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きのこたけのこ戦争・IF part47
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きのこたけのこ戦争・IF wiki
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きのこたけのこ戦争・IF wiki併設公式掲示板
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├ゲーム内不具合報告スレ
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├wiki編集用 連絡スレ
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├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
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└きのたけMODスレ
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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part46
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1450279040/
次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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スレ立てからの>>1乙は正当な権利です。これ以上の道理があるでしょうか?
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スレに向かって>>1乙すべき時期が来ている
この行為は避難所の必然なのだよ
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前スレは灰。新スレは薪
燃え上がれるのは>>1乙だけだ!
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今じゃこうして……
>>1乙!>>1乙!>>1乙!
撃ち放題だ
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>>1乙の並んだ新スレで、生まれ変わってお会いしたいものです
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>>1乙ははもう許せるぞオイ!
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アタシ達は>>1乙だ
勇気だけなら売るほどあるぞ
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フリゲ2015の投票推移グラフ見たら他の作品はほぼほぼ直線的に票を獲得しているのに
きのたけとハルスベリヤだけ歪な曲線を描いていたけどなんでだろ
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どっちも日曜日に伸びてるだけ
じっくりプレイしようとして、ついでに避難所なりゲーム関連サイトなり巡っててフリゲ2015が始まってた事に気がついたとかじゃないの
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VTだけ極端に跳ね上がってるのは中間の順位見て新規がプレイした結果もあると思う
票が伸びるまでの期間はプレイ中。一日二日だと新規はまずクリア出来ない
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ハード以上で浸透戦術取らないのは軽い縛りプレイになるんじゃないかと思うようになった
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ランシナで国立銀行取らないのは軽い縛りプレイになると思ってる
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銀行浸透を取らないプレイしたことあるけどかなりきつかった
序盤の拡張速度が段違いに変わってくるわ
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その辺は当然強いけど、
それ以前にプレイスタイルが、それに最適化されて慣れ過ぎちゃってるんだと思う
当然動けるはずの速度が出ないとか、あるはずの収入がないと体感が狂うし、
普段からあんまり使ってないとそんなに差を感じないよ
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ランシナで銀行なんていらなくね?
カバヤ銀行が縛りプレイならわかる
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パクハイトで国策銀行なしは辛いわ
カーレムイベント民国吸収を急ピッチでやらないといけないのに高過ぎる
サパがいるから大分楽になったけどいない時はわざわざカード雇用しなきゃならなかった
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モラルハザードイベントあるし、
カードの資金2万で息継ぎすればだいぶ楽なイメージ
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ランシナもアルアケ-ナグワスラインを早期に取れるならたしかにいらんけど
それ以外だとイナゴを余儀なくされるのでやっぱキツイと思う包囲網脳
光の目もそうなんだが、単発でやりくりできそうな経済拠点が1〜2箇所しかないからな
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エウィンバラとか新宿とかの固い要塞取れると楽
新宿は経済高い原宿が近くにあるし
そちらを狙ってもいいかな
千葉や神奈川等の島もいい
経済結構高いし周りが海で守りやすい
片方の海岸に防衛線引いてもう片方から攻める
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初回ターンに一回だけ略奪ってのもありだぜ
2ターン分の息継ぎはできる人材は後回しや
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ランシナでも包囲網無しだとお金に困るってまずないけど
包囲網だと確かに資金ないときついかも
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デスマ包囲網オイコット大陸周遊イナゴの旅ほんとすき
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高レベルダース3体を装填付与人材に付けて放置
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今更肉挽き機EXの動物先輩の撃破時の台詞が変わってる事に気づいて草
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おっさんがタドヴェーコぶっこんできた時はたまげたなあ
ポロでチラチラつかせる程度だと思ってたのに
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先輩は何気に貴重な男装女子だよね
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プレイしてるとたまに床と拝啓がグレーの狭いマップでの戦闘になるんだけどあれなに?
友軍の増援に出したシュガバタが一瞬で溶かされたんだけど
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3%の確率で当たる超レアMAPだぞ(大嘘)
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勢力にもよるけど塹壕国策持ちの勢力いなけりゃ包囲網でもイナゴせずに全方位侵攻出来ない?
砲兵魔法兵で引き撃ちの射撃戦心がければ基本どの勢力相手でもいけるし
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それはない
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ひいいいいい廃人だあああああ
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ハピハピ★
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>>30
できるけどそれは序盤の話であって中盤以降になると戦線が重くなり過ぎてリセットするハメになる
大抵近くにアポロとかビーノとか自分で選ぶ程じゃないけど強人材が来るし
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でもイナゴはあんまりやりたくないから全方位とは言わないまでも
少しずつ攻め落として行くかなあ
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デスマ包囲網マスタータケで
国策、浸透+電撃戦取ってたけのこ砲引き撃ちたのしいんじゃぁ〜^^
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イナゴしながら人材集めしてると段々お金なくなってく
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たけのこ砲とかいう敵に混じってるとクソウザいユニットNo1
前衛が状態異常で次々機能不全に陥る上、機動部隊回すとキャニスターで被害必至
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マジかよハゥンマー最低だな
タナエちゃんのファンやめます
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きのこ砲だったゾ・・・
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ドウリル人種に混じってハゥンマーの宣伝をするとは世も末だな。連れていけ
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タナエ君は固有国策召喚+2と信者の力で一見優秀っぽいけど
砲兵と銃兵一般雇用できない上に人材雇用相性クッソ悪いから個人的にランシナマスターだと雑魚
タナエ君のファンやめます
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古生代科学もそうだけどクッソ強力な固有国策は一般雇用でトントンだよね
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そういやデウスウルトだとアクアマリンやトパーズはタナエちゃん側に付くんだな
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あの魔法付与のダブル賢人を拾ってきたカキノPはすごいと思うのよ
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カキノもホーリーレイ付与だし魔法に関しては詳しいのかな
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あの能力なら容易にカルビン派で大成しそうなもんだけどな
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つっても教皇にはなれないしかといって枢機卿で満足できるキャラじゃないしな
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ノーベル派なら馬鹿ぞろいだし大成しそう
教義も質素な生活して祈ってさえいればいいのよとか完全な衆愚制だし
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ノーベル派はでも血筋見るだろ
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ランシナ包囲網マスターで強いのは誰だろう
スギニーハバネロエリーゼ辺りは強そう
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特警か陰陽師が雇えるやつならだいたい強い
狂信者+火力系魔法兵科が雇えるやつもなかなか
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>>50
国教会内で財産も位階も奪われた奴が次期教皇になったりしてるしその辺はガバガバでしょ
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僕のランシナ包囲網最強マスターランキング
1位コエッダ、一般雇用は魔法兵、召喚兵全般+オクトパイプ、タコはチート
2位タケ、固有国策、雇用兵科、マスターの強さ全てがトップクラス、人材雇用相性も○、パイクを一般雇用できないのが唯一の弱点
3位スギナ、固有国策最強、一般はスギノコ兵科、陰陽が優秀、マスターも強い、人材雇用相性は悪い、人材雇用しないで一般揃えた方が強い?
4位キノ、タケ同様雇用兵科、マスターの強さがトップクラス、人材雇用相性も○、固有国策が微妙
5位サクマ、人材雇用相性、雇用範囲は最強だが一般兵科は普通(砲兵無し)固有国策無しでマスターの強さも平凡、(人材ゲーで運要素が強い)
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ランシナマスターカキノとかいう警察一般雇用に召喚数上昇国策を併せ持つ有能親父好き
お世辞にも広いとは言えない雇用範囲のくせにCPUでも強い
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コエッダは前衛のオクトパイプが格安だから魔法兵に存分に金を使える
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神奈川でたこぶえ取るには中央集権と銀行必須なんだな。地味につらい
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カールもランシナだと動物+汎用クラス全部を一般雇用出来て本人も全人材屈指の強さで中々
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カールはその時その時の面子で戦術が変わるから楽しいね
似たようなのでヴィスコッティもパイ砲outでミトラinに中々
確かキャラチップの人はランシナヴィスコ一筋だっけか
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カールとフェットチーネで一般雇用猿のみ縛りとか楽しかったなあ
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ダースマスターで陰陽師ウァテスとかいうお手軽戦法
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ショコフは在野人材の割に下手なマスターよりマスターとして優秀な気がする
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キャンディ重騎パイ砲クラシエ召喚決闘者衛生部隊フライコーア一般雇用出来てレベリング要員で砂糖王ダースに装填付与出来るヴィスコッティとかいうルマンド一世の生まれ変わり
序盤から決闘盤式量産出来るのはデカイ、味方の被害が目に見えて減る
雇用範囲似てるのは知ってるのだとさすおにがいるが人材相性的にヴィスコッティの方が楽な気がする
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ヴィスコッティは戦術より戦略の面で強人材ということか
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まあ固有国策があるから一概に優劣は決められんと思うけどね
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固有国策だけで考えるとやっぱり浸透戦術込みの古代生化学が突き抜けてる感がある
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生化学強いけどステが上昇しないから固有選べるなら素早さも上がる電撃か略奪取るなあ
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キャンディパイクだけでクリアできるようにするにはどんな国策が必要か
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どんな陣営でも固有国策の枠にあるアレ
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ヴィスコッティって実際レベリング要員としてはすごい優秀だよね。
単純な指揮官としてみると、何でもできるけどトップ集団には入れないっていう完全に器用貧乏だけど。
ただそれだけに最重要戦線に彼の姿は無いんだよな
だいたい第二戦線辺りでひたすら新兵を率いさせられている…
別働隊の司令官ってイメージで脳内補完してるけど
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二軍の監督
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きのたけ野球界の監督は4番兼エース兼監督とかザラじゃん
そら二軍にもなるよ
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最前線(英雄)よりも新兵の即戦力化(軍全体の利益)
グリコエンドの列伝らしくなってるじゃないか
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四番やエースに憧れ無茶ばかりしてきたがペナントが終わってチームのことを考えられるようになった
いい話だな。本人の能力を考えると二番打者で肩の強いショートみたいなコンバート先も予定に組み込めるいぶし銀
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なるほど
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不動の核弾頭四番打者と同じチームになる以上
同じ路線で競合しない道を選んだのは賢いと言わざるをえない
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???「野球よりフットボールしようぜ!」
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グリ公国で打線組んでみた
一番 レフト プーティン
煽りのプロ、乱闘の仕掛人
二番 ショート ヴィスコッティ
外見に似合わず技巧派。二軍のまとめ役
三番 サード カプリコス
ライナー絶対通さないマン、ケガが多い
四番 ファースト ビース
珍プレー好プレーの常連。人気者
五番 センターミニセヌ
二塁打を三塁打にする足の持ち主
六番 キャッチャー パピ
投手より守備とよく連携する
七番 セカンド ミクスリーム
逆境を吹き飛ばすほうの大型扇風機
八番 ライト パーナブ
エラーが多いが反応が馬鹿みたいに早い
九番 ピッチャー ダッツダーヴァ
前のチームを裏切って勝手にFAしたぐう畜
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初期領地周辺の放浪人材が入ってないのでやり直し
グリコにヴィスコッティ加入する頃には、カヌガウワー、スイーツに周辺の放浪人材も加入してるだろうから
やっぱ ヴィスコ二軍じゃねーか
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強人材一箇所に詰め込むとそこは楽勝でも他に負担が来るからそこそこ分散させてるな
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近くにいる中で砲、騎兵両方に強い重歩兵がヴィスコッティ配下のパイクぐらいだから凄い重宝するわ
一軍が修造で核弾頭してくスタイルならそもそも重歩兵自体要らなくなるからノーカン
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ミカド、ミクスリームの砲スキル追加でLV30になったパイクを貰って砲耐性+2でドヤ顔するぐう畜
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レベリング能力は高い方だぞ
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ヴェスコもキャンディパイク職人だしな
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個人的にはカプーリコスの方が…
防御低下LS前衛の宿命だけど事故死しやすくて運用に困る
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フロレンティーナとかいう絶対一戦でレベル30にするウーマン
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敵兵治療してでもレベル上げするレベリング人材の鑑
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味方溶かしてでもレベルアップする奴もいるぞ!
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キリコ「きゃー!騎兵が味方本隊に切り込んで来たわ!トラップ設置しなきゃ(使命感)」
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ビース「きゃー!敵兵が近づいてきたわ!フジヤマ発動しなきゃ(使命感)」
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キリコは友軍を溶かしてレベリングする子なんだよなあ(ゲス顔)
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>>90
お前もうレベリング必要ないだろ!
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折角レベルキャップを越えたんです!行けるとこまで行かないと我慢できませんよ!
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フルノラ「40台になってから本気出す」
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40代?
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???「私がどうして彼女をマダムと
呼ばないでいるか考えなかったのかね」
魔術王の魔力ってレベル30でフルノラ追い付けなくなるんだよな
50で王佐ついたフルノラでも越えられなくて地味に衝撃
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熟女特有の色気がありそうなミセスおばさん
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熟女臭・・・
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ツミタラとビックの技術が-になりそう
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くっさ!
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今まで気がつかなかったけど装填付与でクラシエ雇える奴とルーベラはえらい相性いいな
無くても小鬼や竜騎兵雇える奴はアシスト装填で無双するし、軍楽隊リエールにこいつらつくと
一人で皇国滅ぼせるレベル
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ルーベラはステ高いしLSがもったいなくね?
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最西端の国で東端の国を滅ぼしに行くのか(困惑)
そこまでする前にはもう陰陽師手に入ってるだろうし素直にルーベラ配下に陰陽師入れるだけじゃダメなんか?
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この国策だと軽い縛りになるっていうのにはなにがあるかな
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陰陽師自身は軍全体にMPばら撒いたり、回復に手を取られることがある関係で、
激戦になってくると、回復やバフを禁止してもピンポイントで集中充填できないというのはある。
魔術師、特に古代魔法辺りの消費の激しいキャラクターが必要に応じて自前でリロードできるの自体は強い。
ただ、古代魔法持ちってだいたいリーダースキルも優秀だから、リーダースキルによる。
ヴィスコッティやサクマちゃんだと上昇値が前衛防御寄りでリロードペースも含めてちょっと頼りない。
アクオンあたりだと上昇値が強力+装填も遊撃・散開だから悪くないけど、
古代魔法使い自身のLSが優秀なので贅沢なのには変わりない。
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sage忘れてたゾ
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なんで自分の言ったことも覚えてないのって
割と素直に思う
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きのたけの種族ごとの文化や価値観や性質をまとめた様な資料ってないのかな?
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陰陽師無しでもジャッジメントレイ連発できるコボールさんすこ
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そんな資料あったら読んでみたいな
ジャッジメントレイよりも、位置指定ライトニングボルトの方が強い気がしてしまう
自分の使い方が悪いのかな
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小鬼傭兵をおしゃれに使いこなしたい今日この頃。
狙撃一発で沈まず、もうちょい機動力があればきっと輝いてた。
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ごめん
>>107は誤爆です
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>107
105だが101書き込んだの自分じゃないぞ
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自己批判します。ホモはせっかち。
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今丁度インポ皇国プレイで莞露院潰してLV30小鬼傭兵が大量に入って来たのだが
カルビン、スゴイセンの光魔法食らって一瞬で消し飛んだぞ
侵略されたく無い領地の置物以外の使い道があったらぜひ教えていただきたい
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子鬼は砲兵やクラシエの前にくっつけて狙撃防ぐだけの盾(耐えるとは言ってない)
それ以外に活用法はない
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ニート最序盤の中立戦で弾幕展開するという彼らにしかできない重要な仕事があるじゃないか
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安くて済む戦列銃兵として使えばいいじゃん
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ノーベルでランイベ小鬼引けば評価が180度変わるってそれ一番言われてるから
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よほど兵力に困ってない限り対列強の戦線に子鬼入れるくらいだったらパイク入れるゾ
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狙撃への盾なら騎兵を後衛にでも置いたほうがいいんだよなぁ(
敵前衛さえ潰したあとなら、前進+弾幕展開で後衛に大打撃を与えられる
なお、子鬼ちゃんは全滅する
まあ高価な後衛が無事なら良心も痛まない
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クラシエの育ってない序盤で騎兵相手に戦う不平士族では小鬼はめちゃくちゃ輝く。パイクと違って火力にもなれるのが強い
後半だと微妙なのは分かるけど
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序盤を支える火力兵科ってもんだから後半活躍は厳しい
それでも使いたい愛好家はパイクやチュートンと一緒に操作せず敵の的にならない斜め後ろくらいに固定してあげるといい
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人材と無名人材が結構優秀だから、まあ多少はね?
