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祖国と銃と part2
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ダウンロード先
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
祖国と銃と@wiki
http://www65.atwiki.jp/sokoku/
前スレ
祖国と銃と
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1470311628/
次スレは>>980を踏んだ人
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たて乙。
今期はミリタリ美少女分野が好調ですな。
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立て乙
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バグ報告というかとても些細なことなんだけれども有賀には艦砲射撃の専用台詞が存在するけど超弩級艦砲射撃には存在しない
その超弩級艦砲射撃の専用セリフが本来習得しない高野には設定されてたりするから作成途中の方針転換があった名残なのか、それとも仕様なのかは少しわからない
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一回やり直したって書いてあったような
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スペインどうせ攻めないんだしアメリカの道路にされるくらいなら看護兵雇わせたりもう少し強くしても良いと思うの
たまに自由フランスに押されたイタリアにも潰されるし
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>>1乙
難易度を上昇するMODと満洲国を追加するMODを作りました
粗が目立ちますがよろしければ↓からどうぞ
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4168/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%EF%BC%86%E6%BA%80%E6%B4%B2%E5%9B%BDMOD.zip
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新バージョン来てたからちょっと触ってみたけど国策が色々と極端すぎて吹いた
国策オンだと今までとはまるっきり違うバランスになりそうで不安だけど楽しみだ
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今日更新来てたんじゃーん!
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http://ux.getuploader.com/vahren/download/4170/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E8%AA%BF%E6%95%B4MOD.zip
あなた調整MOD公開しました
調整とは銘打ってますが、内容は初期資金と雇用費の調整やスキル欄の整理のみです
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さりげなく発狂者の頭が伸びてて草
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きのたけと同じで移動力をアップさせる国策は強いな
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軽量化入れると国策の欄自体が無くなるっぽい?
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人材プレイだとイタリアの重装甲歩兵が強いな
高防御、素早さ80、MP回復あり
射撃はスキルで補うこと。
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……重装装甲隊だった、紛らわしいな。
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バグ報告ってここでも良いんだよね?
・アイテム屋の工作員との契約書と仕事人との契約書で召喚されるユニットが逆になっている
・国策の全体主義の即死耐性低下の記述がdaethになってて正しく機能していない
・国策の絶対主義が選べないので敵専用になっている
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もう一個あった
・鉄条網と歩哨塔系ユニットに解呪耐性が記述されているがシナリオ側に解呪属性が設定されていないので耐性表示が変になっている
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じゃおれも(既出だったらすまん)
・特殊個人スキルのうち戦争経済の実行犯とワールド・イズ・マネーパワー!
以外が発動しない(条件文が>=ではなく==になってる)
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http://ux.getuploader.com/vahren/download/4172/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E8%AA%BF%E6%95%B4MOD.zip
あなた調整MOD、sortkeyが技術・移動個人スキルの2行だけミスってたので上げ直しました
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きのたけの証券投資解禁みたいな国策(金!金!金!)とか欲しい…欲しくない?
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他シナより札束の重要度がダンチだからそのまんまやったら普通にバランスくずれるんじゃないっすかね?
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専ブラで名前欄リセットされない仕様知らんかった。自己主張激しいレスしてごめんなさい
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固有スキルの耐性考えるとドイツは共産主義や民主主義と相性が良いのか
うむ…
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金を増やすのはバランス壊れるのででてってください
国民突撃隊の名前で毎ターン経済値-800の代わりにナイフと一度っきりのパンツァーファウストしか使えない植民地兵の下位互換を領土数*14動員できる国策は面白そう
パンツァーファウストの内容を恐怖付与、大ダメージの二種類にうまく分けられれば使いようでは強い気がする
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金よりでっていうください?(難聴)
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金よりデデデくさい?(難聴)
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もうわかってよぉ‥わかってよほんとに
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わかったつまり金を増やせばいいんだな
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赤い取り立て人が来るぞ! 資本主義者め!
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全体主義+少数精鋭で万能に強力な軍隊出来ると思ったらHP回復無くなると前衛の消耗しゅごい
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更新キテル…
新戦闘教義のアウトレンジ戦術は状況を選べばクッソ強そう
多種類並行生産は少数精鋭主義の亜種って感じだけど最大HP減少が無い分防御重視な感じか
あと地味に高度航空防御と広域戦線のペナルティが緩和されているから前よりは気軽に使えるかも
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S1のドイツでプレイしてる時カナダがヨーロッパまで出てきて海に退路がなくなったイギリスをブレストで撃退したら女王以外の人材全部放浪してワロタ
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あなたプレイ時のダブルクロス習得条件が分からん
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>>32
イギリスは大西洋を勢力下にできなかったらユニット多過ぎな追い出しが多くなるぞ
植民地兵が毎ターン1人増えることが追い出しになりやすい理由
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ダブルクロスはなんか放浪して他の国にスカウトされるとついたよ。
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一括カルカノが部隊装備じゃないんだが
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総統の報復兵器投入randam_space = 3000は広すぎる気がする
何処に命中するか分からないて書いてあるけど敵に当たらなかったら意味ないような
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v2ロケットは命中率低いからしゃーあない
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橋狙って何十発も打ち込んだのに壊せなかったりもしてるから妥当
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なんでもいいから超兵器っぽいものにとにかく頼るほど
追い詰められてるところまで含めてちょび髭再現かもしれん
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ルナでNSドイツsc1はじめたら2ターン目にオランダとフランスが同盟して攻めてきて
3ターン目に為す術なく滅ぼされた
レベルさが9あると手も足も出ないな
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オーストリアに援軍頼めなかったの?
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クソザコオランダ1ターン目に滅ぼしてレベルが上がった部隊でポーランド滅ぼせると思うんだけど
行動順は考えた方がいいなオーストリアにメンゲレちゃん取られるし
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高難易度はとにかく先手とってレベリング出来るかが分かれ目よね
初期レベル状態だとよほど上手く立ち回らないと無理
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どうでもいいことだけどフィンランドの固有スキルのアイコンは戦後の国籍マークじゃなくて戦前の国籍マークの方がいいんじゃない?
ハーケンクロイツ使用禁止ならともかくがっつり使ってるから大丈夫でしょ
オスマン帝国はなにもないのは寂しいなぁ
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Finnish_air_force_roundel_1934-1945_border.svg/1024px-Finnish_air_force_roundel_1934-1945_border.svg.png
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逆に上級者はこの状態を捌ききれるんだろうか
ルナで国策なり、国ごとの強化あり
1ターン目、オランダ・フランスがNSドイツに対して共闘、且つこの二国が自分より先手
1ターン目は戦争できないので、プラハ、リンツ、チューリッヒが取れず、同盟国と共闘できても援軍は来れない
2ターンはじめまだ自国のターンが回ってきてもいないのにオランダ・フランスが攻めてきてミュンヘンとケルン取られる
レベル差が9あり相手はクラスチェンジ済み、国策で強化されダメージが通らない、まともに戦えば壊滅必至
ポーランドの騎兵すら固くてきつい
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さっきからオランダって書いてあるけどベルギーだよね?オランダは中立だから攻めてこないよ
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国策の多重取得ができるな
新規雇用のユニット以外が多重取得されてる
おかげでただのスカウトスナイパーlv20が攻撃941技術756の尋常じゃない火力になってる
>>46
ポーランドで撤退レベル上げとランニング引き分け狙いはどう?
ドイツは足が速いユニットが多いし当たらなければ何にもならない
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上にも書いたけどオランダは雑魚だから人材で固めて狙うといいよ。ドイツは人材強すぎるから上級者じゃなくてもクリアできる
どうしても無理なら光の目かきのたけのwikiで勉強してきた方が良いよ
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他国が先手とかご褒美
2ターン目で返り討ちにして全方位侵攻開始します
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ドイツで詰むなんてことはなかなかないとは思うけど……
セルビアやギリシャはがちできつい
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敵国に先手を取られると本気で積みかねないのはS2フィンランドとかかな
初期領地1だから敗北即滅亡だしソ連とドイツが同盟してるせいで援軍も来ない
試してないけど海兵移動にしたマンネルヘイムとかで逃げ切り防衛すればなんとかなったりするんだろうか
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きついのはフィンランドS3とギリシャセルビアなのは間違いない
どれもレベリングができないし人材も少ない
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>>52
ケチらず航空の方がいい
とにかくどう逃げるかが大切だからケチると死ぬ
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セルビアギリシャはガチャゲーだな
ひたすらリセマラあるのみ
救済があるだけデスニートよりはマシか
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今ってもしかして暫定協定もうない?
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>>56
あるよ
これは協定を使う前段階の1から2ターンをどう乗り切るかの話だから
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セルビアギリシャなんて援軍レベリングとか中立地でレベル上げとかイナゴとかいろいろやりようあるだろ……
気合が足りんよ気合が
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廃人と凡人の簡単は桁が違うってそれ一番言われてるから……
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セルビアギリシャも1ターン2ターン目の話だよ
どの勢力でも序盤乗り切ればクリアなのは同じなんだから
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そういえばS4のセルビアって周り全部敵なんだな
こいつはいったい何軸国なのか…
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改めてフリーモードの各国説明文読んでたら無茶苦茶言ってて笑った
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セルビアはどんなシナリオでもしぶとく生き残る
だいたい戦闘凶のせいなんだけど
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ペータルは銃に弱いから終盤は思ったより簡単に溶けるね
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ちょっと質問です
今ルナ日本帝国プレイで領土50以上という条件でクリアできたのですがEDが見れません
ED見るための条件とかありますか?
バージョンは10月1日分です
狂ってると言われそうですが
ルナ、人材を増やすならもっときつくしていいかと
具体的にはターン経過に応じてレベル上げる分の上げ幅を増やしていいかと
現ターンが16ターンで北アメリカ大陸全部と中国領土全部と南アフリカまで分捕ったのですが
こちらのレベルが平均36(天皇陛下は43)に対して敵の平均レベルが目算26までしか行ってません
(イギリスフランスは20がザラ、一番戦ったと思われるヨシフおじさんは31、大統領は26)
ゲーム最初のレベルはもうちっと下げるべきですが(それでも光の目DD民は余裕というと思う)
ターン10で中枢国同盟国問わずプレイヤー以外の勢力をlv30まで引き上げても構わないと思います
序盤ソ連が弱くて大器晩成ならシナリオ通りに進むと思いますし
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>>65
シナリオ開始時の選択でイベントを見ない、にしてるとか?
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すいません、軽量化パッチのcontextとスキルは使用しました
イベントは使用してません
>>66
記憶が薄いのですが見るにしていたはずです
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レスを無駄に消費してすみません
>>66の可能性もありますし
記憶が曖昧なので(三日間1〜2時間で進めたから)
もう一周してみます
お答えありがとうございました
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共闘してないのに共闘になる
フィンランドS1でポーランドとソ連に共闘した状態だとオーストリアとソ連の共闘が結べない
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既に共闘を結んだ状態だと更に共闘国を増やせなくなるのはヴァーレンの仕様やね
無関係の他国から共闘を持ち掛けられれば更に共闘は結べるけど
共闘して無いのに共闘になるっていうのは状況が良く分からん
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>>70
共闘してないのに共闘してるのメッセージが帰ってくるから共闘できないの間違い
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EDの条件は見たんだけど、これS1からS4まで
あるけど、どれでもいいの?
教えて偉い人!
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後手S3セルビアは俺はできないな
先手なら2ターン目に暫定協定使えばアテネが空っぽのヌルゲーになるよ
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そういやスターリンのコミンテルンってどうやって発動するん?
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更新きてる
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あれ、軽量化のほうはblind抜いたって書いてたような気がするけど戻ってる?
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>航空機買って、防護術式買って、適当に魔法を買って……おや?
地雷だ!地雷を出せ!
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>>65です
アメリカが大西洋に残ってました、これが原因だったのですね
イギリスが道路をにする日が来るとは思わなんだ・・・
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ストパソ
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更新チェックしたけど高位魔法がいくつかと相殺スキルとシコルスキのアレがアイテム屋に来たのね
これは偏執的オカルト信仰プレイが捗りそうだあ…(恍惚
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更新の間隔短くていいゾ〜これ
ただ魔法の存在価値が分からん
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捨て子でsp魔法覚えると状態異常で敵を全員麻痺に出来たりする。
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ま・・ほ・・う・・・?
あ、無事日本帝国エンド見れました!作者様教えていただきありがとです
ソ連があんまりしつこいからワルシャワあたりまで焼き払って
ダブリンは陥落、アフリカまで北上してローマ辺りまで侵略しちゃったから
その為EDとの内容に齟齬が生じちゃったけど・・・
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日本エンディングで西海岸が中立状態やカナダの時でも核にやられるの?
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バフ魔法は最重要だよ。士官がよく使う4種ラッパと被らない魔法書はレベリングにすごい使える
回復は勢力によるかなあ?シスター系とか良く拾うから…まあレベリングに使えないこともない
追加された障壁は…たけえ!超たけえ!相殺範囲凄いけどたけえ!
攻撃魔法は魔力あるキャラなら持たせていいかも。それでいてタフな奴ならバーストフレイムやブラッドファイアが輝く
サンシャインはお値段相応の超性能。但しクイックリロード必須
他にも狙撃魔力砲、ブリザードランス、ダークレイとか追加されたみたいだけどようわからん
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…魔道小銃でいいって?ロマンの無いやつだな!
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ブリザードランスは射程と範囲と麻痺付与が優秀だから技術が高いキャラが使えばつよい
ダークレイはカツコフが使っているのを見る限りではつよい 値段も安めだし
狙撃魔力砲は…よくわからない
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レベリングかなるほどな〜
リロードと一緒に使えばいいのか
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リロードの倍率は高いから魔法クラスでもMPは補充できるのだ
でも普通のリロードだと連続使用出来ないからクイックがベスト
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多分サテライトキャノンだと思うけど発射→見てから回避余裕でした、と余裕こいてたら
射線がゆっくり移動してきて逃げ切れなかった後続が焼かれて壊滅したから魔法も馬鹿にできんなと思いました、まる
ガンダムX初使用時のローリングサテキャ完全再現やめーや! やめてください・・・
あと戦車MOD入れてると敵も味方も魔法でとろっと溶けるから存在感ある
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セトトンネルは間違いなく強い魔法だよね。
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魔法といえばディートリヒの使い方がよくわからん
火炎放射器がリーダースキルだけど攻撃力上がらないしアドルフの護衛部隊なのに防御力紙の後衛職種でやたら足だけ早いし
大砲付与の人材みたいに適当に前衛職種部下にすれば良いのか?
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一般人材の保安警察長官ってディエスイレの獣殿意識してない?
槍っぽいの持ってるし
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顔無し人材はわりと遊んでるよねこのゲーム
弾幕の嵐をかいくぐって接近してくるキャプテンアメリカとか
凄まじい部隊スキルバフしてる少佐殿とか
異能生存体並のタフさを持つ日本のリアル軍神とか
なおこの中に一人、実在の人物が居る模様
いやあ誰なんだろうなあ(すっとぼけ)
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緑の髭のイタリア人すき
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軍警察って何の役に立つの? 看護師がいれば事足りない?
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かっこいいじゃん
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看護兵は意外と状態異常の回復能力が低いからそこをカバーするのに役に立つ…かも?
あと割と最近の更新で信号拳銃が撃てるようになったりしてたね
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あとは鉄条網が役に立つ
騎兵を止めるときとか何かと便利だったぞ
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騎兵対策には水辺が一番楽
敵に爆撃がいない前提になるが金はかからん
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水辺は強いけど水辺に鉄条網を敷設すると最強に見える
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<遊泳禁止>
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オスプカがユニークスキルでめっちゃ強くなってる
直撃して多段ヒットすると死ねる
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弾幕で溶けずに突っ込んでくる騎兵なんてマンシュタインくらいしか記憶にない
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騎兵は産廃
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高い攻撃力と移動力で横からロケット砲撃たせたり航空付ければ1部隊で防衛出来たりするのに?
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それプレイヤーチートだから。諜報兵に一括エアリアルドライブつけるようなもん。
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アイテム屋で買わなくても砲撃付与してくれる人材や航空に変えてくれる奴もいるのに
それもプレイヤーチートだから使わないの?ただの屁理屈じゃん
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お前ここ初めてか?力抜けよ。
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別にアイテム使っていいじゃん
俺なんてNSドイツではじめたらまず最初にアドルフにクイックロード付けるし
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高難度では敵もアイテムを人材に使うようにしてほしい
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騎兵って加速スキルの発動距離が短いせいで発動前にやられてる気がする
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対弾幕術式の劣化版ぐらい持たせてもいいと思う
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これ以上高難易度(特にルナ)と低難易度の差が開くと一般プレイヤーが躓きかねないのでルナより上の難易度を設けることを提案します
超兵器と戦ってみたい、でも詰むのは嫌。というプレイヤーは多そうですから
きのたけのインポッシブルアイアンマンモードみたいな感じですね。更なる高難易度化要素を導入するならそっちにと
そうすることでルナはハードより一つ上の難度、と正しく定めることが出来るはずです
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ヴァーレンの難易度は5つ以上に増やせるのだろうか。
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前衛騎兵はとりあえずステンか三八系列持たせるよね
戦車の代替と言えるのはMP増やす人材の下に付けて機関銃や狙撃銃で漸くといった感
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>>115
本家の超カオスやきのたけの怒りの日は開始前の選択肢で変わる高難度要素の追加という位置付けだったかな
どれもタイトル画面から選ぶ感じではないね
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ヴァーレントゥーガ本体をイジイジしないと難易度は増やせないと思われ
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初心者「難しい」→わかる
自称上級者「簡単すぎ!」→自分でdatファイル弄って難易度上げればよくない?
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正直lunaプレイヤーに合わせると
他のふつうのプレイヤーが割りを喰うってそれ一番いわれてるから
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敵に能力超強化スキルを加えるとか、国策スキルがもう一つ増えたりとか?
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作者じゃないから適当な発言だが
既存の年代ごとのシナリオのコピー作って
コピーの方のスクリプトに元とは別の難易度ごとの強化加えたら
実質8段階の難易度作れるのかね?表イージーから裏ルナまでみたいな
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難易度爆上げって正直バリエーションあまり思いつかないんだけど具体的にどんな感じなん
敵レベル+50とか、射程+200とかそんな感じかな?
