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きのこたけのこ戦争・IF part2
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現在 ver.0.63 軽量化+不具合修正版 公開中
共同制作ブログ【ブラウン・シュエダゴンパゴダ】
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おっさんのtwitter
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前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396786553/
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>>1乙
たこぶえの元ネタ誰か教えてくれ
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>>1乙
次スレは>>980でテンプレかな
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なんか他のシナリオに比べて戦略レベルでやたらCPUが突っ込んでくる気がする
空き領地が隣接してると必ず突撃してくるから容易に分断できる
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たこぶえはググれば一発で出てくるぞ
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民国のOPで身体を売ったって表現に興奮するのに元ネタが元ネタだから抜けないジレンマ
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元ネタの名前 水着 でググると今晩は色々捗るぞ
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前スレでラスボス陣営は秩序値の偏りで出るってあったけど登場ターンは決まってるの?
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>>7
やめてくれよ…(絶望)
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正史モード15ターン目以降に秩序値の高低で決まる。高いとオイコット、低いと終末
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UHAで皇国の主力軍と戦う時はどうするのが正解なんだろう
浸透戦術とって一般の重騎兵で空爆と支援砲撃を引き付けた後、本隊を間延びさせてエマの地雷引きうち?
No.6の突撃は眼鏡っ娘特高警察の狙撃で防がれるし、バイザー娘プラズマで前衛が一撃死するし、そもそも凄い弾幕で近づけない
司令部弱体化前のバージョンじゃまるで歯が立たなかったんだけど、今ならまだやりようがあるのかな
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速攻で南下したら坊さん吸収間に合ったので
あとは最強ババアに大地割ってもらって司令部潰す
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6が無双できる科学会吸収してから皇国と当たってた
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科学会の爺と息子の必殺即死怖すぎね
同士即死に弱いし科学会数多すぎてどこにいるかわかんないし
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UHAでプレイすると対科学会はカキノを探せゲームだよね
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カキノには苦しんだ記憶無いな
オートマタみたいな奴の射撃に即死ついてたっけ?あれのほうが怖い
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科学会吸収してから皇国に当たろうとしてたけどそれじゃ遅いんだろうか
毒薬投擲が怖いから基本はヒット&アウェーになるよなぁ、カードで決闘者雇って狙いを逸らしてたわ
でも科学会の召喚壁は皇国の前じゃ紙屑同然だし、カルビン吸収を狙ったほうがいいのかな
軒並み相性悪くて雇用費が高いのも辛い
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ルカを拾えば楽になる
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カードで魔法使い作ってすぐ潰しにいくとか
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パイ投石機で科学会も皇国もイナフ
水場使えば勝てる
坊さん吸収できれぱ万全
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UHAは科学界→エビセン→皇国で攻略したら楽だった
少なくとも科学界とエビセンは侵透戦術でマスターを囮にすれば地雷を当て放題なので攻略しやすい
マスターは事故死が怖いので足を止めて攻撃せずにずに走ることに専念する
エビセンさえ雇用できれば地割れで終了
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みんな結構カード傭兵使ってるんだな
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ハードリスカ共和国の攻略法教えてください(._.)
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No.6が科学会の中に突っ込むのを見るたびに
真三國無双を思い出す
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ある程度領土広げると50000の臨時収入イベントが発生するのでなんとか頑張るんだ
ルマンダ・茸・科学会いずれかとはやり合わんといかんが、科学会弱体化の今ならなんとかなるかも
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リスカはノーマルしかやったことないけど…
キノコとハッピーには勝ち目が無さそうだったから
銀行とカードで借金返済しつつ海から西進して拡大し切る前のブルボンを速攻する
イナゴの過程でなんとか閉じ込めて人材回収する 特にガトーが取れるとほんと楽になる
ハード以上でも通用するのかは知らん
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義勇兵が使えなさすぎるよなw
ポタージュ首相がどこに逃げようとも発生するしw
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小勢力のノーマルとハードの差はすさまじいからな
お隣のシンエイだとノーマルだとキノコ速攻余裕だけどハード以上だと爆撃に追い立てられて中立人材回収しながらの民族移動を強いられる
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リスカは立地が悪くて固有クラスが弱くて金が無くて突出した人材もいないからなー
必死で借金返済してもアイボグズもシンエイ組も雇えないし
マスターも中々有能なんだけど戦局を変えられるような人材じゃないし
毒ガスの娘と徳庸ちゃんがいるから頑張れるけどな
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とりあえず弱小は国立銀行は必須だと思う
人種設定と人種違いのコスト上昇が重いせいで人材回収出来ない
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>>28
キノコは運にもよるけどリスカ潰した後にキノコ潰せば人材回収できるよ
爆撃はポタジュッスキサンで躱して紅の豚を雇えばどことでもやりあえる
スギノコは引きこもりで同盟しなくても何もしないという安心の塊
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いや森永はDMでも初手キノコいけるけど、あそこ普通に強勢力
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コーンポタージュめっちゃ美味いから大激励くらい与えてやっても良いと思います
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キョロちゃんとこはリスカに比べて初期人材が強いけんね
借金もないし
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ファシスト四天王筆頭といえど
百年後の外国で豚の姿にされてフリーゲームに登場させられるとはよもや思うまい
うっかり歴史に名を残すと恐ろしいにゃー
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リスカできのこ倒せなくもないが、被害は大きいし
金がなくて回収しそこねると肥大化ルマンダと高レベルえびせんに挟まれて詰みかねない
俺が下手なだけか?
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リスカできのこ倒せる時点で下手ではなかろう
俺は弱体化科学会に逃げるぞ(えびせんに殴られて死亡)
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カール単騎で狂信者ごとボーヤーを捻り潰すのが楽しすぎて
グリーンファミリーが辞められない
カールが強すぎてカール配下が完全に囮と化してるんだが皆はどうやって活用してるん?
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>>29
リスカでウァテス人材の雇用はオージーにいるイマキ回収すれば雇えるよ
民族が占領してたけど森地形だから誘い込んで義勇兵と塹壕で囮にしつつ
ポタジュで突撃していけた
後は引きこもってウァテス人材回収して一転攻勢
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ボーヤーネタとして人気だなw
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科学会でUHA吸収イベントが発生せず、普通に放浪しちゃったんだが、発生条件って何かあるっけ?
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OPイベントが胸糞すぎて、ボーヤーというより科学会を好きになれないんだよなあ…
むしろボーヤーもかわいそう
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>>39
なるほど(イマキちゃん可愛いし)良いな
けど借金返して雇うためには数ターンキノコと正面衝突不可避か…まあ頑張ってみる
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オイコット協会つえー!
歴戦の精兵が紙屑の如く千切っては投げられて死んで行くぞ
雑魚一般でも自回復能力持ちだしどうすれば良いんだこれ
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>>42
そんなあなたにハピネス
さな・・・じゃなくてタナエちゃん見てるとそこらへんどうでもよくなってくる
ボーヤーとカールは犠牲になったのだ
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タナエちゃんかわええ、どっかの知ってた教祖と違って賢いし
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マスターの戦闘力ならエヴィセン、カール、タケの3強なのだろうか
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>>43
がんばってー
最悪オージー-アクバネが守れればいいから他捨ててもいいかも
援軍だせるのはでかいし
まあそんなことしなくても健脚騎兵でぐるぐるすればどうとでもなるんだけどな!
