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ハルスベリヤ叙事詩2 part43
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/
◇前スレ
次スレは>>985
ハルスベリヤ叙事詩2 part42
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1563338714/
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乙ラン伯国
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オツジェーン11世
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神聖なる汝の名によって>>1 乙を喚起せしめん
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新スレの為には自分の意思を>>1乙させなければならない。
彼自身は何者でもなく、ただイスマン人なのだから。
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我々は命題を同じくする全ての同胞に、信徒の進むべき道を唱導する者だ。
立ち止まる者が居れば、我々は言う。
"カラクル!" 我が>>1乙を見よ!
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白砂糖騎士団の戒律に降伏は無い。
死ぬまで>>1乙するのみである。
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ただし、このネーラファナス、>>1乙しか受け付けてないのよ!
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ステビア・S・バーテルのSってどう読むの?
あとアブキール・C・アルラシードのCはシャンポリオンであってるのかな
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シュガーじゃね
僅かに「サトー」の可能性もあるくらいで
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アブキールさんやけに弾けたセリフが多いけどあれでアラサーなんだよな……
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むしろコスタ組はヌイーとシュフラン32歳ミシェル25歳ヴァケット20くらいで想像してた
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アブキールは列伝で明確に享年28って書いてるから砂都にわたる前のコスタではっちゃけてる時期はだいたい25,26として
ミシェルとアブキールがだいたい同年で、ヌイーそれより数年上で、ヴァケットは数年下のイメージ
シュフランはヌイーよりも上だとは思うけど正直総長と同じで年齢不詳感がすごい
ギー公40前後だった気がするしそれより年上の可能性もありそうだなとか思ったり
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戦役Ⅰだか貴婦人だかのコスタ海軍イベントでアブキール22歳って言ってたよ
まだ花の22歳がどうのこうのって、多分だけどシュフランとの会話だったかな
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死ぬ直前はアラサー高学歴毒舌ゲロイン魔女軍人お姉さんなのか…
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戦役Ⅰのエトルリアエンド見たけど楽しすぎワロタ
大陸が一つになることは大公ちゃん的にはどうなのかな
帝国の秩序が保たれたってことで良く思っているのかな
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アブキ死ぬときは軍人じゃないぞ
ミシェぬい三十路くらいだったらすき
ミシェルが2、3下くらいの塩梅で
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エトルリアエンドの大連合軍の様相を戦史で見て絶望してみたい感はある
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ネーラさん→大魔道
心臓打ち上げマン、アハさん、狂犬→門外七賢
黒子、竜公、カーム女史、スフェイス卿→称号なし
この差は何
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なに!?マローラさんのロリおねハーレムをフルセットでみたいだとッ!このドスケベめッッ!!!
わしもじゃ!
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スフェイス卿は野良の魔法使いだからいくらすごくても別枠じゃね
同じ理由で黒子もギーさんも
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自分も野良かなんらかの在野かの違いかと思ったけど、そうなると無能さんとかタングステンは野良じゃなかったのかなと疑問が
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門外七賢はいちおう門戸を叩いてきて在籍してたことはあるけど
色々面倒で放り出されたやつらじゃないんかな
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スフェイス卿はもともとが別格すぎて魔都とは完全に関わりない人間でしょ、もともと
メアベルタがコンタクト取ってトップに抱くあたりなんかの面識自体はあったんだろうけど
その他は一応関わりあるけど魔女じゃないから魔都からの称号も糞もないんじゃあなかろうか
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元はといえば大魔導が減ったから増やせばいいとかいう話で、スフェイスさんはそのための生贄要員のはずが
実は担ぎ上げてるのが大魔導どころじゃない竜王だったという
見る目があるのかないのか
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カーム師は一般的な『緑衆の代弁者』が必要だからいる感あるな
リンギ師との一件等で当人もちゃんと掘り下げられているから影は薄くないけど
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門外七賢は大魔道格だけど研究内容が四宗からかけ離れてたり魔都に戻ってこなかったりとかそういう理由じゃないかなぁ
タングステンは宇宙観測の末がアレで放逐されてるし、アハルエドジェはすっかり蒸気機関で機械仕掛けの作ってるしで
はたして魔女とは、という感じ 門外の研究と魔都の門外とで二重の意味で門外してないか
ティフベルもフィールドワーク型の学者だから篭りがちな魔都の魔女からの評判は悪そう
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でもタングステンは結構魔都と仲良しな感じある
戦役とかIFシナとかで魔都の代表になってたし
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単純に森を浮遊してるから他の門外と比べて連絡取りやすいだけな気がする
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魔都にあわない魔女だけど実力すごいのに
下っ端扱いだと外聞が悪いから名誉職を与えてお茶を濁してるという認識
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そうなるとやっぱりよく分からないのが無能さん
人間時代気まぐれで魔都に所属してたりしたのかしらん
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今更だけど相性さえ気を付ければカザンが滅茶苦茶強いことに気付いた
魔法と騎兵にさえ気を付ければ敵に突っ込んで召喚撒きながらド真ん中ぶち抜ける
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塹壕や城門つつきまくって似非包囲網つくるのたーのしー
だけど防御面の問題から最強のプルガール騎兵よりもオトラン騎兵の方が安定
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貴婦人アルカテスハム攻略出来た
初手で蒸気と共闘、2Tに灰色取ってピグマリオンを雇う
セナトリア取って港町で分断して人材ゲット、残り1マスのカルトを滅亡させる
アルシカが攻めてくるも相性が悪く聖都維持を諦めて蒸気に攻める
巫女ペタで戦車とエンジェルナイトを倒して蒸気滅亡
この間に狸を滅ぼしたコスタがアルシカと開戦してたので同盟してこちらはクロウスラーを攻める
ガルベシアが上手く退路塞いであっという間にクロウスラー滅亡
アンカレットとアルケー雇ってあとは消化試合だった
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やしおじさん絵が上手くなっていってる
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やしおじさん本当に絵が上手くなってるので、今の腕で何人かグラ書き直してほしい…
ルコニアとかソダリアとか…
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どのキャラも同人だと思えば普通に見れるし中途半端に描き直ししたら差がもっとバラつきそうで(イェールーンとかパレンケとか)
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むしろ旧グラでやる方法ないんかね
もうアップローダーにもないしwikiにあるグラをチマチマダウンロードしていくのもなんかアレだし
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でもそれしかないと思う
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斧勇者様列伝の割に微妙すぐる…
籠城する敵軍にアポカリプス直撃させて弓兵すら削り切れないとかやる気なさすぎじゃありませんかね?
せめてゲートかアポカリプスに異常付与つけてくだちい
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【急募】ロマ様と結婚する方法
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あれは敷居が高すぎるから、まずは可愛さ2倍のドッペルちゃんと結婚するといいんだぜっ!
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死ぬまで生きるのは難しい
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まず不死者になってロマ様とタメ張れるぐらい強くならないと
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チャレンジャーがいるな
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あの世界の若者貴族はフレデリカに殲滅されてる説すらある
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ここに(デイソルが)いるぞ!
なおロマ様に[検閲削除]されることが決まっているため未来はない模様
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今更気が付いたんだけど
騎兵で近接持ってる弓兵に突っ込むと反撃されるんだね
石弓兵は低レベル駱駝でも轢き殺せるのに長弓兵や森林警邏兵は荒地や森で大部隊に突っ込むと被害出る
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矢嵐がめっちゃ当るのよね
まして山猫さん相手だと
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敵の石弓は癒し&稼ぎ枠だと思ってる
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ファーロちゃんの恋人になって延々とおしゃべりを聞いていたい
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敵の白砂糖テスハム黒火は癒しすぎる
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誰かアルカイック貴婦人を神聖同盟のままクリアできた人いる?
どうすればいいのか分からん特にアルシカ帝国との接し方がキツい
ボルテンが倒されるイベントが起きるまでにレベリングが十分にできずに轢き倒されてしまう
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魔王ギー公の末路が見たくてアルカコスタやってるけどジバ・ベスキド・蒸気・神聖同盟(併合兵科マシマシ)がごっそり領地を持っててめちゃくちゃしんどい……
ジバ・蒸気・神聖同盟と接してるけど長弓と突撃兵が鬼門すぎる。コスタ兵科で立ち向かえるのかこれ?
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ゲームとしてはアルシカが来るまでに鍛えて跳ね返すゲームなんでそこで勝つだけだけど
きついなら貴婦人は敵の資金補正がないから一旦削られた敵はまともに補充できないのを活用するといいよ
アルシカもこっちから攻めこんで被害を与えるだけ与えて
こっちの被害がでないうちにひけば次の防衛で相手は歯抜けになるし
最悪防衛もひいちゃっていい
とりあえずくそつよい定武軍が壊滅したら
補充できないし金もすぐ尽きるんで
ねばってりゃどんどん弱くなってくからどうとでもなるはず
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>>54が言っているのは本編のコスタ裏?ルートじゃないのかね
金さえあれば突撃兵はグリフォンで何とかなりそうな気もするがアルカの超高レベル突撃兵は怖そう
金が無いならハーフマーメイドの強弓かねぇ。前衛が持たない気もするけど
ベスキド突撃歩兵の事なら弓が通るから勝てそうではある
長弓兵は知らん。あいつら普通に戦っても頭おかしい(特にアリスとガリおじさん)
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Twitterでプロ経験ある漫画家さんがハルスベ絵描いててヤヴァイ
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何かの拍子で漫画化したらどの勢力の誰が主人公になるだろうか
大メディア、コリオメソスかな?
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そこらの漫画家より絵うまい人が前よくハルベリ絵渋に投げてくれてたな
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>>57
いまはTwitterで趣味絵あげる漫画家さん多いし
ハルベリの人気を考えると
現役アニメ化経験作家とかでもなければそんな驚くことではないかと
漫画化は銃魔でさえなかったから厳しいだろな
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伊藤悠にロマ様描いてもらいたい
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長谷川哲也にスチェカリーとポルーシュカを
あかん、ナポレオンたちが帰れ あ、殿がネイ御大だから大丈夫か
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長谷川先生にはナポレオン繋がりでコスタ海軍描いて欲しい
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森薫のカレリア日常漫画が読みたい
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モズ公のやつ、目の前の敵全部倒しながら前に迫っていく感じ出てて好き
>>53
今日久しぶりにやってみたけど
斬り込みで敵の数調整しながら敵人材を塹壕で埋めて騎兵で轢く感じで上手く行ったよ
アンカレさんとバベさんの不死騎兵が真実つよかったです
8-9Tぐらいまでには蒸気とアルシカ倒して人材吸収できるので、やっぱりそこまでのマネジメントが大事だったかな
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>>65
>>55
参考になったありがとう
アルシカに対しては持久戦で頑張ってみる
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久々にクロウスラーやったが相変わらず狸は偉大だった
禍津島の召喚ボンバーと必殺ボンバーを全て片付けてくれる
しかも狸の戦力が高いからかほぼ単体で攻めてきてくれる
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たぬき出ないとクッッッッッソ面倒くさいよね巫女連
弓で削り鬼と人材が突撃して傾城がバックアップ
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気のせいかもしれんが巫女連は若干弱体化したから高難易度でも伸びなくなった感じがする
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むしろ鬼が突っ込んでこないで
後方待機してんのがめんどくさいと思うんです
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今アルカアルフやってるんだけど暗黒竜さんが出張ってきちゃったから巫女連が止まらん…
青銅で受けて救護士の光魔法でけずり後衛は玉砕覚悟で坊主のグレネードで吹き飛ばす!で大体何とかなるんだけど人材が止まらない
あと海上の和弓兵がかなりうざい、強引にちまちま近づいても破魔矢の威力が馬鹿にならん
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アドバイスのおかげでアルカ貴婦人神聖同盟クリアできた
アルシカに帝都とらせてアンカレット離脱を回避
そのまま巫女連とコスタを倒してアルシカも兵をちまちま削っていきました
結局また内戦なのか・・・たまげたなぁ
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ifだとその地域の覇権をとったが結局自分の領地に引っ込んだ北海が多分一番平和END
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>>72
おめっとさん
敵も上位雇用に真面目に金を払う関係で
耐えていれば活路が拓けるのはいい塩梅よな
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近習ロッコバーが岩投げなくなってる!ヌルゲーマーの俺は死亡した
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召喚ジバ銃兵・アミールは投げられる、続けろ
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実際だいたいの勢力はそんなに困らないけど
一部マゾ勢力はかなり難しくなってそう、酒槽コスタとか
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傭兵槍兵くんを雇ってあげて
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この作品ってもう完成版になってるんですか?
それともまだ更新が続いてる?
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もう完成しているからシナリオ追加等はないはず
土塁没収と無能以外の出現緩和とかははおまけだと思う
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近習一強の拾い食いも合わせた戦略ワンパターン化と無能さんが地味に来なくなるボスの多様化で飽きが来にくくなったから個人的には好き
近習に塹壕投げさせたいのならスクリプトから召喚ジャコバイト兵のスキル欄を弄って塹壕出してくれるようにすればいいと思う。あと戦艦も
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さらっとスクリプトいじれって発言する人いるけどVTユーザーの何割がスクリプト触るスキルあるんだろう
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とても面白いんだけど読めない漢字が多くて辛い
現代文の点数はいつも高かったのに・・・
ハルスベプレイヤーは皆あっさり読めているのか?
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ワードパッドだかなんだかに分からない漢字をマウスで書くと候補をいくつか
挙げてくれる機能があるからそれ使って調べてる
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スクリプトいじり、めんどくさいはめんどくさいが、スキルやらステやらちょっといじるくらいならそんなに難しくないとは思う
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黒火OPの祝詞みたいな奴初見で読めたのゼロ人説
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どんなだっけと思って黒火のOPみてきたら、これはまじ読めない…w
なんなら現代語訳してほしいぐらい
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漢字といえば
百年戦争の終わりにの説明文に書いてある
神は虚傲を知り、って書いてあるけど
これって倨傲の誤字なのかな?
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傲慢は知ってても倨傲はわからんかったわ
どこで覚えるんやそんなの
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ゲーム
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山月記とか七つの大罪とか神話とか
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大体ゲーム、ラノベ、漫画が出所。80年代生まれ以降は大体そんな感じで難読漢字もさっくり読めたりする。
あとはあれだ、忍たま乱太郎読んでおけば戦術と時代劇のほぼすべての事項が大体わかるようになる罠。
首級の凶相を一発でわかるようになる児童書だぞw
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難しい漢字使う人って大体ゲームに理解がない大人って偏見があったから
払拭してくれてありがとうおじさん
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忍たまじゃなくて忍ペン忍者まん丸愛読してたから、ペンギンが好きだわ
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戦役やりはじめたけどアントワネットやばいねこれ切り込み最強格じゃね?
敵だと大したことないのもグッド
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アントワネットはアルカイックだと塹壕で足止めして一斉に攻撃しないとまずいことになる
切り込みがちょっとかすっただけで味方ユニットが溶ける
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不毛な話題とはわかってるけど団長と武帝とアントワネットのどれがより強いのか
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戦役はネーラさんとかイカペンギンセットとかまたひどいのがいるからいいんだ…
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戦役Ⅱがお気に入り
ベスクとか逆見とかギベリンのちょうどいいくらいの勢力すき
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戦役Ⅱのアルシカ直隷プレイしようと思うけど西部は放棄して東帝国に攻める方が良さげ?
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ハゲタカ最大の蛮行はマリベル殺した事でもデイソル拷問した事でもない
頑張って育てた俺の砲兵を皆殺しにした事
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>>100
俺の場合は逆だったな
先にメディアとジバ吸収した方が動きやすい気がする
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>>97
破壊力なら武帝一択だけど突撃しなきゃいけないのがネックすぎる
団長はランシナやらないからマスター時で人材詰め込んでもステが大して上がらないからなあ…アントワネットinレスカかな個人的には
ロマinミルカも凄まじいんだけど魔法で溶けるのがつらいところ
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団長にバクスロベスとかギルギウスに老千斤とか楽しそうだなとは思う
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戦役でミルディリ配下にボスポンパ入れて素早さバフ与えると
一時停止が間に合わないくらいのすごい頻度で斬り込めて面白かっこいいよ
最大の弱点は編成できる頃にはゲーム自体の勝敗がほぼ決まってること
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バクスロ隊の武顕卿がシンプルに強くて好き
禍津三人衆に正面から殴り勝てるスペックと飛行移動という
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あの三人衆って近接自体はそこまで強くないような
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ラーウガルはタフだしスキルもいいんだが混乱耐性が惜しいな
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一応まがっちゃんの近接攻撃は対歩*500%→武器*200%の剣攻撃で黒子ちゃんは対神*500%→武器*150%の爪攻撃だから団長とかモズーダの類には滅法強いぞ
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その言い方だと団長やモズーダが一つの種族や属性みたいだな
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ある意味間違ってないから困る
それ位シナリオ的にも兵科的にも特徴的な人材やし
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あの辺ゲーム上の性能で言えば半神の域だからなあ
プレイヤーが操作するともう降神ですよこんなの
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その他のルーリアン全軍と同じぐらいの脅威度だと思う>モズーダ隊
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ガザロ「よかろうならばストリボグだ」
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老千斤ってキングダムに出てきそう
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わかる
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でも某光の竜巻旋風と違ってストリボグはそこまで壊滅的被害出ないので可愛いレベルだと思う
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お高い後衛や傭兵が死ぬのがムカつくんや、アレは
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近習とか死霊術師を全部持ってかれた時のストレスよ
リセットするか雇いなおすか悩ましい
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>>117
あと元兵科の関係から突撃が凶悪
コサックさんと違って落ち着いている反面、的確に弱点埋めつつ
しっかりと攻撃をねじ込んでくる姿勢にスゴ味を感じる
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雪原のコサックは某旋風剣おじさんよりも早く感じる
きのたけの草原騎兵突撃をミサイルと評している文があったけど
雪原コサックの突撃方が似合ってると思うんや
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旋風剣おじさんは火力特化だから、元兵科の移動力や移動タイプからして機動力は平凡よ
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光の目のキズィルバーシュは主に火魔法の引き撃ちを得意とする、こっちで言うバシキール騎兵みたいな兵科
旋風剣おじさんはそれに土魔法と一直線に貫通するストリボグ的な必殺を付与するキチガイ指揮官
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戦役Ⅱアルカダーダクリアした猛者っておる?
