■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
むなしい努力(NGT)part22
-
むなしい努力(No good trying)のスレです。
〆ヴァーレン大物入れ:むなしい努力の最新版をダウンロード可能
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
〆フリーゲーム夢現 紹介ページ
http://freegame.on.arena.ne.jp/simulation/game_1554.html
〆むなしい努力 Wiki
http://nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/
〆むなしい努力(NGT)part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1473316637/
〆オリジナルシナリオ総合スレpart21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1470238918/
-
〆むなしいろーだー:むなしい努力の過去バージョンがダウンロード可能
http://ux.getuploader.com/ngt/
(現在DoomsDay Girlは削除されている為、テンプレからは外しました。)
-
我が>>1乙は、死して尚新スレの下に!
-
>>1乙に沁みるこの歓喜と無常。新スレに相応しきものですな。
-
イージーって初心者向けというよりはノーマルのストレスフリー版って感じがする
-
ヴェラノフュって男嫌いだけど、同族の男も嫌いなのかね
復讐すべき「奴ら」ってのは銀の楔のことか?それとも人間全般?
-
>>1乙は子らがしてくれますわい
-
>>1おつ
雇用時の台詞からしてみんな嫌いなんじゃね
ショタとかもいずれ醜くなるなら今殺してやんよって感じ?
-
人材でローラレイ使いてえなあ
-
なんだそのレビルとデギンをまとめて吹っ飛ばしそうな名前は
-
一般がかなり強いから人材いらない感ある
-
ローレライ人材入ってるMODならあるが
-
でたらめMODかな
まだむなしい努力やってるのかなあ
-
海賊のどっち付かずな能力を使いこなせると中級者って印象があるな
物理と魔法を敵に合わせて使うところがめっちゃ楽しいし、相手を強引に海に
誘導させるところもやりがいがある。そして皆ミラに視点を集中してるが俺は
トーアレアが好みです ハイ
-
砂人もスキルの使い分け、相手、地形を選ぶのが大事だね
帝国の場合は、スキル指定はそこまででもないけど地形はより重要な印象
解放軍は前衛と後衛の役割、雪国は曲射矢での後衛狩りを把握する必要がある
蛇軍は敵ユニットとの相性、獣軍はレベリングの理解が大切な気がする
魔軍と聖軍はバランスよくユニット雇って当たればいいだけだから楽だな
森は・・・森はなんだろ。全勢力やったはずだが苦労した覚えもプレイした記憶も無い
ガチムチの後ろ方メテオ降らせてたドワーフの方がまだ印象ある
-
森は案外楽な勢力なのかもしれないね、初期位置も隅で攻防しやすいしね
強いて言うならおじいちゃんがちょっと大きすぎるくらいかな
-
人材やってたらイデア放置されて詰んだ
-
おれも一回経験あるわそれ
-
功績稼いでも宿将多目の勢力だと全然戦えないぜ
-
ユニットのスキルと弱点覚えるのが面倒でやってられん俺でも人材プレイなら楽しめる良いゲーム
-
人材プレイやると勢力自滅率高すぎて無情を感じる
エルミー人材やってたらだんだん薄幸な人に見えてきた
-
人材プレイだと
最初は一応まともに前線に兵力配置していたのに
なんかのタイミングで前線空っぽにして経済地高いところに
ひきこもりはじめるのがきつい
-
s4マイキキ人材プレイをすこれ
-
sc4海賊で人材やってたら天曲がイデア倒してくれてミュティオスさんマジイケメン!
と思ってたら雪国と同盟して大陸の半分支配してラスボスになられた
-
俺は人材プレイでミュテュオス魔領入り引き当てた
CPU魔領が勝つとこ見たのはこれが初めてだったかもしれん
-
ユニット相性を見ると、強勢力共が軒並み天聖に不利つくのに、海賊とマイキキは微有利なのも良い
一番人材プレイがきついのは革新軍か
個人的には強ユニット聖地士官も好き
-
苦労するのはsc4帝国もだな
固定宿将が多くて最前線の指揮ができない事が多く、勝ってるときはいいけど一度押し込まれると補充の四属性魔道士の雇用率が高くて、天使に火力が通らず脆いだけのデクになるし、おまけに前線の兵隊が魔法にクソ弱い重歩兵と、npc操作で真価を発揮しない騎兵
npc操作のマイキキは大抵初っ端に壊滅するか、要介護になる
-
革新人材プレイはコーネリウス選べば序盤はなんとか
最近楽しかったのはアンナロッテ
CPUクリストラルはアンナだけ出撃させたりするんで序盤苦しんだが
キャンプ人材雇用でエヴァリー引いて勝った
-
SC2リガルマ砦でいつものイベント起こったけど
ミュティオスがマスターのまま蛮族に取り込まれて
十字軍がマスターなし状態になっちゃった
人材移動が上手くいかなかったんだろうか
-
sc4十字軍の分隊もうちょい強くならないかな
天使軍のラスボス率が高すぎてな
-
人材プレイ使用感
デミリコ リザードマジシャンは強い。偏っても偏らなくても強い。バフの関係で偏らないほうがやや強い。血をよこせ耐性持ちヒューマン
ベフェル ミヅチとリザードマンが強すぎるが人材プレイということで特殊雇用する。ボウガンと浪人がえらい強い。シーフでもいい。ウザさにわらける
-
シーフじゃねーやパイレーツ
-
異種族パーティ組んだときの主人公感すこ(なお性能重視厨パ)
https://i.imgur.com/DCTMAjI.jpg
-
ランシナの説明に初期所属勢力では傭兵雇用が上手くいかないとありますが何が上手く行かないんでしょうか
やってみたら普通に雇用できているようなのですが
-
sage忘れごめんなさい
-
平和すぎてガッカリのながちょ
リガルマ以外はほぼ地域ごとに治められててすごいと思った(小並感)
マイキキ周辺を取っていたエマーソソさんは砂漠に攻め込んだ結果袋叩きになりましたとさ
ちなみに雪国が熊五郎、砂漠がエルヴィス、ヒアルキースがレーゼ、残りがアコ
ttps://i.imgur.com/90QZXMy.png
-
これたぶん不具合なんだろう。コンコーユ人材プレイ中にレベルが30になった騎士たちは素早さ75になるんだが
途中で勢力から補充された30騎士は素早さ60のまま。レベル上がっても直らない
-
上位雇用するとそのクラスのステータスでLV1から計算されるからじゃないのかな
-
>>37
jyouikoyou.datの up* を * に置換すれば、素早さとかの固定値はクラスチェンジで変わるようになる
>>38
成長するステータスがクラスチェンジで上昇する洋弓銃兵みたいなユニットが
上位雇用と1からレベルが上がった場合でステータスが違うのはそれが原因だけど
37は上位雇用ユニットがクラスチェンジすると固定値ステータスが変化しないケース
-
更新来ないかなあ
ぼっち薙刀と赤鬼さんとか掘り下げて欲しいぞ
-
SC4で帝国に正義の鉄槌をくらわすもそっから獣人やイデアに国民が蹂躙されて
怨嗟の声に囲まれるエマーソンさんのイベントはよ
-
奴隷にストーリーくれ
-
でも奴隷って自分から動かないし・・・
-
傭兵内政作っている者です
前verに初回導入用のパッチを追加しましたが間違えてデバッグ用exeを入れており、開発環境を入れている人以外は動かない状態になっていました
手探りでDLL入れ直したりした方、貴重な時間を使わせたこと、1ヶ月も報告が遅れたこと合わせて申し訳ありません
同時期にアップロードしたランシナ選択肢簡略化も同様になっていると思います DLして頂いた方すみませんでした
現在ソースが手元にないため4月頭に更新します
-
MOD制作おつおつ
クエストMODも増えるといいなあー!
-
ついさっきプレイしてて思ったんだけど、バリスタ兵とメチリーの召還モンスターの相性
良すぎるね。ほぼ間髪置かずにバリスタ打ち続けられるから攻城とかですごく強い
-
MP回復とMP回復アップリーダースキルは神
とエヴァリーさんも言ってました
-
>>47リベっち赤髪見えてるぞ
MP回復スキルはむなしいどころか他シナでもかなり便利っすからなぁ
一戦線に一部隊でも居るか否かで戦闘の難度が大分変わる印象
-
>>42
奴隷が大陸制覇狙う理由ってなんや?
ドノヴァンみたく御主人殺せばそれで「もはや自由だぜ!ヒャッハー!」だし…
ハッ、もしや奴隷が組織を立ち上げ「全ては奴隷のために」を合言葉に
奴隷の奴隷による奴隷のための理想郷、全人類奴隷化計画・みんなで働こう=共産主義超国家の設立を……
-
とにかく戦い続けていたら気づけば…的な
-
まるでどこかの革命軍みたいだなぁ…(こなみ)
-
そもそも奴隷軍にはリーダー居らんから一生烏合の衆なんだよな
-
ミラと浜辺に住んでたローレライが仲良くなってミラたち奴隷の解放に協力
せっかく助かったのに食べる物が無くて困ったから隣町に攻め行って食料確保、ついでに現地の奴隷も解放
何度か繰り返すと他勢力に目を付けられて全面戦争になる
ミラが仲良くなったローレライのつてで人魚が仲間になる
主戦力がミラの友人なのでミラがリーダー扱いになる
ミラには訓練を受けた者がめっちゃ強くなる特殊能力があったので大量のローレライ軍団を作り上げてしまう
-
奴隷ーライ集団
-
ローレライが完全に無関係のとばっちりじゃないですか!
ここは奴隷さんたちの力で何とかして下さいよォ!
-
あの世界の人魚は海沿いで略奪働いてる海賊やぞ
ミラが好きだから奴隷集団と協力するようになっただけや
-
ミラにビーストテイマー的な才能があるから人魚を雇えるのか
いや人さらいに弱いからエルフや人魚に囲まれてるだけかもしれん
-
人魚とエルフと人間のハーフかも知れない
-
平和な奴隷と人魚とエルフの村に海賊が攻めて来るなんて…
-
平和なイデアの村に人魚が攻めて来るなんて…
-
五人くらいでもリザードマンの大群に勝てる人魚が五十人はいるんだから
そらもう阿鼻叫喚よ
-
リザードマンって人間より魔力が低いって説明があるけどそうでもないっていうか人間と違って魔法を二つ覚えるのに魔力も低くなくて耐久も優秀で魔法使いな種族だと思う
-
人間より自然に近い存在だからな
魔力の代わりに耐久を失う不安定な人間より
地に足着いた魔法を無理なく使うリザードマンが優秀なのは道理(適当)
-
正史に5章があったとしたらバイトロイはイデアに滅ぼされてイデアは雪国に負けるのか、
はたまたバイトロイとソレル軍が統合するのか妄想が膨らんで楽しい。
4章で再び復讐しようとするダミアという設定で建国プレイするのも立地的に厳しいが楽しいなぁ
-
天使軍が盤石すぎて崩れそうにない
-
緋凪の列伝の鬼ってグィガン?和夢?
かくれんぼからは和夢を連想するが
-
雄叫び上げる赤い鬼はグィガンのイメージだわ
-
「赤」と「嘆き声」だからグィガンだと思うが
-
どっちも絡めているんじゃないの
-
「阿鼻叫喚の惨劇」を起こしてるから普通にグィガンやね
緋凪とグィガンの列伝は対応してるし
-
いつ見てもシナリオ4のダーカリッヒの説明文かっこいいなぁ。
ただ開幕から領土広すぎるから戦いにくくてしょうがない
-
SC4帝国だけ簡素だし勢力説明文だけでいいから更新してほしい
↓
更新される
↓
めちゃカッコよくて気になるしOPだけでいいから更新してほしい←今ここ
-
会話イベントや列伝はちょこちょこ更新されてたけど、でかいイベントの更新はあんまりない。ソレルのストーリーは2年位前だっけ?
作者も社会人だろうし、仕事の合間に根気のいるスクリプト作業はしんどいだろう
あんまり期待してても疲れるかなと思う
-
フルスクリーンで起動すると右側が途切れてズレるんだけど、これは仕様なの?
-
動画でライオネル様が会いに行けるアイドルと評されてて笑った
-
フルスクの対処法あったようななかったような
陛下は向こうから会いに来てくれるからな(突撃×8)
-
アイドルなのは常識なのか...
まぁ、陛下はヒロインみたいなもんやしな
-
金髪美形
王族
複雑な生い立ち
イケメン(さとりんやヘルマン)に囲まれてる
よく考えたらヒロイン度バリ高や
-
芯のある真っ直ぐな性格
周囲の人間から好かれている
大きな夢に向かってがんばってる
-
レイクの特徴
1 自分自身の具体的な目標をもたない
2 相手の夢を阻止するのが生きがい
3 常になにかが起こってから行動
4 受け身の姿勢
陛下の特徴
1 大きな夢、野望を抱いている
2 日々努力を重ね、夢に向かって手を尽している
3 失敗してもへこたれない
4 よく笑う
-
エマーソンの特徴
1 イケメン
2 天才
3 抜群のカリスマ
4 性格もいい
-
さすがにレイクに好き放題言い過ぎだろwww
-
>>80
つまり
レイクの特徴
1 周囲の人間の希望を良く聞き入れる柔軟さを持つ
2 敵とぶつかることを恐れない
3 無闇に動かない慎重さを持つ
4 落ち着いた姿勢を堅持している
陛下の特徴
1 野心が大きい
2 貪欲で強欲
3 懲りない性格
4 いつもニヤニヤしてる
ってことっスねw
-
レイクはエマーソンに出会ってしまったのがそもそもの間違い
-
鬱を乗り越えて覚醒しても問題を解決する力は手に入れられない哀愁漂うレイク好き
-
まさにむなしい努力
-
>>83
お姉さん日記見られてますよ
-
陛下は人を攻略するのがうまいよな雛鳥落としさんのイベントとかあんなん忠誠誓うに決まってますやん
-
レヴィ様と陛下の会話がむなしい努力の中で一番好きだなぁ
-
陛下はEDでさとりんのクソ真面目要望聞いた時の反応が一番かわいい
婚約イベントの冷笑とは違ってガチで苦笑してる感
-
レヴィ様はそれっぽい雰囲気だけでそんなに有能そうじゃないの草生える
それともSC4の状況はクリストラルが有能というべきなのか
-
悪魔が戦略でも本気出したらみんな勝てないしそれは本意じゃないから…
もちろん人間側も健闘してるけど
-
SC2のオープニング見た感じだと殺戮さえしてればやり方にはあまり口を出さない方針のようだし、軍隊に負けるのはしょうがない
-
そもレヴィ様戦争に勝つことは目的じゃないですし…
-
魔領が本気出したら天翼よりラスボスになるからな
どちらも滅ばない程度に印象に残るのが目的だからレヴィ様の行動は全て計画通りではあるんよ
クリストラルも実際有能で最善手に近い行動なはず
政治的に有能だとミュ様と陛下の二強だろうな
そこに個の強さで割って入る怒りの魔王セルシウス
-
断腸の思いで属国になってマイキキ取り戻したおじさんも忘れないで
-
ミュテュオス様は人間皆殺しにしそうな勢いだけど大丈夫なんですかね
セルシウスおばさんは全てのクエストを駆逐する勢いなのずるい
放浪したら自害するべき(過激派)
-
初め解放軍と同盟、ヤバくなってようやく帝国に泣きつく辺り
ウェルテルって政治的にもぱっとしないよなあ
そんなだからマイキキ送りにされるんだよ
-
まーあのシビアな世界で目立とうとなると生半可じゃねぇ・・・
遺憾なく能力発揮してるのはそれこそ陛下と天使長だけやん
ウェルテルなんぞ実際エマーソンほどの器も無さそう
-
どこぞの霊峰守りきれなかった族長よりはマシだから 争いが嫌いならS4では隠居しててくれたら良いのに
-
ひきこもり族長は遺憾なく発揮した上で相手が悪かったのでは
個人的には怒りで煽っただけの姫様と全員やる気ないひきこ森が一番無能
-
でも正直砂人て詰んでね?
相性悪い&同盟できない魔領に隣接してる上、陛下が砂漠に兵を進めるなんて
愚を冒すわけないから自ら帝国に有利な戦場に出てくしかないし
-
S2のイベントでもあるけど族長よりダムド兄貴が頑張ってる感じがあるんだよなぁ
思ったけど族長と姫様が入れ替わったら攻撃的な蛮族に保守的な砂人になって上手くいきそう
-
姫様を無能とするとそれに殺されたレイク君がド無能になるからやめろ
妾の立場から処女のまま頭ぶっ殺して国取って好き放題やってるし相当有能じゃない?
魔領に接してるのと、魔領に門を破られたのが悪い
帝国には砂漠で負ける要素なかった
-
なんか道なかったとこに道できて全軍突撃とかされるのはどうしようもない
スリジワル爺さんがチートだったということでひとつ
-
影魔道で戦略的な進軍路を操作するとか
オマエそれ人外連中だってやってねーぞ!?な手を使ってきたからなあ
-
SC4で姫様がいないって事はやっぱり自決してしまったんだろうか
生きてればSC4で建国プレイしたかった
-
シレーヌもいない辺り自決というより…
まあ二人でひっそり百合の園を築いてる可能性もあるし気を落とすな
-
作者のtwitterってあったりする?
-
ダーマが約束を果たしたという線も捨てがたい
-
>>109
あるにはあるがNGTの制作にはほぼ触れてないし、それ目的なら探して見る必要はないかも
-
覚醒レイクくんはちょっと優しくなった陛下みたいな印象がある
平和のためには非情さが必要なことを理解しつつも優しさと理想を捨てきれないみたいな
国力より民衆を若干優先するタイプの政治家
-
覚醒レイク君には理想しかない
理想とここに至るまでの道のせいで優しさも表には出せなくなった
陛下は野心と理想があるから大分違う
とことん合理的なだけで優しくないわけでもないし
-
合理だ効率だ言っても根底にあるのは陛下への敬愛オンリーな
軍団長もいるし人間て面白いね
-
陛下って女の子だったら、めっちゃ萌えキャラだった気がする
まぁ今でもアイドルだが
-
アイドル頭領てきのたけ戦争かな?
-
陛下と比べて帝王として見劣りする感じのレイクだが
女だったらすごく可愛かった気がする
-
レイク君が女だったら乙女ゲーになってるなエマにパーマに自警団の連中とか割と良さげな男も集まってるし
その代わり姉さんが百合ってしまうが不思議とヤンデレ日記の怖さが薄れる気がする
-
レイク近づく男が暗殺されそう
-
萌キャラとしては女レイク君の方が女陛下より上な気がする
完璧超人で隙が無いよりどこか隙が見えてるほうが
けど一番はコフィンのロリVerかな…ショタの今でも可愛いのにロリになったらもはや無敵
-
おじs・・・ゲフンゲフン、お兄さん化したセルシウスがロリ化コフィンを愛でるとか事案ではなかろうか
-
金髪碧眼ロリとかそら溺愛不可避ですわ
セルおじは性差からセルシウスと違い庇護欲に負けそう
-
もうさ、セルシウスおじさんとコフィンちゃんには幸せに暮らしちゃってさ、
(戦いなくなって世界)終わりでいいんじゃない?
-
逆ハーレムと化す聖ソレル軍・・・ちょっと待てよ、イベント的に考えてヨブが変態と化してしまうような気がするんだが大丈夫か >聖転換
-
ヘッセ兄弟と女陛下もかなり乙女ゲーだと思うの
さとりんが男のままなら、FEの騎士と姫みたいだあ...
