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きのこたけのこ戦争・IF part53
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├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
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└きのたけMODスレ
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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part52
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次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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おしゃべりは止めろ!>>1乙に集中しやがれ!!
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スレには>>1乙をブチ撒いておけ!
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すげー今更なんだけどさ、きのたけのキャラチップ名って最後のほうに「1」「11」とか数字ついてるじゃん。
あれってなんでついてんのさ?
教えて、エロい人。
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「梟と赤い司祭」を見て質問があるんですが。
この時、パキラは富裕層から没収した土地を国営地にして国家財産にしようとしたわけで。
それが、「俺たち貧民に土地を分配してくれる」ていう貧民たちの意見と外れたから反対派が生まれて革命内革命が起きたわけですよね。
ここで思うんですが、パキラはその時手に入れた土地をどうやって財産にしようとしたのでしょうか?
確かに現代で言えば、土地は金に換えられますが、でもそれは「土地を金に換えてくれる人がいる」場合の話で、
革命政府にとって富裕層は敵であって、そのことから、そういう土地を買ってくれるような金持ちとは縁がないわけですよね。
個人的には、そういう現状なら、国民に田畑として提供して、自給率を挙げて長期的な財を増やすとかしたほうがよかったのではとおもうのですが。
(まぁ、戦略的立場上、短期の大規模な資源獲得が必要だから、できるならば売って金に変えるべきなのでしょうが)
それとも、土地という財に、他の有効活用法があるんでしょうか?
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安定して徴税するシステムが備わってないから畑を貧民のものにしてしまうと革命政府のカネにならんのよ
昨日今日できたばかりの政府じゃ畑は政府の持ち物のまま収穫物は全部政府が吸い上げて
小作農に僅かな給料を払うって形にせんと革命政府の収入がなくなるわけだ
政府として安定するだけの期間政体維持できる奇跡があれば赤いお国になれたかもしれんがまあ、ごらんの有様
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>>6
返答ありがとうございます。
やはり共産主義的なやり方はあったわけですね、貧困層を農家に送って国が生産物を売って、一部を国民に還元すると。
一応パキラの主義主張からして、共産体制は体質としてあってるとは思うのですが、
ただそうするためのシステムを立ち上げるだけの、内政力がなかったというわけですか。
内政に優れている人材がいれば、パキラの台頭が微レ存……
いや、そもそもあの池沼帯でまともな農業ができるのかという点も……
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しかし領地を奪った翌日から徴税できて戦争が余裕で遂行できる額をガッポリ取って無問題というのがVTのお約束なわけで
結局のところギミナス地方の貧民どもの民度が低すぎるということでFA
革命精神が 足りないよ
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ゲーム中描写とイベントはまったく別世界だから……
超戦闘生物UMAが時代遅れの兵器とかいうイベント詐欺
一周回って先進兵器に無双しちゃうEDもあるけど
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そもそもパキラ自信に革命精神が足りないからしゃーない
本当に追い詰められるまでは革命精神すらその場しのぎの借り物でしかないわけでその追い詰められて本物になった革命精神も追い詰められたを通り越して詰んでしまえば元のやらかした小領主に戻ってしまう程度のもの
指導者も大した連中じゃないから下の連中も大したこと無いんだろう
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革命精神とかいうバサーク
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革命とは正気ではならざり
革命精神とはシグルイなりУрааааааа
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スギノコの民とボンブレのとこの民はオイコット大陸二大糞民族だからな…
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タナエ様サイコー!→言だしたことわかんねーし燃やしたろ^^→燃え移って火事だー!→突然の死!!
という芸術点高い自殺するルートある東北民もなかなか
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特定の民族が糞ってわけじゃないんだよ国家運営が破綻してるから国民も暴走するんだよ少なくともきのたけの世界では
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そういえばタナエさんもルートによってはかなり悲惨な結末を迎えてましたね…
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あの劣勢覆して統一したのに病で強制退場とかカキノさん持ってないよね
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持ってないから今まであんなところに居たわけだしな
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戦争に勝ちまくってもバッドエンドの人もいれば、
首を斬り飛ばされてゾンビ化しようが幸せそうな人もいるし人生って分かんないね
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>>15
無血革命の「アラブの春」って最近あったやん。
革命成功して独裁政権終わって無政府状態になった瞬間内戦勃発するやつ。
リアルでも人間はそんなもんなんだよ。
結局人間の狂気を抑えてるのは、理性や思想じゃなくて秩序なんですね。
じゃけん秩序の為にディストピア作りましょうねー。
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絶望が世界を覆う中、ついに救世主たる修造が降り立った!
世界は情熱の炎によって清められドントウォーリー!ビーハッピー!
いやマジで理想を実現する能力を持ちつつ地位や金に執着しないカリスマ熱血漢ってチートだと思うの
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グリ公国みたいな国が増えたらすげー過ごしやすそうだよな
ただ間違ってもフジヤマの炎で世界を清めてはならない(戒め)
アミジャ様やバタータみたいな連中しか生き残れないからね
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特高警察がハバ利かせてる国は過ごしやすいのかなあって気はするが
どの程度までやるとプーさんが便所まで息の根止めにくるのかね
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王子、修造のとこはそれぞれ理想の君主みたいな感じにおさまってるからな
そんな2人をもってしても死出桜が起こらざるを得なかったは人の世の業か
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プーさんの時代にはかなり生き辛くなってそう
というかグリ公国ってソ連力も共産主義力も低いよな
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だって立ち位置的に南国というか、漱石とダリがいるとこオーストラリア感あるし…
ゲーム上は大国としての国力の盤石をあげるためと、さすお兄の領土の奪取の目的さえ
為し得れば、貧困で困らねえし… タナエちゃんが天使だからそんなもんハピ粉舐めれば解決だけど
立地的には本来北国で農業生産力が如何ともしがたくなければ、ソ連的なアレ難しいしな…
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第一ブルジョワジーが見当たらないもんな
ボーロみたく個人的に荒稼ぎしてる奴はいても構造的な層が無いというか
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金持ちすら世界的に見て貧しいところでしか共産主義流行ってないんだよなあ
まあゴミ箱漁れば十分生きていける土地柄だと殺して奪うところまでいかないのかもだけど
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グリ公国は伝統ある大国であり国内は政治も経済も安定、更に軍は精強
なので国民がゆるゆるになるのもしゃーない感はある
なお南の孤島から急にゾンビ物が始まる不具合
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<あぼーん>
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>>29
死出桜EXOP見ればわかるけど、政治面の調和は修造のおかげで成り立ってる糞ガバ根幹国家なんだよなぁ……
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ボスVSスギニーちゃんとか
タコスVSエヴィセンとかびみょーに難しいけど話の内容濃いねこれ
エヴィセンとの会話を見るために今タコスやってるけど
これ死んだ弟はわさビーフくんなんかね名前的に
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タコス・エヴィセン兄弟の相克は史実上は、双方とも自前勢力が壊滅して
それぞれの亡命・投降先の重鎮に収まるんだよね。ハゥンマー・カメダはわりと密接だから
そこで顔あわせしてそうだが、そのあたりのイベントは結局不明のまま
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ロアンヌとエマの元上司と部下の会話も面白いよね
内容としてはエマのぶっ飛び具合よりアルフォー党の銭ゲバ死の商人ぶりにどん引きだけど
これじゃあまるでアナハイム・エレクトロニクスじゃないか
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きのたけのマップって他のシナリオより地形のバリエーションは少ないよね雪原とか沼地とか無いし
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地形で差別化せずとも個性的なクラス揃ってるからなあ
面倒くさくなって飛行タイプだけでいいや、というプレイになるの嫌ったんじゃないかね
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>>35
地形バリエーションなんて、ストーリーや世界観に深くかかわらない限り、そこまで必要ないからな。
大して必要ないのに、無駄にバリエーション多いと移動タイプ把握に骨が折れてやる気なくす。
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沼地なんかはリザード勢力でもいない限りは殆ど省かれるよね
あっても光の目みたいに飛行よりもレアな移動タイプに
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>>35
実のところギオークボ付近(ボンブーレんとこ)は沼地帯だったりする。
んで、カンユが移動タイプ沼地だったりする。確かカンユだけのレア移動タイプ。
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きのたけ関係ないけど、おっさんのサイトが更新されてるな。
制作中のゲームの情報が軽く乗ってた。
(制作中のゲームよりも某先輩のゲームのほうが気になる。)
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フンベンダーゲームのネーミングセンスには草
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沼地がほとんどないのは砂漠タイプと強脚タイプがちょっとかわいそう
部隊スキルも副官スキルも強脚付与ってキャラメルちゃん…
おっさんの新作制作進行中なのか、楽しみだな
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<あぼーん>
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東ハトのED何度読んでもよくわかんない。
ていうかベビネロ君がよくわかんない。かわいいこと以外なんもわかんない。
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それがわかれば十分だよ
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・まず大国化して大陸内での揺るぎない経済・知識・戦力の土台を作ります
・その際、苛烈な集権政治によってモラルと集権政治って自由がなくてヤダね!というのを潜在的に植え付ける事
・拡張の弊害によって生まれた過激なエネルギーを大陸外に向けます。さらに経済を安定させます
・この辺で権力者が死んで国内を少し混乱させ、軍縮したり政治闘争したり疲弊して内にエネルギーを向けさせます
・衰弱した国力を立て直す間に盤石な土台の中、植え付けた良識が民たちの間で芽吹きだします
・素晴らしい国になりました!やったね!
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これは理想国家建国の為に国民も他国も自分さえも利用した狂人ですわ
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狂人というか機械的というか
ここまで自分を含めた全てを社会システムの歯車と普通は割り切れんね
社畜LVMAXの暴君
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>拡張の弊害によって生まれた過激なエネルギーを大陸外に向けます。さらに経済を安定させます
ここで勝っちゃったばかりにエネルギー消費されまくるし、うかうか内ゲバも出来なくなるしで破綻しかけるっていう
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身体が闘争を求め過ぎている
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自分も良く分からなかったからもう一度皇国ED見直してみたけど、
マウマとピュレが仲良さそうにお喋りしてたことしかわかんなかった
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>>49
普通に考えて負けると思うやん……WW2並の軍隊に長征で挑んだんやで?
なお相手はイタ公未満のクソ雑魚ナメクジだったので装備差を生かせず無事死亡した模様
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魔法全然ない物理一辺倒の皇国がなんで魔法以外にはめっぽう強いM&Mたち外界勢力に勝てたのか…
この前プリングルス操作でデスマやってたらマシンガン装備の黄色たちが淡々とメイズを粉砕しててちょっと笑った
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人材にはいないが実は普通にクラシエ並べれるからな
クリア後のLVならまあいつもの展開
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そら(ACがコジマ粒子ばら撒いて突っ込んできたら)そう(国家解体戦争)よ
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>>46
ありがとう。
おかげで皇国の全容がつかめた(気がする)し、自分が何がわからないのかが見えてきた。
「精神主義」というのがよくわからない。
「気持ちが満たされればいい」ということなのだろうか?
そのことが、戦争と何の関係があるのだろうか?
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戦争すると気持ちいいじゃん?(主に上層部が)
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物資や技術の不足をやる気でなんとかしようとして最終的に破綻するやつ
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あぁ Yamato-Soul のことか。
一昔前の日本の主要資源の。
これネタだと思ってたんだけど、太平洋戦争時の日本ってマジで大和魂でどうにかなると思ってたん?
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宗教にドハマリした奴が本人の主観的には精神的に満たされてるように
厳密にいえば宗教じゃないけどまるで宗教上の教義の如く
「お国のため」って理由で戦争することで精神的な充足を得るようにするのが教化じゃないかなと
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どうにかなるならないじゃなくてしないと死ぬ
もちろん実際に即座に死ぬわけではないが、
現在進行形で積み上げてきたものを積み上げてきた当人連中やそのすぐ後の世代が打っちゃるのは辛いだろうなとは思う
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国が丸ごとブラック企業みたいな状態だったもんで
やれるか?と上が聞いた時に現実的に考えてできるわけねーだろ、という答えは求められてないんよ
解決方法のない命令の解決法として提示できるものが気合があればなんでもできる!しかなかったという
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実際、物質主義は限界が頭打ちだからね、交易のイニシアチブ取れて拡張後もノウハウを元に管理できるアルフォートとは違う。
何より物質に固執すると自分以外の人間すら物資として捉えてしまう危険性があるという事。
この辺は緑の砂漠やればわかると思うよ。ただまあ…ロマンチストではあるよねw
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相手と比べて資源その他がいろいろと不足している状態でその不足を補う手段すら不足している状況
そのまま戦うか?気合だけなら負けてないと思える状態で戦うか?良いのはどちらか
糞みたいな状況でも士気を高められるなら精神論も馬鹿にできんよな
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外交なりを上手くやって自陣営を増やし
殴るの面倒だなー〆るのあとにしておくか、と思わせる努力が先かと
補給で負けてるのにぼっちで殴りかかった?精神論唱えて敗北すればいいよね
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一発講和だぞ
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皇国ENDじゃないけどあの状況じゃ戦争しかけて負けるのが最適解にも思える
軍部の政治介入という癌を摘出するためにアメリカ挑発して腹を刺してもらった
先制パンチが予想を超えて成功したせいでめった刺しにされたけどな!
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降伏言い出したら売国奴呼ばわりされる世相だったとはいえ耐えがたきを耐えすぎたんで……
パリが焦土になった?うるせぇ抗戦だ!って言われたらドイツ君すげぇ困ったと思うの
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参謀本部が妥協案である乙案に援蒋停止ねじ込んだり、戦争指導班がハルノート喜んでたり
真珠湾攻撃に万歳万歳喜んでる国民もいたり、色々どうしようもなかったと思う
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<あぼーん>
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絶対ハピ粉やってるわ・・・
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まぁ似たようなもんは出回ってたし、ただの「ビタミン剤」だけど。
またクーヘンが死んじゃった!おどりゃクソ森(永)!!
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歴動やろうとするとVT落ちるのって俺だけ?
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キリコ人材プレイ楽しいね
何も考えず地雷撒くだけのエマと違って味方を巻き込まずに敵だけを殲滅するのに頭使うし
最悪メイズ出現までに自勢力が育ってなくても何とかできる
たまに味方援軍の精鋭重騎兵溶かしてああああごめん!ってなるのも楽しい
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勢力プレイだけど砂糖王とダースの召喚に切り株当ててキリコのレベル上げしてる
耐久力をさらに強化して包丁とマッドエッジで無双したい
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低めの難易度だとCOMがまともに資金繰りしてるから
味方殺ししまくりながら勢力を転々とすると世界情勢が混乱して楽しい
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強いのが本人だけタイプは育った部下を失ってもまぁいいやでプレイ続行できるから人材プレイで気が楽よね
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低難易度人材プレイだとそういう楽しみ方もできるのか
高難易度でマザーイメージも欲しいけど悩むなー
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ちょっと愚痴。
MOD作るとき、きのたけみたく、
本家のストーリーの質や語彙力が高いとストーリーの補完がしんどい。
設定読み解くのにも苦労するし、違和感のないように仕上げるのもほんとつらい。
そう考えると銃魔とか元がラノベ作家だからそりゃ歴動MODなんて作れるわけないわ。
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日本語下手糞だし諦めたら?
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>>80
マジで?
確かに小説とかあまり読んでこなかったけどそんなに下手かな?
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よしハルスベと光の目するんだ、更なる敗北感がお前を待っているぞ
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たかだか好き勝手な改造フリゲに加えてるだけのやつが
仮にもヴァーレンシナ仕上げててプロとしてメシ食ってる相手に上から目線とか正直ギャグかと
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>>81
そういうレスをいちいち真に受けなさんな
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>>83
あう、失礼しました。悪い癖(上から目線)が出た。
すいません、しばらくROMってます。
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「たかだか好き勝手な改造フリゲに加えてるだけのやつ」とかいう「てにをは」が壊滅的な奇跡の文章すき
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まあクオリティ高いと手を出し辛いってのはよくわかるよ
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でもそれいったら普通にヴァ―レン改造したらいいんちゃうか…?
基本的に群雄割拠で全体水準がハイクオリティだからこそ、どっかの国に焦点当ててやりゃあそれなりになるんやない?
動物先輩が主役の改造MODならやりたい
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屋上付きの豪邸に住める程度に不自由ない暮らしを送っている
何処にでもいる普通の女の子だった動物先輩が、
最愛の恋人を処刑され、復讐のためそれまでの自分を捨てるところから始まり、
最終的にフランの手によって蘇った、最愛の恋人に
自らの手で引導を渡してお前のことが好きだったんだよと呟いて終わる感じのシナリオやりたい
途中生き別れの妹と戦場で再会したり、
遠縁のおじさんのとこに身を寄せて修行したりする(中ニ並みの痛い妄想)
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よく分からんが内容的にこのスレでええんか
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実は幾つかクリア出来てない勢力あるんだけど、
エンディングで動物先輩の後日談が出る勢力ってありますか?
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流石のカルビンでもホモ祭り陣のEDはなかったような気がするが
記憶が定かじゃないな……どうだっけ、教えてホモい人
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カルビンはなかったと思います
動物先輩の本名とか知りたいなーって思いました
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久しぶりにきのたけやろうと思ってサイトいってDLしようとしたら
なんか新しいゲーム作ってて驚いた
それより驚いたのが(ファッション)ホモだったこと
リアルで「えぇ・・・」ってなった
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放浪人材後日談は結局実装されないままだったのよね
ちと残念
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ポロ姉貴率いる真・ロトンアーミー勢力の実装はまだですか!?
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召喚時にホモォと発声するモブを大量に湧かせる必殺召喚ありそう(腐並完)
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ボーイズラブハイトがオイコット大陸にも上陸するというのか……ゴクリ
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ポロマスターの勢力にヴァーレン全てのロトン女子とホモォ(レズもホモ)が集結するんですか?
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え? 異次元から迫真戦記勢が来襲する劇場版きのたけの話してる?
キノちゃんタケちゃんと一緒に復活したメイズに立ち向かう野獣先輩の姿には感動不可避ですよ(すっとぼけ)
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DQの6の現実世界と夢世界の主人公のように
動物先輩と野獣先輩が融合するイベントありそう
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くっそきたない夢だなあ
ヴォェッ!
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メイズVSGOはみたい
眷属同士のバトルでベーヴィVSマジメくんも
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イカちゃんの後日談が見たくてコイケヤでクリアしたけど出ず・・
後日アルフォーでクリアしたらしれっとイカちゃんの後日談あって草
一見すると魅力のない勢力でもEDが良いから本当にすき
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不具合発見
ギザに重騎兵付けると重騎兵の砲耐性下がる
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カトルシエの副官ってこれ元ネタナポレオンか
漫画の方読んで気づいたわ
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>>28
いや、革命前のロシアの金持ちは全然貧しくないでしょ
現代のアフリカとかでもすごい大金持ちはいるわけだし
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やっと全ED見れたよ
パクネキはもう本当にパクネキでした
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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カールといいフェットチーネといいウメネさんといいこの世界の爺さん婆さん皆強すぎ
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特筆するところがない老人とかユニットとして戦場に出すべきじゃないし
まあ本人貧弱でLS超優秀みたいのが一人ぐらいいてもおかしくはないけどね
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光の目MODをちょちょいといじって光キャラでデフォシナ人材プレイするのが最近のブーム
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老将って大体侮れないポジションだからね、ボケてるコクトウさんだってやる時はやりますよ
でも一前線指揮官として以外のヴィーシーは勘弁な!!
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でもヴィーシーは老人キャラの中で一番信心深い子供にはやさしそう
お菓子とかくれそう
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ていうかサンタさんにしか見えない
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ロリポーもいるぞ!
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ヴィーシーが悪い理由は世の中が悪いからっていう
すこぶるシンプルだからな。現実的じゃない考えかただけど現実が人を悪くするを端的に表してる良いキャラクターだと思う
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ヴィーシー愛嬌あるよね。かわいい
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単体でも部隊でもヴィーシーの強さ憧れるわ
あとルマンダEDのヴィーシーほんとすき
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ぼく実はヴィーシーがきのたけで一番好きです
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どの勢力のEDが一番人気あるんだ?
俺はカヌガウワーかリスカがシナリオ通して終始平和で微笑ましくて好きだ
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飛び抜けてこれが人気っていうのはないんじゃないかな?
