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きのこたけのこ戦争・IF part51
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きのこたけのこ戦争・IF wiki
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きのこたけのこ戦争・IF wiki併設公式掲示板
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├ゲーム内不具合報告スレ
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├wiki編集用 連絡スレ
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├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
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└きのたけMODスレ
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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part50
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1463547342/
次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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二回はじかれて心が折れた。回線変えたら立てれたわ。
遅レスだけど、さっきのRATAってキャラだったの忘れてたわ。
そういえばアルフォートの時トゥーハートが雇ってて、苦労したの覚えてるわw
あいつかー
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>>1乙に注意!
東鳩がRATA雇ってるとか最悪通り越してリセット事案な気がするんですがそれは・・・
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悪意もまた世界の>>1乙
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RATA過大評価じゃね
味方だと強いけど、敵でそんな死ぬほど苦労した経験無いわ
一般衛生兵8人入れば大体何とかなるし
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>一般衛生兵8人
配置悪いと仲良く恐慌に陥るからなぁ・・・
あと騎兵か宇宙大将軍様みたいな人材居ないと轢き殺しに行けないからすごくマゾい
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>>3
場所がサイカで残り一マスとかだったからしんどかったわ。
途中で全体回復もち拾ったから、倒せたけど。
いなかったら難しかったかな?
NPCの場合、簡易戦闘とかで楽にRATA倒したりしてると、ぐぬぬぬってなるけど
やっぱり、距離があるとつらい
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配置次第だけど、恐慌連発で勝手に敵が崩壊したりするし
何とかならないこともないが
ラスボス勢除いて一番会いたくない敵なのは間違いないな
次点でヘーゼルエマポテルカあたり
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開幕に爆撃やフレアが自陣に飛んでくるって相当えげつないよなァ
索敵無しで正確にくるからプレイヤーチートならぬCPUチートか・・・
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エマはぶっちゃけcpuが使うならそこまで脅威でもないでしょ
cpuのバカ直進を上手く利用できる人操作でこそな感じ
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CPU操作だと設置地雷をあんましバラ撒かない
エマ姉貴なりの優しさにも注目したい
MAP次第ではあるが背景や建物に溶け込んだり隠れて見づらい
しかもそこらじゅうに切り株設置しやがるキリコの方が怖い
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よける距離が大切だとよくわかる。
あと戦力値の差があるときは、簡易じゃなくても怖いけどなー
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エヴィセンとかも嫌だな
逸らすの失敗すると後衛がほとんど吹き飛ぶしよ
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後衛どころか前衛すらも吹き飛んでいた旧エヴィセンすき
今も当時のバージョン保存してる
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キリコ(味方)に精鋭前衛部隊を溶かされた人の顔
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こちらのレベルが低い時の聖戦士ダンバイさん
デスマルマンダで2ターン目にリヒトフリューゲルを落とされた時は何をやっても削れなくて困った
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前スレの民たちのおかげでユニットキャラの能力改変できました
ありがたや
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>>17
強化する方向で改変する時はくれぐれもそのキャラと敵対しないよう気を付けてね
無限召喚キャラ(ボスの狂気の伝播みたいな消費だけどLV100%で広域魔力充填Ⅲ持ち)
を相手にして何事も程々にと実感しました…(小声)
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ああ・・・次はオリジナルスキルだ・・・
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>>1乙くんカッコいい…
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撤退?>>1乙が先だ馬鹿野郎!
>>9
やろうと思えばこっちも開幕に索敵なしで撃てるぞ
敵が一方向からならどこも選択せずにフレアを撃てばとりあえず敵の一角にぶち当たるから、
それで索敵して本命撃てばいい
もしくはどこも選択せずに一番遅い爆撃撃っとけば戦力値にもよるけど動き出すまでには降り注ぐ
複数から来てる場合はまあ、大体どこから来るか当たりつけてフレアしないと望む敵には当たらない
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そもそも最新版って索敵無くね?
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ハード以上でスーギノーコ13日以内クリアできる人おる?
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リロード縛らなければいけることはいける
EDみたいがためにリロードしまくってクリアしたけど
それならベーヴィ解雇したら良いだけって聞いたのとEDの内容ですげえ力抜けた
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実績の「新世界の民化前にクリア」ってもしかしてベーヴィ解雇すれば13日以上経過してもおkなん?
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ベーヴィ解雇してリア充爆発させるのはピッカラちゃんをピッカラしてタイムイズマネー取るような感じで負けた気がするから気に食わない
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勝てばよかろうなのだー
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ここはあえてポテルカとアポロ解雇で
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このゲーム初め人材ゲーだと思ってたんだけど一般ゲーだね
アイコン作者さんがヴィスコッティランシナ好きなのもわかるわ
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あのガチタンが自爆テロ程度の爆発で死ぬとは思えないので
意外と大丈夫だったってことでハッピーエンドということにしておきたい
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一人生き残ったクリフがスギノコ人絶対殺すマンとかしていって…
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スギノコ人死すべし!慈悲は無い!
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スギノコ人を滅ぼしても怒りは収まらずメイズをワンパンで沈めるような化け物と化したクリフが大陸を壊し始める
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クリフが自爆テロ生き残ったとしてもスギナちゃんは間違いなく木っ端微塵だから...
やっぱバットエンドしかないじゃないか!
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スギナを庇ってクリフが木っ端になって精神崩壊するパターンもあります
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酒場で塹壕トラップを投げ付けて来るとは卑怯なテロリストだ…
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爆弾「変な髪形の兄ちゃんを木っ端?無理無理wだってあいつタフすぎるもん」
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自爆エンドは誰が死んだか分かってない
ベーヴィとアポロが介入して助けたかもしれん
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爆発塹壕や爆発タルは固定ダメだからクリフでも問答無用で死ねる
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テロリストは塹壕を店内に持ち込んだのか、それとも店内でいきなり塹壕を掘り始めたのか
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すぎのこEDは最高に気分が悪くなる
民族つうかそこのシナリオの民衆で考えると多分ワースト一位か二位だぞあそこ
お兄様率いるあそこだって異民族で暴れてたけど遠征して失敗してからの意外とみんな優しかったし俺らも仲良くするわ!ってなるのに
すきのこはよーし勝った勝った!おら利権よこせコラッ!!スギナァ!!てめえは利権に邪魔なんだよ死ねぇ!!!
はかなりどうかと思う
もう一つの候補はぼんぶれのとこの民衆
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シンエイエンドが一番スギちゃん救われてる
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ボンブーレとスギノコは足りないものが多すぎるそれこそ羅列するのも面倒な程に
民衆に全ての責任を押し付けるのもマスターに全ての責任を押し付けるのも酷ってもんよ
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>>38
白いのが来なかったらべヴィアポ確実に間に合ってた感じがするが
実際は白いのが来たからどうだろうな
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>>44
スギナ「助けて!メイズ!!」
ベイビ「お前がメイズになるんだよ!!」
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そして置物と化したスギナちゃん
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短い間だしレイプ目泣き顔のお友達沢山できたからよしとしよう
例えエマネキの地雷で瞬殺される余命だっとしても
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緑の悪魔「というわけで唯一無二のハッピーエンドを導ける私に感謝しろよ(MOD話)」
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緑はすぐ殺せ!(光の目脳
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…本当に殺してしまったのか?
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遺跡でアポロとベービィの正体を知ったクリフ
↓
スギナはストレスで発狂、幼児退行化する
↓
スギナを連れて逃亡するも、メイズ復活の儀式を妨害したとして右目と左腕をスギノコ民に奪われるクリフ
↓
間一髪シロリに助けられる二人
↓
コボールの元にスギナを預け、クリフは黒い鎧を身に纏い、ベービィとアポロを倒す旅に...
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>>51
最近ようやく妖精の里についたな
辿り着く前に俺たちの戦いはこれからだエンドになると思ってました
ハンターといい今年はおかしな年だ
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ガトーズフリートの火力役ってもしかしてフライコーアしかない感じ?
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>>42
スギナちゃん「私の部隊スキル、ワイルドだろぉ?」
>>53
小鬼の弾幕展開、ロールの必殺、UMAの突撃じゃだめかな?
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UMAがいて更に火力を求めるとは贅沢なやっちゃな
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不滅EXでパイ砲が大暴れする印象で覚え間違えてた
リーダー可にパイが入ってないやん!どうしてくれんのこれ!
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SWEETやってたら序盤から有用イベント起きまくったり放浪人材が滅茶苦茶集まって雇用繋いだり戦局打破してくれる
ルマンド一世の再来伊達じゃない…
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フライコーアと小鬼くっそ弱い
そもそも銃兵が弱すぎる
難民志願銃兵とパッカマンしか強い兵科おらん
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小鬼は連射力があるのでまだ頼りになる
フライコーアは連射力が無く外したりした場合のロスが痛く、貫通性能もなく大軍での戦いでも力を発揮出来ず、更に威力もそこそこと他銃兵やクラシエと比べると結構厳しい
特に威力的にも連射力的にも飛行含めた移動力的にも弾幕的にも射程的にも優れてるACを使った後だとより一層頼りなく感じる
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フライコーアは銃兵というより砲兵
前進してくるパイクを潰すのが仕事
パイと違って2〜3部隊用意しないと前衛潰しが機能しにくいのが欠点かな
小鬼は弾幕展開の使い方で対ルマンダの難易度が変わる
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キャラメルのリーダスキルとキシドーのアシストスキルをオリジナルのに変更してチーム組ませて遊んでたんだけどキシドーに比べてキャラメルの殲滅力が無さすぎて悲しくなる
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砲兵魔法兵は前衛も後衛もバンバン溶かせる、銃兵は一部を除き前衛すら満足に溶かせん
使い勝手悪すぎるわ
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軽装鉄槌兵に殲滅力まであったらただでさえ押され気味のドウリルの勝ち目が全くなくなるのでNG
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銃兵は火力じゃなくてノックバック主体なんだよなあ
弾幕作って敵を寄せ付けないっていうのは現実でも同じだ
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銃兵は基本的にキルゾーン形成できないと中途半端だよね
最低でも三部隊以上の数を集めて纏めて運用しないとなんとも
その点では数を揃えやすくて銃耐性持ちの相手にも有効な攻撃ができる小鬼くんもやっぱりそれなりに優秀な汎用兵科なんだなって
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弾幕展開の安心感良いよね……
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砲は砲で高額なのに砲撃以外の能力が死んでる欠点あるから
安価でそこそこ火力と若干耐久ある銃兵を特化分野で競わせるのが間違い
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フライコーアの一番の長所は妙に長生きするわんこ召喚だし…
召喚決闘し雇用できない勢力だとこいつらのわんこで必殺吊るしかないんですよ!?
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>>66
FFのエリクサー的な魅力があるよな。
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弾幕展開は出し惜しみして戦闘終了(エンディング)迎えたらアカンだろぉ!
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もうちょい引きつけてからとかで出し惜しんじゃう感じ?
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そして誰もいなくなった
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弾幕展開は必殺のない近接兵科が近づいて来たらチマチマと出して時間稼ぎに使ってるな
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wikiかなんかでたびたびあるのが小鬼なんかよりフライコーアを使えという文章
フライコーア、小鬼より弱いと思うが
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攻撃地点指定マーカーすぐ消えるの鬱陶しいんだけど、どこいじったらダブルクリックするまで消えないようにできるんやろか
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銃兵で部隊ごと付かず離れずしつつバンバン撃つの強いよね
まあそれで強いなって思うの竹のとこの流弾位だけど
でもニートやってたら使いまくったなあ個人的にパイク使えない派だから
壁として前出してぼこぼこにされてもきっちり前線は維持するけど終わったら半分死んでるって感じで
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コーアは視界制限がなくなって哨戒わんこが本当にただの(U^ω^)になっちゃったからなぁ
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火力が十分なら肉壁より被害額少なくなるコーアだが
弱小勢力ではそもそも火力足りてる戦線があまり作れないからなあ
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弱小勢力でドウリルwith司令部とかどうやって倒すんですか
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敵
↓攻撃
←肉体派教皇→囮
↖
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>>79
グリコかアルフォートを殴れ
どうしても倒したいなら、浸透戦術か散開の国策取って、魔法で削るのがいい
足の速い射突兵倒せる手段があるならパイ砲兵も有効
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司令部 ↑
敗残兵 馬<イクゾー
敗残兵
敗残兵
敗残兵
味方本体
味方本体
持ってるユニットによるけど、馬とかなら大体こんな感じ
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>>82
司令部 茸<オモイガタダシクツタワラナイ
敗残兵
敗残兵
敗残兵
敗残兵
味方本体
味方本体
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辿りつけとらんやんけ!
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結局クリアできなかったんだけど
ハードランシナ、ミカドマスターで配下にクルッツとピュレ
この布陣で赤い彗星はどうやって相手すればよかったんだろう
散開付きのエヴィセンも倒せる気がしなかった
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銃筒火車で沈黙を入れることができればクラシエで援護しつつ竜騎兵をぶつけることでどうにかできそうな気がする
-
司令部はミサイルだの空爆だのはなんだかんだあー来たな…はいみんなちょっと右にずれてー
で対処できるけど皇帝砲だけはそれだと間に合わないからわたしきらい!
無限に出てきてそのたびに一斉発射してくる子鬼産む機械はもっときらい!
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歴動のexにいたショットガン持ちのシャアを味方として使ってみたいわ
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ガトーズフリートの序盤でヴァルタース雇用する手段ある?
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>>85
砲兵重視の軍で騎兵重視の軍に挑むって時点で戦略的に間違ってんだよぉ!!
戦略構想から練り直せッ!
>>89
ダース引く。
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イマキ
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ちょっと前の話に戻るけど弾幕展開難しい。
攻撃に活かそうにも有効射程に入る前に魔法でやられるし、だからって防御に活かそうにもその時が来たら銃兵がすでに壊滅してる。
バッカニアぐらいじゃないか?弾幕展開活かせるの。
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弾幕展開は魔法兵が近寄る前、騎兵が近寄ってくる辺りで使ってるかな
防御が主で、攻撃に使うのはバッカニアくらいってんならそうかもしれない
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戦列銃兵は魔法兵相手に使うもんじゃないぞ
弾幕は全員射程同じ、バッカニアとかは特殊効果ついてるけどそんな気にする程でもない
やろうと思えば弾幕でも囮使えばいけるけどそんな事せずとも砲兵で十分
防御に活かす時に壊滅ってのは良く分からん
基本密集後方で適当に遊んでるだろうし、まあ騎兵歩兵散らしへの貢献はしっかりやってくれるけど
-
騎兵・歩兵が突撃して来て捌き切れない時に
キシドーやカールみたいな単体無双系人材が近づいた時に
弾幕射程ギリギリで魔法兵砲兵がうろついてる時に
捨て身覚悟で前線を押し上げたい時に
-
ガトーズ厳しいわ
魔法兵雇用できない・砲兵雇用できない・召喚も無理・人材が流れても取れない・そもそも強い人材はヴァルタースのみ(取れない)・すぐそこにドウリル
すぐそばの同じ難易度4のデジャス・ボンブーレとはえらい違い
難易度5でええやろ
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ルマンダ相手にしなくていいってだけでその二勢力より明らかに難易度低いだろ
ドウリルはニート放置してりゃ相手にする必要はないし
ガトーズとロールだけでデシャスやボンブーレなら蹂躙できるし
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序盤のレベル上げができれば大して難しくない
先手取れなきゃ難易度爆上がりするけどそれは他でも言えることだし
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難易度はガトーズ>ボンブーレ>デジャスこんな印象
併合嫌だから滅多にやらんせいだが、初手レベル上げても初戦2対1はきついな
ルマンダといっても育つ前だし
てかどっちか倒せてる段階ならもう併合で余裕な気が
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新宿手放していいならシャア取りに行く方がよくね?
ドウリルと喧嘩になるけど
レベルさえ上がればガトーズ叫びまくる+ロールちゃんの必殺技をタイミングよくってところかな
新宿防衛は城内で迎え撃つより、歴動ノーマルのときのように
城外を駆け回りながら孤立した部隊から順に倒していけば特に問題ないし
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火力が十分なら肉壁より被害額少なくなるコーアだが
弱小勢力ではそもそも火力足りてる戦線があまり作れないからなあ
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コーアはデュエリスト雇えない勢力で召喚役に雇うぐらいだわ
とくにクラシエの属性が厳選できるようになってからはコーアに火力は期待しなくなった
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コーアは戦力足りない戦線に一部隊置くとなんとなく安心する
それと基本歩兵主体の中立相手にするのに便利
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カナガウワー序盤辺りだとかなり使えるねぇ
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ガトーズは併合なしルートで鬼難易度になる
ニートに次ぐ
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子鬼は銃属性ないときに助かるけど、フライコーアは恩恵が実感しにくいな
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コーアは射程を生かして敵後衛を狙撃するもんだと思ってたわ
ヤカバだとコーアで後衛つぶしとかないと被害が無駄に出ていけない
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一般銃兵禁止でやれと言われても余裕だけど
一般コーア禁止となれば渋い顔になるフライコーア愛好家の自分、話の流れに取り残される
安価、長射程、デコイ召喚、砲属性と
役立つ要素まみれで非常に重宝してるんだが
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どっちにせよ国策なりなんなりでチューンしないとメインは貼れないわな
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狙撃銃兵は最強ラスボス勢力、スギノコの主力兵ですぞ
あの異常な全滅力と耐久力はみんなのトラウマ
国策次第ではコーア最強になる可能性も
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コーアが持ってるのがライフルなら志願銃兵は対物ライフルだし
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砲兵無し無し血涙勢力だとコーアちゃんは救世主
甘露ではこいつらの犬が作る3秒の壁の奇跡を見た
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wikiでフライコーアが推されてるのは装填にインターバルがなかった時代であり、その時は序盤からレベル15パイクに通用する火力役になれ、召喚で視界兼弾除けになる犬を使え、レベリングもクラシエより早いというコスパ最高後衛兵科だったため
序盤火力が欲しければコーア安定と言われるほどには使いやすかった
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>>112
インポ甘露の時はクラシエ6陰陽3.5その他0.5のモヤシ軍団でやってたわ・・・
フライコーア要る?
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ハバネロ倒してクリアの甘露にコーアは要らなそう
高速装填+ギャング銃追加のアルフォ人材に付けるならパイ砲よりコーアのが強い?
