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ハルスベリヤ叙事詩2 part36
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/
◇前スレ
ハルスベリヤ叙事詩2 part35
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1535107840/l50
次スレは>>985
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兎にも角にもぶった斬る!
お前をさくっと>>1乙してすっきり寝るぜ!
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血が見たかったのに、こない新スレで誤魔化しを! >>1乙じゃあ!!
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くっ……はあああ! ぬおおおおお! おっおおお! おああああ!(1乙)
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シャカリキに>>1乙しかないな!
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>>1はこのスレッドを継ぐに相応しいか?我が関心事はそれのみ。
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>>1乙をしよう。そのために我々はここに居るのだから
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まるで私が>>1乙するような忠臣のようじゃないか
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ガルダリキが終わらない…
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黒帽子を先に殺したいところだけど物乞い公が大抵先に死ぬし、
ニルダ隊辺りから一体抽出して屋根無し公を事前に動かすのがよさそうね
マフムードはともかく、モズーダとドゥシャテーが本人・配下のレベルの両面から死神にしか見えないから絶対相手にしたくないし…
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アルカだと同盟しにくくなるとかって要素あるの?
みんな中々同盟してくれなくて困っているのだ
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そんな要素はなかったと思うから純粋にアルカの補正で相手の戦力値と自分の勢力の戦力値の差が大きくなってて同盟してくれないだけじゃないかと
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Hard以上だとPC警戒補正はいってるからそれも戦力値評価に絡んでるかも
あとは蒸気と南方をやってる場合は人間との相性値が低いんで戦力値が不足しやすい
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本編なら都合のいい女アルシカちゃんいるからへーきへーき
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めあめあがゲロインになるシナリオってどれだったかな…久々に見たくなったんだが
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ダーダじゃなかったか?
サノアが復活して大魔道がいなくてもう駄目だーって感じ
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なんだかんだでサノアのやさしさめいたもののほんの一部や魔女達の弱い部分が感じられる展開なのよね、ダーダ編
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魔女が勝利を望むなら、私はそれを導く北極星に――
でサノア師好きになった
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>>16 サンクス
ダーダ編は魔女達メインのイベント多くて好き
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ヨランドが会議の流れでこれもう終わっただろ…って絶望するシーン好き
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modの戦史ってやってる人いるかな?
本体並の難易度だと微妙なんだけど難しさってどう?
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なんで本体並みの難易度は微妙なの?
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ダーダ編と書いて魔女敗北編と読む。
さあおまえらも男の世界に浸るふりをして魔女たちの敗北エロを存分にたのしむがいいぞ
とくにリンギッギのどろどろしたあそこにあんなことしちゃうシーンは絶品だぞうそはついてないぞ
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>>22
一回が長くて何回も失敗すると疲れるんだよね
特に初見殺しみたいな増援の山はまあ仕方ないとしてもわかってても死ねるようなのはあんまり…
全部鎮西の役くらいならいいのに
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アルカのアルフリットきついな…
ブロブがクソ硬すぎてくじけそう
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アルカアルフリッドの魔女戦辛いよね
わかるようん
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アルカアルフ難しいよね
ヴァーレンは人材無双ゲーだと思ってる自分には本編最難関だった
アドバイスは…クリアしたときめっちゃグダった記憶しかないしできねえや
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アルカアルフは吹き矢でポンポン青銅歩兵や銃士がお亡くなりになるのが胃に来るね…ジンギスカン採用したら物凄く楽になったけど
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>>24
気持ちはわからんでもないが、君が何を求めてるかが文字だけじゃ
完全には伝わらんし、難しい奴は難しいが簡単なやつは簡単
俺はmodは全部クリアできたけど、本編のドラゴンズドリームはクリアできない程度の腕
そんな感じ
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アルカアルフの対魔女は弓兵がいるからそんな苦労はしなかったような
ダウルフォールくんの投げわもあるし、良相性なんじゃないかなとさえ思う
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ドラゴンズドリームは普通に要塞に籠って負けた後にスレの攻略書き込みみたら勝てたな
確か要塞に籠らず端から倒して行った方が良いんだっけか
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要塞の下の方の狭い通路に籠るので普通に攻略できる
砲台は守ろうとしない
騎兵でクロススラー剣兵を迎撃
召喚は小出しに
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ハードもだいぶ慣れたと思ったけどアルフレットはきびしいな
位置的なものだとオトランやアルシカより難しい感じがする
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固定砲はMODの西南戦争の奴といい、あの外見でなぜか着弾後の攻撃範囲がロケット砲並だしなあ…
流石に銃魔のツァーリボンバ並みだと強すぎるけど、もうちょっと範囲を広げてもいいんじゃないかとは思う
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ガンマの皇帝砲の名前ってツァーリボンバーだったっけ?
名前の割には随分威力低いな
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皇帝砲が必殺スキルとしてツァーリボンバを持っているのよ
倍率500%で、撃ってすぐ着弾して、長射程から着弾点付近のほぼ全てを消し飛ばせるあの世界ではありふれたぶっ壊れスキルの一つだぞ
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まああの世界で一番やベーのはアホ王子のゴリラ騎兵突撃だけどね
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蒸気帝国でハルベリノーマル初クリアー!
柱さんに超ビビって一回大敗したけれどなんとかなるんだなぁ
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おめでと
蒸気は低難易度の割にボスがいたり外交が辛かったりユニットにクセがあるから初プレイ時に蒸気選んで大苦戦したわ
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蒸気プレイは機関車を使うことを早々に諦めてエンジェルナイト無双してたわ
敵だとめっちゃ鬱陶しいのに使いにくすぎる
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低難易度勢だけど北の勢力やるときはドンカロルボドジェフスキにめんどくさいの全部やってもらってる…
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4か所から攻められてるのを毎ターンウマ1機で
時間切れまで逃げ回るのに
疲れてプレイを止めちゃった俺みたいなのもいるんだ
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周囲から1ターンに何度も攻め込まれるのはほんときつい
外交サボるとひどい目にあう
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近接のアクティブ勢力がどれだけいるかで難易度かなり変わるよね
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ハルベリは他国がきちんと外交に応じてくれやすいからな
他シナだと友邦だとしても隙を見せたらすぐ襲って来るのが多いし
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昔のKOEIの三国志とかでいったん同盟して仲良くなっちゃうと
邪魔になった時切りづらいというトラウマで
外交は避けちゃうんだよなぁ・・・
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>>45
それは好戦値が低いマスターを覚えちゃってそれを利用してるだけじゃないかな…
ハルベリは好戦値低いマスター多い気はするけどそれでも半数以上のマスターは拡大戦略を選択するから
敵がいなくなったら外交拒否モードになっちゃうし
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ペンギンとだって仲良くしてくれるアルシカ帝やオルジェーン帝ほんとすこ
重歩兵多めに雇用して戦力地詐欺で威圧外交するのも重要なテクニックだと思う
この辺知ってないと四面楚歌になってきついからなぁ
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本編だとユニット相性が悪くて勝つのに苦労する勢力とかがいても宿敵では無い弱小勢力と仲良くなって共闘すれば一気に楽になるからねえ
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しかしペンギンプレイだとアルシカちゃんは本編数少ない他勢力雇用が
狙えるとこなのよね。なかなか悩ましい
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ベスティラってアルシカが滅亡したら消滅するみたいな噂聞いたことある気がするけど違ったのか
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押し出し放浪で滅亡させずに雇用できる
さらにそこからキタイ騎兵を雇っておけば西宝が拾える
なお仙人やパンダは種族関係で雇えない罠ちくしょおおおおおお
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ベスティラさんと西宝だけならアルシカと同盟続けた方が楽だな
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おじいちゃん皇帝は自分が突撃して無茶するから安心できない
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今戦役Ⅰ神聖同盟プレイしてカルト化&ロスジェーン帝国滅ぼして北部四都市を抑えるところまで行ったけど
ヴァロヴェーリンが頭パーになるイベントってカルトでも起きる?
糞雀は今アルシカ帝国に居る
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起きるんじゃないかな?
ちなみに神聖同盟とアルシカ帝国が隣接していて、
アルシカ帝国にう゛ぁろっしーと閻証聖がいるとそのターンに神聖同盟送りにされるよ
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>>56
ヴぁろっしー雇用されてるけどそんなイベント起きなかったぞ?
ヌーベルリヴィエラ滅ぼしてコスタのズッコケ三人組と大提督を獲得して今エトルリアを滅ぼしたけど
どのタイミングでアルシカ党をしばくか
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wiki見たけど糞雀と閻証聖で発生するのはアルシカ帝国のだな
神聖同盟のはアルケーと糞雀が居ないと起きない仕様らしい
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無能さん倒して降伏勧告フラグが成立するまでのターンで、浄罪機関の手番にロマ様がミルカの皮を剥いで中ボス化させてくださったお陰でエンディングが遠ざかった...
ラスボス後にでてこられてもその、困る
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死にたくないから不死にしてってんのに、死ねばもう死なないから理論で殺しにくる大公ちゃんたちマジ詐欺師
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死ねば不治の病も治るからね、仕方ないね(コスタ公を見ながら)
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状態異常治すのめんどいから
とりあえず死なせて蘇生させれば元通りみたいな理論やめーや
ブラックなRPGだと普通にあるよな・・・
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大公ちゃん配下のギー公が普通に大劣化版なのをみるたびに
ほんとに君それで満足なの?って思っちゃう
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アルカアルシカ党でレベリングし終わったラベリヤってどうすれば良いんですか?
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敵は全て征伐すりゃいいんじゃないか?
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黒ペンギンかキタイのおっさんでメディオラちゃん聖下をぶっ殺せば解決
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真正面から当たる場合高レベルアンカレットアルケーがいるから幽暗墨家だけだと負ける
弓と泰山両廠士を入れておいたほうが無難
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鳥銃兵も忘れない方がいい。黒ペンギン配下の陵墓守衛だけではストラディオットを防ぎきれなくて普通に死ねる
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龍ゲイさんその映画フィルムマジでやめてください
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八潮路さんのブログ最近更新無くて心配だ…
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ハルベリ世界にピングゥのような普通の可愛らしいペンギンはいるんだろうか
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火矛槍兵はできる子だと思うんです
前線から砲撃必殺二回ですよ二回
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せめてHPが今の倍あればなあ
あの耐久じゃ反撃で砲を撃ち込まれたら一撃で地獄行きだし
…ちなみに私は猛火油櫃が好きでね
移動面は全くダメだけどMP回復すれば守勢において頼れるし、レベルが上がれば攻城戦で非常に強いと思うんですよ
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いかラッパ銃兵のパッと見メチャクチャ強いんじゃね感いいよね…
一体でも混乱するとフォトンセイバーで纏めてお陀仏するあたりが切ない
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時期的なものだと七月の大雨で水害にあったんじゃないかと思う
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やめてください!対騎兵に対する壁以外で期待されず、実際その通りの象さんだっているんですよ!?
…何がダメかって低技術で麻痺・恐慌・混乱・即死が全部通る辺りだと思うんですよ…
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mod戦史が普通におもろい。
やっぱハルスベ含めSLGの醍醐味は、寡兵で大部隊を粉砕することにあると思うんだ…。
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僕は相手の編成に対する最適解を考えるのが好きです(マジギレ)
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ゴメン言葉が足らんかった。
もちろん相手の編成に対する戦術を考えて、強大な敵と戦うのが楽しいんよ。
何も考えず俺tueeeがしたいってわけではないんです。
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微妙に話がずれるけど切り込みスキルはすごい発明だなと思う
使い方がわかるまではただの自殺用スキルなのに位置指定して使いこなすと極悪な強さになってめっちゃ楽しい
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>>79
怒ってないから謝らないで(マジギレ)
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戦史はイージーでも苦手だわ
やっぱり人それぞれなんだな
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MOD戦史の斬り込みヨランドさん本編でも使いたいと思ったな
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ハルスベの戦史の部隊はなんであんなゴチャゴチャ動きにくい仕様にしたんだろう
いつも通り8人で1部隊のを動かせるだけで難易度の緩和になりそうなものだ
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〜系の専用クラス(レギンレイヴや黒公女)をランシナで雇えるようにしたらエライことになった
影武者まみれだwwwステだけ人材クラスでスキルはほぼ一般。
結構スキル付与で贅沢できそうだ
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モズーダ部隊とか来た日には失禁しそうな北方娘多そう
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なお影武者モズーダ1人につき維持費900
影武者アンカレットさんとかは維持費0なのにオババだけたけえwww
あとクラスチェンジしてもスキルレベルアップしないから、付与できる奴でウハウハする用……
でも普通にオババステータスな金枝騎士ってだけで壁として脅威
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>>84
ハルスベの著名の部隊は基本的に人数が多いだけで、
一部隊に複数種の兵科がいる場合でも前衛と後衛の混在とかは起こってないからまだマシな方よ
祖国の大規模な戦闘は勿論として、特に光の目のサドヴァは
あまりに1部隊に諸兵科を纏めすぎていて思い出したくないレベルで面倒だった
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大部隊を指揮してる感がでて悪くはないと思うけどな俺は
操作のしづらさはVT特有というか、かつだけならなんとかなるし
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うーむ、やしおじさんに幸多からんことを…むにゃむにゃ
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七月に天授関係のブログ更新してから音沙汰なしだね
その記事も消えちゃったし
とにかく元気で居てほしい
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操作で思い出したが不死騎兵って敵に突っ込ませても攻撃せずに止まってしばらくしてから攻撃しているようで使いづらいんだけど
これ操作のコツとかあるの?
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まさか海上で突撃させてるとか?
騎兵は近接攻撃を禁止させると動かしやすい
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いや、平地で
ハイランダーや有翼騎兵とかは突っ込ませばだいたい狙い通り攻撃してくれるのに不死騎兵だけは密集陣形でも相手に接触してから一呼吸おいて攻撃しているみたいで相手が撤退時だとかなり狩り漏らすような
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戦史特有の大部隊同士のぶつかり合いすこ
神の代理人で大量の砲弾が降り注ぐ中、両軍部隊が潰し合う様が素敵
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自動操作にしてるんやない?
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>>95
マリベル隊方陣が回復限界まで粘るも、結局手も足も出ずに磨り潰されるのは諸行無常を感じる
その後他方陣が軽く吹き飛ぶのを見てアイツら仕事してたんだな…と感慨に浸れるのすき
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ああ、なんとなく原因がわかったわ
メアメアが不死騎兵を雇用してたから騎兵が後列になってたんだ
他の前衛と一緒に行動させることが多かったからおかしな動きになってた
前列にしたらまともに動き出した
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ガルダリキが本当にクリアできない 誰か助けて
勝利条件は初期配置のモブ人材撃破で合ってる?
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俺はやる気しないけどガルダリキならwikiでまともっぽい攻略法のってるじゃん
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ドゥシャテー&モズーダと戦ってはいけない(戒め
自分は開幕で本隊を後ろに下げつつリューリッカやニルダとの合流を急がせてるな
ニルダは側面防御担当でマフムードとそのお供を早急に掃除する
ケシクが残りやすいから終盤は前に出てさっさと決着付けたほうがいい感
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今やってみて思ったけどこれ全騎兵部隊長撃破じゃ終わらないみたいだな
どうもマフムード勢以外の敵騎兵を全滅させなきゃいけないらしい
ケシクに延々逃げ回られてドゥシャテー&モズーダに接敵されて負けってパターンが多い
そして見間違え出なければジャンダルメリヤとコサックを全滅させても戦闘が終わらないことがある
ドゥシャテー&モズーダを仕留めても終わらない、つまり勝利条件がよくわからない
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ごめん>>102はジャンダルメリヤとケシクを全滅させてもに訂正
それにしてもこれマフムード3回撃破してクリアできる人はどうやってるんだろうか
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擲弾、集団歩兵突撃、長斧、焼玉砲撃を総動員すればモズーダだって倒せるよ
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戦役のバブシェクは何であんな所にいるんだ不死者にでもなったの?
あとあの爺さん指揮官として地味に優秀だね
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本編開始時点で死んでるから、あそこで出れないともはや出れる場所がないのだ
まあ戦役は何割かくらいお祭りシナ的な要素もあるし多少はね?
旧式歩兵との相性は微妙だけど付与スキルも多いし頑丈だし中々強いよねあの爺さん
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バブシェク配下なら今一微妙な雷電将軍も十分戦力化できるようになるしな
なお雷斧は移動面が死んでる所為で腐る模様
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ボルトアクス将軍の残念感は原作と比べても勝るとも劣らない
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部隊スキルは十分優秀だから本人の存在を忘れれれば有能というのがまたなんとも言えない味わいがある
まぁレベルさえあがればけっこう弾除けとしては時間稼げる方で便利ではあるんだけども
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雷爺さんは壁にはなるけどもうちょっと暴れられる強さになってほしいな...
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列伝はカッコいい
ビリビリ特殊能力自体もカッコいい
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副官スキルがメリットも大きいけど、それ以上にデメリットが大きくて微妙ってのもまた絶妙だよな
元ネタのボルトアクスも遠隔攻撃できたし、射程300ぐらいの強化フランキスカでもあればもっと評価されたと思う
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近習のMP支援を受けたバブシェクは対コスタ海軍だと物凄く頼りになった思い出
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ニコ動にハビラの攻略動画上がってる。団長の操作がわかりやすくていい
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はぇ〜すっごい
北側から侵入した連中とはまともに戦わないのが正解か、あの物量は何度やっても抑えきれなかったしなぁ
ワンミスで団長が頓死したりオラバの討ち漏らしが南門の旗を破壊したりと不確定要素多いんだよなぁ
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ワイ「パ、パラチノさん! ホーリーブレス激しくしないで!」 パラチノ「うるさいですね……」ヌオオオオオ!オアアアア!
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巫女連はどうやって戦えばいいんだ...教えて偉い人!
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自分で使うのか、それとも敵として相対してるのかどっちなんだい?