資金だけ与えても敵領地が兵で埋まって人材がすぐ放浪するからそこまでデメリットもでかいんだよね
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きのたけの怒りの日は敵全部隊に移動力+30、素早さ+20の専用スキル付与
CPU勢力が最初からレベル30(最終クラス)、一定ターンで人材のレベルが40に
毎ターンCPU勢力の支配地域の経済値爆上げ…だったかな
七難八苦モードも追加するとロード毎に専用スキルの上昇値が増えていく
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光の目は自勢力以外同盟の包囲網、NGTはターン毎に目標領土数が設定、ハルべリは自勢力以外の初期領土拡大や専用兵科の追加だったか
どのオリシナも結構凝っているよな
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インドネシア独立戦争みたいなWW2時代の兵器が使われた戦争のシナリオを作るほうがいい気がする
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朝鮮戦争シナリオか。
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きのたけなんか最終的にラスボス勢力3つも出てくるからなあ
しかもNPC勢力は殆ど追い返す事が出来ずどんどん蹂躙されていく
敵のレベルが上がっても自軍のレベルが上がりやすくなるだけだしやっぱりラスボスの強さが重要な気がする
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そいつらのおもだった強さがなにかと言ったら開幕爆撃や全体混乱みたいなマップ兵器
CPU全員に航空支援要請スキルつければ高難易度ゲーになるんじゃないかね
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>>129
そういうのは嫌だな。
自軍のユニット維持費をプラス1000ぐらいにするというのはどうだ。
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ドイツプレイ時にイギリスの人材が放浪しやすかったので大西洋のマップを追加してみました。
枢軸側でプレイする時は少し難易度が上がるはずです。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4196/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E5%A4%A7%E8%A5%BF%E6%B4%8B%E8%BF%BD%E5%8A%A0.zip
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キャラクリエイトあなたってすげぇな
人材雇用で雇えないやつが多分いない 誰でもウェルカム
まあ旗揚げした国が他の国と隣接したら一人で守らないといけないが
アメリカ大陸に旗揚げしたらアメリカとカナダが共闘してボッチ国家に大軍で押し寄せてきたりと
アメリカさんカナダさん いじめよくない
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終盤での旗揚げは冷泉ヒトラースターリンムッソリーニマンネルヘイムメレンゲリュティと有能づくしでロンドン開始だとしても地獄
人材は初期メンバーとガチャだけというのがね
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人材終盤旗揚げでも流石に必殺スキル盛りまくれば勝てるだろと思ってたんだけど地獄なのか
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>>134
人材がいないから攻めたくても攻められないし何度も同じ土地で抗戦するせいでとにかく金が足りない
1ターンに同じ場所を2回3回攻撃も当たり前
hardで敵(タイ)のレベルはlv25から55くらい、タイの勢力圏は事前に経済値を落としておく、他の国はすべて滅亡の状態でもこの有様
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きのたけで序盤に塹壕投げ機関銃投げされてからこっちやると設置型必殺の射程に良心が残されていて泣ける
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特攻してきて弾幕だけ残して蒸発する敵機関銃兵が嫌らしい
自軍に入れても使い勝手悪いのに
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きちんとスクリプト読めてるか不安だけどバグ報告
・機動砲兵が使う砲撃スキルの爆風ダメージが表記は60%、実際は50%
・重砲は爆風だけでなく砲弾側にダメージの処理がある
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じゃあ俺も
・アイテム屋のスネアツリーの説明文に連続使用不可と書かれていない
・特別軍事予算を2回以上実行する時に消費する資金は10000+実行回数×5000と書いてあるのに10000+実行回数×10000の資金が必要だと表示される(実際に消費されるのは10000+実行回数×5000なので表記が間違っている)
・リロード系のスキルを持っているユニットにクイックリロードを持たせた状態でクラスチェンジすると本来所持していた通常リロードが消失する。クイックリロードを外した状態で再度クラスチェンジすると直る(これはヴァーレン本体側の仕様かも?)
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ブリザードランス安のに使い勝手いいな
メレンゲに付けたらDDツインズが素早さ200から鬼のように連射して敵銃兵を屠っていく
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戦地任官したとき猛獣使いって日本銃兵出てきたけどこれ絶対新城直衛だろ
剣虎召喚と走り回るLSとか
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イギリス・自由フランス連合軍亡ぼしたら自軍のフランス系人材がイギリスに行ってしまった
航空機とボーイズライフル持たせた最精鋭だったのに…
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アイテムって全体で3個じゃなくて種類ごとに3個上限なんだね
航空移動・銃砲耐性・連合軍召喚・クイックロード・塹壕lv4・各種バフ・四式自動小銃
まさに超人兵士が作れる
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アウトレンジ戦術プラス帝国主義強すぎ
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自分はアウトレンジ+自由主義で選抜猟兵
自由主義のMP増で狙撃銃連射しまくってアウトレンジで技術大幅アップ
両方で素早さが上がるから即死率と火力が大幅に上がった狙撃銃を乱射できる
攻撃こそ最大の防御!
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アウトレンジ強いよなあ
スピード出して突っ込んでくる勢力が大体古典的集団突撃付けてたりしてデメリットがデメリットにならない
きのたけのドリルや馬みたいに強いのがいれば別なんだけど
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あっちと違って魔法が驚異にならないしな
防御上がればHP半減のデメリットも薄い
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大西洋追加イベント共通ファイルを入れ忘れていたので上げなおしました。
これを追加する事により簡易マップで表示されることがなくなります。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4200/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E5%A4%A7%E8%A5%BF%E6%B4%8B%E8%BF%BD%E5%8A%A0.zip
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アウトレンジが現在の祖国銃の鉄板みたいなものか
次の更新で色々直ってたらまたデバッ…プレイしよう
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更新来てた
根こそぎ動員とか絶対戦争理論とかひどい事になりそうな予感がプンプンするのが良い…
あとひっそりとアイテム屋にダースショットが追加されたりブリザードランスが値上げされたり
短機関銃の火力が三倍弱になったのはやりすぎに見えるけどどんなバランスになったかオラワクワクしてきたぞ!
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えーまじきてるじゃん
高難度要素は>>124、>>125で挙げられてる通り、基本的にプレイヤー勢力はNerfされんのよね
敵が強くなることに一貫してる感じ(NGT除く)。多分これ見える範囲でのストレスを軽減する為だと思うな
ここだと領地増えた時に自勢力の経済値低下するのがきついですって言われたりしてたのを見る限りだと実際そうなんじゃないかと感じる
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バグ報告
ドイツプレイ時にOPを見ない・状況確認しないを選ぶと初期戦術値0で開始してOPを見る・状況確認しないを選ぶと初期戦術値6で始まります
どっちが正常な数値なのかは分かりませんが多分戦術値6の方が正しいのかな?
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http://ux.getuploader.com/vahren/download/4201/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E6%88%A6%E8%BB%8AMOD_ver0.82.zip
戦車MOD更新しました
顔有り戦車人材プレイアブル化、一部の戦車のグラ刷新等々です。作者様ありがとうございます
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国民突撃隊作っちゃったんだ
序盤の金欠で特に苦しむフィンランドで強そう
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短機関銃の近接強化で突撃が更にムリゲー化して遠距離バトル化が加速したような
お馬さんの強化とはいったい
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短機関銃くっそ射程が短くなってるのか
使いづらいな
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…そのままでは?というかppshとか短かったのが他の短機関銃と射程一緒になっとる
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更新前のとスクリプトを見比べてみたけど火力が超強化された代わりに減衰開始距離が300になったみたい
っていうかそもそも旧版の短機関銃って減衰距離が設定されていなかったっぽい?
道理で発動射程ギリギリの戦闘でもやたらと強かったわけだ
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今までの短機関銃はほとんどの小銃の上位互換だった
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現代戦なんだから突撃とか弱くて当たり前。
機関短銃の距離減衰は150とかに設定、威力も僅かに下げた方がいいと思うかな。
あと自動小銃以外は連射数減らして欲しい。なんで装弾数5発の小銃とかが9発発射してるねん。
見えてないだけでマガジン式になってるのか。
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減衰距離か。確かに短機関銃は安定し過ぎてたしなあ
>>160
見えないだけで多分表示上一人でも何人も居る扱いだと思う
そうでもないとどんだけ少数精鋭で戦争してんだって話だから
後Nerf系の要望はもう少し慎重になった方がいいんじゃないかと
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リアルさとゲームとしての面白さって時に両立しないんだよね
個人的には騎兵ユニットにもやることあったほうが面白く感じるかな
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案外ヒットアンドアウェー特化で騎兵と短機関銃ぶん回すのって案外いいかも
技術も攻撃も高いから優秀そう
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近接兵科は近接まで持ち込んでしまえばいっきに決着つけれる決戦兵器
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まるでどっかの海軍のロケット航空機みたいだぁ
敵まで到達できないから意味のない兵器なのは見なかったことにして差し上げろ
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リアル優先だったら小銃はどの国もボルトアクションの中セミオートを普及できたアメリカ最強になるはずだし
ていうかほぼ全ての面でアメリカ無双になる
魔法も有るんだからある程度フィクションでも良いと思うけどね
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騎兵が強化された影響で騎兵のアンチユニットである重機関銃兵が大活躍する夢を見た
真面目にこの子どうやって使えば活躍するの?
てきとーに使っていると発射後停止が致命的すぎるからどうせ動けないなら堡塁でいいやってなるんだけど
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Hoiでもゲームバランス成り立たせるためにアメリカを史実よりクソ雑魚にしてるって話だしな
米帝ほんと米帝
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そっかーフィクションかー・・・。
リアル系は面倒だけど自分で作った方が早いか。
それはそうと散弾銃ってあんまり使った事無いんだけど結構いいの?
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光の目のスーリアン秘術やきのたけの怒号みたいな「突撃と同時に発生する範囲状態異常」とかあればマシになるんじゃない>騎兵
それでも軟すぎてスキル発動前に死にそうだけど
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>169
ユサール騎兵とかを突撃で始末しようとうかつに突っ込むと痛い目見たりするから緊急迎撃用としてはまずまずの強さ
こちらが突撃する場合は一番射程の短いソードオフショットガンでも射程180あるから射程96の銃剣持ちを多少安全に撃破できるようになるのが便利
ただし注意点としてどちらの運用でも緊急即応性が低いと役に立たないから散弾銃より射程の長いスキルを持っていると上手く発動しにくいのが難点
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砲兵駆除用に竜騎兵なら使うかなってレベル
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後きのたけで言えば重騎兵は槍だな
剣装備してる飛行騎兵は突撃させようとするといまいちだった
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銃兵同士の鍔迫り合いのど真ん中で騎兵突撃が成功するんならどうかと思うけど
戦闘の趨勢が決まった最後の最後、銃兵が数を減らして砲兵が多めになった時とかガーッと決めちまえるのがいいな
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きのたけだとパイク兵はノックバック無効で壁として機能していたな
祖国と銃とでノックバック無効のクラスてある?
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全く下がらないクラスはないな
そんな中なにがなんでも絶対揺るがない意思を感じる大統領
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一人で突っ走るから袋叩きできる雑魚と化してるのが残念
本物の化け物冷泉がセーフなら大統領もソロ強制の代わりに超兵器の8割くらいに強くしてほしい
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施設系と塹壕系とマークⅠ戦車がno_knock = 999で超兵器がno_knock = onだからノックバックしない人間は居ないね
マッケンジーとかは通常のフリーランスよりも少しだけノックバック耐性が高かったりするけど
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よく見たらウッドロウもno_knock = 999だった
大統領は塹壕や戦車や超兵器並みの根性があるのか
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大統領凄い
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内政とかのコマンドと重なって太平洋Ⅲに攻め込めないんだが何か対処方法があっただろうか
話題が出ないってことはおま環?
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>>181
動かせるよ
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>>182 動かせなかった・・・
モニター(解像度)変えてフリスクリーンで起動したら重ならずにいけた
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内政の窓は右クリックで消せるしマスターの顔グラが表示されてる方はドラッグアンドドロップで動かせるはず
なんか別の物を動かそうとしてない?
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>>184
おー盲点でした
有難うございます
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クルスク騎兵戦の騎兵は銃に凄く強いのはずなのに銃撃で一瞬で溶けるな
火炎放射の方が威力低いと錯覚してしまうほどだ
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弾が敵に当たらずに地面に当たると煙が出るんだから
イギリスの魔道銃も敵に当たらなくても魔法が発動するようにしよう
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これとは無関係なんだろうけど小物入れに大和とか武蔵のpng上がってるんだな
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弱点が増えたりしないで純粋に耐久力が上がる戦闘教義って高度航空防御とキルゾーン防御しか無いけど移動力が下がらない防御系戦闘教義も欲しい…欲しくない?
具体的には攻撃・魔力・素早さあたりが下がってHP・防御・魔防・HP回復の内いくつかが上がるのとか
高度航空防御+帝国主義でも十分すぎるぐらい強いけど高速高耐久の前衛に突撃させるロマンを求めたいのだ
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フィンランドS4難しすぎる
海越え必須なコペンハーゲンをどうしても落とせない
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高耐久を求めたいなら機械化統一がお勧め
アメリカでとれば銃・狙撃+3装備もあわせれば銃・狙撃+5、砲+3のくっそ硬くて早い装甲歩兵が一般だけで作れる
ルナアメリカで機械化統一+傾斜生産方式の縛りプレイしたときは死ぬかと思った
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がらあきの東京に攻め込むと勝手に「戦闘が省略」されるくせに
自動戦闘が起きて
配下全滅して負けるんだけど…なにこれ
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やはり皇主様は偉大だな
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>>192
仕様みたい。モスクワとか他にもなるところがある
一回目は省略されるけど二回目は普通に戦えるから最初はいらない子だけ出撃させるしかない
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ロンドンベルリンウィーンイスタンブールシンガポールみたく守備隊があるところは全部そう
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2回攻めるのか…
結局人材も含めて攻めてボーナスたんまりとられちゃったよ
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Lunaticが標準なのかな? ハードとノーマルだとどの国も金欠で人材がぶつかり合うだけのゲームになっちゃう
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lunaは☆1個な国の話
セルビアギリシャフィンランドS4をlunaは死ぬかジリ貧間違いなし
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経済値を削り合う仕様だしどの難易度でも
時間経過とともにユニット枯渇してくる
まあ軽くなってよろしいけどな
最後までユニット多数で重いままだとやってられん
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他のシナリオでも大体同じなんだけどな
結局最後は有能な人材を多く奪った方が勝ちになる
ヴァーレンは人材ゲー
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人材ゲーじゃなくするにはハルベリみたいに人材雇用に制限をかけてガチガチに固めるしかないな
というかこのシナリオも雇用制限をかけてそういう感じにしてほしいけど
乱世の将軍ならともかく近代の職業軍人なのに簡単に寝返り過ぎてるのも違和感あるし
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そのあたりはゲームの仕様と割り切るか
どうかってのは難しいとこだよなあ
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一応このシナリオにも相性最悪だから雇えないって形の制限もあるじゃない
ギリシャでプレイしてたらオスマン潰してもイタリア潰してもろくに人材が増えなくって泣いたりしたし
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自分に制限があっても敵て殆ど相性関係なく人材雇用してるよね?放浪してると敵に雇われるからいつも取り敢えず人材いたら雇ってる
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宿敵設定あるところならともかくそうでないところまで縛りたいなら
勝手にそういうプレイすればいいじゃないか
みんながお前に合わせる必要なんてないんだから
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現実的な問題として雇用が広いのを狭くするのは縛るだけでできるが
狭いのを広げるのはスクリプト弄らんと無理だからなあ
元が雇用範囲広いシナだとmod作るか縛れっていわれるのもしゃーない
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意図的に自由度高くデザインされてるんだから狭めるのはちょっとなー…
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放浪人材欄に居座って邪魔な士官どもとくらべて
ただ一人登用できた寧次くんは印象にのこった
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初めて皇主様レベル40まで上げたがアメリカの超兵器2発で沈めてワロタ
強すぎィ!
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スキル買って召喚ボタン押したらもう勝手に戦力100万くらいはえるからな
人間卒業し過ぎである
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現人神だからね、しかたないね
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いつのまにか国策なんて出来てたのか
雰囲気出て良いね
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祖国と銃と作者様へ
いつも楽しくプレイさせていただいております。
個人的に製作についてどうしてもご相談差し上げたい要件がありまして、
連絡先がどうしても見つからなかったので、こちらに書き込ませていただきました。
差し支えなければ、下記アドレスまでご連絡いただけたら幸いです。
お手数かも知れませんが、よろしくお願いいたします。
kgs36fs9b8v@gmail.com
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どうしてもw
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内容ぐらい書いても問題なさそうなのになんでメール?
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いつも使うにしては打ち込みにくそうな不規則なアドレスだけど、適当に新しく作ってる?
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おそらく某所で話題になってたアレの事だと思うけど
それなら作者に連絡つき次第すぐ解消出来るだろうし静かに推移を見守った方がいいよ
直接接触するのが最良の解決手段だからこうしてるんだと思う
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ごめん、まったくわからない。
あんま他のスレとか見てないからどこかだけでも教えてつかあさい。
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なんか命令っぽくなった気がする。すまん。
あと直接の接触で解決するもの?
初対面でなに解決するん?
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いきなり何か分かってる風に語られても困るんだけど…
某所って何よ?もしかして誰かの目に付く前に終息させようって魂胆なの?
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ところで忠誠度とか気にせずに人材雇いまくってそれ用のスキルとかアシストスキル
を有効活用するために滅ぼした一国で部隊作って満足して戦線に出さずにいたら
謀反されまくった人って自分以外にいる?
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問題は考えてかけるところで「わかってる風」で読み取れないところだと思う
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忠誠度低いと雇っても次のターンで離脱しちゃうから
内政の秘密警察設立やんなきゃダメだね
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一度に10人間ぐらい謀反してきて唖然としたw
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秘密警察設立はデメリットもあるから一発で終わらせたい
と思って雇用先延ばしして結局終盤まで放置する事になったりする
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10月15日更新版で遊んでいて「部隊編組」等の部隊招集系スキルを使うと、
たまに黒塗りの四角が召喚されることがあります。
これは「skill_召喚系.dat」内で指定しているユニットが、
「class_XXX.dat」の方に存在しないから、と考えればいいんでしょうか?
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何したいのかは大体想像つくが
こういうところで回りくどいことすると警戒するやつが出て揉めるんでいいことないのよな
隠すなら徹底して隠す方がいいし、無理なら紳士的にオープンでやるのがベター
>>221
空き地で部隊作る→セーブして終了→再開する頃には部隊の存在をすっかり忘れるなら何度もある
忠誠低いやつは陪臣にして謀反阻止するんで謀反されまくりはないな
陪臣に突っ込む先がなくて
一か八かソロの隊長として置いといたら謀反されたことなら腐るほどあるが
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秘密警察は領地20超えたあたりからは固定になるけど序盤では使えないな
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序盤は総力戦で人材と資金集め
中盤はあたり障りの少ない農業で経済強化
終盤は軍資金使いながら秘密警察
この流れが個人的には鉄板だな
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シナリオ・フリー問わず、「あなた」からの静観キャラ変更ができないのだけど、これは仕様?
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幾らポモルニクでも相手出来る奴には限界あるよなあと諦めてたら凄いことになってしまった
香港にギチギチに詰まった日本軍(平均24Lv、人材は高野のみ)を機甲戦+エアリアルドライブでまさかの制圧
技術依存スキルと技術強化国策・戦術の真価を垣間見たよ。操作滅茶苦茶忙しかったけどな!
ちなみにオランダ植民地ルナ。アウトレンジ+自由主義ね
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あっ自由主義はMPと素早さだった、興奮しすぎた
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日本軍にすぐ奪還されそう
南京に手が回ればいいけど
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戦功値を所持金に変えるコマンドは五千や一万でもらえるバージョンもほしいな
一括系のアイテムを購入するときや放浪するときの行きがけの駄賃として
金をもらうのにポチポチ何度も押すのはなかなかに面倒
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>>234
それくらいならスクリプト弄ってテキスト部分ををコメントアウトしてしまえばすぐゾ
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>>233
大丈夫大阪取って分断する手筈に…あっポモルニク居ないとマジ辛いな…
いや司令官の航空騎兵隊にエアドラ付ければなんとか…(試行錯誤)
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ごめん、やっぱエアドラとアウトレンジは神だわ
(航空騎兵隊で即戦艦と基地制圧して大阪を犠牲ゼロで制圧しながら)
必死で味方に陣地構築Ⅲや契約書を装備させる必要などどこにも無かった…
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・イベント_あなたのエンディングが機能せず人材プレイのエンディングが確認できない
連合国であり枢軸であるという条件をIF構文から削除したところ正常に動作しました
・英仏連合のスキルが一般兵のみ「ナイルの賜物」と「竜と十字」が重複する
国家スキルを削除する処理が人材のみ対象のため?
