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むなしい努力(NGT)part21
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むなしい努力(No good trying)のスレです。
同作者制作のオリジナルシナリオ、DoomsDay Girlの話題もこちらでお願いします。
〆ヴァーレン大物入れ:むなしい努力の最新版をダウンロード可能
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
〆むなしいろーだー:DoomsDay Girlの最新版をダウンロード可能
http://ux.getuploader.com/ngt/
〆フリーゲーム夢現 紹介ページ
http://freegame.on.arena.ne.jp/simulation/game_1554.html
〆むなしい努力 Wiki
http://ngtwiki.com/
〆むなしい努力(NGT)part20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1459582173/
〆オリジナルシナリオ総合スレpart21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1470238918/
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我が>>1乙を阻む者、皆残らず燃え尽きてしまえ!
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<あぼーん>
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WikiのURLが旧版って事か?よく分からんが取りあえず貼っとく
〆むなしい努力 Wiki(現行)
http://nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/
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我が剣でもって貴方に>>1乙いたしましょう。
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帝国は騎馬隊は優秀だ、前スレ代々の旧wikiのアストラルゲートなど敵ではない
>>1乙 >>4 昔日の英雄よ
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私が深紅だ…貴方に>>1乙だ…
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こっ、これで見逃してくれ。つ>>1乙
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ランシナ面白いっぺん
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>>1乙
革新軍なら革新軍なら迷走の果てにタイムスリップして向こうでラクタイナさんと国起こししてるよ
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水軍の軍団長を一撃で蒸発させる革新軍とか嫌すぎるんで却下
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それで調子に乗ってたら謎の竜使いに全部消されて向こうでも「こんなはずでは……」とか言ってそう
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そもそも金欠で自壊する未来しか見えないんですがそれは
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打倒ルートガルトなら逆賊扱いされる心配はないはず
やったねエマちゃん!正義がなせるよ!
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NGTに親和性の高いシナはやっぱデフォかな
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エスティールはどうだろう
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イヴリス大陸戦記も合いそう
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たまにはエマーソンに楽をさせてやろうと思って人材プレイで革新軍に士官してみたけど、経済拠点何回落としてもなぜかしつこくチャリオラ地方に左遷されてがら空きになって取り返され、最終的にはエマーソンがリガルマ砦に閉じ込められて下野しやがった
やっぱエマーソンって糞だわ
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人材プレイでは順番が先の方の国に仕官してはいけない 先手取れるメリットをバカ君主が帳消しどころかマイナスにしやがる
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がら空きの領地を遊兵かき集めて防衛する苦労人人材プレイいいよね
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理想 ローチェル&グロリア陪臣にしてステッペンでラブコメプレイ
現実 Lv40のガチムチ歴戦兵に囲まれてアッー
レベル上がると一般捨てられなくなって困るわ
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いいかげんにするっペン!人をネタにするのはよすっペン!
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人材プレイで人材登用コマンド実行すると雇用が繋がらない奴も陪臣にできるからなかなかカオスな事になるよな
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知らないおじさんをたくさん集めて手裏剣を投げさせるミーケルでの人材プレイが好きです
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手裏剣投げるジャノンを想像してほっこりした
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こそこそしてて自己犠牲の精神なさそう
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ミーケルとかいうおじさん界のアイドル
なぜか最後まで獣人勢に加わらないし人間に可愛がられて生きてそう
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一方雪神様は唯一語り継いでくれていた獣人達を見捨てて雪国へ
セルシウスがいるせいでブリザードブレスの価値だだ下がりなのに訳がわからないよ
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ワプル様は多分食べ物に釣られちゃったんだよ
マイキキ周辺にはそういうの多そうだし
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雪国方面にも獣人の集落があったんだろ、移動タイプ違うし
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ランダム習得で不安定なのが難だけど状態異常とHPの回復ができるから役には立つ
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獣人って元は大陸中央部に住んでたらしいからな
争ったのは帝国の初代王?過去の話も面白そう
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おうおう、DMの死亡率が甘いからよぉ
一律5%死亡率を上げてSC1を番族でプレイしたんだが
2ターン目、海賊が中立に進出していきなりアーロンが死んだ、お頭許してくれっかなあ
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くそわろた
うちはリベっちがしょっちゅう死ぬ
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ロンリー気取ってる奴から死んでいくんやな…って
ヴァゼ氏の教訓が生きますな
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NPC帝国魔導士二人はしょっちゅう死ぬなぁ、にゃ…ガーファンクルは仕方ないとしても
後衛だとアンナロッテ、ローチェル、エリノア辺りもイデア出現前には大抵死んでいるような
そして隣接していない国家でプレイすると即死するローレンクーンである
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あいつ時報担当だったのかよ・・・
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ダミアプレイでデミリコさんが戦死した時の絶望感
ナイトなんざ要らん、鬼をよこせ鬼を
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デミリコさんが死ぬってどんな使い方してたんだよ
リザードマジシャンってそれなりに硬くなかったっけ?
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人材プレイでせっかく残り1国まで追い込んだのになんでそこで中途半端な人材と一般で前線埋めて膠着させるかな・・・
相手と戦力均衡させようとするAIでもあるんか?
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多分そう、戦力値が設定上のmin値以上であれば、兵無しでも入れ替えずぶ攻略し続けようとする
籠ったイデア相手にNPCがよくやるアレ現象
同じく人材プレイ時に、残り領土1で、ダーカリッヒ城にLv40超え閣下に立て籠もられ
資金は潤沢にあるにも拘わらず、強力な人材はイビアや禁地やらに左遷
何故か兵無しの人材15〜20名が2方向から攻めて膠着、満員()で入れない
幸いDMだったけど、34ターン目から155ターン目まで残り領土1が取れなかったさ…
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中途半端ですまない、76ターン目のセーブデータあったので、再度経過を見てきた
1,2,4区に人材10名ずつ、閣下率いるダーカリッヒ城に人材8名(ニャー、リベ、さとりん、健在全員Lv36以上)
戦力値32000、対して2区は一部にLv20兵士がついて43000
攻め入ると当然質で弾かれ、逆にその後攻められても1区or2区から10部隊駆けつけるのでまた引き篭もる
これが155ターンまで続いた、終盤は帝国に属する緋凪のLvが45超えていたと思う
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>>37
DMイデアは強化でも時報じゃないか?
NPCに隣接しているなら、そっから10ターン程度で勝手に滅ぶ
自国が海持っているなら、3ターン兵強化するから待ってくれ!の前に滅ぶ
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左遷ロジックはすげーぞ
スポット多いオリシナだと前線がら空きにしてまで左遷に執着することあるからな
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左遷もそうだが森と雪国だけが残った時にすごいことになったことがある
こっち雪国で敵の森の残り領地がヘウルバミュ一帯の3つだけだったんだが、何時になっても全く攻めようとしないどころか何故か親睦深めて同盟を組み始める始末
しかも何故かコフィンと同じ領地に置かれて勝手に出陣することも許されない
たまに思い出したように攻めるけど落とせないし一回攻撃して終了で形勢は変わらない(次のターンからはまた親睦を深め始める)
あまりにいつまでも戦況が変わらないから静観にして連打マクロ仕掛けて放置したら1056ターン後に終わってた
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>>43
文脈から見るにローレンクーンの事じゃね? >時報
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>>42
ヴォースゲー
自プレイ以外Lv40超えの陛下とか緋凪とか見たことないわ
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ローレンクーンが時報かぁ、勘違い
他勢力中はctrl押下していて、誰かがSEで死んだなって…
気づいたら死亡率高いのが、居なくなったりして
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>>47
恐らく、ターン経過で自軍のエースよりLvが高くなる影響もあったと思われ
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かなり昔にエマーソンで人材プレイをしたけど、森が残った時は酷い目にあったわ
相手は無駄に足が速いわ、こっちは鈍足だわ、国は永遠に雑兵しか送ってこないわで
ゲーム開始から終了までずっと2、3領土粘られてた
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人材プレイで森と雪国残ると大変だよなw
2勢力なのに同盟しまくる
終盤に前線の兵士が補充されないで、すし詰めになるのは俺もあったけれども
序列 2/198 ユニット数1000 で察した、多分ユニット限界で前線のユニットに補充されないんだろう
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もう終盤で趨勢明らか、バランスもしったこっちゃない状態なら
クエストでプロトンとブレス覚えて突撃してる
人材のLvが高ければ戦力値が数倍になるから、値がやや優勢程度であれば、自部隊が撤退することで八百長することも可能
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大陸制覇するとバッドエンドだからね、仕方ないね
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残り領土1、出撃マザーニーチェ
ダダダ→「認識を勝ち取らねば!」→大陸を制覇しました
ナガチョ「」
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名前が違う、マザーアーニェェ… すまね、認識ずれてんよー
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マザーニーチェ「神は死んだ!」
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解呪に無敵、当然だな!
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突然認識勝ち取りすぎぃ!
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同じ哲学者ならフィヒテちゃまにマザーになってほしいんですけど!
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流れ切ってすいません
ある程度慣れてきたのでリロードしまくって難しいといわれている勢力をクリアしてきたのですが、SC4イデアの同盟有強化無はどうしても魔領ソレル序曲との殴り合いに勝てません。
クリアしたことのある方がいれば、なにとぞアドバイスを頂けないでしょうか
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>>60に影響受けてSC4イデアはじめたが超楽しいな
少ない資源と人材をやりくりして敵を倒して、新たな仲間を手に入れる喜びが・・・
とか思ってたら、リグラーク十字軍倒しても人材が追加されない。
なぜだ・・・
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スクリプト見たら天使軍も倒す必要があるみたいだ
貴重な回復役が手に入ると思ったが、厳しいな
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今更だけどⅦって革新軍つぶさないとイデアに追加されないのな
あれエマーソンの成分も入ってたんだ
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イデア同盟有りきっつい・・・
イデア強化してもクリアできる気がしない
>>60にアドバイスできることは無さそうだ
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3ターンごとに敵人材のレベルが上がっていくのがきついですよね…
Wikiにあるとおりにやると魔領にボコボコにされたので、今は撃破時の死亡を狙ってリロード繰り返すのを試しています
計12時間くらいかけて、ようやく革新軍の面子をエマ以外皆殺しにできました
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戦死のために何時間もプレイするくらいならスクリプトいじっちゃえばいいんじゃないかな
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スクリプトいじったら負けだと思っている
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やってないから机上の空論だけど
・全敵ユニットのレベルが3ターン毎に3上がるから毎ターン2-3領地は取らないと後半にレベル差で詰むと思われる
・リロード縛りをしないならマスターを分断して滅亡できる機会があるときは必ずやる
・バイトロイ島-エンヤ海に防衛ラインを作って、チャリオラ占領で敵マスターをバイトロイ海に分断して滅亡させる
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更新来た!
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Aランク魔法にヒール!さらに加えて超絶LSを上乗せして!
極めつけに光竜剣もどきを得た私エマーソンEXは帝国なんかに負けない!
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セルシウスExとかいうラスボスが登場してるんですけお・・・・・・
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アンゼリカ必殺技没収か
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・ヴァレントのHpを100上昇しました。
友達の友達が話題になる時と同じような気持ちを感じる
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シェリルさんの強化、と対森傭兵がさらに対抗手段を得てしまったか…
未だプレイはしていないけど、イデア勢の強化では地味に砂漠のが影響しそう
海上での移動がスムーズにいくのは厄介になりそうだし
更新乙でした!
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ついに列伝が全部埋まったのか。感慨深いな
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>>72
え?…え?何で?
とりあえず落として確認してみるか
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ミーケルやアンゼリカはなんで必殺取られたの?
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【悲報】シェリルはビッチだった
ダビク沼ってそうなのー?
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なんだろう、シェリルかなり気に入ってたんだが
これはむなしい……
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えっ更新マジか
うれしすぎる
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理由はよくわからないけどシェリル姉貴が初期で後衛になってるな…
後、初期配備の女傭兵が貴重品。人材プレイも確認したが女性は補充されなかった
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やはりどうしても後半詰むので、せっかく更新も来た事ですし違う勢力で遊んでみようと思います
アドバイスありがとうございました
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>>81
書き忘れか意図した仕様なのか分からんけど、女の子雇いたいならngt_class.datの下級傭兵の{}の中の適当なところにsame_sex = onを追加してみ
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>>83
unitのmemberに指定してある辺り仕様なんだろうけど、珍しいと思ってさ
わざわざありがとう
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ver2.57キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ミーケル手裏剣ないのか、手裏剣の経緯とか本家メルトアポジだと思ったんだがな
前から気になっているクエスト滅びの村は実装なかったのは、少し残念だが
更新はうれしい
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真の勇者で草
緑竜剣とかいうパチモンくさい名前で草(強いけど)
エマーソン優遇されてんなw
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>>60 >>64
DMイデア同盟プレイなら、って思ったら強化無しか、ごめん、せめて強化有でのポイントだけ
初期人材のⅥに強化(特にレジ)掛けて、剛走指定、敵軍を全部引き受けるつもりで必殺技を空撃ちさせる
本隊はながちょの召喚兵が前に出ないように固定布陣、押し切れそうになったら必殺許可オート
40ターン目、処刑さんから応援メッセージもらえる頃には、帝国残しで天魔と構えた
援軍は兵力差関係なしに全力で1ターンに何度も来るので、援軍で来る勢力が天魔だと禿げる
相性的に弱い方を残す、この点だけは強化無しでも共通だと思う
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十字軍が同盟でミュテュオスの退路を塞いでるから、十字軍を倒さずにいけば序曲軍を早々に潰せるね
結局魔軍に吸収されるけども・・・
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87だが、同じく>>60に感化されてプレイ
せっかくver上がったので、そのままDMイデア同盟強化無しでプレイ
1ターン、名を貰えぬを全雇用、海賊が中立に進行しないことを条件に頑張る
2ターン、エンヤ海とバイトロイ海でレベリング、1部隊ずつ出撃でLv18前後にしてから制圧
3ターン、チャリオラにながちょ+兵1部隊+終種出兵、戦力値自体は低いので援軍は革新軍の共同軍(3万程)のみ
制圧自に、アルフレッドを除く海賊人材が放浪、実質海賊人材はアルフレッドのみ、防波堤完成
第一フェルマ島に6部隊+始まり種で出撃、2回に分けてレベリング、兵Lv20領地7でターンエンド
4ターン目、革新軍終わり、海賊は領土1のまま
9ターン目、獣国終わり、4区とヒアルキース地方制圧、帝国人材大方放浪
12ターン、陛下領は残り1つと人材3名、自領土は27→イマココ
>>88も海賊倒して試してみたんだが、砦包囲網が突破出来なかった…
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>>89クリア報告楽しみにしております
レベリングについては、バルトロイ海を中立の状態にしておけば、Lv10一般兵二人で攻め込めばLv20に、Lv20一人で攻め込めばLv24にできます
1ターンですさまじい回数出撃することになりますけどね
革新、フェルマ、帝国、海賊、(十字軍)までは突破できたのですが、アンデッドナイト(Lv40)や天界戦士(Lv40)に手も足も出ませんでした
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砂国一帯を制圧し、交差街道まで兵を進めてみた
だが、ゾミノに追いやった帝国が馬を走らせてきた(サトリン,ヘルマン)
9ターン目からリトライ、なんとか帝国領は陛下とエリノアのみまで絞って再度ゾミノに防波堤2を作った
レベリングは、ダーカリッヒ城のロイヤルナイト(lv25)ムーアメイジが餌
まともにその現時点の他国とやりあえる30程度まであげてはいるが
それでもってもLv40のヴァレントがやってくるチャリオラ東が、あと何ターン持ってくれるか
使徒が一人でも欲しい…無い物強請りだが、こりゃ厳しいわけだ
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現時点では前回同様12ターン目で領土27、収入は+13950
兵はLv31攻450,魔攻410、聖ATK*110 が4部隊程いるので、今の魔領はなんとかなるが
セヌレトLv37が攻防共にやばい、特に攻撃力860ってのがダルカン
問題は山積みだが、詰んだら詰んだで報告する、長々とすまん
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報告乙
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イデアでプレイしてると、使徒たちが世界に抗う為に手を取り合って必死に戦ってるようにしか見えない。
トカゲの使徒めっちゃ重要だな
あと炎の使徒も多方面作戦で重用する。一度ハマれば大勢を覆せるし
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気になってwiki見てきたが、セヌレトの成長係数すげえ
強脚+部隊加速で素の移動力が移動力180以上、ATK上乗せの突進持ちか
耐性に穴が無いから、数に物を言わせて叩くしかないかも?
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セルシウスEX部隊のフリーズランサー砲かっけえええって無双して
キャッキャしてるレベルの俺には次元の違う話だ
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そもそもフリーズランサーって使徒Ⅱのスキルなんだよな
今までそんな印象は無かったが、今回の更新で使徒Ⅱの株も上がった気がする
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金〇と性義がアップを始めたようです<ver.2.57で輝いてみせる!
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使徒IIはぜんっぜん近づかないからな・・・操作で使う時も超遠距離に逃げたがるから使いにくかった
アイススナイプ2連射でようやく目立つようになったかもしれない
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使徒IIは更新で大分強くなったぞ
氷壁のデコイも優秀
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というか元から強くね?
氷壁が金玉よりよっぽど壁として機能してるし
解放軍対応の奴といっしょにいると面倒くさい
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と思ったけど金玉ちょっと硬くなったのね
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使徒Ⅱはトータル性能は良いと思うんだが、AIの逃げ幅が広く、攻撃に参加もせず
挙句、ホワイトキャッスル発動して自分から出られなくなることがままあった
プレイヤーが使うと無双とはいかないものの、使徒の中で上位陣の使い勝手だと思う
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デコイとしても勿論
時に、攻城戦では、城壁貫通して壁作ってくれるので、攻めの際に後衛の攻撃を引き受けてくれたり
兵力差で逃げ出した相手の逃げ口を即座に塞いだの追撃戦でも大活躍
NPC操作だと斥候にグリフェル辺りと同様無視されて即本体が死ぬという
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今回のver2.57使徒の上方修正は
英傑でたらめパッチとの整合性をとるためかもな
英傑、でたらめMOD入れている人は、能力値での変更はないはず
エディタ比較使って検出してみた、skillの方は別個で弄ってどうぞ
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天使軍倒した後、死中海に主力投入して魔領を滅ぼす事に成功したぞ
クリアの兆しが見えてきた
なおイデア強化モード
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ロシュフコーの列伝は遅かったが沼の設定自体は考えてたのかな
辺境にポツンとあって不思議に思ってた真相があれとは
やっぱむなしいひとさんって神だわ
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ロシュフコーの列伝付いたのか
火をたくみに操る人間…まじかよウォルイ最低だな!
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協力してくれなかったからって醜聞を捏造するのはみっともないぞエマーソン
そういえばダビク沼ってトカゲ住んでるよね?ダビクは何も対策してないけど
あそこにいるのって蛇族の中でも穏健な奴らなんかな。異端扱いされて、みたいな
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適当に戦ってたら孤立した説
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はぐれ者っぽいよね
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新鮮なラム肉を食べたくてあそこに居座ってる説
いっそはぐれリザードマンみたいなのも傭兵で雇ってみたいね
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ダビクって砦とか城壁とか何もないもんな
NGTのトカゲは人間食べないんだっけ
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人を食うかはともかくボドム沼近辺は美味しいもの無さそうだよな
西は山だし、東は荒れ地のチャリオラで美味しい家畜が居そうな気配が無い
リザード水泳部がダーカリッヒに遠征したりするのかな
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デミリコは人食ってそう
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むしろデミリコが実験材料とかに使ってその残骸を他のリザードマンが食ってそう
デミリコは食わなくても普通に生きていそう
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思い切ってデスの死亡率75パーにしてみたら解放軍が滅んだ時に
ウワァ(ダモンが死亡しました)
ウワァ(メチリーが死亡しました)
ウワァ(ジェティタが死亡しました)
ウワァ(カフネが死亡しました)
ウワァ(レイクは自決しました)
エマーソンは放浪しました
キャロルは放浪しました
ってなってワロタ
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ボドム沼拠点収入が高いから、天然資源でもあるのかな
NGTのリザードマンって人を食べるってのがなさそう
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674人様が獣軍シナリオあと数ヶ月で完成させるって言ってるね
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え、どこ情報なの
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マジかよ生きる希望がわいてきた
>>114
ダーカリッヒ城と沼が繋がってるの不思議だよな
避難通路にしてもトカゲに殺されるだろ
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あえて危険地帯に逃げ込むことで追手を撒こうという計算なのだよ、きっと
テロリストや犯罪者が紛争地帯に逃げ込む的な
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私ごときに陛下の崇高な深慮は図りかねます。
・・・ですが。陛下がトカゲなど、思慮に入れてないことは承知しております。
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>>118
戦争に備えてダミアやゼム達が色々したのかも?
