイルメナイト」  1112枚
「金閣寺の一枚天井」 1004枚  
「八千万枚護摩」 985枚

プレイ時間が知りたいんですけど、どっかにあるの?

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 12:05:31 [ GEq/IbqU ]
>>388>>389
あるあるw
俺3回撮り直したorz

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 12:10:16 [ vxsG/vdk ]
「全世界ナイトメア」で点がたりないなんて、どんな撮りかたしてるんだ?
ほとんど10万超えはするんだが・・・

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 12:15:53 [ pZx3Poa6 ]
宣言までに2周しかして無いからか?
76000点しか無いや。

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 12:16:00 [ B7A3LbCk ]
八千万ってそんな難しいかな?
あのレベルではかなり楽な部類に属すると思うんだけど…

役小角はガチだが

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 12:21:08 [ pZx3Poa6 ]
八百万は避け重視するより高速巻き重視したほうがやりやすいと思う。

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 12:27:36 [ vxsG/vdk ]
論より証拠ってことで7-2リプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1063.zip
>>397
おそらく似たような撮りかただとは思うんですけどねー

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 12:28:27 [ WuDJ6htQ ]
猿でもできる3-6葵符「水戸の光圀」のパターンを考えてみた。

1.開始と同時に前進しながらチャージ。たまったら即撮影(この時のレーザーの位置を覚える)
2.少し下がりながらチャージ。レーザー来る前に撮影。
3.白線の少し上でチャージ。鱗弾を撃ったらチョン避け。レーザーはだいたい白線上で交差するので、それを見越して位置取りすれば当たらない。
4.1のタイミングで撮影。以後繰り返し。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 13:27:29 [ SMwLcyDw ]
今更ながらパーフェクトメイドに到達して色々噴出した
エターナルミークよろしく最後は気合かと思ったら何だそりゃあ…

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 13:34:10 [ /XhoeWCg ]
パーフェクトメイドは一回は意図的にファインダー避けさせたくなるな。
避けないと普通の全方位ナイフばら撒きだからリプ見てて面白くない。

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 13:59:52 [ pZx3Poa6 ]
役小角取れた・・・
今までEXとかも200枚台でクールに取ってきたのに、ここにきて急に700枚・・・
十王とギルティはどうなることやら・・・

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 14:06:05 [ OBxdud.Y ]
今ながらトンネルエフェクト撮ったり
なぜか避けるタイミングが合わないと思ってずっと放置してたけど
改めてやってみると一瞬止まった後ナイフ弾が少し前進してるのな
咲夜さんテライヤラシス

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 14:27:15 [ lmPoeojA ]
>咲夜さんテライヤラシス
ここだけ読んだ

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 14:27:28 [ qRBqQv0. ]
小角は5枚目以降高速巻き封印したほうが取れやすいかもしらん。
実際封印しても間に合うし。

ロダにリプがあったとおもうが。封印してるやつの。

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 14:36:47 [ CBiWlCJU ]
ところで点数足りなかったときの台詞まだ見たことがない&
取れるスペルがなくなってきたんだけど、だれか台詞教えて。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 14:36:52 [ 6Kk3dMek ]
百万鬼、9枚目撮れたのは1483枚中たった3回…
10枚目は撮れそうに無いや
もう腰腕目が痛いよ萃香
手加減してちょorz

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 14:45:54 [ Pa9y35sQ ]
タン・オブ・ウルフ、言われたとおりにやっても巻がまにあわん。なんで?

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 14:48:22 [ pZx3Poa6 ]
>>408
うーん。枚数は十分撮れたんだけど・・・
もうちょっと使えそうな写真が撮りたいわね。
この程度の写真じゃ面白い記事は書けないわ。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 14:51:47 [ 0f9gM6oM ]
>>410
>>381

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:01:09 [ hzIC0c66 ]
金閣寺、数十枚目でラストまで行けたから「あれ?これ簡単じゃん!」
とか思ってたらその後数百回やってもラストまで行けない…orz

前半は簡単だし、割とすぐ最後まで行けたという淡い希望があるから
それでも絶望せずに延々とチャレンジしてしまうんだよな〜。
全く酷い弾幕だ!(褒め言葉

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:22:43 [ yfOTc49Y ]
五枚目を撮ってからの弾幕に絶望した。
EXまであと一枚なのにorz

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:24:27 [ Pa9y35sQ ]
・ポツンと一個だけ浮いてる弾に正面から突っ込む
・移動ルートを決めるとそれに固執し、その先に何があってもそこに突っ込む
・一個の弾を避けると安心し、隣にある弾に顔面から突っ込む。
・弾幕の薄い方にではなく濃いほうを逃げ道に選び、圧壊
・真っ直ぐ飛んできてる弾に気付かない。もちろん被弾
・前回撃墜されたときと「同じ動き方」をし、同じパターンで被弾

常にこれらのアホ操作が発動している俺は病院行った方がいいのか?

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:25:33 [ 0f9gM6oM ]
>>414
ヒント:別のスペルにする

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:25:53 [ vw6HSwbg ]
>>415
よぉ俺

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:26:12 [ pZx3Poa6 ]
>>415
2番目の男気に惚れました。

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:30:39 [ HFDj.hfo ]
>>415
身に覚えが有りすぎて怖いんだが

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:30:57 [ oolV04Kc ]
>>415
つまり、
「(そっちに)いっちゃだめだってわかってるのに…身体が言うことをきいてくれないよぉっ」

ということだな

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:31:34 [ Pa9y35sQ ]
もういっこあった。

・ファインダーずらしをするつもりで「先に」十字キーを押し、隣の弾に突撃

どうしようもないな。45枚まで行けたが、そろそろ限界か・・・?

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:37:44 [ OBxdud.Y ]
俺も
・ラスト1枚、シャッター連打99%で被弾
・ファインダーが届かない
・100%になってると勘違いしてシャッターポジションに移動→被弾

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:41:29 [ 0f9gM6oM ]
>>421
よくある、よくある。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:41:39 [ ZUiv3CgU ]
>>421
あるあるww

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:46:50 [ EpguZfVc ]
ヘタレの俺でも何とかステージ7まで来ましたよ(みょんはスルーしたが)。
しかしここに来て情け容赦ないメイド長が登場。
こんだけ本気出せるなら永夜抄の時にも(以下略)

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:48:21 [ fnZ0U4Bw ]
今回はボム抱え落ちが存在しないから、
実は抱え落ち頻発で先に進めないイージーシューターでも
かなり先に進めそうな仕様だと思う。

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:48:21 [ 0f9gM6oM ]
・超低速から低速の速度変化が読みきれず突っ込む。
・低速ボタンが上手く押せてなくて高速移動死。
・超低速で避けれるかな?と思ったけどギリギリ被弾。

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:50:58 [ pZx3Poa6 ]
キーボード使いでコンプできた人いる?

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 16:43:59 [ tZc5j1QQ ]
百万鬼夜行撮れたー!674枚もかかったorz
萃夢想好きで、このスペルだけは解きたいという思い入れのあったステージだけに、
超嬉しい。

残りは5枚だが、今度こそ本当に絶望的なのしか残ってねえ…


ちなみに>>421>>422に俺も身に覚えがありすぎる。
特に>>421は、最初入力切り替えのバグかと思ったほどだ。
それが実は十字キーの方が先に入ってるだけだと気が付いた時は、情けなくなったw

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 16:48:19 [ JXstryG6 ]
どれもこれも身に覚えがありすぎる

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 16:54:52 [ Z62NIor. ]
>>428
キボード使いだが、残り
10-5, 10-6, 10-7
EX-1, EX-2, EX-4, EX-6, EX-8

……まだまだだな。

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:00:57 [ 4iQcN3ys ]
時に6-5は気合?
何か増え始めるし、眼が痛くなるしで9-1とか金閣寺よりもめるぽ

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:00:58 [ o/4cKqpU ]
後半スペルも1000枚ぐらいで取れるお前ら、うますぎる。

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:10:47 [ EpguZfVc ]
>>432
左右から弾がくるようになってからは速攻が吉。
あとよくみるとスキマが結構あるので、そこに逃げ込んでチャージしまくると楽よ。

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:17:22 [ Z62NIor. ]
>>432
基本的には気合だ。
けど4枚目からは、7-1咲夜さん2段目みたく、左右どっちかの端を
フレームに収めながら撮るとそっちの面から出る弾を無視できるんで
弾密度がかなり緩和される。

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:18:42 [ p258zvko ]
>425
永夜抄の時はあの(

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:29:24 [ V19ThmPE ]
というかレミリアの手抜きっぷりは一体。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:34:26 [ o/4cKqpU ]
ゆっこさんも手抜き

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:38:12 [ LqQSuamI ]
ドッペル文に何か感動した

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:40:11 [ ld5rT.Oo ]
>>428
ノ 
ここにいるよ。

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:43:17 [ Ud/K.VKE ]
百万鬼夜行の魔方陣撮り出来た人居る?相当辛いんだけど・・・
これ出来ればコンプなんだが。

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:44:39 [ 4iQcN3ys ]
>>434-435
ありがとう、おかげでたった今撮れたよ。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:48:30 [ Pa9y35sQ ]
1333枚目、4時間ぐらいやってやっとタン・オブ・ウルフ撮れた。
つーか、5枚目のあとすぐ巻いても6枚目まにあわね〜じゃね〜か。
6枚目も一度消さないと。

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:51:10 [ NzRJ3F4Y ]
なあなあ、撮影する時ちょっと長押ししなきゃならないだろ?
撮影ボタンだけちょっとバカなパッド使ってみたらなんかすごくいい感じになったんだけど
撮影ミスがずいぶん減るようになったんだよ

騙されたと思って、ちょっとパッド壊してみな
マジでこれいいから

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 17:56:44 [ Pa9y35sQ ]
ヘンなふうに壊れて押しっぱなし状態になったらどうすんだw

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:02:36 [ NzRJ3F4Y ]
だからそこは絶妙に壊すんだよ
接点塞がない程度に何かベタベタしたもの仕込むとかさ

ああ、我ながらイカれたこと言ってるのはわかってるんだが
この快適さは是非みんなにも味わって欲しいんだよう

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:08:58 [ tZc5j1QQ ]
つかそんなことしたら他のゲームで使えなくなるじゃないか

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:10:29 [ oaXiUH.2 ]
そこまでやらずとも普通にクリア出来るからw

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:11:18 [ LvUFXgWk ]
漢なら真正面から勝負

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:22:34 [ zZYO6kYI ]
初見で取れた 6-5 を金閣寺より難しいというのはちょっと・・・。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:25:32 [ T2DEn/I6 ]
ついにEX出たー!
ゆかりんの波と粒の境界はかなりいいね
名前と弾幕の形状が綺麗に一致する今作で一番のお気に入りだわ
変化していく境目が認識できるかどうかが攻略の鍵になってるのも高ポイント

ああ、もうゆあきんかあいいy(略

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:25:34 [ p258zvko ]
壊すぐらいなら昨日パッドぶっ壊れた俺にくれ

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:37:24 [ YoYuZ6bI ]
今回は高難易度スペルで安置・半安置つくれそうなのってないのかな。

例)紅:スターボウブレイク
  妖:弾幕結界
  永:滅罪寺

みたいな

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:39:51 [ EyTEsxOo ]
ノーマルノーコンギリギリクリアが精一杯な俺には今回のは難しすぎるぞ( ;´Д`)
LV3でもうひいこら状態なんだが
みんな上手いなぁ
テラウラヤマシス

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:41:42 [ JNOL4e92 ]
>>454
ノーマルノーコンもろくにできない俺でもExだせたし頑張れ。
Exは全然取れないが。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:41:48 [ pZx3Poa6 ]
>>440
すげー。やっぱりいるのか・・・
俺もキーボードで後2枚なんだがそろそろやばい。
ていうか10-7プライス、他人のリプ見まくってもできねー。十王は頑張れば出来そうだ・・・

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:47:24 [ ld5rT.Oo ]
>>456
プライスはむしろ余裕なんだが・・・大回りしてるのか、小町の周りを回ってるのかは知らんが。
十王のほうがヤバカッタ。6〜7あたりがなぁ・・・
同じリリカ使いとして応援してるぜ。

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:51:17 [ kNS9Ewic ]
>>456
プライス、下にさがったところから4枚撮って、
あと大回りしながら2枚撮るだけだから超簡単だと思う。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 18:57:36 [ KoNtFVOs ]
>>454
Level10出せてもLevel3はいまだにひいこらいいながらやってます。そんな感じ。

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:04:51 [ vxsG/vdk ]
EX1〜5までの異常なまでの簡単さにだまされた・・・
EX-6ぜんぜんとれねーーーorz

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:07:27 [ tZc5j1QQ ]
>>460
ちょい避け。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:12:06 [ XIsanJ/o ]
絶対零度チルノ
略して絶チル

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:12:53 [ pZx3Poa6 ]
>>457
ありがとぅー頑張るよ!

難しいって言われるギルティとか百万鬼とか霧とかが2桁で出来て、簡単だと言われてるプライスとかタンとかで苦戦すまくる俺。
プライスもう600だよ・・・

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:20:17 [ vxsG/vdk ]
>>461
ちょん避けしたらあっさり撮れました、ありがとうー

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:30:51 [ V19ThmPE ]
パーフェクトメイドを全部無理やりファインダー追いかけで取ってるリプってある?

