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きのこたけのこ戦争・IF part54
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├ゲーム内不具合報告スレ
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├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
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└きのたけMODスレ
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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part53
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次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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はやり貴様は>>1乙の敵か・・・!
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ひぁっ!>>1乙っ……!
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新スレが一回発生すれば、>>1乙し続けることは簡単なもんじゃない
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皆に……輝かしい>>1乙を……!
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異郷の空に>>1乙する必要はない
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田舎の村など焼いてしまえばいい。僕は都会で>>1乙するんだ。
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余は時勢の赴く所、>>1乙を忍ぼう……
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ダメだデスニートどう足掻いてもクリア出来ねえ
初手で2方面攻略が安定しない
その後もルマンダ戦の騎兵特攻で心折れた
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前スレの最後にさんざんヒントあったのに
凡人は失敗に学び、賢者は歴史に学ぶ
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賢は愚にかえるという名ゼリフを知らないのかよ
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小鬼傭兵ちゃんが好きで活用したいんだけど、後半はどうしても長射程の魔法や砲撃で事足りてしまうのだ
そう考えると飛行+強力な銃付与で小鬼ちゃんを一線級にしてくれるミニーは偉大だ
ところであいつ何で空飛べるの?
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のんだくれの末に精神が幻想郷とつながったのでしょう
しかしあの世界の住人、デフォで空飛べるのかどうかよくわからんところあるがw
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お酒飲むと足元とかふわふわしてくるじゃん
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シャアに全てを委ねろ
魔法は気合でパイを当てろ
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ランシナで総戦力集めて集中放火したのにシャアがその中突破して味方全滅にしやがったときはさすがにゲームバランスを疑った
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まあwikiによればデフォで完成したチートだしな
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シャアそんなに固くはないのに総戦力で火力集中してなお落ちないなんてことある?
レベル差とかあるから一概には言えないけど銃かパイクあたりが一定数いればまず突っ込まれないと思うんだけど
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火力集中して落ちない人材は、メイズの他は国策乗ったレベル40キノくらいしか思い付かないな
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総戦力(デスニート2ターン目相当)くらいじゃねえの
もしくは砲ばっかで当たらなければどうということは無いとやられたか
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魔法火力が足りてない場合暴君のAC部隊が硬い硬い
アルフォでおぜう&イカちゃんなしで皇国に喧嘩を売ってはいけない
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>>18
その時のマスター忘れたけど後方クラス中心の勢力だったと思う
確か数少ない前衛クラスを迂回させて敵の先遣隊を後方部隊の集中砲火で溶かすつもりだったんだけど、溶かす前にシャアに最接近されたのよね
5〜10程度のレベル差もあったけど、シャア部隊一つに対し、魔法銃兵含め8,9部隊は対応してたしな
まぁフロントステップのスライドで最火力地帯を回避されたってのもあると思うけど
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科学界の時顔なし魔法人材2人とのりピー皇国に充ててるのに、暴君とショタ君が溶けないときはほんと焦る
お前らが早く死んでくれないとメルコンが来るしロケットが止まんねぇんだよぉ!!
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インポのNo.6は硬すぎでチビるぞ
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ランシナの勢力はたまにチョッキ散開防御主義とかガチガチに国策で固めて殴るみたいな事してくるのいるからな
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ハゥンマー・ドウリルの特殊EDってどっちの勢力を操作してたかで内容変わったりします?
ED直前のデータを出来るだけ残しておきたいんだけど結構セーブの数がカツカツなのです
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セーブフォルダ作って使わんセーブを移動させればいいんじゃね
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いつも魔法兵大量に使ってるから、皇国は紙装甲の雑魚っていうイメージしかないわ
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変わらんぞ。敵対してるとキノが頭だけど
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こりゃすごいなってなったのはフランで始めてカール(死)にボス(死)つけた二人
意味がわからんくらい強い
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オイコットのオカマも実はかなりクソ強いぞ
ラスボス勢力は自分で使うとつまらなくなるレベルに強い
メイズでも相手にしないとまともな戦いにならん
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爆撃なしで単に黄色のマシンガンで第一形態爆散して第二形態も蒼の音波ブレードで即あーあまたこの展開か
だしなオイコット協会プレイ
うそつけ絶対こんな流れでメイズ爆発してないゾ
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わけのわからん外洋勢力にれいpされて56されるスギナかわいい
ところでメイズに取り込まれた状態ってどんな感じなの?ファンタズマみたいに脳だけ?
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デスニートの序盤、wikiのコメ欄参考にしたらだいぶ楽になったよ
1ターン目、サクマかルカ雇って隊附衛生部員つけて国立銀行と浸透戦術つける
2ターン目、ランイベの技術革命でカード+5する。カードでクラシエ雇ってハラジュ落とす
すぐにカードで重騎兵雇ってスヴヤン落とす。マクダミア雇って、サクマかルカの副官にする
3ターン目、エイヴィーズ落としてアムロまで雇う。いけるならファーリンカも雇いにいく
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デスニート一回こなすと二回目はかなり簡単にできるようになるよ
1tドウリルとボンブーレとデシャスより先のターンになるまでリロード
2tハラジュとミッドフィールド落とす、まず落とされないがレッドヒルとニューコーウェンが残るまでリロード
3tレッドヒルとニューコーウェン落とす、デシャスに共闘持ちかけ
4t新宿全力もしくはシメキタワザも落として南進ルートも残す
5-6tでデシャス潰して吸収
7-9t辺りでルマンダ潰せばほぼ終わり
ドウリルはルマンダ潰すまで代々木以外は捨てるがなるべく開戦しないようにリロードしたい
ランイベと放浪強人材なしでも割りと余裕だった
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とりあえずターン順は妥協しない
周囲の中立が強くてもランイベで戦力引けばいける。ルマンダに強いコパンとかgood
後はキリコとか引けたらルマンダ戦がとても楽。近くに居たら嬉しいね
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雷がルマンダにもドウリルにもぶっ刺さるから魔法兵雇えるキャラは厳選するとかなり楽になる
カード招集したLv15クラシエも光だったらピッカラしていいと思う
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スパム―「姉より優れた妹なぞ存在しねぇ!」ライトニングランシャー
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ブルボン朝ルマンダ国でプレイしたのですが
城に籠ったドウリルの砲兵がとても強いです
平野の敵と違ってキャンディパイクが随伴していて
騎兵で突撃すると被害が出てそもそも城壁の破壊にすら砲兵による被害が出ます
国策は浸透戦術と散開陣形を取っており空きに何を入れればいいか考えています
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書き忘れました
自分は最近プレイを始めた初心者で難易度はeasyです
カードのポイントは1でユニットの補充に使ってしまいました
グリ公国とも戦争状態でこれはやり直した方がいいのでしょうか?
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まず国策ですが、ルマンダ固有の国策である「古代生物学」がおすすめです。全ユニットが飛行移動になるクッソ強い国策です
既に取ってたら、騎兵突撃に便利な防衛主義とかも良いんじゃないでしょうか
あと城に籠った砲兵の攻略方法ですが、私なら突撃せずに遠距離攻撃で倒しますね
高Lvの騎兵に回復をつけたらかなり耐えるので、こちらの攻撃が届いたら撃ち負ける事は無いはず
左右に動いて攻撃を避けられたらなお良いです。
自動操作で突撃させるのは厳禁です。ユニットがバンバン死にます。
最後に、ルマンダは強国なので、操作と編成の基本がわかれば詰む事はまず無いです。
でも編成が前衛ばっかりとか、Lv1ばっかりとかなら素直にやり直した方が早いかもしれません
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>>41
色々とありがとうございました
ユニットの消耗が激しいので1からやり直そうと思っていました
本当にありがとうございます
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砲撃に限らず中遠距離は召喚決闘者もいいぞ
AIは最短の敵ユニットを狙うので召喚獣を先行させた上で、召喚獣とは別ルートで距離を詰めるのだ
【敵軍】
↓↓↓ 【自軍】←←
↓↓↓
【召喚】
タイムラグのある砲撃とか貫通する遠距離魔法は単に召喚獣を壁にするだけじゃ防げないからね
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確かに古代生物学取ってないならやり直した方が早いかもしれない
ルマンダを使う理由になる程度には強い
が、easyでやり直すのもしゃくだろうしルマンダなら固有人材が残ってれば詰む事は無い
まず城壁はこちらも砲兵か銃兵、もしくはホワイトロリータかルーベラ辺りで敵の砲を避けながら壊そう
壁を壊した後突撃させるのもペガサスではなくブランテュールなどの重騎兵の方が随伴のキャンディパイクを貫いて倒しやすい
グリとドウリル双方にケンカ売ってることに関しては、先に潰さない方はリエール単騎などでひたすら逃げ回って耐えて、
複数の拠点に接してる所だけ守って戦線を縮小して片方をまず潰そう
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篭ってる砲兵相手にするってなるとルマンダは飛行砲兵雇っちゃってて射程不足で面倒なことになる罠があるのがね…
というか飛行砲兵はこれに限らず色んな場面で普通に困る…
人材に感してはセブレに重騎兵いれて無理やり突っ込ませてトラップ塹壕で埋め立てると動かない籠城相手なんかはひどいことになって解決しちゃうけど
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クーヘンさん好き
美人だし性格もまともだしシンエイ戦では勇者だし
毒ガス榴弾を喰らえーッの勢いで毎回笑いそうになるけど
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古生物学あるならパイペガサスで突っ込んで攻撃したあとすぐ逃げるってのもやり易いんだけどね
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上で質問したものですが皆さんアドバイスありがとうございました
色々試してみます
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強力な必殺・人材ユニットや騎兵を使うのは人並み程度にできるようになったけど、他のユニット(きのたけだとパイク・クラシエ・パイ砲・小鬼など)を上手に運用できないです。コツなどはありますか?
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パイクは引き寄せ・刺突の禁止指定が重要
騎兵対策に使うのであれば引き寄せ禁止して刺突で騎兵をノックバックさせまくる
本隊が引き撃ちしてる間に壁役をさせるなら両方禁止して足が止まらないようにする
パイクを前に出して敵を狩りたいなら刺突禁止して引き寄せで敵の後衛を各個撃破(ボンボンをぶん投げて敵をバラけさせるとなおよし)
パイ砲は位置指定して敵の後衛を吹き飛ばすのが仕事(グラがよく似てるミトライューズ砲は位置指定できないので注意)
敵の前進に合わせて引き撃ちして行けば実質的な射程は目に見えるより長い
子鬼とクラシエは正方陣形でまとめて運用すれば大体戦果上げてくれる
ただし数揃えないと効果は発揮しない(最低2〜3部隊)
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ちなみにスキルを禁止するのは右クリックでスキル欄が×になってればOK
一般兵科でスキル禁止が重要なのはパイクぐらいかな
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クラシエはセーブ&ロードで属性を選別すると劇的に使いやすくなる
騎兵に土クラシエぶつけたりとか、相手を選べば一部隊でも結構活躍してくれる
LSリロード持ちは、凝った編成より雷クラシエのほうが強い事もある
あとはやっぱりパイクだな。弱小勢力はパイクを上手く使えるかがクリアの鍵と言っても過言じゃない(と思う)
足止めを小鬼とか召喚に任せて、パイク禁止して敵前衛を拳銃で攻撃するのもアリ
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パイクは1回戦闘したらレベル30になるお手軽さと、パイクを盾にしてパイクで後衛にボンボン投げて潰せるみたいな一通りなんでもできる所がいいね
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実績解除がてらeasyルマンダで制覇勝利してきた
めっちゃ雑なプレイでも21ターンで終わった。世界って案外狭いのな…
あと全然Lvが上がらないとか、たこぶえがやたら伸びるとか、新しい発見があって案外楽しかった
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>>46
天然で食いしん坊なところもまたいいよな
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easyやnormalは戦闘でレベル上がりにくいから軍事訓練を机上演習の組み合わせが強い
訓練しまくってからレベル差でゴリ押しできたと思う
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小鬼は銃の射程こそ他の固有クラスに負けるが威力は実は勝っているのだ。散弾分の攻城属性で威力を底上げしているから
だから銃耐性一番効く銃撃は小鬼銃だったりする
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さすがに民族戦線の銃兵のDPSは上回ってないと思うぞ
あっちは倍率115%でフライコーア並みなうえに、素早さ高いからなあ
あと弾幕とボンボンという必殺2種のオマケ付き、射程短めだけど
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難民ちゃんって実はLVUP時の成長率高かったよね…
カードとか国策使って40lvくらいの雇ったらかなり強いとか…でもスキルが貧弱だからなあ
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<あぼーん>
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>>57
イマキ菓子で古代魔法使い前衛無双していたら明らかに無敵のはずの銃で死んだとおもったら
そういえば……って子鬼銃の攻城属性に気がついたなw
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難民は召喚との挟み撃ちでも決まらないとつらい
難民を率いれる人材も乏しいし。
ドウリルは強いけどコスパ最悪だから(グリ公国
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大規模ヴァーレンをやるとき、勢力の多さや人材の多さに圧倒されて割とげんなりするんだけど、きのたけではそんなことはなかったな
やっぱ何か身近なものとつなげるとすんなりと頭に入るんだろうか?
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勝利条件が色々あるから大陸全土を焦土にしなくて済むというのが一番デカい
大陸を1/3ぐらい制圧した時点で大体の勝利条件は満たせるし
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きのたけに慣れると制圧系しか勝利条件ない奴がキツくなっちゃうのよね…
軍事力でも外交力でも科学力でも突き抜けたものがある国が勝利者、ていうのは楽だし合理的な勝ち方よね
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触らないで終わる相手が多いのも確かだけど
正史による修正力の高さとイベント発生条件の関係で早々に消える勢力も多いから
実質的な勢力数は結構少なくなる感じなのも
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無双・強人材がまんべんなく散っているから、どこの勢力でやっても
ある程度の殲滅力があるのもいい
弱小士族ですら、ニートや魔術王のような殲滅火力をもつ人材がいる
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グリーンファミリーですらカール居ればほぼ確実に一戦線持つしねえ
その一戦線しか持たないとも言うけど。物量で押しつぶすのが大正義ってはっきりわかんだね
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オリシナ後発組だけあって勢力ごとの関係とか
後回し(領土10とか司令部雇用)すると戦略を変える必要性とか
色々練っているなあとは思うけどね
光の目とかの高難易度勢力なんて
1:あらゆる手段で近くの中難易度勢力を潰す
2:以降はその中難易度勢力の攻略法でおk
という感じだし
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そんなあなたに自由農民連合
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古代生物学みたいな露骨にプレイ感変わる固有国策持ちの国は吸収しても食いきれない感じがあっていいよね
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怒りの日スギノコで特別おじいちゃんにルーベラ入れたら、国策込みで魔力が2000超えだした
味方の魔力を600回復させながら超火力グランドシェイカー連射するとか化け物じみてきた
他の7人の古代魔法使いもだいたい魔力1300超えて、前衛ユニットもキノやスギナ配下クリフが攻撃防御1000超えて1人で耐えだした
やっぱスギニズムにステータス%増加の国策乗っけると色々とやばいな
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スギニズムがあると中途半端な能力のクラスが器用万能に化けるからな
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つまりスギニズムさえあればシガレットが最強キャラに…?
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ユニット設計からして産廃になるべくしてなった子だから無理です
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産廃シガレットは手榴弾装備させて小鬼代替ではあかんかったんやろうか
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シガレットは小鬼の倍の値段な癖に大抵の状況で戦力として小鬼以下なのが困る
それもこれもノックバック耐性が無いのが悪い ノックバック耐性は国策をどう盛っても得られないからどうしようもない
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ざ、塹壕で防ぐとか……
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所属人材が一人とか言い出す兵科は時代にほんとに即してねーんだなと言う気持ちになる
所属国の奴らですら人材やりたがらないタルカン火車ほどはひどくはないけど
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タルカン名有り人材の数はともかく普通に強い、名無し将軍も使いやすいし
火車はその・・・リロードあってすら割と微妙
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タルカンは普通に強いしなあ
二丁拳銃も妙な火力出るし
手榴弾も数多いし運用するときは2〜3部隊は居るだろうからそれがいっぺんに投げれば火力が低いとか関係ねえ!ごり押しだ!になるし
強いて言うなら動き回る敵相手だと自動は当ててくれなくなるくらいか
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サ・パも派手じゃないとはいえかなり強いしな
タルカンが活躍できなくなってきたらフジヤマバッテリーとしても役に立つ
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タルカンは強いんだけどクラス説明がひどいおかげで竜騎兵の下位ユニットで固有でもないとしばらく誤解してたわ
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タルカンのいいところはノックバック耐性があるところだな、軍のピラミッド組織化と合わせればもうパイクも怖くない
騎兵と相性のいい兵装規格も狙えるからロッテやるならおすすめだわ。3枠空くまでは地獄だけど
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装填火車が使いこなせない人は、浸透戦術取ってわざわざ敵の攻撃を避けてそう
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最弱兵科ランキングは竜騎兵<シガレット<小鬼<タルカンみたいな感じ?
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シガレット以外どいつも使い道あるから普通にシガレットの一弱じゃないの
他の兵科は知らないけど
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カードから出してそのまま攻略するとかだと竜騎兵クッソ強いぞ
全てがそれなりに備わってるから何か一つ加わるだけで十分強い
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竜騎兵は何度かテコ入れされてクソ雑魚ナメクジではなくなったはず
歩兵相手は引き撃ちで殲滅し後衛は突撃で蹴散らすから
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でもやっぱり竜騎系ユニットは耐久がね…
序盤に一所懸命操作すれば活躍できるけど中盤以降はお役御免て感じ
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まあ本当に竜騎兵が弱かったのは申し訳程度に突撃持ってるだけで近接適正皆無で重騎兵に成すすべなく轢き潰されてた頃の話よ
今は狙撃銃並の高倍率の銃を高ステでばら撒いて脳筋共をボコボコにできる程度には強い
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竜騎兵は兵科としては火炎放射よりはまし程度の微妙さ(シガレットはゴミ)でね
名無し含めて大抵人材糞強いけど
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バックレマン以外で竜騎兵うまく扱える人材まずいな…
大砲系に結構いたな高機動でリロード持ってるという時点で価値あるし
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タケ部隊に竜騎兵は結構ありだと思う
部隊スキルがハマるし、タケが受け止めきれない重騎兵を処理しやすい
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竜騎兵は上手く使えばかなり強い
でも他の兵科使えばもっと手軽に強い
悲しいけどこれ、戦争なのよね・・・
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竜騎兵運用の天才といえばエイザック人シャスール士官
ビ・クレマンと違って竜騎兵が最適解だから心置きなく使えるぜ
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竜騎兵を雇うのが候補になる人材はロールもだな
DPSめっちゃ上がってルマンダ騎兵を倒しやすい
それにロールの紙耐久部隊スキルで炎耐性が-2されるけど、元々の炎耐性が-3の竜騎兵は部隊スキルが乗っても-4までしか下がらないんだぜ。竜騎兵すごいだろ
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キノコ銃付与の奴も悪くないぞ
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竜騎兵という劣化バイク
バイクは魔法兵や重機兵に対しても強いのに竜騎兵ときたら・・
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今の竜騎兵はけっこう強いけどなあ
さすおにでやってるからかな守護者+浸透乗せてるからか
レベル1で陣地取るときにこいつらが居ないとUMAで詰む
あと人材はきのこマシンガンとスtナイパーライフルときのこ大砲渡してくれる顔なし人材がすごい
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ビックレマンにシャスールからのペガサス。相手は死ぬ
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シャスールも死にそう
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汎用だと気づいたらコーアちゃんを全然使わなくなってたな...
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全盛期とまではいかないけど、更新してる時期レベルでの盛り上がりが起きてることに驚き
何かあった?
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他のスレでもよくあるゾ
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話題が無い≠人が居ない なので
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死者軍DMクリアしたー
あんまり使った事無かったがロメロマニアすごく優秀な。分厚い召喚壁のおかげで苦戦らしい苦戦も無かった
しかしEDはちょっと予想外のオチだった。でも本人的には完全勝利なのかも
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パクハイトで都市同盟と戦うの楽しいよね
海賊と共闘できるし司令部はカーレム、戦艦はサパで壊せるから噛み合いっぷりが凄い
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ロメロマニアは雇用できる人材がかなり少ない&AIだと使いこなせないでパクハイト操作するまで強さが分かりにくいよね
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話せることが少ないってだけでやっぱ人はそこそこ出入りしてるのか
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ロメロは長距離魔法が無いのがなあ
結局クラシエ(死)使わないとダメでかなC
でも必殺温存しといて逃げようとしてるやつの進行方向に召還していたぶるのは
とってもたのしいから好きです
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ウンガンかっこいいし強いから使いたいんだけど
召喚決闘者と違ってスキル付与できる人材殆どいないから30までレベル上がらないんだよなあ
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やはりイカちゃんは神
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ボンブーレでうまくいけば先にリヒトリューゲルに入れるってwikiに書いてあったけど
何度やっても2ターン目にルマンダが先に入ってる
なにか誘導する方法とかあるの?
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ルマンダよりターンを先になるようにしてリヒトヒューゲル目指して突っ走ればいけることもあるかも
ルマンダは2ターン目必ずリヒトヒューゲル行くわけじゃない
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何度やってもってことは、タイセンとかの中立戦力値が高い乱数な可能性
そのせいで戦力値の関係でリヒト行っちゃうのかと。
1→2を厳選じゃなく、もう一度最初から始めてみては?
