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ハルスベリヤ叙事詩2 part22
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://harusuberiya2.wiki.fc2.com/
◇前スレ
ハルスベリヤ叙事詩2 part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1460257503/
次スレは>>980
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我々が>>1 乙になります。
します、やります、きっとできます!
もう決めましました、決めちゃいましたもんね!
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じゃーん、じゃーん!!
じゃーーーーーーん!!
>>1乙です!!
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黙れ! どうあがいても>>1乙だ貴様らァ!
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気が付かなかったのか 俺は既に>>1乙る体勢に入っているぞ
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ヨーハンクラッツ「前スレ1000で天下取れるやったー」
ヨーハンクラッツ「ヨハーンクッラツって名前間違ってるじゃないですかーやだー!」
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ど、どうしたの?
とりあえず頭が高いから跪いて>>1乙して!
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今、俺が>>1乙する
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初対面であるのに、我々の間には強い因縁がある。
――"どちらかが>>1乙せねばならない"。
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真実>>1乙
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お前に捧げる私の>>1乙、一握の灰を持って行け!
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戦争をやるからには>>1乙せねばならぬ!
ワシは最強だが、>>1乙は一人ではできぬ。
ベスク人は屈強だが、背中に>>1乙がある訳ではないのだ!
(単騎で世界征服を成し遂げながら)
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白砂糖騎士団のシナリオを終わらせた。
もうあのBGMが総長のテーマにしか聞こえなくなったし
あのBGMが流れるたびになんか笑うようになってしまった
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ロマ様や水没霊が暴れている場面ではこいつらなんて外道なんだ…って思うのに
ステビアさんがユオーロス真っ二つにするイベは笑ってしまう不思議
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団長だけヤバさの方向性が違う
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明鳥がなんとなくよつばみたいに思えてきた・・
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ジバ勢やユオーロスは好きだけどそれはそれとして
団長が張り切って征伐するシーンは不思議な爽快感があってすき
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弱い者いじめ感がないからな
勢力的に
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序盤の必死さはハルスベ屈指な白砂糖
あらゆる意味で団長なしではやっていけない勢力だよなあ
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しかしプレイヤーが操作すれば団長さえいればなんとかなる感じある
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アルカイック白砂糖どうすればいいの、四方八方から攻められて困る
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中立で団長のレベル上げて征伐
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レベルを上げた団長の斬り込みが運命を決定づける! って前に書き込みを見た気がする
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アルカステビアカラクル動画が確か出てたはず
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初心者な質問ですまぬ。
ハルスベリアをいまやってるんだけどボスキャラの生存率を上げたいんだ。
ランダムシナリオで遊んでるんだけどボス勢力を強化したくて。
でもUNIT構造体のボス勢力のalive_perの数値をいじってもどうやら反映されてないような。
他になにかいじる必要あるんだろうか。
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多分alive_per変えてからコンティニューしてるからじゃない?
新しくランシナ始めれば反映されると思う
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>>26
レス感謝!
きちんと最初から初めてる。
ちなみにいじったのは確かunit4ファイルのキャラデータ。
今、外だから確認できないけど…。
もう一度確認して最初からやりなおしてみる。
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ランシナのは通常とは別扱いだったはずだから
unit4じゃなくてランシナファイル内、rndmbossの方のalive_perを弄ればいいと思う
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他のシナリオでもそうだけど、ほんへのデータをそのまま使ってランシナやったらダメなのか
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ランシナ専用ユニットを別に作るのはランシナが元々MODとして作られたことからできた慣習で、
シナリオ限定のステータス指定とか使えば問題なかった……はず
淫夢シナとか本編のユニットが直にランシナに登場してる
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皆Thanks!
>>28
めちゃくちゃありがとう!
なるほどランダムシナリオって別のデータ参照してるのか。
いやぁすっかりハルスベにハマっちゃって、寝る前の楽しみとなってたから助かった。
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ミルカもロマもドン引きするレベルで外道なのに、
この二人が仲よさげに喋ってるとほほえましく思える不思議
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いわゆる酷いレベルでバランスが取れてるってやつなんだろ
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ロマは外道ではあるし、最終的に殺す気でいたりするけど、
ロリコンだから、なんか憎めないというかかっこよく見える
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すべては大公ちゃんの掌の上ということか
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最初にプレイしたのがオトランシナリオだったから、
「この金髪の人、ネムツェルに馬盗られても気にしてないからいい人なんだろうな」
とか思ってたけど全然そんなことはなかったぜ
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ロリコンといっても相思相愛だから応援したくなる
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最初トルシュナーだったから、ロマとミクリヤが出てきたあたりがハテナでいっぱいだった思い出
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ラーヴルは絶対裏切るキャラだと思ってました
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騎兵バージョンのロマさんキボンヌ
いつも足で走って切り込んで火を吹いて
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常に本気状態(騎乗)を隠したまま戦ってる奥ゆかしいロマ様
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青ざめた馬っていうのがどうも想像できなくて、顔にガビーンの縦線入ったお馬さんを頭に浮かべちゃう
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蒼ざめた馬って、ヨハネの黙示録に出てくる第四の騎手の「死」が乗ってる馬がたぶん元ネタだよね
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青馬とかいうし、黒っぽい馬なんちゃう?
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サラセン人(風の着こなしネコさん)も恐怖に蒼ざめて死にそう(こなみ)
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>>42
黒のベスティラ「だからあれはガビーンじゃなくて冕冠の旒だって言ってrショショ勝利ヲヲヲ・・・」
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ロマ様って鍛え抜かれた大胸筋でバストサイズ増大させてそう
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>>43
ペイルライダーのことか、最近モビルスーツにもなったね
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久しぶりにやったら蒸気が辛くなってる
というか蒸気戦車弱くない?あれ一応騎兵ポジなのか?
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>>36
同じく最初はオトランプレイ。
ネムツェルが最高だ!と思たけど次にプレイしたアルシカでしょーせいに目覚める。
キモいっていうなよ。
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戦車は完全に時代に取り残されたな
剣と馬で戦ってる時代は凶悪極まりなかったけど遠距離だけでどうにかなりそうなレベルにバランスが変わってしまったからな
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>>49
蒸気は高難易度だとまじで表記詐欺だよ
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戦車は勝手に突っ込んで死ぬしでかくて当たりまくって脆いし
エンジェルと軽装甲兵だけで戦線支えるのが正しいな
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昔のバージョンのイスマンで蒸気とあたったときは戦車のせいで禿げそうだった記憶がある
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コアトルライダーみたいに大砲でも装備できれば、戦車は輝けたはず
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戦車敵として出てくる時は相変わらず厄介だと思う
あの浸透攻撃を高lvで大量に繰り出されたらとっても面倒
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よく知らずに戦車とぶつかると浸透突撃で後衛が溶かされるね
それが分かれば遠距離魔法で対処できるから困らなくなるけど……
まあ銃にも対歩にも強いし扱い方次第じゃないかなぁ
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使おうと思えば使えるかもだけど、蒸気で戦車じゃないと勝てないようなやつなんていないからなぁ。多分使わないよね
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戦車は間近に天敵の炎使い勢力もいるからなぁ
ただ無駄にデカい戦力値を利用しての敵侵攻阻止は今でも一応有用かな
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Wikiでも蒸気戦車は特殊な運用が必要って書かれてて笑った
というか思った以上に詳しく書かれてるなこれ
回復限界が低いっていう弱点は初めて知ったわ
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ムートデラーサ使ってて思ったけど切り込みは位置指定は倒したい相手の方向にするのは当然だけど移動方向は相手から離れるように指定するといいんだな
後敵の召喚に独身ぞうがめが居るときは切り込んだ後回りで塹壕化して耐久力無いムートデラーサは狩られる
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切り込みの使い手は沢山いるけれど前衛級の耐久、優秀な耐性、プラナリア並みのhp回復を併せ持つのは団長だけ!
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そんな斬られると増える団長は嫌だ!
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高性能の必殺とボス並みの耐久を持つシュフラン提督
相手を選べば無双できるロマ様
回復補助さえあれば高機動高火力で荒らし回れるダーダ王
片道ハンドナイトメアの無学ちゃん
ポンパ配下でガチムチ化する竜鳥王
普通に強い武顕卿
魔法と近接を使い分けられる黒子
エレガントに飛び込み自殺するサノア師
他に誰か居たっけ
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イギリスのEU脱退のやばさをハルスべリア2で例えてみた。
1デムルーン半島、蒸気帝国としてロスジェーン帝国から脱退。
2西帝国の有力諸侯、大メディア諸国家連合として、ロスジェーン帝国から脱退。
3ベリヤ半島、神聖カルト・ハダシュトとしてロスジェーン帝国から脱退。
4べクート大平原の自治都市、ハサウベルニア都市同盟としてロスジェーン帝国から脱退。
5ルーリアン大公国、ロスジェーン帝国から脱退。
6コスタ公国 ロスジェーン帝国から脱退。
うん。あんまやばくないな。
これらがほぼ同時期に起きから戦火が拡大したんであって、一つだけだからまだやばくない。
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ランツクネヒトとかアントワネットさんとかヘルミナとかレジムスとかメテリオスとか成丁禹丹とかエハトロ坊やとか
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上にあがってるとこは帝国からしたら辺境みたいなもんだろけどイギリスは政治的にも経済的にもデカいからなぁ
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>>65
連鎖で爆発する可能性が高いのが一番いいヤバイのよ
ついでに将来の火薬庫候補やし
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部隊ごと斬り込む獅子王さんを忘れるな
LV15以上で耐性の改善されるアザプ棍棒兵を集団で斬り込ませると爽快だぞ
そこまで育てるのが一苦労だけど
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ソルターニー「俺が今、育成する」
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これまで切り込み人材について語られる中
一切存在を覚らせないレジムスさんマジ諜報兵
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サノアはどうにかlv50にすると斬り込んで大魔法4種を同時にぶちこみ続ける名実共に最強の魔術戦士になる
経験値テーブルが重いので内政を使わなければ実際の運用は30後半程度からになると思うけど、
斬り込んだ後地形を利用しながら側面から魔法かける係ができるのでこれはこれで強い
主に対魔術士相手の後衛散らし役が適任だけど、相手の後方に斬り込んだ後ゲートや召還を盾にエアプレッシャーすれば砲も一人で潰せたりする
タングステンを副官にすると矢恐慌耐性を克服するし魔力関係とか大魔法の威力とか色々すごいです
無学もサノアと同じ様な使い方で、主に魔術士を相手にするのがいいけど
HP回復を活かせば萎縮せよで死なないように押し引きして前衛にハラスもかけられる
海上では騎兵も相手に出来てめちゃんこ強い
この二人は物理攻撃食らうとすぐ死んじゃうからちょっとめんどくさいけど
使うのに慣れるとかなり捗ると思う
斬り込み当てないで距離取って魔法当てる運用する感じ
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サノア師使ってると、大魔法は二つあれば十分なんだなぁって思う。3つ目の発動とかそう見ない。
あとアルシカちゃんが上げられないの珍しいな。戦役人材もあげられてるのに
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斬り込みがうっかり発動して
敵陣に単身で飛び込む人材
カルトロップを踏み一歩も動けなくなりギタギタにされる模様
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まあサノア師はリーダースキルとゲートだけでも最高クラスの性能だし斬り込みに関しては
「昔は近接戦でもブイブイ言わせてたんだぜ〜」ていう杵柄アピールみたいなもんだよね
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それに比べてレカーナさんときたら
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なんでや、森を作ってオトラン歩兵の突撃チャンス作ってくれる功労者やろ
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山持って来いとか言われるハンスくん可哀想
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木の牧人からの切り込みは強いけれど、まぁ傭兵サノアと比べちゃねぇ…
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レカーナはなんだかんだ言って一般兵と一緒に一戦線支えてくれるよ
つーかオトランって改めて見ると人材は結構優秀なのが入るよな
それでも一般兵科偏りすぎてしんどいが
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ユニットも結構優秀なんだけどね…時代遅れ感は否めない
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個人的には斬り込み使えたらもう優秀
斬り込みあると戦術も戦略も変わるからなあ
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斬り込み優秀なの前提で皆話してるだろうしな
正直俺のPSだと獅子王部隊を使いこなせてる感がないが、個別操作で四方から撹乱と撃破であってるのだろうか?
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複数人が斬り込みできるようになったからといって別に個別操作する必要はないよ
斬り込み持ちとかナイトみたいな細かい操作要求される部隊を複数に分けて操作しようとしてもプレイヤーが撹乱されちゃう
少なくとも俺は一人か一部隊が限界
獅子王部隊も基本は他と同じで前衛から切り離した後衛を強襲するのに使ってる
単独で斬り込むのと違って仕留め損なっても他のメンバーがフォローしてくれるから、斬り込み不発による事故が防ぎやすい
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>>28
ランシナのボス強化成功した感謝。
おかげさまで糞ボッコボッコにされた。
なかなか死なないだけでかなりハードル上がるんだな…。
というわけで今このスレで話題のサノア嬢?を配下にしてから逆襲しようとするも…サノアってボスじゃないの?
対ボスにはアルシカ様が一番なんだろうか即死技あったよね確か…。
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オトランは敵マスター死亡判定ありのシステムをフル活用するつもりでプレイすると、
ネムツェルが暗殺ユニットとして役立ってくれて面白い。ヨハイーナさんも実は腕なくなるまで結構活躍してくれる。
戦役はやったことないからわからないけど。
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>>84
なるほど。人材みたいに個々で考えなくてもいいのか
ありがとうございます
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イヌ派は一体誰なんだ・・・!
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犬disトークをしてあぶり出す
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ギロやんの研究室も猫にまみれてるんだろうか
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アントワネットシナリオ追加来ないかなぁ
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本編やってて思ったんだけどルーリアンなんであんなに弱くなってしまったん?
これも水没霊の仕業なの?
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自分で使うなら強人材てんこ盛りでかなりのイージーモードだけど
COM同士だと重歩兵充実、銃撃戦で上手、大砲持ちで相性よくない北海と
全然粘らないせいですぐに変態するイスマンベスキドが隣じゃ相手が悪すぎる
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COMは騎兵上手く動かせないからな〜
砲じゃなくて槍とか銃に向かってっちゃうからね
戦役でもジュンガルのカービン銃と擲弾にやられがち
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騎兵と歩兵がいる:非力な銃士と金枝だけで戦って2つが壊滅したら突撃
騎兵だけ:全軍突撃、だが速いコサックが先に突進してしまい一斉突入できない
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僻地に陣取ってる国家は
お隣との兵科相性が最悪すぎる傾向にあるような気がしなくもない
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昔は北海の騎馬耐性が低すぎて、海以外だとコサックだけで蹂躙されてたのになぁ……
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ルーリアンとペンギンはマスターの事故率高いけど、事故らなくても沈むという悲しみ
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ルーリアンはそれなりに進行先選べるからしぶとく生き残ることもあるけど、ペンギンは本当どうしようもない
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まあペンギンはペンギンだし… あれでもちゃんとテコ入れされてるからな
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今ならハーティー相手でも普通にやりあえるしな
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ペンギンは必殺も増えたしウラマーが優秀なので前ほど厳しくは無くなったかな
ともかくあそこはお隣がコスタという一点だけが不運要素
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ペンギン「誰か私を倒せるものはおるか!誰か私を倒せるものはおるか!誰か私を倒せるものはおるか!」
コスタ「ここにいるぞ!」
巫女連「こっちにもいるぞ!」
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ギガースさまギガースさま東より来たる災厄よりペンギンをお守りください
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えび「おっしゃ任せろ(狸を殺しながら)」
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アシナガサマ「いいよな、あいつには見せ場があって。俺はただの人間に討伐されて出番終了だぜ…?」
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アシナガサマもたまにネーラさん討伐したりするから…
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最終更新でテラーズが黄泉返るに1ユオーロス
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安定版時代のペンギンシナリオはほんとやばかったよね。
ハーティー戦とか、まずロマと戦霊ギーとエンディカを3ターンくらいかけて倒したり放浪させたりして、
ハーティー単騎を迎え撃つシチュエーションを作らないと歯が立たなかった。
それでも人材軍団があっという間に溶かされるからリセット繰り返してようやく勝てた。
プレイとレベリング下手だからあそこまで時間かかったのかもしれないけど、
あそこまでラスボス勢力相手に時間かけて戦ったのは後にも先にもペンギンシナリオだけだった。
しかもハーティー倒したあとも放置してた戦線の収拾つけるのに一苦労だし……。
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当時はラベリア神兵がいなかった上に黒宗は揃いも揃って耐性持ちで、
おまけにハーティー当人がエビを凌駕する近接能力とひよこ宙返りで溶けないだけの耐久力があるのにペンギン側の人材が悉く前衛だったからなあ・・・
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殆どのペンギンには必殺技も無かったしな
まさに最強(笑)って感じだった
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ラベリヤ神兵は器用貧乏の極致
とても頼りになる
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今更大規模フリーマップ触ったんだが面白いなこれ
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サノアさんに魔女積むのが楽しい
ランシナでもサノアやネーラさん使いたいんだけどなぁ。
弄ろうと思いながら全然やってないけど
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ユニット追加は比較的簡単だから頑張ろう!
