■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ハルスベリヤ叙事詩2 part50
-
八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/
◇前スレ
次スレは>>985
ハルスベリヤ叙事詩2 part48
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1599316436/
ハルスベリヤ叙事詩2 part49
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1606633296/
-
――♪ ( >>1 乙を知らせるラッパ)
-
そちらの>>1乙を聞こう。
挑発でも、弁明でも、宣戦布告でも、スレの歴史がその乙に応えるだろう。
-
(千字架とかリトアニアの十字架の丘みたいだ・・・)
-
たまには誰かの下で>>1乙するのも悪くない!
-
>>1乙(カラクル )ッ!!
-
八潮路レイプ!決死隊と化した義和団
-
駄目だアルフリットが馬鹿すぎて魔女死なねえ
-
ペタードで検索しても臼砲しか出てこないけど巫女ペタードってどっから出た名前なんだろう
-
ペタードは工兵の事
AOE3で同名の自爆ユニットがいる
-
wikiに煙突掃除羊の元ネタ考察してコメント書いてくださった方本当にありがとうございました!
これで煙突と羊について考え続ける日課から解放されます
-
こういうの考察できる人も博識ですごいなぁ
-
フリープレイ(大規模)の西方暗殺教団プレイが楽しい。硝石では存在しない白砂糖やオルティアの重装兵をサクサク暗殺できる。テルシオも使いやすい。
-
sage忘れました。申し訳ない!
-
>>10
AOE2時代の爆破工作兵かな?懐かしいな
-
https://en.wikipedia.org/wiki/Petard
火薬でペタードって名前だとこれがあるみたい現代戦の爆弾筒みたいな物だろうか?
-
やしおじさんのツイ垢でハルベリ次作のgifがいくつか公開されてるね
ティフベルの動きが可愛い
-
どんなゲームになるんだろう、楽しみだなぁ
-
相変わらず頭おかしい事しか呟いてないなこのおじさん
-
何の脈略も無く中傷する書き込みをするのはやめるんだ 脈略あっても駄目だが
-
キムワイプおいしいです
-
次作のタイトルはハルベリ3で決定なのかな
-
イマジナリーカナケルの出現条件知っている方いますか?
wiki見たけどよくわからなかったので…
-
・白砂糖騎士団と禍津巫女連の滅亡
・神聖同盟の領土が5以上
・12ターン以降
・残り16勢力以下
・暗黒竜、たぬき、ボスアイケラ未登場
・プレイヤーが神聖同盟、クロウスラー、オルティアではない
・神聖同盟にヨーハンクラッツがいる
文章にするとややこしそうだけど速攻で巫女連を滅ぼしてネーラファスをだしてしまえばほぼ条件は達成
領土数が少ないなら一回神聖同盟に攻め込んで即撤退すればそれ以降アクティブになるんでそれを利用する
-
確か放浪したステビアが神聖同盟領に踏み込むと死亡してフラグが消えたはず
上の人の言う通りさっさと巫女連を滅ぼしちゃった方が良いね
-
ありがとうございます!
-
イマジナリーカナケル、ステビアさんがイキイキしてそうですき
-
それでもあのカナケル、もはやちゃん聖下でもカナケルでもないなにかで
不死者に団長がホイホイ従うとも思えないから、すでに団長もナニカサレタヨウダな状態だと思ってる
んだがあの団長をナニカできるんだろーか……一度殺しきってからなら芽はあるが
-
ステビアちゃんが幸せになれるルート欲しいわ
慕ってる正統帝やご近所さんで共通点多いヨハイーナさん辺りとくんで何とかならないかな〜
-
どっちも開始時点で余裕が無いのと片腕を取り戻しに動いた時点で決別が決まっちゃうから難しそうだのう
あとオルジェーン帝って慕われてたっけ?
-
メディア派の貴族以外からは慕われていて、敵からも称賛されているはず
コンソメを信じて皇帝を裏切ったメディア派貴族
土地の大部分をジバに持っていかれ、鴉片をばら撒かれ、おまけに大粛清の嵐
その心中やいかに
-
正統帝は何か個人でどうこう出来ない衰退国家の主だったからなぁ・・・
-
>>29
脳内補完ありなら、暗殺イベント起こさないようにしながら神聖同盟ベストEDだろうな。
多分大人しく衆道院入って残りの人生、祈りにささげそう
-
すてびあ民の安寧と憎悪の連鎖の立ち切りは成し遂げたのである意味でステビアさんは果報者といえるけどな
-
総長はそもそも個人的な幸福のために生きている人物ではないから「生きていればハッピーエンド、死ねばバッドエンド」って感じではないんだよな
ある意味で厭世的ですらあるから生きている限り幸せにはなれないというところまであるかもしれない
-
シンプルにステビアさんが好きだから生きててほしい
-
劇場版ハルスベリヤ叙事詩〜復活の総長〜って感じで実は生きてて復活して欲しい
-
始祖帝ばりに無敵なラスボス役として出て来そうだ
-
次回作で概念存在と化してプレイヤーを襲いそうだw
-
騎士団に騎馬隊いるし団長も馬に乗れそうな気がするけど敢えて徒歩で戦ってるのかな
-
ステビアさんレベルの人間なら徒歩のが強くて固くて速いんでしょ
-
武帝たすけて
-
ふとNGTの騎兵が売りの勢力に
騎兵より遥かに強い徒歩のマスターが
いたなぁと思った
騎兵がいる勢力で騎兵じゃない人は
乗らない方が強いタイプなんじゃないかな
-
ハゲタカは徒歩で騎兵突撃かましてるけど
キャラグラに反映されないだけで馬に乗ってるときもある…のかな?
-
乗ってるよ 心の綺麗な人以外には見えない青ざめた馬に乗ってるよ 嘘じゃないよ
-
はよ返してやれww
-
乗ってる乗ってない以前にそもそも体をケンタウロスよろしく変形できる人だから乗馬の有無に関係ないんだよなぁ
-
ティミシュカもそういえばグラフィックは歩いてるな
-
ティミシュカは犬召喚が重要だから・・・
-
犬もっと出して?
-
西の武王を登場させやすい勢力ってどこだろう。かなり運任せな所あるけど
東側潰す必要あるけど東側が後半残っててもボス呼ばないから泳がせる必要があって、北はベスキドが勝って、南はどれか一つは生きてる必要がある
最初に西側を潰せて固有のボスがいない勢力となると
-
みんな大好き白砂糖
-
結構前にも白砂糖が出やすいって聞いた気がするなあ
-
このゲームの文章簡潔で読みやすいのに情報量が多くて噛みしめるのが大変なんだが
みんな1回でスッと頭に入ってるの?
-
だいたい覚えきれないので何度も遊ぶ楽しみが出来るってわけさ
-
色んな勢力シナリオを適当に遊んだ後に再度プレイすると見落とした内容と他勢力でわかる事前知識が補完されていい感じに楽しめる。少なくとも俺は楽しめる。
-
おほ〜・・・それはいいですね
-
この間民放のTV番組観てたら言ってたけど
ドラクルって悪魔って意味の他にも龍って意味もあるのね
だからルーマニアでアンデットな黒竜大公なんだって感動した
それだけ
-
(ツェペシュ公(串刺し公)のドラクリヤ(ドラゴン)って有名な話では無かったのか・・・)ヴラド公の親父がドラゴン公だか呼ばれててドラゴンの息子的な意味のドラキュラ公って付いたんだっけ?教えて有識者!
-
そもそも聖書では、悪魔が赤い龍なのだ
-
本編シバでやってたら凍土帝国が出たが、なぜか凍土とベスキドが全然戦わなくて、ベスキドとは同盟してるから凍土と戦えなくて困る。サボるな!
-
難易度ハード以上だったりしない?
-
ハードですね
-
>>63
遅いかもだけど、本編ハルベリのハードとルナは難易度補正の一環でボス勢力とNPC勢力が戦闘しない仕様になってるんだぜ
ただ共闘対象にすれば援軍には来てくれるから絶対に戦場で戦わないってわけでは無いよ
そんなわけでこの場合だとベスキドとの同盟を切るか、或いは別の所から凍土と接して倒すしかないね
-
>>64
知らなかった ありがとう
-
戦役のスチェカリーさんは雇用可能リストにジャッキーが入っているのに雇用できない
気になってスクリプト覗いたら「cam_jacky」と書いてあったが、camってなんだ?
-
戦役=Campaignだからその頭3文字のcamじゃないかな
マスターユニットは本編だと固有クラスになってるのを、戦役では一般クラスに書き換える都合で別ユニットとして用意してるだと思う
雇えない理由については詳しく見てないからよく分からん
-
あ、戦役も固有クラスだったか
でも別ユニットとして用意されてたのは確かだったはず
-
あれ、直していいのか元のバランスでそうなっているのかわからないんだよな。
S2ポルーシュカとかわりと切実なので余計に
-
スクリプト見たけど確かにそうなってる感じなぁ
ミスのような気もしつつこれだけ長い間修正されて無いってことは仕様なんだろうか 分からん
-
回答に感謝します、疑問が解消されました
-
怒らないで聞いてください
ルーリアン大公が頭コサックのコサックの臣下になるってバカみたいじゃないですか
-
>>72の首が城壁に晒されてるな
-
粛清を行えぬ君主はうんぬんかんぬん
-
wikiでコスモノートの見てたけど耐性めっちゃ高くね?砲撃-1で対歩弱点もないのか
でも敵として出てきてもそんなに怖いと思ったことないなあやっぱ銃が弱いのか
-
騎兵突撃に強い未満の戦列歩兵って多少反撃もらっても轢けばいいやってなっちゃう
-
耐性はある程度尖ってないと有用さを実感できなかったりするよね実際
-
なるほど素早く排除できるかに関わる突然耐性の有無が大きいのか
特に銃兵はすぐ排除できないとずっとダメージ与えてくるし
確かに突撃耐性が高いラウセンやバイキングは相手になると厄介な気がする
-
単純に全体的な傾向として攻撃の数値のがそれなりに高いからこの防御で耐性微強ぐらいだと全然持たない
というか銃兵はラウセン在野ぐらい銃が強くて撃ち合いで不利を叩きつけられないと純粋に壁としてたつのは正直厳しいのが実情
-
プレイヤー操作なら兎に角、CPUは高レベル騎兵を5部隊くらい使い捨てにできる強みがあるし
それを押し付けられると、ラウセンとかバイキングでもない限り銃と塹壕で乗り切るのは無理がある
-
やっぱ足速いのに耐性隙が無いスキー兵って神だわ、スキーだけに
-
オトランやってるとき地場人材だとルーリアンの相手は普通に無理だったので共和でヘルベチカ僧兵雇ったりしたなあ
まあ正直戦わなくても降伏勧告ができる位置関係ではあるんだけど
-
やはり銃なんかより弓矢だな。オイクス長弓兵くれ
-
そういやヨハイーナとジャッキはマスター会話あったっけ
お互い進路的に全然必要ない方角だから見れるのかなりレアだけども
-
どっちからか忘れたけど一応本編であるな
本編以外だとヨハイーナとジャッキって相互雇用可能になってるけど…それかな
-
コスモノート はAIが引き撃ちせず突っ込んでくるタイプだから敵の時は他銃兵より対処しやすい印象
-
あいつら25レベルからは飛行移動になるしトコトン汎用性を追及した感じで面白いよね
銃兵としての強さは並だけど塹壕投げれるし回復も出来るしやれることが多い
-
https://i.imgur.com/quOMylM.jpg
https://i.imgur.com/oyq3F0m.jpg
https://i.imgur.com/XYX9dsi.jpg
これマジ?ゲベール銃に比べてコスタ銃が貧弱すぎるだろ…
あと上で言われている通り耐性の重要性が大きくて防御力の影響は小さいみたいですね
-
コスタ銃の豆鉄砲ぶりを思う存分に堪能できるコスタ大海軍万歳!!(主に酒糟シナ)
-
コスタ銃兵って
-
書き込みミス
コスタ海軍銃兵って海上だと強いんだよね
移動力高いから引き撃ち出来るし、南海泡沫砲と組まれると非常に面倒くさい
それ以外の場所では陸に上がった河童
-
銃兵は減衰がつよくかかる位置で戦おうとするから実際はもっとダメージしょぼくなるよ
-
https://i.imgur.com/kQNL2sW.jpg
https://i.imgur.com/CmxhbED.jpg
ついでにコスタ海軍銃兵vs青銅歩兵
敵が回復してるように見えるのだが…
-
やっぱラウセン銃兵は流石だな
-
昔のverの戦史シナのpower見てたら実装されずに消えちゃったシナリオの文見つけた
ユバ砦(カラクル砦)で勅許会社とジバセリンガパタムが戦う「狂騒のバンダバシ」
バンダバシってマドゥライの近くみたいだけど初めて知ったわ、八汐路さんの博識さに脱帽
-
会話イベントだけのなら戦役Ⅱの所に残ってるぜ
カラクル要塞の隣のロレインのアイコンのやつ
-
マジやん…ひえー恥ずかしい
-
>>96 >>97
あれって戦史が出る予定だったんだ
林さんVSシュフランの怪獣大決戦とかめっちゃ楽しそうじゃん
-
コスタ海軍銃兵の強みは麻痺付与だぞ。周辺に麻痺するやついないけどな!
-
きっと仮想敵はジバとか西帝国みたいな遠征用の軍隊だったんやろなあ
どうにも想定されてない敵を相手に死闘を繰り広げさせられる辺りが逆に現実味ある
-
よくわかってないけど、絵は戦場が砂漠なのをイメージしたデザインなんだっけ
-
メタな話をすると初出が硝石のエルサレムだったしね
-
硝石のエルサレムでもリーダー化はできんしジバ銃兵の方が優秀なんだよな...
-
そういえば昔北海帝国vsベスキドの戦史があった気がするな
戦場は確かにテキサスあたり
-
あー確かに僅かの期間だけ実装されてたのがあったような気がする
海上戦するやつじゃなかったっけ
-
話だけは聞いたことあるけど自分でもやってみたかったな
-
八潮路チャレンジしたけど確かに白砂糖のが可能性はあるな
テスハムは蒸気潰せるけどアイケラ潰しにエラい手間取る
-
この間NHKの「麒麟がくる」を観返してたら
ミシェル・ブーランジェがぬいぬいに「アルフリット王を始末したら一緒にパンでも焼いて暮らそ」って迫ってぬいぬいがローカ・コスタを燃やしちゃう未来もあったのかもしれないと思ってオンオン泣いてしまった
-
さすがにミシェルも王の命までは取らないと思いたい
-
八潮路至深って女かい
男性かと思っとったわ
-
ハルベリあるある>性別勘違い
-
ハルベリで男と思ってたら女だったはよく聞くが、
反対に女と思ってたら男だったパターンはあるか?
-
スチェカリーさん(錯乱)
-
ユオーロス
団長のヒロインかと思ってた
-
先に名前だけ聞いていると女だと思いそうだね
-
蒼白王はコスタで始めた時にここの王様も女なんやろなと思ってたら普通に男性で拍子抜けした
-
蒼白王って魔女とコスタ公って女マスターの所にポツンっと一人男マスターかそういや(どっかの傭兵達から目をそらしつつ)
-
よくよく考えたら東には女マスターしかおらんやんけ!
-
そのうちクマさんやコンソメが引っ越してくるから
-
援軍に来たアルシアを倒して戦死させてもアルシカ党が滅亡せずに
残存したのですが、仕様でしょうか。泰山の闇かな?
以降はNO_IMAGEのキャラチップがアルシカ党に表示されアルシア自身も
しっかり失踪してましたが、大メディアに領地の一つを侵攻され
「マスターが居なくなったため」と出て滅亡。
神聖同盟NORMALプレイ中に起きました。ガッツリ質問です。
-
援軍でマスターが死んでも滅亡はしない。これは仕様
ただ、マスターが死んでるのは変わらないので、
次国境のどこかが攻め込まれたらその戦闘後に
「マスターが存在しない」判定が入って、
勝敗に関わらず滅亡する。
イメージは中ボスを首狩りして撤退した感じが近いか?
-
>>121
回答ありがとう!
-
NPCオトランでもたまになるね
ちなみにマスター死んだ状態で周辺国と勢力が拮抗してその後の戦闘が起きなくなったりすると
君主死亡国のままずっと生き続けたりすることが稀に良くある
-
君主死亡のまま残存は妙なリアル感があるね
だけど死を隠匿されるようなマスターがハルベリには居ない気がする
-
ちゃん聖下
-
アルシカにスフェイス卿、ちゃん聖下、ペンギン王の依代
意外と多いな
-
逆にいつでも君主を弑虐して威光だけ利用されてもおかしくなかったのを堪え切ったのが蒼白王
-
ハルベリwikiの先輩方に語り継がれる有名な例のたぬたぬvsエビのマッチ観戦してみたけど本当に惨いな
禍次が必殺技ブチ当てる段階じゃ結構エビのHP削ってるのになのにその直後に貫通突撃で裏取ったエビと後ろのクジラの挟撃で悲惨な現場にしかなってなかった
稀にたぬたぬが優秀な巫女配下引き連れて攻め込む場面もあったけど一人で凸しすぎてエビと相打ちのパターンもあったし
-
たぬきはエビのおやつにされるけど
ギー公はhard以上なら早ければ10T未満でエビを粉砕して禍津島と神聖同盟の二正面作戦始めるからすごいよやっぱ
アルフリットとペンギンの難易度を引き上げてる女だけあるよ
-
ギー公とかいう魔都出身なら門外七賢に名前を連ねていたであろう女傑
-
真面目で良識的だから魔都のために働くだろうし
門外じゃなく大魔導になってたと思う
-
真面目で良識的なら魔都には居つかないのでは?