あと海軍キャラが海上だと砲兵なのに異常なスピードで敵に突っ込んで体押し付けてマーキングしてくる動作が凄い気になる
AI部分の問題なのか、移動が速すぎるからAIがおっつかない問題なのか……
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衝角を付けなきゃ
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やっと10月1日verのあなたの国天下統一が終わったよ
最初所持金0でつらいからデータいじってアタッシュケース2万というチートやったけど
よし 10月15日ver国策有りを楽しもっと
人材あなたの所持金とアタッシュケースの金増えてるから、フリシナであなた旗揚げが簡単にできた
それにしても国策ってすげぇな 偏執的オカルト信仰したら魔法じゃないとまともに戦えない
まさか 難易度上昇方法って国策偏執的オカルト信仰で一般リーダーの魔法兵及び魔法攻撃アイテム購入の禁止ってことかな
そして人材部隊の魔法攻撃が鍵を握るゲームになる
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WW1〜2の時代でラムアタックができるのか(困惑
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実際どっかの客船(タイタニック号の姉妹船だったか何か)が枢軸国の潜水艦に体当たりかまして沈めた事があったはず
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グローウォームとかハーヴェスターとか実戦で衝角特攻で結果出してるのはいるよ
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きのたけだとドリル付けて突撃する砲兵がいる
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ドリルを付けて地上を走破する変態仕様の戦艦があるらしい
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皇軍士官、猛獣使いワロタ。召喚レベル250%
要塞買ったらマジ要塞
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ひょっとして勢力ごとのEDって全勢力滅ぼさないといけない?
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前々から思ってたけどzipのエンコードをCP932にするのはやめてほしい
いちいちこれはunzipじゃなくてwineで7zipでやるってやるのは面倒
>>247
1回くっついてきたテキストを全部読もう
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s2オランダ植民地ルナ、9ターン目にして日本に勝利
東進して来た二重帝国も10ターン目で分断放浪させ両勢力の主要人材を吸収…!
もはや人材には困らないけどイギリスを滅ぼしラスボス化したドイツと総力戦で下がった経済値が心配
でもこのままクリア出来れば難化したルナもバランス取れてるって証明出来るしもうひと踏ん張りだ
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…って更新きとるやん!やり直しかしら(絶望)
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内政の追加によりさらに人材ゲーが加速したな
きのたけみたいなステータスをアップさせる強力なアシストスキルも欲しい所
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人材より烏合の衆ゲーのほうがいいなぁ
そっちに振り切ったのはあまりない
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元からチート染みた必殺技は規定路線だし人材ゲーになるのは必然
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シラードやテッレルを見ていてなぜ人材ゲーじゃないと
思ったのか
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凝ってるシナリオは概ね人材ゲーだよな
デフォ寄りのタイトル探した方がレベル上げた一般並べるゲームに向いてるだろ
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デフォは超人材ゲーなんでそれはない
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君達暇なら国策の検証でもしてくんない?
アウトレンジ以外の方向性も探りたいんだけど
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探りたいなら自分でやれよ暇人
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2分で返信してくれるとかやっぱり暇人じゃないか(呆れ)
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うわこの暇人キメェ
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>>257>>259
たった三行でこのウザさ
あとは管理人に焼かれたら完璧だな
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銀輪部隊とか突撃歩兵の顔なし人材で
ラテン系のグランドアルメが雇用範囲にあるやついるけど、
自由フランス解放指導者とかで雇用した一般ラテン系グランドアルメを配下にいれられない
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グランドアルメは同名で二種類あるけどそこは大丈夫だよね?
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え?うお
まじかサンクス
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国策導入されてから色々バランス変わってて面白いなぁ。尖った戦略出来るようになったし。あ、あとギリシャやってて思ったけど首相の必殺のエフェクト消えてるみたいだわ。ダメ判定はあるみたいだけど、いちよう報告しとく。
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ルナでレベルアップ補正がキツくなってから枢軸国側がまた弱くなった気がする
ある程度拡大した時は自分の国だけとかよくあるしイタリアなんかフランスセルビアギリシャに2ターン目に潰されることがよくある
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お昼にまた更新が来てたが何処が修正されたんだ?
たくさん修正する所があったみたいだが
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>>252
よ、ヨーロッパ・・・
弓騎兵で西のドン亀達を蹂躙するプレイしてすぐ飽きた
デフレもやりすぎはよくないな
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視界OFFにすれば大分軽くなった気がするけど
射撃が始まるとやっぱ重いね仕方ないけど
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>>267
たぶん誤字脱字で構造体が正常に動いていなかったところとかかな
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人材プレイしてるときにパリ陥落イベントが起きるとフリーズするな
ドイツで勢力プレイしてイベント起こした時は特に問題なかったが
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バグ報告
・国策の軍国主義と環境主義がdirect=onになっているので説明文と違う効果になっている。さらにsortkey = 153で各種戦闘教義とスキルの優先度が同じになっている
・内政の戦時措置の説明文が空白になっていて情報改竄の方に戦時措置の説明文が表示されている
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オランダで自由主義と偏執的オカルト主義の魔法万歳やってるけど楽しい
攻撃力なくなるからリロードが弱くなるけど自由主義でMPが普通の4倍でそうそう切れないし
聖閃とか消費が40だから少しレベルあがれば回復が間に合う
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日本が意味わからんくらい強くてうざいわ
信さんみたいな中堅勢力ならかわいげあっていいのに
特攻も使い捨ての召喚だしもっと人材と経済を使い捨てろよ
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そういえば、このシナリオって傭兵とかいないよな。個人的には、援軍の範囲が広いから傭兵とかいると楽しそうな気がする。
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日本は弱体化したから、多少はましになったよ。砲に弱いし、魔法で溶けるから。不用意に近づかなければ、やりようはある。
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S4連合側でプレイするとあっという間に大東亜共栄圏化して笑える
固有銃兵が海上移動だからかアメリカとの海戦に絶対負けないし
素早さ+40は強い
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敵対してる日本がアメリカに勝つって当たり前じゃん
敵陣営にレベル補正乗るんだから
敵対してればイタリアだって強国になれる
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レベルのおかげで基本CPU同士では味方の勝ち目ないんだよな
枢軸プレイだと日本は中華にすら勝てずドイツは5ターン目には滅びてるとかそんな有り様
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ドイツはレベル以前に雇用する兵科がなんかアレじゃない
いつも督戦隊山盛り雇用してる印象がある
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督戦隊は割と攻撃できるからクイックリロードとロケット積めば火力として使える
フィンランドで機械化統一したときはどちらを使うか選べるようにできないの?
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互角に戦うなら、一回人材プレイしてからの静観→マスターでやればいいと思うよ。少なくともどちらかが一方的にやられるということはなくなるから。ただ、お互いにレベルがインフレして最後は、人材同士の殴り合いだけど。
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更新来てる
ウィッカン系の人材ルクセンブルクの大公アデライド追加
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ルクセンブルク生きとったんかい! おつですわ
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ルナ補正で爆上げされたレベルから放たれるウォールスマッシュがひどい
リセット確定ですわ…どっかのインフレシナにもこんな避けづらいのあったな…
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ドイツは周囲に敵国がいてAIが多方面苦手すぎるのがね
カナダとの同盟切れたアメリカがカナダに食われまくってる光景も割りと見る
がら空きにする上にニマス先も攻められるからガンガン食われるよ
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序盤に敵作りすぎて一般兵を消耗しまくり中盤以降はほぼ人材部隊が生命線
航空支援やら必殺やらで連合国勢力を圧倒はするもののユニット足りず格下相手にも一進一退
その内アメリカ・カナダの増援を含んだ英国に数で圧倒され滅亡
ある意味史実の再現とも言える
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ドイツは短機関銃弱体化も逆風だな
そもそも自勢力と同条件のAIがルナの敵との戦いを強いられているの自体残酷だけど
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史実の再現ならヘイト稼ぎまくったヴィルヘルム2世が欲しいな
アドルフいるけど第一次と第二次がごちゃごちゃになってるし大丈夫だよね?
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帝政ファシズムは夢があるけどチョビ髭が皇帝を嫌ってたのを考えれば末期戦以外想定できないのがな
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ちょび髭が皇帝疎まないと思えない
皇帝が表に出ても飛ぶ首増えるだけでないかな
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アドルフを伍長に格下げすればいい
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ランシナ最近更新こないな、結構好きなんだが
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タイでやるとしたらオランダ植民地見たく中華狙いでいくのかな?
ルワンの高い技術を生かした九九式狙撃銃とアウトレンジと自由主義で頑張ってるけど香港がきつい
MPと技術が上がる都合のいい主義がないのがなぁ
フィンランドの下位互換ほんと酷い
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赤髪のキャラと幼女って居たっけ?
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マシューズは顔幼いし最年少将官らしいから年頃の女軍人多い祖国内ならロリに入れる可能性
赤髪はかなり一杯いる
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タイの国策に信用度回復もつけてほしい
暫定同盟祭りしたいのに国策のせい情報改竄祭りになるせいできつい
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難易度ルナでS2のギリシャでプレイ!→無理。
ノーマルだったら余裕なんだがなぁ・・・
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ああ、s2オランダ植民地ルナも終わりそうだし他に難しいってやつ聞いときたいな
>>298
s2ギリシャはまあ分かる。ヤバそうだと
後はs3セルビアとs2フィンランド?オランダは何とかなりそうだよね
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このシナリオだとs2ギリシャが最難関じゃない?
どうしても最初イタリアに押し込まれるし
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セルビアもまともな人材はいないのにイタリアとオーストリアを同時に相手しないといけないのはきつい
フィンランドS4はリュティとラップランド(たしか爆撃持ち、リュティが雇用条件)を確保したとしてもスカンディナヴィア半島からデンマークへの海越えが難しい
結局海超えはせずにドイツがソ連からぶんどったバルト三国経由で進んだわ
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ブルガリアのフェルディナンドって前からいたっけ?
防御の低さが気になる
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S2ギリシャ→海兵移動にしてアテネの海地形を上手く使って逃げ切り防衛で1ターン目を凌いで頑張る
S4フィンランド→海兵移動にしてアイテム山盛りにしたマンネルヘイム・カワウ中隊・国防狙撃中隊の3ユニット(3隊ではない)だけでソ連突破しながら海越えできるのであとは流れで
セルビア…セルビアはどうすれば…
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バグ報告
フロンティアキーパーのクラスチェンジでフリーズ
[class_特殊系.dat]の631行目の[change = inf_uss4 * 30]を削除で解決します
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>>303
S4フィンランドはソ連と永久同盟だからわざわざ暫定同盟使ってまでソ連に攻め込む必要性がないぞ
ドイツとソ連の二正面になる方が無理
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>>303
S3セルビア→イタリア、オーストリア先手取って国策は不正規、帝国。ゲリラ小出しに壁として使いながらやれば、三八式を買ったエスクワイアで、2ターン目でアテネのフルメンバーのイタリアでも何とか勝てるはず
他にもやり方はあると思うが俺はこれで序盤突破した
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独裁者絶許フィンランドプレイか
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>>305
すいませんS4フィンランドはソ連→ドイツでした
反省の意を示すためにs4セルビア後手強制プレイしてきます
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アメリカとソ連の首相は、専用兵科雇用して来るようになったのか。ソ連のはともかく、アメリカのは銃が効かないし移動早いから少し厄介だな。火炎放射で焼き払うと簡単だけど。
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このゲームパルチザン出たりする?
領地50でクリアしちゃったからあのまま続けてたら暴動イベントとかあるんかなー
と思ったりしたけどどうなの?
S2ギリシャ一番つらいんか・・・せめてハードでできるようにしよう。
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パルチは湧かないね、収入減るだけ
ゲームクリア後の戦局に半端な勢力沸いても掃除が面倒なだけだし
ポンと戦力30万くらいの反乱軍出したら世界中インド化でもしたのか状態
扱い難しいやな
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まぁですよねー、教えて下さりありがとうございます。
S2ギリシャハードでも無理だった・・・ノーマル!ノーマルはクリアするから!
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ルナで大東亜共栄圏達成で必ずフリーズする
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このゲームって消費MPが少ない銃撃はMP回復が重要で
消費MPが多い魔法にはリロードが重要なんだよね。
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枢軸国の殆どが消えてなお、彼の国は抵抗を続ける様です。→配下の冷泉がレベル50に
抵抗とは一体
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MG34があってMG42がないのはやっぱり強くなりすぎるからかな?
発射速度の再現とか難しそうだ
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こんなのもあるぞ
枢軸国の殆どが消えてなお、彼の国は抵抗を続ける様です。→残ってる国はアメリカとアジアを制圧した日本とヨーロッパを制圧したプレイヤーイギリスとアフリカ系勢力だけ
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バグ報告です。
S1Lunaタイでプレイ中だったのですが、イギリス植民地領消滅で発生するイベントでフリーズしました。
あとコンバットマチェットの2と3のアイコンがおかしいです。
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更新きてる。
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>>314
高コストでいいからサイクロトロン砲か
コミンテルンの必殺技を個人スキルに追加してほしいとは時々思う
セトトンネルの魔吸効果でMP一戦1万は余裕でたまるし
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必殺消したいって言ってた子は多分航空攻撃や菊水辺りに手酷くやられたんだろうな…
気持ちはわかる。すごくわかる
人材結構増えたねえ。バランスにもそこそこ影響与えそうだ
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せっかくつくったやつ消しちゃうのは悲しいよねえ
俺は全然かまわんが
必殺技万歳
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必殺技が嫌いならSPスキルスクリプト丸ごとデリすれば一瞬で済むから勝手にやればいいね
みんなも自分の必殺技嫌いに合わせてっていうのは理解しかねるが
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インフレ系のシナリオになると開幕爆撃や必殺技嫌だって必ず言う人いるけど
初期位置を後ろに下げたり爆撃や必殺技の射程を短くする等消さなくてもヴァーレンは自分好みに出来るから勿体無いと思う
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自分は必殺技の処理は(召喚した)中国人にやらせてたな
低コストで大量召喚が可能で何がいても(たとえ巨人や氷山や巨大戦艦であっても)
まっすぐ突っ込んでいってくれるから、歩調も割と合わせやすいし
ばらけてくれやすくもあるし
個人的には大砲がキツイ
陸ならどんな兵科でもなんとかはできるんだけど
海で大砲に出会うと硬い前衛でも擦り潰される
まあ、騎兵に飛行能力とマシンガンと塹壕つけてやれば大体何とかはできるんだけどね
騎兵の強化が終わってない時に援軍祭りで出てこられると撤退せざるをえなくなるんだよね
防衛するにしても時間切れが主な手段になる
その代わり騎兵が空飛ぶようになったら真っ先に狙う美味しい獲物に早変わりなのだが
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皆、ギリシャ難しいっていうから、久しぶりに後手ギリシャ、ルナでやったけどやっぱり超強い必殺を持ってる首相と工兵さえいれば、アイテム装備で何とかなると思う。国策移動Upとって、イタリア攻めればいいし。ナポリで分断させて、人材吸収すればもう安心。
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あ。なんか人材吸収出来るとか書いちゃったし。出来ないです。アイテムは、逃げれるために、撹乱起動とか、必殺技をうまく当てる為に領地奪取。あと部隊編組を工兵につけて肉壁作ったり。
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この世界で最強の魔法使いはギリシャ首相
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しっかしあのギリシャのあの固有能力
デフォルトはしないな。
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必殺が本体だからなぁ。魔法使いらしい、魔法使いだよね。デフォルトの国策は、ちょっと、噛み合ってない気はする。
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ラチュキェヴィチちゃんも強いと思う
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て今気付いたがいつの間にかギリシャの首相必殺技増やしまくって超強化されてたんだな
これは最強だし新しいバージョンならS2も勝てますわ
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首相の存在が戦略兵器
自決率100%で無ければイタリアも負けなかっただろうに
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ブルガリアとかチーム北欧とか満洲国とかちょっと気になる
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最近始めたけどイギリス植民地領とかがガンガンアフリカや他国侵略するのって仕様なの?
どっちの方が帝国主義で侵略しまくってるのかこれもう分んねえな
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アメリカやフランスを後ろから殴るカナダとかはちょっと笑う
これはメープルシロップキメてますわ
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依存性はありませ〜ん
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イギリス植民地は、初めの頃は固定だったけどね。今は、オスマンや日本にやられ過ぎて、殺意に目覚めたんだよ。
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連合国同士でも枢軸国同士でも仲間割れする時はするからなー。
どっちも連合国なら全部の連合国と、枢軸国なら全部の枢軸国と無期限同盟結ばせていいような。
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無期限同盟沢山結ばれると人材プレイの時手詰まりになる
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単純な2陣営永久同盟は分かり易いのは良いんだが援軍祭り大戦になっちゃうのよな
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侵略者どもめ!とか言いながら他国侵略して植民地増やしまくってる姿見ると吹くよなw
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無期同盟だけになったらまあクリアなんだが
人材プレイだと所属国家視点で無期だけになったあと
無期じゃない同盟同士が延々殺しあうのを黙って眺めないといけないのがな
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キャリアだけじゃなくて普通のシナリオかフリーモード限定でも決戦兵器でもなんでもいいから顔なし人材シモヘイヘ出してくりゃり・・・
だしたらフィンランド全シナリオでルナクリアするから
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人材ガチャで白い死神出て来るで
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ヘイへさん素早さ1000超えてるってなんなの?ガンダムなの?
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白い死神さんの使い道がいまいちよくわからない
とりあえずMP300の銃を複数持たせて乱射してもらってるんだけど
それでも威力が今一歩・・・
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国策込みでロケット砲付ければ敵が殆ど恐慌状態になり戦う前に終わる
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後は粛清かな
どんどん敵が死ぬ
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素直に九九狙撃銃でもべらぼうに強い
zipアーカイブのSJIS(CP932)はガチでやめてくれ
文字化け直すの面倒
よくわからないから7zなりrarなり別のもの使えばいいから
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>>350
あんまり意識したことないんだけど
どういう環境なの?
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風車?とか砂漠の狐?の本人死んだあとも
やっかいな必殺技って魔法かなにかでうちけせますか?
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>>352
スクリプト変えるしかないな
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やっぱ無理なのか。あれ召喚壁も溶けるし
じわじわせめってくるから後衛が逃げ切れないのがきついわ
囮使うの苦手だし
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7zipやrarなんぞにしたら解凍できないって文句出るに決まってんだろ
zipの文字コードで騒ぐとかどんな環境とソフト使ってんだ
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>>351
Debian jessie
winだけがなぜかzipをCP932でエンコードする
OSXとLinuxはUTF-8でエンコードする
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逆にwinだと化けるんじゃないかな?
試しにやってみたら化けたよ
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>>357
これをあててれば問題なし
SP1で適用されなかった?
https://support.microsoft.com/ja-jp/kb/2704299
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win7以前のOSだからかな?
