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祖国と銃と part4
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ダウンロード先
ヴァーレントゥーガ大物入れ
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
祖国と銃と@wiki
http://www65.atwiki.jp/sokoku/
前スレ
祖国と銃と part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1484297535/
次スレは>>980を踏んだ人
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自ら出る、急ぎ>>1乙の用意をせよ
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>>1お…あ、いえ間違えました。 ……何か文句が?
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試作型>>1乙を投擲します。
二足歩行であらゆる地形を踏破し、投擲によって正確に>>1を破壊するその脅威に、敵兵達は必ずや恐れおののくでしょう。
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これからルナに挑戦する人の為に情報残しておくのもいいかもしれんと思う今日このごろ
S1S2は大体初手中立レベリングで1部隊ずつ送り込んで全員Lv20にしながら拡張するとか出来るけど…
S3以降はそうも行かないわけで。やっぱ宣伝大臣とか無理矢理引いてそいつら軸にして敵に喧嘩吹っ掛けてLv上げが一番負担掛からなそう?
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アイテム縛ってないならやり方は色々あるし過去スレで十分に情報出てると思うけどね
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前スレでもちょっと言ったけど、分断や任官の為にリセット繰り返すと本末転倒なんじゃないかなと…
と、任官を使わずに一通りED有り勢力をクリアした俺が言ってみる。ギリシャとイギリス植民地の人材不足は深刻だった
正攻法としては
・教導部隊を1ターン目に雇って初期一般のレベルを上げる
・領地が増えるまでは総力戦体制で内政ポイントを稼いでお金が足りない時は資金調達
・魔法系には聖閃、遠距離を持たない前衛には銃(メンタルサックでも良い)を買ってあげる
・航空機と銃を持ったお馬さんは敵の分断、砲撃逸らし、砲兵の駆除と色々便利
気付いていない人は少ないと思うけど、塹壕、金網はタゲられないけど簡易要塞系はタゲられる
なので、教導部隊の配下を戦闘工兵にするのも有効(ただし、教導部隊が直接雇える一般は国ごとに違う模様)
あとは余裕が出てきたら航空機を配ってやる感じかな。不可避の開幕爆撃がきついから(特に日本)
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教導部隊、そういうのもあるのか…って訓練効果+5は普通に強いし費用もお安いのに何で使わなかったんだ俺
今回勉強出来ただけでも良しとしよう、うん
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総力戦体勢ほんま強くてもう使わないルナプレイは考えられなくなってるわ
アフリカ辺りで使うとあっと言う間に経済値がマイナス突破するけど、敵に渡せば焦土作戦にもなるしね☆
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自由の住処の残骸連合クリアしてED見たら鼻水吹いた
シャルルさんちょっとギー君に厳しすぎない?
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ANZ連合士官×2の性別って男性で正しいのかな?
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更新来てるよ。ついにあの人からアレが没収されてしまった
確かに強すぎたけど、スキル没収っていう運用が変わるような弱体化ってなんかモヤモヤするなぁ
個人的にはスキル性能大幅ダウンくらいのバランス調整をして欲しいと思う
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強過ぎるスキルと言われても候補が多過ぎて分かんねえw
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小勢力にモブおじさんが諸々追加されたらしい
だいぶ難易度下がりそうだな
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ターニャちゃんとか少佐とか顔なし人材に顔つけるmod欲しい……欲しくない?(他力本願)
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流石に版権物を配布するのはまずいでしょ…
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>弓はユニークです。特別なのです。
ジョージとチャーチルさんのプレミアム感を薄れさせる訳にもいかんですよね。すまぬ、すまぬ
>代わりに良い機関銃を追加しておくね。部品の簡略化によって大変お安くなっております。
なるほど、これを武装奉仕団に配って完全にショーシャな従者…ってどう考えてもコレ不良在庫じゃねーか!
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バグ報告
領土50以上で戦争継続を選択した場合にオランダとの同盟が解除されません(友好度は下がる)
ほぼ影響ないけどいちおう
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まさかのショーシャ機関銃…?
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味方陣営も強化されるモードが追加されて俺歓喜
作者さんありがとう
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同じルナでも今まで通りのほぼ独力と共闘が選べるようになったって事か、イイネコレ
領地に駐留可能な部隊数が増えたのもありがたい…んだけど以前からCOM勢力は4部隊くらい多く駐留しているのはどういう事なんだろう?
まぁ10対14と14対18なら後者の方が楽なんだけど
自由の住処はまだ調整中なのかな。視界制限があったりなかったり1ターン目に放浪人材が居なかったり
アメリカ本軍でまだクリアしていなかったからやろうと思ったら…あれ?先手確定じゃなかったっけ?
ちょw過去の更新履歴改ざんしないでw
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旧テッレルと新テッレルで比較してみたけどDPS的にはむしろ向上してるっぽい
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弱くて開幕餌になる枢軸勢が悲しかったからなぁ、実にいい更新やでぇ・・・
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ヘキサクス会長が参戦ですってよ。このゲームもしかしてジャンプ系キャラと相性良いのでは…
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藍染「ジャンプと相性がいい?」
三虎「なら我々も」
マダラ「参戦して」
悪魔将軍「良いんだな?」
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そのうち江田島平八とか出てきそうだな
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オスプカちゃんのセトトンネルに光竜剣したいです・・
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味方強化モードで同盟していない味方陣営を攻めるのに苦労しそうだ
と思ってベルギーでオランダ攻めてみたけど割りと余裕だったでござる
でもポーランドあたりは確実に地獄を見そうだ…
あとヴェアマハト士官(ドイツの初期モブ人材)がシュトーストルップから近代歩兵になってるのはバグなのかな
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東欧の方にも狙撃中隊という名の近代歩兵がいるな
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狙撃なんたらの名がついた機械化師団とかは割とよくある呼称だしそれ系じゃないの
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赤軍の狙撃師団も中身は歩兵師団だしな
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元々プロとか元猟師中心に編成したけど消耗したから徴兵一般人で穴埋めした感
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実際ヘリコプターに乗った騎兵師団もあるし多少はね?
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狙撃師団って名前自体日本語に訳す時の都合ですし
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5870/strelki.html
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強化モード使えばルナよりもハードのが寧ろ楽っぽいな。
そもそもルナが難しかったのはあまりにも自陣営が弱くて防波堤にすらならんから
だから当たり前だけど
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あ逆だ
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最終戦争on
5ターン目でロンメルさんがLv49ですげぇと思っていたらトルーマンが50越え、60の一般も居た
カオスすぎてワクワクしてきたぞ
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何気に東西の本気殴り合い見るの初めてで新鮮だ
弱体補正無しだと国ごとの強さの違いが分かり易くなった感じする
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最終戦争トルーマンとテッレルとシラードが同じ戦場で相向かって来ると容易に全滅する
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バグ報告
おっさん化でアントネスクの顔画像が表示されません
Face061_ossan.bmpをpngに直すと正しく表示される
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更新内容のテキスト2017年が2016年になってる
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いつの間にか二・二六イベとか出来てたんやな
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高野ちゃん何で死んでしまうん?史実通りと言えばそうだけど
可愛い子使いたい
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オスプカちゃんで我慢しよ?救って上げたら何でもしてくれるよ!
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海上を頑張って進む銀輪部隊にはもののあはれを感じる
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>>43
『魔法少女日記の奨励』って国策使えば死なないらしいよ!
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生体研究日記の奨励
即死・銃・狙撃耐性+2
火耐性-2
光耐性-4
神聖耐性-4
かゆ
うま
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味方襲って食いそうなんですがこの国策
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味方にもヒットの吸血スキルがあれば
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前から気になってたんだけどエミーリオっさんの不正スキルって何なんだろう
ただのバグ?
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グランディ決議かな?
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核で汚染されてゾンビになった敵がいたら火炎放射器が捗るなあ
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>エミーリオ
レベル20の習得スキルの「sp_rock3, s_rock23」が正しくは「s_rock3, sp_rock23」なんだろう
不正スキルは「sp_rock3」だけど「s_rock23」のほうもspが系統的に正しいはず
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モブアイコンも色々一新されててカッコええな
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寿一の南方軍召喚ってどうなん?
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顧問探偵はシャーロックホームズなんだろうけど
その中でもなんか元ネタあるのかね?
ラプラスの悪魔が関係するホームズってあったっけ?
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>>55
レベル20だと100体くらい召喚できるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256149.png
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>>56
「なんでも見通している」くらいの意味で使ってるんじゃないの
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高野さん死んでしまうん?知らなかった…。
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え、二二六で死ぬの? 歴史変わっちゃう
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急募)テッレル暗殺方法
シラードは支援爆撃で死んでくれるのにコイツはルーデルの多面集中爆撃でも生き残りおるんじゃが…
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イベントで死ぬ人材はいない
後のほうのシナリオで出てこないのは12人
病死:ダドリー、山縣、豊、イオアニス、ミケーレ
戦死:キッチナー、高野(暗殺)
暗殺:ヴァトゥーチン、ダルラン、
処刑:ロンメル(自殺)、エミーリオ
事故:バルボ(暗殺)
豊とロンメルは列伝には書いてないからこの世界では死んではないかも
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国策+火力優勢主義で攻撃力3000越えたテッレルビームが前衛後衛関係なく溶してくるぅ
こいつ殺さないと戦いにすらならんのだが、大抵軍団の真っ只中を歩いてるから轢き殺しも出来ない
最終戦争モード選んでるせいでもあるんだが、少しだけ某緑を見習ってほしさある
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シックス登場でなお混迷を深める……と思ったけど化物がゴロゴロしてるしなぁ
イェフーディーしか雇用できないのがつらい。折角の攻撃力50%upが使いにくい。テッレルとかその辺を組み込めってことだろうか
素早さと技術があれば文句なしの超一線級だよね。と言うかダイダルウェーブあるだけで一線級より上と言って過言じゃないけど
他三つの魔法が泣いてそう
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緑枠はルイトポルトがいるから・・・
直接対決することはほぼないけどオスプカの専用スキルならテッレル暗殺しやすいはず
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暗殺したいなら
内政で戦闘機隊×2を雇用、一部隊に纏めて(同スキル持ちが居たらそいつをリーダーに)
亡霊(一括)+亡霊で攻撃力を+200程底上げしてぶち込んで完了
銃撃支援系はノックバック無しで大ダメージを与えるスキルなんで
まとめてぶち込むと後衛で耐えきれる奴は居なくなる
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>>64
少佐が楽しく戦争し獣殿が真面目にお仕事しシュトロハイムがテンションMAXしてて
同僚が濃すぎて胃もたれ起こしてそうな幼女が居る世界だからなあ
いくら絶対悪でも無双はできない厳しい世界なのです
ていうか善側の人材がキャップとイゼッタとヴィクトリカとワーシェンカくらいで悪側に勝てる気がしねえ…
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悪側がだいたい枢軸側だし丸ごと焼き払えばOK
幸い?この世界のでは連合側が核独占してるから抑止力無いし弾数無限の撃ち放題だ
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シナリオじゃ出てこないけど一応コブラ部隊もアメリカ側よね
本編の裏で濃すぎるモブ人材達の激しい戦闘が繰り広げられている……という妄想
そういや意外だけど日本には史実系のモブ人材は居るけど創作系の人材は居ないのね
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じゃあ某ロリコン少佐で
魔法があるなら超能力もいけるってへーきへーき
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第二次世界大戦期日本をモチーフにした国が出てきたり
その時代に戦ったりしているアニメとかがないからな。
チハたんくらいか?
あとはそれこそパトルから何人かって所だろうが
あそこらへんは個人は個人でもちょっとでかいところだから勝手にそんなことしたら不味そうだしな。
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日本なら猛獣使いがいるじゃないか
正確には日本じゃなくてモチーフだけどそれ言ったら幼女とかも同じだしね
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自由の住処にウッドロウが居ないとこ見るにやっぱ彼はルーズベルト役を兼ねてるのかな
となるとウッドロウも高野達みたくS4時点で死去してても良さそうな気はする
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s1日本、今だと内政ゲーが出来るな
アメリカと敵対せず、速攻中国全土を制圧して人材以外全解雇で15ターン目に55万は狙える
そこから軍備を整えて札束で豪快に殴って行くスタイル
やっぱ世の中金なんやなって・・・
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それで思い出すのはのらくろかな
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最終戦争で最終攻勢モード発動するとかなり粘るな。
守護者+最終特性+集団突撃のレベル40メフメトが強すぎてわろた
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>>70
ロリコン少佐…ああ絶チルかすっかり忘れてた
おじいちゃんも二次大戦キャラだったしこれは美味しい
ジョーカー・ゲームなんかも時代設定的に良さそう
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HP5000 HP回復200 技術5000
射程1500くらいの即死100%スナイパーライフルを持った東洋人風だけど国籍不明、葉巻をくわえた眉毛の太い人はまだですか?
維持費はお察しください
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>>71
そんなに……僕たちの力が見たいのか……
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S1日本はアジアを解放して電撃戦でソ連を1ターンで倒してあとは内政してる。
ドイツとイギリスを均衡させてボロ儲けしてるつもりのロールプレイ楽しいよ。
アメリカとは友情があるので戦争しません。
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wikiの編集してくれるのは有難いんだが難易度とモードを書いて欲しいな
多分ルナ最終戦争onなんだろうけどoffだとイタリア3ターンでアフリカ制圧は無理でしょ
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>>71
ウッドロウ「EDAJIMAがあと10人いたらアメリカは敗北していただろう」
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絶チル・のらくろ・ジョーカーゲーム・ゴルゴ・ジパング
上で挙がってたモブ候補はこんなもんか。ww1~ww2前後っていう縛りがわりとキツいのね
6がおkならそんなに拘りすぎなくても良い気もするけど。GATEもアリか?
あと靴ずれ戦線とトレンチフラワーズがありならマイナー系で
大砲とスタンプ、重機甲乙女、GROUNDLESS、軍靴のバルツァー、銃座のウルナ、猫瞽女、シェイファー・ハウンド
とかイケるか。オスマン系人材が調べても将国のアルタイルしかなくて辛い。
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リングオブレッドの対甲脚さんとかどうだろう。
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禁酒法時代が背景の作品なら多いぞ
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シャゴホッドがアリならリングオブレッドもアリよねー
あとFateも帝都聖杯奇譚とかあるか。まあ型月は正直何でもあり感あるけど
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無理に創作から出さなくても史実のまだ出てない人物から出してもいいんじゃないかな
トルコの歴史上唯一元帥に上り詰めて元帥号と名前がイコールで結ばれてるフェヴズィとかうっかり友軍を襲撃したハリルとか
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禁酒法時代か……バッカーノくらいしかわからん
あっ、宵闇眩燈草紙(小声)
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パンプキンシザースがww1前後を入り混ぜたような時代設定だな
ギリギリ青いランタン点していけるかな?まあ火炎放射の方が使い勝手いいかもだが
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もう発狂者さんが居るけどクトゥルフ系列の作品からも色々出せそう
核スキル持ってるお医者さんとか
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シェイファーハウンドはもう居るんじゃんけ
一見シンプルなスキル群に見えるのにめちゃくちゃ強い
航空付ければ最強の後衛切込み隊長になる
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俺はこの作品からワーシェンカを知ったし
上下巻を揃えた勢いで大砲スタンプも既刊一気に揃えてしまったんだぜ
素敵な出会いをありがとう
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>>81
Wikiの件指摘ありがとうございます
なんかよくよく調べてみるとヴィットリオ君も最初のターンに必ず出現しなくなってたり、スペインとも共闘してた事書き忘れてたりで色々とガバガバな説明文でしたので色々修正させて貰いました
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ルナ・最終戦争なしでも3ターン目でアフリカ占領できたぞ
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>>91
マジで?wikiの顔無し人材には居なかったけど把握してなかっただけかな?
良ければユニット名教えてくれないか
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>>87
史実系人材は更新で顔ありになるかもしれんから挙げないんじゃない?
追加される時はドカドカ来るし
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ストパンとか結構話題に出るけど
偉人改変系は改変前モデルで実装されたときのかぶりが怖くて無理だろうってなる
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イタリア攻略
1ターン目:ニコラがいたので雇用、選抜猟兵大量雇用、国策は『全体主義』+『一極集中戦略』
2ターン目:アグラムで選抜猟兵レベリング、戦地任官でンジャメナまで落とす、オスマンと対エジプト共闘
3ターン目:レベリングした選抜猟兵その他でエジプト・北アフリカを攻め落とす、ついでにスペインに布告してカサブランカも落とす
アレクサンドリアはムッソリーニ単独、カイロはバルボ+エミーリオ(バフ要員)で落とせた
北アフリカは中砲兵が割と多いのでチュネッセ・タウネリンゼあたりを自爆特攻、残った敵を狙撃兵で引き撃ち
戦地任官はティーガーとKV-1で可もなく不可もなく、ここでいいのが引ければもっと楽
ギリシャを後回しにするならこれでいける(ギリシャを先に滅ぼすと強化イベントがあるからキツい)
連合2国は両方が領地1になるまで滅ぼさないのがポイント(一般ユニットの強化を遅らせるため)
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行けるもんなんだな、すまん
俺がやった時はエジプトが近代歩兵、フリーランスを上位大量雇用
国策でそれぞれ移動200、240+バフで突っ込んできたから、少数でこんなもん大量に相手できるか!ってなってた
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どんな難易度でも戦地任官と内政の戦闘部隊加入を使えば3ターン制圧は普通に行けるな
1K17とか引っ張ってくれば2ターン目から侵攻可能だからより難易度が低下する
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戦地任官は強人材引き上げ運が絡むからリアル時間的な意味で最短攻略にならないんだよな…
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戦地任官6回連続でやってカトリック×2、傭兵部隊、自然保護、ナショナルガード×2
ってなると最高にガチャ引いてる感あるからな(諦め)
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詫び内政値はよ
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神秘主義結社員が素早さ30なのって仕様なんかね
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S4ドイツ最終戦争有りでカナダに護国の鬼が付与されず毎ターン最終攻勢を決意するバグ発生
あと中国に雇用されたLv50皇主様の召喚数が100000000×100%とかヤバいことになってるんだがこれは仕様なのかな?
ファイルは5月18日版です。
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パリを落とした際にペタンが放浪していると、ルブランがマスターのエタ・フランスが登場
その後戦闘すると(自分の場合はドイツプレイでパリが攻められた)勝利してもエタ・フランス滅亡
これはバグだろうね。領地の収容人数が少ないから撤退できずに放浪し始めるのが早いんだよなぁ…
>>105
それは以前から。自分でプレイしている時には契約書を買うと人間アストラルゲートの出来上がり
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皇主様と総統閣下は人間アストラルゲートになるまでがテンプレみたいなもんだし
そこから好みに合わせて各種アイテムで補強していく感じ
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一億召喚は仕様なのかありがとう
本当に一人で日本を体現させているんだな…
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復活と同時に失脚させられるルブランにちょっと笑った
調べて見るとこの人の晩年もだいぶ波乱万丈だなぁ
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WW2前後の指導者は皆が皆、大なり小なり波乱万丈よね
国のトップに立つってだけで重責だけど世界的混乱の中じゃ倍率ドンよ
まあお隣の国は色々と度が過ぎる気がするけど。そして承晩ちゃんが可愛いのが腹立つ。これは腹パン要員ですわ
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>>106
かなり前にイギリスでベルリン落としてポーランド滅亡させたら総統がイギリス所属になって
同じようにドイツが次の戦闘で滅んだの思い出した
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承晩ちゃんは暗殺されたとばかり思ってたが90まで生きてたんだな
暗殺されたのはついこないだ辞任した大統領の父親の方か
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※108
なお使用上日本軍ユニットを召喚できない皇主様は
大抵連合軍ユニットや共産主義者やらを無限召喚するはめになる模様
victoriaかな?
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なんだGHQだったのか…
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紫電改のマキとかソ・ラ・ノ・ヲ・トもモブ候補かと思ったけど
よく考えなくともガチ殺し合いに連れて行ったらアカン子達だったわ
メイン人材もモブ人材も殺意高い奴しか居ねえぞこの世界
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敵が居なくなると米英(植民地含む)で開戦おっ始めたりする世界だからな
国家も個人も好戦的すぎるので相応の人材が求められるのだ
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ドイツ遊んだ後にイギリスで遊ぶと難易度の違いに驚かされるな
経済力=戦争の力であることがモロに感じられる ブリテン島やばい
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黄金の鉄の塊で出来ている大英帝国が出涸らしのジャガイモ野郎に遅れをとるはずがない
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お前んとこの名物料理フィッシュアンドチップスも思いっきりジャガイモだらけじゃねーかっていうツッコミがしたくなる
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フリードリヒ2世のイメージか知らんがじゃがいも消費量自体は多くない>ドイツ
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……今の若い子たちはリングオブレッドなんて知らないのかのう。
主人公側の甲脚砲二人とカルマの年少組二人以外は
第二次世界大戦参戦してたはずだよ。
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そもそも大王自身もソラニンを恐れあんまりてじゃがいも食わなかったという話さえも……
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>>121
2000年にコナミから発売されたPS2用ロボットシミュレーションゲームで
米ソに分断統治された日本を舞台に主人公ヴァイと仲間達の活躍と成長を描く熱いシナリオと
随伴歩兵が重要な役割を持つ独特かつ画期的な戦闘システムがあるPS2初期の意欲作
そんなロボゲー知らないわよおじいちゃん
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やめてください!じゃがいもが無くてポテチ作れない国だって居るんですよ!