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旧グリ領と旧メイズ領はだいたい分かるけど
旧ルマンダ領はどこまでなんだ?旧首都ほとんど国境地帯だけど
あと大陸東北部が教会の総本山ある割に何にもないのが気になる
聖地は辺境にあってもいいけど、普通総本山は旧王都らへんに存在しそうだが
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>>117
>旧首都ほとんど国境地帯だけど
セルビア王国「いかんのか?」
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%93%E3%82%A2%E7%8E%8B%E5%9B%BD_(%E8%BF%91%E4%BB%A3)#/media/File:Serbia_montenegro_albania1913_01.png
個人的に旧首都の位置は昔の統一王国時代の気分で、「グリもメイズも自領みたいなもんやし」とか思ってたのだと解釈してる
総本山のほうは・・・カトリックだって諸々の政治的事情でローマでもパリでもなくアヴィニョンとかいう田舎地方都市に教皇庁置いてた事もあったし、
何かしら大都市のとこに総本山を置けないような事情があったのではないかしら
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>>115 >>116
ありがとうございます今シナリオを最初からやり直したところルマンダが2ターン目でタイセン行きました
戦力値は タイセン < リヒト
でした
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>>111
そこにパイク屍兵がおるじゃろ?そいつに引き寄せスキル指定するんじゃ
んでそれで突出した奴を短距離魔法でたたいていくんじゃよ
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さっさとウェルテル人材吸収してまともな前衛・後衛揃えた方がよさそう
屍はフライコーア以外育てても下位互換だし
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パイクの耐性が改善されてるのをHPが台無しにしてる感じはだいぶ残念
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デスノーベル始めたら開始位置にサクマとPリングが放浪しててワロタ
ACスターターキットかよ
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敬虔な爺の下に機械の神の祝福がもたらされたんでしょ
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やっぱメイズ神って神だわ
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少数民族問題とかいうどう転んでもプレイヤーにプラスにしかならないランダムイベント
そりゃ民族差別が無くならないわけですわ
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壊れた神(火の玉ストレート)の教会
喧嘩売ってんのか崇拝してんのかこれもうわかんねぇな
私はロリババア教団(ご神体:ホワイトロリータ)の信徒なので遠慮しておきます
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スギナ「売国奴共の財産を没収するのだ」
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ドウリル歩兵レベル30のドットよく見ると中々の巨乳っぽいことに気付いた
これからは贔屓しようと思う
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エルサレム問題が盛大に導火線ファイヤーしたから少数民族問題を楽しく理解したい人はきのたけで遊ぼう!
いやあ実に知的で為になるゲームですわーこれは皆にオススメですわー
問題はリアルでハゥンマードウリルどころか最悪は第三次世界大戦まで行きそうな点だ
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もっと問題はきのたけ首脳陣がヴァーレン世界どころか全創作系通じても
理想+能力兼ね備えた奴があちこちに首脳として揃っているという理想的な状態なのにああなってるだけで
現実世界が(ry
だから先に光の目とかやると、曲者ぞろいといわれても→まあ、光の目やハルスベ女子に比べればマシ
という語句がでてしまう罠があるのだw
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最近話の流れ無視して唐突に他シナの話を始める人いるけどどんな意図なの?
あまつさえ頼まれてもいないのに比較を始めるとかちょっと神経を疑うんだけど
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神経症だな。筋トレしてきなされ
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射突兵もなかなか使いどころに困る兵科だよなあ
HP低いのにパイク同様のガバガバ耐性だから、ミサイルや囮にするとしても完全に使い捨て
普段は遠距離付与して、追撃で突撃させるくらいしか使わないや
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そういえば射突、擲弾、射杭、バイクと固有兵科が4種類も居るのはドウリルだけか
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バイクは盗品だろ
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>>134
射突兵の理想的な使い方は二つのブーストで敵に最接近して、突撃で敵の内部に入り込み、鬨の声で恐慌ばらまいて大打撃与える感じ
まぁ使い捨てなのには変わりないけど、そう割り切ると強力だから
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皆ってデスニート戦略勝利してるの?
俺なんとかクリアできたけどドウリルを押しきれなくて16T目に科学勝利発動して無理やり勝ったんだ
時間かけるとハゥンマーがブチ切れて襲ってくるんじゃないかと思うと気が気でなかった
スギナのメイズ化阻止もしようとすると時間が全然足らない・・・
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ドウリルは紙装甲だから召喚の後ろで適当に古代魔法使いやウァテスに攻撃させてれば楽だよ
ハゥンマーは炎が弱点だからメテオとか付与火炎放射打ってれば溶けるよ
メイズはぶっちゃけ放っておいて東北と南部に行った方が楽かな、どうせ自国まで攻めてくる前に終わるし
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いろいろ考慮するとドウリルってやっぱ列強で最強候補だな
ミサイルとして強力な射突、火力全一の擲弾、連続使用不可がないパイ砲上位互換の射杭、いろんな兵科に有利を取れるバイク、さらに人材の大量の空爆と、1ターン目から素早さを大幅に上げる最強の国策の1つを持ってる
弱点は古代魔法使いと召喚担当が少ないことかな、その点ハゥンマーはあっという間に古代魔法使い5人になるから恵まれてるね
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ルマンダさえ落とせたら後は真っ向勝負だなー
早い内にドウリル人材を分断放浪させて切り取れたらもう勝ち確
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列強最強は何を持って評価するかでかなり判断が別れる気が
個人的には人材・一般の性能と経済力の強さでアルフォー党を押したいところ
初心者にも使いやすいし
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アルフォートはほんと人材強いよね
特にたいちょー操作すると強すぎてドン引きする
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アルフォートは海上にて最強…覚えておけ
だけど陸地だとあんま一般強くなくない
さっさと経済勝利するから陸地で強い必要がないといえばそれまでだけど
海上なら一部隊で一戦線余裕な人材ばかりだけど陸地ではそうはいかないからなあ
勝利への近さを強さとするならアルフォート1位だと思う
固有の戦闘力ならドウリルかな
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ドウリル人材はアルモンデやビックが見劣りする時点でヤバすぎる
どっちも弱小勢力にいたら大喜びで使う程度に強いというのに
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アルフォートは解雇ちゃんをピッカラしないといけないからな
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>>144
旅団「せやろか?」
ぶっちゃけプレイヤー操作ならアルフォー島より湖池屋のほうが強い、国策も相まってシャレにならない
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海上を海賊で囲みぐるぐる走り回りながら撃ちまくる気持ちええんじゃ
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ドウリルは空爆人材マニアたちが司令部を狙って簡単に撃破できるのでハード以上の対列強では相対的にバケモノみたいに強く感じる
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司令部も古代魔法使いも、プレイヤー操作の空爆人材の前じゃ無力だもんなあ
さらに魔王という空爆使い放題な人材もいれば、アムロ+マクダミアというお手軽に前衛も後衛もまとめて消し飛ばす人材までいるし
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終末の死者の最大の不幸はドウリルの近くに出現してしまう事だと思う
ちゃんと戦えばつよいんだろうなーとか思いつつ空爆で終了
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自分で使うと司令部弱いんだけどなあ国策2つ居るし
で列強はそもそも固有あるしそうすると上位国策取れないし
まあそもそも列強プレイあんましないけどさ
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わかる。弱いとまでは言わんが、費用対効果で見ると・・・ね
でも、皇帝砲とロケットだけ雇用してぶちこむのきもちええんじゃあ・・・
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ランシナ包囲網で戦艦作ったけど資金足りなさ過ぎて多方面作戦ができなくなってしまった
鉄道で出てくる皇帝砲はラスボス勢力の相手がかなり楽になるからいいんだけどなあ
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Lv5ライプレッツェルとLv1射突×7だけででDMの中立取れた
ひょっとしなくてもライプレッツェルって神なのでは?
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ライプレッツェルは前衛砲兵育成しつつ敵からの悪意を受け止める女神だってとうの昔に結論出てるんだが?
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敵の高難易度列強は司令部入れても国策枠5個以上あるうえにどんどん埋まってくからな
プレイヤー操作で司令部を生かすにはアルフォー党で皇帝砲部隊作ればいいんじゃないか、強いかは知らないけど
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1ターン目の自ターン待ちの時に突然BGMが消えたり、そのあともずっと流れないバグってどうすれば治りますか?
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本体のBGM音量下げてるのを戻して、、下げたいときはPCのほうから下げるようにすると治る
治らなかったら知らん
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>>155
射突じゃなくて擲弾兵のほうが向いてるだろう、って思ったけど調べたらそんなことはなかった
なんで銃兵なのに歩兵と技術変わらないんですかね?
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Wikiで両者見比べてたけど素早さは擲弾兵の方が上だし、砲撃のDPSで言えば擲弾兵のほうに軍配があがるのでは(検証はしてない)
とはいえライプレッツェル射突は突撃兵としても一流に仕上がるから器用なんだよな
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脆いといっても前衛としては、だから砲撃位置に無茶が効くのも魅力
おまけに高速移動できるから、ヒットアウェイ砲撃なんてのまで出来る
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ドウリルが強く感じるのってフィビヤの面倒さもあると思う
司令部が奥まったところに引っ込むせいで延々皇帝砲撃たれて回避ミスってリロードという流れ
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出だしは射突のほうが育てておきたいんでとりあえず最初は射突でいいんじゃないかなという気がするライプレッツェル
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ライプレッツェルさんは神的にいい人だから
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嘘だゾ!わた、ニュートン様の研究をパクったジャガイモ野郎ゾ
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ネコ好きって砲の女神と比べればひどく見劣りするよな
カルビンに拾われたらそれなりに救われるけど、ハゥンマーじゃ地理的にまず生かせないし、性能もチャラ男と被るどころか完全に食われてるからな
かわいそう
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あー完全に食われてるは言い過ぎだな、部隊の技術かなり上げるし、オールデクスト持ってるし
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ゆーてオイザックはあのジト目とか、賢い設定なのにあふれ出るバカっぽさとかそこらへんの魅力あるから。
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オイザック…処女
ライプレツェル…非処女
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ライプほどにもなれば逆源氏くらい余裕だろう
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「極めて高い知性や素晴らしい芸術性を持って生まれることは
必ずしも高尚な精神性を保証するものではないのです」
と言うじゃないか
オイザックがただの可愛い神経質な猫狂いにしか見えないのもそういうことなんだよ多分
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ミッキーみたいな無責任学者もいるしな。そこ行くとマスカットとライプレッツェルは知性と品性と理性の三点倒立を成し遂げている正に上澄みである
ちなみに学友と後輩
ミッキー、ザック、タナエ
格差があり過ぎる。全員ワンパンやんけ
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恵まれた容姿と才能に反比例する小学生男子の感性を持つ
フエラムちゃんディスるのやめーや
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マスカットが美少女という設定がどうにもしっくりこない
メガネキャラな時点で美少女は無理がある
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オイザックは部下を厳選して全員雷属性にするとすごいよ
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眼鏡のよさは大人にならんと分からんからまぁしゃーない
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>>175
ちょっと分かる
マスカットにしてもオールレーズにしてもビーノにしてもメガネ外した方が絶対可愛いだろうにって思ってしまう
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ただの美人工作員とかキャラ薄過ぎる。Bん蔵さんは眼鏡外してやつれた元美形の顔が出るかもという枯れ専殺しの可能性を秘めている
マスカットは眼鏡外したらやはりただの美人
眼鏡は薄いキャラを立て可能性を持たせるマジックアイテムなんだよ
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マスカットは完全にヒラコーやTADA部長ホイホイだろいいかげんにしろ!!
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その二人が本当にホイホイされて宣伝してたら凄い事になってただろうな
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あれなんかヒラコーってまえヴァーレンに触れたツイートしてなかったっけ?
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ヒラコー本人ではなくて、きのこたけのこ戦争の話になった時にこのヴァーレンシナを
宣伝した勇者がおった
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大人から見ると、大人がメガネ好きみたいな言いぐさは頭悪そう
メガネ好きは陰キャと同レベルの主張だよね
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大人は基本的に死ぬほど頭悪いからな
ガキの頃から劣化して目も当てられない
大人になって頭いい人はガキの頃から頭いい。ガキの頃馬鹿で大人になる頃に頭よくなってるのはフィクション
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もりあがってまいりました
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オイザックがオットーに食われてるとか言ってるけどメテオライトの威力はオイザックの方が高くなるで
クラシエであることによりランシナでの拾いやすさも段違いだし総合的にはどっこいじゃね
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拡大解釈したり、ネットだからって平気で中傷する人が他人の頭を指摘できるネット掲示板はほんと素晴らしい環境やで
クラシエだから拾いやすいって点は確かに優れてるよな
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悪意もまた世界の一部
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オイザック部隊の雷クラシエ強いよな
あとベジップを配下にすればジャイアンリサイタルが地球破壊爆弾になる
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使いやすい女
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https://imgur.com/a/XJHbI
https://imgur.com/a/RsAL6
近代火力戦と浸透と魔力炉乗ってる状態のオイザック&オットーのステ
オイザックの召喚数が多いことに今気づいたわ
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単体火力では技術高い分オイザックのほうが上なんやな知らんかった
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ランシナ包囲網やると毎度塹壕戦線持ちにぶっ飛ばされる
最初っから国策全部積んでるのずっこいわあ
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序盤塹壕線の何がヤバいってレベル差の激しい時期に強力な機関銃をポンポン投げてくるところ
無理にタゲ逸らそうとすれば囮部隊が一瞬で溶けるし発動射程が絶妙すぎて何度攻勢かけても一定数のユニットが常に温存してる状態
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古代魔法使いのありがたみがわかるのが塹壕戦
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ランシナだとカラムースパムーが略奪経済に加えて塹壕戦線取ってて手強いイメージ
海上で高レベルゼウスが塹壕投げながら突進してきたときは諦めざるをえなかった
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ランシナ包囲網で経済政策とるところあると、カモれるのも魅力だが
アルアケ以外の場所を経済拠点として狙えるため、プレイが単調にならなくていい
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国教会を見てると
スゴイセンを活かせるのがタコス
駐屯騎士を活かせるのがエビセン
じゃあパイクを活かせるはヴィーシーかというとダンバイっていう
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ヴィーシーも騎士の方がいいんだよな(個人的感想)
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騎士は付与で遠距離攻撃できればなんでも強いなあ
でも武装して火炎放射してくる騎士って絵面は最低だと思う
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バックステッポで突撃してくる騎士も中々
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ダンバイとヴィーシーの部隊はそれこそボスやドウリル人材の必殺以外には模範的な壁として機能するし
狂信者拾うと遭難脱会アルパカのトリオで撹乱が加速するのでルマンダの歩兵部隊本当に優秀
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>でも武装して火炎放射してくる騎士って絵面は最低だと思う
神に反する愚か者を焼いて何が悪いのですか?(異端審問感)
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汚物は消毒だァー!(聖帝十字軍)
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おっさんの新作、年内公開目指してるみたいだし、
クリスマスプレゼントみたいになる感じかなあ…(HPの中間報告が10月で止まっている事実から目を逸らす音)
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>>201
世界の壁を超えて焼きたいだけの人がやって来そうな事を
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クリスマスだぽ
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ドウリル軍幹部は夫婦以外は全員一人、夫婦も仲がそんなに言い訳ではない
→ドウリル軍は最強→最強はリア充→俺はドウリル軍幹部→最強でリア充のドウリル軍幹部であるオレが一人であることはドウリル軍では何もおかしくない→オレはリア充
今日からオレもリア充だ!
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イケてない人に用はないわ
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ミスターキシドーの使い方がいまいち分からなかったんだけど、この人は前衛を蹴散らすのが仕事なのか
配下で麻痺させた所に突っ込むと敵が溶ける溶ける
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自称騎士は騎士の風上にも置けない戦法で戦うのが正しいからそれでいいんだ
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混乱とか撒き散らした所に突撃する騎士の中の騎士とか居るから多少はね?
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ミスターキシドーは必殺二回ぶっぱしたあと囮運用ですかね……
序盤ならともかく中終盤に活躍させようとするとワンミスでHPごっそり減るから大変
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皇国の騎士も強敵と戦わせるより後衛狩ってた方が強いしな
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騎士共がこぞって搦め手で攻める中、真正面から堂々と進撃して殲滅する執事
そうですね…やっぱり僕は、王道を征く、フェットチーネですか
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>>213
大喝おじさんは周りが勝手にビビってるだけなのでセーフ
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駐屯騎士とかいう近接専門と思わせて、岩や炎や雷やミニガンぶっ放してくる奴ら
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駐屯は耐性ガン積みするとインフレ前提のこのゲームを征する最強の存在。ただし長期戦はハゲタカが許さない模様
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マクビダッド駐屯はマジで誰でも倒せるから好き
惜しむらくは本編でマクビダッド雇える陣営は別に彼がいなくてもやってけちゃうとこ
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ガトーズフリートでドゥリルキレさせちゃってシン・クジュンで籠城してるけど行軍速度がCPUの処理能力超えてて草
あまりにも早すぎて銃兵が壁に銃剣突撃したり棒立ちパイクのデリンジャー射程まで寄ってくる砲兵とか草を禁じ得ない
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そのせいかキノコのキャニスターには吹っ飛ばされるし魔法にも突っ込んでしまうのよね
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そこら辺の砲兵が至近距離まで突っ込んでくるのは笑えるけど、
キャニスター持ちのキノコ砲が突っ込んでくるのは恐怖
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砲兵相手に逃げ回らなきゃいけないとか頭にきますよ!
超威力でそこそこ射程あって2回も打てる必殺技とかイカレすぎだわ
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カウンター葡萄弾って絶対何か間違ってる
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<あぼーん>
-
キノを分断放浪させて国滅ぼして、残りの中立をカード召集&攻略で50領地!完!
と思ったがキャニスターのせいで占領出来ませんでした…
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インポロッテクリアしてウッキウキな自分にお勧めの勢力ないかな?
列強以外で、ロッテクリアできるならここもどうってところあれば
セーブポーズありの厳選なしでやってます。
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神奈川とか
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インポリスカかな
初期放浪人材を雇えない。友好度ガタ落ちでルマンダとイベント起こしにくい。ハゥンマーによる熱烈な属国化要求
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回答ありがとです。
神奈川は対グリコするのがロッテと被ってるので、ではリスカをやってみます
シンエイ落とせるんだろうか・・・そのうちクリアできませんって質問しに戻ってきま
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インポだとシンエイ落とすのもきついよね。というか自分は落とせなかった
国立浸透クーヘン徳傭で何回か出撃したんだけど
他人がどうプレイするのか気になったからオススメし(ry
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S2の20ターン目カルビン混沌側なのにオイコット出てきたぞ
西から新世界、南からアルフォート来てるしかなりきついんだが
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領地数で出現する時は、混沌秩序関係なく勢力ごとに決まった方(大体近い側、たまに両方)が出てくるとかだったような?
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基本近い方だけどニートだけ両方
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防御と浸透採用したらシンエイもハゥンマーもなんとかなった
防御主義の国策イベントとリスカ人材有能過ぎる
>>235
なんでそんなとこまでデスニート仕様なんですかね…
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混沌・秩序に寄ってる方が出てくる枠と
35領地でその勢力の本拠地に近い方のボス(例えばカルビンならオイコットとか)が出る枠がある
だから例えばカルビンで混沌が世を支配してたら両方出てくる
ニーとはきっちり両方出る特別仕様だ!
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誰かインポニートでパイク縛りしてみてよ
俺はやる気ないけど、クリアできる可能性がある縛りのうち、このゲームで一番難易度高いんじゃないか
-
インポニートパイク縛り>>>デスニートパイク縛り>>>インポニート>インポ弱小>デスニート=インポ中堅
ってイメージなんだけどまずニートで縛る意味が分からん…
パイ砲とファーリンカちゃんいないとか絶対無理だわ
1tでジアゴノとか引くまで粘ればいけなくはないかもしれんけど縛っといてランダム人材厳選とか意味分からんし
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あくまでチャレンジだから義務はありません
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パイク縛りということはニート本人すら使用不可・・・?
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軍楽隊のビューグルホーンの射程ってフライコーアと同じくらいしかなくね?
1200もあるように見えん
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蛇行してるからじゃなかった?
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最近ベノレニキ少なくなったなあ…
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少なくていいから(真顔)
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いちいち管理人の手を煩わせる存在とかいない方がいいでしょ
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244がわざわざNG避けしてまで書き込んでる臭いのが最高にキモい
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<あぼーん>
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もしかしてベルってNGワードなのか
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べ○○モットとその略称、ひながなカタカナ混在がNGワードっぽいな
以前どう考えてもNGワード入ってないよな?な内容で弾かれて不思議だったんだが
「Lvが」どうのこうのの話だったから合点がいった
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あのアホとっとと規制すりゃいいのに
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ベーやんカワイソス
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あのキチガイiphone使いらしいんで巻き添えが多くなるの嫌ってるんでしょ
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それで一時期やたらと規制あったのか
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<あぼーん>
-
<あぼーん>
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>>244
わかる?この罪の重さ
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やっとデスニートクリアできた・・・
放浪人材やランイベには恵まれなかったけど奇跡的に殿下が7ターンひよってくれたお陰でスムーズにいけたな
でも結局メイズ2は倒せなかった
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おめでとう
他の勢力なら列強1つ滅ぼせばクリアなのに、ニートは最後まできついよなぁ・・・
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流行りのバーチャルYoutuberに取り上げられて突然流行ったりしないかな…
戦略ゲー好きで歴史ネタが堪能なバーチャルYoutuberとかいたら一生応援する(確信)
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富士樹海でヴァーレントゥーガ実況とか
誘拐しながら一時停止なしでクリアとかやって炎上しそう
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バーチャルYoutuber緑
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スレ違いだった・・・
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もし更新今も続いてたらネットネタ扱いでvtuberが元ネタの人材普通にいそう
改変せずUHAに混ぜても違和感ないような奴が複数いるという恐ろしさよ
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ネットスラングパロディネタ使いまくりロリババアバーチャルYoutuberホワイトロリータ
わりと人気が出そうで困る
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イマキ「世知辛いのじゃ〜」
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イマキの脇おにぎりなら食べても大丈夫そう
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砲耐性が上がる御利益ありそう
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昆布かと思ったら陰毛入ってたんだけど
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菓心居士「射撃耐性も上げたいじゃろ」ニギニギ
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イマキ陪臣にしたキャラをカカシにしておくとキノコとタケノコの砲が全く怖くなくなるのがいい
だいたい間に合わず取られるけど
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イマキ菓心すると古代魔法を最前線で撃てるからいいよね
勢力プレイでも普通に編成できる汎用性も大きいし
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ガトーズのハウンマー速攻ルートではイマキさんほんまお世話になったわ・・・
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前に前衛古代魔法やってみたけど魔導師が全然倒せなくて面倒になってやめたなぁ
魔法には物理をちゃんと意識するようになったから無駄ではなかったけど
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それは部隊に砲兵が居ないだけ
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久しぶりに落とし直して一からやってるんだけどどうもトロバイリッツの運用が苦手だなあ
砲撃に耐えたり魔法の壁にしたり光る時はあるんだけど有効活用しきれてる気がしない、特にフロレンティーナ以外の人材
レベルは上がらんし雇用費高いし、なんとか活かしたいのだが難しい
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遊撃部隊の持久力・生還率上げたいとかじゃないなら安い衛生兵でいいと思う
インジェクションガンもちゃんと当てれば強いし
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掃討戦で自動・高速にした途端真っ先に突っ込んで返り討ちに会うトロバイ君
嫌いじゃないけど好きじゃないよ
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トロバイはカードの馬と魔法が両方乗るし、国策で攻勢を取れば物理もいける。使うならルマンダかカルビンがいい
前者は耐久が増えるし後者はレベルでなんとかしろ
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トロバイ人材でトロバイ雇う事ってあんま無いわ
イマキとダースは陪臣、フロレンティーナとブッセは前衛のレベリング、フエラムとピュレもクラシエ雇うことが多い
リーダーは竜騎兵だけど、キュービィのトロバイ部隊が好きかな
装填で攻撃魔法も回復魔法も連打出来る
-
パイクと砲があれば何とかなるゲーム
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サクマも手ではある。サクマ2の拳銃も腐りにくい
ただトロバイ使える人材はトロバイ以外の方が強いケースが大半なのがな
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せめて大きさが重騎兵と同じなら邪魔になりにくいんだけどね
ランシナでトロバイリッツ以外に回復手段がない場合に使ったり
クラシエ人材とマ号人材で魔法とか砲を撃たせてみたりするくらいか
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トロバイはロッテ時に一般で使うくらいでしか使わないかなぁ・・・
ロッテ時だとほんと優秀なんだけどね、うん
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騎兵偏重編成の時、隊附衛生部員だと隊附衛生部員の護衛を考える必要がどうしても出てくるけど
トロバイなら追従させるだけで大体解決するからなあ
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トロバイはスキル完成しているから拡張性がないというのも大きいかも
まあ遠距離系列ないけど回復係としては優秀だし。
あとは価格面がお高め
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看護婦さんの注射地味に強いんだよな
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衛生兵の護身用武器みたいなツラして性能は非人道的
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たまたま配合を間違え、たまたま分量を間違え、たまたま対象を間違えただけなのでセーフ
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明らかに遠方の敵に届くかせることを前提にしてるその銃についてはどう釈明を
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ピューン、ビスッ!みたいな絵面に対して騎兵と歩兵がウッ!ってなるのジワる
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新兵「衛生兵への攻撃は国際法で禁止だから気を付けなきゃ。ん?なんだあの銃…」
歴戦兵「敵の衛生兵?殺さなきゃ(使命感)」
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きのたけ世界には新型の化学兵器投げてくる衛生兵とか殺人ロボットばら撒くロリコンとかマ号兵器のスキル付与で砲撃してくる衛生兵とかいるししかたないね
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<あぼーん>
-
火車ってどうすれば有効に使えるんだ
あれはある種のハンディみたいな感じの役職なのか
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火車はダメージ与えるんじゃなくて数揃えて足止めするもんじゃなかったっけ
だから遊撃戦ではゴミになるしパクハイトみたいに止まって戦う勢力だと役に立つ
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汎用強いし人材も多いからなんか結局微妙そうな固有はあんまり試さないまま終わるんだよな…
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防衛用として城に放り込む以外の運用が思い付かない
装填付与すれば結構強いけどそれでも足が遅いからなんとも
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移動できない、砲兵としては悪くないが無茶できない耐久、射程がやや短い、といった弱点部分がシナジーを発揮してるのが火車
銃兵や騎兵だけなら一般一部隊で完封できたりと地味な強さはある
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シガレット以外の兵科はなんだかんだで使いようがあるからなぁ
ゆーてマグスと武装難民も戦えるしな!