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>>118
自分で使ってる、言葉足らずで申し訳ない
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一般を中心に使うなら飢餓者と巫女中心編成にして引きまくってそれらで対処できない奴(必ずいる)は鬼で轢き殺すのが自分の中では定番だったぞ
黒子は切り込み後衛轢き殺しとか人材近接暗殺とか必殺技とかオールマイティで、他は…まあ適当に使ってれば本領発揮してるでしょ(適当)
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巫女連は明鳥以外の初期人材3名が非常に強く、
明鳥自身も突撃部隊の指揮官として平均以上だから人材が軸になる勢力だね
さらに後衛の傾城は魔法攻撃・回復・召喚のすべての面で優秀な魔法使いだから、
主に突っ込むことになる禍津様に明鳥、それから黒子の支援にもってこいだから多めに雇って損はない
それ以外は高Lvで飛行移動になる対歩突撃兵の鬼、吸魂でMP吸って中衛から魔法を撃つ飢餓者、そこそこの能力の弓兵の和弓兵で構成されてる
とりあえず、基本としては禍津様は傾城の回復が届く距離ならまず死なないぐらいタフで、接近戦でも非常に強いから囮に向いている
で、突っ込んだ禍津様がタゲ取ってる隙に横合いから明鳥や黒子、あと鬼を突っ込ませて必殺をぶちかませば大抵の状況は何とかなる
残るエンディカは分かりやすいぐらいの魔法使いだから後衛から魔法撃たせておけば活躍できる
後、注意点としては黒子はまだしも禍津様とエンディカは治療費が滅茶苦茶高くて、1死で財政を傾けるから可能な限り死なせない方がいい
それと、出来たらでいいからメール欄にsageと書いてもらえるとありがたい
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>>114
感動した
カイザン候の出番はないんだね
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>>120,121
ありがてぇ...今までngtしかやってなかったから何していいかわからなんだ
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んな、sageてなっかった...
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ああ、それともう一つ
黒子と後に加入させられる無学は『斬り込み』というスキルを覚えるんだけお
このスキルは使い慣れれば応用の手段が多いからかなり便利なんだが、
そのまま放置してると敵のど真ん中に一人で飛び込んで事故死の原因になってしまうというデメリットがある
なので、とりあえず戦闘開始時に禁止して、事故死の心配がほぼ無い弱い相手で練習するか、いっその事存在を忘れてしまうのがおすすめだぞ
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はるべり初心者の俺が通りますよ
とりあえずハード魔女とアルカイック武帝おじいちゃんクリア
その後にwikiのイベント見てみたんだけど、もしかしてイスマン滅ぼさずに8ターンまで優勢保っていればプレイヤーでも併合イベント起きた?
ノーマル以下では満足できない領域に片足ツッコんでいるんだけど、視界制限好きくないから悩ましい
覚える事がたくさんあるんだけど、ずびずばーの可愛いお姉ちゃんがおっかない事は覚えたぜ(名前は覚えてない)
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わかる
資金とかレベルで差付けてくるのは面白いんだけど、視野制限がね…
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プレイヤー側の併合イベントは起きない
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視界制限だけ嫌だってんならscriptフォルダ内のcontext.datをメモ帳なりで開いて
10行目の「mode_luna = nozone, sdown, hostil, force_fire, dead2, samecall, blind」って部分から
「, blind」を削除して保存すりゃいい
本来の難度にはならんけどhardでお茶を濁すよりは満足度高かろう
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初めて併合イべ見たときはめっちゃびっくりしたわ
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無能さんのそーれで大陸の半分が壊滅
初めて巫女やったときは「これが巫女連のボスか(ストーリーと関係なくね?)」と思ったな
>>129
サンクスやってみる
なんか重たい感じもしてたからちょうどいいわ
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>>129
横レスだけどこんなことできたんだありがたい
ハードで我慢してたから嬉しい
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>>128 >>129
ありがとう
>>131
実際、重くなるらしい、っていう理由で祖国と銃とだと軽量化すると視界制限消えるのよね
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巫女連は戦役Ⅰを選ぶといきなりLv35のアルケーと戦うことになって楽しいゾ
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アルケーちゃんは放置してると50も狙えてゲートがエグくなる
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>>133
重くなるらしい、じゃなくて実際重いみたい
きのたけで廃止されてフレアがただの爆撃技になったのもその影響だし
…え、視界確保は猟犬で出来たし、フレアは元々爆撃技扱い?ハハハ、ナニヲイッテイルノヤラ
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ハルスべは視界制限あっても割と軽い気がする
きのたけや光の目なんかは視界制限あるとやたら重かったな
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銃の発砲煙とかそれ以外の重い要素が無いからかな?
スキルも全体的に演出のみの部分が少ないし、割と軽量に仕上がってるね
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ハビラ見ると団長の印象だいぶ変わるね
ノリノリでカラクル使ってたけど今ちょっと悲しい
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ちょくちょく戦史のプレイレポがwikiにあがって嬉しい
苦手だから有り難い
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MOD戦史のレポなり動画なりも見たいなぁ
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武帝南征ならもうレボあるぞ?
俺も画像やネタを贅沢に使ったあんなレボ執筆人になりたいものだ…。
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ログインってPC雑誌でやってた
光栄三国志のプレイレポ好きだったなぁ
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戦役1ジュンガルマナスのアルカをやってみてるんだけどルーリアンの歩兵がどうにもならない
モズーダも勿論やばいのだけど一等星やジャッキなんかの突撃歩兵が序盤からLv30で突っ込んでくるので止められない
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流石に混成部隊を纏めて薙ぎ払うのは無理に近いから、小分けにして対処を考えた方がよさそうだな
一等星は火バシキールで焼けば何とかなるし、ルーリアン銃士とジャッキは必殺と塹壕を釣れば騎兵で轢ける(ただしある程度のLVは必要)
残る金枝やモズーダは魔法も騎兵突撃も聞かないし、ジュンガルの擲弾が一番安全で確実だと思う
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やったー!
ハンニバル以外の戦役クリアできたー!
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さぁ攻略法をwikiに書くんだ早く!
ハンニバルは昔は割とチョロかったんやけどな……
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攻略法で一番需要あるのは何だろう?
これさえ知ってれば楽にクリアできるみたいなのあまり無いし
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切り込みの使い方の解説は需要高いと思う。できると楽しいし
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巫女連、旧参拝道をテスハムに取られて無事死亡確認
>>148
全体的な話としては技の使用禁止、ユニットの固定、必殺技の位置指定、スキル指定、ユニットの相性と特性とかかな
ハンニバル攻略動画でゾウさんを一体一体河に並べていたのは参考になるけど実際に試行錯誤しながらだと精神を病みそうだと思った
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ハンニバルは、ロマ様とカザンをどうするかが一番問題
ゾウさん丁寧に並べても容赦無くロマ隊に踏み越えられて何回リセットしたことやら…
あと以前はそうでもなかったけどカザンに外典死霊転生ついたりしてから対処が難しくなってる気がする
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カザンはワードゲルダーで位置指定ラリアットで本人とサルマタイを潰しておくだけでだいぶ楽になるんだけど、
問題はタイミング的に本隊側がロマ様の対処の真っ最中or敵本体と接敵の2択だからおちおち目を離せないからなあ
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騎兵一体でも通すと後衛に刺さって壊滅しかねないしなー
ロマとハゲタカは完全に処理しないとクリアさせないよって戦史だ
なるほど☆5ねーだけど初見は頭抱えた
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…位置指定ラリアットによる不死騎兵狩りはプラエトリアーニ隊なら上手くいくけど、
カザンやマルグリット隊にやると普通に追いつかれて死ぬな
天帝はロマ隊に使いたいし、どうしたものか
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ヘルベチカ槍兵を盾にして超至近で根元からカイソールとパーテルノステスを当てる
でも正直ロマ隊を天帝無しで処理できるまでリセットとかの方が安定しそう
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騎兵に自己再生が追加されてやたら固くなったからバランスが壊れたのよね
騎兵止めないと負けるのに抑えきれないという
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メディオラちゃん聖下って魔力ヤバくない?
はるべり2時点じゃドラゴンファングぐらいでしか活きないけど極めたらとんでもないことになるのでわ?
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アルシカ党で八潮路さんに会いに行くにはこれ大陸北西制覇しなきゃ駄目かな?
こりゃ長くなりそう
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>>157
ポルタサンタを省くとは!背教者だ!
…と冗談はさておき、リンギ師やカーム・シシリィみたいな上昇量がおかしい個人スキルが無いし、
大体の魔女人材の力の源である魔都戦術+(部隊スキルor個人スキル)といった魔力上昇の重複が無いから案外そうでもなかったりする
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ジバが戦死したりすると向こうから攻めて来るけどね、、、
しかも中立地帯で雇用してくるから雇用したユニットが育ちきるとわりと手に負えなくなる気がする
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八潮路さん単独で戦力値高すぎてNPCが警戒モードになるから世の中がクソ安定するっていう
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強敵が出現して同調する世界すこ
新世界の民かな
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一方アルカ武帝はネーラさんを華麗にスルーし南進
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ボス勢力が進行方向と反対側だと結構ダルいよね
大公ちゃん出ると思ったらコスタ公戦死して同盟組んでたベスキドの真ん中突破しながらネーラさんにたどり着かなきゃいけなかった
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https://i.imgur.com/i8N2iNw.jpg
ベスキドの壁を超えていけ
ちなみに巫女プレイ時
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うわぁ…
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ミンチよりひでぇや
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北の魔王…武帝さんのことかな?
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ベスキドはぼこりつづけて金がつきてまともな補充できなくなってると楽しい
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ネーラさん一足遅かったみたいですね…
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この後無能さんがどんな結末を辿るのか…
私知りたいです!
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ここで私が投了!
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ジバ、メディア、
北海ベスキドイスマンルーリアン、
クロウスラー、神聖、禍津
以上が終わったんだけど、次何かオススメある?
ちなみにストーリーだとジバが一番好き
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テスハムはいいぞ
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魔女からガルベシアorダーダ
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アルシカ党もいいぞ!
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コスタ、魔女、アルシカかな
南西方向がスカスカのような気がするし
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酒槽コスタ(ぐるぐる目)
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ハードアルシカやった所だけど辛かったデスよ
東に進んだら蒸気相手にボコボコにされた
他のシナリオでもあるけれど、底上げレベルから更に上位雇用してくるのがキツイね
Lv35の戦車4部隊にオールスターで何度も挑んで何とか勝利
そして八潮路さんがジバと同盟結んじゃったもんだから、敵対勢力を全て滅ぼす羽目に…何やってるんですかアナタ
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知り合いを「可愛い女の子がいっぱい出るちょっぴり百合気味のヴァーレンあるぜ!」って
誘い込んだぜ、嘘はついてないんだぜ!!!
初ハルスベは本編ルーリアン→巫女連だったが受け入れられて許されたぜ
これが魔女連とかだったら殺されていたカナ
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巫女連は実質日常物
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可愛い女はほぼババアか女傑か外道
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まあルーリアンはジャッキがかわいいし大スチェカリーもかっこいいしルーリアンは嘘ついてないな
巫女連もだが
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こんだけ人材いるのに恋愛系の話が皆無なのもすごい
男も爺ばっかりやないかい
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アンカレットさんくらいだな
愛ですわ
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アルシカ党で東を制圧したらクリアかと思いきや八潮路さんに会いに行く為のガチ戦略ゲーが待っていた
狂いそう…!
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アンカレットさんの惚気話とか息子はまだまだ育ち盛り〜
みたいな会話イベントから深い愛情を感じる、羨ましい
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>>184
おいおい、ちゃんと北海では結婚まで行く王女と馬賊という
身分差ロマンスがあるだろうが(おめめるたー)
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あの歳で生殖機能が健在とか魔女の嫁さんって無敵だと思う
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いやいや、愛といえばステビア団長だろう!
ユオーロスやヨーハンクラッツとの(殺し)愛は必見だぞ!
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ユオーロスとヨーハンクラッツとの愛…?(難聴)
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腐ってやがる…なんてひどい施術なんだ
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殺し愛(一方的に征伐)
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神聖同盟のバベッジ×ちゃん聖下ルートはほんと尊い、好き
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>>184
言うてヴァーレンってカプ人気で売ってる作品あんまないし...
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北海ストーリーのボスはとてもよい(暗いけど)
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まあ戦争やしなあ
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今公領エトルリア進めてコスタと協同して魔都で旗揚げした魔女をシバくところまで行ったんだけど
:思念支配 で言ってる「あっちから連れてきた人」ってシャンベルタン?
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>>195
本当に少ないかな?と思ったのでピクシブ見てきたけど
ヴァーレントゥーガタグついている作品でカプタグついてるの本当少なかった
百合もNLもBLも作品を投稿するユーザーは女性の方が多いっていうし
カプタグ作品のなさは女性プレイヤーの少なさと比例している気がする
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それ女性プレイヤーに限定した話やろ
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初ルナでイスマン選択してようやっとルーリアン追い詰めたと思ったらモズーダとジャッキちゃんと竜巻旋風神おじさんに白壁と土嚢が殺されるし、生八ツ場を食べたモズーダと金枝が削りきれないし、赤い砲兵で殺そうとしたら銃撃とモズーダが襲ってくるし、防諜兵で対歩突撃かましてもモズーダの必殺ボゴォされて死ぬ。おまけにベスキド・北海・蒸気の三正面作戦で戦線が押し切れねぇ。助けてネーラえもん......
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もズー大初期はもっとやばかった記憶がある
今も強いけど
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ロステクなんかはもろカプ推しカプだらけだな
もちろん全く悪いことではないが
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羊のアニメ見てたら煙突回が出てきたけど、もしかしてこれが煙突掃除羊の元ネタなんだろうか
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途中送信した
あと、アンデルセンの童話に羊飼いの娘と煙突掃除人っていう作品があるのがわかった
もし煙突掃除羊の元ネタ?ついて何か知ってる人がいたらどんどん教えてほしい
お願いします
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思考支配のイベントの内容うろぼおえだし自信がないけど、シャンベルタンは始祖帝が遺したピエタから漏れた魔力にあたって不死者化したという意味で魔王なだけだったはずだから関係ないかと
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>>201
何も考えずにジンギスカン作戦しろ
熱線砲兵だけ富士見霊弾禁止すれば硬い銃持ち槍兵と硬い銃持ち擲弾兵の二種をガンガンMP回復&熱線で支援してくれる
モズーダおばあちゃんやジャッキの必殺は丁寧に土嚢ぶつければどうにでもなるがんがれ
>>205
えっ親に決められた縁談が嫌で傭兵になったキャラハンさんですって!?
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林さんの元ネタの中国人の名前覚えてるひといない?
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林書豪氏じゃなかった?
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煙突掃除羊がいったいどんな羊なのかってどっかでわかるっけ?
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>>209
多分違う
wikiでは確か密貿易の取締やってて武勇関係の記述もあったと思うのだけど出てこない
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林則徐?
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>>212
これだっけか
元ネタとしては確かにハマってるんだけども
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wikiに林秀貞ってあったから追放されたくらいで他かすってすらいねえと思ったら別の人が元ネタだったのか
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林則徐じゃなかったか?
なぜなにでジョージ・ワシントンもモデルの一人と書いてた記憶があるけど
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>>215
それ消えてた気がしたからすごいモヤモヤしてたんだわ
サンクス
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>>184
今更だけど黒火ってヘルミナの愛のお話じゃなかったっけ?
もう忘れちゃったけど
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アントワネットのキャラの元ネタというか構成要素がドえらい複雑(思想もヤバい)
script cast900のvoice見ると"連合艦隊総司令林秀貞"とある
林○で来る元ネタということなら多分林秀貞になる(コイツ戦国武将だけど)
でも戦役の阿片窟の話からして林則徐のことを想像するのは当然だし、多分掛けているような気がする
どっちも失脚?させれてるし
あとニミッツだったりワシントンだったり他の誰かだったりするかもしれんけどアホなのでよくわからない…詳しい人教えて!
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名前がニミッツ提督で構成要素にワシントンと林秀貞と林則徐とかのチャンポンってやしおじさんすげぇな……
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世界史はAまでだったからアルケーのモデルにはセディエルク入ってそうくらいしかわかんないや
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黒火は多分ハルスベのみならずヴァーレン界屈指の純愛ストーリーだよね
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ーーそこには誰も居なかった。(赤字)(BGMなし)
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黒火をやり直してわかったんだけどロマを加入させないとエンディングでロマが別れるシーンがばっさりカットされるから唐突な感じになるのな
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>>221
強要系の愛は醜いってフェイスレス司令も悟ってたぞ
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ヴァーレン界屈指に純と愛?(乱視)
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というわけで皆様、処女未亡人と一人で二度おいしいフレデリカちゃんと結婚はどうかな?
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向こうにも選ぶ権利がある。上流階級かつ相当の資産を持ってないとお呼びじゃないぞ(大松)
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フレデリカに勝てそうな貴族(征伐騎士はNG)となると…
ダ ー ゼ ン ブ ル ド ン
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俺が貴族で俺が公爵よ!
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ヘルねーちゃんじゃだめなんですか
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>>224
確かに、ロステクのググ王国編の王子の失恋後は滅茶苦茶醜かったなあ…
やっぱ恋愛ならリオンか帝国裏ルートだな。クライムは謀略の色が強すぎる
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>>229
しれっと爵位あげてて草
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ステビアさんについては殺し愛もいいけど、
正統皇帝で攻略したみもある
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>>230
ヘルねーちゃんもフレデリカもノンケと思う
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ステビアとユオーロスは男女逆だったら
使命に生きる冷徹なイケメン騎士と、お淑やかだけど芯の強いお姫様という
なんか王道な組み合わせになりそう
ヒイロユイとリリーナみたいな
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お前を殺す(本当に死ぬ)
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殺しにいらっしゃいと言われなくても殺しにくる
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総長にはモデルいるのかな
十字軍について調べたらそれらしい人物おるんやろか
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>>222
これ本当に怖かった
ヘルミナの狂い方ってステビアやヴァロヴェーリンみたいに騒がしくないぶん余計に怖いんだよ・・・
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団長は狂ってないと思うが
狂信者的振る舞いをあえてしているだけで至極正気
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団長も異教徒皆殺しだヒャッハーってだけじゃなくて
戦争を終わらせたいっていうしっかりした目標があるよね
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真意を理解すると一番理性的でクールな人物なんじゃないか?まである
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>>239
「秘めた情念が最も消えないのならば、恐るるべきは口を開かぬ者」
(ソミェット部隊スキル説明文)
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ヘルミナさんはくさくなさそう
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嘘つけ洒落臭くて陰気臭いぞ
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乗り遅れたけどハルベリで純愛といえばやっぱマローラとロマかな
王道を往く姫と騎士の組み合わせで、殺し愛でもあってバランスも良い
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没になったマローラとロマが京都っぽいところで巨大ロボに乗って戦う話見たかった
神無月の巫女みたいな感じやったんかな
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ブログ更新されてる……
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画力がどんどんレベルアップしている。実際すごい
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新作ファーレン、ヴァーレンじゃなくてもハルベリの世界を広げ続けてくれるのは本当うれしい
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塗りがめちゃんこ上手くなってるけど
自分でやったのかな
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>>240
俺はむしろそれを感じるから余計に怖い
正気であんな振る舞いできる、あるいはせざるをえないと思ってしまう心の中が
マジで怖い
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今のやしおじさんの画力でリメイクしたら
イラスト担当さんがイラストを担当している作品を除くと
オリシナで一番絵上手い作品になりそう
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手〜指先含め身体全体きちんとバランスよく描けるってすごい
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元からデザインいいなーと思ってたけどめっちゃ上手くなってる
武内絵の進化の歴史を彷彿とさせる
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スチェカリーさんめっちゃオシャレ この外套の凝り具合よ
2.5に出てくるのかなー 期待しちゃうぜ
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テキストも絵もシステムもいけるってヤバイな
最新絵めっちゃ好き
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大スチェカリーとしては今回のよりゲーム内の顔が好き
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>>222
って本編のどこでみれる?黒火進めてればみれるのかな?