-
男セルシウスを想像しようとして
俺屍の氷ノ皇子思い出した
ゆきめとかぬら孫の子とか氷雪系の美女は多いが美男はあんまいないね
-
>>124
ボクだって男なんだよ?(ガバッ
-
TSの話題になった途端スレが活性化するあたりNGT民の人間性も限界と見える
-
ん?足が生えて蹴り飛ばしてくるミミックがいるって?(違)
-
キャロルニーサンはやばそう
-
なんだこの伸びは…
-
全裸のラエヴァルト様♂とか嫌すぎるからやめろ
-
百合吸血鬼→薔薇吸血鬼「女の血なんて吸うものか、汚らわしい(キリッ)」
-
ピストン老婆カンノルス
-
ステミアに人材イベントつけたいけどどう話をもってけばいいのかわからん
大陸の人間が屑すぎて森の方が良かったENDにしようかと思ったけど
セリフ見るかぎり案外前向きな感じだし
-
放浪者なら、どこに行っても自分は部外者で、戻る場所も行く宛も無く、人より長い寿命を生きる
そういう根無し草の気楽さと悲しみの混ぜこぜの方が、むなしい努力という感じがするな
-
なんとも素晴らしい意見
貴方が考えた方がいいものができそうなのはともかくとして、どうもありがとう
-
むなしい努力のプレイ動画見てたら、レイクの顔が違ったんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=irhrL-3y_1Y&feature=youtu.be
こっちの方がめちゃめちゃ良いと思った。絵を描いた人は同じめぃず氏な気がするんだけどどうだろう
いくつか前のバージョンではこの顔だったっけ?
-
めぃず氏のものだけど前のバージョンで使われていたことはない
本家の小物入れにあるものを投稿者が入れ替えてる筈
https://ux.getuploader.com/vahren/download/3967
-
書き込むの久しぶりでsageのやり方を忘れる!
-
>>139
おお、こんなんあるんだね
ダムドかっこいいな!現行verだと目が不気味で正直気持ち悪かったもんで・・・
リベラーシェもいいっすねえ!エヴァリーより年上だと思ってたからイメージにぴったり
ヘルマンは雰囲気ガラっと変わるねぇ・・・麗しい
カフネは既存のがいいかなと思ったけど、ゲーム内で見るとめっちゃ映えて気に入った
ゲオルグはクオリティ高すぎて逆に浮いてて草。ケフカかな
やっぱこの人の絵好きだわ
-
すごい早口で言ってそう
-
興味をひかれてDLしてみたら
むなしいヘルムの神的性義に笑った
-
いい絵が沢山あったんで興奮した
すいません
-
ステミアの人材イベントならそうとう前にMODで作ってた人がいたな
寿命が長いって設定を活かしてカンノルスと絡んだ内容だったような気がする
でもまあMODにも色々あるし他のMOD作者さんのステミアに対する解釈も見たいから
完成したら是非プレイして見てみたいね
-
神的性義って誤字じゃないらしいな
にょろにょろ
-
>>145
エヴァネッセントサーガの作者のやつやね。WikiのMODにもある
あの人のはNGTのMODというより、NGTの世界観を使った「オリジナルの話」的側面が強くて個人的には馴染まなかったんよな
MODとはいえ、主張の強いオリキャラが多かったりして世界観の乖離を強く感じてしまった
ただその延長線上で、自分の好きに話を作る為にオリシナ制作を始めるバイタリティはマジですごいと思った
スレチになるがエヴァネッセントサーガもクエストとか多くていいぞ
-
>>137
ありがとう
時々スレ見てるから、できたら教えてね
-
エヴァネッセントはNGTリスペクトを作品からすごく感じるね
-
あの人、自作シナリオまでやってたのか。
それは知らなかった。後でDLしてみよう。
同じ人のかわからんけどMOD実装まではされてなかったものの
txt形式で入ってたベラゼとはぐれ天使の物語がけっこう好きだった。
なんというか、そのキャラらしい言動や設定を活かしてるMOD好きなんだよね。
イベントこそ無いけどでたらめ人材のMODも好き。
-
ステミアなら老兵の槍みたいな話が似合いそうやねそれか変化の洞窟とか
-
正義の人の性癖が形になったモノではないかと考察
-
聖ソレルはラブコメっぽくあり性もテーマの一つかもしれんが・・・鬱屈とした雰囲気あるしなぁ
なおダミア軍の方が王道ラブストーリーな模様。あれは性欲も種族も超えた純愛ですわ
-
ステミアは列伝見るに戦争が起きて初めて飛び出したっぽいし、森の外のことは何も知らなくてもおかしくないな
-
でたらめMOD導入しようとするバグるな
a.datと活躍人材.datが被ってるから、a.datを削除すれば使えるね
-
>>150
同じ人のだね。読み物としてはすごい好き
生き生きとした会話とかが持ち味の文章なんだけども、ゲームに反映となるともっと簡潔なほうが見やすいのよね
あとは生き生きとしすぎててNGTの世界を通して見ると違和感を感じてしまったり・・・
でもエヴァネッセントサーガやれば思う存分楽しめるぞ(ダイマ)
誇張抜きでクエストの数は特筆に値する
-
EDのある勢力と一部の勢力を一通りプレイしたけど
他シナに比べて雇用連鎖が絞られてるせいか
初期からいる人材や早期加入人材が育ちやすく
レベル的にエースになりやすいから
逆にそれが勢力毎の人材にすごく愛着湧くようになるね
ダーマ、ゼム、ウォルイ、レオス、アーロン、デメトリあたりがものすごい頼りになった
帝国はなんかもう人材みんな強いのと唯一の回復役ファリスちゃんが過労死しそうだった
しかし解放軍最後までプレイしたら一番活躍したのが
何故かLV40まで育ってしまったイローアルという謎のオチ
-
イローアルくん普通に強いし育ちやすいしな
ただ悪魔勢力相手する時とかに闇魔法剣禁止すると近接攻撃しなくなるのはなんでだ
-
上の人たちが話してたコフィンとセルシウスの話で個人的に
かっこいい青年コフィンと幼女セルシウスのバージョンも捨てがたい
-
帝国は皆んなつよい中、マスターたる陛下が一番強くてかわいいな
-
マスターが強いのは当然だよなぁ?
-
ふと思ったんだが、人材として強いかどうかって人気に一番影響する気がする
弱いのに人気なキャラヴァーレンにはいない気がする
-
全く関係ないけど陛下の旧グラって
今のに劣らずかっこいいけど線が細いんやね
-
>>162
テステヌが強かったら地味なソルジャーではなく有能な武人扱いだったろうしね
けどむなしい努力においては列伝とかの設定が魅力的だから強さ=人気だけではない気がする。顔が胡散臭い時のドMジャノンさんは弱くても好きだったわ
今は顔グラがめっちゃ優しいおじさんみたいになって、「顔も設定もめっちゃ偽善者っぽいのにいい人やん」っていうギャップが薄れてしまってな
おじちゃん頼むから無理しないでって気分になる・・・
-
むなしいで一番人気なのってやっぱ陛下なんかね
-
男は割りと強キャラが好きだし、強キャラである事の説得力としてキャラ性能は大事
また強いということは良く使われるという事でもあるしそれだけ印象に残るという事
エマーソンとかコフィンは人気キャラだと思うが強さが大事なキャラではない
魔領なんかぶっ壊れレベルのキャラ揃いだけど人気上位食い込むのは少ないだろう
銀の楔の奴とかはもうちょい強ければ人気でただろうが
-
>>162
ローニトークは人気じゃんよ…
後は厳密には人材じゃないけど、光の目の雷鳴もネタキャラとして不動の立ち位置を確保しているし
-
一番人気はわりと真面目にエマーソンな可能性が。票分散しそうだし
でも陛下とエマーソンの決選投票だとエマーソン勝てるビジョンが見当たらない
-
エマーソンはついかごのスレでの宣伝にもかかわらず
人気投票で上位むなしいキャラと比べると全然票入ってないんですが、それは
-
自分は陛下一番だけどWiki見るとアムヒリテがダントツだぞ
美人で巨乳で強くてメイドな悪魔とかいう欲張りセットだから仕方ないね
-
男一位 陛下
男二位 サトリアーニ
男三位 レイク
レイクも人気あるんだな
-
>>167
ローニートークは部隊単位で見ると使えるほうやないか?
-
NGTwikiのアクセス数トップ10
セルシウス 6917
ミュテュオス 6531
デルティエ 6525
ライオネル 5892
ミラ 5891
ヴェラノフュ 5868
永地世ノ代物 5829
レイク 5721
アリス 5601
アムヒリテ 5566
-
ながちよとアリス以外は人気投票上位陣だな
参考になる
-
ながちよとアリスとミラとミュさん以外は、か
-
確かシナリオできる前?はレイク1位で陛下なにそれって感じだったから
強さだけじゃなくキャラやストーリーも大事なんだろうな
-
キャラには見た目と言動(シナリオ)と強さが含まれるよな
-
Iの人気すごいな
Ⅴって帝王と光竜剣使えるあたりハルロット家の人間を素体に作られたんだろうか
-
敵大軍の側面を突く感じで戦闘に入ったら、目の前にわんこ使徒Ⅷ。
速攻突撃して倒したものの、召喚と同時だったので犬だけ残る事態に…でかわんこ邪魔ァ!!
-
セルシウスの元ネタはテイルズなんだろうか
テイルズのセルシウス、名前はセルシウス度が由来なんだろうけど
女性の氷の精霊として描いたの、テイルズが最初だよね
-
既存のゲームキャラを元ネタにしているのわりとあるからありえなくはないよね
むなしい人ロマサガ好きみたいで無双三段とかロマサガネタ多いし(特にロマサガ3)
EXシレーヌなんて技名も含めてそのまんまビューネイだし
しかし好きなキャラ多すぎて困るなー
陛下はもちろんだが、エマーソン、イローアル、はぐ天、レイク、コフィン君あたり特に好き
-
陛下とか銀英伝の金髪さんがモチーフかと思ったことがある
名前の響き
金髪の帝王
自ら前線に出る
戦のぞいて無趣味
忠実な腹心がいる
腹心が姉妹とフラグ立てる
赤毛の腹心がいる
-
そこら辺のミックスなんじゃね?
-
エマーソンみたいな門閥貴族いそうだな
-
わんこ使徒のグラフィックいつの間に変わったんや・・・美麗すぎィ!
てかフォルダ内のフェイス順に見てたらベラゼが使徒より化け物で草
-
人材プレイで雇用を内政に頼ると金余りがちだな
縛りプレイしろと言われればそれまでだが
-
>>155
今更だが間違えてた。夢幻版にでたらめパッチ導入しようとしたからエラー起きただけだった
大物入れ版なら問題ないね
でたらめの人は今もここにいるんだろうか
-
>>186
でたらめとか入れて内政でスキルでも買えば
-
ウィキのベガースの欄に「蛇族で唯一出番がない」って書いてあったからトゥケロあったっけ?って思って確認したけど、
まぁ、たしかにトゥケロのイベントあったわ。草生えたけど
まともに会話できるものが少ない(ゼム談)蛇族だけど、ベガースも会話ができるほうではないだろうか
それとも難しい言葉使ってるだけで、会話が一方通行なタイプかね・・・
交流が少ないだけかもしれんが
-
せっかく死霊術師がいるというのに戦死した人材ユニットをゾンビ化して使役できんとは、なんたる不手際!
死人を弄び、生者を陵辱することこそが死霊魔術の醍醐味であろうが!!
というわけで誰か、死霊術師が死んだユニットを雇用できるようになるパッチをプリーズ
もちろん生きてるユニットをアンデッド化(方法?決まってるだろ!)できるようにして配下にしてもいいのよ?
ついでに必殺技でその土地で死んだ全ユニットをアンデッド復活させて味方につけられるようにしてくれればなお嬉しい
-
>>189
逆に考えるんだ
その数少ない話せる奴がベガースなんだと
-
雰囲気似てるよな
プレイしたての時はリザードの中でもベガースとゼムの区別が一番つきにくかったし
ストーリープレイしたら流石に覚えたけど
-
>>190
欲しいものは自分で作りたまえ・・・スクリプトを打つ作業に戻るんだな
ところで誰かクエストを(略
-
>>190
デルたんは単にトモダチ呼んでるだけだからなあ
そして白痴の女の子に誘われて出てくるのは低級アンデッドくらい…
本職の死霊術師ならそういうこともするのだろうけど
残念ながらそんな人材はいないのであったw
-
VT系列内でも明確な意図をもってそういう行動を行ったのは本家のデッドライトとハルスベリヤのバベッジぐらいだよなあ
きのたけのホーネットはモブ止まりだし、フランは蘇生の理由すら明確じゃないし
-
きのたけで死亡した人材が一定ターン後に登場するボス勢力で
ゾンビ人材として登場するのがあったからそれのスクリプト参考に作ればいいと思うよ
同じくきのたけのだけど去年あたりにスレで投稿されてたMODの中に
「戦闘で死亡した一般ユニットを戦闘終了後数体蘇生させる」ってのがあったから
そのスクリプトも特定してみて参考にするといい
-
ソレル教のソレルってもしかして赤と黒ジュリアン・ソレルが元ネタかな?
-
ぱっと思いつく人材はエヴァリーとかかな>死霊術
まあスキルとして表に出ることはないんだろうけど
-
そういやイベントでなんか死霊術研究してたなエヴァリー
魔術に関しちゃわりと見境なく研究してるんだろうけど
-
このゲームって大陸の外の世界って存在してたっけ?
時雨はどこから来たねん
-
人材プレイで野伏とかが普通に勢力に雇用できるから
和洋混ざってる大陸だと思う
-
浪人の列伝
「今だ大陸に馴染みの薄い倭の文化に育まれた兵科。多彩な技を持ち、手数と攻撃力に優れるが防御能力に多少劣る。弓を所持している為、遊撃としての運用が最も適している。」
既に大陸にもそれなりに数がいるっぽいね
セルシウス対アルフレッドの会話を見る限り、地図の外の世界は無さそうだが
-
あの世界、認識がものいうからな
「大陸の外には倭という国があるらしい」って共同幻想から発生した幻想の住人たちなのかもねえ
-
マップの外に倭の国があったけど認識が薄くなって消えたんじゃね?
-
認識したら存在復活したりすんのかな。復活もくそも存在すらしてなかったのか。そもそも存在しないものを認識すんのは無理か
菊辻が昔倭国に住んでたとしても、思い出そうとしたら記憶が無くなってたりするのかな
そもそも記憶も、「菊辻の幼少期」自体も存在しないのか。作者が菊辻の幼少期のエピソードを作って、それをプレイヤーが認識して初めて「存在した」ことになるのだろうか
-
ヒアルキースの先が途切れてるし方角的にそっちから流れてきたのかも
-
出身地とは別の大陸に傭兵としてゴロゴロいる程度には数が多いけど、それだけの認識があっても足りないのかね
-
大陸の全住人が「大陸外の世界は高度に発達した機械化帝国が支配してる」って信じたら
機械化人間がやって来たりするのだろうか?
-
NGTってめちゃめちゃ簡単なんか?他シナリオやったらそう思った
勿論縛ったり条件付ければ高難易度にできるけど、そういうことじゃなくてね
一番プレイしたのがNGTだから、やり方がわかって簡単に感じるんだろうか
レベリングめっちゃ容易だし、レベル差ついたらどれだけ戦力差あろうが余裕
10ダメージ要員の多さは他シナリオより顕著な気がする
-
NGTはシンプルなデフレシナリオなので差がつきやすいし一度ついた差を縮めるのは難しい
例えばきのたけなんかはインフレシナリオなので戦闘さえ上手ければ割と酷い状況からでも巻き返せる
個人的にはデスニートはクリアしたけどデス革命軍とか十字軍SC4はちょっとできる気にならない
まあ理不尽な強さの敵とか理不尽なイベントがないからそういうのに慣れてると無難で簡単に思うのかもしれん
-
1戦生き残ればLv30とかになるシナリオに比べ、レベルの上がり方が緩やかなのは確か
他の大きな要素としては中立や死にかけ勢力相手に一般のレベリングをするかどうかとかかね
最初にレベリングをするとトカゲやドワーフに人間が殴り勝てるバランスだし、人材の忠誠低下デメリットも無いから好きなだけレベリングできるし
相性がきつめのシナリオではあるけれど、帝国で森を攻めるとかトカゲのみで砂人攻めるとかで無ければ大体レベルの影響の方が大きい
あとは一番基本的な部分で難易度かね。Easyなら多分どこでも楽
DeathはS1ならどの勢力もどうとでもなるけれど、S2以降は先手じゃないと2ターン目で滅亡する勢力も珍しくなくなるし
壊滅必至、回避不能な開幕長距離攻撃も無いし、一人で戦線支えられるような無双人材も居ないし、かなりマイルドなシナリオだと思うよ
-
S1だったのが簡単だと強く感じた理由だったわ
S4なら皆基礎レベル高くて、適当に無双とはならなくなった
イベント少ないのが寂しいけども
-
SC2・SC3デスはおにちくだからおすすめゾ
-
やり方わかっちゃうと奴隷集団とか一番簡単な勢力よな
-
ミラちゃんが人魚とエルフ育成できるから
攻撃・回復魔法も物理近接・遠距離も前衛も全部足りちゃうしな
奴隷召喚の肉壁まで作れてヤバい
全勢力やったが革新軍が一番キツかった
デス革新軍かつ縛りプレイとかやったら最高にマゾいと思うの
-
イデアの他勢力同盟もかなりきついっす
勢力滅ぼす度に使徒が増える楽しさは中々のものだが、めっちゃマゾい
使徒の特性を理解してフル活用しないとどうにもならんから、愛着もすごい湧いてくる
でもめっちゃマゾい
-
そういや人材プレイでだけど
強化無しモードのイデアに仕官したときのマゾさはかなりのものだった
なんせ人材雇用がプレイヤーのクラスからしか繋がらないからね
ロード軍団を連れた敵のウォルイ部隊に味方一般兵が全滅させられたり
孤立したながちょを守るために自分が肉壁したり大変だったよ
これ勢力プレイしたら無理ゲーになるんじゃなかろうか
-
イデアって一般が貧弱で低レベルのうちは強いけどそれ以降はクソザコナメクジ
すぎて無理ゲーすぎ
-
初めこそインパクト大で猛威をふるうけど徐々に対策されて倒されて
忘れられた頃にまた現れるんやな・・・悲劇やな
-
一般が弱くても最終兵器の目さんがいるから…
-
働き過ぎて眼精疲労おこしちゃう
-
強化無しは倒せない人用の救済措置だから・・・
基本は強化してあげて・・・
-
運命に立ち向かえ!
-
エマーソンの経歴に元副宰相ってあるけど、文字通り帝国のナンバー2だったわけ?
すごくないすか?帝王ファンクラブからはどう思われていたのだろう
-
間違えてるかもしれんが副宰相ってのは宰相の権限を弱めるために置かれた高官らしいからナンバー2では無いな
-
帝王が1
宰相が2
この後くるのが副宰相なのか、それとも副総理みたいなもんでナンバー5とか6くらいなのかはわからんね
まあかなり偉い人だったのは確かだ
-
つまり宰相が死ねばニューリーダーに…?
-
なれ…ないです
そもそもエマーソンはレイクを仲間にせず自分でトップになってダビクみたいな立ち位置になれば良かったんじゃないかと思う
-
エマたぶん若いのにそんな地位につけるなんて
家柄がよっぽど良かったのかな?
野心家なの見抜かれてるしレイクを仲間にせず
レイク消して、キャロルものにして、帝位僭称して普通に陛下に負けてもよかったのにな
-
全部無理ゲーで草
それに誰かを暗殺して…というのはエマーソンの理想に反するのでは
>>228
やっぱ地方領主じゃ満足できないんじゃない?
-
エマーソン、キャロルよりは強いし
自害しないよう拘束して、幽閉して
傀儡として利用するくらいはできるんじゃないか
まあ、陛下には勝てない
-
キャロルは、元王太子のレイクより正統性があり
次期王女(たぶん女王の、誤植)だから、
キャロルをものにすれば(妻にすれば)、
帝王僭称くらいはできるし
ついてくる帝国民もいるはず
レイクは覚醒前なら簡単に暗殺できそう
キャロルはレイク死んだらさとりんでも懐柔できるくらい隙ができる
エマーソンは野心家
帝国に背いたり、傷心のレイクくんを裏切ったり、キャロルを尻軽と罵ったりする実はよくないやつ
エマーソン立志伝いけるやん!