ほぼ横並びで全部人気だと思う
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まあハセレもある意味人気だしな
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ルマンド国は見やすい、わかりやすい、王道じみたEDだから無難に人気が高そう。
そんな私はボンブーレEDが一番好きです。
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個人的に特に好きなのは…
感動ED:ルマンダ
ギャグED:グリ公国
かわいいED:カヌガウワー
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どれも好きだけど、連合EDは格別
ED実装されてすぐに見たけど、見た後に感じた
「きのたけ終わっちゃった……」
って感慨は忘れられない
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アルフォー党のやれるだけの最善尽くして後は後世に託す感じも好き
メイドのお嬢へのプラトニックラブ極まった感も最高
ただやっぱりガトーズフリートが一番かっこよかったかなあ
どんなに辛くても馬鹿にされても正しいことを貫き通せば世界は変わるっていう前向きさが良い
後世の人達が「我らは騎士の末裔なれば」って言うのがぐっと来た
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連合入れたら連合が一番だけど、コイケンデレヤかロッテンガムかな。
俯瞰的に見れば大国になれそうでなれなかった国が夢かなうってのが好きなのかもしれんが
タコスの独白とか、さす兄の皮肉っぷりはたまらないよね。
ヴィーシーお爺ちゃんやパクランキは仮に頑張っても土台大国になれない無常感があってな。
小国の悲哀という塩梅はボンブーレが絶妙だ。ほんときのたけはそういうバランスがいいよね。
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ベストは連合だろうけど皇国の何もかも全てを後世の国の発展のため投げ売った感好き
読み違えて大勝利しちゃって泥沼化してしまったところまで皮肉でいいと思う
ただのテロリストもあそこまで行けば一つの真理な気がしてくるUHAの狂いっぷりも嫌いじゃないね
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唯一スギにゃんが救われるシンエイENDが好きです・・
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海賊とルマンダとリスカ
海賊がダントツで好き。何度クリアしても泣く
砂糖王とのイベント、タコスの戦闘時の
ワシらは奴隷にはならん!とか本当好き
あと人材に他の勢力にある嘘臭さや腹黒さが無いの
もいい。敵に容赦なく味方に優しくお為ごかしも無い、生きるという夢を追う必死さや清涼感、背景にあるものなんかもう全部浪漫だよ
毎回エンディング時は首領の演説音読するけど最後までちゃんと読めたことないぜ
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海
賊
王
は
に
に
ン
海賊王は二人!?つまりタコスは影武者ってことか!
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本当はタコスもエヴィセンの兄貴と二人で海賊王やりたかったんだよ(適当)
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フライング・ダッチマン号の船長こそ真の海賊王ということじゃなイカ?
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<あぼーん>
-
カルビンでエビセンレベル50に挑戦するが48が限界。ランダムイベントで中々混沌が来ないし
大聖堂後にレベルが5上がるためには二つはイベント必要だしで厳しい
後シナリオ2のやれなくはない感好き
訓練と演習とって祝典開催で無理やりレベリングして科学会突破からのUターンとメイズ戦がすげえ楽しい
ただし皇国殴って浅草横取りするキノコは死なす
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他勢力の状態でほっといたらいつの間にか人材がレベル50になってた昔のカルビンはやっぱ異常だったんだなって…
s2弱勢力は絶望感もやりごたえもすごいよね
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何気なくwiki見てて思ったんだけど、は行の人材強すぎィ!
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というか単純に人数多いね
もじると多くなるってお菓子にはハ行含むのが多いんだろうか
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s2非列強だと難易度どうなんだろ
ロッテと海賊は比較的楽な気がするけど
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ニートを除けばたぶんガトフリが一番つらい
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カルビンは放浪してる人材で挽回できる
ぶっちゃけチーザが引ければ勝ち確
パイ砲が配備できるようになるしボスが
臭みで死ぬ
ラタ、ジアゴノ、ルカでもやりようはあるし
無名人材やランダムイベントの人材でもいける
キノコと共闘して挟み討ちを3ターン終了まで凌げば待っているのは
ここから始まる筋肉の一転攻勢!
訓練に次ぐ訓練が!文明と物量を押し返していく!
何という速さだ、わずか1ターンで5レベル!
教皇直伝の混沌の教育術が、更に7レベル、合わせて12レベルも押し上げる!
何ということだ、38レベルの最上級新兵が!一晩で50の大台へ!神々の時代から求められ続けた筋肉が、今宵近代文明に啓蒙する!
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第1ステージ『FRENETIC PEACE』
襲い来る狂人の群れを超えてゴールを目指す挑戦者
繰り出される丸太を耐えて進む進む!教皇エヴィセン4×歳未だ衰えを知らないその体!
道無き道を砕いて進むその姿、正に筋肉の唯一神!
挑戦者たちを嘲笑う冷たい鋼鉄の弾丸が容赦無く降り注ぐこの戦場。果たして勝つのは文明の力か、それとも迸る熱き血潮か
第2ステージ『OVER HEAT BASE!』
何ということだ!鎧の上から防弾チョッキを着込んで進むのはギザ選手!走る走る!銃が何だ砲が何だ勝つのは俺だと駆け抜ける!
筋肉のエリート主義者!
殉教のホーリーギャリソン!
決して怯まず己を鼓舞して今ゴールイン!
第3ステージ進出一番乗り!
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SASUKEをやるにあたってはまず飛行持ちを出禁にするルール作りが必要だな
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偽りの筋肉を破滅へと導くのは砂と太陽の審問。
鍛えに鍛えた信仰心は、あの巨大な女神を動かす事が出来るのか。
第3ステージ『UNMOUNT MESSIAH』
前代未聞の全員挑戦!人間は、神に挑まずにはいられない……!
さあ一番槍は聖歌隊の声援を受けるガリィ選手!機械神の信号を間違えフライング。混乱はありましたがエヴィセン選手の声に落ち着きを取り戻します。
そしてまるで肌に浸透する汗の如く滑らかに移動し接敵!殴った!ビクともしない機械神、知るかとばかりに殴る一団!倒れるか!山が、神が傾く!押し込まれていく!殴る殴る殴る!これが原始の黙示録!そして今!神の爆発と共に最終ステージ『CATHEDRAL』の門が今、開かれようとしている!
第3ステージ全員クリア!
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とまあこんな感じになる。
実際はメイズ戦は吸収した皇国頼みなんだけど
あとオイコット忘れてた。すまん
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<あぼーん>
-
真面目に攻略するなら皇国から分断して科学会に備えるんだけどな
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ブレイクスルーEXやっと終わったわ・・・
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サスケェ!犠牲になどああーーーー!!
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S2ガトーズは順番関係なく簡単やぞ。
無論実績とかいんぽとかになってくるときついが
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<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
>>144
まあチーザは場合によってはキリコやサクリズムより役に立つくらい強いしな
後衛は砲撃で、前衛も塹壕とリンバーガーで対処できちゃうし
-
チーザは技術低下のデメリットのせいであんま使ったことないんだがそんな強いのか
基本的に本隊と離して別働隊として使う感じ?
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技術低下を避けたいならチーザ一人だけ本隊から離れたところに置いたり後退指定しとけば良いんじゃないかな
自分は部下の砲兵は普通に本隊に混ぜて使ってる
塹壕撒きながら大型兵器急速展開で前進して敵のど真ん中にリンバーガーっていう運用も出来なくはないけど
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リンバーガーがクッソ強い
部隊メンバー全員で投げれば爆心地が状態異常地獄と化すので下手な空爆スキル砲撃スキルより確実
国民擲弾兵を率いさせると部隊スキルと健脚移動が噛み合っていい感じ
技術は下がるので火力はあんまり内が制圧射撃のできる遊撃部隊としては優秀
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臭いチーズで
恐慌 ←わかる
混乱・幻覚・毒・麻痺 ←まだわかる
即死 ←ファッ!?
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久々にやったらユ虐のトゥーハートが苦労せんとクリアできん感じやったわ
弱小勢力でユ虐クリアできる人おる?
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即死付与の砲属性魔法とかあのチーズの正体は多分ペストミストだと思うんですけど(名推理)
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カメムシは自分の出した臭さで絶命するらしいから
人間がチーザの汚臭で死んでもおかしくはない(断言
でも即死する兵器になる異臭の元と並んで戦争するのは凄い嫌だね
技術低下だけで済んでるってオイコット兵すごいのでは?
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人力で鉄条網と機関銃を突破するおいィコット人に不可能は無い
-
カールおじさん東日本で販売中止だってよ
-
しかしグリーンファミリーの初期領地は東北である
-
滅亡を予言されていた…?
-
まさに戦慄の日曜日
-
きのこ砲強すぎ
たけのこロケットの不遇さは異常
-
射程があるし曲射砲ってだけで使い勝手はあるから……
キャニスターのお陰で科学会の壁蒸発させれるようになったけど追加前は
なんで直射なんだ召喚元狙えねーだろ!という代物だったからなあ
-
逆じゃね?
きのこはあんま使えんがタケノコは砲兵最強じゃん
-
砲はどれも使い方次第で役に立つでしょ
あ、シガレット君は砲兵というか擲弾兵的なものだから別ね
-
重騎兵に轢き殺されるか魔法で焼き払われるか
-
擲弾兵の癖に雑魚とか許されざるよ
-
銃筒ちゃんは無くても困らないかなって
ミトラ人材の下にとりあえずつけておくくらいの存在
-
たけのこ雑魚過ぎ→ヘーゼル追加
きのこ雑魚過ぎ→キャニスター追加
インフレシナリオ特有のバランス調整やめろォ(建前)ナイスぅ(本音)
-
個人的に電撃戦にはむしろキノコ砲の方が向いてて、籠城戦はたけのこの方が向いてるよなって感じる。
まあキノコには大は小を兼ねるクーヘンちゃんが居るんだけどな
-
<あぼーん>
-
ライプレッツェル、ストロベリーorホロホロさん、マーチャおばさん
うん、前者だわ
-
アムロ「おい性別で比較から外される人の気持ち考えたことあるのかオイ」
-
ピッカラちゃんほんと好き
チューリップ回避のために解雇するとかありえない
むしろあのイベントを見たいがために都市同盟何周もしてるわ
-
>>180
超がつくレベルのノロマなのはまだしも、専用爆撃の倍率がクソ過ぎるのは擁護できない
え、マクダミアを配下に入れればいける?…ライプレッツェル配下でいいや
-
むしろアムロは縛ってない限りはマクダミア副官にしてるな、超火力の戦略爆撃でぽこぽこ敵が溶けるのが楽しすぎて
レベルが上がりにくいのがネックだが、インポでもなきゃ20もあれば十分だし
-
申し訳ないが慈悲深い女神のライプレッツェルさんに「火の海にしてやれ!」とか言わせるのはNG
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>>184
君は今までバタータ配下で「エ゛ェェイ゛ィメン゛ッッ!」と言わせた人数を覚えているのか…?(分かったような表情)
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慈悲深い女神のライプレッツェルさんとてくっさ!!と叫んで汚臭する物体を投げ捨てたりはするのだ
-
確かに砲兵はみんな優秀だな
その中でもやっぱりエマはずば抜けてるけど
-
本人が一般より弱いカトルシエやポポロンすら強力な副官呼べるもんな
微妙に冴えない性能かつ常にエマが隣に立ち続けるミガームが一番悲しい存在ではないか
-
しかも同兵種にメルコンとかいうこれまたトチ狂った性能の人材もいるし
-
おまえらいいかげんにしろ!ミガームさんはカードふやしてくれるんだぞ!!
-
お、そうだな
3ターンもかけるくせに2しか増やしてくれないスフレールとかいうおばさんと違って、たった3ターンで1も増やしてくれるミガームさん凄いよな
-
そもそもメルコンにボロ負けして錯乱した時点でメルコンより圧倒的に下じゃないとおかしいですし…
-
砲兵コンプレックス持ち多い…多くない?
-
ナポレオンもコンプレックス多かったし?
-
アムロ+マクダミアはアムロの攻+技2700で空爆+3が強すぎるからなあ
グリや腐乱相手に空爆+3するだけで終わる
-
マグネトロンは何が悲しいって
攻撃参照で雷混じってるから
駐屯騎士相手には耐えられちゃうとこだよな
ギザの部隊に至っては平然と殴りに行ける
-
そもそもギザ兄貴は弱点でも割と耐えるから多少はね?
-
ギザニキとかいう耐久モンスター
流石はカルビンのメイン盾ですねという顔なる
-
そういや騎士人材は割とみんな実力が拮抗してるかな
しょうもない使えないのもいないし飛び抜けて強い奴もいない
-
???「・・・最悪ジャン!」
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>>200
立体軌道装置を禁止すればミニガンがないマ・クベと同等以上になるよ
ちなみに、立体軌道装置は相手が逃げだした後の追撃にはとても使える
-
個人戦力としてならやっぱクリムゾンが抜けてると思う
ファイアで敵の集団を蒸発させるの楽しい
-
ランシナインポやってる時に、押し切られてあの火炎放射でゴッソリ持ってかれることが稀によくある
-
ボンブレでジャガチョフ加入イベンド起こしてから本気出そうとすると正直詰む
どうすりゃええんや
-
ジャガチョフは出して動かしてみて満足したら最初からやり直して出さずにクリアするのが一番簡単だからなあ
出すまでが大変で出した後も大変なイベントで来るのがアレって割に合わないというレベルでない
-
S2ならデメリットなしというか加入済みで安心
-
一応ジャンも使い道はある
LSは優秀なのでパイク率いて数人が相手を
飛び越える。挟み撃ちにして吹き飛ばし
パイクを当て続ける。一見するとブロントさんの
劣化版に見えるが火力はえごい
ただし部隊は死にやすいので国策で耐性上げたり
召喚に紛れるなどの工夫が必要。ルマンダだと
召喚+ヌニの盾からのエントリーが安定。その後は
ジャンだけ死に急いで貰えば部下は離脱できる
-
二年以上ずっとやってたのについ最近まで「ハウンマー」「ドゥリル」だと思ってた・・・
-
ハードモードシナリオ2カルビンきつい
8ターン目にパシオン攻めたけど落ちない
今回に限ってガンナーとジプシーだらけで
しかもジプシーの雷率が高い。きつい
-
パイ砲くん育てとこう
-
3年以上やってるけどバナナが女でしかも巨乳なことに対していまだに混乱してるよ
-
<あぼーん>
-
お見合いでもさせないとバナナは結婚しないだろうなぁと漠然と思う
-
バナナさんはおっぱいのついてるイケメンだよな
ついてるから嬉しいかというと、うん
その次に大きいのがふたなり妊婦オカマっておっさんの趣味はどうなってるんだ
-
乳比べってどこでみれるんですか
-
バナナは性豪で敵味方を性的にも食い散らかして
カフェラテにも触らんとこって思われた辺りで
捕虜の少年兵つまみ食いしてうっかり妊娠して
しゃーないから籍入れそう
あとカルビンハードシナリオ2クリア
20ターン領地50、たぶんやろうと思えば経済勝利
できる。その場合真っ直ぐ南下することになる
-
ちちくらべはおっさんのピクシブだよ
-
だれかたすけてください
普通にダウンロードして起動したら横線が無数に入っている状態になるんです。
昔(一年前くらい)ダウンロードしたときは問題ありませんでした。
何回か再ダウンロードしてもおなじげんしょうです。
-
だれかたすけてください
普通にダウンロードして起動したら横線が無数に入っている状態になるんです。
昔(一年前くらい)ダウンロードしたときは問題ありませんでした。
何回か再ダウンロードしてもおなじげんしょうです。
-
初めて聞く現象で状況が全然分からないのでも少し詳しく
昔のデータに上書き保存とかしたわけではなく?
-
実行環境そのものがなんかの原因でおかしくなってる
古いバージョンでちゃんと起動するのを探すか、最悪の場合PC初期化
原因は色々あるんでなんとも言えない
-
祝典開催して怒りの日ドウリルで全面戦争してみた
単騎無双できる人材多いからグリとアルフォートの2正面作戦でも行けるなコレ
-
タケよりもキノの方が素の移動力高いと知って驚き
-
タケはタイマンはそんなに強くないぞ
取っつきに恐慌がついてるから戦えるだけで
下手するとダンバイやガリィに負ける
相性有利()なペガサスに至っては殿下も男装殿下も槍で引き撃ち出来てしまう
-
爆撃と大突貫が生きない状況で語ればそうかもな
爆撃と大突貫を大軍にブチ込まない前提の強さ評価なんぞ意味あるのかと思うが
-
引き撃ちがありならタケだって拳銃持ってるしなあ
というわけでタイマン勝負には勝臥さんを推薦します
-
まあ槍の届く距離でのタイマン前提なら一般兵だって魔法使い強人材に大勝利できる
実際には一般兵1部隊より古代魔法持ち1人の方が確実に役に立つとしても
-
一人だとしてもシリシアみたいな強力な召還持ちもいるしな
-
タイマン最強は普通にカールだと思ってたわ
-
シャアもなかなか
-
ハインはステに対して火力の無さがな
-
人操作前提なら操作してるのが一番つえーんだよ!
-
顔グラに収納されてるドラクエの魔法使いさんを
使った人材を作りたいがネタがない
-
ダメだ、ノーマル難度でもハセレで5ターン目で新宿が落とせないです
ガトー達は倒せて、中央の城も壊せたけど勝利にならない
勝利条件って、兵士全滅+中央の城を壊す事と思ってたのだけど、
防衛施設も全部壊さないとダメなケースもありますか?
それともどこか見えないところに敵兵士が残っていたって事ですかね?
なお、ウィキは古いみたいで、デシャス援軍はすぐ壊滅してしまいます。
-
大抵、中央の城付近に衛生兵が居座ってるから接近しないといけないだけで、
城や防衛施設は壊さなくても、城から出てくるユニットを含めて全滅させれば勝利になる
見落としがちなパターンとしては、壁に挟まって身動き取れない奴がいたり
一回逃げ出しても、途中で回復して引き返してくる奴とかかな
自動操作で探索できないのなら、ミニマップで見落とさないようにしとかんとならんかも
ガトーズフリートは多分、重騎兵やキャンディパイクが多ければ多いほど強い気がするな
何を雇用するかランダムだから貧弱ユニットが多いと楽かもわからんね
-
新宿広いし城壁だらけだから変なとこに引っ掛かってたりするんだよな
探索するにも防衛兵器(魔法)がなかなか強いし残党狩りが一番辛いよね
-
昔は防衛兵器含め全破壊必須だったから更に時間キツかったな
ギリギリ壊滅させて戦力0になってからクリアになるタイムラグの間にタイムアップ負けにされてハゲかけた記憶
-
皇国人材も固有兵科もクイロパ以外びっくりするぐらい弱い
これで列強なんか
ロッテと代われ
-
え?
皇国人材皆優秀やんけ
クイロパよりオールレーズとメルコンの方がやべーだろ
-
>>234
クリアにならん時はタイムかけて地道に城門の内側とかクリックして回るといいかも?
ユニットいればHP表示されるから……手間だけど
あと低レベル魔法使いはクソ弱い上に攻城兵器とのレベル差が少ないせいですぐ死ぬ
共闘相手が強力になる高難易度用の攻略情報よ
-
メルコンは飛び抜けた性能ではあるけど総合的には弱い部類や
あまりにもペラペラすぎる
オールレーズはそこそこ強い程度
キノタケガルボカールガトーズエマみたいなチート人材からは2段階ぐらい格が落ちる
-
特高のマトンに国策の自爆兵に皇帝のACにと豊富な頭数と高価だが強力な一般
その辺上手く使ってナンボだし強人材突撃させて俺TUEEEって脳筋無双したいだけなら合わないかと
-
皇国って陰陽雇えるようになってから本領発揮じゃなかったっけ
-
うーん
君はデスニートをクリアできるんかな?
