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ハルスベリヤ叙事詩2 part47
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/
◇前スレ
次スレは>>985
ハルスベリヤ叙事詩2 part46
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1589460974/
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知識の無い人間でも簡単に>>1乙が出来ます!
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>>1乙がどばどば出ますよ
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ああそうだ、>>1乙を増やしておきましょうか
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>>1乙溢れすぎだろ、帝国。
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おっと、>>1乙が出てしまった
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スレを開いて、私にもっと>>1乙をおくれよ
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うむ、王者の>>1乙だな!
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都は崩れ、将兵も多く死に、しかし人は残ったようだ。
それは大きな>>1乙である。
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>>1乙
ペンギンをもふもふしたい
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お前の>>1乙は美しい
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ジバでプレイ中。コスタ竜公国って勢力が強すぎて話にならない
変な遠距離攻撃で攻められないしバランス悪くないこれ
きのたけからプレイしてハルスベリヤ叙事詩やってるけれど
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あの竜巻らしきものは騎兵や召喚で釣るか長射程の武器でコスタ公を暗殺出来るまで粘ってみよう
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泡沫法と矢と竜公魔法……
コスタはとにかく遠距離が強いけどジバの砲兵も負けてないから位置指定で狙うといいよ
足場が良いなら騎馬で轢いてもいい
ウォーターピラーは祈れ
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的確に後衛を抉っていく敵のウォーターピラーきらい
訳の分からんとこに飛んでく味方のウォーターピラーもっときらい
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ギー公は対策も不可能じゃないし不憫可愛いから許せるけどハカ=フェカは本当に許されない
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ジバなら歩兵、魔法兵を砲で吹き飛ばして弓兵を騎兵で轢けばなんとかなるだろう
竜巻みたいなのは騎兵で本隊とは別の方角から突っ込んで釣ってから本隊に当たらないよう祈るしかない
もし泡の事を言ってるなら魔法は相殺しないから泡が出てこない遠距離からできるだけ砲撃して残ったのをアザブを盾にしながらジバ神祇官系で削ろう
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ノーマルで☆5大分楽にクリアしたからハードで☆1やってんだけど
敵の人材がほとんど雇えないからかマスター暗殺できないと泥沼過ぎないこれ
自ターンでマスター隣りに来たら暗殺するべきなんかね
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パルティア城まで引きに引いて敵のマスターが他の人材と別行動してたからジバの騎兵並べて突撃して何とか4回リセットの末に倒せた
こっちに無双人材いないのに相手に無双や遠距離いるのちょっとね
上手くいってても謎の水うにょうにょで大砲がごっそり削られたり
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いうて領土を35取ったら降伏させることができるしだいたい20-30ターンで終わる
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水のうにょうにょの優先度が一番上だからね
あれを対処するのがコスタ戦の9割で終われば砲と騎兵で全部終わる
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暗殺はアリにするとリロード地獄でモチベなくなるからスクリプトいじって死亡率0にしてるなぁ…
死なないアイケラさんが結構拡張するからバランスおかしくなるんだけど
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無双人材の有無が問題なら白砂糖やベスクやダーダ行こう!
ジバは中堅人材の集まりに優秀な一般っていう特色だからまあそういうもん
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遠距離に潰されてるなら砲撃の位置指定ができてなかったりするのかもしれない
ピラーに潰されてるならはるべりプレイヤー全員が同じこと思ってるからセーフ
セーフなわけねえだろ人魚一人に何回リロードしたかわからんぞ
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現バージョンの星表記あんまりアテにならないのもある
ジバは1ってより2なイメージ
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アルフリット(ジンギスカンなし)☆☆☆☆☆
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ハカフェカを分断放浪させるとすごくハッピーになる
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切り込み人材が操作できること前提だけど白砂糖はなんだかんだ星3くらいな気がする
弓あるし騎兵いるし回復いるしで
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ぶっちゃけ巫女連イスマンベスキド西帝国がぶっちぎりで簡単なだけで他は全部同じくらいの難易度に落ち着いてる感ある(白砂糖ペンギンは除く)
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白砂糖ジンギスカン無しとかいう最高難易度
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きのたけはどんな勢力にも無双人材or強人材が居て、かおかつある程度は汎用性のある構成が出来る(ニート除く)からいきなりハルスベに来ると戸惑うのよね
こういうものとして慣れるしか無いんだけども
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ヴァーレントゥーガを使ってるだけで無関係の別ゲーだし
きのたけの方法論でハルベリやろうとして上手くいかないのは当然
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そういやきのたけは基礎一般は共通だったな
いまでこそ慣れたけど滅ぼした国の人材拾えないってのはかなり驚いた思い出
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ヴァーレンって懐が深いけど
その分シナリオによっても人によってもいい感じのやり方がバラバラになりがちなんだよな
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昔はイナゴ上等だったけどはるべりに手を付けてからはやらなくなったなぁ…
戦力の分散が得意になったというか
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初めてやった時は雪原弓騎兵見てこれ八旗じゃん!!!!!ってなったなあ
実際に動かすと思ってたようなユニットではなかったけど
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ハルスベなのかハルベリなのか
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マスター戦死ないとアルフリット白砂糖ダーダあたりでのクリア難易度が著しく上がりそう
魔女が育ってしまうと本当に面倒くさいんだよな
魔女は弓で射殺できてもプロブ兵やマルセイエーズが異常に固くて対処むずいし
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魔人スフェイス卿参陣!戦死!の様式美が見れない魔女伯なんてやだやだ!
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やしおじさんが使ってるのはハルベリだけど掲示板やTwitterだとハルスベが多い気がする
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ベリヤ神がいるからハルスの意味がわからんくても、ハルスなベリヤ大陸の叙事詩なのはわかる。だからハルベリ
・・・ハルスってなんだ?
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白砂糖ジンギスカンなしは意外となんとかなるけど、アルフリットジンギスカンなしはまじで難しい
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白砂糖ジンギスカンなしは騎兵対策が問題だけど、エステルさんの技術+100%ビスクマスケッターで麻痺させて総長征伐すればわりとなんとかなる
アルフリットは青銅騎士が育たなくて死ぬ
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マルセイエーズは強弓なり突撃なりでわりとどうにかなるけどブロブ兵は境界石入荷するまで戦う気しないな
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西方死霊術士か暗殺教団雇ってカウンターマーチ入れて毒付与引き撃ちは行けるかもしれない
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ハルスベだとなんか滑るみたいだからハルベリ呼びしてる
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大昔はハルスベ
少し前までハルベリ
今色々あってごちゃごちゃになっちゃった感
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ちゃんと魔法攻撃があるだろ!
まぁいまいち不安なんで近習火厳選とかも併用しちゃうんだけど
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無双と弓と騎兵がある白砂糖は自分としてはそこまで難しく感じなかった
傭兵縛らない限り近習と棍棒の定番で騎兵も何とかできなくはないし
序盤のジバが糞うざいのと場合によってはベスキドがアカンの以外
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やはり2T目砂都征伐…
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ジバ&ベスキド&メディアに共闘されて1~2回なんとか防ぐの楽しい
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やっっっっっっとそしてハビラの砂になれクリアできたわ!
前スレでいろいろヒントくれた兄貴達サンキュー!
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やったぜ
実質難易度最高著名クリアおめでとう
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やりますめぇ!(ラクダ並感)
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>>54
ハイランダーなんだよなぁ
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煙突掃除羊とは一体
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ハンニバルよりハビラの砂のが難しいよな?
どっちが最高難易度なんだっけ
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星の数はハンニバルが5で単独最高だけどハビラのが厳しい印象ある
どっちもクッソむずいけど
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ハビラの何がきついかって全方位から攻撃されることと
敗北条件がきついのなんの
おまけに団長の操作で操作リソース割かれる
結果として頭オーバーヒート
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河の向こう側とガルダリキの戦いも難易度詐欺な気がする
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百日籠城の百日目ほんとすき
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難易度4はハビラ、カサブランカ、鋼の精髄、神の代理人、二帝明暗、荒野の戦争、追憶と弔砲、ドラゴンズドリームの8つかな
並べてみてもハビラだけ頭2つぶんぐらい抜きん出てる
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攻め込むか15ターン経つまでは非アクティブ勢力って起動しないはずだよな?
まだ13ターンなのに非アクティブ勢力が一斉に活性化して侵略算段崩されたんだが
アルカイックベスキド帝国プレイ中12ターン終了時点で残り勢力11領地数39だったんだが他に条件あったりするのかね
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勢力値がトップの勢力値が2番手の勢力値の2倍以上になると全勢力から敵視される本体仕様があるから
それで壊れたのかもしれん
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>>64
確認してみたら自軍75万が二番手、コスタが148万でトップだった。これのせいかな?
すごく順調に進んでただけに初めての遭遇で心が折られかけたぜ…
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試したことはないけどアルカで武帝一人旅(イナゴ暗殺前提)はどこまで通用するのかな
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二回武帝オンリーでクリアしたけど、蒸気ノンアクティブを厳選すれば安定してクリアできると思う
速攻神聖同盟を滅ぼして狸に出てきてもらう→蒸気を滅ぼす→帝都に居座って金をためて訓練する
という流れが楽
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残り勢力が少なくなるとアクティブになるってwikiのどこかに書いてあった気がするが探しても見つからなかった
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10ターン目以降、残勢力数13以下でも全アクティブ化する
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アルフリットハードジンギスカンありでやっとクリアできた
42ターンかかった
ジンギスカンありで楽かなと思ったのも束の間、
コスタのレベル上がったらピラーで後衛削られリセット、ギー公のメッサリナでリセット
ペンギンには黄ペンギンのピラーでリセット
魔女は高レベル化したブロブやマルセイエーズが黒宗の回復で削れずリセット乱打で結局はスフェイス暗殺
人材はタングステンしかアルフリットメンバー以外で拾えず人材難
カルト降臨でたまたま生き残ったカルトがクロウスラーの面子拾って巨大化
挙げ句の果てには焦土帝国降臨で数ターンを勢力のレベル底上げで費やし
長かった…。召還ロッコバー塹壕取り上げ前にアルフリットハードでジンギスカンなしでクリアしてたけどここまで苦労しなかった
想像以上に召還ロッコバーの塹壕はプレイヤーに楽させてくれてたのか?
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おめでとう
召喚ロッコバーの塹壕はオーバーパワーと呼んで差し支えなかったからな…
まあアルフリットで対暗黒竜は大分地獄だと思う
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高難易度アルフリットなら魔女とコスタは補正入る前に速攻したほうが楽な気がする
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塹壕失った後だと明らかに星5勢力より弱いアルフリット
無双人材いないからね仕方ないね
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バフ持ちが初期は一人もいないのも辛い
本編魔女連の詰み対策の煽りを食らった感が
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長弓雇用できるオトランとかわりかし普通に強いテスハムとか無双人材が多い黒火とペンギンのが全然強いのがね…
割と最弱候補の勢力な気がする
戦役の勢力と比べるとましだけど
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せめてハイランダーが一般ならと思わずにはいられない
周辺国との相性が普通に良くないんだよね
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伝統の主人公勢力みたいな構成と中央から逃げた正統な王様ストーリーなのに
敵だと強い(ifシナリオ)のに味方になると弱い敵ボスキャラ仕様
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近習が便利すぎるなら近習を傭兵で雇わなければいいだけだし
召喚ロッコバーからの塹壕はなくさなくても良かったように思えてしまうのよな
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まあ自分が使う場合に限らないし多少はね?
召喚制限食わなくなってハンニバルの難度が微妙に変わったりとかの変化もあるし
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まぁ近習を本編で一般にしてる勢力がなかったし中立でもいないから目立たなかったけど
オトランとかでたまに混ざってきてもめんどかったのはある
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何度か空飛ぶハンニバル挑戦してるんだけど
ロマは脆いし中央の不死騎兵もムシュフシュのおやつだからいいんだけど最後のカザン隊のハゲタカ騎兵の強さがおかしい
パーテル・ノステルに天帝の杖にヘルベチカ槍兵までぶち当てて死なないどころかゾンビ増やしてくるのおかしいだろ…
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対抗軍じゃ最強に近いのカザンだし多少はね?
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大公軍だったわ
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大公に対抗(ガハハ
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対>>84大同盟が結成されました。
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>>85
ラスボス陣営かな?
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ギガストーム撃ってきそう
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エトルリアのエンディングかな
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ホーリースタングレネードと塹壕もつ模範囚ってよく考えると半端ねえな
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模範囚だしホーリーはいいとして
塹壕持ってるとか塹壕投げるって冷静に考えるとすごい表現なんだよな
ヴァーレン系のお約束ではあるんだが
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敵の塹壕を吐き出させるために塹壕を一つ投げる
ここらあたりの表現もなかなかすごいよな
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>>89
場合によってはただのしょんべんだったりするから
ある意味模範囚が持つにふさわしかったりする悪寒
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ハルスベでの正式名称は戦場工事だから
模範囚向けだとは思う
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塹壕(土塁)なんだけど
まあグラフィックだとただの瓶だし効果も毒と恐慌だけど解説だとウンコ投げてる雀もいるから
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塹壕という単語はガレアッツォ以外にはついていない気がする
八潮路さんはそのあたりの些細な表現にも気を使ってそう
とは言え単独で防壁になり得る土塁を複数持って戦っているっていうのも結構凄いと思うけど
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カルトロップが水たまり…というかお漏らしにしか見えない
特に帝国旧歩兵を騎兵で煽ってるとき
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埋葬に似た大塹壕好き
ときに魔力吸収されたりときに魂を刈られてゾンビを生んだりする土塁くんも好き
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「こんな事もあろうかと、前日に穴を掘っておいた」
盛り土系ではなく塹壕みたいな穴系ではありそう
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落とし穴を掘って出た土を土塁にしているわけで土塁が先なのか落とし穴が先なのかは学会でも判断が割れてる
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空飛ぶハンニバルで勝つとアルケーちゃんがあーあ勝っちゃたみたいな感じなのほんと好き
負けてればそのまま死んで天界に戻るだけだったのに後に引けなくなるのいいよね…
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黒火は高難易度の割にはなんで楽かな
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クロウスラーがノンアクティブの時の黒火は星2くらいだと思う
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>>101
粘れば大魔法使い手に入るのと、ミルカ配下エルミナでイリュージョン有効活用、同じくロマ様無双
オトラン吸収可能とできる事の幅が広いと勝手に想像
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クロウスラー動いてるときついかと思ってたけど
宿敵の都市が生きている間はむしろ送金してくれるから
楽になることに気づいたわ
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黒火はミルカの補正とヘルミナが強いのもあるんだけど
回復つき火魔法の火兵が上位レベルの強ユニットなのと
槍ではトップクラスのエトルスキを人材補正ありで使えるから
そのへんもだいぶ難度をさげてる
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ロマとギロやんまでの繋ぎになるマーテルカシエラも周辺国と相性いいしなんだかんだで中盤も安定してる
序盤もスラド砦叩いてレベル上げできるし
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弱点は無視できないけど明確だから少し手馴れたプレイヤーには補いやすいから
星五勢力の前座に色々と丁度いいよね
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あとハゲタカ一般化もかなり強力だと思う
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スラドがあるからお手軽レベルアップができるのが嬉しい
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スラドブートキャンプ
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ミルカの財政力と大寺院経済力アップでお金に困らないのもあると思う
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一般が安いのも初動の強みになるのよな
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難易度4なのは黒火、アルシカ、白砂糖、オルティアか
白砂糖と黒火の差がえぐい
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白砂糖とかいうジンギスカンと総長が無いと即滅亡する軍団
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アルシカも大概に簡単よな
レベリングに少しコツがいるのと兵科がいまいち掴みにくいのがあるけど
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☆1クロウスラーでボッコボコに苦戦して☆5オトランで長弓と有翼TUEEEしてからは難易度を全く信用しなくなりました
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大量の騎兵に引き殺されたな(震え声)
クロウスラーのあれは初見殺し過ぎる
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まともな対騎兵科がワゴンしかない勢力にぶち当てて良い中ボスじゃない
低難易度だとレベルが上がらなくて逆に厳しいくらいだ
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クロウスラーが★1なのは重騎兵で後衛、剣歩兵で前衛、後衛でその支援とわかりやすいこと
どの勢力にも耐性や兵科の弱点があることを教えてくれること
で初心者にオススメという意味だから
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今のバランスだと中ボスを置いといても回復抜けがきついから
どっちにしろ星はもっとつけといたほうが適正だとは思う
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今のバランスだと中ボスを置いといても回復抜けがきついから
どっちにしろ星はもっとつけといたほうが適正だとは思う
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星は目安だから…
テスハムとかレベルあがったらカラス囚人看護師の非戦闘軍団とは思えない強さだし
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一度広がれば帝国系勢力の中でもトップクラスに強いけどベスクと同じ難易度なのはさすがに実情にあってない
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アンカレットさんを回収できるタイミングによるわ
あの人回収できればまあなんとかなる
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序盤さえ乗り切ったらどこも似たり寄ったりだからな…
初見時のペンギンやコスタ辺りはラスボスちょっと苦戦したけど
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ハルベリ五大難関勢力
クロウスラー(☆1)
神聖同盟(☆2)
アルフリット(☆3)
白砂糖(☆4)
竜鳥(☆5)
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2ターン目一番やり直したのは都市同盟だわ
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コスタも金減らされたり友好度減らされたりバッドイベントばかりで辛い
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最難関は傭兵縛るとまじで戦線維持がきつい上に
イベントの進行の誘導にしたがって西帝国を倒しにいくと
育った蒸気をガチで潰すことを求められるガルベシアだと思うかな…
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アルフリットとガルベシアに共通してることは?