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ルーベラのアシストスキルは意識したことなかったけど
サクマちゃんあたりに付けてみるのはおもしろいかも
やってみよう
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弾幕展開はドウリル相手に欲しくなる
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正直通常クラシエならともかくジャッジメントレイ覚えるレベルのルーベラになるとMP消費の殆どが自給可能になるから装填付けさせるより素早さや魔力を副官入れて上げる方が強い
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小鬼ちゃんの価値は減衰無し精度高め高火力範囲攻撃のクリティカルヒットに集約されている
あとミニーの配下としては装填一回で2発撃てて手榴弾も活かしやすい点で割と有力候補
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小鬼ちゃんはマグスのドロモンフレイム付与しても強い
銃スキル禁止すればガンガン炎を撒いて相手の銃通さないし塹壕も溶かす
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風の塔とかいう壁と壁の隙間にユニットが配置されて閉じ込められるぐう畜マップ
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小鬼は射程ギリギリにおける弾幕展開のダメージ期待値がトップ
弾幕展開だけならどの銃兵よりも優秀といって差し支えない
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ただし小鬼は死ぬ
と言っても安いからあまり損耗が痛くないな
よく出来た兵科だ
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小鬼歩哨兵までなら割と気軽に雇えるな
熟練雇うくらいならパイク増やすけど
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パイクを信じよ・・・
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「騎兵突撃は戦闘の全局面において有効である」
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CPUが塹壕一個に過剰反応して
一斉に弾幕発射する様はシュールだよな
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必殺技のベストタイミングとか賢く判断されちゃうと人間勝てないからなぁw
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こっちみたいにまともに陣形組まれたり引き撃ちされたり迂回突撃されるだけで死ねる
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CPUが本気だと1ユニットずつを同時にマイクロ操作できるという鬼畜
騎兵二部隊いれば全方位から同時突撃できてしまうのでどう足掻いても勝てない
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でもそんなヴァ―レンやってみたい。
超優秀AI持つCPUとガチンコとか超燃える!
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後出し超反応で攻撃が回避されまくるがよろしいか
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対人ならともかく対CPUでそれとか絶対やだわ……
不公平感ハンパねぇ
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遂に位置指定手動発動で超高機動するジャンが見られるジャン…
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そもそもVTのAIってそこまでの設定仕込めたっけ?
現状の騎兵AIでもかなりの出来とか聞いた記憶があるが
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敵集団にパイ砲を撃つと綺麗な穴が空く(回避的な意味で)
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砲撃も面攻撃か
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>>144
VT本体の仕様だから出来ない
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的確に空爆を後衛にぶち込んでくるヘーゼルとか絶対に禿る
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どの勢力にも勝てる気がしないけど一番はドウリルか
同時に全方位から射突兵がやってきて自陣で雄叫びを上げたらどうしようもない
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どうして塹壕に銃を撃つと埋まるのか
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タケに大突貫を効率的に使われるだけでも勝てるしねーわ
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質も量も向こうが上って完全に戦略面でどうにかしないといけないじゃん……
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絨毯爆撃してくる本部とスナイパーのごとく精密な射撃をしてくる皇帝砲
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弟の黒死病に合わせて突撃してくるシャア
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AIの雇用を最適化してくるだけでも厳しそうだ
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フォスロダでビースを敵内部に埋めてからのフジヤマ。
塹壕で敵を埋めた後に火の海。
的確に間合いを測るポテニキやオールレズネキ。
確実に司令部を破壊しに行くデイライトや空爆、ロトンアーミー。
チューリップ回避のためのピッカラ。
勝 て る 気 が し な い
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難易度名はbald
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チューリップ回避のためにピッカラするな
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プレイヤー側は毎ターン雇用レベルが上昇します。
一定ターンごとに士官のレベルが一定まで引き上げられます。
プレイヤーが列強勢力の場合、初期状態から司令部・および新兵器開発が研究された状態です
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オールレーズをレズであるかのような名前に改変するのはNG
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最小の戦力で中立を攻めてレベリングしてくるcpuとか嫌だ!
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オールレーズが退却時に端末データの消去を・・・って言ってるけど
果たして端末の中身は皇国の機密情報なのかビーノの盗撮写真なのか
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は?常識的に考えて前者に決まってんだろ……
誰が苦労して撮った盗撮写真を消すんだよ
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機密情報(ビーノの生活の記録)
まあビーノの立場だと十分機密情報になるけど
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なんでそんなもの戦場にまで持ち込んで来てるんですかね…
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賢者タイムするんだよ
言わせんな恥ずかしいww
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>>166
オールレーズが万年発情してるみたいに言うな。
してないよね……
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>>151
人材の必殺技をマトモに使われただけで阿鼻叫喚の騒ぎ
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ヨーカンとかの陰陽師部下とセットでダッツ使うようになってもプレイヤー操作ならある程度逃げられるかな
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>>169
割とあるし当たらないけど行動範囲が狭くなるのでかなり難易度があがる
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ランシナで海上ダッツ+タコブエと当たったときは悲惨だった
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なんかの拍子に夢の国デスマやってみたけど、意外といけるもんだとびっくりした。
オクトパイプってあんなに強かったんだな。
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数は正義を地で行くし、単体としても弱いわけじゃない上に
普段はあんまり輝かない防御系国策が輝く
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たこぶえは何気にHPのおかげでタフで魔力装填まで使える魔導兵だからな
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しかもMP吸収で敵の攻撃を封じつつ火力を発揮できるという
コスパの良さはパイクよりも上だと思ってる
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海上移動で移動力150と足の方もなかなか
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パイクより上だと思ってるてか、明らかに上だろ
もともと異常に安い特殊ユニットみたいな位置づけ
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パイク程度じゃ相手にならん
レベル30が金500だぞ
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>>178
オクトパイプの値段設定おかしいよな。
レベル15がレベル1を5体分で雇えるのにレベル30はレベル15を10体分必要になるし。
500って他兵科と比べれば格安だけど、夢の国は犠牲覚悟で突っ込む必要があるから、結果的にコスパよくないんだよな。
近場にアルフォー党がいるおかげで、最終的には何とかなるが。
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15で妥協すれば更に10倍
追随できるコスパはないな
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夢の国プレイは完全にゲームが変わってくるよな
全部隊の大半が居なくなっても勝てたならいいかってなるのあそこくらいだわ
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>全部隊の大半が居なくなっても勝てたならいいか
たこぶえのモデルはソ連だった・・・?
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ソ連ちゃんが人海戦術で消耗戦やってたのは、
態勢を立て直す余裕のなかった独ソ戦序盤だけだゾ
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消耗戦やって持ち直したってのも大概イカれてるゾ
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どっちかというと人海戦術はアルフォーじゃね?
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どっちかといわなくてもハピハピなんだよなあ
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ブルボンの予備騎兵による突撃すこ
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怒りの日でトゥーハートにダースが二人もいた
おう海戦で陰陽師フォースロダ連発止めろください(懇願)
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皇国人材は国策の自爆兵持ちで仲間になるから好き
ミニーとエマも好き
RA☆TAは大嫌い
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何でアタシの歌を聴きやがらねえんだッ!
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ミニーはウザいな
HP低いからいいけど
RATAはそれでHP高いから悪質
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RATAを手懐けられるのはプレイヤーだけなのでセーフ
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デデンデッデデンデン!(絶望)
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デッデッデデデデ!カーン!デデデデ!(希望)
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RATAはうまく使えばかなりの強人材になるのに、活かしきれる人が少なくて悲しい。
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使う云々ではなく敵で出るとヘイト爆上がりという話でしょ
自分で使う分には強いよそりゃ
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RATAとライブ後の熱気と勢いのままにベッドインしたい
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RATAのすっぴんみてみたい。
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マジレスすると厚化粧の女のすっぴんなんて期待しておくなよ
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現状の顔絵からメイク除いた顔つきが普通に可愛いのだが
まあ二次女にその手の設定当てはめるのが間違いだな
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RA★TA「こ、こういうころして……おまえらころされらり……///」
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化粧って平気でタレ目ツリ目を変えたり鼻を小さくしたりできるから
化粧落とした顔がセブレに似ていると言われても自分は驚かない
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RA★TAに付いていってるバンドメンの素性が気になる
彼?らも相当ヤバイぜ
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呼び出されるあいつら全員別人だから
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なんでやセブレさん普通にいいオッサン顔やろ!!!
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RATAについては兎も角、厚化粧はホント洒落にならんぞ
実年齢→30代前半
化粧有り→20代前半
化粧無し→50代後半
とかざらだしなぁ
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マジかよ現実最低だな
二次元に進軍します
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やっぱり現実はくそげーだな。
私も>>207に随伴させてください!!
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おう、メガネのお姉さんに宜しくね
・・・狂ってるだろうし
・・・貴方達も人間の姿とは限らないだろうけど
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うまくきのたけに進軍できればまず動物やゾンビになる心配はない
その代わり男になれる確率が激低になるけどな
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こうして>>210は猿スケとなった
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せめて兎に……
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残念ながらゾンビはヤーカが存在する限りあり得ます
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きのたけ世界に進出してもプレイヤー勢力に仕官出来ないと使い捨ての兵士として消費されるだけなんだよなあ
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塹 壕
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でも一般兵でも周りは女の子が多いよ!
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どの人材に生まれ変わったら、一番幸せになれるだろうか
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>>217
能動
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お嬢か修造かな
列強の余裕がありつつ他のマスターほど必死にならなくていい自由さも持ってる
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これはQB
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カトルシエかなあ
活躍はほどほどで戦後は気楽
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アストラルゲートラック方式での人材へ転生なら当たりくじはかなり多い
無名でも人材プレイならハーレムプレイできるかもしらんし
一番は欲があるならキノ、タケはじめ列強マスター
初期から勝ち確なたいちょー、社長、能動、ボスってとこか?
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死人が混ざってるんですがそれは
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(カ)キノ辺りオススメ
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貴方は余命3年のプロデューサー!
芋娘を神様にプロデュースして新興宗教を育てよう!
派閥争いを制して宗教戦争を勝ち抜いたプロデューサーの前に現れる驚愕の事実とは…!?
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s2の時点で寿命残り3分の2以下かよ
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芋娘がもはや娘とはいえない年齢になってたというオチですね分かります
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大学の運営国とか場所って作中で明言されてたっけ?
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イカちゃんの陪臣になりたいです
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マスカットのプロフにエノウの医大卒とある
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>>227
むしろそのほうが熱狂的な信者を多く得られそう。
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ターナはワシが育てた
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アイコンの人のマウマの新しいグラ見てると、ケルピーとかがいて、スライムだとか悪魔だとかのオーソドックスな魔物がいないきのたけの世界観って不思議だよね
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人の役に立たないのは旧世界で駆逐されたんだろう
スライムなんて若い女の子に襲いかかり服を溶かしてグヘヘするしか価値ないし
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それだけあれば十分じゃないか
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アポヴィ「スライムニーにはまる紳士の方たちのせいで人間牧場が機能しない、こんな生物は削除だ削除!」
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スライムにとって人間の性別や年齢なんてどうでもいいよね
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よくエロにいる子宮を巣にする奴だと性別は選びそう
あと狭いのは嫌だとか羊水傷んでるのは無理みたいな嗜好があるかも
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スライムが存在したとしても美容にいいとかいう噂を聞きつけたおばさんが部下に絶滅寸前まで狩りだしてそう
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娘を差し出さなくて済んでスライムを狩れば金まで貰えるとかWin-Winの関係過ぎるだろ…ホントフルノラおばさん優秀だわ
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フルノラ「娘もスライムも狩り尽くすわゾ」
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アカンこれじゃ次世代が死ぬゥ!
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カナガウワーにはヤマシタパークってあるのかな
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そういやVT系シナリオであんまりスライムを見た記憶がない
なんかあったっけ?
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>>244
boiとナチガリアにはいるな。プレイヤーは操作できないがごちゃキャラにも中立要員としていた記憶がある
後は(故)ドリランのショゴスはスライムに入るか・・・?
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>>244
デフォダンジョンにいたような
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>>245
そうなのか
どっちもダウンロード自体はしてるけど摘みゲーにしてたわ
>>246
いたっけ?
ラクタイナがいた事しか覚えてないわ
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ナチガリのスライムは最上位になるとめっちゃ壁になって便利だったな
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かなり遡るけどファーレントゥーガにもいた
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最近やったイヴリス大陸戦記にスライム投擲砲があった
時々投げられたスライムが残存して着弾箇所で召喚獣に
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>>250
何それ面白そう
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そんな新オリシナ来てたのか
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スライム系のお菓子ってなんかあったっけ
ゼリーでいけるのか
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ねるねるねるねでも良さそう
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>>254
それ確かクラシエの元ネタだったような
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ドッターさんのツイッターで重騎兵の描き直ししてるけどめちゃかっこいい
はやく実装されてほしい
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馬全部書き直すっぽい……?
ロッテンガム勢ほぼ一新じゃないっすか!
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部屋の隅先生しゅごい…
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部屋の隅(邪神) @heyasumi411 1月11日
昔描いたアイコンが嫌で新しい画風で描き直す→満足する→描き直したアイコンよりも少し新しいアイコンが古く見えるのでまた新しい画風で描き直す→繰り返し
きのたけチーム内ではこの作業を「デスマーチ」と呼び、アイコンに関わらず顔絵などでも適当な部分で区切りをつけることが大事とされる。
1:35 - 2016年1月12日
部屋の隅(邪神) @heyasumi411 1月11日
尚、私は遵守していない模様。デスマーチに飲まれ帰ってこないでしょう。
1:36 - 2016年1月12日
なんだこの制作意欲…(畏怖)
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「大きなハンマーを手にして背後に立ち、筆をおくべき時を教えてくれる誰かが、どんな画家にも必要だ」
って言う格言を思い出したわ。
トールハンマー持っていかなきゃ(使命感)
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ここはゲーム外でのデスマーチに勤しむ部屋の隅さんに付き合って、ゲーム内でデスマーチ全勢力クリア目指すとかどうだろうか(白目
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みんなもうやってるだろ?