-
SC4でキャロルとエマーソンが対峙した時の罵り合戦イベントはよ
-
エマーソンは、レイク死んだ後も
キャロルが解放軍続けてたら
自分が大義名分得るために婚姻の話もちかけてたかも
-
エマーソンはキャロルを口汚く罵りそうだな・・・
SC4の状態ならエマーソンはレイクを裏切ったという事実は存在しないし、
そうでなくともキャロルはエマーソンを罵るようなことはしなさそう
でもそれは罪悪感ではなく無関心なだけで、キャロルにとって帝政革新軍なんぞ心底どうでもいいだろうな
-
エマのことレイクを誑かし死に追いやった下衆ぐらいには思ってそう
キャロルにとってもともとは解放軍やエマは塵芥同然だろうね
-
そういやSC4のキャロルってサトリンとどれだけ進んでるんやろか、そもそもなんで戦場に出てるんだろうな引きこもってそうなのに
-
SC4のキャロルが何考えてんのかまだわからないからなあ
自暴自棄なのか復讐か陛下に何か持ちかけられてたのか
帝国周りはドロドロしててほんと面白い(ゲス)
-
>>237
帝国シナとは流れが違うしさとりんはずっと西方だから何も進んでないと思う
-
ライオネルとレイクは異母兄弟→父親同じ
レイクはキャロルの義弟→父親も母親も違う
ライオネルとキャロルが血の繋がった兄妹としたら、異父兄妹という線しかないんだよな
もし異父兄妹ではなくて
単に親戚な義兄妹なら陛下とキャロルが結婚したら面白いことになりそうだなー
-
アイドルは恋愛禁止だし
陛下が結婚の発表したら炎上するのかな
-
アイドル引退して普通の帝王になるから大丈夫
-
アイドル帝王ライオネルの結婚発表を受けて
帝国軍人Sさん「陛下の妹と結婚すれば陛下が兄になるからまだワンチャンある」
帝国軍人Hさん「今死ねば陛下の御子に転生出来る可能性がある」
-
さとりんはキャロルいなかったら、
陛下の嫁探しして、陛下のムスメを狙いそう(疑心暗鬼)
-
流石に君らの中のダーカリッヒ帝国クレイジー過ぎない…?
-
陛下を心酔する描写が無いのはリベラーシェくらいか
自分とエヴァリーの事しか考えてないし、現状の評価に対して間違ってるとは思って無いようだから、
陛下が実力に応じた評価を下す人間だと信頼はしているのだろうな
-
教訓:近視眼的で自己中な人間は、カリスマになびきにくい
-
アーロン「せやろか」
-
アーロンさん女好きに見せかけて本命はお頭なんだよね♂
撃破された時のセリフもアレだしやっぱり…
-
むなど三大ホモはリッケン・アーロン・サトリアーニだからな
-
アーロンは近視眼的ではなくない?
むしろ殺そうが生かそうが酒と女があって楽しければそれでいいっていう超寛容な思考だよね
-
酒と女があって楽しければそれで良いとかまんま近視眼的な考えやん
サトリアーニは女と結ばれるエンドがあるからクリストラルのが適任だと思うぞ
-
自己中ではあるが酒と女のために先はちゃんと考えてそうなイメージ
リッケンがいない場合のデメトリ的な
…どうしてもホモに戻ってくるな
-
でもそれ言ったらモンク組とかを除けばおよそ遠視だな
そもそも何も考えてなかったら人材になれないか
-
ジェティタちゃんは何を考えてるんでしょうね
めっちゃ定時で上がりそう
-
定時で上がるどころか、そもそも来ない日がありそうなんですがそれは…
-
ジェティタはなんだかんだ仕事はしてくれそう向上心は皆無だけど
モンクはなんかヤンデレが多い気がするキャロルにメチリー第3にアコさんがなってくれそう
-
メチリーは何にデレるんですかね・・・
-
そりゃあ天使様でしょで私をお召しになってとかデレデレやんなお最後
-
生きること・・・ですかね(ドヤ
-
生きることに対してデレた結果がアレだよ
-
今トゥケロで究極を倒したんだが、止めを刺す直前に星形の爆撃をしてきた
クリアメッセージと同時に爆発して、なんとがギリギリ耐えたから良かったんだが、
あそこでやられてたらクエスト失敗になるのか?
-
じじいが死んだ直後にbattle構造体抜けるから多分平気
-
よかった
-
sc4の弱勢力人材プレイは無理ゲーかと思ったけど、戦功稼いで傭兵雇いまくればなんとかなるな
強化されたおかげではぐれエルフ以外も結構活躍してくれる。補充もされるし
-
自動操作のステッペンさん、平地のアイステイマーが引き撃ちしてるだけで無双三段を空振りするんだが・・・
あとシェリル兄貴の配下傭兵って女傭兵になるんすね。かわいい
-
男部下にしたら乱交しちゃうから仕方ないんだよ(列伝並)
-
女でもいけそう(偏見)
-
何でも同性愛者にするのはやめるっペン!
-
レズはホモ
よってアモーレレーテはホモ
Q.E.D.証明終了
-
でもよう男も女も元は同じでどっちにもなれる要素持ってたんだから
女のクリトリスは発達しなかったちんぽこだし
男の乳首は男に無用のモノだし
-
何スレだよ
-
LGBTスレ
-
良家のお嬢様とフラグ立ててもあっさり離される辺りむなしい世界はノンケに厳しい
よってレズホモに走るのも無理はない
-
>>271
270の俺が言うのもアレだけど表現が直接的過ぎて卑猥すぎるから自重しなされ
伏字や隠語にすりゃいいってもんでもないけど
-
そういやダビグ領主軍なんてあったな。あそこストーリーつくとしても想像できん
エルトンのような才覚もライオネルのような器もレイク(キャロル)のような血筋も無い故の現実と葛藤とかかな
傭兵盗賊連中がいぶし銀だからそこに期待できそうだが、フッチは自己完結してるし・・・
ウェルテルが四苦八苦してる中、もらった給料の分の働きをこなす部下連中の様子だけでも楽しそうではある
ローチェルが帝国と繋がりあるから、動きがあるとしたらその辺か
-
グリューゴブリンだけで白竜撃退出来た
天鴉 共に在りし剣でやったけど他に良い組み合わせあるかな
あと転職で竜牙兵になれない
-
マ?すごいな
やっぱり完全な運ゲーになるのかな?召喚デコイも無さそうだし
-
まぁ運ゲにはなるけど自分だけはブレス範囲外で待機して味方だけ突っ込ませる方法でも撃退出来たから割と勝てるで
-
いっつも対策は立てずに好き勝手人材集めて挑むけど、3回くらい挑戦して3回ともブレス直撃で死んで諦める
みたいなの繰り返してる
-
<あぼーん>
-
ゲーム内容はそれぞれだがVT派生作品ではここのwikiが一番見やすいな
-
もうストーリー追加ないんかな
SC4帝国OPとか見たい
陛下の演説絶対燃えるし萌える
-
SC2ダムド人材プレイがストレスでマッハ
ダイナモ爺が沼に執着するわ砦ガラ空きにするわで苦行やで
これはダムドさんが反抗したくなるのもわかる
-
CPUマスターがポンコツなのはデフォだから・・・
帝国で人材プレイしたら陛下が超アホ戦略しだしてそっ閉じよ
例外は立地のいい雪国と天翼くらいかな
-
高レベルの部隊を集めて後方に引きこもるマスターを許すな
-
地位だけ高い宿将や重臣を前線に1部隊居れて、
後は低レベルの一般部隊を入れられるだけ入れて編成をいじくるのを封じられるのもかなり無能度が高い
まあ、こっちはNGTとかBoIに組み込まれてる一部隊分開けるスクリプトが採用されていて、
プレイヤーの立場が十分にあればそれなりに対処は出来るがな…
-
むなしいの人材プレイは救済措置の戦功傭兵あるから
よっぽど弱い人材を選ばない限りマシ
-
ヴァースキーレベル上がりやすすぎない?
アムヒリテと同時期に雇ってアムヒリテレベル36、ヴァースキーレベル48なんだが
次レベルアップに必要な経験値もヴァースキーの方が少ない気がするが気のせいだろうか
-
22レベル時点では同じか
-
ブレスの性能差のせいちゃうかな
アムヒリテは味方にひっかかってモタモタしてるのが可愛い
黒炎が舞う撃つからどけよ! ってなってバランスいいと思う
-
なるほど
紫煙ブレスの経験値効率がいいみたいだね
-
ユーリックフィッシュの列伝って消えてる?
ウィキには乗ってるけどゲームには無いよね
-
どっちかっていうとヴァーのレベルが48越えてもゲーム終わってない事にびっくり。
人材プレイすると自分だけレベル40越えとかはあるけど、
勢力プレイでも人材プレイでも、大半の人材はレベル20台前半ぐらいで終わっちゃう事が多いかな。
-
弱小勢力やマスターの無能采配で陣地を取ったり取られたりしてると
泥仕合で60ターンくらいいく時ある
-
200ターンとか普通にある
-
200ターンはやば杉
レベル60くらいいってそう
-
sc4海賊を冒険者ローレライでスタートながちょ倒してラスボスになった天曲を追い詰める
天曲に移籍して海賊滅ぼしソレル追い詰める
ソレルに移籍して天曲を追い詰める
天曲に移籍してソレルを滅ぼす(このときに白竜と究極撃破)
天曲に囲まれた状態で旗揚げして天曲滅ぼしてクリア
これでlv60になった
最後は天曲の軍団に単騎で勝てるローレライができて楽しかった
-
デフレシナなのにデフォシナより無双しやすいと理由を考えたけど、敵人材のレベルが上がり辛いからなんだな
デフォシナは一般と人材の強さの差が顕著だから、敵CPU同士で戦ってるだけでも人材のレベルはガンガン上がってくし陪審すら雇う
そんで意味わからんぐらいの凶悪パーティが敵にいたりするけど、NGTはプレイヤー部隊より強い敵はそうそう現れない
プレイヤー優位の状態が基本的に維持されてる感じ
勿論そのおかげで良い意味で快適だけど、人材プレイ時にも強い敵と戦えるようにならんかな
そうなったら勢力を勝たせるのは難しくなりそうだが・・・味方勢力のレベルも上がればなんとかなるか?
-
フツーに人材プレイで強人材縛ってプレイしたら早いのかもしれん(もしくは人材雇用そのもの禁止)
アムヒリテとか見かけると毎回雇っちゃうよね
-
新しい冒険者 シルフで人材雇用禁止縛りクソ楽しい。地獄だこれ
強い敵人材に出会って「げっ」ってなったり強い仲間が居たら安心したり
一兵卒感がめちゃ楽しい
竜や究極を倒すのは無理だろうが、老兵の槍をなんとか攻略しようとするのも新鮮で良いな
-
人材雇用縛りしてみて思ったけど、放浪時に一般兵も一緒に連れていきたいな
どっかスクリプトいじったらできるかな?
-
縛りプレイとしてはモンク系人材も面白いよ。意外と個性あるし
戦功稼げないまま奥地に封印されるとつらいが
>>302
たぶん擬似的にやるしかない
1 プレイヤー部隊のユニットとLVを常時把握しておく(文字変数はセーブされない点に注意)
2 プレイヤーが放浪したら1と同じ部隊メンバーを即座に追加する
-
そこは本体の仕様の問題か
なるほどありがとう
-
wikiのむなしい努力専用アップローダーにある人材プレイ_部隊編成_1.3.zipで一般兵預けられるみたいね!
このMOD使えばいけるな
丁度クエストMODいれてたから対応版あるのも助かる
-
確か本体の内政の没データに部下連れたまま放浪するコマンドがあった気がする
-
ちょっと質問なんだけど、大分前の依頼追加するMODってどこにあったっけ…
-
小物入れ1を「クエスト」で検索して出てきた奴でいいならそれかな
-
…うーん、これじゃないみたい
具体的に何を探しているか説明しようにも、クリアで召喚スキルを覚える奴だったぐらいしか記憶が無いからなあ
-
たぶんウィキのMODにある英傑たちの記憶だな
-
多分それだと思う
…で、どれがそれなんだろう…(WIKIのロダを開いて頭を抱える音)
-
DLのとこでリンク繋がってるんとちゃう?
-
ロダ開かなくてええんやで
ウィキのMODページに直接載ってるから
-
やっと見つかった、ありがとう
-
陛下みたいにシンプルにかっこいい覇王と
ストレートに覇を唱える帝国のような勢力が好きなんだが
他シナに似たようなマスターと勢力ないかな?
-
個人的には光の目の中原三国志の北洋藩鎮がおすすめ
マスターは兵科みたいにシンプルにかっこいい訳ではないが、
渋いおじさんが夢を叶えてハッピーエンドになるEDは読んでかなりスッキリできる
後、S1やS2の方にはEDが無い点には注意な
後はハルスベの本編オルティア帝国や、
ガルベシア帝国もいい感じに熱いシナリオだからおススメできる
-
きのたけのドウリルとエスティールのカオスディネスかな どっちも考えや行動がストレートでオススメ
-
カオスディネス勧めるのはヤメロォ!(ストーリーは満点だが)
奴隷プレイより間違いなくマゾいぞアレ!
-
エスティールならライバートもいいと思う
種族問わず実力主義なマスターだしかわいくてモフれる
-
しかし人間を軍に入れることは出来ない… 実体は残酷なのだ
-
>>320
そういえばそうだったっけw
ラストの和解で感動して忘れてた
-
>>321
イベントでウィンダムだけは引き込めるんだけどね
逆に、人間側でオークソーサラーを引き込めないのも地味に辛い
-
オークも人間も自軍の手札だけで十分強いから問題ないない
トカゲとも仲悪くて雇用不可だったらカオスディネスで遊ぶ時ハゲ散らかしてるわ
-
また神の話してる・・・ >ハゲ散らかしてる
-
今でもたまに前スレあたりのマザーニーチェのくだり思い出して笑う
-
カオスディネスと比べるとダミアは恵まれてると思う
ヒャッハーしすぎて滅んだけど
-
人間も悪魔も喰えるからなぁ(意味深)
-
ミヅチの存在が大きいよね。こいつとリザマジがゲルドとの違い。
前衛を泡ブレスで守るのが仕事かと思いきや、結構打たれ強くて大抵の後衛は単独でも狩れる。
-
カオスディネスのリザードマン達はトカゲなのに
接近戦にお世辞にも強いとは言えないからなぁ、防御面ペラッペラだから押し負ける
というか人間が強すぎるんだ
壁になって殴るしか能がないはずのアーマーソルジャーでも最終ランクになると
雑兵ですら前衛人材かと見間違うほどの耐性を持つから絶対勝てん
他の人間も何かしら魔法か遠距離攻撃持ってるのでトカゲは近づく前に死ぬ
ワイバーンライダー居なかったら完全にカオス君ビッグマウスで物語終了しとるわ・・・
-
えっ?ふなっしー努力?
-
くやしい努力
-
やらしい努力なら全力出す
-
アモーレとレーテが女漁りの旅をするって?
-
ヴェラノフュが仲間になりそう
-
>>332
エロ方面ではなく嫌がらせ方面で全力を出してしまって
「何故全力を尽くすのか」とプレイヤーに言われるように…w
-
>>332
なんてやましい努力なんだ
-
数日レスが無かったのにやらしい努力にすぐ反応する君たちは一体どこに隠れていたんですかね・・・
-
ターン数経過で出てくるようになってるんやで(大嘘)
-
お前の後ろにいたんやで(ホラー)
-
援軍派遣断ると信用度下がるけど、あれってVT側の仕様?変えられないのかな。
全軍送ってからすぐ退却すれば御咎めなしだし、完全に無駄な要素だよな・・・
-
VT本体の仕様やね
他に援軍送れる領地あるの気付かなくて出し惜しみ信頼度減もヴァーレンあるあるだと思う
-
なるほどありがとう
HP減ると自動で退却してくれるから、安全に経験値稼ぎする際に援軍送ると美味しい
-
なおセルシウスおばさん
-
でたらめパッチの制作メモ見てたらめっちゃワクワクするんだがもう作ってないのかな?
ていうかもしかして既に公開されているオリシナ作者だったりするのだろうか?
-
今ならいける!
質問2つほどお願いします!!
①ランシナ人材で、勢力に入るともらえる支度金。
金額に法則はありますか?
②同じくランシナ。
自分も含めて人間だけの勢力に入った場合、
すべての種族を味方にする方法はありますか?
-
①人材の雇用費と士官する勢力との相性で決まるっぽいけど計算式までは知らない。本家wikiを見ればわかるかもしれない
②陪審雇用では無理だけど、行動拠点 > 各種行動 > 人材登用 を使えば全ユニットを雇用可能
-
>>346
さんくす!試してみます。
-
支度金=雇用費だから相性悪い勢力ほど高額の支度金が貰えるよ
-
デスモード対イデア同盟強化なしで詰んでるんだが、ここの人はとうの昔に通った道なの?
-
1回だけならクリアした
-
無理してやるもんじゃない
俺は諦めたよ
-
デスはわからん
旗揚げ静観みたいな面白いのが好き
-
使徒使っても対イデア同盟は相当きついがそれはクリアできたんか?
デスの領土判定クリアすんのは強化ありでも無理な気がするんだが
中立レベリングは面倒だからあんまやらないんだけど、それ前提なのかな
-
ほんとうにクリアできるのかと。でもここにもクリアしてる人がいるので出来ないことはないみたいだね。
使徒ありはやってない。wikiにあんまり難易度かわらんと書いてあったから。
現状での所感だとターン数かけすぎると際限なく敵が強くなって、種でも倒せなくなるからそうなったら終わり。
つまりは短期決戦でリーダー潰していくしかないと思ってる。
-
SC4イデアDeath同盟強化なしのクリアデータを小物入れにアップしました
運が良くてクリアできた上に後半は泥仕合になっているので誰かきっちり攻略してくれ
-
変態すぎて草
-
対イデア、リセットゲーだなぁ…。同じ兵力で攻めて同じ戦術で戦っても、些細な状況の違いで大勝したり全滅したりする。それがこのゲームの魅力でもあるのだが。違いが分からん…。
これは攻略とは言わないような…。
-
VTの高難易度はそんなもんよ
1ターン目に手番リセマラして被害が出る度にリセット
-
>>355
すいません、今見ました。真似できる気がしないけど、とにかくスゲー事だけは分かる。
wiki通り反時計回りで攻略できるんだね。後半の高レベル一般兵も普通に倒していけるのか…。
-
別ゲーにはまってしまい、イデア攻略できそうにないわ。まぁ>>355があればいいよね。
-
お盆明けのおかげかVTオリシナの更新が結構あるな
良きかな
むなしいはもう更新しないんかな
-
多分
-
国の説明文に惹かれて
・シナリオ1でマイキキ自治都市
・シナリオ4で帝政革新軍
を土日使って(そこそこ苦労した)クリアしたんだが、
両方ともEDが開発途中(メタ視線)のもので、軽い徒労感を
味わうことになった。NGTって物語性で評価されてるから期待してたけど大部分が未完成な感じだったんだね
どのシナリオで何処の勢力でプレイすれば完結した物語を遊べるだろうか?