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まあ初見殺しのボスに蹂躙されるのも醍醐味だしな
初プレイ時はストーリー上のインパクトと合わさってロマが強烈に印象に残ったわ
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召喚も塹壕も足りなくて銃が弱いことかな
場合によってはダーダより肉弾戦してる
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ガルべシアプレイは最もアルシカちゃんに助けられた勢力だったな
西帝国平定出来たのはアルシカちゃんのお陰だったと言っても過言ではない
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アルシカちゃん的には臣下を助けてあげてる感じなんだろうか
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朝貢外交を地で行くレベルのワリのよさ
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緩衝地帯としても余計な援軍防ぐためにも単純な援軍としても非常に便利
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アルシカ党とかいう黒火以外の時はとりあえず干渉地帯として生かされてる勢力
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倒そうとすると中立産アルシカ兵科が普通に厄介だしな…
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しかも倒しても得られるものがない
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伯川関侵攻部隊員募集
――――求む肉壁。至難の旅。
僅かな報酬、爆散、暗黒の長い日々、絶えざる義和団――――――生還の保証無し。
成功の暁には名誉と賞賛を得る。
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アルシカ党だけならある程度苦労するとはいえ
よほど相性悪い勢力でなければそこまで攻略が難しいわけでもいないけど
下手に倒そうとすると周囲と共闘して面倒なのよな
ダーダとアルシカがかなりの確率で組んでくるのがとにかく嫌
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アルシカ党自体の凶悪さよりも戦力を割かれる状況・戦線がべらぼうに増えて減らせなくなることが一番厄介
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アルシカ潰すとロスジェーン、ダーダ、メディア、最悪ベスキドとかジバ相手にするはめになるからな
キツいわ
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黒火が唯一きつい点は序盤のダーダアルシカ共闘だな
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伯川関ホント嫌い
あれは北(左上?)から攻めるのがベストなんかね
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無限召喚に加えて強引に突っ込んでいったら震天雷飛んできたりするのもいやらしい
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>>140
カードワース味あるなw
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アルシカ党は初心者にオススメしたいくらいつよいけど
カタログ詐欺(良い意味での)とペラペラな前衛あたりが
プレイヤーに悪影響しそう
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初心者おすすめは…白砂糖!
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騎兵で後衛を刈り取る楽しさを覚えるのが上達のコツでしてよ
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白砂糖、ペンギンからのアルフリットだぞ
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???「三兵戦術はお好きですか?」
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初心者には騎兵が強い勢力がお勧め
最強の騎兵はオトラン有翼騎兵
つまり初心者におすすめの勢力は…
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やっぱりオトランがNo.1!
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最強の騎兵、最強の弓兵を擁するオトラン!
クレフテスも一応クロウスラー突撃歩兵のちょい下位互換だし!
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不死騎兵は強いんですよ?
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>>151
リアルにノーマルの初めてのクリア順がこれだった
もちろんめちゃくちゃ苦労して半ギレになってました。。
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最強の騎兵であるスチェカリーを有するルーリアンなんだよなぁ
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>>155
回復がヨハイーナ部隊しかいないのがヤバい
だいたい西方傭兵雇用してるわ
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敬虔なラベリヤ教徒が死霊術師なんか雇うのはどうなのか
と思ったけど普通にオイクス雇ってんのよね
なりふり構ってられない状況かわいそう
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勝つために 仕方なかった 生きるため 仕方なかった
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帝都 生け贄 内戦ばかり 役立たず 片腕程度の価値 仕方なかった
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ヨハイーナとかいう選択によって名君になったりソダリアに討たれたり帝都皆殺しにしたりする人
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ヨハイーナに夜這いーな!(ガハハ
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ソダリアに殺されそう
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ソダリア配下に旧式歩兵は割とアリだと思ってる
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前衛に銃は大正義
ヴァーレン開闢以来かわることのない構図
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突然すいません、ツイやpixivで絵を描いてます貴情のくーろんです。
pixivのほうにこれまでのTwitterに挙げた絵等をまとめたものを上げました。
はるべり絵(ほぼ魔女伯)が結構ありますので、もしよかったら見てやってください、お願いします!
URL
→https://www.pixiv.net/artworks/82271096
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いつも楽しく見させてもらってます、乙ーーー!!!
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きのたけスレに絵を投下してた人か
リアルな絵柄前から好きですよ
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ジバの絵もたくさんあって俺歓喜
ありがとうございます
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>>169
いつも見てくださりありがとうございます!励みになります!
>>170
好きって言ってもらえてうれしいです!あざっす!
>>171
なんか魔女伯ばっかで全然ジバ書いてないよね私、ネタはあるんだけど……
こちらこそ、ありです!
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あぁ凄い絵が見れて幸せなんだ、少ししか映ってないけどアリスちゃん好き
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アルシカ党
騎兵より蒸気の対応の仕方わからん
エンジェルナイトと戦車に浸透されると大惨事
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とにかく召喚をいっぱい出して広がるようにすると自然と相手の足が止まるからそこにしょーせーの自爆兵やら魔法やらぶつけると楽だよ
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おっさん絵は良い
おっさん絵は心が洗われる
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アルシカはダークイリュージョンがあるからわりと一発でエンドにできたような
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エンジェルナイトは矢と混乱に弱いからラザニアで壁を厚くして矢の雨としょーせーの必殺技でなるとかなる
そして蒸気戦車は墨家の魔法に弱い
ただ高難易度でレベル差があるときは弱点ついても厳しいんで防衛施設がある都市同盟近辺で戦うようにしたりと工夫が必要
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しょーせー抜きだと西宝で戦車を削る位しか有効打がないのがなかなか辛い
騎兵があるだけマシだが
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メテオハンマーで戦車を殴る光景
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倍率350%で遠距離発動振り回しのメテオハンマーは実際強い
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世紀末な香りがする字面だぁ
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蒸気戦車って確かメテオハンマーで吹き飛ばされなかったら面白いくらいに削れた覚えある
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うんち
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お、スパローか?
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無双人材も戦術級人材も存在しない勢力ってある?
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アルフリットとジバはそれに近い気がする
たしかに召喚持ち騎兵とか団長絶対殺すマンや敵陣中央に騎兵を出す元首とかいるけど別にそこまで強くないし...いや弱くはないけどね
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あとは都市同盟かな
ただ無双人材と戦術級人材定義の定義しだいな気が
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戦略級っていうとニフロネフとかヨランド師とかかな…
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都市同盟は無双人材いない代わりに手堅く強いのが多い印象
アルフリットは無双人材もいないのに固有人材が尖りすぎてる
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まじで戦術級だと焦熱ダークイリュージョンクラスのをもってるやつかなってきはする
まぁ大魔法くらいのつもりで言われてる可能性はある
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マルちゃんがいまいちインパクトないんだよな。実際手堅く頼りにはなるんだが
必殺技が効いているのかいないのかがわからんのがいかん
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筋肉怪人くらいしか戦況ひっくり返せる頼れる人材がいない
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筋肉と天気雨ぐらいしか頼れるのがいないのがね…
王様も足早いし悪くはないんだけど
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レバルデアルデンに相殺とかついてればなぁ…
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西皇帝の突撃のしやすいLSと比べるとなあ
それでも王様とハイランダーがアルフリットの切り札なんだけどね…
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トルシュナーは?
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トルシュナーはウォーターピラー姉貴がいるから……
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トルシュナーには塹壕と騎兵と何より砲が有るから...
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地味地味言われるけどエハトロもたいがいというか戦闘だと結構目立てる
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トルシュナーは星にあった戦力いるからなぁ
星5.4より弱い星3勢力がいるらしい
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トルシュナーのソルゲスト二世は膠着した戦場で一気に道を切り開いてくれる英雄
なお彼の舞台の戦死率
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ソルゲストくん敵の塹壕一掃してくれるからすき
そのあとすぐ死んじゃうけどすき
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人材がどいつもこいつもバフか遠距離持ってるのが素晴らしい
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ペンギンでアルカやってるけど全然勝てない
狂いそう…!
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マスターで歩く歩兵を維持しつつ斬り込みで相手の周囲をまわりながら沼地化をぶちこむんやで
総長以上の回復限界でこのムーブをするだけでたいがいどうにかなるレベル
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ペンギン走法があるペンギンは団長とは微妙に使い勝手が違うから慣れるまで死にまくる
ペンギンに慣れた後団長を使うと頓死する
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白砂糖アルカで初手ロッコバーやってみたら騎兵はもちろん白い巨塔あたりにも殴り勝てて感動している
レベルで勝ってるときの槍衾はやはり強い
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ペンギン王のダッシュ沼地化はほんと卑怯
黒子おばあちゃんと違って変なのにかすって恐慌したりしないし真実最強
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ペンギン走法はなにげに近接使用可だから切り込みと違って埋められても脱出可能なのがグッド
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そもそも純粋な人間なのに戦場ピュンピュン飛び回る総長はなんなんだよ
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ヒロイン補正
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純粋な人間がピュンピュン飛び回ってるのが一杯いる世界だし
今さらやぞ
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ついでにスポットライトも当ててみたい
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総長もペンギンの素質がある
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武帝をペンギンにさせてあげたい
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武帝がペンギン化したら弱体化するのでは?
人間だから強い
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ペンギンの皮を剥いで被れば人間のままペンギンになれるのでは
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下手にペンギン化すると弱体化する可能性
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武帝をペンギンにするのはリスクがある
だからペンギンを武帝化しよう(過激派
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ペンギンズは黒竜大公の支配下には入らないんだろうか
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ペンギンズってなんかミニハムズみたい
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ペンギンズって実は相当でかいんだよな
お尻だけでも1m以上ありそう
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ケツデカ竜鳥やめろ
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アルフリットで初めて弓兵を大量運用したが強すぎないか…?
相手が極端に相性の良い魔女ってのもあると思うが位置指定しただけであんなに強敵だった魔女たちが溶けること溶けること
ハイランダーで強引に突撃して何とか倒してた苦労が嘘のようだ
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まじ?
自分がやるとブロブとマルセイエーズに挽き肉される
前衛どう処理してる?
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俺は近習魔術衆とダウルフォールの召喚で何とか食い止めながらラベリヤ救護兵を3〜4部隊位とその他全部隊でなんとかしてる
ブロブ兵が溶ける様をじっくり観察したわけでは無いけどラベリヤ救護兵のビームと近習の相性が良いからそれが効いてるんじゃないかと思ってる
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あとマルセイエーズは騎兵突撃が割と効く
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やっぱり羊騎兵を…最高やな!
なお土魔法でズタズタにされる模様
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レベル差あるのかな
近習ロッコバーが塹壕吐き出してくれた頃はぎりぎり削れたり
肉壁青銅歩兵が半壊するくらいで抑えられたけど
今は自分の場合は序中盤じゃ間に合わん模様
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高難易度なら魔女は補正かかる前に速攻で食いに行ったほうがいい印象
コスタも同じなんだけどこっちとは同盟しときたいねんな…
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アルカだからレベル差って事は無いと思う
ロッコバーを一気に吐き出してたからそのおかげでその槍衾がクリティカルヒットしてたのかもしれない
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ブロブの処理ならダウルフォール猊下の燃える光輪とヤスナグラで焼き殺すと気が狂うほど気持ちええで
マルセイエーズくんは森林兵の強弓で
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ヤスナグラでドロっと溶けるの好き
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みんな上手だなあ 俺はブロブ兵たちと大量召還のプレッシャーでアルフリット苦手
召還ある勢力ならダウルフォールも前衛におきたいけど下手に大魔法うつとクールタイムで引き撃ちに捕り逃されて死ぬ
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大魔法は開幕禁止にして要所要所でのみ指定発動するんだゾ
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近習たちのMP補給を受けた大司教猊下は真実アルフリットの守護天使
その隙に王様を特攻させて魔女を皆殺しにしておけば勝つる
猊下だけでキツイなら近習と僧侶で引き撃ち、さらに銃兵で削りつつなお阻止できないなら最悪は僧兵の聖なる手榴弾放らせて突撃
それでもダメなら森林警備兵の強弓で始末
警備兵でも処理できないなら・・・信仰心が足りてないから五体投地して祈れ(迫真)
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海戦でハカフェカさん対策するにはどうすれば
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祈る
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足の早い奴や召喚を生贄に捧げてなお釣れなかったのなら直前に無理やり方向転換させて祈るくらいしかできない
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地味に即死弱点だから祈りが足りていれば射抜けるかもしれない
レベル補正で無力化されてるかアクアガードで弾かれるかな気もする
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ウォーターピラーはテルシオ砂糖で耐える方向で
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まあピラー相手は基本的にリロード前提みたいなところあるし多少はね?
海戦ならギー公のフォークのほうが苦しいと思う
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ハカ=フェカは周りの人魚は突撃させてくるくせになんか自分だけ中途半端な位置で待機してること多いからきらい
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海戦許せないからフカヒレ伯雇うわ
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アルフリットでフカヒレ雇えると本当に心強い
南海の道が開けた感ある
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フカヒレ伯とかいうペンギンとアルフリットの頼れる伯爵
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オトランで巫女連と戦うのいやーきついっす
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騎兵で隙ついて轢くんだよぉ!
まあジンギスカン使ってカリューリの部下近衛にした方が楽だけど
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巫女連と戦うルートのオトランとか黄金メンバー集まってる時だしオルジェーン潰してアリス回収出来てれば苦戦しなくない?
まあ自分の時は蒸気が巫女連との間に挟まってて戦わなかったんだけど
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巫女連は弓があるんなら鬼が後ろで遊んでる間に巫女を食っちゃえるから楽な印象しかないなぁ
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オトランはオイクス雇わないと星5勢力だけどオイクス雇うと途端に星3勢力ぐらいの楽さになる
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なーに初手ヴォイヴォデナ委任で弓拾えばオイクスいなくても関係ねぇぜ
冥王の掌握ないと城攻めだけちょっと辛いが
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ヴィルトゥテス操作してみたくて戦史Ⅲカルトやったけど対騎兵、特にカレリア帝国がマジで辛いな
ただしヴィルトゥテスになったら楽チン
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対騎兵にはマガダ象兵くんが案外使えるけどコサックはどうにもならんな
ガレアッツォ雇うのが楽かな
-
自律境界石を一般にできるからカルト好き
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そしてハビラの砂になれクリア記念カキコ
よっしゃクリアしたぁ!
これで戦史モード開いて真っ先に出てくる奴は全部出来たわ...
めっちゃ楽しかった
後はギー公と武帝の奴と北海2つがなぁ
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あっハンニバルと二帝明暗も全然だったわ...
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荒野の闘争がわからない
右上の都市を速攻壊して増援を相手するのが正攻法なんだろうけどできる気がしない…
左下の水場に芋って砲で吹き飛ばしまくって最後に都市を攻略する方法でやったけど明らかに他にいい方法があると思うんですよ 最後ソルゲスト以外残らなかったし
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>>256
あの漬物石を珍速でカッ飛ばすのは気分が良いわい
狙撃地点への移動や緊急回避の為のスキルなんだろうけど
加速使いきるとガス欠になったバイクみたいでションボリした気分になる
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境界石を加速させると味方遮蔽しづらくなるためか火力上がる気がする
しかし奴らの種族人間とは……
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>>259
都市攻めは力押しで全然問題ないと思うけどなぁ…塹壕小出しにして防衛施設の攻撃躱しながらズンズン進んでいけば
騎兵にニルダの雷魔法当てるのが大事だからMP確保のために加速を手動にしたりとかして
下側は実質制圧射撃持ちのガレアッツォを展開できるからほっといても全然大丈夫だし
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象も烏も人間なんだから石も人間だろ
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ガルダリキの戦いもそうだけど戦史の北海はニルダ隊のパリ・デ・パスカルが生命線すぎる
まあ相手がカレリアコサックばっかりだから当然なんだけども
敵対時みたいな完璧な海獣の怒声を必殺指定時にもやってくださいよォ!
