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祖国と銃と part3
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ダウンロード先
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
祖国と銃と@wiki
http://www65.atwiki.jp/sokoku/
前スレ
祖国と銃と part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1475842493/
次スレは>>980を踏んだ人
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私は次スレに移住した
>>1乙が起きるのを知っていたからだ。
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>>1乙、>>1乙、常に、>>1乙、>>1乙であれ!
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CPUアメリカって精鋭銃兵が戦闘向きじゃないせいかいつも日本にボコられてる上
イギリスかカナダにプレイヤーが入ったら即植民地になるな…。
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でもルナ同盟側プレイだと高レベルから召喚数の暴力で攻めて来るしかなり強くない?
召喚されたロケット砲の大群とか鬼畜以外の何物でもない
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それと迫撃砲が通常スキルなのが地味に痛い。そんなポンポン降らせてくるなよ、リアルの迫撃砲っぽいけどさ
あと、最近欧州とかでプレイしてると日本が中華にぼこられまくりな気がするんだけど、自分のとこだけ?
昔は日本無双だったのに
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中国はlv30の国民兵を量産可能になってからが本番だからね
そしたら日本を押し返せるようになる
ルナだとそれが色濃く出るから相対的に日本が負ける寸法
感覚的にキルレシオを算出すると
lv1中華兵30人=lv1日本兵一人
lv20中華兵10人=lv10日本兵一人
lv30中華兵3人=lv30日本兵一人てな感じ
中華兵は火力は据え置きだけど、しぶとさだけならかなりのものよ?
同レベルロシア兵のロングレンジ銃を物ともせずに吶喊できる
それが長期戦でどんどん兵力を流し込めれば大体どんな相手も勝てる
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Hardのイギリスでプレイしている時にドイツを速攻で滅ぼした後
宣戦布告してポーランドを倒すとソ連・ドイツの秘密協定によってバルト三国とかが取られる上に
そこまで攻め込んだ自分の兵士がソ連に引き抜かれるというバグがありました。
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汚いさすがソ連きたない
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ベルリンをケルン側から攻めるとキツい
敵の拠点が近いせいか最初から一気に距離詰められて援軍がいるとどうしようもなくなる
ウィーンの近衛騎馬も結構焦るけど
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簡易戦闘見たら中心に看板持った女の子が出てきてさっさと戦えクーズ♪て言って消えた・・・
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軍隊を煽り立てて交戦直前には蒸発するって、この子ひどいことしてるな
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更新来てるね
イギリスED追加
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>>大会戦!って奴を作って見たかった
ナチガリアみたいなやつのことだろうか
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バージョンが上がるたびシステムが進化してる。今までで最高のシナリオだと思う。
特に信用度システムに悩まなくなったからプレイしやすい。
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邪魔な同盟国をサクっと格安で処せるのがいいよな
ファンタジーならいざ知らず大戦中の同盟なんてこのくらい簡単に切れてくれた方がらしい
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レールウェイライフルってアイテム屋にあるだけで誰も装備してないっぽい?
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移動激減・停止・毒付与のダーツガンはよ!
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どこの部分か分からんがステもスキルも無いエラー人材が居るな
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報告:八百万の耐性が2ヶ所に記載してあります
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Wikiが猛烈に更新されてるな
更新した人乙
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wiki見たら顔無し人材についにイゼッタ来たのか・・・
キャップいるし少佐いるし獣殿いるしシュトロハイムいるし……
こんなのヴァーレンじゃないわ、ただのスパロボよ!
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ゴットワルトちゃんの狂戦士っぷり本当好き
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元ネタあれだけど朝香ちゃんのセリフ好きだな
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ついにウェーヴェルちゃんを幸せに出来ると思ってたのに...こんなの絶対おかしいよ!
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元ネタなんて無い。いいね?
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ついてたパッチ当てたらおっさんだらけにになったんだけど
あれ関係ないおっさんなのか良かった安心した
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S3イギリスでドイツを分断滅亡させたら、滅亡後に
「ドイツは西部戦線に戦力を集中させて最後の抵抗を謀っています云々」の表示が出たゾ
もちろん何も起きませんでした
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>>28
ヴァーレン系の宿命やからなぁ、あんま気にしたらあかんよな
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>>28
滅亡後にモスクワ死守云々言い出す総書記もいるし、両成敗ってことで(適当)
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大日本帝国にいる豊って山下将軍?
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バリバリのおっさん顔で萌え声を放つリュティちゃん
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豊は谷豊
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対PL精神攻撃では実写リュティちゃんが最強だったわ…
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実写メンゲレちゃんもカマっぽさとキチっぽさでいい感じに狂ってる
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女王陛下の腹筋攻撃力よ
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昔台詞書き換えMod作ろうかと思ったけどギィちゃんで諦めました(独白)
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中華民国プレイしたら日成が相性最悪で雇えなくて笑う
まだ国民党だからなのか
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北朝鮮と韓国は現在も孤立の道を歩んでいるからな
中国にも日本にも靡かないのさ
じゃけんシベリアに行くんだよ
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なお承晩は普通に雇える模様
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これ、最近やってるんだけど5ターン目辺りのNSドイツと連合国の戦闘でフリーズしてしまう。
対処法無いんか?
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軽量化のやつ入れてる?
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イギリスED見たけど…
将来ああなるのかもしれないと思うと震える
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>>42
適用済みです。フリーズは再現率100%
小物入れの方にセーブデータ上げておきましたので、検証していただけると幸いです。
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>>43
そうならない為に労働者による革命を起こして
企業に権力を渡さない様にするんだゾ
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どのEDも
これだけ苦労した挙句これかよ!マジで戦争って糞だな!
ってなるところが良いよね
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>>44
フリーズしなかったよ
バージョンアップか軽量化のやりかた間違えてるんじゃない?
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あれはACfaを思い出させる
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>>44
こちらもフリーズせず6ターン目までいった
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フランスEDは最近のが色々混ざってカオスを醸し出してる
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ルーデルの30必殺は覚えた頃じゃもう全く敵後衛に対して脅威にならんな
攻撃がばらけ過ぎてて制圧砲撃や艦砲射撃の方が強いまである
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そりゃ当時なら砲撃のほうが威力高いんじゃない
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まあ説明も(一機が降らす爆撃の量としては)人間業とも思えない(強いとは言ってない)とも読めるし何の問題もないか
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もしかして褒められているのは大量の爆弾を積み込めるスツーカの方だった…?
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ほんと軽量化入れると軽くなるようになったね
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敵に爆撃ばら撒きながら機関砲掃射しに行くのがロマンなんすよ、陣形乱して突撃!みたいな
機関砲の貫通無くなったとはいえ未だに個人のみなら最強を争う能力がある
魔法系で最強人材候補って誰になるの?人魚の泡はパソコンに対して最強だけど
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クラスは違うけど通常魔法ならムッソリーニ、必殺ならラチュキェヴィチが最強やろなあ
PC攻撃性能もラチュキェヴィチ最強だと思う
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ブリザード系も中々にPC攻撃性能が高い
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共産ウサギの参戦はまだですか?
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貴公…
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MODは誰でも作れるんやで
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>>59
作者に一声かけておけばいけるんじゃね?UGCにも闘技場で出てたし
なお、当の作者は借り物のロリキャラを躊躇無くゾンビにした模様
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更新来てる
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このスレに書いたことは作者さんにダイレクトに届いてるって改めて分かった
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作者さんいつもバグ取りお疲れ様です!おかげで楽しく遊べています!
国策は全体主義&少数精鋭orアウトレンジor焦土作戦が使いやすいです。
魔法陣地はMP回復がおいしいですね。
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作者さんありがとう
この作品の登場人物を調べると戦争の闇とか逸話とか知れて楽しい
下に双子がいる身として、ドイツの双子の実験を知った時は気が狂ってるとしか思えなかったな…
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ランシナでアドルフ直属系、冷泉直属系、トゥイードルが雇えないのは仕様なんだろうか
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八百万とバタリオンはたぶん仕様っぽい
アドルフも冷泉も元の雇用が広いからランシナ用のmerce消してもいい気はするが
トゥイードルは前は雇えたからバグ(メンゲレのmerceをtweedle_ge→tweedleに書き換えたら雇える)
今気づいたけどメアリーとエリザベスの近衛も雇えないっぽい
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今更ながらやってみたいと思ったけど難しそう
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救済策は多いから仕様さえ理解できれば
結構なんとかなるよ
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このシナリオの日本とかアメリカはヴァーレンの中でかなり簡単な部類に入ると思うよ
イージーくらいなら何も考えなくても塹壕投げつけて召喚出しとけば特に考えなくてもクリアできる
操作方法がわからないならwikiが充実していてチュートリアルの有る光の目やきのたけからプレイした方がええ
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どちらかというと大敵なのは戦闘処理の方だな
こっちも救済策あるけど古いPCだとそれでもかなり重たくなるかも
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ランシナで人材プレイやると所属した勢力だけ国策適用されなくてつらぁい
この仕様つらぁい
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どうせ皇主もランシナ40で神様になるし直属雇用あってもいいと思うけどなあ
近衛が雇えないのは流石にバグなんじゃないか、雇用がない理由がない
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仕様だろうけど人材プレイで所属勢力に国策適用させたい人は
subv(@AllPower, @Player)
"シナリオ_ランダム"フォルダ内の国策.datで↑を↓に置換(2ヶ所))
if (isMaster(@Me)==1){subv(@AllPower, @Player)}
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統制派「皇道派のいない日本は低難易度、やっぱり皇道派はクソだってはっきりわかんだね」
皇道派青年将校「本気で怒らしちゃったねー、俺達のことねー?青年将校のこと本気で怒らせちゃったね!
青年将校はねぇ、君たちみたいなエリートの悶絶顔が大好きなんだよ!!」
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>>75
ランダムシナリオ本体の754行目も書き換えないと国策重複した
subv(@allpower_allunit, @player_allunit)
↓
if (isMaster(@Me)==1){subv(@allpower_allunit, @player_allunit)}
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キャプテン・アメリカのMP0になってがっかりしてたら
飛び道具覚えてむしろ強化されてた
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皇軍は無敵!繰り返す、皇軍は無敵!
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前の仕様だとマジで無敵だから困る
ゴリゴリ全員のレベル上がっていくから大抵ラスボスになる上に
アイテム屋でお手軽核調達も出来ないから皇主様も止められないという
今は中国に押される程度になっちゃって涙が止まりませんよ
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>>75 >>77
ありがとう・・・ありがとう・・・!
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皇主様の陰で話題にならない超兵器
大体いつも単騎で突っ込んで来て蜂の巣にされて沈む所しか見たことない
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戦力値のせいで大体単身突撃させられるからなあ
1度沈んだら復活もできないし
亡国まで何度でも1億火の玉してくる現人神の方が怖い
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あれ最初見たときバンザーイ!ってセリフ残しまくるの笑いまくったわ
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個人的なLv40の時点での使いやすさだと現人神>マンネルヘイム>=カワウ中隊等フィンランド銃兵>ダルラン等海上移動中砲兵>イギリス王室の2人>スターリン>ヒトラーだなぁ
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この世界のソヴィエト・ロシアってフィンランドみたいな膨大な軍事力を持つ国家と戦って引き分けにした上、
枢軸に勝ったんだから第三世界で英米の軍事力なんて経験値にしてそう
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ランシナで簡易設定ONだとヘルシンキが簡易マップになるバグがあるね
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作者戦国ものつくってくんねえかなあ・・・
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個人的にタイムスリップしてきたトランプとか阿部とかプーチン操作したい
・・・MOD・・・作れるかなぁ・・・
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その字だとウホッかしんのすけになるんだよなあ…
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>トランプ 高い財政値とtweetによる全方位無差別攻撃持ってそう
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味方にもヒット
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ビルゲイツとかやばい性能になりそう
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ポール・アレンで武蔵召喚
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国策追加MODはアイデアさえあれば作りやすそう(アイデアがあるとは言ってない)
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メルケルは移民召喚で肉壁出し放題やろなあ
なお経済値と国内の治安が犠牲になる模様
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移民を消費すればするほど治安が良くなるはずさ
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この時代に北朝鮮が丸ごと出てきたら無双できそう(小並)
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━魔法大国オスマン帝国と欧州科学の歴史━
18世紀前半までは科学なんて全く発達しておらず、生活や軍事力の全てが魔法技術によって成り立っていました。
身分は「魔力があるか否か」で、生まれた時から搾取するかされるかの、(魔法使い)至上主義、でした。
しかし18世紀後半に欧州の大国、フランスで革命が起こり、ナポレオン1世がフランス初代皇帝として即位しました。
ナポレオン1世は「生まれつきの才能で身分が決まる秩序など破壊する」と宣言し平等主義を掲げ、平等主義に反対する国家と戦いました。
「さいきょうのますけっとじゅう」と「ないせいちーと」を使い平等主義を受け入れた英蘭伊以外の欧州国家から至上主義者を追放しました。
追放された至上主義者はオスマン帝国へ亡命し、オスマン帝国は魔力を持つ人間を大量に受け入れ人口と膨大な国力を手にし大帝国へと
成長しアラブ世界を支配するようになりました。しかし魔法に頼った繁栄のせいで工業化が進まなくなり、大量の魔法使い安価な銃を持たせるようになりました。
欧米で蒸気機関などの科学技術が発達すると周りを支配するようになり帝国主義は加速していき…『号外!オーストリアがセルビアに…
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面白かった。
個人的にはマスケットの射程ではまだ魔法が勝てるような?と思ってしまう。銃魔のやり過ぎか。
魔法が劣勢になるとしたらミニエー銃が出てからだろうか。
きっと普墺戦争は銃と魔法の戦いだったはず…?
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魔導士が遺伝継承されて戦争ちょくちょくやってるようだと
魔導士が絶滅危惧種になるんだよな、多分。
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ロシアがソ連になってるのは絶滅危惧種の魔法使いの横暴に労働者が銃を持って立ち上がったからなのでは?と考えると面白い、かな。
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作中の前装式旧式銃ですらインフレシナリオ中じゃ結構な性能してるからなあ
早い段階で銃が主流になったのは想像に難くない
これが魔法側に重砲並みの射程を持つ魔法が標準装備されてたり、直撃で重歩兵をあっさり葬る大魔法があるとか
召喚魔法で安易に数の暴力出来るって言うなら魔道士も銃や砲に並べたと思う
…流石に某ペガサスまで行くと魔法最強ッッになるし何事も匙加減よね
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単純なバフ魔法はいつまでたっても有効なんだけどね。
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祖国銃だとデバフ効果付きの攻撃がそれなりに飛んで来るから他より需要が上がってるかな?
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魔法はなあ……射程がなあ……
大魔法ですら銃砲のキルゾーンに突っ込まなきゃ範囲内にならない時点で辛すぎるわ
敵の攻撃が届かない場所からぶん殴るのが戦闘の最適解ってはっきりわかんだね(諦め)
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魔法兵は高くて柔らかいって重大な欠点あるからな
それをインレンジで殴り合いさせないといけない時点で時代遅れの子よ
絶対王政の終わりと共にデカいツラできてた時代が吹き飛んだ感はある
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魔法兵は召喚獣も含めて女の子っていう最大の利点があるから
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男の子も女の子だろ!いい加減にしろ!
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━ナポレオン期崩壊とロシアの歴史━
ナポレオンによって欧州が平等主義に染まった後、ロシア帝国は依然として至上主義を維持していた。
ロシアは欧州圏に含まれていないので、フランスとロシアは非干渉を約束し中立関係にあった。
しかしロシア帝国に亡命していた至上主義の過激派が、プラハ大虐殺を起こすと両国の関係は崩壊した。
フランスの「至上主義を廃止ないならモスクワを焼く」という最後通告にロシア断固として反対し
フランスがロシアに宣戦布告し戦争が始まった。後に男絶滅戦争、仏露百年戦争などと呼ばれる。
ナポレオンは「3ヶ月(年明け)で帰る」と宣言し欧州国家の陸軍と大陸軍(フランス自由軍)を結集させロシア遠征を行った。
この時代の陸軍の男女の割合は、全国家の9割以上が男であり、女性は文官か平等主義の魔法使いだった。
欧州国家は「この戦争は超短期間でフランスの圧勝で終わる」と確信していた。
しかしロシアは「超大量の精霊に守ってもらいながら高い決定力を持つ魔法で足止めし、時間を稼ぐ」という
戦闘教義で戦ったため、長期的な計画を持っていなかったため、前進するのが絶望的に遅くなった。
欧州国家とロシアが疲弊する中、ロシアの民が最も恐れ、唯一の望みの自然精霊「冬将軍」が到来し
防寒具の不足していたロシア遠征軍は氷像と化した。ナポレオンは寒気に耐えられず凍死し
欧州国家の反戦派は「宣言通り土に返った」と宣伝し欧州の民は反仏・反戦に傾いていった。
欧州国家は「ナポレオン期の終焉」を宣言し独自路線を歩むことになった。
一方ロシアでは強引な戦争に、一般市民が嫌気が差し「究極の平等主義」を元に革命が起きる。
この時期から一般の男女の人口比は3:7のになり、魔法使いは男女比1:9の女性が前線を担う時代に出る。
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リッチーナポレオンが出てきそう(こなみ)
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魔術の系統が遺伝によってる状態で女の子を前線に出すと
魔術師が絶滅危惧種に……
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戦場で気に入った女の子を魔術保護の名分で監禁拉致する輩が出そう
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リッチー・ナポレオン「実は未来からやってきたんだよ…人類のためにおっさん化パッチおいていきますね」
その発言によってナポレオンは幽閉され、各国家はウィーン会議と呼ばれる会議で主要な人物を
おっさん化させるか否かを各国上層部は協議し、この兵器を使うか迷い…
どこまで傷ついてもヒールで治せるか?どこまで強力な毒ややけどをキュアオールで治せるか?
を実験する癒しのメンゲレちゃんが居そう() この世界では魔法で男が妊娠する可能性も存在する…?
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>>112
部隊撃破されても死んでるとは限らんさ、人材のように帰ってこれるわけでもなかろうが
ソ連兵は戦場での『ロマンス』に定評があるんだぜ
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ドイツ軍のテーマと化したneorock71たまらんな
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愛に気付いて下さい ってわけだ
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セクシーコマンドー:敵全体に混乱と恐慌を与える、ですねわかりますん
なお攻撃力は本人次第の模様
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自分は通常戦闘で流れる、game_maoudamashii_7_rock01が大好きだなー
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バルジの戦いが重いのって霧のせい?