銃兵はあらゆる兵科の中で最も弱いし、それが主力の時点で皇国は難しい
チート人材も皆無
列強の中では著しく劣るのは間違いないんだわ
-
あんまり相手にしない方がいいタイプだな
-
列強最弱とか言い出すと多分海から出たアルフォー党あたりになりそうだけど
狙撃はつええけど地味だし人材取り込みも厳しいし
なんだかんだ列強ってイベント含めて人材取り込み能力高いが
アルフォー党だけはそこがくっそ弱い
-
はい負け惜しみ入りました
デスニートクリアしてから出直して来い
-
ダラダラ会話が続くと規制依頼いくまで止まらんやつ
久しぶりに見たな
-
フジヤマ一辺倒のグリの人材や一般が優れてるかっていうと……
ハッピーだって解雇使わなければペナデカいイベント抱えてるし
最弱云々言い出したらキリないねえ
-
妄想癖こじらせて発狂しちゃった子はちょっと……
-
すぐに雇えるようになる陰陽師がすっかり思考から抜けてるプロきのたけプレイヤー様こわいわあ
-
グリは敵としてででくるとくっそ雑魚だけど
自分で使うとステートアマあほみたいに強かったような
あと周辺中立やらイベント併合で取り込まれる人材の量がかなりひどい
ハッピー分裂イベントはまぁそうね
人材の質自体はくっそ高いがメイン級が抜けるというのは悲しいものがある
-
皇国が弱いとかエアプなんじゃねーのインポまでクリアしたけど
皇国が弱いとかないわ、ロッテと交換て明らかロッテのが弱いだろ。司令部と
特高置かれただけで死ぬぞあいつらクイロパが強くて他弱いって他もクイロパみたいな
使い方してるってことで兵の使い分けできてないってことじゃん
-
245が通報されてて大草原
-
皇国は普通に強いと思うよ紙装甲だけど
列強最弱はグリだろうな、イベントと位置に恵まれてるけどステータス低すぎ+砲兵が弱い
-
敵で最弱だとアルフォートだと思う
皇国やs2ロッテからするとカモだし
グリコもカモか、でも経済ないからそんな役に立たん
-
皇国は列強だと真ん中くらいじゃね?
曲射砲がない、対魔法がキツイといった欠点があるが人材も兵科もクソ強い
人材部隊だけが強いのではなく固有兵科と回復役だけで人材部隊にも勝てる全体的な強さが魅力
最弱は俺もグリに一票
修造以外優等生レベルの人材しか居ないし固有兵科も微妙な使い心地
もしくは併合なしのハゥンマーかメカダ共和国
-
敵としたら
皇国は召喚でも出して魔法で焼けば終わり
アルフォートはハッピーハッピーの劣化版のようなもんで弱い
グリコは言うほど弱くない、馬が強いしステートアマも厄介
一通りの戦力は要る
-
>>238
クイロパは後衛潰せる程度だから
総合的にはメルコンオールレーズハバネロ等には到底敵わん
あと皇国一般のACと陰陽師は雇えるだけで強人材にさせるレベルの強さだよ
>>241
ガルボガトーズよりかはオールレーズメルコンの方が強いのだが
というかキノタケエマと並べるなよ、同格な訳無いだろ
-
グリは他の列強にいるような機動力と耐久力を兼ね備えたタンク役や敵の強人材でも溶かせる長距離超火力持ちが足りない感じある
健脚持ちの固有兵科がいる割に勢力全体としてはそんなに悪地形に強くないのも惜しい
-
グリはプーティンさえ出てこなければ騎兵だけで始末出来るじゃん?(騎兵厨並みの感想)
-
エマとたいちょーはどっちが強いと思う?
個人的にはたいちょーが最強人材だと思ってるんだが
-
折角楽しい議論になってるんだし管理人さんの手を煩わせるのは止めた方がええで(´・ω・`)
-
ルマンダは強いんだけど強すぎてプレイ時速攻拡大出来過ぎて
3方面攻略中に外海勢出てきた辺りで手が足りなくなって弱く感じる
-
ルマンダはシナリオ2で大規模工業とったら普通に拡張すりゃいい
同盟中にキノコ側の領土食ってガトーズと合流すればあっさり領土20に達するし
パキラとニート張り倒すだけでもいい。経済国策で固めると割とすんなり経済勝利が取れる
-
ルマンダは周辺も合わせて騎兵・砲兵・壁役・魔法とツボを押さえた人材と固有兵科なのがいいね
王道感ある
-
イベント併合抜きにしても弱い要素が一つもないからな
ハゥンマー、ドゥリル、ルマンドはどうあがいても列強
グリは併合イベント多いけど地力がそこまででもない
アルフォート党は金あるけど併合イベントがない、というかピッカラちゃんピッカラしないとバッドイベントがきつい
皇国は陰陽師と固有国策がまずまず強いが高い
ハッピーハッピーはテロリストども含めて人材の質は高いが分離イベントがつらい
-
グリは火力不足は否めないけど周りにそこまで強い勢力もいないからそこまで困らないな
-
ピッカラちゃんをピッカラしちゃうと可愛いイベントが二つも見れなくなるだろ
そのデメリットに比べりゃバッドイベントなんか屁でもねぇ!
-
ハピハピの分離イベントきついけどイベントとしてはきのたけで一番好きだぜ
歴動の方も大好きだ EXのボスたちのことも含めて
-
グリは個人的にやり投げがやみつきになって楽しい
スフレールもすぐ手元に来るからカードも沢山使えるしな
修造のおかげで一方面一部隊で補えるから戦線の維持が楽なのもいい
-
ミニセヌとかも自分で使うとくっそ強い
-
>>270
てかデウスウルトはなんというか……あそこまで見事な王道をキメたの、
古典作品以外でみたことねえマジしびれる
同じくボス、エマもEXの方がなんというかあれだ、悪女の深情けという奴でめっちゃいい
-
ある意味グリという国全体が修造と同じく、NPCだと弱いが
自分で使うとめっちゃ強いという勢力モデルだと思う
-
F
-
自分で使うと強いのはどこも一緒や
-
デウスウルトはモブも熱い。
初期配置にディストリビューターが
いない&駆けつけたが部下が満員でない
カキノ派にもアクアマリンっぽいのがいると
追っ手を振り切れたのはこれだけ感に胸が熱くなる
-
吉田沙保里がたけのこの里派であることが判明したぞ
-
タケは吉田沙保里だった…?
-
民族戦線また強くなるのかたまげたなぁ。
-
タケちゃんにATK+DEX依存のアルソックビーム搭載されちゃうんです?
-
そういえばガリガリ君人材っていたっけ?
-
ガリィは違う?
-
wikiによるとじゃがりこらしいよ。
-
徳ちゃんにシュッシュしてもらいたい
-
ガトーズ総帥にシュッシュしたい
-
<あぼーん>
-
分かっちゃいたがグリの畑から高レベルの兵が取れるのすげえな。最後に散会陣形まで取るとドウリルが大変なことになる
-
グリの高速曲射は操作感がたのしい
レベルが上がって敵前衛を溶かせるようになるともっとたのしい
相手の銃撃も魔法も耐えられるように国策を取るともう気が狂うほどきもちがいい
-
一方ドウリル人材は前衛が砲撃するのであった
-
吉田ネキ「キャー!ロッテンガム候領から大量の重騎兵がー!!」
-
きのたけでもユニット毎の視野範囲の差ってありますか?
-
なんか敵対した時のブルボン異様に硬い気がする
特殊な訓練してるのかしら
-
敵側の国策を簡略化する一環で
自己再生を全員に配備する代わりに部隊長だけが範囲回復を覚える形になってる
ぶっちゃけ実質CPU特権の強化版だしずるい
-
<あぼーん>
-
ちょくちょく一からやると個人的好みからさすおにでやるんだけど
一番楽しいのは二ターン目で領土4つとるときだわ
レベル不利数不利を手作業で覆すのいいよね…
キャーお兄様一部隊で領地制圧とかゼウスもきっと見直すわよー
ってなる
-
大体35領地越えくらいのタイミングになるが
10領地以上1ターンで取ったりするのが気持ちいい
別にそんなに無理しなくてもクリアはできるがやりたくなる
-
グリはお隣のドウリルが強すぎて、ドウリルの植民地になってるイメージしかない
ステートアマってスゴイセン程度のステータスしかないからなあ、前衛のくせに空爆で消し飛ぶからな
自分で使うときは全部パイクだわ
-
空爆?誰か一人矢面に立たせときゃいいじゃろがい
ウェルテルは攻勢信徒守護者取って竜騎兵と
タルカンでヒャッハーするのがどうしようもなく
気持ちいい。
-
切実にモビーマスターにして勢力追加してほしい
あのイベントほんと好き
-
信徒じゃねえ浸透だ
-
CPU操作で一人矢面に立たせるのか
-
com操作なら開幕に攻撃できる方法全部通るじゃねえか
-
空爆食らうかは置いといて前衛としては柔らかすぎるな、値段安いともいえないし
パイクの一個後ろで中衛的なポジションがいいんじゃなかろうか
まあプーティンにくっつけたパイクなら一部隊でその役割こなせるけど
-
まあ「重歩兵」詐欺である感は否めない
でもパイクと同様の運用しちゃダメよそりゃ
子鬼とフライコーアを同じと捉えるくらいのことだと思うよ
-
スキルと耐性が妙に高性能でステータス低いってのは国策システムと高相性だから面白い兵科だと思う
投げ槍に恐慌50%付いてるの見るとこいつらがクソステで良かったと思わざるを得ない
-
もしこれがスギノコ兵科で一般配置でもしたら……
-
タケノコ<よっしゃ同盟破棄されたし宿敵なったし射突兵突っ込んだろ(恐慌耐性並感)
-
重騎兵と同じ槍持ってるから防御さえどうにかなれば殴り合いも結構強いんだよなあ
-
ステートアマ引率三銃士を連れて来たよ!
ステートアマ引率三銃士!?
ホームガード
欲しいものは全部持ってる
サヴォイア竜騎兵士官
↑に比べて耐性が消えて火力が上がった
シャスール士官
俺が三人いればいい
-
ステートアマみたいな弱い兵科でも、努力すれば使えなくはないのがいいね
-
努力してそのレベルとか操作苦手なんですかね
あるいは部隊編成をよっぽど偏らせてるとか?
-
雑魚兵科はマグスくらいです
マグスの下につけた連中はまあ使えるけどマグスは……
-
マグスはマグネットショットガンが強化されてからは一部隊なら入れてもいいかなって感じの性能になった
シガレットは一般で使う気が起きない ボンボンの方が着弾点がばらける分殲滅力あるし一発の威力もパイクの方が上
カードで射程伸ばしても「パイクとフライコーアでよくね?」ってなっていまいち使う気にならない
-
マグスはモウバドトリオが揃って真価を発揮する
駐屯モウバドがマグネット
小鬼モウバドが炎連射
看護モウバドが回復とバステ
これで微妙に突っ込んで来ないドウリル銃兵が処理できる
-
ガトーズで無双しようとするとマグスが邪魔で邪魔で頭にきますよ
シガレットくんはおやつとしてお手軽に轢けるからすき
-
でもカンユは優秀だし・・・
-
どのクラスもそれなりに秀でたところはあるけど人材は更にくっそ優秀なのがきのたけ
お前のどこがそのクラスなのかという人材も結構いるからな
-
飼い犬の砲撃とマシンガンが本体の唯一の火車人材と書くと物悲しいものがある
-
射程伸ばすとそれなりに使えるけどな
やはりジャンが火車を率いるべきだった
-
>>307
スギノコの採用国策とマザーイメージが乗ったステートアマとか止めらんなさそう
>>318
攻撃魔法も召喚魔法も使えないとかお前のどこがジプシーなんだよ(罵倒)
-
>>321
本性出したらなんかジプシーだった凄いものになるから……(震え声
-
>>321
試作鉄竜騎兵の癖に剣しか触れない乙女座の騎士(煽り)
-
レッドホッドで活躍なり無双なりしたいんだけど
副官とか国策とかオススメのものある?
-
このゲームで人材プレイって勝てる気がしない
ようやく追い詰めたと思ったら残り一エリアの三方を戦力0にして対ラスボス同盟の援軍で兵力が吸われるとか
-
>>325
そりゃ元々想定されてなかったからなあ
-
レッドホットならカルビンで消耗抑制
取られても割と余裕。レベルが毎ターン
上がるから50まで留まってからキノコか
タケノコに行けばよろしい
-
ジプシーの振りした置物→作中最高クラスの頭おかしいなにか
イケメンショタ兼爆弾塹壕もできる絶対的エース→開幕に突っ込んで魔法で死ぬ雑魚
とこいつらは本性出す前と出した後でやる気が変動しすぎる
-
たぶんクリフ兄貴を暗殺するために塹壕を使い果たしたと思うんですけど(迷推理)
あのアイアンマンを瞬殺とか爆発塹壕てんこ盛りくらいしか考えられないからね、しょうがないね
-
なお一般は
塹壕を投げつつ超火力かつ長射程の引き撃ちを仕掛けてくる砂漠の怪物スナイパー→中衛でさえワンショットキルが可能に
たった一点の欠点から微妙な魔法使い→MP回復が改善された万能魔法使い
自分で毒食らって魔法で死ぬノロマな前衛→能力こそ上がったが欠点はまさかの全て据え置き
とジプシー以外大体元のままの模様
-
どの道あいつらルマンダが天敵なんだけど
-
クリフ殺すレべルの爆発とか遺跡ごと吹っ飛びそう
-
大小ありとあらゆる砦が城壁以外皇帝砲百万発浴びても壊れないから古代遺跡ともなれば余裕余裕
-
むしろクリフは何を着こんだらあんなに堅くなるんや
-
スギニーちゃんがいるから硬くておっきくなってるんだよ
-
ステータスをシナリオに反映させると普通にクリフに返り討ちにされそう
-
一応オラオラオは素で耐えられる奴いなかったはず
ただガリィ配下の高レベルハイン、王佐付きギザ、
キノ辺りは耐えそうではある、あれ、キノ?
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>>336
あかんこれじゃカキノマガリ粛清イベントで逆にギザ兄貴が死ぬぅ!
-
思えば 大分、遠い所まで来てしまったな(ドクヤクノミー)
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ハイン「すんません、ガチとか勘弁なんでプロレスしてください。いやホント無理ッスから」(死因:ナタで滅多切り)
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まあボスがワンマンごときに負けるビジョンがまったく見えないからな…
マガリの部下でマシンガン持ってたとか?
じゃあボスと敵対にならんな…
-
ボス相手にはマシンガンより暗器の方が効きそう
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謎の美女から貰ったチーズを槍先に擦りつけておいたのさ(顔面に圧し付けながら)
-
エンディングで新しく国民皆兵とったんでしょ
ただその使用を暗喩しただけだよ
-
まじめな話科学界分裂のときにボスのほかにエマとミガーム位は引き抜いてよかったんじゃねえかなって
あとはボーヤーとか?パクハイト滅んでたらサパも追加とか
これだけやってもまだターナ陣営有利な気がする
後何よりも資金補正がないのが辛あじ
-
組織の大半を抑えていたような気がしたが別にそんなことは無かったぜ!
-
頼れる仲間たちは皆目が死んでる
-
人事も財務も手綱を握れなかったカキノは組織のどの辺を掌握してたんだろ
-
販売先
-
違法ハピエンターレ流通網壊滅
-
ご乱心の一言だけで、緊張するとむっちゃ聖水が湧き出る脇を持つ可愛い現人神様か
現人神様の横についてるハピ粉適用量より融通じてくれる爺だったらヤク中じゃなきゃ現人神様選ぶは。
実際カキノは医療の学がないし、平時からインフラ設備に注力する気が無かったら
組織の取りまとめと扇動くらいしか取り柄がない。一言で言うとカリスマが死んでる。
-
息子が作って親父が売る。地元の名士として
培った伝手を頼り老骨に鞭打ち営業マン
として貧しい村々を駆け回るのであった
そしてこの薬により地元に蔓延していた
病気も終息に向かっていった。東方に光が
差した瞬間であった
-
ボスで科学界とドンパチすると即死がない限りほぼほぼ確実にボスかつよね
楽しいよね前線でMP稼ぎしつつチェックして即死確認したら狂気でカキノマガリ煽りつつ必殺つり出して交わすの
-
UHAラストバトルだと科学会とか前座どころかMP供給係やし
-
MP3万も溜めて撃つボスの必殺技が全体回復とバフって微妙だと最初は思ってたけど、
麻痺や石化から自力で3回も復帰できるって相当便利ね
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31385463
プレイ動画来たで
-
世界の敵であなたを野放しにしてた責任は取ります!
って大口叩いた5秒後に本人が突っ込んできてMP搾り取られて死ぬターナ一行はちょっとコント入ってる
-
脇汗が出る暇もないな
-
マンモス全弾ヒットで事故ることも
-
>>357
他国が救援に入らないのはテロ組織に加担した奴を助ける義理はないっていう判断で
タナエちゃん自身も衆人環境の中テロ組織に良いように弄ばれながらそれを理解している状況だと脳内変換している
-
世界の敵の各国軍は自分から首を差し出しに来てるようにしか見えない
全員同時にかかって来いよオラァン!?
-
UHAとかいうソレスタルビーイング
なお本人達は好き勝手にレッツパーリィしてただけの模様
-
全員殴って俺最強!と言って実際生き残ってる、あたまおかしい
ある意味カルビンの思想の究極系だな
-
一応すぎにーちゃんのとこ襲撃したらボスの真意が多少はわかるし…
暴力に極振りしたオイコットのエディーマーフィーみたいなやつだし…
-
うーん、10ターンくらい試したけど
ドウリルの領土をアルフォートに取らせて
見たけど同盟切れても一向に戦わないな
新世界は普通にワグナス取ったけど海行かないし
-
>>359
良かった、コエッダのと比較されがちなマンモスブリザードにも活躍の場があったんだね…
-
あんまり慢心して突っ込むと思ったより回復限界削れててつらいし、多少はね?
-
実際のところターナ一行をずたずたにしてあの地域の安全を確保した後は全部地雷だよね
-
カキノとマガリで殿下を暗殺できないと死ぞ
ルマンダ側に陣取ったら丘に上がった禿鷹共を締め
ミガームくんの塹壕で後衛に線引きをする
サクリズムの召喚はキリコの時間稼ぎに使う
キリコのバグはキノ以外即死する威力だから絶対に
ボスを巻き込むなよ!絶対だぞ!
-
交戦しても話題に上がっても毎度思うけどキノ硬すぎィ!
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今更だけど新世界って侵略制御されてるんだな
周辺一帯占拠したらいきなり侵攻をストップして何事かと思ってたら
20T過ぎたあたりでまた侵攻を開始しだした
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<あぼーん>
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最早誰だよ
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でも実際ステアマって弱兵科じゃね?
ステータスがスゴイセンだから、前衛としては魔法多少マシになったシガレットだし
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一歩下げて中衛に置いても削りと対騎兵を両立できる射程があり機動性抜群だから前衛の後退の妨げにもならない
装填不要で素早さが高く攻撃が途切れない 後衛を狙うために前に出ても射程の分だけ壁役の味方の被害を抑えやすい
耐久力と少数運用時の瞬間火力がないってだけで国策が無くても状況に応じた他兵科への支援で一定の戦果を出せる地力はある
シガレットと並べるのは失礼
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そこまで強くはないけどそこまで弱くもないよ
ってのがいい落としどころじゃないかなと思ってきた
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銃に向かって槍投げて優勢を取れる時点であいつら色々おかしい
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ステートアマはPCが使ってひたすら引き打ちしてればまともに敵おらんような
NPCのステートアマが生ゴミなのは間違いないが
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誰も擁護しないけど誰も問題視しないシガレットちゃんほんとすこ
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シガレットちゃんにはフォローできる要素がないし…
初期配備されてるやつらを補充すらしないレベル
火炎放射のほうがまだ使える状況あるんじゃない…
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だからカンユはかなり優秀だし・・・
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シガレットちゃんは半端すぎる器用貧乏でもないしひたすら半端
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兵科説明に関しては一切の脚色をしないカンユーさん
まあ見た目は迫撃砲っぽくて一番好きだよ。見た目は
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>>381
シガレット(のスキルを使えるキャンディパイク)
マグス(のスキルを使える軽装鉄槌兵)
ステートアマ(のスキルを使える重騎兵)
なんだどれも強いじゃないか!
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ランシナをレッドホットちゃんの国ではじめたけどあっという間に終わった
兵科1つしか雇えないしとニート並の気構えで行ったのに鉄竜騎兵が優秀すぎる
どうしても火力不足にはなるけど麻痺と高機動のおかげで回復無くても安定するんだな
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wiki見ると山岳歩兵がかなり微妙な立ち位置らしいけど普通に強くね
てか便利じゃね
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ランシナバイク無双するなら国策は何がいいんかね
せっかくだし無線とりたいよねそれと浸透となんかお好みで一つ?
固有銃兵で弱い弱いとか正気ですか?ってなるわ
見ろよこのぺらぺらの小鬼!
それでも個人的にはパイクよりかは安定して強いと思うけどね
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>>386
優秀だけど鉄竜騎兵の方が強い
別の勢力の固有ユニットだったらもっと評価されてたんじゃない?