ハードまでは何とかなるが、アルカは無理ゲー過ぎて無理。
コツが知りたい。
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イベントが無い勢力はやってないけど
多分防衛のときに真っ向から戦うんじゃなくて切り込み使って逃げ回ればいいんじゃないかな
それで攻めるときもやっぱり勝つつもりじゃなく切り込みで少しづつ敵を削ってレベル上げって感じで
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失ってわかるメテリウスの存在の大きさ
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ちょっと前のバージョンなら普通に勝てたけれどカーム師にLSオベリスクがついてからクリアできてない
アルシカと共闘して盾にしながら吹き矢兵を育てておけばわりと戦えると思う
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ダーダ人はすぐノックバックするのでオベリスクがつらいつらい。総長の信仰心を見習ってほしい
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あのオベリスクは自分で使うと神に感じるが
敵に回したら厄介極まりないと思った(小学生並みの感想)
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自分の腕では黒オベリスクを使わないとダーダでメディアに勝てない
大量に森林兵用意して壁作ってオベリスク叩き込んでガリガリ減らすの気持ちいい
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黒宗の毒がきついので近衆が欲しいが、引き撃ちしようとすると近衆だけ取り残されるので困る
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みんなに聞きたいんだけど、傭兵で死霊術師・近習・ダーダ棍棒以外で傭兵を雇うことってある?
自分のプレイングだと他にはアブキールとカッサンドラ(with 近習)以外の目的で雇う機会がなくて勿体ない気がして
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ダーダはもちろんアストラ砲でも砲兵なら射程という唯一無二の長所があるから時々使う
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アルフリットプレイ時に暗黒龍がでたら騎兵を雇う
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戦役で騎兵が足りないときはキタイを雇うな
人材傭兵では届かない中華兵科への雇用リンクの意味でも便利
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本編で足回りの良い兵科が居ない勢力だとスパローレイダーを雇う事がよくあるわ
後衛狩りはもちろん、砲撃に対しての囮や戦線後退の時間稼ぎにも使えるから一般のみの所に一部隊入れるだけで対応力がだいぶ変わる
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戦役雇用なら御使い→アルケー使うところは限られるけど
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無法の不死騎兵とか効率の結界石はいいぞ
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共和の南海泡沫砲とヘルベチカはそれだけで取る価値があるけどそれ以外が下位互換なのが辛いところ
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惣菜がかみ合うならサルコファガスの無限召喚目当てで雇ってる
人気ないのはロッコバー、マワーリー、皇帝砲といったところ?
ロッコバーは騎兵対策に雇ったことあるけど…
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ロッコバー自体はわりと強いんだけど
近習が強すぎるから同じコスト払うんなら近習でロッコバー出してもらったほうがね
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ロコマワはたまにスレで名前が出る
皇帝砲はそれすらないっぽい
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ロッコバーは召喚ロッコバーから塹壕が没収されたから塹壕要員としてなら需要在るんだけど、それなら棍棒戦士でいいってのがね…
雇うなら本編クロウスラーか。ロマ様をまともに受け止めたら酷い事になるから塹壕が欲しいし、
レベリングをしっかりしておけばネムツェル以外の一般ハゲタカなら十分受け止められるから相性はいいと思う
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クロウスラーにおけるロッコバーは白いたちのおじさんと相性がいいから
普通に領地から雇用すりゃいいだけなんだよなぁ…
おんなじような論理で神聖同盟もベルマンに確保してもらえばいいよなぁとなったりするんだが
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グリンクラムの影響でレベリングがめんどいってこともないので
神聖同盟でロッコバーを傭兵雇用しない
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傭兵縛りでも詰まないようにやしおじさんの調整が光る
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暗殺教団なんてあれどう使えばいいのかすらわかっていない
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扱い的には擲弾兵みたいな感じだし戦列に混ぜとけば多少役には立つとは思う、駱駝投擲強いし
わざわざ傭兵として雇うほどかと言われれば微妙でしかないが
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ステビアって素で狂信者なの?
それとも周りを従わせるために狂信者的な立ち振る舞いをしてる?
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狂信でない信仰など在り得ないから狂信者じゃなくて信仰者の模範だよ
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暗殺教団は駱駝弾実装当初はかなり強かったんだけどな…
というかジバに何らかのかかわりのある前衛歩兵はどいつもこいつも一時期とはいえ非常に強い時期があったな
陵墓守衛はそこまで強い時期こそなかったけど、今が絶頂期と言っていいレベルの便利な槍兵になれたし
…アザプ?…棒貰えたんだし、涙拭けよ
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むしろアザプ使いやすくない?
長所も何もない兵科説明だけは威勢の良いコスタ銃兵は反省して欲しい
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ステビアは悪役的な振る舞いをして倒されることで戦乱を終わらせようとした。
後に作家になるグラニートの才能を見抜いて歴史を記録させて繰り返さないようにする
ために側に置いていたみたいなのを前にここで見た記憶
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コスタ銃兵はぬいぬいがかわいいから許す
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コスタ銃兵は敵として高レベルで出てきたら硬いのと
クラス説明の勇ましさから漂う大陸軍皇帝近衛歩兵的な期待感に対して
自分で使った時の銃の威力のなさにがっかりする
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コスタ銃兵の麻痺は役に立つ。近場にいる騎兵が麻痺しないハイランダーなのは
考えないものとする
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コスタ銃だから弾幕を張るのが得意でかつ足回りがいいのは他の銃兵より優れてる点だと思う
まあ豆をいくら撃ったってKBする突撃兵科以外には大した脅威じゃないけど
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麻痺とノックだけで殺せないもんだから敵がだんだん横にずれていって
突破されるから悲しい気持ちになる
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泡沫砲の葡萄弾でおりゃあよ
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水上騎兵の方は他二つと違っていい評判も悪い評判もあまり聞かない印象がある
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戦役3ミシェルで全国家討伐した時は足の速さ活かしてカウンターマーチ取って
水上から迂回させて後衛狩るといい感じだった >コスタ銃兵
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水上でしかまともに機動してくれず人魚並みに遅いが水上では草原並みに動ける黒騎兵みたいな兵科だから語るところがほとんどない
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>>147
暗殺教団は槍兵の後ろからチクチク毒飛ばしたり悪路で錬金術師の爆弾を下がりながら蒔いたり
相手の重歩兵が迫ってきたら前に出す
問題はジバ本家ではカチャヤ僧が居るから必要ないところなんだよな
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水上地形を防御や攻撃に運用できるのが大陸南方以外希少なのがなんとも
その禍津島の水道周辺はそもそも全員水上でやべー奴らの集まりだし
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>>162
水上騎兵は森と雪原も割と得意だから騎兵移動の劣化とかいう砂漠騎兵より遥かにマシよ
なお荒地はダメなので大陸中央付近では機動力が死ぬし、山に登ると他騎兵の海水浴状態になる模様
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豆鉄砲な上に足回りが終わってるビスクマスケッターちゃんもいるんですよ
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自力で塹壕掘れる様になっても微妙だろうなぁ、お人形さん達
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人形は昔は強クラス扱いだった気がするのにどうしてこうなった
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シャチは森や雪原は水がある場所走ってるんだろうなって感じるけど
砂漠は本当にどうやって走ってるんだ
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海産物にとっては広い砂漠も海に等しい
砂に潜ることも容易いからだ
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空気だって流体だもの、シャーチネードしたっていいじゃない
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騎乗者が水魔法で足元に水場を形成し続けるとかはやってそう
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昔は超耐久でそこそこの火力がある遠距離兵科だったけど、
今となっては魔法耐性がガバガバで低火力だからなあ…
それでもピグマリオンの召喚人形よりはマシなんだが。3属性で即死かつ担っていた仕事は巫女槍兵と車盾で補完可能って全く救いがないじゃんかよ…
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ピグマリオンの人形のアイコンが死者の召集と同じだからよく間違える
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舶来品のお人形らしいからアレか
実はきのたけのメガネの人が作ってたりするのか
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ビスクマスケッターもそういえばクソザコ銃兵になってたのか
昔のイメージのせいでマスケッターはなんとなく強い認識だったなぁ
コスタ銃兵が槍玉に挙げられやすいのはアルカ酒槽の高レベル王国軍の前でなんの役にも立たないのが原因だなたぶん
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そもそも銃兵自体あんまり強くないよな
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マスケットに関してはそのまま敵を撃ち殺せるラウセンと在野が別格で強い
あとのやつらはまぁ一部隊くらいはいてもいいんだけど
あんまり配置すると苦しいような感じだなぁ
ちゃんと殺せるぶん戦列におきっぱでも軽騎兵のが仕事してくれる気がするのはいかがなものか…
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普通に使ってて強く感じるのがラウセン、コスタズァープ、バイキング、蒸気銃兵二種あたり。塹壕とか10ダメ連射、状態異常や重歩兵すらぶち抜く高火力らがあるとすごく強い。
あれ、魔法に役割食われてね?
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魔法は魔法で射程あるやつの火力がしょぼいからなんとも
敵前衛を速やかに焼ける火土とあとまぁ闇が強いのは確かだけど
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ルーリアン銃士も殺意高くていい。近付かれるとポンコツになるけど
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銃は惣菜でも耐性が変わらないから銃が苦手ならユニットはずっと苦手なまま
ある意味銃兵は特権階級にいるんだと思う
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騎兵が銃克服するとやべーのはエンジェルナイト見ればわかる
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ロスジェーン銃兵も前衛ガッチリしているならかなりヤバイ
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ロスジェーン銃兵は対前衛に尖らせた砲兵って認識だわw
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対歩銃はカテゴリーが違う…と思ったけどタコが強いと思ったことないな
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タコあの射程で脆いからねえ…。前衛に吸わせようにも貴婦人であらかじめ用意していた場合以外は象さんしかいないし
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象砲はナメてかかると一気にもってかれるから怖い
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歩兵国家でマラーターが敵にいるとけっこう絶望感がある
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召喚を突っ切って本隊に突き刺さる攻撃をコンスタントに撃てるユニットって一般だと象さんくらいだよなぁ
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ベスキド突撃歩兵とかい作者もwikiも銃兵の中では最強格と謳うわりには射程差でボッコボコにされる兵科よ
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とはいえ前衛でそこそこの硬さのわりに召喚と塹壕と回復持ってる上に高射程とか強すぎるから穏当なラインでは
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ベスキド突撃歩兵は鳥銃兵みたいに召喚や味方の助けを借りてある程度前に出してこその兵科だからなあ
召喚もひっくるめれば奇兵・突撃歩兵・戦列槍兵の全てを受け止められるからどちらかと言えば対歩兵向きの兵科たと思う
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トシカ朝ベスキドのトシカって何さ
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>>194
武帝の出身部族名らしい@列伝
>北ベスク人はトシカ族出身の英雄
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つまり奈良朝大日本帝国みたいなもんか
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ノーマル白砂糖やっとクリアできたー
ヴァーレン初めてでクッソ難しかったけど位置指定切り込み知ってから一気に楽しくなった
ステビアさん素敵すぎる
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ヴァーレン初めてでノーマル白砂糖ってなかなか難しかったんじゃない?
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おめでとう、白砂糖クリア出来たら他も大体出来るはず
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初めてのヴァーレンは光の目でした
ポツダムのイージーで詰みました
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まずは簡単な引き撃ちを覚えましょうというゲームの中でそれが通用しない勢力でおっぱじめる気概
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可愛い子いるからって初めてでオトラン選んで憤死するプレイヤーもいるらしい
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騎兵なんだから防衛兵器くらい潰せるやろって思って
突っ込ませたら即死+戦死しましたとも、ええ
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初心者憤死ならぬ頓死だったら巫女連やろなぁ
禍津島脱出と人材死亡時の治療費が第一関門で
第二関門が聖都と監獄という難易度詐欺
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ジバなんて大金字塔で無理じゃね?ってなる勢いだぜ!
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都市同盟の都市から出れない絶望感に比べたらマシ
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ジバは大金字塔がダメでダダン・ペトラ越えて帝都行くと門の前にすら行けなくて死ぬ
すぐ隣のカラクル城砦に行くと城壁の櫓が突破できなくて死ぬ
となんともつらいからな
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というかオルジェリン攻略が慣れるまでかなり面倒
プレイしたばかりの頃は大金字塔より苦手だった
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>>206
あれはなあ…
おまけに全方向あの有様という完全包囲網が敷かれているのもつらい
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ランシナのヨハイーナは一般のオトランと比べて攻撃高い&魔力低い&移動力高いけど
成長率おかしい?ユサールっぽくもないし
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>>198
ノーマルなのにマジで難しくて何回も何回もやり直したよ…
最初はジバはもちろんムーラポート・大金字塔の中立相手にもボロ負けしてた
>>199
ありがとう、次は同盟でお世話になったオトランかアルシカ辺りやってみる
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誰とでも同盟組んでくれるアルシアちゃんすき
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征服勝利する前に権勢ため忘れてあちゃーってなった
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アルシカプレイ時一番つらいのはアルシカと同盟できないこと
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持弓ちゃんって馬鹿なわけではないのね
知識はあるけど世間知らずというかポンコツでかわいい
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>>215
来た場所を間違えたとしか言えない持弓ちゃん可哀想可愛い
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泰山と閻家が優秀すぎだしねえ
劣等感に苛まれていく様子とか台詞とか色々つらみがあります
>>124
土曜だー!でやってみたけどクリアできたよ〜
魔女を斬り込みで削ってると黒火が紫の森取るので、それを取り返して黒火殲滅って格好でした
流れとしては魔女を取り込んだコスタを紫の森で抑えながら東進して、6T黒火、13Tロスジェーン、18Tでコスタ殲滅という感じ
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持弓ちゃんは良くも悪くもお人よしの上流階級でしかないよ
有害ではないけど無害ではない
ただそれだけ
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戦場での無能さと可愛さでプラマイゼロ
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身内があやしい宗教に嵌まったら困るやろ
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あの娘は嗜虐心をそそるよね
持弓ちゃんと早起きしてタケノコ掘りに行きたい的な
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タケノコ掘るよりきのこ採る方が楽しいぞい
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持弓の運用て召喚出しながら敵に突っ込ませるのが正解なんか、、、
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ゲーム内ではなかなかの有能ユニット
必殺遠隔召喚も混乱爆弾も大変便利
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なお太平天国で宦官とミルカヘルミナ連れてって裏切る
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持弓ちゃんとか法落ちゃんとかファーロちゃんとか不憫なキャラがすき
屈強な精神を持った女性キャラばっかりだから可愛さ可哀そうさが際立つ
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ぼくはオルジェイトちゃん!
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会話イベントも他キャラとの縁も無いのになぜか印象に残る人
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霧による幻覚付与が強いしね
白砂糖やってるとすごく助かる
ストーリー的には雇用できなさそうなキャラだけどね
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固有放浪人材を除けば象さんやベスク系ジバ人、強盗が真っ先に雇用することになるからな
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ジバ砲が頼りになるようなならないようなエルドゥルム・ベイ
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「目に見える全てを打ち抜いて」だっけオルジェイドさんのパルティアンショット使用時セリフ
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不憫と言えばワンアミンちゃん
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北方三国志でコサック抜き騎兵オンリーとか大したことないやろと
余裕ムードでタイガに陣取って戦うと地獄を見るよね
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ワンアミンは能力的にもっと不憫なドラズダブとカッコいい殺陣してるからセーフ
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ワンアミン隊の攻撃力160%騎兵銃強いやんけ
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ドラズダブはトンカチぐるぐるがね。味方だとあまり心強くならないけど敵で出てくると
アッと言う間に接敵してきて此方の槍兵陣を乱すから困っちゃうよな
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獅子王の斬り込み騎兵面白すぎて好き
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シンってベスク人だったっけ?
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普通にジバ人の土候なのでは
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オルジェイト兄貴はソミェットキラーだった…?
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月光宮殿によくベスクが屯してる何らかのパイプはありそう
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オトランノーマルとハード(オイクス未雇用)クリア出来た!
南に行かず宿敵ジバを倒して北方行くルートでノーマルは割と順調にクリア出来たのに
ハードだとモズーダ婆さんとガザロおじさんが怖すぎだった。もう二度とルーリアンに喧嘩は売らない
ボスで出た暗黒竜も正直勝てる気がしなかったけど拾えちゃったロマ様に倒して頂きました
エンディングは東部全権で大喜びする爺さんに全部持ってかれた気がする。かわいい
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だいぶ昔のverだけどオイクス雇わなかったらオトラン周辺から出れなくて暗黒竜と狸が世界征服するのを見てる事しか出来ず、
最後に両方が戦闘して戦死しあってゲームクリアした思い出
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ファーロ・マリーラントちゃんとおしゃべりしたいです
どうすればいいですか
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狸の世界征服とかオトランクリアよりよっぽど見るの難しそうだ
エビにやられるのはまだ見た事無いけど大体コスタに喧嘩売って頓死しとる
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>>246
もしかしたら蒸気と禍津が世界征服してボス化して相打ちだったかも
もう忘れかけてるけど
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アルカ酒槽コスタに疲れたから気分転換にアルカ北方ベスクやったんだが
やっぱベスクは強いわ
それに北方は兵の相性がはっきり出るから気持ちいいな
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粘れば武帝の突撃だけでいけるもんね
あとベスキド歩兵の銃も強い
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酒槽の人魚やったんだがこれ一般雇用できるのマーメイドだけ?