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>>259
それでいい
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スチェカリーといえばあの顔だわな
フィッチシュトライとかも未だに慣れないし
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>>266
あんがと
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スチェカリーはもっと大きいと思ってた
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そういえばキャラの全身図なりバストアップってどっかから見れる?
ブログとかで公開してなければフェイスしかないかな髪型とか帽子の類が気になる
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キャラチップから想像するしかないね
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ジャッキちゃんとネムツェルは全身を晒してくれる貴重なキャラ
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ネムツェルの普段の顔グラの剣呑な雰囲気と猫耳見えてる時のギャップ好き
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スチェカリーって従来のコサックみたいにパパーハ被ってんのかなと思いきやそうでは無かったとわかってちょいショック
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>>253
それはない
ミッドナイトダンスが抜きんでてるから無理
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キャラ画のクオリティならロステクを越すのは一流じゃなきゃ無理だろう
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外注作品と比べてる人おらんやん
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>イラスト担当さんがイラストを担当している作品を除くと
>オリシナで一番絵上手い作品になりそう
ロステクはイラスト担当がおるから
比較対象から除外されとるよ
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きのたけにはレーターさんもいるけど
おっさんの画力もすごいと思う
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アガハリさんはシナリオも書けてゲームも作れるからそのうちオリシナ出してくれないかなーなんて
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光のおっさん絵好き
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システムのおっさん、文才のやしおじさん
絵まで上手いから天は二物も三物も与えるんだなって
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多分やる気の問題だと思うんですけど
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文章に関しては努力である程度まではいけても
やっぱり凡人と、才能ある人では違うと思うが
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ジャッキとスチェカリーブログ絵で立ち絵実装してほしい……
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光やハルスベの作者みたいな文章俺も書きたいけど…
何?歴史書でも読み漁れば書けるようになるの???
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教養磨いて歴史書も読み漁って書きまくって講評してもらって研鑽してってやれば
どんどん上手くなるだろうけど
ハルスベレベルになれるかは才能次第じゃないか
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(精霊馬のテキスト)この人頭おかしい…
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今本編アルカテスハムプレイしてるんだけど
人材一覧に白蛇黒子ってのを見かけた
初めて見たんだけど妖怪乗っ取りイベントのあとにしか出てこないのかしら
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ハルスベの文章はセンス以前に語彙力の高さが目立ちますね…
>>283
確かテスハムの固有ボス人材だった気が…
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>>284
それマジ?
狸出現時にはいなかったと思うけど見落としてたか・・・
wikiに名前が見当たらなかったから次出現したらステータスをよく見ることにする
教えてくれてありがとう
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wikiに記事ありますあります
一応言っとくけどネタバレ注意な
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/wiki/白蛇黒子
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>>286
おおありがとう!
本当に見落としてただけだった
狸と戯れてたらいつの間にか放浪人材になっちゃってたのね
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アルカのテスハム狸強すぎる
対処法ないんかね
一応ジンギスカンはやってみたけどあかんかった
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塹壕と手榴弾は最強なのじゃ…と思ったけど、光属性だったな…
カラスのおねぇさんの魔法で楽勝だったはず
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テスハムのときのたぬきって鎌井さんがいる以外そんなに変わったっけ
大抵マジナで迎え撃つと思うから全体でドン引きして突出したところを囲んで撤退じゃダメ?
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>>288
禍次おじいちゃんは銃に超強だからジンギスカンはやめといた方が
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>>290
鎌井以外にも黒子が死んで白蛇黒子として出るのと、
確定で無学が加入・メディオラちゃんは未登場で人材のレベルに底上げが入ってる
特に人材LVの底上げが曲者で、ノーマルやハードでも禍津様が余裕でLv35を超える
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ニトロ作品を始めとするストーリーに気合の入ったエロゲを数作遊んだ身としては
ハルスベの文章は絶賛するほどでもない気もするが
(アイスマンとダーダしかクリアまでやってないので正しい判断ではないのだが……)
一人で絵・ストーリー・システム・バランス調整など全てを作り込んだ労力と情熱は簡単には真似できないのは確かね
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久しぶりにまじで香ばしいレス見た
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たった数作品プレイしただけで評論家気取りってねえ…?
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狸は対魔に弱い
烏は対魔攻撃をもつ
終
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自分の攻略が話されてるとこにくさいレスを入れるとか分かりやすすぎるぞ狸
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国崩しは属性的にも魔力依存的にも烏にまるで通らないけど、烏も対魔弱点だから稲荷切りを喰らうとヤバいな
まあ塹壕で埋めればあっさり釣れておしまいなんですけどね
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はるべりで好きなクラスとかある?
俺はオトラン有翼騎兵とか南海泡沫砲みたいなのが好き
性能自体もだけど、それ以上に面白いネタにさらに工夫加えて料理した感じがイイ
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中華系かしらん
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征伐騎士とか青銅歩兵とか
レベル25まで育てるとカッコよくなるのたまらん
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テスハム衛生兵…と言いたい所だがあえてジバ陵墓守衛と火炎書記を推す
ネコミミはいいぞ(使命感)
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ロスジェーン新式驃騎兵とか有翼重騎兵、コサックかなぁ
基本的に騎兵大好き
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有翼騎兵とクレフテスと長弓兵
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さてはオトラン好きだな
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ハルシュタット不死騎兵ちゃん!!!
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青色銃士…
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残念系と言うわけではないが蒸気戦車はレベルアップで機銃なり砲撃なりが撃てそうな感じなのに突撃しかできないという
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有翼騎兵は育てきった後の達成感と安定感はたまらんな。
しかしそれはさておき、いかにも「使いこなしてみせろ」な設計のコサックは好き
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異端審問官わりと使いやすくて好き
| まさかのときのラベリヤ宗教裁判!
└──v────v─────v────
∧ ∧ _丿⌒|_ o=oヽ
(゚ー゚*) (゚∀゚*) (゚ー゚∪
ノヽ~ノヽ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノ゛ヽ,
ん † ) ん † ) ん † )
丿 八 ゝ 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ
U〜U U〜U U〜U
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>>310
志村!それ書くの名前欄じゃない、メール欄や!
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間違えた…
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強いの好きなのでベスキド突撃歩兵(小声)
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熱線砲兵の四足になる謎さと人外っぷり好き
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これはハゲタカ騎兵ちゃんですやろ
オトランやってたときのネムツェルさんが強い強い
オトラン騎兵は育たないと使い物にならんから相対的にすごい強かった
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紫宗猟兵とコスタズアーブですかね
レアなのと器用なのが好き
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火矛槍兵はいいぞってすでに言ってた
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少しずれるが大量雇用した砲兵ちゃんのピンホイール好き
ちゃん聖下とかしょーせいちゃん、ミルカ様をプチプチするの大好き
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>>308
いつぞやの更新のときに銃付ける気配があったけど結局没になってた気がする
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真実あの性能で騎兵を弾く銃までつけられたら手のつけようがなくなってしまう
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象さんとか戦車とか勝手に浸透する系ってうまく使えないんだよな…高いし
死ぬ前提で後衛まで突っ込めばいいんだろうか
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戦車は相手を選ぶしかないなぁ
当たり前やけど、火魔法を使う都市同盟や神聖同盟に突っ込んだら全滅必至だから役にたたない
ルーリアンとかクロウスラーみたいな連中の歩兵突撃を迎え撃つように突っ込ませたりするといい感じに活躍できるよ
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蒸気戦車最終形態の上のでっぱりは何なんだろうというのは昔から抱いてた疑問
タンクデサント用の掴まり棒なんだろうか
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デサントできるなら戦闘工兵乗せちゃえば射撃武装になるんじゃね
乗ってる側が死にそうだけども
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黒火本編クリアした
EDは残念ながら当然、という至極まっとうなものだった……
ミルカはヘルミナという存在の価値をしって二人でいちゃつきながら
静かに暮らせばよかったんや……
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まぁでも最終的には永遠にイチャつきながら過ごすだろうしセーフセーフ
ヘルミナが初老くらいにはなってそうだが
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純愛だよね
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一方的なんだよなあ
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ヒェッ・・・ってなるミルカとそれを意に介さないヘルミナ
いいと思います
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ヘルミナ→ミルカの愛は性愛や恋愛ではなさそうなので
カプ扱いには疑問を感じる
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戦役Iの大公ちゃんからヘルミナいけるかとおもったら宿将設定で結局ミルカいないと
無理なあたりに強固な愛を感じる
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宿将って大体のシナリオでマスターの恋人/腹心中の腹心/肉親etcの、
とにかくマスターが死んだら死にますわってくらいの立ち位置にいるキャラが基本な感じだよね
ハルベリはヘルミナのように宿将設定納得なキャラもいれば
メアメアみたいにえっ、宿将なんですかってキャラもいるのが面白い
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戦役で魔女の回収率が微妙になるのはだいたいスフェイス卿のせい
サノアがメアメア引き抜けないのはおかしいような納得するような不思議な気分である
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全力で回避しているんだろう
てかメアメア、ランシナも固有クラス(他クラス系列でもない)せいで
殆ど雇えないな。
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カーム師からの雇用しか息してないからな
……クルシアがめあめあ以上に雇い難いせいで
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一通り見てみたら蒸気の宿将がヨードーヴェンでなんか笑った
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雇える人材がいないから問題ない蒸気王
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戦闘で地味なのはともかく
ストーリーでは全く触れないという悲しいキャラだしな
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性能もちょっと強い蒸気戦車程度なので戦場でもさほど目立たないという
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塗装を可愛くピンクにしたら目立ち粗野
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ふつうにメカニカルで可愛いとおもう
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よく見ると攻撃が全く一緒のわりに移動が鈍足になってたり、対騎・対歩耐性が劣化してたり、
異常耐性がひどくなってたり、防御がLSこみでも少し負けてたりで
一概にちょっと強くなってるともいいづらいんだぜ!
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まあ他所の国に行ったところで整備不良で終わるだろうしなあ…
というかせっかく外見的に剣持ってるんだから、ツヴァイハンダーでも持っていたら輝けたのでは?
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強化mod出してもええんやで
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しかし強化するにも蒸気戦車は現時点で既にCPUが使うと厄介過ぎるからな
高レベルの大量動員あれズルいわ
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自分でプレイすると億劫な操作しなきゃいけないのに
敵が使うと凄まじく強い勢力だからな蒸気
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損害度外視する運用で効果でるからなぁ……戦車を安心してつっこませられる状況というと
後衛魔術師あらかた片付いた後だが、そんな状況ならもう大抵決着している頃だろうし
北海相手とかなら安定して運用しやすそうだが、正直そこまでしてどうこうするなら
エンジェルナイト操作に専念した方が効果的だろうし
-
分散してる敵に効果が薄くて密集してる敵に強いもんは
基本的に敵にすると厄介だけど味方で使うといまいちだからな
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ハード以上の補正が激しいから底上げと金の暴力でいくら死んでも問題ないぜーって突っ込んでくる
他シナでそれなりに有効な高レベル一般を削るってのがあんまり意味ないハルスベ
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そういえば設定とかわからんけど他と比べて撤退タイミングめっちゃ遅いよね
ほぼ全滅レベルで殴らないと全然逃げてくれない
-
バグっぽい挙動がいくつかあるんだけどこの修正ももうないのかな
・マスター戦死、でも勢力は存続して次に戦闘がおこると滅亡(稀に発生)
・ロスジェリンの防衛兵器が戦力2倍くらいで撤退モードに入る
後者はともかく前者は不具合だよね
しっかし、そこそこオリシナはやってきたけれど難しいなハルベリは
迷ったらとりあえず近習雇ってジンギスカンすればおk?
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多分援軍でマスターが駆けつけたときに戦死すると発生するんじゃないかな
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近習より死霊術師の方が優先度高い勢力もちょいちょいある
あと、ジンギスカンが傭兵近習のいる戦線でしか機能しないなら少しキツイ
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バグじゃないが援軍に呼んだアルシカに召喚枠を全部取られるのも焦る
魔女だとかなり悲惨
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>>349
敵もまじめに上位雇用で補充してるから
一般落とし続けてるとけっこう金は尽きるよ
大概先にマスター死んだり分断決まるから目立たんけど
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>>354
そうそう、これ意外と失念しがち。うっかりすると必殺召喚フイにしちゃう。
普段は上限一杯の召喚なんてまずできないんだが、
アルシカプレイ、あるいは関与するときは意識しておく必要がある。
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>>353
アルカ都市同盟の初手棍棒戦士とかピンポイントで輝く組み合わせもあるしな
魔法使い2種だと機動力が足りなくて、マワーリーだと対騎と麻痺で死んでしまう
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ちょっとジンギスカン強すぎて縛るべきなんだろうかと思い始めた
内政できないifでもなんとかなるっちゃなるけど鈍足歩兵とかマジただの壁
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ただの壁が役割を失う近習も悪いんですよ
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前線のソルジャーたるもの
壁になれれば十分なのです
歩兵の癖に擲弾投げ始めたり
銃持たされて打ち合い始めるほうがおかしいだけなのです
某オリシナの東方には銃と槍と刀と銃剣が使える歩兵がおったそうだが
考えてみると剣攻撃しかない歩兵ってあんまりいないよな
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ミシェルがブーランジェ将軍になるイベントは何処でみれますでしょうか?
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ジンギスカンは有効射程を350~380に変えるだけでチートじみた強さはなくなると思うぞ
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>>361
wikiのイベントで戦役3の禍津大社で条件満たせばなるらしいが会話なしになってるな
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凄い久しぶりにオトランプレイしてるんだけどみんな強くなったなぁ
ヨハイーナちゃんが機動壁として一流だったり、お饅頭が騎対騎に強力な必殺持ってたり、カリャーリが超有能指揮官だったり
初期メンツ全員に育成に便利なリーダースキルあるからレベリングもらくらく
ネムツェルとオイクスくるまでじっと我慢の子だった時とは比べ物にならないね
なおクレフテスの微妙さは据え置きなもよう。 前衛歩兵のくせにHP低すぎて壁にもならん
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>>363そうですか..旧バージョンではあったのかな?
ありがとうございました!
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>>363 >>365
会話があるのは酒槽の葡萄のアルフリット編だぞ
コスタ革命大海軍を倒して、ミシェルが島流しにされた後に見られる
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ifのテキスト多い勢力は楽しいぞ
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>>366
それはすまんかった
戦史とかifはやってないのも多くてわからんかった
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ジンギスカンで下がる能力が防御と魔力だけってのがまた使いやすいんだよなあ
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巫女さんがジンギスカンしたらつよい
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今酒槽の葡萄アルフリッドやってきたわ
ショズワール好き
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>>371
ヴァケットさんフュージョン禍津様イベント直後のハイテンションなミシェルと滅茶苦茶なレズセックスしてそう
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してるわけないでしょ…
百合ネタも行き過ぎると某スレの下ネタの人見てるみたいで辛い
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〇〇×△△の関係性について健全に語るとか
結婚して欲しいとか、尊いとかなら微笑ましい話だが
単なるエロ妄想はたしかに自重して欲しいよね
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至深って泰山官僚だったっぽいけど、
王都の番神って「王」はどれだけの強者なんだろうね
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問答無用で神でも消せる権能持ちとか
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今北方三国志ジュンガルマナスクリアしてきた
黄金に輝ける系譜を打ち立ててきたぜ
ジュンガル騎兵と糞雀で引き撃ちし続けたら勝てた
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本編とifは結構やったからフリシナやランシナで面白そうな勢力とか設定あったら教えて
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そりゃおめぇ、アルカ包囲網一本よ
最初は近習や回復雇える奴あたりがオススメ。あまり操作する機会がない禍津神ミシェルをブン回すのも楽しい。
あと主旨と違うが戦役で独立する人材プレイもオススメ。リミットがあるから
人材を厳選したり、独立イベント発生条件の延期工作するのが楽しい。
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本人の雇用範囲がやたらと広くて、さらに槍兵銃兵近習回復を一般雇用できるラスティムは強かった
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そりゃもうモイミスカでルーリアン大公も雪だるまもカクラのジジイも大砲とバシキール騎兵の突撃で粉砕しよう
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そういえば、以前モイミスカの攻略を聞いた者ですが無事クリアできました。ありがとうございます
弓騎兵を成長させながら耐え忍び、機を見てルーリアン分断させればあとは簡単でした
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戦役で独立ってⅠのクロウスラーとかⅡ魔女とかか
ちょっとやってみよう
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あとは戦役Ⅰのジバも楽しいゾ
アントワネットさんの貴重なくっ殺せ!!なイベントがあるぞ
アントワネットさんとカチャヤ僧の大群でデカいジジイをシバこう
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それは本当か!?
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ズタボロシーンが貴重なのは間違いない
他はコサックさんとスフェイスだけだしな
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イベントだとそのまま退場しそうなムードのアントワネットさんが何のしれっとジバ堕ちするのは笑う
ロスジェーンの人材を一人で千切っては投げするのは非常に愉快だけどそれでいいのか
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ハイポテンシャルで素早さ185まで上がった切り込みは最初見たとき制御できなすぎて笑った
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後にジバに下ったニミッツにロスジェーン帝国軍をちぎっては投げされると、
ハルゼイは"ほれ見ろ、だから言った事なのに! 私には分かっていた!"と執務室の壁を拳でぶち抜いた。
…これじゃあデカい爺が人を見る目がなかったマヌケ扱い待ったなしじゃん!