今じゃボドム沼と帝都の経済値が同じとか陛下涙目
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帝都は常備兵の維持費とかあるけど、沼のキノコはたぶん勝手に育つから(震声
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かなり久々にNGTやってみたけどいつの間にビヨナさんこんなとんでもない必殺技を覚えたんだ・・・
ナイトやダミアに刺さりすぎィ!
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女子トリオの掛け合いが楽しそうだから地味に番族シナ期待してる
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ver2.57バニラは、DM強化無し同盟プレイで禿げているので息抜き
内政mod入れているNGTでイデアプレイ
ⅹの装備を買ったら、Ⅰの稼いだ金でⅠに装備されたので、スクリプトを見てみてみた
10番目以降の使徒のタレント参照がⅠになっていた所為
もし同様の人がいれば、Modpolitcis内>TalentPoliticsUnit_unit_NGT.dat内
unit 10〜13番の使徒の参照先がすべてUnique900_10_Sword_boss1,のように
Ⅰに指定されているので、boss1→boss10 のように該当する使途の番号に修正したら正常に動作した
耐性に穴が無い使徒集団が楽しめる
既出だったらすまん
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流れ切ってすまんね!
ダーカリッヒ城とタビク沼が秘密裏につながっている、だと・・・
サトリアーニ<しばらく、お暇を頂きたく存じます
いつか、さとりんが旅先からの勝手口に使ってきそうでもあるw
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解放軍にも仕官可能なんだなブルックス
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解放軍はブラックだからやめときなさい
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>>128
報告どうもです
SC4イデアのプレイが終わったら2.57対応と共に修正しますが
クリアの目処が立っていないので何時になるかは分かりません
16ターンで魔領撃破、21ターンで雪国撃破までは行けましたが、序曲軍が倒せるか微妙・・・
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壁壊し帝国プレイの時に目の前で解放軍に雇われたから
ファンクラブでボコってやった>雛鳥
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対イデア同盟やってみたけどむっずいな!
他勢力全同盟はともかく人材のレベルアップはメインシナリオやランシナでもやりたいくらいだなぁ
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>>134 1ターンのリセ回数を、かぞえる、なかまが、ふえたぞ!
>>128 11ターン辺りから出てくるLv40人材に兵の能力が追い付かなんだ、詰まった
銀の楔組が、いつも燃えて走ってくる
5ターン目開始から再疾走、カフネは激怒した、ブルックスも激怒した
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安価ミス
128 >>132っす
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ランシナでEXユニット相手にひいひい言っている、真の勇者はエマーソンでいい
そういえば、今まで何十回やっても、勢力名「イデア」って出てこない気がする
いつも使徒の番号ばっか、出てくるもんなのかな
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ながちょがマスターなら出るはず
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エマーソンEXは他のキャラと違って人間やめた感あんまないね
むしろ元よりきれいになってる
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今まで追加使徒は解放軍のレイクかと思いきや、SC4で実は革新軍倒すと、使徒Ⅶはエマーソンだったでござる
って所に、他の面子に見劣りがあったが、EXのエマーソンなら違和感なさそうだw
十字軍ピラールに栄光あれ
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>>138 ありが アリガ㌧
20分くらいランセレでイデア立ち上がりを待ったけど
ハッとなって自分でながちょマスターチョイスしたら、勢力名イデアで出てきました
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NGTの板はここだけなので、皆どう思っているのかなあと、一石を投じてみる
レヴィナル=頭一つ抜けていないルーゼル、ベリアル部隊が強さの秘訣
ながちょ=自衛できないリチムク
ローレンクーン=フーリン
後、せっかくの防衛施設実装が空気
自分だけかな、未だに死中海の闇オーブって何してるのかわからない
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ダーカリッヒ城、死中海、聖地リグラークとかは手が込んでるのに、
プレイヤーからすると防衛戦には使えなくてもどかしい・・・
そこまで追い込まれたら基本的に滅亡寸前だし
リガルマ砦の投石器は結構仕事する印象。
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マイキキの防衛施設も仕事してると思うな
ngtは他シナより戦闘時間が短い気がするから防衛施設強いと自分だと勝ちきれなくなってしまうかな
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マイキキとリガルマ、後、フェルマ砦の防衛施設は序盤だと手強いよね
ダーカリッヒ城も施設は、そこそこかなぁ、あそこは防衛人材の方が怖い
後者のフェルマ砦とダーリッヒ城については、攻めるor攻めてくる頃には
ダメージ保証値程度の効果しかでなくなっているのは悲しいところである
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追記
沼と森のキノコは、NPC近接職がよく自爆している
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SC4十字軍でプレイしていると、敬虔な信者が天翼にパンチしにいくのは楽しい
状況は変わらないけどw
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人材プレイだと弓がデバフ付きなのが地味にうざったい >防衛施設
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二つしかない城の片方なのにユーリック城は地味すぎる
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城っちゃ城だけど城塞跡みたいなもんよな
ユーリック城で防衛戦張っても大した効果ないし
自分で使っても敵に使われても印象薄いな。確かに
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城壁とかいう最強の防衛設備
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トゥインクルの星が落ちてくるスピードを遅くしようとしたんだけど、speed = 500とかにしたら着弾点がすごい上にズレてしまう・・・
色々いじったんだけども上手くいかず・・・何か方法はないかな
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制作スレがありました。そっちで聞いてみます、すみません。
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改造スレの256かな、speed1/4のトゥインクル、急に500にするんでなく
おかしくなる閾値とか見ると面白いかも
今更だが、トゥインクルⅠのimage指定が爆発じゃないだな…地味
というかNGTについては、プレイヤー操作だと攻城戦の方が楽というアンチテーゼを抱える
特にバリスタ兵で場所指定、敵兵前衛は戦力差が無いと出てこない
後衛は脆いし、天翼はカモ、戦力値が拮抗していれば出てこないが、城壁は崩してはならない(攻撃側
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>>154 援軍がきても、城壁内の兵は出てこない所為でもそうなってんだよなあw
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バリスタは攻城兵器だからやむない・・・
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確かに攻城戦で苦労したことあんまりないかも
禁地ジグラッドとかせっかく迷路の奥にいるのに逆にすぐ出てくるし
入り口で待ち伏せしてドンパチするだけなの勿体ない
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人材プレイだとガンガン突っ込む味方のフォローがタノシメルヨ・・・
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極端に攻めにくい地形ってのもストレスたまるだけだからね
防衛設備が充実してるとかならともかく、迷路みたいな破壊不能な地形にこもられたら全然楽しくない
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防衛施設の有無に関わらず一番攻め辛い、難しいマップってどこかなあ
ぱっと思いつくのはジグラッド宮殿なんだけど
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SC4イデア同盟あり強化無しをクリアしました
魔領撃破までの攻略案です>>60
1.5ターン目にフェルマ、8ターン目に帝国を分断して滅ぼす
2.ソレルをダーカリッヒ地方に引き込んで分断滅亡させ、中立になったヒレン岬を占領する
3.ヒレン岬に攻めて来た魔領をカーカルからの増援と合わせて撃退し、カウンターで滅ぼす
2と3はターン順を調整しないと出来ないので注意して下さい
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強化無しでクリアしたのか・・・(戦慄)
ともあれ乙
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同意、ジグラッド宮殿は一番攻めにくいと思う
相手本陣に辿り着くまでに、敵遠距離職が仕事してくるし、配置がやらしい良いマップ
禁地の方は、攻城戦じゃないが、迷路の壁が敵味方関係なく攻撃を弾くから、入り口の遮蔽なしブロック取る攻め側有利か?
個人的に、ゲキナ砦攻城は攻め側で、負けたことがない…
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苦労して取ったジグラッド宮殿を、人材プレイ時に手薄(若しくは空)にされて落とされて
そのあと禁地で味方が孤立するまでがテンプレ
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順番が先の方の勢力に仕官するのが悪いとしか言いようがないから困る
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むなしい努力のクエスト追加MODを作ったよ(小物入れ1)
よかったら遊んでみてね
自分がもっとクエストをやりたいが為に作ったけど、できれば他人が作ったのがやりたい
皆も作って(切実)
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お、更新されとるやんけ!
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>>166
前ここでクエストについて聞いた人?すごく面白かったゾ
けど竜の谷と森は数の暴力がひどすぎて初見ではクリアできませんでした(半ギレ)
聖と闇も楽しみに待ってます
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クエスト作りたいけどな〜俺もな〜
(文才が)ないです
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滅びの村はシルフェイド幻想譚のあの街思い出した
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>>169
(文才が)なくても書くんだよイベントを(カタカタカタカタ)
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やれば慣れるからなこういうの
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>>168
ありがとうございます!
>>170
もろパクリです
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>>173
やっぱりかw滅びた後も依頼が残ってるのがむなしくていいね
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湖をグクリでゴリ押しできたのと森をセルシウスEXでごり押ししたのとで自信つけて竜の谷行ったら
見事にボッコボコにされた
白竜倒して究極倒したからごり押ししようと思ったらまたボコられたw
面白い
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皆が幸せになりますように!
更新で作中一番のぐう聖になったグクリすこ
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デビル強い
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リベっちに水術師つけても全然成長せんのね
コロナとフリーズ同じ射程350でもフリーズは貫通の分やや短めに設定してあるのかな
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射程は350で合ってる。水術士自体が育ちにくいんだろうな
火力の炎・経験値補正の土・素早い+高射程の風、と居る中で水だけは育成効率面の強みがないし
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貫通とか範囲魔法は経験値効率悪いんじゃなかったっけ?
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パーマー配下の水術師がすぐ成長するのはバフ付与のおかげだったのね
エヴァリーよりは死なないから火で良いかリーダースキルとも噛み合うし
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特定の術士で固めるのは相手の弱点を突くときくらいで基本は各属性が2人ずつになるようにした方が良いと思う
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取り敢えず射程長い風雇ってるわ
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大体風か土だわ
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スパークランスのエフェクトかっこいいし地味に麻痺なるし有能だよな
水術士は麻痺や混乱治す回復役の印象が強い
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ttp://i.imgur.com/uQwQX3j.jpg
体を張って画面を華やかにしてくれる奴隷の鑑
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ベガースさんか 渋いな
そういえばきのこがどこにでも生えるのか森が沼地並にジメジメしてるのか分からんけど、ヘウルバミュにもきのこあるよな
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鬱蒼とした森にキノコあっても不思議じゃないぞ
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沼地と森に同じきのこが生えてることを言ってんじゃね
そりゃ単にきのこなら家の庭にだって生えるが
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マ、マタンゴ〜・・・
正直きのこはロステクのアレ思い出すから
VTではもう見たくないな
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ロステク発表より前からNGTにキノコはあったと思うけど
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ロステクのキノコはトラウマなんですよほんと
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きのたけと光の目みたいな関係の他シナならともかく
相互に繋がってるわけじゃない他シナの感想持ち込まれて愚痴られても困るし嫌
>>191の通りロステクより先にNGTにキノコはあったし
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この話題終わりにしてほしいわ
それよりエマーソンについて
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エマーソンEXが人間を纏めながら天魔やイデアと戦うsc5はまだですか
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ライオネルたんがハロウィンで仮装してお菓子を集める話が見たい
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某重歩兵「何故、そんなにもして俺にネコミミをつけたがるんだ?」
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またファンクラブか壊れるなあ
僕はチャックきゅんが「悔しい、でも…」と言いながら人間に菓子をねだる話がいいです(半ギレ)
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陛下の場合はクリークorトリートかな?
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お菓子(意味深)領地よこせってことやろなあ
SC2デス魔領初めてやったけどこれ帝国やダミアより難しいってうっそだろお前
昔とは難易度が変わったのか
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NGTの勢力難易度はあまりあてにならんよ
SC1だって魔領は難易度3だけど、1部隊で敵を蹂躙できるレヴィナル、それに次ぐ強さのフィリップが居る
フェルマも難易度のわりに簡単だし、逆に帝国なんかは人材の幅が狭いから速攻を仕掛けないと後半かなり厳しくなる
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ほんとSC1魔領と帝国の難易度は謎
フェルマはちゃんとブルーも育てないとダミアとぶつかったときにプチプチ潰されて絶望するから初見だとあれでもいいと思う
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番族も見た目よりかなり楽
雇用かなり広いしなによりドワーフ優秀すぎる
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ドワーフの本体は岩
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SC1で難しい勢力といったらマイキキ、奴隷といったあたりかね
フェルマは森と同盟して前衛を兎で固めさえすればどうとでもなる(稀に森に同盟拒否されてえらいことになるが)
番族は、ドワーフが強いとはいえ、立地があまりよくないから難易度は高めのような
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NGTは番族のユトミッテみたいに人材の引きに左右される部分が割とあるし、
「知っているかどうか」で全く変わる部分もあるからなぁ
wikiにはドワーフはトカゲの餌みたいに書かれているけれど、
実際にはリガルマ砦を攻める時には旋風斬を覚えていないと辛い、とか
番族も十字軍と同盟組んで、かつ上陸を阻止すればクリストラル独立すらできない事もあるし、
これも知っているかどうかで難易度は全然違うんだよね
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ドワーフはトカゲの餌なんて書かれてるのか
正直城壁にたどり着くまでにゴリゴリ削られるからあまり攻めたくないけど
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攻略上の話なのか設定上の話なのか一瞬わからなくて戦慄した
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新しい冒険者放浪人材プレイで、他の人材1��3人と旅ぐらしするの好き
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結局アンゼリカとミーケルはなんで必殺技消されたの
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トカゲの餌はフェアリーだからね…
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トカゲの足でフェアリーに追いつけるだろうか
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キャロルってキャラブレてない?
解放軍、帝国、SC2以降の裏切り?のどれも行動原理がよくわからない
誰か読解力ないマンに教えて
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解放軍
心境:レイクと一緒にいたいけど戦争もう嫌。レイクが自分のレイクじゃなくなるのが嫌。レイクが他の女に取られるのが嫌。
行動:自殺して解放軍の神輿=自分を奪う、レイクの中で永遠の存在になる
帝国、SC2
心境:レイクレス。復讐したかったけど難しい。さとりん嫌いじゃないし、兄さんにも道理があるので復讐諦めた
行動:なるようになれ
語彙不足だがこんなんと認識
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レイク死んでもキャロル生きていけるのちと悲しい
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ライオネルレイクキャロルの血縁関係の答えが気になる
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>>214
㌧
なんかレイク嫌いなんじゃないかと思ったほどだけどちょっと納得できた
革新軍OPでエマーソンがアバズレ言っててぶちギレで吹いたけど
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キャロルはレイクのことは愛してるよ
うん、レイクを思う革新軍編エマーソンがブチ切れるのは無理ないと思うが吹いたな
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エマーソンの動機が自分はいまいちわからんかった
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キャロル→←レイク←エマーソンのトライアングラー
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僕にこの手を汚せというのか
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はい
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エマーソンの動機って言うと裏切りならへたレイク時によっぽど落胆したんだろう
革新軍はOPで説明してるけどあれで立ち上がらなきゃ男じゃないぜ!的な
どちらにせよエマーソンは私がやらねば〜だから自分が旗頭になりたい願望もあったんじゃないかと思ってる
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>>221
すくいきれないもの→キャロル
誰も僕を責めることはできない→エマーソン
・・・適合率高いな
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デニムやラムザが生き残れたのは強運の賜物だったんだなとおもう
レイク君の末路というか、ファーレン・ヴァーレンでの光の王子系列の個人的ベスト末路
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愛が重い王女な義姉と革命家主人公
TO意識してる気はするよね
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エマーソン、列伝では殿下が即位するまで、帝国の右腕だったんだっけな、優秀なのは違いない
そういえば、さっきSC2で蛮族と十字軍の資金を増やしたら、リガルマ砦強襲のイベント発生時
十字軍のメンバーが飽和していたので、イベント起きた瞬間に十字軍が滅亡した
何故かそのまま蛮族にミュティオス加入していたので、腹抱えて笑っちまったw
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ダイナモは霊峰に手を出さない限りは天翼だろうと魔族だろうとあんまり気にしなさそうなイメージ
それに対してダムドさんが切れまくってそう
そういやグロリアはイケメン傭兵やフッチに雇用を繋げるのにグクリさんが直接引っ張ってこれる男は変態司書一人だけか
むなしい
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イケメン傭兵っぺん
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革新軍のオープニングは熱くて好きだ
ダモンエマーソンコーネリウスがまたいい味出してんだ
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エマーソンねぇ
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絶対エマーソンいるだろこのスレ
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イローアルさん…!
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この世界が消滅してもエマーソン存在してそう
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SC4で一旦死んでSC5で真の勇者として蘇りそう
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状況に流された結果世界より大事な弟を失い復讐に燃えるも敵のイケメンに絆される
キャロルの生々しさたまらんわ
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さとりんもキャロルにほだされたから、
ファンクラブバッチと陛下グッズボッシュートで
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陛下ファンクラブはグッズとか無駄な物は無さそう
-
結局キャロル(先代帝王の娘)と
レイク(母は先代帝王の側室だが、キャロルの義弟なので父は先代帝王じゃないと思われる)
は父親も母親も違うけど、キャロルとライオネルは実のきょうだいなんだっけ?
レイクとライオネルは父親が同じだけど
レイクとキャロルは父も母も違う=キャロル父とレイク・ライオネル父は別人とすると
ライオネルとキャロルは異父兄妹なのかな
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父が先代帝王じゃなくて母も側室の誰かってそれもうただのパンピーじゃないですか
エマーソン最低やな
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赤の他人なら結婚させとけばよかったのに
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父親が先代帝王じゃないならパンピーってなるのもどうかと
初代帝王や有力な王族の子なんだろう
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初代帝王の息子が、先代帝王・ライオネル・レイクetcで
キャロルはライオネル・レイクの姪っ子かつ
ライオネルとは異父兄弟、レイクとは義姉弟(レイク母が先帝の側室になり、レイクも引き取られたので)って可能性もあるかも
側室の子で年少なのに一度はレイクが王太子になれたのは、先帝のレイク母への寵愛ゆえかな…
廃太子になったとはいえ、男尊女卑の気風があるダーカリッヒで、
キャロルの方が神輿として価値があるってのは、
キャロルの方が血筋がいいからだと思えるし
-
列伝からはキャロルと陛下は先代と王女の子でレイクだけは側室との間に生まれた腹違いと読み取れるしそれ以外の解釈する意味あるか
ストーリー上もそこを複雑にする意味無いだろ
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列伝からレイクはキャロルの義弟だから実弟じゃない
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次期王女って次期女王の誤植なのかな
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キャロルの列伝で義弟レイクと出てる
異母異父の半血姉弟なら義弟とは言わないと思う
たまに半血兄弟姉妹を義姉、義兄、義弟、義妹と誤って表現している作品があるけど
異母兄のライオネルが義兄ではなく実の兄扱いされているので
キャロルとレイクは父も母も違う義理姉弟と意図されて描かれていると推測
-
たぶん>誤字
自分も前までただの異母三兄弟だと思ってたw
帝王になるべくクッソ頑張っただろうライオネル様がますます好きになったわ
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キャロルが次期女王つまり王太子だったならレイクに譲る形で
自ら王太子の地位を降りたのかな
-
なんせ二代目帝王が実の息子じゃないレイクを王に推してたくらいだからなあ
キャロルの影響かレイク母への愛かは知らんが
-
キャロルはおそらく帝王正室の子
ライオネルは帝王と側室の子だが多分発覚が遅かった
レイクより遅れて認知されたならレイクが太子やってたのもわかる
レイクは側室の子だがその側室は初代からのお下がりで二代帝王の血は引いてない
しかし二代帝王は王太子に恵まれなかったため王位継承権が回ってきた
がライオネルの存在が明らかになったため廃太子となる
って感じで辻褄は合う?
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ライオネルは殺されかけてたし産まれながらに王族ではあったのでは
親衛隊いたし
-
レイクは「2代帝王の側室」から生まれたって書いてあるじゃん
-
しかし二代帝王の娘のキャロルの義弟
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そこら辺ややこしすぎィ!ただの誤植か?と思うが>>247の言い分もわかるし
大まかでいいからむなしいひとさんに設定書いてほしいな
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ライオネルが襲撃されたのはレイクを廃太子にした後だから産まれながらの王族かどうかはそっからはわからん
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レイク母は子を身籠っている状態でお下がりされて側室になったんじゃね?
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最愛の弟の邪魔をしてイケメンに落ちるなんてヤンデレの風上にもおけないぜ!
