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きのこたけのこ戦争・IF part50
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@現在 最終更新版公開中
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きのこたけのこ戦争・IF wiki
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きのこたけのこ戦争・IF wiki併設公式掲示板
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├ゲーム内不具合報告スレ
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408462607/
├wiki編集用 連絡スレ
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408462675/
├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408861457/
└きのたけMODスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1414083534/
きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/
※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part49
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1460828069/
次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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ああ…だから>>1乙しろと言ったのだ…
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……俺は人間じゃない。人間の皮を被った、>>1乙機械だ。
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>>1乙が好きだな……君も私も……
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兄弟のお前が>>1乙するのなら、お前を信じたい。
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聖唱せよッ!!>>1乙の他に>>1乙なしッ!!
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WAREラハ>>1乙スル。WAREラハ>>1乙スル。
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そこにデシャスの風呂好きばあ様がおるじゃろ?
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フルノラおばさんには蠱惑的な魅力がある(レベル30パイク並みの感想)
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きのたけのwikiを更新しようとしたらサーバエラー500って吐かれるんだが…
軍事国策のテキストほぼ全部書き足したのに。
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500なら鯖が悪い
メモ帳で適当にテキスト保存してしばらく待つといいよ
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ボンブーレ糞難しいわ
デジャスより数段上
やっぱり魔法使いおらんかったらきつい
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ウァテスがないならパイを使えばいいじゃない
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今こそ小鬼が生きる時
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なんだかんだで中距離を維持できれば小鬼もつよいですしおすし
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>>12
個人的にはデシャスの方が難しいと思うな
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デスデシャスは何回挑んでもルマンダの無限騎兵を突破できなくて
10ターン目くらいにもう俺は無理だ!って領地二つ分に兵全部集めて
きのこの山を踏み荒らし逃げして東北で一旗あげてクリアしたわ
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ルマンダだけは人材が揃わないと倒せる気がしない
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まあ縛ってないならデシャスもボンブーレも銀行取って援軍使えで終わるし
一番めんどくさいのは中立
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デスルマンダはツミタラのいる海岸じゃなくてルマンダ初期位置の場所に追い込めばいける
インポルマンダは誰か教えてww
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なに?ルマンダが北西地帯を押さえようと止まらない?
>>20 それは無理矢理北西地方を獲得しようとするからだよ
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「あげちゃってもいいさ」
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
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シンエイノタミ滅ぼすまで泣くんじゃない
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>>21
わかりました、大陸縦断して自爆王に会いに行きますww
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そうかデジャスならシンエイ魔道部隊が手に入る!!
ちょっとやってくるわ
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ニートならドウリル空爆人材、デシャスなら森永が手にはいる
ボンブーレは?
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ないです
インポは知らんがデスマならデシャス援軍で充分だろと思わないでもない
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25だけどボンブーレは人材が優秀だからデスマならデシャス援軍だけで池る
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ヴァルタースを介護すれば勝手にルマンダは壊滅していくユ虐は知らん
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22の嘘つき・・・
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20160522010507_000.png
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>>29
キノコと組んで叩け
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>>30
キノコより先手だからやり直すわ
始めた時はキノコ利用考えてたのに完全忘れてた
すまんかった、正直モリナガ舐めてました
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砲に弱い魔法使いばっかだし魔術王囮にしてパイぶち込むだけだろとたかを括っているあなたへ
ウァテスだけできのこ潰せる弱小詐欺の名は伊達ではありません
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いや関係ないのか、取りあえず資金あるか確認してきます
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ニートでデシャス潰すときはパイで足りるのに
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モリナガとキノコ隣接してなかったというオチ
その辺調整して2週目行ってきます
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インポでも下手な列強よりもよほど楽だもんな、シンエイw
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流石に列強の方が楽だと思う
キツいと思った都市同盟も戦艦造れば勝てたし
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パイの高速移動で減速無視で砲撃→位置指定でギリギリを打ち込む→高速移動が切れないうちにパイを対比
これをリロードしつつ練習すればかなり楽になるわゾ
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うわハンマーよわい
銃兵と鉄槌兵ばっかりで壁にもならぬ
自分にはインポデジャスは早かったみたいだ
森永無視して南下した方が良いとかは考えてはいけない
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インポはシラネ
列強以外ではコイケヤと森永しかできてないわ
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実績に全ての国策を1度使うってあるけど、どの国策を使ったか使ってないかなんて覚えられん
あとこれって上位国策の使用も含まれる?
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一つ国策とる→リセット
でもカウントされる
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ヴァルタースおったらルマンダぐらい余裕やろ
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>>42
これはいいことを聞いた!ありがとうございます!
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デシャスできのこに金つんで森永つっこんでも別段ウァテスを倒してくれるのかというとそんなことは無いからな
そいつらが死んでる間に加速使いまくって側面に回りこんで後は一人でも残ればこっちの勝ちなんだよ精神で闘うしかない
で倒しても一人万単位でお金いるから次のターンまで待たないとね
きのこ方面に移動しマース^^
とかあるから注意な
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ロールさんの必殺技使えばよ なーんの心配もいらね
一発でドカーンと取れてしまうだよ、えーっ!
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実質死ねって命令下されてるロールさんかわいそう
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別にハルスベリヤとかみたいに本当に死ぬわけでもないしいいんだよ酷使したって
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>>47
突撃兵って言うのはね、死ぬ為にいるんですよ。
銃剣もたされた時点で、その人は弾丸程度の価値しかないんです。
彼らはね、くたばって初めて、その価値を認めてもらえるんですよ。
何が言いたいかというとね、やっぱり戦争はよくないというね。
じゃけん平和外交とって外交勝利しましょうねー。
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>>49
一瞬納得したが、とんだブラック軍隊だな…
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私はホワイトな軍隊を知りません
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嫌って言ってもするんだよ酷使…
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君の深い忠誠心……見たいんだぁ……
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嫌です。(君死にたまふことなかれ)
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ホワイト……都市爆撃……恐慌……混乱……
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ランシナしてるけどサクマにマクダミアつけると強いね
爆撃ができる装甲騎兵と化す
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騎兵…?
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仮にきのたけの兵士に転生したら、誰の部隊に入れば生き残れるだろうか。
グルメだから個人的にはイノミ部隊とか行きたいけど、ロッテとかまず死ぬだろうしなぁ。
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一番無事になんとかなりそうなのは神奈川
次点で森永、ハピハピってとこかな
マスカットの部隊なら原形保てば死ななそう
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固くてかつ後衛の部隊。ジャイトコーン部隊とか?
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そして死出桜へ
と思ったがノーマルだと出陣してないんだっけ?
会話イベントも無いし安牌すぎるな
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ちゃんエマ隊にはいって今日も殲滅するだけの日々が始まる
…戦後のPTSDやばそう
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>>58
勢力として安パイそうなのはすでに出てるけど神奈川森永あたり。
それ以外だと列強になるかな。
危ない薬や粒子を摂取することを強いられる科学会や東鳩は入りたくないな。
ほかは守りを固める重要性を理解しているブロトンさんの部隊も安全そう。
タケノコに入ってしまった場合は出撃回数が不安だがヘーゼル部隊も狙い目か。
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銃剣突撃は現代のイギリスやアメリカの海兵隊で何回も行われてるんやで。自殺するために突撃するなんてない
後拳銃は基本幹部の自殺用なテロ対策や特殊部隊以外は普通持たんな
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マップが正常に読み込まれてない気がする
http://i.imgur.com/zM68QA8.jpg
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CPU用に狭い簡易マップになってるんだよ
前は狭すぎて殴り合い強い奴超有利だったけど少し改善されたんだな
元々、簡易戦闘でマップ読み込んでるかも怪しいし
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それはCPU戦闘用マップやな
負荷やら何やら対策としてCPU同士の戦いはそのマップで戦うらしい
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逆に間違いなくおなくなりってのはパクハイトだな。
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さえない僕もでルマンダ軍に入れば空が飛べるんだ・・・!
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>>88
ハピハピはいかん
肉壁にされるぞ
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このゲーム海洋国家が強すぎない?
具体的にいうと都市同盟とコイケヤとおまけで皇国
海水浴してれば勝てる
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まあ敵にして勝つのが難しい訳じゃないしそこらへんは戦略のひとつよ
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>>72
どう考えても難易度詐欺があるなーと思っただけ
困ってることといえばデスマで皇国に当たると詰むこと
魔法も当てる前に死ぬし海洋国家で当たっても相手も海を自由に動けるからキツい
いい方法ある?
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召還やパイク、人材等で壁作って魔法で焼く
どこの勢力でやってるか知らんけど海洋国家ならエリーゼかスパムーいるから楽勝だろ
北東地域ならエマの地雷でぶっ飛ばしてもいいな
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魔法に頭が行ってポテルカの狙撃とリロード付きシュガーバター忘れてた
とにかくアルフォートの人材が揃ってれば楽勝だから好きに殴り倒せばいいんじゃない(適当)
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アルフォにはポテニキとかいうチートがいるからな
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>>74
パクハイトでやってる
都市同盟も海賊もミッキーも倒せてないしスギノコ爆走のタイミングだからタケノコも攻めてくるしどうしようもない
神奈川も落とせてないし
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うるせえ嫁ビームで焼き払え
テンノスアイルかお兄様がとったショコフをとっ捕まえろ
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>>78
四面楚歌すぎてつらい
しかもカーレムビームで赤いの落ちないし
両ダーマ灘でグリコ抑えて都市同盟も仕留められず南部平原でドウリルと戦闘
領地は30弱
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パクハイトの楽なところは嫁ビームと、ロッテ民国両方の人材がとれるところ。
多方面が厳しければ分断放浪をとにかく繰り返せばいいと思うぞ。
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分断か……
一応タケがビースアイランドで分断できてる
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皇国は弾幕こそすごいけど弱点衝かれたロボの溶けっぷりが尋常じゃないからむしろ与し易い相手だと感じる
愚直に迫ってくるだけで変な不意打ちはあまりないし
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強+++ ドウリル(電撃戦、皇帝砲含む支援砲撃、ドウリル砲弾幕) ハゥンマー(塹壕、ヴァテス、支援砲撃)
強++ ルマンダ(ゾンビペガサス部隊) ハッピー(人海戦術)
強+ アルフォー(ポテルカ、戦艦、支援砲撃) グリ(皇帝砲、馬) 皇国(支援砲撃、高射程)
敵時
強++++ ドウリル ハゥンマー アルフォー 皇国
強+++ ハッピー
強++ ルマンダ グリ
自操作
グリは滅多に使わないし敵としても微妙な印象…
フジヤマは便利だけどね
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ハゥンマーは塹壕使えるようになるとべらぼうに強くなる
塹壕使えない時は別に…
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ハピハピは周囲に殲滅力高い化け物人材が多すぎて脅威に感じることが少ない
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グリコなめんなよ人材もステマもヨーカンダッツもつよいんだぞ
ハゥンマーはシンエイリスカ組と外付け大激励が本体だから
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最終更新版と聞いて久々に見に来た。またプレイしてみようかな。
敵に回った時どこが嫌かってやっぱドウリルかなあ…砲爆撃多いし射突が悪地形でも突っ込んでくるし
といっても、弱小勢力で最初に当たる列強はどこも十分嫌だけどね
自分で操作する場合はルマンダが好きだ、飛べるから楽
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ドウリルと皇国がやだ
どちらも空爆とか砲撃あるくせに一般が強い
ちなみにグリコは砲兵司令部が皇帝砲詰めるからうざかったりする
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育ったキノコだけはホント相手する気起きないわ
塹壕&機関銃放り投げうざ過ぎる
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ドリルの砲撃ラッシュはクソゲーすぎるけど分断放浪させればそのまま自分がクソゲーできるからなあ
マクダミアやヘーゼルを放浪させて取り込むのがいつもの新世界粉砕パターン
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広告は召喚士で壁作ってそれにほぼ密着してクラシエ進軍させたらパァニ…パァニ…でもう全滅してないか
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ドウリルは逆に序盤に当たる勢力が有利だな
UMAとかビームとかトラップ塹壕が相性良い
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UMAの某勢力はドウリル領の西部半分を中立のうちにとっとくと無力化できる
恵比寿までは先取可能
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ドウリルが一番嫌だけどハゥンマーとブルボンも結構嫌
ハゥンマーは塹壕祭りと接近したら砲撃即死あるから操作ミスしやすい
ブルボンも射撃ノックバックがずれて後衛即死あるし司令部の湧き方が面倒
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グリはプーティンでも出てこない限りUMAだけで始末できる
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>>93
基本お兄様に誘拐されるダブルベリィ
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ダブルベリィのレベルの上がりにくさは何なんだろう
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素早さが壊滅してるから攻撃チャンスが少ない上に
部下の突撃兵砲弾の方が先に着弾するからまったく経験値が入らない
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カンユ・ダブルベリィ・タナエあたりは全然レベル上がらんな
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アシストスキルの実装で大体の人材はそれなりにレベリングが楽になったけどダブルベリィは国策無しじゃどうしようもない
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ダブルべりぃ抑えてクローメで待ち構えたらドウリル封じ込め余裕だからな
草原
要塞
ちょっとスペース挟んで川
のちょっとのスペースの位置の無敵感はすごい
正面から来たら要塞で狭いから蜂の巣だし迂回したら山地形だからいい的だし
戦車砲は要塞の壁に当たるから飛んでこないし
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コクトウのアシストスキルの魔力10%上昇が
機能してない気がするけど気のせい?
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>>102
スクリプト確認したら案の定「*」が「,」になってた。
結論いうと機能してない。
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爺さんついにボケたか
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オマエラどのクラスの名前がかっこいいと思う?
俺はオクトパイプ・メトロポリス
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コールドストリーム連隊
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50mmジャベリンバリスタ砲
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重騎兵とかいう何の捻りもない名前好き
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800mm皇帝砲
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なんとなく話題で出てたデスマパクハイト久しぶりにプレイした
グリコと同盟して北上してドウリルの人材を分断放浪していくと楽やね
KARASAWAのおかげで司令部も全然気にしなくていいから気楽にプレイできる
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自分も今パクハイト再クリアした。12T経済勝利
ウェルテル民国よりどうしてこんなに簡単なのかと思ったら資金が全然違いますな。
カルサワも便利だし、結構楽しかった。
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甘露でやったら雷と水のクラシエだけ他と見事にレベル差がついてワロタ
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炎はまだ相殺使えるからいい
光クラシエの圧倒的微妙感
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光は太くなるとちょっと強いかなと勘違いする
敵に使われるとちょっとうざい
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カキノ警察はつよい
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マウマ警察はつよい
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勢力マスターだけあってカキノ強いよな…
救済の在り処EXのホーリーレイはガチ
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パクランキ警察もすき
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アクオン警察だ!(辺境伯信者)
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ただし諜報力はガバガバ
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所でランシナ最弱マスターは誰だろう
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恐らくジャンじゃん?
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個人的にはブロトンさんかな
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狂信者使えるから強い(断言)
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実際意外にCPUで長持ちしたりするから不思議
自分が人材やってる40領地くらいとった勢力のど真ん中で
クリア間際まで生き残られてハンニバル見てるローマの気分だった
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個人的にはカーレム
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最弱は旧女騎士だから
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大砲コレクションもキツい
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あれは反則と言うか何と言うか他勢力の餌というか・・・その・・・あれはひどい
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自クラスすらも雇えなかった糞雑魚女騎士ちゃんすき
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cpu同士の戦いは戦場がくっそ狭いからガチムチ揃いのブロントさんは地味に強い
自分で使うと死ぬ
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アイスクリームは雑魚
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雑魚というかきつい
大砲には及ばないと思うが
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UFO党は最初の侵攻がきつかったりするが塹壕で意外となんとかなる
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縛りなしで一番難しいシナリオって何かな
やっぱりインポニートかランシナ包囲網かね
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インポニートでランイベをリセットでわざと出さない
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タチャンカEXで援軍出てこなくて困ってる
他の人は普通に援軍くんの?
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>>137
wikiのコメ欄参照
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…あれ?wikiにねぇや
こののスレの過去ログにあったはず
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確か4月30日、5月2日時点のVerではカウント9200のときに飛行場破壊数が5だとでてこないバグがあった
たぶんそれじゃないかな?