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あのデカい爺さん分かってて人材を敵に放り込んですり潰すし…
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戦役だとアルキウスとか良いように使い潰されて即ポイなのが悲しい
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アルキウスは本人の態度からして半分納得づくだと思うけどね
あのまま配下のままでいても最後にはデルカッセーみたいに適当な理由付けられて処刑されただろうし、
勝てれば大勝利の可能性がある分、旗揚げした方がまだワンチャンある
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アルシカの一党と戦った後に征伐騎士フルメンとかキツすぎんよー
勝てたらマジで英雄だ
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アルキウス周りの話は完全にピカレスクロマンの部分あるから
悲劇的でも鬱入らないとこはある。野心の対価とでもいうのかな、ナポレオンの末路みたいな感じで
それはそうといまさらながら、デルカッセーって戦国ランスの丹羽長秀要素かあの撃破時台詞w
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非全年齢作品が元ネタと騒ぐのは正直控えてほしい
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アルキウス、ギルギウス、アイケラ、三人が交わる事は無かったけど三者三様の
ダーダ人の「戦って、死ね。」なんだよなぁ
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三人を素材に合成獣作りたい
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アルキウスの体力
ギルギウスの技
アイケラの死亡率
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アイケラさんリーダーとして使うと正直微妙な感じ、ストーリー見てると可愛いけど
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ランシナでアイケラ隊にギルギウス突っ込んだ事あるが、ヴァーサ隊とかに入れる方がずっと強かった思い出
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自分のLSその他でHPMP耐性もろもろ結構あがるし弱くはないんじゃない?
本人の俊足で配下と足並み合わないせいで、部隊単位より単騎の方が動かし易かったりはするけど
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>>400
ギルギウスの上司としては状態異常耐性が死ぬせいで耐性的には老千斤の下位互換なんだよなあ
まあ、あっちはあっちで移動を滅茶苦茶下げるせいで斬り込みや歩く歩兵の指定で操作の手間がえらいことになるけど
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ダーダ人マスターって会話イベントないんだな
意外
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あるでしょ
アイケラもギルギウスもアルキウスも
ダーダ王国以外でもホノカラスやミラドもあるよ
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>>404
いや・・・お互いに、って意味だったんだが
でもよく考えたらアイケラとアルキウスはあったな
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マスター人材としては固くなるだけだから寂しいとこだねアイケラ
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>>402
状態異常耐性ってヴァーサに放り込んだ方が上じゃね
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>>407
ヴァーサは混乱・砲撃・突撃だけしか上げないからどちらかと言えば火力特化だぞ
ついでにギルギウスの異常耐性は幻覚と毒、あと共通で耐性が無い沈黙と石化以外はすべて無効
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せやろ。そしたら技術上がる分ヴァーサの方が状態異常に強いんちゃうんか?
-
それはそうだな。アイケラは状態異常耐性が狙ったように腐るし
…ただ、老千斤の魅力は物理や魔法耐性強化の方だぞ
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元凶のレスは状態異常耐性が死ぬとか言ってたからしゃーない
被弾回数多くなるとヴァッさんの防御+60とか思ったよりでかいしな
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オルティア戦、気分よくギルギウスで切り込んでいたらアリスの矢衾で体力満タンから戦士の世界
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アリスちゃん目立たないからね…
塹壕を展開されてギョッとすることが時々あります
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オルジェリンに籠もれたら勝ちみたいなとこはあります
ロスジェリンはお金以外ももっと頑張ってほしい
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塹壕投げられた瞬間動き止まるから辛い
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総合的に最強の無双歩兵ってやっぱステビアなん?
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ロマじゃない
歩兵かどうか怪しいけど
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遠距離スキルで高火力をだせる竜鳥王黒子のが強いというか対処できる量が多くなるような印象
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一般ならカチャヤじゃなかろうか
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>>412 >>413
長弓のアリスの父ちゃん、デルカッセー、エステルの三人が所属してたメリニヤ会ってどんな宗門だったんだろうね
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ステビアさんもなんだかんだ即死だの毒だのが当たるから
プレイヤーが使うならニミッツ総督の方が強いんじゃなかろうか
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最強では断じてないけど、蒸気工兵こそ最万能だと思うの
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そこでこのマフムード様
カラクル総長もなんのその、ナイフを振り回せばパパっと肉片ですぜ
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おまけにそのナイフ、経験値効率が抜群ときたもんだ
ムっちゃんマジムッちゃん
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個人的にはスチェカリー隊にぶっこんだジャッキは最強候補
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アントワネットさんは武器に凄く強いのでタイマンや前衛相手なら総長より強い
ただ総長は回復限界が高いし遠距離攻撃にも強いので大量の後衛相手の無双なら総督より強い
マフムード様のナイフはめっちゃ強いけど槍衾とかでノックバックして全然攻撃できない場合がけっこうあって悲しい
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タイマン複数前後衛限定せず、あらゆる戦場での活躍度合いって考えると
やっぱり総長かなぁ…硬さは正義
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マフムード様のアップデートでの浮き沈みはまさにストーリーでのそれだったな…
当初は耐性優秀だし対歩兵属性が貴重かつ有効だしで文句なしの強兵科だったが
矢弾と対騎に割り振られてた銃スキルが銃撃属性として独立したあたりに耐性が劣化するわそもそも歩兵戦自体の機会が減るわで苦難の時期が続いた
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設定上の強さランクが気になる
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上位存在連中がひしめく高ランク層にしれっと混じってそうなカクラ・ハカン
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全員全盛期という前提で妄想
S やしおじ
A アイケラ
B 始祖帝 雷公 アルケー
B- エルエゼル 黒竜大公 サノア
C まがっちゃん ネーラさん ロマ 蝿の王 カクラ
D リンギ
E 他大魔道 黒子
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権能もちと人外は流石に別枠じゃないかな…
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Cかよと思ったけど、上位陣大半上位存在では…
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本気スフェイス卿は始祖帝と同じぐらいじゃないかな
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スクリプトをいじってジャープールさんに投石と指揮と攻勢指揮官を持たせた
楽しい
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マフムード様とシェリングはレベル高い状態で敵で出てくると鬱陶しいことこの上無いけど
自軍で使うと動かしずらいキャラの2トップだ
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俺は他に操作する奴いなければ、だが積極的に操作すると楽しいキャラかな、その2人。
シェリングの遠当て、見た目よりも浸透するし、ムッちゃんで突撃や歩兵の迎撃成功した後
経験値眺めるのが好き。
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ラスティム王も自分で操作するとままならぬとサックリ死ぬのに敵で出てくると暴れまわって下がって回復を繰り返すイヤらしいなるな
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基本的にCPUの軽騎兵はどれもクソ鬱陶しい
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敵で出てきた時のガルベシア軽騎兵のうざさ
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ウザさではないけどヘルベチカ槍兵が敵にいるとじわじわ浸透してきて怖い
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似たような感じだと白砂糖騎士がずんずん迫ってくるのが怖い。エステル壁は
即死も決めてくるからまさにデモンズウォール
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はよアザプ釘バット兵で殴るんだ
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弱体化前のラクダはほんとに嫌いだった
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ハイパーウンコ投げマンと化していた西部海賊党もえらい強かったよな
割りと早い段階で修正されていたけれど
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マフムードはともかくシェリングはほっときゃ勝手にレベルが上がるしむしろ楽な方じゃないかな
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>>446
号令で上がらず、遠当てが無くてハイランダーが一般雇用できない時代は
他に一緒に突っ込んでくれるのがデカい爺しかいなかったし、マジで地獄だったんだよ…
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今やほっといても全人材で一番レベル上がる奴の一人だからな
触手付けたカニよりレベル上がる奴とかこいつくらいじゃなかろうか
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守勢指揮官が重複しない。せっかく象兵隊長二人雇ったのに
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周りが30超えしてるのに近接攻撃しかない低レベル雇用可能キャラは入れる?
具体的にはヘルベチカとかイェールーンとか
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ヘルベチカは低レベルでもかなり硬いから迷わず入れるな
イェールーンは悩むな…
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イェールーンとクートヤーンって毎回どっちだっけ…ってなる
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>>449
VT本隊の仕様で同一の副官スキルは重複しないぜ?
ただ、裏を返せば同一じゃなければ重複するから全員に個別の副官スキルがある作品では人材部隊のリーダーは滅茶苦茶強くなる
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>>450
回復支援がなかったらヘルベチカでも入れないな。その場合だと召喚とか塹壕逸らし、又は斬り込み人材がないときついけど
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>>452
ヒゲの方がクートヤーン
ヒゲじゃない方がイェールーン
アルフリットの二人と一緒だ
若干ステータスが低い方がぶん回し所持してるのまで一緒だ
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踊り槍の後に挙動がおかしくなることがあるのでぶっちゃけ使いにくい。ゴフモングさんをあまり強くしなかったのは旧式で十分強かったからなんだな
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話題になったことないけどクートヤーン強いよね
驚異のリーダースキル
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LS強いけど本人のレベルがなかなか上がらん辺りコントレータなんだよな
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根本的にあんまり訓練レベル気にする場面がないからまぁいいかなって感じだなぁ
どっちも最悪アシストスキル使うだけでもいいし
まぁヘルベチカとかは初期で勢力に所属してるおかげでそんなにレベル低いままなイメージもないけど
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>>459
低レベルヘルベチカを見かけない。そんな貴方にEasy禍津連
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ヘルベチカのレベリングはガルベシアかランシナなら熊さん配下という最終手段があるんだけどな
>>460
直接雇える人材がいないせいで、権威か共和ルート解放が前提だからどうしたってほぼ作業ゲーに近い状況の後半加入になるからなあ…
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ん?クートヤーンって防御号令あるからレベルそんなに遅れることはなかったと思うが
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イェールーン、、、
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そっちもコンソメ王の部下にしたら魔法攻撃でチマチマ経験値稼いでくれるぞな
オルティア王プレイのときは…どうしよう
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加入イベント見て解雇でよろしかったでしょうか?
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深く考えずに拾い食いすればええねん
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素直に火筒を撃たせろよ
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イェールーンは二次創作の戦史だと育ちきった状態だからえらく硬くて頼りになるけど
本編はそこに辿り着くまでがね・・・
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魔改造したウルトラスーパーハイパージャープール楽しい。強くしても弱いのが楽しい
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ガッサさんみたいに砂都で官僚やってる人からチャンデラみたいな村長ポジションの人、
よくわからんゴロツキあがりのムツゴロウさんとソルターニー、ホンマ土侯っていろいろやな
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ウォーターピラー曲がりすぎやろなんやあれ
しかも見た目より当たり判定でかいのかかすっただけでボロボロ落ちるわ
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岩が一個着弾しただけで死ぬので撃たれる前に塹壕やゾンビで埋めたり騎兵で釣るしかない
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墓フェカさんは大量の召喚と海に守られてるから手に負えない
つーか彼女だけなんか素直に突っ込んできてくれないのは騎兵AIなのか?
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鈍足勢力だとめっちゃつらい
二方向から責められて片方向の軍にハカフェカがいて変なタイミングで襲ってくる時は試行回数の多さに星が見えそうになった
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しかも近付く過程でまずはアクアガードを使うからパッとピラーを撃たせにくいという
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昔はもっと火力高くて前衛ごとまとめて消し飛ばされた思い出>ピラー
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増援組に向けて放たれたピラーが反れて遠くの防衛拠点本体を壊滅させた時は本当にすげぇ技だなって思いました(小並
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巫女で早々に海老が死んだら恐怖だよな
鬼もろくに育ってないのにテスハムラベリアと3正面やらなくちゃならんし
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敵だと一番嫌な相手まである
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なぜかピラーは釣り難い気もする
高機動キャラでウロチョロしてもつれず、召喚でつれず、奥の手の遠隔召喚出してもつれなかったりする
まあつれたところでブーメランして本陣直撃したりするんだけどね…
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射程内に一定数の標的がいないと釣れないんで
一騎で狙ったりとか小出しにすると発動しない
狙い自体は近くを狙うんで一騎でも後ろに撃たせたりはできるって感じだと思われる
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ガルベジアでコスタ公と連戦はつらかったなぁ
相性最悪で本当にゴリゴリ削られる
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経験で何となくわかってはいたけどやっぱピラーは数必要な感じか
砂塵剣とか焦熱弾頭なんかは切り込み人材ウロチョロさせるだけで釣れるのになぁ
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どうも視界が狭いっぽいのよね
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位置指定死者召喚でもあっという間に蹴散らされてピラー出してくれなかったりして辛い
実際撃って来るとなると自陣にかなり接近してからだったりするし、本当によく出来た憎らしい必殺技やで
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やっぱピラー釣りにくいと思ってたのは俺だけじゃなかったか
あんまり気にしたこと無いけど複数いないと打ちにくいのはダークイリュージョンも同じ仕様かね
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まぁ発動225だからなピラー
なんかそのへん考えてみると単にほんとに斬りかかるくらいの気持ちじゃないと
出てくれないってだけなきもしないでもない
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まぁ運が絡むけど矢の即死でピラー撃たれる前に結構殺せますハイ
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ピラーユニットの後方に塹壕1部隊分投げたらいい感じに釣れたりする。もしくは召喚ロッコバー槍兵
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ピラー勢の中でもハカフェカは特段きつい
他より攻撃力が段違いで高い、バリア張る、海で戦うことも多くて囮を先行させ辛いという三重苦
昔はシュフラン提督の鬼畜砲撃やらコサックおじさんの竜巻扇風剣やらえぐい必殺技も多かったな
ピラーはこれでも相当おとなしくなったし
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あっという間に修正はいったコサックおじさんの必殺えぐかったね
今でもそこそこ強いし見た目もカッコいいので好き
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カシエラをマーテル隊に入れてファントムウィズインからの輪転屠殺のコンボするの楽しい
籠城中の敵後衛纏めて殺戮できるの最高や
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ファントムウィズイン付与は色々できるから楽しいよね
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ウォーターピラーを思いながら水流屠殺式パンジャンドラムって単語が頭に浮かんできた
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* 轢かれると死ぬ
* どこに向かうかわからない
ウォーターピラーパンジャンドラム説
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可能なら防衛施設がちゃんとしているところを対コスタ防衛ラインにすればかなり楽になる印象
後効果は薄いかもしれないがカウンターマーチ採用で若干逃げやすくなる
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せや、他国の援軍呼べばそっちにピラー撃ってくれるやろ^^ 頭ってのはこう使うんや^^
とか思ってたら戦闘中予期せぬタイミング・方向から流れピラーが突っ込んで来て後衛が壊滅した思い出
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混乱した海賊長のウォーターピラーが敵味方両方をなぎ倒してお互い壊滅したことがある
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ハルスベの必殺技は全体的に初見殺しなとこあると思う
特にユニットとか森と被ってるとは何が起きたかわからんうちに味方が落ちてる
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発動射程と実質の射程が全然違うのが多いしね
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発動と射程を同値にしちゃうと大概NPCが使ったときに弱くなりすぎるんだけど
プレイヤーが使う際に使い勝手がまったくわからないまま腐らせやすくなっちゃうんだよな…
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1
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ランシナやっててウォーターピラー持ちが固まってその方面の進行諦めたことがある
1発2発躱せても残りの直撃喰らう破目になった
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雇用関係もあってステイリンとイズンが固まることはまれによくある
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黄のエルディアイ「ぎゃあああ」
ステイリン「黄のエルディアイがやられたようだな、、、(南方にウォーターピラー使えるやついたっけ?)」
シヴドラド「フフフ、、、奴は四天王の中でも最弱(そういやいたような)」
ハカ=フェカ「海老ごときにやられるとはウォーターピラー四天王の面汚しよ(いたっけ?)」
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海老「チクショオオ!くらえペンギン王!新必殺技えびはねまわり!」
ペンギン王「さあ来い海老ィィィィィ!私は実は15%の確率で死ぬぞオオ!」
ムート・デ・ラーサが戦死しました
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いくらなんでも幼稚すぎやしませんかね…?
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???「お前は私を倒すために「半歩必殺剣」を用いなければいけないと思っているようだが」
「別になくても倒せる」
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今巫女連やっててアイケラ(ボス)がでたんだけどボス連中って敵勢力を攻めたり攻めなかったりする基準とかあるの?
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ヘルねーちゃん「仲違いした妹(実は従妹)がいたような気がするがそんなことはなかった 」
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フレデリカちゃん「結婚していたような気がするがそんなことはなかったぜ!」
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ハルベリwikiの考察ページに煙突掃除羊に関する考察があって感激した
この考察超助かる!
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あの羊に見えない生き物も元ネタあったんか
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>>509
ネーラさんが他を攻めるのは見たことないな…
逆にアイケラは都市同盟以外なら他と戦って滅んだの見た
中ボス連中も勝手に戦って死ぬ
予想ではストーリー的に重要なボスと〜王ってなってるのはプレイヤー勢力以外と戦わない、かな
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案外煙突掃除羊のモデルはやしおじさんと羊の思い出とかに起因するかもしれない
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ノーマル以下だとラスボス勢力は他勢力と喧嘩する
ハード以上だとラスボス勢力と他勢力は不戦する と思ってたけど違うんか
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516の理解であってるはず
中立には難易度関係なく攻め込むけど
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>>513
中国の二脚羊みたいなもん?
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ラクダとヒポグラフはマジで脱帽の発想だと思う
センスオブワンダーや
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彼岸島の斧持ったヤギみたいな感じを想像している>煙突掃除羊
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本編を全クリアしたから戦役Ⅱの林さんを操作してるんだけどⅠよりⅡの方が難しくない?