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イケメンが嫌いな女子なんていません!(ヴェラノフュ除く)
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イケメンつよい
結局サトリアーニもヘルマンも陛下がイケメンじゃなかったら
今ほどのファンになってないかもしれないな…
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とおもったけどファンクラブにとっては陛下はイケメンというより守ってあげたい系なんかも
陛下苦労してきたし
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NGTのイケメン枠が少ないのはイケパラのネタ切れ感でわかる主役に枠とられてるけど
そういえばさとりん入ってないな
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さとりんはキャロルのどこが好きなんだろう
そのへんの女性より陛下と遺伝子近いところかな
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まるでむなしくない陛下ってレイクのむなしさ強調するための存在だよね
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好きというより親近感?陛下厨としてレイク厨キャロルの言葉に共感する部分があったと思う
まあ一番は陛下の義妹だからだろうけど
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レヴィナルはイケメンに入りますか?
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個人的には余裕で入る
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アイドル ライオネルたん
イケメン さとりん ブルックス レヴィナル クリス ブルックス
美形 パーマー
美少年 コフィン レイク
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エマーソンを美形に入れ忘れた
女顔だよね
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これは熱いブルックスの自演
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いや、ブルックスかっこよくね?っていうとファンクラブメンバーじゃないのに
陛下と会話イベントあることでブルックスを警戒しているファンクラブにムラハチされるか…?(謎の心理戦)
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ブルックスの株を下げるための嫉妬に狂った騎士による策謀説
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弓騎兵を誉める陛下を見たファンクラブが雛鳥落としとか言い出した可能性
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単にブルックス2回言ってるのをおちょくっただけだろうに始まる心理戦
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ギャルゲー主人公(結ばれない)が入ってないんですけど
かっこいいじゃない彼
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クリスは入ってるゾ、ウォルイのことかな?彼もイケメンですよね
>>272
ヘルマンはともかく魔抵抗低いさとりんは雛鳥に頭上がらないはずなんだよなあ
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シェリル兄貴はイケメン♀
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男ばかりじゃなくて女キャラの話もしてえなあ〜俺もな〜
一番美人なのは姫様かな?
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一番はキャロルだな
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森に住む自宅警備員もかなりの美人さんだな
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一番美人は天上の美しさを持つ天使長さまに決まってるじゃないか!
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可愛さならミーケルかミラがダントツだと思うけど美人となると難しいな
個人的には姫様
あとゆりっぺは魅力的な人物ではありそう 友人としてなら
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はぐれ天子ちゃん(幻覚)
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天子じゃねえ天使だ
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設定的には天使やエルフは総じて顔面偏差値高そう
傾国の美女設定のナイルリアが一番かなと思うけど
砂漠地帯以外では価値基準的に色素薄い系が上だったりするかもしれないね
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雪の精霊とかって綺麗なイメージ強いよね?
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セルシウスも設定的に一番の美女でもおかしくないと思う
人間から見たら肌の色が〜ってなるかもしれんが
キャロルは王女っていう恵まれたポジションにいても特に美人って言われてないから、
設定的にはそう人目を惹く美貌を持ってるわけでもないのかな
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ヴェラノフュが1番やな
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>>288
女の子の血を吸いまくった影響で種族というか存在的にすごいことになってそう
ただ百合吸血鬼さんは可愛い成分も多めな印象
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天使、雪女や氷の女王、エルフ、吸血鬼はどこでも美形設定
それに傾国の美女
エロさに定評ある堕天使と淫魔はNGTだと可愛い系だな
アーニェちゃんも人間部分は美人で通るんじゃないかな俺は好きやで
-
王女もファンタジーでは絶世の美女が定番だな
王子も美形が多い
-
顔が残念な王子王女は探せば腐るほど居る
別にキャロルやレイクが残念というわけではないが
定番なのは美形の王族がヒーロー、ヒロインな事であって
王族だから美形なわけではないと思う
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ファイアーエムブレムもメインキャラな王族はシリーズ通して美男美女だけど
ちょっと出の敵王族はそうでもなかったりしたな
ドラクエだとお姫様は皆国一番って感じで美人だけど
男はギャグみたいな顔もいたり
確かに美形王族はメインキャラが定番というのが正しいか
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レイクは美形な気がする
金髪だし、デフォ世界にいったらゴートみたいになりそう
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醜い吸血鬼は探せばいくらでもいるような
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吸血鬼の原型の一つは北欧神話のベルセルクだし後は串刺し公事ハンニバルとか・・・野蛮ですね
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列伝で容姿を褒められてるキャラ
ナイルリア・ウェネドラ・ジェディタ・レラオナ
天翼や悪魔は美形なのがデフォなのか人間しか触れられてないね
顔グラだとロリっぽいだるーんさんがキレイ扱いなのは意外
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吸血鬼って吸血によって若さや美と力を保つ種族じゃん?
そもそも美形じゃなかったら成り立たない種族だと思うんだけど
特に女性のは
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元々の吸血鬼は蘇った死体が血を吸うようになった化け物やぞ
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あーカーミラとかバートリーとかその辺の考えてたな
吸血鬼って言葉がちょっと広過ぎたか
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吸血鬼=ゾーマの印象しかない
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トワイライトとかで美形イメージがついた印象あるが
日本で吸血鬼出てくる有名な作品というと
月姫とか彼岸島とかヘルシングとかヴァンパイアセイヴァー(絶世の美女なモリガンはヴァンパイアではなくサキュバスやし)になるし
個人的にはあんま美形設定なイメージない
吸血鬼の代表的モデルの一人エリザベートバートリーも史実ではそこまで美人言われてないし
-
ちょいと昔なら西洋では吸血鬼=ゾンビの一種という括りだったが
スカイリムのセレーナを見るに向こうもだいぶ萌え文化に毒されてきてると思う
-
俺はポーの一族とベル薔薇番外編から吸血鬼のイメージが固まった
-
自分の吸血鬼のイメージはときめきトゥナイト
-
年齢がばれるぞ〜
-
初めて吸血鬼に出会った原初の記憶はぬ〜べ〜だった自分
まあアレは気功術を悪用してた元人間で、吸血鬼というより吸精鬼だったけど
ちなみに顔は整ってたが美形かと聞かれると迷う
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あれは気持ち悪いカテゴリに入れていいと思うw
ヴェラノフュたそ活躍時の台詞に天翼族がいないのは苦手だからだろうか
可愛い女の子多いのにね
-
天翼は闇通るしヴァンパイアは魔法抵抗高いタイプだからそんなに苦手じゃなくない?
負けて天界に帰ったんじゃないの…と思ったけどアモーレでも行ける程度の場所なら普通に拉致しに行けそうだしなあ
-
お前らすまーん! 壊れたPCサルベージしたらこんなの出てきたので流れ読まずに投下する!
ーーーーー
「失礼します。レイク様、財務記録と周辺領地の監査報告書を持って参りました。」
「そうかご苦労様。君がいてくれて本当に助かるよ。」
「仕事ですから。」
「…………あの、一つよろしいですか」
「? なんだい?」
「……そのようにだらしないお姿をされては困ります。兵に示しがつきません。」
「どこかおかしいだろうか」
「ですからそのように、――確かにベッドから出たくないお気持ちは察しますが――だからと言って布団にテーブルをつけて過ごされるなどだらしがありません」
「エリノア」
「なんですか」
「これは「こたつ」という立派な暖房器具なんだ。」
「嘘です。」
「嘘じゃない。」
「ほら、テーブルの下にヒーターがあるだろう。ほら」
「……。」
「この布団によってヒーターの熱を逃がさず、直に身体を温めることで集中して執務を行えるんだ。」
「それはおかしいです。そのヒーターで部屋を温めれば済む話でしょう。」
「エリノア、君はわかっていない……。」
「わかりません」
「よし論より証拠だ。ここに座って少しの間執務を手伝ってくれ。」
もそもそ
「すまないが足を踏んでいる…。」
「えっ? 申し訳ありません。これは代表の足だったのですね。」
「いやいいんだ…。」(代表の童貞力で聖剣がやばい)
1時間後
「顔が赤いが大丈夫か?」
「はい、少し低血圧なので顔に血がいっているだけです。問題ありません。」
「そうか……。喉も渇いたし少し休憩にしよう」
「そうですね」
「じゃあお茶を頼む。」
「はい?」
「ん? だからお茶を――」
「はい?」
「あ、ああ、うん。自分で入れてくるよ。」もぞもぞ
ばたばた ぱたん
「ふぅ…・・・。こんな画期的な暖房器具があるとは知りませんでした・・・…はぁー」
「こんなに疲れが取れるのはいつ以来でしょう……」
「う……昨日徹夜したせいで急に眠気が…………むにゃむにゃ」
「――こちらハヤブサ。目標の捕獲に成功した。次の作戦にうつる。オーバー」
「こちらバックラー、了解。目標を収容するベッドの用意は整っている。オーバー」
「こちらキング。ではこれより【エリノアさん休暇大作戦】を開始する。各自持ち場につけ。交信を終了する。」
あとは頼んだ。
-
申し訳ない喋らせるスレなるものが別所にあったんだな。無視してくれorz
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エリノアかわいいからしゃーない
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ええぞ
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エリノアリスト復活だな
-
内政mod2.57対応来てっペン、ありがとう
Bevだとブルックス+殿下の次辺り、エリノアvsエヴァリー好きだなぁ
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海賊vs雪国が好きです(ボソッ
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大精霊の塩漬けなんぞ食ったらよくて臓腑から氷漬け、悪けりゃ人外化しそうだなw
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グィガンさんは人だろうと人外だろうと貪り食って平然としてる鋼鉄の胃袋の持ち主
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フェアリーの踊り食いが気になる
-
よく食ってそうな割に和夢と防御力が同じグィガンさん
上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ・・・
-
言われて気になって見てみたらグィガンさん色々おかしいぞこの人w
人間としての最後の叫びだったとか言いながら全然鬼になりきれてない
光と神聖に耐性あるしhp回復が7しかないし
ステだけ見たら力馬鹿の人間ユニットと言われても信じる
-
グィガンさんは防御が弱いようで攻撃が鬼すぎて人材プレイの時ひどい目にあったわ
最前線に必ず出張ってきてくれてレベルはガンガンあがってくし・・・
-
近い敵は爪で引き裂き遠くの敵は岩を投げて打ち殺す
あとはキャラ設定的に、殺して喰うほど能力アップするか回復効果があるスキルがあったら無敵やったな
-
>>320
なんか食った端から飢餓状態になってるみたいだしな
殺生石の本体の妖怪に養分を送る端末にでもされてんじゃなかろうか
-
フィヒテ「この世に生まれし第11の息子よ、銀の銃をもって人々の魂を撃ちぬくのだ」
キャロル「お願い、あきらめないで」
ディマディオ「愚かじゃよ人間は…」
ライオネル「人よ立ち上がれ!この大地は神が我々に与えしものなのだ」
レイク「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
エルヴィス「なっ、何をする!」
ピヨナ「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
ピラール「この荒れ果てた大地を見るがよい、これが我々に与えられた天罰なのじゃ」
ナイルリア「殺せ!そして奴等を根絶やしにするのだ!」
ゼム「戦争を止めることは出来ないのだよ。戦争はお互いが正義じゃからな…」
コフィン「お願い、あきらめないで」
セルシウス「ここには夢や希望なんてない…」
チャック「緑に覆われたあの頃の風景はなくなってしまった」
マコ「あきらめないで」
ダミア「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
イローアル「これからは人を中心とした政治が必要なのだよ…」
ウェルテル「このことにより世界大戦は避けられないものとなりました」
クリストラル「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
レヴィナル「サイは投げられた。もう誰にも止めることはできん」
エルトン「世の中は移り変わってゆく…しかし、変わらないものが一つだけあるのだ」
ミラ「あきらめないで」
アルフレッド「俺の夢はね…この宇宙の中にあるんだ」
ながちょ「わたしのこと、愛してる?」
全員「!?」(爆発)
喋り方や内容に違和感があるのは2度同じキャラを出さず、原文ママで行けるか試してみた結果
こじつけに近いのは一番最初(ローレンクーンEXの事)ぐらいか
-
いきなりなんなの?
-
喋らせるスレでやってくれ
-
>>310が温かい目でスルーされたから勘違いしちゃったかな?
-
定期的にプチ荒れするNGTスレほんと好き
住民の余裕の無さは全スレナンバーワン
-
平和になると消滅しちゃうからしょうがない
-
ここまでセルシウス婆さんの自演
-
NGTスレは遊びじゃねえんだよ!
-
>>329
いきなりつまらん三文芝居始められても反応に困るわ
これを絶賛するのが余裕ってんなら「余裕のある住民=バカの群れ」ってこと?
-
面倒臭いやつだな・・・
-
まあ割とマジで頭おかしいんかなとは思う
自分の一人よがりな妄想垂れ流して他人に受けるとでも思ってんのかな
キモいというよりかは頭おかしいだろ
-
スレチ
-
なんでそんなに好戦的なのか
-
むなしいストーリーが好きだからじゃない?
-
ほのぼの帝国シナリオでもやって落ち着こう、な!
-
遅ればせながらクエストMODクリアしました。面白かったです
滅びの村をターン経過で変更することが一応できたのでお礼を兼ねて報告します
event(quest_ex2)
↓
pushTurn(pushTurn)
if (pushTurn < 30) {event(quest_ex2)}
else {event(quest_ex2c)}
-
デス帝国最短クリアようやくできた〜
ブルックスが最後の11ターンで出てきて笑ったわ、ファック
勢力特有の人材って早めに出る印象だったけどランダムなんだな
-
登場する地域しか指定されてないはず
-
トーアレアなんかは近くに出るけど他は割とバラバラだったような
ダミアで初めてプレイした時にはリザード人材、デミリコ、ベフェル、クラメリアン揃ったけど
その後のプレイでは一度も全員揃ったことな無いんだよね。スクリプトに詳しい人ならわかるんだと思うけど
やっぱ最短クリアって一般兵のレベリングは必須なのかな
動画見て真似してやってみようと思ったけど、レベリングが面倒で諦めてしまった
-
出現場所が決まっているのは7名で次の通り
パーマー:ヒアルキース東
ガーファンクル、ブルックス、リベラーシェ:ダーカリッヒ地方、ゾミノ、ダビク西、ヒアルキース、ヒアルキース西
トーアレア:バイトロイ地方、エンヤ海
レーゼ:イビア地方、ユーリック地方、リタング地方、マイキキ平原、ガルマ
ジョン・ホワイト・熊五郎:ユーリック西雪原
*地方は名前が入っている領地の全てが対象
出現ターンは指定されていない場合、1から10(11?)の間でランダム
-
おお、参考になります
>>343
気を抜くとすぐ事故る→やり直しでクッソ面倒だけど育つと嬉しいよw
-
魔王様のベリアル部隊は十字軍だろうと天翼だろうと吹っ飛ばすよ
楽しい
-
初見でこんなんむりだろと思ったけどちゃんと準備したら白竜倒せた!
たまにはいいけどやっぱりヴェーレンの仕様で避けゲーはだるいな…
-
白竜はどうやって討伐隊が全滅する前に倒すかと考えると楽しい
こっちの圧倒的な攻撃力か全体バフをばら撒くかとか
上手く嵌ると本当にすぐに倒せる
-
白竜戦で重歩兵が突撃した後、攻撃しない木偶の坊になってるのはどうにかならんのかな邪魔にしかなってないし
-
内政+スキル+部隊編成みたいにMODの共存って出来るんですかね?
-
MODの話はここでして良いの?
-
いいよ
-
人材プレイといえばいつのアプデかMODかわからんけど領地が11部隊になっててすごいやりやすいね
もう左遷されて戦争に参加できないのはこりごりだわい
-
そのまま攻めればいいのに無駄に戦力均衡させようとして前線スカスカ、ひどい場合は無人にしたり高経済値の領土に高レベルの人材や一般部隊を引きこもらせるのはどうにもならん
設定で領土内旗揚げが可能でなければ無駄になるだけなのにどうしてCOMをこういう思考にしたんだろ
-
本体側の仕様なのでむなしい努力作者にはどうしようもないんだよな
MODでどうにかなるものなんかね
-
そうか、どこでも旗揚げ可能になるようにスクリプトいじってCPUのそういう行為に合理性持たせれば解決するな!(違)
-
Brave of IslandでCOM陣営のユニット配置をスクリプトでサポートしてたから出来るとは思う
-
種とながちょ相手に少数で突撃して消耗していくCOMは見てられない
-
重歩兵の接近スキルが
func = missile
なのを
func = sword
にすれば白龍のHPが凄い事になるけど
大き目の目標に対してキチンと攻撃が発動しやすくなるよ。
感覚としてはある程度って感じだけど。
speedが遅いからね。
-
検証とかしないで発言して申し訳ないが、疑問におもったので垂れ流すよ
射程付きスキルをsword指定することでの問題はないのかな?
swordとmissileが違う処理ならなんらかの差異が出そうなものだが
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だめなら戻せばいい
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ちょっと弄ってみたが、checkを100位にしたら白竜にも攻撃してくれるな
>>360
sword指定だと槍のエフェクトが無くなって、ついでに射程も短くなった
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うおおおあ、エフェクトとか射程がとか
まったく気が付かないで遊んでた・・・・。
碌に確かめもせずに情報書き込んで申し訳ない・・・。
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みんなもっと遊びきれないくらいクエスト作ってホラ
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魔領とかダミアならこいつら戦えれば何でもいいんだなと納得できるけど
陛下やピラールおじさんがアホな戦略とるのは悲しくなるからそういう勢力には仕えない
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北の地に眠る魔族の統率者は理性的だと聞いているが
でも最後は砂漠の方に重要戦力送りすぎて聖剣小僧に分断されてるし実際どうなんだろ
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平原でヒャッハーする以外興味ない砂人ほっといてクリストラルの方行けばよかったのにね
それにしても落ち度ないのに裏切られまくって重要拠点失ってるソレル軍マジかわいそう
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ソレルといえばハイネが銀の楔に入ったのは知的好奇心からじゃないの?
クリスのためという解釈を見て目から鱗だったんだが
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男はロマンチスト、女はリアリスト
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ハイネが禊に入ったのは脅迫とクリストラルの生い立ちなどを知るためだしなあ
元々統一後は直接関わる気はないと言ってるし
守りたいとは思わないか?とはヴァレントさんの言でクリストラルのためとはちょっと読みにくい
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まあed後は銀の禊以外味方いなそうだし結果としてクリスのためになるよ多分
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銀の楔がハイネを誘ったのはなんでなんだ?
ハイネが楔に加わったとなれば組織がクリストラルの庇護を得られると打算してなのかな
それとも彼女自身の手腕に期待してか
いずれにしても組織の立場を危ぶんでの事なんだとは思うが
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>>372
ほっときゃ何するかわからん女なんて殺すか手元に置いとくかしかないだろう
能力的に優秀だから生かして使ったほうがメリットがあるから「勧誘」になっただけ
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ルシィ列伝にある研究機関とかなら貢献できそうだしなあ>ハイネ
あと読解力のない僕に「(クリスの母親が)市井の信者か、教会の関係者か。それとも・・・」
この後の言葉を教えて下さい><娼婦?
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異端者、だったらロマンがあるのう
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ふつうにエトセトラ・・・ってニュアンスだと思ってた
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母親魔族で聖剣魔剣の二刀流使いという素敵厨ニキャラを妄想してみました
EXとかにどうですか?
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1体くらいなら自分で改造して作ったらどうですか?
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>>374
天翼とか面白い
教皇に登り詰めたのも神や天翼をあんま信じてはいないのもそこから…みたいな
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神を信じてないやつが信者を束ねられるなんてよく考えりゃチョロい世界だな
何百年と生きてる大精霊が勘違いしてたりするし
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異種混血人材は今の所いない気がするがNGT世界では可能なのか、
あるいはタイトル通りむなしい努力なのか?
私気になります
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ダブラさんが獣人族のドワーフっていう特殊な組み合わせだけど、これが混血を意味するのかはよく分からん
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獣人のストーリーで少し触れられそうな気はする
高難易度で獣軍相手にした時のダブラの硬さはホント辛い
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>>380
まあそんな男だからこそ「神」というモノを誰よりも理解できていたんだし
その神の意志を最も上手く体現できる人間だったんだろうね
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ダブラさん色合い的にあれ魔族にしか見えねえ
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ダブラ列伝では種族について特に触れられてないな
ゲーム上の都合ってだけなのかも
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ただの毛皮被ったドワーフだろ(極論)
列伝読むと元々は獣人と争ってたっぽいしドットもどう見ても毛皮やん!
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NGTwikiのローダーに結構MODあるんだね
スキルMODいれてみるか
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むなしい努力のパーティでカードワースやろうと思うんだけど、どんな面子が面白そうかな?
