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ハルスベリヤ叙事詩2 part35
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/
◇前スレ
ハルスベリヤ叙事詩2 part34
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1532090370/
次スレは>>985
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果たして、そうなるかな。
行くぞ、想像以上の>>1乙をしてやれ。
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>>1乙、イチオツだ、>>は発音しない
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…ごろごろ。(パンダが>>1乙した!)
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戦えば、いずれは勝ちましょう。 ならば>>1乙は闘志衰えぬ我らのもの!
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でもそこまで言うなら君と同じく>>1に乙と言う共通点を持つ野郎の話をしよう
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>>1乙びずばー
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>>1乙師、私と貴方しかいません。
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>>1を知らぬが無学
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総員、>>1乙しろ。
故郷に身を横たえるがいい。マラーターの王よ
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IFで一番難しい勢力ってどこ?
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酒糟のコスタ海軍じゃないか
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月光じゃないかな
戦役を合わせてもいいならジバ公社はイージーでもクリアしたことない
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ジバ公社は…傭兵人材に期待するしかないんじゃないですかねぇ
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死霊術師が一般編成できればまぁまぁ戦えそうではあるんだがな
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基本的に銃兵頼りなので相殺スキルに弱い 悲しいなぁ…
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戦輪が大人しくまっすぐ飛んでてくれた頃は輝いてたなぁ(遠い目)
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肝心かなめの技術を下げられてもうだめ
・・・で、WIKIで割と気になってるんだけど、現行の白砂糖騎士って別に即死に弱くなくない?
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MOD戦史新作ようやくクリアしたけど、アルカだと本当にイベントかなり増えるんだな
難易度はさほど変わらないし、アルカでプレイしたほうがいい
個人的にはダーダの二人の会話が熱かった
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戦輪兵使うの妙にムズい…
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引き撃ちだけじゃ戦輪活かせないのがつらい
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上でジバクリアしたことないと書いた者だけど
取り敢えずイージーでやったらできたわ
たまたまメディアが大人しかったから月光が防波堤になってくれたのとコスタが進軍されてちょうどいい感じに削れてなんとかなった
魔都外人部隊を呼んだら銃弾を防げるから最序盤は安定するかも?
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案外物理系の耐性がよくてなにげにKB無効だったりするからカチャヤ・グラムスで武器耐性とHPを稼いで
突撃歩兵っぽく動かしてみたら楽しそうなきはする
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アルカジバ公社やってみてるけど皇弟さんてすげぇんだな…
ミシェル率いる水上騎兵隊を棍棒戦士団の塹壕投げ援助あるとはいえ単騎で食い止めてくれたぞ
やっぱKB耐性ない騎兵はブラックオベリスクには勝てないんすねぇ
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ジバ公社は宿敵がどれも強国なのがね…
騎兵への対抗手段が少なすぎるからラーダさんの回収とそれを存分に活かせる近習雇用が序盤の安定行動かなあ
軽歩兵はクーペルニャでどうにかできるし、重歩兵はジバ公社の兵科なら引き撃ちできるし
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>>24
皇弟強いですよね
アースバレットで銃弾を相殺するからつらい
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皇弟さんは昔はでっかくてジャクマリャしか取り柄が無かったけど、
今やオベリスク付与とクワルナフで魔法アタッカーとして一流だしなあ
地味に陵墓守衛が委縮せよと召喚を捨てて、
成長するMP回復でアースバレットと沼地化を垂れ流す出来る子になったのも大きいと思う
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第二形態あるとかwiki見て初めて知ったわ
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まっすぐ飛んでた頃のチャクラムは酷かったなぁ
兎に角相殺がすごかった、が基本的に自分ではまとまった数用意できないんだよなぁ・・・
なんであんな使いにくくしたんだろう
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ハンニバルクリアできる気がしない
ていうか会話飛ばすと聖下の下りも飛ぶんだけど
何あいつら死ぬの確定事項なの?
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死ななきゃ始まらないだろ!!!
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そりゃ聖下が無事なら棺が開けられっぱなしにはならないからね
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わしが聖下じゃあ〜〜〜! わしを連れていけ〜〜〜!
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ちゃん聖下生き残りルートの戦史か……どんな情勢になるんだろ
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>>33
キタキタおやじは
hp,def,mdf,hprec 基本値が四桁はありそう
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瓦解する神聖同盟、迫る凶刃
そこにちゃん聖下から総主教の座を簒奪する事で救うダウルフォール
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死は救いっておっさんが言ってた
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常時周辺のユニット敵味方無差別にMPが低下するスキルを持ってるわけだな
近習の経験値が稼げそうだw
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キタキタおやじがアルケーの代わりに出てきたら
メディオラしななさそう
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泰山両廠士も鍛えられそうだな
鍛えたところで輜重支援は回復量の伸びが悪い都合上、召喚以外は話にならないのは気にしないでおこう
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魔女の魔法は尻から出る
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魔法(うどん)
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でも踊り子衣装(腰蓑)を着たメディオラちゃんなら見てみたい!
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異端審問官だ!
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?「>>44の申請を受理する。>>43、貴様は焚刑だァーッ!!」
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ワンチン様… じゃなくてワンアミン様…
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ちゃん聖下手づからの脇の下おにぎりによって財政値が暴騰し
謎の踊りによって洗脳は高度に上書きされかつ更に広域へと拡がることとなる
この神聖同盟は勝ちますぞ
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そんなんで勝ってもちゃん聖下嬉しくなさそう
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神聖同盟ってアルケーとヘルさん以外嫌々戦ってるイメージあるから勝てればそれで良さそう
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カクラとお友達は秘技かっこいいやつら使えそう
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ワンアミンずっとワタミアンと思ってたよ
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カラクルとカクラってちょっと似ているよね
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カラクル★カクラ
この字面は美少女武帝ですね...間違いない
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カクラ・ハカン「カラクル、イカン」
なんつってwww
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あの世界にちゃん聖下以外でQBの口車に……ってヨハイーナさんがまさにそんな展開だったな
北国美女とか禍津乙女sに隠れるけど、ちゃんとQBの餌食になりそうな女の子いるなw
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カラクルラインとカナケル・ウェイイってちょっと似てるよね
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ステビアとヨハイーナって親戚だったりしないかな
見た目似てる
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ロマとマローラは似てる
実際二人とも名前はローマ由来なんかな
苗字までいれると似てないが
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>>55
通常なら無理だけど、何らかの理由で追い詰められてなりふり構わなくなったフロラント師も応じる可能性高そう
サノアに勝ちたい一心で人間やめて兵器になっちゃうぐらいだし
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割と乗る人のが多そう
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にてるかなぁヨハイーナさん
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言うほど似てないってか銀髪と白髪は違うって言うか
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ヨハイーナさんすき
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>>59
ふろらんとちゃ〜んは昔は魔都系の傭兵枠やってたのに
その枠大老に取られた気分はどんなもんだろうなw
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言うてフロラント師は自分の実力で勝ちたい傲慢精神の塊だから誰かから力を貰うのは断固拒絶しそうな気がする
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水没霊やミルカにのせられちゃうキャラはまずアウトだな
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でもダウルフォールくんの魔法少女姿はちょっと……
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いつもはダンマリなラスティム1世もこれにはゲッソリ
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コストコとコスタ公も似ているよな
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似てない
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ソウルジェムになるくらいだったらリンギ師の最上席の方が便利ちゃうか
ラジコン操作に射程制限なさそうだし絶望しても平気そうだし
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実際弱点を持ち歩かずに済んでるしね
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統一王がリンギの炎の身体ズバーッってするシーン大好き
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MODの巨大化した後のヨランドとの対決シーンすき
その後で止めを刺しながらユア・セイラムが高く評価しているシーンも悲しいけどすき
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MOD戦史の作者、アンケート出してたから答えて、ついでに他の人の回答も見てみたけども、キャラクター人気は見事にバラバラなんだね
鋼の精髄や沈黙の服従が人気というところも面白い
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MODで一番燃える場面はどこだろ
僕は分水嶺の戦いのドルテス&ニフロネフちゃん!
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そらもう帝剣掲げるところですよ
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wiki眺めてたらムツゴロウさんの部隊補正が「混乱+2」って書かれてあったので「混乱耐性2固定」という内容に、ムツゴロウさんの雇用できるユニット全種類分書き換えておきましたー。
なにぶんwikiを弄るのが初めてなので助言などがあったら教えてくれると嬉しいです
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>>78
良く出来てるじゃないか!
人材の方がまだだけど、そっちは任せとけ
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アルカジバ公社クリアできた!
いろんな人材との相性が悪いせいか雇用費が高くて、序盤から終盤まで資金面の苦労が半端じゃなかった
月光藩閥を勅許会社との緩衝地帯にして、援軍を送ってレベル上げしつつ手当金せしめるのが楽しかった(こなみ)
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別所でいま歴史クラスタで空前のハルベリブームと聞いたんだが、マジですか?
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それをここで聞いてどうするんだ…
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ワイワイしてるのをみたい
ヴァーレン、ハルベリ好きすぎて休み時間は誰かの書き込みを求めて彷徨ってる
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なら君も感想なり発見なり相談なりを書き込むんだよホラホラホラ
実際MOD作成だの地道な布教活動だのでプレイヤー自体は増えてるんっぽいし
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>>81
パラドクラスタあたりで広がって絶賛されてるのは見た
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本編神聖同盟エンド見たけどエンディングなのにアダミュークロットの顔面ドアップで笑ってしまう
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>>86
あんま出番無いのに登場時のインパクトが半端ないw
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新規の住民が増えてるようで、ええぞ!ええぞ!
じゃあ好きな前衛銃兵を教えてくれるかな?
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シークレットサービス(真顔)
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やっぱり僕は王道を往く…ラウセン・レッドコートですか
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我らストレリツィ〜、ベルンハルディ何するものぞ〜
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蒸気機関戦闘工兵(ボソッ)
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ジバ銃兵トくんほんとすき
主に最終クラスの名前がすき
ちゃんと銃兵の仕事はしてくれるあたり
某白服さん思い出してすき
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バイキングくんはいいぞ
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そういやWikiでの耐性って0〜10を-5~+5にして記述すんのが通例になってるけど
ちゃんとゲーム内で0~10での表記が使用されてる場面あったんだな…
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>>95
プラマイの方がわかりやすいからね、仕方ないね
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拾い食い白砂糖重装歩兵(異端派)
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ビスクマスケッターが全盛期の強さを取り戻す日は来ますかね…
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ワゴンブルクさんは銃兵に入りますかね
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コスタ銃兵は地上最強ォォッ!
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アルフリット銃士「………」
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在野銃士もいいぞ!
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イカらっぱ銃兵本編でも一般雇用で使いたい
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おっと、ベスキド突撃歩兵を忘れてもらっては困るな!
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ハルスベリヤ三銃士を連れてきたよ
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紙耐久、短射程、射撃時停止と欠点が割と多いけど、
無限召喚に高火力、高い状態異常付与率と強い部分はとことん強い明軍鳥銃兵すき
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戦役1のアルシカってけっこう楽しいよね 普段使えない兵科を大量動員できる
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セイテイウタンが使えるという理由だけでも好き>戦役アルシカ
泰山の男組好きだわ
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泰山の人材だと老千斤がかなり好き
仕事ぶりは尚のことジジイとは思えないボイスが好き
「神機営、行くぜ!」
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老千斤いいよね…。強いし性格もかっこいい
王顕に嫌がらせしまくってた汚職パンダ2体を軽く蹴散らすシーン大好き
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ハルベリ世界のジジイに弱者なし
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パンダすき
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???「活躍の機会が巡ってきたか!」
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>>80
俺もやってみた、意外とラク。周辺地域に人材集中している上、
大体財政力持ちだから財源は保てる。ただナワーブ父とか高いから
初手傭兵は諦める。
ただ周辺人材拾いきっても騎兵戦力欠けたので
マイボスには時折銃禁止で突撃、弾幕よけて銃兵とかをマチェットで暗殺という
傷心旅行先でアサシンムーブを要求される模様
というわけでナワーブ息子を放置するわけだが、雇用する利点をだれか教えてくれ
高いわ維持費あるわで
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アストラ砲普通に強いと思うんだよなぁ… ジバ銃兵とかロスジェーン銃兵なら位置指定で有効打撃を与えられる
ただ、息子部隊雇うより傭兵で雇う方がコスパはいいね…悲しいなぁ…
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若ナワーブさんは地味に貴重な技術LSがあるから火炎書記雇えば回復要員と恐慌撒き要員を兼ねられて割と便利
一昔前は部隊統制が付与できたからさらに火炎書記を率いるメリットがあったんだが、まあ無くなった物は仕方ないか
それ以外では騎馬憲兵を雇って、騎兵突撃隊性の爆上げを生かして騎兵同士の激突に対応できるようにするのもあり
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ナワーブ息子は戦役だとヌイーに雇用がつながるっていう利点があるぞ!
ジバ公社ならぬいぬいからのミシェルで騎馬戦力と突破力一気にもらえて二度美味しい
本人はどうかって言われるとうん…戦力にはなるんだけど目立った活躍はしにくいよね…
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そしてぬいぬいは親父からでも普通につながるのよね
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ジバ公社で楽ならむずかしい勢力はどこになるんだろ
やっぱ本編ダーダかな
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んでもって親父のほうが被雇用範囲が広いという…
まあまだ若者だし未来に期待だな(戦死)
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アストラ砲は傭兵雇用できるんで被雇用範囲最強だから(震え声)
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鈍足でほぼ近接攻撃しかできない前衛のチャンデラやイェールーンと違って、
腐っても砲兵だから訓練レベル引き下げ要因になる心配はないのはメリットなんだけどね…
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いても邪魔になることは無いので個人的にはアリ
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技術が低すぎるのがあれだけどなんだかんだで塹壕つき銃兵が嬉しい勢力もあるんで
案外ジバ銃兵を選択したりもする
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最近やり始めたんだが
低難易度の勢力ばっかやってきてそろそろ慣れてきたかなっと思いつつ
高難易度の都市同盟でプレイしたんだ
そしたらベリヤ神軍にボコボコにされました・・・
ベリヤ神軍が出てきたら向こうが訓練で育つ前にさっさと攻めたほうがいいのかな
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昔は大地母神はただのかませだったんだけど、今では火力だけは全盛期と言えるぐらい強化されててな…
とはいえ防御面は昔同様ペラッペラで、大地母神さえ倒してしまえば終了だから
召喚や散兵をオトリにして、かまけている隙に遠距離火力を集中して一気に倒しきってしまうのがいいと思う
後、お付きのダーダ勇者はKB耐性が無いという突撃兵にあるまじき欠点があるから、
在野銃士でそもそも接近を許さないのがおすすめ
ダーダ勇兵同様魔法に対してはかなり固いから、マギで全部溶かそうとするのは事故が起こりやすい
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崩れるのはだいたいタロスの虹色ビームが貫通してきて立て直せないうちに
アイケラさんに殴り込まれるって感じのパターンだから
タロスの攻撃さえ逸らせれば大概なんとかなるような印象
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ダーダ棍棒戦士からフォークストン少尉拾って、それからオルジェイト拾って霧撒くのはどうだろう
幻覚で射線がガタガタになるから火力を思いっきり削れるし、ついでに少尉の塹壕でタゲ逸らしもできるし
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>>126>>127>>128
ありがとう
都市同盟以外の勢力には攻めないみたいだから
錆びた鉄の戦場の周りを別の勢力に囲ませて
その間に人材を確保してみる
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アイケラの召喚獣を賢く使おう
沈黙や幻覚をばら蒔けていいぞ〜
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熊さんと統一王とアルシカとは同盟組んだ?ボス登場位置が複数から攻めることが出来る場合は共闘で援軍送ってもらったほうがいいぞ
ルーリアンで無能さん倒す時に北海とイスマンに援軍頼むと滅茶苦茶楽だ
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大地母神たおせた
別勢力に錆びた鉄の戦場の周りを占領させて
他の勢力全部滅ぼしてから挑んだ
こっちのユニットかなり溶けたけどなんとかいけた
大地母神は気づいたらやられてた
大地母神よりも訓練でレベル100になってた一般ユニットのほうが強かったです
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お疲れ様
それと、ボス勢力と戦う場合はボス倒したら(死なない事がある北海ボスのクロとか一部例外はあるけど)死亡扱いになる都合上
その時点で逃げたら戦いには負けたことになるけど、
マスター死亡でボス勢力が消滅して実質的に勝利として扱われるから、今度からはボス倒したら遠慮なく逃げてしまって大丈夫だぞ
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柱乗せた戦車は天使とカルデア石君で轢き逃げしてさっさとトンズラこいてたなあ
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イベントボス戦が楽しくなった君には、次はアルシカ党プレイがおススメだ!!
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>>135
あのお方は色々と規格外の化け物だけど、アルシカ党で出現した場合はお付きがいないから
必殺技釣ってアルシカを隣接させるだけで方が付くから楽といえば楽
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まぁ知らなかったら大変ですよねぇ
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いまさっきアルシカやっていたが八潮路って中立地帯に進行してくると普通にユニットを雇用するのな
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あれイベント戦闘みたいなもんかと思ってアルシカ単騎で片付けちゃったんだよなぁ
それ以来見る機会ないし損した気分
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凶神はレベルもステータスもぶっちぎりでやべえってなるけど
アルシカ党だとぼっちなせいで実際戦うと召還で押しつぶせて拍子抜けするよなぁ
まあその分汎用ボスとして出すと洒落にならんけど
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八潮路さんは滅茶苦茶条件がきついし、現状ランダムボス勢力はネーラさんがやたら出やすいからなあ…
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またおまえか感あるよな ネーラさん
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アルシカ党の八潮路さんはやっぱストーリー通りアルシカ単騎で倒すのが痛快よ
必殺で即死の可能性もあるから囮を使うこともあるけど
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がんばって平定したのにいくわよーの掛け声で全部奪われるCPU北勢力かわいそう
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トルシュナーとかいう噛ませ犬
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なんでやトルシュナー強いやろ! てか北方全部普通に強いやろ!