5月8日のVer(最新版)だと直ってるよ
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もうタチャンカだけ居れば良いんじゃないかモード
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むしろ援軍なんてイランかった
援軍放置でじっくり攻めたほうが結果的に損害軽微になる
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最低数でもアムロの飛行場潰すとか仕事はしてくれるし
いくらタチャンカが強くてもシャアと爆撃で挟み打ちなんて嫌だから囮はいてくれないと困る
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クラシエの性能に差があり過ぎる気がする
電気(雷)・光・炎あたり弱すぎ
電気(光線)強すぎ
水は分からん
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雷 → インチキ
水 → 一部兵科に効きにくいけど十分つよい(確信)
土 → トリッキー。少しあると便利
炎 → 弱くはないけどクラシエくんに直射とか求めてなから(無慈悲)
光 → 射程と威力がね……
クラシエくんの評価は個人的にはこんな感じ。上から強い順
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雷 → 射程外から飛ばせる 麻痺付き
水 → 平均的な魔法 多段ヒットのせいかそこそこの威力が出る
土 → 捕まった所に集中砲火が飛べば一瞬で塵になる
炎 → 威力が高い 平均的な魔法その2
光 → 着弾が速い威力と射程を減らした水魔法
短射程
炎 → 短射程の中では安定している
土 → 敵を跳ね返す
雷 → 麻痺に出来る もうちょっと射程か範囲があれば
水 → 連続で撃ってるみたいだけどあまり強い気がしない
光 → 沈黙に出来るので偶に活躍する
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皇国相手にする事を考えると雷と水以外はどうでもいい(暴論)
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雷厳選するで!
→ちょっとぐらい水混ざってもええやろ(震え声)
→光じゃなきゃどうでもいいわ
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8隊くらいのクラシエ適当に育ててオイコットとか皇国来たら選抜する程度
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雷が突出して強いのよね。無名人材の付与が雷だったら大歓喜物
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長距離
雷 → 弱点が射程下限と太さが短めなところくらいしかない 上の上
水 → 魔法に弱いのを削り殺すには中々 中の上
土 → 騎兵殺しして最高峰 回避し難い指定地点発動も素晴らしい 中の中
炎 → 直射だし射程は短い 一番嫌い 下の上
光 → 攻撃範囲は褒めてもいい エフェクトが優しい 下の中
短射程
光 → 地味にかなりの高性能だと思ってる それなりの威力と範囲とおまけに沈黙 上の中
炎 → 銃相殺は地味に嬉しい 悪いところ特にない 上の下
水 → 癖が無い 敵に吸い込まれるようなエフェクトが素敵 中の上
土 → 地味 ノックバック効果薄いよ何やってんの 騎兵突撃をこれに止められた覚えが無い 前に近距離魔法付与のトロバを使い竜騎兵にこれを付与させたら中々楽しかった 中の下
雷 → 魔法使いが使用できる射程じゃない 最大射程で撃ってもパイクに捕まるってアホくさ辞めたらこの仕事 近接兵科が使う分にはまあ 下の中
総合で好きな順から雷 光 土 水 炎
光の評価が高いのはきっとスゴイセンとVCのせい
水の評価が低いのはウェイブのエフェクトがプレイヤーの視界を阻害するから
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雷強いというか麻痺が強い
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ライトニングボルトは貫通攻撃じゃなくて細い範囲攻撃扱いなのがセコい
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国策の証券ってみんな取ってる?
このゲーム、序中盤が一番難しいから微妙に感じるんだよね
国立は強いが平和主義は効果が出るのが遅いし、高難易度だと攻め込まれやすい
故に序盤2つ取るものとしては
国立、浸透、攻勢、中央集権
国によっては
国民皆兵、神秘、散開、固有国策
辺りがよくないか?
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ランシナプレイヤーの俺は人海戦術と国民的英雄の選出はほぼ採らないけどそれ以外はそこそこ採ってる
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証券はデスマだとオイコットや終末出させないように無駄な領地は取らず分断放浪させる為必要
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高難易度だと相手領地の経済値がインフレするからな
CPUの都市を奪う為の戦争国策か、開幕招集の集権か
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浸透と銀行あれば序中盤は割とどうにでもなるからそれ以上特に必要なものがないというか
それなら戦線増えまくって困る終盤に向けて証券取っとくかという気持ちになる
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プレイスタイルにもよる
序盤は大抵金欠になるからカード使いたいニートでもなければ集権攻勢取ってもなって思うし
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断固軍事国策という意見も見かけるからな
個人的には証券派だが
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中盤以降金余るとは言うけど上位雇用や低相性の人材拾うのを我慢したうえでのことだからなあ
実際のところ金はいくらあっても足りないと思う
証券取得後に外交勝利で公国以外全員味方とかになると激余りするけど
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敵の人材全部奪えればデスマでも舐めプ出来るからな
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ランシナなら証券が強すぎると思うが、シナリオなら勢力によるよなあ。
ぶっちゃけ証券まで我慢できるならシナリオランシナどっちでもクリアだしな。
まあ、自分インポはやらないからデスマまでの話だが
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デスマお兄様且つ実績解除やってんだけど妹うざ過ぎるなこれ
くそ…ワンパンでカムダ落としてやろうか貴様…ってなる
いっそ南部平原捨てて竹か修三の本拠地殴りこもうかな
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実績とかインポモードとかはバージョンまたぐと取り直し?
それとも移す方法ある?
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グローバルセーブがあるからそれを移せ
普通のセーブは移しても良いが同期できるかはバージョンによる
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俺はプロミネンス好きだなー
魔抵抗と魔法耐性高い敵でもボコスカ削れるのが快感
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肉轢き無理
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肉はノーマルの方が難しいとかおかしいですよ!
もしexなら開幕でコクトウをキノの出現位置に下げる
クーヘンはキシドーの出現場所の近くに置いて、キャニスターで処理したらキノの場所に
キャラメルとベルガモットは全滅してもいいから左翼とキャラメルを死ぬ気で壊滅させる。もし生き残ったら下げる
キノが出現したらキノ部隊を盾にしたり突っ込ませたりしながらネームドや砲兵を処理する。徳ちゃんの陰陽師は絶対死守
タコスが来るまで戦線を維持出来たらほぼ勝ち確。全部引き打ちで処理可能
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肉挽き器でキャラメルがキシドーのタイミングまで遅れてくるmodを作ってみた…
クリアはできたが、くっそムズイ。
wikiコメントにもあったが、いい難易度になったわ。
多分exで遅れてきたらクリアできないと思う
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>>164
竹は速攻して恵比寿まで占領したら楽勝
そもそもロッテはドウリルに相性良すぎだから仕方ないね
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海賊拾ってしばらく、ヘーゼルが来るあたりで崩壊するわ
なんかいつの間にかドロドロに壊滅する
-
速攻すればヘーゼル出ないで済むよ
何がってアクオンクラシエ(雷)が強い
クラシエの炎攻撃を禁止すれば敵の足が止まるから一斉突撃されなくなる
あとホワイトとれば恐慌が強すぎる
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すまんロッテの話と勘違いしてた
-
やっと肉轢きクリアした…
>>169のアドバイスがかなり役に立った
サンクス
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>>175
ひき肉はオールスター戦って感じだしタケBGMがマッチしてたり楽しい
次はEXやで
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クリアしたのはEXのほう
ノーマルはまあ実績もないしええかな
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暦動実績コンプを阻む最後の砦
ブレイクスルーEX
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バタリオンも
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バタリオンEXは割と簡単だったで
無印ブレイクスルーすらクリア出来ない俺が言うんだから間違いない
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バタリオンはリロード指定で適宜人柱と加速使えば…
と思ったらex援軍到着後普通に負けたっていうね
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できそうにない順
11段崩し、バタリオン、グンマー、ブレイクスルー、グランドマインド、馬、マムルーク、桜
こいつらクリアできん
まあ後ろ二つは手付けてさえないんやけど
ブレイクスルーは本陣以外全部倒せるけどそこからがきびしい、操作量自体は一番多いと思う
-
仕様分かってれば割と対策立てられる後ろ3つとグンマーがクリアできないは甘え
-
十一段崩しは部隊を密集させすぎるとゼウスのライトニングボルトで根こそぎやられるから部隊配置とゼウスに対する向きを注意すべし
-
バタリオンEXはフランの登場ポイントに先回りしそこなって
ボコボコ湧いてくるゾンビの群れをブーストで突き抜けて全力射撃で相討ちという燃えるクリアしたんで覚えてる
助手と嫁とフランさえ倒せればあとは味方が頑張ってくれる
-
>>183
グンマ―クリアできないが甘えはおかしいでしょ。
あれは相当の技量がないときつい。
あとマムルークは自動で勝てるって言われてるから。
-
グンマーはとにかく敵の頭だけを狙うとクリアできるぞ。
umaを1,2匹で迂回させて無理やり頭倒すのを繰り返す。
部隊で動かすと逆に被害多くなるし、敵弾幕のノックバックで頭に到達できない可能性もでてくる
位置指定ポッキーやコロンピストルを使えば砂地でうろうろしてるやつも倒しやすい。
とにかくそれだけに意識向けたら自分一発クリアだった。
十一段はニコニコの動画参考にしたらそのうちできる。
自分の残った歴動はブレイクスルーと緑の砂漠のみなんだが、この二つマジ無理…
-
緑の砂漠は森林の次に簡単なレベルだと思うけど違うのか
-
デスニート、グリを吸収できたのはいいけど、ブルボンとドウリルに囲まれどうしようもなくなり断念
デスニートがいまだにクリアできないー
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>>189
グりの戦力があれば打開出来るはずだが
インポはともかくデスニートならルマンダ開幕乙した方が楽な気がする
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ブレイクスルーexで重要なのは最後のクイロパの誘導と全体での速攻
とにかく手が空きそうだと思ったら片っ端から釣りだすくらいで行くべき
西側はクラシエをクイロパ囮にしつつ始末したら合流地点に動かして放置、東はメルコン部隊だけで子鬼とクラシエ蹴散らして合流
合流したらとにかく捌ききれる程度に本体以外を順次釣りだす、自爆兵は勝臥に使っていいと思う
本隊だけになったら西からクイロパを突っ込ませてぐるっと回る、ブースター温存しとけば一周はもつ
自軍の本隊は東の山に置いてたけど中央付近でもいいかもしれない、とにかく召喚ぶっぱして来た敵を潰す
クリアした時はこんな感じだった、大体司令部が東の中間辺りにいる状態でクイロパが誘導始めてたと思う
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まぁデータ取れたからいっか
よくねえよゴミ
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>>189
フジヤマで何とかなる
-
>>188
うせやろ?
森林が一番簡単なのは間違いないが、
不滅の刃、肉挽き器、デウス、救済、南方電撃、大芝居、桜より簡単だと…
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ブレイクスルーに自爆兵とかいたっけ?
きつかったのはブレイクスルー>>>アルフォー海戦>十一段>ルマンダ革命政府、科学会内戦、皇国海戦、電撃戦だな(EX)
ブレイクスルーは追いかけっこ何十週もしながら地道に削ってなんとか勝った
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>>195
メルコンは普段通り禁軍と自爆兵招集できるよ
大した数じゃないから火力はあんまり期待できないが
あとex残ってるのクッキー以外の追加3つだけなんだが気づけば1ヶ月も放置してた、そろそろ手を付けようかな
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>>193
それインポや
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>>197
グリ吸収後の話なんだからフジヤマでなんとでもできるんじゃね
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>>197
インポニートと違いそのままフジヤマ撃てないなら陪臣にしたりして
ビースのMP補強してやればいいってだけじゃないのか。
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陪臣というより副官か
ビースをリーダーじゃなくて副官にしたほうがMP増強は楽なはず
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>>189とは別だけどデスニートたった今クリア
初手ルカ来るまでリロードしたら2ターン目にジアゴノ来てついでにランダムイベントでスゴイセン引けて
マトモにクリアした人に悪いような気になるレベルのイージーモードだった
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ルカはともかくジコアノさんは超優秀だからなー
ジゴアノさんだけで世界が変わる
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リロードしようという覚悟がある時点で立派なデスニーターといえる
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緑の砂漠は救済と電撃戦よりはムズいけど他より難しいのは個人的にはない
どこで詰まる?
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>>204
久しぶりにやってみたら一発でクリアできました…
残るはブレイクスルーのみになりました。
勝臥さんが来るあたりで司令部()が破壊されますなあ
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ブレイクスルーは引き打ちが基本だけど同時に自分から動いて敵を釣る必要がある
相手が動きだすまで待つような戦い方じゃ産廃が死ぬ
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あの産廃防御力なさすぎ
体力マンタンでも矢を放つ木の箱2つに普通に破壊されるしマジでゴミ
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グランドマインド
婆さんが出るまで召喚を一切温存
婆さんが出てきたら兵士・クッキーを破壊しつつ素早く前進、十分近づいたところで温存した召喚すべて使う
これでいける
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たけのこの里好きだからドリルでやってみたけどタケの頭がハッピーハッピーすぎてキノコに鞍替えしたいわ
可愛いけどそれは向こうもだし
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そうだよきのこの里の方がいいよ
たけのこは太ってるけどきのこはスマート
しかもきのこは簡単にチョコとクッキー部分に分けれて便利
きのこはたけのこより伝統もあるよ
たけのこに劣る部分なんて無いとは言い切れないけど総合的にきのこの里の方がいいのは確定的に明らかだよ
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>>209
ぶっちゃけきのこも性格微妙だぞ
お嬢様にしておけ
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きのこがいいのは同意(それよりアルフォートが好きなのは秘密)
ドウリルはナチナチしてるけどキノコは平和主義的
あとドウリルは相手が同格以上で戦線も増えるから初心者には向いてない(人材は強すぎだけど)
キノコは戦う相手を選べるから楽
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>>211
フルノラさんマジおすすめ
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お嬢はコイケヤと皇国プレイすると印象変わるから芋娘にしようぜ
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>>209
タケちゃんの性格って多分に作ってる所あるっていうかああじゃないと民族戦線の総統やれないから、ED見れば分かる
一方で多分に「ドウリル民族の指導者」って地位にこだわりと責任を持ってると思う
本質的には真面目で優秀な進歩主義者って感じ
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OPでかませだのやられ役だのボロカスに言われるお兄様で下剋上しようぜ
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お兄様はOPとEDでイメージ変わる
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やアN1
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アプデ来とるな
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EDで本心は民族愛の塊だったことが判明するお兄様とか
統治自体は至極全うに進めて若ささえ保てるなら害が無かったフルノラきゃっきゃかわいいとか
悪役陣営でもいい扱いなのいるよね
本当に悲惨なのなんてパキラくらいじゃないの
スギナですら横に頼れる彼氏いるのに
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ぶっちゃけスギナより全ての重圧、責任、恐怖その他から逃げ出せたパキラの方が数千倍は扱い良いと思う
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パキラは突っ切れば完全な破滅を逃れて平穏を得るに至るわけだし
幸福可能性がゲーム内でほぼ0のスギナよりはマシだと個人的には思う
あと報われない度で言えばマスターではないけど宇宙大将軍も相当悲惨な気がする
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その点カキノってすげえよな
最後まで悪意たっぷりだもん
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宇宙将軍は惚れた女のためにお兄様どころか世界統一までしたけど病で死んで
死の間際までパクネキのことを案じるという愛に殉じすぎてて男の一つの到達点だと思う
でそこまで尽くされたわけだが結局あのEDまでに体は許したんですかねパクネキは
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誰かフルノラに生娘の血などまやかしで水銀こそが本物ですぞって言ってやればよかったのに
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その前に特別爺をどうにかしないとな
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>>215
戦闘イベントウィルとクダサラモン敗北のま、仕方ないよね…がその性格なんだろうな
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本人は一番になりたいだけで民族主義とかあんまりって感じだしな
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スギナちゃん達の幸せな生活を妄想するのだ…シンエイEDを見ながら。
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光の目乱入MODならベルンダに故郷制圧されて散り散りになっているが、
いっそそっちがベストエンドの悪寒wやっかいな神もひょっとすればなんとかしてくれそうだしw
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ドウリルクリアしたけど、EDでびっくりした
予想してたのを斜め上をいってた
列強は一通りクリアできたし、次は列強以外にも手を出してみよう
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ノーベルは面白いエンド
カルビンとスイーツとボンブーレはイベント多い
ニートは察し
さあ選べ
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個人的にはパクハイトのEDが一番好き
無軌道混沌勢力の割に世界は荒廃しないし主要メンバー全員幸せな感じに生存の理想的な終わり
外法に手を染めたキチなんて悲惨な終わり方しそうだったけど予想外
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死体博士と愉快な仲間たちとか世界最凶の愉快なアナーキスト集団とかもお勧め
人材も固有兵科も癖はあるが結構強いし使ってて楽しい
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非列強で始めてやるなら海賊かお兄様かホモの巣窟あたりが強めでいいんじゃないかな
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UHAは衝撃的だったなあ
ED前に戦闘イベントを挟むなんて発想がなかった
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外法とは言うけど悪意でやってるわけじゃなく単に研究してるだけだかんね
しかも本人的には人類に貢献する気マンマンだという
めっちゃ人殺してることに関しちゃ誰しもドッコイなわけだし
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南でドンパチやってる最中に北から敵を招き入れるタケちゃんマジ脳味噌ハッピーターン
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正史だとロッテ滅亡→グリコ同盟→クダラサモン開通だから、、、
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>>237
科学はいつもそんなもんさ
少数の犠牲で多くを救う
>>239
グリコとドンパチやってるとは思う
桜でドウリルの領空侵犯に対処するから遅れるとか言ってたし
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タチャンカ無双や肉ひきでも思いっきりドンパチやらかしてるんだけどグリ同盟ってマジ?