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火車は使おうと思えば使い道はある
でもそれを用意する金で別の兵雇ったほうが間違いなく有意義
-
射程延長とるの前提のとこはある。あとMP供給手段
前提満たしたときのストッピングパワーは絶大
とはいえ停止してしまう性質上、篭城戦以外は使いにくいがな
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ミトライェーズ砲人材でスキル付与すると見た目の派手さがやばいことになって実用性もなかなか
レベルも上げやすくなるからMP回復の問題も解決
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火車ミトラとミトラ火車のセットは実際使える
というかこれが唯一実用に耐えうる
-
だれか擁護して使い方教えてくれると思って>>300書いたのにどういうことだこれは・・・
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マグレ当たりが痛い
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火車は装填付与するか特別おじいちゃんとかと一緒に使って前衛を溶かすためのもんでしょ
足の遅さとか耐久の低さに文句言ってる時点で操作が下手だとわかる
-
最近ウェルテルやったから火車使ったはずなんだがほぼ記憶に残ってない
デュアールも重騎兵部隊にしちゃったしな
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火車人材はガリーナに突っ込んで砂漠での特攻役にしたな
一般なら他の砲か装填付与するか拠点防衛なら結構強い
野戦連れてくなら火力で圧倒できる時だけだな
シガレットの一般はガチで使った事ないな
ほとんどの場面でパイクの方がいいし
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Wiki見てたら顔グラ変更されたキャラどれくらいいたか気になってきた
Wikiに乗ってないけど変わったキャラいるよねリエールとか
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そう思って一つ一つじっくり確認してみたんだけどミソアニートってこんなに色薄かったっけ
パット見なんでこいつ遺影になってんだ?って思ってしまった
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ヴァルタースは前の顔グラが好きすぎて今もそれに差し替えて使ってる
とぼけた顔して激強老練魔導士いいゾ〜これ
>>311
実は屍人なんでしょ
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これぞ遮光カーテンの力
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ハルスベみたいに旧顔グラ置いてくれると助かるんだけどね
ある人とない人が居て困る
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ヴァルタースの旧グラが良いってあちこちで見るけどWikiに残ってないから気になるだけで見られない
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旧グラってこれかね
もっと古いのがあったらわからんけど
https://i.imgur.com/i45ahs4.png
-
きのこ砲のキャニスターって発動距離が短いだけで射程は意外とあるんだな
試しに発動距離を2倍にしてみたらすごい狙いやすくなったわ
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キノコ砲は扇状に広がる上に射程が実際はキャラ二つ分ほど長く貫通でぶち抜くので前衛を瞬間移動でスルーしたタケノコ兵に突き刺さる
あとタケが爆発塹壕に突貫したら爆死したんだけどアレ無敵無いのか?
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爆発塹壕って確か固定ダメージだからそこんところ判定が違うんじゃね?
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そもそもにしてヴァーレントゥーガにスキル発動中無敵時間みたいなシステムはない
相殺属性とか使って作れなくもないけど公式にサポートされた機能としてはない
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え、まじで?
でもカールさんがぬうううううんしてる時とかあれ無敵じゃないんか・・・?
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あれが弾幕の中に突っ込んで戻り際に死ぬのはたまに見かける
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ノックバック無効で貫通するから実質ほぼ無敵みたいな?タゲ
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元の位置に当たり判定はある
カールは火力が中途半端な上に拘束時間が長いから戻り切る前に前衛に囲まれてリンチにされてるのは良く見る
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「我が征く手を阻む者なし!」からの爆死は想像しただけでもシュールすぎて草
-
天への出征かな?
-
カールがこの世から去ったのではない
世界がカールから逃げたのだ
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分カールおじさん
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死んでも終わりじゃないってのは屍人勢力が証明してはいるが…
やっぱカールは長生きさせときたいのでまず猿の召喚と熊をぶつけよう
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世界からずらかーる
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ズラかーる
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叔父さんの墓は草むらに匹夫の勇って書いておいてあげてください。髪の毛のことはずっと気にしてたから…
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なんかこのパロディだらけのゲームにHIPのYOUの人が居ないのが逆に新鮮だ…
時期的に鉄華団がいないのも仕方ないがそれも惜しいと感じる
-
HIPのYOUって殿下以外におるんか?
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ネットでなんか流行るたびきのたけの更新が続いてたらこれ元ネタに人材出来るんだろな〜と思うことはたまにある
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ネット由来かつ元ネタのキャラクターが不詳あるいはモブ程度の奴だと
ダース、ニート、ニートママ、ビルクル、タドヴェーコ、ブロトン、ヴァルタース、女騎士ぐらいかな?
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ヴァルタースはキャラ付けがほぼTVCMで完結してるから違うような…
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魔王呼ばわりとかやたら強キャラ扱いされるのはニコニコネタの流れだと思う
「私は特別な存在なのだ」って音MADが直接の引用元だし
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更新停止してるから新キャラ追加されずに寂しい?
逆に考えるんだ、「自分でMOD作って入れちゃおう」と考えるんだ
実際、イベでちょろっと使われるだけの顔グラとか本体にいっぱいあるしなあ
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>>336
割と全部有名所な気がするけど…
でもニートママだけ元ネタが分からない
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>>340
wikiにも書いてあるけど進研ゼミの漫画、「ゼミママ」で検索すれば出る
可愛い+胸大きいデザインだったからネットでちょっと話題になった
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A. お菓子の擬人化という着ぐるみをかぶったジャンヌ・ダルクや伍長閣下や松岡〇造氏が
塹壕とコジマとクッキー生地をまき散らかしながら、激しい銃砲激戦を繰り広げるゲームです
作者のサイトにこの文があるけどジャンヌダルク元ネタのキャラって誰?
女騎士じゃなさそうだし
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ヒント:ラ・ピュセル
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ジャンヌ・ダルク→騎士のイメージ強すぎて気が付かなかった
ちょっと言動がアレだったり太子の戴冠手伝ったりしてるもんな
あれ?でもそれだと白リを崇拝しているツミタラは・・・
-
子どもに優しいジルドレぇ…
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そんなネタバレ知りとうなかった…
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ツミタラ=ジルドレは言われてようやく気付いたわ……
そしてジャンヌ・ダルク=巨乳のイメージが強すぎるからね仕方ないね
FGOの前からワーヒーやら神風怪盗やらで既にイメージは完成してた感があるし
貧乳なのってバレー部部長とホワロリくらしか知らんなあ
-
元ネタと違ってオルレアン奪還後も機能しつづけて、普通に首都奪還してるからな、と
ヒラコー御大からオルレアン奪還専用といわれた元ネタェ……
-
そもそも無学な農民娘だった元ネタと違って政治軍事魔法他で多才だしな白リ
パリとか奪回できるわけないので当然もやされた元ネタとは違うのだよ!元ネタとは!
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ランシナボス勢力2ターン目始動でやるつもりでいたら、終末が1ターン目の時点で隣接してるのが見えた
ヤバいと思って同盟軍ポチったらなんとかなったわ
https://imgur.com/xaMeZhq
-
何が起きてるんだこれ・・・?
-
元からいた勢力(今回の場合は終末)と同じ領地に同盟軍が生成されて無理矢理合併しちゃったみたい
終末から攻められたときに一緒に戦って欲しかっただけなのにどうしてこうなった
-
救世軍が禍々しい意味にしか見えない
-
救世(ペストとハピネターレと足裏チーズで)
-
すいませんがハッピーハッピー科学会→統一派プレイに移行したいんですが
ターナの決意前に静観してそこからどう移ればいいのでしょうか?
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静観中にスペースキー押してから人材一覧のカキノをクリックしたら出来なかったっけ
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>>356
出来ました
ありがとうございます
-
きのこたけのこ国民総選挙なるものが始まったな
ある意味時代が追いついた
-
どっちも党とかぬるいこと言ってんじゃねぇぞ
どちらかが滅ぶまで戦え
-
古代神の管理社会が崩壊したきっかけはきのこたけのこ総選挙であった可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
-
ランダムシナリオで「テシオがマスターかふーん」って思っていたら
科学会+塹壕戦で諦めました
塹壕戦ってどう対処すればいいんですか?
-
マップによっては余程戦力積めないと一回退かざるおえないことあるけど
召喚で無駄内させつつ水魔法で始末かなあ
-
こちらにも科学会系の召喚ユニットがあればかなり楽に無駄打ちしてくれるんだけどな
序盤で当たるとかなりキツイ組み合わせね
-
とにかく開戦したらギリギリまで前進して塹壕の射程内に
後は通常通り引き撃ちしつつ塹壕が尽きるまで逃げ回る
1〜4ターンぐらいの最序盤にそういう勢力と当たったら諦めて逃げる
挟まれたら自決
-
古代魔法でどっか~ん
空爆でも可
-
>>362-365
返信遅れました
アドバイスありがとうございます
1ターン目のセーブデータで親睦が通ったので戦略を考えてみます
-
ビリー・ヘリントンが亡くなったらしい
-
違うよ
英霊として異世界召喚されただけだよ
-
カルビンでレベル50になったあいつは、更なる高みに行ってしまったんだな
-
英霊の場合ライダーなのかアーチャーなのか分からんが無双不可避
-
悲しいなあ
-
人材プレイ難しいな
相性補正大きいからレベル上げても無双できないし
NPC無能に対する救済処置もないし
-
mod使ってないデフォの人材プレイだと
元々無双可能なキャラをプレイヤーにしてない場合、良陪臣メンバーそろうまでが辛いね
mod詰め合わせのだったら資金さえ溜まればグラハム以外高速装填+グラウンドシェイカーとかできるし
ライトニングボルトLS化やステUP補強マシマシに1ターンに2回行動や空爆でやりたい放題できるんで
辛いのは金も陪臣も揃ってない序盤だけ
やる夫スレの人の副官システムのあるmodのは副官があまり強くないし
詰め合わせmodほど無茶苦茶はできないんでデフォ人材プレイとの中間くらいの難易度だった
ただしプレイヤー冒険者のクラスをデザインドにしたりすれば無双できなくもない
-
<あぼーん>
-
世の中世知辛いからランシナで無双プレイがしたいんだけど
おすすめの人材ありますか?副官も添えてくださるとありがたいです
-
転職する度に莫大な収入が手に入るカールとか
-
スクリプトいじってノックバック無効にしたボグちゃんで人材無双するのFoo!気持ち良い〜
-
人材プレイならNo.6にハインやツミタラとか強い
あとはパクランキのアシストファイアとか付与してやると良いかも
-
modありならフィン、ナギ、クララ、リコッタ、クロロ、マーブル、カスケード、アベル、ショウ
無しでも元々のきのたけ自体、無双人材なんて山のようにいるけど人材プレイの特性活かすなら
RATAにルーベラや白リつけてアシストスキルで固さと火力を両立とか
特定属性攻撃無効の陪臣だらけにして無敵で暴れたりとか?
【イマキ(砲)、菓子老人(銃)、BTD(雷)、バタータor修造(炎)、イカ(水&即死)、ベジップ(土)、ミッキンカン(状態異常色々)】
挙がってない副官候補はアクオン、アーグ、クルッツ、ポポロンなどの”操作可能な召喚スキル”持ち。
副官をこういうキャラで固めるとプレイヤーキャラのLS付与次第で恐ろしく強い
modのマーブルとリコッタも上記に該当する召喚持ちね
ランシナだとLVUPでビームが開放されるカーレム(サパかホーネット経由しないと陪臣化難しいけど)や
同じくLVUPで神器が復活してるビルクル、爆撃アシストついてるマクダミアも加えたい
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人材プレイならNo.6がおすすめ
単純な超高ステータスに任せて暴れるもよし、
素早さ特化+遠距離攻撃付与して、大鉈でMP貯めてからの射撃戦とかも楽しい
本編で普通に無双できるキャラだから新鮮味が少ない点は短所だけどね…
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ランシナならではの無双したいってんならミッキーだろ
ラスボス陣営ゲットすれば無双も無双やぞ
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ミッキンカンそんな強かったっけ(すっとぼけ
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ほぼ永続的に触手攻撃できるし強いな
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触手の方のミッキー
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No.6ミッキーあたりでやってみます ありがとうなのじゃ
modぜんぜんやってなかったからやってみようかしら
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やる夫スレの人のmod、ブレイバー以外の副官キャラ没になったのか未完成っぽいんだけど
せっかくいい顔グラと立ち絵あるのにキャラchipが無いのが惜しいな…
もったいないので適当にスキルやステ追加編集して人材化させて遊んでるけど
やっぱキャラグラ通りのキャラchipほしいわ
そういえば奇跡のカーニバルって全雇用できるおかげでmodのニート用ビット7種つけられるね
全種類副官にすることでビームや射撃や召喚ついて面白いことになる
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すまない……
元々絵心がないんや……
きのたけの絵師とかドット絵職人とかほんとすげえや
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ツクール2000の歩行グラ程度のサイズなら描けるんだけど
ヴァーレンのは描き方も規格も違うからなあ
NGTのmodに「妹が包丁で倒した敵が妹(撃破時に召喚処理かな?)になる」ってのがあったんだけどきのたけにもそれほしいw
こっちのmodのクロロのスキルがそれっぽいことやってるんだよね
メルティのナイフや近接攻撃あたりに実装できないものかな
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スバリアとかアストゥール、後十六夜の所の作品を見る限りツクール系の歩行グラも導入可能みたいだけど…
ただ、ツクールのプリセット素材・及びそれを加工した素材は規約に引っかかってめんどくさいことになるから注意が必要
それとヴァーレン系は基本48×48で透過処理が必要だけど、サイズ上限が無かったりするし
少なくとも歩行グラ差分と4方向を合わせて4×3=12枚書く必要があるツクール2000よりは楽なんじゃないか?
…とか指摘するのは野暮なんだろうなあ…
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クロロ、マーブル、ショウは初めて聞いた。人材追加できるMOD入れ損ねてるやつだこれ
ミッキンカンは素早さ上昇で触手の攻撃頻度が上がるのだとしたら人材プレイでクッソ強くなれそう
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利用規約そもそも書いてない素材とかホント扱いに困った
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たしか今のツクール系歩行グラはことごとくホコグラメーカー産だったかでツクール外で使えないんで
探すなら古い素材だろうなって気はする
規約のない新し目の歩行グラ=ヴァーレンでは使えないって考えていいレベル
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顔グラなんかもツクール系の系譜が多いな
むしろフリーのが珍しいレベル
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顔グラは歩行グラと違って一から書いたのが9割以上だから気兼ねなく使えるってのはあるな
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VXだったか以降は顔グラもツクール系専用の改変素材の比率が一気に上がった
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>>389
なるほど、たしかに12枚描く手間に比べれば楽かもしれない
アレまともに描こうとすると休日丸一日描くのに使ってしまって全然きのたけやる時間とれなくなる
48×48の問題は絵の下手さが誤魔化し効かなくなってくることだな
ツクールの歩行グラサイズなら画力なくてもサイズのおかげで誤魔化し効くんだよね
>>390
クロロとマーブルはきのパのオマケで入ってた人材だよ
檸檬紅茶って人が作ったmodに導入方法が書かれてた
たしか以前mod用スレで専用スレ立ってたよ
ショウは人材3名詰め合わせって名前のmodのやつ
ヴァーレン小物入れに、暗黒騎士エターナったってコメントつきで置いてあるはず
ニートのミサイルとLS火炎放射&リロード持ちの猿とか、
Lv30で魔力技術依存のアシストマシンガン付与の伝道師とかいる(タナエちゃんの副官にお勧め)
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>>396
教えてくれてありがとナス!
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ウディタの方の素材を探すのも手じゃないか?
あっちはプリセット素材の規約がガチガチじゃなかったと思うし
…何、プリセット改変は元が元だけあって解像度が低いって?それは言うな…
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>>390
ミッキーの触手は完全にひとつのスキルで発生率が独立、指定されてる(rush_interval)から、素早さが上がっても一定期間ごとの触手出現率は残念ながら増えない。
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ヴァーレンのスクリプトいじってて体験するあるある体験
人材作ってみたもののステやスキル強く作りすぎて自操作でヒャッハーするが
次回プレイで敵に雇われたとき手がつけられないほど暴れられて蹂躙される
敵対時に倒せる弱点用意しとかないとダメね
きのたけは無双人材だらけだけどそれぞれ有効な対処方法あるのがバランスすごいわ
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そこそこ廃なプレイヤー集めてバランス調整やってもらってたんだっけ
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きのたけはチームで作ってたからなあ
クオリティがダンチなのも当然と言えば当然
個人制作だとどうしても手が回らない部分が出てきちゃうからね
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>>399
マジかー残念。触手地獄みたいになるかと思ったのに。ありがとう
>>400
RATAとかいう明確な弱点がないやべー人材
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RATAは恐慌無効LS持ってる奴にオールキュア持ち入れれば楽勝
ていうかオールキュア持ち入ってれば大抵気にならない
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>>403
逆に言えばスクリプトのrush_intervalいじればできる
もしかしたらhardの方かも知らんけど
スクリプト実際見てないからわからん
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<あぼーん>
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「妹が敵を倒したら、倒した敵が妹になる」スキル、結局自分で作ってしまった
スキル作るの初めてだったけどトライアンドエラーで何とかなるもんだね
ついでに新しい人材作りにも挑戦してみたよ
ヴァーレンの素材用ファイルから適当にキャラチップ当てはめて妥協
合う顔グラが無いので困ったけど顔グラなんて描けないので保留
きのたけらしく元ネタありの人材だから元ネタの顔絵そのまま使っちゃう暴挙
個人で楽しむぶんには別にいいんだよねこれ?
スキルの作り方覚えたから色々覚えさせて動作確認してたら時間がすごいかかる
今作ってる人材から更に後3人くらい作ろうと思ったがいつ完成になるやら…
関係ないけどmodフル投入で難易度デスのガトーズ始めたら
プレイヤーターンの行動順悪いと何度やっても詰んだ
2ターン目にニートかデシャスがこちらより先手で共同攻めされるとどうにもならんね…
国策乗るのも間に合わないしレベル差10だし挟み撃ちだしで
仮に1人でも時間制限いっぱい逃げ切って滅亡逃れても味方半壊してるし
これ序盤だけならデスニートよりキツイと感じる
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倒したら召喚とかそういう系ですか?
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>>408
そのとおり 簡単に言うと近接攻撃で敵を倒すとその位置に味方NPCが召喚される処理
召喚されたNPCも同じ「敵撃破時に召喚」のスキル持ってて、敵が多いと召喚まみれになる
mod人材のうちクロロがそれの遠距離版と爆撃版持ってたから参考にした
遠距離攻撃についてると強すぎると思ったので近接スキルのみにつけてみたよ
撃破した敵が召喚ユニットであっても容赦なく発動するようにしたので
科学会や召喚メインの物量で攻めてくる勢力には強いが少数精鋭タイプの敵には弱い
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Afterdeathからドロップスキルで位置指定して召喚処理するだけの内容
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エージェントスミス召喚については、本家ヴァーレンのスクリプトフォルダにリチムクの死神召喚の仕様について的なテキストがあったからそっち参考にするとよさげ
スキルによるnextskillの開始位置指定が難しかった思い出があるけど、それさえこなせればもう怖いもんなしだぜ!