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内政で傭兵雇用→ロッコバー雇う→Y/N選択肢でキャンセル選ぶと
自軍の資金が少し増えるのはバグなのかね
逆に西方死霊術師でやると減っていく
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バグじゃね?
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そんなバグないですよ?????????
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バグを利用し資産を蓄え続けていたマラーター事務所に対し、本日シュフラン特捜部の強制捜査が――
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ほんとだロッコバーだと1700増えて死霊術師で1250減る
不正会計わろた
これは間違いなくバベッジさんが関わってますね
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不正会計ww
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これはアメイニンも一枚噛んでるな
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産廃兵科だと思っていたロッコバーにこんな秘密があったとは
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やっぱり白シャツってクソだわ
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戦史でもカリャーリの私兵みたいな物だしね、仕方ないね
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EDまでずっと最前線に張り付いて戦い続けた、
ホノカラス率いるダーダ連弩の戦功が3200しかなくて失笑
突っ立って海色槍投げてただけのマーメイド部隊でも5万とかなってるのに何事だよ
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弱い(確信)
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ダーダ人が弩なんて小賢しい武器を使うのが間違いだった
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所詮は支援兵科だからね。戦功は騎兵や大砲といった花形兵科が掻っ攫っていくのがお定まりのコースですし・・・
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戦史モードが本当に皆クリアできてるのか不思議なぐらいクリアできない
一番簡単であろうジバとオトランのやつも普通にゴリ押しされて負けるんですけど、どうしたらいいんですかね
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フサリアの処理ができる駱駝がカギになる
騎馬弓術を位置指定してハリネズミにしてやれ
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多分戦史は三魔女が一番簡単
アンデルナとバサヌを戦車に寄せて輜重支援、魔力吸収をスキル指定。後はビームを敵の多い所に位置指定して薙ぎ払うだけ
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ヴォイヴォディナの戦いは最初に公開されたときより難易度上がってるらしいし……。
俺もクリアしたときはほとんど虫の息だった。
逆に、100日籠城の100日目はあまり何も考えずに2,3回チャレンジしたらクリアできた。
操作はシビアだけど、ミシェル部隊で敵人材を撃破していくだけのシンプルなミッションだし、
ギベリンシナリオでミシェルの操作に慣れてたらそんなに難しくないはず。
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戦史は騎兵の操作と必殺技のタイミングとスキルの指定禁止を
しっかりやっとけばなんとかなる印象
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ミシェルちゃん毒のパン投げれるようになってなかったっけ?
あれありゃいけるでしょ
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光の目のフランソワとハルべり2のミシェルの立ち絵を交換したい誘惑にかられる。
たぶん変えても違和感がないはず?
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かえるんだったらネイじゃないのか?
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ネイにせよフランソワにせよ流石に台詞が子供っぽすぎでダメだと思う
光の目の顔グラ無茶苦茶濃いというか大人びてるし
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顔はやめて…と怯えるフランソワちゃん
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ナポレオン要素つながりってことだべ
遊び心あって面白いと思うし試して遊んでみるのも楽しいんじゃないか
光の目とハルベリは仲良しだしな!
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戦役1やIFやってから戦役3や戦史二帝やると
ブーちゃんの言葉遣い変わってて成長してるんだなとほっこりした
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結果的には一介の武官に止まってた方が本人にとっては良かったかもしれない
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>>141
しかしジャッキちゃんと会話している姿はどっちが年上か分からなくなる不思議
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>>143
ちょっと前まで一武官だったミシェルと生まれながらの貴族であるジャッキとの差。
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まあミシェルちゃん最終的にはペンギンと一緒に神扱いされるし……
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包帯ぐるぐる巻きでね!
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一緒に監禁されてた女が包帯グルグル巻きで帰ってきた件(12)
1 名無しのペンギン sage 2016/06/20(月) 21:11:02 ID:???
なんか性格も変わってるんだが
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マノ=リコさんコス
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真実、ミイラ衣装は正装じゃない
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ミイラの本場であろうジバには包帯キャラいないんだよな
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ラーダさん思い浮かんだけど、包帯ではなかったか
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ミイラかと思ったらウルミンに身を包んだビドヌル王でした
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こないだ新刊が出た狂戦士マンガでもウルミン出て来たしビドヌルみたいな使い方してたね
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今日も剣をびよんびよんさせる仕事が始まる
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すっげーいまさらなんだけどさ、
内政画面でアイコンモリモリ増えてくの、実害は無いよね?
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人材雇ったりすると調練画面で違う勢力時のコメント見れたりすることけ?
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人材が新規追加されたバージョンではよく人材調練メニューが増殖していくバグがあったけど、それのことかな
特に実害はなかったと思うけど
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あれよ、水没霊の手を取ったギー公とかの時に
逆見系列雇うと巫女連トークしたのは覚えてるが
1.22bになってどうなったか確かめてないや
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ランダムシナリオのマローラまともな後衛いないとまじで難易度高い
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どんだけヤバイのかと思ったらこれはかなりきついですね(中立勢力に負けながら)
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ダーダ脳筋衆3人来た時は流石にリセットした
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メテリウスマスターで微妙なのばっか引いたときは、近くのアンカレットと、大総帥、剣客とかが一国に集結した感じのに襲われて負けた
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相手がオールスターだった時の絶望感ね
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次の更新でアシストスキルが実装されないかな
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アシストしてくれそうなスキルあるっけ
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アシストスキルはスキル欄分かりにくくなるから微妙
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市民兵提督が戦艦スキルの使い方をアシストしてくれる
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>>130
亀だけど不死川合戦も楽やで
川の前で待機して召喚壁にしながら川に嵌ってるアホ共を撃ち殺しまくるだけ
召喚全滅して抜けられたら各自人材の必殺技で処理するだけのお仕事
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更新まだかなー
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真実王者は焦ったり急かしたりしない
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早くやりたいという気持ちと
ゆっくりの方が完成度高まっていいかもという気持ちのせめぎ合い
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何追加されるんだろうね
俺はifシナリオくれば満足だなぁ
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いつ来るか分からない死刑執行を
刻々と待ち続けてるような気分だな
早く遊びたいのと待っていたいのと
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次の更新が来たら更新停止してしまう
つまりこのままずっと更新が来なければ更新停止されることはない!
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それ更新停止されてるようなもんなんじゃ
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つまり突撃ですか!(思考停止)
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更新のたびに追加要素で楽しませてもらってるし
やしおじさんもこれが最後と最後と言いながらノリノリで更新続けてくれてたようだし
きっと最後は最後らしい更新するために用意しているんだと思うと
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今度も同人作品は作るつもりって言ってるしな
ハルスベの更新が止まっても楽しみが別に増えるだけさ
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流れぶった切って申し訳ないんだがランダムシナリオってボス勢力いないほうが難しくねえか
もちろんどの勝利条件でいくのかにもよるんだろうけど
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最期の更新といったな。あれは嘘だ。そして新作も作る。がいい(人間の限界を無視した満面の笑み)
ランシナはボスの有無より初期人材と周辺国が第一って感じだからなー
まあ敵に人材宝庫の国あったらボスいない方が拡張しまくりで手に負えなくなるのかも
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ランシナのボスは余程早くにターン設定しない限りすぐ弱体化して消えるから居ても居なくてもあんまり
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ハード以上だとプレイヤーが干渉しないとボス勢力で三国鼎立とかよくあるけどな
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ボス同士で殴り合って一戦でお互いの君主討ち死にして2か国消えたりな
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昔はギー公とスフェイス卿が同士討ちして侵略の手間が省けたとかちょこちょこあったな
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すぐ死んでた頃は南西部はぶっちゃけどうなろうと気にしなくて良かったからな
オトランはまず生き残らないしコスタも魔女もペンギンも殺せば死ぬし
逆に北西部(ジバ・ベスク)と南東部(蒸気・巫女)の動向たるや、場合によっては祈るしかなかったり
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巫女はみんな大好きお狸様が助けてくれるし
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不利になるとすぐ遁走するボスマスターの多い中
大妖怪様の清々しい勇敢ぶりよ
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>>172
ジバ帝国、カレリア帝国、ロスジェーン帝国、帝政リヴィエラの四帝国連合軍対魔神アルケーちゃんの戦史希望。
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万に一つもアルケーちゃんの勝ち目が見えない
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帝都北の戦いクリアはできるが安定しねぇ
なんか良い方法無いだろうか
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言ってる傍から安定した
左の方の川手前に陣取れば良いだけか。案外何とかなるな
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昨日テストプレイ用のver1.20アップされたんだな
1.20の正式公開は今月中かな?
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うおおマジだ
passついてるからまだDLできんかったけども
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容量ついに50MB越えか。さて何が追加されたのかワクワクすっぞ
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ちょっと容量増えすぎじゃね?
キャラチップ重いんかね
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BGM追加もしくは差し替えかもしれないな
mp3は重い
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まあ今時たとえ1GBあっても珍しくないし困らないしなあ
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>>195
デフォのVTが52.5MBあるのに何を今更
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デフォルトそんな大きかったんだw
オリシナばっか遊んでデフォご無沙汰だったからすっかり忘れてたわ
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全部テキストだったらさすがに笑う
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1.13じゃなくて1.20なんだな
1.00系から1.10系になった時は色々変わってた気がするが今回はどうか
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ポンパドールのイカラッパ銃兵verってどのシナリオで使えるか教えて下さい
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全部テキスト、むしろ本望である
もっと男の世界やカレーリアで興奮したいのう
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二帝明暗の戦闘前セリフとかアントワネットの著名の
テキストとか好きすぎるのでテキストは本望
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>>202
戦役Ⅲポンパドール
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今持ってるverより圧縮して25%も容量増えるとか何が起こるんだ・・・
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>>202
戦役ボスのポンパドール(覚醒)ならアブドラ=ミルディリ2世が雇えた気がする
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>>206
かわいい狸のシナリオが増えます
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>>206
人材撃破時にボロ絵が表示されるようになります
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お、おう
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首がボロりと
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全部デルカッセーだから安心
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あんまり期待しないでmp3差し替えだと思ったほうがいいと思う
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デルカッセーの首ポロリを期待したみたいに聞こえるだろ!
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1000ならタヌキの金玉大爆発
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選曲好きだけどたまに音のデカイMP3とかあってビックリするww
どこか懐かしいMIDIはゲームの雰囲気に合ってていい感じだなあ
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首ぽろりでもメアさんは大興奮だぞ!(
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シン・レッドライン久々にやったら普通に負けてワロタ
強くなりましたね皆さん……
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ダーダ人相手にハイランダー連れてくんなや!!!
フォレストランナー以外の全てに弱いじゃねーか!!!
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銃持ったヘラクレスとか何かの間違いのごとく強いから困る
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>>220
攻撃力の高さを生かしつつ脆さを射程でカバーしてるから弱い訳がない
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ゴリマッチョが銃を持つと何故か威力が上がるのが常識なヴァーレン世界
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腕力に応じて火薬量増やしてるから多少はね?
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火縄銃みたいな初期の銃ってクッソ重いから筋力ないとしっかり構えることも難しいんやで
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あれ……シンレッドライン真面目に勝てない
実装当時は適当に全員で構えてそのつど必殺使えば勝てたのに……土魔法の相殺が鬼の様だ……
これどうするのが正答なんや?
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うおっ、フリープレイ大規模って勢力ごとの兵科の使用感とかあったのか
やっぱこういうの読むとわくわくするなー
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シンレッドライン勝てなくなったんだよなー
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コマンドスとアステリノスを戯れさせてる間に脳筋どもを被害を抑えつつ殲滅
出遅れたアステリノス部隊を待ち構え……ても普通にこっちが壊滅するから困る。土魔法と幻覚怖い
詰めまで何かの必殺か羊は温存せんとアカン感じだろうか
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勝てはしても安定しないんだよな
召喚と必殺を適切なタイミングでフルに使ってようやく勝てる感じのバランスになってるよね
ちょっとスキル指定怠るとすぐ少尉が行方不明になる
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初期配置でハイランダー近くの銃兵を上の隅に固定して囮とし
それ以外の全部隊で友軍の救護に回れば召喚必殺殆ど消費せずに大半を救える
この時、風琴砲をスキル禁止でミラドの辺りに近づけて折を見て解除すれば
大量の敵に麻痺ばら撒けるからハイランダーの突撃がはかどる
あとは厄介な口伝師をコマンドスとハイランダーの
連携プレーやピンホイール弾で潰せばそこそこ
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昔のバージョンやった事ないから難しくなったのか分からん
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昔はただ銃兵をその場で密集させとけばバッタバッタと敵が倒れてく感じだった
-
バージョンによっては土魔法相殺無し、ダータ男の筋肉が銃弾を物ともしない時代があってな・・
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土が相殺無しなら昔の紫宗って・・・
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昔はは引き摺るがガチ過ぎたからノーミードと併せてそれはそれで強かったんだゾ紫
-
引き摺るが無かった頃の紫宗も有ったよな…
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弓の方が強かったころの魔都もあったな
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脳筋が死滅してもアステリノスと愉快なノーミードたちだけでレスカその他を殲滅できる
やっぱりダーダ人がナンバーワン!
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テストプレイってバランス調整もやるのかな?
長射程+変則軌道でかすっただけで後衛が終わるウォーターピラーに下方修正入ってたら嬉しい
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コスタのグリフォンなんかも時代に取り残された感じがあるので何とかしてやってほしい
昔はめちゃくちゃ便利だったのに今は雇うだけ金のムダになりかねん
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グリフォンに便利な時代なんかあったやろか( )
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やっぱり空を飛んでるような鳥はダメだな!