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必殺許可で自動放置にすれば怒声をいい感じにぶち当ててくれるぞ
塹壕をポンポン投げちゃうし本編だと塹壕と銃撃ですんじゃうけど
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必殺ボタンは位置指定で発動するのさえなければなぁ
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アルフリットって地味に結構人材集まるのね
デフレシナリオの頃は、序盤はキツイがこうなると無敵っていうコンセプトだったんだろうなあと
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オルティアも人材集まるよ
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まあね 同じく大国の主だものね
でも本編でイベントがある人材がこんなにいる国はそんなに無いんじゃないかなって
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アルフリットは相性良勢力多いから外交で同盟沢山組むってのも想定されてそう
宿敵勢力がいなくならなければコスタも終盤まで敵対しないしオトランやオルティアと同盟組めばジバの併合進出も止められるし
まあそこらへん食って自分で伸びたほうが早い場合あるけど
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レベル的にコスタ食って魔女のほうが楽だからなぁ
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デイソル強くなったけどレベル上げがやっぱりしんどい
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スチェカリーってルーリアンプレイだといつ加入するんだっけ?
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赤い巨塔をスパローレイダーで嬲り殺しにするの楽しいです
>>273
スチェカリーは11ターンから放浪し始めるから最低でもそれ以降だと思われ
wikiの勢力ページに書いて有るよ
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サンキューガザロ
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登場遅い騎兵なのにイベントで存在感バリバリだし速度バフとコサック移動+100%で大活躍する恵まれた人材
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なんなら北海でも出番あるしな
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ルーリアンEDでのかっこよさはBGM含めて屈指のものがある
関係ないけどカルトのBGM好き 雰囲気ぴったりすぎる
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戦役1のジュンガルでテルシオやってたらコサックが頼りになりすぎた
青軍の姉貴は強い通り越して神だった
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EDの曲も好きだけど勇者の後日談もかなり好きだな
両方とも無常感が強く残る
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BGMは好きな曲多すぎて作業用BGMにしたら作業にならない
選曲がいい
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百日篭城の百日目と満州会戦すき
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空とぶハンニバルすき
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あんまり話題に上らないけど神の代理人すき
戦闘が終わった後のイベントがそれまでの余韻と達成感やらなんやらでずるずるして気持ちが良い
ただイベントの意味が良く分かんない...
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や、自分は廻る戦一度でございますわ
牧歌的でともすれば緊張感欠けるような曲調から始まってシームレスにシリアスに突入して、でも最後は元気いっぱいにループ!ってのは
なんだかハルベリにとってもピッタシだと思いませんか
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♯戦闘(廻る戦)はデフレ時代からやってるプレイヤーには馴染みが深いな
はるべりの選曲は繰り返し聴いても飽きがこないものが多いと思う
やしおじさんのセンスがいいんだな
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アルフリットでクロウスラーの密集砲兵(馬車付き)が倒せなくてハゲそうだから傭兵を雇おうと思うんだけど何が良いですか
敵の平均レベルは30くらいです
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困ったら自律境界石だぞ
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実際ワゴンブルクは魔法以外で潰すのはかなり面倒なので魔法兵が無難
砲を加速で回避できる境界石は(効率ルートなら)良いんじゃないかな
物理でやるなら突撃歩兵だけどダーダ棍棒兵の耐久じゃ結構不安だったり
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棍棒戦士の機動力と塹壕が一番効くんじゃないか
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多少の焼玉砲撃なら塹壕で反らせるから棍棒戦士でイケると思う
流石に黒剣兵だと足が遅くてダメかねぇ?
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鋼の精髄とカクラ無双のマー・ワラー・アンナフル(on the earth)の、
これぞ男の世界!がたまらん定期
自分もいつかそんな戦い作ってこの曲流したい
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結局損害を恐れず脳死で突撃しまくったら王様がなんとかしてくれました
その流れで行ったらだいたい何とかなりました
アドバイスありがとうございます
次クロウスラー相手に詰みかけたらその攻略法を試してみます
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今更だけどダウルフォールで森召喚して強引に突撃するのが一番丸そう
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アルフリットって権勢何に使うか悩むよな
高速塹壕もちの棍棒戦士か
安定の近習か
少しためてジンギスカンか
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やっぱりジンギスカンがNo.1!やっぱりジンギスカンがNo.1!
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>>294
アルフリットでワゴンに苦慮した覚えねえな〜と思ってたがそれだわ
やダN1
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Twitterでかわいいちゃん聖下の絵を見つけたが、描いた絵師は普段は奇乳よりの爆乳の絵ばかり描いていた
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そんな業深き絵師すらも清らかなちゃん聖下を描いてしまうちゃん聖下の御徳よ
って生意気なクチをシオニー天使がほざいておりました。
(絵師さんGJ!!!)
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ベリヤ大陸に巨乳いなさそう
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セラ=ハッカ(ボソッ
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馬肉で爆乳
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ローカコスタで人魚が逆ナンするのかな
人魚はメスしかいなくて個体数維持したいとき
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明鳥も禍津様曰くもうちょっと痩せてたほうが…とのことだったよね
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あの大陸貧乳多そう
スフェイス卿はデカそう
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みんな胸筋あるからそれなりにありそうだけど
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単純なサイズにはあんまり意味がない定期
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は?デカければ偉いが?(竜鳥族並の感想)
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コナン・ザ・グレートの頃のシュワちゃん「脂肪は甘え」
街雄鳴造「ナイスバルク!」
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>>305
スフェイス卿は巨乳という風潮
万理ある
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戦闘の邪魔だからステビアさんは乳を切り落としてある可能性
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アマゾネスかな?
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ステビアさんは巨乳だぞ
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アルカオトラン伯国、3回挑戦したけどクリア出来ない(泣)
ジバと魔女も帝国裏切っても無理だ・・・。
魔女は特にブロブ兵に何一つ手が出ない
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ブロブ兵は物量差と大きいレベル差がなければクレフテスとずっと殴り合う関係になるから上位雇用でクレフテスの物量を4部隊ほど揃えること
長弓はブロブと亀以外ならマルセイエーズ含め誰にでも刺さるからこれもLv15以上を最低4部隊揃えること
ヨハイーナ騎兵は主に治癒の奇跡、ソダリア騎兵は召喚に銃をばら撒くのが仕事。加えて森林弓兵に討死覚悟で突っ込むことも必要になる
6ターン丸々かけて上位雇用と近辺制圧とカリャーリ育成でじっくり仕上げたけど、7ターン目以降はあっさり倒せたから頑張れ
きつそうなら近習の火力・棍棒戦士の塹壕の検討もアリ
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ペンギンはすごく大きいね(態度も胸もおしりも)
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でも領土は小さい
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総戦力値も小さい
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挨拶は気さく
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グレェート。
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エクセレント。
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言うほどペンギンは設定上はつよくないよね
ちょっと(自己評価が)ずれてるかな
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スフェイス卿に魔法じゃなくて遊び呼ばわりされる紫ペンギンかわいそう
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まあ、辛辣なようにも思えるけど卿は最強の魔女だった人だし、
(そんな実力なら魔法と称するの)やめてくださいってなるのも仕方ない
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オトランで魔女にってことは序盤で躓いてるんだな?
そんなら初手近習2T目ヴォイヴォデナで長弓拾っておけばブロブも魔女も怖くないぜ
魔女本軍と当たるまでにしっかりヒポグリフにしておけばレベル補正入る前なら余裕で轢けるはず
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はじめてイージーオトランやったときは騎兵を大量雇用して雑に無双してた気がしたんだけど新しくやってみるとイージーでも魔女がアクティブだとレベルが上がったブロブが異様に固いのと毒が厄介で結構手間取った
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上に質問したものですがやはり色々ルートありますよね
初手オルティアだとアリス回収出来ますしその後の展開は多方面強いられて操作面もあり忙しい上に難しいですが
オリクス雇用しなくても強いのは利点ですよね
ED回収目的だとやはり魔女ルートが正解なんですかね
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アリス雇用しなくても長弓の時点で強い定期
2T目ヴォイヴォディナ制圧からのターン委任長弓雇用をご存知でおらぬのか…?大抵は魔女orジバになると思うんだが
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オトラン慣れると強いんだよなぁ
雇用範囲も広いし固有兵も強い
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長弓早期雇用がらくなのはまぁそうなんだがそれをやって当然って扱いにするのはどうなんだ
ぶっちゃけ仕様の穴だしポリシーとしてつかわんひとも一定数いるでしょ
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クリアできないことを嘆いていたから簡単な道筋を示しただけなのに嗜められるのは納得いかない
人によってはそりゃイナゴしないとか逃げ切り防衛しないとか暗殺しないとかあるだろうが、縛ってるとも言ってないわけだし
まあどうしても長弓早期雇用が嫌なら棍棒兵に頼るかヒポグリフ量産すれば良いだけの話だ
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ヨハイーナとカリャーリには南海砲詰め込むのもありだと思ふ
青色砦で雇用してすぐパルティアでレベリング可能だ
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システムの穴ってわけじゃないけど黒火でソダリア雇えるのだけは違和感ある
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オイクスのポイ捨て雇用もシナリオ的に仕様の穴で違和感あるもんな
縛りたいなら低難易度でRPして、高難易度縛りプレイは自分で開拓しな
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ソダリア経由でデイソルが黒火に魂を売るの草生える
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書いたものですがオルティアを背後から潰して何とかクリアしました!
皆さんありがとうです、オイクスなんていらんかったんや
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ソダリアも、そうだそうだと言っています
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宗主国ぶっ潰してのし上がる伯爵の鏡
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オトランに限らず、初期メンが女子3人の所ってその3人そこそこ優秀なイメージある
巫女連とかテスハムとかコスタとか
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今思ったが巫女連3人じゃないし何言ってんだ
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いうてメインは黒子、まがっちゃん、ペンギンママの三人だし。間違いではない
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テスハムは初期面三人が一番使いやすい
てかテスハムは人材が集まらない
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エンディカ冥界に落とす
覚悟しろ水没女
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蒸気で仕留めなきゃ
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前オトランアルカでやった時一応長弓兵雇ってからオイクス解雇したけど全く使わなかったなあ
有翼騎兵と死霊術師と近習が強すぎる
騎兵の技術低いからジバ戦だと状態異常回復が光る
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毎度雇用パイプ扱いで解雇されるオイクスに悲しい過去…
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普通オイクス使うとおもう。捧げなきゃ1番濃いエンド見れるし
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オイクス雇うストーリーのエンディング全部見終わったんでしょ
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マリベルって戦役Ⅲの後チェッチカと冒険に出たんかね
それとも結局悪癖直せず死んじゃったのかな
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異世界転移して元気にやってるさ
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チェッチカとじゃれ合いながら幸せになって欲しいけど殺人衝動はなぁ
そういやボーアンってやっぱ死んだの?
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列伝で最期が書かれてるキャラ以外は解釈次第でいい気がする
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一応ガルベシア滅んで都市脱出するまでは確実に生きてんだよなボーアン卿
あっからおとなしく隠居してるなら生き残ってるとは思うけど絶対ムリだわ
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列伝には書かられてないけど戦役Ⅲのイベントで確実に殺されてるソミェット老婆
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マリベルはガルベシアENDの割り切り方を戦役でも出来るならワンチャンあるかも
たぶんないな
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最後といえばハウンスラウデンも列伝がランシナだとアイケラに殺害されてんだよ
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そのアイケラはアイケラさんだろうけど
あえてアイケラ(神)と解釈すると一気にハウンスラウデンに大物感が出る
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てかクロウスラー公国のメンバーアンカレットさんと戦争狂除いてほぼ死んでるんだよなぁ
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ランシナだと列伝変わるの?
初めて知った
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正確には本編とそれ以外やね
意外なキャラが変わっていたりもする
>>358
クロウスラー人材ってそんなに死んでたっけ?
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ランシナの列伝は他と独立してるから更新に取り残されたんだと思う>ハウンスラウデン
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>>360
列伝Ⅲの密談中にコンソメの手先になったヴァードルセンに突入されてほぼ殺られてる
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逆に魔女は全員上手いこと生き残ってるよな
アンカレットさんとかギロやんなんかも生き残ってるし
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生まれながらの魔女クルシアちゃんは生き残れましたか…?
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テスハムシナリオでしか救いはないんですか?
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テスハムとかいう一切の余地なく確実に全員死ぬ勢力
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>>362
戦役3の寝過ごし脱走前夜だっけ?
あれってクロウスラー公が捕まって
貴族もそんなに殺されてない気が
他に密談やってるイベントあるっけ
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さすがにあのコンソメが捕まえといて追放だけで済ますとは思えないしなぁ
まあ少なくともソミェットと男ホノカラスは確実に死んではいると思うけどね
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あのうるさい男は生きてると思うわ
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解釈の仕方の問題かな
密談の襲撃自体、戦史神の代理人より前に起こったものと考えてたから
ホノカラス以外は生き残ってるもんかなと
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団長やギルギウスのように単体戦力としても号令係としても有能な人にいつまで号令を指定するべきか迷う
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団長は何気にバフも魔法攻撃も召喚もできるし、来歴マジ謎だな
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ステビア・スフェイス・バーテル
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パパは始祖ちゃんかな?
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竜王と始祖ちゃんの娘とかいよいよもって化けもんだからNG
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最近総長の光魔法に闇相殺レベル2がついてることに気がついたマン
今までずっと禁止してたけど神祇官の近く飛び回る時に保険で撃っとくと毒回避できて便利ね…
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団長の征伐剣や丘陵の王が何回でも発動できるのはバグ?
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超久しぶりにプレイしたんだけど
オルジェイドおじさんとファーホーって味方遮蔽無しの長距離銃なんて持ってたっけ?
戦場で一々Lv上げ意識しないでも済むから、昔の記憶よりずっと扱いやすく感じる
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>>377
仕様です
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団長(総長)は毒も対歩も即死も通っちゃうか弱さだからねそれくらいないと仕方ない
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かよわい???
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列伝でも死んでるステビアさんは真実儚げヒロイン
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異常が通りやすいから高難易度で混ぜてくる特殊兵科がお神輿ワッショイなんだろうか
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おにぎりワッショイみたいでなごむ字面
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/■\
(_´∀`)_ わっしょい!
/,/-_-_-_-_-_\ わっしょい!
( ( /,, /― ((神輿))―\ わっしょい!! //
(。'。、。@,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。@ ) )
∩ヽヽ∩ヽXXXXXXXX/ .∩
i||i ∩i||i:||::::¥_][_¥::::||. i||i
†人=†††¶┌┐¶††††
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( ´∀(´∀(□二二( ´∀( ´∀( ´∀`).□´∀` )Д´)□∀`)
( |つ⊂|_ | | ノつつ|祭)~| |祭) ̄||祭) ̄|つ ⊂|_((|祭)~ノ | ) )つ
〓_| |__〓」 〓_|=|_ 〓__ノ 〓二ノ〓二ノ) ( / (L〓|〓二|〓=〓ヽ
し'し' (_(_ し(_) (_)_)し(_)し(_)(_(_,(_)(_)し' (_)
-
ステビアさん平時ならラベリヤ教のお祭り好きそう
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ED見た勢力の顔グラの所見るとclearって枠で囲まれるんだね
初めて知って嬉しみ
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全勢力clearマークつけようとしたとき、オトランだけミクリヤさん潰したらクリアできる状態にしたせいかマーク付かなかった思い出
-
魔女伯でサルコ+近習の黄金構成で調子に乗っていたらベスキドで無事死亡
武帝だのサノアだのが、大魔法欲張りセットで一瞬で消し炭になるのを見て
ふはははははっ!これでこそ紫宗のヨランドよ!という気分になるのに
敵がベスキド軽装弓騎兵だけになると全く時間が足りない
ある弓騎兵がスリーピングホロウ君から逃げながらこう言った
「とっとと来ぬか、怖気づいたか?」
塵と灰に満たぬクズどもが……!