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ピッカラならヒール禁止しない限り早い商船員
バスキンもシュガーバター付ければバフ出来る商船員
ロアンヌは射程の関係で利点もあるけど召喚の強さで商船員のが使いやすい
アルフォート全体で見たらポテルカぐらい規格外ならともかく
直射砲属性なんて海地形+商船員召喚の足止め+フライコーア+パイで十分な気がする
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商船員が強いのは間違いないけど
スキル指定しないとクソみたいな魔力でヒール1連打したり召喚兵にバフ掛けまくったりするから
あんまり仕事してないんだよなあ
毎回装填と銃スキル以外禁止するの面倒くさいわね(´・ω・`)
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(禁止しない方が多分活躍してくれるぞ)
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あの銃射程短くてろくに使えたもんじゃないよ
禁止したら召喚しかないニートになる
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一般武装商船員が銃をぶっ放す状況はインポでもほとんどないから
他のユニットの運用をどうにかした方がええかもわからんね
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商船員の銃を迎撃以外に積極的に使おうとする奴がいるのか……
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商船員の護身用銃じゃなくてアルフォート銃付与された場合の話じゃないのか
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見た感じスキル優先順位はヒール>銃(付与含む)>バフだから
状況によってヒール禁止するだけでいいんじゃないかな
とはいえピッカラはヒールⅢ付与
ロアンヌは本人がメイン火力だからあまり必要なさそう
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少し遅れたが、先日ガトーズやった自分のルート
国策は中央攻勢。攻勢を国立に変えたほうが楽かもしれない。
ニートデシャスルマンドに先攻
ニートデシャスを3ターン目に滅ぼす
カード使ってそのままイマキ。
イマキはガトーズにつける。二人で戦線ひとつ維持できるようになります。
ハウンマーが攻めてくるがこの時点では余裕。
4ターン目カードパイ召還シンエイ滅ぼす
リスカが南下してたら楽だが、吸収されてても後は流れでハウンマー滅ぼせる。
その後はなんでも出来るが、自分は皇国ハッピー滅ぼした。
このルートの欠点はシンエイが強すぎてなかなか滅ぼせないこと。ドウリルかグリコ攻めるほうが楽かもしれん。
やっててふと思い付いたルートは、ノーベル速攻ルート。
ランイベ一回とルマンドの動き厳選すれば4ターン目でブランクブリッジ制圧できるし、
その後祝典でルマンド吸収すれば大陸軍と変わらない。
このルートどうだろうか
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(クソザコナメクジなので3ターン目にデシャスニート滅ぼせ)ないです
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初めてプレイする前にちょっと聞きたいんだけど
ゲームクリアした時にバッドエンドにしかならない勢力ってあるかな
どうもキャラの説明文読むとストーリーが完全に決まっちゃってるみたいだし
がんばってクリアしたのに結局作者贔屓のキャラが勝って終わりとかだと萎えるから先に聞いておきたいんだけど
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基本的にED分岐はないしバッドというか暗いやつは結構あるけど贔屓どうこうとかいうのはないから安心しなさい
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ハセレ子爵以外はバッドエンドは無い
ただハセレエンドだけで見れる隠しヒロインがかわいい(?)んだよなぁ
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基本的に悪党の勢力は碌な終わりを迎えない
それと碌でもない感じに周りから見られている勢力も
そしてエンディングで叩き潰される時は大体が周辺国が連合組んで潰す感じになるから独り勝ちとかはあんま無い
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スギノコはバッドじゃないんですかねえ
ビターは大目だけど完全なグッドもバッドも少ないな
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某RPGとかでよくある強敵に勝った!戦闘終了!→しかし演出ではボコられる
みたいな事はないから安心していい
どの勢力も一度は隆盛する描写がある
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ロッテなんかはハッピーエンドではないが一度見ると
お兄様の見方が一気に変わるお勧め
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キチガイばかりなのにハッピーエンドを迎える勢力があるらしい
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>>133
・・・まともな勢力って殆ど無くね?
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キノコとタケノコ→トップの思想がイっちゃってる
東ハト→完全な確信犯
亀田→お薬
グリコ→アツゥイ!
アルフォート→安定するまでは経済的に修羅の国
ルマンド→まぁ白いのとヒゲ以外はまともと言っていいかもしれない
や王N1
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陛下は性悪揃いのきのたけシナリオで、その上ファーレンからの伝統である
不吉の象徴、光の王子ポジにも関わらず正史で本懐達成だ
本来なら格好の餌食にされていそうなのに
白ロリ「もっとほめてもよいのじゃぞ?」
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白リの最大の功績は序盤の王子を思い止まらせて勢力として立て直したこと
中盤〜終盤まではいてもいなくてもなんとかなった程度の活躍
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白リは善悪相殺してるから
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グリコは修造以外は割とまともだろ!
いい加減にしろ!
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でもあいつら馬と鉄砲相手に槍投げで戦うんだぜ
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ガトーズ言うほど強くないわ
カールはもちろんのことタケやポタジュスツキ、マイワー、ゼウスに普通に劣る
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移動タイプの関係で単なる突撃役として使うとそうだろうね
基本的には敵陣の隅をつついて大喝撒いて逃げるの繰り返しよ
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キャラディスするより自分が上達しろってそれいち
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ジャンだってやろうと思えば使いこなせるはずや
ただ戦場においてその部隊につきっきりで操作するリターンが少なすぎるんや
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グリEDのプーティン辺りから漂ってくる怪しい感じ
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ガトーズをつきっきりで操作するリターンが少ないって時点で妙なんだよなあ
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多分なんも考えずに突っ込ませてるんでしょ
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キャニスタ対策でイマキ入れるが、ガトーズ一人でハウンマー (塹壕とシンエイなし)相手にできたぞ。
陛下の騎士起こしてなかったが、起こして飛行付与したらやばいやろうなあ
重騎兵の強さランキングならどうなるかね。なおグラハムキシドーは重騎兵に含む。
カールガトーズキシドー…どうかなあ
個人的にはマウマやミニセヌ好き
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>>146
ごめんジャンの話してたジャン
ガトーは大喝巻き終わったら突撃タイミングまで固定放置させてる
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列強終えたんで小勢力もやりはじめたんだけどノーマルなのにボンブーレキツすぎィ!
ルマンダに一回は勝てても二回目が無理無理無理!勝てない!
森永は楽勝だった
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騎兵操作が苦手でも固定スピーカーとして活躍してくれる大喝おじさんは騎士の鑑
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ボンブーレの対ルマンダは大正義パイクくんと小鬼で壁を作るといいゾ
どうしても無理そうならデシャスけしかけるとか
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ヴァルタースおじさん居るだけで難易度が格段に違うしね
無駄な被害抑える為にもデシャスとは必ず共闘結んでおくべき
ニート?ほっといてドウリルの壁にでもしときゃいいよ、2ターンくらいしかもたんけど
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建国プレイしてみようと思ったんだが、勢力プレイと比べると物足りない感じがする
あとミニーとアイボグズ以外でクリア出来る気がしない
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人材プレイはしたりするけど、建国はほとんどしないな
だいたいエマとか強人材を意図的に雇用しとかないとつらいし
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ガトーズやってみたけど良くも悪くもロール次第だな
おっさん殆ど目立たず、死んでも良いすぐ溶ける壁
ガトーズ騎兵は敗残兵と互角の戦い、相性悪ければ30近くでもすぐ捕まって死ぬから自由な遊撃出来ず
フライコーアはやっぱダメだ、使うしかないけど
マグスは絶許
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マグスくんの自分で使うと他所が忙しすぎてこいつまで手が回らないのに
敵に回すと地味に嫌らしく活躍するあの立ち位置
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実績狙い(大陸軍不可)+ハセレに後攻でクリアした時はガトーズいないと無理無理って感じだった
バルフィッシュのお陰でシンクジュン防衛時にどうにか逃げ切れるし、寡兵でデシャス潰したり民族戦線から領土防衛できたりするし
特に回復役の少ないドウリルに大喝は凄い有効だった記憶がある
ただ今思うと初手でダース拾ったのが最大のクリア要因だった気もする、南下に固執してたけどグリ攻めたほうが普通に楽だろうし
-
建国プレイなら統一派プレイがおすすめ
獅子身中の虫って気分でいい
-
>>156
おっさんがビター指してるならそうでもないぞ。
ロールを下につけることでロールが少し敵陣奥まで進めるし、
土魔法が何だかんだで有能。mpの関係で騎士大事にせないかんけどな
なによりも固いから騎兵突撃の弾除けにビター一人おいとくだけで被害がすっごい減る
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プレイヤーの領土に接する土地にオールスター集めてくるドウリルほんま…
-
そして漁夫の利で太るハゥンマーとグリコほんとひで
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ちょっとやってみてけどやっぱどうしてものめり込めないわこれ
だいたい原作もないのに戦略シミュレーションで登場人物の生死が完全に決まってて
この勢力が最終的に勝ちますってやる意味あったのか疑問
プレイヤーの力で弱小勢力を勝たせたりするから面白いしシナリオに感情移入できるんであって
どうもプレイ中にその辺のキャラ説明がちらついて気になってしょうがない
言っちゃなんだけど最低系SSがストーリーの根本に見え隠れすると言うか
ホントシステムはいいのにシナリオが足引っ張ってる感ある
フリゲ2015でのってたからやってみたけどシステム面だけなら間違いなく1位だったと思う
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なら正史モードキャンセルしたりランシナやってればいいよ
そしたらそのお好きらしいシステムだけ楽しんでやってられるんだから
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>>163
civやAoEみたいな感じが好きなんだろうか、そりゃああいうゲームは大変良いものだが
信長の野望とか三国志とか、あと微妙だがHoIやEUあたりに近いのかねヴァーレンは
登場人物の生涯や世界の行く末をプレイヤーははなっから知ってて、それに介入し変化させるっていう
きのたけも文字通り「if」を楽しむゲームだし
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列伝に関してはヴァーレン自体がそもそもそういうものなんですがそれは
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そもそもSLGとかRPGに向いてないんじゃなかろうか
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列伝のこと言ってるなら、プレイヤーが介入した時点でパラレル化するので
途中の展開もエンディングも一部のキャラの没年も選択勢力によって変わるから、単なる参考情報だよ
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ノブヤボ他の歴史SLGと同じだよな
こいつはこういうバックグラウンドがありますよってだけで
それ以上でも以下でもない
163は単にシナリオの雰囲気が肌に合わなかっただけの気もするが
システムが嫌いじゃないならランシナやるといいよ
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世界の敵エンド大好き
元ネタ通り2種類楽しめるし
人材居ないとキツいけどオールスターだと
各勢力のチート人材達もゴミクズの様に消し飛ばせて凄く気持ち良い
キチガイのような速度で地雷をバラ撒くエマ姉貴は圧巻
ミガームは居るのか居ないのか分からない(おタケさんが突っ込んでくる前に塹壕掘るくらい・・・?)
-
ボス「ミガームはオレが置いてきた」
-
両方生存させてもエマしかいないかのような反応だし、ミガームだけ死ぬEDが一番綺麗なパターンだと思う
本人も火星人に会えて幸せそうだし
-
登場人物の生死が完全に決まってて←決まってない
この勢力が最終的に勝ちます←最終的にいつも勝つ描写が入る勢力はいない
うーんこのエアプレイ
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>>173
銃魔と勘違いしてるか、キャラの列伝だけ読んで勝手に察した感じやろ。
歴動もあるわけで、勘違いする要素は充分やな。
列伝はおいといて、弱小操作して云々ってのはきのたけはピッタリやと思うんやがなぁ
-
成功するキャラとしないキャラで主人公補正に差があり過ぎるってのはあるな
勢力によって話の雰囲気全然違うから自分好みのシナリオ探すといいぞ
-
初っ端からイロモノ臭漂わせてる
ほねほねザウルスを初見で選ぶ人はいるのだろうか
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初見は難易度1選ぶやろ普通は。わしは初見ブルボンやった。
ただ、ニコ生の初見プレイで、リスナーの薦めガン無視していきなりカルビン選んだホモの鑑なら見たことあるぞ。下調べしてきたのかと疑うレベル。
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ブルボンの固有国策と浸透一緒に取るとやっぱ機動力は正義だわってなる
-
立地と顔グラみてデデドン選んだ俺がいる
チュッパチャップスの助言無視して同盟→東へ進むをやって
同盟切れた辺りでヒィヒィ言いながらグリコと戦争したぜ、ハッハッハ
史実モードだと決まった領地取るとキレて絶交とかあるなんて知らなかったわい
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こっちも列強に手を付けずに弱小ばっかりやってるから嗜好としては近いんだろうが
だからこそ何を言っているのだという疑問が
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>プレイヤーの力で弱小勢力を勝たせたりするから面白いしシナリオに感情移入できるんであって
いやまさにそれができるじゃん?
どゆこと?S2に滅んでるような勢力とか大陸統一とかは弱小勢力を
勝たせることに当たらないの?
全勢力にEDがあるのになにいってんだか
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夢の国…ボソッ
ま、初見さんはもう少しプレイしてみては?
ところで、ふと思ったんだがこのゲーム内で頭悪いキャラっているかね?
頭悪いの定義は学力じゃなく、論理的思考力ってことで。
キリコミガームみたいな気狂い除くと、反戦()とクイロパ、後はノーベルのハゲくらいしか思い浮かばん。
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>>163君はなんや、けったいな文章やな…
この掲示板に初めて書き込むのに最低系SSって、どないな教育をされとんのや。
きのたけは初心者から廃人までどっぷり遊べるインフレシナリオやで?そないに大して遊んどらんのにデスマ廃人共に砂かけるなんぞ、とてもても…
列伝についてはただのキャラ紹介、アレは大体こういう流れがありますよ言うとるだけや
おっさんは誰が勝ちますなんてひとっことも言っとらんし、弱小勢力でクリアすればEDまでキッチリ描写されとる。スクリプト調べてもらってもええで。
……あんな、ニイチャン。
知らんトコの情報は教えとるし、自分でプレイしてみればええんとちゃうんか。
それをプレイもせんで、最低系やとなんで分かるんや。
自分の今まで胸に抱いとった、きのたけはクソゲー。っちゅう、アイデンティティの崩壊を恐れとるんか?
その恐れがニイチャンのルサンチマンを刺激して、反動でそない攻撃的になって、自分を見失っとるんか?
エライ哲学者の先生は、力への意志っちゅう概念で、力強く生きることを促しとる。生きることは投企やともおっしゃっとる。
現実の中に自分を生きるっちゅうことは、今のニイチャンに最も必要なことちゃうんか。
せっまいせっまいニイチャンの視野を、そろそろ広げるときが来ましたんやで〜
-
ダンバイとかブーランとかは頭固い描写あるな
-
>>182
基本的にどの勢力のキャラも現代人が共感できる範囲のロジックで動いてるから極端に頭悪いと感じるキャラっていないよなぁ
戦国時代なのに頭の悪い逸話が少ない物足りなさ(日本史を見ながら)
と思ったがウェルテルがイベントでアホかましてたか?
-
不平士族とかハート様みたいなかませは大抵残念な感じだなだからこそかませなんだけどさ
ハート様はシナリオ変われば有能になるけど
-
アミジャさん・・・
-
お前等メイズの最初の混乱どうやって対処してる?
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激励以外にあるんですか
-
激励だけじゃ足りない事もあるんで全体状態異常回復いれるとか
混乱が入るまでは密集しすぎないとかかね
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激励しても判定長いからどこかで死人出る
オールキュアオールと激励大量に集めるしかないのかな
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>>188
人材プレイでいいなら技術他ステータスをバカみたいに上げて対処した。
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>188
単に召喚や騎兵で必殺を釣る。
あの混乱は射程無限じゃないからな。
若しくは激励を二人用意する
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ガトーズやったら魔法キャラがいかに強いかよう分かるわ
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パーナブかマスカットがいればなんとかなる
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>>188
混乱に強いドルイドで固めてさらにピラミッド化すると心なしか復帰が速いような気がする
あと魔導理論最体系化しておくと魔法耐性がガッツリ上がるから平気なのだ・・・同士討ちなど
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混乱に強い少数精鋭で挑むのが一番被害は出にくいと思う
-
ガトーズやらんでもコボールと戦うと嫌でも雷属性の魔法の異常さに気付く
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きのたけにはあんなにかわいい子がたくさんいるのに、えっちい絵が一つもないのはよくないと思います!
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>>199
あるよ
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>>200
どこに!?
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>>201
TwitterにS☆A!
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ハッシュタグから探せというのか
メイズ適合者のスギナちゃん見つけるより確率低いぞ
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>>182
グリコはパピとジャイトコーン以外頭悪そう(褒め言葉)
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渋にもあるで
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>>203
Pixivにベービィちゃんが路地裏前で売春してるR18画像なら見た事あるゾ
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>>202
かわいいパクちゃんの画像しかないぞ!
なんて検索すればいいんだ(半ギレ)
今ちょっと渋で検索したらすごいの発見した。
パクちゃん人気だなおい。
-
連作でプレイ報告してた奴かな?
アレのウェルテル愛は凄いな
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エロではないが渋のハロウィン芋娘がなんとなくエロく思える。
ファーリンカ信者だけど、タナエちゃんも悪くないなと思いました(まる
-
ハードだけど人材プレイのフェットチーネでメイズと戦ってみたら単騎で叩き潰せて声出して笑っちまった
ガチガチに副官スキルで固めて強化しまくってレベル40にまでなればできてもおかしくはないんだけどさ
まだ初めて日が浅いんだけど前衛でここまでガチれるのって他に誰かいる?
-
ガチムチ路線ならクリフとかダンバイとか
-
カールおじさんとボス
-
プレイ漫画読んできたがウェルテルプレイ終えたばかりだからか余計に面白かったわ
ウーパールーパーなパクランキが可愛かったわ
-
タケちゃんで人材プレイやりたい・・・・やりたくない?
-
タケちゃんの突撃技付与、キャンディパイクの突撃に上書き出来たら良かったのになぁ
ロリポーとかを射突槍兵みたいに使ってみたかったぜ
-
人材プレイでコアラでやってたらお兄様が謎采配連発して滅んだから
転職して最終的にガトーズを配下に雇うことになったんだけどさ
こいつLSで上がるステならガトーズよりも上なんだな…とんでもないなこのコアラ
-
キノ、タケ、カール、ポタジュ、大喝おじさん、殿下
基本的に前衛系マスターはガチれる
-
アクオンは当然としてコッアライノミフィッツあたりはLSが意味不明に優秀よね
-
赤い人で人材プレイしてるとまるでシューティングゲームみたい
オプション(陪臣)は良く死ぬけど本体が無事なら問題ないんや・・・
-
>>218
ほぼ固定で設定されてる素早さ移動力がゴリッと上がるからな…
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ガトーズの実績ルート、ニートより難しいってことはない?
ニートはブルボンせん滅に動いてたっぷり人材得られるけど、ガトーズはグリコに行かざるを得ない
しかもそのグリコ人材に強人材少なすぎるし
-
グリコ吸収するとこまで拡張して負けるってことはないだろう
辛いと思うなら併合イベント成立直前まで通常プレイして
ビターをピッカればいいんじゃないのかね
-
難易度高くてもいいからストーリーの大まかな内容わかる勢力どこ?