他は問題なくプレイできるんだけどあれだけカクカクになる
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アイテム屋さンのファイルの中に看護兵のスキルあるんですがあれって実装予定あるんすかね
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恐慌爆撃戦術って素早さ半分になるけど砲兵と合わせると強いのかな
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爆撃戦術は騎兵向きの国策やろね
突撃は素早さには依存しないから
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>>123
なるほど騎兵か!ありがとう
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爆撃とは一体…
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急降下騎行爆撃
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空から振る一億の馬
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ワルキューレっぽい
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wikiのヴィットリオ性別欄が赤で草
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こんなかわいい子が女の子のはずがない
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現代の騎兵隊はヘリなど航空部隊を指す事もあるから空飛ぶお馬さんは実は時代を先取りしてる
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ワルキューレの騎行流しながら爆撃しなきゃ(使命感)
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魔法使いが乗馬すれば最強じゃないか(コモン感
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凡人に銃持たせて数揃えた方が強……騎兵で釣って砲撃最強なんや!(転生主人公感)
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素早さが下がっても一撃で殺せればそこまでデメリットじゃないんだよなぁ
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凡人を頑張って鍛えるよりトップエースを強化した方がお手軽無双なんだよなあ(ルーデルちゃんにアイテムガン積み感)
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基本的にヴァーレンって人材ゲーだからね
一般を満遍なく強くするよりは強人材を集めて集中運用した方が大体強い
たまーに例外作品もあるけど、馬に翼生やして魔法使わせた場合とか
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人材ゲーを通り越してLSゲーじゃないか
インフレシナにとってもはや素早さと移動力以外の能力値は飾り、有能スキルのLSを持ってる人材こそが最強
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素早さ2倍のLS持ちが3人もいるドイツの恐ろしさよ
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いっそのことペガサス出したらどうだろう。銃弾弾けて長射程、高火力の魔法使えて移動障害なし。祖国と銃とでもそこそこいけるのでは。
銃と大砲の世界に、凄まじい魔法を使う天使が降ってきて各国が協力するとか。hoiのエイリアンmodみたいになるか…。
mod作れない…。
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敵ポーランドの最終兵器としてならありかもな、元ネタはフサリアだし
問題があるとすれば最終兵器が出るタイミングまで基本的にポーランドが生きてないことくらいか
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ポーランド「ペガサス騎兵!」 凄まじい魔法を使う天使…緑髪のry
ポーランド人材に固有クラスとして出せればいいかもね、英国近衛隊的感じで。
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エイリアン枠は既にいるからどうだろうね
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ギリシャの最終兵器にデカイ木馬出してほしい
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自由フランス軍でピラミッドやスフィンクスを超兵器化してヨーロッパを取り戻すかマジノ線を機動要塞化して報復するか迷うな
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フランスの超兵器と言えばF1超重戦車だけど超重戦車枠はドイツがいるし
大砲潜水艦とも考えたけど潜水艦はヴァーレンだと表現しにくい。
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そういえば作者の人がイタリア超兵器のアイデア募集してた気がする、だいぶ前に
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ドゥーチェが7本の頭、10本の角を持つ怪物に乗ればいいんでないの
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革命の時から居る黒シャツ隊じゃダメなのかな…
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兵器とは
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ロマンを夢想し計画する余裕すらないくらいイタリア軍の台所事情は厳しかったということでは
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イタリア軍はパスタを茹でた(茹でてない)ということでスパゲッティーモンスターがいいんじゃない?
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バチカンに頼んで神聖四文字を(粛清
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紅の豚が乗ってた飛行機で
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イタリアの超兵器といえばこれだろ
https://youtu.be/mQ0ZQesixms?t=50s
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流れがイタリア超兵器ってことで安易に「イタリア 超兵器」で検索したら某家庭教師マンガの兵器がTOPに上がってて何事かと思ったよ
そういやあの漫画イタリアキャラ結構居たものな…第2次大戦期に開発されたってドンピシャだわこれ
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イタリアの兵器さらっと調べてみたけどマジでこれと言ったものが見つからずに草どころか困惑する
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やっぱりドゥーチェは参戦するべきじゃなかったんだなって
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小型潜航艇
……やっぱヴァーレンだと潜水艦は難しいかな?
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大事なのははロマンがあるかどうか
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もうイタリアの超兵器はガルパンのドゥーチェが乗ったCV33でいいよ(適当)
ロマンだけなら特盛りテンコ盛りじゃよ
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潜航艇のいいところは地面にも潜っていて見えないってことにすればユニット画像を用意しなくてもいいこと
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空飛ぶCV33を作る計画があったとかなんとか
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制空論で有名なドゥーエ出して
空中艦隊でアホみたいに爆撃してくるとかは
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第九次空中機動十字軍とかいいなあ
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空中機動十字軍出すなら大英帝国にショルターとロリカード出さなきゃ不公平じゃね?
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フランスの銃兵とかってクラスチェンジで素早さ上がる仕様のはずだけどなんか機能してなくない?
レベル30になってもになっても素早さ80のままになる
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同志、それはそのフランスの銃兵が売国奴かスパイだからです、今のうちに粛清しましょう。
※グランド・アルメには連合版と枢軸版があって枢軸版は速度が80のまま。連合側の人材でも速度が80のままの精鋭(やくたたず)銃兵がいる
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枢軸グランドアルメには名前の格好良さというアドバンテージがあるから(震え声
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枢軸グランドアルメとか旭号聯隊とか枢軸側のユニットって微妙にコスパに合わない性能多いよね
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キャラクリの耐性とフレーバーアイテムの画像リンクが切れてるっぽい
ingotとtraining2みたいなやつ
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固有兵科のある国全てに直属兵科と超兵器が欲しい
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>>167
叩き上げ上位クラスユニットの素早さを上げたいんならclass_人種別一覧及び上位雇用.datを書き換えたら直ったよ
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4236/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E7%94%A8%EF%BC%BF%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%86%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
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攻撃力、は絶対に
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絶対に?
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そう、絶対に、裏切らない。敵の防御力が幾らあろうと最終的に勝敗を決させるのは連続的な攻撃です。
そして連続的な攻撃をするのに重要なのは素早さと魔力&攻撃。
前提としてこの三つの能力のどれかが下がっていれば短期戦であろうと
長期戦であろうと完全な勝利を確固たるものにできない。誤爆失礼しました。
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つまりレベルを上げて物理で殴れば良いと言うことだな!
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技術を上げてアウトレンジから即死させちゃ駄目なんですか?
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攻撃ステータスなんて要らねえんだよ!(長倍率スキル並感)
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攻撃力なんていらない。そう、ソビエトロシアならね(粛清即死祭り並感)
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連続的な攻撃力はいらない。新世界の太陽を降ろせば一瞬だ(アメリカ並感
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甲冑着込んでレベルを上げれば勝つる!(復古主義古典的集団突撃最終攻勢オーストリア並感)
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総力戦体制をすると戦闘が楽になるけど、いざ傾斜式生産で経済回復すると本土の経済が最下位なのが悲しい。
戦術でマスターがいる場所だけを経済力を上げるとか出来ないかな…
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ユダヤ人の顔あり人材とかロックフェラーとか、後は財政値のついている人材に、経済値を上げるスキルを付けるとかどうたろう
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傾斜式生産いらなくない?
特にルナだと敵のレベルどんどん上がってくし放っておくと人材も沢山吸収されて人材だけで防衛するようになる
速攻して電撃戦やったほうが良い気がする
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領土が増えると必要予算が固定の軍資金運用の方が強い。
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イベント_共通.datの7665行目以下、
枢軸のエンディング条件がsuujiku_lostになってるけどrengou_lostじゃない?
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S1フランスやってみたけど…。
ドイツ強すぎる…。突撃銃強い、ロンメル、ヘルマン速い強い…。
イギリスのときは突撃を海で遅くして削ってたことを忘れてた…。
よければフランスの戦い方を教えて欲しい…。
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>>188
フランスやってみたメモ(Lunaで手番はイタリア・イギリスより後、ドイツより前)
アイテム縛り、内政は縛りなし
ラヴァル(1〜5ターン目までのランダム出現)が1ターン目に来たので雇用
シャルルとアンリ(4ターン目までのランダム)は3ターン目に来た
注意点:初期人材のグランド・アルメ人材×2(+ペタン)は枢軸系、非人材部隊×2(+シャルル、アンリ)は連合系
フランスの勢力雇用が枢軸系グランド・アルメなので連合系はアンリから雇うのが確実
国策は愛郷主義と少数精鋭主義、どっちも防・魔防に補正が入るから固有スキルと相性がいい(はず)
愛郷主義の突撃+4があるから騎兵に多少突っ込まれても耐えられる
1ターン目
ガムラン・フォッシュ・ペタンは部下を外してヴィシーに移動→グランドアルメを訓練効果で鍛える、
ギーとダルランが確定でパリにいるので雇用、ギーにイェフーディー、ダルランに戦闘工兵で召喚付与
ルブランは普通にペイガニスト
今回はラヴァルが居たので修道士
イギリスとドイツ共闘(2ターン目以降でもいいかも)、
教導部隊×1雇用で騎兵レベリング(これは別にいらないかも)
エスクワイア2部隊、選抜猟兵4部隊くらい雇用
HP回復低下するので回復は人材含めて合計6部隊になるように雇用
2ターン目
イギリスより先手の場合でもブレストは取らないほうがいい(援軍距離3なのでケルン・ミュンヘンをイギリスの協力で取れる)
ボルトーをグランドアルメ人材、大西洋Ⅲを一般で落とす、
チューリッヒは主力で落とす(砲撃が来るので騎兵で釣る)
ベルギーへの防衛援軍でレベリング
3ターン目
イギリス共闘でケルン取って分断(ケルンは川があるので川下に陣取れば騎兵と戦いやすい)
大西洋Ⅳとリスボンを一般か戦地任官で取ってオリベラ回収(アメリカに塞がれたら諦める)
回収したシャルル・アンリは連合系グランド・アルメを部下につける
4ターン目
上手く行けばこのターンでドイツ滅亡
戦闘は最初に召喚獣出して騎兵が来たら塹壕で埋める、砲撃は当然後衛に当てる
国策の突撃+4があれば銃剣ぷすぷすでも騎兵はやれると思う
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ありがとう。こちらから攻め込む考えはなかった。やってみるよ。
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ドイツ相手に後手を取ってもまだ何とかなる
パリ防衛隊とマジノ要塞を信じるんだ
イギリスを援軍で呼んで人材のレベリングを手伝ってあげれば後々の展開が楽になる
英仏のレベルがある程度上がってから反撃を開始しても手遅れにはならないし
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ガ チ ャ で リ セ マ ラ
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現代戦なのに人材目立ちすぎじゃね?
-
ジンザイとは神の祝福を受けている者のことだから、
一般の人間に武器が持った程度ではそうそう負けない。
とりあえずポモルニクか白い死神出るまでリログしなきゃ()
-
でもイギリス強いから援軍呼んだ後に活躍させ過ぎると金をガッポリ持ってかれるんだよな
贅沢な悩みとも言える訳だけど
-
ガチャの海軍士官に魔導魚雷追加されてるわ…
LSじゃないのが残念だけどデーニッツのお株を奪っちゃうししょうがないか
-
更新来てるぞー!
-
アイテム屋に看護兵ツール入荷!でもバフ系は流石に入荷しないらしい
看護兵の価値ダダ下がりになるししゃーなしだな!
あと軍閥の契約書の一式版が無効スキルになってます(小声)
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人材プレイのあの依頼っぽいやつのメンツで草
-
看護兵は安いという点に最大の価値があると思うのです
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大魔法にクールタイムが入ったことでさらに魔法使いの立場が下がってしまった、
-
ソードラッシュ使ったらくっそ重くなるんだけど
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称号とかの個人スキルの説明の中に条件だけじゃなくて効果も載せてください
てか前載ってたよね
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スキルの説明文が詳しくなってて有難い
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>>203
見た感じ効果なくなってフレーバーになったんじゃない?
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>>205
レベル条件金条件の手に入れても変化ないからおかしいなと思って中見たらそうなってたわ
色々増えてるしスキル欄がえらいことなってる
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新EDだとジューコフの列伝「大粛清を生き残った軍人の一人」と矛盾する気がする
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>>207
自己レス
よく考えたらロシアEDが正史とは限らないから別にいいのか
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なんか4ターン目に国策が解除されちゃう
しかも再設定できない
フィンランド、ギリシャ、アメリカで発生した
難易度はギリシャがノーマルで他2国がイージー
連合、枢軸、領土数、ポーランドの生存には関係なく発生するみたい
-
実験動物に爆弾入れて敵に特攻させるのも良いけど対戦車犬も使ってみたいなー
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>>209
4時くらいの再更新版だと治ってるっぽい?気がする
-
イベント色々の387行目と410行目のif〜rend_set_scfi == 1は記述ミスかもしれない
次の行でset(rend_set_scfi, 1)があるし
勘違いならすまん
-
医療キットと衛生キットの一括が無効スキルに…ええい今度は自分で直そう
script>スキル>skill_アイテム屋さン.dat内4812〜4820行辺り
skill item_c_hpb2_ls : item_c_hp2b
skill item_c_hpb3_ls : item_c_hp3b
を
skill item_c_hpb2_ls : item_c_hpb2
skill item_c_hpb3_ls : item_c_hpb3
にすればちゃんと機能するようになるよ。更新までの応急処置ということで
-
>>213
あと同じフォルダのskillset.datのitem_status_thrust_ls以降に
, item_c_hpb_ls, item_c_hpb2_ls, item_c_hpb3_ls, item_c_poi_ls, item_c_para_ls, item_c_ill_ls, item_c_sil_ls, item_c_conf_ls, item_c_stone_ls, item_c_fear_ls
を加えるとlsになる
-
>>214
えっ、まだ記述足りなかったの!?ごめんねわざわざ…
この分だと他にもバグ残ってそうだなあ
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バグは増えるもの
-
いつの間にかwikiに人気投票出来てたんだな
-
あぁ^〜パウルの高射砲で前衛がぴょんぴょんしていくんじゃ^〜
つらい
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....おかしい。帝王には勝てたのに黄金の馬車に圧殺される。黄金の馬車にだけは勝てる気が
しないんだけど何か勝つ方法ない?
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作者さんありがとうございます。本当に最高に面白くてプレイしやすいゲーム。
-
バグじゃないけど記述ミス報告
1K17のレーザー光線の倍率がヘルプだと×25%なのに中身は*35になっています
-
イギリスの金にものをいわせてロケット砲ばらまく攻撃は相変わらず有効だなぁ
イタリアは馬3部隊に海兵と小銃とリロード+2以上つけて海や川をうまく使った引き打ちでらくらく対処できる
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ソ連、欧州側に侵攻したら敵がごっそり増えて辛いんだけど序盤のうちから外交しておくべきだったのかな
今のところ人材部隊で叩き潰してるけども、プレイ時間が大変だ
-
スキルのクールタイムとノックバックが細かく表記されるようになったのか
これまではスクリプト覗かないと正確な性能が分からなかったのが改善されてありがたい
-
防衛施設の戦力値が0になってたりする?
CPUが首都や要塞に攻め込むとき1部隊出撃→壊滅→1部隊出撃→壊滅を延々繰り返すようになってる気がする
-
人材プレイで自勢力の新しい国策が上書きされずに追加されていく
-
おっさん化パッチのシラードって顔がトールマンになってない?
同じ顔が二人になるんだけど
-
東京にICBM撃ってくるおっさんは関係ないだろ
-
おっさんパッチだと特殊司令のユニットが真っ黒の無指定状態になるね
-
アドルフの顔は独裁者のチャップリンとかのほうがいいかもしれん
あの映画は2015年で著作権切れたと聞いた
-
映画といえば帰ってきたヒトラーはかなり面白かったのでオススメ
現在の世界情勢に刺さりすぎてるからブラックジョーク通り越して真顔になりそうになるのが欠点だが
祖国と銃世界だと帰ってきたアドルフちゃんになってるだろうからそっちの方が見たい気がするのはナイショだぜ
-
フリーモードだとCOMに国策が適用されないね
>>226
ランシナでゲリラが強制的に付与されるやつ?
だったらシナリオ_ランダムにある国策.datの158行目、
addSkill(@player_allunit, gunzi_geri)
を
addSkill(@kokusaku_allunit, gunzi_geri)
にしたら直るよ
ただ、勢力プレイに影響あるかは知らん
-
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org415897.jpg
ラヴァル、フランスプレイだとこうなる
新しい国策が採用されると軍事と主義が追加される
出戻りのガムランは少なくなってる
-
ルナフランスsc1でプレイ中に、ドイツを保有領地ポズナニのみまで追いつめた状態で
ソ連がポーランド占領してポーランド分割のイベント発生した結果ドイツが滅亡した
どういうことなの・・・
-
欧州情勢は複雑怪奇なりってやつ
-
ルブラン「イギリスかソ連かアメリカの仕業か…?」
ガムラン「うーなにがおきたんじゃ?」
ダルラン「大丈夫、大丈夫だよ。難しい事は全部私に任せて…ね?おじいちゃん。」
-
ラン ランララ ランランラン
-
(´・ω・`)らんらーん
-
更新されてる
-
毎ターンCPUドイツが1部隊づつ30回くらいパリに攻め込みまくる。
どうにかしてくれ。他シナリオでもたまにこの状態になるけどなんなんだろう
-
>>240
ヴァーレントゥーガの仕様だよ。CPUは戦力値を見てどのくらいの戦力で攻めるとか決めるんだ
プレイヤーはそれを逆手に取って強力なスキルを持ってたり地形が凄く有利なキャラを少数で置いて返り討ちとかやるんだけど…
祖国銃は最近の更新で防衛施設なんかの戦力値を0にしたとか聞いたからCPUはAIの関係上少数で攻め込めると誤解してこんな状況になってるんだと思う
他のシナリオならともかく、ここだと侵攻で経済値の低下が発生するから…結果パリがボロボロになってしまうわけで
戦力値を以前の仕様に戻すか、AIに手を入れるか。改善するならどっちかだろうねえ
-
パリは燃えているか?
-
バージョン表記がほしい
-
敵国経済を破壊するのに爆撃機など不要だったということか
-
ブレストちゃん毎回経済ボロボロにされて可哀想
経済マイナス4桁とか取るほうがダメージ受けるわ
-
スターリングラードとかいう交通の要衝にあるせいで手放せない金食い虫
-
なあに、経済値なんて後で緊急軍縮ぶっこめばすぐに元通りよ
ただし通商破壊連打するのは簡便な! マジで焦土化するから!
-
通商破壊連打で敵の根を断てば簡単だった?
7発撃てば上海クラスの都市は死ぬ
-
経済マイナス4桁とはどういう状況ナンダ…?
-100前後なら野盗が蔓延ってると補完できるけど
-
ヒャッハー!新鮮な肉だー!