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:35:06 [ LvUFXgWk ]
>>460
EX-4が簡単と言うか…orz

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:40:48 [ ld5rT.Oo ]
簡単とはいわないが・・・多分>>460は認識能力が高いんだと思う。
パヤーン化すれば簡単な部類だろうと思うが。

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:42:20 [ OBxdud.Y ]
とりあえずひたすら文花やってたら
いつも苦戦してたアステロイドベルトが余裕になってた

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:43:32 [ ld5rT.Oo ]
ごめん orz
上と下で文が矛盾してる。
高レベルのスペルの中では、パターン化すれば簡単だと思うが・・・ということで。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 19:52:32 [ pZx3Poa6 ]
ゆかりんは二つともパヤーン完成するまでが苦しいんだよな。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 20:05:58 [ h.vXShpE ]
波と粒は、パターンがわかっても
認識力と集中力次第では厳しいしねえ。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 20:11:24 [ EpguZfVc ]
なんか簡単簡単言われてるレミより、咲夜さんの方がさくさくいくなあ。
ぐるぐる回るのは楽しいけど慣れがいるし、そのせいかなあ。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 20:18:19 [ KvCEvzFw ]
結局人によって得意不得意は異なるからなぁ。
俺は百万鬼夜行と金閣寺と運がいいのも合って350(現状最多)/100位でとれたが、
小角・粒波は後1枚まではいけたが既にそれぞれ400突破したし。
後残るは小角、十王裁判、ギルティ、フォビドゥン、粒波かー

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 20:43:17 [ tZc5j1QQ ]
俺の場合の枚数順位(10−4,6、Ex−1,4は未クリア)
1.百万鬼夜行(674)
2.9−1(510)
3.10−8(483)

3つめはともかく、基本的に当たり判定を見切るのが苦手なので(1=光る中弾 2=墓供え菓子)、
そういうのが必然的に現れてくる。

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 20:57:16 [ ghCIagRQ ]
1も2もズームして撮るのが重要だからそっちじゃないかね

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 20:57:42 [ vxsG/vdk ]
やっと全部コンプー
コンプした時点で
撮影総合評価点:21993860
撮影枚数順位:1,EX6(430) 2,10-4(409) 3,9-6(214)

百万鬼夜行がむずかしいと聞いてたけど案外簡単で100枚目ぴったりゲット
本当に楽しかったです。

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 21:03:28 [ tZc5j1QQ ]
>>475
苦手というか、射程距離やフォーカシング中の弾の移動距離の感覚が掴めたのが
最近になってからだった。
だからそれを知るまで、回数が伸びたということは確かに否定出来ない。

>>476
どれも少なっ!
センスがあるんだろうなあ。ウラヤマシス

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 21:10:57 [ 9YpYWRPM ]
やっぱり得意不得意は異なるんだな。
俺も難しいといわれてる金閣寺は割と楽に取れたし。
しかしいまだに5-4と6-2が取れん・・・。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 21:13:23 [ RhXiD/0E ]
しかしEasyシューターにゃキツイなあこれ
Exまであと15枚?取れるかっての
あーもう動物が嫌いになりそうだ。猫とか、狐とか、犬とか、みょんとか

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 21:51:14 [ VA6N2Clg ]
漏れもあと11枚無理ぽ、悪魔の犬は全部撮れたけど猫も狐もみょんも嫌いだ。

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 21:56:06 [ 117nW5DA ]
猫や犬や狐はまだいいがみょんは嫌いだ

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 21:58:27 [ 3wW0WUxQ ]
普通に動物扱いかよw
>みょん

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:03:03 [ XIsanJ/o ]
飛翔役小角、5・6枚行ったんだが、
アレ以上速くなるのか?

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:07:45 [ Is0jPK9A ]
それより犬って…

>>483
YES
実質6、7枚目が勝負

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:08:31 [ TEM4Anw2 ]
ラスト1枚が精密横移動だと避けられないな確か。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:31:30 [ GEq/IbqU ]
.    >>479-481               lヽ
    ↓                   ._,| |,,......._
    ∧_∧.        ─ ─= ≡  >.,| |-=-`.、
   (゚  ,,..)                 .i. | |Lノハノリ」  ..::::.
  ;:,...  ::: ..,;;:           ─= |i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 _::: :::
  ⊂""""ヽ、                (O),`:´kつ||ニニニフ
    `ヽ   )         ─ =≡  ,く '/"rヽ,..::`
      i_,ノ_ノ          .  .。;  /,ン'''´'-'
`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:42:39 [ d/xozq4o ]
(´・ω・`)妖夢タン・・・

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:44:32 [ TEM4Anw2 ]
6-1やってると3,4枚目ぐらいまでにほぼ確実に猫に轢かれるんだが、これって運が悪いだけなのか?
既に500枚突破して運が悪いじゃ片付けられなくなってきてる気がするんだが・・・

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:48:25 [ 40f257Pk ]
最下段でチョン避け

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:55:46 [ jiF6LTW6 ]
>>488
基本はチョン避けだが、ずっと横移動だと画面下部で撃たれた札に当たる。
弾源(猫の位置)を見て、下から撃ってきたら上にも逃げないといかんと思う。

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:57:34 [ EpguZfVc ]
……なあ、ゆゆ様とスッパ、L6,7よりかなり楽じゃね?
物にもよるがかなりあっさり取れるんだが。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:58:02 [ 117nW5DA ]
>>488
6-1は仙狐思念。
よりによって仙狐思念を真似する辺り流石橙だ。

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:02:57 [ TEM4Anw2 ]
時間切れ喰らったけど7枚目まで撮る事ができたよ。thx。
下の方ではあったけど中途半端な位置だった様だ。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:05:19 [ ohd5B6iI ]
>>488
基本は>>490
猫が下の方に来て弾を撒いた瞬間に撮る、を繰り返す

>>491
スッパは強いよ
まぁゆゆ様は従者のほうが強ぽ

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:15:43 [ 37Kp.dCA ]
1-5 やってたら何か落ちる・・・。
再起動した方がいいのかな。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:17:49 [ IohTvqVw ]
>>495
リスクショットだか撮ると落ちるらしい
俺もなる

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:20:56 [ Zty2NgZU ]
>>494
うっそでー。
みょんは時間が遅くなったところで慎重に抜ければそこまで怖くないぜ。
ゆゆさまのがよっぽど苦戦してるってか一枚もとれてない。
みょんは全部取ったんだけどなぁ。

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:23:15 [ 37Kp.dCA ]
再起動してもやっぱり落ちた。

>>496
そーなのかー。
って、これではまともに稼げんではないか・・・。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:29:39 [ ohd5B6iI ]
>>497
個人差かな…
ゆゆ様、8-4は大苦戦したけど、それ以外はあっさり取れた
みょんは6-8以外に苦戦、特に6-6に大苦戦した
だからみょんの方が強かったってイメージが強いのね

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:33:02 [ EpguZfVc ]
>>497
本当に人次第なんだなあ。
俺まるっきり逆。ゆゆ様は全部とれたけどみょんは一枚もとれてない。
ゆゆ様はほぼパターン弾幕だからかなあ。

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:38:18 [ 37Kp.dCA ]
1-5 、一応落ちずに最後まで撮れた。
色んな条件があるのかな? 落ちるの。

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:40:16 [ 117nW5DA ]
しかし扇ごと降りてきたのには吹いたよな

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:47:07 [ RhXiD/0E ]
みょんより食欲魔神のが簡単って人は扇ごと降りてきてるのを
弾消しせずに擦れ違おうとしたりとかしてるんじゃあるまいか

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:51:40 [ 1L95dZxA ]
>>502
初見のときマジ
デモンズウォールふいた

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:54:12 [ 117nW5DA ]
>>503
落ち着けw

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:54:18 [ wtH6aejY ]
蟲々夢思い出したよ

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:13:43 [ vIQsZbdw ]
ゆゆっ ゆゆが迫ってくるっ・・・
あっ弾幕潰されるゥゥゥ

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:19:40 [ VX7QXcxk ]
えっ? なに?
あの弾幕のゆゆ様って、文を喰いに来てるのではなかったのか。

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:25:29 [ Som7x7D6 ]
まだ妖夢もユユも出てないよorz

つーか3-1むっずー!3面まででは3-1だけだ取りこぼし。
全体からみてどうかは知らないけど明らかに3面でのLvじゃないな!
春の京人形〜Lunatic〜みたいに後のバージョンで大幅な下方修正受けたりしてね。
アリス、恐ろしい子!

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:26:54 [ anxNX5is ]
3-1は人形巻き込んで撮れば簡単になるでよ

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:27:12 [ 2NE7OAXA ]
レベル3にしてはアリスはやや難しめ、とは良く言われてるな

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:31:57 [ eoDutpkA ]
俺3-1だけ何故か255枚w
後は苦戦なしでLv3が終わった

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:37:21 [ anxNX5is ]
まぁ無理なようなら>>38-51のリプでも見るといい。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:40:59 [ mbq/hkRU ]
ゆゆの1枚目と4枚目は簡単、多分

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:41:06 [ 9bD.l5Zo ]
ok、みょんの苦手克服、一番苦戦したのが仙女返しだった。
Exまであと5枚ってようやく何とかなりそうな気がしてきた。

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:43:26 [ IJIQv4jk ]
あれって結局どう避けるのがいいんだろう。
上避けやってみたけど下の方がスロー切れる前に抜けれるからやりやすかったし。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:49:35 [ 2NE7OAXA ]
3枚目までは下、4枚目は弾源の真上
で自分はやってるが

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 00:52:43 [ TCgpMjIw ]
上:弾源から遠いので幅が広い、剣閃を無視できる
下:スローかかってる間に楔弾抜けれる
ってとこか?
あとは下から来る弾がどうしても苦手って人は割といるな

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:05:30 [ Db4RfdQE ]
金閣寺諦めて次いった
ミステリウムと仙香玉兎の楽さに鼻毛増えた

タンオブウルフの六枚目、運に頼ってしまった
気がついたら抜けてた

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:10:39 [ Som7x7D6 ]
>>510
3-1とれたー! 感謝。超感謝。後で通行人をファックしていいぞ。
まだ撮れていない人に、俺から体感の助言。下手に遠ざかると二度と近寄れない。近距離を保て。以上!

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:21:13 [ Ewb17ifU ]
ちょwww
スコアボードの百万鬼夜行凄すぎwwww

まじで人間業ですか、自信なくす_| ̄|○

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:33:05 [ 2bgOjymk ]
あれが要求されるなら俺には一生撮れないな…

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:33:36 [ LP2HcD1c ]
パーフェクト橙
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1068.jpg

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:34:37 [ Som7x7D6 ]
>>523
落ち着いてサクセスしてんじゃねぇよwwwww

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:43:30 [ 8Mkxq41E ]
やっと85枚全部コンプできた。マジ指痛い…
金閣寺1216枚目でやっととれた…
ここまで撮って初めて7枚目取る時正面にスキマできた…w

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:47:52 [ XHaO/Jwk ]
>>525
あるあるw
俺も百万鬼夜行、9枚目のロングショットが偶然
萃香の移動終了→静止のタイミングに重なって、
10枚目準備の時に中弾や米粒弾の道がまっすぐになったw

こういう運で撮れた時、本音を言うと何か複雑なんだけどなあ…。
とはいえ、もう一度ガチンコでとってやるという気が起こることがないのも事実。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:54:22 [ anxNX5is ]
俺様がてめぇらに良い言葉を持ってきてやったぜ!

つ 運も実力のうち。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:58:50 [ ynP2WV02 ]
つ ボクシングにラッキーパンチなど無い

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 02:34:15 [ Som7x7D6 ]
或いは意識してか、無意識にかの違いなのかもしれない。
繰り返しは無駄じゃないんだなぁ。3-1が安定して取れるようになってきた今思う。
この後も躓くたびに嘆くよりは繰り返して挑戦してみよう。
永夜抄の時だって、同じ様に何度も愚鈍に繰り返した。一方ロシアは鉛筆を使った。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 02:35:22 [ 5vCd7Prs ]
>>523
何これ?コラ?

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 02:39:39 [ LP2HcD1c ]
>>530
いや、バグでこんなんなった

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 03:11:26 [ hbstXijo ]
>>531
マジだったのか!w
再現性があるなら面白いところなんだが。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 03:13:46 [ L3kmv7Cc ]
>>529
ロシアΣ

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 03:50:09 [ YQTIqHl. ]
3−1って安定 云々を嘆くような難易度だったっけ?

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 03:58:12 [ rl9WIUoQ ]
結構前取って以来一度もやってないけど
難しかった記憶はある。

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 03:58:13 [ 2bgOjymk ]
>>534
撮影枚数11枚で撮れてるから、簡単な方だと思うが…

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 03:59:47 [ NcajqLog ]
ロングショットを使い慣れないような頃に
「ううっ、ここまで近づけんのは初めてだ!」
みたいに思った記憶はある。

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 04:10:43 [ rl9WIUoQ ]
今もう一度撮ってみたら正直サンジェルマンとかのヘタなEXよりよっぽど難しかった。
何よりチャージが間に合わん。
まあ、たまにものすごく楽なパターンが来るときもあったが。

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 04:16:57 [ YQTIqHl. ]
ん?チャージが間に合わなくても、ちょっと変な弾が来ても、普通に避けるだけじゃね?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1073.zip
(↑最後の1枚で避け切り。俺はこんな感じで避けてる)

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 05:03:22 [ hbstXijo ]
3-1 で7つほどリプ撮ってみた。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1074.zip

やってる最中に、最初のほうは
魔法陣が出た少し後に撮ると
次の攻撃までに時間がかかることを発見したので、
リプの傾向が変わってしまった。
まあ、抜けるところは大体決まってるので、
何度もやって慣れれば大したことないはず。

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 05:23:58 [ aoRmUzac ]
橙がパーフェクトになったら藍様のさぞかし嬉しいことだろうて

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 05:24:46 [ CQnTWyak ]
久々に永やってみたんだけど超精密が欲しいわ
自キャラが軽すぎる

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 06:15:04 [ Som7x7D6 ]
>>539
ここへ来て納得。顕著に表れてるね、得意不得意の傾向の差。というよりも脳かもしらん。
無理な回避をしていない所を見るに、隙間を見つける能力が高いなじゃないかな。
紅魔郷EXではロイヤルフレアを普通に攻略できるんじゃないかな。
ところが隙間を見つけられない人間には魔符不動瞬殺がイッパイイッパイなのさ・・・

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 08:02:59 [ 8nezrmkk ]
>>465
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0077.rpy
これが始めてパーフェクトメイド攻略した時のリプだ
ファインダーあわせた瞬間に移動された瞬間ちょwおまwwwってなってた

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 08:03:44 [ CrU/eHXY ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1076.jpg
ノーマル雑魚シューターですが、頑張れば何とかなるものですね
疲れたけど楽しかったよ萃香
もう思い残すことは無い…

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 08:09:44 [ vTZh8V82 ]
やっとEX出してEX1とEX5とれたので記念カキコ
LV10ひとつも取ってなくても出せるんだな

547 名前: 456 投稿日: 2006/01/08(日) 10:14:33 [ anxNX5is ]
プライスできたぜーヽ(≧▽≦)ノ
小町の周りでも大回りでもない方法だけど。

ラスト十王・・・6、7枚目のコツがわかりそうでわからんorz

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 10:32:07 [ anxNX5is ]
って、楽すぎるコツわかったー。
キーボードコンプリートできたであります!