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きのこかたけのこ
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>>223
東部・中央部・西部でそれぞれ違った基軸の話が展開されるから、全体の内容がまるっとわかる勢力はないな
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正史としてはキノコあたりかなあ。キノコ・ブルボン・ハピハピあたりは簡単だし正史寄りだしおすすめ。
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正史って言ってもs2とopと列伝以外は全部ifだからなあ
歴史が動いたもあり得る未来の一つでしかないし
-
実際はメイズが天下取ってるかもしれないしな
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なんら気にかけることなく連盟エンドを正史と呼ぶんで割とどうでもいい
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まあ別に伝わるし正史エンドって言ってロッテンガム海外進出EDを選ぶ奴もいないし
細かく言えばってだけだし別に良いけどね
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>>223
ブルボン→キノコ→ハピハピ→スギノコ→シンエイ
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俺が派遣社員(29歳人妻)にしたセクハラで打線組んだ
1 遊 「撫でてくれたらおっきくなるよ」と言って指を撫でさせる
2 二 特に用もないのにデスクの周りをうろつく
3 中 すれ違う際「むにゅっ!」という擬音を発しながら性器を押し当てる
4 一 (やめてくださいと言われ)やめてと言われてやめる犯罪者がどこにおるんや!と逆ギレ
5 三 「ジャッジメントチェーン」と言いながらかみ砕いた氷を吐き出す
6 右 自分の歯ブラシを持って「これで俺の歯磨いてや」と追い掛け回す
7 左 手を触ろうとする(凄まじく嫌がる)
8 捕 帰宅経路を特定しようと追跡するが振り切られる(3回ほど)
9 投 部長にチクられ箇条書きにされた挙句一つ一つ何故こんな事をしたのかと詰問される
こんな俺でもベルガモットちゃんのお陰で真人間になれました
ベルガモットちゃんありがとう!
-
むしろ悪化しつつあるな…ペスト患者として治療(意味深)しておこう
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コピペじゃないことに驚愕
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以前大砲コレクションが難しいって聞いたからやってみたけどそんな難しくなくね?
キノコ砲のキャニスターがインチキ過ぎてどうとでもなる感じ
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え?コピペじゃないの……?
さすが定期ベルガモットニキやな……
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やってもいない犯罪行為を軽く語って頭おかしい人間ぶるのは辞めた方がいいぞ狂人ぶってると本当におかしくなってくる
それと妄想は妄想らしく笑える物にしてもらいたい
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優しい世界を作るナリ。(使命感)
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そんなベルガモットニキのために頑張ってかわいいベルガモットたんを書きました!!
これ見て明日も頑張ってください!!
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/439/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%A2%E3%83%83%E3%83%88.jpg
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カワイイ、
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ぱっくり割れて中まで丸見えじゃないかたまげたなあ
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なんだよデコポンじゃねえか!期待して損したわ!!1
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絶対に許さない
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S2DMボンブーレで実績開放がてらレベル50ユニットで無双しようと思ったのに
連盟化したハゥンマー勢が普通にレベル50近い大軍を擁してて頭にきますよ!
でもシガレットやマグスも使い捨て前提ならハゥンマーや新世界相手に健闘できるんだな
-
イージーでもアルフォートの実績クリア出来ない
21万ちょっとしかいかんかった
くっそ悔しい
-
ピッカラをピッカラすればいける
-
>>245
同盟国数*5の毎ターン経済上昇をご存じ?
アルフォー党は敵が少ないし資金が多いから活かしやすいとは思うが。
-
経済国策なんて使わず証券取りながら全力拡大するのが吉
戦術勝利拒否した辺りで資金全部EXPにつぎこんで傾斜生産
-
公共事業ルートでいったけど浸透なくて遅いし計算ミスって何回もやり直して正直クッソめんどくさかった
二度とやりたくない
-
ん、リセありではあったがピッカラせずに12ターン目で経済勝利いけたで?
大規模公共事業使いました
-
序盤、というか2ターン目辺りに領土をあまり拡大しなかったのかな
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証券を使って金をドブのように使ってドブのように稼ぐんや
-
アルフォートの兵科って安定してるけど爆発的な何かが無いせいで一般兵科として使う分には弱く感じる
そして周囲が海で普通の兵科が活躍できないから何か列強でも戦闘楽勝とかあんまならない気がする
回りも大体簡単につぶされてくれないし
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コイケヤみたいに国策で移動タイプが海になったら……
流石に強すぎるか
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ポテニキとかいう最強兵器はアルフォートの火力4割を担ってます
-
実際皇国に侵攻されてもボコられるか凌ぎきるかで一転攻勢とか見かけないもんな
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銃兵が機工兵に対して弱すぎるんだよなあ。
バッカニアなら囲んでから急接近弾幕でワンチャンあるのに。
一般としては強いとは思うが、射撃と物理に強い皇国には…
-
召喚は海で動けなくて死ぬ
戦艦は陸で動けなくて死ぬ
-
s2だけどアルフォートが20ターンで経済勝利したのは見たことある
ドウリルが新世界にクダラサモンで分断滅亡されて、空いた領地を無血占領
グリコが終末に連戦連敗、その隙を突いて南部平原を楽勝で併合
皇国がオイコット襲来あたりでやる気をなくし、アルフォート国境にほとんど兵力をおかなくなった所を逆侵攻
ほぼ列強主力と交戦することなく領土拡大していく様はCPU侮りがたしと思ったわ
まぁ列強主力とまともにぶつかったら大抵負けることには変わりないんだが
-
アルフォートはCPUだと折角の付与スキルが尽く無意味になるのも大きいのかなと思う
あと国策が経済ガン振り
-
アルフォート、敵にすると鬱陶しいが味方にすると頼りない2ちゃんねらーみたいな勢力だな(ただしポテニキは除く)
-
確かにプレイヤーが操作するほどは強くないけど、あの商人の大量召喚は正直つらい。
あれのせいでロッテプレイ時の初手北上ができないといっても過言ではない。
ドウリルだけならどうにかなるんだよ、ドウリルだけなら……
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>>247
>>245だがそれ知らなかった
国策は順に 軍事訓練 中央集権 攻勢主義 OODAループ 工業育成
ともかく攻めまくって領土拡張して14ターン目にカードで経済値あげたろって構想で始めた
ピッカラちゃんをピッカラするのはなんか可哀想と思ってしない方向でプレイ
工業育成を最後に取ったのは間に合いそうになかったけど悪あがき的な意味で急いで取った感じ
一般兵は商人とギャングのみで構成した。終盤に置物としてパイク兵を集めたが戦闘することはなかった
ターン調整してドリウルよりも先に動けるようにしてナグワスを確保
他にも最初のターンで ウッドフィールズ カワス島 エンドワ海中央 風の塔 を確保
その調子で速攻で夢の国とコイケヤ潰し南進、次にゾンビ軍団とウェルテル、ロッテンガムを潰しつつ砂漠と南の海も取る
合間にドリウルと同盟継続も入ったがだいたいこんな感じだった
ロッテンガムはドリウルとの同盟継続が確定してから潰したのでセントフット オザッキ フードゥーはドリウルに確保されており取れず
エウィンバラ〜テンノスアイルまでしか確保できなかった
後半はもう無理やろなと思いつつも兵力を二分化しトゥーハートを攻めて潰す
キーンスシティ カリンカ サイカ ティーンイコワ ヘイジー海を確保
あと取れそうだったのでそのままボスランドからアーザグーザまで確保
南は最終的にカヌガウワー島まで取るものの兵隊が足りずグリコに分断され、オマケに同盟が切れたドリウルにも攻められ領土を二つ失い14ターン目終了
以上がイージーでタイムイズマネーに挑んだ下手くそガバガバプレイの結果です…長文スマソ
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>>263
とりあえず改善点として、軍事訓練や攻勢主義はいらないな。
特に、レベルアップイベントや、レベルアップランイベと相性がいいアルフォー党にはLVUP国策は不要。
人材レベルについてはプレスギャング系はポテニキに、商人はおぜうに任せれば30まで一期に挙げてくれる。
(執爺?適当に敵陣に突っ込ませとけばいい。)
中央集権も傾斜に必要かもしれんが微妙だな、資金がたんまり入れば、「ネマワシ」でカードはいるわけだし。
OODAループもいらん。素早さ上昇なんて必要ないくらい一般はしょぼいし人材は強い。
とりあえず経済上昇の国策重視して、ノブリスか公共事業とっときゃ何とかなるだろ。
あと、パイク補充とかもいらんな、海上だと役に立たんし、ACの的だ。全部外交にまわしんしゃい。
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初手でナグワス含めて4つくらい取れればガバガバでも余裕を持っていけるぞ
ドウリルはカードが揃い次第潰してしまってな
できれば分断放浪で仕留めたいところだけどそこらへんは運だなー
-
ベルの画像上げたものだけど、よくよく考えたらベルガモットニキが画像見てくれたかどうかなんてこてはんもねーからわかんねーや。
本当は「ベルニキ激怒」→「謝罪の気持ち」であげたかったけど、まぁいいや。
クオリティ低いのは勘弁してくれ、もっとうまくなるから。おやすみ
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/440/%E8%A6%8B%E4%B8%8B%E3%81%97%E3%83%99%E3%83%AB.jpg
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露の国策おすすめ教えて
軍事訓練・神秘主義でやったけど、司令部あり皇国にまるで歯が立たん
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>>263
浸透だけは入れとけ、軍事は早すぎ、OODAは個人的にはあまりお勧めしないかな
最初2枠は金策国策(余裕あるなら情報公開)と浸透お勧め
一般兵は商船員は1部隊につき8人まで、ギャングは初期だけ、1部隊に最低8人はパイク(出来れば高レベル騎兵も)、8人衛生兵
他クラシエを雇えるだけ、パイも最低8人いるといい
初期メンから少数で勝てる奴が何人かいる
エリーゼポテルカイカシェコフパスキンシュガーなど
海賊滅ぼした時点(もしくは兵の余りが出た時点)で皇国侵攻、ドウリル同盟切れ次第全方位から侵攻、南部平定と平行でグリにも侵攻
シェコフやドウリル人材、皇国人材の少数で勝てる奴を積極的に雇えば戦線が広がっても全方位侵攻し続けれる
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>>264
次は経済系の国策重視でやってみるよ
軍事訓練はレベルアップイベント多かったし確かに要らなかったなと後悔したわ
ただプレイスキルがゴミクズなんでレベルを上げて物理で殴るスタイル以外だと勝率が安定しなくて毎回入れてしまう
OODAもアルフォートで実績解除目指すなら三枠使うだけのメリット無いと実感したわ
パイクは砂漠を守る為に置物として使ったんや…やっぱ他に金回せばよかったか
>>265
ドリウル潰すのは考えてなかった、あいつら怖すぎィ
人材確保的な意味でも潰せたらウマいだろうし次は試してみる
>>268
次は浸透は絶対に入れるわ
一般兵の構成も真似てみる
ただイベント発生させたいからギャングは増員したいかも
玄人からしたらそれが侵攻の足を引っ張るのかも知れんが…
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>>266
ベルガモットニキも見下されて心を改めただろう
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ランシナカーレムさん陰陽師を連れて唐突に現れないでください死んでしまいます
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>>266
結構上手くね?
-
アルフォートの限らず浸透や攻勢やOODAなんかは
プレイヤースキルでガンガン領土拡張出来る人が使えば凄い優秀だけど
それが出来ないなら内政系のが有用だったりするよね
とりあえず資金増やしてしまえば戦闘も数でなんとか出来たりするし
-
アルフォートやる場合たけのこより先手になるまでリロードして品川とる
2ターン目は取れるところ全部とる、それ以降は皇国方面以外取れるところ全部取る
5ターン目でコイケヤ、パクハイト、夢の国、6ターン目ウェルテル、6か7でロッテンガム滅ぼす
この辺でチューリップと終末が発生、終末は出現ターンで潰す
後は皇国とたけのことグリと殴りながら12ターン目ぐらいで経済勝利
なお領地は50越えている模様
-
莞露院で銃兵一人たりとも雇わんでも余裕でクリアできるな
やっぱり銃兵要らんわ
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銃兵いらんはニートをやってから言ってもらおうか
-
デスニートクリアしたけど小鬼の必要性を感じませんでした
というか雇わないほうが楽
-
にゃー
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パイク不要論者も居るんだし人それぞれよ
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ニートはパイ砲とパイクのみでいける…?
さすがにルマンダは小鬼おらんとどうしようもない気がする
-
飛行重騎やめちくりー
-
毎回思うんだがルマンダに小鬼が必要ってよくわからん
ルマンダなんて近づいてくる騎兵をデリンジャーで虐殺しつつパイクで弾き飛ばしてれば倒せるじゃないか
むしろ小鬼がいるほうが火力が薄くなるわ魔法や砲で削られるわ機動力が落ちるわで無駄に被害が出る
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ぶっちゃけ使いこなせるかそうでないだけかってだけだし……
誰かシガレットの(ry
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莞露はいかに機工兵、マ号、司令部を処理するかだからなあ
ニートに小鬼使わないのはすげえと思うが、莞露なら確かに小鬼はいらないかもな。
ただ、自分は何故か機工兵等処理にクラシエじゃなくて柚子パイクと勝臥さん使った。後でアホかと思った。
-
甘露は雷厳選すればインポでも勝てるぞ
苦行林は知らん
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パイクでの騎兵処理ってパイク大量に雇うの?
-
動画あればのう
匙加減がよくわからん
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>>286
ニートに関していえば顔つき人材と回復とパイ以外は全部パイク
十分なレベルに達したパイクの集団によるデリンジャー集中砲火はほとんどの騎兵を瞬殺できる
-
実際銃兵糞弱いからね
銃兵を使わざるを得ない勢力(ニート、ガトーズ)以外は銃兵なぞ使わないほうが強い
-
銃兵は攻撃面はともかく脆いのがいかん
他に壁か囮を用意できないと魔法で溶ける
-
攻撃面が弱いだけならまだしも耐久まで魔法兵とさほど変わらんしなあ
あと志願兵強くない?前衛として一番硬くて強いと思う
クリフとか集中砲火受けても全然削れんし
-
>>269
俺も気になったので「タイムイズマネー」やってみた。
結果:DM12ターンノー解雇達成。(自慢)
戦略:兵員を最小規模に抑え、早い段階から各国と親睦、同盟を図る。
(リスカや神奈川等、早期に吸収される勢力は除く。)
中立海上抑えたのち早期に湖池屋殲滅、西側はナグワスとテンノスアイルで侵攻停止。
南部も海西部で止める予定だったが、兵力に余裕があったので7ターン目に侵攻、砂漠ひし形を確保。
ドウリルとの同盟や、占領後の防衛地点の少なさから皇国に侵攻。カルビンと共闘して、早期に抑え込み、10ターンあたりで占領。
そのあたりで35近くになったので、領土調整しつつ34領土時傾斜3回発動。次ターンに終了。
国策:工業、人頭税、鉄道、公共事業、中央集権
2つ目に鉄道とって早期に公共取るのも考えたけど。序盤で資金難に陥ると考え、合えて人頭税を獲得。
予想通り兵員確保にてこずる。
最後の中央集権は、カード足りなくなるんじゃとダメ押し。兵を丁重に扱ってたら必要なかったかも。
反省:割と控え目な侵攻をしていたので、もう少し果敢に攻めてればあと1〜2ターン早く行けたと思う。
あと、序盤で2回(テンノス・中立落とせず)、途中で一回リセット(砂糖王死亡によるナグワス放棄)したのが悔やまれる。
クリアデータ上げとくので、良かったら参考にしてくだせぇ。
→http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/441/save1.sav
-
魔法耐性死んでるし攻撃面がクソなせいでレベリングもキツイから志願兵ほとんど使ったことない
壁なら志願銃兵の塹壕でも十分だし
-
銃兵って弱かったのか・・・・
ポテルカが別格なのはわかるけどショコフとオールレーズはどうなん?
-
ショコフとオールレーズは銃兵というより召喚兵
普通に使える
-
志願兵は鈍足なのに近接が相手を吹っ飛ばすし
自身に毒付着の拳銃にボンボン無しと攻撃面に難があって扱い辛い印象
魔法耐性の低さを考慮しても硬いことに異論は無いんだが
-
銃兵人材は普通に強いよ
ブレスギャングやバッカニア、特高あたりも普通に使える。擲弾も投擲があるんでギリギリで使える範囲
(これ以外の一般銃兵を雇うことは)ないです
-
流石にあの二人は召喚よりも銃の方が強いだろう
-
ベルガモットちゃんに見下される画像で飯が上手い
-
銃兵は、癖がないから安定した単独運用ができる分ほか兵科との組み合わせで突出したものがないんだよなぁ。
だから複数兵科の混成部隊で用いるとどうしても影が薄くなる。
-
戦列兵は小鬼とバッカニアと難民以外ちょっとコスト重い
少数でも問題ないプレスギャングとACは別にそれでもいいけどね
-
警察は大部隊運用時に1部隊は欲しい
商船員は素早さが上がる
プレスギャングは海で司令部破壊要員
バッカニアは海で速い、ポテルカ要員
ACは無双要員
難民は可愛い
小鬼はパイ付与無名配下で強く見える
山岳は銃付与竜騎兵を無名配下で作ってレベリング出来る
フライコーアは竜騎兵に銃付与で少し強く見える
-
志願銃兵は銃兵じゃないからな(哲学)
-
小鬼は数を揃えると減衰無し攻城属性高威力範囲攻撃を継続して撃ちまくれるからいい火力が出せる
あとミニー配下にした時の相性がいい
-
相手を選ぶ上に銃兵にしか出来ない仕事がほとんどないのがな
何も考えずに戦わせているといつの間にか減っているという
-
優秀なのは使い勝手が良すぎる銃撃であってその銃撃がホイホイ付与されるから銃兵の肩身が狭くなるもいた仕方なし
-
逆に銃兵に付与ってのもミニー小鬼くらいしかないよな
-
萃香に小鬼って強いんだ?
鬼なだけに?
-
ノーリセットプレイなら銃兵は普通に頼れる
騎兵の突撃阻止をミスったからリセット、というのができないから弾幕があると安心感が違う
もし損害が出ても育ちやすいから補填もきく、小鬼あたりはやばくなったら前に出して使い捨ての壁にできる
絶対に騎兵を寄らせない、一切操作ミスをしないというプレイヤースキルがあるなら確かに必要ないかもしれない
-
弾幕なんてなくてもプレイミスしたらパイクを敵騎兵にパージして終了だゾ
-
パイクで弾き飛ばしてもすぐまた寄られるし突撃成功されたらレベル差で普通に溶けるからパイクで一回だけ弾き飛ばした間に解かせるよう小鬼を雇うのがマイベスト
デリンジャーでは射程と燃費が後詰め騎兵に対して足りない
-
人材プレイしてて楽しいキャラ教えてほしい
-
ポテニキとか?
-
s2カール
-
近接兵人材プレイって最終的には自分は敵中単身特攻余裕+敵は接触した瞬間消滅するでゲーム性が無くなって好きじゃない
-
近接人材プレイはそういうのを楽しむものだし
-
ヤマラスなら機動力と威力と緊張感を両立できて楽しいぞ
ただし部下は死ぬ
-
ヴァルタースとかメイズの石像が拝めて面白いぞ、森永人材とイマキを配下に入れてから新世界になる前のスギノコに紛れ込んでマザーイメージをゲットすれば敵無しになる
-
>>292
わざわざありがとう御座いますん
DMでピッカラせずにクリアとか真似出来そうにないわー(賞賛)
ありがたく参考にさせてもらいます
皆に教えてもらったおかげでイージーなら余裕で実績解除が出来そうだ
これはいける(確信)
-
強人材集めて旗揚げするの楽しい
-
ヴァルタースが菓子爺やハインとかも雇えるの強いよね
-
sweet兵団でしょうらいの出現条件は?
