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きのこたけのこ戦争・IF part3
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現在 ver.0.64 フリーズ解消+バランス調整版 公開中
共同制作ブログ【ブラウン・シュエダゴンパゴダ】
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おっさんのtwitter
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前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1397640831/
次スレ立ては>>980を踏んだ人
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>>1乙
たこぶえの元ネタ誰か教えてくれ
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>>2
http://i.imgur.com/2EQfUB2.jpg
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コラ、ヤメタマエ!!
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>>1乙
ニート死亡イベントが出来たらニートのゾンビが登場する可能性が微レ存?
「毎日が日曜日」みたいな
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>>1乙
ニートは自決しないと思う
カーチャンとか部下に包丁で刺されるとか
自分の身につまされるイベントはやめて欲しい(懇願)
流れ弾に当たって死亡とかなら
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ニートは列伝に死に方書いてあるべ
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ニートは死んだ
しかしニートの魂とニートのマシンが融合し
スーパーニートアンドロイドとして蘇った!
ニートロボ「オレ ハタライタラ マケ ト オモッテル」
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死亡イベント追加されたらハピハピだいぶ戦力落ちそうだな
イールハピネターレ持ちのカキノと無双系ユニットの6が消えるんだし
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ハッピージャムジャムサイコーオドロウヨー
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死亡イベントとかはいらないな
いままでのVTシナリオみたいにs2やs3が出た時に消えてればいいだろ
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ゾンビになるカキノ・6・カールは死亡イベントあるかもね
ニート三兄弟デュアールその他みたいに列伝で死んでるってだけの人達まで死亡イベント作ると、ちと寂しくなるからね
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一方誰かさんはひっそり粛清されていた
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ランシナで週末とオイコット戦わせてみたけど、人材いないとオイコットは物量で押されっぱなしだな
オイコットの爆撃はチートすぎるけどな
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粛清イベントとかある以上、今後史実準拠で人材が減ってく可能性はあるわな
おっさんの匙加減だね
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「内政・兵科テスト」の勢力選択画面で、アポロ・ベーヴィの秘密とかスギナ関連のことがいろいろ書いてあるけど
現状スギノコ選べないのは、今後これ関係の調整があるからなのかね?
それともただのネタ?
既出?
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ニート三兄弟の並びで書くと誤解されそうやなポリンキー
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メイズ関連はチラッと読んだけど、なんかよくわかんなかった(コナミ)
え、アポロきゅんこんなんなの…(愕然)とはなったけど
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メイズはその他大勢が強制送還されて残った数人が数の暴力にボコられそうだなー思いました(コナミ)
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読んだけどスギナが尋常じゃない不幸属性持ちってことだけはわかった
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メイズは特になんも難しくない
よくあるラスボス属性だろ
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デスニートでなんとなく経済勝利で終わらせた
平和外交やってれば、宿敵と隣接してない勢力はほぼ全て同盟出来て楽だった
ニートが経済で・・・どうなるのやら
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ん、意外に有り得るんじゃないか?
主に日本という国を想像してほしい
この国の政治家は大体○能で○国○だけど
経済だけなら世界最高水準じゃん
逆に考えるんだ
首脳が無能でも、周りが有能なら
経済大国になりえるんだって
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やっぱミッキーまでがテンプレだっか
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製作者陣が頻繁にスレ覗いてるみたいだから要望がフィードバックされやすくていいね。
そういえばルカだとかジャンだとかは初期位置が一定しないから運が絡むのね。
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ランシナでスギノコ勢使った時にあの固有ユニット安くて強くて腰抜かす
スギニズム採用した時のリスクとリターンが釣り合ってる
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ルカはエロいから居たらテンション上がる
でも空爆はしょっぱいよね
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ロールの接近が列伝の割に全然強くないように感じる
そもそも強キャラに作られて無いなら今のままで問題無いけれど
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,. -─- 、
,r'´,. ‐,‐'`` ‐、、 __
,' { ' rヽ'`ヽヽ{:::::}
i ヽ ヽ 。ヽ゚,r'ー‐t
! ,-- ゝ ー' ' !
_ ', { r、 ノ _
r'´_``ヽ、ゝ、、 `iー,-,-,‐'´,r'´_`ヽ
(/,=ニミ= `ー'` ‐ヽ`ー'ノー-' 彡ニ=、\)
`ー'`ー'`ー-`ニ-'`ー´
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>>29
ハハッ お疲れ様!
お礼に夢の国に招待するよ!
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ロールの必殺は見当違いの方向に飛ぶからなぁ
対 グリコとかだと
修造と大渇さんを暗殺できるから重宝するけど
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>>29で生物災害が発生しました
甚大な被害が発生している模様です
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cpuパクハイトが神秘主義とっちゃうのちょっと気の毒
まともな魔法戦力クラシエ屍しかいないのに……
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ロールにめっちゃ苦戦した記憶あるんだけど
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神秘主義(腐臭)
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キャンディパイク強いな
デスニート初手2中立取れた、まあ運良くワグナスに機械化が居なかったからってもあるけど
赤くなるとパイク完全禁止でも仕事できるしいいね
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ハラジュだった
新宿の下に品川はないわな
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ロマサガ2かw
デスニートは頑張れば初手5方向取れるぜ
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前スレ最後も詳細な攻略書いてくれた人いたけど、みんなうまいな
ガトーズとかいう鬼神がいやーキツいっす…
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やはりwikiが欲しいね
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>>12
ルマンダ、トゥーハート、科学会はあとあと分裂イベントや処刑イベントが組まれる…らしいよ!
2014年4月10日 - 6:59pm
↑
製作チームの方がこう呟いてるから、カキノ派処刑イベントは確実だろーね
ルマンダは(ルマンダでやったことないから)ピンと来ないけど
ブーランテュールあたりかね
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顔無し人材竜騎兵だって、リロードLS持ってるヤツは使えるだろ!って思って確認したら・・・みんな焔騎兵だった
まあLv30超えてればどんだけやられても構わないから使うんだけど
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CPUのどこかが勝利条件達成しそうになるのをなんとかするって状況は減りそうだな
それはそれで寂しいのが困った
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デスニート初手五方向…だと…
レベル1の一般だけでレベル10の中立をどうやって突破するんだ
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あ、あんなに頑張ってやっと戦局安定したのに…
唐突にハピハピが科学勝利確定だと…
お前ら全然金なかっただろふざけんな!(マジギレ)
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経済勝利目前のアルフォートを1ターンで潰すのはいいものだ
なお終末で詰み
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弱小でもたもたしてるとアルフォートかハピハピが条件達成してくるんだよなあ
デスリスカで西に行った後毎ターンきのこと激戦してたら、科学会にあっさり先越されて喪失感凄かった…
きのこも弱小共和国ばっかに本気注ぐのやめろや
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>>44
パイクを信じなさい
敵にむかって、「動いて、湖に入れ。」と言って、心の中で疑わず、ただウィスキーボンボンを投げつければ、勝てます
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新宿はレベリングにも使えるしたいして美味しくもないし高円寺もボンブーレが初手で取ることはほとんどないから急ぐ必要もないかと
下北原宿は絶対欲しいな、あとは中立が弱い中野もついでに
3方向なら原宿の中立の数次第だけど余裕もっていける
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マクベの必殺が失敗ばかりなのはネタなのか?
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>>41
ルマンダ内の処刑というより捕らえられてギロチン送りにされた革命政府の人じゃないかな
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flag内にホワイトロリータ関係っぽい名前の旗があるからこれかもね
古生化学に通じてたりアポロとベーヴィ仲間にできたりとかあの人は何か……
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旗はランシナ用ダロ
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>>51 >>52
んーどっちもありそうだな
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キャンディパイクの魅力が俺にはわからんのだが・・
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そらもう値段よ
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キャンディパイク系の最上位のアイコンがかわいい
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つまり子鬼も安くなれば……
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子鬼は同業者に優秀な固有が多すぎる…
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小鬼50円なら使うか?
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経済勝利と科学勝利は選択にするのがいい
簡単に言ってしまえばふたつともランダムタイムリミット
じっくり準備したり腰を据えてプレイするのが好きな人にはきっと受けが悪いだろう
俺も孤立させて滅亡とかより正面からがっぷり四ツのほうが充足感を感じるかな
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一応、そういうプレイヤー向けに外交勝利が用意されてるって感じじゃないのかな。
まあ、科学勝利強制発動はoffにできてもいいと思うが。
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タケの顔グラ見る度にアイエフちゃん思い出す
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宿敵全部滅ぼしてるかつ全陣営と同盟した状態で外交勝利選ぶと敵勢力無しでそのままクリアになるんかな?
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S2、S3で人材が減っていくなら面白さも減っていきそうだな
現在の群雄割拠感が一番好きだわ
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時間が進めば群雄割拠じゃなくなるに決まってるじゃん
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各勢力に色々ストーリーイベントを作るなら、シナリオは1つでもいいかな、とは思うけどなぁ。
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>>44
前スレの最後の方のやり方でできるよ
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うん、個人的に「正史」とか主人公とかってものより、勢力ごとに違う展開があった方がいいんじゃねと思う
作り手がどっちが大変なのかは知らないけど
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マルチエンドだと25勢力分やねんぞ
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S2、S3があるならS2は小勢力がギリギリ生き残ってるのがいいな
デスニート(S2)とか楽しそう
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S2だったら
ガトーズ、シノン、グリーンは滅亡かな
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あと
ノーベルとスウィーツか
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まぁまず正史のイベントから埋めていくんだろう
ifのイベントはあるとしても先だろう
魅力的なキャラとか勢力が多いからつい期待しちゃうよねー
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新人材増やしていく流れだってドット職人の人が言ってたぞ
3キャラくらい施策ドットも公開されてたし
確かに今後イベントで死ぬ人材はいるかもしれんけど
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列伝だけじゃなくLS文とかで個性が出てるしな
絵もドットもクオリティ高いし
可愛い子多いし
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つーかアルフォートが経済勝利すんのが正史にしかならんわ
シナリオが進んでもターンが短くなるだけという
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たこぶえに技術と資金を供与して通商破壊しようぜ
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タコスがどうにかしてくれる
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そういえばタコ繋がりなんだな……
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たこぶえ戦きっついんだが攻略法とかある?いつもアルフォートと東鳩に押し付けてたから
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魔抵抗が高くて海を走れるユニットを囮にしながら粘り強く横から銃や砲で削る、たまに状態異常はいるから回復も準備
コイケヤなら三兄弟かな、狙撃の即死とかすごい欲しい、アルフォートを包囲で潰してからを推奨
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3兄弟使えるのか。すまんポリンク、付与あんま無いし最弱人材だと思ってた
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最弱は間違いなくボッチ
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トゥーハートのロボも相性グンバツよなたこぶえ
お高いけど良い仕事してくれるわ
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たこぶえもう少しアルフォート寄りに湧かせてもいい気が
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ルマンダで飛行騎兵とか国策で飛行付与した重騎兵居ると戦艦はただのカモだな
皇国だとマウマちゃんがやっぱり海上爆走して戦艦狩りできそう
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>>81
コイケヤならスパムーに武装商船員つけてライトニングボルト連発してれば麻痺でほぼ止められるよ
後はバッカニアなりフライコーアで射的してればOK
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明らかな噛ませ勢力も人材は豪華だし、基本使えない人材がいない
ニートですら陪臣としては相当優秀だし、最弱は拳法の一つも使えないアミバだろうか
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アミバ粛清されても全く困らんしな
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モブの治療人材兵を後釜に入れても何の支障も無いアミジャ
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ポ○○ムやベ○○ダを吸収したら勝ったようなもんみたいなのあった気がするけど
ドウリル倒しただけじゃまだダメなんですかね・・・アルフォートもやらんとダメか
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兵科の大幅な強化や弱体化やしなくてもいいから雇用費だけでも改めて欲しい
武装難民ちゃんとか雇用費0でもいいじゃん難民なんだし
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ねーよバカか
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武装難民ちゃんが毎ターン全リスカ領地に収容マックスまで集うようにすればいい
そうすれば全国八兆七千八百億人の武装難民ちゃんファンも大喜びさ!
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クッソ邪魔わろwww
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おじゃまぶよ扱いが幻視できた
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リスカで民族移動してると武装難民解雇作業が面倒なんだよなあ(怒)
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ちゃんと畑耕して来いよって感じになるよな
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戦いのあと微妙に生き残った武装難民を一つの隊にまとめる作業はやや楽しい
それが武装難民の価値だと思っている
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はじめは難民が呼んだ難民が難民を呼ぶと思って超強いじゃん思った
なんでもナーミンだった
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解雇とかもったいない
弾除けとしてしっかり使っていきます
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わさわさ
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首相やりました!雇用問題は解決しました!志願兵も続々と集まっております!!
↓
武装難民×3
でワロタわ
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何も知らない武装難民ちゃんを共和国防衛隊に育て上げるゲーム
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いくらポタジュスツキが名君でも、海上まで難民が追いかけてくるのはおかしいよなあ!?
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誰か武装難民縛りのデスマ動画を頼む
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ポリンク三兄弟弱いのかと思って見たら、素早さの数値で目ん玉飛び出た
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三人分の素早さがあるからな
ハハッ!これをたこぶ……じゃなくて武装難民ちゃんに適応出来れば……
三倍の速さで弾切れして銃剣使用する武装難民三人娘化パッチカモン!!
-
あれ?赤い人は3倍の素早さがないなー
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元ネタの性能は見た目3倍、実質1.3倍だからあってる
-
むしろ三人で銃一つなので発射間隔変わらないクソ雑魚難民ちゃん
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なんとなくハピハピプレイしたら3ターン目のランダムイベで現人神であり唯一神になったわ
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ランダムイベント「私も戦場で恋人がほしいな」
タケのフィット感とハバネロの違和感が半端ない
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>>112
懲罰大隊でももっとましだぞ
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>>112
スターリングラードって映画があってな…
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駐屯騎士が地味にアンチパイク兵
だということに気づいた。
防御高いし対騎兵耐性もあるし
勝手にパイクが引き寄せてくれるし
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サイコキラーのぶっこわれ技術を活かせるキャラっている?
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メイン盾さんとダンボイの下にいると自己回復で本当に不死身になる
キノコの固有国策で弱点を補うとどんな奴でもなぐり殺せる
人材の下にいないとカス いると無敵の壁になる良兵科
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オイコットは言うほどこわくないが7体揃った終末はこわい
本編で揃った事ないからランシナでやってみたら凄かったわ
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>>118
コエッダさんに入れてダイダルウェイブ撃たすと良いダメ出そう
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アイボクズさんウァテスなのにLSが全然ウァテス向きじゃないじゃないですかーやだー
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イマキちゃんの陪臣にして前衛でブリザードカレスさせるしか無い
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そういえば うまい棒相当キャラっていたかな
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前スレで既出だよ
>>スレ242さん うまい棒人材は、うまい輪が元のマイワーと被るので、恐らく人材としては実装されないと思われます。
うまい棒は打ち出してますが。残り二つについては話し合い次第ですが、人材になるかもです。
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ランシナで同盟国設定でやってみたら初手から蓋されることあるんだな
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ランシナでランダムイベント発生しなくなってる?
お金や経済値、人材に関わるランダムイベントは発生して欲しいなぁ…
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>>125
>>スレ242だけどどこにそういうの書いてるの?
ツィッター?
あと人材追加検討ありがとうございます
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ドット担当の人のツイッターだな
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きのたけドット綺麗だしかっこいいよな
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サクマさんprpr
このゲームのおかげでお菓子を見かけるとにや付くようになってしまった
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>>129
ありがとふ
たこぶえとすだこさん太郎が絡まりあう未来を信じて
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煙玉担当がいないな
あれだけで強いからてきとうに混ぜられても困るだろうけど
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煙玉…使うとしたらどの勢力になるかな?
U.H.Aとかかな?
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スモークグレネードならもうオイコットが使うけどあれじゃダメなのかい
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オイコットとかよく見てなかったわ
ラスボス勢力スキルか
妥当といえば妥当だけど
序盤からピシピシ投げたい気持ちもある
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ウィスキーボンボンでいいじゃん
あなたもパイク教に入信しませんか?
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最強兵科ランキングで総合力でS確実なパイク人気
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パイクってLv30まで育てれば使い物になんの? 砲兵と召喚兵だけで軍団作ってるといまいち有り難みがわからない
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暇だからランダムイベント知ってる限り羅列
あと恐らく最良の選択肢
書いてないのはわからんやつ
「怪盗」私も色々盗まれたよ
「クリムゾン」これで死の一族を手に入れた
「ゴールドラッシュ」祭りだ急げ
「宗教問題」支持した方の兵科を取得
「法廷のスキャンダル」賄賂を渡せば約束する
「英雄」?
「技術革命」人命or資金提供
「狂った政治家」軍需産業に〜
「マスコット」?