-
所違えばルールも価値観も変わるからね
魔都で育てば魔都の価値観やルールに忠実に育つと思う
-
黒子、エンディカも大魔道いけそう
エンディカは性根的に魔都に産まれても
門外○賢に成長するかなー
大人しく魔都の為に生きたりはしなさそう
-
勅許会社でニードル銃兵揃えてアルフリット戦やるの楽しいな
あのクソ固い青銅歩兵がどんどん溶けてく
-
ハルベリの銃兵ってわりと弱いよね
-
一部をのぞくと牽制と足止め用が主任務って感じだしね
特に序盤はだいたい豆鉄砲
とはいえ全体のレベルが上がってくると白兵戦オンリー兵科だけで前に出るのはキツくなるし
なかなか際どい所を上手く渡してる良いバランスになってると思うよ
-
まともな銃をもってるやつは強いからゴミみたいな銃が悪い
-
いまコスタ銃のこと豆鉄砲って
-
(多分)内戦で使うことを想定してなかっただけだから…
-
おい、気を付けろ
意気揚々と出かけたがロレインさんに追い返されて涙目の総長がお前らの事を睨んでるぞ
-
豆鉄砲マジで弱くて好き
-
怒らないで下さいね
銃が石器時代の勇者に負けるなんて馬鹿みたいじゃないですか
-
はるべり世界の石器時代の英雄とか武帝より遥かにフィジカル強そう
今より大きく強かった蟹やエビをかってそう
-
魔法がある世界においては
一部の超人が振るう剣や
大体の魔法が銃より強い方が自然に感じる
-
始祖帝「呼んだ?」
-
始祖ちゃんすき
-
>>143
光の目やきのたけと違って魔法使いも無双の豪傑も全員が人間辞めてるからしゃあないわ
コスタ銃兵くんはロスジェーン帝国系の旧式兵科に強いんだけどわざわざ戦う局面がゲーム内ではないんだよね
-
強さ議論的にスペースたまちゃん、宇宙カモノハシは強い上位存在クラス?
-
きのたけもカールとか機械にも魔法にも頼らず
作中上位クラスの強者おるし
-
カールはなんか…別格やろ! 生身の人間が空飛ぶわけねーだろ!
-
総長も生身なのに壁抜けして突っ込んでくるしへーきへーき
-
塹壕をなげて埋めるのはルールで禁止スよね
-
ステビア、設定的には特に人外クラスでもない感じなのがちと切ない
-
一応腕力は規格外みたいな感じじゃなかったっけ(二刀流スキルの説明文)
-
最強の征伐騎士設定キャラが別にいる
モズーダみたいに地方最強とも言われてない
正史では顔なしキャラに負けてるみたい
設定上は人間の武人系人材に限ってもベスト10入り厳しい感じに見える
-
それを振るまいというかメンタリティで強引に肩並べに来ているのが愛らしくも恐ろしい
-
ユニットとして強いから格が高く見えるのもある
-
再生力が尋常でないらしいことがOPだかのイベントで触れられてるくらいだな
-
周辺の勢力も騎士団メンドクセーと思ってもステビアの強さを特に警戒してるって感じじゃないしね
精神的にヤバい奴とは思われてそうだけど
-
ゲーム的な強さと設定的な強さのギャップがある…気がする
閲覧イベントの征伐騎士がめちゃくちゃに強い
-
団長はヤバいけど白砂糖騎士団自体は落ち目ってのが周囲勢力の感覚な気がする
ヤバい奴がまとめないと維持できない組織とも言えるし
-
有志の二次創作戦史MODってのをやってみたんですが
かなり良いっスね
-
ステビア団長は白砂糖騎士団員にはすごい慕われてる感じだから
彼らをひきいた時限定での非常に高い指揮統率能力と
卑劣とか残虐とか言われる行動も
躊躇なく実行する行動力が恐れられてる感じに見える
-
戦闘での強さを設定に反映させたら
武帝クラスの描写されそうなステビアさん
-
たぶん(ゲーム的に)白砂糖騎士団の一般が結構弱ゲフゲフン信仰心に溢れた連中で総長の扱いが生命線になる勢力だから
余計にステビアが強くて頼りになるっていう面はあると思う
ランシナとかでも普通に強いから勘違いってわけじゃないんだけど
-
ヨーハンクラッツに暗殺されるのが悲しみ
そのせいで結界で弱体化バベッジ氏≠団長って印象がある
-
いうてヨーハンの暗殺部隊は超強いのでは
あとバベは不死者だし
-
総長はペンギンになったら設定的にも化ける気がする
意志の強さ的にペンギンに意識奪われないし
-
ヨーハン暗殺部隊が戦ったのって団長、バベッジ、ロマだっけ?
なんだこの修羅すぎる職場は…
-
一応白砂糖EDではステビアが死んだなら後は烏合の衆だわーでジバベスクに反乱起こされてるからちゃんとやべーやつではあると思うよ
-
まぁ、戦闘力はやばくないんだよね
エンド以前に戦闘前会話でジバ側にステビアさえいなくなれば白砂糖騎士団は烏合の衆といわれてるけど
それは個人戦闘力ではなく統率力を評価されてる感じ
ステビアさんがいると麾下の征伐騎士たちの士気がダンチなんだろう
-
白砂糖は団長のファンサー
-
騎士サーの姫騎士
実際可愛い
-
今北方三国志をやってるけど
マフムード様がルーリアンで仲間になるイベント見たくて舐めプしてるけどこれ独立したマフムード様はベスキドと同盟しちゃうからイベントおこすの無理じゃね?
-
これか(wiki)
・カザンの反乱
条件:トシカ朝ベスキド帝国がカラコルム黒軍を滅ぼす。ルーリアン大公国がアルハニムーニャを所有。カザンが所属。
効果:マフムードとカザムベイ・フレキがルーリアン大公国に移動。
記憶が曖昧なんだけど、ルーリアンプレイ時にカザムベイを使った覚えがあるので
イベントは起こるはず。ただマフムードは移籍してこなかった気がするのでもし
そうだとしたらwikiに抜けがあるのか…? ただの記憶違いだと思うけど
-
延々と同盟を続けてベスキドが黒軍を滅ぼさないって意味だと思う
PL勢力が戦力一強状態なせいでPL勢力に対して大同盟状態になってるだけだと思うから、
人材以外解雇して戦力値下げれば問題ない筈
-
久しぶりにオトランやったらどうやってもハーティーに勝てなくてウケる
速攻でオイクス雇うとレベリングが不十分なうちに行逢船団と戦うハメになるわけか
-
ハーティーたちはイベントの順番からして中ボスの位置づけのはずなんだけど、全勢力通じて一番強いボスなんじゃないかと思うわ。
-
場所も主力兵科を活かし辛い森の中だしねー
放浪人材や傭兵をある程度使えないと結構キツい
-
>>179
アルフリットとコスタどちらかと同盟してできれば両方
魔都に陣取って相手が来るの待った方がいいですよ
運がよければアルフリットのフル人材とギー公が助けに来てくれる
どちらか戦死してくれればなお運がいい
-
標札とくじらをセットで出すな(憤慨)
-
実は不浄兵がこのゲームで唯一輝く瞬間がハーティー戦
全ての部隊を不浄兵にして突っ込ませて戦闘をスキップすると圧殺できる
-
初期バランスのはるべり、やってみたい…
本編の設定組んだの初期の初期だろうし、初期バランスは割と設定に見合った強さしてるはず
どうして過去バージョンを残してくれないんだやしおじさん……
-
初期はペンギン達が必殺もってなくてノーマルですら難しかった
-
それって設定に見合ってるのか?
竜鳥族は真実最強なのに……
-
バランスには関係ないが確か昔はオトラン有翼騎兵のアイコンが今と違った気がする
同時期にきのたけの騎兵アイコンも変更されたけど何かあったのかな
-
そもそも有翼騎兵ですらなかった気がする…
どんなだったかもう覚えてないけど
-
初期ハルベリはラウセン銃兵も含めて銃はみんな豆鉄砲だし槍衾も存在しない世界だったからな…
あと必殺技は武帝の砂神剣しか存在しなかったはず
接近戦はみんな剣攻撃オンリーなので前衛兵科で押し合い圧し合いするのが基本だったな
-
じっくり長い期間を掛けてアップデートを行ったお陰で各国兵科にしっかり特徴が出てる今の方が設定に見合った強さになってると思うよ
-
初期はMP回復持ちが激レアだった思い出
-
国もめっちゃ数少ない(ファーレン時代準拠)し、一部は列伝も違ってたりと面白い。
初期Ver話だと究極、デフォが早くないフーリンだったりリュッセルが歌劇団だったりするオトメターチー
-
今思うと初期の極端なデフレ具合から今のゲームバランスになったのほんと色々あって思い出だわ
シナリオもコリオメソスが最終的な覇権を握るなんて予想もつかなかったわ
-
初期ハルベリって1.03とかそこいらへん?長い間安定版?としてあった記憶はあるけど
-
安定板は必殺とかもある程度実装された版じゃないかな
それからも色々アップデートされてたような気はするけど
-
やしおじさんブログに昔の製作中のスクショみたいのあった気がしたけど今見たら無かった
-
安定版、今見たらver1.03で更新履歴が14年の11月の頃だからほぼ初期やね
一般クラスはスキル1個か2個で人材固有技や必殺も少ない、極めつけは基本的にhpmp回復無い時代
横陣で敵に当たってから囲んで棒で叩く消耗戦してた思ひで(武帝の破壊突撃で溶かされる)
-
sage忘れたすまねえ…
-
許さん
そこに直れユオーロス
-
カラクルの団長!?
-
あのシーンは公開初期から人気だったな
-
まあ滅びた国の王族とか殺さないと反乱の旗印になるからね仕方ないね
-
あの辺、ニンスレみたいなテンポの良さを感じる
-
ユオーロスとステビアという大人気カップル
作中の接点も太い
-
はるべり台詞人気投票とかあったら
ユオーロス貴様こんな所に〜の台詞上位になりそう
-
ハルベリは印象に残るセリフが多いけど
いざ人気投票となれば総長語録に投票が偏りそう
-
総長の言葉はテンポ良くインパクト強いものが多い印象
また、理解しきるのに
歴史知識を要求されるものもそんなになくて
いい意味でわかりやすいのも良き
-
征伐!が1位になりそう
-
ドン・ロハがシヴドラド海に放浪した!なんでやねん!!!!
採れるわけないだろ!!!!!(憤怒)
-
アルシカ党に領地にいるドンロハ嫌い
廃都にいるドンロハ好き
-
ドン・ロハ、運が良ければ東帝国領まで来たポルーシュカ経由でバシキール騎兵が雇用出来て貴重な回復役になるからついついアガリスンに湧くまでリセマラしちゃう
-
ドンロハは無駄に行動範囲の広い男ナンバーワン(当社比)
-
そこにタンブルウィードがあるから…
-
そういや結構長いことプレイしてるけど本編で一回もドンロハ使ったことないかも…
-
ガルベシアでラスボスに対抗できる唯一の人材だ(った)ぞ!
-
大昔はドンロハ一人で無双させてたな・・・
-
何気にスチェカリーに次ぐくらい機動力あるのにあんまり強いイメージないよね
やっぱ突撃が出来ないのがアカンのかな
-
確定で拾えないから強い実感があまり沸かない。拾えるのが終盤だったりするし<ドンロハ
-
サブシナリオに出て来ないのもあるかも知れない
ガルベシア自体に言えることだけども
-
射程の割に脆くて銃兵・混乱砲・魔法兵・悪地形・騎兵突撃・斬り込み・カルトロップその他諸々が丸ごと脅威になる軽騎兵なのがいけない
-
初見では軽騎兵を絶対使いこなせない。
初めてのファーホーはバグを疑わせる速さで居なくなり
不死騎兵は弱い
-
ファーホーは戦列に混ぜて銃撃たすだけでいいからまぁ話は簡単だ
てかまぁファーホーに限らず大概のマスケット銃兵よか軽騎兵のが固定して撃つんでも火力を期待できちゃうのはどうにかなりませんかね…
-
ファーホーが事故りやすいのは全軍移動すると前に飛び出しちゃうからじゃないかな
オルジェイドの部隊は移動力が上がるから猶更に
-
でも(メアベルタに率いられた)不死騎兵は強いんですよ? たまに事故るけど
-
でも悪路に強くて快速ですよ?
でも魔力高くて付与+MP回復により突撃しなくても強いんですよ?
でもランシナ包囲網だと確実に弱点刺してくる勢力あるから使いにくいんですよ?
-
銃兵は柔い代わりに射程が長い実質槍兵か超大射程とそこそこの威力でペチペチ殴る半砲兵しか居ないから……火力を求めるものでは無いのです……
その点運用次第で火力も出せるジバ銃兵は有能 コスタ海兵と入れ替えろ
-
やっぱりジンギスカンがNO1!
-
正直ノックバックいらんから弾かずに集中させられるジンギスカンは実際強い
-
不死騎兵のお仕事は多岐にわたるけど本編なら対ベスキドの壁として推したい
中立吸収したバシキールさえいなければかなり鉄壁
-
カウンターマーチでコスタ海兵が意外と強くなる
技術上昇で火力が補えて、移動力上昇も軽い減速と相性がいい
相手によっては銃剣突撃も普通に選択肢に入るようになる
-
コスタ海兵はそもそも使う機会がネ…
-
スレッドを見返したらステビア団長とコスタ海軍銃兵の豆鉄砲ぶりの話題とが
ループしてるじゃないか…
-
煙突掃除羊の元ネタが知りたいです
-
203 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)[sage] 投稿日:2020/12/18(金) 17:58:55 ID:???
煙突掃除人を英語で表すとchimney sweepなので、sweepとsheepが似てるから煙突掃除羊という珍妙な概念が誕生したんじゃないでしょうか
-
後、煙突掃除人というのはいわゆる「きつい、きたない、給料安い」の典型だったらしいから、迷える子羊とその羊飼い的な意図もあるかもね
-
羊がモッピーを持って掃除をするのかな
それとも羊がモップ?にされてしまうのかな
-
wikiの元ネタ考察所にも掃除羊の別考察があったね
-
電気羊
-
ヨハイーナの顔グラ、最近まで左目失明してるもんだと思ってた
髪の毛の線が傷跡に見えて…
-
プレイし始めのとき、顔グラ似てるから
ヨハイーナと総長がよくごっちゃになってた
-
髪色から何まで似てる所を探す方が難しくない?
-
シヴドラド・フィブリグエッダの
「極めて危険であると言っておこう」って何が危険なんだろ。
劣勢じゃなくて互角時ボイスなのが解せない
セリフ自体は味があるから好きだ
-
相手に対して自分の存在のことを言ってるのだと思う
-
中ボス殺しと名高いエビと同格にあるカニを解体した者、つまり中ボスにタイマンで殴り勝てる女だからな
ついでにピラーもあるし、極めて危険であると言っておこう
-
ふと思ったけどウォーターピラーって使えるの魔法戦士系キャラばっかりだし
使うのに肉体的な強さが必要な魔法とかなんだろうか
というか大魔道も七崩賢も肉弾戦もいけそうな人結構いるし
肉体も強くなきゃ魔法は極められないってことなんかな
-
ステイリンとか魔法の魔の字もなくないか
-
イスマン人は魔法生物みたいなもんだし…
ハルベリの魔法は一般的なファンタジー魔法(?)とはちがって
けっこう肉体要素のある印象
ムハラとか駱駝のバブーブとか、竜鱗断も魔法だろあれ
-
ピラーを放つシヴドラド、ステイリン、ハカさんは恐怖しかない、運が悪いと後衛が全壊する
あともう1人使える奴がいたな
刹那で忘れちゃった、まぁいいかあんなペンギン
-
関係あんまないけどはるべりのペンギンってかなり大きいよね
-
死者がペンギンになるっていう
元ネタはもしかしてディスガイアのプリニーなのかな
-
しかもピラー使いは南北海に余すことなく集中しているから
連合組まれたり、滅亡等による武将吸収があれば敵に2〜3人集中していることすらある悲しみ
何度シヴさんとスティリンのタッグに泣かされたか
-
シヴドラド&スティリン「せーのっ!いらっしゃーい」
-
ボスハーティもピラ―使えるんだよな…
-
イェールーンの`じゃない感`は異常
HP+5%笑 羊でも率いらさせるか
-
本人の脚がすっとろくて足並み合わないから結局どこかの部隊で副官させちゃうことが多いなあ
-
彼はそもそも雇わないかちょっと硬いコントレータ槍兵部隊として扱った方が賢明
彼に操作量を割くような価値は無いし、雇わなくたって戦術的に厳しくなるなんてことは無い
-
今1やってるんだけど、ベリムスの列伝に端正なロマンスグレーとか書いてあってちょっと笑った
だってお前ら雪だるまじゃん
-
ハイランダー雇用くらいしか取り柄がないし置物さん以上に地味といえば地味なんだよなイェールーン
加入時期ももう槍兵とかいらなくなる頃だし、あだ名すらない
-
スキルが誤差範囲過ぎる
-
使い道はクソほどもないのに在野でうろちょろされると目障りだから結局雇用する
そして置物になる
-
捕まらないドンロハはともかくガルベシア軽騎兵は強いぞ
-
ドンロハとか言う固有人材のくせに領地に来ない男
-
アウトローは権力に靡かないのさ(北海紀行)
-
クートヤーンさんの方は号令持ってるから余計にね…
-
ガルベシアで暗黒竜倒したあたりなのだけどコスタと隣接してしまってとてもつらい
高レベルマーメイドの大群が処理できない
-
ハルスベはボス倒した後まで計算しとかないかんからなぁ
-
砲兵でも無理なのか
惣菜と軍事理論でメタを張ればいいんじゃない(エアプ)
-
自分だったら人材に砲兵を率いさせて対処するかなあ
ヴァーサとか本編だったら砲兵を率いるほうが活躍しやすいと思う
あとマーメイドだったら敵を分割しやすかったり足が遅くなったりとかで戦いやすい地形があると思うからそこまで引きずり込むのも手かも
-
極論ボスを倒したなら戦わんでも良いしね
金次第ではあるけど戦力を国境に貼り付けて他を滅ぼしに行く方が早いかも
-
統一ダーダ王国にうまく勝つことが出来ません
勝てたとしても大抵は自軍か騎兵が壊滅してる気がする
いまはアルフリットでプレイしてるんですけどどうしたらいいでしょうか(ハルベリ知恵袋)
-
ダーダの兵は銃に弱かった気がする
アルフリットならレイタールとアルフリット銃士に頑張ってもらうとか
-
対マーメイドはやっぱり砲兵の数とマリベルだろうなあ
基本は砲兵で削って、マリベルの塹壕を小出しにしてちまちま足止めしていって軽騎兵で少しでも削ったり敵の後方に回ったりして敵を分断したり…肉弾戦になったら横から軽騎兵ぶつけてダメージソースにしても良い(なお片道切符
そこにニフロネフが入れば塹壕でめちゃくちゃ足止め出来るし分断も狙えるし、マーメイドって槍兵にしては突撃耐性高く無いから召喚騎兵をぶつけたりしても良い
それでもダメなら上で言ってる通りに戦略的に戦わない感じでも良い
-
マリベルとチェッチカは健康に良い
-
ダーダって土魔法のせいでむしろ銃には強い勢力だと思う
伝承口伝師と召喚獣は弓で狙い撃ちして排除、他は高倍率の遠距離攻撃ができる斧投擲兵で攻略したことがある
-
ぼいんぼいーん
-
兎にも角にも伝承口伝師が回復・土魔法・召喚と厄介だからまずは弓兵で暗殺
その後はすまねぇがレベル差の暴力で押し切る位しか思いつかんな
-
アルフリットなら回復しながら青銅歩兵で前衛同士は殴り勝てるはず、無理数や砂糖漬けを付ければもっといい
まず突っ込んでくるフォレストランナーを騎兵で轢いて始末したい
斧兵が青銅歩兵に張り付いて伝承口伝師に突撃できそうになったら黒剣兵突っ込ませるかな。これやるなら無理数はほしい
矢も一見良さそうなんだけどアースバレット打ち始めると矢も相殺されるんだよな……
-
銃砲矢は相殺されるし魔法は魔抵抗高いし騎兵突撃はお察しなので肉弾戦になってしまうけれどそれも強くて厄介
一兵科ずつならなんとでもなるけれど一緒に相手したら死ねるのでどうにか各個撃破していきたい
魔防高い突撃歩兵がいると伝承口伝師を始末しやすくて便利(なのでたぶん黒剣兵より傭兵のダーダ棍棒戦士がいい)
同レベルくらいのノックバック無効騎兵を揃えることができる勢力なら正面から大体轢ける
-
先にアルフリット対ダーダの質問をした者です
いろいろ回答して頂きありがとうございます。ダーダにはいつも困らさせら
れていたの今後も参考にしていきます。
今回はダウルフォールの燃え盛る光輪で魔法を相殺しつつ、ラスティムで攪乱して
なんとか綺麗に勝てました。※ウールカンプ隊は全滅しました
-
ダウルフォールの相殺は思いつかなかったけどいいな
-
見た目やられ役の蛮族っぽいのに強いよねダーダ軍
肉弾戦に強いし騎兵キラーの伝承口伝師がいるからアルフリットは結構相性が悪いやつかも
CPU操作だとほとんど強みを活かされない森林兵が癒しだわ
-
傾城と並んで最強の魔法兵だからな伝承口伝師
異論は認める
-
ガルベシアは優秀な重騎兵欲しいし権威ルートがいいのかもしれないとちょっと思った
けど境界石くんなしだと蒸気戦車が倒せないからやっぱり効率なのか
-
ダーダは族長が大卒の頭脳も身体能力もエリートの化物だからなぁ…
-
魔人ドルガン、人の身でありながら神を超えたってあるけど、これが木石神をぶっ倒したからそう呼ばれるようになったのか、神を超えてから木石神を倒したのかよくわからない
なんか原文だと神を超えてから魔人と呼ばれるようになって森に隠棲したみたいなことが書いてあってその時点では魔都の木石神と関わりはなかったのか
-
>>290なら武帝とタイマン張る
-
ハルベリ1の時点でもドルガンって過去の人だった記憶
たぶんその辺はご想像にお任せる感じじゃないかなあ
-
ドルガンが一番詳細に描かれてるのって某同人だからなあ
アレの話をして良いのかどうか あの情報量なんだからちょっとぐらい良い気もするが
-
逆にアルカダーダでやるとメディアとか銃が強いとこにどうしても勝てない。
しかもストーリー上傭兵を雇うのに心理的抵抗があってきつい
-
>>288
さっき買ったから話さなくていいぞ
-
>>289
それは編成が変なんじゃない?