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バイクは召喚に紛れて敵をサンドイッチするもの
キノコ銃兵は一部の猛将対策に2部隊いれば十分
固有陛下は西側の場合有効活用できる武将以外は
使わないほうが強い
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毎回ドウリルと当たるたびに思うけどここ強すぎ。チートすぎね?
爆撃人材が揃っていて近づく前に掃討されるし召喚小出しに出してる間に突撃部隊が飛んでくるし。皇帝砲やら爆撃司令部まで持ってるし。
防御面が弱いっていっても城塞に篭もれば一方的に片っ端から始末できるし。おまけにドウリル領地は城塞揃いだし。
ダブルベリィみたいな広範囲砲兵もいて列強の中で飛び抜けて厄介なイメージしかないんだけど。
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きのこ「たけのこ」戦争だしまあ、多少はね?(主人公並感)
城塞に篭もられた場合、そこさえ落とせば勝ち確なら損害無視して全ツッパ
そうじゃないなら分断狙って徐々に弱体化が無難かね
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騎兵を前に出してウロウロさせとけばなんとかなる
開幕爆撃はやめてくださいしんでしまいます
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軍で挑むから強くなる。人材を結集して一部隊で
主力を崩せば何とかなる
グリは消耗戦でいい
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ブルボンが一番きつい
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ブルボンは固有国策が鬼すぎる
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ブルボンがドウリル戦は一番楽だぞ
散会とピラミッドがあれば前衛のみで
殴り倒せる。被害は出るが殴り倒せる
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狭いマップでハゥンマーに速攻塹壕埋めされるのが一番嫌
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アルフォー党相手にしてなんか妙に溶けるな……と思ったら8割くらいポテルカニキのせい
召喚の後ろに陣取られるだけでも普通にめんどくさい
そしてオールスターズ&戦艦と戦わされる海賊の辛さよ
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ランシナインポ包囲網で3ターン目くらいに敵の援軍に来た2勢力が塹壕線持ってた時は絶望しかなかった
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海賊だと魔法を遠隔攻撃して召喚に隠れるだけでボコボコにできるから逆に楽
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さり気に一部隊だけ皇帝砲用意してくるグリが憎い
ミサイルは回避余裕だけど皇帝砲は演出から移動で間に合わないんだよなあ
だからこうしてUMAにぶつけさせる
…ひどくね!?
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UMA「ちょっと痒いわ。(ポリポリ」
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まあ皇帝砲はUMAを前においといていつでも盾にするしかないわな
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>>398
スパムー、からむー、イカちゃんの魔法連射で同盟勢力面白いぐらい解けるんだよなぁ。
ドンパイクでパイクもりもり育成できるし、固有国策の海上LS付与で一般部隊も海上戦力になるから、
コツさえわかれば一番楽。ていうか、固有国策が強すぎる。
逆にアルフォー島の固有国策が弱すぎるんだよなぁ……。せめて全リーダーに海上LS付与してほしかった。
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スパムーなら安全圏からたいちょー殺せるしな
序盤にアルフォート潰して優秀な人材吸収できるのがなによりでかい
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PCが使うとアルフォート党より海賊のほうが
人材吸収、固有国策的意味で強いよなぁ
というかNPCでも割と高確率で海賊に押し負けてるよね
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召喚より先に前線に殴りこみかけに来る武装商戦員
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難易度のわりにデス難易度もいけてしまうよね、タコス
彼こそ海賊
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流れ切って悪いがコパン強いな
マグネトロン率いるとリロード付与で
かなりの回転率になる
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でもタコス本人はそこまですごいわけではなくない?
頭おかしいのは横にいるライトニングを連射する機械と
無限に捨て駒を生み出すホワイト企業であって
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固有国策もちの準列強は割と楽しいよね
ロッテは首狩りしたり本拠地付近捨てないと
ドゥリルとアルフォー党に同盟組まれて発狂しそうになるけど馬強楽しいし
海賊は略奪楽しいし展開的にも楽
カルビンは…言うほど面白くないなあそこ
砲なしで厄介な敵二つと戦えってのはそこそこ楽しいが
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>>410
たしかにライトニング砲台に比べると対アルフォでは見劣りするが
パイク禁止したパイク銃兵で逃散駆使して急接近投擲∩離脱、射程ギリギリから銃うちながら
大軍引っ掻き回すのはかなり楽しい。てか性能的には将軍様海版に近い
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カルビンの楽しさはレベリングに尽きる
堪えて堪えてレベル45以上のユニットを量産する
これが楽しい。変わった楽しみ方としては
鉄道解禁で召喚クラシエか召喚パイ砲のみの部隊
で戦うというのがある。途中で皇帝砲が来ると
悪い笑いが込み上げてくる
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<あぼーん>
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さすおには三方向を囲まれてるとは言ってもサパ諦めるというか放置すれば責めてこないしなあ
ナグワスでドウリルとアルフォートを迎え撃つところが盛り上がりどころ
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<あぼーん>
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ドゥリル・ハゥンマー・ルマンダ>グリコ>>ハッピーハッピー>トゥーハート・アルフォート>/ここまで向こう側クリア可能/
>>スギノコ(覚醒なし)・ロッテ・シンエイ>グリーンファミリー・リスカ・海賊・UHA>>>デジャス>ボンブーレ>>>>併合なしガトーズ>ハセレ
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初めてデスマーチに挑んだらハセレがデシャスをボコボコにしてるんだけどどういうことなの…
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ニートは乳酸菌とシャアとれるしババアは特別な爺いるから割とどうとでもなるよね…
ボンブレはさあ…
陰陽師が使える人材が二人も!(周囲に陰陽師なんていない)
はー!
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陰陽師軍団は
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いうほどラサダに陰陽師使わせたいか?パイクでしょ(始皇帝氏)
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バッカランシナではもっぱらバッカニアつけて山賊部隊にしてるよ
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小鬼人材は全員優秀なのがいいよな
特に副官のほうの装填付与
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ニートはデシャスとの同盟切れたらデシャスに打ち勝つよ、国策的に
あとニートはグリとかドウリル相手でもたまに伸びる
前ドウトンポリスとってるの見たわ
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国策だけ見るとそれこそデスニートプレイヤーを見て学んだかのような攻撃全振りガチ編成だけど兵科がね・・・
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ドゥリル・ハゥンマー・ルマンダ>ハッピーハッピー・トゥーハート・アルフォート>>グリコだろ常識的に考えて
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アルフォートは併合イベントないにしてもモビー一行とイカちゃんシュガバタすぐ取れるからね
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この前ルマンダがヘタレてデシャスがルマンダボコボコにしてたわ
さすおにの計略決まりまくってた。
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ルマンダの順番が最後だったりすると
そうなるな。デシャスが北上してバタータを
雇って、不平士族の中であそこだけぐいぐい
行くよな
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イクゾーは俺がデシャスボンブレニートでやると2ターン目でブランクブリッジ次に併合でデバフばら撒くのに
全然関係ないとこでやると漁村とか下の森とか攻めて時間潰すのが腹立つ
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おっさんのTwitter垢消えてないか?
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ほんとだ消えてるね
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連絡手段が途絶えるのは失踪の前触れだが
何かあったのかな
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英語版を目にした過激な外国人に命を
狙われているんだよ!
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>>434
わりとそれはsYレならんので申し訳ないがNG
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アメリカではオレオのクッキー派対クリーム派できのたけのような戦争をやっているとか
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オレオのクッキーとクリームで何故対立するんだ
タケノコのチョコとクッキーで対立するようなもんじゃん
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わざわざオレオのクッキーにクリームを塗りつけてそれを舐め取ってクッキーを捨てる奴とかおるな
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クッキー部分は犠牲になったのだ・・・
古くから続く因縁・・・その犠牲にな・・・
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俺も小さい頃オレオのクリームだけ舐めとって
袋に戻してたら親父に殴られてふざけた
ことするなって怒られたわ。昔はこんな甘い
クリームになんでクソまずい苦いビスケット
付けるんだ酷いくらいにしか思わなかったよ
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「犠牲になどなるかよッ!!!」
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oreo fightで検索するとクリームクッキー戦争してる動画が出て来るな
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キュービィの副官スキルの恐慌+2って機能してる?自分のだと上がらなくて…
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してないみたい。script→db_skill→skill_ls.ダット(アルファベット) を開いてキュービィ用で検索
二つ目のadd2 = attack(中略),ill の後ろに ,fear って書けば機能した
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>>444
すげー直った!ありがとう!!
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クラシエ光属性の「貫通」効果ってどういうこと?
クラシエ雷火属性の攻撃も前衛突き抜けて後衛までダメージ食らうけど
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<あぼーん>
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>>446
ヴァーレンのシステム上の用語では貫通は多段ヒットという意味
ライトニングは1HITなのでただの範囲攻撃という扱い
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>>448
ありがとう
ということは光クラシエはぶっちぎりのゴミというわけでもない…?
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開発者の戦友を取りたいけど自分がどのED
見てないか分からん。全部見たと思うんだけどな
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>>449
いえ、ゴミです(無慈悲)
多段ヒットを考慮しても弱いってそれ一番言われてるからな
反省を踏まえ過ぎたのか銃魔の光魔法はぶっちぎりの最強属性になってるからたくましく生きていてくれ!
-
ライトニングボルトを信じよ、求めよ、されば救われん
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オブシダンさん、崇拝対象を変えるのはさすがにテェンバァツッ!!ですよ
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あいつらあれだけで食っていけるからな
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大群籠城に強いアクアマリンと
ウァテス要らずのオブシダンは科学会の花形
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光クラシエちゃんは筋トレ頑張ってスゴイセンになって、どうぞ
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色んなmod入れていたらマスターの人材雇用メニューで何の人材データもない空データが表示されるようになったんだけど原因分かる人いない?
雇用もできないしずっと放浪しているだけだから直接的な被害になってないけど気持ち悪い・・・。
-
画像はこんな感じなんだが
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/451/WS006443.BMP
こういうのが2つもある
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見たところ放浪人材っぽいからroamに余計な記述があると思われる恐らく,が二重になってるとかだろう
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<あぼーん>
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>>459
おおありがとう!
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9720
-
ホーリーレイがライトニングボルトに勝ってる点って何かある?
他の属性と比べて、ここだけ完全下位互換じゃね
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殴ってる時間が長いのでその分
回復させ続けることができる
-
なんか綺麗(主観)
名前がカッコいい(独断)
皮装備に負けないナイトが使いそう(偏見)
-
ホーリーレイはカキノ隊とかで部隊単位で撃ってると削り性能めっちゃ高く感じる
持続長めコスト安めで貫通・範囲付きだから複数重ねると結構強いね
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>>465
実際駐屯騎士にホーリーレイは似合う
エヴィセン部隊に入れたブロトンさんとかめっちゃかっこ良いわ
-
それがもしライトニングなら?
敵は溶ける
-
サンダーがその分範囲狭い
-
サンダーはスギノコ辺りの前衛止めるのに役立つ
毒状態に勝手になるから麻痺するとかなり安心
-
QB隊のホーリーレイは火力申し分ないと思う
-
暇な前衛、短射程装填持ちの中衛に付与する分には別に悪くない
光が嫌なのは光クラシエを引いたときの残念感に尽きる
-
でも光と雷で選択できたら・・・?
-
付与できる人材が多い(小声)
-
カキノの特警ビームと
キュービーの召喚ビームと
エビセンの海賊ビーム
なおエビセンのみ南下しないと海賊が雇えない模様
-
>>475
そのうちタコスの方から北上してくるからへーきへーき
切り株とジャイアンリサイタルが古代魔法と思われそうな土属性さんも大変そうではある
-
カルビンでアテムとキリコ来ると悲しいかな
キリコに王佐つけたほうがモリモリ敵を倒せる
のよな、岩盤スナイプが必要な時は流石にいるが
-
召喚士とUMAとパイが雇えるなら大体何とかなるよね
難しいところは大体これのどれかが欠けてる
-
同じようなエフェクトのイール・ハピネターレにぼろ負けのハボリムクラウド(笑)
その点、デイライトは優秀だから
-
>>
原作では治療されなければ=死 …故の強さだったからな
きのたけだと大抵の勢力でオールキュアが飛んできてあっさり直されてしまうから
若干の足止めにしかならないんだよなあ
-
>>480
なるほどなあ
敵の本体に直撃させるのではなくて、キュアが届かないくらい突出した敵の前衛用なのかな
即死や混乱ならキュアが飛んでくる前に大参事になったりするからやっぱ強く感じるな
-
状態異常やHP低下なら手の打ちようはあるが、死んでしまえばそれまでだからな…
まあ、後衛ごと巻き込んで治療速度まで遅らせて機能不全にしたり、
食らわせて一時的に火力を落とした隙に騎兵を突っ込ませたりと
このままでも使い道はいろいろあるんだけどな
-
役には立つけど派手さが無いから目立たないのかな
ハボリムクラウド使える人材が大抵他に強みを持ってるせいもあるだろうけど
よし、じゃあ各段階の魔法のいじられ枠はこんな感じかなー
近距離:特になし
遠距離:ホーリーレイ
必殺技:ハボリムクラウド
古代語:ブリザードカレス
-
>>478
ほんこれ
まあUMAは最悪無くてもなんとかなるけど、後の2つはキツい
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パイも立地と相手による。召喚士だけはホンマ欲しいわ。
弾幕形成で負けてるとせめて壁がなあ。S2ボンブレのジリ貧感これよ
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そこでこのシガレットくんですよ
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壁にもなるし砲にもなる()
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どちらにもならない。現実は非情である。
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馬に乗りながらシガレットカラコールだとか、必殺シガレットで弾幕形成だとか出来れば少しは違ったのに
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馬に乗ってシガレット=タルカンですしお寿司
あいつレベル3くらいから使える二丁拳銃がしれっと強いからいいよね
浸透で走りながら肉薄して前衛に麻痺だけ撒いて逃げるのたのしー
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パイクも土クラシエもいないとくれば
目の前チラチラするしかねえ!
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動物先輩「さっきからずっと俺の前でチラチラしてたよな?」ポポポポポ
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サパ配下のアクオンやばいな
サーカス召喚⇨召喚部隊の死霊召喚⇨ロトンアーミーで包囲するのが超楽しい
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wikiやスレに載ってたガリーナアクオンも試してみたらびっくりするぐらい強かったけど、
これまた強そうな組み合わせだな
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火力じゃどうしても劣るがその分誘導性は勝るな
すごい粘着質に敵の火線を誘導する
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ドウリルは人材の質がやばい
タケ・リヒトホルン(兄)・マクダミア・プラリネ・ヘーゼル・ストロベリーとチート人材が6人も
プレイして圧倒的に楽しい
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弟ホルンは配下にマクダミア入れれば強いから…(震え声)
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組み合わせで強いなというとコアラがRATAとライブしまくるやつが狂ってるなって
バンド召喚の回復が装填ついてひっきりなしに回復連打してくる
16部隊全部騎馬で組んで突っ込んでも撃たれながら全回復して突っ込めてゲームの崩壊を感じる
-
RATAと戦ってベトナム帰還兵の気持ちになるでごぜーますよ
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ライプレッツェルも十分やばいと思うな
-
ライプレッツェルはトップクラスにやばいと思う
>>498
バンドメンの回復は回復限界も無視できるから便利だよね
敵も回復しちゃうところはちょっと難しいけど
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ライプさんは敵を近づけさせなければやりたい放題な火力
おや?身近に近づく歩兵をなぎ倒せそうな人がいますね?
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誰…?
-
候補が多すぎる
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\デーンデレッデデンデデン/
兵士「ああああああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリュブリブリブリュリュリュリュブッチチブウウウウ!!!)」
プレイヤー「ああああああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリュブリブリブリュリュリュリュブッチチブウウウウ!!!)」
-
今気づいたけどカルビンシナリオ2だと
スゴイセン人材一人減ってんな
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エヴィセン(かっぱえびせん)
タコス(ドンタコス)
サビフ(わさびーふ?)
って兄弟だけど別に元ネタの会社同じとか系列ってわけじゃないんだな
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コイケンデレヤは敵を溶かすスピードがめちゃくちゃ速いな
やっぱり素早さ+20が重要なんかね
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ED条件の経済勝利を目指そうとすると大抵外交勝利になってるんだが…経済勝利っていらない子?
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あの勢力のエンディングってどんなのだっけていう時みんなどうしてる?
特に英雄たちのその後・・・人名_edword.pngのファイルまでのぞきに行ったけどだめだった。
easyでがんばらないと見られないのかなあ・・・
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ドウリルは空爆持ってる人材はぜんぶチート級&国策の速度うpで全キャラ実質ステータス1.2倍~とかだから
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>>509
経済勝利は目指すよりされないように気をつける感じかも
特に怒りの日モード アルフォートより安定して領地増やすルマンダとハウンマーが怖い
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>>510
俺は全勢力勝利確定ターンでセーブしてる
あと何度も見たい好きなイベントとかも
-
大国家ならイベントも多いし、勝つのにもそこまで苦労しないので
再プレイするけど、小国家勢はめんどくさいところ多いしな。
ジャガチョフ入れてボンブレプレイするのめんどくさいし
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あいつ使う理由もないしな…
-
ハード以降ジャカチョフ入れたら俺勝てないわ
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デスマじゃないとなんか負けた気がするから全部あれでやる
イベントも全部見るようにする
…と縛ってるとまー難易度がひどいことになるのがいくつかあって大変
ぼんぶれが一番大変だなあと個人的に思う
馬と馬を永久的に出す司令部をさばききれないし魔法つらいし
-
弱小でやる時には司令部なしにしないとオラ無理だぁ
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高難易度カルビンは南下して皇国接収から
アルフォート吸収がデフォ。最初にオイザック
奪ってキノコとメカダ前の科学会を殴り合わせる
のも忘れない。シナリオ2?知らんな
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光クラシエって近距離魔法もゴミなのか
なんだよ魔力×5%って、ハズレってレベルじゃねーぞ
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そこの倍率を弄るとヴィーシーやスゴイセンが壊れユニットになりそうだからダメです(無慈悲)
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根元が多段ヒットするから表記倍率以上に火力やべーやつ
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<あぼーん>
-
やっぱり光クラシエは外れじゃないか
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じゃけん属性厳選mod入れましょうねー
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まあ近距離魔法は遠距離魔法程は悪くないんだけど、
クラシエの存在意義の8割は遠距離魔法だからその意見はある意味では正しいな
ただ、召喚決闘者とかは光でも大差ないからそこまで目くじら立てるような問題ではないな…
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近距離魔法で強いなと思うのはお兄様の一団が繰り出すファイア弾幕くらいかな…
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コンバット瑠沙那の専用魔法で浸透キャンディがドロドロに溶かされました・・・
-
隠しキャラだけあって偉い火力してる越前
カルビンで来た場合はギザかエビセンの下に
入れる。敵の群れが溶ける溶ける。
ジャンが拾えた場合移動力と素早さが上がるので
オススメ
-
前衛ユニットが単独で出していい火力(+射程)じゃないよね
あの固有ファイアは通常じゃなくて2秒持続の一発打ち切りの必殺だったとしても強スキルの座を維持できるレベル
-
マグス育てて駐屯配備しよ
-
火炎放射使ってくる騎士という絵面がひどいということを除けばマグス騎士は強いよね
どーせすぐ騎士は拾えるしね下に居るし
-
近距離魔法使えるガチムチ前衛は皆強そう
スキル付与された駐屯は強いけどイメージは崩れがちだよね笑
銃を撃ったり、剣を捨てて拳で殴ったり
-
ルマンダで固有国策捨てて耐性固めてみたら
ドウリルが悲しいことになった。
パイクと駐屯の壁が崩れない。マグストリオと
ノーベルの三馬鹿が召喚も無いくせにクッソ硬い
ファイヤー付与の小鬼中衛が社凸兵を焼くし弾幕を防ぐ
-
固有国策なしでユニットを強化するならどういうラインナップがいいかね
とりあえず防御と浸透は入れるよね
-
自軍編成と仮想敵の前提ないなら、とりあえずで防御はいれない。
浸透確定で後はOODA、少数精鋭、散開陣形辺りを選択かな
-
OODAはいつも取るんだけど、浸透の代わりにいつもレベル+1するやつ取ってる
ぶっちゃけ浸透って何が一番の長所だろう?駐屯は使いやすくなるんだけど
-
信徒の売りは追加効果の発動し易さ
雷クラシエは元より怒号、弾幕、看護婦ガンと
拳銃で実感する。レベル31あれば40まで刺さるしワンチャンある
特に看護婦は技術がかなり高いのでブーストかかると一部の重歩兵に対処がしやすくなる
科学会の高レベル信者や不死身トリオはこれで一発退場食らわすと捗る
-
浸透に慣れちゃったから取らないとノロすぎてイライラする。必須だな
ランシナだったら最初は浸透+銀行かな
-
浸透と少数精鋭かな
-
浸透と中央集権だな
中央集権はガロチースタは勿論だけど中盤の全方位侵攻のカバーもできるし
余ったら傾斜生産方式、あとは土曜日とかRATA対策で衛生兵取ってもいい
-
浸透はいいだけ出てるんで浸透抜きで無神論工業育成生命工学
パイクが魔法で事故りにくくなるのは助かる
-
無神論とか神秘主義はLv30クラシエとかウァテスの大群に押しつぶされそうな時に欲しいな
たけのこ砲でも射程延長するまではかなりしんどい
-
キノコで取ると耐久でゴリ押しが可能になるあれ
-
>>542
魔抵抗的にもMP的にもACのためにあるような組み合わせだね
>>544
近代火力戦(秩序側)で銃砲耐性+2、さらに魔導理論の再体系化で魔法耐性+2ってことかな?