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そうだよ(便乗)
気合の入ったホモならインポ全勢力クリアをやるべきだゾ
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お兄様(だよねあれ?)のアイコン見てると
ロッテ勢は、デザイン的にもっと中東や中央アジア寄りな感じになるのかもね。
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※超グロ・ショッキングな映像あり、ようつべ注意。
https://www.youtube.com/watch?v=hPK5KDCGF7g
マスケット銃戦列の戦い。
音楽に合わせながら横陣行軍し、隊列を整えつつ命中精度の低いマスケット銃を「面」に向かって打つ。
味方が死のうが打つ、隣人が死のうが打つ、親友が死のうが打つ。
敵の士気が崩れたら銃剣突撃、命を張ったチキンレース。
うむ……
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戦列銃兵ってまあそういうもんだし…
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部屋隅さんの描き直しここで気づいて見に行ったらもう竜騎兵も描き直されてた
汎用人材(?)のアイコンがなんかゴツくなってる
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いくら射程がウンコとはいえ他にもっとマシな運用法なんていくらでもあったんじゃないんですかね・・・?
教えてエロい人
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小鬼ちゃんがバラッバラで隊列組まずに敵に近づいてって弾丸1、2発と引き換えに全員各個撃破されるのと隊列組んで重歩兵やら騎兵やらをぶっ殺せるキルゾーン形成するの
どっちがいいか選べ
兵の訓練が必要無い以上こうなる
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りうきへいちゃんかわいい
まほうつかっておそう
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意義あり!
小鬼ちゃんではいくら隊列組んで前進しても重騎兵は処理しきれません
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難民ちゃんならともかく小鬼なら余裕だろ
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AI「たいれつとはなんでしょうか?」
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文字の読み書きすらできない農民に
弾の込め方と銃の撃ち方と命令音だけ促成で教えて戦場へGOだからな
組織だった複雑な指示なんてむりむり
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なおこのきのたけ世界の農民は
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田舎の村長>>>>>>>>>>>>軍事訓練と教育を施した銃兵数部隊
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まあ銃兵よりまだ魔法兵の方が強いからね
ていうか銃兵ってよわ……
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銃兵なんてものは目新しいばかりで役に立たない只の案山子です
偉い人にはそれがわからんのです
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>>268
戦列歩兵の時代なんて射程どころか命中精度も連射性もうんこですしおすし
下手な鉄砲は数撃つしかないんよ
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田舎の村長を止められないからって銃兵が弱いわけじゃない
というか田舎の村長が強すぎるんだよ!
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きのたけの騎兵はポッキーが強すぎなんよ
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ついで言うと、散会してバラバラに動かす歩兵は常に逃亡、離散の懸念が付きまとう。
一定の訓練か、国家(戦争)に対する忠誠を伴う士気が無ければ軍勢を維持できない。
ガチガチに固まった戦列歩兵の戦術そのものにももちろん利点はあるけど、
それ以上に、ここまでに書かれた理由なども併せて『そうするより他ない』のでそうしてる。
-
そもそも銃兵戦列はマスケット銃の糞みたいな命中精度を戦術的に活かすための方法で、
散開運用の場合>>282の理由もあれ、銃としての性能がいきなくなるんだよな。何より全兵に指示が行き届く方法がほぼない。
(現代なら銃の命中精度が高く、無線の連絡も取れるから可能ではあるが)
ふと思ったんだが、魔法による遠距離攻撃手段がある世界において、銃や砲・弓という遠距離手段が設けられる「可能性」というのは起こりうるものだろうか?
「魔法が一部の適性ある人間でなければ、とても戦力として生かせない。」というのであればありそうではあるが。
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いや、まさにそれだろ
全員が全員同じだけのものを使えるならともかく個人差があったり、使えなかったりするし
銃や砲があれば撃ち合いに参加できるようになるしな
まあ革新的なやつはどこにでもいるってことだよ
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コストと習得難易度次第だろ
最低でもきのたけ並に大量生産可能で銃砲真っ青の射程で汎用性が高くバンバンぶっ放せないと駆逐は無理そう
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部隊スキルで遠距離魔法をポコポコ使えるようにしているあたり、魔法を出すだけなら一部の指導者が訓練すればなんとかなるみたいだな
パイク持たせた方が早くて安いんだろうけど
-
オイコット大陸では銃兵が魔法兵駆逐するのはまず無理だな
-
弱体前のフライコーアくんなら何とかなりそう
-
騎兵と要塞を魔法だけで打ち崩せるならワンチャンあるかね
-
弾幕の射程に入れれば普通に勝てるんじゃね?
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ライフルに試しに貫通つけたら手前にいた敵を素通りするようになってしまった
奥の奴には当たるんだけどなんでだろ
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貫通は敵毎に1hitではなくモンハンの貫通弾のように〜ドット進んだら判定が復活するという仕様なのでそれだと判定の復活速度が遅い。もっと早くするといい。更にいえば適正な復活速度にすると確実に威力が壊れるので倍率も下げるといい
-
ああ、判定が出たり消えたりなのか。教えてくれてありがとう
間隔掴みずれえ
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「スキルの縦の長さ/1フレームに進むドット数」の前後にするのが適正なhard値
多段ヒット時のバランス取り考えるのが面倒だったら
hard設定使わないから厳密には貫通スキルじゃないけど
すごく縦長の当たり判定で透明の範囲攻撃スキルを同時発射するのも手
(ライトニングボルトがどう見ても貫通スキルなのに「貫通」と書いてないのはこのスクリプト的解釈のため)
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言われて見ればボルトに貫通ないな。表記ミスかと思ってたわ
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ライボルはhardじゃなくてbomなんじゃね?(適当)
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フルノラに唯一神つくとlsと王佐で辛うじて魔力がヴァルタースを越えることを確認
特別感がすごい
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フルノラさんじゅうきゅう歳
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もっと沐浴しないと……
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その点コエッダって凄いよな
ちゃん付けでもその内じゅうきゅうさいになれるんだもん
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だが、避けるべきなのだ……未成年を戦場に連れ出すのは……
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悪い育ち方をしているフルノラちゃん(19)が見てえなあ
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フルノラ→悪い育ち方したコエッダちゃん。
コエッダちゃん→沐浴しまくったフルノラが若返りしてグリムホールドされながら育った姿。
でOK?
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フルノラがガトーズと相討ちになるとコエッダちゃんは消滅するの?
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フルノラ(19)「妾の美しさが衰える筈がないから夜更かしも不摂生もしまくってやるわー刹那的な快楽楽しいわー」
なお
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>>304
あのEDの機械は複製した存在を全平行世界にぶち込むとかいうマジ基地マシーンだという説で納得することにしてる
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二週目の世界が始まってフルノラがガメオベラになっただけだと思ってる
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夜更かしが悪い育ち方とかおばさん純情すぎない?
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そういや19はドイツ語でノインツェーンだったな
バルドスカイェ・・・
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通りすがりの魔法少女!わ・し(17歳)と比べたら...
フルノラなんて幼女みたいなもんだよ?
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大事なのは見た目だってそれ一番言われてるから
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ジャガチョフ「お、そうだな」
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>>306
堕辰子の首かな?
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どうあがいても、絶望。
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ドット絵だとあんなにエロいのにな
悲劇なんやな
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さすがにジャガチョフをそういう目で見たことは無かったわ
やはりきのたけスレはノンケには早過ぎるのか…
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キョロちゃん「見た目ではなく心が大事」
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クェーッ!
-
ジャガチョフは完全にくっ殺男優だろ。催眠天国があってもおかしくない
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光の目MOD及びきのパ更新しました。
詳細はMODスレにてどうぞ。
→http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1414083534/210
▼光の目MOD
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/387/Ill_kino160116.zip
▼きのパMOD
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/388/KNP160116.zip
-
光MODで緑家が独立してんのってなんか理由あったっけ
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合わせる所がないんじゃね
ハピハピだと人材増えすぎるとかかね
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カバヤ辺りに居着けばいいものを
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スギナクリフをグリーンファミリーに追加して農村部に逃げ延びた二人を妄想するんだ……
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クソ坊主のせいで炎上して結局闇堕ち不可避じゃないですかやだー!
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責任を負わないで済むスギナちゃんがクリフと力を合わせて狂信者共を薙ぎ倒してカールの往く道を作るのが見える見える…
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科学会から命からがら逃れてすっかり禿げたサパ、海賊団が潰れてグラが戻った女騎士を加え西を目指す旅に出るんだよ
-
そういえばキョロちゃんってメテオライト使う案もあったんだっけ?強過ぎだろ
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初期人材にロリポ―来たけど強いなこいつ
前衛歩兵としてのキャンディ指揮官なら割と上位に食い込むレベル
-
部隊スキルがめっちゃ堅実でLS加速とデリンジャーとボンボンも持ってるからボスと比べると汎用性高い
-
赤い彗星の下に組み込んで、デリンジャーもマシンガンも禁止すると、
位置指定で延々加速して敵の周囲を周回して攻撃をひきつけ、
時々思い出したように突入してチェーンソーを振り回す変態チェーンソー親父ができあがるゾ
-
ロリポーは珍しく部隊を統一しないほうが強いタイプ
マグスを二匹程入れておくとドウリルの歩兵を安全に食ってくれる
まあ、ちゃんとマグス一部隊用意できることが多いからそんな使い方あまりしないがね
-
>>332
正史ではあまりないけど、一般の雇用が偏るランシナだと混成部隊ってかなり優秀なんだよな。
扱いが難しく、思ったような火力が出にくいけど、大概のパターンに対応できるから、慣れてくると戦いがかなり楽になる。
人材が優秀であり、クラス雇用の懐が広いきのたけならではってのもあるから、新鮮味も出るし。
-
きのパの(糞ひでぇ)不具合を修正しました。
ほんとごめんなさい。
▼修正内容
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1444438485/82
▼きのパ本体
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/389/KNP150117.zip
-
ビターの騎士二人で後ろに小鬼とかロールの3体だけ竜騎兵とかだな
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いやロリポー部隊が前衛歩兵の上位食いこむはないわ
壁には砲耐性ないし囮するなら部隊運用じゃなく陪臣でいいし前衛で恐慌耐性は壁の出来ない射突以外では必要ないし色々とマイルド過ぎて器用貧乏
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ロリポーもまあ使えるがロリポーより部隊運用が強い人材は幾らでもいる
ロリポーは専ら陪臣として使ってるな
-
まずバックレマンの下に人材を置きます
-
銃とあと更に装填つける奴は強いな
下手にいい部隊スキルつけれるより役に立ってくれる
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ダッシュ付与パイク他ってのも有用ではある
でも陪審ロリポーの方が使いやすいからそっちの使い方してる人の方が多そう
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重歩兵の総合力TOP5って誰じゃろうなあ
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カール熊、スギニー志願兵、ライプレッツェル射突槍兵とかはリーダーが重歩兵じゃないからダメですかね
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本人が重歩兵でリーダーとして有能となると
将軍、ジアゴノ、サルミアッキ、シャアあたりがパッと思い浮かぶな
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ラサダも優秀
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ただ本人の性能込みとなると間違いなくキノタケ入るし
ビースも広範囲継続ダメージの中を動き回る部隊を作ることになる
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そもそも射突兵って重歩兵か?
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銃兵だって分類としては重歩兵だし問題ない
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執事さん忘れてない?
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あー重歩兵って部類だとたいちょーとかも含まれんのね…
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近接歩兵と言ったほうが良いかもね
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キノ、タケ、ビース、フェットチーネ、あとは誰じゃろ
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投げ槍飛ばしてる防御ペラッペラの連中が重歩なんだから問題ない
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「軽装」鉄槌兵も重歩兵だしな!
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そして能力的に軽装でもないという
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重歩兵の重とは武器の重さのことだったんだよ!
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ノックバック付与アシストなりリーダースキルなりが実装されたらまずボグちゃんに付ける
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ハンマー抱えさせるんだから少しくらい足遅くなってもおかしくないよね!!
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キャラメル君に専用近接、もう長いこと言われてると思うがやはり欲しい
火竜剣でいいから
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なお魔力依存
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>>355
じゃあ重歩兵じゃない兵科って銃兵と魔法兵とスゴイセン以外に何があるんだ・・・
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キャンディアンドチュートン最強決定戦
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凄いセンの拳は重いだろ!
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自作MODで騎兵や射突兵にオラオラ付加する人材作ったらえらい強かった
ガリィもこんくらいできてええんちゃう?
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騎兵はくそつよスティックあるからオラオラなしでもいいけど銃突オラオラは興味深い
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オラオラは至近距離に判定が薄いせいで狂信者と密着して戦ったら競り負ける悲しみ
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自軍本隊のど真ん中に敵が出現して何事かと思ったら移動力449まで上昇した飛行猟騎兵が加速して突っ込んできてた
怖い
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ガリィに重騎兵雇用があればビルクルの上司として申し分ないな
-
投げ槍飛ばしてる防御ペラッペラの連中が重歩なんだから問題ない
-
試して分かったが補助も倍率高いほうが経験値は多く入るな
マジックやレジストをラッパ仕様にして全バフを持たせたパイクで試したところ
リロード、ハピネターレ、元通りにしたマジックで全バフを揃えた方とを比較した結果
前者はレベル1パイクが赤くならなかったのに対し後者は全員赤くなった。試したの国はハンマーでエノウ侵攻
-
言ってしまえば味方にダメージなしの攻撃してるようなもんだからね
受ける側のレベルも重要になる
-
もしウェーブだったらダメージ分だけじゃなく減らした移動力の分も経験値入るってこと?
ウェーブ持ちがよく育つのはそれでか
-
カードの大砲って砲兵の射程が100伸びたものと入れ換えるのであって
砲兵の所持する砲属性スキルの射程を100伸ばす訳じゃないんだな
シガレットにライフル付与しても便乗できんのやね
-
そんなに射程延ばしても減衰でどーにもならんと思う
-
減衰とかじゃなくてシガレットがどうにもならないって言うのはダメなんです?
-
シガレットは中衛だから
-
最近初めてhard挑戦したら
13ターン目に赤いゴムが来て14ターン目にメイズ生まれてしまった
ゴムは16じゃなかったのか。正直軽く詰んでしまった
-
領土35取っても出てくるからそれじゃないか
-
>>377
ああそれみたいです。
これって両方倒さないとエンディングみれないでしょうか?
