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ヴァーレントゥーガについて語るスレ part89
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ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ロダや関連リンクは>>2
ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html
前スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part88
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1437013780/
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うpロダ
http://ux.getuploader.com/vahren/
うpロダ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
うpロダ3
http://ux.getuploader.com/vt_hf2/
うpロダ4
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
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え? 血が付いてるって?そ、れ、は、ね・・・。>>1乙したからだYO!
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穹廬奴の歴史は>>1乙で書かれているのだ
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戦場での>>1こそ武人の本懐にございます
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ぼーいずらぶ。びゅーてぃふる>>1乙。私の知らない世界…
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フレイムボールは射程が短いから使えないと思っていたが、
当てられるまで近づけば強いことに気付いた。セレンやオーティが使う魔法なんだな
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オレの身体は>>1乙する度にパワーが増す。
限界を越えて圧倒的にな。
前スレの話引きずって悪いけど特に何の変哲もない汎用戦闘BGMとして流れてきたよ
ムクガイヤがリッチー化するときに流れるBGM
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当初は魔将のBGMのイメージが強かったが
4年も経てば最近は真っ先にFが思い浮かぶように
自分の中からruinaのイメージが消えたのはこれはこれで寂しい
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ヴァーレンやったあとにruinaやったので胸熱だった
曲でいえばrobin氏の曲もっと聞いてみたかったなぁ
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>>7
せやで
基本フリーズ引き撃ちでいいけど耐性とか敵の魔法相殺次第でフレイムボールも充分あり
>>8
マジか
そんなん草不可避だわww
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え?野獣魂?
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フリーズって経験値効率悪くない?
いつもすぐに使用禁止にしてるスキルの1つ
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貫通があるからね
敵が固まって来た時の攻撃として便利
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大量のゴブリンが溶けるのは気持ちいい
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開幕で飛天御剣流奥義ぶっ放してムクガイヤの魔道士たちを溶かすのも気持ちいい
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ナイアラの大群が竜巻で沈むのは爽快
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ボルテス統一は出来るだろうけどクッソ苦行
消耗品かつLS訓練のないジン・シルフの道場通いが面倒すぎる
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アルナスの風・・・
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フリーズは魔力の80%だから経験値効率悪いね
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貫通、範囲、連射の類は取得経験値効率が悪いんだっけ。どこかでまとめられてるのを見た気がするんだけど
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倍率80%でも複数の敵に当たるから、結局フリーズが一番稼げることもしばしば
倍率100%だからって、エアカッターでちまちま1体ずつ攻撃しても、そこまで経験値稼げないし
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最初だったはず
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剣で殴るツヌモより剣3で殴るツヌモのほうがレベル上がるし、そこまで気にする必要もな
敵が貫通や範囲、連射をつかうまでもなく全滅するような雑魚だったり、少人数だったら剣で殴るほうが剣3より稼げるんだろうが
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貫通って経験値判定1hit目だけじゃなかったっけ?
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3327→3657→3987 エアカッターmagic 100%
3327→3657→3979 フリーズmagic 80%
lv8でナシュカとポートニック 魔力は164
中立オークで試したけどほとんど同じみたい ごめん
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ナシュカが素早さ低いからそれでフリーズが効率悪く感じるのかな
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>>25
そのはずだよ
バグでおかしくなってるとか変えられてたらしらん
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あー、1hit目だけみたいだなすまん
感覚的にフリーズのほうがエアカッターより稼げてる印象あったんだが
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一撃で得られる経験値は与えたダメージと比例するけど上限がある、とかじゃなかったっけ
lv1の青ゴブ引き連れてオークと戦うと、レベルの上がりやすい順に氷>風=火>土みたいになる
>>26は多分魔力高すぎて上限迎えてしまってるから変わらないんだと思う
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倍率と射程の問題でエアカッターが一番安定して上がる気がする
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一発だけならあまり変わらないけど
非貫通は戦闘を通して当てる回数が多くなるから一回の戦闘で得ることができる経験値の総量が多くなる
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適当なゴブリンや人間を麻痺や石化で固めてメンタルサック漬けにする
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敵が少なかったり弱かったりだったら、非貫通のほうが通して当てる回数は多くなるだろうが
数が多くてある程度硬い敵相手じゃ、総量もそこまで変わらないんじゃないかな
マジシャン部隊はともかく、セレンみたいな単騎であれこれしてるタイプは、エアカッターだけで殲滅するの難しいし
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それこそジェイク先生や魔王様が向かってきたらナイトぶつけるか物量でどうにかするしかないわけで……
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>>10
素材かぶりだと某アクターズなRPGでヴァーレンたち絵人材が何人かモンスターになっていた。
まあ素材が違うし場所が違えば・・・と割り切れるんだが1つだけつっこんでしまった
ヨネアの絵でこあくまメイジ
おまえ、だいあくまメイガスだろw
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>>35
そんな無茶苦茶に固い連中じゃなくて、一般グラディエイタージェネラルとか召喚数が多いのとかよ
ゴールドゴブリンやラクタイナのアンデッドの群れ相手に、一々エアカッターで稼ぐのも面倒だし
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ルルニーガ顔グラの元絵はもう雑コラにしか見えなくて見るたび吹く
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○連射の取得経験値ってどうなってんだろ
剣3は単純に剣の3倍経験値入ってるんだろうか
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連射数分の一になる、だったはず
ヘオトン、コーネリーあたりのレベルが上がらない原因
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>>40
サンクス
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こーネリーの弓は0じゃない?あれ
全然増えん
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ヘオトンのレベルが上がらないのは連射弓のせいというより、ステータスが低すぎるからだろう
10ダメじゃ連射しようとしまいと変わらない
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必殺技でもムームー剣とか青竜剣みたいに経験値いっぱい入るやつと
デリュージ他多数の全然入らないやつとの違いってなんなのか前々から気になってたりする
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>>44
お答えしましょう
実は青龍剣とムームー剣はダメージ部分にspecialが付いてないので経験値が低減されていない
他にもドロウンバブルなどもこれに当てはまるが、ダメージが小さいのでそもそもの経験値量が少ない
ちなみにrushやspecialなどよりexp_perが優先されるので、自分で作ったスキルがrushが多すぎて経験値が入らないよぉ〜という時はexp_perを設定しましょう
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青竜剣は内部的にはビッグウェーブと同じ構造で
誘導する空スキルから次々に当たり判定のあるスキルを発生させている
この実スキルが一発ごとに経験値を発生させるから大変なことになるのよね
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一瞬で魔法を何連発もしたのと同じ判定になっているのか
通りで経験値が大量に入る訳だ
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先生、強化スキルの経験値はどうなってますか
チルクやセレンのアタックに比べてエルフのデクストは経験値効率が悪い気がしてるのですが合ってますか
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能力強化系スキルは強化先のレベルが高いほど多く経験値をもらえるはず
exp_mulが高く、レベルが上がりにくいエルフだからそう感じるかも
エルフは基本周りがエルフばっかりだし
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なるほどよく分かりました!
今度から訓練済みの部隊がやることないときに活用していきたいと思います
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アルティナ様の野望好戦をムクガイヤ並(野望100好戦60)にしてみた
すると魔王軍とトカゲを蹴散らし、ごく普通に拡大するリューネ騎士団の姿が!
これはこれで物足りない
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リチムク並み(野望好戦共に100)にしたらどうなるんだろうな
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やだよ後ろ向きな台詞吐きながらあちこちに喧嘩売りまくるカルラ嬢とか
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自分はすぐ逃げて部下に働かせるブラック企業の鑑
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牟田口廉也じゃねーかww
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牟田口ニキは誰かの部下ならワンチャンあるから(震え声)
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試しに全マスター野望好戦100にしてS1観戦したら67ターンでぜんうが大陸統一した
ふくぐんしがジェイク先生に拾われてそこから竜騎士団全員吸収されたのが大きかったみたい
最後に残ったのはゲルドとアルナスとグリーンウルス
アルナスはずっとドワーフと殴り合って主戦場から離れてたら生き残った感じでグリーンウルスは空っぽの隣接地を掠め取りながらしぶとく生き残ってた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597053.jpg
アルナスVSファルシスのイベントが遅れに遅れまくって発生したときにはレオームもムクガイヤも滅びラムソンは王都を通り越して沼地に突っ込んでたのが面白かった
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ラムソンよ、ブレアを失うどころかオステアとルートガルト西部も失っているではないか
何ターン目かはわからないから何ともいえないがファルシスは今回も登山したのか
それ以前によくファルシスが残ってたな
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最近のルートガルトが弱体化して以降のverじゃ、ファルシスはむしろ残りやすい気がする
水軍に滅ぼされるレオーム・・・
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イージーでナースがフェリル向かったらGに滅ぼされることもある
まあナースは大体北に行って王都真っ先に取ってるけど
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レオームは水軍がレオームの領地取ってその領地をファルシスが取る見事な連携でゴートが主戦力のフィーザレス達と分断されて滅んだよ
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ファルシスは滅びる時と伸びる時の差が激しいよね
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水軍が北にいけばルートガルトが分断されて無条件でファルシスが伸びる
南いけば登山したら滅ぶ、登らなければ拮抗しているイメージ
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まあストーリー的な意味でも、水軍がパーサに行ったり魔王軍が雪原に行ったりしてるから、ムクガイヤはファルシスに全力できたんだろうし
水軍が北に行っちゃったり、魔王軍が南下してきたりしたら、そりゃファルシスが勝つよな・・・
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597347.jpg
40ターンでファルシスとレオームが大陸制覇
クーデター勃発して最終決戦開始
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58ターンでレオーム滅亡してファルシスが大陸制覇
案外楽しいね観戦モード
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ファルシス ユニット数418 総戦力約220000
レオーム ユニット数983 総戦力約240000
まーた大量のソルジャーとボウマンを詰め込んで戦力値水増ししてるのかレオームは・・・
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>>57
久々にツボにはまって大笑いしてしまったwww
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597795.jpg
ガルガンダの民が勝つかと思ったら南ニーア沼でウォーラックが孤立し滅亡
ジェイク先生と陪臣ドラ子+ルーンリザードが危険すぎる
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ジェイクってやっぱ怖いよな。戦場のトラウマだわ。
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wikiのアスターゼのコメント欄に、人材プレイ時の陪臣雇用可能条件についての記述があり、そこには
「陪臣から雇用連鎖がつながる」旨が書かれているんだけど、これって今ではもう無理?(2011年12月のコメント)
今メーヤで陪臣にワットサルトがいるんだけど、ベガレスを雇えない
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ベガレスがいる領地に行ってワットサルトから雇うといい
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>>72
できた!どうもです
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>>70
ルーンになったら魔王様でも止められないからね
まあニートを分断すればなんとかなる
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魔王配下のベリアルとジェイクのルーンリザードだったら前者の方が強くね?どのみちこいつらエグすぎる。
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一回殺せばlv5まで落ちるベリアルと殺しても即戦力のlv40で再雇用されるルーンリザードとじゃ相手するしんどさは大分違うんじゃないか
1戦限りならそりゃ魔王付きベリアルの方が強いと思うけど
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お互い資金がかつかつじゃなければ配下からあぶれた者同士でもレベル差出てくるしねぇ
特にべリアルは部隊長にもなれないわけだし
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言い方が良くなかったな。すまない。どっちが強いとか状況によるわな。
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ベリアル…状態異常が凶悪で硬い早い群れでくる ラザムオステアンがいてやっとなんとかなる
ジェイク…触るものみな溶けていく 強力な魔導師を揃えても被害不可避 先生にじっとり追い詰められていく戦場は恐怖で発狂できる
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先生と魔王様ぶつけたら場合によると思う
先生の部隊が石になったら魔王様の勝ち、ならかったら先生の勝ち
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互いに同じlv40の部隊で殴りあうなら魔王が勝つに1単于
さすがにベリアルは先生でもどうにもできん
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魔王様だとソルソーンの方が相性いいかもな
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先生闇耐性ないはずだし
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同じ経験値を獲得しているという縛りなら先生が勝つと思うが
まあ、どういった場面で戦うかなんて神のみぞしると言うことで甲乙つけがたしと
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お互い人操作ならクロウボール召喚&闇魔法乱射で魔王軍勝ちそうな気もするけどね
特に大軍で戦う場合ルーゼルにはイリュージョンあるからチョルチョ一人じゃ同士討ち止められんし
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大群で戦う前提ならゲルドにはテイマーからの豊富な雇用連鎖があるでよ
モエモエ帝国プレイ時に、クラーケンに魔法止められるわモンクに回復されるわな事態に陥ったときは割とどうしようもなかった
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先生はアルティナ様の経験値献上と、中原で大暴れして成長という2パターンの成長方法まで用意されてるのもヤバい
逆に死ぬときは無茶なリュッセル侵攻か、サルステーネに突撃喰らって死亡ぐらいか
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魔王部隊は隙もないからなー
飛行だし状態異常豊富で召喚まで使える
操作すれば最強の一角だね…耐性持ち以外には
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敵に回したくないのは断然魔王部隊だな
どうしようもなく感じるもん トカゲは所詮トカゲよ
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パルスザン様がいるから余計強く見える
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知を戦わせる(笑)LS訓練のみ(笑)
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アイスマン達の結晶ショットガンをみてもまだ笑っていられるかね?
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それアイスマンが強いだけっていう…
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パルスザンとやっても高い抵抗&水耐性でダメージは通らず、闇魔法でちくちく削られるだろうね
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アイスマンじゃなくて他のモンスターも強い
スフィンクスとかね
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オークの悪口はやめるんだ
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まあでもコイケヤ以外の中勢力は悪運だった感じだね
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すまん誤爆
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>>96
ジャイアントはそこそこ強いから・・・
なおファイヤージャイアント
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同じ火炎斬持ちのドラスティーナとどこで差ができてしまったのだろうか
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ざ、雑魚散らしと戦略画面で戦力値による威嚇には使えるし…
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威力低いとはいっても、ヴァーレンの大陸は火に弱いやつが多すぎてそこまで火力不足は感じないと思う
雪原、海、沼、森どこでも活躍できる!…はずなのに弱く感じる
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物理が主力の勢力相手ならかなり強いぞ
魔法か状態異常が出てきた瞬間終わるが
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最終決戦Ⅱウルスではなぜか砂漠にいるのにグリフォンを雇用せず
オークを雇用するほどデッドライトさんに好かれているんだぞ?
いつの間にかグリフォンに入れ替わってて、ゴブリンがどうしようもなく溶けるけどさ
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デッドらさん腐女子だからスフィンクスなんて雇わないですわよ
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ファイヤージャイアントの火炎棍は(攻+技)*30%でドラ子の火炎ブレードは(攻+魔)*30%
基礎ステで見るとファイヤージャイアントは攻撃が60で技術は20
一方のドラ子は攻撃、魔力ともに100だから元の威力が全然違う
仮にドラ子の火炎ブレードが火炎棍でも技術も100なので変わらないという
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アイスマン>>スカイドラゴン>イエティ≧グリフォン>>マンティコア>サーペント>>オーク
こんなもんだろうか 好みも入るけど
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クラーケン「」
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フツーに忘れてた
まあイカはピンポイント枠だからね、評価し辛いのもしょうがないね
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サーペントは強いと思う
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グリフォン、蛇、竜、アイスマンあたりは飛び抜けて強い
イエティは30行かないといまいちなのがね
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蛇さんは超火力&石化だけど耐久力がない
グリフォンは混乱ばら撒きつつ後半まで耐え抜く体力がある
ドラゴンは育てば強いが安定した供給が難しい
アイスマンは安い、安定、硬いの三拍子揃ってて海賊程度の抵抗力なら耐性あっても削り殺せる
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蛇は技術だけじゃなくて体力回復が高いから残り少なくなったら少し下げるだけでも長持ちする。グリフォンは耐性あるだけで使えなくなるけど、全てに耐性があるユニット自体少ないから強い。技術高いし。アイスは適当に使っても強い。スカイドラゴンは高火力で使ってて気分いいけど、即死とかで死ぬと絶望する。クラーケンは1ユニットいると安心できる。イエティは強いけどあまりインパクトないな。中立制圧のときにこいつらにユニット2、3匹やられるくらいかな?
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オークは道場になっていいよね
テステヌやツヌモのレベル上げに使えるね
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アナザーとかのシナリオはアイスドラゴンを作りやすくて楽しい
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イエティはレベル30からむしろ価値なくなるでしょ
レベル30までは数撃ちで魔王配下でも倒せるけど
レベル30から技のステータス参照が変わって(確か攻撃+魔力)でボウマン並の火力値になる
もちろん攻撃+魔力だからボウマンよりはダメージ出るけど、純粋火力なら通常ユニットの方が遥かに良い
しかも貫通技だから経験値をゴリゴリ捨てる
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そりゃ魔王配下のベリアル相手じゃ大体のやつはボウマン並みの火力になるわ
アイスドラゴンは格下の大群を貫通一掃させる使い方が便利だぞ
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レベル30になってから経験値捨てたって別に困らないだろう、レベル40にでもしないと勝てない敵なんてそういないし
倍率は雪玉が攻撃+技術30%でブリザードブレスが魔力+技術50%
レベル30アイスドラゴンの攻撃力が408、技術が272、魔力204だから、ブリザードブレスが238、もし雪玉が使えたとしても204でそんなに変わらないんじゃないの
まあ実際使う時は雪玉や煙玉連射みたいなのは集中攻撃しやすいから、倍率低くても敵一体に与えられるダメージはそっちのほうが上になるだろうけど
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>>117
魔力依存の技だから数値がボウマン並でも、実際にボウマン並の火力に感じることはそう多くないだろうね
防御力高いのはHP高いのがほとんどだが、魔法抵抗高いのはデビル除いたら、HP低いのがほとんどだから
ドワーフは水に微弱だし
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雪玉は元より火力値低いし10ダメージで戦うものよ
ある程度用意すれば魔王部隊みたいな少数精鋭を潰せる
自分はアイスドラゴンのレベルが30あっても
後半で雇用した人材の経験値のために他の人材に働かせてるな
経験値辺りは個人の考え方次第だと思う
ただ、格下一掃なんてほぼ誰でもできる働きをしてもね・・・なんて考えてしまう
確かにドワーフみたいな水耐性弱い相手なら同レベルでも通るけれど、水耐性普通だとね
格下一掃以外の大きな役割を見つけられればいいんだが
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格下一掃っていってもアイスドラゴン耐えられるやつなんて一握りだぞ
一部隊で戦線動かせるのはやっぱり便利
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アイスドラゴンなった時点で最低でもレベル30だからな、格下なんて山ほどいる
つかほぼ誰でもできるって、同じモンスターでもドラゴンとスフィンクスはともかく
メデューサやらファイヤージャイアントやらラミアやらアースドラゴンやらに一掃させるのもそう楽じゃないと思うが
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アイスドラゴンはよく分からんけど、アースドラゴンはどうにも一クラス前の方が使い勝手いい気がする
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見た目のかっこよさから想像できないくらい残念な性能だよね、アースドラゴン
原作ではモンスター最強ぐらいの強さだったのに。
そもそも何で元はケルベロスなのにティアマットにならんのか
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アイスドラゴンの強みは数揃えての一斉掃射による弾幕なんだけどな
格上とか格下とか関係ない
スキルの挙動も見ずに威力の倍率だけで考えるのやめーや
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アースドラゴンになるとそれまでの置きブレスができなくなるのよね
かといって直撃させて倒せるほどの火力もなくそもそもあてづらくびみょーな感じに
決して弱いわけじゃないんだけどさ
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置きブレスはダメージも毒も広範囲にまけて強いもんな
直撃ブレスは一体に対してほぼ確実に毒にさせることができるけど
それまでの置きブレスの優秀さと比べると・・・
突撃をかますにしても、防御も移動速度も不足してて難しい感じ
うまい人なら上手に活用できるのかな
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CPUのクウォードも大抵アースドラゴン形態で止まるよね
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直撃ブレスは後衛をいじめるためのもの
うーん微妙
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>>124
原作じゃスコーピオンの最終形態だったのに、召喚ユニットの最弱クラスにまで落ちたフェニックスさんよりはいいだろ!
