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きのこたけのこ戦争・IF part48
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きのこたけのこ戦争・IF wiki
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きのこたけのこ戦争・IF wiki併設公式掲示板
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├ゲーム内不具合報告スレ
│[JBBSスレ]
├wiki編集用 連絡スレ
│[JBBSスレ]
├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
│[JBBSスレ]
└きのたけMODスレ
[JBBSスレ]
きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part46
[JBBSスレ]
次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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>>1のリンクがおかしくなっているみたいなのでそこだけ修正
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├ゲーム内不具合報告スレ
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├wiki編集用 連絡スレ
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├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
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└きのたけMODスレ
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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part46
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ごめん前スレの部分ミスってた
※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part47
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>>1乙が正しくが伝わらない……
キノにガルボとキャラメルをつけると非行移動がつくんだけど、健脚にするにはどしたらいんでしょ
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キノに副官スキルで健脚をつけることはできない
あとついでに言っておくと強脚移動は山岳移動、飛行移動の完全下位互換だ
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>>5 そうなんですねありがとうございます
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キノが非行か……
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やさぐれながら移動するキノ
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夜中にバイクで走り回るのかな?
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しかも世にも珍しい喋るバイクだ
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バイクに乗ると機動力と引き換えにあの極めて優秀な耐性が弱体化するんだよなあ・・・
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キノがモトラド(注・二輪車。空を飛ばないものだけを指す)に乗って旅に出るのか
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RATAの使い方がいまいち分かんなかったんだけど莞露院で拾ってみたらアルフォートの要塞が機能不全に陥ったの見てやべえと思った
その後は兵器も人材も尽く皇国の烈士(笑)さんが蹂躙していきました
たいちょーが戦果0で沈んでいくとは…
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俺のババアが領地ふたつ分にすし詰めにしたパイクを全然沐浴に使ってくんないんだけどどうなってんの
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鉄竜騎兵って知ってるかい?昔、ダボイオーク山系で粋に暴れまわったっていうぜ。
今も世の中荒れ放題、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ。
どっちもどっちも、どっちもどっちも!
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>>14
お前のババアなら俺の隣で沐浴してるよ
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特別ジジイオッスオッス!
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一般特別爺
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一般なのか特別なのかはっきりしろ
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君のミセスならさっきスゴイセンの血で沐浴していたよ
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魔術王はミセスのこと嫌いじゃない感じがするのが割と好き
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ミセスの微妙な強さ好き。ランダムイベントでレベルが50に到達した時は堪らなく可愛いし特別扱いする。王佐もつけるしタイダル連射する
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僕はコエッダちゃんに魔法人材詰め込むのが好きです(マジキチスマイル)
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フィッツきゅんとかいう人間ヘイスト
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アイコン担当している人がおっさんから仕事お受注したそうだ、
これは何らかの更新お期待できるか?
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騎兵のドット更新待ってる
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>>24
諜報より射撃の指揮の方が役立つとかいう情報官
それにしても普通にクラシエ雇えるのに雇用にあるポロなにしてんすか!
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フィッツきゅんはガバガバ情報官
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真面目にガチビンタくらっても文句言えないんじゃないだろうか
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フィッツはウェルテル向けの性格してるよな
でなきゃ皇国
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フィッツきゅんは速報仕入れるのが売りなんだからせめてどう考えても北から民族戦線がくるみたいですよ!
ってのを仕入れましょうよ
実は民族は東の商人と密約してるとかリベルタリアがああも簡単に沈むとかイクゾー奇跡の大復活はまあ読めなくても仕方ないよ
でもああまで戦争オーラ出してる民族戦線の情報は仕入れとけや!
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ウェル民と都市同盟の繋がりは情報入れてたはず
むしろそれぐらいしか入れてないしその情報もお兄様利用してない(悲しみ)
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不可侵を結んだ以上進攻はない、ってアクオンが断定しちゃったんじゃないかな
リソースをグリやウェルテルに多分割いていたからまあ見落とし一つくらいはね?
その一つが完全に致命的だったというのはさておき
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フィッツきゅんに新必殺技として広範囲に混乱を撒けるけど半分くらいの確率で失敗して代わり味方全体を幻覚と麻痺に陥れるスキルを習得させよう(提案)
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進軍予定地をランダムなタイミングでなくしてノーリロードでやればアクオンの気持ちが味わえると思うよ
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お兄様ってプレイヤー視点だと3ターン目で妹叩き潰してナグワスの下二つの街に軍置いて
タケ吊り上げてナグワスとって分断放浪させて…
ってルートだけどさ
シナリオだとフィッツきゅんも言ってるけどさっさと民国潰して後は我々は他国が争ってる間に南部を押さえましょう!
って言ってるだけじゃん?
もし最初から妹がいらんことしてなかったらナグワスとクローメより下の街押さえて西側の砂漠抑えて終わりっ!
とか考えてたんかねお兄様
欲を出せば神奈川取ってさっさとこの世界から脱出とか考えて
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お兄様ほどじゃないけどグリ公国もちょい外交戦略が下手な気がする
民族戦線の空の魔王とルマンダのそこそこ気合の入った軍勢に二正面作戦強いられててたっぽいし
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グリコはウェルテル関係で民族戦線と睨み合い不可避なのはしゃーない
ルマンダにのは失敗だったってグリコEDで言ってた気がする
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終戦も見えてきた時期にルマンダとガチバトルした修造
最初はキャラ作ってたのかもしれないけど徐々にキャラに素が飲み込まれていってそう
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全部あうろりのせいなんだよなあ
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ひどいタイプミスをした
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キーボード見てちょっとわろた
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シロリ18歳未満説
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永遠の十七歳っつってんだろ!
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ボンブーレのクズ→優秀
ハピハピのクズ共→超優秀
リスカのクズ→超優秀
皇国のクズ→無能
なぜなのか
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アミジャ様は魔法に弱い皇国の兵たちをそのタフさと範囲回復スキルで守る自己犠牲精神の塊だから
国忠会吸収までの繋ぎとも言う
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アミジャ様有能じゃん
他の人材がもっと有能なだけで
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アミジャは対夢の国に特化した能力だから・・・
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皇国には肉壁系の前衛が少ないからなあ…
近所にはフェットチーネとかガチムチ僧侶どもとか状態異常耐性が欲しい人材がいるんだが
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対夢の国が何故か淫夢の国に見えてこんな脳味噌の私はとても思考が汚染されているのだと感じました
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実際確実に見せ場のあるアミジャ様と登場の時点でペナルティが確定するジャガチョフ君で比べれば前者に軍配が上がるのは確定的に明らか
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シナリオジャガチョフだけは加入させない方が圧倒的に楽だね
無能とは言わないけど超有害
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ボンブレのクズってカンユじゃ・・・
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アミジャ様は一身に触手を受ける皇国南部の守護神だぞ
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ラサダ以外全員クズじゃね?
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ファーリンカちゃんをクズ呼ばわりしたな!訴訟も辞さない!
それにパキラもクズではないと思うの
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小鬼の優秀さは異常
ボンブーレだと人材雇用レベルの底上げに終始するが他の勢力だと最終的な素早さが80に到達するし弾幕あるしレベルも上がりやすい
ジャガチョフで使うとよくわかるが一度吹き飛ばして2回殴られるパイクと違って小鬼だと吹き飛ばし→弾幕→吹き飛ばし→前に出したジャガチョフがギャーと殴られるまでかなり時間がある
小鬼は優秀
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他の勢力だとのとこミスだわ。すまぬ
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脆さとキャンディパイクの価格破壊のせいで過小評価されがちだけど実際小鬼は優秀
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熟練子鬼の正方隊列はいいものだ・・・(恍惚)
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炸裂弾含んだ小鬼弾幕でノックバックもできずに逃げられない前衛歩兵が砕け散ってくのを見ると超快感
汎用兵科ということも含めて他の弾幕には無いカタルシスよな
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今気がついたんだけどきのこ砲って耐性クッソ強いんだな
序盤こいついると中立すら落とせないのも納得
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砲兵の物理耐性ときのこ兵のバステ耐性が合わさってるからな
まあ機動力とかキャニスターとか混乱とかと比べれば耐性の強さなんて微々たるものよ
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個人的にパイクに価値をあまり見出さないからデスニーとはずっと小鬼がメインだったわ
クソがタケが執拗にこっち殴ってくるのをやっと叩き返したら真横に新世界が居やがる!!!
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デスニート最大の友軍は新世界の民
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どこまで肥大化してもスギニーちゃん腹パンすれば全軍消滅
他のラスボスにはない暖かさが新世界にはあるよな
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>>66
デットライト「せやな」
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>>67
お前は死ぬ死ぬ詐欺だろ!いい加減にしろ!
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スギニーちゃんに肥大化したアレを暖かく消滅させていただき新世界へと行きたいのですがどうすれば可能でしょうか
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まずカルビンに入信します
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ジャッジメントレイ撃ってもらえれば暖まるし消滅できるでしょ多分
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キノちゃんはガルボホロ含めたハゥンマーの初期人材ぶっこめば無双出来るから楽だわ
ウェルテルメンバーが必要なタケちゃんも見習ってどうぞ
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タケに初期人材詰めて爆撃ラッシュから大突してもまだ辛いのかあ
理解できんわ
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タケノコメンバーはどいつもこいつもLS付与や必殺が優秀だったりするからもったいなくね?
爆撃持ちとか一戦線に何人もいらんだろ
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タケに人材全部入れるのが勿体ない→わかる
キノに人材全部入れるのは勿体なくない→???
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ガルボキャラメルマスカットならまあ
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ベルガモットはパイクでも雇用出来ればなあ……
コクトウはアシスト大激励活かすならあり
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ベルガモットは商人雇えるじゃん
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コクトウは部隊スキルと雇用範囲の優秀さから逆に何を率いればいいか分からず
結局いつもキノの副官にして大激励付与の思考停止に逃げるんだよなあ
耐久と耐性上昇を盾に滑腔野戦砲で接近してキャニスターをブチ込んだり
軽装鉄槌兵4陰陽3や山岳歩兵4ウァテス3みたいな形で
混成編隊のリーダーとして運用した方が使えるんだろうか
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キノコ→?
タケノコ→ドイツ
グリコ→ソ連
皇国→日本
ルマンダ→フランス
アルフォート→イギリス?
科学会→創価
ロッテ→韓国、オランダ
ウェルテル→北朝鮮
カルビン→?
千葉→インド?
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キノコはイタリアだし
カルビンは国というか教会勢力だろう。カルヴァン主義が元ネタっぽいことしかわからん
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科学会は幸福の科学じゃろ
あそこ上の奴がエル・カンターレとか名乗ってるし
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キノコはイタリアなの?
科学会はそれも入れようとしたけど忘れてた
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夢の国は千葉県浦安市だな(唐突)
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ハピハピは所謂カルトを寄せ集めてる
あとおk
兄貴と呼ばれた元アスリートのハピハピ漬け選手はまだですか?
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>>83
キノコはイタリアとフランスのコンパチ
民俗代表院自体はミャンマーの組織
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キ○さん何やってるんですか!
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タケチームはアムロ等にですぅつけたらもうその1部隊と後適当に固有兵科揃えとけばもう一つ戦線賄えるから強い
あ?旦那?知らんな照明爆弾落としたらもう帰っていいよ別に
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旦那の方も普通に強くね?
兵科も扱いやすいし
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新世界相手にドウリルフルメンバーで一戦線形成して爆弾の雨を降らせるのは楽しかった
アラキハバ回りは要塞が多いから敵が溶ける溶ける
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射程と機動力が正義のヴァーレンで無限射程の空爆は最強すぎる
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ネ―デルラントではカルヴァン派をゴイセンという
フランスではユグノー、スコットランドではプレスビテリアン
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つまりヨーロッパはホモ
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おう、修道院の地下室のことをホモ祭会場って言うのやめろや
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衆道院?
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修造院
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サウナかな?
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なぜカールは自前で重騎兵を雇えないんだ…
と思ってたが中盤以降は陪臣つけて単騎突撃しかしないから別に問題なかった
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実際問題厭戦さえなけりゃオラガ村は科学会に負けないからな
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そもそも熊さんで十分だしな
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世界の敵がなかなかクリアできねぇ・・・
なんかコツありますか?
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キリコ含めたフルメンバーでいどむこと
他の操作をしながらでもこまめにエマの地雷を敵が来る前に位置指定でばらまくことを忘れなければいい
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wikiが充実してるから世界の敵のページに書いてある以上のことは無い
キリコ回収めんどくさければボスで敵を分散させつつ地雷に誘導すること意識すればいなくても全然クリアできるはず
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やり直しが苦じゃないなら一回一回負けた原因を特定して対応してけば30回くらいでクリアできるぞ
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>>88
旦那って何気にLS安定してるんだよな。ドウリル砲兵率いさせた強い強い。
世界の敵でマスカット隊にボス突っ込ませて麻痺からのハメで死んだのは俺だけじゃないはず。
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旦那は雷耐性DOWNが怖すぎるので大体はパイ砲率いてるな
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やっぱりあの状況でマ号じゃなくて衛生兵を率いてきてくれるミガームの旦那は最高なんやなって
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世界の敵は開幕全軍はっぴーのとこに移動しつつボス無双して掃除しておく
その間も出来れば地雷を右方向ていうか都市同盟方面においておけばグッド
で海援隊が地雷原に突っ込み始めたら左側のイクゾーに向けてそっち側に地雷を置き始める
イクゾー一行が突っ込んでくるからここで償還出して地雷に引き込むの
後はまあそこらへんに地雷原できてるからハッピーが最初にいた山のほうに陣取りつつ地雷の補充していけば勝手に死んでく
真面目な話全部地雷だ
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今はサクリズムさんじゅうきゅうさいさんがいるから前より楽そう
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完全勝利に近い形だったのに何故かミガームだけ死んでいたのは自分だけじゃないはず
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装甲艦の主砲って位置指定効かないやん、はーつっかえ
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スキル禁止して団子になってる部分が真正面に来るように移動するのだ
陸地で使うなら防衛用にするのが無難
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UHA側にヤマラス追加しても違和感なさそう
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UHAというより統一派っぽいかな
金に釣られて小悪党に荷担して死にそうなタイプ
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統一派で一週間の実績を狙いシナリオ2で始めたらきのこが狂犬と化して四正面やってんだけど秩序ってなんだっけ
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>>115
きのこにとっての秩序とは要するにきのこが勢力を拡大してこちらでいうアメリカになることである。
ガンガン戦争を行って勢力拡大を目指すのはまさしく秩序勢力の鑑である。
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虚空の土曜日がカキノだから統一派で実績解除は無理じゃね?
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>>117
統一派になったら人材解雇しまくって速攻で滅亡とか考えてたんだがそれどころじゃなくなった
デシャス食ってルマンダともおっぱじめるしドウリルの元だけあって頭おかしい
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やっぱりタケノコがNO.1!
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敗者が仮に勝っても同じことか更にロクでもないことする
つまりオイコット住民全員クソ野郎
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>>114
ターナを偽善者とか散々ディスってたけどデウスウルトのターナ見て土壇場でカキノを裏切りそう
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ヒェッ・・・
逆引きホストうんたらのエラー出てもっかい書き込もうとしたらトロイの木馬検出したンゴ
どういうことなの
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デスニートクリア出来た…無名人材や固有兵科の有り難みがよく分かった…
パピを陪臣に付けたルカ姐さんが最終的にレベル36まで上がってた、彼女を2ターン目に拾えなかったらクリア出来てたかどうか
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122だけどイーセットの誤検知らしいので気にしないでくれ
すまん
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>>123
おめでとう。インポッシブルはボンブーレかグリやるとええで。高レベル一般でよその高レベルと殴り会うと脳ミソが変な汗をかくで
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パピ姉さんの狙撃銃アシストはそれなりに有用なフレーバー的なものかとずっと思っていたのだが
最近ようやく水没王子をビーム乱射魔に変えるための物だと気付いたわけです
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一見して旨くなさそうなアシストはよく視るとってのはよくある
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人材一覧見てて想ったけど砲兵人材の優秀っぷりがやべえな
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なおその多くは自身のクラス以外の職を率いている模様
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砲兵はショボいステータス+超優秀なスキルであり人材は自分のクラスのスキルを付与することが多いのだから砲兵人材が優秀になるのも当たり前と言える
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隅さんが新キャラのドット絵ついに挙げてるな。
モザイクかかってるが、見た感じ原始的というか原住民というか。
グンマ―解禁来るか?