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俺がまだ赤ん坊の頃の話だな… ってことにしておきたい
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総統以外もラストバタリオン率いてみたいのう
勢力プレイだとアドルフは後衛に下げた方が安全だから配下もバタリオン率いる旨みが無くってな
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八百万はルワンでも部下にできるけどラストバタリオンは完全にアドルフ専用なんだな
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ラスバタは何気にリロードも持ってないから購入も必須なのよね
コスパはいまいちながら所持スキルもいまいちパッとしない感
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ソ連人材って妙に死ににくいと思ったらstealth持ち人材が多いのな
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おはようからお休みまで貴方を見守る共産主義
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まあラスバタは所詮アドルフちゃんの妄想だし……
ところで解説の「最終の部隊は最後の戦場へ終末の戦争へ!」って超かっこよくない?
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八百万が突然消える
即死とも表示されずダメージも無く
一切の射程から離れているはずなんだがな なんなんだろ
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ラストバタリオンのメテオ削除されたっぽい?
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神だからしかたない
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神無月が突然やって来たので
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新verサイズ大きいと思ったら曲の種類がだいぶ増えてるな
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「人材を追加したい人へ」がダブってるせいでサイズ増えてない?
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ピウスツキが来たならギリシャのヴェニゼロスあたりもそのうち来るかな
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日本の創作系人材って、某大神さんとかどうよ?
山縣がいるくらいだし、大正浪漫くらいまでならセーフよね?
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ラチュチェヴィキがマスターの座を引きずりおろされてるwww
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椅子は返ったのね(どんがらがっしゃーん)
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オスプカちゃんが宇宙へ旅立つENDはいつ追加されますか?
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>>139
太正桜に浪漫の嵐!
生身でもイケるしロボも動かせるし指揮も出来るし文句なしに有能人材よね
ところで大神くん、君の巴里の嫁達が敵国人なんだけどちょっとお話聞かせて?
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12のヒロインにも敵国人はいるし
巴里ヒロインでも花火は日本人なんだよなぁ
僕はノンケなので124はアイリスをひたすら溺愛してました……
サクラ好き過ぎてつい。スレチ許して
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日本に住んで日本の為に活動してる子はセーフだけど
敵国の個人的友好関係はアウトなんでないこの世界情勢だと
まあそれ言ったら紐育華撃団なんてアウト中のアウトだけどな!
歌とダンスでトルーマン改心させて、どうぞ
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よく考えたら海軍士官学校を首席卒業した、
海軍の有望株だった大神を実質略奪してる陸軍ずるい…ずるくない?(帝国特有の陸海対立)
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>>145
紐育よく知らないんだけど、ヒロインに五摂家の子いませんでした?
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陸軍としては海軍の提案に反対である(様式美)
この世界に帝国華撃団居ても最前線送りか解体して再配置だろうなあという浪漫0の悲しみ
皇主様お一人居れば帝都は安泰だからね仕方ないね
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ヒロインズの実家の資金力と権力以ってすれば
大神さん独立勢力旗揚げできそう
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>>135の神無月というフレーズを見て思ったんだが、
>>139
某巫女さんカップルとかどうだろう(錯乱)
ロボ乗るし一応黒髪のほうは生身でも強い
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>>147
個別エンド見ても性別年齢が一切不明の昴だね。セガの十年早すぎるヒロインや
一応公家の出としか言われてないけど公家の「九条」ってお前隠す気ないやんけ……
朝香様の親戚だったりするのかしらん
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そういや少佐は居るけどHELLSING機関は誰も居ないのね
時期的にロリカードとショルターになっちゃうけど
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>>149
ランシナで大神華撃団立ち上げか・・・
光武の維持整備費で毎ターン金がぶっ飛びそうだな
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アーカード出て来たらハイネクロマンシーを通常技で所持してそうだな
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breakで自分を召喚するスキル持ってそう
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英国に旦那
ローマに神父
ドイツにピザ少佐がくるんです?
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旦那以外は全員登場してるんだぜ
旦那?はははこやつめ
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少佐→ドイツのモブ人材
神父→ピウス12世の召喚
旦那→主人公、だんだん出番がヘルシング どころか未登場
英国の戦力強化になるしヘルシング機関創設してもいいのよ?
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神父何処にいるのかと思ったらそこから出て来るんかい!
ネタの仕込み方がだんだん細やかになってて楽しいなぁ
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更新で政権が一新されたポーランドS1で遊んでみたぜ
いやあピウスツキさん強いっすね!
強襲付き雪原エスクワイヤのほんとに足が速いこと速いこと
突撃も銃も付与してくれるから、回り込んでの殲滅任務がめちゃくちゃ楽
エスクワイヤだから騎兵より丈夫だし、足も騎兵より早いので一騎当千の戦いになる
ルナのモスクワ防衛隊も彼の部隊じゃないと打ち崩せなかった
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部下に階級負けてる元首相がいるらしい
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イギリス強化したら今でもフルボッコなドイツがさらにフルボッコになるんだよなぁ…
同盟国から援軍きまくるしむしろイギリスは弱体化しまくったほうがバランスいいと思う
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正直人材やたら増えてるドイツ相手でも地力的にまだまだ余裕ある感じする
ブリテンが強いのかドイツが雑魚専なのか
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出自優先してトランシルバニア(ソフィア辺り?)に中立地モンスターとして配置しておくとか
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きっちり三兵戦術やってくるイギリスに対して銃兵と魔法兵に偏るドイツという構図
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ドイツは一部の化け物エースを酷使してなんとかするストロングスタイル
実際アイテム貢いだルーデル突っ込ませたらわりとなんとかなる
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ミサイル開発したのドイツだしドイツも中砲兵雇用できてもいいんじゃないかな?
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むしろ007とか読子・リードマンとかジョジョとかアルトリアとかロビンマスクとか
イギリス人材追加しまくって大英帝国の栄光を知らしめてもいいのよ?
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チョビヒゲ<それやったら、創作界のフリー素材扱いされてるナチス作品全部引っ張ってきてやるからな!チキショーメ!
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http://i.imgur.com/DD3DXNO.jpg
超能力とスパイの充実っぷりがすごいよね。この国
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なあに、伝説のスーパーアーリア人になった総統閣下ならそいつら全員相手にしても余裕ですよ
なお敗因の6割くらいはアシモの模様
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バグ?報告
イベント_共通.datの308・309行目でフィンランドとタイが枢軸側に加えられている
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戦死者ゼロプレイをしたんだけどやっぱり超兵器やら、強い必殺技は恐ろしいな
あとスペインを残しておいたせいで信用度が下がったら人材が出奔した。こんなのもあるのね
イギリス枢軸全滅エンドがイギリス対イギリスになってるって書こうと思ったらNGで弾かれた
どこが引っかかってるのかわかんねぇ…
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ルナで観戦してたんだけどドイツ+オーハン+オスマン+フィンランド相手でもソ連が余裕で押し返すんだな
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ルナで日米大戦すると本当に短期決戦しか戦略がないね
可能な限り連合側滅ぼさないで5ターン目でシカゴ会戦してるのに、
敵さんはもうレベル40代ですよ
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最終戦争onだからじゃないの
ドイツで北欧、フランス潰してセルビア、ギリシャなど滅亡してると
5ターン目でLv50のトルーマンとか60の近代歩兵が現れるよ
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ドイツ弱いの?私が日本でやってると大抵イギリスやられてる。ソ連も枢軸に袋叩き。ノーマルだからだろうか?
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ハードイタリアでやった時は枢軸陣営がめちゃくちゃ弱くて日独を介護するプレイになってたな
ドイツ様がポーランドすら倒せずフランスにミュンヘンを奪われてケルンで孤立して滅亡したり日本は列島無防備マンやってたり
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ルナは別ゲーだから
それに共闘してくるアメリカ、イギリス、カナダと海で戦うとか立地的にややきつく、
西側の連合国や日本、ロシアなんかに比べると中立が少ない分、序盤の資金繰りが少し厳しい
それでも一人で1戦線支えられる総統閣下をはじめ強人材が多いから自分でプレイすれば強い
が、CPUだとその強さを生かせない人材が多い
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CPUはリロード購入したりしないからね
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「自分でプレイしたら」って限定する意味がわからん
プレイヤー入りならオランダ植民地領ですら強いだろ
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ルナ英国とルナドイツは両方やったがイギリスの方が圧倒的に楽だったな
初期収入やばいし侵攻はほぼ一方向で済む
レーダー+爆弾コンボ強過ぎだし他もナサニエルの無限召還などなど強人材だらけ
植民地兵は使い捨てにしては役に立つし時間経過で人材も(植民地滅亡して)勝手に増えてく
色んな意味で隙が無い
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戦線が限定されるってそれだけで強みだからね
ドイツがCPUだと弱いのは戦線増えすぎて対応できないまま押し潰されるのが一因だし
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>>181
でも実際にドイツはCPUだと強さが活かせない勢力ではあると思う、主に人材の付与スキルの面で
イギリスだと主にダドリーやキッチナーはデフォルトの部下でも十分強いのに対して
ドイツだと特にハルダー、ルーデンドルフ、グデーリアンは部下を変えないとあまり強くないし
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戦闘バランス関することなんだけど
倍率の大きいLS入れるなら人材には基本LSの効果がかからないほうがいいんじゃないかな?
特定のステータスが高いキャラが高倍率のLSのせいで人材プレイで強化したみたいな狂ったステータスになってるし
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遠くの国で人材単ピン*16で終わりの無いディフェンスしてるの見ると現代戦ってなんだよってなる
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人材にLSが乗らないってちょっと意味不明だった…
LS持ってるキャラにはそのLSの効果がかからないってことね
移動とかは別として
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LSが乗らないようにするのは陸軍としては反対である
部下が先に行ってしまったり隊長はリロードばっかなのに部下はバカスカ撃てるようになってしまうではないか
あと指揮官本人が化け物系の人材も多い、そういうのはダイレクトに強化すればいいとなるだろうがそうするとLvUPでの成長が凄まじすぎる
よってLSが乗らないようにするのは大反対である
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リーダースキル→本人は乗らない(トレメンヒーアの移動とか)
部隊スキル→本人も乗る(大体これ)
ドイツはロンメルさんとかマンシュタインさんとか基本、突っ込んでくるだけだからなぁ
とは言っても砲弾並みの速度で突っ込んでくる時があるから怖いんだけどさ
ところで視界制限ありと無しが混在しているみたいなんだけどこれはなぜ?
イギリスでやった時は視界制限あったんだけどドイツだと無いみたい
個人的には視界制限なしの方が楽しめるんだけど
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>>視界制限なし
それトレメンヒーアのレーダーじゃない?
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人材のみ領地1個で粘るのは戦力値詐欺の問題だからまた別物
スターリンとスメルシはもっと戦力値高くしないとCPUでは倒せない
あのステルス値だと残り1体でも見失って時間切れになるし
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ダイレクトに強化って言っても現時点で成長がすさまじいやつは大抵高倍率のLSも持ってるんだよなあ…
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光の目みたいに部隊スキルをLSにするってことか?
有賀みたいな単騎チートステ持ちを高野の配下にしたりして想定外の挙動と言わんばかりに悪用されるだけな気がするが
……ああ、でも正直こっちの方がそれっぽいかもな
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本人が化け物系のルーデルとかは逆に部隊スキルがショボイんだよな
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シナリオ3でも5ターン目には有利を失う枢軸国
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1265022.png
SC3よりもSC4のほうが枢軸強い気がする
たぶん最終攻勢が早めに付くせいだと思うけど
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あ、イージー・ノーマルだと最終攻勢付かないのか
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モブ人材だけど少佐は本人の能力はモブそのものだけど
部隊スキルはクッソ優秀で良い現作再現だと思ったわ
本人がクソ強くて部隊スキルも優秀な獣殿みたいなのも居るけど
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ステータスは顔無し人材のほうが狂ってるな
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>>195
上の方に付いてる拮抗ゲージみたいの何これ?
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>>199
調整中の銀剣風に戦力比を表示するMOD
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1265121.png
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>>200
センキュー
陣営対決っぽくてカッコイイな
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ジューコフでドイツ仕官プレイしてたらモスクワ防衛でソ連に拉致された
イベント_色々.datの25・29行目あたり
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銀剣か……この世界に幻獣が来たら核ポイポイ投げられて憤死しそうだなあいつら
というか無改造のくせに第6世代強化人間より強い奴多すぎィ!
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幻獣の戦法はソ連を更にえぐくしたような奴だから核手榴弾程度じゃあ反撃にならないんだよなあ…
そもそもサイズが全然違うからミノ以上には有効打少なそうだし
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離間工作の使用感としては
米英……すぐ自動修復
米ソ……そのままだけど戦局に影響なし
米加……本気で殴り合いを始める
って感じかな
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離間工作は同盟を切るだけで不可侵は解除しないからじゃないか>米英の自動修復
枢軸プレイだと英米が無期限の不可侵結んでるからresetTruceもないとたぶん機能しない
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いや、不可侵も解除されるんだけど
通常の6ターン同盟をすぐに結びなおして結局意味がないんだ
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同盟はすぐ修復されるから共闘解除目的で使ってるわ
さすがにポイント重いからここぞという時でしか使えないけど
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スメルシのstealthを10下げたらソ連のターンが劇的に軽くなった
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ルナ(最終off)の敵対勢力の兵レベルってどのタイミングで増えてるんだろ
ロシアでやっていたら途中でドイツの兵レベルが+28になって、最終的には+38になってた
絶対戦争理論やら色々込みで攻撃1250、機関銃を持ったLv68軍医とか恐ろしい
あと、ルナロシアだと米英カナダがパリを落とすなんて有り得ないから、皇帝の戦いが違和感しか無かった
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ドイツ(ルナ)の兵レベルは
国家啓蒙+4
ルナ初期調整(敵対陣営)+9
プレイヤーの領土数(20・30・40)による強化+5×3回
最終攻勢(敵対側)+10
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ありがとう。ただちょっと違うんだよな
国家啓蒙が第三帝国の妄執に置き換わっていてこれが兵レベル+9になってた
日本が24だから、最終攻勢が5だと計算が合うんだけど大体わかった
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一ターンがながいのどうにかなりませんかね?
バトルファーストオンにしてもなお遅い
ちな軽量化済み
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ヴァーレンが最新バージョンならchangePowerFixのfreezeを使えば短くできそう
でも同盟、共闘を結ばないならぬるくなりそう
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上にもあるけどstealthを下げるとか,いっそ消去するとか
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東條でアイテム屋の一括を買ってもリーダースキルにならない
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「魔女の粉塵」のスキルアイコンが土背景で「魔女の血が」光背景なのって仕様なのかな
普通のヒールとぱっと見で区別がつかない
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昨晩に更新きてたんか
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いつの間にか耀之がドラゴン召喚できるようになってる
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ターンが回ってくるのが早くなってる
作者さんありがとう
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更新乙ですー
対応早くてありがてえありがてえ
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耀之ちゃん様がラストドラゴンエンペラーになっておられる
スゴイぞーカッコいいぞー!! 粉砕!玉砕!大喝采!
そういや愛新覚羅と言えばまだ川島芳子枠は居ないんだな
追加してもいいのよ?(おねだり)
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更新前からだったんだけどニミッツの移動タイプ変更がおかしいね
配下の移動タイプは「海上」と表記されているんだけど、カーソルを合わせるとその兵科の移動タイプの説明が出る
平地でロケットが異常な速さで動くから確認してみたら表示は海上、カーソル合わせたら履帯になってた
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移動タイプ変更してもマウスオーバーすると元の移動タイプが表示されるのは仕様
航空機装備させてみたら分かる
海上移動は草原でも移動力+40%
海以外で移動力下がるのは艦船タイプ
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ドラゴン召喚できるイーパンな女の子って一体・・
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全体MP回復も覚えたのにドラゴンのインパクトに霞んだ
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突撃ヒャッハーに一番向いてるのってシコルスキかな?
大突撃したら帰ってこれないけど
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やっぱ皇帝たる者ドラゴンくらい召喚できないとね
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中華では皇帝が人より怖い竜を召喚する
ソビエトロシアでは竜より怖い書記長が人を召喚する!
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キャンプの月光蝶てスキル持ってない?
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祖国銃やってから他シナやると物量が物足りなく感じるな
その代わりCPU処理がサックサクだからいつも感じていた重力ストレスも消える 二律背反
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>>230
使ってみたけど普通に覚えたし発動した
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ソ連と中国強くなった気がしてたけどたぶん死神兵とか人民兵の仕様変更のせいだな
倒さなくても戦闘終了になるユニット=倒しても経験値が入らないユニットだから周りの勢力のレベルが上がらない
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>>232 ありがとう ダウンロードしなおす
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バグ?報告
class_召喚ユニット.dat
ジャバウォックのキャラチップが指定されていないので透明
正しくはimage = jabberwock?
skill_ステ上昇・回復系.dat
やおじーの伝国璽でhelpは魔力×50なのに「str = magic*30」になっている
「hide_help = on」が設定されていないので説明が二重
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耀之=サンのコウテイ・ジツ!
ゴウランガ! 専用召喚の黄龍! 殺戮者のエントリーだ!
MP回復まで覚えて更新後の耀之=サンは実際強い
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更新前も必殺魔砲を喰らうと自陣に大穴空いたし決してただの女の子じゃナーイ
皇帝さんはやっぱ人間が違うナー!
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傀儡の王ですら強化されているのにイタリア国王ときたら
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フェレンツの黒竜召喚はまだですか
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黄龍かっちょええな
試しに主義国策で数増やして5黄龍やってみたが中華の召喚の海の前には無力だった
革命の力を感じた…
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>>224
確認した、ありがとう
「平地」って書いたけどアメリカ東部の砂漠のある戦場だったんだ
やたら速く動くのはニミッツ配下ではなく一般だったみたい
ちょっと前からゴットワルトがスメルシ雇えるようになっていたり、配下を色々考えるのが楽しいな
グラツィアーニやエミーリオはステ的には重装歩兵雇った方が良かったり
ただ、同じ人材でも自勢力の場合と他勢力で拾った場合で雇用できる一般が変わるみたいね
ドイツ以外でプレイした場合、ゲルマン重砲兵雇える人が全然居ない
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ゲルマン重砲兵なら野戦重砲兵連隊や宇宙旅行研究者で雇えるはず
長距離砲の設置でフィンランドやベルギー、オランダなども雇える
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宿敵に宣戦布告できなくなっているからか日ソ開戦ができない
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耀之ちゃんがお腹いっぱいチキンラーメンを食べるEDはいつ追加されますか?
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フリーやランダムでも防衛設備をONにする方法ってあるのかしら
わたくし防衛設備すきだからなくんなってしまうと寂しいの
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スクリプトをいじくれば出来る
ただ結構面倒
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両立させるならフリー・ランシナの都市・道路・勢力・マップ切り替え処理を本編のもので上書き
mapデータの防衛施設を変数に置き換え、シナリオと設定で変数に代入するものを切り替えるとか
割と面倒だな
-
枢軸の超兵器強化されてる
-
しかしオスマンすげえな
運用で雇える奴を攻撃力5000強まで引っ張れるから要請スキルが超火力すぎて笑えてくる
ここまでくると航空銃撃支援2連で前衛も殺せてしゅごい・・・
-
瀕死の病人は生命力と引き換えに火力特化なんだから仕方ないね
ジョインジョイントキィ
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これってマレーの虎とマレーのハリマオ混同してる?
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>>251
「ハリマオ」はマレー語で虎
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マジなのですか?
ナチガリア作者のtwitterより
「簡易戦闘時、敵のstealth値によってスキルのターゲットが見つからない時、特定のスキルを使用するとVTが落ちる。」
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谷豊+山下奉文ってことでしょ
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>>254
そう、そゆこと。
ちょっと迂闊だったな。すまん
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ジュノーとか無差別治療行為使えそう
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一部防衛施設のある領地が面倒な事になってるな
多分兵士付き施設のある領地だと思うんだけど、そこを領有している勢力の兵士が誰も居ない場合、
防衛施設vs攻め込んだ側の簡易戦闘にしかならない
自分で操作ができないから十分な兵力が無いと落とせないわ
安い領地なら別に構わないんだけど、空っぽのイスタンブールなんかに高い金払いたくないな…
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それまだあったんだ。てっきり直ってたものとばかり
後は最終攻勢スキルの仇花の復讐の無敵化が機能してないっぽい。多分血の赤旗も
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あの不具合いいかげん直って欲しいんだけど
次の本体更新いつになるのかなあ
戦力がありませんので省略します→敗退(戦力がないとは言ってない)
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あれって2度攻め込むと操作戦闘にならなかったっけ?
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操作戦闘になるぞ
だから一部隊(可能なら一ユニット)を生贄に捧げれば普通に攻略出来る
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キャンペのクルクス騎兵戦何時の間にかちゃんとしたのに変わってるな
普通に迎撃すれば勝てるようになってて嬉しい…嬉しい…
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ちゃんと?カツコフが参加するようになった
でも前より難易度上がってない?