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 10:37:31 [ anxNX5is ]
ベスト5とか乗せるんだっけか。3連書きすまぬー。

役小角  699枚
プライス 622枚
金閣寺  471枚
タン   211枚
十王   166枚

サンジェルマン撮影数10枚だけが誇れる枚数ですorz

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 10:44:36 [ YQTIqHl. ]
>>543
うーむ…得意不得意以前に、この程度の避けはキホンというか準備運動というか(^^;

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 11:05:03 [ Som7x7D6 ]
>>550
基本は大事ですよねー

要は俺は基本なってないんだなorz

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 11:17:33 [ tqzU5slY ]
アリスで一番きつかったのはストロードール・カミカゼだった。
あれだけ段違いの難しさだった気がする。

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 11:21:46 [ 9EPWgu6g ]
それアリスのスペルの中でも段違いに楽だと思うんだが……

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 11:25:15 [ CeKFYlJw ]
やっと八千万の避け方分かった
楽な部類と言われる理由も

でもやっぱり苦手なもんは苦手だ

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 11:55:13 [ 04P.mTS6 ]
十王裁判は5枚目のレーザーが鬼門だったorz

6,7枚目もつらいが、それが終われば後は楽だったような。

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 11:58:54 [ hhJuRFqY ]
超低速で横移動するだけじゃ…でも漏れまだ六枚目w

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:11:30 [ JMEn4bK. ]
>>555
俺も5枚目は鬼門だったな・・・
速攻で落ちるので避け方の糸口がなかなか掴めなかった。
分かったら5枚目で落ちることなんてないんだけどなw

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:16:28 [ di0vYCuQ ]
十王裁判の十枚目、入る場所間違えて詰んだと思いきや弾の壁をすり抜けて助かった

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:18:47 [ anxNX5is ]
十王6,7枚目は高速→低速の切り替えタイミングが解るまでが勝負だなぁ

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:22:42 [ 7QRYvbPQ ]
俺もストロードールが一番苦戦したなぁ。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:30:30 [ 68EStk/Y ]
確かに、パターン見つければ楽勝だったけど、見つけるまでは
こんなんできるかーって感じだったな。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:44:07 [ Som7x7D6 ]
そういう意味では最初に躓いたのは2-4だったかな。
まあチルノの親戚なだけはある。

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:47:14 [ skN1wpSU ]
ストロードールは自機狙いだし、適当にやって簡単に撮れた気が。

Exまであと三枚、未取得
5-6 6-7
8 - 4 5 7
9 - 1 2 5 6
10 - 3 4 5 6 8
ヒマワリと水銀の海とあと一つ何かが手頃かなぁ。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:53:00 [ EsGQBI76 ]
イルメナイト一択

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:55:14 [ .GE9sATQ ]
やっと小町の死価取れた…
ただ今まで上がってたリプをまねしようとしても大きく回るのが出来なかったんで
小町ちゃんの周りを小さく回ってみたら以外に安定した
大きく回るほうが出来ない人にはちょっとお勧め

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1077.lzh

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:56:09 [ 7QRYvbPQ ]
その中なら簡単なのは9-1,9-2,10-8かな。
回るのが得意なら8-5や10-3もねらい目。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:57:43 [ anxNX5is ]
実は最後以外回らないってことも出来たりする。>10-3

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:57:53 [ 59tffD9o ]
橙非常に簡単にパターンが出来るので超楽勝。

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:59:20 [ 7QRYvbPQ ]
あ、6-7って橙だっけ。
それならそれが一番楽だわ。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 13:00:50 [ 2bgOjymk ]
>>563
化猫「橙」でいいんじゃない?
パターン読めば簡単だし

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 13:01:11 [ GoQxFbbs ]
> 今回のゲームは人によって相性が激しく違います。
>誰かにとっての楽勝スペルが自分にも楽勝とは限らないし、逆もまた然り。

程ほどにね。

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 13:03:42 [ anxNX5is ]
パターン化なら8-4もすぐ出来たよ。
リプ解禁してるんなら10-8もいいかも。

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 13:09:16 [ skN1wpSU ]
みんなアドバイスありがとん。
ヒマワリ撮れたんであと二つ頑張る。
しかしパターンが必要っぽいスペルは面倒でどうしても後回しになるなぁ。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 13:32:51 [ nUi/0bbk ]
小角が3000超えた件。
なんというか絶望的にやり方が間違ってる気がしてきたが、話やリプ見る限り同じことしてるんだがなぁ・・・。
6枚目と7枚目はたまに超精密のままでも避けれる時があるが、8枚目はどう動いても端についた時点で90%くらい。
まぁそもそも6〜7枚目の時点で轢かれるのがかなり多いんだけど。

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 13:36:52 [ 6va0beZA ]
パーフェクトメイド取れたー!残り6秒(汗
取り方わかるまでが特に楽しいスペカだった

576 名前: 457 投稿日: 2006/01/08(日) 13:42:49 [ VX7QXcxk ]
キーボードでのコンプ達成オメッ!!
金閣寺うらやましいなぁ・・・ 俺、鎌倉幕府な回数だったし
俺が誇れるのは百万鬼の12回だけだ・・・

とりあえずキーボーダー仲間への祝福として、今夜は東に向けて乾杯・・・・・・ッ!

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 13:45:50 [ CePjZfpY ]
化猫「橙」はあんなん普通は一度クリアできれば二度と失敗しない…と思うんだが…
未だにたまにぼーっとしてて最初の突撃で死ぬorz

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 13:47:50 [ Iti1P6nk ]
>>574
6、7枚目だけど
基本的には超精密で動ける。
但し、真横に移動すると丁度それを潰すように弾が発生するルーチンが
組まれているみたい。だから、まずは横に動きながらも
少しずつナナメ下に下がる動きも混ぜていくと抜けやすいよ。
更に言うと、進行方向と逆側から落下してきた場合に限って
自機と藍との距離が小さくなるから「後ろから来た」と思った瞬間に
超反応で撮影ボタンを離す、みたいなのができるともっと安定。
8枚目は如何ともし難い。
超精密切りながらできるだけチャージして、画面端でなんとか粘るしかない。

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 13:59:02 [ 2bgOjymk ]
役小角って今まで上がってる?
撮れた人どんな動きしてるか見たいけどスコアボードにはないみたいだし、過去ログ検索してもない。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:04:24 [ JMEn4bK. ]
>>579
はじめて撮れた時のやつなのでかなりヘタレぐあいだが・・・
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0078.rpy

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:04:36 [ U2iJ/D8Q ]
前にうpされた全シーン詰め合わせに入ってたよ

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:05:52 [ skN1wpSU ]
うは、化猫「橙」簡単すぎ。
何度か轢かれたがあることに気付けば絶対轢かれないのか。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:06:35 [ O5tPYmok ]
>>581
全シーン詰め合わせの人って最近魔方陣撮りに特化してきて、
俺あたりの中級者レベルだと差がありすぎて参考にできないことがあるw

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:09:25 [ anxNX5is ]
>>576
ありがとぅーヽ(≧▽≦)ノ

>>579
じゃあ僭越ながら。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1079.zip

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:11:37 [ 2bgOjymk ]
>>580
さんくー
自分と殆ど同じだなぁ。
超精密だけでいけるみたいだけど、どうしても弾に追いつかれるんで適度に速度変えてる。
やっぱり最後は運なのかなぁ。

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:15:10 [ VX7QXcxk ]
七枚目を撮った時点でいかに他の弾も撮って巻上げを早くできるか・・・ってのも重要。
しっかり巻き込んで撮れば、半分すぎた位で撮影可。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:33:20 [ skN1wpSU ]
水銀のラスト一枚が遠いんで9-1を気合で撮って無事にExに辿り着けました。
アドバイスくれたみんなありがとう。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:13:39 [ WC2tBJGE ]
TouhouWiki のリプも結構参考になるなぁ。

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:16:32 [ P7RBzXHo ]
現在50枚。妖夢と藍と咲夜さんがほとんどのこってる。
さすが従者、KIYAIが違うぜ。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:22:09 [ vf3O.ndg ]
イージープレイヤーな俺だが、必死にやってようやくlv6出せた

何コレ・・・?('A`)
二人ともはえーよ
何一つ取れる気がしない

低レベルな話ですまんね

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:24:02 [ 6va0beZA ]
>>548
同じキーボーダーとして尊敬。おめっとー

>>574
>>579
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0079.rpy
たった今撮影枚数827で小角できたので記念あぷ。幸運ながらもオールナイスがついた
画面最下段だと、わずかに猶予が増える…
あとは、蝶弾の動きを見つつ、狐の周りの魔法陣が向かった方向をなんとなく見て、
真上ならチャージの時間がちょっと増える、ということがキーかなぁ
最後が幸運だったのであまり参考にならないかもしれないけど、
8枚目画面端スタートでなくてもいけたので…

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:26:44 [ vf3O.ndg ]
6−5とかリプレイ見ても参考になんねーw

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:42:36 [ imW1jE0U ]
レベル8に入った途端やけに簡単に感じて何でだろうと思ったら
「弾が大きくて見やすい」と言うすげー単純な理由だった事に気づいたorz
粒弾嫌いなんだよ…

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:44:49 [ Som7x7D6 ]
6-5は何度やってもパターンがわからないから、多分気合なんだろうなぁ
気合にしても、俺こういう多角的なのん苦手なんだ。例をあげるとうどんげラスペとかコック契約。リ様の

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:50:51 [ gQKLkwGo ]
>>594
まあもちつけw

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:53:07 [ WC2tBJGE ]
一度苦手じゃないと思い込んでやってみたらどう?
自己暗示。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:55:52 [ Iti1P6nk ]
>>594
れしゅううううぅっぅ

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:59:08 [ CnohfaLQ ]
わかった。イルメナイト自機方向へ引っ張られるから回ればいいのかで上に来たときに撮ると。
2005年内に気づいたやつすごいな。リプ封印してるから1000枚目で初めて気がついた。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:59:34 [ vf3O.ndg ]
あぁ下手でも楽しいよチクショウ
出来るかこんなもん!とか叫びながらチクショウ
気づいたら3時間もたってるよチクショウ
いつかはEX出してやるよチクショウ

>>594
最後がすごいことになってるww
とりあえずお茶飲んで餅食え

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:03:31 [ Som7x7D6 ]
下手な方が楽しめるからいいんだよΣ(`・ω・´)と気取りつつ必死に練習してみる。
そして6-5取れた。というか3-1も楽々取れた。実に簡単にして単純な理由だった。
全画面にしていなかった。塚は全画面だと色々問題が勃発するから、ウインドウ癖がついてたんだな。
さて、ステージ7からのエクソダスまであと3スペル。

あと594の最後はコックリ様の契約、です。

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:03:44 [ CfDMYfsU ]
お茶吹いた
契約。の貼りどころ一つでここまで面白いことに。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:05:01 [ WC2tBJGE ]
リ様が紫でコックが藍か?

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:09:46 [ XHaO/Jwk ]
>リ様
なんか新しい韓流スターみたい

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:17:21 [ YQTIqHl. ]
>>598
ガチでも取れるんだけどね。俺は他人のリプ見て回る方法を知った。でも
回るよりU字を描いた方が簡単という噂もある。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:17:56 [ O15g5Wxw ]
6-5は横移動の避けじゃなくて縦移動してから安全圏に横って避け方の方が楽だと思う。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:34:23 [ A/C9gmJM ]
流れ読まないで聞いてみる
コンプまで後6枚だけど詰まりぎみ・・・
6-7 急速巻きで横移動?
10-1 まったくもって不明
10-4 6.7枚目でアウツ
10-5 後もうちょい・・・
10-6 これも不明
Ex-7 ぐるぐる回る?

特に10-1と10-6を助言頂きたい・・・
後、Ex-1が中央でうろちょろしてたら高速クリアできたんだけどこれでいいのか?

607 名前: 606 投稿日: 2006/01/08(日) 16:45:28 [ A/C9gmJM ]
とと、6-7じゃなくて8-7だった。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:46:05 [ ybpo3Sus ]
10-1、3枚目までは小町の近くを回る。反時計回りなら2・4回目にダッシュ、時計回りなら1・3回目にダッシュ。
4・5・6枚目は4枚目の1波良ければ5・6と避けずに取れる。7・8は根性。

10-6は根性。一応赤球と青球の軌道は自機基準なんでパターンではあるんだが。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:49:00 [ rmd71KAc ]
8-7は
6枚目まで超低速で横移動でOK
7.8枚目は超低速だけでは轢かれることもあるので
藍が自機近くなったら一瞬低速でずらせばOK
画面端からスタートすればそれでも巻きが間に合う。

10-1は
最初の3回は回って
次の3回は正面から普通に
最後の2回は気合

EX-7は
1回目の出現まではぐるぐる回って萃香を中心に固めて
2回目の途中、回りにくくなったら開いてる隙間を使って回避でいけると思う。
一応3回とも回って撮影する事も可能だけど、効率よく消さないときつい。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 16:53:41 [ CrU/eHXY ]
10-4は5枚目終わったら左又は右下の端に移動して弾の中に入るといいよ
後はちょんちょんちょんっと
慣れれば簡単なはず

611 名前: 606 投稿日: 2006/01/08(日) 16:56:55 [ A/C9gmJM ]
>>608-610
サンクス!頑張ってみるぜ

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:24:13 [ LkzLw446 ]
5-4がさっぱりなんだがこれなんかコツとかある?
水色の帯を上手く切ることができなくていっつも死ぬ…

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:25:45 [ G0Y5glFA ]
濛々迷霧はあれだ
西瓜に弾幕のある場所を何度も通らせるのがコツだ
だから中心固めが有効になる

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:30:44 [ CfDMYfsU ]
>>612
帯を切るのは溜めてファインダー動かせばOKと思う。
俺は、実は狙い弾の被弾が多くてそれで苦労したよ。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:31:50 [ iZD2i8b6 ]
>>612
焦って撮影しすぎないこと
切らないといけないところだけ切っていけばチャージは十分に間に合う
2回撮れれば後は全く同じパターン
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1382.rpy

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:37:21 [ imW1jE0U ]
結構交差が迫って来ちゃってパチェ萌えごと写せなくてもイライラせずに気長に消して行くんだ。
丸弾が気になってしょうがないのでいつの間にか不味い事になってるんじゃないか?
超低速でも動き続ければどうせあんまり当たんないから落ち着いて。

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:43:07 [ JMEn4bK. ]
>>612
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0081.rpy
>>615の方とはちょっと違うやり方だけど、これでもいけるはず。
自機狙いの弾を誘導するやり方かな・・・ちょっと変なとこもあるが、
やりたいことはわかってくれると思うw

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:43:38 [ O15g5Wxw ]
5-4はある程度前の方に居た方が安定はする。大体開始時にパチェと最下段の中間辺り。
目の前で帯が交差したら撮影。届きそうになかったらちょっと前に。
あまり動きすぎない様にした方がいい。

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:44:48 [ A/C9gmJM ]
>>612
いらないと思うけど、急速巻きを知らなかった時のリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1383.rpy
取るのに100枚かかったな・・・

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:46:46 [ P7RBzXHo ]
タンオブウルフみたいなばらまきを精密KIAI避けってやってても厳しい。
八千万枚とかチンカクシはそれなりに楽しくやれるんだが。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:56:02 [ O15g5Wxw ]
とりあえず5-4撮ってみた。
ttp://score.touhou-storm.com/replay95/th95_ud007e.rpy
ただこの撮り方は撮影後が落ち着くor慣れてないとキツイから上のやつの方がいいかも。

622 名前: 612 投稿日: 2006/01/08(日) 19:57:34 [ LkzLw446 ]
おまいら…
こんな短時間に沢山のアドバイス㌧クス
ちょっと逝ってくるぜ
勿論合言葉は〜?