-
wikiのシナリオのページでEDに簡易と書いてないとこを選ぶよろし
-
wikiには帝政革新軍のEDが簡易じゃないと書いてるのに簡易だったんじゃー
-
S2〜4のリストの最初にこう書いてあるぞい
※エンディングは全て簡易エンディング
-
s1の主要勢力は半分くらいは付いてるからハズレ引いたね
フェルマのED作成中とかスレで誰かが言ってたけど結局ソースが無いしもうだいぶ前だな
-
フェルマEDに関してはtwitterがソース…なんだが結局更新はされないままだな
つい最近の発言では(NGTでなく)新シナの構想意欲があるみたいだから
そっち期待するのもよろしいかと
-
だからむなしいひとのアカウントってどれよ
って前にこの話が出た時も聞いたけど誰も教えてくれなかった記憶
-
twitterマナーあんま詳しくないからここに書いて良いのか分からん
674さんの迷惑になるのも嫌だし…詳しい人判断頼みます
-
鍵アカウントではないけどNGT本体やこの掲示板なんかでtwitterをやってることを広めてるわけじゃないから
アカウントを教えたり存在を仄めかしたり投稿内容を転載するのはやめておいたほうがいいんじゃないの
twitterマナーや法律に詳しいわけじゃないしその辺の捉え方は人それぞれだと思うから勝手な言い分だけど
-
作者の自由を無視した勝手な言い分だが、頼む
VTの新シナリオの構想を練るのは構わないんだが
先ずはNGTの穴(未完成部分)を埋めてくれまいか
-
アカウントは教えるの躊躇するくせに中身は勝手に話すのな
ただ皆が知らない情報を独占してドヤ顔したいだけにしか見えん
見つけたからいいけどさ
-
まぁ義務でやって捗るもんでもないし
モチベーションにあわせてやってもらうのが御互いに幸せになれるやつだよ
もちろんプレイヤー側の反応がモチベに繋がるみたいなのもあるとは思うけど
-
鍵をかけているのでもない限りは公開情報なのでは?ボブは(ry
-
むなしい人の選ぶBGMが好きなんで新シナリオ楽しみ
One's believesや虚構の地、フラッシュバックやアポロがよかった
エンディングは小説と変わらんからどうでもええ
4章の天・魔合流みたいな状況変化や活躍した陪臣コメントは好き
-
取り組んでる別作品って何かと思ったがDoomsDayGirlだったか
未完成だけどむなしいろーだーに上がってるぞ
-
これが今度の実験体かね
-
600ターン経過
クラメリアンがレベル100に
単騎で一国の軍隊を殲滅できる怪物と化す
-
ギュスタヴィルの固有機種3機から絶対近接機を隣接前に殺すという強い意志を感じる
チャイルドはとりあえず範囲攻撃のくせに全然巻き込めないボム禁止して、ガン撃たせた方が強いな
なお現時点で固有が近接のナイトホースしかいない対シドルファス戦は楽勝と思いきや、
近接が多すぎて前衛がリンチされて抜かれることもしばしばの模様
-
>>379
暇人過ぎる……いや、自分も似たようなことしたことあるが
グィガンの説明文に惹かれて、放浪人材プレイをした。仕官先のダイダラが大陸制覇間近のところで
国を立ち上げた。悪魔人材の優秀どころは既に陪臣として揃っていた。
けど、さすがにここから巻き返すのは無理だと思っていたが、意外なことにトントン拍子で勝利を達成した。
NGTのノーマルって糞簡単なんだなって
-
魔族なら全然意外じゃないし当然では
-
ノーマルなら人材育ってれば余裕よね
デフォシナのヴァーレントゥーガの方が予期しないクソ強人材部隊とか出来上がってて負けたりする
NGTは敵が弱すぎない代わりに強すぎることもない
-
ノーマルならたしかにどうとでもなるね
同じように人材プレイで統一間近になった勢力から離れて旗揚げ→制覇はやったなあ
アムヒリテ、ヴァースキー、デメトリ、タンジュリンあたりが育ってればいける
人材プレイのうちに雇用繋がりに役立ちそうな面子そろえておくと更に楽よ
はぐ天を可愛がって育ててたから天翼勢も雇用できた
ああいうダメな子好きだから育てがいがあるわ
-
Lv.60に達したライオネル帝の歩みを止められる者など地上に存在せんな
-
陛下はステータス的には人間と言うより魔族だからね
-
陛下に真光竜剣ほしい
陛下陪臣にしたいのになんで死んでしまうのか
-
殉死率設定されてる宿将キャラが死ぬとこ見たことないんだけど
もしかしてこの機能、機能してないのかな
-
そういえば初めてむなしい努力プレイしたとき
最初だからイージーで人材プレイしたんだけど
敵のレヴィナルと陛下にそれぞれ無双されてどうにもならず勝てなかったなー
自分はジェティタで雪国に仕官しててこっちNPCのセルシウスいるのに負けるんだもの
この2人だけは敵対時は全力でかからないとやばい人材だと認識したものだ
-
改造スレでも2010年と2013年に殉死しないってレスがあるから機能していないっぽい
死亡時にスクリプト動かせば殉死するようにはできるとは思うけど
-
他シナだけど殉死率100パーセントにしても死ななかった
unitのloyalを弄るだけじゃ殉死は機能しないのかな
-
Alive_perは戦死率だしなあ…
勢力滅亡時に人材を消去するイベントを作って対応するしかないか
-
あ、やっぱりそうだったのか。
発動しないなと思ってイベント作って対応してたけど
-
後衛だと人材プレイクソ難しくなるな
-
いちいち陣形組まないと前衛より前に出ちゃうからな
足も遅いし一瞬の判断が命取り
-
バリスタで人材プレイとか絶対ハゲそう
-
と言う事はつまり、エルトンはかつてバリスタ兵だった…?
-
バリスタは超射程だし人材プレイでも弱くはないんじゃないか?
-
俺をここに送ったのは一体どこのバリスタ兵だ
>>398
主戦場に攻撃できる位置に辿り着く前に終わってるからレベル上がりにくいしゴミぞ
使えないこともないが使う理由はない
-
新たなる冒険者だとバリスタ兵も強いんだけどね…
通常プレイでこいつ使うとそこまで強力でも無い癖に引き打ちがとてもしにくくなるのがなんとも
-
ベリアルでプレイしたけど思ったより強くなかったっていう愚痴
旗持たせて突撃ばっかしてたわ
-
レヴィ様がリーダーであること、そのおかげで常に檄で強化されていることも含めてクソ強ユニットだからね
-
久々にプレイして楽しくて
SC1魔領で理論上最速の13ターンクリアしたわ
雪国とかでもできるかな最速クリア
-
奴隷以外の勢力なら最短クリアした人がいる
-
中央部の勢力の最短クリアってかなり大変そうなのに
めちゃくちゃすごいな
-
魔領の最短は理論上12ターンだぞ
残り勢力を調整して12ターン目で一気に滅ぼせばイデアは出てこない
中央の勢力は一般のレベリングだろうなぁ
-
DDG雰囲気いいねぇ
傭兵システムが似合いそうだがややこしくなるか?
ACのホワイトグリントみたいな敵と遭遇して悲鳴あげたい
-
突然の強敵みたいな不確定要素はストレスにしかならんかも
-
デフォルトの傭兵システムだと結構な確率で同じ勢力が雇い続けちゃうからね
強い傭兵雇って勢力拡大→領地と収入が増えるから雇える確率upのループ
-
それこそACみたいに傭兵に独自ストーリーやシステム設けて擬似的に不意の強敵とかの起伏がある展開を作れればとっても面白そうだよね
まあ労力はアホみたいな事になりそうだからむなしい人さんには間違っても頼めないね
-
ACみたいにするなら所属勢力に合わせてクエスト用意して
勢力状況に合わせて矛盾の無いように展開を派生させつつ結末も矛盾のないように
無理だ
-
機動型ACE部隊が煙で軌跡描きながら奇襲するのカッケーわ
曲射ミサイル爆撃も見てて楽しい
-
今更だけどオリシナスレと間違えてない?
-
part7から21まではDDGの話題もこちらってテンプレにあったけど今スレから消えてるんだね
-
本当だ消えてる
まあ板トップにもフリーダムでおkって書いてあるし適当にその場のノリで話したい事話せば良いんじゃないかな
-
DDGもむなしいさんの作品だったんか 知らなかった
-
もう大体完成してるやつなのDDGって
-
開発中やろ
-
そもそも完成済みなんてデフォとチームで作ってるきのたけとか以外ほぼないだろ
-
作者から開発終了宣言が出てるハルベリ2も完成済みに入れていいと思うが…
それとか戦役とかの追加がメインになってる光とかむなしいも
最近の更新でゲームバランスにはほぼ手を付けてないし、こっちも完成済みでいいんじゃない?
-
まあDDGはまだver0.1だから間違い無く開発段階だね
インフレのように見えてデフレだからインフレのように動かしても時間切れになってしまう事が多いね
-
最近追加養素がない=完成というのはいかがなものか
-
まあ光の目やNGTはほぼ完成形になってるし
判断の良し悪しを言うんだったら、そもそも外野が完成の是非を言うことでも無いしな
-
リロード形式はスキル指定がしづらいな
レーザーと物理を切り替えるときはスキル禁止指定が基本操作になるのかな?
-
きのたけは製品として出しても売れると思う
steamに登録すればいいのに
-
steam登録は企業がバックにつかないとめんどいんじゃない?
翻訳作業の他にも色々作業必要になりそう
-
henteko doujin とかスチーム登録するゲーム募集してるデベロッパーもあるのね
-
SC1フェルマでも最短クリア出来た
しかしマイキキ ダミアあたりはクリアできるイメージがわかない
-
先ほど大物入れのほうにDDGver0.1g公開致しました。
これより先の作業に時間がかかりそうなためと、一旦皆様の反応を頂きたく思った故です。
おそらくプレイして楽しいものではありませんが、参考にさせて頂きたいと思いますので宜しくお願い致します。
-
むなひとさん公開乙です!陰ながら応援してます
-
やったぜ。
-
うおう 列伝読んでるだけで一日潰せそうだ
-
ヒャア がまんできねぇ WIKI更新して宣伝だ!
…実際9/30にむなしいローダーの方に0.1fが来てたのに気づけなかったからWIKI更新は重要だよな…
-
アップローダーもwikiもこのスレもRSSリーダーでチェックできるぞ
-
更新乙です!!!
個人的にはフロント弱いなーーって思ってたのでフロント↓ハーフバック↑の調整は意外だなー
-
sage忘れ失礼
-
前はちょっとレベル差が付くと全員フロントで轢き殺せたからしょうがない
それにしても更新毎に目に見えて完成度が高まっていくのはわくわくするな
-
DDGレーゼスタンでやってたのだけどウルフハントがLv21位からver3になってることがある。
同じ部隊でもクラスが上がってるのと上がってないのがいる。
-
上位雇用したのがクラスチェンジのレベルが違うのか
-
一気に更新された感じで遊んでて楽しい
BGMも増えてNGTテーマの変奏曲入ってておお! ってなった
前のバージョンでアルマリア勢力プレイして「海倒せねえ・・・」ってなったけど
今回ナタリア人材プレイしたらあれ勝てるやんってなってがぜん楽しくなってきた
バグらしきもの
※うちは最新版ヴァーレン起動できないので2017年3月版でプレイしてます。一応
1、クラスチェンジ先のタイプミス
(class iceman) change = aiceman2*15 ・・・dd_unit1.dat 494行目
(class scissor) change = sissor2*15 ・・・dd_unit1.dat 843行目
・・・ガフガリア海洋団のデニスがいきなりLv100になったので気付きました
2、移動タイプ「normal」
normal1 または normal2 ではないでしょうか?
(class f_normal) movetype = normal ・・・dd_class_base.dat 107行目 ※他14データ
(race human) movetype = normal ・・・race.dat 8行目 ※他2データ
3、CPU人材カスタマイズ「決定」で装備が外せなくなる
CPUランダムカスタム.dat内でaddSkillで装備セットされていると思いますが、
ここはequipItemでないとスキル扱いになってしまって装備が外せなくなります
// addskill(@alltalent_get,@skill_kouho_get1,@skill_kouho_get2,@skill_kouho_get3,@skill_kouho_get4)
equipItem(@alltalent_get,@skill_kouho_get1)
equipItem(@alltalent_get,@skill_kouho_get2)
equipItem(@alltalent_get,@skill_kouho_get3)
equipItem(@alltalent_get,@skill_kouho_get4)
・・・このように変更する必要があると思います
-
すみませんクラスチェンジ先で指摘したファイルと行数が嘘っぱちでした
ユニットのデータ見ながら書いてしまったみたいです・・・
(class iceman) change = aiceman2*15 ・・・dd_class.dat 2456行目
(class scissor) change = sissor2*15 ・・・dd_class.dat 635行目
-
仔細な報告ありがとうございます。
記述ミスも多いため、後日修正更新します。
中々テストプレイやバグ取りする時間が確保できないため、非常に助かります。
合わせてこのユニットが弱い強いなど些細なことでも意見して頂けますとありがたいです。
よしなに。
-
ユニットじゃなくてスキルの話ですが、グラビボムが正直言って微妙ですね…
範囲攻撃部分が形骸化してる所為でほぼ単体にしか当たらず、倍率も他スキルに大きな差をつけられてないんで
現状はやや燃費が悪くて特徴のない技止まりですね…
で、運用機体側の実情の話に移るんですがパラサイトチャイルドでは即禁止して直線状を焼き払えるグラビガンを撃った方が圧倒的に強く、
ディアデビルでは最後に引き撃ちしてくるバックを仕留める時に使えなくはないんですが、平常時は近接殺しのアンチフィールドガンとそこそこ燃費のフライングバズで戦った方が強いので…
-
母艦系人材でマスターじゃない人材が巡洋艦を雇えませんね
該当人材は更新で他クラスに変更されてだいぶ減ったんで、今ではエレン・アシュクロフトだけですが…
それと、マスターは逆に巡洋艦は勿論母艦を配下に出来ますが、
こちらはマスターの特権ということで別に修正しなくてもいいような気もしますね…
-
DDG少し触ってみたけど大量生産大量消費って感じで楽しいね
ただ味方フロントの弱点をついてくる敵バックの相手がすげーきつい
触れるまでにかなり削られるし接近したところで結構硬いからの他ユニットからタコ殴りで
-
バックはHP回復が無いから、フレームナースとか母艦がいない場合は削りが非常に有効だぞ
避けられる類の攻撃ならフロントでサテライトしてタゲ取って、
横合いからミドルのライフルガン辺りを差し込むのもありかもね
-
自分がフロントだからといって回り込んで敵バックを攻撃しようとすると死ぬ
逆に敵フロントを味方バックの射程内に誘き寄せて足止めしてやれば勝てる
フロントを倒したら逃げ撃ちするCPUにイライラしながら追いかけ回して勝つw
まあでもちょっと目離すと突っ込んじゃうから全軍操作のときは死ぬよね
-
追っかけ回すの面倒だから前衛が処理できたら後は自動で良いと思うけどね
-
そやね
まだ西方の人材しか遊んでないけどハーフがよくわからない
そもそも誰がハーフなのかわからんし、使い方のイメージもいまいち・・・
騎兵AI=ハーフではないよね?
-
簡単な見分け方はHP回復を持たない後衛がバック、加速スキルと使い捨てシールド持ちの前衛がフロント、どっちも持たない前衛がハーフ
ハーフは防御力トップでHP回復もあり、基本的に突撃耐性が高いからフロントの突撃を受け止めるのが主な役目…らしい
-
なるほど
騎兵AIは後ろで傍観してることが多いからハーフかと勘違いしてた
ベオルヴィル領のアンナ人材やってたけど>>445パターンになったわ
序盤周辺国相手に無双してたら相性悪い陽国が来て即滅亡
あらかじめ自部隊を混成にしとかんと弱点突かれたら詰むね
-
バグ報告です。BEI-7Lが速度が6%×2上がる強パーツになってますね…
-
後、放浪人材が割と存在しない領地に吸われていますね…
7ターン目時点で10人ぐらいが存在しない領地送りになってます
-
とりあえず勢力変えて4週ほどやってみた。楽しいね
ハーフバック編成で引き打ちして相手のフロントハーフ掃除した後にバックと戦うようにすれば同レベルの20部隊に10部隊で勝てるな、数に負けるコンセプトと合ってないかも?
ハーフバック混成部隊とバック部隊の打ち合いでのハーフの生存率が高すぎて、バック→ハーフのじゃんけん関係よりも数の重要度が勝ってるみたい。
多分ハーフの射程が長くてバックに紛れて攻撃できてるのが悪さしてるんだと思う、射程落として打ち合い時にハーフが露出するようにすれば一瞬で溶けてイイんじゃないかな
現状三種の消耗頻度がフロント>ハーフ>バックの順なので雇用費用に差を付けていいんじゃないかと思った
ハーフバック引き撃ち戦法が20部隊に勝てる戦い方で同数までなら余裕だから個人的にはフロントは戦力詐欺で防衛に当てる以外ほぼ使いませんでしたね
あとやっぱりACEしか雇用できない勢力がキツいと思う・・・
-
フロントハーフバックの関係以上に耐性が重要だな
徹甲弱点だと大多数の攻撃が痛いこと
特にムスタディオ勢力の専用ハーフとか防御ステも低いから一瞬で溶けるという
-
東の重力勢力で共通で使えるマッドポッドも、まともな飛び道具が無くてレベリングが一向に進まないからなかなかキツい
なお、同僚の専用ユニットがフロントのくせに対レーザーでは究極の壁となりうるスカイネメシスと、
適切な運用を知っていればフロントを溶かしつつバックのHPをゴリゴリ削れるパラサイトチャイルドか、
バックのくせに他バックと勝負にならず、むしろ強烈なKB能力でむしろ本来苦手とするはずのフロント相手の方が強いディアデビルと割と有能な模様
-
重力使う勢力はNPCでも安定して拡大してるイメージあるしやっぱり強いんだね
-
共通のグラビボムははっきり言ってパッとしないけど、
貫通攻撃顔負けの超範囲攻撃のグラビガンと滅茶苦茶に押し戻すアンチフィールドガンは強い
で、ついでの話として重力耐性持ちは当のパラサイトチャイルドしかいないから通らない相手がほぼ居ないうえに、
近場のディオムスタとシドルファスは固有が軒並み重力弱点(全6種中150%:3 125%:1)だから格好の餌食という
-
バグ報告・感想 ありがとうございます。
中々にガバガバで申し訳ありません。
現在作業途中の項目があるため、次回修正します。
>>454
参考に調整させて頂きます。
現在基本ACEしか雇用できない勢力は調整を後回しとしています。
人材雇用範囲の再調整を現在行っています。いずれ独自クラスも用意する予定です。
>>455
同感です。徹甲弱点のクラスはどこかで補填したほうが良さそうですね。
各種スキルも合わせて調整していきます。
どうぞよしなに。
-
人材プレイばっかりやってる者だけど、DDGは仲間と連携してる手応えがあって好き
自分がフロントのとき、味方バック(CPU)が結構期待どおりに攻撃してくれる。かなり楽しい
ただ、これで自部隊のLVが上がるとCPUマスターが出撃数減らしやがるせいで
敵バックACEの逃げ撃ちを刈り切れず時間切れ連発って展開になるのが非常に残念
聖都のローゼマリー可愛いけど負けセリフがひどいw
レーゼスタンのクララの負けゼリフもなんとなく笑えて好き
ベオルヴィルのイヴァンは女に恵まれすぎ本人開戦前セリフ怠惰すぎ
戦闘セリフもっと聞きたいです
-
いまだにむなしい努力の最短クリアばかりやっています。
フェルマ・解放軍・海賊・砂人・ダミアとクリアしてきました。
きつかったのは砂人、楽だったのは解放軍とダミア
ダミアは10ターンクリアとか無理だと思ってたけど、後衛一切雇わずに行けると気づいてからは楽だった
帝国とか一切うまくいくイメージわかないんだけど、どうやるんだろう?ナイト無双も一部でしかできんしな
-
DDG、人材プレイしてると全く戦が起こらない、呼ばれない、状態で何ターンも経過みたいなことがよくある。
太守になれる以前だとただぼんやり過ごすのみ・・
積極的に責めないようなシステム上の設定なのかな?
