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ハルスベリヤ叙事詩2 part42
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/
◇前スレ
次スレは>>985
ハルスベリヤ叙事詩2 part41
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1558626284/
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…なんにせよ、>>1 乙が終わった
スレチなのは重々承知だけど、スレ立ての時の名デフォルトネームの固定化の方法とかIDの隠し方とかを含めたやり方を教えてください。スレ立てしたくても躊躇ってしまうんだ
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>>1乙である君たちは今日からフライデーだ。銃兵となれー。
俺も少尉のフライデーになりてぇなあ(遠い目)
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冥府の底で見ておけ。
私の>>1乙を!前スレには二度と書き込めぬ!
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我が>>1乙、イスマンを背負う貴方と共にあります。
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この私が>>1乙のタイミングを見誤るはずが無いよ、レイディ
スプルーアンスさんいい人なのになあ。他の部分は概ね好きだけど、鴉片窟の一件だけはマイボスを許せんわ
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>>1乙でございまーす(腕を軽く広げて)
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義兄さんは回りくどい男だな。
帰ってから好きなだけ>>1乙でもすればいい。
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ご自慢の金塊で、>>1乙の特攻隊でも雇って帝都を占領すればいいじゃねえか。
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いい人から早死にするハルスベ世界
において北海ルート以外はほぼ長生きしているであろうガザロおじさんの存在感
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この>>1乙を以って証明しよう。 神よ、帰依し奉る。
白砂糖hardを全地域制圧してクリアした
エステルさん結局何を率いればいいのかピンとこない
今プレーではビスクマスケッター率いてみたいけどあまり役に立った印象はない
でも戦功値が20万になってから気づかないうちに役に立ってたのだろうか
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我々は模範だ。征伐騎士として正しい>>1乙をしなければ。
ガザロさんは既婚者らしいけど子供はいるのだろうか
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hard八潮路勢の陣容を見たくて白砂糖やってみたけど難しい
この重歩兵、強そうに見えてジバの槍兵と接近戦に持ち込んでも五分の戦いしかできないとは
突撃スキル持ちのオトラン歩兵がうらやましい
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ジバの白砂糖対策の周到さに何度泣かされたことか
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ちなみにマルグリットヘルベチカが白砂糖重歩兵を率いた場合マルグリットのほうが丈夫だが殴り合うとヘルベチカの部隊に火力負けする
まあエステルがヘルベチカ槍兵率いた方が普通に強いんだがな
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地味に困るシリーズ
ランシナでハゲタカ騎兵が自力で雇えないカザン
ランシナでスキー兵を自力で雇えないハーラソン
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銃兵や砲兵って漫然と放置しとくと役に立ってるのか立ってないのかわからないよな
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パッチでましになったけど近習使っちゃうと
銃兵は火力に期待できるラウセン在野以外はほとんど無意味な感じだったな
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CPUお得意の密集騎兵は一斉射撃じゃないと止まらないしな
PLがのたのた操作する騎兵は簡単に麻痺るけど……
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砲兵は自動操作でも敵兵に当たるとモリッとHP減るところが結構見れるから役立たないと思うことは無いかな
銃兵は良く分からん いないよりはいた方が良いとは思うけど
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ゲベール銃持ち以外のマスケット銃兵がKB以外であんまり役に立たないんだよな
バイキングみたく豊富なスキルと塹壕を持っているとそうでもないが
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フォークストン少尉やロレイン部隊は戦功値が勝手に増えてたりするからPLが認知してないうちに相手倒してるのだろうか
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火力面の話だと水風も高レベルの敵前衛を削りきれんどころじゃないから
最終的に火魔法はさいこうじゃよ!ってなった
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中立初期配置の蒸気歩兵とかLv1兵集団だと絶対に勝てないみたいな印象ある
他の銃兵はそれ一色配置ならやりようがあるんだけど
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MP切れの蒸気銃兵が突撃を敢行するのカッコいいよね
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ロレインというかグレンザー銃兵は対歩だから普通に強くない?
攻撃間隔は遅いからロレインの攻撃爆上げとかグリングラム侯の付与前提みたいな面はあるかも
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ロレインはラウセン銃兵
アントワネットはグレンザー銃兵が合う
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ピグマリオン戦死後のビスク・マスケッターが個人的に凄い好き
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新式は使うならだいたい有能人材配下で使うことになるからなぁ
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グレンザーは銃兵カテの中でも世代が一歩進んだ感じだから同じ銃兵カテで競わせるのはちょっと可哀想な気も
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ランシナバーゴインの在野銃士、驃騎兵&ストラ、泡沫砲という寄せ集め三兵戦術が意外と強くてお気に入り
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リューリッカのダデア奇兵が移動400越えて気持ち悪いくらい早く動く
スチェカリーとハーラソン配下の弓騎兵も原則無意味になってヒュンヒュン行くの笑う
やはり高速戦闘はいい。移動力500は選ばれし者の領域
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デーン長斧兵ってガチ接近戦だけ出来ればすごい強いのな
自警兵とかレベル差あっても勝てるわ
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ウォーターピラーがあっても地味なシヴドラド船長の長斧兵はモズーダを即殺出来る待ちの切り札
ただしジャッキやポトチェフスキには狩られるので過信は禁物
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それ以外は欠点まみれだけど、鳥銃の射程内での火力と状態異常性能はかなりガチ
耐久と射程の都合上、バイキングとルーリアン銃士以外の銃兵とまともに撃ち合えないのが最大の欠点なんだけどな…
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銃兵でも塹壕投げられる銃兵はそれだけで有能。 …主に塹壕が
塹壕小出しの集中砲火はレベル差ひっくり返す常套手段よな
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セポイとかCPUだと弓や戦輪でコロコロ即死する印象しかないのにPC操作では強いのが面白い
使いがいのある兵科の一つだと思う
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レベル25以上のアザプとか意外と強くて面白い
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CPUが使うと強いといえばラビットスロアーの群れ
射程外から打ち込める砲が無いとどうにも出来ない
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ゼキニウスは強いんだけどレベル上がんない
ジンギスカンで銃撃つのが強かったりする
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>>36
塹壕が本体とか言われてた蒸気の銃兵ちゃんすき
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土塁も麻痺も特徴もこれと言ってないけど毎回画面端まで粘る海軍崩れも好き
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ミリティシアはきらい
引き撃ちしながらバラバラになって逃散すんなあああああ
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ベスク海軍と戦う時は大抵海マップ付属してる場合が多いのが嫌らしい
海の中に逃げ込みながら引き撃ちする海賊どものうざったらしさと言ったら!
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ミリティシアはラーウガルさんと羊が轢いてくれるからまだいい
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初プレイ時は騎兵が居ない勢力で仕方なくマワーリー雇って轢かせようとしたら
追い付けずに撃ち殺された苦い思い出
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敵の蒸気歩兵がいやに粘るなと思ったら旧式歩兵並の砲耐性があって弓・銃・対歩も弱点じゃないのね
塹壕抜きでも銃兵としては固めなのか
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一応ベスキド突撃歩兵とかイカとかバイキングとか蒸気歩兵より能力的にタフな兵科はあるけど、
どいつもこいつも射程が短かったり、明確な弱点があるからね
対歩が弱点じゃないのはバサヌみたいに竜人が混じっているせいじゃないかな?
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自分で使うとリロードでしょっちゅう止まるから面倒くさい
敵の時は逆に踏ん張られて鬱陶しい
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空飛ぶハンニバルってロマよりカザンの方が強いというか厄介じゃないのこれ
捌ききれない
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隊長や大公が天使と戦ってるのに遥か西で没落貴族の娘とイチャイチャしてる半死人を許してはいけない
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不死人さんには対ジバ戦役という地獄が用意されてるから
と思ったけどよく見たらヴォイヴォディナに参陣してないなあの人
どこ行ってたんやろ
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ロマとネムツェルでも普通に迷子になる魔女の森に攻め込んで魔都を落とすダーダ人やばい
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戦役2オトランにおける大エースネムツェル
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戦役オトランのOPイベントすき
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ハルベリ世界にも深窓の令嬢という生物が存在することを示す貴重な資料
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エステルゴン砦の戦闘を見てると砲なしで攻め込んだジバが壊滅する光景をよく見る
そりゃジバ砲も生み出されるわ
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トッチャマから貰った鎧が重すぎて逃げれねえ!には草を吹いた
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エステルゴンは実際攻めるのめちゃんこ大変
攻め込まれる時は逆に進行経路があっちこっち分散して守り辛い時もあるんだけど
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エステルゴン取手に集結した総勢24部隊192人の歴戦ラージプートがヴィルトゥテスの軍団を追い返す暦道ありませんかね
いやもっといてもいいけど
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都市同盟におけるガルベシアってすぐに同盟結んでくれなくなるし序盤のクロウスラー攻略以外役立たんな
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用が済んだらさっさとマリベルさん回収できると思えば無駄が無い
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高難度はクロウスラーとの同盟がはやすぎて共闘されないために貢ぐかどうかって感じなのがつらい
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ランシナはギリギリ生きていけなくもないニ線級のキャラで遊ぶと楽しいぞい
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光の目のヘッツェンドルフとかここのカチワレ頭みたいな狂人材揃いの中にいる地味に有能な人材はランシナで引くと楽しくなる
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ダーダ人武将たちとジバ人武将たちの強いけど各勢力に比べると…っていう感じ
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ガルベシア人材の一癖も二癖もある古参傭兵感すき
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真の暗黒竜を倒した英雄達だぞ
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テルシオに砂糖漬け食わしたり
白砂糖にテルシオ採用したり
塩と砂糖両方摂取すると実際強い
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高レベルメディアのうざさがわかった
即死痛すぎ
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軍勢同士のぶつかり合いはLv差と技術差は何より尊いと思った
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コリオメソと弟王子に消し飛ばされる召喚獣と前衛
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ランシナで二線級人材を序盤に引くと意外な強さが分かって楽しい
マフムード歩兵も接近戦さえ出来れば普通に強いんやな
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天落に軽石火矢衆突っ込んでみたらなかなかに強かった
砲なし銃あり勢力では意外といい選択なんかな
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石火矢天落は歩兵キラーとしてかなり強いよね
自分で使うと取り残されて死なせちゃうけど
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ランシナでウールカンプと一緒に拾ったときは銃兵相手に猛威を奮った
他にも人材プレイで獅子王使ってる時に拾ったダーゼンブルドンが35レベルでHP回復200で戦場駆け回ったり
パラチノさんでゴルダー拾ってポンパドールとモフモグ相手に絶望的な防衛戦したりランシナは浪漫がいっぱいだぜ
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石火矢は泡沫砲の下位互換なだけで
獲物の石火矢自体は優秀なんで別に弱くはないんだ…
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パラチノさん好き
あのガチガチにHP上げるLSは誰よりも白砂糖歩兵らしくしてくれるLSだと思う
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パラチノさんに騎兵を率いさせると重くて脆い悲しみの軍団になる
オルティアやオトランには役立つかな?
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大メディア派とかいう邪教徒を庇う者が評価されるなんて…
征伐しなきゃ…
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南海泡自体が酒槽コスタクリア出来るためにスペックが高くなってるようにおもえる
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微妙なキャラで見せ場来た瞬間の脳汁ドバドバ感
ところで種族の神と神仙って違うの?
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砲兵居ない勢力で拾うと泡ぶくぶくと合わせて無難に活躍する泡砲くんすき
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神はアルケーみたいな完全上位存在で神仙はアルシカ陣営の泰山人みたいに修行か試験か術で不老不死になったものだからちがうんじゃね
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そうなんか
クルシアと持弓ちゃんが組むと丁度お互いの長所を消し合いながら耐性ちょっと上がるという
持弓×クルシアも有りかなと思ったんだが
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クルシアって実際どれくらい強いんだろう
錯乱したメアベルタが孫娘がいればとか八経ヶ岳してたけど
上位存在に匹敵するくらい強いのだろうか
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魔都の脳筋と違い元は学者で頭おかしくなかったからそんなには
メアメアがどうやってかは知らんが手に入れた神さまの欠片を埋め込まれて死ねないだけで超パワーみたいなもんはない
異端審問で抉られた目玉は再生してないし大魔法も使えない。そもそも母親と同じくメアメアに愛想尽かして出て行った一般人
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あの目閉じって抉られてたのか…知りとうなかった…
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兵科のカラスもクルシアが出してるらしいし下位互換禍津神くらいのパワーはありそう(そもそも禍津神の模造品だっけ)
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娘と孫に魔女の素質がないからって殺したり改造したり敵に売ったりするくらいだからメアメアが
サノアの墓暴くくらいは遅かれ早かれしてたんじゃないかなって
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大公ちゃん配下のアルシアってどんな感じのステータスになるんだろうな
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ブロードムアって戦役でどこに行ったんだろ?カルトに呑まれたのかな
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投石って結構バカにならないダメージソースだよね
戦役Iコスタだと騎兵がだいぶ苦戦させられた
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ハルベリは恐慌無効じゃない奴多いし技術はデフレしてるからカウンターマーチ積むだけでどんどん逃げるようになる
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本家ヴァーレンの緩い曲射の投石と違ってハルベリのはちゃんと当たるしダメージもしっかり入る印象
やっぱ投げてる連中が筋骨ムキムキなのがポイントなんだろか
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本編全勢力でハード難易度クリアした
アルカイックは怖くて手が出ない
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よしなされグダるから
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実は基本的にハードと難度差はそんなにないぞアルカ
魔女とか神聖同盟みたいな初期条件が悪いところはかなりの難度あがったりするのはあるが
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アルカ魔女はアルフリットが事実上ラスボスだしな
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CPU初期領土追加はハード以上からだっけ?
序盤はあの組み込まれた中立兵科の混合軍がほんと厄介なのよな
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中立とり込みはノーマルからアクティブじゃない勢力で発生する
ハードではさらに(設定上)強い勢力に無条件で発生する
アルカは全勢力で発生する
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ガルベシアで戦車を手に入れた神聖同盟を相手にした時が一番困った
回復と火魔法で援護するのやめてくれよ…
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初期にいる以上の数以上は増えないし勝手に戦って減ってく運命とは言え強いもんは強いよな
そうこれだよお前たちに必要だったものは……! てな気分になる
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雀は雇える勢力なくてよかったなと心底思う
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自分で使うと扱いづらくて微妙なのになぁ、アレ
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戦車は物理勢力相手には異常に強いもんな
北海で蒸気は相手したくない
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スラドの精鋭を取り込んだ黒火もなかなか
硬い前衛と重騎兵と超遠距離弓兵のラインナップで全て黒火の足りない穴にマッチするんだよな
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北海で戦車はカウンターマーチで技術強化された砲兵ですよ
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マギと火炎書記吸収した回復持ちモードのジバは序盤当たるとすごいうざい
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雀の爆撃もそうだけど戦車の引き殺しとか密集してる相手につよいもんは
NPC相手には微妙だけどプレイヤーにめちゃくちゃ刺さるからなぁ
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CPUが使うピンホイール弾もすごい痛い
なんかしっかり後衛まで届く距離でぶっ放して来るし、見てから回避は基本間に合わないという
逆に自分で使おうとすると上手く当たる時と当たらない時の格差が大きくて難しい
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やしおじさんが頑張って発動距離とか調整したんだろうと思うとほっこりする
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葡萄弾の調整が完璧すぎてつらい
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ヴァケットが可愛いから許す
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ハルベリのスキルはわけわからんくらい調整が上手い印象ある
葡萄弾は近接で処理するのほんと無理 遠距離攻撃手段が無いと中立戦でもつらい
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そのユニットが葡萄弾使ったかどうかわからんくなるのが一番困る
使ったと思って接近したら使ってないユニットおって葡萄弾炸裂されるとかよくある
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葡萄弾の丁寧な使い方ではCPUに敵わない
あいつらマジで一体一体ごとに温存しながら発射して来やがる
もう遠くから砲弾ぶっつけるしかない
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葡萄弾級に恐い一般兵科のスキルもそうそうないよなって
対騎兵スキルは歩兵で対処できて逆も然りなのが基本なのに両方確実に吹っ飛ばしてくるのはそうそうない
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クロウスラーなんか突撃兵がペラいから馬ぶつけてるだけでその内勝てるくらいなのに
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クロウスラー歩兵はMP的にも魔力的にもコンソメ帝配下に一番向いてる気がする
まあ本編じゃ雇えないんだけども
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並の突撃兵は槍兵ほどタフでもなく騎兵ほどの火力や足力もないから中途半端気味よね
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クロウスラーの壁は婆の戦車と黒公の近習ロッコバー塹壕だったが今や婆の機銃だけが頼りになってしまった
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単なる固さなら耐性的に標準レベルの槍兵よか突撃兵のがかたいんじゃねーかなぁ…
槍衾がないと本人はともかく後ろを守るのが難しいんで壁の役割を果たしづらいが
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足回りに関してはダーダ棍棒兵の方がクロウスラー歩兵より早いんだね
MP周りではクロウスラ―の方が優れてるから長く走れるのはこっちかも知れないけど
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走れ突撃兵
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異端審問の火力がおかしいと思ったらあいつらの放火は攻撃参照の魔法なのな
道理でよく燃えると思ったわ
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鋼の精髄で最後に残った異端審問官を騎兵突撃で倒そうとしたら返り討ちにされたのはそのせいか
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あれは火部分が50%しかないから130%砲撃が優秀すぎるだけだと思うよ
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それはそれで強いな
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歩兵だと突撃兵でも槍兵でもない奴が砲撃弱点なくて厄介だなあ
具体的には森林兵と散兵、騎兵弱点なのに轢きにくいし
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森林兵で迷彩巻きつつじりじり接近するの好き
弓兵の方と違ってダーダの方は自操作でもちゃんと迷彩撒いてくれるんだよね
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ハルスベやって今までVT系は召還なんて垂れ流しだったけどちゃんと任意で発動するよう学習した
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銃・対騎耐性では負けてても散兵より森林兵の方が圧倒的に強く感じる
傭兵や志願兵をダーダ人と比べちゃ分が悪いか
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小出しにするだけで前線の維持が段違いになるよね
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森林兵の迷彩やナワーブ父の雷鳴なんか本当に防げてるのかよくわからなく感じる
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隠し雷鳴剣おじさんすき
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クマさんと同じく女人化したら規制不可避の人
セリンガパタム侯
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戦役Ⅰイスマンでベスクに勝てねえ。引き撃ちに対処できねぇ
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ヴァケットちゃんホントかわいい
ハルべり大陸一かわいい
ほっぺたぷにぷにした後に禍津島に幽閉したい
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コスタ関係の人はみんな可愛い問題
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提督「せやな」
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エンディカ「可愛いだなんてそんなそんな」
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かわいいから葡萄をあげちゃおう!
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ミシュルちゃんの部下は彼女の困ってる姿に背徳感を感じてるってマジ?