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vistaだけど化けるとかまったくない
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win用ソフトに対してLinuxで文字化けするからwin環境標準のzip作るなってのはさすがにどうかと思う
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通常攻撃魔法で一番強いのって何だと思う?セトトンネルとか結構強いけど
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27日のに更新したら前のセーブ
騎兵人材に「無効」スキルがついてるんだけど
なんだろ
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イギリスlunaが難しくなったな
いままでは真っ先にベルギーに攻め込んだのに今はしつこくマジノ線を攻めるせいでイタリアを先につぶさないといけないのな
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軍国主義の追加でかなりバランス変わった
ドイツが機械化統一と軍国主義取って全ユニットが銃耐性+3なってると弱小国でまったく歯が立たない
銃弾より速く飛んでくるマンネルへイムが悪夢
逆にいままで産廃だった古典的集団突撃が取りやすくなった
アメリカだと古典的集団突撃+軍国主義+優良装備で銃・砲耐性を低下させずに耐久力と攻撃力を爆上げ出来る
攻撃力と防御力が1000を超えた装甲歩兵に銃を持たせると最強に見える
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機械化統一とキルゾーン形成は敵が使ってくると厄介極まりない
そのわりにプレイヤーが使う分にはあまり美味しくないという
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ダウンロードしてとりあえず日本でアメリカ倒すところまでやったらエンディング矛盾してて笑った
ソ連なんて早々にフィンランドに滅ぼされてたんだけど
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エンディングつきのヴァーレンなんて矛盾がデフォよ
滅ぼした筈の勢力に潰されたエンディングなんてのも割とある
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大陸を制圧したテロリストが何故か全国家との総力戦をするハメになったりな
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ルーデル閣下にもグランドスラム的なスキルがほしいなぁ
戦車とか破壊できそうな火力だけは高い爆撃みたいなの
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きのたけみたいにアホみたいな回数爆撃できるとかも良さそう
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あのプレイヤーには使い勝手悪いクールタイムでCPUが使うと
忘れた頃に突っ込んできてウザいバランスは結構上手いと思った
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クリア後に戦闘力みてたけど、オリベラLV100ってなんだこれ
演説連打してたのがいけなかったんだろうか
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フィンランドがたいてい使う民族主義が主力の狙撃のダメージ減にもつながって残念すぎる
今のまま赤化無効をつけるか技術の減りをもう少し穏やかにすればいいかもしれない
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小物入れから消えてたから監視してたけど
更新きたみたいよ
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そういえば太宰治さんは出てきたりしないのかな?
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ボリスという名前を見て一瞬ブルガリアか!と思ったけど違ってげんなりした類
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国策けっこうごっそり変わったね
国家思想は民族主義の技術下降減、絶対主義が移動↓↓から移↓速↓に、愛郷主義(HP・防・魔防↑移↓↓)追加
戦闘教義はアウトレンジ弱体化、広域戦線のHP上昇強化、古典的集団突撃の防御UPが消えて移動UPに、って感じ
念願の防御系国家思想が実装されたのが嬉しいけどアウトレンジに依存してる高難度弱小勢力は戦略の見直しが必要かも
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カミロ・ダーサ・アルバレス氏の日本語資料は皆無だからなあ
誰かスペイン語のwikiを翻訳してくれ(他力本願)
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今回の更新は各国の取得目標領地とかのAI制御か
個人的にはきのたけみたいにAIの仕様把握するまでが攻略、高難易度ではむしろそれが前提という感じなのは悪くないと思うけど……
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国策見たけどデメリットの比率が-95%とか-50%とか頭おかしいのばっかでワロタ(褒め言葉)
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最近の更新で通常リロードがアイテムスキルのリロードで上書きされなくなったみたいだけど
アイテムスキルによるスキル順の操作が出来なくなって悲しい
戦闘のたびに毎回通常リロードを禁止にすれば以前のようにできなくもないけど
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>>378
アウトレンジ…だと…
3ターン毎の敵の国策変更に賭けるしかないのか…
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開戦直後ちょっと時間置くと勝手に自軍が少し後退するけどこれ何だ?
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このゲームで一番のウザキャラってオスプカだと思う
射程1500の即死率50パーセントの範囲攻撃ってなんだよ…
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ベリヤ「俺も居るぞ!」
クルチャトフ「とりあえずビーム」
共産主義的政治宣伝「溶かしますね」
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謙虚な柔らかさの総統閣下に対して書記長の硬きことコンクリート陣地の如し
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赤化は狙撃耐性持ちの書記長のためにとっておいたマンネルヘイムとリュティの必殺技を自軍にぶち込む操作ミスを何度もくり返すからトラウマ
爆撃や砲撃は気をつければかわせるのに赤化は即時発動なのは事故を狙ってるとしか思えない
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国策で超火力化した機関銃やべぇ
射程ギリギリでもユニットが溶ける溶ける
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高度航空防御+帝国主義が汎用性高過ぎて他の組み合わせ選べん
国の固有スキルがしょぼいとこの二つになる
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イタリアの固有国策弱すぎじゃない
属性耐性とかまったく必要ない世界なのに・・・
もしかしてイタリア国民全員がギリシャ首相に対して嫌がらせしてるの?
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日本の国策とひっそり交換してもバランス的によさそう
くそチートS級戦犯○○はどうせあいつだけで勝てるし
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ローマ覇権帝国時代に思いを馳せ過ぎて国策が逆行してしまったんじゃろう
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書記長は一人になったのを見計らって銃剣突撃で仕留められるけど誰とはいわんが神は無限召還だからどうしていいかわからん
いつも援軍とロケット砲で潰してる
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神は耐久力自体は銃兵並だからなんとかワンパン当てればまあ
最悪無視して勝利条件満たすって手があるしな
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ピカドンがあるやろ
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人材プレイのキャンプって近接系の耐性だけないんだな
バランス崩しやすいからと言う理由で火器耐性の上がり幅が低かったりするのは納得できるんだけどこれそれほどバランス崩すんだろうか
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>>397
大統領につければ強そう
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http://i.imgur.com/I6xxh9O.jpg
すごく気持ちいい
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敵の中心に必殺技叩き込めると楽しい、明らかに敵の銃撃が減るとなおうれしい
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イタリアはあの固有国策ですらムッソ無双でどうとでもなるという
逆にフランスなんかは地味な人材を国策と兵科で補っている気がする
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>ムッソ無双
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>401はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
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グランドスラムもなかなか、敵が消し飛んでってきもてぃー
しおいちゃんシベリア送りされるのか・・・肌白くなるかな?
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俺はcivよりhoi派だからアメリカがスペイン一直線よりはNPCごとに制御してるほうが好き
エンディングは特に高難易度では苦労して到達してるわけだし全方位ハッピーになって欲しい
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イギリスと日本とフィンランドとソ連は国策と人材がマッチしてて使いやすい
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フィンランドは国策がすごいからソ連オールスターズとの真正面対決も頑張る気が沸いて来る
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バグ報告
・工作員との契約書(一括)と仕事人との契約書(一括)の召喚されるユニットが逆になっている
・ルナS1でしか確認していないが通常シナリオの各要塞が防衛施設の無いフリーモード仕様になっている
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ハルベリでは市民兵が度々本気をチラ見せするように
祖国と銃とでは工作員と仕事人が度々仕事を交換するのだ
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祖国と銃とでのAIが弱い国といえばオスマントルコ
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連合lunaならオスマン帝国も日本と同盟を結んでいる間はバルカン半島とイギリス植民地と南京という広大な勢力になる
切れたらお察し
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最強の魔術師はウィルヘルミナだった
偏執的オカルト信仰と民主主義で爆上げされた魔力2100から放たれる人魚の泡は戦略的水魔法にふさわしい破壊力
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フリーシナリオでアウンサンのユニット情報がボースのコピーになっとるな
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人材プレイで戦功値荒稼ぎして内政干渉連打して毎ターンの収入50万とかにしても
AIがレベル10ユニットとか雇用するのなんでだろ
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たしか10万以上は切り捨てじゃなかった?
軍縮ではそう
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>>213です
先日の書き込みからしばらく経ちましたが、作者様からの返信が無かった為こちらに内容を書き込み致します。
現行Verの祖国と銃ですが、imageフォルダにImageView.bat、ImageView.jar、ImageView2.datが含まれております。
恐らく消し忘れと思いますが、VT本体に同梱されていた二次配布禁止のファイルなので、削除したほうがいいかと思われます。
また、使用素材の提供元サイト様.txt、こちらも恐らく本体からのメモの内容を持ってきたものと思われますが、著作権元の
サイトの幾つかは閉鎖或いは素材入手不可になっているものがありますので、テキストファイルの内容と照らし合わせて
再度素材の取得のし直し、或いは代替素材の用意をしてテキストファイルの更新をするとよいかと思われます。
VT関係の素材などは、大物入れにある統合素材集を参照すればだいたいの素材が手に入るはずです。
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配布時に使えることを確認しているなら閉鎖してようがドメイン乗っ取りをされていようが問題ない
それより句読点ガイジってまだいたんだ
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AIは多分だがランダム性持たせてるんじゃないかね
低レベルの雇用を完全に削除しないとどんだけ金持ちになっても低レベルユニットを雇っちゃうと思う
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句読点を使うと障害児扱いとか凄いな。
このゲームやってるのって皆そういう人間なの?
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スルーしろ
どちらもキチガイだから放置が一番効く
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いやいやいや>>416はともかくVT本体素材の二次配布関連は別のシナリオでも騒ぎになったんだから、
怪しい部分は確認して然るべきでしょ。本体更新も止まっててるんだし余計ややこしくなる前にやったほうがいい。
まあこの作者さん更新頻度高いしいずれ気付くでしょう。
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他は知らないがフィンランドプレイでOP見た場合内政値が2元からあってみなかった場合0になる
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>>420
同意。
415が非難される理由が全くわからない
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>>418
ネット上で文字でやり取りするところで、かしこまった場じゃなけりゃどこにでもいるよ
政治の話してる時のネトウヨブサヨ連呼と似たようなもんだ
野球の話してる時の33-4でも可
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一ターン目に国策何付けるか迷って一度付けたのを削除して別のに付け直したら
反映される二ターン目に削除したのが付いてて計三つ付いてた
三ターン目にちゃんと二つになったから大した事ではないけど
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句読点云々は批判しないが句読点の特徴で自演がバレてるなw
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平和だなぁ
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>>415は荒らすのが目的で騒いでるからな
例のキチガイ
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しかも自演しまくり
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416は閉鎖がどうこうについてしかいってないと思うのだけど
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どうでもいいしつけぇ
持ちネタかよ
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権利問題を気にするかどうかは作者と権利者の問題なんだから
お前のどうでもよさこそどうでもいいんじゃないかな
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最新のやつ城壁なくなってない?
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>>431
横から失礼
どーでもよくはないぞ
事情が事情なだけに放置しとくと本家にまで飛び火しかねん
だから素材差し替えはバグ修正なんかより優先して作業しないとやばい
少なくともななあしさんや各素材作者さんが名指しで利用拒否を明言する前に手を打たないと色々手遅れになる
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これは大部分の他シナも大慌てで対処してた問題だから
無関係で通すのは厳しいでしょう
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城壁なくなってるけどなんでないかはわからん
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商用禁止素材使いまくってるのにシェアウェアにしますとか作者直々に意味不明な言い訳してるわけじゃあるまいし気にしすぎ
そんなに急いで直した方がいいと思うなら安価なんかつけてないで
今あるファイル⇔手近な素材の入れ替えリストでも作って投下した方がよっぽどいいと思うぞ
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再配分不可ファイルの配布はともかく配布サイトが死んだ場合のは問題ない
>>415曰くImageView.bat、ImageView.jar、ImageView2.datを消せば問題ないんだろ
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ヤバイ素材がどれか全部分かってる様子だし、一通り列挙でもした方が優しさは伝わると思う
直した後にココ直ってないです!ってダメ出しされるの精神的にキくしな
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落ち着けよ
415はした方が良いと思いますて言ってるだけで強制はしてないし権利者じゃないから強制は出来ないぞ
基地外は無視しろ
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ImageView系なら銀剣黄金翼にも入ってたけど・・・
ファイルに入れとくのって駄目なの?
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良くはないし取り除けるならそうした方がいいが
テスト用のバージョンでそれだけで目くじら立てるほどのことでもない
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二次配布禁止の素材が入ってるなら可能な限り迅速に削除した方がいいように思える
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二次配布禁止の素材が入ってるなら可能な限り迅速にその素材を削除した方がいいと思う
連投ごめんなさい
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バグか分からないんだけど、昨晩に日本ルナS2で史実に即したモードなるものをやったら
欧米諸国が米ソ以外微動だにしなくなり、残った米ソが大躍進しまくり蹂躙しまくりモードになった
方々で米ソの衝突も始まったりしたし早すぎた第三次大戦モードになってたよ
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俺も初回ノーマル人材プレイでソ連以外動かなくなってあーそういう仕様なのかなって思ってやり直したらみんな普通になったわ
再現性がないのでよく分からない
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今、差し替えor削除したほうがいい素材のリストを作ってます
深夜には公開できると思います
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以前エライことになった以上、権利関係は迅速に対処すべき
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騒ぎ立てる奴が出るぞって騒ぎ立ててる本人が言ってれば世話ないというギャグ
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具体的な手段を示すのは脅迫に当たると思う
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助けてー!著作権ストーカーに襲われてまーす!!
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別に君は何も襲われてないし関係ないので落ち着いてくれ
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アクションするのもしないのも作者さん次第なんだし外野は落ち着くべきだと思うわ
それよりゲームの国策組み合わせの話でもしようや
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ベタな少数精鋭と帝国主義
多種なんとかも帝国主義と相性がいい
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絶対戦争理論で支給されるM3機関銃は消費MP0なのか
もう銃兵なんていらなくなるぞ!
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なんで城壁消えたの?マジノ線やロシア攻略が簡単なんだけど
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徳川がお堀を埋め立てたせいじゃ!
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素材著作権問題って気づいた外野が権利者に報告して
その権利者が差し替え要求なりを製作者に出すっていうのが
普通だし一番スマートだと思うんだけど
なぜかVTだと権利者への報告をせずに外野が騒ぐよな
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とりあえず自分が採用する国策組み合わせ
(旧)高度航空+帝国主義
素早さが割合で向上する(総合火力も向上する)、砲耐性等耐久が向上する、移動が若干落ちるのが難
(新)一極集中+民主主義
素早さ、移動が固定値で向上する(Lvupで向上しないステなのでオススメ)、火力が向上する、耐久面は防御魔抗が落ちるがHP上昇召喚微増
まあ、各国固有スキルとの兼ね合いとかもあるけど、やっぱり素早さって偉大だと思う
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すばやさ上昇系の国策はやっぱ正義だよな。とんでもない素早さで放たれる弾幕は圧倒の一言
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技術系も強い。きのたけだと素早さと移動力優先で選んでたけどこのシナリオで技術力強化による状態異常の強さを初めて知った
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倒すのにも重要だけど技術軽んじているとすぐ即死するのがね
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技術は状態異常防ぐのと一部攻撃スキルのダメージ高めるから個人的に最優先で上げる
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サブマシ粛清狙撃銃エアドラどれも技術上がるとドロドロ敵が溶けるわふへへ
でも戦線の増やし過ぎには皆気を付けような!またリセットだわ…
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戦線を増やしたつつも整理して、どうにか戦力をやりくりしてく最中がすごく楽しい
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戦線維持はソ連が一番つらいな
もたもたしてるとドイツと日本の挟み撃ち
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S3のソ連はやりごたえあって良いな
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機械化アメリカが噂通りの強さでヤベえわ
こっち帝国主義+高高度で素早さマシマシ弾幕張ってるのに平気で突き進んで来やがる
特に重機関銃兵お前らだよお前らぁあああ半端なとこで死んで弾幕だけ残すのやめてええええ
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戦車modって入れてみたことないんだけどバランス的にどうなの
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戦車強いから基本的にプレイヤー勢力は楽になると思う
とは言っても強すぎることも無いので魔法や弾幕に突っ込むとあっさり溶ける
バランスは良く分からないけど画面は賑やかになるよ
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なんか。最新版だとマップの防衛系に不具合あるな。香港とかの軍艦が消えてるから、マップメーカーで見たけどちゃんと指定してあったし、たぶんスクリプトのどこか間違ってるのかな?俺にはよく分からんが。
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今ロダからファイル消えてるね
恐らく更新版がもうすぐ来るからちょっと待とう
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あ、本当だね。寝る準備して待とうかな。
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寝るか。5年は待つからゆっくり更新していいよ。作者さん(ぇ
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来たか
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更新お疲れ様です
リストを作ると言った者ですが、それも必要なさそうですね
>見落としがあった場合はご報告して貰えるとうれしいです。
とあったので報告させて頂きます
著作権表記不要と書かれている作者さんも結構いますが、一応
著作権表記のない作者さん(分かるだけでも)
・アイコン
統合素材集内の★自分で作った
化け猫屋
CounterClockWise
・顔絵
裕ちゃんの部屋
小物入れにある顔絵素材75種類
green leaves
あひる小屋
旅のヤドカリ
ツクールノート
小物入れにある顔絵
著作権が不明な素材(face73.png、face312.png)
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今回の更新で内政で金払ってちょっと強い近代歩兵とフリーランス人材が招集できたり普通の重砲兵人材が雇えるようになったのね
値段は相応に高いけどこれで弱小勢力での要塞攻めが楽になるかな
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faceの352と548はNGT専用素材なので変えた方が良いです
初公開後に更新されたXaos Mir様の素材集に青背景版があります
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最新版はまた1ターン目に侵攻できるようになってるね
作者さんいつも更新おつですわ
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史実通りでイギリスやると早いうちに暫定同盟使わないとどこも何もやることがなくてイライラする
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真珠湾を奇襲され枢軸国に宣戦布告したアメリカは怒りの世論に押されながらスペインを征服しました
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中華が日本列島進出して日本の首都が太平洋の海上に遷都してたりすることもあるゲームだからまあ多少はね
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最新版いろんな所のグラフィックが変わったけど塹壕と粛清が特に好き
新BGMは勇ましい感じと物悲しい感じの両方がシナリオの雰囲気に合ってて相変わらず素晴らしい選曲だと思った(小並感
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更新乙。個人的には、魔力砲とか硫黄の火が空色に変更されたのが好き。前のverからだけど。
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アメリカがイタリアと日本に2分割されて草
カナダを制圧してアメリカに援軍を送ることで日本の進軍を止める予定が狂った
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エリアで雇用できるユニットつけてほしいな
派生クラスとかその地域の人種クラスとか
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そういう特色の細かいこだわり出したいなら自分でアイテム購入してつけてやればいいんじゃないの
このエリアの連中や人種にはこのアイテムつけるとか
クラスをぽんぽん増やすとなったら差別化もバランス調整も雇用見直しも大変だと思うぞ
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普通に雇用できるのは大抵同クラス同人種+国別雇用だし
欲しい人種で欲しいクラスの人材なんてそうそうひけないし
せっかく雇用範囲ひろいんだから
別のクラス配下にしたいと思ったんだよ
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自勢力の一般雇用できる兵科にも所属人材の雇用範囲にも看護兵が居るのに運よく条件に合う人材を拾うまで雇えないとかはつらい
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http://ux.getuploader.com/vahren/download/4214/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E5%BC%B7%E5%8C%96MOD.zip
あなた強化MOD公開しました
初期配下を追加できたり、あなたの初期クラスを一般クラスに変更することができます
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>>488
人種問題って辛いなと思いました(小並感)
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科学者に重砲兵付けれないとか機動砲兵人材に胸甲騎兵付けれないとか重機関銃兵人材に色々付けれないとか本当もう
人材は全人種雇用可能にしちゃあいかんのか?