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北方はバイキング然りルーリアン銃士然り射程が控えめだからまともに撃ち合えるしな
イスマンの砲兵祭りはちょっと怖いけど、あそこは兵科相性的に武帝だけでどうとでもなるし
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フォークストン少尉が手頃な所に居たんで初めてダーダ棍棒戦士を傭兵雇用してみたけど
そこそこ足速いし土塁投げられて割と硬いしですごい使いやすかった
ダーダ人恐るべし
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棍棒戦士はいいぞ
土嚢も投げられるし荒地でなら騎兵もド突ける
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今wikiで調べてみたらクロウスラー突撃歩兵と比べても物理耐性以外はさほど見劣りしないステータスしてた
高レベルの突撃歩兵が塹壕撒き散らしながら突撃してくるんだからそら強いわな
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棍棒戦士を雇えるやつはほんへ外でもれなく勇兵を雇えるんだが
けっきょくこれ棍棒戦士のがよくない?となる悲しみ
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棍棒戦士ってそんなに強かったのか知らなかった
銃やら大砲が主力の時代に棍棒はないだろwwって感じで食わず嫌いしてろくに使ってなかった・・・
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恵まれた筋肉から高速で接近しつつ敵の攻撃は塹壕で逸らし後衛に襲い掛かる原始人
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コナンの頃のシュワちゃんで映像再生されて吹いた
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移動力が高いから迂回突撃もこなせるし
ノック無効と麻痺無効なおかげで正面から突っ切る場合でも被害をおさえやすいんだよね
自前の塹壕もつっこむのにもまもるのにも大活躍だし
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>>255
フォークストンだけは銃火力がダンチになるから勇兵の方がいい気がする
>>256
突撃歩兵としては火力控えめだけど、機動力が高くて塹壕を投げられるすごい奴だよ
ぶっちゃけると本編では突撃兵科が欲しいならマワーリーより優先されている節すらある
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クロウスラーと戦う時とかめちゃくちゃ便利
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アルシカ党クリアしたー
ベスティラさんで後ろから蹴り入れたり召喚と土塁で埋めたり砲撒き散らしたり色々出来て超楽しい
しょーせーちゃんの必殺技も凄いし白砂糖と同じ難易度とは思えないくらいスムーズに攻略出来た
アルシアちゃんプレイ前と後だと大分イメージ変わりますね
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アルシアちゃんは一目見たときは不良っぽい性格なのかなっと思いました
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キャラデザ、名前、列伝内容の強さで言えばコスタ銃兵(見かけは)クッソ強そうなんだよな
対してダーダ兵科は軒並みキャラデザ、名前、列伝が時代遅れの産物感が強くて初プレイ時はただの蛮族と舐めてたな
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クラス実装当初は(マスケット自体が)クッソ強かったから!!1
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マワーリーはマワーリーがポンコツ過ぎるのが悪い
ロッコバーはもうちょっと評価されてもいい
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棍棒戦士をジルドルテスに入れると騎兵並みに速くなって便利
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ロッコバーは近習の召喚ロッコバーが塹壕投げられた時期の割高感を未だに引きずってる感ある
見た目も説明も滅茶苦茶頼りなくて、戦場でも実際その通り(で、傭兵で雇えることだけが強みとまで言われる)のアストラ砲と、
見た目はアストラ砲と大差なく、説明が物凄く胡散臭いのに戦場ではとても頼れる火箭兵の対比すき
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コスタ銃兵なんかはもし傭兵で雇えても雇わないと思う
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ロッコバーは槍兵の割に弓矢耐性が高くてオルティアを相手にする時頼りになる
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マワーリーくん初見の時エルドゥルムベイ配下でちょろっと使ったくらいだ
そもそも騎兵の扱いが下手で遊ばせがちなんだよなぁ…
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安ければまだ消耗前提で使い倒していこうってなるが高いんだよなあ...
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>>263
煙管咥えてるし強かというか厄介そうなイメージあったけど素直でかわいい子だった
親睦も同盟も断らないし天使なのでは?
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厄介要素は全部仙人が担当してるからなー
アルシアは大陸で唯一民を救おうとしてる聖人だよ
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天使というか天子
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傭兵ダーダ砲は強いんだけどコスパ悪すぎる…せめて2部隊くれ
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サルコファガスってwikiだと評価高いけど無限召喚するならとにかくダメージは全然出てる感じしないなー
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塹壕ロッコバーの近習、無限召喚のサルコファガスであって火力要員としては護身ピストル程度が関の山では
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押すのはまじですげー押すから
マスケッターとはなんだったのか…ってなる
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魔女のブロブ兵を倒すぐらいしか使い道が思いつかん
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自分は吸魂とノックバック要因として見てるなぁ
特に土系の召喚獣とか魔法をサイドアームとして使ってるようなのに苦戦してるときは結構積極的に使ってる
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アブキール雇用を除けば対騎兵火力というただ一点において存在意義を証明し続けている魔都紫宗猟兵
…ただ、多少なりとも飛び道具を撃ち落とせる風はともかく水はいらない子なんだよなあ…
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ノーマル白砂糖騎士団クリアで初書き込み
団長めちゃくちゃ強いし、面白い考え方してるしなかなか楽しめた
外から見るとただの狂信者にしか見えないけど、ヴァーレントゥーガでもかなりの切れ者聖職者だと思う
こんなご時勢だからこそ強くあろうとする団長はかっこいいと思った
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白砂糖クリアしたけど総長にとっては自分たちが悪として倒されることで
戦争を終わらせようとしたと考えていいの?
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白砂糖はそういうことでいいと思う。深読みすれば色々そのために
根回ししてたんじゃないかと思えるし
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とにかく終わらない白砂糖騎士団の異教徒との戦いを終わらせる事が第一だと思う
負ける時はパラチノさんも始末して後々の反面教師にするためにグラニートさんを残してるし
本編で勝っちゃった時はパラチノさんも生かして総長個人に敵意が向かうようにして死んでる
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悪として死ぬことを選んだわけではなく
死ぬときは徹底的な敗者として消えるように戦い抜くって感じ
(ゲーム内で)勝ったときにパラチノが生かされてるのは
勝敗が決した後は争いを再燃させたりしない絶対に争わないおじさんになってくれるっていう側面もあるかな
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コメントの人物評でだいたいわかる感じがする
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真に偉大なる人物の1人だというのは分かるけど彼女の関係者にはなれないしなりたくもないってのが正直な感想
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西の言葉は汚くてかなわんわ、同じ宗教を崇める同じ国民とは思えん
みたいな戦闘前会話は素なのかヘイト集めなのか
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関係者になるならパラチノ一択
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都市同盟ノーマルクリア
1ターン目に傭兵雇用した棍棒戦士くんが最後まで役に立ってくれた。あとフォブルールさんが強い
最初の中立地帯にある防衛施設とガルベシア・クロウスラーとの戦いが一番キツかった
アイケラさんかわいいイベント多くて油断してたけどED切ないっすね…
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ガルベシアは割と仲良くしてくれるからずっと東側への壁にしてクリアしたなぁ
ダーダ人マスター同士の結束は妙に硬い気がする
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団長は狂信者だけど自分達が民にとって信仰の象徴であり模範でもある事を理解してるから
コリオメソスへの暴言は素でもあるし立場上そうせざるえないってのもあると思う
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同盟延長断られるのが怖くてついつい攻撃を考えてしまうわ
ノーマルなら何とかなるけどハード以上だと延長切られにくい勢力ちゃんと把握しないと厳しいか
ハードでボス勢力出現と同時に裏切ってきやがった北海は絶対許さねぇ
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>>282
魔都紫宗猟兵のレベル25からのキャラデザすき
というかコスタ海軍の軍制軍服な名前、デザインになってる…そこが好きなんだが
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魔都紫宗猟兵ってコスタ人奴隷だよねたしか
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アルカ黒火に挑戦してみたワイ、五ターン目開始時にして紫の森と大寺院しか所有してないのに25レベル主体のアルシカ党と接触する。アルシカ党は後方全勢力と同盟を結んでおり敗北条件の大寺院占有まであと一歩の模様。
どうしろと
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紫宗猟兵は戦史戦役でもコスタが使ってるから魔都よりコスタのイメージが強いな
コスタ海軍では某代将が新兵科設立したり、森林党議員の私兵とかで使ったりしてるのだろうか
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>>298の元に救世主アストラ砲が!
脆い召喚壁が大量に出せるのに射程がくそざこなめくじな黒火には意外と良かったりする
黒火は一般がほんとアレだから展開が悪いと割と本気でどうしようもないのよね
アルシカ(とダーダ)は亀出してくるから弱小だと思って舐めてかかると痛い目を見る
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アルシアちゃんで狸と戦うとすっげぇキレてきてちょっと面白かった
まともに戦うと意外に強いけど召喚一杯のアルシカ党相手じゃ分が悪くて不憫な狸だ
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>>295
アルシカとオトランはほぼ裏切らない
その他は交戦国が他にあれば延長してくれるで覚えればだいたいあってると思う
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交戦国がゼロの状態でもよしとするのは
アルシカオトランテスハムイスマン都市同盟ぐらいまでだったかな
基本的にはマスターの性格なんだけどちゃん聖下は
実質的に動かしてる連中の意向の反映なのか好戦的なのよね
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黒火はヘルミナのダークイリュージョンと切り込みで後衛をぜんぶ片付けて
中距離以下の火力戦では有能な一般で残りを焼き払う勢力
ただアルシカとダーダ連合は蹴散らすのきついからコスタとの同盟使っておさえて
先に魔女オトランを食いにいく感じになるなぁ
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ダーダが弱小だと思ったこと無いというかアースバレットが固すぎる
やり合いたくない勢力としては上位だ
-
都市同盟は違う意味で裏切り(マスター戦死・イベントで吸収)が多いのがネックかねえ
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黒火はともかくもヘルミナの斬り込み移動がカギだから
敵陣地のややななめ後方に迂回させて魔法や砲撃を逸らしたり
後衛が相手に居ないなら正面からスピニングエッジぶつけてロマ様の突撃をアシストしたり
アグニとカッサンドラは準メンバーだけどスラド砦に湧いたらラッキーだ
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ヘルミナのダークイリュージョンを機能させるにはミルカの陪臣にせざる得ないけど
そうすると冗談抜きでミルカのレベリングが困難になってしまうジレンマ
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アイケラと皇帝の爺さんは基本死ぬものと考えておく
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>>306
死ぬのはどうしようもないけどプレイヤーと同盟してる勢力は合併されない仕様があるんやで
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アルシカ党やってるけどパッと見無機質?な感じのキャラが
イベントを見るごとに親しみがわいてくるのいいね
アルシカ党に限らず他の勢力でも
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本編ガルベシアプレイ9ターン目、無法を取得してから大略奪したら無償のはずが権勢が5減りました
権勢8から3に減ったあとロードして適当な惣菜とって1にしてから大略奪したら-4に
バグかなんなのか分かる人いますか?
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スクリプトを少し見たことがあるけど大略奪を使用すると権勢が5減るとなってる
ただし権勢が5未満でも警告するコマンドがないため5未満で使用するとマイナスになる
だからもし変えるなら
Epic_Project_VT/script/poli/poli_np.dat
を開いて757行を消せばいいはず
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>>313
ありがとうございます助かりました
あまり影響はなさそうですがバグっぽいですね
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その手のポイント処理で警告が出ないで素通しになるやつは
極論自分で気をつけて縛ればプレイそのものに支障はないからなあ
なかなか気づかれなかったり、気づいても報告されなかったりで案外残りやすいバグなのかもね
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政策や惣菜は何が一番使われてるんだろうか
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そりゃあ勢力によるとしか言いようがない…けど考えてみれば大抵ラザニアかくじら刺ししか食ってないな
コーヒーや砂糖漬けも強いんだが付け替える余裕と手間考えるとちょっとな
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共和ルートで南海泡沫砲が雇えるのとかちょっと面白そうなんだけどな
ジンギスカン初めて使った時は世界が変わったわ
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戦術はたぶんカウンターマーチ
惣菜は砂糖漬けと鯨刺しが強いとは思うがどうだろうなぁ
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序盤はテルシオが無茶苦茶強いんだけど
終盤は火力が勝ってくるからカウンターマーチで避けて素早く殴るのが正解になってくるよね
惣菜は矢耐性上げつつ騎兵を強化したい場合かにボルシチも使うかな
くじらは安パイかと思いきや武器耐性低下で前衛が押し負けたりするのがな
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場合によってアルカイックで敵の戦術と惣菜により敵が要塞と化すのがなあ
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タボールおばさんテルシオ採用やめちくり^〜
いやほんと止めてくれよ・・・麻痺らせてハメるぐらいしかなくなるじゃん
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とりあえず生ってくらいジンギスカン
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足がトロすぎて防衛施設殴らせるのも面倒な歩兵育てるときは
とりあえずジンギスカンと近習ちゃん雇う
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困ったらとりあえず近習雇っとく
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勝てるまでリロード戦法使うからあまり傭兵雇用とかは考えたことないな
戦役でカザン雇用するぐらいか
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カザンは使っててめっちゃ楽しい
まあ率いるのはオトラン騎兵だがな!!!
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黒竜大公軍の兵は皆知らない内に大公ちゃんに操られてるけど
カザンだけはそれに気づいている、と妄想してる
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塹壕があった頃の近習ちゃんとジンギスカン食ませた前衛歩兵はアストラルゲート+銃持ちパイクに似た凶悪さで簡単に無双できたから嫌い
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共和はアルカでも富の平均化が何回も使えるし中盤から後半にかけてはわりと有効なんじゃないかと思ってたがノーマル以降は富の平均化耐性と難易度ボーナスでほとんどマイナスにならないと知って落胆したわ
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何とろうかなと思ってる間に権勢貯まってだいたい権威しか使わないなぁ
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白砂糖は魔法火力と塹壕が手に入る効率が向いてるけれど、騎兵対策特化の共和も合ってるんじゃないかと思って試してみた。
団長の特殊訓練費用も溜まりやすくて合ってるといえば合ってるのだけどやはり共和は微妙に感じた
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ルーリアンで巨大化したメディアとやり合うとかだったら南海飛沫砲が恋しくなるがだいたいクロのパブロフカクテルでなんとかなりそうな気もする
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共和は初期投資の回収まで考えると
肝心の経済でも効率に勝ってると言えないのがなにより残念
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いや、権勢めっちゃ余るから領地収入UPの内政を連打できて後半の経済出力はだいぶ違う
まあその金をつぎ込む先が特殊訓練くらいしかないのだけど
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発足が金かかるわりに権勢の消費が軽いかっていうと別にそんなでもないからなぁ…
500アップが未来の領土にもかかるからそこはまぁ優秀ではあるが
その優秀さって詰めてる段階で発揮されるもんだよねって感じだし
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共和も権威も解放して権勢値や資金をつぎ込めるようになるころには自勢力は強大化してて大勢が決してるってことも珍しくないからなぁ
使っても劣勢を覆すというよりはオーバーキルになりがち
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内政にしろ戦略にしろ速攻型じゃないせいで微妙に感じるの、ヴァーレンあるあるだなあ
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つまり速攻で使える無法が最強……かといえばそうでもなくよくわからん
はるべりのメインシナリオは人材吸収できないので自勢力の巨大化のメリットが少なくて、元気な北海とかと後半に当たるとだいぶ厳しい場合がある気がする
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自勢力に欠けている傭兵を雇えるルートが最強なので選ぶべきものは勢力によって違うと思っている
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最強はほぼ効率
前提の施政三回が実質的に無法の無償政策の金とおなじく序盤ブーストになるんで無法の利点もかなり犯してる
とれる補助効果も無法はもちろん共和より強いし
発動タイミングが敵の底上げアップに間に合う関係で一番有効なタイミングと被る
って感じでゲーム進行との噛み合いかたがすさまじすぎる
権威共和は傭兵は勝るんだけど発動の負担が大きすぎるのと遅すぎるんで
ほぼ政策なしかむしろなしよりきついプレイになる
無法は速攻できるのはいいんだけど信用度の低下がだいたいきつすぎてなぁ…
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カルデア石が欲しいなら効率でそれ以外は無法かな 無法は5レベルアップが2回できるのがうまい
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カルデア君の珍速ダッシュ射撃は動かしてて楽しい
でも加速使い切るとショボーンってなるな・・・
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カルデアは変態機動で砲兵すら焼きに行けるから強すぎる
召喚出来ない代わりに高機動高火力の近習みたいなもんよね
それはそうとアルカでも余裕ある勢力だと人材集めのために権威選んじゃったりする
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レベル10上がるのがでかいから基本無法だなー
カルデア欲しいのは対トルシュナーか蒸気あたりか
権威とるってそれもうなくても楽勝ですよね?
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序盤は戦線絞って人材TUEEEでどうにでもなるけどアルカ終盤で包囲網組まれると軽く死ねるからカルデアか騎兵が雇える効率か権威だなぁ。訓練効率もいいし
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カルデアはどこの勢力でも役割持てるよね
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ナボポラッサルの家庭教師として俺も鼻が高いよ・・・
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新バビロニア帝国に栄光あれ!
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権威は取るのが大変すぎて半ば縛りプレイに近い気がせんでもない
ゲームに慣れてると問題ないんだろうけど
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とったあとも重くてなかなか使えないから
結局新式騎兵およびロレインほか人材をとるためのもんってかんじ
狙いをそこだけに絞るんならまぁ間に合うっちゃ間に合うんで
強い施策を使うんじゃなくて施策を捨ててユニットをとるためのもんみたいになる
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ランシナだと取れるころには終わってる な罠
本編は金余りやすいし、なんやかんやで敵絞れるから拡張もできてとりやすい
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ノーマルテスハムクリアー
すぐ滅ぶイメージだったけど塹壕・召喚・回復があって初期人材も強くて素敵
クルシアちゃんがツッコミ枠だったのは意外でした。というかバベッジさんが濃すぎる
ED爽やかだったけどよく考えるとマリベルさんがすごい気の毒…
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快楽殺人犯の傭兵なんて普通の戦略ゲームなら敵キャラだからしゃーない
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南方屍教団プレイするといつも竜系の戦術と惣菜選んじゃうんだが前衛が全くLVも上がらなくてつらい
lv10程度の一般銃兵56人狩るだけで撤退してしまうlv25カリアラさん・・・
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人魚って元々レベル上がりやすいっけ?