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ゲームだとロッテが微妙に残ってぐだぐだしてるのにクダラサモン開通!するアホだからな
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科学は多大な犠牲を払ってウンコみたいな結果を手にすることもあるんだよなあ
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ノーマル桜でそんな流れだった気がしたが
やりなおしてみたら気のせいだったぜ
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>>242
史実でもそうなんじゃないかな?
ゴダゴダ残ってる上にグリコにしばかれてる(民族的な意味で)ロッテにドウリルが民族保護出して吸収して肉ひきじゃない?
本家のナース水軍みたいに
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というかクダラサモン開通でドウリルが先制「受けてる」場面しか見たことない気がするわ。
初見プレイでもop以後予告なしで開通だから先制許しちゃうしな
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開通のなにがいやってしれっとシャアの実家とも繋がるようになるから要塞として守りやすいフィビヤにCPUが攻めてこなくなることだわ
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クダラサモンはともかくキャウ・バシオンはなんであれ繋がってるんだ?
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>>245
11段エピローグとかドウリルイベントとかを見ればロッテ占領にぐだついてたって感じはしないなあ
まあルマンダの大芝居とグリの11段終わってからロッテ滅亡だからちょっと齟齬ある気もするけど
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南部平原はともかく砂漠はどうなったんだろ?
桜見ると非ウェルテル人ロッテ人材(無差別回復と厨ニ)はみんなグリコにいる
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>>250
おそらく北部の穀倉地帯と都市はドウリル、南部の資源地帯と航路はアルフォートにそれぞれ割譲されてるっぽい(バタリオン参照)
ドウリルが肉挽きあたりでグリ相手にノーガード気味なのもアルフォート領をあえて攻めさせて二国でグリ潰す口実にしたいからかも
領土割譲を密約にしておけばグリはアルフォート領の存在に気付かない可能性もあるし
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そういやどうして皇国はカキノ支持したの?
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>>251
時期的にはタチャンカ→肉挽きだったはずだから不可侵だか停戦だか結んでるんじゃなかったっけ
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>>252
今の所不明のはず
暴君とビーノのことだから共倒れ狙いじゃないかなー
でカキノが使えないと分かったら切り捨てと
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ロッテプレイでドウリルとアルフォートが同盟延長して苦しい
南部平原を捨てるしかないのか
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ロッテで対ドウリルするには先制して人材ネコババするのが一番楽よね
前衛後衛関係なくミンチにする少しベリイ氏現場監督ほんと強い
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南部平原の話してるからS2の話じゃないの?
S2なら前スレにあった同盟を先に叩く奴おすすめ
あと人材放浪
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人材放浪は必須だな。修造とか突出して進んで来るから簡単に国滅ぼせる
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S2が無理ならアルフォート狙いもいいよ
テンノスアイルの人材だけで落とせるから
S1なら人材西半分奪う
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>>251
多分バタリオン→11段→オザッキ占領だと思うからカムダ以西は都市同盟とってないと思う
ストロベリーイベントによるとロッテは南部遷都したらしいし
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グランド・マインドexがクリア出来ん……
Pリングの増援で二つ目が死ぬんだけどどうすればいいんだろう
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先ず目の前の敵を勝臥を囮にして潰します
次にその奥にいる敵が来たら勝臥を囮にして潰します
敵を一掃したら後ろ向いて待ち構えて増援が出現したら弾幕ぶっぱします
これでだいたい被害なく片付く、岩盤は使ってもいい
本番は防衛終わってからだから気張りなはれ
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s1の話だったありがとう
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>>263
ドウリルに先攻できるようにして恵比寿まで先取
これだけで勝ち
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>>264
恵比寿までとってアムロも確保したんだけど次のターンのドウリルアルフォート連合の進行に耐えられないんだよねー
ちょっとずつ引きながら分断放浪狙うわ
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守護者は5枠目にしてアルフォートと敵対しないようにするのが一番手っ取り早いと思うけど
ポテニキまで相手にするのは流石に無理
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>>265
育てばアルフォートくらいならいけるんだけどなぁ。空爆の位置狙えば
グリコくるとキツいけど
目黒に籠って森とか川の辺りに陣取って西側領地攻めればいける。援軍少なくなるから
あと品川とれれば楽になる。援軍来なくなるからね
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11段崩しで最後にタルカンばっかり残って味方が全滅する
攻略法教えて
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グランドマインドexはpリング援軍出る前にクリアすればよし。
クッキー☆召喚第二波の前に倒すと楽だぞ。
十一段はニコニコの動画参考にどうぞ。
参考にして何度かやればそのうちクリアできる。
自分は残りブレイクスルーだけなんだ…
昨日一度クリアしかけたんだが、ピュレ隊残してやられた。
千八いなけりゃクイロパの自然回復待って勝てたのに…
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五反田とで目黒で必死に防衛したら品川であっさりタケを分断放浪させてしまった
ゼウス将軍あいかわらず囮としては最高だねー砲撃受けたりかわしたりしながらアクオンクラシエとライボル乱射気持ちいい
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ロッテはいつも竹と修三二正面やるけど
ぐあああああああ!!って悶絶しながら倒していって分断!滅亡!
して南部にロッテと砂漠から出ないパクハイトだけになると燃え尽き症候群に襲われて困る
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タケはできれば人材揃わない内に押し込んでしまいたいからなあ
お前…ホントお前その爆撃のレパートリー血管に悪いよホント…
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ロッテやっててドウリルにキリコ取られた時は憤死しそうになりました
爆撃くらっても普通に生き残るし籠城戦でクソゲー強いられるしで散々だった
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一番絶望するのは
相手ターンの内政でカチャカチャすごい勢いで進んでくあの流れで一瞬
こうなんかケバい舌出してる人の顔写真が流れること
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デーンデデッデデンデデンデン(絶望)
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実績コンプした。やったぜ
歴動で一番時間かかったのはブレイクスルーでした(マジギレ)
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おめでとー
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白リで人材プレイやってたら突然カールが自軍に居てびびった
偶にあるのかこういうこと
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ドゥリルでクリアしたけどEDびっくりしたわ
タケちゃん結婚せーへんかったのかな
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カフェラテネキが腹黒通り越してぐう畜で涙がで、出ますよ
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タケなら俺と結婚したよ
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総統閣下の護衛やってるけどなんか質問ある?キノとかいう愛人関係以外の話題なら答えられる
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BIGは竹EDとストーリーだと何気に一番竹に信頼されててびっくりする
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周りが畜生守銭奴レイシストとろくなのいないから残当
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欲望の根源を完全に把握しているのも大きいのかも。
忠誠心MAXでも無私無欲より、金や地位のように、俗欲がはっきりしている方が
かえって信用、信頼できる場合もある。
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クシャナの参謀のクロトワみたいな奴な
後プラリネも仲間に入れようとしてたな
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ブレイクスルー無理よなあ
本陣残しまではいけるけどそこからがなあ
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ブレイクスルーは脱落ゼロで必殺含めた召喚を全部残すくらいやってようやく可能性が見えてくる
ただクイロパが本隊連れまわすのは左下の中間付近まででいい
柚通のLSのせいで常時ブースト吹かしてようやく生き延びれるレベルなのにwikiの一周とかやると挟み撃ちになって逆に死ぬ
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http://imgur.com/pxcg3rm.jpg
ざっとこんなもんよ
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>>289
おめでとう!
さぁ、次はブレイクスルーEXだ!!
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めっちゃ兵残っててすげえ
十一段は無印籠城ルートしかクリアしたこと無いわ
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グランドマインドEXは真ん中あたりで正方陣形で相手とぶつかって敵増援のタイミングで春宮様だけ
右のところに行かして処理すれば、あとは前まで速攻で進みつつ、近づいたら自爆兵とか召喚やらの弾幕でいちころですわ
こんなてきとーなやり方でもクリアできるよ
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ブレイクスルーEXが実装されたバージョン以来、今ようやく初クリアした
これ安定させられる気がしないわ…
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十一段崩しEXとバタリオンEXできるようになったけどグンマーがまだ全然無理みたいっすね・・・
頭をなかなかつぶせん
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草原で戦うのは当然として、敵は頭と召喚で地味に移動速度に差があるからこっちの召喚で敵の召喚を引き付ければ孤立しやすい
頭に固執しなくても騎兵全部突っ込ませれば一部隊くらいなら普通に倒せる
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デスロッテ二正面面白いな
インポは無理
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プレイしてて毎度思うけど
このゲームってドウリルがラスボスでドウリル人材(爆撃系)拾ったらクリアだよね
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>>296
ちょっと前までインポロッテやってたけど、テンノスアイルでタケ蒸発させるしか方法がなかった
まともに2正面やろうとすると、毎ターン毎ターン不利な戦闘捌くのが面倒になって投げる
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>>297
確かにクリアやけど、
爆撃やドウリルに限らず列強人材揃ったらクリアやろ
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弱小人材で最初の列強潰すまでが辛いってそれ一番言われてるから
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あつ潰した後も資金不足でひいひいいうとこになるんですけどね!
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列強なら自動的にクリアって事じゃん!
そうかも
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列強はそれなりのスキルがあればデスでもほぼノーリロでクリアできるしな
壁らしい壁が最初の中立くらい
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レベルがすぐ30で止まるのと、敵対人材でもだいたい雇えてしまうのとで
人材の数=パワーだからな
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久しぶりに11段崩しexやったら前々から話に出てた前線総突撃ゴリ押しであっさり勝ってしまった
必死に右下で水際防衛してたあの苦労は一体…
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ルマンダ皇国公国あたりは吸収してもクリア確定とまでは言えないように思う
国策とイベント効果もあっての列強だから
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アルフォートハッピーも無理
というかグリコは修造いるから多方面作戦ができるようになるからほぼ勝ち確
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ルマンダも古代魔法使い2人手に入るんで勝ち確と言っていい
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どこだろうが列強倒した時点で勝ち確だわ
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実の所森永とリスカを吸収する前のきのこが一番吸収の旨味が少ない気もする
インポだとLV30のガルボとかが手に入るけど
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5/29更新版でノーマル、EX問わず”動く森林””不滅の刃””十一段崩し”の開戦前開会話を見ると戦闘マップに入った途端確実に落ちる
自分だけの症状でなければ一応不具合報告するつもりだけど皆はどうだろう?
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4月終わりの更新からずっとそうだよ
桜でも落ちるときあるけどあれは直ったのかな
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>>312
知らなんだ…公式の不具合報告スレになかったからてっきりこのバージョンからかと
まあおっさんも把握していることだとは思うけど一応報告しときますね
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残念ながらもう6月になったから修正はされないよ
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modを作るの推奨されてないからバグ取りは期待できないしもう終わりだね
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削除依頼君はこういうのを槍玉に挙げて、どうぞ
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>>311
こっちでも落ちた
scenario_bt/db_bt.datの7203行目・7433行目・7723行目に
stopBGM()
を追加したら直ったよ
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MOD非推奨はあくまで
損な事しなくていいから(良心)という意味合いでそ
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こないだDLしたけど
なんか一般兵が殆ど女ばかりで略奪してもあまりsenka的な妄想が捗らないな…
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カルビンのスゴイセン16部隊で略奪
ウホッ
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百合senkaスバラシイ!!
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>>320
ナニを略奪してるんですかねぇ…(すっとぼけ)
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そりゃナニよ
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ナニを奪われるのか……(恐怖)
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>>322
貞操だろ(直球)
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そういえば基本一般は女ってことはあれか
ニートのとこは不良っ娘がいっぱい居るってことか…
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思想持ちのドウリル人に踏み踏みされるのか…ゴクリ
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同盟切れた直後ターンのニートの狂犬ぶりには毎回草が生える
(グリ公国&ドウリル相手の二正面作戦に)自分から入っていくのか・・・(困惑)
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ベルガモットちゃんにぎょう虫検査してあげたいよー
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ストロベリー姉貴定期
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プレイヤーの意図的なものを覗いたニートの最大領地数っていくつまでみたことある?
自分6つまでならみたことある
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ロッテでタケちゃん潰して
ニートに北の領地取られて4〜5くらいが最大だったな
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今更ながらキャニスターの強さを実感した
重歩兵だろうが騎兵だろうが直撃すれば消し飛ぶ
しかも山岳移動で機動力高くて加速スキル持ってるキノコ砲がこんなん持ってるとかインチキもいいとこ
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ランシナ包囲網同盟国ありでやったんだが、
人材はニート解雇クリフコボール柚子エリーゼで勝ちムードなんだが、
自領地キャウバシオンで詰んだ!
ここから勝つにはどうしたらいいですかね…
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1ターン逃げまわって耐えるしかないのでは?
人材のレベルさえ上がれば何とか…幸いキャウバシオンは新宿有明に次ぐ規模の要塞だ
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キャウバシオンってでっぱってる所だから同盟国に進路ふさがれて動けないってことじゃないの
軍事訓練でも取ってしばらく待機すればいいと思う
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それで祝典開催ですね
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ランシナ包囲網で中央集権取って祝典待つ。
でかすぎるハンディだけど、仕方ないね。
精一杯足掻いて爆死するわ!
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ランシナといえばシガレットのまともな運用してみたかったからキュービィマスターでちょっと多めに雇用してみたんだ
結論:使い所がわからない
塹壕でもとれば使えるかと思ったけど子鬼の二倍以上の値段で採用する理由が思いつかない
一体何を狩るための兵科なんだこれは、誰か教えてくれ
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付与人材は割と優秀なんだけどシガレット自体は前衛のくせに耐久がクソで射程も短いという
大砲改良すればって話何回か見たけどそれならパイ雇った方が強い気がする
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ニートが8くらいいったの見たことある
だいぶドウリルとグリコに侵食してたぞ
あと一般が女なのはメタ的に見て死亡時の声を変えるためだと思う
男は機械っぽい(金属っぽい?)スコルピウスと機甲兵、ついでに女だとだめなスゴイセンだけにしただけだと思う
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>>339
こればかりはどうしようもない
クズが強キャラということから分かる通り付与するのは強いんだがなぁ
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今日不死鳥の騎士団やってるけど
きのたけにハリポタネタってあったっけ?