ヴァーレントゥーガパーティでは
弓使い兼リーダー:マクセン
参謀兼盗賊:ヒューマック
万能キャラ:ルオンナル
戦闘特化:ルグナナム(焔紡ぎ最高)
闇魔術師:ヨネア
ヒーラー;アーシャ
てな感じだった。
吸血鬼スキル覚えたヴェラノフュとか面白そうなんだけど、喋り方に強い違和感が出そうなのがネック
↑のパーティだと、凄い良い感じの口調が多かった
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ギャルゲー組
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マクセンさんが自演するなんて
失望しましたテヌテヌさんのファンやめます
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マイキキとタビクの傭兵組
あとナタリーとかいうローグのクセに魔法の使える有能な子がいるらしい
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ロイヤルスペラーが闇魔法固定なのいまさら知った
魔道長が特例で普通は隠れてやるものだと思ってたけどそこら辺帝国はOKなんだ
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ステミア、カンノルス、はぐ天
とか既にかなり仕事した後っぽいパーティ
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>>392
それならエルトンは宿の親父枠で是非
マイキキダビグなら盗賊魔術師いるし、
恋愛シナもデメトリッケンでいけるし完璧だな
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魔術師はいなかったわ
ナタリーちゃんマイキキのイメージ強くてつい
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ナタリーって所属どこよ
義賊を名乗る集団って黄昏盗賊団じゃないよね?
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>>389
何!?ヴァーレンに#Mを出すだと!?(軟調)
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>>392
ナタリーちゃんいいですねぇ!器用貧乏になる気しかしないですがパーティに加えます
バランスの良いメンバーにしようとすると、なぜかハーレムかオッサン集団になる
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あんま触れられてないけど、時雨の顔グラ可愛すぎない?
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つ高嶺響
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ぐぐったけどそいつ時雨じゃなくて緋凪じゃねーか
今年は何回か更新したし年末恒例?の更新はないのかなあ
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残った勢力SC1シナリオよりSC4の各OPがみたいこの頃
海賊と革新軍のOPかっこいい
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sc4マイキキの勢力説明文すき
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SC4はどこも熱いのに帝国だけ薄いのわろえる
ピークはSC3だからね仕方ないね
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sc4帝国の説明文は新しく書いたみたいだから次回の更新に期待やな
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改めてSC4見るとレヴィナルがうっかりさん過ぎて笑いがこみ上げる
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牛に門番任せてアリスちゃんとイチャイチャしてるとこを狙われたレヴィナルくん
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アリスちゃんの彼氏はしりょーさんじゃん
なおしりょーさんはロリに乗り換えた模様
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うっかりよりは魔族がヒャッハーしすぎて楽しくなって守備命令聞かなかったって方が説得力あるぞ!
…それはそれでどうなんだとも思うが
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SC3の勢力文見る限りイチャイチャしてるのはアモーレとレーテちゃんですね
ついでにヴェラノフュも入ってそれはもう言うこと聞かなかったでしょう
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宗教勢力が苦手なレーテちゃんに西を任せるレヴィ様が悪い
レーテちゃんは悪くない(アモーレ並感)
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レヴィ様がレーテの心情に気付いてなかったとは考えづらいから、後の天翼との衝突のことも考えて宗教勢力に慣れておいてもらおうという計らいだったのかもしれん
神聖や光に対抗できる数少ない魔族だし
前衛じゃないけど
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魔王は思慮深いようで特になんも考えてないに一票
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>>414
NTGスレでまでルーゼルの悪口とかやめろよ
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レヴィ様とローレン君の頭が同レベルって本当ですか?失望しました
ミュチュオス様のファンになります
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ディズニーのお菓子かな?
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確かにSC4だとレヴィナルは大体ソレル軍に死中海から殴りかかって消耗して潰されてるし考えてない感はある
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SC4何度もやってるとソレルと魔領どっちが滅ぶか割りと半々
死闘と言えば聞こえはいいがカウンターで2ターンで終了するレヴィナルとなぜか帝国殴って合流されるクリストラル
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武具店のアイテムの説明むちゃくちゃいいね。
VTを示唆する内容のものも良いけど、少女の剣とか豊穣の杖の説明がたまらん
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こういうドラッグオンドラグーンの武器物語っぽい解説好き
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>>421
DODの武器物語調べてみたけど良かった。ただ国が滅ぼされまくってて草
NGTの国ってどれも歴史浅そうだが、そもそも歴史が存在するのか…
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>>422
物語の最後=世界の最後なら物語の始まり=世界の始まりなわけだからNGT世界は世界5分前仮説を体現してる可能性
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カンノルスじっじが活躍してた時代が存在すると信じたい
実は帝国以外にも国は結構あって小競り合いしてたらしいし
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2年前くらい?にyoutubeでデスの動画を投稿したものですが、今でもむなしい努力の難易度は変わっていませんか?
ずっとやっていなかったので久しぶりにやろうか迷っているんですが。
久しぶりに難しいものに挑戦した意欲が出てきた。
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そこまで大きく変わってはいないはずだが2年前か……あまり思い出せないな
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ダビクと革新軍やってた人か
2年位前からだと、敵上位雇用に基底レベルが加えられなくなったので、難易度が下がった
まぁこれはvahren本体由来の仕様だから本体を古くすればいい話だけど
後の大きな変更点は
・エマーソンの強化 ・新たな冒険者追加 ・列伝が全員完成
とか、その辺りだったかな
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2年前…アーニェちゃんとかコーネリウスとかいたっけなぁ。すっげーうろ覚えだけど
あとはこの前イデア人材がわずかにテコ入れされたということがあったような
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もうそんな前か、時が経つの早すぎ
今年も陛下一筋で頑張ります
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そうでしたか、ありがとうございます!
時間少しあるのでやってみようと思います!
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むなしい努力をプレイしてる時はそれほどむなしくない
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ヴァンパイア男って女より弱いらしいけど、どんくらい弱いんだろな
一般男性よりは強いのか?
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種族の中ではって話だろ
捕食者が獲物より弱くてどうすんのよw
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一般人に惨敗や(ヴァンパイア)
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>>434
割と好き。65点くらい
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>>434
凄く好き。17点くらい
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訓練してないとソルジャーくんよりは弱そう
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ナイトにはかなわんやろな
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首元を隠せば殴るしかできないんじゃないっすかね
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<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
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あれ吸血飛ばしてるけどどうやってんだろ
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目から
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ドゥームスデイガールを今更ながら知って始めて、めちゃくちゃ面白いと思ってるんですが、これって最新バージョンはいくつになりますか?
まだまだ完成の目処は立ってないのでしょうか?
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開発は中止されてるんじゃないかなー
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蹴りで吸血する非常に残念な吸血鬼もいることだし、まあ仕方ないね…
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レベル上がったぐんじていこくに勝てる部隊編成ってどんなの?
前に人材プレイでやったとき詰んだ
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チートと明言されているぐんじんさんに勝てる編成があったらそれはもうなんかゲームとしてどうなのか
後衛や召喚肉壁がほぼスナイプで無力化される時点で魔族か帝国くらいしか候補がないし、レベル上がる前に殺すしかないんじゃない
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召喚小出しにしていってきのたけみたいに戦うしかないんジやない?
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むなしい努力はきのたけ程召喚力も後衛の殲滅力も無いから厳しいと思う
パッと思い付くのだとナイト軍団で囲んで突撃か、影使い軍団で黒い河作って引き込むとか?
-
ぐんじんさんだけ飛び抜けて強いよな
スナイプが貫通じゃなきゃまだ勝ち目はあった
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使徒ならぐんじんさんを倒せるやつらは多い気がする
けど、チーム異形は一般が高すぎて一度全滅すると簡単に補充できんのや
ランシナで見られる負けパターンがそれや。金が一番、つまりエルトンさん最強
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エルトンさんをソレルのストーリーに絡ませて欲しかった気がしなくもない
離反するだけやけど
-
イデア同盟ありってこれどこまでレベル上がってくんだ・・・
遥か彼方にいるセルシウスさんが既に52とか、
接触する頃には誰も勝てなくなるんじゃ
-
52www
-
ランシナは全部盛りだとちょっと大味で飽きてしまった
ああまた使徒軍団かぐんじんかセルシウスEXだ…
-
"ながちょ"と違いセルシウスEXのラスボス感はパァナい
ショタコンをこじらすとああなっちゃうのね…
-
ランシナならリッケン&デメトリとかお頭&アーロンとか
人材二人きり(意味深)縛りプレイも楽しいゾ
-
ヘルマン選んだ時は陛下を雇うのが常
-
クール系と元気系の組み合わせに弱い
陛下×エヴァリー好き。
-
ナイト縛りきつい
-
さとりん人材プレイで帝国滅ぼして自殺しないようにした陛下を連れ回すのなんかあったかい…
-
メンヘラすぎて草
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>>463
世界の構築倫理を改竄してまで陛下陛下するファンクラブの鑑にして屑
-
さとりんやヘルマンやエヴァリーが自殺しようとする陛下をお止めして
心は陛下に捧げたまま、一大勢力に仕えて昇進しつつ
(その間陛下、目立っちゃうので、は隠れ家に隠す)
帝国の再興の機をうかがう的な番外編みたい
-
陛下陛下するってなんだよ(哲学)
-
陛下陛下言うとるけどあいつ重税かけた上に人身売買推奨しとるで帝国潰した方がいい(レイク感)
-
そうだそうだ信者の言うことなんかあてにならんぞ(エマーソン感)
-
>>466 は黒騎士Dだぞ!騙されるな!
-
陛下自決してもエヴァリーがこそっと復活させてそうな気もしてる
-
レイクリス「俺たちも復活させてくれよな〜頼むよ〜」
-
SC4の状態でレイク復活とかしたら
独立復活して元居た軍の愚痴散々言ってるエマーソンや
さとりんに寝取られたキャロルを見て
レイクはどう思うんでしょうねぇ(ゲス顔
闇落ちレイク爆誕
・・・レイクEXかな?
-
個人的にはさとりんが本当に好きなのは陛下に見える
-
正史ではまだ寝取られたと決まってないだろ!いい加減にしろ!
-
>>468
お前の親父も奴隷制やら人身売買黙認してた(と思われる)んだよなあ
ライオネルの代で突然そんな決定下せるわけないし
-
NTRは辛いものがある…(トラウマ)
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そんなあなたにロステクのライナルト帝国
あとアリスとネムレス、デルティエの関係もそれっぽい感じがするよな
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あれマジで成人向けゲームの鬱エンドみたいなNTRだから出さないで(トラウマ)
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サトリアーニはレイクにも勝るとも劣らないいい男だから
キャロルが悲惨な感じしないし安心して見てられる
(レイクはかわいそうだけど、謀殺されたわけではないし)
正直キャロルとサトリアーニは好きだし、あっちのあれこれとは一緒にされたくない
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帝国VS解放軍の自演合戦
スレでまで戦うんか
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ごめんなさい
あっちのあれこれはアリスちゃんたちのことではなく
別作品のあれこれのことです。失礼いたしました
-
まあここ暫くのこのスレエマーソンとファンクラブで話題の8割くらい占めてるイメージだししゃあないね
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そういやいまさらだがダミアって逆ハーレムだよな
どれでも好きな王子様を選べるよ!
まあいぶし銀系がすこしばかり多めですが
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キャロルとさとりんは王女様と騎士でお似合いな感じがするなl
-
>>484
ゼムとタイラー以外はダミアを見てすらいない気がするんですがそれは
-
デミリコさん
-
そもそもヴィヴィチェがいるから逆ハーではないのでは…あれ一応女だし
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実際どの勢力も主相手に誰かしらが内々になんらかの思惑があるなかでダミアの結束力が実は一番高い気がする
-
会話はまるで成立しないけど結束か
すごい軍だ
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利害の一致なのであって結束と言われると違和感
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>>488
乙女ゲーとかに時々ある百合枠ですね間違いない
-
獣軍は・・・と思ったが結束が高い訳ではないか
ニココは自己主張がないだけだし、マコは思うところがありそう
でもマコはキャロルと違って明確に軍事行動に反対してるわけではないのかな
物語における二人の差別化が気になる
-
これは…やっぱり帝国がナンバー1!の流れ……!阻止せねば(エマーソン感)
イデアが一番じゃないですかね
機械のように淡々と殺しに徹するし
-
まぁある意味森も結束高いか?みんなしてこいつは介護してやらんとどうにもならねぇって共通認識
-
大精霊を崇めてる雪国は結束が固そう
平原憎しで熱狂してる砂人も全体が一つになってる感はある
-
大精霊を崇めてる雪国は結束が固そう
平原憎しで熱狂してる砂人も全体が一つになってる感はある
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大事なことなので()嘘です連投すまん
-
海賊はイデア相手にも逃げないという実績がある
序曲も完全に上に従うタイプ
-
リグラークは聖ソレルが軍として成り立つほどの数に見放されて、天使にも裏切られてるね
-
蛇のプレイ動画が見たいんですけど見つからない・・・
-
攻略ならここで聞いてみたら?
純粋に見たいだけなら仕方ないけど
-
スクリプトに詳しい方どうか教えて下さい
例えばベリアルから蟲術師に転職すると透明人間になってしまうのですが、これを正常に戻すにはどういった処理をすればいいのでしょうか?
あと、新たな冒険者のdetail(列伝)を書き加えるにはどうすればいいでしょうか?
二日くらいシナリオ製作講座とにらめっこしましたがさっっぱりわかりません
お願いします
-
making_male1〜making_male14、making_female1〜making_female14、making_neuter1のdetailを追加すれば冒険者の列伝になるはず
どの番号がどのクラスに対応してるかはdetarame_making.dat読んで自分で調べて
転職は知らん 具体的に詳しく何で起こるのか書いてくれ
-
蟲術師に転職して透明になるのはclass detarame_poisner_changeで設定されている image = make_insect が存在しないのが原因
継承元のclass detarame_poisnerで設定されている image = c_insect はchipにあるから
image = make_insectの行を削除するかimage = c_insectに書き換える
-
以下、長文になります、申し訳ありません
>>504さんありがとうございます
detarame_making.datにdetailを書き加えてみましたが、うんともすんともいいません、おそらく自分が書き方を分かってない為です
detarame_making.datの中に、
unit making_male2 : making_male1
{
image = pimage2
}
の部分がありますが、
ここに、detail_unitをコピペして
unit making_male2 : making_male1
{
image = pimage2
}
detail
{
//ペリーヌ
new_player_choice=
13歳。ギリシャからフランスへの旅の途中で父親を亡くす。
心臓が悪い母がパリで亡くなって以降は、飼い犬のバロンと祖父の住むマロクールまで旅する。
不幸にめげない明るく聡明で大人びたところがある少女だが、バロンと遊ぶ時などに見せる、子供らしい無邪気さも持ち合わせている。
空き小屋に一人で暮らしたり、自分で靴やシミーズを作ったりと大変器用で生活力がある。
マロクールでは本名を隠して「オーレリィ」と名乗り、パンダボワヌ工場のトロッコ押しから、通訳、更にはビルフランにその才覚を買われ(孫とは知らず)秘書に抜擢された。
;
new_player_choice_r = 今度こそ勝てますように。;
}
としてみましたが反応がありません、どうすれば列伝が表示されるのでしょうか?お願いします
>>505さんありがとうございます
蟲術師は無事解決しました
しかし死霊術師はngt_classでimage = c_necroとなっているのに反映されていないのはどういったことでしょうか?
また、detarame_poisner_changeにて、make_necroをc_necroに書き換えましたが反応がありません
お願いします
-
>>505さん
死霊術師の件、自己解決しました
改めてありがとうございました
-
>>506
detail
{
//ペリーヌ
//解放軍のクラスの列伝ならmaking_male1、帝国ならmaking_male2、砂人ならmaking_male3…あとは自分でスクリプト読んで
//女性ならmaking_female1〜14
//性別不明ならmaking_neuter1
making_male1=
13歳。ギリシャからフランスへの旅の途中で父親を亡くす。
心臓が悪い母がパリで亡くなって以降は、飼い犬のバロンと祖父の住むマロクールまで旅する。
不幸にめげない明るく聡明で大人びたところがある少女だが、バロンと遊ぶ時などに見せる、子供らしい無邪気さも持ち合わせている。
空き小屋に一人で暮らしたり、自分で靴やシミーズを作ったりと大変器用で生活力がある。
マロクールでは本名を隠して「オーレリィ」と名乗り、パンダボワヌ工場のトロッコ押しから、通訳、更にはビルフランにその才覚を買われ(孫とは知らず)秘書に抜擢された。
;
}
これでどうだろ
ちなみに 〇〇_r ってのはランダムシナリオ用のユニットの識別子だけど、キャラクターメイキングの冒険者はランシナでも通常シナでも同じユニットが使われるからmaking_male1_rってのは無いっぽい
通常シナリオとランシナで別の列伝表示するには自分で内政書くしかなさそう
-
>>508さん
自分がどこを間違えていたか、そしてどれだけバカな間違いをしていたかが分かってスッキリしました
本当にありがとうございます
-
何度もスクリプトの話をして申し訳ありません、これが最後になります、申しわけありません
以前、傭兵隊長から再び通常放浪に戻って士官できるようにするMODを小物入れ1に上げてくださった方がいらっしゃったようですが
現在そのMODが見当たりません、どなたかお持ちじゃないでしょうか?
もしくは、こんなレスを残してくださいましたMOD製作者さんのレスです
299 :名無しさん@初春:2015/04/18(土) 19:40:19 ID:???>>291
傭兵プレイをしたことが無いので、実際に出来るかは分からないけど、
部下をはぐれ天使のように領地へ収容する
資金を戦功預かりのように一時保存する
資金をマイナスにして放浪人材化する
部下と資金を元に戻す
というイベントを作成すればイケる気がする。
参考になるかもしれないので、作成中の内政MODを小物入れ1に上げておきます
シナリオ製作講座をみたら、このMODを作れるでしょうか?
お手数をおかけ致しますが、よろしくお願い致します
-
小物入れ探したが確かにそれらしきものは出なかったな
代わりに何かに使えそうなイベントスクリプトとNGTの旧face絵が出てきて幸せな気分になった
-
スクリプト見たら自決したマスターの後追い自殺する奴いるんだね
キャロル、ヘルマン、ゼム←
ダミアは基本自決しないけど・・・泣けるぜ旦那
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>>512
ダミアの亡骸を人気のない湖畔のほとりに埋めてそこで命を断ちそう
ほんと旦那がむなしい努力で一番しぶいんだよな
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自決するマスターって陛下ぐらいの印象だったけど
思い返してみたら結構いたな
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ダミアの自決見た覚えが全く無いんだが
-
自決するのはレイク・陛下・教皇・クリスと、9割でレヴィナル・ミュテュオスの6人だけ
スクリプト上では確かに後追い設定あったけど実際見たことないな
機能してないっぽい?
-
どゆこと?
後追いはあるけど自決はない的な?
-
むなしいもだけど
他シナで主君死亡時に100パーセント自殺するように設定されてるキャラいても死なないんだよな…
本体側の仕様の関係で機能しないのかも
-
ちょうど今序曲軍やってて、クリストラル雇えないかなぁと何回も滅亡させてるのに毎回自決するのでイライラしてたんだけど、ひょっとしてレヴィナルと違って、彼は100パーセント自決するの?
-
>>519
上に書いてくれてる通り100%自決するし序曲軍じゃ雇用繋がらない
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序曲でイベント抜きで雇える天翼以外はコーネリウスさんだけだろ
彼だけは一飯の恩で買収される裏切り者
-
ありがとう!
そう、ちょうどコーネリウス雇えたから、もっと人間いけるのかと思ってしまいました。
これで心置きなくクリストラルをやれます。それにしても、あのリセットのくりかえしはなんてむなしい努力だったんだ。。。
-
>>521
自ら獅子身中の虫となり人間を助けようとする高度な作戦の可能性が
-
確かにあいつの入った軍滅びるしなwww
-
コーネリウスさんいつもそのジンクスで雇わないんだけどむなしい努力においてボウマンってどうなの?
-
>>525
超大器晩成型
レベル30になってからが本番
-
30になるまでは位置指定しないとあんまり活躍しない
30以降はほっといても引き撃ちしてもガンガン功績稼ぐ
-
大器晩成型なクラスって他に何があるかな
エルフガードとかエクソシストとか?
-
>>526
>>527
ありがと、簡単に崩せるときとうっとおしく感じるときあったけどそれでかな
食わず嫌いせずに使ってみるわ
-
ボウマンというかNGTの弓兵は遮蔽ないし長弓あれば城攻めで大活躍よ
野戦だと天翼と魔道士相手以外だと固いか動きまくるかでちょっと影薄いが
-
貫通弓の有無でまた変わるけどね
>>528
エクソシストもエルフガードもレベル10で活躍できるからあんまり晩成って感じはしないな
個人的にクラス3になるまで出す気がしないセイレーンや魔法戦士、スノウあたりがそんな感じ
-
本家ボウマンがナイトボウマンより貫通覚えるのが遅いのが…30と25の壁は厚い
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25なら訓練で早めに量産できるしな
雛鳥は弓耐性持ち多すぎィって愚痴ってたけどナイトボウマンは超有用だよね
>>531
Lv10?!うせやろ?雪国速攻する時に使うの?