-
スクリプト弄るのに抵抗が無いならマスター人材の野望と好戦を上げるという手がありまっせ
あんまり上げすぎると同盟が全然成立しなくなるけど
-
contextの raid_max, raid_min で全体の設定ができるよ
DDGは-25,-75なので自軍を過小評価する設定? ってかraid_maxってマイナスにできるんですね
スクリプトいじるならsenior_bdr=100にすれば上士スタートもできたはず
人材プレイでは自部隊の戦力上げて「勝てる」と判断させるぐらいしかできない
一般身分のうちは基本どうしようもないけど、初期装備売って放浪人材取るとか
現バージョンなら名あり人材の装備売却で元が取れるのでw
>>462
やったことないけど帝国は一般が弱すぎて厳しそう
CPUもマスター部隊だけ強くて突出からの滅亡がパターンだし・・・
-
弱いというかほぼどこでも魔法使いがいるから魔法で溶ける帝国兵はどうしても被害が出るんだよね
岩投げやナイフも無いしモンクもいないし ブルッ君がいるけど
この辺はあまり合理主義の陛下らしくないよね
-
DDG、シドルファス征伐騎士団のスクワイヤーver2へレベルアップしません
スクリプトの記述が chnage = じゃなく chnage = になってます。
訂正よろしくお願いします。
-
書き間違えたchange =です。すみません。
-
帝国の一般の組み合わせってやっぱ弱いよな
足場の悪いとこで無力すぎる
-
帝国はだいたい陛下が出て行って潰していく感じだわ
陛下過労死しそう。儚げヒロインは萌えるけどかわいそう
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
すいません NGTのマップチップはどこで手に入れられますか?
-
自作の話なら改造・制作スレのほうがよいのでは?
DDGの被ダメージ75%って表記わかりやすくていいね
被ダメだと若干違和感はあるけど(防御点減算前の%なので)
かなり前のバージョンからconstiとか細かいとこまで手が入ってて
なのに一回消えて「あれ?」って思ってたんで復活してうれしいわ
-
>>461
SC1デスなら昔やったよ
序盤ナイトと帝国兵→後半ボウマンと魔術師にだんだんシフトしていく感じで出来る
それでも最後の雪国総力戦はすごい辛かったけど
-
セーブデータあったから小物入れにうp>save3
見たらブルックス雇ってねえわw敵勢力にいたんだっけな
-
ハブられブルックス草
まあファンクラブじゃないから多少はね
-
(帝国の領地に)走ってくれ!
-
イケメン、有能、性格もよし
ブルックス、なぜ微妙に不遇なのか……
-
天鴉ナイトとか元ローグバリスタとか
ソウルジェムセイレーンとか剣持ち武装船団とかクロスボウ持ちソルジャーやったけど
ほかに面白いor強い新たな冒険者の組み合わせないかな
-
最終ゴブリンテイマーが色んなカスタムもできてオススメ
強いのだったらベリアルからの影法師 軍人 あとは回復もちがいない勢力でヒーラーするのもおもろいで
-
突撃傭兵とか煙草傭兵楽しいよ
自部隊で全部完結させる感じ傭兵感あって好き
最低限の安定感もあるし
-
こっちでddg話せると知らずオリシナで書いてたわ
とりあえず武器を一つと必殺も一つ買って装備出来るようにして欲しいです
レベル上げの救済的な意味で
-
ddgのマッドとか悪党は基本的に殴りに弱いのは好感が持てる
-
マスターがいる領地に追いやられて(?)ずっと戦闘できん
NGTにもあるプレイヤーが自由に移動できる仕様の導入が待たれる
作る側としては最もつまらん作業だろうけど・・・
-
戦績を上げて上士にならんと領地移動できないよ
VT側の仕様
-
まあ確認するまでもないとは思うが、重臣ならマスター・宿将・重臣がいない領地の部隊移動が出来るよ
(ただし、重臣のみプレイヤーと同領地で戦功で勝っているなら移動可能)
-
ごめんめちゃめちゃ言葉不足だった
ずっと領地全部のユニットが満員で、移動できなかったんよ
そんでマスターと同じ領地に居続けたから、重臣なのに戦闘もできなかった
-
人材プレイ時に枠が+1されるやつはシナリオに依存しないスクリプトだから
NGTのscript > event > 人材プレイ支援.dat をDDGのscriptフォルダの下流に移せば動く筈
-
ついでにNGTのマップチップは著作関係のリンク探せばある
-
何のことかさっぱり分からなかったけど最新verで追加された枠11になるやつの事か
プレイヤーのターン開始時に容量増やしてCPUターンの開始時に戻してるだけだぞ
-
最新版だと思ったら2,57時点であったか
それより前は持ってないから知らないけど
-
>>489
俺もNGTのマップチップ探した事あるけど全部は見つからなかった覚えがあるわ
-
ガンズ&ローズはステキな機体だ。武器の持ち替えは浪漫
-
戦力が低いとCPUが消極的になるんで
序盤でプレイヤー部隊のLVが上がってないときついかも
いまのDDG人材プレイはNGTのファリスっぽい
そんな強くないようでいて実は戦線支えてるみたいな役割になりやすい
まあ耐性強けりゃ突っ込んで無双できるんやけどね
-
確かに人工物系のマップチップは見つからない
閉鎖されたサイトも保存サイトで調べてみたけど違うっぽい
MOD用のマップを作るだけならImageViewを切り取ればいいけどオリシナ製作で使いたいなら他をあたるしかない
-
マッサレーくんフロント唯一の召喚持ちながら召喚がそんな強くなく本体も強くない
彼は思い切ることが必要不可欠
-
スカイネメシスくんは耐性面の悩みはあるけど、格闘の属性有利とマシンガンの阻止能力、それに必殺レーザーシールドでのレーザー無力化を生かして
ハーフの代わりに敵フロントとレーザーを受けさせると輝くね
…なお弱化のおかげで減速はマシにはなっているものの、大体マシンガンの所為で突撃運用は厳しい模様
-
>>460
contextの raid_max, raid_minの項目で、「CPU勢力が無謀な兵数で出撃しないよう」自勢力を過小評価するよう設定しようとしています。
好戦性と合わせて今後も経過を見るつもりです。
加えて戦力値の算出を少し調整しました。
少しづつですが戦場Voiceと列伝を書き加えておりますが、なにぶん数が多く;
期待して頂いて嬉しいです。
>>466
他にもガバな部分がありました。申し訳ないです。ver.iで修正しております。
報告非常にありがたいです。
>>482
必殺スキルも導入する予定です。少し手間がかかりそうで、お待たせしそうですが。
武器の換装は、バランスと手間に影響を及ぼしそうなので一考中です。
>>484
たぶん導入できますので、次回には対処しておきます。
>>494
やはり最初は人材プレイですよね。
そちらから先に固めれば良かったかな…勢力プレイが形になったらNGT同様に拡張する予定です。
-
AF戦があったら凄く楽しそうだよねDDG
全部フロントになりそうだけど…
-
カウント4は移動力特化より素早さ特化のほうがいいな
ミドルと入れ替わりながらのガンファイトと素早さの高さからの回復で粘り強く戦える
-
朗報:マッサレーくんフロント1の体力があることが判明
-
どうせ みんな グラビガンの餌食になる
(訳:パラサイトチャイルドはリロード当たりの射撃量を増やせるEP+20%確保がおすすめ)
-
鉄旗とメタルウイングの上位互換ことスカイヴァルキリーが重力メタと言えなくもないが武装がイマイチっていう
マッサレーくんはいい。こいつはスルメだ。移動力と体力に振ってもいいし殴りに特化してもいい。キノタケのパイク兵に似た匂いがする
ただ技術は控えめだから麻痺ボムが意外と決まらん。しかしなんか妙に楽しい
-
まあ重力バックは共通の弱点として射撃開始距離はハーフ並の短さだから、
敵フロントとミドルを囮でおびき出して、汎用バックで横合いから砂で撃ち抜けばなんとかなるんだけどね
後、モブ人材が雇用時に一言喋るようになったのすごくいいよね…。どうもこの世界ではNGTが小説として出版されてるみたいだし
お気に入りはガンズ&ローズの片方で、あまりのぶっちゃけっぷりに不覚にも笑ってしまったwそれ以上いけないw
-
「フッチ」とか「アンゼリカ」とかもあるしね
NGT側から言えば生き延びたってことかな
気になる点。手番次第で同盟に出口ふさがれる勢力が複数あるんですがイベント
ベオルヴィルがセントアルガス貴族領に、貴族領は同南方併合軍とベオルヴィルに
見るからに詰まりすぎな地方なんでイベント実装予定とかかもしれないですが
-
勢力の成り立ちと列伝の流れからして貴族領VS南方併合軍の交戦イベント、及び併合イベントは間違いなく実装されると思う
ベオルウィルはセントアルガス内戦のの勝者に条件付き併合イベントぐらいかなあ…
後個人的に気になってるのはガルデナハVSザルモウで史実の勝者であるガルデナハがやたらと負けることかなあ…
ザルモウは103でレベリングしてほぼノーリスクで一歩リードできるけど、
ガルデナハは中立を攻めるキュクレイナの横槍を誘発するから大抵袋叩きに遭って負ける
…そのうち大臣がやらかす強制併合イベントが追加されるんだろうな…
-
シドルファスでギュスタヴィルがどうしてもしばけない…
エネルギーライフルが強すぎてどうして死んでまうし、前衛がレーザーに脆いせいかフロントを囮にしても全然持たねえ
所で皆さんが言ってるステータスに振るって何でしょう
-
>>507
ギュスタヴィルは兵科相性的にシドルファス絶対殺すマンだからしゃーない
…初期領土で遅滞戦術を取りつつバルクバード方面にイナゴして、他勢力に押し付けるのがベストだけど、
どうしても勝ちたいなら初期雇用でパラサイトチャイルドを大量雇用されないことを神に祈って、
こっちはスクワイヤーと汎用ハーフを壁にして、グラビガンでまとめてぶち抜かれないように後衛の位置をずらして
射撃戦で止めを刺すのがベター
それとステータスに振るっていうのは、モブ・顔在り問わず人材はアイテムを装備して部隊丸ごと能力を底上げできるのよ
-
見た目と性能からマッサレーくんおススメだぜ
-
カエルは全体的に優秀。他所でもカエルはクソ強かったがヴァーレンは馬とカエルが妙に強いな
-
NGTが小説になっている世界ということは
ライオネル陛下の同人誌も出てる可能性が微レ存…?
-
阿修羅「色が違うだけなのに、解せぬ」
フロント強化は前みたいにフロントのみでの引き潰しが横行してしまうけど、
近接武器はもう少し強くてもいいと思うなあ
現状攻撃×120%か、攻撃×70%→攻撃×60%、または攻撃+魔力×60%しかないから、
DPSお化けのショットガンやマシンガンはおろか、ありふれたライフルガンにすらダメージが負けている有様だし…
-
無名がいい感じに他機体の特性も理解出来て苦手勢力への打開策にもなって良いね
で分かったんだけどアドルフクッソ使いづらいンゴねえ…
-
徹甲・ついでのミサイル殺しのジャミングワーカーの陰に隠れて短射程の欠点が重く圧し掛かるロイヤルブラッドもなかなか辛い
…でもこの2機はライフルガンがあるからまだフォローできるけど、
2種の状態異常を付与できる利点を除けば射程も耐久も足りないシーウォッチャーくんは…
後、ハーフだけど徹甲弱点・まともな射撃戦が出来ないマッドポッドも使い勝手がよろしくない
フロントにENを消費する強力な近接攻撃が追加された後ならサックワイヤーが輝くと思われるけど、現状では脆さと成長の遅さが際立ってなあ…
-
ピンクノイズのリップルレーザーが強い。威力もそうだが経験値の入りがいい
これ数が揃うと海賊涙目だな。後雇われた際の男の台詞がかっこいい
-
俺もアルマリアのユニット好き。ハイラルに殴られたらきっついけどね
バルクバード黒軍のイロナ(ブラックタンカ)、まだLV24だけど面白かった
革命軍が誇る(?)この重機、中立相手に追いつけず
シドルファスにはカモにされ、王都を狙えば時間切れ
なんだこのゴ(ケホッ と思ったけどレベル上がったら強かった
まあシドルファスが灰国に潰されなかったら滅亡してたね
-
灰国はシドルファスにめっちゃ有利だからよっぽどのことが無い限りシドルファス滅亡させるよ
-
フロントと一部のバックがもりもり成長する反面
ハーフ系や大多数のバックは伸び悩むな
ノーマルだとクリア直前でもレベル30に届かないわ
-
シドルファスはバルクバードには有利だけど最も近くにいるギュスタヴィルが天敵で、ディオムスタにも相性が悪いからCOMだと色々と辛い
…なお、ギュスタヴィルは重力の通りの良さと射程から、プレイヤー操作だと不利勢力がほぼいない模様
-
ガルテナハ弱い。順番に関係なく弱い
-
ザルモウと機体が全く同じで、レベリングすらままならないレベルで立地が最悪だからな…
キュクレイナに強襲を仕掛けて、イナゴしながらエルムドアかオヴェリアナ領を奪い取れればワンチャンあるか…?
-
フォレストリーダーがめんどくさくない?
ってか徹甲爆発75%機体持ってる勢力はだいたいめんどくさい
CPUはそういうのにバックACEぶつけるから八百長みたいになっとるw
-
>>522
オヴェリアナのACEはプレデターと汎用ハーフ以外はレーザーが弱点で、前衛が軒並み火炎150%だったりする
そのためレーザー持ちが多いキュクレイナは先行してくるプレデターを掃除すればカモに成り下がるし、
ヴィーグラフで挑むのならハーフの数を揃えて、先行してきたフロント勢を挽き肉にしてからライフルガンを禁止してレーザー祭りが一番効果的かな
-
サンドバッグと化してるドゥームズデイって何か条件次第でステ変わったりするの?
-
ボス存在みたいだし、他勢力全体のバランスを整えたあとに武装やら付ける予定なんじゃないかな?
-
改めてエルムドアの勢力説明見たら沈黙中って書いてあったし、やっぱりこのシナリオでは動かないみたいね
ストーリーの核心となる機体だし気になっちゃうな。禍々しいデザインや、アルフォンスの人柄も併せて好き
-
今のアルフォンスはどんな気持ちであのポンコツに乗っているのだろう
-
ラスボスが強くても別に楽しくないしむしろアホくさいので弱くていい
終わりの種くらいの驚異でいいよ
-
ニナが乗ってからが本番みたいだし、アルフォンスが乗ってるときは雑魚(それでも核攻撃されるレベルの脅威)だからしゃーない
とはいえベアトリスの列伝からしてクリーチャーの元凶みたいだし、ラスボス化して倒した後にもう一波乱ありそう
-
レベル30EN39%増し5連続ピンクノイズだー!
強いけど割と生き残られる
-
ところで陽国のマスターはメロンさんとお呼びすればよろしいので?
-
部隊編成の所為でしかないんだが勢力固有の後衛機に苦労するのう
ピンクノイズの群れとか、時々こっそり混ざってる放浪人材のノッキングゲートとかプログレシブXで思わぬ被害が
あとコールドエイジとアイスマンも強いな・・・射程が長くて貫通する攻撃が大正義すぎる
-
>>528
ながちょさんみたいに召喚系になりそうな気がする
-
<あぼーん>
-
DDGの更新楽しみに待ってます!
-
ヘリオスのキャラチップが表示されないのは俺だけ?
-
前レスだけどへリオンだった。
キャラチップ覗いたらクラスチェンジ素材がないみたい。
-
これかな dd_unit.dat 3632行〜
class hellion2 image = r0252
class hellion3 image = r0253
製作中のヴァーレンシナリオではよくあること
識別子はエラー出ないから気付きづらいんよ
-
ファンクラブMODか
-
ネタかと思ったらちゃんと作られてて草
-
そのmodはどこにあるのですか?
-
NGTwikiのトップページにあるローダーやで
https://ux.getuploader.com/ngt2/
RFCってやつ
-
ありがとうございます!
R ライオネル
FC ファンクラブ
ということなんですね
-
また統合パッチ作者様がキレそうなスクリプトを…
-
紹介遅れました。ライオネルファンクラブ(RFC)modの作者です。
時間の都合で断念した要素あったりもしましたが、話題に上らせて頂き光栄です!
>>544
申し訳ありません。互換性の無さとか他にも拙いスクリプトがたくさんあると気づくばかりです......
-
>>545
統合パッチがルール敷いているわけじゃないのだから
気にする必要全くないんじゃないかな
投稿ありがとうございます!楽しく遊ばせてもらっています
-
ver2.53で更新止まってるしな
みんなが好き勝手に本体のスクリプトに書き足すから追記箇所探すの面倒って制作メモみたいなのに書いてた
実際探せないから最近はワールドイベントは無視して内政トリガーとか追加人材だけ切り抜いて使ってるわ
-
MOD作者さん最初の内政やると後の二つも済になっちったよ
俺が何か導入ミスったかな
時代背景や地理がすごい考えられてて作者のNGT愛を感じた
ガーさんもファンクラブ入りしてたのは草
-
MODでライオネル愛が再燃して
冬休み久し振りに帝国クリアしたわ
NGTの公式ヒロインはライオネルな気がする
-
>>548
わいは普通に上から順番でできたで
-
は?コフィンきゅんに決まってるだろ(セルシウス並感)
-
グクリだよ(謎の勢力)
-
ヒロインには葛藤が必要だと思うんだよね
新しい男に惹かれながら主君への忠誠も捨てられない、とかどうかな
-
人気実力可愛さを備えてるのはやはりライオネルだとはおもう
王族ヒロインはいかにもファンタジー作品らしくバランスも丁度いい
-
お姫様がヒロインのヴァーレンってあんまないけど
陛下はヒロインだとおもう(鋼の意思)
-
途中送信した
流れからずれるけど質問したかったんだわ
陛下とガーさんの会話イベってあったっけ?
-
無い。会話があるのはブルックスとだけ
-
RFCの話じゃないなら宿将はあるが、SC1在野組はブルックスだけかな
-
ここじゃ大人気だが帝国シナで一番空気なのってガーファンクルよな
-
ブルックスはFCじゃないのに陛下とフラグ立てたギャルゲ主人公並みに持ってる人材
-
ガーさnって普通の強い軍人だし
結構な立場と実力でありながら不遇のリベっちやブルッ君と比べるとドラマ性は低いよね
-
ランシナの列伝かなんかでガーファンクルがサイモン家(ローチェルと同じ家系)って見た事あるな
その辺が描写される日はくるのかどうか
-
サイモン&ガーファンクルは名前の元ネタってだけで本編の絡みまでは考えてないんじゃないだろうか
-
むなしいひと様は洋楽大好きマンだからな
とりあえず入れてみただけじゃないか
-
陛下みたいなヒロインがいるオリシナほかにないかな
見た目はおっさん画フェデリコが近いけど
性格がかなり違った
-
ヒロインかは知らんが、きのたけのハバネロとかロステクのヒッサー?
あと前も挙げたけどエスティールのライバート
-
高貴で、見た目も陛下みたいな帝王やないといやや
←ワガママ
フェデリコも好きなんだが...苦労してるし、可愛げあるし
あとやはりそこはかとない儚さもほしい。ヒロインポイント重点な
-
陛下はアイドルだからな(RFC並み感)
-
レイク主人公ならキャロルメインヒロインなので、
陛下は途中で死ぬけど物語上重要な役目を担ってて熱いファンがいる
もうひとりのヒロインみたいなもんやと思う
エアリスみたいな
なお正史的に途中で死ぬのはレイク君な模様
-
めんどくせ〜な〜
てか儚さ重視ならやっぱハバネロでいいじゃん(いいじゃん)
ヒッサーもアガハリさん絵で超イケメンやしED儚いし裏主人公みたいなもんやし
-
有名だからやってて陛下みあるお気に入りキャラいるならとっくに挙げてるかと(マジレス)
違うと言われてる以上ゴリ推しはやめようね。
-
話変わるけど、mod初めてでRFCmodの導入の仕方がよくわからん
-
ライオネルファンは銀英伝のラインハルト好きそう
赤毛の腹心と美人な姉妹もおるで
-
RFCやってるけどエマーソン姑息すぎて草。能力の過信含めてイメージ通りだわ
あと更新ありがとうございます
-
ラインハルトは敵から見ると超然とした覇者だけど実際は結構人間くさいところなんかも似てる
-
どっちも金髪美形だしな
ラインハルトは結構檄しやすくて陛下はいつもクールだけど
かなり似てると思う
-
RFC陛下の日常を垣間見れる感じで好きだわ、もう更新予定はないのん?