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自分で改造すりゃいいだろ
ぼくのかんがえたさいきょおのげーむばらんす
なんてものをなんで自分以外のユーザーにまで遵守させたがってるんだよ
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>>492
なに言っても最後に煽っちゃったら台無しなんだよなあ
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クレームは全プレイヤーの自由な権利
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1ターン目で侵攻ええなぁ、1ターンでベルギーオランダ壊滅2ターンでパリ焼きで3ターンでロンドンも焼ける
ノーマルええわやっぱ
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まえからだったかも知れないけど、
固有国策以外の国策スキルが一部機能してなくない?軽量化のせいかな?
→敵国、自国の人材は固有国策しかついていない(普通の国策効果がのっていない)
→人材プレイ中、敵の一般は固有国策+国策スキルついてるけど、自国の一般は固有国策しかついていない(人材と同じ状況)
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次ターンになるとついてると思うけど
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次ターンって聞いて
国のターンが来る前の自分のターンだとついてないのかと思ったけど
上司に命令されて戦争駆り出されてもついてないよ
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s4セルビアつらい……
序盤を乗り切った後、其処には迫る日本軍とナチ党の人材軍団が
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どこの国でプレイしても大体ソ連目指して領土広げてる自分がいる
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ソ連て意外と狭いし人材吸収し易いイメージだわ
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ソ連一同「冬将軍はどこですか…?」
二重帝国かポーランドだとそっち方面に進むよね
南下しても碌に人材拾えないし
日本とドイツが頑張ってくれてる間にどれだけ中国とソ連を食い尽くせるかがカギになる
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地形的にも分断放浪させ易いんだよね
忠誠あるからすぐには吸収できない奴も多いけどソ連の戦力削ぐだけでも意味は大きい
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>ソ連一同「冬将軍はどこですか…?」
ソ連の固有スキルに雪原猟兵移動付与をつけた上で雪原の移動ロスを沼並にすればまあ
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ソ連の固有兵が雪原猟兵じゃなかった?
イギリス植民地プレイはシンガポールでタイとオランダ植民地を守りつつデリーで中華民国を守りつつエジプトと協力しながらオスマン帝国を跳ね返しつつスターリングラード経由でソ連に攻め込むという多方面作戦しないと日本に押しつぶされて死ぬ
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イギリスは立地的に固有の海上移動付与が一番生かせるのアメリカを敵に回した時なんだよな
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イギリス海峡、北海、ジブラルタル、スエズ、地中海。全部吹っ飛べばまあそうなるわな
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海上が多いとそれはそれでプレイが辛いからなあ
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マジノ線強いけどS2以降で役立つ機会ってほぼ無いんだな
悲しみの史実再現だ
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設定ミス発見
シナリオ3・4でのアウンサンの見た目がボースになってる
同じ顔が二人いて最初何事かと思った
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亡命イギリス政府とアメリカが日本を舞台に殴り合いしてるとすごく植民地戦争って感じがする
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人材プレイ最強キャラって多分ベルだな
個人スキルで強化したら素早さが500超えて技も1000超えるからセトトンネルで敵が消し飛ぶ
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ロンメルが一番強いと思う
素早さはベルと同じだしスペックは純粋な前衛だし
一人でどこでも滅ぼせる
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ソ連がポーランド・フィンランド同盟相手に手こずるとAIの仕様上ドイツのパリ侵攻が10ターン目近くまで遅れて萎えるな
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通商破壊がつよいです。
アメリカはそれでも戦線維持してくるけども。
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>>514
逆にルナプレイヤーだとポーランド領地根こそぎとれた方が後々らくちんなのだけどもね
ヤシ、ブカレストまで行ければ
二重帝国がソ連に滅ぼされることが無くなるから南を考えなくても良いし
逆に言えばヤシがソ連に取られたら二重帝国は持たないものだと考えるべきなのよね
戦線維持はともかく立て直しの費用と再編成のためのターンがかなりかかるから
ドイツルナにおいて最速クリア9ターンは不可能と考えるしかない
ドイツクリアは12ターン目が山場
そっから先は鬼畜米帝の物量とソ連の最後の抵抗が本格的にどうしようもなくなる
こうなると両方の撃破は事実上不可能であり長期戦のシフトチェンジかあるいはリセットしかない
-
総力戦と特別軍事予算でポイント貯めまくって暫定協定から電撃戦かければ5ターン切れそう
-
無理
土台いくらドイツチームが強いからと言ってワンサイド出来るほど相手も弱くない
実際最速9ターンと言えど政策以外は全く使ってない
それにも理由もいくつかある
まず経済削る政策は底上げか逃げ切りが前提となる
というのも最初は戦術は使ってたのよ、でも4ターン目から収入がほぼ0まで落ち込んで
ソ連が倒せなくなる
だから戦力の充て幅としては3ターン目までにポーランドとフランスを潰して
5ターン目でイギリスを潰して
アメリカと同盟を組むかあるいはアメリカとカナダをボーロント、シカゴ、トロントに押し込みつつ
二重帝国がやられたならベオグラードまで確保
後は土地を盾に同盟の切れたソ連に猛攻をかける
その時に必要なのがシュトアムゲーティア(一括)と航空機の2つ
これを買うお金をどっかで捻出しないといけなくて
結局1ターン目から傾斜生産を入れてギリギリで戦費調達だと間に合わない
これ以上早くするなら土地の有利不利を盾にせずに何とかするしかない
もっとわかりやすく言えば、マシンガン持ちの相手に騎馬戦で勝利するしかない
-
最後のは無理でしょ
敵が使うとべらぼうに強い機関銃さまですし
ソ連は引き撃ちしずらいからなぁ
-
今真珠湾奇襲→
孤立した大統領放浪→
アメリカ消滅
のコンボ見た。
-
>>519
大砲でぶち抜くか機関銃の止む合間を縫って特攻をかける
特攻の場合は航空機が絶対いる
というかマシンガンがあろうとなかろうと特攻しないといけないのよ
ミサイルが山のごとく飛んでくるから
問題は処理スピードで”撤退は認めるが死ぬのが大前提”で潰し切るしかない
マシンガンは一度撃たせてしまえば当面方向転換はできないから
サイドから小回りして踏みつぶす
-
傾斜生産方式って強いの?
長期戦になれば差が付きそうではあるけど開始10ターンぐらいなら農業育成+戦費調達か政策無し+戦費調達の方が強そう
開始5ターンぐらいの事だけを考えるなら総力戦体制一強だろうし
-
発動中は所持金が0.8倍位になって
止めたら発動し続けたターン分だけ一気にその後収入が増える感じ?
大規模に装備を整えたりlv30エスクワイアを継続的に入れたいときには”便利”という程度
大体で悪いけど、7ターンで体感2倍前後くらいかなあ、ただ実際ソ連相手に物量返し出来るくらいにはお金も増える
ドイツみたいに最初の相手が何もなくてもどうにかなって終盤かなりきつい損耗を強いられる国には便利かも
ぶっちゃけ国策で消耗を抑えられるのなら必要ないと思う、効果を実感できるまでに結構時間かかるし、土地もいっぱい必要だから
自分の場合、器用貧乏だから魔法も騎兵も歩兵も大砲も全部必要だから国策が使えなくて
その分を質で補ったから所持金が増えちゃったんですよね、それで傾斜を使っただけですし
-
S1フィンランドみたいに序盤から中盤の領地が少なくて戦術値も使わず腕だけで被害なし連発できるならとても使える
-
S1フィンランドは砲兵召集しないとキツい・・・
-
更新きた
-
質問に答えてくれてありがとう
序盤に派手に散財しなくても周辺国家に勝てて中盤以降が辛くなる勢力なら優秀なんだね
今度S1の列強のどれかでプレイする時に使ってみるよ
-
>>525
S1フィンランドは砲兵雇用せずにクリアしたなぁ。素早さマシマシにして総力戦ガチャしてた
あと初期の無名人材に壱式軽機関銃でなぎ払ってもらったりとか
あとスターリンの野郎はマジファック
-
>>525
S1なら三八付けて引き撃ちすればノーダメで時間切れくらいはできる
足が遅い砲兵を連れて行く方が管理が面倒
対スターリンにはマンネルヘイムの必殺技と銃剣突撃以外にまともなダメージソースがないは仕方ない
-
現バージョンのlunaドイツはターン順厳選してアイテムと内政解禁ならば
理論上4ターンでエンドまで行けるんじゃないか?
1ターン目に内政政策で総力戦体制を選択、好きな国策選択
2ターン目でベルギーとフランス潰してブレストまで確保
3ターン目でポーランドとイギリスとオランダ潰して暫定協定で次ターンソ連との同盟強制破棄
4ターン目でスターリン分断でソ連撃破、感動のエンディングへ
ポーランド潰すと一部強制的にソ連領になるからタイミング図ったり
フランス銃人材が総統のいる場所に補充される時の運用の工夫だったり
内政運用の戦闘機部隊で中立地帯先に抑えることができたりで
前と比べるとだいぶできる事多くなった印象
俺の場合、4ターン目で分断できる位置にスターリン来てくれなくて
5ターン目の分断撃破までどうしても掛かってしまったけど
その道のプロか何かならばきっと4ターンでいけるはず
-
S1フィンランドならうまくいけば3ターン目でソ連潰せる
アウトレンジとか国策選んで
リュティにアイスランスも強いしマンネルヘイムのブリザードも強い
無名人材にザ・シングつけて単騎でソ連軍倒せるし
スターリンの位置次第ではいけたはず
-
寡兵で敵に出血を強いながら撤退するつもりが勝ってしまった
素早さマシマシにしたオプスカさんやべえな
将校も大砲もみんな殺してしまう
-
グランドアルメ二種類あるみたいで使われてない方?の雇用をラヴァル持ってるせいでかグランドアルメ雇えない
シャルルが二種類両方の雇用持ってるからそれならラヴァルに供給できると思ったらそれも出来なかったし
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両方部下にはできるが
通常雇用は連合系しか雇用はできないとかじゃない?
ペタンか顔無し人材で雇用すればできると思う
顔なしで枢軸系いるかしらないけど
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胸甲騎兵に砲撃付与して素早さと移動上げる人材はやっぱ強いな
まあ騎兵人材でアイテム付与すればすむ話なんだが
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自分で付けようとすると沢山お金かかるしやっぱ素で持ってる方がいいよ
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自分で高いの付与するならエアリアルドライブ引き撃ちか壱式撃ち逃げだな
アメリカプレイなら砲装備じゃぶじゃぶ買っても困らないんだろうけど
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アメやイギはミサイルじゃぶじゃぶできて楽しい
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そういやトルコってムスタファ・ケマルはおらんのね
オスマン軍人だと一番有名なんじゃないのか
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私もそれ突っ込みたかったけど
ケマル入れたらギリシャをミンチにしたうえで
イギリス植民地も全部取れるようにしなくちゃいけない
現状トルコが弱小である以上はケマルの投入は大変難しい
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伍長がマスターなんだし問題ないべえ
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ケマルの有名な活躍は基本的に防衛戦だしな
ガリポリ戦も対ギリシャ戦も
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キャリアにいただろ
アタチュルク
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まじかよと思って確認したら凄まじいLS持ちのが居たわ
キャリアモードの不具合なのか本人にも部隊にもそのLS能力上昇が乗ってない悲しみ状態だったけど
カワウ中隊みたくアタテュルクも本編に出ないかなぁ
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最近のバージョンになってから起動時にキャラチップ云々でプレイ不可能なんだけど
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うちも最新版だけど特にそういうバグは出てないな
データ上書きとかしてない?
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データ上書きだとよくなるイメージ>キャラチップが多すぎ
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爆撃支援とか絵が消えたスキルも多い
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戦車MODは最新版とはまったく互換性なしかな?
いれてみたけど何も変わらないや
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ホームガードってどの勢力でも雇えるってWIKIにあったけど今タイ国プレイしてて雇えないんだがどうすればいい?
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高難易度だと友軍が接続する前に滅亡するのが辛すぎる
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コミンテルン発動に10万MPいるんだけど
ゴットワルトはどうやって稼げばいいんだ
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アイテムでMP吸収スキルを購入するか
リーダースキルとか
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魔吸効果のあるスネアツリーⅢやブラッドファイアで貯めるのも不可能ではないけどかなり厳しいので
ベリヤかコンラートの部下にしてメンタルサック付与するのが一番現実的かな
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模倣してもスターリンにはなれないということ
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ソ連ED見たけどクリメント出てきた辺りからちょっとよく分からんのだけど
クリメントがスターリン殺したの?でも放送の意味が分からない…
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殺したのか植物人間にしたのか分からんが多分そうだろうね
スターリンの中の人をクリメントがやってるのにクリメントは罵倒してスターリンは崇めてる民衆マジアホwwwっていう皮肉かと
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すいません一昨日戦車MODの互換性ないとか言ったけどちゃんとありましたわ
オーストリアに戦車が無いだけで他の国にはちゃんと配備されてました確認不足でした
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やっぱり人材プレイだと
自国だけ戦闘教義と国家思想機能してませんな
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クリメントのビームがボロカス威力なのにクルチャトフのビームは普通に死人出る威力なのは何でだ
いやまあクリメントのMPでクルチャトフレベルのビーム連射されても困るんだけどさ
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更新きてた
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軽量化かー
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墺皇帝めっちゃ強いな
ちょっと脆いけど足早いし攻撃力高くてカスタマイズもし易い
必殺技が長射程貫通だからクルチャトフとか真正面から始末できるで
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オリベアだけマジックとかの一括強化魔法アイテムもたせても
リーダースキル化しないね
他の人材にもたせればちゃんと枠つきのリーダスキル化するからよくわからん
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前にスクリプト覗いたらユニット側に装備スキルをリーダースキルにする為の物っぽい記述あったしそれが抜けてるんじゃなかろうか
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オーストリアが予想以上に強くてビビる
お、俺は斜陽の帝国相手なら楽に稼げるって聞いたからレジスタンスに参加したんだ!
戦いが終わった頃に突っ込んで来た皇帝の必殺技で密集自軍が壊滅するなんて聞いてない!
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wikiにバグ報告、要望コメント欄とかどうですか?
一箇所に集まるので情報が把握しやすくなりそうですが、
製作者さん的にはどう思われるかなと。あなたが見ないと意味がなくなっちゃいますから。
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あーでもなー
要望は要らない気がしてきた。
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荒れまくって機能しないでしょ
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純粋なバグ報告欄ぐらいはあったほうが良いと思うんですよね。
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このゲーム重いな…別にきのたけとか他のは動くんだけど、
3国対3国とかになるとフリーズしてしまう。
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sc1の日本が満州や台北まで取ってお終いというAIだけどフラグのsc1_first_power_fix_p_jap2〜4の変数が見つからないしここがキーになってるのかしら
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ドイツクソつよ人材おおい、ロンメルとか総統とかルーデルとか
ロンメルと配下の部隊が敵軍を壊滅させてたり総統閣下がクソ緑とタメ張れるぐらい召喚しまくってたりアホ機動力とアホ火力で敵を屠るルーデル閣下とか見てると
もう全部あいつらだけでいいんじゃないかってなる
てかそう、ぶっちゃけあいつらだけでいい
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ロンメル本当怖い
あいつへの有効な対処法は足を止めたところに粛清叩きつけるくらいしか知らない
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太平洋でウッドロウを殺害しぬるゲーとなった日本
もっとアメリカ強くしてくれてもいいのよ。
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ドイツはクッソ強いんだけど高難易度で枢軸側だと連合側に補正掛かかるせいか
他国の戦力値にビビってドイツ国内で引きこもったりするからなあ
S1でもベルギーフランス落とす前にイギリスと接続されてそのまま硬直する場合が殆ど
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ヨーロッパが人材で溢れかえっている一方でアジア北米は昔とあまり変わってないな
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戦闘開始直後から
防衛兵器に機関銃ドバーされるのほんときらい
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ロンドンが無の空間と化したんだが…
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マンネルハイム「ここからが私たちの領土だ(冬将軍ドバー)」
ボリス「ダイアモンドダスト!(吹雪ドバー)」
スターリン「大革命だ!(革命魂どぱー)」
じゅーこふ「なんだこれは・・・地獄か?」
かかう中隊「画面が全く見えません・・・」
>>578
大砲かブリザードランスを使うと処理に便利だよ
リュティちゃんを酷使しすぎてlv43になっちゃったけど
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設定ミス?か分らんけど
キャンプコマンドで習得できるアルケー=テロスの星幽門
表示されてる前提条件と実際の条件異なってない?
後アースウォールだけadd(youexp, otherpoint)が抜けてる
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アイテムのダークブラストって設定はされてるけど放浪してなくて装備できないね
LSの方が不十分だから意図的なものかもしれないけど
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ここにレスしてるとひっそり修正更新してくれるのすき
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ロンドン直してくれたんか
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S2カナダに謎の存在がいるの俺だけか?
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製作者さんも見ていただけるということで、バグ報告用コメント欄をwikiに作らさせてもらいました。
バグをみつけたら発生時のverや状況など書いていってくださいね。
絶対wikiに書けというわけではないし今まで通りで全然構わないのですが
「仕方ないなぁー。書いといてやるか」
的な軽い気持ちで協力していただくとうれしいです。
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最新版の国策有りにしても国策付かなくなってるな
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フィンランドって戦闘工兵雇えたんだな・・・
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アメリカのシークレットサービスが看護兵系HP回復スキルをクラスアップすると忘れるのってミスなのかね
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機械化統一で移動タイプ航空のユニットが車輪になるのやめて欲しいな
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空軍としては航空機の車両化に反対である
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真っ当な言い分すぎてワロタ
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もはや航空機じゃない
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飛ばないでずっと地面走ってんだろ多分
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航空機の車両使用…メタルサーガかな?
移動タイプ統一系はやっぱり柔軟性に欠けるのが痛いね
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航空機を車両にして船にも戦車にもタイヤをつけて走らせるヘンテコ戦闘教義だからな
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最新版で粛清が強制的にスキル順の一番上にくるのは意図した仕様なんだろうか
敵が遠い時は粛清、近い時はエアリアルドライブとかの優先順位にできなくてちょっと困る
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いつのまにかジューコフのスキルに物騒な対物ライフルと極死が追加されてる…
極死はほとんどフレーバーだと思うけどこういうフレーバー好き
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>>591〜>>594
新幹線とリニア全否定ですか、そうですか
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移動タイプ修正する国策ってアイテムで移動タイプ変えても無意味っぽい?
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国家の決定は現場の判断に優先するということ
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小型擲弾発射機、アイテム屋で扱ってくれないかなあ
面白い性能してるし需要はあると思うんだ
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スキルが消滅した時のエフェクトってどこで定義してるんだろ
ペタン必殺技+深きもの攻撃とかで処理が非常に重くなる
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新幹線やリニアで戦車や艦船を撃滅するところなら見てみたい
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そのうち司令部やトーチカにも車輪がついて走り出すと信じている
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それ装甲列車とかでいいような・・・
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走ったり混乱したり恐怖に怯えて逃げ出したりする塹壕
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それひどいめんどくさいことになりそう。
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光の目の塹壕がたしか恐慌とかになってた気がした
戦略値10ぐらいつかってつよいユニット生産とか面白そうと思ったけどどうだろうか
装甲列車とか・・・あでも装甲列車以外のが思い浮かばなかったゾ
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光の目のグスタフドーラみたいな奴かな
装甲列車10両並べて超兵器と世紀末対戦だ!!