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>>47
時点でエリーゼ、No.6かな
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>>47
修造がいない
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次点ガトーズさんじゃね
修造もNo.6もめちゃ強いけどクセがある、そのぶん使ってて楽しいが
速くて堅い上にカールの3倍近い頻度で大喝連発するガトーズの制圧力は凄い
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エリーゼとコボールもかなり強いよ
前線組と違って個別操作で爽快!って感じではないが
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に、ニートは?(震え声)
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おいお姉様のこと忘れんな
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昨日初めてタケ30レベルと戦ったら
1部隊にこっちの8部隊壊滅させられてワラタ
移動クッソ速いしどう止めればいいのか教えてエロい人
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シャアの下につけたタケは二人だけで防衛どころか侵略までこなせる
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・集中攻撃すれば倒せるかも
・無視して後衛を狙ったほうがマシかも
・退却したほうがいいかも
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うわぁ…淫夢くんとかクビだクビだクビだ!とかホモネタまで取り入れてるんですね、たまげたなぁ
パロネタ多すぎてこれもうわかんねぇな
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>>47
個人的にはタケ>エヴィセン>カール>No.6>キノ>ルマンダ7世>修造
というか修造のフジヤマだー!は必殺成功したことがないw
あとハバネロ、エリーゼ、ガトーズ、コボール他は使ったことないな
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肉挽き器クリア
キャラメル強すぎワロタ
しかしこれ大量の兵士が生き埋めになったのは、敵に塹壕を投げつけて埋めるきのこ軍のファイトスタイルが原因なのでは・・・
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>>55
後はキャンディーパイクとぶつけて集中砲火位かなあ
肉挽き機のせいで若干トラウマになるよ、タケさん
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>>59
キノのアレは威力は同レベルの前衛が溶けるレベルなんだが射程以前に位置指定しても攻撃が逸れるのがなぁ・・・
後駐屯騎士の名前とバラを見て何か引っかかる物を感じていたんだがアレAOE2ネタかwww
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パイ砲の沈黙って地味にすんげー強いなこれ
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ペガサスは強いけど高いなぁ
まぁ決戦兵器が大量生産できたらおかしいもんな
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著名から漂う神聖トゥーハート帝国の負けだしたら止まらないオーラ。大げさな大本営発表と敵は本土までは攻めてこれないだろうとかどう見ても大日本帝国軍…
後リスカで起きたんだが商船員の召喚で出る歩兵と騎兵が攻城戦では全く動かないのはバグだろうか?
検証のために1部隊ずつ召喚を小分けに出しても歩兵と騎兵だけ全く動かないから同時に大量に出すと行動不能になるバグとは違うし・・・
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それ最初のverからあったね
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召喚兵には一定のニートがいるってことで
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召喚された前衛が動かないのはもうテンプレにして良いレベルだな
定期的に疑問が出てくる
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騎兵AIぽいな
光みたいに騎兵AI外したクラス用意すれば良いのでは
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ねえ、あの海に湧く生物ってまさかミッキーマウス?
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ばっおまえ…
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>>70
ハ ハ ッ
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ゲイリー!!
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あれタコだからネズミとは無関係だよ
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海にねずみがいるわけ無いじゃないか
耳もないし足が一杯あるしタコだよ
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ミッ○ーが同時に何人も存在するわけないだろ
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光の目にも言えることなんだが塹壕と言うより土嚢設置だよなコレ
思いっきり障害物扱いだし
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塹壕は投げるもの
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そして味方を埋めるもの
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実際敵兵が目の前できゃーとか言いながら逃げてるのに
塹壕つついてる味方兵士とかめっちゃシュールよね
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きっと塹壕に遺留品があって略奪してるんだよ
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塹壕に伏兵がいたら大変だし(汗
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司令部の空爆系だけ無くせるオプションを付けてほしいぞ
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カールおじさんがいれば科学会なんて動く経験値ですわ
とか考えてたけど、ノックバック強くて近寄れねェ
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弾幕系のやつが一体いるだけで全く近寄れないくらいノックバックやばいからなぁ
画面端で食らうと全く操作できなくなって詰むあたり カールおじさんが最強になれない要因だよなぁ
まぁ 囮がいたら前衛だろうと消し飛ぶんですけどね 攻撃力1200とかいくし・・・
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大喝で混乱させて少し弾幕が薄くなったところで突撃すれば武装難民くらいなら何とかなる
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たこぶえじゃないが、シンエイOPは魔法使いの弟子のパロディだよな
ホントどこ見ても色んな小ねた転がっててにやりとしちゃうわ
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カールおじさんとこなら大量のカエルを使えばハピハピ押せるよ
ボーヤが持っていくから外しておくのを忘れるな
ハインはLSがクソだが壁用に手下つけておく
名無しは自宅でも警備させとく
てゆーかひょっとしてボーヤ外せば厭戦も出ないんじゃないか?
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騎兵は弾幕半径避けて突撃ってのを想定してるんだろう
CPU騎兵は悲しみを背負ってるんだね……
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ヴァーレンシナのモンスターって最初弱くて最終形態が凶悪至極なことが多いけど
きのたけのモンスター共は割かし控えめな感じよな
ていうかカールおじさんが目立ち過ぎてるだけかも知れんけど
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ネムレスの電撃むちゃくちゃ強くね
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なんでモンスターの最終形態の見た目あんな化け物になってるんだろうな。
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グリーンファミリーは最終的に
キャンディパイクと岩の奴を囮にしたカールおじさんで安定した
水砲弱すぎて笑えない カルビーに混乱ばら蒔く位、
雷射程短すぎ 足早いけど柔らかい
火鳥 使い捨ての囮
岩 射程短すぎ遅すぎ
しかし固い壁にはなる
兎 有能・・・てか回復手段がこれしかない
カールおじさん ぬぅぅぅん
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55ですが、アドバイスありがたや。
要するにタケちゃんのいる戦線では無理して勝とうとせず
他方面から攻めた方がいいと解釈した。
このシナリオは領地の立地上、そういうことがやりやすくて良いと思う
光の目ではビッグバーサ持ち3人固まってる領地があるのに
立地上避けようがないとかザラだったような気が
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グリーンファミリーでハピハピ倒すのにカールなんていらんよ、同時に皇国戦線でもやったほうがいい
ハピハピはレベル底上げでカキノ部隊が強化される前なら回復+ネムレスに適当な数合わせ(出来ればカエル)入れておけば大丈夫
ネムレス部隊で敵を後衛に近づけないよう位置指定サンダーしながら後衛が撃つだけで勝てる
毒薬親子は開戦直後に猟犬召喚したら接敵する頃には必殺使い終わってるし
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真ん中の自治区って非プレイヤー勢力だし東西分断するためだけにあるの?
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ネムレスデフォルトで後衛だけど前衛の方が良いよね
リスカ速攻して徳庸回収したらハッピーはもう余裕
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そのうちハバネロ死亡とかカキノ派処刑のイベント追加されるのかな
カキノ処刑イベントが入ったら週末の死者に土曜日が追加されやすくなるな
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きのたけ戦争を12ターンまで引き延ばす為にあるんだろうが、甘いぞすぎのこ!
俺のターン(6ターン目)!祝典を開催!そして1軍で攻める準備をしてターンエンドだ
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スパムーとカラムーは美女なのにポタポタはBBA
どうして差がついたのか
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科学会に突撃決めると凄い溶けて気持ちいい
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カキノの石投げ処刑ターナちゃんが命令したの?
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戦艦TUEEE
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ラーメンババアとガムラツイストとドキドキ学園出して
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デスマーチ ガトーズ
ニート
パクハイト
コイケヤクリアしたのにまだ
きのことタケノコをプレイしたことが無いんだよなぁ
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デスニートとかすげーな
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>>83
現状、司令部ゲーなんだよなぁ。相手が出したらこっちも出さざるを得ない
国策2枠消費するので国策も毎回おなじのしか選んでないし…
かといってノーマルは簡単だからなぁ。俺も司令部の攻撃関係消せるオプション欲しい
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地雷原つくるのが楽しいので、ウィスキーボンボンも地雷にして下さい(思いつき)
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訓練がLv30までになったから鉄板になったぉ
弱小勢力なら外交も有りだし
司令部の攻撃は砲属性だから砲耐性付ければ司令部無くてもどうでもなる
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司令部はあれば楽になるけど無くても何とかなる
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敵の司令部とかドウリル人材の爆撃祭りは囮さえ用意しておけばどうにかなる
騎兵は砲に強いし砲撃見てから回避余裕な機動力があるからちょうどいい
弱小勢力でも列強の司令部ボコボコにできるから司令部使わなくてもダイジョーブ、司令部ゲーなんてことはない
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>>106
デスニートって言葉自体が腹筋崩壊レベルなんだよなあ
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ちょっと前までの皇国司令部+陰陽師の無限砲撃も弱体化されたしな
あれはマジ開始から最後まで間断なくずっとロケットや砲撃が降って来てどうしようも無かったわ
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そいえばポリンク三兄弟も正史で死亡確定なのに曜日ゾンビシリーズには成らないのな
格の違いだろうか
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やっぱり非業の死じゃないとダメなのかもしれんね
三兄弟なんかはやりたい放題やった末って感じなのかも
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司令部は何か工夫が欲しい
大味すぐる
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司令部の色を変えるとか?