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キャラハンさんは解説では元ラウセン軍人らしいけどバーゴインとモンテグイードのイベント見るにダーダの戦いの時にはすでに帝国東部に渡ってるっぽいんだよな
レスカと同期か先輩後輩だったりするのかな
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アントワネットは自分で操作するとあっという間に死ぬから動かし方のコツとかあるなら教えてほしい
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最初に近接と自己バフ以外禁止して切り込み指定で移動しながら安全な場所でバフモリモリ
状況に応じて自己バフも禁止で回復用のMPをキープ
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敵の塹壕をMP確保のえさにするのもわりとアリ
一山喰うだけでハイポテンシャル数回分まで確保できちゃう
どちらにせよ欲を掻いて深入り禁物……はすべての切り込み人材にいえる事だが
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統一王やロマ様や総長みたいに突撃技持ってるわけじゃないから適宜技指定と禁止が必要
まあ残心時に足が止まることを覚えておけばポテンシャル開放してこっちのもんよ
レスカは西部遠征知らないくらい若いらしいからあるとしたら後輩かな
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敵の攻撃が激しい時は斬り込み禁止して斬撃飛ばしてるだけでも強力なことをも覚えておくと地味に役立つよ
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同じく戦役Ⅱの王領オトランやってるんだけどジバ突破できないのでアドバイスください
砦で粘ってもヴィルトゥテスとアルフリット吸収したコスタであぼーんする
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戦役2オトランは大体アルフリットがコスタに負けるから進軍速度が命だと思う
傭兵とカリャーリ下でレベル上げしたオトラン騎兵でヴォイヴォデナ突貫して
そしたら勅許会社と共闘してオルジェリン落とすっていう王道ムーブしかないんじゃないかな
ダダンまで奪ったらエステルゴンに引き返してアルフリットと共闘してヴィルトゥテス撃破
これでちょうど6領地だやったぜ。
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>>529
金欠がつらい…メディアとジバの同盟終わるのが遅いのもつらい
ありがとう頑張ってみる
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戦役Ⅱ楽しいよね
モイミスカとか黒火とかパッと見無理ゲーっぽいのでも案外なんとかなる
あ、ダーダは無理です
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無理というかやる気わかないってのもあるかな
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ジバ凄い好き。独立を勝ち取るための悪戦苦闘と消して強いと言い切れない兵科の数々がいい
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ジバはわりと兵種に恵まれているような
むしろ強いまであると思う
欠点があるにしろ各々がなにかしか最高レベルまで高い能力持ってる兵がいるし
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器用万能は相応しいくらい完成してると思うジバの兵科
回復も人材に火炎書記雇わせればいいしメテドラさんいるしで隙がない
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脳筋編制な西帝国に比べてかなりバランス良いよね
どんだけ過去の帝国は尖ってたんだと訝しんでしまう
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西帝国は本来なら征伐騎士というか神聖同盟関連の兵科も従軍してたんじゃないかな…
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無理と言うのはね。嘘吐きの言葉なんです
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魔法が時代遅れとか異端とかそういう設定も無いのに魔法が完膚なきまでに抜けてるのは何なんだろうな
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そら鉄の塊ぶつけたほうが強いからよ
という冗談はさておき、そういう軍事体制がないんじゃないか
征伐騎士制度で育った貴族が軍部の大半を抑える以上、魔法専門の技術者は食い込みづらいだろうし
とくに西ロスジェーンはずっと異民族と戦ってて独自に軍改革する余裕ないだろうしで
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>>538
これ団長とかが言ってもおかしくない感じで草生える
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>>539
魔法の専門家(魔女)がことごとく内向的かつ嫌われ者で、一般的な軍隊と没交渉なのが大きいと思う
学問としての魔法をまともに戦争に役立てようとしたのってマギ派くらいじゃないか?
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ゲームバランス的にはぶられてるだけで
たぶん近習はそこら中にいるだろうし
従軍僧なんかももっといるんじゃーねかな
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近習魔術衆は官房だし従軍僧
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すまんミスった
近習魔術衆は官房だし従軍僧も本来はただの僧侶、魔術師連中も基本的に研究の虜なわけであって、兵士に魔法を教える構造がまだ出来ていないんじゃないかな
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本来ならこの人が首取られたら終わり!ってレベルの王侯貴族も最前線で無双してるんだし
官僚や研究者たちも戦場にいいよこいよ!
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ん?王が最前線で指揮するのは当然では?(ぐるぐるおめめ)
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イギリスだったかは王族貴族も大戦中にがんがん前線へ出ていたらしい
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突進公の話はやめロッテ!
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ベルギー王だっけ
第一次世界大戦の終戦まで陣頭指揮取ってたの
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ヴァーレンは傀儡マスターもよういるけど
替えがききにくい傀儡を最前線に出すとか傀儡師は何やってんだ...とたまに思う
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ベルンダ正帝「だろ?だから余もずっとテッサロニキにいていいと思うんだ」
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はぇーすっごい賢い(ぐるぐるおめめ)
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VTの仕様だから、(皇帝を最前線に出すのも)まあ、多少はね?
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(世襲制の皇帝や国王を最前線に出すのは)まずいですよ!
まぁ、RPGからして王子様やらお姫様が冒険してるし、多少はね
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なんだかんだ言って理想のために戦う金髪美形のふぇでりこみたいな正統派主人公好き
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戦役2の魔女が難易度5だけどそんなに難しくないな…と思っていたら帝国、お前らが強すぎるのか
ところでベスキドの兵士はなぜ撤退しないのか
ジバの最後の領地でジバ兵は全滅しているのに、援軍のベスキド兵が60倍の戦力差でも撤退せずに守り切りよった
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braveが高いのでは
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シュフラン提督はめろん22が描く女キャラみたいに頭よりでかいおっぱいの筋肉バキバキのゴリウーだと思う
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>>557
接続されている領地がどこもかしこも満員で、退路が無いのかもしれんな
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>>560
同盟軍だから逃げ場は関係ないのさ
とにかくベスキドの兵は全然撤退しないイメージ
ついでに言うと残り20カウントでベスキド兵二人、最後まで一人残って守り切られた
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>>559
爆乳の提督か
アリだな
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提督の「アボルダージ!アルァターク!!」って台詞どういう意味なん?
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移乗攻撃!健闘を祈る!って意味やぞ
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生身で重騎兵の突撃を受け止めるビックリ人間らしいけど
鯱に並んでどすどすどすと走りながら
駱駝や砂漠騎兵に大雪山おろしをかける絵が容易に想像できる
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槍とか銃&銃剣があるからとかじゃないのに身一つで重騎兵突撃に超強の連中って
要するにその辺の自動車との衝突くらいなら踏ん張って受け止めちゃうんだよな
怖杉内?
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二次元ですし
寿司漫画でも電車に轢かれて次の日試合に出る人もいるくらいだし
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逆見黒子を除けば最強の寿司職人とか島にいそう
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海産物がアレな世界で寿司職人とか漁師とか弱い訳がない事ですね?
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寿司職人には自分でネタを手に入れる能力も問われるからな(将太の寿司なみかん)
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大提督→正面からガッツリはっけよいのこったのこったしてそう
林さん→ヒュンヒュン残像を残して移動しながら居合飛ばす
武帝とモズーダ→エモノ振り回しただけで吹き飛ぶ
みたいな感じだと思う
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モズーダはカクラの域には達してないんじゃないか
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戦役2をやろうと思うのだがお勧めの勢力ある?EDあるアルシカやろうとしたら難しくて心折れた
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クリアできるまで続ければ難しくなくなるぞ
途中でやめるから無理に感じるんだ
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カリャーリとポルーシュカおすすめ
人材はまあ揃ってるし、ヒッキーしながら情勢変化まてる程度のタフさはある
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ポルーシュカいいな、やってみるわありがとう
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>>573
戦役Ⅱアルシカはアルシカちゃん本人と二人とベスティラさん以外の全人材が居るからなんとでもなるぞ
領地の守備にはこだわらずに部隊をしょうせいちゃんと天授の2グループに分けてダデア方面と西帝都に行く部隊に分ろ
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なるほど領地守ろうとしていつもやられてたわ。一般兵脆すぎる・・・
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本編だったら火箭兵が強力なんだけど一般雇用の火箭兵はなんか弱いような気がする
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幻覚付与と震天雷が強いっちゃ強いけど通常砲撃のダメージは大したことないので火力が出る火炎放射器や幽暗墨家とのバランスが大事だと思ってる
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輜重が攻撃依存だからチャイナ勢力だと全然回復しないので攻撃が上がる内政をすると目も当てられなくなるという
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芸がないけど初手ジンギスカンで劇的に楽になるよ戦役Ⅱアルシカ
メディアは騎馬処理してから火矛槍の必殺で銃兵落とせるし壁つくりながら前進するのだ
天授ちゃんが虎になったら一人で後ろから追い込めるようになるから更に楽になる
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昔は火箭の威力もっと高かったけどひっそりと下方修正入ってるからな
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火箭は幻覚付与が本命だからしゃーない。弱体化されたとはいえ魔法使いや砲兵は十分殺せる威力は残ってるしね
それと、猛火油櫃は砲撃と必殺が追加されて本当に使いやすくなったと思う。連射速度のせいで神火飛鴉を禁止しないとまともに移動できないけど…
火矛槍兵・・?そんな奴いたっけ?
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火箭と共に貴重な銃兵に対してのまともなダメージ源だから…
え?集弾性?そんなの中国4000年の歴史の前には不要よ
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中華系砲兵の必殺砲撃、あれピンホイールに比べて圧倒的に見え難くて大嫌いである
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集弾性など物量の前には粗末な問題…
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どうやらベスク海軍は俺には難しかったようだ…
本当に難易度3か
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難易度表示なんて飾りやで
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重なる更新の中で結構兵科バランスも変わってるしね
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海軍は前にやった時前衛担当の一般がいないせいで北方勢にボコボコにされた思い出
イェニチェリを雇えないのが相当響く…アイツ全盛期神祇官ほどじゃないけど万能歩兵だしベスクの屋台骨だと思ふ
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屋台骨どころかベスキド帝国の強さそのものだと思う
北海にはボコられるけどイスマンはゴリ押せるっていうまんまな相性
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本編ラダドゥーム帝国、強いのはわかるんだけどいざ操作してみるとすっごく使いにくい問題…騎兵とか銃兵魔法兵とか無双人材は使ってて楽しいのにジバは何を使えばええんじゃぁ
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ジバは最強だよ?人材にジバ寮墓守衛と火炎書記を入れるのを忘れてない?
もしかして騎兵で突っ込んで押し負けてる?頭コサックなの?
ラダドゥーム砲が二部隊もいればどう戦っても勝てるよ?
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わかる
巫女の傾国、オトランの有翼騎兵、イスマンの熱線兵みたいな「これ出しとけば勝てる」万能キャラがいないからな
ジバ神祇官が一応それにちかいから構成に迷ったらとりあえす入れておけばいい
それから大砲も
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>>592
後衛兵科との撃ち合いは不得意だけど、前衛兵科には相性が悪い相手がほぼいないからな
流石に執拗に駱駝弾や呪術針を撃ち込まれると回復が追い付かなくなるけど、
独力でHP・状態異常共に回復できて耐久・火力も十分で、おまけに纏まった数の召喚+塹壕持ちなのはやっぱり強い
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聞こえていますか…墓守槍兵を使うのです…エファ帝とブロドナーダに率いてもらって壁にするのです…
大宰相に火炎書記入れておけば序盤の回復も問題ないのです…
騎兵に対する安定した壁として機能する部隊さえいれば何と戦っても後れを取ることはないくらいジバ兵科は優秀
他の列強と違ってこれといった無双人材がいない、オトラン重騎兵みたいな圧倒的性能の万能一般もいない
にもかかわらず一般ユニットの平均値の高さだけで押し勝てるレベル
問題は本編アルカにおける初期立地のきつさだけどこれも修正入って解決したはず
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砂地とか山岳が海●なのは意外と盲点
砂漠騎兵はもうちょっと頑張れよ
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ジバプレイって本編しかやってないけどカチャヤと駱駝は俺はほとんど使わないかなー
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ジバでは騎兵を倒せる一般が駱駝だけだから駱駝はけっこう使う
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駱駝は人なのに馬や羊には人権が与えられてないのはなぜなんだろうか
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カチャヤは団長を殺すという、唯一無二にして最大の見せ場があるから多少はね?
神祇官は壁としては頼りないから、陵墓守衛がいない前線では必然的に敵の攻撃を受けてもらうことになるし
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カチャヤは高レベルのを用意できてればガチムチ歩兵を狩るのがだいぶ楽になるからいい
まぁ一般を地道に育ててられるもんでもないからブロドナードさんを意識してあげてなんとかみたいな感じになっちゃうが
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なんでやカチャヤさんストーリーで滅茶苦茶かっこいいやろ!
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慣れてきたらジバ神祇官の後ろからパンチで足止まった騎兵を殴れるようになって楽しいよカチャヤ僧
ただロマ様と武帝が相手だといきなりピンチになるね
そういうときにはムツゴロウさんと変な鳥を前に出そう
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ブラインドタッチの精度低いからロマ様って打とうとするとごく稀にロバ様ってなってしまう
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王様とロバ
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>>605
ロマ様と、ついでにマフムード様はアイコン歩兵だけど対歩攻撃はほぼ通らないぞ?
見たまんま騎兵で、おまけに突撃が超威力対歩攻撃の武帝は言わずもがなだし…
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ワタミアン
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騎兵突撃(徒歩)
ジバに限らず一般塹壕のない勢力で武帝を止めるのは至難の業だから、素直に悪地形に誘おうな
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対人暗殺術が予想される暗器とかが対歩兵属性ってのは分かるんだが
恐らく同じ弓と矢を使っているであろうと思われるのに矢・対歩だったり対騎・対歩だったりするのは何の差なんだろうな
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対歩はあれよ、強弓で装甲ごとぶち破る感じ。対騎はよくわからん。そもそも騎兵銃とかコサック突撃が対騎になる時点で私の知識では理解不能だし
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そういった部分は理屈上の武装自体の相性のほか戦術や技法の使い分け、それらについてゲーム都合上必ず生じうる描写不足
あるいは気合いやファンタジーといったものの繋ぎ合わせの結果なんでしょう
十割納得しようとせずニュアンスで掴み取れればそれでええやんの精神
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コサックは馬術が神ってるから騎兵一般の弱点が判るんでしょ(適当)
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だんちょとかロマ様は馬乗れるし調達できるのになんで乗らないんだろう
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走ったほうが速いからな
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ワロタ
まあ切り込むほうが早いわな
あと馬がついて行ききれなさそうだわ
というかロマ様の馬は
どっかのハッカペリッターさんがもってっちゃったじゃん
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持ってかれなくても馬乗ってなかったよね
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重くて馬が耐えられないんだろ
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逆に武帝は落馬したら弱くなりそう。あと騎乗した黒子
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禍津島の北面騎兵って不死者になって魂入る前の天落が暴走して壊滅させたらしいけど鹿だよね?
羊と同じででかいのかな?
黒子は弾幕巫女だしお札を周囲にグルグルさせながら浮いて移動してそう
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カメに乗ってる方かもしれん
黒子の器用万能さを見てると某先生を思い出す
黒子ストラッシュとか使いそう
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黒子ダイン「ガタッ」
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六つの逆見流殺法を記した逆見の書とか真っ赤で邪悪な逆見のしるしとかありそう
本編では二つしか使われなさそう
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アバン先生は弟子に越えられまくってるけど
黒子は越えられてないので……
まぁアバン先生の弟子、神作った兵器とか
ハルベリで言う上位存在みたいな子もいるから仕方ないけど
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bgmで禍津三人娘とあるが何気に三人組三セットでいるんだよな
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禍津島は日本刀や自生していそう(偏見)
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白砂糖プレイ前にこのスレ見てたからユオーロスと団長がどんな濃い絡みするかと思ったら罵られて虐殺されただけじゃないですかやだー!
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ユオーロス貴様こんなところにおったか!
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団長は観察眼と教養はあるんだが価値観がおかしいんだよな。パラチノさんが頭お花畑みたいに言ってるけど戦争の落とし所を探してるのは同じだし
エフ帝やユオーロスが理性の人だし大宰相からは苦行者呼ばわりだわで前時代的というか欠けらも開明的じゃないんだよな
ハルベリの女性はみんなそうだけど
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落とし所と言いましても、何回ボコって講和しても属国にしてもジバの野郎どもはすぐ蠢動して頭痛の種になる訳で
最終的解決にはジバが独立する(≒西帝国の滅亡をよしとする)か、ジバ人をジェノサイドするしかないじゃんと
理性の人もなにも、エフ帝とユオーロスは前者をよしとしてステビアは後者を採っただけやろ
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>>627
禍津三人娘って三セットもいる?地中海最強三人セットと逆見姉妹はわかるけど
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独立させたらいいだろ。西帝国の西側支配も存続も無理だなって分かってない奴クートヤーンじゃないほうぐらいだし
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じゃあジバ君独立していいよ!カラクルラインは撤廃して西から引き上げるね!って出来ると思うか?
互いに妥協点が存在しないなら、どちらかがこの世から去るしかないって言ってる通り
聖戦として征西を始めてしまった以上途中でやめられるわけがないんだよ
っていう建前のもと
"みんな仲良く"は誰もが、何物をも尊重しない世界を意味する。っていう考えを実行してるのが総長
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妥協点が存在しないのは団長だけなんだよなあ。東側からとっくの昔の存在になってて自分たちで生存の道を探す以外に道が無いのを
何故か自分の代で終わらすと使命感に駆られているだけで。殺せるなら殺すのが現地の感情だろうけどエフ帝から大山脈の向こうに帰れって
はっきり言われてるし、コンソメが僭称しなくてもジバとの貿易でまた敵視してただろうし証人立ててまで騎士団を道連れにしようとしてるし
傲慢なくらい冷めた見方してるのになんかちぐはぐでおかしいんだよな
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上手く言えないが団長は黒子とは別方向に空っぽな感じがする
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>>634
だからこそ内戦への介入を理由に西帝国捨てたコンソメ爺の傑物感が増すんやろなぁ
結局覇権握ったんやし西から引いたのは正しかったわけで
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どうせ負けるなら一度きちんと負けておいたほうが後腐れないよね?っていうことだよね
ジバ許さん!もっかい戦争や!ってなる前に白砂糖騎士団よっわ、あんなやつ信仰の庇護者ちゃうでほっとけほっとけって言われるように
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団長は考え方が大局的なんじゃないの
ラベリヤ教及び異民族との交流の在りかたを考える上で一つの指標として歴史に残る、というところまで計算して戦ってるわけで
パラチノを生かした理由として反証と言うけれど、団長もまたパラチノの反証足り得る
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>>628
世の中には作中の接点が皆無な二人を推す人もいるのに
あんなぶっとい作中の接点のどこに不満があるのだ
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そういやハルベリってカプ創作あんまないな
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ミシェぬいはいっぱいあると思う
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嘘つけ
検索してもいっぱいなかったゾ
増やして、どうぞ
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時代はダウゴル
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ダウルフォールのくっころシーンはヴォエッてなった(小並感)
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同じ高位聖職者の爺さんなのに愛されるきのたけのヴィーシーとネタにされるだけのダウルフォールどこで差がついたのか
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たまにはぶっといのギコギコされる銀色の人も話題にしてくれていいんじゃよ?