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名無し人材16でドウリルオールスターをはね除けた際の感動ったらない
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砲兵人材といえばポポロン一世使ったこと無いんだけど強い?
火車はウェルテルやった時にあまりの使えなさに開始直後1部隊丸々パイ砲に変えてしまったのだが
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ミトラ人材の下においたらなんとか価値を見いだせるくらい
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ポポロン・・・
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勝ち戦で火車をぶっぱなすじゃろ?
次にガチ戦で火車を禁止する
部下はお好みの兵科をつけておいて、最後に忠臣を召喚して完成
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エマの下でわんこと爆弾飛ばしてるよ
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オイオイオイ火車の強さをご存知でない?基本的に火車カスだわっていう人は単体で使うからな
火車3部隊パイ3部隊に召喚3部隊とかにして使うんだぞ
これで待ち構えたら敵は近づけなくて固まってるところがちょうどパイの射程って寸法よ
これでダブるべりぃ捕まえてそのままクローメに立て篭るとグリも民族戦線も弾き返す無敵の要塞になる
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砲属性の子鬼みたいな使い方するのか
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ポポロンは家臣が本体だからな
何を率いるとかあまり重要じゃない
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砲兵はカードEXPのオマケ以外はみんな有能
カンユくらい働けるレベルでもブービーになりかねない程
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でもミガームにパイ持たせてないと科学界きついだろ
まあぶっちゃけレベル上がったボス居れば狂気加速でハピネターレすかして後はボスの時間だ!
でもいいけどさ…
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インポモードやってて思ったんだが全勢力イナゴしてアルフォート領までいって経済勝利で余裕なんだな
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エスポワール島から脱出するには戦争じゃんけんではなく金が必要だから
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>>138
ドウリルは射突いるから無理だよ
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火車のステ自体は優秀なんだよな
技術・素早さ・移動が砲兵としてはハイクラスだし
防御面も↑の方で強いと言われてたキノコ砲と耐性同じでHP・防御・魔抗は上回る
スキル付与してくれる人材さえいれば強いんだけどなあ
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火車は一般の時点で強い
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ポポロンの火車は丁度スキャナーに刺さる射程してるので前衛消えた後は相手のヒールをがりがり削れる
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グリの世界スポーツ大会って
毎ターン新雇用レベルが上がってくの?
wikiの新雇用レベル30みたいになるのかな。
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ならない
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じゃあwikiの考察間違ってるのか。
なんだ。
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上位雇用のことかなるほど。
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チャップスとボーロの二人でクダラサモンに籠っていたウァテスに買収食らわしたら蒸発した
な、何を言ってるか分からねーと思うが(ry
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デシャスやってるんだけど4ターン目にはルマンダがノーベル食うしハゥンマーもリスカ食うな…
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ルマンダとハゥンマーより先にターン来るようにリロードしろ
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リスカはキノコより先手とる
ルマンダは王子が進軍日和るルート引かないとペナ不可避
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デスデシャスはとにもかくにもコボール一派さえ抱き込めればどうとでもなるだろ
きのこ同盟で共闘も出来るし
とか油断してたらイクゾーの司令部から無限に出てくる騎兵にひき殺されるんですがね
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デシャスは始め三兵戦術をかなり極端にして進めないといけないからな。片寄り過ぎを援軍で補完してロリポーとロールでルマンダの砲兵を散らさないといかん
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三兵戦術がそもそもできないカンロやニートよりはまだマシとは言えだいぶ辛い部類ではある
というか最序盤に当たる列強としてルマンダがかなり凶悪
司令部+騎兵+古代魔法のセットで生半可な部隊は骨になる
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プレイヤーが司令部使おうと思ったら国策圧迫してくるし
そもそも司令部雇えるところは固有にいいのが揃ってるからそこに司令部使ったら上位国策取れなくなるし
ずりーなー!CPUは国策の手順踏まないで上位国策だけ取るし司令部もとるしよー!
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新兵器開発取らなきゃ上位国策+固有+司令部は出来るでしょ
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新兵器ない司令部なんてゴミみたいなもんでしょ
あっても自分で使うとゴミみたいなもんだけど
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召喚壁が余るレベルで分厚いハピハピならともかく他の勢力なら十分国策枠埋める価値はあるぞ
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あと視界確保やっぱり強い(爆撃しながら)
まあでも選ばないんですが……
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視界制限全面撤廃するっておっさんが言ってた
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馬出してりゃそれだけで強い
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相変わらずおっさんは軽くするのに全力だな
まあ十分痩せてる子が無理して更に痩せようとしてるというよりデブが必死でダイエットしてるって感じだけど(重さ的に考えて)
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グンマーの実装はいつなんだろうか
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ただでさえエフェクト過多+ユニット数過多+特大マップなのにそこに各ユニットの視界処理と暗転処理挟むんだからそりゃ遅くなるわな
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OODAと浸透と散開or固有国策でカツカツなんだよなあ
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>>168
おっさん曰く、グンマー実装はリソースが割に合わないらしい
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グンマーは隅さんの公開した奴がそれっぽいから、期待出来そうだよね
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OODA、浸透強いけど
僕が使うと砲兵が貫通魔法食らって死にまくるぽよ.....
どうすればいいの?
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密集陣形なら右クリック→ドラッグで前衛と後衛の距離を思い通りに設定できる
後は後衛を後ろに待機させて騎兵で囮すればええんちゃう
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戦闘面で重くなったことってオイコットフル爆撃時ぐらいしかないんだけどな。
そんなに重いもんなん?
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硬い人材を部隊の斜めに孤立させて囮にする戦法はよく使う
特に包囲網
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ハインとbbaを自動にして突っ込ませるのはよくする
死ぬ気がしない
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ハインを食ったババアはハインになりババアの指揮でハインも更に固くなる
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なんでもするから食べるのだけは許してぇ…
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ん?今なんでもするって言ったよね
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すまん、上げてしまった
雇用の枠を取っ払うと仮定した場合に
ハインを一番活かせる人材って誰なんだろう
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即死でも麻痺でも止まらなくなるボスかなぁ
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即死無敵つく時点でボスしかいなくね
まさにワンマンアーミーになるぜ!
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なんとなく寝る前にアポロとベーヴィについて考えてたんだが
最後まで憎らしい悪役だけどあれでも誰かの望みのために作られたシステムなんだよなと思うとなにやら物悲しさを感じた
ある意味親に存在価値を否定された子のようなものだし
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むしろ子が自分の手のうちに収まらないくらい成長していた親じゃないのか
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結局のところ身勝手に作られ身勝手に滅ぼされる機械でしかないのでは、と思ってからちょっと色々考えたくなったんだ
生まれながらの王として望まれて王になったのにその実彼を王として認める民は誰もいなかった、と書くと割りと悲劇
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ベーヴィは私のお母さんになってくれるかもしれなかった機械なのだ!!
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よく覚えてないんだけどメイズって古代は動いて人を管理してたんだっけ?白りより皿に前の時代だっけ
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>>182
>>183
残念ながらボスはハインを食えないんだ・・・
出来たら面白そうだけどなー
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181をしっかり読もうな
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って雇用枠無しの場合かw
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リスカは国策を攻防にしたら楽だった。二ターン目で安定して拡大できる。きのこと戦うとき浸透だとウァテスが怖いし
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ランシナ包囲網ってどうしたらいいのこれ
援軍祭りでちょっと厳しい
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手段選ばないなら最強オールスターでいどむ
プライドの問題があるなら上手くなるまで挑戦する
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>>181
技術が上がるのに当て込んで状態異常撒く奴につけてもいいんじゃないかと思った
敵陣ど真ん中でジャイアンリサイタルとかロマン
あとアイボグズとかに付けられたら相当やばそう
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ブレイクスルーEXクリア、もう二度とやるか(白目)
まあしかし何だかんだで皇国の固有兵科はどれも強いよな、高いけど
固有兵科といえばニートとノーベルには固有兵科が無いわけだがもしノーベルに追加されるとしたらどんな感じのクラスになるだろう
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>>193
・二方向から来た場合は速攻で弱い方潰しにいく
・一方向の場合は砲兵の位置指定で後衛を処理して残った前衛を蜂の巣にして終わり
・砲撃・空爆系スキルは優先して共同軍側に使う(中途半端なダメでも撤退する)
・返しのターンで敵領地を取るために敵の本軍は最優先で追撃して始末する
・敵にキャンディがいる場合は事故多発するのでこまめに召喚獣出して足止めさせる
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駐屯騎士は固有じゃないけど分類的には固有だろう
そしてニートは難易度下がったらニートじゃないから追加は許されない
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ニートはニートが固有兵科みたいなもんだし
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初期構想はパイクがノーベルの固有だったらしい
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保守派勝利不可避
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どこのシナリオでもだいたい強キャラになるクラス
・パイク兵(スイス傭兵)
・レッドコート
・コサック騎兵
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どのシナリオでも使えなくはないけど使おうと思わないクラス
火炎放射
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例のアレの火炎放射はくそつよなめくじ
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五世紀前さんは付与は優秀だな
一般を雇うなんて金の無駄遣いはしないけど
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>>
アルシカ党の猛火油櫃は一般では火力の主軸だろ!いいかげんにしろよ!
・・・え、戦役では火箭でいい?
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なんか最近スレ伸びのペースが戻ってきたな。
新参っぽいコメントや歴史ネタがちらほら見えるし、やっぱり某ゲスの極み実況者動画から人が流れてきた可能性が微レ存?
認知度が増えるのはとても喜ばしいことだけど。
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たぶんクッソ汚い異世界にPR姉貴が出張した成果だと思うんですけど(迷推理)
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合体攻撃なるものお作ってみた。
今後これおベースにどんどん追加していく模様。アイデアはそんなないが。
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/415/cola_tec.zip
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岩盤割りって一応射程に制限あったのか…だから何だって話だが
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>>210
合体技の射程のことなら適当につけてあるは。
スクリプト見ればあかるけど、召喚したユニットのデットイベント使用して放たせてあるから、そっちの射程は関係ないんだよね。
まぁ関係あるかもしれないけど、そこは話せば長くなるから、くあしく聞きたいなら言ってくれればMODスレのほうで解説するは。
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ああいや、普通の岩盤割りも撃ってみたけど途中で途切れるんだな、と思っただけなんで
端から端まで撃つことなんて殆ど無いからね
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キノくんには確実にキノコが生えています…それもステータス的にガッチガチの物が!
それは彼女がきのこの山の擬人化であることからも明白です
繰り返しますキノくんには確実にキノコが生えています
これは明日も地球が存続することよりも確かな事実です
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>>213
おはキャラメル
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ドウリルではタケノコが生えているのはタケではなくバナナなので本当にきのこが生えているのは同ポジションである所のマスカット
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名前がバナナなんだから生えてるのはタケノコではなくバナナなのではないか
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胸はタケノコ股間はバナナ
究極兵器かな(すっとぼけ)
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ホモにもノンケにもやさしい民族戦線
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ダブルベリィちゃんがまたキレるからこの話はやめよう
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どう見てもルーベラですありがとうございました
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ホモには厳しいんだよなあ(動物先輩を見ながら)
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ホモに厳しいとか失望しました
タナエちゃんのファンやめます
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信者による異端審問待ったなし
ところでターナ様とフエラム市長とエリーゼお嬢様では誰が一番ファンが多いんです?
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名前の挙がる頻度ならタナエちゃん
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本家wikiの人気投票だとおぜう圧勝
実際のところは分からん
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一般人の知名度ならわたのだめちゃんが一番高いと思うですぎゃぼー
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一番知名度あるのはポロネキだぞ
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>>225
きのたけキャラの人気投票ってもうあったっけ?
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>>226
一般人の知名度とか言ったらMRO最強ってそれ一番ry
女の子なら野獣先輩かな
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元ネタの凄さから言ったらアテムは顔あり超性能人材でもいいレベル(デュエリスト並み感)
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部隊に召喚数+10と太平幻術付けてもいいレベル
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ハハッとマリオ
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>>230
でもAIBOのが強いんだぜ。副官スキル持ってそうなのもAIBOのほうだけど。
あと原作反映すると状態異常にすごく弱くなりそう。(混乱とか恐慌とか)
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エルキホーテだって駄馬ロシナンテに跨がって無差別混乱撒き散らしながら攻城属性の突撃してもいいよね
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サイカ衆で組撃ちしたいれす^q^
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>>233
原作ではそんなにメンタル豆腐ってないから…
まあAIBOがいたからだが
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>>228
このガバガバ感
4位 エリーゼ 615票
50位 ターナ 10票
--位 フエラム 0票
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>>237
これは銭ゲバレズメイドが暗躍してますね間違いない
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我が最強のしもべも元ネタ的にもっとつよくて良いはず(社長並み感)
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>>221
動物先輩の恋人の性別不明だし(震え声)
TONかKMRと見せかけてピンキーかもしれないし
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>>237
男性人気投票きのたけ1位がVCで草。
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こんがり焼いたたけのこの里なんてあったんだな
こんがり焼かれたドウリル人人材はよ
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スーパーで大人のきのこの山たけのこの里ってのがあったんで
買って食べたが通常のやつとの違いがよくわからんかった
しかしこれを元ネタにしてだな…いや何でもない
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きのたけってババアキャラいないよな
ポタポタはおばあちゃんだし、フルノラくらいか
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ターナが割とアイドル厳しい年齢だな
マーチャさんをババアにカウントしないのは老b
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>>243
あれ普通のきのこたけのこより甘くて美味しかったんだけど俺だけか
まあそんなことより黒いパッケージに大人ってフレーズがとても魅力的で…
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うげえ...デスニートきちゅい...
ノーベル吸収するまでにブルボンと戦うってできるの?ボンブーレと共闘してもイクゾー君にボコられるんだけど
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王子がチキンになってくれればデシャス潰すまでは待ってくれる
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マジキチなど強ランダムイベントが出るまで粘る
これ以上の攻略法はない
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最近王子が日和らなくなったってマジ?
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ランシナDM包囲網初敗北。
挟み撃ちで前後ろからの爆撃はマジ勘弁っすよ……
西にはガトーズ・ストロベリー・シャア。東にはタケとクイロパ。
こんなん禿げますわ!
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個人的にはルマンダよりグリとドウリル相手の方が楽なんでデスニートの時はさっさと南下した
デシャスは割と耐えてくれてたと思う、厭戦ついたの7ターン目とかだったし
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>>244
ウメネ…
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イナゴしていいならグリ方面いきゃいいんじゃねパイで勝てるだろ多分
でもさあ…スーパーホームガーディアン欲しい…欲しくない?
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イージーでとってもええんやで(ゲス顔)
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>>253
それは妖怪
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よっしゃデスニートで実績も取るぜ!
ルマンダ最速でノーベル併合してくる
あっという間に肥大化してこっちとドンパチ始める
もう少しでイクゾー滅ぼせるぞ!→タケ「おいすー^^」
タケ「ロッテンガムもきのこもどうでもよくね?ニート討伐に全ツッパだ!」
民族戦線押し返したぞ!どんなもんじゃあああ!→新世界「来たよー^^」
やった!俺はやったぞ!スギナは爆発させたし後はどうとでもなるな!
アルフォー党が経済勝利の条件を達成しつつあります
いやまあ実績とってクリアしたけどさあ…もうやらねーかんな!
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インポニートは都市伝説ってはっきりわかんだね
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最後までクライマックスとはこのことか
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結局インポニートの攻略情報って書かれていないのな
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攻略情報もクソもどこ攻め込むかぐらいしか選択肢無いし
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全方位攻めます
とにかく攻めます
攻めます
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ランシナ包囲網で4対1になった
まあそれはいいんだが四カ国とも塹壕持ちってお前らちょっと……
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火力の足りない序盤で塹壕ぶん投げてくるのほんとひで
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>>243
大人のハッピーターンが欲しい
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インポニート攻略は前にちょっと書いたけど完全スルーされた
それと他にもツイッターで攻略書いてる人いたぞ
IMPニートで検索するといい
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インポニートはやはり実在するのか…
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俺達は勘違いをしていたんだ……
全ての答えはもう目の前に記されていたんだよ!