「ベストセラー」戦争よこんにちは
あとなんか 我が国は戦争に勝利していますとかいう奴もあった気がする・・・
全部把握するのは難しいのかな
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>>139
安いうえに ウィスキーボンボンと壁と囮の役割も出来し、攻撃範囲も結構広いからレベリングも普通にできると言うかなり優秀
なにより30レベルになると かわいい
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マジレスするとランダムイベントスクリプト覗けばいい
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どれが最良かは状況にもよるしイベントを自力で発見したいのでもなければスクリプト見ればイベントの詳細は一発っすよ
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砲兵も召喚兵もいない勢力もあるんや……
-
パイクは国策の効果が大きいのかも
浸透と散開戦術とるとかなりの強化になるし
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>>142
>>143
それしたら 何かに負けたような気がして・・・
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英雄は処刑でカードポイント入るね。カオスに大分寄るけど
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皇国とか序盤金欠気味の国の補助戦力としても相当優秀
育ってからは遠距離付与の人材にぶちこむ
-
アルアケひどいクソゲーだな
敵を目前にして遮蔽の向こう側の壊せる壁にカラ撃ちを繰り返す自軍
早々に敵を全滅しても外周に山ほどある施設を全部壊せなかったら攻撃側の負け
ここに書いてある事を容れてあげるのはいい事だが吟味してからにしたほうがいい。無駄なマンパワーがもったいない
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その吟味を手探りで今やってるんじゃないんですかねぇ・・・?
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次verで遮蔽治るんだし我慢やで
機械化の突射で壁の外に出るのも地味に発狂ものだったりする
タルカン騎兵君ホント大活躍だわ
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パイクは汎用兵科全部に対しての相性がいいのが強み
鉄槌やら機械化突撃やら警察やらステマやら勢力固有は中立すら若干苦戦する
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アルアケは固いよな…
ふと思ったんだがカキノ派を処刑してしまうとハッピーハッピー科学界がだいぶ健全な宗教勢力になっちゃうからそれはそれでつまんなくないか?
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良くも悪くも調整役だったカキノが死ぬと余計に狂信的な方々が制御できなくなると思います
裏切りを知ったタナエちゃんが闇堕ちしてガチで危ない教祖様になるという展開もあり得る
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エマがいるじゃん
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でも、なんかいろいろあって初代首相になるんでしょう?
-
パイクは遠距離LS持ちのお供に付けると耐久力あって強い。しかも安い
遠距離LS持ちでパイク雇える人材がいたら大抵パイクでいいかもね
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天才さんは粛清されても困りませんが皇帝が死亡すると困りますよー
べビネロ姫は可愛いですが下位互換ですよー
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>>158
それ男だぞ
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スクリプト見る限りではベビネロが即位した時はおもっくそステータスが上がるはず
それこそ他シナの魔王レベル
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攻城戦で、施設だけ残って取れなかったってのはよくあるよな
そう考えると、ナチのように、マスタークリスタル(ここでいう司令塔のような物)を破壊すれば、その他施設は破壊されるのは良いシステムだなって思う
英雄のイベントは、2番目の戦闘記録を調べろだかを選ぶと、全員Lv2上がるから、5ターン目以降(初期人材が30Lv以上いった後)とかだと、かなりおいしい
-
施設だけ残って勝てないってマジ?
つい今施設仕留めそこなったけど普通に勝利になったんだけど
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対中立だと施設残ってるとアウト。対他国だと施設残ってても勝利だったような
-
たぶん敵が全軍退却した時。その時だけは例外的に施設残ってても勝ちになる。
だから全軍退却が発生しない退却地なしの戦い(防衛側)や中立戦では
どちらにせよ施設全破壊が必須になる。
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敵が撤退できないならアウト
撤退できて、撤退始めてたならセーフ
-
例外的にっつっても、ほとんどの場合全員退却あると思うが。
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つーことは、>>149は対中立の話なんか?
アルアケに敵を閉じ込めることって中々なさそう。
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退却しない戦いのよくあるパターンは空っぽの城塞でな?
ガトーズで5ターンくらい施設だけで防衛任せてたわ
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てか攻城戦の時間が999になってるんだが
アルアケでこれはキツイ
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1300くらいなかったか?
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DD序盤寡兵で要塞を攻めると援軍もないから敵は撤退せずこちらは少ない軍で急いで要塞を落とさないといけない
故にそれを経験した人は特に攻城戦の時間が短いと思うのではないか
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トロバイリッツって強い?
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トロバイは人材がみんなかわいい。
※キリスト除く
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最悪のパターンは広くて防衛施設の多いマップに追い込んでしまった挙句、他国が援軍を送ってくる状況
防衛施設、塹壕、恐慌状態の敵、援軍全部を潰して、制限時間内に左上の戦力値を0にしないといけない
場合によっては諦めたほうが精神衛生上良い
-
神奈川で砲兵や施設のパイ砲に突撃するのに役に立つ
基本弱い
-
トロバイリッツは浸透採用で中立相手に引き打ちで新兵鍛えるときに重宝する
シンエイだと召喚が突破されたときの仮防壁と回復兼ねれて便利
-
単純に耐久力が最低限あって足が速い回復役というだけで役立つ場面多々
流れ弾程度じゃ死なないし、騎兵の足にもついていけるのは貴重
本隊から切り離して騎兵を動かす時に、後ろから着いていくだけで被害が目に見えて減る
-
なるほど
どうもありがとう
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突撃した騎兵が本体の反対側で待機してる時に回復しに行けるってことですか!?やったー!
加速ないから途中で捕まるじゃないですか!やだー!
突撃で勝敗が決まる勢力で序盤雇用した事無いから実際は知らない
-
トロバイはひょこっと出てきた召喚パイ砲とかにやられないので好き
余裕出てきたら衛生兵と置き替えてるわ
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突撃は強いけどノックバックかましてくる勢力が多くてのう
かいくぐって突っ込んで蒸発させると快感だが
-
例えばロッテンガムなら
重騎兵:○ タルカン:● 竜騎兵:□ トロバイリッツ:☆
○○○○○○ 前衛
○○○○○○
●●●●●●
●●●●●●
☆☆☆☆☆☆ 後衛
こんな感じで方陣敷いてまとめて動かすのよ
重騎兵やタルカンが被弾したり状態異常食らっても、すぐ後ろからついてくるトロバイリッツが回復してくれる
攻撃魔法を禁止にしておくとさらに安心
騎兵はパイクと違って使い捨てミサイル扱いできない場合が多いから損害が減るのは助かる
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毎回アルフォートが20ターン目くらいに経済勝利していく
リスカでやってるんだけどこれイナゴしてアルフォート潰しにいかないと間に合わないな
経済封鎖とか焼け石に水すぎて
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モタモタしてるとブルボンも経済伸ばしてくるよね
小国は外交勝利のほうが安定するか?
でも領土30取れるならそのまま潰していくのも有りだしなぁ
やったこと無いから科学勝利狙ってみるか
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>>182
竜騎兵の揶揄はやめろ
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>>182
竜騎兵「えっと、あの...□はどこに...
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気づいて爆笑したわ
竜騎兵くんホント雑魚
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くっそwwわかりづらいボケやめろw
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故・光の目「竜騎兵なら俺の横で寝てるよ」
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竜騎士は光の目だとそれなりに使えていたはずなのにな〜
どうしてこうなった
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ゼウス部下の竜騎兵は敵が縦列突撃してくる状況で射撃禁止すると
サンダー連発のマヒで敵を止めてくれる
射程300だからその状況なった時点でわりとヤバいけどな
-
竜騎兵は射程が圧倒的に足りない
-
光の目より重騎兵の能力が高い(加速が付いてる)のに、竜騎兵は光の目と同じどころか弱体化(耐性と弾数)してるからな
おかげで騎兵に勝てないアンチ騎兵というわけわからんユニットになってる
射程は据え置きでいいから火力と耐性何とかしてあげてくれ
-
ってか竜騎兵やたら散開陣形になるのなんなん
重騎兵みたいにほどよく固まってくれや
-
小鬼と竜騎兵は救済が欲しい
-
たこぶえとか顔グラで20円アピールしながら10円だというのに
小鬼銃の高さときたら
-
小鬼は基本銃兵ってことであんなもんじゃね?
もうちょい安くてもいい気はするけど
-
小鬼の弾幕普通に強いと思うんだけど
-
キノタケ銃兵、ギャング、海賊、グリコ槍兵あたりが雇用できりゃ子鬼はあまり選択肢に入らないからなぁ
コレシカナイ需要とか値段差し引けばちょうどいいと思うけど
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弱小でやってりゃ小鬼が活躍する場面は多々ある
少なくとも産廃には思えん
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勢力固有は基本兵科の上位互換ってバランスはしっくりくるものがあるんだが
ただ同じ基本のパイクとフライコーアがめちゃ優秀だからなあ……
-
パイクは固有にない凶悪な固有スキルあるしフライコーアは固有がスギノコだけだからなぁ
-
まあ、兵科としては弱い分類に当たるけど
結構誰でも雇えるからバリエが多いのも特徴か
個人的には大砲系付与が多いかな
勿論パイクでいけるならパイクに付けるけどね
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バ・ハネロってやっぱバがファーストネームなのかな
とすれば他にも、ビさんとかブさんとかぼっさんとか居るのかなって
-
娘がベ・ビネロなのにファーストネームもクソもない
-
アルアケあたりは少し施設減らしてもいいかもしれん
-
フォンとかデみたいな地位称号の可能性。男性形と女性形がある
-
ベビネロは結局男なのか女なのか
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経済値8000なんだからあんなもんだろ
簡単に獲れるほうがおかしい
-
アルアケよりスギノコの本拠地の方が固いと思う…
-
城郭関連はコンセプトから見直してるみたいだし、次ver待ちじゃないかね
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ベビネロちゃんは男やていうとるやないかぁ
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アルアケはトーチカがいたら完全鬼畜だったけど投石器だけなんで海を走れる騎兵がいたらむしろクソ雑魚要塞の部類に入る
あとはロリポーやらの無双近接人材を上手く突進させれば大体の要塞は敵殲滅と並行して時間かけずに壊せる
個人的には遮蔽有でも全然いけるわ、むしろ時間がほしい
-
序盤の中立地帯の防衛設備もめんどいがハゥンマーの塹壕・砲台がくっそめんどくさい
召喚者がしんでも残る上戦力値がやたら高いから本隊全滅させても退却しないし
ちらばって残ってる塹壕・砲台処理できなくて負けとかたまにあるから困る
-
そうだな。こんなに可愛いのに女の子なわけないな
-
DDキノコはしゃーない、本来ならタケノコに並ぶ鬼畜勢力だし
lv30雇いだすまでに滅ぼすしかない
-
デスモードの自軍の司令部って騎兵と歩兵と病院しか雇えない?
皇国なんだけどちょっとショックだわ、国策枠返して
-
ジャッジメントレイ使える連中を陰陽師と一緒に立たせとけば
敵も設備も勝手に溶ける
-
司令部国策の上位国策で新兵器を開発しないとだめだよ
正直装甲兵メインなら病院、射撃兵メインなら騎兵小屋だけで事足りるけど
-
なるほど、列強初めてだったから知らんかった
しかしそうすると随分国策枠食うんだな
-
(なんでロリは少ないのにショタは一杯いるんだ…?)
-
それと司令部の超兵器雇用は新兵器開発の国策取った翌ターンから適用
空爆無双で一戦線支えるつもりだったからそのターンやばかった
-
次の戦闘だけ戦闘時間延長とかステータスアップとかカードでどうだろう?
そんなに追加難しそうでもないし、切り札っぽくない?
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アルアケは、最序盤にアルフォート攻略しなきゃどうにもならんコイケヤだと苦労するね
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そういえばコイケヤで神奈川方面にでも逃げたらどうなるんだろう
-
エリーゼが経済勝利して終わる
-
資金100000とカード5で既行動解除
-
今コイケヤで西にイナゴしてる。
ハードだから経済勝利はちょっとわからんけどロッテと運良くたけのこの首切りできた。
戦力安定してうまくいってる。
-
きのこもたけのこも大陸の真ん中だから両方から攻められてすり潰される感があるな。
特にたけのこ。強いのに周りからフルボッコにされて毎回途中退場するのがポツダムを彷彿させる
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ルマンダとグリ公国が接してる拠点が少なすぎて全然戦闘しないんだよな
ヤワタ〜ヘヴンリィは一本道だし
グリ公国がどうしても全力でドウリルにいく
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ロッテンガムが地味に広いからAIタケノコの戦力が分散しすぎるのも問題だな。
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トゥーハートも意外に伸び悩む
多正面作戦展開して科学会、カルビン、都市同盟のいずれも押し切れずに戦線停滞してるな
科学会相手は有利かと思いきや、科学会は発狂モードに入りやすいからレベル差で押し返される
トゥーハートに限らずCPUが戦略勝利達成してるの見たこと無い
DMドウリルはプレイヤー担当だとハゥンマー、グリ公国、ルマンダ、終末を相手にしてもまだ有利なレベルなんだけどな
この上都市同盟と開戦してもまだ攻勢に出る余力があるから困る
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超強国が多方面絶えられず滅んでいくのはロマンだよな
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30領土からの決戦始まったら最大ユニット数増やせないのかなぁ
人材配下に新規で強ユニット雇おうとしたんだけどユニット数が上限って言われちゃった
解雇しようかと思ったが総数5500とかわけのわからん数字を見て俺はクリアするのをやめた
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>>228
いけるもんなんだ。じゃあ北に行って皇国首切り狙ってみようかな
たこぶえが追っかけてきたら怖いけど
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ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3679/save7.sav
早稲田の部隊が大変なことになってるんですがなんかいい案ないですかね(涙目)
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あと3ターン耐えればドウリルが援軍に来るよ
頑張れ(*´ω`*)
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ホワイト山とって1T耐えてキノ分断撃破して終わり!
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ひどい事になってた
試しにホワイト山攻めから防衛までやってみたら囲い込み継続は意外にあっさりいけた
ターン余分にかかるけどエノウに応援持ってきて問題なくいけるという見掛け倒しだった
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なんでもいいけどキャンディパイク多過ぎだろw
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無秩序な戦線拡大に衝撃を受けたわ。こんなプレイ方法もあるんやな……
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他人のプレイ過程見る機会ってそうないからなあ
妙に新鮮
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当たり前だけど編成も色々違ってておもしろいなぁ(KONAMI)
そして哀愁を漂わせている新兵器開発
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皇国がキャンディパイクを大々的に運用してるのを想像すると笑える
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一億総火の玉な国民義勇軍だと考えると結構熱いかも
安いし
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司令塔使いたくても国策枠が足りなくて使ったこと無いな(他が魅力的で・・・)
>>236
一応同時侵攻でティーズウォーターを制圧できることには出来るが、被害がある程度出ちゃうかな・・
ホワイト山とクダラサモンを二部隊に分けてほぼ被害0で取る事は可能(クダラサモンの人材は放浪)
エノウからのみ攻めて、キャンディバイクがウィスキーボンボン2回投げを司令塔に投げて潰すのは可能だけど、若干運が絡む(動き出しが遅い時のみ可能
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軍事国策皆無のアルフォートが普通に皇国と戦えてるあたり
軍事国策なくてもなんとかなるのかなーと思って最近銀行や訓練使ってるわ
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お金は前半では足りなくて
後半はあまり気味になるんだよね
壊滅的な損傷でも貰わん限りは
加えて自分が選んでる国政ってディフェンスタイプだからなおさら壊滅したことがない
(国政スロットが3つめ開放からの
防御+消耗抑制+塹壕+工業育成+碧素実用化)
加えて逃げるときは塹壕が残ったままで(たぶんバグかな?)
逃げるときは非常に楽だし
打って出るときも騎兵で迂回戦術で塹壕に埋めながら突撃できる
”でも一番のメリットはリーダー無しの一般兵でDMの攻撃を抑えることも可能だという点”
3スロット目開放の9ターン目以降はよっぽどのことが無い限りは詰まなくて済むから
資金2万カード重複可能まだかなー?
でもそれだと国際銀行の存在価値が殆ど無くなっちゃうのか・・・難しい
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些細ごとなんだけど
ショコフ「出世が下手でね(元中将)」。違和感感じるのは俺だけ?
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ハード以上でガトーずが三国の援軍全力攻撃撃退したの初めて見たわ
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ガトーズは正史オフだと初手でニート滅ぼして拡大始めたりするからな
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デスニートは正史オフのが難しい可能性が微レ存?
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デスニートはデシャス婦人のみこんで王子速攻すれば良いんでないかな
やったことないけど
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あ、正史オフデスニートね
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>>253
そう思っていた時期が私にもありました
一応 10回くらいその方法で速攻かけたことがあるけど
デシャス落としても旨味がないから
ほぼ初期人材でルマンダとぶつかることになって 落としきれずに
背後から迫るタケノコに潰された
素直にグリコ落とした方が俺は楽だった
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出世というか世渡りだな、モビーについてきたわけで
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OP以外の、OPみたいな会話イベントって今どんくらいあんの?
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ご指摘の通りホワイト山登れば後はトントン拍子でした
ありがとうございます
これから新兵器を買ってキノコをボコボコにしてきます
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やったああ!!初ハードをコイケヤでクリアした!
序盤に騎兵が主戦力にならない展開は非常に新鮮で面白かった
他勢力だとイラつく海でスイスイ動けるのは凄い快感だな
スイッーと動く戦艦を初めて見て、心底驚愕したのも良い思い出
たけのこと共闘援軍祭りになったアルフォートが、戦艦、お嬢様込みで
アルアケに篭ったときが本当に地獄だった
それと初めてアルフォート人材を主力として組み込めたけど、クソ強いのね
特にお嬢様優秀すぎる
しかしハードですら青息吐息なのに、デスマとかどんだけなんだ…
オラワクワクしたきたぞ!