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グリフォンは割と優秀。突撃スキルは無いけど防御性能・KB耐性・飛行・鬨の声と高バランス
まぁ、レべリングや補充体制を含めたコスパが終わってて使い所に困るのは確かだが、これ以上となると雀みたいにウンコでも撒くしか・・・
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まあ飛行移動ってだけで便利… と言えれば良かったのだがなあ
基本的に突出して勝手に死に易いし、背後をとっても単体爪攻撃だから騎兵みたいには使えないのよね
地を踏み歩く鳥こそが真実最強
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一時期グリフォン雇うだけでクリアできる時代があったんよ
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マーメイドたちを差し置いてグリフォンがエースの時代とか今じゃ想像も付かないな…
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敵として出てきたときのグリフォンは矢のいい的
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対歩突撃でもあれば評価が変わっただろうに惜しい兵種だ
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昔は兵科毎に移動速度が違ったし、召喚もろくになかったから
魔女宗あたり特に、後衛のみでカモだったんよ
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むかしむかしすべてのへいたいさんはにんぎょとべすきどのえさでした
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死石鳥みたいに特定人材の専用兵科にしたら個性はでるんじゃないか
強いかと言われるとまた別の話だが
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専用兵科にしても人魚雇えるなら人魚雇った方が強そうだからなあ
お値段も断然安いし
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戦車が弱すぎるから調整入るといいな
高い、脆い、遅い、そして枕(判定)がでかいと4重苦だからな
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完全に特攻兵器としてなら使えないこともないんで召喚ユニットにするか遠隔攻撃つけてやって下さい
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戦車もグリフォンも使う気で使えばかなり強いだろう
費用対効果がアレだが
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戦車はアルカイックで敵として出てきたとき固まって突撃してくるのが怖いし面倒だ
これ以上に強くなったら困るけど自分で使うとなると難しい
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突撃にはビビるけどビビるだけでほとんど被害無い事が多いかなあ
戦車に突貫されてワイワイやってる頃にコサックでも飛び込んできたらヤバイけど
そんな一般ユニット居ない勢力なんだよね
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銃と砲にめっちゃ強くして射程300くらいの蒸気噴射攻撃でも付けば雇ってもいいかな
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グーライゴロド見てついに砲塔が付いたか! と思った奴は多いんじゃないか
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砲が付いた→グレェート
ただの飾りだった→弱者滅ぶべし
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ペンギンは別に戦車と相性良くないだろw
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ペンギンは別に戦車と相性良くないだろw
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ごめん、二重になった
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竜鳥に爆弾咥えさせて戦車に乗っけて恐竜戦車ごっこ
-
戦車(高い、脆い、脆い、遅い)+ステビア(高い、硬い、速い、強い)
御覧頂ければ分かるように、弱点をお互い補強した計算式である
つまりステビアに装甲を付け口に大砲をくわえさせればよい
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魔法に強い魔女と物理に強い戦車を足せば最強に違いない
ドンロハなんていちころよ
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もしかして:キメラメルカバー
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水没霊が引き気味とかどんなヤバイ代物だよと
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なおモグモフブレスでいちころの模様
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戦車やメルカバの説明文見る限り蒸気帝国にはマッドな技術者集団がいるっぽいけど影薄いな
人材も居ないし
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大体アハなんとかさんのせい
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やっぱり戦車には大砲が必要(確信)
列強なんだから別に強すぎてもいいじゃないか。
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むしろあの蒸気タワーそれ自体が大砲の弾だから
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ならあのでっぱりをドリルに変えよう!
蒸気の力で大回転だ!
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>>270
確かにそこらへんもっとフューチャーして欲しいな
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蒸気パワーで、ゴーストヴェールの魔法弾くバージョンとか作れれば…
なんか、遠隔攻撃入れるとロマンが薄れる気がするんだよね
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蒸気の霧を大量に放出して短時間の煙幕とか
帝国産の有害物質を詰め込んだ弾を打ち出すとか?
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中から部品が飛び出してきて攻撃とか
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機械といったら自爆だろ!
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人型のロボット兵器だな
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ぼくルコえもん
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ドコデモドアー(戦略戦術の根本の破壊)
ヒラリマントー(無敵)
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死んでナンボな運用をされる傀儡陛下こそ
ロボットだったんだよ!!
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?帝「ルコニアがやられたようだな...」
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シン・レッドラインが鬼のように難化する一方で二帝明暗とかは割と楽になってるな
どうやってクリアしたっけコレ、と思いながらやったら普通に勝っちゃって何ともはや……
不死川合戦や空飛ぶハンニバルはあんま変わってないが
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不死川はヨーハンクラッツで変わったけれど変わってないね
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河の向こう側だったか何だったか、武帝無双も難しくなってる
北海の一般が必殺搭載しまくっててウザいのはともかく、ジュンガル勢の動きが賢くなったとかだろうか
まぁ赤線ほどではないが
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死んでっどラインになったわけだ
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唐突なギガストームがハルベリスレを襲う!
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みんなランシナで誰をマスターに選ぶことが多いのか気になる
俺はマローラをよく選んでるけど、今はアルカイックだと一般ユニットだけで勝つの難しい
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基本的にランダムだな
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マスターも自動選択よ
まぁ一般兵科が2種類くらいしかない事もザラにあったり砲兵や騎兵しか雇えなかったりして哀しくなるが
序盤過ぎるとそのうち人材まみれになったりするし多少はね?
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ランダムシナリオって顔無し人材以外にも結構出てこないユニットいるような気がするんだけど
何か人材上限的なものがあるの?
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ランシナは有志制作なんで実のところやしおじ氏にも分からない
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そういうことなのか
まぁコスタ勢これ以上出てきてもってところはあるな
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硝石の黄旗、緑林兵も墨家もリーダーになれないのが辛い・・・
初期資金は多いんだがこれ皆どうやって勝ってるんだ
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砲兵糞強のシナリオだから召喚壁と砲兵いれば面白いように敵が溶けてく
-
範囲幻覚攻撃が思いのほか強いから一般だけでも結構いけるんだぜ
銃兵相手にはまず負けない
ただし相手に状態回復持ちがいなければ
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とりあえずマーテルには緑林兵率いさせて、天授ちゃんには鯨衣にするじゃん?
あとはしこたま幻覚砲兵雇うじゃん?
あの砲兵、現状だとヘタすると最強格あるからな。なんやねんあのクールタイムで威力割とマトモで幻覚付与で本体は草原移動とかアホか
もうクソ楽勝よ
重大な注意点なんだが、「勝手に無限召喚(帝国人民公社)が始まる前に緑林兵の五賊の乱を指定して使っておく事」
ネズミ式に召喚が起こる五賊の乱は召喚力が段違いだが召喚残数があるうちしか使えないのだ
射程の長い人民公社で召喚数食っちゃうと非常にもったいない
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曲射だから位置指定もし易いのよな
中国4000年の歴史(プレイヤー操作)こそ最強
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戦史の狼と隼
後半延々と体力回復されまくってジリ貧なんだけどどうすればいいの・・・
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ジュンガル騎兵の擲弾は全力で回避する(塹壕と軍用犬の小出し使用)・コサックが川で無駄死にしないように
これだけ抑えれば割と普通に勝てる
-
今、貴様が軍用犬を出す音が聞こえたぞ
-
ノーミード強い
-
国策で召喚マシマシにするとノーミードの国になるダーダすき
-
魔女に対抗する為であろうが、フォレストランナーのような兵科を編成する事自体が雄度を下げている、真実汚らわしい繁茂だ。
じゃけんオッス連呼で絡み合ったおとこどもを大地母神様に奉納しよう(提案)
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光の目やってみようかと思うんだけど
ハルスベと比べてプレイ感どんなもん?
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騎兵で後衛けちらして、銃兵で弾幕つくって
前衛で騎兵とめてっていうところはかわらないかな
ハルスベと比べるとインフレしてる、やり方によっては
戦術で戦略を覆せるので楽しい
-
光の目も面白いよ
必殺技が豊富で戦闘が派手だしジャカスカ敵味方を溶かせる
歩兵と砲兵がハルベリ以上に強力
あと無双人材が多いイメージあるかな
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これぞインフレシナリオって感じの元祖だよな
自分のターン終わった後、次のターンが来るまで長すぎて困るが
-
きのたけもそんな感じ?
インフレシナリオってやったことないんだわ
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きのたけは兵科関係とかを汎用ユニットと固有ユニットに分類して、分かり易く洗練した感じ
なお重騎兵の加速・突撃スキルは鬼
ハルベリもかなりインフレ化してるのでインフレ初めてでも割とサクッと馴染めるんじゃないかな
土塁の事を塹壕って言っちゃうのはだいたいコイツのせい
-
きのたけは光の目やハルベリよりインフレがきつい
敵も味方も攻撃力がかなり高くて、前衛だろうが集中砲火を浴びたら一瞬で殺される
なので敵を近寄らせる前に殺しきるか、敵の攻撃を避けまくる回避壁が重要になる
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実は本家やったこと無い人って結構いそうだな
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ハルスベも前衛どろどろに溶けるし違和感ないと思うが
ただきのたけは騎兵がとにかく強い
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あと死に兵科が少ない(無いとは言ってない)
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光の目は勢力OPはあるけどEDが無い勢力が多いかな
まあED見たければ地域シナの方やればいいかもだけど
あと降伏勧告の仕方も違うな
確か40領地取得で選択肢が出るんだっけ
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光の目は人材同士の組み合わせ方が豊富な印象
リーダーだとパッとしないけど部下に付けてスキル付与させると輝きまくる奴が居たり
逆にあらゆる人材を超強化するスーパーリーダーもいる
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本家から入ったし本家は本家で楽しかったから今に至るが、今から本家には戻れねぇなぁ……
上位雇用無しでゾーン制有りの生活にはもう帰れないや
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敵に衝突せず、攻撃は近接一筋を気取り石を拾って投げもせず
移動速度は早くも遅くもなく、なら防御に徹して盾構えるくらいはするかと思ったがそれすらしない悲しい兵科とかあったな
本家は先駆者の悲しみで融通利かないのは仕方ないにせよ、もうちょい柔軟にならなかったのかね
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あっソルジャーだソルジャーかわいい
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本編の併合イベントってプレイヤー国では出来ないの?
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本編だとプレイヤー操作時の併合イベは無かったかな
あれは終盤の難易度が下がらないように調整するのが目的っぽいし
戦役ならルーリアンとかで併合イベあった記憶
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ルーリアンを完全に跳ね除けてるのに不意に併合されるイスマンにちょっと哀愁漂う
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元老院の決定だから仕方ないんだ(震え声)
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移動適性が海×の連中は色々居るが、同じ海×でもコサックだけが異様に遅いんだな
悪路を苦にしないってアンタ……種族的に流れる水NGであろう幽鬼騎兵より遅いという。もう水に致命とかのレベル
こいつら実はコサックの皮を被った吸血鬼とかじゃないだろうな
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北国だからな
生身で流氷流れる海に飛び込めばそら動けなくなるってわけさ
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水だけじゃなくてもコサック使いにくくなったよなぁ
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人材がクソ優秀だからルーリアンやってて不自由はしないが、
周りがモリモリと強化されてきたから一般兵科的にはちょっとショボめになったな
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今の環境だと極光騎士のほうが多分生存率は高いよね
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重騎兵がもはや時代遅れ感
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極光騎士はルターさんのお陰でレべリング苦労しなくなったし銃撃・麻痺耐性上がってるしで凄い優良騎兵になったからな
コサックが8割死ぬ突撃環境でも大半生きて帰ってくる
というかコサックが今時の環境で銃耐性-2のままなのがアカン過ぎる。今どきはみんな-1やぞ、魔抵抗も悲惨なのに……
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逆立ちしながら馬に乗ったりするから…
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三連休で公開されるかと思ったけど
結局来なかったなぁ
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7月いっぱいはデバッグしてるんじゃないかしら
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お盆になったら大公ちゃんが更新引っ提げて故郷に帰って来るから
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test
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ぺんぎんかわいい
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>>324
ペンギンが超頑張って南西部を飲み込む大勢力化したのに大公様登場!
領地は全部ボッシュートです!よりマシじゃね
難易度抑えてると大公様いるだけで討ち取りチャンスのボーナスキャラだし余計に悲哀を感じる
でもロマネキはいつでも核弾頭
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お、ブログに進捗報告来てるねー
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ほんとだー
24日っていうと、日曜日か。wktk
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まじで何来るんだろうな
S2、3にイベントやらEDやら実装されたんかな
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24日、待ち遠しいなあ
バベッジさんの黄衣の元ネタなんだっけ
やしおじさんツイッターで語ってたような記憶あるんだけど、思い出せない
教えてクルシアさん!
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あー、何だったっけ………
ハスターとかじゃないんだ、と思った事だけは覚えてるが
何かの帽子の色とかだっけ、ダメだ思い出せねぇ
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おおー24日更新予定かあ
楽しみにしてよう)^ω^(
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あー心臓がばくばくするんじゃー
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滅茶苦茶、楽しみだ…
何か涙出てきた。
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>>343
黄色についてアラトリステって作品の登場人物が云々ってなぜなにはるべりで言っていた気がする
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はるべりではそれらしい記述は見当たらなかった。
(今、俺が全部確認した)
あるとしたら多分ツイッターのほうだから探すのは難しいかも……
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なぜなに5回のバベットの絵の横に描いてあるよ
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ハルベリの最終更新に立ち会えるという幸運
生きてて良かった
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>>351
お前とは美味い酒糟が呑めそうだw
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節子それ呑むもんやない材料や
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はるべり世界で生きてて良かったとか言ったら
それがフラグになって突然命を奪われそう
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魔女プレイ中、5ターン目で魔都陥落させて(5ターン目終了時に魔都保有)で一つ目の条件クリア
8ターン目開始時に領土5つ保有でゲームオーバー
条件設定のフラグ立てミスってるっぽい?
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日付が変わるとともに公開なんかな
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きたぞおおおおおおおおお
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今、俺が目覚めた
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さよならハルスベリヤこんにちは次回作
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まずはじめに市民兵のスキルを調べる定期
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速攻の機動戦が産廃スキルになっている件
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上昇値が1%になってるね
白砂糖の難易度が上がってそう
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戦役勢力図変わりすぎぃ!
逆見黒子おるやん
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三公の展開がまさにラストバトルって感じで最終更新に相応しいな
各国が争う歴史の裏で世界を救った一傭兵隊長とか最高に燃える
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金欠で歩兵やってたソダリアお馬さんに乗れてよかったなあ
○○の△△戦は全体から1体ずつに変更になったのね
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最終ハルベリだ〜!
ファイル名からβ取れてないのはバグ取りが未だってことかな
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スフェイスとかもいるし、戦役に出ないやつがいるのはオトランと戦鬼くらいかな
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南海のIFシナ増えてる〜! これでIFシナは大陸全土コンプか
硝石や貴婦人もリメイクされてるらしいし日曜は遊び尽すぜ
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ヨハイーナの馬に羽根生えてる!
飛べないけど!
ちゃんと有翼騎兵になってる!
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自然淘汰の防御低下がマイルドになっているから竜鳥王が本編でも存分に暴れられそうだ
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南海のIFシナ、シャチが石畳の上を跳ねて前進する描写あるな
こいつらマジで地上走り回っていたのかw
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カサブランカの思い出がエラーでクリアできん
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明鳥ちゃんが刀持ってるな
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今、俺がダウンロードする
遊ぶぞォーッ!
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今、俺が気付いた
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エンジェルナイトのスキルがほぼ別物になってる…
治癒の奇跡取られちゃたのは厳しいかも
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http://ux.getuploader.com/vahren/download/4086/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA.zip
ランシナにバーゴイン将軍などを追加しました
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LANしな更新おつです!
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即死付与って何気にハルスベ初か?
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証聖ちゃんの顔グラも新しくなってるな
目つき悪くてかわいい
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戦役2のダーダがムリゲーすぎて草はえる
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証聖ちゃんふっくらしたなぁ
てかエルサレムも中身すっげぇ変わってる
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ジバと泰山がかなり強くなってるな
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>カサブランカの思い出がエラーでクリアできん
おれもだわ
戦闘終了後落ちる
負けしか見てないけど
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IFシナ難しいなこれ
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想像以上に大幅に変わっててどこからやるか迷うレベル
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ボンパドール超強化されてるやん
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ゴルダーすき
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既存のクラス名や勢力名も細かく変わってるな
クレフテス(オトラン歩兵)とか蒸気機関戦闘工兵(航空歩兵)とか戦役Ⅱのアルシカ帝国直隷派とか
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筋肉おじさん健康で世直しとか変態杉わろた
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ヴォイヴォディナの戦いが遊べなくなっているのは仕様なのかな?
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天落の制圧射撃取られちゃってるのな
不死川合戦IFやって今だって時に撃とうとしたらなかったん…
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なんか色々と難易度上がりまくってね?
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エンジェルナイト思った以上に殲滅力ないな
後衛潰すよりバラけた敵を各個撃破するのに向いている感じか
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ヨハイーナちゃんなんか凄い加速できるし急旋回できる!
って思ったら肝心の騎兵突撃が無くてラリアット専に
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有翼騎兵凄く面白い
傑作ユニット
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黒火でハゲタカ騎兵が一般雇用可になっているから世界をハゲタカで埋め尽くしてやった
後ロマ様から防御低下が消えて無双ユニットになってた
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ムートデラーサも無双ユニットに
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機動力に欠ける黒火に騎兵が加わったら圧倒的ではないか
やはりミルカ様は偉大だった
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またwikiの大更新か…
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そしてこれが最後の大更新になるのかと思うと寂しくなるな
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逆見姉妹の関西弁すごくかわいい
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ダウルフォールのラップ調に無事撃沈
南部は戦役で急に動いてたからその事情わかるのは嬉しいね
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コスタ海軍いいね
ノーマルでもくっそ難しいけど
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三公敵ポンパドール出てきてからの一斉召喚で本体停止する・・・
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ギー公愛されてるなあ
この1割でもアルケーちゃんに人徳があれば未来は変わったろうに
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カルヴァリょ大閣下って完全に新規キャラ?