-
ナイトボウマンは卑怯なレベルで強いよな
剣はともかく突撃持ってる後衛とか意味わからん
術士相手ならナイトの代わりに突撃させるのもあり得る性能
-
>>533
自分の場合はどんな戦場でもレベル10になったら即投入だよ
エクソは固めの前に出せる炎術士的に神官戦士のちょっと後ろに固定しとけばいいし
エルフガードに至っては本人が高性能なのもあるけど他の選択肢がドリュアスかうさぎだし
-
エクソシストとエルフガードが強いと思ったことが一度もないマン参上
あいつらに殴り負けたこともあいつらでまともに殴り勝ったこともないわ
使いみちはあっても中途半端過ぎる
-
少なくともエルフガードは優秀だろ?精々欠点はHP1100、闇に弱いぐらいな上に
防御はソルジャーや傭兵と同じ60、魔抵抗はデビルと同じ70。エアカッター覚えて体力減っても戦力外にならんし
魔法や弓矢で削られず、確実に仕事することを考えればめっちゃ優秀よ
エクソシスト?ありゃ魔軍、十字軍を絶対殺すマンですよ
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エクソシストの利点は前線からのファイアもそうだけどハイネがいないと揃えにくいアタックを覚えるってこともある
まあ一般神官戦士オンリーでも正面からゴリ押しできるくらいには後衛が強いんだけど…
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高レベル神官戦士が鬼耐久すぎてエクソシストが霞んでるだけよ
特に高難易度プレイだと顕著
-
ナイトボウマン、エクソシストは単純な弱兵科
大器晩成はローグ、パイレーツ、リザードマン、ローレライ、星読みあたり
エルフガードは強いけど洋弓銃兵レベル
-
高難易度だとナイトすら所詮だしそれよりしょっぱいナイトボウが強いわけないんだよなあ
-
ブルックスはかっこいいし性格も良くて強いから好きなんだけど
だから雛鳥落としって言われるんだよって定番ネタは正直すき
また見たい
-
神官戦士は後衛にモンクまで雇えるからな
レベル30になったらイケメンになるし超強い
-
ナイトボウマンはナイトと違って雪原や砂漠でも活躍するから弱いはないでしょ
-
ナイトボウマンは強兵科の分類かと
帝国に足りてない対後衛性能を見事に補ってるし、加えて逃げ切りの適正も非常に高い
弱兵科といえば、最終クラスでも今一パッとしないカテドラルとかじゃないか?
-
機動力の高い弓兵科ってだけでナイトボウマンは強いでしょ
地形は選ぶけどね
-
ナイトはもっとナイトボウマンに優しくしてあげてほしいね
陛下も評価してるんだし
-
カテドラルは最終クラスまで行ったら弓の弱点消えて強くない?
足並み揃わず死にやすいとはいえ速さは加点要素だし耐性も揃ってる
天界戦士のが強いけど戦士は見た目が微妙なのでカテドラル選んでるよ
-
アイスガールは?セルシウスのイメージ強いけど一般はかなり微妙じゃね
-
ナイトボウマンって
レベル上がりにくいから脆いままで、陽動に出しても魔法かすっただけで致命傷
突撃しようものなら到達する前に討ち死に、到達しても相手にかすり傷を負わせた後一瞬で消滅
風魔法撃たれるだけでただでさえ貧弱な性能の矢(ボウマンと比べて)が完全に無力化
するじゃん
-
同程度のレベルなら魔法かすっただけで致命傷はありえん(大精霊BBAとかは知らん)
ナイトと間違ってない?
相手にかすり傷を負わせた後消滅ってのも相手を選べって話だよ
-
レベルが上がりにくいなら訓練しなよ
あの魔抵抗で魔法かすったら致命傷ってレベル差が大きすぎるだけだろ
後半に森が残った場合などには重歩兵の代わりに前衛務まるレベルだぞ
-
相手は選んでるよ
天界軍VSナイトボウマン(遊撃)
森軍VSナイトボウマン(遊撃)
レベルは両方25だとして例えばこんなだったら結果は見るまでもない
エニグマやエルフに突撃したとして1体でも倒せれば良いが、大抵すぐに回復されてこちらだけ死んで終わり
矢はまともに通らず、通っても戦果は微小
こちらは自然回復すらないのでまともに耐えれたとしても(耐えれるかは非常に疑問)被害は時と共に甚大になっていく
-
そういやエニグマがぶっ壊れ兵科だったな
遠距離戦は最強だし近接と戦ってもだいたい勝てそう
-
まあ他の部隊の構成にもよるけど・・・
基本は重歩兵盾にしつつ回り込んで×50%の貫通騎馬弓で削っていけば十分戦果出るし
森はりべっちやエヴァ部隊もいないと確かにきついかもしれないが
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お前らの中の後衛が物理に対して硬すぎワロエナイ
同じゲームしてるとは思えん
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天軍は半分ボスなイメージだから、むしろ弱かったらそれはそれで萎える
壊れ気味で丁度いい
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>>553
特に相性悪い相手を選んでんじゃねーよw
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もったいないとは思うがプレイングが違うからユニット評価も変わるという割りと当然な話
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ナイトボウマンで致命傷ならナイトや重歩兵は触れる前にまとめて蒸発してそう
インフレシナかな?
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相手は(帝国に強いのを)選んでるよ
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ナイトボウマンって
後衛相手に効力発揮するんでしょ?
相手はちゃんと選んでるんだが(後衛)、相性悪かったのか
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帝国は雇用狭いから相性の悪い相手とも戦わなきゃならんけども
弓兵(ナイトボウマン、マムルーク含む)は魔法に強く、魔法は前衛に強く、前衛は弓に強い、
っていういわゆる三つ巴を理解していればナイトボウマンが弱いはずはないんだがなぁ。
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>>562
絶対的に後衛に有利とかじゃないんだから、条件次第で戦果が変わるのは当然
NGTだと風魔法に弓相殺あるし、特にエルフなんかは打ち合いでの相性は悪い
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相性もあるが後衛を攻撃して回復されるってのがまずおかしいと思う
位置指定使って、どうぞ
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ちゃんと突撃してればどちらもやれると思うが、エルフもエニグマも簡単に突っ込ませてくれないからな
デザートナイトの方が使いやすいからそっちで操作に慣れれば普通に倒せるようになると思う
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位置指定しない弓兵なんて前衛にカスダメするだけの産廃だわ
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セーブデータあげてくれた方がいいアドバイスできたな、今更だが
しかしクラス一つでこんな意見が割れるとは
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難易度とか使い方、好みが違うってのもあるだろうし
wikiのユニット評価とか眺めてもこれは自分とは違うってなるのは多い特にローレライ最強説とか
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ローレライは弱体化食らってるし
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ちょうどCavetube配信の帝国プレイ拝見したけどボウマン突撃させまくってた
上の人もこういう使い方してるのかも
>>569
どんどんコメントしてくれていいのよ>Wiki
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使い方の話が出てるけどみんなどうやってユニット運用してるのかな
俺は基本的に後衛狩り以外全部固定して前衛横陣後衛密集して自動はほぼ趨勢決まってからのが多いけど
正方と自動おすすめされてるからそっちのが多数派だったり?
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>>572
前衛が殴りに行ける状況だったら手動にして殴りに行かせて、ある程度組み合ったら自動にして、後衛を密集固定で細かく操作する感じでやってるなあ。
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状況によって、だなぁ
例えばダミアでは戦略画面でリザード*2、サーペント、後衛の順に並べて、戦闘が始まったら正方にしたあと後衛だけ密集させて陣形登録とか
前衛自動、後衛固定、後衛狩りや騎兵部隊だけ自分で操作なんてこともある
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前衛固定だと敵の魔法100%くらうと思って自動にしてるけど(自動ならちょこちょこ動くから)
全く効果なかったら悲しいw
で後衛狩り優先にしつつ必要なら後衛も密集で動かしたりする
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やっぱり結構使い方変わるもんだねー
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間接攻撃ない前衛はせめて手動にしとかんと
ソルジャーうさぎ鬼くらいか?
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大軍対決なら大体正方で固定して釣り用の硬速い奴をちょこまかさせつつ削る
もしくは後衛を手動で待機させて前衛で特攻しつつ釣って一斉撃破
前衛が頼れるなら前衛がぶつかり合ったら前衛自動にして後衛操作
自動は趨勢決まった後か決まってる戦いじゃないと不安
手動なら非操作時に敵が来たら射程に入れる程度には動いてくれるからそれで十分だし
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自動にしといて勝手に攻撃かわしてくれる場合と
動いた結果勝手に当たりに行ってしまう場合
どっちが多いのかわかるものなら真剣に知りたいなw
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手動が強いのはわかるが、全部操作してたらリアル時間なくなるから
基本自動で部隊単位の操作で啄木鳥戦法や釣り野伏せあたりかます
自動に慣れると手動の中途半端な挙動が却って煩わしくなる
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効率は分からないけど、手動自動は一部が突出からの集中砲火が怖いのと、殴り合ってる回復限界来たユニットを下げたい時に退路が詰まるのが煩わしいので使わずに済むなら極力使いたくない。
敵を包囲する時なんかは使った方が早く倒せる分総被弾は減るのだろうけど。
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手動は気づくとどこまでも突っ込んでって逆に面倒になることも多い
戻って…
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手動はアレだが慎重になるより突っ込んだ方が被害0ですむ時たまにあるなあ
ついでに同盟(親睦)はどれくらいするか教えてくだちい
自分はデスでも難易度低い勢力のプレイが多いから初期にどこかと一回組む程度です
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申し込まれたときしかしない
できたらいいな程度にしか思ってない
こっちから申し込もうとすると散々金出した挙句に拒否されたりするし
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同盟は毎回するなぁ、仲良くしたいって意味より戦力分散させたくないって意味で
関係は80がベスト、信頼落ちると雇用費上がったり雇えなくなったりと煩わしさがハンパねぇ
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縛りプレイしないなら同盟は組みまくるな
80がベストなのは間違いないが信頼度?知らねって突撃する
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質問なんですがスキルの矢印はどういう意味なんでしょうか?
攻×130%→攻×50%といった場合は追加ダメージがあるという理解で良いのですか?
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同盟組む場合常に友好を90以下にしておけば同盟切れたターンに89以下になるので
そのまま親睦して拒否してもらえばロスなく侵攻できる
友好関係を切りたくなるときは大抵の場合他に攻める領地がないか多方面できるだけの戦力があるときなのでまず拒否してくれるはず
>>587
矢印は攻撃判定が連鎖しますよって意味だから概ねそれで合ってるよ
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ダミアで奴隷と同盟結ぶ俺は異端かな
チャリオラ東にミヅチ、リザードマジシャンを大量に置き、ダビク西を取った相手を川に陣取って撃退してまた明け渡す
たまにミラから来る援軍要請で海賊を相手にして、育った兵士を前線に送り込んでる
ベフェルさんが居たらリザードマンに泡吐かせてレベリングもできる
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永久同盟相手がいると楽しい 後半の作業感も減る
s4海賊で一直線に聖ソレルの援護に行くの好き
なお低難易度じゃないと無理な模様
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状況が状況とはいえ海賊と永久同盟組む聖職者というのもすごいなあ
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未だにデスモード出来ないヘタレ参上!
デスモードで大事なことやこれはやった方がいい!事などありますか?
そろそろs1バイトロイやってみようかと思い初めて書きました。
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s1なら割とどうとでもなると思う
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SC2以降だとターン調整で難易度が大きく変わる勢力があるけど
SC1は開始時に他勢力と接してないから特別に何かする必要は無いと思う
雇用の繋がり、各勢力の特徴、スキルの指定と禁止、イデアの出現条件あたりが分かってれば良いと思う
SC1海賊ならトーアレアが1-10ターンの間にバイトロイ地方とエンヤ海のどこかに出現するのを知っておくと良いかも
パーマーもヒアルキース東に出現するのが決まってるから術士系人材は大抵雇用できるようになる
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クリプト魔領のシナリオっていつ頃追加予定とか告知来ているの?
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デスというかイデア強化で追加されるやっかいな使徒がわかってると捗る
戦力に余裕があって雇用できる人材がいないなら削って閉じ込めて飼い殺し
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壁壊し有だと色々雇いだすから敵人材のレベル上げないよう注意する
ダミア+モンクとか砂人+デビルとかほげってなる(それも面白いけど)
>>595
基本そういうのはない。次来るとしたらフェルマかなというぐらい
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ありがとうございます!
バイトロイで少し条件を楽にしてからデスモードに慣れて行こうかと思います。
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SC1海賊懐かしいなあ
ウィキにも一応攻略ある(数年前書いた)けど,俺はイベント進めず奴隷集団とトレーニングするだけのゲームやってた
トーアレアの出現とかも知らなかったし,誰かもっと知識があってプレイのうまい人修正してくれないかな
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デスで中立地以外でレべリングする時やっぱ人材だけでいってる?
特にSC2帝国SC3ダミアみたいな回復いない所で部隊ごといくのは事故率高いしやめるべきか
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どういう状況を想定して言ってるんだ?
シナリオ開始時に接してる中立地がないけど
目の前の勢力を倒すほどの戦力を整えられない場合?
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すまん、その通り開始時のこと
例えばすぐレベル上がるナイトとか部隊でいって、新しく雇ったのを訓練+で上げれば
得だと思うんだけど死んだらリセットで時間かかるし他の人はどうしてるかな・・・と
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人材のLS含めた訓練によるレベル上昇より戦闘による上昇の方が大きければ出撃。
1回の戦闘でクラスチェンジできそうな場合は
1ターン目で金を使わず2ターン目戦闘終了後に上位クラスを雇用する。
低レベルのが沢山いても役に立たない前衛職は特に。
レベリングで損害出すくらいなら損害出す事を前提に勝ちに行って穴が出たところは上位雇用で埋める。
普段あんまり意識してないけど文章にするとこんな感じかなぁ。
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>>600
SC3ダミアに関してはベガースリーダーの1部隊だけならハンダナッタでレベリングできますね
レベリングしてくれと言わんばかりの初期配置ですね
十字軍がめちゃくちゃ戦力寄せてきたり、ずっと倒せないのに好感度壊滅したりするんでラスボス化しますけどね。下手くそですけどこのレベリングしたら18ターンでクリアできたんでオススメです。
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詳細ありがとう参考にしてやってみる
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この前バイトロイデスsc1の質問者です。
皆さんのおかけでデスモードクリアできました!
ただ条件緩和したからヌルくなった所もありますが、思いのほか簡単だったです。(45ターンですがw
これを機に少しずつ難しい勢力をやって行こうと思います!
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デス最難関は多分ノーリロSC4マイキキ
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SC4マイキキはノーマルでもクリアできないわ
周りが強いっていうか相性悪い
親睦に応じた次のターンに攻撃した氷ババア許さねえ
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コフィンなくして荒れに荒れてる時期だから多少はね?
イデアと戦えなくてムシャクシャしてるんでしょ(適当)
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大反則ブリザードブレス地獄は絶対に許すまじ
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マイキキの場合セルシウスよりドワーフと熊五郎が一向に落ちない方がきついな…
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火力不足の勢力だとクソザコ岩投げマシーンのドワーフが倒せないから困る
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ドワーフは敵にするとクソ雑魚だけど味方にすると結構頼もしい良い兵科
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岩のタゲられ易さが便利すぎて
トカゲプレイしてるとデミリコと鬼2名の加入が待ち遠しすぎる
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デルティエ人材プレイ楽しい
マスターだと操作が面倒で全然戦争出さなかったりするけど
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デルティエってなに雇えばいいんだろ
Wiki見ると序盤竜牙兵で後半上位ヴァンパイアって感じなのかな
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他シナのストーリーやってたみたいだし、そろそろ更新こないかな
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デルティエの部隊なんて飾りみたいなもんだろ
強いて言えばヴァンパイアだとは思うけど
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SC後半の前衛後衛がかみあって勢力が強くなるのなんか好き
光と闇があわさり最強の魔領&天翼を筆頭にドワーフと雪国、帝国にモンク、森軍とか
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ランシナをスリジワルで始めてみたら一般はデザナイと傭兵しかリーダーにできん・・・
たまにこういう意味わかんないのあるね
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意味わかんないといえばSC4の序曲軍の説明文は
「大陸を天翼族で埋め尽くして殺しあうのが普通の世界にすんべ」ってことでいいの?
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今日初めてこのゲームをやりました
質問です。新しい冒険者野伏スタートして
今レベル10になりましたが転職の活用方が
よく分かりません。おすすめの転職先は
何かありませんでしょうか
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転職すると現在のステータスのまま成長率や固定値が変わるから、どのステータスを強くしたいかによって変わる
物理なら前衛系、魔法なら後衛系だけど、クラスチェンジでしか変わらない固定値を上昇させるのにも使うのがポイント
素早さ、HP/MP回復、移動力、召喚可能数は固定値なので、これらが高いクラスを経由すれば最終的に強いユニットができる
どちらかというと、野伏は固定値の素早さを上げるためだけに1レベル上昇する間だけ転職するタイプ
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野伏から入ったんならナイト系に転職して移動力上げた後にローグにするのがオススメ
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人材プレイをしていて気になったんですが
クエスト中では陪臣もしゃべりますよね?
本編でも陪臣がしゃべるようにするには
もしくはクエスト中に陪臣のvoiceをoffにするにはscriptのどこをいじればいいか
ご存知の方はいらっしゃいますか?
お願いします
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回答ありがとうございます。
そうか一レベルでいいのか、しまったな
もっかい考え直してみます
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あれ、もしかしてフェアリー25から転職してルーンリザードまで育てるとHP回復は100になるんでしょうか
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固定値は高い方に上書きされるだけで加算はされない筈
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そうですか。白竜座と合わせて回復150に行くかと思ったけどそんなことはなかった
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竜の血を浴びれば即座にHP回復+250ですぜ
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邪道!でもそれがいい
ナイトの移動と野伏の速さとフェアリーの回復が欲しいけどステータスの成長が
最終地点をルーンリザードにすれば転職一回浮いてデビルスタートできるけど、ルーンリザードは
本家でもなれる状況が限定され過ぎている
現実的ではない。
最後に部隊を率いるとして、リザードマンとデビルのどっちの部隊が有効か、すごい悩む
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あれ、マミーにしてレベル上げしてから
ルーンリザードにしたらレベルが上がらなく
なってしまった
40が上限なのかな
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経験値テーブルは転職するたびに別物になってないっけ
だからレベルが上がりにくいなーってなることはあるかと
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これならマミーでレベル上げきってから最後の転職すればよかったな
初期ボーナスがしょっぱかったとはいえレベル40で攻撃500は欲しい。武器込みで
うん、やりごたえあります
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初勢力プレイ獣人軍シナリオ1クリア!
隣のクリーチャー共を接収とか思ったけどとんだ罠だった。ひたすら人材のレベル上げては待ちで
力蓄えないと全然進めん
人材もドワーフ倒すまで中々入らなくてしんどいしんどい。しかし二十部隊で大半召喚挟み撃ちはすごい威力だった。
最後は左下の爺さん相手に手こずったけど、51ターンでクリア。エンディングの後味が悪いと聞いてたがあんなことになるとはw
二ココお前それでいいのか
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クリーチャーって聞いて何でイデアが最初から出ているんだって思ったけど森のことか
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獣軍のEDって聞いて更新来てたか!?と思ったが、簡易の方・・・だよな?