-
絶えず膨大なエネルギーを地面に送り込まないと破滅が生じる的なSF状況
-
現在のアイルランドとか中東と考えれば…支配してるだけで国家に痛い被害が出る
-
治安維持やら戦災者に給付金とか
-
軍票が大量に出回ってるんだろう
-
重装装甲隊の素早さが100だったり90だったり80だったりするのはどういうことなんだぜ
あとバグでも何でもないけど承晩ちゃんがレベル上がらなさ過ぎてつらい。
-
承晩ちゃんはMP無しダメージ与えるスキル無しの徹底したレベル上がらないウーマンですゆえ
どうやって育てるって?人材プレイなら適当にやっても余裕よ余裕
えっ通常プレイ?そこにM2迫撃砲と鞭と近接武器と突撃とナイフ投げがあるじゃろ?全部MPが要らない装備じゃよ
足りないなら隠蔽工作情報操作暗躍各種投擲必殺小型擲弾発射機とかお好みで買えばよい
-
>>255大丈夫、大丈夫ですよ。90だったり80だったりする重装装甲隊はスパイと売国奴だからです。
我が国(イタリア)への愛国心と偉大な存在Xへの信仰心無く真の精鋭になれるはずがありません。
-
マッカーサーってシナリオ1や2で中立陣営にいる時攻め込まれると普通にそのまま放浪しちゃうんだな
-
オランダ植民地にとってはその仕様がとてもありがたい…
-
ゴットワルトちゃん狂犬可愛い
-
新しいバージョンにアップデートした後ってセーブデータ壊れたりしないかしらん?
-
人材プレイで国策スキルが増えていく不具合が直ったから
他で不具合が出るかもしれないけどとりあえず置いておく
イベント_共通.dat
//――――――――――――――――――――――――――――
//――国策変更――――――――――――――――――――
//――――――――――――――――――――――――――――
event order_kokusaku_change
{
set(kokusaku_action, 0)
set(izm_action, 0)
set(kokusaku_count, 0)
storeUnitOfPower(@AllPower, @allpower_allunit)
subv(@allpower_allunit, @player_allunit)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
//――――――――――――――――――――――――――――
//――国策変更――――――――――――――――――――
//――――――――――――――――――――――――――――
event order_kokusaku_change
{
set(kokusaku_action, 0)
set(izm_action, 0)
set(kokusaku_count, 0)
storeUnitOfPower(@AllPower, @allpower_allunit)
if(isMaster(@Me) == 1){
subv(@allpower_allunit, @player_allunit)
}
-
オプスカの固有スキルって射程1500で貫通付き高威力即死付きなのに攻撃範囲560ってちょっとでかすぎない?
-
イベントもあるし作者お気に入りのキャラなんじゃね?
顔グラもセリフもイラつくし真っ先に突っ込んでくるから位置指定で処理してる
-
まあ作者共産主義好きって言ってるし、多少はね?
それはそれとして新ソ連EDでジューコフちゃんカワイイ成分増えてたな
-
オプスカ一人が強かろうと結局ポーランドが道路になるのは変わらないんだよなあ(諦め)
作者さんは共産主義は好きみたいだけど共産主義者は作中で徹底的に不幸にするから大好きだよ
-
資本主義はもはや崖っぷちなのは疑いようもないがな
共産主義はその一歩前を行っている
-
あと作者さん1984年ネタも好きだよね
ソ連EDにしてもイギリスEDにしても
やっぱり中国EDもそのうちできるとしたら
潤芝が介石を倒してイースタシアを建国したりするんだろうか
-
そもそもインド勢力すら存在しないボースくんの明日はどっちだ
-
インド4億5000万の心は大英帝国にあるんだよ!!1
-
>>268
ソ連がつぶれているか、日本が潰れているかによってルートが違う
日本が潰れていれば中国共産党ルート、今の史実ね
ソ連が潰れていればチンギスハンみたいになると思う
インド、タイ、サウジアラビア、モスクワあたりまで自領土が増えて
日本とインドネシア辺りが自治領になると思うの
だけど中国お得意の国家分裂が起こって内部分裂が起こって
日本とインドネシアは独立
インドとサウジアラビアが中国人の手によって史実とは全く別物の国となって独立
ロシアは中国領土のまま、統治放棄され重犯罪者の流刑地かゴミ捨て場となる
モンゴルとタイはそのまま中国の省として管理される
中国内部自体は蒋介石の後継を歌う独裁者達の手によって内紛が勃発
欧州みたいになって20年後第1次アジア大戦の勃発
こんな感じになると思う
-
ドリフターズ見てると山口提督
-
ごめん
ドリフターズ見てると山口提督使いたくなるけど現状日本海軍だけで人材3人いるからちょっと無理そうやね
-
そこで顔無し人材ですよ
-
皇国本土防衛に竹槍部隊のホームガードが居てもいいと思うんだ
-
CPUがそれで国土埋めるようになっちゃうと実質皇国弱体化だからなあ
かといって銃と戦えるほど強い竹槍ホームガードってもうこれわかんねぇなだし
-
対空竹槍、対艦竹槍、対戦車竹槍の三点セットを装備
あるゆる敵に対応可能
-
砲並みの射程を持つ曲射槍と散弾銃並みの射程を持つ直射槍を使い分ける軽快な機動力が売りの歩兵!
どっかで見たなこれ!
-
マスターにスキル追加と書いてあるじゃろう?
ワクワクしながらいざ戦場に出してみたら全員が使える恐怖じゃよ。
-
よくしりょく【抑止力】とは。活動をやめさせる力。思いとどまらせる力。
つまるところ、戦争を辞めさせるにはこの最終兵器をマスターから一兵卒に至るまで全ての人員が敵へと振るえばよいのです。
世界平和すごいですね。
-
ホームガードパイプならぬホームガードニュークリア
-
自国に核兵器をぶち込んで他国の攻撃から自国を守るのです!
-
ベルカ式国防術!
この世界だと米国式国防術だけど
-
>>282
このまま講和しちゃいかんのか!?
-
>>284
首都を守るためしかたないことなのです!
べるかとかいう国もこれで自国の首都を防衛できたのできっと有用な戦術のはずなのです!
-
ACといい魔法少女といいベルカと名のつく連中は脳筋しか居ないのか(困惑)
核なんて野蛮なものは捨てて化学兵器ぶち込むのが一番だってメンゲレちゃんが言ってた
-
戦闘スピードのもっさり感が辛いんだけど高速のスピード上げるのってスクリプトのどっか弄れば改善できる?
-
軽量化入れてみたら?
-
一部のキャラのスキルがもの凄く重かったりする
主にラヴァルとか
-
ゲームに負荷を掛けて戦争を止めようとする
-
世界を終わらせることが完全なる世界平和の方法だから…
-
なんというむなしい努力
-
あんまり話題には出ないけど実はダルランってめちゃくちゃ強い?
-
ダルランはあれだ、舩坂やキャップみたいな他の人材の下に付けると強いタイプ
-
ってそれはガムランじゃねーか!!(セルフツッコミ)赤っ恥かいたわ!
ともかくダルの方はものすごく優秀だわな。主に育成に凄い貢献してくれる
ただご近所のドイツさんみたいな頭おかしい連中が目立つせいで話には上がらない
-
ドイツはパウルさん筆頭にして頭おかしいユニットばかりだからなあ
オマケに顔無し人材で少佐や獣殿やシュトロハイム拾えるしぶっちゃけ負ける要素がない
しかしCPUは多方面に戦線作るせいで押しつぶされるという。だからマジノ線無視してパリ燃やせって言ってんだろ!
-
あなたプレイでおすすめの育成ってなんかある?
セトトンネル最強すぎて魔術士以外まともに作れない
-
>>295
最適化による素早さupとバフ付与による育成、3種の支援攻撃、砲兵並みの射程の大魔法。
強い(確信 この娘が目立てないヨーロッパという地が憎い...
-
いつの間にか削除されてて気にも留めなかったんだが古いverに入ってた「広がる雷雲」とか「宇宙戦争」のBGMって使われてたっけ
-
軍人で必殺召喚コンプしつつ四属性の剣コンプすると大抵の軍に単独で渡り合えたり、
軍人で支援砲撃とかも敵が壊滅して面白いよ。
黄金の馬車には潰されたけど
-
捨て子はhp回復と技術と素早さと移動が高いからまともに引き撃ちしてれば
死ぬことはないし近接には火炎放射器つければ余裕かつ状態異常付与が楽しい
-
スキルテストと人材トーナメントとAIテストの詰め合わせMOD
本編・フリー・ランシナに影響なし・上書きなし
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4243/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E7%94%A8%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
-
>>302
すみません、ミスがあったので上げ直しました
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4244/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E7%94%A8%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
-
セトトンネルも良いけどタイダルウェーブの方が便利だよ
浪人とかなら塹壕と雑魚が一瞬で溶ける
シラードならアメリカドイツオールスターでも一瞬で消し飛ぶ
-
難しい…
NSドイツ選手は大西洋を越えられるのか?
強制的に車輪(海-3)と敵の支援爆撃はとても相性良すぎて
-
このMODめっちゃ面白いな
お祭り感がすごく良い
-
敵イギリスが海兵隊と海上移動中心だから海超えは辛い
ロンドンやエディンバラやダブリン落として金銭面で追い詰めるやり方以外では勝った試しがない
-
このシナリオに限らず人材プレイ中に騎兵で遠泳を命じられたりするのは辛い
大西洋でイギリスと戦うとカナダ&アメリカの援軍も相まって地上移動タイプだとムリゲー化してしまう
かと言ってブレストからロンドン目がけて上陸しようとしても陸地を踏む前に滅多打ちにされるという
結論:航空隊早く来てくれー!
-
MODいいぞこれ!
番長さんチームにはマジ笑ったw
-
そういや戦術に20消費の最終兵器開発が追加されてるな。
マンハッタン計画ですねこれは……
-
>>308
別に航空機をつけなくても大砲つければルナでも蹂躙は可能
召喚で必殺技を空撃ちさせて
火力で徹底的に焼き尽くせばいい
たとえ鈍足であっても耐久力があれば十分
逆に足が速くても脆かったら打ち合うことも難しい
-
火力優勢は確かに大事だけどあまりに身動きが取れないときつくない?
海上ロケット砲にお手玉されたり逃げ回られて時間切れになったりと安定はしないと思う
テッレルと鉢合わせすると機動力がないと目も当てられないし
-
テストシナリオ詰め合わせMOD更新
主な更新点:大会をトーナメント形式に変更・キャラクリが使えるように
キャラクリ対応に合わせてシナリオ全てで内政・キャンプができるようにしました
※なのでこの版は本体を上書きします、ついでにランシナのバグを修正しました
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4246/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E7%94%A8%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
-
バグ報告
戦闘短縮が選択の有無に関わらずオンになってるっぽいです
-
イオアニスがレベル35でアルケーテロス忘れるのは仕様なのかバグなのか
-
どうしてもフィンランドで世界征服したいんだけど、ノーマルだとやっぱ難しい?
-
>>316
今プレイ中なら状況を書いてくれたらアドバイスできるかも
■初心者質問用テンプレ(光の目スレより)
プレイ中の勢力【 】(シナリオ名も含めて)
難易度【 】
経過ターン【 】
領地数【 】
状況【 】
これまでにクリアした事のある勢力【 】
-
難易度【ノーマル】
経過ターン【 】
領地数【 】
状況【 】
これまでにクリアした事のある勢力【フランス(ノーマル)】
光の目ではハードでポツダムとかをプレイしていました、この実力ではフィンランドプレイは難しいでしょうか?
-
>>318
まだやってない前提で書くけど
ハードポツダム・ノーマルフランスいけるならノーマルフィンランドもたぶんいける
-
あれ、ホームガードのゲリラ展開が戦闘すると何故か消える(戦闘終了後も消えたまま)
クラスチェンジするとゲリラ展開2はちゃんと覚えるっぽい
-
>>320
自己レス
たぶん不正規戦闘戦のゲリラ展開を消す処理でホームガードのゲリラ展開も消されてる
-
>>318
試しにノーマルフィンランドやってみた、国策は無難に自由主義+アウトレンジ
総力戦体制で戦地任官ガチャ
枢軸側ノーマルだとドイツ弱体がないのでかなりあっさりポーランドが逝く
東進するなら宣戦布告でドイツと同盟切ってポーランドを守りながら進めたほうが楽かも
(ドイツが強い分、先に西進してドイツ共闘でロンドンまで落とすのもあり)
自分が今やってるのだとドイツに道塞がれたんでポーランド守りつつ共闘でモスクワまで落とした
(ポーランドはベルリンまで進軍)
部隊は選抜猟兵メイン、リュティも配下は選抜猟兵に変更、
コッペンハーゲンで拾ったクリスチャンはそのまま騎兵雇って囮に使う
難易度で防衛施設のレベルが変わらないというのが地味に曲者っぽい
ノーマルだとハード・ルナに比べてモスクワ防衛隊がかなり強く感じた
ポーランド援軍なしで単独だとモスクワ攻略がけっこう運任せになるかもしれない
-
モスクワ防衛隊はルナでレベル高いときにでも苦戦する
ロケット砲連射辛い
あれの安全な撃破って何かあるの?
-
意図的に強くしてるだろうから苦戦するのは仕方ない
マンネルヘイムさんに反復横跳びしてもらうしかない
モスクワまでにロシア系モブ人材拾えてたら召喚温存でもいける
-
イタリアの重装甲隊、近接攻撃スキルの快刀乱舞が成長しないのは仕様なのかバグなのか……?
-
>>323
ガチャで騎兵引いて囮にするか本部に位置指定して粛清で攻撃する
フィンランドは技術高いから粛清強い
-
>>319
ありがとうございます!やってみます
>>322
>>326
わざわざプレイしてくださってありがとうございます!このMOD独特の国策や戦地任官を活かすのがポイントですね!やってみます!
-
騎兵人材に突撃銃つけるだけで強くなる。
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やっとモスクワ落とせた...
ラップランドくそちゅよい
-
中立地帯で安全にレベリングする時はHIT数とぐだぐだ戦闘出来る程度の性能のスキルが重要なんだなー
ステンをバリバリ撃つだけでできたてホヤホヤのLv1が歴戦の兵士に…!
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敵国に攻めないときは国策変えてぐだぐだしてもええのよ
-
これフィンランドアウトレンジ+自由主義のままだと中盤国策変えないとつらくないですか
-
高度航空防御+帝国主義がナウいらしいよ
昔は>>332のようなアウトレンジ+自由主義だったが、膝に下方修正を受けてしまってな
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腕に自身があるなら帝国主義と漸減邀撃の速度と火力偏重した組み合わせで引き撃ちすると強い
中砲兵の癖に馬並みの機動力になる
-
書き忘れたけど漸減の代わりに一点集中もおすすめだな
-
顔グラおっさん化って地味に更新面倒そうな気がする
光の目みたいにswitchで起動したほうが作者さん的に楽そうだけどどうなんだろう
-
日帝強すぎる
ルナで対米100万戦力に1部隊勝利が余裕
大統領…
-
ぼくのさいきょおのますたーな現人神様の前じゃあらゆるマスターが鼻くそなんで
どこの国のマスターもあんなチートになったら逆に困るだろ
-
大統領も十分強いから…
-
マンネルヘイムが一番強いと思うんですけど
一部隊どころか1人で勝てる
-
天下一マスター決定戦やったらどうなるのかね
・・・奇跡が起こると信じてアドルフに一票(震え声
-
あれ? 国策とか戦術指向増えていくのってバグだったのか
ヘルメット五個並べるのが普通じゃなかったのか…
-
>>341
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1166085.png
試しにやってみた、どうなるか
-
20回やった結果の優勝回数
クイーン6
シャゴホッド4
スターリン3
ウッドロウ2
ラントクロイツァー2
リバティ・プライム1
ナポレオン1
優勝者なし1
-
いつのまにかマクシミリアンが強化されてるな
小オスプカみたいな感じで敵にいると凄く面倒臭い
-
ありがとうございます!まさかやって頂けるとは!
クイーンつええ・・・
-
えっ ナポレオンやヴィルヘルムいるの?!
-
更新きてた
-
…あるぇー人材プレイポーランドでベルリンの戦闘に参加したら落ちたぞ
おかしいな今までこんなこと無かったんだけど
-
危うくmodでスキー歩兵作るところだった
-
スキー兵ちょう燃える
-
とりあえずwikiに雪中歩兵のページ作っといた
データは埋めたんで使い勝手とか頼んだ(人任せ)
-
レーニン?!
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いったい何人いるんだ!?
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人材プレイで戦闘すると落ちるんじゃが……
キャラクリあなたでドイツに士官、プラハ攻略orベルギー攻略戦で落ちた
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こっちも落ちるわ
ドイツに何かありそう
-
大日本帝国でも2ターン目ドイツ戦後に強制終了したよ
-
これがドイツの超兵器か……
-
記述ミスの報告
unit_通常.datのレナードと承晩のfriendでそれぞれ「sup_monk」と「gun_wa」という記述があります
-
2ターン目越えたと思ってセーブしたら人材プレイなのに観戦とドイツでのセーブになるし読み込んだら「このデータは不正です」だし滅茶苦茶や…
-
バグ修正お願いします!
-
ノルマンディー上陸作戦やろうとしたら落ちた...つらい
-
副官ちゃんはクラスの性別に引っ張られてしまうのか(´;ω;`)
-
baseクラスのmaleの前にfeと入れるじゃろ?
おっさん化パッチがあるなら逆があってもいいじゃない
-
副官ちゃんのスキル習得時に「彼女」とか言ってるし今流行のLGBTの問題がありそうだな
-
「読まなくていいもの」にswitchの話があったので試しにやってみました(2月24日版ベース)
(たぶん)更新が楽になる(はず)
おっさん化共存パッチ
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4252/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93%E5%8C%96%E5%85%B1%E5%AD%98%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
-
陣地?を出す必殺技の発動条件を教えてほしい
明らかに敵が目の前にいるのに必殺失敗で塹壕や陣地がだせないときがある…。
敵が範囲にいること以外にも条件があるの?
-
設置物系の召喚は位置指定しないと上手く発動しない気がする
-
他の余計な行動してる時とか塹壕出したあとのリキャスト時間にひっかかると陣地出せなくなったりするな
-
必殺技失敗
必殺技失敗
必殺技失敗
-
バグ治ってるー!やったー!
-
あらかじめ副官に性別を指定しておけばどのクラスにしても性別変わらないな
-
>>372
そうなのか、ありがとう
-
これ、ルナ別に難しくないよね
敵も自軍もガンガンレベルアップするだけで、lv30敵対時対処法をしっかりやれば特に変わらん
エタフランスさんにはCPU勢力と同じく触りたくないけど…
-
領地30? だっけ、敵の超兵器投入のタイミングで、全勢力と宿敵化、同盟国まで殴りかかってくる仕様にしよう!
-
皆が皆きのたけのインポッシブルアイアンマンみたいな難易度をやりたいわけじゃあないのよ…
-
温いと感じたらアイテムや内政縛ってもええんやで
-
やったぜ日独伊維持したままルナクリア
オホーツクをロスケに守らせ、植民地は伊とオスマンに滅ぼして貰う
皇主様率いる旭号連隊軍団でひたすら太平洋→大西洋まで追い込む
西海岸はわざとカナダに取らせて領地29を維持
焼かれたのはカナダ兵…
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カナダとばっちりわろた
世界はこのような暴挙を許さないでしょう(棒)
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ふと思ったんだけどこの世界の航空移動ってどうなってんだろう?
幼女戦記みたいにただ浮いているだけなのか、それととも本当に戦闘機に搭乗して戦ってるのかどっちだろうか
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ルーデルのキャラ画像と37mm高射機関砲の説明を見るに前者じゃないの?