-
>>321
ランシナだけなら人材プレイでなくても前衛配置できる編成も可能になるし
グラウンドシェイカーも前衛配置が活きるからな、いいよね。ハイン本人が若干腐るが
きのたけと光は雇用範囲広めだから、人材プレイしなくてもある程度
チート編成できてしまうのが美点でもあり、若干人材プレイのたのしさが低くなってしまう欠点でもある
-
>>322
何故wikiを見ないのかはわからんが規定ターンまでにオーサンヒル取って守っとけばそのうち出てくる
速攻であればグリを叩き潰してから占領しても手遅れにはならない
-
>>323
本家でCPUのゾーマが人材オールスター組んでいるのを思い出した
-
多分5ターン開始時までやな
-
経済値ってマイナス行くんですね
-
>>327
ゴーダひきこもりプレイで各国が金もらって友好築いてるのを見て
爆笑したのは今となってはいい思い出です。
-
>>327
気に食わない勢力の経済地をマイナスに追い込むの楽しいよ
攻め落とすと支払う報酬がマイナスになっててわけが分からんことになる
-
多分こっちが金ださなきないけないくらい荒廃してたんだと考える
-
マイナス報酬で草
-
新世界もUHAなら楽勝だな
-
前スクリプト弄って各勢力が最優先でゴーダ主義採用するようにしたら世界経済がひどいことになった
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オイコットに植民地化してもらった方がいくらかマシっぽい
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プリングルス「豊富な資源と労働力の確……なんだこの荒地と蛮族!?」
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ランシナでエマネキ(マスター)に古都に引き篭もられたでござる
プレイヤーがやる戦法はcpuがやっても強いんやなって……
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以前タイムイズマネー挑んで面白かったから、他に挑んでみて面白い実績ないかなーと一覧見たんだけど、狂ってる条件がいくつかあるな。
そんな条件がある中実績コンプリートニキが出たもんだから、VT界隈には恐ろしい人がいるもんだなぁと思った(小並感)
おっさんも幸せだろうなきっと。
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一番条件が狂ってる実績はなんだと思う?
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EXコンプできるなら何でも取得できるんじゃないかね
鋼鉄大将軍未だにとれないが何を見落としてんだかわからん
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どう考えてもブレイクスルーexが一番難しいと思います!
後、ゼウス41lvが実績に追加されてたの最近まで気づかんかった。
しかし、自分も実績コンプ近いが、何故か11段崩しが認定されてなくて困る。間違いなくクリアしたんだが……
あんなの二度もクリアできねぇ
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実績一覧ってwikiにないんだな
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公式サイトにあるからね
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そういやおっさん公式サイト閉鎖するっていってたけどそうしたら実績がわからなくなるな
そうなる前に本体に実績リストいれちくり〜(懇願)
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>>323
人材プレイ時は社会契約があるからその辺は気にならないな
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公式サイトは閉鎖じゃなくてリニューアルじゃなかったか?
リニューアル後に実績一覧が残っているかどうかは分からんが
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なお、最も重要な連絡事項ですが、
九月末で現行のプロバイダとの契約が切れることもあり、その時点で翻訳版公開の目途が付いていなかった場合、
キリも良いですし、維持費も発生するので、区切り的な意味でサイト閉鎖と配布終了を考えています。
再開の目途が立ち次第移転するのか、復活させるか、それとも間に合うかはまだ未定ですが、
間に合ったとしても、閉鎖せずに配布を続行しつつも、サイト自体は大きくリニュアールすると思います。
このあたりは九月の中旬での進捗状況で決める予定です。悪しからず、ご理解下さい。
だそうです(公式サイトより)
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おっと、勘違いだったか
これは失礼した
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は?(威圧)
女性キャラ(最低でもベルガモットちゃん)に生理周期実装する話はどうなるねん
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ベルガモット定期
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ノンケを矯正するためにカルヴィン教会にぶち込んで筋肉思想に変えてやるから震えて待て!!
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なんのつもりか知らんけど普通にキモいし不快だわ
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そういう場合は黙って通報しな
オッター辺境伯万歳
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おっさんが昔言ってた放浪人材にも戦功が高ければ後日談実装する話が立ち消えになっちゃたの本当に残念
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お蔵入りになったらしい2つの歴動作りかけでもテキストだけでもいいから本体に入れといてくんねえかなあ
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>>348
だいぶ前にそれ(女の子の日)のスクリプト内容を書いたコメントを上げたと思うから、
それを参考に自分で実装しなさい。
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数ターンに1回女体化するカルヴィンジャーマンども
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カキノちゃん人材プレイから始めて統一派END見たけど、誰一人報われなくて笑った
UHAプレイ時の逃げ遅れて列強軍と戦うはめになっちゃうカキノちゃんの方が好きです
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「べ、別に逃げ遅れただけなんだからね!ボスの為に戦うつもりなんてないんだからね」
「こ、これはタナエを利用してやろうってだけなんだから!ハピネターレで東北部を救うつもりなんてないんだから」
「ふ、ふん!いつまで教皇なんかにてこずってるの!ムカツくから倒すまで一緒にいてあげる」
「タナエが一人前になるには、私たちの存在は邪魔なだけ。危険なテロリストと一緒に、消えてあげる」
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ツンデレのつもりなら、せめてボスにはしっかり首輪をつけてくれませんかねえ……?
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下手に知恵つけて生き残らせると後世に厄介だから
返り討ちになって死ぬ状況を整えた説
素のハインじゃボス殺せないし誰かの介入が実はあった可能性がね?
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ヒネって奴おかしい! ヒネ超うざい!
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ヒネガキやめろ
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ヒネってのが何かは知らんが、ハイン話題に出たし、
ハイン→Hine→ヒネ
っていうネタじゃないのか?
ハインには暗器とかつけても良かった気がする。
どうやってボス倒すんだよこの子が
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イベント中はガチムチクリフがレーザー一発で動けなくなるし
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魔法には意外と脆弱だから……
ベーヴィ2ビットかそれ以上の光属性攻撃だったのかも
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ヒネガキはそれぞれ
ミニー→ボーヤー
ロール→ニート
という感じでシバかれる運命
そう考えると過去、陛下は実はヒネガキで
リエールにシバかれた事あるんじゃないかと邪推する
死出桜で2人のお姉ちゃんに精神的に喝入れられる陛下をみて思った
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「ヒネ抜っけろ!ヒネ抜っけろ!(金と薬でなびかないHINEが邪魔になってきたクラウン・アンバサダー)」
「またヒネだオラァ! ヒネってやつおかしい!(HINEに芋娘暗殺を阻まれた挙句おかき槍を脇腹に刺されながら)」
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ピネガキ達の殺人欲求はある種UHA勢に通じるものが……あるかなあ?
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ボスは狩場で雑魚狩りまくって経験値稼ぐのは好きそうだけどセコい手段で稼ぐのは好きじゃなさそう
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仮にバフ付与貰って経験値稼げるとしても
そんなので稼いでる暇に一人でも多く鉈の錆にすると言い出すよなあ
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リエールちゃんの真っ平らな竹夫人ください!
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modで知将にして空手の達人って設定の三浦ってキャラ作ってるんだけど
田所を率いると仮定した場合どんな付与スキルがあると厄介な感じになるかな?
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物理攻撃無敵化
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付与スキルだったスマソ
自分の周りに出る感じの範囲攻撃
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>>371
良し分かった!まってろ!!
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家の柱でも抱いて寝な!
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>>376
いやそれだと膨らみがあるからダメだ!
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最新版でBGM流れなくなった人いない?
久しぶりに起動したらタイトル画面以外でBGM流れなくて参ってる
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ドウリル相手にしたときに召喚兵の有無がマジで大きいな
召喚兵が2,3、魔法兵たくさんぐらいでオールスターでも余裕で完封できる
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>>378 自分も流れなくなって報告板に書き込んだやで
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>>378
ヴァーレントゥーガ本体の最新バージョンの不具合っぽい。
本体を古いのに入れ替えたら治る。
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>>381
サンクス
ちなみにどこまで戻した?
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過去のverって今手に入るのか?
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>>382
ロダにあった5.99でやったら解決した
ただload画面がデフォのものになるのはどうしようもないのかな
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すまんやっぱ解決してないわ
戦略画面になるとだめだ
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自分はきのたけ側の音量小さくしてたんだが、
きのたけを上げてパソコン側の音量を下げたらそれなおったぞ。
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昔bgm自分で追加してた時にたような現象起こったな
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>>382
本体のver2つ前までで起こった不具合だったと思うからその前のバージョンだと何とかなると思われ。
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最新版でカキノ爺人材プレイやってたんだけど、きのこがいつになってもリスカ併合しないのはなんでだろ
森永はいつも通り併合してた
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グリーンファミリーでやってると、リスカが最初に南行くと併合しなかったりするからその辺のアレかな
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併合条件に所持領地が関係してるとかかな?
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最初期からの仕様
ある場所を取ると併合が発動するのでリスカが最初に南を取ってしまうときのこが併合しなくなる
デスマ以上ではもはや風物詩
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あっそっかあ……普段DMやってても問題なく併合してることが多かったから気付かなかったゾ
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頑張ってキノコで初めての国際主権国家連盟エンディングいけた
今はタケノコでプレイしてるけど、どう考えてもバッドエンドになりそうで怖い
連盟はみんなまとめて優しい世界だったから余計に
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クリフ「は?(威圧)」
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死は救済だから…(目反らし)
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戦争始めた時点で全員が優しい世界に入れるなんてことはないんだよなあ……
キチガイ染みた思想と超大国特有の力技の融合で犠牲者の数を減らしただけ
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ハート様「難民は犠牲になったのだ」
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実際人死に減ったなら力業だろうが問題なかろう
列強外が奇跡の逆転したはいいが内ゲバで崩壊だの
調子に乗って海外遠征したら死体の山だの馬鹿結末より余程マシ
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調子乗ったんじゃなくて適当に負けて隠居しようぜ作戦なんだよなぁ・・・
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皇国はせやな
せやけどもう一勢力いたやんホラ
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やっぱり文化勝利最高だな
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ロッテははなから復讐が目的なんだよなあ
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海外遠征したのは調子に乗ったからじゃなくて最初からそのつもりだったからなんですけどね
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皇国は作戦大失敗だったからまあ、馬鹿結末と言って良いかもしれん
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コントみたいなエンディングからの雲行き怪しい後日談
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後日談見てると皇国よりロッテの方がつよそう
ルマンダはもっとつよそう
外海勢力も一枚岩じゃないんだろうか
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オイコットもあれ私設軍らしいしね
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ロッテは飼料を一々海越えて輸送しないといけない補給方針の時点で
ジンギスカン作戦並にガバガバなんだよなあ
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外海勢力って魔法にペラッペラそうなんだよな
オイコットもペラいし
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でも余裕の大勝利だったんだよね……
準備期間がたっぷりあったおかげで皇国みたいに物資がなくて戦線の維持ガバガバなんていう話もないし
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馬相手の戦闘に慣れる暇も物資が切れる間もなく勝手に壊滅したんで
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>>409
糧食がないくらいでガタガタ言わないの!
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>>413 【撤退】昼の飯がまずい【不可避】
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「この大陸の人達頭おかしい・・・」とかよくネタにされるけど
高速飛行移動で近接攻撃を叩き込む兵科なんてのがある時点で協会の本国も大概だと思うの
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デスニート難しい
ニターン目ほうき星起こったがまったくクリアできん
雷クラシエ揃えてコエッダで分断成功したが両翼から来るペガサス騎兵が強すぎる
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祝典開催しちゃおうZE!
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1ターンしかもたないんだよなぁ…
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外交勝利するときに祝典使っちゃうなぁ
守り考えずにボコボコできてラクチン
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外交に限らなくても全EDで祝典を利用してるわ
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散々侵略しまくっても祝典開けば同盟してくれるこの大陸のモラルすごい
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攻勢主義は地雷政策
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それはない
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宿敵設定の敵も祝典で同盟組んでると厚かましく援軍要請してきて草
経験値ゴチしてついでにゼニふんだくろうか、即逃げしてバーカバーカしてやろうか
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ミニ―「チラッ」
修造「チラッ」
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キリコ「チラッ」
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フエラム「デデドン」
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リンバーガー纏めて投げ込んで素早く逃げるんだよォ!
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毒怪鳥も呼んで塹壕にゲロもぶち込もう(提案)
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こいついつも塹壕から逃げてんな
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カレーは飲み物
塹壕は相手を埋める物
トラップ塹壕さんは・・・爆弾か
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昨日やりだしたんだけど、難易度高い!というか操作がわけわからん
easyチュートリアルがまったくクリアできそうにないレベルなんだけど
参考にしようと動画見ようとしたけど、どれも高難易度チャレンジな上に戦闘中略もあって参考にしようがない
解説動画みたいのないの?
特に戦闘に関してだけは参考動画みたいのがほしかった
-
きのたけはユニットチップや名称からどんなユニットなのか分かりづらいからめんどくさいよ
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>>432
最初の内は、キーボードの「C」で全体選択して、自動ってボタン押すといいよ
俺も最初のプレイはほとんどそんな感じだったから
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きのたけはある程度
光の目とかで慣れてから遊んだほうが胃に優しいと思うわ
列強でイージーモードプレイしてても相性次第で兵士モリモリ溶けるし
騎兵もそこそこ使いこなさないといかんし
-
見るだけなら静観モードとかもある
オプションで戦闘を見るか選択できたはず
遊んでみるなら人材プレイ(マスター以外の特定のユニットの部隊のみ操作)から始めるのがいいかもしれないな
マスターの言いなりになってとりあえず戦闘だけやってればいいから
そこでゲームの流れを把握してからチュートリアルやるとわかりやすい……かもしれん
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>>432
戦闘始まったらC押して固定に押す
敵が来たら自動押す
あ、負けそうって思ったらC押して退却押す
できれば召喚出すくらいはした方がいいが、これだけでも雰囲気味わう程度なら何とかなる
後は慣れながらできること増やしてきゃええ
-
自分も始めたばかりの頃は観戦プレイで大体の流れを掴んだけど
現バージョンだと他国の戦闘が簡易マップだから
狭いマップでいきなりゴチャゴチャおっ始めるのを見ても返って混乱しそう
他の人が言うように自国の部隊が自動モードで戦闘するのを繰り返し眺めて
戦闘の流れや各ユニットの特性を理解するのがいいと思う
-
ユニットの選択の仕方からまずわからないよなあ最初
チュートリアルだけなら同じ作者の銃魔のレザネーション1章のが
戦闘にまで細かく解説してて親切ではないかと思う
そこから先は凄い勢いでユニット溶けるから初プレイに勧めるかは迷うが
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>>432
初めはむなしい努力が凄く初心者向けというか覚えやすいと思う
ユニットの能力も多くないし
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主砲で自陣に大穴空ける戦艦とか戦闘機の機銃掃射や爆撃とかファンタジー世界なのにロボットとか
絶妙のタイミングでミサイルのごときスピードで突っ込んでくる飛行騎兵とか
凄まじい数の狂信者の群れとか数ターンで周りの小勢力併合して一気に人材揃えて立ちはだかったり
きのたけの列強は初心者にちっとも優しくない接待をしてくれるから困る
だがそれがいい(にやっ)
-
>>432
VT系はむなしい努力から始めるのが楽かも
チュートリアルはきのたけよりも大雑把だけど作品としてはこっちのが初心者向けの難易度
最初は強キャラ仕官プレイで始めてみるのがオススメ
むなしい努力はニコニコのプレイ動画を見るのもプレイの参考になる
俺はそっから始めてきのたけと合わせて楽しんでる感じだわ
-
自動って大したことないんだろ?って思ってためしにやったら、俺がフルボッコにされた戦闘を難なくクリアしやがった
本気でへこむわ・・・
自動でもどんな操作(いつ何のボタンというか指示だしたのか)してるのかわかると参考になるんだがなぁ。格ゲーの練習モードみたいに
-
どんな時でも浸透戦術で引き打ちだぞ
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ニート「そうかそうか」
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浸透は神だぞ
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自動は慣れてきたら不要というか無駄な被害出すだけだから
動きの参考にはせず操作になれるまでの補助とみるといいよ
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やったぜ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org354071.png
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そんなものを空に浮かべて喜ぶか、変態どもめ!
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攻撃とか防御が2000超えの戦艦って頭おかしいレベルのはずなのに
ハルスベリヤのボス勢力所属時のロマネキLV300攻撃4000超えのお陰で大したことなく見える
感覚がマヒしとるがな!
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能力だけならカールのが上だから安心していい
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ステインフレだけなら別シナで攻撃防御魔抵抗8000とか出るし多少はね?
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超スピードで突っ込んできて
接近される前に対処失敗すると自陣に大穴が空くのはどっちも同じ
騎兵人材って怖いね
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ベーヴィ削除したいわ
避けれない威力極めて高い攻撃とかありえんわ
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ks
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孫氏の言う通り戦わずに勝てば良いじゃん
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>>454
ベービィちゃんの話は何度も出るが結局この娘を戦術でどうこうしようとするのが間違いなんだよ。スギナちゃんころころすれば新世界滅亡するんだから二人が離れたところ狙うか、どっかと共闘組んでビームの盾にすりゃいい。最悪ある程度領土あげれば進まなくなるし。
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ベーヴィームは城壁で防げる
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ロステクの某天使よりマシだから……まあベーヴィームスクリプトから消したほうがストレスフリーでよさそうだけど
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>>443 基本的に召喚の壁使ってる間に砲兵とか魔法兵で敵の前衛を溶かして、あらかた片付いたら騎兵で突撃。まだ前衛が多かったら後退しながら砲撃+魔法(いわゆる引き撃ち) 特にパイ砲は着弾までにラグがあるから、敵陣の奥にも刺さりやすくてとてもつよい。
-
未だに砲兵をうまく扱えない
引き撃ちしても機動力の問題で敵に食いつかれやすいし
高難易度弱小をプレイするなら必須だとは思うんだけど……
-
砲兵が食いつかれる時点で前線突破されてるじゃねーか
パイクなり人材なり召喚なり悪路なりで敵の足止めてどうぞ
引き撃ちと敵への遅滞戦術はセットだぞ
-
カルビンとかUHAでパイ砲カード召喚するとあまりの強さに感動するから使ってやってみるといいかもね
中央集権+浸透は神
-
その2国は必然的に科学会相手にするからなおさらありがたいよね
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タイムイズマネーの実績と前回プレイ時に見られなかったハトマンイベントの為にアルフォー党再プレイ
ピッカラちゃん可愛いなぁとニヤニヤ
でもピッカラちゃんを嫁に貰うよりもピッカラちゃんになってたいちょーの嫁になりたいです
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対科学会は砲兵上手く使えるかにかかってるからな
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移動速度が上がりすぎてインポが逆に簡単になった感
召喚ユニット「馬鹿め、そっちは本体だ!」
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(´・ω・`)パクハイトDMでロッテ併合したあたりからどうすればいいか分からないから助けて
(´・ω・`)東のアルフォート西のグリコ北のタケノコでやってられないの
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パイ砲マジで強かったが6時間溶けた。
-
(´・ω・`)グリコにイナゴしろボケナス
このすれめっちゃ下がってる……
ageなきゃ
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タケノコ速攻できる実力あれば北進が楽
無理そうならグリコイナゴ
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砲兵はスキル指定&位置指定で化けることを不滅の刃EXで教わった
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マムルーク作戦で流れているBGMの曲名を調べたらナンカレーで草
BGM選びの苦労が伝わりますね…
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アルフォーは放置であまり攻められない、もう開戦してるなら適当に大将軍で流しとこう、草原方面は何とか頑張って
西も同じくあまり攻められない、もう開戦してるなら砂漠守るためにカーレムシェコフとか、草原方面は何とか頑張って
ドウリル倒せば終わりだからそこに強い軍置く
-
アルフォが来る前にドウリル分断速攻すると一番楽なんだけどな。
14ターン前にクリアするのがベストではあるが、ドウリル先の方がスギノコそのまま行けて処理が楽になる。
-
少数精鋭主義って強い? おしえてエロイセン!