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>>646
そもそも金と権力の話しかできない生臭坊主キャラが好かれた試しがないんですがそれは…
おまけに、ダウルフォールはあのエンディカがドン引きするレベルで自分の事しか考えてないし…
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>>648
うおっと、別掲示板で書いた名前が残っていた。気にしないでくれ
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https://i.imgur.com/S5V9s1N.jpg
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おまいう(失笑)
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旧時代とりのこされ系聖職者 ヴィーシー・ダウルフォール・ティリー、なんだかんだで
ユニットとしてはそれぞれで見所、使いであるからおもしろいのよね
ダウルフォール、光大魔法使えるしオリジナル相殺系魔法付与で(無理矢理)前衛もOK!
ヴィーシーは前衛ユニット魔法付与かつ、本人も前衛運用ドンと来いだし
ティリーは一応光魔法必殺使える
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ヴィーシーは攻撃がエヴィセンを上回る脅威の脳筋ながらタイマンだと勝てそうなステなのに
いざやり合うとオラオラに耐えられないので壁際でパイクが連続ヒットすると状況じゃないと厳しい
ダウルフォールは戦闘能力においてはヨーハンクラッツに圧倒的に勝るが魔法職ヒーラー同士の撃ち合いだと体力負けするという
お互いにライバルとタイマンになると勝てない辺りキャラクターを踏襲してると思う
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でもダウルフォールくん森生やせるからヤスナグラ当たらんし…
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森から出たらいいだろ
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髪を犠牲に植林活動をする大司教の鑑
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髪は死んだ
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現実頭皮
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おぉ、髪よ帰依し奉る
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んー、WIKIの格納アイコンが表示されなくなってるんだが俺だけか?
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スマホだとAndroidもiphoneも表示されないね。更に言うなら人材一覧はアイコンも中身も表示されない
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PC版ページの表示にチェック入れればあの素晴らしいwikiが表示されるぞ
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バベッジさんのキャラクター紹介文読んだ時→なんだコイツ嫌なやつやな
テスハムや神聖同盟プレイ後→大好き
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実際バベッジさん有能だしプレイヤーに好かれるようにしてるのかもしれない
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バベッジさんは本編前にダメな部分を出し切ったせいか、
本編テスハムや神聖同盟では優れた部分や魅力的な部分が出ている気がするな
…踏み台にされたヨーハンと、最大の被害者であるマリベルは…まあ、ご愁傷様だな…
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神聖同盟時のバベえもんの最後はちょっとウルっとくるのは聖下のおかげ
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バベッジとしょーせーのイベントってあれハルスベ1のネタなん?
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ガルベシアって侵攻ルートはどうすべきかな?
都を取って神聖同盟滅ぼしたまでは良かったんだけど、巫女に喧嘩売ったら毒でボロクソにされた
かなり相性がきついシナリオだというのは理解しつつあるんだけど、
魔女以外は惣菜、戦術がピタリとはまるのが無くてハードでもむちゃくちゃ難しいねぇ
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普通に東一帯の制圧が正道
シナリオの都合で蒸気を滅ぼす必要あるし
MP充填は遊ぶが状態異常に困ったなら近習を傭兵雇用するしかねぇなぁ
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ガルベシアは毒さえ無ければ脳筋特化が最強
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近習は雇っちゃうと槍兵でまじめに壁せんでも召喚とその塹壕だけで壁すりゃいいわってなるのがオーバーパワーすぎてな…
というか近習は下手するとMP補充もおまけじゃね?みたいなところがある
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MP補充・召喚能力どちらか片方なくても雇うレベルよな
MP補充いらない勢力、といってもどこかでMP要するユニット雇うことになるから腐らないし
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召喚された槍兵が塹壕投げない時期はまだ理解できた
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そもそも近習って自分で魔法撃ってMP使って自分たちでMP補充するからMP補充腐らないような…?
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魔女とかと比べると魔力がだいぶ低いので腐らないと言えば腐らないけど微妙
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ありがとう、ガルベシアクリアできた
テルシオ取ったら殴り合いで負ける気がしなかった
しかし魔法と毒で削られると回復が間に合わない
都市同盟、アルシカ、ダーダ同盟でクロウスラー、神聖同盟、巫女、黒火、コスタ、アルフリットを滅ぼしたんだけど、
ラザニア、ジンギスカンの巫女が一番つらかったよ
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近習はよっぽど魔法に困ってなきゃ魔法禁止しちゃうな
補充と状態回復と召喚だけやっててくれ
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近習は自衛用の火魔法だけは禁止しない派
紫宗猟兵は引き摺ると機械弓残して禁止
風と水魔法は魔女並みの魔力が無いと使い物にならない印象
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風は相殺ではじくのがあるのと弱点のやつがそれなりにいるからまぁ…
水は相性もひどいからさすがにどうにもならん感じだな…
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水は上からだから壁に阻まれないので攻城戦で使う
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上からのは風じゃない?
マッシュポテトが云々とかいうの
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海色浸透は先っぽから派生するので壁を抜くこともよくある
水の塊がよくやってる
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覚える魔法がランダムな兵科は傾城以外は基本単属性しか覚えない都合上、あんまり禁止はしないなあ
…だが焼夷線テメーは(低威力すぎて)ダメだ
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召喚と塹壕を焼き殺すのが目的なら焼夷線の方が優秀。それに敵歩兵を焼き殺すのは近習だと若干役不足だし、海色浸透と風魔法で火力は出せるからMP補充してた方がマシ。むしろ焼夷線の方が使いやすいきらいある
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海色浸透の遠距離部分は魔女でも10ダメの壁超えるのが厳しいレベルだから
近習でも素早さ以外ではあんま変わんないかもしれない
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ピクシブでハルベリの絵が3桁もあったから
ネットの海の中にはユオーロスとステビアのカプ創作もあるに違いないと思って
探しまくったけど見つからない三連休だった…
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そりゃあアレ見せられてカプしようなんて考える酔狂がどこに居るんだ……
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スレでは覇権カプだしツイッターとかにはユオーロスとステビア推すツイートはそこそこあるから(ぐるぐるおめめ)
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銃魔みたいに現代人が憑依転生したユオーロスが主人公のラノベがあったら
ステビアさんはメインヒロインになりそう
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ラノベじゃなくガチガチのハードボイルドな小説になりそう
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ヴァーレン界隈が二次創作活発だったら
ユオーロスに憑依転生した銃魔のアルくんとかいうネタSSがハーメルン辺りに投稿されそう
ステビアさんラノベナイズでマイルドにしたら願わくばこの手に〜の騎士ヒロインみたいな感じになりそう
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揉み合いながら柄で殴打し合う展開
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絵の数に対し小説が少ない気がする>ハルベリ創作
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やしおじさんの優れた文章力が原因でハードルが高くなってるのは確実にある
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話変えて申し訳ないがハゲタカのロマが出てくるシナリオやイベントでおすすめってやつはどういうのがありますかね?
最優先で見ときたいので
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本編クロウスラー?
あとオルティアの最初の方にも結構出てきてた記憶がある
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>>694
ヴァーレン作品自体、小説が少ない傾向にはあるんだけど
光の目に次いで二次作品が多いハルベリに
小説がほぼないのは、やっぱり原作の文章力がグンバツで
ハードルが特に高く感じられるからなんだろうな
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ロマはエンディカやミクリヤ並みにあちこち出てくるからなあ
ガッツリ関わって来るのは黒火、クロウスラー、公領エトルリアあたりだっけ?
アルシカや北海にもチョイ役で出るよね
戦役3だったかの勢力選択画面から見れるイベントでの戦いも必見だ
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>>697
MOD戦史の人ならワンチャンあると思う
一人目の人は言わずもがなの変態クオリティーで、
二人目の人もオトラン戦史2つを見る限り着実に腕を上げてる
…ただ、あの人達には小説より戦史の方を期待したくなっちゃうんだよなあ…
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ハルベリはちょっとあるけど光の目の小説はpixivにはないのね
ヴァーレンでテキスト二次やりたい人はmodの方にいく傾向にあるんかな
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ハゲタカのぶっとび傭兵隊長ロマ様が見たいならクロウスラーと黒火
黒竜大公のよく切れる人斬り包丁が見たいならエトルリアと黒火
最古の不死者ロマ=ラティナが見たいなら…北海かな?
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ロマ様本編だけでもざっと10勢力ぐらい顔だすからなぁ…
印象に残るのはクロウスラーと黒火だと思う
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とりあえずぶっ殺し合いに顔出すロマ様ならペンギンシナでも
と思ったけどクジラさんの存在感が強すぎて戦場でもさほど目立たないのよな
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ハーティーに抱かれたい
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ロマが印象に残るのオルティアだわ
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コスタ海軍キャラの全体図が他の勢力のキャラよりも想像しやすいのなんでかなーと思う今日このごろ
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オルティアの時のロマ様はかっこいいようなカッコ悪いような……
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逆に顔を出す中で一番影が薄いのはオトランだと思う
初登場で馬をパクられ、次の登場でも気分が乗らないから帰るでどっか行ってしまうから
ネムツェルに馬を借りパクされた人ぐらいの印象しか残らない
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1番愉快なのはクロウスラーのバカ編成のあれだとは思う
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なにがあったのか知らんが黒子に対してはめっちゃ敵意むき出し
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元居た世界での巫女にボコられたんだっけ
ロマ様を酷い目に合わせる巫女って・・・
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まぁ二次元では戦う巫女は強いからな
弓の一射で地球滅ぼす巫女とかいるし
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面倒見のいいおねえちゃんならアルシカだ
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某腋巫女は世界最強って明言されてるしね
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ちょっと自信ないが禍津島の巫女と黒子の左道は別組織だよね?
それともあれ同じなのか?
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別組織でしょう
逆見左道衆OPでそんな感じのこと言ってたし
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はるべり1で巫女連が禍津島を出る時に逆見衆が加入するって感じだったから
禍津島を拠点としてるってだけで別物だったのは間違いない
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既存CPU勢力とネーラファナスが交戦しないのは何とかならんのかねぇ
あいつが居ると降伏勧告使えないから勢力によってはくっそめんどくさい
狸さんを見習えってんだ
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難易度ノーマルにすれば勝手に戦って勝手に武帝にやられてくれるぞ
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ボスがCPU勢力と戦うか否かは難易度で決まるだけだしな
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Lv45のデカいジジイ+ダーダ人材とバーゴイン達も入れたメディア派フルメンバー
まがつタイムきららのフルメンバー
がお互い24部隊でド突き合うという事態に遭遇して禿げ上がりそう
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あんまり元の数字を弄りたくなかったけど
ネーラさんの出すぎで他のボスとまったくしぇけなべいべできなかったから、出現条件少し厳しく変えてしまったわ
ネーラさんマジ自重しない
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ベスキドのど真ん中に出ると接触する頃には部隊の平均レベルが90超えてるとかあるしな
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ネーラさんはほんと条件整い易いよな
北方三国とも勢力としてはしぶとい部類に入るし
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いちおうベスキドが動いてイスマンが吸収されればだいたい潰れるようにはなってるんだけど
動かないと条件国同士で取り合いするだけで領地の総数が変わんないからまず安定するのよね
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ベスクが初期動くパターンだと北は代わりに武帝が君臨するだけだからそれはそれで面倒という…
と思ってwiki見てみたら一番出現ターン早いんだねネーラさん
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ネーラさんはもうちょっと遅くした上で強くした方が好き……君臨2ターン目でベスキドに喧嘩売って自滅して領地丸ごと乗っ取られた時は苦笑いしか出なかった。どこぞの狸とか大地母神じゃあるまいし
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北方三国がいずれも頑強で兵力が削られやすい
北部への進軍ルートが限られるので同盟した方が楽
その進軍ルートにも強力な勢力が多くてしんどい
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未だに地母神が出ない
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めっちゃ昔に1回だけ汎用アイケラ見た事がある気がするが
少なくとも現行バージョンでアイケラ自然発生する確率は限りなくゼロなんじゃなかろうか
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ネーラさんは難易度の問題だったのか
普段から初見シナリオはハード、行けそうならルナ、と廃人域に片足突っ込んでいるから知らんかった
しかしはるべりはハードでも10ターン目でLv50とか出て来るからおっかない
>>721
コンソメスープさんの名前くらい覚えてあげてよ
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>>730
ベスキドが頑張ってイスマンを吸収すると北方全滅でアイケラが出てくるパターンにそれなりに遭遇する
ただあまり確率は高くないけどね
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カナケル見たことないわ
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ワゴンが強力兵科になって防御力アップした筈のソミェットさんだけど割と死ぬよね
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カナケル様誕生は巫女連が滅ぶ事自体少ないからねぇ
マジナ半島らへんで運良くCPUに分断されて潰される時ぐらいしか見れない
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3〜4年ぐらい前からプレイしているけど
見たのはガルベシアの時の一回だけだな〜
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自分はカナケル様は何回か見たことある気がするけど、魔女以外でのサノア見たことないな
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最多がネーラさんなのはほぼ全プレイヤー共通な気がするが、俺は割とサノアさんに遭遇した方だな
割と昔の話だが、全勢力を滅ぼすまで大ボス出なくて
大陸制覇してターン終了したらサノアさん湧いたけどそのままクリアになった
という経験が地味に複数回ある
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あんまりないけど暗黒竜は勢力と場所によってかなり苦労するね
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八潮路さん殆んど出なくない?
他のレアボス達1度は見たことあるんだけど八潮路さん記憶にない
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八潮路さんアイケラさんカナケル様がSSレアボスな印象
他もまあ出ない時は全然でないけど数回は見た記憶あるな
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ネーラさんが不発なパターンでもギー公が戦死しない限り、コスタが確定アクティブなのもあって
ほぼ確実に大公ちゃんがでてきちゃうのよな
逆に言うとコスタを毎回積極的に殺してればアイケラ・サノアを引ける目はだいぶ増えるはず
まぁ会いたいだけなら意識して狙えばそれが1番話がはやいんだけど
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初見大公ちゃんの大物感は異常
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八潮路さんは白砂糖で周辺に喧嘩売りまくってたらだいたいでてくる気がするな、逆に言えばそれぐらいしかでてくるパターンがないと言えるのかもしれんが
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カナケル様はエース揃いの強豪と思いきや本人が脆くてピンホイール弾ですぐ戦死しちゃった思い出
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オトランで全国家征服事業をした後に禍津巫女連をやったら傾城の器用万能さにカルチャーショック受けた
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初手弱小勢力プレイした後の列強プレイ時の驚きの連続たるや
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禍津三人衆がどの三人でも弱くないからな
黒子:言わずと知れた悪魔超人。塹壕投げ以外全部が出来る
禍津様:黒子のブースター。主人公のパワーアップイベントは中盤が常識だが神さまは格が違った
エンディカ:鬼女。部下をけしかけつつ後ろから手を出すのが得意。鬼女。あとイカ。
無学:飢餓者がすっと収まる唯一の人材。絡めて要員でもある。
明鳥:鬼を率いていればいい。正統派前衛。
聖下:近習衆を率いて燃費無学や黒子を支える最年少犠牲者。ハルベリの大人はこんなのばっかり
天落:マスケッターでいいが石火矢を率いてジンギスカンを採用すると部下が銃撃、砲撃、対歩の絶え間ない横隊射撃を完成させる
終落:性格に反して正統派。傾白かピグマリオンは好みで
法落:鬼が強くなる。本人は後ろに下がること、巫女連の前衛はこんなのばっかり
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(「かたしろ」じゃなくて「けいせい」って読むんだぞ)
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か・・・神祇官
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ば……無能…
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微妙に関係ないけどアハルエドジェをずっとアハルドルジェだと思ってた
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どうでもいいけどフィッチシュトライ見るたび魚を連想する
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“白身魚”フィッシュフライ
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ハルベリカフェ
コリオメソスのコンソメスープ
フィッチシュトライのフィッシュフライ
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タングステンのハツ 〜特性ゴマ油タレ〜
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水だけ注文するとコルキ・ガルアンが出てきて例の下りの後で目の前で捨てられそう
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ステビアのステビアリーフティー
グラニートのグラニュー糖
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ペトカの金曜日
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ポンパドールのゲソ食べたい
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デザートは砂糖の砂糖漬け
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現実にも氷砂糖をシロップに漬けたやつあるよな
砂糖の砂糖漬けってああいう感じなんだろうか
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子宮口のことずっと
しきゅうこう
って呼んでたけど
しきゅうぐちだったんだな
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余りにもやべー誤爆で草
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まぁ、誤爆なんだろうけど
医療関係者はしきゅうこうって言ってるし
一応調べたらやっぱりしきゅうこうみたいよ
医学用語読み方辞書
https://hiramatu-hifuka.com/onyak/mw2-sisiyu.html
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ソミェットにも子宮口があるんだよな…
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>>762
あれテンサイやサトウキビを砂糖漬けしたようなものだと思ってた
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魔法と召喚がメインの魔女でラザニア+プリンキピア
一般兵がMP補給でき、物理主体のアルシカでジンギスカン
他にピタリとはまる惣菜、戦術って何かある?