煙霧雇えるだけ入れて、あとは口伝師と森林兵半々くらいで、相手の騎兵の数に合わせて勇兵を1〜2部隊追加する感じがいい
密集陣形取ればほとんど負けようがないと思う
-
境界石くんは常に君を見ているぞ
-
CPU操作と違って自軍AIだとアースバレットばっかり撃って沼地化を全然撃ってくれないから
意識して近づいて沼地化撃つだけでダメージも殲滅力も桁違いに変わるからそこ気にすると銃兵に逃げ切られることなくなるかも
-
傾城がlv35で有能召喚を失ってしまうのは解せぬ
-
神の代理人終戦後のルターヴァノダールとガリオストリの会話いいな……
いい……
-
ヨハイーナ劣勢時台詞の「うるさいっ!」いいよね…
-
ヨハイーナさんはCOM勢力だと北はオルティア→メディア、アルフリット→コスタと提携先を変えて有翼騎兵の大群で突っ込んで来るからきっとヴォイヴォディナの梟雄と呼ぶにふさわしいド外道姫騎士なのかと思ったら全然違ってビックリした
-
ご近所さんになった時は気軽に長期同盟を組んでくれる頼れるやつ
すぐに手のひら返して攻めてくるベスキドとは人間が違うぜ!
-
オトランは同盟結んでおくとマジで吸収されなくて強いわ
裏切ってこないし
-
イスマン辺りもわりと長期同盟結んでくれるけどあっちは高いんだよな…
-
オトランの何が良いって接する領地を全部自勢力で囲んでも同盟を続けてくれるくらい気性が穏やかな所よな
イスマンはも良いんだが同盟期限が切れた途端にネーラさん化する危険があるのもネック
-
帝国でやってて白砂糖保護したいのに
周りに敵がいなくなった中盤から同盟してくれないand攻めてくるの悲しい
滅亡イベだとあんなにデレてるのに団長
-
帝国と神聖同盟には白砂糖吸収イベ欲しいな
-
たぶん占領地の扱いとかで意見が対立して戦争になるんやろなあ(妄想)
-
全方位への解決(皆殺し)
-
ステビアさんとメディオラちゃんの組み合わせって可愛いと可愛いがあわさって最強に見えるなあ
-
>>306
昏い光の信仰と闇の輝きの信仰が合わさり最高に思える
今久しぶりに大メディアやってるけどこんな難しかったか?
開幕早々白砂糖とオルティアの二正面作戦を強いられるし
アルシカ党もジバも後回しにすると勝てないし
-
開幕難しい陣営は多いがトップクラスは都市同盟だと思う
そこ超えればボスも弱いから簡単なんだけど
-
都市同盟は隣の中立地帯すら苦戦する
よく開幕でアイケラさん死んでるし
-
開幕で強豪とぶつからなくちゃならないと考えるか初っ端から強豪潰せると考えるかで大分意見分かれるよね
-
アイケラさんに限った話じゃないが周囲のアクティブ具合が何より難易度を左右するからのう
都市同盟の場合は蒸気がアクティブだと非常につらい
-
ガルベシアは難易度2だけどアルシカに初手で帝都をとられると激ムズ
外交と進路で何とかできるかもしれないけど
自分は投げた
-
神聖同盟の序盤も苦しい蒸気がアクティブで外交お断りモードに入ってる時とか特に
有能人材が集まる頃にはもう楽勝ムードなんだよなぁ
-
都市は中立に勝てればあとはくそみたいな地形が逃げ切りに使えるおかげで時間をかけていいならまぁ
神聖は聖都を捨てられればイナゴして南海にでもいきゃいいだけなんがなぁ
-
イナゴ禁止仕様は個人的には結構好き
-
しかもなんであんなに脆いんだ聖都。櫓の一つくらい頂けませんか
-
聖都の美しい景観が台無しになるじゃないか!
-
↑魔力球のレス
-
なんだかんだで帝都よりは守り易い 気がする
-
聖都は攻めにくいし守りにくい
-
堅い城だとエステルゴン砦が思いつくな
ヴィルトゥテスがオトラン系勢力が篭る砦に攻め込むけど滅多に落ちない
-
S2カリャーリでも鍛えあがったオトラン騎兵いたら
異形軍団相手でも余裕で追い返せる。
攻略するなら正史よろしく長距離重砲や当のオトラン兵科である長弓で曲射しまくるのが一番いい
-
S2カリャーリで西帝都攻略する時はサノア呼んだなぁ。もう二度とやりたくねぇ
-
東は西と比べて脆すぎる。そして西帝都は堅すぎる
-
パルティア廃城と自治都市群は自動戦闘だと謎に堅い
カラクル、大金字塔、伯仙関、西帝都はプレイヤーがやってもきつい
-
東ならスラドはちゃんと固いんだよね
特に対CPU戦にめちゃくちゃつよい
-
新しいほうが利便性重視で拠点が脆いのはなんとなく納得はできる
-
まあ作中でも言われてるけど東の帝都は防衛戦する場所じゃないからね 仕方ないね
-
東はあくまで首都であって防衛用の場所じゃないからね仕方ないね
-
東帝都は周辺の防衛拠点が防衛の要だから…(大平原までほぼ素通しの北ルートから目を逸らしながら)
ただ、一時期は3枚城壁は廃棄・スラド砦はロマ様の家・ラーケドの関はアルシカに真っ二つと完全に無防備になっていたけど、
最終的にロマ様は去っていき、アルシカ党一派のおかげで手薄になっていた北・西の防衛拠点の問題が解決してるのは草生える
-
アルシカ党が新築した砦どっちも堅牢に出来てて好き
-
帝都の防衛しづらさを一番痛感するのはクロウスラーシナだと思う(スラドから押し寄せる超レベル騎兵の群れに慄きつつ)
-
>>332
ほんとそれ。というか東帝都はそれの影響で脆くされた節すらありうる
(ワゴンブルグがソミェット専用で、クロウスラーの対騎兵戦力が皆無だった時代を思い返しつつ)
-
帝都を捨てて海にはいっていくクロウスラーの姿が!
-
クロウスラーで楽勝ムードで進めてハゲタカ相手に死んでゴミ箱シュート
一度やった
-
言うてジンギスカン使えばなんとなるし…
まあジンギスカン解禁した時点で半分負けたようなもんなんどけど
-
槍と鉄砲のありがたみを知る勢力
-
戦争に「兵站」なる戦略を導入しこれまでの戦を一変させると…!?
むぅぅ………!
-
本家vtのゾーン制は軍の配置転換に大きく制限が付く兵站的な要素と言えなくはない
やってて面白くはない
-
ゾーン制はやってて少し足りとも面白くないからなぁ
苦痛感がすごい
-
ファーレン時代を知る人間からするとものすごい苦痛なんだよな、ゾーン制。
いまさらあの時代に戻りたくない感がある。
-
ゾーン制はユニットの補充に凄まじい時間差ができるから殺さないで進むのが正義になりすぎてなぁ
精鋭を移すのはまぁ縛りがあってもいいかなってきはするけど
後方で欠員補充のための予備を育てておくのができないのはつらい
-
ゾーン制も本家みたくゾーンとゾーンの間に必ず一時停止が要求される接続点みたいな場所があるやつと、ゾーンだけのやつがあるよね
後者の方はまだ多少は楽なので、光の目とかでちょっとした方面軍ごっこして遊ぶのは結構楽しかったな
-
外交状況で侵攻時期を決めて計画的に配置転換を考えるのは楽しかった
方面軍が破られて軍を再建しなきゃいけないのに戦力を転換できないから一度崩れたらなされるがままなのはクソだった
上位雇用がないから新規雇用だけじゃ軍を再編できない仕様と相まって尚更
-
ゾーン制以上に上位雇用の存在はマジでモチベに直結するので大事ね
1,15,25,35と結構こまかく上位雇用タイミングが設定されてるところも好きだわ
-
ハルベリは、の文字が抜けてた
-
黒子、無責任と不死への執着、度重なる弟子殺しでボロクソ言われがちだけど、ちゃんと大陸進出をせずに狸を誤魔化し続けたテスハム黒子もたまには思い出してほしい
-
いや黒子はストーリー開始時点でもうダメでしょ
この世の終わりみたいな人間性だもの
-
黒子「恐怖を感じる者は知恵が足りない」(恐慌-3)
-
島全部不死者化というと彼岸島のマサみたいやね
-
でも総帥は総受けだから……
-
わりとゴン攻めなきがする
-
ボッ
-
ロマ様見てるとヒソカを思い出す
-
雑魚専ピエロと違って蠅の王さんにもまみえたし、バアル相手にも戦ったから…
-
黒火だとギロやんと並んで文字通り救世主だし…
-
ピエロと違って勝てなくても戦おうとする姿勢は好き
まともにタイマンで倒した相手いないのはかわいそう
-
ゲーム的にはミルカのくそつよLSの力を借りてイキるロマがわりと発生すんのが笑えて困る
ヘルミナもロマもミルカのほうが活用できるうえに
戦役でヘルミナを雇用できると見せかけて不可能というギャグを晒す大公ちゃんも大概残念なことになってるけど
-
自分を最強扱いしてるけど
上にごろごろ強いのがいて
全くそんなことないのがそれっぽい>ロマ様
-
大公ちゃんペンギンと魔女にふつうに追い詰められるし
正直強さのわりに態度がすごく大きい気がする
雷公さんあたりと戦ったらぼろぼろにされそう
-
そもそもアルケーちゃんに負けてるしまぁ
-
上位存在の中では末席な可能性が濃いすか?
-
狸よりは強いし死んでる奴には絶対勝てるからセーフ
-
言うて生きてる存在のが多いし
狸それ自体は野生の海産物や黒子一味でもどうにかできるクラスやん
-
大公ちゃんの勝者宣言は最強議論スレ並の理屈…… というのは暴言だけど
じっさい勝てるんですかね 不死者だって摩耗するらしいし
-
そもそも竜に絶対勝てるエルエゼルさんにはぼこられ確定か
権能抜きにしても地力の差でぼこられそうだけど
-
自分より古い死者は支配できないから
シソチャンには権能通じないんすよね
-
偉さと強さはまた別だからね、仕方ないね…
あるいは死者を操る権能持ちが生きてる連中に挑むこと自体がハンデバトルみたいなものなのかも
-
本人の列伝に上位存在の中では個人の戦闘力は大したことない的な事書かれてるからしゃーない
良く言えば上位存在っぽくなくて人間臭い
悪く言えばせこい
-
たぬきレベルなら無尽蔵に用意出来る雷公とかと比べると勢力もちっちゃいし
元は人間という出場的に元から神な存在と比べると格も低そう
-
打ち間違えた、
出場→出自
アルケーに完敗したのに、引き分けと言い張る辺り
わりと強がりなんかな
-
>>363
支配できるのは格が下の不死者だけで
格が上の不死者は支配できないので
死者に絶対勝てるわけではないかと
-
格が下の不死者なら支配できるってそれ狸くんが武力で弱い不死者ボコすのと違いがなくない?
-
大公ちゃんのは自由意志も含めた絶対支配だから全然違うよ
支配受けてる奴は自分で考えてるのか言わされてるのか判断つかん、みたいな感じだって作中で言ってた気がする
-
まあ洗脳か武力制圧かの違いよ
洗脳のが裏切る心配ない
カザンとかロマ様とか何考えてるか分からんけど
-
ロマは一応大公ちゃんより古い死者なんだっけか?
-
大公ちゃん、ほんとに権能が強めなだけの不死者なんだよね
汎用ボスの中では強い方なんだけど
-
ロマはマロより古い不死者で格上だから支配されてないね
目的が夢を叶えたマローラを討って最強になることだと解説されてるので
考えはわりと一番わかりやすい
-
でもハルベリ界のかわいさ最強は大公ちゃんだからなー!
-
かわいい…?ハルベリ世界はどいつもこいつも覚悟完了していて可愛さのかけらが見当たらない
あえて言うなら、僕はちゃん聖下(ロリコン並感)AA略
-
総長が一番かわいいんだよなぁ
-
公式ではっきりかわいいといわれてるのはテルシオくらいか?
つまり、テルシオ>その他
-
神話の帝国でローカ・コスタに帰還が発生しないけどなんでだろう
-
戦霊化してないか、領地数が足りないとか?
-
コスタ公国プレイで一直線に帰還した
難易度ノーマルでペンギンの拠点だった場所は無視
到着時8ターン目には領土足りなかったからその後増やした
以降って表記が違ってたのかな
-
帰ろう……捲土重来だ……
-
こいついつも故郷に帰ってるな
-
プレイレポってどうやって載せたらいいんですかね
-
フツーにwiki編集すれば良いんじゃねーの!?
って思ったけど俺もよくわからんわ。
「新規ページを作成」してそのページのリンクをプレイレポに書き込むのカシラ
構文(折り畳み表示とか)は難しそうだけどガイドがあるみたい
もうちょい具体的に質問すれば誰かが答えてくれるかもしれない
↓ここで練習できる (このページを編集してみよう) ↓
https://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%92%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86
-
ぜんぜんわからん
寝ます
-
分かったけど時間かかりそう
-
既存のプレイレポの中身はそのページを編集しようとすれば見る事が出来るので、それを参考にすればちょっとは早くなるんじゃないかな
そのページの編集画面で保存はしないようにね
-
その場合はバックアップ取るなりコピーするなりした方が安全じゃないかなと
-
王領オトランの記事を戦役Ⅱのプレイレポのページに移す方法が分かりません
-
説明するの面倒だったから、編集して移しておいたよ
-
読んでて思ったけど、もしかして画像を貼る方法が分からなかったりする?
編集タブからファイルをアップロードを選んで、そこに画像をアップロード、後は編集画面の画像アイコンから貼り付ければ行けるよ
サイズ指定は#image(ファイル名.サイズ)で書けるから サイズは数字で書いてね 単位は多分px
-
いえ、プレイ当時はスクショ撮って無かったので
-
レポ乙!
俺は開幕宮廷魔派でカリャも宮魔ヒッキー路線だから
編成から違う攻略法はみていて楽しい
-
ありがとうございます。今度やる時はレポート用と決めて画像も撮っておきます
-
プレイレボは自分とは全く異なる攻略法を見れるのも参考になるけど、差し込んであるネタが時々ツボるのも面白いよね
2017.11.19のクロウスラープレイレボでロマ様との決戦に勝ったと見せかけて、ソミェットが死んでゲームオーバーになっていたり、
2019.11.09のオトランプレイレボにてしれっとカリャーリに友好国奇襲の責任を擦り付けてるのとかホント好き
-
プレイレポ乙、ノーマルが限界の自分に凄いなぁと感嘆するばかりです
-
弱小勢力ノーマル→強勢力ハード→弱小勢力ハードとクリアしていけば君も立派なハードプレイヤーになれるぞ!