ヨランド様をなめるなよ、石に変えてくれるわ……!
『前進』ポチッ!
赤:草原 緑:森林 紫:飛行 黒:鈍足
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ポエムは勘弁
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つまらんやつだな
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どっちに言ってるかわかんねえ
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両方とも殴れば解決するね
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キャラネタも淫夢ネタもまとめて排除してキレイなスレにすんだよあくしろよ
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サルコの召喚禁止したら向こうから寄ってきてくれるゾ(親切)
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はい切り込みで回り込んで殲滅
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切り込みって強いんだけど切り込みしてると他の操作できなくならない?
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本編魔女で雇える切り込み人員ってドッペルゾルドナーしか思いつかね
魔女って弓兵にいじめられガチだから大体ペトカとかメア・ベルタに不死騎兵雇わせるかな
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つまり切り込みの他に操作が必要ない戦列兵だけを用意すればいいのじゃ
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白砂糖とかいうジンギスカン食った重装歩兵と石弓で正方形作って固定しておき総長が切り込む陣営
砂漠出てメディア滅ぼすまでは騎兵まともに使えないからね仕方ないね
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白砂糖騎兵は砂漠出れば強いから…
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白砂糖とかいう人材全部総長に詰め込んでカラクルする陣営
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対歩兵最強のエステルはもっと評価されてもいい
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カラスのクルルァってメアメアは自慢にしてたけど
メアメア本人のほうがつよいよね
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戦闘になったら普通にクルシア勝つぞ
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魔女の天敵と言っていいステの鴉を無限に出せるわけだし、少なくとも魔女の間では評価すごく高そう
虚飾獣と違って普通に強いし
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対魔カラスすっとばす技強いんだけどね
あれ部隊で撃てればなぁ
-
ミクリアさん…無能だ…
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有能ネーラファ茄子
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クルシアってイベントや列伝見る限りではテスハムの一般化カラスはクルシアの分身?
明確に一人で軍団構成出来るのってかなりヤバイレベルなように思える
-
>>410
そうだよ
テスハムはクルシアの分身と囚人と看護師とかいう無茶苦茶な集団
-
囚人も塹壕出したり爆弾投げたりの多才さはバベッジの指揮下にあるのかもな
妄想拡がる
-
カラスはクルシアの分身
ナースはユリシアの部下
囚人はユリシアとバベッジによって改造を受けた模範囚
-
そう聞くとほぼ悪の組織だこれ
囚人も再生怪人みたいな名前になるし
-
正義勢力といえるのイマジナリーカナケルと西帝国と白砂糖くらいだよね
-
イスマンも大陸支配しようみたいな野望ないし正義では?
-
1番カルマ高いのどこだろ
巫女連がぶっとんでやばいかな、自勢力からして彼岸島状態だし
-
自分が北方の人間だったらルーリアンよりイスマン統治下選択するわ絶対
-
>>417
巫女連は唯一大陸滅ぼすエンディングだから間違いなく悪勢力
ペンギンですら滅ぼそうとはしなかったからな
-
ギベリンエンドかなり酷いらしいけど見たことない
-
ペンギンはむしろペンギンたちが跋扈するクレイアニメみたいな世界になってそうで牧歌的ですらある
-
>>420
やってるの、物語によくいる無慈悲な独裁者レベルの行為で
領土も領民も滅びてないし被害の規模でいうと
巫女連とは比較にもならんよ
-
まあ史実の巫女連は滅びるし…
-
祭り上げられて気さくに島生活してるペンギン王すき
-
やっぱりロ帝がナンバーワン!
-
ゔぁろっしーが勢力築くとしたらどこらへんだろう
元ネタ的にはイスマン領あたりか
-
最終的に大学設置しまくって大陸啓蒙した魔女伯は正義だな!
-
そこのリーダー竜王じゃん…
-
始祖ちゃんの元カノ疑惑あるしな
-
巨乳のスフェイス卿好き
貧乳のスフェイス卿も好き
-
スフェイス卿は誰かさんが余計な真似さえしなければ無欲な枯れた老人だし…
-
明らかに覇権勢力としては不適切な思想と形態でめちゃくちゃ荒れるしかないやつなのに
うまいことおさめちゃうやつがいるお陰で有数のグッドエンドになっちゃう黒火と魔女
-
黒火は不死者が大陸の三分の一占めるとかの地獄になってるでしょ
-
誰も不死者が増えている事に気が付かない黒火エンド
明らかな異形と悪臭まみれになるオトラン魔王エンド
同じ黒竜大公関係なのにどうしてこうなった
-
そういや大公ちゃんはあまりヨハイーナの事は目をかけてないっぽいかな
彼女の好みは何が基準なんだろ
-
有能かどうかでしょ
後は顔
-
アルカイックでクリアしようとすると、
一番楽そうな魔女で三、四時間くらいかかるんだけど、
プレイ時間もっと縮められないかな
-
アメイニンの出自ってどうなってるんだろう
共和制ローマの独裁官に相当するなら極めて広範な権限委託されたわけで
ステイリンあたりも差し置いて任命されるあたりよっぽど功績があったのか
-
どの勢力も大体3〜5時間程じゃないか?アルカなら
-
>>437
邪道を行くなら降伏の領土条件緩めたらいい。どのみちラスボス倒すまでは相応の領土と勢力撃破求められるし
-
ラスボスは倒せても領土35がめんどくさい
-
ギベリン帝国の110に比べたらまだマシ
-
以前のだと残り領土が2-3の北方三国にネーラさんが湧いて分厚いベスキドを倒さないとラスボス挑戦権が貰えないてなこともあったから
-
ベスクだとボス倒す頃には領地50とか60になってるから良し悪し
-
ベスクなら北方三国を放置して西進し無能さんに来てもらうのが楽なのかな
-
戦死リロすれば2時間もかからないぞ(白目)
-
ガルベシアのエスパダチンくっそ強くなってない?黒火で引き撃ちしてたら擲弾でグシャグシャにされちゃった
-
はるべりTASがあったら戦死しないマスターのとこ滅ぼさせて残りは戦死で対消滅させる形になるんだろうか
-
微妙に早いし物理耐性がガッチガチだしでクソ強くなってるよエスパダチン
魔法火力薄い勢力だと地獄だと思う
-
なんか急に巫女連が弱くなったと思ったら傾城の召喚がぞうがめから死者の招集に置き換わってた
レベル35から弱体化するんだなこいつら…
-
ダーダで遊んだ時だけは戦死リロしてスフェイス卿には退場してもらった
序盤キツすぎやねん
-
魔女はノンアクティブなら高い確率でスフェイス卿が変異するから戦死リロ不要だが邪道感がある
-
代打でめあめあがマスターやってるときのほうが面倒くさい
オトラン食ってたりすると更に倍率ドン
-
巫女連の兵科バランスは光弱点だけで他は一般も人材もゲロ強だから
lv35の召喚弱体化とか諸々補正がないと勢力や情勢によってはお手上げになる
-
地味に和弓兵がタチ悪い
-
強いて言うなら全体的に弓に弱かったと思う
-
神聖同盟で巫女連ぶん殴るのぐう楽しい
-
砲弓で傾城を直接狙われると弱いのと
前衛がノックに弱いせいで銃があると攻めきれないどころじゃないから
人材の処理さえしくじんなきゃ対処しやすいほうな印象だ
-
光系の技が貧弱すぎて光弱点もあって無いようなもんだからなあ
なにより傾城がキュアヒール+4色魔法で器用万能過ぎる
-
ウォーターピラーを90度避けて発射させたのに
どうして本隊にぶち当たって溶けてるんですかねぇ………
-
和弓に限らず弓兵は即死が怖いんじゃ
いつの間にか槍兵がごっそり減っていたり団長にぶっ刺さったり
そして敵の時は全然刺さないくせに、コスタでプレイしていると良く刺さるハカフェカさん
-
釣っても挙動読めなくて当たることあるからどうにもならんよね
リロ案件だしちょっと運ゲー過ぎる気もする
-
水柱を敵陣にシュゥーッ!
全然エキサイティングじゃない
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魔法兵以外なら死ににくい気はするから失いたくない魔法部隊は別戦線に飛ばすor即退却でわりとどうにかなる...ならない?
-
こっちに向かってきてるピラーの横を騎兵で通りすぎるとたまにそっちに逸れてくれることがあったり
そこまでしても逸らしたピラーが一周して本体直撃する悪夢が稀によくある
-
せっかく雇った砲兵が謎の軌道変更で消し飛ぶのは許せん
安いポンコツ砲の方ならまだしも12000円近くとられるロス砲
-
ギルギウスおじさんが新聞読むイベントを南の海で発生させると
ハワイで休暇とってる企業人みたいで草生える
こんなところでも新聞が読める・・・アロハシャツ着て言ってそう
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ギルギウスおじさんとかいうダーダ人が歴史に消えていくことを許容出来ればおじさん自身は文武両道の英雄に成れた事実
まあ受け入れられなかったからこそおじさんらしいんだけど
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アルキウスみたいになるのでは?
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ギルギウスは野心じゃなくて後世にダーダ人かくありきを見せたかっただけだから
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(さすがに突撃だけじゃ無理あるからファーホー騎兵だけは雇っておくか・・・)
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男ギルギウス、ダーダの誇りを胸に渾身のジンギスカン採用
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泰山汚職官僚の輜重支援がレベル35でも全然回復しないのが泣ける
まあジンギスカン使うとそこそこの銃兵に化けるのだが
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>>471
カルト象さんの銃撃とかでバッタバタ死ぬから苦渋の選択や!
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あー持弓ちゃんが可愛すぎる。アザプの次に好きかも知れん
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>>472
これは大卒英雄
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ド・ヴィムール卿って結構名前出てくるけど酒樽の葡萄達のイベント以外で言及されたことってあったっけ?
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他にも出てくるじゃんと思ったらドガールだったわ
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ド・ヴィムール卿による
コ ス タ 陸 戦 行 進
誇 る べ き 蛮 勇
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コスタ銃でゲベール銃に対抗するのは蛮勇以外の何者でもない
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そもそもコスタ銃兵がまともに勝てる相手は何があるのか
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海上なら騎兵に勝てますが〜〜〜??
コスタ銃兵じゃなくていい
はい
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ちゃうねんコスタ銃兵は騎兵に高確率で麻痺入れられるけど羊が麻痺しないだけやねん
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コスタ銃兵 VS ビスクマスケッター
ファイッ!!
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コスタ銃兵は人材が強いし…
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コスタ銃はいいぞ。アザプの成長を助ける。タグルクベクソルターニーで遊ぶと快適だ
まあ何か違うなってジャープールに戻るが、ジンギスカンはフリーシナリオじゃないと採用されないし一過性なのがつらい
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相手が悪いって奴か
クレフテスとか雪原の砂漠騎兵とか
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ベスキドは雪原行かなきゃ普通に強いし騎兵も人材に入れときゃいいし
クレフテスはオイクスとバーゴインに使わせるくらいかなあ
カリャーリの必殺は使っても敵の前衛と同じ頃に死ぬようになるくらいだし
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コスタ銃自体が外征専門に設計されてるんだろう
シナリオ初出が確か硝石のエルサレムからだし
酒糟の葡萄でコスタの難易度を爆上げしてるの大体コスタ銃兵のせいだし
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カリャーリの水バリアは地味にノックバックが強くて、敵にいると騎兵突撃できなくて困る
自分で使うときは近衆や飛沫砲を入れたいのでろくに活用できないジレンマ
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コスタ銃兵やビスクマスケッターを見てるとラウセン銃撃てて塹壕も使えるジバ銃兵ってめっちゃ強いのでは???という気がしてくる
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持弓かわいいよなあ。あの顔で大女っていうのがいい。ムッチムチだとなおいい
持弓主人公でスピンオフないかな
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ラウセンは間違いなく強い
ジバ銃兵は塹壕あるだけで酒槽では間違いなくコスタ銃兵より役に立つはず
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硝石のエルサレムで良質な硝石ないからジバ銃兵しか使えねえ!って言ってるけどむしろ難易度下げてるよな
あんまり弱いからコスタ銃強化しようと思って減衰開始距離をゲベール銃に合わせてもまだ弱いから集弾率の低さと攻撃倍率の低さが悪いんだと思う
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銃で止めてるとだんだん騎兵が側面に行って横っ腹から刺さってくるのがね…
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コスタ銃兵はステータスもひどいというか
銃兵はステータスの上下の差がほんとにとに大きいわ
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>>490
S1コスタ大海軍でやったとき、カリャーリの麻痺付与棍がかなりやっかいだったな
あの瞬間だけ奴が大きく見えた
後は通常運営だったが
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カリャーリは南海泡持ってるときだけ面倒ってイメージしかない
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弩兵とかいう銃カテゴリにも弓カテゴリにも当てたくない謎兵科
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そもそも南海砲そのものが強いというかめんどいというか
あたし支援専用のソフトタッチ砲兵です〜!>< みたいな顔してる癖にデカい槍飛ばして来るし
騎兵で優しくエスコートしようとすると葡萄弾で往復ビンタして来るのほんと辛い
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実際南海砲って砲兵の中でもトップじゃない?
諸説あるとは思うけど
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自分もそう思う
普通の砲兵が南海砲に勝ってるところは射程が長いことによる対砲兵攻撃能力くらいかな
それ以外の性能見ると足も速い、耐久もそこそこ、安い、位置指定砲撃がめちゃくちゃしやすいとかで南海砲の方が優れてると思う
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と、トルシュナー軽砲兵…
扱いやすさはトップクラス
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人魚にコスタ海軍が加わった時の強さは各勢力で一番強いと思う
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でも砲兵使うより切り込んだ方が気持ちいいよね…
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南海砲と長弓が圧倒的な二強、これ2つが揃うと大抵の消耗戦では負けなくなる
お前のことだよオトラン
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とりあえず南海は敵だと最強の一般クラスでいいと思う
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イスマンにジンギスカンが強すぎて笑う
これやばない
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熱線の応急手当取り上げでイスマンのジンギスカンが凶悪になったような
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ジンギスカンという言葉はイスマンのためにある
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戦役2ベスク海軍ってアルカでクリアできるのこれ?
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イェニチェリ一般雇用できないの痛すぎ
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>>511
ハードはやったけれどアルカはやる気すら起きない
上手いこと領地明け渡してトルシュナー・ルーリアン・イスマンがかち合うようにしながら
イスマンとメディアが同盟組まないうちにシヴドラド〜ノルドイリス〜ヴァル=ハルスタをとり
イスマンがステイリンムーニャの北の海攻めたらステイリンムーニャ取って分断放浪狙うって流れは
多分アルカでも鉄板なんじゃないかな
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ランシナでイェールーン人材プレイしてるがきついな
アザプはまだ発展性があるけど、こっちは一度ナラッパー拾ってからレベリングしないと戦っていけないし
そもそもレベリングできる中立が出るまでリセマラしないといかん
クートヤーンで同じことするとめっちゃ楽なのに
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オトラン難易度ハードでプレイ中
なんか騎兵突撃決まらないなと思ったら戦術か惣菜で騎兵突撃耐性大幅に上がってたわ
戦術と惣菜怖い
一つ採用されると対策が変わってしまう
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ジバ相手にして騎兵耐性上げられるとツラいんだな
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逆にジバは鯨刺とカウンターマーチで大抵の相手と戦えるのいいよね
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アルフリットのくじらテルシオ、蒸気のコーヒー、巫女連のジンギスカンあたりはもはや名物だよね
逆に敵がカウンターマーチ採用してくると柔らかい&すぐ寄って来るのでだいたい弱い
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☆ハルベリコラボカフェ
コスタコーヒー 800円
砂糖の砂糖漬け 1000円
ジンギスカン 1800円
くじら刺し(南地中海産) 2000円
ちゃん聖下の手作り八つ橋 時価
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八つ橋は実は裏で征伐騎士のオッサンが作ってるやつ
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リアルなら工場で作られた業務用八ツ橋を適当な皿にならべて出すだけやろな
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砂糖の砂糖漬けは実際どんな味がするのか食べてみたい
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わっ脇の下で八つ橋を!!