魔術的な何かで高度とかも自由自在に飛んでるとか。精霊や無視はそれとはまた別の要因に見える
航空必殺は人材によって違うのかも。友軍に攻撃してもらっているか、発動の度に自分で乗り込んでやってるか
ただ航空移動なのに騎兵とそれ以外で移動力に差があるのはどうなのって思ったけど
それは多分騎乗している馬からも魔力を供給してもらってるからその分速いってのはどうかな?
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ああでもアイテム屋のは航空機なんだよなあ…
キャラ画像が変わっていないだけで騎兵は航空移動の場合馬はお留守番?
しかし移動力の説明が付かない…騎兵は元々パイロット適正がある、かもしれん
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航空機に馬の脳みそを組み込んで制御AI化
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海上移動は有賀のchipの三連装見るに想像はつく
陸上であれ取り外して引っ張ってるのは相当多所帯になりそうだが
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水に沈む前に足を持ち上げて走るんだよ当たり前だろ
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問題ないッッ!! 15万海里までならッッッ!!!!
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スキー兵に飛行能力付けると空飛ぶスキー兵なるシュールな代物が。
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フィンランドにはソリに乗って超音速で世界の空を爆走する爺が戦前からいるからね、そのくらいフツーフツー
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移動が無視になってる現人神の皇主様はどうなってしまうん…?
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地球が現人神に合わせて地形を変える
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あなたプレイでハードやってみたらドイツ所属なのに枢軸に超兵器が追加されて気持ちいいことになった
ちょっと実験的に試してみたけどこの場合は連合にも枢軸にも所属してる扱いで、処理の順番から枢軸に超兵器追加が優先されてるっぽい
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新兵科の雪上歩兵って使い勝手どう?
前衛の居ないフィンランドの救世主になるかと思ったが武装見る限り強襲特化性能なのかな
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雪中歩兵は壁として使うには微妙、耐性込みなら選抜猟兵がかなり銃に強いし
即死耐性あるから対ソ連にはいいんじゃない?っていうくらい
自動で敵と距離取るから遊撃で分けて配置すれば囮にはしやすい
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機動銃兵みたいなのかあ(付属のtxt見ながら)
祖国銃ならタチャンカでよくね?戦車は出せないしお馬さんが活躍ってなるとこれしか無いって感じ
んでLv上がっていくと機動砲兵みたいに機械化してバイクやテクニカルに変わっていくとか
ロシアネタオンリーならアエロサン(スノーモービル)になるのも面白そう
…で、原則としてきのたけのバイクみたいに突撃はあっても近接攻撃は無いとすれば竜騎兵も悲しみを背負わずに済むはず
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プレイヤーは誰も使わないけどCPUが使うと強い鈍足機銃兵を火力射程控えめの代わりに速度を近代歩兵と中砲兵の中間くらいがいいかも
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植民地で世界を取った猛者はいるのかい?
本国を滅ぼしたり仕送り先も同じ植民地とか
あの顔なしが美しい娘かつ好感を呼ぶ台詞さえあればきっと世界を取りにいける
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シェイファー・ハウンドさん初見でリーダー適正ないし微妙そうに見えたけど十分強いなコレ
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みんなに愛される植民地総督ってなかなかハードル高いな
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>シェイファー・ハウンドさん初見でリーダー適正ないし微妙そうに見えたけど十分強いなコレ
足が速いだけでは
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あなたで速度・技術ガンふりしてエアリアルドライブとか覚えさせるとたのしい
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>>398
きのたけのパクランキを参考にすればきっとうまくいく…かもしれない
高レベルで本家ポポイロイト鬼ごっこ覚えさせたり
IS世界制覇の未来しか見えないけど
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>>401
パクネキって最後アレなんですけど・・・(小声)
やっぱり先王の弑逆を裏で手引し謀略で領土を拡張していくアクオンお兄様が№1! さすおに!
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そいつも無茶な遠征が祟って最後疫病死なんですがね……
やっぱ破壊こそパワー!もっと片っ端からコロコロしましょうよボス!
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エマちゃんの超兵器地雷見たら各国がこぞって取引を持ちかけそうだな…
エマちゃんは褒められて嬉しい、各国は効率的に殺戮できて嬉しい
よし! 皆ハッピーだな!
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これ根こそぎ動員使ったら人材が雇えなくなるのね...
勢力の最大ユニット数を超えましたとか出やがる
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いらないユニットを解雇するしかないな
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敵領地に一部隊ずつ叩きつけて経済を崩壊させればいいのさ!いらないユニットも削除できる
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あなたキャラメイクの時デメリットがデカすぎて結局特異体質なしプレイが安定するからもう少しメリット大きくならんかな
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体質はロールプレイ用でしょ
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RPでも取りたくないレベルでデメリットがデカイのがね
+3あっても結局無敵までの必要ポイントは変わらないし
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序盤の為に即死耐性と恐慌耐性とったけど固定値減少ちゅらい
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まあフレーバーならマイナス無しでもいいかもね
あなた強化MODの更新が待たれるな
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ルワンさんに副官付けて個別の速度アップつけるとキモイ。
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せやろか?(マップの端から端まで超速で移動する皇主様を見ながら)
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ギリシャのEDが見れないな
四か国滅亡後に何も起きない
スクリプトの isAlive(p_hel) == 0 ってギリシャ滅亡も条件か?
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自国の滅亡を含めてハッピーエンドになるのか…()
まあ誰かに併合されたほうが幸せなのかもしれない(直接民主制の末路)
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コンスタンティノープルよこせやオラァン!
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戦地任官のガチャ性をなんとかできないかな…ハルスベリヤやきのたけみたいに
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ガチャのガチャ性を無くしたらガチャじゃなくなってしまうじゃないか(真顔)
初期人材以外に欲しい特定の人材がいるならスクリプト弄るのが一番早いと思う
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フィンランドのエンディングいつ出るんだろ
もう領土100超えたんだけど
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終わりがないのが終わりだよ(ラップランドを見る)
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今やっと連合国全部倒してED見たんだけどフィンランドEDないのね
俺の時間返して
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おつかれ
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EDの有無は”読まなくて良い物.txt”に載ってるんだぜ
結構大事だから読んでめ.txtに改名しても良いと思うんだぜ
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更新が来た
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そういや優良装備って現在の軍だけに効果なの?
それともこれから雇っていく兵士にも適用されていく?
いつも疑問に思いながら資金たりなくて試すの忘れててん
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更新来たぞー!!
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更新頻度高い&しっかりバグ取りしてるナイス作者!
すんげぇ地味なバグなんだけどキャンプLSの攻撃力五段階目、英雄達の御旗の数字が2になってますね……
icon = _num2.png, ls_attack.pngを
icon = _num5.png, ls_attack.png
にするだけで直るんだけど
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キャラクリの体質強化されたのか
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最近ガリポリの戦いを知ったのだけれども、もしかしてオスマン帝国のケマルはいない?
間違ってたらごめん。
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戦史にいる
本編にはいない
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だから弱いのだ…とまでは言わないけど居ないと寂しんだよな
ロンメル不在のドイツみたいな
トップに立って活躍したのが終戦直後からだからかも知れないけど
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バグ報告
キャンプの魔吸耐性が取れません
取れないおかげで月光蝶も取れません
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副官スキル強いなぁ
全ステータスupは強すぎる気がする
ユニットの性別は男性なのに2人称が彼女なのが一番気になるけど
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そっち形なのだ
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自由主義万歳!
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大日本帝国の訓練上昇値が2って仕様?
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更新が来てた
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ニコニコの方に新しい動画が上がってるね。
ゆかりん実況だから再生数はけっこういくんじゃないかな。これで宣伝になればいいな
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更新でどんどん遊びやすくなってるしなぁ
買い物や内政コマンドの至れり尽くせり感がパネェ
自分で縛ったりしなきゃ詰む事もなさそうな勢い
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ぶっちゃけどうでもよいんだけど、ブリキ大王の説明文って所詮じゃなくて所謂じゃね
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多く購入されてるアイテムってなんだろな
業の書、航空機は大人気な気がする。氷の女王もひとまずつけといて損はないし
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エスクワイアと装甲騎兵には必ず四式自動小銃を付けてるなー
纏め買いでも5桁行かない良心的な値段の割りにすごく使い易い
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個人的には陣地構築の技能。堡塁を盾にした要塞戦術もなかなか強い気がする。値段も四式銃とあんまり変わらない。
-
塹壕や鉄条網にトーチカ混ぜて置いておくと
結構長い事敵の足止めてついでにダメージも与えておいてくれるから便利よね
迂回して挟み撃ちしたりできて気持ちE
まぁタイダルウェイブとかで押し流されなければの話だが
銃器や乗り物もいいけど技術関係のお買い物も楽しいよね
-
木の魔道書で2ターン目に30までレベルを上げる
-
この流れなら…。
狙撃銃も威力が技術依存のものと攻撃依存のものがあるけど、どんな違いがあるの?
単純火力を見るとソ連のものが一番威力がありそうだけど。
-
極端なこと言うと、白い死神みたいな技術値高いやつは威力がマシマシになるぐらい……だと思ってる
技術が高い狙撃兵は技術依存の狙撃銃、高くない狙撃兵は攻撃依存の狙撃銃みたいな
ソ連のドラグノフとか連発できるからずるい……
-
そういえばなんでドラグノフはあるのにAKは無いんだろ?
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AKは戦後作だから
-
って思ったけどドラグノフの方がめっちゃ遅かった(1960年代)
-
オーバーテクノロジーじゃないか!
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銀翼のタワーディフェンスが面白かったのでテストMODに追加してみました。
著名な戦闘→スターリングラード包囲戦(TD)から遊べます。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4262/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E7%94%A8%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
-
それ言ったらサテライトレーザーとか立場がないジャマイカ
どうでもいいけどマーク1戦車可愛いな
特にあの本体からニュッと出てる車輪が
-
九九式狙撃銃だと技術×300%だから魔法使いや衛生兵でも使いこなせるよ
国策が偏執的オカルトでも使える
-
str_ratio = 0
str = attack_dext * 300
これだと技術×600%じゃね?
(attack*0+dext*2.0)*3.0
-
シュフェトツァールの氷結斬のCPU負荷半端ねえw
-
氷結斬は使うと画面が止まるよね
他の氷結系スキルは問題ないんだが
-
WW1を調べるきっかけになって楽しかった。(解説動画とか見ただけだけど…
1万6千人の犠牲を少なく感じるようになるね!(錯乱
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あなたプレイでの月光蝶がなんも技使えなくなってる、仕様?
あと青竜の説明欄的に顔なし人材で社長が出る可能性が微レ存・・・?
-
ふざけて総統のレベル100にしたら・・・
2ターン目
残り時間 1865
マジノ線の攻城戦
フランス 97089
NSドイツ 1410399
になった
草が生い茂った
-
エイリアンパクハイトが強すぎるんだけどどうすれば良いか教えてください!
拾ったアドルフちゃんとぶつけても向こうが上回る...
-
初期攻勢を粗方凌いだらさっさと大元を叩く
召喚を処理しながら前進は核のせいでまず無理なので騎兵を先行させて損害覚悟で叩くといい
-
クイーンの産み落としは3連射だからね
本体殴りに行かないと湧くスピードのほうが速い
-
クイーンちゃんは即死耐性ないから粛清叩き込めば沈む
-
宇宙人すら粛正するソビエトこえー
-
月が赤く染まりそう
-
ルナやったけどクリア以前にやる気なくなる。
戦場戦力値150万とかに毎回なるアメリカカナダ同盟と毎ターンやってられねえわ。
-
前衛の装甲歩兵がアホみたいに硬いせいでヒーラーによる継戦能力がやばいから、戦力比が5倍超えてくると塹壕や前衛削ろうと引き撃ちしてる間に砲兵や支援系の飽和攻撃でジリ貧なのよね
騎兵に空飛ばせてライフル配備して背後の砲兵と看護兵を削ってればよゆーよゆー
アイテム縛り?
がんばれ
-
このゲームアイテム縛りはかなりきついよね
アイテムありなら植民地以外はまあ問題なくクリアできる
無名人材でも
空飛べて召喚出来て大量に塹壕・陣地作れて大量に地雷ばらまけて擲弾ぶっ放せて核ありの手榴弾パーティー出来て
と超一流人材以上の何かに変態しちゃうし、金飛ぶけど
傾斜生産方式で金稼いでレッツ無双しようとする頃には余裕になりすぎて飽きるのが……
-
パウルちゃんが高射砲よりリロード優先して全然攻撃しないのは
-
途中送信してしまった
パウルちゃんが高射砲よりリロード優先して全然攻撃しないのは
バグなのが調整なのかわからん
-
アメリカはほんと構成が凶悪よな
超耐久壁+潤沢回復コンボ、高性能ユニット大量召還、砲兵大盛
一般だけでもゲームにおける最強バランスを組んでるように見えるし人材はチート揃いだ
カナダはオマケみたいなもんだけど、更に数が増えるだけでキツいからすごい
-
金で無双できる頃には相手がいなくなってるてのはどうにもならんよね
引き篭もり内政プレイして延々と迎撃俺つえーしたいけど、同盟国が消えていくのがすごい悲しい。ルナプレイだと速攻で散っていくし
アメリカに喧嘩売らずに一目散に西進して間に合わずにドイツが滅んだときの日本の徒労感
内政コマンドで外交と運用に同盟国テコ入れの効果欲しい
軍事顧問派遣でレベル底上げとか、軍資金供与とか
-
個人的には起動したときの画面が殺風景すぎるから、大ブリューゲルの絵とかマッチすると思う
-
起動したときの画面で一番印象深いのは光の目だなぁ、世界観にすごくあってる
-
光の目はロード画面に緑がニャル子のOP絵あるのが全盛期の時代を感じさせるよね
祖国と銃のロード画面のフレーズもどれも雰囲気作り上げてて好き
-
更新でイベントとか人材増やしてくれるのも嬉しいけどロード画面のフレーズも増えると嬉しいなって思ってるのは自分だけじゃないはず
-
作者さん仕事忙しいみたいだから気長に待ってる
-
1(元)+1(国策)+1(国策)+8(副官)で11になるはずの召喚数が131とかになっててビビる
部隊員たちは1+1+1で3になってるので副官がなんかおかしい?
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作者さん。ケマル入れてくれてありがとう。
-
ケマル来たんか!!! トルコ遊ぶ!!!!!!!!!!!!
-
Wikiquoteの名言見ながら、なちドイとかイギリスでプレイすると最高
-
確かに召喚数おかしくなってたな
副官強化するたびにガンガン増えていく
でも別のキャラの時は正常だったんだよなあ、なんでだろ
-
?「命令はかねてより、一つもバグるな」
-
作者の負担減らすためロード中の言葉考えようぜ!
人間は他の生物を殺して生きてきました、
そして今、神も殺しました。
次は何が殺されるのでしょう?
とかどう?
-
この空に神は居なかった。 ヨシフ・スターリン
ただ死者のみが戦争の終わりを見るのです。
死んだ人間は戦争をしない。
多分次に消されるのは人間よりもエイリアンだと思う。
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>>486
かなり好きそれ
>>487も
作者さんは幻獣とかネウロイとかBETAとか出す気あるのかな。読まなくて良い物にはいない、沸いてこないって書いてあるけど追加しないとは書いてないし!!
幻獣・ネウロイ・BETA・エイリアンとかの化物連合が出てきたらカオス過ぎて面白そう
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バイド「チラッ」
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ELS「ファーストコンタクトって大事だよね?」
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あまりカオスになるのもねぇ。
魔法ユニットでストパン辺りが出てもおかしくは無いけど
あれらはどちらかというと元ネタのほうに出てもらいたいシナリオだし。
それよりも特殊依頼増やして欲しいわ、
ポーランド人の幻想の元生まれ出でたフサリア騎兵団とかさ
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コモンウェルス有翼騎兵<ガタッ
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更新きたぞ
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銃より高精度高火力な魔法を放つ規格外騎兵さんはお帰り下さい。
有翼魔法きへがいたら
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ミス…。連投ごめん…。
彼らがいたら戦車がますますいらなくなる…。
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特殊依頼の敵としてならかまわないじゃんそういうのも。
スクリプト弄ったらプレイアブルになるとはいえ
そもそもそこまでする人は追加しようがしまいが最強ユニット自作できちゃうし。
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神々の黄昏モードによって経済地5000になったスターリングラードくん!
これでお荷物と言われないな!
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顔なし幼女の参戦はまだですか
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スターリン「コミー絶対殺すガール召喚するとかお前絶対枢軸だろさすが枢軸汚い汚いな枢軸」
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直属兵科追加はこれで完了なんかな
統帥や皇帝、毛沢東なんかは居そうなんだが
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英国植民地ed見たけどヴィクターさんの頭ン中、理性(笑)と差別以外無いみたいですね・・・
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>>498 制空権の大事さや対空攻撃のない世界では幼女は無双出来る
しかし対空策がもうある世界の戦場ではブービーもいいところ。
むしろ後方勤務と化した幼女見てみたい
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結局深読みとすれ違いから前線に行くことになる幼女
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戦場で大した活躍はできなくなってるだろうけどEDあたりに何気なく混じってサラっと余計な真似してくれそうではある
-
>>486
母は言いました。戦争に勝ったわよよかったわね坊や
坊やは言いました。とおちゃんとおにいちゃんが死んだのに?
母は言いました。だあれ?とおちゃんもにいちゃんもいなかったわよ?
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「私が最後の原爆投下者であってほしい。」
なおアイテム購入
-
同盟国へのテコ入れ可能きたー
と思って喜び勇んでシナリオ2ドイツでフィンランドと日帝を生存させようもするもフィンランド生存無理ゲーすぎる
ソ連と同盟切れればどうとでもなるなるのに4ターンが遠すぎる
幼女も第一次と第二次混じった世界だし、あの世界程度には無双できる気がする
塹壕を敷き詰めて前進する世界で航空機への対策が確立されてるとは思えん
-
更新されてるぞー!
-
メンバー100にして遊ぶのたのしいぞぉぉぉぉぉ
-
NSの初期人材増したいォ
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>>506
サラッと並ぶ例のアレ
あの世界の道具屋さんスゲーな
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ジパングのミライみたいなキャラを作るとしたら
どう作る?
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きのたけのしょうらいをmodとしてコピペしてくる(真顔)
まあ轟天強化版じゃない?武装を現代名にして
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個人的にイタリア軍の主力は雪中歩兵だと思う
なにも買わなくてもレベルがもりもり上がる
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スイス陣営を勢力としておきたいんだけど
スクリプトのどこを弄ればチューリッヒを勢力化できる?