…アルカイックとか他シナの最高難易度とかは、
そのシナリオの細かい仕様を熟知して初めてスタート地点に建てるレベルデザインのことが多いから
これではうまくいかない事が多いのは内緒だ…
-
戦力値詐欺やら行動ターン吟味やら防衛施設レベリングやら狡い事やらんとアルカは無理
-
ハルスベの場合はアルカイックとノーマルの差はそこまででもないよ
とくに序盤はレベル補正が同じで敵の領土が多いのと初期同盟で共闘が多いのだけで差をつけてあるから
初期の外交がひどくない勢力の難度の上がり方はかなりぬるい
-
まぁ逆に神聖同盟みたいに初期配置での敵が多い勢力は極端に難度が変わるんだけども
-
アルカ西帝国で初期同盟結んだ周辺勢力の連合軍に攻め込まれながら悲鳴上げつつ敵マスターを暗殺していくプレイも楽しいぜ!(白目)
-
戦役とかIFシナリオは正直難易度あんまり関係ないが、
本編は難易度ボーナスで敵のレベルの上がり方がえぐくなるのでハードからは体感がかなり違う
-
何だかんだでアルカの激しさに慣れるとアルカで遊んじゃうな
行動順だけはどうしても厳選をしてしまうが…
-
隣接した勢力がどいつも他勢力の戦線捨てて自勢力に全人材投入してくるから
質も量も不利なアルカだと有利な地形に引きこもって時間だけかさんでしまうのどうにかしたい
-
アルカは終盤や中盤のあまりのシビアさと運ゲー加減にちょっとダレてしまうけど、一回やるとあの激しさがクセになるんだよな…
激辛ラーメンみたいだ
-
アルカ白砂糖重騎士がレベル差に任せて強引に征伐しに来るのほんとこわい
-
ヴァーレンの最高難易度はどのシナリオもマジできつい
むなしい努力とかは比較的に簡単だった印象
-
アルカ序盤の息苦しさも中盤のどん詰まり感も終盤のゴリ押し感も全部好き
特に序盤の息苦しさが好き
-
一回目の底上げレベルの追加が難度のピークになるから
それまでに対応できるように拡張しておけるどうかなゲームって印象
-
終盤の敵レベルがヤバ過ぎて戦闘が毎回最終決戦みたいなシビアさになったりするからなー
それが楽しいと言えば楽しいのだが
-
千百年目はノーマルだと敵勢力がすぐに息切れするせいでダレ気味なんだけど、
最高難易度が特異な仕様なせいでハードが実質的な最高難易度扱いでやたら難しいんだよな…
逆に言えば、最高難易度が楽なのって本家みたいな人材戦死のみ追加されるシナリオじゃない?(自勢力以外を全員殺してしまえば終了になる)
-
ハルベリの高難易度は残った勢力の相性が悪いと敵マスターが死亡するまで粘るしかない苦行になるね
運が悪いと100ターン超えてくる
しかも城塞数か所同じ場所でずっと同じ戦闘を繰りかえし続ける事に
-
そこ行くジバの頼もしさ
-
マスターはともかく人材戦死はヌル過ぎしストレスの元にもなるから最高難易度はハルベリみたいに単純に難易度上昇する方が好きだなあ
-
戦役1の勅許会者の人材なんか要らねえぜって感じがすごい
劣化レッドコートとはいえジバ銃兵が強い他捻くれた性能のグレイゴーストとほとんど置物の新式銃兵も使えなくはない
紙装甲のツケを全部塹壕にやらせる度し難い勢力だった
-
狸とか言う一応ボス格なのに出てきたら嬉しいぐらい弱いのほんと好き
他のシナリオでもここまで出てきて嬉しい弱さのボスいないだろ
-
戦役1といえばジバ貿易社団
砲も槍も馬も期待もない一般兵科で絶望した後
クーペルニャの突破力とラーダさんの万能さとムハラの対歩無敵に気づける良シナリオ
スラジャールさんまで拾えれば大魔法のありがたみが骨身にしみる
-
ムハラ対歩無敵なのかよ
-
巫女連とかいうマスター戦死しないアホ強勢力のストッパーになってるタヌキさん好き
-
狸さんは一応本編ボスの中では強い部類に入るんだけど、
それでも巫女連3人衆+無学を滅亡するまで延々と追い回すより遥かに簡単に殺せるからなあ…
それと、ただでさえ割と死ぬのにさらに死にやすくなる(豹変)スフェイス卿ェ…
-
魔女は銃兵より前に出るからね
-
>>423
自分が使うと”こおる”して後ろでうんこ煙幕投げるか魔法撃ってるだけなのに
改めて性能見ると近接特攻の塊みたいな人材なんやなって
なお多数の兵科と攻撃属性が飛び交う戦場では、幾ら強くてもドン亀な時点で活かせる機会は少ない模様(無双人材受けは得意だけど)
マフムードさんと愉快な仲間達も少しは使いやすくしてあげてください、初期Lvだと縛りプレイでもしてるのかって位の使いづらさに困惑する
-
マフムードさん自身は長ナイフが通常スキル化して劇的に強くなったんだよなあ…
一般の方は釣り前衛とルーミー銃の追加でだいぶマシにはなったんだけど、それでも使い辛いのは否定しない
-
面倒だから爆弾塹壕さんの配下にして爆弾塹壕団を結成しがち
-
マフムード一人で対歩近接が足りちゃうから一般マフムード歩兵を率いる理由があまり無くなるのが黒軍のつらい所
長ナイフだけで敵の突撃歩兵がミキサーに放り込まれたかのようにミンチになっていく
-
ほぼほぼ対モズーダ専用兵科みたいなもんでしょマフムード突撃歩兵は
-
マフxモズですか…
-
ババぁ!
-
マフムード自身が良耐性のおかげで近接歩兵からの攻撃に対して滅法強いから、
壁要員としての数合わせすらあんまりいらないんだよな…
>>432
…ニルダさんが鉈持ってそっちに行ったぞ!
-
マフムードとかいう凶悪ロリ
-
歩兵に突っ込ませると強いのは分かるが歩兵だけが相手になる機会自体そうそうないから使いこなせない
-
この手の兵科はいざ必要になったときにレベルがあがってないことが普通だからなぁ
-
S2モイミスカでヒッキーしている時は召喚壁や城壁近辺で待ち構えながら
オババやスティリンを迎撃するのによく使う。
-
騎兵はともかく歩兵が辿り着いてきたらその時点でほぼ負け確というのもある
-
ノックバックしちゃうのが難点、そしてしなかったらしなかったでかなりやわらかいから
結局死ぬいう罠もある
-
雇用が安いからアザプ棍棒兵みたいに壁で使ってる
矢とか銃撃の弾除けぐらいにはなる
-
それならいっそ傭兵黒曜石剣士の方が使い勝手がいいのでは?(ダーダ過激派)
-
序盤の勢力拡大で救世主となる傭兵黒曜石君好き(はーと)
対歩兵として見るなら他でいいわ
-
黒曜石剣士は(白シャツの耐性が騎兵突撃と弓以外アレな事もあって)
初期ラインナップでは壁になれる類の兵科だったりするんだよな
…守護天使は能力・耐性の両面で両兵科を上回っているんだけど、
MP回復があの有様ではねえ…
-
技全部禁止にしといて適宜回復と異常治療をONOFFしてあげればあのMP回復でも壁として長持ちするけど
金と権勢払ってまで求めたい仕事ではない
やはり棍棒剣士が最強
-
棍棒戦士は何といっても足回りがめちゃくちゃ優秀なのが良いな
高速で駆けまわれる前衛はそれだけで使い道が幾らでも出来る 好き
-
ノックバック無効だからトーチカに強引に突っ込めたり、土魔法で引き摺られないのも地味に有能
-
騎兵が居ない勢力だと割りと後衛突撃兵科として重宝されたりもする
まあ相手と戦ってる場所にもよるけれど
-
敵に対歩突撃兵や騎兵が混ざっている場合は棍棒戦士よりキタイの方が欲しくなるんだよな
…マワーリー?稲妻将軍を拾える時ぐらいかな…
-
デーン人とマフムードはイスマンかき氷作るのに必要だから
-
稲妻将軍はもともと雇える人が多いので結局マワーリ―を雇うまでもない場合も結構あるのがまた
-
少尉天落盲目稲妻はどこでも雇える人気者
-
少尉→盲目→稲妻の雇用リンクはホント頼りになる
ただ、本編では天落→終落の雇用リンクが塞がってるのはちょっと残念
-
少尉に噴煙ガウスにファーホー
小石投射砲でも可
-
少尉は一見小心者っぽい列伝のわりにクソ優秀で好き
流石はラウセン軍出身者
-
ダーダの集落で珍獣扱いされていた暮らしがどんなのだったのか気になる
-
少尉はシンレッドの初期配置で中央の最前列の小隊長を任されてる時点でラウセン軍人の平均を軽く超えているとは思う
指揮官のレスカさんの選考基準はほぼ間違いなく能力第一主義で、性格的に縁故や謀殺といった事とは無縁だろうし
-
少尉はそこら辺のダーダ人を直ぐに銃使えるようにして塹壕作れるように出来る天才将軍だよ
本人も指定召喚で後衛暗殺出来る万能者
-
拾うだけで難易度が激減する人材なのは確か
特に最初期に放浪してるのを拾えるとマジで楽になる
-
少尉と天落はいつも自領土にいろ
-
ある意味アルカが一番威力を発揮できる天落さん
-
久しぶりにダーダやったけどギルギウスおじさんやっぱ好きだわ
大卒エリートなのにあえて蛮族やってるのほんと好き
絶対に負けることがわかってて戦う選択する愚直なところも好き
-
新聞読んだり連弩弄りながらダーダ負けるなって祭司長にボヤいたり歴史のことで魔女から知らんだろって煽られてるけど実はしっかり詳しかったりで大卒は伊達じゃない
-
ハルベリ世界の大卒はこっちで言う東大卒とか博士卒と同じ位には格が違うと思ってる
-
魔女は大学というより秘密主義の研究機関で知識はあるけど教養とか人品に欠けるのがな
スタンスが完全に蛮族でサノアがその先頭、タングステンは紙一重の天才、アハルエドジェは狂人という
-
アンカレットさんが嫁入りする切っ掛けになったのも帝都大学に教員として御呼ばれしたことだったっけ?
-
>>465
スフェイス卿は素直に学徒だったから…
なお昔
-
ドラゴン倒して生肉食うとかもうね
アンカレットは列伝嘘だろ。神聖同盟や当人のイベント見ると不実の塊だぞ
-
す、スフェイス卿のアレは若気の至りだし(震え声)
なお柱側の言動と行動、並びに八潮路ガチャに当たった後の地下での一件
-
それでも基本的に人類の英雄としての側面なのほんと好き
勝っても負けてもOKとか器がデカ過ぎる
-
暗黒竜と戦う聖ゲオルギウス狂おしいほどすこ
-
ダーダ人あっての大陸だったけど文明化して時代の徒花として消えていく無常さ
-
ランシナのボス勢力で放浪したヨハイーナさん雇えるんだな
雇用時のセリフがアレなんで想定されてるんだかされてないんだかよく分からないが…
-
ランシナならボスクロパトキナも雇えたはず
プレイヤーが使うと普通にチートみたいな強さになるが
-
集団歩兵突撃って突出してきた無双人材や少数の敵歩兵をカウンター突撃で溶かすためのスキルという認識でいい?
-
耐久や機動力の観点から積極的に突っ込めない部隊はそうなるな
積極的に突っ込める部隊なら、嫌な相手に自分から突っ込んでいって使ってもいい
-
あの八潮路が技パクるレベルって雷霆の鎧くんって実はものすごい技なんじゃ…
-
魔女連合のシナリオでスフェイス卿が本気出してたらサノア師も本気出してたんかね
-
ふと思ったんだけど、巫女連のEDって本家のS1魔王軍のオマージュだったりする?
どっちも二軒目行こうぜエンドで大陸の外行くし
イスマン人といい大陸の地形といい意外と本家オマージュ多いよな
-
>>478
あの時点でもサノア師まあまあ本気出してなかった?
-
イスマン人は種族独特の価値観とかキャラとかが上手く立ってたせいで
アイスマンからアが抜けただけっていうの暫く気付かなかったわ
-
典型的なアイスマン語録使いであるゼキニウスの追加が遅かったしね
…でも、現状ではアイスマン語録を使っている作品と使っていない作品が半々ぐらいか…
-
天羅の翼とかBGMも本家リスペクトあるの好き(言いがかり)
-
ボスbgmはどれもホント好き
魔都大老と勇将が特に好き
-
ワイは時代の終わりが一番好きかな
後ボスBGMじゃないけど北方の戦もいい
-
餃子定食が一番好きかな
-
曲名のせいで好きな曲談義にいきなり定食の話しに来た人みたいになってて笑う
-
選曲はほんとどれも好き
-
ジャッキちゃんとアルシカちゃんと団長は本当にキャラ体現した曲になってる。
ほかにキャラに細かくキャラソン設定できるようになってるから、少々いじって
色々増やしたりもした。
-
やしおじさんの新作ってどんな感じになるんだっけ?
-
ブログによると懐古主義的ゲームブック的RPGとかなんとか。
ツイッターでは攻撃モーションらしきものを断続的に公開してるので、もしかしたら古のFFみたいな感じになるのかもね。知らんけど。
-
またヴァーレンのシステムでやってほしいと思うことはある
-
神の代理人でちょっと触れられてたやつだっけ?狼騒動
33人のコサックとヴァルキリーが死んで、ポルーシュカが不手際をポトチェフスキに怒られたっつー
-
イスマン人普通に強いから厄介なんだよな
-
マルムゼ魔術兵くんが国外追放されそう
-
光線イスマン人はこっちに足回り優秀な奴がいないと対処が大変でつらみ
ある意味へたな砲兵よりいやらしいわ
-
あれで応急手当は没収されてそこそこ弱体化したから…
-
文明の進化に抗ってるのはダーダもイスマンも同じだと思うけど
結局滅ぶ運命のダーダと何だかんだで生き残るイスマン
-
イスマンは種族として進化してるから…
-
受けて溶かすを地で行くイスマンは生半可な火力で挑むと返り討ちにされるよね
本拠が雪原のせいで回り込んで騎兵で轢くのも限られるし
-
何気に銃兵やめてカウンターマーチでも銛での混乱が出易くなるから強い
特にアメイニンの工作兵が嫌にスタイリッシュになる
-
歴史知識が浅くて申し訳ないんだけど、トルシュナーシナリオで出てくるロマとマルグリットの雑談って第四回十字軍のコンスタンティノープル劫略でいいの?それともランクツネヒトのローマ劫略?
-
全体で鈍足だから逆に足並みがなかなか乱れないのもひき潰しが効きにくい点。
雪原に強いコサックおっても白い巨塔はさすがに返り討たれる罠。
皮肉にも光線やMP回復させまくってガンガン停止させてさらに遅れさせる事で
始めて孤立させられる
-
>>502
ローマ劫掠やね
実はイベントスクリプトを覗くと、その会話の他の部分も元ネタが何か書いてあったりする
-
ありがと那須!
-
そもそもイスマンくん何気に学はあるし北方だと格式高い地方国立の大学だか図書館だったかも持ち合わせてるしな
知識の活用を行おうとしなかったダーダと保守的なだけのイスマンってそもそも比較できるものか?
-
アメイニンが氷都で学ぶ哲学者だったくらいの言及があるくらいで、統一された教育組織があるようなものは伺えないが…
-
都や宮殿やインフラ知識はある
でも地方や田舎なのが否めないのはドゥシャテーの中央への憧れからも窺える
-
初めて本家以外のVTやって感想を書きたいので書く。
ベスキドでやったけど、ベスキド突撃歩兵強すぎ。
三すくみの相性っぽいのがあるのに役割破壊の砲や魔法、回復まで使えるのはズル。
本家よりは人材無双感が少ない。メインシナリオで人材プレイができない点でもそう思った。基本は数を揃えてなんぼなバランス。特に銃と砲。
銃と砲で一部隊無双できる人材とかいるんですか?
あとはジンギスカン作戦は頭おかしい。本家でもキュラサイトのような前衛に遠距離攻撃を付与する人材は強いのに、全部隊に低デメリットで付与できるとかマジ?
-
> 三すくみの相性っぽいのがあるのに役割破壊の砲や魔法、回復まで使えるのはズル。
ベスキド突撃歩兵は兵科としては軽砲兵なんで…
名前がおかしいだけで、むしろ突撃兵科としては機能しないので…
-
本編には出ないけどコスタ海軍のシュフラン提督とかが無双系にやや近いかも
敵軍との相性にもだいぶ寄って来るし、副官スキルなりでバフらないとキツい時も多いけど
あとルーリアンのとこの大スカチェリーはプレイヤー操作なら突撃に超強な相手じゃなければ無双可能な奴だと思う
-
ベスキド突撃歩兵くんは射程がやや短いのと耐久自体は前衛としてはそこまでじゃないので
少し距離を取って攻撃を集中すれば一応なんとかなるといえばなるね
-
無双人材は割りといるだよなぁ
あとジンギスカンは実質の救済処置だからあれ解禁したらプレイヤーとしては負けよ
まあ白砂糖はジンギスカン使わないと話にならないんですけどね
-
>>510
えっ!?と思って改めてwikiを見たらクラス説明には重歩兵にして軽砲兵って書いてるのに、
一般クラスステータス表では重歩兵の銃兵になってで名前と何もかも違って困惑
無双人材の件については、突撃歩兵、騎兵、魔法使いあたりならなんとか無双出来そう感はあったけど本家よりシビア。
砲兵や銃兵で無双できる気はしなかった…
-
白砂糖なんかはステビア団長がどれだけ無双できるかで難易度が変わる勢力だしな
とりあえず斬り込みの使い方は早めに理解しとくとたぶん楽しくなる
-
>>512
ベスキド突撃歩兵はほんと射程がなあ
カタログスペックだけならラウセン銃兵にml比肩するけど、自分で使うとだいたい長弓兵にボコられて終わるのよね
その攻撃を逸らすための召喚ってのはわかってるけど
-
三姉妹の中だとやっぱり法落ちゃん部隊が一番使ってて楽しいぞい!してたら気が付いたんだけど法落ちゃんって何故か人材調練の費用安いんすね
-
このシナリオの無双人材はどいつもこいつも一癖ある奴ばかりだから本家ほどの人材一強は無いね確かに
でも上手く使えば人材+数部隊で最高難易度のフル駐留+援軍をなんとか出来るような人材は割と居る
-
ランシナでカクラの配下に人材詰め込んで無双ゲーするのたまにやりたくなる
-
>>513
ああ、そうか救済措置という面もあるのか。でも意外性が楽しめていい。
本家にはない要素の戦術と惣菜の組み合わせを考えてると楽しい
単純にステータス的に考えるなら長所×2か、惣菜で長所を伸ばし、戦術で短所を補うのがベストなはず…
だけど惣菜の耐性変化が曲者でよくわからないぜ!