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下手に回り込まずに突っ込んだほうが楽だったわ
シュトーストルップが減って近代歩兵中心になってるし
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ルイトポルトのHP,MP回復が凄い事になってる
色々とアイテムや国策を組み合わせたくなる数値だ
-
凄いって言っても…と思って確認したら本当に凄い事になっていた
さすがにこれは手違いではないかね
セトトンネルは高性能だけど後列からの射程800だとやや微妙だし、
底の者との接触も召喚間隔が長い割に出てくる兵は大した事が無いから微妙なんだよなぁ
可愛いから贔屓しちゃうんだけど
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間違いの可能性はあるけどこれはこれで面白い気もする
最大HP低いからどうせ一撃で死ぬしセトトンネルの魔吸あるからMP復もバランス壊れないし
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>>263
難易度は大幅に下がってる、全体的に味方の性能が上がってて
更にカツコフの部隊が遠距離スキル持ってるから敵騎兵処理したらそれ連射するだけで終わり
歩兵に処理される理不尽感は無くなってて良い感じだわ
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更新来たよ
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更新履歴に書いていない部分で気付いた事
ルイトポルトのHP/MP回復は仕様らしい
チューリッヒが硬くなってる
ベルリンが更地。防衛施設無しで変な女の子に煽られる
とりあえずルナドイツ最終決戦offで少しだけプレイ
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このゲームの文章好き。フリーモードとか特に。
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Q.ベルギーって言ったら?
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コンゴ自由国ちゃん!
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>5/26版の削除パスを設定し忘れた…
避難所の管理人さん=wikiの管理人さんだけど
大物入れの管理人さんも同じ人だっけ?
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総合wikiの一行メモ (過去ログ)を見ると大物入れは統合wikiと同じ人が管理してるっぽい?
エスティールの作者さんがパス忘れを消してもらってるログはある
統合メモの一行メモか要望スレに書いたら管理人さんの目に入るんじゃないだろうか>過去ver削除
wikiとかろだのメールフォームはたぶん気づかないと思う
※要望スレ見たら小物入れは違う人が管理してるっぽい
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自由の住処ルナ、連合国残党プレイ
2ターン目の先制、アメリカの援軍もあったとはいえ
全員レベル1なのにほとんど被害もなくノバスコシア取れちゃった…
イタリアとオスマンは何しに来たんだろう…
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バグ報告
class_召喚ユニット.dat
ヴェアマハト系が登録されてません
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モスクワとデリーも更地だった
ルナでは自陣営の主要都市が更地になるのかと思ったけど、連合側でベルリンを攻めても更地だった
S1ドイツでは影響大。初手にポーランドに攻められると守れない
逆に攻略しやすいとか合流が楽で守りやすいなんて領地もありそう
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バグ?報告
イベント_内政.datの2585行目
内政『傾斜生産方式』だったところが内政『』になっている
要望
人材プレイでもEDで曲が流れるようにしてほしい
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>>278
「buttle_speed_up_which == 」の0と1を逆にしたら表示された
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>>280
それってどのファイル?それっぽいのを開いて検索してみたけど見つからなかった
あと、日本でプレイしてみたらやっぱり攻める時は通常、守る時は更地っていう領地があった。シカゴとかデリーとか
まぁ、有賀さんにぶっ放してもらえば大量に吹っ飛ぶんだけど。グランドスラムぶち込んでみたい
でも超兵器は勘弁してくれ
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ハイネクロマンシーって塹壕にヒットしても死霊召喚されるんだな
怖すぎる
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塹壕一つ掘るのも大変だからな
掘削中にうっかり土崩れるじゃろ?そこに掘ってた兵士がいるじゃろ?
或いは
穴掘りに不満を言う不良兵士がいるじゃろ?手元に銃があるじゃろ?
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塹壕に込められた思念を媒体に死霊を召喚してるよ
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よく見たらキンメルさん女性なんだな
ただの噛ませ犬に細かいところまで……
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フランスはよく塹壕に死体を埋めていました
他の国でも珍しくなかった話もあります
塹壕から死霊が出てくるのは最も正しいのですが
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カナダの人材に「戦場の十字架」みたいなスキルがあっても面白そう。
戦場での偶然の出来事にも、人間は神の意志を見いだします。その神を自分たちが殺していたとしても。
みたいなことを、作者さんなら皮肉たっぷりに書いてくれそうw
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第1次世界大戦…連合軍の飯テロ遅延工作…
ルーテンドルフ閣下大絶叫…
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イタリア軍の砂漠でパスタ事件はあれ流石にガセなんだっけ
でもあいつらならやりかねないと思われてる時点で…
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戦争準備さえできれば強い、できるならそもそも枢軸なんてやってなさそうだけど
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砂漠だろうとなんだろうとなんか茹でる水すら不足してる時点で単なる補給の失策だし
補給でやらかした軍隊は世界中どこにでもあるから
イタリア軍がくっそ弱かったのは事実だけど
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WW1時代の拳銃調べてたら束ねた拳銃を対空機銃代わりにしていた軍があると知り驚愕
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どうしても戦闘シナリオの方のアルデンヌとノルマンディーあたりが重すぎてコマ送りになっちゃうなぁ
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WW2でも柄付手榴弾1つに弾頭部巻き付けまくった収束手榴弾というのがあってだな
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イギリスで快調にクリア、と思ったらラスト付近でボコボコにされた
またお前らかオスマン砲兵
古典的集団突撃(突撃するとは言ってない)
これって使ったことないんだけど、工兵の設置物と召喚で攻撃を受けつつ、
砲撃ぶっ放せるアメリカとかだとものすごく強かったりする?…よね
今度やってみよう
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プレイヤーサイドの教義で重要なのは
低レベル混ぜて育成→広域戦線、戦力不足→絶対戦争理論、主力が砲撃で消し飛ぶ→高高度
覚えて置いて損は無いのはこの3つ
他を選ぶ時には既にクリアの道筋が経ってるから好きなのを選べばいい
主義はソ連用の国粋主義とそれ以外って分け方になるしね
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古典的集団突撃は突撃できないこともない
銃兵相手だとそれなりに有効、ソ連みたいに連射が効く狙撃兵が相手だとシンドい
恐慌爆撃戦術が騎兵向きらしいから古典的集団突撃が砲兵向きと言われればそうかもしれない
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状況:SC3・トータルウォー・イギリス植民地プレイ
援軍に行った先で南京政府・重慶政府がLv.1だったんだけどバグだろうか
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>>298
今確認した。記述ミスみたいだ
unit nanjing : unibase
unit chongqing : unibase
他の司令部と違ってunibase(通常人材のベース)を参照しちゃってるからLv1になってるっぽい。このままじゃ日本を止められん
unit rondon
この通り「 : unibase」が不要なんだな。
自前で直すならscriptフォルダ内class_マップ.datの1277行辺りの該当部分を削除すれば直る…はず
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援軍に行って無限召喚使うとその分の戦力値が
援軍呼んだ方の勢力に加算されてる気がするんだけど
これってバグ、それとも仕様?
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下げ忘れ
あ、一応verは6月10日更新のやつです
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無限か否かに関わらず前からそんな感じだったからたぶん仕様かな
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前から思ってたんだけど
NGO自然保護団体が戦場にバンバン精霊放つのどうかと思う
お前ら自然守る気ねえだろと
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多少の犠牲を許容しつつ自然を壊すやつをぶっ殺せば自然は守られる理論
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人間減らすのが一番の自然保護だよ
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人間もまた天然自然から生まれた地球の一部だから人間様の代わりに精霊が死ぬのは自然保護の理にかなってるって理屈だよ
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精霊は雇用費タダ人件費タダでこき使える上に死んでも謝罪も遺族年金も必要ないからね
そりゃあ酷使するしかないよなあ?
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S3シンガポールでマップの何かが未定義クラスになってる
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召喚が0/0のクラスが結構あって、猛獣使いさんが猛獣呼べなくなってる
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倦怠期か
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ザ・シングってずっと創作兵器かと思ってたけどマジで存在してたものだったのか…
対空火炎放射器って一体何がどうなったらその発想に行きつくのか
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>>311
紅茶を飲みながら設計図を書く
この世界の英国の珍兵器達がマトモに運用できるのは魔法のおかげだと思う
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自衛隊の演習とかで見れるけど実際の火炎放射器ってわりと射程長いからね
北斗の拳の雑魚が使ってるみたいなイメージがぶっ壊れるくらいには凶悪な兵器よ
それを対空兵器にしようと思うのは脳に紅茶入ってる証拠だけどな!
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射程はどんくらいだろうとググってみたら地上30m以上は炎が上がったらしいな
それでも航空機相手にするには高度低すぎて役に立たなかったみたいだけど
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英国は珍兵器ばっかりって言われるけど、巡洋戦艦や空母、対潜迫撃砲や戦車の開発、空母集中運用にレーダー射撃の有用性の証明やらなんやら戦場のパラダイムシフトにも大いに貢献してるからなぁ
DMWDのとりあえず形にしろ精神といい良い意味でも悪い意味でも開放的な部分がある
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失敗が多いってことは挑戦的な試行回数が多いってことだしねえ
それが許されるリソースの多さも大英帝国の強みだよね
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ところでこのゲームは中南米追加やるんだろうか
hoiだとブラジルとかで世界に喧嘩売れたけど
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南米か……ナチス亡命政権でも作る?
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そもそもどっち陣営なんだ
アメリカとは仲悪いとしてひとまず枢軸なのか?
あまり強いと違和感ある以上アメリカのご飯が増えるだけという気はするが
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テペゴズの魔弾って貫通じゃないけど貫通っぽく感じるのは範囲攻撃のせいかな?
イギリス植民地プレイでかなり苦しめられた
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ブラジルは第1次は連合側(ただし戦闘は一度も行われず)
第2次は内乱反乱真っ盛り
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普通に中立領土+そこに入る人材追加するだけでいいんじゃ・・・
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申し訳ないけど正直ブラジルの軍事で有能な人ってまるでわからん
今はリアル修羅の国なのは知ってる
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財政破綻してるけどまだ失敗国家にはなってないしヘーキヘーキ(震え声)
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あたい知ってるよ、コロンビアに恥の多い生涯を送ってきた大和民族の顔無しユニットが追加されるんでしょ?
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この時代の南米で知名度1位はアルゼンチンのペロンあたりか
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親枢軸アルゼンチンにコロンビアの太宰治にマラカイボのベネズエラ油田
よし南米でも逝ける!
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現時点でバランス取れてるし南米入れたい人がMOD作ればよくない?
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勢力わざわざ一つ足すほど魅力ある地域ではなく中立エリア足すだけの意味はもっとないという
放浪ブラジル人材追加でいいんじゃない?
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オーストラリアとか名あり人材がいない
ガリポリやニューギニアでかなり兵を出してるらしいが・・・有名な将校いなさそう
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実際の所ダーサ・アルバレス氏にはどんな功績があるのかよく知らない
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オスマン帝国の毎ターン攻防上昇ってSC3・4でも動いてる?
_scupのせいで効果出てない気がする
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オーストラリアならビリーシンとか?
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ボクシンググローブはめたカンガルーを人材と言い張るスタイル
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知名度0の人を「とか?」とか言われても
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イギリスで任官使ってアメリカ封じ込め作戦やっていたらポモルニクが出たんだけど、召喚の自部隊化が機能してないね
まぁレベル上がりにくいし30%っぽいからあまり期待できないんだけど
あとメアリーの召喚もいつの間にか8体から5体に減ってるね
マップ追加は面白そうだと思う反面、領地50で関係悪化がさらに厳しくなりそう
今でも固有ED目指していてもアメリカはほぼ確実に起きるし、ロシアもイタリアと交戦すると起きやすい
S3S4はともかく、S2でいきなりクライマックスの勢力が多いからここを何とか…
と思いつつやっぱり今でも領地が多いから、と考えてしまうジレンマ
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とりあえずwikiにも名前ありそうなオーストラリア軍人を挙げただけなのに;;
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<あぼーん>
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そして無視されるANZ連合士官くん
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あれは名有り人材じゃなくてただの役職名だし…
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セルビア領地50でクリアしたんだけど超大国エンドだとBGM鳴らないのか
征服・殲滅エンドでも鳴らないっぽい、BGMは固有エンド専用?
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バグ報告
イベント_共通.datの1630行目(軽量化版は1628行目)、SC4エタ・フランスが連合扱いになっています
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元ネタありのモブ人材や貴方に顔グラつけたいんだけどシステム的にはどこいじればええんや
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>>343
戦地任官はunit_内政.dat ソレ以外はunit_モブ.dat 貴方はclass_you.dat
やり方はclass_you.datに書いてある。
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一通りED見ると祖国と銃と、と言うよりもむなしい努力って感じのがしっくり来る
いや史実ベースだからしょうがない部分もあるかもだけど
やっぱりプレイヤーの努力に対するご褒美的な掛け値無しのグッドエンディングも見たいです…
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>>344
サンクス、色々弄ったら出来た
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多大な犠牲を払ったが自らの本懐は達成した、という意味で日はまた昇るのEDは作中屈指のビターエンド
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資源が無限に出てくる魔法の壷が発見され、更に、武器をところてんに変えてしまう装置が開発されたことによって世界は平和になった…
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だが、戦争は終わらなかった――!
ところてんに何をかけるかで意見の割れた人類は石器時代から争いを再開することになったのだ……
後に暗黒ところてん時代と呼ばれた世紀の始まりである
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日はまた昇るの展開が無茶苦茶熱いな…
陛下参戦からのBGMが変わる場面と人材戦死時の台詞で涙腺に来る
まだ日本関連のシナリオやキャリアモードしかクリアしてないけどストーリー的におすすめの勢力やキャリアって何
-
そして人類は思い出した……人はところてんに支配されているということに……
やだこれただのボーボボだわ
-
日はまた昇る本当に熱いよね。更新前はもっとしっちゃかめっちゃかでさらに燃えた
まあ重くて最後に行く前に落ちてたけど
-
カナダならハッピーエンドにできるかも?S3カナダの文章好き。
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いちおう超大国エンドがハッピーエンド扱いなんでは
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ポーランフサール宇宙へ羽ばたくend
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バグ?報告
場所:イベント_共通.dat(通常と軽量化版の両方)
SC4の初期同盟設定でエタ・フランスとベルギーに16ターンの同盟が設定されている
rdbとrdeの打ち間違いっぽい
-
エジプト英国駐屯軍EDのウェーヴェルちゃんが報われなさすぎて辛い
助けたい…助けたくない?
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薄幸キャラを助けるなんてとんでもない!(鬼畜)
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さすがにギリシャぐらいはいいEDになるかと思ったら全く救いが無くて笑った
この調子だとフィンランドも嫌な予感がしてきた
我々が滅びゆくまで!
-
S2で大抵速攻で滅亡してしまうギリシャがかわいそうだったので
キャラクリで国を救ってみようとしたけど、イオアニスがぐう聖なせいで全然攻め込んでくれない
まぁ、仕様だし仕方ないか
-
イギリス植民地領EDはなんか残当という感想しか出なかった
ヴィクターに関してはちょっと可哀想かなと思ったけど多分グラが可愛い女の子じゃなくておっさんだったら可哀想って感想も出なかったような気もする
-
最初に大日本帝国でプレイする→頑張ってクリアする→なんやこのED!? 今までの苦労が台無しやんけ! ふざけんな!
他の国のEDを見る→日本は全然マシやったんやなあ(悟り)
あるあるだと思います
-
おっさん化botいれて各国OP見るとおっさん顔でも可愛く見えてくるのでオヌヌメ
-
おっさん顔でリュティの台詞言われるとキツいものがある
-
生活苦のストレスで暴れるだけ暴れて
取れるだけ土地を取ったのに統治能力0で国家分裂して
またストレスたまったから戦争始めるドイツ蛮族エンド
お前らは神の鞭と言われたアッティラ様か何かか
暴虐非道の暴君チンギスハンでもちゃんと大帝国統治できたというのに
-
落とし所って大事なんやなって・・・
-
やっぱゲルマン民族って糞だわ
滅ぼさないと...(グランドスラムポイー
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アングロサクソンもゲルマンの一系統ではあるが
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ゲルマンも根っこを辿ればサルなんだからサル類全部滅ぼさないと(マジキチスマイル
-
エタ・フランスにEDが来た
-
初めてエタ・フランスやったけど無茶苦茶きついなこれ…体感でギリシャよりきつい
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ジュノーさんが本当に無差別治療行為覚えたww
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エタフランスはアメリカと真正面から向かわないといけないからな…
高難易度だとドイツが頼りにならないし
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ヴィットリオが必殺技が使えないというアイデンティティを失った
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>>356
SC3もエタ・フランスの同盟でrdeがrdbになってる?
-
バグ報告です
ほぼ影響ないバグですがいちおう
場所:unit_シナリオ3・4.dat
シービーがmob_gun_kohe_normal1_scupで定義されている(本来は1が付かないはず)
→SC3・4のroamでmob_gun_kohe_normal_scupになっているので未定義のLv.1人材になっている
mob_gun_ng_free2~4のscupで指定クラスが異なる(全てアングロサクソンのクラスになっている)→直接部下が雇えない
mob_art_canon_free2~5のscupで指定クラスが異なる(全てアングロサクソンのクラスになっている)→直接部下が雇えない
場所:sc3.datとsc4.dat
mob_mag_monk_free5とmob_mag_yinyang_free6だけ_scupが付いていない
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波線が投稿不可になっていることを知った
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寿一が召喚する牟田口と河辺が召喚する日本軍士官の召喚が0になっていて召喚を行いません
仕様ですかね?
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ストライキわろた
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それっぽすぎてバグなのかフレーバーなのか分からんな
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安西先生ェ・・・
エタ・フランスのルナの難易度半端じゃないです・・・
時間は敵、ドイツは脆弱で弾除けにもならない、お金は少量
総力戦かけても経済で瀕死、連合国に外交は効かない
そして大体3ターン後にやってくる連合国の戦力はざっと100万以上と
難易度はいい人材さえ引き当てたらひっくりかえせるギリシャの比じゃない
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むっそれは良いことを聞いた
バグ報告もちょいちょい上がってるけど折角更新されたんだし挑戦してみるか
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エタフランスちょっと立地悪すぎて正面から勝つのめちゃ厳しいな
陸軍しか居ない癖に侵攻しようとすると大西洋が主戦場になるし、ドイツみたいにイギリス本土速攻ルートも出来ない
いっそドイツかイタリアに宣戦布告して人材吸収した方が目があるのでは
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よく考えたらこいつらアングロサクソン雇えないからイギリス行けても無駄だったわ
やっぱ裏切りルート安定では
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スネアツリー2
たぶん
中立レベリング
最高効率
(※NGワード回避の為最大限に省略した文章)
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エタフランス難易度詐欺すぎるなw
高難度だとアメリカと即隣接してもうそれで終了なんだがw
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退路がまるでないのにアメリカと戦っても100%勝ち目ないから
オーストリアかイタリアに布告して人材吸収しないと話にならない感じ。
EDできたからやってみたけど正攻法では全勢力中最高難易度な気がする
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エタフランスきついよね
少ない軍隊分けてスペイン占領しても得るものほとんどないし
米英連合相手にパリは守り切れないし
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「ED有り勢力で最高難易度」と思った俺が下手なわけじゃなさそうだな
ルナ最終offもうすぐクリアだけど任官リセット連打でクリアと言って良いものか…
S3の任官がLv10なのは不具合っぽいゾ。宣伝大臣やっと来たと思ったのにLv10だとMPたんねぇw
とりあえず俺はスペインを滅ぼして、自国の植民地を切りアフリカを拠点にした
旧スペイン領でアメリカを分断して人材を吸収(1回目で滅亡狙えたのに宣伝大臣が不甲斐ないせいで2回目になった)
宣伝大臣で対アメリカ、真っ赤な財政の中やりくりした残り部隊でイタリアを守る
序盤は絶対戦争理論でフリーランスを戦力に
ラヴァルにスピードかマジックリカバーは買ってあげても良いかも
1ターン目に放浪人材拾えないと訓練限界が上がらないから厳しいけど、中砲兵を雇えるギザンは絶対に確保
初手に教導部隊を雇う余裕も無いって厳しすぎる
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チューリッヒが中立としては破格につい良いから初期状態だと落としにくいのもきついよね
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この戦争も竹縄の時期に必死に戦争準備してる感があるのが哀愁を誘うな
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まあ装備はもれなくドイツ軍にもってかれて、
将軍連中もほとんど亡命政府に持ってかれた状況はよく再現できてると思う
ただ、アメリカとの直接戦闘までにもうちょっと猶予がほしいよな
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最初からアメリカと隣接してるシナリオ4は完全に詰み状態だな。
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たまたま拾った参謀本部情報局員→スタニスワフ経由でイギリス・カナダ人材に雇用繋がったから楽だった
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ようやくクリア。めちゃくちゃきつかった
固有ED見るのに20ターン以上かかったのは初めてだよ
連合同士の同盟が切れるとイギリス植民地が連合に攻められて滅亡
20ターン目くらいにはLv50くらいのスメルシを連れたロシア軍や、日本を吸収した中国も殺到してくる
それまでにED条件クリアまでの道筋ができていないと厳しい。ロシアがイギリス攻めたりもするんだけど
人がいない、金が無い、実質アメリカも倒さなきゃならん上に海での戦闘
S3中国の難易度2も嘘だろ、と思ったけどそれどころじゃないな
あと、ロシアのお馬さんが俺の知ってるやつと違うっていうくらい硬い
狙撃兵は育て易いし値段も安めだから、見かけたら拾った方が良いかも。そこまで考える余裕なかったわ
>>394
ルナ最終戦争offで人材が繋がったから楽と言えるなら君は立派な変態だ
人材が居ても雇う金がねぇよ…
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エタフラノーマルですらめちゃくちゃきついじゃん
海でアメリカイギリスカナダ連合と3ターン目からやり合うというのが
あまりにも厳しいわ。財政もギザン雇うのすらやっとの貧乏ぶり、頼みのドイツは
大抵主力が東部に行ってるし
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南仏は要塞も無ければ土地のそこまで豊かでも無く、ただ同盟国との連絡がし易いっていうだけだな
その同盟国が頼りにならないとなると……
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自分の領土ボロボロにされながら人材のみ援軍を何度もドイツに送ってくれるエタさんの悲哀をプレイヤーも味わってるみたいだね
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シュトゥアムゲヴェーア胸甲騎兵先生!助けてください!→物量には勝てなかったよ…
多連装ロケット砲や重砲なら物量なんかに負けない!→全て高水準なHP・防御・耐性・回復力で受けきられる
このへんでアメリカとまともに銃砲で殴りあう愚を悟り方針転換
初手教育部隊で選抜猟兵を雇用し2ターン目に粛清を持たせる。国策はアウトレンジ+自由主義でとにかく敵の射程外に逃げる
どうしても追いつかれたり砲撃を食らう事はあるからギザン雪中歩兵でどうにか機動防御する
アメリカは技術と即死耐性と海上移動力が比較的弱いから粛清と海兵移動が揃うまで粘れば逃げ切り防衛できるようになるし手も足も出ない状態は脱してなんとかなる…かも
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ドイツの固有兵科って機械化歩兵だったら移動力もっと高くして
竜騎兵みたいな動きするようにしてもいいんじゃないかな
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また竜騎兵がいじめられてる……
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ぶっちゃけ竜騎兵っていらないよね
なんというか色々微妙すぎる・・・
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竜騎兵ってマスケット銃とかの時代にちょっとだけ活躍したような微妙な兵科だし…
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あの世界のトヨタ車持ってたらどんぐらい強いんだろう。
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>悪路でも難なく踏破し敵地に潜入出来るこの兵科は
ユサール騎兵みたいに竜騎兵にも専用の移動タイプがあればなあ
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活躍はするが活躍させるのに緻密な操作が必要という点でCPUには扱えないしプレイヤーも敬遠する
人材プレイだと物理も魔法も手広く使えてかなり楽しく感じるが
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トヨタのピックアップトラックとかいう第三世界御用達の兵器
重機関銃を荷台に乗っけるだけで完成するお手軽さ。これは竜騎兵を駆逐しちゃうね
トヨタ戦争待ったなし
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猛獣使いに召喚LS付いてる…召喚数はそのままで
ってことは銃兵召喚数0はこれからの仕様なんかねえ
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トヨタ車突撃
相手の魂をファンタジーでメルヒェンな世界に送り届けます
その過程でこちら側の肉体は粉々でしょうが
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トヨタ車「お前ら全員異世界に追放だー!」トツゲキー
祖国と銃の皆様「仕方ない、異世界でやり直すか」
異世界「やめて! こっち来ないで!」
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レナードのメタネタ笑ったわ
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めちゃくちゃ今更ながらランシナフリシナで防衛兵器が選択可能になってることに気付いた
対応ありがとうございます 楽しみが増えました
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英国近衛の銃兵が0/0=70%なのは仕樣なのかな?