それらを全部まとめて襲ってくるのがネーラさんの怖さ
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トルシュナーが百年戦争後にブリテンよろしく島国式経済独走するらしいがイメージできねえ
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がんばって平定したのに否!否!否!の掛け声で全部奪われる総帥かわいそう
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ついでに過激な女連中も大半が北国に寄ってる
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トルシュナー正史で終戦後どうなったのかが一番わからん
戦役で汎ベールヴァルデ経済同盟とやらに変態するけど特に会話もないし
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戦史を見る限りルーリアン方面への遠征は失敗したっぽいし
弱体したベスキド方面に足を延ばしてベスク海軍辺りと交易ルート開拓して落ち着くんじゃね
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他にも有力な海運組織がいくつかあるしな
コスタはギー公が死んで多少なりとも弱体化しただろうが、
カコア・カルテルはマイボスが寿命伸ばされたしかなり手強いと思う
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一般クラスのステータス表(Lv25)見てたのだが
砂漠軽騎兵のHPが極光騎士より高かったり50(3)の技術が頭一つ抜けてたりするのは何か隠された仕様があるんじゃろか
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…とりあえず4つともみてきたけど、これ砂漠軽騎兵の技術が15から50まで一貫して152になってるような…
武帝のLS込みでもこれはおかしいし、やはり表記ミスだろうか
ちなみに、HPの方はLv50では何故か黒騎兵以下の模様
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砂漠は過酷だからな
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一部のクラスの数値が他のレベルでも35レベルの記述になっちゃってるな
算出値自体はゲーム内とずれてない
それと砂漠軽騎兵の技術はWIKIが間違いで実際は50(5)な模様
あとで直しておきます
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今砂糖騎士団やってるがユオーロス真っ二つにされるところで笑ってしまった
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そこにおったかユオーロス!!!!
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三大降伏メッセージ見たことない陣営
イスマン、オルティア、白砂糖
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個人的には、イスマンout ペンギンinかなぁ
イスマンも基本的にボスのネーラさん湧き率高すぎアンド併合イベントでかなりの確率で見れないけれども
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イスマンは壁にちょうどいいから北と隣接予定なら同盟結んで保護することが多いな
まぁそれやるとほぼ確実にネーラさんを誘発するんだけども
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その点オトランなんかは保護してると最後まで生き残ってくれるのでグッド
そのせいか降伏台詞を見る機会も非常に多いな
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魔女も豹変と戦死しやすさであんまり見た覚えがない気がする
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親睦を深めて同盟まであとちょっとのところでジバやメディアに吸収されると寝取られ感があるよな
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武帝の捨て台詞は自分で滅ぼさない限りほぼ毎回聞けるのになw
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>>156
おお修正されてる、ありがとう
それと、ディメクの技術も50(5)でよかったっけ?
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>>166
見落としてたんで直しておきました
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オルティア帝国で始めたら黒竜大公と蠅騎士団が同時に攻めてきてヤバイ
このゲームこういうのってよくあることなの?
一気に二つヤベー勢力が出てくるの
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168だけどごめん割と勝てた
ボス勢力?が二つ出現したのは初めてだけど結構いけるもんなんだな
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オルティアが特殊なんじゃないかな
蝿騎士団がいかにもラスボスなオーラだしてるのに中ボス枠だから他のも湧いちゃうんだよね
他にこういう勢力あったっけ
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イベントボス以外の中ボス出現条件はwikiに載ってた記憶
たまにボス同時出現は起きることは起きるね
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>>170>>171
ありがとう
その勢力固有のラスボスとランダムイベント的に出現するボス勢力があるのね
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>>170
ジバとテスハムのはラスボス感ないけど中ボスがいる
クロウスラーのもどうみてもラスボスなんだけど中ボスだったはず
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まあ大公ちゃんイベントとかでは強者感半端ないけどボスとしてはあんまり強くないよな
無能さんや鯨みたいなやばい長射程必殺技持ちの方がよっぽど強い
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実際タイマンではロマの方が強いような話もしてるし
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竜は噛ませ属性だよねって自分らで言ってる竜族
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ルコニアちゃんすき
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モフモグちゃんが敵対した人間がよりにもよってエルエゼルとハッディフーンなの本当にかわいそうかわいい
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クロウスラープレイ時に鍛え上げた精鋭をロマ様にぶつけたらほぼ壊滅してワロタ…ワロタ…
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こっちはハゲタカ全員レベルがヤバイと思って、出来るだけ人員集めて戦ってみたら
ロマに攻撃集中していたみたいで思ったより早く倒せて、対ハゲタカは被害軽微で済んだけど
ネーラファナスを倒すのに16中15部隊壊滅させられてしまった…
ハゲタカ及びネーラファナスに対して、うまい戦い方知ってる人いたら教えてほしい
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ハゲタカ→スラド砦に攻め込んで籠城させれば密集して待ち受けてくれるんでダークイリュージョンでほとんど死ぬ
もうちょっとまともに受けるんなら海が使えるMAPまで引き込む。というか補充は強くないんで何回かにわけて叩けばよい
ネーラファナス→ギガストームは程よいところで釣る。
ダメージを与える相殺バリアのフローズンガーデンがある時に触ると溶けるんで近づいてきたら塹壕を一個づつ投げて叩かせ続ける
しばらくしたら斬りかかるか、そのまま撃ち殺せばいい。召喚をわけて出し続けても良い。
あとはまぁギガストームを発動させてから次のクールまでに処理できるかどうか的な感じ
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びっこのおじいさんにはロッコバー槍兵を率いさせるといいゾ
傭兵人材(天落の姉貴とかエトルスキとか)が揃えられたら野戦でも苦労はしないけど、無理はしないことですね
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無能さんは無能さん使ってみるまでフローズンガーデンがなんなのかいまいちわからないせいで
魔法系なんやから轢き殺せばいいんやろって考えちゃうのが罠すぎる
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何回もやってると一度殺せばなんとかなるボスよりも
倒しても倒しても復活して竜巻打ってくる密集陣形絶対殺すマンズのほうが厄介だと思える
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ネーラさんの必殺まじ前衛だろうと容赦なく溶けるもんなぁ
普段通り密集陣形で楽して近付くとみんな死ぬ
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無能さんそこらの上位存在より遥かに強いからな
門外七賢とか大雑把に纏められているけど明らかに別格
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貴婦人のテスハムどうやるんやこれ…
マジナ付近で神聖分断
→人材獲得で巫女連制圧
→コスタと戦闘中にロスジェーン接近で詰む
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貴婦人はマジナが守りやすくなってるからそこで守るか
それがきついならとりあえずそのままコスタを全力で潰しつつイナゴしていきゃいいんでないか
貴婦人は敵の底上げレベルが育たないし、資金補正が甘いから最悪1戦線に絞って防衛してりゃ勝てるはずだし
-
https://www.youtube.com/playlist?list=PLuPUJW1WE0ht1rjvesWidbpzANEE1GX0o
試しにあげて見たから見て
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>>189
アップしてる動画全部
視聴回数10以下で泣いた
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>>190
WIKIに関連動画のページ作って並べてみるのはどうだろう?
そうしたら最低でも3桁は狙えると思う
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>>190
実況無しプレイ動画か
いきなりリンク張るからスパム警戒でスルーしてた
見て貰うのが目的ならニコニコ動画の方が良いんじゃないか
つべは利用者層が食い違ってる気がするし
やるなら誘導するなり字幕付けるなり工夫が必要だと思う
-
黒火はスラドがあるから楽ってそういうことか、、、
クロウスラーからの防波堤やロマのことだと思ってたわ、、、
-
防衛施設を叩くのが手っ取り早いレベリングだし
例えアルカイックでも序盤のうちはレベル差によるゴリ押しが可能だからねぇ
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というか黒火の兵科だとあそこで稼いでおかないと最初のダーダが厳しすぎる
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ハルスベリヤのプレイ動画はどの難易度のどのシナリオのどういうプレイが好まれるのか
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まず動画の絶対数が干上がってる時点で何が好まれるもクソも無いんですよね
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つまり何でも試していけるってことじゃん!
戦史モードなら色々豪華になる高難度のが面白そうだってなるんだけどねえ
プレイ動画だとどうなんだろうな
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RTS自体がわりと遊んでて慣れてないと、見てもよくわからんっていう課題が大きいジャンルなんで
通しプレイより、RTS部分の操作というかユニット運用の参考になるような解説的な動画のほうが需要ありそうな
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このキャラのここが好きとか
イベのここが熱いとかそういう方向の動画もいいな
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プレイ動画をずーっと流すだけだと飽きられる印象
やっぱ最近のゲーム動画は合間にキャラの解説とか入れんとダメっぽいね
あるいは人気あるVチューバーにプレイしてもらうとか・・・
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字幕も実況も無しの垂れ流し系だとそれこそこういうジャンルは自分でやるわってなるしな
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人気のある実況者が実況すれば〜って他のゲームでも聞くが
その視聴者層は大半がまず実況者を見に来てる訳でゲームに第一の関心がある訳じゃない気がする
実況者動画からゲームやり出す人間が皆無だって言いたいんじゃなくて
そこから人気が爆発する展開にはならないんじゃないかと思う
何故なら実況者動画を見る人は前提として大多数が実況者のファンであって
その視聴者の幾らかがゲームに関心持っても突然人が大量に増える事は無いと思う
その手の有名人がハルスベリヤを知ってるとか
多くの人が知る機会が出来るってなら良い事だと思うけどね
-
操作簡単なゲームなら実況者に発掘されて人気になった例は多いよ
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Vtuberにやってもらってもねえ
絵面が地味だし派手なきのたけや祖国と銃でもSEが激しすぎてよく分からないし
何よりヴァーレンを真顔ではなく楽しそうにプレイできるレベルで慣れているプレイヤーでないといけない
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>>204
実況映えするゲームなら有名実況者に拾われたらヒットするね
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私にいい案がある
野獣先輩の画像をのっけておくのだ
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知名度上がる代わりに民度が低くなる位なら知名度無い方がよっぽど良いですねぇ!
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>>207
もう既にニコニコでそれ系がアップされてんのよ…
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とりあえずハルベリときのたけがふりーむ辺りに投稿されれば少しは知名度上がると思うんだがな
と思ったがふりーむとかにあるヴァーレンシナの1つにでも嵌まれば他シナにも自然と行き着くかな?
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有名どころは既にあちこちで宣伝やってたり、レビューサイトからオファー来てるんじゃないかな
俺自身も夢現で光の目の記事を見て入ったわけだし
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キャラ解説にせよ世界観説明にせよ、各々の感じ方による部分が大きい作りをしてる(と思う)から
やっぱ自分でじっくりプレイしてもらうほうがあってるよなぁ
それはそれとして戦史の攻略だとか武帝一駆けだとかはいいと思う
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>>209
言うてあれは失踪してるでしょ
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とりあえずフレデリカちゃんの話で普通につかみはオッケーでいけるとおも
問題はノベルゲー状態になるから、見せ方とか突っ込みの入れ方が重要になってくるが
スカチェリー フレデリカ 黒子が大体このあたりの連中を見せれば、ハルスベがどういうストーリーかは
わかる?わかるかな
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武帝アルキウスニフロネフこの三人で男の世界を見せていけ
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逆にアントワネット タングステン アルケーの超難易度文章を押し付けていけ
-
ゔぁろっしーだよ
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今更だが展開もキャラ幅も多岐に渡りすぎてるなハルスベ
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ロマ ステビア 竜鳥王とかいう戦闘大好きトリオはどうですか
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ブーランジェ将軍、ギー公、ヨハイーナちゃんら闇落ち娘の末路を見せつけていけ
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仲良し巫女連イベント見せて日常系ゆるゆる百合モノだと誤認させるんじゃ
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イベント的には巫女連が一番入りやすいかもしれんな
基本女の子(?)しか出てこないし
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最初はルーリアンの王道的叙事詩がいいのでは
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いやいやここはオルティアで帝国再建をだな…
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Twitterの空気を見る限りだとシナリオとかキャラの評価で気になるけどRTSなのがやっぱちょっと…って感じだから
需要としてはゲームとして遊ばないで済むようにしてくれる戦闘を抜いた動画が一番で
次点でEasy(Normal)を簡単操作でお手軽クリアできるようになるノウハウの紹介動画が来るんじゃないかなぁという疑惑
というかテキスト部分から推すと結局の所、メインのゲーム部分が楽しむための障害物扱いになるからどうなんだろう…みたいなところが
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コスタ公って人魚だと思っていたしニルダは男だと思っていた
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つまりようつべの見るメタルギアみたいのが良いのか
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シミュレーションゲームとかだとキャラ同士の茶番会話のある動画が好きだけどそういうのって会話とか考える手間があるから余りないんだよね
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後衛のクズ共を騎兵で轢く瞬間と前方殲滅系の必殺技で前衛を消し炭にする瞬間の快感が俺を離してくれない
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時にコサックのピーキーさたるや……後衛ひき潰しもいいが
態々突撃しながら途中で止まるような臆病者たちを正面からぶつけ潰す快感よ
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コサックがコサック言いながらコサックする様を味わうにはやっぱりコサックを自分で操作してコサックの如き活躍をするに限るな、コサック。
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コサック…
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コサアアアアーーーーーーック!!
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コサック???
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コサック!
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ゲシュタルト崩壊してるようでしてない不思議。まあコサックだから仕方ないね
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私が不凍港太守、ゼキニウスです。
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あたい知ってるよ
コサックって腕組みながら変なダンスしてる変な集団でしょ?
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>>238はコサックを侮辱したのではないか?コサックするべき
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コサック裁判だ…!
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斬首刑でよいよ
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カザンでゾンビ増やしながら突撃しまくるの楽しいです
城壁や塹壕もカザンさんにとってはゾンビチャージポイントです
でも率いるのはオトラン騎兵です、プルガール騎兵は脆いからね
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>>241
最後は一騎打ちさせてあげるのが情けというもの
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ぞうがめが途中で動くのを止めるのってなんなの?
あれのせいで長弓の集中射撃即死何回もあるんだけど
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ぞうがめ(動)は撃破されるとぞうがめ(止)に変化する特性を持ってる
召喚ユニットというよりは、ちょっと遠くまで飛んでく事もある土塁と認識すべき
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耐久度だけなら他の木端召喚と大違いだから上手く烏賊そうね!
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ぞうがめは戦史MOD西南戦争でロマを埋めるのに使うとわかるけど騎兵を嵌めるのに一番役立つぞ
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塹壕投げ然り、召喚の発動と実際にキャラクターがその位置に湧くまでにタイムラグがあるんだけど
その間、当たり判定はあるから相手の攻撃の対象になるけどダメージは発生しないっていう素敵空間が広がるんだよね
特に対騎兵は騎兵の突撃を素敵空間でスカした後、無理やり近接攻撃をさせて足を止めるっていう真似が結構できる
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>>248
塹壕投げるのををギリギリまで待ってハメるのが癖になって来た時に北方三国志でカザンに対面してトラウマになった
なんだこの口半開きの女はコサックぶつけるまでもない!!と思って塹壕ポイーしてゾンビの群れを呼んでしまってあばばばば
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塹壕はもともと突撃無効だから基本的には適当で嵌まる
まぁ一部の騎兵は連鎖部分の属性違うからだめなんだけど
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コサック
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塹壕の突撃隊性は超強止まりじゃなかったっけ…
無敵だと一昔前の祖国と銃の鉄条網みたく面倒なことになる未来しか見えない
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実装時は忘れたがかなり前から無敵やで
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土塁の耐性は武器-4 銃撃+4 対歩+3 矢+3 騎兵突撃+5だよ
壊すのはまぁ近接で壊せるんだけどうっかりぶつけると連射数4のおかげでひっかかって泣く
あんま土塁に突っ込ませることはないだろうから防衛兵器のほうでひっかかるのに気づくことが多いと思うけど
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武帝「耐性がなんじゃと?」対歩攻撃〜
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>>255
むしろ後続の戦列槍兵をノーリスクで処理するのに使えるから、武帝がいる場合は無駄に壊したくないんだよなあ…
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はじめてアルカクリアしたわ
敵が強くなるけどこっちも戦ってレベルが上がるから絶望的なほど難しくはないのな
ただアルシカ以外の勢力だとやってみる気力がわかんが
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資金補正がすごい一方で敵もちゃんと上位雇用で補充してるから
きつい相手でも防衛戦を続けたりして
ユニット数を削ってれば資金切れで崩れたりするのがいい
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楽めの勢力だとクロウスラー、コスタ、巫女連、北方、ルーリアンあたりかな
多少領地制限とか入るけどジバ、魔女も楽
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昔のアルカスキー兵とかいう理不尽の塊
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クロウスラーは意外と大変だった
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オルティアも意外と楽だぞ
長距離砲をもつジバをカラクルといっしょに滅ぼしちまえばあとは長弓兵の独壇場だぜ
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アルカでも敵のレベル補正は40〜60レベルくらいで頭打ちになるので
長期戦に持ち込んで特殊訓練しまくればレベルで勝てる(グルグル目)
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まぁCPUの糞操作にたいするハンデとしては20レベルくらいは欲しいなって感じだし…
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戦役だと兵レベル+34とかになるからアホみたいなレベルの奴らと戦えて楽しい
アルケーレベル75とか何したらそこまで育つんだお前ってなる
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アルケーは育つというか高難易度では最初からエグいレベルになるんじゃなかったっけ
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wikiのオルティア超重装騎兵の所に騎兵突撃は4連射で4回体当たり強制になるから隙が大きいとあるのだが
騎兵突撃の連射数を100に弄って遊んでた経験からすると特に問題なく離脱できたように思う
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酒槽の葡萄たちの魔都学閥連合をプレイしてるんですが統一ダーダが障害になっています
赤宗と紫宗を増やしても突破を許してしまいます
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4連射でもその場で騎馬槍術4回よりは行動時間短いしな
むしろ塹壕に引っかかったときは突撃後に近接を使われると致命的な隙になるから禁止することもあるな…
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突撃の連射は途中で対象が死ぬなり移動するなりして、他に攻撃対象がいなくなると強制ストップするよね
騎兵突撃無効で動かない塹壕に100連射にしてぶっこむと100終わるまで移動できなくなるんかな
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>>268
ダーダ勇兵はKB無効だから紫宗は効果薄いよ
ブロブを多めに培養しといて、処理に手間取ってる隙に焼いてしまうのがいいと思う
後、メア・ベルタのヤスナ・グラは当たった相手がドロドロに溶けるから
タングステン隊でMP補充して撃ちまくれるようにするのがおすすめ
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強制ストップか中断かはちょっとよく分からないな
アストゥールのレオルのロイヤルチャージは100連打ち切るまでは何度でも中断して持ち越してたけど、
あれ攻撃速度以外は何の変哲もないただの近接攻撃だったし
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>>270
本家VTの突撃の欄に突撃の連射数は、
【連続突撃数。通常は突撃後に加速度ゼロとなるが、2以上にすると一定数減らして加速度が残ってたら再度突撃判定をします。】
って書いてあるから、十分な助走(移動力や素早さと関連?)があれば続く限りいくらでもできるし
逆に助走が足りてないと本来4連射なのに2〜3連射で止まったりする
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HP超強化して突撃100連射のLv1超重騎兵で防衛施設に突っ込んでみたが、防衛施設壊れる様子なくてもそう問題なく動けるな
加速無くなって連射止まるのか何なのかは定かじゃないが
しかし突撃を禁止指定するらしい>>269は一体何のゲームの話なのだろうか
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>>274
いや、禁止してるのは突撃じゃなくて近接攻撃の方
まだ完全に塹壕で埋められてない内に下がろうとしたときに、
近接攻撃を使いやがったばっかりに完全に埋められた事案が割とあるのよ…
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よく読みたまえ
突撃時に塹壕相手に暴発しないよう近接技を禁止指定する、と彼は言っているのだ
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いろいろテストしてみたけどやっぱり助走(移動量)が関係してるみたいね
一般オルティア重装騎兵が地形普通の場所をだいたいマップの端から真ん中まで移動する分の助走で25連射だった
逆に最低助走だと1回しか突撃しなかったし
地形と素早さ、移動量に関しても調べてみるけど、wikiのあの一文はあってるとも間違ってるとも言えない感じだね
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今試してるんだが、連射数上げて相当な距離助走して突撃しても途中で切り上げて反転できるっぽい?