なんとなく列強は避けてたけど、グリコかたけのこあたりで肩馴らししてみようかな
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戦艦を敵にまわしたときはむしろ海上の方がノリノリで突出する分倒しやすいという
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突出してきた時に殺せないと敵軍の奥に引篭もって砲台化するのが厄介よな戦艦
アルフォートにMP回復系ユニットが居たら地獄になる予感
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タケノコと戦うとき 敵の砲撃で画面が見辛すぎて訳分からん
ある意味 これも難易度の内だったり?
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>>257
あんま列強でやったことないからあれだけど
リスカとヤ・カーバとグリコはあった気がする
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たこぶえはやっぱり銃砲撃系兵科で射殺するのがベターなのかしら?
アルフォートで召喚壁相手にしてる間に横から戦艦で吹き飛ばすって戦法しかやったことないんだけど、
みんなどうしてるの?
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文章凝ってるし一つイベント作るのも大変だろうな
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俺は同盟結んだトゥーハートの援軍を囮にして後ろから襲って殲滅したよ
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森永の魔法部隊でけちらした>たこ
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ハハッ
君たち 何を倒す話をしてるんだい?
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ウォテス人材凶悪だよな
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救済の在り処で合図だす前にガリィ殺すとテシオが合図だすだけで会話が無くなるな
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デスボンブーレクリア
ルマンダの強さを思い知った
空飛ぶ砲兵とかずるいだろ
パキラさんがビビルのもわかる
ルマンダプレイだと道でしかなかったもんな
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マムルーク作戦はよっぽど下手な操作しない限りは負ける気がしないな
自軍ユニットがめっちゃ強いし
これてっきりコイケヤ側で操作するのかと思ってたよ
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対COMの殲滅力という点で
エマが一番凶悪な気がしてきた
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アップデートがきたぞー、ヘイヘーイ!
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よっしゃーGWをきのたけで潰すぞー、ヘイヘーイ!
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ハンパねえ。ホントに週刊更新だな
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「竜騎兵はそもそも産廃としてデザインしてた」に大草原不可避
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つまり俺たちは竜騎兵でどこまでやれるか試されていた可能性が微レ存?
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召喚信者からボンボン没収って、けっこう弱体化したりするかな
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光の目竜騎兵「騎兵の強いシナリオだから僕大活躍!」
きのたけ竜騎兵「騎兵の強いシナリオだから僕産廃」
なぜなのか
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カラコール戦術と三兵戦術の騎馬突撃では
同じ騎兵でも雲泥の差があるんじゃよ…
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今の光の目の竜騎兵は主役に相応しい力を持っているが、イマイチな時期も長かった。
きのたけの竜騎兵もいつか一気に強くなる…かもしれない。
シナリオ的に考えると、きのたけの竜騎兵は古い兵科で、
光の目の竜騎兵は新しい兵科だからじゃないかな。
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そういやドウリル滅ぼしても山ぶっ壊されるのっておかしくね?
前のVerだから今違うのかもしれないけど
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試される竜騎兵信者達
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都市同盟弱化イベントきたな。これで経済勝利に5,6ターンは猶予でるか?
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そういや俺は光の目でも竜騎兵ゴミ扱いしてたな
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ダイレクトに都市同盟経済勝利を妨害しにいくイベントですね・・・
そしてかわいい
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遮蔽ちゃんとなくなってる。
おっさんありがとう!
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竜騎兵は史実でゴミだったから創作では輝いてほしい(私欲)
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さっそくダウンロードしようとしたら料金滞納でネット回線停止されてた
No Futureだし
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更新ありがとう楽しく遊ばせてもらってるよ
かなりの作業量をこなしてるみたいだけど結構な人数がいるのか
俺らは気長に待つからマイペースでええんやで
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召喚信者からボンボン無いけど大丈夫かなー?と思って著名やってきたが、数の暴力は偉大だった。
ボンボン無しでも結構やれんじゃね?
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都市同盟の経済勝利遅らせたの?意外だな
製作陣の趣味でやや鬼畜気味のバランスだって言ってたのに
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要望ラッシュには勝てなかったよ・・・
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ここではアルフォートに負けたちくしょーって報告はかなりよく見たけど、弱体化の要望となるとあんまり無かったと思うけどな
おっさんの判断じゃないの、まだどんなイベントか見てないからあれだが
-
全領地の経済値−800だから、デスマなら経済勝利が4、5ターン遅れる程度じゃね
-
デスマだと最優先妨害対象だったから、戦略の収束避ける意味で遅らせたんじゃね
ノーマル以下だと……どんな感じになるんだろ
-
アルフォー党は資金にモノを言わせて理不尽な共闘仕掛てくるから結局は真っ先に潰さないと危険
修造国のウリは外交の強さだったがそれを凌いでる気もする
-
遊ぶ人を楽しませるのが良いゲーム
遊ぶ人が楽しめないのが良くないゲーム
俺らみたいなのはともかく気持ちよくプレイさせる事を第一に考えるのが正解だろうな
非プロ作品は気付けばプレイヤーとの対立指向なんてのもよくあること
-
作りたいもの作ればいいと思うけどねえ
何が正解とか間違いとかより
-
オナニー全開で作っても本人が良ければ構わんと思う
俺が作るなら嫌だけど
-
単にチューリップバブルやりたかった可能性が微レ存
-
それでも作りたいものが作れるばっかじゃないのが世の常だな
まあ制作頑張ってくれとしか
-
>え?え……?
>でりばちぶ……?おぷしょん……?え……?
これでしょ。
-
怒涛のパロネタに草
-
デスマの上にもう一個難易度作って
反省してください(ただし修正はしない)。
にしよう
さらに早いアルフォート
弱体前の科学会
ビグザムが量産されてる皇国
-
タルカン騎兵つえーのに顔有人材おらんのな
てか意外といないクラスあるのな
-
カールおじさんつええな
一般の魔物も育つとすごい強いしグリーンファミリー難易度ほど難しくなくね
ドウリルのタケとかもだけど一人で敵の攻撃を受け止められるレベルの人材がいると
斜め前くらいに置いとくだけで敵の空爆とか弾幕とか逸らせてすごい楽
-
あそこは竜騎LOVE集団だからな
-
ランシナの徳庸が直接アイボグズ配下にできるよう指定されてるけど正しいのかな
-
カールもタケもクソ強いが、それでも無茶するとあっけなく死ぬのが良い所だと思う
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>>310
そりゃ正しいんじゃないのか
イベントあるくらい仲良しなんだし
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科学会なんか弱くなりすぎかも。何回やってもCPUだと教会にボコボコにされてる
-
置いとくというかちょこちょこ動き回って避けてないとさすがにしぬけど
あと調子に乗りすぎると麻痺とかで落とされる
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俺のお気に入りは、皇国の進撃を一人食い止めるフェットチーネ社長!
・・・ぴちゅーん(ヘッドショット
-
キャンディパイクって安いけど一番使いやすい気がする
とりあえず堅いし
前衛なんて堅ければなんでもいいよみたいなとこあるし
-
タケは重騎みたいに刺突で丸ごと敵を消せるわけではないので
調子こいてると勝手に突っ込んで麻痺って横死する
とはいえクソ強いんだが
-
コスパ抜群だよな。他の倍以上ずる前衛より下手すりゃ強い
-
敵にして本当にコイツやばいと思ったのは、コボール・ヴァルタース・メルコン・えびせん・勝臥・エマ・ガトーズかな…
初見の頃のもあるけど
カールは大抵死んでるから高レベルで相対したことないw
-
おう、列伝で未熟だけどしっかり者ってイメージだったピッカラがアホの子にー・・・かわいい
あそこら辺、しっかり者は多いから良いな
そういや、おっさんのピクシブのラフ。最初は、しっかり作ってるんだなあ、ふーん。って程度だったけど
ゲーム公開後に改めて見直したらおもしれえな。
作中で一番デカいとかw
-
勝臥は味方にしてもビビる
すさまじい勢いで勝手に突出したかと思うと何人か殺して涼しい顔で帰ってくる化け物
-
エマさんって巨乳で超ミニスカニーソなんだよね
設定絵だと
-
あのラフは全キャラ見たいくらいだな。
アイコンだとどうしても全身像はわかりにくくなるし
-
爆撃組とべジップも強い…
うっかり釣り忘れると壊滅する
-
更新の
・勢力滅亡フラグ管理を厳格化
って何だろうな
-
小勢力の吸収イベントとかに使う滅亡判定をリファインしたんじゃね
完露吸収あたり挙動が微妙っぽかったし
いや内部処理の話だから完全に想像だけど
-
ハゥンマー滅亡後にタコスが滅亡すると移動せずイベントだけ発生してそのまま放浪してたな
前verの話だが、正直バグだとも思わんで完全スルーしてたわ
-
おっちゃんの想定した動きかどうかってとこの話だからねー
地味に完成度が上がったって解釈でいいんじゃね
-
竜騎兵は強くできましたか?(小声)
-
射程9000の馬ビームが放てるようになったよ
-
もはや馬じゃなくてUMAになってんじゃねぇか
-
ロッテが心なしか伸びやすくなってるな
-
竜騎兵が強くならないということは、きのたけのクソザコナメクジこと武装難民ちゃんもそのままというわけですね!
ああ^〜武装難民ちゃんが機銃掃射で溶けてくのはもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
-
シガレット砲兵前衛銃兵と並べて使えるようになっとる
強い…のかなコレ。銃兵のノックで足止まったとこに放り込む感じでハマれば強いのか?
-
ノーマルからハードにしたら難易度めっちゃ上がったわ
周りの国と同盟組んでゆっくり攻略しようとしてたら25T目くらいにはアルフォートが止まらなくなってた
外交勝利で全部ひっくり返して何とか勝てたけど
ハードでこれだったら、デスマとかどうなるんだ
-
アルフォートの強さの秘訣はプレイヤーには不可能な人頭税抜きの公共事業と、さらにこれまたプレイヤーに不可能な経済系上位国策の併用
しかしこれはメリットばかりではなく、公共事業の枠がオープンしたあたりで負け始めると領地に投資して皇国や海賊に献上する流れが出来上がり、投資額だけがのしかかってきてジリ貧まっしぐら
-
ヨーメブリュッケの防衛側の初期配置がなんかばらけてた。前からだっけ?
-
パイク兵とか火薬に弱いからゴミクズだと思ってたけど防弾チョッキ着せた奴らが海賊相手に必死に持ちこたえてくれたおかげで勝った時は胸が熱くなった
オールハイルザパイク!
-
>>334
脚が止まりやすい地形に誘導すればそれなりに使える
射程上げればもっと使える
けどクラス事にスキルに変化がないから寂しい
-
クラシエは実用レベルに達した気がするが、シガレットこれどうなんだ・・・
>>335
難易度による差は実はそれほどない
敵の初期レベルと資金が水増しされてるので拡張が早い&こちらの準備が追いつかないのが違う点
毎ターン戦争しかけまくればlv差は埋められる
たとえ勝てなくてもマップ端で戦って被害が出る前に退却すればlvは上がるし敵戦力は削れる
-
>>339
あー最上位でガストラ的な一発でもあれば評価変わりそうね。
いや微妙兵科でがんばるのも結構好きだけど
-
召喚士とかロメロマニアで魔法当てに行くよりは大分マシだし(震え声)
-
シガレットはダメージ自体は悪くないんだがなぁ
モーター並みの弾速があれば使う…かも
-
アルフォートの弱体化イベントって発動条件なんだ?
-
収入120000
-
正史モードだと、「我が国固有の領土」的なCPU思考があるのかな?
隣接してるポイントが空っぽでも全然攻めてこない。助かるけど。
-
ロッテンガムが列強っぽくなったな
前は内乱すら収められない場面が目立ったけども
-
CPUが優先して取りに行く領地ってのがある程度あるみたいだよ
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竜騎兵弱いって話だけどライダーの方の竜騎兵めっちゃ強いやんけ!
-
城塞がまた棺桶にもどってるじゃないですか!やだー!
-
ワガママだなあ
-
バキュラ製よりは棺桶の方がいい
-
遮蔽は慣れてあらかじめ攻略部隊用意すればいいだけだから割とどうしようもないことになり得る棺桶の方が辛い
まあみんな遮蔽を目の敵にしてたからやむを得んか
-
棺桶もあらかじめ攻略部隊用意すればいいだけじゃね
あとは好みの問題じゃね
-
これでまた 皇帝砲が鬼畜になったのか・・・
-
棺桶の解消は、いまおっさんが遮蔽以外の手段でやってくれてる最中だからそれ待とう
遮蔽は防衛側が強くなりすぎるからあんまり好きじゃなかったんで
個人的には復活して欲しくないです(小声)
-
シガレットは強化じゃなくて雇用費格安ぐらいでいいのに
どうせボンブーレでしか使わないから説明文に合った安さなら弱くても使うでしょ
-
貧乏暇なしのボンブーレやハセレをプレイする時に主力になるキャンディパイク
-
パイクがマジ凡庸だからローカル兵種はもっと尖っていいよね
-
棺桶フィビヤ
-
固有が弱いからこその弱小なんだろ?
-
敵の時に起きたチューリップイベント=ざまぁ☆
自分でやってる時に起きたチューリップ=アイエエエエ!?ナンデ!?チューリップナンデ!?
-
つよい・・・ウァテス ロメロマニア 軍楽隊 タルカン バッカニア サイコキラー 動物
ふつう・・・ミトライェズ 火車 スゴイセン
よわい・・・マグス シガレット
うんち・・・難民
-
難民はあれだ
陰陽師が揃ってれば少しは戦える
チュートンは無理だが
-
軍楽隊て強いんか?
いつも神奈川吸収が後半になることもあって全然使ったこと無かったよ
-
射程1200の状態異常撃てるんやぞ
スペック見ただけで超強いだろ
思った以上に蛇行するからはじめの印象よりは弱いんだけどね
-
スゴイセンは前衛にしては脆いけど自回復出来るし
千切りビームや殴打で結構いいダメージ出るから撃ち合いや前衛同士の戦いだと中々良い仕事してくれる
ただ攻城戦に放り込むと結構あっさり死ぬ感じ
-
マグスの引き寄せ魔法の使い途が分からない
しかもそれパイクでも出来るじゃん
-
つよい→おパイ投げ パイク
よわい→小鬼傭兵
うんち→竜騎兵
パイク兵は数が揃ってるなら
位置指定引き撃ちデリンジャーのが強そうだな 攻撃倍率も良いし減速ないし・・・懐に入られると詰むけど・・・
-
このシナリオの竜騎兵といえばバイク乗りの方だから
こいつはマジで騎兵最強だと思う
紅の豚に率いらせると一部隊で戦線を食い止められることもしばしば
-
マグスはパイクとコンビで槍衾に引き込むんだよ
まあ射程短くてパイクの引き込みと変わらんが
後であの人が出てきて汚物消毒してくれるからそこに期待するんだ
まあでもあれそもそも一般兵科じゃないから別にいいじゃんよ
あとミトライェーズ結構強いぞ
普通にクソ連射な上、素早さもなんか異常に早い超クソ連射
-
主に弱小国で、リーダーに出来るけど初期人材でその兵科を雇えない(雇用範囲にはある)のって仕様なのかな?
例えばUHAで隊附衛星
-
武装難民ちゃんはオージーの狐がレベル上がるとMP全体回復を覚えるから
それで多少はマシになる、けどパイクも殺せやしない
正直なところ、どうやれば効率よく武装難民ちゃんのレベル上げができるのかが分からない
-
イマキとか雇わずとも陰陽師いるじゃん
-
武装難民は30までくれば戦列兵最強候補だしコストも安いが
机上訓練しつつ前線維持できればかつる!みたいなコンセプトなのかもしれないが
戦列兵自体が微妙で潰しがきかないから困る
-
海にえびせんがいると本当クソゲーになる
何回リロードさすねん
-
OP絵の肩ひもで強調されるタケちゃんのおっぱいハァハァ
-
えびせんのアレは一緒に肉弾戦をやろうというメッセージ
来いよ、砲兵と魔道兵なんて捨ててかかって来い!
-
えびせんの必殺科学会散らしに役に立つからいやなこともあったけど嫌いじゃない
一応発動距離あるから分かってればよけられるし
-
海だと釣りにくくてよけにくいんだよなあ
しかも皇国が雇ってて勝臥といっしょ来るから困る
守る側だから毎回ターン待たなきゃだめだし
-
エビセン
「来いよハ・バネロ、銃なんて捨ててかかって来い、怖いのか?」
ハ・バネロ
「機関砲にはもう用はねぇ…対物ライフルも必要ねぇや…へへへ…
誰がてめぇなんか!岩盤割りなんて怖くねぇ!ヤロウぶっ殺してやらぁ!!」
(特攻隊を召集しながら)
-
避けたと思ってもマグマの範囲がかなり広いから凶悪だよな
-
単騎逃げ防衛して、終わりでいいんじゃない?(適当)
-
キャンディって本気で強かったのなー
今アルフォートDMでエウィンバラ防衛側、こっちはフェットチーネ、ルカ、カーレム、コンバットシャナにキャンディパイク4部隊
敵はドゥリル一般フルと援軍グリコ、戦力値26万と28万を見事に殲滅粉砕
地の利もあったが被害はキャンディ二人だけだった、ていうかフェットチーネさんつえぇ
-
フェットチーネは海賊とかでやってると頭おかしいんじゃないかってくらい硬くてビビる
孤立させて麻痺させて騎兵部隊で何度も突撃してようやく倒せた
普通の銃撃じゃ何発うっても倒せる気がしない
-
あいつは配下のパイクが全滅してるのに一人優雅に戦場に佇んでるっていう光景はよく見かける
-
フィットチーネさんは物理攻撃への耐性が高いから銃砲主体の国に滅法強い
ぶっちゃけメイン盾の人よりも遥かに硬いと思う
-
メイン盾の人は唯一ヌニの盾の召喚とヒール付与が強みだから…(震え声)
-
汚いなさすが執事きたない
-
そこで魔法兵の出番ですよ!