スマホで書き込むとき広告うぜぇな
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スクリプト作り慣れてる人はいいけど、数値いじる程度しかやったことない遊ぶ側だった身からすれば
スキル作るのって難易度高いんだよ('A`)
動作テストしてもafterdeath召喚があらぬ位置に出ちゃったり、想定してる攻撃範囲以外に判定出ちゃったり
召喚自体はできてもステータス0で画像無しのエラーユニットみたいなのが召喚されたりさ
今回挑戦したのも誰もmod作ってくれそうになかったから
仕方なく何日もかけて試行錯誤してようやくまともに動作するようになったし
マジに製作者の方々は尊敬するわ よくこんな大変なの作ってこれたなと
afterdeathの召喚スキルのキャラとは別に作りかけだった人材1名が完成した
既存スキルの挙動や仕様改変だけどスキルもほとんど作ったし代行顔グラもつけたよ
元ネタが強キャラだから無双しすぎないように弱点明確にして調整してるけど
一応既存の人材に混ぜてまともに運用できるのは確認した
後3人の人材もがんばって作らなきゃ(使命感
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スギ系人材ってイベントでメイズ化しちゃうからほとんど使う機会ないね
なのでそういった使う機会の少ないクラスのを作ってみてる
王佐持ちデュエリストのアテム超強化やライバル人材でセトとか作ろうと思ったけど
他のデュエリストも作りたくなってしまって収拾付かないからやめておこうかな…
>>411
本家の方にもああいうスキルあったのね
本家はゾーン制がどうもストレスになってしまって
中途半端にしかやってなかったから知らなかったよ
情報提供感謝します
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話なげえ
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別にこれくらいはいいやんけ
更新終了して活気がなくなった所に新規のMOD製作者が来てくれたんだから
つまらん一言でやる気削ぐなや
注意するにしても言い方ってもんがあるやろ
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ヴァーレンプレイヤーは基本感じ悪いよね
流行らない原因だって気付こうね
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自虐乙
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無駄な煽り合いやめーや
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5chでもちょっと長い文書くと嫌がられることあったし
ここでもやっぱそうなんか 嫌な気持ちにさせてすまなかった
作ってるの完成してUPする時と質問やきのたけの攻略相談以外は余計なこと書かないようにするよ
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ぶっちゃけ俺も興味ない話題だし長文だなとは思ってたが
どうせ更新終了してから他に話題も無いんだし好きでやってる奴を止めなくていいだろう
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この手の因縁つけてくるやつは無視=賛同と解釈することがあるんで面倒臭い
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本性あらわしたね
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続きは自分のブログでやって下され
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自分の作品の話題が出て、思わず反応して、調子にのって、結果煙たがられるのは作品作る以上誰もが通る道
承認欲求を求めることは当たり前のことだし悪いことじゃないけど、満たし方ってのも考えないと叩かれて終わるからまぁ大変
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そんなことより未だに使われてないドラクエの魔法使いさんの顔グラでキャラMODください
国教会の力を集めたマッシブなステにスゴイセンとクラシエで雑コラしたけど違和感凄くてあかんかったんです
地味にクラシエのキャラグラでかいのな
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ハードニートでルマンダとドウリルにサンドイッチされて殺されたから修行に他の勢力やったけど、ニートやった後だと凄く簡単に感じる
汎用兵科がほとんど使えるってだけでも無茶苦茶強力なのに、勢力固有兵科まで使えてしかも人材が複数居る
今までひとまとめに弱小勢力なんて読んでたけど、ニートと比べたらとんでもない強さだったやな…
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弱小勢力って一口に言ってもピンキリだかんねぇ
ニートは分類:弱小勢力じゃなくて分類:ニートな感じ
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ドラクエの魔法使いの顔グラって男女両方あったしローレシア王子もfaceファイルに入ってたな
個人的にはローレシア王子のキャラMOD誰か作ってほしかった
はかぶさの剣で超火力連撃、魔法は全然ダメな脳筋
マッシブな魔法使い爺さんて、カメハメハ撃つときの亀仙人みたいな感じのイメージ?
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どこの勢力でも強い人材が必ずいるのがきのたけ、ニートもその例に漏れてはいない
1人しかいないだけで……;
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どうでもよさげ
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>>428
そう、スゴイセン人材って拡大して見るとかなりマッスルなんだよ
で、頭を色を変えたクラシエにしたんだが上手くいかんかった
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ニートが弱いんじゃなくてニート勢力が弱いだけ
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ニートはパイが雇えるし囮用の使い捨てパイクを小分けに使えばそこそこいける
本人もMPの問題をサポートしてやれば強い方だし近くで拾える人材も優秀
厭戦イベントとドウリル対策が難易度上げてる感じ
マッチョな爺さんのキャラグラならNGTのでたらめ人材パッチで見た覚えがあるぜ
雑コラでもできるなら羽と斧だけ消せばそれっぽい感じになるのではなかろうか
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ニートはマスターでさえなければな…
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ニートだけで結成した会社とかあったよな
すぐに解散したらしいが
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すまん、(攻撃+技術)*150%みたいな技が強力なのは分かるんだけど
皇国のマ号兵器みたいな(攻撃+技術)*45%とかいうデフォのボウマンみたいな倍率の技が猛威を振るうのは何で?
計算式から把握した脅威と戦場での脅威が食い違うことが多々あって困惑してる
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>>436
クラス性能が高くてヒット数がおおいからじゃね?
あとはまぁ攻撃属性とか?
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・そもそも撃つ人間のステータスが狂ってるケース(皇国ならメルコン)
・撃たれる側が砲や炎に弱いケース(キャンディパイクだとどっちにも弱い上ノックバック無しに直撃するのでヤバい)
・実は内部判定で多重ヒットしまくってるケース
とかある
多分1個目か2個目
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魔号はむしろパイクと狂信者くらいにしか効かないけどな
ACと特警いるからなんとかなるけど駐屯騎士には全然効かなくて変な笑い出たわ
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<あぼーん>
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一般兵科の耐性は多少は把握してるつもりなんだけど、それでもとんでもない結果が出る時があってなぁ…
メルコンの超強化は把握してなかった。ああいうぶっ飛び人材が居れば結果もおかしくなる訳だ
ヒット数も気にしてなかったけど、エフェクトで出てる以上にヒットしてたことに言われて気付いたよ。ありがとう
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これはまだいいほうだが他のシステムで判定残りが顕著なものだと何もないとこ歩いて恐慌になったりする
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最新式のステルストラップだな
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他シナだけど判定が戦闘終了まで永遠に残り続ける必殺技とかあったなぁ
流石に更新で修正されてしまったけれど
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アストラルゲートも必殺だしクソ緑を筆頭に健在だ
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そういやゲート系必殺ってきのたけにないな
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ゲート系必殺がどんなものか想像ができなかった
範囲内ダメージ継続みたいな感じ?
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地面に魔法陣が残って召喚獣を一定間隔で無限召喚する(一定時間稼働すると消えるので実際は有限)
光の目の軍用アストラルゲートとかがそれ
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あーなるほど分かった
インフレ系シナのきのたけでゲート召喚ないの意外だったなぁ
超召喚キャラはいるけどゲートは開かないもんね
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ヴァルタースとかのやつは、と思ったけどあれゲートじゃなくて召喚か
召喚物だから元を壊せばいいもんな
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騎士冠には術者に追従するゲート必殺があったな
召喚ユニットは弱かったけど4体同時召喚で、
術者がやられたり撤退したりしても最後の場所に残るから割と便利だった
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損失技術の氷纏った夢見る魔法少女嫌い
俺の精鋭部隊返して
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他シナの話出るたびに思うんだけど、銀剣みたいな撤退戦シナリオとか実装したらメイズ討伐辺りがメチャクチャ楽しくなりそうな気がするんだけど
あれって実装は結構難しいの?
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防衛はともかく撤退戦は制御のガンパr…オンパレードだからなあ。(コード量的な意味で)実装はキツい
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おっさむさんの新作ってどんな感じなんですかね?
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昨年年末に出せそうだったけど、まだ面白くできそうだからもう少し待ってという話が出て、
…サイトの方はそれっきり音沙汰無しですね…
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twitterも消えてるんね
動向全く追ってないんで生きてるかどうかもわからぬ
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新作停止状態だったんか……知らんかったわ
とりあえずβでもいいから公開しちゃってほしいなあ
新作出すはずがそのまま消滅するとか辛すぎるから(サキュバスクエスト並感
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アバドーンの様にアホみたいに延長してもええから新作出してくれへんかな…
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大丈夫だまだ最後の生存報告から3か月しか経ってない(震え声)
…サイトは4年で作品は6年という絶体絶滅電磁ビームとか、
初作品出して次作品の制作情報を出したところで更新止まったエルディアとかアルマゲストとか、
もっと更新停止期間が長いサイトはいくらでもあるからなあ…
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キャラMODを作りたいけどイメージが黒塗りになってしまう。
あとリーダースキルと部隊スキルの設定が難し過ぎる。段階的に覚えて行くようにしたいけど必ずエラーが出る
最初から全部出てると簡単に終わるんだけど
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ハルベリや光の目はレベルアップでリーダースキル覚える人材多いからそれ参考にしたら?
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祖国と銃とに同梱されてる「人材を追加したい人へ」が超オススメ
あれとwikiの製作者向けページ見ればキャラ追加MODくらいはけっこう簡単に作れる
後はキャラMODのスクリプト見て参考にすればなおよろしい
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最終更新+αキタ━(゚∀゚)━!
最終シナリオ、歴動3つ、人材5人追加とかパネェ!!
コイケヤのストロング少佐壊れすぎだろマジ。
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エスティールのエイプリル更新キタ━(゚∀゚)━!
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エスティールのはガチだったけど
こっちは愚者が湧いてるな
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<あぼーん>
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ついにスギナちゃん救済ルート来たんですね!?
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えっシガレットちゃんが救済!?
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シガレットとスギナを同列に語るのをやめろ
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竜騎兵は一度(少し)救済されたというのにシガレットときたら…
放浪人材でジャンとヤマラスを引いたときのハズレ感がひどいのでこいつらも性能救済オナシャス!
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ジャンは砲兵率いられるようになれば十分強くなる
ヤマラスは弱くないが高すぎるんだよな
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ジャンは重騎兵雇えればかなりマシだったろうに
今の足回りの良い壁部隊ってだけじゃラサダみたいな優秀なやつと比較してしまう
ヤマラスはクリフ君の強化パーツとして頑張ってください(無慈悲)
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せめてパピみたいに副官スキルあれば……
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ジャンは逃げる敵を後ろから高速で斬りつけるっていう立派な仕事があるから(震え声
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原作再現というなら即死100%でも付いてれば特徴出たかな…
いやだいたい自分が即死するわけだけど
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ヤマラスは銃耐性持ちのプレスギャング作れるし
雇用費もリーズナブルなので産廃には程遠い
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ヤマラスは何というか 顔が怖い
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ヤマラスはコイケヤだとかなり有用だけど基本的に来ないしなあ
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シガレット重騎兵
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突撃も近接武器も付いてなさそう
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UMA「装備重すぎ」
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馬に乗りながらシガレット撃てればワンチャン・・・?あるわけなかったわ
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そもそもシガレットのスキル自体使いにくすぎる
なんだあれ爆撃範囲が小さすぎるせいで全然当たらん
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ジャンはパイク率いると無茶な位置にボンボン投げ込めて楽しい
離脱がクッソ速いから案外生きて帰れる
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シガレットってもしかして探してもいいところない…?
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見た目が可愛いぞ(半ギレ)
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火車「シガレットちゃんとは(産廃不人気的な意味で)ズッ友だょ!」
ジャンとヤマラスは一部の顔無し人材の方がマシに感じるくらいだしなぁ
有能顔無し筆頭のシャスールさんを見習って、どうぞ
超硬質ブレードや銃の固有スキルがLSだったら本人はともかく部下は役立つのにね
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ノックバックが最高に邪魔になるからいない方がマシ
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火車はとジャンは条件整えてやれば使い道あるからな
ヤマラスとシガレットはあれだけど
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ヤマラスは相性値で雇用費割高になるのが何もかも悪い
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1000か2000ぐらいなら雇うのに
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ヤマラスは証券で金が余ってたら雇用して無双系人材に放り込んでおくことがたまにある
シガレットくんはいるだけ部隊枠圧迫して邪魔なんで(雇用機会は)ないです
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ヤマラスさんは射撃耐性あげてくれるんだぞ、バカにするな!
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すっげえ! じゃあ耐久力抜群なんだ!
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海上でタフなプレギャンを率いつつ置いていかれアスホー!するのがヤマラスさんの仕事
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ジャンはともかく、ヤマラスはもし顔が可愛かったら弱くても人気出た可能性が微レ存…?
いや、まてよ、顔は可愛いのにプレイヤーにいつも解雇されちゃう可愛そうなプレスギャングが一人いましたね
可愛いだけではこの先生きのこれない(無慈悲)
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お前んちの経済にダイレクトアタック!
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プレスギャングといえばバスキン提督も意外と地味な気がする
仕事は海上パイ砲とかシュガーバターの上司くらい
戦艦召喚とかして欲しかった
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正史攻略やったことなかったんだけど面白いな、デウスウルトめっちゃカッコいい
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歴動一番人気と言っても過言じゃないからな
クリアできた喜びにキャラへの気持ちも籠もるいい話だと思う
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ジャンは海上で敵対してたとき、引きうちしてるのにこっちの部隊の真ん中につっこんできて後衛根こそぎ持ってかれたことあるから強化しなくて良いです
歴動もっと増えてほしかった、mod制作者頑張れ(他人任せ)
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スギナちゃん救いたいという思いのもとスギノコやってみたんですけど、これどうすればいいんですかね…?
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スギナちゃんを救いたかったらキノコ辺りで速攻して国潰して雇用した方が確実だょ
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シンエイEDが一番いいと思う
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丸く収まった感が凄い・・・シンエイEDは。
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なお代わりに大喝おじさんが犠牲になる模様
殺されたのに報復どころか逆に仲良くされてしまうガトーマジ憐れ
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ランシナで百合の園つくってデュフりながら包囲網やるの好き
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ランシナで薔薇の園つくってウホりながら包囲網やるの好き
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宗教戦争が勃発した・・・
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薔薇戦争や
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どっちも似たようなもんだから争う理由なくない?
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そして>>512が百合派薔薇派の双方から敵認定されて三つ巴の争いに…
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実質的に迫真戦記じゃないかたまげたなあ
ポロネキがすげーフォローされまくってるのほんと草
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某やべーたけのこ派Vtuberが戦略ゲーでたけのこの国を作るとかやりだしたんで
そのうちきのたけIFに行きつくんじゃないかと密かに期待してる
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キサマ等のいる場所は既に我々が2000年前に通過した場所だッッッ
ってツンデレ中国人みたいに教えてあげればいいよ
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こんにちは
バーチャルポタポタおばあちゃんだよ
怖くないよ
ハインは慰安夫じゃないよ!
口をちゅちゅしむんだよ!!
統一派はよく焼けるねぇ!!!!
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一昔前にきのこ派の陰謀できのこ勢力でたけのこの侵略に抵抗するソシャゲがあったから、それに対抗するつもりかねえ
とはいえあっちはもうサービス終了してるけどな…
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バーチャルユーチューバーホワイトロリータ
……外見と中身が輝夜月とあんま変わんねえなこれ
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話題にするネタが女子とは思えなくて巧妙なボイチェンと疑われそう
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こ ろ し て み た part444 投稿者:No.6
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no6だとフックに吊るさずそのまま殺しそうだから、実質常にメメント・モリ発動状態でクソゲーになりそう
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ヒルビリー:ロリポー No.6
ハグ :カーレム
アマンダ :サクリズム
トラッパー:エマ キリコ
ドクター :フラン スギナ
マイケル :ミスターキシドー ツミタラ ロアンヌ パクランキ
フレディ :奇跡のカーニバル
ナース :フロレンティーナ クイロパ ジャン サスケェ!
レイス :イカちゃん RA★TA
ハントレス:ミミピア・チャフィア ポテルカ ヘーゼル ベーヴィ2 ベジップ
キラー不利らしいし、このくらい強化しても大丈夫だな(適当)
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以前ニートで惨敗したから再度やってみたけどシャア強いな
キャンディパイク数部隊程度じゃきつかったルマンダ戦がシャアの一部隊で楽勝になった
しかしルマンダ全部食い切るとあとが簡単すぎてやる気が起きん
人材が豊富な上に地政学的な意味で良すぎるっていうのはヤバイね
-
ニートはデシャス戦が壁でルマンダがクライマックスだからな
弱小国が中堅、大国を潰した後は大国プレイの攻略に則るというのは
インフレシナリオの避けられないお約束
それでも外交関係とかできのたけは差別化に頑張っている方だと思う
-
飽きたら外交勝利なり科学勝利なりでパパっと終わらせたらええねん
戦略SLG特有の後半の作業感をEND条件を増やすことで緩和するのは画期的だと思うわ
-
戦略勝利と外交勝利がわりとほどほどに良いタイミングで達成できるから
ダレずに全部の勢力のED見るまでやれたよ
きのたけはインフレシナだけど、こういうところ丁寧に作られてて好き
色々な勢力やってると減衰の少ない銃の強さが実感できたり
この人材はこういう局面で役立つんだなって新たに発見できたりして面白い
-
ランシナで上位ユニットが雇用できないのは仕様?
どっかスクリプトいじったらできるようになるとかあるかな
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ユニットにmerce設定をするとクラスの設定を引き継がず上書きしてしまうので上位クラスになっても反映されない
解決策としては全人材に段階別の専用クラスを用意する方法があるけどすさまじく面倒
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>>529
なるほどありがとう
大人しくそのままプレイすることにします
-
じゃあmerce設定なんかしなきゃいいじゃん!とやると
本編でトロバイリッツが大半の勢力で雇えるはずなのに雇えない現象があらゆる兵科に拡散するという
-
デスニートクリア記念カキコ
こんな勢力だからEDもひどいのかと思ってたけど思ってたよりだいぶひどくて草生えた
当然ではあるんだけど、英雄たちの後日談が一瞬で終わるって何だよ
-
デシャス実績攻略について書いてみました。
wiki編集とか初めてなので、ミスとかあったら直しといて貰えると助かります。
-
<あぼーん>
-
ロッテンガムプレイしてるんですけど、これが難易度3ってマジすか
兵団倒したと思ったらイベントで雇用の金が貯まる前に人材全部持ってかれるし
そうでなくてもドウリルとグリコにアルフォートからの共闘とかきつすぎる
シンエイの民の方がまだ簡単な気が…
-
ぐり方面に引っ越せばくっそ楽よ
引っ越さないならドゥリルに分断プレイ
あとはアルフォー党の領土認定されてるとこはとらない
-
まあたしかにロッテよりシンエイのほうが簡単な感はある
-
ダブルベリィゲットしてそのままドウリル速攻でいける
-
ドウリル速攻orグリコイナゴ。やね
デスマまでならドウリル速攻、インポならグリコイナゴがおすすめ。
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キノちゃんでもタケみたいに無双できないかな
便利な攻撃技付与できる人材いるっけ
-
ウェルテル人の守護者である以上本拠地捨てたらなんか負けたような気分になるんでドウリル速攻&分断にします
維持費やたらにかかるし序盤から雇う人材は多いし、ロッテの敵は軍事的な弱さじゃなくて経済基盤の弱さか
-
グリコのほうが簡単に攻略できるんだけど攻略したあとの人材が高すぎて
攻略後が面倒だな…という印象
-
>>540
アシストできる通常スキルだとヴァルタースのアースタワーとシロリのプロミネンスくらいだっけ
近距離魔法だったらまだ良かったんだけどね
-
アクオンお兄様に雷クラシエぶち込めば大体解決するのがロッテ
爆発塹壕もあればドウリルなんて敵じゃない(誇大表現)
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そういえばロッテでは焼きガリーナになったからトラップ塹壕使えないんだった…
優秀な人材が二人も死ぬの痛いよね
-
焼きガリーナと干しデュアール
-
うまく分断すればガリーナデュアールは確保できるが・・・正直面倒
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デュアールはどっちみちパクネキに見捨てられるんだよね
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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久し振りにデスニートやったけど、初期放浪ガチャやレッドヒル攻略より
某攻略動画みたいに、2ターン目にランダムイベントでカードEXP2取るまで粘ってハラジュ→スヴヤンを落とす方が楽だな
アムロ(確実)とダブルベリィ(運が絡む)も芋づる式に取れるし、ロリポー要らないからドウリルに注力できる上に分断しやすい形になる
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自分もやってみたんだけど、中々そのルート楽しい
序盤からドウリル押しのけてロッテやウェルテルと戦えるのが新鮮
なぜドウリルはハセレと同盟など結んでしまったのか
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ニートみたいに余裕がなさすぎる勢力の場合は
勝つためには仕様の範囲内でできるあらゆる手段を駆使するけど
ニート以外だとあまり早くドウリル潰しちゃうと
ヘーゼルとキシドーが登場するイベントが発生しなくなってしまうから
仲間にできる強人材が消えるのがもったいなくてつい延命させてしまう
こういう貧乏性の人はロリポー→シャアのルートなのかね
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証券投資強いからクソザコ勢力以外は封印してたけど、高難易度挑む時に久々に解禁したらマジで強いなこれ
インポあたりやれば軍事国策の方が強力だと思える時が来るのか
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単純に性能で選ぶとすべての勢力が浸透になる印象
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何だかんだ人材はみんな強いし、能力高ければ少数部隊でゴリ押しできるという脳筋思考から
OODA or 国民皆保険+少数精鋭+固有国策 or 浸透でやってたけど
デスマ司令部有りのカヌガウワーだけはどうにもならなくてランダムイベントの特攻隊に頼った
あの初期メンバーで初っ端グリ公国は火力も前衛も足りなくて
手に負えないビースとミニセヌを爆殺、次ターンに孤立したマスター首切り一択と思ったんだけど
上手い人はどうやって序盤乗り越えて安定まで持っていくんだ?
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ん?今一般ユニット縛って人材のみで戦うって(違) >能力高ければ小数部隊でゴリ押しできるという脳筋思想
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神奈川は初期人材だけだと火力足りなすぎるので
序盤は放浪人材頼みになっちゃったな
ダース引けたらヨーカンの魔力充填と組み合わせ
無限召喚が成立すればもはや勝ったようなもの
イベントで拾えるたこぶえに海で防衛させたり
カードの一般兵使って早期にシュネッケン横取りしたり
基本東に領地伸ばしてウェルテル方面の人材吸収を狙うようにしてた
最初に浸透と平和取って最後は外交勝利で終わらせた覚えがある
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hardで列強なら楽にクリアできるようになったのでボンブーレを試してみたんですけど
司令部付きルマンダってどうすればいいんですか?
カンユで麻痺させるのは解るんですが騎兵ラッシュがつらいです
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ボンブーレはどうやってクリアしたっけ…
麻痺砲、銀灰色の風、パイクとかで耐えながらパキラ重騎兵で司令部にパイ砲をぶち込む、とか多分そんなのでいけるはず?