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司令部爆撃とか騎兵でよゆーよゆー
そして不意に飛んでくる皇帝砲直撃で壊滅が稀によくあって困る
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プレーの幅を狭める要素はプレイヤーを減らすと思う
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文句ばっかじゃ分からんから案を出そう
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オージーの狐の元ネタってなに
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司令部は確かに強すぎる性能だけど弱小ならそもそも使えないからね。
どうやって勝つかとか考えるの楽しいし、デスマーチなら今のままでいい気もする。
弱体化するとしたら射程を3000にするぐらい(開始2秒で壊滅はさすがに泣けるから)。
ただ皇帝砲は倍率と説明が違ってるからどっちか変えてほしいけど。
むしろゲームバランス的には砲属性が強すぎるのをどうにかしてほしい。どう考えても
前衛フライコーア>>>越えられない壁>>>すべての銃兵
だし実質散開陣形が敵の攻撃力3分の一みたいな効果になってる。
大幅にゲーム変わるけどいま砲属性に弱いやつ全部微弱でもバランスとれると思う。
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司令部が駄目って言ってる人は何処が駄目だと思うんだ?
敵密集部に集中砲火で決着ついて簡単すぎるから?それなら態々国策枠消費してまで使わなきゃいい
敵の司令部が強すぎるから?よほどでなきゃ潰す方法はある、潰せないなら戦わないのも選択肢の一つ
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>>123
使える以上縛れない弱い自分だからこそあまり使えないようにしてくれないと我慢できずに使用してしまうから使いたくならないようにしてほしい
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国土を保持しようなんて戦略は今すぐ捨てよう!
もっと派手に経済値が減る焼畑国策が欲しい。
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脆い、素早さ低いフライコーアを前衛にするのは考えられん
あっという間に死んで行ってレベリングもままならん
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俺が一番楽しいのは弱小の序盤
司令部などどうでも良い
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>>125
はらぺこあおむしのように大陸を食い荒らして回るのか…(恐怖)
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真の前衛ことわんちゃんなんか数値以上に硬い気がする
壮絶な殲滅戦を潜り抜けて最後まで生き残ってたりする
司令部は有無を選べるくらいはいいかもね
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案……そうですね、まずは身近な部分でキノ、ベルガモット、キャラメルさんの
山岳の百合イベントから始めましょうか。
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>>124
ゲームバランスがどうのじゃないのか
一回司令部使わずにプレイしてみるといい、色々戦術の幅があって楽しいぞ
カルビンで前衛をガチガチにする国策で砲撃を物ともせず前進してみたり、
ロッテンガムで移動力と銃耐性を強化して騎兵で何もかも踏み潰したり、
一つのプレイ方針に飽きたから弱体化、じゃなくていろいろ試してみるといいぞ
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司令部や戦艦入れると視界フルオープンになるのも入れたくなる理由の一つなんだよな...
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ホーリレイとかの遠距離魔法は停止じゃなくて減速でもいいんじゃないかな
火力もへぼいし砲兵みたいに必殺加速も無いしで一般魔導兵が空気になっとる
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視界は全開が好き
デフォとかきのたけとか関係なく
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弱小でどこまで吸収できるかアタック楽しいよね
でもそこを過ぎて、大国の整った軍備+司令部と毎ターンやりあうようになると、面倒くさくなる
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スナック売場眺めてるとこのゲームが頭に浮かぶな
ドンタコス買ってきたし掠奪にでも勤しもうか
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でもホーリーレイは貫通だから
ある程度の数を超えたあたりから銃兵を超え始める
パクハイトでロッテンベル相手にした時とくにそう思った
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>>122
ほんと砲属性強過ぎて前衛が死にまくるんだよな
装甲兵はともかく戦列兵とか何のために存在してるのレベル
砲の耐性は上げた方がいいと思う
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弱小で対司令部でやれることは
砲耐性を取ること
騎兵で囮をつくること
他にもある?
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司令部の有無はいいね
難易度上がるけどワンミスで死亡みたいな状態になるから無しの方が楽しいって人も多そう
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>>123
とりあえず司令部あれば戦闘は楽勝。縛れば?という話もあるが
司令部無しで敵の司令部潰すにはMAP(開始位置や悪路)や援軍が
兎角面倒で自分も司令部作成が最安定
今のが好きな人いると思うので攻撃系消えるオプションあればいいんじゃね?と
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有無でいいんじゃね
列強が司令部の代わりに砲耐性とか使い始めたら
そっちのが難しくなる可能性もあるけどそれはそれで
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砲に強い戦列兵とかこれもう戦列兵やないやん! 召喚で肉壁を全面に押し出して、どうぞ
肉壁が半分もやられた時点で正規兵を撤退させるわ。前衛が被弾とかあってはならない
基本的に銃兵6、砲兵4、召喚兵4、衛生兵2の編成で往く
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>>126
硬さなら銃兵とほとんど同じぐらいだぞ。前衛といってもなるべく前で打つという意味だし(でなければ銃兵でも死ぬし)
プレイスタイルにもよるけど属性耐性あるし騎兵壁にしたりすればほぼしなない。
てかこのゲーム火力ありすぎて硬さよりも射程、移動力のほうがユニット生還率的には重要だと思う。
かなり極端な例だけどデスマコイケヤでバッカニアとフライコーア使いくらべてみるとわかる。
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>>121
おいなりさんはお菓子じゃないな
なんだろな
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砲耐性上げられるとドウリルの歩兵連中がさらに止められなくなるから勘弁してください、砲が強くて戦列歩兵涙目と言うならもっと騎兵人材増やす方向でここは一つ
ところでなんでマグス宮廷魔術師は重歩兵分類で引き寄せ効果のあるショットガンまで持ってるのに近接攻撃手段持ってないんすかね
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むしろノックバック無効または耐性付与スキルが欲しいな。
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司令部なしは時間がかかるってよ
おっさんのツイッターより
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砲属性が強いっていうかフライコーア系列が強いんじゃないかな
普通の大砲系は今の状態でも良いバランスだと思う
てか戦列兵に砲耐性付いたら大砲がオブジェ化してしまう
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弱小でもカール、ガトーズ、一歩落ちるがポタジュスツキみたいな強力な騎兵がいるなら何とかなるんじゃね皇国司令部
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スヴォーロフ将軍「大砲なんてオブジェでいいんだよ上等だろ」
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司令部みたいな戦略級ユニットに皆が慣れてないってのも有るんじゃないの?
アルフォートの戦艦は個性として高評価だから、射程とかあれくらいに調整した各国の司令部(皇国は皇帝砲みたいな)が有ったら面白いかな
まぁ、作業量多過ぎるし今のままでも十分楽しめるとは思うけど
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まー射程と攻撃力がウリのフライコーアから攻撃力間引くのも可哀想な気もするね
この辺りのバランス取るのは難しそうだ
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司令部よりツンデレバイザー娘が怖いわ
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悪路(例えば海上)で敵の司令部と遭遇したら戦わないほうがいい場合もある
こちらが有利に戦える地域まで引き込んで分断放浪狙いがいい、CPUは分断恐れず突っ込んでくるし
これを面倒、分断放浪は邪道、百戦百勝でなければ気がすまない、となるとそれはもう個人のプレイスタイルの話だな
光の目と違って砲撃が混乱付与じゃなくて沈黙付与だから、その分威力が大きいんだろう
対砲兵には今くらいの緊張感があっていいと思うけどな
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対司令部は今のところ囮作戦でなんとかなってるけど、タルカン焔騎兵で速攻とかもできるんだろうか
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誰かウェルテル固有砲兵の使い道を教えてください。射程が短すぎて使えない…。
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攻城で敵を城壁付近から吹き飛ばす
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リロードできる人材に入れると歩兵を寄せ付けない殲滅機械になる
主にランシナでロッテンガム侯が一番輝く配下
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人材といえばタルカンやシガレット、軍楽隊あたりの人材は来ないのかな
ちょっと楽しみ
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リボンちゃんことぼっさん率いるダイ・ハーツみたいな悪乗り人材来いよ!!