メアリーのリーダースキルに光精霊召喚あるのと
70%に設定してるなら少しはあってもいいような気がするけど…
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エタ・フランスで少しでも自由仏・英国連合の滅亡を早めるために初めて離間工作使ってみたんだけど
これって戦術値12も使うのにマジで同盟を破棄させるだけなんだな…
次ターンにはイギリス植民地領と速攻で同盟組みなおしてたから瞬間的に援軍ラッシュを阻止する以上の意味は無いのか
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相手が相手だから侵攻時の援軍ラッシュが止まるだけでもかなり重宝する 特に大西洋上では…
あと一応あれって共闘も切れなかったっけ? ちょっと記憶が曖昧だが
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あ、アフリカの方だったのかすまん
アメリカカナダの方かと思った
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ちょっと前に話題になっていたけれど、こっちの侵攻ラッシュに合わせて使うくらいしかないような
しかし必要な物を考えると本当にここぞという時しか使えないよね
高難易度だと同陣営がまるで役に立たないし
そもそも俺の場合、宣戦布告、戦費調達、電撃戦くらいしか使わないんだよなぁ
あとたまに戦地任官使うくらい
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戦費調達は使いまくるわ
官僚さんたち走り回り過ぎて足がぶっとくなってそう
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ランシナで防衛兵器選択可能になってるけど反映されない
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皆はどのEDが好き?
俺?俺はエジプト英国駐屯軍
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冷泉陛下レベル40になっても移動力上がらなくなってる
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S3エタフランスルナ、スネアツリーレベリングを敢行し2ターン目にして初期配置+猛獣使い全てLv30という快挙を達成
奪取した大西洋3を守り切れば蹂躙開始だと息巻くも連合3ヶ国同時攻撃に敢え無く即落ち2コマとなるのであった
先達の皆様を見習って戦略練り直して来ます…
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lv30程度じゃどうにもならんよ
というよりレベルの問題じゃない
真正面から連合国を殴る場合、必要なのはアウトレンジ装備と
対空爆用の壁が必要
自分の答えは哨戒塔&フリーズランサー+航空機
これに高度航空防御+全体主義
これで迎撃はできる
問題は侵攻が難しく、人材が拾えず、防衛だけしてればいいという訳でもないという点
イギリスは兎も角、アメリカとカナダは分断放浪以外対策がない
時間をかけると核が飛んでくる上に、ドイツがソ連に押されてどうしようもならなくなる
核は移動能力が高い日本なら機動防御も可能だけど、鈍亀陸軍のフランスじゃ無理
兎も角、裏切りルートにしろ正面衝突にしろ短期決戦分断放浪以外、勝利の道はない
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大西洋3をカナダが取ったのなら5ターン目ぐらいまで戦力を整えるのに注力するのも悪くない
イギリスがドイツを蹴散らしてロンドンまでの経路が開いたりアメリカがスペイン攻めたりするからね
防衛はともかく侵攻時に援軍ラッシュされると絶望的な火力不足で負けないだけの備えがあってもほぼ攻めきれないんだけど
自勢力対象の共闘を組まれないように祈るとか戦力値詐欺で援軍を抑制するとかしかないのかな
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昨日始めてみたけどどのユニット倒せば戦闘が終了するかわからなくならない……?
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防衛施設以外は全部倒さないと終了しないぞ と思ったが仕様変わったんだっけ?
とにかく討ち漏らさない為にも機動力ある騎兵は大事よね
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援軍付き大西洋連合軍は仮にイギリス居なくても自操作ドイツオールスターズですら苦戦するからなぁ…
エタフランスで勝てるビジョンが俺には浮かばないや
少なくとも洋上に居たままだと、アメリカ・カナダの分断放浪も難しいしね
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wikiに書いたけどコピペ
全部倒すのが早いです。
ほとんどの召喚兵は倒す必要があります(死霊系なども)。
とはいえそれも大変なので大雑把な目安
・塹壕やトーチカなどの無機物は倒さなくてもいい(航空管制塔・本部ユニット・超兵器を除く)。
・深き者、精霊、天使など永続召喚でも呼び出される系統は倒さなくてもいい。
・密偵が呼び出す下位ユニットは倒さなくてもいい。
・人民兵や中国軍閥兵は倒さなくてもいい。
密偵系の召喚兵やトーチカは倒そうとすると被害が大きくなるので無視したほうがいいかもしれません。
以下に詳細
●倒さないと戦闘終了にならないユニット
通常兵科と同じ名前の召喚ユニット(ホームガード・密偵を除く)
死霊系ユニット
ジャバウォック
エアボーンで召喚されるユニット
冷泉の決と号で召喚されるユニット(回天隊、神風隊)
冷泉、山縣の空中挺身で召喚されるユニット
アイゼンハワーのD-DAYで召喚されるユニット
スコルツェニーのオペレーション・グライフで召喚されるユニット
本部・航空管制塔(防衛側)
南京・重慶の防衛部隊(第4軍)
東京の防衛部隊(禁闕守護)
パリの防衛部隊(国防衛士・国防志願兵)
ローマの防衛部隊
ワシントンの市民義勇隊が召喚する部隊(ホワイトガード)
ウィーンの防衛部隊の諜報暗部(王宮警護隊・王室近衛は倒さなくてよい)
●倒さなくても戦闘終了するユニット
ホームガード・密偵系の召喚ユニット
選抜猟兵(観測手)・看護兵(衛生下士官)の召喚ユニット
精霊系ユニット(東洋系・西洋系・天使系)
人民兵系ユニット
中国軍閥系ユニット
深き者
独軍海軍士官(群狼作戦)
米軍海軍士官(ウルフパック作戦)
塹壕・鉄条網・歩哨塔などの設置物
本部・航空管制塔(防衛側)以外のマップ防衛兵器
トーチカが召喚する防衛部隊
ロンドンの防衛部隊(スピガットモーター、守備隊)
ワシントンの防衛部隊(市民義勇隊×4)
モスクワ防衛部隊
スターリングラード防衛部隊
ベルリンの防衛部隊
ウィーンの防衛部隊(諜報暗部)
イスタンブールの防衛部隊
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スペイン経由でアフリカが一番良さそう
まずギザンを確保、絶対戦争理論でフリーランスか雪中歩兵を前衛
セビリアで防衛しつつリスボン、マドリード、バルセロナあたりでアメリカ分断狙い
東はイタリアに援軍を出して資金稼ぎ。オーハンと隣接は難しいので出来ればオスマンと同盟
植民地も自分で滅ぼしてダルランを確保
ギザン、ダルランから雇用が繋がるのは多分パーシング、ニミッツ、パットンの3人くらいだと思うけど、そこからは芋蔓式
アフリカ攻めても名有り人材がほぼ増えないけれど財政が安定するし、アメリカ人材吸収で一気に楽になる
陸地で戦える上、援軍を呼ばれても3か国相手にする可能性が低い
ギーを装備した大統領が魔力0でスターダストを撃つレアなシーンも見られる
なんにしても異常に難しい
現実がそうだったとしてもゲーム的にはもうちょい資金などを…もしくは難易度7くらいで表記して
あと、ちょっと調べてみたらペタン政権が発足したのって6月17日なんだってね
まるで知らなかったけれど粋な事をするじゃないか
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>冷泉の決と号で召喚されるユニット(回天隊、神風隊)
大本営が全滅しても特攻をやめない日本兵の鏡
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人材プレイでバジルさんの召喚が、
実際にドンパチ始まってしばらくたつまで使えないね
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中国系の人材名どういう風に読んでる?
ばっかやろうがさんとか
-
まともに呼んだことはないけど
呼び名としては多分訓読みじゃないかね?
他はイーパン皇女様、おじいちゃん(介石)、はるかぜ(春風)くらいかなぁ・・・
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スペインの三角地帯で大統領を孤立させてアメリカ滅亡させるのがたぶん一番いいんだろうけど。」
これができれば後はもう終わったようなもんだし。ただアメリカ単体でもフランスの戦力+任官、ギザン、フランコ程度の戦力だと
アメリカを押し切るのが難しい
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ペタンの必殺召喚が8体と書いてあるのに1体しか出てないような
一度ぞろぞろ出たような気がしたんだけど銃兵1、カヴンたくさんだったから見間違いかも
>>434
フランコは強いぞ。必殺で呼び出される16体はLSが乗る
召喚数アップとアンデッド召喚のLSもあるから数が大量に増えるし、
ちょっと無理してでもロケット一括などを買ってやるとかなり強い
しかし残念ながら相性最悪でエタフランスでは雇えない
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フランコ雇えないんか……
ちょっとフランスさん外交で悪手取り過ぎじゃないっすかね
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まあその結果がエタフランスだからね
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フランコ雇えないのか。ならなおさらきついね。
初期人材2人とギザンと任官だけで陸とはいえアメリカ分断で放浪できるのかね。
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シナリオ4エタフラルナでクリアできる人はいるんだろうか。
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ノルマンディーなんかよりずっと上陸し易いエタフラ支配地域
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エタフランスEDがまんまベトナム戦争で草
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>>438
タイマンなら戦地任官無しでもテッレル・シラードを始末した後の超アウトレンジ粛清ゲーで勝てるよ
国策で技術UPとか即死耐性を上げてきたら詰みそうだけどアメリカの国策候補は
帝国・民主・自由主義と優勢火力・攻撃的生産指向・機械化・一極集中・広域戦線なので大体へーき
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wikiに各人材のステータスまとめが追加されてたから色々見てたら皇主様のせいで召喚数の平均がおかしな事になってて吹いた
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シナリオ4エタフラの詰みっぷりはすごいな
初期資金がS3より少ないわアメリカ様とこんにちはしてるわ頼みの綱の枢軸国は虫の息だわで
一応S3よりも顔無し竜騎兵人材が一人増えてるけどだからどうしたっていう
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一軍を殲滅できるほどの粛清をどうやって買い揃えるのか詳しく…
S4ルナチャレンジしてみたけれどこれキッツい。超キッツい
2ターン目に宣伝大臣が出るまでリセマラ、最初のアメリカ+カナダの攻撃を何とか凌いでも
ターンが回ってくる前のイギリス+アメリカ+カナダの攻撃が防げない
エタフラ、イギリス、アメリカの順ならパリへの援軍で多少経験値が稼げるか?
ただ、同じ戦力配分でもアメリカが攻めてこない事もあるし運と根気次第でクリアは出来そう
5ターン目に電撃戦を使えばイギリスを滅ぼせるところまではきたけれど…
滅ぼしたところで誰一人として雇えないことが発覚。そもそも戦局を変えられるほどの人材は居ないんだけれど
やはりS3同様南下して人材を確保してからの方が良さそうだ
イタリアが持ちそうにないから宣戦布告して滅ぼした方が良い…かも
領土割譲なんてできれば攻めながら守る(と言う名の謝礼搾取)ができるんだけどねぇ
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>>445
一国相手なら2~3部隊分あれば十分だから40000~60000、つまり総力戦からの戦費調達2ターン分で買える
技術で上回ったり自由主義で回転率を上げるのは前提として大事なのは敵に回避されないようにきちんと当てる事
具体的な手段は塹壕・スネアツリー等で足止めする、海上マップで移動力を下げる、敵の移動を先読みして位置指定で狙撃等
粛清を持たせる候補は技術と回転率を考えると選抜猟兵・重機関銃兵・ウィッカンあたりなのでイタリアの顔無し選抜猟兵人材を拾えるとかなりおいしい
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粛正と言いながらもめちゃくちゃテクニカルな操作が要求されそうやな
必殺仕事人みたい
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そういや昨日S2日本で遊んでたんだが
アメリカから先に侵攻して来たのにイベント文では日本が先制攻撃した事にされてて高度なインボウを感じた
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LunaS1イギリス最終戦争ありやってたら同盟関係が面白くて草
日本は中国イギリス植民地と同盟してアメリカ一筋
イギリス植民地はオスマンと日本と中国と同盟してソビエト潰し
ここまで無干渉できれいな同盟関係ができてるのは初めて見た
イギリスでやったことはドイツスペインフィンランド潰ししかしてない
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>>448
陰謀も何もウッドロウ閣下は戦争反対派だったので
日本が攻めてきたとモヒカンことトルーマンが言えばそれまででしょ
なお正史ではルーズベルトがやらかしてトルーマンが責任とる羽目になった
流石ルーズベルト共産主義者やな!
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シークレットサービスって専用なのになんかいまいち強さを感じられない
敵で出てきても空気だし。
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遠距離攻撃付き海兵隊みたいなものだと思って見てるわ
とにかく硬くて硬い
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フリシナで1939年領土が上手く機能してない
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シークレットサービスは集中砲火で落ちるからなあ…
スペックは悪くないけど、召喚と大統領諸共焼いちゃうことも多いし
一番の理由がウッドロウ大統領についてこれないってのがね
ウッドロウが前に出ても後からのろのろついてきた挙句に集中砲火浴びて沈んでりゃ弱くも感じる
硬くなるというよりも機動力はもう少しあってもいいかもしれない
プレイヤーサイドなら銃砲耐性付けてあげるだけでも目を見張るほど変わってくるから
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きのたけとFGOでナイチンゲール好きになったけど時代的に出れないっぽいのが残念
ジュノーさんもポジ的に一緒だけど普通に優しい人よね。むしろこっちが白衣の天使
ジュノーさん……貴方は天使だ(銃を買い与えながら)
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祖国と銃とだと即死がやたら強く感じるけど
ヴァーレンって状態異常だと毒が空気だよな
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ハルスベリヤならそれなりに
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>>446
いや、それはわかっちゃいるんだけど雇用、補充、給料で常にカツカツ
VTやっていて金がマイナス50000突破したのは初めてだったぜ
要するに無駄遣いが多かったって事か
で、S4ルナ最終offようやくクリア。やはり南下が鉄板ぽい
ヴィットリオ、ギー、ヴィッツィーニと雇って財政が潤った
最後はしんどくなって粛清祭りになってしまったけれど
宣伝大臣がいなかったら俺じゃクリアできないわ
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そうだ忘れてた
バルセロナの戦いの初期配置にもう少し慈悲をいただけませんか…
南からバルセロナを攻めた時、ボルトー側から援軍が来ると初期配置が近すぎて
初期位置でロケットの射程に入っていて、当然塹壕や簡易要塞も飛んできて半壊
更に機械化統一されたアメリカ兵が突っ込んできて40カウントで全滅した
かなり限定的だし、1対1でも開幕爆撃が避けられない事もある台北なんかもきついけど、
これはちょっと笑うしかなかった
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>>456
キュア要員さえいれば即復帰できるからね>毒
デフォシナは毒がかなり強い気がする
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マフィアの火炎瓶の毒は凄く鬱陶しく感じるな
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帝国主義で中立レベリングしようとするとはまるトラップ来たな…
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軽量化入れても視界制限撤廃されないんだけどどこいじればいいんだ
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軽量化を入れると視界制限は付かない
context.datをコピペし忘れてるだけだと思われる
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視界制限消したいだけならcontextの上の方にある難易度部分のblind消せばいい
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解決した
取っ払う前のセーブデータ使ってたから反映されんかっただけかも
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途中から上書きしたならたぶんそれが原因かな
ゲーム途中で視界制限を変更するならset(@mode_blind, 0)を共通イベントにでも書き込めばできる
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途中で邪魔に思ったときはunit_view_rangeの方を良い感じに拡大させてたな
-
何回読んでも説明文のセンスはずば抜けてるわ
シナリオ説明文大好き
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国民の風「+2」を使っても国民義勇隊ではなく国防志願兵しか出ないのは仕様?
(説明文では)国民義勇隊スポーンとある)
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>>470
バグだと思う
クラスとしては召喚用の上位クラスが存在するけど召喚スキルでは全て下位クラスが指定されてるっぽい
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何気無くスクリプト覗いたらイタリア海軍士官が目に留まってしまった
mob_luigiて。ガルファーニャに居るマリオは知ってたけどまさか弟も居たとは
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アレクサンドリア港攻撃したのもルイージくんだったよね
人間魚雷(有情有能)つおい
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更新キテル…
スレ住人の悲鳴(?)が届いたからかエタフランスにうさんくさいジェンダーマリー人材と結構強い顔無しのシュトーストルップ・ヴェアマハト人材が追加されてるね
あと地味に初期資金が増えてるから以前よりはだいぶまともに戦えるようになってそう(まともに戦って勝てるとは言ってない)
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最高難易度の国下手に低難易度にするのはどうかと思う……
解雇すればいいのか?
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戦争準備万端のアメリカ様が弱小国の目と鼻の先に居る時点で低難易度ではないでしょ
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>>475
直ぐにバフ調整が入るってことは作者さんが想定してない方向の難易度だったんだろう
プレイヤーが最高難易度と思っていてもここは表記通りにしたいっていう意思を汲んでやるべき
個人的にはエタフランスは攻略するに当たって自由度が低すぎたのも一因だと思う
-
ダルナンの人相が悪すぎる
-
ダルナンの必殺技いっぱいですげえな! 属性斬のデパートや!
-
更新前は難易度表記が2だったんだぞ
それがギリシャやオランダ植民地より難しいんじゃ?と思われていたんだ
それが強化された上に難易度4に上がっているんだからつまりそういう事だろ
維持費が高くなってはいるものの最初に余裕があるのは嬉しいし、最初からホームガードが雇えるのは意外に大きいかもしれん
とは言え海で3か国同時に相手にするのは変わらないから、きつい事に変わりはないんだけど
-
強くはなったが海戦でアメリカに勝つのは俺には無理だ…
ドイツの科学力でフランス人全員に羽根生えねえかなぁ
-
ヴィシー・フランスの海軍ってほぼアフリカにいる気がするから海上人材は来なさそうだな
ダルランいれば難易度★2でもいいくらいだけど
-
戦闘会話を見ますか? ニア はい
↓
オプスカ「殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す…」
↓
Vahren.exeが動作を停止しました
ヒェッ…
-
いい加減名前覚えてやれよ
-
おのれオプーナ
-
エタフランスは良調整だと思うけどな
一部の人しかクリアできない難易度よりはゲームとして正解じゃろ
前のほうが良かったって人は人材解雇するなりして縛りプレイすればいいだけだし
-
オスプカちゃんは全くオスっぽくないからね仕方ないね
-
メスプカ
-
いまでもエタフラはハード以上だと充分一部の人しかクリアできないぞ。
-
陣容はだいぶ整ったけど相変わらず異常な金欠とアメリカ連合軍の圧倒的兵力は変わりないし。
-
更新前
ルナ最終off任官リセマラでクリアしたぜ
更新後
ルナ最終off任官リセマラしないとクリアできる気がしないぜ
射程と移動適性が7割くらいを占めるシナリオだからしゃーない
-
ルナプレイしかしたことないけど陥落させたらその国のマスターは必ず4ぬの?