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>>406
こうなるといよいよ悪女ギー公のコラム見たかったね
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イフシナのコスタ海軍、議会軍の段階で積んだorz
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そりゃ死んでもまだ気を使ってくれるんだぜ?
一族総ファンクラブも納得ですわ
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なんかいろいろ変わってて楽しみだな
本編とかもまた一通りやってみようかな
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鼓腹撃壌で批判に無関心なふりしながら、日々批判に恨みをため込んでたので
不死者になってからかわはぎの城に塗こめのドSな本性がうんにゃらとか>
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南海コスタ、議会の倒し方次第では魔女に道塞がれて面倒な事になるな
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南海シナの魔女強すぎィ!normalでもギリギリだったんだけど
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アントワネットさん!?ベホマ使うのやめてくださいよホントに!
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召喚に紛れて退魔手榴弾ぶちこむ坊主イケメン
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相変わらず近習石弓召喚の万能っぷり
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坊主どもが思いのほか強くて驚く南海シナリオ
密集陣形に手榴弾投げ込まれた時の悔しさと来たらもう
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本編オルティアがつらい
ベスク人を倒したと思ったら新たなベスク人と西の傭兵とか・・・
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ついにハルスベにも必殺以外のバフ技ができたんだな
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南海シナついにイージー解禁
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南海コスタの後に魔女やると恐ろしく簡単に感じるのでオヌヌメ
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魔女ってEDあったっけ?
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IFシナ南海の話なら魔女学閥とアルフリットとコスタ海軍にEDあるよー
勢力説明文のとこにも書いてある
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みんな南海シナのクリアターン数どんなもん?
今35何だけど
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最高難易度アルフリットだけど海方面に蝗しようか考えてる
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巫女連とやりあう方がよほど辛かったわ…
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やっと南海シナ打開したけど
これいくつEDあるんだ
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北海戦史は程よく歯ごたえがあるな
何回か試行錯誤すればクリアできるこういうバランス素敵
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鬼めちゃめちゃ使いやすくなってて泣ける
レベル上げ一苦労だったのに
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タングステンいい…
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ミルカ様が真面目に働いてて笑った
更新される度にこの人の印象が変わる気がする
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>>425
どこの勢力の話?
アルカで アルフリットは19 魔女は24だけど
多分知りたいであろうコスタはまだやってない
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タングステンが、表現するのが難しいけどとりあえず魅力的だった
別視点から見た魔女って感じがいろいろ面白かったね
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アルフリット19とか凄い
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ぬいぬいがいる戦線の安心感すごい
ほんとこの人がいるだけで耐えまくってくれる
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マーメイド率いてるドガールも半端ないよ
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近習魔術師が優秀すぎてドガールの率いる兵科いつも迷うわ
ただ足が激遅になるから近習だと事故死率も高まりまくるのよね
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近習だとリーダースキル腐るからもったいない
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海軍銃兵だと固くなって最前線でキャニスターが撃てるからお勧め。一般近衆はシャンポリオンに移し替えればおk
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近習のほんのり高い攻撃力が活きないこともない
火力に期待するなら前衛ぶち込んだ方が良いけど
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南海コスタ人材は各々役割をしっかりこなせるとこが好き
後衛から大魔法打ち込んで来る連中の始末にはミシェル陛下の突撃も欠かせないしな
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うっかり魔女にオーシュアルカン封鎖されてからリロードしつつ60ターンくらい経ってやっとどいてくれたぜ……
王国・大司教・海軍・魔女・山賊が互いに手を出さない(出せない)平和な世界が何回生まれたことか
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これが本当のおじゃ魔女って奴か
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禍々しいどれみちゃんもいたもんだ
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・基本は女の子が主役の日常系
・たまに少年漫画めいた熱いバトル展開
魔都シナリオはニチアサ女児向けアニメだった・・・?
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女の子……?
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なんか大魔道や門外七賢の中でギロやんだけ妙に扱いが軽い感じがする
-
性分がいちばん常識的だからじゃなイカ
怒らせないように恐々する必要ないしそもそも魔都にいないし
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1.表向き黒宗の序列は低い
2.退却セリフがなんかヘタレ
-
大公ちゃんに軽くあしらわれてるしね、仕方ないね
-
ちょいよくわからんのだけど
ミシェルはよりこ神に体を乗っ取られちゃったの?
流れきってすまんこ
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>>452
その辺は分からない、想像に任せるとブログに書いてあるよ
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大号令系のセリフ聞けなくなったのは寂しいな
あれ聞くとこれから戦いが始まるって気になって好きだったんだが
-
純粋に指揮能力として号令してる人とかカリスマ的な意味での人とかただ喝入れてるだけの人とか色々居て面白かったよね
-
確かになあ
あれよかったんだが
-
バフ必殺がただの技になってんだよね
-
S・P・Q・R!
-
ほとんどの部隊統制がLSじゃなくなったのがキツイなあ。
相性を考える楽しみは増えたけれども。
-
南海アルフリットでコスタ人材拾ったら雇った一般ごと消えてしまわれた
お金かえして〜
-
無学「そんなことは知らぬが無学」
-
ゴフモングが時代劇のモブ並みに活躍してて草
-
蒸気帝国の一般工兵さんアイコンめっちゃカッコ良くなったな
近未来感あるしスタイリッシュで素敵
-
大幅な変更のお陰か蒸気帝国は強化された感じがあるね。これはヤバい
と思ってたら案の定CPUが都市同盟吸収して滅茶苦茶伸びる伸びる
でも序盤の都市同盟に余裕で防衛されまくってて草
-
>>464
エンジェルナイトは麻痺喰らうし、戦車は焼却されるし、工兵はMP不足で活躍できないというね……。
-
>>462
解説キャラとしてのポジションを確立してきたよなゴフモング
-
板についてるどころか板になってるレベル
-
ゴフモングは真面目に働いていて偉い
完成された置物にすらなれない人間の何と多いことか
-
南海タングステンよかったなぁ
やっぱ大魔導とか序列上位の魔女は外の世界への好奇心や克己心があるんだな
-
貴婦人の戦いで追加されたゲロウメルス将軍イベかっこいいぞ
やっぱり征伐騎士はこうでなくっちゃ
-
貴婦人はEDの追加は無しなんこれ?
-
ミシェルちゃんがヨハイーナ並みに不幸オーラを纏ってる気がする
この子が幸せになる未来が全く見えない
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EDは追加ないけど神聖同盟EDが2種ともリメイクされてるんじゃないっけ?
まだ見れてないのでどう変わったかは分からないけども
-
ゴフモングさんは出世させ過ぎるとダメになりそうだからアルフリットエンドでハゲ粛清の次いでに領地取り上げられたのも出世しすぎないようにというラスティムなりの優しさだったのかもしれない(適当)
-
最終更新、寂しいな…
スクリプト覗くと没になった戦史もあるみたいだし、やしおじさんの気が向いて若干更新…みたいにならないか…
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ゴフモングちゃんは毎回カンペを読んでるイメージで見てるわ
-
サルコファガスにコーヒー飲ませると大変な事になるな
-
サルコーヒー
-
>>476 カンペ
ラスティム
ウールカンプ ゴフモング
こうだな
-
アブキールの部隊、何にしようか迷うな。
リーダースキル生かすなら 南海泡沫砲、魔都紫宗猟兵だけど、
近習が優秀なので、近習をつけたい。
でも近習だとリーダースキル生かせない。
ジレンマや。
-
どれを部下にしてもリーダースキルも部隊スキルも無駄が出るドロスベイグと自分はペラペラ防御で紙耐久なのに前衛向きのリーダースキルと部隊スキル持ってるダウルフォールの権力志向コンビもいるぞ!
-
黒剣兵率いながらデフォ後衛の奥ゆかしい筋肉さんとかな
-
【朗報】みんなの狸、貴婦人の戦いに参戦
【悲報】死なない
いままで舐めてました。
-
飛び道具空撃ちさせたら後は殴るしか能が無かったのが昔の狸なんだよな
今は普通に連射してくるから困る
-
南海シナアブキールのハッピーエンドフラグって注意通りにやっていたら折れるのな
ぬいぬいの方は簡単に上手くいくのに
-
なぬ、アブキールにもハピエンフラグあるのか
すごく寂しいお別れ方しちゃったわ
-
キャラフラグがあるコスタ海軍はギャルゲーだったのか(困惑)
-
○アルキウス女の子説
・貴婦人の戦いで操作できる
・枕がデカい
よって僭称皇帝は女の子であり、ハルスベリヤ叙事詩はテルシオに萌える萌えゲーである。証明完了
-
それを言ったらペンギンも雌になるし職場恋愛で卵増えちゃう
-
ハルベリの人材は全員女の子なんだよなぁ
-
味方遮蔽ってどうなってるんだろう?
銃に無いのにタングステンの魔法だけあったり半端で分かりにくい気がする
-
バランス的に遮蔽なしだと強力すぎる通常技についてる印象がある
-
二帝明暗難しくなってるな
コサックの位置にあたる騎兵がのきなみ銃撃に弱くなってる
-
遮蔽って境界石と死なざる霧ビームとジバ粗製銃以外に思いつかない
火石砲は取っ払われたし
-
軒並み歩兵使いやすくなったなぁ
-
IF南海シナアルカは別ゲーやってる気分になるな
コスタでプレイしてたんだが敵のレベルが50近くになって押しつぶされたわ
内政コマンド使えないからほぼレベル差20を強いられるのはきつい
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南海コスタとアルフリットはノーマルでちょうど良く感じたなー
特にコスタはイベント進行待ちでターン経過が必要になるから敵レベルも上がりやすいんだよね
魔女はハード以上でもなんとかなった
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水上砲兵の性能をギリギリまで引き出さなきゃあかん
幸い敵は歩兵だらけなので葡萄弾が気持ちいい
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銃兵は基本的に火力としては期待できそうに無いからなぁ
紫弓兵は悪くは無いんだけど前衛配置だと柔らかくて被害多発、後衛だと攻撃できず使いづらい
必然、砲兵に頑張ってもらうことになるか…
現状アルフリット戦ではキルレシオ1:1の消耗戦を強いられてるわ
そしてイベントで経済値が激減するコスタで消耗戦には耐えられないという
竜公が迫ってくるというのに我がコスタ海軍はガタガタであります
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使って強いし使われて怖いバウンド弾
騎兵で釣れば良いのだけど砲兵さん足遅いから乱戦中に戦場到着するのよね
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南海魔都アルカが余裕だったので勢いでコスタ海軍もアルカでやったところ無事死亡
やはり紫宗は魔都にて最強だと思った
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ヨランドさん自動にすると殴りに行くのやめてもらえませんかね
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魔都人材とれれば海軍も楽になるんだけどねー
でも海軍人材だとヨランドさんで雇用止まっちゃうんだよな
禍津島征服不可避
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持弓に特攻させて混乱ばらまくの有効かと思ったけど結構治療費取られるな
敵に居ると面倒なだけのキャラか…
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禍津神がバフばかり使って攻撃してくれぬ
スキルを並び替えてもうまくいかないのだけどスキルの優先度をいじる関数ってある?
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舞を踊るのに夢中すぎるまがっちゃんか
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踊るの最優先…キタキタ…うっ頭が
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コスタ海軍銃兵の兵科説明にミシェルが彼女等と交わっていたって書かれている…乱交…?
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顔はやめてくれ・・・(意味深)
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>>505
妙にレベル上がらなくなったのそのせいだったか
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護身用拳銃のヌイーも満足ってところも(意味深)がよく似合う
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水魚の交わり(シャチモフー)
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北方の一騎討ちの殺伐感と南方の一騎討ちのほのぼの感
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吸血鬼とぬいぬいのはえっちだった(こなみ)
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海軍との一騎打ちのために一生懸命シャチ乗りの練習する青銅騎士かわいい
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ドッペルドルゾナーが聖剣持ってる
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聖剣のおかげで生存率めちゃめちゃ上がってるな
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くぺるにゃの二刀流山刀ちょう強い
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シナリオであずにゃん使うの今回のIFシナが初めてだったわ
ごく順当にサメ騎士の能力増やしてくれるし召喚もあるし居るとすごい便利ね
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西部うんたらかんたらの魔力がカスから人並み以上になってるおかげでムハラと女男爵の部下にするのが魅力的な選択肢になってる
ところでヘルミナさんの技術低すぎない?
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更新後初プレイ。
ギー公とシュフラン専用の追加兵科が見たくてコスタ選択……グリフォンさんつよいッスね見違えました
しかしそんな事より本編で初めてアルフリットが魔女ブチのめす所見て驚愕した
コーヒーとコスタ陸戦行進の採用により、魔抵抗が軒並みほぼ倍加してやがる。これは賢いラスティム
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ヘルミナさんって技術が低いから大量の状態異常必殺が全部腐ってるんだよな
KB耐性も無くて低技術ですぐ混乱するからそんなに近接無双も出来ないし
割と残念な人材ですわ
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オトランプレイしててめっちゃ楽しい
オトラン騎兵は世界最強です
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幽暗墨家の輜重支援が自分のMPを回復するスキルになってるね…
取り敢えず入れとけって感じだったし仕方ないか
でも代わりに官史崩れどもが輜重支援覚えてやがる…しかも召喚も強化されて…
これは汚職拡大がマッハですね
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新しくなったオトラン騎兵の賢い操作方法を教えて、ソダリアさん!
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ラザニアと無理数否定で召喚数にブースト掛けて泰山両廠士で銃兵呼び出しまくるの楽しい
緑林兵も凄まじい勢いで膨張するようになるよ!
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だめだ…BGMが再生されないバグがいまだに生きてる
たぶんexe本体か、相性の問題だよねこれ
メモリ32gbあっても起きるからメモリ周りではないだろうし、なにか解決策ないものなのか
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>>527
PCの音量ミキサーでハルスベの音量下げてからハルスベのほうのBGM音量変えてみ
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禍津神がバフしか使わない問題ですが自己解決しました
skill2のallbuf_defence01のskillsortを500にしたらちゃんと攻撃するようになりました
スレ汚しスマソ
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誤)skillsort 正)sortkey
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>>528
治った!?
ありがとう…!本当にありがとう…!
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バフ系は基本的に優先度最低にした方がいいね
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そもそもバフはLSにするとかの方が良いんじゃないかコレ。絶対撒き終わらんやろ
……と思ったが、敵にバフ持ちが居ても早めにぶつかれば殆どバフさせないという選択ができる……のが狙いだったりするのだろうか
ぶっちゃけそんな事は置いといて号令台詞で開かれる戦端が好きなので戻して欲しかったりもするが
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前から思ってたけど飛蛇兵強すぎない?
石火矢で後衛ぶっ殺してくるしHPも防御も魔抵抗も攻撃力も高くて騎兵突撃に強い
アルカイックプレイでLv50オーバーのマノリコ部隊に対処できん
毎ターン補充してくるしこれだったらボス勢力のほうがまだ弱い
弱点増やすか石火矢消えないと無理
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無理だ
君も私も死ぬ
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シュフランの専用兵科みてみたかったんで
神話の帝国やってるんだけど、雇えないのは何で?
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設定ミスじゃないかなー
あとIFシナのオイクスも雇用に不死者が無いからハルシュタット騎兵やとえないね
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merce設定されてないとかそういうのじゃなかろうか
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シュフランの専用兵科ってなんの話?
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このゲーム初めてなんだけどとりあえずオススメの勢力とかある?