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小鬼兵の弾幕ノックバックは対ルマンダで非常に有効
ニートだとシャアが居るから逆にクソ楽になるんだけど、ボンブーレじゃ無理だしなぁ…
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雷クラシエ×7を引き連れたキュービィで騎兵もペガサスも封殺できたよ
LSがもったいないけどクラシエはホーリーレイ禁止指定を忘れずに
装填ライトニングボルト7連射は大正義
ついでにファーリンカにも雷クラシエと土クラシエに絞って率いさせれば
騎兵系は全部カモになる
ラサダにパイク率いさせてリロードと槍2種禁止させて囮にし
浸透+健脚による機動力で砲兵の弾や白リのメテオを回避させる
司令部破壊はパキラのパイか、重騎兵回りこませて潰す
敵前衛をライトニングボルトで半壊させた後なら
少しずつ前線押し上げていって司令部も雷で落とせたりもする
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>>560-562
ありがとうございます
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>>558
アドバイス通り最初からグリ公国と当たるのは避けて東に抜け
Sweets兵団相手にレベル上げた後でダースぶつけたら
ランダムイベントに頼ることなくあっさり勝てました
大軍とドウトンポリスの防衛兵器に囲まれた司令部に対しても
マッドエッジ連打しながらライン押し返すダースたちは確かに頼もしかった
前回はクリアできたけど序盤の出来にモヤモヤが残ってたんで
コレですっきりしたわ、ありがとう
https://i.imgur.com/rapH5YI.jpg
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>>564
おお、修造に勝てたんだね
おめでとう!
魔力充填or装填付与によるダース無限召喚はとても強くて
弱小勢力でも狙えるところ多いから便利だよなー
ダース自体3人いるのでどれかしら引ける可能性が高いし
ランイベのマジキチミステリが陰陽師だからそこからも成立するからね
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Sweets兵団で修造と戦ったら泥沼化して、滅亡まで7ターンもかかってしまった
ほんとに一瞬で突っ込んでくるし撃ち合い強いしで辛いんですけどどうすればよかったんですかね?
強化選手は砲撃に弱いからとフライコーアと砲兵隊多めにしてキャンディパイクを2部隊おいても処理しきれず強化選手に食い破られるし
レベルによるゴリ押しとタイヤの人のあかげで勝ったけど、速攻するための最適解がわからない
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グリコは全体的に騎兵に弱いから
中央集権からの近衛ガロチースタが主力になってた記憶がある
天敵のプーチンはパイで沈める
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強化選手の対騎兵槍が怖くて使ってなかったけど騎兵か
次は神奈川やる予定なんで使ってみます
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指定強化選手はあんまり怖くない動き回りながら突撃すれば余裕
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ぶっちゃけ神奈川の一番の山場って序盤の中立戦だよね
具体的にはジェミニリバーの対クルッツ戦とか
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立地が優秀な弱小勢力はそんなん多いよね
デシャスも最初の中立戦が一番大変だった
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>>540
インポだと国策乗った高レベルキノはほぼダメージ受けないから無双できるけど
タケは紙装甲だから突撃すると必殺打ったらすぐ落ちる
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今まで知らなかったお菓子を知れるって結構いいもんだな
今までポテチとポッキーしか買わなかったからお菓子売り場にこんなに見るべきお菓子があったことに驚いてるわ
今日はブランチュールを食ってみたけど有能を解雇しまくってそうな味はしなかった
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今更ながら話題に出てたデスマ神奈川やってみた
国策は安定の銀行浸透、グリコ、sweetに先手
1Tは普通に戦力補強、技術upLS持ちに軍楽隊を詰めておく
2Tでダーマ灘を両方、3Tでジェミニとダーマ制圧
3T目にクルッツとポーロ確保、チャップス配下の商人をクルッツへ
チャップスは代わりにボーロと軍楽隊を詰めておく
ターン終了後ジェミニにグリコが来たので防衛する
4T目、消耗した状態のドウトンポリスに攻撃、勝利。ついでにトトカをとってシュネッケンを雇用
5T目、ヤクモユカで孤立してた修造撃破、これで対グリコ戦勝利
正面からグリコ倒せるとか神奈川強いっすね・・・特に軍楽隊とチャップスが強い
ミニセヌさえパイクで処理したら後はボーロの副官LSの買収や軍楽隊のホーンでアスリートがろくに動けない
うっとうしいバリスタもプーティンもチャップスの位置指定土魔法で簡単に倒せる
神奈川は久しぶりにプレイしたけどこんな強いとは思ってなかったわ
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sweetsやった後に神奈川やると差に驚くぞ
最初から陰陽師に武装商船員が居るし本当に素晴らしい
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ステート・アマは技術も混乱耐性も低いから軍楽隊の攻撃がモロにぶっ刺さるのよね
>>572
キノは銃砲ダメージはほぼゼロに抑えられても囲まれて身動き取れなくなるイメージ
駐屯騎士の剣使ったら鬼強そう
>>573
お菓子売り場でキャラクターの顔が浮かんできて楽しいよね
でもスギナちゃん見かけないの悲しい
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ライトニングボルトの強さばかり目立つけど
位置指定アースタワーもけっこう強いんだね
ノックバック拘束連続でやられると移動だけでなく攻撃もできなくなるっぽい?
ガトーズプレイしたときアースタワーでハメられて射程内なのに全く大喝発動できなかった
プーティンみたいなノックバック耐性無しで厄介な銃兵はこれで動き封じれるのか
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軍楽隊とかいう地味にやべーやつら
軍楽隊であれだけ強いんならそりゃロックスターはもっと強いわな
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ロックスターは強すぎてガチで殺しに行かざるをえないから困る
RATAの召喚するバンドメンてLS乗るから
コエッダちゃんの陪臣にするとタイダル撃ってくれて固いアタッカーになるね
ついでにRATAもタイダルとギタークラッシャーで遠近隙が無くなるし魔力アップも活きる
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スギナ救済しようとして、がんばったらリア充爆発して泣いた。スギナの救済ルートはまだですか(届かぬ思い)
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Q:スギナの救済ルートはまだですか?
A1:死は救いナリ(無情)
A2:シンエイED、見よう!
A3:お前がMOD作るんだよ!
>>579
海での防衛もしやすくなるしタイダルウェイブを敵陣深くまで撃てて楽しいね
RATAは謎の激低攻撃力じゃなければオラオラッシュ付与とかも活かせただろうに
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>>581
そういや、シンエイの民やってないな。ありがとなす!!
救済MOD無いかとか探してたけど、無いなら作る...なるほどな?
俺に需要あるから暇見つけて作って遊んであへあへしてみよ。
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必ず救われるよ我々は(コボール並感)
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ボスで攻め込むのも救済っちゃ救済のような気がしてるんですよね
BGMかっこいいし
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A4:光MODでベルンダにすくわれるよ!
A5:ランシナで2人きりでプレイして勝ち抜けばハッピー!
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築城名人で上がる城壁値って何か意味あるのこれ 傍目にはそれこそ数値以外何にも変わってないように見えるんだけど
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城壁値×100が城壁のHPとなります。なお城壁のdefenseとmagdefはゼロです。(wikiより)
数値があがれば一応城壁が硬くなるけど、余程値が大きくないと実感できるほど硬くならない気がする
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スギノコをスギノコのまま救うストーリー作るのかなり難しそうだよね
おっさんが死は救いにしたのもそういうとこがあると思う
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ここは平和的にスと゛を捨てさせてキノコ派に転向させるべきだろう
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The placid Dies Irae
って何語でどういう意味?
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直訳すると穏やかな(静かな)怒りの日
Dies Iraeはラテン語だけど、コレ自体が固有名詞みたいなものだからな
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スギナとクリフは地理的にはガトフリがぶっ潰した後に
ホワロリ経由でルマンダ参加が一番楽な救済パターンな気が
他にも助けてくれそうな勢力は居るけど新世界化する前に接近するのが難しいし
一番楽に攻め込めるトゥハートは助けてくれそうにないし
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トゥーハートは助けるどころか諸悪の根元なんで
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>>591
ありがとう、ラテン語かぁ、どうりでGoogle翻訳でもわからないはずだ。
中世の知識人ではラテン語は教養深いだったらしいけど現在もですな。
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>>594
ちなみに読みはディエス・イレやで
詳しい意味はググった方が正確に分かると思うのであえて言わないけども
たぶん同名タイトルのモーツァルトやヴェルディの曲も耳にしたことはあると思う
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クリフは別に爆発しても良いんだけどな
可愛くないし
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クリフはあれだけクソ強いのにイベントだとさして役に立たず一瞬で死ぬのがな
大活躍してスギナちゃん救うルートがあればもうちょっと人気出たんだろうか
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クリフなら爆発の一つや二つ耐えれるしあのエンドからでもスギナを庇いつつ助かってるさ そして亡くなった思われ追っ手も来なりハッピーエンドを迎えた可能性が微レ存
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レベルカンストクリフがレーザーを弾き飛ばしアポロを潰れたトマトにしてメイズを破壊してスギナを救い出すエンド
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陪臣アシストでリアルスーパースギノコ人化したままイベント行って欲しい
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タケノコでキノコとの同盟イベントのやつやりたいけどスギノコさんがやたらとこっちに向かって来てホワイト山が全く制圧されない
兵を少なく配置しても多く配置してもこっちに突っ込んでくるし、望み通り滅亡させてやりたくなる
どうすればいいでしょうか?
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うろ覚えだけど新世界って序盤の列強みたいに侵攻制限されてなかったっけ
20Tくらいまで周辺地域しか攻撃しなくて国際連盟イベントおこせなかった記憶がある
ターン経過させたら全方位侵攻しだすようになってイベント起せたから、何ターンか待ってみるのはどうかな
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トラヤデス(シロリ)エピソードってどの勢力のシナリオクリアしたらわかる?
シンエイ?
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ホワイト山ドリウル側で占領してアザーブと一緒に明け渡せばいいんじゃ…
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>>603
シンエイのクリアじゃなくてブルボンとの同盟イベントだったはず
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>>602>>604
ありがとう
待ちがてらホワイト山に侵攻することにするよ
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ついに新作のテストプレイヤー募集開始か
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制作進んでてよかった
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気付いたらHPすごい変わってる
新作楽しみやな
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この感じだと公開は8月くらいかな?
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テストプレイヤーの集まり具合で配信体系変えるって話だけど、
具体的にはどんな方針が軸なんだろう?
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新作!?実在したのか…
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テスト要員になりたいけど最大二名がやだ怖い…アイアンマン!
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メタルマン! 君に決めた!
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探索&クラフト系か...そりゃ開発側でもテストプレイはするんだろうが2人は少なくないか?相場がわからんが
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個人製作だしそんなもんじゃない?
あんま人多くても対応大変そうだし
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次回作はsteamで販売する?みたいだから早期アクセス的に配布して修正じゃあかんのやろか
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steamで販売するのはロベルの次の科学会運営ゲームの方じゃないの?
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うう、めんどくさい
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募集要項の禁止事項見ると、過去にそういうトラブルあったんだろうなって
慎重になるのも無理ない
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きのたけ楽しかったからテストプレイはしたいけどお金と責任が絡むとなると…うごご
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ゲームを楽しみたいって人は避けた方がいいだろね
先行して遊ぶというより制作に加わると思った方がいいかもしれん
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ゲームバランスや不具合調査が主ってあるし、だいぶ入念な作業を要求されそうだよねぇ
2〜3回周回して終わりじゃ済まないだろうし、そう言う意味でもテストプレイヤーの向き不向きははっきりしそうな気が
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それ興味ない
VT関連じゃないし話題続けるんならこの板からスレ消してくれ
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お前が消えればええんやで
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話やめるかスレ消すの二択に大草原
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サイト埋め込み型とか良く分からんけど
負荷次第でブラウザゲーぽくなるか、或いはDL式になるかってことなのかな
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DL式大好きマンだからブラウザゲーはちょっとなあ…
オリシナスレの銃魔のバグ報告してる人みたいに的確かつ熱心な人がテストプレイヤーになるのが一番だと思うんだが、
少なくとも気分屋でやるゲームがコロコロ変わる俺には向いてないな
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定員と報酬あるって事はそれなりの期間ある程度責任持ってテストしてくれる人が欲しいんだろうね
自信ある人ならクレジットに名前載ってドヤ顔できるチャンス・・・?
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新作のキャラ絵
人権からむと面倒だから、人間は滅亡したと言ってるけど、人型で人間ぽく見えるから、煩い人はいそう(小並
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「創作上の登場人物の人権」は今でこそブラックジョークだろうけど
将来的に本当に揉めだしそうで草も生えない
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そんな事言われたらリョナラーが死ぬやないですか…
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エロとかリョナとかちょっと市民権得て久しい気がするけど
人目につかない場所でこそこそ嗜まれていたアンダーグラウンド感ある時代もすき
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ドレファドのおばあちゃんはバーチャルおばあちゃんかな?
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デスウルトで精神的に射精する毎日
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デスウルトで精神的に射精する毎日
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デスウルトで精神的に射精する毎日
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ブレイクスルーならまだしもデウスウルトを毎日とはなかなか・・・
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<あぼーん>
-
<あぼーん>
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ランシナ同盟国アリで始めたら、初期配置でアラキハバ砂漠に同盟国が陣取ってキャウ・バシオンに閉じ込められたでござる
どうすりゃいいんだこんなの……9ターン目だけど着実に領地を広げる滅私に笑うことしかできない
さすが忍者は汚いな
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ランシナだとキャウバシオンに他にも繋がる道なかったっけ?
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>>641
なったなったそれ
同盟国を苦労して食い破ってからターン遅れで包囲網とかに挑むのは中々マゾい
因みに同盟破棄の方法は祝典開催ね
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てめぇを滅ぼすお祝いだぜ!!!!!(ゲス顔)
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えっ 同盟中に同盟を!?
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書類に炙り出しを仕込んでおいたのさ!
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カルビンの元でオイザック人材プレイしてたら大聖堂もあって部隊がレベル50になった
レベルアップ制限がきついきのたけでもレベル50出せるんだな
前衛後衛関係なく魔法でゴリゴリ溶けていくからすごく気持ちいい
-
ギザ兄貴がそれの関係で
30Lv超えてると凄まじい硬さになるのが草
ジャンの陪臣にして射出したくなるくらい硬くて強くて遅い
-
久し振りにやりたくなって、クリアしてなかった勢力をプレイしてるんだけど…
ノーベルのエンディングひっどいね。動く森林の時からまるで成長してない
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教条的超保守勢力だから…
-
でもヴィーシーはきのたけの男キャラで一番人気なんだな
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きのたけのジジイキャラはどいつもこいつも頑丈すぎる
-
ウィキの人気投票、てっきりルドマンがきのたけ男一位かと思ってたら
エントリーされてなくて
ヴィーシーがダントツで一位で草
-
ルマンダ滅ぼして国王を部下として働かせるとか、不平士族もびっくりのモーロクっぷりだしなあ
>>648
ジャンとギザの組み合わせってギザの足回り強化も良い上にギザの副官スキルがジャンに合ってるね
ジャンは即死耐性が元々高いからACの狙撃も悠々と引き付けられそう
-
というより不平士族がだらしねぇ!(レ)
MODで3勢力一纏めになるが
ああなるとルマンダとも正面からガチンコで勝負できる所か場合によっては押す位なのに
ほんとだらしねぇ・・・
-
バニラでも高難易度ならたまーに押し返すんだけどね
すぐ撃破されるヴィーシーさん側にも問題がある
-
ノーマルのメルコン人材プレイやってたら不平士族ガン無視してアーザクーザに突撃していったんだが
ノーマル以下だとCPUの行動変化する感じ?本土平定前に他に手を出してるの初めて見たんだけど
不平士族の方向へは一切攻撃しに行かないからホント草生えた
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人材プレイでプレイヤー担当の人材が仕官した勢力は思考制御が解除されて
本来ケンカ売らない勢力にもケンカ売るようになり
ケンカ売られた勢力がそれによって思考制御解除されて…の連鎖反応によって
近辺勢力の動きが色々と滅茶苦茶になることはあった気がする
ルマンダは高難易度のNPC同士だとボンブーレ攻めて返り討ちにされてること多いな
戦闘見てると簡易戦闘マップが狭いせいで小鬼の一斉射撃でやられてる
-
リスカ共和国クリアしたー
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締まりのないエンディングは好きです
-
リスカ共和国クリアした
ノーベルで穢れた精神が浄化されるような爽やかなエンディングだった
しかし、3ターン目以降は特に何事もなくクリア出来る勢力だね。難民ちゃんって実は強いのな
召喚壁∔銃で足止めするだけのユニットだけど、それが無くて苦しんでる勢力のなんと多い事か
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ふと思い立ってwikiの実績・ランシナ攻略更新してる
一応検証しながら書いてるが、もし変な点があったら教えてくれると嬉しい
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きのたけWikiの充実っぷりは本当に凄いよな
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キノタケwikiにはVT初心者の頃に、引き撃ち(国策での移動力強化)の強さ、MP講座、陪審人材、異なるクラスの部下、召喚の可能性とか様々な大切なことを学ばせていただきました。
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>>661
真面目そうな首相からは想像できないほどぶっ飛んでるEDよね
>>662
ありがたいです。
wiki読んでるだけでも面白いもんなあ。コボールのページ特に笑えるわ
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難民が強いってどこのきのたけだよ・・・
と思ったがキャニスタームダ撃ちさせるのはとても重要だな
首相もマイワーくんも回避失敗して直撃すると死ぬし
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ゆーて難民ちゃんは弾避け以外でもそこそこ強いしな。
バッカニアとかと違って被害あってもあんまり痛くないから、
被害覚悟で相手を挟んでから掃射とかすると思ったより溶ける
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それにリスカなら数が集まるからね。一斉に弾幕張れば前衛の1部隊程度は落とせる
ちょこちょこ召喚出せばいい感じに時間稼げるし、その稼いだ時間で後衛に砲撃でもぶち込めば戦局が傾く
決して主力に出来るユニットではないけど、補助と見れば結構優秀
ただ、ランシナ1ターン目でもなけりゃ自主的には雇わないかな…
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ファーリンカってただの可愛いだけで微妙にステータス上げるだけのモブじゃなかったんだな
距離のないサンダーと回復される状態異常必殺なんてと思っていたが
状態異常必殺は滞留時間が長いせいで相手がハッピーでもない限りほぼ軍団が止まるとんでもない技で驚いたわ
騎兵が居なくなったあとも空飛ぶ砲兵にヴァテスと面倒なルマンダ軍団を簡単に騎兵で轢けた
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難民のレベル1での性能は目を見張るものがある
それ以降のどんどんクソザコ化していく印象が強すぎるのが悪い
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難民=ハート様過ぎて兵隊達は印象が薄すぎる
クーヘン君?動くマトには当てるのが難しすぎて野戦じゃ使いこなせんよ・・・
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難民ちゃんは列強に12部隊突撃させても適当な領地なら結構取れちゃういい子だよ
後アイコンが割とかわいい
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粗末な銃一丁で列強に突撃させられる難民ちゃんかわいそう
逃げ出した先もまた地獄…
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抱えられるサイズの粗末な大砲で戦うもっと酷い待遇の兵科もあるからヘーキヘーキ
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待遇自体はいいじゃないか。雇用費維持費的な意味で。
なんの活躍もしないのに給金は
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>>673
祖国と銃の人民兵見てると銃持たせてくれてるだけマシだと思った
近接武器しか持ってない奴もいるぞ!
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>>673
生き残ったら次も生き残る可能性上がるし本隊との合流も望めるからヘーキヘーキ
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よし! 初戦は海上戦だ!!! あの露出女に突撃しろ!!!!!!
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MP回復手段を設けないことで弾数に限りがあるっていう状態を表す表現方法好き
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弾丸も魔力も気合で詰め込む陰陽師
やってやれぬ事なぞない
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物質生成出来るんでしょ
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銃が無いなら槍で戦えばいいじゃないを実際にやってるグリ公国とかいう国
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ポッキーピラムすき
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ロッテのOPで入植当時は槍ぐらいしかなかったので技術的優位で無双できたとか言われるけど
槍で勝てないとか大昔のアスリートだらしねぇな♂
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ほら 昔はプロテイン技術とか未熟だったしよ
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つよしスペシャルキメてあのステータスとかステートアマだらしねぇ!
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プロテインで駄目ならスギニズムとマザーイメージをキメよう
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そのドーピング放浪人材の間で流行ってるけど表情が泣き笑いで固定される副作用がきつすぎる
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えっ!?民族主義に染まって自我を無くすだけで超人的な肉体が手に入るんですか!?
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ちょっと代償がキツすぎんよー
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えっ!?実験の犠牲者になって命を無くすだけで超人的な肉体が手に入るんですか!?
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スギニズム+マザーイメージ+攻勢主義+少数精鋭で攻撃力300ちょいドーピングすればガチムチになれる
しかし前衛兵科は別としてそんなガチムチなクラシエや衛生兵とか絵的に嫌だなあ…
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<あぼーん>
-
なんとなくランシナスギナで戦闘国策ガン積みプレイしてるんだけど…
すげー強いが人材雇用費めっちゃ高くて人が増えないな
一方で敵は同盟してガンガン増援送ってくる
なにこれすごく楽しい(おかしな目付き)
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スギノコは国策ガン積みすれば
位置的に魔力1100~1500の古代魔法使い7人とか
攻防1000越えて魔法も効かないキノや、ワンマンアーミーと化したボスやクリフが作れるのが楽しい
もちろん空爆人材も回収できるので、基本なんでもできる
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スギニズムで十二分に強いから国立銀行で金補うことが多いわ。それでもカツカツだけど
人材雇用費から考えてやっぱスギナちゃんとリスカシンエイ勢はズッ友だょ……!!
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スギノコって開始ど真ん中、経済は弱小、外交ダメ、周囲はすべて大国と他のシミュゲーでいったら開始で詰んでる条件なのに
スギニズムとクラスでいくらでもひっくり返せるのが面白いな
色んな人材が手に入るって気軽に言っちゃうけど、反面その強力な人材全員が敵ってのも中々すごい
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本編に関しては敵の侵攻が強く制御されてるから配置と外交はほとんどペナルティになってないので…
そのかわりVTの仕様の関係で人材雇用費がやばいのが強烈に難度あげてるけど
-
VTの仕様って言うより意図的に種族関係悪くして高くしとるんじゃないか
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きのたけキャラ描きたいからキャラ安価
>>703
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よし踏み台
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誰もいない……いまなら
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キノ×タケ
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強引なキノが撃たれ弱いタケに迫っている様子・・・?
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デストラティブインパクトでできた地形の隆起を大突貫で突き破るタケちゃんですか
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タケが誘い受けキノがヘタレ攻めでおなしゃす!