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タルカン焔騎兵は汎用性高いな
投げ槍は施設は勿論、耐性持ちがいないからどんな相手にも安定したダメージが見込める
ドウリルの歩兵だって悪地形に誘い込んで松明投擲である程度は対処できる、大量に来ると流石に無理だけど
銃耐性が無いから被害が出やすいけど、レベリングが容易で補充が効きやすいのも利点
他の騎兵と一緒に運用したいけど、移動力が高いから突出しちゃうのがちょっと困る
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ロッテは噛ませっぽく見えて実は物凄いプレイヤーチート勢力
アクオンはLSとリロード付与から火車で大化けするし
コッアラは重騎兵を強烈な特攻兵器に化けさせるし
イノミはパイ投擲機を銃兵と同じ移動速度の弾幕形成機に出来る
もう、お前らなんでデフォで竜騎兵雇ってんだってレベル
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弱小と中堅の差か
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大陸に銃と砲を持ち込んだのに
数世代を経て馬大好きになった連中だから
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司令部は自分で使うかどうか決めれるからいいがCPUの経済勝利とかは有無が選べるようにしてほしい
人材イナゴしてマスター暗殺プレイしてるときに強く感じる
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>>165
やっぱり騎兵がナンバーワン
やっぱり騎兵がナンバーワン
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前衛操作がとても楽しいゲー
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城壁強化って効果反映されてる?
イマイチ実感できん
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ボス勢力との有効な戦い方教えちくりー
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召還動かないの最新版で直ってるでよ
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このゲーム要塞が弱いな
司令部はあんなに強いのに
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要塞は中が狭くて展開しにくいわ外から普通に撃ち殺されるわでいいこと少ないからな
騎兵が主体だと微妙にうっとうしく感じるが、遠距離主体だとただの棺桶になることも多々あるし
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初クリア経済勝利
ノーマルアルフォー党 国策は工業育成・平和外交・軍事訓練・エンドワ女王
戦艦が海では無敵すぎた
次はどこにしよう
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アルフォートやってるとトゥーハートとロッテンガムの致命的すぎる相性の悪さがよく分かるな・・・
全力出撃するロッテンガム、テンノスアイルで迎え撃つモビーとショコフ二部隊のみ
これでさらっとロッテが返り討ちに合うのが・・・モビーとショコフがクソ強いのもあるけども
モビーとショコフすら勿体無くて最終的には一般部隊に置き換わるが
あとトゥーハートやってるとモビー組とかいくらでもいいから金で呼び戻したくなるわ
なんで追放してまったんや・・・
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グリーンリベンジ成功 外交勝利。ドリルしか味方しなかったが、
一流人材と航空司令部ゲットなので大満足。
基本的に丁寧に操作すれば鳥、大雑把なら兎さん安定で
ほかはもひとつって感じだったかな。カールおじさんレベル30までいけば、単騎突撃でHHも
司令部も落とせる。
あとはトゥーハートと開戦してでもアルフォートしばいておかないと経済もってかれるから
注意ってとこ
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コイケヤの略奪経済、楽しいがおもったよりは儲からないかな。
単独で素早さ+20は大きいから、ただのステアップとしても優秀だとは思うが。
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>>175
アルフォートとか慣れてくると戦艦がむしろハズレ国策だって思えてくるぞ・・・
強さだけ求めるなら中央集権+攻勢+OODA+浸透戦術に砲の射程延長で手当たり次第に蹂躙できるようになる
強豪の一つだから強いのは当たり前といえば当たり前ではあるが
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商業同盟は3人目の主人公だからなぁ
イベントとか多いし
イデオロギー的にも好感持つ人多そう
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誤爆!
>>175じゃなくて>>174でござった
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可愛いは正義
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弱小にも固有国策ほしいな。
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でも弱小は固有国策あってもそれ取ってる場合じゃないかも
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まあ弱小だからって国策まで弱小とは限らないし、増えてくれるなら歓迎だな
選択肢が増えるってのは良い事だ
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ウェルテル人の守護者とかいう実質外交縛り固有国策
放っておいたら全周囲宿敵化で四面楚歌に
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いまはOFFになってるが、国策削除もあるようだな
実装される場合は金かかりそうだが
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>>185
親密だって信用ならねえんだ上等だろ
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ウェルテル人の守護者めっちゃピーキーだよな
と思ったらスギニズムとかいうぐう畜国策が
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アルフォートは最初イナゴしてグリ公国潰しに行くと楽だね。
ドゥリルと同盟切らさずに初手でペスト滅ぼせば、戦線がかなり少なくて済む。
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奇跡のカーニバルが自決するところでいつも吹く
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ウェルテルでデスマやってたのだが、15ターン目で終末が出現して、その後の
ドウリルの手番で必ずフリーズする。
前スレの228と同じ現象ぽいけど、これって何が原因なのかね?
報告はあげておこうと思うが・・・
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カードで城壁上げるやつあるけど何も変わらない・・?
元々ある壁のHP上げるだけなのかな
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少なくとも海に壁が出現したりはしなかったな
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城壁が侵攻側の攻撃のみ遮断する仕様にしてないから
篭ってても普通に棺桶なんだよな
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城壁値上げるだけだから、門のHP上がるだけだよ
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>>190
俺は 異常発生するときの
「ニュルニュル」って効果音で吹くわw
あと、エリーゼさんの触手プレイおいしいです(^q^)
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古都は相手に司令部でもない限りかなり防衛しやすくていいわ
狭めの一本道から全部の敵が来るからハピハピみたいに大量にいても関係なく処理できるし
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というかどっかの狭い要塞だとユニットが城壁にめりこんで
動けなくなるんだが
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>>190
ハハッ
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たこぶえクトゥルフだろあれ
マスターがキモすぎる
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奇跡のカーニバル顔絵担当が全力で仕事拒否してるのにワロタ
誰が描いたんだよこの顔グラw
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>>201
じゃあ、ちゃんと元ネタに忠実に描いてもらうか
勿論耳つきで
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ttp://takobue.up.n.seesaa.net/takobue/image/1.jpg
耳・・・というのはたぶん人違いだと思いますが・・・
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耳つきのたこぶえなんてたこぶえじゃないだろ(すっとぼけ)
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舞浜のネズミの元ネタがたこぶえなんだろ?(すっとぼけ
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キノコの最終形態銃の設定がミスってんな
減衰距離:4500になってる
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デスマーチのハゥンマーでターン経過数21でターン終了後、毎回スーギ・ノウコ自治区のターン終了時?にフリーズするようになった(22ターン目移行時?)
一回領地制覇したいと思って、戦略勝利、経済勝利はスルーした
領地は85で、工業育成で経済値上げすぎ(収入43万)なのかな・・・
同じような現象なった人いる? ちなみにver.0.62
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207の追記
観戦にしたら一度だけ22ターン目いけた(ターン最後の勢力はスーギ・ノウコ自治区ではない)
ただ、その後5回試したけど毎回フリーズする
スーギ・ノウコ自治区がやろうとしてる内容によってフリーズする?