「パチェ萌え」

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 20:03:29 [ JMEn4bK. ]
それにしても人によって避け方違うものだな・・・
5-4私だけ動き回ってますよw

624 名前: 612 投稿日: 2006/01/08(日) 20:06:00 [ LkzLw446 ]
一通りリプ見てその後やったら3回目で撮れた
マジありがとう
おまいらが頼もしくって仕方ないぜw

625 名前: 612 投稿日: 2006/01/08(日) 20:17:19 [ LkzLw446 ]
あんまいらんと思うけど記念と報告を兼ねて

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1386.rpy

以降名無しに戻りま

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 20:31:01 [ Som7x7D6 ]
5-5難しいね。良ければコツを教えて欲しい。
いや、パターンじゃないのは見ればわかるんだが、その上で皆がどのように誘導しているか、とか知りたい。

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 20:43:01 [ fSpBArgw ]
>>622
「パチェ萌え」

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 20:44:07 [ Iti1P6nk ]
>>626
あんまり引きつけないでさくさく回る。
高速に慣れてないとちょっときついかも。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1387.rpy

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 20:45:19 [ skN1wpSU ]
>>626
ぐるぐる回って誘導、向かってくる弾は多くないし、
当たる可能性の有りそうな弾の軌道を読んで回避することと低速封印でそれなりに動かせること。
今すぐ出来なくても上のレベルで揉まれてからなら出来る様になるかも。

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 20:57:25 [ LNM6Hjk. ]
3-7撮り。最近のシューティングは難しいねぇ
稼ぎなんか気にもせずに必死こいてやっとクリアしたよ
もうちょっといい方法とか、動きで気をつけた方がいい所とかあれば教えてくれれば之幸いです

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1388.rpy

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 21:11:54 [ JMEn4bK. ]
>>630
切り返しのタイミングが悪いな、落ち着いて低速で移動すれば
端から端まで移動で避けきれる。
リプは多少点数狙いは行ってるから近くに寄ってるいるので
撮るだけなら遠くでもかまわないと思う。
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1389.rpy

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 21:18:21 [ LNM6Hjk. ]
>>631
左右の移動だけ考えていて、上下まで動く発想が無かったです
大変参考になりました。ありがとうございました

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 21:26:00 [ O15g5Wxw ]
3-7は精密横移動で避けられるから上下の移動は考えなくてもいいと思う。
http://score.touhou-storm.com/replay95/th95_ud007f.rpy
こんな感じである程度距離あけて、全方位弾撃った時に合わせて撮影すれば弾幕もほとんど避けなくて済むよ。

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 21:33:34 [ LNM6Hjk. ]
>>633
おお、凄いや。色んな方法があるんだな…
とりあえず切り返しの練習してみます。ご教授ありがとうございました

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 21:35:59 [ Som7x7D6 ]
5-5のリプありがとう。
誘導というか回り方はわかったよ。
後はばら撒き弾の回避だな。ウーみたいなもんだが、これがなかなか・・・
要練習。がんばるぞ!

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 21:42:29 [ 6uesfTj6 ]
金閣寺700枚超えでようやく取れたよ
寝て起きてからやったら弾がよく見えた
シューティングはある程度適度な休憩入れて目を休ませるのが大事だと実感したよ

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 21:47:33 [ Ou1kSO2w ]
寝て起きたら取れるようになったって言うのは俺もあるな
寝てる間に脳が情報を整理したんじゃないかと予想

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 21:49:58 [ XHaO/Jwk ]
いよいよ残り三枚となった。
・十王
・禁断の果実
・波と粒

見事なまでに絶望的な物が残りますたorz

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 22:01:35 [ LTWuL1Ns ]
十王は5枚目までは簡単。
6、7枚目の高速周りパターン安定させればクリアしたも同然。

波と粒は1枚ごとにパターンだから、どういう風に避けて、どこでゲージ溜まって
どこで撮るか、ってのをちゃんと決める。

妹様は輪くぐる回数少なくてすむパターンになるようにがんばる。
自分が避けやすい場所もさがすといい。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 22:02:41 [ juelgsAM ]
寝て起きたらとか、何日か空けたらとかいうのは
連続プレイ中に一時的についた妙な癖が抜けるからだと思う。

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 22:08:45 [ 7QRYvbPQ ]
妹様は最初だけ避けてあとはひたすら超至近距離で取り捲る。

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 22:12:21 [ ybpo3Sus ]
え、十王の6・7枚目って回るの?馬鹿正直に正面でやってた。
あれかなり絶望的なの来たりするから少し諦めかけてたんだが…

フォビドゥンは3枚目撮ると四隅の攻撃が激化するから3枚目を妹様が発射した瞬間に撮った方が良いと思う。後は高速巻+即撮影。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 23:06:48 [ nywO.eOA ]
十王の6・7は、超精密じゃなくて低速でやれば
意外と正面でも避けれる。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 23:09:53 [ LalMkIRk ]
運要素は強くなっちゃうけどね

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 23:16:24 [ DPCgngcs ]
低速で避けてた…
くそうっ 回ってやるっ

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 23:22:03 [ lO.tf0X. ]
>>626
さっき、やっと残ってた5-5撮るのに成功したので参考になればと。
心がけたこととしては、
・端に近いところに誘導、余分な弾を画面外に出す
・弾幕と弾幕には間隔があることを意識する

二番目見た目分かりにくいかもしれんけど、思い切って弾に向かって飛び込むと、
次のキックで発射される弾が来るまでに結構余裕ができたよ。

647 名前: 638 投稿日: 2006/01/08(日) 23:44:56 [ XHaO/Jwk ]
>>639他みんなありが㌧
お陰様で十王だけは撮れた。6・7枚目は、正面避け回り避け双方の意見どっちをとるか迷ったけど、
450枚目辺りで突如アーモンド弾の隙間に入るコツが分かって、
あとはあっさり出来た。
Exの2枚は、共に俺の避け技術では難しいものばかり。またいずれ…

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:04:01 [ pv7X4c6g ]
金閣寺500枚くらいは覚悟で挑んだら案外とあっさり取れてビックリ
月のイルメナイトや、飛翔役小角でやたら枚数かかったのに…相性ってのは本当にあるもんなんだな
今後も相性がいいのが続いてくれるといいんだが

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:06:22 [ laKRq/rM ]
ねんがんのEXレベルをだしたぞ!

全然撮れる気がしないorz

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:10:09 [ zYt9H2hg ]
ちくしょう…どう頑張ってもExレベルが出せないぜ… orz

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:17:58 [ W46/EhFs ]
全世界ナイトメアの下避け、あと1枚が撮れん(;´Д`)
波と粒と同じでやってるとだんだんトリップしてくる。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:21:08 [ OPgNqInY ]
>>651
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
レミリア動くなよorz

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:55:08 [ 8LGQ76xI ]
>>649
まずは三千万…いやサンジェルマンからGo

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:57:16 [ sapuVtdE ]
>>651,652
おまえらよく2枚も撮れるな
1枚も撮れねーよーー
撮ろうとしたら激突する。
あと、目が痛くなってくるし

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:58:11 [ n/ATBmEA ]
十王回転ってどこを回るんだ?

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:02:02 [ Eq838lho ]
槍とアーモンドの間

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:07:50 [ V4YonICw ]
低速で白い円の周りを沿うように動くと
上手く槍とアーモンドの間に入れるな

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:11:01 [ sapuVtdE ]
十王の7枚目を避けきろうかと思ってみたが、俺には無理そうだ
6枚目はやろうと思えばできそうだが、もう疲れた。

残り100秒も避けれません><
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1083.zip

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:17:08 [ y8ltBzI. ]
なんとなくやってみた
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1084.zip

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:21:03 [ iRvDrb0Y ]
>>659
udの後には半角4文字まで。

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:25:01 [ 8LGQ76xI ]
十王の6,7は、アーモンド弾の隙間に入って低速固定で端から端へ横移動するのが楽だと思う。
自機依存弾なので、ひとたび隙間に入って速度を固定してしまえば、絶対当たらない。
問題はその隙間に入るタイミングや距離感だが、何度かやってる内に慣れてくると思う。
6,7のその感覚に慣れたら、8〜10枚目は初見で行けるほど楽勝だし、もう撮ったも同然。

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:25:02 [ y8ltBzI. ]
>>660
スマ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1085.zip

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:40:19 [ sapuVtdE ]
キャラの下半分のみをいかに扇情的に撮影するか、という
田代プレイを始めた。
意外と面白いな、これ

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:51:28 [ ibfOBEK6 ]
十王の5が・・・

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:52:15 [ ACcTICfM ]
5って普通一回見たら見切れないか

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:58:06 [ iRvDrb0Y ]
5はリプ解禁してないと最初わからんと思う。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:59:05 [ ACcTICfM ]
いや、リプ見なかったけど
一回喰らってあんな攻撃は自機狙い以外ありえないだろうと思った

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:59:49 [ x160i9wc ]
たしかに1プレイは短いけどついついやり続けてしまうわ
適度にゲームが落ちるおかげでやめるタイミングが出来て
非常に助かっている

ミステリウムを左上で撮ったときの拍子抜けっぷりは忘れない

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:01:35 [ 6O8GByGs ]
ルナシューターの普通とイージーシューターの普通は違うわけで。

基本はちょん避けだけど、4を近くで撮ってると辛くなるので
中央下の方にくるようにして撮って即スタンバイすると楽かも。

と、ここまでは良いんだけど5の周り始めるタイミングがいまだつかめず。
リプ見たら正面避けだった。自力でやれって啓示かな…

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:04:28 [ 6O8GByGs ]
5じゃない、6
今日は寝ておこう…

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:27:22 [ 7O/Z/KE6 ]
6・7、最初のを低速でよければ結構正面避けいけるぞ

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:31:03 [ 7O/Z/KE6 ]
と、6・7まで初見でいけたのに超簡単とか言われる8でヘマミスしてる俺dmporv

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:43:39 [ gJWqvVgE ]
コンプしたんでちょくちょく稼ぎ始めてみたけどステージ2で限界を感じた。
ラスト2枚くらいがしんどすぎる。

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:46:00 [ 8LGQ76xI ]
コンプまであと波と粒を残すのみとなったが、150枚越えて三枚目に行ったのがたった2回。
なんかこれだけ要求避けスキル高くないか?ここで言われる金閣寺や百万鬼以上に避けられる気がしない。

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:48:16 [ f34wIZvA ]
>>674
ヒント:完全パターン

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:51:45 [ g0nwMms6 ]
>>674
完全パターン…ではあるんだけど、
確かに弾数は多いわ弾速速いわで真面目に見てると圧倒されるよね。

慣れとしか言えないかなぁ…

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:52:41 [ 35tbo29M ]
皆がスペカ取得で頑張ってる時にひたすらフリーズと戦っている俺。
今日は一段とご機嫌ななめだ……トホー(ノД`)

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:55:37 [ 8LGQ76xI ]
パターンと言ってもなあ…たぶん俺のスキルじゃ、そのパターン遂行からして
無理な速度&密度な希ガス。
実力付けて、またいずれ再トライするとしよう。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:04:26 [ iRvDrb0Y ]
十王6,7枚目は最初最下段より少し上(約次キャラ1.5体分)から始めて、撃ち始めると同時に最下段へ。
その後避ける方向へ0.3秒高速で移動し、方向キーそのままで低速に切り替え。

と、理詰めで言ってみたがこれみて即実行できたら凄いよな、と自分で思う。

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:04:54 [ W46/EhFs ]
1枚目を毎回撮れるようにしたら2枚目を撮れるようにする。
2枚目が完璧になったら3枚目…

もうどこの道に入って、どう辿って、どこで溜まってどこで撮るか
完璧に同じパターンにしなさい。

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:07:21 [ L.0Q8WG2 ]
6・7のが8〜10より簡単に思えてしまう得意体質な俺
8〜10は見た目にも簡単気味なのでどうも集中力が最後まで持たないみたいですorv

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:07:29 [ OJJdwOro ]
最初はありえねーと思ったが慣れれば結構行けるぞ
画面に張り付き気味になるのが良いかもしれない

選択画面戻る時にすぐに降参とか選ばずに
一回リトライしてからすぐ終了するとフリーズしない気がする
突然落ちるのは諦める

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:12:23 [ f34wIZvA ]
>>678
波と粒以外全部コンプして無理って事はないと思う。
無理な密度があれば、無理なところは消すように消すパターンを作る。
速度に関しては、比較的簡単に通れる道を見つければ問題ない。

あと、「波」ってのは一見渦状のワインダーの比喩でしかないように見えるけど、
実は縦方向にも「波」がある。
発射方向を波打たせることにより、
縦方向にも波の形の道ができているのね。
パターンがちょっとずれてくる後半は、
この道に沿って動けば、ある程度避けやすい。

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:17:06 [ qdAxdpwo ]
あぁぁーヽ(`Д´)ノ
十王9枚目でミスったorz
6枚目は弾速遅いから正面でもそれなりにいけるけど
7枚目はめったに突破できない(´・ω・`)

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:19:45 [ nDkLUrOU ]
文の服の配色の所為か、文自身ではなく文の周囲全体を見る感じでプレイしてると
ついつい上半身が当たり判定の中心のような感覚になってしまって死んでしまう(´д`)
かと言って当たり判定部分を注視してプレイすると予期しない弾にやられるし・・・

精進せねば。

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:35:13 [ zzo3teLs ]
文花帖は最大でも3分集中できればいい訳だけど、
試しにLv1-1からどこまでノーミスで行けるかやってみた。

ストロードールカミカゼの存在を忘れててアボン

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:43:20 [ .CJSiG2M ]
レベル9に到達して流石に綺麗な弾幕が多いなあと一通り眺めてたらラスト二つの異様な簡単さに吹いた。
これが巷で噂のミステリウムか…
ぼーっと弾消し撮影だけして様子見してたら危うく一回目で取れそうになってしまった。取れなかったけど。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 04:04:04 [ OJJdwOro ]
ギルティが難しすぎる気がする

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 05:05:47 [ uXlHpOp. ]
ミステリウムで死にまくった俺に謝れ

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 05:12:53 [ cND467cg ]
1-1 で稼いでみてるけど、いまいちよく分かんない。
1, 2 回目、自機外しだからそばで撮ればいいってのは分かるんだけど、
同じように撮ったつもりでも 1.8 万だったり 2.3 万だったり。
何が違うんだろう?