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タケの射突ブレードによる大★突★貫からのシュネーバレンでアメイジングデストラクティブインパクトさせられそうになるキノでお願いします
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ふたりはキノタケュア
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>>702
ベ(ryのストーカーはいい加減自粛しろ(条件反射)
…え、違う?これは失礼…
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ベビネロくんのナニがナンだって??
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とある問題ユーザーが執拗にやらかした影響で2文字以上書けないんだよ…
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えぇ…
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だいぶ前の管理人さんの弁によるとどうも携帯から書き込んでるらしくて、
規制食らわせると余波がデカいから規制に踏み切る事が出来ないみたい
という訳で代用手段として、代表室特別参与さんの名前の省略形がが少しずつNGワードになっていったのさ…
-
荒しの話題だしても荒らしが喜ぶだけだぜ!
お前もそう思うだろ、ニート!
-
えっ?あ、あの……そっ、そう思います……
-
おっそうだな(便乗)
ベビネロくんで思ったけど、ベビネロくんとベーヴィって似てない?
顔グラどっちもすき
-
ベーヴィネロ2
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昨日初めてデスマーチクリアしたけど列強はともかく弱小勢力スタートで敵司令部ありだとまだクリアできる気がしないなぁ…。先は長い。
-
当初のジョ・ロギアルートだとベビネロどうなってたんだろうな
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<あぼーん>
-
>>703
お待たせ、仕事で忙しいと絵がかけないから困る。
絵は>>707さんのを参考にしてみたよ!紳士向けだから子供は見ちゃダメだよ!
エロ注意
→https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/461
-
すけべリョナとは実にレベルの高い紳士イラストだ…
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>>721
…ノーコメントで
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正直くっそつまんねえ
せめてキャラ描けよ
-
なにも見なかったことにして本編プレイしよう
-
前衛的紳士過ぎてスレ民が戸惑ってらっしゃる
もっと大衆向けにしてみては?
-
…まあ、TPOは大事だよね(建前)
大衆向けエロ絵とかあんな場所に投げ込めるわけないだろいい加減にしろよ!(本音)
-
>>722さんや>>726さんみたいに、悪のりしてくれる人が少なくなってて悲しい……
(>>724みたいな糞つまんねぇやつもいるし)
取り合えずふざけきった後で貼る予定だった画像もはっとく。エロじゃないけどよかったら納めてくだせえ
→https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/462
また気が向いたら来ますじゃあの
-
>>728
タケがめっちゃイケメンやん…
後、前の画像は突き抜けすぎていて面白い反応が思いつかなかったんだ、すまない
-
三連休の疲れからかタケがタカに見えて腹筋にきた
-
>>728
お前さんならやってくれるって信じてたぜ!
パイスラはいいぞ
-
味と上手さが両立している良い絵だ…
久し振りに連盟エンドやりたくなってきた
-
ところで正史って連盟ENDなんだよね
その場合のトゥーハートとかグリコってどうしてるんだっけ?
-
東ハトは暴君が倒れてベビネロがトップ(代理?)
軍部は暴走出来るほどの結果を出してないから穏健化するんじゃない?
領土拡大自体もハッピーが国家化してせき止められてるだろうし
グリコは多分ロッテ下してレコンキスタは一応成功
ブルボンとも痛み分けで南部平定&宗主国からの独立という修造の目標はとりあえず達成
という感じじゃないかと
-
東ハトは他の列強国に比べて明らかに領土とか豊かな土地が少ないから(少なくとも戦略MAP上は)
色々戦後も周りの国とごたごた起こしてそう
技術大国って設定だからそこ活かせれば真の一等国になってそうだけど
-
ある意味ブルボンの領域が多少変更されたぐらいで、元の版図が殆ど変わらないあたり
現実世界に近い幕引きだな。
-
技術はともかく、国民の中身がハバネロの悩みの種
例えるなら戦国時代の民衆に民主政治を根付かせるにはどうするか?というレベルか
それを自分の代で成し遂げようとか考えればああなるし
白リも焦りすぎと言いたくなるな
-
技術って言っても遺跡から出たものだし、上から押し付けられた近代化が破綻するのは、リアル日本が経験したことだからなあ
ハゥンマー=米、ドウリル=独、皇国=日本、ブルボン=大英帝国のアナロジーだと考えると、ドウリルと皇国が火種になってまた世界対戦が起こる未来しか見えない
-
ブルボン≒仏蘭西、アルフォート≒英国だとばかり
-
アルフォートは英国はもちろんだけども、他にも中世から近代までの
色んな商業文明ごちゃ混ぜした感ある。ハンザとかオランダとか
-
エンディングとしてはアルフォー党もかなり穏当というか平和よね
暴君が懸念してた資本主義の弱肉強食もあるんだろうけどお嬢がかなり頑張ってセーフティネット構築したみたいだし
一番大陸を平和にしたのはガトフリルートだと思うけど
子々孫々を高潔で倫理感の高い人々へ変革するとかオールドタイプなのにイノベイターみたいなことしてるガトーズ
-
本編でイベントによる強スキル習得するキャラはランシナでLv30くらいでそのスキル覚えるようになってるけど
消滅や死亡前提のキャラはそういうものも無く弱いまま消えるしランシナでも補正や救済がないよね
具体的に言うとアミジャとベーヴィ(アポロは少年姿でも爆裂塹壕で強いから問題ない)
ランシナでこの二人にスキル加えるとしたら何がいいかな
雇用時に残念だと感じない程度のスキルで、リーダースキルやアシストスキルでも可
既存のスキル以外にこういう挙動のスキル持たせたら面白いっていうのでもいいよ
-
アミジャは雇用ポータルとして優秀だから、状況次第ではそのまんまでも残念じゃないかな
本編だとありがたみないが、ランシナで皇国雇用リンク持ってないならかなりありがたいぞ
ベーヴィはまあ……まんまデザインドにクラスチェンジするようにすればいいかな
-
アミジャさんはキャンディパイクと見紛う程の体力を持っているから…
-
アポロが弱いと言われてるのはむしろ変身後だから…
変身前は兵科自体が無茶苦茶強いからこのままでも何の問題もない
-
氷の賢者は「生きてるだけで丸儲けだ!」って言ってるし多少はね?
アミジャはアシストでオラオラッシュ付与出来たら楽しそう。一応北斗神拳ってことで
ベーヴィは精神汚染やMP回復上昇の内政スキルぐらいあれば評価爆上げできそう
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どっちもオールヒール持ってるからまぁいうほど残念感は
いや、ベーヴィは雇用費と雇用ルートがたいてい残念というか放置しようかな?ってなるけども
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たしかに北斗キャラなのにアミジャってそれっぽいステもスキル無いね(雇用リンクだけは優秀)
同じ死亡イベのあるキャラでもテコ入れ不要なほど強いハート様との差が気になる
勝臥のような格闘スキルかオラオラのような短〜中射程スキル持たせたら彼らしさが出るかな?
兵種的に魔力か技術依存のでリーダースキルかアシストスキルが良さそうか
ベーヴィの困るところはスギ系以外のマスターだと性能に対して雇用費が割に合わないのがな
変身後は火力キャラだけど変身前は洗脳系かサポート系が良さそうだね
かなり的確なコメントで参考になったので試しに実装してみて調整するよ
-
きのたけ世界のトキは核に汚染されてない医療商人だからな
アミジャ様が強くなれないのも致し方ない
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調整系はあんまりしない……といいつつ無名人材でLSスキル付与もってない奴は
なにかしら弄ってみたな。てかパイとドリル砲以外の砲人材が付与系もってないのが残念だったからつけて
遊んでみている。
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正史自治区でプレイしてると、ベーヴィは本人はともかく副官スキルも部隊スキルも役に立つし、
(皇国が早期に滅びて生存した)アミジャは特攻隊召喚したりマウマの副官にしたりで有能に感じる
皇国プレイだと…ナオキです
アポロ2は国策が乗って遺民志願兵を率いていたらもっと戦果上げられただろうな。アポロ2の部隊スキルは遺民志願兵に合いそうだし
でもそうじゃないってことは流石にそれだと厄介過ぎたのかな
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あ、生の商人さんってトキか
-
見た目はトキ
ていうかトキ自体キリストがモデルっぽいので、色々混ざってると思う
ブッセさんは死の商人だった頃の取扱商品次第ではアイアンマンになる可能性もあったよなこれ
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アポロ2って性能だけ見ると強そうなんだけど
実際自分で使ってみたり敵対して戦ってみると案外脅威でもないんだよな
ベーヴィ2はあんなに狂った性能してるというのに
死の商人で思い出したけど顔無し人材の武装商人で火炎放射覚えるの何人かいるね
こういう地味に有能な顔無し人材好き
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イノミを砲兵にしてくれるドウリル砲兵士官は本当にすばらしい。
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ここでネタバレ防止する意味あるか分かんないけど念の為。
スギノコで新世界になる前にクリアしてエンディング後に後日談ないまま終わったんだけど、実績見る限りそういうこと?
静観使うと後日談見れないとかそういう仕様ではないよね?
あとエンディングの最後あたりで出るあの子ってOPのあの子だよね
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>>756
スギノコに後日談が無いのは仕様
EDとOPに出てくるモブ子は同一人物
あそこで二人仲良く爆散するのが一番救われてたというひでえ結末
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クリフなら自爆一発は耐えられそう
でもスギナは巻きこまれたら死ぬな 一人残されるのもまた悲しい
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クリフのお腹に宿った新しい命に未来を託そう…
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キャラ性能の強弱とイベント時の強弱はちぐはぐだからしょうがないね
ハインがボスより強かったりキャラメルがキシドーより強いのもイベント補正
クリフが爆弾程度でやられたりシロリがアポロ&ベーヴィ二人相手にやりあえるのも補正
強さ的に納得のいくイベントでのバトル描写ってタケvsキシドー以外にあったっけ?
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ところでレベル40キノとタケが殴り合ったら、どっちが生き残るんだろうか
タケの突撃技がキノに通るならタケ、通らないならキノ?
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素のステータスでタイマンさせた場合の想定かな?
必殺もフルに使って双方直撃させるノーガードバトルならキノの方が強かった
キノコ手榴弾でタケに状態異常が入るうえに、キノ自体がタイマンに強い性能で
必殺も発動射程に入ったあたりでモロにくらった場合は思いを伝えられた側のダメージがやばい
タケが強いのは機動力の高さと対集団で後衛を必殺で奇襲したり
貫通付きの突撃で敵陣を乱して一気に押し切る短期決戦なので相性の問題だな
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1番強いのはフジヤマでしょ
クソ体力なボス勢と炎無効とかいうアンチユニットを除けば無双人材も軍勢も味方部隊も丸ごと皆殺しにするし
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レベル上がりきった高難易度後半だと騎兵もわりと抜けてくるな
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そういや修造vsバタータもあったな
お互い炎無効だから属性無しスキルだけを選んでの殴り合いで勝敗が決まるのか
バタータの攻撃倍率狂ってる必殺エ”エ”ィメェェェンが直撃したら修造負けそうだけど
耐え切れば大激励で復活するからきわどい勝負だな
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キノとタケならどっちの方がタイマン強いの?って話じゃなかったのか…
修造や他のキャラも含めて選ぶ場合
ガチのタイマンならメイズを除けばBTDがダントツじゃない?
戦闘が開始された瞬間に暗殺が発動する反則キャラだよ
強キャラがスキルを発動する暇すら与えてくれない
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BTDくんは人材プレイが楽しかったなあ
勢力プレイじゃ割とダメダメだけど
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btd君無闇に敵を落として爆撃とかが回避できなくなるから嫌い
かといって敵に回っても偶にあるリロードが面倒だから雇用して島流しにしてる
あとインポでの菓心居士ってどう対処すればいいんすかね
射撃砲撃無効で魔法にも耐性ある上に遠距離火力あるとかいやーきついっす
3ターンその勢力と戦わないのが唯一の解になるんですかね
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菓心居士は・・フレア直撃とか?
射撃も砲撃も効かないから、騎兵で轢こうにも召喚と後衛に埋もれて出てこないしなあ
インポRATA菓心居士あたりは、弱小勢力プレイで敵に混ざってるとどうしようもなくなることがありそう
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遠距離攻撃の大半は射撃か砲属性だし、RATAもそうだけど魔法の通りも悪いから
汎用兵科や凡人材のみだとわりとどうにもならないね
素直にこちらも強い人材をぶつけるのが良い
忘れられがちだけど、小鬼の銃はランダムで攻城属性混じるから
囮パイクか何かで召喚をどかせて弾幕集中させれば菓心居士を始末するのに使えなくもない
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RATAは近接人材に陪臣で異常耐性つけて轢き殺しに行く位しか思いつかん
カバヤで遊んでるときに都市同盟とかロッテとかドウリルがあいつ拾うと冗談抜きで殺意が湧く
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RATAは防衛なら一部隊でもなんとかしてくれるけど侵攻となると攻め手が少ないから結構大変
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そりゃ、RATAさん、反戦の歌歌ってんのに、
(相手が勝手に逃げて、)占領できました〜ってなると戦争加速に貢献しちゃうじゃん。
「領地を取らないし、取られない」 が、戦争を膠着させて、戦争終結させるのに大きく役立つんだよ、きっと。
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それって戦力の逐次投入で泥沼化するフラグじゃないですかヤダー
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その考え方の場合、ロアンヌさんとものすごく仲良くやっていけそうですね…
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広告塔なんて所詮偉い人の操り人形やからしょうがない
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スギナちゃんとタナエちゃんの悪口はやめるのだ
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タナエちゃんは国家の大黒柱になったしスギナちゃんは電波塔になっただろいい加減にしろ
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スギナちゃんはシンエイが覇権とったおかげでクリフと一緒に幸せになったよ(シンエイED並み感
そんなわけでシンエイを吸収しようとする悪いキノコはしまっちゃおうね〜(タケノコ並み感
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>>778
電波塔で草
シンエイEDだとたしかオットーがキャウバシオン魔導学校だかの学長になってたりしたよね
スギナちゃんも何かしらの授業を担当したのかな
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腹パン学科の専属講師だぞ
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考古学の授業だと騙されて連れてこられてそう
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生徒に弱みを握られて☓☓なことされそう
そして人前では必死に平静を装ってそう
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エロ同人みたいに!
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まあLSも優秀だし考古学の授業持っててもおかしくないよね
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エロ同人みたいな台詞はヴィーシーが言ってるんだよなあ…
きのたけ世界は女性比率高いからコミケあっても女性向けばっかり売ってそう
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ベノちゃんのエッチな同人誌描いて♫
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いつもの奴だがいつもより言動がまともで草生える
というかそれだけ愛情が有り余ってるなら自分で書けるんじゃないかなあ…
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正直コミケとかできのたけ本があったら迷わず手に取るから誰か出して
別に薄い本じゃなくても全年齢本でも攻略本や小ネタ本でも欲しいから誰か出して
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攻略本は見てみたいな
在りし日の光栄発刊の奴みたいにキャラが攻略を解説していくようなの
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解説やるキャラの大半がネタまみれの台詞で解説しそうな連中だから読んでるだけでも面白そう
攻略勢力毎に解説キャラが違うと尚グッド!(ルマンダ→白リ カルビン→ポロ 等)
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それこそ読みたいやつ全員で作ったらええんやないか
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やる気がないんじゃないかと疑いたくなるほど魔力が低い
その代わり魔抵抗が高いので効果的に使おう
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更新停止して数年たってから攻略本出るのはあついから有志集まって頑張ってほしい
更新停止してもスレ止まらないのは凄いと思った
同年のロステクの過疎を見るに、更新なくなったら普通は止まりそうなのに
-
あっちはやらかしたからソッポ向かれたんじゃないの
絶頂のまま終わったきのたけとは微妙に違うような
-
きちんと最終更新してMODもたくさんあって今でもプレイできるきのたけと
Steamで売るために途中で更新放り出してMODに制限かけて小説も消したロステクじゃ
言い方悪いけど比べ物にならないやろ・・・
-
そもそもロステクって専用板にしかスレないから新規は行くのが大変なんだよな
せめてこっちにも雑談スレ残しとけばここまでの過疎はなかったような気もするんだが
-
実力の差な気がしなくもない……
ロステク、絵はきれいだけどあんまストーリーとかキャラに魅力感じなかったから
-
リザードマンが突撃持ちで設定どおり近接では最強格なのは好き
-
主人公が野卑すぎて人徳も実力も理性もプランも大望もなかったのが受け付けなかった
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>>798
ユーザーの方を向いてたかどうかもあると思う
それ含めて実力かな
-
>>798
絵はずば抜けてたからキャラ人気は一部あったように思う
商業経験絵師のイラスト使ったmodとかあったぐらいには
-
きのたけの一番いい所って、10ターンちょっとでチャチャッとEDになる所だと思う
勝ち確状態から世界制覇は正直ダルくて途中で投げちゃう
-
>>795
制作のことよくわかんないけど、
サークルでよく聞くスタッフ軽視?とかもあったのかな
レーダーさんが設定画全消しして制作から抜けるくらいのことがあったっぽいね
-
さくさく感でいうと迫真戦記もいいな
一勢力あたりは森のひとくちおやつって感じでクリアできるから
やりやすい
-
>>798
多分好みじゃね?とかいいながら俺感なら
光・きのたけ・ハルスベやった後に触ったもんだから
どこの勢力も頼りない感じがしてしまう。
いや連中は頼もしいというよr
-
テキストの差と運営の対応の違いやな
-
竜鳥族はラベリヤ教に負けたら動物裁判にかけられるんだろうか
-
>>806
好みとそういう客観的な実力の評価?を完全にわけて判断するのも難しい
っちゃあ難しいけど……
これでも3,4勢力EDまではやったんだが、光の目、ハルスベほどの教養、
文章力があるでもなくきのたけほどバランスよくギミックにこってるわけでもなし
まあ、この3つが抜けてるんだけども
武器がなかったというか……。好みと言われたら否定はしない
-
言うて一部キャラだけは人気あったから
ゲーム内容よりメンバー退陣、更新停止、嵐放置、MOD制限小説削除辺りが要因で
人が去っていたように見えるわ
-
ロステクはリザードマンと教祖様のシナリオは好きだったわ
徹頭徹尾世界のバランサーとして動く(魔族以外では)最強種族リザードマン
宗教と神をバカにしてるようでいて実際は誰よりも真摯に信仰に向かい合って救いを求めた教祖
十分に面白い要素はあったと思う。よりによって主人公に設定された勢力のシナリオがクソつまらないという欠点はあるが
教祖様はエヴィセン教皇と会話させてみたいわ
エヴィセンも「神?居るとしたら人間の中だけやろ」っていう素敵な宗教家だし
-
ロステクも世界の秘密が根底にあったり、知識の欠片を集めながら勢力が起こったりと下地は良い感じだったよね
それだけにもう少し世界観を意識したセリフ回しをして欲しかったなぁと思う
色々入り混じってるとはいえ、ファンタジーなのか現代ものにしたいのかその辺よく分からんかった
真面目な会話の途中に竜騎士最年長の実質リーダー格ぽいおっさんが「お前は精神疾患の疑いがある!精神病院へ行け!」
ってアングラ掲示板みたいな煽りを吐いたのまじ勘弁して欲しかったわ……
こういう感じのネット語ぽいのが急に出て来るんだよなぁ
-
一応設定的には現実世界のような科学文明が発達して滅び
その残滓がロストテクノロジーとして世界に残る……とタイトルにかかってる
だからネットスラングやらもロステクの一つなんだよーって事なんだが
そこらへんの説明が上手く出来てなかった感
だから純ファンタジーとして考えてた人は拒否反応出ちゃったのよね
-
ああ、ネットスラングもロステクの一部なのか……
そういう視点は無かったな
ただ、それでももう少し言葉選びに品が欲しいというか
言わせるにしてもキャラによって適材適所が無いとキャライメージをぶっ壊しちゃうと思うんだよなぁ
-
>>810
ああ、そんなことあったんか
そりゃしょうがないかもな
ただ、上でも言われてるようなスラングもそうなんだが
上手く伝えきれてないというか、身内ネタ言って顰蹙買うみたいな
そこらへんは上手くできてなかったように思うよ
-
まあなんというか、そこらへんの言語センス的なものは
きのたけやハルベリ、あと個人的好みで迫真戦記にもはっきり負けてると思う
ただそれでも光るものはあったし面白い、好きだって人もきちんと居た
上でも何度も言われてるけど作品外のゴタゴタでファンが離れたのが致命的
-
ロステクはBGMも良かった
うろ覚えだけど俺も教祖シナリオ好きだった
教祖のおっさんが隠居前に、トラブルの元になる人材を抹殺してたはず
そういう奴らがいなくなったから、可愛い女の子が砂漠の宗教国家のマスターを引き継げたんだっけ
…スーギ・ノウコ自治区見てるかー!?
-
カルビンからポロがあっちに出張してるのもあって迫真戦記は楽しめたな
バランス的にはデフレシナだったけどあっちでのポロはきのたけの時より活躍できたわ
しかしビルクルは置いてけぼりだったのが残念
あっちでならカルビン所属でなくとも市民権得られるキャラなのに
-
ホモ祭りイベントを迫真にも持って行って
タドヴェーコとビルクルの召喚、しよう!
-
>>817
真面目で人助けをすることに全力な女の子をトップに立てるために
危険分子を予め全員処分して内乱の芽を潰しておき
なおかつそういう汚い手段をしてきた自分自身もひっそりと始末して新しい組織に生まれ変わる
世代交代の仕方としては満点だったと思うわ教祖様
-
ロステク、少女皇帝可愛いなーと思ったら鬱エンドだし
小説見に行ったら
小説で読者のヒロインの少女皇帝のこいうところが可愛いとかかっこいい系の感想に対し
悉くヒロインdisで返していたのがショックだったな
作者による自キャラdisは好きくない
-
教祖様は渋くて良いキャラだったよね
見掛けに依らず真面目だし不快感も無かったし、終わり方も良かった
あとアルカトラズも終始和気あいあいとしてて好きだったよ
-
これは好みの問題だと思うものの、ロステクは地味にバッドエンド勢力が多めなのも辛かったな
簡易統一機能なんて無くて苦労して全土制圧した果てのEDだから、余計に堪えたというか…
やっぱり避けられないバッドエンディングは辛いねスギナちゃん 分岐シナください
-
帝国は裏ルート行けば一応はハッピーエンドにたどり着けたはず
ただ中途半端なままで止まってるけど
皇帝アグネスちゃんがぶっちぎりの人気キャラなのに
作者自身が粗雑に扱ってたらそりゃユーザーの不満高まるわ
-
>>822
ファーザーの扱いがひどすぎて草も生えなかったゾ
レッ屑からのプレッシャーに怯え続けて死ぬとか情けなさ過ぎィ!