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更新でちょくちょくバランス変わってるけど
■が少ない勢力ほど基本的に簡単だから勝手を覚えるならべスキドとか巫女連、ジバ
シナリオの個人的なお勧めは神聖同盟とルーリアン、ガルベシア
ついでに北海帝国、イスマンはルーリアンをクリアしてからやるとより楽しめると思う
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ヒーラーがいる巫女連や神聖同盟がやりやすいと思う
他にも、人材が軒並み優秀で火石砲を持つ一般を雇えるベスキドや
砲兵と騎兵の両方を揃えたジバなんかもオススメ
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魔女伯もわりとオススメ
戦闘バランスの特徴である魔法による無双と砲撃による壊滅を同時に味わえる
ストーリーなら神聖同盟とルーリアンかな
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初心者ならベスキド帝国一択かな
何も考えずベスキド突撃歩兵量産してれば4割の状況は火力押しで何とかなる
火力負けする1割の状況は砂漠軽騎兵で撹乱してれば何とかなる
残り5割は我らが武帝が吹き飛ばしてくれる
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上で上がってるシュフランの専用兵科ってデータ上存在してる?
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>>539
更新履歴に書いてあるぜ
あとギー公にも専用兵科ついたしソミェットも専用ついたね
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たぶんギー公が率いてるのと同じのじゃないか
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ガルベシアやってみたらクロウスラーのお馬さんが強すぎて躓いた…
あれめちゃ強くない?
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ワゴンブルグはロマン
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ワゴンブルクの弱点はどう見ても馬
つまり馬を装甲で覆い銃眼を取り付け内部に人員を配置すれば…!
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ガルベシアは銃勢力だから、騎馬への対処は比較的楽だと思うけど…
川の前に銃兵置いたり、馬を引きつけて制圧射撃すればクロウスラー騎馬は脆いからすぐに溶けるはずだよ
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追加されたワゴンブルクのことやろ多分、やつら優良耐性と強スキルのせいで普通に撃ちあうと歩兵じゃ勝てない
ガルベシアなら対策は人材のアミール召喚や塹壕でタゲを取っているうちに弱点の対騎スキルを持つ軽騎兵で削るとかか
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ワゴンの弾幕これ必殺じゃなくて通常技なのかw
クールタイム1で24連射はめちゃくちゃ強いな!
魔法で削る方が現実的に見えるがガルベシアじゃ難しいよなあ
しかし装甲もとてもぶ厚いという
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ドルゾナーで聖剣ぶん回しながら切り込みするの楽しい
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更新された蒸気弱すぎない?
戦闘工兵は普通に強いけど、ミリティシアは射程短いし耐久力無いから撃ち合いで負けるし、
エンジェルナイトは麻痺と混乱効いてまともに突撃できないし、突撃しても突き抜けるから殴れないし、無駄に高いし、
戦車は物理攻撃には強いけど魔法で簡単に死ぬし何より高すぎる。
難易度1なのに騎兵も砲兵も弓兵もまともな壁もいないとか難易度詐欺にもほどがある。
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特殊だがエンジェルナイトも戦車も騎兵(突撃兵)ポジだし戦闘工兵もエンジェルナイトも優秀な壁なんですがそれは
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IFコスタ海軍アルカノーリセ、28ターン目にして力尽きる
23ターン目でまともに攻略するのを諦めてギー目掛けてイナゴを敢行するも、ハカ=フェカのウォーターピラーを諸に喰らい壊滅
何とかコスタ竜公国を滅ぼした時点で残存ユニット数26、巫女連の大軍を倒す術無し
最終的にハハロッサでアルフリットと巫女連に挟まれ終了、最後は残党狩りみたいだったわ
レベル差と物量を考えたら二面戦はとてもできそうにないし、イナゴ以外でクリアする方法あるんだろうか
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蒸気の兵科前衛にはめっぽう強いが後衛を倒そうとするとアレになる
馬車おばさんタボールやめちくり^〜
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蒸気は長射程攻撃が無いおかげでクロウスラーの弓に殺されまくる
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>>556
不快な文章で済まない。気が立っていたみたいだ。
戦闘工兵とミリティシアは引き撃ちできるし、
エンジェルナイトは加速スキルと突撃スキルのおかげで単騎で後衛を攪乱して前衛と後衛を分断できる。
前衛だけ固まっていたら戦車の独壇場だったよ。
ようはやり方次第なんだな。修行が足りなかった……。
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戦車強いよね。
この前やったらマギいても普通にボコせたわ。3体くらいやられたけど
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蒸気大改造はいいんだけどルコニアのリーダースキルも調整して欲しかったなぁ
魔力必要なユニットいないくなったやん
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いやんうふんアハルエドジェを陪臣に付けるくらいか
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応急処置…
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シュフランでコスタズアーブ雇たい……
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最近初めたんだけど蒸気難しい・・・
ルコニアが気がついたら突撃して敵の中心にいてやられる
途中からボス勢力っぽいのが横からでてきてキツい
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ルコニアは誰が使っても使いみちは特攻兵器だから気にするな
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>>566
ドリル大突貫とか、使うと盛大に移動するスキルはアイコン右クリックして禁止するヨロシ
他にも一部人材の斬り込みスキルとか放置すると一人で突撃して危ない
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>>568
スキル禁止とかできたのかありがとう
これでルコニアと蒸気王の足並みを他のと合わせれるわ
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ひさしぶりにやったらなんかバランス酷くなってない?
開幕で領土差あって本来一般雇用できないのが相手にいるのも意味わからないし
防衛設備の耐久と火力が高すぎてストレスヤバイんだけど
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イージーなら開幕領土差なくなるんじゃないっけ
ストーリー的には難易度変えても変わりないし最初は易難易度で慣れるのが良いと思うぜ
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ならば頭骨で受けるッッ!!
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開幕領土差はイージーで無くなる
やたら固い防衛施設はぶん殴ると経験値もりもり貰えるから高難易度では序盤の人材レベル上げになくてはならない存在特に白砂糖とかペンギンみたいな人材ありきの勢力には
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防衛施設は壊さなくても敵兵全部追い出せば勝利出来るんだぜ
面倒なら出来るだけ離れるor離して戦えば大丈夫
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1.20β2をDLしたらreadmeに○現在のバージョン 【1.10】 です。って書いてあってファイル間違えたかと思った
>>570
ゲームバランスの変化はやっている内に慣れると思う
白砂糖騎士団に異教徒のダーダ人がいたり
反ラベリヤのテスハムに異端審問官がいたり
ダーダ王国にダーダ人の仇敵・魔女がいたりするのは何なんだろうな
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最初から領地持つ代わりに暫く大人しくしとく勢力に選ばれた場合、中立のを兵ごと取り込むから隣接する宿敵一般は割とよく居る
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ダーダと魔女ゎ…ズッ友だょ!
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団長は「改宗します許してください!」って本気で謝ったら割と許してくれそう
本気だったらね
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厄介になったといえばアルシカ党の人材も中々のもの
元々後衛殺しだった青パンダに加えて、自爆混乱、召喚投下、回避困難な範囲の砲弾部隊単位でばら撒き他必殺が多数追加されたおかげで空撃ちさせないといけない回数が激増した
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オトラン騎兵強くて操作たのしー!
脚めっちゃ早いし丈夫でまさにオトランの決戦兵器だわ
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カサブランカの思い出難しい……
銃兵に守られた砲兵の厄介さも大概だけど、最後の海産物部隊に勝てぬえ
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証聖ちゃんが……多分証聖ちゃんだと思うが……
何か……何だ、あの、何か凄い色々と発射してくる。こわい
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痛い多い地味に射程あるで昨今の上方調整の象徴的な必殺という印象
不規則では無いから危険度はウォーターピラー程じゃあないけど警戒すべきだね
まあその分味方で使った時が凄い便利だからゆるす
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あのアナルパール糞強いよな
ビスクマスケッターが面白いように割れてく
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しょーせいの大ファンだった俺。
新グラでショック受けた。
俺のしょーせい返せ!と思たが、新しいのもかわいく思えてきた。
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てか新しいの戦闘が賑やかになってていいね。
まだそんなに遊んでないからバランス知らないけど。
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顔がぷっくりしている
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上にも書かれてたけど今のマイボス恐ろしい
重歩兵並みの耐久と騎兵並みの機動力併せ持つ上にマチェットの性能がキチガイ染みててまるで消しゴム
昔は便利的な意味での強さだったけど今は林さんとか提督と同じ意味での強さ
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ここの住民的にハルスベで人材プレイするなら誰がおすすめです?
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人材プレイだと移動力の高い人材(部隊)がおすすめ
つまりコサックだ
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そいつぁコッサクだ
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ポルーシュカ
鬨の声の通常スキル化で減速無しで魔法が放てるようになった
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クロウスラーの突撃歩兵で戦闘すると何か旗がいっぱい立つんだが何だコレ?
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敵陣に突進して「一番乗り!」って旗立ててると思ってる
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南海イフシナリオのコスタ海軍でオトランが倒せん。
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オトランは召喚の海の中をオイクスも兵隊も前進してくるから
こっちも召還出しつつ弾幕その他を駆使して耐えれば自然と勝利の流れになる感じだったな
例の巨人さんも居ないし南海IFの中では御し易い勢力だと思う
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たぬき、ロマ様、ポンパドール、ぺんぎん、モフモグちゃんみんな強くなってしまったなぁ
設定とバトルの強さのギャップにちょっとした萌え要素を感じていたのに
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ロマ様さいきょうになったの?
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ペンギンと言えばベスティラさんは竜鳥歩法は会得してないんだね
やはり人間に付き従うようなペンギンは
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南海イフのオトランは高レベルグリフォン始末しきれば後は歩兵と魔法兵だけになるから塹壕や耐久力高い召喚で頑張るんだ
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ブロブ兵の個人スキルの培養促進が1.20βから機能してないみたいなのだけど、何処がどう悪さしてるのかわからない
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そもそもスキル欄から消えてね?
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>>601
誰かの配下にしてると訓練上昇の効果がなくなるみたいだね。
前verからの仕様というかバクというか。
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>>602
スキル欄にはあるんだけど、バージョンは今朝アップロードされてたVer1.20β3
>>603
なるほどね、ありがとう
魔女で始めてメア・ベルタの初期配下のブロブ兵のレベル上昇が他と変わらないから変だなと
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大ボスは周囲一帯を飲み込むから接触しやすいのでまだ良いんだが
中ボス格がやたら生き残るのテラ面倒で困る。大マップになってからは接触するのも一苦労じゃ
スフェイス卿!君じゃよ!
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大魔法追加ごろからはほっといたら死なないしなアレ
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オイクスも大魔法使えるのかと思い込んで恐々としてたがそんなことは無かった
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南方アルフリットで本気を出したオイクスからカリャーリといっしょに逃げてくるネムツェルかわいい
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ヨランドさん強い
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ネムツェルは雇い主についていっただけだろ
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巻き上げ水流さんアクアガードよりバフ撒き優先するのね
アクアガードの加速が無い分遅れてくるから物凄くピラーを逸らしにくくなってる
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対人魚戦にて黒宗は最強… (水流逸らし的な意味で
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水流は反らしたと思ったのにこっちに来るから困る
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テニヌみたいな機動えがきやがって!
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今朝にもアプデあったの気付かなかったわー
と思い落してみたんだが……
>7月28日 主な更新:最終更新β2
>作業データが破損その他で吹き飛んだ為、今後の見通しは不透明です。
履歴にすごい大変なことが書いてあった おおん、心配だな……
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更新後に随分様変わりしたとの噂の蒸気プレイ
前衛は戦車で轢いて後衛は天使で轢くのがコンセプトな気がするが、最低難易度の割に結構な操作要求してくるなココ
そして天使と戦車がよく混乱する。クロウスラー戦は地獄絵図であった
2発ほど砲弾飛んできたと思ったら味方が壊滅するという。ハッハッハ、シャレになんねぇ!
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ソダリアさんが歩兵と騎兵、両方の上位雇用に対応している……だと……?
これひょっとしなくてもオトランかなり楽になったんじゃあ
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戦車の使い捨て感が改善されなかったのは残念だわ
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クラス的には最高の後衛キラーだし片道切符もしゃーなしよ
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改めてウォーターピラーがきついと感じる今日この頃
釣り辛い&ランダム軌道&後衛確殺の威力
一撃で今までの何もかもを台無しにするこれが汎用必殺という恐怖
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ウォーターピラーの一瞬動作重くなってすぐに後衛がぶっ飛ぶのすこ
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帝国テルシオ持ちの後衛ならウォーターピラーがかすった程度ではなんともないぜ
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やっぱりテルシオってすげー! 大きくなったらテルシオになるー!
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「テルシオなんてだっせーよな」「三兵戦術のほうが面白いよな」
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頑張れヴァーサ専務!
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大メディアが帝国テルシオと砂糖漬けを使ってきてラウセン銃兵がすんごいことになったことある。
HP7000超えの銃兵ってなんだよ……
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MP補強して魔力充填系つけた考古遺物さんマジ文化遺産
イモータルで無限召喚壁つくれるぜー
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ランシナやってるとたまにレスカ君主のラウセン銃兵で詰むわ
面子によっては対策無理
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クーとやーんのレベリングホント楽になったなぁ
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アルボーネ…ただの筋トレ趣味の人ではない…?
どころか、総健康大陸を目指すいい人だった…?
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健全な精神は健全な肉体に宿れかしを地で行く人
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アルボーネとダウルフォールが仲良しな理由が分かるIfアルフリットED
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質問させてほしいんだが、ストーリーを楽しむには
本編全勢力クリア→戦役のEDある勢力クリア→IFシナリオ全クリア、でいいんかな
本編はともかく戦役とIFシナリオがよくわからんのだ
-
ストーリーを知るなら本編だけでも十二分かな
IFシナも本編に出て来ない人材が出て来たりするしED有勢力を遊べばプラスアルファで楽しめる
ちなみに戦役は本編後の一つのIF展開っていう寸法
ほぼEDもオマケみたいなモノだし1〜3に渡る戦況を眺めるだけでもストーリー把握には十分
つまり本編→IFシナED勢力 ってだけで大丈夫かと
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言い方が難しいのだけど、
地方版IFがIFシナリオ
全国版いFが戦役 って感じの認識で良いと思う
戦況の展開も本編より戦役とIFシナの方が似通ってたりするしね
戦役勢力のEDが知りたければIFシナを遊べばだいたい間違いない感じかな
まあ完全にイコールってわけでも無いのがまた難しいんだけど
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>>634、>>635
なるほど、まずはとにかく本編クリアが最優先にして
それからIFシナ遊んで戦役にも手を付けたら良い感じなのかな
教えてくれてありがとう
しかし巫女と砂糖しかクリアしてないのでまだまだ先が長い長い・・・
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今さらだけど鋼の精髄のバクスロベスの陣形って三兵戦術になってるんだな
これじゃヴァーサが負けるのもしょうがないか
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まぁ本編総なめにしなくても戦役とかIFに行っても全然大丈夫
白砂糖とかオトランとかオルティアとかetc、正史的には……というか戦役的には何するでもなく滅んでるしな
ただ、そういうのに限って割とやりがいがあるから困る
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そそ、戦役やIFは本編と違う展開になってることも多いしね
無理に縛らず好きな勢力を遊んでも全然大丈夫だと思う
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黒子ちゃんって正史ではどうなったの?
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大公ちゃんより白砂クリアが先とか…
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なんか部下の能力が前より低いなあと思って見たらLSが全体的に弱体化してるんだな
部隊スキルは変わってないみたいだからリーダーの個人能力と部隊スキルの重要性が若干上昇したのかな
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>>640
明言はされていない筈
戦役含むなら なぜなにはるべり 第2回
の記事を読めばそれとなくやしおじさんの意図は分かる気がする
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コスタ海軍クリア。
コスタって結局、正史ではどうなったんだろうか?
敗戦したけど、大森林と、海のせいで、帝国本土からは攻撃できず事実上独立状態のままという感じなんだろうか?
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事実上だったかジバや北方三国みたいに明確な独立だったか確認しようと思ったら本編人材の一部が持ってた戦役版列伝が表示されなくなってるなスクリプトには残ってるけど戦役でも本編の列伝が出るようになってる
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貴婦人の戦いの戦況がだいぶ変わってるねー
前verで出て来た連中が出なかったり思わぬやつが独立したり
神聖ヨーハンEDも結構変わってた
硝石エルサレムは勢力増えただけでイベントはほぼ変わりない様子
-
今の貴婦人の戦いって本編のほんの少し前くらいだよな
なんか新鮮で
-
カラクルできない誰か序盤の助言ください
アルシカ党と白砂糖がとても同じ難易度とは思えない
-
砦を捨てて港の方からカラクル
内政で宮廷派か西方死霊を雇用して召喚が使えるようになると石弓と団長で無双できる
-
白砂糖は重歩兵に応急手当して欲しいんだけどMP回復がまるっきり追い付かない
よって初手は宮廷派軍団安定。応急手当を使わせまくるとレべリングにもなるので超お得
-
戦役Ⅱのオトランやってみたんだけど
これいったいどうしたら生き残れるんですかね?