ビックリした
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紛らわしくてすいません
まさか最後の最後にあんなメタ言われるとは思わなかったので
『分からない』『じゃあ遊びにいっていい?』
腹抱えて笑った。あと、司書のメガネが劣勢時にマニュアル読み始めたのとか
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獣人はバッドEDぽくても色んな想像できて楽しい
逆に静かに消えてく未来しか見えないドワーフ・・・ダムドやグクリみたいのもいるが
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妹がちょっと使いにくい
後衛型の妹もいて選べればよかったのに
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雇った女性人材を片っ端から妹にクラスチェンジさせるイベント自作すればいいんじゃね(適当)
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今でも使えるかは分からんけどヴァーレンwikiの小物入れ1に妹強化MODがあるから試してみるといいんじゃないか
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フッチエンディング見た。久々に目頭熱くなった。
こんな骨太な奴はそうはいない。最終レベルは43
部下のローグは42。収集品で強化された仲間とトラップナイフからの手裏剣は破格のDPS
合間合間に挟まれるイベントも良い
語彙が死ぬほどかっこいい
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人材エンディングももっと欲しいね
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ミーケル、緋凪、ヴェラノフュ、アムヒリテ、ルニト
かわいくてストーリーも気になる子はこの辺りかな
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個人的にはカンノルス、ベラゼ、あたりが気になる
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フェーネククリア。デザナイ特殊雇用でオールラウンダーに。装備や依頼の収集品で耐久面を更に強化した結果誰が相手でも戦えた
耐弓つけたメガネは完全に前衛でした
そしてエンディング。好漢だった。
人材エンドですが個人的にはグィガンやドノヴァンの最後が見て見たいですね
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新たな冒険者でボウガン持って竜牙兵楽しすぎる
普通に強すぎる
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シナリオ3ダビク軍がどうやってもトカゲに滅ぼされます。人材と順番を粘っても無理
砂漠に同盟求めても平然と責められて金を失うだけ
大した取り柄もない傭兵と不平士族の小僧では軍とは呼べませぬ
一番頑張れたのはフェーネクが来て拠点に全人材を集めた時ですがやはり死にました。
どうしろと
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難易度は?
デスモードならクリアできると思うけど種族の壁壊してるのならわからん
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ノーマルです。種族の壁とはなんでしょう
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拠点に籠もれば一、二回は凌げる
フェーネクとユトミッテが両方来てくれれば
だいぶ話は変わるけど片方しか来ない
順番調整しても行き場がない。袋叩きを免れない
どうすればいいのだ
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SC3ダビクなら、ダビクを敢えて森軍に取らせるのが楽だとかかんとか
あとニコニコに動画も2つ上がってるから、それも参考にできるかと
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海賊かフェルマでレベル上げしてフェルマを滅ぼすのが王道
ノーマルで苦戦してるみたいだから詳しくアドバイスすると
ニエルムエミルはウェルテル隊で逃げ回って防衛できるから他の部隊のレベルを上げやすい
ステッペンのLSが海賊とフェルマに有効なので正方で最前列に並べる
ローチェル隊の攻撃スキルを右クリックで禁止して回復に専念させる
傭兵とローグがLv20以上になって遠距離攻撃ができるようになればダミアにも勝てるようになる筈
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大所帯が邪魔で逃げることも厳しい
フッチの足にかけて逃げるも獣人も海賊も
攻めきれない。レイクの努力がむなしいなら
こいつらは勢力としてむなしい
長くなるから分割するがキャラの雑感を述べる
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ウェルテル ネトリ小僧 ボウガン隊の引きうちは確かに有効だが船長とアーロンの成長が早くて早々に訓練役になる
ヴァゼ お前の部隊は頑張るから司書きたら配属な
ステッペン アーロンと殴り合って泣かされる男
ゴブリン側でレベルを上げるも煮えきらない
シェリル 後列おばさん。うっかり前に出し忘れてcom任せで戦闘すると何故かかなり生還して部隊が育っているが、だから何。ウーピーゴールドバーグ似のモンクとでも交代したら?
コーネリなんとか トラップナイフ係だが鈍足低耐久、青ゴブリンなんかほとんどいねえよ!
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フッチ 命綱 ウェルテルが訓練したローグを大事に育ててクラスチェンジをさせることで殿からの逃げマラソンが可能になる
ローチェル ユトミッテが来ると司書と交換かと思えばそうはいかない。火力に回せないジレンマ
時雨 竜巻旋風斬で青ゴブを暗殺するのが仕事
雇えた人材
フェーネク 星読み雇用でそれなり火力 いるといないとでは天地の差
菊辻 バフは正義
ユトミッテ モンクと司書が使えるのでリザードマンがヘタれるかどうかで部隊が変わる
火力不足、雇用不足
結論 (俺の腕では)どうしようもない
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いかに被害無く、素早くレベルを上げるかがポイントだろうか
敵よりもレベル高ければ大体なんとかなるゲームだしね
拠点捨ててマイキキまで攻め込んで、人材確保するのもいいかもしれん
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S3はマイキキ滅んでたわ。失敬
エルトンは一応雇えるのかな
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海賊がエマーソン拾ったリセット
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攻略情報を見直してやり直した結果、4ターン目で獣軍撃破
ダビクにウェルテル以外集結、ウェルテルとボウガン一部隊のみ拠点残留
獣本陣に少数のみ。攻めたら完全にこっちを舐めきってるのか打って出て来る。ボウガン一部隊全滅するも敵全滅でまさかの勝利
ダビクから味方撤収、フェルマに明け渡す。その後海賊砦に殴り込み、防衛兵器でダメージ食らって回復で悲しくなるほどレベルが上がる。むなしい
順番がよかったのかダビクを取られた後に砂漠が獣軍背後を断つ。リザードマンとゴブリンが戦闘、ゴブリン防衛
3ターン目、ウェルテル更に侵攻、何故かチャックだけ残る。拠点傭兵は自傷レベリング、サイヤ人か何か?リザードマンの攻撃でゴブリン軍壊滅
人材総放浪、リッケン来たる
4ターン目 チャックだけとなった獣軍を撃破、ユトミッテ来たる。モンク配備。帝国と同盟を結び三正面の内容が海賊、トカゲ、砂漠になる←今ココ
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ざっくり計画報告
10ターン目 帝国と共闘で砂漠を滅ぼす
13ターン目船長を追い出したら袋小路に入ったので殲滅
16ターン同盟維持トカゲ殲滅
ソレないほうの騎士団を攻撃。魔王軍の健闘で弱っていたので難なく蛮族領に追い詰める
17ターン天使殲滅 フェーネクから魔道士大量加入
20ターン同盟切れる 兵力を整えるもレベル不足
残るは魔王軍、ソレ、帝国とで膠着する
いっそ帝伐に専念するべきか←今ここ
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時雨の侍部隊を手動操作にするといい。後衛狩り兼遊撃部隊としてはかなり優秀
自動操作だと死ぬだけだけど
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43ターンにてダビク軍クリア!
27ターン目帝国討伐、ガーファンクルと皇帝という歩いて殴って来るだけの連中にすごい被害がでる
一方明け渡した蛮族領で魔王軍とソレ騎士団がにらみ合い
32ターン 主力相手に引き返してきたクリストラルを討伐。後衛人材はお腹いっぱい
34ターン目魔王軍包囲完了、エルトン雇用ももはや用済み、お前は絶対、許さん
37ターン目満を持して魔王軍殲滅、以下消化試合
活躍したのはフッチ、時雨、ステッペン
高レベルの部隊を率いると火力が出始める晩成型だった。誰より早く戦線をこじ開ける様はまるで主人公である
フッチは割愛。時雨は後半になるにつれて後衛暗殺の重要性の他、横合いから斬りかかる侍部隊の火力も頼もしい辻斬りになった
厳しい戦いだったけど実に楽しかったです。後コーネリウスが段々強くなっていくのがいい
レベリングとお金に余裕ができたら上位雇用で戦力の増強を図るのがこの勢力での戦いかただと思いました。
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乙
ダビク正規EDとか絶対無理だろうから高望みはしないが
せめて簡易EDあればやる気になるんだけどな
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新しい冒険者楽しい
水妖座ボウガンでソルジャーや
ソウルジェム持ちで傭兵やって自傷レベリングが
すごい楽しい
人材プレイもいい。てか人材プレイのが楽しい
-
ダビグでやるとフッチ部隊の安定感凄い
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ランシナ人材プレイが熱い
建国MODを移植して、雇用ルートを増やすと敵が面白いぐらい強くなる
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むなしい努力→むな努→むなーど→ムナード
そうかそうだったのか
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ムナードは一片の救いも無く散ってそうだけどな・・・
まだむなしい努力の方がむなしくない
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ムナードは弱いとか微妙って言われる度に、どこからともなく擁護の声が飛んでくるからむなしくないよ。愛されてるよ
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そうだそうだ兄者は魔王軍に足りてない所を絶妙に補ってるから弱くはないぞ
ところでNGTのムナード枠って誰だろ。エマーソンはテステヌ寄りだし
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ムナードの要素
長所がある。でももっと優秀なのがいる
優秀な奴にない長所もある。
でも優秀な奴にはタイマンで負ける
兄より優れた弟がいる。ブサイク
こんなところだわさ
-
なんとなくエマーソン要素がある気がするけどこれってのはいないような
つかむなーどさんはそんな不細工でもないだろ!
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兄弟関係が逆だがレイクだと思う
兄貴のが優秀、タイマンで負ける
光竜剣とソルジャー雇用があるけど
こんな感じ
兄貴より冒険者向きだけどマスターだから冒険者プレイできないという
レイクアドベンチャーとかあればねえ
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ムナード要素って態度がでかいくせに一般と同じ能力ってのが大きいと思う
それなのにクラスが優秀で雇用も広いから使えるんだけど
だからなんとなくタンジェリンと被る
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大胆不遜で、雇用範囲は広め。顔は美形でなく、更に今一つ報われない・・・
なんかエルヴィスがそれっぽい気がしてきた
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白竜つらいなあ
恐慌押し付けてくるから話が進まねー
このゲームのキャラって粋がってる割に普通にびびる連中ばっかりだからどうにもならん
ジャノンの高レベル部隊は一発耐えるけどそれまでだし、一番良い線行ったのがデルティエの召喚攻めっていう
やっぱりフィリップ卿が一番かなあ
竜に挑むは騎士の誉れっていうし
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クラメリアンの突撃部隊
高レベルウォルイで殴り続ける
セルシウスでゴリ押し
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ウォルイ君とかいう主人公がおるじゃろ
速攻で張り付いて運良く恐慌せずブレスがとんでこなかったら倒せるぞ動画も上がってるし
試してないけどシェリル姉貴でもいけそう
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シェリル試してみたら無理やったは一応撃退まではいけたけど高火力のスキルもあるしいけるんじゃないかと思ったんだけどな
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レベル40超えてるけど厳しい
なんとか撃退まで行ったけど
せめてバフくれる人材を拾った方が良かったかも
しんない
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レベル49ウォルイで撃破
しかしアルティマイトに完敗
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質問です。レベル40の神官戦士のシャイニングは
アルティマイトにダメージ通りますか?
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シャイニングで光耐性3、魔抵抗700のアルティマイトに最低保障の10ダメージ以上を与えるには、
ダメージ計算時の乱数ぶれを考えない場合で魔力474以上、実際には魔力318~710以上が必要(なはず)で、
Lv40の神官戦士の魔力は323だから、素の状態ではほぼ10ダメだし、装備なりバフ魔法なりで強化してもつらそう
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丁寧な回答をありがとうございます
弱点はあってないようなものだな
白竜とアルティマイトを倒せる人材なんて新しい
冒険者と軍人他チートトリオ以外にいるものだろうか今ヴァースキで挑戦してるけどやはりアルティマイトが無理だな
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高レベル冒険者のともに在りし剣は狂った性能してるから2大ボスをガリガリ削れる
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陪審ありならタンジュリン+名声雇用リロデルティエで白竜は倒せる
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単騎人材じゃなくて申し訳ないが40レベルぐらいまで育ったナイト連中の突撃ならクッソ忙しいけど倒せるはず
白竜は試したことないがアルティマイトは轢けた
だからサトリアーニ辺りは単騎で行けるかも
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セルシウスなら多少時間かかるけど単騎でも十分な火力出るんじゃない
靴とか装備品ちゃんとするのは絶対だけど
単騎だと流石に白龍はブレスで死にそうではあるが
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白竜はスリジワルの影で危険範囲外から引き撃ちして削り倒したな
アルティマイトはバフだけ盛ったデメトリが1人で連射弓し続けて撃破
バフ込みでいいので相手の防御を上回れる攻撃まで育っていれば、あとはアクションゲームを気長にやる感じでそこまで苦労しないで倒せたな
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色々あるんだなあ
回答ありがとうございました
もうちょい色々やってみるか
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デメトリと愉快な仲間たちで両方討伐できました
人材雇用は正義
メチリーデルティエタンジュリンの召喚トリオに
ドノヴァンと緋凪連れて殴りまくったら勝てた
ナイルリアの攻撃全バフもおいしかった
ブレスは一撃で1万くらいダメ出したのでアルティマイトの第二形態の短縮に当てた
時間はかかるけど召喚さえあればデメトリ一人でもいけそう
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デメトリさんは超人類だからな
シナリオ上なんのへんてつもないS1で退場する傭兵が、
実は最強クラスってのがまた面白い
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デメトリさんの連射弓を受け継ぐリッケンイベはよ
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まともな奴ほど短命を地で行くデメトリマジイケメン。職場の同僚は
モラルの欠片もないでもしかローグ
旦那の金で仕事が美味かったサゲマン
金のことしか考えてないハゲ
敵は狂信者、海賊、悪魔、狂人、モンスターと
いつ気がふれてもおかしくない中で傭兵という
一介の底辺層で通した辺りかなりまとも
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>>695
デメトリさんとリッケンがますます濃厚な関係になるのか・・・
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スレやWikiでホモネタ見たときは憧れをホモにすんなしwって思ったけど
イベントがガチっぽくてちょっと引いた思い出
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ダミアエンディングを見た。
これはマスターを通したゼムのロードムービーだろ
これだからヴァーレンの亜人と海賊はやめられねえ
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リアルでNGTを布教してやったぜ
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HP回復が低いままのキャラがたまに居るんだけどこれはどういう現象?
浪人時のレベルアップならクラスアップしないから分かるんだけど
何故かクラスアップも済ませたヴェラノフュがHP回復7とか
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人材のステータスはunit構造体に設定された値で上書きされる
多分だけど悪魔族のHP回復が高いから人材は弱体化させてるんだと思う
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一般よりステの低い人材も居るよ
グィガンもHP回復は一般より低かったはず
他にもアモーレとかヴィシヴィーンとかはHPが低かった記憶が
と思って調べてみたら魔族人材は軒並み一般よりHP回復が低いな
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アンゼリカはHP回復ボッシュートされてなかったか
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ヴェラノフュよりウェネドラの方が回復高いんだ
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聖なる力は神の御業
天上より承りしご加護が異端者共に劣るはずもない
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>ヴェラノフュがHP回復7
同じ人材でもプレイごとにHP回復が違う現象だよね?
全体の平均レベルが放浪人材のクラスチェンジのレベルと
同じときに成り易い気がするが良くわからん。まぁ不具合なのは確か
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ヴェラノフュはHP回復100%UPが嬉しい
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放浪人材のレベル平均化の為にsetlevelを使う必要が有るが
これだと能力だけが上がってクラスチェンジやスキル取得はされない
ただ、調べたら少しスクリプト弄れば改善できそう
addlevelを間に挟めば良いので、Lv引き上げ処理を
//処理
sub(unit_avlv , 1)
setLevel(@all_roamunit , unit_avlv)
addlevel(@all_roamunit , 1)
add(unit_avlv , 1)
とかにすれば大丈夫みたい
-
魔王領やってるけど召喚のゾンビとスケルトンほんと好き。
死んでも一定時間後に復活するのほんといい。
なのに何で召喚ようわからんゴーストに上書きされてしまうん?
-
なぜエマーソンは宿将じゃないんやろな
-
付き合いが短いし、結局自分の野心のために動いてるからじゃね
-
個人的な意見だけど
宿将って、主君>壁>自分な人しかなれないイメージ
エマーソンは自分が一番に見える
-
エマーソンはマスター扱いで人材プレイだと雇用出来ないしな
-
ドノヴァン30LVぐらいになると化けるね
-
エヴァリーも陛下好きだし宿将でいいんじゃないかとたまに思う
-
エヴァは宿将ですぜ
陛下居る時には士官断られるし
あと他に何か面白い宿将あったかなとスクリプト見てみたら
天翼系って全員ミュテュ様に忠誠誓ってるのね、まさかのヨブでさえも
-
陛下やっぱ愛されてるな
-
エヴァちゃんの自分一番なように見えて陛下ラブな所かわいいすき
おじさん勢はみんな宿将いなくてかわいそう
-
帝国シナリオは陛下案外出番少なくて
ファンクラブが主に描写されている感じなんだよな
ある意味陛下はヒロインポジションというか
エヴァ密かに陛下だいすきなのかわいい、俺も好き
陛下本人もかわいいから
ファンクラブが死んでもお墓から見つめたくなる気持ちもわかる
-
宿将がマスターの主観ではない客観的なものなら
革新軍エリノアが宿将じゃないのは・・・あっ(察し)
-
VTの場合、「マスター(勢力)にとっての宿将」ではなく、「宿将のマスター(勢力)への忠誠心」でしょ
雇用できない時のメッセージから見ても
つまりエリノアは…あっ
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エリノアは知らんけどエマーソンはまず裏切ってる時点で違うだろ
-
loyalは宿将にしたいユニットの構造体の方に設定するものだし、
士官を拒否してくるのも宿将人材の方で
主君死亡時の後追い確率も設定できるから
マスター側の気持ちじゃなくて
宿将側の気持ちで決まってるだろうね
-
エマーソンはLS強いから好きよ
魔法剣士でも死ににくくなるし
というかむなしい努力は与ダメが上がるキャラが本当に少ない
特に魔法使い系は一般部隊と差が無い
-
陛下に光竜剣あったらなあ
-
>>717
やっぱクリス×ヨブよりミュ様×ヨブだよな(女色吸血鬼並)
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兄に勝る弟などいない!光竜剣!
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別に〇竜剣に拘る必要は無いと思うんだ・・・!
という訳で覇道剣とかどうでしょ。無属性か何かで
-
ngtの世界でちゃんとしてる勢力って
生存目的のゴブリンと黒いほうの悪魔と
正直に侵略してくるトカゲしかいないから
どうしてもそこばかり遊んでしまう。
あと海賊。トカゲと同じく侵略してたはずなのに
気付けば冒険してるのが楽しい。
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帝国はナイトが主力だけど
王子王女は皆徒歩なの、何か家訓でもあるんだろうか
落馬して亡くなった帝王が昔いたから戦場で馬に乗るの禁止とか
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必殺技もいいけど近衛兵召集をですね・・・
民兵とは違うのだよ民兵とは!ってやりたい
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>>731
VT世界は遠距離攻撃多いし馬上だと攻撃の的になるから?
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そんなことまで言い始めたらそもそも王族が最前線にいるのがおかしいことに気付くべき
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最前線で戦って戦死した君主は歴史上にいなくもないし
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>>733
そういえば本家のごーとも徒歩だね
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>>734
主要人物が最前線に立って味方の士気を上げるのは王道戦術だから(震え声)
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>>731
クラスの都合(直球)
偉い人全部騎乗になっても困るからね仕方ないね
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陛下はともかく解放軍にいる二人は軍馬を使う余裕がないんじゃね
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陛下の兵科の都合ってな
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そういえば陛下は弟妹と違って魔法使わんのよね
ヴァーレンで世襲制国家の王族が魔法使わないの結構珍しい気がする
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関係ないけどスレでも陛下と呼ばれることが多い辺りに
ライオネル様の人望を感じる
流石帝国のアイドル
-
実は魔法使えるけど弟が可哀想になるからあえて使ってない説
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真・光竜剣の封印を解いたライオネルEXとか想像した
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Vが光竜剣持ってるから陛下も本気出せば出せないかな>光竜剣
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陛下をこれ以上酷使しないで下さい><
いくらバイタリティあっても一人の人間だし早死にしたらどうすんじゃ
-
重歩兵もナイトも魔法に弱すぎる
-
陛下は死んでもエヴァリーが生き返らせそう
-
>>747
そこでナイトボウマンとバリスタですよ
帝王にも好評、絶賛!
-
>>748
カリスマ帝王の早世で混乱する国内とかNGT世界観的にもウマーだと思ったけど
エヴァリーがいたな・・・
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エヴァリーのサポート能力すごい
陛下と結婚して王妃になったら
すごい内助の功を発揮して帝国を栄えさせそう
-
カリスマ帝王がアンデットとして甦ったっていろいろヤバそう
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陛下のカリスマって騎士団にしか効果ないからな
それだけならまだしもレイクとエマーソンのがある
あとひなぎがぼっちじゃないとスキル使えないとか最近知った。何あのポンコツ
とはいえ火力が狂ってるから殴るだけでも強いんだけど
-
緋凪が部隊でスキル使えたらぶっ壊れだと思うんですけど
血の海さんとセットにするだけで火力基地外が誕生
-
今、ヴァーレンからキャラ輸入してNGT風に移植してるけど
誰入れたら、ええ感じになるのかわからなくなってきた。
↓の連中は入れたけど、正直アドバイスやアレンジの方向性について意見がほしい
ダルカン (正直、完成されとる
アルジュナ (召喚の仕様改造。ls_summon削ってLsにアンデット召喚
オルジン (ボッチ
ロザイナ (天翼、アナザエル
テステヌ (テステヌさんはテステヌさん
マクセン (テステヌがいたらマクセンも
ゾーマ (ヴァンパイア雇用
フーリン (無編集
ムナード (各種モンスターの代わりにテイマーの3種
レオナール(奴隷落ち
個人的にはゴブ雇用とドワーフ雇用に繋がる人材が欲しいけど
NGTの戦闘の雰囲気を壊さず、キャラ被りしないとなると中々難しくて困ってる
オススメがあったらヴァーレン以外でも教えてくほしいです。
-
純粋に疑問なんですが、
なんで他シナのキャラを輸入する必要があるんですか?