-
それぞれに自決率が設定されている
アドルフ、スターリン、イオアニス、ムッソリーニなどは100%なので必ず自決
リュティが90%、ペータル、介石、フェレンツ、シャルルなどが50%前後
ウッドロウやエリザベス、冷泉などは自決しない
-
ランシナ防衛施設ONOFF機能付いてるけどONにしたらどこに防衛施設出てくるんだ?マジノ線とかに突っ込んでも毎回更地なんだけど
-
領土になると施設が出現するんじゃないっけ? ちょっと確認してないので分からんが
-
中立だと特定の都市以外は出ないんよ
自領か他国の支配下にある時だけ防衛施設が現れる
-
はえーマフィアや野盗ごときには防衛施設は維持できないってことか
-
ランシナルナでエイリアンと超兵器を15T動きだし設定にすると一瞬でCPUにボコられるな
ルナの暴力を見た
-
ラスボス勢力を後半に出すとレベル上がったCPU勢力にボコボコ
逆に序盤に出すとCPUをボコボコにするので難易度が下がるという
-
>>489
それでもリセマラ必須じゃなくなったぶんだけ難易度下がったと思う
具体的には☆×108(スペイン侵攻無しだと☆×255位)
から☆×10位には下がった
ただ間違っても現バージョンでも☆×4の難易度ではないけどね
信じてもらえないとは思うけど一応旧バージョンでも
”スペイン侵攻無し”でクリアはできるよ
お馬さん+シュトアムゲーティア+航空機と
ラヴァル+フリーズランサー+航空機で可能と言えば可能
百数十回以上(下手したら200超えてるかも)”お祈り”したけどね!
大統領来るなとかアーノルド来るなとかレナード来るなとか
-
同陣営の国は滅ぼしても敵強化イベに引っかからない
まるで救済措置みたいだぁ…(直喩)
-
初めから同盟なんて存在しなかった。いいね?
-
マジカルマジカル初めから写真に存在しなかったことになーれ!
-
国同士に友情なんて無いからね仕方ないね
援護に来てくれた同盟国部隊は使い潰すが自国が援護に行く場合は後方で大人するよ
武勲を横取りなんていけないからね
-
くそ!こんな国にいられるか!
俺はメキシコに逃げるぞ!
-
ランシナで配置人材にモブ人材を含めるをオンにすると真っ黒な何も無い奴が配置されちゃうな
後放浪もしてるしこれは指定ミスっぽいなあ
-
銃魔の幼女ボイスをモブ幼女に移植成功
慣れてる人には簡単なんだろうけど知識0だったからヒーコラ言いながらなんとかできた
実際にゲームに反映されると楽しいなあ。こうやって人はヴァーレン改造に手を出していくんやね
-
こんなレス書き込んだ覚えが無いのだが…(銃魔顔グラボイス移植済み)
俺は中途半端にチートなキャラを作ってVT知識が付いた口。今はチートキャラのお陰で何故かデバッグめいた事をしてしまう
-
冷泉のおっさん版の顔を改造で例のあの方にしてるなんて言えない
-
大本営(国会議事堂)かな?
-
なお日本版以外では・・・
-
大正天皇ならセーフ理論
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止まれ!特高警察だ!
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幼女の顔グラボイス移植成功して調子に乗って
少佐の戦闘ボイス作成にまで手を出してみたけどすげー楽しい。時間かかるけどすげー楽しい
ただ性能弄るのはよくわからん……wiki見てもわからんから大人しく顔グラとボイス追加で遊ぶのです
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>>514
ルーデルとか適当に強いなーって必殺技と火竜戦闘団を率いている幼女っぽいスキルをつけてやればいいんじゃね?
-
性能上げたいならspeedだけ弄れば早い
ダメージ通らなくなったりはしないからそこまでバランス壊れないし
-
弾数が増えればレベル上がり安くなるから高レベルで強い必殺技覚えるキャラだと少し難易度下がるぞ
ヴァーレンは序盤の動き大事だし
-
性能の上げ方はステ弄ればいいだけだから案外簡単なのね
しかしスキルの追加とかその先に進んでいくと難易度跳ね上がるなあ
キャラ追加できるようになるのはまだまだ先やね・・・
-
「人材を追加したい人へ」っていうのが同梱されているんだから読んでみなよ
-
あのフォルダは参考になるけど基本しか書いてないよ
読んだ上でわかんない部分があるって言ってるんでしょ
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人材追加するMODが出てこないのって更新で追加されるかもしれないから遠慮してる人多いのかね
史実系はともかくモブのパロディ系ならガンガンやって良い気がするけど
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ああ、各人材の上位雇用云々については書かれとらんのな(class_各人材のやつ)
独学で調べた範囲で良ければ色々教えるよ。ランシナに出したいとか、あの人材・クラスのデータは何処にあるのとか
ハルベリ式のキャラ固有BGM機能が理解できればもっと面白いんだけど中々難しいねんな
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寧次さんニーモーターの通常スキル化で逆に火力下ってない?
中立戦で他の連中が銃弾をパララと撒いて一瞬で終わる所を、寧次部隊だけやたら制圧に時間かかるんだけど
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ルナフリーモードは敵のレベル上昇が本編に比べると凄まじく緩くて実質イージーモードに感じる
もっと勢いを付けても良いのよ
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スレチかも知れないがちょっと質問
クルスクの戦いって、要するにドイツ大戦車軍団とソ連縦深防御陣地の戦いってことだよね
一方、ドイツの基本戦術ドクトリンの電撃戦は、敵防御の弱い所を付いて浸透するってヤツなわけで
詰まる所、クルスクはドクトリン方針と真逆の大作戦を展開してて違和感がすごいんだけど、これって何か理由あるの?
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>>522
じゃあお言葉に甘えてちょっと質問するんだけど
スキルの追加の仕方とキャラの画像が表示されない(どこのフォルダに入れるか?)を
教えてもらえると助かります
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「電撃戦」「浸透強襲」「エアランドバトル」といったドクトリンを示す言葉は各国の戦略を代表しているように見えます
しかし実の所世界大戦参戦国の戦略目標は「敵国の交戦能力を消失させる」という内容で一致しておりそのために狭い範囲での方針はそう異なるものではありません
例えば弱体な相手に対しての攻勢では機動戦での包囲殲滅が目指され強大な相手に対する防衛では永久築城・野戦築城が試みられます
ドイツ視点のクルスクは限定された戦力で強大な敵軍の行動可能な戦力を減らし攻勢防勢両面での行動の自由を得るための予備的な攻勢でした
下も読んで、どうぞ。
https://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10127130205
http://stanza-citta.com/bun/2010/10/22/819
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>>526
skill2 = @
skill = @
(ユニット ベース.datより引用)
スキルは@に覚えさせたいものの変数名を入れる。沢山あるなら,で区切る。大体入ってる半角スペースは読みやすさの為
skillで覚えさせるのはunit構造体ならその人材がずっと、class構造体ではそのクラスの間ずっと習得してるもの
上下関係が特に無いものや敢えてこのままにしたいスキル、後は大体の人材が持ってるLSとかがこの変数に記述されてる
処理的には追加方式は末尾から。skill2との組み合わせで射程が被った場合に優先して使わせるスキルの優先順位を決められたりする
skill2はunit構造体とclass構造体で機能が違うので気を付けること
unit構造体では基本的にskillと同じだけどこちらは追加方式が先頭からになってる
具体的な例を挙げるとパウルの跳躍地雷がこれで追加してるやつ
先頭に置くことで率いるのがどのクラスでも発動射程に入った時即使用するようになってるから弱体化されてもパウルは鬼
skill2 = 2, mag_set_fire, mag_set_water, mag_set_air, mag_set_ground
(class_魔法系.datより引用)
class構造体の場合は先頭に記述されている数値の数だけ列挙された変数のスキルをランダム習得するというもの
一部の魔法系クラスの習得魔法、GIの習得バフスキル等に使われているやつ
因みに数字にマイナスを付けると先頭から追加、つまりunit構造体でのskill2の役割も果たす
learn = 1, s_fire, 10, s_fire2, 20, s_fire, s_fire2
(ユニット ベース.datより引用)
設定した数値のレベルに達することで後に列挙された変数のスキル全てを習得する
上文の通りであればレベル1では火召喚、レベル10で上級火召喚、レベル20でどっちも
設定レベル毎で記述したスキルを引き継がない形式なので忘れさせたくないなら設定レベル毎に記述しないといけない、めんどい
class構造体の方にはクラスチェンジの関係上更にめんどくさい事になりかねないのであまり記述しない方がいい
leader_skill = item_leader_skill, @
(注:unit構造体のみ)。ここに記述したスキルをunit、classどちらかのskill等で習得してるなら部下に付与出来るようになる
@から書いていこう。item_leader_skillはアイテム屋の一括スキルを機能させる為のものだから消しちゃ駄目
変数の後に*10とか(例 s_grock*10)記述するとそのレベル以上のメンバーにだけ付与とか出来るけどめんどいからやらない方が良いと思う
*-15とかマイナス付きは勿論先頭から追加
assist_skill = @
(注:unit構造体のみ)。リーダースキルのと大体同じ。違うのは上司に付与出来るようになるということ
祖国銃では影が薄いアシストスキルだが禁闕守護の皇軍予備隊投入をレベル40皇主様に…等とんでもないシナジーを生む物もある
delskill = @
delskill2 = @
delskillは習得するスキルから不要なものを削除するための変数。沢山あるなら勿論,で区切る
learnで習得するものは対象外なので気を付けること
主に通常と違うスキル構成の人材を作る時に使われる。具体例を挙げるならテッレル、パーシング、欧州兵器のようなやべーやつら
delskill2はlearnで習得するもの専門で削除してくれる。でもスキルセットを削除しようとするとうまくいかない。ぜんぜんわからん…
イメージ画像(戦闘で操作するやつ)はchipフォルダね。顔グラはface。本家や光の目、銃魔とかで表示される大きなのはpictureに入れる
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ってスキルの追加って新しく作りたいってこと!?もしそうなら制作スレで聞いた方が良いんじゃあないかな…
LSを作ったり既存スキルのちょっとした改変くらいは出来るけど完全新作はやったこと無いんだよ
改変から慣らしていくべきだと思うね
お手本の挙動を見てから本家wiki制作講座のskill 構造体にある変数と見比べてちょっと数字とかを変えて試す。自分はその繰り返しで覚えていった
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>>527
回答ありがとうございます。
電撃戦ドクトリンとは言っても決してそれのみの普遍的戦術ではなくて
要所によって様々な戦術を組合せながら戦っているのか。
あと張ってくれたリンクの砲兵のお話すごい面白くって最初の方からずっと読んでる
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>>528
丁寧で詳しく、わかりやすい説明ありがとう。凄く参考になった
スキル作成はやっぱり超大変なのね……大人しく改変から始めます
あとイメージ画像表示されないのは構造体に「.png」書き込んでたからという凡ミス
faceと違ってイメージは拡張子いらないのね……ようやく表示されたよ
重ねてアドバイスありがとう
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フィンランドEDいじりてぇ
ただ独と当たるのは違和感があるんだよなー
俺の妄想ではソヴィエト撃退→ドイツに奇襲 ここからヘルシンキが反乱独立
大統領が話し合い解決を願うも将軍が反対
ヘルシンキの防衛線や武装後退を要求してからが交渉の最低条件と主張
ソヴィエト人材が指導者を求めてフィンランドに合流
見事にソヴィエトとして振舞うフィンランドとフィンランドとして振舞う反乱勢力
地政学っぽくでいけばこうじゃね?裏切りには裏切りが待っている それは永遠に続いていくのだろう・・・
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>>531
どんなスキル作る予定なの?
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ソ連ってもっと拠点多くてもいい気がする
何か領地少なくてロシアっぽくない
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それなら中国も少ないよね
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あんまり増えるとドイツの難易度がマッハなのでな
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領地多いと塗り絵が大変だしミニシナリオで取り組む問題じゃないかな?
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IFシナアメリカばりの超密度マップは確かに憧れる
東部局地戦シナやってみたい
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ただでさえ領地が多い上に50個取得で大変な事になるからな…
自由の住処も西海岸が細かすぎて連結が分かりづらい&部隊移動時にカーソルが合わない事がある
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領土名の部分でもカーソル合わせれることができるからなー
そのせいかコネチカットはだいぶ合わせづらいし
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日はまた昇る以外で大日本帝國が追い詰められた状態でプレイしてみたいな
通常のシナリオだと簡単すぎて
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ミッドウェー海戦の敗北により制海権喪失
旭号聯隊の海上移動没収+イギリス・アメリカの全一般ユニットに海上移動付与
とか
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>>533
いや追加人材作る時にイメージにあったの作れれば捗るかなーって思った程度で
難しいなら既存の改変でいいやとあっさり妥協する程度なのよ
きのたけみたいに人材追加MODとかあれば色々参考に出来て良いんだけどね―
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>>541
8/6と8/9に(何がとは言わないが)落とされなくて
本土決戦することになった日本ifとか
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ミッドウェーで制海権なくなったわけではないんだけどね
相打ちで替えの効かない世界最強航空部隊を潰されたけど
その後もう一度アメリカ海上戦力全滅させてるし
問題はその後
よく言われる週刊空母とか日刊駆逐艦とかでさらに性能が上がっちゃったんだよ
ゲーム的に言えばlv30位のミニッツが相打ちで南雲を倒して
その後有賀がミニッツを含む全ての海上戦力を倒して
その後ミニッツがlv80(それくらい性能の差が出来た)で帰って来た感じで
そしてそれをどうにかできるだけの体力(燃料と金属)が日本帝国には無かったんだよ
最も経験を積んだパイロットもなくなっちゃったし…
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ゲームと違ってレベルは下がっていくしね
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自軍レベル低下&資金低下補正付きルナティック
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最初は最強だがどんどん弱くなる枢軸
最初は貧弱だがどんどん強くなる連合
…やりくりするのが楽しそう
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生産力そのまま反映させるとゲームバランス壊す国があるらしい
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データだけ見ればそうかもね
実際はそうじゃないけど
あれどっちかと言えば
civ5で言う大科学者ジャンプを何度も繰り返した感じなんだよ
物量は確かにあったけど、それ以上に研究速度が速かった
その上躊躇いが全くなかった
明治天皇は核兵器反対派で「あれ使ったら、即世界の敵になる」とか言ってて
結局開発しなかった
それをアメリカはした、何か月も科学者を拉致監禁して
アインシュタイン博士も大反対だったのに
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野暮な物言いだとは思うが、その時点でまだ歴史上に存在すらしてない兵器に対して「アレ使ったら云々」とか言えるもんなんだろか
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いえないんじゃないかなあ
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てかアインシュタインは原爆投下以前は対ナチスの為の消極的肯定主義者だったやん
原爆に強く反対し始めたのは投下以後のことでしょ
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アインシュタインはナチに核ぶっ放すなら已む無しってスタンスだったけど
よりにもよって自分が気に入ってた国の日本に落とされてショックだったんだっけ?
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>>551>>552
アインシュタイン博士は第2次世界大戦前に来日してる
基礎的な技術はもう既に日本にはあったんだよ
ウランを使った爆弾(いわいる原爆)は
その後シラード博士達によって作られた
この”ウランを使った爆弾を研究しますか?”と当時の日本研究者が明治天皇に上奏して
「この爆弾を使ったら我々は極悪人ではないか」と言って破棄した
>>553
半分正解で半分間違い
ナチスがウランで爆弾作るからやめさせろと言って
ルーズベルトのドアホがじゃあ我々もそれ作っちゃおうというのが正解
その後、ルーズベルト(正確にはブッシュ博士)がアインシュタイン博士は
アメリカがウランで爆弾を作っているという秘密を守ることができないとして
研究から外されているんだよ
その後無断で日本に落とすことがシラードによってばれて
シラードと一緒に反対に回ったけど無視された
研究費50億ドルだっけ、それ無駄にするのかーってさ
その後原爆投下後の広島長崎を見て
自らの罪悪感のもとに平和活動に従事した
長いからすんごく搔い摘んだけど
詳しくはwikiとかそれっぽいページを調べてちょ
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原爆は落ちたんじゃない、落とされたんよ。
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開戦前……100万ドルの拳骨で一捻りよ!
終戦間際…50億ドルの爆弾もPonっと落としておいてやったぜ
頭おかしい
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明治天皇じゃなくて昭和天皇じゃまいか
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wikiを見るとむしろ原爆開発中止は空襲による施設破壊と、あと根本的な技術不足って書いてあるゾ
ていうか思いっきり1945年まで開発続いてるし
原爆を残虐極まりないと言ってるのは玉音放送の中だから落とされた後だね
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ルーデルとか爆撃機乗りの人材再現するので光の目のホルテンみたいにスライドして砲撃するスキル入れるのってどうなんだろ
機関銃だけだとあんまりそれっぽくないし
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"どうなんだろ"ってなんだよ
作者への提案なのか、自身がmod作るにあたっての意見募集なのか
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そうだ…もっと自分に正直にならなきゃさ
ルーデルにホルテン爆撃して欲しいって…… 戦列をメチャクチャにして欲しいって言わなきゃ…
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ハルベリで言うスパローレイダーの必殺みたいなのを言ってるんだろ?
爆撃人材に持たせたいってなると自然に大国へそのスキルが配られることになるわけで
中堅以下の国々は後衛の損耗率がマッハになるのは分かる分かる
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攻撃力と必殺回数次第では馬鹿にならない被害が出るよなあれ
祖国銃は召喚が充実してるから釣るのは簡単かもしれんけど
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きのたけルーデルは9回爆撃できてHP回復+100%の超タフさを持つ化け物だったな
あっちの方が原作再現度は上かもしれん
こっちのスピードタイプなルーデルちゃんも好きだけど
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新しくなったルーデルの多方面集中爆撃の必殺エフェクトかっこよくて好きだわ
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圧倒的な資金力さえあれば常に同盟してガチャし続けることも出来るんだな…
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アドルフ「ルーデルクラスの化け物が12人集まることを期待して、新しい勲章を作ったよ
でもガチャと現実は非常でした」
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ポモルニクと1K17引ければなんとかなるから(震え声)
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最近は更新が落ち着いてるけど
次の更新でまた人材追加とかあるかなー顔有りでも顔無しでも楽しみ。
フフーフな武器商人でもいいんじゃよ?(チラッチラッ
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俺はポモルニクってあんま強いと思わないんだよなぁ
配下に出来ない、配下が付けられない、成長しない、ほとんどが停止スキル。で、耐久面は不安だし。
個人的に任官人材最強だと思うのは宣伝大臣。アドルフさんには劣るしスキル禁止がめんどいけど無限召喚大好き
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どちらかというとサポートタイプだよねポルモッさん
一瞬で大部隊召喚できるし便利は便利だが壁が欲しくなる
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色んな国を遊んでみたけど
個人的にはS4ルナドイツで東西線戦を維持しながらひーこら戦うのが一番面白いな
イギリス落とすまでにどれだけ東西からの挟撃に耐えられるかが肝だ
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え?ポモルさんはクレイモアつけてミサイル禁止で前衛に立たせるものじゃないの?
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ウラニウムセイバー持たせて突っ込ませてた
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重砲ってLv30だと射程1200もあるんか
CPUだと直近の敵を狙うからぜんぜん役立てて無いわけだけども
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こっちの大砲は
光の目と違ってスキル禁止にしなくても後退防御敢行してくれるし
召喚も多いから雑魚散らしには最適
CPUの砲もそれくらいはしてくる
ただ大砲が前衛をかなぐり捨てて突っ込んでくることに関してはなんも弁護できんけどね
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砲部隊ごとに位置指定できれば実用性も出て来るんだけどなー
この辺りはシステム面の制約になっちゃうから致し方なしだ
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海上砲の生き急ぎっぷりはヤバイ
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砲兵が真っ先に突撃して撃ち殺されてるの見るとAI制御がちょっと欲しくなる
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突撃すると言えばLv40越え皇主さまもCPU操作時は性能を活かせないまま脱落するな
あの射程で引き撃ちAI化したらそれはそれでヤバそうだが
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陛下は実質プレイヤー用ユニットと言って差し支えないと思うよ
召喚も付いてないし
あれに召喚つけて定期的に天照撃つようになったら
危険度はドイツオールスターやアメリカオールスターを遥かに上回る
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でも適当に天照と八尺瓊勾玉撃ってるだけでもわりと強いし・・・
あんま強すぎても敵対時にプレイヤーが詰むからあれは陛下なりの気遣いだよ
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自由の住処で枢軸国勢力のマスターが出張ってこないのもきっと優しさ
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sage忘れた、すまんの。
自由の住処の人材プレイがきつい。
放浪直前まで即撤退とかどうやって経験値稼げと・・・
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英雄になるしかないかと
具体的には一人で枢軸連合屠れれば問題ない
死んでも安い位の精神で粘る
ある程度遠距離武器で攻める、範囲攻撃であればなおいい
能力強化の魔法は全部そろえる
基本速度を限界まで上げる
後は戦功を使って自軍を強化していけばいずれ勝てる
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戦功値って低レベルでもグランドスラムをうまいこと直撃させれば割と稼げるよね
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>>586
とりあえず魔法偏重でやってみたけど
タイダルウェーブで経験値荒稼ぎできれば何とかなるな
まぁ、結局戦闘に参加できないと積みなので
運要素は捨てきれないけど
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最近更新止まったね
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逆に今までの更新速度が速すぎた説
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ノーマルギリシャでのんびり戦地任官ガチャやって戦力蓄えてたけど
出てきた人材見て補強程度には使えるなーと回してたら
宣伝大臣の能力見てビビった
とんでもないのが紛れてるのな
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そらもう扇動の天才よ、チビだけど
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大帝国のボインボインした方かと思ったら燃え萌えナチス少女の方で
草不可避ですよ宣伝大臣ちゃん
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>>589
本格的にリアリティ追及したら作業が倍加するし
実質的な更新はほとんどないと考えた方がいいかもしれない
人材はこれ以上追加するならマップは倍は必要になるし
少し前の大砲の挙動に関してはAI操作という高難易度だし
大砲にデチューンかけるという手はあるけど、それは最終手段でしょうし
後はミニシナリオ追加していく位なものだと思う
WW1欧州マップとか
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これ以上人材追加できない?