回復魔法かけ続けられて倒せないこともよくあるけどね。
-
メイン盾の人が神盾かどうかはこれからだから・・・
てか アースウォールとクリスタルウォール欲しいなぁ
-
やっとコンバット瑠沙那たんきた
もうリロードは疲れたよ
-
クリムゾンはデスニートでビター拾うために同じことしたなぁ
ランダムイベントは3ターン目が一番発生率高いような気がする
-
>>363
なんかすげー偏ってるなww
おさるとウァテスはわかるが普通ロボとか特高とか陰陽師とかペガサスが強いと感じるんじゃないか
-
チュートリアルやってみたけど君主の顔グラにカーソル合わせで
リーダーに出来るクラス一覧表示されるのか…知らなかった
-
ビ・クレマンが時々、そろそろここも飽きた出るとかいって竜騎兵置いてくんだけど
そもそも雇った覚えがないっていう・・・
-
たまに領地に謎の竜騎兵がいるけどあいつのせいだったのか?
友好的な勢力の横で戦力値詐欺し続ける以外の用途は無いんだけどな
-
ドラグナーだ、当たるといてぇぞ!
-
そういえば竜騎兵はいま煮詰めている最中で発展途上の兵科なんだっけっか
クレマンの列伝でいってたような
おっさんのブログでは時代遅れの産廃としてデザインしたいってるのに
どんだけ不憫なんだよ
-
>>394
強豪国の固有は除いてる
陰陽師はそこらで見るからカンロの固有って感じはしないし
-
まあロボが出てきちまっちゃあな
下馬したら馬を寝せて壁にするんだぞ
-
飛行機とドーラはラスボス勢力かイベント用にしてほしかったなあ
いくらなんでも時代とあってなさすぎて違和感が半端ない
ゲーム自体は光の目と張るぐらいに面白いのにそこだけ残念だわ
-
士魂号並のロボットが余裕で闊歩してる世界だし…
-
WW1ファンタジーっていうある意味新ジャンルだからなあ
そのうち慣れる……かな
-
ターンエーみたいなもんだと思ってる
-
光の目も近代戦争の時代に悪魔ユニットがいるのはおかしいだろ(直球)
-
WW1ファンタジーの前に一過性の電子ドラッグ目指して作ったそうだし
世界観を納得できないやつは置いてきぼりでいいので
どんどん合法ドラッグして欲しい
-
WW1なのに騎兵とパイク兵が主力なんだよなあ
-
>>408
戦場の端から端まで届く砲や機関銃しかない世界だとゲーム的につまんないし(ぶっちゃけ)
戦術的にSLG的戦闘でギリギリ輝けるのが17世紀くらい(火器が優位だけど近接歩兵や騎兵なしには戦争が成り立たない)なんだろ
-
光の目プレイの俺「引き打ちなら得意やでー騎兵扱えない分も精密操作で頑張るでー」
きのたけ「突撃したいのおおおおおおしゅごいのおおおおおおおおおおおおお」
どうしてこうなった
-
デフォシナやると「あれ、ヴァーレンってこんなゲームだったっけ?」ってなるマン
-
騎兵がちゃんと突撃して戦果を挙げられるのが気持ちいい
光の目だと突撃イコール自殺みたいなもんだから逃げうち専用マシーンと化していた
-
NGTあたりとは完全に正反対のバランスを目指してるよな
アルフォートDMでオイコットでたけどお嬢直率のガチ部隊で東部軍ワンキル
さすが強勢力は格が違った
-
騎兵突撃は光の目のが強くないか?
こっちだと銃のノックバック強いわ
歩兵クッソ硬いわ塹壕機銃で埋め立てられるわ
狙撃で即死するわでかなり選んで突っ込まないとしんどいんだが
-
兵科ごとの相性が明確で全体的に火力が高いから多くの兵科に活躍の場があって鮮烈に印象に残る
-
挙句の果てには魔法使いに突撃しようとして麻痺るしな…
-
ちなみにちょこちょこ誤解してるらしき書き込みを見たけど、
国策枠の開放は
領土10突破で3つ目
領土20突破で4つ目
領土30突破で5つ目って皆分かってるよな?
どっかの俺みたく今更気づいた人間は当然いないよな?;;
-
ルーベラ姉さんってお釜だったのか・・・
どう見ても女顔なのに・・・
-
AIの国策解放ってプレイヤーが解放したのと同時?
それともAIの領地数依存?
-
ハード以上で正史モードだとNPC国策は初期枠3で領地10で4枠領地20で5枠
4枠目5枠目はだいたいNPC特権で前提条件無視した上位国策
スギノコは最初から5枠
-
なぜNPCは俺ばかりに全力を注ぐのか
なぜ他国はその隙を衝こうとしないのか
-
プレイヤーの国策は領土20で全開放、npcは領土もしくはターン経過くらいでいいかも
領土30だと国策とかどうでも良くなるし国策が揃って人も集まって戦うオイシイ時間が短い気がする
準備に苦心して準備が出来る頃には終わってしまう消化不良感が若干ある
カードも傭兵以外は重いかなと思う
これは勝手な願望だがもう少し都市数を増やして勝利条件を比例するようにいじれば現状の設定でもっと面白くなると思う
-
>>406
それは別におかしくなくね
-
その考え、悪魔に人格が支配されている!
-
>>421
ヴァーレンAIの宿命だし、仕方ないよね
-
なぜヴァーレン板に邦子が・・・!
-
ところで>>381はもっと評価されていい
-
>>381は最後に評価すると言ったな
あれは嘘だ
-
更新するたびに 難しい勢力
TOP3あたりから 始めるんだが
いつもニートクリア直前で更新されちまうw
ところで おまいらの思うTOP3はどこ?
俺は
1 ニート
2 リスカ
3 パクハイト
-
私見で難しいそうなやつ並べると
ガトーズ(ルマンダからにげる奴)
ニート
カール(やったことない)
パクネキ
りすか(やったことない)
森永
UHAみかくとう
-
7ターンでドウリルを壊滅、吸収出来るガトーズが難しいはずが無い(錯乱)
-
まあtop3なら順位上仕方なく難しくない勢力が入ることもあろう
ガトーズは新宿が使いやすいのもあるし、グリコが列強にしては戦わずに済ませやすい勢力だから
ドウリル相手するのが苦手過ぎるって人でなければニートに比べて随分楽だと思う
強人材への雇用が序盤で繋がりにくいかつ列強との緩衝国が作りにくいニート以外は人によって随分変わりそう
前はアルフォートと遠いってのも大きな要素だったけれど今はわりと余裕出来たから大丈夫かな
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デスニートの語感の良さは素晴らしい
実際にやろうとは思わないけど
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パクネキはテンノスアイルー→アルフォート併合→東半分で征服勝利
かなあ
ドウリルきついし西は何かとおいしくない
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まったく話題にならんけど、ノーベル枢機卿ってどうなん?
デスマーチでちょっとやってみたけど、俺の実力だと初手リヒトヒューゲルが無理気だったから、
後ろ二つ取りに行ったら、同盟のハゥンマーに抑えられてそれ以上進めないし(海上西側〜タイセンはとれるけど)
ブルボンはわき目も振らず司令部付きでフランクブリッジに攻め込み続けるし、
やつらに逃げ回り防衛は出来ないからじり貧
1.キャンディパイクを信じてブルボン叩き(俺には無理っぽかったが)
2.デシャス伯爵領へ進軍
3.ハゥンマーに同盟切って突撃
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ブルボンを普通に潰せる人にとっては楽。アルフォートと教団弱体化で更に楽
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パクは騎兵を魔法部隊で殲滅した後
吸収したお兄様たちを前衛でコキ使って爆撃さばきながらドゥリル吸収
でクリアした
やり投げ騎兵人材が火車率いると火車にリロードついて
それにカードの射程+100組み合わせたらひどいことになった
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ガトーズ、グリーンファミリー、UHAはむしろ簡単だと思う
ノーベルはパイクの扱い方に慣れたら凄い簡単になる
というか リスカとニート以外は全部簡単なんじゃないかな?(錯乱)
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宇宙大将軍様がレベル30パイク量産機になって
マジ宇宙代償軍様
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特定のクラスの雇用費が減少する国策あったら面白いかも
前衛クラス全般とか砲兵全般とかのくくりでもいいけど
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ふむう。。。キャンディパイクと修行します
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パクたんは「火車にリロード付与する」という発想が出てくるかどうかで難易度大きく左右される
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おまえらBBAはやらないのなw
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パクネキは顔絵かわいいからすべてを許して鷹揚な気持ちでできる
BBAは
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ババアは道路
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パクランキ顔絵可愛いよな
なんで可愛くしたんだろうな(謎
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BBA・・・デシャス夫人のことかな?
ロリポップチェーンソーさんのお陰でルマンダおいしいです
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ロリポー→すき
ヴェルタースおじいさん→すき
BBA→…?
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BBAはスキルが一般過ぎる
弱くはないんだけどキャラがたってない
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>>438
リスカは4〜5ターンでシンエイを撃破吸収できるようになったから簡単だよ(錯乱)
シンエイのS級魔法使い達が居ればハゥンマーと正面から戦っても勝てるし
なお4ターン以内にシンエイを滅ぼせなかった場合イベントでシンエイがハゥンマーに併合されて詰む模様
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フルノラは劣化だけど範囲魔力補充あるし(震え声)
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そういやあのチェーンソー一部攻撃判定出てない気がする
防衛施設壊させに行ったらずっと空振りしてた
いや前のVerだから飛び道具扱いで消されてたのか?
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いいこと聞いた
4〜5ターンで借金返して雇用費つくらなきゃ
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当然のようにデスマ攻略組が多くて恐ろしいわ
俺の他にノーマルまったり組はいないのか
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飛行騎兵で大陸蹂躙して楽しいけどロボだけはやめてほしい
そんなノーマルまったり組だよ
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国策使ってない組はおるかぁぁ
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そんなドMおらんわ
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空いてるところ埋める、これ本能
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わざわざ国策という個性を使わないやつなんかいないだろ
竜騎兵が馬から降りてるようなもんだ
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国策・カード縛り正史デスニートがとりあえず思いつく最高難易度か
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ババアで開幕イマキと森永の民拾うと
広域魔力充填×3人+ライトニングボルト諸々で脳汁漏れまくり
真正面からキノ・タケ・ルマンダ粉砕余裕とか実質難易度2ぐらいやろ
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デスマにも挑戦するけど基本的には少数精鋭で蹂躙する方が好きです
そいや少数精鋭主義とか使った事ねーな
現状NPC専用国策と化してるのって結構ありそうだなぁ
それを強化してほしいと思うかは別として
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人頭税とか上位の前提満たす目的以外で使っている人いるんだろうか
長期的に見たら工業育成した方がいいし、領地ないと意味ないから序盤のブーストにも微妙という
ぶっちゃけ民を苦しめているという演出のために取得する感じで
NPCで取ってるのはBBA、パク、アクオン、コイケヤ、あっ……(察し)
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名君揃いだァ・・・
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浸透と散開か浸透と固有しかつかわん
上位国策なんて必要ねーんだよ!
塹壕はちょっと欲しいけど
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銀行と訓練が正義
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銀行が無いと序盤生きられない体になってしまった
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浸透がないと最初の中立に勝てない
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科学会で机上と人海戦術の組み合わせ、狂信者を大量に準備して消耗戦を挑むのが楽しいです。
なお、ハゥンマーに浴びせられた近代戦の洗礼の前に屈服寸前の模様。
北からルマンダ、東と南からトゥーハート、西からハゥンマーに圧迫されつつも信徒達の自己犠牲で耐え抜いてます。
・・・・・・嘘です。エマさんの地雷で耐え抜いてます。
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ハバネロがあのイかれたオイコット東部軍と互角にやりあってるのをみてやべえと思った
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竜騎兵はオワコンなのに重騎兵は強いんだなあ
マウマさんで5ターン目に旗揚げして一気にボンブーレ滅ぼせた
そのあとルマンドにボコボコにされたけど
このシナリオ展開早くてすぐ大国化するから旗揚げプレイ厳しい
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誰もいないところに攻めこんで省略勝利すると、略奪選択出るときと出ないときない?
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ブログにそこは仕様にしといてって書いてたな
略奪するなら真面目に戦争しなさいということだろう
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>>460
ドM向け縛り案
①一時停止禁止
②人材使用禁止 初期人材は全解雇
③固有兵科禁止
④回復スキル禁止
⑤全部
クリア不可能ではない・・・はず
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>>472
ごめんよく読んだら意味違うな。普通に戦争してんのか
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人頭税は戦略勝利狙うときに5枠目でとることはあるな
浸透+中央+攻勢+OODAで5枠目に悩んで、まあ金でもとっとくか的な
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なんでWW1モデルで重騎兵強いんだろうな
国策がここまで受けてるのはプレイ選択の幅が広がるからか
内政使う癖がないと面白さに気づけなかった
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そりゃおまえWW1といったら
機関銃、鉄道、重騎兵、ガス、レシプロ航空機、総動員
そして重騎兵だろうよ
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フランスとかWW1開始時点で10万人近く騎兵いたらしいし
プロイセンとかポーランド騎兵にボコボコにやられてたりするしな
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機銃弾幕に近づけない騎兵と突っ込んで死ぬ歩兵と考えたら、ほらリアルに思えてきた
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レベル30から極端にレベルが上がりにく杉内
どうせならレベルアップのカードも欲しいねえ
資金20000のカードも複数回使用にした方がいいんじゃない?
初手内政で国立銀行を取ると取らないとでは初期段階の拡張速度に差がありすぎる
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デスマーチリスカノーリセ外交勝利の目処が立った
結論:リスカは5ターン目までにクリアできるかどうかが決まる
国立銀行とって最速でシンエイ倒してオージーを落とし、後は天運に身を任せるのみ
ハゥンマーよりターンが後だとシンエイ組を拾われる可能性があるのと、
押し寄せるハゥンマー軍を実質初期部隊のみで撃退する必要がある
生き残った一般が武装難民4、重騎兵2という惨状だったけど、イマキ、コボール、コエッダを雇って反撃開始
その後はハゥンマーを滅ぼし、ルマンダを滅ぼし、科学会が科学勝利発動したのでこれも潰す
トゥーハートが発狂モード入った都市同盟にマスター分断放浪されて滅亡
そのせいで都市同盟の経済勝利を止められそうになかったから外交勝利発動
相手盟主はグリ公国で敵についたのはコイケヤとカルビンのみ、共に滅亡寸前
グリコも終末にズタボロにされて滅亡寸前だったのでここで投了
後のお楽しみと言えばドウリル、都市同盟の司令部と戦艦でスギノコ自治区を焼き払ってスギナちゃんを涙目にするくらいか
外交勝利は必ずグリコかハゥンマーが盟主になるのか?
戦力値では都市同盟がトップだったから盟主になるかと思ったけど違ったわ
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>>481
と、思わせといて 実は国立銀行とらない方が早く拡張できる場合もあったりする
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>>482
何ターンで勝利確定?
自分がリスカノーリセやったときはアルフォートが21Tで経済勝利して終わった
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フルノラボロカスに言われてるけど
LSの説明文がゾンビ形態の伏線になっててイカすと思う
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>>484
外交勝利発動は22ターン目冒頭
最初はトゥーハートに押されてたからノブレス発動が遅かったんだよな
トゥーハート滅亡が確か19ターン目だったと思う
これは経済勝利止められそうにないと思ったのが20ターン目
21ターン目に一度経済封鎖した
ちなみにアルフォート弱体化イベント実装前のver
以前のバージョンだと、何も手を打たないと20ターンくらいで都市同盟が王手かける印象
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パピのLS表記MPとHP間違ってるね
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チュートリアルってブルボンのOPの微妙な補填も兼ねてるのね
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取り敢えず デスニート13ターン目で領土32 勝利確定
山場は ガトーズ グリコ ドゥリルだな
12ターン目でドゥリル分断吸収した時点である意味勝ち確か・・・
もっと 早い方法 誰か知ってたら教えて
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リスカはアイボクズちゃん加入イベントが記憶に新しいけど、
最初は無視してシンエイ向かった方が良いのかな?
海上は戦いづらくて初期は全軍動員しないと勝てんのよ
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>>490
シンエイを取り敢えず全力で落として、 ハゥンマーも全力で落とせば行ける(真顔)
ハード以下だと ルマンダまでイナゴも可能ではあるけど
素直をキノコ落としに行った方がまだ楽
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初手二方向いけるよ
どうしてもだめならランダムイベント厳選しよう(適当)
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>>490
海取ると カールおじさんが殺しに来るからお薦めしない
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3ターン目開始時にアイボちゃんのイベント発生させとかないとコボール達雇えなくね?