50個領地とればエンディングいけるならたぶんクリアできるんですが
-
マスターが放浪するまでは詰みじゃないってそれ一番言われてるぞ
詳しい状況を話してみなさい
-
>>379
メイズの方はハゥンマードウリルでは倒さなくては見れない特殊EDが共通であるけど
ラスボスは別に倒さなくても良い
-
>>380
ありがとうございます。強引に領土勝利でいきます
>>379
正直ここの人なら楽勝なんでしょうが、初プレイですので・・・
ハンマーで領土48ある状態で右上全部支配してる感じです。全然詰んでないのかなw
ボス沸いた瞬間なんか諦めてしまった
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>>381
詰みとは何かを理解するために早くやり直しなしでデスニートやって来るんだ
-
詰みというものはランシナの初期配置で塹壕国策持ちに挟まれる事である
-
詰みというのは大抵の場合面倒臭くてやる気がないということを意味します。
イナゴや戦力の配置、どこを切り捨ててどう反逆するかを考えるのが辛い時のことである
-
ヴァーレントゥーガ自体終盤はクッソつまらない作業のクソゲー
序盤は神ゲー
-
その辺何とかしようときのたけは色々気遣ってるよな
いつだったかの更新で領土35以上になった次ターンに
秩序値無視でラスボス勢力出現の修正入ったときは泣きそうになった
今じゃ潰すのも衝突回避してクリアするのも慣れたものだけど
-
>>385
終盤がごり押しで通せるためダレるのはわかるが、その言い方はどうかと……
まぁそれ故に、きのたけみたいにいろんな勝利があるのがいいんだよね。
それでもダレるんだけど……
-
ほぼ全ての戦略SLGにあてはまるけどな
序盤楽しい終盤作業
-
ランシナ終盤で終末とオイコット協会以外の人材全部雇って人材部隊作るの楽しかった
レベル50で投げ槍もできるフェットチーネとか出来てお気に入り
-
肉挽き器と銃弾崩しEXって勝ち筋すら見えないんだけどどうしたらいいんだアレ
というかゼウスさん南方電撃戦で本気出してたらドウリル軍余裕じゃないんすかね
-
大体終盤になったらテコ入れのラスボスが来るんだけど、操作量が膨大過ぎて面倒で仕方ない
-
ラスボス用の部隊編制するのも最初は楽しかったけど何度もやるとめんどくさいね
特にメイズはなかなか無視できないし強いし嫌い
肉挽き器は知らんが十一段崩しEXは山に入らず正面から当たっても結構簡単に勝てる
曲射禁止するのと敵の重騎兵竜騎兵が全滅したら味方の騎兵を迂回突撃させて敵を散らすのがコツかな
肉挽き器と十一段崩しはEXの方が簡単な気がする
-
エマでアルアケや浅草とかで迎撃するか、キノタケガチムチ揃いなら
わりと楽なんだが、逆に魔法メインとかだと結構苦戦するよな、メイズ。
-
ノーマル十一段崩しは川がプラスにもマイナスにも働くんだよな
一通り潰して騎兵突撃する際邪魔すぎて仕方がなかった
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メイズは式典使って同盟破棄で新世界化する前に滅ぼしてる
砂漠で一般兵全滅して人材だけキャウ・バシオンに篭る感じになるから凄く楽
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肉挽きEXはキャラメルとベルガモットでカフェラテ、ホワイト、ストロベリー、司令部三つを潰す。潰せないとキノ達が物量で死ぬ
クーヘンとコクトウはキシドーをキャニスターで暗殺してキノの増援場所に下げる
キノの増援後はキノと(生きてたら)キャラメルを盾にしたり砲兵や敵人材に突っ込ませたりしながら数を削る
タコスとコボールの増援はライトニングボルトをスキル指定する
徳ちゃんの陰陽師部隊は攻守の要なので絶対に死守する
-
卒塔婆はノックバック耐性のない奴を遠くから長期間拘束できるので
状況によっては二人くらい攻撃させとくといいぞい
-
肉挽き機EXは先輩のおかげで中央司令部を無理に落としにいかなくて済むからむしろ楽
-
キャラメルが空の魔王にヘルプを言わされる心配もないしね
-
自分も肉轢き機ノーマルできてEXなかなかできなかった感じだったが、
タコスたちを海側進ますんじゃなくて要塞中央らへんへ向けて自動か手動で置くようにしたらあっさりクリアできた。
後は上の人たちの通りストロベリーのとこまで先に倒しとくのと、ヘーゼルをさっさとスキル全部使っていいから倒すことかな。
-
とりあえずキャラメルが大活躍できれば後はどうとでもなる感じ。
最後は先輩がちょっと暴れてくれるのと、
キノを無理くり前進させて司令部破壊して終わり。
-
魔導師団が合流したあたりから虐殺ゲーが始まる
-
デスニート2Turn目 パイクlv2を満載したけどハラジュもコーウェンも落とせません
これどうやってやればいいでしょうか?
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なに簡単なことさ
1ターン時のセーブデータが残ってるなら強いランダムイベントを引き当てるまでリロードすればいいのさ!HAHAHA!
とりあえずwikiの攻略法は試してみた?
-
パイクだけじゃ被害抑えて勝てる気がしないな
-
俺もデスニートやってるけど2T目にコパン引くまでリセットしたわ
レベル30特高で中立ならどこでも勝てる
まあ、そのあとブルボンとドリルに勝てなくてリセットするか悩んでるんだが
-
浸透でパイクとパイ砲雇って適当に引き打ちしとけば何とかならんか
パイクはちょっとくらいなら死んでもいい
-
侵攻場所はハラジュお勧め
水と草原があるので敵が勝手に分散してくれる
敵クラシエは終盤の掃討まで絶対に近づかない
擲弾兵と射突は案外脆いのでボンボンと銃で積極的に潰す
騎兵は刺突キャンディでお帰り頂く
フライコは痛いが近づくとスキルの関係で無抵抗になるので孤立してたら積極的に潰す(浸透前提)
子鬼は必ず3部隊以上で運用する(しないと火力不足で死ぬ、弾幕は騎兵にも割と効くので緊急回避にも使える)
パイ砲は常に敵の魔法兵と射撃兵に位置指定(自動だと大抵前に出てきた騎兵と召喚ばっか狙う)
5秒に1回はポーズするレベルで慎重に位置取り+位置指定する
-
初デスマでニーとなんですが、パイクだけはきついですかね?
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初見デスマニートパイク縛りとかお前精神状態おかしいよ・・・
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平時は全く一般銃兵雇わない自分でも
デスニート序盤は小鬼傭兵に頼るぞ
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ニコ動のデスニート8ターンクリアを参考にするのも手
旧バージョンのきのたけで作られた動画だけど今のバージョンでも通用するテクニックも多い
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金と経験値がもったいなく感じてデスニートでも小鬼は雇わないわ
パイクとパイとニートがいれば何とかなる
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人材追加Mod更新しました
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/394/jinzai_tuika_mod.zip
よろしくお願いします
-
パイクオンリーは賭けてもいいけど不可能
小鬼、クラシエのどちらかがいないと騎兵が倒せない
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デスニートってルマンド攻め込んで勝てるもんなの?僕はムリ
デシャス、ボンブーレの同盟維持した状態でグリコ攻める方が楽じゃない?
やったこと無いけどグリコ戦ドリルと共闘できるって話も聞いた
-
デシャスに攻め込まないと人材が全然増えないんで、北進して人材吸収してルマンド倒すほうがよほど楽
対グリコでドウリルと共闘したところで位置的にマトモな人材寄越さないからあんま意味ない
旧verで南進するしかない時は本当に地獄だった
-
ボンブーレも位置によっては増援来ないからな
ルマンダ戦は竜騎兵をどれだけ集められたかにかかる
足並みが揃わないのを厭戦のせいで仕留めきれなくて漏らしそうになるけどノーベル人材だけでもかなりの戦力だから
無理くり攻めるべきだと思う
-
やっぱり衛生兵は神なんやなって……
-
衛生兵も神だしクラシエも召喚決闘士も子鬼も神だゾ
竜騎兵?あっ・・・
-
ニートで王子をこき使うというシチュエーションが楽しいので迷わず北進派
-
ほぼランシナデスマしかやらないけど竜騎兵はよく使ってる
無理にレベリングしなくても前衛にぶち込んで普通に戦ってるだけでレベル30になるし魔法さえ受けなければ高めの耐久と火力で大体どうにかなる
逆に決闘者さんはほとんど使ってないです
-
ロール配下竜ちゃんは序盤のデスマガトーズの主力
-
【急募】ランシナ海戦で夢の国に勝つ方法
-
たこぶえオンリー部隊は魔法攻撃しか持ってないから魔法に強い奴と回復役と遠距離火力を用意すればどうにかなる
だがランシナ夢の国は全クラス雇用可なせいでたこぶえの中に人材が混じってくるから何をすれば勝てるとも言えない、相性次第
-
オクトパイプはたこぶえみたいな魔力装填持ちがいないと魔力回復で徐々に足並み揃わなくなる&ガス欠しやすくから
魔力装填持ちが入ってないエリアを積極的に狙っていく
-
ツミタラ食わせたマウマで恐慌撒いてたら勝てたわ・・・
-
LV30オクトパイプの魔法力が336でスキル倍率が魔法×130%だから
336×1,3=436魔抵抗430以上ならダメージを5で抑えられる(はず?)
魔法兵なら魔法耐性(66%)込みで魔抵抗300程度でOK?
海上、飛行移動の銃兵、砲兵人材がいないなら、クラシエ、衛生兵、召喚兵辺りを突っ込ませよう?
-
一度混乱させれば、自分たちで混乱を含む状態異常を打ち込みあうから何とかなる。
固まって動くことが多いから、長射程の砲兵を固めておけば大ダメージを見込める。
(海戦の場合は多分魔法兵なり召喚壁なりが別途必要)
オクトパイプは運用によっては強いが結構穴があるので、どうしても勝てない場合は一度夢の国でプレイし弱点を把握してみるといいかも。
-
アイボグズで積む
マヒ効くけどダメージ入らない
-
カーニバルを位置指定で暗殺してから沈黙させて終了
-
ランシナはともかく通常シナの夢の国はお嬢相手でも積みかねないよな
-
ベルガモットちゃんを首だけにした後に生命維持装置に繋いで毎日シャンプーしてあげたいよー
-
対夢の国で最初に後衛陰陽師が被弾した時は案外長持ちして驚いた
魔法系か耐性あって機敏に動けてフルボッコ避けられる前衛なら十分耐えられるのな
科学会もそうだけど密集地域に砲撃ぶち込むの気持ちいいです^q^
-
バタリオンEXってフランに召喚使わせずに倒せるんだな
モビー特攻させたらそのまま倒してクリアしてしまった
-
タコ供は魔抵抗高い衛生兵を盾にしつつコーアとか砲とかの遠距離で削るか。
状態異常にかけて一気に仕留めるかしかないな。
戦術面で無理なら、陸に上がらせて分断してマスターだけ仕留める戦略面でアプローチするしかないね。
-
余った人材をキノにつけたら防御が元の約3倍で1400超えたんだけどステの倍率UPって乗算方式だっけ?
-
せやで
-
キノはミッキンカンやマスカット、王佐人材食わすと
ドウリル人材が束にでもならない限り先ず死ななくなる
-
砂糖王に装填付与して召喚させまくるといつの間にか衛生兵ハーレム築いてて羨ましい
-
金で買った偽りのハーレム
-
人材mod作りたいけどネタが思い付かない。主に名前と台詞
みんな良く思い付くよなあ
-
>>442
名前はお菓子検索しながら考えるしかない
台詞は元ネタさえあればどうとでもなる
-
キャラのネタ考えてから菓子の元ネタ探すんじゃなくてお菓子の元ネタから考えた方が安定する
キャラから考えるのは他のシナリオでもできるし
-
私は歴動MOD作ってみたいなぁといじってるんだけど、バランスが全然整わない。
どういう戦いで、どんな感じでってのはかなり思いつくんだけど、中身が・・・
-
それは作ってからテストプレイしまくるしかないね
とにかくつくっちまうことだ
-
そろそろ雪の宿をメインにして雪国追加しよ
-
隅さんのネタ集に雪の宿のアイコンはあるね
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人材追加Modは入れたこと無いけどフラグ確認MADは凄く良かった
実績の全兵科使用とかでどの兵科が未使用なのか確認できる(無神論混沌の自爆兵も必要でオイコットは不用、最新版以外はバグで習得不可)
国策イベントで国策毎に秩序側:60以上、混沌側:40以下みたいに値が設定されててそれも確認できる
ランダムイベントでシナリオプレイ中に発生済みのイベントを確認できて発生フラグ値?みたいなのが表示できる
他にお勧めのMADがあったら是非紹介していただきたい
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【SkipED_Mod】
文字通りエンディングを飛ばせるようになる
【選択肢簡略化MOD】
開始時の正史モード選択とかカードの有無を一括で処理してくれる
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ランシナ包囲網何回かやってたけど、白リが一番使いやすい気がする
飛行国策に加えて格安雇用費用のおかげで(運次第ではあるけど)2ターン目が終わる頃にはかなりの戦力が揃えられるし
スギナは人材雇いづらいから一般メインで行くことになっていまいち面白くないし
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なおランシナ殿下はいまいち頼りにならないラインナップな模様
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資金イベのない殿下などただの空飛ぶファルシス騎士団ですしおす…あれ、強くね?
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序盤はまず飛行猟騎兵は雇わないがね
普通に強いとおもうよ
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白リは海さえあれば一部隊で一戦線支えられるのが強いな
ランシナたこぶえは反則すぎるんでレギュ違反
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おまえら史実シナでどの勢力が一番好き?
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ED10割でボンブーレ革命政府が一番好き
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エンディングが良かったのでボンブーレ
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騎兵操作とEDの意外さでロッテンガム候領
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戦闘もストーリーも適度にゆるいカヌガウワー
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ぼくは王道を往くルマンド
あと旅団もわりと好きだな。
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コイケンデレヤ一択。涙腺にくる
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ガトフリED総評:太いぜ。
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コイケンデレヤは演説ずるいってあれグスングスン
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ドウリルでターン順粘ってからの全力侵攻すき
イベントとロッテ・グリ吸収でドバドバ人材が入ってきて楽しい
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妥当にキノコ
大団円らしいEDとタケちゃんのキレ芸の可愛さに投票
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やっぱり僕は王道を行くガトーズフリートですかね
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隅さん頑張ってるなぁ。
今週は更新を期待してもいいかもしらん。
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ええいアルフォー党の党員はいないのか
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アルフォー党は東鳩で言及されてた弱肉強食の修羅の世界って言葉がどうにも心に引っかかった
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俺はアルフォー党シナリオ好きだけど、一番かといわれると微妙
全体的によくまとまってる秀作って感じ
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新世界の民(not自治区)のエンディングのベーヴィちゃん可愛くない?張り切ってて
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アルフォー党人材とイベントは一番好きだけど武装商船員が強過ぎて嫌い
装填+バフ3種+海上移動+一般兵科大量召喚とかマジキチ
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アルフォー党の大量召喚はコイケヤのスパムーで綺麗にしちゃお
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商人一強の搾取&損切りの誰も生きていけない世界だから弱肉強食とはまた違うよな
世界中が商人に弄ばれるってだけで
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ティンバー島の連中は敗者ではある
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まあアルフォー党は一歩間違えればオイコット協会みたいな勢力になりそうだよな
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アルフォーendは長い間平和を謳歌した後に経済成長の停滞で外征始めるんじゃないっけ
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青いゴム
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キノちゃんが力をつけるとカキノ
ガリィが魔をつけるとマガリになるのだ
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>>480
どう考えても弱体化してるんですが
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後者は超絶強化されてるのでセーフ
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おぜうさまが早死にするのがどこかもの寂しい
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U.H.Aでテロリストプレイたのしいれす
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ガトーズとかいうどの世界線でも早死にするマン
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ガトフリエンドなら比較的長生きした方だから……
短命なのは治療法ないんじゃないかな
生き急ぎすぎて寿命削れるくらい気にしなさそうな本人の性格を矯正しない限り
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まああの性格直したらガトフリ自体早々に潰れてるから多少はね
ブルボンEDではどれくらい生きたんだっけ?そこで早逝のイメージ薄いんだけど
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確かブーランと同じくらいじゃなかったか
ブーランのほうが干支が一回りくらい年上っぽいが
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ガトフリEDだと48歳で死んでブルボンだと61まで生きてたはず
ちなみにカトルシエは享年62歳
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時代的には普通に往生じゃないか?
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結構普通だなブルボンでももうすこし早めに死んでた気がしたけど記憶違いだったか
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ランシナで楽しいプレイを教えてエロい人
デスニート並にマゾいのも俺TUEEEEEEのどっちでも可
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ぼくのかんがえたさいきょうのぶたいを作って包囲網
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えろくはないけど、エマで浸透集権とって敵のアウトレンジからの爆撃たのしい
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マゾ向けなら完全ランダム包囲網
サド向けなら一部隊一戦線潰せるオールスターで包囲網を蹂躙
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ランシナニート包囲網
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サー・ブロトン包囲網
配下人材なしなら地獄のような難易度になると思う
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旧女騎士包囲網に勝てるやついんの?