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>>339
パイ砲だったら人材でも狩れるぞ(ゲス顔)
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シガレットはノックバック無効なら有能だったのにな
得意?の耐久も引き寄せ弾幕土魔法で無意味になる
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火車、籠城とか、使える場面はある。
難民、言うほどは弱くない。安いことを考えれば悪くない
シガレット、人材の付与は強い
という三弱だけど、シガレットは抜きん出て使いにくいよな。
パイクとパイクを2,5で割る!2,5で割っちゃったかあ…っていう
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火車はカルビンとか科学会みたいにライン戦する場合は強い
ロッテコイケヤみたいな一撃離脱型とは相性悪い
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せめて剣くらい腰に付けとけよっていう
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そう言えばインポでロードすると敵の素早さと移動力が上がるモードがあるけれど
これを利用して限界までドーピングした難民をきのこで吸収するとやはりプレイヤーの救世主になりうるのだろうか
競争相手はウルトラスーパーデラックスマンと化すであろうコボール大先生(しかも徳庸のバックアップ付き)を始めとするウァテス軍団だけど
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シガレットでやりたいこと大体ステート・アマの方がうまくやれるよなあ
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>>350
これ言っちゃだめ
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シガレットの悪い所は悲しいくらいの不器用さ
そんな使い勝手の良くないスキルでも二つあればマグスみたいになりなりの活躍はできる
あとマグスみたいに無名人材が部下につけられるクラスが優秀じゃないのも使えない感する原因だと思う
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シガレットの利点は死んでも心が傷まないから召喚くらいのノリで盾にできること
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>>353
心は痛まないかもしれないが、懐は痛むのだ
パイ一般にできる勢力じゃなければ、使えないこともない気がするような、そうでもないような
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大正義装填があるからスキル付与先としてはユニットの中では優秀な方。惜しむらくはノックバックがないことだ
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シガレット雇うなら安くて攻撃当てやすくて操作の手間がかからない小鬼雇う
シガレット一部隊雇う金があるなら小鬼とパイク一部隊ずつ雇ってもお釣りが来る
曲射スキルと近接スキル無しのおかげで塹壕完全無視できたり麻痺耐性あったりできのこ兵科相手に有利に見えるけどノックバック耐性が足りない
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素早さ60
装填して何を撃つんですか
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ジガレットにスキル付与するぐらいならほかにもっと良い兵科あるんだよな
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火車の連射力とかマグスの引き寄せとかオンリーワンの要素が無いのが最大の敗因
かつての竜騎兵を髣髴とさせるような
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ノックバックさえなければ弱いボンボン無限投擲の脆いパイクになったのに
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上程好き
タケ砲 文句無しの最強砲兵 長射程 再使用1 高火力 中範囲 と抜きんでている
パイ砲 タケ砲より少し射程が短い 再使用2 中〜大範囲 流石の実力
マ号砲 長射程 再使用4 火力はそこそこで再使用まで長いが長射程のノックバックがあるので、悪路で有利 死にやすい
ミトラ 位置指定が出来ないが弾幕をばら撒ける 沢山当てればそこそこの威力 死にやすい
キノコ砲 状態異常の砲撃を持ち直射 再使用1 麻痺混乱による敵の機能停止はそこそこ有用なのでスキル順を入れ替えるのを推奨 唯一のキャニスター持ち
グリコ 火力は高く弾の速度も速いが超低範囲、これに尽きる 再使用2
飛行砲 低射程 低〜中範囲 再使用2 射程がパイより短いが素早さはパイより高いようだ パイを使ってるので使った事は無い
シガレット 人柱として革命政府で活躍する事が出来た 再使用は無いがリロードがいる パイクに付与してもなんか微妙だった
火車 弾幕を撒けるが移動が止まる、これに尽きる 再使用は無いがMPが切れると撃てない 付与人材がいればワンチャンあったかも 素早さはミトラの次に高いようだ
-
>>349
七難八苦は怒りの日スキルが強化されていくわけだけど
元々インポでは敵を味方にしてリーダーにするとこのスキルは次のターンには消えるっぽい。
適当な部隊の配下にしておけばスキルが消えないみたいだけどリーダーじゃないと効果がないので意味がない
と思ってたんだけどターン終了時は配下にしてスキルを消えないようにして
攻め込むときだけリーダーにするという手を思いついて、0502版でやってみたらできた
おそらく最新版でもできると思われる
兵種が統一してる部隊ならリーダーと配下を交換するだけ
攻め込むときは怒りの日のリーダーで攻めてターン終了時には配下にしてスキル没収を防ぐw
ただ、ちょっと手間はかかるし邪道な気もする
-
竜騎兵にきのこ砲教えたげるあの士官は顔ありでもおかしくない強人材だと思うんですよ
-
んなこと言い出したらリロード付与とか王佐人材全員顔ありになるわ…
-
重歩兵
銃兵
重騎兵
軽騎兵
魔法兵
砲兵
で一番強い人材って誰?重騎兵がカール、魔法兵がヴァルタース、砲兵がエマ言うのは分かる
-
ヴァルタースは部隊単位で見ると付与がないからなあ
重歩兵 執事
銃兵 たいちょーorスパム―
重騎兵 カールorキシドー
魔法兵 コボール
砲兵 エマ
なイメージ
軽騎兵は大抵重騎兵か魔法兵率いてるからわからん
-
重歩兵 宇宙大将軍
銃兵 スパムー
重騎兵 カール
軽騎兵 キシドー
魔法兵 白リ
砲兵 エマ
-
飛兵も加え入れてください!
-
重歩兵 タケ
銃兵 スパム― ポテルカ
重騎兵 カール
軽騎兵 アクオン
魔法兵 コボール
砲兵 エマ
-
軽騎兵やっぱアクオンかな
タルカン率いても強いし
飛兵ってなに?カールも入るの?
重歩兵 宇宙大将軍
銃兵 スパムー
重騎兵 ガトーズ
軽騎兵 アクオン
魔法兵 白リ
砲兵 エマ
飛兵 カール
-
ありがとうございます
なんか移動型が飛んでる=飛兵だと思いました
これですっきりです!
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どれも幾つかは異論の候補案あるのに
満場一致の砲兵枠に草不可避
-
アッー!チャーが軽騎兵だと個人ではトップ
-
RA★TAは衛生兵なのか魔法兵なのか
-
重歩兵(大嘘)最強は修造だし、銃兵(大嘘)最強はルーデル閣下でしょ
-
バイク付与で高機動マシンガン&砲撃部隊を作れるホロホロさん
前衛付与可能かつ超優秀な部隊スキルのライプレッツェル
シンプルに強い長射程超威力のメルコン
この辺も大概だけど
LS・長射程・高威力・設置・攻城属性
と揃ってたらそりゃ満場一致にもなるわな
-
スパムーは魔法兵だから銃兵はポテニキやな!
召喚っていうくくりだとだれやろ。
菓子爺も強いけど、熱狂カフェネキもなかなか…
カフェネキはウァテス陰陽師と幅広いのもなかなか
重歩兵はここまででてきてないカーレムかボス推す。
-
召喚はボーヤーが最強じゃねーかな
近場にポタポタもいるしデスマでも簡単に解けない召喚は貴重
-
???「爆弾塹壕を百人以上で投げられる召喚師がいるらしいですわ」
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召喚最強は砂糖王かダースじゃないのか
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まあ砂糖だろうな
-
ボス入れていいならグランマかな…
-
重歩兵にタケとボスと修造
銃兵にロアンヌ、ミニー、ハバネロ
-
魔法兵最強にスギニーちゃんを誰も出していないのが納得いかんぞ
-
部隊単位でライトニングボルトなコボールはやっぱり強い
人材単体でみればスギニーちゃんが最強だと思うけど
-
ボス勢力やら歴動入れたら
重歩兵:月曜日
重騎兵:日曜日
軽騎兵:タチャンカ
魔法兵:フラン
とかになるんじゃないか
オイコットは開幕爆撃凌いで魔法撃ってる間に全員死んでるから
誰がどういう能力とか知らない
-
言うてもあのプリングルス普通に強いからな
あいつらが魔法防御あったら手がつけられなかった
外海は魔法文化なくなってそうな感じだよね
-
シンエイエンドで外海に魔法伝えた的記述あった気がするから、外海には魔法間違いなくないはず。
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あいつら移動タイプ飛行だからあのアーマーで背中にブーストでもつけて飛んでるんだよね
でそれが一般兵の標準装備ってんだから科学水準は現実よりも高そうで怖い
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百合に感銘受けてる辺り文化レベルはオイコット大陸よりも低いと見た
大衆道院の文化も加え入れろ〜?
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prネキは別世界に出張してるだろ! いい加減にしろ!
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エリーゼってお姉さん系かと思ったら背ちっちゃ
148cmて小学生かよ
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元がロリ吸血鬼ですし
アルフォートのプロフィールだと個人的にはロアンヌ21歳のほうがびっくりした
いやこれも元ネタよりは推定歳上なんだけど、ピッカラ(22)より年下というのが
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蚕さんあの顔で22なのか・・・
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女子高にいても違和感ないよね
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ポテニキ「童顔過ぎてちょっとね…」
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一緒に街歩いてたらお巡りさんのお世話になりそうだからね…
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ツミタラ「世間体とか気にしたら負けだと思う」
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うるせえぞロリコン
お前はガチムチなオッサン達の副官になるんだよ!
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年齢の調べ方ってUHAでわざと死んで年表の死んだ年をシナリオ開始年齢にして
あとは各EDで生まれ年からそれ引けばいいんだっけ?
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1107がS1開始だったはず
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そんなんしなくても成人になったばかりと明記されてる主人公が
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宇宙大将軍様が開始時点で30代ということに驚きを隠せない
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篭絡された時点では20代か
顔だけは美人な女でもたらし込まれたらコロっていっちゃうね
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マガリはなんとなく若いイメージだったからあの覆面の下が30越えのおっさんだったってのは割りと悲しかった
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カキノ何歳か知らんけど、その息子なわけだしな…
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ストロベリーのおまんこにむしゃぶりつきたい
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>>405
フード外したらアルタイルみたいなナイスフェイスなおっさんがいるんじゃね
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マガリくんのフードを捲れば実は男の娘なんじゃないかと期待していた頃もありました
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年齢一覧表みたいなのないですか?
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年齢一覧とか、各エンドでの没年と年齢の一覧。作ろうと思ったことはあるけど面倒で結局やらなかったわ
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皆で三角形になって年齢一覧作り合わないか?
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フルネームと生没年だけ纏めたtxt持ってるけど他の情報とかもごちゃまぜでクッソ汚いから整理する気が起きない
フルネーム纏めたって言ってもファーストネーム省いてたりするから誰が誰だかわからんし
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ターナ様は永遠の17歳だから
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タナエちゃん24歳で貧乳とか未来ないよね
かわいそう
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「小さいことはよいことだ」
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つまりロリコンは短小だったんだよ!
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申し訳ないが古代ギリシア人を全部ロリコンにするのはNG
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じゃあ胸が小さかったらショタこんなのか(憤怒)
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胸が小さいのは全部ショタ?(難聴
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貧乳のロリは認めない…?
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話題掘り返すけど年齢・生年没年・肩書き・異名・フルネームまとめたtxtなら作ってある
唯一問題はどうしても統一派エンドを見る気が起きなくてカキノマガリの情報だけまだってことだ
あとこういうのって小物入れに上げていいのかしら
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フライコーア屍って銃兵の中じゃ最底辺だと思ってたんだが、意外と評価あるのか
ちなみに下から2番目は素フライコーア
クラシエ一般雇えるなら有能LS込みでギリギリ選択肢に入るくらい
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>>422
お願い致します
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とりあえず上げてみた、見れないとか間違い多すぎとかその他問題あったら消します
あと最後のは単なる消し忘れで超絶適当なので見ないでね(懇願)
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フライコーアは持て余してた名射手持ってる無名人材とかスキル付与してくれる無名人材に突っ込むといい働きして結構好き
素でも一部隊くらい混ぜとくと地味に働いて好き
でも名有り人材につけるもんじゃない
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フライコーアは昔は後衛兵科に迷ったらこれってぐらい評価が高かった
装填の仕様変更の被害を最も食らった形で弱体化してしまった(弱いとは言っていない)
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>>425
乙、これすごいわ。
ベビネロよりメルコンのほうが年上だったのは驚き。フィッツきゅんが勝臥ネキと同い年なのも驚き。
あと、ポテニキとピッカラの姓が同じだったけど、なんか関係持ってたっけ?EDでも結ばれてなかったような……
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クーヘンちゃんってフォン・ブラウン要素入っているのか
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メルコン幸せになったんだね
あと面白いのは複数登場する人材はエンディングによって没年が異なる
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80歳くらいで試験受けて落ちてから勉学の徒になって
そこから教師として大成するヴィーシーさんはもしかして妖怪ではなかろうか
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なんか100歳以上生きてる人をちょくちょく見かけるな
そして30前に死んじゃうおぜう…
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ルートによる変動が一番大きいのはビッグだろうか
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ハイン年下かよォ!?(驚愕)
ずっとターナ様を年下だと思ってたけど年上と分かって失意に暮れそう
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ルートによる変動が1番大きいのはリスカの人材
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偽りの預言者 カキノ・ランソル 61 科学会 最高幹部 1046-1112
科学会の陰 マガリ・ランソル 31 科学会 幹部 1076-1112
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死ぬ死ぬ詐欺さんとか長生きするのなんの…
後はマジパネェッスさんもやたら長生きだよな
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チャラ男の年取った姿いまいち想像できねえなあ
老いてなお盛んだったのだろうか
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後日談で明確に結婚してるのってベビネロとルマンド7世くらいか?
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ストロベリーさんのこと忘れないであげてください
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解雇ちゃんが上がらないのはピッカラされてるからなのか
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キシドー(チラッ)
後日談ないけどあの人も結婚して多少落ち着いたんだろうか
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>>442
あいつ国際主権国家エンドで後日談出てくるで
キャラメルちゃん調教ENDだった
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グラハムは本当、何に憧れてアレになったのかね
モルドレッドかぁ?必殺技エクスカリバーだけど
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>>441
名字同じだけどどういう関係性かは全くフォローが無いからなぁ
兄妹なのかもしれないし
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チューリップで結婚してください的なこと言ってなかったっけ?
まあ、この世界が兄妹婚否定するのかはわからんが
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ベビネロも40歳で死んじゃうのかぁ…
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キャラメルとグラハムがくっついてキャラメル淑女化とか何すればそうなるんかね
歴動の段階だとぶっちゃけきもいストーカーでしかないし
その後新世界戦で二人仲良くコンビ組んで突撃して絆深めたんかね
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バイク特攻で「未来への水先案内人はこのグラハムが引き受けた!」でしょ
んでコーラサワーよろしく不死身発揮して戦後結婚
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いくら戦闘民族とは言え一人の女をストーカーする為に総統にきのことの開戦をけしかけ肉挽き器で大勢の兵士を死なせてる所があるからキシドーは好きになれん
雇用費高いし
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仕えるべき本国もポイーしちゃってるし、一歩間違えれば不平士族の一員と化してた可能性もあるよなあ
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所詮騎士道じゃなくてキシドーだからね
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こまけぇこたぁいいんだよ
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元ネタのブシドーがいいとこ全然無いキャラだからな…
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同じ狂行でもプライドと戦友の命を奪われた復讐が原因で今までの自分と決別するために
勘違い武士道(ブシドー)を学び仮面をつけた元ネタはしょうがないと言うか同情もあるが
戦場で女に一目惚れして、シャイだからとかいう理由で仮面つけて好き勝手したキシドーに対してはいい思いしないというわけだな
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狂信的で独善的なとこが征服者にそっくり
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元ネタの方は劇場版の行動も含めてようやく許された感じだからなあ
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おしとやかになったキャラメルちゃんを一度はみてみたい気がする
しかしどっちのルートにせよキャラメルはキノとほぼ同時期に没するんだな
桃園三兄弟まっさおだな
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やはり二人の間には赤い糸が繋がっていてそれによって二人が引き寄せられていると考えるが自然
キシドーと結婚したのは過ちの歴史でありキャラメルとキノがゆりんゆりんする世界こそが正史
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>>459
キャラメルはノンケ
現実を受け入れよう(マジレス)
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同性への行き過ぎた崇拝はあれど個人的にきのたけにあんま百合は感じないなぁ
ベーヴィが策略の一環としてスギニーちゃんにそういう事しそうな雰囲気がちょびっとあるくらいだ
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桃園三兄弟も関羽死んでから数年以内に残りの二人も死んだから…
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>>461
都市同盟のアレを行き過ぎた崇拝で済ませるのは無理あるだろ
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カフェラテ、プラリネ、ライプレッツェル、エリーゼは短命なのか、悲しい
ロアンヌが長生きなのがまたなんとも
カフェラテはチラッとテキストで見たけどプラリネも死ぬんだな
ヤンデレ同士仲良死のロッテ兄妹も微笑ましい
スフレールは超長生きしててわろた
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ロアンヌのあれはターンAガンダムを彷彿とさせる
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モビーちゃんのパパは固有顔グラなのに先代ルマンド王はモブ顔…
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軍人からは人気あったし無能ではないんだろうけどだがモブだ
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へっぽこなんで特殊ed見たことないけどメイズ倒したらキャラメルがキシドーと結婚しちゃうのか?
たまげたなぁ…
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モブ貴族にすら顔グラがついているというのに国王ときたら
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後年の奇行爺と化した7世もモブ顔なのかな
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>>461
スギナちゃん実はノンケじゃない説はたまげたなあ
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より追い込みやすくする為にノンケから依存させるのだ
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時が未来に進むと 誰が決めたんだ(半ギレ)
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女だらけの軍隊でブリっ子しながら胸元おっぴろげてるベーヴィはノンケなんですかねぇ
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スギノコは男主体の軍なんだよなあ……
イノベイドのヒリング・ケアっぽい?
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ほんとだ
よく見たらジプシー以外の一般兵男だ
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>>464
カフェネキ・プラリネ生存ルートもあるよ
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ベーヴィさん胸元あっぴろげってどこよーどこ情報よーそれ〜!