入りきるまで時間がかかる……のは4連射くらいなら短いながらも一応そうだが、離脱できないってのは間違いでOKかしら
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動画の人達とか騎兵の加速系スキル禁止しておいて、突撃の時だけ手動で使うのはそれも理由なのかな
なんでかなーって思ってたよ
ハルベリもガチでやると操作ミクロだよなあ
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連射一回毎に離脱するタイミングあるっぽいし間違いでOKだね
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加速スキル系はMPの無駄遣い禁止とか、足並みをそろえるとか、離脱することまで考慮に入れるとか、余計なクールタイムを発生させないとか
諸々全部加味すると手動で発動タイミング選んだほうが騎兵の被害が少なくなるのは間違いない
そこまでガッチガチにやらなならんのは難易度高い戦史ぐらいだと思うけど
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手動加速は単にMPの無駄食いをさけたり、一斉突撃じゃなくて順次突撃になっちゃうのを防ぐためが大部分じゃなかろか
しかしVT作品の多くででガチると操作細かいのは真理
一時停止連打しながら塹壕小分けにしてると心が荒むので、逆に一時停止を極力縛ったりするプレイも奥深い物ではあるが
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団子にして突撃すればええんちゃう?(錯乱)
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やっぱ…物量作戦を…最高やな!
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ウォーターピラー…擲弾…ライトニングボルト…地雷…イリュージョン…アカン頭が痛くて死ぬぅ!
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ネイ「一斉突撃と聞いてやってきました」
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ままならぬ
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スチェカリーさんと相対するたびに御大思い出すわ
私の重騎兵隊を返してくれ!
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武帝がスチェカリーさんに騎兵取られても逆に笑い飛ばすの好き
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今ダーダ王国でクリアしたけど今までで一番寂しいエンディングだった
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何でも重騎兵にするウーマンが返してくれるよ
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実際に曲射砲や風琴砲を突撃させた頭木菟なプレイヤーはいなさそう
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沈黙の服従で、騎兵以外を北西の川向うに後退させた場合のバリ・ベイ一行は腹筋に悪い
…渡河作戦どころか騎兵で川を延々と遡ってくるとか何考えてるんだよw
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>>292
(ぷあーぷあー)
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ぷあーぷあー←これすき
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しかしS2ポルーシュカのポルポルちゃんは
全員宮廷魔にするのじゃ
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ダーダEDは寂寥感あって良いよね
本編中の男だらけ戦だらけのシナリオからのギャップが素敵
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ルーリアンやってたら無能さんが海老に突っ込んで死んだんだけど
ええぇ、、、
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例えギガっさんを倒してもその先は更なる絶望だしな
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この世界の海産物はおかしい
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北だからエビじゃなくてカニじゃね?エビの主食は狸だし…
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蟹を突破しても武帝が待ってるとかこれもう無能さん詰んでるな?
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>>301
素で間違えてた
アシダカっさんごめん
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エビは防御が高くてカニは魔抵抗が高いんだっけ
相性的にボスキラーになるのもさもありなん
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エビとカニ、ただの通せんぼユニットに見えて周辺勢力の相性とかよく出来てるんだよな
ターン経過していくと自然と突破されるようになる強さ絶妙な強さ設定
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>>303
お前間違え過ぎだろwwwアシナガじゃいwww
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食用には適さないとあるが食ったヤツおるんか…
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そりゃあ人間だし食べてみる人はいるでしょ…
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フカヒレさん
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くじら刺しの例もあるし、一通りは食われてると思う
で、一番おいしかったのが鯨だったから、一大イベントになってまでクジラ漁を行うようになったと予想
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あの鯨陸地ごと食べるから結構あの海域じゃ真面目な伝統狩猟なのかもしれない
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やっぱ海産物が強すぎるから
きのたけみたいに外海から侵略者来なかったんかな
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今頑張ってリプレイ記事書いてたけどノリで書き始めた自分をめっちゃ後悔してる疲れるわこれ…
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プレイレボは自分で書ける範囲、かつ他人が読んでもそれなりに分かる程度でいいのよ?変に自分でハードルを上げるとマジで地獄になるし…
というか運用所感とか、画像まで用意できる他執筆者の行動力にはマジで脱帽。俺には北方三国志のベスキドの記事ぐらいが精々だぜ…(執筆者並感)
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(昔変態糞土方風にコスタプレイレポ書こうとしたことがあるぞ)
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はよう屍臭まみれになろうぜ
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ランシナのスクリプト見てたら没キャラであろうものを見つけた
//シュニレキュール
rucelinus=
純粋な自らの信仰心によって神聖同盟に従軍志願した若手の征伐騎士。$
北部貴族との内戦を経る内に総主教庁に蔓延る聖職売買と堕落に疑問を感じるに至るが、
疑問を議論すべき相手すら居ない事、すなわち自身が抱く不満の文法が信仰に許されない事実に不満を抱いた。
その葛藤の中で神学という知性が揺らいだ事により人格の基盤が脆くなり、
アルケーによって容易く洗脳され、後の神聖同盟指揮権簒奪に利用された。
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こんなん絶対20前後のイケメンやろそら没になりますわ
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ヴぁろっしーの鏡写しみたいな奴になりそう
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ハルスベリヤに青年キャラいたかなと思ったが
ユオーロス(30代)と弟とジバ人ふたりくらいで
顔もあまり「青年」って感じじゃなかった
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好青年と明言されているデイソルを忘れちゃいかんよ
後、エフウァルテス2世の髭は付け髭だから外したらかなり顔立ちが若くなると思う
…で、旧版新版のいずれも顔グラが年齢不詳すぎるナワーブ(子)さんについて
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エハトロさん・・・
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大将!エハトロ一つ!
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あれ、ロレインやスカチェリー忘れたらあかんやろ。たしょう過激だけど
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ニルガラさんもだな(錯乱)
その三人は未だに男に見える
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マイボスのセリフは未だに女性声で脳内再生できない
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マイボスは自分の情報を他者に与えないために意図的にエセ中国人風(偏見)に喋ってるみたいだしなあ
稀に素に戻るのすき
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なんとなく人材プレイで色々触って遊んでるけどラッパおじさんやっぱすごいわ…
防衛兵器にくっついてラッパ吹いてるだけで一生レベルも上がる
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喇叭おじさんってーとダーゼンブルドンかな?
あの人は喇叭が本体と言っていい
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でもそういう女性らしさを感じない人がふと垣間見せる乙女っぽいところがすきなの
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乙女ダーゼンブルドン?
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ハルスベ恒例男にみえたら実は性別:男というパターン
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ヒゲが生えてたらオス! それ以外は全部メスだ!!
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ユオーロス「えっ」
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ヨーハンクラッツは女の子だった…?
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もっとイケメンを寄越せ
イケメン増やしたら課金するぞ
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逆だ
課金をしてからお便りで要望を出すのだ
幸い次の2.5はシェアウェアらしいからチャンスはある
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シェアウェアって単語久しぶりに聞いた
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リロードで水属性魔法に揃えたうちのバシキール騎兵が炎属性魔法に変わっちゃった!
同じスキルセットのままレベルが上がると思ってたけどクラスチェンジのタイミングで再度スキルセットが選考されるのね
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尺八お姉さん
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人材プレイで一番楽しいのって誰じゃろか…
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ギー公にやべー魔女いっぱい詰め込む!!!
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あまり人材プレイ向けではないのは前提であるが、個人的には
旗揚げイベントのあるS2アルキウス、ワゴンオババ、持弓ちゃんあたり
スカチェリーで最期の反逆プレイをしてもいい(ただし統一すると直後に終了するので
三国志状態ぐらいからの旗揚げになるけど)
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大スチェカリーで人材プレイ楽しいぞ
スチェカリーがというか、配下の人材がキモ速くなるのが楽しい
部下のおすすめはジャッキちゃんだ
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ギー公のLSはむしろ攻撃UPのほうが強かったりする
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魔女詰め込むならかなり無理が効くようになるメア・ベルタの方がおすすめかねえ
サノア師も強いけど、あちらは人材プレイじゃなくてもやりたい放題できるし…
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アナーキストの国を作ろう
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サノアをレベル50にして陪臣にフロラント師とか突っ込みたい
でもサノアの部下とかリンギちゃん可愛そうじゃん?
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しかし傭兵サノア、レベル50にする前に経済勝利できる分の金の方がたまるよな
30以降はほぼあがらんし
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あれは戦役で人材訓練で金突っ込んで満たすのが半ば前提だしね…
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人材訓練は白砂糖で四方をボス含む的に囲まれた時に
ステビア団長超強化で乗り越えるために使ったな
ぼったくりやろ!とか思ってたけど
中盤はお金あるから超つかえるコマンドなのに気づいた
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普通にやってると全然レベル上がんない人材のレベリングにも使えるしな
ハルベリに慣れると他シナでも人材訓練が欲しくなる
金さえ払えば幾らでもレベル上げられるっていう点で結構なプレイヤーチートではあるが
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さらにステビア団長以外の人材を解雇すると全員団長と同じレベルまで育つ
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ランシナメンバーでレカーナ外してサノア加えたいんだが、これどこ弄ればええんやろか
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ランシナスクリプトのrndmscの46.レカーナを削除してsanoapuniを追加すればいい…
と思ったけどそのままだとレベル1な上にhome設定もランシナ用じゃないんだよな
ランシナユニットのところに新しく追加する形ならいけるんじゃない?
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rndmunitのrekanaをsanoapcuniに書き換えるだけやで
キャラ選択の下の方、マローラとかハーティのあたりにサノア師が出てくる
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問題は戦役・ランシナだと経済勝利できる金がわりと低いから、
人材訓練つぎ込む前に「あ、終わりか。」になってしまう。俺環だからかもしれんが
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ギー公の寿命って水没霊が伸ばしてるんじゃなかったっけ?
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巫女アルカやってるんだがこれマジナをテスハムに取られると詰む感じがする
本当にいけるのか?
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巫女アルカはハルスベ初プレイのワイでもできたから平気平気
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初手宮廷魔で大抵の勢力はアルカでもいけるいける
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デスニートクリア済みとかDD廃人とかが経歴にある人の意見は常人に当てはまらないと思うんですがそれは…(偏見)
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アルカ序盤の対テスハムがキツいのは領地湧きした異端審問官が原因(だと思う)から鬼をさっさとレベリングして側面突撃じゃ
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破魔柄さんが迂回浸透してスピニングエッジばら撒けばなんとかなるっしょ
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実際の所デスニートやDDと比較してここのアルカってどうなの?
まだノーマルを触り程度だけど
あっちと違って隣国滅亡後に即雇用ってあんまり出来ないから
難易度が上かなーという印象だけど
-
巫女連の和弓兵とかいう空気ユニット
実際は他のエフェクトが派手すぎるだけなんだけどね
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>>365
わからんけど他シナより外交が重要っぽいから外交しながらどうにかこうにか人材を集めながら戦ってたら自然と勝てた記憶が
あ、高難易度勢力は知りません
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まず、デスニートとDDの間の差が大きすぎるんですが…
デスマやDDと比較するってんなら、レベルの補正量と人材数が増えづらい関係で全体的に難しいと思うよ
ただ中立にレベルの底あげが入らないのと、2ターン目から15レベルの傭兵を使える関係で立ち上げは簡単な感じ
デスニートと比較するんなら、傭兵も込みになるけど本編でそこまで極端に弱い勢力がいないんで結局極端な高難度にはならないなという印象
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本編は極論マスター暗殺できるし、戦役は人材吸収簡単だし
外交や内政ができないIFシナは兵レベルが高くならないし
抜け道と言わずともクリアの道筋は確立されてる分有情だあね
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>>367
外交というか共闘費用が他シナに比べて非常に安い、これを認識すると難易度一変する
いや他シナだとマジで1回呼ぶと普通に借金生活突入するだけもっていかれるし……
おまけに本編・戦役とかだと都合のいい女アルシカちゃんとかいるし
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デフォとか一時期信頼度がろくに回復しないせいで下手に友邦にまですると後始末が大変だったな
それに比べればハルベリとかを含めた最近のシナリオは回復手段が用意されてて外交しやすいよね
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アルケーの列伝にある浄罪山ってRuinaっていうフリゲにも
出てきたけど、聖書に実際に書いてある存在なの?
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ダンテの神曲に浄罪山が出てくる
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ダンテ
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ネタ元があるとしたら浄罪界(煉獄)にある浄罪山(煉獄山)じゃないか
ただ、神曲で使われてるのを知ってるだけでダンテオリジナルなのか
もともと聖書あるいは伝承由来のイメージなんだかは知らない
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煉獄みたいな概念ってカトリック世界の創造物じゃなかったっけ
聖書にはなさそう(適当)
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こんな日こそお前さんみたいな水没霊には……
地獄の業火に焼かれて貰うぜ
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ぐぐって出てきたwikipedia先生によると旧約聖書にも煉獄と言う名前ではないけどそれっぽい記述はあるとのこと
(ただ、こういうのは神学者たちによる涙ぐましいこじつけなことが多々ある印象)
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宗教も大変だなあ
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便乗で質問するけどジバの火炎書記って元ネタあるん?
まったく別ゲーのランスに火炎書士ってキャラがいるからなにか同じものから取ったと思うんだけど検索かけてもイマイチ出てこない
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ランスは分からないけど、ハルスベのほうはおそらくエジプト神話の女神セクメト・・・の神官が元ネタだと思う
詳細はwikipedia見るだけで元ネタだなって分かると思うから適当にぐぐって
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サンクス
これっぽいな
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せっかくランスが出たので……オイクスが闘神で人相悪くなるのってやっぱりママトトのカカロから来てるのかな
あともう一箇所、ランス要素っぽいのがあって気になってたのがあったんだがどこだったかな
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>>383
魔王のシステムとか、くじらとか
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ハルベリの元ネタあんま考えたことないけど
始祖帝はruinaからなんだろうなって気はする
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あとネーラさんにセルシウスの要素を感じる
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セルシウスの元ネタはセルシウスっぽいよな
美女の姿をしたセルシウスという名の雪女
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後者はテイルズのセルシウス
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あ、思い出した。穿った見方すぎかもしれんがコリソメオス
ランスの毛利元就から知性を史実まんまにしたらああなった感じ?
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ランスってエロゲやんけ
エロゲは流石に知らない
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頭おかしいぞお前
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やだこわい…やめてください…
じゃあ好きな騎兵を教えてくれるかな?
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やっぱりキタイですかね
アルシカ唯一の足と言っても良いし
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なんといわれようが
ネムツェルさん指揮下のハゲタカ騎兵です
不死騎兵いまだに使ったことないんだけど強いの?
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コサアアアアアアアック!!!!
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不死騎兵は最強なんですよ?
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重甲冑槍騎兵たる我がドーファンこそがッ!
銃を恐れずッ!槍を弾きッ!そして何より美味なロブスターこそがッ!
最強であることは疑いようもないッ!
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世界征服した超重装騎兵こそが真実世界最強なんだよなぁ
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騎馬憲兵が好きなんですが、活躍した記憶があんまりないですね…
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戦車は騎兵に入りますかね
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…正直騎兵で一番は絞り切れないんだけど、いも潰しさんが好きなのでハイランダーに一票
でもMOD込みでも戦役で毎度の様に敵として出てくる、泣ける
>>400
戦車は戦車で別枠でいいんじゃないかな
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対騎が通用しない騎兵アンチ騎兵っていう便利な立場だからしょうがないね…
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あんま目立たないけどクロウスラーの黒騎兵好き
ヴァードルセンは毎回うわあああぁぁぁぁってなるけど
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フォーホーくんが思いの外使い手があることにきづいてマイブームな感じに
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おまえらコサックがないぞコサックが!!!
といいながらオトラン騎兵が好きです。ランクアップで劇的に強くなるのが
ファーレンDNAを感じて大変すばらしいです。ネムツェルのオトラン騎兵で
異形軍団もラクラク撃破です
-
ジュンガル、新式驃騎兵、砂漠軽騎兵。
騎兵は大体好きだけどこの三つが個人的にしっくり来る。
マワーリー?何のこったよ(ジバ砲雇用)
-
ストラディオットも加えいれろー
-
銃兵粉砕できるブルガール騎兵好きだよ
-
騎兵なんてラスティム王だけで事足りるぞ
-
ベスキドをはじめてやったとき騎兵を入れまくって籠城イスマンを倒せなくて詰んだ
-
対イスマンの攻城戦は慣れれば武帝一人で余裕だけどな
白い巨塔以外は普通に轢き殺せるし、
白い巨塔も塹壕に突っ込んで破壊突撃に巻き込むか、砂神剣で吹き飛ばせば片が付くし
-
お前ら普段コサックコサックいってるくせに…
-
どらごおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
うおああああぐおああああ! いああはああうおおおあああアアアア……!
-
パパパッパッパッパ、パァウァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!
-
そも武帝で落とせないのなんて全面海とか森のマップくらいだし…
-
真の騎兵は徒歩で騎馬突撃をする
みんな知ってるね。
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>>416
実はコサックの大群だけは苦手だったりする
一塊なら砂神剣で返り討ちにできるけど、援軍で来られたりして2派になると単独では対処しきれない
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さすがコサック
やはりコサックはコサックが違うな
-
なおロゴウ・メルゲン
スチェカリーでもパルディアンショットに突っ込んだら即死するしなあ…
-
(どうしても勝てない時は騎兵で逃げ回って時間切れ防衛戦勝利にしていたのは寡人とお前の秘密だぞ)
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白砂糖でメディアのハイランダーの大群はどう対処すればいいんだろう。近衆3部隊いても火力足りない
-
近習の火力に期待するな
槍兵を指定で召喚したり、塹壕で止まった所を歩兵で毛刈りしたりしてとにかくどうにかなんとかせよ
-
そこにステビア総長がおるじゃろ?