でも戦略値10だと割りと容易に量産できそうな気もする
弱小国で装甲列車頼りのプレイも面白そうだが
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戦略値30くらい使ってCPU用ボスユニットを自軍でも雇用という形にすれば実装簡単かもね
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80cm砲積んだムカデ型ロボット実装?
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メンゲレ作ムカデ人間?(大難聴)
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ナチスの科学力で生まれたバッタ人間(連合所属)
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……リングオブレッドなんて誰も知らないか。
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リングオブレッドは航空機が条約で禁止って設定だからロボなだけだしなぁ
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いや、光の目の塹壕恐慌になったりしないぞ?
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今はな
その昔、塹壕に混乱が効いてしかも剣攻撃を持ってたから、敗走する敵軍の追撃に移ったとき混乱した塹壕に柔い後衛が殴り殺される時代があったのだ
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砲撃で塹壕が崩れて脆い部隊が押しつぶされると考えるとそんなにおかしくないかもしれない
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塹壕が襲い掛かって来る幻覚に悩まされる帰還兵士たち
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直近のレスをまとめると戦略値30くらい払ってナチス製の人間に襲いかかる塹壕を雇えるようになれば良いのか
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コロシテ… コロシテ…
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ナチス驚異の科学力で塹壕を雇用できるようになるのか
アイテム購入で移動力や砲撃力を身につける塹壕……(悪)夢のような光景だな
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塹壕とは一体なんなのか分からなくなるなぁ
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塹壕の中には変わり果てたユダヤ人が!
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中に入れたら塹壕が埋まっちゃうじゃねーか!
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実際堡塁とかは完全に人と機関銃入りの塹壕だし・・・
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岩アイコンの塹壕人材追加か
どこに居るか分からなくなりそう
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赤く塗ればOK
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旗を立てれば見分けがつくんじゃない?
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設定ミス発見
モブ人材の軍事使節団2体が見た目表示されずに透明化してる
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便乗して報告。
アイテム屋さんの○○ベスト系のアイコンが表示されていません。
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ルーデルの高射砲が説明と違って停止しない(便乗)
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戦車には機関銃を載せても良いと思うの
騎兵は20レベルぐらいから戦車に変化するか
もしくは第一次世界大戦と第二次世界大戦を分けたり
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祖国と銃とにも光の目のAI制御入れてみたらどうだろうか(提案)
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ただでさえクソ硬い書記長の暗殺難易度が急上昇するのでNG
というか祖国と銃のスキル射程で引き撃ちされたら冗談じゃなく死ねる
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元が斬新なAI制御でも蔓延しだすと真新しさがなくなるな
オリシナごとに固有の特色を持ったAIがあるのが理想だが
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現状のAIの機動砲兵が真っ先に突撃して死ぬのぐらいは何とかしたいけどね
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第二次大戦で軍楽隊だと変だから通信兵とかにするとしっくりくるかもね
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陸軍としてはAI制御に反対である。
全部が全部AI制御を導入すれば面白くなるという訳でもない。
よって断固反対である。
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海軍は賛成である
陸軍が反対なら賛成する次第である
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第2次大戦で騎兵突撃を仕掛けたおバカな国もあるんだぞいい加減にしろよ!
なお、その国は世界で初めてすべての現役機を単葉機にした模様
>>640〜>>641
これ戦争に負けるパターンや…
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>>636
書記長がしぶといのは認めるけど言うほど強いのかな
取り巻きが軒並み突撃する上に
本体はロングレンジ銃で止まってばっかりな上に脆いから
フリーズランサーか砲撃ぶち込めば、大体は全滅できる
ヤバいのはノヴィコフとオスプカだけで
塹壕マシマシとフリーズランサー覚えたリュティちゃんや
速度マシマシのルイトポルト
塹壕マシマシの黒龍剣習得済みのフィレンツ
このあたりなら少々の取り巻き入れるだけで完封は可能
-
ソ連人材は書記長よりもオスプカの方が硬くてウザい印象がある
-
書記長は数で押し込もうとしたりあなた一人で潰そうとすると共産主義的政治宣伝や
遠距離召喚や遠距離サブマシンガンで操作きかなくなって死ぬし、
孤立したところで一部隊で突撃しても軽く制圧してくる。
召喚とかでタゲ逸らさないと強い。
-
(実際は塹壕に共産宣伝してるマヌケな人なのだけど黙ってよう
クリメントも塹壕に宣伝するし)
-
人材プレイの時は書記長をセトトンネルで石化させて配下で撃ち殺してるな
-
そういや書記長にプロパガンダすると麻痺はしなくてもよく混乱するから
ソ連の兵士が書記長に銃突きつけて督戦するシーンがみられる
粛清不可避
-
>>646
塹壕は狙われないぞ
トーチカには宣伝するけど
-
スターリンに限らず列強のマスターは軒並み強いし厄介だな
大統領は取り巻きの方が強いけど
-
なんか戦闘中ゲーム進行が不可能になるレベルで重くなることがあるな
今までのバージョンではなかったのに
-
PCのメモリ不足では?古いPCでやってた頃はたまになったわ
-
>>651
上で上がってたペタン必殺技じゃないの
爆撃とかは平気なんだけどこいつのはエフェクトが重なって残り続けるせいか非常に重くなる
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>>650
ちょっと硬い位で超スピードで接近してきて自陣のド真ん中でパーリィするわけでもないし
援軍で自陣の傍に!とかでもないと地味よね
ピカドン落としてくるアイツやマッカーサー達の方が厄介すぎて目立たん
-
個人的には他国でも大統領は雇用できるから
スーパーエスクワイワみたいですっごい優遇したくなる
ステータスあげるアイテムあったら国費傾けても良いわ
-
ソ連の召喚壁に総統のドレイン必殺ぶち込んだら召喚の戦力値でソ連超えててワロタ
PCこわれる
-
二重帝国で米仏加連合と戦った時エフェクトがやたらはっきりしたアースウォールみたいな技を敵が使って来てPCが恐ろしく重くなるな
-
>大日本帝国は当初の戦争目的を果たし、大東亜共栄圏を実現しました。
冷泉「成し遂げたぜ。」
>連合側は戦局の悪化を覆すため、超兵器を投入しました。
冷泉「ファッ!?」
西部戦線の連合はフランスがイケイケだしハワイ奪取と東方植民地潰しただけでこうなるのか・・・
-
領地35いってるからね。仕方ないね。
-
最新版に追加されたランシナで一般人材からの簡略ONにすると自分の国でも簡略マップになる
-
CPU簡易戦闘はONにしなくても
勝手に簡易戦闘マップになると思う
CPU戦観戦すると
どこかの国で戦争起こると1回目は普通のマップなんだけど
2回目から簡易マップになってる
CPU中国やイギリス植民地が中立香港でボロ負けするのはこのせいじゃないのか
-
>>658
ラシード「このまま和平しちゃいかんのか!」
冷泉「いい加減どこかで落とし処をつけたい・・・」
ウッドロウ「アメリカ国民ごと巻き込んで何がしたいんだ!」
トルーマン&スターリン「負けるのが嫌なだけです、正義までドブに捨てたので」
まさにこれなんだよなあ…
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枢軸側はお友達が枢軸側の連中って時点で詰んでるんで
来世ではもう少し交友関係を変えてみてください
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日本は別に枢機側って訳でもないんだけどね
ただ作者が言ったように世界をすべて敵に回したからそうなった感じ
むしろ分類では日本は第三勢力の植民地解放勢力と言った方が正しい
それにキレた連合国側がハルノート突き付けて戦争吹っ掛けたのが
日本の第2次世界大戦
その時は石油も止められちゃって、植民地の石油が必要だったけど
人を動かすのには大義が必要で、それで掲げたのが大東亜共栄圏
本営の発表に大感動して感化した日本の超アホ軍隊は
くっっっそ真面目に祖国すら放り出して教育やら施設やらを植民地に
投入しちゃったん、大本営は石油とか資源とか本国に送れと言ったのにねー
朝鮮とか当時の日本と比べてすっごく繫栄してた
日本ど田舎が多かったのに、新品の建物とか立てて未だ現役--;
それを植民地相手に軒並みにやったの
他にもシベリア送りされた子供を引き取ったりとか
或いは戦闘不能になった敵国兵を助けたりとかもした
結論から言わせてもらえば日本は人助けに躍起になっており
(欧米列強から見れば)戦争を真面目にやっていなかった一面がある
大東亜共栄圏は敵を完全に戦闘不能にしてからでも遅くはなかったはずだし
現地(植民地)からも当時から見れば信じられないほどの支援があったのにそれを断った
(志願兵とかも全員断ったのよ)
だから社会主義でもないし自由主義でもないし独裁でもない
檻の必要のない新しい世界は
日本の勘違いした軍隊が祖国を蔑ろにした上で作り上げた
ある意味最も理想的な民主主義をね、アメリカがすべて台無しにしたけど
-
戦況の悪化を覆すために導入した超兵器で連合側を蹂躙するソビエト
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オラッ出てこいっされたのでエクストリームお断りしたフィンランド
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※664
(戦前はともかく戦中はほとんど植民地に資源は投資して)ないです
そもそも朝鮮は内地に近い扱い(内鮮一体論対鮮満一如論見とけよ見とけよ〜)だってそれ一番言われてるから
そして給料未払いの高砂族義勇兵を無視するのは仁義にもとるのでNG
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歴史って言うのは色んな眼鏡があるのが面白いよな
-
・・・非常に人聞きが悪いい方をするとね
現地指揮官は結構なレベルで無視してたというか
本営から石油とか送れよーってお金、横領してたのよ
ブルネイとか
現地民に使ったからまだ美談だけど
>>内鮮一体論対鮮満一如論見とけよ見とけよ〜
でも日本の半分がど田舎のままだったのは何故なんでしょうか
>>そして給料未払いの高砂族義勇兵を無視するのは仁義にもとるのでNG
世間的には日華平和条約で当時の共産党が支払いしなくてもよい
という取り決めをかわしちゃったのが一つ
裏側事情として当時のアメリカが日本の国交を大きく制限して
現在中国が台湾と日本の国交を大きく制限しているという点
このため給与関係で話が全く進まない+給与が当時の郵政から引き出せない状態が続き
当時支払われた給与がハイパーインフレした日本の円では妥当ではないとそういう話
軍事参加者は給与は支払われているのよ、受け取れないだけで
ついでに言うとその当時の志願兵倍率は100倍以上でなおかつ台湾は日本だった
-
俺個人の意見では話が長いのは望ましい事では無いですね
もっと推敲して簡潔にしてどうぞ
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政治について語るぼきかっけーって連中は歴史関係のスレにでも行けよ
ゲームのスレで演説するのは知能足りてない輩の所業だぞ
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>>669
今すぐMODでお前の言う内容のイベントぜーんぶ作りたまえよ
それならスレ違いでもなんでもないし、むしろ俺は歓迎するぜ?
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60年以上昔のことを見て来たように語っちゃう時点でお察しよ
人の言わないことを話すのが楽しいのは分かるけどこのスレで話す内容じゃないな
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このゲームは現実の人物や団体とは一切関係ないんだよなぁ…
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そんなことより更新のダウンロードしよう
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最新版きてるじゃねーの!
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バグ報告どこですればいいのかわからないからここでさせてもらいますが、冷泉の40超えた後召喚がほぼ無限になってるのはバグなのでしょうか
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いつぞやのフリー素材作者はデフレをばら撒いてるニキならまだしも
ただの長文くらいならスルーしとけってそれ一番いわれてるから
ここだと混ぜっ返しや便乗煽りも度が過ぎるとまとめてBANされかねないゾ
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>>677
皇民1億総火の玉。ありえない妄想を現実のものにするのも皇主様の御霊力によるものですよ
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>>677
つまり仕様ということだ
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冷泉の仕様で一番ヤバいのは決と号で出てくる特攻隊が飛行機で敵陣に突っ込んだ上に徒歩で自爆特攻するところ
舩坂弘もびっくりの耐久
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祖国と銃とってほかのシナリオに比べてマップがずっと広いから移動力の平均もっと上げていいと思う(提案)
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ランシナやって超兵器連合出したらメタルギアのコブラ部隊や
TRPGのパラノイア的な兵士とか出てきてわちきびっくり
ヴァーレントゥーガでこいつら見る日が来るとは思わなんだ
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こんなん追加されてたのかw
ていうかお爺ちゃんの狙撃銃がモシンナガンじゃないやんけ〜〜!
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パラノイア兵めっちゃ高スペックでやべえ…… と思ったが自爆技と味方殺し完備で笑った
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ピオニーアのグラ消えてんよ〜
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おお、何か色々追加されとる
小型擲弾発射機販売開始だー!ありがとうございます!シモノフも大盤振る舞いとは嬉しいなー
流石にコブラ部隊は戦地任官来ないかー…惜しい
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更新多くて素晴らしい限りだなー
ありがたやありがたや
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いつの間にかマグス魔導砲標準装備になったのか
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ああ^〜
承晩ちゃんはレベル上げるスキルがなくってアホ可愛いんじゃあ^〜
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新キャラ日成っての北朝鮮の将軍様のアレだよね
承晩って韓国のアレだよね
でも二人ともなぜかソ連に入隊して
フィンランド(プレイヤー勢力)と戦ってるんだけど
こうなると歴史はどうなってしまうんだろうか…
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フィンランド超人材達の英才教育によって戦後超優秀な韓国と北朝鮮が出来上がるにモスクワを賭けよう
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金日成は一時期ソ連にいたよ
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あっフィンランドに入隊に見間違えてしまった
これは粛清不可避ですわ…誰か俺に暗殺を…
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ひょっとしたら無名人材にいるかもしれないけど
安重根はいないのよね
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あれは別に軍集団を率いた指導者って訳じゃ無いから出て来る余地ないんじゃね
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ヴェーヴェルのアイコンを見た瞬間ちょろいもんだぜが脳内再生された
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あの構え方れっきとした屋内近接戦闘用の構えなんだってね
…アフリカ戦線なら屋内戦闘とかやらなそうだけど
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パンジャンドラムおもしれー
前衛避けて後衛に直撃したときは糞ワラタ
-
くそみたいな軌道で狙ったところにはだいたいいかないけど威力はそこそこ
-
パンジャンドラムは割と命中率高いと思う
-
騎兵が戦車にアップグレードされる日は来るのだろうか?
通常の騎兵は雑魚だが20レベルから化けるとか
30レベルは遅いな、hoi2なら自動車化歩兵とか機械化歩兵があるから
馬から離れる日が来るかも?
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レベル式のアップグレードは主にルナプレイヤーが地獄を見るので勘弁して…
(s2ギリシャルナ攻略中)
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素直に戦車MOD使えばええやん
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戦車MOD楽しいのでオヌヌメ
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前から思ってたけど機関銃に貫通いらなくない?塹壕が意味なくなるし
威力とノックバック上げてもそれっぽくなると思う
-
戦車出てくるまでWWW1では機関銃陣地が鉄壁の守護神だったからまあ多少はね?
-
WWW1…一体何ワールドワイドウェブなんだ…
-
ワールドワイドウォー
-
機関銃陣地が鉄壁だったから塹壕戦になったんだけど
機関銃は塹壕を貫通する仕様なんだよなぁ
-
特設設営隊のグラ指定ができてないな
既出だけどピオニーアも
-
世界の敵になってしまった時点で何しても勝てんわ
-
No.6「せやろか」
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申し訳ないが時代を先取りし過ぎた大量殺傷兵器達とクッソ有能な暗殺者に扇動家に忍者を従えた化け物はNG
てか祖国と銃とならボスなんてすぐ死ぬな
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きのたけはなんか世界大戦してても列強はハッピーになれる摩訶不思議ファンタジー世界大戦だから
世界の敵が大勝利するくらい不思議じゃないさ
だがしかしユダヤはどう足掻いても死ぬ
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きのたけと光の目と祖国と銃の各勢力が戦ってるのみたい・・・みたくない?
-
めちゃくちゃ広いマップで全人材同士を戦わせたら誰が生き残るかは興味あるな
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勝負にならなさそう
祖国と銃の圧倒的弾幕の前では光の目もキノタケの人材も役に立たない
魔法がちょっと有利なくらいだろ
-
光もきのたけも自分で操作すれば人材オールスターじゃなくても勝ち目はあると思う
流石に小鬼だけとか白服だけじゃ無理だがそれは祖国と銃も同じことで近代歩兵だけじゃいくらなんでも無理
観戦モードなら魔法が一般ユニットでも長射程高火力のきのたけに勝ち目があるかどうかだな祖国と銃は魔法耐性ガバガバのユニット多いし
-
微妙に影の薄い必殺防御アイアスが存在感を見せる時が来るな
-
機関銃VsパックルVs鉄筒か…胸が熱くなるな…
-
UMA!UMA!
-
機関銃対決は超火力貫通の祖国が圧勝だろうなぁ
足回りや防御関連も意外と悪くないし
-
UMAはきのたけがクッソ強いから
UMAの突撃が始まるまでに機関銃が貫通魔法で溶けてないかどうかが分かれ目じゃないかね
祖国側が得意な編成だけチョイスすりゃまあそりゃ当り前だが勝つだろう、デフレシナで挑むわけじゃないんだ
-
この手のどっち強い話題ってレギュ決める側がどっち勝たせたいかで大体決まるな
基本的に贔屓してる側が勝つ仕様を公平なレギュと呼ぶ
-
東條で人材プレイしてて気づいたんだけど
主戦場が海上や山岳地帯ばっかなせいで置いてかれて全然役に立ってないなこいつw
-
人材プレイなら移動系統変更の装備買えばよかろ
装備の移動を上書きするのは国策くらいよ
-
あrfw
-
1、Lv40均一
2、各シナリオ最強を16人
3、マップは全部平原
この条件下で総当たりしたらどうなるんやろ
防戦は祖国が一番やろなぁ
-
光は一芸に秀でた者が多くてきのたけは必殺技と近接戦闘が凶悪で祖国はスキルが全体的に強いイメージだが
CPU戦なら光>祖国>きのたけでプレイヤー操作ならきのたけ>祖国>光だと思う
-
祖国のやばさは部隊スキルが凶悪なのがゴロゴロいるところ
素早さ50%upとか他のシナリオだとうおおおおおってなるスキルだったりするのに出来る顔有り人材のたしなみレベルであるし
素早さ75%upを持ってる顔なし人材もたくさんいる
-
銃砲の雨霰の割に耐久は他と大差ないから回避力がモノを言う
-
M2迫撃砲クールタイム化ちょっと凶悪過ぎない?
砲弱点のユニト多いしもうちょっとクールタイム長め目にして欲しい
-
直接対決させてどちらがかつってのも結局どちらがよりインフレしてるかってだけだしね
意図的に抑えてない限り後発の方がインフレが進むのは自然
-
祖国は高レベル雇用が激高いから資金限る条件だと1レベル限定にしないと数がまず揃わんな
高額高性能ユニットと安価量産ユニット同数で戦ったらどっち勝つ?