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魔女巫女アルシカの召喚系勢力ならラザニアは必須として
戦術はカウンターマーチも悪くない
足が速くなるということはそれだけ壁が無駄にならないわけだから効率よく相手にダメージを与えられるし
なにより援軍時の事故が少なくなるのが嬉しい
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カウンターマーチはテスハムでは鉄板だな
技術強化ラストレターでバタバタ死ぬようになって、撃ち漏らしは投石の恐慌で追い払えるようになるのはやっぱり爽快だな
元々前衛がペラペラで弾受けは塹壕頼り&大鴉の魔抵抗は-40されても誤差の範疇だから防御ダウンのデメリットも皆無
…まあ、大鴉以外はは自前で飛び道具持ちだからジンギスカンのメリットが薄くて、
他は軒並み相性が悪いせいで実質的にコスタ陸戦行進との2択状態だからこうなるってのもあるんだけどね…
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巫女連も雑に鬼をぶつけるために砂糖漬けにしちゃうな
アルシカも人民公社にラザニア乗らないから適当に砂糖漬けにしちゃうというか
砲撃さえ逸らしてれば万能選手すぎるんで大概砂糖漬けになっちゃうな
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ダーダにラザニア食わせてのカウンターマーチが糞強い
吹き矢と口伝師だけで大抵の勢力と互角以上に渡り合える
どうにもならない相手もいるけどその時は統一王にご出陣願う
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ベスクの時はいつも、どの戦術がいいか迷ってるうちにクリアしてまう
敵のベスクがジンギスカン採用した時はあらゆるベスク兵が銃撃ちまくってきて強かったけど
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個人的には騎兵とか突撃兵使う勢力はまずカウンターマーチ使うかな
私見で言えば一番汎用性あるのはカウンターマーチじゃないかなって思う
いつもジンギスカン推し多いのを見て人の数だけ戦術あるよなあと思うのと同時に
いろんな戦法を許すハルベリの懐の深さにしみじみしてる
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初心者の頃は数字だけ見て帝国テルシオ最強だろ…と思ってたけど引き撃ちされて発狂した思い出
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自分じゃ使う気にならないけど敵にテルシオされるとかなりめんどくさい
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移動にマイナス補正がかかるのはもうあんまり使わんな
はじめの頃は猫も杓子も鯨刺しか海軍カレーにテルシオだったけど
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敵の使うテルシオは死ぬほど鬱陶しいけど、引き撃ちのカモになるから脅威にはならないんだよな
特にこっちがカウンターマーチ採用している場合は尚更
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鯨テルシオ固くはなるけど必然的にゲームスピード落ちるもんね
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テルシオ採用のガルベシアに画面端まで引き撃ち頑張るもあえなく磨り潰された思い出
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逆に使ったことがないのはタングステンだな
召喚数アップならラザニアで充分、魔法オンリーの構成が少ないのと魔力ダウンが痛い場合が多い
多分白砂糖騎士団あたりならいいかもしれんが防御面ならアガデのほうが上位戦術だと思うし
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ダーダ用だぞ
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蒸気機関で使うと戦車が魔法にもクソ硬くなる影響もあって使い勝手が良くなるぞ
アハルエドジュや傭兵近習の魔力が死ぬことを許容できればかなり強かった記憶
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お惣菜の方で生八ツ橋使ってる人っているかな?あれ欠点が際立ちすぎていて使い勝手が悪い印象しかないんだけど…
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移動力はともかく砲撃耐性は砂糖漬けと同じくあてられなきゃいいだけだからまぁいいんだけど
今のダメージレートだと根本的にHP回復がたいしていらないってほうが厳しすぎるかな…
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アルカ魔女でやっていると敵がやたらとタングステン取る気がするんだけど気のせいなのか警戒されているのか
魔抵抗800とか勘弁してください
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10ダメは開き直って召喚数増やしてゴリ押すという手がだな
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このゲームは地属性が強い
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ノックバックは偉大なり
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おっじゃあ地属性の使い手であるダーダはいちばん強い勢力だな!
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わりとガチで使い方わかればダーダの一般は強い
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亀が一番強い
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普通に遠距離戦したらシン・レッドラインでもラウセン銃兵隊を虐殺するからな
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大陸最古の戦闘民族は伊達じゃない
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ノーミードも優秀なのに大体亀と二択なのがつらい
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召喚ゾンビ共と大差ない唐傘は一体なんなんだろう
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まぁ、傘だからな……
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心なしか華やかだぞ!ハイカラだぞ!
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フリゲ2018が始まったので、ハルベリに投票してきた
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発表日的にどうかと思うが
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一応最終更新は2018年?
ただ去年も投票したから今年も票入れるの躊躇っちゃうな
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最終更新は2017だな…
まあ気持ちはいつでも新しい
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更新がなければ投票したくてもできないので
投票できるうちはガンガンいくべき
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事前審査でハルベリは有効になってたので投票できる
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そういえば基準は発表日じゃなくて最終更新日なのね
バグ取り以外にも今年初めに戦史追加あったし確かに資格はあるな
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出来れば入賞してほしい
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>>799
>>804
>>808
sageるのを忘れているぞい
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ageてたんよ
すまない807さん…ただちょっとただフリゲ2018でハルベリに投票できることを周知したくて……
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個人的にはちょっと更新されてたからとかじゃあ投票は避けちゃうかな
全盛期にちゃんと投票したし
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でも投票できるの今年が最後かもしれないと思うと投票したくなる
そも今年の更新も戦史追加もあってデカイ更新だったし
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ハルベリ二次創作の増え具合みると今が全盛期な気がしてくる
というかハルベリには常に全盛期といってもいい、色褪せない魅力を感じる
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俺はハルベリに投票するしざくアクにも投票しちゃう
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はるべり、むしろ盛り上がりは今が最高な感じある
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本当に最高かどうかは順位か票数で出るからとやかく言わんが
旬という意味では今年にバージョンが1超えた拡張シナリオって何があるやろか
プレイしたり投票したりしときたい
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一番勢いあったのは15年だと思うよ
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>>814
ウエステリア戦記なんかは今年だった気がする
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>>814
GEWも一応超えたんだけど、スパゲティコードが原因で更新が不可能になって、
後継作のパリ食えの開発に移行したからあれは含まなくていいかな
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二次創作もっと増えて欲しい
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ウエステリアのユニット硬すぎない?
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ヨランド主人公のRPG二次創作やりたいけど時間も知識もVXAもない
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二次創作...逆見とコンソメジジイを操作して戦う弾幕シューティングかな?
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ヨランド、チェッチカついでにマリベルのドタバタ珍道中とか見たい
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その三人の中ではチェッチカが比較的一番まともそう
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ブロブでダッチ獲物とか作ったら殺人衝動持ちの傷痍軍人に絶対売れますよ!
乗るヨランド。引くチェッチカ。
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麻薬売買や暗殺教団に比べればまだマシな商売ですし…
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>>820
ツールならウディタ使えオラァ!
なお素材は自作率が高くなる模様
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VXAはAIが糞だからいや
1回使えばいい回復を全員が使って誰も攻撃しないとかあるし
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>>826
テキストだけで勘弁してくださいセンセンシャル!
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テキストすら書ける気がしないわ
二次創作やってる人はオリジナルだとうと既存の作品だろうと素直に感心する
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わかる
俺がハルべり作ったら登場キャラ3人くらい思いついた程度で
エターなるする自信がある
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mod戦史の人たちは本当に凄いわ
自分はああいう原作に寄せたかっこいいセリフ1つとして思いつかないし
-
なぜか本編ジバ帝国をプレイする気力が毎回湧かなくて他の勢力を遊んでしまうので誰かジバ帝国の魅力を語ってくださいお願いします
-
>>832
理性的なエフウァルテス帝の知性としょっぱい土豪の関係と苦悩はさながら幕末
それでいて政治闘争の淡々とした進行の冷たさの味
一芸特化の武将たちの脆さと頼もしさ
対決イベントの熱さは正に独立戦記の主人公
-
大砲が撃てる
-
大砲がでかい 攻城戦が楽しい
-
無双人材がいないのに難易度1
一般クラスの総合力が最高クラス、人材も概ね優秀 やってて楽しい
ケモミミカワイイヤッター!
-
>>834 && >>835
巨艦巨砲主義はロマン( ���ω���)
>>836
わかる、訓練された一般クラスだけで押しつぶそうとしたらほぼ確実に負ける辺りジバはクソ強い
>>833
なるほど....今思ったけどBGMと女の子成分の少なさで拒否反応が出ていた部分もある気がするな。政治闘争もたまには味わうべきか
楽しんでくるぜ、みんなありがとな!
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顔文字うったら文字化けした。大変申し訳ない
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2次創作導入アップしたんでよかったらどんぞ
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どこだ……
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ヴァーレン小物入れかな
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まだ始めて2か月くらいだからかもしれないけれど、ジバって割と難易度の割に難しいような…
回復できる一般ユニットが居ない(傭兵さんオナシャス)
アンチ騎兵ユニットに槍兵ほどの安心感が無い(陵墓さんオナシャス)
まず最初に攻めるであろう大金字塔の攻略がかなり面倒臭い(レベル上がらん…)
本拠地を守る必要があるので序盤に勢力を広げづらい(西側の中立が割とめんどい)
中盤以降のイベントがくっそウザイ(陵墓さん動けないとか困るデス)
ジバ砲で魔女とかぺしゃんこにするのは楽しいんだけど…次弾装填まだかー!
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ベスクと同盟結べるし、近隣の敵が旧式勢力ばっかりで経験値稼ぎ簡単だし、ヒーラーなら火炎書記もいるし…
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すまん。2次創作のテキストはヴァーレンの小物入れに上げたのを言い忘れてた
あとジバのレベル上げは白砂糖の矢倉を殴るといいぞ、騎兵を横付けして武将で悠々と殴る
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続き期待してる
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>>842
駱駝は序盤地形的な有利があるし本隊と敵騎兵が接敵する前に出して敵騎兵削らないと
回復は人材が雇用できるし他勢力と比べたらかなりマシ
というかジバって回復技の没収、駱駝の騎兵突撃無効の没収、大砲の弱体化とか色々あったのに強いな
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難易度☆1の中で一番弱いのはPL操作CPU操作共にクロウスラー公国だって確信してる
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アリスを処刑できるのはジバだけ
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駱駝くんすき
というか弓騎兵がすき
とても操作し甲斐ある
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蒸気帝国のデカイ戦車ってどうやって運用すればいいの?
いつの間にか敵に加速して消滅してる
ルコニアも突撃かまして死んでることがある
銃兵は引きうちしてエンジェルナイトで遊撃突撃でそれで終わって戦車くんのお役目がわからない
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>>849
ブレスがガンギマリした敵部隊蹂躙すると脳汁でるよね
本編じゃできないけど、隠し雷鳴剣おじさんとセットで運用して
マヒした敵部隊を切り刻むの楽しかった
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>>850
イスマンやガルベシア、アルシカの兵隊がわちゃわちゃしてるとこに突っ込ませるとひき肉の蒸し焼きを量産できて気持ちがいい>戦車
突撃役は大概エンジェルナイトで代替できそうなもんだけど、
後はプレイヤーが銃+4に対歩対騎弓+3、ついでに土無効かつ(天使に比べれば)混乱もしにくいってのに価値を見出せるかどうか
ルコニアさんの解説は誰か頼んだ
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絶対戦死しない人材だったはずだから
突っ込んでいって死んじゃってもいいさと考えるんだ(思考放棄)
ぶっちゃけアンカーだったか忘れたけど
あのすっ飛んでいく奴禁止スキルにしておくしかないでしょ・・・斬り込み持ちの暴発防止処置と同じよ
敵陣に暗殺したい人材いたら南斗人間砲弾してもらってさ、それでいいじゃない
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戦車くん頑丈なはずなのにLv差で普通に銃撃で鉄屑にされたり
突っ込ませた先で袋叩きにされて叩き壊されちゃうから
まともに運用した事ねぇなぁ、お惣菜とかでブースト掛けたりすると化けるの?アレ
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ジンギスカンとかあるんだろうけど、それに頭悩ますぐらいなら
エンジェルナイト操作に専念するわwになるしな
多分NPCにやられるように高レベルの奴をたくさんそろえて、密集地帯で
被害覚悟でつっこませる方のが一番いいんだろうが……
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蒸気王意識して防衛兵器とかカモの群れにぶつけてやらないと
何時まで経っても平均Lvの足引っ張るから正直めんどい
きっと戦車部隊を上手く活かせれたら上級者なんやなって(溜息)
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高レベル戦車を揃えてタングステンで魔抵抗補ったら攻城戦とかで固まってる敵も突破できそうだけど、アハルエドジェがいるからそもそも攻城戦は問題ないんだよな
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戦車は槍兵・突撃兵・騎兵にぶつけりゃいい感じの歩く歩兵が使えんかわりに耐性が万能な対前衛用突撃兵みたいな感じなんだけど
この手の兵科の常として消耗しやすいのと高いのが噛み合わない上にレベル差がつかないように頑張んなきゃいけないのがやっぱり辛い
強制移動のせいで移動が制御しづらいのも扱いづらいし、結局銃だけで勝てるからまぁいいよねてきな
ルコニアは耐久が馬鹿高いのとアンカーで離脱できるんであんまり無茶させなきゃだいぶ持つやつ
アンカー自体とドラゴンチャージに加速があるんで、後衛を狙うんならちょっと手前に落としてドラゴンチャージをきっちり発動させられるようにぶつける
前衛はどうせ近接が単体攻撃なんで敵が薄めのところを食わせる
とりあえず、どっちでもアンカーのクールタイムが間に合わないような場所には落とさないか、そういう場所は必殺で穴をあけるつもりでいく
まぁそれでも通常スキルでの殲滅力がそこまで高くないんで、どっちかっていうと攻撃逸してる間に本隊をさっさとぶつけてエンド展開のが多かったような気もする
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おお…たくさんレスありがとう
とりあえずハードでプレイするときににエンジェルナイト主体で戦車くんは歩兵が多そうな勢力に当てることにします
ルコニアに関しては停止させて技起用禁止で自分で動かすうにしてからは安定してたので、同じやり方にします
エンジェルナイト強すぎる
混乱に弱い以外は隙がない
突撃離脱も加速で簡単だし。
というかエンジェルナイト以外をあまり精密に操作した覚えがない
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それはもう飛行移動可能で移動力もある時点で
VTでは大正義だから仕方ないわw
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ジンギスカンで機銃戦車
アガデ・タングステンで鉄壁戦車
ジンギスカンを取らないとレベルが上がりにくいから
接待プレイしてやらんと駄目だし
硬い前衛を掃除してから戦車を突っ込ませるという過保護
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ティアリングサーガの見た目だけはやけに強そうなウッドシューターみたいで草
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本編で、あとクリアしてない勢力が、ベスク、黒火、北海、ペンギン、アルフレッド、アルシカなんだけど次はどこをやろうか迷ってる。操作しがいがあるのはどこかな?
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やっぱペンギンじゃない?
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アルシカは今回の戦争の裏側がわかるからやったほうがいいと思う
ただ召喚を垂れ流すだけでどの勢力とも互角に戦えるから操作感がないけど
後は北海かアルフレットかな
アルフレットは一般兵が多彩なのとマスターが準無双キャラだから操作しがいがあると思う
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>>863
強ユニットをぶん回して勝ちたいならベスクやペンギン
兵科の役割を操作の力で引き出して勝ちたいなら北海やアルフリット
虚弱野郎どもを操作の妙で延命して勝ちたいなら黒火やアルシカ
操作しがい、と言ってもどんなプレイがしたいのか分からんからアレだけど、
勝ち方別で分けるとだいたいこんな感じなんじゃないかなと思う
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黒火は苦労したなぁ
2本柱が二人揃って斬り込み人材だから中の人の問題でまるで使いこなせんから
ほぼお惣菜と戦術でブースト掛けて傭兵祭りだった苦い記憶
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ペンギンはボスが強すぎて泣いた
ピラーなくなってアレでも弱くなったとか言われてるけどまだまだ強い
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操作する分には竜鳥王が最強なやつだと思うよ
切り込みで魔法撃つのが素でやばいのと回復残量が6倍なのがとにかくやばい
でも黒火のほうが傭兵入れない場合、中盤までの中距離以上の射程の敵を
9割ヘルミナで殺すような感じになるから操作しがいはぶっちぎりみたいなところがある
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ペンギンは一回諦めて後回しにして最後にしたな
巫女ペタードをうまく使うということを覚えたらクリアできた
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砲兵居ない勢力は大抵人材頼みで難しい
古事記にもそう書いてある
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一般ペンギンもノコギリとかオエーッが強かったり
回転剣が独特の使い勝手になったりするからわりと面白かったリはする
特に毒が効かない巫女連相手に傭兵抜きだとまじで人材大回転させねばってなる
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走り回ってオエーッで削り殺すのほんと好き
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オルティアが地味に辛かった記憶
一度周囲がレベル上がりすぎてどうしようもなくなってやり直したわ
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オルティアはジンギスカンで騎兵を近代戦に対応させたら
遊兵減って大分楽になった気がするわ、もちろん近習居ないと回らんけど
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16ユニットもあると全部把握して動かせられる?
数ユニット操作で他は待機がざらにある
数ユニットを横にやって多数のユニクロで敵を引き付けさせて待機させて放置でとか
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歩兵は使い捨てと割り切って
騎兵とか人材動かしてる間、立ちがもったいない場面だと前進か自動にしてるな
全滅しても安いし
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大体は突撃役の部隊かユニットかだけ動かして他は密集で放置とかそんなもんじゃない?
上手い人はちゃんと考えて動かしてるんだろうけど
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フリゲ2018でハルベリが現時点で得票数が多い作品として上がっていて嬉しい
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定期的に近習にロッコバーを吐き出させて撃つだけのお仕事です
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とりあえず敵が射程内にさえ居れば仕事してくれてる長弓兵くん達大好き
機動戦は・・・ひでです・・・
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エンジェルナイト部隊で四方八方から蹂躙したときは楽しかったゾ
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近習の呼ぶキタイは自部隊化してくれたら相当コキ使えただろうなあ、という妄想
あの万能さで育成の手間もなく使い捨てできたらチートレベルだな!
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戦史とかでもとりあえず全員集合させないと落ち着いて操作できない病気が治らない
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隅の方で恐慌状態でウロウロしてる兵士見つけると悲しくなる
移動指定が悪くて城壁の変な所目指して歩いていく兵士みると更に悲しくなる
それを変更前の金字塔でやった日にはもう・・・(大砲の音)
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敵から逃げたいのに最短距離の関係で敵の目の前を通ろうとする兵士
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撤退時的に突っ込んでいくやつなんなの
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位置指定して戦闘してると、時々敵人材が自軍のど真ん中突っ切って
遠回りになる方角に逃げ去っていくことがありますあります
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撤退前はスムーズな撤退のため位置取りを調整すると古事記にも書いてある
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あと1発当てれば倒せるのに攻撃位置指定してて
自軍の兵士がガン無視して敵人材素通りさせるのは最高に悔しい
前衛部隊抜かれるとほぼ逃げ確である
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仕様で仕方ないのかもしれないけど防衛戦で前衛後衛ひし形でごちゃごちゃしてるのホントきらい
即つっこまれると陣形整えるひまもない
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火力が足りてくる中盤以降はいかに操作量を減らすかは大事だよね
こいつにはこの人材のこの必殺、こいつにはここで突撃って予め決めといて、その他は密集放置
斬り込み人材と騎兵&突撃兵以外を動かさないで勝てるならそれが一番ラクだし被害も少なくなる
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より投入戦力を少なく勝つってなると全部隊に役割与えて動かすのが大事なんだろうけど…
正直そこまで戦力や資金がカッツカツな絶望的難易度の勢力ってなくない?