貞操大丈夫?
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>>144
マジマジ、暗い興奮とかいっててくっそワロタ
やしおじさんの文章力マジパネェわ
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しこたま熱線砲兵いれればいいんじゃなかろうか
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政治に翻弄されるミシェルはかわいいかわいい
ぬいぬいも思わず情動を抑える
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戦1イスマンってネーラさんいるからどうにでもなったような
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低レベル熱線は微妙に射程が足らんから無理矢理諜報兵ぶつけたほうが序盤は手間がかからん印象だわ
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ネーラさんはフローズンガーデンで銃相殺できるから自動で突っ込ませて、敵がそっち撃ってる間に諜報兵迂回突撃でいける
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ネーラさんの移動技でパキパキ音鳴るの好き
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熱線配下ジンギスカンゼキニウスの頼もしさ
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諜報兵が突撃兵の割に近接にあまり強くないからジンギスカン持たせて遊撃役にしてたわ
歩く竜騎兵として見ると固くて早くてなかなかいい
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諜報兵くんはせめて衝撃戦術があればなー
足は速いけどノックバックはするし、どうにか組み付いても斬り付けてる間に死んでしまう
逆に衝撃属性あればイスマンの騎兵役として頑張れそうなんだが
仕事人属性にポイントを振り過ぎてしまった感ある
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でも諜報兵がいないとモズーダ倒すのが非常に面倒になるから…
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諜報兵は使い所がわかるけど素のマフムード歩兵が今ひとつ使いにくい
棍棒戦士と同じで人材に率いられてこその兵科なんだろうか
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どうにも足が遅すぎて突撃兵なのに突っ込めずに塹壕掘ったり誘い待ちしてる印象がある
あとレベリングが絶望的にタルい、資金突っ込むのもなんだか・・・
加速出来ずとも自分で引き寄せれるカチャヤ僧の方がまだ使いやすかった、自分は
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団長殺しのカチャヤ、対モズーダの切り札になる諜報兵と対歩攻撃はそれだけでも強みはあんだよな……
マフムード歩兵も組み付ければちゃんと攻撃が痛くて強い
けどせいぜいランシナ最序盤に中立のマフムード歩兵に齧られる時くらいしか威力を味わう機会が無いな
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マフムード様にはどの兵科を率いらせたらいいか悩む
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運用が真逆なせいで操作は手間だけど、本編外で持ってこられるのならジバ砲もいいぞ
攻撃・技術の向上で攻撃能力が大幅に底上げされるうえ、HP上昇も事故予防にピッタリ
そもそも頻繁に被弾してはいけない兵科だからHP回復減も全く気にならない
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他の雇える前衛がルーリアン銃士くらいなのが惜しいよな
槍兵を雇えたら援護しあえたのに
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マフムードはいつも陪臣にしちゃってたなぁ
順当な補正だしああ見えて雇える人材はかなり多めだし
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長ナイフ強化前は本気で何に使えばいいのか悩んでた
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いまは黄金騎士レベルなら余裕で競り勝てる
問題はノック耐性ない上多角はない耐久でどうやって接近するかだが
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コルキに放り込んで制圧射撃と回復でゴリ押すのが楽しい
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>>163
ランツクネヒトちゃんも斬り込みと剣ブンブン無い頃はマジでどうすればいいのか悩んだ
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おっ、なんか見たことない自軍の兵科と全く関係ないのに雇える人材おるやんけ 雇ったろ!
↓
何やこいつ、どうやって活用すればええんや・・・
初見あるある
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ゼキニウスが使い方一番悩んだ
一人レベルが取り残されて
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不凍港太守さんは砲耐性が上がるからジャッキとかステイリンに突っ込めば有能
個人としても隊長としても使い道が無くて陪臣にしようとすら思わせない人材は今のところドラスダブぐらいしかいない
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チャンデラさんは西方死霊術師のリーダーにでもすればいいんですかね…?
擲弾と召喚付与は優秀なんだけど、そもそも雇用枠が微妙すぎて…
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他の微妙でポピュラーな兵科の人材が強人材揃いなのと比べるとドラスダブの不遇さが際立つ
汎用スキルがちょっと多くて個人の能力補正が高めなだけじゃなぁ…カッコイイのに
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おまけに維持費も食う
競争相手は有能揃いのベスキド陣営
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ダーダ人やジバ人みたいに有能兵科雇えればなー
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なんでや、ドラスタブさん副官LS、マイナス補正入らないんやぞ!!!
だが維持費がネック過ぎる。400ってちょっとしたワガママさんレベルじゃねーか
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一方エルドゥルムさんは大砲率いれて財政値もある
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大砲おじさんの必殺が役に立ったためしがない
いやまあ本編でジバ砲雇えるだけで有能ではあるんだけどね
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ドラスダブさんはワンアミンとの殺陣は非常にかっこいいんだけどねえ…
それから、特徴の薄いベスク騎兵には他にもディメクがいるけど、
あっちはクラスが強いのと雇用範囲が広くてLSが割と有能なレベルだから比較対象になってない気がする
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ディメクは攻撃と技術を爆上げする何をやらせても有能なLS持ちだからカクラのいない戦役だと本編以上に重宝する
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「重歩兵だとォーッ!本物の重騎兵に歩兵が勝てる訳無いだろォーッ!!」の高橋邦子感すき
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重騎兵といえばロマ様、クロウスラープレイ時は絶望感半端無かった
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メディアやガルベシアやアルフリットでもハゲタカは苦戦する自信がある
某たぬきみたいにボスだけ突出する愚行はしないからなぁ
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ジャープールは海軍崩れを雇うんだ
ジャープールランシナソロはハードまでならクリアできるがアルカは辛いからやめておけ
どんなに強いキャラでも雇ってはいけないのは寂しいからやめておけ
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ロッコバー槍兵のロッコバーって何だろうとずっと疑問に思ってたんだけどロッコバーアックスって武器が名誉革命のジャコバイドが使ってたのを知って一気に
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>>183
途中送信スマソ
一気に疑問が解けた
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それに加えて長弓兵もいるから英国みもあるよねオルティア
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コントレータの語源ってコントロール=支配なのかな
コントレータという名前の磁気関連の機械はあるらしいがよくわからん
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マルセイエーズなんかはフランスっぽさマシマシだけど魔女連にフランスっぽさとか欠片も無いな…
近場のコスタのイメージから来てるんだろうか
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ラベリヤ神兵の上位クラスはイスラーム関係なのに不浄兵の上位クラスはアケメネス朝ペルシア(ゾロアスター教)なのはちょっと笑った
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マルセイエーズはフランス由来だと思うけど魔女じゃなくて都市同盟の方だと思う
アイケラの初期ユニットがマルセイエーズだし部隊スキルがジャンヌ・ダルクだから
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アイケラって結局マルセイエーズを序盤でクロウスラーの騎兵とかちあう影響上ずっと率いてるけど
何を率いるのが本当はいいのだろう
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棍棒戦士が良いと思う
弓と銃の耐性含めた耐久が前衛として十分なレベルに上がるし槍衾も活かせてなかなか便利だった
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オルティアカッコいいんだけど、周りとの相性が悪い
ラクダの群れがでてくると死を覚悟するしかない
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アイケラはツバメ率いると絵になる。実用性は知らん
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スパローの無いも同然な遠距離耐性を改善しても焼け石に水滴だなぁと…
塹壕を飛行騎兵で撃てるのは一応利点かな
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長弓兵ってのが居てだな
俺はオルティアプレイの近隣ではダーダが一番嫌い
森林兵に弓効かんわ即死通らんわこっちの槍兵はバタバタ即死するわで大変困る。許してください
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蛮族はマネーで解決するのが一番だ!
アクティブさにもよるけど多少は距離があるし何より友好資金が少なくても済む所が最高にダーダ
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クロウスラーみたいな相性の悪い相手でも耐えてくれるし援軍としても強くて重宝する
その内なんやかんやで降伏勧告まで共闘することも時々
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白砂糖でダーダ相手にするときは超重装騎兵でオリャーっと轢いてる。
カウンターマーチ入れておけばアルカでもわりとできるのでオルティア騎兵もノックバック無効だし行けるんじゃなかろうか
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そうなんだけどね
一般3種の内2種が森林兵相手にほぼ役立たず、頼みの騎兵も槍と土魔法が痛い
口伝を弓で射抜こうにも亀の数が多いし、召喚の強い勢力は敵に回すとホント厄介
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ダーダ方面は土地も痩せてて旨みが薄いし無視で良いんじゃないかなぁとは思う
倒したとしても先には森が広がってて黒火とか魔女とかコスタが居て面倒くさい
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ダーダの時あっちから同盟結んでくれる陛下は神
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魔法バリバリ使う蛮属って珍しくね
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ダーダでこっちの攻撃手段がまるで効かないカチャヤ僧を相手にした時は辛かった
斧で殴られようが吹き矢で撃たれようが殴り合いで勝つ坊主こわい
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どんな勢力でも傭兵と内政権威から半フリー人材かき集めればアルカイッククリアできるけど
その一方で芸がないのかなと思ったりする
そしてアルカイックダーダ傭兵縛りをしてクリアできないのがオチ
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傭兵なし縛りだった
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傭兵しか使わないダーダ統一王
ある種の悟りを感じる
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剣を持つ者が英雄となれた最後の時代(銃を使わないとは言ってない)
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ダーダの誇り(ただし俺はファーホーを率いる)
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シンレッドでも分捕った銃平然と使ってるし、今更カッコつけたところで遅いんだよなあ…
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ファーホー銃の謎の優秀さ
ホノカラスとか見るにダーダ人は技師適正高いよね
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大陸最優秀民族やぞ
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アルキウス・ミラド・ホノカラス・アイケラはみんなダーダ人だもんな
戦闘狂民族ではあるけど意外と色々器用だよね
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製鉄始めたのダーダだし ギルギウス大卒だし
たぶんBANZOKUしない人たちは帝国に馴染んでると思う
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頭が良すぎた
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帝国社会になかなか高い地位で馴染んでたデセリウスも戦死してしまった
戦役III時点で生き残ってるダーダ人の人材ってミラドとエルトリガウスくらいじゃね?
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エルトリガウスはマスターになったときの優秀さパナいからな
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煙の人器用な割には何を率いても微妙すぎる
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そもそも煙幕祈祷師自体が起用万能っぽい器用貧乏兵科だしねえ…
エルトリガウス共々不器用貧乏かと言われたら間違いなくNOなんだが
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あまり気にしてなかったけど魔力の高いアイケラのタフさによる最前衛から放たれる沼地化強力やな…
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アイケラさんを個別操作して戦場を駆け回りつ味方を守りながら戦うの楽しい
ある意味、戦場での役どころとしては団長と似てるよね
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エルトリガウス
強力というより優秀なキャラ。火炎術師やダーダ祈祷師を率いることで部隊の圧縮が可能
アイケラ
ダーダ勇兵に槍を渡すやばい奴。何だかんだで丈夫で長持ち
カンタワクス
地味に強キャラ。騎兵絶対殺すマン
アステリノス
魔力吸収でレベリングさせてくれる指導教官
カイカルウス
言わずと知れた吹き矢男、ダーダはジンギスカン要らないと言われるのはだいたいこいつのせい
ギルギウスとメテリウス
ランシナでアイケラの助さん角さんやるのが似合う
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ステビアやギルギウスに慣れるとアイケラめっちゃ脆く感じちゃうんだよなあ
端的に都市同盟に回復役がいないからだろうけど
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マギ「えっ…」
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今のマギは回復できるゾ
アイケラは切り込みがないからその2人に比べるとハチの巣にされやすいんじゃないの
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ミラド
何気にダーダ投射砲を率いれる上にLSが強い。ダデア奇兵は噴煙祈祷師に守られていると塹壕込みでかなりやらしい粘り強さを見せる
ホノカラス
れっきとした砲兵人材。普通
アルキウス
みんな大好きハルベリ2主人公。自動にすると銃兵の動き方すんのやめろ
デセリウス
ジャンゴ、ジャンゴだ。Dは発音しない。
フォークストン少尉
ツヨイトーチカ
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ダーダ人材は弱くない
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アイケラさん移動力自体は結構高いから突撃する場所を選ぶ余裕はあると思う
まあ囲まれれば辛いのはみんな同じだし
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>>222
逆に三人の中ではギルギウスが一番自分としては脆く感じた
アイケラさんは突出させずに軍団最前線に配置しておいて
団長とギルギウスは同じ運用してギルギウスはよく蜂の巣になったりして戦死した
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沼地化は直撃で100%が三回入るくらいで普通に倍率高いからなあれ
引きずり効果もしっかりついてるし
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ほんへで棍棒兵やとえるやつは戦役で勇兵使えるようになるけど
結局棍棒君のが使いやすい気がしてくる
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アイケラは斬り込み持ちみたいに突出させる人材じゃないわな
でもイグナイトが届く範囲でウロウロはさせる
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ギルギウスは銃耐性が頼りなくてKBがちょっと効くのがつらい
ついでにあの強さなのに天賦の肉体も無い
さらにLSで防御と魔抵抗まで下がりHP回復は無いも同然と化す
とはいえ、統一王は団長と違って一般と足並みが揃えやすいからここは強みかな
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アルカイック王領オトラン試行錯誤してるけどマゾなので楽しい
オルジェリンはアルシカが攻めてグダグダになったところでネムツェル一部隊で攻めると取れてしまうことが幾らかあった
でもヴィルトゥテス来るの早いのでキツいな
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言われて気付いたがダーダ統一王さん天賦の肉体ないんやな
実は元々ヒョロガリ学生だったのが頑張って鍛え上げてあそこまで辿り着いたみたいな感じなのだろうか
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ギルギウスは即死無敵だったり対魔法がかなり硬かったりするからステビアとの単純比較は結構難しい
黒子が恐慌になりロマが魔法で溶けるようにみな苦手分野というものはある
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斬り込みマンのなかでもアントワネットさんだけ特段の弱点なくね?最強かな?
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アントワネットは脆い
バフと回復の斬り込み逃げは強いがタイマン性能はあまり高くない。シュフランや重歩兵に埋まると容赦なく死ぬ
脱出手段のあるハゲや豚のが事故ったときの生存率は上だったりする
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勅許会社だと無茶させず適当に相殺させとけば問題ない気もする
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(豚って誰だ?)
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ランツクネヒトの未亡人のあのお方じゃないの
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一番対応範囲が広いのは致命的な抜けがなくて魔法で削れる竜鳥王だと思うかな
まぁ耐性甘めなのを回復限界で補ってるところがあるから高火力銃兵相手だと
回復手段を別に用意しないと持たないんだが
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相性関係と言えば、歩兵同士の白兵戦においてマフムードは圧倒的に強かったりするしな
ウリの対歩は勿論、地味に対魔耐性まであるからLv差があまり開いていなければサシでモズーダ婆ちゃんまで倒せそうなのにはさすがに草生える
まあ騎兵に轢かれたり、銃で弾かれておしまい率が高いんだけどね…
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北方のダーダ人かよ
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ウルフヘズナルが一番ダーダ人っぽい前衛なのに銃弱点だし人材もそれっぽい見た目だし
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加速しても遅い突撃兵は勘弁してほしい
どうせ紙装甲なんだし、アレなら斬り込みでも持ってた方がマシや
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黒剣兵辺りはツヴァイハンダー持ちでかつウールカンプで雇えてたら強そうだと思う
あのスキルと走力じゃせっかくのハイスペが…
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青銅然り、黒剣兵然りアルフリット兵科ってスキルを犠牲にして基礎スペックを底上げした兵科が多い気がする
ちなみにノウケスタ僧兵もそのタイプなんだけど、
比較元の模範囚から塹壕・自己再生・歩く歩兵と優秀なスキルが省かれてる所為であちらほど使い勝手が良くないというね…
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まあ囚人兵はテスハム唯一の前衛だから……
色んな兵科で補い合うアルフリットとはまた設計が根元で違う感じじゃないかな
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青銅はイフシナリオでコスタに、本編で無理数否定青銅として魔女に猛威振るうけど
黒剣は本当に空気だな
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黒剣はアルボーネ配下で猛威を振るうよ(アルボーネ付与の魔剣が)
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魔剣じゃねーわ魔拳だわ
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拳は剣より強し
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黒剣はステータスは高いから登場がはやけりゃけっこう使ったとは思う
まともに雇用すると突撃兵が機能しやすい序盤を抜けたところ辺りではいるのが痛すぎる
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アルボーネのパンチ倍率0パーセントって書いてあるのに何あの威力
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当てない打撃
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ダーダでメディアへの対応法がやっとわかった気がする
森林兵で迷彩だけ作らせて迷彩まみれの前衛からブラックオベリスクをぶち込めばいいわけだな
森林兵の吹き矢じゃどうしても削り切れなかったけどブラックオベリスクならガリガリ削れた
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伝承口伝師とかいう最強の壁役(後衛)
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あいつら馬で轢けないからすげえ面倒くさいんよな
歩兵もノックバック耐性ないと召喚と一緒になって足を取って来るし
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ランシナ中立で伝承口伝師がたむろしてる所は最序盤は通行止めになる宿命
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ハゲタカ騎兵24部隊対伝承口伝師24部隊
レベルが低い内は騎兵が勝つけど高レベルだと口伝が勝つ
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ネムツェルかわいい
一緒にお惣菜屋さんしたい
あっやっぱりネムツェルが店番するお惣菜屋さんに通う客くらいの距離感がいいです
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面接で手の平にフォーク突き刺して貫通してグリグリさせられるぞ
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だいたいみんな死んじゃうのがハルベリクオリティだぜ
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大公様の配下はヤベーのしかいない
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一般の強いゲームだから人材不使用レベリング無し傭兵禁止縛りでハード蒸気始めたけどクッソしんどい
神聖とかルーリアンだけじゃなくてアルシカとかイスマンも仲良くしてくれないのは中々にしんどい。味方は監獄だけじゃけぇ…
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戦闘工兵を訓練させとくつもりで大量に雇って控えさせときゃ外交がとおるようになるし
むしろ向こうから金払ってくれるよ
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棍棒外交以外通らないのマジ蒸気
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相性で必要なこん棒のでかさが変わるだけで
このゲームの外交の成否判定はみんなこん棒だぞw
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ハルベリは殆ど人間だらけだから竜人とペンギンの対人間の相性差が際立ってる感はある
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ネムツェルっていきなり猫耳触っても謝れば許してくれそう
反撃で死ななければ
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とはいえ、棍棒を大きくしすぎると今度は全勢力から敵視されるしねえ…
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中立吸収して運よくコスタから無傷で生き残ったLV40台のペンギン軍団がクッソ強いんですが…
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不浄兵が思いのほかつよいんだよな高レベルペンギン
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戦闘工兵控えで棍棒外交→人材初期レベルだから訓練限界4、ルコニアとクーペルニャの訓練費用で1レベル辺り費用32000かかる
一般の攻撃が銃撃・武器に偏ってるせいでモズーダ婆50lvに勝てるビジョンが見えないの本当つらい。蒸気戦車ぶつけてもレベル負けするし熱戦砲兵に溶かされるし騎兵の大群に轢かれるし……
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近隣の勢力がほぼ対モズーダ専用の兵科を持ってるくらいだから北方無双は格が違う
槍持ちだからか武器耐性は+2止まりなんで囲んで殴るのも一手かもしれない、でも天使を濫用はできないか…
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5ターンに及ぶ攻防の末にペンギンズ倒した
ダーダでペンギンって相性悪いのかな?