-
惣菜は相性が悪い勢力相手にどうしても勝てない時に耐性面でメタ張るためのもの、どう足掻いても汎用性は落ちるので使わない方が楽なことは多い
戦術は文字通り自勢力の戦術に合わせて使ったり使わなかったりするもの
-
レベル100法落からレベル100一般軍団は一度は経験するべき
-
ジンギスカンを即採用する俺は負けプレイヤーだった(´・ω・`)
-
アンカレットさんは無双仕切るには多少力不足だが、指揮官としても優秀。
さらに一般雇用が非常に優れているのでランシナマスターとしては理想的
-
皆普段プレイする時どれくらい縛る?
俺は経済国策以外全縛りで、クリアできそうに無い勢力は傭兵解禁
ジンギスカンは使ったことないのう
-
ジンギスカンというより内政コマンド自体がプレイヤー救済として用意されてるんだよね
どの勢力でもクリアーできるように、という意図で実装されてたはず
-
大魔法を使える魔女はいるだけで戦場の難易度を一変させる力はある
-
縛りとかほとんどやったことないなー
やれることは大体やりたいときにやるタイプだわ
その代わり遊ぶ時はいつもアルカイック一択
-
斬り込みは無双というよりそういうゲームって感じ
バクスロベス隊の方が無双感ある気がする
-
ペンギン王は最強クラスの無双キャラ
切り込みで飛び回って沼地化どんどこ当てていけば負ける相手はまずいないはず
黒子おばあちゃんもできるけどあの人すぐ恐慌するから…
-
というかベスクならまずいの一番に武帝が超無双キャラじゃんか
-
武帝は近場ではコサックが怖い
一塊なら砂神剣でぶっ飛ばせるけど、波状攻撃を仕掛けられると単騎ではどうにもならない
-
塹壕が近くにあればそっから破壊突撃で吹き飛ばせるんだが、まあ都合よく残ってることもあんま無いしなあ
-
コサックに関しては近場だからこそ難易度補正で育つ前に潰せてむしろ親切設計な気がする
ジャンダルメリヤとかになったら流石にきついけど基本レベル差で轢き殺せる印象
-
ゲーム内でボス系の特殊人材を含めても作中最強人材の一人とか言われちゃってるし…
武帝1人征服旅行が出来るくらいにはヤバいもの
-
ジンギスカンは一度使うとやめられなくなる魅惑の味
-
ジンギスカンは高難度CPU巫女連が採用してきて鬼が軽騎兵挙動になってキレそうになる印象が深い
-
武帝が突っ込んで来たので慌てて塹壕で埋めようとしたら破壊突撃の余波で前衛が全部吹き飛ばされたのは本当に良い思い出
-
時々ジンギスカン+近習塹壕をやりたくなる
-
武帝の破壊突撃の判定の長さはマジでやばい
-
テスハムやってるときにジンギスカンされると鴉がなんもできずに死んでいって笑っちゃうンスよね
-
このゲーム意外な奴が恐慌や混乱に弱くて捗る
-
(鴉を使いこなした事がない自分は)未熟です…
-
あ、遠距離兵科の歩兵での無双人材一人思い出したぞ
タグル・ジャイプル・シン
-
獅子王は切り込み付与がマジで使いづらすぎる
切り込みってある程度固くないと弱いんやなって…
-
ランシナでシン王を拾ったときは弓兵狩りで活躍してくれた
ある程度戦力が整ったら切り込み禁止が面倒なだけの戦輪部隊になったけど
-
戦輪くんも実装当初はエグい性能過ぎて弱体化貰ったりしてたな
-
獅子王の切り込みは弾幕展開からの陣地転換や集団切り込みによる後衛玉砕が用途
戦輪飛ばしが目的ならガッカ、その他ならアザプ
特に魔女戦は獅子王のアザプがいるといないとでは大違い
-
ジバの話ね
-
まー、糞耐久切り込みでも相手の砲撃を逸らして無効化したり誘導で時間稼いだりはできるから
残機が多いと考えればまずまずの精神で
-
よく考えるとアザプ切り込みって切り込み擲弾と戦場工事切込みができるのか
使ったことなかったけど面白そうだな、地味にKB無効だし
-
マワーリー率いて苦手地形を突破したり鉄砲玉的に後衛破壊するのに使える……んじゃないかな。
普通に強い騎兵統率者おればそっちの方が素直に運用できるし
-
今日の感想、切り込みは便利
本家よりも収入や領地においておける部隊数が多いのもあって土塁投げた後、銃撃戦すると戦争感があってとてもいい。
-
領土の収入は意図的に増やされてるからどんどん兵を補充して戦うのは正しい戦い方だぜぃ!
-
総長使ってるとほんと切り込み楽しいけど半端な人材の切り込みは事故発生装置なんだ
-
エハトロくんとか斬り込み持ってた頃はほんとによく死亡事故起こして国ごと滅ぼしてたもんな
-
ギルギウスもよく死ぬ
-
シン王はもっと重歩兵雇えたらなあ
高攻撃力な重歩兵が切り込み持ったら強いってのは団長が証明済みだし
-
シュフラン提督は今の方が使いやすいのはいいんだけど、
銃を持っていなかった頃はヴェリテによる轢殺や切込みが楽しめたから個人としては明らかに昔の方が強かったんだよなあ…
-
ペンギン王もよく事故起こして敵地真ん中に切り込んで憤死してる
-
獅子王が重歩兵を率いられたら歴史の勝者になっちゃうから仕方ない
-
総長以外の切り込み持ちの事故が多すぎる
-
カチャヤとか見るからに癖の強い歩兵はどう使えっていうんだよーと思ってたけど
斬り込みで突っ込んで来る総長をぶっ殺す用だと知って対策兵科として良くできてるなーと感心してしまった
-
総長マジで硬いからな…
敵対時はほんと怖い
-
北方ではどの勢力も実質対モズーダ専用兵科があるというよくわからない事実
-
切り込み持ちなら林さんも大概やばい
-
ロマ様とかいう一瞬で溶けるくせにかなりの被害を与えてくる柔らか切り込みバーサーカー
-
ロマ様はアホみたいに攻撃が高い上に、
発動されると結構な倍率の貫通攻撃を垂れ流されるギリシア火持ちだからな…
ついでに、昔に比べれば物理攻撃に対してはかなり固くなったし
-
ロマは召喚にギシリアの火使ってからこっちの戦列に突っ込んできていつも笑って死んでる印象
-
ロマ様はこっちの火力が整ってたら楽勝だけど火力が整ってなかったら地獄を見るイメージ
ちょっとでも自由にしたらこっちの前衛がごそっと持ってかれるカチカチバーサーカー怖すぎんよ
-
ロマ様に甘やかされたい
-
まあ正直ロマ様より一緒にいるヘルミナのがよほど怖いんですけどね
-
ヘルミナとかいう黒火戦での事故要素
あとギロやん
-
技術が低すぎてマインドハンドリングが実質無意味になってる点は救いね
-
lv100団長の副産物の超高レベル白砂糖騎兵で強引に相手轢き潰すのすげー楽しい
テルシオだろうが問答無用で轢ける
-
大魔道はどいつも事故要因だから…
-
真実、事故スキル満載のペンギンを勝手に滅ぼすギー公は偉大
-
ミルカ配下ヘルミナのダークイリュージョン気持ちいいよね…
-
いい……
-
敵としては大したことないんだけど、プレイヤーが使う分には割と有能なキャラになったマーテル
こうしてみると黒火勢の人材って割と粒がそろってるのね…
-
黒火はロマ様とギロやんとカシエラくるまで耐えれば後は余裕だからなぁ
星の割に簡単なんよ
-
マーテルは近場で棍棒戦士拾えるからファントムウィズインでどこでも塹壕&後衛轢き殺しできるのが有能の塊
ヘルミナはKB耐性ないから切り込めない相手がいるところを綺麗にカバーしてる
-
特定の兵科だけが突出してるということもなく、
色んな兵科が混ざると軍が強くなるのバランス調整がほんとに上手いなあと感じる
-
多少遠征する根性あるならオトラン吸収できるし、慣れると楽だよね。
問題はクセのある一般をどう運用していくかだが……
-
攻撃属性の偏りはないんだけど、ロマ様を拾ってハゲタカが解禁されるまでは致命的なレベルで前衛が足りないんだよな
とりあえずミルカのアミールとマーテル率いる棍棒戦士隊で二部隊は安定だから、
後は傭兵で近習なり棍棒戦士なりロッコバーなりを雇えば何とかなるかな
-
いうて回復できる火術師は中距離以下の兵科はぜんぶ食い尽くせるから楽よ
とくに高難度は敵歩兵の高HPをどうするが最大の問題になるのを悩まないですむし
遠距離をヘルミナひとりでほぼぜんぶつぶさなきゃあかんけど
-
傭兵を使わんでもでエトルスキを使えるからそれで十分やで
-
黒火の戦闘面でのクライマックスはダーダ
スラド砦で1ターンレベリングしただけの戦力不足の軍で最高難易度補正ついた魔抵抗高めの突撃偏重軍を相手しなしゃいけない
その後はオトランがちょっとキツいだけで案外なんとかなる
-
大体の勢力一番キツい戦い最序盤説ある
-
序盤が一番きついのは間違いなくハサウベルニア
-
速攻でどこか潰さないとジバ・ベスキド・メディア・アルシカ・ダーダに囲まれて首都から一歩も動けなくなるオルティアもなかなか
高難易度だとこいつら最初から相互同盟結び合ってるし…
-
序盤都市同盟はホントきつい
あの中立地帯はイカンでしょ
-
ダーダ棍棒戦士でクソ防衛拠点と握手!
無理攻めしなけりゃ傭兵が全部やってくれるでよ
-
ボスのロマ様一行が一番難しいと言われる本編クロウスラーは少数派なんやなって…
あれでもクソ地形の東帝都ではなく、3枚城壁で迎撃できるようになった文楽になったというのがもうね…
-
都市同盟は棍棒兵やとっちゃえばあとはもう簡単なんだけど
そこを縛るとげろむずすぎてつらい
-
ロマはラッパ吹き逃げしとけば玉突き事故で死ぬから
-
ハサウベルニア都市同盟は中立地帯の防衛兵lv10からは殆ど経験値を得られない仕様が
難易度を爆上げしてる
だけど弱い勢力という感触は残らないんだなこれが
-
都市同盟は無双人材はいないけど人材がどいつも便利なのが揃ってるからな
-
アイケラさんほんと好き
自分で使ってるとき頼りになるわ
-
クロウスラー、なんだかんだでアンカレットとラッパマスターおるから
あんまりクロウシター記憶がない
-
セイラム師とラッパと白イタチが強すぎる
-
セイラム師はガチでやればサノア師にも勝てたろ
-
割と仲良かったらしいから、不甲斐ない他の大魔道に喝を入れるついでにセイラム師を死んだことにするのに手を貸したんだろう
ついでのようにガチで9/10殺しにされたギロやんはご愁傷さま
-
それでも死なないのがギロやんの凄いところ
-
ギロやん本当かわいそう。サノアからしたら人と同じようにコツコツやって人より成績良いとか大嫌いっぽいし
アンカレットの後でごめんなさい言うのマジ不誠実で完全に被害者
-
セイラム師も死んだことにして還俗したい動機がちょうどあったしね
お互いに利害が一致してたんじゃろ
-
それに対してまあいいかみたいに思ってたら死にかけのギロやんにあってヤバって感じだからね
戦役でイタチと戦うと自分の領地が飛び地になっちゃうから寝返ったみたいな台詞あって知れば知るほど嫌いになら人
-
ハードで観戦したらラスボス勢力と残りの勢力が睨み合いして何も進まない。
ラスボス勢力以外が同盟と共闘を結んで何もしない
-
ヴァーレンの基本仕様に最大勢力の勢力値が2番手の倍を越えると残りの勢力が同盟を組んで交戦をやめるってのがあるのを継承してる
ハード以上はラスボス勢力と一般勢力は交戦しない(=事故死防止など)
この二つの仕様が合わさってロックされてるね
-
ハード以上の説明文にあるCPUの思考が変わるってどんなのかなと思って観戦してみたらそういうことか…
-
ボス勢力とCPUが争うと実質的に難易度大幅減になるしね
というわけで難易度ハード以上では自分でボスを叩かないといけないのだ
ただし援軍を呼ぶことは出来るから、そいつらに被害担当させることは可能
-
ハルベリは人材プレイもだが観戦もあんまり推奨されてない感じあるね
-
八潮路至深はマスターが戦死して中立状態になった領地にドンドン侵攻して普通に一大勢力になった事はあったな
スポットと勢力が居るか否かで制御してるのかも
-
本編難易度ノーマルで観戦してると最後はだいたいベスキドが統一して終わることが多い
マスターが戦死しない、ボスに変化しない、武帝さえいればいくらでも立て直せるあたりが強みになるようだ
-
プレイヤーが介入しなければコンソメが歴史の勝者という事実
なおプレイヤーが介入すればどんな弱小軍団でも勝つことができる模様
-
アルカイックのCPUベスキドは北海とイスマンとルーリアンと周りに宿敵が多すぎて
最初にアクティブじゃないとイスマン併合できずに大体滅亡してる印象ある
-
そもそもアルカイックはアクティブじゃない勢力はレベル負けしてジリ貧になって滅亡する印象
-
ポステラ王が勝つと宗教と政治権力が分離され東側の貴族と能吏が片っ端から使い潰され中央から飛ばされ貴族が異民族を始めとした脅威に晒され続けて大人しくなるっていう実質滅亡エンドだから
-
テスハムとかオトランとかが勝つエンディングとかの方が大陸にとってはよほどいい結果になるという事実
一番いいのはルーリアンが勝つエンディングなんすかね
最悪なのは巫女連だけど
-
ペンギンが勝つ方がよほどマシだからな巫女が勝つぐらいなら
ペンギンは弱肉強食の世界を取り戻すことが目的なだけだし
-
100年もすれば人間の天下に元通りくらいのことは書いてあるしな
巫女連は元に戻りようがないので…
-
テスハムが勝つ場合黒子ヨーハンメアベルタの大陸の騒動を作り出す連中が軒並み死ぬからかなり大陸がスッキリするんだよな
-
>>619
聖下ちゃんが幸せそうだし巫女連が一番清々しいから好き
あと人類バッドエンドてギベリンくらいじゃね
-
言うて貴婦人ハダシュトのEDも大概バッドやぞ
-
ロクでもない結末に終わると思いきや、案外『人間』にとって悪くない結果に終わった魔女伯
最後の最後に大どんでん返しを食らってミルカ様だけがバッドエンドに終わった黒火
-
魔女エンディングはスフェイス卿らしさが出ててホント好き
黒火はミルカが望んだものを叶えるためにはミルカが不幸になるのは仕方ないんだ
-
聖女として崇め奉られたいとかいう欲望を叶える以上ミルカの正体は隠さなきゃいけないからあのエンディングはしゃーない
てかヘルミナがマジでイカれた有能具合でマローラが欲しがるのも分かるわ
他のメンバーにも慕われてるし
-
黒火とかいう老親介護百合
-
とりあえず星1の精力全部クリアしてみた感じなんですが
このゲームってどの勢力でも最初に拾っておきたい有能キャラってあんまりいない感じですかね?