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えっ弓兵砲兵による後衛暗殺の利便性に触れてる人がいないだと…?魔女とか顕著だけど銃兵勢力もトロトロ溶けていって楽しいぞー
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位置指定射撃は基本戦術だからあえて触れてないんじゃないっすかね
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ねえこの勅許会社とかいう勢力つよすぎない…?
うちのアザプ棍棒兵くんたちがバカスカやられてくんだけど
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そら(銃兵勢力に雑兵突っ込ませたら)そうよ。勢力にもよるけど、
飛沫砲や土魔法で相殺する
召喚/騎兵/塹壕をちょっとずつ出して対歩銃を受けながら砲撃
とかで対処して
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アザプってことは月光藩閥かねえ…
戦輪で銃撃封じてマワーリー突っ込ませるのも手だな
対歩銃はマワーリーとハイランダー以外の騎兵にはまともなダメージが入らないし、KBも連射数も無いから単独では騎兵の餌食よ
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戦輪は修正前の方が好きやったなぁ
銃撃ガッツリ弾きながらこっちにドーナツが飛んでくるのは
恐怖以外の何物でもなかったが・・・
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まだクリアしていない勢力を、って事でオトランやってみたけどキッツいなコレ
中ボスと思しき相手にボコボコにされおそらくこの後にラスボス
更にベスキドに完全に蓋をされたネーラさんが控えておる
ニコニコに上がっている動画を見てみたんだけど、スキルとかかなり変わっているみたいであまり参考にならんかった
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マワーリーは相手の騎兵への臨時の盾として使ってたせいで損耗しまくる上に雇用費維持費が尋常じゃないから断念した
代わりにアルザハブさん配下の騎兵に縦横無尽に暴れまわってもらってたら北海が勅許会社を食い破ってなんとか命つないだけど
でもあの北海もめちゃくちゃ強いんですけど…
月光藩閥これ結構難易度高いな?
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>>900
大陸最強の有翼騎兵に加えてこれまた大陸最強の長弓兵がいるだルルォ!?
不死騎兵で悪路も大丈夫だしオイクスの掌握もある!
オイクス非雇用プレイはしらない
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オトランの序盤ははソダリアを鍛えて上位雇用も駆使して高レベル騎兵を揃えるのが肝だな
オイクスとネムツェルも非常に強いし、オイクスからアリスとガリオストリの雇用ができて、一般長弓兵も雇えるようになるから一気に楽になる
…レカーナ?誰だっけ?
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イージーノーマルなら有翼騎兵だけでクリアできるよね
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有翼騎兵が強すぎる上に微妙な性能だからか話題に上がらないクレフテスくんを思い出してあげてください
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数回イージーで遊んだだけなんだけどやたらカニやエビやらに突撃して溶けてる勢力あるんだけど
これ仕様?それともノーマルやハードだとCPU思考変わる?
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あれはエビカニの戦力値が実力に見合ってなさすぎてNPCキラーになってる
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今ちょうどオトランプレイしてるんだけど中ボスで沸いた暗黒竜さん強すぎワロエナイ
というか高レベル戦車の脳死突撃が止められない
本人の長射程超威力の砲撃もヤバいしで中ボス勢力としては最強格なのでは?
海産物は高難易度だと割とあっさり突破されるね
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ハルスベは死に兵科少ないと思うけどクレフテスは性能自体はそこまで劣悪じゃないのに他の兵科の兼ね合いでかなり残念寄り
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暗黒竜さん少し前の更新で大分パワーアップしたよね
もうでっかい球を飛ばすだけの円柱じゃないんだ
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蒸気の暗黒竜もエンジェルナイトでリンチする以外の方法だとめっちゃ苦労するな
モフモグ様も攻撃前に大体死ぬし
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>>905
バラは移動以外鬼の上位互換だけど、攻める場合は有翼騎兵でいいんじゃないか感がどうしても拭えなくて、
長弓兵の壁にする場合でも、金枝騎士の劣化であるマルセイエーズの劣化にすぎないってのは色々辛いと思うの…
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2次創作続きを小物入れ1に上げました。1話もで誤字脱字とtipsの抜けを修正しました。良かったらどんぞ
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有翼騎兵が槍にも銃にも突っ込んでいける性能してるせいでクレフテスくんの出番がない
クロウスラー見習ってホラ
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巫女連でプレーしてたらボスキャラみたいに出てきた凍土帝国が登場ターンの次にかに君に侵攻して
かに君に敗北してマスターが負傷して凍土帝国が一瞬に崩壊した
なんやこれ・・・
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あるある。プレイした中で一番酷かったのは序盤から都市同盟テスハムらベリヤが消えて、アルフリットが魔女に負けてコスタが鳥に負けて鳥がエビに負けて
スフェイス卿が変貌してダーダと交戦して即死、妖怪軍団帝都へ、即死と次から次へと死んでマップが広くなったとき
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マガダ象兵とか斧投擲兵よりは使うよクレフテス
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コスタが同盟続けてくれなくて、ハーティーにボッコボコにされ、
領地が50を超えた所でアルシカと同盟を切ってラーケドの関を取れと言われた
めんどくせぇなぁオイ…
ところで、ガリオストリ君が消滅してしまった
雇ったはずなのにどこに置いたかわからなくなったので人材一覧で探したけれど一覧にも載っていない
多分魔都に繋がったあたりだと思うんだけど消滅とかあるの?
確かに雇ったし20ターン目だからまだ出てないって事は無いはずなんだけど…
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ガリオストリくんは帝国滅亡時に消滅らしいね
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分断放浪させれば消滅フラグ消えるんじゃなかったっけ
それで龍鳥ペンギンでは黒ペンギンが雇用できた筈
アルカイックでは併合すると人材ごと移動するらしいけどhardでもできないかな
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>>917
斧兵くんマジで使わなかったな・・・
マダムの私兵部隊は強いのに何あの差は
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>>920
いや、滅亡させたらやっぱり消えるはず
だから引き続き使いたい場合は、分断放浪させた後は該当勢力を飼い殺しにするんだ
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そうだったのか、ありがとう
オイクス無しのED以外は見られた。オイクス無しはまた今度にしよう
俺がやった中では
ブロブ兵:最初の中立戦で出番終了
赤宗:カーム配下で25になったら独立。それだけ
グリフォン:強いけどでかいから当たり易い。高い
農賊弩手:アルシカじゃなければ出番はあったかも…
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ブロブはあれ対長弓ユニットだと思ってる
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高耐久近接をがんがんやいてくれる赤というか火魔法系大好き
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個人的に思ってる使い道がない/下位互換ユニット以下記載。誰かこいつらの職場を教えてくれ
・浄罪歩兵
・マワーリー重装槍騎兵
・砂漠軽騎兵
・ロッコバー槍兵
・マガダ象兵
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上から順に
青パンダ専用銃盾(本編以外)
アルフリット、都市同盟用騎兵
ハイダス専用高速騎兵
ベルマン用
象騎兵は重歩兵用
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浄罪歩兵はナイフでそこそこダメージ与えられる中衛が剣持ってて安いから使い捨てで剣ダメージとれるし
先行して錬金術師の爆弾で毒撒きできるし、近接してからもやっぱり毒撒きできるし
騎兵もファーストアタックさえ止められれば時間差錬金術師の爆弾で止められるから案外対応範囲は広いぞ
欲をいえばノックバック無効は欲しかったが…足が止まるおかげで肝心の魔女に対して突撃出来ないのが残念だし
消耗覚悟でも銃兵に突撃できれば黒火一般で1番処理しづらい銃兵に対してそれなりに対応できるようになれたんだがなぁ
-
ロッコバーはあれで塹壕投げれる槍衾持ちで攻撃技術がそれなりに高い方だから強いには強いぞ
ちょい移動力高いのも美味しいし
一般で雇えないのと傭兵で雇うんなら近習で良すぎるのがアレだけど
ベルマンの他にフォークストン少尉とかフィッチシュトライとかノトガーでも結構便利だしわりと使い所はある方だと思う
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熱戦兵来てからは赤い巨塔とかも全然使わなくなったな
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象兵はちょっと状態異常耐性が絶望的すぎてな…
突撃で恐慌するし槍銃で麻痺するし砲で混乱するしでちょっと戦列に加えたくない
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象はムードメーカーだから
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熱線砲兵は神聖同盟とか生八ツ橋採用国家とかタングステン採用国家が相手になると途端に火力が乏しくなるから赤い巨塔は必要だゾ(全部実体験)
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ロッコバーは傭兵と言う立ち位置が悪すぎるよなぁ
土塁が投げられる槍兵って勢力によっては救世主になり得る…んだけど、それなら近習雇おう、ってなるし
ランシナで一般可能な勢力なら充分な戦力になるんじゃないかな
しかし、ほとんどのプレイヤーにとっては「近習が召喚する槍兵」か「コンラディン」か「ガレアッツォ」だわな
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使わなさで言うんならロスターナ海賊党員も相当なもんだと思う
海軍崩れも厳しいし、ミリティシア君も実はいなくてもいいんじゃ感あるけど
海賊党員はマジで無理してもしょうがないな感ある
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それに比べて蒸気機関戦闘工兵はテコ入れ大成功したな
治癒の奇跡没収されたエンジェルナイトもいい具合にリメイクされたし
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海軍崩れはイェニチェリと長所が重ならないけど、ラウセン銃兵とロスターナだとなぁ……
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マジか ラウセン高いから割とロスターナ使ってたわ
減衰ないし意識しなくてもlv上がるから結構便利だった気が
まぁ金満体制になればオールラウセンでいいよねってなるだろうけど
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初期は属性が長銃→対騎 拳銃→矢弾と明確に役割が違う兵科として想定されていて
もちろん差別化もできていたが仕方ねェか…所詮海賊党員は先の時代の敗北者じゃけェ
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めろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろめろ!
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のるな!もどれ!
海賊党員=敗北者というのは、残念でもないし当然の評価なので
今の言葉べつに取り消さなくてもいいと思った(こなみ
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団長「人間正しくなきゃ価値なし!お前らメディア派生きる価値なし!」
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オルジェーン11世は所詮、先の時代の敗北者じゃけぇ……
と挑発したら、ステビアさん乗ってくれそう
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ユオーロスとシェリングに有能過ぎるイメージが付かないように元々海賊党員は控えめに調整されてる感がある
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>>936
バイキングとウルフヘズナルもテコ入れの成功例と言えるな
どっちも弱点が追加されてしまったけど、それでも強化された部分の方が多い
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それでもユオーロスは普通に使ってる分には普通に高レベルになるのは流石だと思う
ミラド、レスカ、ユオーロスで射程の順番があって塹壕投げつつ粘ってればだいたい勝てるというのも大きい
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聖剣の火力の優位を失った上に大きなテコ入れが無く、
突撃屋のストラディオットの追加と、異端審問官の中距離戦闘力特化で立場が怪しくなるかと思われたものの、
神聖同盟の兵科の中では唯一そこそこ銃を受けられて、輝く杖で攻撃もできるおかげで征伐騎士の立場はまだ安泰かな
-
あんまり関係ないけど白砂糖騎士団の征伐騎士ってなんであんなことになってんだろうか?
一人くらい雇える人がいても良いような
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神聖同盟吸収を裏技にとどめておくためかな?(適当)
-
東西で騎士の訓練制度が違うand雇用制度を学ぶ余裕がないから雇用したくても出来ないって考えてる
-
白砂糖騎士団って元ネタと同じで騎士団というより騎士修道会(の集まり)で
団員達も騎士と同時に修道士なんだと思うな ナイトかモンクかって訳よ
それに西で異教徒と常に生死かけて戦ってるのと、東で領地運営しながら内乱に参加してるのとじゃ
やっぱり色々違ってくるんでないかな
雇用自体はゲームバランス的なあれそれが一番だろうけどね
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>>949
あーっそうか1T目で委任→湧いてきた一般征伐騎士から神聖同盟の四人が雇用できるのか
>>951
だって鳳公も飛行おじさんもベルマソもカシエラのおじいちゃんも信仰心ないじゃん
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以前やってみたら確か征伐騎士4人に加えてアダミューとモンテグイードまでは雇えた。ヨーハンが無理なのは残当
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>>953
鳳公からロスジェーン新式驃騎兵に繋がる結果、上手く拾えれば大陸北西部の放浪人材をほぼ網羅できるんだよなあ…
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白砂糖って全難易度において団長一人で大陸全国家を相手取るのが模範解だと思ってるから人材を雇おうと思えないんだよな...
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>>865
ありがとう。さっそくアルシカ、ノーマルで始めてみた。
アルシカは矢玉を見切り、たまにキセルで叩き落としながら戦ってるんだと想像して遊んでる。あと敵集団をベスティラが蹴り飛ばしていくのがカッコいい。
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初めてアルシカ党で八潮路様のイベント見た時のちょっと天然な所というか口下手なところがすごく可愛く見えました(小並)
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アルシカ党はまだ操作がよくわからない最初のプレイで対峙した時に人民の海にたまげた思い出が
-
フリゲ2018、ハルスベリヤ叙事詩2に投票、しよう
https://furige.herokuapp.com/2018/
作品名に「ハルスベリヤ叙事詩2」と入力して投票ボタンを押すだけ!
-
いま5位だから、うまくいけば受賞できそう
一票投じてきました
投票できるの最後だろうし
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>>955
アルカでもやることは団長でたった一人の最終決戦だから、はじめてのアルカにおすすめの勢力なんだよな
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ざくアクが一位で笑う
まあハルベリもそうだけどリリース日からの制限あった方がいいんじゃねえかな
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今更だけど即死がキッツイなぁ
久々にイスマンをやってジンギスカンを取ったら北部では敵無しなのに即死持ちが相手だと途端に脆くなる
もっとも、イスマンに限らずカチカチの高レベル槍兵とかでもバタバタ死ぬんだけど
まぁ、諜報員や人材で矢を逸らせるだけまだマシなのかな
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なんの即死かわからんが弓兵ならレジムスにサクッと切ってもらえばいいんじゃね
あとは塹壕小出しにばらまいてけばいい
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本家ヴァーレンためしにプレイしたら難しすぎて吹いた
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プロになってから6年目の選手が海外で新人王に選ばれるようなものだしな
ルール上問題なくてもどうなんかという意見はあるだろう
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イスマン推参!はカラクル!くらいかっこいい
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参陣だったっけ?
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>>965
本家は元々そこまでバランスがいい作品じゃなかったけど、
現行verではスキル弄りの影響が出ていてかなりバランスがアレな事になってるみたいね…
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フリゲ2018見てみたけど、割と前に出た作品もちらほら上がってる?
気のせいかも知れないけど、ムラサキとか魔法少女とかって今年じゃなかったような
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最終更新日が今年だとオッケーらしい
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>>970
チェックしてみたけどどっちも今年出たばっかの新作で、それぞれ続編と過去作のリメイクだな
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ヴァーレンでもあるけど早めに出してスレとか他の反応みつつバランス調整や追加ってやり方もある意味フリゲの醍醐味のひとつだしね
ざくアクも続編レベルのボリュームのアプデだから一概にどうこうは言いにくいかなあ
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まぁなんだ
レギュ的には問題ないっつても現状上位にいるグレー筆頭みたいなゲームのスレで問題ないから投票しろってのもアレだし
投票したい奴はするでコッソリ穏便にやって欲しいもんだ
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気にし過ぎなんだよ
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投票なんて好きにさせとけよ
ここでする話でもないでしょ
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スクリプト弄って体一つで出来ることを全部出来るようにしたジャープールで遊ぶの糞楽しい
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公式にないルールを押しつけるのは無駄に荒れる元なのでそれこそ自重してどうぞ
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スクリプトいじれるならヨハイーナが戦死したとき
ちゃんと顔グラがでるようにしたい
やり方わかる人いる?
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スクリプト弄って遊ぶのは好きなんだけど、この作品の中にメアリースーを入れたくないからボスを中盤に全開放!ぐらいしかしたことないな…
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男なら開幕開放ダルルォ!?
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ハルベリだけじゃなく他のもやってみるかと思って光の目とかやってみたけど圧倒的にハルベリが遊びやすい件
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1もやったほうが良いかと思って入れてみたが
導入だけで満足してしまった
なんかBGMもおかしいし
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アリスに吹き矢付与するのやカッサンドラに回復スキルLSにして使ったり楽しい
-
前に話していた専用クラス(雇用可能系列のみ)を解放してみるのがわりと楽しいようなそうでないような……
モズーダコピー(レギンレイヴ)とアンカレットコピー(黒公女)、そして意外や意外
レカーナコピー(カースドメイガス)がメチャ強い。いずれも初期Lv1スキルしかないが、スキル付与で
補うことでとどまることをしらない。
ただしモズーダコピーはなぜか維持費900で吹いたwさらに団長コピー(ラベリヤヴァンガード)は
財政力持ちで一般配置しまくるだけでおかねもちにww
-
作者の想定したバランスじゃないと遊ぶ気にならんな
-
本編に総菜と戦術がなかった時代にどうしても白砂糖歩兵ジンギスカンがやりたくて
戦役のカラクル砦に白砂糖騎士団が復活するパッチ作ってやってたけどキツいのなんの
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魔都兵人材作って電撃戦持たせて海をコサックばりにドヒャアするのめちゃくちゃ気持ちいいぞ
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次スレ立ってないんか、、、
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次スレ
ハルスベリヤ叙事詩2 part37
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1544424812/
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おつ 埋め
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砂に埋もれるがいい
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参謀を呼べい! 残りのスレ埋めは全て彼らの仕事!
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かくてハビラの砂になれ
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埋め
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馬
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駱駝
-
海産物
-
イスマン人
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このスレには>>1000がある、貴重な>>1000だ。だが、お前たちの目の前で埋めてやる
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