ヘリオスとピラーそらすのも難しいし不浄兵は次から次へと転生するし
切り込み二名は少し操作ミスると召還に埋もれて死ぬし
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高レベル不浄兵はどの勢力で戦ってもめんどい印象ある
無駄に硬いし、復活の段階で浸透してくるしで、そっちに味方の攻撃が集中してる間に他の奴らに殴られまくるし
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竜鳥王暗殺できるからマシ
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不浄兵はCPU壁役重歩兵としちゃ青銅やヘルベチカ隊とも比べ物にならないほど強い印象
浸透しても剣をへなへな振るだけではあるんだが後衛だとそれで死ぬし
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どれがあと何回復活するかとか把握しづらいし派手なエフェクトもないから
いつの間にか後衛が殴られて気づくイメージがある
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不浄兵は耐性が優秀だからステータスが残念でも結局わりと堅いんだよなぁあれ
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兵隊を使い捨てにしにくいプレイヤー側だと使い辛いことこの上ないんだよなー
まあそういう敵の時にめっちゃ輝く兵科も嫌いではないけれど
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後ろの黒宗始末しとかないと延々と回復降ってきて邪魔くさい
ハカフェカのピラーで大抵壊滅してるかコスタに滅ぼされてるから全力の南方屍と合わないけど
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bgmの元のタイトルとサイトが分からぬ
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高レベルのやつは死ぬまでもなくかなり耐えてくれるから
ほんへだと上位雇用できる人材がいないのがなんもかんも悪いと思う
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ヴィルトゥテス戦で地味に役立つ必殺を持ってる魔王様ほんとすき
禿山の王が役立ってるのかいまいちわからないけど
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パンを神に食わせるとどうなるの、と(AA略)
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>>284
素材著作権.txtに配布元が書いてあるよ
Midiについては、これは一例だけどYAMAHAのMidRadioPlayerでMidiファイル演奏するとタイトルが出てきたりする
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>>284
全部確実にってわけじゃないけどmidiファイルなら
KbMediaplayerで再生させるとその曲本来のタイトルが表示されるからそこから01素材著作権.txtを参考にして調べることができる
例えば#vsハゲタカ.midなら再生すると本来のタイトルが「感染」と表示されるんで01素材著作権を参考に#vsハゲタカを提供しているサイトを「感染」で検索すると同じ曲が出てくる
例外としてタイトルを設定してない曲はこの方法だと無意味だしサイトがファイル名しか表示してないとタイトルがわかっても探せない
そういう曲は素材著作権からリンク辿ってシラミつぶししかない
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鋼の精髄や河の向こう側のBGM(原題:On The Earth)はよく聴いてる
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そうやって調べるのかありがとう、早速見てみるわ
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音楽いいので色々midi音源入れてしまった勢
元を辿っていくと時代の終わり(蒼天に君はたたずむ)とか場面もう居ない人(明日はどうかと蛙が聞いた)みたいに
フルで聞けたりMP3で聞けたりするのもあったりするのでとてもおすすめです
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微妙に関係ないけど他のシナリオやるとはるべりでも聴いた事あるbgm使われてたりして実家のような安心感がある
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このメディオラちゃんって子は無力な傀儡で戦場に立たされてるんか、可哀想だな
↓
黄金竜の牙!黒檀の杖!ドラゴンファング!
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>>292
おすすめの音源教えてくださいオナシャス!
ぶっちゃけXPまでもよいとは言えなかったけど、WIN7以降のWIN基本音源は微妙過ぎてもうね…
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大地の呼ぶ声が聴こえるすこすこのすこ
DL元サイトにあるmp3だったかwav版の方も最高や
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時代の終わりのBGMはハルスベで使われてる省略版のが良さげ
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>>295
あっ自分も完全なニワカだから、マジな人には怒られること言うかもしれないけどごめんね(速攻の土下座戦)
midi音源って導入が面倒だったりするから、とりあえずすぐ外部で鳴らしたいならMidRadioPlayerのバージョン6が良いと思う 本来の曲名も分かるし
導入頑張れるならサウンドフォントを探すことになるんだけど、豪華なのだとTimbresOfHeavenなんかが有名なのかな
私はVirtualMidiSynthを通してGeneralUserGSというサウンドフォントで聞いてます
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ハルベリのBGM好っき
元BGM名の知り方は知ってたけど本家にLongVerが存在する曲があるとは知らなかった
情報いっぱい知れてありがたいぜ……
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この流れなら言える
vs戦霊ギーを作った人は天才だと思う
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戦霊公ギーでした
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一昔前はゲームBGMといえば煉獄庭園さんや魔王魂さんだったけど、最近も色々と新しくて綺麗な曲を作ってる所が増えたよねぇ
新作フリゲでそのゲームをイメージできるBGMに触れ合えるとワクワクしてしまう
個人的にハルベリで好きなのは探索旧文明地(4分の1MOON)かなー あとエンディング曲(残照)も好き
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廻る戦がさいつよ
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廻る戦ver2はいいぞ
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>>298
おお情報ありがとう。お礼に俺が今入れてある音源の情報も提供しよう
俺はとあるツクールRPGで導入を推奨されてたTimidity++ってのを入れてるな
なんというか風呂場で演奏してるようでかなり響く音質(たまに音が残って酷い事になったりする)だけど、かなりファンタジー的な雰囲気になる音源
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何気にメニュー画面の曲が一番好き
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ネーラさんのテーマ曲と禍津巫女連テーマ曲が地味に好きです
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>>305
Timidity++も万能で軽くていいですよね
Midiは曲ごとの使用楽器や個人の好み次第でこれがベストってのがなかなかないから沼なんですよなぁ
GeneralUserGSもはるべりの中にはちょっと音が気になるなーという曲もありますし
さっきまで色々変えて聞いてみたんですが、はるべりだとやはりSGM-V2.01あたりが一番無難にきれいかもしれないなんて思いました
結局個人個人の好みでだいぶ変わっちゃうんですけども
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各サウンドフォント同時再生ソフトとかないかな
今のところ人力で無理やり合わせてるから同時視聴は厳しくて
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>>284
気になってたから全曲調べてみた
非公式戦史のBGMは入ってない
2,3箇所サイトのURLが変わっていたりしてたんで訂正しといた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1913880.xlsx.html
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>>310
すげえ!わざわざありがとうございます!
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蒸気のテーマがメガロポリスって題名なのはなんか納得
あとアルシカのテーマが餃子定食って題名でなんか笑った
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どんな終わり方でも万能EDが流れると満足する現象
名曲だよね
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万能説を地でいくed曲は初めて聞いたときはその秀逸さに驚いた。しかも一度聞けば他もこんな感じでハッピーエンドじゃないんだろうなって
予想ができてしまうし、言い換えればどんな展開も受け止める用意が出来上がる
その上で各勢力のedのバラつき具合に良くも悪くも裏切られるのは本当にすごい
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ED曲の物悲しい感じは、お祭りが終わった後に感じる寂しさに似てる気がする
長かった戦いも終わって、ここからはプレイヤーに依らない新しい物語が始まるのだ
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本編アルフリットって器用貧乏極まりだな
召還が弱いのが本当にきついでござる
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一般ユニットが一番強くて汎用的な勢力(本編)ってどこだろう。コスタとか巫女連は強いけど穴があるし
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蒸気かアルシカ党辺りが思い浮かぶな
そして黒火の一般のパッとしなさ
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ネクロヒーリング時代のジバかやっぱ巫女連じゃね
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ジバでしょ
脆いのが少々不安だけどそれを考えても全距離で高火力と機動力を発揮できるのが強い
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ネクロヒーリング持ち神祇官がいるぐるぐる迷路金字塔の思い出
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昔の話アリなら最初期のコスタとか(人魚の水色の槍で前衛全員倒せる)
人民公社初実装時のアルシカ党かなー
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ほんの一時期を含めても良いならそうだなぁ
全員で戦艦を呼び出せた頃の市民兵かな(提督顔)
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個人的にはイスマンかな
足が遅いのが欠点だけど
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ベスキド強そうだけどジバに勝てなそうだなあ
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ベスキドで一番苦戦したのが魔女、その次に高レベル北海やジバだったわ
砂漠騎兵の突撃をKBで封じてくる勢力は武帝無しだと相当苦戦する
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ベスキドは範囲攻撃が騎馬突撃ぐらいだから土系の召喚海がまじでつらい
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中立吸収で高レベル化した混成兵科部隊に敵がなってるのが一番きつい
とくにジバと神聖同盟が洒落にならん
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ガルベシア最強の敵は蒸気戦車in神聖同盟
大抵一体は逃すのが本当に悔しい、うかうかしてるとバクスロが竜鱗断を持ち出すから速攻したいのに…
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高難易度アルフリットこれいきなり魔女と対戦して倒せるのか?
wiki通り5回やり直してみたけど無理でした
ロシェルでのレベル上げも限界あるしコスタお友達料も負荷あるし、魔女無視してコスタ南下が一番やり易いのかな
ピラー逸らしやギー公のフォーク対策問題がでそうだが
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王様の馬が頼りのアルフリットだと魔女は戦い辛そうやなぁ
一般だと弓か傭兵頼りになる気がする
コスタと仲良く出来そうなら援軍頼むのも手だと思うし、コスタ分捕って経済力増強するのも選択肢かな
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ノウケスタとか利用しつつ弓でめあめあやカーム師が手早く倒せるようになるまで頑張る
スフェイス卿が早死すれば儲けもんだ
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魔女は召喚と足並み揃えてズンズン前に出てくるからマヒシャー砲で蹴散らせ
塹壕がないのは青銅歩兵と回復でなんとかする。優先して紫を減らしたら王様の羊を上位雇用分一匹残して突撃
二匹ずつ三部隊に分けて緑か黒を轢く。人材もメアメア以外を狙う。魔女の優先順位は紫、緑、黒、赤
人材の優先順位はヨランド、フロラント、メアメア=カーム、ペトカとなる前衛は基本的に無視していい。攻撃禁止で取り合うな
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まぁコスタのほうが圧倒的に相性有利だしペンギン巫女もふつうに有利なんで
南進のがぶっちゃけらくだと思うよ
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今のプレイ環境での王家ならアルボーネは初期メンバーでいいと思うくらいには魔女は厳しい
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最後にやったときが近習の召喚弱体前だからあれよりきつくなってんだよなぁ…
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王は正直KB無効でもいいと思うけど強すぎるかな
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王だけレバルデアルデン決めてもな
コントレータ兵だけでコンソメ必殺使うようなもん
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以前クリアーした時と比べて調整も色々されてるからプレイ感がだいぶ違いそうだなぁ
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王家は魔女がノンアクティブだったらコスタ締め上げて返し刀で魔女一刀両断がすんなり決まったりする
ノンアクティブでも中途半端なレベルで魔女と交戦するとブロブ兵に押しきられて相手のレベルが上がる最悪のパターンにはまる
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魔女アクティブでもコスタにお友達料払うよりはコスタイナゴでいい気もするなw
進んでいけばダーダとお友達になって魔女にぶつけられるだろうし
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コスタはどいつもこいつも弓に弱いし殴り合いも強くないから一般同士なら割と苦手じゃない
ハカ=フェカに次ぐ問題はギーの魔法でゴリゴリ抉られることだ
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やっぱ王様とウールが騎兵を雇えるのは大きいね
あれのお陰で鉄床戦術も取れるし鈍足アルフリットの弱味が一つ消える
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西帝国でジバとじりじりやってる時に
オトランがサン・ラ・マウルまで駆けつけてくれるとほっこりする
攻城戦かくあるべし
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オルティアプレイ時のオトランほんと頼りになる
即同盟結べるし、位置的にも帝都周辺に駆け付け易いし
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だが放っておくと魔女に併合される悲しみ
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併合といえばイスマンがベスキドに吸収されるのは勘弁して欲しい
アルフリットがオトランを吸収するとかそういうのは歯応えも程々にますし納得いくんだが
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イスマンに負けまくってる(プレイ内で)ルーリアンが中立かき集めてイスマン吸収するのも少し萎える
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イスマンに金貢いで友好度80超えてからルーリアンやベスキドと併合されると寝取られたようで本当つらい
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CPUルーリアンほんっと弱いからなぁ
高レベルまで行くとゴリ押しで多少厄介なるけど低レベルの間は自殺行為のような機関銃突撃で死屍累々
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同盟続いてる間は併合されないんじゃなかったっけ?
ネーラさんもそうだったかは条件よく覚えてないけれど
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信じて送り出したイスマン軍が武帝に併合されて戻ってくるなんて
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自分で相手すると毎回被害に怯えながら戦わないといけないのになぁ
ほんとルーリアンCPU同士のぶつかり合いだと弱い
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だって日露戦争の乃木第3軍を思わせるアルハニムーニャ突撃繰り返すのだもの
CPUルーリアンの戦術と立地がかみ合ってない
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たまにほぼ全部騎兵+モズーダその他人材みたいな脳筋編成で来るけど
それすらちょっと騎兵通したらプレイヤーは壊滅だからなー
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どっかで見た光景だなと思ったらハゲタカ騎兵隊だった
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都市同盟の場所にルーリアンが陣取ってたらヤバかったな
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ジバをルーリアンの本拠と入れ替えるとイスマン死にそう
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初期領土ランダムシナリオ こうか
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ルーリアンは城塞だと門の外から殺されるやつじゃねーかw
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本編でルーリアン魔導大砲を一般雇用させて欲しい〜〜〜
と思ったけど押せ押せ進めのルーリアンが大砲持っててもしょうがねえな確かに
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でも砲兵がいるのといないのとでは難易度も変わってくるからなぁ、よっしゃ馬で牽引したろ!(大砲叔母さん)
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籠城戦でいちばんめんどいのはイスマンな印象だなぁ
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>>362
おめーの大砲それトルシュナー製だから!!!
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熱線砲兵は火魔法なのが砲兵での抵抗を封じてきて厄介
そりゃ武帝もジバ砲持ち出すわな
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なおプレイヤー操作では武帝単騎で氷都を落とせる模様
中立取り込みにもよるけど白い巨塔以外は概ね問題ないし、白い巨塔も塹壕ガンガン投げてくるから破壊突撃に巻き込んで秒殺できる
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河の向こう側なんてそれこそ北方オールスター+ネーラ&ティフベルを武帝で倒すみたいなもんだし
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破壊突撃やべーよな なんで破壊するんだ
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氷都がつらい最大の要因が通路狭いのが続くせいで味方がどこいくか不安定になるせいなのがもやもやする
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虚飾獣よっわ
ヤスナグラでも覚えてから出直して
ハイスペック目指した結果全てが中途半端になった兵器みたい
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材料の7人が全員普通に結集してたらヤバかったよな
ダーダ滅びちゃう
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筋肉蛮族相手にするのになぜ防御を捨てるのか
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フローズンガーデンの真似しようとして失敗した説
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7人バラ売りの方が強いとかダーダ相手じゃなければ強いとか
それ散々言われたから涙
しかし光の目で慣らされたせいかリンギッギにはむしろかわいらしさを感じてしまう
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脳筋蛮族相手にしてるのに魔防を強化する謎
ミクリヤさんがやる気を出した時点で負けた決まった感ある
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虚飾獣が取り込むべきだったもの
それはダウルフォール
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ヤスナ・グラ持ちのメアベルタを吸収してヨランド取り込んで大量召還身につけた方がギロやんやサノアあたり取り込むより強そう
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ヤスナ・グラの使い手って政治的な奸計好きの奴ばっかだな
ヨーハンしかり、ダウルフォールしかり、メアメアしかり、バベッジさんしかり
ロジオンもあんな顔して裏ではえげつないことをしてるのかも知れん
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ノリはアホっぽいがジャッキちゃんに取り入って勢力・権力を確保しているし
政治的嗅覚は優れているとおも
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十束剣・大地汚染 → まがっちゃん
布都御魂剣・最上席・焦熱弾頭 → リンギ
基礎スペ・各種大魔法 → サノア
イマジナリーコート → ミクリヤさん
って感じだと思うんだけど他の人たちどこ担当してるんだろ
特にギロやん
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ペトカがまずミクリヤの心に火をつけてないと全て始まらない
ギロやんは禍津様への手土産かな…
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基本的に門外勢は魔女全体の事なんかそっちのけで自分のしたい事だけやって生きてて、
ネーラさんにアハルエドジェ、それにタングステンはその傾向が強い気がする
ネーラさんはギガストームやフローズンガーデンを独力で編み出したんだろうし、
アハルエドジェは3魔女の爆縮弾や柱戦車といった形のあるものに注力してる
タングステンとティフベルは…具体的な成果物が特になさそうだな…
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ティフベル気球に乗れるもん
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タングステンは心臓で人工衛星したじゃん!
ティフベルは知らんけど、氷像ネーラさん関係で色々してたんじゃないかね
あと魔女の割りには顔が広いよねティフベル
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ミクリヤ弱いよな。ランシナでヨランドで近寄って殴ったら死んだぞ
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ミクリヤさんはアレだ
下手に距離取って密集してると通行止め標識が痛い
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ネーラさんも暗黒竜もだけど中途半端に距離取ると損害痛い
結果として?歩兵国家で騎兵に乏しい場合の損害はきつい…
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ネーラさんはむしろ離れてるとヤバイと思って突撃したらフローズンガーデン!が一番被害がでる流れな印象
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かと言って少し離れて密集してるとギガストームの餌食だからな……
あれ意外と射程長いし、しっかりこっちの固まってる所を狙って来るのでこわい
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ネーラさんは三回必殺を釣らなきゃいけないのがそこらのとは一線を画してる
ピラーみたく離れた方が当たりやすくなるような狂った軌道はしてないだけマシだが
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ギー公:要介護5の体だし筋肉もクソも無くボロボロ
大提督:筋肉も脂肪もすごい アルソックマンみたいな体型
ミシェル:騎手だし美意識あるからから考えて筋トレしてる。スレンダーだけど腹筋は若干割れてるくらい
ぬいぬい:軍人らしく
ヴァケット:砲兵なのでゴリラ
人魚八氏族:チェスト海産物!なコスタの武家者だから全員メスゴリラ
アヴさんとドガさんはよくわかんね
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アブは一般兵くらいの筋骨でドガール老の写真は若い頃のしかないから
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素手で葡萄弾放てるゴリラがヒョロいわけないんだよなあ
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ぶっちゃけると砲兵以外の砲撃必殺付与人材は、竹製大筒みたいな使い捨て砲身を用意してると思うんだが…
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アブさんってアブドラの方かと思った
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アブドラの筋肉は凄そう
長い鞭をブンブン振り回すのかっこいい
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人魚がメスゴリラならシヴドラドさんはメスゴジラっスか?
