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ヴァーレントゥーガについて語るスレ part90
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ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ロダや関連リンクは>>2
ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html
前スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part89
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1446477749
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うpロダ
http://ux.getuploader.com/vahren/
うpロダ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
うpロダ3
http://ux.getuploader.com/vt_hf2/
うpロダ4
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
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また>>1乙ができるなんて夢みたいです
しかも合法だなんて・・・
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力は正義。力は愛。悪魔の>>1乙とはかくたるものである。
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>>1乙するのは自分じゃない。
僕達を取り巻く森羅万象の構造が>>1乙するしないを定めているんだよ。
前スレ>>995
あの人投稿してる光の目の動画初心者でもできるとか言っちゃう人だから真に受けたらあかん
真に受けたらイベント発生すら持たなくて禿げそうになった(白目)
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おい、フーリン。あのスレに>>1乙してこい
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本体の
4/23版
4/25版は何が違うの?
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>>7
バグ修正
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>>1乙
前回の初心者だけど
最終決戦Ⅲは結局重鎮勝利で終わりました。古代兵器金食い虫やな
今はセレンの物語やってるんですけど、ルオンナル、エルアートは終わったんだが
ルーネンさんはいったいなんなんですか
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薔薇が好きな百合だよ
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セレンの周りは百合ばかりか・・・
ルーネンルートってあるの?
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>>7
4/23はBGMが途中で止まるバグがある
25日で治った
たぶんそれだけ
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かっかっかー(勝手>>1乙にしました)
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人の上に立つには>>1乙が必要です
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最近スキルの入れ換えとか移動ルートの指定とかあったら良いなぁとおもうことがある
具体的には戦闘中スキルドラッグで入れ替えとか、陣形登録みたいな感じで他のキーと組み合わせてA地点に移動してからB地点に移動する、みたいなの
まあどうやってスクリプト組めば良いか全然分からないけどね
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何気にズームが次の戦闘でも保存されるようになってるのね
ちょっと便利・・・かな?
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開幕で勝手に動いて微妙にうざかったんだが
あれ直前の倍率保存してたのか
速度変更ボタンの位置もそうなんだが
新機能はすっごい雑なUIでいいんでオンオフとか選択の余地をつけて欲しいな
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最新版になってから妙にカクカクして動きが悪い・・・オリシナは普通に動くんだが
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銃剣突撃するならどの作品がいいでしょうか?
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騎兵突撃しとけ
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>>18
BGMの読み込み時に引っかかる感じがあるな
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銃兵で近接するなら淫夢シナのレッドCOATで無双したり銀剣の突撃兵で無双されたりがいいぞ
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銃夢シナに見えて一瞬ガタッとしてしもた
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「おいちぃ!」(博士の退却セリフ)
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ううん…プリンが食べたい!
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バグ直しの新型着てるね。
今のところはすごくサクサクになった
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BGMはまだおかしいな・・
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BGMが頻繁におかしくなるね
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今回のが最終更新っていってるね
お疲れ様でした
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本当に長い間楽しませてもらいました
まだまだ楽しませてもらいます
お疲れ様でした
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お疲れ様でした
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長い間お疲れ様でした
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お疲れ様でした。もう7年か・・・
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お疲れちゃーん
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お疲れ様でした
もう7年もたってたんだな・・・
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光の目、エスティール、むなしい努力、ヴァーレンアナザー、銀剣、ハルスベリヤと数々の名作が生まれたのもヴァーレンあったればこそ
感慨深い
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長期間お疲れ様でした
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ずいぶん楽しませてもらった
gerahaさんとあとあとさんに感謝しないとね
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懐かしくなってあとあとさんの今を調べたらスクエニでプログラマしてるんだな
FF15にもかかわってるっぽい
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金がなくてフリーゲームばかりやっていた自分にとって、最高の作品でした。
はじめは弱かったゴートに威光がついて、最終的に格好良い立ち絵までついた時は本当に興奮した。
良いゲームを提供して下さり、ありがとうございました。
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きのたけチームも解散と思ったら、本体も最終更新なんですねぇ。
まだ存在をしって1年の私には悲しい限りです。
楽しませてもらいました。ありがとうございます!
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ヴァーレンのおかげでSLGの楽しさが、理解できました。
お疲れ様です。ありがとう!
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質問です。
タブレットでプレイしようとしてみたのですが、
タイトルメニューでEASY MODEとかCONTINUEとかをタップしても、
音がするだけで、ウィンドウが開かず、進められません。
タブレットにUSBマウスを接続すれば、ちゃんと動くのですが、
タブレット単体でのタッチ操作ではうまくいかないのです。
どなたか、お知恵を拝借できませんでしょうか。
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そいつはおちえられないな…
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すこし振り返ってみるか……
早くないフーリン そもそもユニークと一般が区別ついてなかった
人材雇用がガバガバ カルラがデビルマスター
まともだったルーネンとt_elf3
なにもかも懐かしい……
\オトメターチー/
カチカチ____
// ̄ ̄7/丶
( 'A) //::|
( >δニiニニノ_ --
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平和連呼しながら状態異常ばらまくだけのキチガイおばさんになってしまったエルティアさん
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タブのことはよく知らんが
ヴァーレンの本体がタッチ操作とマウス操作を区別しないつーか
同じように処理するってなってないんじゃないの
そういう問題を無理矢理なんとかするソフトとかあればいいんだがな
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タッチパネルを仮想タッチパッド化するソフトだから厳密には期待してる解決策とは違うかも知らんが、
Winタブでデスクトップアプリ使うならとりあえず↓入れとけば大体何とかなると思う
TouchMousePointer
ttp://www.lovesummertrue.com/touchmousepointer/ja-jp/
最新版は有償ライセンスになってるけど、無償の旧版の方が安定してるし機能的にも事足りる
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今のままでも十分遊べるし、バグ取りはするって書いてあるし、気が向いたらまた何かやってくれると気長に待つよ
俺の嫁の合法ロリ黒髪天使の立ち絵追加とかね
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>48
ありがとうございます。
早速TouchMousePointerをインストールしてみました。
確かに、マウスポインタを
常時タブレットに表示させることはできているのですが、
相変わらず、クリックしても次のウィンドウが開かない状況です。。。
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>>45
真っ白に燃え尽きるゾーマにカタコト喋りのデッドライト、随分変わったなあ
…常時寝不足なアルカの安定性よ
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蛇の御旗の元に集うオヤジターチー
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まあ最終更新とはいっても更新頻度低かったヴァーレンにとってはあまり環境変わらんけどな
だから最終更新だからと終わりムードに入るのはまだ早いぜ
このゲームを遊び尽くすにはまだまだだよ
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(ムナードさんの立ち絵って結局最後までなくね?)
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(さすが謙虚だな兄者)
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前半主人公ボスポジのゴートムクガイヤ、ラスボスのデッドライトにでっかい立ち絵があるのに何もないホルス・・・
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久しぶりにやってたんだけど、立絵をなくすことってできないかな?
重いしカーソル合わせるまで消えないから邪魔になっちゃって困ってます
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pictureフォルダゴミ箱ポイ
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>>56
中盤の主人公はセレン(でかい立ち絵アリ)、終盤の主人公はオルジン(早期から立ち絵アリ)だしな。
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ロザイナちゃんの立ち絵が無い不具合
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書いて上げてくれ
俺も使いたい
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一部立ち絵でかすぎわろた
クソうまいのはわかるけどちょっとびっくりしたわ
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デッドライトの立ち絵が表示されないんだけど本当に存在してるの?
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遅ればせながらお疲れ様でした。
楽しい時をありがとう。
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久しぶりミルフォースでドラゴンで無双やってみたがやっぱ面白いな
オリシナだと時間かけるほど敵勢力が強くなる調整がされてることが多いから
こういうプレイもできるデフォは良いよな
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バグ除去の更新されとる
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質問だけど
セーブってどうするん?
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マップの画面でターン終了とかのボタン(?)が右下に出てるよね?
そこの機能をクリックするとセーブ&ロードができる
ちなみにターン経過と戦闘マップから帰ってきたタイミングでオートセーブ(枠は一つ)が更新されるよ
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おぉできたありがとう
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大陸制覇のパーパーパー↑って曲いいよね
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そういや大陸制覇の音楽がネットテトリスかなんかの勝利音楽と同じだった
あれってフリー素材なの?
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最新版は音がおかしかったり一部の立ち絵が表示されなかったりしたが、
巨大立ち絵を削除したら直ったよ。メモリ不足だったようだ。
しかし、たまに起動時にフリーズするのはなぜなんだろう。
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パソコンがヘボすぎるんじゃ?
ウチの間違って買ってしまったクソザコちゃんでも平気で動くのに
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巨大立ち絵は勿体無いよなぁ
絵の質は良くても、見づらいしぶっちゃけウザイ
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別サイズも画像も入ってるみたいなので
unitのスクリプトちょっといじれば小さくはできる
dedoraito.png 2086x3191 巨大なサイズ
dedoraito_.png 448x685 銃魔と同じぐらいのザイズ
dedoraito_.png 448x685 火の玉.ver
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3つ目はdedoraito2_.pngでした
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うちは窓10にしたらフリーズしなくなったわ
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こんなところにまでμソフトがいるのか・・・
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あなたのアップデートは5月24日に行われます!
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セレン、ゴート、ムクガイヤの画像はPixivにあるから縮小すればと思ったけど
透過処理する必要があるから誰でも簡単にとはいかないか
スクリプトも少し出来ればルックに立ち絵を追加したり出来るんだけどな
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キュラサイトにBGMが設定されているけどファイルが入ってないよ
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でかい立ち絵はターン回ってきた時にマウス動かさないでも消えるから一周回ってそれでいいやってなった
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最終更新を迎えたのは目出度いが、contextのブラックボックスをそろそろ公開してくれ
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シナリオ完全放置わろた
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>>83
同じく
contextいじって遊びたい
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つーか未実装のイベント戦はどうなったのだろうか
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心臓に悪いデカすぎる絵とS7の詰みさえどうにかなればいいんだが
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すみません。倒して貰いたい勢力があるのですがどうすればセーブデータをアップロード出来るでしょうか?
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a_defaultフォルダ内にsave〇.savってファイルがあると思うから
それをどっかしかのアップローダーに上げれば行けると思うで
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いつの間にか最終更新になってたんだなー
知ってから2年もたってないくらいだけどかなり楽しませてもらいました
今まで開発お疲れ様でした
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アナザーロイタス党どうすんのこれ
むくちゃんにパレードされると詰むんだけど
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ver6.85やってるんだけど、最終決戦Ⅲの「闇の跳梁者」が進まない
リュッセル国滅ぼしてもミシディシが郷士を殺すイベントが起きない
条件変わったの?
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こーわーれーてーきーえーた
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>>92
イベント自体が削除されてるんだよ
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イベント結構消されてるよなあ
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いろいろ調べてみたら、かなりイベント削られてるんだねぇ
どうりでエンディングがなかったりしたわけだ
ろだにv5.99残ってて助かったわ、今クリアした
前に一度クリアしたはずだけど、こんなに同盟国の援護範囲広かったか
何隊かおびき寄せて沼で包囲殲滅したれ、と思ったらホルス&モブ兵が釣れたw
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5.92が最盛期
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なんで削除したイベントの破片を残してるの?
作りかけのまま放置したようにしか見えん
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古いverからスクリプトコピペしたら最新版でもすぐできるように、じゃないか
そもそも削除云々以前に、中身が一度も実装されたことがないストーリーイベントもちらほらあるが
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ガワだけでもあれば勝手に妄想というか脳内補完もできるしね
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作った人が思うところあって消してそれを受け入れた形で本体から削除してるんだから
過去のバージョンが残っててそこから拾えるって形のままなのもどうなんだろうね
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MOD形式で作ってもええんやでーって放置してた感もあったよな
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昔のオリシナもやってみたかった・・・
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5.82が手持ちで一番古いやつだ
ここから5.99まで飛んでしまうんだよなぁ
5.92との間にどれほどのイベントが追加されてたのかわからんが
これで満足するしかなかろうて
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VTのイベントやらOPEDやら列伝やらは
大部分がユーザー製で後から追加されたものだし
なくなってもそんなに気にはならないな
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久しぶりにendlessやりたくなって復帰
HDクラッシュで離れてたから具体的な時期は思い出せないけど、ゲルドがs1以外にもOPついてた頃だったかな…
アナザーゴートをマスターにしようとすると素ゴートが分離してマスターになっちゃうのね
処理的にアナザーキャラはマスターにはできないっぽいのかな
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不明瞭でハッキリしないまま終わる物語っていうのは、
どうにもモヤモヤしてずっと心に引っかかって離れないんだよな。
最終章であるS7で完結するミシディシイベントをプレイしてから、
それがそのまま正史になったわ。スッキリした。
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>>101
共同著作物は当人の一存でどうこうしちゃいけないんだけど
共同で作ったものは権利が制限される
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ミシディシイベントは評判聞いてやろうと思った時には削除されてたから羨ましいな
あとアナザーの続編はまだか
本編の更新終わったからどこでアップされてるか分かんねえ
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眠い
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プレイヤー投稿のイベントや立ち絵の更新ももうないのかな
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終わり亡き戦い20面に到達
フェリル連合編で、蓋のつもりだったドラゴンゾンビ隊が攻められて蹴散らしちゃって上限レベルが一気に10上昇
19面でレベル差があっても弱い砂騎士軍団を蹴散らしてクウォードが完全体に
必殺技だらけで運用がわからなくて屍姫軍初戦は無駄に被害を出しちゃったけど
戦闘モードを「必殺」にしただけでレベル56のRスネア他死霊軍団が何もできずに溶けてリアルに引いた
これはいかん、どうしようもなくなるまでは解雇しとこう
-
このゲーム、特定のユニット削除できる?
具体的に言うとメーヤってババアなんだけど
世界観壊しまくりで正直邪魔
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そんな事されだしたらヤヌークさんの存在も危ない
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スクリプトのunitフォルダの1か2か知らんがメーヤ検索してメーヤの部分だけ消す
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昔の畜生時間切野菜ババアに比べりゃずいぶんましになってくれたよな
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>>115
ありがとう
sage忘れてた、ごめんなさい
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>>109
ミシディシイベントが気になるなら、
>>2にあるうpロダ3を探してみるといい。
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メーヤはFTでの設定や性格をほぼ完全に踏襲した由緒正しきキャラクターなんだよなぁ・・・
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FTメーヤ加入イベントでも『ちがう!』を選択した奴も多かろう
だから何となく気持ちは分かる
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実家のPCにVer4.95あったからS6ミシディシ派やってるけど
セレン派と同盟イベント発生しても援軍要請は来ないわ共闘依頼も出来ないわでどうにもならんな
この頃は1マスしか攻め込めなかったんだ、知らんかった
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しかもメーヤは超絶強キャラってのがまたね
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ファーレンの頃に比べたら綺麗なおばさんになったよな
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メーヤとラクタイナが敵としてでてきた戦闘すぐ撤退してる
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>>121
S6ミシディシ派、というか騎士団復活後edってどのver辺りにあったんだろ?
確かセレンが代表になってミシディシは別大陸に旅立つ、見たいなの
S7ミシディシイベじゃないやつね
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それはifシナ光と闇のedじゃなかったっけ
小物入れ2からシナリオ落して最新版に対応するように自分で修正したら、プレイできるはず
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>>126
俺が始めたころには、もう「光と闇」は幻扱いだったから
プレイできていないはず(修正する技術が無い)
いまイベスク見てたらS7セレン派イベに「リュッセルオーダー所属のミシディシとの戦闘&傭兵契約」みたいなのあったから
コレを進めていけばそのedになるのかも?
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一回、FAE版っていうのが出てからその時にやったんじゃないか?
その「リュッセルオーダー所属のミシディシとの戦闘&傭兵契約」のイベントは、そのイベントが発生しただけで終わりのはず
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>>128
なんと・・・今途中まで進めてたところだ(´・ω・`)
あのイベント凄い好きだったんだよなー残念
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ミシディシイベは探してプレイしたし、光と闇の話は聞いたことがある。
が、S7セレン派で傭兵契約のイベ?
いまだに見たことも聞いたことも無いイベントの話が出てきてることにビビる。
7年だっけ……歴史が長いゲームなんだなぁと改めて思う。
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>>130
s7_battle_seren_misi.datてスクリプトがそれなんだけど、ver5.99にあるのが確認できるから、
ろだにあるやつ落とせばまだ見れるみたい
「光と闇と」ウィキの通りに書き換えてプレイできたけど、クリア後のイベント開始時に「関数の個数が〜」でフリーズしちまったw
でもスクの中身見たら>>125はこれでした
>>126さんありがとう、しかしいつ見かけたのか、謎だ・・・
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>>131
おお、わざわざすまない。
しかし何故かver5.99はスクリプト開いても文字化けしてるんだよな……。
光と闇のスクリプトは見れたけど、これはどうやら無理っぽいな。
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多分ふりーむ版と同じ処理がされてるんだろう
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イベント消えまくる前のver5.84から取って置いてよかったよ
全部最新版に詰め込んで完全版にしてる
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うp
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終わり亡き22面までクリアしたけど、そろそろ(早くも?)入れたい人材枯渇気味なんだけど…
部隊が揃ったら一般を人材と入れ替えて行けばいいんだろうけど、死んだら稼ぎ直しで訓練レベルの足を引っ張る有象無象の人材より
後方で訓練させといて補充させれば済む一般の方がありがたい面も多いような…これも難易度のうちかね
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新バージョンやってみたらやたらMIDIがバグってピアノの音になるぞ
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アシスト(副官)スキル持ちってダブルイオナとエルフィスと、あと誰が居たっけ?
Wiki検索してもテンプレが引っかかって絞れん…
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ふくぐんし
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うろ覚えだけども確かチョルチョ、デッドライト、エルラム、キオスドールあたりも副官スキルを持っていた気がする(後者2つはむしろ付与されないほうがよいが)
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確かニースルーも
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エルラムの変な副官スキルはアナザーシナリオのほうだったと思う
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シャルロットも
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>>136
強化スキル持ち、ライン戦を構築したり強襲かける部隊の構成
一騎当千級のキャラとそれを強化する神LS持ち人材の導入
それ全部やっても途中から余るよな
ただその内2正面作戦とかぼくの考えた最強のナンチャラとか出てくるから
現状蹴散らせるし。と強化を止めると死ぬぞ
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キオスドールはマイナスのアシストだね。
ルウェンダーが4属性、ニースルーが魔法付与だったかな。うろ覚えだけど。
あとロザイナの飛行は便利。人材プレイはもちろん、最終Fでゴートを強化したり、
光を継ぐ者でホルスを多少まともに戦えるようにできる。
デッドライトは言われて初めて気が付いたけど、雇える人材居たっけ?
相手CPUは良く陪臣にしてるけど。
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エルラムは闇魔法付与だったか
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>>136
終わり亡きは投稿者の自己満足バランスだから・・・
常識的な内容じゃない
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クリア報告受けるたびに難易度上げたんだっけ?うみねこ的な
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そういえば俺も終わりなき戦いクリアしてなかった、と思ってまたやってみたんだけど、人材ってレベル1から加入なんだよね。
となると近接型の強キャラは早い内に入れておかないと後々面倒なことになるのか…
後からダルカンとか使いたくなったら雇いたての一般を狙うか、ダレスタラムのカーズを活用するか…って感じになるのかな。
それとマスターを誰にするかが迷う。
ルーゼルが一番良さそうではあるんだけどデッドライトも捨て難いなぁ。
確か後半は敵のレベルが頭おかしいくらいに上がるんだっけ?