-
支援範囲内の総長なら刈り取ってくれるぞ
-
諜報兵とか鬼とかエンジェルナイトみたいな
「騎兵ではないが歩兵にしては足がそこそこ速いユニット」はなんて呼べばいいんだ?偵察兵?
-
突撃歩兵では?
-
突撃兵かね
大鴉とかグリフォンはどうすればいいのか分からんが
-
オトランの新作戦史MOD出てる?
-
グリフォンはどっちかと言うとコサックとかハイランダー的な騎兵殺し騎兵な感じ
-
新しい戦史MOD上がってる!
今度は提督と皇帝の人だ。
オトラン関係で2戦やるみたい。
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4466
-
新作戦史MODは、団長が先行して斬り込み無双してるところに
ヨハイーナさん率いるオトラン騎兵の回復と突撃の支援がスーッと効いて…
戦闘前後会話といい、本編とは一味違うカラクル感がありがたい
これは信仰の守護者ですわ
-
初歩的なことですいません人材プレイってどうすればできるのでしょうか
-
mod新作、なかなか操作を要求されるので面白かった
LV60ステビアさんの活躍は笑ったわ
-
>>433
拠点スポット以外の背景部をクリックすることで人材ダイアログが出て、そこで人材を選ぶことで出来るよ
これは他のVT作品でも共通だから覚えといて損なし
…ただ、ハルベリは人材内政とかは一切ないし、人材プレイはあまり考慮されてないからその点には注意な
-
>>435
ありがとうございます
-
キャンプが未だになんなのかわからんしな
-
でも人材プレイで重圧から解放されて楽しくキャンプしてるステビア団長とか可愛いと思う
-
人材プレイはむなしい努力が一番充実してるかな
あそこはキャラメイクもできるし
-
あなた(人材)といえば…雑兵から始まって気づいたら大陸軍、赤い津波、エイリアンを粉砕することになる祖国と銃ともおすすめだぞ!
-
祖国と銃もキャラメイク出来るし特別任務もあるしかなり作りこまれてるぞ
きのたけもそこそこ作られてるかな
-
光の目はスキル追加ぐらいだな
Boiはスクリプトがヤバいことに定評があるけど、人材プレイは何もなかったような…
-
ハルベリで祖国と銃とみたいなあなたプレイしたい
魔法に特化するか物理に特化するかとか、そういうこと考えたい
ゲームバランス崩さないように、自分がインフレする度に周りもインフレして欲しいな、たとえばリンギ師がMOD戦史みたいに何発も大魔法撃ってくるとか
-
プレイヤー(あなたですよん)がつくるのが早いぞ
自分もきのたけや銃魔やむなしいのとスクリプト真似して
国策や人材プレイ用のコマンド導入してあそんでるけど中々たのしい
-
>>444
うpはようp
意外と忘れがちだが、人材プレイ推奨品はプレイヤー用に1枠必ずあけるようになるんだが
ハルスベはそれがないので、うまく立ち回らないと中々前線においてくれない場合が多々あるのよね
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アルシカを滅ぼして無いのに八潮路出てきたんで
イベントファイルの中身見たら残り5勢力以下でどのボスの条件も満たしていなければ八潮路が登場するって書いてたわ
これってwikiにあったっけ?
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人材プレイと言えば銀剣を忘れていた、すまない
迫撃砲を量産する上層部は無能(確信)
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戦役では勢力選ぶ画面でEDありって書いてある勢力じゃないとEDってないのかしら
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そのはず
ちなみに戦役はイベント自体も少なめ
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>>449
ありがとう
そうみたいね戦霊ギーでプレイしてみたけどイベントは少なかった
でも本編で見たことないキャラがたくさんいて新鮮ではある
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人材プレイって本編じゃできないのか初めて知った
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戦役とIFシナリオ限定のキャラはみんな個性的で楽しいぞ
メディア西海勅許会社のアントワネットとコスタ革命大海軍のシュフランのビックリ人間コンビ
イケメン♀ひつじ暴走族のキャラハンとかクソザコ雷斧ジジイとか
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戦役は確かにストーリーうすあじだけどIFシナはイベントいっぱいでいいよね
特に北方三国志と酒槽の葡萄たちはいいぞ
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ハルベリに慣れてくると光の目や祖国と銃とをやるとどうもプレイしづらく感じる
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エトルリアのエンディングみたいに敵対していた国が団結して立ち向かうのも好き
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コスタ革命大海軍いまクリアした...けど本当にあっさりシュフラン提督が死んでかなしい
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ナショナリストの大将軍なんて権力持ったら一番面倒だし内紛前に死ぬのが花かなとも思う
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戦史MODのソダリアの方、マジで不死騎兵無双だな…
まともにダメージが入るのがセフメト隊の隊長とまず当たらないペトスコスの直撃ぐらいだし、
最初の徴募兵集団は触れれば同士討ちで壊滅するし、銃兵もマフデトも強引に轢き殺せるから殆ど敵なし
ただ、唯一残念なのはカザンがいないせいで本家本元の『不死騎兵は強いんですよ?』が聞けないんだよなあ…
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丁度面子が物理・闇魔法主体だから得意なフィールドになってるのよね
逆にランシナ包囲網みたいな雑多編成相手だと誰かしら弱点をさしに来るから
一気に使い勝手が悪化する
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もう一個の戦史の方は総長無双だな…
西から東、果ては大将首まで全部なんとかしてくれる
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無双する総長は真実かっこいい
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でもたまにドジってカルーシーから即死喰らう団長…
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禁止し忘れてカチャヤの中に突っ込む団長
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シュフランと戦線並ぶおっそろしい展開。
あなたの娘さんに行儀作法見習いに征伐騎士学校いかがですかな?
(くくく)くっころ(してみせい)の似合うひめきしになれるよ!!!
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征伐騎士になるような女は間違いなくテンプレ的なくっころしない悲しみ深見法落
えっ?カシエラちゃん?する間も無く死んだはずだからノーカン!
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白砂糖どうクリアすればいいんだって絶望してたけど
ステビアのレベルを内政で上げまくり
他人材は全て解雇→圧倒的訓練レベルで一般を育てる→ステビアと一般兵たちでカラクル開始
とゆーやり方に気づいたらめっちゃ簡単だった
すげェ……すげェよ団長ォ……
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白砂糖はステビア団長によるたった一人の最終聖戦のが楽まである
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くっころしそうなのはダウルフォールくらい
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ヨハイーナさんはしてくれそう
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女騎士は多いのにオークに弱そうなのは本当少ない
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パラチノさんの喘ぎ声ホーリーブレスとか
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オークに弱そうな男はいっぱいいる
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むしろオークがくっころされて蓄獣化されそう
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団長、大提督、アントワネット、カシエラ、の中ではカシエラが一番まともそうだよね征伐騎士女性陣
案外カシエラちゃんも一回死んで生き返る前は団長や大提督みたいな性格だったのかもしれないけど
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あっ、おい待てい(江戸っ子)
ニミッツ総督は征伐騎士出身じゃなくて帝国大学出身だゾ
だから征伐騎士とはかけ離れた思想を持ってるってなぜなにはるべりで言われてたダルルォ?
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なぜなにはるべりのことが好きだったんだよ!
また会いたい
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>>469
エフ帝がゲッスかったらくっころワンチャンだったが
基本ハルベリ屈指の理性の人なのが……
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ハルスベリヤにゲスな男はいないぞ
女は複数人確認できるが
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>>474
団長ほど真面目で真っ当な人はおらんやろ!
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ゴルダーとかいうゲス感あふれるやつがいるじゃないか
勝つビジョンは全く見えないが
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ゴルダーはどこにでもいるちょっとお調子もん枠の荒くれ枠って感じで
下衆というには若干弱いイメージ
そこでスチェカリーの略奪対象には女が入っていて
毎晩とっかえひっかえしているという下衆百合説を主張
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>>481
却下
リューリッカとの絡みでの様子を見ても
スチェカリーはホモには見えん
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ベスキドプレイ時に
「男の捕虜は殺せ、捕虜にするなら女だ」
『おいおい、他民族の女なんて怠け者で馬鹿だから役にたたないぞ家畜を連れて帰ったほうがマシだ』
てなやりとりがあったからあっこのゲームは健全なんだなと思った
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猫ちゃんとか捕虜にしたら牧歌的で可愛いと思う
まさか猫鍋にはせんやろし
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煙突掃除羊が
①煙突をブラシ持って掃除する羊
②煙突を掃除する時にスポンジみたいにして使われる羊(悲しい)
のどっちなのか気になってさいきん8時間くらいしか眠れない
広い世の中には野球が得意な森の仲間たちもいるんだし前者かな
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何だかんだで皆それなりの地位と名声がある奴らが多いからね
わざわざ捕虜の男女をどうこうするほど飢えてないんだろうな
末端の雑兵はどうだか知らんけど
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つまりゲス要員として最適なのはアザプか
チャンデラさんは空気だけど高潔だからそういう事はしそうにないし、
ソルターニーは野望に燃えているから領地経営に専念して女に興味なさそうだけど…
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ハルベリは硬派な男の世界で女の世界だからそういうのはいらないです
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戦役Ⅰでジバが勅許会社を制圧した時のイベントに「捕虜を雑兵の手に〜」って言及があったから
末端はそれなりにそれなりだったのでは
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(ラクダよろしくヒトノセナイヒツジとかいてもおかしくないのでは…?)
でも個人的に②だと思う、ヒツジさんを煙突の上から汚れごと落とすのを想像した。
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>>485
キャラハンの列伝で「飼っていた羊を無断で煙突掃除羊にさせられそうになった事に対し激怒。」ってあるよね
自分で掃除するオートマトンだとしたらキャラハンがキレる理由がピンと来ないし
②の非羊道的労働させられるほうじゃないかなって思う(適当)
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>>490
強弓のラクダもいるんだし、色々できるヒツジさんがいてもおかしくはないよね
②は可哀想だし、せっかくの羊毛が汚れてしまうから、メリットがなさそうなんだけど
村人たちが嫌がらせのために〜と考えるとありえそう…
田舎は 陰湿なところはほんとう陰湿やからな…
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キャラハンが羊の職場は戦場と牧場と考えているなら
羊に人がするような労働をさせようとしたことに対し激怒するのも無理はなさそうではある
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煙突掃除羊というワードの謎めいた響きから
キャラハンvsむらびとで一本映画がとれそうな物語性を感じる
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むらびとが熱々のミートソーススパゲッティになる以外の結末が浮かばんのですが...
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最初は謀略戦からはじまるから……
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閉鎖的な村に帰ってきた元軍人がうまくコミュニティに馴染めず、
穀潰し扱いしてくる町内会から嫌がらせをされ続け、
挙げ句の果て大切な羊にまで危害を加えられそうになったらー
という映画はふつうにありそう。ないかな
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>>495
煙突掃除羊はミートソーススパゲッティの夢を見るかって感じのタイトルになりそう
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そこで熱くなるのがちゃん聖下、禍津島ルートですよ
捕虜にされた挙句あんなことやこんなことされて最後は悪堕ちとか
色々かけちゃいますよ!!!
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ヤギと羊とラクダって同じ偶蹄類だっけ
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難易度アルカイックの本編でおすすめ勢力ってどこ?
エフウァルテスとギー公はだめでした・・・初めから周りに強敵がいるのよ
巫女連はなんとかできそう
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白砂糖かな
低難易度でもアルカでも方針は変わらない
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白砂糖は団長で斬ってくだけなので賛成だな
エフウァルテスをさっさと始末しないと面倒くさくなるから気を付けて
黒火もおすすめだ
アルカは敵のレベルアップが速いので、さっさとレベルを上げることが求められる
黒火の場合だとすぐ横にスラド砦があるから、そこで三ターン目に一般兵が15lvになってるように戦えばよい
ダーダはレベル差で焼き殺して魔女は相性で圧倒してコスタはギーを暗殺する南西を目指す
軍隊は基本的に浄罪火兵を中心にして他ユニットに浄罪兵とは違うユニットを率いさせる
後半はロマやギロベッツが加入するから楽だよ
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アルカのオススメはそらもうルーリアンよ
人材がどれも強い!一般が使いやすい!ボスへの対応も取りやすい!
騎兵の重要性と無双人材の扱い方を今一度学べるいい勢力だぞ!
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ジバやコスタでもキツイって前提の話だったのに、もっと難易度高そうな勢力ばっかやんけぇ!
まあ普通に巫女連辺りでアルカの空気に慣れるのが良いんじゃないかなぁ
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いや、白砂糖はとりうるl戦略がすげー単純だからマジおすすめできる
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白砂糖はベスクと蒸気が序盤に動かなければ、後は他マスターを一人一人征伐していくだけだからな…
やりすぎると作業になりかねないが
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白砂糖はステビア団長のカラクルはこれからだ!みたいなグッドエンドだと思ってたよ…
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アリスちゃんいつもあれ位本気出して狙撃してくれればいいのにと白砂糖ED見るたびに思うわ
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長弓兵とか触ると、指定位置射撃の固定化が欲しくなるがVTのシステムゆえ致し方なし
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アルシカが唯一クリアした勢力だわ
2-3Tで帝都を取れるから
・資金面であまり苦労することない
・黒火以外の全勢力と同盟できる
・兵が消耗しにくい
・ボスが弱い
・立地条件がいい
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ひつじ暴走族のキャラハン、バグパイプでゴッドファーザーのテーマを奏でながらボードローランドを暴走してそう
駅前やコンビニで違法改造ひつじで集会してコールを切って威圧してそう
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巫女連でアルカイッククリアできたわよ
軌道に乗るとそんなに難しくはなかったけれど
そこにたどり着けたのは多分開始時の巫女連の位置が良かったからだと思う
巫女連のEDはやっぱいいわ・・・気持ちのいい終わりかた
次はおすすめされた白砂糖騎士団でやってみる
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よう言うた!それでこそ征伐騎士や!
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白砂糖は真実ヴァーレンの初回プレイにもおすすめ
マスターを丁寧にカラクルしていくことで、操作力が着実に身についていく
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>>491
煙突掃除羊が主役のクレイアニメなかったっけ?
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>>526
羊のショーンかな?
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あまり取り上げられんけどテスハムはどうなん?
ユニットが強いわけじゃないけど序盤は共闘で宿敵の神聖同盟を倒せるし巫女は攻めてこないしせいぜいボスが強いくらいで戦線を絞れば詰むことはないと思う
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蒸気機関が友好的だけど怖いですね…
でもバベッジ師が混乱を付与してくれるから蒸気、神聖同盟の後は流れでなんとかなりそう
(ユリシア典獄って帝国北部じゃなくてカレリアの出なのか)
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むしろ蒸気を初期に攻略できるのはあとあと面倒がないという意味で
難度を低下させる要素な印象
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テスハムは対銃兵が鬼門だけどな
本編ではメディアや都市同盟辺りまで進行しないと銃兵は出てこないけど、
敵にジンギスカン作戦を採用されるだけでかなり辛い
死霊マリベルは所詮は劣化だから抜本的な解決にならないし、
やはり天落お姉ちゃんが真実救世主ですかね…
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デフォのムクガイヤはリッチー化で超強くなるのに
なぜハルベリでは死ぬと弱くなるのだろう
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マリベルの場合は術者の問題じゃないですかね…
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カシエラちゃんとフカヒレ伯の生前が気になるところですね…
カシエラちゃんは生前より強い気がするけど、フカヒレ伯はどっちもあり得る気がする
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不死化の劣化で言うとマローラ製のほうがきついのはなんなん…
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生きてた頃のロマ様は今よりマジ強かったんかな
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生きてた頃のロマ様は今よりマジ強かったんかな
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ローマは最強だからな
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白砂糖といえば戦史ハビラが未だにクリアできない、クリアできる気がしない
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あれ目茶苦茶忙しそうだよな
ちょっと触って諦めたが
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ヘルミナは劣化しなくなったし、ミルカ様はマローラのレギオンを使えるようになったから単純劣化ではないし…
不溶氷の3人はいや、まあその。ニルダが無防御の心得が残ってるのに大鉈戦闘忘れてる辺りとかはどう足掻いても擁護できないが…
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コスタ組の施術者が一番ひどいんだけどあれって結局大公担当でいいんだろうか
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流れ的にギー公が水没霊で、他二人が不死者と化したギー公がやったんじゃないかな?
あんな鮎喰マシマシの水没霊の洗脳渦中でやったのならあんな出来になるのも十分理解できる
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北方三国志ってことは
呉はトルシュナーかな
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四国目だからな
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>>527
あいつ最古のアンデットでしょ?死んだ後のが強いんじゃね?
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>>536
仮に死んでも生き返るしどうやって殺せんねんあの御方
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1 ハガレンのグリード見たく何度も立て続けに殺せばいけるタイプ
2 同格以上の不死者に殺されれば終わるタイプ
3 直視の魔眼とか聖なる力とか魔法の力で復活できなくされちゃうタイプ
4 宇宙空間とかに追放するしかないタイプ
どれやろね
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2じゃないすかね?
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全力アルケーならロマくらいは消滅させられそう
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人間原理でもない力天使に最古の不死者が斃せるかなァ
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でもカルタゴ神のバアルでしょ
相当力ありそうだけどな
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大公ちゃんが所有権を放棄しない限りは甦ってくんじゃねーかな
そういう意味じゃ政治力で生死が決まりそう
あとはメンタルが擦りきれてゴミになると寿命っぽい
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ロマ様のモチーフってなんなの?
啓示の第4の騎士っぽいなーとは思うけどローマっぽくないし
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ロマとマローラは元々は、やしおじさんの考えていた別作品の方で
先に考えられていたキャラじゃなかったっけ
なのでやしおじさんが見たものに影響受けつつも
かなりオリジナル要素が強いキャラたちと予想
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マルグリットさんとか虚飾の連中もそうだね
確かに作品中では明かされない会話いっぱいしてた
気になるから公開してくれ(乞食)
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並べると女の子いっぱいの百合百合しい展開が期待できるな!!!