-
俺は毎回必ず取るけど
素早さと火力と防御が上がってイベでカードEXも大量に貰えるから強いよ
-
HP回復が役に立つ場面って副官ガン積みして単騎特攻するくらいだからな
正直強すぎるんじゃねえのっていう
-
少数精鋭、国民皆保険皆年金の二つが合わさると
部隊スキル抜きでも攻撃・魔力+25%、素早さ+20%になるのが好きでよく使ってる
HP回復のマイナスがデカかった時期から好きな国策だったんで
デメリットが軽減されたときは嬉しかったわ
-
やってられねえぜ。 投稿者:変態糞科学者 (8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の8月15日にいつもの助手の姉ちゃん(20歳)と先日捕虜にしたキノコ嫌いの総統の姉ちゃん
(22歳)とわし(35歳)の3人で新宿で盛りあったぜ。
今日は明日がメイズ戦なんでコンビニで酒とつまみを買ってから滅多に人が来ない所なんで、
そこでしこたま人材詰め込んで待ちはじめたんや。
なのにしばらくしても、熱いおっさんと彼女持ちの王子の兄ちゃんは大軍をつうずるっこんでくるし、
メイズは大陸の東側でぐるぐるしている。ああ〜〜たまらねえぜ。
もう気が狂う。ああ〜〜早く血まみれになろうぜ。
ベーヴィ無しなら最高や。戦力値は63万や。
硝煙まみれでやりたいやつ、至急、伝書鳩くれや。
ウンガン姿のまま召喚して、屍人だらけでやろうや。
-
>>476
特にほしい国策がないときに入れておくと安心する程度。
>>480
好き。
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HP回復ないとかゴミすぎるからそもそも取ったことなかったけど
いつの間に仕様変わったん
-
本拠地周辺、ハラジュで迎えたルマンダ国戦
先陣が大量被弾、後列隊も勢いを見せず惨敗だった
戦場に響く人材のため息、どこからか聞こえる「今年で滅亡だな」の声
無言で退却し始める兵士達の中、マスターミソアニートは独りヨギヨの子爵邸で泣いていた
戦争と略奪で手にした勝利、喜び、感動、そして何より信頼できる部下・・・
それを今のハセレ子爵領で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」ミソアニートは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、ミソアニートははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい子爵邸の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、兵士に訓練をさせなくちゃな」ミソアニートは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、ミソアニートはふと気付いた
「あれ・・・?領地が49個ある・・・?」
子爵邸から飛び出したミソアニートが目にしたのは、大陸西側全体まで埋めつくさんばかりの領地だった
千切れそうなほどに軍旗が振られ、地鳴りのようにハセレ子爵領の号音ラッパが響いていた
どういうことか分からずに呆然とするミソアニートの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「ミーちゃん、侵攻よ、早く行くわよ」声の方に振り返ったミソアニートは目を疑った
「バ・・・ババア?」 「なんだニート、居眠りでもしてたのか?」
「こ・・・小鬼歩哨兵?」 「なんだニート、かってに小鬼歩哨兵を解雇させやがって」
「パキラさん・・・」 ミソアニートは半分パニックになりながら部隊を見た
ミソアニート隊、熟練小鬼近衛兵隊×3、キャンディテルシオ隊×4、ホイットワース攻城パイ砲隊×4
暫時、唖然としていたミソアニートだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
夫人から機械兵装を受け取り、戦場へ全力疾走するミソアニート、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、ヨギヨで冷たくなっているミソアニートが発見され、タドヴェーコは戦場で静かに息を引き取った
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ドウリル総統「「残念でもないし当然。労働忌避者らしい最期といえる」
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子爵邸どんだけ高いとこにあるの
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内川コピペの最後のところを改変している-1145141919点
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先輩!何死んでるんすか!やめてくださいよ本当に!
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お前のもとに来たかったんだよ!
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ニート冷えてるか?
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ミュラー、お昼腹へんないすか?
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腹減ったなあ(補給線切断)
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ですよねえ
(略奪に)行きませんか?
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信用度レ○プ!野盗と化した軍隊
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そこで情報公開制度ですな!
略奪してますっていう情報でなにが信用されるのか知らんが
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情報公開(事実を流すとは言っていない)
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荘厳にして寛大なる我が軍の進撃を前に憐れ敵軍は逃げ惑うばかりであり
占領地の民は解放者の来訪を歓声と金品をもって歓迎するものである
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(大本営発表)
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ほう、有能だな。
君には最前線で召喚される仕事を与えよう
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略奪した資源は恵まれない子供達への支援にあてられました()
-
略奪の様子をビデオに撮影して販売することで、透明性を確保しつつさらなる収入を得る
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>>499
資源としての子どもを略奪…?()
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ホモなので国の未来のためには子供をさらってくるしかないのだ・・・
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誘拐でしか未来を残せないような国は滅びるべき
やっぱ同性愛って糞だわ
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建国期ローマ「女がいないなら略奪するしかないじゃないか」
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サビニ人「フザケンナ!ヤメロ!バカ!」
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ゲルマン魂「ローマ死すべし慈悲はない」
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ゲルマン人は正義の使者だった?ともあれカルタゴは滅ぶべきである
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島を乗っ取りブリテンの文化を破壊して農場を作りその子孫達はネイティブアメリカンを虐殺して大陸を開拓する正義の使者やで
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>>508
朝鮮人「おっそうだな
あっそうだおい日本人ぁさっき俺らを占領してたときチラチラ慰安婦見てただろ」
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陪審フル装備でメイズ戦闘モードに単騎で勝てるキャラ何人おる?
タケは確認できた
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カールや執事はいけそうかなー試してないけど
ボスやクリフは人材プレイなら可能か?勢力の一人材だと雇用範囲狭すぎて微妙
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カール人材プレイだとMIOMO発動前でも倒せる
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カーレムがランシナでKARUSAWAつめることに今になって気づいて
人材モードでやったらえらいことになった。高速破壊光線の軌跡のなんと美しいことか
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インフレランシナ楽しい楽しい……
ベースはインポmodで包囲網選ぶと全勢力が永遠に自国に対して共闘するようになるともうしゅごいのおおおお
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うp
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いつぞやのライプレッツェルさん見た後だと誰でも単騎撃破できそうな気がしてくる
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なんとなくランシナは包囲網以外はやったら負けかなって感じがある(人材を選択しないとは言っていない)
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ランシナで人材4人選ぶとしたらどういう組み合わせがいいんだろうか
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カール、7世、クリフ、セブレあたり?
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>>519
もう少し夢のあるので頼む
QBダースダースダースくらいの
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シュガバタさんとリロ人材は欲しいな
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選べるならというかさっき楽しんでいたのが
魔術王 イマキ 菓心居士 ハイン
前衛どころか土魔法避けの召喚獣さえだしておけば
単騎で突っ込んでグランドシェイカー無双楽しいです。
魔法抵抗高い奴には接近して多段ヒットで削れる。まあサポートに狙撃隊つけておきたいが
-
スギナ エマ 白リ タケ
強いがスギナの胃壁に穴が開く気がしなくもない女子会
-
コッアラ RATA ヤマラス ガトーズ
恐慌・混乱・幻覚・沈黙の嵐で崩壊する敵陣に颯爽と突撃するアウトローと騎士の中の騎士とバンドとミュージシャン
コアラくんがパイを雇えたらガトーズはベリィになっていた
-
ガチでいくなら
エマ、ポテルカ、カール、ヘーゼル かなぁ。
マスターはだれにするかねぇ……
-
ハハッ
-
エマ・キノ・修造・ガトー
エマと育った修造(副官付き)は適当な一般兵入れとけば
それだけで1戦線防衛任せられるから進軍経路が楽
キノとガトーは進軍先の矛と楯
浪漫ないとか言わないで
-
>>523
その女子会でスギナちゃんがタケちゃんにお持ち帰りされるんですねわかります
-
僕が初めてやったランシナで選んだ人材はエリーゼ・ロアンヌ・タナエ・ミニーでした(東方厨)
当然と言えば当然だけどマスターに宿将に文字通りの必殺技持ちに強かったっすね
-
「きのこの山の日」制定とのことでドウリル軍がアップを始めました。
私も参戦してきます。
-
色々考えたけど、
結局ミニー・エマ・カキノ・ハインが一番良い気がしてきた
ただの東北軍だこれ
-
タナエちゃんが召喚のLS覚えてたらなー
やってみた
陰陽師雇用で酷い事になった
-
陰陽師は単独で完成されたユニットにも関わらず
召喚付与や魔法ユニットの中ではトップレベルのスピードで
さらに強くなるという極悪さがあるよね
-
MP充填のおかげでレベリングもやたら早いしな
ランシナで一般化できるマスターは難易度一段下がると思う
-
ダース党首なんて強化版シンエイノタミよこれ
ランシナ包囲網でも鼻くそほじりながらクリアできた
-
マスターとしては弟子の方が強いからね
-
たこぶえとかいう最強の前衛ユニット
-
きのたけのランシナで隣接配置ってオンにならないの?
-
開始時の設定画面で隣接配置のオンオフがあったはず
自分はデフォルトのオフでしかやらないから分からんけど、もしかして機能してないのか?
-
ふっつーに隣接するけど
国数少なすぎただけじゃないの?
-
試したけど普通に機能してた
-
隣接配置onは必ず全てが隣接してスタートするわけではないからね
ランダムで初期領地が決定されるときに隣接することもあるだけよ
-
ランシナだとやっぱり普段は使いづらいペア使いたくなる(スギナボスとか)
マスターはアークを往く、白リですか
-
アーク!(現ちゃん)
-
アークしろよ
-
難易度5のなかでもほんまに難易度通りなのってガトーズとパーカ、ニートぐらいよな
新世界なしスギノコ、グリーンファミリー、シンエイあたりは難易度3でもおかしくない
-
MODモリモリでランシナやったけど面白いなこれ
内政MODの勧誘で毎ターンおみくじ引いたり特訓でのレベル上げとか、かなり新鮮に感じる
-
きのたけにハマって他のヴァーレンシリーズにも手を出してみたけど
なんかどうも手動で魔法使うのとかキャラの動きとかが性に合わない
-
きのたけはかなりスキル面が体系化されてるしね。
闇魔法なんか滅茶苦茶種類多いし
-
味方に射線が遮られないだけでも快適
-
オイコットのバズーカがくっそ重いから噴射炎消したいんだけど、skillのどこ消せば良いんだろう
-
国数50で隣接あり楽しいよ!
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列強に囲まれて先手とられて即死まであるな
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ターン順を固定出来るようなmodなりなんなりが欲しい
調整のためにリロードするのはもう嫌
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VTまとめwikiのシナリオ構造体のとこ見ればいい
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>>555
testには変更してみたんだけど、ランシナだと順番に関してはランダムのままなんだよね
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俺が全く同じ話題出した時に教えてもらったんだが、プレイヤーが先行な迫真戦記のランシナがきのたけのスクリプトを流用してる
互いのsc_rnd_sysを比較してそれっぽい迫真の記述箇所をきのたけに書き換えればなんとかなった
原理はさっぱり分からん
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国数増やすと共闘されまくってかなり手強く感じるなあ
wktkしながら編成したボス入りクリフ重騎兵部隊が歯立たなくて泣いた
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>>557
マジっすか
もしうまくいったらポロ姉貴でデスマ包囲網に挑戦します
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クイロパってきちんと使うとめちゃくちゃつええのね
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カチ…ビシュカチ…ビシュって操作になるけどね
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くいろぱくん、とりあえずレベル上げるかってメルコンちゃんのところにつけてると、結局そのままつけっぱなしみたいなことが多いし使い方が分かってない
今度ランシナで白リにでもつけて入れて遊んでみるか
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クイロパは上手く扱えんなぁ。敵陣への片道切符で生還できないことが多い
それでも敵に被害を与えてから死ぬあたりジャンよりは強いと思うけど
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プレイヤーがクイロパを使う時は電光石火は禁止しちゃってもいい
電光石火はAI操作の時に上手く一撃離脱させるためだけのAI専用移動用スキルと言っても過言ではない
あと素早さ上げるとスキル使った後に敵の近くで立ち止まる時間が減るから操作に慣れない内は素早さ上げるのもいいよ
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魔法系が少なかったからかな?
正直殲滅できるとは思わんかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org956813.png
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国数50の包囲網か何か?
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国数40の包囲網の12ターン目
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きのたけifよりパワーインフレしてるVTシナリオとかそうそうないやろと思ってたら、一般兵誰でも塹壕ばらまいて、人材は誰でも支援砲撃、航空爆撃、貫通レーザーのどれか撃てるようなシナリオがあった
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そもそもおっさん自身が魔法触れたら前衛蒸発というインフレゲー他に作ってるんで
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>>568
例の二次大戦シナリオやね
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きのたけ以上のインフレといったらガンパレの二次創作シナリオ思い出す
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あれは、一瞬耐えきれるかどうかだからきのたけみたいなインフレとはちょっとちがう気がする
即死がすごかったし
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あの物量戦は面白かった。
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今は修正されて即死ゲーじゃなかったような スレチだけど
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白リクイロパ使ってみたけど難しいですね……(スギナボス並のいい加減な扱いをした感想)
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無神論のデメリット気にせず取れるシナリオのハバネロ配下のほうが魔法耐性強かったりしない?
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魔法に弱すぎる(べジポテ付きカール使いの感想)
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素早さ上げて電光石火使えばそれだけでいい(人材プレイ超強化クイロパ使い感)
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電光石火じゃなくて疾風怒濤じゃないかい
素早さあげまくると、大量の敵が一列に並んだ所を通り抜けるだけで面白いことになるな
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シャアプレイでカルビン行ってレベル50シャアにマスカットやら詰め込んで
単騎無双するのが楽しかった(小並感)
CPUが勝手に低レベル人材拾うんで実績取れなかったけど
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U.H.A初プレイ難易度ノーマルしたんだが、最後のあの無理ゲーなんだよ
一発で実績解除するつもりでグリ公以外全部味方にして楽々外交勝利したと思った矢先にこれだよ
もう一つの実績の意味がその時ようやくわかったわ
勝てるかあんなもん!
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相手の動く順番とルート覚えて地雷撒いとけば結構安定するよ、ボスも操作するから忙しいけど
キリコとサクリズムはいなくてもなんとかなるから頑張れ
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移民志願兵マジでかってえな! ってなる
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まあスクリプトいじれば余裕なんだけどね
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全員の使いどころを誤らなければなんとかいけるもんだぜ
けどまあ負けエンドの方がらしいから勝たなくてもいいし
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トゥーハート初クリアしたけど一番印象的だったのはべビネロがコエッダとほぼ同い年ってことだった
というかあれだけアルフォー党のやり方批判してたのに明らかにあっちよりひどい未来になってないか
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ノーマルプレイヤーにはUHA EDは難しいからしょうがないね、他の勢力とかで高難易度やって遊んでるとそのうちクリアできるようになるはず
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国策が乗るからOODAとかとれば放浪人材いなくても勝てる
マップの端っこを制圧してから地雷巻きまくれば後はエマさんのおもちゃです
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難しいことはよくわかんないけどハバネロ達が思い描いた
皇国を堂々と批判できる世の中になってよかったね〜ってオチじゃないの?
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ED後の戦争おっぱじめたアルフォートは負けそうにない分皇国よりすごくヤバイと思う
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トゥーハート皇国簡単すぎてワロタ
ドウリルよりもまだ簡単やな
ハウンマーと同じぐらい簡単、初心者にお勧め
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皇国めっちゃ強いけど、一般が高価だから初心者には難しい面もあるで。
ある程度わかってないと厳しいやもしれん
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ドゥリルは開幕爆撃が気持ちよすぎてあれ以外使えない身体になりそう
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やはり大勢で薬まみれになると最高やで。こんな、芋娘教祖と布教活動しないか。大陸の東北であえる奴なら最高や
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もう体中ハピネターレ(の成分)まみれや
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いつもの狂信者のおばさんと先日メールくれたマッドサイエンティストの姉ちゃんの3人で
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マッドサイエンティストって誰だ、メルコン?
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エマネキ?
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ちげえわシリシアか
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やったぜ。 投稿者:変態芋娘 (1107年8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の8月15日にいつもの狂信者のおばさん(53歳)と先日メールくれた兵器好きのパイ砲のねえちゃん
(22歳)とわし(24歳)の3人で大陸東北部にある川の土手の下で盛りあったぜ。
今日はボスが休みなんで必殺でディレクティブディストリビューターを呼んでから滅多に人が来ない所なんで、
そこでしこたま地雷を置いてからやりはじめたんや。
3人でバフ打ち合いながら後衛だけになり持って来たハピネターレを3本ずつ入れあった。
しばらくしたら、PCの音がガリガリして来るし、レギオンが出口を求めて戦場の中でぐるぐるしている。
狂信者のおばさんに後衛をつぶさせながら、ねえちゃんと前衛を効率的に殺してたら、
先にねえちゃんがわしの口にネオファイトをドバーっと出して来た。
それと同時におっさんもわしもエグゼクターを出したんや。もう戦場中、レギオンまみれや、
3人で出した密造銃を手で掬いながら投げあったり、
糞まみれのボンボンを投げあって丸太で浣腸したりした。ああ〜〜たまらねえぜ。
しばらくやりまくってから又ハピネターレ服用するともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
狂信者のおばさんのけつの穴にわしのハインを突うずるっ込んでやると
おばさんの体力がLSと副官スキルでずるずるして気持ちが良い。
ねえちゃんもおばさんの前に地雷投げ込んでヘイヘーイして居る。
バフまみれのおばさんのハインを操作しながら、思い切りイール・ハピネターレしたんや。
それからは、もうめちゃくちゃにおばさんとねえちゃんのハピネターレを舐めあい、
狂信者を塗りあい、二回も伝道師を出した。もう一度やりたいぜ。
やはり大勢でレギオンまみれになると最高やで。こんな、変態現人神と伝道活動しないか。
ああ〜〜早くレギオンまみれになろうぜ。
大陸の東北部であえる奴なら最高や。わしは163*90*53,おばさんは165*75*60、や
科学会信者になりたいやつ、至急、仕官してくれや。
前衛なしのまま旗揚げして、召喚だらけでやろうや。
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登場人物が多すぎる +114514点
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ハイン君可哀想
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滅多に人が来ない所を選んだ意味あんま無さそうで草
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戦力余ってたからメイズにオールスターで挑んだら
メイズ2が多分エマかポテルカなんだろうけど触れても無いのに一瞬で消えた
タケと7世用意してたのに拍子抜けだぜ
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>>603
無関係の人間が見たらトラウマになりかねないし巻き込まれそうだから一応申し訳程度には意味はあると思うぞ
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今やこの一帯にはゲリラしか住んでないからヘーキヘーキ(違法)
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居るって言ったのに居ねぇってのはおかしいだろそれよぉ!?(虐待ギザさん)
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>>604
ヒント 攻城属性
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公式発表:地雷が表記上は砲属性、実際は無属性になっているバグがありました
「そういえば騎兵が普通に地雷で死にますねぇ!道理でねぇ!これで・・・少しは大人しくなるんやなって・・・」
公式発表:バグ修正とともに攻城属性(無属性上位互換)に変更しました
「ファッ!?」
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エマえもんが悪魔のパスポートか独裁スイッチでも使ったのかな?