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IMPニートとか全然想像できない世界なんで逆に反応できない(KONAMI)
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DMでグリの実績に挑戦してるんだけど曲射ポッキーってどう使えばいいんだこれ
スコルピオンもそうだが妙に攻撃判定が狭いような気がする
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射程が長いのが長所
ヘボい代わりに連射できる砲撃と考えると悪くない
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数揃えてひきうち
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スコルピオンは敵が使ってくると気付いたら被弾してて恐ろしい
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陰陽師とお兄様率いたおぜうはインポのフルスタックに勝てるから困る
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流石お兄様
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ついでに菓子爺も入れよう
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フルスタックに勝つなんてなかなかできることじゃないよ
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重騎兵のポッキーの設定が意外とエグかった
見た目がおやつでもやっぱり兵器なのか
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>>274
PCもゴリゴリと削っていきそうな
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おっさんのツイッター久々に見たけど訴訟に致命人材がまた一人増えてんじゃねーか
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おっさんは訴えられることでヴァーレンを広めようと考えてるからな(錯乱)
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ハハッ♪
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カヌガウワーED見て思ったんだけどおっさんもビューティー先輩見たのかな
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ググって絶世の美女って書いてあったから期待しながら見てみたらなんだこれは(後悔)
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おっさんのことだからゆうさくもマジメ君も欠かすことなく見てそう
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ランシナで自勢力に最初にターン回したいんだけどどうすればいいんだろう
contextじゃ無理だった
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contextのpower_order いじってダメなら、scenarioのほうに個別にpower_orderがあるはずだからそこいじればいいんじゃなかったっけ
試してないのでわからんけど
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初期配置じゃない勢力のターン順は旗揚げした順番のはずだから
最初に配置するスクリプトでプレイヤーがいる勢力を最優先で作るようにすればいい
迫真戦記のランシナで(きのたけのランシナをベースに)そうなるようになってるから参考に、しよう!(直球)
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>>288
どのスクリプトで配置が決まってるか分からん(絶望)
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迫真やってないから憶測で言うけど、WinMergeあたりで比較して探せば良いのでは?
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囲碁で人間がAIに負けたけど
メイズ神の降臨が近そうだな
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焦るな。すぐに機械が全てを支配する時代が来る
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うるせえぞポンコツ
もっといいAF寄越せ
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アナ…ファッ…?
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時代遅れのメイズ神が降臨しても騎兵で轢き殺すだけなんだよなあ
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機会にも穴はあるんだよな…
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>>296
ちょっとベーヴィちゃんの穴に突っ込んで来る
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雇用機会均等に穴があるのならば、社会主義の成功塔を築かなければならない(宇宙大将軍並感)
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ベーヴィちゃんよりサクマちゃんの方がいいです(憤怒)
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きのたけ程度の文明ならマニ様でも余裕で支配できそうだが
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ヴァーレン系統の神様は基本的にころころされるためにいるようなもの
救いはない
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>>300
Elonaの神は不死魔法かけた超英雄が麻痺でハメ殺す存在だしジャンルが違うとしか
まあバリアントで無闇に強化されてるけど公式ではマニ()のまま終わった機械神は帰ってどうぞ
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だいたい神様倒す展開って人類滅亡回避以外では主人公サイドの自己満足で端から見るとただ取り返しがつかないことしただけってのは割とよくある
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これも 人間の サガが…
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チェーンソーでばらばらにされる神はお帰りください
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ボスがメイズに会ったらどうするんだろう
人類が大量にのうのうと生き延びる世界を否定してぶっ壊すか真なる教えに従って下に付くか
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ロリポーがメイズに特攻持ちだったら面白かったな
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>>306
絶対取り敢えず皆殺しにすると思う
病原菌テロは邪道だって言ったりしたお方だし
列強マスターがメイズにどんな啖呵切るのかなー、とか考えるの楽しいよね
取り敢えず殿下は「神と人の違いが力の差だけならば、神の存在など不要ラ!」とか言いそうだし、修造は「諦めんなよ、諦めんなよお前!」以下の台詞がそのまま使えそう
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列伝だと、ボスの中の神の正体はただの破壊衝動で、メイズとは関係ないように見えるけど
でもボスの人種がスギノコ人だから関係ありそうにも見える
シナリオの中でなんか言われてたっけ?とりあえずミガームのレベル上がんなくて細菌テロのイベントは見逃しちゃった
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タナエくん「ふん、古代の偶像がどれほどのものか試させてもらおうか!全軍突撃!現人神の栄光の下に」
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カキノおじさん「辛い心にとにかく、効く。」
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ポタポタ「(ハピネターレ入りの)葛根湯を飲みなされ」
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ガリイ「プロテインが足りませんな!」
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ボスの神は死そのものやろ?
スギノコ人だから名前はメイズ神かもしれないけど、アポロベーヴィの掲げるメイズ神とは別人
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スギノコの誰にとっても宗教的なメイズとスギナ2は別物だったろうな
大体偶像化されたアイドルとプライベートのアイドルくらいには
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逆にタナエちゃんをあそこまで神格化したカキノPの手腕は流石の一言
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たしかにw
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最近ダウンロードしたんだが、おすすめのシナリオってどのへん?
ヴァーレンは本家、ロステク、ハルスベ、光の目、むなしい努力ってやってきてるから、難易度で突っかかることはないと思う
なのでシナリオ的な意味のおすすめって意味で
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個人的にはイベント充実しててテンション高いグリ公国とドウリルが楽しかったけど
その腕前だと簡単すぎるかもわからんね
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ボンブーレとSWEETsが個人的にはおススメ
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特定の勢力をやらないと話がわからないみたいなのは殆どないし好きなのから始めればいい
勿論列強勢力が正史っぽい雰囲気だけど
中堅以下の勢力だとUHA、ガトーズがアツい
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UHAは確かにアツいけどあのアツさは他勢力幾つかプレイしてからの方がいいよね
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ルマンダ国とかかね
個人的にはロッテンガム
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シンエイとデシャスと自治区あたりはある程度他勢力やってからのがいいかも
列強は意外とシナリオの核心部分に触れずに独自の成功路線突っ走る感じだよね
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見事にバラけてるな!
そんだけ白眉のシナリオが多いってことだと判断して、教えてもらった順にやってくわ
UHAだけは後回しで
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遅れたけど主人公的勢力のハゥンマーは他勢力の人材が結構出てくるから後回しにすると楽しいと思う
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ここまでノーベル無し!!
残当
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コイケヤ……
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コイケヤは面白いけどある程度仕様を把握してないと敵が倒せなくてむしろ初見バイバイになる恐れがある。同じ理由でカンロも
最初はグリコ辺りで笑いながらプレイするかアルフォーで基本戦術を学ぶといいかもね
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カンロは仕様に慣れてるとくっそ強いけどな
まあ陰陽師が強いだけだが
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何も基礎知識なくハピハピをプレイしたら中盤の展開で驚けるかもしれんね
個人的に皇国はEDまで是非プレイして欲しいって思う
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きのたけの記憶消して一からやり直したいは。
あの科学界の大量召喚の感動は、二度と知ることはないんだろうなぁ。
まじ初見さんがうらやましい……
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カルビンで乗り込ん
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途中で送信してしまった
カルビンで乗り込んで色んな意味で衝撃を受けるから科学会はカルビンの後にやったほうが
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他所のシナリオから着たら空爆のチートっぷりにびっくりするよねきのたけ
あと第二次がベースだから技術の土台が違う
オイオイオイ弓兵で戦ってたのにこの世界マシンガン標準装備し取るわ
みたいな
全ユニット軍人さんかよみたいな
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絨毯爆撃とか制圧射撃とかしてくるタケノコがおかしいだけなんだよなあ
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高火力広範囲無限射程
頭おかしい
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軍隊というシステムで考えると槍衾がまだ使えるから大丈夫!
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光の目経験したならまあ平気でしょ
あっちも銃兵並べてドイツの科学力産巨大砲で爆撃もとい砲撃するゲームだし
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そんな砲手を槍投げで狙撃するゲームだろ?
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ドウリルで空軍無双やってからハゥンマーやると序盤ガルボのフレアしかなくて満足できなくなる
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じゃけん飛行騎兵八方突撃で文字通りミンチ作りましょうね
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???「全方位から同時突撃すれば寡兵でも大軍を撃破できる」
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ルマンダの騎兵隊はプレイヤー陣形登録を覚えると更に強くなるのがいい
どこよりも早く包囲して輪に通すように一斉攻撃、大激励で限界まで押し込むというのを一度でも経験するともう脳汁どっばーですわ
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>>335
光の目から来ると無双人材少ないって思うわ
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個人的なイメージできのたけと光の目の無双人材の違い
きのたけ:大軍に組み込んで他兵科と連携するととても強い
光の目:寡兵で敵をめちゃくちゃに出来る
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無双人材はデフレに多く(デフォのルーゼルとか)
インフレに少ない印象
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碧素+浸透+陪臣フルに付けたタケちゃんを敵陣に突っ込ませると人間やめたレベルの殲滅力があってやみつきになる
キャニスターの嵐も弾幕も塹壕も物ともせずに単身ホワイト山を蹂躙していった
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>>346
修造...
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あぁ^〜デスマ包囲網で全方面作戦楽しいんじゃぁ^〜
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おうインポ包囲網するんだよあくしろよ
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きのたけも寡兵で無双出来るぞ
キチ人材は光より多いと思う、数え出したらキリが無い
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そんなことないぽ。疑うならロリポー王国にくるといいぽ。
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きのたけは高レベルなればなるほど一般兵も火力インフレするから
突っ込んで無双するのは厳しいね
人材部隊ありきなバランスだとニートが死ぬからそれでいいのだけど
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人材無双は本家ヴァーレンからしてそうだしなぁ
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ラスボス10ターン始動のランシナでオイコットがドウリル連合軍に10ターン目開幕で滅ぼされてワロタ
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時々報告上がるけどまだCPUがラスボス滅亡させる所見たことないんだよなあ
1度どうやって倒してるのか見てみたいわ
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やっぱりたけのこやってないやつは駄目だな
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包囲網ならオイコットはカカっと滅ぶよ
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オイコットも終末も包囲網だと2ターン目始動だろうがボコボコにされて普通に中盤で滅ぶ
新世界は頑張るけど大抵ジリ貧になる
やっぱ数の暴力は最強なんやなって……
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デスマランシナ包囲網何度かやってるけど結局人材のいない領地が拡張できなくて小勢力に留まることはあっても活動開始の初戦で負けてるとこは見たことないわ
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>>357
他国の戦闘スルーだったからどう倒したかは見てないけど周辺の配置見る限り
射突兵が開幕突撃で空爆回避→第二種が全部共闘国家のクラシエ軍団に突撃して頓死→射突兵の突撃にアタフタしてるところに残りの味方射撃兵が殺到
ぐらいしか思いつかない
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CPU戦闘のマップなら空爆で半分覆えるし射突兵はドリトスの必殺技もしくはネイビーブレードで頓死、射撃の弾幕程度はオイコット軍には屁でもないはずなんだがなあ
少なくとも前見た時はそうだったし謎だ
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前に皇国で東軍の人材を分断放浪しないままオラガ村に追い詰めちゃってどうすっかなーと悩んでたらイベントで20ターン同盟中のキノコとハピハピとかいう想像しただけでPCが重くなりそうな物量共同軍で押し潰したのを見たことがある
まあプレイヤー介入無しとなるとそれこそ連盟でもないとまず無理だろうなあ
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なあに、銀剣の幻獣軍に比べれば軽い軽い
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今のハピハピ<高密度幻獣<初期ハピハピ
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冗談抜きに最強だった初期ハピハピ恐ろしい
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初期ってどんなのだったの?
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初期はもっと召喚能力高かったり召喚された狂信者が全員ウィスキーボンボン持ってたりした
そして全員で一斉にボンボンを投げるせいで大量の煙と炎のエフェクトが発生して処理落ちがデフォ
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ざっくり言うと召喚が一度に三体、召喚された狂信者も同じことを繰り返す
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ハピハピといいリスカの難民といいはっきり言って北東部の出生率は異常だ
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娯楽がないし子供は労働力だからね、仕方ないね
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貧しい地域ほど数産んで死亡率補うから多少はね?
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死んだ分補うためにタナエくんを孕ませないと…(使命感)
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「てめぇが殺した分きっちり産んでもらわないとな!」
で末端のカルビン騎士にやられるパターンの奴や!
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そこは統一派が勝ったif薄い本じゃないか?
教会勤めが母親の詳細明かせない子供持ちとか外聞悪いってレベルじゃない
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タナエちゃんをバチィしてはいけない(戒め)
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銃魔が一段落してからだろうけど
ドット絵の更新楽しみ
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あの狭いマップでオイコットが負けるのは塹壕orハピハピ紹介+魔法兵とかかな
たこぶえはわりと一対一で勝ってるの見る
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ティンバー島にオーク人材早よ
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???「くっ、ころせ!」
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麗しきオークの姫騎士がこのスレに興味を持たれたようです
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女騎士はルマンダにもいるのに直近の未開なグンマーから湧かないのは胸部の問題なんですかねえ?
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オークの着ぐるみ着た陛下がまな板とくっころプレイだと!?
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ユクゾー「くっ、殺せ!」
まな板「いい身体してるじゃねえか」
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きみ、いいからだしてるね
ゲッターチームに入らなイカ?
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手違いでチームカルビン加入決定
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何を血迷ったのかランイベ以外オンのインポニートに挑戦
放浪人材のためのリセマラはしてないが先手だった
結果、12ターン経済勝利+スーパーホームガーディアン(既に取得済みだけど)
国策は国立銀行、中央集権、平和外交、証券解禁、工業育成
ランイベ無しじゃ無理だろうと思ってたけどやってみると結構いけるもんなんだな
前にランイベ有りでクリアしたときより早いターンでクリアできるとは
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個人的にはランイベなしって事より浸透なしでクリアしてる事のほうが驚きだよ
あとはカードEXPをどう使ったのか気になる
差し支えなければ教えていただきたい
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>>389
カードは中立落しや修造誘爆がやりやすくなるデュエリスト召集
次に修造がいるヤクモユカへ侵攻して修造が逃げたヒュンモンヤーを
重騎兵召集してから共闘で落としてグリ公国滅亡
ここまで来たらクリアが見えてくる
外交工作がいると思ってたけどいらないみたい
グリ公国より後手なら3ターン目、先手なら4ターン目までに
グリ公国と隣接すればドウリルと共闘できるっぽい
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なるほど、そういう手もあるのか
てっきり傾斜あたりかと思ったけど違うんだな
自分あんまりカードを使わないプレイングスタイルだから参考になった
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デュエリストもそうだけど即戦力になるパイ砲とクラシエがまとめて手に入るのもデカイ
不要だったら傾斜生産方式にぶっ込んでいいし
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カードでデュエリスト召喚してみたけど職業がlv30扱いで召喚7/7=50%
強い
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デュエリストを召喚とかいう面白い響き
まあ肉壁出せるのは強いね
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どれくらいテコ入れすれば包囲網でもボス勢が頑張ってくれるんだろう
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人材雇用可能にするだけで周辺勢力次第で大陸制覇するようになるでしょ
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終末は元々人材雇用できたと思うが
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本編のボス勢力の設定的に人材雇用可能はなんか違う気がする。
ボス勢力に既存の補正に加えさらにスギニズム的なの付与でどうだろう。
なお、ボス勢が頑張ると俺がクリアできない模様
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オイコットは魔法に無敵にすればまず負けないだろう
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ランシナのボス勢力、包囲網2ターン始動でめっちゃ暴れてくれてると思うけどなあ
カフェラテが終末に雇われてるのはよく見る笑
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低難易度だと無双するがデスマじゃレベル差が詰まって微妙
ボス勢力の初期レベルを倍にしよう(提案
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互いの一般を相互に雇用できるようにしたらどうか
大量の召喚壁で足止めして絨毯爆撃する勢力と
大量の召喚壁の後ろからミサイルバラ撒きつつ1種2種兵装が無駄に死ぬ勢力になる
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包囲網の時はボスが永続的に同盟を結ぶってのもありかもな
よく共食いするから
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デスマランシナでも普通に終末とオイコットが包囲網ブチ破って2方向から襲ってくるんですけお...
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レベル70の日曜日とか一人で世界滅ぼせそう
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ベジップ・セーベイカ・ビース・イマキ・菓心居士・ロリコン・RA★TAを陪臣にしたlv50カールなら世界滅ぼすくらいは出来るかも
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なおノックバック
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どんなにクソ強かろうが召喚で埋めてタコ殴りにすればおしまいよ
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埋めても無駄なビースがさいつよなんやなって
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アニメ見てて思った。
頭のおかしい爆撃娘が追加されるべきだと。
オイコットや魔王とはまた違う。新たな爆撃が開発されるべきだ。
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【悲報】次回更新できのたけ開発終了
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まじかよ・・・
目眩がするわ
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悲しいなぁ……
三年後くらいになってまた新作出たりするのを期待、しよう
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まだ翻訳版という楽しみが待ってるじゃないか!