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百合百合しい(火薬と鉄の臭い)
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マルグリットとミラルカのエピソードはレ・ファニュのカーミラがモデルじゃないかな
カルンスタイン伯爵夫人だし
そこに魔王騒動加わってああいう形になったんだと思う
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>>546
次回作がまず先やね
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酒槽コスタでもぬいぬいに噛み付いて不死者化?してたし
吸血鬼伯爵夫人っぽさ全開よね
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ロマとマローラはクレイグ・ライスの小説からなんじゃなかろうか?
マローンシリーズとか七面鳥殺人事件とか
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マローラについては死霊使いの少女で
死んでるヒーローっぽい存在に守られているっていうので
ちょっとファントムブレイブのマローネ思い出しました
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【提案】考察レスwikiの元ネタ等考察所にも書き込んでみては如何かネ?
…理由としては私が考察目当てに過去ログをセカセカ漁るの面倒だからなんだけどネ!
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wikiの元ネタのページって元ネタごとに分かれてないから逆に見にくいと思う
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掲示板だとサクサクパンダ話し合えるからすき
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あへあへ媚び諂いパンダ好き
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ヴァーレン界隈は趣味人も多いからサクサクパンダガチ勢いそう
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カルトの象て麻痺してるイメージしかなかったけど自分で操作してみてもやっぱり麻痺してたわ
なんなのこれ
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実際の戦史での象リスペクトでしょ
カルタゴもそうだったけど象は戦争で使えないという良い例
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そのためのかにボルシチ?あとそのためのヤケクソカウンターマーチ?
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麻痺なら壁にはなってくれるからまだいい方。光の目から脈々と受け継がれている混乱して味方を殴り殺す事案の方が脅威ですし…
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象さんは、戦役だとパッとしないけど敵に砲兵のいない空飛ぶハンニバルではロマ隊の騎兵をとめたり、敵戦列に砲ぶち込んだりと輝いている(と思う
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今気づいたけどグラニートってグラニュー糖とかけてるのか!
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ステビアちゃんも甘味料やしな
子供の頃好きだったゲームにステビアってキャラがいたから
人名だと思ってた
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パラチノさんはパラチノースだしね
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エステルも化合物というくくりで見ると仲間?
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ステビア シュガーor 佐藤 バーテル
な可能性がある...?
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アルカイックでの騎士団って無理じゃないですかね・・・
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あったよ!アルカ白砂糖縛りプレイでクリアした動画!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28574031
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あと難易度は低かったと思うけど
セカイザー兄貴の白砂糖動画がわかりやすい
アルカでも同じように序盤を乗り切れば
余裕を持ってクリアできたとおもう
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総長のレベルを上げれば団員のレベルも上がるから楽だと思っていたけどグラニートさんが足を引っ張る
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白砂糖については足を引っ張る人材は解雇するのも手
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解雇まではいかなくても団長ブースター……というかエステル以外は大体ブースターにしちゃうな
本編は敵のレベル上昇速度が速すぎるから少々鍛えた程度の前衛は役にたたんし
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アルカだと白砂糖の一般は前衛ではなく硬いヒーラーと見た方がいい気がしないでもない
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白砂糖の人材は解雇して訓練レベルマシマシか、
団長の強化パーツにするか
部隊長にする選択肢はあんまないな
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グラニート優秀ちゃあ優秀なんだけどな
騎兵はそこそこ能力値高い位じゃ運用そんな変わらんからな
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グラニートが一番輝けるのはKB無効のお陰で連弩も砲兵もまとめて轢殺できるIF貴婦人だと思う
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グラトニー影薄くなりがちだけどそこそこ強いしいい人だよね
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ミソニートさんは単独で運用してレベリングするかな。
どちらにせよ本編白砂糖は団長をメイン操作する上、中々戦線わけられるような
器用な編成できないから放置しがちになるのよね
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ミソニートってきのたけかなにか?
関係ないけど団長がきのたけに異世界転移したとして
合理的に動いて、現地(きのたけ世界)の正教を邪教扱いしたりはしないだろうから
ピュアピュア信徒であるヴィーシーとは仲良くなれそうだよね
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勢力ごとに名前の由来傾向あったりするのかめぇ
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白砂糖のことでいろいろ教えてくれてありがとう
動画見てきたけど無双ゲーみたいなことしてて凄かった・・・
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ニコ動の白砂糖動画は団長の操作法の参考にはとてもいいけどけっこうバージョン古かった記憶。
最近はいろいろ変わってるからあの通りやろうとしたらたぶん無理だと思う
現バージョンで何度かアルカクリアしたことあるけど、メディアとベスクが動かない場合を選べばジバに集中できるので楽だった
(逆にメディアとベスクのどちからでも動くと共闘してきて死ねる)
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アクティブパターンの問題だとクロウスラーと蒸気が両方アクティブのアルカ神聖同盟は行ける気がしてこない
巫女連が確定アクティブで、テスハムがシナリオ限定アクティブだから周囲全部攻めてくる上にイナゴ禁止とか…
いちおう8ターン目まで粘れればあとは追加人材で打破はできそうだけども
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ニフロネフヴァーサ、かっこいいし使ってて楽しいな、やりようによっては何倍もの戦力差を覆せる
ただの無双人材というわけでないのもいいな
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ニフロネフはクマさんと結婚すれば妻の顔を忘れずに済みそう
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WIKIの情報が古い部分や、説明が足りない部分をを適時修正中…
で、百日籠城のミシェル配下の騎兵隊が割と無茶な改造施されていてビックリ。
ラリアットランス覚えてないはずなのに使っていた印象があるのはそういう事だったのか…
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>>587
それもまた「漢の世界」だ
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アルシカ党でやってるけどコサックの群れに勝てない。どうやって蹴散らすんだあれ?
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アルシカ党なら石弓兵の塹壕、召喚のぞうがめでコサックの足止めてるとこを集中砲火じゃね
槍兵ほしいなら人材から雇用するか、もしくはちょっとお高いけど傭兵から雇うか
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ラザニアたべて幽暗墨家がいればコサックの100や200u
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(聞こえますか…?明軍鳥銃兵を使うのです…。射程はハッキリ言ってダメですが威力と麻痺率は抜群ですよ…)
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ジンギスカン食えば緑林兵と宦官だけでやれちゃいそうに思うけど
実の所は騎兵とか止まんないから何だかんだ幽暗墨家その他が要るよね
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ぞうがめ召喚すれば普通に足止めできるし、ぞうがめの魔法で倒せないかしら
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黒ペンギンの必殺使えば止まるというか弾けるんじゃない?
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しょーせーの鉄球使えば楽勝
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しょーせーすき
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助けてねーさん
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しょーせーはアナル弱そう
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アルシカだとエンジェルナイトの大群も苦手だな
緑林兵がいれば混乱付けれるけど召喚が足りずに深く切り込まれるとどうしようもない
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白イタチってまんま英語でフィッチって言うんだな
初めて知ったけど白砂糖の面々みたいにまだまだこういうの色々あるんだろうな
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アルシカ党だと城攻めがつらいのだけど震天雷で頑張るしかないんかな
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召喚の陰から青い方のパンダを撃ち込んだり、竜行剣でシュバシュバするのはどうだろう?
城門が壊されて出張ってきた敵近接は老千斤や猛火油櫃が溶かしてくれるし
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天授の斧ズバーでチクチク削ろう
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敵がかたまってるってことは我らがベスティラさんのキックの出番ですよ
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しょーせーちゃん隊の鉄球攻撃でもわりといける
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アルシカ党繫がりで話題振ってみるけど、
義和団員の強打攻撃しか持たない末端の連中ってやたら技術高いのね
流石にLv2が寄ってたかって殴りつけてLv21モフモグを混乱させてたのには目を疑いましたよ…
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初期バージョンぶりに本編アルカダーダやってみたけど難しすぎワロリーヌ
北に行くと砂糖の砂糖漬け&テルシオで長弓兵すら切り込みで倒せないオルティア軍
レベルの上がったメディアとは全く戦える気がしないレベルの不利っぷり
南にいくとコスタ&魔女の物量圧殺
何とかローカコスタまでイナゴしたら黒火潰して西進してきたクロウスラーにボコボコ
ダーダ人が生き延びられそうな場所が見当たりませんよ!
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男は黙ってジンギスカンだ!
文明の力を思い知らせてやれ!!!!!
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突撃兵以外なら吹矢でチクチクすれば倒せるはず
アースバレットも位置指定でたれ流せば結構相殺してくれるし
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メディアは銃兵がメインだからむしろ楽じゃないか?
ダーダアルカは一旦ダーダ人の脳筋イメージを捨てて、勇兵:森林兵:口伝師=1:4:5くらいの比率を基本に編成して引き撃ちで戦うのがおすすめ
ただしコスタのマーメイドやジバのカチャヤ僧なんかの足が速くて魔法に強い連中は厳しいのでジンギスカン取るまで戦わないことをおすすめする
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以前クリアしたときは西帝都を城壁越しの位置指定吹き矢で落としてジンギスカン代が貯まるまで籠城した
吹き矢は位置指定して使うと敵前衛の槍衾の届かないくらいの距離から中衛を殺せてすごく強い。なんならガチムチ前衛も即死で刈れる
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城壁越し吹き矢ってなんかすげー不思議な響きだな
トンネル効果出まくってる
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吹き矢って投擲軌道でしたっけ(失念)
直射と思ってた
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黒火だとスラド使わない対ダーダとか完全な脅威なのに
自分がダーダだと楽勝のはずの黒火にめっちゃ苦戦する
-
猫バベさんランシナで使えないのか……
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ジンギスカンってHP増加よりも銃がメインなのな
防御が下がるのが嫌で使ったことなかったけど
テスハムで使ったら烏が銃撃しだしてめっちゃレベル上がってびっくりした
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ただし銃撃は尻から出る(鉄腕アトム感
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1回目はローカコスタでコスタクロウスラー連合に包囲されて進退窮まって投了
2回目はオルジェリンに立て籠るもオルティアメディア連合とジバベスク連合という西方オールスターに目の敵にされ投了
3回目にして南方一体に勢力を作ることに成功するもコスタと戦闘中に西方一帯を制圧したジバに襲われ命の危機を感じる(イマココ
メディアとはジンギスカン+アースバレット多めで戦えるんじゃないかと思ってたけど明らかに周囲のどの勢力よりもきつかった
撃ち合いでは↑でも不利とってるし高レベルダデア奇兵の弓で割と前衛が即死するから分の悪い消耗戦でしかない
こちらがすでに大勢力ならまだしも1敗が滅亡に繋がる状態だと交戦は何が何でも避けるべきだと感じた
アルカだと取り込まれた中立ユニットが高レベル化して、地力が低めの勢力だとそれに苦戦する印象ある
ベスクの高レベル戦輪兵がやばかった
とりあえずコスタを始末してから筋肉式銃兵を信じてジバ帝とガチンコ勝負するか…色々アドバイスありがとう
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他のシナリオで最高難易度クリアしてるしまあイケるだろと思って初プレイハードアルシカ党ですげえきつい
30から50くらいのレベルの勢力がガンガン攻めてくるんだけど上級者はこれ軽くいなせるの?
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初期バージョンのころはこのシナリオのノーマルが他シナリオのハードと言われたくらいにはシビア
そしてこのシナリオのノーマルとハードは物凄く差がある
敵のレベル補正が凄いから10ターン目にはレベル40前後の敵と戦わなきゃいけないとかも割とある
-
本編だとダーダはちょっと頑張らないといけないなと思うけどその他の勢力は結構気軽にアルカやってるな
アルシカは思ったより泰山両廠士が強かった気がする
クロウスラー戦ではベスティラさんが重要だよ
ゴーストヴェールや必殺技で砲やワゴンなど後衛を無力化、粉砕できるし
前衛ユニットも隠し脛骨でダメージ与えられる
-
慣れれば特に何も縛ってないなら本編アルカも結構気軽にできるようになるよね
地域シナリオのアルカは内政不可で誤魔化し利かない上にレベル差の暴力であまりやりたくないけど
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アルシカはアルカでもラザニア食べて戦術竜族を選べば幽暗墨家オンリーで7割くらいの編成に勝てる
ウォーターピラーや長弓使ってる編成はちょっと苦手だから両廠士を入れてバグナウを出せばほぼ完璧に対応できる
そういえばコサックを召喚したらそのまま止まることあるんだけどあれなんなんだろうか?
亀や義和団員は動作してるのに
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あれ何なんでしょうね
敵との距離でAIが切り替わるんかなとは思ってたんですけど
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どんな時でも近習魔術衆だぞ
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両廠士の召喚、バグナウや火兵は役に立つんだけど、マンチュリアン・コサックくんちょっと耐性酷すぎない?
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アルカプレイ時アクティブ、ノンアクティブを理解しているかどうかで難易度が大幅に変わるよ。
アルカダーダでノンアクの魔女とやり合うと死ねる。
あとなんでコスタは絶対アクティブ仕様なんだろ。ペンギンがやられないケースのリセマラがほんとだるい。
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これも水没霊って奴の仕業なんだ(万能すぎる言い訳)
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水没霊の仕業か、よし殺す。(アルカペンギンプレイ)
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でもギー公が戦死するし高いけど外交で止めとくこともできるからコスタが伸びてくれるのは正直ありがたい
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コスタは親密度マックスでも当然のように攻め込んでくるから嫌い
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ギー公も怖いけどフェカちゃんのピラーがヤダ。
(運ゲーは)やめてくれよ…(絶望)。
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特に海だとクソ面倒臭いピラーさん
日本に来る台風並の鋭角で後衛えぐってくる
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酒槽の葡萄たちアルカコスタ海軍ノーリセプレイを断念した理由がハカフェカのピラー
ランダム軌道で数時間がパーになるとか勘弁してくださいよ!
本編コスタ公は同盟相手としてはベスク並みに信用できないから…
最期まで付き合ってくれるオトラン伯ほんとすこ
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ときどき画面が真っ暗になり操作できなくなって、BGMだけが流れる現象が起きるけどこれは俺だけなんだろうか
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>>637
ハルスベリヤに限らず似たような現象ありますねぇ
俺の場合はBGMの一部が鳴り続けてフリーズしないまでも何もできなくなってPCの再起動不可避になる
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物凄くどうでもいいことなんだけど
エッチな同人ゲーでさあこれからエロいシーンだ!!と期待に股間を膨らませるシーンでハルスベリヤと同じBGMが流れてて萎んだ
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>>637
処理落ちじゃないの?
自分の場合OSの更新サボってたらそういう現象でてたけど
更新したら治った
-
貴婦人巫女連が面白い
いつも箱分にされてる巫女連でタヌキをボコれるうえに、しかもタヌキは死なないおまけつきで、
ポンパドールにペンギン王以外のペンギンを引き連れることもできる
君は死ねないタヌキが徹底的にボコられるのを見て悦に浸ってもいいし、
それではあまりに可哀想なので自ら介錯してやってもいい
>>639
フリー音源ではよくあること
どうしても一番最初に聞いた作品のイメージが強くなっちゃうんだよな…
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ダデア奇兵は武器攻撃にとても弱いから相殺が効いてるタイミングで森林兵を一瞬だけ突出させて吹き矢を位置指定すれば溶ける
吹き矢は異様に優秀で、基本的にジンギスカン銃より吹き矢のほうが強い。ジンギスカン銃は突撃兵の迎撃用だと思ってる
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ペンギンEDの後って、世界にペンギン族しかいない状態になってんのかな
なんかメルヘンでかわいい
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戦霊ギールートよりは生存者は少ないけど、完全に皆殺しになっている巫女連編よりは生存者は多いと思う
根絶ではなく、あくまでも淘汰が目的だから強い奴まで皆殺しにする必要はないわけだし
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生存者もペンギンとかアシカになってほしい
ペンギンメディオラが見たい
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上位ペンギンは本当に数が少ないからなぁ
きちんと警戒できてれば見付からずに隠れ続けるのも難しくなさそう
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ペンギンと他種族がかくれんぼしてるの想像して草
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アシクジラとか一部海産物が上陸したらペンギンと戦いそう
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正直トドやアザラシやシャチが上がってきたらあっけなくほろぼされそう
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まだざりがにも何処かに潜んでるかもしれないしな
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殺伐にこにこ島
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>>636
酒槽の葡萄たちアルカコスタ海軍ノーリセプレイとはかなりニフロネフってますね…。
このスレ縛りプレイ窮地男の世界大好きなドMリアルヴァーサ地味に多そう。
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というかVT民自体がデスニートとかアルカといったマゾゲー大好きなイメージがありますし…
…俺?通りすがりの…ハードプレイヤーよ!
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ニフロネフ・ヴァーサを好きなキャラとして挙げる人が多い理由、なんとなくわかる
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「不利で良いのだ。寡兵で十分。足元は死地に他ならず、敵は精兵でこそ倒し甲斐がある。
己の力がどれ程か、知りたい欲求を抑えられぬのは、男子の宿命なのだ。」
(かっこよすぎて)女になっちゃう!
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寡兵で十分というか同数だと有利過ぎるというか
1部隊同士でヴァっさんと戦って勝てる人材何人おるんやろな
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ノーマルオトランプレイ中ワイ、ハーティ&ミクリヤが攻略できず頭を抱える
一回当たって戦力値9万まで削ったのに戦力値21万超え部隊がサクサク削られるってなんやねん
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...書き込んだ直後にクリアできた
必殺をちゃんと釣る基礎の基礎ができてなくて部隊が溶けていた模様
2時までプレイしたら頭おかしくなるわね、なるわ
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ニフロネフがCOMで相対する側がプレイヤー操作で、アルシカや武帝なら単騎でも勝てる自信あるけど、
それ以外の一般的な強人材程度では部隊内で複数の一般を用意するとか、水際地形があるとかじゃないと安定して勝てるビジョンが見えないのが普通にヤバい
勿論、COM操作同士かつ単部隊同士なら半ば無敵に近いと思う
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対歩と回復付与できるアルキウスがカウンターピック
でもないが改めて考えるとガルベシアは傭兵の集まりにしてはやべー勢力ですね…
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掲示板「ステータスは圧倒的だが防御は低いから突っ込んだらあっけなく倒せた」
寡人「ホントか?」
ボス「んなわけねーだろwwwwww」
寡人「」
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あっけなく(全軍半壊)
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アルシカたんとやしおじさんの殴り愛は何度やっても燃える
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シンプルでたった一つの思想…「勝利(ボスを倒し)して支配(空白となった領地を奪う)する」!