悪魔やメーヤは入れたいけれど、訓練限界の足を引っ張るというジレンマと戦いつつ少しやってみるかな。
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資金で雇える一般ユニットを増やせるからマスターが誰かはあんまり気にしなくていいと思う。
終わりなき戦いは易しいモードだけクリアしたことがあるけど自分が下手なせいか一般の手数で圧殺した記憶しかない
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一旦解雇して再加入させるとある程度まで引き上げられるよ
敵のレベルはこっちの最大レベル依存?だから悪魔はどんどん活用すべき
ちなみにレベル抑えすぎても17面のレベル30固定Fアルティマイトとかが壁になるので意識しすぎない方がいい
オルジンにホーリースラッシュ習得できるように改造出来た…ちょっと感動
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ある程度進めたけどやっぱりバランスがアレだなぁ…
こっちの最高レベルが50台なのに80台が出てくるって酷すぎないですかこれ。
デッドラ姐さんが引き連れたLv94のホリドラなんてどうやって倒すんだw
とりあえず残り10ステージくらいまで来たけれど、ガルガンダが3連続(単体、+ゲルド、+ゲルド&パーサ)で、
少し飽きてきたから休憩しよう。
>>151
Fアルティマイトなんていたかな…
パクハイトでLv30アルティマイトが量産されるステージがあったけど、ドラ子が全部焼き払ってくれたわ
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wikiのコメント見てなんとなく察してたけど、やっぱりバランスひどいのか
あのやり方は結構面白いんだけどなぁ・・・
数時間かけて突破してきたら無茶苦茶なバランスになってどうしようもなくなりました。は厳しい
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ごめん、記憶違いだった>Fマイト
通常版がもっと巨神兵みたいな顔だったと思い違いしてた
っつーか速いね…俺まだ30面にも届いてないのに
-
早めに強キャラ&強クラス作っておいたからかな。
まずデッドラ姐さんがマスターだからスカイドラゴンを最初に多数。
ルーゼル配下にドラ子。支援要員にピコック先生。
早めにクウォードを入れて完全体にして、ダレスタラム、ポポイ、メーヤなど。
特に完全体は一人で戦えるからかなり便利(油断するとすぐ死ぬけど)、というか、
完全体が居ないと無理かもしれない、っていうステージもあったり。
手が足りなくなってきたからゴートやヒューマック、パルスザンなど雇ってみたけど、
経験値稼ぐ前にデスペナ食らったりと色々大変。
ステージ途中に人材雇用から雇ったキャラはクリアすると居なくなっちゃうけど、
居る間は訓練限界が上がるから、クリアを遅らせてホリドラなどの強クラスを量産しておくと良いかも。
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昔のバージョンだとアホみたいにlv高いツヌモがいるダンジョンでかんたんlv上げが出来たんだけどな
-
上士重臣の雇用費が上がってから一部の勢力は人件費で破産状態となり
SC6ハルト国では初期収入800に対してドラスティーナの維持費だけで1200とか
人操作なら人材詰め込み無双ゲーだから関係ないけどこれが適正なバランスだろうか
-
無計画に古代兵器を発掘して維持費で財政難に陥る苦しみを他の勢力にも知ってほしかった
-
アルティマイトを重臣固定にしよう
-
ムナードさんの株がまた上昇することになったな!
-
>>160
そういうのは焼け石に水というらしいぞ、兄者……
-
終わり亡き戦い、どうも詰んだっぽいんでやり直し。
アルティマイトFがくっそ強い上に人材8人部隊が3つ、1つは崩せてもう一つ崩せそうなんだけど分断できない。
ルルニーガ配下のダルカン、ノーア、ホルス、セレンなど全員Lv89、攻撃防御2000越えとかどうしろと…
こちらのレベルに応じて敵が強くなる、って書いてあるけど本当かこれ?
こっちのレベルが60くらいでも敵80越えてくるし、やり直してもやっぱり途中からぐいぐい離されてしまう。
とりあえず役に立ちそうなのは悪魔全般。特にルーゼル配下で鉄壁になるダレスさんとステが頭おかしいドラ子。
それからゴート。アナザーにすると最終F仕様になるので(おそらく)デッドラ姐さん以外全員配下にできる。
一度外して入れられなくなった完全体も配下にできるし、べリアルもOKだった。
あと、一般兵の強化って兵科全体じゃなくてその個体なのね。
最悪の場合、どこか何とかなりそうなステージで止めて置いて、デーモンあたりを超強化すれば一応クリアはできそうだ。
でもこれだったら人材強化させてほしかったな…もう更新されることは無いだろうけど。
-
裏技
1ターン目にクウォード人材プレイ、ハードならクウォードが補充される
その後、2ターン目に勢力プレイに戻す
-
>>160
ムナード 財政力750
維持費(一般) 150
維持費(上士) 300
維持費(重臣) 900
出世すればするほど株が下がるムナードェ・・・
-
ガルガンダゲルド二正面ステージでトカゲの抑えにとドラゴン量産してみた
96体の赤ドラ軍団がジェイクとゲロゲロが来ると悲しいほど溶けていく…
それはさておき、加速装置持たせて楽しいのって誰かな?
-
終わり亡き戦い、上の方で誰かが言っていたけど、解雇して雇い直すとレベルが一定まで上がるんだね。
レベルが上がりにくいオルジンとかでもLv1加入→解雇→再加入で一気に50とかになるわ。
でもどうやら最終Fの人材(ゴート、ホルス、イオナ)は処理が上手く出来てないのか、
再加入で元に戻ったり、その後再度覚醒させるとレベルが下がったり、陪臣にできなくなったりと、おかしな事があるみたいね。
この二人は地道にレベル上げるしかないかぁ。
自分で直せればいいんだけど知識が無いから全くわからん。誰か(ry
>>165
ホリドラ作ろうぜ!
何故かホリドラまで上がると自分で操作できるようになるし、死霊や悪魔がぬるぬる溶けるから楽しいよ。
ところで加速装置ってなんぞ?ダンジョンの宝物とか?
-
ドラゴンで物理相手や状態異常スキル持ちにぶつけるのは悪手だからな
ホリドラまであげれば攻撃スキル的な意味とレベルによる技術の高さで防げる
まあ終わりなき戦いじゃ状態異常通り放題になるが。
-
ドラゴンはドラゴンでも氷ドラゴン量産で凌げたよ
能力値差と属性相性で単発火力はだいぶ劣るはずだけど
貫通と城壁のおかげで蓄積ダメージがけっこう上回るみたい
しかし一般ドラゴン共の育ちにくさに比べてドラゴンゾンビの育ちやすさは異常だな…フレアの経験値効率どうなってんだ
>加速装置
グリーン古城のダンジョンのアイテムだったかな。ランシナか何かでも取れるはず
すごい勢いですっ飛んでいく移動技だったと思う
-
また知らん単語が出てきたな…ドラゴンゾンビってなんぞ?
雇える一般だとしてもレクイエム一発で消え去るのは目に見えているけど…
あと、兵科でオクトパスってのを追加したんだけど出てこないね。なんなんだろ。
これ、クリアのコツは強キャラをコツコツ育てるんじゃなく、
育ち易い人材を目いっぱい育てて必要な人材を適時入れ替えるんだね。
再加入時は平均よりちょっと高いレベルで入ってくるみたい。
ソルジャー全般、ルルニーガ、ムッテンベル、完全体あたりはモリモリ育つわ。
もう少し進めればまたグリーンやガルガンダ方面の戦いになるから、
その時にはダンジョンクリアしてみよう。
-
確かルートガルド1区あたりにあるダンジョンの最下層でゲットできるやつ
高レベル女性人材が敵のところ
-
ありがとう。
2区だった。でも今のルーゼルパーティーじゃ勝てなかった。
とりあえず悪魔をぎっしり詰めて最初からやってみて、リュッセルとグリーンクリア。
リュッセルのダンジョンは最終Fと似てる(同じ?)けど、あのアイテムは装備できないのかな。
グリーンで拾える一般兵は割とどうでも良いけど、加速装置は悩むね。
界剣、ホーリーレイの2つは完全体で良さそうだけど。
-
リュッセルとラザムはアイテム実装してないのにしてるシナリオのそのまま引っ張ってきてるから
せいぜいがレベル上げにしかならない無意味なダンジョンと化してるね
-
というか終わり亡きが出た頃はアイテムじゃなかった、引用元のFのダンジョン(リュッセル城、ラザム)にあったのは
それがFの更新でアイテムになったけど、終わり亡きは更新が止まったままだからそうなってしまってる
-
そういやあの地下で出てくるデッドライトどうやって倒すの?
倒しても倒してもアンデッド呼んで復活しやがる
-
宝だけ回収して撤収してた記憶
-
その回収した宝を使えば倒せた気がする
Fでは
-
ああ、それとFホルスが持ってる神剣なら一定確率で倒せるはず
ホルスをアナザーにすればいけるんじゃないか
-
Fかなにかのラザム地下にいるデッドラは
殺しても死なないから結構すごい経験値稼ぎできたな
フル強化して多重ヒットのホーリースラッシュ無理やり持たせたオルジンで
至近距離からフルヒットさせて切り刻んでみたら
一瞬にして10回以上転生復活してその分全部経験値として入った
ある意味地獄に生きてる人だなって思ったわ
-
ん、じゃあ行き忘れて通り過ぎてしまったラザムのダンジョンは行かなくて良いのかな?
リュッセルのダンジョンはFとなんか違う…と思ったけど、あれは更新されたんだったね。
アルティナ様の○○とか怪しげなアイテムがあったはず、と思ったけど更新後の話だった。
-
このゲームはwindows10には対応してないでさか?
-
対応していまさ
-
当たり前の話だけど、終わり亡きでRムク解禁されたからって入れたところで
微妙なレベルで一人だけだと何の役にも立たんね…ピコック先生隊で育てるか別の人入れるかか
マスター指定すれば死霊雇えるのかも知れんけどWゴート体制の方が惜しいから今はいいや
-
終わり亡き戦いようやくクリア。
ポイントはダンジョンマスターズ(35)名伏し難き者達(耐聖)(39)ラストステージ(44)
35のアルティマイトFが最強。ラクタイナを覚醒させておくと配下にできるが一般扱いになって死亡時にロスト。
39は完全体*8というふざけた敵部隊有り。44は倒し方に気づかないと永遠に終わらない。
神剣デッドライトは未実装?ラグラントゥーは使えない。最終Fの流用ダンジョンのアイテムも装備不可。
疲れた。デフォで戦力値100万を見たのは初めてだしこれで最後になるだろう。
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>>182
多分、リチムクをマスターにする事はできない
Wゴートって事はゴートをマスターにしているんだろうけど、再加入は覚醒前で行われる
で、マスターはトレーナーの下に置けないからマスターにしたムックは覚醒させられないはず
スキルも色々試してみたけどテステヌが罠だった。術者の90%のセラフ召喚でクールタイム5って書いてるけど1度きり
メーヤの大栽培は文字通り草生える。ミルフォースはなかなか面白い
試した中で一番良かった一般用のスキルはマジシャンのネクロマンサー転生
無限召喚+解呪耐性のLSが付くから解呪を恐れずに竜牙兵とか使えるのが良かった
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>>181
ありがとうございまさ!
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終わり亡き戦いリメイクにあたりまして
リメイク案おねがいします。
今回はモード選択なしで行こーと思います。
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お、まさかの作者さん降臨。じゃあいくつか案を
・敵レベル上昇速度の緩和、もしくはステージ毎に固定
レベルの上がり易いキャラ(クウォードなど)を意識して上げるとすぐに敵レベルが100になってしまう
・敵の強さの調整
>>183で挙げたステージが異常にきつい割に、その他は楽なステージが多い。
・理不尽な強さの敵の削除、もしくは弱体
アルティマイトF、同ステージの人材*8(主にルルニーガ隊)、完全体*8など。
現状、これらがLv100で出てくると特定のキャラないしはスキルが無いとほぼ勝ち目がない。
・内政モードの見直し
現状のままなら費用の見直し。スキル習得、転職などが高価すぎる。
または人材を強化できるようにして、能力上昇(上限有り)、スキル獲得、雇用可能兵科の追加など。
・一般兵の訓練の引き上げ、もしくは内政で上げられるように
「ここはこの兵を使いたい」と思って追加しても訓練が到底追い付かない。
・一部未実装?の実装
サンドファイターの雇い方がわかりません。追加もできないし、ナルディア、レグリスマスターでも不可でした。
あと、テステヌやデッドライトのアナザーが説明と違う模様。
取り急ぎここまで。また後日案を出してみます。ただ、敵を弱くしすぎると完全体&ホリドラ無双になってしまいそう。
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終わり亡き戦い初めてやってみたけど結構面白いね
まだVSアルナスだけど今のところルーゼル部隊一強
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>>186
もう何人か独自にやられてる方もいるようですが、オルジンに7fzモード追加など
あとlevelupに負の値が機能してない(本体側の仕様?)ようなので、加入レベルを参照するなどの別の手段を用いた方が良いかと
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7fz(最終決戦F)じゃなくて7x(光を継ぐ者)でしたね失礼しました
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最後までやったことないからあるかどうかわからないけど、絶対倒せないくらい強い敵を作って
数ターン逃げるだけってステージがあったら面白そうと思った
単体攻撃しかできない敵ならゴブリンとかの召喚を出しまくって逃げるとか、ドワーフの石で固めたりが有効だったり
海での海賊や森のエルフみたいな得意地形+足が速いのでないと逃げきれないとかだと
色んな人材を考えて使わないといけないから面白そう。
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それだと詰めヴァーレンみたい。実際それに近いステージもあるし
むしろ、そういう面クリア型のシステムの方が良いのかもね
敵は固定もしくは味方より一定レベル上、味方のレベルは一般含めて前ステージの平均レベルで再スタート、とか
今は放浪した敵を雇用して訓練限界が思い切り上がり、Lv80代の一般を持ち越せるし
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俺ダルカンから逃げきったら10万円ってビデオに出たことある
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詰めのバランスはうまい
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終わりなき戦いの辛かった所
・有る程度人材が揃えば普通の勢力相手は適当に動かせば十分勝てるので
色んな勢力と戦っても戦闘数が増えるだけで基本的には同じ事の繰り返しだからだれてくる
・システム上、勝てない相手が出てきた瞬間ゲームオーバーが確定すること
普通のプレイなら他の勢力を置くとか、逃げ回るとか、他の土地から攻めて分断とかできるけど
終わりなき戦いでは動ける所が狭いから、プレイ時間が非常に長いためやり直しも面倒な割に
勝てない相手が来た瞬間にゲームオーバーが決まるのは辛い
お金で強化するにしても、かなり貯めておかないと状況は動かないし。
ゲームバランスの調整厳しかったら、ホリドラとかアナザー人材の制限とか付ければやりやすいかもね
あるいは1-5ステージごとに一回人材(と一般)を総取り替えできるようにするとか。
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終わりなき、自軍のキャラクターのレベルはあげずにビーストテイマー配下のモンスター配下の力で進むと強いぞ。
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>>193
何人くらい捕まえたのかな?
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> あるいは1-5ステージごとに一回人材(と一般)を総取り替えできるようにするとか
人材はほぼそれに近い事が出来る。人材を解雇して使いたい人材を選ぶ。
Lv1で加入した人材をいったん解雇、再度選べば高レベルで再加入する。
ただ、アナザー人材は元に戻る上、再度アナザー化してもレベルが下がったり、
スキルや雇用が正常になっていない場合がある。特に裏ゴートを使いたい時に困る
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>>196
モンスターは最大レベル判定に引っかからないってこと?
ドラゴンゾンビは普通にカウントされたはずだけど、テイマー麾下じゃないと操作できない兵種限定…?いやそれだと聖ドラが引っかかってしまうか
モンスターの成長倍率*テイマーのLSってことならヤヌーク帝国あたりで上回られるはずだし…
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人材レベルだったような
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そういやランシナで糞キャラでやろうと思ってヤヌークでやってみたら、
ほとんど全部のモンスターをリーダーにできるようになるんだな
正直テイマー系で一番楽だったわ。
まあヤヌークしかいなかったら雇えるのは限られてるんだけど。
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ボルテスでやれ
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第三者だけど、試してみるのが一番早いって事でやってみた。
結果は「一般モンスターのレベルは自軍レベルにカウントされる」
デッドライトをマスターにして他ソルジャー人材5人
テイマーを雇えるようにしてテイマーとモンスターのみで進軍
デッドライトは開幕即禁止指示
vsフェリルを人材全員Lv1でクリアしたけど、イエティが30近くまで上がっていたせいか、次のフェリル総督府は敵Lvが26だった
俺も勝手に人材レベルだと思い込んでいたわ
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個人的に直して欲しいのは雇用費バグかな
マスター変更時に転職済みの人材がいると、下野した人材を雇おうとすると
雇用費がカンストして雇えなくなるやつ
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雇用費カンストは自軍キャラの標準仕様じゃないか?
解雇→イベント加入(別キャラ)→再雇用で人材水増しを防ぐ意図的な仕組みだと思ったけど
マスター変更で外れた放浪する元マスターは直後の人材加入で入れ直すのが本来のやり方なんだろうけど
アナザー化したキャラを指定すると素キャラが湧いてマスターになって枠が埋まっちゃうんだよね
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>>198
一人だけ人材を変えるじゃなくて
軍団の人材をすべて取り替えるって意味ね
分かりにくくてすまん
これで以前の平均レベルで加入させるとかにすれば相手ごとに戦い方を変えられるから楽しみやすいし
どうしても勝てないなんて事もある程度は減る
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敵の放浪人材を拾って上限を超えている場合は一人もできないが、何人でもできるぞ
多少の手間はかかるが、それも解雇と再度選ぶ程度
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ポーズ時の小ウィンドウの位置って自分でいじれないの?
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うんざりしてきて後半1/3くらい敵レベル引き上げをコメントアウトしたりして無理やり終わり亡きクリア
ラス面のアレって釣って分断してマスター狙いでよかったのかな…
以下気になった点他の羅列
・St41-43のスライムとオステア国にマスターが存在しない?ために一度勝つだけで(戦を挑むだけでも?)滅亡する
・34・36・39の耐性付加は、10(無敵)じゃなくて7か8くらいでもよかったような
・St40状態異常矢は即死が際立ちすぎてほとんど即死矢の驚異だった
これまで考えてきた編成に愛着とかあるしあまりに尖った編成を強いられると萎えてしまった
・開幕の小芝居は好きなので増えてくれると嬉しい。St10ラムソン団長の興奮ぶりがお気に入り
・トライトマスター指定でランシナみたいに校尉や騎都尉雇えるようになると嬉しいけど、強すぎるかな…特に近衛兵
本人解禁のさらに後でアナザー化で雇用広げるとか
・指名雇用がきちんと機能するようになると嬉しい
・アルティマイト(F含む)や上位死霊もなんかの形で使えると嬉しいかも。ダンジョンで拾うとか
・アナザーをますたーにできるようになったら嬉しいな
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>>209
大体同じ感想だった。俺の場合、クウォードのレベル上げすぎて20あたりで敵のLvが100になったけど…
ラス面はそれ以外では倒せないと思う。しつこく挑戦したけど無理だった。
指名雇用が機能していないのって俺が確認した範囲だとアナザーイオナ(レオーム)だけだった。
オルジンをマスターにするとパラディンが雇えるけどあれはトライトとは別物なんだよね。
使える箇所が限られているし、サンドファイターや魔法戦士が使えないのも寂しい。
なんかこうして見るとバランス調整と兵種の追加、新規ダンジョンやアイテム装備、
内政の実装などで今よりずっと面白くなりそうな気がする。
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あと特筆するならDクローンズが前後に比べてヌルかったな。3つくらい前のステージでもいいくらい
スレではよくネタにされるけど、LSや強化呪文もかかってなくて攻撃手段も剣3だけだから
ここまでやってきたチームなら遠距離や状態異常でどうにでもできるんだよな…
特に肉弾で匹敵する上に耐性まみれで更に多芸な強化リザードマン軍団の直後ってのがひどい
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ごめん基本的なことかもしれないけど質問
戦闘終了しないとレベル上がらないはずなのに、戦闘を省略した場合簡易経過表示上ではクラスチェンジしてるように見えることがあるけど
あれって実際のとこどうなってんだろうか
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クラスチェンジした瞬間
世界を滅ぼすスキルを放つように設定してみたらどうかな
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世界を滅ぼすってw
でもいいアイディアだな
召喚なら分かりやすいかも
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簡易戦闘はおかしい
ローニトーク1人だけの領地にポポを投入したら
ファンネル出しまくって負けて戻ってきた
普通にやったら負けるほうが難しいだろ
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戦力値で初っ端撤退したんじゃないの?