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仕事だからなあ
しょうがないね
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MOD作ってもええんやで?
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おらが村四天王modとか?
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公式とのネタ被りを気にせず人材追加MODを作ることもできるし
ゲーム自体の変更がないことを前提に競い合うRTAもできるようになる
開発停止を怖がってんじゃねーのか?
開発停止やだとか思ってんじゃねーのか!?
今日から好きなオリシナが開発停止したら!ガッツポーズだッ!!
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>>418
修造語録なのに荒らしにしか見えねぇww
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>>411
ソースをくれ
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作者のHPへとべ
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多分公式サイトの忘備録
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停止ではなく完成だから……
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>>421、422
thx
設定を歴動形式で追加ってのは楽しみだ
ノーベルやリスカ、ダッツ等もまだ分かってない謎あるし
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完成勝利
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個人的に一番欲しいのは対メイズだがね
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おっさんまじでお疲れ様でした
筆力画力マネジメント力情熱その他もろもろをおっさんほど揃えてる方はなかなかいないと思います
最後の更新楽しみにしてます
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マネジメント力はこの分野においては超重要だからね・・・(白目)
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来月に異動するとても有能できのこ派で知識豊富でサブカルにも通じる淫夢厨がいたらおっさんかもしれない
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おっさんはたけのこ派
ブログの前の画像がそれを物語ってる
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mjk-
まあ逆に、これで更新気にせずMOD作りができるという話で、
いやー今後に期待ですな(チラッチラッ
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いいだしっぺの以下略
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初DMでロッテやったら戦線広げ過ぎて収拾つかなくなってきた
国策欲しさに初期地点捨てるのに抵抗あって何だかんだもう4ターンなんだけど今からでも間に合うかな
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きのたけ以外ろくにやってないからS2の意味がよくわからない
勢力圏ちょっと変わっただけじゃん?っていう。それともS2用シナリオが普通はあるもんなの?まあ開発終了したけどさ。
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大体はS1から始まって正史をなぞりつつ最終章まで行く
途中途中でプレイヤーが介入して正史変えられますよって感じ
きのたけはシナリオとしては列強以外が頓死・併合されるだけのさっぱりシナリオだけど
他のシナリオだと主人公勢力が死んで主人公勢力が変わったりする
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年表が有れば欲しいな
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本家なんかはS1とS7と後半のアナザーは別ゲーだしな
序盤出てくる奴は後半になると半数以上死んでたりする
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他のシナリオだと棒やハバネロはシナリオ中で死んで宿将や息子にマスター変化するポジだなな
大幅に陣容変わるのはハピハピくらいか
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ドワーフ人材なんか半減して固め性能落ちるしな
アナザーなんかはドワーフ+ゴブリン+エルフのサンダーの滝で何とかしないといかん。大同盟もじり貧だし
ホルスは陪審つけてもいくらももたないし人間勢力がほとんど役に立たないしで別ゲーになる
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>>434
夢の国をプレイするためにS2は必要。
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初手からメイズでプレイするためにS3・S4の存在が必要だ
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人類VSメイズになったS4とかラスボス勢力が難易度5なんですが(震え声
可愛そうなスギニーちゃを助けてくれる頼れる味方急募
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新世界とも同盟を結ぶカキノおじさんは神
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統一派とも同盟を結ぶ神はカキノおじさん
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カキノさんはアイドルだった…?
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>>437
王道を往くというか実際に王家な勢力のレオーム家とか途中で滅んでるしな
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戦犯デッドRITおばさん
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ラグラントゥーぶんぶんやるだけでバタバタ死ぬからS7はデッドラさんだけは楽しい
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レイクは絶対主人公だと思ってた
し、死んでる……
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棒から見た不平士族くらいの立ち位置なんだよなあ
タイトルを完全に遵守してるキャラではあるけど
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シナリオも跳躍地雷なんて明らかに魔法の産物使ってるし無能者なんていらんかったんや
コストカ「やっぱ時代はペガサス銃兵だわ」
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板間違えた失礼
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竜騎飛行兵…アリだな
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どうせならカービンじゃなくてマシンガン持たせよう
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竜騎兵の存在意義こわるる^〜
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空飛んでマシンガンぶちかますルマンダ竜騎兵にお兄さまげきおこ
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シャア騎兵部隊なんだよなあ要するに
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一般兵科で
ファテスとマシンガンと塹壕量産するきのこ
頭おかしい
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騎馬火車兵とかできたらクッソ強そう…強そうじゃない?
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動きながら撃てる火車はその時点で強いし
撃ってる間止まる騎兵じゃ結局カモ
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ろだにドット絵の更新素材来てるやんけ!
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scriptの騎兵のサイズ指定を32*32から36*36にすれば騎兵アイコン更新できるゾ
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飛行砲を牽引し鉄竜騎兵の装備を身につけ飛行騎兵の馬を駆りつつ重騎兵の突撃力と焔騎兵のノック耐性を持つトロイバリッツ
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飛行砲だけは別にサイズ指定されてるみたいだから注意
ところでロダの素材集の中身みてると、先日モザイク付きでツイッターに上がってたアイコンらしきものが確認出来るんだが…
つまりはグンマーを期待していいってことだな!
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やはり三国志宜しく南蛮的な勢力が一つは欲しいもんな
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いい機会だと思ってドット眺めてたんだけどマーチャさんかなり無理しゲフンゲフン露出多い服着てんのな
キャラメルより布面積少ないんじゃないか
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必死なんだろうな
歳より若く見せようt
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歴史のブレイクスルー十一クリアできねつまんね
こういう糞弱い部隊とか明らかに数足りてないとかスゲーイライラする
休みの最後これかよ糞
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MOD作る人ってどっから作って完成させてるの
おしえてえろいひと
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おいおい自分のヘボを人のせいにするなよ
そんなにイライラするならスクリプトでもいじれば?
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>>469
すまんが言っている意味がわからん
使っているソフトウェアを知りたいのか?
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どっから作ると言われれば作業用.datみたいな奴をコピーしてメモ帳で開いてスクリプト書いて作るのだが
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いやあscriptいじるのは分かるよ
でも完成度とかどういう風に決めて進行していってるのかなって
要するにチャートの組み方?みたいなのを教えてくだしあ
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チャートも何も、基本的にはトライアンドエラー
自分の場合、ある程度作る→テストプレイ→修正→テストプレイ→問題なければまたある程度作る→テストプレイの繰り返し
完成度は自分が納得するまで
もしくは妥協できる出来になるまで
そんな感じ
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一応補足
もっと具体的な話が聞きたいならせめてどんなものが作りたいのか教えてくれ
それ次第で色々違うから
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予め「何がしたいか」の目標ラインは文章として明確に決めた上で絶対遵守するといい
(この時点で目標があやふやだと、だいたい途中で投げ出す)
あとは作りたいものに似ているコピー元を既存のどっかから探して、あとはコピペと一部改変の繰り返し
(この時点で下手にオリジナリティを発揮すると、だいたいバグ祭りで作業が進まなくなる)
やりたいことが作業途中で増えたらver2用案としてメモだけして、まずは初期目標のver1を目指す
(この時点で作業がわき道に逸れだすと、だいたい途中でぐだる)
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情熱と構想さえあれば出来る
仕事や学校などの時間に何をどういう風にしようか考えて夢とロマンを膨らませれば大体なんとかなる
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インフレMOD
全兵科の単純な攻撃力はもちろん、弾数やら速度やら大幅上昇、火車は動けるしマグネットガンと火炎放射器大活躍、みたいなイメージ
キャニスターみたいな必殺もじゃんじゃか使える、本当に戦場をメチャクチャにして一人も生きて返さないようなMOD
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デフォ改造した者だがこうなったら面白そうだなと思ったのを作ればいいと思う
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とりあえずふと浮かんだ構想お妄想で保管して、あとはシナリオ作成講座及びメモ帳とにらめっこ。
そしてデバッグすれば素敵なMODができます。
歴動作るのであれば、製作者とプレイヤー間で酷いギャップが生じるから、上げる前に友達とかにテストプレイしてもらうべき。
友達がいないなら、非難覚悟で上げるしかない。きっと素敵な精神力お獲得できる。
あと可能ならNotepad++のDLときのたけ補完ファイルの獲得おオススメ。作業効率糞上がる。
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>>478
自分だったらまずclassのステータスから改変する
この時、複数のclassのステータスを改変せず、あくまで一つだけ改変してテストプレイする
納得できるステータスになったら次はskillを改変する
(次のclassのステータス改変してもいいけど、一つの構造体を完成させながら作らないとモチベーションの維持が難しい)
それを全class分終わらせたら次にunit構造体に移り、同様の作業をする
コツとしては、兎に角こまめにテストプレイすること
下手に改変しすぎてからテストプレイすると、どの改変部分のせいでバグっているのか分からなくなったりする
地道な作業になるけど、頑張れ
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とりあえず竜騎兵とかマグスとかぶっ壊れ性能にしてみたらめちゃ楽しい
近日中に調整版うpしたい
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>>481
糞みたいな部隊スキル作ってイベントで毎ターン全ユニットに付与するようにすれば1時間もかからずできるな。
楽することって一番大事だと思う。複雑だと管理できんし、既存ファイルいじったら他もMODの共存との問題になるし。
上記の案なら新ファイル導入するだけでいいから他MODと喧嘩しないで済むよ。
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>>483
成る程、それは合理的なやり方だ
ただ、動ける火車とかは既存のスクリプトを改変しないと無理でないかい?
いやまあ、event構造体使えば何とかなるけどクソ重くなるのが目に見えてるし
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見てないから知らんが火車スキルから停止設定削除したスキルスクリプトをscript2フォルダに突っ込んどけばいけるだろ
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カードの砲の射程伸ばすやつと同じ要領でやれるね
あまり詳しくないけどfkey設定しておけば多分いける
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多分いけるな
でもいい加減スクリプト初心者に勧めていい方法じゃなくなっているとは思う
出来るだけ単純な方法を提示したほうが良いと思うが
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てっきりオリシナ製作はマクロかなんかで自動化されてんのかと思ってたけどそういうツール全く無いん?
あの量のスクリプトを全部手動とか正気の沙汰じゃないぞ
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デフォのヴァーレンはエディタあるぞ
そのお陰もあってデフォを基本にしたバリアントは多数出てる
きのたけくらい大幅変更したものが小数なのは正気の沙汰じゃないからだ
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(弾数と連射速度あげたら敵味方はおろか俺らのPCまで生きて帰れないんじゃ)
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>>488
テンプレ作れば手動でもそんなにしんどくない。
個人的にはデバッグしてくれるシステム(友達)のほうがほしい。
MODでも作業時間の3分の2はデバッグだからなぁ。
デバッグ抜きなら1週間まじめに取り組めば小規模なオリシナは作れると思える。
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デバッグはプログラムの友達だからな
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MODに限らず、プログラミングに掛ける時間の倍の時間をデバッグに費やすのが普通
ヒューマンエラーは絶対にあるものだからね
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あっそっか…
やめてえなあ、ヒューマン
(スクリプトミスして起動できなくなるの繰り返しでmod制作投げ出したことは)ありますめぇ
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公式掲示板の不具合報告スレを見ろ
おっさん達公式チームの人たちですらあれだけバグを量産しているんだ
それなのに初心者がバグなしで一つの作品を完成させられるとは思わんことだ
バグはあって当然
問題は原因をちゃんと突き止めて対処すること
それさえ出来れば投げ出さずに完成させられる
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ほんとデバッグなぁ……
すぐにわかるミスはまだいいんだけど、見てもどこがおかしいかわからないやつはほんま
自分はまだMODとかスクリプトとかいじり始めて間もないからなのかもしれんけど、
やっぱり慣れてもデバグとは一生付き合わないといけないものなんだろうか。
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慣れている事でもミスることもあるだろ?
つまりはそういう事だ
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本体の仕様変更でそれまで問題なかった記述がエラー吐くようになったりとかもあったしバグはどこからやってくるかわからない
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ああ、そんな事もあったな
chipフォルダの悲劇は今でも忘れられない
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勝手知ったる作業でも、疲れてるとあり得んミスしたりしますし
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個人的には慣れるとバグの原因つきとめる時間が減るな
バグに気づければ、という注釈はいるが
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個人的にオススメはプリンターで紙に起こすの
ディスプレイ越しじゃ気づかなかったミスを見つけることがある
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天下の大企業ANAですらあの有様なんだからバグ取りってほんと大事よね
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MUR、どこがミスしてるのか810分チェックしてもわからなかったスクリプトあるんすけど
どうしたらミスしてる場所を洗い出せますかね?
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火車移動させるだけなら普通にスキルのslow_perを削ればできた(小学生並の報告)
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eventやstoryでよくありがちなのは{}の数を間違えるパターン
もしそれが原因ならnotepad++みたいな折り畳み機能つきテキストエディタで洗い出せるがどうだろうか
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アップロード(小声)
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デバッグもそうだけど、MOD作るとしたらやっぱり素材がネックになってくるよね
顔絵とか特に適当なところからフリーの画像だとか持ってくるとどうしても浮いてしまうしね…
バランス調整系のMODならまだそんなこと考えなくてもいいんだろうけど
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無名人材追加するだけMODでもいいじゃない
そいつのプロフィールとか自分の頭にあるだけで充分だ
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(画像はお前ら各自好きなので上書きしろ方式で)いいのよ
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>>508
ぶっちゃけそれが原因で、MOD製作滞ってるは。
ユニットアイコンに関してなら隅さんに頼み込めば何とかしてくれそうだが。
顔グラに関しては森先は忙しいだろうから、麻呂みたいにおっさんに見初められんとまず無理。
もう自作するしかない。
あと、そこらへんこだわらんとモチベ保てんから。無名はどうもなぁ……
あ―絵の練習しんどいんじゃー。
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>>511
悪いがそのキャラ作りやめろ
読み辛い、わざとらし過ぎてうざい、自己主張強すぎ
口調で自己主張するぐらいならMODで自己主張しろ
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ロッテやってたらタケ氏がお金恵んでくれました
おう領土拡大はどうした
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カフェネキやプラネキはそうやって油断させた相手を後ろからグッサリ、位のことは平然とやりそうなのが何とも
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油断してたら後ろからバッサリだ!どっちもどっちも…どっちもどっちも!!
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デスマでデシャスプレイ実績解除やっとできたー…久しぶりにやったからEDとか細かいとこは忘れてるもんだなって
しかしデシャスでイクゾー倒すのクソしんどいな…魔法主体のところにブロントさんがじわりじわりと迫ってくるのには参ったな!
おじいちゃんが知識欲に狂った理由とか面白いよねタイムパラドックス的な感じで
ていうかさロリポー若くね?おじいちゃんだと思ってたわアレ
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自分は歴動MOD作ろうと頑張ってるんだけど、どうにも進まない……
①最初不利だが援軍が来る(デウスウルト、肉轢き機系)
②互角から敵援軍(救済の在り処、大芝居系)
③特殊な行動を要求(バタリオン系)
④有利から時間など制約(南方電撃戦系)
⑤不利な状況からそのまま頑張らせる(ブレイクスルー、十一段崩し系)
①が一番簡単に作れてかつそれっぽく盛り上がるんだけども、他はどうにもうまくいかなくてなぁ。
③はいいアイデアが浮かばないし、②③⑤はバランスが全然整わない。
とにかく作ってプレイして調整するしかないのかもしれんが、それっぽい難易度になったと思ったら起伏のない単調な作業になってたり。
数作って練習あるのみだとは思うんだけれども、物語、戦闘バランス、起伏すべて絶妙な公式ほんとすごいと思うわ。
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4は出来そうだけど難しいのか
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高レベルの大軍同士の衝突でRA★TAを使って出来るだけ双方の被害を出さないようにして戦闘を終了させるとかどうよ
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RATA本人はともかくプレイヤーが介入する余地ほぼなくないですかね
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>>516
リロード祭りになるけど、ノーベルと合流するイベントより前に倒すと楽
厭戦感情つかずにすむし
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>>517
数作ったところで、作業ペースが速くなるだけで、面白い歴動が作れるかは別にあると考える。
歴動は、いうなれば「ある「戦闘」の体感させるもの」だから、当然内容は戦闘のカテゴリーに含まれるものだ。
▼殲滅戦(救済) ▼電撃戦(南方) ▼打撃戦 ▼防衛線(デウス) ▼包囲戦(大芝居)
▼突破戦(動く) ▼退却戦(バタリ) ▼掃討戦(緑?) ▼撤退戦
▼攻城戦 ▼補給戦 ▼渡河戦 ▼持久戦(肉挽器)
等々、基本戦闘の形はこれらに依存する。
だから作る際、まず戦いの形を一つ決めて、それに倣いながら風呂敷を広げていくと、比較的安定したものができる。
また、作っているときに「ここからどう展開していくか」と迷った時に、そのテーマがヒントになる。
ある程度慣れてきたら、複数の要素を混ぜ合わせたものを作れるようになるけど、
慣れないうちは目標を絞るべきだと思う。混ぜたら混ぜただけ規模が大きくなるからね。
あとはまぁ、実際の感想を聞いて、製作者とプレイヤーのギャップを埋めるぐらいだろうか。
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よろしいならばクリークだ
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>>522
なるほど、参考になります。
よし!ひとまず今作りかけの一つを包囲戦テーマで作ってみるわ!