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 07:48:20 [ gJWqvVgE ]
かなりどうでもいいことだけど8-7で最初に藍を上の方に行かせるとなかなか降ってこない
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1398.rpy

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 08:56:15 [ uXlHpOp. ]
濠々迷霧、1883枚目にしてクリア
萃香が2連続で画面外で実体化したときはパッド投げそうになった
これでも簡単なほうなんだよね?EXでは…

現在サンジェルマンで苦戦中。何処が簡単なのかわからねぇよヴァー
どの辺で避けるのか全く見当がつかない。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 09:11:46 [ o1RkISoo ]
リトライを何回か繰り返してるとたまに
・リトライ後まず音が出なくなる
・ボスが出て弾を撃つ瞬間に固まる
・PC応答無し強制終了もかからないので直で電源切るしかなくなる
ってことがあるんだがこれいくつかあるエラーのうちの一つ?
それとも俺のPC性能が低いん?

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 10:16:52 [ jNHXfXUg ]
うちの場合、スペカ中に固まったことは無いな。
文花帖しててPC応答無しも経験無し。
リトライ後、無音になるというのもない。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 10:17:17 [ j4ZDuZoo ]
文のドット絵って撮影時にちゃんと敵の方向向いてカメラ構えてるんだね。
今さっき藍を撮影してて初めて気がついたよ。

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 10:28:15 [ xYMZyJD2 ]
>>692
サンジェルマンは極力真ん中の位置を維持することと、
前に出て早めに弾幕抜けてしまうことを意識すれば、そう難しくないはず。
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1399.rpy

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 11:31:12 [ CrTVB8No ]
>>693
たまにだが、ウチも音が全く出ない状態になる事がある

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 11:50:51 [ hhwXbd7c ]
3-1が突破できねー
どなたかヘタレシューターの俺にアドバイスを・・・

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 11:55:43 [ o1RkISoo ]
>>698
激しく既出

スレの最初の方で結構話題になってるのでそれを参考にシル

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 11:58:50 [ hhwXbd7c ]
>>699
すんません。
過去ログを全般的に漁ってきます。

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:14:25 [ rADq1/BY ]
イルメナイトなんだけど、攻略wiki見てたら回った方が楽ってあるんだけど、あれ回れるの?

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:21:07 [ yH1V3pfY ]
回れる回れないじゃなくて回るんだよ

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:21:28 [ 2Cq4/GNs ]
今更だがちょっと整理。
ウチで発生してる不具合:
1.「帰還」時やリプレイ鑑賞後「終了」時に操作不能
2.撮影中に突然前触れなくth95.exeが死亡
3.1の不具合発生時、Alt+Tabすると普通はデスクトップ画面に戻れるが
 そうならず、Ctrl+Shift+Esc等でタスクマネージャ起動してもその窓
 が見えない(手探りでth95.exeを殺せば復帰可能)

全てフルスクリーンでの症例。窓モードでは試していない。
発生率は体感1>>>>>2>>>3くらい。1はリプレイを連続で鑑賞
していると3割近い確率で発生する。
>>693のようにPCごと固まるといったのはウチでは今のところ未確認。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:21:29 [ laKRq/rM ]
無理して回らなくてもコの字を描くようにすれば取れたよ。

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:25:47 [ 2Cq4/GNs ]
あ、もういっこあった
4.タイトル画面でボーっとデモプレイとか眺めてるといつの間にか
  操作不能に陥っている

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:29:56 [ rADq1/BY ]
>>702,704
サンクス。やってみるよ。

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:33:15 [ xYMZyJD2 ]
>>702
あれ回るのか真正面で撮ってた・・・
まあでも真正面でもたいした難しさはないよな。

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:50:25 [ ibfOBEK6 ]
八千万枚
死槍
永琳通常・胡蝶夢丸
イルメ・エイジャ・金閣寺
小町通常・八重霧・黄泉有中・プライス
十王・ギルティ・射命丸

3枚撮るとしたらオススメは・・・

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:51:54 [ qzmq55N2 ]
月のイルメナイトが回れる・・・?
全世界ナイトメアと間違えてない?

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:52:33 [ t.sYErkk ]
>>708
金閣寺・十王・ギルティ
>>709
回ったが。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:54:01 [ .ydqV0xI ]
>>708
単にクリアしたいだけなら死槍、イルメ、エイジャ、
プライス、胡蝶、八千万辺りから適当に。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:56:40 [ .ydqV0xI ]
>>709
普通に回れるぞ。

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 12:57:19 [ Ynm6djP2 ]
前スレでイルメナイトまわられまくってたな
まぁ正面でもそんな難しくないし神主想定はまわらないほうだろうから、そこは自由に

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 13:03:01 [ M7tBE4ZM ]
>>708
永琳通常・胡蝶夢・小町通常・プライス・射命丸かな。

>>710
漢過ぎる

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 13:05:56 [ g0nwMms6 ]
>>708
男は黙ってなんとやら。
>>710
スペカ選択が男過ぎるw

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 13:40:35 [ HdAZG3JM ]
>>710
鬼かお前(笑)

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 13:45:22 [ /OOvH1pc ]
金閣寺は弾を全部粒弾だと思えば楽になるよ

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 13:51:18 [ 3gCTabsU ]
レベル7までコンプリートっ……! だがレベル8以降マジキツイ。
今まではパターン分かりやすかったしフィーリングでなんとかなったけど、
避けの地力とか操作の習熟とかパターンの見極めとかが必要になってきて相当厳しい。
ここからは一枚一枚腰据えてやるしかないか……

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 13:51:43 [ IV.VpVvU ]
十王、リプレイ見てしまうと簡単なんだな...
自力でやればよかったと後悔orz

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 14:17:13 [ ZR3SSsgo ]
イルメナイトは回るってのはスレで見てたけど回るペースが全く掴めなかったなあ
リプレイ見てやっとああなるほど…と

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 14:48:17 [ 16Pf2ZJ. ]
>701
>>44

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 15:01:03 [ 6oQYlOjQ ]
BGM吸い出しツールまだ?

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 15:07:20 [ UzEzQTHs ]
>>722
とっくにクリエに上がってる

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 15:07:24 [ SvVPXynA ]
しんざのつ

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 15:07:38 [ 3gCTabsU ]
おおおな

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 15:19:51 [ IIngJMfw ]
レベル10一通り見てはいはいワロスワロスと5レベル以前の取りこぼしを取りに行ったら
ほとんど一、二回で取れる様になっててちょっと感動した。見える、私にも弾が見えるぞ!って感じで。
Ex出すまで頑張ったら紅ノーマルやってみるか…

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 15:29:20 [ laKRq/rM ]
妙な自信がついて永Exに突入したら、前は蓬莱人形まで行けたのに慧音に落とされたorz
超低速に慣れすぎた。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 15:36:00 [ wdyUOOFQ ]
俺は花映塚が下手になっていた。
無意識にパターンづくろうとする癖が付いたのか、
視点移動がどうも自機近くになってしまって避けきれなくなってる。
困ったモンだ。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 17:24:27 [ lPXU9cfU ]
えーりん通常より金閣寺の方が取れそうな感じだ…
リプ見ないで65枚まで埋めて、10は未プレイ
Exは出せそうだが…コンプはきつそうだぜ

にしても、驚くほど時間が消費されちまうゲームだ

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 18:16:12 [ M7tBE4ZM ]
ようやく小角とれたー…1089枚。
ラスト2枚で低速移動にするのがコツっぽい。

何度蝶弾にステキに道をふさがれた事か('A`
所でアーモンド弾って名前は始めて聞いた。俺はゾウリムシでずっと通してたんで。

そういや、新しい玉の名前はどうなるのかね。幽々子の亡霊弾(これはただの炎弾だろうか)とか
えーきんのレーザーもどき(十王裁判)とか、萃香の百万鬼夜行の発光中弾とか。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 18:24:59 [ xY6tVRIE ]
幽々子の弾は妖々夢の時からあったような。
普通に色弾扱いになってたな

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 18:25:05 [ 92qQTQtw ]
568枚で十王取れたぁぁ!全てのヒントに感謝
6、7 枚目は画面右(左)端で弾幕発射開始と同時に↓に下がるようにすると、
アーモンド(座薬?)の間に入りやすいような印象でした

…それにしても未だに 5-5 飛花落葉が取れる気がしません orz
どうも画面上部でばらまき+加速弾幕を避けるのが苦手…

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 18:28:35 [ 92qQTQtw ]
…と、座薬弾は形状が違った。連投すまそ

>>730
ゾウリムシは初めて聞いた

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 18:31:14 [ t.sYErkk ]
>>732
よくみると微妙に十字に固まって弾が飛んでるから
回るのが遅すぎると潰されやすいような気がした。
まあ意識してどうこうなる問題じゃないが。
上避けに慣れるしかない。気合だ。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 18:40:43 [ jce8Ue8o ]
発光弾の当たり判定はよくわからんね。

とりあえずかなり大きめとだけ

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 19:03:44 [ wdyUOOFQ ]
>>732
飛花落葉は、初速が実はかなり遅い。意外と引きつけられるのがポイント。
緩急の付け所をしっかりすれば、滅茶苦茶な弾幕を作らせないようには出来る。

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 19:10:33 [ jO4Rn4Yk ]
ゾウリムシは天文密葬法の弾のことだと思っていたが
ゆゆさまは亡霊弾じゃなくて、蝶弾とか

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 19:24:05 [ 8e2QJ19k ]
Ex6ムズカシス
切り替えしのタイミングが分からん・・

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 19:26:19 [ aqXMpaTI ]
>>切り替えしのタイミングが分からん・・
Ex6は切返しというよりも、弾を消して隣の列に潜り込む感じの方が良さげかも

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 19:47:25 [ M7tBE4ZM ]
あー、ごめん、蝶弾じゃなくて。タンオブウルフの弾と言った方がわかりやすかったか。
炎弾っぽい気はするんだけどねー

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 20:02:00 [ ibfOBEK6 ]
酔人10枚で、蝶弾と亡霊弾が交互になってる、と言えばわかるか?

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 20:15:39 [ p0/QZ6FE ]
>>738
ちょっと前に話題になったけど、こんな避け方はどう?
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1401.rpy

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 21:02:16 [ 8e2QJ19k ]
>>739
>>742
㌧クス。やっと撮れたよ。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0082.rpy

742の避け方はムリポだった。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 21:41:57 [ qeNuU2.Y ]
ぴょんぴょん飛び回る橙がカワイイな。
なんかすっげぇ楽しい。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:13:56 [ v7WXNfGY ]
神主日記にて文花帖ver1.01a公開age

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:16:01 [ aqXMpaTI ]
ちょ、追加ステージか
熱いぜ

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:16:11 [ BhdttBxg ]
今後は弾幕の追加もあるみたいだな
期待sage

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:18:23 [ CO0NbZWo ]
まじかよ
蝶期待sage

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:19:05 [ rbs86dUk ]
号外だと!?
遂に霊夢・魔理沙・幽香の出番が・・・

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:19:27 [ BktNR.z2 ]
まだ手に入れてない俺も期待アゲ

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:20:10 [ v7WXNfGY ]
と言うか日記読んだ感じ、未だに一人でテストプレイしてんだな神主。
体制変えないとバグがなくなりそうにないんだが。

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:21:10 [ sJUBj0gU ]
日記見る限り委託はまだ大分先になりそうだね。
2月か3月辺りかしら。

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:22:22 [ X0f61vU. ]
号外は霊夢と魔理沙だろうな。
幽香、プリバ、ミスチはどうなるか。

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:22:37 [ aqXMpaTI ]
>体制変えないとバグがなくなりそうにないんだが。
俺たち全員がテストプレイヤーですよ
それはそうとルナサ出演蝶希望

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:22:39 [ 2Cq4/GNs ]
>あといくつかバグが取れたバージョンが作られれば、
>その後委託なりなんなり検討します。

そんな感じだね>>752

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:27:33 [ ZQcweybE ]
ここで旧作から来たらマジゴッド

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:29:15 [ IIngJMfw ]
追加あるのかー!
三姉妹とみすちーは出して欲しいなあ…折角本の方にも出てたんだし。
しかしEX級の難易度の弾幕を任せられるのは霊夢魔理沙やゆうかりんぐらいか

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:32:35 [ sJUBj0gU ]
パッチ当てたらセーブデータ全部吹っ飛んだ。
バックアップはとってからのほうがいいよ。
俺はとってたから復旧できたけど。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:32:39 [ ANUP2hto ]
       , -、
   ,. ---oo ノ
  ,' ,    ヽ,
  i ルノノハノ)ノ
  | .l | ゚ ヮ゚ノ!| ゴッドと聞いて歩いて来ました。
  | ,く_7不rレつ
  Yン/  ハ!´
  く/_,.イ_、」

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:32:53 [ CrTVB8No ]
え?追加ステージ!?
キタコレ

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:34:49 [ 2Zt4zBtE ]
>>759
本の文花帖を見てからお帰り

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:35:21 [ ddxZ4B/o ]
>>759
今日は祭りだよ
一緒に酒を飲もう

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:45:45 [ ANUP2hto ]
          , -、
      ,. ---oo ノ
     ,' ,    ヽ,
 .・゚・。. i ルノノハノ)ノ
     | .l | ;´(フノ!| ・゚・。
     | ,く_7不rレi
     Yン/  ハ!'
     く/_,.イ_、」

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:46:44 [ 1e842Yqs ]
バグ取れてねええええええええええ!
1回リプ観て終了したらいつものフリーズキマシタヨ

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:46:49 [ in9Y9gZ. ]
号外キタコレ!