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ごめん書き方が悪かった
lv上がってから戦術とかつけたんだが全然活躍してくれなくて愚痴言った感じ
後衛の方が2倍近い速度でlv上がるし
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まぁ戦術、惣菜ってデメリットもあるからなー
色々試して勢力によってピッタリなやつを探していくしかないかしら
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竜系戦術ってもしかしてプリンキピアか?
あれ前衛歩兵には攻撃ダウンのデメリットが大きいから、突っ込んで殴り合いさせた方が強いカリアラさんとは相性悪いよ
一応MP回復が向上するけど、MP回復6では到底海色の槍の連発なんてできないし、そもそもデッドマーメイドのMPはアクアガードに全て突っ込むのが基本だし…
それと、竜系の総菜って何だろう…
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ギー公愛飲のコーヒーかな?
自分じゃあんま使わないけど敵に使われると地味に困るなこのコーヒー
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どっちにしろ南方の前衛は訓練メインであげないとつらいと思うがなー
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カリアラさんに関してはアクアガードが切れたらもっかい指定してあげると活躍出来たと思う
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南方死教団は黒宗魔女の闇魔法が通る敵には何やっても勝てるのでプリンキピアいらんと思う
むしろアガデでペンギン人材を強化するとか何も考えずジンギスカンするとかがいい気がする
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南方はラスボスがクソ強かったこと以外覚えてないなぁ
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ペンギン絶対殺すウーマン
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白いのがオールキュアオールを配るから圏外からリレーさせればいいだけという強者っぷりよ
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運ゲー要素になるからとピラー無くしただけで
難易度下げましたって言う男らしいバランス調整
あの映画のフィルムみたいな攻防一体の範囲攻撃はえげつなさ過ぎる
気を取られているとロマネキが斬り込んできてる、狭いMAPで倒そうとすると泣きそうになる
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初めて戦ったときペンギン勢ぞろいで強めの人材も集めても壊滅状態になってやっと撃破出来たレベルだった
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ピラーなくなってたんだ
ボロクソになるの前提だったからマスターペンギンはお留守番にしてやってた
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戦史モードめっちゃ難しいな・・・
本編とかでは戦争ターンだけじゃないから内政とかで色々できるけど
既に用意されているものを動かすとなると難易度上がる
自分がいかにレベルでごり押してたかが分かるぞ
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純粋に手持ちの兵科だけで回す辛さよ
人材が強かったり色々用意できる勢力は良いけど弱小が兎に角キツく感じる
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今、神聖同盟終わってバベッジさんのことが気になるからテスハムでプレイしてるんだけど、戦術、惣菜は何とればいいのか分からん
あんまり魔法がないからジンギスカンがいいのかと思ったけど、バベッジさんが弱体化しそうだし回復も心配だからカウンターマーチのほうがいいのかとか思ってしまう
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テスハムはジンギスカンだと思うなあ、全体的に遠距離火力が足りなさすぎる
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ジンギスカン安定だけど話が簡単になりすぎるから
縛って色々個性をいかしにいってもいいのよぐらいな感じ
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西大陸でメディア派やジバが銃や大砲の発展させて歴戦のオルティアや白砂糖を破ってた頃に
東じゃクロウスラー軍が都市同盟に「敵は剣から銃に逃げた臆病者!」って言ってたのか
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返答ありがとうございます
ジンギスカンをアルシカとジバでしか使ったことないから使い勝手がわから無くて聞いてみたけど決心がついた
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テスハムはカウンターマーチもラストレターの即死が刺さりまくるようになって面白いぞ?
ついでに模範囚の投石も戦力として数えられるようになったりする。テルシオとかがガンガン恐慌起こすのはかなり爽快
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模範囚のMP回復が成長しないから近習セット必須だけどジンギスカンは操作も楽で好き
地味にHP増えるのもお高い後衛が即落ちするの避けられたりして嬉しい
そして丁度タイムリーに神聖同盟クリアしたけどEDの満足感すごい
ばべばべバベッジさんの株がどんどん上がっていきますよ!
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ペンギンボス倒せねえ
なんかいつの間にか溶けてる
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溶けるのは多分ロマかな
ピグマリオンの巫女ペタで爆殺した記憶
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このゲーム鈍足歩兵は肉壁にしかならないからな
必然的に移動上げるか銃撃つかになる
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イスマンが拾い食い銃持つと前衛三種が魔力補給もあってえげつなくなる
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拾い食いと近習は強すぎてプレイ感がわりと一元化するのがたまに傷
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だいぶ緩和されたけど近習雇うと肉壁の存在意義が消し飛ぶ悲しみ
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重騎兵の大群だとさすがに召喚ロッコバーでは厳しくなったからいい調整だと思う
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むしろ難易度が他作品と比べて高めなぶん、近習自体が救済要素なんだと思ってた
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最近は初手近習より初手棍棒戦士の方が強い気もしてきた(脳筋)
レベル差の暴力と自前で回復ある勢力ならレベリングも楽々
-
ハルベリ好きは何かしら心に刺さって忘れられない台詞があると思う
「動力機関の発達と文明の発展によって人と他の動物の格差が広がり、人は人である事に価値を見出そうとする。
やがてどんなクズでも人間が人間として生まれただけで尊重される時代が来る。」
ってロマの台詞が忘れられん
-
戦い終わって、ほら、日が暮れますよ。
何となく記憶に残る台詞
アンカレットの言い回し全体的に好き
-
セリフではないけど本編ダーダのエンディングがすき
ダーダは滅ぶけど大陸に再びダーダ人の名が刻み込まれた〜みたいなくだりがいい
ギルギウスの自分たちは死んでしまうことを悟っているけれど
それでも悲願を達成して満足して死んでいくところもいいなぁ
-
剣を握る前に、最後の祈りを捧げました。
祈っても、敵の刃は逸れないですから。
父が、そうであったように。
ヨハイーナの幸の薄さと気丈さが表れたセリフだと思う
-
い、いや、いや……っ!
小物っぷりが凄まじいせいなのか彼女の心情は地味に共感できるものばかり
-
時々出てくることわざや格言は元ネタあるんかね
苦労は悪酒とか
-
世界一の超人で配下を皆殺しにしてハーレム作った人類の敵で
捻くれた臆病な小物というなかなか珍しいキャラ
-
い、いや、いや・・・・・・っ!
って「いやいやそりゃおかしいだろ〜」の、いや、なのか
それとも「嫌、やめて」の、いや、なのか
-
>>391
総長曰く祈りさえすれば弾なぞ当たっても痛くないし恐れなければ矢も当たらない
ギャグみたいに撃たれて有言実行でレスカさんにしっかり大怪我させてるのほんと好き
-
>>370
相性がいい兵科を上手に誘導してぶつけるだけじゃん?
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操作が間に合わんのよ、、、
操作がほとんど必要ない三魔女
騎兵を動かすだけでいい月光宮殿
河を挟んで布陣すればいい砂漠の魔術師、鎮西の役
らへんはともかく
敵が四方八方からどんどん増援してくるドラゴンズドリームとかは一時停止でも処理が追いつかん
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ニコに戦史動画上げてる方が居るから参考にしてみては?
ハビラとか動画見てもクリア出来る気がしないけど
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>>395
タヌキが取り立てに来てマスター交代した時と人格に差がありすぎるから
根は死にたくねぇ!で共通なんだけど他の部分は実は多重人格なのかもしれんという妄想
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>>394
皆殺しエンドなのに妙に明るくよーそろーで終わるのも見たことないエンディング
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地味な部分だがガウアルディの戦陣食の高原の朝飯感がめっちゃ好き。
文章の上手い人は例外なくメシテロ
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アメイニン「自らを傀儡とするのは、己ではないのですか?」
ちゃん聖下への台詞だけど全ての人に刺さる名言だと思う
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アメイニンでも一応ラベリヤ教の名目のトップには敬語なのねと思った
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戦史はちょっとよそ見してると一瞬で全滅しちゃうんだよな
作り手のやしおじさんRTS上手いんだろうな、って感じのバランス味がある
描写で言えばムハラと林さんの剣戟はずっと見てたかった
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林さんって何かと思ったら元ネタだと思しき人物か
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林さん?何を言ってるんです、私は林さんじゃありません
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思えばちゃん聖下には銀の小僧もアンカレットも征伐騎士も敬語なんだな
アメニメンやルコニアや大公ちゃんまで
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まぁ総主教として皇帝と同じくらいの権威があるし
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巫女連クリアー
一般も人材も強くて難易度1に違わない快適さ。というか鬼と傾城ばっかり使ってた
すごく爽やかなEDだったけどあっさり人類全滅してて酷い
それと死にそうになったから無学ちゃんに鉄砲使う総帥も酷い
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バーリトゥードだったんでしょ(大嘘)
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総帥のめちゃめちゃ強いのに死にたくないとかビビり散らしてる人間味ある感じ好き
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最近やっと獅子王の使い方がわかった
騎馬でノックバックと混乱とか戦輪回す前に死ぬとかより
アザブ率いて爆弾と塹壕を後衛にぶちまけるのが一番だ
獅子王は強い!
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恨まれてるだろうって避けてたけど実際無学ちゃんに恨み言言われたりしたら立ち直れなくなりそうな黒子
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223 : 名無しさん@啓蟄 :2019/04/20(土) 04:20:07 ???0
その人類に全力で牙を剥いていること
終ぞ人を信用できなかったこと
あくまでも自分の安寧のために巫女連を乗っ取っていたということ
再三弟子を殺していることから才能を発見して排除するために逆見衆を治めていたフシがあること
自分も含めて人を極端に軽視している。晩年にはヘルミナとの絆がある分ミルカより薄情で無責任
大事ではない我が身が一番可愛いという全く底とか深みがないある意味凄いキャラ
滅私で大事でも何でも人々を導こうとするステビアとの対比が光る
これ何度見てもキツイ
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イスマンシナで昔の人間を今の倫理観で裁くのはいかんって言ってたな
逆見総帥はネーラさんと近いと思う
確かに私は弱者に酷い事してるけど、私だって生きたいって欲があって私が最強なんだからしょうがないじゃないって感じが
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ネーラさんはむしろ教養がないぶんただ自分の感情で動いてるからかなり違うんじゃ?
黒子の本心では別に人類皆殺しとかしたくもないのにせざる得ない方向になって逐電する羽目になってるし
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ネーラさんは無邪気というか何がダメな行いなのか、何でダメなのかをあんまし理解してないし理解する気もないみたいなイメージ
黒子はその辺理解した上で、やっぱり自分の身より重いものはないし逆見集では総帥なんだから我儘してもええやんみたいな感じがする
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黒子は悪いとは思ってるけどたぶんまたおんなじようなことがあったら銃を撃つだろうなってのがかわいい
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内心で自分って屑だな、誰か止めてくれないかな
って言い訳しつつも欲に流されるところがハルベリ大陸で一番共感できる
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ネーラさん今は氷像だけど人間として生まれたのが多分間違い寄りなタイプ
黒子は身勝手で誘惑に弱くて色々やらかした挙句後悔するという大変人間味のあるお方
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あんまり辛辣には見られないんだよねぇ
無学に対してはしゃいで講釈したり明鳥拾って世話させてなんだかんだ世話してたりの
世話焼き我儘ミーハーばばーが本性じゃないかなぁと思ったりする
まあ自分の生死が絡むと全部台無しなんだけど
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余裕がある時は色々人助けしたり他人に世話焼いたり出来るけど
いざ自分の命が瀬戸際って時はなんもかんも放り捨てて自分のために全部犠牲にする……だけど罪悪感は感じている
黒子はもうどうしようもないくらいに人間臭いと言うか俗人だからなあ
でもこれを最低の悪人でクソっていうと世の中の人間ほぼクソの悪人ってことになっちゃうっていうね。そりゃ基本は我が身が第一だわ
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てか、クズ行為でいい目をみたかっていうと
取り立てが厳しいうえにやべーやつらに絡まれるしで
泥沼もいいところだからな…
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そもそも強者が弱者から奪うのは悪って感覚がハルベリ世界じゃ薄い気がする
奪われるのは弱いのが悪い、文句があるなら強くなれ
強くなれないなら強者に頼るなり仲間と協力するなりで抵抗しろ
物語に出てくるキャラがほとんど軍人だからそう感じるのかもしれんが
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ちゃん聖下はまさにそれよね、傀儡にすぎなかった彼女も自らの意思とバベッジさんという名教師がいた事によって成長できた
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ちゃん聖下は巫女連に拾われても楽しそうだし意外と適応力高い
ベスティラさんが失脚してなかったら総長と合流して楽しくカラクルする可能性もあるだろうか
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総長と聖下の絡みは気になる
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ランシナコンセプトプレイをやりなされ
俺は七人のダーダ人から始まり13人のダーダとか出来ると楽しかった
リーダーはホノカラスにしておかないと海産物とエンジェルナイトに皆殺しされるのが不服だが
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人材スチェカリーで最後の反逆プレイはするな。ただし三国志状態でやらないと
2国状態だとどちらかが滅んだら即EDになる。あと人材プレイ想定されていないため
人材の移動スペースがなかったり、同盟がガチガチに固まりすぎてエンドレス状態に陥るがw
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ハルスベ大陸みたいな魔法と銃が混在した世界で魔法がかなり高度なことまで出来ると
マスケット通り越して火や風起こして自動小銃みたいなこと出来ないんだろうか
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出来るんだけど魔法使いの育成に何十年もかかるらしいからやってないんだと思う
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大学作ろうと提案したのは正解やったね
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やはりヨランド様に任せておいたほうがいいんじゃないかな
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ヨランドとかいう副業への才能が素晴らしい魔女
魔都を出てコスタあたりで商人してた方がもっと才覚を発揮できたのでは…?
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ルーリアン魔導曲射砲って魔法も使ってるんじゃなかったっけ
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MP消費する戦闘工兵の連装蒸気銃とジンギスカンの火筒も魔法と銃のハイブリッド的な雰囲気ある
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学閥だなんだと旧態依然の砂場の城で威張り散らす魔女ばらは更なる学術の発展のためにでていけー!
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ネーラさんが意味分からずに主張して大暴れして何もせずに北に帰りそう
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無学ちゃんの無学ってどういう意味?
無能さんのほうがよっぽど無学な感じがする
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1.ただの名前では?(名推理)
2.死んだ時に学は捨てたから無学だよ(捨ててない)
3.逆見総帥から名前を授かったの
さあどれだ
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これ以上学ぶことが無い状態て意味で無学
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日本で出家したり隠居した人物が自嘲的な名前をつけるのは割とあるイメージ
無学ちゃんの場合は列伝にある自分の思想を体現するためにつけてるのかもだけど
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無知の知っぽい
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黒火クリアー
ちょっと頼りない一般に対して終盤人材の充実ぶりが凄く楽しい
初手で棍棒戦士が雇えなかったので序盤はヘルミナさんとエトルスキ×2部隊が生命線だった
ストーリー的にもプレイヤーの戦力的にもヘルミナさんが重要で大公ちゃんが惚れ込むのも納得
あと36年後のミルカ様は色々大丈夫なんですかね?
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>>435
某さすおによろしく、学校(魔都大学)では評価されない項目感
経済面・資材面ではめっちゃ支えてるのにな
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いなくなっても魔都運営に支障なかったみたいだしあまり評価されてないのはそこらもあるんじゃないの
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ヨランドが支えてるのって紫宗の運営だけってことかね
魔都自体が大魔導のいない紫宗をあんまり重要視してないみたいだし
紫宗のために奔走してるヨランドのことはリンギッギ含む主要な人材は冷めた目で見てるのかな
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久々にプレイ、Hard魔女でクリア
何事もなくラスボスを倒してしまったので、同盟に応じない勢力を潰していく
残ったラベリヤが粘るので主力に出てきてもらったんだが…アンカレットさん、魔抵抗1100ってなんぞ?
硫黄直撃でも減っているように見えないのはさすがにビビる
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ゲーム的には紫宗がいなければ騎兵止めることが出来ないから重要なんだが
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そりゃおめぇ、サノアとタメ張れる大魔道やぞ
アンカレットにモズオババとボスクラス人材がしれっと固有人材に混じる恐ろしさよ
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>>388
そんなセリフあったっけ?
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>>452
黒火人材時の内政コメントだったと思う
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微妙人材プレイで強キャラ一人抑えるときめっちゃ楽しい。パラチノさんでモフモグ止めたりジャープールでギルギウス止めたり
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>>453
あったわサンクス
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マフムード様って相手さえ選べば超強いんだな
アルキウス配下とはいえレベル14でレベル27バクスロベス・ラーウガル・レベル25聖地守護騎士1部隊全部血祭りにあげるとはおったまげた
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対人ナイフがめっちゃ強いのよね。おまけに経験値効率もメチャいい
ノックバックさえしなければチートクラスになれる
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武器攻撃・対歩攻撃・対騎攻撃・対魔攻撃・即死の全部に厚めの耐性があるからほぼ全ての歩兵類を総なめにできるぞ
モズーダもオベリスク以外碌に通らないからいけるかもしれない
まあ騎兵が突っ込んできた場合はどうしようもないんだが…
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塹壕で一回だけは防げる
もしくは召還で時間差あるから難しいが釣るか
あとは知らん
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大体槍衾とかのノックバックで近寄れなくて悲しみの軍団だなぁってなってたけど
長ナイフで無双人材があっという間に溶けていくのはアハ体験
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対歩兵の殴り合いだったら最強だと思われ
騎兵に弱いのも含めてわかりやすく超強い剣兵してる
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素で武器攻撃耐性+4はマフムードとアントワネットしかいなかった気がする
Wikiでざっと見ただけだから部隊スキル含めた実数値は分かんないけど
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マフムード様は低レベルのときに雇用すると中々育たなくて大変
遠距離攻撃を付加できるリーダーの部隊に入れると楽だけどね
レベル低い間は近接攻撃しかなくてなー
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アントワネットと殴り合うとどっちが強いのか
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アントワネットは長ナイフが刺さるし、五智院但馬は武器→対騎だからまともに斬り合えばマフムードの勝ちだな
とはいえ抜刀真空切りで引き打ちされたらマフムードでは追いつけないからアントワネットが勝ちそうだが
ただ、流石にアルシカ(半歩必殺剣持ち)は突撃以外無効&対神属性は通るから接近した瞬間に半歩必殺剣でバラされて持弓ちゃんの後を追う羽目になりそうだが
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アルシカは対歩も無敵なので長ナイフも効かない
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ミルカ様配下のロマがバケモノすぎて笑う
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黒火は人材が強くて楽しいよね
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一般が弱くて人材が強い暗黒勢力のお手本
巫女連も見習って下さい
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巫女連は初期人材が化け物揃いで一般も強いじゃないか。狸は知らない
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巫女連は高級車
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性能はいいけど燃費が悪いってことかな
>>高級車
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巫女連って強いけど接近戦にもろくね
アルカイックでガチムチ都市同盟に本当に苦労したわ
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ヴァロヴェーリンが黒子とアルケーに刺さるの本当笑う
廃人にされたけど頭の中は残った上に益々先鋭化したから理屈でも更に窮地に立たされそう
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黒火は慣れてくるとそこそこ一般強い方だと思えてくる
というかまぁマギとおなじく火+回復の火兵が強いって話なんだが
歩兵くんも錬金術師の爆弾を活かせばがんばれるしな!