あるいは信用度低くいせいで雪玉もらっただけで撤退したか
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あ、ごめん。簡易戦闘か
あれは内部で戦闘させてると思ってたけど、その場合ほんと謎な戦闘結果が出ることがままあるよな
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戦闘はしてるけど密集度が違うとかなんとかななあしさんが言ってたはず
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ヴァーレントゥーガの絵ってここに載せてもいいんですかね
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城壁があるマップだったら召喚ファンネルが吸われたのかもね。多分、ポポはマジックかけ終るまで無限ファンネル出さないし
で、タイマンになったら距離を取りたがる上、ポポより射程の長いローニトークが有利、と
ところで雪玉投げるローニトークってなにそれ可愛い
>>218
知らなかったな。NGTでイデア相手に簡易にすると、やけに優位に戦闘が運ぶのはそれが関係してるのかな
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>>219
pixivに乗せるのが無難かと思われ。
てか絵書いてる方いるのか!同じようなことしてる方がいてうれしいぜ!
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序章アナザールートガルトで開始
通常シナリオにブランクが長かったせいか、戦略勘がすっかり抜け落ちたようで参った
これまでいつも端スタートで王都近郊からのプレイ経験がほとんどないせいもあるだろうけど
ところでハルトの戦いアナザーでルーゼル倒す場合って、周りを掃除してからホーリーライト引き撃ちでいいんかね
まさか後方部隊がダメ負った味方が退がってきてもどころか直接殴られても何もしないとは思わなかった
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突進何度かぶち当てれば割りと楽に倒せたはず
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アナザーは作者がニーナナス好きすぎて辛い
エンディングとかイベントの温度差が露骨すぎてヤバいだろ
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まあそこも含めてアナザーやし
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突進と突撃を間違えるやつ多いな
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アナザーの後半シナリオがやりたい
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アナザーはテステヌさんのシナリオが好きだった
あの地味さに定評のあるテステヌさんが輝いてた
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やべー包囲網敷かれつつある…トカゲと魔王は潰したものの
海賊ガルガンダラザムが残ってる上に楽太郎旗揚げで落ち着いたはずの東も秒読み段階と来た
共同戦線張ったはずなのにその相手と同盟するとかどういう外交ですかアルティナ様…
…戦線は伸びるけどラザムに速攻かけて吸収図るしかないかな
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>>229
良くも悪くもそれがアルティナ様の個性なので仕方がない。
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包囲をしかれた時の対応策
・一転突破して民族大移動
・包囲の一部と同盟して包囲を破る
・本体で敵部隊を破り、それ以外で遅延戦術をとることで擬似的な各個撃破を行い、真っ正面から包囲を破る
・5ターンくらいで情勢が変わるので、5ターン耐えきる(確実に変わる訳ではない)
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わざと土地を取らせるのも敵の警戒が薄れて有効だな
ついでに他国の援軍のこないところまで潜り込ませて分断してウマー
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邪道で安易だけど少し遡って解決した
東や北は最低限で放っておいてオステアに速攻かけて人材吸収の力押し
騎士団と魔術師団の吸収も控えてるし、正攻法飛蝗戦術どっちにしようかな…
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レオーム朝ルートガルトで魔術師団滅ぼしたらムクガイヤがさらっと雇用できて吹いた
降る方も雇う方も何考えてるんだよw
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ムクガイヤぬっころす!
って騒いでいたはずなのに、ムックに雇われて喜々として敵を轢き殺すラムソンみたい
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前のアプデでラムソンは雇われないようになったで
地味に嬉しかった更新点
ムックーは知らん
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ニコ動に触発されて、S1レオーム、20ターンクリア目指してみたけど、
ファルシスが壁として立ちふさがる…
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序幕アナザーレオーム朝ルートガルトで統一完了
おまけモードだから期待してなかったけど、きちんとしたエンディングあって嬉しい限り
加入してないのに功臣面してるアイアンと初っ端独立してたくせにしたり顔で分離主義批判するサーザイトには吹いたけど
キュラサイト+近衛兵(+ムームー)が尋常でなく強かった
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ノーアとゼオンのレベルをそれぞれ50にして戦わせたらどっちが勝つん?
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おや、アナザーでガルガンダ山が暗黒の宇宙空間に…
城強化イベント発生した後だけど、マップ指定にミスでもあるんだろうか
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序幕アナザー今度は魔王軍で同盟縛り24Tでクリア
速攻で中央とリュッセルを荒らして、接敵が増えたら中央放棄して後は時計回りに
やっぱり悪魔は強い。その上人材が個性豊かで使って楽しい
対トライトやデッドラのイベントが欲しいと思ったけど、ラスボス陣営版だとなんかあったのかな
魔王様青髪の野郎は出現と同時にマイト踏み潰したから会ってませんよ…
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初歩的?な質問なんだが
ゲーム内設定の質問だけど、結局秘宝マクラヌスの正体ってなんだったんだ?誰か答えられる人いたらよろしくお願いします
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古代兵器が対死霊決戦兵器として稼動してた時代の死霊がらみの何かやろうな
超小型原子炉みたいなものか
デッド姐さんなら知ってるだろうけど聞いても・・・しか言ってくれないやろうな
デッド姐さんの巨大立ち絵はもっとこう股を開きぎみにしてうっとりした表情にすれば抱き枕に印刷していやなんでもない
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人に寝る意味などありませんわ
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デッドラさんは初見の人でも巨大立ち絵のおかげで重要キャラってわかるな
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なんか無性に魔王軍やりたくなってプレイ。
とにかくルーゼルに率いられたべリアルが強すぎて笑ったけど、それと同時にムナードが使えなさすぎて困った。
あの訓練レベルは魅力だけどずっと軍動きッぱだから活かせなかったし、
「自称魔界一の切れ者」とか思えるあの自信はどっからくるのか。
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テステヌもそうだけどもう少し設定と強さを合わせて欲しかったな
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次週プレイでは兄者の部下にアイスマン、アイスドラゴン、スフィンクス、クロウボール、お好きなのをどうぞ
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ムナードはクロウボール率いさせてた結構強くね?
そもそも腐っても悪魔だしな
テステヌはうんこ
ソルジャーの時点でうんこ
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テヌテスに弓(マクセンから教わった設定)と旋風斬か何か(隊長並みの剣術)を持たせて
リーダースキルを自分にも掛かるようにしよう。
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悪魔で闇属性以外の攻撃手段持ってるってだけで強い
人間しか相手にしない前半シナリオなら目立たないだろうけど
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部下はいいんだが本人が知を戦わせるだのなんだの言う割にオートだと無謀にも敵に突っ込むだけなのもネタ扱いされる要素だと思う
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デビルのAIは接敵優先だからなあ
リリック配下のデビルとかでも同じことになるし
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ピエロなギレン総統な印象に・・・
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AIといえば、ルーゼル様が終わり亡きではほっといてもぽんぽんイリュージョン撃ってくれたのに
アナザーでは指定しないと唱えてくれなかったのはなんでだろ
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テステヌはロード生産機になってもらったよ
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レベル平均を上げるために強LS人材の下に突っ込んで
そのまま外す機を逃して統一
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あれ!?
最終F裏に入るつもりが時間切れギリギリで勝っちゃった…うそぉ
具体的なシステムリソース不足条件何だっけ?
残り100ターン近くなると夜明けなのか明るくなるんだね知らなかった
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条件はwikiに書いてあったと思うけど、
・カウント900?を切っている
・「大体殲滅できた」のセリフ発生
・ゴートとホルスの会話
・ゴートのHP30%以下もしくは死亡
こんな感じじゃなかったかな
F裏に入るのは意外に難しい。真面目にやると9割がた勝っちゃうからね
ある程度倒したらディスペルを使うのをやめるとか、わざとイオナは死んだ方が良い
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Fの項探すのに手間取ったけど、確かに明記されてたわありがとう
ゴートのHP削れなかったのが原因のようだね
今度は適当なところで禁止指示出すことにするよ
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>>249
ムナードさんはアイスマン雇用もあるから悪魔同士の戦いでも活躍出来るよな
テステヌさんは・・・えーと硬いとか?
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テステヌさんの意志とチンコは硬くても殴られると本人は普通のソルジャーのように死ぬ
ただ、最初からロードと同じ移動速度で逃げ足だけ早くなってる
だからいつもチョロチョロしてる印象なんだな
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ニート→トカゲの時点で強い、リーダースキル有能、上手く使えばレベル上がる
ムナード→悪魔の時点で強い、さらに雇用も広い、本人もレベル上がる、財政力
だめエルフ→エルフだから回復役になる
ネアトン→ナイトの時点で強い
テステヌ→・・・
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テステヌ→リーダースキルがたくさんある
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ただしケニタルすら倒せない
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>>264
ソルジャーの人材を率いるとそれなりに強い
本人以外が
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毎回言われてるけど序盤で入って中立でレベルさえあげられれば部隊長としても訓練係としても有能なんだよなあ
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流れが懐かしい
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ほんと言われ続けてるけど
リーダスキルの内容がすごく秀逸
ソルジャーの本領のタフさをほとんど底上げできるし
攻撃機会が少なくなる欠点の移動速度を上げられるから本当に強くできる、本人以外は・・
ほかに混乱とかきつい耐性異常もかなりカバーできて
特にルグナナムとかだと毒以外はほぼフルカバーになるんじゃないかな
普段だと混乱して近くにいる味方のチューニッヒに火竜剣浴びせたりしてるし
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荒地が多いフェリル出身なんだから、荒地移動ぐらいはあってもよさげ
余計死ぬかもしれないけど
砂漠出身のルグナナムも、移動型が普通だから砂漠だとのろい
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フェリルでもホアタは草原だから
ルグナナムは砂漠から出たから
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ホアタが出身だけど、荒地多い代官所ことフェリル城務めだぜ
と思ったけど、そこでバルバッタに負けたんだった
森出たホーリートーンも森林移動じゃないですか
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そりゃ種族特性って奴よ
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に、人間でもレオナールみたいな荒地移動のいるし・・・
しかし言われてみたら出て行っても、元の種族の移動型の奴がほとんどな気がするな
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友人のマクセンは対海賊の切り札になるのにな
終盤は使えなくなるけど
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テステヌが弱い=ソルジャーそのものが弱い
ソルジャー人材でも何かしら特技を持ってる奴は強いのに
テステヌはステータスが微妙に強化+リーダースキルを持つ以外はただのソルジャーだから
ソルジャーの地力のなさがあからさまに出てる
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マクセンさんも終盤はボウマン強化用リーダーだから・・・
※イーサリーはボウマン枠です
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マクセンもボウマンの長所全部強化してマジシャンとかリッチーとか殲滅できるぞ
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マクセンの下に入ったイーサリーとかウェントルは強い
ていうか本人も昔は技術100だったのにな
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煙玉部隊とボウマン組ませるとものすごい勢いで戦果あげるよね
煙玉の微削りと状態異常がボウマンの後衛狙いととても相性がよろしい
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マクセンはまぁまぁ強いんだけど
配下にしたイーサーリーとかレグリスとかヘオトンの移動速度が早くなりすぎて
集団引き撃ちしてるとマクセンだけ餌食になってる
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テステヌが超弱く感じるのって、特に序盤のシナリオでオートだと真っ先に死ぬのが大きいと思うんだよな
ゲルニートもそうだけど、一般に比べてちょっとだけ移動力が高い前衛って真っ先に死ぬことが多い
連戦してると経験値が二ケタとかになったりする
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フーリンが死んだ!
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死んだフーリンがよみがえった!
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プレイヤー操作なら特別に贔屓したり細く操作出来るけど
コンピュータは出来ないしやっぱり自動操作を前提にバランス取るべきか
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レグリスとかいうボウマンすき
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テステヌさんゴミ談義とか、いま今となっては懐かしい話題だなぁ
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改めて能力を見てみると、ゴートやイーサリー、キュラサイトあたりも前衛としての能力はそれほど高くないんだよなぁ
遠距離攻撃を持っているのがどれだけ重要かが良くわかる
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その辺りは魔法抵抗とか属性抵抗の差もある気がする
ソルジャー自体の耐久力は決して低くないし経験値テーブルも軽いからそれだけで生存率は段違いよ
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キュラサイトなんて魔法抵抗80に加えて、6属性に耐性持ってるもんな
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ステータス見た時は驚いたわ
まあいうて属性攻撃と魔法を実質無効化、防御も十分な高いステータス
状態異常は耐性あるうえに沈黙と即死入らなければ魔法で回復
攻撃手段は豊富で自己回復も可能と全体的に強いんだよな
-
王者スキルが付いた後のゴートは好き
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謀反やら魔王やら死霊やら古代兵器やらで大陸中が大混乱する中
1人片隅でゴブリンとたわむれ続ける男、その名はテヌテス。
そして結局ゴブリンに負けて命を落とすテヌテヌ。
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プレイヤー操作ならゴブリンなんかに負けようがないのになフェリル国
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>>293
だから名前覚えてもらえないんだなw
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テステヌの持ってるのが自分に効果の無いリーダースキルじゃなくて自分にも効果のある部隊スキルだったらどうなってたんだろう・・・
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強いテステヌ弱いテステヌ
そんなの人の勝手
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ほんとうに つよい プレイヤーなら すきなソルジャーで かてるように がんばるべき
あ、キュラサイト先生今日もよろしくおねがいします
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鈍足近接のみならフィーザレス、ノーアくらい固くないとね
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移動タイプ普通がポンコツなのもソルジャーの弱さを担っている
海上でナイトのがソルジャーどころかロードより移動が速いとかおかしい
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俺のテステヌ改造はLSダッシュに落ち着いた
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いいことを思いついた、テステヌにブラッドファイアとナイトメア、エクスプロージョンを習得させよう
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それだとdeathテヌに改名しないとな
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「MP0」
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「魔力30」
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張りぼテヌ
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いい加減テヌさん弄るのやめない?
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光の目の各種ラッパを習得させよう
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デフォヴァーレンがインフレシナリオになったら鼓舞系スキル貰えそう
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アシストスキル搭載されたときは嬉しかった
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テフテフさんはイベント戦で闘気覚えるだろいい加減にしろ!
なおそのまま死ぬ模様
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またテステヌの話してる…
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ハゲネタみたいな安定感があるよね
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テヌテヌなんてだっせーよなーマザコンの話しようぜ
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テヌテスは救いようがない
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ムナードとかネアトンは種族や職が強いから弱いなんてのは所詮ネタ
大体ムナードなんかクロウボールとアイスマンの混成部隊でほとんどの陣営に対して有利に戦えるし
テステヌは何もかもがただのソルジャーだからな
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砲撃覚えさせようぜ!
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ダルカンより移動速度が早いよ!すごいね
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ダルカンには幻覚耐性も混乱耐性もないがテステヌにはある
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BGMがおかしくなるのって結局このままなのか
上でデッドライトの立ち絵消すといいとあるがどこいじればいいのかな
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ソルジャーで強いのはソルジャーやめてるし
いやそうでもないか、付加効果が多いだけか
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最終F、ホルス一応主人公のはずなのに勢力名なしってお前…
あ、もしかしてファーレンの頃からの踏襲?
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テヌテスクローン作ってテヌテスだけで大陸統一したい。
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>>320
オリシナの方にも結構影響でてるね
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アナザー設定だとトライトは若いころお盛んだったそうだけど
落ち延びた本編ならともかく王都失陥してないのに他の皇族が出てないアナザーでは無理があるような…
…もしや種無しで実はゴートと血の繋がりはない…?
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サルステーネの陪臣のダルクァンLv.53強スギィ
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>>324
じゃあ立ち絵はあまり関係ない?
言われてるようにメモリ不足が原因となると
家の32bitOSじゃこれ以上増やせないしどうしようもないのか
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>>326
もの凄く大ざっぱにいって、LSのかかってる能力はlv70相当くらいになってるから厳しいだろうね
戦術で勝てないなら戦略で戦うか、分断とかで有利な状況作ってから状態異常とかするといいかも
あるいはゴブリンよろしく数は力戦術
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シナリオ1でゴートのとこで人材プレイして同盟のファルシスとガルガンダが最後に残ってファルシスがガルガンダ滅ぼしてさあ決戦だと思ったらロイタール卿がクーデター起こしてラムソン殺して騎士団乗っ取ってそのままエンディング突入して吹いた
ロードしてやり直したら普通にエンディング突入しないでそのまま開戦したけどなんだったんだ
-
ランシナのダンジョンで究極体で遊ぼうと思い立って
まず王都で軽くレベル上げてグリーンでスキル取得まではまあうまくいったものの
完全体でも必殺指定で適当に戦わせてるとおまけ勝てないね…これまでも何度か死んでるけど
T&E繰り返して各必殺技の効果と使い所覚えて的確に運用しないと駄目か
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とりあえず各種召喚系、デスフロッピー、ヒューマンランナー、
あと名前忘れたけど弓矢と火の混ざった必殺が強い
特にデスフロッピーは広範囲ドレイン死霊属性だからアホみたいに強い
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3年以上ぶりに来たけどアナザーS1のムクイベで吹いたw
ニースルーさんとかゾーマとかひどいし、最後ルートガルトなのかよ。
-
pictureフォルダ丸ごととっぱらってもBGM変なままだったしPCのスペックより相性の問題なのかな
-
てゆうか、bgmがおかしくならない人もいるのか?
特大画像表示の件と違って俺は起こらないという話を聞かない気がする
-
BGMといえばアルティナ、セレン、キュラサイトの専用BGMが設定されてるのに音楽ファイルが入っていない件。
フリーム版には入ってるのかと思ったら、フリーム版はさらにアナザーシナリオ用のBGMが欠けててイベントなどでBGMが鳴らなかったり。
-
アルティナ様専用BGM
\オトメターチー/
カチカチ____
// ̄ ̄7/丶
( 'A) //::|
( >δニiニニノ_
-
BGMの不具合がちらほら聞かれてますけど、ほんとにもう更新無いんでしょうか。
-
ないよ!
イベント戦闘も未実装だよ!
-
某elonaみたいにソース公開して引き継ぎorバリアント許可とかもないのかな…
-
elonaもそういうえば頻繁にBGM壊れるよね
あれはもうネタと言うか名物みたいな扱いうけてるが
-
青マイト掘り疲れたよ…ランシナのグリンシャス何階まであるの?完全体もレベル60の大台に乗ってしまった
加速装置でカッ飛びながらエヴェルスターで薙ぎ払うの楽しいけど
行動指示めんどいし単騎だしで非貫通壁のダンジョンを無双するには微妙に向いてないかな
-
グリンシャスは最後まで行っても何も無いよ。
ダンジョンにカルラを連れて行くと無双転生で壁にめり込んで動けなくなるよ。
-
>>329
遅レスだけど特定の人材がファルシスに所属する状態で戦力値が
ファルシスの戦力値≧レオームの戦力値÷2
で生存勢力が上記の二つのみになると発生だったと思う
特定の人材はユネーファ(+ラファエル)を除くナイト人材だったかな
-
いやそういう話じゃなくてね
反乱起きたのにそのままゲーム終わっちゃったって話よ
んで2回目は反乱起きてもそのままゲーム続行できた
-
>>342
マジか…じゃあ数十分だしもういいや
ということで完全体とマイト40体でさくっと大陸統一
トライトの真光竜剣に低レベルが溶かされたりもしたけど、デッドラも不意の遭遇戦で頓死
レベル50魔王様には流石に歯が立たないので完全体がタイマンで撃滅
明日はいい加減最終F進めよう…
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Wikiのコメと違ってヴァルキリーがオールヒール覚えないなと思ったらいつからかLearn=@になってやんの
ついでに素のパラディンの方も目に入ったけど、Light44…?自分の方で気付かず書き足してただけかな
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って違った
44で正しい表記なのね連投ごめん
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今まで知らなかったんだけど、ランシナのキャラ選択のドラゴンナイト女の絵だけ変なことになってるなw
前からこんなだっけ?