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ちゃんと作者がクリア出来る難易度にしろよな!(ブレイクスルーEXプレイしながら)
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ブレイクスルーEXはなぜか後ろの方の部隊が追撃してこないバグみたいなのでクリアした
おっさんゆるして!
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少佐がきのたけ入りしたらエイムガタガタな射撃スキルもってそうだな。
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死亡時にアタック400%くらいの玉が一発真っ直ぐとゆでいくんやな
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ファイアⅠ「お、そうだな」
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少佐は部隊スキルとバフ特化だろな
能動さんみたくレベリングには良いだろうけど火力大正義のきのたけだとあまり強そうではない
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画家みたいに尖りつつ有用な部隊スキルと召喚が本体みたいな本人は置物という人材かな
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不滅EXやってからパイがないと満足できない体になってきた
攻城戦とかで出入口に固まってるとぶち込みたくてたまらなくなるけどそんな時に限り全部余所に置いてると言う
糞采配を取っていた
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砲兵ってどこら辺に配置するのがいいんだろ
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敵の後衛にぶち込めればどこでもいい
弾除けいれば前線でも可
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十一段崩しって普通に肉挽きより難しくない?
レベル差がありすぎて全然削れないし
勝てる気がしないんだけど
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いつも中盤辺りで飽きて別勢力触っちゃうんだけどみんなはどの勢力も最後までやってるん?
ヴァーレン全般に言えることなんだけど軌道乗ったら飽きちゃうんだよなぁ
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きのたけは山場が4〜7ターン辺りでくるからまだマシ
光の目廃人は最初の3ターン辺りで勝ち確出して次に行っちゃう
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10ターン以内で勝利確定、15ターン以内には経済勝利で終われるので楽な部類
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実績解除とエンディングを見る為に全勢力クリアしたぞ
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>>535
密集陣形と曲射ポッキーが罠だと分かれば割といい所までいける
逆に肉挽きはやってて神経磨り減るから苦手
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>>540
わかる 肉挽きは一度クリアすれば十分
もう一度やろうとは思わない
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デフォとかは押しきれるからね
きのたけは弱小勢力だと10ターンくらいまでは楽しめる
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十一段崩しは一度勝ててしまえばもう後は同じやり方で勝ち続けられるから良心的
肉挽きはお祭り感を楽しむもの
ブレイクスルーEXは敗北条件二つが二つとも敵に突っ込んでいくから疲れる
-
一番難しいのは2ターン目にこっちのレベル1と5で中立10の群れをいかにして倒すかだし…
ロッテとかなら2ターン目で4つ位は領地取るように動くけどお兄様と竜輝兵だけで中立の一番数多いとこ落とすときとかが一番
ああ俺今デスマーチしてる…!って感じる
-
十一段は川が干上がった?じゃあ山に登れ!!で全部片付く
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デスマーチといえばデスマーチで一番やりやすい勢力はどこだろう
俺は皇国だと思うけど
特攻隊が強すぎるせいでほとんど苦戦すらしない
-
人材も一般もやたら強くてスギノコが新世界になる前に潰せる科学会が一番簡単だと思ってる
皇国は中盤以降対列強でちょっと苦戦する印象
-
キノコ
-
不平士族しばいたら大勢決まるルマンダ
-
不平士族なんて簡単にしばけるじゃないですか
-
駐屯と古代魔法と飛行重騎の組み合わせはほんとひで
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マシンガンと狙撃銃があればカモなんだがそいつら遥か大陸の反対にいるんだよな
騎兵絶対殺すマン眼鏡が最大のポテンシャル発揮できる相手だというのに
-
アルフォートじゃねえの
海賊とか話しにもならんしッキー倒してそこでハバネロ食い止めて
あとはナグワスとって砂漠とってお兄様しばいてカードで経済あげてタイムイズマネー完!
だし
-
それぞれのプレイスタイルで細かい部分は違っても列強ならそれ相応に楽ってことなんじゃないかな
もっと言ってしまえばCPU勢力のAI制御に関する知識も関わってくるだろうし
因みににAI制御の知識がそれなりにあるとタケノコも楽
他列強の侵攻予定地を迂闊に領有しなければいいだけだからなぁ
-
>>553
解雇をピッカラしない正統派プレイヤーの鑑。
個人的にハピハピ押すなぁ。
勢力的に防御力、維持力高いから苦境に立たされにくいんだよね。
ユニット強いし。
-
2ターン目に限れば皇国だけど中盤からきのこと科学会で二正面やらんといけないのが割ときつい
列強とやりあう機会が少ないところが楽だなやっぱ
-
その条件だとグリかな
タケノコ1国倒せば50都市余裕だ
-
列強以外で楽なのはどこだろう
コイケヤかな?
-
14ターン待ってもいいスギノコ
あとUHAとか
-
その場合自治区は反則扱いでいいんですよね…?
-
ハピハピがトップレベルに楽かな。あと資金に困らないルマンダ。併合イベントの多いキノ、グリ。
アルフォは倒しても人材の足しにならない海賊とタコに絡まれているのが難点
皇国も戦線多し、ってとこかな。
-
>>558
たしかにインポで列強外の場合はコイケヤは比較的楽だったな。やっぱり連射ライトニングは最強なんやな
-
ボルトは射程長くてまとめ焼きで砲の代わりにもなるのが素晴らしい
雷将軍一人だけでも相当強いのに部隊単位で運用できるともうたまらん
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他勢力で吸収しにくいから気付きにくいけどコイケヤ人材クソ強いよね
基本アルフォ方面は放置するからコイケヤ勢力プレイとランシナでしか使ったことない
-
昔はカラムーが残念だったけどプロミネンスの地位向上に合わせてとんでもねえ威力叩きだすようになったし
少数精鋭いいぞ
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俺はシンエイが楽
-
もちろんシンエイは楽だったというか列強並みに楽だった
やはり古代魔法は偉大なんやな
逆に非列強、物理主体でインポ勝ち抜けそうなところってどこになるだろ
-
グリーンファミリーとUHAとかはどうよ
-
中勢力の方が難しかったりするんだよな
立地とかユニットとかで
-
UHAはボスで科学界突っ込んで曲りなりカキノなりを目視したら攻撃止めて狂気指定して
シュイーン…ってなったらほら来た!って下がって後はボスの時間だ!
してるときが一番楽しいと思う
他の勢力とやると魔法乱れ打ちされて案外ボス生かしにくいんだよね
-
カフェラテにアシストしてもらったシャイニングボスで魔法兵を沈黙させてしまおう(提案)
場所かなり遠いけど
-
リスカも速攻でハンマーとシンエイ潰してスギノコも落とせれば勝ち。ルマンダと同盟組めるし最初金ないけどボーナスが入る。ハピハピが攻めてきても気にしない
シンエイよりはむずいと思うけど徳庸ちゃん天使
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ランシナ包囲網でさすおにマスター+ダースと砂糖王で始めたらオイコットと終末の間に放り出された
7ターン目無事死亡
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ふと思ったんだけど人材プレイでの最難関ってなんだろうか
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回復と自部隊化しない召喚重視の人材は戦功計算の都合上キツそう
タナエくんとか全然稼げない・・・稼げなくない・・・?
-
スフレ
-
アシストスキルでどうにでもなるけどな
-
>>577
まったく出世できないと部下すら持てないんですがそれは・・・
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>>575
伝道師は魔法系統クラスでありながら、物理攻撃お有する優秀なクラス。
一悶着終えて余った敵魔法系クラスの群れお叩くのに、損害を気にせず突撃できるのは伝道師くらい。
ほんとに必要なもの全部そろえてるから、クラシエの群れとかあっても全然怖くないんだよなぁ。
まぁ上級者向けなのは否定できんが。
-
伝道師で思ったんだけど。科学界は列強でありながら(戦闘じゃない)会話イベントに恵まれてないよなぁ。
OP・宣言・EDしかない。まぁ歴動が二つあるんだけどさ。
おっさんの更新終わったら、あとはMODくらいしかないから。
その為にも最後の更新はイベントに力入れてほしい。キャラ設定とかもっと知りたいし。
-
最終更新とは言っても何かそれなりにゲーム性に関わる不具合が出てきたら修正版ぐらいは出してくれると思うけどね
てゆーかもうAIマップ関連の不具合って解決してるのかね
自分は現バージョンでは発生してないがどうなんだろ
-
救済EXが何回やってもクリアできません(半ギレ)
主に騎兵のせいなんだけど荒地に引きずり込もうが召喚で固めようが抜けてくるし自爆兵ぶつけても半分生き残るし
どうすればいいのか分からん
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スキルの禁止は使ってる?ターナ以外は全部隊ヒールキュア禁止でいい
ニコニコ動画に攻略動画あるから見てもいいかも
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重騎兵は光に強い耐性を持っている
じゃあホーリーレイよりも携行用密造銃の方が有効なのかというとそうとも限らない
カキノ隊のホーリーレイの削り性能は馬さえ殺すのだ
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例のアレのやり方やったらさっくりクリアできてハッピー☆
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>>583
ターナ部隊のヒール手つかずだったのが敗因だった模様
オール以外禁止にしたらいけたわサンクス
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召喚しまくっても戦功値0なんだ どうしよう
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マシンガン付与などでレベル上げたハインを攻撃禁止で敵残党に殴らせ続けて
そこにタイム一杯ヒールかけ続けるとか
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俺を喰えってそういう・・・
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たけのこの里が内戦を始めた模様
たけのこEDはこれを示唆していた…?
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これからはすぎのこの村がお菓子の神になるよ
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スギニストこわいなー迫害すとこ
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内戦というかタケちゃん分裂?
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開発終了までにピッカラちゃんの救済はないのかな?マイナスイベントなんとかして欲しかったな
可愛いから解雇せずに普通に使いたい
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wiki攻略ページのどのピッカラを解雇するかの文が面白いからこのままでいいよ
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影響出るのは経済勝利だけだからピッカラしたくないなら証券取って札束ビンタすればいい
個人的に経済勝利は国策縛られるし証券ほどすぐに効果出ないしでめんどくさくてやりたくない
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>>594
製作者いわく「死は救いナリ(無表情)」とかいって爆発させられたスギノコ人のリア充達がいましてね(ゲス顔)
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>>594
ハトマンイベントが一種の救済じゃん。
あれのせいでピッカラ解雇し辛い。
あと、「sage」はメール欄に書くんだよ。
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死は救いつまり死ねなかったパキラは救われてない?
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パキラは顔と名前変えて第二の人生歩んでるからセーフ
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変えるどころか失ってるんですがそれは
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面白いという事なので始めてみたがさっぱり判らない
チュートリアルで戦闘までは行ったが、自部隊が動かせない??
召還が良いらしいので連打したら勝った・・
FEやタクティクス系を期待したが違ったみたい(タワーディフェンス系?)
アンインストールはフォルダ削除でおkでしょうか?
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おk
-
ヘルプや公式のガイド読めよと思わなくもない
まあお望みの作品に戻ってそこから出てくるのやめたらいいよ
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スギニスト共はパキラのとこの市民並みに性格終わってるからな…
死んだほうが幸せだよスギニーちゃんも惚れた男と幸せに会話してる中死ねたんだし
さすおにのとこですら勝利ルートなら最後みんなと和解するんだぞ
-
デカい釣り針だな
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elonaとかヴァーレン系列はやる事やれる事が多すぎて操作に慣れる過程で2,3回はゴミ箱に突っ込んだな
自動操作から卒業する程度に慣れると面白くなるけどそれまでが長い
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餌から針が見えるほどデカい釣り針だろうと食いつくのが匿名掲示板の嗜みよ
なおここはしたらばなので規制される模様
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RTS自体難しいジャンルだしな
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俺もゲルドでムクガイアに全滅させられてクソゲエエエエエエェェェ!!!!!ってしょっちゅう発狂してたから最初はこんなもんよ
-
最初に説明書読破しろとはいわんが
せめて詰まったら説明書読みにいこう、な!
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>>603
ありがとう
>>604
元々RTS(ってやつなのね)はやるつもりなかったよ
単にシミュレーションかぁ、と思って開いたら・・
作品をディスってる訳じゃなかったけど、嫌な気分をされた方すみません
アンインストールは出来そうなので、消えます
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最初は魔王軍で金くれるって言うから貰いつつも全面侵攻してたら宿将二人以外に次々裏切られて悪魔ってやっぱ信用できねぇってなりました
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俺もきのたけやり始めて、科学会の科学勝利を食い止めようとしてんのに信者の壁を全く攻略出来なかった時は絶望したよ
-
科学勝利といえば、敵AIが発動してるの見たことないんだけど、現verではしないとかある?
それか、複雑な条件があるとか。
-
なお、NPC勢力が能動的に狙ってくるのは
戦略勝利と経済勝利の2種類となります(科学勝利のみ特定条件下で発生。
外交勝利については、NPCが能動的に発動する事はありません
How_to_play_itの中に書いてある文より抜粋。特定条件ってなんだろ…
-
発動条件の金が溜まった時じゃないの?
-
東西オイコットが合体したらやってくると聞いたがソースは忘れた
-
戦力糾合って上級者向けなん?
-
VTのチュートリアルは新参者にとって地雷だと思う。
「こんな複雑なことしなきゃいかんのか」って思って大概の人はそこで投げる。
とりあえずシナリオをやってみるのが一番いいと思われ。
試行錯誤からの上達はモチベ維持につながるし。
チュートリアルは
「楽しみたい」
から
「勝ちたい」
に意識が向いた時に、始めてやるべきだと思う。
-
>>615
シナリオ構造体に書いてあるな。
「18ターン以上」
「難易度HARD以上」
「科学界と一度でも戦闘済み」
「科学会がピースホギマを所有」
それに加えていくつかの独自トリガーも含んでるな。
まぁ分裂イベントが導入されたから、もう見ることはないだろうな。
他の勢力は科学勝利しなかったはず。
-
というかそもそもきのたけのゲームバランスだとRTS初心者には向いていない
まず本家ヴァーレンやろう
-
それと領土20以上ね。
-
とりあえず本家で何回かクリアしてから入った方がいいとは思う
個人的には本家ルナティックよりきのたけイージーの方が事故多い
-
でも本家は種族の壁が越えられないから……
-
本家とは別ゲーだろ
きのたけだと訓練よりも戦闘の方が圧倒的にLV上がるし
何より今導入されてるか知らないけどゾーン制の有無は大きいでしょ
-
今の本家は雇用狭すぎるしバランスもよくなってるとは言いがたいんでちょっと・・・
ハルスベNGTのどっちかでいいんじゃね
-
<あぼーん>
-
きのたけは基本的に前衛で殴り合うのは不可能なバランスなのでそこで完全新規の初心者が考えなしに自動突撃させて自軍を溶かされ、なんだこのクソゲー!?(驚愕)となってゴミ箱に突っ込んでしまうんだよな
面白いけど経験者向け感はある
-
インフレシナなら光の目が初心者向けだろうな
具体的にはオアスン辺りのプレイ感覚がきのたけに近いと思う
-
>>621
なるほど、そんな条件なのか。
科学会の立地的に科学会と戦うなら18ターンまでに滅びてるしなぁ。
ついでに言うと基本的に18ターンもかけないか。
上記が躱せてかつ統一派に早期で勝ったとしても皇国が強いから領地20も達成しないし……
科学会と序盤に戦闘せず皇国を抑える勢力ならワンチャン見れるか?