その前のターンに、ランダムイベントで、全相手勢力の友好度が20上がった関係で、宿敵⇒険悪になったのも関係あるのだろうか
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>>142
CPUは司令部&新兵器開発に国策枠を消費しないから列強は実質的に国策枠7個みたいな物なんだぜ
デスマーチ4ターン目で領土数7のトゥーハートが攻勢・OODA・皇民火の玉を習得した上で新兵器開発済みの司令部雇ってるから間違いない
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フリーズ系はブログで情報集めてたから
セーブデータとセットで報告してあげると喜ばれるんじゃない
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都市同盟「我々の勝利です!」
きのこ「は?何の事でしょうか」
都市同盟「我々が大陸を制覇したのです!」
きのこ「はぁ、そうですか・・・。
あなたのおっしゃる大陸っていうのは皇国やグリ国、タケキノで激戦を繰り広げているこの大陸のことですよね?」
きのこ「貴女方は南東の海域あたりで海賊や屍兵と小競り合いをされていたようですが・・・」
都市同盟「経済勝利です!」
きのこ「そうですか」
北側の弱国だと運ゲーで強制敗北ってどうなの・・・
タイムアタックってレベルじゃねーぞ
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アルフォートは育ててから食うもの
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都市同盟対策の経済封鎖や外交工作でお嬢にカードEXP吸われるマンになろう
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それにしても、流通や生産を掌握してるなら、皇国の機甲兵とかたけのこの戦闘機とかブルボンのペガサスとか雇用できていいと思うの
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>>214
日本がいくら金積んでもF22を導入できないようなものじゃね
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ハート様に徳庸ちゃん雇用が名指しでついてるのはどうしてなんですかねぇ(困惑)
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航空騎兵やら空飛ぶ砲兵やら機械化歩兵やらが、
最初聞いて思い浮かべるものそのままになっているのがなんか笑える。
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はじめてハード挑戦してみたけど、ノーマルと展開が全然違うのな
ガトーズは一瞬で自決したし、ニートとタコスが15ターンまで粘ってる
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高難易度になるほど資金の関係もあって三国同盟がガチガチ
ルマンドもAIが砲兵濁や衛生濁の糞編成で突っ込むので資金や物量を生かせず停滞しがち
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デスマーチでアルフォートやってたけど大変だわ
経済勝利目指してるけどグリコが一番収入多くなってどうしよう
皇国が司令部三つ使って攻めてくるから戦艦二つとエリーゼで
食い止めてるけど
どうやって経済勝利するか分からん
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CPUはプレイヤー勢力じゃできない経済国策やってくるから
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国策枠3つ目オープンしなきゃいけないけど
経済勝利1番の近道はノブリスオブリージュの発動か?
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ニートの装備って何気に皇国製のより先端行ってるよな
リロード付加で大化けするわけだら
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マスターデスニートは最初ガトーズ狙うのが鉄板なのかな?
初期同盟が生きてる内に色々と足伸ばしたくなるね
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ルマンダの国策の飛行付与って効いてない気がするな
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1ターン待とう
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いや、もちろん何ターン経ってもの話
初期人材が10ターン目とかでも空飛ばないからさ
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そいえばラスボス勢力には祝典開催の同盟効果が効かなかったけどあれも仕様なのかな
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重騎全般とフライコーアが抜けて強い気がする
魔法兵は射程が足りずに不遇
コストで見るとキャンディパイクが鬼性能
公開直後のこういうアンバランスも楽しい
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デスはプレイヤー側は指令系封印でよくね?
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シナリオの十一段崩しがクリアできないんだけど・・・
肉挽きより難しいってどういうことなの
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>>225
移動タイプ変更系は表示バグってて
ステータスの移動型の所にカーソル持ってくと、LSで変更する前の元の移動タイプ表示されるけど
実際の移動タイプはLS付与の方で上書きされてるから安心しる
多分これ本体の方のバグじゃねぇかな
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本隊の騎兵人材が作中屈指の騎兵キラーなので開幕左右の味方のラインまで
縦陣とプーティンの召喚を盾にしてひたすら削る、最低5割できれば縦陣突破されるまでに8割
左の味方を初期位置近くに置いておけば勝手に川に入ってくれるので爆撃・集中砲火して終わり
肉挽きは司令部破壊を縛りをすると鬼畜すぎてヤバい、縛らないと11段のほうが辛い
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魔法兵、騎兵、銃兵あたりは増やしてほしいな
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ナチガリア戦記みたいに、KB耐性Lvでやって欲しいな
前衛はある程度、後衛は無し、または重そうな装備してるクラスは耐性つけたりとか
完全無効と耐性無しの二極化よりかはマシになると思う
ただ、ノックバック付きの攻撃多い関係でそれが働くかどうか知らないけど
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戦闘バランスはあんま弄くっちゃうと歪になるし
まずは人材とかイベント追加に専念して欲しいな
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十一段は最初に砲とリロード禁止で左奥の水辺に集合(砲兵は必殺移動忘れずに)
後は砲属性のポッキー(槍投げ)禁止、ミニセヌ部隊の加速禁止で余裕
必殺はミニセヌ部隊と塹壕だけ一応使った
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ノックバック耐性つけると格ゲーのハイパーアーマー的に
そこまで銃耐性高くないと逆に一瞬で溶けることになりかねない気がする
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俺も更新では主人公勢力のシナリオをすすめてほしいと思ってる
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>>220
シュガーバターをバスキンの配下にして戦闘時は召喚とリロード以外封印すると
対司令部としては最強クラスになるぞ、それにお嬢様とアーグでもつけておけば三部隊で大概の編成は粉砕できる
・・・トゥーハートならだけど
カルビンとハッピーハッピーはその三人だけじゃちょっと足りない
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カヌガウワーが好きなのでそっちのイベントも補強して欲しい(小声)
まあ吸収されるだけの勢力に何をテコ入れするんだって言う話しだけど
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うまい棒
すだこさん太郎
五円があるよ
駄菓子系出して欲しい
もういたら謝る
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リスカの銃はうまい棒撃ってるね
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外海を渡ってあのキャラがカヌガウワーへ!
①楽タイナ
②糞緑
③ダルカンさん
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ラスボス勢力は第二種兵装だけ強さが半端な感じがするな
堅さも控えめだからコイツラ主体だと対処がし易い
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ボンタンアメ人材がいたら一生ついていく
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>>241
弱小にもifでいいから個別イベントほしいな
魅力的なキャラが多いし
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ED以外のifイベ付け加える前に追加したほうがよさそうなイベ多いし、あったとしても随分先の話では
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リスカはうまい棒の製造だけで販売してないから
人材はうまい輪だけになってる
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パイク良いわ
安くてレベル上がりやすくて壁特化なのに中距離攻撃が出来る
使い捨て役としても上位クラス雇用ですぐ補充ができて前線でのバランス取りやすい
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むしろ前線ユニットとしてはパイクのコスパが突出してる気がするな
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全人材が王者の威光標準装備みたいなバランスなんだね
その割りにスポット数に対して人材数が多くないから戦線の維持が厳しい
まぁ全拠点制覇なんか目指してるからなんだけどね
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スクリプト弄って全勢力の国策をゴーダ主義最優先にしてみたらものの数ターンで各領地の経済値がマイナスに振り切れた
あかん、これじゃ民衆が死ぬぅ〜!
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ラスボス勢力は強いことは強いけど、暫く経つと自分で広げた戦線を支えきれ無くなって息切れするね
この辺りは光の目のエデンと同じか
まあ他のCPU勢力が自力で潰すのは難しそうだけど
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光の目もむなしい努力もそうだなw
ラスボスの宿命か
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味覚党未プレイでクソニートの雇用でサイコキラーを初めて見たとき
クソニートがネオニートになると思った奴挙手
ニート強化イベ希望
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現状でもニート強いぞ、マスターやってると弱いだけで
ロッテンガム配下とかに入れるとランチャーや体当たり使い放題になってヤバい
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いやニートに魔王様のベリアルみたいな独自配下でもいるのかなぁって
淡い夢を見ていたのさ
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ニートが魔王ポジションになる可能性か……?
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ミーちゃんのカーチャンが地下に隠してあった機甲兵で出撃するんですね
分かりかねます
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肥将軍ニートが悪いのではない
世の中が悪いのだ
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ミソアニート
ミアソニート
ミニアソート
ミアニソート
ミニソアート
ミソニアート
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ニート「神は言っている。働いたら負けだ・・・と」
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カーチャン「ごめんね、ニートの戦果全部カーチャンが奪っちゃってごめんね?