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前からだよ
透明化の色指定が間違ってされてないのか、わざとなのかは知らんが
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完成して終わった感じはしないね
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最終F、正気ムクもレベル50なのね…ホルスのレベル上がってないし、全力出兵控えてホルス隊に負担と経験値集中するようにやり直そうか
それともリュッセルや海賊掃討とかでここからでもリカバリ利くかな
魔王とムクは適当にイタチごっこやって時間稼ぎとかで
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Fカオストカゲでやったときルーン量産して突撃したときモーゼンが三発くらいでムク切り刻んでた
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内政でレベル上げても良いんだぜ
デフォのボスキャラはドワーフが居れば大体楽勝なんだけど、ホルスで雇えたかは覚えてない
と思って起動してみたらワットサルトが生きているから雇えるかな
でも、人材をまとめるのに便利だと思って終わり亡き戦いでホルス使っていたんだけど、本人もLSもイマイチなんだよなぁ
即死耐性は嬉しいけど、リチムクで怖いのはブリザードとライトニングなんだよっ
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最終Fやってみたけどやっぱり面白いな
主人公候補にルーゼル入ってきたのは笑った
自分以外にも困っている人がいたらということで簡単にスキル・キャラ削除講座
a_default>script>mainと開いていき
スキルを消したいならskill、キャラを消したいならunitから該当部分を探す
見つけたらその部分を消すだけでOK
当然ながら削除によってイベントの不具合とかが起こる可能性はあるので注意
別のフォルダとかに改造前のデータとかを残しておくと不具合が起きた時に対応しやすい
最新版なら不具合が起きた後にセーブデータだけ引っこ抜いて新しくDLしたものに入れても良い
自分はビッテトールだけは毎回削除してからプレイしています(即死必殺があまりにも強すぎるため)
信用度システム消したいけどやり方分かんねぇ
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消したら後で戻すのめんどいし行頭に「//」付ければよくね
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信用度システム消すのは無理だと思うが、contextのtrust_down_perあたりを弄ればほぼ機能しないようにすることはできるはず
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アナザーシオリオの北イオナ平原にあるダンジョンの海辺の城館って城壊した後
一階より先に進めないんだがやっぱり無理なのか?他のダンジョンスベテクリアしたからここだけクリアできないとムズムズするな
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メインシナリオは完結したのが完結してしまったので(何を言ってるんだ)
アナザーの新シナリオに期待
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F超カオスクリアしたからついでにと思って裏もやったら辛すぎて泣いた
イオナを陪臣にしたらモンクがロザイナだけってのが何ともきつい
やっぱり死霊や悪魔相手だとモンクの便利さは格別だ
ついでに裏カオス、と思ったら全然行けない
以前に自分でwikiに書いたコメント見てやったのにいけないとかアフォか俺
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イオナ陪臣はホルスクラスじゃないと意味なくない?
王子は単身ではそんなに強くないから、モンク部隊一個と引き替えにできないし。
加えて王子部隊に入れるとイオナは威光をほぼ活用できないからそこでもマイナスになる
だからルーゼルとかとの一対一が必須な場面でようやく考えるレベルでいいと思うよ
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F裏王道って早いと5ターン目くらいにそういう状況になるじゃない
大体ルーゼルが真っ先に死んでアルナスとファルシスが小競り合い、
オステア周辺でオステアと魔王軍とラザムがごちゃごちゃ
ルートガルトはほぼ東には行かず西を目指すから、陸路も海路もゴートがLv40になったらすぐムックとかち合う感じ
表なら割と早くオステアやラザムを併合できるけど、裏王道だと覚醒ムックを一度倒さないといけないからなぁ
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ホルスやゴートなら表の超より裏の方が楽じゃない?
なんでかわからんけど、表ではよく詰みかけるけど裏で詰まったことないなあ
表カオスならルーゼルが一番楽だねw
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今さらな質問だろうけど、クウォードの形態名のヴァヴァ略とトラウ略って何?
その次がダゴンなのと死霊のネーミング的に、某神話に元ネタがあるんだろうか
それともそれっぽいだけのオリジナル?
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ぐぐれば普通に両方とも元ネタが出てくるぞ
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本当だ…変な思い込みでいらない手間かけさせてごめん
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うーん、モチベーションが上がらん
ゴリ押し、というか消耗戦の通じないボスユニットが苦手なんだな…VT向いてないのかも
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昔のに比べたら今のリッチー系勢力普通に押し込まれていく
雇用費か経済値の計算が変わったのか?
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好みって色々あるもんね
自分は少数精鋭で敵軍や強敵打ち負かすのが好きだから
向いてたかもしれない
ただどんなに超絶ユニット作ってもカルラの雪つぶて軍団とかの
1ダメ連打でぷしゅんとやられる事も・・・
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久しぶりにみたら更新されてると思い落としましたがデッドライトの立ち絵がでないです
スクリプトを少しいじったりしてみましたがよくわかりません
誰か教えてください
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最新版6.85eで特に何もしなくてもデッドライトの立ち絵は表示されるよ
とりあえずもう一度ダウンロードして解凍してみたらどうかな
俺の環境では起こらないんだけど、立ち絵関連の不具合とかちょっと前に誰かが言っていた気もする
このスレと前のスレくらいまで検索してみたら?
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>>370
一応スレは見てから訪ねましたよ
名前のところにカーソル合わせたら立ち絵普通に出ましたお騒がせしました
今までキャラアイコンにしかカーソル合わしてなかったから気づかなかった・・・
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確か戦闘に出しても選択するたびにやたら自己主張してくるはずだよ
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そういや名前で絵が出るのとアイコンで絵が出るのいるね
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最終F、存在忘れてた内政で40までレベル上げてる間にムクが突っ込んできたので逆手に取って分断
翌ターンの包囲攻撃を凌ぐのには苦労したけど、トライを重ねてなんとか成功。
ラグラントゥーぶち込んでろくに減らなかった時は諦めかけたけど、単体には神剣の方がよっぽど減るのね
再攻撃で無事撃破したらそのままエンディング突入してポカンとした
魔王もアルティマイトも丸ごと残ってるんですけど…
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魔王軍は野菜に屠られアルティマイトは金欠で自壊したのだ…
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考えてみれば魔王軍とアルテマイト軍ってのは典型的なかませだな・・
関係ないけど黄色いポンチョ着たおばさんみるとルーゼル様思い出して仕方ない
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最終F裏開始
テステヌの死がほぼ回避できなかったり、タイトルガール独立させられなかったり魔法戦士配下に置けなかったりで
地味に前衛不足がツラい…。まあゴートだから素ソルジャー隊で誤魔化せなくもないんだけど
ホルス編と違って合併じゃなくて長期同盟ってのもキツいな…
プリンスになった頃に降伏迫って吸収できればいいんだけど、海しか行けなくなってしまった
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テステヌは死にました
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ルーニック島にボウマン大量配置して内政しつつオステアへの援軍
本隊は海上からルートガルトに上陸。とにかくゴートLv40を目指す
絶対に確保すべき人材はナシュカ。アルティマイトFと海上で戦うことになったらゼロ距離デリュージがほぼ必須
アイアン配下でアースウォール張りながらだと少しやりやすくなる
リチムクと本格戦闘に入る前にドワーフが数名拾えないと詰む可能性あり
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制限プレイとかしてないなら
ゴートLv40にして部隊に人材詰め込んで
ピコック先生に強化してもらってで楽勝だがなぁ
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マイトFにズタズタにされてきたよ
ナシュカと先生は無事拾えたから何度かトライを試みてみる
しかし高速でカッ飛んできた上にプロトン撒かないってどの辺がアルティマイトなのか
というか理性リチムクにしろマイトFにしろ、なんか雑に魔法必殺技載せた感じで
手強いは手強いけどどうにも腑に落ちない
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そんな強かったかな?
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高ステから繰り出されるブリザードとかかなりヤバい威力よ。海上で戦うことが多いから尚更
ピコック先生、モンク二人、ノーア、キュラサイトがオステアに固まっているからねぇ
オステアと交戦するか、滅亡後に領地取り返して拾えれば楽なんだけど、同盟結ぶとどうしても人材が物足りないね
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Fは元ネタのファーレントゥーガを基準として作ってるからね
ファーレンのアルティマイトは各パラがオール200(最高)で全部Sクラスの魔法だった
前も言った気がするけど、Fで詰まった時は前線に雑魚、その後ろの領地に主力を置いて、
攻めてきたときは後ろからの応援で何とかすると向こうの主力は違う方面に行きやすいから守りやすくなる
その間にひたすら訓練してレベル50を目指すといいよ
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ゴブリンは難易度中で良くね?と思うレベル
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CPUのサルステーネの部下がおかしい
上位雇用したのと元からいたので能力値が違う
上位雇用したのはこれ多分ナイトの能力値だな
魔力も魔抵抗もナイト水準だから火力も防御力も低い
どおりで一回崩壊するとなんか弱く感じてたわけだ
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黒いスプレー缶で塗っただけのナイトか…
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ムナードさんの雇うクロウボールは普通のクロウボールやけど
ルナでムナードさんが遺していったクロウボールからCOM勢力が雇った
クロウボールは一部能力がティアマットになっとるんやな
つまり本当は同じ闇精霊のティアマットやけど上位雇用で
クロウボールになっとるんやな
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前にルーンリザードやロードで話題になってたな
確かクラスチェンジによるステ上昇の補正が適用されてないんだっけ
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レベル1で補充するブラックナイトは大丈夫なんだな
20で補充するダークナイトがおかしい
クラスの引用のバグかね
なんにせよ攻略は育った魔王様部隊と一緒で
とにかく部下の本物(?)のダークナイトを優先して倒すことだな
後から入ってくる偽物は魔法であっさり落ちる
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デリュージぶっこみに成功してF撃破、返す刀で残りのマイトも撃破してパクハイト滅亡。隊は2度ともボロボロになったけど
やっぱりレベルって大事だね…キュラサイト配下の37イーサリーがプロトンの嵐も意に介さずボコってくれた
しかしムク領の拡大がヤバいレベルに。金欠の魔王が一人で頑張ってるけど、いっそ滅んでラザムが隣接すれば多少楽になるんじゃないだろうか…
ゴートは無事プリンスになったけど、二正面は辛いぜ…オルジンこっちに流れてこーい
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パクハイトはムク止めてくれるからね
バランス崩れるのはしゃーない
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普段はデリュージ(笑)だけど、Fのムックが使うデリュージはドワーフが溶ける
ナシュカも面積のでかいアルティマイトに至近距離で当てた時の減り方は凄いんだよね
俺も裏やった時の主力はイーサリーだったわ
魔王本軍以外残っている状態で他のソルジャーがテステヌとヒューマックしかいない中、
すくすく育ったイーサリーが連射弓で敵を倒しつつ見事な囮役を担ってくれた
以前にオルジンが人材捜索で見つかった事があったけど裏か表か忘れたなぁ
でもオステア勢が軒並み拾えているならだいぶ楽でしょ
ピコック先生、ノーア、キュラサイト、モンク二人が居るとかなり違う
あとはドワーフ拾って岩に埋まったムックをボコれば良いさ
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とりあえずドワーフで岩の安心感
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岩ってぶっちゃけバグ技っぽい
岩石作りのspeedを低くしすぎるとおかしくなって岩が召喚されなくなるんだが
この状態で観察してるとよくわかるが召喚が発生するはずの地点に攻撃を受ける判定だけが生じていて
そこに貫通や範囲以外の攻撃がすべて吸われているのが分かるし接近攻撃も延々空振りし続ける
この現象はspeedが正常な時も岩が召喚されるまでの間に時間は短いがやはり発生していて
ドワーフはずっと岩を召喚し続けることで無敵壁を延々張ってるようなもので岩本体はこの効果のおまけくらいの意味しかない
このことは岩に限らず召喚すべてに起こってしまうんだがドワーフの場合召喚数が尋常じゃないのでほぼ完璧に敵を止めてしまう
正直この手のスキルはあの数連発していいものじゃないわ
オリシナでよく見る一度に複数召喚を数回みたいにすべきだったと思う
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あ、最終F王佐任命せずに部隊訓練すると無料でできちゃったけどこれ既出?
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>>395
仕様です。(修正されると俺が困るから余計なことを言うのはやめろ)
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もう修正はなんてないんだよ
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自分達で修正するしかないな
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デフォはともかくifシナはドワーフ使ってね、っていうボスが多いしなぁ
F裏のムックとか光を継ぐ者の完全体とか真っ向勝負じゃかなりきついでしょ
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そうでなきゃ後半シナリオではドワーフなんて誰も使わないでしょ
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バグやバランスおかしい部分は
自分でいじって直せなんてPCのSLGではよくあること
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俺もデフォのままのバランスでプレイする気はもう起きないくらいには自分好みに弄ったな
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できるだけ元のバランスを尊重しようとちょっとだけ手を加えるつもりが
気が付いたら全然違うものになってるのの繰り返し
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光を継ぐ者のクォードは何度もリロードしながら必殺技をかいくぐって一撃入れて倒したな
ほぼ一人にしてから分断して倒したけど、戦力値による敵軍団の数の調整とかできなくて
軍団の中にいるクォード相手と戦うことになったら禿げ上がると思う
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あれ、もしかして最終F裏ってホルス死んだか何かで出てこない?
とするとシステムリソース不足直後のよくわからないあのシーンがもしやホルスの死亡シーンだったりするのだろうか
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ホルスは死んでない。進めていけばわかる
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ポルスの神剣をテヌテヌの剣3と交換したらちょうどいいバランスになると思うよ。
あと、即死耐性をキュラサイトに返してあげてください。
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別にホルス強くない
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ホルスはいかんせんその他の補正がなぁ
潜在能力は高いんだけどな
レべリング的にも戦闘時のバフブースト的にも。
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別にホルスは弱くない
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弱くはないけど強くもない
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デッドライトがラグラントゥーをいきなり使いこなしてて笑う
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神剣とかマクラヌスって死霊が何か絡んでそうだし
元々はデッドライトのもので、いきなり使いこなしてるのはホルスのほうだったりして
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マクラヌスって結局なんなの?
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枕盗
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死霊属性で死霊ならゴブリンでなくても使えるようだから死霊由来のブツだろう
ひょっとしたらゴブリン自体大昔に死霊によって歪められた元人間だったりするかも知れん
デッドラ一派とは対立派閥の死霊とか
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もうダメだ…
ホアタに引っ込んで時間稼ぎしながら訓練すれば勝てるようにはなるかもしれないけど、レベル55ムクを十何回も倒すなんてやりたくない…
カオスをちょっと触って中身覗いてもうFは終わりにしよう…
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ヤツは部下が死んでいると補充するまで攻めてこないぞ。
部下だけ倒して撤退するんだ。その隙に全部の領地を制圧するんだ。
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ヴァーレンも本家の更新ストップだって?
elonaみたいな道を進むのだろうか
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ソース公開か譲渡がないとシナリオ側しか弄れんからな
正直残念ながらその例とは裾野の広さが…
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S1魔王軍やってみたけど速攻でも後回しでもルートガルトが壁だな…ルートガルトと言うか闇に凄く強いブラックナイトが
特に速攻ではどうしようもない気がする。弓と投槍くらいしか闇以外の手がないのに、それもレベル差で大して効かない
Wikiの古いコメに魔王隊に人材集中とあったけど、動かし方が悪いのかバランスが変わったのか勝負にならなかった
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と思ったら、攻めこまれたので時間切れ狙いで
本隊逃げ撃ちさせながらフーリンを後方でチョロチョロさせてたらいつの間にかナイトが壊滅していた
戦い方の重要性を初めて思い知った気がする…
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やってみたら楽勝だったぞ
2T 一般のみで北イオナ制圧、人材3人でイオナ制圧
ルートガルトが先手だったから先に攻められてフーリン以外撤退(雑すぎた)
3T 人材5人で1区制圧
4T 同じく王都制圧
ルーゼルの召喚を壁にしてパルスザンで強化しつつ裏に回って先にマジシャンを始末。サルステーネは後回し
ポーズしないで行けるからまぁ…簡単だな
下手に一般入れると強化が行き渡らないから人材だけの方が楽かもしれん
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テイマー使ってアイスマン
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魔王さまの部豚にパルスザンフリーン挿れて
強化魔法をちゃんとやってやれば負けようがない
魔王軍は少数精鋭の強さを学ぶところ
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ムナードです
-
どうせおいらは戦闘ヘタクソだよ…
開幕で猿突っ込んできたらリロードすんの?
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ティアマット召喚があるだろ?
そもそもサルステーネの突撃は闇属性だから大して痛くないぞ
旧バージョンだとハイトロームがおっかないけど今ならよゆーよゆー
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昔やってた時ブラックチャージが普通の突撃より弱いのが納得いかなくて威力225%にしてたのを思い出した
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突撃がちょっと怖いからルーゼルのティアマット召喚で生け贄を呼びつつ
森なんかの足場の悪いところに行く
イオナだったら左上のほうに森がある
あと強化はスピードⅡからやったほうが速度が上がって少しオトク
運が良ければ3ターン目でルートガルト国を倒せる
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猿は召喚で黒龍県含めて釣るのが大事だなと思いながらファルシス騎士団でリロードする
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ムナード君魔王軍で速攻だとほぼ空気になるよな
前に出したら弱すぎて、訓練させたらマップの移動制限くらいながら移動させてる間にほぼ統一終わってるという。
速攻は基本的に猿でも使う必要があるからなおさらムナード君が使えない印象がある
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アナザーとかFやった後に本編やるとエリア制限が煩わしかったなぁ…
中盤以降に内地で拾った人材は合流させようと追ってるうちにカタがついちゃってたり
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>>433
クロウボールとかアイスマンを雇用出来るからプレイヤーが使えば強いよ
なぜかテステヌという真の雑魚と同列みたいな扱いをされるけど
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アイスマン雇用ムナードはガチ
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いや、速攻の場合よ
訓練してると移動制限で引っかかってる間にドンドン進撃するから参戦が半分くらい統一してから、とかが多くて。
テステヌさんは速攻の場合は割と使えたな
普通はソルジャー丁寧に育てるけど、時間ないから肉壁にしながら生き残ったのを配下にいれれば
2方面になってから(王子や将軍二人では足りない方面が出るので)肉壁リーダーとして使える
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速攻なら訓練させてないでムナードも攻めさせればいいじゃない
アイスマンは知らんけどクロウボール射程長いからレベル1からでも使ってる内に育つよ
足遅いから貫通技には滅法弱いけど
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S2でグリーンを滅ぼし、リュッセルから回っていく場合なんかは、沼平定後、森との境にムナードを置くな
大体25くらいまでは上がっているからここで一般の訓練をして、本隊はルートガルトへ
で、ムナードと一般で森と海を平定するのが無難な使い方かと思う。
クロウボールやモンスターは強いけど、そもそもデビルとリッチーが強いからなぁ…
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俺も大体ムナードにはデビルを訓練させてるだけだな
アイスマンとかも便利だけど訓練したデビルの方が強いし自由で便利だからなあ
ほぼ闇属性オンリーだからアイスマンは貴重なんだけどね
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S1とかだと超火力のアイスマンまでは必要にならないよね
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NGTの壁壊しなんかと違って同族対決ってあまり起きないからね
後半のシナリオはちょっと別物だし
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前半は魔王様ベリアルor悪魔人材で同族だろうが闇耐性あろうが木っ端みじんがほとんどだしなあ
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ところでちょっと目先を変えたいんだけども
本体同梱以外のデフォ改変シナリオってどんなのがあるんだい?
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巨大化した超強いダルカンをみんなで倒す進撃のダルカンとか
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パクハイトが王都急襲したり
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一時期と比べたらだいぶ無くなっちゃった印象
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アイスマンの火力とはこれいかに
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>>448
ランダムシナリオでアイスマンの勢力相手にしてみ
アレはステータス見ただけじゃ分からんし、一度体験してみるといい
まあ要は中距離での大量ヒットによって少しでも敵の防御を上回れば鬼のようなダメージが出るのよ
10ダメ連打でも敵に炎持ちいなければ固さに頼って相当なダメ出せるしな
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アイスと火力ってネタだと思うんですけど…
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アイスマンで数の暴力を体感した
雪玉怖いよね
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節子、それアイスマンやない。イエティや
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えーアイスマン強いと思うがなあ
水耐性なかったらモリモリ削られていくし
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誰もアイスマンが弱いなんて言ってないだろ
>>448と>>450を100回音読しなさい
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もうどこからネタなのかわからなくなってきた・・・
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終わり亡きのグリーン編は痛かったなぁ…いやあれはブリドラでイエティ発だったか
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同格相手を殲滅するのは得意だけど格上相手には厳しいかもしれんなアイスマン
火力が高いというより殲滅力が強いというべきかもしれん
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アイスマンは水力・・・・とかそういうのはいいけど
ランダムシナリオでピヨンマスターがアイスマン大量発生させて
戦場全てを猛吹雪にした時はこの世の終わりを感じた
火の賢者とか焼け石に水・・いや表現が逆だけど
死霊より性質が悪かったな
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そういうのはいいとか言いながらネタを仕込んでくる>>458は割と好き
デッドライトで雪原旗上げ、グリーンに道を塞がれ、ピヨンが倒せなくて詰んだのは良い思い出
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ランシナでの要注意人物だよなアイスマン
状態異常という突破口があるにはあるが都合のいい人材が得られるかは運次第
得られたところで大量発生したアイスマン相手に同じことの繰り返しでうんざりすることになる
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今更な質問シリーズで悪いけど、ルーゼルのブラックアイスマンってどういう元ネタ?