-
ちゃんと更新し続けてれば良かったと思うよ
中途半端な場所で終わったから作品の善し悪しが決まる前に埋もれてしまった
-
>>821
アグネス様いいよね......
裏ルートも粗があるし消化不良なとこは
否めないけど、ナラティブでよかった
-
>>824
裏ルートはなんか予定になかったのを絵師さんの希望で入れたシナリオとかで
皇帝ちゃんについては公開前主人公より前評判↑なのが不満げだったような
気にいってないキャラが、絵師さんのアドバイスに従ったら持て囃されたから客寄せパンダにしたものの、
好きじゃないから賞賛されることにフラストレーションがあったとかかも
-
>>824
人気キャラに限らず作者によるキャラsageはよくないよね
良い作品はキャラや世界観を大事にしてると思う
-
ロステク最大の問題は主人公とその勢力がぶっちぎりで不人気ってこと
銃魔の総統ですら一般人が修羅場に叩き込まれた同情があったりするのに
あっちはマジでなんも擁護する声がない
-
おっさん「ピッカラちゃん解雇したくなるイベント作るゾ〜」
おっさん「野獣先輩と○ッキーマウ○登場させるゾ〜」
おっさん「アミジャは処刑してポイーで」
-
公式が主人公の不人気を受けて、主人公は主人公じゃないですってフォローいれてたような
ウィキの主人公を主人公というコメントを削除させる対応もして
-
>>828
マジかー。まあそりゃ作者としては面白くないかもしれんけど…
アガハリさんの絵で人気出た部分もあるんだし素直にありがとうしとけばいいのに…
>>829
凄まじく同意。
どんなジャンルにせよキャラを大事にしてる作品はファンから愛されてる
-
アガハリさんの絵で人気出た部分もあるどころか絵が人気の99%な気がする
アガハリさんは海外の人にまで元々人気で、
前から業界の人とも関わりあったようなレベルだし
自分自身あの絵じゃなかったらDLしてないな
-
そういえば今はきのたけ公式からのリンクないのね
昔はきのたけと兄弟作っていわれてて
きのたけの公式からリンクあった記憶
-
むしろきのたけの兄妹作は光の目なイメージだな
-
光は憧れの師匠みたいなものでは
-
きのたけは自分の好きなヴァーレン界隈を盛り上げたくて作った作品
んでロステクは当時声アリとか別のアプローチで界隈を盛り上げようとしていた同士
少なくとも当時のおっさんの視点はそんな感じじゃなかったろうか
-
光の目で塹壕戦慣れてると
エスティールの魔法銃兵動かして遊ぶのがラクチンだったなぁ
まぁあのシナリオ後半殆どの前衛兵科が属性耐性付いちゃうから
属性ついた魔法銃じゃどうしようもなくなるんだが・・・
-
銃魔で一緒に仕事した時に嫌なことあって嫌いになって
リンク消しちゃったのかなって邪推しちゃう
それくらいSteam登録前後のゴタゴタは酷かったからなあ・・・
-
高難易度ニートで妖怪ババアと小心者とルマンダ吸収してキノとタケの人材の一部を奪えた状態だが
メイズがこっちばかり狙うからあんまり土地増えないし
撃破して壊滅させようにもボスがばらけてくれないからメイズ集中狙い出来なくて戦力足りなくて困る
-
あまり交友関係重んじてなさそう
きのたけのドッターさんが作った勢力旗
ハイクオリティで評判よかったのに
微妙な旗と差し替えられたの残念だった
-
まぁ結果だけ見てあんま想像で言っちゃうのもアレやで
所詮は妄想の域を出ないってことでもあるわけだし
-
多少の土地なんてメイズにくれてやればいい。
人材が固まってるなら他は一般だけ。ルマンダ勢が居れば逃げ切り防衛も狙えるはず。
その間にきのたけのマスターを落として中立を制圧して一気に勝利だ
まあそんなに上手く行かないのがニートシナリオなんだけどね…
-
不平士族で周辺の人材回収して人材モリモリ部隊作ろうとすると、
ビター、ダンバイ、ブロトンさんの誰をリーダーにするか
ルーベラとツミタラの上司を誰にするか
で悩む
-
クリアだけなら外交勝利がてっとり早い
ニートならルマンダとドウリルを分断放浪で潰せば5〜7個程度確保できるし
後は外交併合で巨大化したグリの空き地領土を多めに確保して式典和平
メイズもゾンビも相手にする必要はない
-
影響力から言えば本家、光の目、ナチガリアが3大作品って感じがする
きのたけは言うまでもなく光の目系、最近話題の問題外のシナリオはきのたけとナチガリアのあいのこ
-
三大作品は光むなしいデフォじゃないかな
ナチガリアは名作だがプレイ出来ない期間が長い
むなしいはデフォをシンプルに進化させた、デフレ作品の祖と思う
-
一昔前ならナチガリアは間違いなくヴァーレン代表作だと思うよ
ボリュームもグラフィックの綺麗さも随一のものだったし
またシナリオ付きのナチガリア遊びたいなぁ
-
エスティールもナチガリア系だよな、と思ったけど
著作権みたらそもそも制作協力に入ってたわ
-
それなのに、あのえげつない難易度なのかエスティールは・・・
まぁ内政理解できると大分マシになるんだが先が長すぎる
-
ナチガリアの作者、ツイッター見たらランドメイクみたいな画期的なマップ作りやっててすげえと思った
ストーリー消えた後のナチガリアしか見たことないから有りだった頃のデータ入手不可なのが無念だ…
むなしい努力もエスティールもハルスベリヤも好きよ
大御所がほとんど更新停止した今、問題外さんががんばってくれてるのが素直に嬉しい
あと迫真戦記も好きだけど題材がアレだから大きな声で好きだと言いにくいのが悲しい
-
問題外やってみたけど普通に楽しめそうだったわ
確かにきのたけの因子が見える
-
問題外の作者さんはきのたけの妹MOD作ってた人だしな
国策などのシステムもきのたけベースで使われてるし
きのたけ好きなら楽しめる作品だよ
-
デフォシナはデフォだが異色作の気が強いのよね
特定勢力の特定ユニットしか倒せないラスボスとか
-
デフォはデフォで出来ることを出来るだけやろうとしてる感じはあるね
ある意味ヴァーレン開発版とも言えるのかも知れん
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てゆーかデフォシナって新要素のサンプル的な側面があるわな
シールドとか一時期のシナリオ選択画面とかそれよな
-
誰かが元祖にして異端と言っていたが
わりと当てはまってると思う
-
デフォシナというかVT自体がエポックメイキングだと思う
土台となる作品がありながらそれをベースにして全く違う作品が作れるってのは
もっと色んな方面や多くの人から称賛されるべきことだわ
制限を加えずに自由に公開できるようにしたななあし氏は偉大すぎる
-
日本の商業ゲーって基本ユーザーMODにアンフレンドリーだし(最近の潮流は違うかもだが)
フリー含めたアマチュアでもゲーム全体がブラックボックスなんて珍しくないのに
マジでその辺の感覚が飛び抜けてるよね
-
日本の商業ゲーって基本ユーザーMODにアンフレンドリーだし(最近の潮流は違うかもだが)
フリー含めたアマチュアでもゲーム全体がブラックボックスなんて珍しくないのに
マジでその辺の感覚が飛び抜けてるよね
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すまん二重になった・・・
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すまん二重になった・・・
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良いか悪いかは殆ど好みの部分なんだが、ななあし氏、結構しばり傾向あるよな
ゾーン制や視界・操作制限だったり、デフォシナ人材のLSが一気に削除されたり
-
きのたけでも視界制限あった頃は当たり前のようにプレイできてたけど
他シナ高難度で久しぶりに視界制限見たら怖くて難易度下げちゃった
-
視界制限はAIの頭の悪さを補うというか
逆手に取って攻略要素にできるからまぁわかるっちゃわかるよ
-
視界制限ないと爆撃強すぎね感は
-
特に操作が縛られるわけじゃないから視界制限は割りと嫌いじゃない
敵が来る方向を予想して布陣したりと戦術ゲーらしさが増す面もあるし
あと位置指定砲撃スキルとかも制限ないと完全にプレイヤーチートだしね
-
きのたけでの廃止の理由は重くなる要因として大きいことがわかったからで
ゲーム性とはまったく関係ないしな
-
ゾーン制も手持ち戦力のバリエーション次第では好きだな
各進軍方向ごとに方面軍を作る妄想をしながら戦闘力や雇用力を見つつバランスよく割り振ったりすると楽しい
進軍自体も経路を慎重に選ぶことになるし、交通の要衝を抑えたりする意味が増すのも良い
昔は光の目で良くやったわ まあ最近だと面倒くさくてほぼやらないけど…w
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視界制限は召喚に肉壁以外の役割を与えたり
騎兵で強行偵察して命掛けで入手した情報から砲爆撃を行なったりと
熱い展開も出来るから楽しい。ただゲーム重くしてまではやらないよね…になるけど
-
RTSでよくある視界周りの戦術もあまり充実してないからねぇ
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フレア「何、視界確保?…むしろ直撃させるんだ。滅茶苦茶強いぞ」
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低空で燃えるやつブッパすれば2000度くらいの花火が突っ込んでくることになるので実際危ない
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フレアは敵陣にぶつけて燃えた敵で視界確保するんでしょ知ってる(すっとぼけ
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どうだ明るくなったろう(成金)
ニコニコでイカちゃんのアニメやってるから見ながらパクハイトプレイしてんだけど、
イカちゃん雇いに行くだけでだいぶ難易度高いね
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都市同盟とガチの殴り合いになるからレーザーあっても本当きつい
上手い事船全部分断放浪させるまで一切気が抜けん
-
戦艦はロメロマニアの遠隔召喚チビチビ出して囲ってやればお手玉できるけど
直接轢きに行く人材が居ないのが困る
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特に縛りプレイしてるわけじゃなければ海賊と同盟して共闘すれば楽勝
外交縛ってるなら海に進出するついでに民国倒して人材吸収しておけば何とかなる
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民国落とした後は首都キープしとかないと
ロッテに取られた時将軍様とテロリスト戦死すのが面倒くせー
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カムダで逃げ切り防衛も出来るサパほんと有能
ロトンアーミーからの投擲からのノックバック無視突撃を一部隊でこなせるし
イカちゃん拾ってパイク編制やってみたけど良いわー
囮やりながら遠くにいる砲兵をガンガン溶かせる
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あれ、ドウリルで役人だか財界だかの軍人のことなんて言ってたっけ、ど忘れしちまった
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財界系政治将校だった
-
VT、ロステク、ガンマを一通りプレイしてきて
今日初めてキノタケに手出したんだが
雇用ユニットは多いわ、国策も多いわ、三つ四つと土地が接した領地が多いわで
これまでの経験(経験も糞もないんだが)が役に立たないので眩暈を覚えている。
とりあえず何度も全滅して覚えればいいのか、それとも基本これだけは抑えてないとゲームならないのか? 助言を頼む。
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とりあえず周囲との同盟が多いハゥンマーでプレイすれば楽
それと領土に関しては9か10ターンくらいまで制御されていて、特定エリアに攻撃しなければ反撃してこない
なんで四方八方に喧嘩売らず一つの勢力にだけ攻撃して別の勢力は触らないようにすると序中盤に限れば戦線広げまくっても何とかなる
兵科は勢力によるけど防御役と攻撃役で分けることが重要
召喚&重歩兵で敵の攻撃を逸らして砲兵や魔法で攻撃する、というのが基本だと思う
ただ勢力によって戦法は様々なのでここら辺は慣れてくれって感じ
国策はとりあえず浸透戦術、国立銀行、少数精鋭主義あたりが強い
上位国策狙いなら銀行&平和で証券出すとか、攻勢&中央集権でOODAループ狙いが一般的
よくわからなければひとまず浸透&銀行取っとけば外れはない
-
特定の中立エリア確保で敵対は中々に独特なシステムだよな
それに対して何のイベントも無いし
-
インフレシナリオに慣れているなら問題ないけど、ヴァーレンの基準で考えると相性が強烈に設定されているから気をつけて
ヴァーレンじゃ歩兵に殴られながら魔法使いが魔法を使えるが、キノタケじゃ殴られる以前に流れ弾1.2発で死ぬ
-
少なくとも自分の勢力にいるクラスや人材についてはwikiで調べた方が良いだろうね
領土制御に関してはwikiの「侵攻予定地」のページで
イージーノーマルでやるなら軍事訓練と机上演習で訓練しまくってレベル差でゴリ押すのもありかも
-
きのたけはwikiの充実ぶりは屈指だから詰まったらwiki見るのは大いにありだね
-
キノタケ初めてやった時はヴァーレンで相当慣れてたはずなのにボコボコにされて焦ったわ
wikiとにらめっこしながら攻略したけどほんとに編集した方々には感謝の念が絶えない
-
平野部、特にグリ公国周辺とかが顕著だけど
全部の国境に配備するのではなく
領土分断も狙えるような感じで空白地帯も意図的に作ると
兵数を削減出来る
後、このシナリオはVTでもトップクラスで
プレイヤー操作の騎兵が強い
パイ砲の山なり砲撃の使い方も覚えれば
ノーマルならどうにか出来る
-
属性相性と無双人材補正と小技には絶対勝てない大正義火力主義ゲー
最近の派生シナリオにやたらテクニック要求されること増えたのは
絶対デスニートの所為だと思っている
-
ハルスベ、光もそうだけど銃というか重火器の世界になってるのに
騎兵突撃がなんだかんだで脅威なのよね。
-
日本じゃ長篠の戦いのイメージが強いが
騎兵突撃はなんだかんだ銃火器の時代でも脅威であり続けたのだ
-
騎兵突撃は近現代になるまで脅威だったが
脅威になるような練度で突撃できるのって貴族やら騎士やらの統治者がメインだから
ちょっとでも被害受けると急激に社会が不安定化するという問題が
-
その癖必ず大なり小なり被害出す部隊だから
正に虎の子だったんだろうなあ
-
銃も存在するとは言っても、まだまだ発展途上っぽいしね
-
たいちょー銃が普及すればきのたけ世界は変わる
-
浸透戦術&加速によるミサイルダッシュと
ポッキーという中距離武器持ちのきのたけ騎兵に慣れると
他シナの騎兵の運用が下手になる
逆にデフレシナリオや光の目で使いこなせてる人からすれば
多分ここの騎兵はプレイヤーチートの一つ
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タケノコ銃がクラスチェンジで前装式から後装式に変わってくんだっけ
技術レベルとしては最先端いってるであろうドウリルでも大体そんな感じなんだよね
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Bolの重騎兵も一時期は
物理に対してクソ硬い、一度突撃成功すれば足が止まっても強い、育ち切ると自前の召喚で増える、と強かった感
今は他が強すぎて目立たんのが草
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強騎兵なら銃魔のペガサスを忘れちゃいかんよ
多少の攻撃では止まらず、接敵すれば相手を吹き飛ばせる上に地形を選ばずに行動できるペガサス騎兵と、
中遠距離から相手を軽々と溶かせる魔法使いを足して割らなかった狂気のコラボレーション
唯一の欠点は自力雇用が出来ない事だけど、それさえ雇用費なしの自動雇用のペナルティーみたいなものだし
それ以外にもペガサスの足回りと数が劣化したほぼ互換の鉄翼とか、問答無用で突撃を決められるサーベル騎兵とかヤバい騎兵多いな
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ハルスベの騎兵はクセ強いのが多いかな
しかし病みつきになる突破力を持つコサックなんかは
突撃決めると他にない快感がアル。
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ハルスベの騎兵は兵科以上に人材に曲者揃いが多い印象がある
コサァーーーーック!!!!!!!!!
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迂回突撃はさっぱりだけど
充実の遠距離攻撃と驚異の加速スキルで単騎STGが始まる問題外の騎兵が異次元のやばさに
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船としてはあまりにもイロモノだけど、
騎兵としてみると驚くほど真っ当に仕上がっている神々の黄昏のプジョンヌイ級
なお耐性があるミサイル相手ならまだしも、高火力のレールガンをぶち込んでくる
ガーランド級やオーデルラインAG系列相手だと基本的に接近が許されず犬死にする模様
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>>905
カールのオマージュらしき例の無双人材の必殺技見ると
V2の光の翼で!と叫びたくなる、誇張無しに一人で敵全滅させれるから目が点になる
必殺技無くてもすり潰せる、トンデモねー・・・
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助言を参考にロッテンガムでプレイしてるけど……
20ターンぐらいを迎えると、もう自力で落とせるところがない。
人材に恵まれていないのか、強国に囲まれているためか、せっかく
30lv超のペガサス兵を迎撃しても、次のターンには30lvのペガサス兵が
復活してるという理不尽さを感じている。
きのたけ難しいな
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助言くれって言われてもどういう状況かわからなさすぎる
他の列強の状況はどうなってるんだ? ドウリルやグリコの人材は吸収した?
とりあえずペガサス相手なら秘密警察多めに入れれば楽にはなるが
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助言を参考にかすまん見間違えた
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20T目で人材足りてないと感じるんなら純粋に拡張ペースが遅い
というか20はもう決着ついてておかしくないターン数なくらい
ロッテは外交条件が厳しい上に、騎兵を他の勢力以上にうまく扱わないといけないおかげでかなり難しいし
もっと簡単な勢力でゲーム自体に慣れたほうがいいんじゃないか
高難度では敵は資金補正を受けながらLv1を底上げレベルで強化して雇用してる関係で金が尽きないのは諦めてください
でも、レベルに関しては敵味方共に30をおおきく超えないように制限されてる関係で互角以上にはならんようになってるから
順調に拡張して人材取れてればどうにでもなるはず
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やはりマップの端の方の勢力は周囲を囲まれにくいし楽かもね
ルマンダ、アルフォー党、ハッピーハッピー、グリ公国辺り
最初ロッテンガムはかなり辛いと思うなぁ
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そうか、薄々感づいてはいたのだが
ロッテンガムは上級者向けの国だったのか
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大国3つに囲まれてるし中でもグリとドリルはロッテ方面に進行してくるからな
あと外交状況も非常に良くない
人材はそこそこ優秀なのが揃ってるから、そういう意味でも上級者向け
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国力自体は高いけど周辺環境が最悪なのと
アルフォー党がドゥリルと同盟結んで援軍送ってくるので発狂することある
分断使えば普通にやれるってのは実も蓋もないんでなしで。
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最初にいきなり砂漠行かされるのもひどいよね
あとSweetsとかグリコがわりと戦闘的な相性はいいんだけど
人種相性がひどくて雇用費がやばいから金が全く足りないのとか
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結構自由に侵攻予定決められて初期と周辺の人材も使い甲斐があるし慣れてくると楽しいんだけどね
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策略自体は決まってんのにひどいことになってるのがお兄様の魅力だからこうでないと困るともいう
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お兄様エンディングで本国に復讐いくとことか結構好き
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ロッテは宇宙大将軍様とテロリスト死んじゃうから辛いわ
砂漠単独防衛枠が1つ減るのとタケ爆殺係が居ないのは泣ける
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ルマンダの奇跡的復活→しゃーない
ドゥリルの南下→東ハトのせい
SWEETSの早期敗退→都市同盟のせい
妹の反乱→都市同盟のせい
砂漠のゾンビ→しゃーない
砂漠の油田→都市同盟のせい
やっぱブリカスってクソだわ
-
列強勢力以外は如何に分断放浪で人材を奪いつつ早めに滅ぼすかが重要
特に列強勢で最初にぶつかるであろうドウリルは
必殺技一つで戦況を変える人材が揃ってるから早めにゲットしたい
ドウリルを分断滅亡させれば
ドウリル人材&騎兵とは相性が悪い(プーチンは除く)グリは結構簡単
-
ヴァーレン全体の傾向として初期拡張はやめればはやめるほど楽になるけど
人材が強くて多いシナリオとかターンで底あげレベルつけるシナリオだとその傾向が一層強まる感じなのよな
だから、戦略的なコツとしてはなるべく少数で中立落とせるようにするとか早いターンで分断での滅亡を狙うとかそんな感じの話に
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兵の雇用に人的資源・地下資源を使わないから
難易度に関わるものが思考AIと資金と兵LVくらいない
補給という概念もない
おまけに上級兵が即前線に投入可能
そんな感じで仕様上、防衛線築いて疲弊したら反攻作戦とかが出来ないのよね
そういうのはパラドゲーでやれとも言えるけど
-
ただ近い状況はできるときはアル。
単純なレベルなら、レベルアップで強力な必殺技を覚える、
強い人材が自領に流れてくる、等で反攻作戦!という展開になる。
あと防衛戦繰り返していると、資金供給受けている最上難易度でも
稀に自領と隣接していない、かつ敵の領土を1つうばった先の領土がほぼガラ空きで
1ターンだけなら攻めてこないであろう状況、なんてことができる。
これを利用するとランシナ包囲網で1軍団しか作れていない状況下でも
2領土以上の領地展開からの分断放浪が狙える。ややこしくてすまん
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素でこういう思考できるからきのたけ廃人怖いでしょう・・・(レ)
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ウェルエル生かしたら生かしたで競馬イベントが起こらんのか…。どうプレイするか悩む
>>921
海賊やパクハイトなどの他勢力プレイした時の方がアルフォートの黒さ、怖さが実感できるよね
アルフォートプレイだとなんか和やかな雰囲気だけど
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光・ハルスベ勢と比べれば善人ぞろいといわれるきのたけですが
なんだかんだで結構な性悪揃いですからなぁ……
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デフォと比べると強欲な方だからね...
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きのたけは他シナより数倍直感的(当社比)だから溶けたり溶かしたり殺したり殺されたりがとても気持ち良い
だからきのたけ廃人はキャンディパイクだけで中立占領とか七難八苦モードで敵最大強化ニートクリアとか考えちゃうんやろなあ…
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キャンディパイクは真実有能だから仕方ない
…遺民志願兵は多分ガナーに能力を吸われたのが原因なんだろうけど、どうしてあんなことになってしまったんだろうなあ…
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移民志願兵も別に弱くはない、物理面だけならあほみたいに固いし
まぁ弱くはないが…となるぐらい他が優秀なのは否定しようがないんだが
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スギガナーだけは上位互換だからねえ
他は何かを得て何かを失ってるけど
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スギナ志願兵の物理面の強さはヤバいけど、回復限界が低すぎるから結局ね…
回復限界が300%もある他人種の壁部隊が羨ましい
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>>924
これに尽きる。システム上、防衛線築いて、こっちの低lv部隊が育ってから攻勢に出るぞ
という戦法が取れない。よって主力部隊が灰燼しないように注意しながら、毎ターン常に攻めることを強いられる。
ノーマルでも勢力によっては最強魔法リセットが前提の難易度なのでは? リセットのし過ぎで運命の女神か何かにでもなった気分だ。
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ロッテンガムの者ですが、序盤の戦略上の考察を
馬の利点が損なわれる海上都市(商人同盟)を目指すのか、それとも機動力・射程力・広範囲必殺技を有する
ハゥンマーに対して、まだlvの低い騎馬で立ち向かうのか、やはり目立った脅威のないグリ公国を最初に
陥落させるべきか。個人的には、当然ながらリスクの低いグリ公国地帯を制圧して、資金に余裕が出来てから
高lv騎馬を量産し、次にハゥンマー or ブルボンと流れて行くのが定石なのではと思えるのですが……
慣れてきたら、好きなところに自由に侵攻できるといった人はどんな戦術(RTS画面)を採用してるのだろうか?