スギノコと東進ドウリルくらいか。リスカやハウンマーは皇国より先に科学会倒すもんな。
というか、最近見た人っていらっしゃる?
-
>>631
皇国プレイして、アルフォー拡張抑えつつブルボン経済封鎖して科学界をはぐくむのが一番早いんちゃうかと。
個人的にはグリ公国の外交勝利が見たい。
-
>>632
見るなら皇国アルフォ、若しくはスギノコ側からハウンマーでってのが楽だろうけど……
そうじゃなくて、普通にプレイしてて見る機会はあるかって言う。18ターンってのがそもそもあまりないが。
外交勝利は自国が発動してそのまま敗北ってのじゃないのか?
-
まあ最近の新規は銃魔の超火力戦を乗り越えて入ってくる奴が多いからインフレ系は大丈夫だろう
むしろ楽しみ方の違うデフレ系が心配
-
>>629
デフォのソルジャーよりは耐えるから(震え声)
-
ルマンダ国難易度ノーマルでやっとるけどクリアできん
序盤はいけたけど終盤領土30越えたあたりから戦闘で全く勝てん
あのバイク?にのって銃乱射する奴どうすればいい?
-
困ったら人材
-
バイクは魔法で殺す
-
バイクは射程が短いから歩兵を盾に魔法兵で引き撃ちしよう
常時弾幕が形成できる兵科なので間違っても騎兵を突っ込ませてはダメ
-
マグスのマグネットガンで引き寄せるか大喝をぶち当てるか魔法を使う
-
速いし強いけどボルト一発当たったら即機能停止する騎兵の屑
-
強いけど弱点もしっかりはっきりしてる騎兵の鏡なんだよなぁ
-
バイクは戦列に組み込むにも迂回突撃するのも脆すぎて使えんから雇ったことない
まだ竜騎兵の方がマシなんじゃないかと思えるレベル
-
自軍を後ろに下げて陣形を立て直そうって時に敵の鉄竜騎兵が狙いすましたように突撃してきてめっちゃ怖かった
常に引き撃ちするわけじゃないのか…
-
ホロホロのオトモ
キノのオトモ
戦列に組み込んで前衛2列目(5名)
とかに使うな
-
自分が使うとレベル勝ちしてる場面少ないせいで紙装甲ナメクジなんだが
敵として出ると高レベルの量産しつつ塹壕と一緒に突撃してくるせいでかなり厄介
-
キャラメル鉄竜騎好きだわ。脆いけど速いし、火力も高い。
気を付けないとすぐ沈むけどな!
-
バイクはガルボにつけて遊撃部隊にしてるな。
部隊スキルに無駄がないし、高い移動力が生かせるから安定する。
ほしいときに胞子ボムがないのがつらいが。
-
マシンガン持ちはいるだけで敵の騎兵を押し返してくれるから好きだわ
寄せ付けないだけでなく混乱で自滅させる特高警察はほんとすごい
-
バイクしか雇えないくせに妙に勢力が伸びる人材がいるらしい
-
孤立地帯の敵が戦闘力37万まで膨れ上がったわwどうしろと
-
レベル30ユニット雇えるところをレベル15ユニットを大量に雇うのってダメ?
-
レベル15雇用は一番中途半端だと思う
基本的には戦闘で得られる経験値だけじゃ到達しにくいレベル30を少数雇用するかレベル1を大量雇用して戦場にぶち込んでレベルを上げるかの2択じゃないかな
兵科や敵にもよるけどレベル15前後くらいまでなら1回の戦闘で上がったりするし
-
レベル1は簡単な事で死ぬしレベル30は高すぎるからレベル15雇用が一番安定してて好き
-
後衛は1雇用、騎兵とパイクはレベリング人材配下じゃない場合のみ15雇用してるな
素のままで使うには1雇用は脆すぎるし30はコスパがあまりにも悪い
-
>>652
的が上位雇用できないなら領地あげて分断
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きのたけに五十六っていたっけ?
-
コクトウの雇用台詞を引用してるくらいかな
-
全部レベル1でもお金足りないから全部レベル1
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エマとかポテルカなんかに被害出た時は15か30雇用してそれ以外は全部1だなぁ
-
むしろエマとかポテルカなど付与してくれる子に1だなぁ。
基本は一般雇用はそれだけで、付与で安全にレベリングできる範囲を超えて補修が必要なら15。
終盤かつ証券取ってたら30雇用も稀にって感じ
-
ガチガチ防御・耐性国策でキノバイク隊やったらめっちゃ攻勢防壁だったなwそれでも
無茶な突撃すると沈んだが、上位クラシエ魔法でも耐え切れるのは大きかった
-
30雇用はそれこそキノタケ殿下みたいな一部隊で突撃運用する人材にしかやらないな
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まあ状況や難易度にもよりますな
エマの地雷原を平気で突破してくるような連中と戦う場合は
低レベル育成してる余裕あらへん
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近距離兵科は15か30でやってる
遠距離は1
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デシャスの森永戦パイ投げ位置指定やってる間に囮ごと焼かれて辛い
やっぱり先に新宿落とした方が楽なのかな
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ふーデスマすぎのこでリア充爆発させてきた
ほんとスギニーちゃんはかわいそうだな
でふと思ったんだけどスギニーちゃんとイケメンはクリアしても年表でないから何歳なのかわかんないんだな
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スギニー三十代説…?
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スギナちゃんはキノやタケよりも年上な気がする
でも考古学者設定が追加される前は難民の「少女」とか言われてたような気もする
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>>666
自分も同じ状況になってシンクジュン落としてロール雇ったらシンエイになんとか勝てた
やっぱロールの必殺技は強いね。開幕早々ウァテスの大半が吹き飛ぶ
>>669
言われてみればそんなこともあったね
考古学で大きな功績(試作機甲兵発掘だっけ?)残してるからある程度の年齢ありそうw
個人的にはキノやタケとそんなに歳離れていてほしくないなー
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少女の時、皇国側に拾われて、大人になってから送り込まれたんだと思った
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魔導アーマースギナ
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少女だったスギニーちゃんが皇国で教育を受けて大人にされるであるか
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民族戦線の空爆無理すぎ
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一回の戦いで3回、しかも組合いの最中に空爆とかマジでどうすればいいんですかね
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組合わなきゃいいじゃん?
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空爆は騎兵で釣れってそれ一番言われてるから
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召喚してれば大丈夫
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鈍足部隊で開幕爆撃を避けるのは確かに難しい
でも開幕爆撃以外は囮で釣ってしまえばただの花火でしかない
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開幕といえば2大中ボスのあいつら、開幕必殺で無事死亡
ベーヴィも暴れると手が付けられん
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ベーヴィ嫌い
回避困難開幕発動でキャンディテルシオですら蒸発させる威力ってどういう事よ
せめてベーヴィームが使用回数実質無限の必殺技だったらいいのに
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空爆もやばいけどデスマーチを弱小勢力でやる時に隣接する列強がサクリズムやRATA雇った時の方が絶望する
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恐慌対策バッチリな兵士が逃げ回る兵士相手に一方的な虐殺を繰り広げる地獄絵図を生み出すRATAちゃん
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RATA「一方的な蹂躙を争ってるとは言わんじゃろ?」
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RATA「世界が、歌ってるぜ!(阿鼻叫喚)」
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浸透と窒素採用しても普通に恐慌食らうんですけど(半ギレ)
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あの技術と成長の早さで広範囲に恐慌撒くのはずるい
オイコットなんて人材に率いられてない奴はRA☆TAだけで封殺できるレベル
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ノブヤボみたいに斬首があったらRATAは絶対殺す
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当人は必死に反戦を叫んでいるだけなのにプレイヤーからは殺意を向けられるという悲しさ
あとどうでもいいけどノーメイクの彼女を見てみたい
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たぶんスフレールみたいな感じ
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RATAは決闘召還者が雇えたら人材無双できそうなのになあとただただ残念
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せっかく現れたRATAを雇用できず逃げて行った悲しみ(´・ω・`)
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斬首よりも捕虜システムを熱望だ 色々はかどるぞ
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>>691
たしかにRATAがパクランキやカフェラテから近距離魔法アシストしてもらえたらめっちゃ強そう
ポロで召喚数を上げて複数のバンドメンで一斉にLOVE・A・LIVEして回数無限無差別大激励みたいなのやるのも好き
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レベル20台ならまだしも30台のRATAがいる勢力とはやりたくない
ラスボスのがマシ
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パーナブちゃんにがんばれvがんばれvして貰うという攻略法があるから多少はね?
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きのたけのIfシナリオ作りたいけど、内政の独自文字変数が分からなさ過ぎてつらい。
作れる気がしない。
他は根気でどうにかなるかもしらんが、内政スクリプトはマジで心がおれる。
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転生チート込みでもアホ王倒すまではともかくコモンとオルハン倒して覇権握るなんてとてもじゃないけど…
一章は転生チート+プレイヤーチートというチートとチートが交わり初めてって達成できる産物
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誤爆したすまぬ
お詫びにこのピッカラちゃんをピッカラする券をやろう
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今丁度解雇ちゃんをピッカラするタイミングだったんだ
ありがたくなんの遠慮もなくリストラちゃんをクビにしてくるよ
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シュガバタさんの召喚をメイズと同じく全クラスからランダムに湧く仕様にしてみた
なにこれしゅごいたのしい
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ところでフィッツくんが加入時に文官の唯一のツールは情報って言ってるけど
彼の持ってるものの中で一番役に立たないのが情報だよね……不正確さ的に考えて
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速さだけはあるが(素早さ+50%)正確さに欠ける(技術-30%)という本人を体現した部隊スキル
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パクネキとアルフォートのつながりは見落とすのは仕方ないとしても
ドウリルを警戒すらしないのは正確さとかそういうレベルで済まないのではないか
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フィッツ君に諜報やらせないでドザフグム量産させてればなあ
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いまさらなんだけど渋の乳比べ絵ってこれであってるのかしら
白リ、7月16日、タナエちゃん、キノ子、総統、フロレンティナ、ロアンヌ、カフェネキ、柚子、ルーベラ、バナナ、カーレム
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ずっとHが誰か分からんかったが確かに柚通っぽいな
あと一人足りないような(すっとぼけ)
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>>706
確かにフロレンっぽいけどあれエマだと思うは。腰に爆弾付けてるし目つきが鋭くない。
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基地外の目をしてるのでこいつはエマ(断言)
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動物先輩女の子説
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あーエマかーキチった目と言われれば納得
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ドゥリルが相手にしたらダントツで一番恐いな
戦略にもよるんかもしれんけど
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ランシナインポMOD入れて包囲網やってみたが無理ゲーすぎて笑える
敵が水道水みたいに切れ目なく沸いてきていくら蒸発させてもキリないぜ
ソ連相手にしてるフィンランドの気分になるな
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ただランシナインポなら陪臣レベルアップ技つかえ(ry
実際中立戦、レベル高くなって困難になっている反面、一気にレベルが上がりやすくなってるから
エースユニット引けてるなら十分挽回できる。
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ロアンヌのPADの意味
おぜうと味覚以外は真面目で優秀そうなのに
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元ネタの一時期流行っていた二次創作ネタでしょ
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ドゥリルはオールスターと対峙すると正規軍的な凄みがある
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ドウリルだった
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ドウリルは爆撃さえ釣れれば結構弱点が多いのでそこまでつらくないと思うぞ。
(ただしヘーゼルがいる場合を除く)
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高速で突っ込んでくる凸兵を魔法で溶かすゲームおもしろい
なお突破されると蹂躙が始まる
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高難易度だとどこ相手にしても大体天才そうなるね
寄られる前に溶かせる弾幕用意できなかった時点で負けみたいな
生命工学ついたインポ騎兵が水中で魔法弾幕あびながら平気な顔して轢きにくる恐怖
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次回の更新で視界制限撤廃されるらしいから少しだけ楽になるな
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フレアの存在意義が無くなるわけだが必殺技としては残るのだろうか
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一応敵焼けるから無いよりはあった方がいいかな
フレア持ちって他の爆撃も合わせて持ってるような気がするけど
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フレアをフレア本来の目的として使えなくなっただけでフレア自体は仕えるかもしれない
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フレア置くとそれに反応して移動始めたりするから
基本的に場所覚えてアバウトに撃ち込んでるなあ
フレアは爆撃あとのオマケのダメージ原に使うくらい
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低難度だとロッテは列強並みにヌルゲーだけど高難度だと結構キツくなる
騎兵ばっかだとドウリル止められない
でもやっぱりこのゲームの馬はUMAだから戦力が整えばヌルゲー
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フレアは爆撃だと思って使ってたは後衛に当てれば結構被害出るし
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フレアって視界確保てよりも司令部直当てとかウァテスざまあするための技だろ?
ロッテはプレイヤーが使うならドウリル分断放浪楽チンな地形を生かせばいい
ていうかストーリーで豊かな南部平原って頻繁に出る割には経済地控えめじゃない南部平原
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まあ領地数多いしまとめればナグワス2つ分くらいにはなるでしょ
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uhaがクリアできない
序盤の科学会からして無理
あんなに召喚されたらどうしようもない
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ボス囮でエマで地雷まけば楽勝だろ。サイコキラー人材は威力でないからクラシエ雇う。後はカードでパイ砲オートでポポロン
上手くやればミニーも雇用できるしエマとミニーのコンボは最強
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ドヴリルをドリトルと間違えてごめんなさい
(動物的な意味で)テイマー型の勢力じゃねぇからここ!
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後ボスを囮にする時はジジイと息子に気をつけろ。即死するから
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高難度の後攻UHAはかなり辛いよ
楽勝なんてとんでもない
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ここの基準はインポニートだからねしょうがないね
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>>736
書き込む人のハードルを上げないでくれませんかねぇ……
ハードプレイヤーもいるから新参者も安心してコメしてね!ね!