あるなら教えないさいよ〜いや教えて下さいタノム! コノトオリダ!
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猫かぶり状態
ベーヴィ:居る意味がよくわかんないです
アポロ:うわばくだんつよい
本性状態
ベーヴィ:かえれ!かえれよぉ!!!
あぽろ:またこの人一人ブーストで突っ込んで魔法で蜂の巣になってる…
なんでこうも反転するのか
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射程の差
ジプシーベーヴィは射程もクソもないけど
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ベーヴィちゃんが男だらけの軍隊で胸おっぴろげてる痴女ってのはドットで分かるらしい
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ベーヴィの服云々はしゃろん兄貴が渋に絵をあげてるから見てきて、どうぞ。
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http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49534208
紛争地帯でもしっかり金を取る立ちんぼの鏡
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「人間の前途に幸多かれ…」とか綺麗な感じにまとめようとしてんじゃねえオラッ
やったことの責任取れオラッ
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ベーヴィ・アポロ「許してください!スギナがなんでもしますから!」
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北の海辺でベーヴィちゃんよりヤバい服着てる女が居るんだけど
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あの子の生肌見るのはアザラシくらいなんで
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ゴマちゃんもいるかもしれないだろいい加減にしろ!
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と思ったけどあれもアザラシか
デカいカニやエビあたりにチェンジで
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申し訳ないがリスカの海上方面をクソ強ユニットで封鎖するのはNG
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ベーヴィこんなはだけてんのか…
ベーヴィアンチやめま…やめま…うーん。
まあ、元々(人間状態は)かわいいし許すか
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海老とかがあほみたいに強いヴァーレン世界もあり申すな
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戦闘教皇はベリヤ大陸出身の上位存在だった・・・?
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デスニートでデシャス潰したら
次のターンに菓子居士参上
先生最高
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QBにしろ特別な存在にしろ不平士族の反乱には何かしら背を押した存在が居るのに
ニートは自分の意思で反乱起こしたんだよな
んでデシャスもボンブーレも敗れればマスターは自害するがニートは大抵下野して就活
どこがニートなんだよこいつ
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更新ないのは悲しいなぁ
何を楽しみにしたらよいのだろうか
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全人材で人材プレイをクリアしてみるとかさ
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おっさんからの更新が無いなら自分で更新してみればいい
そうは思わんかね
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ニートだけ死なないで戦乱乗り切るのは怖い
どうすればあの環境で死なないんだあいつ
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言われてみればめっちゃアクティブなニートやな…
ちょっとお高いけど優秀だから就職率も高い。
ところで人材プレイの面白さが自分わからんのだが、どう楽しむべきなの?
カキノ人材は楽しかったが、他はどうも…
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きのたけとか光の目は素で雇用範囲広いからあまり気にならないけど、
デフォとかは人材プレイでもしないかぎり死んだままのLSがわりといっぱい
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いざ戦闘が始まるとキャラ多過ぎて戦況が把握できなくなり結局自動で突撃させる無能指揮官としては
自分の操作だけに集中できる人材プレイのほうがやりやすい
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ニート史実では死んじゃうんだよな
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そんなまるで死んでほしくないような言い方
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元ネタのニートは今生きてるんだろうか…
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ニートなんて生きてても死んでるようなものでしょ(適当)
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元ネタは就職してたはずだしニートとしては死んでるかもね
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そもそも劇団員でしょ(歪んだ人間並みの発想)
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一応歴史の勝者のはずなのに後世の評価がやたら辛いなぁ皇国
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あれだけの軍事力を持ちながら自分だけで滅ぼした勢力が甘露院だけだし
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辛いのは仕方ない
ハバネロだもの
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実績のレベル50はどうやるん?
RATAで50戦ほどして上げろってことか?
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>>512
デシャスで頑張る
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それでも無理
まあ糞実績として諦めるか
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死出桜EXでピースとシロリだけになったのにクリアできないんですが
25%以下以外に条件があるのでしょうか?
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>>512
宇宙大将軍バリバリ強化して一人で無双し続ける
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ヤカーバで石油王になって経済勝利したのにEDで石油も金もほっぽり出して逃げっちゃったよますたー
しかしタダでは死にそうにないキャラなのに正史じゃあっさり逝っちゃってんのねますたー
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シャレにならんような重症負ってんのにギャグみたいな反応しながら死ねるのはある意味大物
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歴動見る限り死ぬときにフランが持って帰ったわけだしワンチャンあるし…
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数段技術レベルが上なのにカーレムより言葉が辿々しい死体しか作れない無能おばさん
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目的がガバガバ医療シリーズやりたいだけであって言語能力は重視してないだけだから!
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言語能力はガバガバだけど戦闘能力は頭おかしいレベルで上がるんだよなあ(白目)
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主にクラシエの戦闘能力の底上げはすごい
召喚能力かつ70%5体はもう元と完全に別物過ぎてヤバイ
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無限ループって怖くね?(クラシエ屍からクラシエ屍が召喚される様を見て)
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キノ受けタケ攻め
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/437/kino_take.jpg
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お薬出しておきますねー
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あのさあ……
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まずいですよ!
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エロ杉ィ!
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哲学
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一応ほぼ全てのユニットに人種が設定されてるし人種の違いで戦争起きてるけど
人種ごとの特徴ってなんか設定あったっけ?
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元々つけるつもりだったけど複雑になるわりにそこまで恩恵もないからお蔵入り
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ドウリル民族には優位性あるから
後、エンゼル人強すぎ
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民族ごとの最大の特徴は政治体系と兵士の武器
異論は認める
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怪盗のランダムイベントで選択肢で彼って呼ばれてるのに何で加入するのは性別女性なの?新人類なの?
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捕まえて引っぺがしてみたら実は女の子だった説
女の子だけど生えてても別に問題ないよね説
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マジレスすると彼は女性にも使える三人称だぞ
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体は女だが男として育てられていた俺っ子説
体は男だが女装趣味バレるのが嫌で女であると公言している私っ子説
どっちでもイケるので問題はありませんな
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引っぺがすってどこの言葉
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じゃーぱん
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日ノ本言葉
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ブッセ駐屯で高レベル量産しようとしたが他のバフLS持ち人材と比べて妙に育成し辛いな
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スプラトゥーンでクダサラモン開通してる
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スプラボム(催涙ガス)
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なんでスプラトゥーンかと思ったらイベントできのこ対たけのこ戦をやるのか
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カラフル塹壕撒き散らそう
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セーベイカ「勿論主役は私でゲソー!」
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キャラクターの能力改変mod作る場合 db_unit_n.dat
以外でどこかいじるファイルある?
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地名の元ネタ一覧みたいなのないですか?
テンノスアイル→天王洲アイル
みたいなの
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wikiに書いてあるよ
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(そんなのあったっけ・・・)
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ページ自体はあるけど一覧とかそういうのはない
地名でwiki内検索かければ出る
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>>443
最新VERでクリアしたんだが出てこなかったな
キノサイドだとダメなのだろうか
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中立相手にデスレイン試したらわんわんおが生き残ってワロタ
切り札()
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わんわんお意外と頑丈だから……
しかしデスレインってクソ重くなるだけでダメージほとんど出んよね
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>>553
キャラメルの後日談
キシドーと結婚した→キャラメル貴婦人化ってことじゃない?
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やっぱりそういうことか
うぉのれ>>443め!!
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>>548
能力値だけならそこだけでいい。
ランシナの方もそっちを参照してるから別々にいじる必要はない。
LSや個人スキルの内容も変えたいならskillフォルダもいじる必要があるけどな。
てか個人個人の能力いじるってどうなんだ?
もし全体の火力下げたいとかなら、イベントでLSとか乗っけたほうが遥かに楽で速いと思うが。
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移動力四桁オーバーのピコック先生作るんやろ
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>>559
1000以上は変わらんらしいけどな。
6月17日、タケちゃんが帰ってくるらしい。
きのこの山食べさせたいぜ。
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個人個人の能力イジるのはロマン
パキラのHP上げて移動力を重騎兵と揃えるとかダースの召喚20にするとかカールに麻痺耐性と土耐性をつけて更に無双するとか
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初心者なんだが秩序値ってマップの上に出てる紫と緑のメーターのことでええのん?
どうやったら変動できるの?
あと探索コマンドってどこで使うん?
それとキノタケの特殊EDってどうやったら見られる?
教えて君ですんません
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>>562
そのメーターのことでいい、変化する要素は勢力が滅んだりランダムイベントでの選択肢で変わる
探索コマンドはこのゲームには実装されて無い要素なので気にしなくていい
EDの条件はここに書くと長くなるから上のリンクからきのたけ戦争IFのwikiに飛んで調べてもらえばすぐわかると思う。秩序値のこともwikiに詳しく載ってる
ついでにアドバイスだがこのゲームには目に見えないが非常に重要な要素として侵略予定地ってものがある。これもwikiの用語集かどこかに載ってるから目を通してみるといいと思う。
グッドラック!
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秩序値についてはWikiで「混沌勢力」について検索しな
その方が早いしわかる
ランダムイベントや勢力のイベントでも結構増減する
特殊EDはプレイヤーが「新・国際主権国家連盟」を成立させてクリアすればOK
探索は多分ない
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ほっときゃ基本的に混沌に傾くよねあれ
初期ではプラスマイナス0ですってお前5ターンもしたら善側の陣営ほとんど列強に吸収合併じゃないか!
善なんて生き残れないんや!
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ランイベも優良な選択肢はおおよそ混沌だしなあ
技術マジキチレバレッジ!みたいな
皇国とかいう自身が混沌値高くて、甘露とかいう秩序高い勢力滅ぼす屑。
やっぱ皇国ってくそだわ
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ルマンダとか皇国ならイベで勝手に秩序向きになってオイコット出てくる
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不平士族でやるとルマンダが早期に潰れるから混沌一直線
でもイベでしっかりオイコット出てくるのがいやらしい
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特定のキャラ(プレイヤー)の必要経験値を0にする方法教えてくれ
一般兵科(キャンディパイクやら)は簡単にできるけど、人材系の能力やら必要経験値改変はどうすれば?
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exp_mulがベースユニットを参照されてるから自分で新たに書き込んでやれば良い
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俺もwikiでランダムイベントの情報を知ってるせいか混沌側にしか傾いた事しかない
国策も混沌側で有利なイベントが起きるの必ず取っちゃうんだよな
これってバランス良くする方法ないのかな?
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現実でも戦争なんて大概混沌としてるからね仕方ないね
この戦争はとても秩序がある!なんていったら評論家に鼻で笑われそう
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なあに時間を打ち合わせてにらみ合いを始めて日が暮れたら撤収し
その間絶対相手に手を出さない完全にルールに則った戦争してた例はある
世界大戦が完全に戦争の意味を変えたが
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ラスボス勢力と秩序値って今でも関係あるんだっけ
位置が近いほうが出現するようになったんじゃなかったか
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>>574
そうなの?
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秩序・混沌値が一定以上+一定ターン経過
プレイヤー領地35以上
後者で出るのは勢力ごとに決まってて各勢力に比較的近いほうだった気がする
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ニートだと両方出る恐怖
でも比較的遠い週末や東部軍は心強い味方
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秩序無い世界は死んだはずの人間が起き上がって死者の行軍
秩序よくやってると外界が植民地みつけたわこれ
オイコット大陸は呪われてるのか
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ウィキって全記事の一覧表って見れなかったっけ?
調べたい記事に辿りつけない時がたまにあって困る
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wiki編集を押してパスワード認証を済ませたら画面上部の「一覧・履歴」から見れるようになる
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>>578
古代文明の遺産(大量)、強力な人間と動物、最先端の科学技術、豊かな資源
むしろ恵まれすぎじゃないか
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その遺産が呪いだというのだ……
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>>581
最凶のテロリスト集団、文明絶対破壊するウーマン、機械神、バイオハザード、ハピネターレ・・・
やっぱ呪われてんじゃね?
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機械神っていわれたらぽんこつショットガンやるマニ
って言うのが頭をよぎるからだめ
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パタータはマニ様だった・・・?
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マグネットショットガンには沈黙が付与される……?
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お兄ちゃん!?
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ニヤリ
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パルミアに赤い花を咲かせて欲しいんだぜヘイヘーイ
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きのたけで初めてランシナ初めてみたんだけどさ
http://gazo.shitao.info/r/i/20160613005952_000.jpg
何だろうこの開幕で勝負決まっちゃった感と間違いなく勝利が徒労になる感
後カンユってマスターとしてもかなり優秀なのね
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きのたけは人材毎に雇える兵科が全然違うからランシナやる毎に色々なシチュが楽しめるのも特徴
ランシナ沼に浸かろうやあ…
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>>580
wiki編集ってどこにありますか(小声)
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wikiって実績一覧あったっけ?
検索しても出てこなかったんだけど
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>>592
(WIKIの左上にありますよ)
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>>593
実績一覧はwikiにはないね。公式サイトのFAQに実績一覧はある
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>>591
最近試した塹壕で埋めて投げ槍で落とすステートアマとか面白かったなあ
前提国策で固くなるのも含めて縦深包囲殲滅が楽しめる
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_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にきのたけ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | ニコ生に動画枠立てた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが今からの話なんだよな 今の私は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | DMロッテをクリアできないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
-
なんか大々的な宣伝みたいになっちゃったすいません。
久々にニコ生やります。暇な方よかったら来てください。
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>>597
すぐ北進して目黒防衛戦で敵主力を壊滅させればグリコくる前にドウリル滅ぼせる
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久しぶりにリスカやったら序盤がえらいキツかった、大体キノコ砲が悪いと思う
あとよりによってコボールを回収出来ない屑運、どれだけ倒すのに苦労したと
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キノコ砲はいかん
どうやって倒すの?
大砲以外は弱いのに大砲うざすぎ
-
魔法で倒す
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シンエイ組一人でも拾えればそれで
拾えなかったら召喚壁で物量押しするか騎兵でキャニスター釣って突撃
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敵キノコ砲「ボコボコボコボコ」
味方パイク「^p^あうあー」ピチュン
敵軍楽隊「ピーヒョロロロwwwwwwピーヒョロロロwwwwww」
味方パイク「^p^あうあー」ピチュン
RATA「デデッデデーンデーン」
味方パイク「^p^あうあー」
敵パイク「^p^あうあー」
土曜日「ビガガガガガガー」
味方騎兵「^p^あうあー」
味方後衛「ちょっやめ」ピチュン
キュアオールほんと大事
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今気づいたけどパピの外交工作って敗走中の敵に使っても効果あるのな
敗走中の敵にデバフ掛けて殴り殺す外交工作とか外道すぎる
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>>601
イマキつけた騎兵で轢き殺せば楽勝やで
なお
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キノコは主人公勢力なのに塹壕とキノコ砲の高速ピストンがなければただの雑魚だから許してやれよ
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そこ、きのこはウァテスのオマケとか言わない
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駐屯騎士を正面から軽く切り捨てる砲兵さん
http://dl1.getuploader.com/g/kinotakeif/438/riprtel.png
キャニスターは騎兵一人だけで突撃させると意外と当たらないから簡単に轢き殺せる
キャニスターの9割は前の奴に向かって撃たれたのが後ろの奴に当たってるだけだし
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砲兵とはなんだったのか
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やはり人格者の才媛は奥ゆかしいな(白目)
砲兵に肉薄する話を聞いてふと思ったんだが
涙のドリルアタックを実戦でキメた偉人っているんだろうか
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序盤の中立攻めにならちょくちょく使える
-
今月に入ってから始めた初心者の感想なんだけど、きのこ勢力ってユニットの選択肢が多すぎてかえって難易度が高い気がする
使える兵隊が限られてる方がそれをどうやりくりするかに集中できるから初心者にはそっちの方が優しいのかも?って思った
まぁ俺のプレイが雑で下手くそなのもあるんだけど…戦場でなんどお姉さまヘルプのセリフを見たことか…
十全に扱えるのはVT中級者以降な気がする
いつかはきのこデスで制覇勝利してみたい
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>>613
キノコはウァテスと人材だけでええんやで?