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静観再開からのオイコット協会無双
すぐ飽きる
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ボス無双なら終末のが強いかもわからんな
ひたすらクラシエを量産する作業だけれど
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オイコットはロケットがくっそ重い
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あぁボスってNo.6じゃなくてメイズオイコット終末のことか
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ランシナでボス2ターン始動やると終末がオイコットボコボコにするんだよな
人材込みでも終末有利だし開幕爆撃が屁でもないのは笑った
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まあオイコットは魔法に弱すぎて終末や新世界とは相性最悪だろうしなぁ
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Qランシナ、デスマ包囲網で
人材無し、部隊数16、一般兵科のみならどんな部隊にしますか?
僕は
キャンディパイク 4部隊
パイ投擲機 3部隊
クラシエ魔導兵 3部隊
フライコーア 2部隊
隊附衛生部員 2部隊
召喚決闘者 2部隊
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キノからハウンマー国策、魔導の最体系化、ピラミッドで全部戦列歩兵
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>>505
パイクとコーア一部隊ずつ削って重騎兵入れる
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まあなんというか、戦う相手と地形によるよね
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本当相手と地形次第だな
基本的な部隊とするならパイクと決闘者削って重騎兵入れる
ついでに金に制限ないなら衛生兵はトロバイリッツに入れ替え
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汎用だけで16部隊ってどういう状況なのかわからん
なんにせよひとつの領土に16部隊って固定しないで状況に合わせて毎ターン編成するべきだと思うけど
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ブレイクスルーEXで心が折れそうでござるの巻
詰め将棋的に動かんと無理だろこれ……
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>>505
ランシナの初手ってことなら重騎兵は雇わないな
どうせ溶けるし
意外と敵の召喚獣がウザいこともあるからフライコ×2と衛生×1抜いて子鬼×3
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ブレスルで敵殲滅からの設置機関銃にやられるやるせなさよ
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柚通とピュレ隊の処理がほんと無理。レベル30の健脚浸透とか頭おかしい
クイロパがブースト吹かせっぱなしでギリギリ間に合う程度だから誰も脱落しない
待とうもんならフライコーアに蜂の巣にされるし結局そのまま一周して全員死ぬ
千八マジでいい加減にしろよ……
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というかあの戦力相手だと千八が正常状態で勝てるかも怪しい
どうせ体力半分あたりで駆動系逝くだろ
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正常状態の千八ってもそもそと動くだけの司令部な気が・・・
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あの巨体で踏みつけ衝撃波とか突進とかやってくれんじゃね?
なおHP
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千八の名前を産廃に変えるんだよおうあくしろよ
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ブレイクEXは動画なかつたよね。ほしいです
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大芝居EX、バタリオンEXもほしいです(便乗)
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司令部に自立型ソルディウス砲取り付けてあと社長キャノン搭載したい
極太レーザーで焼き払ってその後斜線上はスリップダメージ区域になる
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敗北条件が固定なのと自由に逃げられるのじゃ大違いなんで千八完成型にも意味はなくはない
肉挽機で司令部がキャラメルから逃げる仕様だったら結構うざくなりそう
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バタリオンEXはとある乱入者対策に一斉射撃を一回分温存する以外あんまり変わらない気がする
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>>523
あれは味方が残っている内に全弾発射で速攻かけるもんだと思ってる
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ブレイクスルーでどう歴史が動いたのか千八の司令部に小一時間問い詰めたい
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フランの召喚とまともに戦うと圧殺されるのでカーレム共々モビー単騎で暗殺する方がいい
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>>525
あの戦いで甘露院は皇国に抵抗できる戦力を失ったと思えば歴史が動いたといえなくも無い
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しくじったらカンロ周りの経済値0&各国からの非難&多数人材死亡と全然違う未来になってたと思うよ!
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ところで怒りの日ってどうやったら始まるの?
デスニートS1はクリアしてパスらしきものもメモったけど
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そこにafter_death_neet.zipがあるじゃろ?
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>>530
サンクス
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バタリオンはいざとなったらモビーさえ生きてれば、
遠〜く逃げてフランが近づいてくるの待って暗殺すればなんとかなる。
ブレイクスルーは条件が敵全滅&千八まで守れとかもぅマヂ無理。。。KAMIKAZEしょ。。。
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被害出さずに召喚と必殺を残せば本隊の半分くらいなら相手に出来るし十分勝てる
フライコーアはクイロパに釣られない事をお祈りする
更にこっちの機動がゴミクズなんで一匹でも千八の方に行くと死ぬ。トーチカ残してても死ぬ
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右上は最初放っておいても勝つんだけで合流目指すと皆殺しになる
正直左から来る魔法部隊に為す術もないのが辛い
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右上は砲撃付与のお陰で射程勝ってるから釣って引き撃ちするだけで楽勝
合流するのは巫女と決闘者の部隊まで蹴散らしてから
ちゃんと間合い管理すれば必殺を使うまでも無い
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1秒1秒止めながらクイロパ電光石火してた>魔法部隊
うまくいけばノー被害で殲滅できるしあかんかってもやり直しはすぐや
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TASさんにクイロパを操縦してもらおう
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どうせ素早さと操作不能時間の関係で大したことにはならんと思う
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wikiでクイロパが敵として出てきたら要注意扱いになってるけど
回復しないし突っ込んできてすぐ死ぬしいまいちピンと来なかったわ
ランシナのアラキハバ砂漠で水辺を越える前に自軍が壊滅させられるまでは
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NPCクイロパは召喚や囮に食いついてくれればあっさり倒せるけど一度本隊に粘着されると思うように引き?がせなかったりして酷いことになる
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それに比べてジャンと来たら…
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クイロパくんがしゃきーんで大軍に突っ込んで戦艦全部おとすの見て惚れたわ
あれはシンパうまれるわ
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ジャンも高難易度の序盤に敵として出てくると高レベの駐屯騎士が謙虚な騎士のバックステッポ並の勢いで迫ってきて中々ウザイ
駐屯騎士にあるまじき軟らかさのジャン本人も流石にレベル差があると中々落とせないし
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緑の砂漠もクイロパがいればマウマちゃんいらなさそう
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ジャンはあれでキャンディパイクだったら屈指のウザさだったと思う
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ノーマルのドウリルやったら敵に囲まれて辛い
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難易度や勢力に関わらず、敵に囲まれて辛いと感じたら「あげちゃってもいいさ」と考える
先祖伝来の土地とかうっちゃって、勝てる相手がいる方向に脱出しつつ人材集め
いつかは勝てる
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>>546
シュネーバレン以上の空爆持ちを軍に1人ずつ割り振ってけば余裕で4、5戦線保てると思うけど
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列強ノーマルで苦戦するというのなら1戦ごとに死なせ過ぎの可能性が
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ゲームのシステムをあまり把握できてない可能性はあるな
位置指定でスキル撃つのを知らず必殺ボタンからぶっぱしてるとか
とりあえず突撃するのは銃砲退き撃ちで充分敵を削ってからじゃぜ
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困った時のドウリルオールスター
相手は死ぬ
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最初のうちは列強の侵攻予定地避けて怒らせないようにしないとノーマルでも戦線広がってつらいと思う
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やり始めたばっかだと侵攻予定地もわからんからなぁ
まあやってるうちに色々わかってきて余裕になるさ
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ウィキで侵攻予定地だっけか、で検索してもいいのよ
たまにリンクが分かりにくい大切なページがあるのよな
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ドウリルノーマルは各兵科の基本的な性能・使い方とかCPUの動きとかを理解できた頃にやると、
侵攻予定地お構いなしに各方面に積極的に喧嘩を売っていくスタイルでも通用するので楽しい。
序盤で制圧できる中立地帯が多いから戦線が増えても頭数は確保できるし。
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パイク濁(戦力値詐欺防衛術)を初使用したのがタケノコだった思い出
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おっさんγに夢中っぽいから今週も更新無いんだろうか。
人材好感度云々のアイディアはかなり面白そう。
もしきのたけに実装されたら真っ先に誰がリョナられるだろう……
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腹パンちゃんがスギニーされない筈もなし
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夢中っつうか缶詰だろ
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や、やめろー!わしに酷い事をするつもりだろう!・・・聖典地獄編みたいに!
いやあーっ!!!!
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おじいちゃんハード 作 クリムゾン
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列強一通りクリアして、デシャス、シンエイとHARDでクリアして来たんですが、
そろそろ中級者くらい名乗って良いですかね?
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ハードニートをクリアするんだよ!
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ハードニートやるくらいならデスニートいけ
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ニートはどの難易度でもだるいからな
どうせならデスニートやった方がいい
いつかはやるんだし
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おっさん本当大変そうだな
無理せず体に気をつけて
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ニートが女の子だったらデスニート何回もプレイしていろんなパターン試すのに
中年ハゲニートではなぁ
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ニートはハセレ子爵じゃなくなったほうがマスターとしては優秀だよな
まあ衛生兵を一般化できないのは変わらないけど
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自宅警備軍のニートは貴族から賊にジョブチェンジすることでサイコキラーとバッカニアを使えるようになったのだ
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現在ニコ生できのパMOD作成風景を公開しております。
結構地味ですが、もしお暇で、かつよかったらお越しください。
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ニートプレイはマスターの動きがホント大事だよな。デスニートをやることで初めてニート本人の強さに気づく。防御力低い敵を問答無用で爆殺していくの強すぎ
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ニコ生再開しました。よかったらどうぞ
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アシストスキルのおかげでマスターでも装填付与できるしな
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アシストスキル導入は大きいよな
ラサダの下働きするだけの人生だったニートがデカい顔したまま猛威を振るうように
女房が必ず自分以外に付き従うようになってしまったアーくんなどの悲劇もあるけどさ
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デスニートでルカを粘る一番の理由だからな
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>>575
え?
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>>574
今日もどこかでガリィや爺に奉仕するハインの辛い一日が始まる
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他にも
アル中に食われて涙ながらに朝チュンを迎えるハイン
野戦病院の前で左官屋めいて城壁を直すハイン
遭難を異常に恐れる上官とサバイバルするハイン
魔法が覚えられたけどタゲ鳥が加速するハイン
おばあちゃんに労られて咽び泣くハイン
などがある
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あれもこれもタナエちゃんが悪い(暴論)
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うるせぇ!(よく知った毒薬を)ばら撒くぞこの野郎!!
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それもこれも全部大陸中央に自治区置いた皇国が悪い。
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いや調子に乗ったシロリが悪い
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中央で紛争ばっかりしてるきのこたけのこがわるいよー
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デザインド作った古スギノコ博士が大体概ね色々悪い
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アクオン「許された!」
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ん?
-
パク「断固許さんのじゃー(グサー)」
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漁夫の利狙いでブルボン崩壊からの戦乱勃発を企んだら四面楚歌に陥ったアクオンはむしろ笑えるからもう許せるぞオイ!
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戦乱勃発させてもドウリルどころかグリにすら勝てない気がする
皇国OPから見てもグリは大陸内では先進的な部類だったようだし
そっち放置して落ち目のルマンダ本国叩いて何がしたかったのだろう
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軍事的には特に先進的でもないし
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ステート・アマは打たれ弱いからな
騎兵に強い()で殴られたら死ぬし
バリスタはパイ砲ほど有用じゃないし
ジャイトコーンを見れば戦争とオイコットが
なければ真っ先に軍縮始めてたんじゃなかろうか
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グリが動かなかったりタケがキノコとの殴り合いに専念したり
希望的観測が生まれる状況は色々あったのだろう
蓋を開ければ妹は反逆し石油狙ってアルフォー党も進出と散々だったけれど
-
アスリートは魔法に強いのがいい
ステ上げ国策の伸びが最も高いクラスだし揃えた時の万能感は異常
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ステートアマは人が使うと強いんだよなー
あの技術の低さはどうにかならんのかとは思うけど
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おっさんの日記の「VTリョナ云々」を読んで真っ先に上がったのがキリコだった。
どんだけ恨みもってるんだ私。
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/399/kiriko_hard_1.png
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>>595
PS。
リョナとは言えないだろうが、非倫理的な画像なので注意。
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グリはタイマンならロッテに負けそう
相性悪いし
修造が限界突破出来るかどうかだな
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>>595
キリコハード乙www紳士向けなので注意しつつ
ヤバイ、キリコにエロスを感じるとは思わなかった
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たぶんアクオンはグリ公国がルマンダ本国の混乱を収拾するために
西進を諦めて北進すると思ったんだろう。(パキラはopでグリの北進を恐れていた
し)
ルマンダ王家が断絶していれば、分家であるメイグロン公爵家に
継承権が回ってくるから、グリにとって北進も悪い手じゃない。
ただ、革命軍が早期に壊滅した場合、ルマンダ本国を吸収して強大に
なったグリと対決をしなけばならない可能性があるから
アクオンは謀略家としては楽観的すぎるって、はっきりわかんだね。
-
キリコだしもっと酷い目に遭わせていいのよ?
聖典地獄篇みたいに!聖典地獄篇みたいに!
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やめて!私を人工で作られたペガサスに乗せる気でしょ!
動く森林みたいに!
こうですね分かります
-
オラッ!トラップ塹壕で爆死しろっ!
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アクオンは最終目的の壮大さのわりにはやることのスケールがね
-
グリvs革命とかパキラが間違いなく恐怖に襲われそう
ついでにロッテも軍をグリ方面に集めようとしたらドウリルに直下掘りされて同盟を結びそう
-
軍事力さえあればそこまで問題なかったんだがな
ドウリルと同じくらいとは言わないまでも近代化進めとけばね……
-
フィッツ「皇国からAC兵器の設計図持ってきたよ」
アクオン「よっしゃ!これでうちの軍もオーパーツやんけ!」
フィッツ「3機しか運用できないんよ」
アクオン「えっ」
皇国「だれこのMS」
アクオン「えっ?」
-
数十機運用できたらかなりやばい性能してるんだよね……
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ガバガバ情報ばかり入手してくるフィッツってなんで罰せられないのだろうか
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>>599
描写されてないだけでもしかしたらドウリルやグリと不可侵条約とか名目上は結んでたかもしれない
ドイツとソ連相手の不可侵条約・・・あっ(察し)
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ロッテは最大の敵となるドウリルに、一切の目を配らなかったって時点でもう終わってるからなぁ。
列強国が来るときに備え拡張するだろうって推察は、大半の国が理解していたのに、なぜアクオンはドウリルを眼中に入れてなかったのか。
それもこれも杜撰な情報しか上げないフィッツの野郎のせいですね。これは慰み者にされても仕方がない。
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(ドウリルとは)不可侵結んでるから安心!