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ヴァロヴェーリンが真人間になり社会不適合者としては廃人同然になった
↑これめっちゃ好き
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砲弓は得意な人材とか馬がちょっと混ざるだけでどうにかなっちゃう反面
ガチムチ歩兵の群れはワンポイントの強さだけで捌くのには限度があるから
一般は中近以下の火力に優れてるほうがだいたいプレイ感としては楽になる印象
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巫女連はフリープレイでまるで高級車とはっきり言われてるからな
人材の治療費が高すぎる
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>>473
黒子配下の禍津神でオラオラしてみるとよい
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鬼と傾城が優秀すぎるんだよなぁ
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都市同盟はマギが鬼に刺さりすぎる
巫女連では育った都市同盟にはルサンチマンぶつけられて壊滅するから早期に潰すよう心がけてる
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マギは和弓で殺し放題なんやで
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傾城が遠距離火力で難ありなのを鬼の迂回突撃で補うってプランが正攻法みたいになってるけど
鬼は火土銃辺りで止まるし和弓で撃ち殺したほうが話が簡単なことも多いというか
単純に長弓じゃなくても弓は強いよ
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市民兵が毒に無敵なのが地味〜に厄介だわ
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一見地味に見えるはーまやー!も、技術が高めなお陰でレベル勝ちしていれば案外刺さるしな
硬くて鬱陶しいマーメイドやテルシオあたりにぶち込むと結構な戦果が上がる
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ルサンチマンぶつけられてはさすがに草
大体あってるから困る
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諸兵科連合って大事よね
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ガルベシア帝国クリア
都市同盟・蒸気・巫女連・黒火辺りを砲でボコボコ撃てるのが気持ち良かった
でも西帝都行く途中に軽い気持ちで戦ったダーダには苦戦した。砲も銃も相殺されるの怖い
ニフロネフさんは当然のように強かったけど敵の時そんなに意識しなかったジル・ドルテスがかなり優秀だった
マリベルさんの人材調練コメントが物騒すぎる
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ガルベシア手持臼砲がわりと使い勝手が良くて強い
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>>478
黒塗りの巫女連に追突してしまうのか・・・
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つまり黒子はホモ…?
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禍津島って男いるのか?
レズの花園っぽい(偏見)
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犬(“番犬”)
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禍津の百合本に汚い狸のおっさん出したらめっちゃ売れたわwwww
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百合に汚っさんが乱入する奴すき
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t_elf3が決起しました
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虚飾獣発生時のミクリヤの台詞ってライブアライブ現代編のパロディかな
北方三国志のVSヴァロヴェーリン(ボス)の台詞はFF6のケフカっぽい
おじさんもゲーム好きなのか
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まぁ好きじゃなかったら自分でゲーム作ろうとは思わないだろうし
ゲームに限らずどんな作品が好きかは気になるところ
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とりあえずAoE好きなのはどっかに書いてたから知ってる
あと映画、小説、TRPGネタも多いから好きそう
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アイケラさんの槍が禍津様に刺さるのも地味に痛い
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槍の攻撃力UP数値が割と微妙なのが神の方のアイケラの凋落を物語るようで悲しいなあ
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アイケラさん、アルキウス、ギルギウス3人とも「ダーダ人の国」を作るために戦ってるわけじゃないからな
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>>499
マングダイが出てるゲームみるとAOEの影響を感じる
ケシクはちょくちょく見るけど、マングダイはあんま出てるの見ないのよね
ハルベリでもさすがの強さ
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>>499
AoEではマヤのエリートイーグルウォリアが好きだったなあ。
コスパで一般的な騎兵やハサーに完敗していたけどそれでも好き
アステカの方は騎兵の代用どころかただの鉄砲玉だから却下!却下です!
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ガルベシアでルコニアちゃんが真っ黒になったのがショックだったので蒸気でクリア
エンジェルナイトの機動力と土魔法無敵が素晴らしかった。ノーミード・ぞうがめが怖くない騎兵って凄い
ルコニアちゃんはアンカーでびゅんびゅん動けるしマイボスは凄い速さで個別操作が楽しい
ただヴォヴォンさんは大事に育てた割に今一つ使い所に困った…というか蒸気戦車が高くて全然使えてない
EDの大団円感あって良かった。総主教モフモグちゃんってステビアさん的にもアリですかね
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内戦状態が終わって平和になれば総長的には満足なのかな
それともやっぱり異教徒という戦争の火種は潰しておきたいのかな
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鞍替えばっかしてる黄金竜ちゃんは総司教に相応しくないから征伐しちゃおうね…
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人間こわいこわいなモフモグちゃんが総長見たらちびっちゃう
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復活したか
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したらば運営が夜逃げしたかと思った
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スレが落ちたらどこに行けばいいんですかね
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アルシカ様に助けてもらう他ないな
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したらば復活?してよかった
ハルベリのこと語り合えるのここしかないからな
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お、いつの間にか復活してるじゃなーい
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実際したらば消えたらどうしたらいいんだ
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あとのめぼしいコミュニティといえばツイッターぐらいかな
掲示板の代替にはならないが
wikiに避難所つけるという手もありそう
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マ ス ト ド ン
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匿名性重視するならオープンチャットとか
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復活してたよかった…
コサアアアアアアアアアアック!!!!!(挨拶)
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黒火でベスキド相手することになったのでサルコファガス無限召喚の後ろからアストラ砲使ってみたらよい感じだった
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ベスキド歩兵強いから敵に回したくない
なるべく他の勢力に相手してもらうようにしてるわ
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CPUが使うと射程以外の欠点がほとんど存在しない極悪兵科
PLが使うと射程のせいで遠距離兵科にシバかれまくる兵科
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突っ込むと火炎放射器が痛くて消耗するから嫌なんだけど
自分で使うと火炎放射器当ててる時点で食われてるやつがでるからいまいちなんだよなぁ
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ダーダ始めたら2T目でスフェイス卿がアルフリット相手に頓死してあっという間にリンギ師死亡しちゃった
なんだか分からんが助かっ…いや流石にリロードした方が良いか
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武帝は敵だと砂神剣さえ凌げればって感じだけど味方だと滅茶苦茶頼もしいな
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帰ってきた! したらばが、我がスレが……! これでまた書き込めるぞ!
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北は自勢力によるけど凄まじい数の馬が突っ込んでくるコサックとか
くっそ攻めづらい城塞から鏡の矢を飛ばしてくるイスマンのが対処に困ること多いなぁ
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ダーダはギルギウス一人にしてゾウガメ呼んでれば難易度アルカ以外は楽勝
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銃撃・ノック耐性と回復限界的にギルギウス一人は割と神経使う
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>>525
必殺空打ちさせても放っておくとうっかり破壊突撃されて後衛がごっそり逝くから怖いわ
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フル突撃されたらガチムチ前衛でも容赦なく溶けるから瞬間火力がないと全く安心できない。通常攻撃じゃないだけ救い
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早急に騎兵を突っ込ませて、砂神剣を釣ってから囲めば大分被害を抑えられるな。コサックならそのまま確殺コースだし
ただ、後ろにロゴウ・メルゲン隊がいる場合はそれどころじゃなくなる場合も多いが
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ベスキドは籠城してると弓砲で外から殺し放題なのが可愛い
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なお長距離に乏しい勢力では血反吐を吐く模様
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いかにも苦戦しそうなオルティアだと大元帥で止めてアリスたちであっさり倒せる
一番辛かったのはアルフリットでぶつかった時かな
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アルフリットは森林警邏兵も回復手もいるし行けるんじゃね?
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弓兵か砲兵と対騎兵が揃ってればたぶん有利取れると思う。
一般兵科だけ考えて分類すると
両方ない: ラベリヤ、テスハム、南方、黒火
弓砲ない: 都市同盟、ルーリアン、魔女泊、蒸気、ダーダ、メディア
対騎ない: クロウスラー、オトラン、ジバ、アルシカ、白砂糖
両方ある: アルフリット、北海、オルティア、巫女連、ガルベシア、コスタ、イスマン
といった感じだけど人材や傭兵でわりとひっくり返るとは思う
-
オトランだとベスキドは本当にどうしようもなかった
北壁にこもられただけでどうしようもなかったからオルティアに泣き付いた
-
長弓兵たくさんでスキル禁止して近寄って、城門のところに固まってるユニットを位置指定して城門を壊さないように撃ったら勝てない?
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黒火はあれで実質的に兵科にエトルスキがいるのと
それで止まったところを順次錬金術師の爆弾でとめながら
火兵で焼く流れでけっこう騎兵は処理できちゃったりする
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COMが採択する国策って完全にランダムなのかな?
弓兵が使える勢力プレイ中にベスキドがコーヒー飲んでいるとヒャッハーできる
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騎兵って止めるのは簡単だけど止めたあとに速やかに処理できないと
変な角度から入り込んできて大変なことになるから
アルフリットとかは体感的に対策できてる気がいまいちしてこない…
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テスハムは塹壕とラストレターで前衛組と海軍崩れは何とかなると思う
武帝とケシクはバベッジさんのヤスナ・グラぐらいしか思いつかないけど
-
アルフリットは槍・銃・騎兵が全部そろっているけど、
塹壕が無かったりハイランダーが対歩で死んだりで、武帝本人とはむしろ相性悪いんだよな…
最も確実なのは青銅歩兵をかき集めて一度の槍衾で仕留め切ることだけど、
それだって纏めて蹴散らされるかのチキンレースを強いられるし
-
>>539
オイクス雇用しないルートだったから長弓兵いなかった
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十分に金がある状態で1ターン委任するとあら不思議、どこからともなく生えてくる長弓兵くん
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一般かき集めていくらバランス良くても人材でひっくり返される悲しみを味わえるアルフリット
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>>545
一時的に雇って長弓兵を雇ってそのターンのうちにクビにすればセーフ
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自分のコネで長弓兵かき集めて頭角を現してやろうと思ったら
部下だけ引き抜かれてポイされたオイクスちゃんかわいそう
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ほんへではガッツリ屑ムーブしてたから順当
唐突に異世界にポイされた挙句、成長率の変更でクソザコナメクジになってしまった戦役は流石に同情するが
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ベスキドは意外と脆いからジンギスカンさえあれば何とか…
武帝埋める用の塹壕はカリャーリの召喚と傭兵棍棒戦士&拾えたらフォークストン少尉辺りで頑張って
ソダリアさん個別操作で加速指定しつつ側面うろちょろして火力分散させれば何となく撃ち合いの形に出来ると思う
まぁヴォイヴォディナ取った二ターン目に委任して長弓兵補充するのが一番
-
アザプと長弓兵がいればそれがドリームチーム
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アルフリットはバランスよくて大崩れしないと言われてるけど
青銅歩兵の壁突破されたらもう戦況ひっくり返せる人材がアルボーネあたりしかいなくて
中衛から後衛が終了迎えない?
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ダウルフォールと人材に詰め込んだ南海砲で頑張った記憶ある
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都市同盟の散兵操作するのってメチャクチャ楽しいヽ(・∀・)ノ
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アルフリットはバランスがよいので満遍なく弱い
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ハウンスラウデンさえ生きておれば…
本人はともかく麾下の連弩や砲があれば一気に楽になるのに
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wiki見たらハウンスラウデンって元アルフリット所属なのか
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その割にアルフリットでイベントあったっけ
ヨーハンと感動の再会するラスティムはあったけど
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アルフリットでのイベントには出てこなかったはず
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戦史のイベントだかどっかでモフモグちゃん喋ってたけど
別に知識がないわけではないのね人間こわいなだけで
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戦史のイベントだかどっかでモフモグちゃん喋ってたけど
別に知識がないわけではないのね人間こわいなだけで
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この大陸だと知識人じゃないネームド人材を探す方が難しいのでは?
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みな戦争生き抜くための知識に溢れてるからな
ネーラさんは感覚は凄まじいけど知識はなさそう?
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もちゆみちゃんですら化け物じみた泰山官僚の中で落ちこぼれなだけで平均よりは全然上だろうしな
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蛮族勢力の長が大卒ですっていうのがもうなかなか
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持弓ちゃんは身の丈にあった生き方をしていればと思ったけども、周りがそうさせてくれなかったのかもしれんね
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ギルギウスって何のために大学通ってたんだっけ
そんで何でダーダに戻って蜂起したんだろ
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幼少から族長である父親に学問のために送られた
父親は開明的な人物だったらしいしダーダ人らしくない人物だったのかもね
蜂起したのは学ぶうちにこれ以上文明が進歩すればダーダ人にはなにも残らないのがわかったからだろうな
イベントでもどうあっても滅びる前提でに生き様と死に様を残すことを考えてるぽいし
自分のことだけ考えてれば東帝国に残って傭兵や学問に生きるという道もあったろうが…
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ギルギウスみたいな獰猛な戦士でも、大学で知的な活動をしていた姿を想像するとなんか、良いな
何を専攻したり勉強したりしていたんだろう
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魔女から残酷さを学んで高潔さを失い、なおかつ滅びつつある同胞達を見て
せめて滅びるなら血に飢えた野蛮人でなく高潔な戦士として滅びたいと思ったんじゃないか?
俺はこれから死ぬだろうけど、せめて死に方は選びたいみたいな
文明に置いてかれてるってのはイスマン人も似たようなモンな気がするが末路はだいぶ異なるな
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ダーダ人は戦いが好きだけどイスマンはそうでもないってことかな
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ギルギウスに天賦の肉体ないところ好き
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>>570
スポーツマネジメント学部
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もしもダーダ族の長がドランカーのマネジメントを読んだら
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ギルギウス・マリベル・ノトガー・ヴァロヴェーリンがアンカレットのゼミにいた可能性がワンチャン
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そのへん戦役で雇用つながるもんねえ
ギルギウスも大学時代は結構社交的だったのかも
テニサー……?
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ギルギウスに戦場の後片付けの荷運びを手伝わせる大学時代のマリベル…?
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ダーダ人だし雑用とか力仕事は押し付けられてそう
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ダーダ人駅伝ランナー
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レース優勝候補はアントワネット、 逆見黒子、大スチェカリー、チェッチカ配下スパローライダーの4名となっております
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魔女伯とダーダクリアしたけどミクリヤさんって何がしたいんだろう
上位存在なのに色んな勢力になんやかんや干渉してるし大陸引っ掻き回したいだけ?
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ミクリヤについて
自称地獄の総帥
上位存在同士の賭けでエル=エゼルに賭けてる
これは石柱とスフェイス卿両方指すから大公ちゃんから「複数人に賭けるズル」と言われてる?
クロ公のご主人で、アンデルナもクロ公の同期?この二人は虚飾関連の何か
二人に反応するチェッチカ(の帽子?)もそれ?
クロ公は食った対象を蘇らないように残さず食うようミクリヤから言われてる
でないと人類の敵の敵の大公ちゃんと戦争になるから
-
列伝曰く、自分の手の届く範囲なら夢を現実に出来るらしい
だから門番や旅団として魔女伯人材やヨハイーナと違和感持たせずに話せる?
サノアとはサノアが白髪の老人の頃からの知り合い
オイクスに負け、大公ちゃんへの生贄にされたが、不死身な為無事
生贄によってオイクスは金塊を得た
ヨハイーナを利用して不死の軍団を大公ちゃんから借りようとしている
列伝曰く、大陸の統一を現実の物のしつつある勢力の前に立ちふさがる強大な何者からしい
北方三国志に出てくるのはそのせい?
俺がわかるのはこれくらい、かなり推測が入ってる
-
上位存在が絡んでこない白砂糖のEDでもアリスさん使って総長のタマ取ったりしてるね
-
ミクリヤとか聞くと
超能力者の名作ドラマ
ナイトヘッドを思い出してしまう・・・・
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>>584
その大公ちゃんの生贄にされかけるイベント見覚えあるんだけど思い出せない…教えてくれると嬉しい
ミクリヤに関しては、大まかな目的としては「戦乱を長引かせる」というのがある?らしいけど、大陸分割の賭けに乗ってたり死者の熱意に動かされたりと分からん所もある
実力としては大魔道以上まがっちゃん以下という所
-
黒火のイベントとオトランのイベントじゃなかったか?
オトランでミクリヤを生贄にして黒火で生贄にされたミクリヤが出てきたから繋がっているような気がする
-
>>588
黒火か!ありがとう!
-
ゲーム内で初めて発見した帝国大学卒の知識人がヴぁろっしーだったせいでイベントを見るまで
アルキウスはオルジェリン体育大学スポーツ推薦みたいな知性皆無な脳筋かと思ってた
ギルギウスも列伝だけ読んだら大学で拗らせて蛮族の大将でイキるアホなのが強調されたようなのかと
-
ミクリヤは動機はよくわからんが、やり口は水没霊に近いと思う
ヨハイーナやアリス、北の忘れられた神とかを利用するやり方が
本人の実力は大魔導に勝ててオトラン軍(オイクス?)に負けるぐらい
-
ゔぁろっしーは糞だけど最高に知的な糞だから…
あんな感じでも大陸で唯一アントワネット総督の思想を理解出来たかもしれないだけの基礎的な素養を持ってるらしいし
-
ステビア復権イベントをお膳立てしたのがミクリヤだったらいいな〜という妄想
-
糞雀の人生波乱万丈すぎひん?