人材豊富だから迷うのはわかるが、一般部隊は考える必要はない
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>>613
キノコは超初心者向けの勢力だぞ。上に出てるキノコ砲は真っ直ぐにしか飛ばないから後衛に攻撃出来るパイ砲も雇ってシンエイ勢力をバランス良く配置すると結構行けると思う。後バイクは死にやすいけど上手く守れば超優秀なクラス
お姉さまヘルプはスキルの関係で死にやすいからホロホロンネルの配下にはして前衛に置く
-
強脚附与とかいう足枷
-
お姉さまヘルプの台詞はしゃーないわ
キャラメルちゃんだし
十全につかえなくてもクリアできるから低難易度なんやで
高難易度の所だと十全に使うの前提だからな
-
シンエイも強いがリスカも強いからなあ。古代魔法と相性の良い徳庸、前衛から砲撃出来るクーヘン、 バンザイ突撃に使える難民、 地形を迂回突撃できるポタジュスキ
これらが戦わずして手に入るのも難易度が低い証拠
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>>614
きのこ勢力プレイを始めてからwikiを見たんだが、後衛はもうウァテスだけでいいんじゃないかな…って思った
召喚と引き撃ちだけで楽に勝てそう
プレイ後に決闘者育成にソース割かなくてもよかったなぁ…ってなった
>>615
初期配置のLV15バイク部隊を初戦で半分溶かしたのがトラウマでバイクは使ってなかったわ…
キャラメルは次回以降は副官で使ってみる
>>617
>>十全につかえなくてもクリアできるから低難易度なんやで
すげぇ納得した
クソザコ初心者プレイヤーの俺でもクリア出来たし
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イージー・ノーマルのキノコ:人材ゴリ押しでどうにか出来る
デス・インポのキノコ:イベント加入のウァテス軍団でどうにか出来る
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さっきドウリル初めてクリアしたけどedで唐突にカフェネキとプラネキ殺されて驚いた
イベント全部拾ったと思うんだけど二人の悪行って本編で言及されてるの?
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唐突にっていうかED内で完結してなかったかその辺
カフェネキが腹黒を見せる→タケがそれに対応して後の先決める
→従う奴は許す、従わない奴はタヒね→プラネキ死亡
って流れだったと思うんだが
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二人の列伝ちゃんと読め
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人材プレイでおすすめ教えて
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やだ
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S2カール
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前スレ586辺りからの流れ読めば幸せになれる
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インポキノコでウァテス最強楽勝だと思ってキノ以外の人材全解雇プレイしてたら対ハピハピで詰んだわ
伝道師固すぎ
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育った伝道師くんは古代魔法を何発食らっても生き残る模様
大人しくパイ雇いました
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狂信者もそうだが、大量の回復要員と相まって攻撃性能と引き換えにやたらタフだからな科学界の一般
召喚だけだと思ってナメた戦力でかかると召喚潰した後でジリ貧になるのはよくあること
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クーヘンがいれば一人で追い返せるんだけどな
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ハピハピは砲撃に極端に弱いからな
あれで砲撃に強かったらもうどうしようもないが
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ルマンダ・・・比較的どうしようもない
グリコ・・・UMAと砲撃に弱め
タケノコ・・・魔法に弱い
キノコ・・・強いのも弱いのもあまりない
アルフォート・・・海以外では弱い
皇国・・・魔法に弱い
科学会・・・砲撃に弱い
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ついでに中勢力
ロッテ・・・重歩兵と射撃に弱い
コイケヤ・・・砲撃に弱い
カルビン・・・銃と砲撃に弱い
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アルフォートは武装商人が場所を選ばず強ユニットだったが、難易度がイージーだったからかな?
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弱点って敵対時ね
アルフォートは基本的に経済全降振りだから弱い
射程外から攻撃すれば一方的に勝てる
その最たる例は皇国のエンドワ海侵略
たとえ海でも射程と弱点の差でごり押しして気づいたらロッテと皇国が隣接してるなんてよくある話
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鈍足歩兵主体の科学会と皇国と都市同盟は対策しやすくて楽だと思う
突撃兵と騎兵多いところだと押し切られやすくて嫌い
グリコの突撃兵は強くないけど召喚強いから結局殺し難いし
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グリコはUMA使いこなせるなら重騎兵数部隊でボコボコに出来る
インポはシラネ
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グリっていうかステートアマは自分で使うとむしろUMAにかなり強いんだけどな
あの直射ピラムかなりの騎兵殺しなんだがCPUは隊列組まないから全然活かせない
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アルフォートは自分で操作すればたけのこの次ぐらいに楽だと思う
高性能召喚+対騎兵銃+ヒールが出来てスキル付与先として優秀な商船員
銃兵の中でも上位のプレスギャング
騎兵不足はロッテンガム潰して補充
ダイダルウェイブ+高性能召喚のお嬢様
人材は壁として最高峰のフェットチーネ
チート銃持ちロアンヌ
言うこともない死神ポテルカ
地味だけど普通に強いピッカラ
バスキン+シュガーバターの開始20秒持たせれば圧殺出来る無限召喚
ダイダルウェイブ付与のセーベイカ
射程の長いエリーゼ、ポテルカ、ロアンヌ、セーベイカと
部隊全体の耐久力を上げるフェットチーネ、ピッカラ、バスキンシュガーバターを
適当に振り分ける簡単なお仕事
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やっとインポお兄様クリアした
残るは不平士族とUHA、グリーン、リスカ、スイート兵団・・・
ムリダナ
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UHAはインポでもボスとエマでそれぞれ1戦線押さえられるからなんとかなる
というかお兄様の前にウェルテルクリアしたんか凄いな
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グリーンも計画的にレベリングすればそこまでじゃない…と思う
とにかくカールと蛙、兎のレベル上げればなんとかなる、一騎討殲は伊達じゃない
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ってインポか、ごめんデスマのノリで書いてたわ
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レズの出会い系で出会ったウェルテル人のお姉さんの家へ。
そしたら「これを着てほしい」とか言われて
辺境伯が着るような?白いスーツを手渡され、向こうは全裸。
たまにはこういうのもいいか、と愛撫してたら
「お…お兄様…おかえりなさいませ 大勝だった?ねえ大勝だった?」
…突然の想定外のセリフに私はポカーンとしてしまった。
お姉さんはそに戻って「…反応しろや」と恥ずかしそうに私に言ってきた。
プレー再開。・・・耳とかをなめつつ体中をさわさわと触る。
「お、おにいさま、大勝だった?」
「ああ、大漁だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが捕れたの?」
乳首を舌でやさしく舐めながら私は答えた
「…ルマンダとか、、、宇宙大将軍がいっぱい捕れたよ」
セリフを聞き、お姉さんはびくんびくんと身体をひきつらせた。
「はっ!はぁぁぁあんっ!覇権は?大陸覇権は、と、取れたの??」 アワビをしごく。
「ああ。大陸統一勝利できたよ。今年一番の大計略だ。」
「大勝っ!!ウェルテル人の守護者ぃぃ!!おにいさまかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
実話です。。きっと兄妹同士での幼い頃の体験というか、
禁断の恋心とかがあったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。
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ガリ、なんとかしろ(無茶振り)
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ね、願いの魔法を・・・
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パクちゃんも地味に短命だよな
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パクネキはなんだかんだブラコンこじらせただけっぽいんだよなあ…
お兄様妹に真意話して仲良くやってたら未来は違ったかも
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パクちゃんが始めから将軍様やガリーナと共にロッテにいたらドウリル撃退はいけたよな
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>>645
相手してんのはモビーちゃんかイノミネキか
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元から反抗してたガリーナはともかく宇宙大将軍まで居なくなるのは痛い
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ドウリルに一発制圧されるのは防げたな
第二次ドウリル・都市同盟・公国がそれぞれ草刈り始める
より酷い未来が待ってそうだけど
結果ハゥンマーの一人勝ちになるやもしれない
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丁度昨日プレイしてたらCPUロッテがそんな感じになったわ
南部草原と砂漠支配したけど3方向からボコられて綺麗に領土分割されてた
人材吸収したのはアルフォートだったが一部はドウリルに流れた
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パクネキ手懐けてドウリルの電撃戦防いでも結局三方から攻め込まれるってそれより酷い未来というか何も変わってないんじゃ…
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お兄様にシスコン属性とネクロフィリア属性が付与されればあるいは南部領土一帯を制圧し列強国にも対抗出来たかも
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モビーちゃんも機甲兵の缶詰みたいなコクピットに押し込まれておクスリどばどばヤりながら戦ってんのかぁ
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ドット見る限りそれはなさそうだけど
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シャブ漬けモビーちゃんとな?
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ドウリルがクダラサモン突破できず、毎回攻めこまれてる理由がわかった。
簡易マップの塹壕線構築がチートすぎるんや…
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簡易マップ実装前も大体押し返されてた気がするけど
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ロールの姉御とビターのおっさんがかっこよすぎて濡れる
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大陸軍はルマンダ人材の後日談も欲しかったなぁ…
弱小勢力は苦労するのに後日談短くてちょっと物足りない
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後日談追加ないままだったのはちょっと残念だよな
まあ全勢力に本格的なEDがあるだけでもヴァーレンシナでは突出しているとおもうが。
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夢の国…
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ハハッ
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訴訟属性の攻撃は結局追加されなかったか
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バタータの弟とねるねるねるねが欲しかった
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チョコモナカジャンボ人材が居たら空前のブームに便乗して動画上げたのにチクショウ!
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ブームなんてあったっけ?
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>>668
「ねるねるねるね」はクラシエの元ネタだったはず。
バタータの弟はなんかのMODにいたかもしれない。
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嘘です。
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>>670
ホモに人気のチョコモナカジャンボ動画の事だろ
迫真戦記の作者がノリノリで動画上げまくってるよ
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キャラメルってのお姉さまって百合やスール的な意味じゃなくてガチでキノコの妹やったんか
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妹っつーか従姉妹
列伝に書いとるがな
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なぜ百合を先にイメージしたのか
コレガワカラナイ
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偉大なるヒュンター先輩とRNN姉貴によってVTプレイヤーには常に百合と薔薇の思考が埋め込まれているからね
仕方ないね
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おっさんは無駄に長生きし女の子は早世する
そんな世の中で120年生きたスフレールネキはポイズン
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VTは百合が多すぎるんだよ
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わっふるわっふる
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>>679
ホモのほうが多いと思うのは私だけだろうか。
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レズはホモ
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シナリオ製作者に淫夢精通者が多すぎる
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おっさん絵描く奴はホモ
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ホモしかいないホモスレ
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ゆーてきのたけにホモレズそんないるか?
お嬢ロアンヌと…タドヴェーコと…ルーベラと…
徳ちゃんアイちゃんは友達って感じだしなあ
強いて言うならフィッツゼウスと、ベビネロメルコン?
フィッツは女の子。ベビネロも女の子。
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キャラメルはノンケ(確定申告)
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旦那の元ネタがホモなのでアウト
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淫夢精通者って言うとまるで淫夢で精通したみたいに聞こえるからやめろ
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ベビネロメルコンはノーマルだろ!いい加減にしろ!
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アレって政略婚を嫌ったベビが周りを黙らせる為の偽装婚だったとからしいけど子供は作ったんやろか?
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>>673
確認した。(ランキング1位で草)
キャラ案とかくれたら出来る範囲でユニット作成に助力しよう。
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偽装結婚(建前)
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親父からも親衛隊つけられてるお墨付きやぞ
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セーブデータをすっきりさせようとしたらグローバルセーブまで消してしまった
正直歴動EXまでやり直す気力が沸かない、誰かグローバルセーブを分けてくれませんか…
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旧バージョンから(もし保存してるならだが)拾ってくるんだ
更新分までなら取り戻せるぞ
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気をつけないと探す前に復旧不能になるが
削除データを復旧させるフリーソフト試してもいいのよ
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>>696
(保存して)ないです
俺ピッカラに…俺ピッカラだった…
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しかしベビネロメルコンは下手な百合薔薇よりよほど耽美な組み合わせだと思う俺はt_elf3
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>>699
t_pirate2乙
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そういえばヴァーレン界隈にショタコンっていないような
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ニコ生この間の続きやります。
「きのたけ」で生放送しらべていただければ見れるかと
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ショタを守らない小さき者の守護者とかいう名前負け
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ルマンドがアイスになったか
これで王国の隆盛は揺るがないな
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>>701
エスティールの封印にいなかったけ?
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>>705
主人公のベストエンドか
幼馴染大敗北で全俺が泣いた
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>>701
キモティカ王朝に2人ほど少年(大嘘)好きが
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>>706
おねしょた派の俺は静かにガッツポーズした
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ジャックがショタかというとうーん……
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ベストエンドで救われる以外ではほとんど関心なく悪堕ち一直線なんでショタコンというよりジャックが年上好きなのでは…
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エスティールはリエールと似た設定のPナイトいたな
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リジルは押し寄るオークの群れをことごとく蹴散らす女騎士の屑ヒロインの鑑
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エスティールのショタコンってアッサム王子の事だろ?
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銃魔もショタコンいなかったっけ
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逆に能動みたいな純愛系ロリコンって他シナにいるっけ
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ロリコンというより歳の差カップル?も含むだと
本家オステアのアルジュナエルティア
光の目のイスファハーン
ロステクのアグネスとか
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だめエルフが合法ロリと仮定するなら
イオナは違法と言うかもしれないけど愛さえあればヘーキ(確信)
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>>716
何歳くらい離れてるの?
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イスファハーンは相手が魔族ロリ(なお年齢)なので三桁差は多分確定
後の二つも二桁はあるんじゃないか
イメージなんで正確には違うかも試練が
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むなしい努力にショタコンこじらせた結果暴れまくる氷の聖霊が居たな
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セルシウスの動機は世界の維持だし
ショタコン拗らせた結果ではないような
コフィンに向けた愛情も恋愛感情ではないし
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恋愛とはいえないかもだが母性でもないかな
世界の維持が無理と言われても狂ったように継戦したのは
まあ完全にショタが無駄死にだと認めないためよな
銃魔の2章主人公はショタコンのブラコン
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>>716
本家とロステク未プレイなんだけど
unitで性別見たところ
三人とも女人材なのにロリコンなのか…百合か…
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ピコック先生女の子説はルー猫先生が活発になるから即刻中止せよ!!!!!!
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>>723
>>716の四人は百合じゃないし全員年下側だよ
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これもうなんのスレかわかんねえな
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ハルスベにはロマ様っていう若干のロリコン疑惑のある女の子がいた気がするな
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ロリとかショタって実はあんまりきのたけにはいない?
ぽぽろんとべびねろ位?
えっお前20半ばなの!?みたいなのばっかりだよね案外
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ハルスベは愛されロリが3人ほどいるな
きのたけの愛されロリは偽皇帝閣下とお嬢様の2人
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というかヴァーレン界隈自体ロリショタは少ない
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>>729
愛されロリってなんだよ(素)
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このげーむにでてくるおんなのこは全員20歳をこえてます!
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>>732
エンドロールみれば分かるけど越えてないやつ割といるぞ
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そりゃ基本戦争ゲーなんだからほとんど青年〜になるわ
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芋娘無理すんな
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ベビネロとメルコンの年齢知った時はビビったわ
あの年で最前線に出して体に悪い機械に乗せるなんて暴君としか言いようがない
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カスタムチューン程度で体に悪い粒子がでない機体にできるならメルコンの科学力があれば寧ろ環境に良いクリーンなACとか作れそう
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メルコンはなんというか副作用なんかよりも
機体そのものの性能を上げることしか考えてなさそうなイメージ
発想として存在しないというか
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人間という部品の耐用年数を伸ばすプランくらいはきっと考える
メ「だから人間を改造してコジマに強くしよう」
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ボスは年齢不詳だから実はエマがショタコンなのかも知れない
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そもそもグリコやルマンダですら戦後は軍部が邪魔って言ってんだから
一見完全軍国主義な皇国とか特に死んでもらわないかんわな
(クイロパとかな)
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なお皇国の外海に喧嘩売って適当に負けたら帰って内地に励もうぜ作戦は皇国軍の栄光ある勝利によって無事失敗した模様
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クイロパはめんどくせー駄目な軍人そのものだからな
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>>742
皇国軍強スギィ!!
なおゲーム上では侵略者の片割れにすら敵わない模様。
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コジマ粒子撒きすぎて耐性出来た皇国兵士にボコボコにされたとか
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変態企業がネクスト作って外海でコジマばらまきまくったんやろ
なお防衛戦
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機構兵とM&Mなら普通にM&Mが勝ちそう
ていうか向こうの爆撃とかプリングルスの私兵であれだからなあ…
最近だらけてるって描写されてるけど本気で喧嘩するか…潰すわお前ら
って本気出されたらあの爆撃があほみたいに飛んできそうで怖い
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でもあの爆撃は土人の国だから使えたのであって内地ではとても使えない可能性も
なんかもう地形ごと変わりそうだし
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訓練されたオイコット人なら爆撃の雨の中を普通に歩いてきそう
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ゲームに出てる連中はやる気に溢れてたけど外界は士気0だったらしいから
開幕爆撃するルーチン持ってないんじゃないかな
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ベトナム戦争みたいに最新装備の精鋭がボコボコにされて国内世論で終戦とかそんなルート
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マスターの信頼度が0になってそう
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皇国は技術力外海レベルまで上げれば勝てるけど(士気の問題で同レベルあげなくても勝てる)
UMA無双は一体……
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訓練しなくても菓心爺とイマキ及び二人を陪臣にした人材は爆撃を掠り傷すら負わずくぐり
イマキ以外は銃撃すら無視してオイコットをしばき続ける模様
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お兄様はM&Mみたいな近代軍をUMAでぼこぼこにしてきたって何やったんです?