赤い悪魔・レイシストロベリー・銭ゲバ「よろしくニキー!!!!wwwwwwww」
-
フィッツにドザフグム量産させてれば勝てた
-
ロッテとしてはアルフォートと組みたかったんだろうなっていう妄想
ドウリルに対する強力な牽制にもなるし
北部反乱が長引けばアルフォートが死の商人やるだろうからコネづくりにQB送ってるし
最終目標の海外遠征時もロッテが内陸国だから海輸を委託すればWin-winだろうし
だが現実は筍舟同盟
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というか仮にドウリルの南進を予想できたとしてもいきなり爆撃機と焼夷ロケットぶち込まれるとか予想できるわけがない
銃とかパイ投擲器に慣れ親しんだ人間からするといきなり射程伸びすぎで戦意喪失不可避
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土地が美味い
軍備が古い
周辺国と仲が悪い
という三倍満
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ドウリルの戦闘機とアルフォーの空母はオーパーツだからな
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でもあの空母正直地味なんだよなあ・・・
せめて人材扱いならなあ・・・
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今後の更新で視界制限が無くなりそうで司令部の存在価値が薄くなってしまう
新兵器開発の為だけに国策2枠はコストが重い
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敵が使うと面倒だけど自分で使ってみるといまいちなのよな
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>>608
夜中にベッドの上でばっせられているのでしょう
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フィッツ君は早いからね(意味深)
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でもテクニックが低いんだぞ
まあそこがいいんだけどな(意味深)
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フィッツなんだから、噛むとにゃんにゃんするんだろ
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MMs第一兵科 突っ込んできては雷魔法で溶けるクソザコナメクジ
MMs第二兵科 中距離でウロウロするだけで囮にもならないクソザコナメクジ
MMs第三兵科 バズーカ弾幕であらゆる機動部隊を寄せ付けずこちらの間接兵科を虐殺しまくる悪魔の兵科
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なおドザグムフはオイコット協会のものよりもはるかに上回る性能のバズーカを所持している模様
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きっとメルコン製の偽情報を掴まされたんだろう
それでできたのがドザクムフさ
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オイコットは東側の開幕爆撃が本体な所あるよね……
西はクソザコナメクジ
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フィッツくんは諜報官やめてメカニックかペットになるべき
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救済の在り処ってデウスウルトより難しくねぇか
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敵の増援前に可能な限り数を減らしとけば楽じゃね?
デウスウルトみたいに神経使わなくていい
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そのバズーカ兵もルマンダ騎兵や田舎の村長、皇国の騎士の前にはただの餌でしかないんだよなあ・・・
おまけに皇国の騎士は精鋭騎兵すら当り負けかねない近接兵科すら余裕で屠れるし
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M&M's第二種兵装「その馬を虐殺できる兵科こそ最強というわけだな!」
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ウァテス軍団「召喚獣をドバーッと出して二回も大魔法を放った」
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陰陽師「こんな所に(敵)残ってるじゃないですか!ほら、まだ(MP)あるぞぉ?」
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ランシナになるとどのラスボスもなぜかめちゃくちゃ辛くなるんだよなあ
永久に復活するメイズとかホント禿げ上がる、でも楽しいと感じちゃう
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ランシナにおける真のラスボスはRATA
デレレッデレーンデッデデーン
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終末相手にしてて中盤以降にロトンアーミー使われてビビるも難なく処理
終盤精神汚染を使用され無事壊滅
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救済の在処は最初に召還だしたら増援の近くまで南下して残りの召還でエヴィセンの必殺空打ち→重騎兵を荒れ地で処理しながらハインをパイ砲に向かわせるでなんとかなるはず
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自分が救済クリアした時は狂信者の適時スキル禁止とホーリーレイ指定したらすぐだったな。
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(淫夢実況参考にしました)
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すまんハインじゃなくてポタポタだった
ハインはデウスウルトだったな
一つ気になったんだけど群馬はあったが埼玉ってきのたけにあったっけ?あと浦和
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オラガ村のあるサマイタ島がサイタマだよ。大陸マップ見る
>ロッテ外交
オープニングで、確か、ドウリルとは秘密裏に不可侵結んだって言ってなかったっけ?
予定だと、多分、ナグワス〜クローメ辺りでドウリルは進撃停止する手はずだったんじゃないだろうか
ゲーム的に言うと最初は同盟関係で、領土接触と同時に問答無用で破棄&宿敵化とかされると雰囲気出て良い気はする
初見殺しにももってこい!
-
本当だ。見落としてたわ
埼玉のおらが村……
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アクオンさんちはフィッツ君が無防備にお尻フリフリしてるような美味しさしてるんで
襲うなよ?襲うなよ?と約束させられてもつい我慢できずカマ掘っちゃうよ
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そういやポリティカル・コレクトネスってドウリル戦線とも好感度上がるんだね
元ネタ的にむしろ下がりそうなのに
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アクオン「そうだ馬やめてドザグムフ量産しよう!」
こうして世界に平和が訪れた
-
群馬、埼玉、東京、神奈川、千葉なのか
言われてみればそのまんまだが今まで考えたこともなかった…(無知)
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ドザグムフ量産は大陸どころかコスト次第では外海制覇も可能になりそう
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>>647
たこぶえ、ティンバー島、デスティニーメイハーム、大量発生するネズミ……
これらが意味することとは一体……
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あれはたこぶえであってねずみじゃないですよ
そういえばミッ○ーの著作権って結局切れてるのかね
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デスティニーが無理矢理法改正させて延長したんじゃなかったっけ
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切れてたらここまでネタにされない
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永久に金を稼ぐ事ができるネズミを手放すわけないしな
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>>650
いや、たこぶえとは別にネズミ大量発生があったっぽい(舞浜の領地説明参照)
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ネズミはヤクザだから
黄色いのも黒いのも全部正体曖昧のサングラスかけてるから
汚い忍者の、アレ
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カーレムのKARUSAWAって30取得なんだな
ランシナでカーレム+陰陽師出てきてボコボコにされたわ
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ランシナ包囲網やってたら10ターン目に動くように指定したオイコットが10ターン目に消し飛んでたので観戦モードで検証
要約すると侵攻するもくっそ狭い簡易フィールドでは強みである爆撃&遠距離砲も共闘祭りで活かしきれなかった模様
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書き直したサパのキャラチップが大変なことになってて草
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相手の頭がサクサクされそう
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サクリズム「ストレスでハゲるのは甘え」
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サパのを見てると何故か半熟英雄の人間ライダーを思い出した
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ttp://www.excite.co.jp/News/bit/E1393822576558.html
脇汗味……だと……
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>パーソナリティの声優・小野大輔のわき汗がスゴイというエピソードから
えぇ・・・(困惑)
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よりによって男かよぉ(驚愕)
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QBの新アイコンいいなあ
生足ぺろぺろ
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もう結構な量描き直されてるね
次の更新が楽しみ
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BTD腋臭説
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クーヘンちゃんのお陰で昼ごはんが
パルメザンチーズたっぷりのミートスパゲティになってしまった、訴訟
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U.H.Aラストバトルやっと勝ったぜヘイヘーイ!!
エマ可愛かったし頑張った甲斐はあったけど、また勝てる気はしないw
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敵が近づいてきてやばいなって思ったら遺民志願兵を一人だけ特攻させてタゲを移せば楽だぞ
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クラフトってサイコキラーで威力は出るけど駐屯のほうが使いやすいな
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シュワプチ、プチの射程のせいで日の目を見ないのよね
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初心者ですんません
どの拡張シナリオでも共通で最強クラスと思われる戦術が3つあり
①開幕指定地点砲撃・指定地点空爆
②塹壕で敵騎兵の足止め
③指定地点への部隊召喚=敵隊列後方への空挺や後方ゲリラ
この3つは、どの拡張シナリオでも、簡単に敵の戦力をごっそり削ってくれる。
【きのこたけのこ】だと①が司令部で可能らしく、②の塹壕が【消耗抑制】のデメリットが大きいらしく採用に二の足を踏んでいる。
③は、存在するのかな?
プレイスタイルが射撃戦メインのオイラだと、国策は【新兵器開発】と【積極的戦地任官】で決まりっすかね
2番候補で【国民皆保険皆年金】と【塹壕線構築】って感じですかね。皆さん国策はどんな感じにしてますか?
-
…何が言いたいのか良く分からん
位置指定召喚ならロトンアーミーだとかサーカスだとか色々あるけど
-
ドウリルなら全部できる
-
③はラスボスが使ってくるだろ
撹乱とかいうレベルじゃないけど
-
塹壕(岩投げ)以外どのシナリオでも共通と言えるほど存在しない気がするが
Wiki読んだりスレに書き込む前に、とりあえず一回ノーマル通したらいいんじゃね
今抱えてる疑問はほとんど解消されるよ
射撃戦メインなら皇国かアルフォー党やれば扱いやすいだろう
-
言いたいことは最後の二行だけでいいのか?
取り敢えず鉄板は浸透OODA固有か浸透証券固有、塹壕線は強力だけど前提国策のおかげでやや癖が強い
Easy〜Normalでやるなら防御主義で固めるのも有り
積極的戦地やら国民皆保険やらは慣れてから取ってみると良い
-
3はあるにはあるが他シナほど強力ではない
射撃メインってことは光の目とかハルスベがメインだったのかな?
だとすれば、きのたけは多分オリシナで一番騎兵の使い勝手がいい
前衛の射撃部隊とは別にタゲ取りする歩兵部隊(パイク・駐屯騎士など)を用意しておくといい
あとは列強を1〜2個やればすぐに感覚がわかるでしょう
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パイクは密集じゃなけりゃ最高だったのに
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パイクが密集じゃなくなったら当たり判定が大きくなって弱体化する可能性が
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637です いきなり不躾な質問にも拘らず
情報ありがとうございます
騎兵が気持ちいいオリシナなんですね
鉄板国策も射撃メインの国も含めて色々挑戦してみようと思います
ありがとうございました
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密集の今ですらルマンダみたいな騎兵キチガイ国家とやると突破されかねんのに
散開状態で騎兵迎撃とか死ねる
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騎兵突撃の攻撃は貫通範囲攻撃だから密集だからとか関係ない、むしろ密集の方が被害が大きい
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工業育成と生命工学と固有もいい
銭回りがよくなって戦線維持しやすくなるし魔法相手の事故が減る
上でも出たが皇国ならデメリットほぼなし、アルフォー党でも経済勝利が早くなるんで楽よ
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いや、オマケ枠は中央集権だったかな?
上位国策の前提はウィキ見ないとあやふやでいかんなあ
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普段使わない上位国策の前提国策は本当に覚えられん
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歩兵は後方に騎兵突撃の衝撃がいかないようにするための肉壁だから散開して抜かれたら意味がないんやで
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散開パイクだとチョークテックとかの多段ヒット攻撃を分散させにくくなって蒸発しそう
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歩兵が騎兵とカチ合う時点で駄目だと思うんですけど(名推理)
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騎兵と殴り会うロマンがわからんとは
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ロッテで始めたときは敵の重騎兵がこちらの軽騎兵ではどうにも処理できなかったからパイクに特攻してもらったけどなー
格下に強く格上に弱い悲哀に涙する
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重騎兵相手だったら隘路に引きずりこみながら竜騎兵でカラコールか引き撃ちやってたら何とかならない?
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ボスの大鉈って構造体の名前が光の目っぽい感じなんだけど陛下が作った奴なのかね
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やっと全実績解除。やったぜ
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半端ないな
初めに小さい勢力でやり過ぎて列強の実績埋める気にならない
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>>694
比較してないからなんともいえんが
おっさんが参考にしたのでは?
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MUR、グリーンファミリーでプレイしてるんすけど、
田舎少年の離反は防げないんすかね?
人材一人とかキツ杉ィ!
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ぼんを解雇するか、ぼんの部下を外してオラガ島に軟禁するか、カールを速攻で30にして変態糞細目餓鬼ごと轢き殺すかどれかを選べ
全部やってもいいぞ
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防いでもいいけどEDに関わるぞ
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まぁ、離反イベで資金も入るからそこらへんも考えて頑張るといいよ。
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ハピハピを引き潰せばOK
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ガトフリでルマンダに帰属できる選択肢って実装されねえかなあ
シナリオでドーピングドバドバガトーズくんで暴れてえよお
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ガトフリはロール姐さんのイベントは熱いんだけど、イベント後の大陸軍は固有国策、司令部、パイ砲リーダー化無しの劣化ルマンダだもんなぁ
まあ、ルマンダと全く同じでも意味無いんだけどさ
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じゃあ大陸軍にしなけりゃいいんだ!
祝典開催しちゃうのなんか楽しいんじゃないかな!
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以前はルマンダ司令部がそのまま使えるのが強みだったな
後はそこそこのレベルの一般ユニットが大量に加入するから消耗戦もできちゃうことくらいか
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ぼんが裏切らないルートも欲しかったわ
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MURもいつか追加されるのかな
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新アイコンかっこいいなあ
ゼウスがハンマー持ってるけどついに新スキル期待していいんですか!いいんですよね!
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>>709
しかしゼウス将軍に必殺技なんてついたら地獄歴動がもっと女優になるぜ
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EXはちょっと物足りなかったし必殺技は欲しいなあ
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EXが物足りない・・・?南方電撃戦の方だよな?そうだと言ってくれ
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え、ゼウスが雷属性の千里恐行突撃を!?
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騎兵グラ描き直し終わったみたいだな
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砲弾を手で投げている人達も描き直して欲しい所、これはこれで面白いが
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グラフィックの関係上とかじゃなくてガチの人力で砲弾発射するキャラも世の中にはいるしまあ多少はね?
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ライプレッツェルとかは列伝が知性派のくせに部隊スキルがガチムチで更にLSがキチガイなんだよなあ…
これは手で投げられるのも納得ですわ
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在野の文化人のスキルじゃないよな
ちょっと武闘派すぎんよー
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頭脳は天才
人格はぐう聖
コミュ力も抜群
なんやこの完璧超人(畏怖)
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・一般キャンディは女性
・キャンディは密集隊形
キャンディパイクに私はなりたい
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シルトロン不可避ですわ
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キャンディパイクって恐慌起こして槍放り出したら後から逃げる兵が突っかかって色々障害になりそう
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ランシナ怒りの日がプレイしたいんじゃぁ~
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インポランシナはあったらやってみたくはある
不特定の勢力を初期30レベルにしてインポスキル持たせるのって難しいのかな
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2ターン目滅亡が目に見える・・・
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隣接アリにしてたら開始状況次第では詰むよな
隣接無しなら近所が確定列強じゃない分だけ本編小勢力よりマシかも
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勢力によっては素早さ三倍近くなりそう
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ノーベルイベントで出てきた、三角形の中に眼があるマークだっけ?
あれってどういう意味です?
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>>728
あれはマッソン結社のシンボルであるプロビデンスの目という…おっと誰か来たようだ
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>>728
フリーソーメンでググれ
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ー-ニ _ _ヾV, --、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 } }
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {
ノノ_,,,,.... --��''''ヽ
/ ̄_,,,,.... --��''''"'''-- .,,_
|_ ''-,,
...,,,_""''''��-- ....,,,,_ ' ,
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |:::::"''- ,, '',_
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トl、::::l {⌒ヽr{ |:::::::::| '',_ '',_
:::::::丶、 ヾ二ソ |:::::::/| '',_ '',_
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へ へ ( ヽ |\ <⌒l
( レ⌒) |\ \ノ \ \ l⌒l \_) / /
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\\ノ | / / / / | ヽ____ノヽ / /^\ ヽ_ノヽ
\_ノ_/ / _/ / ヽ____ノ ヽ_/ \___ノ
∠-''~ ∠-''~
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ググってみたら、フリーソーメンとユダヤの関係が深いらしいけど、
きのたけ世界ではそのマークを建物に入れることで石工達がメイズ神の力を広めようとしてるってことなのかな
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何が最強か考えたらマシンガンと騎兵突撃とパイ砲で一人三兵戦術ができるパキラinシュネッケンという結論に至ったが何か腑に落ちない
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>>733
単純に器用貧乏だからじゃね?色々できてもただそれだけっていう。
たった一人でパイ投げてもどうしようもないし
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召喚決闘士の素早さで連打するのだ、ライトニングボルトを・・・
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陰陽師エリーゼにアクオンとクルッツ陪臣
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一部隊じゃなく二部隊だけど正直ポテルカとスパムーのコンビが機動性殲滅力召喚能力属性総合で考えて一番少数で無双できる
一部隊ならメルコン機甲兵
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エマにみっしり人材詰めればそれだけで無双
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本当の単騎ならタケにたけのこ銃たけのこ砲竜騎兵銃アシスト
部隊なら何でもあり
楽しいのはロアンヌダースダースダース
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単部隊で全兵科に対して有利つくようにするためには砲と長距離魔法、不利の少ない移動タイプが必要なんだよな
騎兵突撃は気持ちいいけどこれじゃなきゃ倒せない敵がメイズしかいないって点で必要ない
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ランシナでインポとか言う話題が出て面白そうだからやってみた。
インポファイル開いて該当するところをランシナ構造体にぶっコンでみたがどうもうまくいかん。
例のスキルの反映と人材ユニットのレベルアップはうまくいってるんだが、勢力基底レベル底上げができてないのと中立レベルアップがおかしい。
特に中立レベルアップはクラス2になってるのにlvが10という謎。
恐らく一回15にレベルアップした後補正がかかってレベル10になってるんだろうが、ランシナはどこでレベル補正してるのかわからんのだよなぁ。
そこがわかれば両方解決できそうなんだが……
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ランシナは結構入り組んだ構造体の組み方してるもんなあ
逐一シナリオの方の構造体を利用しにいくんで把握が難しすぎる
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怒りの日unlockって人材プレイ→ニート攻略とか、
静観をつかって多勢力を弱体化してもokになる?