まさか相手がこんなに脆いなんて知らなかったの」
関係無いけどビースの必殺がMP不足で普通使えないようになってたのはCPUに使わせないためなんだなこれ
てきとーにポチって押して発動させたら敵味方壊滅してワロタ
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COMが使えたら必殺釣るだけで勝てるからな
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狂信者がレベル30で機械化射突槍になってしまうんだが・・・
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人間革命してるからね、仕方ないね
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自爆テロやれって神から託宣
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カヌガウワーとゾンビのやつの勢力プレイしたけどラスボスらしきやつおらんかった・・
条件がわからぬ
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ランダムイベントで世界秩序(上にあるバーみたいなヤツ)
を左右どっちかに大きく振らせれば、それぞれでラスボス出てくるよ
たぶん条件はバーの長さ4分の一以下か、4分の3以上くらいだと思う。
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おぉ、今カナガウワー再プレイで右に満タンにした状態で半分近く取り込んでる。
このまま続けてみまする
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裏ボスは難易度関係なかったっけ
Noralはやらないから覚えてないや
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暗器の、静かに、そしてしなやかに、ってFEに同名の曲があるよな
そっからとったのかな、なんか懐かしかった
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>>270
タケでマイナスに振り切ったけど最後まで出てこなかったよ
ハード以上とかじゃないの?
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光の目基準ならHard以上だと思う
やっと十一段崩し終わったわ、相性よくてもレベル差はやっぱきついんやね
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ハード以上だよ
ついでに司令部もハード以上
-
あ、難易度のこと失念してたわすまん
ハード以上が条件だね
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ノーマル以下で登場したら他勢力が弱くて全滅必至だろうな
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ハード以上で秩序値を-10〜10としたら-7以下か7以上だったと思う
-に振り切るとさらに別のラスボス
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マイナス振り切って更に別ボスが出てくるの知らなかった
今度やってみよう
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まあ振り切らせるには結構なターン数もしくはランダムイベントを全て大幅秩序悪化狙わないといかん
20T超えるとガトーズやスギノコみたいな侵攻縛られてる勢力も動き始めるからぐんぐん下がるが
-
ラスボスって毒ガスマスクしてるやつとプリングルスでしょ
どっちが強いの
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例の古代神の勢力ってイベント発動するのか?話題に出ないから未解禁だと思ってた
キャラのデータはひと通り揃ってるみたいだけど
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未実装じゃないのかねぇ、一般いないっぽいし
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経済勝利だけ条件緩いな。
そのせいでデスマではブルボンとアルフォートを優先して狙うことを強制されてる。
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そんなことないのよ、皇国をけしかけるのは経済封鎖がぽんこつかつ外交工作がバグあった頃でも楽だったから。
北西勢力は外交勝利選ばないといけない場合はあるが、それすら間に合わないなんてことはない
-
そこらへんは運ゲーですしね
-
献金で周辺勢力支援とか意外と効果出るからね
-
20Tまでのニートや革命政府、ガトー壁にはお世話になります。20T過ぎてもお手軽壁のリスカは神
-
20Tまでリスカが生きてることなんてあるの?
-
オイコットが71〜99
大火力
終末が30〜70
屍兵を雲霞の如く
メイズが1〜29
堅い
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>>290
キノコと後半まで関わらない勢力なら間違いなく吸収されてるが、北国ならプレイ方針次第でそれなりに
森永だとまさに神壁となる。
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>>291
終末は30以下でメイズ(未実装)は10以下じゃね?
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接触しただけで吸収されるのだと思ってた
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パクハイトも壁になる
カールおじさんも不戦主義だと思っていたらこの前
侵略しだしてビックリした
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ウェルテルはパクハイトとロッテンガムに同時にケンカ売って併合されてるとこしか見てないなー
あとカナガウアーやスウィーツも生存するとこ見たことない
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リスカも森永も接触した次ターン開始時に併合だね
それまでにちょっかい出せば吸収防げるか
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キノコと接触すれば即併合
なのに具体的にどうやって壁にすんのかわからんから教えて
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非正史モードだと吸収されたっけ
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森永プレイやリスカ吸収前にキノコ殴ればいいだけっしょ
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ルモンドは最初勢力ちっさいのに後々確実に大勢力化するから
最初の1〜2ターン目から少額献金するだけですぐ仲良し壁になれて素敵
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フライコーアとハンドモーター兵のあまりの性能格差に泣ける
せめて射程をもう少し・・・
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スギノさんの雇用台詞萌えるわ
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召喚獣もう少し硬くなりませんかね
土召喚できるやつを厳選しながら雇っていくの疲れました
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数で勝負よ
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魔法全般が弱いから
世界観的に近代兵器>魔法にしたいみたいだよね
それにしても魔法兵が不遇すぎると思った
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しかし魔法兵がいないと皇国の機兵が鬼のような強さに
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機動新戦士ドザグムフ量産化イベントこないかな
ドザグムフ量産の暁にはグリ公国なぞあっという間に叩いてみせるわ!
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下手するとたこぶえよりやばい
バニシングされるぞ
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たこぶえはなんのために出てくるのかサッパリわからんw
アルフォートのイベントで捕獲とか言ってた気がするけど倒した所で何も起こらないし
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あれは単なる生物災害であってそれ以上でもそれ以下でもない
捕獲の目的もタダの調査であってベーコンにしたり油を取ったり観光資源にするためではない
生物兵器に転用とかそういう展開はあってはならない
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ゴジラみたいに死体使ってメカたこぶえなんかにされたら
流石にウォルトDも激おこだよ
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シンエイの民のパックンチョーさんがたこぶえを配下に加えるイベントができるよ(適当)
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捕獲されたたこぶえを興味本位で買ったカヌガウワーが第2の汚染源になる確率が微粒子レベルで
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>310
ウォルトCってことじゃないの。
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ランシナやると本編ではあまりないような状況に対応する必要があるから国策やカード採用にハリがあって楽しい
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デスマーチ観戦してたんだが自治区のターンでフリーズしてた
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>>314
AMIDAかよw
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何回かフリーズあったけど全部デスマの時だけだわデスマ固有の処理が原因かもしれんね
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デスマで15ターン目以降でなんかあるのかもな
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>・NPC勢力は、ハード以上であれば7ターン目でLV15、
> デスマーチであれば、15ターン目でLV30を標準雇用してきます
これかな?『デフォシナなどとの違いについて』に載ってたけど
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あとは列強の発狂とかか
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ニートママンは戦線に出ないのですか?
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オートママンなら特高が召喚するよ
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ババアが前線出たら世界終了するからそれは
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クッキーを無限かつ高速で生み出すババアがラスボスか・・・
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難易度5のガトーズより難易度4のニートのが難しいじゃないか やった!
-
ニート 一回の戦闘で30レベル突破するとか働き過ぎだろ・・・
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デスマーチで小国って案外行けるものなんだな…
パクハイトでやってみたけど突出してくる周辺国の人材を
放浪させて吸収で結構拡大していけた
バージョンアップで強化されたのが大きいだろうけど
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ニートかリスカでやろう。
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どの勢力でやるにしても浸透戦術だけは取っちまう
移動力こそパワー
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散開陣形は鉄
-
散開戦術のデメリットの騎馬突撃耐性低下ってぶっちゃけ機能してないよね
マシンガン系の銃や引き寄せを禁止したキャンディパイクの槍のノックバックで完封できるから受ける機会がほぼ無い
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国立銀行と防御主義を取る俺は石橋を叩いて渡るタイプだな…
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机上訓練と攻勢主義が鉄板だな
てか デスニートで戦うガトーのウザさが半端じゃない
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息を吐くように大喝するからな
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>>336
しかも 有り得ないレベルで固い上に20レベルキャンディパイク14部隊で袋叩きにしたら 逆に壊滅させられていまちょっと精神的に詰んでる
テイク20にして 一からやり直しを考えてる
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ガトーのあれは臭い息だとおもった
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ガトーとカールおじさんの大喝最初なんの技だか全く分からなかったわ
まさかあれが大喝とは思わないわー
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俺は異常なSEとエフェクトで空間圧縮魔法でもしてるのかと思った
あとガトーじゃなくてガトーズだから
-
重騎があの頻度で状態異常撒き散らすとか
大激励もあるしガトーズは普通にカール飛将軍より強いんじゃね
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>>340
そんなまさかと思って確認したら
ガトーズだったw
ガトーの国だからガトーズって名前の勢力だと思ってたぜ
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カールおじさんも現役時代はMP120で大喝出来てたんや!