ファーレントゥーガ時代にそんな感じのバグかなんかがあったとか?
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>>461
FTとかは関係無くて、確かランダムシナリオで、
作った人か誰かのお遊び要素が初出だと思う
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なるほど…発想の源がわからないけどありがとう
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どうせならランシナで使って面白い性能にしてくれればよかったのに
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本体8/14日版きたね
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キスナートちゃんきゃわわ
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キスナートちゃん敏腕すぎワロタ
なんでも出来るな
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キスナートのやつBGMおかしくならない?
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春には〜っていう酒のうまさのくだり、あれってるろうに剣心の比古師匠と同じセリフかね
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アナザーs4アルナスウルスのOPがパサハクのものになってるんだけど
毒蛇とは一体…うごご
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キスナートの人材プレイのやつ、メンバーいっぱいでも5000払えば雇えるのな
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>>470
event_op4(atr).datの2427行目にある
event(atr_op_pd22_2)
を
event(atr_op_pd24_2)
に直すとスネアOp見られるよ。
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>>472
おお、サンクス
ウルスは吸収できる人材多くても慢性的に資金不足になるね…
亜人人材もそうだけどドワーフもデザナイも雇用費高いわ
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悪魔に対して相性が良すぎる
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BGM直ったっぽい?
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ついさっき本体更新来たよ
今日2回目だよ
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あ、今日は1回目か訂正
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ロザイナの立ち絵が付くまで俺は諦めない
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よし、描け
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能力も投シナでの扱いもぶっとんでいるダルカンだが
雇用先にいきなり謎説教始めるヴァーレン勢の中で、彼の加入台詞は地味だった
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ナオーンの立ち絵が付くまで俺は諦めない
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ピコック先生は謎の語りをするつもりがちゃんと自己紹介になってて成立してた
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立ち絵はルルニーガくらいのが基本サイズでいいと思う…
最近の巨大な立ち絵は不意に出てこられると驚くし、処理が止まるのがストレスになる
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>>483
立ち絵が付くのは嬉しいけど確かにデカすぎるとちょっとな
テステヌとかも良いバランスだと思う
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人気ありそうなのに立ち絵が付いてないキャラって誰かいる?
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いつのまにかゴートの部隊にイオナ入れれなくなってる?
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一部シナリオだと雇用関係そのままなのに内部名が変わってるせいで指定雇用が機能しなくなってたりする
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ムナードさんは人気者なのに立ち絵がないよ
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これは兄者の自演と見せかけた弟者の自演のようでいて実はパルスザンのなりすましだな!
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パル様はやる事が深いなぁ
-
パル様はすごいなあ
わたしにはとてもできない
パル様は魔法軍の軍師だ
わたしにはとてもできない
-シャルロット-
-
>>478
478のコメントがあったので、描きました。
pictureフォルダにぶっこんで、unit3.datのロザイナの所に
picture = rozaina.png
picture_detail = on2
picture_menu = 25
の文を追加すれば使えます。
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/4094/rozaina.png
-
仕事はえー
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言われれば立ち絵を描いてもらえるロザイナ
いつまでも立ち絵がつかないムナードさん
話題にすら上がらないジャンクション
どこで差がついたのか
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こんなかわいい子がガチムチナイトを率いて轢殺してくるなんて!
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ゴート様…良かったですな
-
後はナオーンに立ち絵が付いたらフェリル国地味にコンプリート
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>>494
名前すら間違われるジャンクシャン・・・
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コメントして良かったぜ…
黒ワンピ、超ロングヘア、ひんぬーとイメージ通りだ
感謝。感謝の言葉しかない。これでもう思い残すことは無いぜ
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おは死霊
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>>497
若干二名忘れてませんかね…
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>>501
誰?
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ギストー…アイアン…
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ヴァーレンを愛するのは簡単です。ですがギストーを愛するのは難しいのです。
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アイアン先生は死霊相手に無類の強さを発揮する
ワットサルトさえいなければ
-
S6フェリル国をやればアイアン先生の強さが分かる
アスターゼのクロウボールを完封できる
ギストーはマンティコアを解雇するのが面倒だな…
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アイアン先生は本編よりIFシナのほうが活躍した気がする
Fでは結構頑張ってたイメージ
本編ではアースウォールをちょこちょこ小出ししないといけないほどの敵がいない感、アスターゼにしても
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最新版、最初にプレイ勢力・人材選ぶ時の表示が変になってない?
前までは勢力の旗が立ってる領地クリックしたら、一番上に〔ルートガルト国の人材〕と出て
その下に人材のアイコン・種族・名前・レベル・クラスみたいなのが続いてたけど
今は〔ルートガルト国ルートガルト国の人材〕〕になってる
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むしゃくしゃしたのでスカッと蹂躙プレイしようと最終3屍姫軍を触ってみる
デッドラが再生すると別キャラ扱いでゲームオーバーの仕様に凄くがっかりした
仕方ないので蛇王軍に切り替えたらフェリルを蹂躙したところで行き場が塞がる
寝る
-
死霊軍のガバガバ連携シリーズ
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S7を久々にやったら、ゴブリンが先手取ったら結構な確率でスネアを殺すね
今まで一回も見たことなかったけどちょっとバランス変わったのかな?
あと真ん中に急に出てくるデッドラが怖かった
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>>507
そんなに活躍するか?
むしろ邪魔というか
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どうやらリチムクのブリザードの恐ろしさをわかっていないようだな
海上ではナシュカにアースウォール付与してデリュージが効果的な場所まで移動させたり色々便利よ
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アイアン先生は強いぞ
アイアン先生は強いと思い込みながらアイアン先生を中心に戦略を立ててみな、最強やで
冗談はさておき、ゴブリンみたいな数で攻撃してくる相手やブリザードを始めとした範囲系必殺に特に有効
あとは一般的な戦闘でも弓・魔法を一時的にシャットアウトするのは汎用性があって比較的使いやすい
また、ルートガルトやアルナス相手などの弓・魔法メインの相手に完封できる強さがある
はっきりいって範囲必殺の方が強いし、ワンマンアーミー出した方が安定するが
そういう人材の居ない勢力において、上手く使えこなせればかなり強い人材だよ
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派手な人材のいないフェリル国では重要
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アイアン先生本シナだと死亡イベント持ちでゴブリンしか相手にできなかったような
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>>515
地味だけど良いキャラ揃ってる
イーサリーとか大物も食えるし
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フェリル国は深刻な前衛不足
テステヌが死んでからテステヌの前衛としての優秀さを思い知る
ロザイナの支援を受けていたとは言え一部隊でゴフリンの大軍相手に踏みとどまり前線を維持した勇士を俺は忘れない
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フェリル国のプレイはかなり楽しい
バランスブレイカー的な尖った強キャラがいないから本当の意味で戦略がものを言う
-
ここまでヘオトンなし
-
人気投票を見たらギストーとエフォードがメイナードとか言う奴に負けてる…
-
>>520
マクセンの下に入れると強い
だが足がやたらと速いので一人だけ突出して死んでる印象しかない
-
攻撃力60の中距離攻撃で何をするんですかねぇ・・・
レベル上がっても雑魚虐めしかできないし、過去のデザナイを思い出す
普通のボウマンよりは強いんだけどね
ボウマンは後衛殺しという強みがあるが、ヘオトンは強みを伸ばさず弱みを消さず、人材としては微妙
-
てかボウマン人材には目立つような強キャラがいない件
どいつもこいつも地味
一般が雑魚のゴブリンにはルルニーガやアスターゼがいるし
ソルジャーにはダルカンがいる
ボウマンにもそういうの欲しい
-
連射弓使いのステ
イーサリー 攻撃力70 技術80 素早さ100 移動力140
ショハード 攻撃力80 技術110 素早さ80 移動力140
ニーナナス 攻撃力60 技術80 素早さ90 移動力160
ヘオトン 攻撃力40 技術80 素早さ80 移動力150
ニーナナスぐらいの攻撃力はあってもいい気はする
-
レグリス「ふん」
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>>525
レグリス…
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ボウマン人材以外の弓使いには技術100がいるのに純粋なボウマンにはいない悲しみ
イオードとか黄色い竜の奴とか反則やろ
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フェリル国はロザイナが天使すぎる
イーサリー禁止プレイはできてもロザイナ禁止はかなり厳しい感じがある
海の上とかロザイナの回復を受けてごり押し前進とかあるし。
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>>529
イーサリー禁止もキツいだろ
イーサリーがいなかったらテステヌさん亡き後あいつら全員後衛じゃん
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普通にマクセンやギストー隊を前衛にすりゃ良いと思う
俺は人材のレベル上げが好きだからやらんけど
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ヘオトンって王者の威光,攻撃バフ,技術バフが乗ってもレグリス以下の火力しかないのね
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まあ、レグリスは攻撃90技術90だからなあ(ナルディア麾下に入れればさらに強化できるし)
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しかしあいつは弓撃ってりゃ人類最強なのに放っておくと突っ込んで死ぬからな
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ところで敵AIって攻撃側にしろ防御側にしろ
(援軍込みの)こっちの戦力見てから援軍決めてるような気がしない?
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>>534
黄色い竜の奴…
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ジャンクションくん地味に強いよね
攻撃80技術100
ドラナイだから耐久性がそれなりでしかも移動は飛行
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>>536
あ、あいつは竜込みのステだから…
まぁ長弓か連射弓か、どちらが強いかはケースバイケースだからね
そしていつまでも名前を覚えてもらえないジャンクシャン
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萌えキャラ化した某ドワーフ
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>>535
そうかな?援軍出しておいて即撤退とかよくやってる気がする
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攻撃する時に戦力変えると援軍の量も変わったりするから見られてるはず
普通に進攻しても何も起こらない状況で、
同盟に依頼して援軍が来た場合、相手も同盟国から援軍を追加で呼び寄せたりもするね
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こっちがどの程度の戦力なら敵が援軍出さないかリロードしながら確かめるとかよくやったわ
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>>540
AIにどっちみち即退却になるなら援軍出さなくて良いやって考えがないだけの可能性
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アイアンとイオナ(善)とナオーンの立ち絵が来たぞ。ありがたやありがたや・・・
イオナはビショップ姿なのね
ジャンクサャンが名前を覚えられないのはもはや持ちネタの域か
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だから仕事早いって!
お疲れ様です
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ナオーンってロリキャラだったのか
これはマクセンにロリコン属性が付くな
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ロリ忍者と前線指揮官のおじさまと連射弓女の子(♂)モテモテとか腹立つわぁ
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これはマクセン許されないわ…
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爆発しろ…
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年増キャラとか言われてたのに一転ロリキャラに
・・・ありだな
何気に土の魔法剣の倍率が150%とか恐ろしい数字なことに最近気づいた
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アイアン先生がガンダルフみたいになってるやん
強キャラオーラが凄い
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マクセンとの絡みがあったからお姉さんキャラかと思ってたがロリキャラとはな
ロリしかいないレオーム家に草不可避
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髪の毛ぼさぼさのイオナがすっぴんかわいい
飾らない感じが良い
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ナオーンの立ち絵導入したらアナザーフェリル国のエンディングが何か笑える
身長差何cmのカップルなんだろ
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立ち絵で盛り上がってるところ日記で悪いけどs7屍姫軍リベンジ終了
初戦の同盟全戦力集結に適当な操作でボロ負けしたりゲームオーバーになったりビームがノヴァとシャイニングの雨に遮られたりで失望しかけたけど
そこさえ乗り越えれば後はすり潰すだけだったね。大汗のブレア侵攻は悪手
訓練限界のためにデッドラをフェリル制圧に送ってみたりしたけど、のんびり訓練する必要もデッドラが前線に戻る時間も無かったよ…
そして満を持してラスボスの座を掻っ攫った癖にイベントどころか固有エンドもない始末
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何にでも言えるけど不利なところでわざわざ戦う必要はない
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ソルジャーはどこで有利に戦えますか?
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味方後衛がいっぱいいるところ
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回復役の前
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ソルジャー以外の味方だけでも優位に立てる戦場
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ソルジャーは後衛がくらう攻撃を代わりに肩代わりする職業だから・・・
戦略的には有効だけど、内実は後衛の代わりに死ねっていうブラックな職場だから・・・
そんなところに使える人間が好んで集まるはずもないんや
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<あぼーん>
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一応盾役としては優秀だから…
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キュラサイトかゴートの部下
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ノーアじゃなくてテステヌさんに盾のスキルが欲しい
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盾役として優秀なんじゃなくて他に盾役的なユニットがいないだけなんじゃ
と思ったがゴブリンがある意味そうか
しかもこっちのほうが使える
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前衛のクラスといえばデビル・ドワーフ・ドラゴンナイトなんかも当てはまると思うけど
盾役と言われるとソルジャー・ゴブリンぐらいかなと思ってしまう
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ゴブリンはさすがに魔法で溶けやすいからなあ
まあ一般ソルジャーはマジでいらない子だけど雇用して自由に動かせる召喚壁みたいなもんだと割り切ってる
耐性付与してヒールが打てる環境ならまだ使えるけどね
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上位雇用を逆輸入してくれればいいのに
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攻撃方法が剣だけって言うのがね・・・
他の種族の前衛はいろいろ手札があるのに
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せめて成長して槍を投げられるようになれ
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シールドを持たすのもイメージ的には悪く無いと思うけど、今回の話の流れとは方向性が違うか
グラディエイター(剣闘士)で投網習得とかは…兵士っぽくはないか
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散々言われてるけど、ソルジャー君は丁寧にレベル上げてやればかなりの壁になるぞ
他の前衛と違って弱点がない上に経験値テーブル的にレベルが上がりやすいから育てば最優秀の壁になる
レベル上がんねえよ!という人はモンスター牧場を作ったり、序盤の土地広げの中である程度集中的に強化したり
戦闘中の孤立した弱い敵なんかを食べさせてあげるといい
もちろん人材最優先だけど、訓練とかも使いながらやれば決して難しくはないよ
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エルラムとチョルチョの立ち絵来てるな
素晴らしい
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わざわざ一般ソルジャーなんて使わないし
レオームもルートガルト国もリュッセルもフェリル国も
敵の侵攻を防ぐ蓋にするぐらい
イオナ国ではチューニッヒ君達が状態異常に強いからロイタス倒すのに結構使える
そういえばチューニッヒって後衛なのが前衛に直ってるね
それに毒耐性を失って訓練効果も追加されとる
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まあこのゲームってどのユニットでも何かしら用途はあるからいいやん
一般ソルジャー君でも役に立つ場面は結構ある
でも使い勝手から言って80円くらいで雇用できても良いと思うけどね
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CPUがあまり賢くないから仕方ないとは言え敵として出て来たらゴブリンより弱い気がするソルジャー
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領土が広がると人材を経済値の高い領土に引きこもらせる舐めプは正直勘弁して欲しい
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最近立ち絵がアップされまくってるけど何があったの?
凄い
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何があったか知らんがみなぎってるな
正直拙いけど、メーヤ絵は絶妙に絶妙な笑顔が素敵
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ワットサルトがジョジョ立ちしてんじゃねぇか草
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まさか本体更新終わってから祭りが起こるとは
祭りの原義としては間違ってないのか?
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ワットサルトとか雰囲気出てるよ
メーヤも関取なのか虎王仕掛けようとしてるのか分からないけどいい感じ
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ワッサルとアイアン貰った
じじいだらけのヴァーレントゥーガがはじまる!
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きゅうり怖えよ…
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ワットサルト謎の強キャラ感
メーアはホラーだわ
リッチーより怖い
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実はメーアにもロリ化を期待してた
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メーヤはよりメーヤ化してしまった
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アースウォールで遠隔攻撃を機能不全にして並の魔法職はボウマン、死霊はドワーフで対応できるワットサルトは真実強キャラ
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ワットサルト実際強いよなぁ
派手な火力は必殺技くらいしかないけど、通常魔法も火力高いしドワーフ雇用&強化できるし、アースウォールもある
ヴォルケーノ(笑)とかやってる賢者さんも見習って欲しいわ
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強脚+技術アップのボウマン強いよな
悪地形回り込んで後衛をスナイプできる
ワットサルト自身は「なお本人はいつの間にか死んでいる」がデフォでみられる貴重なキャラ
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ワットサルトはドワーフ雇用が強すぎる
アースウォールに守られながら進むドワーフとか対死霊どころか完全体すら食うわ
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最近ワットサルト人材プレイやって意外だったのはウォールスマッシュがトカゲに案外効く
あれmagic_dextだから防御は魔法抵抗でやる上にトカゲは団子状になって突っ込んでくるからベチャベチャつぶれる
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ワットサルトのドワーフ雇用のためにルートガルトからもアルナスからも自決を強いられるラムソン
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ウォールスマッシュ、トルネード、デリュージと広範囲攻撃が目立つSS魔法にただずむヴォルケーノ先生
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メテオつよいから・・・
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どうにかして隅に追い込んでヴォルケーノ!
俺が敵に背中を見せるなどありえん!ってわけよ
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メテオ乱射は強いじゃん
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ワットサルトは地味に召還も優秀
ノームを大量に出すのたのちい
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スネアの立ち絵が投稿された
なんか小学校の壁に並んだ似顔絵にこんなのあったような
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メーヤのパワー感凄いな
悪魔を素手で始末できそう
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フォルゴットはスピード使えるから少数で運用する時すごく役に立つ
あとエルラムもだけど隕石連発はエフェクト的にもいい
でも雇用できるのがデザナイ(笑)だからなあ
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ワットサルト人材プレイしてみたが
確かに使いやすいといえば使いやすいかな。
慣れてれば楽勝たが、初心者にもチートモードではないというか。
人材プレイならではで強脚ナイト突撃させようかと思ったが
自国を滅亡に追いやらないとナイトがほとんどいなかったでござる
海の上でなめらかに暴れるフリンクで我慢
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フォルゴットは火力高いし(元から火しか使えないけど・・)
物理防御も魔術師にしては男な分少しあるから
上手く操作すれば射程短くても強いな
射程長い隕石は良いんだが
経験値ほとんど入らないのがちょっとつらい
隕石覚えるとCPUとかレベル26で止まってたりするの結構見るわ
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フォルゴット立ち絵きた
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フォルゴットの立ち絵来たね
しかもかなりの秀作
早速実装して人材プレイしてくる
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フォルゴットはマジシャンへの魔力アップ持ってるだけで神キャラ
他には実質サーザイトしかいない
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でもどっちかというとフォルゴットの魔力を上げたい
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>>608
一里ある
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何で更新終わってから立ち絵がいっぱい出てくるの・・・
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前提が大きく違うのだがニーニナスの陪臣にムームーとかハイトロームがいると結構ヤバイ
魔力と素早さと移動力とか上がってるところに付属品のルーネンが魔力と攻撃力追加するもんだから
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ニーナナスは人材プレイ最強クラスだと思う
本人がほっとくと煙玉投げてばっかなのが玉に瑕だが
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>>612
ニーナナスは連射弓を撃ってるだけでも強いな
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>>612
煙玉だけに
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立ち絵ラッシュいいぞ〜
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何で本体の更新終了後に…
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マクセン爆発しろ
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新ナオーン昔あった絵板で見たけど同じ作者かな?
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今更気づいたけどアナザーで一部の分岐シナリオでエンディングが出なくなってるのはバグ?
スプリクトを見るとテキストはあるんだがエンディングが出ない
フェリル国とかローイス水軍とか
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ノーアとゼオンはどつき合ってるうちに愛が芽生えたりせんのか
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ヤンデレぜおんとツンデレのーあ
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やっぱりアナザーシナリオのエンディングがちゃんと出ないな
テステヌでフェリル国立ち上げて初期人材はテステヌ+マクセン+ナオーンでクリアしたけどエンディングが出ずにそのまま終了した
何でなのか原因が全くわからない
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更新終了したのがツライ・・・
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王の試練ってイベント一切ないんだな…なんで同梱に選ばれたんだろう
なにもないからこそなのか?