-
>>572
説明の通りにscriptフォルダの中にそれぞれ移動させるだけよ
上書きするタイプのやつは念のためバックアップとっとけ
-
RFC、雛鳥落としさんも出て欲しい
-
王道ならヘル&サトとブルックスの和解とかありそうだけど
帝国に限ってはないんだろうなあ・・・
-
非FCの身で陛下と会話した抜け駆け罪があるからな…
これがなければ和解の芽もあった気がする
-
会話は罪
-
非FCの身で陛下と会話した抜け駆け罪はさすがに草
-
あの会話で陛下→ブルックスの好感度上がったからしょうがないね
少女漫画に例えると、みんなの憧れ王子様に
いい笑顔でお前面白いなって言われた普通のJKヒロインレベルの抜け駆け罪
-
何処の馬の骨ともわからない弓騎兵に陛下をかっさわれるFC面々mod欲しい
-
むなしい始めるの結構遅かったんだけど
他ヴァーレンだと大体悪だったりかませだったりする中
終始歴史の大役者で和気藹々としてる帝国は新鮮だった
-
やっぱみんなほのぼのが好きなんだなって・・・雪国とか可哀想すぎて茶化せないし
その点解放軍は同じ悲惨でもエマーソンがいるからネタに事欠かない
エマーソンは神、はっきりわかんだね
-
むなしくない努力してるほのぼの帝国ほんとすき
-
帝国は実は消滅エンドだと言われてから怖くなった
-
気づかないまま消えるから多少はね?
-
解放軍は自業自得だし
エマーソンさえいなければレイクキャロルは平穏な幸せを手に入れられてたし
-
キャロルはエマーソンにプラスの感情一ミリも持ってなさそう
-
宿将じゃないんだよなエマーソン
-
NGTの宿将は親子とか運命共同体のレベルだからそこは仕方がない
森の二人とかシレーヌなんかも違うし
逆に言えばダーマやエヴァは内心メロメロですわ
-
光の目の緑とかハルベリのめあめあ除いたら
だいたいどのシナでも宿将はマスターのためなら死ねるって感じのキャラが選ばれてるな
エヴァリーは帝王陛下のために死にはしないけど帝王陛下が死んだら蘇らせそう
-
姉よりその辺要領よさそうなので
世界が消滅せずに続いたらダッカーリッヒ王妃におさまってそう>エヴァリー
-
ダーカリッヒか。間違えた
-
はい不敬罪
-
関係ないけど、むなしいって
ライオネルリッチーとかエマーソンレイクアンドパーマーとか色々名前の元ネタあるんだね
-
あんなキャラの天使3人が宿将なのも地味に好きだw愛されミュ様
>>592
レイクの心に残るって意図があるとはいえエマーソンに刃を向けずに
自分を殺すんだからキャロルって何だかんだ優しい人間だと思う
-
エヴァリーとなら光竜剣使える世継ぎが生まれそう
レイクがかつてライオネル差し置いて立太子できたのって
ライオネルが光竜剣も魔法も使えないのと関係あったりしてな
次期女王だったキャロルも魔法使える辺り
-
>>600
おっと1人忘れてやしないかい
別動隊でもちゃんとloyal=myuだからね
-
フィヒテを除く3人では
-
ヨブの宿将知ってたけど忘れてました許して下さいオナシャス!
スレで教えてもらった時クリスには申し訳ないが萌えた記憶がある
-
すみませんwikiが見れないんですが自分だけかな
-
>>599
そっちじゃなくて哲学方面由来だぞ、人名
-
そうなの?
展覧会の絵とかワンモアレッドナイトメアとか音楽関連まみれだが
>>605
こっちも見れない
403だからメンテかトラブルか何かでサーバー側で遮断してると思う
-
サイモン ガーファンクルとかもだしな
-
人文学と音楽関係のネーミングが頻出するな〜とは初見から思ってた
-
久しぶりにやろうかなとwiki除いたらエラー起きてますね
人材プレイの星座について知りたいんですがどこかにまとめみたいなものありませんかね?
-
wikiが見れないのはサーバーの契約期間が切れて凍結状態になってるからだと思う
-
この際無料で使えるfc2wikiに切り替えるのはどうだろう
ハルベリやきのたけもfc2だし
-
ヒャー
久々に来たらwiki見られなくなってる!
アーカイブ拾えそうだけどどうすっぺ
-
wikiといえば各キャラにポエムみたいなのついてたけど
あれは自作MODでやることでwikiにはいらんと思ったな
-
自分は気に入ってたよ
最初のwikiがなくなったときにもポエムいらないと文句を言ってる人もいたけど
昔からあったんだし2代目wikiへの移植の時にも消さない方向で落ち着いたし
そのあと編集して加筆修正する人もいなかったんだから
編集しないなら民意をくみ、文句言うのはやめるのが筋なのでは
-
ポエムは見たくない人のために収納するようにしたしあまり気にしない方が
それにしてもせっかく有志みんなで作ったのに残念ですね・・・
-
目障りだと思うなら自分で消せばいい
wikiってそういうもんでしょ
正直昔からあるという以外に特別な理由も無いから文句も出ないと思う
それ以前にwikiが復旧するのか謎だが
-
そうだね、いらないと思うなら編集すればよかったと思う
-
そういえば前の時も嫌なら自分で消せ言ったような
-
旧wikiのように消えそうだからどうしようって話なら良いけど
wikiの内容についてここでレスバするのはやめて
-
誰もレスバトルしてないし今wiki消えてる(凍結されてる)のだが
んで結局どうすんべ
>>612の言う通りfc2か
-
fc2は比較的業者のスパムも来にくいのでおススメ
-
そんな文句言う元気あるなら自分で編集しろよはwikiの様式美
-
編集合戦始めるクズじゃあるまいし、いきなり消せのは論外
NGT wikiのキャラページの独白風文章をポエムと言ったのは、
原作のどのデータ・どの設定を基準に書いたかが不明で
作者の意図とは無関係の二次創作に見えたってことね
公式のデータを要約するwikiのスタンスに全然合ってないと思うよ
-
まだ続けるのか(困惑)
-
そもそもそのwikiが消えちまったんだってのが話の主題だべよ
-
wikiを移行して復活させるならその時に消したい人が消すで良いんじゃないの?
収納されてからは邪魔とも思わないけど残しとく必要性も全く感じないから正直どうでもいいわ
-
ああうん復旧にケチつける気はないんやスマン
>>626 アーカイブ取れるってことだからそのまま復旧はできるんでない
しばらく待った方がいいと思うけどいつごろ消えたんかね?
-
データ要約に特化した新wikiを614さんが作ると言う理解でよろしいか
-
結局wikiはデータだけでなく管理人さんが必要になるので、誰かが主体にならないと復旧はせんね
-
wikiのスタンスなるものはいつどこで誰が合意して決められたものなの
前回と同じような理屈持ち出して妥協をひっくり返そうっていうのは正直どうかと思う
-
きのたけwikiでもキャラが喋って解説とかしてるしな
-
wikiの不要情報を削除したらクズってすごい理屈だな
よくわからんが>>614は全員の説得頑張れよ
-
wikiのスタンスは誰でも気軽に編集できることよ
-
復元始めたけど、wikiの仕様がちょっと違うから時間かかりそう。
早くできる人がいたら先に上げてください。
-
どうしようか迷っていたのですが、新しいwikiを作り始めた方がいるので相談があります
相談というのは新wikiを二人あるいはそれ以上の人数で管理しないかということです
現wikiのデータをローカルサーバ環境で保存してあるので、pukiwikiが可能なサーバであればおそらく復元可能です
共同管理する上での条件をいくつか考え中なのですが、詰めておらず実際に可能なのかも調べがついていません
とりあえず、管理者はwikiの全データにアクセスできバックアップをいつでも作成可能であることが必須と考えています
-
pukiwiki、またサーバー代かかって
そのうち消えたりしない?
-
無料レンタルサーバーでpukiwikiが使えるところがなければ中止です
-
635ですが、上のほうでpukiwiki以外がいいということでしたのでFC2で作成し始めました。
叩き台が出来たら一旦公開しようかと思いましたが、先に管理等について話をまとめるほうが先でしたね。
実際pukiwiki系列の無料サーバーのほうが復元しやすいと思うので、そちらのほうがいいかもしれません。
-
fc2がいいな
サーバーレンタルしなくていいし、利用期間が無期限だから
仮に管理人さんがwikiのこと忘れてもこれまでみたく消えないし
手作業でよければ復旧は手伝う。自分もデーターは持ってるので。
-
管理人以外もwikiのデータを取得できればそれが一番良いと考えています
複製のみ全員可能にする、サーバーのデータをオンラインストレージに同期させて公開する
などができればと思っているのですが、実際にできるかは分かりません
私は手伝う気はありませんので、実際に作業する方で決めて下さい
-
これまで二回サーバー契約期間終わって消えてるからな……
-
王都解放軍、帝国撃破
けど、このあとのストーリーやばそうで怖い…
-
wiki併設のアップローダーにはいまいけないの?
-
別に併設じゃなくね
小物入れとむなしいローダーでしょ
https://ux.getuploader.com/vahren/
https://ux.getuploader.com/ngt2/
ただ小物入れのmodは更新滞ってるからかなり深いところにありそうだが
-
ありがとうrfc欲しかった
-
どういった方針で復旧すればいいでしょうか
-
FC2でやっていましたが、
pukiwikiの記述そのままで行けるwikiwikiという無料wikiがあるので
そちらのほうがいいかもしれません。
ただし、私はローカルに旧wikiのデータが残っていないので
どなたか手伝っていただけませんか?
すでにアカウントとページは用意しています。
-
現wikiのローカルサーバ環境のデータをNGT小物入れにアップしました
wikiのデータだけでなくpukiwikiの設定ファイルなども含まれています
pukiwkiの設定はデフォルトの部分があり、そのまま公開できるものではありません
念のため、ダウンロードしたら削除して下さい パスワードは ngtlocalwiki です
ファイルはXAMPPで作成したもので、ローカル環境では XAMPP/xamppfiles/htdocs/pukiwiki のディレクトリ構成で
http://localhost/pukiwiki/ にアクセスするとwikiとして使用できていました
-
>>649
ありがとうございました。
ダウンロードさせていただきました。
ファイルは削除致しました。
まだ中身は確認していませんが、
また作業にとりかかる際にコメントします。
新しいwikiは
https://wikiwiki.jp/nagatyo/
にあります。
まだ作り始めたところなので、
表示されるかわかりませんが
よろしくお願いします。
-
FC2のほうは凍結しておきます。
FC2のほうが良いという方がいれば、書き込みをお願いします。
-
スマホで使ってみて気づいたのですが、
wikiwikiは使いやすくても広告がうるさいですね。
-
広告なんてブロックすりゃ済むんだからへーきへーき
-
おつです!
-
おおむね作業は完了しました。
画像へのリンクや折り畳みテキストのプラグインが一部機能していませんが、
wikiとしての体裁は整ったと思います。
-
最終的な判断は管理人待ちですが、wikiは手作業で復旧することになりそうなので
ファイル名をデコードした旧wikiのデータをNGT小物入れにアップしておきます
fc2でwikiを作成したい方にとっては不本意かと思いますが、fc2ではコメントの復旧が困難のように思います
wikiwikiでの復旧にご協力お願いします
-
和夢人材プレイしたけどはぐれ天使と相性いいな。ソルジャーやパイレーツでもいいけど
はぐれ天使の育成と能力活用するなら司書配下にすると息切れしなくなってマジックブックが連発できるようになるのは凄い
和夢が前衛としても石つければローレンクーンとタイマンできるのは頼もしい
-
はぐれ天使って何かあったっけ
MP目的ならレーテ雇うかメチリー教に入信した方が良い気がするが
レーテならそれこそカテドラル受けられるし
-
いや、俺が単純にはぐれ天使気に入ってるだけ
-
和夢、はぐれ天使、司書
もしかしてロr・・・いや何でもない
焦火耐性持ちがほぼいなくて通りがめちゃくちゃ良いから個人的にはモンクや神官が良い気がする
結局大概人材で埋めるけど
-
モンクは考えたんだよ。ヒール連発は確かに強いし、配下鬼をちょっと鍛えて依頼片付けてからでも全然レベリングできるし
むしろクリアを考えるとモンクのほうがいい。でもまあそこはね、やっぱり好みだよね。うん
-
宮廷司書可愛い
あと和夢の百鬼夜行の口上好き
-
マジックブックからランダムで飛び出すマッドエッジがえれえ強い。正直ngtの土魔法より強い
いっぱい出たときは敵の体力がゾリっと減る
-
司書はかなり強めだよな
ランダム性があるから強めに調整してるのか
没データの中にランダムバフもあったからあれも実装されてればトップクラスだったろう
ヴァーレンの仕様でランダム化できないから実装されなかったみたいだけど
-
人材プレイやってるけど
誰を雇うべきかつかみきれない
とりあえず動画でオススメされてたヴァースキーはひろう
人材強さランクくだしあ
-
ランクは知らないが
各種マスター人材、セルシウス竜魔族ナイトフィリップめいどさん達、埋まらない枠はバフ用の使徒レーテパーマー辺りから選択してる
ヒアルキース自警団も最強ではないが格安で強い
あとムーブ持ちもいい
-
相性とかプレイングもあるので最強ランクとか無理です
あえて言うなら無限召喚持ちのタンジュリンとデルティエはどんな場面でも強いかな
人材一覧で戦力値のソートはできるからそれでも参考にしながら試行錯誤してくれ
-
ヴァーレン強さ議論スレみたいな感じで格付けはできないだろうか
ちょっと見てみたい
-
強さ議論は往々にして荒れるからあんまり見たくない
全ての者が納得する絶対的に正しいランクなんてのは作れっこないし作ることによるメリットもあんまり無くない?
-
別に話題無いしやりたきゃやればいいけど絶対荒れる
-
確か強さ議論スレが残ってたんでやるならそこでだな
スレをスレタイに沿って使いきる分には誰にも怒られんよ
-
ミーケルくんで、シュッシュッシュ!
ソルジャーみんなで、シュッシュッシュ!
神官戦士も、シュッシュッシュ!
エルフガードもドリュアスも!
シュッシュッシュッシュッシュッシュッシュ!
ミーケル手裏剣体操。
ニココぽいぽい音頭もよろしく
-
ミーケルでレヴィ様とかヴァゼとか陛下とかのイケおじ部隊作って縮歩手裏剣おじさんするの楽しい
-
みんな楽しんでくれそう。かわいい。
おじロリっていいよな(変な意味でなく)
-
Wikiが見れるようになってた!復旧ありがとうございます!
-
デルティエは誰がリーダーでもアンデッド配置ゲーになるという問題が
砂人と海賊の人材は取りやすいよハズレいないし(影法師は除く)
ナイルリアは別格として、トーアレアとか
セルシウスに泣かされたときはミラやドノヴァンも
人材といえば2.58でアーニェがどうにも使いづらいからいじってみた
覚醒からの召喚レベル50%だとレベル上がると使い物にならん
じゃあ100%ってやったら本体より強くなりました・・・
-
陛下はイケメンお兄様だろ(マジギレ)
-
異母なので陛下はもしかしたらキャロルと数ヶ月差くらいの年齢かもしれないよね
-
レイク 16
キャロル 19
ライオネル 24
くらいの印象
-
陛下ある程度若くないとさとりんが顔グラ詐欺になっちゃうしなぁ
-
さとりん陛下よりそこそこ年上っぽいんだよな
最低でも5歳くらいは上そう
-
キャロルとレイクは義姉弟
ライオネルとレイクは異母兄弟→父親がいっしょ
必然的にキャロルとライオネルの父親は別人ってことになるから
別に異母ではないのか(混乱)
-
20代と30代の男性キャラのかきわけって結構むずいから
さとりん別に顔グラ詐欺じゃなくアラフォーとかかも
-
吸血鬼(新撰組副長兼漫画家)「(年取ったら老けないと)いかんのか?」
-
岸田メルのイケメンキャラとか50になっても
20代のときとあんま変わらなかったりするなー
-
キャロル→レイク(義弟)の感情とさとりん→ライオネル(弟みたいな年齢 の感情が似てる故に
ふたりは同類あいあわれむ感じにうまくいった説
-
陛下の威厳がありすぎるから陛下年上がいいけど可能性はあるな
帝国の中でサトリアーニだけ出自が謎だからな〜
普通に名家のボンボンなんだろうけど
-
さとりんは若年の頃から陛下の親衛隊って設定的に年上の可能性のが高いでしょ
-
10近く陛下より年上と思うわ
-
ぬけた
さとりんが陛下より年上って意味ね
-
さとりん 若年の頃から陛下に仕えてた→いまは若年じゃない
ライオネル 年若くして即位したばかり→まだ若い
さとりん>ライオネル の可能性が高いよねっていう
-
陛下の昔の顔グラ普通に若い
-
ミーケルで老兵の槍辛い。レベル40まで割と行くけどその後赤い靴履いて森を走りながら手裏剣投げ続けるのしんどい
-
ミーケル配下ゴブリンでやったが、レベルは上がるものの技術はそんなにないから高レベルになったら殴りかかったほうがいいな
そして悲しいのはローグが強すぎて特殊雇用が息をしない。トラップナイフからの毒手裏剣が強すぎて海賊エルフガード兵士が霞む
レベルもゴブリンの次に上がりやすいとか洒落にならない
-
マイキキとかローグだけ雇ってりゃ何とかなるもんな
-
下手くそだからマスターでローグは辛い
ちょっと目を離して気付いたら溶けてる
人材プレイなら自部隊だけでいいから強いけど
-
イコちゃん強すぎる
前イコ兎で収拾品から素早さ15上げて素早さ65になったウサギが号令で80まで上昇してバンバン敵を殴る
というかリザード率いた場合もの脳筋っぷりが怖い
-
冒険者で帝国に仕官してたらNPCが獣軍に苦戦してるからおかしいと思ってたら
いつの間にかレベル30超えのゴブリンとウサギ量産しててワロタ
俺が人材でフェルマやってたときは高レベルユニット全然育たなくて詰んだのになんでだよ
-
カンノルス人材プレイ時に革新→帝国→マイキキと所属勢力が滅んでジジイ死神かってなったな
-
前衛ゴリ押しいける冒険者でオススメなんかあらへんか?
後衛職でやると対魔とか対雪国で詰むから辛いわ
-
ベリアル
-
魔族前衛なら何でも良いよ
-
竜殺しRTA見てるとバリスタ最強すぎて笑う
-
バリスタって白竜より射程長いんか
でもレベル上げめっちゃめんどくさそう
-
ごり押しなら鴉座の帝国重歩兵で突撃繰り返すのが良いと思うよ。
やろうと思えば白竜もアルティマイトも種2体もごり押せる
-
そういえば新たな冒険者で軽突撃の旗持ってた他の突撃を消して弱体化するんだろうか
-
冒険者の部隊スキルって天鴉意外性ないん?
こんなん選択肢一択やん
-
天鴉以外ないん?やった
-
新たな冒険者の突撃は同じ助走距離の突撃スキルがあると消えてしまうけど歩兵突撃とは両立する
ただ歩兵突撃分の助走をつけて突撃したとき両方に発動するのか、歩兵突撃分だけなのかよく分からん
誰か知らない?
-
>707
天鴉1択言うなら合わないかもしれないが、白竜もいいぞ
>709
どちらかが優先、ほぼ助走無しでももう片方が発動できると
聞いた事があるが、試したことは無い
-
DDGやったぜ。
-
ロダ探ったけど更新来てないぞー?