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ハゥンマーはドウリルの間違いよね?
まず、都市同盟は侵攻制限の関係でパクハイトに手を出さなきゃ侵攻してこないから交戦対象から外れる
ブルボンもこっちから手を出さなきゃ動かないんで同じ。この2つと交戦するならドウリル・グリコが終わってからになる
次にこのシナリオの高難度はターン経過に応じて敵にレベル補正が入るのがあるんで
レベル的な優位をとれるのは基本的に序盤だけになる
なんであえて定石を言うんなら、中立やら緒戦だけで十分にレベルを稼いでレベル差があるうちに潰すか
集めた人材の力で押しつぶすかになります
グリコ・ドウリルでどっちかの戦線を捨て気味にする感じなら、
グリコのほうが楽だけど倒したあとのドウリルがきついんでビースのフジヤマに頼る度合いが大きい
ドウリルのほうはそこそこきついけど、倒したあとの人材が安くて強いんであとの展開は普通に楽
個人的にはどっちかっていうとドウリル優先のほうがおすすめな感じかなぁ
慣れてる人はそもそもグリコにあまり人材をいれずに勝てるんで同時進行でぶっ潰しに行くって感じ
さらに慣れてる人はせっかくだからパクハイトも潰して都市同盟も来るようにしちゃうとかそんな感じ
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パクハイトの人材見て「弱ぇー、これなら砲弾メインで潰せる」と予想して
挑んだら、開戦してすぐに陣を張る真ん中に死霊を大量召喚されて一気に溶かされた
次は近接中心のメンバーで攻めようと学習した
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キノタケって1ターンのミスも許されない詰め将棋みたいだな
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そこらへんはレベリングが重要かつ損害を出さずに勝てるようになりがちなヴァーレンの仕様的に
ミスしなければしないほどあとがどんどん楽になるってのがあるから…
さらに言えば速攻すればするほど攻める領土が増えて総獲得経験値が増えるってのもあるし
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デスマだと詰将棋しないと中終盤つらいってだけで難易度下げればガバプレイしても問題ないぞ
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このスレだと基本がデスマみたいな所あるからね
デスマ以外の難易度のこと忘れてた奴おるやろ
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まぁ発端の>>908でLv30補充されてるってことはHard以上だから
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ノーマル以下でも人材の同クラス雇用はあるからそれを指してるんじゃないか
ハード以上で20ターンなら間違いなくペガサスより先に話題に上がるものがあるだろうし
というか慣れてないうちに開幕四面楚歌のロッテをプレイとかわりと難行だから
進路が分かりやすくて戦力も資金も豊富なブルボン朝ルマンダで
各ユニット&勢力の対処法とクリアするまでの流れを掴んだ方が上達も早いと思う
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いや、ノーマルで遊んでるけど
1、2ターンぐらいでlv30のペガサスが毎回突っ込んできてたのは間違いなかったような……
グリ公先に行ったけど、
・奴らは攻めてこない
・グリ公のユニットは初期雇用費が異常に高い
・それほど厄介なユニットがいないのでターン数が経過して強化されても優位に戦える
と上のほうでも言われてるように、リセットプレイ覚悟で最初にドゥリル滅ぼすつもりで行ったほうが利口だったかな
戦術面でも
回復役の前にパイク置いて遠方で待機させて、一方で騎馬隊操作して負傷したら回復しに戻ったり
深い森の手前に陣営展開して騎馬の突撃を防いだり、騎馬で翻弄できない地形では召還獣を先行召還して爆撃を誘ったり
色々忙しい
なんというか、VTやロステク・ガンマだったら、ほぼ全軍操作で問題なかったのを考えるとノーマルでも十分ハードだし、
ガバプレイできる余裕が見つからない。今回はリセットプレイしてるけど、今回も勝利できないで終わる予感がする。下らない長文すまん、次回から自重する
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敵の攻撃範囲内に入ると一瞬で溶けるシナリオだからしゃーない
それを避けるために騎兵ちょこちょこ動かして明後日の方に流したり召喚で胡麻化したり
敵の苦手な地形にハメてスリ潰したり
全軍で突っ込まずに強人材数名のみ配置して戦力値詐欺して敵主力がこっち来ない様にしたり
wiki行けば眩暈がするくらい小技載ってるからそれ見て頑張れ
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ロッテならパイ砲とクラシエを中心にして戦列を組むようにすると良いと思う
騎兵は人材で1部隊か2部隊刺すくらいで
あとまぁ竜騎兵人材は重騎兵使わせたほうが基本的に扱いやすいというか
竜騎兵こそ適当にいれといてもどうにもならないやつだからな…
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しょっぱなにドウリルと戦うの前提なら警察&重騎兵&パイク中心で組んだ方がいい
後衛は看護師とパイを1、2部隊あれば十分(イノミがいれば一部隊でもいい)
下手に中後衛多くすると射突兵の突撃&怒号や大砲で壊滅のリスクが増すんで個人的にはあんまお勧めしない
基本戦術としては警察で混乱させて重騎兵で突撃
射突兵が抜けてきたらパイクで受けてマシンガン&騎兵突撃
敵魔法兵はパイクの手榴弾か騎兵突撃
海地形がある場合はショコフ部隊で狙撃するとかいろいろあるけど基本はマシンガン&騎兵突撃で何とかなる
まあこの戦法だと騎兵被害結構出るけどコッアラ部隊でレベリングしとけば問題ない
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ロッテは初動の中立攻略過ぎたら人材以外はタルカンばっかになるな
普通の編成で戦ったほうが強いのはあるんだがやっぱり圧倒的なスピード感が楽しい
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>>947
きのたけの竜騎兵って騎兵対策にできたっけか・・・?
時々光の目やはるべりとごっちゃになるわ
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竜騎兵人材って重騎兵か・・・まぁひきいれるやつはタルカン
それすら無理なら誰かしら人材の下に。
初期配備以外で竜騎兵作るとしたら砲付加する人材ぐらいでね?
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このシナリオは味方による攻撃の遮蔽がないから正方陣形が無難に強いはず
戦闘開始したら何か理由がない限りとりあえずこの陣形にして
集団をひとつのユニットみたく考えてシューティングゲームみたいなことしてるけど大体何とかなる
-
リスカとか海賊、カバヤくらいか
足回り良い人材で単独防衛しないと途端に難易度が跳ね上がるのは
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正方陣形って前衛が多いと後衛の攻撃が届かなくなるから大体密集だな
そして大抵小鬼銃兵が死ぬ
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小鬼君はパイクの陰やスキマから攻撃貰って死ぬのが仕事みたいなもんやし・・・
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>>950
レベリングした状態の竜騎兵なら十分に敵の重騎兵や飛行騎兵を倒せる
ただ警察が雇えるなら警察の方が良さそう
ルマンド7世以外なら混乱させて同士討ちに持ち込める
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ルドマン七世はメイズと戦う時も強いな
-
デッデッデデデデ
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>>950
「意図的な産廃」とか言われてたバージョンでは騎兵メタなのに騎兵に負けるとかいう酷い性能だったけど
度重なるアップデートでとりあえず騎兵には勝てるようになった
とはいえ高いのは相変わらずなので雇うなら他の兵科のがいい
-
ロッテでプレイするうえで少しでも楽に戦えるように個人的にやってた工夫は
拾ったダースをコアラの副官としてつけて高速無限召喚させたり
BTDかショコフが雇える警察を雇用したパクランキにも率いさせたりかな
初期人材にいるアシストスキル持ちの顔無し竜騎兵は
ゼウスの副官にすると電撃連射ができてドウリルやアルフォー党と戦うとき便利よ
あと人材系のMOD入れてる場合は、開始から少し北上したところにある中立に
カスケードっていう非常に使える人材がいるので、ドウリルにとられる前に回収しておくと
塹壕大量に作ってくれて良い壁役してくれる(塹壕精製以外のスキルを使用禁止させると良い)
-
きのたけはノーマルでも人材が同列雇用するから
インフレシナリオでも敷居が高い方かも、とは思う
-
イノミは高速砲兵にするかな、人によるけど
シナリオならドウリル倒せばイノミ自身も砲兵になれるAS持ち無名士官手に入るから
ライプツェル刺突兵に比べると耐久・汎用性に欠くが高速での射出ができる反則砲兵隊が完成する。
アクオンは雷厳選クラシエで砲台化が無難。ゼウスは陪臣でアクオン隊でライトニング砲台
俺環だが騎兵国家に反して人材部隊は軒並み砲台化するかな
-
アクオン雷クラシエはライボルの威力と麻痺率もすごいし、雷クラシエの射程の穴をファイア付与で補えるのもお得感ある
自分の場合はアクオン重騎兵で敵の銃兵を燃えるゴミにするのが好き
イノミにボンバード砲撃アシスト付与して残りの配下は銃兵とかにしたらめっちゃ幅広く戦えそうでロマンある
まだやったことないけど
-
お兄様はサーカスで出たトロバイが回復してくれんのが遊撃するときに楽なのがよい
-
触発されてロッテを久しぶりにやってみたら、ドウリル領が籠城MAPばっかなんで
ゼウス単騎で砲撃やらを斜めに釣ってる間に、本隊突っ込ませてお兄様ライトニングボルトで全軍麻痺ってEND!な展開がおおすぎた…
分断はクローメを中立のうちにとってナグワスを残す→ミッターケイオンを本隊、セントフットでナグワスを落とす。
あとはアザーブできって適当に
グリコはSweetsが騎兵単騎で取れるんでリベルタニア・ダーマまで3T目でとっといて
4T目でリベルタニア放棄、平原が多いダーマで5T目をイノミで撃退。
6T目でオーサンヒルを取らせて、リベルタニア・オーサンヒルを落とす。ここで修造いたから先にグリコが終わり。
7T目でドウリルも終わり
ナグワスで放浪させた人材を取れるだけでも大幅に楽になるし、最序盤は固有戦略の固定強化で超絶有利なんで
やっぱドウリルを削るつもりでやると楽な感じ。
グリコ・Sweetsは砲兵が多い編成の時は(中立でちゃんと育ててあれば)イノミ・コアッラの重騎兵部隊なら単部隊でもいけちゃうから、練習のつもりでやってみると面白いかもしれない。
あとまぁ三角地帯になってるところで分断して放浪させるのはヴァーレン全体で使える戦略テクニックだと思う。
-
勝手に、そのテクニックを釣り野伏せと呼んでいる
-
報96告
まだエンディングは見てないけど、科学勝利に必要な軍資金が14ターン目に溜まったので一応はクリア?
同ターン中に「糾合しますか?」と聞かれ、「はい」を選んだら、残りの勢力が全部ハゥンマーになって
一国対一国の状態になり、「10領土拡張してください」みたいなアナウンスが流れたけど、普通に全領土
制覇エンドを目指したいので、今は糾合しない&科学勝利以外の国策を選んで(証券、ウェルテル人の加護
と続き、次は人頭税を狙ってるのだが悪手だろうか?)続きを遊んでいる。前に「20ターン目を迎えたら、
最強の布陣で挑んでも何処も陥落できなくなった」と書き込んだら、「20ターン目とか既にゲームが終わってる
段階だ」と指摘され、(さすがに土地数を考えたら20ターン以内でクリアは無理でしょ)と内心疑っていたけど、
条件勝利のことを指しているのだと今回のことで納得しモヤモヤが晴れた。キノタケのwikiが見れない特殊な
ネット環境なので、ここでのアドヴァイスは本当に役に立った。特に上位国策(証券)の認知・可能な限り早く
領土数を広げることとと、自分が操作した感覚では弱キャラだと決め付けていたクラシエの雷を厳選して砲台化
するという発想は自分になかった(この雷クラシエの厳選を知っていれば、砦に立て込まれても序盤から攻略
できたかも知れない)。他にも参考になった情報は沢山ありました。ありがとうございました。
>>965
自分が詰め将棋の賜物だと苦労した作業を7ターンで終わらせるとか、これが上級者プレイヤーとの差かぁ
最後に日本語おかして、すまん。
-
1枠浮いてるんなら浸透戦術がまぁ鉄板。
移動力が引き撃ちにしろ、突撃にしろ重要なステータスなのと
技術がほとんどの攻撃で参照されてるから攻撃力もあがるし、異常の付与率も高くなる。
金の補助は序盤をすぎたら証券くらい伸びてくれないと微妙かなぁという印象。
ユニットは基本的に買うより育てたほうがよい。
で、遠距離攻撃できるやつはほっといてもわりと育つとして重騎兵やらパイクは遠距離を付与できる人材で育てる。
南西方面だとライプレッツェルとかミクスリームはパイクの砲撃を付与してくれるんで
わりとあっさり30まで持っていってくれる。で、育ったら独立させるなりほかの人材にまわすなりしてまた1から育てる
重騎兵ならタルカンの固有射撃を追加してくれるタルカン人材とかシュネッケンとかがいい感じ
あとはフロレンティーナのぶっ治療でも育つ(これはスキル指定して場所も指定すれば味方に空打ちでもレベルがあがるんで最強に育つ)
きのたけだとこんな感じで育成してくれる人材がほとんど全域にいるんでそれを利用して高レベル部隊を配給するのが重要になる
-
光の目からこっちきて最新版デスマs2ルマンダでやっててちょっと不思議に思った事があるんだけど
反乱士族倒しドウリル倒しハゥンマー倒しハッピーから人材狩りとって10ターン過ぎたらハッピーと
アルファーの人材lvが40になったのね
ああ光でもあったなーって列強だからなのかなって残ってる他の列強のグリと皇国を確認したら
そっちは強化されてないんだよね
何基準で強化されるのかな?
-
10ターン時点でのプレイヤー所有領地とかじゃないかな?
単に勢力全体のバランス調整の為かもしれないけど
-
なるほど、バランス調整かーそれでちょっと思ったんだけど
もしかしたらこっちじゃなく敵の領地数の方なのかも
列強だけど領地少ない(グリ20皇国17ハッピー6アルファー7)
このままじゃ滅びちゃう、せや!みたいな
-
>>968
序盤だと、そこらへんからしっかり意識することも大事そうですね
ただ領地数が50近くなった今では近接前衛買う時はよほどガッチガチに硬いの(白いナイトっぽいの)以外は
15lv雇用(カード&人材効果で正確には21lv)ばっかです(騎馬&射突兵が1lvだと突撃する前に溶かされる)
ドゥリル倒したら、ガバプレイで大丈夫な感がある。
序盤がキツくて苦行だったけど、多分もう消化試合しか残ってないような?
軽い放心状態になって2日間触れてなかったけど、砲台多めのメンバー構成で
倍近い商人同盟軍を無傷で擦り潰したら気持ち良過ぎて、また夜更かししてしまった
-
小国プレイ:あらゆる手段で隣の中堅国を潰せ、後はその中堅国の攻略法でおk
中堅プレイ:あらゆる手段で隣の大国を潰せ、後はその大国の攻略法でおk
大国プレイ:とりあえず周辺国をすり潰せ、人材を確保したら拡大前に他の大国を叩けばおk
光の目とかでよく言われる攻略法だけど
きのたけでもこれは通じると思う
例外はリーダー雇用がやばいニートとグリーンファミリーで科学会ルートくらいか
-
正直1つ目の敵対勢力を潰せばゲームクリアどころか
2ターン目の中立を数多く落とすところが山場になってる気すらしてくる
-
そんなあなたにデスニート
あるいは向こう側なら強くなっても魔法使いや魔砲部隊のせいで部隊がゴリッと溶ける恐怖を知れる
射撃砲撃無効おじさんとか居たらどんなに強くなってても撤退することになるしな
-
確かに
ノーマルで全土制覇は不毛だわ。最強チームを作っても難敵は既になし
1ターン目で雇用しくじったら敗北なんじゃないかと動悸を覚えていた頃が
クライマックスといえばクライマックスだった
ところでデスニートって、ggったらハセレ子の攻略wikiのページが
出てくるけど、この国選んで難易度デスマーチ以上って認識でおk?
-
>>976 ・ ・ ・ ・ ・
難易度デスマーチ+ハセレ子爵領(マスターの名前がミソアニート)
と言うことで
-
>>971
敵の領地数で合ってると思う
s1なら15ターン以降、s2なら11ターン以降だったかな?領地数9以下の敵列強国が発狂してレベル40になったと思う
>>975
菓心居士は召喚もすごいけどホーリーレイもやたら痛いんだよね
片道切符さん…じゃなかったロールさんがより一層輝く
-
きのたけスレはデスニートでの勝利が登竜門になってる気がして息が詰まる
デスニートとか本来はキチガイの沙汰なんじゃないだろうか?
-
そうだよ(便乗)
手順は確立されてるらしいけどリセゲーなのは目に見えてるし
数スレ前の憔悴糞土方みたいなるで
-
手順さえわかってればルマンダ降した後は簡単だからへーきへーき(リセットが少ないとは言ってない)
シャアさえ手に入れれば大体クリアできる
-
いくらデスニートだからって戦略をちゃんと立てれば言うほどリセゲーにはならんぞ
他の難易度5勢力をクリアできるならニートだって普通にクリアできるはず
-
基本的にどんな勢力にも軸となる人材いるからいける。
ニート厳しいのはニートしか軸人材いないだけで。
ニートなのに一番働かないといけない罠
-
きのたけに慣れていれば拾える放浪人材や工夫次第でわりとなんとかなるから
一通りの勢力をクリアして人材と兵科の特徴を掴んでからやればイメージほど難しくないよ
シャアも頼りになるがロールもニートプレイでは相当役に立つので使い方を覚えよう
以前動画上げてた人で、ニート以外の人材雇用を序盤縛って
ニート以外一般兵科だけでルマンダとドウリル潰してたのがあったけど
ああいう変態的(褒め言葉)な縛りしなきゃヘーキヘーキ
カードで竜騎兵とトロバイリッツ雇ってたけどよくそれでいけるなと思った
-
ニート以外の人材雇用縛りってマジか…
以前やった時はシャアなしじゃ人材がっつり雇用しても押し切られたけど、一般だけでもやることはできるんだな
竜騎兵使った上で空飛ぶ騎兵を止められるビジョンが全く見えない
-
七難八苦 インポ デスニート デスマ ハード ノーマル イージー
こうやって書くとデスマが他シナのノーマルくらいでデスニートがハード程度なのかなって
-
デスニートだけで一難易度形成してて草
-
インポとデスニートの位置が逆だという説も
-
難易度的にはそうかもしれないが、デスニートをクリアしないとインポをプレイできないからな
-
<あぼーん>
-
>>980
次スレ立てるのをよろしくお願いします。
-
建てました
スレ立て遅延申し訳無い…
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>>992
スレ立て乙やで
>>990と同一人物だった場合はいろんな意味で草しか生えないが
-
>>992
スレ立て乙です
とりあえず1000まで埋めるか
止まるんじゃねぇぞ…
-
>>980
憔悴糞土方の件知らないのでスレが荒れない程度にkwsk
>>990
あぼーんになる前には何が書いてあったのだろうか? 誰か知らないか?
-
そのレスで削除処理が入ってたのに気付いた…
まあ、アレだ
稀によくある下品な妄想系の書き込みと言う奴だ
-
稀に? よくある? だと……?
-
とあるキャラをストーキングしたいぐらい好きなTPOをわきまえないド変態が何年も前からいるのよ
一回だけスレ全体が猥談に包まれているときに現れて、周りよりまともなこと言ってて草生えたが
-
>>995
part51の796さんの書き込み。俺はこういうヴァーレンテイストの改変コピペすき
やったぜ。 投稿者:変態糞無職 (8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の8月15日に、いつも通り一人で盛ったぜ。
今は大陸が戦乱なんでコンビニでパイ砲とパイクを買ってからまだ中立の所なんで、そこでしこたまパイをぶち込んでから拡張をはじめたんや。
turn2では一つしか領土拡大できなかったし、頼れるものが運だけになり、偶然出て来たランイベのカードでクラシエと重騎兵をレッドヒルに3部隊ずつ入れあった。
物量で押し切ってしばらくしたら、ブルボンの司令部がひくひくして来るし、騎兵がパイ砲を求めて草原の中でぐるぐるしている。
赤いおっさんにしんがりを任せながら、王族の兄ちゃんにライトニングボルトをぶち込んでたら、恐慌から復活した騎兵ががわしのケツにポッキーをドバーっと出して来た。
それと同時にわしはESCを押したんや。もう真顔や。
それからと言うもの、糞糞叫びながらリセットを繰り返したり
糞みたいに減っていく戦力をカードで無理矢理補充したりした。ああ〜〜たまらねえぜ。今日の昼に書き込んでたデスニーの兄ちゃんとは別人や。
しばらくリセットをやりまくってから又リセットをするともう気が狂う。
いよいよ領土が1つになって騎兵司令部もなくなった王族の兄ちゃんに赤いおっさんのマシンガンを突うずるっ込んでやったが、疲労感がドバドバして気持ちがしんどい。
たけのこの姉ちゃんも北西部の入口のエコダにまで槍兵を突っ込んで司令部までつかって居る。
糞まみれのプレイングで大量の戦死者を出しながら、思い切り分断放浪させたんや。
それからは、もうめちゃくちゃに空爆をしあい、人材を詰め込み、メイズの姉ちゃんをなんとか殴り殺し、いつの間にかできた連盟に何回も殴り込んだ。もう二度とやりたくないぜ。
やはり最弱勢力で運ゲまみれになると最悪や。こんなのが好きな変態とは分かり合えないぜ。わしがクリアまで使ったターンは33,領土は50や
ああ〜〜早くランシナ包囲網で最強部隊揃えてやりたいぜ。
大陸の県北にいるスギノコの兄ちゃんとか最高や。
強人材まみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。
スギニズムのまま鉈振り回して、MPだらけでやろうや。
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イクゾー!(デッデデデデ、カーン!デデデ)
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