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たぶんオージーのイマキちゃんから雇用するんだろうが
リスカ初期メンできのこのオージー落とすのってマジでどうやるんだYO
上手すぎだろ
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元々普通じゃ5ターン目だか6ターン目にならないと、借金返せないから雇えないよ
ゴールドラッシュとかのランダムイベントを故意に起こすなら別だけど
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子鬼ちゃんはLv30で外見が可愛くなくなるのが最大の弱点だろ(震え声)
まあ、どうしても強化するならLv30時点でアラレ1発追加っていうのはどうだろう?
後ホーリーアイリスの左の要塞、南側のパイ砲の配置が絶妙な通行妨害すぎて南側に展開するときだけ棺桶になるとか斬新すぎるだろw
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国立銀行+資金調達カードで、4ターン目(シンエイ滅ぼした次のターン)にはコボール1人分くらいの資金は捻出出来たと思うが
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まあ記憶が定かじゃないし俺の勘違いかも。
俺の時はランダムイベントがあったのかもな
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>>489
戦争12ターンで領土32…すごい
プレイ動画がみたい
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ランダム要素と戦闘結果をひたすらリロード厳選してる作業動画になると思われ
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水の賢者の性別が女にびっくりしました
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そこは編集で省こう
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水の賢者って誰だっけ
アイボクズちゃん?
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そういえば賢者もいないな
いなきゃならないものでもないけど
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エビセンじゃない方の地割れ使う人の性別女性も最初目を疑った
これバグじゃないんですかね?
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ホロホロンネルのLS説明文読むたびにエマさん思い出すのは俺だけじゃないはず
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アイボグズは初見から女の子にしか見えなかったけどな
勝臥とロールは驚愕したけど
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フィッツとベビネロが一番びびったわ
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フィッツと顔グラ入れ替えるとしっくり……こないな
水はタイダル最強でカレスとかはオマケ程度なのがな
必殺も別に要らんし、そういう意味ではエリーゼが水の賢者
魔力は35で900程度だけど技術が1100いった気がするし
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アイボクズちゃんを初見で男の娘の先入観持っちゃったのか
業が深すぎるだろ
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土の賢者:エヴィセン(満場一致)
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アイボグズちゃんの全身絵ください(懇願)
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チューリップぱねえな。総合経済値が半分、マイナスの領地も出てくるのは初めて見た。ニュートンも真っ青になるわけだわ
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アイボグズは強い
とくに海上での牽制にめちゃめちゃ使える
ただお供のウァテスまで突っ込みたがるからめんどくさい
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そういえばブラックサンダーの人が追加されたらしいけど
これから人材追加はやっぱ傭兵みたいな放浪キャラばかりなのかな
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S2以降の追加要員になるかもしれない
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駄菓子路線なら酢こんぶとビッグカツおなしゃす!
いたっけ?
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ちなみに水じゃなくて氷の賢者な
リスカだと、攻勢主義とか浸透の国策取らずにやってけそうにないんだが
武装難民を火力要因として使うならば
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S2
キノコタケノコ開戦
アルフォート恐慌突入
皇国粛正祭り
科学界クーデター?
ブルボン内乱
グリコVS終末
もうお前らわざとやっているのかと
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紹介文にLS文に能力にスキルにドットにイラストに配置に、1人新キャラ作るのも大変だな
ただUHAにぷっちょが居ないのは疑問である。
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アイボクズさんは貴重なセクシー服要員
他だと露出高そうな人居るっけ
ガリィとかエビセンみたいなマッチョ共は除外な
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オレこのシナリオでおっさんの名前を知るまで
光の目のおっさん化パッチの意味を人材総男体化パッチの意味かと思ってたよ
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アイボグズ、ノックバック耐性が無いのでうまく突っ込めない
近距離から魔法撃つだけど十分強いけどさ
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チューリップでいきなり収入半減だもんな
CPUならチート国策ですぐ回復できるがプレイヤーは領地捨てることも有りだな
まあ列強だからどうにでもなるし
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そこで、ピッカラかポテルカのどちらか解雇という選択肢がですね
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デスモードパキラでBBAとニートと同盟維持しつつ
ルマンダとノーベルを吸収し、グリ公国を南の山で食い止め
主力部隊で海上からキノを攻めるルートを選択するものの、レベル30以上の人材精鋭部隊と
塹壕に足止めされ、終末誕生、アルフォート経済勝利予告でゲームオーバー
パキラでやる場合、ルマンダ、ノーベルを吸収した後は
グリ公国からタケ、アルフォートへと侵略するルートが良いかもしれん
海上マップでのキノと勝負を挑むと召喚+塹壕+賢者勢の魔法で被害甚大必至
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>>500
今回がきのたけ初クリアだから
プレイスキル的な意味で面白くないと思うw
もっと早くクリアできる人はいくらでもいるはず・・報告がないだけで
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ブラックサンダーは放浪人材と言っても、配置は決まってるね
マウマ、バスキンとかみたいなもんか
まだ使ってないけど、耐性色々持ちな割りに防御、魔抵抗低いし、
必殺高くても射程短いし、使い勝手はむつかしそう?
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最近のCMで、ジャックバウアーが出てるコーヒーのCM?だと思ったけど、、
きのたけで使用されてるBGMにすごく似ていた気がするんだが、気のせいかな?
ググってもそのCMが見つからない・・・
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列強は
タケノコ≧キノコ=アルフォート>ルマンダ>グリコ
な感じ
トゥハートやハピハピなんかはあんまり驚異に感じたことないなぁ・・・
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デスニートは最初フルノラより後攻なら初手5方向行けるし同盟生かして広げまくれば何とかなる
ニート以外のデスモード序盤は中立に騎兵とか厄介なのが湧きまくってると正直2ターン目で落とせないから若干運があるな
こっちは敵の召喚より弱いからフライコーアの犬すら止まらん
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すまん 勘違いだった ジャックバウアーじゃなくてブルースウィリスだった
仕事行く手前にTV付けた状態で、最後5秒チラっと聞いただけで、肉挽き機戦闘時のBGMっぽく聞こえただけだった
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>>532
パイクの位置指定デリンジャーと引き撃つパイ投げがあれば
大体なんとかなると思うんだがなぁ・・・
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スクリプト覗いていたら犬の噛みつきって即死5%が地味についてるのね。まあレベル差からまず発動しないんだが
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タケノコ>>キノコ>>皇国>ルマンダ=グリコ>科学会>アルフォート
って感じかな自分は
司令部は対処がわかればそこまで怖くない、基本は有利なとこの防衛戦で破壊して次のターン一気に追い詰める
例えばアルフォートとか司令部戦艦が厄介だけど海地方の接続が複雑だから司令部迂回してるだけで勝てたりする、司令部以外はクソ雑魚だし
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フィットチーネさんがアップを始めました
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タケノコは事故死が多いから怖い。800mm砲だのレシプロ機だの赤い彗星や総統とかでゴリッと行く
おまけに大陸中央だから他国プレイで拡張しようとすると交戦する場合が多いし
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>>534
騎兵24匹とかキツくね
デカイ川がない戦場で騎兵フライコーアパイクとかが大量湧きしてると諦める
最悪初手2方向でもウェルテルボンブーレ辺りは取るとこ考えれば何とかなるからいける
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雑魚ではないけど人材の爆発力では劣るよね>アルフォ
だから戦艦があるんだろうけど
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>>539
騎兵24匹なら 浸透、小鬼24匹とパイ8匹でやり直せばいける・・・・というか
いけたが 死ぬほどやり直したからもうやりたくない
中立10lvは強いよなぁ・・・
まぁ クラスチェンジしてないのがせめてもの救いだが
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>>538
ニートなら赤い彗星キャンセルできるから楽勝だな(白目)
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自分で使うなら珠玉揃いだが爆発力が無い限りCPUではクソ雑魚
まああくまで列強の中ではだけど、他のデス列強はなんだかんだ強い
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逆にきのたけで使えない人材って竜騎兵以外いるの?
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竜騎も人材は使えるやろ
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竜騎兵は更新でそこそこ使えるようになった気がする
敵もちゃんと自力で倒せるようになったし他の騎兵に潰されることもあまりあまりなくなった
でも自分で使って強いというより敵にいるとうざいというかなんというか…
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>>541
頑張れば行けるのかもしれんが正直きついなあ
子鬼3部隊はパイクの数確実に減らすし
後衛がいかに来てくれるかの運あるよな
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敵の龍騎は浸透パイで黙る
黙らせないと対騎とかいう万能属性で削ってきてちょっと痛い
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>>544
いてもいなくても差し障りが無いアミジャぐらいか?LSがあれじゃあ一般と大差ないし・・・
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おっさんのピクシブみて初めて気付いたのだが竜騎兵は元々砲兵キラーなデザインなのね
で、重騎兵にも歩兵にも弱マーク付いてるんだから弱いわけだわ
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バイク人材が少ない不具合
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でも対砲兵だけならタルカンでも十分だからなあ。人材数と普及率はともかくとして
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そういや砲兵の沈黙地味に怖いな
いつのまにか銃兵無力化してくるし
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>>552
ルカ姉御にカーネルと粒が揃ってるじゃないか。汎用兵科だから人材無しでも運用できるし、別に問題なくね?
後ミスターキシドーの早期追加希望。彼のイベントが無いせいでバイク人材が顔無し含めても2名しかいないんだよォ!
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アミジャ、ミッキンカン、マスカットは正直弱い
衛生兵しか率いれないとか一般でいいじゃん
あとは弱い奴いねーわ、パナーブとかポロとかスフレールとかいいクラス率いれるし
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今ランシナでホワイトロリータをマスターにして同盟国くだちゃいって言ったら、
赤い彗星の勢力が来て草生えた
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ランシナぼっさんの勢力名にワロタ
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>>555
マスカットちゃんは可愛い問題無いって、それ一番言われてるから
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>>555
マスカットは山岳地帯で運用するといい仕事するぞ
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衛生兵の最大の弱点は足が遅い事だからな。だから足回りを改善してくれるマスカットちゃんは問題ない
アミジャは・・・Lv30特警3部隊の引換券だな
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オールヒール持ちが弱いと申したか
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ミっちゃんが可愛くないとでもいいたいのか!?
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顔がね…
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同じく顔にちと難のあるオイザックと違って現時点では魅力的なイベントも無いしな・・・
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オイザックさんの指を咥えてペロペロしたい
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オイザック可愛いじゃん
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私服のセンスが致命的
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なんで帽子が一つ目からビームを撃ってくる魔物を吸いこんだら手に入りそうな形状なんですかね・・・
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このゲームのメインヒロインは・・・・あれれ?
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歴史その時動いたで難しいのは肉轢きくらいかな?
十一段崩しも初見難しかったけど立ち居地確保したら後は放置でも勝てたし
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ミッキンカンさんはたこぶえと相性良さそうな名前だよね
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ヤァボクミッキンカン!!
-
ハハッ
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たこぶえとミッ〇ーは無関係だろいい加減にしろ
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VC、男梅、はちみつきんかんはわかるけど、リボーンの元ネタ菓子がわからん
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悪魔要素ないかね ゴデ○バあたりとか
森永はエルフかとおもた
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リボンちゃんってお菓子あるで
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>>577
ほんとだ。有難う
そらぼっさんにされるわ
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オイザックちゃんの顔に難があるとは何事だテメー
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オイザックはてっきり、イジられ男キャラだと思っていた・・・
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オレオさんはネタと菓子を同時にカバーできる便利なやつやなぁ
-
オイザックも使えば強いしイベントで超かわいいしと愛され要素満載のキャラなのにな
(最初男だと思ってたとか言えない)
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魔法人材ならボンブーレの隣の空き地にいる魔女さんが好き
必殺技だけ巻いて退くと敵軍が面白いように削れて行く
-
次更新あたりイベント追加かな?
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きのたけには圧倒的くず人材が足りない
自己の目的達成のために回り全てを巻き込むことをなんとも思わないのに愛されるキャラが必要だと思う
なんだかんだと全人材論理的だし悪いやつらも皆、自分たちは悪いことをしてると理解してるからな
-
光の目だって童貞軍以外まともだったはず
-
そうだね、信にも国忠会代表のような思想により信長様を教え導いた立派な僧侶がいたからね
-
ホーネットとか6がいるじゃん
-
6はいいことしてるし(本人主観的に)
クソ緑ちゃんみたいなのはたしかにいないな
終末のアレは愛されないだろし
-
きっと白ロリがきのたけの象徴になるようなゲスロリになってくれる(核心)
-
今回の莞爾君は前世の失敗を反省して後継者の育成(洗脳)に専念してるから大人しいですね・・・
-
終末のマスクを外した顔次第
-
>>585
// />、 ヽ ヽ
/,′ 〈// / / / >、 、 ,ノ
i i| {/lハl / .へ、 o\ /
| {.i| ト、 | /| i \__ノ⌒>‐--‐ァー-‐′
i■■■■■■■■■■■■■ 厶L.,_ | ゲスト出演の予感!!!
■■■■■■■■■■■■■ }
■■■■■■■■■■■■■ ノ { ̄
. / \ ■■■■■■■■■■■■■ / ,、
/ r_, \ | i∧ ト、 _, / // フ { , /人,_ _ __ _ _
ィ冖==ー ヽ 八 ` ´ / /∠rく 人 イ/
. V==‐- / ∧ 〉-ッ 二// /' |/}/)∨ ト{ \
. 〉‐一 | ' // ∨ /⌒V ,' / | _厂 〔,_ { ヽ \
-
緑・・・マスク・・・うっ頭が
-
クソ緑は見次第殺
-
この世界でゲート3種開かれたら勝てる気がしない
ドウリル空軍さん出番です!!
-
ドリームランドみたく限定出演させよう(提案)
-
ただ光の目以上に空爆タイプスキルは多いから
ドゥリルとかなら楽勝だな、あんしんあんしん
-
クズっぽいといえばキュウベエも居るけどめっちゃ大人しいしな
-
終末「ジャンジャジャーン 衝撃の真実ゥ!」
-
きのたけにはまだVoiceが無いせいで開幕暗殺ができないから緑が来ると少し困る
なお偵察員が見つけ次第爆殺する模様
-
光の目やったことないから(というかVT知った時には既に配布停止になってた)わからないんだけど
お菓子だけじゃなく光の目のキャラが元ネタのキャラも多いのか?
-
や、直接の元ネタってキャラはいないんじゃない?
全体の勢力カラーとか兵科バランスを参考にしてる感じで。
ちょっと置いてけなノリだったねスマン
-
直接のというと駐屯騎士のクラス解説文くらいか
-
俺とか光の目DDでそれなりにやってたにも関わらずあんま覚えてなかったりするからへーきへーき
-
傭兵空軍欲しいわ
カードと金で雇える感じで
-
外交勝利の決戦に向けて編成してたらたこぶえが自軍に居て吹いた
なんちゅう外交努力だ
-
外交交渉(人身御供)
-
うーむ?
理論上最短クリアは何が一番早いかな?
-
併合多い上に中央のキノコじゃないの
-
あー ごめん
俺の質問がおかしかったです
経済勝利
外交勝利
科学勝利
戦略勝利 どれが一番早くできるかっていう 話です
アルフォート吸収できるなら経済勝利かな・・・?
-
きのたけ3章あたりでイカちゃん連合国が出てくるだろう(´・ω・`)
あいつの雇用範囲は絶対首領レベルだ
-
そゆことね。外交じゃないかな、アルフォートを吸収したらすぐ経済勝利になるにはそれなりに時間かかるから
-
セーベイカってかわいいし優秀だし世界征服されてもいいでゲソ
-
経済勝利狙って工場選んだら戦略勝利したでござる(外交は全くしてなかったので拒否った)
ルマンドで科学勝利ってどれくらい早く出来るのか
-
ランシナだとイカちゃんたこぶえ雇えるし普通に強マスターなんだよなぁ・・・
-
イカちゃん旗揚げしたら社会制度使えないんだが
内政出来ても普通に厳しいし旗揚げプレイ時になんかボーナス欲しいで
-
人材プレイを意図して作られてないからしゃーない
-
たこぶえ滅ぼしたら吸収したいぐらいかわぇぇ〜
-
今のランシナだとチート級人材で固めて引き籠って遊べないんだよなぁ、敵が勝利しちゃうし
人材プレイもランシナも本編落ち着くまで放置だろーな
-
>>602
ちょこちょこあるけど気にするほどでもない。
「食えるかッこんなもん!」は噴いたけど。
-
デスニート15ターンで戦略勝利(領土50)完了
ルマンダとアルフォートで手を抜いた上に祝典開催の存在を忘れ、さらには終末を起こしてしまっているという糞低PSだったがなんとかクリア
使用国策は 浸透、机上訓練、工業、
中央集権、国民皆兵(当初は経済勝利を狙ったが、気付いたら50行ってた)
大まかには2ターン ガトーズ滅亡
6ターン グリコ滅亡
12ターン ドゥリル滅亡 フィビヤバグ(?)使用
13ターン 領土32 終末
14ターン ルマンダ滅亡 50領地
15ターン 戦略勝利
6〜10ターンの間にルマンダも攻めることが出来ればもっと速くクリアできそう
一応、敢えてデシャスの戦線を伸ばしてこちらと接敵は可能だったので修造とジャイトコーンで、ミィズロを上手く利用できれば可能かも
しかし なんというか 速さが足りない!