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ボスを囮にするっていうのが分からん
紙すぎて一瞬で溶けるぞ
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まっすぐ突っ込ますんじゃなく自軍の前方で反復横飛びさせとく感じ
あと魔法には弱いんでジジイビームは極力避ける
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反復横とびしても即死と表示されて死ぬ
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発動して即着弾するような遠距離即死付与攻撃はほぼないから回避できず即死するのはプレイヤースキルの問題だと思うわよ
特警のスキルは射程短いしハピ毒は遅いし狙撃も動き回ってれば当たらないし
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多分ジジイと息子のスキル避けれてないんじゃないかねえ
よく知った毒云々と台詞吐くからそれは避けきらないと確殺
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きっと廃人はユニット単位で移動とスキル指示の操作してる
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そりゃボスと足並み揃う部隊ユニットなんていないんで
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個別操作と一時停止はおともだち
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サイコキラー雇用したエマネキだけでインポだろうが一戦線余裕で維持出来るからな
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ボスの単独行動とエマの地雷指定敷設にミガームの塹壕投げ
細かい操作の練習用勢力といえる
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10ターン目になんとか滅ぼしたわ
上手い人は4〜5ターン目ぐらいで滅ぼせるんかな
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2ターン裏に殴らせて4ターンで壊滅が一番楽な展開だからね
最初の中立でボスとエマ&サイコキラーのレベルは極力上げておきたい
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ボス(愛称)に限らずACTやSTGと化すことは稀によくある
敵の周りグルグル回って攻撃かわしつつ
たまにド突いてまたグルグルしたりみたいな感じで
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ボスは位置指定狂気にして、ナタを禁止にして自軍の斜め前で射程ギリギリの所を往復させる
カキノやマガリの攻撃はどうしても避けられないならボス配下のスギノコ兵を囮にすればいい。魔法にも毒にも弱いからそれ以上の活躍は今後見込めないし必要ないから
火力はミガームの元エマ配下パイ砲とエマ配下のサイコキラー。最初にいるミガームの配下はピッカラしていい
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UHAでボスそんな使った記憶がない
サイコキラーエマちゃんが無双する
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対ハピは盾やれる人材がボスしかいないんで
地雷原完成するまでは頼りにしたい
ハピ人材吸収したらボスの仕事は一人で中立潰してきたりとかにはなる
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マ号解雇するくらいなら移民志願兵を解雇してボスの配下にパイ砲入れた方がいい
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マ号上手く使える人すごいと思う
俺には無理
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マ号というか直射砲はとりあえず置いとけば仕事する
UHAは砲兵貴重だしパイクで志願兵の穴埋めできるからマ号解雇はもったいない
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俺もパイ砲はボスに移す派
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ラストバトルの移民志願兵は役に立つんだけどな
主に捨て駒として
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先行取って最初にエマとパイク1部隊でエマキラーレベル上げ、召喚獣多い方にエマ以外で攻めてボスの必殺をできるだけ多く発動させてレベル上げ
あとは即死に気を付けて科学会に精鋭を当てて、その他で南下
マ号はすぐ死ぬし高いので補充は無しで良いが、パイクで代わりが出来る志願兵よりは戦力になる
生き残ったマ号は後半海戦などで活躍出来る
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マ号は作った皇国が半固定砲台て言ってるし装甲も紙だからピッカラちゃんは仕方ないね。
序盤を乗り越えられないならラストバトルは更に無理ゲーだと思う。まあエンディングは見れるけど
肉挽き器はクリア出来たけどuhaラストバトルだけは未だにクリアできぬ
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インフレゲーだから「接近型クラスユニットはすぐ解けて役に立たない」と思いがちになるが、
環境さえ整えてやればボスもハインも余裕で無双できる。
科学界の大量召喚は、その環境を一発で作るものだから、科学界強いんだよなぁ。
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敵だと経験値だけどね
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攻略開始前に雇用がEDバトル参戦条件になる人材が近くにいるのを確認するのがええかもわからんね
マップ全域をウロウロするのはキリコとサクリズムかな
というかサクリズムも参戦できるのね
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UHAラストは一人欠けただけでもかなり違う気がする
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相棒さんはともかく火星人マンの方は別に……
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キリコいるのと井内のじゃ大違い
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火星人マンは貴重な回復薬だぞ
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なんで初期人材を解雇する必要があるんですか
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ないね
あるのは精々ピッカラちゃんくらい
ハトマンイベント見忘れてクリア確定してから5ターン潰す羽目になったりしたけど
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UHAラストはパピの全デバフを避けるために左下に移動し始めたところで飛行騎兵の突進とウァテスの火力をさばくのが鬼門だったなあ
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上げちゃったごめんなさい
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ボスVS科学界はまず最初に召喚の召還がわらわらわらわら出てくるからボスだけ個別操作してMP稼ぐ
はっはーボスつえー!してたら本体が見えてくるから様子見しつつ無双
しばらくしたらじじいと白頭巾が見えるからスキルを狂気にして近くをうろうろする
シュイーン…って鳴ったら全力でバック
これでいい
難しいなら上の二人が見えたらフライコーアの犬をけしかけるのが楽
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近接戦闘が役に立たないて思う奴はまず三兵戦術を調べてからだな
NPCみたいに鉄砲とパイクで武装した軍団にいきなり真正面から突撃をかけるなんてしなくなると思うから
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避けてるはずなのにボスがいきなり即死するあなた。回復残量が0になった可能性が!
ないかな、自分はわからないと思ってたらそれだったんだが
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流れぶった切るけどようやくデシャス終わった
なんか卵が先か鶏が先かみたいな話だな
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ボスは回復残量少なめだもんな
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ポンデハヤテ号に即死あるからそれかも
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12.7mm対物ライフルと同じ即死率を持つ犬噛み
UMAといいこの大陸の哺乳類はおかしい
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生身で岩盤割ったり弾丸食らってピンピンしてたり火山になったり空飛んだり
おかしくない奴の方が少ないのではないか
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ブロトン人材プレイしようと思ったんだがどこに仕官するのが楽なんだろ
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>>777
ボスの弱点は犬だったのか……
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上手い人って相手にセリフありキャラのオンパレードかつ戦力差二倍程度でもクリアできる?
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>>780
功績貯めるまでがどこ行っても鬼門だからなあ
強いて言うと大量のデコイに混じれるハピじゃないの
太守まで行けばハイン食ったり無名人材から雇用広げたりできる
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まずルマンダ行ってロリコンとダンバイ回収してホモ宗教に鞍替えしてバケツ寝取ったらいいんじゃねえの
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>>774
クラシエの群れに突っ込んだと思ったらメンヘラに包丁で刺されてました(白目)
ブロトンさんの陪臣にタナエちゃんとアメジスト・ディストリビューターが良いような気がしてきた
タナエちゃんもサンダー使えるようになってレベル上げしやすいし
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>>782
インポは無論としてデスマ非列強から難易度上はずっとそんな調子だろう
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ルマンダは騎兵に戦功取られるから科学会に死姦してハインやマクベでも拾えばいいんじゃない
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>>782
場合によっちゃ戦力差10倍以上でもなんとかしたりする
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ラスボス勢力他のシナリオみたいにon、off切り替え出来るようにならないかなあ。
オイコットと終末の死者は被害なく勝てるからどうでもいいけど新世界の民のビーム砲ほんとうざい
ハンマーとドリルの同盟も列強以外でプレイすると攻略するの難しくなる時あるしやめて欲しい
-
新世界登場する前にゲームクリアすればいいんちゃう?
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35拠点で確定で出る他ラスボスはともかく新世界は14ターンもかけないといけないからね
戦うハメになることが基本的にない
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難易度下げるか自分でスクリプトいじるかだな
初心者の書き込みにいちいち自慢で返すの楽しい?
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多分他人に噛みつくのと同じ程度には
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何に対して言ってるのかわかんないけどオイコット終末を楽勝だと言ってる人を初心者扱いとはたまげたなあ
ラスボス余裕なら14ターン前にクリアも可能だろ
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ボス人材はもちろん国策5積みの一般兵とやり合うのすら恐ろしいから
ハードに慣れない内は式典からの襲撃でスーギ・ノウコ潰してたわ
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何気にすぎのこって列強としか同盟してないから中堅弱小でも潰せたりする
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インポニートクリアしてない奴は初心者(暴言)
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中級者だと思われるくらいなら初心者でいいや・・・
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列強はすぎのこに潰させればいいの
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ハードでひぃひぃ言いながらプレイしてます
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海上の戦艦がクソ強くてアヘ顔
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戦艦は海賊じゃないときついな
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U.H.Aのエンディング良かった
これ以外でエンディングが良いと思ったシナリオ教えてください
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王道のルマンダ
後は主人公のハゥンマーかな
個人的に好きなのは都市同盟
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印象に残ってるのはドウリルと皇国
おすすめはロッテ
一番好きなのはリスカ
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ガトーズかな途中のイベントも含め騎士の生き様がかっこよかった
-
リスカ良いよね。徳庸ちゃんイベントにたくさん出てくるし
ハピハピはエンディング忘れたけどデウスウルトが好き
後シンエイやってなければシン・クジュンを所有した時色々わかるのでやるべし
-
だいたい白リのせい
-
音楽も相まって感動路線に弱い
皇国、ロッテ、シンエイあたり
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バッドエンドだけどボンブーレは印象的
国際連盟はドウリルEDが暗いとおもった場合におすすめ
都市同盟は私的に好きな終わり方だね
-
ロッテとボンブーレはかなりいいエンディングだと思う
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ロッテEDのゼウスとパクちゃんほんとすこ
グリーンファミリーもいい
-
一番ロッテ好きだけど、割りとニート好き。
-
ノーベルEDのまあそうなっちゃうよな感
-
オイコット協会出てきた
-
開幕空爆で全損した
強すぎる
-
開幕爆撃は戦力差がありすぎるときにやってくるから、少なくとも相手の戦力値の半分くらいは用意しよう
召喚か騎兵で釣って爆撃をやり過ごしたらとりあえず勝負にはなる
-
初めてエリーゼとファーリンカの戦闘前の会話聞けたけどなんか小難しい政治の話して残念だった
テシオとポテルカみたいに過去の話が聞けると思ったのに
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オイコット協会には割と勝てたけど新世界はメチャクチャ強い
一般兵なんであんなに堅いん
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オイコット人なんてちょっと風吹いただけで死にかける貧弱民族だし・・・
その点スギノコ人は弱点らしい弱点もないしデフォでステ合計+400だから弱いわけない
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外海の連中はそこまで強くないのに実力過信しまくってるからな井の中の蛙はオイコット大陸人じゃなくて外海人なのかもしれない
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大陸一番の謎は遺失技術でも古代知識でもなく生物の異常な強靭さではなかろうか
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まあ一番強いのはオールスター終末だろうな
もっともシナリオだとまず揃う事はないけど
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終末弱いみたいに言われてるけど海マップだし初手潰しなしだと地味にうざいぞ
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戦力が充実してれば修造とか爆撃で一方的に虐殺できるから弱く感じるけど
戦力が足りないと海上で機動力が落ちてるところに初手ロトンアーミー+日曜日突撃でかなり苦戦したな
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オイコット協会は後列浸透+飛行付与のウァテス回復人材で開幕爆撃回避して
キノコ人材の壁の後ろから黙々と魔法撃ち続けるだけで勝てるからな
たったの2部隊の先住民に劣る海外超技術
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そもそも威力や性能は違うけど皇国だってパワードスーツ持ってるし航空爆撃だってドウリルも出来るしな
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新世界の民攻略動画どこかにない?
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パイク兵と化した先輩は新世界倒してたはず
確か外交勝利発動後だったから参考になるかは知らん
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防御特化人材部隊を壁にしてればだいたい何とかなる
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メイズはいくらなんでもやりすぎだが、出現前に潰すと歯ごたえが無くなってつまらんと毎回ハゲてる
せめて本拠地が砂漠じゃなければこっちから潰しにいけるのに
草原ある所に攻め込まれるのガン待ちだから禿げあがる
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インポニートをランイベ、放浪人材無しでクリアできるレベルのプレイヤーなら
メイズ、ヘービィ、アポロ揃ってるキャウバシオンに普通に攻め込んで余裕で勝てると思う
僕にはムリですが....ポーズこのスレの廃人ならば
ポーズ縛り、国策縛りであってもそれ程難しくは無いのでしょう?
人間チート、リアル新世界の民!
羨ましい限りです
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確かにメイズは強いけど、逆にメイズさえ倒せば新世界は終わるから、重要なのは戦術面じゃなく戦略面なんだよ。
何とかメイズのみを孤立させて、そこに最大戦力(精鋭騎兵の群れ)をぶつけるように仕向けれれば、それほど上手じゃない奴でも、大概何とかなる。
「相手の最も「弱い」ところに、最大戦力をぶつける」という戦略の基礎を、身体を張って教えてくれるメイズさんはほんと教育者の鑑。
きのたけのボス勢力は総じて優しい。デフォシナのムクガイヤとかほんと酷いからな。
-
メイズは外付けベービームと混乱が本体ってそれ一番言われてるから
-
初めてのメイズ撃破がキャウバシオンな自分って異端なのか?
ちなhardメカダ。対メイズは二回目。で、三周目のプレイだった。
-
おびき出した方が楽だからね
-
初めてのメイズはキャウバシオン隣の領地で防衛戦撃退ってひとが一番多そう
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アポロは気付いたら死んでるけどベーヴィさんマジ鬼畜
あとハードだと変形しないし何とも言えない
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ベーヴィとは戦う回数を最小限にしないといけない
城壁無し地形で2、3回やりあう破目になると被害が洒落にならなくなってくる
ある意味ではキャウバシオン近隣での最初の一戦が最大のチャンス
-
ボスランド→砂漠の初期位置はベーヴィームで全員まとめて焼いてやると言う鋼の意思を感じる
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放置してると壊滅する主人公勢力
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トゥーハートでは全然馬が手に入らんし大変
というか無理
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新世界のどこが優しいのかと思ったけどムクガイヤは酷かったな
特定人材もってないとほぼ詰みだもんな
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ちまちま削っていけば勝手に息切れするオイコットと違って新世界の民はガチすぎる
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新世界の民は素が強いのに国策で弱点補うって更に大強化とかほんと卑怯
そのうえ自治区時に放浪人材拾ってれば雇用連鎖繋げられるとかおかしいだろお前よぉ!
-
一部の勢力と同盟結ぶし
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ベーヴィの初撃発動までに幾らか猶予があるだけで良いんだけどなぁ…
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東鳩は機構兵の機銃パラララしてたらすぐ削れるぞ。
減衰なしで全弾当てよう。まあ列強ならメイズ出さないのが一番楽だが
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>>846
カキノおじさんだな
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マシンガン弾幕は減衰無しだと人材部隊でもスギェルでもごっそり削るからな
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スーギヨウコは砂漠にこもって14ターン目まで待つだけで勝てるのになんで難易度5なん?
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14ターンまで俺が我慢できない
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それはスーギ・ノウコの難易度であって新世界の難易度ではないからだ
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人材ピッカラせずに14ターン経つとスギノコじゃなくなるからだね
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ピッカラせずにやるとムズいの?
やってみようかな
-
間違えた
ピッカラしてやる
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ハゥンマー速攻でハゥンマー人材が沢山手に入るから楽
スギナも雷大魔法使えるからハゥンマー戦もほどほどに楽
-
名前が変わるからか
それなら仕方ない
-
スギナは初期レベルからサンダークラップ使えるし、スギニズムもあるから2ターン目の戦闘がすごく楽で良いね
-
それ以前に遺民志願銃兵とか言う超優秀クラスがありますしおすし。
ていうかスーギノウコ人は超優秀な人種でありながらどうして大陸で弱者の立場であったんですかね。コレガワカラナイ。
宗教に依存するような薬中ド貧民の群れですら、大陸の一角を担えるのにだらしねぇ……
-
文化が違うから馴染めない馴染まない、が能力はあるから仕事はできる
……いわゆる嫌われ者だったからだよ
-
仕事出来る能力が無かったら無かったで補助金浪費・治安悪化で疎まれるからな、どこの事とは言わないが
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優秀だから金持ちだったり良い地位に就いたりしていた
だからそのままでも良かったけど民族主義の高まりを受けて迫害が強くなりスーギノウコに集まった
そんなところではないか
-
そもそもスーギノウコへの帰還事業そのものが皇国主導だからな
元からスーギノウコに居た強情なスゴノコ人もいただろうが殆どが皇国の西側進出の為に上手いこと利用されたに過ぎない
デザインドはスギナとかいう可能性と大量のスギノコ人がかもネギ状態でやってきたからメイズ復活計画を進めたと思われる
皇国の計画そのものがデザインドによる誘導だったとかは流石に無いと思いたい…
皇国に踊らされなければ傭兵家業が主力だったスギノコ人達は国王横死による大陸の争乱を利用して各地で活躍しのしあがっていたのではないだろうか
-
スギノコプレイしたことない奴多いのか?奴らは愛郷心はあっても愛国心はなかったんだよ。だから中央の砂漠にこだわって国を興そうとした奴はいなかった。
さらにランダムイベントでわかるけど少数民族だからな。羽虫の群れとは違うのだよ
-
周りと溶け込む努力をまったくしないやつらだから嫌われてスギナに全部まかせっきりで
でスギナがイケメンと奇跡起こしたらお前ら邪魔だから消えろしてくるようなやつらだぞすぎのこは
-
スギノコ民族ちゃん外道過ぎ問題
ガイオウ様助けて!
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明らかにデザインドになんかされてるんだよなあ
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スギノコのままエンドは優秀な指導者がメイズを頼らない展開なんだろね
多分今までに何度もあんな風に指導者抹殺してはまた次の指導者用意してた訳で……
アポベビに侵食されきってるスギノコ民もうダメじゃないかな
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スギノコ民は宗教と迫害があるから一応結束できてるだけでそもそも根本的に協調性が欠けてるから困る
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トップからして協調性無さそうだし
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スギノコ民はスギナちゃんに土下座するんだよおうあくしろよ
-
シロリもだよ、あくしろよ
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シロリのスギナ雇用とは何だったのか
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>>865
愛郷心(「君も国民だよ」と少しデレただけでその国に命を捧げる程度の物)
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沈静化したと思ったら即内乱とかまるで中東みたいだぁ・・・(直喩)
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すぎのこと恐怖に襲われる土地はきのたけ二大畜生の民度だからな
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ボンブーレとスギノコには民度以外にも足りないものと壁が多すぎたから仕方ない
芋娘と比べてやるのは酷
-
むしろグリやブルボンの民度の高さが異常
とくにグリの社会主義の成功なんて国民全員洗脳されてるレベル
-
ブルボンは国王派しかいないから序盤高いのは当然
でも拡大するとそんなことなくなるな
グリは修造の洗脳としか言えない
-
修造は死の商人でも仕事ぶりが良ければ高く評価しちゃう人だから
パピが優秀なのもあるけど修造に期待されて頑張る奴らが多いまさにポジティブパワー
ハピハピはタナエちゃんが優秀すぎたのもあるな。ハンマーを味方にできなかったらスギノコEDと同じ末路やで
-
ハピハピ付近の人材畑ってすごくない?