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成長途中で運用が変わるモンスターは困るよな
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フェニックスさんはどうしてこうなのたのか
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あいつら砂漠移動だけど飛べないんだろうか。ダチョウの親戚なんだろうか
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ニワトリかもしれないだろいい加減にしろ!
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サラマンダーはめちゃくちゃ優秀だと思うぞ。でも焼き鳥は擁護できない。
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アンデットをクラスチェンジさせてるんだかいいアイコンないかな?
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フェニックスに抱かれて自害したってかっこいいよな。
そういうことだよ。
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カッコよすぎるよな。自ら召喚したフェニックスに抱かれて自害。でも焼き鳥に何されたら死ぬんだよ。
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レベル99の焼き鳥だったんだよ・・・
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超スピードであのぐるぐる回る奴と並走してスーパー多段ヒット食らったんだよ
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一応焼き鳥の火力は二倍に強化されてるぞ
なお技の倍率と軌道
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召喚獣は後衛担当ばっかだから、アスターゼ使うときとかはベヒーモスが心強いよな
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城の防衛戦では使えなくはないかも…しれなくないな
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詰めヴァーレンのフェニックスの大群でアルティマイトを倒すやつはちょっと面白かった
サラマンダーでやったら楽勝だろうなとも思った
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フェニックス、リヴァイアサン、ベヒーモス、ティアマット…
他のゲームでこの名前を見たら間違いなく警戒するというのに
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リヴァイも微妙だと思うのは俺だけかな?焼き鳥とさほど大差ないと思うんだが、あとシルフも、
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俺もリヴァイアサンは呼ばない
攻撃低いくせに技が攻撃魔力って舐めてんのかよ
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シルフは密集して横に揺れながら下がってくれればいい感じの壁になりそうなのに
ジンもシルフも必殺無駄打ちさせるのに使うだけだわ
リヴァイアサンは・・・うん、フェニックスが焼き鳥ならあれはナマズか何かだ
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焼き鳥はそのナマズにすら射程と属性の差で一方的にやられっからな
格が違う
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リヴァイアサンは海での囮として使える
マジシャンでしか召喚できない時に召喚数増やせるのはおいしい
あとジン達より防御あったはずだし
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これほど不死鳥という名が似合わないフェニックスもそうそう無い
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CPUがガルダームでフェニックス入れているときとか見てて気の毒になってくる。
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サラマンダー→火力
ウンディーネ→魔法相殺
ノーム→超射程
シルフ→…
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>>153
トカゲドワーフ達のどすこいどすこいを押し返せる
なお平原限定
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>>144
焼き鳥にも一応味方遮蔽無し、貫通多段という強みはあるから
他のスキルでもダメージが通らない程度に硬い(レベルが高い)ユニットの内、大型かつ鈍足で焼き鳥が数十羽って単位で密着できる相手になら全召喚獣中最強なんだぜ
まあそんな状況詰めヴァーレン以外見たことないけど
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火の玉のエフェクトがもう少し大きくて強そうだったら印象も変わってたかもな
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>>155
ゴブリン
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ニースルーで部下を全賢者&精霊術師にするロマンプレイしてみたけど案外火力なくて萎えた
おすすめロマンプレイおせーて
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メーヤとかラクタイナムクガイヤポポイロイトとかキオスドールみたいにたくさん召還する系を集めて画面をうめつくすとかは?
必殺技やスキル付与できる人材でムクガイヤ雇うとゴーレムもLSのるからちと楽しい。威力は・・・
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天使の元に指揮される正義の飛行騎兵隊
相手は死ぬ
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今の賢者って魔力普通のマジシャンと変わらないからなあ
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賢者と精霊使いは必殺技系列乱打だけでエフェクト凄いんだけどな
ワンマンアーミー系を雇いまくって自動突撃とか楽しいかもしれない
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人材部隊じゃないけどデッドラのメデューサで敵部隊を食い散らかすのがなかなか楽しかった
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剛力部隊は夢溢れるよな
フィーザレス人材プレイで陪審にダルカンノーアゼオンガルサダススヴェステンなとなど
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ベガレスでムクを雇ってみんなで石を投げて遊ぶのはいかが?
ムクまで連鎖がつながるころにはもう決着してるだろうけど・・・
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ベガレスでムクって面白さそうだけどかなり面倒くさそうだな
まずガルガンダからゼグス回収して、ザエソートからスーフェンでムクになるんかね
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>>164
どうせならソルジャー7人とダレスタラムで恐怖のタコ殴り部隊とかどうだ
ヨネア・リッチーを経由する必要があるけど、そんな女々しい奴ら解雇してしまえ
どうだ、ロマンだろう
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あまり話題にならないけど、ダレスタラムはマジで強い
能力はHPとHP再生が超強化されたドラスティーナだし
魔王配下でも強いが、パルス配下でも魔抵抗強化+幻覚・混乱耐性でヤバくなる
移動力?なにそれ??
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能力値もそうだけど、exp_mulが125だったり、吸収攻撃が色々ずるかったり謎の優遇をされるミイラ
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ラクタイナ「ミイラなのに雇えない。訴訟」
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>>153
ポポイロイトと戦うときに超楽になるぞシルフ
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>>171
ミイラのカース強すぎて敵にいると泣きたくなる
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>>172
安価ミスすまん
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ガルガンダでドワーフ縛りとかいうシンプルかつ高難易度プレイ
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ベガレス手に入ればいけるいける
さあ敵を城壁に引っかけるんだ
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>>171
お、ポポイロイト苦手だからこれはいいこと聞いた
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ポポイ相手ならウンディーネさんでもいけね?確かに言われてみるとシルフも使えそうだけど。
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フェニックスの悪口はもう止めるんだ!
-
焼き鳥は数を集めれば強い(らしい)から
あのスキルに連射つけたら多少ましになるのかな
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焼き鳥フレイムの一番の弱点は多段ヒットが売りなのに、多段ヒットするためには敵に接触するぐらい接近しないといけないこと
しかも焼き鳥そのものはとんでもなく脆いことだから
ヴォルケーノみたいに位置指定で敵のど真ん中に発動できるようにすれば、そこそこ強くなる
-
多分恩恵受けるのガルダームぐらい
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テオードさんも恩恵受ける・・・というよりテオードしか恩恵受けないと思う
ガルダーム先生は焼き鳥フレイムなんか使わずともエレメンタルファイアがあるから
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ガルダーム配下のフェニックスの話のつもりだった
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ガルダーム先生は脆いし足遅いから敵に肉薄するなんてとても…
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アースウォールがあるじゃないか(笑)
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いちばんステータスと噛み合ってるであろうチョルチョが使っても弱いので
エレメンタルフレイムはスキル自体がダメなんだと思う
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集団で使わないと意味ないから、一人でしか使えないチョルチョじゃそりゃ弱い
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精霊の話が出てて久々にやりたくなったからガルダームで精霊とガルダーム縛りでやってみた
上位精霊は十分に強いんだが、やはりひたすらフェニックスが使いにくい
上位精霊の強さは言うに及ばないが
ジン・・・シルフより機動力はないが、シルフより火力が高く、置き技のため引き撃ちしやすい
ベヒーモス・・・人材級にもダメージを与える突撃。あと防御80
リヴァイアサン・・・全体的にウンディーネの下位互換ではあるが、安い。魔抵抗80はやはり優秀
フェニックス・・・何よりもステータスと現状が釣り合っていない。
技の性能が低ダメージ多段ヒットなのに無駄に高い火力値
かといって火力担当にするには射程と軌道のためかなり難しく、砂漠移動のために引き撃ち自体も難しい
足の速さ、砂漠移動を活かそうにも飛行移動のジン・シルフが存在する
まあ精霊は召喚で大体使うものだから手動で動かすことはあまり想定されてないだろうけどね。
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エレメンタルフレイムを集団で使うくらいなら別のスキル使うだろ。どのみち名前の格好良さとは真逆に使いどころのないスキル。エレメンタルファイアより名前的には強そうなのに。
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いうが火力だけなら、集団エレメンタルフレイムは結構な強さだぞ
焼き鳥しかできないから使いどころないのは間違いないが
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全てのスキルは集団で使えば強くなるわけで、エレメンタルフレイム独自の優位性があるかというと微妙
エレメンタルサンダー、エレメンタルアクアブレスよりかは大軍と親和性あるかもだけど
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味方遮蔽で妨害されるのが多いから、全てのスキルが集団というか大軍で使えるかは微妙
ルートガルト港北部の戦いなんかだと、禁止なりスキル指定しなりしないと、味方遮蔽でウロウロするだけの遊兵が多くなる
山ほどいるソルジャーも敵と接触するまでは何もできない
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・飛行移動にする
・2連射にする
・不死鳥らしくHP回復を付ける
・ファルゴットさんが自害しやすいよう接近するとダメージを食らうスキルを追加する
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一部隊30人とかにしてるとアスターゼ隊のフェニックス召喚がクソ強いよ
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でも攻撃する前に溶けるでしょ?
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つーかむしろ魔力は下げていいから耐久上昇と飛行移動ほしいよね
竜牙兵レベルとまではいかなくてもある程度攻撃に耐えて密着してこられたらさすがにウザいと思う
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アスターゼならまだサラマンダー呼んじゃうな。
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詰めヴァーレンやると焼き鳥って強くね?って思っちゃうもんね
ガルダームフェニックス縛りでもやってみるか
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最終盤のcap合戦。タイミングはほぼ同時
よし、フルヘルスの味方MTが自陣に近い! これはリセットで勝ったかな
と思ってたら、何故かそいつノロノロとこっちに来たでござるの巻
味方の頑張りが全て台無しっすよ。殺意が湧くわ
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誤爆やで
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>>193
一度、リジェネを無茶苦茶高くしたり、死んでも復活するスキル作ろうかとしたけど
どう考えても経験値袋になるだけで結局忌避されるから不味いんだよね
召喚でも手動操作でも使い、かつ他のエレメントの性能を食わないって考えると難しい
色々考えると、マジシャンと一緒に進んで多段ヒットを狙うという想定では結構優秀な性能なんだよね
後ろからの攻撃だから、技の射程をもう少し伸ばさないと
まともに多段ヒットしないんじゃないかとは思うけれど。
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まぁフェニは飛行移動にするだけでもましになると思うわ。微々たるものだと思うけど
何で普通に飛ぶ鳥なのに砂漠移動なのかと・・・
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IFシナの王都攻略戦で魔王様使ってムックいじめるの楽しすぎ
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岩を除去するのに便利そうだと思った(小並感)>不死鳥
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>>201
>死んでも復活するスキル
復活したユニットを岩石作りみたくすれば経験値袋にならないと思うけどどうだろうか
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素早さ120くらいにしてエレメンタルフレイムに相殺属性つけるか
マジで魔法が届かなくなりそうでえげつない
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ジンは攻め込んだ時に敵を動かしたり、必殺技のおとりにできる。
ベヒーモスは立派な壁になる。リヴァイアサンとフェニックスは何をさせていいのかよく分からない
弱くはないのかもしれないけど、使いづらいよ
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今調べたらリヴァイアサンって魔法抵抗80もあるのね
そしてまとめてエレメントを消してくる貫通の水魔法に強い
対してフェニックスは魔法抵抗40で水魔法に弱い
どっちも単体でどうこうするより集団に紛れて攻撃を逸らすデコイ役だろうけど
魔法一発で沈むのと一発は耐えるのとでは大きな違いがある
かもしれない
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エレメンタルファイアがぶっ壊れているだけに、対比するとすごくみすぼらしく見える
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魔法抵抗が40しかない上に射程が長い風魔法というより、エアカッターにすごく弱いのベヒーモスよりは魔法に持つ可能性はある
弱点の火魔法は射程が短いのがほとんどで、ついでに大半のユニットの速度が落ちる海で引き撃ちできる・・・こともある
なのでB魔法召喚系の対魔法壁では多分一番役割を果たせる
上位のウンディーネが使えるならいらないが
物理壁ベヒーモスは上位のノームと役割が被ってないから最後まで使えるが、魔法壁でリヴァイアサンかウンディーネなら間違いなくウンディーネだろうからな・・・
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焼き鳥→頑張れ(笑)
サラマンダー→まあ、火力
リヴァイアサン→魔法壁(笑)
ウンディーネ→魔法壁
ヘビーモス→物理壁
ノーム→火力
ジン→移動力、火力、身代わり
シルフ→移動力、身代わり(ポポイ策?)
結局エレメンタルフレイムが使えるどうこうより、焼き鳥本体なんだよね。
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シルフはナイトやトカゲがメインの相手にばら撒くと一気に突撃されずに相手を削れたりできる
ドワーフ相手に出して岩を消費させたりするかな
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シルフは対ソルジャー最強召喚獣。分厚い風の壁が、ソルジャーを遮る!
あんまり使う機会がないが、ティアマットも微妙に弱いよね
ダークブレスがだいぶ前に劣化してしまった。昔は黒龍ブレス的な感じだったのに
クロウボールは火力最強で有用なんだが
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一般運用できる一部IFシナリオだと気が着いたらかなり高レベルになってるよねクロウボール
このクロウボールは育つんですよルーゼル様
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クロウボールは魔力値100
更に属性で+されて、召喚ですら火力でるからね
加えて射程もかなり長いし貫通あり
これだけ書くと完全にぶっ壊れだけど、元々闇属性たくさんの悪魔くらいしか召喚しない
ほぼ一般運用させないことで数を抑えるとかでバランスを保たせてるのはさすがだと思う
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まあムナードやアスターゼが強いのは主にこれだな
特にムナードは7体ものクロウボールを高レベルで率いられてさらに訓練持ち
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元々闇属性たくさんの悪魔が、さらに闇属性の高ステ強力なスキルを持ってる召喚を呼べるから強いと思うが
悪魔のスキルのほとんどが闇属性なのは欠点ではあるけど、闇属性以外の攻撃が必要な場面ってそんなに多くないからね
バランスを保たせてるのは、金欠とクロウボール呼べるリッチーをノーライフキングまで育てられないAIじゃないかな
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クロウボールは野菜で詰むんちゃうか
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てか全体的に考えて野菜って万能だよな。最強の召喚獣だわ。
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野菜は対悪魔の切り札 だよなぁ
無限に召喚できるってのも大きいが
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無限つってもデフォは戦闘時間短いしなぁ
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でもなんか野菜なくても、魔王軍って最近のverですぐ滅ぶようになったよね。いつからこんな弱くなったんだろ?
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・1領地から得れる収入が経済値の2倍から1.5倍になり、金欠さが増した
・home設定がハルトからグリーンに代わり、手っ取り早く金欠を解決できるルートガルト方面に行かなくなった
・上士以上で維持費が激増するようになり、元から維持費が高い悪魔人材がさらに高くなり、ますます金欠になった
・リューネ騎士団にアーシャ・ふくぐんしが追加された
このへんでは
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今でも魔王軍と領土が接触すると警戒してしまうけど、正直、魔王配下ベリアルとかない限り、ほとんど楽に倒せちゃうんだよな。ある程度人材のレベル上がると魔王も突破できるしな。モンクあれば楽勝だし。むしろ、魔王軍プレイって少し難しい気がする
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収入が減る前でハード以上なら、パルスザンやフーリンがアークデーモンになれば
そいつらがアークデーモン部隊作りだすから、魔王配下ベリアル以外でもそれなりの怖さはあったが、今じゃそのための資金すら不足する体たらくだからね・・・
一昔前は魔王軍は初心者向けと言われてたけど、今のverではどうなのかなと思う
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やはり魔王軍には貯蓄のプロが必要…
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初めてやったときはデーモンも魔王もめちゃくちゃ強いと思ったけど、最近だとデーモンもAIでもさほど大したことないなと思うようになった。魔王だけ警戒すれば、どの勢力でも潰せるようになったな。
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最近s7放置でリチスネがすぐ滅びる気がする
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魔王軍は今も充分ぬるいよ
ルーゼル、パルスザンの部隊だけで1つ、あるいは2つの戦線支えられるから一般を大切に扱ってやればそのうちアークデーモン量産されて大陸を飲み込める
AIは簡単に一般消費するしなかなかルートガルト落としにいかないからじり貧になるけど、プレイヤー操作に限っていえばプレイの基本さえ把握してればそんな事態は起こり得ない
基本すら把握できてなけりゃどっちみちどの勢力もクリアできないし
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プレイの基本さえ把握してれば、どの勢力でもクリアできるだろう・・・
把握するまでが大変なわけで
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ドワーフに当たるのとトカゲに当たるの、能力が反対になっただけなのにどうしてこんなに圧迫感が違うのか(移動力気にしない)
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ドワーフとトカゲじゃ全然違うじゃん。能力が反対になっただけって何ぞや??
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基本値の事じゃないのだろうか
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>>231
スキルも人材も素早さも移動力もAIも違うのですがそれは・・・
反対になっただけって言うほど単純じゃないと思うんだが
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魔力も魔抵抗も技術も召喚数も耐性も違う
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そんな噛みつく内容でもないと思うが
攻撃寄りと防御寄りってだけの話じゃろ?
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よう解らん
圧迫感が違うと言われてもぴんと来ない
そこに移動力気にしないと触れる意味もわからない
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攻撃寄りの圧迫感と防御寄りの圧迫感・・・?
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俺もよくわからない
日本語でおk
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結論
どっちもあっち行け
行ってくださいお願いします
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山を抜くほどの力はあった…
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トカゲ達が高火力で詰め寄ってくる圧迫感
岩に埋められる文字通りの圧迫感
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あれ岩投げてるのになんで相手にダメージ入らないんだろ
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前までは敵にぶつかると一回攻撃してたんだけど、いつの間にかなくなったな
それでも鬱陶しいのは変わりないが
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いわれてみれば確かに痛そう
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やさしい世界
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何か岩が微妙に弱くなってるような気がしてたが、そのせいか
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デフォシナはドワーフの岩の数が多いからきつい。
岩投げられて結構痛いのってNGTだったっけ?
ところでS2のルートガルトっていつからこうなってるの?