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ホントに勢力足すだけなら勢力.datに足せばいいが
マトモに勢力としてゲームに対応させるなら弄らなきゃいけないイベントスクリプト山のように出ると思うぞ
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だれか派手さいらんから大人数でそれこそ1000対1000くらいまでできる派生作ってくれんかな…
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だれか派手さいらんから大人数でそれこそ1000対1000くらいまでできる派生作ってくれんかな…
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contextを
war_capacity = 100
にすればええやん
増援送れる都市の数が多い戦場なら多分やれる
-
できるんだが重すぎるんだよう…祖国でやったらガクガク…
ロステクで今からやってみます。春休みだし…徹夜やな
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この世界のアメリカは「フランスは無料で夢が見れる場所」or「男は生産する機械・女性は出産する機械」
とか史実よりもヤバイ事考えてそうでゾッとする…。
英仏要人からの評価が最悪なのと戦闘してるとゴブリンに見えてくるせいかな。
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そもそも植民地国家が自分を棚に上げすぎだと思うんですけど(小並)
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ななあしさん曰く
ヴァーレンでは部隊メンバーより部隊の数が増えると重くなるとのこと
だから部隊のメンバー数増やして部隊数減らしてみるのをすすめる
-
人は他人を好き勝手値踏みするが自分の行いは往々にして省みないものだ
-
>>523
銃魔もその理屈で編成数決めてるのかね
一部隊30ユニットとかにしても画面壊れないんだろうか
-
30なら平気で60は無理だったと思う
メンバー数増えると領地画面の見た感じがイマイチなんで
デメリットがないわけじゃないけどね
-
やったなぁ、バニラのゴートの初期部下の数を100にして
ゴブリン相手に画面を埋め尽くすソルジャー軍団で遊ぶの。
でもナース水軍と戦って倒す頃には15人くらいまで減って
ルートガルトと戦うときには大体いつもどおり7人くらいのジェネラルがいるかいないかになっちゃう
-
銃魔も多かったけどだいぶ前にあったイギリスを題材にしたシナリオが今までで一番編成数が多かったと思う
なおゲームバランスは
-
やたら強い変な物体いるからスターリンがなんか召還してるのかと思ったら
Смерть шпионамって通常ユニットなんだな。
最早完全に人外じゃないか
-
黒い何か
勢力専用とはいえ雑兵の癖に粛清がポンポン使用できるとか凶悪スギィ!
射程が1500くらいあったのが多少短くなったけどそれでも凶悪スギィ!
-
ホモで文盲とか救いがないなあ…ほもんもう(激寒)
黒い何かは基本的にソ連の要人の近くにいるので空爆や超遠距離攻撃で開幕消すのがいい。
ソ連の戦い方は召喚兵が壁で遠距離から強力な攻撃だから気をつけようね!
-
国策で潰しなさいと言わんばかりの超射程即死100%スキルだった粛清に乾杯
スターリンが100%酢飯系雇う仕様だったら死体の山が出来上がりそう
-
とりあえずあなたでプレイするときは、本持ち込んで即死耐性上げて
クレイモア取った軍人か農民で無双する。
火器耐性と即死で20レベ、素早さマックスにした後開いてみて斬打撃耐性あげつつ
攻撃力とHP回復取れば、火薬の世界で前時代的な騎士が一人で軍隊を蹂躙するゲームの始まりです。
ノックバックがきついからドイツ系連発銃系統が必要になる時もあるけどね
-
そんな面倒くさいことせんでもタイダルウェイブとセトトンネル取って無双すればええやん
-
味方で使うスパイに死をはめちゃくちゃ強いけど敵にいるスパイに死をは程よくキルゾーンに入ってきてくれるから好きだよ
-
スキルポイント的に耐性全部はカバーできないから中盤あたりからわりとサクッと落ちた気がするんですけど
-
砲兵は人材プレイするならどれがいいんだろうな
中重機動と3つあるけど
-
前衛にアイテム砲を積む使い勝手に比べたら
どの砲兵で人材プレイしようが大差ないような気はする
-
追加された同盟国へのテコ入れコマンドで陣営みんなで生き残ろうテーマでやってるんだけど、自陣営NPCの兵員補充って何か制限あったりする?
資金は普通に余裕があって外交もしていないみたいなのに、同盟国の兵員が全然補充されない
せめて最低レベルでいいから補充さえしてくれれば、あとはこちらの援軍とかでサポートしてレベリングを手伝えるんだけど…
-
基本的に金あれば補充してるイメージだけど
補充した後他国に攻撃されてるわけでは無いのかな?
-
NPC国家は収入を気にして動員してるからじゃ…
-
補充は最低限してるはずだと思う
完全に囲い込んだところは逆に維持費が収入より大きいのに増えてるし
けど戦争中の国だとやっぱり補充より消耗の方が早くて、なのに金だけは毎回8-10万ほど余らせてターン終わらせてるからなんかモニョるんだよね
敵陣営だと潰してるうちに赤字になってでも兵員揃えて態勢立て直そうとしてるから、やっぱりAIに差があるのかなって思って
-
中身いじって資金供与の桁を一つ増やしてみたら自己解決した
数10万単位で資金ぶち込まないと目に見える効果出ないのね
プレイヤーだと10万もあれば、最低レベルなら砲兵含んでも一式揃えられたからびっくりした
-
人材プレイはキャンプでのスキルポイントや戦功値でのあれこれを縛ってアイテムのみを使うくらいが一番楽しいな
キャンプを使うと余りにも無双しすぎる
-
スキルポイント縛るのはわかるが戦功値は使う
演説で周りのレベル上げないと終わりが見えない
-
現在ドイツで人材プレイ中なんだけど
後1領域のソ連が日本に完全に包囲されてるのに倒されずに
既に61ターンが経過している。
どうすりゃクリアできるんだこれ
お前が落ちないと俺ら帝国になれんのじゃけど
-
現在ドイツで人材プレイ中なんだけど
後1領域のソ連が日本に完全に包囲されてるのに倒されずに
既に61ターンが経過している。
どうすりゃクリアできるんだこれ
お前が落ちないと俺ら帝国になれんのじゃけど
-
そうなる状態のデータからやり直すしか……
人材プレイの最強の敵は同盟国だってハッキリわかんだね
まあここまで同盟多いシステムだと人材でも同盟破棄進言は欲しくはある
-
人材プレイでも同盟破棄(離間工作)できるようにしてみた。
内政拡張16種+個人行動12種類追加
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4269/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E7%94%A8%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
-
仕事速いな乙
-
人材プレイで離間工作
関東事変待ったなし
-
コキュートスよく考えたら地雷魔法か
銃兵ですら使うならメンタルサックのが強いんじゃないか
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佐藤大輔さんがお亡くなりに……
-
マジじゃねーか
皇国の守護者の続きはもう完全にありえんのやな
もとから期待していなかったけど
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ゼ、ゼロの使い魔だって別作者が完結させたし…(震え声)
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あれ?皇国の守護者の漫画再開もワンチャンありえたりするのかな。坂の上の雲が映像化したみたいに。あれも色々あったらしいけど
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ヴァーレン本体の更新が来た
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タイポの報告です。
skill_個人スキル.datの511行目
オーストリアの最終攻勢でdefenseがdefenceになっています。
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そういや誰も気にしてないけどキャラクリで習得できる即死耐性って
100で無敵になるのに、付与される耐性が10なせいで凄く強い止まりになってるな
-
本体更新マ?
なにが追加されたんや
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履歴見るとバグ取りとかツールの改善だけみたいだ
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更新来てた
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キャンプの「勲章拝受」と「偽旗工作」でアイコンが被ってる
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特殊指令のラントクロイツァーと轟天とリバティ・プライムのマップに表示されない敵がいる。
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>リバティ・プライムのマップに表示されない敵がいる
ブリキ大王を破壊しにきたクリムゾン・ドラグーンだな
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徐々にトルコ強化されてセルビアとギリシャが圧迫されていくな
バジルはトルコに行くとは限らないっぽいけど
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元大国だったオスマンちゃんの意地かな
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例の立体マップ、面白いけど使い方が難しい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1205592.png
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戦地任官で雇える外れ人材の兵が補充できないのですがバグではないでしょうか?
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20170401版バグ
http://i.imgur.com/bOBRbSA.png
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ところでガンブレードの方の銃剣のアイコンがただのサーベルになってるけどあれは仕様?
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新著名1時間くらいぶっ続けで格闘してCTD
精神的にキた
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内政に処刑なんて追加されてたんだな
久々にやってみたが敵に人材を取られまくって落とせないなんて事がなくなった
ありがてぇ
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本土決戦で俺のPCが死ぬ
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予想はしてたけど難易度以前にまともに動かないよな
-
処刑バグってる?処刑押したらアイコンがどんどん増えて他の内政実行出来なくなった
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本土決戦の声望ちゃん……じゃなくてレナウンが「レウナン」になってる
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落としてうっかりおっさん化の方で起動したらワロタ・・
本当におっさんでワロタァ・・・
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中世からタイムスリップしてるマスターがいますね・・・
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CPU同士の戦闘がくっそ重いのはどうにもならんのかなぁ…
インフレシナの中では一番好きなんだけど、これのせいでいつも数ターンでやめてしまう
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処理落ち防止消しても決号作戦がアイゼンハワーすら見れずにデスクトップに戻される
脳汁出まくるからこれ大好きなんだけど……
-
前のタイトル画面のほうがBGMに合ってることは合ってると思った。
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最新版、追加人材はアントネスクとピウス12世か
アントネスクの召喚数が0なのは仕様?クーデター起こされたから人望が無いとかだろうか
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何故かバッテリーの診断プログラム?を起動させると動きが滑らかになる私のパソコン。
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祖国と銃とのフォルダ名にver付け加えたりとか何らかの差異を設けてくれるといちいち前のver削除しなくて済むんだけどなあ
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フリーモードで観戦すると1ターン目に止まることがある(バニラ・設定全て「はい」)
同じ減少が起きる人いない?
普通にプレイする分には起きないんだが何故か観戦だけ止まる
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http://ux.getuploader.com/vahren/download/4272/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E5%BC%B7%E5%8C%96MOD.zip
あなた強化MOD更新しました
人材プレイ時に最終攻勢凍結したり超兵器エンジョイしたりバランスに手を加えてます
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>>586
観戦プレイでフリーモードのボス追加だとエイリアンの行動順になると止まるな
エイリアン侵略拠点にマザーがいなかったからそこらへんが原因だろう
よくわからんが観戦プレイって設定しずらそうだから、直せなさそうならシナリオ説明で観戦プレイのボス追加だと止まるよとか明記でも問題なさそう
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>>588
ありがとう、自分以外にもいることが分かってよかった
まあ観戦モードだから実害はそれほどでもないかな?
その後何回か条件変えて試したけど止まったり止まらなかったりでよく分からん。
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モブ人材が遊び心豊富で見てて楽しいよね
最近は顔あり人材の追加がメインだから最後に追加されたのはイゼッタちゃんか
上でも言われてるけど次に追加されるとしたら幼女が有力候補かね
前に自分でも人材追加MOD作ろうかと思ったけど挫折してそれっきりだなあ・・・
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敵のスナイパー人材が最後まで逃げ切って領地が落とせない
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鞭「まかせろ」
スターダスト「別に追う必要無くね?」
粛清「それな」
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モブ人材が本当に豪華だよね。能力的にもネタ的にも
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タイトル絵いいねぇ、すごくワクワクしてくる
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ピカの光みたいな前のタイトル絵も良かったけどこっちも良いと思う
でも今回の絵なら光の目みたいなクラシックのBGMの方が合うかなあ
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最初合わないように感じたけどだんだん合ってるように感じてきた>タイトル絵と音楽
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本土決戦のやつプレイしたときに「一番の敵は処理速度だな」とか思って銃と着弾上書きして砲発射を消してまあ問題なく動くようになったんだけど
一番の敵は処理速度なんかじゃなかった。なんだよこれ、5回目でやっとアイゼンハワーとこんにちはだよ、処理落ちで二回落ちたとはいえ
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决号作戦は「プログラムの動作は終了しました」のポップアップですら出ないで強制終了してつらい
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ちなみにみんなpcのスペックどれくらいでプレイしてるの?
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そこそこのゲーミングPCだけどモントゴメリー→ソ連くらいでもう5回くらいクラッシュしてる。イベントはここまでしか見てないわ
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性能関係なくaddTroopし続けるとたぶん落ちる、重くなくても突然落ちる
1回の戦闘に出せる部隊数に上限がある(らしい)から8部隊ずつ小出しにしてもそのうち落ちる。
召喚だとさらに落ちやすいらしいから召喚ユニットは1人1部隊なのかもしれない。
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本土決戦やっと核投下の次までいけた、これはキツイですねぇ。あと少しな気もするけど
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テストシナリオMOD更新
・CPUが内政するモードを選択可能に
・経済勝利(+α)できるモードを選択可能に(CPUにも適用)
・一騎打ちのマップをナチガリア風?に
・領事館(CPU同士の友好度を確認)など拡張内政を追加
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4273/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E7%94%A8%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
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本土決戦の最後の敵は物量かと思ったら結局バグ落ちだった。勝つ流れまでもってたのに三回も落ちた、泣ける
あそこまで盛り上げといてこれはひどい
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メインシナリオだと人材プレイが戦闘短縮されないから
いつもフリーシナリオばっかだ
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敵の部下を減らしたら落ちないから全体の数の問題な気がする>本土決戦
たぶん召喚に原因がある。
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そういやきのたけの死出桜でも敵の召喚で落ちたなあ
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色々更新されたと聞いたので久々にルナトルコで遊んでみたんだが、
ベルギーがドイツを跳ね返したりハンガリーがソ連ドイツの挟撃を両方撃退したりと想像してない方向にカオスな展開になった
この世界線なら平和裏に大戦が終わるかも知れない
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ハンガリーじゃないわポーランドだ
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あなたmod入れると副官ちゃんが置物になってしまわないか?
あと、独断専行はターンに一度とか制限しないと強力すぎると思う
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落ちると言えば銀剣の熊本城だろ。大抵最後の味方増援で落ちる
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銀剣もこのゲームも面白いから困るんだよなぁ。つまらないならゲームもうやめたって出来るのに
本土決戦はカウント800切ったぐらいでどうやっても落ちちゃうな、5回ぐらい試したけど
更新を待つかいじくるか
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銀剣は撃破エフェクトのスクリプト消したら最後までいけた
こっちではどうなんだろうなあ
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処理落ちと言う名の歴史修正力が強すぎる
おのれアメリカ
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バジルの変態的核兵器は消されたけどルーデルのは残ってるな
こっちも消し忘れの気がするけどどうなんだろう
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ルーデルなら仕方ない……
いや、あれはグリムリッパーズスプリント取得してるだろうな
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ルーデルは「何も特別なことなんてしてませんよ」ってキャラだから
必殺技はあんまり強くない方がそれっぽい
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なんかたいしたことしてないよ、が普通の人から見たぼくのかんがえた超最強技みたいになってるから
本人以外の視点からなら必殺技でいいんじゃないのかね
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ピウス12世は相性値がないのか、流石だな
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軽量化のほうのcontextでpicture_trans消し忘れてるね
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ある程度強くなったら超兵器のハボクック艦隊倒して
勲章演説で最強勢力になって後見てるだけの人材プレイ
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本土決戦のソ連どうやって処理してる?
やっぱり朝香様に焼き払ってもらってる人が殆ど?
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更新来てた
平日昼の更新って生活は大丈夫なんですかね……?
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|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>623はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
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>>623の脳内には飲食店もレジャー産業も存在しないのか・・・?
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平日の昼っつっても有給代休空いた時間の活用とか色々あるからな
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その話はどうでもいいとして最新版って何が変わってる?
差分とっても何処も変わってない気がするんだが
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軽い冗談のつもりでした。お昼に手の空く仕事の方を侮辱したことに気づかず、申し訳ありません
どうやら自分はシベリアのコルホーズでじゃがいも掘る運命にあるようで更新は見られないかもしれません。さようなら
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更新内容見ればいいだろ? と思ったら4/11のは書いてなかった罠
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もしかしてテキストエディタの差分チェックでも何も出てこないのか
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WinMergeさんはファイルが同一であると言っておられる
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いかん! KGBの罠だ!!
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教皇加わってさらにイタリアが強力に。ムッソリーニが異様な強さだから
ほんとイタリア強い。史実どこ行ったって感じだ。
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相手にするのもアフリカ駐留軍とかだしね
米ソとがっぷり組み合う必要がないだけでもかなり難易度は下がる
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また更新されてる
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召喚がクラッシュの原因というのは本当だったのか
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日は又昇る案外楽だな
ほっといても竹槍防衛部隊に追い払われるソ連がへぼすぎる
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18時から始めた本土決戦終わった
どう考えても勝ち確定の状況、残り時間76で皇主様を乱雑に動かしたところ崩御
慢心してはダメ(再確認)
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日は又昇るすっごく楽になったね。塹壕ないから海上騎兵でガンガンぶっ殺せる
ソ連もすっごく弱体化したし。前回まではほっとけばどこまでも進軍してきたけど今回は……。さっさと片つけたいなら朝香様に焼き払ってもらえば壊滅するし
とは言え敵軍を全滅させて勝てる気はしないな。これ全滅させて勝てる人は間違いなく超上級者だと思います
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東京にスクロールするタイミングが変わったのでロスタイムの操作も丁寧にできるようになってていい。小沢さんが騎兵になったり細かい気遣いが嬉しい
あと皇主様が参戦した後に東京が壊滅したときの台詞もあった方がいいと思う
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>>640
それもあったね、東京にスクロールしてから動きだすから楽になった。作者様の細かな配慮が素晴らしいと思います
皇主様が参戦するまで東京が生きてるのは想定外だったのかもね。アイゼンハワーが登場まで東京が残ってるとアイゼンハワーのセリフが変わるのは(前verでは)確認してるけど
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魔法使い「やったぜ。」
パウル「マアァァァァァァ…うぁー!落としたぁー!高射砲落としちゃった!」
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風魔法使いのレジスト削除とイェフーディーのスピード習得は地味に大きな変化だ
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高射砲っていうか最早人に向けたら死ぬ魔法的ななにかだよアレ
召喚壁切れたらバンバン人が死んでくしパウルは大抵敵軍の最後尾にいるっていう
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ドイツ銃兵めっちゃ強くなってる
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日はまた昇るってモントゴメリー隊出てる?あと援軍の近代歩兵がたまに塹壕うってきてビビる
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ワシントンの防衛兵器のホワイトハウスの画像が真っ黒になってます
あとキャリアの本土決戦でウェーヴェルさんが2人いたような気がしますけど・・・
あの人いつの間に分身の術習得したんですかね?
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ブラックハウスじゃないか!
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現在の中の人の評価からしてあながち間違ってないなw
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綺麗なソ連で国民に優しいプレイしてみた…優しいってなんだろう
内政は農業開梱、思想は自由主義、教義は不正規戦闘戦
ユニットが300を超えた状態だと徴兵しない
維持費で国庫をマイナスにしない(ざいせいだいじに
本国領は死守する。(文字通り全員溶けても 先制攻撃しない。(させる
ソ連産の召喚ユニットの召喚禁止(ゲリラはOK死神兵はだめ)
外国相手には優しくない(矛盾)
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なんて優しい共産国家なんだ!こんなに優しい共産国家、成功するに違いないよ!