直ぐにジバに圧殺されて滅亡しちゃうんですけど…
駱駝弓兵がどうしようもなくキツイ
-
砂都に攻め込んで団長を防衛施設に突っ込ませる
応戦して来たジバの面々と適当に相手しながらヤバくなったら撤退
団長のレベルが征伐(カラクル)ッ!!出来るまで上がってたらOK。被害は出来るだけ抑えておく
で次ターンに攻め落としに行く。団長を敵部隊に突っ込ませて思う存分征伐(カラクル)ッ!!するんだ
でもカチャヤ僧はグラニートとか騎兵に相手させること。団長が死ぬからね
-
今バージョンなら団長は傭兵にバフかけたらあっさりレベル20超えるね
団長は後ろの方でほったらかしてグラニートで防衛施設ぼっこ、騎兵上位雇用という手もある
-
>>651
アルフリットと共闘出来るんだしいけるいける
ただやっぱり傭兵は必要だと思うよ
-
バフ!そういうのもあるのか
ハルベリは今まで必殺バフしか無かったから失念してたよ
選択肢が増えるっていうのは良いものだなー
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>>654
立地上近くに全然兵を配置してくれないので増援送ってくれないんですがそれは
共闘したら防衛援軍で青銅兵1人だけ送ってよこした時は真剣に滅べと思った
-
前バージョンだとエステルゴン砦に篭って
ちょうど敵の通る通路で待ち構えさせたロッコバー槍兵でチクチクする間に
ネムツェルで回り込んで奇襲をかけてなんとか潰すみたいな戦法やってたよ
暗黒突撃だから驢馬も倒せた
カリャーリの配下は宮廷魔術師で弓兵を召喚させてた
-
>>654
ひたすら籠って訓練と金策して近習魔術衆と死霊術師雇ってたら
アルフリットがコスタに吸収されてオワタ…
しばらく耐えてたんだけどヴィルトゥテス湧いて戦闘で兵消費して
そのまま圧殺されてしまったw
>>657
やっぱネムツェル上手く動かせるかどうかが決め手になるんですね
リベンジしてきますー、ありがとう!
-
ネムツェル一人でタゲ逸らし、後衛狩り、召喚こなせるからか
-
ガルベシアでプレイしてるんだけど槍兵と砲兵しか使ってない…
騎兵と歩兵は防御めっちゃ低いし弱くない?
-
ガルベシア軽騎兵は軽騎兵だから防御はペラペラよ
敵の砲撃のタゲ逸らしに使ったり、機動力を活かして後衛を強襲するための兵種
特にテルシオは引き撃ちや砲兵・魔法に弱いから、弱点を補うためには軽騎兵が必須よ
-
むしろ槍が使いにくい印象あるなあ
居なくて良いとまでは言わないけど
-
テルシオちゃんは槍衾の方向指定で攻撃面でも一級品!かわいい!
-
槍兵、マスケット銃兵、軽竜騎兵とか何回騎兵を殺せば気が済むのかっていう構成だわな
-
銃兵もあれ数揃えれば強いの?
確かに対騎兵だけは困らないけど
-
テルシオ自体がそもそも対騎兵やしなぁ
-
話の方向性はズレるけどドン=ロハはその機動力で対ボス必須ユニットだったこともあるんやで
ま今は居なくても倒せるから騎兵の存在価値も少し下がったけど
-
そういやβの頃ファーホーがめっちゃつよい時代あったな
-
槍兵と砲兵だけだと明後日の方向に弾いちゃって
後衛を食い荒らされたり攻撃が分散したりするから銃兵もある程度揃えとくと便利だよ
まあ無しでうまいことやれてるなら無理に雇わなくてもいいんじゃないかな
あと上でヘルミナの技術低いって言われてたからunit1.dat覗いてみたけど
multiの8.dextを8,dextに直したらちゃんと成長するようになったよ
-
以前から思ってたんだが戦史河の向こう側もシンレッドライン並に難しくなってる
先鋒騎兵は砲兵陣地にたどりつけず、全体的に火力が足りずに包囲される
戦闘前会話とは裏腹に質(レベル)でも数でも負けてるから騎兵で引き撃ちするしかない
実装当初はもっと豪快に戦えたけど今のバランスじゃ地味な戦い方でないと勝てないな
-
シンレッドラインは最新版になってからはそんなでもなくね?
-
ほんとだダーダ戦役簡単になってる
-
>>645
それは不具合なんじゃないか?
ブログの方に報告するといいかも
-
今やってみたら確かに簡単になってるな
そもそも最新verでシンレッドラインが復活してることに気付いていなかったという…
適当なこと言って申し訳ない
-
全く話題に上がらないけど新荒野の戦い難しくないっすか
-
>>668
一番最初に登場したときは対歩銃持ってましたね…
-
南海イフ、アルフリット王国軍プレー中。
難易度詐欺じゃねえか。
-
そういやファーロちゃんいつの間にか発狂END回避してるんだな
しかし今の末路とどっちが悲惨と言われると困るが
-
魔女に外部の人間が関わっても幸福になれない、はっきりわかんだね
-
南海IFアルフリットは魔女を吸収すれば楽勝だと思う 王様に雇用あるし
魔女を相手にするのがキツいんだけどな!
-
高難易度は防衛捨てて分断狙いながら南方大陸蝗の旅するしかない
-
海産物が倒せない
誰か倒し方教えて
-
塹壕やら召喚やらでタゲ逸らして集中砲火すればかにもえびも倒せる
-
奴らは遠距離への攻撃手段が無いから召喚で進行を遅らせて集中砲火でぶっ殺
もしくは海上騎兵集団のラリアットランス引き刺し
-
何出してもモリモリ溶かされるので基本は召喚と塹壕で物量壁
南のギガースは闇魔法攻めがオススメ。毒通るし。
コスタじゃ中々抜けないけどペンギンが本気出したら意外と抜いてくるのはそのせい。
北のアシナガサマは物理が割と通るので魔法以外で頑張れば普通にイケる。
本編オトランで魔都に湧くハーティが最強すぎるのは知らん。ミクリヤだけ上手く殺せるよう祈るのみ
-
タングステン師のギロベッツに対する「ギロやん」呼びって、初出も作中だっけ?
もしそうでなくて逆輸入だとしたら
このスレッドはタングステン師に観測されています
-
>>684
ギガースさんいつの間にか防御200以上増えて484とかに達してるのでラリアットじゃまず抜けない子に育ってたりするやで。レベル35は要るんちゃうか
まぁそれ以前に使える水上騎兵がフカヒレ伯だけなのもザラな本編でアレ相手に集団ラリアット引き撃ちが不可能だが
-
ギロやん呼びは作中が初出だった気がする
-
ギロやん呼びの初出はコメントアウトされてたスクリプト内のやしおじさんのコメント
つまり公開初版からあった
-
ぬいぬいや林さんもスクリプト内でニックネーム呼びだよね
こっちは作中でもがんがん出て来てるけど
-
なお熊さん
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くまさんは調べた限りではスレのpart3の654が最初っぽいですね・・・
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熊さんはもうまんま熊さんだから何の違和感も無かった
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熊さんは列伝に大熊のようなって出てくる
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ハルベリ世界にもちゃんと熊いるんだな
他の生物が元気過ぎてあまり脅威と捉えられてなかったりするんだろか
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海産物最弱クラスが陸戦であれだけ暴れ回れる世界観で、
陸上生物まであのレベルの戦闘力持ちだったら人類終了のお知らせ待ったなしですし・・・
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熊にも信仰心があれば…
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パンダが月割ってるんだよなぁ
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あいつら多分大陸産じゃないし、中華系の列伝やクラス説明は割と誇張表現多いし、
おまけに実践では青の必殺以外それなり止まりだからなあ・・・
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記念としてカタログ上の射程距離が伸ばされたが
実際の品質には一切関係無いので
これまで通り安心して使用を続けて欲しい
このシュールさステキ
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兵科特性:彼らはコサックである。
とか、コサックに相応しい心意気の無い者はコサックとは認められないのである。コサック。
とか好き
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操作でスキルの使用を召喚のみにしたとき長弓兵が全く攻撃しなくなるんだけど何が原因だろう?
というかそもそも長弓兵って召喚スキル持ってないのに召喚のみへの操作ができるし・・・
一応、戦場工事は土塁を召喚するけどこれ必殺技スキルだしよくわからん
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必殺召喚も召喚扱いされるからだよ
塹壕持ちを個別に解除するか召喚技の方を指定すればいい
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仕様的に土塁は必殺召喚なんじゃねぇかな
蒸気の工兵も土塁出さずに召喚ポチってるとニート化した気がする
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ランシナでハーティ使いたいんだがどうすればいいんだ
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ハーティさんボスに居るせいでランシナ一般選択に居ないからな
自分で1から追加するっきゃなさそうな気がする
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キャラの追加はスクリプトいじりとしては簡単な方だからやってみそ
ハルベリは内政特訓あるから他より少しだけ手間だけと
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著名の海産物と戦いまくってたせいでブリティッシュグレナディアーズが
気に入ってしまった
>私には答えがありませんが、少なくとも祝福はしましょう
>それは信仰か?
>どちらかといえば、自由ですよ
ニミッツと海産物の会話だけど、これどういうこと?
何が自由なん?考え方?
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自由という価値観を信仰している
というのを切りつめた表現だろうか
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ミニッツも無学アルケー並にややこしいこと言うよね
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勝者に従うという価値観に縛られているわけじゃなくて、自由な観念を持っているからこそ勝者に従うことも厭わない
ってことだと自分は解釈したな
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無学は不死川くらいでしかまっとうに喋らないから
結構サツバツでドライな印象しかないや
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アルケーちゃんは単にややこしい修辞を用いてるだけで言ってることは単純だけど、
ニミッツは中間管理職の立場にあってその文脈で話すことになるし、おふざけ的な天然も入ってるからややこしい
そんなどこか俯瞰したような発言をみるに作者の視点に近いように感じさせる
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黒子おばあちゃんとの和解イベントすこ
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無学は士道に生きてる感じだな
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>>703>>704
なるほどわかりました。回答ありがとうございました
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西部新興海賊党糞強くなってね?
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クソがクソつよいな
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やっぱり駱駝ってクソだわ(馬並感)
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駱駝は真剣に害悪
あの煽り全開の前後動からのブレスとか超腹立たしい。いや、CPUの都合なのは分かるが
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現verから状態異常ばら撒きがさらに手に負えなくなった
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パルティアみたいな弓騎兵が強いのは史実もだから、多少はね?
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麻痺以外は誰も状態異常回復できないとかザラだからな
内政で技術増やしたジバとか吐き気を催す邪悪
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そういや他シナと比べるとヒーラーいない勢力多いよなぁ
一応医者ばっかりの勢力もあるがまぁうん
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母ちゃんの鍋を鳴らしてるだけで戦車と混乱に沈んでいく蒸気とか見ると虚しさ込み上げる
正直現行のバランスだと各勢力に人材一人でも良いからキュアLSな奴が欲しい
傭兵か傭兵からの雇用人材で何とかできたっけ?
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部隊統制がLSでなくなったのは、個人の力で戦列がまとまっている風にしようとしたのかな?
だからその人材がやられたら戦列が崩壊みたいな
でも部隊統制の人材がいても状態回復が間に合わないことが割とよくある
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>>724
ヒーラーのいない脳筋勢力では内政で死霊術師雇ってヒーラー役にしてるわ
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状態異常といえば飛蛇兵の薙刀もきっついなあ
打ち合いだと相手の耐久高すぎて勝ち目無いのに接近すると麻痺と混乱ばら撒いて範囲攻撃だもの
どう戦っても被害甚大ですわ
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飛蛇兵は石弓で完封余裕だからおいしい
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飛蛇兵は自分で操作すると
マノリコ部隊だけでも好き放題に戦場引っ掻き回せて楽しい
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敵で出てきて微妙に射程が足りない砲撃を空撃ちし続ける姿からは哀愁が漂う
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重騎兵系は恐慌付与加速が通常スキルになったのか
突撃時のSEも重々しくなってていいゾ〜これ
騎兵迎撃用ユニットやスキルの増加という逆風もあるけど、
本編でボルシチ食べれるようになった今なら騎兵偏重編成も夢じゃない!
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大規模フリーシナに変な大王イカが増えてるね
他に見かけた覚えないけれど
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都市同盟面白いね
騎兵無しで砲兵をなんとかしなきゃいけない
とりあえず、散兵を中心に市民兵、銃士、マギがいれば部隊として完成するので三翼でゆっくり包囲した
騎兵剣兵が突っ込んで来たら市民兵を自動にして壁にする
そして塹壕を投げ込んで強引に攻め入る
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>>733
著名のやつだと思う
新しく追加されたやつ
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やっと海産物始末した…著名全部やったけど一番苦戦したわ
最後のカニ部隊が通常個体でなんか和んだ
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エハトロさんが斬りこみ使えなくなったのって最終バージョンから?
いつの間にか使えなくなっててびっくりした
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切り込みつかえたのほんの一瞬のことじゃなかったか?
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数ヶ月くらい前の更新から斬り込み亡くなってた気がする
その前は切り込みマンだったよね
北海帝国滅亡要因だった
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>>738
>>789
あー、マジか!
北海久しぶりに使ったから今気付いた…ありがとう
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切り込みって指定して敵のまわりくるくるまわってるのが楽しいよね
主にタゲそらし目的で
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魔女の中で赤が一番使いにくいが、魔女同士の争いなら赤が勝ちそう
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壁をうまく使って火線の射程まで近づければ流石赤宗という程度には殲滅力をみせてくれるよ
魔都は一般も召還も壁には困らないし勇気を出して近づいてみよう
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4月頃のverで既に斬り込み無いのね
全然気づかなかった
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ハゲタカが強くなってクロウスラーの絶望感がはんぱない
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俺も一番絶望したのあの高レベルハゲタカ軍団だわ
帝都まで敗退したわ
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砲兵が騎兵の津波に有無を言わさず押し流されて全滅、放心状態で聖都まで後退した記憶があるな
今はソミェットが馬車砲兵部隊を率いられるから多少マシになったかと思いきや、ハゲタカが自己再生するから厳しいのか
戦史ハンニバルも自己再生実装で難易度上がったしなぁ
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久しぶりにクロウスラーやりたくなってくる流れだ
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こいつの馬車いつも動かなくなってんな
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ワゴンブルクとマスケット居れば余裕だろうと思ったら普通に蹂躙されるから困る
権威ルートで10レベルブーストかけなかったら死んでたわ。何だあの高レベル軍団
でも個人的には現行バージョンならオトランやペンギンで出喰わすハーティの方が絶望感ある
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なによりあれロマが戦死しないのがな
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ロマ様って舐めプで馬に乗ってないのかと思ってたけどネムツェルに愛馬を持って行かれたから徒歩騎兵やってたんだな…
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ハーティと無能さんとアルケーちゃんは微妙に耐性に穴があるのがなんか可愛い
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自己再生付く前なら内政で新式騎兵雇いまくって
帝都で戦力詐欺しながらちょっとずつ間引いていったな
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>>735
探してみる。ありがとー
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ハーティの新技、あれ一体何なんだ
一斉に全滅する訳じゃないが有象無象の区別なくポロポロ味方が死んで行くんだが
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山西でやったら、何故か人材欄に大公おるんやがどういうことなの・・・
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ロマ様長身隠れデブだからそこら辺の馬じゃ乗った瞬間潰れかねないしな
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うわっ城壁の上から>>758が落ちてきた!
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ガルベシアでやってるんだけど内政がよくわかんない…
何かやってみたいんだけどオススメとかある?