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12時間くらいかかってオトランハード(オイクスなし。ターン委任あり)でクリアできた
フォークストン少尉回収できず北方の人材確保できないと地獄だなこれ
ベリヤ神軍でてきてアルシカに領土取られて永遠進軍できないし
タヌキが出ずに55レベルくらいの巫女連相手も疲れた
15ターンまでノンアクティブの白砂糖とオルティアの影響でジバを倒せなかったのがここまで苦労した原因なのかな
大金字あたりでずっとジバと激突してたのにシカトしてたオルティアにCPUだけど腹立ったわ
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高難易度だと内政使用前提で勢力によっては対策不能だけど
バランス調整だとかそういうのはもうやらないのだろうかな
光の目みたいに魔族集めたらパイク兵狩るみたいな対策のしようがない気がするけど
後から出てきた自称作者はそういうのが見えてないからバク製造機だが
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むしろどの勢力でもクリアー出来るように内政が実装された感じだった気がするよ
なので内政縛ってもクリア可能にする調整を要望するのは本末転倒になっちゃうと思う
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困ったときはジンギスカン食っとけばへーきへーき
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まぁ戦役はともかくほんへはだいたいどうにかなるし
ガルベシアと都市同盟は諦めたが…
でも都市は最初の中立が厳しいだけだから粘って手番遅れてもなんとかなるかなぁ
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オトランハード(クリムゾンの新作)
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そもそも内政に限らず縛ってるのにクリアできないから難しいっておかしな話だしな
じゃあ縛るのやめたらええやんけってだけだし
宗教上の理由で縛ってる人はご愁傷さまだが…
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内政全禁止アルカは精神衛生上よろしくないので特殊訓練くらいは解禁すべきそうすべき
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IFシナで内政使えないのとても辛い…
酒槽コスタでは特に
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内政しばらない代わりにアルカ酒槽コスタでリロ縛りしては如何?
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戦闘中ポーズ縛り君が仲間にしてほしそうにこちらを見ている!
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本編アルカペンギンでリロ縛りやってみたけどハカフェカピラーでやる気なくなった
序盤も序盤でやる気なくなってもうた
あと王の戦死が非常に怖くてまともに動かせれない
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ペンギン王死にやすすぎ問題
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ペンギンはコスタを抜けてもアルフリットの雀がクソゲー過ぎてやばい
あと従軍僧が不愉快すぎてやばい
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でもムートデラーサってガチの最強人材なんでしょう
使いこなすのは難しいらしいけど(俺はできない)
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総長みたく死ななきゃほんとに強いと思う
死にやすいのに斬り込みなのは辛すぎる
しかも割りと柔らかい
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王の強さは切り込みじゃなくて闇魔法なんだよ・・・
たぶん(適当)
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王の真の強さは歩く歩兵と土魔法と総長すら凌ぐHP回復残量だ
基本的に走りながらの沼地化でなぎ倒しつつ脆い兵は切り込みで溶かし塹壕や召喚に囲まれたらペンギンダッシュで逃げて自軍ヒーラーにピットイン
似たようなことが出来る黒子と比べると耐性に穴がないのが素敵
でも必殺技はアルカくらいレベル差開くと前衛どころか中衛も倒せないことがしばしば
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そもそもペンギンノーリロとかハーティで詰む未来しか見えんね
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あれキュアオールリレーの発想が無くて初見地獄だったな…
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ペンギン王の強みはかわいい外見と殺伐な性格によるギャップ萌え
それでいて挨拶は気さくなところも味がある
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グレェート(褒めて伸ばす)
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ハーティは高レベルの不浄兵24×8部隊を骨喰納骨堂に送って前進放置するだけで倒せるというロマンのない話
どうせ戦力値調整用に不浄兵部隊を作るんだから最後にぱっと使い捨てる
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不浄兵くんそんな使い方があったんか
あいつら敵が使うと面倒だけどPL操作だと微妙…の筆頭格だけどハーティ相手に使い潰すならアリアリだな
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ハーティは肉弾戦マジで弱いから近づければボコボコよ
不浄兵はハーティのためにある
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ハーティと言い悔い改めてェェ!!!さんと言い、このゲームの沈黙付与は程度が鬼畜でヤバい
でもランシナでサノア師やネーラさんを沈黙させてボコボコにするの楽しいからオッケーです!
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大公ちゃんは騎兵で轢くのが最適解だったけど、
ハーティは歩兵で囲んで棒で叩くのが攻略法なんだな
覚えておこう
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ハルベリって、リアルやファンタジーの大概の兵科がおるけどニンジャいないね
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不浄兵さんの株が上がったな
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南海砲の完全下位互換NINJAがいるじゃん、あとはアサシン寄りだけど暗殺教団
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空蝉もできない皮装備の雑魚では征伐騎士の相手にならないのは確定的に明らか
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不浄兵って使い道あったんだな…単なる超絶劣化量産型ルターさんじゃなかったんだな…
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初クロウスラーアルカイックにしたんだけど毎ターンスラド砦の戦力値見るたび後悔するハメになった
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不浄兵くんはうんこ性能だけどビジュアルがかっこよくてすこ(語彙力)
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ペンギン1回目 この格好いい不浄兵とかいうユニットを大量に雇ってみるか、絶対強いだろ
ペンギン2回目 不浄兵?知らない子ですね・・・
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ヌイー「ミシェル、ハルスベリヤ叙事詩2のブルーレイが発売されるようですよ」
ミシェル「やった!つまり私のあーんな活躍やこーんな活躍が見れるってことだよね!?」
ヌイー「いえ、収録されているのは聖都の動乱が中心の第一話、総主教と黄色の枢機卿の出会いの第二話。なので我々は無関係ですね」
ミシェル「そうなの?」
ヌイー「そうだよ?
ブルーレイ ハルスベリヤ叙事詩2 part1、2114年5月14日発売です。ぬいぬいは購入を進言します」
ミシェル「ところでブルーレイってなに?」
ヌイー「さあ?」
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バベさんと出会う世界線ならハッピーエンドだな!
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申し訳ないがお人形遊びはNG
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ペタード直撃したのかな?
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アニメが本当にあったとしてコスタ海軍の出番は番外編とかになりそう
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ハルスベリヤ外伝くるか…
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ところで本編にヌイーって放浪してないよね?
どうもいないみたいなんだけど
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本編完成後に追加されたキャラだからね
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ヌイーがいヌイなんて許されヌイ
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>>566
そうだったんですね、どうもありがとう
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そういえばwikiに偽王顕が本編放浪人材とあるけど本編だと見たことないんだが変更されたんかね?
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そもそも本編に居たのかどうか覚えてないや
きっと戦略級神仙に記録ごと処されてしまったんだろうな
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偽王顕はあれだっけ
内政の人材調練のトコの王顕が無限に増えて行ったバグをネタにしたキャラだったっけ
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ハルスベのSS書きたいけど書けなかった
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いかにやしおじ先生の文章力が高かろうとも臆せず書くといい……書いたもん勝ちですよ
Pixivに何個かあるSSを増やすんだ!
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偽王顕ネタキャラの割に戦史での本物王顕のセリフがアツすぎる
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召喚獣が残って引き分けの仕様本当やめてほしい
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他VTの防衛施設硬すぎて攻め切れないのに比べたら温情では?(錯乱)
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あのこもりぞうがめが良く残るんだわ...
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シリェーナもかなりやばい
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召還の引き分けって数年前に修正済みじゃない…?
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最近の武帝一人縛りやってたときに侵略戦でも召喚獣が残って引き分けになったことあるから特定の条件下だとあるんじゃね
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ランシナでレカーナが門から呼んだ奴残ってたら引き分けになったど
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体感的な違いだと初期配置の防衛施設からの召還は残っていても勝利扱いになるけどそれ以外の召還(アクラガスの数律門等)だと全滅させないと勝利にならないような気がする
こもりゾウガメが残って引き分け扱いになるのは後者のケースで伯川関の義和団員が残っていても勝利扱いなのは前者のケース
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ランシナダーダ人プレイしたときミラドとギルギウスに射石砲使わせたらかなり強くてインテリって感じがした
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召喚の召喚は対応しきれてない感
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きちんと敵の召喚以外の軍勢を全滅させていれば召喚門からの召喚が残ってても勝ちになるはず…
こもりぞうがめや消えなかった塹壕みたいなのが残ってるとアウトだからそれらを見落としてたとかではなく?
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例えば戦役の対ヴィルトゥテス戦で相手は人間原理ひとりだけで戦闘中に撃破したのに召還が倒しきれなかったから時間切れの引き分けてなのはわりと経験しているんじゃなかろうか
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人間原理のオイクス&アブキール戦とかでゲート3つ展開されてるとゲートが閉じるまでほぼ終わらないの地獄
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正しくは”相手が撤退判定になっていれば召喚が残っていても勝ちになる”なので
例えば人間原理とかだと1領地に籠もってるから撤退しないせいで召喚が残っていると負けになっちゃう
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そういうことだったのかあ
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シャカリキにやるしかないな!(ユオーロス)ってなんか笑っちゃう
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アルシカ党だけど、泰山両さんが召喚したマンチュリアン・コサックがその場から動かなくなって困ってるんだが、バグですかね?
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召喚した騎兵がなぜか突っ込んでくれないのは稀によくあること
たぶん戦力値が拮抗状態だと騎兵AIが待機指示でも出して動かなくなるんじゃないかな。知らんけど
追撃時に召喚するなり普段はバグナウでお茶を濁すなりがいいかと
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稀によくある了解した。ありがとう
もう終盤だしバグナウでごまかすことにするよ
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召喚騎兵のストライキあるある
敵が近付いたら攻撃してくれればまだ良いけど偶に無抵抗のまま殴り殺されたりするんだよなぁ
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宦官の召喚はどれも有能で助かる
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実質アルシカ党に足りない騎兵と銃兵足せる様な物だからなぁ
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重戦車エル・エゼルが強すぎるッピ(白目)
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暗黒竜さんは突撃兵科でつっつくと寝ちゃうみたい
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戦闘開始直後からクソ長射程&軌道防御すら許さない高弾速で削られ、距離を詰めると大砲で溶かされ、近づくと高速で逃げるからマジで戦いたくない
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暗黒龍ネキは消耗戦に引き込むとすっげぇウザい
かといって騎兵で強襲仕掛けようにも地形悪いことが多いし損害は出るからやっぱりウザい
騎兵で囲けば最強ウザビームを出さないし逃げ出さないけど囲うと突撃決めにくくなるのも地味ウザポイント
極めにエンジェルナイト2部隊くらいなら返り討ちにする頑丈っぷり。隣のネーラさんとか金の馬具の突撃フルヒット3回ほどであっさり死ぬというのに
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まあモフモグのだいもんじで一発なんだがな
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暗黒龍に苦戦したこと無いなあ
最初に強めに突撃して後は流れでなんとかなる印象
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ラスボス最強は意見が分かれそうだけど最弱は満場一致でサノア師になるという確信がある
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グレックミンスターじゃない?
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ステータス見掛け倒しの八潮路
元が弱いからたいして強くならない魔王ヨハイーナ
このへん
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ダーダ人以外と多いな。ランシナでダーダ人材コンプ目指したら盲目含めて14人もいた
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八潮路至深の下位互換みたいなスキル構成の竜王も大概弱い
というか昔からスキル変わってないやつが弱い
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その勢力との相性の問題もあるけど
ギルギウスにタイマンで即死する虚飾獣はやばいと思う
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勢力固有ボスはだいたい弱いな…
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どうでもいいけどイスマンのシナリオって「馬鹿が戦車でやってくる」のオマージュだったんだな
コメディ気味で進みつつ騒動が終わった後の「何にせよ、終わった」感はそのまんまだし
何よりネ―ラファナス戦車乗るし まあ戦車(タンク)じゃなくて戦車(チャリオット)だけど
-
アメイニンはあんなにハードボイルドだったのにな
-
割と映画ネタ多いよね
-
仮想的が脳筋ダーダ人なのに魔法に強くする方向で頑張っちゃった虚飾獣ちゃん可愛いね
ボスはどいつもこいつも初見はステータスすごくてビビるんだけどなぁ
必殺がえぐいネーラさんと、ペンギンで戦うハーティ辺りが強い部類だと思う
-
みんな大好きロマ様
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ロマ様が強いというか超レベルロマ軍団がヤバい
帝都の城壁を盾にしながら戦おうとか甘い作戦立ててると一気に踏み潰される
てか普通に負けた泣
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>>613
ミクリヤもいらない能力ばかり高いという特性があるから虚飾獣のアレさも意図した所なのかなぁ
-
昔は宮廷の召喚が塹壕投げたから雑魚だったけど今は没収されたからな
技術上げたダーゼンブルドンで混乱耐性打ち抜いてハゲタカ軍団に始末させる手もあるけど
-
ネーラさんはフローズンガーデンがわからん殺しすぎるけど
わかると突出してくる原因になってるから弱点みたいなもんだっていう
-
怒りのジバ銃兵大量雇用
-
クロウスラーでロマってどうやって対処してるのか知りたい
1年前にノーマルでやった時は騎兵を新式驃騎兵にして水際で倒したけどそれ以外の方法を知りたい
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上にも書いたけど効率ルートジバ銃兵で三枚城壁機構だかのところの水場にワゴンと一緒に待機するの楽だし他戦線に影響でなくてオススメ
塹壕適宜投げてれば勝手に溶けてくれるし
-
あと天落お姉ちゃん
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あれは来るってわかってると人材の配下を対騎を意識して配置しちゃうから案外普通に行けちゃう感じでもある
-
ロマ様って矢銃撃無敵なの初めて知ったよ
攻撃力めっちゃ高い切り込み人材かと思ってた、そりゃ強いわ
-
ロマ様は相手が物理しかないなら最強の無双人材だと思う
オルティアとかロマ1部隊で行ける
-
矢銃混乱恐慌無敵で物理超火力超再生で切り込みしてくるっていう八潮路と並んで見かけると白ける
-
ロマ様はダーゼンブルドンの喇叭をハゲタカと不死騎兵にうまくぶつけながら距離を保つ
そうすると不死騎兵は同士討ちを始めるしハゲタカはAIが距離を取ろうとして離れたり止まったりを繰り返す
-
ヘルベチカ槍兵と飛沫砲雇える共和ルートを忘れないであげて
-
内政無しクロウスラーだとヘルベチカとワゴンくらいだっけ自前で用意できるのは
その場合はとにかく平地で戦わず水場に引き込むのが大事になるね
-
フィッチさんのロッコバーとかアンカレットの近習とかデイソルとかも騎兵対策要員になる
-
クロウスラーは人材拾うのに困るからな
-
3回まで戦闘会話でロマ様が煽ってくれる機能好き
-
機動力落ちるし魔法に弱くなるし帝国テルシオとかねーわとか思ってたけど普通に強いなこれ
くじら刺しと一緒に取ったらラウセン銃兵が物理勢力絶対殺すマンと化して楽しかった(小並感)
-
やわいユニットも前に出せるようになるから強いよねテルシオ
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>>632
なにそれ!?
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今は自動だけどバフが必殺スキルだったときBGMの盛り上がりと一緒にぶっ殺せーって号令を出せてたのでテンションが上がってた
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ハルスベリヤ叙事詩2を遊ぶ前にwikiを眺めたけどどういうストーリーですか?
そこがよく分からない
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100年続いてきた戦争の最終盤、各々の国が各々の目的を持って立ち上がる
あなたは各勢力の政府首班として軍隊を動かし戦う
正史はないのでその目的の達不達がストーリーの主題になる、ある種のマルチエンディング
-
本編はかなり丁寧にストーリー作られているから、テキトーに触っていけば大体わかるようになる。
アルシカだけ3つぐらい後の方がいいかも。難易度的に簡単なコスタ、ルーリアン、巫女連が世界観の解説としても
秀逸なのでオススメ。
あ、傭兵で金髪のだぜ子かわいいやろ。求婚してもいいんやで
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斜陽の大帝国に対してその周辺領邦が好機と立ち上がって〜みたいなヴァーレンお馴染みのスタート
-
個々のストーリーは国家毎に千差万別なので一概には言えないが
どれも色んな意味での時代の終わりに向き合うストーリーだとは思う、うん
-
初心者にオススメは…テスハム!
実際自分は最初にテスハムで行ってプレイ時間がえらいことになった
-
どちらにしてもwikに書いてある通り
内政ウィンドウと各23勢力のOPとイベントを見たら
列伝やフレーバーテキストを読んでピンときた勢力からプレイしていけばいい
-
アルフリットで始めたんだが魔女がヤバすぎる
魔防上がる国策でスライムカッチカチ、何故か主力部隊に攻撃を仕掛けてこないのでカウンターもできない
辛すぎる
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かろうじて毒は通るので西方死霊術士雇うとかかなあ、それでも辛いが
-
スライムってなんだと思ったらべとついた水の塊か
召喚には国策乗らないはずだけど
どっちにしろきつい勢力ではあるけれどね
-
困ったときはジンギスカン食べるといいぞ
-
魔防上げてカッチカチになるならブロブ兵じゃね……?