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森林兵の迷彩がファーホーの銃撃を全然相殺してくれなくて困っているのだけど他に同じ人いない?
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竜鳥王とハーティのやりとり粋だねぇ
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迷彩の相殺属性に対騎は含まれていないからそれじゃない?
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その上ダーダ勇兵に対騎耐性はない…
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相殺なんぞ必要ねえ、伝承口伝師でぞうがめの海に沈めれば良いんじゃ
そんでギルギウスに射石砲、カイカルウスにファーホー付けてぞうがめの後ろからバシバシ撃つ
戦士の戦いではない…戦士の戦いではないッ
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ダーダ人無敵だと思ってたけどコスタのグリフォンと相性いまいちだな
ノックバックも土も無効だし吹矢程度では死んでくれないので勇兵で殴り合って消耗戦するしかない
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ファーホー銃は強いよなあれ
おかげで軽騎兵と考えずに銃兵みたいな気持ちで戦列にいれてしまう
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歩兵が迫ってきたら炸裂擲弾も投げられるしな
脆いから先行させて引き撃ちさせんのもちょっと気を遣うし
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ダーダの誇り捨ててファーホー率いるくらいには強い
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オルジェイト配下の場合は幻覚付与の必殺技もある
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戦霊ギーの説明読んだけど臣下を憎悪していたってどういうこと?
本編コスタではそんな感じしなかったけど
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“私はドラゴニュードの病に魘されてるのに皆は”
“民は揃って文句しか言わず、人魚臣下も私に従ってばかり”
ネガティブな気持ちを見せず優雅に振る舞う理性と思考力はあるが、水没霊が容赦なく潜在的な妬みを増大させてくる。これでどうよ
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本編あんまり覚えてないから憶測だけど、生前はエンディカに周囲の人間を操られていたから、
指導者ゆえの自分の孤独を理解してくれる臣下がいなかったんじゃないかな
死期が近いこともあって尚更ね
本編では、蘇ったボスユニットが殆どそうである様に人格者部分を失って、
自分を分かってくれなかった他者を排除したいという本心に従う様になったんだろう
というふうに自分は理解してる
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本編に描写がないだけで>>606>>607のようなことなのかもしれないし、
なぜなにはるべり第2回で八潮路さんが、列伝には明確に語り手が存在し、そこには語り手の意図が介在する可能性が述べられているので
もしかしたら列伝の書き手に、戦霊ギー公にはそうあってもらわなければならないと言う理由があったのかもしれないとも思っている
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本編でも戦霊になったらエリテスナ殺しているからそうなんじゃないのか
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エリ=テスナ嬢列伝では何故かまがっちゃんと海上で遭遇戦して戦死してるんだよな…
水没霊が仕組んだんだろうがどんなシチュエーションだったんだこれ
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そもそもギー公ほど聡明で実戦でも戦艦に匹敵するくらいの力がある存在に
敵視もせず従いもせず同レベルで付き合っていくことが出来るのだろうか
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ギー公のことをずっと優れた為政者ぐらいに思ってたから
人並みに友情や愛情に飢えていたって考えると可愛く見えてくる
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フカヒレが見たらそう振る舞ったのは貴様だろうが!って大喝しそう
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もう本編全勢力クリアして戦役の勢力も高難度含めていくつかクリアして見れる物は全部見たと思ってたけど、
ギー魔王化のエンディング見てなかったことに気付いたわ、ありがたい話題だった
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魔王化ED目指す場合、水没経由で禍ツ人材吸収しようとしてもちゃんデッドの宿将設定にやられて腹ペコ鬼娘以外は雇えないから注意
ひいこら頑張ってルナで神聖同盟→禍ツと攻め込むために狂気の4方面作戦したけど良いことは何一つなかったぞ
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あのルートは人材弱まるし
皆殺しにしないと勝てなくなって面倒だし
水没霊のマネージメント力低すぎる…ってなる
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ばつぐんのスタイルで囁いて人を煽るのは得意でも戦力の管理とかは苦手なんやな
ヘルミナやマイボスみたいな人材は真実貴重
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エンディカは煽って世の中引っ掻き回すの大好きだろうけど別に戦乱に勝ちたいわけではなさそうだしね
事実巫女連のEDで大陸人皆殺しにしきっちゃったセンチメンタルに陥ってた感あるし
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なぜ魔王化したギーには降伏しないのに、巫女連には皆降伏してしまうのか
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そら、黒子先生の達筆による芸術的な(外交文)書(ただし最後通牒)をただでもらえたことに感極まってよ
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北海帝国クリアー
人材はシヴドラドさん以外割と地味目だったけど一般で砲兵雇えて土塁もあってすごい快適だった
ジャッキちゃんがなんだかかわいそうな事になったので次はルーリアン行っとこ…
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シヴドラさんもニルガラさんも最初男の人かと思った・・・でもすき
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北海ピラーさん火魔法とかコサックの大群とかにぶつけたりしなければモズーダ並みに頑丈で気軽に前に出しやすいの好き
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スキーヤーほんと強くない…?
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北海とルーリアンはプレイするとお互い可哀想な感じになる
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ドゥシャテーって本編じゃ娘に甘々でどこが鉄大公なの?息子殺したって本当?って感じだけど
戦役だとしっかり鉄大公しててビビる
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ダーダだと発狂してテスハムだと30人がかりで首だけにされたりするめあめあだけど
ちっとも可哀想と思えないのはやっぱ日頃の行いですかね…
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テスハムでの仕打ちはどう考えてもメアメアが悪いとしかいいようがないから同情されるわけが…
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オトランでも殺されてたっけ
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オトランでのリンギのやる気のなさは草生える
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リンギッギってオトランでオープニングでペトカと話してた以外になんかあったっけ
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ソダリアがリンギに「レカーナって誰だよ」みたいに問い詰めるシーンがある
ヨランドさんに化けた?ミクリヤがいるやつ
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今、ダーダプレイしてるけど雑にデルカッセー死んでて唖然とした
魔女伯プレイの時の魔女と比べて、魔女の悪辣さが増えてて楽しめそう
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デルカッセーは列伝が気の毒ランキングベスト8くらいには入ると思う
残りはファーロさんとかデイソルとか
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巫女連EDだとリンギどうなったんだろ
あのドロドロは黒子や伏巳の主的には人間扱いだったのか
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魂が残ってて思考能力があれば人間扱いなんじゃない?
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緋のハススさんは生前・列伝・屍教団ED全部で気の毒な最後を遂げててすごい
カリアラさんもドン引き
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そういえば、コスタの通常EDで何故セラ=ハッカはカリアラに謝ったんだろう?
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不死者問わず戦力的にも居て欲しいが
表では不死者であることを糾弾しないと納得できない者もいるからそうしたこと
戦争が終わってコスタに居続けることを擁護できず追い出す形になること
たぶんこのふたつ
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>>639
なるほどーありがとう
戦闘イベはハッカの本心だと思ってたけど、周りの目もあってああいう姿勢を取らざるを得なかったのか…
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セラハッカのことだから怒りも許しも本心からだと思うよ。態度はわざとだったかもしれないが
元は仲間だし、結局戦友に戻ったんだし
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カリアラさんの狂人ぶってるけどペトカちゃんみたいな本物の狂人の前だとドン引きしちゃうとこ可愛くて好き
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狂人(カーム)
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カーム師は狂人というか度が過ぎたオタクの類だから…
追加時期の都合で会話が無かった持弓ちゃん評も是非聞いてみたかった
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持弓ちゃん絶対ビクビクしてそう(可愛い)
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持弓ちゃんとひっそり農業しながら暮らしたい
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士大夫だからノーギョーしたくなさそう
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無料で雇用できる持弓ちゃん…可愛い…可愛い…
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無料で雇用できる持弓ちゃん…可愛い…可愛い…
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連投スマソ
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持弓ちゃんは出るゲームを間違えた
後宮恋愛ゲームならパッケージヒロインになる器を持っていた
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カーム師による緑髪ヒロイン攻略ゲームの登場が待たれる
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きのこ姫がアップをはじめました
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某病棟ネタ官僚達のイラストすき
https://twitter.com/ikukumasan/status/1195146653092569089?s=19
https://i.imgur.com/RztnxYP.jpg
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チヤツクさんの絵すき
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はるべり絵、人口増えてて素晴らしい
私は三本川さん(読み方合ってるのか?)推し
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最近は描いてないけど爆乳ステビア団長描いてた人のエロCG集を発見して買ってしまった
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ステビアとコリオメソスの戦闘前会話で人としての尊厳がどうたら〜
みたいなくだりあったけど総長が捕まってたらエロ同人みたいなことになっていた可能性が・・・?
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ステビア「くっ殺」
コリオメソス「無理」
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憎しみが勝ち過ぎて凌辱までもたないと思う
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敗北すると駱駝おじさんが宦官に接待(意味深)させるから楽しみにしててねとか言われるシュフラン提督
戦役Ⅰでジバに押されるとエファ帝にNDKされて満身創痍でくっ殺する林さん
薄い本的な展開してるのはこの二人だけか
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くっ殺大司教ダウル君を忘れるな
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ルーリアンクリアしたー
敵の時はモズーダ婆さんとガザロおじさんに注目してたけどジャッキちゃんが思ってたよりずっと強かった
最初のイスマン戦で大活躍した後拾える人材を片っ端から放り込んでたら鬼のような強さになった
影武者イベントとかほのぼのしてたけどこれ先に見てから北海やったらダメージ半端無さそうだと思いました
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その理屈だと蒸気→ガルベシアや、ガルベシア→テスハムでもダメージ入りそうね
神聖同盟orガルベシア→クロウスラーは…まあどっちも自業自得ですし…
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戦史ルートなら北海・ルーリアンは並立ルートだからどちらも悲しくならないっぽいが
コサックさんの反乱は確定なんだよね;;
人材プレイで一度はやる、統一寸前に独立しての最期の反乱プレイ
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シュフラン提督にくっ殺されたらくっ殺の行為に及ぶ側が行為中に死にそうだわ
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シュラン提督なんか重度の糖尿病っぽい気がするし痛み何度か訴えてきそう
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惣菜:シュフラン提督のとうにょうの砂糖漬け
攻撃+30% 防御-20%
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そういえば砂糖の砂糖漬けなんてアホなものあるわけないだろと思っていたら氷砂糖のシロップ漬けてそのままのものが流行っていて驚愕したわ
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本編ダーダの魔女伯とか自業自得というかダーダ関係無い所で散々な事になってるのちょっと酷い
酷いけどめあめあ放ったらかしでお茶飲むカーム師とこれ無理だろってなってるヨランドさんとか面白い
それにしてもペトカちゃんの逆さ吊りは趣味悪すぎませんかねミクリヤさん
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趣味が悪いならまだマシでただ弱いだけなのが哀愁を誘う
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デカくて遅いから吹き矢が当たるのなんの
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くっ、殺す
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突撃でミンチになる
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ギロやんって結構自分の顔に自信を持ってたってことかね
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このスレで質問していいのかよく分からないが、もしだめだったら無視してくれ
1部隊8ユニットの内、7ユニットを戦列に残して1ユニットだけを突撃させる場合(例 歩兵を率いる団長を単独で切り込ませる)のやり方は分かるんだが、逆に7ユニットを突撃させて1ユニットを残す(例 ペトカ率いる不死騎兵だけを突撃させペトカを戦列に残す)のはどうやるの?
いちいち1部隊を突撃させるよう指示してからペトカだけ停止させる以外に方法はない?
ペトカとメアベルタの不死騎兵で迂回突撃しようとして操作量の多さに腱鞘炎になるかと思ったので質問です
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右上のHPバーが並んでるところでアイコンをクリックしたら1部隊選択できて、HPバー右クリックしたら一人だけ選択外せるのでそれでやってる
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まぁ>>677の方法なんだがちょっと説明しづらいな
・右上のHPバーが並んでいる所を左クリックするとそのユニット、リーダーアイコンの場合は部隊全員が選択される
・右クリックで選択した場合、クリック(またはドラッグ)したユニットを複数選択できる
・右クリックは選択済みの解除も兼ねる
↓
右上のペトカ(めあめあ)のアイコンをクリックすると部隊全部が選択され、ペトカを右クリックするとペトカだけ選択が外れる
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他の人だけど右クリック状態でマウスを右上のHPバーに当たるのを7枚にやるのもアリ
実際に操作しないと説明しづらいんだけど、右上のバーから選択すると強制的に正方陣形になる仕様になってるから戦史モードとかで横長部隊を正方形に直す時とかに使える。ハルベリだと気にならないけどきのたけとかでは体感結構使う
他にも選択したキャラの順に前列に並ぶことになる仕様があって、例えば天の御使い×7×3部隊を選択した後にちゃん聖下+銀の汚職+アルケーを選択すると、天の御使いを前列に押し出して後ろ側に軟弱三人材を置いた正方陣形を作れたりする
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https://i.imgur.com/VZWtIyi.png
https://i.imgur.com/xkF5F47.png
https://i.imgur.com/dCh2WR6.png
これでいいはず
あまりないと思うが陪臣入れてたり突撃させたくないユニットを入れてるなら二枚目と同じ手順でそのユニットを抜けばいい
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人材に騎兵率いさせた時とか左クリックで部隊選択した後右クリックで人材抜こうとしてあらぬ方向に移動指示飛ばす事がちょくちょくある
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並び順も弄れるなんて知らなかったそんなの…
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一年以上やってるのに初めて知ったわ
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勉強になるなー
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ヴァーレン廃人は1ユニットごと操作して方陣組んだりするってきいたことある
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ありがとうございます
勉強になります
右上ってクリッカブルだったのか…
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陣形の組み方未だに分からんわあ
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陣形登録とかガッツリ使っていきたいんだけど
どうしても時間掛かりすぎちゃうのがネック
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はじめに正方で組みます
次に後衛を指定して密集にします
前衛のなかに埋め込んでから登録!
ハルスベは貫通してくる攻撃がすくないからたいがいこれでやってるわ
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部隊登録?も最近覚えたけど騎兵使うのがメッチャ楽になったな
というかなぜ俺はあんな無駄な時間を…(1部隊ごとに指定)
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脳死で密集させて停止しか使ってないなぁ・・・
召喚系の技の使い時を見極めるタイミングゲーが結構楽よ
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ひと昔前は近習を1ユニットだけ選択してロッコバー召喚→全部隊指定して召喚が切れるまで緩やかに引き撃ち→召喚が切れたら新しい近習を選択して……でなんとかなってた
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個別操作しないといけない時点で戦略的に負けたと思ってる(キリッ)って開き直ってる
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外交ターンでどう立ち回るかで戦闘のときの難しさが段違いよ
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wikiに降伏勧告時の各勢力のセリフって載ってない?
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ハルベリ本体のEpic_Project_VT → script→ poli → poli_surrenderで見れる
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オルティアで白砂糖を滅ぼしたらボロボロのステビアが騎士団壊滅を報告に来たでござる
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まわりが片付いたら間違いなく噛みついてくるのと
まわりが交戦相手としてプレイヤーを優先しがちだから
むしろそれが王道パターンなんだよね…
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強固な同盟相手と思って友邦にしたのに同盟更新してくれなくて困ったんだよな
それからベスキドとジバ倒してから確実に潰せるように外交制限するようにした
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宿敵と隣接してる限りは交戦対象認定してこないから
なんか適当なのをいかし続けておけばキープしておけるぞ!
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CPUオルティアとメディアが同盟して白砂糖に共闘仕掛けた時は酷いジジイどもだと思った
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オルティアで白砂糖壊滅させたあとのステビア死亡イベントすき
白砂糖プレイよりも簡潔にステビアの思想を理解できる
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台詞が無くて戦闘会話も無くてイベントでピックアップもされないキャラって蒸気王と凍将レジムスと東帝国旧式歩兵三人組ぐらい?