やったことはないけど強そう。軽装鉄槌兵は状態異常耐性も元々すごいし
-
キノコはイマキがいるから果心居士が来次第
ひどいことになるからな。
以前流れてきたヴァルタースに付けたら重歩兵が
一つもないタケノコの20部隊倒せちゃった
キノコは長所を伸ばせばいいけどタケノコは
短所を補わないと後半つらいのよね
-
皇帝砲とすごい絶望感(何故か追いかけてくる)をいなしさえすれば
あとは
突っ込んでくる!
突っ込んでくる!
そう突っ込んでくる!!
そこを(雷というか魔法全般)ガツンだ!!
で全部死ぬからな…
-
溶かしきれないと死ぬが
溶かしきると虚しさとやるせなさがすごい
それが対ドウリル戦
-
強さと弱点の少なさだときのこが一番だな
次点のルマンダも悪くないけど、古代魔法の数と空爆の分きのこが上だな
-
きのこは吸収イベントで入る人材の量と質がえげつないからな
たまに海賊も早期に加入するし
-
そういや忘れがちだけどきのこには海賊の無限ライトニング人材もあったな
-
フェットチーネの戦闘時の台詞って本人の強さも相俟ってすげえ怖い
撃っても撃ってもジリジリ詰め寄ってきて刺殺される恐怖
-
布で古代兵器を破壊する爺
-
あの人の良さそうなお爺ちゃん顔でダーイとか気の毒だが死んでもらわんとなとか言われるとサイコパスっぽい
-
だめだ、世界の敵がクリアできない
グリコ、ハッピーハッピー、アルフォートまではどうにか処理できるがルマンダとトゥーハートが突っ込んでくる段階でいつも詰む
あとエマとキリコで地雷撒いてる最中ってボスは何してりゃいい?
誰かアドバイス下さい
-
とりあえずボスで騎兵倒そうとしてはいけない
-
先ず皆で科学会まで北上します
マンモス食らわない様にしつつ全速で蹴散らします
なんならミガームくんの塹壕は嫌がらせに森や水上に撒いときましょう。これが第一段階
次は地雷と機雷を撒きながらルマンダに躙り寄りましょう。商人のライフルは即死があって事故の元です。必ず女性陣でなんとかしましょう
三つ目、ルマンダは強いし早いのでこんなときこそカキノマガリの召喚と必殺の出番です。特効だけ温存したらまたもボスも加わって一層しましょう
ここまで来たら籠城戦です。
-
何故か商人は死んでるので赤軍を倒します。
フットサル将軍にさえ気を付ければ脆い奴らばかり
ただしミガームくんだけは左上に避難しましょう。事故ります。
皇国はボスで囮になります。事故りますが適役がいません。頑張って時間稼ぎをしましょう。ここを超えたら少しだけ前進します。出ないとタケノコラッシュとキノに端まで行って押しつぶされます
後退できる距離を稼ぎましょう。キノタケだけになったら陰陽テロの召喚を切ります。後は杉の子重歩を囮にしながらじりじり地雷戦術
ギリギリまで追い詰められますが実績条件はエマとミガームくんの生存なので忘れないように。ミガームくんの必殺も最後の最後で打つ羽目になるでしょうが
最悪他の連中を差し出せばクリアまで行けます。というか私はそうでした
-
サクリズムは雇ってあるよね?
ボスは適当に走らせて囮でもさせとけばいいんじゃね。掃除できそうな雑魚がいたら片づける感じで
地雷で処理しきれなかったルマンダの騎兵の相手は遺民志願兵と刺突パイクかな
面倒だけどそれらの重歩兵を地雷原の手前に壁状に配置しておくとか
まとめて一か所に固めておくとシロリに焼き払われるからこまめにばらけさせる感じで
滅私の影縛りもなるべく位置指定でど真ん中にぶち当てたい
-
古いバージョンだから陰陽師人材はいないね。ありがとう
-
キリコとサクリズムまではいなくてもなんとかなったし頑張れ
昔のバージョンだったかもしれんけど個人的に戦艦が事故のもとだからボスで処理した方がいいかも
まあでも敵の進行ルート覚えたうえでこまめにエマで爆弾撒いておけばなんとかなるさ
-
キリコがいれば、
ハピハピ相手にボスが暴れつつ地雷まき
グリ相手にボスが暴れつつ地雷追加
キノコもボスが暴れつつ地雷追加
タケノコはボスを囮にキリコ、滅私でなんとかする
ルマンダは地雷で騎兵、ボスで白リをサッと転がして地雷補充
アルフォートはポテルカらへんを地雷とキリコで転がして残りはボス
皇国は総力使って頑張る
タケノコ、ルマンダ、アルフォート辺りでボス配下を一人ずつ囮に出して時間稼ぎしたりしてた気がする
皇国相手はもう囮に出来る奴が残ってなくてエマ配下以外一人ずつ使ってったな
-
最悪ルマンダはミガームの塹壕だけでもなんとかできる 塹壕で騎兵止めて溶かして古代魔法も塹壕でちょっと受けつつ魔法部隊を地雷直当てで潰す
頑張ればUHA初期メンバーだけでもクリアできなくもない
個人的には最初に攻撃するのはキノコおすすめ キノコは部隊しょぼいから瞬殺できるし後で反復横跳びで回避盾やってるボスが麻痺で止められて事故ることがなくなる
キノコ潰した後は距離的に近いグリをついでに潰す 後は向かってくる奴を順番に効率よく潰す
キノコとグリがいた辺りでそのまま戦えば引き撃ちの最中にミガームくんが水場に引っかかって遅れて事故死することも少ないし戦艦も他の敵が全滅するまでほぼ来ない
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一般兵禁止縛りが楽しい
ただ人材追加、妹、アレ人材と三つMOD乗せないとHARDすらクリアできないなぁ
アレ人材は削っても無理ではなさそうだけども
こうやって見るとやっぱり数の暴力って恐ろしいねえ
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人のプレイにケチつけるつもりはないけど縛りをクリアするためにmod使うって本末転倒なのでは……
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キノコパイク縛りとかいう舐めプしたっていい
カルビンで後衛縛りというよりそのほうが
強いという事実に気づいてもいい。
自由とはそういうもの
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国策縛りはよくするな
縛りというか各国のイメージに合った国策しか採用しないロールプレイというか
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怒りの日ロード縛りプレイしてくれ
ミニアソートで
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七難八苦の出し方わからぬ
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S1民族戦線で射突兵まともに使い始めたけどこいつクッソ強いな
悪路はもとよりパイクの大群すらスルーして後衛に突っ込めるのがめちゃくちゃいい
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怒号も活きるしな
>>569
俺も分からぬ
てかインポッシブルよりも上のモードなんてあったのか
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七難八苦ってインポ設定時の最後の質問に「はい」選んだやつじゃないの?
要はリロする度に敵が強くなるモード
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そうなんか。実績の苦行林の出し方調べたら
インポより上があるのかと探してたんだよ
ありがとう
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>>562
世界の敵のアルフォート軍にポテルカいるってマジ?テロリストやめるわ
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何事もなかったかのように新作情報更新されてて草
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次回作は無料か、これに限らないけど遠慮せずにEntyとかで寄付募ったりしてもええんやで
月2000ぐらいまでなら出すわ
今までのVT作品につぎ込んだ時間に比べれば安いもんよ
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たいちょーってほんと引くくらい強いよな
エマとツートップかな
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ただどちらも砲兵、スナイパーゆえの弱点で、被害省みず騎兵で突っ込めば対処可能という有情さはある
とはいえエマもポテルカも壁が豊かな勢力に所属しているからそうそう上手くいかないが
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無限召喚に隠れがちだけど砂糖王配下の駐屯騎士
は銃砲耐性つくだけでギザ並みに耐えるからな
海上戦を隊長砂糖王解雇で一マップ支えられるの
頼もしいよ
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>>576
基本無料で有料オプション有りとかでもいいかもな
VT作品じゃないけど某フリゲは余りにも出来が良かったんで寄付目的で有料版落としたわ
多少なりとも金入ったほうがおっさんもモチベーション上がるだろうに
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お金が入ることが必ずしもモチベに繋がるわけでもないけど
まあその辺はおっさんもきちんと考えるでしょ
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あれはヴァーレンじゃ無いがヤバいタイプの
面白い奴だな。ヘックスの古臭さがファーレンの
音楽を思い出させる
沼的な奴を考えてるというが宗教団体シムの件と
いい吸引力がありすぎる
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制覇勝利ってまさか全領土保有が条件?
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うむ
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制覇勝利が条件の実績いくつかあるけどクッソめんどいね
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外交勝利挑戦中に相手マスター分断放浪+すぎのこ制圧で制覇勝利になった覚えがあるんだが
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クソザコ消費者にすぎないから、がんばれーって言うことしかできないけれども
新作の道行が明るいことを祈っています。がんばえー
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>>578
たいちょーはだいたい海上だから
シャアかマウマかルカあたりの配下じゃないとただの的だけどな
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海地形に迷い込んだ重騎兵はレベリングのための餌感が半端じゃない
ランシナで重騎兵だらけの勢力が海に発生した時のどうしようもなさったらない
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昔、ファーレンの方だが初期配置が沼地の騎士団とか、砂漠しかない小島に追い込まれた
騎馬民族とかあったな。ファーレンはフライ(移動地形変更魔法)あったが、ヴァーレンではアゲンと並ぶ遺失魔法だし
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たいちょーの狙撃を警戒しすぎて弾幕展開を釣り忘れる奴、わたしです
>>583
全ての敵勢力を滅ぼせばその時点で制覇勝利にならなかったっけ
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カルビンレベル50チャレンジ失敗
ハードにて挑戦開始、基本は本陣を捨てて南下
ただしオイザックは回収しておく。
ランダムイベントを避けてエリートと軍事訓練で
レベル37を目指す。海賊と銭賊を平らげたまでは
良かったがうっかりメイズを壊す。ドリルキノコが
第2の破壊神となって周囲を食い殺す。
今回の反省点
戦力がまとまったら東鳩側から迂回して東鳩を吸収
全ての領地を明け渡してもいいから連中は争わせておけ。
運がいいとロッテを掠め取れること、長丁場になるので積極的は取らず鉄道と机上をとったほうがいい
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良く分かんないんだけど、そのチャレンジの目的はエヴィセンのレベルを50にすることなの?それとも雇える全ての人材をレベル50にすること?
前者なら割と楽そうだけど
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前者。ノーマルだと待つだけだからハードにした
デスマ以降は無理
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確かに高難易度の正史シナリオだとボス勢力やら本気出した列強やらできつそうだな
俺はランシナでのんびりレベル50目指してるわ。フロレンティーナさんマジ育成神
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お兄様陣営でフロレンティーナ雇ったらUMA量産余裕で助かる
あと全然レベルが上がらない笛ラムとカンティパンカを手っ取り早く30に出来る
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ブッセ久しぶりに使ったけどレベリングが捗りすぎる
フロレンティーナとブッセが味方を救ってレベリングする程熟練兵士が増えて戦線が過酷になるという皮肉
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ブッセはリーダーとしても陪臣としても有能だよな
前衛に付けて毒麻痺耐性を上げても良いし、召喚レベル100%を活かして召喚を付与しても良い
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ブッセは大きめのMP上昇あるから修造のMPパーツとして副官にすると簡単にフジヤマ兵器が完成するから便利
ランシナでは鉄板の組み合わせで重宝してるな
正史シナだと拾うまでちょっと遠いけど意識して北上すれば回収できる
修造がいないうちはパイクかUMA育成係だよねやっぱ
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ヤカバでアルフォ速攻してみたら凄い楽だった
海賊と同盟組んでボコったら5,6ターンくらいでお嬢確保できてしまったぞ
下手にドウリルやグリコとやるより楽かもしれんなこれ
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ヤカバだと海上戦きつくなかった?
カーレムのビームと同盟海賊がなんとかしてくれたのかな
ハードでやったときフェットチーネが止められなくて苦労した覚えがある
運良くチーザ引けて状態異常ブチ込んで何とかなったけど
あっちは戦艦もあるし兵科の相性あんまり良くないから辛かった
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パクハイト海上進出やってみたけど余裕だよ
海賊と同盟結んだら尚更
とりあえず召喚が強い。指令部破壊が簡単にできる
何よりもビームが強い
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>>601
フェットは海賊まかせorパクランキ部隊のプロミネンス斉射or高レベルパイク集団によるサリッサ(刺突)で削り倒す
戦艦は海賊が勝手に処分してくれる(ロトンアーミーで援護すればなお良し)
まあ細かいこと考えなくてもビームでお嬢とポテルカと司令部を処理したらあとは海賊が何とかしてくれるよ
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フェットのじいちゃんもがんばれば屍人魔法で落ちるよ
-
高レベル16部隊ロトンアーミーの猛威
開幕速攻でバフ撒けない近距離で銃撃てない
で案外強い
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以前、戦艦とおじいちゃんにボッコボコにされたからか苦手意識あったけど
今やったらこんなに簡単だったかってくらい楽に行けて著しい成長を感じた
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CPUアルフォーは経済全振りだからステータス低いんだよね
だから慣れてくるとエサにできる
-
やってみたらウェルテル吸収することで相当楽になるね
爺対策はガリーナのトラップ塹壕でもいいしパクランキのプロミ付与が強い強い
面倒なのは戦艦だけで後はロトンアーミーで何とかなるな
モビー達拾った後ショコフの伏兵も加わり捕えた兄様も含め遠距離召喚の奇襲力がやばい
一番ぶっちぎりで強いのは育ったカーレムのビームなんで
他勢力プレイ時に使ってこなくて本当によかった・・・
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ランシナインポMOD入れて2ターン目に焼き払われてもええんやで
-
シャレニ ナラナイヨー
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カーレムかわいいよな
毒婦ばかりきのたけ良い人間は死んだ人間だけ
ということを証明している
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ランシナのカーレムはLv30でビームが解禁されるから
国策で素早さ上げたり陰陽師とセットになるとカーレム無双が始まる
塹壕国策採用されてるマスターの元に徳庸ちゃんとセットでいた時は頭を抱えたが
ブーストで一人突出しやすいのでそこをフクラハギッさせて捕まえた
MODでニートの付属パーツで同じビーム打てるオービットあったけどあれもやばかったな
陰陽師一部隊とビーム担当がいるだけで開始から一歩も動かず戦闘が終わることすらある
雇用費が相性最高でも10万でかつニートかカーニバルじゃないと雇えないのな
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>>611
アンデッド可愛いといえばイカちゃんもだな。見た目も列伝もボイスも癒し
>>612
あのビーム、攻撃技術依存の光属性とかいう組み合わせのせいで前衛後衛関係なく消し飛ぶんだよなぁ
スギナちゃんマスターでやったらジョーカーの雇用費100万超えちゃって絶対雇えないわ
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KARUSAWAのMPを賄えさえすればもうやりたい放題だからな…
まああれ新世界のやつらにはカスダメしか出ないんだけどさ
攻勢と浸透でもつけて底上げしたらいいかもしれないけど
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王佐付きラタはベーヴィのアレをかなり耐える
-
いかんキノコが杉の子跡地が占領したら変な
スイッチが入って世界中に噛み付くようになって
しまった。タケノコルマンダ科学会の三正面で
グリはボンブーレ深追いしてルマンダドウリル
ゾンビと三正面でカバヤとウェルテルズと海賊と
不平士族と東鳩が滅亡
商人のクリアを阻止すべく襲撃を繰り返す。現在
エビセンレベル39でカルビン17ターン目。世界はなんか炎に包まれた
-
海賊と同盟してる時点で低難易度なんだから、何でも楽勝な気がする
-
海賊が強すぎるんだよな
大体アルフォート押し返すし
途中でミッキーや皇国がきて滅亡するけど
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略奪経済と散開陣形とかいうプレイヤーみたいな国策の取り方してくるしな
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海賊が強いのもあるけど
アルフォー党がゴミみたいな国策とるのが一番悪いような
どうせAIで金なんていくらもあるんだしあの国策はない
-
デスマ列強は何もしなくても15万くらい金毎ターンはいるんだっけ
でもね…ニートでイクゾーにひーこらいってたら竹が後ろからガツンしてきて
ぐあああああってなりながら両面作戦してたら
新世界「おいすー^ー^」してきてがああああああああ!!しつつ
どうだ見たか!!全部倒したぞ!したら
おぜう「経済地23万超えたわ^^次のターンで勝ちな」してくるからやっかいなんですよあいつ…
放置してると経済勝利してくるから困る
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ぼーっと画面見てる時に唐突に経済勝利しそうメッセージ流れると「へぇっ!?」ってなる
遠く離れている時の方が怖い勢力
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スクリプトいじってニートの財政値を100万にして人材追加でオービット入れたらニート無双するのかなと思ったけどそんなことはなかった
CPUが人材を陪審にしないせいで16部隊中7部隊がオービット単騎に...
これってどこかいじればニートがオービット陪臣にするようになるのかね
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確かデフォシナなら人材が他の人材を放浪状態から陪臣雇用したはず・・・今はどうなってるか知らんが
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CPUに任せたらこっちが編成してた部隊全部崩して変な構成にして負けるからな…
敵がたまにやる16部隊全部看護兵はアレ何考えたらそれに行き着くんだ…?
-
他シナだけどむなしい努力のスクリプトで特定人材の陪臣枠に空きがあれば
毎ターン必ず陪臣枠に強制配置されるのがあったからそれを応用してみてはどうかな
プレイしたことある人ならわかると思うがデルティエにストーキングしてる死霊さんね
オービットフル装備のニート強かった
副官補正7つ加わったビーム(自己装填可)とやたらタフなオプションが複数襲い掛かってくる
カーレムだと雇用兵科の関係上副官スキル詰めないのが惜しい
-
人材プレイするしかないのがネックなのよね
しかしその人材プレイにしても中々雇用がつながりにくいという不死者の悲しさ
ハルスベ世界ならまだワンチャンありそうだったが……
-
レベルってもしかしてNGワード?
-
ニートが弱いのは小鬼ばっか雇うってのもあると思う
小鬼とパイクの数比が逆ならもっと強い
-
contextのactor_perの値上げても思ったほど陪臣雇わないな。ポタポタがハインを勝手に陪臣にしたりするかと思ったのに
>>625
相手国が衛生兵を攻撃したンゴオオオオォ!国際法に違反ゴオオオオ!っていう作戦だぞ
-
まあプレイヤーを一番の敵とみなして隣接領地にエース敷き詰めるって考えはまあ理解できるよ
でもさあお前の首都一帯まるまる新世界になって国際主権連盟とかご大層なの名乗って新世界の民をとめるぞ!
してるのにそっちはおざなりで俺が率いるお兄様軍に全人材敷き詰めて虐めるのやめない?
-
最初バランスよさ気な構成はするけど、
戦力の高いユニットばかり向かわせて返り討ちにあうから貧弱ユニットしか残らず
衛生兵ハーレム誕生してんじゃないかと
-
カードの銃兵の攻撃10%微妙だよな
せめて消費mp一割減も付けばなあ
フライコーアてレベル50でmp25%アップ付いても
2連射できないんだぜ
-
まぁ普通は連射できないからこそエイザック人シャスール士官が輝く訳でもある
MPは弄り辛いのかもしれんな。国策でもハピハピくらいでしか盛れないし
消費減とかやるとACがレベル31にならなくてもぶっ壊れそうだ
-
技術も上がるんだったら状態異常目当てに採用価値は出てくるかもしれない
-
きのたけ連合倒したら実績とれないかな
-
竜騎兵にこれ使えよってきのこのマシンガン渡すのはわかる
スナイパーライフル渡してくるやつもわかる
きのこ大砲付与はどういう原理なので…?