-
ルマンダ正史オンで併合資金獲得からの科学はかなり早そう
-
吸収勢力の資金プラスされなくなったんだよな
地味にキノコ強化だなリスカの負債引き継がなくて済むし
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科学会とアルフォートが相当弱体化して皇国が伸びやすくなってるな
-
科学会とアルフォートが相当弱体化して皇国が伸びやすくなってるな
-
ごめんなさい大事なことでもないのに連投した
-
>>593とかよりよっぽど大事なのでセーフ
-
正史オフ普通に面白いな
見えない壁が取り払われてて局地的カオスも起こりやすい
オンだと毎回ほぼ同じ勢力図を繰り返すんだよな
-
正史ってそういうことじゃないんですかね
-
「正史に忠実」≒「毎回ほぼ同じ勢力図を繰り返す」
だから当たり前だよなあ……
-
いやそんなことはわかりきったことだろw
新鮮で面白いって話だろ
-
そういや内部処理的な同盟多いもんな。
アルフォードと皇国が即時開戦したりするわけか
-
アルフォートはわざわざ直接弱体化させなくてもコイケヤとロッテを列強扱いにして司令部持たすだけでもだいぶ伸びづらくなると思う
ただしパクは死ぬ
-
一定ターン経過までの不可侵ラインがある
例えばヘブンリィから先にはパキラは侵攻できないよう制限されてる
逆は侵攻OKだからじっとやられるのを待つという役回りwww
-
科学会自分で使うとえらい強い
難民とそんなに練度変わらないはずなのにハピ粉キメたらこの有様だよ、みんな踊れー!(ガンギマリ)
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NPCの国策で「生命工学の実用化」がリーダーにしか付与されてないな
ガトーズの「国民的英雄の選出」が対応してルマンダとグリコが強化されたのはいいけどこっちもお願いします
ルマンダは今のままだと「古代生科学」で有利なはずの海上でも塹壕戦ハゥンマーに全く太刀打ち出来てないんです!
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信仰の道に立つ人間を難民風情と一緒にしてはいけないよ(白目)
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全経済800は下がりすぎな気がしなくもないが....どうだろ
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イベント発動時には経済値が1都市何千って単位だろうし数ターンの誤差っぽい
プレイヤー操作時にも起こるのならきつそう
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プレイヤー操作時にもばっちりチューリップ!
経済値伸ばしてなかったから収入12万が4万になってびびった
全方位に喧嘩売ったら気にならなくなった
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ノブリスとか公共事業やってれば、プレイヤーでもそこまで痛手じゃない
まあ、高難易度で経済勝利狙うならピッカラ解雇安定だが
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上位国策は効果は魅力的なんだけど前提2枠が重すぎて結局毎回浸透・散開・銀行・訓練のどれかを選んでしまう
塹壕線とか敵に使われるととてつもなく厄介だから自分で使っても超強いんだろうなとは思うんだけど
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不具合
カルビン所属のポロのLSHP回復50%が適用されてない
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フェットチーネさんってたぶん人間じゃなくて超人類かなんかだよね
M&MS第二種兵装20体くらいに袋叩きに20秒間くらいされててても
死ななかったんだが
回復の援護があったとはいえ10秒間くらい右上のライフが微動だに
しなかったのは笑ったがw
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アルフォート序盤なんかじゃ中立全力でフェットさん殴らせて
回復レベリングしてるな
割と時間いっぱいもつから便利
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フジヤマはレベルを上げる以外に打つ方法あるかな?
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王佐とか国策とか色々あるだろ
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デスニートでやってたんだが、○戦感情(何て読むのか知らん)が7ターン目位に発生したんだが、10ターン目に消えた
あれって5ターン経過で消えるんだよね? 完全には消えてはいないんだが、部隊長だけ消え、配下は消えてない
9ターン目はあった 10ターン目に全ての部隊長だけ消え、配下は全員まだある
なにかあったのか?といわれると、ランダムイベントで唯一神になったんだが、関係ある?
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唯一神デスニートつよそう
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普通にバグっぽいし報告上げたらいいんじゃね?唯一神なったターン数も含めて
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ちなみに厭戦(えんせん)感情
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えびせん感情
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30領地稼いで、外交勝利目指すか選択肢出たけど、それは拒否した
30領地による判定?によるものもあるのかな
9ターン目と10ターン目のセーブデータを不具合に所に入れとくよ
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処理のタイミングかぶったら妙なことになったって話は聞くねー
バグ内容とセーブデータ上げて思い当たること箇条書きにしとけばいいんでない?
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やり直したら、唯一神関係無く、同じように厭戦感情が部隊長だけ消えた
メモ帳に何か書いて、ファイル作って一緒にまとめて上げようとしたけどやり方わからなくて9ターン目だけにした
厭戦感情が発生する、ボンブーレとデシャスを潰したのも関係あるのかなぁ 分からないや
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まあここで解決できるわけでなし。おっちゃんにお任せしよう
おまいさん頑張ったと思うよ
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ちなみにLhacaとかの圧縮ソフトのアイコンにファイルをドロップすると
zipなんかに圧縮してくれる。便利
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唯一神って 取ると凄い損した気がするw
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おう・・・これで厭戦感情無しで一気に攻められる!って思ったら、11ターン目に復活しやがった
まぁそうだよね・・・後領地9個で戦略勝利だったのに
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唯一神デスニートって語感が半端ない
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15ターン戦略勝利でも頭おかしいと思ってたのに
皆どうやってそんな速くクリアしてんだよ・・・
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そりゃ可能な限り最高の結果が出るまでひたすらやり直すんだよ
運に頼る所は祈るしかないから1ターン進めるのに1時間以上かかる事もある
光の目の理論上最短ターンクリア動画が上がってたけどぶっちゃけそんなに楽しく無いからあまり気にしない方が良い
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さっきの不具合報告で出したセーブデータで、11ターン目で50領地、12ターン目開始時に戦略勝利した
司令部無しだからなぁ・・・ 司令部ありじゃ厳しいかも
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まぁ 確かに グリコとドゥリルは司令部が本体みたいなもんだしな・・
皇帝砲怖い怖い
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司令部は自分が使っても相手に使われてもつまらないから常時オフだな
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まったりプレイなら人材ドウリル民族縛り楽しかったぞ
人材の絶対数がほどよく足りなくて、手札にらめっこ感が出てくる
基本強いからあんま縛りになってないけど
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唯一神はHP回復-50 幻覚-3
残りを10%上昇か・・・
正直要らないなぁ・・
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最新verでガトーズシンクジュン引き篭もりプレイやってた時のことなんだが、
ドウリルが攻め込んできて自勢力で自勢力に共闘援軍送ってきやがった
具体的には
ドウリルがヨギヨ、ハラジュから攻め込んでくる
→当方がルマンダに援軍要請して了承される
→ドウリルと同盟を結んでるボンブーレが共闘援軍を送ってくる
→ドウリルがレッドヒル、スヴヤンから共闘援軍を送ってくる
一瞬何が起きたのか分からなかったが戦闘開幕時のドウリル軍の異常な戦力値を見て理解した
何とか撃退したら次のターンまた同じように自作自演援軍送ってきた
某シナリオの皇帝と革命軍の悪夢を思い出した
あれは一体なんだったんだろう、あの時のデータもう残ってないからなぁ…
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ガトーズ→グリコ ドウリル→ルマンダ ボンブーレ→ガトーズ ルマンダ→ドウリル
の状況で同じことになったことあるわ
データ残ってたから援軍要請しないでみたら特に変なことなかった
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カールの雇用費なんとかならないのか・・・
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キノ「思いが正しく伝わらない・・・」
死ねってことか・・・
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こいついつも思いを伝えかねてんな
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リスカでコボール無視してキノコと戦うと
接敵、 キノの必殺でこっちの前衛ぶっ飛ぶ
リスカの反撃弾幕
「思いが正しく伝わらない」って感じになる
コボールが居たら 開幕思いが正しく伝わらなくなる
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コボール無しじゃきのこに勝てないっす
無事思いが伝わって終了
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デスリスカは難しいって聞いたから
wktkしてやってみたが
6ターンくらいでキノコ吸収したらもうほとんど勝ち確じょのいこ
国立銀行縛ったらもっとスリリングかな?
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ランシナでホワイトロリータを雇えるのは奇跡のカーニバルだけなことに気が付いてしまった
そしてたこぶえを雇えるのはコエッダとセーベイカだけ
ホワイトロリータすげえ遠い…というかランシナのたこぶえの雇用範囲頭おかしい
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>>675
イルカの人がメテオもってるから
それで思いがた
-
ごめん 途中送信しちゃった
イルカの人がメテオもってるから
それで思いが正しく伝わらなくなれるよ
OTN
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コボールというかは、シンエイの民を潰して人材回収せずにって意味じゃ
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イルカの人って誰
オットー?
-
世界は美しくなんてない…だから殺す
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リエールちゃん部隊もプレイヤーが使うと強いなあ
強いし足めっちゃ早いからほとんど迎撃受けずに
孤立した部隊狩って回ったり後衛潰したりできる
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きのたけ界で思いを伝える主な方法
戦列を並べたパイ砲兵の一斉発射で轟音と共に敵陣を吹き飛ばす
釣り出された敵騎兵をノックバックでガクガクにする
フライコーアの操る狙撃銃で敵前衛を撃破する
悲鳴を上げて恐慌した敵兵を重騎兵で薙ぎ倒す
パイク先を揃えたキャンディテルシオの横隊で敵の戦列を蹂躙する
新兵(Lv1)が総退却モードの敵兵を何度も何度も刺突する
敗北主義の同盟国を祝典開催で吊るし上げる
泣き叫ぶ元宿敵国放浪人材を金をバサバサと積んで忠誠心を薙ぎ倒す
哀れな武装難民が雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのをSランク魔法で召喚ごと木っ端微塵に粉砕
皇国の機甲師団に滅茶苦茶にされる
必死に守るはずだった後衛が蹂躙され魔法兵砲兵が殺される
ルマンダ司令部の物量に押しつぶされる
ドウリル空軍に追い回され害虫の様に地べたを這い回る
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思い(物理
-
キノ「OTN(死ね)」
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チャップスが戦力値詐欺な気がしてならないのは気のせい?
あの召喚スキルが強いのかもしれないけど、でも本人は・・・
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オモイーガー
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どこまでもキノの旅なんだよなぁw
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>>687
OTN(あの・・・そろそろsageませんか?)
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>>684
デスニート経験者なら誰でもキャンディパイクのウィスキーボンボンで水場に群れる敵に思いを伝えてるはず
まあパイ投げのみで伝えてる猛者もいると思うが
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タケ「なるほど、そういう風に思いを伝えるのか」 大☆突☆貫
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平原に限るが竜騎兵わりといけるようになってるな
ていうかカードで雇える中では竜騎兵くらいしか即攻撃出来んな
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ボンブーレでやってるんだがルマンダが海上にどんどん逃げて頭にきますよ〜
戦力値2倍なのに弱腰すぎるんだよなあ
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パキラさんが自決するのおかしいよね
あの人自決できるようなタマじゃないのに
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そこらへんは今後のイベント対応だろう
ただパキラは仮にクリアしてもEDで死ぬか発狂するかしてそう
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それいうとBBAが自決するのはもっとおかしい
「リッチームクガイヤは自決しました」から続く様式美である
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自決という名の謀殺
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永久の美しさと若さを求めるBBAの自決は終末への仲間入りの伏線だから…(震え声
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自決しました、はヴァーレン本体のシステム部分だからどうしようもないでござる
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自決時の文章変えられたっけ?処刑しました、みたいな
あんま見覚えがないな
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ニートやボンビーでやったらBBAは金は出すわ軍出すわで大好きやわ
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ダッツダーヴァの裏切りとかもそのうち実装されるのかね
あたし困っちゃうよ
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自決の代わりにイベントでやればなんとかなるはず。
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最新版で一通り デスマーチの難しい勢力は15ターン以内にクリアできた・・・
しかしデスニートを最初にクリアした性で他の勢力が気分的にかなり簡単になってしまったのは勿体なかった
デスニートを超える難易度をこれからの更新に期待しながらランシナやってます
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国策縛り...(小声)
最速ターンとか詰めなきゃ意外といけるからね、しょうがないね
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オイコットのオレノレオで腹筋崩壊された・・・悔しい・・でも(ry
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デスニートとデスリスカの国策縛りは考えただけでもやりたく無いなw
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リスカ怒りの鉄道網敷設
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そういやこれは光の目と違って元ネタ考察とかおkだよな
イノミとかのように、名前を一部わかりにくくなってるパターンあるからな……
あと大体、お菓子+歴史上の人物+ゲーム・アニメ等サブカル系 の3つの悪魔合体かな大体
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ほぼ一本でキャラ立ってるヴェルオリ爺さん歪みねえな
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お爺ちゃんネタキャラぽいのにすげー強いしな
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そういや森永クリアはあんまりみないな。S魔法連打で
簡単な部類なんだろうか
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ハードまでしかやってないけどリスカと違ってストレートでキノコ吸収できるし楽だと思う
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キノコ速攻余裕っつーか逆に速攻できないと辛い、領地10にしなければ塹壕国策取得阻止できるからまずそこが勝負
ターン順がきのこより早いか遅いかでも割と難易度変わる(早いとオージーのイマキ回収、きのことリスカと間に入って吸収合併阻止が結構簡単)
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やってみたけど3ターン目防衛での司令部付きキノコを追い返せる気がしないんだが?
2ターン目終わりからリセットした方が早そうだ
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前衛をリーダーに出来ないっていうのは辛いかもね
近づかれたら終わり
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ならば近づかれなければよい
浸透戦術さんの独壇場ですよ
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アホみたいに強力な人材とアホみたいに強力なスキルがあるので
逃げながらたまに召喚垂れ流すだけで殲滅できる
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キノコがルナールダイ攻めるまでリログし続けたら楽勝だぜ(白目)
いや、 冗談抜きで結構いい作戦だよ? 俺は二回目で成功したし・・
-
初期人材が3人とも凶悪なのでさしものキノも2秒で思いを伝えられず帰って行く
俺がやった時は中立に手こずり3ターン目オージー制圧だったがその後マーチャとホロをすぐ拾えたのでそのまま軍を2分してデシャスハゥンマー同時に併合できた
-
キノコ勢力の強さの5割が司令部、2割が鉄槌、3割がウァテス
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ニートは中盤のグリコからのドウリルが辛い
リスカは序盤の金欠が辛い
パクネキは中盤のドウリルが辛い
ボンブレはルマンダが怠い
味覚糖は皇国が怖い
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暇だから・・
火の賢者 オイザック
水の賢者 エリーゼ
土の賢者 ウェルタース
光の賢者 カキノ
風の賢者 コボール
時空の賢者 アミジャ
当代最高の魔術師 ホワイトロリータ
筋天使 タケ
独断と偏見なので
異論も反論も認めます
-
とりあえずアイボグズさんを忘れとるで
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煙のエフェクトって結構処理が重いというか負担がかかるのかな
敵味方のパイクが一斉にボンボンなげたらカクついた
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公式氷の賢者のアイボグズさん忘れるとかもう許せるぞオイ!!
-
オットーとかコエッダ,ダッツヴァーハは?
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アイボグズが氷の賢者とか、
んなわけねーだろww
って思って きのたけ開いたら本当で草生えた 一時間前にリスカクリアしたばかりなんだがなぁ
火の賢者 オイザック
水の賢者 エリーゼ
氷の賢者 アイボグズ
土の賢者 ウェルタース
光の賢者 カキノ
風の賢者 コボール
時空の賢者 アミジャ
当代最高の魔術師 ホワイトロリータ
筋天使 タケ
騎兵神 カール
皆のアイドル フロレンティーナ
ワンマンアーミー ハイン
安楽亭 ミソアニート
オットーとか火の賢者は候補が多すぎる オイザックのみが火系召喚LS+メテオ持ちだからこれかなと
ダッツダーヴァ、スギナ、キュービィ、ターナ、マスカットも光賢者候補だけど 回復+光魔法LS+腹黒が揃ってるカキノかなと
氷の賢者は公式らしいです
キリン装備の癖に・・・
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火の賢者はマジキチミステリー調査班を推薦するよ
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マジキチはなんかUFOが上空からレーザー撃つみたいな必殺技が欲しくなるな
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今のところ松岡だろ
ただし、火炎放射器のあの人が来るまでだ
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土の賢者はカルヴィンだろ!?
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あれは全てプロテイン様のご加護だから……
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新しい役職を作ろう
筋肉の賢者
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使ったこと無いけどカードの奇跡の血量のHP+15%って強いの?
他の強化系カードと比べてなんだか微妙な気がするのだけど
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よく交戦するエビセンの印象が強すぎて
もう一人の地割れ使いのバルバトスみたいな顔グラの人忘れられがちだよな
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炎の妖精 修造
筋肉の賢者 えびせん
夢の国のネズミ 奇跡のカーニバル
突進公 ガトーズ
思いが正しく伝わらない キノ
男の娘 ベビネロ フィッツ
教祖様 ターナ
修造はメテオ打てない
火魔法LS強いんだけど、なんというか地味で・・フジヤマは殆ど撃てないし・・
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フジヤマは派手で強いが自分の召喚壁も消える
修造自体は堅実な性能
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>>737
それはない
あいつも相当厄介
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強化カードは大砲の射程延ばしくらいしか使ったことないな
司令部プレイだとそっちでポイント大体使っちゃうし、あとは経済封鎖用に溜めちゃう
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エビセンを警戒しまくってたらべジップに壊滅させられた
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魔法系はコボールとヴァルタースの2強じゃね
あいつらだけ殲滅力が異次元な気がする
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俺も長いことあれ使ってくるの勝臥だけだと思ってて、エヴィセンの地割れってどんなんだろって思ってたぜ
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勝臥さんはクラス陰陽師だから後衛ですよね! ね!