逆に考えるんだ、更に増やしちゃえばいいさと思うんだ
敵味方とも人材でみっちり埋めて総力戦の再現しちゃえと思えばいいんだ
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名有り人材はそんなに多くないけどね
システム的には既に完成に近いと思う
名有り人材は雇える兵種が多い上にアイテムのカスタマイズで色々できるし、
綱渡りなインフレ具合でありながら奇跡的なバランスが保たれているし
あとは固有EDとか細かい調整メインで作者さんが好きな事をやるんじゃないの
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>>593
大帝国といえば
ヨシフおじさんがカテーリンちゃんだったらもっと勢力プレイするのに…
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(何処から突っ込めばいい・・・
色狂いのエカテリーナ女帝陛下なのか
ガルパンのアンチョビちゃんなのか)
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>>597
おじさんはダイス振って女体化に抵抗判定成功したからね仕方ないね
じゃけんリディアちゃん追加して愛でましょうね~
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申し訳ないが共有主義はNG
といいつつもそれ系のネタがそろそろぶっこまれそうではあるな
さすがに18禁はまずかろうか
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18禁元ネタはすでに獣殿が居るからヘーキヘーキ
あとチハたんも確か18禁版あった
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日はまた昇る塹壕削除直後のverクリア後ぶりにやってみたけどBGMから敵編成まで全く違ってて新鮮な気持ちになったわ
小沢艦隊の運用に関しては関東周辺の砲兵を全部潰した後、陸に揚げて回復し援軍が登場したら機を見て後衛へ突撃を繰り返してアイゼンハワー出現まで使いつぶすのがベターだな
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日はまた昇るの攻略法
プレイヤースタイルとスキルでずいぶん違うよね
私は砲兵もそこそこに空母全部ととミニッツ、アーノルド、トレメンヒーアを潰しに行くなぁ…
特にトレメンヒーアはグランドスラムが怖いから確実に潰してる
逆に砲兵はソ連のも含めてそこまで怖くないんだよね
余裕があれば自動にしても被害軽微で全滅できるし
後は前衛歩兵(海兵隊、スノーアサルト、騎兵)を竜騎兵と征四郎で刈り取りつつ
残党兵を旭号聯隊(移動は固定)で殲滅していく
団子状に固まっているなら菊水で潰しながら散らせばいい
最悪陛下は居なくても何とかはなると思う、というか登場が遅すぎる
自分の展開だともうすでに決着ついてる
モントゴメリーが来る頃位に来てくれれば、とは思う
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更新きてる
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これランシナ全人材に国家特性付けたってこと?凄すぎだろ…
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すんごい労力かかってるな・・・
考えるだけで頭パンクしそうだわ
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新キャリアモードに戦車がいるぞ!!!!!!!
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さらに更新されたぞ
今日二回目
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ちょっと見た感じ全体的に強力なのが揃ってそうな感じ
やっぱり中にはとんでもなく尖ったのが紛れ込んでたりするんだろうか
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へへ、最終決戦で案の定ヴァーレンが落ちたぜ…
とかやってたら更に更新がきただと
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うわ、ランシナで国策見るの楽しい
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最終決戦すげえなwwwどう攻略して良いかわかんねえwww
右上から行って援軍パットンで殲滅って感じか?中々大変だ
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高野の軍団特性強いな…全軍航空部隊可とかw
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続々援軍到着するからたぶんなんとかなるんだろうけど途中で落ちたから分からん
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最終決戦は位置的に中央しか初期部隊は援護に行けないし、
東西の戦線はばっさり切ってイベントメッセージだけでも良いんじゃないかなぁと思った
台詞とか見る限り、途中までは戦いの流れもコントロールされて決まってるぽいし
いやミニマップでジリジリ自軍が押されたり耐えたりしてるの見るのは楽しいんだけどいかんせん重過ぎて……
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最終決戦はドイツ軍が結構耐えてくれるから
初期部隊で北部と中央の迎撃に集中して援軍を迎えれば押し返せるな
途中落ちで最後までプレイできなかったけども…
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steamセールで買ったのが一段落した頃に更新してくれる作者さんが神すぎる
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>>597
申し訳ないが先生はまだしもミーリャちゃんが居ないのはNG
…それと、キングコア編は心底胸糞だったけど二人のシーンがあったのは評価
そこに至るまでの過程とシチュは微妙だったがな…
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最終決戦の戦車は今や懐かしき戦車MODの奴と同じなのかな?
本編でも戦車使えるモード欲しい
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りどみで戦車入れると強すぎてガルパン状態になるからナシって書いてた気が
戦車MODは今でも問題なく動いたはずだしそれ使おうね―って話やろ
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>>618
そもそも大帝国自体が微妙……ゲフンゲフン
(主人公以外の)キャラは良かったんだけどな、(主人公以外の)キャラは
冷泉様主人公にした大祖国と銃とマダー?
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>>621
なまじシリーズ前2作がSLGとしても高評価だったから
どうしても比較されて微妙の烙印押されたところはあるよね
…主人公のキャラと主人公が絡まないシーンの実用性が微妙なのは擁護する気ないけど
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>>622
戦略SLGなのに一回負けたらゲームオーバーとかいやーキツいっす
アプデでゲーム性はマシになったらしいけどシナリオは直せないからね仕方ないね
一周クリアしてキャラに愛着出来たらキングコア編やってねとかドSすぎんよー
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表シナリオは燃えて
裏シナリオは泣けたよ
そもそもあの出来は噛み付いてきた糞団体のせいだよ
改変の割り喰わなきゃもっと硬派だったんだよ
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オスプカちゃんの軍団スキルが拘束制御術式第零号開放しそうだった
これは真祖化待ったなしですわ
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作者ちゃん読まなくていいもの書かなくなっちゃったけど忙しいのかな?それともなんかバッシングあった?
あれ地味に好きだったのに
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グデーリアンマスターのドイツ機甲部隊最強すぎワロタ
ロンメルの必殺技と組み合わせると楽しい
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ああ、最終決戦って味方が狙撃銃持ってるから武器を禁止にして
後はチマチマ召喚しながら頑張ればいいな、パットンと騎兵は右側で使い捨てて戦車だけで戦ってもらう
D-dayは右側の処理が終わったらそこに出して頭数にするのが良い感じ
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>>623
攻勢での敗北はアウトだけど、実は守勢は負けても問題ないんだよなあ…
まあ守勢は敵編成がそう強くないから、相性のいい防衛部隊を置いておけばそう苦労はしないんだが
>>626
いやじゃー!いーやーなーんーじゃー!が大好きでした
-
いやじゃー!がなくなって寂しい人が他にも居て安心
全キャラ軍団スキル実装とかいうクッソ大変なことやってくれたんだし
また普通にいやじゃー!って叫んでもいいのよ?
-
大帝国は当初RTSとして開発してたのがゴタゴタの末に仕様変更して
これつまんねーから売れねえわと販売延期繰り返して完成したのがSLG風味パズルだから
実質的に祖国と銃とが完全版大帝国とも言える。わりとマジで
-
更新されるとまずいやじゃー見に行ってたよ
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へっへっへここは任せてくれよ
俺のカノン榴弾砲で作者のモスクワを縦深攻勢の末たっぷりタイダルウェーブしていやじゃー!いーやーなーんーじゃー!って泣かせてやるからよぉ
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ランシナの毒舌が好きだったのは自分だけじゃ無い筈
ランシナの毒舌のネタを考えてたのは自分だけじゃ無い筈
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大枚はたいてRTS開発した所で酷い売り上げになるというのは
魔導巧殻で実証済みだもんな
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ヴァーレントゥーガで十分だしな。
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>>635
ストーリーが微妙
コンプ要素は苦痛
戦闘はですの♪連打か圧殺
なぜ売れると思ったのか
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ヴァーレン初めてしたときもファーレンのRTSといわれてやったからこれがRTSwって最初おもったけどまぁやってみるとこれはこれで面白かった
ただRTS自体あまり人気ないし不慣れな人向き&開発の技術で魔導さんはあぁなったんだろうね
ぶっちゃけストーリーもコンプ要素関連もいつもどおりだし坊主にくけりゃ袈裟まで憎い状態を地でいってたという感じを受けた
-
軽めの戦略要素+程よい難易度のRTS、でヴァーレン系列は
日本人向けとしてはほぼ完成形じゃね?
ただ根本的にSLGもRTSもジャンルとしては虫の息っていうね
-
そうね
自分が最初RTSじゃないだろとおもいつつもとりあえずファーレンとつながりがあるからとやった後はまったのはそこらへんが理由ね
じっくり考えれるように一時停止レベル概念のおかげでやりこみ単隊無双とか日本人が大好きな要素が割りと入ってる
-
自分の気に入ったキャラを育てて活躍させられる、そういうキャラゲー要素も重要だよね
大帝国もエウの作品のいくつかも、そういう点でも大きな不満があったからとても頷ける
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最終決戦落ちすぎー
難度的には旧枢軸連合が大抵北を押し返しちゃうから
案外楽な気がするけど
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ハード日本で中国滅ぼしてのんびり経済値上げながらドイツ支援しまくってたら二回目の二・二六事件起きて草
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歴史は繰り返されるんだな
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二度目は喜劇
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いぬかいは二度死ぬ
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冷泉陛下「これもわが身の不徳といたすところか…」
犬養「陛下、鎮圧隊のリストが出来ました」
冷泉陛下「うむ、・・・うむ?」
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ドット絵も作者さんやってんだよね? 凄いよなあ
オリジナルも良いしモブ人物のパロディ連中も元ネタそっくりで上手で凄い
人材追加しようとしても元ネタのドット絵見つからずに挫折とかあるよね・・・
-
今更だが犬養首相の暗殺は5.15だったな
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更新きた
-
うほっバグ取りだけじゃなくED追加されとる!
乙乙ー!
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ぽーらん宇宙へ行くんとよ
-
最終落ちずに勝ったぜーー
まさにぎりぎりまで追い込まれるな
カツコフvsパットンの単騎必殺技打ち合いを制したのは手が止まった
召喚された衛生兵達が固まって端で避難してる所ににじり寄って回復してもらって狙撃打ち合い引き打ち
「この私が失敗だと?」と言いながら的になって一瞬隙を生んでくれるとは・・
前衛戦車一台残して壊滅、その一台とその隙で最終突撃
いやー燃えた燃えた
-
ポーランドEND見たけど、ポーランドのキレっぷり凄いな
フィンランドの鋼の女も引かれるくらいには
-
ポーランドEDはオスプカちゃんが幸せそうで何よりです
鉄のカーテン?何の話ですかな?
-
大日本帝国ルナにて
(有益でもあるから、報告してなかったんですけど日本帝国で傾斜を入れてイベントを発生させると
二回連続傾斜効果が起こります)
2ターン目イベント5.15事件発生
→傾斜入れてるから傾斜が二度かかる資金-6万
3ターン目イベント212事件が発生
→傾斜を継続してたために資金-13万
4ターン目イベント海外領土発生
→傾斜継続のために資金-20万over
流石に止めて6ターン目には借金返し終わったけど
ここまでダルマ式に借金が増えるとは思わなんだ…
-
>>656
ほら、帝国臣民は疲れ知らず休み無しだから···きっと仕様だな!
-
すごい勢いで経済が傾斜しとるやんけ!
-
そら政情も不安定化するわっていう
-
AI制御試しに自分で導入してみたけど
これロンメルとマンシュタインがすごい厄介な相手になるな
銃弾打ち消しながら加速ガチムチ突撃してくるから当たり前だけど
-
>>>656
イベントが起きるとisNewturnの判定がイベントのたびに入る
pushTurnでターン数を取得して↓みたいにすれば内政処理が複数回起こるのは防げる
pushTurn(naisei_hantei1)
if (isNewturn() == 1 && naisei_hantei2 < naisei_hantei1){
pushTurn(naisei_hantei2)
〜内政系の処理〜
}
-
日本の傾斜は強化前でも上手く使えば20ターンでカンスト近くを出せたからな
セーブ&ロードでイベントが出ないようにして即中国滅ぼす
人材以外全解雇+余った金は全て運用の経済値上げる奴に投下
もりもり金が増えて行ってイージーモードすぎて真顔になるまでがテンプレ
-
フェルディナンドが新技4つも習得してる件
-
自由の住処しゅごい
ミニシナリオ期待してたらIFシナリオが来た
作者さんありがとう
-
逆巻く炎のダメージって出てる?
ntとかなしで「damage = -2」になってるからダメージ出てない気がする
気のせいだったらごめんなさい
-
ニコニコしているオスプカちゃん最高やな…最高やな!
-
作者さんバグ取りも淡々とこなすようになってレベルアップしたんやなーと思うけど
ちょっと寂しい気もするから昔みたいに「ああああああ!バグ!バグゥゥゥ!クソがあ!」とか
更新内容で叫んでもいいのよ?(ゲス顔)
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大ポーランド万歳!
でも宇宙には行けそうにないですねえ
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更新きた
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ケッセルリンクが来たか
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(てっきりランスの魔人が来たのかと思ってしまった…)
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(唐突に異世界ファンタジーは始まら)ないです
無敵結界さえぶち抜けるなら普通になんとかなりそうだけどな魔人も
とりまニュークリアグレネードでもぶつけてみるかー
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青い鳥を探しに行こう
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ポーランドのHP回復+100って反映されていないかな
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ケッセルリンクみつからなんだが何処におるん?
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>>675
イタリアのイベントで追加されるモブ人材
バグ報告@「イベント_内政.dat」
>>661に関するバグ修正で内政値の処理(2850行目〜)がターン判定(2870行目〜)の中に入ってないっぽい
イベント発生時に内政値が増える処理も2回起こってたはず
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>>675
イベント加入専用なのねセンキュー
フリシナにもキャリアモードにも居ないから全く見付けられて無かった
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S4のイタリアなら最初からドイツ空軍将校がいる
ついでにENR新イタリア国軍も2部隊も追加されている
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あれ?
マニラ落としてもマッカーサー日本で雇えなくなってる?
皇主様のために頑張るマッカーサーちゃん可愛かったんだけどな
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元々マッカーサーは真珠湾攻撃でアメリカに帰るけど
最近日本がマニラを落とせばアメリカがハワイを落としていなくても真珠湾攻撃するようになったよ
だからマッカーサーは諦めて中国やインドの派遣G.I.で我慢しよう
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発狂オスプカの戦闘前会話バイオレンスでいいな
セリフの中身自体は殺意以外の情報が完全に空っぽで吹く
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タフガイlv3の優先度が10になっているせいで異能生存体が効果を発揮しない地味な不具合
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不具合と言っていいのか分からんが、ロンドンをエディンバラやダブリンから攻められると
味方艦という名の敵艦が居たり、大陸側の航空基地が寝返ってたり色々と不思議な状況になるな
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>>680
諦めんなよ!分断放浪でロサンゼルスで捕獲できるよ!
まあ、もれなくウッドロウも釣れるから
その場で固有END行っちゃうことが大半だけどね
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元々ロンドンは侵略側の軍艦4隻、管制塔2つあるぞ
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>>685
それは勿論分かってるんだぜ
イタリアでブレストからロンドン占領後、イギリスが攻め返して防衛戦になったていう状況よ
防衛施設も含めて攻守逆転してるから何だか不思議な光景になってる
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あれは戦艦の形をした固定陣地なのでセーフ
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戦艦と航空基地は出来るだけ早めに潰すけどトーチカは特に怖いと思ったことが無いな
銃砲弾よりも、近くを通るとぶん投げて来る塹壕の方が面倒くさい
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誰か重装装甲隊の使い方教えてください
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位置指定強襲を使うと緊急時の離脱に使えて便利だよ
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>>689
特攻させて砲兵を潰す
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騎士や騎兵と違って塹壕や弾幕に掴まっても強襲で無理やり脱出可能
位置指定と禁止の使い分けが肝要なんじゃないかな
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航空兵器や銃撃、大砲でばらけた敵兵の各個撃破
性能的にはエスクワイアと騎兵の中間みたいな感じだから
機能不全に陥った敵軍をばっさりやれる
一応言うけど騎兵みたいな特攻は無理だし
エスクワイアみたいな肉壁にはならないからね?
ただし、緊急脱出は得意だし苦手となる敵も少ないから短期決戦には便利
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山岳・荒地用騎兵といえば耳障りはいいな!
ただ誰もが注目するように「強襲」の存在、それが攻撃にも防御にも活用されるから操作が大変。人材プレイなら楽しいだろうな……
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重装装甲歩兵はグラ様やエミーリオおじさんの部下にして狙撃手にしたり
ミケーレさんに魔法付与して貰ったり
ヴィッツィーニにマシンガン付与して貰ったりしたりすると強い
イタリアの人材はモブを含めて重装装甲歩兵のポテンシャルを最大限引き出せる奴らが多い
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なるほどなぁ
エクスワイアの代わりにはしてはレベル上げても弾幕ですぐ死ぬし、
騎兵ほどの衝撃力もないしで使いづらいわけだ
操作面倒くさそうなのでやっぱり雪中歩兵にしときます
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また俺のエスクワイアさんが誤字られておられる
お前らドイツとかソ連のクラスを平気で言えるのに
なぜ毎回この子ばかりを間違えるんや
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エックス+ワイアーで覚えてしまってるんだろう
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エックス・ワイアーさんはレベルが上がると
エックス・カリバーさんになりそうで凄く強そう(小並感)
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>>697
イギリスの陰謀
ちなみにシュトーストルップをシュートルップとか
ニザーム・ジェディードをニザーム・ジェラートとか
バカンをパカンとか
シラードをラシードとか
イェフーディーをイフェーディとか
クルチャトフとクトルチャフとか
すいませんごめんなさい、土下座します
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クトルチャフ・・・新手の神話生物かなにか?
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クトルチャフ
ネトルチャフ
フトルチャフ
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デグレチャフ
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なんだかお前、幼女に転生してこき使われそうな名前してんな
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ジミェルスキ →ジェミルスキ or ミジェルスキ
あとおすぷかちゃんの名前が無いぞ
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ジミェルスキさんはずっとミジェルスキだと思ってた
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ラチュビュチュビチュ
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知らぬ間にMODが投稿されているようでこれはありがたい
俺に出来ることと言えばバグ報告くらいだが
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後れ馳せながらポーランドクリアしたけど最後までオスプカちゃん放浪してねえ!
戦後のぽっと出がいきなり重鎮になっちゃったよ……まあニコニコしてて可愛いから良いか
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ポーランドシナリオで我が国を救って下さいなんて言われて加入されてもお前どこ出身だよってなるから…
ヤスナグラが強いから欲しいと言えば欲しいけど整合性を考えればその方が自然と言いたい所だけど
ハルベリだと特定の勢力でプレイした時だけ台詞とかが変わった人材が加入するとかそう言うイベントあったね
作者さんの労力は増えるから欲しいとは言わん
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S1ロシアでプレイ、コーネフさん加入直後にED条件満たして、
大したことしてないのに悲惨な目に会うあれみたいなもんか?
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>大したことしてないのに悲惨な目に会う
ロシアではよくあること
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戦車整備してた人が前線まで運んでねって命令されて着いたら
同志、今日から君は戦車兵だって言われるのがソ連クオリティ
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畑で採った資源は有限でした
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畑で取るんだから、それって野菜かなんかでしょ?
野菜に人権必要ある?、野菜を人としてカウントするの?
よしんば野菜が銃持って敵を倒すのに何の問題があるのだ
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メーヤさん共産主義者説
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野菜(人)を前線にブン投げて戦闘させるのか。死ぬと破裂するとか怖杉内
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某軍事博物館2で居たなモスクワの畑で採れる兵士
スキル構成が優秀で好きなだけ採れてしかも可愛いとかいう完璧なやつが
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あれに3600円出したのか。すげぇな。いや1は確かに楽しかったが
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>>719
同志、あまり大きな声では言えませんがdlsiteにてセール中です
何%OFFかはここでは語りませんが…
兵器追加MODで膨大な数の兵器を扱えるようになるのでとても楽しいですよ同志
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顔無し人材で人材プレイしたい...したくない?
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まずはscript内ユニットフォルダを見るじゃろ?
unit_内政.datに戦地任官人材、unit_モブ.datに通常の顔無し人材が居る
メモ帳なりで開いてCtrl+Fで名前検索してお目当ての子を探すヨロシ
それでenable_select = onを対象構造体に書き込めばそれでおkよ
ね、簡単でしょう?
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思ったけどこのスレだけなんか加齢臭が...気のせいかしら
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× 気のせい
〇 歳のせい
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カレー臭?
ああ、夏野菜カレーは最高だよね(すっとぼけ)
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おいパイ食わねぇか(脅迫)
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オスプカを経て、大地に還る
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ヨーロッパリベンジ(第二次世界大戦)
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これより5日間! 各地で死闘を繰り広げ、領土を奪い合い
最終的により広い領土を確保した方が勝ちとなる!