過程(全軍半壊)や方法(ボス暗殺)なぞ、どうでもよいのだァー!の精神でプレイすればいい。
実際テスハムの狸どもとか無理ゲーもはなはだしいし。戦力値55万ってなんだよ。
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愛ってなんだよ(哲学)
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>>661
具体的な対処方法を熟知している掲示板の結果だけ見て、何も知らない状態でそれを真似するのは難しいからね、仕方ないね
ちなみにアルシカ党の場合はアルシカ以外の攻撃がほぼ通らない代わりに、アルシカ自身もバーンドヘリオスフィアと雷霆の鎧以外は全く効かないから、
必殺撃ち切らせてからアルシカを隣接させれば決着がつく
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各ボスキャラの攻略法を動画であげて
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各ボスキャラの攻略法を動画であげてください!
なんでもしますから!
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アルシカ党ボスのやしおじさんは戦闘開始とともに召喚全部出してやしおじさんを埋める
埋まってる間にアルシアちゃんを単騎操作で接近させてドーンでいいんじゃよ
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自分の戦い方を思い出してみたけど
一部のボスを除けば召喚で必殺技を無駄撃ちさせて遠くから取り巻きを削って後は必殺技を打ち込むか囲んでリンチという攻略動画として見ても面白くない戦い方ばっかりだった
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対策というか戦い方に工夫が必要なの自体があんまいないのよな
単純にあんま強くないのが多いし
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というかRTSで敵ボスを倒すまでの過程を凝りすぎても、
本家のデッドライトみたいに滅茶苦茶めんどくさいことになるだろうしなあ…
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ジバのイシュダッドおじさんは初めてのときは苦戦した。
召喚320体を全部騎兵で轢いてから砲撃して勝った
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各ヴァーレンシナリオのラスボス戦には特別な解決法がある
騎兵で轢き殺すことだ!
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ウン……? 特別……?
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むなしい努力とかは馬がメジャーじゃないし
地形悪いとダメダメだから騎兵ゲーでもなかったな
インフレシナリオは騎兵が強いものなんだろうか
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インフレというか近代史系列のシナは騎兵に限らず、種類違えど
ほぼすべての兵科が手に入りやすいから結構忘れるが
デフォ含め他シナだと騎兵は特定勢力固有の希少兵科なのよね
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天地は雇用ラインも順調につながり、騎兵の普及率こそ割と高いけど
強人材の歩兵率の高さと、魔女の台頭の影響で騎兵が強兵科というイメージは薄いなあ
それ以外では騎兵が1体もいない敗軍の覇者もあったしね
…近場のインフレシナと言えばミドナがあるけど、…ガイドのペガサスはともかく騎馬武者はMPと移動タイプが死んでいるのと渡世人が強いせいで微妙だこれ!
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むなしいの騎兵はあんま強くないよな
骸骨騎士は強かったけど、あれは魔族=強種族枠だからこそって感じで
騎兵最強はさとりんかな?
それでもヒロインの陛下のが強いし
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むな努の騎兵は平地運用に徹したらめっちゃ強い。
ハルスベ騎兵は他シナと比べてある程度悪路も許容されるが
他だと本当に平地以外はまるで使い物にならない
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そうなん?
なんか平地でも砂漠のやつらにボコられたから
中盤からは育った陛下と拾った回復役出して全部ぶっ潰してたわ
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基本的にどのシナリオでも迂回突撃は基本中の基本よ
特にむなしいの砂漠は真っ直ぐ突っ込んでくる相手を殺すことに関しては超一流だから…
とりあえず、影法師にレベル負けしているとゴリゴリ溶かされてどうにもならなくなるから
連中にはナイトボウマンも使って積極的に排除した方がいい
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ダーダでひいひい言いながらジンギスカン食べて頑張って魔女狙撃してたら死んじゃった…
救済措置かもしれんけどやっぱマスターが死亡するのは良くないんじゃ…ボスならいいけど
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味を占めてマスターがみんな死ぬまで待てばいいじゃん!と初心者が考えると
大抵ベスキドか蒸気がデカくなって手が付けられなくなるからよく考えられてる
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本編では死んでくれないと主にコスタ近辺の勢力が地獄になるから…
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そうなんだけど耐えて耐えてこれから憎き魔女と決戦だ!って気合入れたところだったので…
因縁のフロラントは相見えないまま放浪しましたちくしょう!
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自分の操作でも死亡率0のユニットじゃないと前に出しにくいんだよな
せっかく切り込みとか持ってても大体片付いたあとになるから前衛系マスターは微妙にもったいない使い方してる気がする
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まあでも死亡率高いお陰で別の意味でキャラ立ちしてるアイケラさんもいるし
あと昔のverではあるけど勝手に突っ込んで死んでるエハトロとか
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97%のジャッキや95%のアメイニンは余程運が悪くないと死なないから気にしなくてもいいと思う
前衛マスターのくせに50%とぶっちぎりで死に易いアイケラは…やはり大地母神はクソだな!
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死なない上に相手にするのがしんどい巫女連
たぬきのありがたみがよくわかるな
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昔のエハトロは接近戦しかできなかったり、斬り込みがあったからさらに死亡率が上がってたな…
今となってはアガデを採用されて戦闘開始直後死のメディオラちゃん聖下の前に埋もれてしまったが
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たまに中立地帯に突っ込んでジャッキやアメイニンが死ぬと「おっ今日はいいことあるかもな」と思えるし
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CPUジャッキちゃん…というかルーリアンはなんであんなにへなちょこなんだろう
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テクニカルな運用を要する兵科が多いから……
という訳でもなくって、単純に前衛歩兵と騎兵ばっかだからじゃないかな
国全体が押せ押せの前のめり過ぎるし、立ち塞がるのは要塞イスマン
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CPUルーリアンは大抵アルハニムーニャ抜けなくてどん詰まりになるけど
タイガ以南に進出すると領土数条件満たしてイスマン併合して最強国になったり
そして絶望するプレイヤーの前に救世主ネーラさんが現れるのであった
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逆に強いのは北海
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北海はバーサーカーやスキー共が突っ込んで来るから密集で迎撃したい所だけどそうすると砲撃で死ぬ
正方にすれば砲撃の被害は減るけど下手すれば砲撃されている中で殴り合いするハメになるからな
そしてウォーターピラーで被害甚大
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オイクス縛りのオトランで北海相手にした時は苦労したなぁ
砲兵に迂回突撃しようとした騎兵がソルゲスト2世にまとめて足止めされるわバイキングを蹴散らして消耗したオトラン歩兵が焼玉砲撃で消し飛ぶわで…
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合併条件とか中ボスの出現条件ってwikiのどこ見ればいいのん
決まってるのかと思ったらアメイニンがルーリアンにもベスキドにも吸収されるし検索してもよくわからん
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【データ】→【イベント】→【本編】→【イベント3】→ボス登場イベントor共通イベント
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>>700
あ、イベント扱いだったのねありがとう!
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逆に強いのは北海
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ごめん間違えた
コメ欄に残ってたの再送信しちゃった
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毎度悩んで結局速攻だよなと無法ルートになる
不死騎兵すき
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権威でレベルブーストしてレベルの上がった敵と最終決戦するのすこ
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権威が万能だからずっと権威しか使ってないわ
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だが待ってほしい、無法でも権威と同等のレベルブーストは可能ではないだろうか
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アルカベスキドでルーアリアン速攻してからイスマンとやり合おうとしたら8ターン目にイスマンが30Lv位になったんですが武帝無しで倒す事は出来ますか?
こちらはLvは高くても22位の序盤構成です
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防衛だけなら逃げ回れば一般だけでも楽勝、武帝以外の人材使っていいなら勝つことも十分できそう
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今日プレゼント買いにお洒落なお店行ったら
グラム単位で売ってるハーブのコーナーの成分表に
ステビアリーフがいっぱいあってもう草生えまくった
ステビアリーフ入りのハーブティーは
甘みを感じられるので糖質制限中の人にオススメらしい
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熱線砲兵さえ騎兵で轢ければあとは弓騎兵の引き撃ちでどうにでもなりそう
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お店でゲラゲラ笑う人には近づきたくねえなぁ・・・
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ハルベリのRPGがあったとして
アイテムにステビア草があったら味方単体をバーサク化するとかそんな効果つけられてそう
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バーサクはロマ草だろ…
ステビア草はラベリア教徒のみHP大幅回復で、それ以外が使うとHP1になりそう
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こっちが籠城しているときに熱線がジリジリ近寄ってくるのは恐怖でしかないな
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新作ハルベリはruinaみたいな感じになるのかね
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世界の雰囲気とか、ワーディングのセンスとかちょっと似てるよね
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向こうの始祖帝とこっちの始祖帝は仲良くなれそう
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向こうの始祖帝の影の方とは仲良くなれそうだけど
本物の方は反省してるからちょっと相性ずれてるかな……
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どっちも自分が人類の支配者ってタイプだから争いそう
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権威が万能かつ最強なのは否定しないけど、自分は効率しか使わない。
金策を行いつつ習得できるし、カルデア自律境界石がバランスブレイカーだから。
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共和派はいないのか
いなそうですね…
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権威ってとれるころにはもう安定してそうだから効率か無法だけどアルカならまた違うのかな?とハードプレイヤーは思った
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効率も難度の山には間に合わない印象
なんで結局難度をダイレクトに下げてくれんのは施政と傭兵だよね
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傭兵と総菜、戦術で部隊の動かし方や攻略法が大きく変わるから、それを考え楽しめるのがハルスベのいいとこ。
>>723 アルカもあんまり変わらないと思う。ただ一部のボス的が上帝でHP、隔絶結界で防御、銀の秘鍵で魔抵抗の能力上昇補正がかかってクソゲー状態まで強化される上勢力数の減少がハードより激しい。
だから急いでボスに向けた準備はしないときついんで権威とってる場合じゃないのがアルカ。特にHPがハードだと1.5倍だけどアルカだと2倍から2.5倍になってつらい。
テスハムアルカで数回やったプレイした際は早い時で12ターンには狸が現れたよ。戦力値55万はクソゲーだね!
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戦役では人材雇用派だなあ
特にアルシカ帝国とか一部勢力は周辺勢力に人材雇用が全然つながらないから、
雇用ラインが一気に開けるメリットがあまりにも大きい
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s1のダーダ統一国ハードでハルスベリヤのデビューをしたばかりなんだが……
勝つためには内政やら利用して雇用範囲広げる小技みたいのがあるのではないかと予測
初プレイして分かったことは、他のVTシリーズと比べて戦況の膠着状態が長く続くバランスだなぁってこと
他の人の意見を聞いた通り、確かにストーリーは面白いと感じたけど、今のところ
RTSの匙加減(職相性だったり)は意外と雑な気がしたりしなかったり、
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基礎的なこと聞くことになると思うんですけど
訓練レベルの限界値って、有名人材のレベルの平均値だったりしますか?
ゲーム中にちょくちょく変動するので何が原因なんだろうとか思ってたんですが
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はい
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…ハルベリにはほぼ居ないけど、顔なし汎用人材も含むから注意な
それから、作品によっては平均レベル-20%だったりするけど、ハルベリはそのままだね
そのせいでコントレータ槍兵といったレベルが上がりにくい兵科の人材はレベリングに悪影響を与えやすいから、
遠距離攻撃を付与する人材配下につけてレベリングしたり、雇用をそもそも見送ったりと何らかの対処が必要になってくる
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一つ気付いたんだが、VTしたらばトップのリンクから
ハルスベリヤ叙事詩2のwikiに繋がらない模様
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>>727
初プレイダーダとは硬派だな…
ハルベリは本来の兵科とはかけ離れた相性を持つ兵科(一般的な騎兵に強い銃兵と槍兵に対して強いが、突撃兵に弱いハイランダー)
兵種詐欺の兵科(軽騎兵表記なのに性能はほぼ重騎兵そのもののキタイ等)も一部居るから、
カテゴリ相性はきのたけとか問題外、迫真戦記程あてにならなくて、各兵科毎に苦手な相手を覚えた方がいいと思う
それと、本編は全体的に雇用範囲が狭いバランスだったりする
傭兵雇用で雇用範囲は広げられるのは正解で、初期Lvが15ある点を生かして序盤の主力として運用できるのも重要なポイント
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緑林兵とかジンギスカン作戦を採用しないなら放置していたほうがレベルアップしやすいユニット
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>>729
>>730
なるほど。ただ一つ気がかりなことが
例えば、訓練限界値が高い状態を維持するために、最初から所属する有名人材を解雇すると
戦闘前会話イベントが発生しなくなるのは理解できるのですが、ストーリーイベントの
会話シーンはどうなるのかなと? wikiに書かれている条件を満たせば、固有人材の有無に
関わらずストーリーイベントは発生し、更にはいない筈の人材も会話に参加するのでしょうか?
他シナリオでは自軍にいるはずの人材が、他軍のイベントの会話シーンに参加していたので
イベントの発生条件さえ満たせば、固有人材の有無は関係ないとは読んでいるのですが
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>>731
一応チェックしてみたが、VTWIKIの左メニューと拡張シナリオ一覧(現行のみ)のリンク、およびこのスレの>>1のリンクからはちゃんと繋がってるが…
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そらそうよ
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自分のネット環境だけの問題だったか
VTしたらばトップのリンクからだと、ご指定のファイルが見つかりませんと表示される
スレのリンクからは正常に繋がる模様
レアケすまん
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>>734
初期人材は居ることが前提に近いから、メディアとかジバとか一部勢力のイベントを除けばいなくても会話に参加するね
中には戦役IのコスタEDみたいに特定人材は一度でも放浪したら会話イベントが消失するレアケースもあるけど
ああそれと、巫女連とかで放浪したら敗北の人材を解雇するのはやめような…
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上位雇用がかなり安いのと消耗せずに勝ちやすいバランスだし
戦線もあんまり増やさずにプレイできるようになってるから
根本的に訓練レベルをそこまで意識する必要がない感じだよ
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ちなみにハルスベの一般は他シナリオと比べてクラスチェンジによる成長が薄い。
耐性の改善も大して望めないし、ステータスもスキルもさして変わらない。例外はアザプとテスハム衛生兵くらい。
さらに人材による訓練効果もしょぼい。+2ならそこそこいるが、+3は本編だとたったの5名。
+5は1名のみのはず。
後きのたけ程ではないけど人材ゲーだから、先の6名は全員前線に投入したほうがいい。
結論から言うと訓練レベルはそこまで意識する必要がないよ。
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クラスチェンジでスキルが追加されて使い勝手が激変するバイキングとか有翼騎兵、後飛蛇兵辺りをハブるとか普通にありえないですし…
スキルは追加されないけど、Lv15で攻撃回数増加→Lv25で飛行移動になる鬼もかなり使い勝手が変わる方だと思う
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有翼騎兵と飛蛇兵好き
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>>741
普通に忘れてたわ…。なんで忘れてたんだろ。
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クラスチェンジで人間辞めるオイクスさんも好き
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和弓兵のはーまやー!がわりと好き
Lv負けしていなければ大抵の相手に通るだけの技術はあるし、
対コスタ戦にて集団で突っ込んでくるマーメイドの群れが蒸発してめっちゃ気持ちいい
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CCしたら確かに強かったけど
その手前のオトラン騎兵はどう使えばいいんだろうな敵に対して
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まあ大きな欠点のない普通の騎兵だし、普通に戦えばいいんじゃないかな
本編ならソダリアをLv15まで鍛えて上位雇用しちゃうのもありだが
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やっとゲームに慣れてきていくつか勢力クリアした
まだ戦役やってないけどこれがいわゆる正史の流れで本編はIFってことでいいのかな?
ゲーム中のIFは戦役の中であり得たかもしれない展開って感じ?
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戦役は戦役でifなんじゃないのか?
戦役3開始時が正史だとして
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本編ばっかやってるから未だに戦役だと誰これって人多い
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シュフラン提督とニミッツ総督は、いいぞ
戦役やIFシナもやろうやろう
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MOD戦史もあるぞ!
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追憶と弔砲はいいぞ
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禍津依子「はーまやー!」
かわいい
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>>739
勢力雇用クラスに高射程がいれば戦力を消耗せずに勝ち星を重ねていけるんだろうけど、
射程が負けていると突っ込むしかないという状況に追い込まれやすく、そこそこ損害あるんだけどね
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射程が足りない?そんなときはこのジンギスカン作戦
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高射程兵科がいない勢力って本編だとダーダやペンギンやテスハムみたいな星5勢力か、ベスキドやルーリアンなんかの人材ゲーでなんとでもなる勢力よね
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製作順としては
本編 → IFシナ(硝石・貴婦人辺り) → 戦役 だった記憶がするし
だいたいこの順で遊べば登場人物のことも何となく把握できる…と思う
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酒樽や北方三国志は戦役より後だったよな…
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シナリオ有り勢力で未クリアが貴婦人の戦いのラベリヤ神聖同盟だけになったからhardで始めたんだけど
無理ぽ助けて
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必殺技を賢く使うのじゃ
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貴婦人といえばまだカルトをクリアしてないわ
勢力を減らしてからカルトにすれば簡単と書かれていたけどそこまでやれる気力がないしそれでクリアできてもなんか納得できないような
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聖都は捨ててイナゴするのも手やで
ていうか真ん中で迎え撃つのは無理だと思う
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袋小路にいる蒸気とテスハムを全力で叩きのめしながら、北と南の前線を下げると前線を絞りやすいからいい感じに守りやすくなるね
後、リーダー化可能な兵科が変更された後も雇用済みの神聖同盟兵科はそのまま使えるから
後方領地に必要な一般をため込みつつ、『「帝都貴族軍」の発生且つラベリヤ神聖同盟の領土数が5以下』の条件を満たせればベスト
回復できる従軍僧は当然ながら大量に欲しくて、希少な機動戦力のストラディオットもそれなりに欲しい
異端審問官は巫女連対策に多少いれば十分で、征伐騎士はそこまで必要じゃないかな…
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カルトは南方に逃げればアルシカとクロウスラーが潰し合ってくれる関係で
マジナあたりで守ってるだけでわりとあっさり勝てちゃったりもする
異端審問官は単純に火力高いから単純に前衛を焼く係として一番必要な気持ちだなぁ
まぁ溜めるというか一人部隊を大量につくっておけば後付けで雇用して足せるから
とりあえず一人部隊を大量に作っときゃあとでいくらでも調整効くんだけども
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本編アルカでジバプレイしてるんだけどコリオメソスが戦死してくれない・・・
倒しては戦死しなくてリロードをかれこれ10回やっている
前衛だから亡くなりにくいのかな
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コリソメオスは10%だな。ジャッキとかアメイニン程じゃないけど死に辛い方
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wiki読んでて思ったけど
厄介な勢力は暗殺頼みという結論になるんだね
雇用人材・兵種が狭い&職相性が明確だと
暗殺頼みするしか、越えられない壁が出現するような……
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そこで傭兵雇用で敵勢力に相性のいいユニットを用意するんですよ
もしくは、このシナリオは警戒されづらい&援軍費用が安いことを生かして同盟&共闘結んで袋叩きにするとか
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実際プレイすればどうにでもなるのが分かるぞ
仕様からしてイージーなら時間かければ自軍の方が強くなるしな
ここで強ボスとして話題が出るテスハムとか鯨とかも低難易度ならゴリ押し出来た
wikiでそんなに暗殺だけが唯一の手段みたいに暗殺推ししてる所ある?