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なおED
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独ソ戦で蹂躙されそう(こなみ)
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新著名の予告ワクワクするなコレ。ウッドロウとアーノルドあたり心臓破裂して亡くなってそう
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スターリンはEDでアレなことになってるけどきのたけの修造は大勝利してる
つまり革命の成功にはシベリアの凍土すら溶かす熱量が大事ってことやね
よーしパパ全軍にニュークリアグレネード配布して世界を熱くしちゃうぞ―
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毒も撒き散らすのは問題だと思います
やっぱり全軍に火炎瓶とザ・シングじゃろ!
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雪解け(デタント)始まっちゃうぅぅ
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自由の住処って連合国敗戦ルートっぽいのに難易度MAXってどうなるんだろう
アンカレッジに上陸した日本軍が、怒り狂ったマッカーサーとロスチャイルド家のお姉さんたちが協力して作り上げた二足歩行ロボ相手に頓挫するパターンかな?
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バフアイコン変わったのか
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難易度選択の画面はどこの絵だろう?WW1?
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>>660
google画像検索によると独ソ戦らしい
場所はセヴァストポリだってよ
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滅んでる国が最終攻勢してくるの違和感があるから
領土数だけじゃなくて滅亡判定を入れてほしいです>最終攻勢
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パウルさんはついに高射砲没収されたけど代わりに跳躍地雷とかいうアレな物体をプレゼントされて
弱体化なのか強化なのかもうわかんねえぞオイ
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今日このゲーム始めたんだけど野良人材の野戦重砲兵連隊が同クラスも雇用できないのは仕様?
貴重な重砲兵人材なのに使い物にならなくて困ってる
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反復転換防御って
効果が数値ダイレクトじゃなくてパーセントじゃないか
ランシナでこれ採用したマスターは大抵の部下が
MP足りず銃も魔法も撃てない
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>今日このゲーム始めたんだけど野良人材の野戦重砲兵連隊が同クラスも雇用できないのは仕様?
雇用対象の人種と部隊長の人種が異なってるからからかもしれない
別部隊の雇用ついでにそのまま別部隊の雇用ウィンドウで雇用すると、その部隊長の人種になる
名有り人材は別人種の雇用がある場合もあるけど名無し人材は殆ど別人種雇用不可
雇用したい部隊長の雇用ウィンドウでも雇用できないならバグ
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ランシナ遠征軍選んでマスターにメアリーを引き当てたら遠征軍にも一般王女が現れたぞ
バグなのかも知れないけど影武者っぽくて好きな演出だ
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>>666
回答ありがとう
それならバグだ。野良人材から開いた雇用ウインドウに雇用できる兵士が居ない
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死神元にしてヴァシリ・ザイツェフをロシアに追加したら
ロシアが手つけられなくなった。
うまくバランスとれねーかなぁ
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>>669
他の国にも人材追加してバランスを取ろう。
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>>667
それ皇主様でも同じこと発生するね
多分大統領とか女王も出てくるかも
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>>667
光の目から移植した時に「01ランダムシナリオ本体.dat」の1057行目前後を変えるのを忘れてた
メアリー含めた番長さんチームの7人は固有クラスだから同じ現象が出てたっぽい
とりあえずの修正パッチ
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4279/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%8A%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
●修正したバグ
一部人材で遠征軍の初期配置ユニットがおかしくなる
エイリアンと超兵器が潰し合う(勢力識別子の書き間違え)
観戦モードなのに初期人材を選ぶか聞かれる
自勢力以外滅亡エンドで自国名がきちんと表示されない
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バグ修正おつです
エイリアンと超兵器の潰し合いもバグだったのね
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雑魚エイリアンを抑え込むには火砲の弾幕が居るがクイーンを殺すなら近接殴りの方が早いな
映画みたいだ
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ウッドロウ「出番と聞いて」
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騎兵「ようタコ野郎!帰ってきたぜぇ!」
クイーン「アイエエエ!馬!馬ナンデ!?アバーッ!」
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馬と言う名の戦闘機だからな
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>>670
ヴィットマンをドイツに、西住を日本に追加してみた。
騎兵人材って作ってもCPUはあまり活用しないのな。ロシア無双。
だからイタリアにもルイジ・リッツォを追加した。
密偵で作ったんだが、密偵ってCPUでしかも1小隊じゃあまり強くないんだな。
耐性で耐えた銃に、チート技術ステで即死させる前に散らかされてる。
なので更に日本にルーデル元に坂井三郎を作ってみた。
僚機を失わなかったらしいので部下のHP回復を100%上昇するスキルをつけてみたんだが
これがあんまり意味がなく、部下が一瞬で死ぬ。
距離をとって戦う上に即死させられる選抜猟兵が強すぎるんだよなぁ。
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一括版No9の値段を見て四式一括のほぼ2倍の値段がある事に気づいてしまった
そんな強かったっけ…
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更新キター
と新たに始めたけど、シナリオやると固有国策がない?
フリーだとある
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バグっぽいから修正を待とう!
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勢力.datの861・862行目、ソ連の収入でsc3とsc4になるはずのところがsc1になってます
たぶんコピペミス
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内政の処刑って1人だけしか処分できないのか。領内の放浪人材皆殺しにできるのかと思ってた
大粛清してーなー俺もなー
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人材多すぎるし敵に取られると面倒だからサクッとやりたいよね
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モブは見逃してやってくれ
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むしろワーシェンカとか名有り元ネタ有りモブをマスターにして遊んでみたい
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>>686
それくらいroamに付け足してやっちまえよ……
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メインシナリオかフリーもっと国増やして欲しいけど
固有国策ネタがないのかな?
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>>688
戦功値で貰える勲章が地味に難しいと思う
勢力ごとに名前違うけどスイスとか勲章制度ないし
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国粋主義けっこう使いやすそう
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http://i.imgur.com/jBQPzPY.jpg
本土決戦で正義正義言ってるの見ると思い出す
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ヴァーレンは領土数で勝利が決まるからあんまり国や場所増やすとクリアまでの難易度がガバガバになりそう
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きのたけみたいに外交勝利とか経済勝利とか色んな勝ち方出来たら面白いかもね
でも経済勝利だとアメリカ最強になるかあ
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愛郷主義は突撃+5になって使いやすくなった感じがする
教条主義と環境主義はまだ使い所がよくわからん
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これから国が増えるならどこだろう、ルーマニアと満洲?
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タンヌ・トゥヴァ
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国や場所増やすよりもソ連の人材弱体化して領土数や経済力増やして勢力として強くしてほしいな
AIが戦力値詐欺されて領土数1になっても返り討ちにされてるの稀によく見るし
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ソ連に限らず一部の強人材は戦力値調整したほうがいい気はする
トルーマンとかクルチャトフはそうなってるけど
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グランドスラムとか核ほどではないけど超強いのに戦力値低すぎるよな
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レーダーで戦場照らしてスラムと各種爆撃で封殺できるすごいやつ
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高射砲が完全になくなったのが寂しい
必殺技として復活しないかな
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高射砲が消えた!!このひとでなし!!
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高射砲を人に撃つのは非人道的だからしょうがないね(化学兵器投下しながら)
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跳躍地雷は人道的という風潮
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ペガサスすら撃ち落とすあの跳躍地雷だぞ!
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???「高射砲とか跳躍地雷とかの非人道的兵器はメンゲレちゃん駄目だと思うんです」(黒死飄ぶっ放しながら)
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>>678
きのたけの追加人材MODとか大好きだった身としては納得できる出来になったら是非MODとして公開して欲しい
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人道的な兵器とは
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服だけ破壊する兵器
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ガチャにレーザーで無力化する兵器あるじゃん
実際には殺してるけど
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あったよ!エンゼル・ハイロゥ!
なお対象となった文明は滅亡する模様
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鎮圧用ガス弾とかゲル弾なら……
使い方次第で死ぬと言い出したら棒切れ一本でも非人道的武器ではある
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モビルドール。いやネタ抜きのガチで
金と資源さえあれば常に安定した戦力を補給できて味方は死なずに敵だけバタバタ死んでくとか最高
遺族年金とか気にしなくていいし戦死者による世論や自軍の士気低下もなし。味方には極めて人道的な兵器です
なおエレガントではないとばっさり否定される模様
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WW1は前代未聞の事態が多発して上も下もどうやって状況を打開すればいいか訳が分からなかったからあんな被害が出たの?
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ずっとヨーロッパで戦争がなかった
機関銃が出てきたのに突撃を繰り返した
鉄道網が発達して簡単に兵士が供給出来た
爆撃で民間人も巻き込まれるようになった
今までの戦争と全く別物になったから理由は沢山ある
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科学的思考に基づけば「効率追求」が至上命題なわけだけれども、徴兵する手段も、兵器を作る手段も、兵隊を運ぶ手段も、人を殺す手段も全て効率を追求してしまったので人間の産む速度と死ぬ速度が狂ってしまったと
この歴史の大きな流れから見れば冷戦で世界が終わらなかったのは奇跡としか言いようがない
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人間は失敗から学ぶというが失敗しないとなかなか学べないのよ
特にWW1までは人類全体に総力戦って概念がなかったから
ナポレオン戦争並の理解から失敗を重ねつつ進歩するしかなかった
そんな暢気なことをやってると万単位で人が死ぬくらい火力だけが順調に伸びていたんだが
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こういう言い方もあれだがWW2ほど洗練されてないというか試行錯誤してます感がすごいよね
パッシェンデールの戦いでのメシエ高原大爆破とか600トンの起爆なんて凄まじいことしてるし
よくわからんがとにかくやってみよう→大変なことになったわ……の繰り返しがWW1な気がする
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人類が故意に引き起こした最大の爆破だっけ>メシヌ
第一次大戦の時点で不動の記録が立てられちまったんだよな
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半端ないな。
それはそれとして、ヴァーレン以外の無料な戦略シミュレーションゲームを探してみたんだ。
日本語化されてて、活動が活発なのは一つしか見つけられなかった。
日本では戦略シミュレーションはマイナーでしかないのか……
ちなみに見つけたのはfreecivっていう某有名ゲームのクローンゲーで、国盗りゲームじゃない。
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ヴァーレンの完成度が高いだけさね。
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活発って条件がつくときついな
そうじゃなくてもいいなら、いくつかないこともないんだが
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大日本帝国が中華民国と同盟した。よくある?
大英帝国プレイ。アメリカ、カナダに宣戦布告。
6ターン。
追記:wiki落ちた。
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すまない。こちらの環境か一瞬だけだった模様。
freecivはややこしかった。操作量おおすぎ。
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クローンじゃない方のcivは4と5あたりはやっとく価値あるぞよ、スチームのセールで安売りするタイミングがねらい目
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>>724
ヴァーレンはSLGとしてはかなり優しいからね。本家は内政要素は殆ど無し、兵を雇ったり解雇したりぐらいなもんだし
信長の野望(革新)ぐらいだとちょうどいい操作量かも
FreecivはSLG中級ぐらいかな?
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RTSのチマチマも楽しいんだけど爽快感のある戦争もやりたいからなー
やっぱり騎兵突撃で無双できるVTがナンバーワン!
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civが中級ならhoiは最上級クラスかな・・・情報量も操作量も多すぎるッピ!
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太平洋の嵐はどれに入るんかね?
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SLG 目安?
入門 ヴァーレントゥーガ系列
幅広いシナリオから好きなものを選べる。内政要素は殆ど無し。戦略をミスっても腕次第でひっくり返せる。交通の要衝地点・硬いなどの重要拠点の大事さ、戦力の集中、同盟などを学ぶ。あと人材の重要さも
初心者編 信長の野望 三国志など
シリーズが多いので何とも言えないが、そこまで複雑ではない内政要素(資金に加え兵糧、建物、分かりやすい研究、兵器の生産同盟・停戦、分かりやすい一揆など)に人材引き抜きなどの工作要素も入ってくる。複雑なのが好きでないならこれぐらいがいいかもしれない
中級編 Civシリーズなど
君主制などから民主主義などに移行して各都市で反乱パーティーは通過儀礼
上記を代表としたそこそこ複雑な内政システムが入る上に、同盟国を裏切ったり(プレイ次第で)生贄に出来るなど外交面も強化
上急編 HOIシリーズなど
操作する時間より頭悩ます時間が多くなるかもしれない。上級者は操作しながら考えれるようになってる。包囲殲滅楽しいれす
超上級編 太平洋の嵐
ノーロードでクリアするのは東大に入るより難しいのではないだろうか。プレイしたことないけど
まあどのSLGも極めるのは大変だよね。と言うかどんなものでも極めるのは大変だよね
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rtsは日本では流行らないね
スマホのクラクラくらいか?流行ったの
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海外はFPSの本場だしRPGと名のついてるものでもヘッドショット要素あったりするからなー
リアルタイム好き具合はお国柄の差ではないかね
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RTSが、というか戦略シミュというジャンル自体が日本だと虫の息だからなあ
エロゲーの方がまだ戦略ゲー出てる本数多いという悲しみ
戦極姫やろう(小声)
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人気あると言えるのはロボットなり美男美女居並ぶステージクリア型SRPGだねえ
キャラゲーであることを除いても短めのスパンで作戦成功を明確に提示される方が国内では望ましいのかも
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下士官は異常に粘り強いが高級将校は大体鼻クソというので有名だもの日本
多分民族的に戦術くらいで思考止めるのが向いてるんだよ
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ピウスの leader_skill の項目に item_leader_skill がついてない
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ソヴィエトのイベントこんなに増えてたのか
久々にプレイしてびっくり
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ソ連のテキストイベントいいね
他の列強にもイベント追加されるのかな
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弓兵って強いの?
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寝るのは軟弱ものだけです。
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>>739
元々は中立要員だし夜盗・ならず者と同じくらいの強さ
スキルは豊富だから使えないこともないけど積極的に使う感じでもない
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日はまた昇る恐ろしい増援の量にむずくね!?と思ったけど
別に東京が落ちても戦闘継続だし全ての拠点落ちなければセーフだから
案外何とかなるのな。菊水も999回使えるし最大の敵は重さだ
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知らぬ間にずいぶんとwikiが充実してた ありがてえ
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トルコ銃兵は性能はともかくトルコ系人材との相性がかなり良くなったね
お陰で割りかし安心して使えるようになった
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>>742
朝香様に焼いてもらえばソ連は6割削れる、最新(塹壕無し)バージョンならだけど。その前のバージョンだと焼いてもスキー歩兵が残ったりする
下(菊水持ち二人)・真ん中(陸騎兵とか)・上(海上移動メイン)の3部隊に分けて下と真ん中は固定したあと自動必殺にして攻略した
時間切れ狙うのは十分可能だけど、全滅させるのは多分無理、な気がする
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人気投票0の人材を救済するMOD誰か作って
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全滅させるのは多分無理と思ったけどwiki見たところ全滅させても時間切れまで待つことになるらしい
すげぇ……
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仮に全滅させたらさせたで
弱体化した連合とほぼ壊滅状態の枢軸による泥沼の戦争がまた始まりそう
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その流れで第三世界で独立戦争になりそう
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そして世界がズタボロになった所で颯爽と現れるエイリアン
だが人類よ諦めるな。最後まで戦うのだ! EDF!EDF!(核をポイポイ投げながら)
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29日付で更新来てるね。
ところでみんなS1ルナ列強でクリアするのって何ターンくらい?
このシナリオ自体久々なんだけど、ドイツでやったら連合本気モード以降、アメリカ、カナダの共同軍を抑え切れず逃げるようにロシアを滅ぼしクリア。
次に日本でやったらイタリア5ターン目滅亡、その時点でドイツは総統閣下がLv1とかいう悲惨な状況で次ターン滅亡。
結局10ターンくらいでアメリカを滅ぼした。戦術ポイント使っている暇がねぇってばさ。
同盟も加味して遊ぶならハードくらいがちょうど良いのかね。
あと、最終攻勢で超強化はルナっぽくて楽しいんだけど、
部隊超強化の代償に資金0、収入マイナスとかの方がそれっぽいと思ってみたり。
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ルナは自陣営の勢力がゴミ以下の存在になるのが悲しい
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さりげなく著名の「西部戦線異常無し」に手が加えられている
パウル「私の高射砲どこいった?」
ユリウス「ゲーリングさんが持っていきましたよ」
パウル「」
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軍閥系はみんな相性値ないのか
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ルーデルのAIが改善されてしまった
突撃した後に距離を取るようになってる
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新しい人材なんているか
あと前から思ってたけどヴィットリオって男で合ってるの
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ジュノーさんがシナリオ3だけ登場しないと思ったら、シナリオファイルのジュノーさんの項目だけ,が2つで区切られてるね
これは元ネタの人がその時代だけ登場できない理由があったのかな?
あと関係ないがジュノーさんの顔グラをきのたけのターナに差し替えるとプレイが1.5倍楽しい
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あ、更新あったのか、上の報告は4/12版の話ですすみません
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>>756
ヴィットリオは男でいいんだよ
むしろ俺が気になるのはフォッシュとかだ
思いっきり貴婦人って言ってるし
あと更新ってどんなん?
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2016/4/29
― 言われたバグをやったー
― ED追加
― 戦力値いじいじ
― 狙撃銃のrangeminを350に
― 自由の住処を作って見た
― 人材を追加
新人材はちょっとまだ確認できないですね
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何気にキャラチップが変わりまくってるな。
ルーデル、ヘルマン、バルボとか空軍系人材か?
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顔ありだと中華人材の漢卿ってのが新しいね
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ああそれが追加人材か
誰かと似た顔だったから流してた…
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そして4/29版でも相変わらずシナリオ3に出られないジュノーさん・・
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新シナリオ、アメリカからシラードとテッレルいなくなってて草
今度は北米大陸が戦場になりそうだからまた光の速さで亡命したと思うと笑える
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4/30版きてるで
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新シナのIF大戦めっちゃ燃えるわ
史実もいいけどこういう仮想戦記も良いよね
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4/30版 更新内容
― 言われたバグをちゃちゃっと
よっしゃシナリオ3ジュノーさんでモスクワ守りにいくどー!
アイテム付与で「救わないと、人を、命をっ!」とかいいながら狙撃銃乱射するジュノーさんまじサイコ
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戦えなければ殺すことはできない
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フィンランドED追加やったー
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フィンランドならハッピーエンドが来るに違いないな!
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ハッピーエンドかどうかは物語をどこで終わらせるかによって決まる(至言)
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アルデンヌの著名、部隊制限か何かに引っかかってディートリッヒの隊がリーダーのユニットしか出てきてないな
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航空魔導隊士官…unit名mob_youjo…
いやあ、今回の世界は今までで最高の条件だと思いますよ?第二次大戦並の文化水準だし地球での知識もかなり役立つし
何より神より贈られし素晴らしいスキル群によって英雄的活躍が出来るではないですか
例のチート狙撃手もペガサス騎兵も居ません!これは勝ったも同然では?
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はえーついに幼女参戦するんですか
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神のいない世界だし滅茶苦茶ダラダラ戦ってそう
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神は殺したからね、しょうがないね
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mob_youjoというネーミングで既に草生える
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ちなみにイゼッタやヴィクトリカと違ってhome設定はされてなかったぜ!