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砲属性になったらさらに歩兵に強くなって1部隊で科学会押し返しかねないから多少はね?
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人材プレイでカルビンに仕官したら途中から毎ターンLv上がって
陪臣共々Lv50になったけどコレは仕様って事でいいんだろうか
あと、領地10ちょいでアーザクーザ科学会に取られた状態で放浪したら
いきなりエヴィセン捕まってカルビン滅亡とか草
キュービィお前埋伏の毒ってレベルじゃねーぞw
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カルビンの固有国策のおかげだねそれは
戦闘でどうも砲兵銃兵の相手すんの苦手だわ
相手の前衛無傷で捌ききっても山岳とか騎兵が使えない場所だと砲兵に半壊させられることがよくあるわ
おかげでハゥンマーが一番相手にしたくない勢力だわ
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キリコ過小評価されすぎ
魔法兵としてコボールヴェルタースと並んで最上級の人材やろ
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質問です。
このゲームの最新版をダウンロードして起動しようとしたところ、BGMの読み込み中でフリーズしたり、シナリオがありませんと言われたりしました。
光の目でも同じようにシナリオがありませんと言われました。通常のヴァーレンだけはできたのですが、何が原因なのでしょうか。win10は無理だったりしますか?
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>>613
騎兵が駄目なら召喚壁を使えばいいじゃない
きのこ砲は下手に突っ込むと逆襲かけてくるからきらい
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>>614
×魔法兵
〇切り株を植える人
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パイクだけを殺す機械かよぉ!
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>>615
改造・制作スレにその質問の回答がある
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ハゥンマーそんなきついかね
魔法パンパンしてりゃ死ぬし後衛への貫通も無し
ドウリル砲兵のがよっぽどだと思うが
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シンエイプレイはマーチャおばさんに召喚ごと吹っ飛ばされてあきらめました(半ギレ)
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楽な戦いでもちょっと気を抜くと事案発生するからきついというよりウザい
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自分で使ってもめちゃくちゃ強いからね
別になくてもハゥンマー自体が強いんだけども
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>>619ありがとうございます。これから見てきます。
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すみません、いろいろ探したのですが見当たりません…
ダイレクトxを入れろとか言うのはありましたけどそれは入れているはずですし…
申し訳ありませんが誰かご教授いただけませんでしょうか?
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機械化射突槍兵 国民擲弾兵とかいう
自分で使ったら弱いのに使われたら糞うざい兵科
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弱くは無いと思うけどペライから資金に余裕がないと辛いよね
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高レベル射突兵は中々手が付けられなくなる
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ハウンマーの本体は塹壕やしな。
領地10行かず、シンエイ吸収なしのハウンマーはちょろい。
後はまあキャニスターが許されないのと、山岳だから進行しづらい。
要塞もそれなりに固いし鉄竜騎も面倒。
…あれ?やっぱり普通に強い?
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塹壕をその場に設置するならともかく投げてくるのはおかしい ヴァーレンからの伝統とはいえ
じゃけんチーザ汁溶かした液体流し込みましょうね〜
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んだともよ。チーザ汁は塹壕に流すに決まっとるっぺ。チーザ汁を流せばよ、面倒な事は何にもいらね。一発でドカーンと壊滅してしまうだよ。えーっ!
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ヴァーレンの塹壕は土嚢みたいのだからいいけど、溝タイプの塹壕にチーザ汁が流し込まれると考えるとえぐいな
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>>625
改造スレ8の110、「前スレにあったDirectXのRedist版をインストールする方法以外でも
Windows10でヴァーレントゥーガを起動できたので報告〜」が619の言ってるやつっぽい
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ザイフリボクってどんな花かなと思ってググったら別名がシデザクラなことに今更気づいた
だから死出桜なのかー
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625はデフォが動いてるみたいだし
とりあえずデフォ本体のあるフォルダにきのたけのフォルダ移植すればいいんじゃね
それで動かなきゃダウンロードか解凍に問題があるんで念のため落としなおして
同じく念のためデスクトップにでも解凍して、正常に動くか試してみればええ
-
ありがとうございます。起動は安定してできるようになったのですが、やはり
80% BGMの読み込み中 ってところで止まってしまいます。音楽を再生するコーデック?みたいのを入れる必要があるのでしょうか?
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「枢機卿!罪状を読み上げろ!」
「枢機卿!枢機卿!枢機卿!」
「枢機卿、へるぷ!」
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>>636
申し訳ないが、そういう話は聞いたことがない
あとちょっと気になったんだが、directXは大丈夫って言ってるけど、本当にredist版を入れているのか?
12だったとか、そういうオチは無いよな?
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あ…redistってまた別なんですね。11.1って書いてありました…。お騒がせしました。
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これ何?撤退ボタン押してないのにほとんどの兵士が撤退した
http://imgur.com/a/IxTjL
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信用度ゼロに近いんじゃないかな
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一切撤退してないのはメルコン隊だけやな!
まあすでに消化試合の段階っぽいし、慈善事業しなくともさっさとクリアして次から意識するのでもいいかもね
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なるほど信用度かサンクス
略奪しまくったから下がり切ったんやな
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略奪は海賊でしかやったことないな
リスクとリターンが釣り合ってない
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海賊でも防衛の時には信用低下してたりするから
ミスして大ダメージ貰ってこんなことになる時があったな
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例外的にアルアケ、ナグワスあたりは資金に困ってるとやる時はあるな
慈善とのコンボ必須だが
-
1ターンに12000以上略奪できれば国立銀行超え…あっ(上位国策)
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チート人材
カール・エマ・ヴァルタース・コボール・ポテルカ・タケ・ヘーゼル・エヴィセン・勝臥・ミニー・キリコ・スパムー
強人材
その他ウァテス人材・キノ・ルマンド7世・リヒトホルン兄・マクダミア・プラリネ・ヴィスコッティ・エリーゼ・秘密警察系人材・オイザック・ガルボ・カフェラテ・クイロパ
コッアラ・ゼウス・ポタジュスツキ・ガトーズ・マウマ・アクオン・ジアゴノ・デュアール・柚通・タコス・スギナ・ダンバイ・陰陽師系人材・ハイン・ライトニング付与顔無し人材
以上、最優先でとるべき人材
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チート人材にビースを忘れるという悲劇
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スパムーってそんなに強いのか
あと岩盤割りの評価が結構高いのな
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ライトニング付与も海上付与も強能力だからね
両方兼ね備えて弱いわけがなかった
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雇用高すぎる理由でカールやロッテは最優先とは言えないかな……
終末近いならまあ取るが。
雇用考えないなら、後はスギノコ銃雇える子全員と、クーヘン等砲付与人材
オイザック入れるならルーベラも入るな。
最優先って限定する割にどんどん増えるから困るな。装填付与いたら砂糖ダースも欲しいし。
ところでプラリネいてもベルガモットいないとか、爆撃でもストロベリーいないとか、
もしかして定期ベルガモットニキへの当て付けか?最近見なくなったが。
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ベリーちゃんは爆撃除くと使い勝手良くないからなあ
大体は爆撃+直接戦闘できる人材だし
爆撃しかできない人材でもポテニキ辺りに侍らすと大虐殺を起こす人妻いるからなあ
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てきとーなノリのリストに当てつけがどうとかこえーよ
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強人材じゃないやつ挙げる方が早いと思う
-
ジャン
以上
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>>654
最近ベルガモットニキこなくて寂しいからつい……
ただ、強さは置いといてRATA忘れてたわ。敵に取られたらたいへん…
弱人材っていうと、ヤマラスとベーヴィかね
比較的弱いってことなら解雇ちゃんとかポポロン1世あたりかな
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ヤマラス!ヤマラス!
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両キャラのファンとして、二人を汚すような性的嫌がらせ的な書き込みが投稿されるのは正直嫌だし
それを兄貴とか言って持ち上げているのを見るのも正直気持ちよくない
愚痴ごめんね。
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656のあまりの無慈悲さに草
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>>659
同意
ライプレッツェルさんも超強いと思う。ヘーゼルの上司としても良いし
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DMタイム・イズ・マネー、9T目クリア 人頭浸透→鉄道→公共→少数精鋭
アルフォは初期戦力に不満は無いけどあんまり強人材増えない気がする
さすがに祝典してドウリルを潰す余裕は俺にはなかった
雷クラシエを選別する作業はもうやりたくないです(二人雇用してどっちか雷ならセーブ
そんな事しなくてもパイで良さそうだけどな!
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>>659
それが自然だから安心しろ
単体で言えばカルビン以外でのビルクルもあんまり強いと感じたことないなあ、lsは強いんだけども
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ここまでアミジャなし
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クラシエを好きな属性を雇えるようにするmodとか考えたけど、キャラ雇用記述がめんどくせえなこれ……
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僕の考えたリスト作ってたらほぼ全てのキャラ書く事になって馬鹿らしくなった
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クラシエ(クラス)から4属性雇えるようにすればいいんじゃない?
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アミジャはAC雇える
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前衛部隊に混じってオールヒールとオールキュアオールを使えるアミジャ様が弱キャラなはずがない
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解雇ちゃんは強いはずなのにアルフォート人材に埋もれ、
かといって余所へ行ったら配下可兵科がマイナーで育成性能が生かせないという二重苦
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配下しか生かせないヤマラスピルクルの悪口やめろよ
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ヒール付与便利→←海兵隊高い 長所と短所がほとんどの勢力とかみ合わない!!
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ピッカラさんは商船員ならフルでスキル活かせるだろ
というわけで没収です。
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召喚+バフ+装填ヒールの強クラス武装商船員に
長射程銃とヒールを付与して序盤レベリングが容易な優秀な銃兵にするピッカラは
決して弱キャラじゃない
商船員を一般で雇える&ロアンヌバスキンも同じ銃付与できる&マイナスイベントがある
アルフォートだと比較的利点が薄いだけで
バフ・召喚・銃兵・衛生兵のどれかが不足してる勢力なら地味ながら活躍できる器用なキャラ
あとかわいい
-
ピッカラさーん!
-
岩盤割りは強い
半端な爆撃持ちじゃ司令部落とすの無理やけど岩盤割りなら司令部本体以外は確実に破壊できる
-
岩盤ってそんな確実性あったっけ
しかも岩盤で破壊出来るなら普通に迂回すりゃいいし岩盤である必要も薄い
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割と確実性あると言っていいレベルで破壊してくれる。
迂回で壊せる状況ならいいんだけど、悪地形での爆撃で進めないとか敵の召喚を突破できない戦力の時はまじで有用。
視界制限取っ払ったのもあって使いやすくなったね。
それこそ単体では不充分な半端な爆撃持ちと組み合わせると特に有用。取りこぼしをなくせる。
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岩盤はあれ射程詐欺だからね、実際は真正面から相手の召喚壁を巻き込みつつ司令部壊せる
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ピッカラの優秀な副官スキルに誰も触れなくて草。
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優秀なんだが隊長として使う方がベターにおちつくのが難点
プレギャンは意外と被雇用範囲狭いのも使いにくい点の1つ
-
初めて書き込みします
このゲームは未プレイなのですが、女性キャラと結婚出来るシステムが実装される予定はあるでしょうか?
女性キャラと結婚→生理周期を実装し一定確率で受精(キャラ毎に確率が異なると差別化出来て良いかもしれません)→数ターン後に出産という一連のプロセスが体験出来る様になるとプレイ人口がもっと増えるかと思います
特にベルガモットちゃんというキャラクターが可愛いのでこの子だけでも実装出来るとプレイ人口が飛躍的に上昇するかと思います
ご検討の程よろしくお願い致します
-
すぐ上に不快だって書き込みあるのにこれかよ…
度を越した下ネタってことで要望スレいっていいですかね
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>>665
>>667について、別シナリオで知ったんだけどfkeyが同じ別のクラス作ると、そのfkeyのクラス雇用出来るキャラは作った新しいクラスが雇用出来るっぽい。
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プレスギャングを雇用できる耐久力上げたいキャラがまず少ない
ぱっと出るのがフェットチーネぐらい
もっともフェットチーネは商船員ヒールレベリングとの相性が非常にいい(2ターン目中立で20レベル程度にできる)し
突っ込んで必殺ぶち込むタイプの前衛ではなく継戦能力が長所のため
衛生兵(とバフ)を別に確保して副官にするよりそのままリーダーにした方が安定する
なので後半で加入したときたいちょーの副官にするぐらいしか副官運用したことない
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1.きのたけダウンロード 2.スクリプトいじる 3.ゴミ箱から削除
以上の過程を繰り返していたら、きのたけを元々の状態でダウンロードできなくなりました。
きのたけを元々の状態でダウンロードする方法を、よろしければ教えてください
質問の詳細な内容はリンク先に記してあります
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12162925462
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展開するフォルダの名前変えればいんじゃねーの
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多分バニラに戻したいって言いたいんだろうけど、ダウンロードの意味を取り違えているせいで意味不明な日本語になってる
それはさておき、公式サイトからダウンロードし直すのが一番確実
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>>683
いいと思うよ
いくら何でも下品すぎる
削除どころか規制されても文句言えないレベル
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スギノコ銃兵雇える人材って誰?
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パッと思いつくのはハートップとピルクル
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今回のベルガモットニキは
①未プレイとか嘘ついた。嘘ダメゼッタイ
②生理ネタは使用済み
②-2 おまけにあぼーん済みの再使用
②-3 ついでに生理MODはわざわざ作ってくれた人おるやんけ
③すでに開発終了してるの知ってて要望
など今までと比べて質があまりにも……
後さすがに時期が悪いわ。
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生理MODとかマジであったのかよ・・・
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うわぁ(ドン引き)
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触られたこと自体に興奮するキチガイに餌与えないで下さい
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ジャン「飛行猟騎兵雇えるのに何故か強人材扱いされないジャン」
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ランシナならともかく
本編で飛行騎兵加入するのはもうクリアしたあとなんで
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ルマンダでジャン拾ったところで騎兵も歩兵も間に合ってるんだよなあ…
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飛行猟騎兵は最高クラスに味方に引き入れるのが難しいからな
ジャンくん原作で銃使ってるんだから銃付与もあればよかったのに
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立体起動しなくなるだけじゃねえか……
もっときちんと動けりゃあなあ
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調査兵団の相棒は馬なんだから重騎兵雇えればな
密林を超加速爆走してくるなんか凄キモ恐ろしい騎兵部隊になったろうに
-
なに?前衛に立体装置を付与しても使いにくい?
そういうときはねジョジョ、逆にジャンを部下にしてスキルを付与しちゃってもいいさ、と考えるんだ
そうすれば敵陣に肉薄してシャイニングなりボンボンなりを撃つジャンが見れるよ
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ハルベリの持弓よろしく死ぬと爆発して状態異常を撒けるようになれれば……
ジャンの名は敵味方双方から死神として恐れられる存在となるでしょう
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ジャンには海マップで爆撃を釣る大事な役割があるから…
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ビルクルが雇えるとは知らんかった
重騎兵雇っても弱いから雑魚人材かと思ってました
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ビルクルは弓スキル覚えたら人材上位に食い込むレベルの強さなんだがねー
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ジャンが重騎兵雇えたらマジでミサイルみたいな使い方出来そうだね
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片道切符になる予感しかしない
じゃけん無名人材使いましょうねー
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飛行猟騎兵で加速装置運用やればわかるけど部隊スキルで森林移動になっちゃうせいで割と使い勝手悪いよ
加速装置そのものも微妙に飛距離短いから微妙
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キュービィ人材プレイしてて
ボンブーレ重臣→即放浪→カルビン仕官→陪臣揃えて出奔→旗揚げと進んだんだが、
最初の所属先のボンブーレが滅亡したら何故かGame Overに……
ひょっとして、初期状態で仕官済みの人材は即放浪したらあかん仕様?
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>>709
そりゃ飛行と森林じゃ比較にならんわ
草原移動の重騎兵だからこそ活かせるんじゃないかって話
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キュービィ「僕と契約して変態筋肉バケツになるんだよあくしろよ」
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その後劇場版のボロ雑巾になったQBが!!
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キュービィはボンブーレが滅ぶとロッテンガムに戻るイベント関係で何か起こったんじゃないだろか
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>>692
生理MODとか初めて聞きました…
小物いれ探せば見つかるでしょうか(怖いもの見たさ並感)
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>>711
飛行猟騎兵と比べて語ってるわけじゃなくて森林移動の加速装置持ちの騎兵としての有用性について感想を述べてるだけなんだよね
兵科が飛行猟騎兵だろうが重騎兵だろうが移動タイプ同じなんだから運用は変わらんだろ
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>>715
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1460828069/26
自分は入れてないからどんな仕様かは知らんが、これやで。
ニキのレスはあぼーんされてます。
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重騎兵はある程度ミサイル的な使い方で損耗容認できるけど
ペガサスは砲兵突っ込ませるような財布へのダメージなんで
費用対効果の微妙さのラインは全く違うんだよなあ
-
>>702
ヴィーシーおじいちゃん、また行くあてのない駐屯騎士拾ったんですか…
-
ジャンも一応固さと機動力で敵の攻撃を引き付ける意味では使えるけど、突っ込むとおなくなりになるからなあ。
試したことはないが、ダンバイに付与したら生き残ったり、ロールに付与して密着から必殺ぶちこませるとかならどうだろうか。
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ガリィの部下にしてジャンジャンラッシュさせたりギザ兄貴を密集した魔法兵に突っ込ませたり
なにかと研究の余地はありそうだけどいかんせんジャン自体がレアキャラだからな…
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ジャンは唯一副官スキルでガリィの移動タイプを変えられる特別な存在だからね。個人的には重宝してるよ
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とりあえずパイク付けとけば移動面が純粋に強化されてデリンジャーの威力もバッチリ上がって川も壁も簡単に越えられるようになって普通に便利
HPと混乱・恐慌耐性も上がって文句なし
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立体軌道装置を封印すればそこそこ優秀なリーダーだよね
-
飛行騎兵弱いよなあ
海ならさすがに重騎兵より強いけどそれ以外では弱い
近接攻撃の攻撃範囲が全然違うし機動力も違う気がする
-
ほぼルマンダ専用だが国策のせいで価値が薄く値段がバカ高い
単純な性能よりその辺が悪条件すぎてね
-
能力は全体的に重騎兵より高いんだけど草原+5の圧倒的速さとかMPとか失ったものも大きいんだよな
素早さはやや上がってるからMPの回復力では勝ってるはずなんだが…
-
ジャンを上手く使いこなせないのは俺だけじゃないみたいで安心した
-
ルマンダの国策が問題なんだよなあー
lv30だとMPも重騎兵との間に100くらい差があるし
飛行移動しかうまみないのにそれが帳消しなんだもんな
-
ジャンは将軍様の部下にすると強いしレベル30を超えてモリモリあがっていくぞ
いいかげんにしろ!!