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ゴルダーは描写増えて株を上げた気がする
無学とゴルダーは描写増えるごとに好きになったなぁ
内政はとりあえず傭兵雇用から西方死霊術士をオススメ
前衛の打たれ強さが増すよ
個人的にはサルコファガスも好き
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死霊術師雇って権威取ってレベル差で押しつぶす
惣菜や戦術は一長一短だけどテルシオ、ボルシチ、クジラ刺しあたりが良さ気
ステが偏って不利になっても責任は持てない
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魔法耐性を補うもよし物理を更に強化するもよし
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帝国テルシオとクジラ刺しとって正方陣形固定配置でテルシオごっこが楽しかった(小並感
施政なら初動は遅いけど発動すればほぼ勝ち確な権威
お手軽に経済値を強化して金満プレイ、でもレベルブースト無しな共和
権威と共和の中間でバランスがいい効率
開幕ダッシュに全てをかける無法
ロスジェーン騎兵、泡沫砲、ヘルベチカ槍兵みたいな強力な内政ユニットを雇えるようになるから、自勢力に足りない分野を補強するために選ぶのもあり
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カサブランカの思い出の、
「それは信仰か?」「どちらかといえば、自由ですよ」は、
政治思想史的に信仰と自由主義が対立する考え方であることに引っ掛けた会話だと思ってた。
海産物「お前の宗教では勝者に従えとでも教えてるのか?」
アントワネット「いや、宗教とは反対の考え方(=自由主義)からこういう思想になりました」
みたいなやりとりなのかと。
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ありがとう
評判のいい死霊兵団雇ってみるわ
総菜屋は悩む…永続バフだとしたらくじらかなあ
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惣菜は「これ」と決めつけるのではなく、相手に合わせて柔軟に使い分けるものとか聞いたぞ。
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魔女で召喚+2の惣菜と戦術取って物量作戦やるのが好き
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無法「・・・」
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ランシナでポンパドールがムートデラーサ雇用できないのって何が原因?
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今dat見てるけどfriendのとこを書き換えればいいの?
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カウンターマーチが一番好き
最善の戦術が無いことを認めるって響きがもう
防御がガタガタになるかわりにかなり万能な能力上昇してくれるし
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アルカテスハムはどのverでやっても詰まるな
そもそも最初の神聖同盟を倒せる気配がないという
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大正義大鴉でメディオラちゃん聖下をついばんで撤退を繰り返すだけやで
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近習とピグマリオンで壁弓揃えて灰色かバササの水際で引き撃ちするのも良い
一回勝てば戦力値6万くらいまで爆増するから色々と手を打てるようになるよ
初手蒸気はさすがに混乱通らなくて無理だった
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戦車は混乱させれば楽勝だけど混乱ないと結構辛い相手になったな
あと突撃距離とかかなり増えた?
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囚人グレネードは元の耐性+八つ橋でほぼ無効
敵のピグマリオンの毒針で混乱祭り開催
レベルの上がった異端審問官には近づけず、カラスは焼き鳥に
アルケーの大魔法と広域殲滅必殺によるプレッシャー
まともにやると勝ち目がなさそうだから戦線引き伸ばしてメディオラちゃん聖下を暗殺するしか…
暗殺失敗すると損害だけが出て首が回らなくなるから普段はやらないんだけどしょうがないか
マスター暗殺を狙いにいくのは初期verの都市同盟プレイ以来だ
アドバイスサンクス
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カラスのクルシア使いこなせば勝てるーって昔言ってる人がいたが
あのクソ脆い騎兵を使いこなせる気がせーへんっていう
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バランスがごっそり変わる前じゃなかろうか
その頃だとほんと頼りにするしかなかった
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蒸気が同盟申し込んでくるパターンがある
2ターン目に中立の灰色の聖塔を取る
3ターン目に共闘して灰色の聖塔を取る
模範囚のレベルを上げてアルケーが雇用される前になんとか押し切った
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東帝国圏で頭一つ飛びぬけて弱いな
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テスハムはあんまり弱い弱い言われるから身構えてたんだけど神聖同盟倒してからは狸出てくるまでわりとさくさくクリアできた
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勢力ごとの難易度は更新で激変したりするからなぁ
昔のバージョンで難しいとよくいわれてたのは
都市同盟、神聖同盟、テスハム、南方教団、ダーダ、魔女伯、このあたりか
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クルシアの通常遠距離がかなり強いし
おまけに耐久力もあるら単独で後衛倒しに行けば勝てる
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生八つ橋+帝国テルシオで防御固めたりするから単独だと厳しいんじゃね
従軍僧倒すのにすら多少時間がかかるし、ピグマリオンがマスケッター呼んできて鴉を殺す気満々だわ
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ピグマリオンちゃん召喚優先度とクールタイムの関係で、セルフ指定無しには全然マスケッター呼んでくれへんのとちゃうか
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今確認したけどやっぱり巫女系召喚に紛れて自働操作の低レベルマスケッターがいるぞ
AIの仕様が変わったんだろうか
結局内政傭兵のロケット砲兵雇用してごり押しでなんとかした
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ジンギスカンで総員銃兵じゃウヒョヒョーイとか思ってたがこれMP消費銃なのな
MP回復1の囚人は大人しく石投げるべきか
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ソリッド兵でMP補充しつつ銃撃してくるイスマンがちょっと嫌らしい
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弾込めイスマン
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カサブランカの思い出のエラー無くす方法ってあるのかな?
勝てそうだから最後までやりたい
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これでカサブランカの思い出のエラーがなくなるらしい
ハルスベリヤ叙事詩2\Epic_Project_VT\script\spbattleにあるspbattle_scenario.datをメモ帳等で開く
fadeout(10)とfadein(10)を検索し、この二つを削除
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理想:ボルシチ!血の城壁!世界最強オトラン有翼衝撃重騎兵で大陸を席巻するぜ!
現実:豹変魔女伯、ジバ、メディア、ベスキドの連合軍に包囲されてエステルゴン近辺から出られない
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魔女伯が豹変するまで滅ぼせなかったなら仕方ない
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魔女は出来るだけ戦列引き延ばして馬で轢き殺すのが理想的…
なのだけど森ばっかで馬が活かし辛いんだよな
騎兵キラーのマルセイエーズも割りと足遅いからなかなか離れないし
でも人材増えると手が付けられなくなるから早めに潰せたら潰したい
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>>792
エラー無くなりました、ありがとう
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開幕で魔女が行動開始してパルティアまで進出された結果、オイクスの加入を待って反撃することに
→オイクス老、まさかのサンラマウルで海水浴。こっちに流れてくることを期待してパルティアまで迎えに行く
→併合イベントによりオルティアを吸収したメディアが襲来、精鋭ダデア兵の石弓で即死しまくったりダグマ騎兵を止めきれず甚大な被害を出す
→戦力再編しようとしている最中、スフェイス卿豹変。パルティアが陥落し閉じ込められる。この辺でようやくオイクス帰参
凄いgdgdになってるわ…なんかもうアイケラ神まで出てるし
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オルティアってメディアにも吸収されるのか…
いっつもジバに吸収されるとこしか見たこと無かったわ
アイケラ神降臨も見たことねえ なんかすげえな
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オトランの偽ヨランドって結局、誰なの?
ミクリア?
水没霊?
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口調的にミクリヤさんだと思う
水没霊は演技でも丁寧語なんて使わんだろうし
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さり気なく北海のウォーターピラー撃ってくる人の名前が消滅しとる…
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バーゴインの必殺技セリフ「グリーンタートルカモーン」って元ネタなんだっけ?
なんか聞いたことある気がするんだけど思い出せなくてモヤモヤしちゃう
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レッドスネークカモーン
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>>803
ありがとうこれだわ
懐かし過ぎて思わず苦笑してしまった…
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魔人スフェイス卿が出たけどウチはテスハムなので遠くて面倒だし、そのうち死ぬかなと思って放置していたが
全ッ然死なないどころか周りと手当たり次第に同盟してウチ対象に共闘し始める始末
狸も無能さんも倒してケリが付いたなと思った17ターン目から丸6ターンは消化試合に割かれてしまった
しかも所要ターンの殆どは黒火やペンギンの領土をプチプチしながら進軍しただけだし……一般でベスキド抑えるのにも限界って物がだな
中ボス外交無しとかになんねぇかな
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大量の高レベル魔女が闊歩し出すと止まらないよな
負ける時もみんな魔女なせいですぐに戦力激減してスフェイス卿逃げるしw
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100年間コスタ・ダーダ・オルティアに挟まれながらも勝手元気に振る舞って来た魔都の手腕ここに極まれり
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コサアアアアアック!!パァァウゥワアアアアッ!
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コサックさんだ!
悪路に強いとか言いながら岩場と湿地と海と石畳で普通の騎兵より遅い!
公式詐欺兵科代表のコサックさんだ!
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普通の騎兵も砂漠で突撃できるようになったしねえ・・・
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雪国育ちの一般コサックは生まれてから雪と海しか見たことないから
悪路=雪ってことだから
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北海の噛ませになった七面鳥兵科ですわ…
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北海と言えばウルフヘグナルってもしやノックバックしない?
銃兵並べて迎え撃ったら苦も無く戦列を食い破られてしまったんだ
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ブログ更新きてるね
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確かにニミッツの台詞ってキャラの言葉すぎてよく分からなかったから有りがたいわ
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やっぱりユオーロス真っ二つにするのは間違いだったんじゃないか!
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>>816
ここにおったかユオーロス!
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ユオーロスここに眠る
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相変わらずブログの内容が何書いてるのかよくわからない
これが…異文化理解ッ…!?
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双方の立場や文化が違うから難解なやり取りになるって話でしょ
ハルス住民はタコやカニにも真面目に接するのだ
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欧米人「あなたの信仰している宗教は?」
日本人「いや、特には…」
欧米人「ファッ?!宗教教育受けてないとか倫理観崩壊してるやろ…やべぇよ…やべぇよ…」
一昔前はこんな状況だったと聞くけど似たような感じじゃね?
そしてブログみて騎兵カービン銃が不具合で欠陥品と化していたらしいことに気付いた
通りで重騎兵のカチコミがきつかったわけだ
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やしおじ氏が頭良すぎるせいで作中人物に馬鹿が全然いないんだよな
ステビア団長ですら考えて行動している
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自分が宗教に疎いのもあるけど、
総長の語る宗教観とか思ってたより論理的でびっくりしたわ……
カルトOP2とかそこまで他人の事考えてたとは思わなかったよ
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総長はああ見えて常に善良なラベリヤ教徒のみんなの事考えて頑張ってるからな
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ダーダ王や熊さんを脳筋の馬鹿と侮って土下座した人はいっぱいいると思う
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知性的な意味で一番残念なのってひょっとするとネーラさんか
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その点ゴルダーさんは一番わかりやすいし好き
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置物さんは当選としてレイタールも基本的に難しいこと考えてなさそう
同じ逃げ腰でもカリャーリみたいに金銭的な執着もないし
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レイタールさんのとりあえず居るだけ感は凄い
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無能分は無能さんが一手に引き受けてくれてるから
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文盲土人のダーダさんが最弱だけどね
金なし脳筋で魔女が超強化されるとか崩壊まったなし
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竜鳥の羽ってロマ様の攻撃も通らないくらい固いんだねこれはグレェートですわ
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スーパーハード♪らんららんららんら♪
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ネタ感満載だけど設定的には竜鳥王って上位存在並の強さだったりするんだろうか
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ミクリヤくらいは何とでもしそうだが、他の多くは個人戦だと無理な気がする
そもそも種族的に竜の下位種族って感じだし
ペンギンオールスターなら割と頑張れるんじゃなかろうか
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竜鳥王とかいうネタキャラの皮を被ったシリアスキャラの皮を被ったネタキャラ
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真実さんがロマと一騎討ちして死亡してるし、
個人戦闘力は名有り竜鳥=バクスロベス将軍くらいなんじゃね
竜鳥王ならもう少し頑張れそう。上位存在ラスボスのお供ならなんとか、ってラインか
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近接ペンギンなのに竜鳥歩法を会得して無いベスティラさん
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アザプの持ってる木の棒スキル説明に麻痺付与とあるのに実際はただの棒じゃないか!
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木材を持たせてくれるのはホワイトな戦場
福利厚生もしっかりしてそうだよな!
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剣:斬られれば死ぬ
槍:突かれれば死ぬ
棒:打撲や脳震盪で麻痺する
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人道的
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オルティアの大元帥さんいつの間にか無限召喚なんて覚えちゃって
フォークストン少尉と組ませるだけで1戦線張れる勢いだぜ
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ウィキで使えない無能扱いされてて可哀想だけど前の文章消していいのかわからんから新しい評価が出来ん
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誰でも編集できるのがメリットなんやから良いに決まっとる
前と変わってない部分はそのままにしたり文章の原型を残すと優しみのある編集になります
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前とは今は違うし変えてもいいでしょ
ずっと無能扱いされたままの方が良くないと思うけど
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評価が不当になったのに変えないのは真実間違ってる
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不当・・・光の目のハゲの事かな?
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ハラルーンさん絶妙な強さで好き
ランシナやってると率いるオルティア重装機兵がやけに強く感じるわ
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竜鳥の羽鎧装備なミルカを頭の中でデザインして一人にやけるクレイジーサイコレズさん
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そういや葡萄にいることはいるが、イベント特に無いなミルカ
戦役だと初めから中華サイドにいるから参画イベも無くなったし
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南海コスタって分岐あるの?
一回クリアしたけどあるならもう一回やってみようかな
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林さんのスキルってなんか特殊処理してる?
ハイポテンシャル勝手に発動して一人で兵力10万沈めたんだが
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何やってて発動したんだ?
近接攻撃で魔吸してMP限界突破しないと発動できないスキルだし
それ以外だとスキルと位置指定しようが発動はしないと思うが……カサブランカとかやっても戦闘無しでは使ってない筈
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>>852
EDのぬいぬいとアブキールの顛末がそれぞれ変わったりするよ
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魔女伯でフカヒレ伯雇ったけどこんな強かったけ
コスタのときよりすごい輝いてる
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魔女伯に必要な兵科なのはもちろん、必殺技が大魔法の類と恐ろしく噛み合うからなアレ
吸い寄せてフロラント師に焦熱弾頭ドーンして貰えば後には何も残らん
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テスハムプレイ時のヘルねーちゃんとかすごく頼もしくてまるで主人公だ
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フカヒレ伯は魔女に足りない突撃や海上移動をもってて必殺で拘束までできちゃうからね
コスタだと他の兵科でいくらでも代用できるから居なくても別に…ってなる
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酒糟の葡萄たちやってみて思ったけど黒宗魔女は他に比べて皆人当たりがいいね
例外はヨランドさんぐらいか
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なんだかんだで、ハエの人とかギロやんとか普通の感性ある人集まってるしなぁ
あとヨランドさんは黒じゃねーです・・・
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俺も一瞬そう思ったが、ヨランドさんは黒宗じゃないのに人あたりが良いって言いたかったんだろう、多分
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黒宗期待のホープが魔女の中の魔女みたいなとんでも女なんですがそれは
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ペトカちゃんは何気においしい出番が多くて好き
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最大派閥の赤宗と良好な関係を築き
ある意味危険人物のタングステン師の補佐もこなし
竜鳥族の内部にも取り入る(物理的に)
対外的な能力に関しては真実ペトカちゃんの右に出る魔女はいない
それはそうと髪型とポーズが同じせいで姉妹っぽく見えるタングステン・ペトカのやり取りすき
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久々にやったがギー公の白い嵐ってこんなんだったっけ
なんかもっと延々と竜巻残るいやらしい技だった気がするというかコレ大して強くなくない?