Escロードで粘ればどこの国でも出るかも!
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人材追加ってそっちもか!
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レベル40になると神様になるやんごとなきお方がいるんですがそれは
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ゎぁぃょぅι゛ょヵヮィィゎぁ
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おもすぎて日はまた昇るがクリアできない……
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幼女はアメリカ派遣軍には参列してないっぽい?
念願の後方職を手に入れたのか
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ついに幼女参戦したんですかやったー! でも結局最前線たらい回しじゃないですかやだー!
いやまあ今回は上も下も同僚も有能ばっかりだし随分とEASYじゃないですかね
武装親衛隊士官(デブとサイボーグ)と保安警察長官が居る笑顔の絶えない職場へようこそ!
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幼女とかの顔無し人材ってどのスクリプトに載ってるん?
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ついに幼女に核手投げ弾をポイポイさせられるのか……胸熱
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幼女が空の魔王とコンビ組んでコミーを根絶やしにいくと聞いて
スターリンがまた発狂するな
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リーズナブルさがウリだった四式自動小銃が大幅値上がりしてる…
ちくしょういったい誰がこんな酷いことを……!
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>>786
script内ユニットフォルダのunit_モブ.datやで
Ctrl+Fでyoujoすれば一発よ
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幼女はレベル上がると即死に無敵付くみたいだからマジでコミーキラーだわ
アカ殺すべし慈悲はないという鉄の意志と鋼の強さを感じる
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バグ報告
フィンランドのEDの条件でp_suoになるところがp_africaになってる
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アフィンリカランド
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アフリカは全ての人類の発祥の地だからね仕方ないね
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きのたけみたく、人材プレイでも勢力イベントやエンディング見られるようにするにはどこをいじればいいんでしょうか?
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きのたけは自キャラを変数に入れて、その変数が所属している勢力を別の変数に入れて
イベントの発生条件をその勢力変数で判定しているみたいやね
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sc1で真珠湾攻撃が発動せずマッカーサーが日本所属、レンドリースも発動しないのって意図した仕様なのかな
マッカーサーの放浪判定が全体的に反転してるように見える
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SvCv2vフィvンvラvンvドvのvEvDv出vなvいv
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妙な書き込み相すまぬ
NGワードがどうのって出て来て10回近く書き込み失敗したから分割したんや…
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SC2フィンランドのED出ない
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私だとだと普通に投稿できたなということはパソコンの問題かな?
SC2だとED出ないのかSC1で初めて良かった…
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sc1フィンランドは最低難易度(ルナ観戦参戦+最速行動)だと4ターンでサクサクED見れるぞ
ドイツ様がポーランドを3ターン目まで攻めないようにお祈りしたら
後は初期モブ人材をドーピングして雪中歩兵率いさせて無双させるだけの簡単な作業よ
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>>796
変数追加ってことは少し書き足せば済む問題じゃないってことですか
人材プレイがメインって人は一握りなんだろうな
宿将か重臣で自キャラは治療・バフ以外禁止の参謀部兵站課プレイ楽しいよ
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モブで人材プレイできるようにするのってどうするんでしょう
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enable_select = on
の一行を対象モブユニット構造体の一文に追加するだけ。幼女やりたいんなら航空魔導隊士官の名前の下に書けばいい
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>>803
たとえばソビエトのopなら発生条件を
isPlayer(p_sov) == 1 から @MePower == p_sov に書き換える
このままだと放浪人材から仕官したときに1ターン目以外でも発生するのでそれが嫌なら
getTurn() == 1 && @MePower == p_sov にしないといけない
他のイベントでも単純に書き換えただけではうまくいかないかもしれない
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幼女めちゃつええ
魔力砲はリロードできる前衛が持つと中々えげつないことになるな
範囲攻撃だからソ連みたいな召喚群と相性も良い
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即死無効もつくし原作どおり完全にソ連タゲった性能してる
いつも通り酷い毒づきかたしながらアカを焼き払ってるんだろうなあ
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魔力砲と言えばルートヴィヒもえらい強いな
誰かと思ったらこの人の元ネタはヒンデンブルクなんだな
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範囲砲撃スキルは正義よ、LV1でもアイテム屋で大砲を買わせればLV40相手でも経験値を稼げるからな
という訳で自由の住処ルナのアメリカこれで攻略したんだけど
これ以外に攻略法ありそう?
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>>810
砲撃は買わずにクリアしたよ
1ターン目に顔有り人材全員に航空機と氷の女王(素早さup)配布。遠距離攻撃が無い前衛人材には四式自動小銃とか配備
日本相手に撤退してレベル上げ(ドイツは攻撃40%upがあるので無駄)、東は無防備になるがまあいいじゃろ。自分はやれなかったけど女王様に援軍にいければもっと楽だったかな
2ターン目に日本を一発ぶん殴って領地を一箇所奪還(しなくてもいいけど、レベリングできれば)。この際に平均レベル25ぐらいになればうれしい。顔無し人材を雇って西海岸に配備(アイテム付与はしないでいい)
アイゼンハワーあたりは軍事演習を用いてでもレベル30にしとくとかなり楽になる
2ターン目、もしくは余裕が無いなら3ターン目の戦力が整った時の撤退戦が重要。部隊を二つに分けて敵陣の奥深くに取り残す。もう半分の部隊は敵の最大進撃地点より後ろで待機
3ターン目(もしくは4ターン目)で日本を東西に分断。運がよければ1ターン、悪ければ2ターンで分断した領地を包囲殲滅が出来る
首狩りになれば即終了だし、そうでなくとも人材を狩れればそのまま雇って戦力upすることが出来る
6ターン目までに滅ぼせとくと楽。原爆も叩きつければ一気に反転攻勢に出れるし
後は日本の人材を用いて半分近くまで減ったアメリカ本土を取り戻そう
えっ? 首狩り無しでやれだって? 多分無理
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大変そうだけどやっぱいけるのか…こっちの砲撃ルートは
1ターン目最速行動、予算運用で爆撃機隊と戦闘機隊確保+全員に砲撃配布(多連装ロケット砲とカノン榴弾を半々)
2ターン目イタリアでレベル上げたらカリフォルニアに主力、アイダホに兵士置いてカリ防衛&オレゴンに敵誘因
3ターン目オレゴン奪還、ネバダ、カリ、アイダホに兵士設置、オレゴン取らせる
4ターン目ワシントンに寿一が居たのでオレゴンから増援出させて枠開けさせてオレゴンに押し込んで首狩り
後はワシントンDC周辺に全部隊配置してドイツ分断して食って終わり
こっちの戦法は日本の初期配置の都合上、空軍で敵砲を破壊すると安定してカリフォルニア守れて
4ターン目首狩り失敗してもアイダホで殆どの名有人材を確保出来るのが強みか
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>>812
すまん忘れてた、こっちも1ターン目には戦闘機部隊と爆撃部隊、特殊部隊(エアボーンできる奴)は全部雇ってた
特殊部隊には航空機と銃を渡した
最速行動は狙ってない
にしてもやっぱ首狩り狙いに行かないと厳しいか。レベル40部隊ってだけならともかく、国家スキルが強力すぎる
というかドイツテメーだよ、低レベル時なんて一瞬で溶けちゃう
修正とかされて所持金や収入が半分にされたらかなりきつくなっちゃうな。札束で殴ってる感じだし
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最初から全員敵レベル30とかヤベー!とか思ったらいきなり更に10レベル上昇するの笑うw
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あ、もしもしバジルさん?商品にコンバットナイフとラハティと鎮圧用毒ガス弾を仕入れてくれませんか
出来れば冒刃も技能書で頂けると…え?それは固有スキルだからダメ?
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自由の住処は残党軍でもそこまで難易度高くない
まだやってないけどキャラクリ前提のバランスなんだと思う
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圧倒的な経済規模で逆転するアメリカらしいといえばらしいやり方よな
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アメリカはともかく…
イギリス帝国最後の砦として軍事権取られて本土蹂躙されるカナダ可哀想だな
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自由の在処みたいなシナリオ面白いな
暇が有ったら是非他の状態でも作ってほしい
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いつの間にか雪中歩兵を雇用できるようになってた国防中隊が超つよい
潤沢なMP増で銃乱射しつつ貴重な前衛を担えるぞ
マンネルハイムに続くフィンランドの救世主部隊になれる
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フィンランドとかいう救世主多すぎな自称弱小国家
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フィンランドできる人が羨ましい…。私には無理だった。ノーマルの大国でしか遊んだことないからな…。
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高難易度フィンランドは同盟国のポーランドが強化されるから意外と楽だぞ
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ソ連もレベル低いしな
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ソ連の人材が出揃ってるS2フィンランドは歯応えあって楽しいぞ!
最初の4ターンを生き残れるかが勝負
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高難易度だと最大の敵は弱すぎて次々餌になる自陣営国なんだけだど
フィンランドだけはクリアするなら寧ろ敵陣営にポーランドいるから有利なんだよな
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クソつよ顔なし人材、マンネルさん、優秀な国家固有スキル
うーん、強国!w
だからって弱体化とかやめてくれよ・・・?
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狙撃兵ばかり持ち上げられるけどリュティの必殺技とリーダースキルも強い
初期メンバーは全員強い
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フィンランドはドイツと違ってソ連人材を雇い入れ出来るのもデカい
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ソ連潰したら勝ち確定だよな
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たぶん最高難易度で国固有EDに限ればフィンランドが一番楽だと思う
ドイツが絶対にポーランド倒せないから、共闘してソ連倒せばいいだけ。
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S4ドイツルナで遊ぶ時は速攻でフィンランド人材を奪取するのが基本みたくなってるわ
まあヘルシンキは守り切れないのでポイしちゃうことになるんだが
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隣接国の人材を吸収できないギリシャ・スペインはけっこう面倒そうだな
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ギリシャは首相が魔王の如きの強さだから何とかなりそう
スペインは・・・どうしたらいいんだ・・・?
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フランコは必殺召喚にもリーダースキルの効果が出るから強い
カノン榴弾砲装備させれば24人で砲撃できる
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フランコもめちゃくちゃ強いよね。
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中立国踏み潰すの可哀想でフランコ雇ったこと無かったわ
あの召喚そういう強みがあるのかぁ
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きのたけの地雷と同じ仕組みやね
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フランコの部下に要塞設置アシストを入れて24人で要塞設置だ!とかやって失敗した思い出
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祖国銃のEDって意外とパロディになってるのも多いんだな
元ネタ探しするのもなかなか楽しい
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そいえばスターリングラードの著名って無いんやね
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高難易度著名は大半が枢軸陣営だということもあって地獄なのが想像できる
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おっさん化させるとちゃんと顔だけなくてユニットグラも変わるんだな。
でもスターリンだけは見慣れない若い頃の写真より寧ろ元々の顔グラのが
本物っぽい。なぜ彼だけイケメン化したり女性化したりせず元の雰囲気のままなんだろうか
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介石あたりも比較的元の雰囲気に近いぞ
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日はまた昇るもうちょいでクリア原爆投下の直後堕ちるな
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フランス領北アフリカとかも一応OPあるのね
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ソ連って人海戦術が有名だけど、それだけでドイツに勝てたん?WW1で人の波だけでは陣地は抜けないと聞いてたから気になってる。
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ソ連って人海戦術が有名だけど、それだけでドイツに勝てたん?WW1で人の波だけでは陣地は抜けないと聞いてたから気になってる。
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ごめんなさい、連投しました…。
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それだけって事は無いけど
犠牲を厭わず突撃するキチガイ集団(それに対峙している相手から見て)なら成し遂げられる事もある
例えば、膠着する数々の戦線を突破し、前線を押し上げ、不可能と言われた作戦をも成功させ
連合軍が半年掛けても抜けなかったゴシックライン上に存在する鉄壁の要害モルゴリト山をわずか31分で陥落させた
第100歩兵大隊や第442連隊戦闘団の活躍なんかは有名
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ソ連の人海戦術はドイツに不意打ちされた当初のいわば反攻の時間を稼ぐための遅滞戦術
反攻の準備ができてからは電撃戦をさらに洗練させたえげつない縦深突破がメイン戦術
ちなみにルーデルがキチガイじみた戦果を叩き出したのは、ソ連の航空戦術が重要な戦線のみへの一極集中投入だったから
細かな被害は無視して重要な戦局で相手を叩きのめすのがソ連のジャスティス
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ソ連の人海戦術といってもあれも考えなしの突撃を強要するのではなく計算ずくの犠牲を行う戦争システムだからね
バカみたいな量の兵隊といっても、それを支える兵站や輸送手段、相手の陣地を抜くための按配は繊細なものだし
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もう少し言うとドイツの軍人達は自分たちの電撃戦が世界一と信じ切ってたから
ソ連がとっくに電撃戦を研究してさらに発展させてたなんて最期まで理解できなかった
なので戦後に元ドイツの軍人達が刊行した研究書や回顧録にはなぜ自分たちが負けたのか説明できなくて
苦し紛れに口を揃えて「ソ連は物量と人海戦術でドイツを呑み込んだ」って記述したのがソ連=人海戦術のイメージの原因
実際はソ連の戦術ドクトリンは完全にドイツを凌駕してた
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ネットでソ連の縦深攻撃見てきました。ソ連凄いの一言でした。
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敵前線を砲兵支援でかき乱し後方に予備隊を浸透させつつ突破殲滅
お手本通りの縦深攻撃を一人でやっちゃう光の目のモーデルさんは一番ジューコフっぽい
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爆撃と必殺召喚持ってるキャラは強キャラ感あるよね
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イギリス超楽しい
お金に困らないから色々なカスタマイズが楽しめるわ
しかしメアリーの必殺召喚が30で切り替わって以降LSが乗らなくなるのは残念だ
32門のフラッシュレーザーでヒャッハーしたかったのに
あと、5/1版でヘルマンに一括でアイテム買ってあげてもLSにならないね
リーダースキルって書いてあるんだけど白枠で囲われないし部下に付与されてない
他にアイテム買った人材はみんな問題なかったんだけど
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一括アイテムが反映されてないユニット
ヘルマン、サヴォイ騎兵連隊、航空魔導隊士官、mob_gun_rf_free_slのコミュニスト、
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そういや昔、大学でドイツの留学生がいたから冗談で「次はイタリア抜きでやろうぜ」って言ったら
真顔で「次なんて無い」って言われて閉口したのを思い出した
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ドイツは大戦2度とも敗けて碌な目に合ってないもんな
経済も政治もメタメタになったり挙句には国家分断されたり
3度目を起こさないことが国家公益だと結論が出てるんだろうね
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というより前身国家含めドイツって最初は超強いのに最悪の時に戦争に負ける国だし・・・
逆に負けまくるくせに最終的には勝ち組になるのがフランス
まあ今となってはどちらも移民に食いつぶされそうだけど。EUはズッ友だよ!(白目)
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一次でも二次でも同じ陣営だったイタリアこそ真の盟友
次も一緒だょ…
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実はイタリアくんも経済ヤバくてひっそりと息を引き取りそうなのは内緒だよ?
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その陰で着々と成長を続けるポーランドェ・・・
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滅亡した筈なのにいつの間にか復活するポーランドの執念は半端ない
強いとか弱いじゃなく怖い
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国があるってすげー幸せなことなのかも
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ポーランド君は本当に良い位置に居るから復活の呪文で蘇れた
ドイツの力を削るのに丁度いいし緩衝地帯としても最適
無茶振りだけどポーランド君が死ななかったら
第一次と第二次って呼ばれる程大きな大戦は起きてないかった気がするなぁ
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ポーランドは怖くないぞ
親日国で美人だらけだ
むしろ行きたいです
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20xx年EUは崩壊しヨーロッパは分裂してEUは消滅したそしてポーランドも分裂して消滅したポーランドはまさしくEUそのものであった
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強国時代に全方面オラつき外交してたことは忘れないよ(三国並感)
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>>868
ポーランド親日国って日本なんかしたの?
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あそこらへんの国はロシア大嫌いなのでロシアと戦争した国は日本含めいい印象を持っているとかなんとか
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敵の敵は味方理論か
ドイツとは同盟むすんでたんですが……まあロクに協力しあえてないけど
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まあ日本がポーランド領土を狙って進行してくる可能性なんて皆無だしね
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ポーランド人が一番嫌いなのはウクライナだろう
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>>872
そんな中一人すり寄るベラルーシ
なお西側からは併合にに無言の圧力をかけられ、当のロシアはあんまりにもあんまりな経済状況から併合する気が全くない模様
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ポーランドが一番信用してないのはドイツ
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隣国とは仲悪く、遠国とは仲良くってのは地政学の基本だからね仕方ないね
次にヨーロッパで戦争が起きたらまーたポーランドは道路扱いですかね・・・
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そしてパラドゲーをやってポーランド・リトアニア連合の強さにチビる
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>>878
次また大戦やったら核自重しない奴が必ず出ちゃうからなあ
追い詰められた国の倫理なんか便器の蓋より軽いって二度の大戦が証明したし
道路どころかクレーターまである、どこの国も
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あれここ祖国と銃のスレであってるよね
フィンランドしょっちゅう挙げられるけどポーランドの(ゲームでの)話題聞かんなぁ
どんな感じなの?フィンランドと変わらん?
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国策LSがそこまで強くないし、即大国サンドイッチだからフィンランドより辛いと思う
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枢軸側プレイだとレベル差でドイツを返り討ちにする東の鉄壁やってるよ
連合プレイ?道路ですが何か
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ポーランドはフィンランドと同じく行動順を調整すれば難易度が上がっても難易度が変わらない勢
LV1即金欠ソ連vs人操作ポーランド&初期LV10精鋭フィンランド兵
これ負ける要素ねえな?ドイツ様には背中をえぐられ続けるけど・・・
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ギリシャ程じゃないが首相もかなり強いしね
エアボーン持ち人材もいるし弱くは無いがドイツが怖い
だからソ連を甚振れば問題ない それだけだな
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シコルスキが天馬疾走を覚えるまでが遠い
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いつぞやテレビでクリミア半島併合されてから次は自分達か?と怯えるバルト三国の軍人さんがいた。
小国は私にはできない。ソ連とドイツ強過ぎ…。酷いときには移動700とか狂った数字でマンシュタインが突っ込んでくる…。一次大戦よろしく堡塁と塹壕に籠もって戦うのが悪いのか。
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wikiの方で報告があったからまたモブを探してみたら居るわ居るわ
武装奉仕団に人型軍事兵器。メイドの方は元ネタトレンチフワラーズ?人種ラテンの銃持ち看護兵。どこでも出現
で、人型軍事兵器は…ユニット名mob_mosca…凄ェ!ゴーラ・モスカだ!提案してみるもんだ…ありがとうございます!
もはや原型を留めないレベルの重装装甲隊!大統領と同値のノック耐性に回復無し能力上昇無しスキルは超兵器軍団から拝借。放浪地点はイタリアの勢力圏…
実質的なイタリアの超兵器枠だ…やったねドゥーチェ!