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レジムスさんは確か北方三国志のアルハニ陥落辺りでちょろっとだけ
将と言いつつ完全に一斥候である
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盲目のオルジェイトとケルダーダーとエルトリガウスはどうだったっけ
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ダーダ人はイベントほとんどなかったような
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ハーラソンとか本編北海で出番ありそうで特に無かったような
戦役だと出てくんのかな
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オルティアって併合と皇帝戦死あるから実感なかったけど
戦死ないフリープレイとかだと強いな
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槍兵はなんだかんだで固いし長弓兵が優秀すぎる
騎兵は値段が高い
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マスケットが突撃耐性高い上に銃剣でつつきかえしてくるから
案外ノック無効が美味しくない…
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白砂糖とオルティア似たような兵科バランスなのに弓の差で白砂糖の方がキツく感じる
石弓兵くん信仰心で塹壕投げられるようになりませんかね…
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オルティアで後半に人材が集まるのが帝国が蘇ってる感がして好き
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一般兵科ならだけオトラン>オルティア>白砂糖(いずれも槍弓馬の構成)の気がする
オトランは長弓を雇うまでに時間がかかるし団長は圧倒的に強いので勢力としての難易度はひっくり返るが
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ならだけ→だけなら
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本拠地の経済力と雇用リンクでオルティアが圧倒的に有利なのよね
白砂糖は槍もカルトロップも塹壕も持ってないのが地味にキツイ
まあジンギスカン作戦取得するんだけれども
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難易度表記は本編よりフリシナのほうがキツメなんだな
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数に限りがあるとはいえ赤服を使えるアドバンテージはでかい
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砂糖はいつも近習ジンギスカンしちゃうけどこれ以外でクリアできる気がしない
ジンギスカン銃なしで武帝とかどうやって止めるんだろ
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召喚に頼るとか信仰心が足りん
と言いたいが最新の白砂糖クリアしてないな
昔より必殺や召喚が増えてるっぽいしキツくなってるんじゃ
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アルカ白砂糖はジバ、メディアが非アクティブになるまでリロードすれば何とかなる
エステル拾ったら死霊術死雇わせたり、象さん雇ったりも
あとは団長のレベリングさえしっかりすればオーケー
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砂神剣→切り込みで回避or歩兵か馬の決死隊で釣る
破壊突撃→地形で無効化を狙う
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wikiだとノーマルまでは団長突っ込ませて征伐!でどうにかなるような感じの記述だけど
実際ノーマルでも何も考えず突っ込ませると簡単に負けるよね切り込みしっかり使わんと
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(味方と歩調を合わせて)正面から突っ込んで征伐!なら低難易度なら可能だと思う
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実は対騎耐性がないカチャヤ僧 実は対騎攻撃がない白砂糖
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団長突っ込ませて征伐!を鵜呑みにしてムール・ポートで団長を頓死させてしまったプレイヤーは多い
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>>723
周辺勢力との相性的に味方と歩調合わせて突っ込んでもどうもならんと思うけどなぁ
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基本的には皮をむいていくように切り込みが使用不能にならない位置を着地点に
ぺりぺりあてていくのがセオリーよね。つっこむのはトドメか、やっかいな中後衛を吹っ飛ばせば
のこったメンツで征伐可能!ってなるときぐらい。
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石弓はなんだかんだで弓ってだけで強いしあのHPも積極的に使っていくと強いんだが
肝心の歩兵騎兵があんま強くないのがなぁ
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嘴の医者に何をつけるか悩む
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人材は皆団長の元に放り込むぞ
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白騎士重装歩兵が加速スキル持ってた時代はなかなか面白かったな
ウエステリアで一時的に固くなって足が遅くなるスキルあったけど、あれがあっても面白そう
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団長がヒャッハーするはずだったのに、敵にロレインが混じっていた時の絶望感
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強いが別に常勝無敗の最強というわけでもない団長にシナリオでもゲーム性能でも依存しきった白砂糖は全勢力中最高難度を誇る
これを現環境アルカで傭兵とジンギスカンと暗殺戦法を禁止してクリアできる人は存在しないと思う
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その点武帝ってすげえよな
1人で戦った方が楽なこともあるもん
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>> 733
メディアベスクが動かないパターンの選別と効率ルート傭兵だけ許してくれたら行ける……
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ジンギスカンはカウンターマーチに変えても操作の手間が増えるだけで大体いけると思うけど傭兵縛りで弱小勢力は厳しい
中立産の混合兵科に対応出来る気がしない
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遠距離火力が一兵科しかいないもんなぁ
オルティアやオトランもその点は同じなんだけど弓の基礎性能で劣るし補う手段もまるで足りないしで
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まぁ一般で見るならほぼほぼ森林警邏兵の弓に頼ることになるアルフリットとそんなに事情は変わらんし…
実際のやってみるときついのは兵科よか開幕から共闘祭りされることな感触
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いちおう斬り込みで負けないのと単独でも一定の被害を出せるのだけは保証されてて
特殊な敗北条件とかついてないからイナゴが可能なんで削れるところだけ削りながら
貯金してレベリングしてればそのうちどうにかなるなる
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個人的に序盤は砂糖よりアルフリットの方がきつく感じるんだけど
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特殊訓練しまくって団長をレベル100にすれば無双ゲーが始まる
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イナゴは実際にやる時の難易度より気持ち的な圧迫感が辛い
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イナゴして100レベにしても50レベ近くの騎兵突撃やら密集歩兵やら戦車にはどうしようもないから嫌
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分厚い召喚無い勢力で高レベルのエンジェルナイトってどうやって止めれば良いんだろう
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回復付ければ60lvくらいから高レベル戦車の群れを正面から叩き潰せるようになるぞ 絵面を想像するとすごい
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勢力によるだろうけど騎兵は基本的に銃撃に弱い
ノックバックや麻痺が効かないなら分からん
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>>744
まず混乱させます(混乱耐性-3)
すると味方を殴ります(強打攻撃は混乱付与)
そのうち戦車が混乱します(混乱耐性+1)
戦車が味方を轢きます(恐慌付与)
戦闘工兵が逃げ出します(恐慌耐性-2)
>>741
意外にそうでもないんだよ
俺がクリアした時に80ちょいまで上げてカウンターマーチ取っていたんだけど、
ラスボスの取り巻きの戦輪投擲兵の群れに斬り込んだら「即死」っていう文字が…
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エンジェルナイトノックバック無効で麻痺もなんか通りが悪いというか槍で突こうとすると飛び越えて後衛に浸透するし
混乱が一番スマートな対応っぽいね
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100まであげたらこんどは一般で訓練であげなきゃいけないからな…
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他の突撃兵科と弱点が被ってなくてどこでも速いのがエンジェルナイトの強さの秘訣
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天使っぽくてかっこいいのが良いエンジェルナイト
でも蒸気の周りが大体併合か戦死するから自分とぶつかってきてうがああってなる
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エンジェルナイトは自分で使うと突抜け突進が癖ありすぎて使いづらいというかなかなか敵を殺しきれんのよなぁ
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>>740
高難度ではやったことないけれどただでさえ鬱陶しいブロブ兵辺りがカッチカチになるん?
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天使は加速・自己再生・飛行移動が目立って見えるけど自操作の場合は貫通槍の方が重要
塹壕を釣った後に砲撃に当たらないようにしつつ、加速と槍以外を禁止指定して前衛に位置指定しながら槍衾の外側を撫でるように走り回るといい感じに溶けるよ。ただ犠牲ゼロは中々難しいから2体くらいは必要経費と割り切った方がいい
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ブロブが固くなるのと黒宗の回復でどうにもならなくなる
一応救護士や僧兵でなんとかなるといっても限度があるしうかつに前に出ると矢で殺される
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魔女は弓で殺し放題だから前が持つうちになんとか後ろを片付けとくのが大切
あとはまぁ近習もできるだけ火にしとくとだいぶ楽になる
ただどっちにしろ最初はコスタと交戦してレベルを稼いどいたほうが楽だとおもう
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コスタから先手を取って東の中立に進めば王様と配下のハイランダーは防衛施設殴ってレベリングできるんだけどね
でもそのまま魔女と戦えるかっていうとやっぱりきつい
そして無理数否定採用により俺の知っているのと違うブロブ兵が迫ってくる恐怖
そもそも十中八九マルセイエーズが混ざっているから魔法だけじゃ前衛対処が厳しいんだけど
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俺の知ってるのと違うブロブ兵がじわじわ来る
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ファーロちゃんは普段どこで寝てるのかね、野宿?それとも家があるのかな
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俺の知ってるのと違う青銅歩兵にミンチにされるコスタ海軍
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緑宗管轄の森林管理事務所的な小屋を拠点にしてそう
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黒宗「無理数否定しなければよかった」
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体感的に魔抵抗上げられるよりテルシオ+くじら刺しとか砂糖漬けでHP上げられるほうがキツい気がする
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蒸気戦車はhardでは毎ターンしこしこ生産して訓練させれば使えるぞ
巫女連やクロウスラーの相手する頃には8部隊くらい一度に投入できるようになるから
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イスマンとか戦車で蒸すのに丁度良さそうだけど同盟した方が手軽なんやなって…
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あいつらと同盟結ぶだけで北方が安定する傾向にあるからな
謎の早期降伏防ぐだけで意味がある
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なお、無能さんに吸収される模様
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ヨードーヴェンが連れて来てる戦車3台は放置して蒸気機関戦闘工兵とミリティシア軽装甲兵有り金使って雇う
デア・アキヌ大門→青首湾で接続したら都市同盟と数戦してレベリング
エンジェルナイトもの数も揃えられるようになったらクロウスラーと協同して都市をしばく
北部4都市を取れればLv15の蒸気戦車とエンジェルナイトがどんどこ生産出来るようになるからあとはもう強いのがいっぱいである
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>>767
無能さんなんて一回倒せば終わりだし…
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高い騎兵程度のエンジェルナイトはともかく砲兵並みにお高い蒸気戦車を上位雇用で揃えるのはいやーきついっす
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そもそも戦車は量産するユニットじゃないでしょ
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戦車をいっぱい生産していっぱい突撃すると気持ちいいからね仕方ない
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イスマン人に戦車ぶつけたら熱戦砲兵で焼かれるのでいやーきついっす 北の方なら北海はいけるかなあ
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正直戦車はヨードーヴェン部隊以外一切新規雇用しなかったし
ヨードーヴェンの部隊ですら歯抜け状態だった
LVの雇用費500て、その金でLV15ミリティシア(450)や工兵(300)雇いますわってなる
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蒸気戦車がいっぱい居るとこうわくわくするでしょ?魔女で戦う時に意味も無くブロブ兵を空き領地に突っ込んで育ってはにへへと笑ってみちゃうのと一緒だよ
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もしジバの位置に蒸気帝国があればオルティア・白砂糖・メディア相手に蒸気戦車が無双する光景も見られたろうに……
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レベルが十分なら歩兵を挽くようにはそこそこ
ただレベルを十分にしておくのがめんどくさい
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蒸気は他の兵科が優秀だから無理して戦車たん使う必要ないんだよね
必殺の焼玉砲撃でも持ってれば…と思ったけど敵対時の絶望感半端ないんでやっぱなくていいです
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蒸気戦車たんは説明文的にはエル=エゼルと一緒に埋まってる他の石柱からよさげなやつを見つけては戦車にしてる感じだけどこわE
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説明のどこをみてそう結論したんかわからんが、普通の工業製品だろうよ
戦車はルーリアンを止めるのによく使ったな
金枝騎士とモズーダは一般戦車で止められる
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戦車にはやはりオルガン砲でも持たせておけばいいのだ。装填のないオルガン戦車なら飛蛇兵の大軍やら有翼騎兵の大軍よりは絶望感は大きくないし
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そこまでしても混乱を与える手段がない時のエンジェルナイトの大軍よりも絶望感は少なそうだな
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混乱でしか勝ち筋が見えないテスハムなんかで蒸気にコーヒー飲まれたときの絶望感
良いこのみんなはペタードで爆殺できるうちに蒸気は潰しておこう
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話に出てたアルカ白砂糖で2ターン目にアクティブのジバを攻めたら攻撃後にジバの全ユニットのレベルが+10されてビックリ
アクティブ勢力でもレベルに補正入るのか…
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戦闘工兵には耐性的に不利だしミリティシアにはフツーに蜂の巣にされるしで、序盤は壁にしたくなるけど生かしてはおけないんだよな
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傭兵を縛ってないなら境界石がそろうまでは仲良くするのも選択肢
光と火は分かるけど、風のビームって何だ
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ストリボグの親戚とかじゃない?風ビームは厄介な空飛ぶ騎兵連中にちゃんと刺さってくれるから嬉しい
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空飛ぶ連中に強いのが風魔法だから対空ビーム的なアレなのかも
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空飛ぶハンニバルのbgmほんとすき
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bgmはみんな好き
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空飛ぶハンニバルはいまだにクリアできん
動画見ても何をやってんのかイマイチわからんかった
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左から来る突撃を川で防いだら渡河して右からの突撃に備えるのが一番大事だった記憶
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さっき見つけたトリビア
不浄兵は死ぬと復活するがその時必殺技も復活する
つまりランシナなどの明鳥配下だと復活回数分スピニングエッジが撃てる
試してないけど白ペンギンのサークルファイアもいけるはず
使えるかどうかはあなたしだい
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殯都アディスノポリスの説明で死んでも就職は難しいって書いてあって今から鬱になってる
やっぱり文明の進歩なんて良くない、アルケーちゃんの洗脳下で怠惰である国が良い国ってはっきりわかんだね
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ダーダの集落でスローライフ、しよう!
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ダーダ人に異世界転生してスローライフ無双か
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ダーダはスパルタ系だからスローライフどころか体育会系すぎて嫌じゃあ
ハンニバルもいいが、鋼の精髄・武帝無双でかかる曲もよい。男の戦い感パネェ
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悪役令嬢(ヴァロヴェーリン)に転生してBADENDを回避しよう!
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スマホ持ち込めたら大丈夫だから
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チーレムを地でいってる巫女にTS転生
売れる。
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王太子に転生して、女騎士・魔女・女傭兵・弟のハーレムを築こう
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大公ちゃん、異世界転生して自慢の最強軍団で戦ったのにアルケーちゃん一人に勝てなかったってマジ?
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は?永遠の命があるから実質勝ちなんだが???
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アルケーちゃんにはヒロインのためにたたかう主人公補正があるけぇ
それに引き換えマローラはどうじゃ
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みながメディオラを見捨てるなか、アルケーちゃんが孤軍奮闘して
戦いを終わらせ、世界を平和にして
メディオラの笑顔を取り戻す神聖同盟トゥルーエンドには感動したよね
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そういや最近のデフォ、ホルスに異世界転生勇者設定ついてたが・・・
あかん、奴がハルベリ大陸で生き残れるビジョンがみえない。
かといってオイコットや光の目世界でもダメっぽいw
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若い男がハルベリ大陸で生き残れるわけないだろ!
と思ったが若い女も少ないような
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ホルスは昔から異世界転移勇者じゃなかったか
異世界スマホじゃなくて
レイアースとかワタルタイプの方
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>>793
ルターヴァノダールと戦うと必殺技復活に苦しめられるよね
何度近距離からの爆撃で後衛を吹き飛ばされたことか
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不浄兵で思い出したが対ハーティー戦で下手にペンギン達を操作するよりも不浄兵をまとめてぶつけたほうが多分楽に勝てる
しかも沈黙によるデメリットがないし初期マップは狭いから足の遅いユニットでも簡単に囲んでタコ殴りにできる
ウォーターピラーで死んでも前方に出ながら復活するためそれすらメリットになる
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拾える人材が何気に優秀だったからハーティーは人材パワーで押し切った思い出
終落ちゃんが拾えるのはお得感がある
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ヴぁろっしーはあんなんなのにカレリアではそれなりに有名な文筆家らしいが
書いてる本は本人の言動とは想像つかないような格調高い文だったりするんだろうか
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頭はいいから
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人類史上最高の頭脳ってすごすぎるよな
多分周りの凡夫と会話する意味がないから常に暴言吐いてそう
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本家VTwikiの紹介欄に
このシナリオどいつもこいつもイキってるよな
みたいなコメントがあったけどこれルーリアンOPのせいだと思う
何も知らないと美少女3人の煽りあいだし
それはそうと初陣でのジャッキちゃんの覚悟の決まりっぷりは異常すぎる
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違うと思う。
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>>815
あんま覚えてないけどそれって確か黒龍大公周りの人材が優遇されてる〜みたいな話じゃなかったっけ
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そんな話だったね
まぁマローラ、ロマは元々別の作品(京都で巨大ロボに乗ってたたかう的な話だったような)の主役として考えてたキャラらしいし、多少はね?
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イキりどうのってテンプレイキリトみたいなのでもなきゃ俺の嗜好に合わないの言い換えでしかないし
あんまり真に受ける必要ないと思うわ
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そうだよ
人気作や人気キャラを逆張りでdisる自分大好きな人はどの界隈にもちらほらいるもんよ
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アルキウスかなーやっぱりww
自分は思わないんだけど周りにアルキウスに似てるってよく言われるwww
こないだ征伐騎士に絡まれた時も気が付いたら意識無くて周りにテルシオが血だらけで倒れてたしなwww
ちなみに彼女もニフロネフ・ヴァーサに似てる(聞いてないw)
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前もそれ書いてスルーされちょったな
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ガルベシアで象さんに歯が立たん...
LV35まで育てたガルベシア騎兵が耐性なんてないかの如く蹴散らされていくから打つ手がない
突出してくれるタイプでもないし皆どう対処してる?
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雇える人材全員に棍棒戦士回せば戦場工事で良い感じに色々対処できるよ。傭兵経由なら即戦力だし
対処できない時は手持ち臼砲揃えてゴリ押しかニフロネフ隊でゴリ押しだ
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>>824
位置指定砲撃で緑色や青色にしてあげよう。
どんなときでもテルシオでじわじわ移動してボコるのが男の世界だ
どちらかというとジバと戦う時はカチャヤ僧が隙間にスポっと入り込む方が怖い
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ガルベシア臼砲、wikiのスキル備考欄見ると最初だけ混乱が付いてるっぽいけれど一回目の跳弾だけ混乱付与なのかな
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トルシュナー砲の隙の無い強さが好き
やっぱ時代は大砲やなって…あ、コサック突撃はやめて下さいしんでしまいます
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車運転してる時に大きい水たまり踏んで水柱を立てた運転手を勝手にウォーターピラーおじさんって呼んでる
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本編オルティアでアンカレットさん蠅になっちゃったけど
あれって元々蠅のほうがアンカレットさんの本体なの?
それともアンカレットさんが自分と引き換えに蠅の化け物に進化?したってことなのかな
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あれは禍津神化したんだと思う
なぜ禍津神かというとアンカレットの魔女時代の不老不死研究が禍津神の作成であったからで、
その方法として蠅の王を使ったんじゃないかな
前後の描写を見るに地獄とゲートで繋いでいるからPorte de Bifrons、というよりPorte de Beelzebubという感じなんだろう
召喚系+インストールなのかな 多分自身を生贄に発動!って感じだと思う
多分だけど屍を這い回る蛆の教典に記述されてる術のうちの一つがこれなんじゃないかなあ
本体がどちらかについてははっきりとは描かれてないか自分が見逃してるかで言い切れないんだけど
アンカレットのモットーが誠実さであることや蠅の王という存在が悪魔であることを考えると
アンカレットと蠅の王は別口の存在で元魔女と悪魔が契約でどうにかなってんじゃないかなあという思いがある
最もこの辺りは自分の中さえ説が色々溜まってるから解釈もたくさんありそう
と、ここまでいっぱい書いたけど全部個人のガバガバな推測なので詳しい人は訂正とか加筆をお願いします
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アルケーと顔見知りだったり
戦闘会話、動物王国・激闘イノシシ科編で
尋常な存在じゃないような描写があったから
本体は人ではないって解釈しているわ
オルティアのは人としての面が消失して本体が出てきた的な感じかな?