>>342
元ネタがガトーレーズンなのも誤解を誘うなw
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カールが同頻度で大喝してたらそれこそぶっ壊れなんだよなあ…
あの必殺があるぶん同等くらいの強さじゃね
-
必殺もだけど、飛ぶからねえカールさんは
それが一番でかいと思う
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カールは司令部のようどうに使える
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そもそもスキルが違うんだよなぁ
しかし沈黙が付くだけで消費が180跳ね上がるのは上位互換って感じでは無いな
-
ボーヤーは都会に憧れてるらしいがハピハピの支配地も十分田舎だよな…
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OODA狙いで毎回中央集権と攻勢な俺は少数派か……
略奪OR電撃戦持ちなら攻撃速度がさらに倍でドン!!
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ボーヤは刺激がほしいならシゲキックスにいけばいいのに
まあやつにはコーラアップかドンパッチで十分だが
-
デスニートのルマンドが勝てないんですが、誰かいい対策知ってます?
-
とりあえず史実ルートで速攻教皇ペガサスプレイさせた後
ガトーと合流でいいんじゃね?どこで勝てないかわからないが
資金は獲得イベントが現時点でもいっぱいあるから、下手すると
アルフォートよりも金に困らない
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>>352
すまん 俺の言い方が悪かった
デスマーチ ハセレ子爵で、
ブルボン、ガトーズ吸収後に伯爵と共闘してルマンダと戦ってるんだが、
相手の絹式防弾チョッキと古代なんとかのせいなのか 何回やっても勝てない
キャンディパイクでごり押し以外になんかいい方法無いかなぁと
-
ブルボンじゃねー!
ボンブーレだ!
あと 古代生化学だ
-
ルマンダ相手ならそれでいいんじゃないの、弱小なら前衛と後衛をしっかり用意して相手が一方向から来るような
場所に陣取って正攻法で戦うのが一番楽だけど
ロリータや両性をウィスキーもしくは騎兵でしっかり潰してひたすら迎撃する
-
後衛の育てにくさは異常
召還使えない魔法兵はいらん
-
長射程のは普通に弱小で列強相手に使えるけれどなぁ
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タケちゃんの性能が頭おかしい(恍惚)
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魔道兵はLv低いとMP回復の関係上産廃が多いけど、Lvが上がればそこそこ使える
クラシエはキャンディパイクと間違うくらい雇用費が安いので、2クラス目ならそこそこ雇う価値がある
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エリーゼの部隊は即効魔道兵と入れ替えるわ
タイタルウェイブのためだけに
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エリーゼにはプレス・ギャング入れて前衛にしてる
前衛でブリザードカレス連射は強い
タイダルウェイブはおまけ程度になっちゃうけど
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魔導兵入れて前衛にする→ウィスキーダイスキーされる
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Lvソートしたらエヴィセンの上にモブ軽装鉄槌44Lvがいるんだが何があったというんだ
エヴィセンが40Lvを超えるのは日課
ダイダルって魔力技術だから武装商船でいいんじゃないの?プレイした事ないが
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一時停止を縛ってプレイしてる俺からすれば魔法兵は本当にいらない子
陰陽師やヒール持ちくらいしか使わない
一時停止あってもいらない子のような気もする
-
名前忘れたんだが召喚使えない一般的な魔法兵いるじゃん
あいつグラが飛んでるから飛行にしてもいいのに、あとスキル弱すぎ
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まあクラシエは安いから多少はね
フライコーア雇えない勢力では選択肢に入ることがたまに有る気がする
-
小鬼とかクラシエとかの産廃気味クラスを雇用費・維持費の安さでバランス取ってる感はあるな
逆に言えば、金があれば強クラスでガチガチに固められるバランスでもあるが
-
銃兵筆頭雑魚の小鬼たん雇うくらいなら性能雇用費維持費とも上位なキャンディパイクで十分だよね
-
騎兵ぶっぱゲー回避のための歩兵が強いのなら
キャンディ及び歩兵系弱体化
小鬼及び銃兵とクラシエ強化でなんとかバランスとれないものかね
-
射程は力(震え声
-
科学会ならパイカスよりかはまだクラシエかな
他勢力は大体パイクだろうけど
-
やったこと無いけど、国民的英雄の選出ってグリ公国で毎回副官スキルのせいで発動されてないけど、
これ、プレイヤーでやると、最大リーダーをHP回復プラス700できるってこと?
-
パイク以外の汎用が弱いのは意図してるんじゃないかねぇ
各固有の強みを一層引き立たせるために
パイクはおらんしな、似た特性の固有兵科
-
キャンディ弱体化するとキツくなる勢力だいぶ出そうだし
小鬼とクラシエの射程強化ぐらいで許して
-
全体的にライフル兵が弱い気がする
遠距離の撃ち合いだと狙撃兵に負け、歩兵や騎兵の突撃を防ぐには弾数が足りない
こいつらが必要な展開があまり思い浮かばない。銃という属性も微妙だし
必殺の弾幕の回数を2回に増やしたら、と思ったがそれじゃ強すぎるか
-
あの光線みたいのって魔力×5%だからないようなものなんだよな
-
うちのエリーゼは今はシュガーバター、ロアンヌ、チャップス、召喚決闘者いれて召喚要員だな
召喚生かせそうな組み合わせで集めたらこうなった、タイダルはおまけになっとる
3人とも召喚能力高いのに召喚スキルが無かったりあまりよくなかったりする
-
小鬼系統の前列は散開陣形で化ける
最低限度の突撃耐性に前列に立てる耐久で敵の砲系統に打ち勝てる
対騎持ちは別に欲しいけど
機甲兵がほぼ無敵になるのも美味しい
-
クラシエは大胆に全属性とかでもいいと思う
最低土ぐらいは欲しい
-
シャイニングについて記述してあるスクリプト読んでみたらなんとかウィングのレイピアみたいなもんって書いてあってワロタ
威力:魔力×5%だけど根元で当てると多段ヒットして最低保証ダメージだけで酷い火力が出るらしい
まあこのシナリオに最低保証ダメージで対処せざるをえない超耐久の敵なんて居ないんだけど(フラグ)
-
魔法兵ってそんなに弱いんか
苦しめられてるイメージしかなかった
-
エリーゼは前衛配置で部下はレベリング。HARD以上ならテンノスアイルでの防衛おいしい
パイクとか入れると想像以上に上がって笑える。装填無いのになぁ
ちなみに彼女のステで引き打ち可能ならカレスよりダイダルのが強い
-
兵科は国策との兼ね合いで超兵科にも産廃にもなるから
どういう立場で強い弱いって点を明確にしないと調整難しそうだな
-
ウォテスも弱いの?