-
多分、年単位で更新を見に来たのだろう
昔ハマったゲームが更新されてると嬉しくなるよね
-
NGTに追加するとしたらどんなシステムだろう。
NGTはシンプルなゲーム性も売りだから、蛇足ではあるけど。
そういう意味で新しい冒険者MODは痒いところに手が届く良いMODだった。
-
やったぜがスラングじゃなくてプレイしたぜってそのまんまの意味なのでは
-
もっとDDGの話をしてもいいんじゃよ
どうせ話題もないのだし
私は剣と魔法のあるシナリオしかやらないから混ざれないが
-
ps雑魚の自分からするとddgは難しかった
-
DDGクリアしたぜ。
キャラ絵がきれいだし展開が気になるぜ。
スポット作成が大変そうだぜ。
-
突撃のスキルってどうやって使うの?
戦闘中にスキル表示されてないんだけど
-
戦闘中にスキルは表示されない
突撃系のスキルは一定の距離を移動(助走)してから相手に接触すると自動で発動する
それと移動型の相性が3以下の地形(ヘルプウィンドウだと-2以下?)では助走しても発動しない
-
ナイトの攻撃エフェクトが槍じゃなくてドスン!だったら発動してるってことか?
ありがとう
-
そういうことや
-
めぃずさんベラゼの兜被ったバージョンの顔グラ描いてくれないだろうか(乞食)
ベラゼはイケメンゾンビなのに人材プレイ中右下がずっとくさそう
-
帝国万歳!ライオネル陛下万歳!
本日も砂漠の蛮族相手に大勝利!
-
帝国で砂人に大勝利は辛くね
草原なら余裕だけど
砂漠への侵攻はいつも簡易戦闘してる
-
レイク太子万歳!
-
>>726
自演するなんて恥ずかしくないの?廃太子様。(ファンクラブ並み感)
-
エマーソンさえいなければキャロルと幸せになれたのにな
-
キャロルと爛れた関係に陥りたい
-
レイクはそんなこと言わない
-
陛下とスクールライフ送りたい
-
むなしいスクールデイズ
-
731がエマーソンならみんな幸せだった
-
エマーソンメンタルなら一緒に帰って噂されると恥ずかしいって言われたことを逆恨みして
レイク君担ぎ上げて生徒会長の座を狙う太鼓持ちルートやぞ
-
すげえ久しぶりにやってるんだけどミュテュオスって自決率100%だったっけ?
前に聖ソレルでやった時滅ぼした後仲間に出来たような記憶があるんだけど
-
↑多分最新版のver2.54なんだけど
-
現在の最新版は2.58でミュテュオスの自決率は90%
2.54の確認はしてないけど変わってないと思う
-
>737
情報ありがとう
かなりの確率で死ぬのね生け捕りは大変そうだ
-
なんとなしにダミアプレイしたけどやっぱストーリーいいっすね
-
初心者には海賊勧められがちだけど個人的にはダミアオススメ
初心者に勧めるにはストーリーがあまりにむなしすぎるのもむなしくなさすぎるのもよくないけどそんな中でほどよいむなしさだと思う
性能的にも一見ピーキーなようで結構ゴリ押しが効くし普段のプレイで鬼門になりがちな雪原戦が水耐性高くて多少楽だし
-
ダミア(海賊)帝国解放(海賊)って感じかな
-
このシナリオってハッピーエンドあるんですか
-
そりゃお前帝国EDよ
世界観を考えると手放しのハッピーエンドとは言い難かったりするがな…
-
セルシウスが魔王になってくれて大丈夫かもしれん
-
そういや自決率ってどうやったらわかるのかな?
前はWIKIに載ってたけど
-
unit.datの各キャラ項目の中のloyal = ○*数字 の数字の所が自決率よ
-
ありがとうメモに写したらみれたよ
上で天使長の自決率聞いたものだけどS2聖ソレルでクリアーしたから
また聖ソレルで今度はS1で雪国仲間にしながらやってたんだけどさ
ピラール30回くらいリロしても死んじゃうからそれで聞いたんだよね
使える人材だけど100%死亡みたいだね残念
-
マスターでの確実自決って陛下とピラールくらい?
-
>>748
レイクとくりす
-
シルエット素材の配布元がテキストに載ってるサイト追っても全然わからんのですが、わかる方いますかね・・・
-
どれのことだ?Face?
-
pictureフォルダにに入ってる、かまいたちの夜に出そうな立ち絵です
-
語らい一時のオンライン、びたちー素材館のどっちかかな
手元にあるver2.41には著作関係〜顔絵・立ち絵のとこに載ってるけど最新版のにはないね
今の顔絵に変わる時に間違って消しちゃったのかな
-
びたちー素材館にありました!
サウンド関係の方に記載が移動してたみたいです
ありがとうございます
-
S3ハードでやっててちょっと思ったんだけど、なんか引き篭もってると
他の勢力がんがん戦争して勝手に弱体化してっちゃうよね
プレイヤーなら損害とか考えるけどNPCはまったく考えないし
領土数15とかあってもユニット数二桁とかあるし損害に収入が追いつかない
本編きのたけ光の目むなしい努力ってやってきて思うんだけど
本編とむなしい努力はもうちょっと拠点の経済値から得られる収入を増やして
人材じゃなく軍勢で戦う感じにした方が良いような気がする
せっかくシナリオはピカイチなのにもったいないと思う
-
まぁシナリオからして大戦争って感じじゃないし、経済値あげるとプレイヤーがヌルゲーだしなぁ。
-
大規模戦闘はごちゃごちゃしてて何やってるのか分かりにくい、時間が掛かってテンポが悪い、部隊管理が面倒くさい
NGTのコンセプトの1つはシンプルかつ煩わしさを排除だから大規模戦闘がデフォルトになるのは合わないと思う
序盤や大勢力と隣接したときなんかに必ず発生するが回数は少ないぐらいが丁度良いと思う
-
きのたけ光の目はかなり強い資金補正いれながら底上げレベルで
最低の雇用費でまわさせてるやつだから…
まぁとりあえずそこらへんきにすんなら領土数と難度に応じた資金補正を与えるのが手っ取り早いと思われる
-
755だけど内政MOD入れてみてcomに毎ターン資金5000入るようにしてみたら良い感じになったよ
このMOD凄く良いね滅ぼしても雇用できなかった雪の国メンバー仲間に出来たりするし
遊びの幅増えてすげえ面白い
-
むなしいはデフレだしどちらかといえば軍勢で戦える方では
デフォは金は無いわ溶けるわで会わなかった
-
NGTは経済値×3倍=収入だけどデフォは経済値×2倍=収入だからね・・・
-
>>759
なんでもかんでも仲間にできちゃうと勢力の特色が消えて、どの勢力で遊んでも同じになっちゃうんよな
ワンプレイの幅は広がるかもしんないけど何度も繰り返しやるとつまらなくなりがち
だからある程度雇用範囲に制限かかってる今のバランスの方が個人的に好きだわ
MODの機能は新たな冒険者を仲間にできるのがお気に入り。海賊陣営でセイレーン人材仲間にしたり
-
wikiの復旧とかちょこちょこ手伝おうかなと思ってるんだけど、また無くなるんじゃないかと思うと手が出ない・・・
以前はどういった事情で消えてしまったのかわかりますか?また消える可能性は高いんでしょうか?
-
理由は別として鯖代未納じゃなかったっけ
今回の移転先のwikiwikiは無料レンタルwikiのメジャーどころだし安定性は高いと思うよ
-
なるほど
wikiってお金払う必要あるんか・・・頭が下がる
-
wikiが消えたのは今までの管理人が原因なのに頭がさがるって本気で言ってるのか
-
いやそういう状況で名乗り出てくれた今の管理人さんに言ってるんであって・・・
-
引き継ぎしなかったのは悪いけど今まで維持してくれてたのにその言い様はどうよ
リアルで何かの不幸が起きた可能性もあるし
-
サーバーから消えちゃってもそれまで維持してくれた事実は消えないので
そこまでしてくれてたんだなってことに頭が下がる思いがしたって別におかしくないよ
-
767の発言をしてしまった自分が恥ずかしい
そうだよね
-
今まで世話になってたからな
最後の不始末くらいで>>766みたいな恩知らずな発言は流石に吐けんわ
-
2代目と現wikiの復元に関わった身としては取り立てて旧管理人を非難する気はないんだけど
旧管理人を良しとするコメントを見ると頭に来る。765はそうゆうつもりではなかったらしいけど
旧管理人を非難するのも良しとするのも間違いってことで手打ちにしてくれませんか
-
?????
-
765じゃないけど自分の中でそういうことにするってだけなら好きにすればいいんじゃないの
他人に強制しようとするとかでなけりゃ誰に文句いわれるようなことでもない
-
最終的に自分の意見を通しながら話題を切り上げようとするやり方は拗れるだけだぞ
-
>>772
一行目で中立を装いつつ、二行目で対立意見を暗に威嚇し、三行目で言論そのものを封じる
なんて高度な論陣なんだ……!
-
wikiは誰かに強いられてやるものではないから、頭にくるような義務感を持ったらよくないよ
ただ復旧作業を沢山してくれた人の立場だったら、それが水の泡になりかけたら多少割り切れない気持ちもあるかもね
旧管理人さんのやり方を良しとしたら今回復旧にかけてくれた労力も無駄になっちゃうし
ちょっと熱くなったみたいだけど>>>772さんの言う事も理解できる
-
良しとすると何が間違いなのか全く言及しないでつべこべ言われてもね
何と言おうとこの前まで金払って管理してくれてたんだから利用者側としては感謝の二文字
-
旧wiki管理人さんたちは、サーバー借りてお金も払うっていうめんどくさいこと引き受けてくれたわけだし
一定期間はウィキ存続させてくれたんだから感謝しかできんわ...
当時いたなら誰かが定期にお金払い続けないと存続できない形でウィキ作るのは危ういと主張して
無料で作れるFC2とで自分が立ち上げるという選択肢もあったわけだし
-
維持してくれてありがとう
理由はともかく急に消えるのは困るしよろしくない
この二つは両立するし両方真っ当な意見
それぞれ言及してる時期や視点が全然違うんで、しっかり切り分けて考えないと話が噛み合わなくなる
-
ぶっちゃけ自分としてはなんかあればスレで叩かれる
手間もかかる、金もかかるなんてこと絶対にしたくないもん
編集は管理に比べたら無責任にできるし、金もかからないし、よっぽどじゃないとスレで叩かれることはないし、いつやめてもいいからやるけど
-
今までの管理人さんに感謝してる人は少なくない。
管理人さんを良しとするのを間違いということにしてって要求するのも間違いってことにしてください。
おねだりします
-
あっそうだ(唐突)
wikiのフェイスグラの背景って透過されてるのがデフォだっけ?以前のウィキだと背景透過されてなかったような気がするんだけども
アーロンやアルフレッドは透過されてるみたいだけど、どっちに基準合わせた方がいいかな
-
前は透過されてませんでしためぇ!
-
陛下の可愛い顔グラも透過されてるみたいだから透過に一票(ファンクラブ並み感
-
思ったより手間かかんなかったんで透過でやっていきますめぇ
-
やりますめぇ!
ありがとうございます
-
今更だけど男キャラでここまで愛でられてるヴァーレンキャラも珍しいな→ライオネル様陛下
-
作品内で愛でられてる男キャラがまず少ないからね
我々はファンクラブに感化されてるのだろうし
レイクもまぁ溺愛されてるけど・・・うん・・・
-
実際陛下レベルに完成したヒロインはあんまおらんと思う
-
応援してるめぇ!
-
君もやるんやで(ニッコリ)
-
楽しみですめぇ!
-
山羊ちゅき
-
>>789
レイクは陛下に挑む前に、まずは何かしらの魅力を身に着けて
男らしさのゼム兄貴、かわいらしさのコフィン、ネタのエマーソンという完全包囲を抜けられないと話にすらならないんだよな…
-
エマーソンは革新軍のストーリーでカッコいいところ見せて欲しいけど、何をどうすればカッコよくなるのかわからん…
状況が詰んでる
-
本家のテステヌみたいに華々しく散るとか…
アカン、マクセンみたいな志を継いでくれる友が居ないっ!
-
志を継ぐ友ポジといえばイローアルさんかな?
エマーソンが華々しく散ってジニア復活とか・・・それじゃカッコよくなるのはイローアルか
-
解放軍はもうダメだ
考えてもむなしい努力
-
シナリオでもSC4でどうあがいてもイデアが来るしなぁ
-
レイク君には陛下の弟という魅力がある
-
レイク君がお嫁さんだったら幸せだろうなと思うよ
陛下のこえでやってよとかリクエストできるかもしれない
-
レイク
レイワ
はぇーすっごい
-
よく考えてみて
すごくはない
-
むなしい作者さんは次の元号を予知していた……?
-
エマーソン元年
-
エマーソンは自尊心の高さは誰にまけなさそう
-
エマーソンがんばってるから好き
-
がんばった結果、レイクキャロルはどうなりましたか……?
-
レイクを焚きつける役目を担えた解放軍シナはまだいい。正史がね・・・
帝国が圧政を強いていた描写もないし、あったとして他の国よりマシだろうし・・・
革新軍が勝利したところで満足するのはエマーソン達だけという
なまじ大義を掲げようとしてる分、欲望に忠実な勢力より印象が悪い
エリノアはエマーソンに個人的な恩でもあるのかねぇ
-
貧困、重税、種族差別、奴隷制度が気に入らなかったそうで
自己陶酔なのは本人も認めてる
レイクがヘタレ化する前に死んだから、レイクがアルティナ様みたく美化されてしまって引くに引けなくなった感がある
エリノアはエマーソンの考え自体には共感しているらしい
元奴隷だったりするのかも?
-
奴隷まではいかないにしても、貧困層はそれっぽい
少なくとも幸せな生い立ちという感じはしない
-
この世界の奴隷というとドノヴァンを連想するから割とイキイキしてそうである
-
勢力説明でも「重税、貧困格差、人身売買の廃止を目指す」とあるんだから、そこが
実際のプレイ中にそのへんに触れるイベントはないに等しいよね
統一したって奴隷廃止にした描写も特になかったと思うし
-
ごめん、そこがの後はそこが目的の勢力って書きたかった
-
帝国は順調に国土拡大してるし、やっぱ陛下の路線がいいわ
綺麗事言っても皆んなが豊かに暮らせるユートピアなんて実現できないんだし
他国に負けたらそれこそ全て失う
-
周辺勢力を見ても貧富の差がさらに拡大しそうなエルトンや、ゼム兄貴の尽力次第とはいえ間違いなく生活水準は落ちそうなリザードマンがまだマシな方で、
ナイルリア統治下ではまともな扱いは期待できないし、レヴィナルに至っては皆殺し確定だしな…
…レイクが抜けてるって?本人は抜け殻だしエマーソンは見切って裏切るしでビジョンが見えないんだよ…
-
・帝国 目的はあくまで大陸の繁栄
・ソレル 善き人々を守る使命
・解放軍 とりあえず平和にはなった
・海賊 チャリオラ支援
・蛇巳亜 蛇族最強!
・魔領 皆殺し
・天聖 皆殺し
・砂人 虐殺
・雪国 永遠の戦い
とりあえず下4つが統一したらヤバそうということはわかる
マイキキ、十字軍、森、獣人、番族はどうなるか
-
獣軍はまだシナリオが完成してないから何とも言えないけど、
『自分たちが全てを奪ったら、今度はあちらが持たざる者になってかつての自分たちの様に襲ってくる』という1点に気付けるかが肝だと思う
…まあ、ダブラの一件からして情けの方は問題ないから、後はエルフが後ろ盾になってくれれば大きな問題は無いと思う
-
獣人が増えすぎて食糧不足でってオチかも
-
連中すぐ増えるからな。
-
食糧不足がストーリーのメインだと獣人でハッピーエンドは厳しそう
チャックとマコの関係がどうなるのかも気になるとこよね
むなしいのヒロインは別離、生贄、自殺とかだし・・・
-
勢力エンド時に生きてるしどっか行ったりしないヒロインってライオネルくらいか
-
食料がなくなり、共喰いが始まってマコはチャックを生かすために...
-
せや! ながちょさんの無限召喚なら食料無限に手に入るやん!
-
召喚物食べたら変な病気になりそう
-
独裁者に覚醒しちゃったチャックが増えすぎた民を間引きしようってなって……
-
愛する姉さんも友(笑)のエマーソンもいないし
レイク君は革命軍エンド迎えても数年以内にストレスで衰弱死してそう
-
ゴブに農耕の文化はなさそうだしなあ
エルフと爺がなんとかしてくれないと
-
>>824
「わ、た、し、を、た、べ、て」
-
帝国の難点は隙がなさ過ぎて、争乱の芽も早期に潰し終わりそう
=世界消滅まっしぐらに見えるところかな
-
シナリオの終わりも「消えていった」だしな
-
エマーソン生きてるしなんかしてくれないかな
-
奴隷集団が世界を支配したらどうなるんですか
ミラ女王と半裸男と人魚の王国?
-
>>834
実際、人魚が反乱起こしそう
そもそもミラの成長アップとか人魚雇用はどっから来てるのか分からないけど
-
魔法系で人材やると雪国で詰むんだけど
なんだよあのクソ弓撃ちども
-
後衛人材プレイには厳しい世界よな
-
まぁ移動力上げたら無双しちゃうししゃーない
大人しく前衛を部隊に組み込むしかない。人材いなくても一般兵雇えるし
-
そこでデメトリさんですよ
SC1限定だけど
-
むなしいソシャゲ
SSランク:セルシウス
ブリザードブレスは超強力な範囲攻撃。回転率も高く、文句なしの火力ナンバーワンキャラだ。
S:アムヒリテ、デメトリ
全てにおいてトップレベルのステータスを持つアムヒリテは、リーダーにできないデメリットを帳消しにする強さを持つ。
自己回復と強力な遠距離攻撃を持つデメトリは汎用性抜群だ。どのようなパーティでも腐る事はないだろう。
E:ロシュフコー
有料ガチャから出てくる素材。
他のキャラと合成して強化限界値を上げよう。
-
むなしいがソシャゲだったら
陛下は水着、クリスマス、正月、バレンタイン、ハロウィン...とイベント毎に派生実装されそう
-
略して むなゲ
-
>>842
ファンクラブ廃課金待った無し
-
レア度の低いマスター人材のミラと無課金で手に入る一般ユニットの人魚の組み合わせが強すぎてバランス崩壊
-
すいません、ウィキ編集しようとして思ったんですが、
例えばレイクの記事の
#ref(./26_1.png,nolink,around,レイク);
における「./」や「;」って何か意味があるんでしょうか?消しても変化がないんですが・・・
これらの記号は検索エンジンで検索できないし、pukiwikiのやり方等調べても該当する説明が見つからなかったので・・・
スレチどころか板違いかもしれませんが、知識ある方いたら教えていただけると幸いです
アイコン画像を添付しようと思っているので、その際記述した方がいいのか判断しかねています
-
見やすくしてるとか?
ただ列伝をコピペした時にくっついてきただけという可能性も
-
./はたぶん相対パスを示す記号
それだと同じディレクトリか一個下ってことになる
;は分からんなあ
-
その記述の意味はわかりませんが、画像を添付すると勝手に記述される部分だと思うのでwikiの仕様か何かではないでしょうか。
-
なるほど
ありがとうございます!
-
究極爺って開幕聖竜ブレスで倒せんのかよワロタ
-
究極が伝説に勝とうなぞ100万年早いわ!
-
料理対決かよ
-
料理漫画の名料理人はリアルファイトがつよいひとおおいよね
-
むなしいクッキング勝負
-
そういえばあんま料理とか食事描写ないなNGT
不味そうなものを食ってるイベントはあったような気がするが、美味そうなものを食ってるイベントは思い出せない・・・
-
パン漫画にはダルシムもいるしな
-
戦時中ですから
登場人物は前線で戦ってる人ばかりだし、美味しい汁啜ってる特権階級がいても今の所描写は無い
食糧難の獣人たちは色んなもの食べてるかもね・・・・
-
???「紅茶の時間にこのような事が・・・」
まあ描写は無いけど
-
陛下とか何食べてるんだろ
アイドルらしくフルーツとか?