-
リーダースキルとはそんなものだよ。
忘れたころにネタになる。
ただたまに魔法覚えさせてもMP無くて使えないなんてことになるから注意だ。
-
???「おい! なんだこの大砲は! やめろ、私の馬に何をする!」
-
つまりトンテンちゃん×コサックさんか
-
バイクに乗って部下に麻痺ばら撒かせてからなます切りにする似非騎士も
ホロホロ配下になるとボンガボンガ大砲撃ってくるから困る
-
キノコ砲の倍率<歩兵突撃の倍率なので
手で砲弾を投げている可能性が微レ存
-
最近S2カール独立プレイばっかやってるがやろうと思えば各国の固有国策つかえるのな
結局スギニズム、浸透、OODAセットに落ち着くが
-
海賊の海上付与とブルボンの飛行付与は両方取った場合どっちが優先されるの?
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いや、普通の勢力プレイの時のように固有国策は1つしか選べないよ
別にスクリプトをいじったりしてるわけじゃないからね
人材プレイ中にちょっとした手順をふめば選べるようになるんだけど
自分このpartから見始めた新参なんだけど、この現象は既出なんだろうか?
-
一応、固有国策の併用は菓心居士や情報戦争でできるけど
どっちが優先度高いかは知らないな
-
せい!
-
特に反応ないけど一応手順を書いておく
既出だったり需要なかったらすまん
1.固有国策を取りたい勢力に仕官する
2.その勢力から放浪するターン、将校か戦士でスキルを何でもいいから取った後、即放浪
3.他の勢力に仕官せず、適当な中立地で旗揚げ
これで旗揚げした勢力は固有国策が使える。ただ注意点として、
・2〜3の間でリロードすると失敗する
・ランシナではつかえない
狙ってやらなくても偶然上記の行動をやってしまうことは十分あり得るので
シナリオで人材旗揚げプレイをやる人は知ってる人もいるかと思うんだけどね
-
限界突破、レベル50とかどうすればええねん人材プレイとかするかなー
と思ってたけど気が付いたらなんか良い感じにランダムイベント来てサクッと取れた
やはり妾は特別な存在なのじゃな!ウフフフフフフフ!!
-
そいやカルビンの固有国策をシナリオで使ってると50まで上がり続けるけど結局アレはバグなんだよね?
-
ランシナでガリィに果心居士とイマキとハインを付けたらたった四人で24部隊相手にしてもなんともないぜ
-
今更ながら面倒だけど肉挽き機クリアしてみようかなと思ったら
動物先輩の登場タイミング最高過ぎない?というか登場位置ステルス高すぎんよ
-
タケちゃんを昏睡レ○○しようとした先輩はもう許せるぞオイ!
>>648
人材旗揚げプレイも戦士将校スキル取得も滅多にしないから俺は初めて知ったよ
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>>650
今ノーマルで放置してみたけど50までは上がんねぇゾ
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人材でなく勢力プレイで使っても上がったような覚えがあるんだけども
http://i.imgur.com/kY41cIv.png
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50まで上がるとかマジか。ウルトラギプスついでに積んでたゼウスの実績取ったろ!
と思ってノーマルカルビンで制覇プレイ。ゼウス雇って海賊だけ残してターン回したけど39以上に上がんないな
混沌で37まで行くのは分かるが、何で39まで上がってんのかよくわからん
それに気が付いたら初期一般ズやエヴィセンにレベル40〜43がズラリ。ランダム盛りした覚えも無いしホモ祭り発動時に38だったと思うのだが……
何か途中で止まったのだろうか
そしてわざわざ中立でぶっ治療して稼いだのに何故か解除されないゼウス実績
-
俺もカルビンでゼウス必殺覚えたけど実績付かなかったわ
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バグでゼウスの実績はコパンの実績解除になってしまうのよ
直し方は公式掲示板のゲーム内不具合報告スレの379に書いてある
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最終更新すんじゃってるし、半ばバグ的な小技とか対処可能なバグとかをwikiかどっかに纏めてぇなぁ
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歴動の開戦前会話見ると落ちるバグの直し方もいつだか見かけたような
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パソコン新調して久しぶりにきのたけやろうと思い立ち公式サイトで新しくダウンロードしたのはいいけど
いざアプリケーション開こうとしても「シナリオフォルダが存在しません」とかいうエラーが出てきてプレイできない
前のパソコンじゃこんなのなかったのになんだこれ
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管理者権限が無くてファイル読めない or Vahren.exeの実行場所がおかしい
前者は管理者権限で起動すれば解決するかも
後者はショートカット起動とかで無ければ気にする必要はない
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program filesに置いてないだろうな
もしそうならデスクトップに解凍して再試行
-
あーあと最近のだとファイル解凍せずに中身見れたりするし(厳密に言えば解凍はしてるが)
ちゃんとデスクトップで解凍した方がいいな
-
エヴィセンのレベル50達成
カテドラル建造からランダムイベント軍末端の腐敗と熱狂、とに拷で到達。
高レベルになると意外な兵科と人材の強みが見えて来る
-
あぁ^〜実績のため制覇勝利するのクッソ面倒くさいんじゃぁ^〜
外交勝利発動後の再編成も大概面倒だと思ってたが、やっぱり制覇がワーストワン!
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デスクトップで解答したら起動できたぜ
うん、ありがとう
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>>666
制覇勝利ほんときらい
経済勝利すこ
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外交勝利の時のCPUの歯抜け部隊をユニット雇用限界数と戦いながらやり繰りして戦線に配置していく時のあの面倒さよ
領地丸ごと解雇とか、部隊長以外解雇とかあれば良いのに
-
外交勝利だけど、途中(二勢力+ボスに統合した後)で静観ボタンを押してもEDは見れるぞ(ルマンダのnormalで確認済み)
だけど実績に入るかはわからないのでそこら辺はエロい人の検証で
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ユニットの再配置は楽しいけど
外交勝利のアレはユニット追加出来ないから歯がゆい思いばっかりする
やっぱり包囲網で全方位侵攻が正義
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たまにスレで貼られるスクショで、カールが当たり前のようにしょうらい率いてるの笑うわ
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空飛ぶ護衛艦・・・宇宙戦艦かな?
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飛行移動のしょうらいとか強すぎ
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カルビンでエリート主義を混沌派生させつつ残りを秩序化させるのむずい
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国策の混沌と秩序派生ってどれくらいから発生するんだろう
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国策イベント厳選時の強力な味方、聖者のチャーシューメン
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プラマイ5で起きたりもするから
国策毎にターンと数値で決まってるのかもしれない
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良し、カルビンの自由研究が終わったので報告。開幕ランダムイベントを粘り高騰かマジキチを引けば5ターン以内のエリート混沌派生を達成できる
他に注意する点はタナエが南下して領土をそれ以上伸ばさないこととボスが西進して領土を伸ばさないこと
両方討伐する間に二軍は南下してスギノコ横まで行く。
領土が11ほどになっているがカテドラル回避のため資金には気をつける
続く
-
野塚岳を誰も占領してなくてもハインは勝手について来るので放置
バシオンの上をとった時点で収入がギリギリ4万行かないのでここで唯一神を狙う
首相にすることで収入を引き下げて皇国に攻め込む準備をする
ここからチャーシューメンを狙う。
ルマンドがデシャスを、皇国がカンロを落としている頃合い。施しは受けない
麺が来たら軍事演習を取る。ボスランド東を封鎖する。時間経過で他の混沌勢力滅亡で
嫌でも世界情勢が秩序に傾く。粗方レベルが上がりまでは商人にちょっかいを出しつつ静観
これで前よりたくさんレベル50にできます
-
溢れ話
ビックレマンと馬賊たち
間接攻撃付与を持つタルカン人材は駐屯騎士とセットで組ませましょう
装填馬賊は重騎兵かパイクとセットで
果心居士がいる時に陰陽師を雇えるならポロとセットにしましょう
また制覇勝利を考えるならグリを落とした際にスフレを雇いましょう
ビックレマンの配下にギザ、スフレを入れることでギザのHPが伸びて終盤の壁に返り咲きます
-
最近きのたけ熱が再燃してきたて、手を出してなかったデスニートに挑戦
が、1Tにルカ、2Tにマジキチキリコ陰陽ダース、3Tにジアゴノと運が良すぎて普通にクリアできた
本来はヴァルタースとかも雇用不可と考えると、正直もう一度クリア出来る気がしない
この辺が無くてもクリア出来る廃人が居ると思うと恐ろしいわ
-
タルカンの曲射が付いた駐屯騎士はかなり強そう、使ってみたい
終盤のギザは陪臣にしちゃうことが多いなー。エヴィセン、ガリィあたりの
-
廃人はパイクだけで戦えるから
-
普通にクリアする場合は序盤超えたらガリィにギザは鉄板ちゃあ鉄板
ガリィがタフになり
ギザは耐性が落ちるが即死ライフル以外ではそう簡単に死なない
なおミニーライフルは装填の関係上小鬼がベターだが陰陽師か
リピーノとピュレがいるなら狂信者かカルビン限定で高レベル駐屯騎士もいいだろう
駐屯はギリギリmpが400に届かないが二発目のタイミングでmp回復して事実上二連射が可能になる
タルカンがいた場合は列強のライフル女傑たちに比肩しうる部隊になるなど
カルビンではビックレマンはかなり重要。ただし例によって最初は雇えない
-
ミニーの配下は、魔力充填考えないならフライコーアと小鬼のどっちが火力出そう?
レベル30だと攻撃+技術が850対600で、素早さが55対100
フライコーアが付与銃→待機→待機→装填
小鬼だと付与銃→付与銃→小鬼銃→装填
あと小鬼だと超新星爆発と弾幕展開も使えるのか
-
ミニーにフライコーアは厳しい
ライフルが上位互換になるだけで斉射を集中して倒せる壁が後半いないから旨味が犬くらいしかない
科学会なら召喚増やして安全に酒手榴弾使えるけど安全考えるなら他を頼れってなる
小鬼は火力が低いけど腐っても最後は素早さ100なのと苦し紛れの弾幕と手榴弾で躙り寄って来た前衛から
生き残ることもあるから小鬼のが良い。フライコーアだと技術のおかげで手榴弾の混沌が出やすいけど
そこまで接近されたら溶けると思う
-
ごめん、書いてて思ったけど銃兵はだいたい食えるわ、 柔らかいし
銃兵も前に出るんだよな
-
<あぼーん>
-
ミニーは銃撃を重視するなら小鬼なんだけど、あつまれ〜からの狂信者で手榴弾投げまくりの方が爽快感あって気持ちいい
でも狂信者だと恐慌耐性上昇の部隊スキルが無駄になっちゃうし悩むわ
-
数少ない小鬼ちゃんの活躍場所なんですよ!
-
そーいや小鬼雇うのが第1候補になるのなんてミニーくらいのもんかなw
-
パイクと択一のナイトがいるジャン
-
ミニーの配下はフライコーアかサイコキラーかなあ
子鬼だと瞬間火力が足りなくてAC倒し損ねたりするからあんまり使う気がしない
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あと小鬼使うって言ったら、パイ砲付与する一般人材くらいかな
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ヴァーレンに限らないんだけど
曲に使われてる楽器の名前ってどうやって調べたらいいんだろ
シンエイやカールエンドなんかの笛とかすごい気になる
-
笛 種類 音
でググるとか
-
気が遠くなりそうだけど実際それしかなさそうだな
-
分かっちゃいたけどカルビンシナリオ2は神秘主義と攻勢浸透で防御かなぐり捨てたほうが早かったわ
認めたくないしカルビンでやる意味がない
-
当たらなければどうということはない
VTではこの言葉が全てだ
-
育った重騎兵もいるしパイも雇えるしで結構らくちんよね
-
射程と機動力は正義
はっきりわかんだね
-
パピペパポピーマンコ
-
ヨーグルト食べてください
-
歴動の戦闘前会話見た後強制終了しちゃうバグ、直し方わかる人いますか?
久しぶりに歴動やったら終了!終了!で辛い
-
過去スレから直し方引っ張れました
scenario_bt/db_bt.datの7203行目・7433行目・7723行目に
stopBGM()
を追加
で”動く森林””不滅の刃””十一段崩し”の開戦前開会話で強制終了バグ治りました
この手のバグ修正法はテンプレでまとめておく方が良いかもしれません
-
MODスレに誰も書き込んでないのでこちらで宣伝してもよろしいでしょうか
-
多分ええんやで
-
オリシナMOD
ttps://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/455
ありがとうございます
他のMOD(長距離魔法兵属性選択)などの便利機能を取り込んだオリジナルシナリオです
特徴としてはほぼ全人材がレベル30からスタートし、U.H.Aが列強入りして科学会が消滅しています
人材プレイを楽しくする機能をNGTなどを参考に追加しております
-
せんせー質問です!
MODってどうやって入れるの?
-
きのたけ本体をもう一つ用意する(識別用に「kinotake_war_mod」とか名前を変えておく)
↓
後から用意したきのたけ内の「kinotake」というフォルダがある位置に
>>709を解凍して出てきた「kinotake」フォルダをそのまま移動させる
↓
フォルダを統合するか聞かれるので「はい」を選んで統合させる
でいけるはず
-
>>711さんの仰る通りです
READMEに導入方法書いておくべきでしたね
どうも慣れてしまって省いてしまいました すみません
-
>>711先生ありがとうございます!出来ました!
>>712先生
入れ方忘れる自信があるので、書いて頂けるととてもうれしいっす。
実は自分以外はみんな知ってるとかなら申し訳ない。
個人的にUHAがイチ押し勢力なのでとりあえずプレイしてみますね!
-
次にバグ修正または機能追加した時には導入方法書きます
-
>>709
バグ報告
シナリオ3でユニットのグデーリアンのベースが存在しないのと
領地のbebineroがbebinerになっています
-
開発終わってるけど修正は終わってない模様
-
>>709の最新版
ttps://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/456
>>715様ありがとうございました。
ご指摘のバグを修正しました。一部の顔無し人材に列伝を追加しました。導入方法をREADMEに書きました。
-
おもしれーけどどれが何だかわからんからスギノコナイトプレイしてる
-
たしかやる夫スレ(主役カイジだけど)であんこ形式でやってる奴の流れをシナリオ化したんじゃないかな、これ
-
(1)UHAが科学会を北に追い払ってカルビン滅ぼす(前後関係謎)
(2)UHAがエノウからハゥンマーに殴り込みをかける
(3)UHAが皇国を殴る
(4)ハゥンマーがUHA(ボス単騎)にボロ負けしてリスカに見限られる
(5)リスカは復活したルマンダとくっつく
(6)カヌガウワーが核の炎で焼き払われた
(7)デシャスがシン・クジュンを占領するもヴェルタースは遺跡を見つけられずに出奔
(8)フルノラが全属性古代魔法使えるようになる
(9)エマが各国首脳からなる暗殺チームに殺される
(10)アクオンがミガーム由来の遺伝子操作技術を入手して馬を更にUMAにした
(11)UHAが35領土を達成して外海からオイコットが来た
(12)アルフォー党はトラオム島のオクトパイプを捕まえて使役している
(13)海賊に死亡フラグが立っている
シナリオ3の前提は大体こんな感じ
ドウリルは原作通りだな
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兵站も何もなさそうなUHAがよくぞまあそこまで拡大したもんだ
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イスラム国みたいだな
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やる夫スレの奴は迷走してる感が凄くて途中でついていけなくなったけど(特にエマ殺す辺りから)
MODになるとは驚きだわ。ていうかエマなしとかUHA詰んでるじゃないですかやだー!
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かわりにエマのスキル継承した特殊パイ砲が大量にいる
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人材もイカれたメンバーが続々加入してる上にステが人材プレイ並に強化されてる
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冒険者は流石に銃砲耐性上げる出自はなかったな
冒険者が素で強いから特定の分野に極振りすんのが一番いいな
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碧素と生命工学付けたらボス単騎でオイコットやれて草。
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女の腕の効果が分からん
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効果は無いです
追加していない機能に対応して効果をつける予定でした
バグがヤバかったのでその機能を削除しています
その残り香みたいなものです
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>>717 バグ?報告
S3のHardで人材プレイ中、25ターン前後でオイコットに大漁のしょうらいLv49が追加されました
人材プレイ中防衛戦で小さいマップに飛ばされる
人材プレイ中、メイズ倒すと時間切れになるが消滅しない
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新規冒険者で旗揚げプレイした時に俺も経験した
メイズとしょうらいはそんな感じで、メウマーシ防衛線で背景が真っ黒なところで戦った
でもしょうらいは仕様の可能性高そう。オイコット協会の強化イベント他にもヤバいのあるし
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メイズはバグです 申し訳ありません
>メウマーシ防衛線で背景が真っ黒なところで戦った
記述ミスかファイル追加ミスによるバグでしょう
>人材プレイ中防衛戦で小さいマップに飛ばされる
簡易マップによるNPC戦闘高速化を初期設定で選ぶとそうなります
お嫌でしたら全選択せずに簡易マップ選択肢でNoをお選びください
>しょうらい
仕様です
名前をしょうらいではなく別のものに変えて誤解されないようにしたいと思います
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バグは修正いたしました
他のMODで面白いと思った機能を追加しました
イベントを追加しました
ttps://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/457
アレ人材追加MODや妹追加MODの人材もこのMOD入れるだけで遊べるようにはしたいのですが、画像素材の著作権ががが……
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追加要素を纏めたリドミがほしいな
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海賊イベントは隣接してる勢力に近接歩兵がほとんどいないからあんま意味ねえな
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>>733
S3、HARD人材プレイ、UHAでクリアしたけどエンディングの戦闘でバグ
オープニング「xxの敵」って表示された(xxは伏字)
援軍も含め敵を全滅させカウント0までまったけどそのまま戦闘続行した
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>>736
あれをクリアしたのですか 凄いですねえ
最後の最後にバグがあってスミマセン
明日には修正いたします
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>>737
強化された新規冒険者でクリアしたから実力ではありません(小声)ごめんなさい
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そういえばオープニング表記は仕様です
俺達の戦いはこれからだ!的なアレですので
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実はUHAの領土では自由に旗揚げできるんで全ての領土が勢力に支配されていてもマスターになれる
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ttps://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/458
バグ修正とイベントの会話文に追記しました
何増やしたか知りたいなら.gitフォルダを調べたら分かりますよ
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モノリス出ねえな
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大体探索一回確率10分の1で出ます
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RATAうぜぇ・・・と思ってたけどたいちょーの集中狙撃であっさり落ちまくってワロス
やっぱたいちょーって神だわ
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<あぼーん>
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アルフォー党はたいちょーの狙撃と社長砲と付与ダイダルにショコフ一行と海上で敵の射程外から蜂の巣にする方法には事欠かないな
ミッキーと海賊が仲間に出来ないのが他と違って痛いけど
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皇国と戦うと戦力が分散してそのうち各個撃破されるんだよな
com戦だけど
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武装商戦員は何故海に適したユニットを雇用しなかったのか
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>>748
アルフォー党が海上戦闘のノウハウを独占してるからじゃね?
それ以外だと海賊しかいないし。
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見てるとお嬢から逸れた際にクイロパと春宮が来て負けるな
商人の思考が回復型だからマグネトロンに一方的にやられる
側近不在のお嬢に陰陽師とハバネロが当たると負ける
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きのたけの最新ばぐってるの?
みんな一回ダウンロードして起動してみて
タイトル画面がバグ
茶色の横線出るだけでタイトル画面にならない
たすけて
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そっちが落としたファイルが破損してるんじゃね?
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ファイルの読み込みに失敗して暗転したままとかはたまにやるけど
茶色の横線は見たこと無いわ
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そもそもサイトにある通り5/29で更新終わってるしそんなデカいバグあったら誰か気付くかと
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パソコンにガタが来てるんじゃないの
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前も同じようなこと言ってる人いたけど
グラフィック関係のハードか古すぎてメモリ不足とかドライバが悪いとかじゃねーの
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慌てず騒がず時間を置いて再ダウンロードがオススメ
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DL前にキャッシュを消しておくのも忘れないようにな
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そもそもファイルが壊れてたらダウンロードしても解凍できなくね?