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はるべりのキャラでMMDを作りたい(作る技術があるとは言っていない)
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ちゃん聖下で信者増やそう
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休みつかってアルフリットアルカイッククリアできました。
対魔女は一旦置いて南下が後を見据えるといいかなって感じ
ノーマルプレイでも出た黒剣兵と斧投擲兵使わない問題は払拭出来なかった
黒剣は銃兵や弓兵対策で運用考えて実践に移したものの
長弓兵には即死で射られ在野銃士の火力で射殺されて使用やめた…
斧投擲兵は使ってみたもののノウケスタ僧兵で充分すぎた
せむて森林兵の吹き矢くらいの射程持ってほしい
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ミルカ様MMD作って踊らせようぜ
これで信者倍増よ
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魔理沙を改造すればドッペルちゃんはいけそうだ
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黒剣兵は足回りがなぁ…
火力と引き替えに耐久と加速を得たデーン兵って感じ
でも安いし硬いし強いからサブ壁としては時々役立つ
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斧投擲は敵無双人材倒したりするのに使えるらしいが
寄ってくる硬い人材は青銅歩兵三部隊で串刺しにしたら大抵終わるし
後衛系の人材には攻撃が届かない
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神聖同盟が滅んだ後、禍津島で不死者になって楽しそうにしてるちゃん聖下を見てアルケーちゃんはなにを思うか
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>>300
遅レスだが廻る戦作った人と同じだよね
サイト行ったけど曲の多さと振り幅の広さにびっくりした
他の方の曲にも言えるが結局はやしおじさんの選曲センスがいいのだけど
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転生した先がハルスベリヤ大陸でした
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最大三つまでのスキル付与と四つまでの部隊・リーダースキルを覚えられるぞ!
さあ、君だけのキャラクターを作ろう!
俺なら応急手当と装填に南海の泡沫付けて、イスマン戦術とテルシオの要塞と魔都戦術と前線指揮官付けてクラスアザプになります
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>>407
チート満載で転生!→黒竜大公やミクリヤあたりのカンに触ってひっぺがされる
まで空目した
あの2人、チート系嫌いそう
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彼女らもチート分類なのに酷い
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ハルベリの上位者連中は上位者気取ってる割に普通にぶっ殺される何ちゃって上位者だからな
禍津神と関わらんとこって露骨に避けてるし巫女連と黒子と魔女は死んで封印できなくなってるし
神格吸収しようとすると乗っ取られるし。いや禍津様が明らかに凶悪過ぎるんだけども
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チート満載で転生して何かしらの穴を突かれてあっさり戦死しそうだし門外七賢の出てこない人みたいに引きこもるのが一番じゃねってなる
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エル・エゼルみたいに大陸の構成要素を使って後天的に強くなれば目を瞑ってくれそうな気もするがな…
というか、ハルスベリヤ大陸に限らず、どの世界の情存在でも
ぽっと出で実が伴ってしまった『ぼくのかんがえたさいきょうのゆうしゃ』を喜ぶのはやむを得ない事情があって呼び込んだ上位存在だけだと思う
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言っちゃ悪いが上位存在とかかわりのない大陸人からするとマローラやミクリヤあたりも大概だと思うぞ
>ぽっと出で実が伴ってしまった『ぼくのかんがえたさいきょうのゆうしゃ』
に近いものがある
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大陸の平和は私が守る!!
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上位存在たちも戦場で普通に死ぬけど、後からひょっこり元気な姿を見せたりするからアバター的な何かなんだろうな
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つまりハーレムでウハウハということで
なおハーレム要員は
ロマ様、ジャッキちゃん、モズーダ様、スチェカリー、ポルーシュカ、魔女s、ドッペルちゃん
シュフラン提督、アンカレットさん、黒子さん、禍津様、エンディカちゃんとなります。
万が一魅了が解除されてもいいように好感度をあげておこうね!!!
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>>417
まともなのアンカレットさんぐらいしかいねぇ!
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アンカレットさんも人妻だし…
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ヨランド様の子分になって一生ギャグパートやれば安心だし禍津様の子分になってたまにシリアスやるのもいい
ほかはやだこわい
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北海帝国やってて思ったんだけど水平射撃の使い所が分からない…
普段はスキル禁止して敵歩兵が中近距離に来たら指定して撃てばいいのかな
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チェッチカ、マリベルついでにヨランドと一緒に金儲けの為の大冒険!ってのも面白そう
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アンカレットさんの息子になりたい
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水平はクールタイムの関係で勝手に撃ってるはずだからあんま気にせんでいい
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帝国貴族の家になるから厳しい軍事訓練が待ってるぞ
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>>421
見た感じノックバック力が強そうだし、騎兵に対する嫌がらせとして撃ち込むのがよさそうね
敵歩兵に対しては巣では微妙だけど、お惣菜で技術が上がっているのなら恐慌が狙えると思う
それとクールタイムは共用してないみたいだし、禁止の必要はなさそう
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あえて言おう、リンギッギは攻略難易度こそ高いが、攻略したら並々ならぬツンデレの醍醐味を
味わえるぞ
問題はどうやって攻略するかなんだが……
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リンギは心の本体と隙間の比率が完全に逆転しているので自分からちょっかいかけて勝手に惚れそう
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そもそもリンギッギに触れられるかどうかが問題なんだよなぁ
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それこそ転生チートで何とか…
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ドッペルちゃんの森林移動てカーソル合わせると鈍足タイプって表示されるんだけど機能してんのかなこれ
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LSで上書きするタイプは説明文は本来の移動タイプになるのよ
ドッペルちゃんは本来鈍足だけど部隊スキルで森林タイプになってるから
説明文は鈍足が入るのよ。あとフレデリカちゃんがおまえの事好きだったんだよ!だってよ
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>>432
それ結婚式でぶち殺されるやーつ
はるべり世界では助けてあげたい女の子オオスギィ!
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ヘルベチカの聖都防衛に隊長ー!って言って駆けつけたいしクレニア攻囲戦でアイケラーって言って駆けつけたいしエルエゼル戦後にもっちゃーん!って言って壁から引き剥がしてやりたい
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IFの花形よな。あるいはOn the Earth(鋼の精髄 武帝無双等)BGMに
聖都防衛IFしてえ
女守って果てる、誰もが一度は夢見たはずの男の世界……
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ヴォイヴォディナでヨハイーナさんを庇って死ぬ近衛兵やるわ
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南部貴族が神聖同盟捨てても兵隊が像や円盤だらけになっても最後まで聖下を守ったヘルねーちゃんは聖人
結婚蛮族な従妹も見習って
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西皇帝の最期の戦いで突撃して華々しく死にたい
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>>435
実際には、漢同士身動き取れないくらい密着したテルシオのなかで、石壁征伐騎士どもと楽しく殺しあう
女なんかいなかった、いいね?
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>>424
>>426
ありがとうございます!クールタイム共有してないの初めて知りました
単に近距離での火力が増えるって感じでなんですね
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マジで聖都の惨劇みると・・・
アルケーの馬鹿はどこへ行った!出て来い!!!(C..V大原部長)になるw
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実際ヘルベチカが率いるヘルベチカ槍兵は位置指定して槍を出してると人材が率いた重歩兵以外は結構な速さでライフが削れる
後ろでランツクネヒトが大剣振り回して先っちょ掠めるだけでダメージはさらに加速するし飲酒水泳の聖剣に至ってはちゃんと従姉妹を守る
実際名コンビだった
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もあいも俺が転生しても、
ミルカ様に有り金吸い取られるか、森で迷って黒宗の材料になるか、そのへん歩いてる水没霊に気まぐれに殺されるか……
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転生するならベスク人とダーダ人の混血で死ぬほど丈夫な体がいいです。そんでジバで暮らしてジバ人になりたい
武将になるならダーダ勇兵にラクダのブレスを付与したい
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ヘルねーちゃんにドッペルを率いさせると実際強いが逆は相性が悪いのすこ
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...選択失敗したら即死系のギャルゲにしかならないハルベリ、ヒロインズ好き。ステビア団長好感度高く出来たらヒーロー、ヒロインの立場逆転しそうだなー
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それこそときメモで詩織落とすレベルのステータス要求されるなw
てかステビアを落とすなら戦闘力は必須の上で、彼女にない経済力や専門技術などでリードしつつ
思想を理解し包み込んでやる。つまり白砂糖騎士団団員のスキル全部を持つ必要がある。
こう考えるとステビア攻略は彼女を白砂糖騎士団、ひいてはラベリヤ教からNTRるともいえる。
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んーそのレベルの主人公の設定?..例えば父親がラベリヤ教の司祭で母親がマルセイエーズのコスタ育ちとか?ムリだな(´o`;ラベリア関連以外に熱を上げる団長凄く気になる
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ハルベリ世界だと、バクスロベスとサノアの遺伝子はいってますレベルの設定じゃないと大したことできずにヌッ殺されそう…
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それもう高位魔女のお試しホムンクルス的な何かなのでは
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ハルベリ世界の女、全く包み込める気がしないよ……!
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主人公ルートのスフェイス卿が隠居のために召使いとして作った採算度外視耐性完備の超高性能ブロブとして
介護をしながら他の魔女からスフェイス卿を守り最後にはお葬式まで手配するペットルート
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色々と妄想が捗るんだけどもそれらを文章にするってなると難しいもんやな
いきなりテスハム監獄からのスタートでユリシアさんと仲良くなって大陸の医療改革をおこすとか…ただのテスハムルートやなこれ
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はるすべヒロインズ攻略難易度
ダウルフォール☆☆☆☆☆
オイクス☆☆☆☆
カクラ・ハカン☆
ボーアン☆☆
シェリング☆☆☆
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先ずハゲの目を覚まさせることから始めないといかんのがきつい
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わしには権威よりも尊ぶべきものがあった……それがお前じゃ。(頬染めアイコン)
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マジレスと言って良いのか分からんが、ハルベリの男性陣は基本的に伴侶の女性探しには苦労してなさそうよね
大体みんな貴族だし、立派なお家と領地が有るし
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愛がないよね
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つまりスーパーヒーローではない(断言)
…ハッ、つまり本編でちゃん聖下が救われたのはアンカレットさんと猫バベさんの二人の活躍があってこそで、
ヒーローではない黄金騎士やナマズ髭ぐらいしかいない戦役では救われないのは必然だったのか…!
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アンカレットさんの言うように愛こそが重要なんやなって…
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>>458
究極系がニフロネフになるし……
アンカレットさんに愛された男がどんな奴か知りたい。
とはいえ女性陣に比べればトルシュナー家の男衆やガザロおじさん、やんちゃ者だが
家族とはよろしくやれているロゴウと愛情は人並みにもってそうなのは結構いる。
というより女性陣にスイーツっぽさが欠片ほどもない
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トルシュナー家の男衆は自分の性格の難を自覚して改めてたりそれが表に出ないとこに自分を置くという奥ゆかしさがある
ソルゲストとハーラソンもお嬢に付き従ってるし、北海が大陸からハブられるのも分かる気がする
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ニフロネフの逆バージョンがリューリッカなんだろうなあ
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>>461
カリャーリなんかは列伝で結婚したと書かれてるからスイーツ脳ではないけど普通の情感持ってるのではないかと
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おっと待ちな。カリャーリは戦役でオトラン脱出する際に国の金持ち出して逃げようとして馭者に襲われて石で返り討ちにしてるぜ
帝国の人間だから普通だな
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俺も緑髪に染めてカーム師の気をひこうかな
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カリャーリは横領もするし大物になれるメンタルあると思う
ヨハイーナが一番普通の女の子なんじゃない?だから思いつめちゃったけど…
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カリャーリは帝都炎上ルートであの決断を出来るし腹括ったら傑物だと思う
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ジャッキちゃんの許嫁となった主人公。ドゥシャテーの事をお義父さんと呼べるようになるぞ!大公一家に認められるように(死ぬ気で)頑張ろう!
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初アルカイックプレイ中
オトランが真正面から西帝国併合したジバを倒した
アルカイック怖い
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金を貢いで同盟だ!
オトランさんが味方に回れば怖いもんなしやで!
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オトランは騎兵対策が取れてりゃ余裕と思いきや、高難易度でレベルが上がってると最前線から後衛まで関係なくブチ抜いてきたりするんだよな
アルフリットで同盟を断られた時は地獄を見た
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あとなぜかやたらに10ターン前半あたりに高レベル化しまくったりする都市同盟もきつい
何で12ターン目でレベル40代の軍団構成してるんですかねえ
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オトラン有翼騎兵は最強だからな しかたない
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高難易度特有の育ちまくった長弓の弓の雨と有翼の突撃で問答無用に敵を破壊
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クレフテスはいらない子じゃないぞ!
壁にもなるし突撃も割と出来るぞ!
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何だかんだ耐性は突撃兵だけあって全体的に低くない(高いとは言ってない)からジバみたいな相手を除けば悪くない壁かもしれない
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クレフテスは大体他二兵科との相対評価ではとても勝ち目がないのが悪い
まあ長弓兵の肉壁として戦場に散ってもらうしかないか…
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ランシナで禍津三人娘の一セットをカシエラ、マリベル、持弓と逆見三姉妹と無学トリオの3x3が非常に華やかで良い
ただ持弓をマーテルに変えてもいいけどダメな巨女っていうのが刺さるからやはりこの組み合わせがいい
え?なんで一部変えたかって?娘って年じゃ、おや誰か来たようだ
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持弓ちゃんを養ってあげたい
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泰山と和民、どちらがマシか
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島民最後にして最大の良心である明鳥がいるだろ
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アブキールに養われたい
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アブキールに養われようとするなら彼女と同等以上の教養求められそう
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シュフランをアブキールに養ってもらおう
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体型崩れるゥ!
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持弓ちゃんを誰か信頼できる男に任せたい
頼んだぞ王顕
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そこはアブドラさんだろう。動物たちと一緒に世界を回って伸び伸び暮らして欲しい
そして逞しく可愛く元気よくな持弓ちゃんになって頂いて結婚式には呼んで欲しい
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CV藤原啓治の焼け野原キャラが言いそうなセリフばっかなのにロマって女だったの
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ロマおまえ女だったのかはハルベリプレイヤーが必ず通る門の一つとして知られている
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ニルダさんもだな
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ロマ様やニルダさんのふと見せる女の表情……想像つかないというか有り得ないという考えしか浮かばない
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ジバ・ベスク・イスマン人の女人材って案外いないよね
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女の髪の代償は高いぞ、だっけ?
あのセリフ好き
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首から上だけ女で首から下は男なのかも知れない
デュラハンだし
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大公様、貴方の軍団長の一人が生えてるらしいですよ
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竜の背に乗る
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黒竜大公に乗る…?
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享年9歳の分際で物を知り過ぎているとは思ったがあの野郎死人相手に事案してやがったな
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各勢力毎に最低一人はいるよねお前女なんだキャラが
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黒火にエトルリア、禍津巫女連に魔女と百合勢力は暗黒勢力ばっか
やはり時代は男の世界
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お前女か一覧
ロマ
ロレイン
マーテル
シュフラン
マフムード
ティフベル
チェッチカ
無学
ニルダ
ハーティー
クロパトキナ
クーペルニャ
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百合ならコスタもあるだろ!ルートによっては闇堕ちしたりするけど!
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公的に百合結婚するトルシュナーを忘れちゃいませんかねえ?純愛!!!
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やっぱりぬいぬいがナンバーワン!
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>>502
ステビアちゃんはやはり女らしいよな
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クマさんは女の子!
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ステビア団長はジャンヌダルク系乙女だよな
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狂っているように見えながら中身は割と理性的な団長素敵!
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割とどころか理性的極まってるよな
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戦争の禍根を残さないために異教徒皆殺しは確かに極まっていると言える
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真実異教徒を皆殺しにできるなんてステビアは思ってないんやで
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何気に貴族令嬢で騎士とかいう姫騎士要素に恵まれているステビアさん
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元々男性キャラ予定だったのが女性に変更されたから実質TS
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魔法で何を覚えるか分からない職種微妙に使いづらい
巫女や紫宗狩猟兵あたり
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まあきのたけのクラシエ系列みたいに極端な属性格差ない分は楽でいいかも。
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高レベル帯では水がダントツの一強で、土がサイドアームとして有能なぐらいの光の格差もなかなか
まあ、あっちはバラけたらバラけたでバフ要員が確保できるから極端なハズレは無いんだけどな…
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明確に役割持たせようと思うと土火あたりに絞らんと困る感じなのがなぁ
そして厳選してもクラスチェンジで変わるっていう
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チェッチカとマリべルの関係好き
こんなに泥臭くて華やかさのない百合初めて
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赤宗とか緑宗の宗ってなんて読むの?「そう」?「しゅう」?
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自分は「しゅう」で読んでる
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あかむね みどりむね でしょ
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なんでや禍ツ巫女ちゃん高レベル帯の召喚除けば何でも高水準で出来るクソチートちゃん使い勝手いいやろ!水タイプ紫宗狩猟兵は知らない
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はとむね
まさむね
れいむね
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水と風は後衛の専門職じゃないとキツいものがある
短射程ながら効果的な火と土が使える前衛は少ないけど有能だよな
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水→よっぽど数がいないと削りきれないからほかの仕事メインのおまけくらいならまぁ…
風→数がいないと削れないのは同じだけど相殺があるぶん仕事してるきはする
火→近レンジなら明確に強いけど勢力によってはニートなんで、ほしい勢力といらない勢力がわかれやすい
土→攻撃力は火に劣るけど騎兵対策てして最強なのでまじで強い。ほしい。
個人的にはこんな印象だなぁ
巫女は水風の組み合わせのやつが残念感つよいなw
まぁそれこそ本編外で一部隊入るとかなら厳選しちゃうが
-
対イスマンで火で迎撃しようとしたらちゃんと属性厳選してなくて雪だるまに突破されて甚大な被害受けた
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魔法は水だけ経験値の入り方がすごい
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風魔法のマッシュポテトが作れるとかいう表現好き
あれは頭マッシュポテトにしてやるぜっていう比喩なのか本当にジャガイモを潰せる程度の威力なのか
-
ハルスベリヤ叙事詩2をもっと流行らせたいと思っているがそもそも周りにVTやってる奴が居ないのがつらい…
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俺は百合ネタ満載だぜ!で1人やや引き込めた?感じ
かくいう俺も公式百合結婚あると聞いてホイホイやってきた
あんな金塗れだとはおもわなかったよちくしょう!!!