S1で弱体化しているのは話題に出ていたけれど、S2も前と違うよね。
ルグナナムが居ないのはまぁ良いとしても、初っ端にファルシスを迎え撃つ人材の初期配置が違っていて、
1ターン目の訓練ができないだけで割と悲惨な事になる…
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S1が弱体化した今のverからだと思う
何か最近のムクガイヤ、やたら山登りするようになってない?
観戦してしばらくたったら、山ウロウロが多いような
前からこんなんだっけ
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結構前→ファルシスに潰されるorファルシス潰した後魔王軍に分断
ちょっと前→魔王もファルシスも潰して手がつけにくくなる。ドワーフに時間かける。
最近→とりあえず都落ちor滅亡
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<あぼーん>
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中原のカオスを生き残れるほどの実力は失ったよね、ムク。
そしてモンクとグリフォンを手に入れても相変わらず滅びるアルティナ様。
現ver一番の勝者はラムソンかな
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1年ぶりくらいに来たけど、更新履歴的なのはどっかにまとまってある?
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本体に更新履歴のテキストがついてたと思うぞ
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まず2ターン目にナースが北上するとムクは滅びる
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アルティマイトなんてなくても勝てるじゃないですか頭領
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楽太郎お払い箱の危機
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ムクは滅びる(水軍が勝てるとは言っていない)
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ルートガルトは観戦で何回か垂れ流したけどそこまで勝率悪くなかったけどなぁ
序盤生き残れば巻き返す事が多い。
レオームの戦力詐欺のせいで同盟が組みやすいのかもしれない
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トカゲを殺し損ねると終わるけどね。
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序盤生き残れないから言われてるんであって
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COMルートガルトほんと弱くなったな
トカゲなんとかできんのかサルゥ!
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ダイナイムもねぇ!ヒューマックもねえ!ナイトも猿ステしかいねえ!
おらこんな国いやだ〜 おらこんな国いやだ〜 水軍士官するだ〜
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もうさ、サルと二人で逃げて終わりでいいんじゃない?
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観戦でCOMが統一するのは50ターン以上、下手したら100ターン以上かかるが
実際にプレイして50ターン以上もかかるようなことは、縛りプレイでもしてるんでなければそうないはずで
巻き返すまでにかかる時間よりプレイヤーが決着着けるほうが遥かに早いだろう
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S1人材プレイをしていてルートガルトに二連続で苦しめられた。
メルトアでレオームに仕官したら遠泳している最中にヨネアが30超えて悪魔を雇いだし、
交戦開始時点で既に手が付けられなくてリセット。
オルジンでレオームに仕官、前線に送ってもらえない内にサルが陪臣祭り。
イオナ、アルジュナのフルヒール係にルーネンの補助を受けたキュラサイトの一撃でオルジンの体力が半分削られる。
まぁ、エルティアの補助スキルが全部なくなっていたのを知らずにルーネン、ルールーニをスルーした俺も悪いんだけど。
セレン、リジャ、ラファエル、ムームーが居るのに勝てないって結構やばい状況だった。
サルとヨネアの動向次第で割と本気で手が付けられなくなるのは前と同じだわ。
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それはサルステとヨネアの動向というより、人材プレイ時のAIレオームの動向の問題じゃないかな・・・
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ムクガイヤが序盤で負けるのって分断されて負けるのであって1対1で力負けするわけじゃないし
そういう事故ってどの勢力でもあるわけでルートガルトみたいな激戦区で
毎回高確率で生き残ってそのまま勝ってた今までが強すぎたように思えるんだが
ちなみに6回観戦して3回ルートガルトが勝ったのでそれでも強いなと感じたが
他の人はどんな感じだったんだ?
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シナリオの流れ上、その激戦区をS4まで生き残ってるんだから、高確率で残ってたところで特に強過ぎるとは思わなかったな
ゴブリンが毎度のようにレオームに滅ぼされたって、弱すぎるなんて思わない
今でも観戦してたら最終的にはルートガルトが2回に1回か悪くて3回に1回は統一してるから、強いことは強いんだろうけどね
けど観戦で最終的に勝ったのなんて見たことがないが、昔の魔王軍やゲルドが弱いとは思わなかった
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初期人材減ったおかげでOPで草しか生えない
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>>268
スレ最初の方に書いたけど3回やってゲルド2回とファルシス1回…ってよく考えたらこれ野望好戦弄ってたわ
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ルーンリザード何かよく死ぬと思ったら魔抵抗ひっく!(lv40で88)
こんなんだっけ・・・?
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ルーンリザードになると、LvUPごとの魔力魔防の成長率が2→8まで急上昇するから、Lv50まで育てれば168まで上がるぞ!すごいぞ!
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ああなるほど、ルーンで急に上がるわけじゃなくて、成長率が上がるってことだったんか・・・
S4でニートとジェイク先生の二人三脚でやってるからlv50狙えなくもないけど、それでもそんなもんなのね。ありがとん。
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トカゲもっとレベル上がりにくくなってほしい。S1レオームとかやると中原着く頃に手がつけられん。
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CPUの上位雇用だとルーンの魔防高いんだっけ
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トカゲプレイすると逆にもっとレベル上がれよって思うけどな
ルーン量産体制入った頃にはもう大勢決してるのがほとんどだから
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物理中心のレオームで物理最強のトカゲにきつくなるのはしょうがない
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トカゲは若干上がりすぎ、そしてドワーフは上がらなすぎ なんだよ135って
ボウマンマジシャン並の125とまでは言わないからせめてドラナイデビル並の130が妥当なんじゃね
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exp_mulの話なら、ドワーフはすでに130のはずだが
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ようやく俺が時代に追いついたか
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135だったのは2年前くらいだったか
Wikiのユニットのとこは135だがドワーフ人材は132になってたりでいつの頃だったか思い出せん
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レオームプレイでトカゲの土地にアイコン当てて背中の黄色いユニットが量産されてた時の絶望感は異常過ぎる。
せめてムクガイヤが滅んで魔法使い吸収しないとやってられない。ルーンじゃもう遅いけど。とりあえず、ジェイクレベル40は犯罪。どうしろっていうんだよ。
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ジェイク先生40までいくかね
リザードロードまでは上がるんだがそこから先に進めないイメージだが
ルートガルト弱体化で事情が変わったか?
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CPU雇用時にlv1から上位クラスだった体で雇用しやがる仕様がズルいわなあ
叩き上げルーンリザードlv40の魔抵抗88、キャリア組ルーンリザードlv40の魔抵抗362でしょ
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CPUの上位雇用は別にステータスは変化しなかった気がするけど違ったっけ
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>>285
トカゲは序盤の竜狩りで生かさず殺さずやってればそこそこ行く
ロード33くらいならジェイク先生の訓練込みで早い段階でも作れるけど
人材がロードになったあたりから必要経験値爆上げされてほぼ進まなくなる
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レオームなら中原行くまでにはラクタイナ拾えるだろうから、ラクタイナにシェイド雇わせたらいい
自動操作なのは難だが、育ったらジェイク先生でも楽に倒せる
アンデッドだから簡単に育つし、さすがのジェイク先生も闇耐性LSと魔吸耐性LSは持ってないからね
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ラクタイナってシェイド雇えたっけ?
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雇えるよ、最新版なら
まあ最新版じゃなくてもレオームならシャルバイラで雇えるだろうけど
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>>286
昔はしてたけど、今はしないはずだね
試しに単于レベル50にしてハードで観戦してみたけど、上位雇用されてるのも魔抵抗88しかない
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なんならモンク雇いまくってシャイニング使わせても良いんじゃね
回復はエンジェルに任せてゴートフィーザレスの部隊に壁させればなんとかなるやろ
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マジかよ。シェイド雇えんのか。ラクタイナの雇用ずっと避けてたから気付かなかったわ。結局光属性が強すぎるんだよな。神聖とかチートだし。中盤になると闇が使いにくくなる。
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レオームだったらゴートを30まで育ててパーサ倒してオルジン拾って
ホーリーレイ撃ちながら逃げ回ればそれだけでどうにかできたような
ソルソーンがいたりするとオルジンもある程度レベル高くないときつい
あと上手くひきつられなかったり、開始位置しだいではゴートはしぬ
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今のverのレオームじゃパーサ行ってオルジン拾うより、さっさと王都直進してルートガルト人材拾いに行った方が楽な気も
イオナ加入イベント起こさずひたすら王都目指したら、最速で6ターン目にルートガルト滅ぼせた
あのイベント起こしたらゴートがルーニックに強制送還されるんだよな・・・
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イオナ加入は平均レベルを一気に落とされるのがつらい
訓練限界を25ぐらいにしてドルスでウィザード無双するのが楽でいいんだが
あと将軍がテステヌを陪臣にするのもキツイ…
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モンク加入ってそれ以上にメリットあるものだと思ってたけど、レオームイベントでイオナ出さないってのは意外だな。確かに合理的だけど、モンクなしで中盤戦ってキツくない?
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イオナは後ろで回復させてればすぐにレベルも上がるじゃない
テステヌが邪魔なのは同意
少し弄ってテステヌが最初からレオーム所属に変えたら結構レベル上がったよ
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おっしゃるとおりイオナはかなり強いので、
初期人材の部隊がレベル上がりきった後で入れてる
ゆっくりやればマクセンもダルカンもつれて海に出られるし
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イカがうまいこと残ってればモンクはあっという間にレベル上げられるよね
海賊あっちいけ
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アナザーでアイテム装備してくの結構楽しい
ヒールと反撃を持たせたサルが屍姫とトライド薙ぎ倒してワロタ
NGTみたいに色々葬れるとまた面白そう
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俺もダンジョンでアイテム拾ってスキルを取ったりつけたりするのが好きなんだが
アイテム制を採用してるシナリオで面白いの何かない?
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ナチガリぐらいしか知らんなあ
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イオナを加入させないって考えもあるんだな
確かにレベル上げやすいし加入を遅らせてもいいのか
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ルートガルトが北から迫ってきたときに王者の威光ゴートをワープさせるのにも使える。
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レオームで中原到達するまで大体何ターンぐらいかかるものなんかね
リザードマンが手がつけられなくなってる、ルートガルトが北から迫ってきた時なんてのを見てると、海賊倒すのにちと時間かけすぎなんじゃと思ってしまうが
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ボウマンの数と質で変わってくると思うけど
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ルートガルトが北から迫ってくるパターンはファルシスが早々に滅亡すれば10ターン未満でもレアケースでなくはない気はする
トカゲは俺もよく分からん、ハードでも20ターン30ターン程度じゃそうそうルーンまで育たんと思うが・・・
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トカゲがリューネ最初に攻めると先生がルーんになることがある
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イオナの加入を遅らせるの悪くないですね
ゴートのワープを有効に使えるから最短クリアにつながるし
オークを残すのもレベリンクに使える
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海賊を少ない被害で倒すためにはモンクいた方が良いだろうと思いながら見てたけど
>>310見たらそんな気もしてきた
レオームはどうせ序盤から金余るか損害でても別にいいもんな
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訓練スキルも雇用も優秀だしな。高レベルボウマンの数次第で全然余裕そう。ドルス様々。
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ロザイナが出て拾えねええええぇってならない為にイオナは早期加入派。
プレイ動画見てると訓練限界は重要です!っていう人多いけど、
そういう人はたいてい後半、少数のテクニカルな動きでクリアしちゃうんだよね。
自分がプレイしているときに訓練限界30くらいまで上げても、
一般がそこまで育つころにはクリア目前、ってのがほとんどだし。
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レオームはイナゴやらなきゃ統一までに初期人材30行くからな
加入させたイオナ連れて海行っても海嘯撃で部隊ごと持って行かれかねないし
早めにクリアしたいなら放置するのもありかもしれない
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速攻するのにゴート抜きじゃさすがにかなり厳しいからね・・・
ゴート・ドルス・フィーザレスなら、ボウマンが最低一部隊アーチャーになってれば、初期海賊ぐらい何とでもなるが
ドルスとフィーザレスだけじゃ勝つのはかなり難しいし、勝てても大損害でその後のルートガルト戦に支障をきたす
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s1から順番に面白そうな勢力や人材でプレイしてきてs5まで来たけど、段々人材集めゲーになってくるんやな
イオナゲーって言われてるけど割と手に入りやすいルルニーガもええな デオフォームも後衛をダースショットから守れて便利
他に死霊攻略に使える人材って誰がおるやろか
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長弓系全て
ラファエルじいさん
ソルソーン
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ラファエルはs5では雇えんな
弓系と、あと投石器さんもイイネ
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雇いづらいけど悪魔のリリックも良い。接近攻撃に無属性付いてるからナイアラもいける
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リリックは四属性魔法だよ(これもナイアラ退治に使えるけど)
多分グウェンの間違いじゃないかな
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ナイアラキラー長弓
ディープワンキラーマジシャン
リチムクキラー騎兵
歩兵なんていらんかったんや!
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死霊戦は歩兵なんてついでで消し飛ぶし
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トカゲだけでいいです
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いつの間にか死んでる賢者、ワットサルトさんの部隊もナイアラに強いぞ!
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What?サルとか?
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パラディン、聖騎士、勇者、レクイエムなしで倒すの楽しいよな。ムームー剣で沈めるのとか快感。
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>>323
マジ?wikiのコメント見る限りs5ゲルドって辛そうやけど
>>324
アースウォールで守って弓打たせてよし、LS活かしてドワーフ突っ込ませてよしか。よさそう
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wikiのコメントって何年前だっけ状態だからな・・・
育ったソルソーンとイオードがいればそんな苦労しないはず
ザエソート→スーフェンかふくぐんしから簡単に人間に繋げられるし
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>>328
どうやって・・・?と思ったらs5以降チョルチョにテイマー雇用がつくんか!
トカゲは優遇されとるなあ
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あと沼地とかで前衛が少なければ意外とリチムクでも瞬殺できたトカゲすげえ
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モーゼンとかだとFリチムクもいける
HPがモリモリ減ってく
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トカゲは晩成型だからね。ソルジャーさん達と違って攻撃手段が優秀だし。
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攻撃能力がしっかり成長するからな
ソルジャーと違って
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ソルジャーと比較するとかまるでトカゲが弱いみたいじゃないか
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一見脳筋の集まりに見えるトカゲが牙突、旋風斬、百裂斬みたいな高度な剣技を扱えるのに
賢いはずの人間は剣をただ振るうだけ。技の開発に勤しめよ
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ゴブリンが泣いちゃうからメッ
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人間は弓とか魔法とかにも浮気してるから種族のほぼ全てが剣術を高めてるトカゲと比べて研鑽が劣ってるのも仕方ないやろ(適当)
しかしトカゲの爆発力は凄いね
自分で使ったときの突破力もそうだけど敵で出てきて混乱かけたときの自滅速度も半端ない
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人間もシミター開発しただろ(震え声)
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一方ドワーフはバトルアクスを作ってましたとさ
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ドワーフは斧投げと土魔法できるからね
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人間なんだし部隊として知能が高く、統率力も高いみたいな位置づけでいこうぜ
てことで一般ソルジャーにLSつけよう
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一般ソルジャー(LSつき)
LS魔力アップ
LSMPアップ
LSMP回復力UP
LS召喚力アップ
LS沈黙耐性アップ
LS解呪耐性UP
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>>342
それじゃあかえって頭が悪そうじゃんw
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能力はあのままでいいから、いろんな武器を使えるようにしよう
クラスがあがるごとにバトルアクス、聖剣、鞭、、、みたいにどれかがランダムでつかえるようになる
近づけないから変わらないか…
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>>342
そもそも解呪耐性UPが必要な人間とはどういう人間だ?
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NGTのソルジャーが突撃対策に柵をばら撒くのは感心したな
強くなりすぎずちゃんと役に立つラインを守れてる
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その分NGTソルジャーはロードになるのがレベル40までいるし、魔抵抗が低めだからな・・・
NGTソルジャーは対突撃弓向けで魔法には弱いが、デフォソルジャーはどっちつかず
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火力が無いという点はデフォソルジャーもNGTソルジャーも共通してるぜ!
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ソルジャークソ過ぎwww
俺ならこうするわwww
から様々なアイデアが生まれた
そう考えればデフォソルジャーは偉大な無能者
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>>345
禿は解呪よ(´・ω・`)
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ラクタイナはかつらっぽいよな
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フィーザレスの冑の中身
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ガルダーム先生をディスるのは止めるんだ!
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スキンヘッドのザエソート先生に震えろ
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ザエソート先生は近場にリザードマンがいないと頭に蛇被ってそう
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スキンヘッドに蛇はナーム先生だろ
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迫る暗雲だっけ?
今はなくなったラファエルとピコック一行で大量の死霊と戦うイベント
あれやるとソルジャーすげえってなるだろ
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ロードになったら各抵抗が+1とかでも強いと思うけどどうなんだろ
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昔はロードになれば四属性耐性を得ていたし、結構強いもんだったんだぜ…
それが今となっては後衛の弾除けにしかならん
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ロードになって耐性+1にすると魔法使いから受けるダメージを半分以下にするくらいには強くなる
そしてロードとして成長した場合、四属性魔法を10ダメにできるようになるのだ
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>>335
人間は脆弱故に多種の兵科を作り、陣を作ることでどんな相手にも対応できる戦術を生み出した
それぞれの兵科の能力自体は決して高くない
しかし組み合わせる事によって凄まじい強さを発揮するのだ
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しかし、後半は死霊と闇、状態異常を防げなければあまり役立たない気も…
それにレベル40はきつい。人材は結構簡単に上がるけど、問題は一般の弱さだし
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状態異常云々の前に即死耐性がないと簡単に寝返るのはさすがにひどい
唯一の肉壁としてすら機能しないとは
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おまけにデフォシナは味方遮蔽あり
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ロードは30でなるけども
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昔のロードのことだろ
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いやそんなこと分かってるが
逆になぜ今このタイミングで昔のロードになるレベルの話をする必要があるというのかね
間違えて恥ずかしいのか知らんが「ああ昔の感覚で間違えたわ」でいいと思うんだけども
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ロード時に出てる緑色の魔女っ子参戦はよ
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いっその事、ソルジャー系は訓練する手間が省けるようにジェネラルとかロードから直接一般雇用できるようにしたらそこそこ使えるようになるかな?いちいち訓練するのが面倒だからそこ省けば壁としては優秀になる(?)
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>>367
レベル40で属性耐性ついた昔の話してたんだから、属性耐性復帰するのと一緒にロードになるのもレベル40からに戻るんならきついって意味じゃないの
>>362とは別人だから間違ったのかそうじゃないのかはわからんが
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つかそもそも4属性耐性じゃなくて6属性耐性だった気がするが、昔のロード
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>>362だけど、単純に勘違いでした。混乱させて申し訳ない
そういえば25と30でグラフィック変わってたよ
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>>369
一時期そんな感じだったことがある
ひとつ格下を雇用可能だったかな
すぐやめちゃったけど
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一般ソルジャーにランダムに能力が1つ上がるアシストスキルをつけて、7体の配下ソルジャーがリーダー人材を強化すれば、使い道が...ソルジャー自体は使えるようになってないか。
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ソルジャーとオークは物理耐性つけるべき
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ソルジャーの性能自体はともかくとして
イカを追っかけて時間切れ繰り返してる姿はとてもとても悲しい
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オークは女騎士に超強に
なんでもない
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どうでもいいけどオークのドット絵が熊にしか見えない件
-
>>377
女騎士で竜やへんなラクダに乗ってないのは斎藤さんだけ
-
斎藤に超強
菩薩かな?