ユーラシア大陸は今日から5日間、『対決大陸』となるのだァーッ!!
やべえ、ゲーム内容となんの違和感もないぞ
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ナチス「日本また組む?」
日本「黙って勝手に不戦条約したくせに何言ってんだ」
イタリア「ドイツ怒られてやんの〜」
日本・ドイツ「お前が言うな、腐ったパスタ野郎が」
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オーストリアのエンディングを心待ちにしてるけどうだろうか
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オーストリアは史実より酷いバッドエンドが想像できない
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オーストリアは国力は兎も角、将軍がダメなんだよなー・・・
王がキレて完全独裁、フランツ神格化
そして最後にドイツが攻めてくるかと
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ハッピーエンドにする方法はあるぞ。フランツ神格化のあたりでスタッフロール流せばいい
ハッピーエンドかどうかは、物語をどこで終わらせるかによって決まるとも言うしな!
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オーストリアの将軍ってやっぱドイツ語ハンガリー語のバイリンガルが要求されたんじゃろか
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複数言語は指揮系統の混乱の原因になるまでがデフォなんだよなあ…
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突撃ラッパ吹いとけばなんとかなるんでしょ?
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それをやって許されるのは中国だけだよ
いくら物量のソ連と言えども考え無しに突っ込んで・・・いた時代があったな
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4カ国語をしゃべれる人間しか軍隊しないなら
オーストリア軍は戦闘はできるはず。ラッパがあれば進むからいらないか。
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多言語だと指揮系統の混乱を招くなあ
そうだ! これから我が軍の言語はエスペラント語で統一しよう!
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よろしいならば内乱だ!
一心不乱の大内乱を!
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諸外国「待ってました」
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ピタゴラスイッチ欧州版
ピタゴラスイッチ世界版
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面白かった。
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久しぶりにだうんろーど、S1ハードスペインプレイ
オスマンがいつもの如くソ連に攻撃してて「オイオイオイ死ぬわアイツ」とか思ってたら
なんかスターリングラードとサラトフ占領したから「オファッ!?」ってなってオスマンの部隊確認したら
単純にLv差がひどいだけだった(ソ連10前後 オスマン大体20以上)
別に強化された訳ではなかったのか・・・
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プレイヤーが枢軸なら連合が、連合なら枢軸が強化される
シナリオ3フィンランドlunaとかでやると枢軸の溶け方がやばい
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1:まず中立地帯を用意します。なるべくマフィア、ならず者、夜盗、海賊の居る中立地帯にしましょう
(周りを別勢力に囲まれている場合は領地分断からの首刈りで作る)
2:思想、教義をレベリングに適したものにします
(ここでは火炎瓶の被害が増える火・毒耐性が下がるものは選ばない方がよい)
(筆者は移動力が上がり肉盾を呼べる不正規戦闘戦、素早さを確保出来る全体主義の組み合わせをおすすめします)
3:スネアツリーⅡ(一括)を購入。地形に合わせた移動タイプ若しくは航空機があると尚良い
(必要経験値が重いクラスは氷の女王(一括)、MPが足りない場合は予備物資(一括)、技術が低い場合は携帯無線(一括)を追加購入)
(素スネアツリーは効果がしょぼい。Ⅲは高い上に効果が強すぎてレベリングにならないのでⅡ)
4:アイテムを持たせたレベリングさせたい部隊で戦闘。時間一杯までスネアツリーⅡを引き撃ち等で当てまくる
(スネアツリーを使うキャラが多い、素早さが高いキャラが多いと負荷で処理落ちするのでなるべく一部隊ずつ)
(それでも処理落ちするレベルの素早過ぎる部隊もいるが我慢)
5:レベル30部隊のできあがり
利点:レベル1からでも出来るし、ターンもかからない
欠点:思想、教義が限定される上にお金がかかり過ぎる。中立地帯の無いシナリオでは難しい
もっと効率良いのがあるなら教えてくれるとありがたいです…
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アイテムを付け替えていけば大した金はかからない
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勿論付け替えてやってたよ。戦闘毎だから死ぬ程めんどいけど効率を考えるとやらざるを得ない
ステン撃ちまくって20くらいまで上げるのに比べればって話だった
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速度マシマシで補助一括と安い大砲でレベリングするという手もある
ポーランドは雑に扱っても大英雄フィンランド様がいるお陰で
トータルウォーでも数ターンはレベリングに費やせるし
エタフランスもレベリングはスペイン殴りに行けばいい感じで上がってくれる
後は低レベル順に付け変えていけばいい、勝っている間はそれで何とかなる
ただこの方法は玄人向けなのよね
トータルウォーばっかりやってる人向けというか・・・
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ルナばかりだけどそんな面倒なレベリングはしないなぁ
S1で普通に戦っても大体中立一回で10以上にはなるし、戦闘工兵一部隊だと20に到達する奴も居る
そしてレベリングしたい勢力、シナリオでは中立が無いっていう
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わしは中立レベリングたのしいからよくやる
わしのやり方は
まず中立の構成はマフィア、ギャングが居るところはクソ、火炎瓶がほんまクソ
ので夜盗とならず者だけの所を狙う
スネアツリーⅠを一括で買う。
後は地形も重要
ある程度広い草原があったら通常の近代歩兵でも大きく回るように逃げれば時間切れまでいける
あと国策は素早さ上げるのか移動上げるのかのどっちかがいいと思う
これでスネアツリーⅠ一括だけのお金でLv30量産できるよ!
クソみたいに時間かかるけどな!
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少なくともシナリオの勢力なら位置指定射撃+リロードでレベリングは十分じゃない?
回復やバフ持ちは放っておけば良いし砲兵もそうそう死なないから自然と上がる
カヴァリエーレとか騎兵を人材配下以外でも大量に使いたい時用とか?
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S1イギリスの場合は中立レベリングよりアメリカとカナダに大西洋の制海権を渡さないが重要になるから中立レベリングできないという悲劇
王女たち本体はドイツに出向くから自然とあまったお馬さんに三八式とリロードと海兵つけてひたすら引き撃ちすることになってる
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俺は鍛えた一般を外してLv1を雇ってまた鍛える、っていうのは結構やるな。特に中砲兵と固有の銃兵
中砲兵雇える人材にマジック、マジックリカバー、スピード、レジストあたりの割とレアなバフを一括で買って、余裕があれば粛清も
それで育った一般を外してLv1を雇い直して次へ、って感じで
あと、ヒールを持ってるウェーヴェルなんかも後列配置で育てやすい
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ちょっと試してみたけどフラッシュレーザーやメンタルサックは銃と変わらんね
スネアツリーだけやたら経験値効率が良いらしい
あと、火炎瓶が面倒って人は陣地構築を買ってあげると良いよ。一番安いやつでも一部隊分あれば十分
海賊がいっぱいいる場所でもLv1戦闘工兵1部隊で落とせるのは大体このスキルのおかげ
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>>754
先手を取るよう調整して1、2、4を取って3を残せば中立残せるし、リスボンでも良くない?
そもそもS1イギリスで中立レベリングが必要だと思わないけど
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>>757
レベリングじゃなくて資金源になるって話
もたもたしてるとアメリカに取られるし運が良ければ南部アメリカの都市をイギリスが取れるのも魅力的でしょ
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身も蓋も無い事を言うとイギリスは資金源もレベリング用地も要らないほどには強いけども
それと、やろうと思えば先手を取るだけでアメリカとカナダを初期領地に封じ込めてられる
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>>758
個人的には、そこまでするなら宣戦布告して人材ごと掻っ攫った方がいいと思う
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内政とアイテムで悪いこと大体できるから大好き
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グレートブリテン島及び北アメリカ連合王国()
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独立戦争がなければそうなってたんかね
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wikiではまだ7月更新で止まってるけど8月24日更新の奴来てるね
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世界大戦エアプはパワーワードすぎる
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ベルギーとオーストリアのEDか
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>>763
当時のジョージ国王(だったっけ・・・?)が
許さん、絶対に許さんって言わなければあり得た
そもそもブリカスがアメリカ植民地の戦争でボロボロになった財政を立て直すために
アメリカ植民地に重税掛けなければ問題なかった
その上で無理ですと言ったのに、キレて軍隊差し向けてこなければ問題なかった
その上でもろこし(コーンウォリス)が負けてなければ独立されなかった
結論から言うと
英国が余りにも超絶クズだったとしか言いようがない
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綺麗なアメリカは実在したけど綺麗なイギリスって過去に一度でも存在したことあったのか
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アングロサクソンの歴史はどこを切り取っても血なまぐさいのがな……
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ぶっちゃけ今の世界情勢ってWWⅠ〜Ⅱで散々好き勝手やった
アングロサクソンが盛大なしっぺ返しくらってるだけだし……
中東情勢に関してはマジでイギリス許されざるよ。これがグレートなブリテンのやることかよ
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アイルランド君の為にじゃがいもを輸出してあげたり、遠い東のセレス国に鎮痛薬を売ってあげたり
なんて優しい国なんだろう 世界中探してもそうはないはず
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基本畜生なあの国でもビスマルク追撃戦の流れはちょっとカッコいい
フィクションですらやらないような海軍ほぼ全戦力投入は祖国銃でやってみたいな…
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最盛期のローマに支配されてた頃の北方以外のブリテンは文化的で平和だったそうな
ローマの駐屯軍が撤退してからは裏切り者に土地を売られ海のサクソン人にどんどん攻め込まれ教会や文化的な建物は壊されて農場に変えられて暗黒時代の始まり始まりと
ともしびをかかげてとかからの聞きかじった知識だけど
やっぱ神風の日ノ本最強なんだなって
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>>770
(自称)紳士的な三枚舌外交からの責任ブン投げで以後知らんぷりという芸術的なレベルの屑外交は、
今のトップの口と頭が軽すぎるアメリカもビックリだわ
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まぁ、欧州で争いとか搾取が絶えなかったのは移民は賄えてもそのあとの人口増加を支えきれない
中途半端な食糧生産限界の産物だし仕方ない・・・と思いたい
ぶっちゃけ世界史ちゃんと勉強してないからもっとちゃんとした理由があるかもしれんが
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アメリカはトランプにも問題あるけどそれ以上に民度がヤバいと思うわ
差別反対!と叫んでる連中も金属バット振り回してるやんけって指摘しただけで
人種差別を擁護したぞ!最悪の大統領だ!って糾弾されるんやぞ
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>>776
気にするな
第1次世界大戦終了後の腐りきった国連で人種差別撤廃法案をぶち込んだ
眩しすぎる国の提案をアメリカは全世界一致でないとダメって言って却下したんだ
人種差別はアメリカの当然の権利なんだろ?黙認したイギリスもね
1世紀早かったんだよ・・・日本
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第一次大戦は数年前に皆エアプになってしまったな
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今でこそ笑ってこういうゲームで遊べてるけどまだ1世紀すら経ってないという恐怖
そしてガチに戦争前夜な雰囲気全開というね
しかしまた半世紀もすればこの事態もゲームの題材になっとるのかねえ
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トランプ(アングロサクソン人)
Lv30 合衆国皇帝(女性)
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ジョシュア・ノートンかな?
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初代皇帝ルーズヴェルトや副帝トルーマン、戦帝ブッシュの意思を継いだ4代目皇帝。
バナナ前大統領政権に経済的クーデターを起こし第3次帝政を復活させた。
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アニメ関係の世界でフクロウみたいな存在が女陰をばらまいてたよ!
フクロウは青の祓魔師に出てきたような存在だったね。
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>>779
第3次あったらエルサレムだけは完全消滅させないと・・・
現代の問題の7割がイギリス製だけど
現代3割、過去から続く因縁9割がエルサレム製だからね
ユダヤ、イスラム、キリストの聖地が別々だったら
世の中どれだけ平和なことか・・・
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どうせエルサレム消し飛んでも跡地巡って戦争しますし(諦め)
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>>777
いうてその少し前に日系移民をほかの外国人移民と同じように規制したら
中国人やインド人のような劣等有色人種と日本人を同じ扱いにするとは何事だと
日本から脅しを受けた米国からすればおまいう状態ですし
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むしろアメリカに拒否られて自分達はどこまでいっても有色人種なのだと気付き傲慢な考えを改めたんだろう(適当)
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???「日本人は…せやな、名誉アーリア人や!嬉しいやろ!」(テノヒラクルー
?????「日本人は…せやな、名誉白人や!嬉しいやろ!」(テノヒラクルー
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イデオロギーが優先する理論ってすごいなー憧れちゃうなー
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総統閣下は最初日本を軽んじて後から認識を改めたとか言われるけど
本当のところどーなのかねー?
まあ枢軸が勝っても日本とドイツで潰し合いやろーが定説だけど。高い城の男とか
ところでなんか足りませんかね? 枢軸って二大同盟でしたっけ?(すっとぼけ)
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イタリアは戦力自体は列強といっていいほどなんだけど国民の意識とドゥーチェの意識の高さの乖離がなぁ
ドイツ人の靴磨きという言葉が象徴するように勝利する流れも勝利した後の流れもまったく見えない
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イタリアはWW2戦勝国だというのに
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ww1もだ!ドイツ君も見習いたまえよ!!1
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戦争準備全くしてなかったから備蓄は空っぽ工場も開戦後に稼動だからね
兵士も将軍もやる気なかったし
そういえばイタリアの兵器って陸は三流空と海はそこそこって
日本とそっくりだね
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そんなイタリアもこのゲームじゃ一丁前の強国だ
超兵器は無いがモスカが居るしドゥーチェも強い
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イタリア兵「もうドゥーチェ一人でいいんじゃないかな(専用スキルで無双する姿を見ながら)」
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ぶっちゃけラピュタの雷が強すぎてな
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キャリアモードで一番簡単なのは間違いなくアレ
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ベルギーがイタリア倒さなくてもエンディング見られるようになっとる。
イタリアェ・・・
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敗色濃厚な状態でしれっと鞍替えできるのはむしろ強みなのではないだろうか
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弱者の特権だとは思う
まぁ要するに歯牙にもかけられてないってことなんだけど
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皇主様→現人神。一億総突撃しながら本人も無双
総統閣下→無限召喚。物量は正義
ドゥーチェ→硫黄の火撃ってりゃええねん。クイックリロードでおかわりもいいぞ!
なぜこれで連合国に負けるのか……
やっぱ核には勝てないんやな…
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HP回復不要主義者でアウトレンジや少数精鋭が至上だったけど
攻撃的生産思考が強すぎるのを知った。ペナルティなしでMP回復+召喚数の大幅増加。
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優勢火力アンド共産主義使って、中砲兵でなぎ倒すのがさいつよだと思う
赤軍や中華なんぞ召喚者ごと吹き飛ばせるぜ
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そういや魔法日記の奨励と現代魔法陣地は一回も使ったこと無いな…
基本魔法主体なら偏執的オカルトに行くしなぁ
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どうせ風向き強い魔法系を採用するのに中途半端なの入れても、それいる?ってなっちゃうしね
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海上で開幕核投下してくるトルーマンのあんちくしょう
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>>802
本人達の耐久は他のシナリオによくある超人地味た耐性してないからね、しょうがないね
数で圧殺して暗殺すればええやんって書記長が言ってた
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ワンマンアーミーじゃどうやっても勝てませんし・・・
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超耐性あなたでも核とかでまれによく落ちるしね
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ガチガチに耐性固めて無敵モードだぜー!してたら
なぜかよくわからんダメージが蓄積して落ちる
あるあるですね
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>>803
攻撃的生産思考は基礎能力(特に攻魔技)が下がるのが痛いから使ったことないなあ
ポーランドでも無ければ個人的には少数精鋭が安定だと思う
あと最新版の追加人材ラドミルちゃんがシナリオ3以降だと消失してますね
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バグ報告
防衛兵器の大本営や南京政府などが持っている無限召喚スキルが無効スキルになっている
原因はそれらのスキルが継承している「s_hq_base」というスキルが存在しないからだと思う
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ラドミルの件は列伝的に仕様なのかどうか分かりかねる
部隊を撤収させただけで人材としては継戦中なら記述ミスだけど…元ネタだとその後すぐ重病を患いフランスに去ったそうだ。これかもしれん
拠点の無限召喚って結構前から取っ払われてなかったっけ?てっきり軽量化措置か短縮戦闘でのバグ対策の一つだと思ってたけど
今7/30・7/22版が手元にあったから同じトコ覗いてみたけどずっとこんな感じだったんか。皆仕様だと思ってたから気づかなかったんだな
けど直ったら直ったでまた拠点の無限召喚に頭を悩ませないといかん…
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有賀さんにヘルシングが強すぎる
スキルポイントを攻撃と技術と素早さと銃・砲・狙撃耐性に5ポイントずつ振ればルナ中国軍かアメ軍ぐらいなら
1人で勝てる
それで溜まった戦功を全部演説に使ったら日本軍の平均レベル多分80か90ぐらいになって草
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ヘルシングってMODの方か。無駄に探してしまった
と思ったら無駄じゃなかったわ
mob_lovecraft
mob_tolkien
…作家が魔法使いになるだなんてまるでFateみたいだあ(直喩)
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伝説体系者ってもしかして、そのどっちかのこと何だろうか
ラブクラフトかな?
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神話体系者=mob_lovecraft
伝説体系者=mob_tolkien
だから神話がラブクラフト、伝説がトールキンだね
ええっと、ここにきてモブにとんでもない連中が来た気が
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この世界普通に深き者どもとか居るよな…
ルイトポルトはルルイエ異本持ってるし
戦争終わっても世界がヤバい
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こんな鉄と爆薬の暴風雨が降りしきる世界になんて目覚めたくも無いだろうさ
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アメリカに覇道財閥とかデモンベインがあっても
まるで違和感がなくなってまいりました
なお生身でデウス・マキナと殴り合える連中がゴロゴロ居る模様
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https://ux.getuploader.com/vahren/download/4333
顔なし人材追加MODを上げました
よろしければ使ってやってください
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乙ー
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ラヴやんはともかくトールキンの影響力がどの位のものなのかがわからん
実は聖ジョージ・弓兵とコマンドスはエルフだった可能性が…?
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エルフだったらもっと無双してるはずだ(レゴラス並感)
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レゴラスは弓兵なのに遠近両用のチートだから
あと、ジョージはレベルの上がりやすさで言えばトップクラスだから
全くの無能というわけではない
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>>821
そこまで行くと
大日本帝国のもう一柱(幸運の異能生存艦)と
イギリスのオールドレディが来ちゃうのですが
ドイツの最強戦艦もアップするだろうし
なまじ英霊付喪神(付喪神のレベルを大幅に超越してるけど)だから強さが青天井に・・・
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中国とかロシアとかが援軍に来ると召喚に囲まれて動けずに爆撃されて吹っ飛ぶ件について
人材プレイだとお断りできないしなぁ
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航空機とかの移動型の変更アイテムって表記だけ変更してて
実際は移動型が変わってなくないか?
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ちゃんと変わってるよ
あと移動タイプにマウスを当てた時に出てくる解説がリーダースキルで変わっても
ユニットの元の移動タイプのままなのはヴァーレン全体の仕様だよ
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移動タイプの説明が変わらないのと左上の説明文の標準召喚レベルが0ってなっちゃうのはずっと前からある
どう見てもバグなんだがいつまでたっても直らんので
仕様ってことで割り切った方がいいっちゃいいかもしれない
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色々と耐性調べてたんだけどもしかして吸血属性ってストームブリンガーしかない?
レア技だし射程短いし人材プレイでもほぼ耐性上げる意味ないのかもしかして
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ざっと見た感じそうらしい
あと一応月光蝶おぼあるときに必要か
まぁ、使ったことないけど
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月光蝶はたしか魔吸なんでメンタルサックとか木属性とかでたまにあるで
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吸血じゃなくて魔吸だったか。ナチュラルに間違えてた
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月光蝶はls乗るから割に使い道あるでよ
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↑を聞いてとりあえずバフ要因で運用してみたけど
MP回復がちょうど100でいい感じだった
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やっぱ吸血はレア属性だったかー情報ありがとう
魔吸とドレインの方が多いとかほんまレア技やでえ
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テストシナリオMODの作者さんに連絡
ランシナで大戦略モードやってたら一度悪天候になった領地がずっと通行不能になるみたい
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おのれアメリカ!