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そらもう相手が弾をこめるよりも、剣を構えるより早く強襲突撃しかないやろ
あいつらUMAの実物見たこと見たことないしビビるやろ
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訓練しなくても菓心爺とイマキ及び二人を陪臣にした人材は爆撃を掠り傷すら負わずくぐり
イマキ以外は銃撃すら無視してオイコットをしばき続ける模様
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失礼
ブラウザ戻って2重投稿した
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オイコット大陸が島に見えるくらい広い世界なら
平野も日本でいう平野とモンゴルくらい広さ違うんだろう
地平線の果てに何か見えたと思ったら弾丸並みの速度で爆走してくる4本足な何かの大群
敵兵の乗り物だと理解した時にはもう轢かれてる
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いくら銃を打ち込んでも死なないハンカチ執事
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派手な薄着の男が突進してきたと思ったらいくら銃弾を撃ち込んでも死なず大鉈一本で全滅させられる世界
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どうしてこうなった (鉈だけに
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銃で撃っても掠り傷しかつかない変態マスクドバイク男
爆撃は追い付かないし2種が格闘戦で切り負けるとかいうイカれた風景
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ボスの大鉈ってあれ銃兵だと装填してた筈の玉が目の前で消えていくんだろうか
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集中力とかやる気が根こそぎ持っていかれてるイメージ
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月曜日パワー
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日曜日さん月曜日をやっつけてくだち!!
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カールおじさんは海に沈んでしまいました
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>>761
UHAEDだとオイコットの歴史からは何らかの理由で消えてるらしいんだが、これって外海に行って鉈を振り回したってことなんだろうか…
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後の歴史学者に「こんな化物いるわけねーだろ!」で記述が削除された可能性
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世界の敵で完全に人類逸脱したからなあ
フランの通り道つかえるようになって異世界に虐殺しに行ったんじゃない?
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やっぱりオイコット強いわ
全勢力中メイズベイヴィ付きの新世界除いて一番相手にしたくない
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ラスボスの序列付けるなら新世界>オイコット東>終末>オイコット西
ってくらいにはオイコット東うざったい
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>>728>>732
未成年はそれほど多くはないな
20代が多い
2 カーレム
14 ベビネロ、ボーヤー 15 コエッダ、メルコン
17 エリーゼ、キャラメル 18 ピュレ 19 アイボクズ、フィッツ、勝臥
20 キノ、ストロベリー、ファーリンカ、ポロ
21 タケ、パーナブ、フエラム、ミニー、ルマンド、ロアンヌ、徳庸
22 エマ、ピッカラ、ベルガモット、リエール
23 ハイン、プーティン、ミカド、ミニセヌ、柚通
24 クーヘン、タナエ、パクランキ、バナナ、ビック、ミソニアート
25 オイザック、イノミ、クイロパ、ブロトン、ライプレッツェル、ルーベラ
26 オットー、カフェラテ、カラムー、スパムー、スフレール、パピ、マウマ、マスカット、ミスクリーム、ミッキンカン
27 コアッラ、バスキン、プラリネ、ポテルカ、ダッツダーヴァ
28 オールレーズ、ベジップ、ラサダ 29 ツミタラ
30 アクオン、ガリーナ、ギザ、ヘーゼル 31 テシオ、ビース、ホーネット、マガリ、ロリポー
32 カプーリコス、リピーノ 33 ダンバイ 34 パキラ、フルノラ
35 クルッツ、ガトーズ、マイワー、ヨーカン、ロール 36 ゼウス
37 ジャン、リボーン 38 デュアール 39 ハーベスト
40 カトルシエ 41 チャップス、セブレ、シュガーバター、ベジポテ
42 カンユ、ビーノ 45 ハバネロ 47 コボール 49 ブーランテュール、ビター
51 ポタジュスツキ 52 ジャイトコーン、タコス 53 カール、ポタポタ
54 エヴィセン 55 ガリィ 58 フェットチーネ
61 カキノ 64 ガルボ 65 能動
71 コクトウ 72 ヴァルタース 79 ヴィーシー
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ビック24でつるっぱげとかうそやろ…
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よーまとめたな乙
フィッツ君メス顔しとるだけで全然ショタじゃあらへん!
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男は大器晩成型が多い中、堂々最年少を飾るボーヤー有能
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勝臥さんあの顔で14歳かよ世紀末すぎんよ〜
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すまん完全に表を見まちがえてた
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19歳やろ
それでもあの醸し出される貫禄は凄い
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ベビネロとぼんってタイマン勝負でどちらも同じ腕をもったプレイヤーが操作すると考えたらどっちが強いかな
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タイマンならベビネロ。部隊で見るならわからん。
タイマンでベビネロな理由は、犬は機関銃で処理できて、ブーストで銃避けながら間合い詰めたらボンにできることはない
しかし、なんでこの二人で比べたのか
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表で同い年だったから気になって
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部隊でもデフォ配備のフライコーアとACじゃ差がありすぎるな
物理オンリーDPS低い足遅い紙装甲じゃあ黒犬を盾にしても対策打てなすぎる
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部隊でも個人でもベビネロの圧勝だろ
召喚同士を食い合わせている間に本体を殴ればいいだけだから
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ハバネロベビネロ親子VSカールボン義理親子
だったらいけそう
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カールの必殺がどの程度当たるかって前提次第だな
マシンガン弾幕突破できるだけ頭数減らないとそもそも攻撃できない
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ゼウスおじちゃん老け顔だな
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ぼんはカールが平和に生きて欲しいって軍事訓練なんもしないで素であのわんこ従えるカリスマだから
誰かに師事して武力上げたら化け物になるんだろうな
実際ルート入ると外界の大元帥なんだろあいつ
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ボンの初期配下はカエルやで?
AC一部隊程度なら犬で機関銃に切り替えさせて後ろからカエルの砲と魔法撃てば…
混成なら犬と熊2匹を囮にしつつカエルカラスで火力取りに行くというのも
ベビネロの配下覚えてないが、普通はAC配下だよね?
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タイマン部隊どっちも人間操作ならベビネロの圧勝
陪臣もOKの部隊ならぼんが勝てる
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さすがにウサギのホーリーレイじゃAC落ちないか
ボンといえばポタ婆+ウサギ
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単一兵科でACに勝てるのがそもそもそうないからね
召喚必殺がある以上数の利もとりづらいしきついわな
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acは距離を取って対物ライフル撃たれるよりある程度近付いてマシンガン撃たせた方が楽だぞ
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同じ田舎育ちで仮にも1個上なのにゆとり溢れて育ったコエッダと
キレたナイフみたいなボン……一体どこで差がついた
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産まれもった物の違い…だと明らかにヤバイのはコエッダだしなあ
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>>795
弟子と甥の差
肉体言語の差
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コエッダちゃんは魔法というオモチャがあった
ボンには何も無かった
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やはり正しいのだ……チョークスリーパーは
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ポンデズマが倒せる気がしません(流れ無視)
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カールはボンを思うなら、学問くらいはさせてやってもよかったんじゃないかって気がする
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つまりグンマーに島流しにすれば良かったのだな
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下宿や寮使って王都?の学校とかに行かせてあげれば真面目に育ったかも
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lv30で配下は一般7人という条件ならおぜう陰陽師部隊が最強だと思うんだ
100以上の戦闘能力のある召喚壁の後ろからTウェイブと卒塔婆でACもUMAも処理できる、買収とイリュージョンも強い
ライバルはエマサイコキラー部隊とかカール重騎+兎部隊とかかな
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>>804
パキラ重騎
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レベル制限なしならダース陰陽師
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おぜう陰陽師は強いけどエマサイコ程ではないでしょ
召喚張ったり状態異常に掛けたりするまでも無くACとUMAどころかラスボス勢力の前衛まで皆殺せるし
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>>807
あくまで部隊単体での戦闘なら物量で押しつぶせるかなとおもってね、おぜう陰陽師VSエマサイコ
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海洋マップくらい広いならエマ圧勝だろう
CPU用簡略マップくらい至近距離なら布設する前に即ウェイブ勝ちできるが
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ミニー狂信者もなかなか
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おぜうもヘーゼルとかなら開幕吹き飛ばせそうだし結局は相性よ
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部隊単位って話ならガリーナタルカンかなり有力だと思うが
前衛は塹壕で中衛はボンボンで後衛は突撃でそれぞれ殺せる
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どっちを人が使うにもよるわな
操作キャラ相手に曲射砲撃ってもかすりすらしない
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極論を言えばガリーナアクオンのコンビが部隊単位なら最強だから
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そもそもVTというのは基本三竦みの相性ゲーだってのを念頭に入れてやるべきだわな
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お兄様のサーカスは操作可能なのが強い
開幕の敵陣見てたら召喚士が即自分の手元に召喚してるよね
でそいつらは全員が動き出すまでおとなしく現場待機してる
なにあのうらやましい処理どうなってんの
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一体一なら最強の暗殺者が
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お前は壁でも壊してろ(頼むから育てたユニット殺さないで)
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ランダムイベントでレベル30の壁を越えたユニットを的確に殺す邪気眼ゆるさない
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高額ユニット優先してるとしか思えないおばちゃんのお風呂
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タケ竜騎兵
シェコフ警察
ポテルカバッカニア
スパムー商船員
オールレーズ警察
カール竜騎兵重騎兵
エマAC商船員
お嬢商船員
キノ試作竜騎兵
ハバネロAC
ミニー信者
コボール陰陽師
ワンチャンありそうな奴等
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ホロホロ鉄竜騎
シャア射突
カキノ警察
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スギナスギガナーもなかなか
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ルナだと修造が素でフジヤマ使えるレベルまで上がるのね
司令部3つ引き連れて攻めて来たと思ったら一瞬で全部焼き尽くしてて笑った
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陪臣1人付きならどういう組み合わせかな
エマハバネロとかだと夢がないが
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エマはアーグ付ければ充分夢があるんだよなあ
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それ夢やない、悪夢や
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陪臣1人付きならスギナボスも中々健闘しそう
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アムロマクダミア……は対集団向きだから一歩劣るかな?
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さすおにを放り込めばかなりの付与人材が偉人に
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むしろさすおにの就職先No1決定戦を……
セブレ(ガリ)、おぜうときて、他に誰があがるだろうな
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パクネキにつけてあげたい
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ショコフ
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ボンバーマン
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ガリーナやハート様が爆発塹壕投げて来るんはテロ用途だから分かるんだがセブレは何でなの
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セブレも爆弾塹壕投げられる上、飛行移動
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ゲルニカかな??
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そもそも塹壕を投げることに疑問を持たない辺り完全に毒されてるよな。
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海上でも塹壕作れるしな
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無名砲兵
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キノコの塹壕は怒ったサルがウ○コ投げつけてくるみたいだよな
茶色いし
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>>841
世界は美しくなんかない……だからっ!
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ダブルベリィ「ウチの陣営にはunkがたりない」
タケ「疲れてるんだよお前。もう休め」
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スクリプト覗くとunkoだらけのシナリオのことですかね?
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ウンコの性能が強すぎる!(毒+沈黙バラマキ)
ヴァーレンで毒ってハマるとくっそ強いよね
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人種unknownのことだと思うんですけど(名推理)
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つまりケスキーが塹壕を投げつけるようになる……?
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ケスキーが塹壕を投げるのではない
塹壕がケスキーを投げるのだ
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恵まれた召喚レベルから糞みたいな塹壕投げ(直喩)
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ランシナ包囲網で猿を一般雇用可能な勢力ほんとひで
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チーザさんに優しい世界
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S2カール旗揚げ楽しいです
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sage忘れた
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社会契約とれるから無茶苦茶できるよね
グリーンファミリーは元から人材少ないからあんまり気にならないし
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エアーマンが倒せないとか懐かしすぎて脳内再生できない
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ジアゴノさんはガチ
中立はニューコーウェンが割と固いよなあ。
ファーリンカ大好きだけどライボルまじ勘弁
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パイ高速移動&発射!着弾確認いそげ!くそっ、リロード(セーブ的に)だ!
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司令部潰せないならビルクル取れよ
長距離魔法撃たれるなら技術革命で更に長距離から砲弾を撃ち込めばいい
上のポエムはやり直しだな
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だからエアーマンは鬼門が突破できない様子を描いた歌じゃなくて
クソザコナメクジにも勝てないほど下手だった頃を懐かしむ歌だっつってんじゃねーかよ(棒読み)
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能動「エアーマンとか古っwwいつのニコニコだよwwww」
-
悪霊☆退散
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もうエアーマンが通じない世代がいるんだな
-
エマーソン?(すっとぼけ)
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エマーソンさん、オイコットならリセットかからず
むなしい努力になりませんぞ!さあがんばって旗揚げだ!!
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Lv1エマーソン/キャンディパイク
HP 1300/2700
MP 50/100
攻撃 70/100
防御 60/80
魔力 65/65
魔抵抗 70/60
素早さ 75/60
技術 70/80
HP回復 5/15
MP回復 15/10
移動力 150/140
召喚可 1/1
頑張れエマーソン
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エマーソンは結局出世できなかったから暴れただけだよね
でそれを見透かされてて王。に一蹴されるって言う
きのたけで言うところの誰だ
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VC
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アミジャポジやろなあ
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プーティンとかいうカナダ料理があることを初めて知った
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>>870
GearHeadスレ見てるだろう
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>>870
暇は無味無臭の劇薬とかいう翻訳、もといプーティン布教サイトで知ったな
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wikiに「国策のマイナス効果で攻撃や魔力がマイナスになるとバフスキルが味方へのデバフになる」
とかいうコメントがあったんでなんとか悪用しようできないかと色々試してみたけど何の成果も得られませんでした・・・
真っ先に思いついたのがレベリングへの利用だったけど国策2、3枠使ってレベル上げたいなら訓練系でいいよねっていう
ただ、範囲攻撃と化した無差別治療はちょっと面白かった(こなみ)
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エマが技術下げるアレか
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「味方デバフとバフ繰り返せば無限にレベル上げできんじゃね?」と一瞬思わなくもないが
味方へのバフorデバフは中身がバフかデバフかに関係なく「能力が限界まで上がると対象から外れる」というものなので
よっぽど細かく指定しないと無限上げはできない
逆に言えばデバフだけをかけ続ける分には無限なんだけど、
[国策で強引に下げてやっとマイナスになった能力×スキル倍率]の味方デバフから得られる経験値は微々たるもの
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RATA「頼れるのはやっぱりアタシと聞いて敵陣からライブ披露に来てやったぞ」
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近接兵科を大量に育成する反戦ロッカーの屑
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ランシナパキラマスターで清く正しいボンブレー作って、某銃魔の総統みたいなハッピーエンド再現したい。メンバー誰がいいだろう?
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まず統一派の面々とカバヤと……
大真面目に答えるなら保身に必死なパキラが
精神安定のために始めた自己暗示なんでそんなものは存在しない
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差別の是正を求めてるのってガリーナさん以外に誰かいましったけ
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???「難民を迫害するのは、やめなさい!!」
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ボスとホーネット
みんな仲良く死体になろうぜという独特な平等意識だが
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ベルガモットちゃんのうんちの穴にピンポン玉入れて遊びたいよー
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その清く正しいぼんぶれってのが銃魔のあいつなんでねーの
周りに主人公を慕ってくれてそこの国民も屑じゃなくて運に恵まれて連戦連勝って
まさにぼんぶれの真逆というかすべてがうまく運んだらああなるって言うか
主人公補正があれば銃魔のシナリオ1になるけど
きのたけでは主役補正がイクゾーに吸われたからシナリオ2の皇女の殲滅ルート入ってる
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七難八苦ようやくクリアした
やっぱりハゥンマーは強いし、最高やな…
自分はハゥンマー以外でクリアできなさそう
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結局パキラを救うことはできないんか...。
銃魔の掲示板で革命軍は綺麗なボンブレーって聞いたから人材さえ良ければワンチャンと思ったけど...。パキラ自身や国民の民度的な要因が強いんやな。
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>>883
キノ君、変なことを言うのはおやめなさい
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ボンブーレは政治力のある人材が決定的に欠けてるから…
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ボンブーレにいるのは畜生とリアリストと傭兵だけだからなー
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有象無象の扇動者の他は戦争に特化しちゃってるんよな
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革命が上手くいっても中身は小物なのに大物の芝居をしなきゃならない苦悩が続くだけだし
結局のところ恐怖を感じることもない日陰者でいるのが一番幸せな気がするわ
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じゃあボンブレーエンドがパキラにとって一番のハッピーエンドって事?ランシナで無理に統一目指そうとせず、ひっそりとしといてあげればええんやな。ファーリンカちゃんでプレイして来るわ。
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結局のところ、「大芝居」なんだもんな
歴動では何が大芝居なのかと思ってたが、ボンブーレプレイ後になるほどと思ったわ
歴動で後なるほどって思ったのが、十一段崩し。
まさか崩される側とは思わなんだ
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十一段崩しは初見だと絶対こっちが崩す側だと思うよなw
グリコ側でロッテ陣を次々に突破していくシナリオかと思いきや
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グランドマインド・・・?なんのこっちゃ
グランドマインドEX→あー!あー!