なんてそもそもトンチの種にしかならん
-
祖国って尖がった国策が多いから作品間で戦わせるよりも
組み合わせる方向で妄想した方が楽しいと思うんだ
-
祖国銃の魅力はアイテムカスタマイズの自由さと豊富さだと思うなぁ
タケちゃんにシュトゥアムゲヴェーアとクイックリロード持たせて浸透突撃したい
-
祖国はきのたけと違って国策がハイリスクハイリターンだから迷うのよねー毎回違うの試してみるけど
優勢火力主義と帝国主義いいゾ〜
-
自分の正義は自由主義とアウトレンジ戦術
素早さマシマシの弾幕で敵を溶かすの楽しいんじゃ〜。技術も高い
でもそろそろ他の組み合わせも試してみようかな。お馬さん活躍するようなのを
-
攻撃的生産指向と民主主義もいいぞ!
なんたって召喚数が4も増えるからね!
-
多種類並行+自由主義でリスクを減らすヘタレスタイル
-
高度航空防御+帝国主義がマイジャスティス
互いに互いのデメリットを打ち消して多少の移動量の低下以外の不便を感じずに素早さと技術と防御を大きく上げられる
-
自称神のチート野朗は自決してくれませんかね
できないならうさばらしに東條山縣あたりでもせめて○○しろよ
大和系重砲兵とか雇用できるやついなさすぎるのに
こんなクズ雇用しないとリンクつながらないのがむかつくぜ
-
勝手に〇〇コマンド作っときゃいいのに
-
上上下下右左
-
ロケット砲プレイをするなら初期は焦土と帝国主義でそれなりに育ったら焦土を恐慌爆撃に変えると強い
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終末のイゼッタでシモノフにまたがって飛び回ってるのワロタ
狙撃銃は強いけど停止するのが難点だなぁ、まあ減速だと引き撃ちが反則レベルになっちゃうけど
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ソ連がだらしないせいでドイツイタリアオーストリアを一度に相手しないといけなくてつらい
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書記長やオスプカが強い理由だもんな
移動力高くて超長射程スキルで減速なしで引き打ちするの
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個人プレイで無限召喚技3つ抑えて敵軍を質量で押しつぶすの楽しい
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高度航空防御と絶対主義でフィンランドの精鋭の超弾幕楽しい
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ヴィルヘルム2世がわりと好きなんでそのうち追加されないかなーとか思ってたけど
ドイツ皇帝が出てくるとほぼ世界観がイゼッタになることに気付いた
あっちの世界にアドルフちゃんぶち込んで更にゲルマニア強化したハードモードにしたいんじゃあ~
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結構第一次より第二次で活躍した軍人多い勢力あるよね
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シービーというアングロサクソンのユニットがなぜかアイコンがないので何でもいいのでつけてください
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祖国と銃とって戦車や機関銃が新兵器だし兵種で見ると第二次ってより第一次だよね
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あー、更新来るまでみんなが自前で直せるようにしとこうか…
シービーとか追加された戦闘工兵のモブは画像(image)のトコの記述がユニット名になっとるみたいね。だから表示されない
直す必要のある所はscriptのユニットにあるunit_モブ.datからメモ帳などで開いて
それぞれ2987行目、3008行目、3034行目、3056行目のimageがmob_gun_kohe_normalになってるからこれを…
image = mob_gun_kohe_normal
↓
mob_koheかな。同じ戦闘工兵の神聖中隊と同じ記述にしてあげれば戦闘工兵の人材としてちゃんと戦えると思う
image = mob_kohe
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>>755
飛行機ないからね(必殺技にはあるけど、兵科としてはない)
個人的にはナチス最終兵器に皇帝砲追加こないかなーって思ってる
第1次の最大最強の決戦兵器だし
ドイツ最大のロマンだものね、アレ
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祖国は魔法が有ったからもうナチやアカに突然変異したと考えてる
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移動力1で硬くて強いのマウスをほしい
フィンランドみたいに移動力に固定値補正入ってると化け物になるが
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あの手の超巨大戦車って他の国も作ろうとしてよね
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ハハッ
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作らんよ、予算とロマンが冷戦するからね
対効果費用が割に合わんのよ
男なら誰しも憧れるけど
台所事情を握る官僚オカンが基本的に拒否する
そして奴らの文句はこうである
「そんなオモチャを作って何がしたいのですか!」と
クソったれな官僚共め、奴らにはロマンがわからんのですよ
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顔なし人材の種類豊富だよね
分かりやすくて好き
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ロマンで戦には勝てぬ…
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しかしロマンや情熱が新兵器誕生に関わっている
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勝たなくてもいいじゃないって兵器の英国面が言ってた
戦争しなくても舌先で他人を殺し合わせればいいじゃないって外交の英国面が言ってた
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760だけど本当は作ろうとしてよねじゃなて作ろうとしたよねって書き込もうと思ったんだけど大分意味合い変わっちゃったね…
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私粛清やエアリアルドライブとか浪漫と性能が両立してるのだーいすき
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>>766
ダースベイダーのお面被ったメアリー王女とエリザベス女王想像しちゃったじゃんw
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冬戦争はどうでしたか?
ソ連の共産党員全員に教えてやるヨ…。残酷な『現実』をな…(震え声)
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まああの戦争互いに過酷な現実思い知らされてるよね
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L-39アイテム屋で出てこないかな
シモノフで我慢しとくしかないか
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スキル>アイテム屋とシナリオ>(sc1など)のとこに追記するだけやで
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スキルの説明文とか読んでて楽しくて良いよね
突撃の説明文とか皮肉が効いてて好き
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ルーデルの必殺説明文好き
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テキスト凝っているよなぁ
モブ人材喋るの面白い
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テキスト全般に歴史に対する造詣の深さと愛情と皮肉が見て取れて面白いよね
しかし赤が好きという割には、その、なんだ、EDとかもう少し手心というかなんというか・・・
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モブ人材の少佐じゃないほうの見た目違う武装親衛隊士官って元ネタ何かあるの?
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我がナチスの科学力はァァァァァァァアアア
世界一ィィィィーーーーッ!
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19XX年、世界は戦争の熱気に包まれた!
世に蔓延るのは帝国主義!共産主義!国家社会主義!
右は帝国!左は独裁国家!求めるは植民地!煽るは国家宣伝で愛国心!
戦争!やらずにはいられない!
クリスマスにまた会おう!
この説明文本当に好き。すごくリズム感がある
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もし神がいるなら、この世界を見て何を思うのでしょうか?
神様「いまいち間引きできへんな
よっしゃスペイン風邪はやらせたろ
これで人類も少しは減るやろ」
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スペイン鎖国してるけどいつもアメリカが開国(物理)しにいくからなー
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こっちはイギリスが開国させてイギリスをアメリカが乗っ取ってる
それにしても2正面作戦になるとアメも日本も無能になるな
日本と互角の戦いしてたアメリカがイギリスと同盟が切れたとたんに迷走する
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最弱人材って誰?明確に弱いってキャラは居ないよね。
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役立たずは居ませんって(皮肉交じりで)書かれているしな
ガムランは比較的弱い
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あの人すぐ死ぬよな
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騎士系は銃持たせりゃ全員強い
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仕様かミスかわからんけどシナリオ3・4で参照してるユニット違うのに拠点のメンバー変えてないせいで
一体しかいないはずのモブ人材が2体になったりしてるね
禁闕守護とか共産党幹部とか
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グランドアルメ=フランスは国策のせいで精鋭銃兵がコストに合わない+枢軸用か連合用か分かりにくい。
おまけに自由フランスのシナリオ初期配置兵がスキルがイマイチなのに素早さがそのままの粗悪部隊
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分裂したフランスが悪い
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フランスのあれは枢軸用と連合用のはレベルが○○で□□になりますの所か雇用でわかる
どこぞの書記長みたく堅いわけでもないのに片道切符で敵に突っ込むフランスのおじさん嫌い
アースウォールと無限召還好き
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うーん、やっぱり面白い。ゲームの背景が第一次・二次大戦っていうのがパロディ人材出す上で凄い強みになるんだな
架空戦記ものとか滅茶苦茶転がってるからアイデアが浮かんでから実装までスムーズなんだろう
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更新きてる
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ユニットのキャラチップ量が規定サイズを超えました……?
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古いフォルダにぶち込んで更新する形式だとそうなるらしいぞ!
別にそうする必要はまるで無いから解凍したのそのまま使って!
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ザ・シングって値段の割にそこまで強くないかな
あと魔法召喚は買ってる人いるの?
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射程とか性能的にザ・シングは物理版の3連射するフレイムラインて感じ?
魔法召喚は結構前にバンシー召喚勧めてた者だけどちょっと高難易度遊ぶ人にはオススメ出来ないかな…
精霊やアンデッドはheal_max…回復限界が-100だから回復出来ないみたいなんだ。つまりすぐ死ぬ
その辺で契約書の兵とは継戦能力に水をあけられてる感じ
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どんな召喚兵でも、大体必殺技空撃ちがお仕事だから
どれでも構わないとは思う
しいて言うならアルラウネ?(魔吸攻撃スキル持ちのやつ)がお勧め
結構早く動いて魔法使いと組み合えば無力化も可能
シンクは今のところルーデルが一番扱えると思う
クールタイムが長いからクールタイム持ちと複合して使うと
”単騎無双”がしやすくなる程度の価値しかない
一番の問題は射程、600だと接近できるエスクワイアか騎兵しか使えない
個人的に正直あの値段なら射程は1000あっても罰は当たらない気はしてる
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当たり前だけどユニーク顔なし人材も全部世界大戦期が舞台の作品からなんだな
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作者さんはある程度イベントが出来上がったら
フリームや夢現とかのフリーゲーム専門サイトにアップすると良いと思うよ
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パウルさんの新装備、高角砲がなかなか強い。
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なんか難易度補正抜きにするとイギリス植民地が結構日本征服するな
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キャンプコマンドで核のスキル習得できるけど自爆するよくわからんスキル入れるぐらいなら
デイビー・クロケットとかみたいな小型の戦術核兵器のスキルがほしかったな
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劣化超兵器の政策はやめろ
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ロシアの女の子人材の姓って女性形にしないのかな
性転換するなら姓も男性形から女性形に変わってると嬉しい
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誰だかわかんなるし別にいいよ。
ところでパウルさんの新装備は高角砲じゃなくて高射砲だった。
……高角砲と高射砲って何が違うの?
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パウルさんの新装備の砲、強いよね
あれを装備する前と後ではオランダプレイの難易度がだいぶ変わった様に感じる
魔法の射程では太刀打ちできない悲しみ
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重機関銃強すぎだな
アンチユニットいないとこれだけで大局が決まるレベルだった
歩兵では太刀打ちできない
戦車欲しいわw
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機関銃は耐性にも恵まれてるからねー
カナダで一番怖い人材がマシューズになりつつあるぞ
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始動→射撃→停止 → 始動→射撃→停止 → 始動→……
「重機関銃停止したか……前進!」
「???……いつの間に始動したんだ?あばばばばばばばばばばばばばばばばば」
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貫通あった頃とか1人に半壊させられたりしたな
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おっさんパッチあてるとリュティちゃんおっさん顔で女の子は嘘つきなんだよ?って言うの?
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おっさんパッチだけではセリフは変えられないせいかな
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おっさん萌えにはたまらないシチュですね
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重機関銃に狙撃耐性や砲耐性いらないよね
むしろ弱くてもおかしくない気がする
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ガチの歴史ネタを頑張るなら台詞は全部語録から抜き出さないといけないぞ
泣きそう
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回顧録書いてる人は簡単に引用できそう
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フランスが楽しい
枢軸国を解体する作業にその後のソビエトとこれも中弛みしにくい
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モブ人材も喋るから語録を探さないと
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久々にやってみたんだけど砲系の職種めっちゃ強くなってない?
弾も速く飛んでくるし引き撃ちするしで敵が砲兵だけ生き残ってるわ
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オランダ植民地プレイででオランダ本国再興しようと思ったけど本国と同盟してないのか・・・
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機関銃なんか違和感と思ったら貫通消えとるやんけ!
道理でソビエト&中華の大軍勢を削り切れない訳だわ・・・
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機関銃は殲滅戦向いてないよ
寧ろ新兵器とかHPが高い相手にこそ有効な兵器
敵に回したらあんなにうざいのに
プレイヤー視点で使うと脆くて射程が短く射撃中は移動できないから
待ち伏せ等がやりにくい
特にミサイルを雨霰のごとく降らせるソ連の相手は無理
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金がある側が相討ちで使い潰すから強く見えてる感はある
引き撃ち主体の高難易度じゃ後退遅れすぎて使ってらんない
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ドイツも固有兵科が射程の長い遠隔攻撃をつかえるから残党狩りが難しいわ
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ひどい話ドイツはエスクワイアにマシンガンと大砲持たせて特攻するだけで勝てる国だから…
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機関銃、各種砲兵、固有とやたら高い兵科に機械化統一のせて使い捨てるCOMドイツの富豪プレイ
チマチマ金をやり繰りしながら人材無双するプレイヤー操作時と最も対称的
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マンシュタインは飛行機に乗せてエリアドライブとブラッドファイア持たせるだけでアメリカとカナダの連合軍を打ち破れるくらい強い
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面倒だけどアイテムは一回装備してまた外せばどんなに離れていても使い回せるから列強以外でもロケット砲一個買って使い回せばあまり苦戦する事はないんだよな
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いつか敵がアイテムを購入してくるデスモードが実装されたりするのかな
魔法使いに突撃付与みたいなのじゃなくて装甲歩兵が銃持ったりロケット撃ってくるようなガチなやつ
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有効的な装備をつけるルーチンが面倒臭そうだからな
ロケットを付与するCPU専用勢力スキルとかで代用されるんじゃないか?
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(ルナモードの画面を見ながら)
そこまで変わらんよ
こっちは塹壕増やして対抗するだけ
そもそも飽和火力の前ではエスクワイアもシュトールップも変わらない
引き撃ち、待ち伏せ、一点攻撃の基礎ができないと全く変わらないと思う
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衛生兵と魔法兵以外にになんかの小銃とリロードと遠隔攻撃必殺追加だな
雇うものにつけてやれば国策でやったときの魔法兵が使うなんてアホはしなくなるはず
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色々クラス説明も充実してきたね
魔法使いは基本酷評されてて可哀想
やはり時代は銃兵なのか・・・
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でも最初の頃と比べてたら魔法系のギリシャとオランダかなり強化されたよね
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火之夜って説明文の割に性能しょっぱいな…
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ルナギリシャ意外に安定するなあ…やっぱ経済値上昇が強い
ルナオランダ(植民地じゃないほう)がクリア出来ないって話が上がってたし次やってみようかな
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なんかネオジャパンみたいに宇宙にありそうなオランダだな
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超兵器枠にネーデルガンダムが追加されるのか…
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アイテム屋の売却欄で購入済みの未配備スキルが表示されるけどあの画面で装備も出来るようにしてほしい
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それはもう本体の問題では?
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ハルダーさんの突撃兵っぷりがめっちゃかっこ良いな。超兵器連合を倒すのにお世話になった
しかしランシナのハルダーさん、エスクワイア一般兵を陪臣に出来なくない?
スクリプトにinf_knight,書き足せばいいのかな
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ウィッカンの使い勝手ってどんな感じですかね?
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ランシナで名前もステータスもない人材出てきたんだけどこれってどういうとき出てくるんだっけ
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人材配置のスクリプトに名称間違っている奴がいるか
,が2個繋がってる場所があるんだろう
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ウィッカンは雇わないから分からんな…
値段も半端に高いし
だいたい看護兵か聖職者かイェフェディで埋めて、こいつら雇えない時に仕方なく精霊使い雇って終わる
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戦地雇用で手に入るチハ強ぇ・・・
火・砲・対物に弱い位で後は耐性の鬼な癒し系風水師。
聖炎覚えさせた日には近寄ってくる敵の群れを単騎でモリモリ倒してく。
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魔法系は回復以外一般雇用はしないな 高いし
冬将軍の配下でさえ看護兵
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スネアツリー発動距離800!長い!
から実戦で射程の短さを見た時のがっかり感
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ルナオランダ(植民地じゃないほう)むずいっ
まさか初手で躓くとは…これ植民地より難しいんじゃ
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スレ見て始めたS2ルナフランスでドイツとがっぷり4つに組むプレイ面白かったぜ
イギリスがいるから安心・・・と思ったら史実モードだとえらい勢いで仲良くなって3、4ターン目には同盟成立タイマン不可避
まあ援軍頼んだら頼んだですごい額の報酬をふんだくられるんだけど・・・
アフリカの英米植民地が制圧されると、イタリア・オーストリアが北上してくるからぼやぼやしてると3正面作戦になる
最終攻勢ドイツめちゃくちゃ強いし最後まで緊張感ある戦いになりました
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あとバグか分からないけどフランス植民地が死んだ後も植民地兵が供給され続けてました
終始金欠気味&戦線多過ぎだったから無償兵すごく有り難かったけども
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LV上がったらアドルフの統制が消えたんだが。まあ傭兵王プレイしてるからぶっちゃけなくても良いんだが
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イギリスも無条件で女王がいるところには延々と植民地兵がでてくる
植民地精鋭のコスパの良さは異常
イギリス人材回収できるとフランスプレイが楽になるけどたしか本国が落ちると主要人材がインドに逃げるんだよね
イギリスプレイならフランスの立地の良さを活かして援軍連続呼びで無理な戦線拡大をしてもいいし暫定同盟使って取り込むのもいいのに
フランスは不遇
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なぜか取り残されるトレメンヒーヤ辺りを吸収するだけでも十二分に有用ではあるな
あとイギリス本国の経済値がくっそ高いから、占領出来ればそれだけでお財布が分厚くなる
立地的に攻め込まれ辛いし、フランスでイギリス攻めるならパリだけ残して完全移植するのも手じゃないか
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植民地兵は弱卒だけど召喚精霊よりよっぽど有能
数さえ揃えれば大量の召喚と共に弾幕を張って結構粘れる
さすがにソ連アメリカみたいに大量のロケット砲兵揃えられると壊滅してしまうが
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AIドイツって魔王扱いされるほどゲーム中では強くないよね
イギリス単騎にボコられてたりするし
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これでも人材追加と国策のお陰で相当強くなったんだけどな
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あんまり世界史詳しくないんだけど
そういやなんでアメリカ大統領ってウッドロウになってるん?
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第一次大戦時の大統領がウッドロウ・ウィルソンだからだぜ
このシナリオは第一次大戦と第二次大戦の合体だから
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車いすの大統領だとVTみたいに実際にドンパチさせるのはねぇ
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車椅子乗って戦ってる人材いたような・・・
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スポットの最大部隊数が14なのに敵だと見えない部隊追加して18まで駐屯するようになるんだけどこれスクリプトいじって変えられないかな?
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他のシナリオも同じ仕様だし本体更新ないと無理なんじゃない?