どいつもこいつも有能すぎる
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列強はどこもエース揃いよ
ハピはそもそも固有がクッソ有能だし
-
衣食足りて礼節を知る
-
ハピハピは最強人材のミニーとエマが一気に揃うしな
この二人がいればどうとでもなる。地雷原にあつまれー
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ハッピーデウスウルトノーマルならハウンマーなしでもいけたで、外交失敗してもワンチャンあるで!
EXなら知らん。そのまま統一派エンドだわ。
でも、このスレの猛者ならEXでもなんとか…?
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一番最強だと思うのはカールやフェットチーネが現役の頃のルマンダだな
全盛期の二人に全く勝てる気がしない
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新生ルマンダ士官「飛行猟騎兵TUEEEEEEEEEEEE」
カール「飛行猟騎兵?ワシが現役の頃は羽根なんぞ無くとも飛べたのに若いのときたら・・・」
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今も飛んでるんだよなあ(生涯現役並感)
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フェットチーネさんって絶対水上走ってるよな。
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フェットチーネさんの海上移動って部隊付与だよな
部隊皆が水上走るのを想像するとなにか狂気的なものを感じる
-
十傑衆走りしてそう
-
DMでも糾合なしで制覇勝利ってできたりする?
勢力の実績いくつか取ってないけどイージーじゃ満足できない体になってた
-
領土50取って勝てるのであれば制覇勝利なんか簡単にできる
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糾合?制覇勝利の実績ならルマンダとグリなら新世界の民になる前に潰せばいける
ボンブーレは頑張れ
DMは無尽蔵に敵が湧くから後半ダルくなるし実績とるためにやるならオススメしない
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新世界の民をすぎのこサイドでやってみたけど
ベーヴィーム全然効かんやんけ
敵に回したらどんなキャラでも一発で溶かすのにおかしいわ
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単なる印象の差じゃないの?敵ベヴィームもどうでもいい連中だけ溶かすことあるし
敵が新世界のときはベヴィに半壊させられて勝っても実質負けみたいな気分だが
自分が新世界の時にベヴィ入りの部隊が敵を半壊しかできず帰ってきたら完全に負けだ
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こっちは後衛溶かされるだけでもイライラマックスだけどcpuは何人死のうと問題ないからな
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ロッテンガムのハード、S2
最初にオザッキに攻めてくるドウルリを止められない
パイク15レベルを5部隊程雇ってもすぐ消されるし、中に攻め込まれて何も出来ずに全滅してしまう
かといって開幕外に出てもやっぱり全滅するしどうすればいい?
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ちなみに相手はタケ、ストロベリー、ミスターキシドー、ダブルベリー、リヒトホルン2名
カフェラテ、バナナ、プラリネ、ライプレッチェル、ヘーゼルの部隊と司令部
他には二等薬師が一部隊、サーペンテイン砲が3部隊、ニードル銃兵士が2部隊あります
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>>900
タルカンアクオンやゼウスである程度の奮戦は可能だろうけど、総力戦となるとまぁ勝てん。
そこらへんはプレイヤースキルの問題になるけど、補えるならヘルプしないしね。
まぁ戦略面を見直す必要があるでしょうな。
ドウリルをあきらめてグリ公国に転身するか、イナゴするか、あえて領土取らせて分断、各個撃破するかだな。
開始序盤なら3番、そこそこターンすぎてるなら1番。かなり切り詰められてるなら2番だろうな。
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敵より早いターンになるまでリセットしてクラシエを沢山雇ってシェコフと騎兵を中心に育てる
上位雇用はしなくていい
アクオン重騎兵 パクランキ警察 コアラ重騎兵 イノミタルカン 装填アシストをゼウスに タルカン銃付与を重騎兵に変える
きつそうならフィッツも警察に フロレンは必ず取って重騎兵30を量産しよう
エアプだから実情はわからないが防衛位なら出来るだろう
負けてもレベリング出来てれば次で勝てる
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ロッテはS1に比べて/S2での難易度上昇がヤバそう
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そこから負けるだけの人生だったという設定だからね
プレイヤーチートという奇跡がないとひっくり返せないさ
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パイがねえパイクもねえ軽歩は射程が長くねえ
こんなんで重歩軍団ドウリル相手にしようっていう方が無茶
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今更だけどゼウスってライトニングボルト使えたのか
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>>900>>901
アドバイスサンクス
それでもクリアできる気はしない(´・ω・`)
列強でハードクリアが俺の限界か
インポニートとかクリアできる人もおるらしいけど俺には無理だわ
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パイクって雇えないんだっけ
なんか守護者と防御主義積んだLV1パイクが無双してた記憶が
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パイクもパイも雇えるぞ
cpu時はともかくな
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ハードS1すぎのこよりハードS2ロッテのほうが難しいとおもった(こなみかん)
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S1弱小は戦略で戦術を大分カバーできるからな
S2になると戦略でカバーできてた所をよりハンデつけられて当たらないといけないから
弱小は全体的にS1より難易度高くなるはず
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プレイヤーでも頭をかしげるような大拡張成し遂げるs2お兄様すごい
すごいけど外交がね…
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S1は態勢整うまでに殴り付けることで猛威を振るう前に倒せるからね
格上がガッチリ構えるまで待ってからの勝負は半端な収入源の差より大きい
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領地だけは増えても本来取れるはずだったドウリル系人材が取られてるからなあ
まあアクオンフィッツパクネキ皇国トリオを全員特警配下にすればすぐ取り返せるけど
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>>900
まず人材を全員集結
集結したら召喚を小出しにしつつ戦う
クラス的に城内では戦いにくいから外に出るのもいい
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s2デスでやってみた
オザッキ取らせてフロレン領地と東側の前線に主力置いて防衛
3ターン目でオザッキで分断放浪
ドウリル軍主力確保で終戦 Wリヒトホルン、ヘーゼル、マクダミア、カフェラテ、ベリー、バナナ、プラリネ、(ストロベリー)が来たから万が一も無いだろう
縦への推進が激しいから意外ときつかった、騎兵も信じられない程早く削れる
まあ削れても予備戦力と資金が膨大だから、そんなに気にする事でも無かったけど
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続き
ハードなら皇国人材でアルフォート粉砕できる
少し余裕があればテンノスアイルに召喚決闘者雇って攻めてもいい
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>>917は>>915の続きね
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ロッテはコアラの操作が大事
浸透乗ったコアラの重騎兵隊の移動力やばいから慣れれば無傷でストロベリー、アムロの首を取れる
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加速使ったコアラの重騎兵はもう速いとかそういうレベルじゃなくてワープするからな
右クリックした瞬間にもうそこにいる
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ロッテは左はクローメで防御固めるとベービーム位持ってこないと落ちない不沈要塞になるからあそこ抑えるのがお勧め
右側はナグワスとその下二つの三角ではさみ潰すのがいい
あとせっかくロッテなんだし馬使えばいいのに射突はお兄様とサーカスで移動しながら燃やせば大体片付くぞ
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アルフォート攻めはガチお薦め
有明の経済値はつよい
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いまのロッテって宇宙大将軍様いないっていうクッソきついハンデがある!!(ガリーナ並みの感想)
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ロッテは南と西に戦線があったらもっとむずい
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最初からしょうらいを持ってるsweetsが肥沃な土地という埋蔵金を堀りに
凄い勢いで東進してくるようにしよう(マジキチスマイル
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ロッテでアルフォート攻めてむずくね?海的な意味で
ほっといてもしばらくは攻めてこないんだしわざわざ敵増やさんでも
と思ったけどS2だと攻めてくるんだったな
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>>926
そんなわけないぞ
ハードまでなら初期配置+一般でいける
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S2ロッテは初手上位国策てのをどうつかうかが鍵っぽそう
まあ鉄板のループでいいと思うけどせっかく初手から使えるんだし生命工学とってUMA鍛え上げるのも悪くないと思う
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俺は守護者、浸透、散開かな
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生命工学だとMPが腐る。重騎馬隊を上手く使えればループもそんなに重要じゃない
浸透と攻勢主義をとった場合騎馬突撃が事故りやすくなるデメリットが発生する
ロードし直すのめんどいし
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守護者、浸透、攻勢、防御、神秘っていう広く浅くルートも割りと強いかもってふと思った
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ドウリル初期地やアルアケのおかげで経済勝利しやすいから傾斜生産使いやすくなるOODAセットも悪くない
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竜騎兵ってどんな点が弱い?
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魔法に弱い所、これに尽きる
重騎兵並みの魔法耐性であったならば強ユニットだった
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魔法耐性
重騎兵と同じ感覚で突っ込むと半壊全滅とか割とよくある
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シガレットよりはマシ
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砲撃付与のLS持った人材につければ使える
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シガレットは射程伸ばせば大分強くなる
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遠距離攻撃もできて重騎兵より強い?と思ったけど
本来魔法や大砲倒すキャラが魔法に弱かったら、そりゃ弱いか
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竜騎兵は後衛に突っ込ませるんじゃなくて突っ込んでくる敵の重騎兵ポジを引きうちで嬲る職だからな
タルカンと一緒に敵のぎりぎりを走り回って麻痺させて撃つ!これね!
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竜騎兵は普通に強い
ただ、魔法に突っ込んだりするのは彼らの仕事ではない
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ここの人的にはアルアケ落とすのて難しくないの?やたら広いし守ってる奴強人材で固めてくるし
ロッテで経済勝利とか考えたことなかったわ
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ロッテで攻めると三宅島落とすと分散して海賊やネズミや皇国に気をとられるから有明には人材が少ないことが多い
有明広いけど最新版だと防衛兵器残ってても勝利する仕様になったから楽
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最悪司令部かポテニキさえいなければどうにでもなる
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アルフォは砂漠でピッチャーびびってる!ヘイヘイヘイ!しながら適当に牽制するくらいしか考えてなかった
次のプレイでは攻め込んでみよう
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雇った覚えのない菓心さんが自軍の空の領地にいたんだけど
自動放浪じゃなくて自動仕官も仕様なのかこれ
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仕様
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勝手に士官してきたので部下を付けたら部下毎放浪するジジイがいるらしい
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仕様というか皇国のシナリオやったら大体理由わかるんやけどな
後ランシナでは放浪しない
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バックレマンは部下置いてくのにやっぱ年寄りはだめだね
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安い雇用費で召喚150%を40体
副官スキルでMP回復50%、射撃無敵追加の放浪人材
前衛人材を射撃無敵にしたり、商船員、ロメロマニアスキル追加で超強化される神人材ですぞ
ジジイはクッソ強い、最高!
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爺は陰陽師量産キャラとして最高の素材
爺、元々のリーダー、後全部陰陽師にすると
オイザックとかポロあたりが召還付与をすごい便利にする
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>>948
神隠し的な
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スギニーの元ネタ調べたら「たけのこ狩り行きたい」とか言うネタがあって草。
スギノコでドウリル滅ぼさなきゃ(使命感)
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爺スギノコ仕官→オイザック→キノコ人材とかいう悪夢にあったことが
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きのこも滅ぼしてええんやで
ついでに利用した暴君もな
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ホワイトロリータ含むルマンダにもな
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あっ…こういう感じで孤立していったんやなって…
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ランシナ包囲網したら周りの国がキノコ砲特高マグスパイクばっかでキレそう
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キャンディパイクってめちゃくちゃ優秀やな
安いし強いし
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そして可愛い
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司令部がチートすぎる
序盤出てこられたらまず撃破できず敗走しかないわ
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小鬼とか雑魚だしwwwwという共通認識に対して
これでもか?ん?これでもか?まだまだいるぞ?
って半無限に出てくる弾幕はうわあああああああってなる
騎兵もちならうるせえ突っ込むぞ!でいけるけどね
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プレイヤーは溶かしまくる戦いかたすると財布がもたないがCPUは資金余るからな
死んでも構わない勢いで小鬼の大群が弾乱射しながら突撃してくると痛い痛い
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デスの非列強だと海賊以外勝てる気がしない
ニートとか無理ゲ
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非列強なら神奈川が割と見た目より難易度低くてオススメ
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パーナブいなければヨーカンさんチートやし
シンエイもかなり楽
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ていうか敵の資金処理はどうなってんだろうか
一回制覇勝利するときに最後の一個だけ残してそっから経済封鎖連打して
金が増えるどころかターンごとにマイナス一万ってどうなってんだその土地って有様にしたことあるけど
それでもターンごとに領地全部埋まるようにキノはユニット雇うんだよなあ…
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列強の発狂というスクリプトで追い詰められた列強は収入が裏で70000増えてる
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パキラのエンディングの前半って
オ・パッキャラマドなんだな
初めて知ったわ
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実質金の制限ないからターン開始時に敵国見ると資金-10000とかになってるのをよく見る
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>>951
召喚爺にロトンアーミーはなるほどって思ったけど、太平幻術より傭兵雇用の方が強いの?
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>>970
どゆこと?
それ調べても笛が壊れた歌しか出てこん。
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>>972
十とか二十とかキヨロ出ればそりゃ太平の方が強いけど
大抵出るのは脆い肉壁だから当たり外れのない雇用の方が安定するんじゃないかな
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>>973
パッキャマラドだった
玉ねぎの歌のほう
なんとなくそう思っただけなんだけど
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自分は非列強のなかでカナガワは火力不足で思ったよりきつかった印象。
ノーベルが難易度3の中では一番楽だった気がする。
非列強の中で一番楽だったのはシンエイだけどな!
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ロッテはどのあたり?難易度3なんが信じれんぐらい難易度高い気がするけど
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ピースアイランド放置プレイしとけば3は妥当だと思うよ
海賊の3とか絶対嘘やんと思ったけど皇国じゃなくてドウリル相手にすればもうちょっと楽になるのかな
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基準の難易度が何かは知らんがハードだとロッテや海賊は列強と同じプレイスタイル(拡張主義)で勝てる
デスはしらんぞ
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中勢力だとカルビんが一番ムズいな
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次スレ
きのこたけのこ戦争・IF part49
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1460828069/
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あんまり話題にならない莞露院て難易度高いの?
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召喚がある勢力だと召喚盾に一気に畳み掛ければ大抵何とかなるから
召喚があまり使えない勢力は苦手だな
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プレイヤースキルの問題で
重騎兵は使い捨て覚悟の特攻しかできんし、竜騎兵もすぐ溶けるからロッテはマジで無理
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海賊はシュガーバター強すぎ魔法強すぎで簡単だな
そもそもロッテは無理に騎兵使う必要は無い
ロッテがむずかしくなる最大の要因は多分雇用費の高さだと思う
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デス司令部ありロッテで、3ターン目にオザッキにタケを閉じ込められた
これで祝典使えば次ターン多分ドウリルを潰せる
でもその前のダンゴータでの被害が甚大すぎる( ;∀;)
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竜騎兵は削ってもいいですかね(小声)
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ロッテに限れば重騎兵より竜騎兵の方が使える
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ロッテの召喚は特警だけでいい
それだけで敵の前衛は死ぬ
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>>974
なるほどサンクス
今度試してみる
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コイケ>ノーベル>ロッテ>カルビン>カナガワ
って思ってる。
ロッテは軍ピラミッドで歩兵近接体制上げると楽?
>>982
正直ニートとそんなに変わらないくらいきつい。皇国倒したらクリアだけどまじで倒せない。
皇国がゴールなだけニートより若干簡単って感じ。
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召喚盾にして陰陽師とクラシエでパンパン溶けていくからきついとは感じなかったな
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やっぱり魔法兵が最強
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近代化なんていらなかった
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久々にデスマ莞露やったらめっちゃ簡単だった
勝臥なんかいらんかったんや……
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今日あたり更新来ないかなー(チラッチラッ
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デスカンのコツはクラシエのレベリングと召喚決闘者をどれだけ掻き集められるかってところだと思う
というか一般部隊でも人材返り討ちに出来るってデス甘露で覚えて一般のレベリング重要視して毎ターンやってる
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なるほどなあ
確かに自分一般あまり使わないからそれで難しかったかも。
柚子さんパイクでひたすら頑張ってマ号その他倒してたわ
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クラシエの属性固定できるようになってだいぶ楽になってるんじゃないかな
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どうやって固定するの?
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