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最近の立ち絵ラッシュはマジでどうした
一時期のイベントをラッシュを思い出す
名門さんのイベントが懐かしい
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トリミングってクソめんどいのね
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今まで知らなかったけどランシナだったら放浪中、敵の領地でも旗揚げできるんだね。
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>>627
しらそん…
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今更だが光の弓失ったオルジン初期シナリオだとマジいらん子になったな
レベル上がらない火力もない足も言うほど早くない
対死霊戦特化人材なんだろうがなんか悲しすぎる
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今日になって急にヴァーレンの動作が重くなりました
具体的には高速モードで以前までは500カウントを45秒でいけたのが
500カウントに1分少しかかるようになりました
direcr以外でヴァーレンの動作に関わる大事なプログラムってなにかありますか?
一度PCを初期化してdirect入れてヴァーレンをしたのですが
やっぱり遅いままです。でもこのヴァーレンファイルを他のPCに移すと普通に早くプレイできます
ディスククリーンアップや最適化、osの更新などはもう試しました
これを入れたら動作が速くなった、っていうご経験がおありの方おられませんか?
助けてください、お願いします
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>>629
ホルスみたいに陪臣ハーレムの副官スキルを使いまくることも出来ないしな
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いらん子までは落ちないけど前ほど強くなくなったわなぁ
経験値テーブル前のままだったならなかなかきつい
前でも経験値テーブル重くて重くて仕方なかったし
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終わり亡きやった時もFホルスに比べてレベル結構低かったな…
ホーリーレイの経験値効率も悪いんだっけ?
ゴート始めのLSの恩恵を受けさせれば相当だけど
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ホーリーレイ経験値効率悪いね
光の弓が聖剣より効率よかったりする
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ホーリーレイは経験値効率悪すぎるから要らないときは禁止にしてる
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>>624
選ばれたというか、当時は、IFシナリオは、全部同梱されてた。
それまでのIFシナも数個のイベントがあったくらいだった。それでも当時すげーと思った記憶がある。
wikiの拡張シナリオ一覧見ればわかるが、王の試練は5番目くらいのIFシナ。
それまでのIFシナが消えたり、バージョン古すぎて同梱辞退があったり
したから王の試練が最古参になっている。
プレイを通じた数多くのイベントが実装されたのはver3〜4世代の光を継ぐものからで、
当時は王の試練にイベントがなくてもさほど違和感はなかった。
(これから作られるのかなーくらいの感想はあったように思うが)
-
>>629
ホーリーレイさえあれば…
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メーヤ…お前
-
ナオーンじゅうななさいの立ち絵だけど
サイズがデカくて(容量ではない)頭がちょっと切れるからもう少し縮めて貰えれるとうれしい
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>>636
ああそうなんだ。不都合からの削除や辞退とかを潜り抜けた古強者だったわけね…
情勢は面白そうだから作者さんからのイベント追加許可とかあったらまた違ってたのかな…
それはそれとして王の試練ルートガルトでクリア
光普通神聖微弱解呪無効のテラーナイトが一隊のみとはいえヤバ過ぎる
首尾よくレベルが30超えたら単隊でラザムに突っ込ませてもビクともしなかった
殲滅力はさして無いからそれだけじゃ勝てないけど
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ホルスの陪臣ハーレムってwikiにもちょっと書いてあったけど実際のところ誰が居る?
イオナでステータス、ロザイナで飛行、イオナ(光)、ニースルーで魔法くらいしか思い浮かばないんだけど
コイツの最大の欠点である耐性を補えるアシストスキル持ちっていたっけ?
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ハーレムだからアシストスキル拘らんでも女性人材なら誰でもいいんやで
アシ持ちだとあとはエルフィスとふくぐんし(人材プレイ)くらいかな
残念ながら両方属性耐性
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ナオーンの絵いいな
性能自体も癖があって面白いキャラだし、久々に人材プレイしたくなってきたわ
あとメーヤさん・・・
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>>643
メーヤさんじゅうにさい
導入すると顔絵を見る度に吹く
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>>642
>>631とかwikiの光を継ぐ者に副官スキルで強化しまくれば良い、ってコメントがあるのよ
光を継ぐ者ではイオナ(レオーム)は居ないし、ニースルーも死んだ後だからさ
ハーレム勇者なんて呼ばれているけど、実際にはホルスのLSは微妙だし、アシストスキル持ちも少ないから、詰め込んでも大した戦力にならないんだよなぁ
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昔はアーシャ(光と闇耐性)とルウェンダー(四耐性)に副官スキルがあったが今はない気がする
そのせいで最終F?のリッチームクガイヤのブリザードやらが痛かった記憶が…
と思ったが今確認したらルウェンダーにはあったわ記憶違いか
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>>645
そのwikiの人は何か勘違いしているのかもね
普通にキュラサイトの部隊にホルスは挿れたほうが良いと思う
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リチムクにトカゲの大軍ぶつけて切り刻むの好き
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>>648
トカゲじゃ辿り着く前に全滅じゃね?
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>>649
30以上なら大丈夫
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ホルスやホリトンみたいに本人は前衛なのに部下は後衛って人材は使うのが苦手
ホルスの配下に出来る前衛ってキュラサイトとカリンさんくらいだよね
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カリンは前衛と言って良いのかな
前線で戦わせると結構あっさり死ぬけど
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カリンは前衛だよ
あれは所属組織が遠距離攻撃ばかりで突っ込むやつがカリンとレグリスぐらいしかいないからどうしてもすぐ死ぬだけ
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レグリスはボウマンという括りならメッチャ強いのにな…
オー人事オー人事
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>>646
Fホルスじゃルウェンダー陪臣にできたはずだけど、光を継ぐもののホルスはデフォと同じでできなかった気がする
アシストスキル持ち全員陪臣にしたとしても、バフでフル強化しなければ微妙だけどね
Fなら初期でイオナ(レオーム)がいる、ロザイナ拾いやすい、ピコック先生拾いやすい状況だからやりやすいんだけどな
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>>653
前衛ライン中の一隊の場合は魔法戦士強いよね。Fでよくわかる
Fホルスと言えばドラ子まで居たな
別にアシストは無いけど隊内の壁兼火力として非常に頼もしい
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>>653
カリンが前衛じゃないなら、同じHP防御力でカリン以下の攻撃力魔抵抗のソルジャーさんは何なのということになるしね・・・
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ソルジャー・・・
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ソルジャーさんは岩石の仲間
下位互換ね
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超久しぶりに最新版を落としたんだけど何かおかしなことになってるな
戦いの序幕のルートガルトのメンバーにヒューマックとかダイナイムとかいなくなってんじゃん
それなのにオープニングの軍議には登場してる
ちょっと意味がわからない
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軍議関係のテキストはユーザー投稿のものをそのまま同梱してるっぽいから、
本体の更新でそいつらが消えてるのに対応できなくなってるんだな
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ていうか序幕のゲルドにチョルチョいないのが地味にショック
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なぜ今頃になって初期人材を減らしたりするんだろうか…
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初期人材が抜かれたのは相当前だぞ
スレでもネタにされてたな
自分もスレだけ追っていて超久しぶりに落としたから
ぐにゃぐにゃ光竜剣の人とゴブリンの大人しい方の頭領に立ち絵が付いてて無茶苦茶驚いたわ
スベスベとかは知ってたが、この二人はいつ付いたんや
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知らなかった…
最近になってヴァーレン熱が再びぶり返してきたのに
色々と変わりすぎている
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でもCPU戦みてるとチョルチョがいなくなった方がなぜかトカゲ軍団は伸びる気がする
まあムクの人材が減ったせいでもあるだろうけど。
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ルートガルトの初期人材が抜けたのは10ヶ月ぐらい前だったと思う1年は経たない
ラファエルとチルクはそのちょっと後ぐらい?
同時期にクックリーとジャンクも追加された気がする
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スベスベの立ち絵は骨太でかなり好き
いかにも若手ながら頼れるエースっぽい
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初期人材が減ったのは更新全体からすると後の方なんで
今頃になってという感想も間違いではないかと
古いバージョン持ってるならdat移植してもいいし
mod作るとかしてみてもええんやで
手元で遊ぶだけならscript2使ってお手軽に弄れるからな
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初期リューネ人材でジャンクシャンだけ立ち絵ないのな
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レベル上がるのも大体一番遅いからね
仕方ないね
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弓を撃たずにブレスを吐くようではな・・・
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>>670
悪魔だって重要キャラのムナードさんにだけ立ち絵ない
ジャンクションごときで立ち絵が欲しいだなんて甘えるな
まずはムナードさんからだ
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舞台というものは、上がるタイミングが肝要なのだ。
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ラスト1領で仕官するムナードさん
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満を持して舞台に上がったけどね・・・
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重要キャラのはずのホルスに立ち絵がない…
ふと気づいたが最終Ⅲの笑顔のイオナに立ち絵がついてないんだな
別キャラ扱い?
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>>677
黒くなってるから
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ホルスは別に良いかなって
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真面目顏のほうならついていいけど若造ホルスには入らない気がする
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ムナードさんは自分が悪魔陣営だとかなり使えるキャラだと思う
ムナードさんとアイスマン二匹で敵を引きつけ後からクロウボールで狙撃すると相手が面白いように死んでいく
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Wiki見てみたけど壊れる世界(神官戦士と闇)からの裏カオスの行き方は読み切れてないのかな
スクリプト読めない分際で言うのもあれだけど、公開されててもわかんないことってあるんだな
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event(7fzc_op_btl, pfz4 , pfz1g)の部分をset(got_fz_f, 2)に変えればいいと思うよ
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いや、行きたい(けど行けない)とかじゃなくて詳細な条件不明なんだなってだけよ
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ゾーマの立ち絵かっこいいな
顔グラ、キャラチップ、キャラのイメージ全てに合ってて素晴らしいと思う
ヴァーレンで一番好きな人材だったからほんとうれしい
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キャラのドット絵が一新されたときはウキウキした
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ゾーマがキングオブフィターズの中ボスキャラや
かっこいい
ナオーンもうまいな
メーヤは中身が力士だと思うと素直に喜べない・・・・
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ゾーマの立ち絵でにやけたわ
凄まじい強キャラ臭
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それにしても八月の立ち絵ラッシュはすごかったな
今月だけで何人の立ち絵がアップされたんだろうか
本体の更新終了が惜しいくらいだ
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というか更新終了したからじゃないかい
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終了したから投稿しても公式採用される心配はないぜHAHAHAってことか
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別の同人ゲームのことだけど
投稿しても公式に取り上げてもらえなかったら?と怖くてお蔵入りさせたものを
更新終了後に投稿しまくったことが自分はある
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ゾーマ濡れた
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更新来てる!
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来た
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シナリオ追加か
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更新ってどこで確認しればいいの?
フリー無の方じゃないよね
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ヴァーレントゥーガまとめwikiの最新版のDLと更新詳細ってところで報告あるよ
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最新版ってどうなってんの?
立ち絵とか増えてる?
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何も変わってなくね?
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さらにバグ修正版来た
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midiの音を変える機能ってなんだろうな
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終わり亡き戦いでデコイにドワーフを加入させる場合、
ある程度戦力として期待するためにリーダー人材の枠を割くかどうか
進行度やプレイスタイル次第だろうけど、参考までに訊いてみたい
-
入れた方が良い人材から逆算してみる
無限召喚を持つポポイ、メーヤなどは役に立つし、ダレスタラム、ムーアなどは壁として優秀
その他悪魔全般は安定、ノヴァ持ちなどは魔法戦でピンポイントで輝く
が、身も蓋もない話をするとFゴートの下に完全体を入れ、トライトでバフをかければ大体何とかなる
つまり、この三人以外は割とどうでも良い
正攻法にしても基本的には少数精鋭で臨むべきで、それができるリーダーはほぼFゴートとルーゼルに限られる
どちらも覚醒させる場合にはシステム上、マスターに出来ない
なので、とりあえずドワーフの誰かをマスターにして一般も使えるようにして、
ドワーフ人材を使いたければその時に入れ替えていけば良いんじゃないだろうか
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デッドライトの立ち絵でかすぎ
小さくなんないの?
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Fの人材創作って成功することあるの?
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人材捜索です
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行動済みでないキャラが多ければ100%何か拾う
例えばその勢力で雇えない一般拾うと芋づる式に人材拾える
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ありがとうございます
80%とかでも全然成功しなかったけど
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本体更新来たj
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新しい奴のバルバッタすげーかっこいい
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メーヤを登用した時めちゃかわいい絵が出てきたんだけどこれどうなってんの?
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履歴書にプリクラ貼ってるんだよ
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どうみてもグロ画像だろ!いい加減にしろ!
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ポイトライトの立ち絵変わってる
他にもちょいちょい立ち絵ついてるね
しかし、アイコンマウスオーバーで立ち絵が出るキャラと名前マウスオーバーで出るキャラは何が違うんだろ
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メーヤの登用のはなぜか可愛いよ
カーソル合わせたらおばさんだけど
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でかい立ち絵通常サイズにしたいけどどうすればいいですか
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元のサイズDLしてきてサイズ変更&ファイル上書き…だったような
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ゴブリンって一体の強キャラに対しては滅法強いな
圧倒的な手数と壁、そして竜王
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どんな強敵でも当たれば10ダメージ入るからな
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まぁ一時的に倒せても相手のレベルが上がって手がつけられなくなるときもあるが
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そうなってもとてつもない数の石で
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共闘で一対三の状態にしようとしたけど出来ない?
相手国に攻めるときには敵はやってる気がするけど…
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>>723
s7ラザムとかでも無理?
Fで難しい勢力はどこだろうか
ロイタスゲルドイオナ国の順かな?
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Fと言えばFTに準じてるとはいえ理性取り戻してアイコン地味になるムクにはムカついた
ボスのくせに雑踏に紛れやがってこんちくしょう
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ゲルドはリュッセルに籠ってムナードと同盟して訓練しまくるとルーン量産
-
>>725
すごいわかる
-
きのう最新Verやったんだけど、随所随所で変な機械音が成るのは俺だけ?
パッみたいな明るい音から、ブッみたいな暗い音が成るんだけど。
あと、いつの間にかエルフの性別アイコン入れ替わってるな、ずっとおかしいと思ってたんだよな。
-
アルナス汗国にはEDあるの?
ウィキにあると書いてあるが、補足テキストにはないと書いてある。
-
男エルフめっちゃかわいいと思ってたのにあれミスだったのか
ショック
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そんな違うあったっけ
-
配布元のアイコンのelfとelfmと分けてあるの見る感じ、多分今回の修正されたのが正解だろうね
>>729
あるにはあるけど、キャラの台詞とかはない
そういう簡易エンドみたいなのはリューネにもある
捕捉テキストのイベント一覧やOPEDのテキストは結構前から更新されてないから
あそこに書いてないからOPやEDがないかというとそうでもない
-
ナオーンさんって一体何歳なんだ…
-
70-ん
-
12歳(本家)
17歳(亜種)
15歳(未完成)
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じゅうごさいは是非とも完成させて欲しい
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>>724
デフォルトで共闘になってるのはできてる
http://i.imgur.com/ZSsbloV.jpg
でも上の画像みたいにクルトームに魔王軍への共闘を結んでる状況で
ファルシスタ家にも魔王軍に共闘結ぼうとしてもすでに共闘が結んであるって扱いになってて出来ない
仕様かな?
-
どっか別の勢力が先にファルシスタ家と魔王軍に対する共闘結んだからじゃないか?
CPU同士が先に結んだ共闘は、後でこっちから共闘提案しなくても反映されるはず
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>>730
男の娘エルフ良いよね…
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ネアトンさんいつからラムソンと敵対するようになったんや・・・
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勝てるわけないのにな…
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もしや急進派以上に急進的な思想を持っていたのでは…
騎士団というコミュニティの否定みたいな
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ネアトン「ガラッ話は聞かせてもらった世界は滅亡する」
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>>742
目立てない自分だけど実はラムソンに楯突ける位勇気があるぞアピール
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ネアトンってあの能力だからミサイルとして躊躇なく使える
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>>744
ひょっとして:曹豹
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ネアトンってあれでしょ
フィーザレスの遠隔武器
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ネアトンは死なないナイトってだけでも価値がある
ルナティック?
そんなものはない
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ヒソヒソ(フィーザレスさん本人は強いけどファンネルは弱いよな)
-
Fの話出てるから独断と偏見で難易度ランキング
超カオスはダンジョン相性あるのでカオス基準で
難易度に大きく影響するのはルートガルトやデッドライトとの距離、パクハイトとの相性や距離
簡単
SSSルートガルト
SSパクハイト・魔王本軍
Sホルス
Aリューネ・ラザム・大フェリル
Bオステア
Cフェリル国・グリーン・魔王軍
Dアルナスウルス・リュッセルオーダー・アルナス汗国
Eゲルド・イオナ国
F海賊・ファルシス
Gロイタス
難しい
-
ゴート三世は普通のナイトを部下にはできないがネアトンなら部下にできる!
なおダルカンがいればそれでいい模様
-
IFのゴート三世配下のネアトンは強かったな、なんかミサイルみたいな感じで
でもフィーザレスにナイト率いらせた方が強いけど
-
そして時は動き出す
-
ジョインジョイントキィ
-
>>750
大フェリルこんな簡単か?と思ったが東はパクハイトが塞いでくれるかららくだな
>>752
ネアトンである必要はないなw
-
考えてみたら味方が勝手に陪臣とるのってデメリットしかないのな
せっかく育てた部下捨てるし大体訓練限界下げるし莫大な召し上げ費用かかるし
CPUと違ってでたらめな雇用じゃないから雇用範囲が広がることもないし
挙句マスターのターン開始前にやるみたいだからあらかじめ雇用して対策もできない
なんで味方に邪魔されなきゃならんの
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雇用が広がることはある
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プレイヤー勢力の人材はもともとその人材が雇用できるものしか陪臣にしないので
陪臣にしなくても普通に拾えば広がる範囲でしか雇用は広がらない
むしろ召し上げを挟まなきゃいけない分大損する
CPU勢力の人材は種族の相性が最悪以外(だったか?)は何でも雇用できるらしいから
陪臣ごと拾った人材から雇用が広がることはある
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陪審雇用とかゾーン制は他のオリシナではあんま見ないから逆に新鮮ではある
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陪臣だと忠誠が雇用した奴と同じになるから相性悪い種族から独立され辛かったりはする
主君とenemy設定されてて普段雇用できない奴も雇用したりとかもあったはず
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>>758
COMの陪臣雇用は相性65以上
メリットはナイトがネアトン拾ったら一般兵が一人だけ補充の必要がなくなるとか
静観からの再開の際、悪魔がトカゲ拾ってからだと雇用が広がったりとか
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改めてVer5.99やってみると、Ver6台までの間に随分シナリオ削られてるんだな
一体何があったのか
・・・と思っていたら、Ver6.85初期にはまだあった3章〜6章の勢力解説が今はもうごっそり削られてた
一体どこまで削られるのか
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もう更新は終わってるぞ
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6.92がピーク
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投稿されていた立ち絵やシナリオが採用されてたり、7章のテキストがちょっとだけ加筆されてたりで
更新終了宣言は当てにならんよ
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違った5.92だった
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最後にAIがっつりいじれるようにしてほしいわ
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>>767
超同意!
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>>767
ユニットの狙い狙われやすさとか、余地はいっぱいあるよね
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戦力の小出しを繰り返すのと人材の後方配置はやめさせたいよなぁ
人材プレイだとストレスでハゲる
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AIというかセミオート時の味方の変な挙動は直してほしいな
いまいち条件が分からんのだがノーアとかソルソーンとか部隊ごと変な動きする
多分盾とかダッシュとかを使おうとしてわけわからんことなってるんだと思うんだが
ソルソーンとか超スピードで同じところぐるぐる回ってたりおかしいやら気持ち悪いやら
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>>765
今までガッツリやってたプログラム的な更新はしないだろうから
機能的な大規模更新は終わってるで間違いない。
有志投稿のスクリプトレベルの小規模な更新を今でもしてくれてるのは
ななあしさんの心意気というところだろう
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よっしゃVTプレイするぜー!
→うわっ!沼地のリザードマン早すぎるし強すぎ!HP回復あるし、近接強いし最強だろ!
→よっしゃ!ゲルドでリザードマン無双するで!
→リューネ騎士団強い……鼻息やめてほしい……状態異常きつすぎ……
→エルフ魔法やめてほしい……沼地なら先生単騎で勝てるけど森に入ったら一方的だぜ……
→サルスティーネ強スギィ!!単騎で全滅とかどういうことコレ!!