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兵科説明にもある通り人当たりよくないと迫害・追放されかねないってのがあるから黒宗の文化として義理堅さはあるんだろう
黒祖のモットーは誠実だし現代表は約束絶対守るウーマンだし
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ジンギスカン作戦をとってくれる優しい魔女さん達
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延々とエフェクト残るのはネーラさんの魔法じゃないっけ
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ダウルフォールが画面に残るのは相当昔だな
傭兵雇用がなかったり弓弾耐性が分離していなかったあたり
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アンカレットも黒宗時代の処世術がそのまま生きてるんだよな
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全盛期の白い嵐は見えない攻撃判定がほぼ永続するとかいう恐ろしいものだった
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召喚数というか戦場のユニットの数って限界があるんだな
アルシカ党で召喚強化して初めて知ったわ
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今各勢力シナリオの人気投票やったらどこ上位かね
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きっとガルベシアはみんな好きやろなあ
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>>870
ハゲの残像はやめろ
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ルーリアンのエンディングは最強過ぎて困る
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>>874
シナリオの人気はストーリー以外にも勢力に所属しているキャラの人気にも大きく影響を受けるだろうな
俺は巫女とオトランを推すぜ
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団長と狸は人気ありそう
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オトランは難易度バランス的にも凄く面白くなった
革新関ヶ原の真田家に近いものを感じる
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中華姉妹が好きなんだが、アルシカプレイすると狸や大公やミクリヤだの
上位存在に色々喰われてて泣ける
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僕はオルティア帝国を推します(半ギレ
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最初にプレイしたときからベスキドが一番好きかなあ
勢力というか武帝の割合がかなり多そうだけど
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金で命は買えないの話はなんか好き
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ダーダが一番好きかなぁ
初めてノーマルでプレイして強敵魔女泊やカナケルを撃破した後に聞くEDのギルギウスの演説は感動した
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オッサンが駄々を捏ねて付け髭お兄さんの脚を引っ張りまくる事に終始するジバとかいうシナリオ
そりゃご先祖様もキレる
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野良人材が増えたお陰で土侯造反も随分と涼しくなり申した
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西方の戦役勢力は驚くほど印象薄いわ
月光なんちゃらとか知らんところから湧いて消えるイメージ
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神聖同盟のバベッジルートが一番好きかな
達成感があったというか後味がすごく良かった
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この話題になると都市同盟厨の僕が湧きます
みんなEDみてくれー!
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ほげっ、戦役Ⅲ逆見、ミシェル雇うと勢力変更はえぇんやが
人材プレイに強制変更なんか・・・、てかまがっちゃん無限召還消えて弱体化するのね
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都市同盟は面白いよね
誰も理屈で理解してないけど納得しているって言う
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>>855
そっか、ありがとう
色々試してみるよ
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どの勢力も好きだけどあえて一番を決めるならテスハム
友人の願いを聞き出す為なら自分の弱みを晒すことも厭わない女、ルイス・B・バベッジ
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カレーリア!カレーリア!
ルーリアンはほのぼのしてるなーと思ったら最後クッソ熱くて大好き
ルーリアンと神聖同盟は個人的に不動の最上位
テスハムはバベッジvs狸が一番好きなイベントだわ
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ロマ様が最高に暴れているのにクロウスラーシナリオって人気無いよね
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ダーダ、都市同盟、ガルベシアのダーダ人シナリオの完成度がすごい
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シナリオ全体でいえばイスマンはアメイニンと無能さんの関係が美しい
EDなら巫女連が馬鹿楽しくなる
戦役コスタも結構好き
-
神聖同盟のバベッジが肉球からうどん出す話ほんと好き
字面のおもしろさもそうだが、普段憂鬱そうなメディオラちゃん聖下が年相応の少女のように大笑いしてる姿がほっこりして父性愛がくすぐられる
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>>896
クロウスラーの婆さんには魅力を感じなかったな。他のキャラもいまいち地味で、ロマ様とネムツェルだけが暴れまわって目立ってたかんじ
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やっぱり神聖同盟とルーリアンだな
国がどうの民族がどうのしているお話より個人間で掛け合いしている方が好き
-
アルフリットが好き本編でハゲの討伐次いでに失脚するゴフモングさん好き
戦役でハゲが優秀さを見せつつラスティムが皇帝になったら結局本編と同じ道を辿りそうな感じ好き
-
モフモグちゃんが楽しそうな蒸気EDが好き
-
この一連の流れで出てこなかった勢力が不人気ってことやな
女の子いっぱいの魔女伯が不人気枠か・・・
-
ふと思ったけどギー公って魔女達からするとお嬢ちゃんくらいの年齢なんだよな
それであの能力だから竜神すごいってなるけど
一方でダウルフォールあたりが大魔法を使えたりするのはラベリヤ教の加護ゆえなのか
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髪を捧げたのよ
-
エロ同人だと卑劣な罠にはめられてそうなアルフリット編マルグリットの立ち位置ほんとすき
-
バクスロベスってわりとオークに襲われそうな特徴揃っているよね
-
黒火最高。
ミルカが小物なのに、配下がすごいとことこがいい。
後、帝都やら、ローカ・コスタを襲ったとき、ゾンビ映画みたいな状況になっていると、
思うと楽しい。
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>>907
マルグリットさん、媚薬を100本くらい打ってもマグロのような感じがする。
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でもミラルカ伯が不死者として呼び出された瞬間血相を変えるんでしょ。
-
ギー公がその人格一つで悪霊を鎮めていくコスタ竜公国が好きだなぁ
エリ=テスナさんの忠心も光る
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エリ=テスナはギー公が人類いびってやんよの時も一切態度変えないのが
逆に何考えて忠誠誓ってるのか分からなくて不気味
そういやハルベリって色んな種族いるけれど、オークとかコボルトとか
メジャーどころおらんなぁ
エビにイカにスズメ・・・ふぁんたじー?
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海も陸も動物はみんなファンタジー
きっとあの馬も我々の知らない馬なんだろう
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コスタはセラ=ハッカとユサ=カリアラもいいな
あの友情ともなんともいえない距離感がいい
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グリフォン畜獣化したらフサリアになるのが最近の更新で一番びっくりした
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シャチやサメに跨って海陸を駆け回るのは夢あふれる光景だと思う
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アルカイックでもボス勢力がPL以外の勢力に攻め込むことってあるんやね
巫女連がタヌキに変態したと思ったら直後にコスタに突っ込んで消滅してしもた
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大ボス攻め込まない、中ボスは普通に攻め込むし外交もできる
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バージョンが変わっても狸は変わらない
マスコットキャラクターの貫禄を見せつけてくれますね
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キメ台詞かましながら暴れる雄々しい勇将と
即死して面倒な巫女連を消してくれるネタキャラを兼ねるみんなのあいどるぽんぽこぽんぽこ
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ギー公魔王化ルート……
最後に黒竜大公が出てきたけど
ちょっと人類の味方()な方が多すぎませんかこの大陸
屍教団もコスタも南地中海の不死者は碌なことにならないね
だいたい意志を歪められてる
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その点禍津神ってすげーよな
島民全滅後も加護たっぷりだもん
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>>922
あれは闇堕ちじゃなくて自分に正直になれた結果だから・・・(震え声)
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ギー公「いい子やめました」
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ギー公悪堕ちルートはギー公が何の精神汚染も受けず自分の意思だけで暴走したなら普通ルートより好きだったかもしれない
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水没霊の干渉無くても、ギー公は生きてて楽しくなさそうでなぁ・・・
ぬいーの露出増えてからは理解者っていうか味方多いやん!ってなるけっども
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竜人の呪いに蝕まれてる上にノブレス・オブリージュの体現者だからのう
配下はいても並ぶ理解者はいないしずっと孤独だ
でもそれだけに表ENDの静かな満足がきれいでいいな
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中華の仙人のMP回復がこないだの大更新で自回復になってたのね
輜重支援無くなって難易度上がったのかと思ったら代わりに宦官が取得してて笑った
召喚力が腐らなくなったし宦官の役割めっちゃ向上してたんだなぁ
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国王、戦闘イベントでは沈黙してるが、ギー公との戦闘イベントではしゃべるとこが好き。
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ブログ更新来とるやん
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強くなったと噂の大元帥を触りにアルカオルティア遊んでみた
大元帥硬いし召喚で陽動も出来るし堅実で本当に使い易い
オルティアシナは展開的には斜陽帝国の大逆転劇みたいな状況なのに、皇帝以下淡々と戦い続けてるとこが好きだわ
あと雇用範囲が大メディアの一部まで及んでるから、西部平定すると西帝国英傑を集結した人材模様に出来るとこも好き
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ゼキニウスさん見た目も列伝もすごく頭良さそうなのに
口を開くと大陸に存在する誰よりもアイスマンなところ好き
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訓練レベルの足引っ張るマン
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アイスマンレベルなだけましだと思え
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テスハムやば過ぎ
騎兵は止められない、銃撃・砲撃がどうしようもない
傭兵を雇用しまくれってことかよ
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騎兵は塹壕に埋めろって事
レベル差がなけりゃ根絶やしに出来るから
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騎兵は塹壕で、砲兵はカラスでえぇんやで
クラウスラーは本当に敵に回すと面倒臭いが
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ベスクでやっててもクロウスラーとイスマンはやり難いからな前は列強に中では弱い方だったと思ったのに
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そのクラウスラーが倒せない
17ターンまで同盟結んでたせいで人材が育ちまくっている上一般のレベルも20超えてる
ソミェット暗殺する前に押し切られる
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テスハムは現verのハードでマワーリー重装騎兵雇用してやったな
早めに神聖同盟を潰してチカねーちゃんを雇用せんとクロウスラーに太刀打ちできない
アルカイックは諦めました
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テスハムだと(前ver)、禍津とラベリヤを滅亡させてから蒸気に攻めるのがいい感じかな
内政は無法にして資金を調達し、高レベル帯を量産して物理で殴る
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無法だとバベッジさんが不死騎兵雇えるのも便利
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禍津滅亡ってできたっけ
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もしかして 初期拡大領土に黒子配置→鎖国で孤立コンボ
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俺が現行verでテスハムやった時は
ジンギスカン作戦を採用して、召喚と塹壕で埋めてる間に突撃兵科は全部撃ち殺すスタイルでやったな
もう一つはくじら刺しだったか何だったか。MP補強した覚えはある
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武帝ノックバック無効になっててさごくつよい
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武帝に人材付けとけばそれだけで相手何人いようが怖くないもんな
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むしろあの化け物が今まで銃で撃たれた程度でノックバックしていた方がおかしかったのだ(真顔)
実際、破壊突撃とかアレもはや人間が生身で発生させていいエフェクトではない
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>>947
そんなバカな……って思って確認したらノックバック耐性300とかあってワロタ。
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いくらベスク軍といえどジバ砲が全滅した今、このイスマンの守るステイリンムーニャを突破する術はあるまい…
この戦い、貰ったぞ!
→普通に城門ぶち破って乗り込んできた武帝相手に壊滅
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それだけに死因が気になるな
というか本当に死んだのかな?
何らかの理由で戦闘不能になったとかではないのかや
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武帝「あきた!お前ら後は好きにやれい!!」
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寿命以外に誰が武帝を殺せるというんだ
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武帝さんの最期は書きにくいだろうなぁ
あまりにも強キャラの地位を獲得しすぎているからどんな死因にしてもモヤッとしそう
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いうてもシュフランですらあんなアレな死に方だし
ステビアさんも物量でボコられるなり狙撃されるなりで死ぬ時は死ぬからな
毒盛られたとか船に乗ってる時に沈められたとか色々とやりようはあったんじゃねぇかな
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戦役だとどんな感じに描写されてたっけなと確認してみたら
戦役Ⅱの時点でベスク陸軍壊滅してた・・・著名とかから推測すると
ルーリアンあたりに敗退してコサックは独立し、帝国保護領のイスマンと
トルシュナー北海帝国が残党狩りした感じかなぁ
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大金字塔どうすんだよこれ、ここまで酷いマップは他シナ含めても初めてだわ
砂地+破壊不可能の迷路にジバ詰め込むとか落とさせる気ないだろ
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>>952
黒子と同じくこちらの想像に任せるってことでいいんじゃないかな
状況を考えればどこに殺されても不自然じゃないしね
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あの迷路要塞をまともに攻略しようとしてはいけない(戒め
少数精鋭で攻めて釣りだすか、隣接領地に攻めさせて野戦で削る
そうやって最低限ジバ砲だけでも潰しておかないと勝負にすらならないし
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ジバの一番の強みは要塞に籠った大砲だからな
砂都と大金字塔に入った大砲を減らすことがジバ攻略には必須だね
逆に野戦だとジバ砲は足も遅いしキャニスターも無いから簡単に相手出来る
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ラクダ「そうはさせんぞ」
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野戦誘ってもテルシオでゴツくなった西部新興海賊&死霊術師のせいで厳しいぞこれ!
砲+回復+銃に強くて状態異常ばら蒔く前衛とかメディアじゃ勝てる気せーへん
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ぶっちゃけ下手くそすぎるだけじゃなかろうか(素)
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らくだのうんこ投げてくる暗殺教団はほんとに強いぞ
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新しくなった暗殺教団は実際つよい
毒って案外回復手段ないからジリ貧になり易いんだよな
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ハイランダーだ!
こんな時こそハイランダーで足回りを強化して殲滅するんや!!
とここまで書いて確認してないのだがメディアってハイランダー雇えたっけ?
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コンソメが羊雇えるけど羊加速スキル無いから微妙なんだよなあ…
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メディアは足回りが弱点だよね
あと周囲のクラスが底上げされて来たせいかラウセン銃兵もずいぶん脆くなったように感じる
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銃弾耐性持ちキラーのダデア奇兵さんをたまには思い出してあげて
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アルカイック今までとは比べもにならないスピードで敵のレベル上がるなガチムチ青銅騎士がイェニチェリの攻撃をものともせずゆっくりこっちに向かってきて怖い
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レベル50前後がデフォみたいになって楽しいよね
ボス勢力も真っ青
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ボウガンに即死ついてて敵のダデア奇兵はこわい
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>>961
大金字塔最大のワナは外からちょうどジバ砲を打ち込める広さになってること。せっかく占拠しても、ジバ砲含みの逆襲かけられると守る気が失せるのよな
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何で動くのかはよく分からんが、破壊壁とかないからか平地と扱いが似てるのか、スパローレイダーでも雇って爆撃かけてやると向こうから動き出すので割とカモいぞ大金字塔
動かなかったりもするが
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大金字塔は攻め難く守り難い
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バルティア廃城がかなりきつい
相手は狭い通路に火力集中してくるしタイムが少ないしでかなりてこずった
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酒糟の葡萄たちアルフリットでやってたらコスタ議会軍がいつまでたってもコスタ竜公国に潰されない
これもしかして詰んだ?
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MINAGOROSHIにすればいいのさ!
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永久同盟でもあったっけ?
まぁ、アルフリットなら一瞬だろうし、詰んだと思ったらやり直したら?
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アメイニン首切り落とされたのに次の瞬間復活してるじゃないか
やっぱ人間じゃないだろ
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ハルスベリヤではよくあること
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首が落ちても根性で戦え!神敵打つべし!
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不死者でもないのに帝国樹立の頃から生きてる奴もいるイスマン人には草生える
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切断面に雪挟んで首乗っければくっつくんでしょ
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触れたものをドロドロに溶かしたり自爆して吹き飛んだ後何事もなかったように帰ってくる人がいるんだし
自己再生ぐらいヘーキヘーキ
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氷像化されたイスマン人の謎
雪か氷かどっちかにしろと
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イスマン人みんなやる夫とやらない夫みたいな顔してるし
細切れにしてもギャグ扱いで復活しそう
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大自然と同義である屈強なイスマン人が束になれば、いかなる砲撃も防ぐ堅牢な壁となる。そんな発想から生まれた陣形こそ・・・
イスマン立体大陣形!!
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砲撃で崩れるあたりイスマンも生物なんだなっておもう
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イスマン人と他種族の混血って居るんだろうか
なんか生物学的に存在し得ない気がしてくる
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イスマン人って雪こねて子供作るんじゃないの?
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英雄が踏んだ雪から英雄イスマンが生まれたりしそう
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ものおきから1.20βが消えたので、そろそろ更新が来るかと思って2時間ほどソワソワしてたが来ないな
もう寝るべきかヘルベチカ
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更新はまた今度ッティエーレ
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つ、次スレは?
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ハルスベリヤ叙事詩2 part23
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1471108386/
こんな事もあろうかと前日にスレを立てておいた
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さすがガレアッツォは男が違うな!!!
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さすがはあの>>997だぜ!
やはり>>997は男が違うな!!
おつー
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1000なら男の世界が到来
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