内政とか外交、難易度選択とか救済措置や対抗手段あるんだから暗殺も選択肢の一つって文脈じゃないの?
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カルトをクリアしてないと書いた物だけど
蒸気テスハムに引きこもって従軍僧や騎兵やらを買い占めておけばなんとかクリアできたわ
放浪人材が豊富だから人材不足になることはないのな
まあウォーターピラーさんでだいぶやり直してたんだけど
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ポルーシュカに率いさせたら爆走しながら弾幕をはる風琴砲…タチャンカだコレ!
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暗殺は一番初心者向けの救済処置
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いざとなれば引き込んで分断からの首切りもあるしな
クロウスラーの三角地帯とかは特にメジャー
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ハゲタカ配備前の黒火くらい極端にクラス相性が悪い相手が多いところでも
ヘルミナをきっちりまわせば傭兵抜きで普通に大抵のところで勝てるくらいだから
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>>770
難易度選択は救済措置とは違うのでは?
ハード以上で難易度5とかの勢力だと、うぅん……
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団長とか林さんみたいな耐性が揃ってて高速斬り込みできる人材は使ってて無双できるけど黒子とか獅子王とか統一王とかヘルミナとかラーウガルとかレカーナみたいな斬り込み人材ってイマイチ軍勢にぶつけることが出来なくてつらいんだが
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黒子ちゃん突っ込ませるとまず生きて帰ってこないから草
ああいうタイプのキャラの切り込みは
真っ先に禁止にしないと勝手にどっかいっちゃうのが可愛い
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総帥とかヘルミナは先行させて必殺技の撃ち逃げと離脱が出来るのが強い
獅子王はチャクラムの置き逃げで上手い事行くとザクザク敵削れて面白い
ラーウガルは敵が広がった時に側面に回り込ませて転がせば戦果出すよ
切り込み持ち人材居ると普段出来ない事出来て楽しい
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切り込み持ちは団長とか、もう没収されてるけどシュフラン並みに硬くないと突っ込んですぐ溶けるから開幕禁止しておいて移動、離脱、後衛狩りなど用量用法を守って使うのが吉
ただ獅子王の集団切り込み部隊はなんかうまく位置指定するの難しいしタイミングバラバラだしでうまく使える気がしない…
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黒子は近づいたあとは沼地化メインで戦えばいい
飛び込む必要がないんで普通に他の切込みやるよから楽で銃兵以外はガン有利を取れる
特に騎兵も含めて近接はノーダメで食い放題なんで単独で出撃するのにも向く
銃兵は必殺をあわせても回復残量勝負になっちゃうんで食いきれないこともあるけどその場合は後続部隊を別に出すとかでも良い
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巫女連だと無学も勝手に飛び込んで辞世の句を詠んで退場していることがあるから禁止するのを忘れないようにしている
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アルシカは遠隔兵科だけなら問題なく突っ込めるな。葡萄弾には気を付けた方がいいが
俺は基本的に配置指定斬り込みで召喚溶かしながら移動できる移動技として使っていて、
攻撃技として使うの早戦で伸び切った陣形で一撃で刈り取れる魔法兵や弓兵が露出してるときだけだな
-
切り込みで回るように敵を削ろうとしても大抵引っかかって足が止まる
いくらやってもうまくいかないからもう金に余裕あるなら生還しなくていいやの気持ちになった
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嘘つけ統一王はアホみたいな耐性があるから余裕で突っ込んでいけるゾ
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黒子はゴーストウェール→斬り込み→九字二行八門→神代造化の御光→状況に応じて制圧射撃というコンボで突っ込ませてるな
禍津様をまず幽明境で突っ込ませてから無学と一緒に横合いに斬り込み、必殺を駆使して暴れている隙に傾城を前進させて治癒の奇跡の射程内に納められればまず生還できる
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ダーダは召喚も恵まれてるし切り込み人材の練習にはもってこいだな
片方の人がいつの間にかやられてたりするけど
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統一王は何気にノックバック無効じゃないから引き摺られると普通に離脱できなくなったり
切り込み人材ではトップクラスの火力だけど団長より慎重に動かさないといけない印象
団長は団長で塹壕に突撃連発して離脱できなくなったりするのが玉に瑕
そうは言っても切り込ませないことにはクリアできぬ高難易度勢力
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メテリウスは物理態勢がスカスカだからなあ
銃も弓も刺さるし、対歩はおろか対騎でも削られるのが辛い
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金字塔の作りが変わって大分楽になったけど、やっぱマゾいお砂糖騎士団
今日も俺の団長はカチャヤ僧に美味しく頂かれてしまうのであった
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さっき貴婦人の戦いhard神聖同盟カルト化させないでクリアした
ストラディオットで後退しながら投げ槍投擲を覚えると一気に楽になった寧ろ負けるのが難しいくらいに
あっさりEDだけどやっぱカルト化させてクリアさせないとダメかな?
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降伏勧告こりゃ楽だなあ他のシナリオにも全部つけてほしい
静観がいろんな意味でクソだからなおさら
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幸福勧告いいよね
ハルベリもそこそこスポット数多いはずなんだけど、勧告のお陰で終盤もそこまでダレない
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黒子は割と堅いから敵後衛を纏めて切りに行ったり出来るんだけど無学はどう使えば良いのか分からなくて結局切り込みを腐らせてしまう
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無学の切り込みはハンドメイドナイトメアをど真ん中に当てるためのものと割り切った
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肥後守は最上位切り込みとして強いんだが本人がバリバリの前衛じゃないからなぁ
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自然回復と萎縮せよで戦うのもできるっちゃできるんだけど
吸魂でMP確保しなきゃいけないのがめちゃきつい…
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巫女連は召喚ぶつけながら死者の召集を背後からぶつけて必殺技を釣る
黒子無学明鳥逆見様の四人でジェットストリームアタック
がきれいに決まると非常に楽しい
ガルベシアやクロウスラーあたりと戦うとサーッと溶ける
-
スレのこの流れ好き住人のノリ好き
巫女連なら無学ちゃん一押しで好き
-
ランシナで団長と林さんそろえて切り込みしまくると絵になるわ単騎とちがって
ある程度安定して暴れられるわで便利かっこいい
-
団長が塹壕に捕まる問題は、塹壕に完全に埋められる前なら歩く歩兵をスキル指定すれば逃げられることがあるぞ
-
ちょっと話は飛ぶけど竜行剣っていいよね…
使い手の影が薄いせいで今一パッとしない印象があるけど、あの技の前では塹壕も巫女ペタも存在を許されないし、
武器攻撃耐性が甘いと前衛でさえゴリゴリ削れるから滅茶苦茶使い勝手がいい
-
超人勢や上位存在が塹壕に埋められてもがいているところを想像するとちょっと可愛い
-
砂に埋もれるがいい(大砲どーんどーん)
-
せいていうたんの正統派中華っぽい見た目好き
-
ここのスレでダーダクリアしてる人は少なそうね
-
少ないかどうかは知らんけど
ダーダの寂しいエンディングすきなの
-
戦役Ⅱアルカダーダ王国をクリアしたけど思ったよりは楽だった
吹き矢とロマ様さえいればコスタ海軍も敵ではない
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結構前からプレイしてる人は一通りクリアしてるんじゃないかね
ダーダエンディングはビターエンドだけど凄くいいよね
-
文字すら無い勢力が統一してもそりゃそうなるよな…って感じだけど統一王としての目的は達成してるんだよな
-
百年戦争が終わった後大陸中央のダーダ人達はどうなったんだろ?
ギルギウスの戦いとかもちゃんと口伝で伝えられてるのかな
-
吹き矢、いいよな……
-
イージーなら全勢力
ノーマルはそこそこ
ハードは10前後
アルカは1つだけ
本編はイージーでもアルカでもイベントやらエンディングは一緒だからな
-
アルカ戦役Ⅱのシロンスクのコサック軍、どうしてもアルカイックでクリアしたいのでどなたかアドバイスくださいませんか
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モイミスカ同胞団の事?俺の場合は只管ベイルンムーニャに引きこもる。
既に初期状態で足が出ている維持費、ここを死守しないとまともに運営できない。
初手で定番宮廷魔。そして次でポルーシュカ、ヴィトフカ両名の部隊を宮廷魔に差し替える。
とにかく使い捨て前衛を確保。あとはコサックじーさんや宮廷魔の補助を受けたバシキール騎兵の
魔法攻撃で凌ぐ。
ただしそのまま引きこもるとルーリアンからは二方面攻撃喰らうので、適宜ちょっかいをかけて
可能な限り減らしておく。(なるべく敵部隊に欠員が満遍なくでる状態にしておくと、
敵攻撃ターン時に出撃してくる部隊をグッと抑えられる)
岩清水のごとき資金なので人材の被害は絶対に出さないように。
そうこうしているうちに北海帝国、ロスジェーン、アルケーちゃんのどれかがハッスルして
イスマン、ルーリアンを圧迫し始めてくれるので適宜孤立したところを狙って状況を動かせばいい。
サノアが来る方が早いかもしれないが。
といったポルーシュカにあるまじき消極戦術が俺的定番なんだが、その圧迫する勢力や状況が
毎回変わるので個人的に好きな勢力。長文失礼
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ちなみに進行すると方面に応じて同盟を結べるけど、代わりに人材が抜けるから気をつけろよ
なお最も人材流出が少ないのは両側同時進行だけど、ヴィトフカが抜ける上に周辺勢力が軒並み宿敵になるから多分一番難しいと思う
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アルカでのコスタ国難っず・・・
イベントで外交関係がどんどん悪化していくので改めて不憫な勢力だと思った
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コスタってハーフマーメイドを大量に入れとけばわりとなんとかなるイメージだったわ
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味方のハーフマーメイドすき敵のハーフマーメイドきらい
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味方のギー公すき敵のギー公きらい
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味方のハカ=フェカすき敵のハカ=フェカきらい
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味方のヨハイーナさんすき敵のヨハイーナさんすき
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自分で使うウォーターピラーがまともにヒットしない
敵のはクイって曲がって後衛直撃したりするのに
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ランシナアルカやってるけど包囲網めっちゃ面白いな。
愉快な激ムズゲーが始まるし、途中でだれにくい。
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敵はあんまり密集しないで分散してるから
うまい軌道になってもそんなに被害出ないってのが大きい感じ
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味方のチャンデラきらい敵のチャンデラすき
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シャンデラあんま使ったことないわ
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ランシナ包囲網の何がムズいって進撃方向間違うと
文字通り四方八方から攻められるのよね。こうなると少々無双人材いても普通に死ぬ
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ランシナで行逢船団VS凍土帝国とかカルト・ハダシュトVS黒竜大公(単独)とか見れてすげー楽しい。
立地条件がかみ合うとボス同士の対決が見られんだね。
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IF貴婦人の戦いで簡単に見られる狸VSカルト・ハタシュトもいいぞ!
なお狸は見る影もないほどに弱体化させられる模様
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また狸殿が戦死しておられるぞ
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おや…?狸の様子が…?
おめでとう!狸は貴婦人限定で戦死しなくなった!
なお巫女連プレイヤー操作だと資金0、人材狸のみ、
かつ後ろからコスタが迫っているという悪条件に出来るためやはり長生きできない模様
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初ハルスベリヤ、やっとハードダーダ終わった
一回目は遠距離攻撃にどうしようも出来ずに糞ゲー認定した。二回目は序盤に傭兵で雇用範囲の狭さを
補うことを中心にプレイしてたら、人材の引きが良かったのもあったけど何とか常勝できる一部隊の作成に成功。
攻める予定のない敵地との隣接地帯には森林兵かスパロレイダーの1グループを配置。逃げ切り防衛を何度も繰り返し
領地を死守した(序盤の逃げ切り防衛戦の連続だけはしんどかった)。敵マスターの戦死には頼るつもりはなかったけど、
CPU対CPUの戦闘でボス勢抜いても普通に四人ぐらい死んでた記憶。wikiにはダーダ勇兵の扱い方がダーダ勝利の鍵を握る
みたいなこと書いてあったけど、傭兵雇ってリーチや回復・壁役(サルコファガスなど)、逃げ切り防衛用の駒の不足を
解消することを先決したほうが安定する気がする。ぶっちゃけダーダ勇兵とか、ほとんど使わなかった。
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切り込みとか近接上等はぶっちゃけ廃人の嗜みみたいなもんで
パンピーや初心者は拾い食い許可とか傭兵マシマシの方が圧倒的に楽なんだよな・・・
でも慣れるとああいうのキマると楽しい
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斬り込みは万能だよなぁ
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傭兵あんまり使わないプレイだと森林兵と口伝師で9割なんとかする感じになるのだけど、
この二兵科でどうしようもないノックバック無効突撃兵は勇兵でカウンターすることになる(特にエンジェルナイト)
wikiの勇兵の使い方が鍵になるという記述は正直よくわからない
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後半まで黒火を残した時にダーダ勇兵が活躍したな
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ブロブ兵とかデデドン!長槍兵とかダーダ勇兵みたいなの使いづらいからいつも放置や
高難易度でなきゃこれでもなんとか通用するのが優しい
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ブロブ兵敵にすると厄介だけど自分で使うの難しいよねぇ
育てる苦労はないだけましだけど
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不浄とかブロブよりマフムード兵達の方が育てるの面倒くさい
放浪してるの見かけても何か拾う気になれん
犬耳コサックさんは即拾っちゃうのにこの差よ
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昔のスレの空気だと傭兵は甘え(ただしダーダは除く)みたいな感じだったな
まぁ壁兵科とか近習やとったらいきなり存在意義失う感じだし、慣れてくるとなるべく素材の味を大切にしたくなる感はある
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CPUも中立地帯の奴平気で雇うからイーブンだと思ってる
今はマシだけど斬り込みもツヴァイハンダーもなかった
昔のランツクネヒトはどうやって使えばよかったんだろう
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昔援軍で呼んだcpu専用ランツクネヒトが無能さん秒殺したのを見て戦慄したは
大勢が決した後にジンギスカンを捨て去って高レベルダーダ勇兵で死なば諸共の突撃に原点回帰するのも楽しいぞ
もうすぐクリアだから(何人死んでも)安心!
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完全壁運用なら砂糖の砂糖漬けとテルシオでもアリか
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白砂糖で死霊を雇ったら台無し感あるしな
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ワイ傭兵ちゃんおらなんだらオトランクリアできない自信あるで
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オトランの序盤のキツさは異常だと思うの
人材集まったり、兵士も育つとみんな強いんだけどねぇ
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オトランって「オイクスがいないと厳しい」てな記述があったから可能になって真っ先に入れて見たけどそこまで無双人材でもないしいなくてもよくないか?と思ってた
そうか弓か
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あれでマフムーちゃん、長ナイフ振り回させると歩兵ザクザクだし
経験効率めっちゃいいからガンガンレベルあがるぞ
っと、昨日攻略垂れ流したのでもういっぺんS2アルカ・モイミスカやってみたぜ。
基本ヒッキーから、今回は北海ハッスルでルーリアン分断ゲットだったが。
ただイスマンとルーリアンが同盟して共闘してきたのでちょっと注意かも。
というよりヒッキーしない攻略を見てみたいな。あれ、現状だと人材失うわ
絶対一箇所しか守れない状況下で、まともな収益あるの初期拠点だわ、そもそも
防衛ならともかく、野外でコサックの突撃受け止めきれんぞw
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オイクスは無双というよりチート人材ですね…
リーダースキルの攻撃魔法を空撃ちさせるとさらにその前方に攻撃判定が発生するからどんな要塞も簡単に落とせますね まぁやらないけどさ
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オトランは正直、今なら欧州世界最強の有翼重騎兵が育てばどうにでもなる感じがする
そこまでが大変なだけだから、オイクス居なくても大丈夫といえば大丈夫
でも、入れれば弓という遠距離火力を手に入れてさらに楽になるのは間違ってないと思う
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なおヴォイヴォディナをとってからターン委任をすると
領地雇用の判定から長弓兵を引っ張ってくる模様
ロマがいてもハゲタカが雇用されないで長弓雇用されてんのなんでだろと思ったら
人材からの雇用は見ないけど領地の状況は見てるのな
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ゲーム的に言うとオイクスなしENDやりたいなら
一瞬入れて弓雇って即首にすればいいだけいう
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モイミスカで同じ条件でやってみたけど普通にルーリアン滅ぼせた
近習のロッコバーの後ろから弓騎兵で削って壁が全滅したら即撤退を繰り返したら7ターン目にはアルハニムーニャを落とせた
戦役は序盤さえ凌げればどこも楽よね。傭兵や人材縛りすると途端に無理ゲーになるけど
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長弓兵枠の傭兵いないからありがたみが段違いぜ
召喚で呼んだ奴はこっちの言う通りには動いてくれんしのう
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>>854
そういう方法もあるのか。ただルーリアン勢拾える資金がその時点であるかどうかなんだが
どうだった?
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>>855
ちょうど人材いないしハーフマーメイドあたりの傭兵コマンド出来ないかな〜とか考えたことある
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ちょうどいい強さの弓を傭兵にしようとするとアストラ砲になるんだろうなって
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オトランはしっかりと有翼騎兵で突撃できるなら魔都紫宗猟兵を傭兵雇用してもいいんじゃないかな
経由してアブキール取れれば砲兵or近習魔術宗が使えるし
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弓属性だけなら紫宗猟兵で補えるし、武装民兵以外のまともな弓兵が傭兵雇用に来たら
アストラ砲最後の日になるのは間違いないよなあ…
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やり方にもよると思うんですけど、自分はアルフリッドで魔女と戦うときは弓兵よりアストラ砲の引き撃ちを使いますハイ
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火近習を厳選して用意してLv15でむちゃくちゃになられてぐぬぬとかなるひとです
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アルフリットは余程のレベル差がない限り魔法は青銅で受けられるから、自前の弓で対処できると思うぞ?