言われてみればスライムに鎧着せたような見た目かもしれない
-
ウールカンプらの配下に泡沫砲入れてブロブと槍は海葡萄弾で消し飛ばす!魔女は弓でちくちく射抜く!
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なんとなく雰囲気で理解しました
ありがとうございます
-
ちなみに戦争の原因は砂漠のある西側を東側が侵略したせい
中東に攻め込んだイギリスみたいだな
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戦役1で蒸気で南進したらアルケーに全軍蹴散らされて泣いた
こっち20LV代で37lv出しまくるのいかんでしょ
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ハルベリは色んな勢力を遊ぶうちに全体が見えて来るシナリオなので、初見さんに全部を説明するのは難しいかもね
とは言っても内政欄の所に用語説明みたいなのも有るし、そこ読みつつ気になったトコから遊んで行くと良いかも
あとは本編の全勢力の2ターン目開始まで状況説明的なイベントが出るから、一通りそこだけ見るのも有り
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あと戦役は本編開始後に有り得たかも知れない未来の一つ、という体だけど本編のどの勢力シナとも繋がらない
なので、先に遊びたければそっちから遊ぶのもまぁ問題ない…かも
本編完成後に追加されたキャラがストーリーに絡みながら多く参加してるしね戦役は
-
オトラン伯国
報いの出来ぬ君主など滅びればいい、から始める物語
・・・お前は少しぐらい報いを受けろやァ!!
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始めたばかりの人が、大陸のおおまかな情勢を知りたいなら
大メディアOPで東西帝国および東西の格差・確執について&コリオメソスの列伝
クロウスラーOPで東帝国の跡目争いのグダグダについてその1
神聖同盟OPで東帝国の跡目争いのグダグダについてその2&ヨーハンクラッツの列伝
辺りを把握すればいいんじゃないかな
後の勢力は上記三勢力が起こした混乱に乗じて
勢力を拡大しようとする地方貴族、異民族、山師、神仙の類か
独自路線行き過ぎている魔女、雪だるま、死者の群れ、ペンギンとかなので
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小技を一つ教えておくと、バリア系の必殺はより強力なバリアで破れる
-
魔女はガルベシアやる前と後でスフェイス卿が全然違って見えるからガルベシア魔女やってからガルベシアやってみてほしい
-
スフェイス卿の正体知ってると魔女ストーリーのリンギ師かわいく見えてくる
-
実際リンギッギはかわいい枠、この主張は事あるごとにいたします
-
人間やめてる癖に一番人間臭いからな…
-
リンギ師は魔女でヨランドと並んで人間臭くて好き
-
リンギ氏って酒槽でスフェイス卿とサノア吹っ飛ばしてるから力関係がよく分からん
-
リンギ師見下しまくってたヨランドにすら劣等感持ってたのは意外だった
普段の高慢な態度は本当は自信がない自分を隠すものなんだよね
-
実際ヨランドは魔女以外の才能が卓越しているからな
戦闘でもリンギと戦う時は先に当てたほうが勝つし
-
シャイニングフィンガーを当てれば勝てる、何もおかしいところはないな
-
>>663
あれはスフェイス卿が本気出してないしそもそも倒したかも不明だからなんとも言えんわ
サノアがほんとにリンギ殺す気なら石破壊すれば済む話だし
-
カウンターマーチ採用ヨランドは切り込み人材を暗殺するのに使う
まあスフェイス卿とドヤ顔ダブルパスカル決めたほうが早いんだけど
-
まあスフェイス卿が本気出さないのは分かるんだけどなんでサノア師も本気でやんなかったのかは不思議やわ
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また死んだことにして好き勝手やるためじゃね
実際そのシナリオ中でサノア生存確認できるし
-
アンカレットも死んだふりしてたからなぁ
-
魔女は死んだふりが好き
-
ギロやんがアンカレットに泣き言や恨み言を言うイベントあっても良かったよな
ギロやん黒行に悪いことしてないのにひどい不誠実
-
魔都の魔法少女達の身長ってどれくらいなんだろう?
-
156m〜200mくらいじゃね
-
ペンギンのスリーサイズの方が気になる
-
500-500-500とかじゃね(適当)
-
500-500-1000くらいがいい
-
三角フラスコかな?
-
ドラえもん体型
-
正直ペンギンたちの大きさは
だいたいプリン君くらいで想像してた
身長が5m前後くらいで
-
グリズリーかよ
-
財政力ランキング作ってみたけどマイボスとギー公そんな上位というわけでもないのね
3600 ノトガー、アメイニン
2800 ミルカ
2600 バクスロベス
2400 オルジェーン、黒子、しょーせー
1800 エフ帝、ソミェット、ユリシア、クーペルニャ、ヨーハン、ドゥシャテー、アズナート
1600 ルコニア、ガウアルディ、モズーダ、ヘルミナ
1400 天授、ヴァケット
1200 ギー、ヨハイーナ、ジャッキ、エハトロ、スフェイス、コンソメ、アルシアなど
-
南部屈指の大貴族より稼いどるんかミルカ
-
純粋に商才で勝負してそうなノトガーさんパねえっす
流石は都市同盟の救世主
-
ミルカは商家に産まれればよかったのに
いやもともとそういう出自な可能性はうるが
-
アメイニンそんな稼いでるのか
まったくそんなイメージ無いが
-
アメイニン、バクロべえ、ユリシア、モズーダ辺りがどうやって稼いでるのかわからん
-
アメイニンはイスマン人全体の資産から出てそうでユリシアは医療費とかで稼ぎそうだけど、大将帥とモズーダはわかんねえ
領地収入?それとも貯金を切り崩してるとかなのだろうか
-
一門からの上納金かな
-
ユリシアは24時間労働くらいいけそうだから戦争しながら医者やっててもおかしくない
-
ジャッキそんだけ財政力あるならクロとの逃避行なんとかなったんじゃね...
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ウォーターピラーが強い強いて言われるけど、
おれが使うとワケワカメな方向に
グルグルしていくだけなんだが
どうすればいいんでしょうか
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方向指定しつつ敵と密着した状態でぶっぱするといい感じに浸透する。
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ウォーターピラーのダメージ源は水中より周り飛んでる岩塊で合ってる?
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そのはず
直撃食らっても案外壊滅してなかったり端っこのほうで当たったのに部隊が半壊するのはだいたいそのせい
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アレのせいで避けようとして掠めるほど被害大になってる感ある
たまーに覚悟決めて密集ど真ん中で受けると案外被害が無かったりするし(大抵はやっぱり壊滅するが)
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ピラーは低倍率の物理威力が貫通してダメージ出すタイプなので
前衛にはほぼ無力で後衛は一瞬で溶かせるシロモノ
故に自分で使う場合は密着発破が基本なのでアクアガードってすごいねっていう
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敵は密集しづらいからかなり意識しないと戦果がでにくい
ただまぁそんなに吹き飛ばせなくてもかなり有利にはなるから
そこまで欲張らんでもというところ
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まあ自分で使っても強いは強いけど、基本的に話題になるのは敵(特にハカ=フェカ)が使ってるときだしね
ところでピラー発動時の口上はハーティさんのが好き
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ウォーターピラーは対プレイヤー兵器
乱数的な訳のわからない軌道と密集した兵に強い特性、後衛を吹き飛ばすに十分な火力がプレイヤーの精神を掻き乱す
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CPUは実際ピラー撃つのヤバ上手い
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最近始めたんだけどランダムシナリオで本編で君主やってるキャラより参謀ポジションみたいなキャラの方が色々な一般兵科をリーダーにできちゃうのって仕様なのかな
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特に疑問の声あがったこと無いし良いんじゃないかな
てかその人材によりけりだと思われ
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具体的に人材の名前を挙げて貰った方が応えやすいかも
或いは気になったなら実際に本編プレイしてキャラの立ち位置を確認するのも手よ
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例えばなんだけどランシナでヨハイーナちゃんを君主にすると一般で部隊のリーダーにできるのはクレフテス・オトラン有翼騎兵・長弓兵の3兵科なんだけど白のゴルベッダを君主にすると確か10種類くらいリーダーにできる一般兵科があったから結構差が大きいなぁと思って
まぁヨハイーナちゃんは本編でもそうじゃんって言われたらそれまでなんだけどね!
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ほんへの雇用設定はゲームバランスありきの調整だけど
人材のやつはもともとランシナすらなかったおまけもいいところのネタとイメージのぶちこみゾーンだから
わりと適当というか経歴が複雑なキャラほど有利なのはまぁそんなもんだと思うよ
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ペンギンズは前世のアレコレが縁としてあるからねー
まあ本編だとペンギン相当の雇用範囲になってしまうんだが
一方ヨハイーナは生まれも育ちもオトランだし、そんなもんじゃないかな
でもほら、ヨハイーナだってジャッキに特殊雇用あるし、最初から長弓兵を雇える点で本編よりずっと強力だし
あとリーダーに出来ないだけで、雇用範囲自体はかなり広いしね
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オトラン伯の後継としての教育、あるいは、
軍人としての教育を受けてたわけでもない
箱入り娘で、オトラン伯になってからも日が浅いヨハイーナと
生前は高位聖職者として、派閥争いに負けるまでばりばりやってたペンギンじゃ
そりゃリミットなしのランシナになればペンギンのほうが広いわなとしか
ペンギンのほうが全体的に大きいだけだよね
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上でも言われてるけど、ランシナはお祭りモードみたいなものだしね
全人材に固有勢力名と固有の雇用範囲が付いてるだけでもすごいので、
その上でリーダー可能兵科の整合性取って行くのは作業量的にも厳しいと思われ
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黒火って壁の向こうから低射程のアレを放つ事しか出来ない勢力なのかな
それにしても2兵科しか一般雇用できないのは草
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せやでせやで〜 基盤もクソも無い騒乱勢力だしな
その分だけ一味切れる人材が揃ってるからそいつでどうにかする感じ
あとはミルカが頑張って集めた金で傭兵を雇ったりとかね
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あんまり相性のいい勢力いないと思わせて魔女相手だと結構強い
タングステンの無理数で更に強くなる
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黒龍大公?あーあの口にフランスパンねじ込まれて「やがてはお前も、今の私みたいに死ぬよ」とか水曜どうでしょうみたいなこと言ってた人
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中距離以下に関しては高火力かつ高回復で支えられるから前衛勢力には相性がいいとは言えるけど
射程が残念すぎるということでマギ軸の都市とか神聖同盟と近い
ただこの二つと比較すると遠距離対策が途中までまじで斬り込みだよりになるからすごい極端
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一応回復も自前で持てるし器用っちゃ器用な勢力なんだよね 器用貧乏だが
ヘルミナを前衛にするかミルカ配下にするかでプレイ感がかなり変わる点は面白い部分だと思う
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序盤中盤終盤とヘルミナが全部支えてくれる上に棍棒戦士射出で戦況変えるマーテルに宿敵アルシカ止めるウーマンのカシエラちゃんと
ロマギロやんくるまででも十分だよね
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序盤は確かに一般雇用2兵科だけど、ロマ雇用すればハゲタカが一般雇用できたよね?
ついでにギロベッツからペトカ雇用したり、ロマからネムツェル→オトランの人材吸収できたりするから後半につれて充実する印象
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マーテルの棍棒戦士とかミルカ様のエトルスキとかいるからいうほど兵科構成に苦労しない印象
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マスター死ぬのはやっぱあかんわ
南のペンギン王なんていつもエビに食われて死んでるし
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さっき都市同盟とクロウスラーが刺し違えてて笑った
いやどっちも死ぬんか―いて
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勝った! 帝国内戦完!!!
まあ高難易度やってる時ほどマスター戦死が救済になる面もあるからね
ペンギンズも生き残ると超レベル不死兵を量産してきてえらいことになったりするし
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魔女とかマスター戦死が無いと酷いと思う
あとはコスタ公とかも
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https://i.imgur.com/IUJsSFg.jpg
https://i.imgur.com/qfF6ZUJ.jpg
ゾンビと化したラウセン兵
HP0なのに戦闘カウントが進んでもなぜか死なない
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Lv62コマンドスわろた
これがシンレッドラインちゃんですか
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状況的に殲滅戦に入ってて草
そこまでしてカレリアを苛めたいのかよぉ!!
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総長も時々HP0になるよな
まぁその後に回復残量で死ぬパターンだけど
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ヴァーレントゥーガって毒でHP0になっても死なない(追加で攻撃くらうと死ぬ)からそれじゃない?
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こりゃ総長も一歩譲ったわけですわ
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オトランドラグーン結構めんどくさい性能してるね
まるでどっかのシガレット砲兵とオトラン有翼騎兵を足して2で割ったみたいだあ…
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強キャラと強キャラが合わさり最強に見える(白目)
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オトランとかいう雇用できる兵種が全部強い国
なおそれでも追い詰められている模様
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槍兵がほしい
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そこにカリャーリの召喚があるじゃろ?
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近習と泡沫砲が一般雇用解禁されるパルティア帝国とかいうクソつよ国家
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クレフテスというか突撃歩兵が強いと思ったことあんまりないなぁ
ドッペル隊とダーダ棍棒兵と敵に回したときのダーダ勇兵は強いと思う
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ベルマンくらいの耐久と足回りと遠距離攻撃がないと期待通りの働きはしてくれないなぁ
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序盤のクロウスラー突撃歩兵はガチ
しかし終盤になるにつれ急速にゴミ化していく悲しみ
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突撃歩兵は刺さる属性が少なくてレベル差があると本当に排除できないが自分で使うと弱い
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ベルマンは見た目は雑魚に毛の生えた程度の汎用人材ぽいのに実際に戦場に出すとすげー活躍するのですごい
耐久力と速度が揃ってる歩兵の強さが良く分かる
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メディアでやってるんだが、
ミラドとイェールーンとかいう
人がずっと従軍させてるのに
なかなかレベル上がらなくて
イライラすんだけど、
どうすればいい?
もしかして解雇?
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ミラドはともかくイェールーンは前に出して敵にぶつけないとレベルがあがらん
それが嫌ならコリオメソスの部隊に組み込んで必殺技を使えるようにすれば前に出さなくてもそこそこレベルがあがる
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ミラドもイェールーンも一般に毛が生えた程度の強さだからな
遠距離あるミラドはともかくイェールーンのレベリングは意識しないと無理だろうね
中立地帯で敵を全滅させないよう気をつけて、近づけば攻撃してこない防衛施設を殴らせるとか
ぶっちゃけ訓練上限が気になるなら解雇してもいいと思う
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イェール―ンは解雇したわ イベントも特に無いし
ミラドは砲係だからまあレベル低くても許容範囲
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イェールーンは解雇しないならコンソメ配下で良いんじゃないかな
どうせ本編大メディアで雇える前衛兵科はみんな魔力死んでるし
あるいはシェリングの下に入れてスピニングエッジでも撃たせるか
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ミラドはダーダ砲を雇う役目あるし何だかんだで腐ることは無いよね
イェールーンも見習って
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昔は羊さんを雇う役割があったのだ・・・
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そのレスでメディアがハイランダー雇える事を思い出した……
何時から雇えるようになってたんやろか…
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みんなありがとう
ふたりとも一応解雇ぜずに
コンソメ閣下に入れたりして
頑張ってみる
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マスターでプレイするのと勢力でプレイするの、どう違うんだろ
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本編黒子プレイと巫女連プレイみたいな差だよな、多分ないぞ
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実質ないと言える
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ヴァーレンのシステム的にマスタープレイ=勢力プレイな形な筈よね
仮に不具合とか心配なら素直に勢力プレイを選択するのが吉
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ヴァーレンの仕様的には勢力プレイでなく
マスタープレイだと勢力滅亡後人材プレイできるんじゃなかったっけ
ハルベリではどうかわかんないけど
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コントレータ槍兵は火力馬鹿だからアザプを一方的に葬れますよ!しかも頑丈で半端な擲弾では大したダメージになりません!
アザプで何度もやられたから間違いないですよ!あいつら強いですって!
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全部やったわけじゃないが本編でも巫女連の黒子だけは勢力滅亡後ゲームオーバーにならずになぜか人材プレイになるね
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アザブさんが一方的にやられない歩兵っているの???