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そもほもパキラ自身は反乱起こす気そのものがなかったわけだからな
定時の労働ストやるよーしただけなのに組合員が社長殴り殺しやがったって話で
これが仮にニートのとこかデシャスのとこが反乱起こして結果王が死んだ
とかの場合ぼんぶれはおそらく王子側につくぞ
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飛行ボンボン重騎砲兵はブルボン最強戦力になりかねないのでNG
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シガレットも空を飛べれば
うーんだめだやっぱ
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シガレットがやられ役じゃなかったら至近距離で爆発起こして範囲ノックバックを引き起こすスキルを習得して騎兵を撥ね退ける姿が見られたかもしれない
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シガレットも直射にするとか何とかできなかったのかな
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滋賀が悪い
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シガレット弾を腹に抱えて自爆するとか
シガレット弾を背中で爆発させて加速するとか
シガレット弾を足元で爆発させて垂直に飛んで銃弾かわすとか
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シガレット強化MOD不可避
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もうあるんだよなあ
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>>892
そこらへんの弱小勢力マスターの末路に比べたらパキラ普通に救われてるんだよなぁ。
>>896
偶発的に社長殺されたみたいに書いてあるけど、アクオン部長の誅殺っすからね。
正直アクオンは王さえ殺せば何でもよかったんだろうか、結果としてパキラは優秀な指導者になったけど。
王太子抹殺による完全な王朝崩壊は果たせなかったわけだし。
王朝に仕向けるためのより優秀な指導者はいなかったのか?
ここにもアクオンの甘さが見て取れるような気がするが。
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白リがいなけりゃ棒確実に死んでたしさすがに酷
棒が死んで北部ゴタゴタしてもドウリルに滅ぼされるってのは言わない約束
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むしろ北部がごたごたしてるからドリルも横槍入れられずに南進できた訳で…
つまるところ遠回りに壮大な自殺なんだなあ
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不可侵あったし……(震え声
ガバに定評のあるウェルテル式大戦略
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ウェルテル人は攻撃能力高いけど防御面がカスな人材多いよね
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アクオンは悪役式マイナス補正さえ無ければ完璧に華麗な大策略決めて列強になれてたから……
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まあ列強になれないスカスカ大作戦の提唱者止まりが
ナレーションにも見放されたアクオンの限界であった
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やってる分にはすげー楽しいんだけどねロッテ
馬で走り回るための人材国策が揃ってるから
竜騎兵も強くなったし
竜騎兵重機兵タルカントロバイリッツだけで編成して戦場を走り抜ける師団を毎回一つは作って平原で無双させてるわ
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ブルボンが滅んでたら士族三人でグリコ攻めたりドウリル攻めたりでまだどうにかなったでしょ
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なんかwikiとかスレで強いって言われてるコアラ野郎
ラッパ追加で微妙にバブとレベリングできる程度でそんなに強くない気が
lv1重騎兵のレベリングに使ってるけどもったいない?
教えてロッテンガム!
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重騎兵の突撃は移動と耐久が高いほど成功しやすく、生存率も高い
コッアラはそのあたりを幅広く強化しつつ移動力に到っては1.5倍と極めて優秀
ユニットの移動力は部隊スキル×加速スキル×(平地などの)地形補正みたいな感じで掛け算で増えていくので、
実際に平地で使ってみると分かると思うけど、浸透戦込みのコッアラに率いられた重騎兵は加速中だと滅茶苦茶速い
騎兵突撃を的確に決めることを求められる高難易度モードのロッテンガムではとても重宝する
とまあ重騎兵を率いた場合について書いてみたけど、軽騎兵やパイクを率いても普通に強いな
さらにラッパ全種付与でバフにレベリングにと堅実に働く、騎兵が上手く扱えない人にも優しい人材
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コッアラは単純に近接系に必要なステ全部上げてくれる速さも大幅アップ
とまっとうに強い
あとwikiならそれのコメントに書いてあるRATAを陪臣にしたら死なない軍馬が生まれる
これは引くほど強い突撃かまして騎兵が大幅に削られたと思った一瞬のうちに全開するというなんかもうUMAすら越えた何かになる
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コッアラの真価は装填付与にあって重騎兵を無限加速装置にしたりトロバを随伴させれば回復しまくったりができる
ダースを人間ゲートに出来るのも嬉しい
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コアラの行軍マーチに比べて影の薄いパイの実の人
騎兵より砲兵指揮官向きなのがいかんのか
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パイのみはいつも一部隊でSweetSにぶつけてる
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イノミ配下に顔なし騎兵人材しこたまぶち込んでミサイルにするとたのしい
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イノミは人材プレイするならとりあえず勧誘すべしって副官スキルしてる
ついでにぱちもんガンダム作る副官も
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あれウェルテル人って強人材しかいなくね?
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ロッテじゃないとこのもつよいよな
猿とかミッキー、あとはポポロン
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UMA自体が強クラスなんだから人材それで固めたらそうなるな
CPUは馬だけで固めた上に使いこなせないんで残念なことになるが
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でも三割くらいの確率でドウリルグリコ止めるぞ
頑張るときは皇国がくるまで粘るレベル
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バックレがロッテでタチャンカ作ってたらかなり違ったんじゃないかと思う
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というかきのたけは列強弱小問わず強人材が配置されてるというか
弱人材が結構稀なイメージ
アミジャは知らん
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アミジャは対たこぶえ専用兵器だから
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陰陽師が雇用できる皇国でオールヒール持ちはなかなか強いはずなんだ。
能動と比べればかなり見劣りするのは否定できないが、能動は一人しかいないしな。
陰陽師+アミジャが実現するタイミングとアミジャが離脱するタイミングが近すぎて効果を実感できないだけなんだ
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弱人材で真っ先に思い浮かぶのがアズキルシュタインだなぁ
立体起動加速装置とかいう地獄への片道切符のせいですぐ死んでレベルも上がらん
あまつさえその自殺装置を部下にも付与するという
お前が上手く使えてないだけといわれたらぐうの音も出ないんだけどね・・・
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ウェルテル人の唯一の良心ゼウスおじさん
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ジャンはジャン以上に使えない人材挙げるのが困難だからなあ
下手すれば付与持ちの無名大半の方が役立つとさえ思える
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アズキルはKAMIKAZE付与も一緒に持ってたらよかったのにね
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アズキルを馬鹿にしちゃいかんぞ!教皇様や将軍様、ジアゴノ様のようなお供にはぴったりなんだぞ!
リーダーを強くしてくれるぞ!!
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ジャン!!(爆)
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ジャンは特攻隊欲しいときに使えるけどなあ
騎兵人材居なくて切り込める奴居ないやんって時に重宝する
ダンバインやビターよりは好きだな
使えない奴挙げようと思ったらまるで挙がらなかった
ベーヴィは費用対効果ないけど可愛いから勝ち組だし
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ニートとかクズとか人間性あれだけど有能
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>>930
いかんせん後半は弾幕勝負になっちゃうからいらなくなるのよね
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序盤はチュートンでゴリゴリ削って後半の弾幕戦では騎兵に切り替えていくギザニキ
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ジャンは特攻隊のスキルがあれば強かった
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ジャンは海上での機動部隊として使えないかと思ったがブーストのクールタイム長過ぎて駄目だった
マクベの陪臣にして立体機動で接近からの至近距離シールドガンで敵の一部をこそぐ特攻隊が一番合ってると思う
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妙に雇用費用高いし序盤で見かけてもまず放置しちゃうわ
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駐屯騎士のサーベルの使用時停止を減速に変えるの結構お勧め
後半でもヒットアンドアウェイで活躍する事が出来る。敵になった時はただ突っ込んで来るだけだから得に問題ないし
後移動速度を上げるのも良いし他キャラの停止する近接技を減速に変えるのも面白い
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>>943
でもそれって改造(ry
まあいいんですけどね
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きのたけMODで天魔様とハバネロ様一緒に行動させると
教化をすすめよ〜東方世界の回天じゃあ^〜ととても楽しそう(白目)
重臣の方々は胃が溶け落ちるかもしれんね
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久しぶりにきのたけ(というかヴァーレン)をやったが、やはりこの、相手のケツに騎兵をブッ込む快感はたまりませんな。
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クランゲさんやカールおじさんの人材プレイ無双でストレス解消すると楽しいよね
普通に遊んでると忙しくて胃が痛くなるゲームだけど
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ジャンはキャンディパイクにして位置指定推進装置使ってやるとかなり良い仕事をする
破壊力はないが序盤で騎兵より地形を選ばない囮役が手に入ると考えたら十分過ぎるぐらいに有用
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ロステクのカエルみたいに
城壁超え出来る部隊の数揃えれればもうちょっと悩めるのに
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>>946
騎兵突撃いいよね…
騎兵ほんとうすき
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>>945
お兄様が色々楽になっているので狂犬プレイもいいよ
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弱人材談義で名前すら出ないカウボーイすこ
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光の目勢でカールおじさん(農)雇おうとすると天文学的な額要求されるよね
国を丸ごとどころか世界も買えるだろアレは
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>>952
名前すら思い出せないが何かいたね、戦場でもあ、いたの?的な・・・
サクリズムの姉御みたいなインパクトがあれば1発で覚えれるんだが
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多分あいつの事だろうけど、あいつは一応プレスギャング雇えるという長所が
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ギャングより武装商船欲しいんだよなぁ・・・
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http://kinotakeif.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%82%B9
こいつのことかね
セリフとかいろいろカッコいいんだけども
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ヤマラスは必殺技の無い狙撃兵の悲しみで目立たないってだけそれなりに強いし……
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でも付与スキルすらないしちゃんと使うと操作量多くなるし操作量の割にそこまで強くないし?
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ミニー姉貴みたいに銃付与があればねぇ
姉貴の場合はそれ以外もキチガイじみた性能だけど
元ネタみたいにハリケンショットとかピアーシング弾(長距離貫通)でもあればよかったんじゃね
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ヤマラスはランシナで初期人材にいると必要に応じてパイクを率いたり銃兵を率いたりしながら前衛部隊でそれなりに活躍できる
初期人材に居ない場合場合微妙に高い雇用費と中途半端な性能のせいで雇うのが後回しになる
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>>958
狙撃兵で目立たないのはぼっさんだけでいいから・・・
ぼっさんは強いけどな!
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ヤマラスは傭兵プレイで一番ひかる。
基本的に彼女一人に標準絞って操作しないと光らないし、社会契約とってもとびぬけて強くなるわけじゃない。
ちょうどいい難易度をプレイヤーに与えてくれる。
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ぼっさんキャラ濃すぎて一度見たらもう忘れないわ 喋り方も格好も
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元ネタはニュースに出たこともある伝説のフリー素材
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あなたも一度は見逃しているはず
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ヤマラスは商船員、バッカニア、ギャングという超絶有能一般引き入れる上銃耐性まで付く
雇用費相性のいいマスターなら十分優先して雇用するレベル
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副官ジャンはスゴイセン人材が無双しやすくなるから割と好きだわ
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文字通り肉弾と化して飛んでくるギザ兄貴が見たい時に
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浸透採用時の草原でのギザニキは普通に速いから困る
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UMAが一番輝くマップはどこだろうか
つまり草原主体で川が流れてじゃまとか森と平野の混合で走りづらい
ってとこじゃなくて一番草原面積が多くて邪魔な地形がないとこって意味で
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ドウリルロッテ間が一番草原が多い
次にハピハピ領
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エイヴィーズかミッドフィールド辺りか?
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カール「海マップ全般」
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>>974
マウマ「わかる」
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>>974
7世「せやな」
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ポタジュスツキ「山」
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メルコン「籠城」
爆撃人材「攻城」
メルコン「」
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両方AIなら籠城が勝つ
宇宙大将軍「砂漠」
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フラン「私の使命は世界からペストをなくすことだよ」
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ニートの素早さを上げるのは誰でもやったことあると思うんだ
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フランちゃんとほねほねザウルスはあの閉鎖空間で仲良くなれたのだろうか
巻き込まれたパンダちゃんは間違いなく発狂してそう
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元ネタ的に考えるとフランの言う「患者」って生きた人間全般の事だからなあ
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改造の邪魔さえされなければうまくやってけそう
勝手に改造技術のライバル認定とかして
なおハゲ
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>>980
次スレ
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ちょっと前に質問したけどユニットキャラの能力の上げ方がやっぱり分からん
例えばキノの攻撃力を上げようと思ったら、db_unit_n.dat ファイルのキノの項目、attack115を任意の数(例えば300とか)に変えても
攻撃力は変わらんかった
他にどこをいじれば良いのですか?ついでに必要経験値0のやり方も分からない
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>>986
ん?普通に出来ないか。最新版じゃないから断言は出来んが、クラスの方も別に、制限かかってないし、attack = 300にしてexp_mul = 数値 を追加して弄ればいい。それで出来ないなら、俺にはわからん。
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あ、俺アホなこと書いてるわ。正確には、exp =数値ね。さっきのは経験値の上昇率だわ。あとmulti =数値,attackでレベルアップの上昇率。携帯で打つのしんどいw
ではでは。連投スマン。
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それはたぶん続きのデータでやってるから
もう一度最初から始めたらできるとおもふ
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数ヶ月前の俺を見かけたので書き込んでおこう
(例)
キノ
attack = 115
↓
ゲーム開始。好きなシナリオでセーブ…この時、セーブデータにはこの時点でのキャラデータ等も保存される
↓
キノ
attack = 300 に改変
↓
先程の保存したセーブデータを読み込む。しかしこのデータはキノのステータスが改変前で保存されている為115のままである
セーブデータにはゲームを開始した時点でのデータが保存されるので改変後のデータは参照されないのだ
無名人材をお隣さんの銃とか魔のゲームの人材に差し替えてる俺だから良く分かる…
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>>989
>>990
そっか。それが正解なのかw
なんかいじる時、当たり前のように始めからやってたからそういう考え抜け落ちてたわ。サンクス。
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>>991
正確には、セーブデータでも読み込む構造体と読み込まない構造体がある。
構造体ごとに、それを参照するタイミングがあるっぽい。
ユニット構造体はたぶんゲーム開始時に参照してそれっきりだから、それ以降いじっても影響はしないが、
スキル構造体は戦闘開始時ごとに読み込まれるっぽいから、セーブデータでも反映される。
他構造体はどうだろうね。
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改造するならRATA弱体化させてUMAで轢き殺すのオススメ
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>>992
そうなのかー。まあ、俺そこら辺の構造はまだ全然理解出来てないからなぁ。取り敢えず財政力読み込んでるなぁ。ぐらいに思ってる。
>>993
どの兵科だっけ?いまは旧世界よりのほうやってるからなぁ。とりあえず俺のキノタケは、フサリアちゃんが元気に飛んで、6国のラスボスが暴れてるわ(白目
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南部の弱小勢力で遊んでるときにロッテにRATA拾われると殺意が湧くze!
汎用枠じゃない兵種の放浪人材って基本的に大国のブーストにしかなってなくて困る
レッドホットくん!特に君のことだよォォォォォ!
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困るわー就職先少なくて超困るわー
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やはりルカ姉やジアゴノ神は格が違った
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大体ロッテが粘るときは人材がいるかドウリルグリコがアホ
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RATAいるとロッテの本拠地が文字通り鉄壁になるからなぁ・・・
ドウリルグリコ都市同盟の3カ国にフルボッコされてもしぶとく生き残る
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1000ならMODが大量展開される
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