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:47:28 [ jO4Rn4Yk ]
祭と聞いて飛んできました

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:47:45 [ QWGDZ29Q ]
俺たちみなデバッカー。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:49:17 [ 2Cq4/GNs ]
くそ、セーブデータは飛ばなかったけどリプレイ見て終了した時に
例の如くフリーズした 報告するか・・・

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:50:28 [ IIngJMfw ]
取り合えず適用してセーブデータ消えてないのを確認したので、
よし今はやめとこうとQUIT選んだら早速フリーズして吹いた。
まあ原因よくわからんとか言ってるしすぐには直らないか…

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:52:16 [ jce8Ue8o ]
号外きたー^

一応L1、L2クリア>帰還ってやってみたが今のところおちてないな

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:55:15 [ CrTVB8No ]
まあパッチ当てる前でもバグ発生にムラがあったしな
起きる時は起きるし、起きない時は全く起きない

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:00:08 [ wdyUOOFQ ]
85枚コンプ達成出来たー!!
最後の波と粒、結局三枚目までしかパターン化出来なかったけど、
まあ良いにしておこう!


…号外って何ですか新手のギャグですか。
まさかコンプの喜びを1分20秒でスッカラカンにされるとは嫌がらせですかそうですか

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:03:53 [ iRvDrb0Y ]
号外か・・・
キーボードコンプが無駄にorz

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:06:03 [ GAOy86Fc ]
>>773
号外もキーボードで撮ればいいじゃない

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:06:36 [ VZ0uZwPw ]
>>772
俺がいる……。
最後が波と粒の境界と言うところまで一緒だ。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:06:38 [ IIngJMfw ]
お前らときたら本当にツンデレですね

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:13:44 [ 6WugJuAs ]
>>776
はあ?ふざけるな。
一体どれだけ苦労して、ここまでコンプしたと思ってるんだよ。
用意された全ての弾幕をクリアして、最高の喜びに浸ったのも束の間、
残念これで終わりではない、なんて。
結局ぬか喜びもいいところじゃないか。
ステージ増えます、なんて、そんなパッチなんていらねえよ。余計なことしやがって。







…でも、来てくれてありがとう。(パッチ)

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:18:37 [ /kE8viN2 ]
パッチ当てる前は一回しか止まったこと無かったのに、
当てた直後から3連続でフリーズした

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:26:18 [ c3cQyhQ. ]
残念ながらうちもまだフリーズするなぁ

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:27:55 [ GVWoiWwA ]
喜び勇んでパッチ当てようと思ったけどよく考えたら殆どフリーズの経験が無いな。
テスト版て書いてあるしとりあえず様子を見ておいたほうが良いかな。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:27:55 [ ibfOBEK6 ]
2ステージと3ステージの間くらいのレベルだろう、
ミスチィアとプリズムリバー

プリズム1人づつと、3人同時のスペル1枚

PHが霊夢魔理沙

幽香は知らない

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:29:22 [ jO4Rn4Yk ]
>文花帖(メモ段階)より記事にするべき刺激的な事件です

虹川と鳥は絶望的だな

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:29:28 [ JgyurUws ]
うちもパッチ当てたらフリーズが目立つようになったな
クリアしたところで止まる

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:30:51 [ iRvDrb0Y ]
リリー・・・小悪魔ぁ・・・・・・大妖精いいいいいい・・・・・・
あとイビルアイΣ。

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:31:21 [ 6WugJuAs ]
個人的に最重要事項は、リプの互換性だったりする。
血と汗と涙の俺のリプ、再生不可になったらどうしようかと。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:31:32 [ in9Y9gZ. ]
幽香や魅魔の線もあるか。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:35:34 [ JL5LK7KI ]
つ 香霖と三月精

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:37:42 [ in9Y9gZ. ]
香霖は弾幕(や)らない設定だったような。

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:38:06 [ cXeSkbhg ]
神綺様…

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:39:52 [ 6utJBDA2 ]
香霖の弾幕ってどんなのか興味あるな。霧雨の剣でも振り回すのか?

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:41:41 [ 2Zt4zBtE ]
>>785
俺は問題なし

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:43:08 [ qdAxdpwo ]
神主自ら登場

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:44:15 [ g0nwMms6 ]
酒豪「酒池酒林」

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:45:58 [ 3gCTabsU ]
ネクストジェネレーションなキャラが顔見せしたりとか。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:46:19 [ CrTVB8No ]
幻想郷二番目の足で逃げ回る神主

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:47:59 [ 2ipFYQi2 ]
紅白カーで突撃してくる神主

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:52:55 [ sZ4G8H9. ]
刺激的な事件ってぐらいだから、虹川姉妹とみすちーのタッグとか
三月精セットとか香霖堂組をまとめて撮れとかー。

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 00:27:46 [ S6f1LBj2 ]
号外だと!まだそんなことを考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事を出せはしない

orz ←クリア数46

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 00:33:32 [ mzfZNA1Q ]
とっくにコンプしてやることがあまり無くなった俺にとっては嬉しい限りだ

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 00:34:50 [ eMs8C0JE ]
ようやくLevel 10がオープンできた。
Exまで遠いな…。

現在53枚まで進んだがLevel 6で橙のが全部取れて妖夢のが一つも取れてないのに気付いて笑った。
妖夢のは取れる気がしない。
先に7〜9を埋めにかかった方が早そうだ。

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 00:40:40 [ Yxgu0YSU ]
しかし、号外でプリバ姉妹が出てきたら面白そうだな。
3人同時に写せば倍率ドンとか。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 00:41:03 [ 1x1G21Dg ]
妄執剣は3枚だし楽だよ。

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:03:15 [ Ijrat57g ]
号外用の新曲とかあったらいいんだけど
さすがにそこまでは無いだろうな。

とりあえず俺的には号外は幽香でガチ。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:04:07 [ 0SSduSL6 ]
EXまで後3枚。ようやくここの人たちのおかげもあってEXに手が届きそうなんだが・・・
7-3,8
8-4,5,7
9-1,3,5
10-1,3,4,5,6,8
みんなが楽と言ってるスペルばっかり残ってるんだがほとんど苦手というあまのじゃく状態。
あと3枚っていったらどれがいいと思う?
10-8は取れそうなんだがラストの弾幕でなぜか撮影体制に入るといつも被弾して(´・ω・`)なんだ・・・

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:04:44 [ c30O1/jE ]
新キャラの報告がないぞおまえら

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:10:16 [ ga1XWEac ]
>>804
その残り方なら、10-1,3,4,8 をやるのがいいと思う。
きっちりやれば、ほとんど気合成分の無いものばかりだよ。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:10:56 [ pYIBcWRQ ]
号外の情報マダー?

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:16:00 [ lgoK.ZXs ]
>>801
3人ともフレーム内に映ってないと無効。
3人が集まるのはEX-7並の頻度。
音符分裂弾、へにょりレーザー、楔弾ワインダーをそれぞれ好き放題撃ってくる。

くらいやれば、Ph級の難易度か?

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:16:52 [ 3RLqF6Lk ]
>>804
レベル7の二つと10-8かな

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:17:37 [ 0aRFzmtQ ]
鳥目スペルは物凄い難易度になりそうで面白そうなんだがなぁ・・・。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:23:07 [ AWU18/t2 ]
そうだ、EX慧音と言う可能性もあるな。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:24:17 [ UwH4JosI ]
ようやく5-1撮れた。1355枚。
こんな俺にもEXがプレイできる日は来るんでしょうか。
順番に撮ってるのでまだ30枚です……。

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:26:02 [ Z7hikr16 ]
>>800
LV8だけど全く似たような状態。
2,4,6,8の幽々様はコンプ。1,3,5,7の藍は未。
…狐取れね('A`)

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:26:05 [ zhcOch9o ]
>>812
気合要素の少ないスペルもあるからいけるさ。
5-5は飛ばした方がいいかもね

815 名前: 812 投稿日: 2006/01/10(火) 01:31:11 [ UwH4JosI ]
ありがとう。頑張るヨ。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:32:21 [ 291PS1Iw ]
10-3撮れた
これ、小町の誘導を考えなくてもいい後半の方がむしろ楽だな

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:46:51 [ qMC9Gvs. ]
号外楽しみだけどExより出すのに必要な枚数多かったら辛いなぁ。
やっとExが出せたノーマルシューターの複雑な気持ち。

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:47:17 [ bnWGdOtI ]
レベル8以下は6-6だけ取れない
6-6だけ1200回超えたよ
レベル9以上もだめなんだけど

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:54:58 [ zhcOch9o ]
>>818
自機狙いに気を取られすぎなんじゃ?
移動方向を限定して粒弾だけを見れば密度はそれほど高くないよ。
速度の速い弾で事故死するのはまあ仕方ない。そこは運だ。

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:58:44 [ dPRoCDPo ]
6-6は撮影するときできるだけ楔弾を多く巻き込んで、
次の巻きを早めると連鎖的に楽になる。
特に最初の撮影を少し遅らせて、弾集まっているタイミングで撮るのが大事。
既出ならスマソ。

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 02:04:48 [ xy8RL5j6 ]
EX3枚以上撮ってれば大丈夫だよ、ね?
これ以上(サンジェルマン、色と空、百万鬼)取れる気しないんだがw

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 02:06:55 [ 291PS1Iw ]
禁じられた遊びは完全パターン化で回るだけだから楽だぞ

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 02:20:20 [ uqmlYjJI ]
妹様のスペルはLv10より弱いと思う
ようやくEx出せた俺にとっては号外は嬉しい限りだ

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 02:37:42 [ 1x1G21Dg ]
>>804
水銀はパターン化すれば弾避けほぼ皆無。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 02:43:09 [ Ijrat57g ]
息抜きに永夜抄やってたら今までどうしようもなかった
蓬莱の薬ルナ&蓬莱の玉の枝ルナがあっさり取れた。
今までびびってた兄弟子にあっさり勝ったクリリンの気分だ・・・

文花帖で数こなしてると、その分は確実に基礎弾幕力底上げされてるな。
こういう喜びがあるから東方はやめられん。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 02:46:51 [ 52Aq4Q7c ]
俺は文化庁やりまくってたら
花でノーマルチルノにも勝てなくなっちまった

827 名前: 804 投稿日: 2006/01/10(火) 02:52:35 [ 0SSduSL6 ]
なんだかんだで10-1,3,8撮ってex出せました。有難うございました。
とりあえず休憩して課題終わらせてきますノシ

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 02:57:20 [ U4WTlXUk ]
文花帖コンプしたけど、なんも変わらなかった。
代わりに音ゲがかなりうまくなってた。
意味わかんない。

文花帖で上手になるって言っても、
やっぱり毎日修行しなきゃだめなのか

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:10:31 [ 0aRFzmtQ ]
「号外」って「新聞を購読してない人にも配る新聞」で、
しかも文は「新聞を購読してない人にも強制的に読ませる新聞」と
勘違いしてる節があるから、
号外のプレイ条件は特にないんじゃね?

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:11:48 [ 0aRFzmtQ ]
あぁ、そういや、すっかり忘れてた。
霊夢と魔理沙が出る可能性もあるのか。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:13:52 [ hjkKMmnQ ]
最初、簡単そうだったのに意外と苦戦したスペカってなんですか?

ちなみに俺はトンネルエフェクト。自分の中でパターンは構築されたにも関わらず全然取れなかった。

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:14:18 [ 0aRFzmtQ ]
>>831
金閣寺

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:16:22 [ 291PS1Iw ]
>>831
金閣寺、ついでに逆バージョンはミステリウム

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:22:31 [ xy8RL5j6 ]
飛翔役小角かな。
ってかいまだに取れんw

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:23:07 [ ivVGexOs ]
小角はテレビ見ながらやってた
運ゲーだし

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:37:50 [ TJB4sHQM ]
>>831
さっきクリアした8-6
同じこと繰り返すだけなのに、凡ミス繰り返した
L9以降はまだやってないからしらね
さて、今から8-7やってくるか

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:47:17 [ CjqmYVf. ]
>>831
イルメナイト
回り方が解っても安全確実に最後まで回りきるための緩急のつけ方に妙に苦労した

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 03:47:34 [ YZcyY1QU ]
>>831
3-1。
最初やった時は3回目あたりで取れて
3面にしては難しいとか言われてて?でした。
んで、時間おいてからやってみたら
全然取れなくなってました

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 04:39:43 [ 0PZQJ5Is ]
EXTRAまで@4枚・・・残ってるのが下記な感じデスヨ
8-2/8-4/8-7/8-8
9-1/9-3/9-4/9-6/9-7
10-1/10-2/10-3/10-4/10-5/10-6/10-8
レベ8に関してはゆゆ様と最悪の相性みたいでマジミリって感じで1〜2日内で取れそうなのが10-2/10-6辺り。
どっから手つければいいと思う?