-
デカ○ンオーク先生キャラがいたらなあ
-
テステヌ「くっ…殺せっ!」
-
___
/ ヽ 最前線に辿り着けずくっころしてるテステヌ→
/ 聞 え |
| こ ? |
| え | _--―――- 、
| な 何 | / ´__ `'ヽ
| い ? ! /´ /´ ● __ 、ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `-´\_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ 、 / ←最前線のオーク先生
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /∥. j
-
ふくぐんしさんがくっころしても微妙にスルーされそう
-
そして俺たちが殺到する
-
ふくぐんしって一時期顔グラ変わってたことあるよね
-
あの大不評で一瞬で修正されたにせぐんしさんか
-
せっかく付いた立ち絵が台無しになっちゃったからね、仕方ないね
-
くっ殺といえばリューネよな
ラクタイナはアルティマイトよりも触手を呼び出せよと
-
スヴェ「くっ殺せ」
こうですかわかりません
-
???「たまには触手プレイもいい・・・」
-
触手とか余計にリザードマンに切り刻まれそう
-
勘違いするなよって触手からリューネを助けるリザか
-
パーサ返還イベントって消されてしまったんでしょうか
シナリオ5ハード、自キャラはキオーでリューネに所属したままラストニパクハイトを撃破、森、聖地、沼とリュッセル半島全域を制圧して何ターンか経過させても何も起きません
ラクタイナを転生させたのがまずかったとか・・・?
-
返還イベントってS4までじゃなかったっけ?
-
本体付属のイベント一覧には
○sc2,sc3,sc4,sc5 リューネ騎士団がパーサの森をエルフに返還するイベント
とあるんですけどこれが間違ってるっぽいですかね
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相当前に、ここで返還イベントってリューネのメリット薄いから一般エルフ雇用でも追加してくれないかな〜
なんて言ったらそのイベントはもうないぞ、って言われた。
レオナール強化イベントとかも全部消えていると思うし、あの一覧はあまりあてにしない方が良いよ。
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いつの間にかノーア加入イベントが
もっとイベントが見たい
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魔王軍のEDとかダルカンヘオトンチューニッヒヒューマックの人材EDとかテキストに載ってないのも結構あるからな
今のイベント状況はさっぱりわからない
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>>396
おおう、危うくS4キオーでリベンジしようとしていたところでした。
ありがとうございます。
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script見てイベントあるの確認してからプレイしよう
気を付けて見ないとネタバレ食らうけどな
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半年振りにパソコン変えたからもう一度ダウンロードしようと思うんだけど
面白い新シナリオとか、大規模更新とか、なんかかわったとかある?
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無いよ
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無いね
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半年前か分からないが、アナザーや詰みヴァーレンくらいか
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立ち絵がだいぶ増えた感はあるけど、そのくらいかね
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賢者の魔力が20下がったとか?
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ホーリートーンの使い道が変わったとか?
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テステヌがチート人材の仲間入りしたとか?
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更新あるとだいたい誰かザコ化してるけど
いつ誰がってとこまでは覚えてないから分からんな
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やっぱり一番はムクボッチのOPやろ
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ムクガイヤ「兵士諸君の奮戦を期待しているぞ。」
ハイトローム「はっ(笑)」
ヒューマック「任されましょう(笑)」
コピペ
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半年前か
クォータービューになってマップに高低差ついたよ(法螺
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そういえば高低差のある場所でちゃんとダメージが反映されない現象が修正されたんだよね
良いことなんだけど、昔はあれ利用して青龍剣の自傷ダメージ無効化できてたから少し残念
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アナザーs4でムクガイヤに逆侵攻して4ターンでしとめると最高に気持ちいいな
ターン順番とかの運に恵まれないと難しいけど
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そいやアナザーってやたらレベルが上がるのが早いんだけど、普通のと計算式違うのかな?
特にルーゼルはあっという間に40近くになる
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ルーゼルもともと高いから?かな?
あとはアナザーだと経験値効率のいいスキル持っていたりとかあるよね。
アナザーのムームー剣が怖すぎる。
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そういやアナザー更新されてるのな
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トカゲは特殊なイベントがあってあれがあると人材がみんなルーンになるから止められなくなる
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確かエスペランサーでラクタイナ討伐後に同盟中の全勢力と絶縁するとゲルドに戻って全員ルーンだったっけ
調子に乗ってルートガルドに殴り込みをかけたらムクガイヤのマクラヌス一発で全滅して、本当にこいつら魔法ダメなんだなと
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アナザーはルーゼル100レベルとかを敵に回して遊ぶのが楽しい
キャンプでルーゼルを猛特訓させて一般も訓練で100レベルにしてってやってると
アナザーのチート人材たちでもかなり苦戦できてよい
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アナザーのルートガルドはレオームご一行じゃないのか
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わざわざキャンプで〜ってしなくても
ルーゼルのlevel=100にすればいいし
一般のレベルも100に設定すればいいのでは?
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久々にF裏カオスプレイ。
ゴートで始めて魔王軍に取られたオステアを取り返したら、オステア併合のイベント同時にレオーム滅亡、ゴート死亡。
これは不具合だよな…と思いつつプレイヤーを選んでくださいと出たのでホルスを選択。
「フィーザレスを発見しました」
そしてゴートとフィーザレスの会話イベント開始。
どこで会ったんだお前ら。
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どっちも本当は死んでて、死後の世界で会話してるのさ・・・すべてはホルスの夢・・・
F更新されないかな
バグとかもなんだけど最近のverで収入が半減して、内政やる費用が辛いのよね
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>>425
というか本体が変わり過ぎてるのがいけない
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チューニッヒ君がデフォルトで後衛なのはなぜなのだろう
昔にイオナ国でプレイしたときは前衛だった気がするんだけどな
あと地味に訓練効果が追加されてるね 訓練効果外された火竜剣の人もいるけどw
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ミシディシ派今やったら金欠がすごい 維持費500とか
ジャンクシャンは維持費100→200で
にょほほの子とリューネ家の騎士さんもそれぞれ維持費が100かかる
レベルがちょっと高いだけなのに・・・かわいいから解雇はせんが
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アナザーブレッド人材プレイでダンジョン潜ったら火炎手裏剣でてルーンリザード引きうちで溶かせるようになってワロタ
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ルルニーガの顔グラって元は犬だったのか…
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前から気になってるけど気合とか闘気ってあれ何かの役に立つの?
wikiによるとマッスルオーラは役に立つらしいけど
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相殺がついてるだろ
あれはカーズとかもはじく
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相殺判定のタイミングしだいで弾けたり弾けなかったり
貫通弾は大抵消してくれるから後ろにいる奴にはありがたい
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それと直接関係ないけどポポのファンネルもたまにフリーズとかの判定すり抜けることあるよね
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デフォはあっちも途中、こっちも途中って感じで
全体的にゲームとしての統一感がないのが残念なんだよね
作者がハード面の改善に夢中でシナリオはあんまり目を向けてないって感じなんだろうが
オリシナはそのへんしっかりしてるのが多いから尚更
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シナリオ面はなんというか畳むに畳めなくなった感はある
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なぜかスレでアナザーの話題とごっちゃになったりするのもデフォシナが薄味すぎるからかな
というより「デフォシナの濃い部分」がアナザーっぽいっていうか
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>>435
> 作者がハード面の改善に夢中でシナリオはあんまり目を向けてないって感じなんだろうが
アナザーの今に至るまでの経緯とか挙げるまでもなく
ユーザ追加のイベントやシナリオでさえさんざん発狂する奴が出てくるのを繰り返してたこと考えると
他にいじるとこがなくなった、っていうならともかく
現状でメインシナリオにあんま手を加える気にならないとしてもしょうがない気はするけどな
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シナリオ8が公開される日はくるんすか
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その辺は夢にかけて!夢に!
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>>438
感想を述べられる数少ない場が機能不全に陥るからな
ヤバいやつが複数人いるのか自作自演なのかは知らんけど、いつも同じメンツだし
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シナリオ7で結構完結してると思うんだけどな。
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自分もシナリオ7で完結と思ってた
あの状況から展開するとなると、屍姫が勝利していって
・本当に後がなくなった人間側が善悪問わず一致団結する
・善側の人間勢力同盟が一つの国に統一され、最後の大攻勢
・突然別の大勢力が現れる(別大陸やら天使勢力やら)
くらいか?
個人的にはイベント戦作って欲しいとは思うが・・・まあ厳しいだろうな
ゴブリン勢の決戦や、死霊シナリオの左下人間勢力同盟のイベント戦(対死霊など)とか見たいものは沢山あるのだけど
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いじりにくいけど屍姫をほぼ倒したところから始めればいいと思う
大いなる力はどうするか知らんけど
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デッドライト倒して人間達が再びドロドロの戦をするのが見たい
女人材ばかりだからこそみたい
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そうなるとラザムが悪役ポジか
砂漠、グリーンウルス、エルフ&竜騎士、フェリル連合、野党集団
もうやだこの大陸
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正義陣営が正義陣営のまま終わらないのは物語に深みがでて良いと思うよ(小並み)
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>>446
なんか前そんなシナリオがあった様な・・・
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きれいなムック
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失望して大陸から出て行く人材が増えそう
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次は戦乱から70年後でいいよ。
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ラザム周辺やルートガルドが死霊に蹂躙されて廃墟と化していることを考えると、
デッドライト討伐後の領土の奪い合いは避けられないだろうな。
人間が住みやすく、経済値が高いところが潰されてるor死霊勢力の隣だし。
>>451
当時若い人材がババアになってぎりぎり生きてるその年数にはちょっとした悪意を感じるぜ。
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ファーレンアフターが70年だから、そのネタじゃない
どっちかというと土地不足より労働力不足になりそう、黒死病みたいな
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もし作るのならFTと同じように共同で作る事になるのかな
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ヒューマックさんが泳いでかえってくるよ
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ヒューマックって頭領が受け継ぐんだよな
次期頭領候補って誰だ
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(勝手に頭領になりました)
ボォン(滅亡)
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直参の騎士達はほぼ全滅。
今更セレンと合流できるわけもなく、国を蹂躙した賊に従う現状。
ミシディシの明日はどっちだ。
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名門は外海へ旅立だったイベントあるじゃない
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ギシギシ
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あれ、そんなのあったっけ……ちょっとやり直して来る。
もう消えてる、とか無いよな。
最近のバージョンってイベント色々なくなってるみたいだし。
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残ってたと思う
S7でミシディシ以外でプレイ、リュッセル・オーダーが滅亡したら起きるはず
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なるほど、リュッセルオーダーで進めてたら分からないわけだ。
情報ありがとう。
個人的に気に入ってたゲルニード戦死のショックもデカい章だ……。
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戦勝者はご想像くださいって感じ
死霊かラザムかリュッセルか
ちなみに全ての攻撃に1%でデッドラ倒せるようにしたらいろいろ面白くなった
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最終決戦シナリオよりも各人材の固有イベントがほしい
あとシナリオ1から3の各陣営のストーリーイベント
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テステヌの意志を継いだマクセンの未来をしんじろ
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イベントならとりあえず、エンディングを優先してほしいな。
苦労して大陸制覇した後、何も無いって結構ガックリ来る。
何というか……RPGで魔王を倒した次の瞬間、
画面が暗くなってスタッフロールが流れてそのまま終わり、みたいな……。
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本家のイベントはユーザーが投稿してもええんやで
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つか今のイベントの大半がユーザー投稿だし、基本的に投稿しなきゃ増えんだろう
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せっかく投稿したイベントがいつの間にか闇に葬られてるのは中々にくる物がある
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未だにやる専の人もいるんですよ!
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きのたけ式エンディングとかあると物凄く盛り上がるんだよな
こっちだとゴブリンのエンディングみたいな感じ
文章量が凄い大変だけど、苦労してゴブリン勢力をプレイしたのが本当に報われた
イベント戦やアナザーシナリオを作る場合のシナリオの展開妄想が難しい
だめだめエルフを主人公にして色々やらせたいが、強くなったらだめエルフじゃないし
だからといって力のいらない連絡任務やらせようにも盛り上がらない
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きのたけは正直くどい
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>>473
何もないより数億倍上だぞ
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上でも下でもどっちでもいい
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これが400ドットの力だ(適当)
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エンディングがシンプルすぎるし
凝ったエンディングは削除されるし
主人公っぽいゴートはedでドルスやフィーザレスがいるたけでイオナが無視されるし
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ファーレンの時からシンプルだし、別にそれでも良いと思うけどねえ
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元祖シナリオを派生シナリオファンが数億倍上とかのたまうとはたまげたなぁ…(呆れ)
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とにかく新しいシナリオとか新しい要素欲しいな
Verアップ調整多いけど正直システム面の修正はこれ以上いらないかも
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>>479
自分に都合よく解釈しすぎだ
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本家自体はもう完成に近いところにはあるからな
あとはスキル追加だったりだからやっぱり投稿イベント作るくらいじゃないの
削除案件のせいで作り手のモチベが他シナリオへいったからかもね
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新しいシナリオなんてもう5年くらいは出てなくないか、ななあし氏が直接書いたのは
普通に最終3で終わりじゃね
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どっちかというとまだ未完成なのでは
去年になってS1の初期人材も変更されたし、設定変更や人材の移動放浪化もまだまだあるかも
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正直アストゥール戦記の続きのほうが欲しい
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てかミシディシイベントなんで消しちゃったんだろうね
特に不評だった記憶はないんだけどあれ消したらマジでただの名門になっちまう気も・・・
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寝返ったリュッセル国人達とのやりとりや離脱イベントは残ってるあたり、
ななあしさんが考える正史と展開が大幅に異なる内容だったから、とか……?
それか、別に主役でもないのにこいつばっか目立ちすぎだろってことで消されたか。
まぁ、状況はどんどん悪化していく中、さらに男なのに生き延びただけでも大したもんかと。
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男キャラが死ぬのはいいけど物語的にもゲームバランスを考えたとしてもほぼ無意味に退場させられてるのは問題だと思うわ
バランスとるならむしろ女人材の強い奴も死なすべきじゃないか?キュラサイトとか
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>>488
デッドライトがロートニークと神剣を交換できたのはそれまでほとんど女キャラに犠牲が出なかったから。
女が死ぬのが普通になると、ホルスが交換を却下するからだめ。
ただしそれは交換前までの話で、S7からは盾となれる男人材も、死なせられる男人材もあまりいない。ドワーフくらい。
ここからどうなっていくかは火を見るより明らかである。
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>>489
ホルスが神剣を差し出したのはローニトークが人質になったからだろ?
「女」が人質になったからって言及されてるイベントやら説明は見当たらないしホルスがフェミニストっていう設定も見たことないが
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モーゼンとか海賊は明らかにおかしいな
パサパク滅亡時に死ぬのも男だけ
アルナスとかルートガルトはともかく南側は強引すぎ
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ユーザーシナリオだからあんま深く考えても仕方がないと思うけど・・・
デフォがもっと盛り上がってた時に萌え要素大好きな人が女キャラ残したり男キャラを女にしたり色々設定残したけど
1クール毎に嫁が変わる人たくさんいるように飽きやすいしどっか行っちゃってその要素が残ったのが今のデフォシナな感じ
逆にまだデフォシナに残ってるのは古参と呼べるくらいになってるから
硬派に舵取りしたい人の比率が上がってきて不自然さが目立ってしまうんじゃないかな
今ルー猫みたいなキャラ設定を新しくいれようなんて絶対にならないだろうし
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デオフォームさんはトルネコになる前のが渋くて好きだった
ノードガイルとキャラ若干被ってるが
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1クールって何?
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キャラの生死やら女か男かなんてとこまで先走ってユーザーが設定書いたのは多くなかったと思うが
エルフィスエルラムなんかみたいにむしろ死んでる列伝投稿されてたのもいるにはいたが
列伝の大半は最終3が出る前のままのはずで、最終2で生き残ってる人材で末路まで書かれてんのはほとんどいない
つかデフォは女人材の数そのものは多くはない
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>>490
さすがのホルスも周りの女モンクがバカスカ死んでたら神剣を差し出す判断はできない。
エルフ一人と神剣が等価ではなく、どちらを優先すべきかなんて誰でも分かる。
一時でも判断を狂わせるには、少なくともラザム周辺で「女は戦場で死なない」という特殊な状況を発生させる必要があった。
「女は戦場で死なない」というのは偶然そうなったわけではなく、死んでいった男連中が体を張って守ってたから。
(実際のところ死んでった男が女を守ろうとしていたかは分からないし、単純に女人材は前衛ができなかっただけかもしれないが)
これに加えてラザムではイオナに「男はお前しかいないから一人で前衛やれ」的な扱いを受けていたことで、
ホルスの中では「女は戦場で死なせてはいけない」という強迫観念に変わっていったのだ。
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作者が削除してくれって言ったのは別のイベントだっけ
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>>496
非常にいいづらいんすけどそれってあなたの妄想じゃないっすか?
イベント作者かその関係者ならゲームに取り込まれてからそういう主張してくれませんかね
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好きなキャラを使って遊ぶのが好きなプレイスタイルの身からすると元からあまり多くない女人材に死なれるのはモチベに直結して困る
まぁ最悪前半のシナリオだけプレイするとか自分で弄るなりすれば良いんだけど
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>>498
ところがどっこい最後の一文以外はゲームに取り込まれているんですよ。
男連中が体を張って〜の部分はゲーム内での説明はないが、これは結果的にそうなったという話なので重要ではない。
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>>498
十中八九釣りか話が通じないタイプだろうから相手しない方が・・・
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最後の一文だけ妥協して他を認めさせようとする
これは海賊のやり方ですね間違いない
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デッドラ討伐後シナリオなら新キャラ作らないと寂しくないかな
群雄割拠っぽくするならリザード、ドワーフ、エルフ、ドラゴンナイト郷士あたりの新リーダーはいるでしょ
もともとFTのキャラがほぼ全てで原作によく似たシナリオ+デッドラって感じなんだから、
段々人材が戦死していってデッドラ討伐で完結が一番いいと思うけど。
それ以降はIFシナリオの話になるんじゃないの。
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>>500
横から悪いのですが、どこで出てきていたのでしょうか?
おそらく前半シナリオばかりやってる弊害ですが、初耳なので。
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>>504
ずっと昔に鉈振り回して捕まった餓鬼がひぐらしの漫画所持してて騒がれたことあったけどそれで騒いでた人達と同じタイプの人なのだろう
あの漫画に鉈が出てくるのは事実だし、凶器に鉈を選んだのも漫画の影響があるかもしれないけどそもそも凶器が必要な精神状態に至るのに影響していたかと言うと・・・?