ファイルが壊れていますとかCRCが一致しませんとか出て
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んー、きのたけだけなんだよなぁ…半年前くらいに同じ状態で今回いけるだろって思ったが無理だった。
そのあと普通に他の派生シナリオダウンロードして遊んだぞ
普通に起動はできるし読み込みもできるんだ。ただ、タイトル画面が茶色の横線なんだよぉお
一番好きなシナリオだから悲しいい
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他の派生がどれか知らんが
debug_paperのzoom150000をzoom100000とか小さく書き換えてみるとかかね
それでダメなら分からん
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目玉に茶色の横線が入ってるんじゃないか
寄生虫かなんかで
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そういうのいいんで
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寄生虫怖いよな
人の体じゃ成体になれないから
未だに何の虫なのか不明で寄生されたら死亡率100%
寄生虫が怖すぎる
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>>761
残念ながらむりでした…
本当に俺だけなんか…
きのたけだけなんだがなぁ…
ありがとうございます。
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茶色の横棒… ポッキーの仕業だな
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>>765
とりあえず大丈夫なシナリオのヴァーレンのexeだけ持ってきてみる
exe変えてダメならファイル構成とか容量とかきのたけ側に原因があるってことにしていいと思うんで
起動はできる範囲で順に消すファイル増やして実験でもしてみるといいんじゃね
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きのたけ最終verのexeと本家の最終verのexeってver数同じなん?
違う気がする
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違うぜ
最新版にすることを勧める
古いバージョン特有のバグはひでえものが多い
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Vahren.exeを最新版本家ので上書きすればいいの?
不具合おきない?
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普通に入れ替えればいいのでは
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具体的にexeが新しくなるとどんなバグが治るの?
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古いバージョンだとif文がマトモに処理されていなかったりする
作者の意図とは異なる挙動をすることがある
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例えば?
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新verに合わせた更新をされてるシナリオを旧exeで起動するとバグったりした事はあった
きのたけだったか他のオリシナだったかは忘れたけど
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逆にバージョンを新しくしたことで
作者の意図しない挙動になるということはないのだろうか?
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そういう時は作者さんが注意書き出すだろうし余りこっちで神経質にならんでも良いんじゃないか
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すっごい古いシナリオ落としてきて
新しい本体でプレイするとおかしくなるのはあるけど
きのたけぐらいの古さなら問題出ないと思う
仮に不具合発生したらまた昔のに戻せばいいだけだし
とりあえず入れ替えしてみればいいんじゃないかな
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やってみます
みなさんありがとう
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本家で昨日更新された
最新版で8年気が付かなかったバグ修正して描画が速くなったらしいけど
これは入れかえていいの?
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人に聞く前にとりあえず自分で入れてみて判断しようね
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8年もののバグってなんだよ
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チーズになってそう
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ファーレントゥーガのバグかな?
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不具合が出たみたいで消されちゃったなぁ
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(他国の戦闘を見る)で簡易戦闘でなくするにはどうすればいいですか?
街で敵勢力同士で戦闘しているのを見たいです。
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どっかのスクリプトをいじる必要あるんじゃないかな
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sc1.datとsc2.datのmapを変更するルーチン呼び出しを削除すればok
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ありがとうございます。できました。
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スギナに救いがないんだけどバグですか?
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元ネタに救いがないから無いゾ
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ノーマル以下か、ハード以上ならアレの起動前にベーヴィをピッカラすれば少しは救われるゾ
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別に救出ルートMODを作ってもいいのよ チラッ
条件作るなら結構厳しそうだな
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不幸な手違いで代わりにミソアニートが取り込まれるルート
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メイズに頼らずスギノコによる管理社会を作ればメイズなんて要らないしスギナちゃんも洗脳されずに済むんやで
じゃけん世界征服してディストピア作りましょうね〜
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救出ルートは本家のアドベンチャーみたいなことに
なるのかな。杉の子救世ルートとクリフと冒険ルートで
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イクシードオービットがウヨウヨしてるダンジョンとかクリアできる気がしない
ボス連れてこよう
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リンバーガートラップだ!
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困ったらアルティマイト出しときゃいいのだ
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元ネタのシオニーちゃんは最初からそうする予定だったのかカルトな人気が出たからなのかは知らんけど
なんやかんやあって故郷に戻って子供たちの教師して生涯終えたっぽいので実はきっちり救済されてる
なので問答無用でど不幸になるスギナちゃんの可哀想な感じが天元突破しているという
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シオニーちゃんは利用されてたとはいえ
本人が結構ノリノリで権力笠に着て調子ぶっこいてたりとか若干自業自得やし
-
スギナちゃんは仮に側近コンビから逃げ出してもあのEDなんでな…うん……
どこに逃がせば良いんだろうな…
-
トラックで轢いて転生させよう
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百年後の皇国から戦艦呼べる遺跡が
リベルタリアにあるやろ
それとサクマちゃんがおるやろ
新宿にミセスが過去に飛べる装置あるやろ
つまりはそういうことや
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つまり…過去に飛んでスギナちゃんの母ちゃんを誘惑して略奪婚やな!
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どういうことだってばよ
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俺がママになるんだよ!!
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スギナたんがレイープされるエロ同人キボンヌ
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クリフ「与えられねーわ」
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バックトゥーザスギナー
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地理的にはガトーズフリートも助けやすいな
プレイヤー操作時にはメイズ出る前に潰してホワロリ経由で雇うことも多いし
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
これと光の目とむなしい努力はヴァーレントゥーガの三大派生作品だよな
今更思い返すまでもないと思うけど改めて感動するわ
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ハルスベリア叙事詩もいれてや
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祖国のバランスの綱渡りはインフレヴァーレンの到達点のひとつだと思う。
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勢いが消えて久しいがナチガリアもシステム素晴らしかったなあ
シナリオがあった頃のデータ消してしまったの今でも悔いてる
-
光の目 ロステク きのたけ むなしい努力
まぁ貢献度と総合的な評価ならこの四つだな
-
むなしい努力も確かにだけどハルスベもでかいと思う
貢献度は知らんが質は大したもんだぞ
-
個人的には神 上位存在なにするものぞ!な爽快感という一点で
きのたけ、光の目、ハルスベが来るな(ついでに性悪女性決定戦もできる)
ロステク悪くないんだが、上位存在にやられっぱなしになるのが難点
むなしい努力は上位存在すら世界の駒というのがまさにテーマ通りで、こっちは別路線で見事
ファンタジーだとファーレンからのファンだったVG、ナチガリが好きだな。
戦車入り乱れる世界観はたまらん。
あとガンパレ世代としては銀剣も外せない。
いや、神はぶっ殺すもの、あるいは理性の名の下に廃棄するものってのが全盛期だった中二世代なもんで……
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ロステクは幼女に優しくないからきらい
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ヴァーレン初の書籍化作品の銃魔も入れてほしい
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個人的にはBOIすごく好きだな
システム凝ってて、更新も多いからやる度に新しい楽しみがある
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祖国はシナリオだと人間VS人間だから気付かないけどあの世界の神は凄い不遇な感じがする
人間が力を付けすぎて人外の扱いがめっちゃぞんざいになってるのが端々に見え隠れしてる
あと魔法は完全解析されて兵器化とかされてるから遠からず滅びそうな匂いがプンプン
豪華過ぎる顔なし人材まで考慮するとあの世界絶対滅ぶな……と確信できる悲しみ
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今日萌えの日らしいな。
今日萌えの日らしいな。
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きのたけ世界には機械仕掛けではない生身や霊的な存在の神様っているんだろうか
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小粒ながらかなり凝ったゲームデザインで、ゲームバランスもいいmarlinもいいぞ?
なおル・フーリン単艦で調子に乗って、ミサイルに囲まれてふぎゃー!する所までがデフォの模様
-
精霊信仰が神扱いなら信仰自体はしてるな。
実際に崇められてるイカちゃんをもっと褒めてもいいんじゃなイカ?
-
キヨロが一応シンエイの信仰の対象じゃなかったっけ
気軽に召喚されてるけど
-
魔法=超進歩した科学って世界っぽいから
信じるのは自由だけど神がいるかっていうと
-
十分に発達した科学技術は、魔法と見分けがつかない。
-
その割に使える属性制限されてるのは何で?
魔法が科学由来なら個人の資質で属性を一つにする理由がわからぬ
-
器用貧乏より一点特化だ!
-
どうせ全属性使えても古代魔法には勝てないし(諦め)
古代魔法は全部強いけど特別なおじいさんの使うグラウンドシェイカーが攻防一体の無敵技すぎて困る
-
おまけに狂信者雇用ももってるから、贅沢するなら銃砲無敵に加えて
高い防御とHPすらもてる
ほんとに特別な爺だ
-
せっかくだからフィッツで素早さガン上げ、コエッダで飛行移動付与もやっちゃおう
-
菓子居士(+射撃に無敵)
イマキ(+砲撃に無敵)
ハイン(+防御ステ大幅上昇)
ツミタラ(+防御ステ大幅上昇)
フィッツ(+素早さ1.5倍)
コエッダ(+飛行付与)
滅私(+技術1.3倍)
つよい(確信)
地味に白リは人種の関係で無理だった
-
本家本体最新版の動作速度改善で早くなったな!
-
副官スキル的には滅私よりオイザックの方がつよい(内なる確信)
-
何げにブロントさんイマキと陰陽鉄出来ない位置関係なのな
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怒りの日で古スギノコやってるけど、スギガナーが優秀すぎるから、部隊の空き全部スギガナーで埋めればなんとかなるな
5ターンで皇国のサイカまで侵攻した
-
スギナちゃんの雷魔法もあるしな
俺はハゥンマー速攻派だけど
-
インポでハゥンマー攻めても併合防げないから微妙だよね
-
人材吸収が無名を除けばヘッドハント頼みというのがしょっぱい
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リロードありなら併合防げなくもないけどすげーしんどいな
七難八苦モードでは無理ゲーだと思う。素直にカルビンか皇国攻めたほうが良いかな
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普通はリロードしても防げないと思うけど、防げなくもないけどすげーしんどいってことは、防げたってこと?
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防げたよ
3ターン目にティーズウォーターを取って防衛したら、ハゥンマーの領地拡大が不十分でシンエイに隣接出来なかった。なぜか分かんないけど。ティーズウォーターを取り返すのに夢中になりすぎるのかな
-
そういやメイズに侵攻された時も殺到してきたな。経済値以外にも優先順位あるのかな
-
ティーズウォーターなら当然キノコの侵攻予定地だしそれでキノコがブチ切れてるんじゃないの
-
分断された領土は取り戻しに来るようになってるからね
ただ戦力値が低すぎると全力で来ないからシンエイに隣接するまで進攻したりする
-
開幕ランダムイベント出ねえ
カルビン西進ルートを試したいけど出ねえ
-
そこにスーギ・ノウコ自治区とかいう通り道があるじゃろ?
-
スギノコ潰せばメイズ出ないしスギナちゃんはクリフと仲良く放浪できるし
くっそウザいスギガナーの相手しなくていいしで良いことしかない。積極的に潰そう
-
カルビン西進ルート
キノコを速攻で落とし無名人材を確保しつつ
勢力を盛り立てるもキノコの山が経済的に貧弱で
金が溜まらない。フラフラする人材を雇うも金が無くなる。ギリギリで杉の子救済
不思議とカテドラル建設が起きない。人材雇うか兵隊雇うかのターン。あとルマンダ以外めちゃくちゃ攻めてくる
デシャスも攻めてくるので漁夫の利は得られる
デメリット、キノコがシンエイと合流しないのでウァテス人材が出現しない。時間かかるのでアミジャが処刑される。地味にmp回復25%はポロとオイザックには欲しい
防衛はやりやすいが拡張がとてもしにくい
-
ダメだ西進全く西に行けねえ
高くて強い人材ばっかりだから放置できない上に
逆にルマンダから攻められる始末
西速攻はキノコと杉の子落としたらすぐ引き返したほうがいいな
-
ビルクルからアポロに雇用つなげることもできるし、カルビンでスギノコ早期撃破はありかもな
あとポロにアミジャ地味に相性良さそう
-
触発されて自分もカルビンやってるけど、1ターン目にジャンを引き大量のクラシエの厳選を済ませてターン終了した後になってハゥンマーが先攻なことに気付いた
オイザックがいない状況で科学会と戦うことになり、非常に新鮮で非常に苦しい
-
カルビンはなー……周りが不利な連中ばっかりだし固有兵科もそんな強くないしでいやーキツいっす
序盤さえ乗り越えれば引き抜いたエマで地雷ゲー始めたり副官マシマシ教皇陛下でぶん殴ったりで楽になるんだけど
やっぱランダムイベントガチャで引いたマジキチが最強の仲間だってはっきりわかんだね
-
エマのレベル30パイクで地雷ゲーしてたらスギノコインポ志願兵が地雷原普通に突破してきて怖い
やっとの思いでスギノコ滅ぼしてビルクルからアポロ雇おうとしたら14万って表示されて草生えた
クリフでも35000。相性と宿将のことすっかり忘れてた
-
パイク率いたミガームをギザが率いたスゴイセンが回復すると以外に粘る。特に伝道師が林に入るように陣取ると足が死んで
パイクで引きずり込めるようになる。あと高レベル重騎兵がある一定量を超えると何もかもをぶっちぎって突破する
荒地で助走が必要なので浸透が必要だけどマガリとエマのいない部隊はこれでなんとかなる。というか五、六部隊で銃撃たれると二人とも撃たれ弱いので
あっさり沈んだりする。皇国が騎兵絶対殺すマンになるのも納得である。なおゲリラ戦
-
エビセン見てるとラングリッサーのギザロフ思い出す
-
新作の情報更新きたな
習作習作って言ってる割に気合入りすぎてて草
-
俺みたいな脳死チンパンヌルゲーマーには探索ゲーとか難しそうで御座い
-
公開されたスクショだけでも相変わらずネタ満載知識の宝庫感が伝わってきて嬉しい
ハゲ呼ばわりしたら熊に襲われる子どもとか相変わらずキレッキレや
あと流れ弾で熱い風評被害を受けるクィントゥス・ホルテンシウスに草
-
実績集めにちまちま歴動やってるんだけど救済の在り処EXがクリアできん・・・
wikiの攻略参考にしてガリィギザ倒すまでは安定してるんだけど騎兵処理に失敗して崩壊する
自爆兵ぶち当てても倒しきれずに押し切られるんだよなあ、辛い
-
重騎兵は技術が低いのでイールハピネターレが
ぶっ刺さる。足止めの方法と先出しのタイミングを掴もう
-
科学会系召喚は位置指定して召喚するとその方向一定距離に向かって召喚するので
敵のど真ん中に指定してやると簡易的な塹壕として使える
人は城、人は石垣ってそれ一番言われてるから
-
二重の意味で合ってる・・・
-
UMAはミサイル
-
<あぼーん>
-
カルビン西進ルート二週目
皇国と科学会が鬱陶しいのでリスカ放置でたまに南下してくるシンエイは滅ぼす。ルマンダの
侵攻ルート調整でデシャス方面に絞るも二正面三正面が多くて辛い
ガトフリ攻略後ニートに明け渡してドウリルに分断されたニートを回収する。実際強い
ロールと一緒で安定して後衛を襲えるのが強み
サクマに土クラシエとビターの土小鬼が騎兵に刺さるがミッキーの触手が筋肉にも良く絡む
パキラが盛り返すかどうかで難易度が変わる
-
カルビンは科学会倒せばタダで人材加入するから、北進以外は実際難易度上がりそうだな
あと触手と筋肉の絡みはアブノーマルすぎませんかね…
-
涙と共に種を蒔くか……
-
嬉し涙を流しながらウキウキで触手の種を蒔くギザ
-
ルマンダ普通に強いから一般人材も並べて壁にすんだけど白リは痛いしペガサスで混乱するし砲兵との追いかけっこしんどいわで手強い
弱点なこともあってぼっさんの部隊に集中砲火食らうとギザ以外落ちる。ノーベル相手なら楽なんだがなあ
国策も見直さないとな、全くカルビン西進ルートは地獄だぜ!
-
>>875
なんかNGTにそんなボスキャラいたな・・・
-
パイ砲の仕様から砲兵が先行して敵陣に攻撃するの変なのって思ってたけど、戦闘モデルとなったであろう第一次世界大戦では、マジで砲が先行してたんだな
-
改めてルマンダのボスキラーっぷりすごいな
安定して戦える
-
U.H.Aの最後の方難しすぎやないですかね?時間稼ぎ用のボスが蛍みたいにすぐ死んでしまう
んで後衛も次々死んでしまうんすよね…どないしたらええんや…
-
ぶっちゃけルマンダからドウリルが鬼門なのよね
-
世界の敵は
中央の建物に密集させてまず南の公国方面に切株と地雷を蒔いていく
北の科学会をボスで潰しながら東西にも建物から地雷、切株を蒔く
近づく敵を前衛のパイクや召喚を小出しで対処
白ロリや戦艦が近づかせないように地雷や切株を蒔く
ブルボン、皇国、アルフォー党を潰したら北上しながら地雷、切株で残党を潰す
シンプルだがタイミングがシビアで北には切株を巻かないようにするのがポイントかな?
-
弱小勢力からプレイしていっているけど
個人的に序盤にハゥンマーとあたるリスカとグリーンファミリーが難しい
騎兵で分断して挽こうにも状態異常やノックバックがウザい
グリーンファミリーならそれに加えてウァテスの召喚と魔法も付いてくる
-
代表院は塹壕構築さえとらせなければ、カールやポタさん単騎で行けるぐらい弱い。
だから代表院は10領土取る前に速攻かけるしかない、リスカならできるけど、グリーンではきついかな。
だからグリーンの場合はアイボクズがいる領地兵力で蓋して、科学界攻めたほうがいいと思う。
基本的に全方面に喧嘩売らないほうがいい、要所要所を確実に蓋して、一勢力に全力かけて人材吸収していくのが楽。
-
また下げ忘れたわ、登録しとこ。
更新終了してから結構立つけど、まだ新規さん来るんだねぇうれしいなぁ。
-
>>882
ありがとうございます!
無事クリアできました!
キリコが鍵だったのですね…
-
>>884
ありがとうございます
リスカまたやり直してみます
>>886
キリコってランダム放浪人材の中でも最強クラスのキャラですからねぇ
その次くらいがサクリズム、ルカ姐さん、ホロホンネル(稀にスギノコにいる)、パイ砲チーザ
くらいかな?