→よっしゃチョルチョきたぜ!ようやくナイフ以外の遠距離ゲットしたぜ!!
→LS息してないやん、どういうことコレ?
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初心者がリューネやると両隣の勢力との相性が最悪すぎて詰む
そこでゲルドと魔王やると魔法と金欠で詰む
そこからエルフやると前衛不足で瓦解
レオームやると海水浴で詰む
で、海賊やると陸の魚
アルナスやるとドワーフにいじめられる
ドワーフは金とスピードなくて糞
グリーン?なにそれおいしいの?
何だかんだいって初心者が楽にクリアできるのはルートガルトとファルシスだけなんだよな〜
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>>773
お前は数年前の俺か
一番最初に「よし、軽くイージーで全勢力クリアしてみっか」があれば完璧だった
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>>775
ほかオリシナで高難易度をクリアできるから本家楽勝だろーとか思ってたけど甘かった。甘すぎた。
本家って謎のいい難易度感があるよね。味方になると頼りないけど、敵になるとつよい的な。
サルスティーネとかがそれで、敵になるとどうしようもないんだけど、味方になってもさほど頼りにならない。(確かに強いんだけどさ)
ただジェイク爺は敵でも味方でも強かった。
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普通移動と突撃のダメージ計算が微妙なんだよね
敵だと麻痺ばらまきが強い
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サルステさんは最初の黒い煙出すのがすごく迷惑
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>>776
本家は人材無双ゲーだからCPUの陪臣がきつい
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黒竜剣とかラファエルおじいちゃんのヘロヘロ光竜剣とか
こっちが使うと明後日の方向に飛んでいくくせに敵だとやたら追尾して
挙句同じところでぐるぐる回って殺しに来るから嫌い
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黒竜剣は軌道が一定じゃない?
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ヘロヘロ光竜剣は当たってもそこまで怖くないのが・・・
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黒竜剣は追尾するからきちんとあたるけどおじいちゃんのは密着しないと当たらないな
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おじいちゃん密着するとドシーンて敵殺しちゃうし・・・
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おじいちゃんの真価は壁だからしゃーない
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魔法抵抗110とか一部賢者より高いしね
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おじいちゃんはs1初手1区旗揚げで2ターン目にルートガルト滅ぼせる神人材
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ドルステンとかいうマイナーキャラに立ち絵があるのに
デデンデに立ち絵がないなんてデデンデデンデデ
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昔の強かった頃から速攻で滅ぼせたおじいちゃんだけど
ヒューマック・ダイナイム・ハイトロームが抜けた今のルートガルトなら、速攻で倒せる人材は他にも案外いるんじゃないだろうか
2ターン目はさすがにきつそうかな
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>>788
デデンデんで〜にゃ〜んで
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>>774
今は初期でアーシャとルウェンダーいるからかなり楽だけどね。
相性的にもトカゲはルウェンダーで対処できるし、
魔王軍もS1ならルーゼルのレベル上がる前にスベスベ隊を中立と訓練で育ててぶち当てれば余裕よ。
たぶんレベリングとか知らないと初心者にはきついかも分からんけどチャートさえ提示すれば初心者でも
一番安定するのがリューネだと個人的には思ってる。
そのうち動画にしたい。
>>777
ノーマルナイトの倍率=80(攻撃)×300%=240
ブラックナイトの倍率=140(攻魔)×150%=210
が基礎値だから一見微妙に見えるけど、範囲や追加判定が付いてたりで意外と気にならない。
何より脳筋相手にもダメージ通り易いしほとんどの人間ユニットには+25%の補正かかるしね。
それと魔抵抗と技術で勝っているのがブラックナイトの強みだと思うよ
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すまぬ、上げちまった
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1.放浪している
2.強い
条件は二つ必要
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猿がナンカチガウ感じに見える理由は二つある
一つは通常移動、もうひとつは突撃が一回攻撃だということ
>>791だけで見ると猿の突撃力は強く見えるけどノーマルナイトは3連続で突撃するから少し物足りなく感じる
強いけど
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>>793
今やったらセレンはいけた
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サルステーネも人材プレイやりやすいよな
そんなこともできるんかこのサルぅ!って気持ちになる
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猿ちゃんは基礎数値全部高くて耐性も揃ってるから
長い間戦場でむしゃむしゃ修行できるのもあって強くなっちゃうだよね
ホーニングさんとか戦闘始まってからすぐ帰っちゃう
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初期身分宿将なのもイイネ
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ただMPがないはず
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あんま関係ないけどオリシナに強い忠臣騎士は結構いても(サトリアーニとか)
サルちゃんみたいな闇の力を使う暗黒騎士って
あんまり見かけないな。好きなので残念
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初周ルートガルドはサルステーネ大活躍だったな
ムクガイヤ「ほんまつっかえる!やっぱ日本一やお前!」
>>800
光の目に同じ顔の人いなかった?強くはなかったけど
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>>791
> 魔王軍もS1ならルーゼルのレベル上がる前にスベスベ隊を中立と訓練で育ててぶち当てれば余裕よ。
剣を指定するorブレスを禁止する、それができりゃもう初心者じゃないだろ
ついでに言うとスベスベの使い方が分かればS2でも余裕で魔王軍を蹴散らせる
先手の魔王軍が2ターン目にリュッセル西を取って、次に退路をグリーンに塞がれ、
こっち(リューネ)のターンで即滅亡なんて事もあったなぁ
>>789
ルルニーガで試してみたら1区が落とせなかったデスヨ
体力も結構ぎりぎりだったし、行けるとすればキュラサイトあたりだろうか
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アナザーシナリオのムク逃避行や廃都の廃都3層で、時々Lv100の召喚ユニットが出てくる事あるけど
6.85j以前からあったっけ?
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>>801
吸血鬼のヴラドだね
>>802
初心者でもヒール指定バフ指定くらいはすると思うしそれくらいは要求してもいいと思うけどな
何も適宜細かく切り替えろってんじゃないんだし
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初心者でもスキル指定くらいとか
ニコ生のヴァーレン初心者放送見たら卒倒するぞ
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だな
俺が見た初心者動画では
・アルナスで開幕即全選択して自動、自分で操作するのは位置指定のみ
・NGTでクリプト魔領、一般兵雇用を知らず(このシリーズはヴァーレンタグ無し)
本当の初心者なんてこんなもんだぞ
せめて「脱初心者」くらいじゃなきゃスキル指定なんぞ出来ん
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初心者って言っても、RTS初心者か単にヴァーレン初心者かで大分違う
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AOEとかやってても素でスキル指定の必要性に気付いてなかった人もいるんですよ・・・
まああのゲーム、スキル指定とかなかったと思うけど
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指定なんかしなくても最適な行動を選んでくれるだろうと適当に過信したりはするな
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スネアで2ターン目ルートガルト滅亡
ルールーニで2ターン目ルートガルト滅亡
マビドレで2ターン目ルートガルト滅亡
ドラスティーナで2ターン目ルートガルト滅亡
ゼオンで2ターン目ルートガルト滅亡
ニューマックで2ターン目ルートガルト滅亡
ホーリートーンで2ターン目ルートガルト滅亡
2ターン目で滅亡までいける人材はこんなもんかなあ
ショハードやグウェンは上手い人なら、エルアートとフリンクも何とかなりそうなんだがどうにも制限時間が・・・
>>802
キュラサイトは麻痺耐性がないからなあ
1区は一人で取れても黒竜剣で麻痺して終わった
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>>805
いや、自分で必要性に気が付いて自発的にやる初心者はそういないだろうけど言われてできない人はいないでしょ
むしろ言われてやらないのは単に上達する気がないだけで同じ初心者でも例外として扱うべきでは?
というか例外として扱わないならそもそもチャートも何もないかんね
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>>802
麻痺自分で治せないっけ?
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言われてできない人はまずいないけど、やらなくなる人は沢山いる
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>>811
言いたいことは分かるけど
何すればいいのか分からないのでマウスぐりぐりしたりどっかクリックするけど説明書は見ない
チュートすっ飛ばすようにやる→分からん!助けて!状態
言われたことをやろうとするがどっかでこんがらがって二個上に戻る
言われた直後はやるが速攻で忘れる
四つ目はしゃーない部分もあるが、こういう人もいるんだよ
ずっと前だがこのスレで「たかがゲームで上達とか意味分かんない」ってキレてた人もいたし
そういう人らからしたらこんな難解なゲームで理解だ上達だできるお前らが例外ってとこだと思われ
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>>812
できるの忘れてた・・・でも移動力低いからブラックナイト引き離せないし、やり直してみたけど無理そう
ニースルーとサルステーネを引き離すか、ニースルーを狙い撃ちできるスキルがないとどうにもならない
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>>810
実はラファエルさんも麻痺耐性無いんだぜ。見てから回避余裕だけどね
とは言えそのラインナップを見ると火力、機動力、弓がポイントになりそうだし、
キュラサイトも制限時間的にきつそうだ
そもそもその中で俺でもできそうなのがドラ子しかいないんだぜ
動画にして上げてくれ
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動画は作ったことないんで・・・ごめん
スネア・ルールーニはまだ楽なほうだと思う
マビドレも必殺技のタイミングミスしなかったら、いけるんじゃないかな
ゼオン・ホーリートーン・ニューマックはギリギリ
ドラスティーナは楽勝
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前から気になってるけどふくぐんしのわんこ雇用って何で?
ヴァーレン七不思議の1つだわ
-
ダークエルフって強いよな
Fリュッセルオーダーやったけど優秀すぎる
デーモンに対する壁にもなれるしフレイムボールも強い
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フレイムボールって強いかな?
射程が酷すぎてせっかくの放物線攻撃が力を発揮できてない気がする
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位置指定で使えば、足が遅い相手ならそこそこ使える
あれ以上射程があったらあったで強過ぎる・・・ってことになるかもしれない
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フレイムボールはあんまり引き撃ちで使うものじゃない印象がある(使えなくもないけど)
上手く当てればファイアより巻き込み強いけどフリーズの汎用性が高すぎて使う人は少ないよね
まあ味方遮蔽がないだけで使い道はあるけど
-
フレイムボールは範囲広いし曲射だからあたるとすごい削れる
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フレイムボールは引き打ちでこそ威力発揮するものだと思ってるけどな
だって射程短いし、効果的に多くの敵にあてるには
滞空時間利用して敵の真ん中に落ちるように引き打ちするしかない。
引き打ちしたいわけじゃなくて消極的な意味でw
まぁ使いやすいとはいえないわな
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>>818
そんなんふくぐんしのもふもふ好き以外に理由ないじゃないの
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フレイムボールはセレンが使うと便利。敵が固まってる中央部に撃つと気持ちい
あと、ネルザーン砦の城壁をちまちま削ってるリザードマンに撃つのも楽しいよ
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ヴァーレン三大不思議
ふくぐんしのチルク雇用、チルクの性別、オーティの性別
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>>826
マジシャンだと足が遅いし脆いから使いにくいけどセレンなら使いこなせるだろうな
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ヴァーレン世界の七不思議は屍姫伝説とかアルティマイトとか野菜おばさんとか考えるだけで正気度が減りそう
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「かむわよ」の意味や由来がいつも気になるんだよなぁ
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鎧を着ているのに弓耐性がない将軍
エルフォードは燃える
ポートニックのエルフ雇用
チューニッヒ君が後衛(最近修正)
聖騎士の光龍剣
まかされましょう(笑)
ミシディシの竜の大きさ
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フーリエンかわいい
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おいフーリエンやつを殺して来い
-
チルク「おいフーリエン、テヌテスの野郎を殺してこい」
アスターゼ「もうやってしまったわけだが」
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>>831
ポートニックはエルフの血が混じってるんじゃなかったっけか
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フーリエンとキスナートってなんとなく似てる気がする
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奴ら姉妹だからな(しれっ
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色が同じだからね
名前にてるのは
フーリエンとフーリン
ルーネンとルーゼル
アルティナとアルジュナ
イオナ(善)とイオナ(悪)とイオナ(地名)
ドルスとドルステン
エルフォードとエフォード
他にあったっけ?
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ニューマックともしかしてヒューマックさん
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ルーネン「おいフーリエン、あの野郎を殺してこい」
嫌な予感しかしない
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ポイトライトとポポイロイトは昔よく間違えた
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テヌテスとテステヌ
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ポポロクロイス牧場物語?(乱視)
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ジャンクシャンとジャンク
ついでにラングドスのジャンキージャンク国
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>>810
これだけ多くの人材に蹂躙されるルートガルドって実は弱小国なんじゃね?
-
ifシナ作ろうとしてムクたちをルーニックに置いてレオームをルートガルトに置いたらムクが速攻でルートガルトまで来た
負けたけど
-
>>846
多分homeの設定を変えてないんじゃないか?
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たぶんそれかな
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>>845
カルラ「おっ、そうだな」
エルフォード「せやせや」
ゴートⅢ世「やっぱりレオームがナンバーワン!」
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パーサ2ターン目滅亡やグリーン2ターン目滅亡はかなりキツそう
エルフは人材一般全部遠距離持ち+森のせいで、引き撃ちするのが難しい
グリーンはイェティ相手に1ターン目で旗揚げするのがしんどい
ルートガルトが初っ端で滅ぼしやすいのって、隣接してるマップの中立が雑魚なのと引き撃ちがしやすい点よね
普通移動って砂漠移動や森林移動より草原での移動補正が低いし
-
IFのS1ルートガルトやってんだけどストーリー色強くておもしろいな
IFは食わず嫌いしてて、光を継ぐ者しかやってなかったんだけど他におもしろい勢力あるか?
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現状ストーリー多いのムクとルートガルトくらいだしなぁ
面白いといえばs1ルナシャンタル水軍
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ガルガンダでひたすら各地の城を改修したり、逆に穹廬奴で破壊したり、かな
ただ現状、改修後のマップは自前で用意しないと暗黒空間になるが
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勢力じゃないけどIFのイベント戦好きだわ
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デフォシナリオでゾーン制OFFにするのはどうしたらいい?
調べても出てこなくてこ困ってるんだ。昔はパッチがあったような気がするんだけど・・・
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context.datの難易度ごとのオプションにnozoneを追加するか、一番下にあるworkspace{ }で囲われたところを全部消せばいい
他にもやり方があるかもしれないけど、とりあえずこの2つ
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おお、ありがとう
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ワールドマップをぼけっと見続けてたら、アルナス一帯がフランスに見えてきた
ラザムがあるとこはブルターニュ半島、ホラガスがノルマンディー、ブレアの南の湾がリオン湾・・・
ないか
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アルナスがサハラ砂漠、ブレアがギニア湾に見える
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きのたけの海外版が出るんだってな
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もう出てるよ
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なんか勝手に人材の下に陪審が雇用されてるときがあるけどこれ仕様?
今まで手塩にかけて育ててきた無名キャラが消し去られて陪審とやらが入り込んでるんだが しかも低レベルだから困ったもんだ
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連投スマソ
初見プレイなんですけど、S1と呼ばれてる最初のシナリオ攻略したんですが
S2(群雄割拠)って物語かぶっていませんか?ゴード3世で始めたらOPもないし困惑しました
S1,S2で主人公違うのかな?だとしたらS2からS7までの主人公を教えてほしいです・・・
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>>862
デフォルト設定だと人材は50%の確率でアクターというのに選ばれて
選ばれると勝手に陪審を雇用したり状況次第で独立して旗揚げしたりする
要するに仕様です
>>863
はっきりした主人公は特にないかと
それっぽいのは前半がゴートで後半はホルスだがOPやEDはあったりなかったり
イベント的なことなら(古いからちょっとあてにならんかもしれないけど)wikiのOP・ED・イベント一覧を見るといいよ
-
マジシャンとかレベル30以上で最終クラスになってるありがたい戦力が
魔法も使えないヤヌークとかになってると脱力感ハンパない
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>>864
はえ〜、ありがとうございます
50%ってすごい高くないですかね・・・
状況次第ってのはレベル35超えたりしたらかな?そんな気がした
35超えてから毎ターン陪審入れてきてたから
ただ、そのアクターって表示はどこにもなかったな・・・隅々まで見たけど
>>865
レベル32ジェネラルがレベル5ソルジャーのだれかさんになってたです・・・
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プレイヤー勢力の勝手な陪臣雇用ってイライラするな
総レベル下がって訓練の最大レベルも低くなるし
プレイヤー側は「リザードマンが悪魔を雇う」みたいな相性雇用じゃないから
単なる損でしかない
これなんなの、いやがらせ?
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>>863
s1ゴート
s2ムクガイヤ
s3アルティナ
s4ゴート
s5セレン
s6チルク
s7ホルス
-
>>866
いや状況次第ってのは独立のことで陪臣は金があって人材がいればいつでも取るよ
独立は忠誠度が低くなりすぎたり陪臣持ったまま放浪したりするとする
なおアクターの確率はゲーム上は表示されないが
context.datってファイルの中にあるactor_perという項目で確認できて好きな数値にもできる
-
イベントが欲しいなら本体にどうはんしてあるアナザーをやれば良いんじゃない
-
>>868
えっS2ムクガイヤだったんだ!流れ的にエルフか海賊かなって思ってエルフ選んでもうた・・・まぁ面白いからいいや
ありがとうございます!
>>869
あぁなるほど、よくわかりました
本当助かります、これで再発防げそうです
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>>871
ムクガイヤではないか
ラムソンかも
エルフはトカゲに斬られて海賊にやられて主人公とは言いがたいかな
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主人公って個人が適当にそう思ってるだけでイベントやエンディングがあるわけじゃない
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個人的には
S1ムクガイヤ
S2ラムソン
S3アルティナ
S4ゴート
S5チルク
S6セレン
S7ホルス
の印象
-
そして決して名前の挙がらないドワーフ
ゲーム上はあの存在感のくせに
-
オルシンが第七編の主人公って肩書きがなかったっけか
第七編って最終決戦Ⅲのことだよね
-
それはファーレン由来のだね
確かファーレン本編全体が第6編で、続編が第7編という想定
オルジンとイオナ(ファーレンでは一人しかいなかった)が大陸とは別のとこで活躍するんだったかな
ヴァーレンでも同じ設定かはわからないけど
-
>>875
なんでウォーラックさんいきなり死んでしまうん
ドワーフは♀もいないしな…
-
>>876
その設定はファーレン由来を残した設定だと思うけど、
ヴァーレンの原作のファーレンでは、第6編=ファーレントゥーガなので
第7編はファーレンとは別の物語。
ヴァーレンでもオルジンが主人公のシナリオはないから、
ヴァーレンとは別の物語と考えたほうがしっくりくるし、楽しい。
(もっとも作者のななあしさんがどう考えているかはわからないが)
>>877
「このあとイオナはオルジンと出会う」(海外とは言っていない)のがファーレンの設定で、
「イオナが海外に行った」のはヴァーレンの設定のはず
-
何でガウエンって後衛なの?
チューニッヒ直ったのにスルーされてる
-
真の主人公たるテステヌさんが居ないやんけ!
王子に代わって指揮をとり、チルクを倒せば大同盟を組むあのテステヌさんが!