-
【求】ジャンである必要性
-
スキル禁止が戦闘またいでも機能すればなあ
-
>>731
人材なら死んでも消費されないだろう?
つまりジャンは必要なのだ、役立たずの無名駐屯騎士に並ぶほどに!
-
>>719
ルマンダ(というかブーラン)がポンポン人材流出させてんのに拾えない無能爺
-
飛行騎兵は空を飛んでるから突撃と近接に強くしたらまだ使えるかなとは思わなくもない
-
飛行騎兵自体は強いからな!?
ランシナ以外だと、どうしても比較対象が飛行重騎とかいうぶっ壊れになるのがいけない
-
飛行騎兵が重騎兵の完全上位互換でないのにランシナ以外で現実的に雇用可能な人材は飛行移動付与+重騎兵雇用が大体セット
その癖糞高いんだから使われるわけもない
リエールの部下くらいにしか雇用したことない
-
ランシナでもプレイヤー操作以外だと微妙な気がする
陛下にしろリエールにしろ、飛行騎兵の無駄に高い雇用費が原因で自滅しているっぽい場面が結構あるんだよなあ
-
リスカで仲間になる赤ペガサス君たちすき
-
ランシナルマンダは全然ラインナップ豊富じゃないからな
-
僕はゼウス部隊の電撃ペガサスが好きです
-
魔法使いの属性を厳選する必要が無くなるmodを作ったぞ!
たのちい!
-
えっ!?属性炎縛りを!?
-
でき
-
立体起動禁止するの面倒だから、回数多め必殺スキルだったらジャン普通に使う
-
人材の中で明確にコスパ悪いだけでマイナスではないからね
金が十分あれば雇うし他の人材すら雇用遅らせる資金繰りなら真っ先にお祈りメールなだけ
-
ベルガモットちゃんにマイクロビキニ着せてごま油マッサージ(アーユルヴェーダ)してあげたいよー
-
アクオンのサーカスとエリーゼの傭兵雇用+タイダルウェイブというアクエリコンボしゅごい強い
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ショコフにつける主従逆転傭兵コンボもかなりのもの
陪臣お兄様ぐう有能
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アクオン(竜騎兵):エリーゼ・ショコフ
クルッツ(武装商船員):エリーゼ・スパムー・エマ
アーグ(マ号):エマ・メルコン・ショコフ
ポポロン(火車):エマ
LS付与される召喚の組み合わせだとこの辺がわかりやすく強いところか
エリーゼ:傭兵雇用(召喚数+5)・タイダルウェイブ
ショコフ:魔力充填・AC銃
スパムー:ライトニングボルト
エマ:地雷
メルコン:マ号砲(MP・攻撃・素早さ・技術・移動力 +50%)
雇用範囲考えるとアクオンはまだありそう
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狙撃銃付与のシャスール仕官とビクレマン
爆発塹壕のガリーナとセブレ
ホーリーレイのQB、プロミネンスのパクネキとビース
砲撃付与の旧四十一式山砲士官、ギャング銃付与の宇宙大将軍
犬召喚のボーヤー、マシンガンのシャア
お兄様の夢が広がるな!
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必殺技での召喚技があるやつか?
見方がよく分からん
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アクオンの副官スキル
技術・素早さ +10%上昇
耐性 歩兵近接・射撃・砲 +1で割と平凡
それなのになんで強くなるわけ?
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アクオンの必殺召喚やクルッツの召喚みたいにプレイヤーが操作出来る召喚ユニットは陪臣にするとリーダーのリーダースキルが賦与されるのだ
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優秀な一般で部隊分けた方が強いぞ
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>>754
なるほど
それなら強いのも納得
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>>755
序盤ならな
中盤終盤は質がものを言うから副審はかなり重要
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そのまま重騎兵雇わせて自らが率いる高機動対銃騎兵の突撃をサポートする囮にさせるもよし
副官にして大サポートするもよし
クラシエ厳選してライトニングボルト部隊を作ってもいい
サーカスと辺境伯は器用万能だな!
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>>757
召喚目的の陪臣なら召喚兵の能力は低いので後半程効果が薄れていくけど
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爆発塹壕は固定ダメだしいんじゃね
他のだって別にlv30にlv15ちょいの攻撃当てても10ダメしか入らないわけでもないし
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ジャンは小鬼を率いて適当に戦う
たまに特攻して弾幕を展開する、本人は最前線で囮となって死ぬ
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召喚兵の能力が低いっていっても召喚キャラは能力上昇系の普通のLSも乗ってるし
エリーゼ陪審なら召喚の召喚も囮になるだけの数が十分に出る
アーグ:10体 召喚レベル100%
アクオン:16体 召喚レベル50%
クルッツ:9体+召喚数増加分 召喚レベル50%
ポポロン:2体 召喚レベル30%
ポポロンだけ明らかに弱いが、そもそもリーダーとしての本人が弱く雇用先のエマが別格
クルッツは召喚数増加の影響を受けるため
召喚数を増やすエリーゼと相性がよく、付与スキルが優秀なスパムー・エマが単純に強い
アーグは極悪の一言
衛生兵に魔力充填を持たせたいならショコフ、火力重視ならメルコン、エマはどう考えても過剰火力
アクオンはサーカス騎兵を個別操作する(捨て駒にする)かどうか、塹壕なら小出しにできる余裕があるかどうかで変わる
エリーゼ、ビース、妹につけると何もしなくても強い
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俺は塹壕派かな。前衛後衛問わず敵に風穴をあけられるのは大きい
しかもお兄様の場合、被雇用先がめっちゃ広いからランシナの引きの
融通もかなり効く。さすがですわお兄様
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イベントで竜騎兵配下可能になったミクちゃんに
お兄様つけたら面白そう。強いかどうかは別として。
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リューサンにパイ砲付与なら無名人材にもいるよね
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最新版ダウソしたんだけど更新点まとめたtxtついてなかったんだけど
まとめて乗ってるところ知らない?
戦場の暗闇とかなくなっててビビった
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知らん、ってかあるのかどうか不明
とりあえず
・視界制限撤廃
・その時歴史が動いたの戦闘追加
・ゼウス必殺技実装
・インポ用新選択肢追加
・実績追加
ってところかな
なんか不足してたら誰か補足して下さいな
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>>767
ありがとう どこ探してもなくて困ってた
屍をトーチにするのが地味に好きだったから視界制限撤廃は悲しいな…
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軽量化の為だからな
暗くしたきゃcontextを自分で弄れ
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最新のverで古いセーブデータ読み込んだら視界制限されるのね
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最新版出たの?
この間のが最終版じゃなかったのか
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いや、この間のやつのことだよ
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ぶっちゃけ商人の召喚が数いても火力面では役に立たん
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召喚は火力補助のためのものじゃないです
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アルフォは召喚が全滅する前にポテニキとあと海兵どもが何人敵を倒せるかというゲーム
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召喚で火力を出せるのはシュガバタさんだけだよ
火力っていうか圧殺だけど
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ミソアニートが雇用できるハセレから近い人材って誰がおる?
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ロリポーかロール
あとは放浪人材引く
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後はラサダくらいか。まぁボンブーレはふつう優先しないが
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ニートでマスタープレイやってるならスケジュールきついけど
ファーリンカちゃんとシャアは欲しい
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リセマラを繰り返して人体実験できるとマカダミアを拾えちゃったりするのがニート様の凄い所
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>>776
フォース、ロダ
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厭戦感情で全能力25%マイナスってやりすぎやろ
こんなんクリア不可能
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クリアできるよ
現に俺はクリアできた
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>>783
ニートの話か?
自分はデシャスと同盟切らずに(ガトーズ後回し)一度グリ方面へウメネ取りに行った。
グリ相手にレベル上げつつターン経過させれば気づけば厭戦解除。
このルートの問題点はスゴイセン雇える人材か、ランイベスゴイセン必要なことやが、なんとかなるで
デシャスなら即シンエイか枢機卿、ボンブーレなら即ブルボン、緑家なら即リスカ倒せばあとはなんとかなる。
ま、ユ虐ニートクリアできる人がいるくらいやから頑張れ
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デスニートが前提条件なモードもある以上不可能ではない
でも二度とやりたくない
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ドウリル無視して南下していったらグリコ人材どんどんドウリルに盗られていく
やっぱり無理やろ
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ドウリル人材はとりあえず先手とってシャア押さえればそれで十分
あと同盟効いてる内にグリコ目指すよろし
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無理だと思うのはお前が下手だからだぞ(無慈悲)
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パイ砲兵で狙撃&狙撃するゲームはやだもーやだ
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ランシナ包囲網試しにやったらきつすぎて草
コエッダちゃん以外でクリアできるししない
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国数50 マスターと人材をランダム ラスボスなし 同盟ありの包囲網がなんとなくすき
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自分は遠征包囲網が好きやな。同盟は気分でつける。
特に遠征を合流させるか悩む距離にいるとか、遠征軍が独立した戦力として不安なときは楽しい。
基本的に領地数増加が加速するから難易度は若干下がるが、資金配分とかが楽しくてなぁ。
ノーリセでやると特にどっちにどこまでリスクある行動させるか考えるからそれも楽しい。
遠征包囲網。おすすめやで!
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包囲網+他勢力が自分に対して永続共闘が好き
「5勢力同時侵攻に勝てるわけないだろ!」
「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!!(天下無双)」
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マスターランダムで砲コレとかは…勘弁してください
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やったぜ。 投稿者:変態糞無職 (8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の8月15日に、いつも通り一人で盛ったぜ。
今は大陸が戦乱なんでコンビニでパイ砲とパイクを買ってからまだ中立の所なんで、そこでしこたまパイをぶち込んでから拡張をはじめたんや。
turn2では一つしか領土拡大できなかったし、頼れるものが運だけになり、偶然出て来たランイベのカードでクラシエと重騎兵をレッドヒルに3部隊ずつ入れあった。
物量で押し切ってしばらくしたら、ブルボンの司令部がひくひくして来るし、騎兵がパイ砲を求めて草原の中でぐるぐるしている。
赤いおっさんにしんがりを任せながら、王族の兄ちゃんにライトニングボルトをぶち込んでたら、恐慌から復活した騎兵ががわしのケツにポッキーをドバーっと出して来た。
それと同時にわしはESCを押したんや。もう真顔や。
それからと言うもの、糞糞叫びながらリセットを繰り返したり
糞みたいに減っていく戦力をカードで無理矢理補充したりした。ああ〜〜たまらねえぜ。今日の昼に書き込んでたデスニーの兄ちゃんとは別人や。
しばらくリセットをやりまくってから又リセットをするともう気が狂う。
いよいよ領土が1つになって騎兵司令部もなくなった王族の兄ちゃんに赤いおっさんのマシンガンを突うずるっ込んでやったが、疲労感がドバドバして気持ちがしんどい。
たけのこの姉ちゃんも北西部の入口のエコダにまで槍兵を突っ込んで司令部までつかって居る。
糞まみれのプレイングで大量の戦死者を出しながら、思い切り分断放浪させたんや。
それからは、もうめちゃくちゃに空爆をしあい、人材を詰め込み、メイズの姉ちゃんをなんとか殴り殺し、いつの間にかできた連盟に何回も殴り込んだ。もう二度とやりたくないぜ。
やはり最弱勢力で運ゲまみれになると最悪や。こんなのが好きな変態とは分かり合えないぜ。わしがクリアまで使ったターンは33,領土は50や
ああ〜〜早くランシナ包囲網で最強部隊揃えてやりたいぜ。
大陸の県北にいるスギノコの兄ちゃんとか最高や。
強人材まみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。
スギニズムのまま鉈振り回して、MPだらけでやろうや。
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デスマ包囲網楽しい、楽しいには楽しいんだがRATAのラスボスっぷりがヤバい
中盤敵国に加入したRATAを仕留められずRATA所属国と終末の二正面作戦を強いられてる
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>>796
全体的にネガティブすぎて草
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>>796
わろた
読み返しすぎて頭の中がぐるぐるしてきたぜ
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>>796
草
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某動画サイト偉人解説有名動画でジアゴノさんの元ネタの人が紹介されてるな。
きのたけって割と基地外をキャラ化してるけど、そういうキャラ全部がゲームよりリアルのほうが無双してるってどういうことだよ。
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>>801
そんなに不思議なのかね? 私にはこれという秘訣は無かったのだが……
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事実は小説より奇なりって言うから…
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古代文明「これが…人間なのお?なんか侵されてるよぉ!」
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思ってた人間と違う・・・
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「なにこの馬とかいうUMA(ドン引き」
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「このパイクとかいうのUMAうけとめとるやんけ……。
こっちのシガレットとかいうんは……ただの人やな!」
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声(大喝)が原作と違う
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>>808
(元ネタの声優の声は)まずいですよ!
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KNN姉貴とカルヴィン教皇陛下って似てない?
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プライベート・・・スクウェア!(司令部倒壊)
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動物母が出てきたら先輩が復讐鬼じゃなくなっちゃう!
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蘇生技持ちはさすがにぶっ壊れすぎるので
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ハッピーハッピーの元ネタってもしかしてKNN姉貴も歌ってるあの歌も含んでんのかな
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ディストピア物が幾つか入れ込まれてるかもしらんが
主にはジョージ・オーウェルの「1984年」だぞ
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きのたけで使用されているBGMフォルダにhamu1・hamu2という曲が何処のサイトで配布しているか探しているのですが、ご存じの方おられますか?
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公 bgmで検索するとでてくる
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きのたけはほんとうに元ネタ豊富やな
あとはクトゥルフネタがあれば
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>>817
見つかりました
ありがとうございます
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動物先輩の彼女って結局リザードマンだったんだろうか
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デスニートクリアした後に開けるフォルダを上書き保存したけど
構文エラーが出るのはどうすれば?
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それ、多分導入失敗してる
ファイルの上書きじゃなくて差し替えにしたほうがそういうことは無くなる
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ドウリルで向こう側に行ってみたけど簡単やな
11ターンで自然と経済勝利できた
ただ、司令部付きの弱小勢力ではクリア不可能だわ
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kriko700「戦争したら金になるんか!おんもしれぇ奴らだなこの悪徳企業共!」
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おっそうだな(デフォシナ屍姫軍を見ながら)
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人材プレイ中、所属勢力が勝利条件を満たしても勝利するかどうかはプレイヤー次第だが
そこから放浪するとCOMが勝手に勝利しちゃうんだな
ボーヤーで科学会に所属してプレイしてて、大陸統一寸前に別勢力に乗り換えようと思って放浪したら、科学会が経済勝利して敗北してしまった
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>>825
ちゃんと経済を維持させる終末有能
でも徴税する屍人とそれに応える地元民想像したら草生える
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現地民も屍人になって労働、納税している可能性が…。
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ホーネットが作った屍人もストは起こすし・・・
あれ、もしかしてホーネットがもっと外交的に有能かつ外交に力入れていたら
屍人の社会参加まったなしじゃね?
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スト起こすくらい社会に溶け込んでも最終的に石油利権のために大虐殺なんで
所詮死人の扱いは死体並なのだなあ
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>>829
あれ、あれって屍人の意思で起きてたものなの?
扇動家が屍人誘導(または屍人が勝手に同調)して起こしたものかと思ってたんだが。
確かあのイベント一部の活動家云々的なテキストあったと思うし。
-
最近ランシナデスマ包囲網で遊ぶんだけどさ、出発地点が海上だったのね、マスターが柚子さんで、しかも最初からポテニキいてさ、「勝ち確の流れきたな」って思ったのよ。
すぐそばにさ、ルマンダ国と夢の国があってな。
そんな感じで、きのたけやってて絶望したことある?
-
ランシナルマンダは雇用片寄ってるからチャンスあるんじゃない?
-
デスマノーベルでなんとかルマンダ滅ぼしたぞー
↓
あ、金なくて7世雇えないや。まあ次のターンで5万くらい収入入るし
↓
マイナス20万
絶望ってほどじゃないけど残念な気分になった
-
ベルガモットちゃん、我が命の光、我が腰の炎。我が罪、我が魂。
べ・ル・ガ・モッ・ト・ちゃ・ん。
舌の先が口蓋を三歩下がって、三歩めにそっと歯を叩く。
べ。ル。ガ。モッ。ト。ちゃ。ん。
-
ランシナ包囲網で開幕自国をオイコット、終末、新世界が囲んでた時
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キャラメル姉貴迫真のランシナからの魔法勢力に囲まれてた時
-
セーブとロードを間違えてクリックしてた時
-
時計見たら6時間経ってた時
-
きのたけで色々できる人材って誰がおすすめ?
重臣で色々動かせるって意味ではなくて、回復や囮、召還や奇襲みたいな戦闘で色々できるキャラ
きのたけ自体は初心者だけど、ヴァーレン本家で色々やってるから余程弱いキャラじゃない限り使えると思う
-
ベルガモットニキがひyな表現を使わずに愛を語っててびっくりした。
いやあ、平和でいいことだ。
-
>>832
ロッテ北進ルートでドウリルがキリコを雇用していた時
何とか分断放浪はできたもののその中にタケもキリコもいなかった時
-
>>841
それの元ネタってロリータなんやで
-
>>840
グリ公国のミニセヌは結構面白い
デコイの召喚出しつつ迂回して突撃ブチ込んだり
一定の距離を保ちながらプリッツ撒いて敵を穴だらけにしたりと
無双は出来ないが丁寧に操作しただけ戦果が付いてくるタイプの人材
きのたけにおける重騎兵の強さと
突撃を仕掛けるタイミングを学ぶには丁度いいキャラだと思う
-
>>840
趣旨がよくわからんがきのたけは火力大正義なんで
主に操作するキャラに火力以外の仕事やらせるって大して意味ないぞ
デフォに類似したシステムと違って大半の勢力でヒーラー手軽に配備できるし
-
>>840
ヒールが使えて囮になれるほど硬くて、強力な召喚を出す必殺技を二回も使えて、
且つ奇襲できるほどの高速移動スキルを持つ程万能でありながらも謙虚な騎士(ナイト)がいるらしい。
-
ヘーゼルでいいんじゃないかな
回復以外は一通りこなせて射撃力もそこそこある
なにより敵後衛を壊滅させたり敵後衛を粉砕したり敵後衛をミンチにしたり
非常に多彩な活躍ができる
-
配下バッカニアのエリーゼとか
本気で使いこなそうとすると滅茶苦茶操作量多そう
-
クルッツで単体運用とか
-
結構沢山居るんやな
後衛奇襲大好きだからミニセヌあたりからやってみるわ
ありがとう
-
ミニセヌが無双できないとかこの人は何を言っているのだろう
-
ポタジュスツキ「ククク…奴は重騎兵人材の中では小物…」
ガトーズ「必殺が状態異常のみとは重騎兵の面汚しよ…」
カール「ワガ ユクテヲ ハバムモノ ナシ……」
-
カールっていつも必殺撃った後囲まれて死んでる
-
ポタジュツスキはほんの少しの誤操作でキャニスターに引っかかる
-
どの重騎兵でも引っかかるやろ
-
むしろ騎兵銃と移動タイプのおかげでかなり事故りにくい方だと思うんですけど
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流れにマジレスいくない
-
きのこ♂の高速ピストンは激しいからね仕方ない
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大陸で一番早くにきのことガン堀しなきゃいけないのがポタさんだから
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リスカは森永ときのこ落とせばゲームクリア
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それだときのこはゲーム開始からクリアしてることに……まあ間違ってないな
-
そういえば、備忘録のこれって結局どんな状況なんだろう
>
九月末で現行のプロバイダとの契約が切れることもあり、その時点で翻訳版公開の目途が付いていなかった場合、
キリも良いですし、維持費も発生するので、区切り的な意味でサイト閉鎖と配布終了を考えています。
再開の目途が立ち次第移転するのか、復活させるか、それとも間に合うかはまだ未定ですが、
間に合ったとしても、閉鎖せずに配布を続行しつつも、サイト自体は大きくリニュアールすると思います。
このあたりは九月の中旬での進捗状況で決める予定です。悪しからず、ご理解下さい。
-
本体が英語化絡みの機能をバリバリ追加してるから
水面下では確実に動いてるだろ
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ミスターキシドー弱くない?