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巫女連ほっぽいて一人でどっか行く黒子あまりにも原作再現過ぎるでしょ
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マスター人材プレイは一部のプレイ不可勢力で勢力プレイができるというどうでもいい利点が存在するぞ
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アザプでも自警兵位なら勝てるんじゃないか?
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自警兵とカラスなら倒せるな、召喚アザプだとワンチャン負けそうだけど
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アザプだってブロブ倒せるよ…ラザニアあると更に楽だよ。塹壕投げたら木で突っついて、塹壕溶けたら殴り合って
召喚したら後ろから召喚アザプが木の棒で突っついて最後は擲弾食らわせてもう少し殴れば倒せるよ
でも他の重歩兵は火力負けするから志願兵以外は無理だよ…
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アザプは群れれば総長倒せる
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剣兵なのに弾かれる志願兵が真の産廃兵科なんだけどそもそも見ないって言う
アザプより使いどころがわからん
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ハルベリには希少な雷鳴役を担っているといえる
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ハルベリは一般雇用出来る兵科が少ないから相対的に弱くても
使わざるを得ないと言うか
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雷鳴レベルだと征伐騎士くらいの微妙さな印象
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やしおじさんはせめてジャープールに投石と攻勢指揮官を付けてくれたら良かったのに
擲弾付与もきのたけみたいに被ってたら使用回数増える訳じゃないし
これじゃ完全に海賊使えって言ってるようなもんだよ。実際そのほうが遥かに強いけど
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村長程度のおっチャンデラと切り込み獅子王は平均レベル下がるから大抵スルー
さよならだけが人生だから、ばいばい
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ジバだと役に立つから!砂漠に足を取られた連中をアザプが足止めして後ろから獅子王の部隊がチャクラム投げれば一回に二人くらい即死するから!
イスマンの蓋に持ってこいだから!ナラッパーが率いると砲撃という名のうんこと交互に投げて二重に死なすから!
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志願兵くんはチェッチカ配下に入れた時は輝けるから…
デフレの頃は使えなくもない感じだったのかな?その頃やってないからわからんけど
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獅子王はベスキドなら15レベの所でレベリングすれば切り込み役としてはまずまず使える
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本編はそうだがそれ以外はガルベシア兵率いるほうが強いからね、チェッチカ
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戦輪兵も本家の獅子王よりアンデルナの方が扱いやすく感じるな
攻撃能力は獅子王のが上がるんだけど
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アンデルナは標識あるしコスモノーツは素で強いから
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獅子王は最悪砲撃引き付け役はできるから拾っちゃうな
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切り込みはいくらいても腐らないし中距離もあるし獅子王は拾い得だと思う
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獅子王を拾っても切り込み事故で配下全滅することがよくあるし終盤になると射程の短さと脆さでロクに使えんから好きじゃない
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獅子王は陪臣にしちゃうなぁASスキルそこそこ優秀だし
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戦輪自体は重歩兵やバイキング対策にすげぇ便利だけど斬り込みの活かし方はちょっとよく分からない
テルシオで耐性あげるかカウンターマーチで殺られる前に殺るのかな
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切り込み持ってる奴がいると毎戦闘ごとに禁止しないといけないのは面倒と言えば遠藤
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ココリコ遠藤がハルスベに!?
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絶対に笑ってはいけないハルスベリヤ24時
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黒子がケツしばかれてそう
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真面目な話切り込みの禁止くらいは面倒でも許容出来るわ
使ったときのリターンが大きすぎる
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笑ってはいけないハルベリにありがちなこと
八つ裂きの時間だぞお、と入って来た時点で笑いが取れるロマ様
段々と近づいてくる斬り込み人材たち
おもむろに現れる黒公と本気で驚くギロやん
引き出しを開けるぬいぬいともらいウケするパン屋
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笑ってはいけない神聖同盟24時
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>>787
ちゃん聖下の説法に年寄り0人
アンデッドちゃん聖下とで幽体離脱〜
総長の斬り込みを受けてサークルファイアで迎撃するもバベッジに肩ぽんされる銀ヨハン
ちゃん聖下の説法に来たのが総長アルケー黒公バベッジ禍津様
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マローラ「アルケー、タイキック」
アルケー「ひゃわっ」
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>>789
アルケーのお尻にタイキックをスタンプスタンプ
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アルケー体力9割残して逃げるとか持弓ちゃんより根性ないのよね
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むしろ持弓はアルケーを見習ってもっと早く逃げ去って欲しい
やめて 無駄に自陣手前まで突っ込んで来ないで
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持弓ちゃん、能力はないのに意欲だけはある
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個人的にハルスベで幸せになってほしい子ランキング第1位
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元の世界に戻った持弓ちゃんどうなっちゃうんだろう。あとアルシカの病死ってたぶん持弓ちゃん切り捨てたときに八潮路刀を抜いたせいだよね
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持弓ちゃんはシオニーちゃんやキャルちゃん系の虐待オーラ感じるよね
低い自尊心と高いプライド、卑屈さと尊大さの同居、他者肯定に飢えており依存心が強い、加えて能力もないではどこ行っても報われることはないのでは
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家格は高いから仕事は任せてもらえるし取り巻きも自然とつくぜ
金で買った官職だけど
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持弓ちゃんは固有にAI設定してんのかってくらい単独で突っ込んでくるよね
他に固有AIっぽいのはやたら一人で遠くにいるミルカ
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ミルカは固有AIというよりescape_rangeが長めに設定してあるんじゃなかったっけ
ソースはwikiなのでスクリプトの中までは確認してないが
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孤立したのを借り物の召喚で補うのが実にミルカらしい
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>>800
なお勝っても負けても酷い目に遭う模様
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持弓ちゃんを可愛がる(歪んでる)苛め方は無限の需要が存在する可能性が?
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持弓ちゃん突っ込ませるときに天授の木の牧人で援護できないかと思ったがやっぱり直前で帰ってきがち
撤退モードになると画面端に向かおうとする仕様があるから防衛戦でだけ使うのがいいのかな
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自爆特攻ばかり使ってるとレベルが上がらなくて困る
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上手いこと持弓の退路を断つように突撃させるのって結構大変だよな
綺麗に決まると気持ちいいんだが
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持弓ちゃんのレベル上げは郭定遠の部下にして火箭撃たせてればいいんだけども、如何せん郭定遠が居ない…
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持弓ちゃんは官吏としては学がクソカスだけど、一般的な基準では教養はそこそこあるのが可哀想
実家が金持ちなら悠々してりゃよかったのに
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細君様が強制的に官吏にしてるのやも
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旧顔グラだけ見ると強キャラっぽい
なお劣勢セリフ
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あー持弓ちゃん嫁にしたり育てたりするスピンオフないかなあ
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どんな嫁に育てるかお聞きしても?
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大陸一の名将
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大量の軍学者と瑞獣猛獣の類が解き放たれて大惨事になるとは、つまり生きている間は統制出来ている訳で
実はスゴイ有能なのではないだろうか?
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性能が人気に直結しがちなヴァーレンで
設定的にも戦闘ユニットとしてもポンコツだけど
人気ある持弓ちゃんはすごいよ
他だと本家のダメエルフくらいしか知らない
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>>811
どんなってそりゃプリンセスメーカーの父親結婚ルート的な
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持弓ちゃんはちゃんと仕事出来るように矯正してそれでも依存するように育てたい(煩悩)
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アルカイックで初めてやるけどルーアリアン難しくない…?
マトモな遠距離攻撃が無いんだけど…
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基本的に全部前衛ユニットだからルーリアン銃士で土塁と銃の壁を作りながらスキをみてコサックで後衛を潰して行く感じ
どうしても遠距離攻撃がほしいなら内政の傭兵から魔都外人部隊の弓兵かダーダ投石器もしくは近習魔術衆の召還弓兵を雇用すればいいんじゃなかろうか
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なるほど、基本戦術:うらー!の国なのか
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ルーリアンは初期人材多めなのと、人材と兵科の相性が分かり易く良いのも特徴よね
あとは何といってもコサック人材がめちゃんこ強いので、彼らを上手く使えば何とかなるなる
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持弓ちゃんは本人の意思を無視してでも専業主婦にした上でツイッターを一日中やらせておけば大丈夫。
妊娠出産以外は全て使用人か親戚にやってもらえばOK
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持弓は名門出の出身だし、家に籠って腐るよりは功成り遂げて出世したいタイプなんじゃないか
ただ本人の意欲に反して才能が皆無なので、あっちこっち躓きながら最後はカルト教団に引っ掛かるわけで
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ハジキや魔法使っての玉の飛ばし合いは鍔迫り合いや引き撃ちで割と直感的に扱ってもなんとかなるけど
突撃兵科はそのイメージに反して地形やタイミングを読まなきゃ戦果は上がらんからすげえ繊細
ルーリアンは人材が強いから誤魔化せてる部分もあるけど
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もうへルミナ並の有能が持弓ちゃんを全力サポートするしか無いのでは
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ヘルミナはミルカの世話で忙しいせいか
ミルカが持弓を介護する感じ。
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ヘルミナはそもそもミルカ以外は介護する気ないし
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ジャッキはイスマンキラーだったのね…
諜報兵の数にもよるけど単部隊で勝てるわ
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何だかんだで殴り合いには滅法強いよねジャッキ
イスマンは城壁と塹壕で近付かせてくれなかったり、
後半戦になると遠距離攻撃で沈み易くなったりで接近自体が難しかったりするが
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ジャッキは本人突っ込ませるのも強いけど輪転屠殺置いて下がるだけでも大分強い
あとクロパトキナの必殺もアホほど強い
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ドゥシャテーの異名とかLS説明がカッコよさと毎回従軍僧ポジに収まる性能のアンバランスさはなんなんですかあれ
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持弓ちゃん配下にできる人が軒並み優秀だから、誰かの下に入れとくと働けるんだけどね
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太平天国、プレイヤー持弓ちゃんだと発生しないのよね
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娘やモズーダほどではないけれど、ドゥシャテーは本人だけ自動にして前に出したらわりと壁になってくれる
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どうしてもドゥシャテーさんを前に出すよりバシキール騎兵雇って支援させた方が強くなるし...
病人だから心情的にも前に出したくないし
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ドゥシャテーは序盤にLv15まで上げないといつまでもレベル上がらなくなっちゃうイメージ
銃さえ持てれば後は適当でも勝手に育ってくれるんだけど
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モズーダが混乱に弱いから
オールキュアですぐに復帰できて便利だから
いつも、合わせて編成して使っていたなあ
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まあ15Lvなんて序盤にモズーダ、ジャッキと一緒に突撃させれば直ぐになるし
何なら対北海帝国で状態異常治療係してるだけでも伸びる気がする
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槍衾も海獣の怒声も効かないから先陣切って突撃できるぞ
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ほんとぉ?
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昨日の昼過ぎにベスキドアルカイックやってる時に気づいてwikiにも書いたんだが、蒸気戦車って騎兵2部隊突撃させたら大した被害もなく倒せるんだな。
騎兵が一般編成できない勢力で傭兵雇ってまでやることかは分からんが、マワーリー重装槍騎兵が活躍できるかもしれない。
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ただ2部隊じゃ蒸気戦車とじゃれあっている隙に割り込んできたエンジェルナイトに騎兵溶かされることが多々あったんで、迅速に処理して帰ってくるために3〜4部隊いたほうが盤石かもしれない。
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戦車なのに騎兵に負けて恥ずかしくないんですか!?
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血と肉でできてるほうが強いのは当たり前だよなぁ?
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最近始めたばっかなんだけど本編クロウスラーのソミェットさん配下のワゴンブルクって全滅させちゃったらもう再雇用する手段って無いのかな
ワゴンブルクからワゴンブルクの雇用はできるけどソミェットさんからワゴンブルクの雇用はできないっぽい?
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と思ったらソミェットさんのレベル上げたら?いつのまにか雇用できるようになりました
お騒がせして申し訳ない
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エンジェルナイトは混乱抜きで倒すならパラチノ白砂糖騎士くらいじゃないと溶ける
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レベル60のモフモグ隊とか混乱と竜鱗断以外で仕留められる気がしない
ちょっと弱いロマ様が群れで突っ込んでくるような絶望感がある
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>ちょっと弱いロマ様
小さめのロマ様がいっぱい攻めてくるの想像してほっこり
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ちっちゃいロマ様ってそれチャイルド・プレイのチャッキーでは?
全然ほっこりできないぞ
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混乱攻撃持ってない勢力だとエンジェルナイト対策は何雇うのがいいんかな
あくまで混乱狙いのダーダ砲
矢と風魔法の紫宗猟兵
ロッコバーや棍棒戦士の塹壕
あたりが候補だけど紫宗猟兵はなんか効いてる感じがしない
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言うて本当にどうしようもない勢力そんなに無いと思うけどな
エンジェルナイトへの対策は「硬い囮に食いつかせて、そこに大火力をぶつける」か、ノックバックで近寄らせない事だからどんな勢力でも出来るでしょ
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という訳でビスクマスケッターを購入
なお
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こちらの密集陣形につっこんで来る前にしばくでイナフ
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境界石君の風ビーム引き撃ち
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境界石くんは火ビームに切り替えれば戦車も一緒に焼いてくれるからオススメだぞ
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おもむろにハンドメイドナイトメアをぶち込めば魔力×5%多段ヒットと混乱で戦車と天使を一網打尽にできるぞ
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wikiにあったIF戦史追加MOD-Ver0.90.zipのランシナ私的改変ってやつ入れてみたけど何も変わってないっぽくてなんでだろう
追加戦史の方はちゃんと動いてるんだけどな
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確かに導入してもパッと見何も変わってないように見えるよね
テキストおまけ01を参照して改変された人材は見比べてみた?
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>>858
ランシナで一部人材のマスター時におけるリーダー化可能な兵科を増やすmodでいいんだよね?
改変人材をリーダーにして確認してみたけど増えてないっぽくて…導入の仕方が間違ってるのかな
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あのMOD1.20cの頃のやつだからそこらへんが悪さしてるとか?
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うーんわからん
まぁ自分が導入ミスしてるだけかもだしプレイには影響無いからいいんだけどね!
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う〜む、ラベリア教界隈はヨーハン以外は不死者や死霊術をほとんど問題視してないのでは?
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そもそも中央に居る有力な聖職者がヨーハン以外ほぼいない
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問題視はしてるけど和平交渉が出来るくらいには
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国教がまじで否定してたら魔女伯とか無理だからな
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でも医者は迫害しまーす
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そういやソルゲストとユリシアって列伝の記述あるのに戦闘台詞も無いんだよな
実は我慢してたけど治療が痛すぎて記憶飛んでたりしたんだろか
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これ機能ウィンドウにあるスリープ機能のオンオフってどういう意味なの?
結構遊んでるけどいまだにわかってない
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ヴァーレンのウィンドウがクローズ時でも動くかどうかじゃないかね?
勢力が多いとターン終了から自分の手番が来るまで長いしちょいとひと作業とかする時はオフにしとくといいかも
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>>867
ラーヴルvsイズンとかも列伝でガッツリ絡んでるのにイベント無しで哀しみ
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ちょっとした会話はあった気がするけど?
がっつりは絡まないけど
個人的にはスチェカリーとポルーシュカの絡みが見たい
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ラーヴルvsイズンはそのものズバリな戦闘会話あるぞ
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ワンアミンと一騎打ちするのは誰だっけ?