まあプレイヤー勢力以外で大同盟組んだ所なんて見たことないが
-
ちょこちょこ変なところあるよね
ダイナイムの貫通弓付与が後ろにつくせいでボウマンが長弓しか撃たなくなったり
イオナ(悪)のシャイニングⅠディスペルⅠはアシストスキルで付与できるが
本人のレベル上がってⅡになると付与できなくなるとか
仕様なのかミスなのかわからんのが結構ある
-
ガウエンは遠距離持ってるからと暗殺者のイメージ優先じゃない
実際にそんな動きするかは置いといて
チューニッヒはほんと何で後衛なのかわからなかったな
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先頭のスキルが近接じゃないと後衛になっちゃうんで
色々スキルいじったりしてるとよくやらかす
シールドとかダッシュの順番も気をつけないと危ないのよね
-
一般雇用、旗揚げした時の一般がおかしいのもたまにいるよね
-
初心者なんだけど悪魔族が全然倒せない
最後の1領地(山岳)に悪魔追い込んで、相手はレベル30くらいの人材7人と部下5人くらいなんだけど
戦力20000くらいなのに全然倒せない
こっちはエルフで不利なのかもしれないと思いビショップ人材3人と文句21人をレベル25くらいにしたのにそれでもまだ太刀打ちできん
なにかアイデアあるかたいないですか・・
S2なのでホルスの必殺技はないみたいです
-
このゲームでまず覚えるべき基本が2つある
1つは前衛で壁を作って後衛が相手の防御魔防の低いほう、弱点属性を狙う
極論、前衛は攻撃しなくてもいいくらいの気持ちでね
悪魔だったらだいたいは光が有効なのでエルフやモンクがいるならそこは困らない
逆に攻撃を止めてくれる前衛が足りないんじゃないかな
もう1つは上と合わせて後ろに下がりながら攻撃する事。所謂「引き撃ち」
近接攻撃してくる敵には下がるこちら側を追いかける分攻撃回数が減るし後衛の攻撃はこちらに届かない事が増える
悪魔は速いから地形によるけどちょっとキツいかもね。山岳ならなおさらエルフ遅いし
どの人材がいるかわからないけど固めの前衛はまず欲しいところだね
状態異常はそれだけモンク系がいるなら即死以外は強気でいいだろうし
あとはだいたい魔王様が悪い。こいつの下に入ったベリアルは強すぎる
-
エルフも人間も闇に弱い
相手も光に弱いためどちらにとっても相性の悪い相手ではあるのだけど
光属性を扱えるのはほとんどモンク系とエルフなので後衛ばかりであり、殴られれば即死する
つまり問題は火力担当が脆すぎることなので、前衛を用意すればいい
具体的に言うとホルス、オルジン、ホーリートーンといった闇耐性の高い前衛を用意して
その後ろからエルフやモンクで光魔法を撃ちまくればいい
多分それだけなら既に解決してると思うので、加えて敵人材にも恐らく問題がある
名前を書いてもらえれば個々の対策を書けるが、簡単に書いておくと
1.魔族は個々の必殺技が強い。魔王の恐慌付与や一部の即死必殺技が特に強力
基本的にあらかじめ召還を先に置いて、本隊と接触される前に空撃ちさせるのが大事
召還でダメなら一隊を突撃させて犠牲にしても空撃ちさせること
本隊に上のどちらかの必殺技が直撃すると、その時点で勝敗が決まる
2.魔王は部隊の部下の能力を非常に強化するため、レベルの高い部下は他の人材以上に凶悪
一度で全滅させるのは難しいので、何度かに分けて頑張って削るべし
3.残り1領地だけなら相当の人材を雇用できているはず
何か耐性がやたら付いている奴は大体強力なので、モンクやエルフだけじゃなくてそいつらを投入すべし
とりあえず、オルジン、ホルス、ダルカン、ホーリートーン、ゴート三世、キュラサイト、ラファエル
ここらへんの人材を突っ込んでおけば間違いない(悪魔殺し&一騎当千キャラ)
-
トカゲ「ウェーイwwwwwwwwww」
-
>>886
ドワーフ使うか平地に下ろしてナイトで轢く
-
育った悪魔相手には壁役というかひっかけ役がほしいんだよね
何も考えずに引き撃ちしようとするとブレス乱射(特に貫通がやばい)でこっちは被害でまくり
そのくせ相手にはまともなダメージ与えられない
殴られてる方が範囲狭い分マシなんで
上で挙がってるような対悪魔人材にサンドバッグになってもらいながら後ろから回復と集中砲火で一匹ずつ落とす
-
初めて基本を学んだ気がする wikiにはtipしかなくて困ってました ありがとうございますすごい勉強になる
ホルス(8レベ中立地帯0)とゴート三世(自決)いないけどサルさんがいた!あとノーアとかダルカンとかホーリートンとかファーザリスとかいう奴!
なお30レベあるのに皆落ちる模様
耐性ってなんぞって思ったら闇耐性とかいうのがあるんですね・・・もう一度全キャラ見直します見直します
あとドワーフも試しに育てます
-
>>888
1: ルーゼル27 - ノーライフキング29,29,29 - ベリアル31,31,29
2: バルスザン30
3: フーリン29
4: ムナード22 - 雪巨人29,28,28 - スフィンクス29,26
5: ショハード25
6: グウェン28
7: ラングドス19
8: マビドレ 18
ベリアルのHP5320で防御663魔抵抗572とかおかしいことになってる・・・
一回3体倒せたけど犠牲がひどかったのでリセしました
-
相手にあえて二つくらい領地をあげて、分断してから倒すのもいいぞ
-
>>894
実はそう考えたんですけど来ないんですよ・・・
雇用もしてないんで多分資金尽きてるからだと思うんですけど、そもそも飯食う資金もないんだから滅亡しないんですかね・・・
-
敢えて山で戦うならジオムがいるといい
さらにヨネアがいれば混乱ばらまけるからなおよし
山だとなかなか大変だからルートガルト2区3区くらいにおびき寄せるのも手
そうすればナイトの突撃で轢き殺せる
もしくはトカゲがいれば楽
30超えトカゲの火力はマジでバカにならない。接近さえすれば魔王でもベリアルでも倒せる
-
ムナードがなかなかうざいなぁ
やはりヨネアでスフィンクス混乱させないと厳しいか
-
>>896
なるほど
ちなみに・・・一回雇用して解雇してしまったのでもう雇用できないみたいなんです
ここでお話聞いてから雇用しようとしたらドワーフもトカゲもヨネアも拒否されました
信用度100なのにだめなので謎なんですが一回解雇したらだめなんですね・・・ホルス君は何度でも許してくれるのに・・・
-
5ターンくらいで許してくれるよ
-
あれっ、勝てました・・・
挟み撃ちしたらあっさりといけました。挟み撃ちってこんなに目に見えて有用なんだと勉強になりました
てかS2エルフってED無いんかい!あっさりしすぎでちょっと残念 全領地を制圧しましたってコメントも出ないからちょっとびっくりした
有識な先輩方達ほんとうにありがとうございました
-
領土差それだけあるんだったらこっち壊滅覚悟でべリアルとモンスターをちょっとずつ倒すのがいい
相手は雇い直す資金ないだろうし
-
遅かったかおめでとう
-
挟み撃ちに限らず、立ち回り次第で「この戦力でも勝てるの!?」ってときあるよね
前衛後衛を方陣で引き撃ちするのもいいけど、一時停止しながらあれこれ操作してみると楽しい
-
手動でやってもどうしようもない相手がなぜか自動操作(観戦しない)でやるとあっさり倒せることもある
-
ドワーフなんかは自動の方が強いからな
岩石一個ずつ時間止めながら配置するとかなら話は別だが
-
ニースルーの下にムクガイヤ付けてゴーレム出すとそいつらもヒール覚えてんだな、MPが無いから全く意味ないけど
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必殺技付与人材の下で凄いことになるぞ
大肅撃(?)とかは一瞬津波のようになる
まあレベルがレベルだし威力はお察しではあるが
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じゃあウエントルの陪臣にムクガイアつけると
近づいてきた敵に1ダメ連打でけっこうダメージでるのかな
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ムクガイアは滅亡時自決率75%の壁と、生き延びてもマスター人材は陪臣不可という制限があるので本編では無理か
ランシナなら何とかしてくれる
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S1ハードノーリセでパーサと水軍クリア出来るくらいになったけど、もう中級者まで来たかなあ
次ちょっと難しいやつやりたいからおすすめくれ
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s1ハードゴブリン
s5ハードイオナ国イナゴなし縛り
s6ハードファルシス
s6ハード名門軍
デフォだとこの辺
最終決戦Fゴブリン(カオス、ホルスよりターン順番前)
最終決戦Fリュッセルオーダー(カオス)
アナザーs1ルナシャンタル水軍(ラスボスなし)
アナザーs3ハードファルシス(ラスボスなし)
本体付属シナリオならこの辺
この辺できて中級者
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ゴブリンの難しいとこは勢力拡大しても難しいところだよな
ルルアスどころかゴブリン四賢者すらいないとかなり難関
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アナザーならS1のテステヌでフェリル国立ち上げると良い
ナオーンとイオナはなしで
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>>913
これは少し難しすぎないか?
中級者試験のレベルには
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アナザーフェリル国と言えば分岐エンディグが見られないバグは治った?
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>>914
ごめん
じゃあナオーンとイオナはありで良いわ
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S2ゴブリンもいいぞ
レオームは滅ぼそうと思えば滅ぼせるけど、大体そのあたりでデザナイどもが最盛期なので
レオームを切り抜けるよりもデザナイどもをどうするかが難しい
外交資金が貯まる頃には金をはねつけられるんだよね
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s2ゴブリンは少し難しすぎる
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s2ゴブリンは大体相手を倒したあたりで最盛期の敵が来るのが辛い
しかもデザナイかムクガイヤとかいう相性の悪い相手ばかりだし
外交に金を回せさえすれば一段落つくんだけど上手く動かないときついんだよな
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s5ののぼうの城勝てる人は中級者
s6の迫る暗雲勝てる人は結構上手い
s4の坂の上の雲勝てる人は相当上手い
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s6のテヌテスの死は迫る暗雲と坂の上の雲の間の難易度
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ゴブリンでs2の海賊倒すの無理
ブレッドフォルサームラクタイナナシュカキュレンソーが来たらゴブリンだけで勝てる気がしない
かといってデザナイもきついんだよなぁ
フレイムボール鬼畜
レオーム倒しても吸収できるのはギストーだけで他の人材は全部ナースとアルナスにとられる
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無理ではないか
至難
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人材取られるならどこかに隔離しとけばいいんじゃと思ったがそれができるなら苦労はしないよな・・・
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しかもそいつら倒すと待ってるのはエルフゲルドルートガルト
絶望しかない
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初心者だけどs3で全然レベルあがんないアルティマニア君達で魔王軍倒せないんやけど
正確には魔王が倒せん ほんとペリアル君持ち魔王おかしすぎ アルティマニア瞬殺されるんやが
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どういうことか分からんけど魔王はトカゲで切り刻むのが気持ちいいよ
ソルソーンの配下にジェイク先生とモーゼンいれると上手くいく
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FFの攻略本みたいな究極兵器は雑魚チラシには満点だが強敵相手には落第点な性能してるのよ
雇用ルート広げてタイマン張れるやつ連れてくるしかなさげ
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トカゲってサイヤ人なみにおそろしいよな
魔王様もフリーザでしかない
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初心者でその勢力はお勧めしない
確かにアルティマイトは序盤強いけど、レベル上がった人材相手には為すすべもなく倒される
なので人材雇用するか速攻しないといけないが、どちらも初心者では難しいから
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トカゲの恐ろしいとこはまず本物の竜巻がとんでくること
そよ風じゃない、前衛も吹き飛ばす本物の竜巻だ
竜巻が止んでも大量のトカゲが雪崩こんでくる
その恐ろしさは第一級。ロイヤルナイトの大軍をぶつけても切り刻まれる
大体殲滅してもジェイク先生の部隊はなかなか倒せない
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イオードだけ別ゲーの大砲操作してる気分になるわ
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水軍人材全員(フォルサームは配下も)で必殺技ぶちこむと竜巻旋風剣の代用品くらいにはなる
アナザーの水軍でアルティマイト相手にするときはいつもやってるわ
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>>930
でもクリアできたは
経済高い城にこもってこっち狙いのAI利用して少しずつペリアル撃破
ドラスティーナ雇ってきた時は絶望したけどなんとか削りきって最後総力戦で倒した
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できるもんだなぁ・・・おめでとう
自分もそうだったけど、初心者はやるべきこと分からないから上級者でも嫌がるような窮地に陥りやすいけど
その無茶苦茶な状態からクリアしたって人が割と多いよね
しゅごい
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>>935
イージーだし、多少はね?
そうなんですよね、そこで色々試行錯誤して勉強する感じですね
実は>>886も自分で、なんかその後スレが中級者の話題になってたから便乗してまた相談しちゃいました
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ヴァーレンはホント試行錯誤が大事だよね
すぐに投げ出さずにそれができる人は上手くなるしきっとハマる
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>>937
立ち回りとか操作の基本はこのひとの動画で学んだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22458262
自分でもルートガルト港北部の戦いやっとクリアできてすごい達成感
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s2ゴブリンやってみたけど海賊とは同盟組めるから挟み撃ちにあうことはないな
しかも海賊はパーサでトカゲと戯れて消耗することが多いからアルナス方面に主力向けることができる
あとツヌモさん強すぎ
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シナリオが滅茶苦茶うまいけど書いてる人プロなのかな
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>>940
どのシナリオ?
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>>941
ぜんぶ どのOPもEDもそこらへんのプロの小説家なんかより文章と物語上手くて感動した
個人的には何年ぶりか思い出せないくらいシナリオにはまってる ゲームもおもろいけどシナリオがメインになりつつある
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まあプロつってもピンキリだし
何を上手い下手の基準にするかなんて人によるからな
楽しめてるならそれが一番よ
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夢枕獏氏や司馬遼太郎氏や石田衣良氏やら宮部みゆき氏や山田悠介氏や塩野七生氏より文章上手いって?(信者並の感想)
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そのメンツに山田悠介混ぜるのやめーや
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ヴァンパイアって強いんだな
最終決戦Fで育てたんだけどベリアルでもトカゲでも蹴散らす
モンクだけには気を付けないと死ぬけどラクタイナにつければノープロブレム
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とりあえず誰がシナリオやってるのか気になった
皆が加筆してるのか、作者が一人で書いてるのか、ファーレン小説からひっぱってきたのか
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s1のドワーフ・ゾーマのOPなら数年前まだOP無かった時代に喋らせるスレに妄想したの書いたら
誰かがスクリプトに起こしてあぷろだに上げる→採用
ってなって地味に嬉しかったな。
あと書いた記憶あるのは最近やってないから採用されたの今も残ってるかは不明だけど
ラムソンがムクガイヤに「貴様に預ける槍はない!」っていうのとs4だったかのニートずたぼろでチョルチョがめっちゃヒロインさせたOP
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どっちも残ってる。チョルチョヒロインOPはs6だったよ
騎士団長は、年と地位に関わらずやたらピュアなところが素敵
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今馬鹿って言った?
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なんかCPUのナイトの居動変わってない?
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>>950
ファルシス騎士団長三代目
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>>948
へええ
そしたら執筆者って複数いるんだ 安定して文しっかりして面白いのってすごいですね
本当に面白いので感謝です
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ゾーマはEDも書いてたか。
>>948
先に列伝(正史でどう活躍したってアレ)を皆がネタ出したり作者さんが書いたりして
それを見て色んな人が「それならこんな始まりだったんじゃ?」「こういう会話がありそう」って妄想を出しあったりした結果だね。
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wikiの初心者おすすめ勢力からパクハイト消したほうがいいんじゃないかな。
さっきクリアしたがベリアルとか育った人材相手には全然歯が立たなかったし。
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wikiは全体的に情報古いからなあ
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ヴァンパイア育てれば簡単に勝てる
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ツライ相手には全主力を置けば多分負けない
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パクハイトやってみたら、ソルソーンにアルティマイト吹っ飛ばされて泣いた
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S7ハルト国つんだ
デッドライトがアルナス砂漠で引きこもってしまって遠すぎて援軍出せない
ターン10時点でダンジョン攻略必須なの初めて知ったから手遅れすぎたか・・・
他の勢力も全員領地広げられずデッドライト倒せず人材だけになってて笑える デッドライトとか資金ー247500とかなってる
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ホーリードラゴンいれば余裕じゃね?
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同盟国に道を塞がれたやつじゃね
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最悪静観からの勢力変更で邪魔な勢力潰していくしかないんじゃない?
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S7は同盟関係でガバガバになってるからな
アレを遊ぶなら同盟で道塞がれて詰みが結構な確率で起こること
あるいは何度も無駄な援軍要請が存在することを分かってないといけない
まあ慣れてればどちらも回避できるけどね
どうしようもなくなったら静観から勢力弄るしかないわな
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一部AI固定されてるしな
ゲルドは沼地だけ攻撃するようになってたりとか
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せめて永久同盟時は同盟国の領地にユニット配置可能とかあればねえ
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永久同盟がコロコロひっくり返るようなオリシナもあるし無理だろ
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デフォシナは部隊移動制限の概念をつい忘れてしまう
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おおお静観ってこんな機能があったか!ありがとう助かった ラザム同盟をすごい引き下げて解決しました!
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質問です
デッドライト倒すためには聖地96階全部攻略しないといけないんですか
25階で武器が手に入るとか聞いてたのに、ただのアルティマイトと1000円しかおいてなかったです・・・
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アルティマイトで殺す
遺跡を多少発掘して手に入るアルティマイトβだかのスキル説明文を読むと1割の確率で殺せると書いてあるはず
つまり一つあれば殺せるし、それで足りなければ増やせばいい
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25階で剣懐かしい
個人的にはアルティマイトより剣で倒すほうが好きだった
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1000円だとノーアのお昼代も出ないな
剣はよかったよね
ずっと育ててきたユニットを生かせるし
ストーリーとしては異世界の死霊を古代兵器で倒すというのはいいんだけど
育成?シミュレーションゲームとしてはちょっと残念な感じ
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あ、ちなみに残念だったので自分は聖剣のスキルに
2-3%の確率でデッドラを殺せるスキルつけてやってる。
キュラサイトやオルジンでよってたかって切り刻むというかなりアレな光景になるのだが
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聖剣と闇剣いいよなぁ
過去の物語を感じさせる
あと聖剣は聖属性だし、闇剣も死霊属性とか有りかもしれん
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>>971
ありがとうです。アルティマイト試したけど全然倒せなくて調べたら剣とかでたから混乱してた
とどめをアルティマイトじゃないとだめなんだね なんとか頑張る
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お前らってヴァーレンのそれぞれの地域にどんなイメージある?
個人的には
ルートガルト=中国
ブレア=ヨーロッパ
アルナス=サハラ砂漠
雪原=カナダ
フェリル=メキシコ
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>フェリル=メキシコ
けっこういい感じw
人の流れからみるとオーストラリアな感じもするかな、大きな島に白人が入植みたいな
ブレアとルートガルドがヨーロッパで
雪原が北欧やロシア
アルナスは住人からみるとアラビア半島なイメージかな
住人始点から見ると森と沼地と山が混乱してくるけどね
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沼地はカスピ海とかっぽいイメージがある
山はチベットかな
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始めたばっかりでよくわからないけど、結構イベントが無くて概要説明だけで済ましてる方が多いのかな
人材が死ぬ場面とか概要と列伝でチラっと説明されているだけで見落としてたりした ラファエルとかOPもないからいつの間に現れていつの間に消えてたし
戦略ゲー自体が初めてだからこれが普通なのかわからず戸惑った
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前はあったけど消えた
何でラファエル死んだのかテヌテス死んだのかのイベントもあった
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光属性⇔闇属性はいろんなゲームとかでよく見るけど
神聖⇔死霊は新鮮な気がしたな。
いや最近じゃ普通なのかもしれないけど飲み込みやすい
ヴァーレンでは上位互換扱いっぽいし面白い
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そして光弱点だけど神聖弱点ではない暗黒騎士に轢き殺される
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ネアトンさんが闇騎士だったらあまり痛くないんだけどね・・・
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暗黒放浪騎士ネアトン
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暗黒騎士が放浪してるとか戦力バランス壊れる
まあはっきり言ってナイトの方が汎用性高いし
前衛が少ないかナイトで溢れてる勢力でもなければナイトの方が強いけど
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更新きてるな
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光と闇が両方そなわり最強に見えるムームーさん好き
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なお使うのは風と火ばかりの模様
たまに聖剣使う程度なら有る
ムームーさん強いし可愛いし大好きや
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ムームーは風と火の組み合わせがすごく強いな
あっというまにレベル30になって自分でスピードと移動力をブーストできるし上限高いから
貫通系の魔法なくても遠距離から高速連射で大軍も1人で駆逐できる
貫通系は経験値効率も悪いけどある程度近づいた方が効果高いから
ムームーみたいに華奢なのだとフルタイムで戦えなくなるんだよね、被弾率が上がって
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>>987
更新で何が変わったん?
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光と闇両方使えるのってムームー、ニースルー、アスターゼ、エルアートくらいか?
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要塞マップ劇的ビフォーアフター
ついでに制限時間も伸びたよ
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オステアはいつかこうなるような気がしないでもなかった
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ビースト沼豪華になったな
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次すれ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part91
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1476010665/
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うめ
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かぷ
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むー
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退くな!退いてはならぬ!
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