ホルスの件も同じで本来繋がってないものまで繋がって見えちゃってる人に何を聞いても要領の得ない答えしか返ってこないからもうそっとしておこう
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キチガイが最近よく突撃してくるなぁ
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煽るな煽るなwww
そんなことよりさ
最近とあるプレイ動画見て陣形登録活用するようになったけどあれ凄い便利ね
使わない人は勿体無いと思った(小並感)
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>>499
女人材って50人もいないはずだからね
男は100超えてるけど
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キュレンソーとかチューニッヒとかいてもいなくてもそんな変わらんやろ
なんで殺したんや!
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や、槍の人は重要イベントあるから(震え声)
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wiki繋がらないな
他の@wikiのサイトは入れるが
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アットウィキは鯖ごとにメンテやってるから多分それじゃね
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いてもいなくても変わらないからいなくなったんじゃないかな(小声)
まぁ、まだシナリオが続くと仮定して、生き残ってる男連中も、
次の合戦に向けたストック(犠牲者候補)みたいなもんだよ。
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キュレンソーやチューニッヒはOPやイベントで出番あるし、死に方も一応シナリオ7への経緯で個別に取り上げてもらえてる
ナームやムーアなんてイベントでの出番もろくにない、ただ「ハルト国との戦いで戦死」だけ
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性能面でも微妙だしな
個性的な悪魔達の中じゃあ目立たなすぎる
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ムーアとかは元々顔なし人材だったしそういうものなんだろう
全員が全員華々しいよりもあっけなく死ぬような人がいるほうが彩りがあって良い
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ナームは魔王軍OPの発言で歪んだ性癖のおっさんの妄想を助けるという役割が
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世代交代で新しいキャラ入れればよくね
絶対荒れるけど面白くはなると思う
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ここまで名前すら出てこないネアトンとかいうモブナイト
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オリキャラかな?
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あーネアトンね
はいはい知ってる知ってる(泳ぐ視線)
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元ルートガルトの魔法アカデミーの研究生なのになぜか魔力70の謎のナーム
雇うときになぜか損した気分になるネアトン
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ナームがゼオンと同じ魔力ってアレだな。まぁムナードさんもなんだけど
というかゼオンって魔力いつの間にか上がってる?というか一般悪魔と同じになった?
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つい最近始めてキャラメイクMODを入れたけどエディット終了すると問題が発生しましたっ強制終了される
どうしたら直るか誰か教えてくれ
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ネアトンさんはゴートの部下につけて王者の威光ナイトとしてつかえふ!強い!
なお同僚のダルカンだけで戦力は物足りる模様
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つまり魔王様の配下にできるムナードさんやルルニーガの配下にできるツヌモさんも強キャラということだな!
しかもムナードさんは経済値や訓練補正も高いぞ!凄い!
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ステータスが一般とほぼ同じで単于とか名乗るマスターがいるらしい。
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ネ、ネアトンさんはラムソンと宿敵設定だったり地味だけど何故かキャラたってるから・・・
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立ち絵があることぐらいしかラムソンにネアトンさん勝ってないな
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ラムソンてキャラ性能は話題にならないけど
何かんだで結構強いからなあ
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マスター格でないので陪臣に出来る!
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>>530
結構どころかバケモンだぞ
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シナ2フェリル党HARDゴブオンリー
・・・・・・ギストーはもうゴブってことで良いよね(懇願)
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>>527
一応attack = 100ってスクリプトでは個別に設定してあるけど、攻撃力100って今じゃ普通のリザードマンなのよね
エルラムなんかもattack = 50になってるけど、普通のダークエルフの攻撃力が50
人材のスクリプト見てると、こういう無意味になってしまってるステータス設定の人材を時々見かける
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いつの間にかソルジャーの移動速度が140になったらどうしよう
テヌテスのアイデンティティが
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>>533
昔ルーニック島統一でルルアスが登場したイベントがあった時にクリアしたが
ゴート倒した直後のデザナイ勢力相手にはルルニーガなしで勝てる気がしない
頑張れ。ルルニーガさえ出れば大体なんとかなる
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指揮としては有能になる
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ツヌモが地味に強いから何とかなる
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>>534
ゲルニード個人に限って言えば、開始時点だといつもチョルチョと並んで一番レベルが低かったり、
それでなかなかのLSを持ってる結果、一般部下の方が強くなったりと、
本人は特に凄いわけじゃないし弱点だってあるけど、
仲間達に支えられて成り立つリーダーっていう人物像が最初からあってのものなんだろうね。
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一応列伝だと戦場の指揮は得手とあったりする・・・
ババラッカスも同じ感じだったと思うが、同クラス同士の部隊での殴り合いでは多分一番強い
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>>527
リーダースキル無し、スキルもステータスも一般と同じなマスターにあやまって。
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ええ〜そんなリーダーいるの
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カルラ?ムナード?じゃないよな
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カルラは強い(アイスマンが)
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リュッセル国のマスターとかかね?
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リーダースキル無し、スキルもステも一般と同じってネアトンくらい?
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一応エルカとオワンもかな、どっちも希少クラスだけど
一般以下ならだめエルフ、バフを考慮に入れないならムーアも
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書き込んでから思い出したミルフォースもいたな
移動型は一般と違うけど
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エルカは経験値テーブルが軽いから気がついたら高レベルになってて強い感じはする
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ミルフォースがマスターになるのは放置してはいけないんだよなぁ
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総合的な存在価値で言えばどんなキャラも何か1つは強みを持ってるからね
ヤヌークですらマスターになればドラゴンやアイスマンを量産してくるし
ネアトンさんは・・・・・
-
ゴート王子は普通の一般ナイトは部下にできない だがネアトンさんなら王子の部下になれる
これさっきも言ったような気がする
-
何もないがあるだろ!
そんなの他にいないだろ!
ナンバーワンよりオンリーワンなんだよいいかげんにしろ!
って泣きながらネアトンさんが
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>>546
かわいいほうのイオナも一応そうかな
>>552
ネアトンさんを部下に出来るのはアナザーだけだけどな・・・
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本家でもレオームでネアトンさん拾えると
フィーザレスの部下にすれば結構いい仕事してくれる
なんだかんだ言ってもナイトは無条件に便利だ
-
かわいいほうのイオナは今や二人しかいなくなったレクイエム使い
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死んでも消えないミサイルは貴重
万が一生きて帰ってきたらレベル上がって威力上がるかもしれんしいいことずくめやで
-
まるで可愛くないほうのイオナがいるかのような言い草
貴公ら余程命が惜しくないとみえる
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美しいほうのイオナ様のことだよきっと
-
可愛くない方のイオナ国
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詰めヴァーレンをいじってイベント戦作ってみたんだけどこれって配布してもいいのかな?
中学の友達にやらせたい
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配布は知らん
というか家に来てもらうとかはダメなん?
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MODだと明記したら配布できるんじゃない?
-
中学生で友達とヴァーレンやれるとか羨ましい
ヴァーレンどころかフリーゲームやってる奴も皆無だよ
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エルティアの補助魔法が消えてる・・・
あのおばさんただの状態異常まきちらすおばさんになってるやん・・・
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561ですが小物入れ1にあげてみました
難易度とかがよくわからないんで見ていただけたらありがたいです
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布教しても大抵モンハンとかに移行するからな
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最近の中学生はすごいなあ
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社会人の俺、そもそもスクリプトが弄れず涙目
最近の中学生は進んでるのう
ネット公開していいか微妙なら外部メモリに突っ込んで友達に渡すとかじゃダメかな
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と、思ったけど仮にネット公開がアウトならそれもアウトになっちまうか
……バレないようにやるんやで?
特に有料のものは気をつけてな
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皆「イベントは投稿しなきゃ増えないぞ」と言うけど、
キャラを正確に把握して物語を展開させて文章を作成するのとスクリプト弄り、
両方とも出来るって結構ハードル高いと思う。
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メモ帳に書いてアップしたら誰かがスクリプトにしてくれるよ(他人任せ)
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まともな文章書ける国語力があればスクリプトいじるのなんてすぐ習得できると思うがな
結局は作家性のようなものがいる
所詮二次創作のようなものだけど
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ヴァーレンのスクリプトはjavascriptとかより遥かに簡単で分かりやすいけど
それだって触ってみないと分からんしなあ
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面倒くさいからやる専になります
昔はwikiに投稿されてる文章とかをイベントにする人もいたんだよな?
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http://i.imgur.com/ecXSzX2.jpg
テスト
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とりあえずあったらいいなと思うイベントを挙げていったらどうじゃろうか
レオームにテステヌマクセンダルカン加入イベントとか
アルナスにチックニアグリンジャ加入イベントとか
せっかく作ってもバランス的シナリオ的な問題で実装が難しいと作り損だし前もって検討する
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フォルゴットのブレア城死守イベントくだちい
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フォルゴットがフェニックスに抱かれました。ゲームオーバーです。
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相変わらずみんな新参にやさしくて草生える
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削除基準が分からない以上、検討しようと何だろうとどうしようもないけどな。
「それでも俺はリスク承知で作るぜ」っていうなら、最初っからwikiに投稿所があるし。
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キャラを正確に把握してとか、そこまで深く考えなくてもいいと思うよ
キャラやら設定やらなんて結構急に変わったりもするし
今のルートガルトOPで初期人材でもなくなった連中が「はっ」とか「任されましょう」とか言ってるようなもんで
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面白いからやめろ
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ガンターなんか性別まで変わったからな
あとふくぐんしの顔はデッドラさんだった気がする
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ヒールなのか小物なのかめーもん(笑)なのか主人公なのか、
目を付けた人が多いからか色々と忙しないミシディシ。
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はっ(放浪)
任されましょう(放浪)
このOPガン無視のストロング更新スタイルはあきれを通りこして笑える
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まあ投稿のOPなんて昔からその程度の扱いだし、気楽に投稿すればいいのさ
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ミシディシがあの小さい竜に乗ってるところ想像すると面白い
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ミシディシは最初見たときから劣化アルティナだと思ってた。
一見優秀だけど実はそれほどでもないっていう。
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劣化アルティナ・・・?
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言われてみれば、ほぼ劣化アルティナだな。アルティナと比較すると特に変わったスキルもないし、使えないわけではないけど魔王、トカゲ、アルティマイト相手にレベル上げしにくいんだよな。デスペナ食らえばほぼストップだし。
-
スピード持ってるしょ、レベル20からにしても
状態異常が本人もLSも乏しいアルティナとそのへんはそこそこ充実してるミシディシとじゃあんま被らんと思うがな
スキルはバフ上位互換2種をアルティナが持ってるとはいえ
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防御・魔抵抗アップはどんな状況でも絶対に腐らないし、
死霊が撒き散らす状態異常(恐慌は除く)に耐性を持たせるという、
ピンポイントな強みを持つ。
まぁ、アルティナのオール○○や六属性耐性は便利だし
相手を選ばず活躍出来るから、比べて微妙という評価もやむなし。
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すべての人材はゴートの劣化
-
ルーゼル「おっ、せやな」
ルーゼル配下のベリアル「そらそうよ」
-
1ターンだけ魔王軍操作して
魔王配下にリーダー向きじゃない悪魔人材入れておくと酷いことに
-
ヴァーレンの悪魔はマジで悪魔な強さだから好き
そして嫌い
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人間強くなったから
今は魔王軍もプレイヤーが使っても無双ってほど楽じゃないけどね
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魔王残り領地1でもなかなかルーゼル倒れなかったよな。あの頃はスヴェの突撃頼りだった。今では、COMが勝手に倒してくれる。
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パルスザンが光に微強神聖に微弱で光耐性LS持ってた頃が懐かしいな。
パルスザンのアイデンティティだったのに。
ダークエルフ雇用まで持ってて魔王軍で相性最悪以外の種族の人材は連鎖で全て雇えた
といってもかなり前か、スヴェに突撃がつく前だっけw
当時はミシディシがドラゴン雇用持ってたんだったか。
-
小物入れの楽しいイベントってプレイできる?真っ暗でできない
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ねむい
仕事つらい
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ムナードさん訓練のお仕事頑張ってくださいね^^
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戦略的な意味でどうしようもないキャラってどのくらい居るんだろう
ネアトンやだめエルフはまだ強クラスの一般部隊を率いれるという利点があるが。
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風と共に去りぬのさ
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かっかっかー
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どのクラスも使い方によってはそこそこ働くしねえ
レオナール・ツヌモあたりは上の2人材より使えない場面も多いと思う。
FTの時は本当にどうしようもないキャラもいたんだけどな
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>>607
レオナールはそこそこ使えるイメージ
荒地移動・スキルによる火力の高さと微妙な射程距離があるから、一般よりちょっと使える
特にスキルのおかげで実質基礎火力90以上になってるし。
風と共に去りぬのさ。は配下のシルフこそ使い方によっては使えるが
本人の命令無視がクソすぎてホントどうしようもないよな・・・
-
放浪してたらとりあえず招き入れるが、何度戦闘しても一切活躍せず、
毎回敗走してレベル上げも絶望的になる(使いこなせない)人材なら結構いる……。
-
ルグナナムは割とどうしようもない。
近接スキル付与は悪くないが、接近するための耐性もスキルも移動力もない。
-
ルグナナムは威光ゴートの配下にすればすぐレベル上がるし
レベル上がったらなかなか強い
-
ゴート配下ありならソルジャーは強いな。
ソルジャー以外に目立ってよわい一般ってあるか?
ムーアはデビル率いるから強い事にはなるのか。雇用し難いけど。。ツヌモもルルニーガ配下にすればレベル上がって訓練限界あげるしレベル高いと意外と生き残るぞ。割と、ルックとテオードは使えない気がする。いうてタフでも無いし、必殺インパクト無いし。
-
テオード人材プレイで敵地の真ん中で技ブッパするのは楽しいぞ(強いとは言ってない)
-
テオードさんのスペック
・ソルジャーより20も高い攻撃力80
・ソルジャーと同じHP800
・デザートナイトと同じ防御力60
・セレン・ムームー等の強人材と並ぶ素早さ100
・LS必殺技
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ローグというだけで強兵科
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wikiとかみると昔のコメントでローグ強いってよく見るけど、今はただのゴミじゃない?
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>ローグがゴミ
リーダー有りなら使える時もある。
ただの一般だと海でソルジャーに勝つ以外の用途ないかも
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トラップナイフのアサシンから有能。忍者は優秀。それまでは耐えてくれ
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単純に射線味方に潰されないので壁の後ろに固定でどうぞ
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前衛後衛のあるライン戦ではトラップナイフが非常に優秀
(確か)ドレイン耐性持ち以外はLS付き部隊も弱体化させられるのは大きい
また、悪地形で戦う時の救世主となるし、相手によっては引き撃ちも使える
勢力によっては機動力で回り込んで敵後衛を潰す事にも使う
-
ツヌモはどうやっても使えないんじゃないかな
最新版やってないから変わってるかもしれんが、スモールソードではあまりにもね・・・
-
ツヌモはフェリル党の初期人材だからフェリル党プレイの序盤では普通に活躍してくれる
一般よりは確実に強いしケニタルの部隊に入れてナイフ投げさせてるわ
なおフェリル党以外では
-
戦闘スキルより訓練スキル欲しいなあツヌモさん
有用性は増すけどそれはそれでちょっとつまらないが
-
ツヌモはいくらゴブリンの中とは言ってもスキルが劣悪じゃない?
防御力には目を見張るものがあるし、火力も微妙に高い
けれど、殴るごとにバックステップするため、その火力が少なくなるだけでなく
いちいち後衛の射線を遮るから総合的な火力は落ちてしまうし
ライン戦に穴を開けることになるから、突破されるか召喚ゴブリンで穴が消えて最前線に戻れない
そもそも火力だってあの足で戦える相手とは足りない事がほとんどで、後衛には別に一般で十分火力通るし
前衛相手なら魔法ゴブリンの方が火力通るからバックステップのぶん一般赤ゴブの方がマシ
部隊として考える場合は更に悲惨で微妙な火力なのに派手に後衛の邪魔かつ前衛ラインの崩壊を招くため、いない方がマシ
もちろん文句を言いたいという訳でなく、むしろ一人用戦略ゲームだから良い使い方があるなら教えて欲しいです
現状は一般の方がマシという認識。
-
>>624
三行に要約
バックステップがクソすぎ
足が遅いので、戦える相手に対しては火力が足りないし魔法の方が強い
良い使い方あったら教えて
-
ツヌモさんはフェリル党ではケニタル部隊のエースだよ
フェリル党以外ではルルニーガの強化に使えるぐらい
ナイアラも普通に狩れる'(ルルニーガが)
アルナスウルスのときのツヌモは、敵の欲しい人材のレベルを
召喚ゴブリンを使って上げるのに便利かも
剣は普通は相手のレベルを上げてしまうので使わない
-
剣返して(切実)
-
最新版だと最初から剣Ⅲの大剣豪ツヌモさんだよ
-
今のツヌモは剣Ⅲだけど、まあバックステップことスモールソードの頃はケニタル陪臣が無難だったね
荒地移動で移動力169になれば、そこそこの速さだし
-
ケニタルの陪臣という手があったか!
それなら非常に優秀なエースになる訳だ
剣使えるようになってるなら最新版入れるかな・・・
-
ツヌモとかテステヌとか名前からして弱そう
ネアトンは闇の魔法使う騎士っぽい
-
ツヌモってよく傭兵になって経験値はこんでくれるけど、
一度ドワーフを4匹くらい陪臣にしてててこずったことがあるな
そこそこ育ったドワーフが毎回走ってくるのはめんどくさい
-
最新版ツヌモはレベル40位まで育ててルルニーガに入れてれば
そこそこ強いし剣Ⅲで育つがレベル40でそこそこってのが・・・
その点ムッテンベルは攻撃力と移動力が相当高いので
うまく使えばすくすく育つしルルニーガに入れると
割りとおそろしい存在になって
前衛も後衛も一気に狩れたり使いやすい。
でもやっぱりいざって時はルルニーガを強化して
化け物作り出すのにツヌモさんは必要
-
ツヌモさんがこんなに語られる時が来るなんて…良かったなツヌモさん
-
ツヌモさんはキャラ濃いから定期的に話題になるで
性能的に使えるのに召喚ゴブリンズなんかは影薄いから和台にならない
-
語るまでもなく強いからな
-
召喚ゴブリンはレベル上げの餌になるから自分はできるだけ使わないな
必要な場面では使うし、皆殺しにできる自信がある時も使うけど。
-
戦いは数だってえらい人が言ってた
-
召喚ゴブリンが投石を持ってたらそこそこ脅威になったかもしれない
-
召喚ゴブリンズって青ゴブ四天王の事でしょ
限定的な使い方だけど、赤ゴブ召喚は敵人材のレベリングに使ったことがある
孤立しているソルジャー人材に赤ゴブ召喚をぶつけてレベリング、放浪させて雇用
基本的な使い方は必殺を空撃ちさせる事だけどね
-
詰めヴァーレンってちゃんと全部クリアできるの?