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あえてその攻略法を口には出さなかったけど行ける
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もうそこまでするならスクリプトいじってもいいんじゃね
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まあいわゆる裏ワザとチートの差みたいなもんかね
人それぞれだろうけど一気に興醒めするラインってのはあると思うんだ
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俺もいいランダムイベント引き当てるまでリロードしまくってクリアしたし
そういうものかね
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有利なランダム引いてスタートとかはある程度開発者の想定内じゃないかな
OPと違う勢力に変えてクリアはバグ技の部類で仕様書の外にあるプレイスタイルだろうと思う
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ニート以外の勢力を消せば開幕即クリアできるんやで(ニッコリ)
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デスマ静観からニート再開すると高レベル雇用可能になって完全に別ゲーだからな
さすがにやり過ぎだと思ってリロード技術革命での攻略で自重した
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何もせず1ターンですみやかにバッドエンド直行するニート君には少し同情する
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ゲーム内仕様でできる限りやるのがデスニートの醍醐味だからもったいない気はする
リロードとかで時間もかかるから別に強要はしないけど
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静観からスギニズムとってデスニートやったらスギノコはずるいなあってしみじみ思いました
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>>749
スクリプトいじって〜って言うんなら
領地の収入を1145141919810にする方が手っ取り早くないすか?
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自治区ばっかプレイしてたらスギニズムがないと生きていけない体になってしまった
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ホモのやり方って却って面倒なんだよなあ……
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ランシナの難易度設定を記述してる所が分かった(ガッツポ
sc_rnd.datの724行目から1143行目までに初期初期資金とか人材、中立、兵レベルの式が書かれてる
if (getMode() == 3) がデスマの設定
怒りの日LSは付かんがこれでいいや
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自勢力の兵レベル+364364くらいにして終わりっ
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>>757
おぉ、ほんまやサンクス。勝利条件って書いてあったから無視してたわ。
アァ~でもめんどくせぇ。気が向いたら消してやるとしよう。
怒りの日LSの構造体はインポsc1ファイル内を「gamediff == 4」で検索したら出てくる。
「subv」でボス勢力やら除いてるやつ。
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ガーデルマン実装マダー?
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アシスト人材にしろ必殺召喚にしろこれ以上魔王を強化するのはやめてさしあげろ(震え声)
泣いてるCPUロッテンガムの子だっているんですよ!
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司令部の有無ですでに勝敗決まってるからもはや誤差ですよ誤差
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突撃はやめてください大佐、総統の命令を待つべきです
敵は竹槍を所持しています、戦闘機での突撃は危険です大佐
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元ネタの人も20回近く撃墜されてるしへーきへーき
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アルフォー党プレイで戦艦に護衛艦つけたいけど出ない。あれ秩序どれくらい必要なんだ
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空母の事なら60
しょうらいはアルフォートじゃ出ない
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マジかよ道理で出ないと思ったわ
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CPUランシナマスターの国策取得ってキャラ毎に傾向あるんかね
イノミとかマクダミアはOODAとか兵装規格でいつも速さキチガイになる印象
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ランシナインポ包囲網とかいう殺意の塊超楽しい(白目)
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>>756d
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CPUの国策取得は傾向決まるパラあるんじゃなかったかな
アゴバスが軍事国策極振りだったり
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ハンマー勢とかは塹壕採用しやすい気がする
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http://imgur.com/1uFJlUV
このメルコンにカーネージ一発でキャンディLv30×4部隊が一瞬で溶かされ唖然
そしてSS撮る際にセーブし忘れてもう一回挑むはめになった模様
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壊滅寸前の連中に悪地形引き篭もられて被害モリモリ出されると頭が沸騰しちゃうよね
特にトゥーハート!!!11
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メルコンに嵌メルコンさせられちまったわけか
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カーネージは当たり判定が理解できなくて全く使いこなせてないなあ
扇状に広がって派手に爆風が出るわりに倒した敵は2、3体ってことが多いわ
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ブレイクスルーEXでは本体を消し炭にする大活躍やぞ!
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発狂宇宙人男のカーネイジはハピハピの召喚一気に吹き飛ばせて楽しい
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カーネイジは効果時間短すぎるのがなあ
サンダークラップくらい猶予あって撃てるならともかく
敵集団のうち良地形通った突出してる一体に吸われて即消える
みたいな空撃ちすることが多くて使うの苦手
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撃ってから何カウントで効果発動するか覚えればよゆーよゆー
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カーネージは絶妙に射程が短いのもネック
メルコンの素敵耐久だと蒸発しかねない
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UHAラストバトルだと適当に撃っても何かしら倒せるぞ(錯乱
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ラストバトルをやるとやっぱり騎兵は強いんやなって実感する
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突撃防ぐのがマガリのマシンガンくらいだもん
地雷原突破されたら死ぬしかない部隊編成に対してならそりゃあ強い
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ボス壁にしようにも一瞬で消し炭だからな
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ミガームが塹壕使えるじゃろ
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暴風を砂粒で防ごうとしても何の意味もないじゃろ
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でも塹壕が作り出した一瞬の間が勝負を決めることもある
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塹壕付与の敵騎兵が味方方陣のど真ん中に機関銃投げてくるのほんとひで
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最強勢力ってトゥーハート?
前衛後衛ともに強専用ユニットがそろってる
弱点って周辺に人材少ないから、ラスボス殴るのに適当な突撃要員が少ないことぐらいよね
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立地まで考慮すると個人的にはルマンダかな
壁、騎兵、砲兵、魔法兵がバランスよく揃うし固有国策が強い
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ルマンダは人材多いしラスボスも簡単に倒せるね
ただデスマだと火力がもの足りないのがさびしい
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人操作でのことを言っているのかそれともcpu操作なのか
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人操作っていうか、普通にデスマーチプレイして一番楽な勢力
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たまたま可動橋が敵の進軍路になってて偶然破壊されたんだけど鉄砲水強すぎてワロタ
水爆かなにかか?
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プレイしてて楽ってのはブルボンかアルフォートに
イベントで人材金ザックザクのブルボンと召喚壁の後ろから射撃して経済勝利で終わりのアルフォート
どっちも立地も良い
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やっぱアルフォー党かねぇ
北上すれば終末と接する事もなし
メイズが出てきてもシュガーバターいるから問題なく倒せるし
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イベント込みならキノコを推すな
ウァテスで大抵の敵は溶かせるし高難易度のレベル補正すら味方に付けられるのが大きい
新世界化から無双できるスーギ・ノウコ自治区も強いけどなんか違うか
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スギノコは強いけど楽ではないように思う
楽と言えばグリコかな
中立確保だけで上位国策とれて併合イベントがあり勝利までにぶつかる列強はタケのみ
あと修造
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国際オイコットの簡易戦闘が時々やけに重くなるのはなんでだ
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だいたい卑怯な爆撃のせい
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さらにラスボス追加して欲しいなぁ(チラチラ
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グンマー「おっ、そろそろ出番か?」
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蛮族が大量に出てきても飛行騎兵突撃で混乱して自滅しそう
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おいィコット人より高い身体能力を持つ皮装備のジョブに遅れをとる騎士がいた
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ナイトさんタゲ取って下さいますか^^;
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デスマ包囲網プレイしてたら何故か普通のデスマになってた
多分平和外交の混沌イベで同盟破棄された模様
平和外交強過ぎる....
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デスマ包囲網+ラスボス2ターン始動でやったけど思ったより温かった
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ランシナに新世界の民を追加するmodも入れてプレイしてホラホラ
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デスマ包囲網だと包囲網がラスボス抑えてくれるから....
国策、ランダムイベント無しで、デスニート包囲網するんだよ!あくしろよ!
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スレ見て久しぶりに新世界MODプレイしたらかなりやりごたえあるな。序盤にメイズに勝つのめちゃむずいし
近接人材でアポロと殴り合うの楽しい
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おう新世界の民追加したランシナインポ包囲網するんだよあくしろよ
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廃人達のマゾ欲求は危険な領域へと突入する!
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インポ強キャラマスターまではライトユーザー
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バーサーカーソウル取れない。なんで?
全部使ってるはずなんだけど
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「挙国一致体制」 国策4つの状態で効果発動させないと使ったことにならない
「司令部追加」、「装甲艦建造」 司令部系、装甲艦はアルフォート固有国策
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またあいつらか。ボスと戦わないくせに作業させ過ぎだろ
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夢の国と戦うのでセーフ
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ランシナインポMOD
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/404/DiesIrae_rs.zip
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PRの姉御が淫夢オリシナに出てて草
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名前はTDN表記だし、元ネタが共通する淫夢ネタが台詞としてあるだけで
きのたけに由来する台詞は一切ないから本人ではないかもしれない
旗揚げ時の勢力名が「大衆道院」?なんのこったよ(すっとぼけ)
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>>820
PR姉貴用のクラスもちゃんと作ってて草。
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デフレ気味のシナリオに
「炎・召喚魔法LS&良部隊スキル&状態異常必殺」を持ち込んだ結果
上から数えた方が早いレベルの強キャラになってんだよなぁ・・・
こんなのが地味な方として扱われるカルビン派はやはりヤバイ(再確認)
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ハゥンマー民族代表院もある模様
-
ハゥンマーはホモ
よってドウリルに滅ぼされるべき
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ストロベリーちゃんは許されますか?(小声)
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きのたけと光の目は射程と火力が一桁違うもの
どんな強近接人材でも終盤は片道切符前提とかいうジンバブエインフレ世界混ぜたらいかん
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ステータスだけで見たら淫夢シナはかなり低いゾ
近接で25LV攻撃150とか
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ちょっと質問なんですが、赤い司祭のうち1人がウェルテル人なのってなんででしょう。
ボンブーレの衰退が早くなってもロッテは得しないよね?
実際大芝居ではロッテから騎兵が派遣されてますし。
単にたまたまウェルテル人なだけで深い意味はないのだろうか。
それともアクオン閣下は常人には理解し難い深い策謀を張り巡らしていたのだろうか。
-
イベント名で察したまえ君
お前の出番は終わりだ、消えろ
ってことだよ
-
ボンブーレが領地を増やしすぎてもダメなんじゃね(適当)
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>>819
いまさらだが乙!フィールド音ならないのは俺環かもしれんが
とりあえず普段なら包囲網でも強いコエッダちゃんとかで試してみるぜ
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国王死んだ時点であとは残党狩りだから革命政府に大きくなられても困る(お兄様主観)
だからある程度肥大した時点で革命が分裂する仕込みをしておいたのだろう
2手3手先を読むが今立っている足元はユルガバなロッテ式策略術
-
アクオン「ルマンダはどうかね?」
フィッツ「はい!奴らは既に崖っぷちに立っています!」
アクオン「ロッテンガムはどうかね?」
フィッツ「はい!我々は常に奴らの一歩先にいます!」
-
崖っぷち(空を飛べないとは言ってない)
-
つまり逆にお兄様が崖っぷちに立ちつつ後手後手に回れば勝利が…TDN現状じゃないか
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砲兵人材一人もいない馬臭い国だからな
画家のような優れた人材がいればまた話は違ったんだろうが
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ウェルテル人の特徴として
自分のやりたいこと、好きなこと>>>その他
ってのが挙げられるからね。その分好きな方面だと大抵実績残してるけど
-
トラップ塹壕持ちのガリーナと最新鋭火器付与のデュアールが正史では死んでいるという
あれ?全部パクネキのせいじゃね?
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兄妹仲がいいだけでも随分マシになるよなあ
なお勝てるとは
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ロッテンガム+ウェルテルなら列強になれると思うんですけど(震え声)
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列強になっても全方位敵だらけってのに変わりは無いと思うんですけど
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なんもかんも立地が悪いんやなって・・・
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お兄様!騎兵に砂漠はまずいですよ!
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仮に殿下とパキラが共倒れになっても
グリコとタケノコをどうにかしないと漁夫の利にさえありつけないのにね・・・
というかグリコがどう動くかなんて分かるだろうに
緩衝地帯たりうるSWEETs兵団に何も外交対策してないのが意味不明
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>>830
イベント名って梟ですよね、いまいち察せないんだけれどもどういうこと?
しかしまぁ、やっぱり閣下の策略は残念ってことやな。
SWEETSはダッツのさえなんとかすればとは思うんだけど、どう外交すればよかったのかねぇ……
そもそも宿敵扱いなのはこの際置いておこう。ロッテとボンブーレもなぜか仲悪いし。
-
イベント名に梟
イベントで4領地喪失
お兄様のスキルが四足の梟
つまりそういうことだ
-
兄弟仲が良かったらウェルテルは宇宙大将軍オンリーになるな
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パクネキいなきゃ将軍様は独立しないわな
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そういえば今年はバレンタインイラストなかったな。
去年は結構あったのに……
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バレンシュタイン?(難視)
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銃魔がニコニコのトップ入りしててリアルに!?ってなったわ
やっぱり有名動画投稿主の集客力ってすごいな
きのたけにもはよ
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淫夢シナの紹介動画で
「このキャラ裏切るの?ピッカラしなきゃ・・・(使命感)」
「スクリプトで戻ってくるからピッカラしても無駄だゾ」
「おうピッカラのことピッカラって言うのやめろや」
みたいなやり取りが繰り広げられてて草まみれや
-
淫夢に裏切り…TIS姉貴かYMN姉貴辺りが淫夢堕ちするのかな?
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裏切りとは・・・なにやらイカ臭い雰囲気がしますね・・・
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キノ臭い雰囲気
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同性愛がVTの潤滑剤になるとはルーネンも想像していなかっただろうな
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彼女の求めるびゅーてぃふるは果たして淫夢にあるのか
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ただ、PR姉貴はもう出てるけどLNN姉貴はまだ出てないんだよなあ・・・・(フラグ)
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ここきのたけスレだから迫真の話題は該当スレでやろうな! な!
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きのたけスレはソフトホモまでしか受け付けないってエヴィセンが言ってた
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ヴァーレンのシナリオの傾向としてノンケカップルが少なく
百合と薔薇が多いのは、LNN姉貴の影響を無意識下で受けているからな
可能性が微レ存?