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 04:44:53 [ ivVGexOs ]
8-2・8-8はパターンも一目瞭然だしさっさと処理しちゃいなさい

841 名前: 804 投稿日: 2006/01/10(火) 04:50:16 [ 0SSduSL6 ]
10-3は回るだけだから楽よ。
9-4,7も見た目ほど難しくない。回数こなせばできるはず。
10-8もパターンさえ覚えればいける。がんがれ。

842 名前: 804 投稿日: 2006/01/10(火) 04:52:21 [ 0SSduSL6 ]
ごめんコテが残ったままだった・・・

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 04:53:25 [ 0PZQJ5Is ]
>>840-842
サンクス、リプ観てから特攻するわwwww

844 名前: 843 投稿日: 2006/01/10(火) 05:12:55 [ 0PZQJ5Is ]
連投スマソ
指示どーり8-2/8-8/9-7やってみたら出来たでアリマス。
動き方自体は何となく判ってたんだけどリプ観ると違うネ。
お陰ですっきりしたので会社行ってキマス

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 05:19:31 [ spudPi4M ]
>>831
パーフェクトメイドかな。
あの変に広いナイフの判定のせいで全然隙間抜けられなかった。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 05:34:55 [ zhcOch9o ]
>>831
マイナスKかな?
時間がかかったと言うほどではないが
チルノに取られる時間としては十分だった。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 05:43:47 [ B839flHQ ]
リスクショットボーナスを解析しといた。
攻略Wikiの基本戦略の所に書いといたけど、一応ここにも転載。


撮影時に文が敵弾に近いと加算。倍率ではなく点数加算(300〜2000点)。
弾が近いほど高く、弾が大きいほど高い。

小さい弾: 1個100点
中くらいの弾: 1個400点
大きい弾: 1個1000点
レーザー: 単位長あたり200点

総計が300点を割る場合はボーナスは全くもらえない。
また、2000点以上になっても2000点以上のボーナスはもらえない。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 05:47:25 [ B839flHQ ]
補足

「大きい弾」はあのデカいやつ1種類のみ。
「中くらいの弾」はいわゆる「中弾」と
永琳のよく使う例の「楕円弾」のみ。
他の弾は全部「小さい弾」になる。

「レーザー」は 10-6 の極太レーザーも
普通の細いレーザーも多分同じだと思うけど、
よく分からなかった。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 05:53:32 [ f3aEJmXo ]
ルーミアの無敵時間って、純粋にルーミアが無敵になっているのか、
闇に包まれて写真が撮れなくなってるのかどっちだ?

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 06:18:50 [ LmJIvYYo ]
>>849
どっちも Yes.

文の攻撃は「写真を撮って精神的ダメージを与える」もの。
闇に包まれて写真が撮れなくなることにより、
精神的ダメージを受けなくなるということで、どっちも Yes になる。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 06:22:26 [ T8YuT1MI ]
フルコンプ記念カキコ
これで首を長くして号外を待てるぜ
ふと・・・今回のスペル難易度TOP10は何だろうな と思ってみたり

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 06:26:23 [ LmJIvYYo ]
金閣寺とギルティは入るだろうなぁ。
波と粒や役小角は、最初は辛いけど、
二度目撮るのはそこまでは辛くないから、どうだろうなぁ。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 07:21:31 [ JIMLK8wQ ]
コンプまで@10枚になり煮詰まってきたから
Lv1からハイスコア更新するまで撮り続けたら
まだLv4なのにきつくなってきたorz

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 07:47:11 [ 8hKfcTUE ]
あー今気付いたんだけど、
八千万で律儀に回って苦戦してた俺って結構な⑨だったのね

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 07:54:28 [ TwEtmYRU ]
えっ、あれって回らないの?

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 08:05:09 [ 8hKfcTUE ]
>>855
こんな避け方ができてしまった
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1403.rpy

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 08:42:51 [ LmJIvYYo ]
>>856
もっと早めに撮ってもいいけど、
大体そんな感じが普通だと思う。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 09:01:59 [ 8hKfcTUE ]
ずっとぐるぐる回ってたんだ

859 名前: 692 投稿日: 2006/01/10(火) 09:15:16 [ vtjoxtEM ]
>>696
亀レスだけどリプさんくす。動きが俺の比じゃないくらい正確だw
結局数百枚リトライの結果何とか取れました。結局は前に出られてないのが敗因だったか

パッチ当ててもフリーズ率激高な罠。

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 09:34:27 [ LmJIvYYo ]
6-1 でオレンジショットって出てくるのは橙だからなんだろうけど、
Orange じゃなくて Orenge になってるヨー。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 12:41:34 [ hjkKMmnQ ]
「飛翔役小角」って、最初、「飛翔役・小角」だと思ってた……。「飛翔・役小角」だったのね。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 12:46:55 [ tpbLKvPg ]
えんのおづのを知らないと難しいわな

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 12:47:03 [ LqFUruYg ]
元ネタ知らないと、まず読めないからなー

元ネタは前鬼で知りましたよ、ZENKI

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 12:59:56 [ vtjoxtEM ]
残り10枚…
天女返し、飛翔役小角、9-1、金閣寺、十王裁判
黄泉中有、ギルティ、波と粒、瑞江浦嶋子、百万鬼

過去ログ読んでも何一つ勝機が見えん
特に話題の少ない浦島。自機狙いなのはわかるが二枚目すら取れない

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 13:19:11 [ iaidS8GI ]
>>864
超精密で、発射音に合わせてちょんちょんと。
どえらい狭いところになるが、構わずそのペースを維持していれば、
当たらないように出来てる。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 13:27:55 [ JIMLK8wQ ]
>>864
天女返し取ってみた
俺は弾幕を斜めでよけるのが苦手だから
できるだけ正面で避けるようにすると楽になったよ

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0083.rpy

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 13:50:54 [ DgW0xrlY ]
2−1で既に詰まっている俺…
永夜抄も妖々夢もノーマルクリア出来たけど、
今回は全然進めない…しょぼん

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 14:00:45 [ vtjoxtEM ]
>>865
攻略wikiも見ていろいろ試みてみたけど避けるのが精一杯で二枚目がやはり無理でした
撮影距離に入れない。今まで躓きまくったけど200枚挑んで二枚目すら撮れないのはこれが初かも

>>866
リプ拝見しました。ありがとうございます。
かなり前からほぼ同じ避け方ではあったものの、結局は基本回避能力の低さに泣くはめに。
先ほど取得しました。423枚…

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 14:27:02 [ 7XtVA6c. ]
チョン避けが苦手ならこんな避け方もある。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1094.rar
余計つらいかもしれないけど…。

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 15:52:44 [ vR3hyxhk ]
パッチ当ててからフリーズしなくなった
パッチ当てる前は6回に一回くらいは帰還すると止まってたから助かる

>>867
紅魔境から永夜抄までノーマルクリアしか出来ない俺だけどさっきEXまで行くことが出来た
何回かやってればほぼ出来るようになるよ

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 16:55:10 [ PxaEUw8c ]
>>773
あの時の人・・・なのか?
だったら又ガンバロ、ガンバロ。

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 17:57:16 [ xy8RL5j6 ]
>>867
紅イージー、妖ハード、永イージーしかクリアできない俺でも
73個もスペル取得できたんだから平気だよ。
噂の金閣寺も取得できたし。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 18:05:59 [ iaidS8GI ]
>>867
各作品ノーマルクリア止まりでハード以降なんてやる気も起きない俺でも、
85枚コンプ出来たぞ。このゲームのシステムに慣れればもっと行けるはず。
絶望せずにガンガレ。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 18:07:50 [ zxNp2Y9M ]
>>872
>紅イージー、妖ハード、永イージーしかクリアできない
それはそれですごいな

ストIIでスクリューパイルドライバー出せないけどスパIIXでメキシカンタイフーン出せるというくらい訳判らんぞ
ちなみにコマンドはどっちもレバー1回転+パンチボタンな

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 18:12:30 [ QweKpVcU ]
紅ハードノーコン 妖ハードノーコン 永ルナノーコンできる俺ですがEX出せませんorz

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 18:13:16 [ Mi7eWkFQ ]
紅〜永までイージーノーコンクリアがやっとだがステージ4まではコンプできた
ボス戦だけでリトライがすぐできるから集中力が続くんじゃないかと思う

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 18:38:31 [ ds9vcgCM ]
やっとコンプできたー
ベスト5
10-4 1196枚
9-6 699枚
10-5 615枚
8-7 592枚
Ex6 465枚

百万鬼が以外に楽だった。

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 18:54:26 [ my6Txw32 ]
紅ハード、妖ルナ、永ルナ、花ハード、EX系は全部クリア済だけど、
文はEX出すのでいっぱいいっぱいですよ?ぶっちゃけ自機操作力が足りない。
お陰でお狐様の一枚目が地獄。
誤入力で低速・精密複合チョン避けで事故りまくり。そろそろ300枚だよ…_| ̄|○

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 18:55:22 [ MI3I5LQU ]
>>875
よう俺

しかし6-6が取れん……みょんの他は取れてるんだが
何がみょんなのかと思ったら、スローよりも小玉の周りのもやもやのせいで
軌道とか判定勘違いして死ぬことの方が多いと分かった
咲夜さんのナイフもそれ系多し 妹様まであと七枚がんばらないと

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 18:56:26 [ 8hKfcTUE ]
>>878
横避けすれば

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 19:22:10 [ pZumrHD. ]
>>878
青は精密、赤と紫は低速でやれば十字キーだけに専念できるよ。
俺はそれで取った。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 19:24:14 [ vR3hyxhk ]
>>878
>>21

883 名前: 818 投稿日: 2006/01/10(火) 19:24:58 [ 1pnPpV7E ]
>>819
>>820
アドバイスありがとうございます
6-6取れました
撮影回数は2059回でした

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 19:55:34 [ EhgQmDuk ]
867ですが、
撮影ボタン押しっぱなしで、多少離れてる位置からでも撮影出来るってわかってから、
何とか進めるようになりました。

現在、葵符「水戸の光圀」
俺、交差弾大嫌いorz

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 19:58:10 [ xy8RL5j6 ]
>>884
ヒント:左右からのレーザーを同時に避けないようにする

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 19:59:23 [ 79xVzDf. ]
>>884
交差する場所はほぼパターンになってるから、覚えちゃえば楽勝

887 名前: 878 投稿日: 2006/01/10(火) 20:03:01 [ NjaIIdEs ]
>>880-882
㌧。
横避けであっさり取れて拍子抜け。狐につままれた気分だ。
俺も弾幕の性質を見極める程度の能力を鍛えないとダメだな…。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 20:07:36 [ C/n7Oa8M ]
6面コンプして7面で早速詰まってるんだが
7-1
これ2段階まではなんとかなるんだが3段階目がさっぱり分からなくって死ぬ
3段階目の弾の動きについて誰かレクチャーしてくれplz

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 20:11:23 [ Fmy7yNJ6 ]
7−1って、確かデモプレイにもなかったっけ?
そもそもデモプレイ見るまでタイトル放置する人って
少ないのかなぁ・・・

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 20:12:37 [ T8YuT1MI ]
>>888
たしか、弾が交差?する前に前の方に潜り込む感じだったような

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 20:12:52 [ PrDkLSAk ]
>>888
3段階目は咲夜の正面から少し離れた所をキープ。
距離感覚えれば簡単。

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 20:54:19 [ Yb2OlPvI ]
>>889見て初めてデモプレイがある事を知った俺ガイル
見てみたが光圀や7-1のデモプレイの切なさに吹いた

893 名前: 888 投稿日: 2006/01/10(火) 20:56:44 [ C/n7Oa8M ]
嘘避けもあったけどなんとか7-1クリア
ナイトメアはほぼ初見で取れた
やっぱ従者は強いな

トンネル潜ってきます

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:21:07 [ J6E3qJL. ]
4面でヒィヒィ言ってる俺は上達する喜びを今だ噛み締められない

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:22:06 [ lWUIgWzA ]
イージーシューターって言葉が出るけど、そんなんシューターじゃないよねww

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:27:17 [ 7EuNaMLs ]
苦節の末EX出現デキター!
もう悔いはない……妹様にヌッコロされてくるよ。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:29:40 [ 7XtVA6c. ]
C級シューターとかそういう感じで言えばいいのかな

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:32:26 [ iAguQnww ]
タイトル画面の文の靴のセンスが凄まじすぎることに気づいた。

網ハイヒール下駄て。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:39:40 [ T8YuT1MI ]
>もう悔いはない……妹様にヌッコロされてくるよ。
そして妹様の弱さにびっくり

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:41:05 [ yXBAsrRA ]
>>896
よう俺
たった今ex出現したぜ

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:42:07 [ c4AwhCPo ]
ビギナーでいいじゃん

シューターって言うのは妖々夢で25億取るような人に言う言葉だと思ってる

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:42:45 [ LqFUruYg ]
じゃあ、しゅべシューターで

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:19:58 [ n3kxaO5g ]
そして時は動き出す・・・!

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:33:52 [ sZspq7Zk ]
何か私信みたいですが、
ここ以外にいい連絡先がないのですみません。
東方文花帖のスコアボードを作ってる方へ質問です。
英訳して TouhouWiki 界隈の人に渡してもいいですか?

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:38:02 [ v1tgayZ2 ]
むしろ英語と日本語で表示を切り替えられるようにする方が良いんじゃないか。
コメント欄とかは仕方ないにせよ、海外のプレーヤーがどの程度の腕かってのを知りたい。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:52:10 [ YaajCSQ2 ]
やっと8−1とれたよ〜。
横撮りの意味がやっと分かった。
頭に電球ついたみたいだった。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:57:50 [ drLkIFl. ]
>>902
見事なザ・ワールドに吹いた

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:02:58 [ vtjoxtEM ]
>>899
フォビドゥンの最後2発がコンスタントに避けられる奴はどうかしてると思うが

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:13:33 [ T8YuT1MI ]
>フォビドゥンの最後2発がコンスタントに避けられる奴はどうかしてると思うが
たしかに、あれを避け続けるのは難しいけど ほとんど避ける必要ないしな
急速巻き→即撮影の繰り返し
25秒くらいで終わる

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:20:02 [ WueCnMz. ]
十王が取れん…
5時間くらいぶっ続けで1000枚以上撮ったけど一回だけ9枚まで行っただけでしたorz

>十王の6,7は、アーモンド弾の隙間に入って低速固定で端から端へ横移動するのが楽だと思う。
>自機依存弾なので、ひとたび隙間に入って速度を固定してしまえば、絶対当たらない。
これがさっぱりできねえ

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:25:20 [ xy8RL5j6 ]
>>910
同じくorz
間に入れたとしても画面端にすぐ追い込まれて
回りきれなくなってあぼんする(´・ω・`)

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:25:52 [ T8YuT1MI ]
>これがさっぱりできねえ
合う、合わないがあるからな
素直に気合避けもいいと思うぞ、低速移動でやれば意外と避けれる

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:26:31 [ VN39Ep4M ]
リプ見れ。

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:31:31 [ iaidS8GI ]
>>911
それ書いた張本人が俺だが、リプ上げようにもなんか東方うpろだに入れない。
絵板にも入れなかったし、アク禁に巻き込まれた可能性大。
どっかrpyファイル上げられる場所内科医?