無名人材は砲撃を竜騎兵やフライコアに付与するのと王佐もち、あとはハンター(ウサギ)にタルカンの装填付与もちで火車をマシンガンにしてくれる奴かな
-
あぁ後、状態異常がつらいなら国策の「浸透戦術」とるといい
技術力が上がれば状態異常にも強くなるし、移動力が上がればノックバック攻撃にも抵抗できるチャンスが増えるだろうから
-
ヤ・カーバ・パクハイトのイベントで自衛隊が出てきたんだけどおっさん守備範囲広いな
-
サクリズムは皇国に出ると固有国策と攻勢で後衛の物理火力が高いので普通に拳銃が強い
チーザの腐臭は技術を下げるので無限に行軍ラッパ技術でレベリングができる
ルカは飛行重騎兵の時点で強い
キリコの使い方じゃないけど熊やボスにそっと近づいて包丁で刺すのも楽しい
-
そいつら以外の放浪人材だと
参と至がよくお世話になるサクマ
嵌めたら強いらしいラタ、どう嵌めると強いのかわからないが
国策マシマシの華心居士
陰陽師雇えるダース
カルヴィンでもレベリングに手間の掛かりそうな聖弓もちピルクル
-
無限召喚組はリーダーとしても優秀なので陰陽師いるなら普通に部隊を率いさせてもいい
-
ラタは恐慌から回復する手段が少ない部隊にぶつけると、敵をすべて無力化できる
キリコの切り株はルマンダ、ドウリル、ハゥンマーみたいな突っ込んでくる列強に非常に有効な上、陰陽師も雇えて切り株連射もできるのがいいね
-
タルカンやコパンで火車を連射し続けるの楽しいね
1部隊いるだけで、敵の前衛がゴリゴリ削れて近付けなくなる
-
ぶっちゃけドウリルの一般前衛は火車突破できないからな。銃兵もさすおにの特警ファイアとフィッツの塹壕で撃ち合い勝てるし
ドウリルは人材と空爆以外に取り柄がないからロッテの相性そこまで悪くないはずなんだがなあ
-
人材だけで圧倒できるレベルやからな
インフレした少年誌風に言えば幹部全員があの「宇宙大将軍」に勝るとも劣らないレベルでその中でもタケと魔王は次元が違う
で、普通に言うと前衛は突破力があるし鉄砲玉としては重騎兵に遜色ない
タケの部隊だったりした日には普通にクソ驚異
中後衛は普通に水準以上に強い
お兄様とフィッツなんて二枚看板使わされてる時点で銃兵どうしでは負けとる
-
カルビン西進ルートクリア。27ターン
時間はかかるがキノコとルマンダ吸収すると普通に勝てる上にリスカの一個下開けとくと
蛸壺のように科学会がはまりそのまま撃破、吸収できてしまった。こうなるともう後は作業だった
分けてもメイズアポロベーヴィの三ボス結集ドヤ顔できたがバシオン上のマップって狭いじゃん
開幕レーザー避けたらハート様とセブレの爆弾塹壕でアポロ処理、
ペガサスでベーヴィ倒した後召喚と一緒に歩兵突っ込まして殴ったら混乱前に倒せてしまった
そんな訳で今度はロッテ東進ルートシナリオ2をやろうと思う。
-
ドウリルの強みは固有国策が最強の一角なことと、空爆使い放題な人材と、タケノコ砲雇い放題なところだな
タケノコ砲は他の砲兵と違って連続使用不可が無く火力が高い上、キノコ砲と違って長射程で放物線軌道だから、敵の後衛やステートアマみたいな弱い前衛があっという間に殲滅される
-
ロッテ東進ルート
同盟の関係上カバヤから海へ
戦略が流石につらいので吟味、ダースを引く
これは楽勝かと思ったが別にそんなことはなかった
ロッテは漁夫の利がないとつらいからなるべく後攻の方がよい。海賊、皇国に手伝ってもらいつつ解雇ちゃんを接収
-
ロッテ東進は天王洲アイルから三宅有明が1番楽な気がする
-
最初はドウリルがごっそり援軍送って来るのよ
-
アルフォートとドウリルの同盟やっかいだよね
スギノコでアルフォート攻めた時に海上で開幕爆撃やられて5秒で退却した
-
ロッテ東進ルート途中放棄
ケミーヤで分断接収と同盟分断からアルフォートと海賊解体から後は繰り返し国力を蓄える作業と化した
周辺国の泥沼の戦争を死ぬまでやってろと眺める毎ターン。
-
プレイヤーなら召還とパイを複数雇いつつUMAでがつんだ!っていう頭のいい戦法取れるけど
CPUさすおにはUMAのみで機関銃につっこもうとする豪傑なのでドリルには勝てない
あと金
ドリルは毎ターン別枠で15万くらい入るだろ確か
ロッテにそんなものは無い
もうわかるね
-
ロッテの兄とか兵団の老け顔とか、設定の割に不平士族どもより弱小なのなんなの
-
なんのかんの苦しい中を生き抜いて来たボンブーレは元より優秀な顧問がいて一点に特化したデシャス
財の限りに自己強化したニートとおかっぱわし鼻緑や顔がイマイチな二軍監督とでは求められる役割が違う
その辺まだ二軍監督と兄緑のほうが立場にあった能力をしている
-
やはりこう言っちゃ何だがカルビン海賊グリがやってて楽しいな
グリの訓練レベルが30ないのに兵士のレベルが50あったりカルビンで高レベル人材を育てたり、海賊のエンディングを見たり
-
デシャスとかいう準列強
特別おじさんの強さは言うに及ばず、顔有り並の性能のモブ人材がかなり揃ってる
-
海賊は非列強の中でシンエイに次いでデスが簡単だと思ってる
ライトニング砲台はやはり優秀だった!
-
世界の敵の中央待ち戦法がどうも上手くいかない。どっか抜けてきて後衛が死ぬ
全軍で科学会→アルフォート方面→ルマンダ方面って移動するのが個人的には一番簡単かな
やっぱりこの辺は得意不得意とかあるのかねー
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中堅、弱小勢力の活躍が見られるから正史オフちょっとすき
>>910
全軍同時突撃ではないとはいえ、周りを敵にぐるりと囲まれたらやっぱ難しいのでは?
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デシャスはルマンダ速攻が安パイか?
シンエイ人材優先していると4ターン目でノーベル滅ぼされて厭戦つくとコボールたちがいてもキツイ
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デシャスは進行ルートの都合上ヴィーシーとも戦うことになるからな
ひたすら土クラシエ集めててもつらい。国策は神秘中央から軍事上位少数精鋭かなあ
ドウリルは避けて他を食って行くのがいいと思う
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デシャスは攻略wikiのコメントでも騎兵雇えないしルマンダが普通に強いはで実際の難易度より1、2ランク高いって言われるだけあるからなあ
厭戦感情つくと緑家族の倍以上ステダウンだし
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昔デスマデシャスしてたけど国立銀行取らずにODA目指すと金が足り無すぎて大変だったな
森永潰しても雇えないしそこにデバフと無限騎兵でルマンダ防ぐのが精一杯で
でどうしたかって言うともう無理!相手してらんねー!と16部隊二つに分けて城に篭城組と山脈突き抜けて東北に新天地目指すわけよ
執拗に粘着してくるキノ一行と薬中一向に大立ち回りする伯爵夫人は美しかった…
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遺跡以外は用無しじゃ、返して欲しければ幾らでもくれてやるわえ
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怒りの日スギノコでプレイすると8ターンで古代魔法使いが7人とかになるな
中央山脈ルマンダ方面と皇国方面の2方向に進行するから、大陸横断する細長い領土になるけど
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イージーデシャスで序盤詰まっている自分には遠い世界だ・・・
森永に手を出さずにルマンダに攻め込むのがいいのかな?
ボンブーレと共闘して
けど騎兵の突進が止められないのが痛くて勝っても瀕死になる
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厭戦条件はノーベルとルマンダの合流で、実は難易度が高くなるとノーベルが強くなってルマンダに負けず合流が遠のくので
むしろ低い難易度のほうが序盤はつらいのがデシャスの罠だったりする。山ほど召喚ぶつけてとっとと坊主共を粉砕しろ
オージーを攻め落としてキノコとシンエイの合流を邪魔することも忘れるな、駐屯騎士様に看護婦を最低でも二部隊用意しろ
銃砲弱点で甘く見られがちだが魔法と騎馬には滅法強いからな、看護婦の注射銃で動きを止めるんだ。
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>>919
ありがとう
試してみる
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キュービィーってホワイトロリーターと会話イベントとかあるけど
結局、何を目的としていたのかって作中で語られてたりしますか?
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ないよ。仄めかしだけ
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そうかありがとう。
全てを影から操る最終勢力にも見えたけど補完はされなかったのね。
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何度目かのデスニート挑戦
シャア拾ってマジキチからおじいちゃん拾えてこれで勝つる!と思いきややっぱ無理でした
ルマンダ落としきれないうちにドウリルとの同盟きれて押しつぶされる
やっぱ俺の腕じゃノーベル併合されないパターン探すしかないのか…
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QBは人間煽って混乱起こして楽しんでる愉快犯としかわからなかった気がする
感情なんかないよキュップイって言ってる元ネタのマスコットとは正反対よね
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キュウべぇかと思ったらモノクマだったでござるの巻
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難易度に関わらずニートは順番の吟味が全部だからな。不平士族がルマンダより早くニートがドウリルより早いのが大事
デスになると逆にルマンダが消耗しないといけないのでルマンダ先行で防衛から自ターンで進行するのが好ましい
またノーベルの戦力拡充が厭戦遅延の命綱なので理想はノーベル、ルマンダ、不平士族、ドウリルの順番となる。
不平士族は戦力に偏りがあるのでそこを念頭に入れておこう。
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マジキチおじいちゃん揃ってるならかなり簡単に勝てると思うよ
デスニートはルマンダもドウリルもマスター分断して滅亡狙ったほうがいい
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デスニートって
・順番が良い
・良いランダム人材が来る
・周りの中立が強すぎない
・できればランダムイベントも良いのが早期に引ける
を求めて下手すりゃ100回以上リロードする必要があります?
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厳選しはじめるとキリないから
一つか二つ条件そろってればいっかぐらいに妥協するといいよ
究極狙うと数百時間とかリロードし続けるハメになる
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自分がデスニートやったときは順番を1番にしただけだったよ
序盤さえなんとかすれば後は流れで行ける気がする
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参考にしたいのでどなたか、このセーブデータで俺はデスニート解けたぜ
ってターン1のデータをアップしていただけないですかね?
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UPするのは構わないが、旧バージョンだから索敵ついてたりする。
サクリズムがでた直後のバージョンだったかな
状況を説明するだけなら、順番よくて、初期ジアゴノいて、ハラジュが弱い
さらに2ターン目に技術革命引いたってくらいかな
一応ニートに関しては、1ターン目だけじゃなく各ターン残してあるべ
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引き続きデスニート挑戦中
必至こいてルマンダに分断工作を仕掛け白リにルーベラ、ついでにクソうざいRATAを放浪させることに成功
が、肝心の王太子を北部に取り逃がし、南部では虎の子のハラジュをドウリルに奪われ資金難
貧乏ニートの明日はどっちだ!
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>>933
ありがとう、以前のバージョンだと確かに難しいですね。
上で書いてる人と同様、8ターン超えてからルマンダを1つ落としても
ドウリルに1つ落とされる的な消耗戦になってしまうから
もうちょっと計画的に分断放浪を考えなきゃいけないのかもだけど
ノーベルの動きとか相当運が絡むからとってもキツイだす。
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敵にRATAがいるならリセした方がいいかも
セーブ残ってなかったから曖昧だけど、4ターン目シンジュク、5ターン目ミィズィロ、6ターン目エコダでルマンダ分断、7ターン目ルマンダ滅亡みたいな流れだったと思う
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あのバンドちょくちょくルマンダかカルビンにいるよな
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自分はデシャスとガトーズを相手にするのを遅らせて、その分グリコ方面に進行したな。
自分の実力では滅ぼすことはできなかったけど、そこで回収したウメネと対グリコでのレベルはかなり役に立った。
ウメネはランイベスゴイセンから回収
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ですニートでついでに実績も取ったけど地獄だったな
ルマンダ堕ちない背後から竹がくる
竹いなした!新世界「おいすー^^」はひどい
いっそのことボンブレ食いつぶして人材確保しつつ南下イナゴとかでもいいんじゃないかな
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南部は南部で死者軍団がメンドイ
デスニートはマスター放浪による滅亡の過程で
バンバン中立地帯が出来るから(特に北部)
記念式典と合併後に即中立攻めによる
外交勝利で逃げ切りが一番ラクかな
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時間の経過を許せる状況なら放浪するまで待つのもありかも
たしかシナリオの奴は一定ターンで出奔だったはず
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デスニートそんな苦戦したかなーと思い返したらMOD人材全乗せ版で妹とか拾ったから難易度下がってたわ
バニラ版ならキツいよねそりゃ
皇国プレイ時もエレファントから皇帝砲軍団作って戦艦ごとお嬢爆砕した思い出
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wikiのシナリオ攻略も古い版だからあまり参考にならないんだよね。
誰か更新してくれないかなー
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個人的にトゥーハートが一番プレイしてて楽しいな
超火力の引き撃ちでバタバタ相手が溶けて行くのが爽快すぎる
おまいらはどの国家が一番好き?
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自分もトゥーハートは大好き
固有クラスが強くてかっこいいし
あとはウァテスが使えるキノコも好き
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一番好きなのはリスカ
関係ないけどトゥー鳩の機体がパチーンパチーンと斃れていくときが一番楽しい
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自分はロッテかなぁ。
元々重騎兵で敵をなぎ倒すのが好きなのと、普段使いづらい竜騎兵が大活躍するのが素敵
引き撃ちで竜騎兵が射突槍兵溶かしてるともうね、うん
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汎用兵科で方陣組んでゴチャゴチャやるSWEETS好きだったけど
ドゥリルの紙装甲神火力兵科に惚れて無事親衛隊に入隊できました
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デスニート29ターン外交勝利で初クリア!
やっぱ序盤にマジキチ拾えたのが大きい、おじいちゃんと雷厳選ウァテスが終始主力だった
MVPはロールさん。単身迂回突撃で敵司令部や主力を必殺で吹き飛ばす様はまさに人間ミサイル!帰還率の低さもいっそ清々しい
心残りは実績取り逃したこと、条件確認してから始めりゃよかったなぁ
好きな勢力はアルフォート。 おにゃのこがかわいいからですハイ
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やさしいぼく「ルマンダ大好き!17歳可愛いよね」
本音ぼく「最強人材のカールおじは最高やな!」
いじわるぼく「ニートは楽しいぞい」
裏の顔ぼく「ディズn」
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カルビンだ。最後にカテドラルを完成させて50レベルの人材や一般兵を眺ることとその過程が大好きだ。
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人材チートでの少数精鋭ゴリ押しが楽しいタケノコと(低難易度限定で)札束ビンタ勝利を狙えるアルフォート
兵科相性とか考えるのだるいし
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すぎのこ。少数部隊に国策載せて無理矢理押し切る感じが好き。
前衛なんてクリフ一人で十分ですよ
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自分もスギノコ
志願兵率いたスギナちゃんの部隊で大暴れするのが好き
クリフ君はたまにACライフルで昇天するから一人だとちょっと不安
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トゥーハート、たけのこ、アルフォート、すぎのこがそれぞれ2つか
ところどころ訴訟に致命兄貴とガチムチ好き兄貴が見え隠れしてますね・・・
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>>949
お疲れさま
これでチュートリアル終了だね(廃人感)
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>>949
おめでとう
ゆーてインポでも列強ならノーノーでもデスニより簡単だから安心してええで。
ところで、自分今インポロッテ苦戦してるんだけど、列強じゃなくなるとインポきつすぎひん?
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きつい。リスカとかやばかった。ハゥンマー、シンエイ、厭戦なしグリーンファミリーの全てに勝てず、科学会方面に逃げ出す羽目になったよ
ロッテはドウリルとアルフォートの共闘のせいでやばそう
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デスロッテで2ターン目にフードゥー、セントフット、オウィー、ダンコータ、ピースアイランド
を取ってるときが一番楽しい
具体的に言うとお兄様1部隊で全員生存して領地取ろうとして何度も失敗してリセットしてるとき
重騎兵竜騎兵タルカントロバイリッツの顔なし馬部隊でグリコ轢いてるときも楽しい
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海賊が好きだなあ。海上移動で引っ掻き回す感じとか長距離魔法付与の強人材抱えてるとことか
あとOPやマムルーク作戦、タコスVSエリーゼ辺りで流れる専用BGMがカッコよくて好き
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専用BGMならボス固有BGMがかっこよくて好き
世界の敵の破滅的な感じがいい
ドン引きするスギナもかわいい
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トゥーハートかなぁ
固有ユニットを少数精鋭で組む楽しみとなんとも言えない虚しさの残るEDがいいわ
一概にハッピーエンドと言えないのがNGTっぽいよね
特にマウマは泣けるなぁ・・・
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インポでも海賊、シンエイはめっちゃ楽だった。やっぱり雷魔法は偉大
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ドウリルとスギノコだな
最強勢力とラスボス勢なんで
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インポはどこでも経済政策ブーストばりの収入上昇入るから、
アルフォよりも領土を広げやすいルマンダとハウンマーが経済勝利の危険がある、反面
こっちもある程度領土伸ばしたら、いきなりあっけなく経済勝利できる
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たぶんインポは商人除けば科学会がクリアしやすいんじゃないかな
カルビンのはアレ構造上の欠陥やし
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DMランシナ辛すぎて笑う
廃人はこれを毎度クリアするのか・・・(困惑).
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DMランシナ包囲網クリアしたことあるわ
5勢力から敵援軍きたときはさすがに笑った
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おまけに敵にレベル30到達カーレムがいるとするやろ……リスタート確定w
砂糖王、カーレム、雷魔法マスター系のどれかひくまで粘りつつ、城塞か敵を限定できる地形まで
リトライする世界になる俺程度のレベルだと
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そこにさす兄がおるじゃろ
ドウリル軍スタートでダース三匹付けるジャロ
これで一方面は安泰よ。金は消えるがな
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敵のカーレムも厄介だし、敵の援軍がパクハイト勢だと開幕ロトンアーミーがやばい
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私のおじいさんが教えてくれた初めての魔法
それはグラウンドシェイカーで私は四歳でした
その力は甘くてクリーミィで
こんな素晴らしい魔法を使える私は
きっと「特別な存在」なのだと感じました
今では私がおじいさん
弟子へ教えてあげるのはその欲望の使い方だけ
何故なら私は「特別な存在」なのだから
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4歳でグラウンドシェイカーだと全盛期には何使えるんだろうな
ものすごいMP回復速度でメテオライトしまくるとかなんだろうか
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デスマランシナ包囲網で全方位作戦楽しいゾ〜これ
まあ全方位に侵攻しないと死ぬからやってるんだけどさ
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ランシナ限定、レーザーカーレム対策……って俺のスキルだと
全部隊ガチムチで固めて、騎兵突っ込ませる以外おもいつかんw
単騎で接近してくるところに光明があるが、ランシナの場合陰陽師とか帯同していると
もう後ろからガンガン撃ってくるだけになって投了した方が早い罠になる。
ガチムチでもパイクより光耐性のある騎士がオススメ
そして騎士で急接近できるジャンが何気にアンチユニット
ただし接近するまでに他の連中にシバかれる罠
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操作面倒だけど騎兵囮にしてもいいのよ
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パイク縛りで勝てる廃人さましゅごい
中立で練習してるけどなかなか上手く決まらねえ
ルマンダorドウリル固有+浸透なら行けるんだが
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ぶっちゃけものすごいMP回復速度でグランドシェイカー連射してるいまのが一番強い気がする
サンダークラップ連射はスギナクリフが出来るしな
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DMからは竹と鳩が一番相手したくないな
開幕空爆ラッシュと即死対物ライフル&マ号の超火力砲撃での事故死が半端ねぇw
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本編一通りクリアした
mod入れたいけどオススメある?
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すまんスレ立てミスった;;
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MOD詳しくないからあれだけど人材追加MODや光の目MODとか?
元ネタあんま分かんなくても楽しめた
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何分前のだから今も使えるのか分からんのがな
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どっちもそれぞれ最終更新版に当てて普通に遊べたと思う
俺は光の目MODでランシナの初期配置が微妙に上手く行かないことがあるけどそんぐらいかな
もちろん本編のバックアップは取っておいたほうが良い
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同盟のEDで一番ぐっと来たのはピッカラのフルネーム
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実はたいちょーの妹なんだっけ?
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ピッカラって誰だっけ
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>>986
「その発想はなかった」と言いたいところだが・・・アリだな
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ここに来て新説出てきて草
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髪も目も同じ色だし、自分も親類だと思ってたんだけど…
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親類におよめにもらってくださいとか言っちゃう系女子…アリだな!
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よく分からんがなんかわっふるわっふるしてきた
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ロッテンガムでは当たり前なので問題ありませんわ
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お兄様プレイすると終始ウェルテル民族のことだけ考えてて吹く
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そういや>>5のイベントも火種はボンブーレが持ってたとは言え実際火を付けたのは明らかお兄様の姦計だな
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デスニート驚くほど辛いな
リセマラでサクマ出して2Tハラジュ3T多方面作戦まではヌルかったけど北上してきたグリコの前で力尽きた
SWEETS無視してんじゃねえよ・・・
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ニートは寡兵だから戦線を絞って短期決戦で決めないとどうにもならんぞ
桶狭間やテルモピュライの戦いを思い出せ
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グリコ押し留めて8Tデシャス、9Tルマンダって感じが理想形だよな?
ランイベでカード増やせてもそこまでスムーズに運べたことないわ
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自分の腕だとデスニートは序盤にマジキチ降臨を祈るゲームでした
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グリの侵攻予定地は取らないでおいて敵対しないのもあり
グリ公国に攻め入るなら人材ガッツリ回収してくるくらいじゃないと割に合わない気がする
ルカやジアゴノ引くのもあり
サクマ単体でそこまで役に立つかな。ファーリンカ雇えるしダースと組めたら超強いけど
ランイベでコパン引くのもあり
マシンガンで騎兵足止め出来る上に混乱付与して同士討ちさせられるのが強い
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