でも黒竜ロマはすばらしいですこわい
-
最初何となくDLして☆1勢力から蒸気選んだら世界観とかがさっぱり分からず????ってなってしばらく放置してました
前作やっぱやらないと分からないのかとか思ってた
-
なんでそこで異端全開の蒸気行った
ファンタジーに科学俺ツエーできると思ったのか
ドラゴン糞ツエーが待ってるだけだぞ
-
最初に魔女やって性悪揃いと聞いてwktkしたが
某セディエルクで慣らされたせいか、リンギッギが可愛げのある女の子にしか見えなかった末期
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某糞緑はほんとに糞緑という形容が適切なレベルだから…
リンギッギはサノアとかへの嫉妬とかで拗らせてる感があるのとぼろくそに言いながら一応論文に目をとおしたりとかマイルドに見える描写があるからまともに見える(錯乱
-
光の糞緑というかあっちは全体的に軽蔑するような女ばかりなのでハルベリの唯我独尊とそのための暴力とはまた違った
いやあっちのほうが嫌いだわ
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>>532
世界観がなんとなく解ってある程度強いのが大メディア、クロウスラー、神聖同盟、ルーリアン
個人的には巫女連がオススメ
人材も一般も強いしいろんな勢力との戦闘会話もある
序盤の資金難が玉に傷だが
大陸世界雑学である程度の世界観がわかるよ
-
確かに蒸気機関は名前だけみるとすごい科学の力で剣と魔法の世界を蹂躙して回れそうで選んじゃうよね
俺もよくわからないまま資金限界まで蒸気戦車量産してルンルン気分でパササ海峡砦向かったら
ルコニアちゃんはどっかいっちゃってすぐ死ぬし戦車は大砲撃てないでうろうろさせてたら魔法で溶けるしでゴミ箱シュートしちゃった
一番最初はeasyベスキド帝国でレベリングと騎兵突撃と無双ユニットの動かし方を学ぶといいゾ
-
ハルベリで一番楽しいのはジバだとしつこく言っていくからな
-
初ハルベリ2にクロウスラー選んだら山超えしてきたベスキドに蹂躙され申した
-
初ハルベリ2でクロウスラー選んだら固有ボス勢力のロマ軍団に蹂躙され詰み申した
-
イージーだとエンジェルナイトで敵をタコ殴りにすれば大抵倒せるから楽っちゃ楽なんだよな
-
あっ初めてのプレイにってことね
-
使い捨てとまではいかないけどそれなりに消耗するエンジェルナイトや戦車は高いから初心者が適当にやるとかなしいことになる
-
更新で蒸気歩兵やバサヌが割りかし汎用化したものの全体的にはかなりピーキーよね蒸気帝国
マスターもほっとくと敵陣に向かって突進して見失っちゃうし
-
人材が死亡しない、デスペナが軽い作品から来て、人材を捨て駒防壁につかっていると
おもっくそ財政難になるのはわりと多くの人が通る道だと思う
-
巫女連とか治療費が半端ないんじゃー
-
個人的には召喚盾にしながら攻撃してれば割合なんとかなる感あるアルシカが初心者向けだと思っているけど
正直ハルベリはどの勢力も何かしら弱点はあげれる気がするから特定の勢力すすめるぐらいなら近習雇用でもすすめたりしたほうがいい気がするようなしないような
自分は初プレーのときはルーリアンで東帝都まで乗り込んだらいろんな勢力に攻められてわちゃわちゃになって投げた記憶
今になって考えたらめちゃくちゃデフレで傭兵雇用もないようなバージョンだったからコサックだけでも対騎属性でゴリゴリやってればあれ勝てたのではと思うけどw
-
どっちかと言うと傭兵雇用のオススメが分かる方が攻略捗るよね
だいたい近習か死霊術士か棍棒戦士の3たくになりそうだが
-
マヒシャー砲の地味な優秀さ
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とりあえず本編の勢力欄で一番上にあったジバ選んだらストーリーの把握に苦しんだ
いや自分の理解力が無かったんだと思うんだけどね
ハルベリはいろんな勢力をプレイしていって少しずつ世界観を理解していく作品だと思う
それだけ設定がよく練られてるし作者の教養の深さが垣間見える
デフォシナの次にハルベリをやると中々話に入り込めないかもしれないけど
ハマるとずっとこの世界に浸っていたいと思っちゃう
-
ジバは一番楽しいが被侵略国だからな!全容は侵略側視点のほうが分かる
そして現実的に土侯を制しつつ国力高めようとするけどまだ独立は考えてないジバ帝の堅実さと性格などは合わない人には絶対に合わん
無双人材が一人もいないけど誰が相手だろうがどこまでも戦えるジバは好きになること請け合い
特に戦役1はデフォシナのリューネやリザードマン全盛期のときくらい希望があるのがいい
-
ハルベリは一国だけクリアしても世界観理解とか全然無理だもんな
複数勢力遊んでる内に段々と理解が繋がってってジワジワ楽しさが増してくシナリオ
-
玉ねぎのように多層になっててどこから剥いてもいいのさ(バーゴイン並感)
もっと知りたくてIFや戦史、イベント見たくなるし
取っ付き辛いけど理解出来たときの中毒性がある
-
アルフリット銃士強いな
突撃耐性ある銃兵ってだけでコスタ海軍じゃ太刀打ちできん
レイタールさんもっと自信もっていいのよ
-
ほんへが正史を完全に投げ捨てて各自で独自ifをやるやつだから
どれやっても全体像がわかりづらいのはあんまかわんないんやで
-
正史だと大メディア勝利で政教分離でコスタ大弱体化、禍津島全滅、デルムーンは残るがその内全滅、
仙人ズ敗北撤退、ルーリアン躍進、イスマン領土回復、北海は骨折り損のままなんか世の中からハブられた挙句悪者扱い
両帝国滅亡からコンソメが、王様になるのって何と言ったか、魔女はスフェイス卿がサノアになりオトランに脱走
たぶんメアメアがオイクスに接触を図った時点で死ぬ、泡沫勢力全滅、アルケー退散、ちゃん聖下死亡にベスキドを吸収したジバが
独立しないまま疲弊した帝国と並ぶようになりノウケスタは解散、王様宙ぶらりんとこうなるのであったか
-
初回プレイでアルシカだけはやめとけよ
-
アルシカ党での召喚の波は強いんだけど一般ユニットの前衛の脆さよ…後衛は悪くないんだけど人材を上手く使わないとキツイ
あとアルシカを育てとかないとボス戦で更にキツイ
-
泡沫自体は滅ぶけどポルポル→ヴァイカさんで新たな北方の帝国の流れを汲む王朝ができるのよね
シナリオ終了後に成立が明示されるのは光の目のポンちゃんを彷彿とするが
-
戦役もあり得た未来の一つでIFシナという体では無かったっけ?
まあ全体の流れが見えるという点で一番正史っぽく見えるのも事実だけど
-
アルシカは特に火箭兵の開幕事故死率が高いし下手にヘリオスを受けると前衛まで吹き飛ばされるのが心臓に悪い
ガンガン補充してガンガン進めってことなんだろうけど
-
そういう意味ではなくて最初にアルシカ選ぶと知らん人がたくさん出てきてよくわからなくなる
-
他の勢力を数個して、ゲームに慣れても兵科の特性がイマイチ分からなくて前衛(固いとは言ってない)緑林兵を前線に出して即死事故とかあったりした
-
流石に初手アルフリットとかいう変人は居ないな!
-
王様は騎兵を率いがちだが王様自身はおっそいので斧投擲兵を率いてもいい
斧の倍率が狂ってるのでクジラ刺しとカウンターマーチで威力が跳ね上がる
何げにウールカンプが使うと射撃に、王様だと魔法に強くなって互いにフォローし合うのでオススメ
-
アルフリットの一般兵科の多さに最初は万能来たか!?となるも
結局突破力が不足していることに気づくのいいよね
-
なるほど過ぎて笑ったw
-
>>565
主人公勢力と勘違いして初手アルフリット選んだ人それなりにいないか?
-
コスタ銃がもうちょい強ければなぁ
-
王様とウールカンプが羊雇えるようになって大分マシにはなったんだけどね
…黒剣兵?あんな登場の遅さとスキルの微妙さじゃあ囮ぐらいにしかなりやしないよ…
-
アルフリットのとき暗黒龍でたら毎回騎兵を雇用してるわ
-
最初にオトラン伯を見た時はなんだこの弱小勢力!?って思ったけど実は人材も一般ユニットもかなり優秀というね
-
オトラン人材は無駄が無いよね
ヨハイーナさんも基底クラスが優秀だからイベント起きるまでは普通に最前線で動けるし
-
オトラン騎兵は羊ぶつけるのが安全策
-
ハルベリかわいいアニマル頂上決戦じゃん!
-
カウンターマーチ採用攻撃禁止のクレフテスの集団移動はアホみたいな威力を出すが
運用は犠牲前提で耐久の低さからボスに当たる前に溶けるのが悲しい
-
育ち切ったオトラン有翼重騎兵が真実世界最強だから序盤切り抜けた後はなんなら簡単な部類かもしれない
-
長弓兵をオイクスかターン委任で確保したらもっと楽に
クレフテス?知らん
-
>>576
ペンギン「えっ」
-
上位クラスほど器用万能なスーパー騎兵とシナリオ後半ほど器用貧乏なごくごく普通の突撃兵の差があまりにデカい
-
棍棒戦士やランツクネヒトみたいな一芸を持っていない剣装備突撃兵は、後半は不器用貧乏まであるからな…
まあエクイテスとかいう強化前敵専用オプリーチニクや
今は亡きノーブルドラゴニアンを下回る敵勢力専用の中ではぶっちぎりの最弱ユニットよりはマシなんだが…
-
ハルベリペンギンたちはかわいいけどつい他のペンギンと比べてしまってお尻の大きさに物足りなさを感じてしまう
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ハルベリペンギンたちはかわいいけどつい他のペンギンと比べてしまってお尻の大きさに物足りなさを感じてしまう
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ハルベリペンギンたちはかわいいけどつい他のペンギンと比べてしまってお尻の大きさに物足りなさを感じてしまう
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真実止めないか!
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そんなに物足りないのか
-
なんかここに限らず他板でもページ更新でエラーが出ることがあるし、したらば自体が重い気がする…しない?
それはともかくとして海産物とか海上騎兵の機銃も割とかわいいと思うけど、ポンパドールは動物的可愛さがあるかと言われるとちょっと疑問かなあ…
…エビの餌?あいつはネタキャラなんで狸になっていて、どうぞ
-
分かる〜 泡沫砲かわいいよね〜って思ったがもしや騎獣の誤字か?
有機生命体滅ぶべし イヤーッ!!
-
検索エンジンによってサーバーへの繋がりやすさ変わってくるぞ
-
ペンギンさん達好きなんだけど一般兵科が物足りない上に周辺がやべー国ばっかりだから大変なんだよな…
-
ポンパドールはイ○娘みたいでかわいいと思う
戦史の最後は意味わかんなかったけどエンディカの洗脳?が解けたってことでいいんかな
-
南方は最序盤でコスタと当たれるのがメリット
-
どうしようもなく苦手なのはおるが黒宗つよいやん
-
強いよ ていうか魔女は使えない子いないね
-
赤でさえ火力で重歩兵焼くからな
なおゴフモング
-
アルカイックで巫女軍団で都市同盟に勝てなくて帝都取りかえされてしまった
惣菜や戦術で魔防あげまくったレベル40代の市民兵や散兵に勝てない
マギが延々回復するし、弓はイマイチ届かずマギをしとめ切れず、鬼はマギに焼かれる
レベル差が20くらいあると鬼じゃ前線支えられない
魔防糞高くてエンディカや黒子や禍津神はあまり役立たないし
-
アイケラさんだけ狙って殺せばそう低くない確率で滅びるぞ!
-
暗殺 is justice!
他にはレベル差がきついなら粘って無法かいけそうなら権威でレベル上げするとかかな
-
散兵とマギと銃士の相性が良すぎんだよな
弓が役不足なら砲を雇うのもいいかも
-
東の帝都で防衛戦する時は海上に出ちゃうのが個人的にはオススメ
ほとんどの敵の脚が鈍るし、進路も結構限定できるし、いざという時の退却も楽
-
極少数を帝都に置いといて相手が少数で攻めてきたらクロウスラーに控えてる部隊が一斉に援軍に向かう空城の計みたいにすればいいんじゃなかろうか
-
COM「特に理由のない全力攻撃がお前を襲う!」
-
暗 殺 成 功
テムスデベリヤまで延々引いて引いてやっと倒せた
アイケラの足が遅い影響なのか他の前衛と一緒にやってきてタチ悪かった
まさかここまで都市同盟が強いとは…
早急にコスタ対策しないといけないけどこれも暗殺かな
北方制圧したイスマンがおるけどこっちはネーラ降臨に期待か
-
ネーラさん登場してきて一番つらかった思い出はネーラさんと一緒に北海ピラーとイスマンピラーとガザロおじさんが一斉に攻め込んできたこと
-
ガザロおじさんのストリボグの荒ぶる両腕ぶちかまされて後衛がほぼ全滅したというね…
-
いきなり此方の槍衾に突っ込んできて死ぬスチェカリーに茫然としているところにストリボグの荒ぶる風がスーッと効いて...
-
ガザロ隊で思い知る風魔法の本気
しかもコサックの最精鋭が撃つ
-
アルカって10ターンあたりから敵とのレベル差が酷くて暗殺ゲーになる
-
倒せばレベルが上がるし相手の金も上位雇用で底をつくからそれほどでもない
-
レベルは5と25の差はどうにもならんけど
25と45の差はそれなりのハンデだよねみたいな印象
-
敵を選んで召喚小出ししつつ適度に回り込んだり突撃すれば何とかならないことも無い
>>611の言う通りこっちも上位クラスならちゃんと攻撃は通るしね
-
>>608
ほんま温厚な顔してやっぱり北方コサックを率いる男なんやな、と感じる瞬間
イベント全般はもとより戦中台詞でも激昂するような台詞がない分、うちにある激しさに戦慄と頼もしさを覚える
-
アルカは共闘さえされなきゃ多少のレベル差はプレイヤー操作でどうにでもなると思う
傭兵パワーに頼れば一般の相性不利もひっくり返るし
-
ガザロあれ絶対ハンサム枠だろ
-
シュリンプも美形
-
ドゥシャテーも若い頃でもかなりのイケメンやったろな
-
イケメンの話?フォブさんに一票
-
エフ帝は付け髭らしいが髭無ければアラビアンナイトにいそうな美形だと思う
-
おいたん、シュリング、白ペンギン、エフ帝、ジャッキパパは顔立ちととのってるなーと思う
-
ベスキドならコルキ・ガルアンがイケメンかなと
-
くっころ大司教ダウルフォールたそ〜
-
ユオーロスははっきり言って顔面偏差値は弟に負けてるな
見栄えも武勇も上なら弟が調子に乗るのも無理ないのかも
ロゴウメルゲンも顔立ちよくみえる
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アメイニンのfaceかっこよくない?
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アメイニンはストーリーがハードボイルド過ぎる
真面目に染みるから好きだけどあまり何度もできない
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戦役ミシェルちゃんの善意が全て裏目に出てるのホント見ててつらい
やっぱ海軍には大提督がいなきゃダメだ
リベルテ!エガリテ!フラテルニテ!
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裏目に出る下地がコスタ人の性根とシュフランの暴挙から出来ているので正直順番が悪かった
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ジバで騎兵隊率いてシュフラン提督の救出に向かった時とか一番幸せだった気がする
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最初からパン屋の倅だったらあんなことにはならなかったのは確実
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破滅の気配を感じながらも勝利を重ね続けざるを得ないミシェルちゃんかわいそうでかわいいなあ
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戦役Ⅲでリヴィエラで聖都取るとイベントあるの知らなかった...
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ヘッドがぬいぬいでミシェルがその麾下って感じならあの局面でもなんとかなったんだろうか
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ぬいぬいはどっちかというと王や貴族との関係を大事にするから、
トップとしてはコスタの支持を得にくいかも
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ベッドでぬいぬいが何だって???
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ド・ガール老も有能な政治家ではあるけどとトップに向いているかと言われると微妙
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過大評価困っちゃう
というタイトルで立場的に言えば政治将校のはずなのにミシェルを切れないヌイヌイがパトロンを得るために
王党派の手込めになる薄い本。汚れた甲斐があって上手くいってしまったばかりに更に泥沼にはまってしまう彼女の明日はどっちだ
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ダウルフォール、ゴルダー、シェリングと竿役には困らないノウケスタ大司教領
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モザイクが光輪
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ダウルフォールは受け
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エンディカちゃんは
破滅させるためなら性的にも誘惑しちゃうよ派
春の安売りだけは断じてしないよ派
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>>640
https://twitter.com/ikukumasan/status/1137290671876857856?s=19
こんなナイスバディだったらホイホイついて行っちゃう
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黒子、ダウルフォール、ギー公
水没霊が誘惑するのは誰も彼も肉体的には既に枯れ果てた人ばかり
よってエンディカさんは色情は専門外で、専ら権力欲とか嫌悪感とか生存欲とか個人的に完結する欲求派なのだと思いますまる
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同人ゴロが作るハルスベリヤの薄い本、なんとなくで武帝と熊さんが竿役にされてそう
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熊さんの正義の帝剣が腐敗した大貴族ソミェットを突き刺す!
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ソミェットもエンディカ好みっぽい欲望抱えてるよな
出会いが無かったのは場所が悪かったからだろか
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エンディカ総攻めアンソロはいつ出ますか
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ソミェットは誘惑するまでもなく荒し行為に励んでたからよし
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傭兵とか海賊なだけで竿役にされんのカワイソ..ロマさまが気分転換に色攻めもありだと思います。地味にネチネチ古傷に塩擦り込むような言葉責め入ってそう(コナミ感)
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おっ待てい竿役はカルヴァリョ大閣下が最適だと思うぞ。触手だし奴隷だしでいろいろ完璧すぎる
なおカサブランカの思い出の惨状から、読む側にとって『実用的』な行為になる可能性は限りなく低い模様
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そこはほら知識的な探求心うんぬんでね
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代打!ポンパドール!
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ソダリアと悪堕ち前のヨハイーナはくっころしてくれそう
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ヨハイーナはくっころよか普通に怯えてそう
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???「くっころ!くっころ!」
↓
捕らえた人「せやな (凶器構えつつ)」
↓
???「ひっ」
つまり間を取ってくっころ→怯えが最適解ということですねわかりますん
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実際作中くっころがあるのはダウルフォールという現実
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努力家で色白な聖職者のくっ殺とな!?