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そういやイタリアの初期人材の中にやたら固い重装装甲兵おるよな
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ゴーラ・ムスカでドーラ・グスタフ(リングオブレッドの)を思い出した。
リングオブレッド勢は……随伴兵システムが難しいか。
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よく考えると人外連中が大半の中で日本の同じ枠の代表が舩坂で草生える
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モブ人材がもはやスパロボ並にごちゃごちゃで笑う。いいぞもっとやれ!
それでも少佐デグさん獣殿シュトロハイムルーデルが揃うドイツがなんかおかしいけど
ん? 一人史実勢が居る? ハハハご冗談を
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イギリスにアーサー王(CV川澄綾子)とかドイツに翡翠峡奇譚の再就職断られたナチ女がさらっと追加されても驚かねえぞもう
あとリングオブレッドは召喚で随伴兵再現できんもんかね
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あー、ピウス12世の召喚する教皇使節が画像と習得スキル(自動再生の説明)的にアンデルセン枠なのか
多分この時代だとリジェネレーターのプロトタイプ的存在なんだな彼ら
ていうかこの世界は戦後が一番ヤバいと思うの。絶対少佐と獣殿が手を組んで何かしそう(恐怖)
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地味にアンデルセンまで居るのかネタ細かすぎィ!
ドイツは戦後にアドルフちゃんはポイーっしてこれで平和だよね!ってやったけど
絶対あれモブのヤバい奴らスルーしてるからな・・・
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どうせ核落とされるから戦後なんてないよ
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クリメントの必殺技と同時に戦線崩壊して笑った
やめてくれ(絶望)
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ソ連とまともに戦う時は絶対必殺消費させろよな!絶対だぞ!
敵に人材揃ってるなら距離順で暗殺→各種航空・砲必殺→部隊投入→共産主義的政治宣伝(やばい)→魔法・通常必殺って感じで飛んで来る
これ全部終わっても粛清ヤスナグラ狙撃銃辺りが猛威を奮うぞ!ソ連マジめんどい!
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S1で自勢力の行動順が最初固定で1ターン目から戦闘出来るのって前からだっけ?
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でもオプスカちゃんかわいいから笑って許せる!不思議!
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ギリシャようやくクリア。辛すぎて禿げるかと思った
連合各国がボロクソにされるから20ターンくらいまでに終わらせないと詰むなこれ
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お馬さん強化してぐるぐる逃げ回れば詰む事はない
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アントネスクってやたら連合国に拾われてると思ったらドイツには出現しないのな
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前は自勢力の行動順固定じゃなかったし、1ターン目から戦争出来なかったね
出来るようにするコマンドがあったはずだけどなんだったか忘れてしまった
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ああまたtest消し忘れたんじゃない
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識別子が○○_scupになるせいでsc3・4だと宿敵設定が機能してないっぽい?
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ポモルニクさんさえいれば勝てるよね
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難易度高いと全スキル習得したあなたぐらいじゃないと
数の暴力と塹壕で潰れて死ぬ。
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プレイヤーが適切な状況で、適切な操作をすればポモルニクは単体でも勝利可能
ですがそれはこのゲームに熟練したプレイヤーの話であって、全プレイヤーがそうではないという事を留意すべきです
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まあ世の中にはデフォシナのオステアvs死霊軍イベント戦を光竜剣禁止のラファエル単騎で全滅させたり
光の目のベルンダを全スキル全内政全外交ポーズ縛りでクリアした人外もいるしな
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戦闘が始まる。ロケットを打つ。停止している所に空爆と砲撃が飛んできて沈む
やっぱりポーズ状態で戦闘開始して欲しいなぁ
このシナリオみたいにマップが広いと同盟軍到着のダイアログから操作できるまでに10カウントくらいかかるし
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今のバランスだと敵としてはソ連が一番強い気がするな
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高確率即死ばら撒いてくる敵はどんなジャンルでも強いからなあ
それに加えて数の暴力まで完備とかマジラスボス
ところでそんなコミーを徹底的にメタって絶対殺すマンな幼女が居るそうですよ?
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ルナ連合側プレイでもCPU日本・ドイツが勝ちきれない印象
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キャラ人気投票見たら謎のポルモニク人気に笑う
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ドイツは一対三ぐらいで攻め込まれたり守られたりすることが多いしラスボス勢力並の強さにならんとどうあがいてもボコられる立地だしな
後のシナリオだと挟み撃ちまでくらうし光の目のポツダムみたいなもんやね
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プレイヤー操作だと楽勝なんだけどねドイツ
モブ含めて優秀な人材ゴロゴロ居るし英仏ねじ伏せたら後は消化試合
ただCPUにはその利点をほぼ活かせない上に無闇に戦線拡大するから袋叩きにされて終わるという
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S1は楽勝だけどS2は…
2ターン目にフランス、4ターン目にイギリス滅ぼすまでは大した事が無いけど、
その後はソ連が無茶苦茶領土広げるし、西はアメリカ・カナダ連合軍と海戦がきつい
ついさっき分断放浪で8ターン目でクリアした所だけど、この時点でもうソ連はアメリカまで迫っている
アメリカ戦線を総統閣下で抑えれば楽だったのかもしれないけれど、この時点で30超えた米兵の相手は辛かった
CPUの謎は総統閣下が負ける事だよな。閣下+レベリングしたいバフ要員だけで楽勝なのに
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総統閣下は普通に引き撃ちしてればいいのに敵陣突っ込んじゃうから・・・
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総統の顔グラをツインテ幼女に差し替えたらドイツ人材プレイが30倍楽しい!不思議!
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アドルフは距離700まで離れるから突っ込まないぞ
単純にソ連が強すぎる(主に耐性面で)
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>>920
無名人材の顔を金髪鬼畜顔ロリにさしかえてはどうかね?
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ロリと言えばフェレンツ。可愛い顔して突撃がえげつない
自分で操作して初めて挙動を知ったけれど、密集している所で食らうと全軍壊滅する理由が分かった
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銃持たせてもちゃんと強いしな皇帝さん
本人も卑怯だと認めるレベル
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オーストリア人材やたら優秀で笑う
質だけなら列強とタメ張れるわ
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WW1がオーストリアを火種として起こるくらいには大国なんですよその子
今じゃ歴史の勉強してる学生にオーストラリアと時々間違われるくらいの扱いですけど
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貫通系必殺技だらけの密集陣形キラー国家
たぶん対CPUより対プレイヤー相手の方が長所を生かせるんだよな
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大物入れに5/12版きてる
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更新内容がNGワードに引っかかって投稿できねぇな
アメリカの国家特性が強化されてるのと優勢火力主義は確認した
使いにくい恐慌爆撃をマイルドにした感じかな?
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核はOK。
アッハイ
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セイバーはセイバーでも第4騎兵旅団とかワロス
ついでに一部アメリカ系モブ騎兵人材の名前変わったっぽい
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次スレは>>1のリンクも大物入れにしないとな
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英雄主義の使い所がわからん
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ふと思ったんだが強力な火炎放射を使う看護兵がいたらテッド・ブロイラー様になるね
まんたんドリンク!
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なんか変だと思ったら1ターン目に放浪人材出なくなったのかな?
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地味にトゥイードルの名前も変わってるのか
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あのー人道上の理由で駄目って科学兵器投射されてるんですけど
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>>937
店に並べるかどうかって話だろう
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化学兵器→人間に使うものなので問題無い
高射砲→本来兵器に向けるものを人間に向けるなんて非道にも程がある
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アメリカにも人に向ける物ではない銃があったような?
なんて揚げ足とっても仕方ないか。
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「ハーグ陸戦条約第23条-5.不必要な苦痛を与える兵器、投射物、その他の物質を使用すること」
なお対物ライフルは痛みを感じる瞬間すらないから問題ないよネ程度のゆるゆる条約の模様
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まあ銃自体人道的なのかとか
優しさたっぷりの刃物や鈍器で人間ブチ殺すのは人道的ですかとかキリがない
人をぶっ殺せる余地の残ってない条約にしたら却って守られなくなるし仕方ないね
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実際は報復合戦になるのが怖いだけなんだけどそれを口にするとバツが悪い立場の人いるでしょ?
私は条約を遵守するって言わせてあげるための大人の方便だよ
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最低限のルールは守ってるって言えればみんなが得するからね
まあ大人の政治って感じだよな
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守らない俺最強ぉぉぉって子供が実際迷惑だから妥当な考えではある
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なおラリってる奴等は撃っても撃っても向かってくる模様
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向かってくる奴全部殺せばいいじゃろ(世界征服エンド並感)
なおできた瞬間世界帝国崩壊と明言される模様
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ところでwikiでも指摘されてるけど有賀さんのLSから重砲が無くなってるのは故意なのかミスなのか
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あとベロウもwikiではLSが重砲系スキルになってるけど実際覚えるのは砲撃(榴散弾)という微妙な違いが
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部隊スキルだけで強すぎると判断されて削られたと予想
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日はまた昇る実装直後にやってみてアレ?銃兵砲撃しねえなあ……とか思ってたわ
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またキャラが増えるとするならば誰だろう?
やっぱルメイとか?
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イゾンツォの騎士さんは?動画で知ったときは格好良いと思った。
作者さん無理に追加しなくて大丈夫だからね…?ケマルさんが来た時はびっくりした。
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ルメイの役目はほぼアーノルドが担ってるからなぁ
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イゾンツォの人はとっくの昔からもういるぞ
wikipediaにフルネーム載ってるから見ればすぐわかると思う
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勘違いしていた…。ありがとう。
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光魔法の使い手ボリス3世
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ベルギーってもしかしてドイツが先攻だとどうにもなんない?
英仏共同で援軍もらっても勝てないんですけど……
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い、今起こったことを有りのままに言うぜ
S3エジプト遠征軍でプレイしていたら、ソ連滅亡と同時にフィンランドEDが始まった
ハッピーエンドだった
でもこれ4月30日版だからもう修正はされてるバグかも知れんけど…
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>>958
レベル差がきつすぎるよね、高難易度は
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同盟軍が来た時に、自分の部隊の所に戻ってから戦闘が始まるって地味だけどすごく有難い
>>958
多分どうにもならない。先攻だとしてもどうにかなるか疑問だけど…
ルナはちょっとやりすぎかなと言う気がしないでもない
敵陣営は常に大金を持っていて、10ターン前後で人材のレベルが40以上が大量
面白いけど、厳しすぎて敵の行動吟味などでリセットが増えて、なんか本末転倒と言うか。特に固有エンドを見たい場合
自勢力はそのままで良いけれど、同陣営の初期レベルを5、陣営間の資金差縮小、とかあっても良いんじゃないかなぁ
中立に跳ね返されるカナダ、プレイヤーへの援軍御褒美で財政真っ赤の味方を見ているとあわれになる
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ルナはこんなんじゃ生温い!最高難易度なんだからもっと強く!
っていうプレイヤーの声でどんどん難易度上がっていったからなあ
正直、雑魚プレイヤーとしてはとっくの昔に無理ゲーになっててルナは完全スルーですわ
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まあルナ限定のイベントやらボスやらがある訳でも無いからね
きついと思ったらハードで楽しく遊べばいいんだし
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そういう経緯があったのか
日本が毎ターンレベルアップする頃とか中国の初期領地が増えた頃とか断片的にプレイしていて、
GWあたりからまた本格的にプレイし始めたからそのあたりを知らなかった
あとは難易度表記かなぁ
日本、ドイツ、イギリス、アメリカあたりは余裕の1、ロシアも運用が分かれば1
でもS3中国が2とか本気かと思ったし、個人的には2のイタリアより3のエジプト領の方が楽だった
S2ルナギリシャの動画上げていた人は諦めちゃったのかなぁ…S1でも割と狂気じみた難易度だったし
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固有ED見ようと思ったらアメリカが地味にキツい
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もしもしバジルさん?この前はラハティとナイフありがとうございます。助かりました
ええとその、今回は時代錯誤が過ぎるかも知れませんが強弓を仕入れて頂けないでしょうか
騎士剣やハルバードも陳列されてるアイテム屋ですし、折角だからと思ったのですが…
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難易度ルナは強勢力でマゾプレイを堪能するか(正直まだ物足りないが…)
初手静観選ぶ→自分がやりたい勢力を選んでベリーイージーモード
このどっちかで遊ぶ難易度だぞ、慣れてない人はベリーイージーで遊ぶべき
金を使い放題、一緒にレベルが大幅に上がるから、ストレス無しでサクサク遊べる
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ルナで人材プレイしたらレベル80とかになって楽しいぞ
召喚レベル150%のルートヴィヒだとレベル100超えをバンバン召喚して三門使えば一部隊で戦力値200万とかいく
そして戦場では核が飛び交う
でも30ターン以降みんなレベル60ぐらいになって都市の戦力値50万とかになったら
CPUはパタリと戦争しなくなるのな 戦力値計算の許容範囲を超えたってことかな
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強勢力のマゾプレイが物足りないなら弱小でやれよ。恥ずかしい奴だな
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アイテム任官縛りの難易度ルナベルギーは一回やったけど
フィンランド吸収してソ連潰す途中ぐらいで投げたわ
ドイツ相手にする時の事故死が面倒くさすぎる
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実写MODのアイコンまで男版に修正される芸の細かさ好き
そしてイベントセリフはそのまんまだから2度おいしい
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ルナの自勢力難易度という点では不満はないというか大満足だけど
同陣営まで活かすということまで考えたときに、マゾいというか絶望的に面倒くさい
枢軸で世界を三分したいんじゃ!
自由の在処みたいな状況を作り上げたいんじゃ!
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ルナアメリカで遊べばいいんじゃないか(ぐる目)
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この怪物(ルナの面倒臭さ)は我々が作り出したものですよ!
って映画でよく出てくる良心的人物っぽく言ってみる
ヴァーレン系はハードくらいが一番楽しいかなやっぱり
きのたけもハード以上になると経済で締め上げるとか出来なくなっちゃうし
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面倒くさいというか無理じゃないか…
シナリオ上、一応同陣営に属している国を全部救えそうなのはアメリカだけど、
救おうとして戦った結果、全世界が敵に回るっていうね…
そして面倒くさいというか諦めたS2ギリシャ
イタリアと戦っている間にオスマンがモスクワまで進んでいるとかどうすれば良いんですか一体
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ルナに対するクレームは例えば三国志で「呂布ってやつ強すぎるから修正しろ」って叫んでる様な違和感
このシナリオはそういうバランスなんだよ楽しめとしか言いようがない
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前は簡単過ぎるて言われて今は難しいとか
ヴァーレンは誰でも簡単にスクリプトいじれるんだから自分好みに変えれば良いと思う
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前までのlunaよりこっちのが好きだけどなぁ
陣営守るプレイも前は簡単だったしこっちのが良い
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自陣営を全部守るってのもある意味縛りプレイだしねえ
EDを目指すだけなら難しくはあってもけどムリゲーでは無いバランスだと思う
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頼れる相方と強敵に挑むってのがやりたいってのは分かる
そうだフィンランドやろう
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やったねリュティちゃんスレが増えるよ!
出来の良いオリシナの一つの目安、3スレ以上を消化できてウレシイ・・
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祖国と銃と part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1494950335/
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>>982
スレ立て乙です、感謝の印にオプスカちゃん置いていきますね
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そんなオプーナみたいな
正しくはオスプカちゃんなんだぜ
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人材プレイだと軍国+広域戦線がいいかもしれないな
CPU操作の味方後衛ユニットが帝国+高度航空防御よりたくさん生き残る気がする
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LSとか国策のステアップって素のステにアップの合計を掛けるんじゃなくて掛け算繰り返して上がるのかな?
追い詰めた敵のLv40ロケットの攻撃が素の2倍以上、バフ込みで2500になっていて泣きそうになった
あと俺のガチャに宣伝大臣が入ってない
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ガチャの苦情はこちらの赤い書記長ホットラインへどうぞ!
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こっちもまだ宣伝大臣出た事無いなぁ
ポモルニクも
なんか1K17はやたら出る印象があるけど
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うちは宣伝大臣でるけど猛獣使いだけは何度やっても出ないわ
すごくガチャしてる気持ちになる
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バグ報告
「イベント_色々.dat」の1646行目で「ev_randomev_jap_set == 0」になるはずのところが1になっています
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ちょっと気になった事
・ひとつの勢力相手に複数勢力と共闘できない?
イギリス植民地でプレイ中、日本相手にオランダ植民地と共闘を結んだあと、
中国にも共闘打診したら「すでに共闘している」のメッセージで共闘結べず
・何しに来たの?
HARDカナダプレイ中、日本が攻めてきたけれど即撤退
援軍が多いから撤退はよくあるけれどこれは初めて見た。しかも1ターンで2回(別の領地)
宣伝大臣がやっと出たから戦場に出してみたけどやっぱ総統閣下とは違うね。素早さって偉大
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本編そっちのけでキャリアモードやってるが
日はまた昇るがまったく勝てん
核投下からの皇主様登場まではぎりぎり粘れるけど
そっから削り負けするか拠点壊滅してまう
うまい人はどうやってるのかね
とりあえず核投下までは東京に正方固定で布陣しながら
オールヒール持ちで粘りつつ騎兵だけ操作してやってるけど駆除がおいつかない
下手なことすると戦力不足でご聖断下っちゃうし
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以前のverの攻略法だと関東に向かってくると予測される全砲兵と沖合の戦艦と空母を沈めりゃ楽勝だったが今は護衛ついてんのな
アーノルドとニミッツはとりあえず有賀と小沢が開戦時に速攻で突っ込んで艦砲射撃で叩き潰してたわ
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味方を一か所に集めてるのが悪手、日はまた昇るは判れば難易度くっそ低いよ
まず味方を適当に海岸沿いに分散固定配置して放置(砲撃スキル持ちは死なない場所に)
後は後半まで連合艦隊で敵前衛が消えた場所の敵後衛を狩り続けるだけ
最後の後半ラッシュは東京跡地に殺到してくる敵砲兵群を温存していた砲撃系で消し飛ばして終了
頑張るのは敵前衛を処理する歩兵と連合艦隊だけなので
余った騎兵と砲兵でソ連を速攻狩ってしまえばもう陛下の事故死以外に事故要素は無い
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分散配置すると確固撃破されるかなと思ってまったくやってなかった
やってみるサンクス
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>>991
複数共闘できないのはVTの仕様やで
自国で共闘約束済みになってると、他の国とは結べない
ただし他国同士の共闘(まだ自国が共闘してない敵国)に自分も加わる形なら3国以上の共闘も可能
(例:アメリカとカナダがエタフランスに共闘してる状態でPCイギリスがカナダに共闘を申し込む等。)
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クリアしたら本当の最高難易度、クルクス騎兵戦で地獄を見よう
騎兵倒してからが本番の詐欺っぷりに絶望が押し寄せてくる
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クルクス騎兵戦はRTSじゃなくて横シューというだけで難易度自体ではそこまででもない
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>>996
ありがとう
結構長い事やっているのに知らなかったわ
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1000ならリュティがシモヘイヘに誤射される
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