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スチェカリーとドラズタブだと思う
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最後は一騎討ちか
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ワタミアンはイベントに恵まれてるよね
どれも油断ならない戦闘力を見せ付けてくれてカッコいい
実際の戦場ではあんなに活躍しないけど…
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なんつー悪意のある読み違えwww
副官としては屈指のレベルなんだが、その恩恵は主将に行くから結局強さの実感ないのよね。
攻撃力高いから地味には強いんだが……競り合う雪国が騎兵すべてのアンチユニットであるコサックさんおるし
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ジュンガル竜騎兵は対騎銃と榴弾で便利に扱えて好きよ
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あの攻撃力で速攻の機動戦持ってるからなんか違う意味で強い
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一部隊で負けを勝ちに変えることはないにしても辛勝を完勝に変えられる有能兄弟好き
大体何にでも使えるから欠点が露骨な勢力だとすげー助かる
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人材からの上位雇用ができないランシナでその勢力でリーダーにできない鈍足一般兵科のレベリングがめちゃんこキツい
無茶させるとすぐ死ぬけど無茶させないと全然レベル上がらにゃい
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そんな貴方に近習のジンギスカン
かかる内製コストとか操作の手間は地味に大きいから面倒なら諦めてAS要員にしよう
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レベリングの問題は一般でも内政でほぼ解決する
まあ最序盤は権勢はもちろん金もカツカツだったりはするが
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北方4勢力とも一般雇用できない回復役のバシキール姉妹
それぞれの勢力の足りない所をスポっと補ってくれるジュンガル兄弟
歩兵同士の距離が詰まると真価を発揮するマフムード様
クソ速くて歩兵にも強引に突っ込めちゃうコサック爺
相手を攪乱できると楽しいティミシュカ
兎投げさせてると結構効くゼキニウス
と北方の放浪人材は面白いよね
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使い道も多用途だよね。S2モイミスカなんかすぐ離脱するムッちゃんだけど
籠り気味で情勢うかがうならモズおばば撃退には必須だし
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マフムード様はノックバックさえなければ最強格の近接ユニットになり得るから
この前クロウスラーでダーダと戦ってマフムード隊で突撃したときダーダ勇兵が溶けること
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ポルーシュカは重騎兵運用から宮廷魔引率、魔法付与を活かした頑丈後衛と多岐にわたる。
ヴァイカも征伐騎士で前衛張れるし、状況によって使い分けが効く。
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足回りの軽い弓兵のダデア奇兵くんが好きなんだけど機械弓の射程が絶妙に足りてなくてもどかしい
気がつくと棒立ちしてる
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ダデア奇兵は相手にいい具合にラウセン銃兵と海賊の射程の隙間にスーッと効く
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自分がやるとダデア奇兵はなんかレベルの上がりがやたら悪いのが気になる
ちゃんと敵兵倒せてないのかな…
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ラウセンの高火力弾幕で経験値が吸われてる感があるから無理できる間は槍兵に隠れながらラウセンよりかなり前に出すと心なしかレベルが上がりやすい
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総長vs提督で殴りあったらどっちが勝つのかしら
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今のハルスベってあらゆる兵科がそれなりに揃ってる国って無いよね
ちょっと前はジバがそれに近かった気がするけど
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砲がある勢力は魔法が無くて、魔法がある勢力には砲が無い印象
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バランスの良い勢力でも対歩兵と対騎兵のどちらかに穴がありがち
その両方が揃っている所も回復役が足りないとか、弓や砲がないから攻城戦や後衛排除が手間とか……
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回復は独立した役割として評価できるけど
他の魔法の役割っていまいちはっきりしないから
他で要素がたりてんならいなくてバランス悪いってこともないような印象になるな…
-
本編コスタが1番バランス良い方な気がする
魔法属性にかなり偏りがあるけど
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はるすべ兵科バランス悪い国選手権〜
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白砂糖
なお人材詰め込んだ総長部隊だけで事足りる模様
一般は戦力値そろえて敵から攻められないようにするための置物
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白砂糖は壁、突撃、遠隔と最低限のバランスは揃っている気がする。弱いし周りの環境との兼ね合いはあまり良くない気がするけど
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魔女伯は人材部隊がなければ壁と魔法しかいないからバランス悪い
なおバランス悪くてもゴリ押せるから強い模様
-
攻撃寄りの回復、やや粗悪気味壁、魔法壁とクセ強いテスハム。本編は加えて人材の広がり幅も狭いからかなりキツイ
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魔法もねぇ砲もねぇ、回復もそれほど強くねぇ
物理に固くて即死しない戦車とかには割と手の打ちようがないんだよな
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砲兵はいるけど槍兵と軽騎兵と銃兵で役割が被ってるガルベシアとかいう騎兵絶対許さないマン
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ランシナの話をするべきでは無いのかもしれないが、ガリオストリの帝国帰属領の兵科構成を見てほしい
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今ちょうどランシナやってるけどCPUガリオストリが騎兵国家に囲まれながら25ターン目になった今も粘り続けてて感心してる
人材の質で周辺勢力に負けてるのに西海岸という立地の良さと砦を上手く使って敵の戦力を削ぎながらじわじわ勢力拡大してて長弓兵の強さに震えてる
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テスハムの衛生兵さんは放っておくと優先度の関係で積極的に暗器攻撃しに行くのマジ勘弁って感じ
たまーに忘れて大損害喰っちゃうんだよな
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ランシナもハルベリの歴としたコンテンツの一つだし話をして良いと思うぞ!
兵科バランスについてはお愛嬌だ
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ランシナは強いのがいっぱいな勢力がガッツリ兵科相性と耐性の穴を突く勢力にかこまれて即死したりして楽しい
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ちょうど今テスハムやってるけど、
人材部隊のピグマリオンで
なんとか戦えてるってとこで
一般はよわよわだと感じてます…
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戦場工事持ちの一般が居るだけでいくらか心が安定する
ガルベシアとか不安になる
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そこでランシナ包囲網。大体どんな偏った勢力でも同盟国同士が互いに足りない部分を補い合い
絶妙にあらゆる弱点を突きつつ、逆に自分たちの弱い部分を補い合っているのだ。
まさに美しい友情!!!
の脅威を味わうのはプレイヤーだがな
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ランシナでボス登場させた時に進軍の邪魔になったり経済値が高い場所に湧かれるとすごくリセットしたくなる
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ランシナやってると一般に魔女を雇える勢力はダンチで簡単感じる
逆に辛く感じるのは…前衛しかいない連中かな グラニートとか
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テスハムは量産型アルボーネと言っていい模範囚を文字通り肉壁にするといいぞ
塹壕を小出しにしつつ突っ込め
難易度normalまでなら蒸気機関とは同盟しろ
あと傭兵はヴォルティジュールにしとけ
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テスハムはバベさんとユリシアを如何に頑張られるかだから…
クルシアさんは育成係
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一般カラスも結構クセがあるユニットだと思うんだよな
魔法兵にはめっぽう強いけど突撃待機してる騎兵がいると事故るし紙防御すぎて銃弾も痛いし
通常の騎兵の扱いに慣れてると余計にそう感じる
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大鴉はもうちょっとHPか防御があればな
折角の突撃耐性が息してない
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鴉くんは移動力は高いはずなんだけど加速スキルが無いからか何か足が遅く感じる
いっそグリフォンばりに滑落突撃しても良いのよ
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>>916
クルシアさんの羽飛ばし攻撃は射程と威力がそこそこあって後衛狩りに便利よ
弓兵くらいなら単騎で狩りにいける
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位置指定で加速スキルが使えることを覚えておくとかなり楽になるぞ
大概の突撃ユニットは敵陣に突撃する頃にはMP自然回復してるし
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>>916
囚人:バベッジとユリシアの実験体
ナース:ユリシアの私兵(助手)
大鴉:クルシアの分身
うーんこの大陸1の変わり者集団
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一応テスハムドクターはラストレター即死で近づいてくる歩兵が死ぬから意外と使い勝手がいい
でもテスハムは射程がなさすぎる
ラヴゼン銃兵とかまじ面倒
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クルシアちゃんは射程長めの対魔攻撃を素で早い素早さバフして撃ちまくるから強い
黒火方面からダーダ・コスタ・魔女と攻めてくと完全にエースの働き
一般カラスくんは攻撃がヌルいのと敵がジンギスカン採用してると機能停止するのがちょっとね…
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雇用費だけは一般3種ともまあまあ控えめなんだよね
全員歩兵みたいなもんだと言えばそれまでなんだけどさ
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暗黒勢力なのにラベリヤ神兵がいるペンギンもかなりおかしみがあると思う
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というかハルスベ2に限ればラベリヤ神兵、多分竜鳥や水没霊の手で洗脳かゾンビ化している兵っぽいイメージがある。
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マインドハンドリングできるペンギンさんも居るもんね
何だかんだでペンギンが人間を有用に使ってるのは面白くあるけど
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イルカが攻めて来たぞっ
まさかのペンギンに服従するあの人
非プレイだとギー公に真っ先に潰される貧弱さ
とペンギン軍団は屈指のネタ勢力だからね
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ペンギンすき
子供の時毎日ピングー見てたし
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3ターン目には領地ひとつの憂き目にあうペンギン達
アルカコスタが強すぎるとも言える
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エビに挑戦して見事花と散るペンギン
ペロ・・・これは狸の系譜!
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たまーにギー公が死んでペンギンが残ると高レベル不死兵のうざさがやばい
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ペンギンの後ろだから
高レベル不死兵のうさぎに見えた
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1番存在感あるのは黒ペン
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白本体より極太レーザーの方が記憶に残る説
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逸らしたはずのウォーターピラーが90度曲がって後衛直撃はよくある光景だけどUの字に曲がることもあるんだな
本隊と逆方向にぐいっと曲がっていったから安心してたら戻ってきて流石に引いた
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テスハムクリアしてから
ラベリヤもクリアした
パペッジさんがあんなにかわいいとは
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ユリシアがしんでからむちゃくちゃになっていくバベッジかわいそうで好き
テスハム本編の絶好調バベッジもっと好き
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スパーダ・マムルッカって何の役に立ってるの?
ロスジェーン新式驃騎兵でカービン銃撃つ時にちょくちょく挟んで邪魔するからいっつも禁止にしてる
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突撃するときにちょっと敵を削ってくれる程度の活躍はするけどラリアットランスと比べると実際役に立たない
AI操作のためのスキルって感じ
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抜刀突撃してる感あってかっこいいじゃん?
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突撃する時に使うと弓兵とか魔法兵はよく溶けるようになる気がする
引き打ちする時?邪魔だから禁止する
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ダメージ与えるのもだけど付与されてる引き寄せがメインかな抜刀系は
あれがあるから突撃でノックバックさせずに連射できてガリガリ削れるようになってる
仰るとおりAIが一番上手く使ってくる
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でもかっこいいでしょ槍・剣・飛び道具のヘビーアームドホースライダー
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酒槽の葡萄たちをコスタ海軍アルカでクリア。
金がないので戦力消耗を最小限に抑えつつ、1つの勢力を滅ぼしても次から次へと新しい勢力が攻めてくるので終始苦行だった…
南海泡沫砲の運用がキーでした。
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抜刀突撃があるのに刀を使った近接攻撃が無いファーホー
どういう事だってばよ
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手刀で突撃してるんだよきっと
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ファーホー銃を長物代わりにしてんだよきっと
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突撃する時だけ抜ける意識高い系の刀なんだよ
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自身のステータスとスキルと耐性を見てもなお
何故一騎打ちに応じようと思ったのか
抜刀突撃縛りでどの兵科だったら勝てるかな
突撃+4に勝機を見出したい所では有ると思うが
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カラス相手ならワンチャンあるかも
あとは直射攻撃と召喚と土魔法、どれも持ってない脆い後衛にイキることもギリギリできる
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地味に対魔と砲撃は+3だよね
カラス以外に何とか勝てそうな前衛居ないかな...
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自警兵みたいに突撃スキル持ってない相手なら恐慌が入れば勝てそう
しかし今気づいたけどファーホーって騎兵なのに対歩マイナスなんだな
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リアルさを追求してノーリセットプレイやるぜ
どの勢力がいいかな
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可能な限りウォーターピラーと対面しない勢力をオススメする
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ウォーターピラー避けるとなると巫女連とかの大陸東部の勢力とか?
難易度も低いし
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ノーリセはイージーでも怖い
システム上仕方ないけど一度ボロ負けすると立て直しがキッツい…ある意味それもリアルなのかもだけど
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ノーリセ・ジンギスカン縛りだとイージーでもそれなりに刺激的なプレイが楽しめる気がする
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クロウスラーノーリセとか良いと思う
常にヒヤヒヤする戦闘になるしロマ様の煽りもなんと三回聞ける
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召喚力の高い魔女は召喚が切れたら早めに撤退するように気をつければ安定しそう
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クロウスラーは攻撃的な勢力だからノーリセはスリリングで楽しいかもね
ソミェットさん放っておくと足止めて事故死するから怖いけど
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難易度3の戦史何個か勝てるようになったから河の向こう側挑戦してるけど全然勝てない…
これより簡単な難易度4の戦史とかあったらやりたいんだけど何かありますかね?
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カサブランカの思い出とかドラゴンズドリームとか二帝明暗とか大体ほとんど
というか河の向こう側が星3とは思えない難易度とも言える
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河の向こう側とハビラの砂は個人の負担が重すぎてな
求められる状況判断能力と操作の精度が一段違う
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ありがとうございます!
やっぱ河の向こう側って難しいんですね
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コサックの大群に銃撃の嵐に一面走りづらい地形という騎兵にはつらい環境の中、全部ほぼ1人で捌かなきゃならんのだから頻繁に過労死する
銃兵はどうにかなるけどコサックの大群とかどうすりゃいいんだろうなアレ、砂塵剣でも半分くらいしか消し飛ばせねぇ
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難易度2のシンレッドラインすら何度やってもクリアできなくて泣いてる
俺に戦史は無理ぞ…
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三魔女とかコツがわかればすぱっとクリアできるのしかできましぇん(´・ω・`)
カサブランカ後半戦とか弔砲とか何度挑戦しても殲滅される
ハビラとか竜夢とかどうしたらいいのかもわからん
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戦史は出来たあとにユニット調整がアレコレ入った結果、難易度の表記が合わなくなったのが結構なかったっけ
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三魔女は適当にまとまってる所にアルキメデスさん風評被害砲をぶっぱしながらと騎兵を銃兵で、その他銃弾で受けきれない奴等をエンジェルナイトや騎兵で吹き飛ばせば勝てる
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よく見たら三魔女クリア出来てるじゃん…レス読めてなかったわ
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河の向こう側は「武帝がやらなくていいけど武帝がやったほうが早く終わるしそうじゃないと間に合わない」的なのが多すぎる
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ブラック国家じゃないか(白目)
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追憶と弔砲は魔道水牢砲台と化した水没霊の殲滅力と水上騎兵の運用が分かっていれば安定してクリアできる
基本的に兵科相性で一方的に勝ててるから脅威がノウケスタ軍の光魔法くらいしかない
僧兵の必殺を無駄撃ちさせて救護兵は敵の主力に合流する前に騎兵で慎重に潰すことを徹底すればあとは消化試合になる
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河の向こう側は開幕にディメク・オズマンをスチェカリー達に近づかせて起動させて
コサック達だけ来るようにして先に倒せば楽
砂神剣は誰に当てるというかプレイヤーが苦手な人材に使う
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弔砲はド・ガール老麾下の銃兵大量群れにルドゥタブルと白い嵐を一緒に打ち込むとすごく楽になる
全隊で右端の海辺まで引き撃ちって手もある
ギー公を初期位置から動かさなくてもクリアできたはずだけど
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>>968
遅レスだけどシンレットラインは難しい事考えずに右翼の傭兵達に合流して
後ろから密集で撃って時々ファーホーとかの後衛に騎兵で突撃しとけば楽チンに勝てるよ
只インヴァネスの部隊は合流するのは厳しいから自分は召喚必殺自動で放置してるけど割と生き残ってるし
このやり方だったら運が悪くとも必殺と召喚なしで幾らかやればクリア出来ると思うよ
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>>978
ありがとう言われた通りにしたらマジで一発クリアできたよ
…俺は今まで一体何をしていたんだ?
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放っておいたら右翼が壊滅するならすぐ合流すればいいという単純な理屈
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戦闘前会話では右翼を切り捨てるように言われるからな〜
レスカさん切り捨て早すぎ
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最初から期待はしていないとは言ってたけど切り捨てるとまでは言ってないよ!
あと一応右翼半壊の報告が届いた時は必要なら救援に向かわせろとも言ってる
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期待してないと言われる右翼ジバ人傭兵隊だけど
低レベルながら回復できる火炎書記が居るのでむしろ強引に合流した方がいい
突っ込んで来るパレンケ斧騎兵を風琴砲の射程に誘引できるとベター
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ランシナ一般人材スタートでモズーダ、バベッジ、ヘルミナ、レカーナ、黒子、ミルカ、アリスを陪臣にしたらどうなってしまうんです?
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大陸制覇出来そう
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大将が死ぬだけだから何の問題もないな!
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同列にされるアリスかわいそう
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立たないので立てました
ハルスベリヤ叙事詩2 part48
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1599316436/
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ごめんなさい
踏んでた事に気がついてなかった
立て乙です
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おつ
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おつおつ
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おつおつおつ
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おつおつおつおつ
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おうおうおうおうおう
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おうおうおうおうおうおう
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あうあうあうあうあうあうあう
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モイミスカ同胞団辛いです…
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あうあうあうあうあうあうあうあう(コサックを信じろ)
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質問していいですか?
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どうぞ
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