意外と雇用範囲が限定されてるから雇えるかわからないのと
勢力の雇える兵種、敵対勢力の使う兵種次第のところが大きそうなので
-
どの勢力でもってなると少尉と天落かな
基本的に拾えるなら確実に拾っておきたい二人
-
黒火EDはヘルミナがミルカの願いを叶えるルートと自分の願い(ミルカの独占)を叶えるルートの共通項を探った結果だから……
ヘルミナが本当に無私の人ならこんな事には
-
ドンカロル拾えるとテンション上がる
-
どの勢力も勢力人材だけでクリアできるから人材を拾うためのリロード
(人材の出没地点を厳選とか)はあんまりしない。勢力人材なら出現スポットも
狭い範囲で決まってる。ただしドン・ロハは例外
ガルベシアをプレイするときは注意しないと拾えないことがある
-
ドンロハは毎度のごとく他領地に居座ってるのやめてくれ
-
ついついアルシカと同盟して東帝国で領土を広げがちになるけど、ドン・ロハ抜きにしてもオルティアとのイベントからしておそらく西進が本来の想定っぽいのが
-
ラスボスが竜王だから西進だと面倒くさくなるのがいかんわ
-
高難易度の高難易度な所以はそこなのよな
ノーマルまでならNPC勢力とも戦ってくれるから適当に向こうがこっちに出向いてくるまで待てるけど、それが出来ないから戦線を広げることを強要される
-
今更だけどハルベリは勢力の星を付けた頃から数えきれないくらい細かいアップデートを重ねて来てることもあって
各勢力の星数が難易度の参考になるかは結構微妙な所だと思う
-
アルシカ党で東進プレイしてたらラスボスの位置があれだったのでジバとベスキドを踏み越えて行かなきゃいけなくなったことがあったな
-
ガルベシアはまず西進して帝冠だけもぎ取ってさっさと東帝都まで後退してアルシカ頼りで西帝国征服が一番てっとり早かったな…
東側には相性悪い勢力しか居ないので、アルシカからの厚い支援を受けられる帝都が防衛箇所として色々丁度いい
-
トルシュナーとかいう地味なことと魔法以外は恵まれた勢力
-
でもスレ民目線で再度本編に星を付け直したら大体どうなるのかは少し気になるところ
-
アルフリットは正直星5だと思う
あそこまじでキツイわ
-
蒸気はかなり兵科の癖が強いから☆1ではないと思う
逆に資金補正が入るCPU時は屈指の強勢力なのだけども
ジバ、ベスキド、巫女連は一応☆1でも順当かなとは思う
クロウスラーも基本は☆1だと思うがボスが☆1じゃない
-
高レベルの戦車エンジェルナイトが突撃してくるとキッツいよなぁ
資金補正ありだとトルシュナーも強勢力の一角に感じる
-
wikiから難易度を抜き取ってみた
☆1:ジバ、クロウスラー、蒸気、ベスキド、巫女連
☆2:ルーリアン、メディア、イスマン、北海、神聖同盟
☆3:魔女伯、アルフリット、ガルベシア
☆4:オルティア、黒火、白砂糖、アルシカ
☆5:オトラン、ダーダ、ペンギン、テスハム、都市同盟
ガルべシアもうちょい難易度高いやろお前
-
魔女は☆1が相当だと思う 一般も人材も優秀過ぎる
-
一部勢力というか神聖同盟とかだと敵の初期同盟の差が偉いでるんでアルカイックかどうかで数が変わるよなって
-
ガルベシアは最難関なぐらいな印象だなぁ
とくに傭兵を縛ると回復が登場の遅いマリベルだけなのに
単独で持たない槍兵で戦線を差さえなきゃいけないとかまじかよ
-
実プレイ時の難しさは更に周辺勢力のアクティブ具合も大きく影響するから一概には言い辛いところではある
-
神聖同盟は本拠地陥落でゲームオーバー要件があるし星3つ以上だと思う
特に序盤は周辺ほぼ全部が宿敵だから一方向に戦力集中するのがかなり大変だし
-
ルーリアンは星1な気がするけどなぁ
人材が強すぎる
-
大メディアも星1
人材が号令持ちだらけラウセン銃兵つよい宿敵も少ない
-
アルシカとテスハムは一般の癖が強すぎるのと、ボスの扱いを間違えると容赦なく壊滅するから割と納得できるな
どちらも人材自体は粒がそろっているから、兵科特性の理解が進めば割と楽ではあるんだが
-
テスハムは引き打ちに向いてるし回復あるから星4でいい
ダーダ、オトランもなんだかんだ兵科が優秀だから微妙な気がする、白砂糖のがきつい
ペンギンは間違いなく星5
-
ペンギンは斬り込み沼地化のせいでむしろ簡単なほうでしょ…っていいつつも
黒火とかペンギンみたいな斬り込み使うと簡単なほうになっちゃう勢力の難度評価はどうすべきなんだ
-
納得の難易度はベスキド、巫女連、蒸気の星1あたりかね。
魔女伯は3だけど個人的には1、逆にアルフリットの3は嘘でしょ?ってくらいキツイ。
バランス調整で実質弱体化&面倒なイベントがあるジバも1ではないかな、という感じ。
-
慣れるとだいたい1
-
そもそも一つであらわそうとするのに無理があるのでは?
雇えるユニット(人材+一般)
立地(本拠地の位置や外交状況)
ボス
とか3つくらいを評価するのがちょうどいいと思うんだけど
適当にあげただけだからもちろん異論はあると思う
-
戦役2のハダシュトの状況説明、アルケーちゃんが最高にボンクラで好き
-
基本傭兵をつかわずにやってるから傭兵を使わざるを得ないなこれってなる勢力は高難度という認識
でも最初の中立を抜け出るのに傭兵がないときつすぎるという理由で雇う都市は釈然としないななんか…
-
>>659
・殲滅力
ーーキルゾーンでの殲滅力に加えて、キルゾーンへの誘い込み易さも評価基準
・安定感
ーー苦手な敵、ぞうがめ、地形、流れ弾etc…それらへの対策し易さと崩れにくさが基準
ーー苦しい勢力は傭兵依存(回復含む)やリロ頻度の割合が高くなるし、簡単な巫女連やベスキドは操作が雑でもなんとかなる。こっちが基準でも可
・序盤難易度
ーー金が足りない、人材も足りない、レベルも乏しい、でも敵は押し寄せてくるし戦線は押し上げたい。そんな序盤(〜10Tまで)の苦しさの指標
ワイが考えてるのはこんな感じや。難しいボスは確かにアレだけど所詮取り巻きを消して金を溶かして有効なユニットを押し付けるだけのパズルゲーだからなんとも
-
一応シタデルが呼び出す帝国都市兵舎は砲撃に致死だから、
雇用する傭兵は西武新興海賊党やダーダ砲でも攻略は格段に楽になったりする(あと一種何かいた気もするが気にしない)
まあノック耐性や少尉の雇用の兼ね合いもあるから棍棒戦士が大安定か
-
雑な戦略を採ると難易度が高く思えて、敵勢力の動き次第でも色々厳しくなる
体感は割とアテにならないよね
自分はジバの終盤で間違えて5戦線位持ってしまって、敵の強さにひいひい言いながら騎兵で逃げ切り防衛したりしてなんとかクリアしたから、未だに星3ぐらいのイメージあるし
-
そもそも操作感覚っていうか用兵の慣れ不慣れにだいぶ影響しそう
囮召喚して後ろからボコしたり騎兵でうまく溶かしたり
-
都市同盟でやるとこんなに棍棒戦士が輝くのか…
棍棒戦士がエースオブエースだわ
-
耐久力に対して攻撃面が貧弱すぎるアルフリットでも序盤の介護してくれる棍棒戦士すき
-
都市の棍棒兵はソミェットお婆ちゃんを叩き殺すのにも最適という役割があるからな
-
アルフリットは救護士大量雇用すれば一応魔法火力のキルゾーンの形成は出来るから…
-
傭兵縛りはよく聞くけど惣菜と戦術は一緒に縛ったりするのかな
傭兵と比べて後者2つは金額も高いし癖が強いから使いこなすのに経験値が必要な感じあるけども
-
オルティアは攻撃位置の指示をやったら難易度はコスタ辺りとあんま変わらなくなると思うし総長の切り込みとかも同様だけど
そういうミクロはそもそも初心者向けではないからマクロ操作だけで勝ちやすいかがまずは重要って感じかな
-
オルティアは攻撃位置の指示をやったら難易度はコスタ辺りとあんま変わらなくなると思うし総長の切り込みとかも同様だけど
そういうミクロはそもそも初心者向けではないからマクロ操作だけで勝ちやすいかがまずは重要って感じかな
-
本編だといまいちな連中が戦役になるとはしゃぎ出すのほんと好き
-
テスハムドクターまで耐えればラストレターで耐性ない敵前衛は全部消せるからな
ガルベシアとかイスマンとかのカチカチ前衛がシュンシュン即死していく様はいつ見ても気分がいい
-
上の難易度一覧コスタが抜けてるな
一般優秀だしギー公強いし南海泡沫砲雇える人材いるし星1でもいいんじゃないかと思うくらいだけど
-
ウォーターピラーで厄介な魔女も一掃できるしね
-
本編外の活躍で個人的に一番ビビったのは青銅歩兵だな(酒糟のトラウマ)
-
テスハムドクターで蒸気戦車倒せないんですけど!
-
そこに戦場工事とホーリースタングレネードがあるでしょ!
-
>>679
物理相性の光属性とか耐性持ちでロクに効かないんですがそれは…
炸裂擲弾や退魔閃光弾と違って砲撃属性が無いのホント酷い
-
異端審問官が手に入るまではピグマリオンのペタードと混乱したエンジェルナイトに頑張ってもらうしかない
-
>>675
そこに主要メンバーが軒並み弱体化する魔王ルートがあるじゃろう?
飛蛇セラ=ハッカは強いけど、初見で気付ける人は少ないだろうし…
-
結局総合的には弱くなってない?感が満載なの最高に水没霊の嫌がらせって感じ
-
本編ダーダ、ダーダ勇兵の代わりに棍棒戦士を一般雇用できたら楽しかったのに
>>683
ウォーターピラー抜きのフェカさんとかいうレゾンテートルを根本から失ったユニット
ギベリン化がスフェイス卿豹変とか狸降臨みたいな感じで起きてくれればいいのに
-
森のダーダ人とダータ周辺のダーダ人はグループ違いらしいからね 仕方ないね
確かギー公の魔王化はかなり初期からあったルートだし、あいつら自身がアップデートから取り残された結果なんだよな
-
ギーは所詮先の時代の敗北者じゃけえ
-
敗北者は水没霊定期
-
水没霊と結婚したい男性プレイヤー真実0人説あると思います
-
水没霊さんは女の子にしか興味ないからね(偏見)
-
>>685
高難易度の特殊ユニットとか狸じゃない方の大妖怪とかは大体救済が入ったんだけど、
あっちは固有部隊スキルが追加されただけだからなあ…
-
水没霊も規格外にヤバイやつの筈なんだけど上位存在が跋扈する大陸なので希釈されてる感がある
-
>>688
水没霊は求める人間の前には現れてくれないから…
-
性格の悪さと性根の腐り具合は作中トップクラス
-
はるべり三大クソ女(水没霊、メア・ベルタ、大地母神)
-
全員ちゃんと殺されてるのイイね…
-
一方3回結婚できたフレデリカちゃん
-
ドッペルドルゾナーがあれで教会とモメなければアルキウスが帝杖を手にすることもなかったという事実
-
最近勢力の難易度詐欺が話題になったけど、戦史も割とそういうとこあるよね
個人的に鋼の精髄よりも百日籠城のがむずかしく感じるし
-
百日籠城はアレ騎兵の扱いの上手さで難易度決まるからな……
ブーランジェ将軍の部隊の扱いが分かってれば開幕左上の戦艦ぶっ壊してから敵を殲滅するのだって割と余裕
-
絶対評価で考えると要領がわかってる前提なら☆1が大半だけど
まるでわからん人を想定すると大半が☆5になるような感じ
-
要領わかっててもカザン隊の紛れ一つでぶっ壊される空飛ぶハンニバル
-
象兵は騎兵に無敵(無敵とは言ってない)
-
エンディカより黒子の方がやばいような
-
黒子は性根が腐ってても能動的に相手を陥れることはあんましないからな
とにかく人を信用できないくせに甘言に流される上、自分の欲望に忠実なくせに根気もないのが最悪なだけ
-
うーんこのカス
-
最低で草
-
強いクソッタレが8割のハルベリ大陸
-
クソ強いのに恐慌耐性が低すぎて明後日の方向に走り出すのが逆見黒子
クソ強いから明後日の方向に走り出しても誰も止められないのが逆見黒子
-
たまに相手が何をとち狂ったのか同じ兵科だけ詰め込むことあるけどコントレータ槍兵がラクダの糞をぶつけられて総崩れを起こしたのは変に感慨深かった
-
そもそもVTからの伝統なのかもしれんが
混沌を望むクソッたれが一定数いるから収集がつかないんだよなぁ
派生作品含めて、だいたいはシナリオが進むほど退廃的な雰囲気
むしろVT派生は退廃的な奴の方が多い
-
そもそも王道的かつ真っ当な統治者ばかりだと戦乱は広がらずにあっという間に集結するからなあ…
で、ゲーム的に面白いのは秩序だった数回の会戦による決着よりも、混沌とした消耗戦の方だし
-
VTからっていうよりFTからじゃないかな…
最終決戦が大体悪い
-
カラクル城砦の戦い難しいな
正面と左が抑えられない
-
正面軍は中盤まで総長で全部なんとかして終盤戦線が崩壊する前に左からくるシン王討ち取ってゲームエンドが理想
-
やっぱり総長がNO1!
-
自分がいつもやるルートはツヴァイハンダー持ちとランツクネヒトをアギル大兄の出現場所に置いておいて1点
総長でサリエリの女男爵ふっとばして2点 剣神の突撃→切込み→征伐剣のコンボでガウアルディふっとばして3点
適当に近づいてくるジェベジ・アガかシン王出現後に南から突っ込んでくるソラカニハサーのどっちかを迎撃して4点
最後に西の軍団旗取られて出てきたカイザン侯とグラニート隊でシン王轢いて終了
再現性結構あるし上手いこと提示された手段使いこなせた気がして気持ちいい
-
ふとガルべシアやってて、スフェイス卿が大公ちゃんに「お前なら権能でハッディフーンを戦わずして屈服させれる」みたいなこと言ってたんだけど、もしかして大公ちゃんが死んだのって帝政じゃなくて共和制ローマの頃なのか?
それともスフェイス卿が大公ちゃんの年齢を把握してないだけなのか?
ハッディフーンって作中時点じゃ3200年前の死者だろ?
-
黒子は我が子同然の弟子達を平気で捧げた辺り、めあめあより余程無情に思える
というか、めあめあは魔女の中では話が通じるし、秩序寄りなほうじゃないかな
-
はるべり悪女ランキング作るとしたら
島ひとつ犠牲にしても懲りないし
人類滅亡させちゃう黒子がずば抜けすぎてると思う
しかも行動原理が不死になりたいという、単なる私欲
-
てかスフェイス卿とかギー公とかが人間出来すぎてる
両方龍だけど
-
ハルベリ三大聖女
総長、メディオラ、焼く時以外のヨハイーナ
-
>>719
悪女ってより単なる悪人なのがちょっとこう
悪女を名乗るならもっとこう…狡猾さが欲しいと言うか
-
>>721
総長とかいうゼロレクイエム
-
この大陸の女性はみんな武人精神がすごいというか女を武器にしてる人が居ないのでそういう意味での悪女は難しそう
-
悪女という言葉には
色香でどうこうとか策謀でどうこうとかいう意味は特に含まれてないんすけどね
-
狡猾さで言うならソミェットが当たるのかな?
アーカン公を暗殺して終わりかけだった戦乱を大混乱させて自分が皇帝にのし上がる素地を作った
物語開始時点の大陸東側戦乱の元凶だし大体こいつのせい枠だと思う
-
>>725
なんというかこう、わざわざ「悪女」として通常の悪人と区別するような何かが欲しいというか
じゃあ悪人でいいじゃんってならないような
-
まあ確かにハルベリ大陸が人類史によくある男系社会っていうならともかく
割と男女あんまり区別なく活躍してる世界だから「女」と付けるからにはそこを強調する理由が欲しくはあるよね
-
総長やちゃん聖下は実際後世で評価されてラベリヤ教から聖人認定されそう
-
ちゃん聖下はともかく総長は光の髭もドン引きする過激派だし厳しいんじゃないかな
戦史ルートだとあの辺は結局ジバの勢力になっちゃうし
-
敬虔なラベリヤ教徒にとっては真実守護者であり続けたし、多少はね?
難民のために開門するとこほんとすき
-
総合するとペンギンエンドの世界が一番牧歌的よさそう
PNGみたいにペンギンが人みたいに生活してるんだよね
-
総長は難民に優しかったり独白では戦い始めた以上誰が決着をつけなきゃいけないと思ってたり人間として色々貫き過ぎてた
-
小貴族の公女という生い立ちしかされてない総長の来歴気になるわ
個人的には毒杯を飲み干したと思ったら
過去に飛ばされて名を変え生きて来たヨハイーナ説好き
-
俺も好き ほぼネタとは思いつつ妙にしっくり来るw
-
髪の色似てるし境遇も似てるし同じラベリヤ信徒だからね仕方ないね
-
魔法使えるとことか、敬虔なとことか、苛烈になれるとことかもね
-
その説を踏まえてみると、ヨハイーナが毒に無敵で団長が毒に弱いのも道理でという風に思えてくる
-
前世の死因がそのまま弱点になるって神話みたいだ
-
闇の髭を牢屋から出すのがヨハイーナ
光の髭を牢屋にぶち込むのがステビア
-
どっちの髭も裏切るからしゃーない
-
なお裏切っても殺さない模様
髭に甘いな二人とも
-
たまにキャラの掛け声が上手い具合に噛み合うことってある。ランシナでカームとクルシアが
「どういうことです?」「社会通念で考えなよ」ってなってちょっと笑った
-
ステビアとヨハイーナが頑張って敵殲滅and二人とも生存なハッピーエンドが欲しい
-
ハッピー…?
-
総長はどのエンディングでも死ぬ辺り本当に運命づけられてる
-
正統帝国のエンディングとかで元気なステビアさんが見たかった
-
生かしても攻めてくるからー総長
イベントで永久同盟とかありゃよかったんだろうけど
-
帝国が白砂糖滅ぼした場合でも
常通りあの作中有数の感動的なイベントが発生するという
-
>>749
初見がそれだったから謎イベだったわ
-
だからちゃん聖下ベストエンドならワンチャンハッピーエンドって定期
でも実際そうなったら団長どうするんだろ?
-
>>751
普通に孤児院とかやってそう
-
序盤の進行的に白砂糖との同盟を使いたいし、ほっといても即落ちするわけじゃないから
むしろ自分で滅ぼしてあのイベントを見るほうがよっぽど確率高いんだよなぁ
-
孤児と職員たちから聖母と崇められるほど慈悲深いステビア院長…
でも誰も過去の事は知らないんだよね…
-
平和な白砂糖修道院に野盗集団が攻め込んで来るなんて……
-
あの世界の野盗ってファーホーとかバレンケみたいな西部の諸民族だから余計やばそう
-
血の海死体の山できちゃーう
-
CPUがオルティア白砂糖オトランの西帝国連合組んでジバに勝つ世界線引くと得した気分になる
-
孤児たちを庇いすべての責任を負ったステビア修道院長に対し、野盗の頭が示談の条件を言い渡すべく院長室に入ったあと行方不明になるお話
-
孤児は疲れから一体何に追突してしまったんだ・・・
-
ゔぁろっしーが迫真戦記の世界からなんか連れて帰ったのかも分からん
-
西部だとハゲタカの可能性もあるんだよなあ…
それからロスターナやベスク系の海賊、さらにはカルヴァリョ率いる海産物と賊のバーゲンセール状態である
-
カサブランカの思い出、イスマーンがイスマン人であまつさえアイスマン語喋んのクッソ笑った思い出がある
-
斬り込み壁抜けしながら追撃してくる総長から逃げつつトラップ塗れの迷宮からの脱出を目指すデスゲーム見たい
-
逆行ユオーロスが逆行させてあげた見返りとして、ステビア救済するよう神に言われて何度も時間繰り返して頑張るadvやりたい
-
そもそも逆行させられた理由が『ユオーロス貴様こんな所におったか!』EDだろうから、
その条件ではユオーロスは絶対時間逆行を飲まないと思うんですがそれあ
-
いつからの逆行かだよね
-
強制復活かつ救えるまでやり直しとかで
実質選択権はないというパターンでしょうね
-
ユオーロスすぐ死ぬ
-
勝ち組王太子に異世界転生したからSLGの征伐フラグしかない悪役令嬢騎士を救いたい
プレイヤー憑依or転生タイプならこういうのありそう
-
>>766
ステビアTrueエンドは迎えたから、
次はhappyエンドを回収するです
-
実際、本編開始20年くらい前からスタートしたら総長救えるかな
-
タイムリープ物の雰囲気ならステビア=ヨハイーナ説採用されそう
-
よーし、ここはひとつチートもろて異世界転移……
あかん、半端なチート程度えは精神性で圧倒されるし上位存在が速攻介入してくるわw
-
真面目にステビア総長団長生存mod作ろうと
人材追加からはじめて一応そつなくシナリオ作れる程度にはスクリプト扱えるようにはなったけど文章が書けなかったのじゃ
-
ミクリヤが使ってるのってその手のチート能力な気がする
道路標識で戦ってるのも現代現実的な世界と関係あるんだろうし
-
ユオーロスとステビアって実は直接的な会話イベは1個しかないんだよね
その1個が伝説的だけど
-
ハルスベリヤMODの最大の壁、それはその世界に適合した文章が書けるかどうか……
無理だ!!