-
ニコニコに詰めヴァーレンを攻略してるのが上がってたと思う
俺は一つしかクリアできてない
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最後の更新があった当時から弱体化した人材もいたと思うし、現verのほうが難易度高いだろうな
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強制送還スキル持ちトラックの登場が待たれる
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ごめんなさいスレ間違えました
-
ツヌモケニタルはゴブリン陣営選んだらまあ使う。
一番使い道が分からないのはボルテス。
-
人材が今よりずっと弱かった時代は強かったんだけどね
彼はインフレに取り残された気がする
-
今ほど人材が弱体化してる時代なくないか・・・?
ボルテスは昔からそんな強い印象はないが
シルフというかエレメンタルトルネードの使い勝手が良かった時期はそこそこ役に立った気もする
勝手にフラフラするようになったのが致命的、こんな仕様つけられたらセレンでも使い辛い
-
個人的にだけどめんどくさいからあまり細かく指示しないから、
一時停止しないと細かく指示できない人材とか種族の評価低いな
ツヌモでも、少々タフになった部下ゴブと適当に前に出して召喚ゴブでそこそこ壁になるからまだ使える
ローグはほんとうろうろするだけでナイフもなげねえー
ダークエルフはどこに放り込んでもかなり粘って頑張ってくれるから好き
-
召還ゴブに投石持たせたら集中砲火でドワーフでもわりと簡単に溶かせるくらい強かったけど
投石するせいで召還が前進するのが遅くなるから自動で動かすと自軍の被害がかなり出た
-
>>649
わかる
俺は敵が弱いと面白くないから基本的に自動でもそれなりにレベルが上がるように調整してるよ
-
>>648
ボルテスは地味に遠距離スキルと火力の微妙な高さで、ふらふらさえなければ結構優秀なんだよな
ふらふらした時点で論外だが。
ボルテス単体で戦闘させるとかやるならふらふらを指示だしで無効化できるから問題無いんだけどね
-
ボルテスのシルフはクラーケンに対しても妙な強さを持ってる
ランシナで海に放り出されて近接人材しかいなくてどうしようもない時に
ボルテスのシルフで海を突破したことがある
ボルテス本体はアスターゼ先生の元に入れてもルルニーガに入れてもほとんど使えんがな…
-
なんでボルテスに召喚技ないん
せめて魔力か技術upくれ
-
>>653
ボルテスのステで単体運用を考えると、ケニタル先生の陪臣かなあ
移動力180は素早さ100技術80、それを全部上げれるLSにナイフ連射で引き撃ち可能
初期フェリルにいたら役に立ちそう
ふらふらしないならという前提込みだけど
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データ整理してたら初期の頃のヴァーレンを発掘した。
顔絵もファーレンの主要人物以外はほとんどなくて
マップもクォータービューじゃなくて真上の奴。
改めてやると今のはかなり利便性が変わったんだなぁと感じる
-
真上からのやつは動画でしかみたことないがかなり安っぽく感じる
やってることは同じはずなのにすごく進化したように見えるもんだ
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最近の流入組だから過去バージョンはめっちゃ気になってたり
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ようはファーレンをRTSに変えてリメイクしよう!って感じだったからね。
人材プレイも存在しない。
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wikiをあちこち漁ってると、有名なミシディシイベはもちろん、
ゲルドにエンディングがあったり、人材にも固有オープニングがあったり、
レオナール強化イベントがあったりと、色々と実装されてたみたいだしなあ。
IFシナリオもあったんだっけ。
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懐かしがってプレイしてるけど>>660みたいなものも無い時代の物。
というかテステヌの顔がガルサダスでルルニーガの顔がアスターゼで。
人材もほとんどが指揮能力とかそういうの持たなかったり
弓とか魔法が味方遮蔽がない・・・というか完全2Dで3Dな戦闘が無い感じだな。
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もしも消えたら、もう二度と手に入らなそうなプレミア物みたいだな。
過去のverって大物入れに入れたら怒られるんだろうか。
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俺が持ってる最古のヴァージョンは4.80だな
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四国史0.50のやつがあった
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一応うpロダ3から今は無いイベントが実装されているver5.99がダウンロードできるようだけどな
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最初期のドリルの方のロダに上げられてたときはゴブリンの名前が戦国武将だったんだぜ
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クックリーもほぼネアトンやろ
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ロダにver.599あるの知らんかった…
ルルニーガアスターゼ加入イベントミシディシイベントあって懐かしい
バルバッタマスターの大フェリルになって少し感動した
ランダムシナリオにもアナザーミシディシいたんだね当時まったくやらなかったから知らなかった
戦闘力一万超えのミシディシさん強すぎぃ
ありがとう>>665
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クックリーはアナザーで副官スキル持ってるから(震え声)
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win10で動かしてみたが今の所問題ないな
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かむわよ
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そうわよ(便乗)
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そうだよ(便乗)
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むー↑むー↓
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暇なのでオススメ人材プレイを。
相手によって何もできないということが少ない。状況に応じて戦い方を変えられる。の2つを重視して選びました
当然面白い事が最前提であり、大体自分でプレイして面白かった、クリア可能だったものが多いです
☆は個人的な面白さ評価 1-5
名前確認するの面倒で適当に特徴言い表しただけなのが多いですがご容赦
・モンク全般 モンク以外の人材雇用縛り ☆4 空飛ぶモンク ☆5
必要に応じて魔法火力・回復・召喚・
を状況判断するのが面白い
空飛ぶ人は移動飛行なので味方を見捨てて早めに地形を変えたりする事もできるのが魅力
また海に出たら何もできないなどがなく、理不尽な人材プレイでも確実な撤退が可能などストレスフリー
火力の低いため、如何にCPUを回復で支援するかが鍵となるプレイ
・ヨネアの相方マジシャン 人材雇用縛り ☆4
できることがモンクより多く、状況判断が非常に面白い
仲間が強いためにミスをしても大丈夫な点も魅力となるが、逆に難易度が低くなるという意味ではマイナス
・風魔術師 ウルス単騎プレイ ☆3
グリーンウルスを実質自分だけで盛り立てていく
仲間もそこそこ強いが強人材相手には力不足であり、自分がどう戦うかが重要になる
・オステアのピコックプレイ 人材雇用縛り バフのできる旧バージョン ☆2
序盤が結構難しい
バフをしていれば勝てる訳ではなく、どのパフを選ぶか、誰を優先的にバフするか、
召喚や火力担当になった方がいいかを考える必要があり、それがなかなか面白い
・オステアキュラサイトプレイ 縛りなし ☆4
実力がある程度必要。押し寄せる悪魔とデザートナイトと死霊からオステアを救うロマンプレイ
特に厳しい序盤で如何に戦うか考えるのはかなり楽しめる
縛りなしだと人材で楽になって終盤ダレるので、自信ある方は人材雇用縛りで突破しよう
・弓リザードマン ゲルド所属縛り 人材雇用縛り ☆3
仲間がすぐ死んでいくので基本的に自分たちで何とかしていくことになる
弓と剣のどちらがいいかを選びながら実質自分たちとジェイクだけで戦う。
・ローグ全般 ローグ以外の人材雇用縛り ☆4 メルトアは☆5
手裏剣による純粋火力、能力低下、強脚による囮や地形移動など、できることが多い
スキル追加系もできることが多くなるという意味で楽しめる
シェンテ、即死マンなどは使い分けがほぼなくなるので微妙かもしれない
メルトアは毒麻痺の状態異常という選択肢が出てくるので面白い
王子勢力でやると楽しみやすい(前衛が居るとやりやすい)
・エルフ全般 ☆4 人材雇用縛り
スキルが多く、状況に応じた選択肢の多さが楽しい
エルフ所属より他の勢力に行った方が色々できて楽しいかも
・ムームー、ダルカン、ヨネア 単騎プレイ ☆3
かなり強いキャラではあるが、戦い方次第で意外に簡単に死ぬ
単騎でどうやって対応するかが面白い
ただしやることが大体変わらないので、それが嫌な人は注意
仲間がそれぞれ違うため、同じ単騎プレイといっても結構違う
・ナイト人材プレイ 騎士団所属縛り ☆4
仲間があっという間に死んでいく騎士団プレイ
かなり厳しいが、大火力の突撃の使い方次第で勝てる
実力ある方はネアトンを選ぶとなかなか楽しめるかもしれない
自分もネアトンは未だにクリアできていない
-
人材雇用縛り系はハードをやるとむしろやりやすいかも
ナイトはハードでのプレイ前提です
片道ミサイルを補充なしとか無理
-
むわわ
-
海賊やらドラナイは兵種を統一してクリアしたくなる
-
http://www.sofina.co.jp/beaute/cm/
このCM見るたびにヴァーレン思い出すのは俺だけ?
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↑業者の方ですか?
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2年ぶり位?にヴァーレントゥーガやったら、色々追加されてて、いつのまにか夜中の0時から朝8時までやっていた・・・
ムクガイヤが主人公っぽくなってるIFストーリーがあったり、ゲルドとエルフが協力してたり・・・
今日も夜更かししてしまいそうだ
-
久しぶりやるとハマるよね
-
更新きたな
-
立ち絵増えたなぁ
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Mazeさんさすがッス
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親睦を求められた時に自軍と相手との情報が出るようになったのか
ちょいと便利になったな
-
テオードFEにいそうだなwww
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ガルサダスはラガーマン系かと思ったらお相撲さん系だった
これでドワーフ1のイケメンの名はジャンクのものに
>>686
これ便利だね。もっと早く欲しかった機能だけど
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リューネ騎士団に全員立ち絵がついたよ!
良かったジャン!
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ジャンクションェ…
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先生!ガルダームは騎士団に入りますか?
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faceフォルダにあるPNGって見れないのがデフォなんですかね?
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説明書には
>※使用画像を全部閲覧できてしまうとプレイヤーの興味を削ぐ事につながりますので、
> それを防止したい時に暗号化をお使いください。
と書いてある。
デフォシナは暗号化されてるけど、暗号化されてない元素材は>>2のうpろだか、絵の作者のHPにある。昔の素材は消えてるのもある。
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アリシャス!そうなんすねー、立ち絵をジックリ鑑賞したかったです
-
戦闘が始まった時他のCPUの味方さんが召喚したモンスターは動かないのに自分が召喚したモンスターは突っ込んでいってしまうのって対処できないでしょうか
-
デフォシナに自分が操作できる召喚はなかった気がする
味方の前進にタイミングを合わせて召喚するか敵を釣る用と割り切るかだな
-
たぶん召喚はプレイヤーに制御できない
なんで敵だけできるんだろうね
嫌な音が聞こえるなぁ…と思っていたら案の定、ポポイがファンネルため込んでいたりする
-
>ポポイファンネル溜め込み
人材プレイで魔王軍に仕官してやってるときに良く見たなw
-
具体的な更新内容ってどこに書いてあるんですか?
立ち絵が追加されたことのほかに、外交時の関係表示と、若干高速戦闘が速くなったんじゃないかってのはありますが。
それ以外に何か追加、変更されたんでしょうか?
-
召喚はプレイヤーが停止前進の指示できると強すぎるから勘弁してくれ、みたいな感じのことを
前にななあしさんが言ってたと思う
今はスキルちょっといじれば指示できるようになってるんだっけ?
-
人材プレイ時とか味方がセミオートのとき
味方が勝手に召喚して勝手につっこんでいくんだよな
これにかぎらずセミオートはスキル関係とかもうちょっとつめて欲しいな
せめて敵CPUと同じにして欲しい
-
AIの詳細なカスタムさえできればなあ
-
グリンジャさん立ち絵消えた? と思ってたらチック姉さんと勘違いしていた
印象かぶる
>>700
確かにポポイファンネルとかやばいことになるな
-
今回追加された女の子の立ち絵ってみんなスカート短すぎで無個性になってると思う
-
竜騎士がスカートはいてたら風で煽られて見えまくりじゃん
恥ずかしくないのかな
-
>>704
二次全体の傾向だよね
真面目だろうが恥ずかしがりだろうがお淑やかだろうが外見に無頓着だろうが一律で超ミニスカになるっていう
画面映えするのはわかるんだけどあまりにも没個性すぎて辟易する。もっとキャラの個性大切にしなよと
-
でお前らは何か素材提供したの?
-
個性連呼してるだけの時点で察して差し上げろ
-
×無個性 ○俺好みじゃない
-
そもそもヴァーレンの女人材に恥ずかしがりだとか外見に無頓着とかいうほど個性つけられたキャラいたっけ
真面目そうに書かれてるのはいるが
-
FEのペガサスナイトもスカートだしな
飛行ユニットとスカートは切っても離せないのだよ
-
パンツじゃないから以下略言ってる飛行ユニットもいますが
-
俺のVTは露出狂グリンジャちゃんの立ち絵もパンツにスケスケスカートだわ
-
男の立ち絵も露出度高くしろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
-
ルーネンネキオッスオッス
-
スカートの長さも色々あるし、ズボンやショートバンツも良いものだと思う
良いと思うんだ
-
しかしエルアートの立ち絵はビンゴだった。
あの露出はキャラと合ってて良い露出(恍惚)
-
ポートニック、カルラ、ナルディア、アルティナ、イオナ、キニー、キオー、カリン
ヨネア、ニースルー、アーシャ、エルティア、クレア、ルーネン、ニーナナス、ふくぐんし
だめえるふ、フーリエンなどなど
この人たちを無視して一律超ミニスカとか何を言ってんの。てか何を猛ってんの
-
ミシディシもミニスカートにしよ
-
無個性くん実はスケバン説
-
猛ってるのはどう見ても自分なんだよなぁ(憐憫)
とりあえずミンディシで一発抜いて落ち着いて、どうぞ
-
無個性くん「ミニスカ多すぎ。ビキニアーマー出せよ」
-
気に入らん相手にレッテル貼って独り言言わせてニンマリしてるのを見ると
NTUY・PSY臭がしていや〜キツイっす
-
うっ......ふぅ...(ミシディシのミニスカで抜いた人
-
ミシニーは一般性壁
-
言い方が悪かった。漫画・アニメ・ゲーム問わずそういうキャラデザをよくみかけるものだからつい不満を口にしてしまったんだ
(極端な例では、服装検査を行う堅物真面目な委員長が取り締まりを受けるギャル系jkと同じ丈とかキャラ設定との乖離どうなってんだ、と)
ただ別にわざわざここで言うことではなかったし、VTのイラストを批判する気もなかったけれど客観的にはそう映るよね
今回は本当に配慮不足だった。申し訳ない。作者様には特に謝罪を
-
一般論を口にしたつもりが言葉足らずだったと
まあよくあることではあるね
-
>>723
流れに乗っただけだ気にすんな
ハゲるぞ
-
ザエソートがどうしたって
-
ハゲと聞いて真っ先に思いついたのが何故かガルダームだった
-
アイコンを含めたキャラのイメージってあるからね
セレンやルオンナルはミニスカしかイメージできない
逆に見慣れすぎたせいもあるけどアルティナのスカート姿は想像できない
とは言え、イメージと違って凛々しすぎるエルカや、
顔絵に忠実すぎるガウエンもまた良い
-
>>728
素直にスレ荒らしごめんなさいってしようよガイジ
-
立ち絵はついてくれるだけで嬉しいわ
ドラナイ勢フルコンプかと思ったら黄色いのが居たでござる
-
ホント立ち絵は描いてもらえるだけで嬉しいよな、分かる
黄色いのは地味だからね
仕方ないね
-
序盤のナイアラーをびしゅびしゅ仕留めまくるイケメンイエローすき
戦力整ってくると操作してる暇がなくなるから空気と化す
-
まったく話題に上がらないけど
ついにエルフ勢(ドリュアス含め)は立ち絵コンプしたな
次にコンプするのはどこかしら
-
まったく話題に上がらないけど
ついにエルフ勢(ドリュアス含め)は立ち絵コンプしたな
次にコンプするのはどこかしら
-
ごめん連投した
-
(人間)
フィーザレス、ノーア、レオナール、イーサリー、ルグナナム、チューニッヒ、ヒューマック
ヘオトン、ダイナイム、レグリス、ゾーマ、サーザイト、ピコック、アイアン、ガルダーム
フォルゴット、ナシュカ、ワットサルト、イオナ(善)、ロザイナ
ラムソン、ユネーファ、ロイタール、ホーニング、ハイトローム、サルステーネ
ジャンク何とか、デザートナイト勢、バハラッカス、フォルサーム、キュレンソー
ナオーン、シェンテ、ヒオット、ルック、ヤヌーク、エフォード、ギストー、デオフォーム
メーヤ、デッドライト、ホルス
(エルフ・ドワーフ)
エルラム、ジオム、ベガレス、ドルステン、デデンデ
(リザードマン)
ゲルニード、チョルチョ、ソルソーン、イオード
(悪魔)
ムナード
立ち絵なし人材を纏めてみた
-
リッチースネア「」
-
騎士勢はこの前まで立ち絵誰も居なかったのか
-
ネアトン「」
-
立ち絵職人さんは不定期ながらも素材供給してくれるな
イベント職人も奮起していいのよ?(丸投げ)
-
話変わるけど、IFストーリーのイベ有無ってどこかに載ってませんか?
高難度でEDまである勢力とか無いかなぁ・・・
-
>>742
ネアトンの立ち絵はあるぞ
それもかなり前からなかったか?
-
ぜんごかんけいをよくみようね
-
そんなこと言わないデデンデ
-
デデンデンデデ
-
悪魔 ムナードに笑った
-
ムナードさんは孤高の男だからな(目そらし)
-
絵師さんに最後まで選ばれなかったキャラはどれだレースはすでにはじまっている
-
兄者は描きたいけど描かない方がネタ的においしいと考えてる絵師さん多そう
-
舞台は上がるタイミングが肝要だから…
乗り遅れた訳じゃないから…
-
行き遅れたみたいな感じで擁護するの止めてあげて
-
あとはロザイナちゃんとナオーンの立ち絵来たら実質完成だな
-
pcを新しく買ってVT始めたけど画面の右側が余って(黒くなって)てるのと、
全体の縮尺が凄くて字なんか小さすぎて読めない・・・解決策ってありますか?
-
>>755
イオナ「絶望した!」
-
ムナード()
-
>>756
新しいPCのモニターが大きすぎる…とかかなぁ
一応、debug_paperに
a_default
width@@@
height@@@
こう書きこんで(@の部分はそれぞれ横幅、縦幅を指定)画面サイズを変える事はできるけど、
俺がいじってみた感じではそれでは解決しなさそう
フルスクリーンで起動してみたらどうかな
-
フルスクリーンで>>756の状態です;
モニタサイズはどちらも15.6でなぜこうなったのか・・・
-
dpi設定かもしれない
-
どんな状態なのかスクリーンショットを
-
オリシナのハルスベ2で申し訳ないです こんな感じで文字は5mmほど、右側が空いてて黒くなってます
http://upup.bz/j/my17028XBaYtnLOkdHk5YCE.png
http://upup.bz/j/my17029CNhYtpburG8tU31s.png
http://upup.bz/j/my17030AswYtQtBmQv4hLn6.png
-
アップ画像の見た目はそんな酷くないですが実際は画面2倍の大きさで文字サイズはこのままです
-
デスクトップの解像度はいくつになってる?