-
獣人はいっぱいいるから共食いもする
-
獣人って大陸全体からするとそこまでいっぱいいるわけでもないんでない
大陸南東部、フェルマ周辺にほとんど追いやられたようだけど、食糧難の主因は痩せた土地っぽい書き方
-
局所的にいっぱいいるとか完全に共食いコースやんけ
-
そういやロードス島戦記に「ゴブリンは繁殖力が強すぎて簡単に群れが崩壊するからオーガと一緒に生活して
増えすぎた分を食べて処理してもらう係兼いざという時の用心棒、という共生関係を築いてる」って設定があったな
そう。グィガンさんこそ獣人たちの食糧問題を解決する救世主だったんだヨ!
-
ヒェ…
-
ゴブリンが増えすぎてもながちょさんは動くんだっけ?
-
ながちょ様は動かない
-
ながちよ様は終わらせたい
-
終わらない・・・終わらせない
滅べ!滅べ!世界の為の犠牲となれ!
-
マコ食べたい
-
タラの真子煮付けてどうぞ
-
少数のエルフロードに回復されて新緑に勝てない・・・
接近も難しいしこれはどうすればいいんだ
-
ひきこ森はほぼ攻めてこないからギリギリまで放置すれば
森以外の地形ならゴリ押せるし
-
運よく分断できたから頑張ってたんだが諦めるわ
どうやっても爺さん回復されて時間切れだ
-
よければセーブデータくれ
-
分断ってことはヘウルバミュ周りではない?
なら地形的な不利はないから騎兵でゴリ押したり召喚や岩投げでタゲ逸らしながら近づけば良い気がするが
マイキキとかは真正面だと厳しいかもな
-
ごめんなさい突破できました
奴隷でニエルム平原まで抑えられて境界の森まで爺とエルフロードだけにはできたんだ
ローレライと奴隷じゃ相性が悪いから運頼みだった
-
ローレライで森のエルフ相手はきついわな
追いつくわけないし水魔法も効果的じゃないからね
奴隷も近づく前に溶かされそう
-
奴隷は少し厳しいかもね
-
う―――む、やはり死霊術師になって倒した相手の死体を弄びたい欲求が抑えられんなあ
強い相手を術策を用いて倒し、その死体を心ゆくまで弄り愛でて改造し、強力なアンデッドとして思う存分に使役する!
これこそが死霊術師の生きる道であろうに
-
wikiのローダーにそれっぽいのあるけどそれは違うの?
-
デルティエちゃんはなんか出てきたイエーぐらいにしか思ってないだろうし・・・
-
じゃあ何を求めてんだよ
-
まあデルティエは職業的・探究者的な術師というより
単にできるからやってるだけという、立ち位置としては能力者に近いからな
本職の死霊術師なら戦地で死体を漁りながら
戦闘用改造ゾンビとか、頭三つ付けた同時多重詠唱可能な強化リッチーとか作ってみたり
死霊術極めて自分を最高位のアンデッドに!とか目標たてて研究に邁進したりしてそう
-
>>882
ややこしくてスマン俺は>>879ではないわ
まぁ>>879はスカイリムやったらいいんじゃないかと思う
-
エヴァリーは陛下に先立たれたらリッチーライオネルとして復活させそう
-
せっかく都で王子に反逆者として倒されるシチュエーション作っておいてリッチーにならないエマーソン
-
やっとwikiの編集終わったー!最期まで一人だとは思わなかったけどな!!(血涙)
なお勝手にアイコン添付して作業量増やした自分も悪い模様
-
お疲れさんありがとう
もう大分人も少なくなってきてるんだろうね
-
メインシナリオが最後に追加されたのが3年ぐらい前じゃないか?多分
そう考えると残ってるほうだべ
-
編集なんてしたことないから見てるだけですまんかった
-
編集お疲れさまです
感謝の至り
-
はぇー
一人で戦い抜いたなんてすっごいかっこいい…
-
あっでも2月くらいまでの基本的な項目ページの作成やデータの写植は管理人さんがやってくれたと思うんで
途中からの修復作業は一人だったけど、大本は管理人さんのおかげですぞ
-
まとまった編集作業してたことに気づいてなかったゾ(池沼)
編集お疲れ様です
-
wiki復活すごいめぇ
編集者さま(あなたですよん) やりますめぇ!
-
早いとこ次スレにして>>1のwikiリンク先を変えたいですめぇ
このスレで1年以上使ってるんやな
-
次スレたてていいめぇ?(ヤギ特有のせっかち)
-
早すぎィ!
蛇の使徒かな?
-
没落の音やったら金庫が敵の位置に応じてキョロキョロ動くんだけどこんなんだったっけ・・・?
-
金庫くんああ見えて人見知りだからね
-
そら大量のねずみくんに襲われたら爆発四散するわ
-
大量のこうしくんなら怖くなさそうなのだ
-
へけっ(絶命ボイス)
-
新しい依頼代行クエスト、傭兵内政、デルティエ死者蘇生……
いつまでも遊べるなこれ
-
みんなもクエスト作ろう
俺もやったんだからさ(同調圧力)
デルティエMODで勢力が補充してくれた配下を延々と魂に変えられるの酷くて草
-
modはライオネル様主人公のやつがなんか好きだった
意外に本編じゃ綾波系ヒロイン並みにしゃべらないからな…
-
デルティエMOD+傭兵内政(とロッカールームMOD)でアンデットに自爆スイッチ付けて特攻させるのも中々外道
-
ニコニコにデス奴隷のプレイ動画も上がってますねぇ!
盛り上がれ盛り上がれ・・・
-
以外に帝国とか雪国の動画ないんだよな
-
まぁストーリー見るなら自分でやった方が早いというか
動画を見るだけの層が、ストーリー動画を見てくれるかどうか・・・
自分でやって面白いゲームだしな。RTS全般に言えるけど
-
かわいいマスターにキャラ萌えできるから個人的には帝国好きだけど
ストーリーに関しては意外性がないので、
姉さんのアレとかレイクくん修羅道堕ちとかライブ感溢れる反乱軍のが動画として盛り上がりそうではある
-
オンライン化妄想スレにグロリア主役の動画あるって書いてあったから探したけど
旗揚げ即静観でクリア目指すとか言う変態プレイで草
こんな動画あったんやね
-
他シナリオから移って遊んでるけどこのシナリオって敵勢力ってあまり同盟結んでくれないのかな
難易度普通で解放軍で遊んでるけど四方から集中砲火された挙句にどの勢力からも親睦拒否される
-
ヴァーレン自体に一位と二位の戦力値の差が(デフォルト設定で)2倍以上開くと
全勢力から警戒されて共闘を食らう仕様がある
たぶんそれにひっかかってる
-
どのシナリオでも大体>>914の通りだね
このシナリオが特別同盟結びにくいなんてことはないよ
-
或いはプレイヤー勢力以外に接してる勢力とみんな同盟しちゃってるとかかな
あと種族相性で友好結びにくいとかはあるんだっけ?
-
逆に戦力値が劣ってると隣接する相手に攻略対象に指定されまくって外交がとおらんのもある
これは高難度用のプレイヤー警戒設定で加速したはずだけどむなしい努力のノーマルではオフだったとおもう
-
マイキキで帝国の顔色伺うのすき
-
色々レスありがと。ゾミノに進出してマイキキと魔領に接して、
ダビクまで出て森の勢力と獣人の勢力と接したのが祟ってたのかな?
リザードマン的勢力も仲良くしてくれなくて、結局同盟結べたのは雪国だけだった。
奴隷集団とリグラークから派生した十字軍以外全部自分で滅ぼして何とかクリアした
クリアしたときレイクのレベルが47になってた。
あとエヴァリーって子がやたら強かったなあ
-
四苦八苦して攻略するの楽しいよな
今は慣れすぎていかん
-
聖ソレルで遊ぶときにクリス様人材プレイで聖軍在籍時にゴニョゴニョして陪臣集めて楽々プレイとかね
下級傭兵人材辺り捕まえておくと、マイキキ落とした後一気に戦力潤ってラクチンやねん・・・
-
クエスト追加MODやってみたけど、沼地の戦士達で魔法が使えなくなる部隊スキル追加されるのきついな…。何故かクエストクリアしてもそのスキルが残ったままだし。スキルが残るのは仕様なのかな?
-
>>922
とんでもないクソ仕様ですね・・・removeskillとeraseskillの使い所を間違えたようです。
通しのテストプレイで最後にこなした依頼だったから確認を怠ったようだ・・・
バグ報告非常に助かります。
-
使徒の数字が覚えられない
Ⅰが天使なのだけはわかるけど
-
帝国わくのおっさん使徒はライレイ兄弟の先祖とかなんかな
-
ⅠとⅧとⅨだけ覚えてますブヒィ
-
フリーズって堕天珍歩でもアイスウォールでも全然相殺されないな
どうなってんだこれ
-
コロナも突き抜けるな
なんじゃこの究極魔法・・・
-
連レスごめん
アイスウォールでファイアすら防げないみたいだわ
多分本体の更新による弊害っぽいね
-
別シナ用のを改造したやつなんだけど需要あるかなこういうの
ttps://www.youtube.com/watch?v=6qPidLI9j7o
これはvoice切っているから実際は他のセリフが割り込んだりしちゃうけど
-
陛下が喋るのは我々ファンクラブ得なのでもっとやってください
-
ただハルベリの歴動とかである、
ユニットaとユニットbが近づいたら会話イベントが始まるとかのの方が
画面とまって、会話文がシナリオ中のイベントと同じように
メッセージ欄に大きく表示される分見やすいかなって思う
ボイスをつかってやっていることはすごいけど
文字がちっちゃい&文書の切り替わりスピードが早いので読みにくいなと思った
でも文章の内容は陛下のかっこよさと威厳、
ヘルマンの忠心がよくあらわれててもっと見たいとおもった(コナミ)
ありがとうございます
-
面白いね。でも戦いながらだと違和感でそう
戦闘初めにして起きるにしても展開しづらい
A「〜〜」B「〜〜」A「〜〜」程度だと丁度いいんじゃないかな
動画くらいの会話の長さにするなら、もはや会話イベントの方が良い気がする
短いやりとりなら動画の通りでもいい感じになる。と思った
-
やっぱり普通にメッセージイベントの方が良いよね
元々掛け合いじゃなく単発のセリフを追加(強いて言えば多少はタイミング調整ができる)するものだから長いのは向かないよね
-
レーテとアモーレのじゃれ合い程度ならちょうどいい感じになるかもしれん
ご意見ありがとうございました
-
実際レイクを生け捕りに出来るルート欲しかったわ
別シナだけど君主である兄に反旗を翻した妹であるところのパクちゃんもお兄様に倒されても死なないしさ
-
肉親の情に恵まれなかった陛下がレイクと兄弟してるとこが見たかった
-
キャロルの日記って結局どういう内容だったの?
-
レイクレイクレイクレイク(意訳)って感じじゃないの
-
ほのぼのレイク
-
あのままだと今後の帝国のために結婚して私から離れる的な内容が延々かかれて
それが自殺の起因になって余計にレイク困惑させるみたいな内容と思ってた
-
義弟なんだから自分がレイクと結婚すりゃよかったな
いや、エマーソンが来なかったら事実婚状態にはなってそうだが
レイクはレイクで相当キャロルラブだし
-
全部エマーソンが悪い
-
結局正史じゃレイクは死にエマーソンたちは軽く滅びる5秒前って感じの状況になってるし、
レイクシナリオでもキャロルレイク姉弟は悲痛なだけだし、別に民も救われてない、
どころかあらくれ兵士をのさばらせちまうレイク軍統治よりは
帝国統治の方がマシだった感すらある
エマーソンが元凶だよ
-
エマーソンは裏切った時にも言ってたけど自分が偉い立場になりたかっただけだからな
帝国の抱える問題点(貧富の差とか)は口実にすぎない
-
エマーソンは顔グラがお綺麗だから言われないけど、とんだゲスやよ
-
勢力説明・列伝からして、そもそもレイク焚き付けたのエマーソンだしまあ・・・
キャロルは最初からずっと戦に反対してるのに、全く意見を聞こうとしなかったレイクも問題というか
なんだかんだで言うこと聞き続けてくれてる姉に甘えてた印象
-
レイク君若いし覚醒前は甘ちょろだから
エマーソンの口八丁手八丁に洗脳されて傀儡になってたんやろ
-
レイクキャロルのむなしくないIFはエマーソンを早期に反逆者として牢にぶちこむだけで出来そう
-
帝国倒した後でエマーソンどうにかしてキャロルの言う通りに戦争をやめるか
そもそもエマーソンを拒絶してヒアルキースでひたすら隠れ暮らすか
どっち選んだところで姫様が燃やしに来るからバッドエンドですね・・・
-
エマーソンを早いうちに捕縛して腹マイトソンにして姫様の前で汚い花火パーンすればええねん
なお姫様の前まで行く方法は根性の模様
-
>>949
そんな可能性があったのならば、まだ救われる
結局のところ、レイクにとってキャロルは価値観的にNo.1ではなく
キャロルにとってはレイクだけが最上位であった、ということが悲劇の原因だしなあ
まあレイクにとって「民の暮らし」こそが最も重要だったこと考えると、たぶん“王”としての資質は低くはなかったのであろうが
戦乱においてはライオネルのような“覇王”のほうが支配者としちゃ適してる、というのもあるのだろうが
-
レイクたちの蜂起がなけりゃ陛下が軽く帝国領を早期統一してたから
ナイルがどがーんと来ても大丈夫じゃね
-
民民言って国力損なったらどうしようもないけどな
-
陛下が圧力かけてレイクとキャロル結婚させとけばワンチャン…ないか
キャロルは日記からずっと一緒にいたそうな様子伺えるけど
レイクはそうでもなさそうだし
簡単にエマーソンに唆されそう
-
レイクは少年漫画みたいな夢を追いたい感じで、まだ愛や恋だのに目覚めてない感じ
キャロルが全てではないけど大好きではあるから結婚はしてくれそうだが
エマーソンに会えば誑かされるだろうな
エマーソン間男みたいだ
-
ストーリー的にも最初から最後までキャロルの希望よりエマーソンとの理想を取ったわけで
エマーソンとの出会いはよっぽどレイクにとっては重かったんだろう
肝心な出会い部分の描写がさらっと列伝等で書かれてるだけだから、いまいち共感しにくいけど・・・
-
まあレイクの人生を狂わせたという意味じゃ、たしかにエマーソンとの出会いも重要だったんだろうけど
根本的には「自分がその気になれば民の暮らしをよくできるかもしれない」という可能性があれば迷わずそちらに行くという
レイクの価値観こそが第一な気がするな
-
陛下目線だと意識高い系の欲深い部下が出てったと思ったら
身分を捨て平穏に生きてたはずの弟を洗脳して国を取りに来たようなもんか
とんでもねーな
-
>>958
民の暮らしはよくできましたか......?
-
>>960
安心したまえ
俺の操ったレイクは敵対した戦力をことごとく殲滅し、大陸全土を支配したあと不朽の万年帝国を築いたぜ?
-
はい、世界消滅ね
-
なんか草
-
富国政策で民衆に苦を敷いている+民衆寄りの王族+実際に生活で民衆と接してる+いらんこと吹き込むアジテーターがいる
で諸要素重なってしまってどうしようもない
-
https://www.youtube.com/watch?v=2Gth_WPjJys&feature=youtu.be
草
意図的か知らんが意に介してないエマーソンも草
-
わろた そこんとこの台詞の表示も制御できたんだ?w
-
解放軍→聖ソレル(クリストラル人材プレイ)やってるけどクリストラル脆い?
レイクとおなじ感覚で使ってると誰が正義を代行(ryにすぐなる
-
レイクの方が防御が高いしLSでHPが上がってる
ヒールも使えるけどモンクいるから変わらないか
-
ちょっと、バステは通しちゃうけど一部隊で1戦線任せられるような強く頑丈な人間マスターいないかなぁ...
-
クリストラルはストーリー通りの正義の一発屋
口では人材大事と言いながら後衛放置して突撃する帝王とか
死ね死ね言いつつ分け隔てなくBuffくれる殺人姫にくらべたら
とても素直でわかりやすい人
-
ヒール持ってること自体はそこまで本人の戦闘力に影響しないけど
ガリガリレベル上がってくからそのぶんだけレイクは防御が固くなるのかも
-
ライオネル好きだが皇帝が最前線に身を置くってどうなんだろう……
ラインハルトみたいだな
-
鍛えてるから大丈夫でしょ
-
異母弟は魔法剣士みたいな性能、血の繋がりが定かでない妹は完全魔法系
陛下の身体能力は母譲りなんやろな
-
MODの英傑達の記憶って導入できる?
キャラチップ量が既定サイズを超えましたと出て強制終了してしまう・・・
自分の環境だけかな
-
ユニットアイコンが一定数超えると起きるっぽい
他のMODとかで増やし過ぎたのでは
-
いや、それも考慮してまっさらの状態で導入したよ
わりとボロいパソコンだからそれも影響してるのかな
-
3年以上前のMODで何も言われてないってことは個人的な環境のせいっぽいですね
失礼しました
-
作者さん音沙汰ないけど大丈夫かなー
更新は無理しなくていいけど元気やろか
-
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=74900997
すばらしい帝国
-
すごい
-
やっばい
-
魔領のイラストもすこ
-
統合パッチ作ったのですが、MOD制作や今後の統合パッチ作成に便利なように色々改造を施したのでちょっと不安。
変な点があれば報告ください。
https://ux.getuploader.com/ngt2/download/77
-
>>984
これからmod導入の面倒な作業が必要なくなりそうでよきよき
ありがとうございます
-
既に相殺がおかしい時に始めたからこんなもんだと思ってたけどバグだったのか
トゥケロってこんなにガチガチだったんだ
-
パッチたすかる
-
ご無沙汰しております。
ご心配ありがとうございます。
先ほどDDG_ver0.1jを更新しました。
些細なことでも良し悪しの感想を頂ければ、モチベにも繋がりますのでありがたいです。
時間はかかるかもしれませんが、一大シナリオ目指していきますので、お力添え頂けると幸いです。
よろしくお願いします(ぺこり
-
来たああああああああ!!!1
-
新鮮なDDGだァ
更新お疲れ様です!
-
ふいいいいいいいいいいいいいい
-
お疲れさまです!
-
領土の経済地低下はオートスキップ出来るとテンポ良くなりそうですね
ディセリアのストーリー追加されたの凄く嬉しいです
-
更新乙です〜!
フロントユニットが中々生かしずらいですね…バックユニットに近づく前に溶ける
あと、個人的には統一制覇以外の勝利条件あれば嬉しいです(聞き流してください)
全体の雰囲気は凄く好きです、応援してます
-
一人ひとり会話できるのかこりゃ大変だ
-
ありがとうございます。
今後も可能かつ適当な範囲でこちらを利用させて頂きたいなと思ってます。
お目汚し失礼をば。
dialogが確かに邪魔ですね。表示を消します!
嬉しいと言って頂けると自信になります。ストーリーというほどではありませんが、次の更新で小規模な戦場対話を大量に用意しようと思っています。
合わせて他勢力のOPも書いていますが、ひとつ2時間以上かける遅筆でして;
フロントユニットの調整は時間をかけて見ていきたいと思います。もし案があれば是非!
一応領土60でクリアとなりますが、他シナリオにある経済値勝利などがあれば面白いのかな、一考中です。
NGTが暗く陰鬱だったので、今度は透明感とか清涼感を出していきたいです。
好評であれば会話パターンを今後追加しても良さそうですね!確かできたはず…
-
あ、領地60でクリアでしたか…履歴にも載ってますね、思い切り見逃してましたすいません…
NGTで64ですし後半の心配はしなくてよさそうですね…クリア条件云々は忘れてください
-
次スレ立てますね
-
【むなしい努力】むなしいひと氏シナリオスレ【DoomsDay Girl】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1563715147/
相談する時間が無さそうなので、勝手にテンプレいじっちゃいました
不備や改善すべき点があったらすみません
-
うめ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■