-
やしおじさんのツイートを参考にすればあるいは…
-
地の文全然書けないし
セリフも好きな作品の語録の影響受けたものばっかりになってしまう
-
ここは発想を変えるんだ
ハルベリ世界に適した文章が書けないなら、喋らせ易い奴に全部説明させちゃえば良いと
-
本文がもはや設定の箇条書きでも読んでくれますか?
-
キャラ崩壊させたくないのに
文章力ないからキャラ崩壊しちゃうの辛いっす
セリフだと気づかないでばり方言使っちゃう
-
もう全部ヴァロッシーに喋らせたら良いんじゃないかな(台無し)
-
ペンギンmod作りたいからピングー見て勉強してる
-
そんな時の不凍港太守ゼキニウス
-
ハルベリで一番真似できないキャラは文句なしでアルケーちゃんだと思う
-
マイボスエロすぎ
-
アルケーちゃん見てるとセディエルク思い出す
-
フクロウが黄昏に飛ぶ云々は引用元が同じなのは当然としてそのあたりのパロディでもあるのかなと思う
-
ダーダ人やジバ人にとってはなんだかんだで貴婦人の戦いのハダシュトエンドが一番幸福な気がする
ロスジェーン帝国が事実上消滅して、東帝国が世界から切り離されたに等しいし
もはや侵略を恐れる必要がなくなる
-
アルケーちゃんと緑は性能も似てるね
-
だが緑と違いかなりタフだぞ、アルケーちゃん(粘れるとはゆってない)
-
あいつマジ根性無しだからな
でもあいつしか子供を助けようとしないからちゃん聖下まじかわいそう
-
アルケーちゃんは結局ちゃん聖下のこと好きなの?嫌いなの?どうでもいいの?
-
かなり好きだよ(助けられるとは言っていない)
-
好きすぎて余計なことして逆にちゃん聖下に気を遣わせる程度の好意
-
カルタゴ名乗ってる癖に呼び出したのマルミミ象じゃなくてインド象なの本当にアルケーちゃんって感じする
-
パンジャーブ象兵がマラーターと比べるとちょっと弱いのよね
-
マガダ象兵くんは使い辛い兵科の筆頭格だと思う
-
マラーターが優秀すぎるだけだから…
象さんしか雇えないし実質特殊兵科
-
カルトハダシュトは先の時代の敗北者の寄り合い所帯じゃけぇ
-
と、取り消せよぉ…!
今の言葉ぁ…!
-
象兵とかいう銃兵に完封負けするクソザコ兵科好きじゃないし嫌いだよ
-
象兵とか言う名前負け兵科ほんと好き
実は嫌いだよ
-
ハンニバルだと皆を守る盾になってくれるだろ!!!!
-
結局取り置きしといた異端審問官で戦っちゃうわけだ
-
鞭入れにビビって戦列を崩し暗黒突撃で混乱して味方と殴り合い近づいてきたロマになますにされる象兵くん…
-
むしろ敵に象兵が混ざってると混乱で敵戦列をめためたに出来るし逆にハンディ貰ってるようなモンになるんだよな
-
普通に騎兵に落とされたんだが?
やっぱりヘルベチカがなんばーわん
-
別にアルケーはメディオラと逃げるのは楽勝で、出来るのに
メディオラが高潔すぎてそれをよしとしてくれないんだもん
-
騎兵突撃に無敵(騎兵突撃でダメージを受けないとは言っていない)
ラリアットランスとか鉄串を防げるのは評価できるんだけど、
耐性も防御もペラペラすぎて近接攻撃は貧弱な騎兵サーベルとか騎馬槍術ぐらいしかまともに受けられないのほんとひで
-
対騎技の踏み潰しもチップサイズのデカさと半端なノックバックと鞭や恐怖で動けなくなる貧弱メンタルのせいでほぼ役に立たない
-
混乱して味方後衛を蹂躙する技なのだから…
対騎兵はナスカとカルデアが居るのだから…
象兵はお呼びじゃないのだから…
-
カルト兵科だけだと他に直接弾が受けられるユニットがいないから、
混乱して味方を轢き殺すクソッタレの象さんでもいないよりマシ…とも言い難いか(被害に頭を抱えながら)
傭兵雇用で棍棒戦士なりロッコバーなり近習なり雇えばOK?それ以上いけない
-
戦史がむずすぎる
全然クリアできん
-
戦史はどの兵科にどれ当てれば勝てるかみたいなの覚えるのが半ば必須みたいなところあるから
なんも気にせんで勝てるのは三魔女とかかな
-
クリア出来たの鎮西とギー公だけ。今ハビラやっててここのアドバイス通りにできぬ
こむぞ感がつよすぐる
-
クリアしたら次は…じゃなくて今すぐ戦史MODを3つとも入れるのおすすめ
ズウォタ・ヴォルノシチが(ソダリアのスキル封印とかちょっとした手間はあるけど)騎兵運用の練習場として最適だから、
そこで腕を磨いてから騎兵運用が肝となる沈黙の服従や百日籠城をプレイすれば割と楽にクリアできるようになると思う
-
ハンニバルは持てる知識総動員しても尚3手ぐらい足りないけどそれ以外ならクリアできた
砂漠の魔術師とか月光宮殿とか予備知識あんまなくても勝てるからおすすめ
-
神聖同盟が滅んで全てを諦めて巫女連の不死者になったメディオラちゃん
そして巫女連でアルケーちゃんには見せたことのない本当に楽しそうな笑顔をしてるちゃん聖下を見てしまったアルケーちゃん
-
鋼の精髄も個人的には楽だったかな。ドン・ロハにめっちゃ働いてもろた
-
今のところ一番簡単な戦史は「月光宮殿、赤く染まる」じゃない?
-
騎兵の練習…ってよりかはルーアリアンの練習だけど、隼と狼もおすすめ。ポルーシュカもう”ぁろっしーもいる
-
次点でシン・レッド・ライン、百日籠城、砂漠の魔術師あたりかな
百日籠城は騎兵の操作が面倒だけど
-
クリアするだけなら「沈黙の服従」も楽勝。
なぜならオトラン有翼騎兵は最強だから
うそだよほんとはむずかしいよ
-
鎮西の役IFも他☆4ほど難しい印象はないな。○○ヨーハンを倒すとなると割と慣れがいるけど
…で、ここにいる皆は唯一の表記難易度☆5のくせに、表記難易度以上と評されるハンニバルが最難関という認識でOK?
-
ハンニバルは頭一つ抜けて難しいと思う
満を持して登場するカザン隊が本当に恐ろしい
三大難関戦史選ぶならハンニバルとハビラと…ガルダリキの戦いか河の向こう側か
-
ハビラの砂のが苦手だわ
白砂糖は総長以外の操作がめんどくさい
-
河の向こうも苦手だけど個人的には荒野の戦争だわ
ユニット離しておくのやめちくり��
-
荒野の闘争は気合で合流したら後はゴリ押しで何とかなる
先に都市ゴリ押しでぶっ潰さないとジリ貧になって最終的にソルゲスト位しか生き残らない地獄の戦場になるぞ!
-
河の向こう側はゲームのアップデートで難易度が上がったシナリオだっけ
実装当時は武帝無双で割りと何とかなったならなかったような記憶が
-
火を貫くは鉄の泳法は忙しいけど何とかクリアできた、けど結構前だから今できるか分からん
とりあえず自軍がある程度残ってれば最後の山場は迎えた途端に終わるはず
-
右の不死騎兵軍団、左から渡河してくるロマ隊、続く黒火歩兵、絶えず中央に突っ込んでくるエトルスキ
増援出現後のマルグリット麾下不死騎兵、不意のネクロビーム、最後に右からラスボスカザン隊
ロママルグリットカザンでピーク3回もあるしどれも一対処でもミスると負けるのが綱渡りすぎるんよ空飛ぶハンニバルは
アルケーちゃんの覚える光の大魔法がポルタサンタじゃなくてヤスナグラだったら楽勝だったのに…
-
ヘルねーちゃん隊の生き残りと思われるヘルベチカ槍兵を連れてきているのは間違いなくいい判断なんだけど、
物量と指揮官の差が圧倒的過ぎて象さんの特攻&ナスカ・フライヤーの銃撃援護込みでも普通に突破されるのがもうね…
-
あれ見るとやっぱカザンって優秀な将軍なんやなって…
-
ヤスナグラってゲーム中で習得してるのはラベリヤ教の高位司祭面子だけだっけ
自称守護天使のアルケーが使えないのは結構な皮肉だね
-
まあバベさんが使うのはそりゃそうよって感じだけどヨーハンも使ってるのがおもろいわ
-
そして何故か使えるメア・ベルタ
…いや、魔女伯系の人材はスフェイス卿(外部人員)の神聖榴弾砲を除けば光魔法を覚えないし、
あれは本当にどこから覚えたのやら…
-
師匠とは別路線に行こうとした結果やろうなぁ
クルシアに真の不死与えたりなんか色々やってはいるけど中途半端ななのが実にメアベルタっぽい
-
実はめあめあよりも素の魔力が高いことで有名なダウルフォール氏
-
闇の大魔法は使用者が異様に少ないんだよな
暗黒筋肉が使う必殺は筋肉魔法だし
ギロやん以外ろくに使いこなせるのがいない人気のなさそうな魔法分野
-
闇魔法使いそうなヨランドも武器は拳だしな
サノア師も切り込みするし魔法と筋肉の関係は奥深い
-
ペトカもスラジャールさんも魔力の伸びが足りないからギロやんみたいな一撃必殺にならないのもある
-
サノア師くらいしか使用者のいない風と土の大魔法のことも少しは思い出してあげて
-
>>844
ただ混乱入るから騎兵や歩兵迎え撃つのに使える。というかスラジャールでようやく混乱を実感できる。
ギロやんだとほぼ一撃必殺になるからw
-
ギロやんが大魔道ってことを実感できるよな
そこにタングステン師を配下にすると化け物の出来上がり
まあタングステン師は大抵の魔法人材を化け物に出来るんだけど
-
サノア師とかいうアハルエドジュ、タングステン、ネーラの仲良し門外七賢を全員配下に出来る化け物
そこから放たれる大魔法は文字通り戦線が溶ける
-
門外七賢が一人足りないねおかしいね?
-
ティフベル教授はMP回復改善しましょうよ
-
ティフベル教授は流石にプリンキビア+エルトリガウス陪臣でもMP回復が二桁行くかどうかなのは致命的よね…
おまけに被雇用ルートの都合で上司にも恵まれてなくて、自前の部隊スキルと大差ないフォークストン少尉ぐらいしか魔力を上げられる上司がいないってのもつらい
-
教授は魔法戦得意なわけじゃないからね仕方ないね
-
クワルナフらへんの魔法とか魔法必殺を入れるかどうかで変わるけど
とりあえずストアポイキレを使えるのが多いから闇は光ほどではないけど多いような印象
少ないのは土水じゃねーかなと思ったけど風の大魔法ってなんだったっけか…
-
大魔法なんて当たったら倒せればいいんだ上等だろ(脳死)
-
タングステン陪臣でいちばんえぐいと感じたのは即死ラインが一気にはねあがる竜鳥王の沼地化だなぁ
というかまともなステから撃てる沼地化自体が大魔法よりやばくねーかなってなる性能なんだけども
-
そもそも魔法使えてタングステン師を配下に出来る人材の魔法はどれも即死に近いし…
-
召喚数を増やすのが一番強いダーダ
-
必殺だとダークイリュージョン、メガロマニア、ハンドメイドナイトメア、ひよこ宙返り、ネクロビームとかでてくるからかなり数ふえるな闇
とくにダークイリュージョンは性能がやばい上に持ち主多いし
-
現バージョンで風の大魔法使えるのはレベル50サノアかボスサノアかウェストミンスターしかいなかった気がする
見ること自体がレアな上にエフェクトも土煙みたいなのがふわふわふわってなるやつで印象に残らない
-
見た目が好きな大魔法は火だわ
派手でいいよな
-
炎はメテオに流星群に極太ビームだからな…
上位魔法のクワルナフも優秀だし管狐もかわいいし俺生まれ変わったら赤宗になりたい
-
高難度だと敵の高レベル歩兵をさっくり溶かしてくれる火魔法があると糞楽になるしなー
まぁ赤宗だとオーバーキルもいいところなんで回復できるマギ浄罪火兵のほうが嬉しい感じでもあるんだが
-
魔道水牢とウォーターピラーとフォークぐらいしか無いけど、どれもこれも強いお陰で割と目立つ水魔法
…鮫海嘯は水魔法が混ざってるけど、ルドゥタブルの渦潮は武器攻撃のみなのね…
-
火と水は目立つけど風は地味だよなぁ
土はみためじみなだけで心底うざいけど
-
風で危険な攻撃といわれて思い浮かぶのが白い嵐ぐらいだしなあ…
島颪はどうも相殺寄りの印象が消えない
-
魔道水牢は初期配置の人材が初期レベルで使ってくるから
敵対峙の遭遇率が高いのよな
-
水牢は見た目の割に威力高いから出来れば避けたい
硫黄はほぼ死ぬので予兆が見えたらさっさと逃げないとやばい
-
水牢の威力が高いと言うよりエンディカの魔力がバカ高いことはカリャーリと比べれば火を見るより明らか
-
前衛がボゴォン(←燃え盛る硫黄の効果音)で溶けた衝撃は今でも忘れられない
-
カリャーリの欠点は火力より1発撃ち切りな点なんだよなあ…
なお同レベルではLv50になってもカリャーリすら越せないラッパ銃兵版ポンパドールは
-
…あれ、ポンポドールってボス版以外は魔道水牢没収されたのか…
-
カリャーリはあれでかなり有能人材なの笑うわ
なんだかんだ将軍の娘なだけある
-
ヘリオスの凝視に敵集団を上手く巻き込めると気持ちいい
-
極太ビームはロマンよ
相手にやられると悶えるよ
-
ヘリオス、ウォーターピラー、大量のエンジェルナイト
本日のおいらのランシナ包囲網の状況です事故死ネタのオンパレード
ラッパ神おらんかったら詰んでた
-
あんまり言われてないけど炎の剣って怖いよね
手動でも避け難く砲兵が溶かされる
-
貫通する攻撃ってほんと心臓に悪い
-
炎の剣は最初のターゲットを追い続けるので下手に逃げると大変なことになるね
-
密集陣形多用してると貫通必殺で泣きを見るそれで開幕の相手の人材をしっかり見ておく癖がつく
-
延々と貫通砲撃してくるマラーター隊と発動射程が微妙なせいでまあまあ釣りにくい上に釣り方が甘いと曲がって本隊に飛んでくるウォーターピラーが本当に嫌いです
-
魔女伯やってて気づいたんだけどサノア師って技術ひっくいのね
ムハラ隊でラクダうんこ投げたら沈黙してうろうろするだけになりおったわ
-
やっぱりラクダのうんこがナンバーワン!!
-
ナラッパーとかいう存在意義の大半を駱駝のうんこに依存しているユニット
-
本当の存在意義は副官スキルの方だゾ
-
やっぱりナラッパーがナンバーツー!
-
ナラッパー電撃戦持ちでベスキド突撃兵使えるから指揮官運用でも使えるのよね
砲撃の隙にうんこ詰められるし実際強い
-
なんでウンコあんなに強いんだろうな
確か実装直後はもっと強くてエラッタくらってたよね
-
>>881
成長しないタイプのボス勢力人材は最初期の技術50のままで放置されてるキャラが割といるんだよなあ…
-
そりゃウンコは士気に影響を与えるし疫病発生させるからそりゃ強いよ
水を贅沢に使える場面なんて多くないのに傷口とかに入ったら死不可避
-
つまりスパローレイダーを一般雇用できるヴァロヴェイ・ユニオンは最強だった…?
-
そうだよ(便乗)
-
ハビラのクリア条件が分からん
大宰相とサリエリとスラジャール倒したけど結局包囲されてしまう
-
wikiの折りたたみにもあるけどハビラはやや複雑
敵ユニット数n以下系は難関だから飛ばすとキーユニット4種とシン王の撃破が条件
アギル大兄達は倒さないと軍団旗2個取られちゃうから実質撃破必須でそういう意味では倒すべきキーユニットは3種かな
-
あのパラチノさんがいっつも取りこぼす奴か
あとシン王は無理だろ。ガッカの戦輪の中に馬突っ込む前にベスキドにぶち殺されるよ
-
パラチノ隊は足が遅いから追いつけないし城内のランツクネヒトを配置するのがおすすめ
シン王撃破は残念ながら必須…必須なのです…全部倒すのはまず無理だし塹壕を可能な限り残しておいて小出しにするっきゃないね…
幸いラージプート以外はガッカ戦輪兵より後ろで攻撃してくるから粘れば(切り込みもあるし)シン王の方から前に出てきてくれる
-
まさかLS斬り込みはこの時のために……?