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大陸軍のマジノ線、 大英帝国のシンガポール それらは不敗の象徴だった。大戦初期は。
戦争が長引き技術が進むにつれ、それらは、しかし確実に、力は腐敗していった。
時代の進化(バージョンアップ)は偉大なり。
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人材プレイ中に陪審にしたけど超人兵士って成長率やばいのね
LSとかいろいろ乗せた結果レベル45でHP10万攻撃4300防御と技術2000弱とかになったわ
100ちょいしかない抵抗をものともせず増強した素早さから盾を三枚ぐらい繰り出し敵をなぎ倒していく様はまさしくヒーロー
-
人材プレイは一人で無双するのも面白いけど、陪審で無双するのもなかなか面白いよね
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陪臣つめつめ特攻野郎Aチームで俺達は最強無敵の消耗品軍団さ
-
人材は死んでも減らない(なお経験値は減る模様)
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どうせ演説とか勲章でレベルあがるし
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>>842
ちょっと調べたらLV1でHP8000攻防技200あってびっくりした
魔法耐性が心配だけど陪臣にした方が強そうだな超人兵士
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目立たないけど元ネタある顔なし人材ってけっこう性能ヤバい連中ばっかりだからね
マスター級しか使えない統制持ってて更に部下を超強化する少佐
即死に無敵で絶対コミー殺すマンの幼女
凄まじい速度でバフばらまいてデバフまでするヴィクトリカ
イェフーディーのくせにHP6666でぶん殴ってくるついでに戦術級魔法使うシックス
ざっと挙げるだけでもこんな感じだし。他にも色々ヤバい連中居るし
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あんまり目立たないけどLSで弾幕防護術式持ってるエスクワイアとかもやたら強い
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召喚レベル100%で無限召喚を繰り出しつつセトトンネル撃ってくる発狂者とか
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久しぶりに人材プレイ始めてドイツに士官したらS1なのにLv42のライプシュタンダーテ居て草
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それで思ったけど
なんでディートリヒさんライプシュタンダーテじゃなく
ウィッカンなんですかね・・・
召喚で出てくるレベル低いけどクラスだけ上級職、みたいなのできればいいのにな
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>>839
ご指摘ありがとうございます、修正しました
新しいもので上書きしていただければ旧verのセーブでも次ターンで全て復旧すると思います
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白き魔女は他の顔なしと比べると微妙だね
魚雷は群狼作戦ででてくる人も打てるし飛行になるのは自分のみだし
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ベルギー、イタリア潰さなくても独墺だけでED見れるっぽいな
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>>854
まあ元ネタ的にも他の連中とはちょっとランクダウンするからしゃーない
最終決戦モードイゼッタならワンチャン……いや普通に幼女に撃墜される気もする
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今まであんまり気を遣ってなかったけど
アイテムスキルの優先順位って基本的に装備した順なのか?
射程とか同じでも使用頻度にかなり差がある気がする
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そうだよ
ユニットのスキルは全部表示されてる順に優先するようになってるから
ブラッドファイアみたいな射程が短くてMP消費の大きいスキルは右クリックで先頭に装備しないと全く使われないのだ
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要するに射程が短い順に装備すればいいわけだな
さんすく
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更新来とるやん
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久しぶりに更新版遊んだらポーランドのマスターがイケメンに交代してたり
魔王様が馬から戦闘機に乗り換えてたりしてビックリした
ベルギーっていつもすぐ滅亡するから印象薄かったが
同盟軍として来てくれると大砲一杯持ってきてくれてステキやね
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ベルギーは本土の地形が悪い(森林)
素で低い機動力をさらに低下させた状態でドイツに突っ込まれたら
もう滅亡必至ですよ
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そら「同盟国は来てくれるんか」ってレオポルドさんも戦闘中に心配しまくりますわ・・・
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それはそれとして更新で人材プレイめっちゃ変わってるな
一般クラスでキャラメイクできるようになってる
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貴方「スイマセン、この八百万という兵科でお願いします」
あ…ごめんなさい それ日本のED見てからなんですよ
貴方「じゃ…このラストバタリオンを」
ですからごめんなさい ラストバタリオンもドイツのED見てからなんですよ
ご褒美的な兵科でしてどうも ごめんなさいね
貴方「がーんだな…出鼻をくじかれた」
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弓兵・・・いやなんでもない
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双子追加キボンヌ
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双子とかいう可愛がれば可愛がるほど不幸になるクラス
それも全部メンゲレって奴の仕業なんだ
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八百万さんの召喚レベルの高さがやばいので
無限召喚で夢がひろがりんぐ
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新人材のお兄さん砲撃が通常スキルとか色々えぐいな
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オートマトンになりたいね(錯乱)
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ジャバウォックも捨てがたいよね。
ところで、ザンデルスさんがレベル30になると支援砲火忘れるんですけど、仕様ですかね?
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インフラが破壊されて本国からの補給が……
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最近気づいたけどダルランさんの凄まじい甘やかしっぷりホント好き
あれはダメマスター製造機ですわ
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クッソ初歩的な質問なんですけど人材部隊は一箇所にまとめるのかばらけさせるのとどっちがいいんですかね?
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勝てる戦力を集めるのが基本。
雑魚部隊でも戦力値さえあれば抑止になるから
初心者は一点突破で行くべし。
上級者は同時侵攻できるけど。
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まだ列強ルナクリアできない雑魚なんで一点突破でやろうかと
どうもです
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敵の軍勢に勝てるギリギリのラインを見積もって配備するのが基本
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敵は数が多いので砲兵を多めにしよう、平地だし敵後衛を騎兵に狩らせよう、海が近いので海軍と空軍に任せよう、みたいなシンプルな戦闘方針つけて編成する
部隊単位の動かし方や部隊同士の相性の良し悪しは人材プレイだと実感するね
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召喚で埋め尽くせば大体何とかなる
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瀬戸トンネルと津波で薙ぎ払えば割とどうにかなる
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雑魚部隊も維持費とかいろいろあるから
同盟組んで戦線を限定するのもあり
雑魚部隊の維持が必要ないから必然的に人材オールスターズになる
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近接歩兵+回復に絶対戦争理論くっつけてラッシュも良いぞ
適切な数でゲリラをぶっ殺せば2ターン目でLV20〜30の近接を量産できるので
連合側ならその質と数の暴力で独逸か日本を潰せばクリアだし
枢軸側ならとりあえず欧米は放っておいてヨーロッパ以外を全部制圧すれば負ける事は無い
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基本顔無し人材が強いのと人材部隊長ならアイテム消えないのも相まって
あんまり一般オンリーの部隊は使わないな
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自分も看護士とか足りない兵科なら入れるけど極力入れたくないな一般部隊
人材集めもとても容易だし
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なんなら魔法兵に回復持たせて看護兵雇わないまである
初期投資は高くつくけど維持費は大してかからんし
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同盟はなぜか同盟延長が通らないってことが多いから嫌い
20ターンとか永久同盟とかならいいんだけどね
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プレイヤーがすぐ同盟相手を邪魔に思って潰しにかかるのがバレて警戒されてる
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こっちが戦力分散してんのに対する相手が他戦線を捨ててオールスターぶっこんで来る事が良くあるので困る
やはり保険の意味でも人材重点運用が安心
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戦力配置がめんどくさくなったら思考停止人材脳筋プレイしてもええんやで
八百万に無限召喚付けて物量で押しつぶすの楽しい
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日本でアメリカの相手すんの時間かかるわ援軍多いわでしんどいな
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皇主さまが現人神にクラスチェンジあそばされたら楽じゃない?
アイテム補強すれば一人で押しつぶせるし、プレイヤー操作なら核避けるのも難しくないし
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レベリングが面倒なら、海に誘い出して分断・放浪狙うのが一番手ごろかな
高々10ターンぐらいあればクリアできる
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分断して人材削いでいけばどんな敵もイチコロよ
なお分断失敗して横腹食い破られて領土がなくなっても当方は関知しないものとする
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マスターが分断エリアになかなか来てくれないってことが割とよくあるから困る
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いよいよアメリカ本土上陸戦だ!と意気込んだタイミングで不可侵条約が切れるソ連さん
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実際ソ連との条約が切れる前にアメリカ捌けないときついから
太平洋で分断するのが吉
移動タイプ的にも海上で相手したほうが楽だし
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貴女プレイでイェフーディーにして「双子ちゃん部隊作ろう!」って思ってドイツを一回操作して仕込んで
さぁ人材に戻ってやるぞーと思って人材欄を見たら SCPー076 がいて草
いつからおったんやワレ・・・
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ってこれ一回顔有り人材にしたら顔なし人材に戻れねぇ!
貴女で双子ちゃん部隊操作したかったの!
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中身見たらサーキズムに壊れた神の教会まで…
財団ー!早く来てくれー!
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この作品のテーマだとSCP-1264とかSCP-1619-JP、あと負号部隊関連が合いそう
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大日本帝国EDはSCP-1941-JPの歴史改変の結果だった…?
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戦車と装甲輸送車作らなきゃ(使命感)
色んな国がポルモニクを持ってて召喚バトルするのは胸熱
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兵器化した紅き死でドイツを蹂躙し不死のクローンヒットラーを作成する書記長
あーもうめちゃくちゃだよ
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SCPまで居るとかいよいよこの世界はダメみたいですね(諦め)
MOD含めたらサーヴァントも居るしもう聖杯戦争(国家の全面バックアップ)でもして勝敗決めればいいんじゃないですかね
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政治とかもう超越した所に世界の危機がマッハでヤバい
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???「私の使命は世界から黒死病を無くす事だよ」
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メンゲレさんかな?
某お菓子大戦にならって
ゾンビ化したリュティさんとか率いてたら笑えるが
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更新でアイテム屋に追加された瘴気の魔導書
MP消費が0なんだけどバグなんだろうか?
まぁ、おかげで隠密とかで使うと息切れなしで能力下げまくれるから便利なんだけど
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瘴気(臭い息)の魔導書
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魔力砲と同じ射程の吐息とかヤバイな
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無尽蔵の力を得る代わりに家族と友人を失うのだ
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ニア ギャー イキがクサい さよなら
クサいイキのともだちも 悪くないな
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昔、FF8というゲームでモルボル並の臭い息を吐く美人女教師(18)が居てな…
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更新されてんじゃーん!
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すげえ、めっちゃクラス増えてる。弱小クラスでマゾプレイも出来そうだ
>あなたは一人で二人だ。
アイスゥ!ファイア!(CV:立木文彦)変身!
さあ、お前の罪を数えろ!
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ザンデルスちゃんが修正されててうれしいなぁ。作者サンありがとうございます!
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9/28版のランシナでキャラメイクしたら素性や経歴とかの個人スキル反映されない
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一人で二人と聞いて仮面ライダーが参戦したのかと思ってしまった
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…ウルトラマンエース(ボソッ
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よっしゃ、ジャック・チャーチルごっこが出来るじゃん!たーのしー!
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ジャックチャーチルもう居らんかったっけ?と思ったがきのたけの方だった
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こっちにも長弓とクレイモア持った人居なかったっけ
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どうでもいいけど中国の剣兵とか弓騎兵とかの説明文すき
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ジョージの幻影さんは性能が控えめすぎて存在まで控えめになってる
きのたけの方は前衛の耐久で居座りながら長射程弓で砲兵や魔法兵を射殺す強ユニットだったからなあ
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レベル上がるの早いから、訓練レベルの上限の底上げに貢献してるし(震え声
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ロングボウとクレイモアの人はバグパイプ吹いて突撃してたからバフ強化もりもりでもいいけど実際どうなの?
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最近追加された地雷系スキル2つとスネアツリーで地雷原作って
後ろから連装砲で殴るの楽しい
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そういえば最終兵器開発完了後に内政しようとすると一部が実行できない不具合あったと思うんですけどどうなったんですかね?
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あ、sageできてない申し訳ないです
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キャラクリの兵科選択場面で
召喚系⇒軍閥系 で
「戻る」を押すと一つ上の「奉天軍兵」が選択されるといった具合に
選択肢が一つずれてる
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毎度疑問なんだが滅亡後のイギリス首脳陣は欧州の向こう側までどうやって逃亡してるんだ
どう見てもお隣のカナダを乗っ取る方が距離的にも現実的だと思ってしまう
元ネタとかあったら教えて欲しい
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ホントかどうかは知らんけど某NSドイツの方々も
戦後の軍事裁判から逃亡するためにラットラインなんていう秘密のルートを使って
南米やらに逃亡したっていうし
言うほど亡命も非現実的ってわけでもないんじゃね
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ジブラルタル→地中海→スエズを通ってインド洋に出てるんじゃない?
本土制圧されても海軍が生きてて制海権があれば通れるし。後は
3c政策とシンガポール保持して利権を死守したいならインドに本拠置くほうが便利とか
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>>933-934
言われてみると何だか現実感沸いてきたサンクス
仮に英仏海峡でドイツが勝っても大西洋地中海の制海権をドイツ海軍が電撃奪取する姿が思い付かないし
その辺りのルートで迅速に脱出すればインドまで出て来れそうだね
確かにインド周辺を完全に政治的空白にしちゃうのは色んな意味でイギリスらしくない
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ナチ残党に関してはカトリックローマ教会が逃してたって
ルーデル閣下が自伝で堂々と暴露してるぞ。しかもドイツでの講演会でも言ってる
なおそのせいで招待した二人の空軍将校と国防大臣が責任取って辞めた模様
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吹いた
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キンボシ・オオキイ!
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祖国銃は中砲兵の大軍が超濃密砲弾幕をバラ撒いて、その爆炎の中を歩兵が突進して来る様が再現されてるトコが好き
特に米ソを相手にしてると敵砲兵火力がどんだけ脅威か分からさせられる
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アイテムとか考えないと砲兵で耕して歩兵で進軍がやっぱり一番楽だしなぁ
なお、アイテム込みだと1部隊でこなせる模様
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劣勢国家特有の全部盛り兵器かな?
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なんか芸術的(企画倒れクソザコ欠陥兵器/理念が現実に優先/精神主義は君を彼岸へ導く/馬鹿は死んでも治らない)
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ヴァーレンならパンジャンドラムは強兵器だし(震え声)
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そこそこの確率で敵後衛をぶっ飛ばしてくれるパンジャン有能
ショップで売って(懇願
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あの高速変態軌道地味にいやらしいんだよなぁ
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某シナのウォーターピラーほどは後衛事故を起こさないし実際安全な兵器だ
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教皇使節あなたやってみたけど凄い気持ち良くプレイ出来るね
風車大突撃して銃剣Ⅴで敵陣をなます切りにすると気分はもうアンデルセン
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八百万あなたは大量の召喚の後ろから八尺瓊勾玉撃つ鬼畜戦法が最高に気持ちいいんじゃ〜
まあうっかり事故死もあるから言うほど余裕ではないけど
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今まで魔法で無双するくらいしかしてこなかったので
あなた一般兵科を機に銃兵ちゃんに活躍の機会を与えようかと思ったけど
射程の関係もあって難しいな
無双しようとすると砲と地雷だよりになる
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耐性マシマシ移動力ガン上げして
火炎放射で汚物は消毒プレイするのも楽しいやで
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火炎放射が得物の無名人材って意外と居ないんだな
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そもそも持ってるクラスが少ないからじゃないか?
戦闘工兵とシュトーストルップくらいだし
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取り立てて特徴も無いんだけどアイコンかっこいいあの無名人材戦闘工兵は何者なんだろう
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https://ux.getuploader.com/vahren/download/4352
顔無し人材追加MODを更新しました。
既存の修正、新規4名追加しましたのでよろしければ遊んでやってください
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気付けばいつものMOD勢の更新が出揃っていた
これはありがたい
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祖国と銃プレイして獣殿に興味持ったからDiesiraeのアニメ見てみる
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おっとその先(第0話)は地獄だぞ?
まあ1話からは普通になるんで気長に見るとええよ
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スペインでやったらフランコチート級に強いんだな。
戦闘工兵と部隊編組4とロケット砲つければどんな相手でも1部隊でやれそうな勢い
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フランコでランシナ人材プレイするとくっそ強い、超兵器も中国ソ連並の人海戦で圧殺可能
誰を陪臣にすれば大量召喚できるかいろいろ試して東芝とメアリーと獣殿あたり拾ってた
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実際、無限召喚然り大量召喚然り、数の暴力は強い
開幕集中爆撃されるとまとめて吹っ飛ばされたりするけど
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ある程度いろんなクラスでキャラメイクしてみたけど
やっぱり直属部体系は安定して強いな
何より耐性に穴が少なくて使いやすい
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最後の更新からちょうど一月か
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<あぼーん>
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珍しく更新止まってるな
忙しいのか
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むしろ今までの更新が異常に早かった説
最近地雷系スキル+引き打ちの相性の良さに気づいた
敵が踏むまで消えないから銃に比べて無駄玉が圧倒的に少ない
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無職でもない限りこの時期に時間なんて取れないからね
気長に2月くらいまで待とう
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最近気づいたんだがアイン・ソフ・オウル系の魔法遮断系のスキルって
攻撃魔法じゃなくても遮断するんだな
弾幕防護術式展開して閉じ込められたときはびっくりした
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来いよcpu!銃(兵と砲兵と同盟バリアと資金・lv補正と人材の壁)なんて捨ててかかってこい!
テメエ(easy)なんか恐くねえ!!(アイテムガン詰み)野郎オブクラッシャー!!!(クソザコPS)
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スクリプトからキャラとスキルを製作した
必殺技は断念 なかなかむずいね
誰かに見てもらいたいがそこまで俺のスキルがおいつかん
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既存の奴を持たせたり
ちょいと弄って追加されてない史実系キャラとかの追加はよくやる。
あとは顔無し強人材をモチーフ元の勢力に元から所属させるシナリオを
そのまま本編コピって別シナ扱いで作ったりとか
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必殺技のいじり方とか書いたら需要あるかな
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あるんじゃない?
自分はヴァーレン系は祖国しかかじってないから他シナリオの講座的なのは見てないし
必殺系の中をいじればいいのはわかるけど、どのパラメータをいじればいいのか分らん
こんな人は一定数いるんじゃないだろうか
事前情報なしでできたのは副官と部隊斡旋のクラスに特殊系その他追加したくらいかな
コピペはできてもいじるなんてとても
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そのままオリシナ製作とかしちゃっていいのよ?
受験年度にオリシナ製作始めた人は今どうしているのだろう
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普通に流れたと思われる
年単位の時間必要だし、まあしょうがない
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MODはいくらあっても歓迎なので人材追加でも歴動や戦史みたいなシナリオ追加でも大歓迎なのよ?
だから勇気を出して一歩踏み出してMOD投稿しよ?(おねだり)
そういや本編もだけど人材追加MODも最近更新してないわね
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joint_skillとかnextとかが分かりにくいんだよな
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バグ報告
これで国防志願兵も人気クラスの仲間入りを果たせるはず
class_召喚ユニット.dat
1799行目 gun_kokusaku_simin2→gun_kokusaku_simin_2
1800行目 gun_kokusaku_simin3→gun_kokusaku_simin_3
class_その他雑多.dat
283行目 knock*7とknock*6が重複して書かれている
438行目 knock*7とknock*6が重複して書かれている
585行目 sp_s_simin→ sp_s_simin3
586行目 knock*7とknock*6が重複して書かれている
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志願兵は呼び出すための根こそぎ動員のコストが高いのがね
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日本には山砲という安くて早い砲兵が…
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更新きた!!
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更新きた
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あれ?連投してた申し訳ない
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カナダと蘭印にEDか
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やったぜ。
久しぶりにやろうかな
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ああ、1ヶ月音沙汰ないと思ったら別シナリオ作ってたんだ(たぶん)
新シナリオは小物いれ2にあるLunatic Dreamsだって
読まなくて良い物に書いてあった
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Lunatic Dreams回線重くてDLできない……
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lunatic dreamの教会クソ強いな nomalなら異端審問官上位雇用するだけで勝てる
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>>986
これに限った話ではないが、最近小物入れ2と大物入れ回線重くない?
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スレ立てしました
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1511068079/
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|M1917エンフィールド|〜|攻撃×150%|100〜650|600|銃|35|「減衰開始:400」「即死:1%」「3連射」|
|~ |~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|M1917エンフィールド|〜|攻撃×150%→10%|100〜650|600|銃|35|「減衰開始:400」「ASD:5%」「即死:1%」「3連射」「ノックバック:押し出し」|
|M1917エンフィールド|〜|攻撃×150%|100〜650|600|銃|35|「減衰開始:400」「ASD:5%」「即死:1%」「3連射」「ノックバック:押し出し」|
スキルテンプレートの更新準備してるんだけどどれがいい?
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>>990
二番目のは無しでいいかな?
短機関銃だと(attack+dext)*85→attack*10となるのと打撃や刺突に属性が変わることも忘れてた
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キャリアモードの日本対世界って
あれ勝てるの?
聖断にしかならない……
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日本vs世界とかNATOvsソ連とかは決着付く前にPCが死ぬから困る
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一番考えられる負けパターンは敵海兵隊と砲兵がごっちゃになって突撃してくる場合。敵の初期配置の砲兵は一匹残らず全部海軍でやっつければいい
あとはソ連と欧州派遣軍がきたら適当に戦線から抽出して切り崩してつかっていけば勝てるべ
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大体負ける原因は部隊のやられすぎと拠点が落ちすぎた場合だから
自分がクリアしたときはとりあえず東京中心に全部隊密集or正方+固定で集めて
砲兵を中に起きつつオールヒール持ちは保険用にリロードとそれ以外禁止にして
最初に治三郎さんの海軍で砲兵を狩って
あとは征四郎さんで適宜敵を溶かしていけばいけた気がする
征四郎さんは死にそうになったらつど東京に戻して回復させて死なせないように
上でも言われてるけど初期配置の砲兵は最初に狩らないと
なかなかくたばってくれなくてこっちの脆い部分が事故るからそこだけはつぶしたほうがいいかも
欲張ってそれ以上突っ込むと返り討ちに合うしケースショットされて悲しいことになるから速攻してすぐ帰る感じで
後は粘りながら東京に核が落ちてくるタイミングで同時に後退しながら引き打ちすればなんとかなるんじゃないかな
うまい人はもうちょっとスマートにやれるんだろうけど
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航空タイプの部隊で砲兵狩りしないとキツい気がした
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最大の敵は海兵隊でも砲兵部隊でもなくヴァーレンの処理落ちなんだよなぁ
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>>997
わかる(銀剣の熊本城防衛戦の最後の増援でヴァーレンが落ちる音)
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埋めも兼ねてバグ報告
貴方で魔法系クラスを選ぶと移動力がクラス関係なく100になる
直接的な原因はわからないけど、魔法系クラスのscriptの各々のクラスに直接移動力を書き込むと改善された
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1000ならMODが増える
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