-
単純に敵キャラが少ないと、戦いのパターンが固定されてしまうから
NGTのバランスやツリーの出来はいいけど、雇用関係が少なくて慣れてしまいやすく
予測が付くとデスシナも単純な作業になるから、なるべく読めず、工夫をこなせる状況がほしい
あとは思い出補正かね、ダルカン殺しに手間取っていたドキドキ感とかもあるし
複雑すぎる他シナのツリーを再度理解し切るより、簡単にゲームに馴染ませられるからかな
-
自分はシナリオはそのシナリオ単独で楽しむ派だな
NGT用のmod作るにしてもNGT単独の二次でやってる
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>>757
でたらめさんの人材追加MODとかは如何でしょうか
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>>759
もう突っ込んである。
でたらめさんイイよね。かゆい所に手の届くぐらいの人材が多いから助かる
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光竜剣はダーカリッヒ王家においても伝統の技なんかね
レイクがライオネル差し置いて一度は立太子出来たのも
光竜剣のおかげだったり…?
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>>755
緑(リッチー)「支援砲撃とか空爆のないやさしい世界に転生させてもいいんですよ?」チラッ
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エマーソンがリッチー化した!?(すっとぼけ)
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>>762
銃弾飛び交う世界が多すぎて、誰のことだかわからないでござる
……銃が出て来る世界の戦いはホントに大雑把やなぁ。
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自作キャラ作って入れてあるけど20人になったらここに投下したいと思ってはや一年、12名から増えない
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デルティエで人材プレイしてるんだけど、
どこに仕官したら楽にクリアできるのかな?
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ぶっちゃけるとデルティエならどこでも楽
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時雨の顔グラかわいすぎないか?
ねえちょっとコレすごい
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そうだな。ミュ様の次くらいにはかわいいな。
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俺もスクリプト勉強して自分好みの人材追加しようかな
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マコとかもやばい可愛いな。あんな母性溢れる表情よく描けたもんだ
めぃずさん流石やでぇ
-
>>770
慣れると結構簡単だぞ(バランス調整やスキル追加が簡単とは言ってない)
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http://plicy.net/GamePlay/39927
なんかすごい二次創作作られてる・・・台湾人だと
だが中国語が読めねぇ
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>>771
なんというか、ちょっと前に流行ってたバブみとやらはああいうのを言うのかもしれないなー、と思った
-
解放軍のadvなんねー、序盤をサクッと見ただけだけど本編のストーリーきっちり
理解して翻案してるみたいですごいなーって思った
レイクは雷克になるんすねー。なんかかっこいいな
-
sc1ノーマルの帝国プレイイベありイデアあり強化なし
左上四分の一は取れるんだけど防衛線広すぎてその後ジワジワ押し込まれて
最終的に負ける
アドバイス貰えませんか?
-
魔法以外はヘルマンとサトリンでひき殺せ
魔法はブルッ君で暗殺しろ
陛下は魔族や使徒と普通に殴り合うパーフェクトヒューマンだから困ったら陛下投げとけ
そして何よりどこ相手に苦戦してるかくらい書け
-
砂塵魔族森十字軍イデア偶に蛮族とか氷とか海賊
周りのどれかに大体苦戦してます
防衛線全部守るの無理だからいくつかと同盟するけど
同盟国以外と戦ってるうちに同盟更新してくれなく
なったりイデアが来たりで戦線崩壊して負けます
此処来る直前に将に預けると部隊を促成できることを知り
将に育成任せてみたりもしたけどうまくいきませんでした
-
まず一度に多数の勢力にケンカ売らない。これヴァーレン系の鉄則
やるからにはさっさと滅ぼして防衛線を拡げないようにしていく事
また、拡がってしまったら一旦防衛線を下げて一部隊で耐えられるようにし、
攻める際も毎回オールスターで行くのではなく人材を小分けにして1ターンの間に複数領地を取れるようにする
草原があるところ→ヘルマン、サトリんで無双
草原が無くて敵の後衛がうざい→エヴァ、ブルックスで後衛をさっさと倒す
草原が無くて敵が強い→陛下、ガーファンクル、リベっちでガチンコ
みたいな感じ
-
なるほど
NPCが一気に来る事が多いから人材は纏めた方がいいのかと思ってました
帝国の場合は真っ先に反乱を抑えて魔族を倒すのがいいんですね
アドバイスありがとうございます
-
結局帝国で最強なのは陛下なんだよなあ
後衛使徒を数発で屠っていくのは笑った
-
砂→魔領と滅ぼせば敵と接する箇所を3箇所に押さえ続けられるな
-
帝王は自身が帝国最強だな
騎兵を率いても強いから草原でも強い
-
S1なら反乱軍ボコりつつゾミノ側をぐるっと回って魔領→砂人で滅ぼすのがおすすめ
強敵魔族を早めに潰せるしカーカル側なら草原あるから割と楽
中央大砂漠入ったらアカンよ
-
砂人や十字軍はブルックス、森はりべっち+エヴァが必須だと思われ
後は雇えるなら浪人も雇って苦戦しそうな所に陛下突っ込めばよゆー
-
実力主義国の王が最強とか模範的すぎる
-
マスター部隊は大体強いけど陛下率いる重歩兵隊の安心感ぱねえ
同じ戦場にいる部下達は陛下いるから大丈夫って同じように思うんだろうな胸熱
-
陛下の話になった途端のこの盛り上がりよう
やはりこのスレはファンクラブでいっぱいだな
-
陛下設定の上ではどうなんだろ
さとりんより強いのかな
ファンタジー国家ではだいたいトップの王様自身か
王様の第一の臣下の将軍とか親衛隊長とか騎士団長が1番強いイメージある
-
剣だけならさとりんの方が上だと思う
総合的にはやっぱ陛下じゃね
-
帝国人材でさとりんだけ出自不明なんだよね
実力主義になる前から親衛隊にいたぐらいだから普通に貴族か軍家なんだろうけど
-
帝国で勝てないとアドバイスを貰った者です
お蔭様でクリアできました
ただ200ターン以上かかってすごく疲れましたw
それに一日潰してやってたので寝ますw
ありがとうございました
-
なげえw
-
いやあイデア倒した途端十字軍マイキキ森に合従軍組まれまして
どうにかマイキキ倒したものの十字軍にどんどん押し込まれてやばかったです
途中で森が同盟してくれなかったら負けてました
その森も海マップと森マップのとこ押さえてたから倒すのがすごくしんどかったです
訓練限界の差と森の奴らの温和な性格のおかげで勝てました
-
200ターン乙訓練限界40ぐらいいったのか?w
しかしなんでイデア倒してるのにマイキキや森が残ってるんですかね・・・
近い所から順に潰していった方が楽だと思うんですけど(名推理)
-
反乱を鎮圧し返す刀で魔族を滅ぼしその直前に同盟拒否してきた砂塵を滅ぼし進行してきた蛇を押し返し
ってやってたら20ターン位かかったので対イデア用に兵力を貯めてる間に
蛇と蛮族がマイキキと十字軍に食われ、獣人が森と海賊に食われ、その海賊がイデアに食われ
イデアと戦ってる間に雪国がマイキキと十字軍に食われてたんですよねえ
その間その3勢力とはずっと同盟関係で親密度マックスだったのにイデア倒した途端同盟延長拒否からの合従軍で
正直終わったと思いましたw
訓練限界って30以上上がるものなんですか?人材殆ど30オーバーで40オーバーも5人位いたけど30から上がらなかったんですが
-
あまりに自国が強くなりすぎる(戦力値が2位の2倍位)と
全ての国が強制的に敵に回ってしまう仕様がある
あとイデアはもっと他勢力に押し付けて、北を制圧していくべきだったな
親密な国家だろうが時には潰さないと
-
プレイヤーと隣接するとそれまでの戦線ほっぽりだして全軍を向けてくるからな
さすがになんとかならんものか
-
そういうのが気にならないイデアプレイしようぜ
-
>>796
訓練限界は確か全人材のレベルの平均の8割だった気がする
-
帝国クリアできたから雪国やったら簡単すぎてびっくりしたw
NPCだとなんであそこまで弱いのか
>>800
8割なんですね
てっきり平均がそのまま訓練限界かと思ってました
ありがとうございます
-
帝国クリアできたから雪国やったら簡単すぎてびっくりしたw
NPCだとなんであそこまで弱いのか
>>800
8割なんですね
てっきり平均がそのまま訓練限界かと思ってました
ありがとうございます
-
帝国クリアしたから雪国やったら簡単すぎてびっくりしたw
NPCだとどうしてあっこまで弱いのか
>>800
8割なんですね
てっきり人材の平均がそのまま訓練限界なのかとおもってました
-
それ雪国が強いんだよなあ
-
npc雪国は3番目位に強いと思うけど
-
雪国は弱いんじゃなくてカルラちゃんリスペクトで全然喧嘩売らないからレベル上がらんだけでしょ
-
しかし雪国が喧嘩売らないのも設定上は不自然だよな
意外とコフィンがセルシウスよりも権力もってるんだろうか
-
CPU雪国は堅実な印象あるけどなあ
立地のおかげか勝てる所で勝ってじわじわ領地を広げてることが多い、十字軍も
-
S1帝国の難易度2は嘘っぱちだからな。回復できる人材がファリスしかいないし、
平地では溌剌としているナイト二人も南に行くにつれてしょんぼりしだすし
そもそも雇用できるのが20人くらいだっけか?
森が育ってしまうと陛下とガー君も引っ込んでぶるっくんが盾になりつつバリスタ頼みっていう
なお、弓は役に立たない模様
複数の雇用を持っている人材で同クラスの上位雇用だけ可能にするって難しいのかね
ナイトもナイトボウマンも一般全滅してしまうと上位雇用できなくて困る
地味にデビルなんかも上位雇用できる人材がほとんどいないし
しかし何故かリベラーシェだけはできるんだよな
-
別クラスの雇用と上位雇用の両立はmerceを設定せずにfriendだけ設定すれば可能(リベラーシェはこれ)
多分だけど別クラスを雇用できる人材は上位雇用を無くしてるっぽい
-
S1で泣き言を言うのは甘え
SC2・3帝国が難易度2なんやぞ
森は育つ前に倒すか育った後はナイト除く帝国オールスターでガチ対決だな
大部隊同士の戦闘もたまには楽しい
-
さとりんが闇に強いのってサルステーネリスペクトなのかな
魔族轢くのたのしい
-
そんなサトリンもダーマさんにあっさり暗殺される……
-
>>812
NGT世界の帝国は すぐ近くに魔族居るし、その対策も研究していたと推測できる
ただ精鋭にしか対闇装備を支給できなかったとすると、やはり魔族の脅威を忘れかけて…悲しいことですなぁ
-
それでも最後までダーカリッヒ地区への侵攻許してないしさとりん頑張ったんだな
陛下とほとんど戦場共にしてないのに健気
-
愛の力だな
-
さとりんは若い頃からライオネルの親衛隊にいたそうだから
今はもう若くはない年なんだよな
案外ライオネルより結構年が上なんだろうか
もしそうからさとりんのライオネルにたいする思いは擬似ブラコン的な部分があるから、ヤンデレブラコンなキャロルに共感した可能性が?
-
さとりん(へいかへいかへいかへいかへいか
へいかへいかへいかへいかへいかへいかへいか
へいかへいかへいかへいかへいかへいかへいか」
-
( から始まったのが」で終わってるのが
最初は頭の中にとどまってたのが口にでてきたみたいでかわいいと思った
-
>>817
政略結婚では普通とはいえキャロルと年離れすぎなおっさんとか誰得
陛下と同じくらいか年下でええねん
-
さとりん 20後半
陛下 20半ば
キャロル 20前半
なイメージでものいってた
数歳差でも若い頃には大きいから弟のように感じられそうだと
-
俺はサトリンヘルマンは三十前半
エマーソンが二十代最後らへん
陛下キャロルが二十中盤
レイクは二十前半でエヴァリーが19くらい?ってイメージ
-
ヘルマンBBAじゃないですかやだー!
-
wikiのクラス関係の未編集部分の加筆、一部人材の運用方法などを少し改訂しました
問題ありそうなら上書きで編集しておいてくだせぇ
-
>>824
乙です
-
>>824乙
ローチェルの性能が使い道がないのがな
ダビクでは必要なんだけど他勢力では空気になる
キャラ的にもおいしい立ち位置だしこれから追加されるんかな
-
モンク人材は軒並み優秀だからなー
個人が弱くても雇用範囲優秀なの多いし
-
ヒール使える時点で私はすごいんです!
-
SC4帝国の序盤では貴重だから。序盤は
-
サービス終了したソシャゲのキャラを元ネタのステ参考にしてNGTに突っ込んでるけど、これもむなしい努力か
-
小物入れに投稿して^^
-
人材プレイで雇える傭兵系クラスが好きなんだけど、こいつら本当に耐性面スカスカで使いにくい……
なので耐性面や能力をちょいと調整してみようと思うんだけど、VTのスクリプトいじるの初めてで、naisei_youhei.datだけいじればいいのか、ほかも調整入れないといけないのかわからぬ
-
naisei_youhei.datにあるclass構造体の設定を変えるだけで大丈夫
ステータスは数値を変えるだけで良いけど、数値以外を設定する項目は設定に使う名前を調べる必要がある
-
ただいま製作中……
うまく行ったら小物入れにぷちmodとしておいていきます
-
出来ました。
アドバイスありがとうございました。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4306/NGT%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%BC%B7%E5%8C%96%E3%81%B7%E3%81%A1MOD.zip
-
むなしい努力の専用小物入れの方に置いておきました
ヴァーレン小物入れからは消したほうがいいかな?
バグとかあれば報告よろです
-
有言実行するファンの鑑
-
おつかれさん
本家も割とどうでもいい画像とかおいてあるし消さなくても問題ないと思うよ
-
既出かもだけど前から少し言われてた拠点攻略戦でちびらっとが動かなくなる現象について調べたけど
beast_unitと騎兵設定のcavalry_range、攻撃範囲のradiusの相性の悪さが原因みたいだね
cavalry_rangeかradiusのどっちかを消せば動くから気になる人は試してみて
私見だけど、らっと達はどうせ突っ込むから消しちゃってもいいと思うな
-
連投失礼
wikiのコメントにあったけど、ブルーゴブリンの幻惑耐性が上位職で6から4に下がる件
初期職だけraceから参照してるから設定し忘れてるかミスかもです
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>>1のwikiをクリックしたらウイルスサイトだった
-
>>1のは旧Wikiのアドレスだが、確かに何か変な感じになってますな
あんまりそういうのに詳しくないけどリンク切る事とかって可能?
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さっさと埋めて新スレがいいかもしれない
エリノアの話をすればきっとすぐだよ
-
むなしい努力は他の作品と比べてストーリーが楽しすぎる
あとはシナリオをもっと増やしてほしいよ
-
人材全員に欲しい(暴論)
-
デフォが最終更新らしい
触ってみたら親睦深める提案された時に友好度出たり便利になってた
対応しないかな。大変だろうけど
-
いや、本家のexe移行して名前をngt仕様にすれば良いだけだから大した手間は無いぞ
更新待ち遠しいのは確かだが
-
バージョン変わるとスキルの挙動変わったりして修正必要なんじゃなかったっけ?
-
ちょっとセルシウスEX酷くないっすか?!
ランダムシナリオで戦闘始めたら、こいつの必殺技で前衛部隊が全部溶けたんですけどぉ?!
何回かやり直してもコイツに当たったら詰むんですけどっどどー!!
-
EX化オフにしろとしか
ぐんじんさんだって開幕で後衛を退場させるだろ
-
白き厄災もぐんじていこくの怖さには及ばないよなあ
エマーソンEXを使って、どうぞ
-
とりあえずぐんじんさんを雇え、話はそれからだ
そもそもセルシウスさんはEx化してなくてもランダムシナリオのひどい人材筆頭よ・・・・・・
-
書き忘れた、今年中に獣人シナがうpされますように・・・
-
>>853
試しに書いてもいいのよ
-
いや、流石にそれは的外れだろ笑
この作者の話が見たいんだから
作品に飢えた人が二次創作に走るのはよくあることだが
-
的外れも何も指摘じゃなくて提案だよ
過去にもここで列伝とかミニイベントを上げてる人いたろ
まぁ鬱陶しく感じたならいいけど
-
提案だと的外れではないという謎理論
何か>>325と同じ匂いを感じる
むなしいひとの文が読みたいのであってNGTのキャラを使った文章はいらんぞ
-
匿名掲示板で同定まがいの行為は荒れるだけなのは止しておいた方が良いぞ
誰も幸せにならへん
-
もともとヴァーレン界隈って二次創作バリバリの風潮あるし、二次→公式化もぽつぽつ見られるんだよなぁ
この分野に関しては嫌なら見るな、見て気に入らなかったら黙っておく
の方が空気に合ってると思うよ
もちろん、過剰な世界観破壊や悪意のある創作は批難されるだろうけど、良識の範囲内の内容で、明文化されたルールに抵触しないなら大歓迎ってのが自分のスタイルかなー
-
流れに草
-
またこの流れか
2次創作への感じ方は人それぞれだし、仕方も無いからあれこれ議論するつもりは無いが
列伝やらイベントやらを見せたいor要求したいならNGTの小物入れ使えば良いじゃないすか
折角作ったんだし、あそこなら住み分けにもなるでしょ
-
僕はミーケルちゃんが無事なら何でもいいです
-
私は陛下が幸せならそれだけでいいです
-
855だけど投稿イベントは大好きだよ。その作者個人の視点とか色々面白いし
読みたい→書いてみたら? っていう854の書き込みが少し突飛に感じたんでああいうレスをしてしまった
二次創作を否定するニュアンスを含んだつもりはなかった。気に障ったらごめんね
-
質問なんだけど
ヴァゼのHPがレベル上がると一般ユニットより低くなるのってどこで設定されてる?
-
レベルアップ時のステータス上昇値はclass構造体かunit構造体のmultiで設定されてる
一般兵は基本能力値×9%ずつ上昇(傭兵は1250)
人材は基本能力値×8%ずつ上昇(ヴァゼは1300)
-
>>866サンクス
一般のほうが成長早いのか
でも一般(base)はmulti=7,hpで人材(base1,2)はmulti=8,hpだと思うんだけど
別の場所かな
-
一般兵のステータスはclass構造体で設定される
unit構造体は人材の設定に使用される構造体でclass構造体より優先される
-
なんか後半が楽しくなるようなアイデアないかな?
ストーリーがあれば割と気にならないんだけど、ストーリー無い勢力でも楽しみたいし
-
後半になると人材の離反が起きるとか
いっそ雇ってない放浪人材が束になって決起するとか
-
そういうのもあって最近ランシナばっかやってるわ
色んな組合せ見られて楽しいし旗揚げの名前全キャラにつけてくんないかな
-
>>869
一定以上の領土を征服すると身内から毒盛られて弱体化
ターン数が経過するほど能力値がどんどん下がっていき「あれ?なんか最近調子悪いな…」とか言ってるうちに急死でゲームオーバー
後釜に座った部下(主犯)が大陸制覇していくのを観戦モードで強制視聴させられるというゴーストプレイが味わえるぜ!
-
>>872
やりそうなのはエマーソン、ミュ様、レラオナ、ともするとミラ位か?
NGTは割と忠誠心高いイメージもあるからなぁ
少し考えてみたが、ターン経過or残勢力数で敵が永久同盟組み始めるとか?
対イデア同盟とまでは行かないが例えばSC1なら帝国とマイキキ、
魔領と砂人、雪国と十字軍orソレルみたいな感じで
あと折角アナザーユニットもいるんだから、特定条件でそれと入れ替わるとか
-
昨日から雪国で始めたけど、イデア途中で出しちゃったら勝てなくない?