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肉体が土くれのメア・ベルタや燃え盛る金属のフロラントのように
アンカレットも肉体を蟲で構成していると思われる(ただしフロラントのように本体を安全な場所に隔離はしていない)
んでアンカレットのあれは本体を犠牲にした召喚&肉体を構成する蟲の解放っていう
大体>>830と同じ感じじゃないかなと思ってる
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なるほど色んな意見ありがと
他人の考察を聞くのもやっぱ楽しいな
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あの謎だらけの術も気になったが、何であそこまでしてロマ倒そうとしたのかも気になったな
他のヤバイのが出てきた時は使わないし
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アンカレットが魂レベルで自分と相容れないと感じたとか
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目的も理由もなく暴れてる殺人鬼ってほかのよりある意味脅威やん
野放しにしとったらアンカレットの大事な息子まで殺されるかもしれん
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ペトカが約束を絶対守り守らせるように、自分を誠実な人間と定義してるから、アンカレットもロマを殺すと言った以上それに誠実でなければならない
だから最終手段として蠅の王になったんじゃね
黒宗ってそういうとこありそう
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アンカレットさんに誠実な人間に育てられたい、たまに甘えたい
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基本的にハルスベ女子ってなんだかんだで真面目な娘おおいよね。
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ポルーシュカ、その突撃をやめなって
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マフムード突撃騎兵!
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真面目(優しいとは言ってない)
戦時中だし強い娘ばっかなのはしょうがない
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カリャーリ「そうよそうよ、皆真面目よ」
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ステビアみたいな委員長タイプ女子いいよね
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保険医のペトカ
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目立たない国体出場のアリス
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ウサギ小屋担当ファーロ
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生徒に人気の女教師アンカレット先生
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手芸部部長の終落
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馬術部部長を巡る壮絶なバトル
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吹奏楽部ダーゼンブルドン
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園芸部部長カーム女史
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新人教師のユオーロス
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生徒会委員長独裁官アメイニン
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オペまでできる保険医ユリシア・テスハム
なお、保健室に屯している不良連中(バベッジ・クルシア)のせいで利用率は芳しくない模様
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ただの筋肉じゃない体育教師アルボーネ
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陶芸部展示作品兼顧問ゴフモング
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天文学部に観測されるタングステン
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何度説明してもオフサイドが理解できずにサッカー部を退部させられたポルーシュカ
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保健室の常連ギー・ド・カダン
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誰かハルベリで学パロ的なの描いてくれないかな〜
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描きたい(願望)
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描いてみろよ!(修造)
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ネタならハルベリのギャルゲ作れそうな気がス。地域別に分けたら容量も押さえられそうやな。
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百合の園エトルリアにバブシュクが紛れ込んでハーレムになってる
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ギスギス魔女伯女子高でいいなら
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魔女様がみてる的な、あら?理論が曲がっていてよ?
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しかしハルベリは百合はあってもNLはほぼないからな
総長と王大子くらい?
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アンカレットと旦那きになる
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聖ラベリヤ学園のようじょ学長奮闘記
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アンカレットさんとイチャイチャしてぇなぁ
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ジバ周辺で思いついた( ´ω`)ジバに攻略対象いないけどちなみに隠しはシュフラン提督
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コスタ海軍の乙女ゲーが欲しい
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攻略する男キャラいないやん
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乙女ゲーは百合ルートが必要だからな。もっと言えば友人の女の子キャラも必要だ
コスタ海軍には女の子がいないし困った困った
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コスタならドロスベイクがいるぞ!!
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あの都落ちして枯れ切ったジジイがハーレム作るとか神が許しても俺は許さんよ?
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でわ幼女がハーレムの主になるのは?
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コスタ海軍はミシェルが主人公になれば問題無いな(錯乱)
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はるべりは性別:女性(男より男らしい)が多すぎる問題
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戦争を描いた作品だから仕方ない
ハルベリで一番乙女な女の子って誰だろうな、ヴァケット?
ていうか男女の恋愛的描写あんまないよね
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ひょっとしたら自分が女だと意識した発言したのってロマぐらいなのでは
ミルカ様との会話で「足が見えてはしたない」って言ったり髪の長さや艶や感触を気にしたりとか
ロマがハルべリ界の乙女枠ってことでOK?
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女子力だけならペト子ちゃんも中々
なお中身は全然乙女ではない模様
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ハルベリ3はいつ出るのか
1→2の時みたいにゲームエンジン変わるのかな
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もし3で舞台変わったら人類滅ぼして外海へ旅立った黒子ちゃんと愉快な仲間たちを飛び入りの中ボス勢力としてですね・・・
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>>881
ユオステありますあります
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3はエンジンの話あったような。ヴァーレンではない。
話の印象だとなんかruinaみたいなシステムだった気がする
ヴァーレン系列がありうるとらしたらその次かなー
新ハルスベリヤ叙事詩4に期待
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はるべり4は無双ゲーだよ
または格ゲーでもいいよ
もしくはガンパレードマーチみたいなシミュレーションだよ
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さいきん、やしおじさんブログ更新ないからちょい心配
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久しぶりに白砂糖プレイしたけどEDで総長の死体見た人居ないって書かれてたんだな
これ白砂糖大勝利ルートなら総長生存説もあるのでは
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白砂糖ED後に生存していても表舞台には出られないからラベリヤ番犬部隊の最終兵器とかそういうポジションになりそう(妄想)
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次作は北方での狼退治だっけ?
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>>891
身分を隠し、小さな教会でシスターとかやっててほしい
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↑それ絶対、賊が来たら団長時代のカラクル!!が聞けそう(こなみかん)
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アリスに殺されたわけではないんだっけ?
アリスが総長に弓を射るシーンはあるけど別に死んだわけではないよってこと?
まぁ多分事細かに描写されてないってことは勝手に想像していいよってことかしら
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つまり狙撃直前に団長にみつかって捕まったアリスちゃんが
団長のカラクルに敗北アクメする展開もあるわけですねわかりまぁす!
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団長死んだわ、つらいって思ってたけど
総長の死体が確認されていないってことは生きてると解釈するのもよく考えたら可能なんだな
ルルーシュも生きてたし
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敗北アクメって死んでるんじゃないですかね・・・
ハルベリは何かエッチな目で見づらい子が多い気がする
オトラン三人娘とエンディカぐらいかな
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普通変態さん以外は二次元のキャラをそんな目で見ないし
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世が乱れたときに謎の仮面の騎士として復活するぱたーんとおもう
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文章読んできたけどこれステビアの死因の噂話に関して死体を見たものがいないから死んだということしか分からないって書き方じゃん?
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プレイヤー視点でさえアリスの矢で死んだところすら描かれていないし死因は不明
なら死んだってことにして表舞台から降りてる可能性もワンチャンって話でしょ?
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死体の詳細がない死にざまは死んでないって解釈するのもありなんやで
素直に読んだら死んでる描写と死んでない解釈はどっちが正しいとか言い出さなきゃ共存できる
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やしおじさん自身が想像に任せますって感じだからなー
黒子が死んだか逃げ延びたかとかも想像して下さいと言ってたし
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俺は「死の瞬間は側近しか見ていないから隠した」と捉えていた
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要はハイ死にました!完!よりは「物語から退場した」と思って欲しいのね
統一王と武帝は正史でもそういうフェードアウトだったね
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武帝なんかどうやったら死ぬのか想像つかんもんなぁ
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死んでも復活してきそうなんだよなぁあのご老体
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武帝は人外ボスになって復活とかして欲しくない
人間だからこその魅力だと思う
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武帝の侵略だけしてあとは現地人に政治任せるスタイルすき
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>>898
ヨハイーナのそういうシーンとか玉砕前の死亡フラグしか想像つかん
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スチェカリーが「しかしてその富は明日の夜には私とお前たちの酒と娼婦に変わっているだろう」
とか言ってて、やっぱりレズだったんですねわかります
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>>907
男塾みたいなノリで生き返りそう
死んでる場合じゃねえ!
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>>912
実際百合結婚するしなスンバラシイ!!!
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ハルベリ2.5どうなったんかな
近況が分かるところが何も無いからそわそわする
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ハルベリ自体ver850くらいまでこうしんしてほすかった
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カチャヤ僧すげえ
https://www.youtube.com/watch?v=h0KM9Gf5SVE
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>>917
見たけどこれすごいな、かっこいい
動画の人たちがやってるのは演武っぽいけど実際の殺し合いではどんな感じだったのかね
屈強なジバ人の男たちが鞭振り回しながら走ってくるとか恐怖でしかない
元になった武器や武術を知るのも面白いね
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新しい二次創作戦史MOD来てるな
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新しい二次創作戦史、海から鮫海嘯うつだけで数十カウントで終わる
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言われた通りにしたら確かに終わったわw
BGMのセンスは気に入りました(俺の好みの選曲だった)
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巫女連初めてクリアした
自領からして彼岸島並みのパンデミックな状態なのに
イベントは終始ほのぼのしててシュールだな、癒される
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悪役視点の鬼滅・彼岸島状態だよな巫女連
といいかけて悪役じゃない奴なんていたかな……ヨハイーナとちゃん聖下以外で
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黒子はマサには勝てそうだが明には負けそう
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ヨハイーナokなら正統帝、ギー公も大丈夫でしょ
国なり民なりを守るのが目的で野心で動いてないし、侵略が目的でもない
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巫女連は東方+彼岸島ないめ
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アメイニンもそうかな、スフェイス卿は…担ぎ上げられただけやな
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ぬいぬいぬ
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軍閥で反権力だけど制度改正が最終目標で
禍津島のヤベーやつらが来たら素直に宿敵と協力して対応しようとするテスハムとか
動き自体はめちゃくちゃ善玉だよ
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ユリシアは医者偉い、医者の権威を高めたいって欲望が強すぎてな
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総長も我欲なんてないし善良な人たちのために戦ってる
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ハビラとか戦役イベントの総長はまさに護民卿って感じでクッソかっこいい
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エハトロくんも悪いやつじゃないだろ!
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エハトロ自体は悪い奴じゃないが領土広げたいって野心あるからなぁ
厳密にはNGなんじゃね
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戦争中ってのもあるがハルベリ大陸自体が弱肉強食思想が強いからだれが善玉かとか決めにくい
ミルカ様や水没霊やヴぁろっしーみたいな悪役はいるが
イスマンからしたらべスキドは侵略者でしかないが
それでもイスマンはべスキドを悪だから許さないじゃなくて侵略者だから許さないって言うし、そういう世界観なんだろ
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悪とか善とかの前にとりあえず生き残るために戦おうっていう感じ?
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スケールのデカイ異文化交流してるんだぞ
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富の再分配をしてるだけなんやで
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戦争と宗教の文化的解体をテーマに戦ってるんやで
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黒子って無惨様並みに自分勝手だな
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普段は年寄り面してるくせに無学ちゃんに若さアピールする総帥すき
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なんだっけ、黒子は才能つぶすために巫女連やってるとさえいえるみたいな
的確なレスが何スレか前にあったな
あれ好き。もいっかい見たい
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ぶっちゃけミルカと同列にクズいしゲスいけどあんま悪く言われないのは
地位と実力と歴史をもってるからかね>黒子
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ミルカは悪党だけど小物で末路が全部悲惨
黒子はイベントのゆるふわ具合と無学との和解
この辺の按配がやしおじさんが意図的にやってたらすごいなー
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223 : 名無しさん@啓蟄 :2019/04/20(土) 04:20:07 ???0
その人類に全力で牙を剥いていること
終ぞ人を信用できなかったこと
あくまでも自分の安寧のために巫女連を乗っ取っていたということ
再三弟子を殺していることから才能を発見して排除するために逆見衆を治めていたフシがあること
自分も含めて人を極端に軽視している。晩年にはヘルミナとの絆がある分ミルカより薄情で無責任
大事ではない我が身が一番可愛いという全く底とか深みがないある意味凄いキャラ
滅私で大事でも何でも人々を導こうとするステビアとの対比が光る
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>>945
でかした!
このレス超助かる!
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ミルカほどすぐではないにしろ黒子も薄汚い命をもって罪を償う時がきっと来そう
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>>944
あれはミルカの悲惨な末路やない、ヘルミナの努力に努力を重ねた末に得られた
サクセスストーリーや下剋上百合大好きデスデスデース
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下剋上というかアレ、疑心暗鬼で完全にアウアウアー寸前だったから
やる事済ませてからちゃんとお付き合いしに行ったし、あれしか思いつかんかったんやろ
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黒子はあんだけ後悔しててもまた勝負することがあったら反則勝ちしにいくんだろうなという信頼感がある
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一つの大陸の文明を破壊するほどのことしでかした危険人物が根本的に「安心を得るために生きる」を地で行くのがしょうもない
それと同時に卑近すぎてよく理解できる
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激しい喜びはいらない、そのかわり、深い絶望もない
植物の心のような人生
似合わんなぁ・・・
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総帥は好奇心と自己保身が強いだけで安心のために生きるってほど達観してない感じ
安心が欲しいならまがっちゃんを崇めて半隠居してれば良かったんだし
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全て好奇心の代償であるみたいなこと列伝にも書いてたしな
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元々唆されて始めたことが次第に破局的になって引き返せなくなってしまった、という経緯だからなあ
結果を知ってたらこのやり方は選ばなかっただろうし、契約の相手もよくなかった
初めから何を犠牲にしてでも精神の破滅とはちょっと違うよね
黒子とミルカの契約相手が逆だったらどうなってただろうなってちょっと思う
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黒子と大公ちゃんは性格合うのかね
ミルカは不老不死もだけど周囲に崇められたいっていう欲もあるっぽいから
雷公と契約して黒子みたいに大陸の人間捧げ続けるのも望まなそう
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大公ちゃんは黒子欲しいだろうし性格的な相性も悪く無さそう
でもロマ様が巫女大嫌いだからとんでもない事になりそう
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ロマーナは黒子ほしいだろうけど
雷公はミルカなんかいらないだろうし
逆は成立しなさそう
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実質的な選択肢はミルカじゃなくてヘルミナだから…
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黒「ヘルミナちょうだい」
雷「わたしもそれで」
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ヘルミナにしても黒子並みの実力はないから、人材コレクターやない雷公的には不足では
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ヘルミナはほんへ基準ならもっとも完全な形で大陸の統一を成し遂げてるし
ちゃんと報酬が定まってんなら生け贄ノルマの納入者としては申し分ないというか
そのへんの業務に関してはそもそもアジテーターとして一流なミルカもかなりいい仕事できるんじゃなかろうか
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とはいえ雷公が黒子気に入ってんのは
今までの実績と巫女としての実力あってだからっぽいしな
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ちょくちょくプレイレポ上げてくれて嬉しい
白砂糖や都市同盟は序盤が参考になる
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都市同盟も序盤さえ乗り切ればなんとかなる強さよね
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本編で一番キツいのってやっぱ白砂糖?
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委任長弓ゲットを使わないオトランじゃない?
有翼騎兵も序盤は弱いし
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オイクスと委任長弓抜きでも有翼騎兵のMPならジンギスカンあればいける気がしなくもないような無理のような
ヨハイーナに任せればレベル15まではすぐだけど
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白砂糖は傭兵とかジンギスカンを縛っても最低限負けないことだけは切り込みで保証されてるから
時間をかけて団長を育ててから一般を訓練すれば確実にどうにかはなるからなぁ
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個人的にはオトランが一番キツいわ、もちろん最序盤だけだが
マスターが弱い、歩兵が人材指揮と付与前提の貧相なスキル構成、騎兵は大器晩成
しかし、これでも以前よりずっと難易度下がってるという
魔女とかに吸収されて戦線にヒポグリフが混じると最悪になるから
敵にしたときの方が強くて鬱陶しいという嫌なイメージもあるな!
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オトランは南海砲を近所で拾えるから強い(錯乱)
ついでにソダリアと相性のいい旧式歩兵も
個人的には金も城もないダーダが一番ごまかしきかなくてキツイかなあ
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辛い状況が長く続くという意味でダーダがやっぱり一番辛いと思う
ハカ=フェカはほんま許されない
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マジでゲームオーバーを考えるのは神聖同盟
あれクロウスラーと蒸気がアクティブなパターンはどうにかなるんだろうか
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白砂糖で散々煮え湯を飲まされたおかげでジバ・メディア・ベスキドは可能なら滅ぼすようになった
何気にムールホートのベスキド突撃歩兵とかベルムガート荒野の伝承口伝師とか中立も辛かった思い出
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ハルベリでプリンセスメーカーみたいな作品作りたいな
ジャッキの後継者がいないんで彼女の姪孫を育成するゲーム
娘はヴァルキリー、コサック、東帝国貴族から選べる
EDは育成失敗して死亡、普通に後を継ぐ、簒奪、の3つ
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待て、黒竜大公にスカウトされるがないぞ
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作りたいなら作ればいいだろ
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帝国との戦争に負けて人質にされて禍津島に神体として幽閉されるEDも追加
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帝国だったらテスハム監獄が妥当では
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コスタverDLCかな?
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いかんコスタ海軍が暗い興奮を覚えてしまう
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フリゲ2019の投票今日までだからまだの人はハルベリに投票しよう!
https://furige.herokuapp.com/2019/
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そういや去年は12月の終わりに更新されたんだっけ
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投票したけどたくさんあるタグの中から選ぶんじゃなくて自分で作品名記入でも大丈夫だよね
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人魚って男もいるのかな、魔女は分派したム・ハ・ラとかフォブ・ルールとかいるけども
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やしおじさんのブログに細かい設定が書いてあったような
確か人魚と人間の子供には低確率で男が生まれるとかそんな感じ
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ゼルダの伝説のゲルド族みたいだな
やっぱ特別な扱いをされるんだろうか、いいものか悪いものかは別として
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ハーフマーメイド部隊の中で数人は実は男です的なのありそう(願望)
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種族不死者の人たちが子孫を残せるのかとかちょっと気になる
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次スレ建てていい?
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ええよ
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建てたよ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1577277365/
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立て乙
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乙1
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おつ2
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乙
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ヨーハンサンタからのプレゼントはなにかな
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たておつ
ステビアサンタが良いな
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うめ
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1000なら武帝から鉄を貰える
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