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>>856
いい臭いしそう(キャラメル並感)
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きのたけはわかる人には淫夢とクッキー☆まみれに見えるから仕方ないね
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だいたいおっさんがわるいとおもった(こなみかん)
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ホモ特有の責任転嫁
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プロテインが足りませんな!
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グリ公国よぉ…援軍要請しといて富士山ヴォルガニックバイパーで壊滅させるのやめーやw
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高難易度だと逆に弱いグリ
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>>862
ホモネタは受けがいいからとイベントに導入しまくった結果目立ちまくってるだけで、
ノーマルな恋愛はそこらかしこにあるんやで?
-
|/ ∨ / ∨ ∧ \
/ ∨ ヽ / ∨ | ゝ \_
∨ / \ / ∨
│ / ー= - _ ヽ イ _ -=-\
! l ゝ _二ーキl ーニ三ー - 、 ノヽ、 r 、
ヽ | てセ_ヌハl| | くて_fこレ=- | / l.|
| ∧ ー ! | | -ー l f ヽ/|
V l l| |! lく| / /
∨ l r l レ 丶 / レ/ ./ ノンケセックスした勝ち組がご入用と聞いて
| ll ヽ へゝ__ へノ \ / l /|
ゝ l ヽl ___ l l | ∨
.ルヽ l ! ∠ -ー-= 、 | / イ ∨
∧ l | ヽー--- ノ / / i |\
|\ / _ ` / / /
l. \ / ̄ ̄ ̄ \./ / /
/∧ ゝ______ / / /
/ ∧ / /
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だれこれ
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宇宙大将軍のつもりだったんだがやはりそう見えなかったか…
-
宇宙代将軍かと思った
-
合ってるじゃねーか!
-
パクネキと将軍はカップルじゃないからな
パクネキ愛ないし
-
勝ち組
棒と壁
ファッションレズとストーカー
たいちょーと解雇
ハゲと若妻
爆撃夫妻
負け組
大将軍とヤンデレシスコン
死体マニアと死体
腹パンと護衛
本人たちは満足そう
ボスと爆弾魔
ショタとロリ
結論:砂漠は良くない
-
パクネキがシスコン?
アクオン女の子説はヤメロォ!
-
そういえばおっさんのサイトの広告にうまい棒あるけどうまい棒元ネタの奴いたっけ?
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wikiで検索かけたら難民ちゃんの銃はうまい棒モチーフらしい、やっぱり安価なんすねえ
武器の元ネタは意外と気にしなかったり忘れたりするかもな
-
マイワー「」
-
おまえ棒じゃなくて輪じゃん!
-
確か公式掲示板にAAスレあったな
>>847
ところがどっこいパキラのことを梟って言う場面もいくつかあるんやで
だからその説が当然みたいに黙って察しろって言うのも無理があるよ
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フクロウってそもそも何の隠語なの? どっちつかず?
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アクオンOPが梟雄なんで察して
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梟雄ってのは別に普通に使う単語だしなー
アクオンのLSだってACリスペクトで偶然というかそんなに関係ない気もする
-
あっそ
すげーどうでもいい
-
ルマンドとアクオンの戦闘前会話のスクリプト内での名前は「梟の顛末」だし梟と言ったらアクオンと思ってほぼ間違いないと思う
ところでパキラが梟って言われた場面なんてあったっけ?
-
どこだ……?普通に気になるぞ
-
ニートとパキラのシナリオあたりで何度か
-
そんな事よりオギッサにフットボール場作りに行こうぜ!
-
scpiptフォルダ内を検索した限りではパキラを梟と呼んだ記述は一つもないし蝙蝠と呼ばれた記述もないぞ
-
陛下とお兄様だったらまずお兄様の方が梟だと思うが
パキラ絡みだと必ずしもお兄様とは断言しきれないってとこか
-
どこだよ(困惑)
-
プレイし直さなきゃ(義務感)
と思わせるデスニート信者の陰謀か!
-
まあなんにせよ大芝居EXで赤い司祭が援軍としてやってくるあたりアクオンの差し金と考えるのが自然だと思うよ
-
Drドリトスとフランが意気投合したらどうなるのっと
-
ゾンビがバズーカを撃ってくるB級バカホラーになる
-
ゼウスに王佐と装填つけるとえらい強いな
魔力がクラシエより高いから連射するだけで敵が溶ける溶ける。ロッテはフィッツでゼウスを守りゼウスの部下でフィッツを守るようにして戦うのが基本戦術なんだな
-
ゼウス閣下いないと対グリ公国の損耗率がヤバいことになる
-
フランがオカマになる
-
フランは女性だぞ
-
つまり腐乱する婦人にランクアップか
-
腐女子かな?
-
嗚呼、紳士君、私も保証しよう
此処にもぼーいずらぶが在るとね
-
梟の顛末とはいうけどアクオンとイクゾーが直接対決するときって
イクゾーはまず王都より下にこないから実際はアクオンが王都まで来てるから時だよね
むしろイクゾーのほうが追い込まれてるっていうか
先に新世界潰したら修造の領地蹂躙して南下してくる時もままあるが
-
正史では絶対起こり得なかった会話なのは確かだな
ファンサービスって奴だな
-
エマ対ロアンヌや更にはツミタラポポロンみたいな
絶対ぶつからないけど因縁の仲にはイベント用意してくれるオッサンマジ芸細
-
ランシナインポ包囲網、オイコットが数の暴力で圧殺されてて草生える
-
逆にタコス、エヴィセンは正史上の戦場では対決しないものの、2人とも
キノコ側の陣営になるから、新体制下では顔を合わせてるんだろうな
どんな会話するか気になるが、2人とも奇しくも元の勢力が壊滅し、それぞれが
新勢力に身を寄せているのがなんとも
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CPUロッテは大体ドウリルかグリに吸収されるしな
まあ例え生き残っててもルマと当るころには人材放出しまくってボロボロな状況で煽り始めるという醜態を晒す羽目になるけど
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自動戦闘マップ簡略化前の旧verならオザッキやエヴィンバラに立てこもって
プレイヤー勢力が来るまでドウリルを撃退し続けたりした覚えがあるけど
最近のバージョンだと完全にグリ、ドウリルのおやつなのかね
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元から大抵圧殺されるし上手くいったところで耐えれるだけだからね
おまけに長持ちしてもほぼ確実にルマンダと衝突前に新世界生えて遮られる
ルマロッテはプレイヤー操作で狙わないと見られないね
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ぶつかる頃には大抵、グリ・ドウリルの2列強を潰して一人勝ち状態のお兄さま
VS
2流の不平士族を潰すのが関の山の殿下
それでもあの有様なのは流石お兄さま
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お兄様ファンはお兄様がぼろを出すのを望んでる節があるから…
一番好きなお兄様は病床で悔しさに唸るお兄様です
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旧verルマでロッテとぶつかったことあるけど要塞にロッテオールスターが引きこもってて論破したのにボコボコにされるクソダサ殿下だったわ
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完璧な策たてれたらもうそれお兄様じゃないから
穴だらけの策を企んでドヤってるお兄様が一番輝いてる
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逆にあの大陸で一番の策士って誰だろ
カフェネキやおぜうは何か違うし愉快犯のQBでええんやろか
まあ個人的に一番こいつなんか企んでるな感があったのはリベルタリアの市長だけど
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策っていうかなにもかもが思い通りに行ったのはキノかね
あいつは世界に愛されてるわ
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本音隠したまま目的遂げるという点では修造かハバネロだろうか
後世の目からも腹の内見抜かれず熱血マスコットと最悪の暴君として逝ったし
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白リでね?
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だから修造の顔はアレが素だと
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白リはルマンドとグリのED見てから憎めなくなって困る
正史でも約束と再開はしたのかどうか
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白リは人見る目はあるけど策士としてはヴィシーおじさん説得作戦失敗とかリア充爆発とか大胆だけど精密さに欠ける
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白リの自称してる歴史の脚本家ってめっちゃ敵の黒幕っぽい
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列伝を見る限りボーロも策略家としてなかなか優秀。
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皇国が勢いずいたのも白りが原因だし黒幕と言えなくもない
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辺境の村長から短期間で巨大な新興宗教をぶち上げその中で蹴落とされることなくテロ組織のカリスマまで配下にしたカキノさんこそ最高の頭脳派人材
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(成功したとはいってない)
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白リは諸々の原因なのに悪者扱いされないのはしっかり不始末の決着に奔走しているせいなのか単に見た目が可愛いせいなのか
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やっぱり後始末だからだろうか
目的のために事を起こした、その結果に責任を持たなかった(ように見える)キャラは全部こいつのせいとか言われてる印象
某所の緑の女の子と黒いおっさんのことだが
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反乱諸侯、お兄様、カキノとかは相応の末路辿ってるしな
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ハバネロ国外逃亡はいくら負けた相手がよく知ったハゲで内乱とはいえだらしねえなと思いました(小並)
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プーティンもかなりの頭脳派だと思うの
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傭兵として戦場に赴くことで環境を破壊する人間の打倒と資金の調達を同時にこなすわたキリコさんこそが最も賢明なのよ!ラブラブ&ピースピース!
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おっさんっていつから活動してんだろ
クレジットにある「あの時作ってもらったBGM、ようやく日の目を浴びせられることが出来ました。」
って触れられてるBGMの原典らしきものを見つけたんだが日付が十年前なんだよな
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おっさんって言ってるくらいだし結構おっさんなんじゃねといいたいところだけれど学生時代から創作活動してるとかなら二十代後半でも十年選手とかありえるからな
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じゃあまず身長と体重と年齢を教えてくれるかな
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ホモ特有の異端審問やめろ
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ホモで思い出したんだがジャガチョフって英雄達の後日談あったっけ?
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>>938
もくひで
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ED実装より後に実装された人材は後日談無いことが多いね
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アカンますますジャガチョフがいらない子になってまう
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ジャガチョフ加入させない方が楽だからなあ
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ナイトキラーって言うぐらいなんだから対騎兵三種の神器を揃えてくれよなー頼むよー
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ジャガチョフの数奇な運命
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ジャガチョフが強人材のユニットだったら混乱-2が恐慌無敵化になってマシンガンと土魔法付与させてもらえていたんだろうなぁって
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強人材じゃなくって強勢力でした(池沼)
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列強であの性格まんまだと確実に粛清枠だと思うんですがそれは
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うわらばっ
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近づかれると何もできなくなるシガレット擲弾兵に切望の近接技を付与し、部隊スキルで攻撃力と耐久力を上昇させる。
混乱耐性低下のデメリットも同兵科の混乱耐性が元々非常に高いので気にならない。
こう書くとつよそう
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駐屯率いれば強いだろ!?
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ボンブーレED見た直後にジャガチョフ実装されたから使ったこと無いんだよなあ
ちょっとランシナで駐屯率いて運用してみるか
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ジャガチョフ雇うとわりと金かかるから困る
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弱くはないんだ。弱くは
駐屯率いればと言うが、駐屯は基本的に放浪してないしランタンイベントだとサイコキラーとるからしばらくはシガレットなんだよな
シナリオ2で始める時の追加要素と割りきろう
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ジャガチョフ使ってみたがパイクで引き寄せてケーキングで膾に刻むコンボは確かにイケるな
鈍足で無駄に攻撃力高い駐屯騎士と見事に噛み合うわ
活躍する駐屯を尻目にジャガチョフ本人は頻繁に悲鳴を上げてるけど見なかった事にする
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パキラといい指揮官の自己犠牲多いな
これが革命精神という奴か
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ルマンダの実績なんだが、これもしや領土50じゃなくて全領土を征服しないといけないのか
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戦略勝利(領地50個)じゃなくて、制覇勝利(全領地支配)だからね
消化試合ペースになったらガチメンバー自動戦闘の塗り絵とターン終了の繰り返しで案外早く終わる
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さあ千年王国を再興したら次はアカ一色に染めるのだ……
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グリ制覇は楽だから
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おっさんが迫真戦記の顔グラ書いてて草。
きのたけの更新はいつになるんですかね?(号泣)
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翻訳版との兼ね合いもあるから、更新はしばらくないんじゃ
完成してるしね
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きのたけの最終目的である海外版の完成もいつになるんですかね…
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短くとも二、三年はかかるんじゃないかな?
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新しいお菓子と消えていくお菓子が幾つか出そう
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もともと皇国追放組とかシナリオ公開時点で終売商品だったから多少はね
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モビー達って戦乱終わったらどうするんだろう
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オレノレオ、オイコットから撤退
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リアルすぎてキモかった(直球
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ノーベルクリアしたけどまるで駐屯騎士を活かせた気がしない…パイクはルマンダ相手に大活躍だったが
脆い前衛がガンガン突っ込んでくるドゥリルが相手ならまた違ったんだろうか
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かっこいいけど意味がよくあからないセリフがある。
コボールの退却時セリフとかがそれ、なんかの読み物のセリフでしょうか?
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>>971
駐屯は自分から行くんじゃなく迎え撃つものだからスキル付与してくれる人材に付けて、わざと配備する部隊を減らして攻め込ませると良い
特に駐屯率いれるマグスは神人材だ。ファイア打ちっぱなしできのたけの銃兵は涙目になる
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昔の英国の陰者が自分の死因は転落死串刺し溺死3つになる
と予言して実際に3つ同時に発生して死んだという逸話があるそうな
原典書いて無かったが初出はなんなんだろうなあ
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狂った果実かな?
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ボンブーレクリアしたからグリ公国始めてみたけど温度差違いすぎて鼻水出た
民衆に自由と権利を与える思想は一緒なのに、根本が性善説と性悪説で別の世界すぎる…
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毒殺撲殺銃殺溺殺された奴もいたんだし不思議ではない
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>>976
立地、軍事力、人材、国力全て天地の差だから思想だけで比べられるものではない
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ボンブーレマスターが修造だったらハッピーエンドで終われた可能性が微レ存…?
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やっぱ国の豊かさと国民の民度はある程度比例するんやなって…
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海賊は一応その反証ではある、ウェルテル?スーギ・ノウコの民?はて何のことやら…
あと次スレよろ、と一応言っておく
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一人追い込まれていったパキラと皆が自分を支えてくれるようにした修造
ぜんぶQBが悪い(責任転嫁)
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少なくともQBいなけりゃパキラのスライディング土下座(+そのままギロチン直行)で終わってたかもな
でも国王死んだ時点で王軍も壊滅してるからニートとババアがやりたい放題してキノコに併合され終わりか
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パキラ土下座ならガトーズ生き残れるんじゃね?
パキラ征伐が無ければ棒読みは早くにガトーズ助けられるだろうし
白リもいないならさっさと棒読み死んであーもうめちゃくちゃだよってなりそう
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クソザコシガレットの群れなんて殿下一人でなんとかやるやろ(適当)
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白リいないと物事教える役がブーランなんだよなあ
勝っても国の未来は暗そう
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>>974
ほえー面白いいつあだなぁ。どっから拾ってくるんだそんな小話。
そういうのお拾ってくるおっさんも、そのネタがあかるユーザーも、マジで尊敬するあ。
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草生えない
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MUR、夜中デスニートやりたくないですか?
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腹減ったなぁ(池沼)
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次スレができたので埋めるぞー
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次スレの>>1のリンクおかしくね
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おかしいな
つーわけで>>2に修正したの書いといたけど、これでいいんかね
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埋め
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ウメネ
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タケノコ万歳! キノコは滅べ!
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タケノコとかいう夜逃げ部落民
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肉染みだけが広がっていく…
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そんなものは武人の汚れだ!
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>>1000ならスギナちゃんが遺民志願兵にジョブチェンジ
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