それ以外糞余裕なのに
-
わざと領地取らせて戦力分散させてその間に戦力整えたり分断放浪狙ってけば勝てると思うぞ
-
勝てたわ
つーかギャルゲ勢が放浪で滅ぼしてった
このゲームランダムのが面白いかも
-
はじめてやったのが雪国でその時は他全部制圧してからイデア出したな
霊峰行くとクリアになりそうでもったいなくて
そのままセルシウスに感情移入して吸収した全人材オールスターで一発で叩き潰したのもいい思い出
途中になっても他の勢力が居ればそっちと戦わせるかひたすら防衛して隙を見ればいけるぞ
慣れてくるとランダムの方が面白く感じるのはある
正史はもう大体流れ掴んじゃって意外性がないし
-
ランシナの意外な組合せいいよね
トカゲやドワーフに天使がついたりすると敵が一気に強くなっておもろい
あとアモーレーテちゃんが初期に一緒にいるの見たときはフフッてなった
-
書き込みが途絶えてて悲しい
-
ランシナ星詠み師でクリアしたぞい
レーテちゃんの配下だったが、他勢力をいい具合に放浪滅亡させたり同盟の結び方が絶妙だったりと、comとは思えない戦略だった
しかもかわいい
-
リベっち勝たせられないよぅ
術士マスター勢力は前衛が圧倒的に足りない
-
ver2.57のランシナで、キャラクター自動選択して放浪人材になると、どこの勢力の領地に行っても一切雇用されないんだけど俺だけかな
-
今更だけどNGTでも陪臣を雇うユニットもいるんだね
いつの間にかダミアがトゥケロを雇っててびっくりした
-
銀の楔の規模ってどんなものなんだろ?
異端認定される人達や種族が協力して銀の楔を滅ぼすのって現実的かな?
-
規模自体はそこまででも無いように思えなくもないので暗殺主体なら現メンバーは滅ぶかもしれないが
次の銀の禊認定されるエクソシストが増えるだけでほとんど意味は無いんじゃない?
本格的に滅ぼすならソレル教に対して宣戦布告して滅ぼした後念入り皆殺しにしないと全員銀の禊と化す
-
銀の楔って、組織の一員になるために偏った英才教育をされた人達、もしくは異端者による被害遺族が望んで所属するってイメージだった
メタ的に言っちゃうと軍さえ残ってれば無限に雇えるわけだし、やっぱり組織ごと滅ぼさにゃあかんのかな
-
どんだけ世の中に面白いものがあってもこのゲームは唯一無二だなぁ・・・
この世界より好きな世界が無い
辛い
-
>>869
全人材死亡ありに改造して遊んでる
マスター討ち取って一発逆転できるのが楽しい
ただ、残り領地1のときプレイヤーだけ退却不能な仕様とは相性が悪い
-
自分の勢力が滅ぶ前に見切り付けて出奔とかリアルだなw
-
日本なら同調圧力でみんな一緒に玉砕してしのう!
裏切り者は殺す!
となるはず
-
同調圧力ニキこんなとこにもいるのか
流行ってるのか?
-
でも番族とか玉砕しそうだよな
最後の一兵まで霊山を守り抜けーとか言って
-
中立ヒアルキース東にヘルマンレベル20を単騎で突っ込ませたけど、
2レベルしか上がりませんでした。こんなもんなんでしょうか?
頑張ったら4レベル上がったりしませんか?
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NGTwikiのダメージ等の計算についてのページに経験値計算が載ってる
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ダーカリッヒ城で防衛戦したいけど、自国をわざと分断させないとできなくて辛い
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領土1(城だけ)にしてもいいのよ?
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今朝NGT用の傭兵隊長内政を小物入れにアップロードしたものです
対応バージョンについての記述忘れと、一部内政の説明文の誤りがありました
アップロード時に管理パスワードを付け忘れたので削除にはしばらくかかりそうですが、削除が完了し次第修正版をアップロードします
誤表記はヘッドハンティングの成功率計算式のnが一般500000、上士350000、重臣150000となっていた部分で、正しくは順に1000000、500000、350000です
機能には問題ないと思われるので(予期せぬバグはあるかもしれません)そのまま使用しても問題はありません
スレ汚し失礼しました
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何度も失礼します
問題ないと言ってから1時間ほどでバグが3つほど見つかりました
どれも表記の問題でプレイには問題ありませんが、かなり違和感はあるので修正までプレイしないことをオススメします
スレ汚し失礼しました
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MOD好きだから応援してるで〜
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ありがとうございます
削除対応にまだかかりそうなので先に修正版をアップロードしました
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傭兵MODプレイしてみた
軌道に乗るまで一人であくせくして、苦労して最初の仲間を手に入れた時がとても嬉しい
仲間を集める作業は普通の人材プレイより楽しいかも
傭兵業がうまくいくようになったら大量にお金が手に入るが、そのお金の使い道も豊富なので良い感じ
ただ、イデアが全く攻めてこず、忘れられた地に留まり続けた為、戦争が終わらなかった
SC3、アンゼリカ、イデア強化ノーマル。MODの影響とは無関係なら申し訳ない
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ご報告ありがとうございます
同じ状況にして見ましたが再現できませんでした(普通に侵攻してきました)
スクリプトも確認しましたが、ながちょ登場イベント周りの変数の衝突も見つけられませんでした
よろしければそのセーブデータをどこかにアップロードするか、メールに添付して送ってもらえると助かります
それと、あまりスレでmodの話するのもあれなのでバグ報告はreadmeの連絡先にお願いします(既にかなり占領してしまって申し訳ありません)
メールだと嫌な人もいるかもしれないし、報告用twitterアカとか作ったほうがいいのでしょうかね
何度も長文失礼しました
恐らく目立つバグはもうあまりない(はず)なので緊急のもの以外は今後はなるべく書き込みを控えます
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スレの流れもゆるやかだし、そんなに気にしなくてもいいと思うよ
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NGTの顔絵ってなんか、テスト版みたいので黄金の背景がついてた時合ったよね?めぃずさんが描き始めの頃だったか
今の顔絵をちょっと縮小させて、黄金の背景つけて、カードワースっぽくしたのを見てみたい・・・
たぶんすごい統一感出ると思う
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あーでもそうすると顔が四角く区切られてしまうのか
難しいか
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ダーカリッヒ帝国がすごく好きなんだけど
似た雰囲気の勢力のあるシナリオってないでしょうか
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自己解決しました
ハルスベリヤのルーリアンプレイしだしたんですが、近い感じがします
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ルーリアンってダーカリッヒに似たところあっただろうか・・・
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軍事に重点を置いている大国
武断派でカリスマ性があり、臣下から愛されてる君主がマスター
宿将が多め
強い騎兵を雇える
仲間内は和気藹々としている
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マスターが金髪
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マスターが可愛い
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あと、マスターが可愛い
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他には?
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マスターが可愛いところかな
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<あぼーん>
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更新やでー
ちまちまフェイス画像が更新されるのはめぃず氏だからこそですな
眼福(使徒Ⅲを眺めながら)
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久々だったから反応に遅れた・・・微調整ってのが大半かな
獣軍シナも来るかと思ってたけど未だ納得できるのにはならなかったんですかね?
ともあれ、更新お疲れ様です!
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というか、また陛下のカリスマ性が高まってしまったのか・・・
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竜魔族コンビはずっと気になってた
更新お疲れ様です
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更新きたのか
帰ったら落とさないと
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お祭りシナリオを主役は誰だに着目して見てたんだけど陛下マジ強いのね
リザードマンにも鬼にも殴り勝ってチームを優勝に導いてた
主役は誰だのマスターもう陛下でいいんじゃないかな...
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レイクと陛下のアイコン似ててたまに見間違うというか血を感じる
キャロルは陛下好みじゃないみたいだから
設定的には似てないのかな
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>>918
列伝の陛下演説かっこいいな
sc4にもイベントとエンディングほしくなる
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ついに更新きた!
ちょっと目を離したらこれだからやめられねえぜ!
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地味に嬉しい絡みの会話が追加されてて俺得
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ダウンロードしたいんだが、作者さんは何かダウンロードの仕様を変更したのだろうか
どうしてもやりたいから調べたんだが全然わからない・・・
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何の話だ?普通に大物入れにアップされてたし解凍するだけで出来たが
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やったぜ!細かいが更新で反映されたぜ!
>>926
なにがわからないんだ?
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>>926
もしかしてダウンロード進まなくて困ってる?たぶんadobe flashを許可しないとダメ
ページ開いて左下に黒い帯あったら右クリックから許可できたと思う
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>>928
>>929
やっとダウンロードすることが出来ました!
説明して頂き有難うございました!
早速ヴァースキーで遊んできますw
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金玉使徒顔グラ増えたのか
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きれいなきんたま
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エミリオがキャロルの日記見てドン引いてたのってなんで?
義弟だから合法的に結婚もできるし恋しててもおかしくないよね
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>>933
あくまで私見ですが、キャロルはレイクと一緒に静かに暮らしたかっただけで結婚とかは考えて無かったと思います。
キャロルの紹介文の後半に、レイクの傍らに居たい一心と書いてあるため、姉として一緒に居たかったのだと思います。
ただキャロル自身が強気だが根が暗く思いつめやすい性格と書いてあるため
心の中に秘めてしまう、周りに言うことが出来ない(レイクに戦いを止めてほしいと強く言えない)等のため結果として日記に自分の気持ちを
書いてしまったのだと思います。後ランシナを見ると分かると思いますが、ヤンデレであるかと伺えます。
なので日記の内容はレイクばかりの事が書かれており、それをエミリオ?(エレノア?)が見て
異常なレイク好きにドン引きしてしまったのではないでしょうか。
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無断で日記読まれて気持ち悪がられて、キャロル流石にかわいそうだな
エマーソンさえこなければ二人で幸せに暮らせたはずなのに
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更新された会話を見るために久しぶりにダミアでプレイしてたら悪魔雇うのにベラゼが必要なことを忘れてて戦死させちまったわ
アーニェちゃんかわいい
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まだ未検証なところ多いけどバグ?報告かな
統合されたmodの新傭兵が、新しい冒険者の作成に使われているものに適用されていないのか、新しい冒険者の仕様でナイト→ガードとクラスチェンジする際に、新傭兵の持つ旋風斬などのスキルが追加されないぽい?
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まだロイヤルナイトでしか試してないけど、スペラーでも起こる可能性ありかな
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確認した。
言ってるとおりバグというより更新分が"新しい冒険者MOD"に適用されてないだけだね
MOD(detarame_making_class)ではステータスは元のnaisei_youheiから参照してるけどskillは改めて個別に書き込んであるから自動的に更新されないみたい
MODのほうのskill指定を消したら適用されたよ
スペラーは試してないけどskill指定されてないから起こらないと思う
あと元々ロイヤルナイト系統(ロイヤルガードとロイヤルナイト)はクラスチェンジ用の上位関係ではなくて
傭兵で雇うとリーダーはガードでそれ以外はナイトとして設定されてるんだけど
MODでは上位職として扱われてるから雇用関係が乱れてるね(マスターが低レベルのガードを雇える)
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遅くなったが更新乙!嬉しい!!
沸点低いアーニェちゃん可愛い陛下の演説イケメン
今までは弟の死を信じてなかったぽいけど今回で死んでるって受け入れてる感じ
地味にキャロルも変わったのかな
勢力説明もすごい丁寧で残りが見たくなった、今後も楽しみ・・・
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遅くなったが更新乙!嬉しい!!
沸点低いアーニェちゃん可愛い陛下の演説イケメン
今までは弟の死を信じてなかったぽいけど今回で死んでるって受け入れてる感じ
地味にキャロルも変わったのかな
勢力説明もすごい丁寧で残りが見たくなった、今後も楽しみ・・・
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連投するほど嬉しかったんだな
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デフレシナリオ最高傑作だからね、仕方ないね
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<あぼーん>
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投稿時間的にしたらばをバグらせるほど嬉しかったという方が正しいのかもしれない
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陛下の演説かっこよすぎてファンクラブ入会希望者殺到してそうだなと思った
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あの演説もしかして遠方にいるさとりんは聴けてないのか?かわいそう
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陛下一筋のヘッセ姉妹とひきかえ、さとりんはキャロルに絆された裏切り者じゃけぇ
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そんなこと言ったらいつかは姉妹だって他の男と結婚するんやでぇ?
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姉妹は陛下の側室になれるんじゃないか?
名家の出だし
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わざわざ陛下がそんなことするかな
僕はそれよりさとりんの騎馬突撃見てメス顔になるルニトくんちゃんの方が見たいです
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なんでキャロルは死んだ目で戦場に出てるんやろ
案外ローチェルあたりに説得されたのかも
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久しぶりに見に来たら更新きてた!もうこないもんかと思ってたがうれしい
全体的に微調整だけど必殺技とりあげられてからアンゼリカが空気だと思いませんか
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割と元から空気な気が
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イコ人材プレイをしてネズミと奴隷どっちがいいかと思って試したらネズミのほうが断然強いな
奴隷は使い道はあるがいかんせん弱すぎる
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ネズミは普通に強いからね
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ゴブリンテイマーってなんか夢があるよな
モンスターの個性もそうだけど、本人もソルジャーで人材プレイでHPと力上げた後、ウサギタイプに転職したらHPが倍になった
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前イコ人材プレイでの配下使用感
ネズミ
王道、クッソ強い。スキルの貧弱さが言い訳に過ぎないほど強い
アイスなんとか
足の遅さは変わらないが死ににくくなった。犬も増えるのがでかい。珍しく弓が使えるクラスになる
うさぎ
強い。クエストで能力を補強すると大抵の前衛に殴り勝つ。でも煙玉は勘弁な
奴隷
時間稼ぎの王様。しかしイコですることではない。高レベル時の攻撃と防御の高さが逆に泣ける
ゴブリン
人よりややまさる耐久と水を開ける召喚。ネズミと奴隷の中間層
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いかんどうやってもはぐれ天使のレベルが35まで行かねえ
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スクリプトでdeathの調節って何処のdatの名前を変えれば良いでしょうか?
分かりにくい質問ですが御回答頂けたら幸いです。
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デスの何を調節したいかで変更するファイルやスクリプトが違ってくる
放浪人材処分イベント、領土数GameOver判定 > ev_システム.datの getMode() == 3 があるif文
CPUの初期資金、レベル、雇用破壊、上位クラス > world_x.datの getMode() == 3 があるif文
戦死率 > unit1.datの alive_per
同クラス雇用、プレイヤー勢力警戒、戦死など > system.datの mode_luna
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960の者ですが、戦場で人材がやられた時に戦死する確率を変えたいです。
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戦死する確率は、unit1.datの85行目のunit base1構造体と100行目のunit base2構造体にあるalive_perの数値を変える
base2は alive_per=97 なので、97%の確率で生存=3%の確率で戦死
人材がbase1とbase2のどちらを継承しているかは、各人材のunit構造体を調べる
継承元の設定は継承先で上書きできるので、個別に戦死率を変えることもできる
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>>963
ありがとうございます。とても分かりやすい説明ですぐ理解できました!
これから早速弄って楽しんできます。
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NGTが初ヴァーレントゥーガで、何度かリトライしてなんとかイージーの奴隷をクリアしたけど
人魚が強すぎてむしろ他の勢力でまともにクリアできるのか心配になってきた
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奴隷クリアできるならどの勢力もクリアできると思うけど
人魚みたいな万能型の前衛がいないところは苦労するかもね
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シナリオ4で序曲軍相手に苦戦するかも
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2,58でナタリー人材でプレイしてストーリー始めても最初のイベントマップが表示されず、
敗走扱いになってしまう・・・
前のバージョンでは出来たんだがなぁ
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S1魔領は楽だろう
次いでダミア、十字軍って所か
奴隷はホント、ローレライ作って量産する勢力だからなぁ
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>>968
MODの導入を間違ってると思う
stageフォルダをNGTの同名フォルダに追加してる?
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逆におすすめできないのは帝国、マイキキ、ダルダラ辺りかな・・・?
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奴隷の後に海賊もイージーでやったけど
結局ミラの人魚と引き撃ちパイレーツに頼りきりだった
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引き撃ち覚えたらハードはクリアできるんじゃないかな
低難易度の勢力ならデスもいけると思う
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ゴルフクラブで海賊と山賊を叩き殺して戦いの経験を積んだロリが人魚を訓練して最強の兵士を量産し世界を支配するゲーム
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デルティエやコーネリウスの人材プレイもお勧め
後衛を右往左往させて敵崩す楽しさ
勢力プレイにはあんま応用できないけどね
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ミラっていうほどロリでもないと思う
別に俺はロリコンじゃないけど
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ロリコンじゃない奴は聞かれてもいないのにロリコンじゃないなんて自称しないよ
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ロリコンはみんなそう言うんだ
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NGT界隈で名無しといえばロリコンですがねぇ…
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wikiの傭兵関連を編集しました
問題あれば再編集たのみますー
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さっきプレイして今更すぎるけど、リベラーシェって30で火魔法S持ってるんだね
初めて見たわ
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リベっちは魔法職でもとびきり殲滅力高い部類だよなぁ
ファリスちゃんも見習ってほしいぜ
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ほぼ全ての人材プレイ+人材のいない職業は新たな冒険者でやったけど、感想としては、前衛は移動力、魔抵抗が高いキャラクターはストレスフリーかつ強い
遠距離攻撃を持っていればなお良し
後衛職は基本移動力が無く扱いづらいけど、火力さえあれば楽しい
弓兵は人材プレイが醍醐味と言っても良いと思う
それを踏まえた上でやってて辛かった人材は、ファリス、ベラゼ、タイラー、ヴィヴィチェ、ジェティッタ、アコだった
ファリスは火力が低く、風術師が自動で部下になるせいでポテンシャルが活かしきれない。
ベラゼ、アコも同じく部下に苦労する
ジェティッタは弱くないが、ただでさえやりづらいプリースト系では一番人材プレイに不向きと思う
タイラーとヴィヴィチェは魔抵抗が……
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アーロンさんが旋風斬を取れないのは筋力あっても使いこなす技量が無いと思ってる。
手裏剣よりトラップナイフの方が使い勝手いいような気がする
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>>983
プリースト枠ならジェティタよりローチェルのが使いにくくない?
と思ったけど人材一人の話か。部隊なら結構優秀よな
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ファリスはオールヒール持ちで部下も後半はめっちゃつよいやん!
ヒーラー人材プレイは・・・そもそも「一般」がブラック身分すぎるんよね
宿将が何人かいるからその人なら遊べなくはない
名前上がってないのだとトゥケロも後衛キラーで人材プレイたのしいです
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蛇天流最強は使ってて気持ちいい。竜退治はできなかったがアルティマイト撃破とその過程の問答はまさにトゥケロのためにある
「こいつの言っていることは」
「こいつの言うアルティマイトとは」
「究極とは」
蛇天流のことだったのだ! そして撃破後に蛇天流は最強だ!って叫んでまあ気持ちよかった。
トゥケロは使ってて爽快
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クソワロタ
言われてみれば確かにピッタリ合うな
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死亡時の「蛇天流は最強だ・・・」は負け惜しみ感すごいけどなw
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負け惜しみどころか最強の蛇天流を使っても勝てなかった弱い自分を戒める謙虚なセリフにしか見えんのだが
どこらへんが負けを惜しんでるの?
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そうは見えんわ
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ファリスは草原ブーツ買って、安定したら司書×2、ナイトボウマン×2、モンク購入でOK
LS的に部下司書が生きる、風魔法は人材プレイでは麻痺撒きと割り切ったほうが良い
基本、後衛人材プレイは武器、防具よりブーツと部下に金使うのが良い、草原ブーツは正義
アコ、ジェティはヒール付与あるからデビル買って育てれば良い。ローチェルは俺もしんどかった
ベラゼは戦功稼いで人材雇用に賭ける、金はブーツ→火耐性で。ブーツあれば戦功稼げるしLS良いのでなんとか
蜥蜴はレベルさえあげれば部下が上位雇用されるので、LV30以降は損耗前提の後衛特攻→前衛狩りが脳汁出る
ヴィヴィチェは微妙だが、タイラーは一般のみでの白龍打倒できるのが浪漫(運次第だが)、地烈斬も地味に良い。
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夜更かしして砂人国クリアしたけども・・・やっぱりいいゲームだねぇこれ
何年かぶりに見たエンディングだから内容うろ覚えだったが、やっぱりいいものだ
ナイルリア部隊のファイアボール集中放火とダーマの奇襲、シレーヌのオールヒールが主力だった
最初の3人が最後まで強いと嬉しいね
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色んなヴァーレン回ってくるけどやっぱりNGTで落ち着くなぁ。
何度も同じようにクリアしてるのにまたプレイしたくなるのが不思議だし
やっぱローグ系の人材ストーリーが良すぎる。
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<あぼーん>
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正直全キャラクターにストーリーほしいです
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個人的にはフィリップ卿の台詞が一番かっこいいと思う
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もう次スレだな
Wikiのアドレスは変えないとね
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1517317218/
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うめ
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