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:32:54 [ B07VakIY ]
ここならいいんじゃないかな
http://upload.touhou-storm.com/

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:36:44 [ iaidS8GI ]
>>915
超感謝 thx
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1410.rpy

>>910>>911
こんな感じ。
画面端に入っちゃった時は、低速切って真上に駆け上がるのもアリ。

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:52:48 [ hUR6yPv2 ]
やっと10-5取れた……700枚超、長かった。
次は話題の十王に取り掛かるとするかね。

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:55:07 [ t8ZkmhO2 ]
ところでミステリウム下避けで安定パターン見つけたんだけど俺だけ?
(゚д゚;)下で避けるものだとてっきり思ってたんだけど…

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:59:17 [ tr/0U2vc ]
>>29
かなり亀レスだが、役に立ったぞ。ありがとー。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:00:57 [ CKaP3VLQ ]
>>918
意味わからん

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:01:33 [ P6idm/aM ]
いま十王オワタ
六枚目と七枚目の避け方、理解するのに時間かかりすぎ
くやしいっ・・・!!

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:03:20 [ JP8xNQY. ]
>>919
それも俺だったりする。
役に立ったならウレシス

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:07:19 [ vFCW3djg ]
>>918
高速巻きで、てるよ→弾→てるよ→…
ならとんでもなくおおおな
それ以外ならリプキボン

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:07:43 [ CKaP3VLQ ]
久しぶりに文花帖以外をやると、すげぇ違和感が・・・
なんで高速移動でショットボタン放してんだよ俺
かつてクリアできた秋霜玉も、霊夢の五段階目でうぼぁーー
リハビリせな。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:14:52 [ r2MQ1DZA ]
>>916

さっき回るやり方で一回だけ6段目を突破できたが
俺の腕では正直安定は厳しそうだ(´・ω・`)

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:15:39 [ E7l00uCQ ]
も…もしかして十王って回るのか?

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:18:26 [ 24MKYga. ]
>>925
何も考えないで発射前から回り始める
それで白い丸の上をなぞってれば勝手に避けてくれる

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:18:45 [ 6MfVvlxw ]
600枚以上かかってやっとギルティクリア
パターンが分かっても回数こなさなきゃクリア出来ないorz

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:31:54 [ r2MQ1DZA ]
>>927
マジだ……w
わけわかんないけど本当に避けられる(*゚∀゚)
烈しく感謝。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:33:17 [ r2MQ1DZA ]
興奮してsage忘れたスマソ

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:45:59 [ fU9qRToI ]
>>918
実は高速巻きすらしてないんだ……

http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1412.rpy

画面真下にいると弾が曲がって勝手に隙間できるからそこひょいひょいぬけてるだけ。
この弾で写真20枚も取ってないy('A`)

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:49:30 [ aPyQhn0A ]
>>918
こういうやつ?
http://www.pooshlmer.com/touhouwiki/images/b/b6/Th95_te98.rpy

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:50:20 [ mOwe0oSg ]
>>931
これを安定というなら…いや、なんでもない。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:50:32 [ dcrQg3M. ]
このゲームが難しく感じるのは、
文の移動速度がやばすぎるからなきがする…
もっと動くスピード手加減してくれよ…
かわいいから良いけど。

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:55:27 [ 6eAcG5A. ]
シリーズ最高の自機性能だと思うのは俺だけか。

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:57:57 [ ZynGRXD2 ]
最悪の間違いじゃなくて?

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:58:08 [ BPcYAVsE ]
始めたばかりのころは速度が三段階あることにとまどった

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 00:59:41 [ w2ZZWe2Q ]
文の移動速度は幻想郷1らしいが、
どうみても橙・みょん・テンコーの方が速いと思う。

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:00:57 [ XOZPxM7k ]
花でゆうかりん使ってたから慣れるまでかなり時間かかったな。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:01:23 [ HDcTVIbs ]
普段から霊夢使ってる俺としては

文低速>霊夢低速>文精密

という微妙な速度がどうにも馴染めない

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:01:36 [ tlaouc.A ]
通常移動レベルに留めてるからじゃねーの
ボスだったら残像残したりしてくれるさ

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:02:36 [ 5mutHQVM ]
ボスでの移動有りだったら咲夜さんが最速だな

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:03:28 [ aPyQhn0A ]
>>938
あいつら、速く動く場合に多くの制限があるから。
「ためが必要」「直線移動しかできない」とか。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:18:04 [ ZQl3EvDs ]
910だが十王気合で撮ってきた
リプは見てないけど6,7枚目こういうことかって分かった気がする
ほんの少しだけ高速で移動して残り低速って感じなんだな
それよも問題は6,7枚目が上手くいくと緊張して手がガクブルして心臓バクバクいってその後コケるのが…
結局1500枚くらいかかったよ

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:19:08 [ RlT/niXY ]
>>943
文のみょんに対する台詞だな。

橙にも「速度で私に勝つなんて無駄」とか言ってたし、
少なくともみょんと橙よりは速いってことで。

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:25:44 [ 8jwNOkXY ]
シューティングスターとキャノンボールみたいなもんか。

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:38:22 [ qlusmfI. ]
>>942
永霊夢はキモイ

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 01:55:47 [ 0hUiGS8k ]
えー、せくしぃで良いと思うけど

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 02:33:41 [ w/Lbpxgk ]
花霊夢は俺がお持ち帰りする

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 02:58:12 [ 4/q4kIpE ]
ver.1.01bで旧バージョンとのリプレイとの互換性無くなった?
うちだと旧バージョンのリプレイを再生しようとすると100%フリーズするんだが・・・

全部リプレイ取ってあったんで、滅茶苦茶悲しいぞ・・・

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 03:05:24 [ RlT/niXY ]
試してみたけど、旧バージョンでのリプレイ再生できたよ?

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 03:07:25 [ GXIbt4T6 ]
>>950
特に問題なし

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 03:07:47 [ tlaouc.A ]
この前のかたつむりの寄生画像を思い出して寒気がして仕方ない

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 03:08:50 [ w/Lbpxgk ]
問題ないな

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 03:09:17 [ tlaouc.A ]
んげ誤爆った

ちなみに俺も問題なく再生できてるな

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 03:11:37 [ MBEGsTA2 ]
>>950
うちは問題なし。
リプレイ再生時・終了時に落ちることもなくなったっぽい。
プレイ中のフリーズは1.01aで直ったので、ほぼ安定動作するようになったよ。

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 03:35:49 [ f/7QdSoE ]
ギルティ・オワ・ノットギルティ撮ったッ!
文花帖完!

しかしユーザーリプレイの所もう少しページ数欲しいね。
全弾幕リプ撮ったのに全部置いておけないのが悲しい。

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 03:37:45 [ YRE6E0os ]
1.01bがUpされている模様〜。

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 03:40:55 [ RlT/niXY ]
>>958
( ゚д゚) ・・・

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 04:45:38 [ JP8xNQY. ]
>>957
俺はファイル名にud付けて、外部リプ扱いにしてるぜ。
そうすれば最大60?まで保管可能だから。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 05:14:53 [ ZzxjkHQM ]
>>960
ヒント:85 > 60

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 05:17:14 [ 4cSfJIzo ]
こちらはフリーズはしなくなったかわりに、エラー強制終了ウインドウが出るようになった。
前回はリプ2回で落ちたのが、4回ぐらいになったから安定性が増したといえば増したかも・・・。

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 06:38:50 [ KUuY1hsk ]
>>934
初期の段階から そう愚痴ってる人いたよな。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 09:30:27 [ xwBZvwI6 ]
文句言う程の時期性能じゃないと思うがな。どっち道使ってるボタン二つだけだし
押しっぱなしにしがちのがいつもと逆なだけで。
て言うか俺的にはショットと低速を逆にしてみたら大分動かし易くなった。

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 09:52:43 [ UtamjXiA ]
>>963
事実だし

まあ、移動速度の方は慣れでどうとでもなるが、
操作がつらいんだよね
超精密動作じゃ避けきれないときに、高確率で低速ボタン離しちゃう
治そうと思っても体に染み付いちゃってるし。
最近は少し治ってきたと思ったけど、
焦ってる時はほぼ確実にやってしまう
今までの東方に慣れてるほどつらいと思う。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 09:52:56 [ jsHzptG. ]
リプレイ終了時の不具合、大分改善されてるね。善哉善哉。

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 09:54:08 [ UtamjXiA ]
あと、ショットと撮影を逆にしたら、今度は写真がうまく撮れなくなったorz

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 09:57:03 [ 7YYMb6SM ]
久々に永夜抄をプレイしてみたとき・・・




高速フィルム巻取りをしていた自分がいた

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 13:10:25 [ Ss8mnu/s ]
役小角、4338枚目にしてクリア。二度とやらねぇ。
いつも8枚目で詰まってたが、一瞬のひらめきで壁についてから上に上がったら運良く避けられたのでそのままパシャリ。
高速巻きで端から端の間に溜まるよん、とか言われても途中降り注いでくる蝶玉避けるための移動でいつも詰まってたんだよな・・・。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 13:56:22 [ K1FQfciI ]
役小角みたいな動きが決まっているやつはまだいけるほうだと思うけどなあ。
逆に気合系弾幕が難易度が高すぎる。当たり前といえば当たり前かもしれんが。

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 14:17:53 [ Gw5eZMMo ]
ギルティがどうしても苦手だ
5000枚撮って1回しか取れてない

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 14:35:38 [ TMEeeWAc ]
今回やけに弾幕が激しいのって、やっぱりみんな写真を撮られたくないからなのかな。
ほら、写真に写ると魂(たま)を取られるっていうし。

実際に、写真撮ったときにあのカメラ、弾吸い込んでるし。

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 14:37:56 [ QRiz36PY ]
>>972
なんか、謎が解けたような気がする。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 15:04:18 [ tlaouc.A ]
それなら一回で成功させてやって10枚程度で済ませた方が良くない?

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 15:04:22 [ ZynGRXD2 ]
つまり今回撮されたキャラは死んだ
リセット完了

というわけだな

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 15:14:40 [ LC7LBpzw ]
撮影されたら魂抜かれると思って本気で撃ってるけど
終わってみたら只の思い過ごしだったってオチかもしれない。
昔の言い伝え通りならこれでも通るけどあくまで妖怪同士だからなぁ・・・

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 15:22:28 [ Gw5eZMMo ]
一回ならまだしも何回もそんな

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 15:39:01 [ g0bzQ4vw ]
>>975
それだと文とプリバとみすちーが残るぞとか言ってみるテスト(バッドエンド

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 15:42:08 [ QRiz36PY ]
>>978
ヒント:10-8

……幽香は。

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 15:42:42 [ 7YYMb6SM ]
今回「も」抜いてもらう話なのか

花映塚は舌(下)を抜いてもらう話だったし

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:15:35 [ 3hVsB7ik ]
いっぱい抜き抜きしましょうね。

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:29:07 [ g0bzQ4vw ]
>>979
幽香様は号外で(モワモワー


下を抜くと言われるとエロイ展開しか思いつかない俺サガット

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:31:52 [ vQtDIbsg ]
金閣寺の一枚天井って実は結構難しい?
見た目単純っぽいけど・・・

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:33:34 [ HDcTVIbs ]
上でさんざん語られているが、最難スペルの一つだw

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:37:18 [ vQtDIbsg ]
マジデ!
初回で傾向掴んで、二回目でラス1までいけて、3回目以降3までいったり4までいったりの繰り返しで、
いけそうでいけない、な感じで気持ち悪かったんだけど、みんなそうなのね。。。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:44:27 [ TMEeeWAc ]
いや、単純に
「写真に写ると魂(たま)を取られる」という迷信を
「写真に写ると弾を取られる(撮られる)」という風に改変した
神主の洒落だと思っていたんだが。そんな考え方も出来るのか>>975

で、人妖達は「弾を撮られる」のが嫌だから文を撃ち落とそうと必死。(本末転倒)

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:46:55 [ qlusmfI. ]
命ァ取ったるでえぇーー!!

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:53:14 [ LC7LBpzw ]
金閣寺は運がいいと初見で撮れる事もある。
運が悪いor気合が苦手だと1000枚撮影もザラ。

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:53:24 [ vQtDIbsg ]
まああのカメラが射影器だったら幽々子は即死、みょんは一生半人前

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:54:24 [ vQtDIbsg ]
>>988
きっついなー。次スレ埋まるまでには終了証明書き込みたいところだ

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 17:05:20 [ 24MKYga. ]
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1136966555/

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 17:20:22 [ 6MfVvlxw ]
でも「文は写真に自分が写っていると嬉しいらしいです」とかコメントに書いてあったような希ガス

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 17:42:57 [ ppdQZ5Tk ]
ume

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 17:53:58 [ ClxFkoYk ]
文はカメラの仕組みを理解してるだろうしいいんじゃね。
と言うかどうやって自分取ってんだ…
やはり文はカメラを構えて見せてるだけで実際に撮影してるのは横のカラスなのか

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 18:08:27 [ 04QUZLfk ]
1000が社長AAを張ったら俺は幻想郷行き。

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 18:19:19 [ 2RVQqOgg ]
埋め

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 18:26:12 [ vQtDIbsg ]
>>994
遠近法

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 18:26:50 [ 7YYMb6SM ]
>>994
静止衛星

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 18:28:19 [ LRhZl/HY ]
1000げとー

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 18:28:35 [ 24MKYga. ]
         /          _ヽ
          , '    _. -──--// `!
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            ゝ       _ゝ‐'、 ̄!| /
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