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勝臥は後衛な分
召喚壁が全滅したあと本隊殺してくることがあるような気がする(白目)
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>>745
しかし攻撃と技術は前衛真っ青なんだよなあ・・・
あと陰陽って妙に素早さ高いな。衛生兵の1.5倍ぐらいあるから魔力差も気にならない
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ヴァルタースがいるなら道化師がいてもいい気がする
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陰陽は離脱しようとした騎兵をストゥーパタワーで執拗に吹き飛ばして逃がさないヤンデレちゃん
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>>743
ホワイトロリータとスギナちゃんを忘れてる
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科学会は召喚が湧く距離をもう少し短くすれば弱体化前でもいいんじゃね
前は後衛もまとめて召喚の海に飲み込まれるのがヤバかったわけで
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1Lvによる1Lvの無限召喚はやめてくれ・・・
召喚数や召喚レベルを上げるならまだ終わりが見える
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デスボンブーレ砲兵縛り
グリコに阻まれてアルフォートの経済勝利を阻止できる気がしないでござる
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>>753
パイク神に祈るのです
祈りが届けばきっとコイケンデレヤ・夢の国・トゥーハートがアルフォー党を始末してくれるでしょう
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外交勝利したら普通なドウリルがこっちついて険悪なロッテもこっちついてハゥンマーぼっちになって吹いた
しかしユニット整理大変だなこれ
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こっちが先行なら、外交勝利宣言後次のターンに領地10奪って式典で同盟したら、勝ち確?
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あと攻城戦時の歩兵AI、もう少し何とかならないだろうか…
ティーズウォーターでの防衛戦時、こちらに引き付けてから攻撃を仕掛けるとキャンディパイクよりノロマなのも相まって
前線に到達する前に後衛部隊を狩り尽され祖国死守隊共々一人撤退していくクリフさんが泣ける
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今だから言える 闇の声を上げよ! ってなんだろうとか最初思ってました
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アズキルシュタインやニートなんかの自殺芸は見てて壮観だと思う
アズにゃん「最悪ジャン」
ニート「ババア!安い油使うなっ」
ルマンド「イクゾー やっぱりだめか」
ガトーズ「国王陛下万歳!」
修造「あはぁん」
?「わ、わ、わ、」
キノ「OTN」
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>>758
初見だと読めない漢字は確かにあるよね
閧の声とか 厭戦感情とか
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フーリンが死んだ!的なのはなんか見てて安心するわ
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10回くらいはDMでアルフォート以外の勢力でクリアしたことあるけど
アルフォートが強大化しなかったことは一度もなかったなぁ
ポ●●ムやベ●ンダが強国になるのと同じくらい確定してそう
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なんか狭いとこをスルスル抜けるユニットとやたら引っかかって動けなくなるのがいるな
パイク前衛なのに引っかかりがきつくてばらけるから狭いところだと使いにくい
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まぁ キノはほっといてもOTNるだろうと密集陣形で押してたら
目の前で「世界は美しくない・・・だから」で思いが伝わってしまった
なんか 将軍様思い出した
-
塹壕線思ってたより便利だな。絶妙な距離を保てるし、敵軽歩兵・砲兵も遠めの場所にマシンガン配置すれば一気に片付けられる
銃兵主体の勢力が使うと効果的だけど消耗戦必須だから追撃できないのが何か物足りない
-
キノは防弾チョッキと固有のおかげで銃砲にやたら強いからな
高速移動してアウトレンジから陣形ぶち抜いてくるタケ程の脅威ではないが魔法がいないとよく思いを伝えてくる
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キノ?「そのふざけた世界をぶち壊ーす(右ストレート)」
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>>759
キャラメル「お姉様!へるぷ!」
も追加で
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しかし、
国策はどこでやっても最終的に浸透と中央集権は取っちゃうな
後は国立銀行とかだけど
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>>759
白悟「うわぁ これはいたい」たかか
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普通に死んでくれる前衛さんは良いね
フェットチーネさんも見習ってください
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フェットチーネは東方不敗みたいなもんだから
布一枚で軍艦落とすし(白目
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そういえばネルネル婆さんっていたっけ?
クッキー婆とあわせて登場するのを待ってるんだけど
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ちょっと前のブルボン
カールとフェットチーネとガトーが並び立っていた模様
なお全盛期の力は既にないらしい
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>>773
クラシエ
ねるねるねるねの製造会社の名前を冠してるみたい
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>>774
今でも手早く拡張してガトーズ、ロリポー、ニートを揃えられるからへーきへーき
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>>743
ダッツダーヴァもアホみたいに強いと思う…
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ダッツ、雇えないからな…
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あれ?土の賢者ってもしかしてベジップじゃね?
土に無敵だし、LSで付与も出来るし(アイボグズは水で同様に出来る)
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癒しの賢者()
教祖様が最終的に大統領へとクラスチェンジするわけだが、
その課程でどんなドラマがあったのか興味深い
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案内人「この下には息子が埋まっておりまして云々」
タナエ「(この世界に男性兵っていたんだ……)」
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肉挽きを見るに、勝ったキノちゃんがみんなと仲直りして終了するのが正史なのかな(適当)
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教祖様が大統領ってどういうこって?
そんなイベントあんの?
急いでハピハピやらなければ。
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>>783
肉挽き機の戦闘前会話だとおもう
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肉挽き機の戦闘時に、本来敵同士であるはずのバナナさんが生き埋めになった際に、マスカットさんに助けられて
彼女らが熱い友情(意味深)を結んだってあるしな
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キノちゃんポタジュスツキの多民族融和論に大きく影響を受けたとかも書いてあるし
しかしストロベリーなんかはどうやっても納得しなさそうだが…
民族問題とか国家システムとかその歴史とか
そういう知識があったらもっと楽しめるんだろーな
-
なおストロベリーは最終決戦で死んだ
一行で解決した
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ストさん死んだら終末化しそう
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なるほど。歴史が動いたやってなかったから知らなかった。やってみよう。
正史がどうなるかわかんないけど、メイズ神の暴れっぷり次第かなーとも思う。
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リスカとかでやるとキノも虐殺マシーンかなにかにしか見えないが…
IFだから仕方ないね
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>>782
なんだって?!捕虜になったタケさんがキノちゃんにぬっぷぬっぷされて仲直りだと!?
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メイズが新政府作ったってベビメロが言ってたと思うが
もちろんそれにキノが関わってる可能性もあるけど
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デスマーチデシャスでやってるんだが国立銀行無し、シンエイ組雇用無しでもルマンダは潰せるな
ボンブーレもそうだけど共闘援軍で物量押しできるから初期人材でも充分戦える
ヴェルタースは文句なく強いし、パキラとキュービィの物理&魔法の機動砲台は非常に優秀だわ
デスニートの難しさの一つは援軍パワーで序盤安定までもっていけないところかなぁ
グリコ潰すのも一苦労だし、ドウリルはもっとしんどい
-
でもタナエ大統領とかメイズ新政府は「有りうるひとつの未来」だからほんとかどうかはわからない
-
この世界は兵士が全員女だから戦場や戦後でのレズ行為も当たり前にあるだろうね
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はよう塹壕まみれになろうぜ。
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デスニートは序盤ガトーズ&グリコ速攻できるから楽勝だよ?(錯乱)
まぁ 実際 パイクとパイ投げとニートが強いから
全然無理ゲーではない ニートもMP回復が更新で強化されてるし
強化前はタケなみの機動力だったしで 結構 なんとかなる
俺はデスニート初プレイで浸透、机上でパイクをアホ程使い捨てて グリコもドゥリルも物量差で勝てたから
パイ投げを大事に使いこなせばきのたけ初心者でもクリアできる・・・・はず
-
やっと新イベント見れたけどピッカラちゃんに萌える以外最悪やないけ!
経済値マイナスの土地ってどういう状況なんだよ
-
ウェルタース
(通常技)グラウンドシェイカー(土魔法S相当?) 土魔法3種 土召喚1種 沈黙無敵化LS
lv30時点 魔力1160
ベジップ
(必殺技)メソディカル・ゴスペル(土魔法S相当?) 土魔法2種 土召喚1種
オールディフェンス ヒールⅢ付与 LS「地に足がついている」 土無敵化LS
lv30時点 魔力770〜
確かに土の賢者はベジップかも・・・・
-
「普通」がウリの娘はたいてい普通じゃなく可愛いって、それ一番言われてるから
-
>>787
スト「ドウリルの将軍は降伏しないものだ」
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>>798
不良債権の処理に資金投入してんじゃないかな……
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特別な存在なのは?
1.ウァルタース
2.ヴァルタース
3.ヴェルタース
4.ウェルタース
-
>>803
ヴァルタースだったw 素で間違えてましたわ
ありがとう
-
ヴァルタースの強さって魔力充鎮からのグランドシェーカー連発だろ
というかべジップのアレはそもそも魔法じゃないだろ!
-
土の賢者にしたて上げる為に30Lvで覚えるように要望を出そう
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>>785
マスカットバナナいいっすね^〜
エリーゼとファーリンカ
シリシアとタケ
クーヘンとダブルベリィ
エマとロアンヌ
ミカドとミクスリーム
ホワイトロリータとツミタラ
ここらへんの絡みも期待しております
-
現時点での魔法使いでの制圧力は
コボール ヴァルタース 白悟 オットーが抜きんでて強いな
特にシンエイの民の三人衆はおかしい性能 人材の水準で言えば
最高クラスだな
-
シンエイの民を無傷で吸収するキノが強いわけだ
しかも塹壕も国策で手に入れるからな
そういや国策一覧テンプレから外されたの?
-
ヴァルタースも元、シンエイだからやっぱりおかしい
-
なんかジャッジメントレイ・グラウンドシェーカー・ムーンライト>>ブリザードカレス・メテオライト
って印象なんだが
だからシロリとかオイザックとかオットー以上にルーベラやダッツダーヴァのほうが強く感じる
-
メテオは前衛すら一発で葬られることあるからこわい
-
ムーンライトは攻撃倍率と出の遅さからあんまり恐いと思わないなぁ
鬱陶しいとは思うけど
それとブリザードカレスはそこまで強いと思わないがメテオライトとメテオストライクは絶対やばい
ホワイトロリータとか魔力1100で
魔力200%のメテオストライク打ってくるから頭おかしいしかわいいし、
メテオ系は密集したパイク溶かすのに便利
-
皇国ロボがメテオで溶ける様を見ればいかにヤバイか分かる。
特に飛行でメテオ打ってくる白リとオットーはヤバイ
-
ジャッジメントレイ・・・コボール/ルーベラ/スギナ
グラウンドシェーカー・・・ヴァルタース
ムーンライト・・・ダッツダーヴァ
ブリザードカレス・・・エリーゼ/コエッダ/アイボグズ
メテオライト・・・ホワイトロリータ/オイザック
であってる?まだいたっけ
-
メテオは敵の時はあまり当たらんけど味方が使うと強いイメージ
たぶん戦闘スタイルの影響かな……?
意外と範囲は狭いけど、後衛押し上げて戦うと敵陣にガンガン穴を開けられる
敵ヴァルタースお爺ちゃんはずんずん前出てくるので味方がめっちゃ溶ける
-
まあメテオは狭いから、ちゃんと操作しないとしょうもない方向に打つことがある
放置してても広範囲殲滅するコボールヴァルタースに比べて劣るというならそこくらい
ダッツダーヴァはムーンライトも強いが何より必殺が強いと思う
-
敵シロリは必殺釣りやすいしメテオライトも狭いからめちゃ強くはない
味方シロリはめちゃつよい
-
>>815
こうやって見ると一介の商人のエリーゼが使い手なのが謎だw
-
ルマンダを潰した後 白ロリとオカマしか雇用しない事案が発生 なおリエールは後で雇用する模様
-
ルマンダを反乱貴族で速攻すると大抵金が足りなくて
数人が雇えずにどっか行く
-
スーパーカーレムもムーンライトっぽいの撃てるな
訴訟に致命っぽい名前だけど
-
エリーゼは技術が高いから魔力が低い分をおぎなってくれてるな
カレスは封印したほうが強いと思うけど
あと買収やばい、あれがあたって麻痺しないやつはいない
-
>>815
その5つ設定では古代魔法なんだよなあ
シンエイ組とシロリ、スギナ、あとメイズの研究してたオイザックはともかく、エリーゼとルーベラがなぜ使えるのか謎だ
ファーリンカちゃんでも使えないのに!
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この魔導書、高かったのよ
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どこで使い方を覚えた?
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>>824
ルーベラは古代魔法に精通してるって設定がある。
エリーゼはわからん
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マネーイズパワー
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カフェラテの極太ビームは?
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あれは必殺技
カフェラテはダッツと違って古代魔法は使えない
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コンバットさんも関係者っぽいから古代魔法継承してそうなのに使えないんだよな
何なんだ古代魔法って
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ハボリムクラウドを通常技で使うハボリム先生欲しいな
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クリムゾンちゃんはかわいいから
いつも拷問して泣かして返しちゃうんですよ
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>>815の連中雇ったら敵前衛が目に見えて減るようになるな
まあ魔法使えなくてもエマやメルコンみたいな化け物もいるんだが…
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砲兵最強は間違いなくエマだろうな
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ホロンネルさんにピルツカノーネぶち込まれたい
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ルマンダ戦ではキャンディパイク引き寄せを禁止しないと意味不明の辺り判定で後衛が吹き飛ぶw
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ハバネロさん体に悪影響な重機装甲でたたかって大丈夫なんすか
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エマさんと科学会で防衛戦すると召喚潰したらその下に地雷っていう鬼畜コンボがバシバシ決まる
タケノコだろうが皇国だろうが返り討ちにしてるお
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>>754
デスボンブーレ砲兵縛り(砲兵雇用できる人材も有り)
22ターン化学勝利!
やればできるもんですね〜♪
ルマンダ、ノーベルと吸収してグリコもあと一歩ってところで週末が来そうだったので
サーイコ海周辺に引き籠ってデシャスで蓋してもらい、キノコとタケノコを遮りなんとか勝利できた
懸念していたアルフォー党は、夢の国とトゥハートが良い仕事してくれました。
これも全てパイク神の御導きのおかげですね。
そして、いまいちぱっとしないブーランテュールさんがシガレット雇えるので壁として地味に輝いてました。
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大丈夫じゃないと思うww
しかしリメイクでは先生はペトロ使えないんだよな
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エマさんは何がベストなんだろうな。やっぱりAC砲兵かな
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魔法が話題に上がってるから
デスデシャス正史、司令部オン チューリップオフ 国策、リロード縛りやってみた
結果は21ターン 外交勝利
かなり簡単で面白かった
しかし浸透ダイスキーな自分だから足の遅さにイライラしたのと中立が二回落とせなかったことはちょい反省
後は
シンエイ取り込んだらほぼ勝ち確だったし中々楽しかった
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>>815
そして忘れ去られるオットー(メテオライト)
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エマはたいていサイコキラー率いさせてる
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>>844
本当だ まじゴメンッス
ジャッジメントレイ・・・コボール/ルーベラ/スギナ
グラウンドシェーカー・・・ヴァルタース
ムーンライト・・・ダッツダーヴァ
ブリザードカレス・・・エリーゼ/コエッダ/アイボグズ
メテオライト・・・ホワイトロリータ/オイザック/オットー
だね
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エマはパイクのレベリングにも猛威を振るうお
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パイクのレベリングはデュアールと柚通の2強だと思う
特にデュアールは2ターン目の中立でテルシオ作れる
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柚通はあまり焦点当てられてないけど後方人材としてはクッソ優秀だよな
MP回復付与で雇用範囲広くてしかも財テク人材っていう
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エマも2ターン目中立でテルシオなんだよなぁ…
デュアールは重騎兵のレベリング担当になる事の方が多いかな
Lv1から突撃させて育てるのは面倒だし
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この世界のパイク兵はむさ苦しくなくていいよな、むしろ可愛い。
駐屯は鎧でむさ苦…女性…だと…
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スゴイセンがおるで。ここにおるで。
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>>852
つ「ウメネ」
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コアッラはパイクのレベリングに使ってるんだけど上見る限りもったいない?
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まぁ そもそもパイクは安いし簡単にレベル上がるし頑丈だからレベリングの必要性自体ほとんど無いんだよな
訓練、机上系もDMやるなら必要ないくらいにきのたけの兵科は簡単にレベル上がる
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エヴィセンってOPとそれ以外でキャラ違いすぎじゃね?
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王太子も唐突にナイトハルト殿下になるし
戦場は人を変えるのだ
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王太子は十分強いんだが、ハデな必殺がないからなー。 ハデさに欠けるなー。
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プレイヤーの意志でガトーズが恋人ほしがったり
キノが唯一神になったりするからしょうがないね
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派手な必殺などフヨウラ!
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イクゾー!デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!
デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!
ぺーぺぺぺーぺーぺーぺーペペペペッペー
ペッペッペペペーペペペッペッペーペペー
(デッデッデデデデ!〈カーン〉デデデデ!)