-
ペリラードさん本編にもいれば良かったのに
絶対騎兵雇用持っててツヴァイハンダー騎兵作れるぜ
-
勝った。粗方壊滅してダメかなと思ったらジェベジが死んで大宰相に厳しいこと言われて撤退した
なんか知らんがとにかくよし!カラクル!
-
酒槽コスタのヴィトゥルテスってどうやって戦うのこれ?
下位三隊が南海泡沫砲の射程に入る頃には召喚でこっちの前衛が壊滅してんだけど…
-
気分が落ち着いて来たからとりあえず覚えてることを書く。ハビラの砂は
ここのアドバイスに沿って大剣持ちは右上に移動。終盤までには大兄を始末してくれた
パラチノさんは右下を蓋する。地味に超重要。近くの兵器付近に弓兵配置。ここが無事だと寄ってくる歩兵は死ぬ
総長付近にエステルとグラニート配置。エステルだけは総長の位置指定。総長は前へ
-
左下には一般白砂糖騎士で蓋。デルカッセーは海賊とダデア奇兵で密集してその右隣へ配置。
後衛は固定、前衛は警戒。総長は開始から正面の櫓を破壊。素早さを135にするのと並行して左側の残り三つの櫓を壊す
戻って寄って来た敵を切り込みで倒していく。この時注意点は寄って来た敵は倒すがこちらからより過ぎる他の敵が動き出してしまうので注意
ラダドゥーム砲は罠。城の兵器はメイン火力なので塹壕や召喚は小まめに排除
ベスキド兵を倒した辺りで総長の隊の後ろに神輿を出す。アザプやジバ銃兵を倒したら外にはみ出した前衛を砦内に引っ込める
次に火炎術師とラダドゥーム砲対処後サリエリとのみとスラジャール隊を処す
-
帰って来たベスキドにはデルカッセーのアミールとダデアの塹壕を投げておく。出ないと炎の剣で後衛が燃える
大宰相の首を取りに行くも体力の限界。全軍突撃を命じてこちらも剣神の突撃でジバ神官を削り取りながら近くをうろつく
味方増援の騎兵も突撃。ベスキド側に間に合わない部隊以外は全滅した辺りでクリアになっていた
-
以上です。長々と失礼しました
-
ヴィルトゥテス開放まで来て突破が困難な事ある?
魔女が居るならそれで前衛溶かして砲で下位三隊ぶっ飛ばせば良いし、そうしなくとも議会軍、魔女やアルフリットを撃破してきたプレイヤーにとって砲などで前衛や召喚を蹴散らして召喚元を叩くのなんて造作も無い事では…?
-
酒槽コスタで対ヴィルトゥテスってことは終盤も終盤で人材詰め込んでなんでもできる状態じゃない?
オイクスの冥王の掌握以外ビビる要素皆無じゃない?豆鉄砲大量に詰め込んだりしてるんか
-
>>903
おめでとう
やると分かるのが意外と神輿の存在がでかいのよね
-
神輿ビームが肉壁のアザプをよく焼く
-
ヴィルトゥテスはラスボス陣営にしては明らかに弱いから正直そこまで言ってるなら苦戦する要素なくなくない?
まあ戦ってる場所によってはキツイ部分もあるかもしれんが
-
ヴィルトゥテスが怖いのは召喚物量と巨人の虹ビームだけだと思うので、
その辺を何とかすればあとは勝てるんじゃないかな
あとは召喚門を開ける敵人材は早めに死なせておくことくらいか
-
フェカさん突っ込ませてピラー撃てばええのよ
ネイキッドヴァンパイアくらいの耐久ならピラーの岩一個で即死させられるわよ
-
というかヴィルトゥテスと当たって壊滅するコスタの前衛ってなんだ
マーメイド前衛に置いてないんか
-
酒槽だからマーメイドじゃなくてコスタ海軍銃兵なのよね
あんなのデコイ兼豆鉄砲バラマキ役にしかなりませんよ(コスタ海軍は深刻な壁ユニット不足なので割と重要)
-
いやいやいやヴィルトゥテスと当たるまでにマーメイド人材いっぱい拾えるでしょうに
-
酒槽はぬいぬいもアブキールもドガールもマーメイド率いたほうが強いし…
-
ドガールとシャンゼリオンに何率いさせるかが酒槽コスタの悩みどころ。
マーメイドしてたから俺は前衛困らなかったが、してないとそういった悩みでるよな
-
ああ、領地雇用でマーメイド拾えるのか
コスタ海軍がマーメイド一般雇用出来ない初の南西勢力だから知らずにプレイしてた
-
実際酒槽コスタは致命的な前衛の弱さ(豆鉄砲と騎兵)だから人材にマーメイド持たせて置くだけで難易度グンと下がる
-
人魚のいないコスタとか正直弱卒の群れ
-
人魚なしのコスタだとジバの土侯くらいしか圧倒できないや
よくラダドゥームや勅許会社と戦えてたな…
-
全てを凌駕する南海泡沫砲があるからな…
-
コスタはギー公と人魚があってこそ成立してる勢力だから…
ないとよく分からない弱小勢力なんだ
-
南海泡沫砲が明らかなOPだからセーフなだけでコスタ騎兵とコスタ銃兵の性能は微妙すぎる
紫宗猟兵が超絶イケメンに見えるレベル
-
土魔法厳選した紫宗猟兵いいよね…
-
本編コスタ見てると戦役のコスタがドンだけ弱体化してるか分かって悲しくなるよね…
-
本編2000戦役4000あるローカ・コスタの経済値がアルカイック酒槽だと750まで落ちるからね…ミシェルが戴冠しても1500だし
でもこうなったのもコスタ公が半分くらい悪いんですよ
-
全部水没霊のせいだろうがえーっ
-
ノブレスオーブリージュの精神は素晴らしいけど達成できず志半ばで倒れられると後の者は大変なのだ
立場上どうにも出来なかったであろう腐敗した議会、個人に依存した対外関係、それに伴う宮廷及び大司教との外交不和
まあ本来の正当な後継者もペンギン戦で死んじゃったらしいし水没霊が全部悪いんですけどね
-
手足が腐っておりそれが嫌なら周りが腐れという塩梅
まあ商人の街とか言ってるけど海畜生にもとる連中ですよ
バーゴインの齧る玉葱のほうが軍用玉葱より安いんじゃねーの
-
油で揚げた玉葱を好きになろう!
-
つまみに玉ねぎまるごと1個食べるの好きだけど指の先がめっちゃネギ臭するようになりますぞ
-
玉ねぎは火を入れると美味い
-
久々にハード巫女連やったら資金難が辛い
前やった時はどう切り抜けたんだったか
-
巫女連は人材がやられたときの治療費が財政圧迫の原因だからとにかく人材は死なないように立ち回ればそこまで金には困らんと思う
死んだらそっから借金地獄だけど
-
最速で動いても4ターン目くらいまでずっと赤字だったはずだし資金難を受け入れて進むのだ
-
内政で無法ルートを採るのもイイ
-
まるで高級車
-
その貧乏な島は捨てて帝都に籠れ
-
初めてバーゴイン使ったけど割と使い勝手いいな
いやロスジェーン新式驃騎兵が強いのか?
オトラン有翼騎兵も強いと思ったけど、人材がいなくて微妙に足並み揃わないのがムカつく
大スチェカリーのコサックはちょっと配下がペラくて難しかったからちょうどいい硬さだった
-
ロスジェーン騎兵は柔らか過ぎてなあ
カウンターマーチ適用下だと鯨刺しあっても砲撃で消し飛ぶのあかんと思う
-
砲撃に弱い騎兵とかいうギャグみたいな存在
…不死騎兵?言うな
-
>>939
今wikiを見たら素の砲撃耐性が+3でした。
くじら刺しで+5になっても後天的には耐性が無敵にはなることはなくて凄く強いで止まり、
無敵ではないのでダメージを喰らうという仕様なんでしょうか?
-
昔のVerでは砲撃弱点だったような記憶があるんだよなあ…
今となってはコサックやキタイよりもはるかに頑丈なわけだが
…え、そもそもキタイの耐久が軽騎兵の水準じゃないって?
-
>>941
そうだよ。無敵じゃないからダメ食らうよ
カービンあるしコスタ砲食えるじゃんと思って採用したら葡萄弾でもない通常砲撃で死んで目を疑ったよ。レベル差も無かったのに
ロスジェーン新式兵はロスジェーンにメタ張ってるけど実際は他の全勢力に弱いからね
戦役や戦史はあれ嘘っぱちだからね。普通にやり合うとジバにもコスタにも負けるよ
-
>>943
多分なんですが、クジラ刺し食べて砲撃耐性が+2のみだけだと
砲撃耐性が+4(+3以下は確殺)になってロスジェーンより硬い奴はドン・オプリーチニク、ジャンダルム・キュイラシしかいないのでほぼほぼ吹っ飛びますね…
砲撃耐性を+3あげて、恐らくオルティアや白砂糖重装騎兵が耐える目が出てくるかなといったところです
同レベルなら25レベル以上の南海泡沫砲の砲撃の直撃は素だとだいたいの騎兵が耐え無い感じなので、人材がどれくらいHPを盛れるかってところだと思います。
-
耐性と同じくらいには限度もあるということだな
自分でも防御ダウンした数値見て大丈夫かな…でもこんだけ耐性あるしたぶん平気だろ…ってなった
そして限度はあった
-
>>944
あれでも流石にインフレ火力すぎる疑惑があるのでエクセルでした計算を見直したら
攻撃の倍率のところ120+50って入力しちゃったけど実は1.2+0.5なのでは(白目)
全然検討違いのこと言ってますね…
-
でも実際戦役のオトランでコスタ相手にした時綺麗に吹っ飛んだらぞ
-
距離換算で葡萄弾ではないと判断した場合は、もしかしてヴァケット隊が混じっていて戦列射撃でなぎ倒されたってオチじゃない?
-
つっても制圧射撃なら麻痺で判断つかね?
-
スキーさんとコスタ騎兵、同じ水上騎兵なのにどうして差がついたのか……
武を尊ぶ北方と合議制を是とする南方の違いが如実に表れているな
-
一昔前のスキー兵は本当に手をつけようがない性能をしていた
特に高難度
ところで酒槽でミシェルが発行した債券のその後について考えてたんだけど、ベリヤ半島遠征で聖都の資産を接収することで返済を目論んでいたけど、アルケーの洗脳で税収が壊滅してるわけだから勝利条件と共に経済正常化の手段も失ってたりしたら楽しいのにとかそんな益体のないことを思いついた
-
たぶん俺がなんか見落としてるんだと思う。頭の中は騎兵のくせに砲撃で死んだってことでいっぱいだったから
-
東側はジャッキも引き上げてデムルーンも返って傭兵も反乱農民も消えてだいぶ空洞化したからなあ
-
ジャッキの南征軍も「何の成果も得られませんでしたぁ!」に近い形になってないかあれ
-
東はほんとに何も残ってないの笑うわ
-
東帝都から南の諸都市の中では、セナトリアだけはモンテグイードが八方手を回してなんとか都市機能が維持されてそう
ただ、他の聖都近辺の諸都市はアルケーちゃんと大公ちゃんの怪獣大決戦でエラい事になってそうで、
セナトリア近辺の諸都市はミシェルの撤退による物資徴収と人間原理の追撃によって地獄のような有様になっていると思う
-
権力基盤もクソも無くなってこれ以上は戦争してる場合じゃなくなるだろうし
コンソメの後を継ぐユオーロスに向いた状況にはなるのかな
-
残った貴族は各地に左遷だから後は悠々自適よ
-
ロスジェーン驃騎兵って重装騎兵の次にHP高いし耐性も騎兵の中では標準以上だし重騎兵としてオトランの次くらいに優秀だったと思うんだけど
冷静に考えて素砲撃で死ぬわけないし葡萄弾かジンギスカン銃としか思えん
-
戦役後の銀色の隠し財産を巡ってお話が一本書けそう
-
>>959
しつけえなだから俺が見落としたかも知れないって言ったじゃねえか蒸し返すなよ
こっちだって銃で撃たれた訳でも話盛った訳でもないのに嘘つき扱いになるの飲んだんだから空気読めようぜえな
-
驃騎兵のステも知らんと弱兵科扱いした上になんか逆ギレしてて草
ワンチャン手違いで混乱からの護身用拳銃自爆もあるかと思ったけど禍津石火矢は恐慌付与だしなぁ
-
じゃけん砲に無敵のう゛ぁろっしー雇用しましょうね^〜
-
ハルスベリヤの騎兵は後衛狩りにしか使わないからあんま体制とか意識したことなかったわ
なんなら引き撃ち戦法ばっかやってて軍団同士のぶつかり合いとかあんまやんないから近接部隊の耐性も銃と魔法以外あんま気にしてない
-
不死騎兵も砲に無敵なんですよ?
-
きのたけとか迫真やった後だとハルスベの騎兵の溶け方に割とビビる…ビビらない?
-
しかもサルマタイはカッコイイし物理耐性も優秀だし足も速いし、いいことずくめだな(白目)
-
逆ギレちゃんかわいい
サルマタイさんはジンギスカン食ってる相手だと強気に動かせるから好き
-
本家だと騎兵は人材以外は特攻隊みたいなもんだからこっちの方がまだ硬いのや遠距離攻撃ができるのが多くて使いやすい気がする
-
なんのかんの言っても騎兵のいるいないは勢力の難易度に大きく関わるよね
-
一番不遇な騎兵は間違いなく白砂糖騎兵だと思う
-
砂漠が悪いよ砂漠がー
そんな彼らにもカチャヤ僧を轢く仕事はあるから…
-
騎兵なのに歩兵を引くのが仕事とはこれ如何に
-
リーダー化不可能まで入れていいならマワーリーが一番ヘボだと思う
-
不遇はグラニート雑魚はマワーリーって感じ
-
逆に有能騎兵は?
武帝は殿堂入りとしてやっぱり大スチェカリーコサック?
-
後衛を強襲して片道切符にならずに生きて帰ってこれる騎兵はみんな優秀
>>973
騎兵対策を取っていない突撃兵を轢き殺すのも騎兵の仕事の一環よ
ハイランダーだけは事故が怖い(戦列槍兵に強く通常の歩兵に弱い)からラリアットランスかフォークでつついた方が安全だけど
-
キタイとかかなり多芸で扱いやすい
あとはまあ王道を往く…オトラン有翼騎兵?
あとそういえばマワーリー未満の騎兵あったわ
マガダ象兵
-
ストラディオットは弱いイメージがあってあまり使わないなあ
レベル上がらんうちに周辺の騎兵人材拾えて最後まで使わないイメージ
-
ストラディオットは足速くて槍投げある代わりに火力ダントツで低いからね
神聖同盟だと騎兵ってだけでありがたいから弱い印象はないけど選択肢があるなら狙って取るほどではないのは同意
モンテグイードさんも審問官率いて鍋鳴らしてた方が強いし
-
神聖同盟は足回りで苦労するからねえ
ベルマンが大正義なのも歩く歩兵があるからだしね
-
素のオルティア騎兵の使い所のなさよ
皇帝陛下やハラルーン隊はめっちゃ頼りになるんだが
-
騎兵は弱くても騎兵人材は強いからな
まあオトラン騎兵とかいう化け物一般ユニットもいるんだけど
-
ハゲタカ騎兵ってさぁ
よわくね?
-
弱くはないよ
不死騎兵が何かにつけて混乱するからエトルリアじゃ無いと困る
-
/ / /\/', ',
/ / ,' ; ;
/ ィ |'''ャ。, / / .;
,' N --_フ /) / /ノ|/ ;ト;
; ;ヤオ志ス / //|ィオ志フ ;|/\
;: : . ; 戈ツ / /戈ツオ /,'
',| l l ; 、 |/|/
', ',|イ ; ; ,'イ/
ヘ彡|: . |、 _ ──-, ., ' '
─s,|: . | ヽs。, _ , ' |≧s。,
\ \: .|: : : : : : : : : : : ',: |: :、\\
| \| : : : : : : : : : : : ',|: : :\ \|
スレ立てました
-
遠隔火力インフレしてくるとKB耐性と騎兵銃持たない騎兵は相対的に微妙になるからね
それでも騎兵中最速で自己再生と高耐性もつハゲタカは中の上くらいだと思うけど
-
黒火でもいないと後衛狩りが地獄になるんだよな
ヘルミナの切り込みだけじゃ手が足りない事も多いし
-
移動タイプが騎兵でKB耐性と騎兵銃のない騎兵一覧
黒騎兵、極光騎士、ストラディオット、ハゲタカ、マワーリー、キタイ軍馬
突撃可能地形がほぼ同じなコサックと砂漠軽騎兵も入れると8種類、この中でならまあ確かに中の上って感じだなハゲタカ
上位層に入りそうなのは森でも突撃できるコサックと騎馬弓術あるキタイ軍馬かしら
-
極光騎士は魔法に対しては滅茶苦茶堅いんだけど、北方ではネーラさんと次点でフォブ・ルールとティフベル教授ぐらいしか強い術者がいないから中の下かねえ…
ギー公とか水没霊とかリンギ師の大魔法が猛威を振るっている南部寄りの勢力にいればもうちょい評価は上がったんだが
-
>>986
おっと忘れてた、スレ立て乙です
-
黒火のハゲタカは切り込みが2枚いるのと敵歩兵は火兵でさっくり焼けるからあんまり出番がない感じになるんだよな
-
レッドコートやイスマン歩兵相手に槍振り回してトロトロ突撃するマワーリーくんかわいい
せめて砂漠騎兵だったらなぁ…
-
申し訳ないが砂漠騎兵になると砂漠軽騎兵の完全下位互換になってしまうのでNG
北方三国志ではノーマルな騎兵移動のおかげで、機動力にやや難を抱える砂漠軽騎兵の代役として抜擢できるんだよなあ…
-
唐突なロマのAAに笑った しかも出来が良い
騎兵も種類によって得意分野が結構違うから、みんな同じように動かしてると使い辛く感じる兵科が出て来ることはありそうね
-
そういえばロマさんって謎に騎士なんだよな…と思ったけど、もしかして元ネタに鉄腕のゲッツが居るのか?
ついでにガッツも
-
強盗騎士だから?
つっても隻腕じゃないし、そもそもゲルマン人が黒い森の蛮族だった時代の人間だろあのひと
-
ロマももともとの着想が姫と騎士だから存在が騎士的なもんなはず
-
姫と騎士で言えば姫でしょ
-
どこに姫要素あんねん
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■