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魔法が受けらんないんじゃなくてブロブ兵が死ななさすぎてですね…
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貴婦人の戦いカルト・ハダシュドチャレンジ始めた
twitterとかスレとか見てメディオラちゃん聖下がどうして人気なのかどうしてアルケーなんかについて行ったのか解らなかったけど納得した
聖下にハッキリと心配しなくていい私が守ると言ってくれたのがアルケーだけだったのね
ばくろべえさんェ...そこはアンカレさんみたいにハッキリ線引いて見放すかNOというかのどっちかにしようぜ
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>>863
アルカイックでやってたんすけど、無理だったゾ…
ノーマルならアストラ使った記憶はないですね…
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水や風の長射程魔法は普通に青銅で受けられるはず
火や闇魔法を大量に食らうと厳しいけど、そこは弓の方が射程長いからやられる前にやればよい
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ブロブ兵は……救護士多めに揃えて光魔法で行けない?
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アルカ魔女伯はブロフよりヴァルキリーのほうがクソ硬くて嫌い
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まさにジンギスカンと傭兵使いまくりのヌルプレイヤーだわ俺
でもほとんどの勢力ロッコバーだしてパンパン撃ってるとこれでいいのかって気はしなくもない
あと高速兵科一部隊で逃げ回り防衛とかも
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まあマンネリ化が嫌なら縛るんだな
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皇帝や貴族、騎士団、魔女が拾い食いしているのは流石に見た目が悪いからNG
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列強以外で内政縛るとハードですらクリアできる気しないなあ
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wikiに口伝師とジンギスカン作戦の相性抜群と書かれてたけど
傭兵雇いまくってリーチ差を感じなくなったのもあって、最後まで拾い食いしなかったな
拾い食い許可したら、口伝師はそこまで強くなるのだろうか?
後衛の口伝師を前後で更に二手に分けて、前はアースバレット、後ろは99式指定したりと大変そうな予感
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傭兵抜きでの難度向上幅に関しては一般で回復雇えるかどうか
雇えなくても初期人材で回復が確保できるかどうかの差が大きいような印象
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COMの補正も体外卑怯だからセーフ!
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口伝師はそもそも強いから、拾い食い許可しても強い。MP回復高くて攻撃技術もけっこうあるから銃との相性もいい
あとはダーダは武器と魔法に強いカチャヤ僧に詰みレベルで相性悪いので、ジンギスカン作戦があると連中と戦えるようになって嬉しい
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回復の他にも召喚壁と遠距離と突撃要因とで欲しいの全部揃ってるコスタと巫女はやっぱりやばいな
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https://imgur.com/i3S5eWq.jpg
https://imgur.com/scE0dYj.jpg
ユオーロス「最近雇った給仕から強い殺気を感じるのは気のせいだろうか……?」
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>>879
スカートは長めじゃないと…
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https://i.imgur.com/ADWBvkP.png
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団長アキネーターに出るんだ……
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スレでは団長だけど本当は総長だろ!
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そういやグラニートさんは副団長じゃなかったか?と思ったが肩書はただの白砂糖騎士だったわ
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>>879
これステビア団長?めっちゃかわいい
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3Dになると目の死にっぷりが際立つな
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団長の目は信仰に光り輝いてるんだが?
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いと尊き信仰によって光り輝く団長の慈愛の眼差しは真実信心深き者にのみ注がれる
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目がぐるぐるしてないだけマシだろ!いい加減にしろ!
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やめろ!ルターヴァノダールの悪口はそこまでだ!
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上で誰かが言ってた戦役2ダーダアルカクリアしてみた。
西方死霊術師雇って天授ちゃんと援軍送ったり送られたりしながら森林兵lv20を揃えたらあとは流れで勝てた。吹き矢クソ強い。
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本家のオルジェーン11世との最期のやり取り大好き
MODの方でもヨハイーナさんとのやり取り好き
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ドラゴンズ・ドリームの攻略法教えて!
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今しがたオトランのマスターがな、中立勢力に突っ込んでな
戦死しよったんよ。盛大に吹いたけど、何だか悲しくなったんよ……
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森林兵が対接近職や銃職相手に強いのは分かる。でも、それ以外の職業との相性は
吹き矢の射程が短いのもあって、そこまで活躍できないんじゃ……どんな戦い方してるんだろ?
ってか、ここの人達はやっぱ戦闘速度を高速にしてたりします?
デフレは戦闘時間が無駄に長いので、余程のことがない限りは高速にしている
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銃より射程長いもんはある程度以上のスペックの斬り込みがいりゃ
忘れていいもんだから認識されないのであった
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魔法兵にもめっちゃ強い。魔防高いから吹き矢で一方的に殺せる。銃兵にも強いから中衛同士の撃ち合いならほぼ確実にどこにでも勝てると思う
経験上、飛蛇兵は武器に耐性があって厄介な感じがする。あと敵に弓兵がたくさんいると相殺漏れで微妙にダメージを受けやすい気がする
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https://i.imgur.com/oHGbGXu.jpg
レア
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アルカダーダ傭兵等縛ってクリアした奴いんの?
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暗殺縛らないならどうとでも
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全死亡率0にした上で内政禁止は100ターンぐらいかければクリアできるんじゃない?(適当)
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ダーダやるかぁ!
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傭兵縛ってなら都市同盟が厳しそう
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俺は最初の中立性攻略で死ぬから
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都市同盟付近の都市攻略がくっそ面倒…
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都市同盟群はどこも鉄壁ばっかだから嫌すぎる。編成によってはマシンガン塔が一番キッツイ。
最新のは本体壊滅したら試合終了するようになってマジありがたい。
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昔やつって防衛施設と召喚も全部倒さないといけなかったのかアレ
無理ゲーだわ
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傭兵雇わなかったらだいたい5-6Tくらいで領地取れるけどクロウスラーか蒸気が真横にきているという
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初期配置兵だけ潰せば良いんじゃなかったっけ?
俺の記憶違いかな
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都市同盟って砲兵に対してどう戦うのがええんだい?
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マギを入れてジリジリ距離を詰めていくのでいんじゃね
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フォブルールおじさんで相殺したり散兵で受ければ大丈夫
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更にお惣菜でくじら刺し食べると盤石
幸い都市同盟は収入が多い方だし
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普通にやるんなら棍棒戦士で叩き殺せばいい
マワーリーくんは混乱する上にクロウスラー相手の場合技術兵に押されるんでおすすめできない
…ボーアンがいりゃ普通に全部斬り殺せるくらいなんだけど来るのがおそすぎなんだよなぁあいつ
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砲兵には砲兵で対抗しよう(無理)
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防衛拠点兵は殺さなくてよくなったけど、シタデルは潰さないとダメみたいね
アルシカ帝国プレイ時に最初は地獄を見たけどシタデルの出す無限召喚兵舎が砲撃に致死ということに気付けてからはだいぶ楽になった
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いかん・・・アルカオトラン伯がクリアできない
ED一個しか見たことなくてそれでオイクスの加入を縛ってるんだけど
魔女 大メディア ダーダに歯が立たない
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そんなに歯が立たないなら素直に難易度下げるか暗殺するかしかないんじゃない
とりあえずオイクス雇って長弓兵とってポイすれば?
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貴婦人の戦いのカルトEDをなんとかして見たくてhardでやってるけどだめだ勝てない
行動順は1番→2T目でテスハム攻めてバベッジと偽筋肉おじさんをゲットしたらセナトリアと聖都まで後退してカルト化させる
でやってもダメだすぐ麻痺して死ぬ象さん二種類とKBしない銃撃つ火星人と打たれ弱い糞雀みたいな鳥と動き鈍過ぎて部隊から遅れる銃?で戦いかたがまったくわからん
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誰かが上に書いてたけどヴォイヴォディナをとってターンを委任すれば3T目から長弓使えるようになる
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聖都とセナトリアも捨てて巫女連吸収しながら島でカルト化すんのが楽だよ
人材取れる数は減るけど敵が一方向に絞られる蒸気方面にイナゴでもいいけど
あとはまぁ身も蓋もないけど神聖同盟のときに一般を買い込んじゃってそれを使ってまわしたほうが楽
Lv1でも一人部隊にして並べておけばあとから部下入れて部隊化できるようにするのとかもできるし
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あれ、ハルスベって静観してから人材選んで他のキャラのプレイってできない?
とりあえずイベント見るのに便利だったんだけど
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アルカプレイする人って意外と多いんだね
序盤の辛さ超えれば、どうせアルカとハードも一緒じゃないかと考えるとアルカプレイする気にならない
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気のせいかも知れんがアルカだと視界が隠されているからか動作がもっさりしている感じがする
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視界制限はかなり重くなるから多分気のせいじゃない
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きのたけや祖国で重さを理由に導入を見送られた曰く付き…ではないが折り紙付きの重いシステムだしなあ…
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>>922
大分昔だけど、バグ(?)が発生するから出来なくしたっていうのを見た覚えがある
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重くなる割に別段面白くなるわけでもないし
どちらかというと探索向けのシステムなのかな、って気がする
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別シナの話になるが、探索といえば
レディ・ヘルソンの呪われた館という
VTのシステムで作ったホラゲーがあるとのこと
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視界制限ある時に天落ちゃんいると一気に視界が開けてビビる
こういうキャラクター特性の付け方もあるんだなとちょっと感心してしまった
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猛烈に目が良いという特徴付けならアリスなんかもあってよさそう
あとニフロネフやオルジェイトも戦場の霧の先を見通しそう
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元々RTSだと敵陣が見えないのが普通(PvP前提)だからVT系には必要ないようにも感じる
耐久も攻撃も低いけど動きが速い偵察ユニットで敵の状態をチェックして自分がアンチユニットを生産したり兵に最適なバフを加えたりすることがないしね
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視界制限は敵の移動ルーチンが行列でやってきて順次撃破されるスカタンだから
そのフォロー用のハンデって感じな印象かな…
制限あってもだいたい敵の軌道を想像して動かせる感じだから案外重くないしそれなりにスパイスにはなってるかなという気はする
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むしろハードとアルカで変わらないなら大盛りの気持ちでアルカにしちゃう派だな…
必殺とか召喚のタイミングを推し量りながら戦う形になるので、これはこれで中々楽しいんだ
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わかる
作者が本気で殺しに来るのが何かお得感ある
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ユオーロス人材プレイで最初から高レベ団長が攻めてくる難易度:ユオーロスハード欲しい
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オープニングイベントでコンソメソース王が討ち取られてメディア小邦でスタートですか!
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正史展開で虜囚になった団長がプリズンブレイクし
異端スレイヤーとして再起するステビア人材プレイな裏ルートも欲しい
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正史展開だと戦死してるんじゃ
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そしてハビラの〜によると負けて捕らえられてから死亡じゃなかったか
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ハビラにそんな描写あったっけ…
”事実今際の際まで敵を殺し続けた彼女の死”とまで言われてるし虜囚ではないような
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魔女ハードを何回かやっているんだが魔都奪還前後が安定しないな
アルフレットが中立地帯を取り込んでアクティブだとコスタ戦との片手間に侵攻してくるしダーダも動いていると魔都防衛だけで精いっぱい
コスタの友達料も高すぎてツライ
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魔女ハードと聞くと、くや感が出てくるものの
あの連中がそんな状態になる様子がまるで想像つかんwww
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ダーダ人の方がずっとくやびくしてるもんな
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もし一人で数千か数万程度を消し飛ばせるだけの魔力があるのなら、こんな苦境に立たされずに済んだであろう
(ちょっとクリムゾンっぽい)
前衛がいなければ矢に撃ち抜かれる、八つ裂きにされるだけで戦闘不能になる己らの弱さよ
(クリムゾンっぽくない)
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ユオーロスハードってそういう……
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そもそも捕虜にとってくれるだけでかなりの温情な気がするな……
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巫女とかはじめからみんな死んでる勢力はNG
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ユオーロスハード〜王族に転生したので人生安泰と思ったらお隣の女騎士団長がヤバイ件〜
みたいな流行を反映したユオーロスに異世界転生するラブコメが見たい
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サブヒロインも助言役(クトやん)と親友ポジ(ミラド)に因縁の相手(シェリング)、更に鍛錬を積むイベントもあるしアリなのでは
最大の敵:テキスト
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なんやユオーロス君ハーレムやんか
清楚な銀髪メインヒロインとかいかにもだし
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ええい、こうなったら女だらけの勢力にオリキャラ転生するのだ!!!
行き先は以下のとおりです
・魔都
・ルーリアン
・巫女連
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オワタ式とかやだよー
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モブで終わるオリキャラ好き
メアリースーになるオリキャラ嫌い
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ルーリアンはそんなに女が多くないと思う
コスタ人魚で
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ペンギン襲来でオワタ式イベントが始まりそう
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>>883みてドラゴンズ・ドリームやってるが、安定したクリアがなかなかできない。
好きな戦史だから、被害ゼロは無理として何とかスマートにクリアしたいけど…。
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ヨハイーナさんすき(鉄の意志)
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やっと笑ってくれたと思ったら
家臣に謀反(意味深)されて帝都の炎の中に消えるヨハイーナちゃんすき
回復付与くらいしかないクッソ微妙な性能もほんとすき
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戦史モードは全体的に俺には難しすぎて全然やってない
ヘタなアルカよりよっぽどつらいやろ
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wikiも戦史の攻略法もといプレイレポ殆どないしね
取り敢えず撃破したと思ったら次から次へとおかわりがくるしイージーでもこれならアルカはどんな感じなのかと
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>>954
この世界でイセスマ的にもらいもんの力を「俺の力だ!」といって
メアリースーしようとしたら上位存在軒並み敵に回りそう
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ミクリヤは異世界転生してきた感ある
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ステビアさんは肩の力抜ける、
でも馴染めるファンタジー世界に異世界転移させたい
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川向こうまで下がって撃ちまくるだけで片が付く砂漠の魔術師とか、
ビームをちゃんと位置指定で射撃位置を調整すればほぼ勝ったも同然の三魔女もありますし…
後、百日籠城とか半数近い戦史のページに簡易攻略は乗っているぞ?
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ホントや、、、ここにあるんかい
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東部全権もらって大喜びのオイクス大勝利ED好き
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先生、ハビラがクリアできないです
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さっき貴婦人の戦いカルト化させてクリアした
共依存おねロリのバッドエンドルートいいゾ~
象さん滅茶苦茶強いじゃん
海産物の楽園にナスカフライヤーと火星人と象さんでカチコミかけたらサーッと溶けた
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増産は後ろに状態異常治療ユニットがいないと混乱で味方撲殺タイムor恐慌で敵前逃亡タイムの2択だからね
つまり、従軍僧がいれば壁『には』なってくれるようになる
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>>964
呪文を日に数回使えたらすごいレベルで基本大した敵がいないゴブスレ世界とか?
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むなしい世界に生まれてたらのんびり異端審問官してたかな…
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ほのぼの異端審問官…うっ頭が
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チートじゃない異世界転生(タイムスリップ)のアイケラさんがいるじゃないか
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はるべり世界にはうまれたくねぇなぁ
北海帝国の農家なら安泰なんですかやねぇ
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寒冷地の農家は普通に死ぬほど大変そう
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サリエリの女男爵の頬プニってるエレメンタルになりたい
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チートスキルなしで中世ファンタジー世界は絶対やだな
王侯レベルの衣食住でも現代日本ほど快適とは思えない
毎日温かいお風呂に入れないのとか、綺麗なトイレがないのとか無理
-
ハルベリ世界に異世界憑依転生するならユオーロスが一番イージーそう
-
ユオーロスのなにがユーザーの心を掴んでいるのか、、、
やっぱり、、、
-
ハルベリ王族にしてはぐう凡なところとメインヒロインとのドラマティックなやり取りかな
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>>979
それ、メディア派敗北世界線だと一気にアルカ化だろw
正史最終勝者のコンソメ王も憑依してみたら胃とか頭に常時激痛走ってそうなレベルで
思考判断思考判断の繰り返しそうだよなあ
ぐう凡ではあるが努力家で自分のできる事は、自分の能力をわきまえた上で最大限しようとする姿勢が
とても好感触。シェリングはわきまえないけどやっぱりできることは最大限やっちゃう。
-
皆してユオーロスの事凡庸だイージーだって言うけど一日に二十通以上
それもただでさえ強権的な親父から諸侯が離反するのを抑止する書状なんて書けるか?
荒事に関わるケースが少ないだけで十分ハードモードだし有能じゃなきゃできないぞ
-
戦場で華々しく活躍できなくてもいいのはマシだと思う
-
勝っても混乱したロスジェーン帝国の安定化があるしなぁ
ユオーロスなんぞ一般人にはキツイしとっとと団長に征伐してもらった方がいいかもしれん
-
ステビアエンド好きだけど
自決するかシュリングに全権託して出家した方がマシじゃないっすかね……
-
ユオーロスって後世の人(ポステラ朝とかその後の時代)にとってどんなイメージなんだろ
東西帝国の2代目として国家の安定化、大法典の編纂とその徹底とかやるべきことキチンとこなしてる感あるし
ユオーロス貴様!されてないから情けないトコも見られてないだろし案外有能イメージ?
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案外というか普通に有能だろう
戦いが出来なくても地固め出来る2代目は基本的に評価高い
アウグストゥスもそういうタイプだし
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立ち向かってくる征伐騎士を千切っては投げ千切っては投げ
-
徳川秀忠みたいな感じかな、すごいんだけど
親父ばかり語られて取り上げられる
ステビアさんは案外ジャンヌダルクみたいな扱いになってそう
-
ユオーロスならジャッキやエファ帝ともうまく付き合っていけそうだしなぁ
メディアエンドを加味しても魔女には相変わらず手古摺りそうだけど
-
次スレ立ってる
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ハルスベリヤ叙事詩2 part36
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1539444855/
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そういえばはるべり世界ゴブリン,オーク,エルフといった人間っぽいけど人間じゃない種族はいないよね
そのかわりカラスや象さんや駱駝が人間扱いされてるけど
-
筆まめ、誠実、まじめで人の意見をよく聞く。非凡な才能とカリスマ性はないが同時に嫉妬されることもなく
さりとて見下されることもない。それでいて人を見る目は十二分にある…。
こうしてみるとユオーロスってマジすごいな。俺の上司に来てくれないかな…(遠い目)。
-
人間っぽいけど人間とは思えないやつなら沢山いるな
-
象さんやラクダが人間扱いの世界で
羊を煙突掃除羊にしようとするのは
市民を奴隷身分に落とそうとするのと同じようなものなんだろうな
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ハルベリ世界一般での野生のダーダ人に対するイメージはだいたいオークとかと同じ感じなんじゃないかと思う
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人権意識とか無いから?
-
竜鳥じゃない喋るペンギンもいるのかな
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