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性格はともかくとしても、性別と年齢を言わないのは詐欺だと思う
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きのたけでも女騎士担当はヴィシーお爺ちゃんだしな
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時代は枯れ専か……だが俺は道を誤らんぞ!
さあ、モズーダにくっころ言わせるぜ!!!
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「誰もわしを殺せんのじゃよ!」
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ネーラさんとの一件とかからの印象だが、あの人は死の間際でも呵呵と笑ってそう
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このゲームナデナデしたくなるおじちゃんが多すぎる
作者ブログの影響でワンアミンちゃんはワンアミンちゃんでワンアミンちゃんにしか見えなくなってしまったし
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「君写真と違くない?いい意味で」
クロパトキナ見てるとそう思う
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北海シナリオのクロパトキナはよい
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クロパトキナはホント可愛い、ペットにしたい
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クロちゃんマジ忠犬
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令和コスタ行進
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戦闘前会話見て回ってたけどかなり重要なこと言ってるのもあるのねこれ…
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テキストかブログか忘れたけど、コスタシナのギー公は水没霊としか会話してない的な文書をどこかで見た気がする
勘違いかもしれない
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カンフィンのギー公のセリフが水没霊にしか届いてない、みたいなのは見たことある気がするけど
やしおじさんがそう言ってたのか誰かの考察なのか思い出せない
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その記述があるのはカンフィンの会話部のCOだね
あそこのエリ・テスナは完全に水没霊だし、そういう事なのかもしれない
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カンフィンはアイコンこそ生前のギー公だけど実際は顔剥がれてるだろうし
軍団の大部分も自身と偽テスナの魔力で維持してる不死者軍っぽいからなあ
途中の独白も「誰か答える者は居ないのか」「誰も何も言わないね?」だし
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とはいえ水没霊もギー公を馭し切れてないよね
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今見たら「本編も戦役も水没霊としか話をしてないはず」て書かれていたな
本編だと必須の会話イベントで話す人物はハカフェカとエリテスナだけだからこれが水没霊ってことなんかね
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くっ殺か...部下を庇い全ての責任を負ったボロ切れ一枚のニミッツ総督に
立法帝、エフウァルテス2世の言い渡した示談の条件とは!?
君も戦役ジバⅠで騎兵の山と軽歩兵の弾幕から逃げ回ろう!
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エフ帝「殺す気はないので跪いて(ヨハイーナ)」
「客将として迎えるよ(アントワネット)」
コンソメ「お前は殺さぬ。お前の権利全てを剥奪する。
誰もお前を人間と思わなくなった時、お前は本当の意味で死ぬのだ(ステビア)」
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ハルベリ女子犬死多くない?
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戦うのは名誉だけど犬死に
逃げるは恥だが役に立つ
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あれ割とうまく転がせたら色々膨らませそうだなヨハイーナとか。あ〜ヨハイーナのIF色々見たいんじゃー
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ジバ帝はオトラン飲み込んで魔都やコスタと対する気持ちはあったからあんな糞領民と歴史を切り捨てて降伏したら良かったんだよ
毒まで飲んで結局シュチパリヤはアントワネットがコスタ亡命、カリャーリは大メディアに亡命、ソダリアはMIAでハゲとババアは死
最終的に滅んでるんだから早めに滅んで三人で悠々自適に生きたほうが良かったんだよ
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ヨハイーナも投手にならずお兄ちゃんお父ちゃんが生きてたら亡命の道もあったかもね
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変換が暴走してハルベリベースボール始まっちまったわ
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えっメア・ベルタって死んでたの
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死んでないけどスフェイス卿の豹変は基本的に起こる。戦役だとオイクスを上位世界にやっちまったのはメアメアだけど
スフェイス卿がレカーナになるとそのポジはレカーナになるはず
そしてレカーナとメアメアが対立しない線は恐らくない。ないならどちらかが死ぬ。つまりメアメアが死ぬ。
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何でその二人って仲悪いんだっけ?
サノアが基本的に誰にでも厳しく当たるから
弟子として近くにいたメア・ベルタがたくさん被害被ってたってことでいいの?
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えっスフェイス卿って戦役だと竜王様って呼ばれてるしそのままだと思ってたよ
贋物の槍でピエタがらみのイベントもあった気がしたけど
なんか豹変確定みたいなイベントあったっけ
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サノアとめあめあは仲悪いんではなくて死ぬ間際の発狂&大暴れを見てトラウマを刻まれてるだけのはず
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仲が悪いんじゃなくてメアメアの精神がサノアにもう付いていけない。サノアはあっさりと魔女を殺し回るし暴力も振るうしパワハラもマウントもする
戦役2か3だとスフェイス卿はスフェイス卿のまま魔都を逃れている
しかし本編だと知っての通りスフェイス卿は豹変して勝手に死に魔都は滅亡する
戦役ルートだとサノアにならないことでスフェイス生存、シュチパリヤ滅亡ルート
これは妄想だが本編ルートだと魔都滅亡後に四大学閥発足、戦役ルートへ
もしくはレカーナがメアメア役になり髑髏公主ルートへ
サノア復活スフェイス無事で酒槽から行方不明ルート、ヨハイーナ服毒ルートへ
あかんエンディング分岐並みに滅亡ルートが多い!
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オトランの平和EDでサノアとミクリヤは対等っぽく争ってたけどミクリヤは上位存在?でサノアはただの凄い魔女なんだよな
一体どういう縁で知り合ったのやら
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本編ダーダシナリオでも知り合いっぽいじゃん
研究するにつれて変な存在が浮き上がってきて突くと上位存在出てくるんじゃないの
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セイラムも多分自力で上位存在に行き着いてるよね
スフェイスも発言や研究内容からして露骨に大陸外に気づいてそうだし
魔女というか学者組の上層は次第にその辺無視できなくなってくるのかも
ティフベルは大陸じゃなくて外側からの旅人なんかな?どっちなんだって感じだけど
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大陸外がどうなってるのかがふんわりしてるしな
巫女連EDで滅亡ツアー行こうぜってぐらいか
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ミクリヤさんって割りと節操なくあっちこっち顔出すし、何かの好意研究行ってる時にバッタリ会う可能性は実際高そう
下心でもない限り無償で協力はしないだろうけど、条件次第では取引とか仲介もしてくれそうだし
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ハルスベリヤ叙事詩1だと統一後別大陸から敵が来るも撃退するってエピソードがあるから未知の大陸はあるんじゃなかろうか
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こんな修羅の大陸に攻め込みたくないでござる! ござる!
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まあけっきょく他所も修羅の大陸なんでしょうなあ
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海図がないから辿り着け無さそう
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火星を植民地にした話詳しく知りたい
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まず辿り着く前にエビとカニとクジラに食われそう
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新大陸を求めて旅立った帝国人がベスク人に追われて流れ着いたのが北海とかどっかに書いてた気がする
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硝石のエルサレムにて勅許会社のEDで女神ネメシスの話が出てきたけど
ハルベリ世界と地球に存在する神話とどういう繋がりがあるんだろうか
やっぱり神様も含めた上位存在はいろんな世界に顔出してるっていう設定なのかしら
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上位存在って言うほど上位存在でもないというか。。。
サノアやスフェイスや冥府に落とされてる始祖帝さんなんかの人間でも上位の部類だろうし
他の次元の超えた世界にまで定期的に顔出せるほどの力あるのかな
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どいつもこいつもハルベリ人の群れには勝てんからな
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上位存在のアバターは一回死ぬだけで死ぬところが脆弱すぎる
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昔、難易度ノーマルで遊んでた時、北方統一ネーラさんと拡大した蒸気帝国がぶつかったとき、
ネーラさんが押してたけど何度死んでも平気で戦場に出るルコニアに最終的に負けてた
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上位存在って冥府、泰山、黄泉、地獄とこっちの世界の死者の国の出身ぽいからねえ
大陸の外海って三途の河みたいなのかなあ、ベリヤ大陸もひょっとしてと思うけど
この辺情報が少なくてわかんないよね 資料集が欲しい!
とりあえず至深が「三千世界における唯一の存在に類する者の一柱」らしいから
上位存在のえらいのは並行世界も含めてちょこちょこ顔出してるっぽいのかな〜とは思った
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一応アルシカも死ぬけどCPUに戦死させられてるのは滅多に見ないな
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アルシカはかなり後方から魔法打ってるのがデフォだしね
味方がすごい勢いで死んで騎兵に潰されるとかでも無い限り死ぬまで戦場に残らないと思う
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一口に上位存在って言ってもその中でけっこう幅があって多次元に干渉できるかどうかは割とバラバラなイメージ
八潮路さんは列伝の王都の兵権を手掌にしたって記述の王都がそもそも泰山じゃなくて泰山府含んだ中華神話的世界の王都っぽいし
超規格外な特例な感じの認識
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トラブルが起きたら駆り出されるOBってイメージ
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アルシカは引き撃ち志向で耐性ガッチガチだから騎兵以外じゃまず死なないからね…
突撃歩兵の場合だと、アルシカのレベル次第では半歩必殺剣でバッサリだし
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アルシカは実質的に宿敵がないのに加えて
攻略対象0ですませるせいでそもそも交戦してないことも多い印象
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たぶん中華神話世界っていうのが封神演義とか西遊記みたいに
釈迦とか太乙真人とか大勢の神がいる感じの天界なのだと思ってる
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アルシカさん味方になり易いし助けられまくりだけど、うっかり援軍で呼ぶと召喚枠があっという間に埋まるのよな
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アルカイックだとアルシカ党を勢いで潰すと難易度が☆2個ぶんくらい上がる印象
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ほとんど献金断らないし、立地のお陰で費用も安いし、ど真ん中にいるから蓋替わりにも出来る
ほんと色んな意味で有用すぎるあいつら
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全画面表示でやってるとアルシカの召喚のせいでゲームがカクカクするのが難点
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結局黒ペンギンてなんでアルシカ党にいたんだろ?
あれか、過程は分からんがアルシカと戦うことになってその強さに心酔したとかなんかな
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アルカイック酒槽コスタやってるけどこれクリアした人いる?
アルフリット王国にどうしても勝てないんだけども
ターンが経過すると魔女とか海産物とかも攻めてくるし
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参考になるかはわからんけどニコニコ動画に酒槽のコスタ海軍攻略動画がほぼ最後まで上がってる
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俺は海産物勢にコスタを明け渡してギー公消滅させて所で逆襲…に成功できず止まってしまったなぁ
何人か人材が移って来てもあいつら強いわ…… ハカフェカさえ放浪させられれば何とか出来そうなのに……
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俺はヴァーレンの操作自体に慣れないからな
Nですら壊滅する有様よ
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自分が前にアルカ酒槽コスタやったときは魔女でレベリングして無理やりアルフリットに勝った気がする
正直すごいグダグダになった覚えがあるし、ニコニコのが一番参考になると思う
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味方で使うとインチキ感薄れる葡萄弾よ
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ニコニコのコスタ動画を見てみたけど自分と攻略方法が全く同じで笑った
緑色砦の攻防が肝心になるんだよな
酒槽コスタアルカイックはスキルとシステムの活用が極限まで試されるゲーム内で最も難しいマゾシナリオだと思う
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酒槽コスタはクリアしたけど二度とやらねえ苦行すぎる
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あの豆鉄砲マジで役に立たんのもキツイ
前衛が実質不在
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騎兵相手でも物足りないコスタ銃が歩兵ばっかのシナリオに投げ込まれる悲劇
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ノウケスタ僧兵の爆撃で銃兵こわれる
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植民地兵のジバ銃兵の方が強いだろアレ
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>>730
そいつはむしろゲベール+塹壕だからステを差し引いても上位よりな銃兵や
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はるべりプレイした後に他のVT系ゲームやったんだけど妙にプレイしづらかったのは俺だけかな?
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それぞれの癖があるから
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ハルベリほんへ特有の難易度低下ギミック
・みんなのアイドルアルシカちゃんとの同盟
・近習や死霊術士、棍棒戦士との契約
・近習とペアの時の拾い食い前衛銃兵
・禍津連を自壊させる狸(特殊条件下)
こいつらを封印してほんへクリアしたいけどなかなか難しい…できる人おるんかこんなん
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傭兵ジンギスカン抜きはちゃんと兵科の運用考えりゃそんなに難しくない勢力のがおおいよ
ペンギン白砂糖黒火みたいな切り込み前提勢力とか癖が強かったり
なんぼなんでも回復なしは辛すぎるガルベシアとか
あとはなくてはいいとしても2ターン目だけはないと辛すぎる都市同盟みたいなんもあるが…
とりあえず一般で回復がある勢力は意外に楽だからそのへんからやってみるといいんでないか
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以前内政手をつけずにやった感じできなくはないけど人材で蹴散らす感じになるから後半戦線が増えすぎると人材マシマシじゃない戦線が押しきれなくてグダるのが多発しそう
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色んな三人娘
巫女連
黒子・エンディカ・禍津様
元祖三人娘、前衛はエンディカの部下のみだが非常に強力。陸上だと重騎兵に轢かれるのはお約束
明鳥・無学・メディオラ
前衛明鳥に後衛無学と近習メディオラの前後後と上司に倣うが上司より素直な性能をしている
逆見三姉妹
天落は水軍を率い対歩と砲撃を担当、動けないが攻めている間は強い
終落は巫女ペタードで無双人材を処理
崩落は鬼が普通に強くなるが矢伏せを禁止しないとずっとやっているから注意、接舷突撃で死ぬのはご愛嬌
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色んな三人娘
ローマ軍
ロマ・ネムツェル・カザン
ハゲタカ騎兵トリオの突撃力は凄まじいが移動力500に届くのはカザンだけ
しかしロマは切り込み、バフ、ギリシア火と対ボス用の火力、ネムツェルは素早さと召喚による絡めてなどそれぞれできることが違う
マローラ・カッサンドラ・アグニ
無限召喚持ちが一人と一部隊ながらmp回復は傭兵の近習頼みだったりする。弱点とは言わない
アグニのエトルスキはあまり強くないが二人を庇うくらいはできる。ミルカの部隊のようにおかしな威力の槍投げはできないの火力に欠ける三人
引くことを知らない三人と守りに長ける三人は互いに弱点を補い合う間柄
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色んな三人娘
都市同盟
アイケラ・チェッチカ・マリベル
チェッチカが一番うたれ弱いが彼女が中心の三人娘
器用万能のマリベルは近習、ハイランダー、戦役なら人魚も使える才媛
アイケラはダーダ勇兵を率いてもいいし相手によっては汚ツバメでもいい
チェッチカがマスケッターかガルベシア槍兵が良いだろうアイケラのダーダ勇兵と組むとチェッチカ以外はかなりの耐久力を発揮する
アイケラとマリベルは全くの他人だけど不思議な縁である
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三人娘
コスタ海軍
ミシェル・ヌイー・ヴァケット
今更特に言うことのない三人娘。ミシェル単体は陸上でも活躍できる
シュフラン・ドガール老・アブキール
ドガールとアブキールが前衛や後衛を指揮しそれに素早さバフをかけながらタフさにものを言わせてチョロチョロするシュフラン
ストーリーに反して見た目がアレだが実際強い
関係ないが捕まえたスパイを国民の抹殺に使う辺りドガールがシュフランと並べて語られるのも分かるような気がする
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色んな三人娘
ジバ
アリスしか女がいねえ…
ベスキド
北方三国志からマフムードしかいねえ…
ダーダ
いねえ…
オルジェーン
アリスしかいねえ…
この枠に入れていいのが後はサリエリの女男爵くらいしかいねえ…
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色んな三人娘
西の余り物
アリス・マフムード・サリエリの女男爵
アリスは弓しか使えないがバフを受けると誇張無しに三部隊分働く
マフムード
使い方さえ分かれば使えなくはない。でもラダドゥーム砲という南斗人狼砲弾並みの射程を持つアレを雇えるから、やっぱり使えたら使うよね
というか戦役ならまだしも本編だとほんと使い道と使い方に困る
サリエリの女男爵
エステル並みに何かが余る有能枠
体力をぐんと伸ばしてくれるしmpの使い道がない海軍崩れがいいかもしれない。アリスに比べて引き撃ちに強いのも良い
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コスタの三人娘はギー・ドガール・シュフランだろう
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色んな三人娘
北方傍流
ヴァイカ・ポルーシュカ・ヴァロヴェーリン
ヴァイカ
近習かバシキールを率いて使える魔法のラインナップを充実させるのが仕事。必殺の召喚はそこまで強力ではないが
マフムードのアルタンウルクなどと組み合わせて火線の分散を狙うなど打たれ弱い北方民のアシストができる人材
ポルーシュカ
ご存知突撃番長。逃げ遅れた敵後衛を踏み付けモリモリレベルが上がる。レベル35以上でドン・オプリーチニクを雇おうものなら大抵の歩兵は死ぬ
ヴァロヴェーリン
みんな大好きゔぁろっしーの中の人。
本編だとツバメしか雇えないが地味に優秀なアシストスキル、戦役だと奇妙な雇用関係と胡乱な絶対性を確立している。
航空爆撃はナスカフライヤーとは比べ物にならないくらい弱いので忘れていい。ツバメで毒を撒くか緑林兵で人を撒くか
囚人に塹壕を撒くか、好きなものを蒔こう。芽が出ないのは同じだから
この三人はそれぞれを活かすというものでもないので好きにしたらいいんじゃないかな
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マフムードってそんな使いにくいか?
待ちガイルスタイルで基本的に戦闘するから大活躍するけど
-
色んな三人娘
ギー公・ポンパドール・フカヒレ・
ハカフェカ・エリテスナ・マノリコ・
セラハッカ・ユサカリアラ・アズナート
多い!まだ九人もいる!手に負えない!