ぺーぺぺぺーぺーぺーぺーペペペペッペー
ペッペッペペペッペーペッペーペーペペー
(デッデッデデデデ!〈カーン〉)
テレレーレーレレーテレレレーレーレテレレッテー(カーン)
テレレーレーレレーテレレレーレーレテレレッテー(カーン)
テレレーレーレテレレーテレレレレーテレレレレー
(ドドドド!)
パラパーパラパーパラパパパーパラパー
パラパパパラパーパラパーパパパパパー
パラパーパラパーパラパパパーパラパー
パラパパパラパーパラパーパララー
(ドン!)
デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!
デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!
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ウアソ、ナイトハルト、染みタゲ、エケ、ローザリア
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ルマンド イケメンだよな
マスターで唯一イケメン
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>>863
キノ「OTN」
NO6「翼の折れたエンジェル」
コボール「CSHかますぞ」
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いやまて。>>864の人選はなにかおかしい。なにか…おかしい…?
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ビス公「あっ゙!?俺のこと何、馬耳東風してんだ!?」
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>>866
キノ「ビース公は美しくない・・・だから」
NO6「炎の妖精は不死鳥のごとく死ぬ」
コボール「CSHかますぞ」
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アクオンやホーネットが挙がらないのも残念ながら当然か
まあ多分タケが一番イケメンだけど
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そもそも 列強はビース除いて全部女だからな せめてタケを♂に性転換させてタケ♂ノコを生やすべき
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ルマンダを忘れたのはわざとです(後付け)
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ハバ陛下のセクシーなおひげじょりじょり
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ハバネロが女とか勘弁してくれ
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いや逆にビースを性転か…ウオゲエエェェエェ
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エヴィセン「・・・・」
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ハバネロが女かあ
ベビネロが泣くぞ、あとビーノも
その影響でオールレーズも泣くな
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ホーネットはクール系科学者と思いきやチャラくて意外だった
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このゲームさ
雇用するとき雇用できるユニットの順番が変じゃない?
光の目みたく一番最初に同クラスのユニットが来てほしい
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なんだかんだカーレムちゃんが一番かわいい
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>>877
これじゃね?
※ブログから引用
■雇用リストに雇えない費用0のクラスが表示される
→これは、きのたけ特有の処理なのですが
きのたけは種族を人種として扱っていますので
同じパイクでも複数の人種がいたりするのですが
通常のVTの仕様ですと、基底クラスの種族と、同クラスの人材の種族が違った場合
いわゆるsamecallと呼ばれる同クラスの格安補充が不可能になるのを確認しました。
当初は、人種ごとに同じ名前の別クラスを複数用意していたのですが
こうしますと、左上の雇用欄に同じ重騎兵が3つ並んでしまうなどになり
非常に見難くなったため、基底クラスを人種の設定していない空クラスとし
その後クラスチェンジで各種族のクラスに変化させるという処理をしました。
これによって、雇用リスト欄は大分すっきりしたのですが
雇用欄に基底クラスの空クラス(雇えない費用0のクラス)が表示されてしまいました。
検討の結果、取捨選択で、現状の形となりましたので
とりあえず、仕様とご理解いただければと思います。
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列強はハゥンマー、ドゥリル、グリコ、ルマンダ、ハピハピ、トゥーハート、アルフォー。
ということは、女性4男性3。意外とバランスとれてる。
が、ハゥンマーとドゥリルは初期人材の女性率8割。なんとなく百合百合しい雰囲気が漂う。気がする。
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ビックさんのハーレムですね
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デフォシナやってる時はヴァーレントゥーガにかかりきりになってしまうが
きのたけやってる時は数十秒〜数分単位の待ち時間がCPUのターンに(戦闘時に)発生するから
かえって他の作業がはかどるわ。きのたけ自体の面白さも個人的にはデフォシナより上だし一石二鳥
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思った以上に人材一部隊での無双が出来ない
相性ゲーだからなのかチート級人材がいないからなのか
まぁそういうやり方は想定してないんだろうが
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そういえばランシナで白ロリがヴェーダ雇えないのって仕様?手違い?
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初期では雇えるけど、クラスチェンジすると雇えなくなるっぽいね
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ブログのコメにも乗ってるし、次回更新あたりで対応されるんじゃね
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ていうかまだver0.65だしな
完璧だったらそれはそれで怖いわww
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ヴァルタースが仕事しなくなった気がするんだが、グラウンドシェイカーって前から連続使用不可だっけ
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誰だったか忘れたが、初期放浪人材の誰かの列伝で
シンエイの民じゃなくて「森永」の民って書かれてて
これはやばいんじゃないのかと思った
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>>841
ならばこの銃器真っ盛りな世界観の中、一人弓で敵という敵を射抜くアロセールをだな・・・
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確かWWⅡの時にロングボウで戦ってた人いなかったっけ
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>>889
既にやばいの域は超えてるから大丈夫だよ(錯乱)
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商標登録の範囲外でのメーカー名、商品名の流用は、法的には全く問題ないのだけどね
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>>889
ハハッの元ネタの発覚に比べたら些事だから問題ないな(真顔)
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>>889
イマキか
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>>893
レス番が893で「法的には」とか言われるとこわいでしゅ……
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たこぶえの顔グラもおっさんテイストの劇画チックモンスターにしちゃえば良いのに
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ブロントさんが居て俺氏大歓喜
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コエッダもランシナだとミッキー雇えるんね
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コエッダはジプシー含めて後衛魔法使いが全部雇えるんじゃなかったか。極端だけどあれはすごい
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ミッ……キ?
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ミッキンカンのことだなきっと
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でもたこさん前衛に置いといてもかなり耐えるし戦えるよね
雇用はあほみたいに安いしあれ使えるとめっちゃ楽
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武装商船員の最終形態は事実上レベル15を6部隊余分に持ってるのと同じ!さいつよ!とか思って城内の一方面に肉壁敷いて余裕ぶっこいてたらタケにカマ掘られて逝った
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要塞に大量の武装商船員、砂糖王inバスキン、この辺を詰め込めば皇国にも余裕で勝つる!
絶対に航空爆撃なんかに負けたりしない!
メルコンには勝てなかったよ…
フェットチーネさんで司令部潰しに行ってる間に、
なんか本隊がごっそり死んでると思ったらマ号兵器に無双されていた
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武装商船員ってもの凄く優秀なサポート兵科なんだけど
主力にすると遠距離火力無いから押し負けちゃうのよね
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七光りの雇用が皇国ベース+武装商船員でランシナでつよい。
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机上訓練で高レベル商人大量生産でもう勝てる
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武装商船員の優秀さは召喚もそうだが素早さバフだよな
素早さが重要なバランスだから、どの前線にも2〜3部隊入れとくと凄く便利
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商船員強かったんだな・・・
囮にしか使わないし 雇用費高いからあんまり使ってなかったよ
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ハード森永史実プレイしてたら、夢の国が皇国の首都サイカを占領してた。
東京…ディズ…ランド
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>>911
あれは千葉だからそれ以上言ってはいけない
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救導師のLS設定ミスってる?
ロトンアーミーⅠは付与できるけどクラスチェンジでⅡ以降になると付与できなくなる
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ルマンダで初プレイ(イージー・史実)して外交勝利したんだが
「諸勢力を糾合」と言いながら「俺のルマンダ+たこぶえ」vs「それ以外の全陣営を率いるグリ公国」とかいう
どう考えても俺の方が悪役だった
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初プレイで外交勝利はやめておけとテキストにあれほど
外交勝利の仕組み理解するまで糾合はやめておいたほうが無難だぞ
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グリーンファミリーでハードでキノコたけのこ潰して作業ゲーモードまで入ってやめた
リスカを併合までに潰して雇用してボウヤー解雇しとけば楽だな。
というかカールが強すぎ。回復役のウサギいれば1人で戦力値40万位の相手でも
壊滅できる
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しかしウェテルとカバーヤパクハイトって必ず中間エリアで綱引きやり出して全く勢力伸ばそうとしないのなw
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パクは正史オフだと普通に海に出て行く
正史オンだと列強保護用のフィルターにかかって閉じ込められる
自分でアルフォートやる時もパク隣接の中立取るだけ取って兵士0で放置しても絶対攻めてこないからヌルゲーになる
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タコさん最上位雇用しても下手な通常兵より安いじゃん
バイオハザードってすごい
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カール一人で何とかなると思ってやったら、銃兵に固められたら無理じゃね?
ノックバックで近づけないし、必殺技でいっても、騎馬突撃に強い奴じゃほぼ死なない
時間かければ確保撃破で何とかなるけど、きつくない?
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銃と回復が多いと厳しいけれど片方ならいける
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突撃系はノックバック付きで大量掃射されると手も足も出なくて時間切れまで粘られることあるね
社会制度の塹壕のやつとかね
まあカール一人でそれだけの弾幕を引きつけてると思えば十分役には立ってるが
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>>920
ちゃんと動物育てたら普通に勝てるようになるよ
特に雷落とすやつと蛙と兎はしっかり育てとくと良い
ハピハピがかなり弱体化してるし立地が分断吸収してくださいと言ってるようなもんだからあっさりボーヤから雇用できる
ハピハピ吸収できたらキノコとぶつかってもエヴィセンとぶつかっても勝てるという難易度詐欺
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きのたけはHPが桁外れに高いから「弱点属性で集中砲火」しても結構耐えるのね……
「歴史が動いた」でハピ粉でラリりながら囲んで撃っても修道騎士が一向に死なないことに恐怖してた
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>>923
それカール1人でとは言わないだろ
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カールは喝あるけどそれでも無理なん?
相手が強人材とかじゃない限りいけそうなんだけど
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>>925
カール単騎縛りでもやってるの?
一人で勝たなきゃいけない理由があるの?
>>923で暗にカール一人じゃ難しいから一般ちゃんと育てた方がいいよって提案してるじゃないか
そんなこと知ってるとか思ったなら無視すれば良いじゃないの
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この流れはキノさんの出番
↓
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安価つけるのめんどくさがるからこういうすれ違いが起こるんだな
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いや>>916でカール1人で壊滅できるっていうからさ
別に軽ーい気持ちで言っただけだしどうでもいいよ怒らせて悪かったね
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グリーンは一般もユニークだから使うか使わないかでスタイルの違いが出そうだね
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ウサギさえいればカール1人で余裕だよ
↓
いや銃兵きつくね?
↓
鳥とカエルとウサギ揃えれば余裕だよ
なんか噛み合ってないな
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不特定多数が発言する場なんだから噛み合わないのもしゃーないわ
同じ奴が話してるとも限らんしね
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OTN
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正直言って唐突にキレるとこじゃないと思う
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一人でいい(一人とは言っていない)
ほら、召喚スキルとかあったりするし(小声
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これ以上キノさんを殺すのはヤメルンダ
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重騎人材はみんな強いけど俺の腕前だと大抵ノックバックにてんてこまいだな
ヒットアンドアウェイがすげー楽しいけど1人で40万とかとてもとても…
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ちょいと聞きたいんだがエリーゼの配下って何入れてる?
LSを全て活かそうと思うんだが大抵どれかが無駄になる。
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機甲兵でMP補充に注意しながらブースターふかして後衛潰しに行くのも楽しいよ
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キャンディパイク入れて前衛にしてる
LSよりエリーゼの前列ブリザードカレスを活かすための配置だけどね
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>>939
召喚重視なんで武装商船員いれてる
召喚レベル高いしリロードあるし
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>>941 やっぱそうなるか。前衛ブリザードはボッチ元帥よろしく使い易いもんな〜
ちなみにパイクのダイダルはどこまで使いもんになるかな?
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後衛として使うなら初期雇用のプレスギャングより武装商船員のがいいかもね
バフもかけられるし
タイダルウェイブも強いし
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基本は武装商船員だけど雇えれば陰陽師だなぁ
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やっぱ このシナリオではアルフォートが一番怖いな
主に経済的な意味で
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あぁ 俺は アルフォートに経済勝利されたことないなぁ・・
前verからDMやってるけど・・
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>>930
すまん、俺が勘違いしたばっかりに・・・OTN
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陰陽師ちゃん怖すぎ
陰陽師の素早さと無尽蔵のMPでアースタワーと威力も吹き飛ばしの強度も同じで射程長くてさらに2、3連射する卒塔婆タワー撃たれるとマジで逃げられなくなる
騎兵が壁際に追い詰められてそのまま1ミリも動けずタワーでなぶり殺しにされた時は何事かと思ったわ
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陰陽師と古代魔法撃てる人材が揃うだけでもヤバいからな
陰陽師強すぎ・・
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陰陽師に騎兵突撃してはいけない(戒め
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ダッツダーヴァにMMR組み込むだけで海戦で敵の白目が見える前に敵が潰走してて笑える
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今のバージョンで個別エンディングがある勢力って何処?
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まだどこもないよ
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そうですか。 残念・・・ 教えてくれてありがとうございます!!
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せっかくだからそれぞれの人材にもマスターになったときの固有国策とかあったら面白そうだなって
ランシナやってて思った
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無茶いうなw
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オッサン殺す気かwww
しかし上位国策はもう少しかz
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ランシナやってると塹壕線構築持ちの勢力ばかり拡張して敵が塹壕まみれでだるくなることがある
あと何故か結構な確率で初期人材にスパムーがいるんだけどこれって運命?結婚すべき?
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それはもう結婚するしかないな。
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ポロって何率いさせてる?ファイア付与を活かそうと思ったら召喚限界+3が使えないし逆もまた然り
HP回復+50が機能してれば駐屯騎士とか選ぶんだけどね
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あっよく見たらhp回復+50%が機能してないんじゃなくて代わりにhpが+50%されてるのね
じゃあ前衛配下にすればいいか…
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LSよく見たらホモォじゃねぇかww
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海賊王←強そう
傭兵王←強そう
砂糖王←よわい(確信
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宇宙大将軍
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>>965
くさい
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>>963 あれってそういうw
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雇用セリフからしてアレだろう
スプーンとフォークがあればっての
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>>964
元ネタでいうと南の満鉄を一代で築き上げた砂糖王が一番有能なんだよなぁ・・・・
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リロードもちしか雇えないのにリロード付与のLSを持つ奴らが何故いるのか
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ニートにリロード持たせるためだよ
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ブラックサンダー厨二すぎてワロタw
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BTDさんは秀逸なデキ
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ランシナマスタープレイ同盟国onでプレイしたら初期位置がキャウ・バシオン
同盟国クルッツが初期位置アキラハバ砂漠で閉じ込められた
汚いなさすが萬田金融きたない
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BTDさんキメてるけど必殺技のスペルミスってね?
それとも元ネタがあるのかw
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最後のガラスをぶち破りそう
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しかしランダムイベントの発生より秩序値下がる方が早すぎてオイコット出せた事一度もないんだけど
ランダムイベント以外でどうやったら秩序値上がるんだ?
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ターン毎に秩序値増えてんじゃないかね
50領地越えても続けてると勝手にオイコット出てくるわ
戦闘減ってるのと国が減ってるのと両方影響あるんじゃないかな
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なんとなくパクハイトとかは勝手に秩序下がって
リスカとかは勝手に秩序上がってくような
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>>969
はえー砂糖王にも元ネタあるんすね
歴史やらゲームやら知識がないから元ネタが把握しきれねえな
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あと次スレ
きのこたけのこ戦争・IF part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1399137957/
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やっぱ塹壕機銃だけ別モンですな
ていうかあれ塹壕だけで十分じゃね
実際塹壕にこもって攻撃するのは兵士なわけだし
自動で敵を補足する固定フルオート機銃設置とかもう建設業者とかの仕事じゃね
-
ボーヤのデスハウンド強すぎワロタw
並の騎兵よりずっと強いな 40レベルとか普通に出せるし
-
召喚者が消えたら塹壕も消えるようにしてほしい。機銃だけでもいいから。
敵軍を倒した後に機銃を掃除するのがノックバックもあり面倒すぎる。
-
それはそれで不自然なような
やっぱ機銃はマップのギミックとか工兵専用の召喚とかにしといて
国策で付与するのは塹壕だけのほうが自然な気がするんだよ
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そういうリアリティならもっとありえないのがナンボでもあるだろw
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まあなんでもかんでもリアルにしろと言ってるわけじゃないけど
ゲームバランスとしてもその方が快適かなと個人的に思ったので
>>984みたいな意見もあるし
いや別にいいんだけどね
塹壕だけだとAIがうまく使えないのかな
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塹壕は前提国策をどういう扱いで見るのかで意見が割れる気がする
自分で使ってる分には前提国策が使えないからちょうどバランス取れてると思うけどな
AI使用で難易度高いって言うてる奴は別にDDやなくてもいいんやで?
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昨日はじめたけど人も兵科も多くてまるで把握できませんわ
とりあえずタケとバナナと赤い人が突撃したら大抵戦闘が終わった
光の目のイメージで徹底した射撃戦と思いきや別にそんなことはなかったぜ
なおキノには無事跳ね返された模様
あいつ装甲も胸も硬いな(適当)
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銃なくなったら肉挽きどうクリアすんねん(絶望)
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キノは女の子っぽさがあって可愛い
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塹壕線、シナリオやってる分にはきのこだけだし別に何とも思わないんだけど、>>959みたいにランシナで複数相手してると疲れそう
後処理だとか細かいイライラは確かにあるからコップの水が溢れると言うか
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>>989
??「OTN・・」
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お
-
姉
-
さ
-
ま
-
ヘ
-
ル
-
プ
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