-
1920×1080(推奨)です 試しに1280×800でVTをやってみたら若干大きくなりました!
VTを始める時に限り解像度を下げてやってみようかと思います
答えてくださった皆様ありがとうございました
-
相変わらず新規に優しいデフォシナ民嫌いじゃなくて好き
-
眠い
-
立ち絵追加また来そうね
-
どこの情報だろう
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顔絵素材使われてるは氏の掲示板からじゃ?
最近採用されてるのはあそこのが多いようだし、少し前にななあしさんも立ち絵として使っていいか質問してるみたい
-
最近アナザーの更新あったような気がしたが
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アナザー更新…だと…?
ダウンロードしなきゃ(使命感)
-
でもアナザー消されてた
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ホモは嘘つき
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私の知らない世界…
-
アッー
-
いい加減うざい
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人材プレイって仕官先の行動順が重要なのね
順番が前の方だと味方の配置変えても敵の行動までにまためちゃくちゃにされる
なんか今回はあっさり終わったなーって時は大体順番が最後だったりする
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ダンジョンそこそこ追加されてて、ある所は大分楽になったな
特にゲルドは野菜倒しまくってれば50Lvまであっという間だし・・・
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こんにちは、突然ですがみなさんはVT限定でどのシナリオのどの勢力プレイが一番好きですか?
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ほんとに突然すぎて草
最決2のムナード党が一番好きだぞ兄者
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アナザーのS4ルートガルト王国軍とデフォのS6フェリル国が好き
-
アナザーのパーサパクハイトがすきだゾ
-
最初にクリアした勢力がアルナスだったせいもあって今もS1とS5のアルナスがお気に入り
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S6のナルディア旗揚げが独特なプレイ感があって好き
-
ラムソンで草原を行ったりきたりするのが好き
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草原「らめぇ///」
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その発想はなかった
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おっぱい
-
これは相当毒されてる方ですね...
-
誰か死霊でもなんでもいいから連れてきてー
>>788を処刑じゃー
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S2フェリルでレッドゴブリン縛りの刑
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レッドゴブリン(竜王)
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なんだかんだで結局S1リューネに戻ってきちゃいます
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s7ガルガンダこそ至高
なおクリアできない模様
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そんな貴方にS7パーサお勧め
ラザムと接触するだけで滅亡
-
最終決戦Fでアルティナ様シリーズを全部装備して変態淑女と化したアルティナイトセレンで
アルティナ様を補佐するプレイとかも楽しい
-
デフォのパーサ全般、最終2リューネ、アナザーs2パーサ、 アナザーs4 パーサパクハイトかな?
エルフはとにかく面白い。雇用繋ぐまで命がけで金欠にまみれながら少ないユニットで大群を倒すのが楽しいわ。
-
デフォのパーサパクハイトはニューマックとホーリートーンのイベントがほぼ全てなのに
エルアートの頭軽い会話はさむのやめちくり
単純にイベントの順番変えるだけでいいからさ
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私は(百合の園)を守るためにここにいる → 死んでくたばれエルフども
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もっとイベント戦増えないかなあ 短い時間でできる所がいい
今できるのだと西平野とかのぼうの城とかぐらいしかないでしょ
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>>780
ダンジョンって何の話?
-
>>803
野菜って書いてあるしアナザーだと思う
-
ところで皆さんにお聞きしたいのですが弓兵をどのように活用すれば良いのでしょうか
どうにもうまく使いこなせないもので皆さんの活用方法を教えてください
-
長弓指定して後衛に位置指定
-
操作の話なら
①右上の窓で左クリックして弓部隊選択
②左下の窓で長弓以外のスキルを右クリック
③フィールドの指定位置に左クリック
スペースキーで一時停止できるのでちょっとずつ進められる
-
レオーム手抜き戦闘(ある程度育っていることが前提)
1.前衛を選択
2.自動
3.後衛を選択
4.固定
5.敵の横に回り込み、倒したい敵(主にマジシャンやモンク)のいる位置を左クリック
長弓覚えているならスキル指定して前衛の後ろから撃っても良い
イオナはじめ、モンクが居るならこいつらも自動にしておくと前衛が長持ちする
ボウマンは基本的に火力が低いから、後衛を狙い撃つものだと思って
-
防御が高い敵には10ダメになってしまうから、防御が低い敵を狙うのが基本
防御力10 マジシャン、モンク、シェイド
防御力20 ブルーゴブリン
防御力30 エルフ、リッチー
防御力40 ボウマン、ビーストテイマー
防御力50 パイレーツ、ローグ、ダークエルフ、ゴブリン
防御力60 デザートナイト、ナイアーラトテップ
防御力60ぐらいまでのクラス人材なら、位置指定で集中攻撃すれば何とか倒せると思われる
-
防御80でHP回復まである前衛とか狙うより先に
他の人も言ってるようにモンクやヨネア、ナイアラ、メーヤとか
前衛に阻まれて落とせない上に前線に出てこない
残しておくと面倒なキャラを狙っていくのが、一番の仕事かなぁ
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マジシャン、モンク、パイレーツ、ローグ、リッチ、ナイアラは弓で倒す
-
マジシャン 前衛の後ろから相手の前衛を狙う
ボウマン "" 相手の後衛を狙う
同じく後衛職のマジシャンと比較した場合はこんなところかな
ボウマンの主な運用法が一般的な後衛職とはちょっと違うからなあ
上でも言われている通り長弓と位置指定を活用すれば大分変わると思う
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前衛を倒す後衛
マジシャン、リッチー、エルフ、ダークエルフ
回復後衛
モンク、エルフ
アンチ中衛後衛の後衛
ボウマン
いないよりはマシかもしれない後衛
ブルーゴブリン
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デザナイ海賊は手数や範囲で押せるのに遠距離専門職の割にほんと押されるよな弓兵は
ドラナイは近接したほうが強い
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弓人材に強いLS持ちが少ないのも辛いところ
その上連射弓の使える強人材はことごとくボウマン以外
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ヘオトン「( ゚д゚ )」
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こっちみんな
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弓兵はレオーム家以外だと人材込みでもマクセン部隊くらいしか使わないな
対ルートガルト特化のレオーム専用ユニットと言えばお得感はある
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弓人材って確かに弱いよな。人材含めたらソルジャーなんかよりよっぽど使えないわな。あえて弓人材雇用避ける勢力プレイなんてよくあるし。
レオームだと止むを得ず使ってるだけだし。
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ソルジャー人材は大体優秀だし、上位互換なイオードやショハードは居るし
ボウマン人材が割喰ってる感じなのよね
それに他のクラスには凡そエース人材が存在するんだが、ボウマンには居ないってのもある
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ボウマン人材が弱いとか割喰ってるというか、ボウマンそのもののステがしょぼすぎていくらLSが強くたってどうにもならない
キュラサイトやヒューマックのLSでも部下がボウマンじゃ使えないだろう
逆にヘオトン、ダイナイム、コーネリー、ガンターあたりがソルジャー率いてたら、結構強い人材になるんじゃない
ソルジャーに遠距離付与できるってだけで大きい
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あと一人でボウマン人材全員の名前が挙がるけど最後の一人は何を話せばいいか思いつかないぞ
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ウェントルは前衛で単体で使ってる
強脚で魔法抵抗高くて耐性もあるからエルフ、マジシャンモンク簡単に狩れる
ラザムのモンク相手に一人で戦ってLv8からLv30になるぐらいレベルも上がりやすい
部隊としては敵になったら厄介だけどあんまり使えないね
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ウェントルさん単体だとマジで強いんだけどな
もう何度目の要望か分からんが強脚LSを・・・
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ウェントルは回避盾だったのか
オステアプレイではメルトアを動き回らせたけどウェントル単騎の方がスムーズに動けるかもね
欲を言えばキュラサイト隊に入れたいところか
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というかボウマンそのものの魔法抵抗をだな・・・ウェントルもせっかく魔法抵抗UPのLS持ってても元の値が40じゃ焼け石に水よ
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ウェントルさんはもう単体特化で良いんじゃね
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ボウマンは技術だけ高いのにダメージ計算に攻撃が混じってるから弱く感じてしまう気がする
せめて攻撃33%:技術67%ぐらいの比率でダメージ計算してくれれば
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ウェントルは攻撃80で四属性耐性強脚持ちだから他勢力にいても安定してレベル30超える
部隊でソードラッシュ撃てるから強キャラも食う事があるしボウマンの中じゃ安定して活躍するね
攻撃80 魔抵抗80 素早さ80 防御60 移動140(強脚) HP600 貫通弓持ったら前衛も削れるし
結構強いキャラだと思うけど、ナイト人材やソルジャー人材の強キャラと比べちゃうと地味かもね
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>>828
マクセン、ウェントル、ダイナイムは攻撃力もあるから、まぁその辺は問題なかろう
一般ボウマンが弱いって話ではないし
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一般のボウマンが弱いからボウマン人材も弱く感じるんだろうと思うが
ボウマン人材の単騎性能が弱いか強いかの話なのか?
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一般ボウマンは強いか弱いかで言えばやっぱり弱いと思う
活躍出来るのは敵も味方も前衛後衛がはっきりしていて敵後衛にダメージがまともに通る時ぐらい
ステータスが低くてどんなにLSが優秀でも活かしきれない
逆にスキルの優秀さはイオードやショハードが証明してくれているけどね
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弱いと言うか用途が限定的なのよね
ボウマンは用法用量を守って正しくお使いください
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オリシナじゃ前衛後衛クラス両方ともリーダーにできる勢力結構あるけど
デフォシナは1クラスしかリーダーにできない勢力もそこそこあるからねえ
トカゲやドワーフ相手の時なんかじゃ、その2勢力がたまたま後衛人材を拾いでもしてない限り、どうやってもボウマンの出番ない
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曲射じゃない通常弓はもっと威力あっていいわ
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イオード「だよな」
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イオードは連射長弓覚えないのがいいな
無印長弓はばらけないから距離600からの狙撃とかいうわけわからんことができる
イオードさんマジゴルゴ
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言うてさ、デフォって前衛同士(リザードマン等は除く)とかマジシャン同士ってまともにダメージ通らないじゃない?
特にマジシャンはヨネアみたいな強力な人材も長弓で簡単に落ちたりする耐久力なんだし、レベル差なくても物離職に普通にダメージ通る威力があったらボウマンの汎用性高くなりすぎる気がする。
そうなれば他の職もテコ入れが欲しくなるかもしれないし、それを避けるために長弓が使い辛く方がよほど困るんじゃないかな。
ボウマンは後衛狩りしかできない、ではなく後衛狩りという重要な役割があると考えてはいけないだろうか?
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ボウマンを弱いと感じたことは無いなぁ
用途が限定的とはいえ、マジシャンモンクリッチー辺りをサクサク狩れるのは便利だし
ソルジャーやマジシャンと違って、数を揃えれば揃えるほど火力になるから好きやで
まー苦手な相手もくっそ多いんだけどね
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ソルジャーはともかく数揃えりゃ火力増すのはマジシャンも変わらんだろ
まあ土魔法水魔法しか使えんかったら、味方遮蔽の影響で火力増にはならんこともあるが
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マジシャンはMP回復待ちがあるのと射程が厳しめだから
比較の問題だが839は間違ってはいない
全面的に正しいとも思わんが
まあそんなの当たり前のことだしな
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高レベルならMP回復は気にならんでしょ
ボウマンのほうも連射長弓になったら狙いがバラけるし
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いつの間にか男エルフがきわどい恰好じゃなくなってる
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ドスケベ男エルフ好きだったのに悲しい
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ランシナ用?にフーリエンとキスナートとだめエルフの立ち絵も追加されてる気がする
敵じゃないと見れないけど
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フェリル党プレイしてきたけど味方のフーリエンキスナートの立ち絵見れたよ
ていうかイベント色々なくなっちゃったのねゴブリンのed無いのは悲しい
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スクリプトのその3人のとこにpicture@masterというのが新しく追加されてるね
どういう仕様なのかよくわからないけど
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アンデットネクロハイト初プレイ中
パラディン系怖さにルナで始めるもオルジンは雇われずゴートは友好的
それよりも人材がフルで残ってる戦力一位の魔王軍がこっち来てびびる
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>>846
こういうやつです
ttp://i.imgur.com/l7BHNum.jpg
ttp://i.imgur.com/jd708cr.jpg
ttp://i.imgur.com/yCmZGN9.jpg
ttp://i.imgur.com/7O5Hj5o.jpg
ランシナでラムソンからファルシスタ家になったり夢魔の巣から家になってたり(結構前からだと思う
ラングドスがジャンキージャンク国建てたりマビドレのセリフ変わってたり
結構細かい更新あるんだね
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2枚目と4枚目比べてフーリエンさんマスター時は盛りすぎけしからん
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ゴブリンは成長早そうだからな
三日会わざれば刮目して見よ的な
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彼女には成長しても微乳のままでいてもらいたいという貧乳好きの意見もあると思います
まあ、ぶっちゃけイラスト書いた人の想像と好みだよな
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ドット絵みたいにレベル上がるとイラストが変わるようにすれば、おっぱいを育てる楽しみができる
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>>853
天才現る
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おっぱい文学少女なら眼鏡がほしい(殴)
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フーリエンちゃんマジ天使
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>>855
エルティアさんが居るじゃないか
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ローニトークのこの立ち絵はエルフロード時のキャラチップに合わせたのかな
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オステア会戦クリアできた人いますか?
何やってもゴート倒せなくて負けるんですけど
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割と雑にサルステーネで暴れてクリア出来た記憶があるけどそんな難しかったっけあれ
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暗黒騎士団をアルジュナの付近に固めて能力上げてから突っ込むと楽かな?攻撃、防御、魔力抵抗、欲をいえば移動力も欲しいけど。魔力抵抗が上がった部隊でモンクに突っ込んでる。左翼はフル強化されたオステア自警団が無双するから、なるべく右翼かな?あとは、ムクがやられないように、気を使ってあげるといいと思う。
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ニコニコにクリア動画あるよ
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下げてなかったごみん
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動画のやり方真似しようとしたけど操作細かすぎて私には無理だ・・・
今強化貰うやり方でやってるんですけど黒騎士が全員強化されるまで待つのは遅すぎますかね?
それとも右翼がボロボロになるの覚悟で黒騎士を全員強化した方が良いでしょうか?
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動画は見てないけど、今オステア会戦クリア。
序盤サル部隊をゴブに混ぜて適当に画面右端に走らせ、雑魚を狩る。
いつの間にかレオームの前衛を挟む形に戦線が纏まる。
後は順番に差し出される歩兵を狩ってラストの騎兵ミサイルを迎撃。
とにかくサルを大事に可愛がる感じで操作すれば後衛&増援の皆様が奮闘してくれる。
あと所々のキャラ同士の会話イベントが楽しかったw
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皆さんのアドバイスわ聞く限り私は黒騎士以外を死なせ過ぎているのかもしれませんね
もう少しがんばってみます
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自分も便乗して教えて欲しいです・・・
屠殺がクリア出来ません 物量任せでみるみる戦力が削られて普通にやられます
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やったー!!!
オステア会戦クリアできました!!!
とにかく増援の確保が大事みたいですね
すごく嬉しい!!!!!!
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屠殺やってみたけど難しいw
リセットしまくれば簡単にクリア可能。
鍵はムクとゾーマが両方とも貫通のフリーズを初期習得してるかの一点のみ。
フリーズスキル使用状態でゴブを蹴散らしながら画面左のヤグラから順に壊して回れば余裕。
最序盤のケニタルナイフが怖いので優先して氷をぶっぱなそう。
序盤の群れるゴブを必殺技で無双した後はフリーズゴリ押しゲー。
風・土メインで勝った人は教えて下さい…。
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867ですが、屠殺少しやり方変えたらクリア出来ました
最初にマクラヌスで削られるのをどうかしたいと思ってたら、イリュージョンぶっ放せばいいんじゃね?と思い至り、使ったらほとんど味方にダメージが来なくなって一気に楽になりました。
後はサルステ部隊を左下に突っ込ませて左右に分けて櫓一個ずつ潰して、他の皆まとまって動いてたらいつのまにか召喚切れて勝てました
開幕イリュージョン無しじゃ無理ゲーだと自分は感じました
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強化貰うやりかたは全部隊強化される必要はないよ。 暗黒騎士団をアルジュナに寄せて強化→後衛のマジシャンを前に寄せてルグナナム強化→右翼が動いたら暗黒騎士団以外自動→ヨネアイリュージョン→騎士団で敵の後衛を潰しながらフィーザレスの方向へ向かってフィーザレス部隊を潰す。→右翼と中央の後衛を潰しながら敵の前衛に後ろから突撃→オステアが左翼を制圧→ゴートが左翼を潰しにかかっている間に右翼を潰す。この時暗黒騎士団を回復→相手の騎馬隊がくる。→援軍に来たゴブリンが突撃を止めてくれるから見計らって暗黒騎士団突撃→マジシャンがたくさん余っていると思うからフレイムボール指定とかで味方遮蔽にならないようにしてみる。
こんな感じかな?猿はフル強化されていた方がいいと思う。
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ヴァーレントゥーガの起動をしようとすると、起動画面の、
「BGMの読み込み中です」という場面で止まり、「Vahren.exeは動作を停止しました」
と強制終了してしまうのですが、原因について心当たりある方いらっしゃいませんか。
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windowsならアップデートしてみて。
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>>873
一応、利用できる重要な更新プログラムはありません、の状態です。
やはりWindows関連の問題なのでしょうか?
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ヴァーレンの再ダウンロードはしてみた?
まだならスクリプト弄って変になったとか、何らかの理由でファイルが破損している可能性がある
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アンチウイルスソフトの誤爆じゃね
ヴァーレンに限らずゲーム系だとよくありそうじゃん(偏見)
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返答してくれた方々、ありがとうございます。
>>875
何度かダウンロードし直してみましたが、やはり起動できません。
他のシナリオではどうかと思いやってみたところ、
きのこたけのこ戦争では起動可能、光の目・むなしい努力では起動はできるものの勢力選択後にBGMがおかしくなり強制終了、
ハルスベリヤ叙事詩2、ナチガリア戦記ではやはり起動不可能でした。
>>876
antivirを使用していますが、強制終了させてもやはり起動不可能でした。
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BGMの読み込み中で止まるのだったら音関連かもね?
とりあえずBGMとSoundのフォルダを抜いて起動させてみたら動きはするかも
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midi関係でコケてるか?
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>>878,879
BGMとSoundフォルダを抜いても起動はしませんでしたが、
開き直ってサウンドドライバを停止してみたところ起動できました。
さすがに音無しでプレイするのは悲しいですが、原因が判ったので色々調べてみようと思います。
皆様どうもお騒がせしました。
アドバイス下さった方々、重ねてお礼申し上げます。
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おつ
そんな落ち方することもあるんだな
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対して気にしないけど、セレンの立ち絵が出そうとすると落ちるな。さほど不便しないけど。
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NGTから入った自称中級者だけどS1のエルフで苦戦してます
あらゆる勢力に対して紙装甲で、表示されてる数字ほどの戦闘力がない気がするのですが戦闘のコツとかありますか?