ここはストーリーに習って分けよう。分けられるんだから流石コスタだ
ギー公・ハカフェカ・エリテスナ
尊さと強さと高潔さを併せ持つ三人娘
ぶっちゃけ魔女が勝てる理由がない
ポンパドール・ユサカリアラ・フカヒレ
海魔である。ポンパドール一人でいい気がする。残り二人いてもポンパドールには勝てないがポンパドール一部隊くらいのことはできる
セラハッカ・マノリコ・アズナート
酒槽コスタの追加人材
人魚最高の魅力を持つセラハッカに加えそれぞれ優秀な二人により非常に粘り強く戦うことが可能
コスタは華の都
-
マフムードは相手が突撃歩兵なら強いけどそれ以外は…
意識して経験値喰わせないとてんでレベル上がらないのもつらいと思う
-
ちゃん聖下、アルケーちゃん、綺麗なクソ
見捨てられた神聖同盟三人娘
アルケーちゃんが生きていると言う限りちゃん聖下は生きて居られるのだ
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色んな三人娘
魔都
四大学閥+メアメア・スフェイス卿の6人
もっといる気もするが収拾つかんくなるので
フロラント・カーム・ペトカ
ペトカは黒宗トリオもあり黒公は更に組み合わせが豊富というコミュ強宗派だが魔都では浮いている
浮いていると言えばフロラント師とカーム師、ここに後一人誰が入るかを考えると消去法でこうなる
こんなひどい組み合わせはたぶんここだけ
スフェイス卿・メアメア・ヨランド
スフェイス卿の味方のようで別にそんなことない二人。上記の三人娘が質量共にハイレベルなアタッカーなのに対し
こちらは絶対縄張り守るウーマンである。本家的な言い方をするとタコツボ
余談だがギロやんだけ三人娘の組み合わせは黒宗トリオくらいしかない上に二人はギロやん大事にしてくれない。ギロやん…
-
色んな三人娘
北海
ネーラファナス・ティフベル・リューリッカ
三者三様の高火力でティフベルが中心の三人娘。特に言うこともないがネーラさんはイスマンといいティフベルといいモズーダといい
物悲しいイベントが豊富。
ちなみにリューリッカはニルダ・シヴドラドとも北海三人娘が組める。歩兵、騎兵、砲兵と三兵戦術をすごい安定感がある
-
色んな三人娘
ルーリアン
ジャッキ・他
ルーリアンはジャッキに連なるが他はそうでもないこと夥しい
一応ジャッキ・コサキチ・クロパトキナやジャッキ・モズーダ・クロパトキナなどあることはあるのだが
ティミシュカの場合マフムード・コサキチなどで抱き合わせが出来るが三人組は難しかったりする
-
色んな三人娘
テスハム
本編及び戦役1テスハムである
バベッジのみメディオラ・黒公とのルートもある
蒸気帝国
クーペルニャ・アンデルナ・モフモグかルコニア
何げにアンデルナが三人と繋がり、他の三人はそうでもないという奇妙な関係である
モフモグはルコニアを気に入っている節があるものの他二人にはあんまり、しかし良いように使われたりと微妙な立ち位置
しかしアンデルナがいないと三人娘として成立し難いのはなんとも言えない奇妙な距離感である
-
色んな三人娘
オトラン
ソダリヤ・カリャーリ・ヨハイーナ
本編三人組。ヨハイーナがアントワネット、ソダリヤがネムツェルになるとシュチパリヤ三人娘となる
帝国三人娘
アントワネット・スプルーアンス・ロレイン
勅許会社トリオでありアントワネットがバーゴインのパターンもある。安定感なら前者、爆発力なら後者
帝国三人娘2
レスカ・フォークストン・バーゴイン
無理やりにバーゴインを加えて三人娘にした形。これがまかり通るならアリスでもいい
余談だがアリスは修道会出身なのでステビア・エステルと三人娘を形成でき、ファーロと禍津様とで弓兵三人娘も可能である
地味に優秀なアリスなのであった
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そして打ち止め
三人組にしてやれなかったキャラは許していだたきたい。そして長文連投正直すまんかった
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なんだなんだ
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急なパッションが
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愛ならば仕方ないですな
はるべりはなんかこう駆り立てるものがあるもんね
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愛を語りながらハエまき散らすヤベー奴
最近ハエ見ないな
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コンセプトプレイが出来る人はランシナとか人材プレイとかめっちゃ楽しんでそうなイメージ。ハルベリで人材プレイしたことないからわからんけど
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挙がっていないのだとサノア・タングステン・アハさん(天文トリオ)
証聖、天授、アルシカ(or持弓)とかもあるよね
-
ヴァイカの顔グラをアイコンに使ってわざわざ荒れる政治ツイートするアカウントマジでキャラの印象悪くなるからやめてほしい
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よし頑張って残りをやろう
色々な三人娘
サノア・タングステン・アハルエドジェ
他と比べてタングステンがどちらかの部隊に入ることも考慮に入る組み合わせ
しかしタングステンはアシストスキルが目立つものの戦役だと雇用が拡大し普通に良指揮官にもなれる
もっとも、サノア以外の二人は部隊を率いずサノアの配下にしたほうが元が取れるくらいには強力で絵になる
三人同時にリベール・アストロニアを発動するという真似ができるのはこの三人だけ!
-
色々な三人娘
仙人
閻三姉妹のような何か
普通に強力な姉妹に持弓が加わると無限召喚が一部隊加わり安定感がすごい
何げに証聖配下に持弓が入るとスキル自体は活きる辺りに二人の憎からぬ関係が見えるような気がする
また八潮路戦に限れば持弓はキーマンである。無限召喚などものともせずやってくるアレを相手にすると召喚を無意味に蹴散らされるが
義和団の乱から持弓ミサイルで混乱をばら撒きつつ散開した配下の召喚で釘付けにすることが可能である(敵の部隊は考えないものとする)
アルシカがいる場合はアルシカのレベルを上げ続け半歩必殺剣に賭けるのがいいだろう
アルシカ、証聖、天授の三人だけ全く問題がないので割愛、やはり騎兵には注意というくらい
-
う゛ぁろっしーかミルカ様なら許された?
-
そもそもキャラクターに自分の政治的な意見を代弁させるのはみっともない自分自身で語ってほしい
現実の政治家の名前とか固有名詞を出さなければまぁいいんじゃないかな
-
アニメアイコンでレスバするヤベー奴らだからしゃーない
う゛ぁろっしーアイコンで毛沢東スターリンヒトラーを絶賛するアカウント作るか
-
なるほど、つまり突撃ですね
-
たんぐすてぇーんとギー公のコンビはヤバすぎるよなぁ
-
ゲーム的にギー公が魔法系キャラの中でもネーラさん除けば最強クラスの魔法の使い手な気がするが
ギー公って大魔導クラスなの?
-
竜人だから魔力は凄いけど魔法の専門知識を持ってるわけじゃないんじゃね
-
竜人なのはアハさんじゃない?
ギー公は若い頃魔都にいたっぽいけど留学とかかね
すごい風魔法の使い手だってのは酒槽にイベントがあったなたしか
-
行使できる魔法は大魔道クラスに凄いけどギー公は商人であり、コスタ公であるが魔女=学者ではないから、魔女の号である大魔道ではないみたいな感じなのでは
-
ちょっと前に禍津巫女の人材6人だけでクリアできるのかと思ってやったことあるけどイージーならジンギスカン、同盟、訓練無しでもあっさりクリアできた
巫女は強い
-
唐突にあいつのツイッターアイコンがどうのこうの言いだすのも正直どうかと思う
ヲチスレでもないのに
-
やしおじさんに許可取ってるのだとしたら他の人がどうこう言うことじゃないし
取ってないなら多分アウト〜限りなくグレーなのでどうしても許せないなら当人に聞いてみたらって感じだね
いずれにせよここで言っても何も変化しないと思う
-
>>771
ギー公も竜人だよ
ただ呼び名が同じでもコスタと蒸気のは別物だとは思うけど
大方、エンディカの呪いが本家を模倣したものなんじゃない?
-
ここはVT系の数少ないコミュニティなんだから、アイコンにするくらいならここも見てるだろうから
伝達方法としては正解なんじゃねえの
どうせ無断アイコンにするくらいのモラルのなさなら他人の注意や懸念見ても何の反省もしないだろうから無意味だろうけど
-
真に偉大な人物ともなると二物も三物も与えられてる的なアレかと思ってたよ。
-
ほんとだギー公も竜人だったわ
-
カザンさんって私生活がだらしないらしいね、つまり汚部屋には下着も散らばってる可能性があるのか…
-
というか蒸気も水没霊案件だからな…
-
>>777
政治ツイートばっかしてるようなやつならここなんて見てない可能性全然あると思うよ
ここ荒らしてないで直接Twitterで言いに行けばいいと思うよ
-
荒らし・・・?
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アズナートが戸田奈津子翻訳調なのはなぜ
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他人の権利を叩き棒に雑談スレでヲチまがいのことしてるんだから荒らし扱いも残当
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自演に見られるかもしれないからID出すが、
無断使用を咎められたらヲチ紛いとかアホすぎじゃね
つーか無断使用が他人の権利って
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コスタ・ボランティア軍
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ここで喚いてないでツイッターでダイレクトメッセージ送ってきなさい
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785の他人の権利の他人はやしおじさんのことでは
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蒸気にエンディカが絡んでるのは分かるんだけどイマイチよく分かんない
封印されてたエルエゼルの憎しみをエンディカが煽ってアルムゴアに発掘させるよう仕向けた感じだろうか
スフェイスが石の柱と分離するのとどっちが先なのかな
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スレ見る限り変な信者ついてるしTwitterにメッセージするのやめた方がいい
バズる人ってTwitterでも自分の信者持ってるから晒される危険もある
対処はブロックをオススメする
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信者持ちで晒されるかもしれないからブロック推奨するレベルのやつならここで話すのもやめてくれませんかね…
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殺伐としたスレにコオロギが!
(蝉)<ツクツクボーシ!ツクツクボーシ!
スズムシ
>>780
散らばってるんじゃなくて一ヶ所に集められて山になってるだけかもしれないだろいい加減にしろ!
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>>793
なにそれ飛び込まなきゃ(使命感)
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独特の蒸れた匂い(死者の香木臭)がしそう
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>>786
前にも同じこといってるやつ居たがなんでここでいうの?
本人に直接いうのが一番いいのに、そんな根性もないから
他の誰かにやってほしいの?しょうもなさすぎでしょ
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何で蒸し返すの?馬鹿なの?それともツイッターの利用者のファンなの?
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そんなことよりも色々な三人組の男編も考えたんだが書いていい?
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落ち着け、ハルスベリヤ叙事詩2の話をしよう
ストラディオットは投槍持ってるからわりかし使い勝手いいよね
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ただの軽騎兵だと思ってたら突撃にも有用で使いやすい
従軍僧の支援があるからともいえる
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カウンターマーチでアズナートが率いた場合移動力が500超えますぞ!
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ちなみにカザンのハゲタカ騎兵も500超えますがロマ様、ネムツェル、マローラは綺麗に500手前で並ぶ辺りに直属の軍団って感じがする
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意外なのはベスキドの燻し銀ことコルキ・ガルアン
なんとジバ騎馬憲兵を率いると502の砂漠最速を叩き出す砂漠から絶対生かして返さないマンとなるのだ
-
移動がクッソ高くなると細かい差は意味がなくなるんだよな
500前後の境界はいくつだったか
-
>>800
ああ見えて真っ当な重騎兵だし、単独でも黒騎兵よりタフだったりするんだぜ?
黒騎兵がコサックやキタイよりマシというレベルでペラい騎兵と言うのは否定しないが
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偏見でストラディオットあんま使ったこと無かったけど使いだすと普通に強いし便利ね
帝都周辺が平原ばっかで走り易いのもかなり効いてる
-
モンティグートとかゴルダーとか小物だけど小物なりに頑張って出世しようとしてるキャラ好き
-
チェッチカ「わかる」
-
チェッチカは一見小物だけどロマと知り合いだったり虚飾連中に狙われたり謎の大物感がある
-
ロマ様的に面白かったんだろうな
チェッチカ見てて面白いし
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やしおじさんの未完作の主人公なんだっけ
-
マリベルもチェッチカWatchingが好きそうだしロマにも絡むし
これは三角関係の匂い
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指揮官としても副官としても有能なのいいよねチェッチカ、なおスキル説明文
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志願兵が輝けるのは本編チェッチカ配下だけ!
なお恐慌耐性は死ぬ上に、スパローレイダーの方が強い場面が多い模様
というか志願兵君の脆弱さにはな、涙が出ますよ
第二次クレニア包囲の戦闘前会話での死の部隊持ち上げからの、実戦での兵科確認後のがっかり感は半端じゃない
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スパローは砲撃に無敵だから安全に後ろ回って殴れるのでかいよな
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Aの部下なら〇〇を生かせる(〇〇が一番いい部下とは言ってない)
ヴァーレンあるあるではあるんだが
悲しいなあ
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所詮志願兵だろって思ってテスハムカラスlv15で殴り込みに行ったらボコボコにされたんですがそれは
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鴉は物理耐久が軟弱な上に鴉攻撃の倍率がアレだから、相性が有利な狸や対歩突撃兵以外とは殴り合い厳禁よ
ドクターの強化のためにカウンターマーチや陸戦行進を採用しているなら猶更
テスハムの前衛対策は塹壕か模範囚で受けて、ヤスナ・グラかラストレターで手早くおさらばよ
-
その点、ベルマン配下のロッコバーってすげえよな
あそこまで本職じゃないのにかみ合う組み合わせってないんじゃないの
-
郭定遠配下のキタイとか、ソルターニー配下騎兵とか他にも相性抜群の組み合わせがあるじゃんよ…
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ロッコバーは噛み合う上司かなり多い印象だなぁ
どっちかっていうと騎兵対策薄い勢力と噛み合う感じだが
-
というか本職が配下じゃない方がいいやつのがおおいきがするな…
-
ウォーマットのスパローはイスマン相手にはかなり強かったりする
-
メアメア不死騎兵とポルポル不死騎兵好き。マフマフ不死騎兵は…突撃が歩兵のモノになっちゃうけど塹壕投げられる騎兵になれる
不死騎兵は強いんですよ!
-
不死騎兵はプレイヤーが使うとジッサイ強い
あとカッコイイ
-
強いけど気ぬくと魔法で乙る。ユニット傾向が固まるシナリオならいいんだが
ランシナだと絶対どこかが魔法部隊入れて突き刺してくる。前衛には置きにくい。
ポルポルはオトラン、メアメアは鴉にするかな。
とはいえ不死騎兵脚の踏破力はデカく、オトラン騎兵と天秤にかけられる魅力がある。
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スレ違いかもしれんが検証用に任意のユニットを配置して対決させるシミュレーションモードみたいなことはできんのだろうか
-
光の目の『約束の地』MODみたいな奴の事かな?
-
他のシナリオはわからんけど
「有翼騎兵レベル15を倒すには緑林兵の必要レベルはいくつか?」
みたいなことが検証したい
-
やるならRTS風のシナリオ参考にしてイベントで特定のユニット湧かせればそれっぽい感じになるかな?
ただ戦闘中にレベルとかを変化させてもその場で反映させるのがめんどくさそうなの考えると
ユニットの準備に大量の記述が必要な気がしないでもないしうまくいくかよくわからんけど
-
レベルが違うユニットをコピペで作ってaddstrでくっつけて呼び出せばいいと思う
@bbbの部分を_lv_1、_lv_2、_lv_3とかからchoiceで選択する感じで
setVar(@aaa, 緑林兵)
addstr(@aaa, @bbb)
addTroop(@aaa)
unit 緑林兵_lv_1 : 緑林兵{level = 1}
unit 緑林兵_lv_2 : 緑林兵{level = 2}
unit 緑林兵_lv_3 : 緑林兵{level = 3}
-
おおサンクス
早速試してみるわ
-
召喚レベル100%でexp_mulが100のユニットがちょうど1レベルあがるように
召喚スキルの経験値倍率をかけてやれば
1レベルづつ高い召喚ユニットを
順次呼び出せる気がする
味方は任意として敵は移動不能なのを呼び出し役にして
発動距離を出入りしてつれるようにすれば
敵側もある程度任意のタイミングで召喚させられるかもしれない
-
アルキウス=アルセウス
ギルギウス=ゲオルギウス
アイケラ=???
-
父親がアキリコスだからそっちじゃなかろうか
-
父親じゃなくて仇がだった
-
くまさんポケモンなん?
-
名前似てるっても直で繋がるもんでもない気がする
名前じゃなくてキャラの部分になるけど、ギルギウスとかはウェルキンゲトリクスやアルミニウス味あるし
-
アイケラは聖人ジャンヌ・ダルク
-
トスカーナの死せる壁であり、ローマの七頭が一にしてティレニアの乙女であらせられる黒竜大公万歳!!
ってな感じで大公様を讃えてみてーなー俺もな〜
-
ヴァードルゼンの喋り方が艦これの時雨に似てるせいで笑う
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大公ちゃんに見出されて麾下に内定したい
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>>841
いきなりイメージの交通事故起こすのやめろォ!(悲鳴)
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やっとアルカ酒槽コスタクリアできた
ここで教えてもらった動画見ながらプレイしたけどすっげぇ難しかった
ミシェルちゃんこのあとどうなってしまうん?
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殺すとか死ねとか連呼してるから思わなかったがそこを抜けば一人称僕だしイベントとかの会話は割合言葉尻は丁寧だから言われてみれば似てる気がしてきた(錯乱
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コリオメソスもジャッキちゃんも討ち取って聖都も帝都も制圧してジバとも帝国有利な形で停戦、
ラスティム1世が帝都に帰還しコスタがそれを支えるコスタ主導の大陸平和が訪れてハッピーエンド(白目)
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安心して戦役Ⅲコスタができるな!!
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ヴァードルゼンさんの日常生活が気になる
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ヴァードルゼンさん使ってると毎回ひっ…うわぁぁぁしてるイメージしかない(下手なだけ)
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私はさかみむがく(ナイトメア未使用)
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>>850
切り込みの禁止も位置指定もしていないと割とあるから困る
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無学ちゃんに抱きしめて慰めて欲しいンゴ…
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ハルベリで一番母性を感じるのはアンカレットさん!
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明鳥でしよ
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そこはギー公だろ
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いやいやヘルミナでしょ
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ステビアさんに人類愛的母性を感じる
ちな人類=真に敬虔な信者
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ここまで大地母神なし!
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母と書いてあるのに母性よりも悪意しか感じない不思議(アイケラの事案とホノカラスの事案とアルコーンの事案ともう一回ホノカラスの事案を見ながら)
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ミシェル皇帝とマフムード様(真顔)
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モフモグママは唯一の同族として甘やかしてくれそう
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こいつ私の子の癖に才能ねえなと思われれば殺しに来るし才能あっても結局殺しに来る黒子マッマ
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普通にまともそうでおっぱいが大きそうなセラハッカママがいいな
もう狂人はこりごりナリよ
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なあに殺しに来たマッマをうまくかわすことだけは超一流の子に生まれとけば問題ない
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私の眼は何色だ?
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地味にサリエリ女男爵とか面倒見良さそう
家庭の周りに死体が溢れることは避けられないだろうけど
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ユリシアはハルベリ知らない人に顔グラ見せたら一番優しそうって言われそう
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一番優しいのは聖下。いいね?
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戦役Ⅱ以降のコンソメ帝は聖下も兼任してるんだっけ
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つまり目からビームを出せるコリオメちゃん聖陛下…?
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身体が大きくなっちゃった聖下は見てみたい
-
二次創作関係で八潮路氏に意見を伺いたいのだけど
右側の欄の下部にあるメッセージ送信フォームから送ればいいの?
スレチかもしれないけど聞ける場所がこのスレぐらいしかなくて
あとブログのトップページからしかじゃないとメッセージ送れないとかある?
件の記事のURLにarchivesって文字が入ってたから気になった
-
そのはず
-
一体何が始まるんです?