戦闘時の部隊上限はそのままに援軍距離を1つ増やせばなんとかなるかも
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>>864
ありがとう。仕様ならあきらめるわ
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白い死神にザ・シングとリロ3もたせるとヤバイな。もりもり大群が溶けていく。
回復要員後ろにくっつけないと銃で削れ死ぬけど。
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死神さんは暗殺とミサイルだな
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頑張ってあっちこっち滅ぼして日本ED見たけど
よりにもよって一番お気に入りだった南雲さんを消し飛ばされてワイ無事死亡
このままでは悲しみの余りトルーマンスレイヤーと化してカラテを叩き込むことも辞さない
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気持ちはわかる
俺も南雲さん好きだわ
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>>862
視界外からビーム撃つのやめてください(切実)
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ドイツ人材達の最期も中々酷かったな
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死人の多さでは恐らくアメリカがトップ
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人どころか世界が死んでるんですが
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>>870
開幕砲撃でしっかり狙えば潰せるよ
というか実際のところ日本エンドのアメリカ自爆テロ
あれやったらその後の世界のアメリカは消滅しかねない
鬼畜米帝の最大の天敵はアメリカの民意
たとえ占領された地域と言えど日本兵諸共
アメリカ国民も核でぶっ飛ばしたなら、流石に政権維持は不可能
日本と和睦できたとして親日(という名の反トルーマン)西部と
反日(という名の政界情勢から孤立した)東部勢力で全面戦争が始まってしまう
しかも史実ですら資源は枯渇寸前だったのだから
日本に敗北で枯渇消滅したアメリカ同士の戦争は
歩兵主力の血みどろの大合戦が始まる
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>>874
日本とドイツがどう対立するかによるな
どちらも全体主義的思想だからすぐ戦争には発展しないと思うけど
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シラードさんが必死にやめーや・・・やめーや!してるのに聞く耳を持たないトルーマンはマジ史実通りで困る
核汚染された場所なんて誰も欲しがらんしやっぱ内戦一直線なのかねアメリカ
限られた生存域を奪い合って血で血を洗うFallout的世界にでもなってそう
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広島も何年かしたら汚染はなんとかなったしへーきへーき
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個人的にポーランドとエジプト英軍にエンディング欲しいなあ
好戦的で口が悪いラチュキェヴィチちゃんと負け戦のウェーヴェルちゃんで勝つの好き
エジプト英軍はフランス落ちると勢力増強されてヨーロッパを取り戻すヒーロー感あるし
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基本的マルチバッドエンドゲームなんで多少マシに見える制覇したところでも
EDしばらくしたらどこでもグッチャグチャになってそう
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日本は縮小不可避
取れて台湾とオセアニア、インドネシアまでが限界
それも属国化が限界というレベル
如何せん資源が無さすぎる、取り戻すにしても20年以上かかる
それなのに次は中華民国と一緒にソ連と戦争が待っている
日本が敗戦して、ただ一つの利点はその地獄を抜け出せたという点
そのおかげで復興だけに力を注げた
実際の所、仮に日本がアメリカに勝つか和睦できたとして
中国共産党が駆逐できたかは謎、内戦はどちらかが駆逐されるまで終わらない
狂気の大躍進もなく、インテリ層も生き延びて共産党が消滅できる可能性はあるが
ドイツはイギリスを除いたヨーロッパはなんとかなるとしても
他は無理、資源不足もだが
ドイツが生き残る最低条件は日本帝国が生き延びていること、だから
そして何より、ドイツ式支配が日本に受け入られるかと言えば、多分無理じゃないかと
人道を重んじ人種保護に心を砕いたんだし
即ちソ連潰した次の相手は日本帝国になるわけで
狂気の7千万人vs他の人類全てというラグナロクが始まる
ナチスに救いはないね
-
10億人の植民地でパルチザン祭りが起きるとかどう考えても管理できないしね
中華から人がいなくなる勢いで民族浄化やらないとあの土地の安定化とか無理
頓挫して良かったんだよ大東亜共栄圏
アーリア人以外みんなしねーはスタートラインから絶望しかないね無理ゲだね
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どうせ何十年かしたら帰ってきたアドルフちゃんとか出版されて
再召喚の準備が整うからドイツくんはまた同じこと繰り返すやろー
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>>881
中華は中華民国が何とかできると思うから
そこまで粛清はしなくてもいいとは思う
共産党は生き延びるだろうけど
最低100年以上の時間ををかけるなら何とかなるとは思う
ソ連さえ、共産党の親玉さえ潰せればの話だけど
問題はソ連、あれは日本帝国がどう考えていようが
ロシアから人が完全消滅するまでやると思う
人間を資源としか考えず最後の一滴まで使い尽くす
日本も人のこと言えないけど、あっちほど狂ってはいない
結論から言うと日本のウラジオストクから
ペテログラード(レニングラード)までの人間生活圏が丸ごと消滅する
戦争自体には勝てるからね、人が少なすぎて生き残った人が全員移住するレベルまで落ち込む
勿論、勝利の報酬はない、しいて言うならオホーツク海は貰えるかもしれないけど
国民がキレる、まったく別の意味で日本革命待ったなし
-
米ソ両方殴らないといけないという時点で
ぼくのかんがえたさいきょおの火葬戦記に頭突っ込んでる
大日本帝国ちゃんサクセスソトリー
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ソ連時代の粛清された数はホント引く
ナチはユダヤの圧力があって議論すら出来ないから真実はわからんな
-
設定に沿って古典的集団突撃と帝国主義でオーストリアたのしいからみんな、やろう!
・・・おふざけみたいなもんでやってみたけど古典的集団突撃強くね?騎兵がルーデル閣下並みにはやなるし(草原で)Lv18の騎兵顔なし人材が攻撃力900行くし
-
移動と技術特化させたフィンランドの狙撃手はそこから火力を少し増やして移動を少し減らすくらいだからこれはこれで楽しい
なお敵は狙撃に無敵の書記長なので結局小銃やロケット砲や必殺頼りの模様
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リュティ中砲兵配下にするとクッソ強いんだけどゲルマン系の雇える人材近くにいないんだよな
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ベルギーまで行かないと確保できなかったはずだからS1非史実じゃないと無理ですねこれは
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最近更新ないね
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ここんとこバランス等の修正に追われてるみたいだし、まったりとイベントやOPを
加えてくれたら嬉しいかなーと。
あ、でもパウルさんの鬼畜ぶりは勘弁してください、なんなら殺してくれてもいい
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なぁにクリスマスまでには更新あるさ
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BGM〜『パリは燃えているか』
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>>892
じゃあまたクリスマスに!
それどころじゃなくなるフラグじゃないですか
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あるものを工夫して踏ん張るのが軍隊だぞ
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パウルさんはあれ何なの?
強すぎて頭おかしくなりそう
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とんでもない遠距離から高い素早さで連射されみるみる召喚が溶かされてく
プレイヤーが使えば敵の横っ腹に大量の砲弾をプレゼントしてあげれる
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パウル知らない間に超強化されてたのか
ドイツはこれ以上強化するとバランス崩壊するて言ってたから気づかなかったわ
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CPU同士の戦闘で十倍差の戦力があってもパウル隊に壊滅させられてるから
どうみても壊れてるね…
最近はパウルの相手したくないから枢軸側しか遊んでないわ
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アハトアハトの力ってすげー!
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すいません、誰かイギリスの勝利条件教えてください・・・
独、伊、 墺は倒して、シベリアダッシュまではしました
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読まなくて良い物テキストやらにエンディング条件は書いてあるで
ただ気の毒なのだけど、そもそもイギリスはエンディングが無かった気がする
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列強で唯一EDないのが英国
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フランス・・・
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イタリアはあるぞ!
イギリス打破が条件に含まれてるからえらい大変だが
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イギリスはEDない
そのかわり本国が落ちたときとインド植民地が落ちたときとエジプト植民地が落ちたときにそれぞれにイベントがある
エジプトが落ちたのに本国に逃げ帰らないイギリス軍人や諜報員もいるのは不思議
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イギリス落とすの部隊が詰まって人材放浪させやすいから結構楽じゃない?
ロンドンもマップ広くなって海で押し込まれる事も少なくなったから攻めやすいし
たまにCPUのドイツも人材放浪させてロンドン落としてる
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イタリアEDは一番グッドエンドな気がする
第二次は不可避っぽいけど
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昔は枢軸でルナな時にイギリスを落とすのは大抵アメリカだったけど今はどうなの?
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(総統閣下への愛と忠誠心が)100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!!
そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の連合国!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!
これがパウルさんの強さの秘密だ!
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元ネタ的にシベリヤに送られてしまいそうだ
-
すごくどうでもいいけどレーダー召喚はお店にも並べて欲しいな、と思った
慣れてればボイスと初期配置暗記で何処に敵の人材いるかなんて丸判りだけど
あの暗闇がパッと晴れる開放感はクセになる
さすがイギリスやで
-
あってもどうせ超高額だからいらね
そんなものに金かけるより小銃とリロードとロケット砲買わないと
-
アイテム屋縛りなんて基本だろJK
そんなんじゃ甘いよ(嘲笑)
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レーダーと言えばレーダー提督って出てこないよね。
-
MOD作ろうぜ?
-
エクスペンダブルズが登場する筋肉ムキムキマッチョマンMODと申したか
-
関係ないけど戦艦乗りは艦艇移動と支援スキルに砲撃入れておけばそれっぽくなるけど
潜水艦乗りとかは再現大変そうだなぁ
所属してると一定ターン毎に敵対勢力の経済値減らすとか
きのたけの人材に居た敵にタゲられづらくなるステルススキルみたいな
なんかそういう地味な感じになりそう
ヘタしたら人材扱いじゃなくて勢力別内政コマンド要因か!
-
敵のステータスを下げる必殺技とかどう?
物資をじわじわしめあげて補給線を圧迫させる演出みたいな
場合によっちゃ一瞬でバフかけなおされるけど
-
ルーデル閣下で人材プレイ超きもちいい
まずスイスで旗揚げレベリングして攻撃と素早さMAXと耐性もろもろつけてどっかに仕官してクレイモア持たせて敵に突っ込ませれば9999の嵐!敵国は死ぬ!以上!
-
>>919
きのたけのパピの外交工作がそれだな、移動技術素早さを限界まで下げるデバフ
限界まで下げるって言ってもバフ限界には引っかかるから見た目はあんまり強力じゃないけど
こっちのシナリオは素早さとかかなりインフレしてるしアリかもね
-
更新来てるね
-
パウル高射砲調整と宣戦布告コマンド追加、アイテム屋でステータスアップ装備購入可能か
ニュークリアグレネード…?
-
我らが大英帝国のエンディングは来ましたか?(小声)
-
M2迫撃砲が一般スキルになってて超強い
大砲なんて要らんかったんや
-
更新来てるね
-
ラヴァルのショットフィールド、ニコラのスラストフィールドが習得レベルになっても習得されないね。
他にも
-
ゲーム中では騎兵は弱いけど
他オリシナに出張したら強いのだろうか
-
機関銃持ってる騎兵というだけで基本的には強い
かなりインフレしてるシナリオじゃないと竜騎兵だけでクリアできるレベルじゃないのかね
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銃火器が登場してからの騎馬突撃なんて自殺行為ってはっきりわかんだね
実際にやるとどんな事になるかはドラマ「戦争と平和」でも見て、どうぞ(ステマ)
-
竜騎兵の銃はそこまで射程長くないから流石に難しいだろう
-
>>930
銃兵は銃剣が生まれるまではパイクなどが足止めしないとがいないと球込め中に刈られるらしい
-
ほえーなるほど
槍を戦場から消した銃剣くんはやっぱりスーパースターなんやな
でもまあ流石に21世紀になっても銃剣突撃するような軍は居ないやろな(すっとぼけ)
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イギリスの銃剣突撃は戦車だけ戦場に並べるアホや戦闘機に夢とミサイル詰め込んだアホより極めて合理的なんだよなあ
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ウェーヴェルちゃんはどう足掻いても幸せになれないんだなって
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イタリアに海軍人材欲しいなぁって思ったけど地中海無いから活躍できんな...
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人間魚雷かな?
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顔なし人材ならいるんだけどね
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あれs1フランスでドイツイタリアオーストリア潰してもED見れない…?
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祖国と銃は遠距離持ちの空飛ぶお馬さんと言うどのシナリオでも超一線級の部隊を量産できるのが凄い所だよね
空飛ぶ銃持ちお馬さんは14部隊で倒せない敵なんているかな?
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本当にクリスマスに更新きてたのか!!
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機関銃とフリーランスの群れとか?
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>>940
空飛ぶお馬さんより海兵と小銃とリロード持たせて水際作戦するお馬さんのほうが安くて同レベルなんだよなぁ
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兵科の開発してるみたいだな
実用性に乏しくてもどうなるかという実験である
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ついに核まで搭載できるようになったしね
人類の未来は明るい
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世界同時太陽打ち上げ大会
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飛行機の速度で敵陣に突っ込んで核投下して帰還する馬はもはや戦略爆撃機と言ってもよかろう
これから先の世界は馬の保有数がそのまま国家の戦力の指標となるのだ
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お年玉の時代なのか
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世界大戦を経て戦争は変わった……それ以前の人間が想像もしなかった形に
空を駆ける騎兵が魔法でバリアを張りロケット砲弾を降り注がせながらゲリラ兵を撒き散らし塹壕を生やしながら核を投下して全てを凪ぎ払う
そんな時代がくると誰が予期できたでしょうか?
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馬「正直しんどい」
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戦車が頼りない+航空機は核兵器的な存在だからUMAが高速な兵器化されるのは当然
属性核の技が遂に買えるのか・・・
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航空機つけた砲兵ってもう爆撃機だよね
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エジプト駐屯もフランスもED見れない
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エジプトとフランスはバグでエンディングが見れないな
エジプトのエンディング条件にed_power_africa_sc12 == 1があるが、
if (isPlayer(p_africa) == 1 && ed_power_africa_sc12 == 1 ) {set(ed_power_africa_sc12, 1)}で達成不可能な条件になってる
フランスも同様の理由
たぶんS1、S2限定にしたかったのだと思うからfriend = sc1, sc2のstory構造体を新しく作ったほうがいいと思う
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エジプト/フランスどっちもやってEDなかったけど、やっぱりそうなのか
条件の国は自分で潰さないとだめなのかと思ってた
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次の更新がいつ来るかわからないが、とりあえず直すなら
祖国と銃と\script\イベントにあるイベント_OP・ED.datをメモ帳か何かで開く
エジプトED
if (isPlayer(p_africa) == 1 && ed_power_africa_sc12 == 1 ) {set(ed_power_africa_sc12, 1)} を検索して、この行を削除
ed_power_africa_sc12 == 1 を isPlayer(p_africa) == 1 に置換
フランスED
if (isPlayer(p_frn) == 1 && ed_power_frn_sc12 == 1 ) {set(ed_power_frn_sc12, 1)} を検索して、この行を削除
ed_power_frn_sc12 == 1 を isPlayer(p_frn) == 1 に置換
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修正箇所提示ありがてえ
俺もあとで直して遊び直してみよう
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まだヴァーレンに人がいたとは…あそびなおそう
きのたけ終わってから一度もあそんでなかったからなぁ…
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ヴァーレンには不思議な魅力があるよな。いつまで経っても飽きない
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戦略シミュ+RTSというけっこうオンリーワンなゲーム性と凄まじい拡張性だからな
ザクがバリエーション違いやアップデートされ続けて前線に居続けるのと似たアトモスフィアを感じる
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ランシナおみくじ
マスター:フューラー
配下:イオアニス・征四郎
嬉しいけど幸先不安だなぁ……
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そろそろ誰かwikiの人材埋めてくれる人はいないかな
戦闘時ボイスとか読んでても楽しいからね
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自分で埋めれば着実というのはおいといて
人材更新してくれてる人今だっているじゃない
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説明文に無いクールタイムやチャージタイムがあると今更に気付いた
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アイテムの道具系でステータスが超強化できるようになってる
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キャラメイク主人公って貴族が一番有利なのかな?
足回りと素早さのおかげで最強魔法セトトンネルの引き撃ちで基本殲滅できるし
書記長とかの効かない相手にもそこそこある攻撃力で撃てるアサルトライフルで
やっつける事が出来るしで隙が無い
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速さと技術的に浪人も強い
ぶっちゃけ勲章拝受でセトトンネルと3門取ればどれも大差無く強い
貧民でさえ雇える人種と職業に縛り無いし相性100だし
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そういえばセトトンネルって修正されないよね
作者様の設定的に最強においてるのかな
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久々にやってみたら核が手榴弾になっててワロタ
劣化ウラン弾じゃなくてそのまんま核投げるのか・・・
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>>969
使用時のセリフは勿論「フヒーーッ!ヒ、ヒ、ヒ!!」一択だな!
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大戦は勿論、世界も終結しそうだな
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減った経済値がなんターン経っても内政使わないと自然回復しないのも納得ですね
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なーに、北斗の拳でもFalloutでも人類は絶滅してなかったんだ
核がダース単位で爆発しようとなんとかなるって。母なる地球を信じろ!
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核戦争後の世界を描くS5
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しばしばくっそ重くなるんだがスペック不足なのか?
i5-3470 メモリ16G gtx650だけど
フランス、ドイツ辺りが出るとつらい
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>>974
工業基盤が破壊しつくされ、銃や大砲の現代武器が供給できなくなったら魔法使いの時代か?
投石や石斧で襲い掛かってくる敵を魔法で吹き飛ばす
時たま数少なくなった銃器で狙撃されるのはご愛嬌
と思ったけど殆どの地形でUMAが最強になるだけじゃないか?
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味方のなら核爆弾落とされたとこ平然と進軍してるし
相当みんな核には強いんだろう
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>>975
軽量化の対策ふぉるだの中身をscriptフォルダにぶち込むんでる?
これである程度は軽くなると思うが
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素早さ上昇アイテムの氷の女王って何?
本の名前?
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素早さ上昇アイテムの氷の女王って何?
本の名前?
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>>978
いれたら軽くなりました
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付属の煙無効化スクリプト導入するだけでかなり軽くなるからなぁ
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バトルユニットマックスとかユニットマックスとか他のシナリオに比べてかなり多くなってるから
きのたけとか参考にして下げると良いと思うよ
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イギリス、ソ連、アメリカにマスター専用雇用クラスあるんだったら枢軸側にも欲しいね
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更新来てるね
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英国近衛兵が2種追加されてる
ほかは何が変わったかな?
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またpower_order = testになってるよ
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年末年始が忙しくて久しぶりにやったけど
もの凄く難易度が下がったね
特にアイテムの速度上昇とMP最大値増加がヤバい
日本は速度上昇+MP最大値増加+九十九銃でアウトレンジ出来るし
ドイツはルーデルやアドルフにリダスキル込みで速度2連で底上げすると
制圧力が段違いに上がる
ロシアはボリスとベリヤに魔力upつけると突破力も増えるし
加えて冷泉陛下対策兵器ができてる
運用は難しそうだけど真正面から殴らなくていいのは中国的には助かる
どうやって当てるか、という課題は残るけどね
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難易度はアイテム使わないプレイで調整してあるて前書いてあったよ
ウィッカン系人材でイゼッタ追加されてる
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謎の幼女人材がドイツに追加される可能性が微レ存……?
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これHARD以上のAI補正って枢軸プレイだと連合、連合プレイだと枢軸に入るようになってるのな
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じすれ
祖国と銃と part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1484297535/
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次は核爆弾に乗った大和系憲兵?
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TUEEEEしたいからアイテムは積極的に使ってるわ
強化アイテムいっぱいつけて精鋭部隊とか脳汁出まくる
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>>992
乙うめ
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うめうめ
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航空機+氷の女王+耐性二つに銃器武器マシマシにした天馬騎兵団最高やで
手榴弾とかの武器で陣形を崩して突撃。金けっこうかかるけど。そして潤沢に金をつぎ込める状況はこんなことしなくても既に勝ち確定だけど
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う
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め
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ただ今より毒ガス訓練を開始する!
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