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とりあえず森の弓禁止で
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救世主というか最終兵器のオルジンさん登場を待て
確か12ターン目
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光の弓を失ってからはオルジン一人じゃ厳しい気も
ホーリートーンもいれば・・・と思ってステを見てたら、いつの間にやらホーリートーンの闇耐性が消えてた
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消えてるというのはおかしいか、普通になってた
前は強いだったか微強だったか
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技の禁止機能は完全に忘れてました…
エルアートとオルジンが頑張ってくれてますが、押しきられてしまうことが多いですね
なんとか育てて頑張ってみます!
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エルフはルートガルト戦が鬼畜すぎる
なにやってもダメージにならねえ
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オルジン→エルカ→ゾーマまで繋がればクリアは見えるんだが、パーサはつらい
ひょっとしたらS1で一番きつい勢力かも
NGTで言えばエルフのみで戦っているようなもんだしね。しかも上位雇用無し
-
基本は魔法の遠距離大火力。風水耐性持ちには魔法の矢
魔法使い相手は光魔法引き撃ちして圧殺するか、オルジンホリトン
魔法耐性が高くて強い人材にはオルジンかホリトンで殴りに行く
基本はこれだけ。
だからリューネ騎士団は滅ぶべし
-
結局ルートガルトさえ倒せれば何とかなる
最初からルートガルトをはやめに倒す立ち回りをするとよさげ
戦力の数値が高いから12部隊も出せば実際やりあえば勝てなくても撤退してくれたりもする
敵の領地を考えなしに削ると戦力が固まっていくので、わざと領地とらせて戦力分散させてからの
分断とかもいいかもね
-
エルフはスキル指定が本当に面倒くさい
特にヒールとキュアよりもバフ優先なのがひどい
-
エルフの戦力値は風、水、光の魔法覚えることによるスキルの多さで水増しされてるとこがあるからねぇ……。
それでも一応エルフ自体は決して弱くわないんだけど、やっぱり後衛主体で前衛が閑古鳥なのはネックだわな。
-
だいぶ昔の攻略法でいいなら、エルフはとにかくレベルを上げること
エルフはlv20からが本番で、団子になって風とヒール主軸で戦うことが一番大事
個人的にはルートガルドより、ルーンリザードと化したジェイク先生と
オリジン不在での死霊かルーゼルが一番やばいと思う
それ以外は人材無しでも十分戦っていける、lv20エルフ量産体制さえ整えば
人材は必要ない勢力、ちなみにlv20以下は戦っても強くないから訓練で上げるのが基本
-
レベル10でバフ覚えるの前からだっけ
そのせいかあっという間にエルフロードだらけになって敵にしたときすげー面倒くさい
-
>>893
エルフのスキルは個人的に並び替えてるよ
自分で動かす時めんどくさいんだもん
キュアオールがあれば他のキュア系いらないからこれも消してる
-
デフォルトのエルフのスキルの並びは何かと不便よね
エルフロードになるとデクスト最優先で撒きはじめるけどこれもいらない
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リューネと同盟しているならグリーンへの道の確保を怠らないこと
ヘタするとリューネに道塞がれて詰むから
自分もこれで勢力縮小するはめになったし
-
>>898
技術がちょっと増えても大して変わらないからな
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スレチかも知らんけどお絵かき掲示板が閉鎖されてて泣ける。
やっぱ過疎ってたから必要なくなったのかな。
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エルフは右下のエリアだけ隔離してレベル上げの場所として使ってたな
まじで光魔法がないと戦えない種族
-
あのお絵かき板は一定期間利用がないと消えるタイプだった気がする
絵茶は残ってるはずなんで今はそっちだな
-
No.6が拉致されて 腹筋ボコボコに麻痺食らって
HPのバーが赤く染まると あと3000で力尽きる
その時のボスの苦しむ姿にドキドキするって
ヴィラン陵辱だぜ!
フードかぶったマガリゎ前みえねぇし
息ゎ苦しいし
No.6の最後の体力は300を切り
絶対負けるはずのないNo.6が倒れる
そんなのありえない!
力尽きたNo.6が犯される
マヂ苦しい
即死でしにそう
-
すいません誤爆しました
-
ヴァーレンでマヒ耐性なくてボコボコに殴られるしぶとい奴って誰かな…
-
煙玉なら色んな状況で起こり得る
被害者の筆頭はソルジャーさん達かな
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ハイトロームがそんなイメージ
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モンクを侍らせているからそんなことないはずだが
ホルスは状態異常でサンドバッグになっているイメージがある
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前みえねぇし息ゎ苦しいしってのはまさに煙攻めだな
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マヒはしないけどしぶとさだけだとやっぱりノーアだよね
フル強化して沼地に放り込むと
退却時強化とあいまって時間切れまで
トカゲにフルタイムで切り刻まれても生きてるとかたまにある
-
ノーアは頑丈なはずなのに、しぶといイメージがないんだよなぁ
たぶんCPUだとレベルが上がらんからだとは思うが
むしろゾーマとかジェイク先生の方が、状況が嵌って手がつけられん事がしばしばあるイメージ
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ああ確かに、ソルジャーというクラス上どうしても攻撃機会が増やせないから
CPUじゃレベル上げられないね、レベル26あたりで停滞してる事が多いわ。
ヒューマックかテステヌの下に入れて積極的に殴りにいかせないとどうしてもね。
自動レベルアップ装置がついてるダルカンさんより手間がかかる分かわいい
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しぶとさって感じだとルックさんは固いし逃げるしけっこう困り者だな
時間切れ間際に粘られると困る
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エレメンタルトルネードがまったく使えんと思ってたがこれ150度の方向にランダム発射なのな
しかも射程200とかあたるかこんなもん
イメージとしては弾幕形成して盾を作る感じなんだろうがシルフの大量召喚でも全然機能してない
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シルフのスキル使用距離と後退開始距離を伸ばしてくれればもうちょい使いやすくなりそう
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スレの勢い昔に比べてかなり減ってない?2、3日もあれば一つスレ消化されてた希ガス
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更新とか新しいシナリオがあまりないせいじゃないかな・・・
仕方ないかもしれないけどね
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ファーレントゥーガの公開から数えればそろそろ十周年だしな
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操作しているセレンがフーリエン部隊のシルフ大群の盾弾幕のせいで青龍剣打とうにもうまく近づけなかったことがあったな。単騎でゴブリンの大群を討伐しようとすると地味にやっかい。他の召喚の方がやっかいだけど。
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大量虐殺はイケないと思いますぅ
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まだ10年なのかと思ってしまう
・・・違うじゃん!
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寒い
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高い
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雪国にくらべりゃまだマシですぅ
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性能変更以来グリンジャさんキャラが安定しないと言うかつかみきれないと言うか
足が速くて風と水魔法使えてでもなぜか魔法剣は火で露出狂で
何が言いたいんだお前
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エフォードすら(一応ルールーニも)消された財政値をなぜか持っているんだよな
周りはおっさんばかりなのに部族の長だし耐性6だけど光耐性もあるしでグリンジャさんは謎が多い
まぁつまりカリンとかチックニアとか立ち絵がついたからですね…そろそろ…
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エフォードは交易で儲けてる設定だから
財政値がないのは・・・・ポッケに入れてるな
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ぺ!シュ!メ!ル!ガ!
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破滅の呪文みたいw
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ハルトって「古都」と「廃都」どっちが正しいの?
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もともと古都(レオーム家の出身地)だったけど
ルーゼル出現で廃都になったってことじゃないの
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マップと人材登用画面で表記が違うんだっけ
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スキル検索機能つかねーかな
○○のスキルを持っているorレベルアップで覚える予定の人材
というような検索機能がほしい
特定のスキルがほしい時に、誰をもっていけばいいんだか手動で一人一人調べるしかなくてすごいめんどくさい
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どのキャラがどのスキルをってのは、更新した際にスクリプトの変更箇所みて完全に把握しているからか以外と盲点だった
確かにあった方が便利そうだ
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初心者で悪いんだけど
最終決戦Ⅰまではリューネ騎士団でクリアしたんだ
最終決戦Ⅱでのセレン派リューネ騎士団クリア方法を教えておくれ
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ミシディシ派と隣接すればイベントで同盟
パーサパクハイト消滅でミシディシ派吸収だったと思うからそれを目指せばいいと思う
優先的にパーサパクハイトはミシディシ派を攻撃するから
パクハイトより先攻を取って(取れなかったらリセット)
1ターン目でキニーのエルフをルオンナルの部隊に入れてLv20にする
2ターン目で北パーサの森をホーリートーン部隊の光の弓で敵を減らす
その後で適当にオルジンとLv20のエルフかなんかで北パーサの森を制圧すれば同盟イベントが発生するから
ミシディシ派を守りながらパクハイトを調理すればミシディシ派の人材が吸収できると思う(多分)
http://i.imgur.com/FDaj0MO.jpg 1ターン終了時
http://i.imgur.com/SDI9eGj.jpg ホーリートーン部隊戦闘前
http://i.imgur.com/51ygbWS.jpg 戦闘後
-
たしかセレン派にはしばらく攻めてこないとか設定されてたような
CPUだと海に逃げて粘ってるのをよく見かける
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リチムクは6ターン、パサパクは3ターンセレン派を攻撃しない
滅びないだけならそこまで難しくないと思われる
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あとはダークエルフは土属性に弱いから土煙ブレスをスキル指定して
メデューサに気をつけるくらいかな?
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セレン派は竜騎士団というよりエルフ要素が強いから戸惑うのも仕方ない
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88ターンでクリアできました
ありがとうございました
自分の感覚で最終決戦Ⅲパーサの森頑張ります
また頼ることになるかもしれませんがその時はよろしく頼んます
-
最終3パーサやんなら、ラザムに注意
接触したら問答無用でラザムに併合されるから
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って事は、ラザム回避しつつ、進軍し鍛えるか
ラザムの重鎮となるかってこと?
-
いちいちID変えてすまん
-
まあそうなんのかな・・・ラザム回避できたことないからできるんかわからんが
-
これって、傭兵だと部下を利用した他種族の雇用できないの?
人材プレイなら、人間がビーストテイマーを利用してリザードマンとかでも部下にできたけど・・・
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更新でマスターの財政力が収入に反映されるようになってるじゃないか
ムナード党大勝利
-
グリジャさんやべえ
ってかこれパンツのしわですよね
そうだそうに決まってる
-
お、更新来たか
グリンジャちゃん列伝が露出狂設定だからねw
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BGMおかしいな
やけに音量でかい
-
デッドライトは銃魔の人?
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ぱっと目に付くところは財政力がfinanceから設定するようになって維持費とは別になったとこか
これ今まで財政もちは維持費かかってなかったのかな
だとしたら財政力全般が多少弱体化?
-
竜王の立ち絵がいかにもそれらしくなっていい感じ
ただ召喚の権威さんと比べると草生える
-
デッドライトがでかいw
-
立ち絵が増えてだいぶ賑やかになってきたな
-
直参騎士の立ち絵…?
それよかデッドライトでかいな
-
食い込みグリンジャさんと
デッドラさん見てみたいが・・・
更新面倒なので妄想だけしてようモヤモヤ
-
イーサリー×ヘオトン
-
直参騎士の立ち絵がバグってるな。透過出来てない
それにしてもデッドラさんの立ち絵良いんだけど、でかすぎて残念な感じがする
セレンとかもだけど、縮小表示してくれんのかなぁ
-
フルスクリーンだとでかい立ち絵表示時に落ちるのは単にPCスペック的な問題なんだろうか
-
マスターの財政力も適用されるようになってるね
あと収入が経済力×2に戻ってる
マスターの財政力は嬉しいなあ
-
何かおかしいと思ったら財政人材の財政力が勢力に反映されてないみたい
ムナードさん働いて!
-
立ち絵よりほったらかしのイベントなんとかしないのか気になる
-
キャラ名の枠とキャラアイコンの枠でそれぞれ立ち絵が表示される場合とされない場合があるんだね
-
>>961
ノートPCだからダメなのかと思ったけど
今年買った最新に近いデスクトップPCでも
キャラ名にカーソルあてて
でかい立ち絵の人材の立ち絵を見ようとすると落ちて悲しい
-
c2duoの糞PCでも落ちたりしないけど
-
デッドラみようとすると必ずゲームが強制終了する
パソコンのこと全然わからないんだけど
なんかDLするべきものがあるんだろうか
-
なんか金が足りなくなると思ったら財政力が反映されてないのかあ
これはつらい
-
デッドラ含め小画面で見たとき上から絵が落ちてくる演出が入ってるキャラを
フルスクリーンで見ようとすると落ちる
-
osのエラーログ見れば原因がわかるかもしれない
-
派生から入って最近始めたんだけど一部人材が一般を雇用出来ないのは仕様なのでしょうか?
-
仕様なのだ!
-
量産型クウォードを引き連れられるのは人材プレイだけ!
-
>>973
回答サンクスです!
雇用対象が遠いと雇用できなかったり、テイマー系人材の雇用の仕様だったり
雇用関係は派生よりむつかしいですねぇ
-
ところで、上士や重臣になると維持費が上がるのはスクリプトの中のどの部分が関連しているのでしょうか
-
重臣の維持費増加率。200で2倍、n*100でn倍になる。
executive_cost = 600
上士の維持費増加率。上と同様。
senior_cost = 200
間違ってたらごめん
-
それともうひとつ聞きたいのですが皆様の中で初級者、中級者、上級者の区分けをするとしたら
どのような基準になるでしょうか
-
なんか最新版の本体でやるとたまにBGMが全く鳴らなくなるな
-
BGMが一周なる終わるとループせずそのまま止まるっぽいね
-
全勢力でノーリセで安定してクリアできたら上級者なんじゃないかな
俺はゴブリンクリアは厳しいです。アスターゼとかテイマーが初期に流れてきたら楽なんだけどね。
いつの頃からかバルバッタの召喚2の呼び出すシルバーゴブリンが確実にヒール持ちになったみたいなので
上手い人なら安定していけそう
-
個人的には
操作覚え始め→初心者
とりあえず戦闘で一定以上勝てる→初級者
ほぼ被害無しで立ち回れるorノーポーズノーリセでクリアできる→中級者
中級者の要件を同時に満たす(≒考えうる理想の立ち回りの実現)→上級者
だと思ってる
まあぶっちゃけちゃうと他人のプレイを見たり比較する機会にそれほど恵まれてないゲームだから「これで間違いない!」って言う指標は出し辛いかも
-
ノーポーズは中級者には厳しいのでは
-
縛りがデフォとか敷居上げすぎ
-
>>984
確かに
-
一時停止無しは縛りだけどロード無しは別に縛りではないんじゃないの
ロードしてやり直しは将棋で言えば待ったしてるようなものだし
それで勝って中級者上級者を名乗られてもな
-
まぐれクリアとか運にも左右されるから
そこそこの難易度でも安定してクリアできるなら上級者なんじゃないの
-
ノーロードやらノーポーズやらは、S1勢力での話なのかそれ以外のシナリオも含めてなのか
全シナリオ全勢力でならできる気しない
S1でもエルフ・ドワーフ・ゴブリンあたりはクリアできるかわからないな
-
デフォシナでノーポーズノーリセとか条件次第じゃストレスで禿げる
-
ぶっちゃけ敷居高過ぎって意見出るのは予想してた
ただ、他のゲームで考えてみてほしいんだけど例えば最高難易度でクリアしたってだけで上級者扱いされるケースってやっぱり少ないじゃん?
大抵はそれでようやく中級者とか、場合によってはそこからさらに高ランク取得が当たり前に求められたり、「ノーダメ」とか「ノーミス」みたいなのができて始めて上級者扱いってはざらにあると思うのよ
で、そう考えたときに詰み勢力呼ばわりされてるようなのは例外としてもやっぱりただ「クリアできます」ってレベルが中級で良いんかなーと考えてあの基準を出してみた次第
そもそもヴァーレンが敷居高いって言われるのもシステムとかユニットやスキルの把握するまでなかなか勝てなくて、そこ把握してようやく本格的に楽しむ入口に立てるからなんだし
まあそれでも納得しない人もいるかも分からんがそれなら俺が折れるから好きにしてちょ
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ロードにポーズは個人のスタンスだから、前提にされると違和感ある
HARDで全シナクリア(勢力問わず)で中級者ぐらいでじゃないか?
中級者ってラベルはそんな大層なものじゃない。上級者は自信持って上級者と思えた時かな
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書き込んでる間に出た疑問に答えておくと、ノーリセに関しては勢力次第では仕方ないと思う
やっぱ行動順とか敵の配置とか運で詰む状況はあるからね
でもノーポーズはあまり譲りたくないかなぁ
やっぱポーズ使う人と使わない人の間は操作スキルに大きな差を感じる
これも他の縛り内容次第では使わないと物理的間に合わないケースもあるし、極稀に開幕ピンチで使わないとキツイときもあるのは認めるけど
(でも開幕ピンチはそもそもその状況を戦略画面で回避しろとも思う)
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以降反論出たら折れるとは言ったが一つ確認させてもらいたい
俺が「中級者=ノーリセノーポーズ当たり前」と言ってるわけじゃないのは分かってるんだよね?
みんなそれ分かってるんなら別にいいけども
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敷居が高いってのは不義理をしているから訪れにくいっていう心情的な意味なんだぜ、って事はさておき。
俺は>>991にほぼ同意
S3や4のラザム、序盤のパーサでエルカを拾えなかった時なんかも厳しいから除外、って感じかな
ニコニコに自称中級者っていう人が詰めヴァーレンの動画上げているけど、
あれが中級者だとしたら、中級者のハードルが高すぎると思う俺自称中級者。
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雇用が安定しないから、どうにもならない時は本当にどうにもならないしな・・・
3ターン目ぐらいにルルニーガみたいな強人材来たらフェリル党でもそこまで苦労しないかもしれないが、弱人材すらろくに来ない時もある
雇用縛りならやることはあるが、ノーポーズはやったことないな
いつもゲームスピード高速にしてるし
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すまん、下げ忘れた。
ポーズは別に構わんと思うぞ
ポーズ有りで無被害で10倍の敵を倒すのも、ポーズ無しで5倍の敵を倒すのもどちらも難しい
(そもそも無理な状況も当然あるが)
ポーズ無しでどんな戦闘も損害なしで勝てるなら相当うまいだろうが、
なるべく死者を出さないっていう方針の人もいるだろうしそこはプレイスタイルじゃないのかね
まぁ、リアルに考えれば敵より多い兵を用意するってのは戦略の大前提であり、
最短クリアなど目指した場合にはその大前提に反することになるから下手って事になる
なんにせよ、簡単な線引きってのは難しいだろうね
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無闇にハードル上げても意味ないどころか害悪ってそれ一番言われてるから
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戦闘で全滅をロード繰り返してここの弱点これだけの戦力でも勝てるなってのがたのしいので毎回フルロードです
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弱小勢力ノーポーズノーリセ人材縛り全方位で初心者名乗れるか怪しいラインだってムナードさんが言ってた
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ムナードはん
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