-
ハルベリ合同誌とか
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ハルスベリヤ薄い本出ないかなあ〜
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ハルベリってエロとは無縁って感じがいいよね
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モフモグ、カリャーリ、ミシェル
エロ同人みたいな目にあって欲しい金かわ三人娘
-
公認非公式ハルスベLINEスタンプの話はちょっと前にみたな
-
ハルベリ人材はセイカちゃんでさえ、ひとごろしーなんだよな
サツバツ!
-
自分で本出したいけど
諸々の余裕と技術が足りなくてなあ
はるべり本二億冊ほし
-
クーペルニャが男娼買ったりジャッキがティミシュカやクロパトキナを寝所に読んで褒美に掘り散らかす話読みたいですね
あとは何かの拍子に人間の姿になったけど頭が鴉から戻って来れずエステル辺りに懐いたクルシアとか
-
ミシェルの薄い本が出たら
コスタ海軍の親衛隊がみんな買いに来るからめっちゃ売れる
-
メッセージがどうのって何かと思ったらブログのコメント欄に書き込めないのか
-
イスマンの無能さん加入って残り勢力が関係あるのか
序盤にすぐ加入するイメージあったのに15T過ぎても来ないからおかしいと思ってた
-
ロスターナってラウセンの劣化だと思ってたけど射程長いから魔法兵とかを安全に処理できるのね
あと安いから死んでもそんなに気にならない
-
足の早い海上タイプだし
攻撃禁止状態で水場を回って裏取るとか誘導に使うとかね
弓騎兵もそうだけど中盤程度までは少数部隊でも出して活用できるとなかなか良い仕事できる
-
ロスターナ海賊党員は味方で使うといらね〜っ資金に余裕が出来次第ラウセン銃兵とハイランダーで統一しよ
ってなるけど敵対した時に自陣の重歩兵がゴリゴリ削れるし騎兵の側面突撃を錬金術師の爆弾で止めるしで
-
シェリングレベルがもりもり上がって強い
流石兄より優れた弟
-
一見パッとしないんだけど、実は案外有能なスキルの遠当て
あれが無い頃はあのクソみたいな耐性で二刀攻撃のみで戦うことを強いられていたから号令までレベルが上がらなくてねえ…
-
遠当てあれ結構えげつない殲滅能力あるからな...
ただノック耐性ないから敵の後衛にはまず近づけない
コントレータ槍兵やってくれよ
-
戦役ロ帝の北部都市戦で重歩兵とマギをズタズタにする瞬間が一番輝いて見える
-
なんとなく俺TUEEEしてみたい時はアザプ棍棒兵とかに遠当て長ナイフ肥後守懐良を装備させてみるといい
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ハビラで団長をレベル999にして素早さも十倍にするとたのしい
-
>>894
チェッチカが羨ましそうにそちらを見ている
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戦役Ⅲのロスジェーン帝国、元南部貴族の銀の小僧や征伐騎士が上士でチェッチカが重臣なのは大丈夫なのか世界帝国
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お前らが死んでもヘマしても変わりはいくらでもいるってスタンス
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しかし戦後は結構傾く模様
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ソミェット達元北部貴族は没落するっぽいし、メディア派VS元南部貴族ってなるのか
そうならないように使いつぶしてるのかもしれんが
-
ボーアンもその内死にそうだし事実国は頑丈なんだけどコンソメは国の底が見えそうなくらい疲弊させてるからな
ジバとロスジェーンで東西が分けられるくらいには弱るんじゃないかな
-
ポステラの辺りはどうなるんやろ?飛び地か?
ダーダがジバとロスジェーンどっちのものになるか分からんし
ロスジェーンのものになったとて整備して街道やら都市やら作る余裕はない気がする
-
オトランが無くなって、シュチパリヤは戦時中のもので、アントワネットはコスタに亡命
たぶんジバのものになる。ベスクはジバの保護下に入ったしダーダは中国人共の難民が入って来たから恐らく誰も手をつけない
魔都はサノアもスフェイス卿もいないから完全に沈黙するだろう
ロスジェーンの外、ポステラの下辺りはコンソメが抑えるかもしれないし、ジバの近くはジバが抑えるかもしれない
ただ砦の前は中立というか空白になって第二の黒い廃村になるんじゃないかな
-
ポステララウセン北ダーダはコンソメ帝の策源地だから放棄できないってのが難儀だなあ
王太子に譲ったとはいえ本国に直参衆ラウセン兵の産地と親帝国派ダーダ諸侯ときては講和でジバにはいどうぞと渡せない
ジバとしても反抗的な異民族諸侯とか負担になるだけだけど放置すれば西帝都への楔になってしまうこの一帯は確保しないといけないという
緩衝国として残すのが落とし所かね
-
国言うてもおるのは中華農民とかファーホーだから絶対要らん問題起こすゾ
-
そう考えたら世界帝国というわりに直接支配している地域は小さいな
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一応元々の東帝国のほぼ全域と皇帝直轄領だっと西帝都周辺以外の西帝国領は確保してそうだし統一は成ってるってことになるのかしら
名目上は南部とルーリアンも帝国諸邦に含まれること考えれば十分世界帝国…?
領土的にはほぼ保全されてそうだけどミシェルが敗北したせいで立場的に弱体化してそうな南部はともかく
ルーリアンは発言力増してそうだけどどうなんだろ、軸足が北方にあること考えたら帝国秩序に参入したと言ってもポメラニアを漁してるスウェーデンみたいに成ってるのだろうか
-
海でポメラニアン漁をしてるスウェーデン船を想像して吹いた
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ハルベリ大陸だと実際にそういう光景に出くわしそうで笑う
-
ジバ・コスタ・ルーリアン全部敵にしても帝国が勝つってアントワネットが言ってたし大丈夫大丈夫
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あの人の目は節穴だから
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アントワネットさんが言ってた「結局我々は『帝国人』になるんですよ」ってどのシナリオだっけ
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月光宮殿の戦闘前会話?
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ユオーロスみたいに、シュリングにもかわいいヒロインがほしい
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アルフリット王国的には魔女sになるかな
やったなシュリング王子、選び放題ですぞ!!!
マジレスするとリンギッギは緑のアイツよりかわいいぞ
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おーっと緑宗に対する熱いdisだーっ!
-
>>912
ありがとう
それだった
-
ミシェルちゃんかわいいなあ
-
ギー公の時代はコスタ人でいられたが帝国に飲まれ弱体化してコスタ人などというものの夢は冷めた
しかし以前として西と北はオルジェーンの死に前後して帝国から離れており
ジャッキちゃんは一度は帝国目前まで来て引き返し独立したんだかしてないんだか
禍津島は事実上の全滅でもう手の施しようがない。アントワネットのタチの悪いところはあの人の周りだけ
本人の言い分に近くなるということだ
-
ヴァケットちゃんは表ではあんなにミシェル皇帝を慕ってるのに裏じゃミシェル凌辱本をオカズにしてるんだよね…
-
暗い情動…
-
神聖化し過ぎて印刷所まで大砲打ち込んで滅殺してる可能性なら有りそう
-
ついでに月光宮殿クリアしたけどこれ騎兵だけ動かせばいいのか
真正面から突撃してあっさり粉砕されたから諦めていたわ
-
解釈違い!解釈違いだから!
-
禍津島は外部から勝手に鎖国状態にさせられそう
誰だってそーする俺もそーする
-
アントワネットさんは主体的に陰謀しない消極的な石原完爾と辻政信みたいなもんだから
-
貴婦人神聖同盟難しい
コスタ方面にイナゴしながらクロウスラーから逃げてるけどそっちはそっちでハカフェカ=サンにやられまくる
半島に残って耐えたほうがよかったかこれ
-
以前カルトでクリアしたときは半島に陣取って従軍僧をしこたまいれておいてコスタ→帝都と進行していったな
-
コスタと交戦するころには巫女連人材を使えるからそんな苦労しなかった記憶
イナゴしない場合は元気なアルシカというかボス兵科のあれが強すぎるからそっちのが辛い感触
-
貴婦人の戦い←って昔のSDガンダムのゲームのステージ名であったな。
神聖同盟は6ターンまでひたすらストラディオットと従軍僧を牧場して使い潰していけ
基本的に勝負は一瞬だから大勝利か全滅しかないゾ
カルデア自律結界石はうまく使え
グッドラック!
-
リーダーだけの部隊を作りおきしとけばあとから増産できるのよねあれ
なんでまぁ結局異端審問官の火力ですりつぶしたほうが楽にいけるっていう
-
その発想全然無かったわ。なるほどなあ
-
時々でいいから、使わなくなったカルト一般兵のこと思い出してください
-
なんでや!カルデア石はつかうやろ!!!
-
ナスカは征伐と相性が良くて、大砲ぞうさんも支援兵科として少数派使うんだがなあ
火星人はともかくただのぞうさんは知らない
というか火星人はせっかくのフォトンセイバー持ちなのに耐久がダメすぎてねえ…
-
二勢力分の一般が使えるという贅沢な話なんだが
加入が遅れるせいで金と育成が手間でなぁ
-
カルデア石しか使えない(無慈悲
-
火星人とカルデアは使える
-
難易度は高いけどカルデアで砲兵を強襲した時の快感はすごい
お前のような後衛がいるか
-
ナスカ大量に用意して爆撃する 後衛は死ぬ
-
ツバメと違ってナスカの爆撃は強いからな
-
戦役Ⅱの小ピエタのネームドキャラたちってどういう立ち位置なの
今コスタ海軍でプレイしてるけど自軍と小ピエタにアブキールが二人いて困惑してる
-
どっかで説明されてた気がするけど忘れちゃった
やしおじさんのブログあたりだっけ?
-
>>942
考えるんじゃない、感じろ。どうしても気になるなら本人同士を戦わせてみれば一端が垣間見えるかもしれない。
難易度1勢力でプレイレポ書いてみようと思うけどどこがいいかな。
-
いうほど簡単でなくなってるというか
はじめの大金字塔で困るジバかな…
蒸気も操作わからん感強いやつらだが…
-
召喚も土塁も回復もないしボスが強いのに☆1のクロウスラー
-
ジバはhardなら2T目3T目で白砂糖とオルティア攻めてアクティブにさせてメディアを潰してくれるまでしばらく砂都に引きこもりすればOK
共闘してくるからアホみたいな量の騎兵を砂都の城壁でハメ殺しているうちに一機にレベルが上がるゾ
-
アンカレットさん他人材強いから☆1でええやろ感はすごくする
-
召喚も塹壕もない・傭兵を使わないと壁が突撃兵か騎兵・回復兵科なし・魔法兵科なし
他の☆1勢力と比べても無い無い尽くしでアンカレットさんと傭兵をうまく活用できないと難易度が2つくらいは上がると思う
>>943
☆1勢力のプレイレポということは簡単な勢力のことか....?無難に簡単なやつだと巫女連だけど蒸気とか語るところ多くて書きやすそう
-
まだハルベリがデフレバランスだった頃はちゃんと☆1準拠な強さだったんだよな
回復なんて無い方が普通だったし、騎兵と大砲が両方あるということ自体が贅沢だった
まあそれでもラスボスの辛さは頭一つ抜けてたけど
-
主語抜けてたわ クロウスラーの話ね
-
女性陣を対騎兵の壁にするのは流石に抵抗あるしな
-
確かにクロウスラーは初心者の頃「は?」ってなった
ある程度理解してくると一気に火力で押し潰せばいいのだなと解った
-
ジバもだけど現行のバランスだと
一般で回復兵科をもってないところは本当の初心者にはおすすめしづらいんで
難度1ではないなという印象
-
回復・召喚・肉壁・600以上の射程攻撃・騎兵または突撃歩兵の全てが揃ってる勢力
↓
コスタ・巫女連・イスマン(・ベスキド・ジバ・アルフリット)
難度が低い勢力はざっとこの辺りか
-
プレイレポやりたいけどヘタクソすぎてイージーでしかクリアできないからなあ
-
イージーの投稿は非推奨ってわけじゃないんだしいいんじゃね
-
ちょっと前に一般が一番強いのはどこか、なんて話題があったけれどやっぱ回復が居ないのはねぇ
スーパーおばあちゃんとスーパー幼女が居るルーリアンなんかは慣れると楽なんだけど
-
個人的に一番弱い一般はガルベシアと白砂糖
-
どう考えても黒火が一番弱い
-
回復なんていらねぇんだよ!とばかりに回復限界投げ捨ててHP回復に極振りするんですかわかりません
-
ルーリアンのスーパー幼女って誰のこと?クロパトキナ?
-
ジャッキーじゃないの
-
魔女が一番強い
https://i.imgur.com/eAR5ebE.png
https://i.imgur.com/mUcBGl1.png
https://i.imgur.com/kKGPfbQ.png
-
黒火は切り込みさえいれば成立するようになってるからゲーム的には楽なんだけど
人材抜きはちょっとどうしようもないな
-
これは魔都黄金時代
…真面目な話召喚の山と後衛の殲滅力、いい仕事する前衛と隙が無くて困る
-
弱いかどうかは判断つかんが、本編で一番つらかったのはダーダ
-
黒火はHardでクリアしたけれどもう一回やってクリアできる気がしない
ロマが出てからが勝負なんだけどネムツェル&オトラン人材も遠いしなぁ
>>961
ジャッキちゃんは元から強いけどリーダーとして使わない人材を詰め込むとなかなか愉快な事になる
>>963
俺も魔女が一番だと思う
ラザニア、プリンキピア取ってサルコファガスと近習orカルデア増やすと段々愉快になってくる
-
指定大魔法は偉大。ましてリンギッギ
だからハルスベ最かわキャラはリンギッギ師であることをあえていまいちどそれはもうしつこく
なんどでも主張するわけであります
-
自軍でも敵軍でも大したことない黒火だけど強さ議論常連の魔女相手にメタ張れるのが意外
-
黒火はなんだかんだで高難度で一番厄介な高耐久歩兵は焼けるから
あとはヘルミナの振り回し方さえ知ってればわりと簡単な部類だとおもってる
-
ヴァーレンあるある
一般が弱くて人材が無双な暗黒勢力、黒火
伝統的で好き
-
一方ファーレン時代からのあるある光の王子ポジが地味な罠
その分非業の死ではないから救われてもいるが
-
一般も強くて人材も無双な暗黒勢力もそこそこある気がする
デフォシナの魔王軍、NGTの魔領なんか
ただし慢性的金欠
-
ハルスベでイケメンホルス枠の導入?
-
真っ先に白砂糖が思いついてしまった
-
ミシュルちゃんイケメンな勇者だろ!
-
魔女はMP回復無かったか貧弱だった最初期はかなり厳しい勢力だったなあ
更新されるに連れて使いやすくなって大魔法追加で一気に最強勢力の一角
初期は魔抵抗高いクラスがいるアルフリットやダーダとも相性最悪で大苦戦
-
>>974
ホルスは扱いもよろしくないんだけど、それ以上に結果を出せないヘタレだからなあ…
まだ何をやってもネタにされがちだけど最低限の成果は上げられたオルジン枠の方がマシだと思う
-
ホルスは本編でローニトーク死後の雇用台詞に同情が一つも湧かなかったある意味凄いキャラ
-
そこでイオナですよ
善の心と悪の心が分離してるがな
-
そういえばホルスのような回復量・強化限界が高いキャラってハルスベにはいないような
-
基本的に固有クラスもちは強化上限にボーナスが入ってる
回復上限は団長の500とペンギン王の600がぶっちぎってるな
-
ステビア団長にオルガ団長のセリフをパロって言わせても違和感が存在しないことに気づいた
-
モフモグの回復限界とか、ギー公の魔力とか逆に低い例もあるしな
-
ハルスベリヤ叙事詩2 part43
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1568626745/
建てた
-
>>985
乙です
-
乙埋め
-
コンラディンによるスレ埋め
-
ツールに突っ込んだステビアのAA
誰かいらん所削って整えてくだしゃい
゜ ^^^^^^^^^^^^^^^^゚l[^^^^^^゚l(]^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^"
J! ]!.\r ^l.、
|! ゛ t^゚.。_ ゚l_
| 。.g! ^fy_ | .。.ヽ,
_ _^)]! _ "-.。 _][^t_ l. "tq、 "゚。.t .l[_]....________
゛ .l[゜ | ,,]「 ゚l[_ || .\ /l ....^^^^゜
!,il「 。[t,, ,,[゚ .\,," | l.\ )゜ ll[,| .
;;g゜ fl. 「 \.\! l \ / __ ゚ :l[]lly V[
[]゚__d(、 _ 厂 ̄乍三二,_ | l |_________"^^^"[イll.l[゚
[.l1^^゚l! 1゜ Ι ┃ :l]!]llll;;,;,;仆 !/ ノ llllllllllllllllll┃ 丁 ..l
l.]_g! \ ┃ _┃ \ 三 ┃ /
゚lllll! 」 │ ^゙゙ ̄  ̄──彡 彡
.l][.l]! | 。
.l.lll,,[.。 l .。]
.l]"[.li.i | └ ]]H
.l l゚^。..l y]H
.l(| pl.....
.l ]][\ _g"][
_」「 .\ ,──_ / メ! `、
」[! ll[\__ ”─- _/ ....゚ 〈" 」゚ 」
.l[、 [゚lgf( \_ _/ 4 ゚ [)gg[! fll,,,,g!!-
.l][゜ 〈lili" └──-___─┘ ^^^___ ./Jl.]....f | .ll゚ ..l
l.gi.i.g;;,,....ll! '' ''' "ll( g....;;,,
.l」l.i「" ゜ .;....,,^'。. f g(^"。.-_]! ]][6]^^by
n/ ^lli.i.g,, r r゚ .lllgr,,4 ,,」] ll[゜ nll!
_ _]r" ][_^t,, ^^^── 」ll .\ ....[ .l]l. []
pg!゛ ]llq.ll.llrq, ,,,, g[゚l; r ]]! 〈f ][、
り-------------------f゚l゚l!---゚l゚l゚l゚l゚l゚l゚l゚l゚!-tヽ-----t゚ヽ-----f゚l゚--t゚l-イ
-
すげえ
-
>>990
AAジャッジメントっていうツールに画像読み込ませただけです
989の文字がごちゃごちゃしたところを取り除いてすっきりさせないといけないでしゅ
読み込ませるのは簡単だからみんなもつくろう
-
土塁の山に一人埋もれる総長
-
調子に乗って切り込みで突っ込むと土塁囲にまれて何もできなくなるのあるある
-
何度ハビラでそれやって総長頓死したことやら…
-
いっぽうペンギンは走鳥歩法で土塁から脱出していた
-
土塁を削り切るのが先か総長のHPが消えるのが先かのチキンレース会場はこちら
-
てってってっててれー ててて てってってっててれー埋め
-
アミールの塹壕ってなんか脆い気がする
-
1000ならジバ独立
-
1000ならアザプのAAが作られる
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