遅いし耐久もそれほどない
後衛を満足に溶かせん重騎兵とか新鮮すぎるわ
-
あの耐久と健脚と優秀な攻撃スキルを使いこなせないお前が悪い
一回人材プレイして出直してまいれ
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強くもないけど弱くもない
敢えて使う必要性は薄い
必殺技は飾り
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え?キシドーって囮使いながら接近して必殺置くキャラじゃないの?
後衛じゃなくて前衛を溶かす必殺メインのキャラだと思ってたんだけど…
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必殺が馬火力すぎてあえてそれ以外の付与スキルを考えたくなるのよね
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必殺技が本体レベルなくらい重騎兵としては致命的に殲滅力が低い
遠距離攻撃は持って無いしバイクだから雇える人材が少なくてスキル付与もまともに出来ず付与されてもMP使用攻撃は使えない
必殺技がレベル習得なのに本当の意味で近接戦闘しか出来ないユニットで成長し難い
キシドー以上に操作が簡単でより強いユニットがゴロゴロいる中であえて使ってやる意味は少ないと思う
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ドウリルなんていう火力が余り出すような勢力なんかに仕官するから…
ガンダムランシナで大活躍、しよう!
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普通に強いんだけど雇用費高いから期待して雇うとがっかりするよね
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クイロパ的なのを期待してると拍子抜けはするよね
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キャラ的にも爽やかだったり騎士っぽかったりする見た目とは裏腹に祖国に嫌気が刺してからは何が起きても無視決め込んで
所領失った後は気に入った女の敵対組織に所属して襲いかかる(武力的な意味で)ろくでなし
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元から敵対してるとはいえクダラサモンで大損害を出してるから笑えないクズ
なお本人は戦後もストーカーを続け想い人と添い遂げた模様
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ボグちゃん強化しまくって城攻めするの楽しすぎワロタ
完全貫通広範囲攻撃連発で相手に何もさせないまま殲滅Foo!気持ちいい〜
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お姉さまはヘルプしてくれなかったんだね
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加速かからないから突撃がうまくいかないケースがあるかもしれんが、
俺は膠着したときの状況打開として使うかな。
安定して活躍させたいならホロちゃん部下で
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周りが全て敵に見えてそうな光の目キャラ
ヒエロニムス
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スマン誤爆した
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強くてかわいいけど付与スキルをイマイチ活かしづらいランキング
1位 タケ
2位 サクリズム
3位 ファーリンカ
4位 ココ
5位 勝臥
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かわいい?
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ココとかそもそも操作する機会が無いんですけど……
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勝ちゃんのは陰陽師一般編成可能な勢力なら
スゴイセン割り振れるから役に立つ。
といってもエヴィセンと組ませたり梅婆とタフな攻勢防壁したい場合もあるから
中々悩ましいのは確か
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ココは名前がかわいいし、サクリズムは顔半分がかわいいし、勝臥はガチムチに見えてノックバックしちゃうところがかわいい(錯乱)
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お前ら>>880の面子のことブサイクとか言ってるけど、
ファーリンカとか普通に可愛いし、タケだって総統系で愛くるしいルックスしてる。
ていうか、勝臥ですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ。
サクリズムなんか危ない女の色気ムンムンだし、ココもドリブルが上手い。
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ミンチにしたいよね
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総統系のルックスってなんだよ草
>>883
小鬼傭兵を雇った方がいいのか迷ってたんだけど、参考になったわサンクス
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ゼウスの雷神の威光の称号って取れる?
必要経験値改ざんして一気に50に上げて雷神の威光スキル取っても称号は取れんかったけど
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名前:名無しのパイクさん 投稿日:2016/07/23(土) 17:17:35 ID:GMW/wohw
ゼウスの威光の実績を達成すると、コパンの実績が解除されてしまう。
160529版
ev_n.dat 275行目
if(has(@zeus_skill, ZE_U_S) == 1){gwrite(gtt3on,1)}
ただしくは、
if(has(@zeus_skill, ZE_U_S) == 1){gwrite(gtt10on,1)}
-
きのたけって戦闘軽かったんだね…
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科学会オールスター「おっそうだな」
-
シュガバタ「おっそうだな」
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皇国オールスター「てめえら重いんだよ」
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東部オイコ「PCごと攻撃するでーwww」
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オレノレオ「PCは犠牲になったのだ」
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ドウルリと組みあったらこんなんばっか
ぽまいらならどうやってドウルリ落とす?ちなみにここでナグワス落とせる猛者おる?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org999510.sav.html
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ドウルリな
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ん?ドウリルな
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どうるり!アッカイ彗星リーン
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こっちおいで。アニメとか漫画とかベルガモットちゃんとかこっちへおいで。
-
>>896
そのターン(5ターン目)でミッターケイオン落としてからナグワス落としてドウリル滅亡させたよ
なぜか砲兵率いてるダブルベリィにキャンディパイクを率いさせて前衛にする
↓
ミッターケイオン攻めてナグワスから援軍くるまでやり直す。できるだけナグワスの敵は減らしたい
↓
援軍倒してそれから城で固まってる敵はゼウスとダブルベリィの遠距離攻撃で完封する
無被害〜微被害でいけるはず。ミッターケイオン占領でタケ分断。
↓
なぜかニート化してるアクオンをダンゴータに移し、カードで召喚決闘兵召集
↓
ナグワス攻める。かなりきついけど勝てるまで頑張る。
ミッターケイオン攻めるとき自分は全力で攻めてしまったが、少し部隊を残したほうがいい
ドウリル滅亡後にできた空領地はレベル1中立だから残した寡兵で落とせる
-
ロッテンガムってデスマーチでも初動で4方向同時侵攻できる勢力だし
アクオン一人でテンノスアイルは攻略できるからもっと拡張できるような
あと初手で北方進出するならダブルベリィだけでも浚っといたほうが楽
ドゥリル自体はダンゴータ守ってセントフットとオーサンヒルに敵引き込んで分断撃破でタケが死んで終わる
sweet兵団はりベルタリア守り切る自信ないなら行かなくてもいいが
グリ皇国って騎兵でひけるから脅威ではないという…
-
浸透付けたコアラの速さはやべーからな
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コアラもやばいし遠隔付与重騎兵、パイクが多いのも大きいわな
ウェルテル人の守護者と浸透で火力跳ね上がるから
レベル1でも遠隔ユニット全般それなりに使えるし普通にレベリングもできる
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やっぱ騎兵って神だわ
竜騎兵? ああ、人材が強いよね。無名人材も
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同じくWW2モチーフの祖国と銃とやってみたけどそっちでも竜騎兵が産廃クラスっぽい・・・
まあ実際産廃だったからしかたないね
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機動力があって遠隔攻撃できるユニットは扱い難しいよ
下手に強化するとタチャンカになる
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竜騎兵強いだろ
大砲うつと超強いしバックレマンに率いさせても強い、あと人材も全体的に強い
わざわざリーダーなしで雇用するかは別の問題ですね
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お前ら産廃兵科のこと使えないとか言ってるけど、バックレとかお兄様とか人材は強いし、
カトルシエだって飛行付与で空飛ぶパイ砲部隊ができる。ていうか、
ヤマラスですら実際に雇用したら銃に強い海兵隊作れて強いよ。
ミガームなんかカードのEXPムンムンだし、ポポロンも演説が上手い。
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さっと動いてさっと撃ってさっと下がれるので、一般部隊でも一部隊だけなら悪くないぞ
適当に敵召喚を潰しつつ陽動みたいなことができるのは便利
二部隊以上はまったく必要ないが
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サルとかよりかははるかに強い
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竜騎兵は3部隊くらい用意して重騎兵が後衛狩りしてる間に歩兵狩りさせるとまあまあいい感じ
銃の火力は凄いからな
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散々馬鹿にしてはいるけど火炎放射とか一部動物と比べるとまぁ…
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デスニート41ターン目、ニートが50の領地をぶんどって終わり!
キリコがブルボン攻める前に来てくれてホント助かった。殿下も新世界もキノコも何もかも切り刻んでくれたおかげでなんとかクリアできた
キリコ is god
-
歴動とか初期兵力で主力だった、とかでやりくりしているうちに、使えなくはないなって見直す程度には、上方修正されてるけど
縛りもなしに、強兵科差し置いて使ってやろう!
とは思えないよね。シナリオ追体験したいときとかの脳死プレイではなおさら
-
竜騎兵能力酷いけど耐性も紙だからなあ
後飛行騎兵と一緒で槍じゃなくて剣だから捨て身の突撃しても突破力は今いちという
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軽騎兵に突撃させるなというメッセージ
まあ前はサーベルすら持ってなかったからね、昔と比べると突撃兵相手に強くなっただけまだ突撃できなくもない方だよ
-
ガトーズEXに限り竜騎兵つえー!めちゃんこ便利ですわ!
-
デスニートのカード竜騎兵は神
-
軽騎兵は軽騎兵でもタルカンは強兵科な模様
-
このゲームって勢力のモチーフ面白いな
世界史あまり知らないけど
-
祖国と銃との竜騎兵見てて思ったが、せめて小鬼くらい銃が連射できれば
違ったと思う。裏に浸透してそのまま後衛銃で狩る感じで
-
重騎兵に遠距離付与? 強いじゃん!!えっ竜騎兵? 間に合ってます
何故なのか
-
ロール竜騎とかいう動く棺桶
-
タルカンは射程長い、減衰ない、範囲ダメージ、曲射
近づいても麻痺ピストルうってくるからな…
やっぱロッテルダムは強い。
-
なんだかんだでs2のロッテが一番楽しい
s1はアルフォー党避けれるけどs2だと列強三国全部相手強制
その上で金、兵、士官と全体的に質高いのがおいしい
-
S2ロッテはテンノスアイルの人材+一般でアルフォート落とすのが楽
-
アルフォー党って射程増大カタパルトさえ用意しとけばいうほど脅威ではないんだよな
ただ大抵海賊と殴りあってて手出してこないし他の強敵優先する
-
マ号と赤いのが強すぎるんだよね
-
しかし単純な強さでいうとドゥリル人材が一番強いんだろうけど
やっぱりロッテ人材が使ってて一番楽しいなぁ…
-
人材の強さで言えばシンエイも
-
やっぱロッテ楽しいわ
S1ロッテやったけど2ターン目でいきなり5都市攻略できた
-
ロッテはS2で列強の首都同時攻略するの楽しい
どれもかなり奥にあるから戦力配置が難しい
-
分断なしで正面から列強と殴り合いするのも楽しいぞ
なんだかんだでロッテはそれができる力あるし
-
初めて雷クラシエ厳選してみたけどライトニングボルトめちゃくちゃ強いねこれ、他の属性より圧倒的に強い。
厳選クッソダルいけど
-
鬱陶しい堅いパイクやら騎兵やらが軒並み雷で麻痺る上に射程長いしな
ゼウスに装填つけるか悩むレベル
-
ゼウスは副官竜騎兵で装填つけてるわ
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自分は戦ってるうちに初期配備の竜騎兵がある程度へってきたらゼウスの副官にかえるな
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ゼウスはコッアラの副官にしてるわ
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ウェルテルの竜騎兵顔有りどもは優秀だよなぁ・・・
レベリングできて足の速いコアラ
異様に足の速いイノミ
高速装填とファイア付与して必殺で司令部やら色々破壊できるお兄様
高速装填で光魔法ぶちこむQB
まぁ他国の竜騎兵かおありも全部糞優秀なんだけど
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というか騎兵人材全員優秀。優秀じゃない子いるん?
強いていうなら強化前の特に付与してないビルクルくらいやろ
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というか騎兵人材全員優秀。優秀じゃない子いるん?
強いていうなら強化前の特に付与してないビルクルくらいやろ
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ごめん二重した
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ホモはせっかち
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ビルクル、イノミ、マウアー、QBあたりはそんなに強さを感じんわ
カールガトーズポタジュスツキ7世リヒトホルン兄は糞ほど強いけど
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優秀=強い、ではない
優秀=便利、ならまだ近い
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射程付与したり移動タイプかえるポタジェスツキ、リヒトホルンは便利で済む範囲
ガトーズとかカールあたりはもうこいつだけでいいだろ枠
兵種やら運用完全に違うけどキリコとかエマもこいつだけでいいだろ枠
個人的に使ってて楽しいのは便利のほう
強すぎるともうこいつ一人でいいんじゃないかなになる
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相手戦闘力がこちらの10倍ぐらいでも勝てるか否か?
それ基準ならキリコエマカールミニーあたりは強すぎることになるかね
ガトーズはかだい評価
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30000で300000止められるか?と思ったがその辺使えばいけるな
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デスニート「敵は十倍か…腕がなるぜ」
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ベルガモットちゃん、うんちして♡
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既に要望スレで焼かれてる自覚無いんかこいつ
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腹いせにiphone全部巻き添えにしたいんじゃないの
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エマを使って全ての敵を容易に殲滅するよりも、ビックの微妙に狙いづらいバズーカで厄介な敵人材をなんとか暗殺したり、ブロトンさんで味方を必死に守ったりする方が楽しいみたいな感じかな。わかるかも
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でも人材詰めまくって無双するキノタケカールも楽しいんだ
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タケ配下にキノ・カール・ヘーゼル・白リ・エリーゼ・フィトチネ・キリコあたり詰め込むプレイ
なおそんなに強くはならない模様
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キノとタケ本人って必殺技使った後も無双し続けられたりする?近接技の範囲的に厳しくない?
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キノは単純に耐性がキチガイじゃなかったっけ
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キノは大して強くない
タケは集中砲火で沈む
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タケは必殺後も戦える
キノは敵に突っこむよりは突っ込んでくる敵を受け止める方が向いてる
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きのこ強いのはいいけどあんま使わないし
敵対する機会もあまりないんだよなぁ
近隣大体全部と同盟結んでるせいで速効する場合相手する必要が…
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きのこはシンエイやリスカみたいに序盤でやりあうならともかくうっかり中盤にやりあうことになるとマジでキツい塹壕飛びすぎなんじゃ!!
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タケはイノミやスフレールで麻痺対策すれば結構無双できる
さらにパクランキでファイア付与すればどんな大軍相手でも引き撃ちファイアですべて焼き払える
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タケは人材ぶっこむ前提ならオイコットのオカマとか新世界相手でもなければ必殺後でも無双できる
麻痺耐性ちゃんとつけてな
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そりゃ人材詰め込めば近接ネームドは大抵無双出来るわ
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麻痺対策とか要らん
1匹補佐衛生兵入れるか1部隊衛生兵置くだけでいい
人材が勿体ない
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その衛生兵落とされるか離れた所で麻痺ったら以後ハマって終わりやん
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タケの部下にフィッツくん入れたらチャキンチャキンチャキンチャキンチャキン
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>>963
パクランキのアシスト先よく分からなかったんだが、その選択肢があったのか
タケにファイア付与、似合うし強そう
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タケちゃんはフライコーアが雇えれば無双感もうちょいあったんだが
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タケで麻痺るってどんな無茶させてんだ
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>>971
タケに限らず機械化射突は麻痺に弱いし運用上状態以上にかかりやすいから普通になるぞ。
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タケというかドゥリル系人材は爆撃強すぎて割とどうでもいいんだよなぁ…
開幕相手の後衛が吹っ飛ぶから基本何も考えなくても勝てるし
なによりあいつら出てくると騎兵の餌がいなくなるのが寂しい
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大突貫をなるべく深い所で決めようとした時にライトニング食らって麻痺する事が稀によくあるとかないとか
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戦場で麻痺して動けないタケちゃんに群がる雑兵ども…閃いた!
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気づいたらキノタケって公開して二年以上たってるんだな。
時の流れ怖すぎ。
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それだけ時間が経ってもドウリルをドゥリルと間違える奴は発生し続ける
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もう九月も終わりに近づいてきたが翻訳状況はどうなっているのだろうか?
このままサイト閉鎖でフェードアウトかな
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>>977
ドリトルと間違えた俺もいるぞ.。先生じゃないんだから・・・
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ライトニングボルトがいかに優秀かってことよ
それに比べてシャイニングレイときたら…
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ホーリーレイな。
いつの間にかおぜうが人気投票一位になてるやん。やったぜ。
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買収され過ぎィ!
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買収なんてされてないよわんわん!
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奴の目を見てしまったのか
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他オリシナやって思ったけど、きのたけのEDの仕様がほんと好きだわ。
他オリシナは割とED終わってすっとタイトル画面に戻るから、手に入れた感動をはき切れない。
(戦いが終わった後、休む暇もなくすぐ次の戦に行く感じ。)
でもキノタケはED後に後日談があって、さらにそのあとに「Fin」っていうシンプルな画面が時間とってくれる。
あの空間が感動を心に満たさせてくれて、脳の情報を整理してくれて、それから気持ちが整ったときにタイトルに戻る。
これを思い起こすだけでほんとなんか、すがすがしくなる。
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おお、そういう効果もあるんだな
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>>985
超わかる
初見プレイでルマンダエンディング見たときの余韻は忘れられん
一度見たら他の勢力のエンディングも見てみたいと思わせる仕様だと思うわ
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何ヵ月かぶりに戻って来た時にハピハピとかドウリルにEDが実装されてたのが不意討ちもあって感動した
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ボンブーレEDで音楽が流れ出した時目からパイ砲を流した
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目力すげえな
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英語版きた!
http://dyn-industry-sub.net/
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外人さんのプレイヤー増えるといいな
そのうちこのスレが国際化しちゃったりして
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「What is Kinoko No Yama?」
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この時はまだ、きのこたけのこ紛争からWWⅢが始まるとは誰も思っていなかった・・・
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次回作はシェアウェアなんかな?
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たぶんそうじゃないかな
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Steam Greenlightってそういうものなの?
通過した後に普通にストアで買うもんだと思ってた
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1000近いからスレ立てといた
きのこたけのこ戦争・IF part52
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1474701776/
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>>998乙
英語版かぁお疲れ様だなあ
スギノコ関係で荒れなきゃ良いんだが
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>>998
乙
英語版で英語の勉強してみようかな
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