-
召喚できるウォテスが弱いわけない
値段とレベリングがネックだが、使う価値は普通に有る
-
重騎兵あまり使わないような戦法乱用してるせいか魔法兵や砲兵とか後衛連中は十分怖いな
乱戦だとまあ……だけど召喚使いきった後の掃討戦だと火力モロに受けるしね
-
きのたけなら騎兵正面突撃でも敵陣に突っ込めるからこれを機会に試してみてはどうか
迂回までいかなくとも召喚壁と射角ずらすだけでも蹂躙余裕
-
銃兵が弱いと言うか人材LSと基礎ステ高い歩兵の組み合わせが相性良すぎる
銃付加魔法付加砲撃付加とどれをとっても歩兵は強いが
タケのLSみたいな近接付加は銃兵に付けるよりやっぱりキャンディパイクに付けちゃう
顔なし人材にも銃付加LS多いから前衛が銃魔法砲撃付加したキャンディパイクで埋まることがあるぐらい
-
俺キャンディパイクダセエと思ってあんま使ってないわ
ていうかカントン包茎の引き撃ちメインだから邪魔なんだわ
-
クラシエも小鬼もそこまで弱いと思ったことはない
竜騎はある
-
アルフォートの戦艦攻略急募
当方LUNA旅団です
とりあえず今は本島を捨てて戦艦のいないアルアケ方面に逃げてます
-
小鬼は弾幕が強いし銃の威力も悪くないから脆さを安さで補うなら悪くないスペック
竜騎兵は重騎兵に対してあまり勝てない気がする
歩兵の後ろに隠れて撃つだけなら問題なく活躍できるけど遊撃運用だと加速してくる重騎兵にすぐ追いつかれて引き潰される
-
駐屯騎士のが使えないと思うけどなあ
-
ニートでやってたら3ターン目で特攻隊が手に入ったでござる
ガトーズ覚悟しいや
-
戦艦は意外と柔いし鈍いから主砲だけ機動で避けるなりした後に接近すれば殺せると思う
前にいる敵群が邪魔なら、囮なり使って孤立させるのが無難かね
南海マップは基本的に広いから敵の戦列伸びまくるし
-
竜騎兵はユニットよりも人材に優秀なのが多いイメージ
-
対装甲艦は普通にフライコーアで対処してたけど、スパムー部隊のライトニングボルトが一番有効なんじゃないかな
本隊と別行動で砲撃避けながらだから、何隻もいると面倒くさいけど
-
人材はだいたい優秀だよな
-
駐屯騎士は防御の面ではパイクより上だから、使い捨てや囮と割り切ってるなら使えないことも無い
まあ大体値段の関係でパイク使うんですけどね
-
ほんと安価で仕事できるキャンディパイクが優秀で、
それを遠距離から狙撃で弱点つけるフライコーアが優秀で、
その狙撃を反らし囮にできる重騎兵が優秀で、
その騎兵を止めるのにキャンディパイクが優秀で…
-
チュートンは銃に弱いし砲にも弱い
微妙に魔法には強いがどうにもならないレベルで遅い
射程も終わっている
多分このゲーム中最弱
-
高レベルの駐屯騎士は人材配下なら自動必殺ポチーするだけでもかなり働いてくれる
迎撃戦では耐久面も相まってパイク兵よりも頼りに出来る印象
小鬼は被害前提で運用する兵科だと思ってるから弾幕が使えるだけでも充分働き場がある
人材の下につけなくても一定の活躍は見込めるのはありがたい
クラシエは攻撃性能だけで見ると有用だけど攻撃時に停止するのが使いづらい
隊列は乱れるし逃げ遅れて被害が出る上、レベル上げも結構面倒
敵が使ってくると被害を恐れず前進してくるから前衛銃兵やらがよく吹き飛ばされるな
竜騎兵は耐性がまずい、カラコール戦術しようにも銃耐性が低いから難しい
対騎兵役として見ても竜騎兵に頼らなくても他の兵科で充分こなせるから困る
-
高い雇用費と収入の少なさに人材プレイ専門の俺は泣いた どうやら自分にはこれは向いてないらしい
-
基本勢力プレイだからそっちの充実のほうが先だろうけどそのうち人材プレイにも何かてこ入れあるかもよ
-
きのたけはマスターよりのシナリオだからなあ
まあまだバージョンが小さいし、将来的に人材プレイのほうも整備するかも知れんけど
-
雇用金は高いから、バックレマンのように渡り歩きつつってとこかな。
他シナに比べ、人種わけという設定上、他シナのような人材プレイによる
ドリームチームが作りにくくなってるので、その辺を楽しめるかどうかもあるが
-
>>395,397
普通にマスター釣り出しで倒してしまったけどあれ倒せるんですか
最初の着弾の時は思わず叫んでしまった
なんか司令部っぽいのもヤバかったし正面から当たれる気がしないw
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今後のアプデでたこぶえ再襲来してきそう
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宿敵でも向こうから親睦深めようとしてくることってあるのな
友好度はもちろん上がってないけど
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まあバランスは多少狂ってたほうが面白いべ
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エリーゼ様の配下に関するレスがあったけどエリーゼ様は武装商船員とキャンディパイクのレべリング向けに超神調整されてんだろ
武装商船員Lv1のMP150
キャンディパイクLv15のMP170
タイダルウェイブ3の消費MP180
一見使えなそうに見えるけどエリーゼ様はMPUPのLS持ちなので
武装商船員Lv1はMP186、キャンディパイクLv15はMP213になってぎりぎり使えんだよ
同じ様にタイダルウェイブ付与をもってるセーベイカはMPUPのLS無いから差別化もされているという神調整!
とても尊い立場におられるのに下々の者を育てる事を忘れないエリーゼ様!
こんなに素晴らしいエリーゼ様に解剖されるなんて喜びを受けるかもしれないたこぶえ共は訴訟を受けてタヒね!
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おぜうはやる気のある奴には優しそうな良い上司臭
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おぜうはやる気のある奴には優しそうな良い少女臭
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キャンディパイクとか最前列で溶けてるイメージしか無いわ。
そんな白兵職入れるくらいなら召喚と砲兵と騎兵でやる
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ブルボン人とかウェルテル人とか色々出てくるけどイマイチ把握出来てないわ
民族分布の解説とか改めて欲しいなー
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溶かすのはへたくそ。
こうですか?
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パイク並べてる時は後ろに衛生兵配置して、自動じゃなくて固定が鉄則やね
自動だと勝手に前に出てって魔法の餌になる運命だわ
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ノックバック激しいから銃射程ぎりぎりで砲撃引きつける分にはキャンディパイク最適なんだよ
フライコーアとキャンディパイクで割となんとかなってしまう
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フライコーア強過ぎだし人材重歩兵プレイ時にすごいストレスなんだよなぁ
射程もう少し短くして欲しい
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信用度で雇用費変わる?
略奪したときとしないときでしない方が安い値出た
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信用度で雇用費変わるのはヴァーレン自体の仕様だよ
あと同盟も結びにくくなるんだっけか
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確か戦闘時にユニットが勝手に逃げるようになる筈
一番大きいデメリット、人材が出奔するのは独立設定無いきのたけじゃ関係ないな
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>>421
ひょっとしたらそうかも思ってたけどそうだったか
数年プレイヤーだけど他のシナリオじゃ雇用比安くて意識してなかったよ!
信用ー20で雇用比10000が14000くらいになってたから大きいな
そして略奪経済すごいな
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>>422
やたら逃げるのはそれのせいだったか
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>>424
お前略奪しすぎィ!
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ちなみに勢力のリーダーを先に雇用するとその手下が安くなる
どういう仕組みかは知らん
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>>426
自治区の人材が14万で、マスターを8万で雇ったら11.7万まで安くなった。
安くなったが……。
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宿将指定。他シナはマスターが他勢力だと絶対に雇用されないが
きのたけに限っては、相性0扱いで雇用費倍額支払えば、マスターからNTRる。
つまりタケがキャラメルをNTRし、見せ付けるといった鬼百合プレイも可能だすばらしい
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ランシナやってたらオイコットと終末の使者が同盟と共闘してきて無理ゲーwww
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ただお金出すだけで落ちるとは思えないし
きっと「うん」と言わせる為にいろいろしてるんですよね?(ゲス顔
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しかしこのゲーム、本当に無双可能な突出した人材が少ないな。
カールおじさんすら、単騎ではパイクと弾幕でお手玉にされるし
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道具の用意にお金がかかってナ
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「突出した人材」のハードル高杉だろ
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>>403
現段階だと同じ勢力で何度も仕官→放浪を繰り返せる
例えばバスキンでコイケヤに仕官すると、1回目は1万、2回目以降は2万もらえる
これを繰り返せば簡単にお金が貯まる上に、お嬢様の敵を干上がらせることができて一石二鳥
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みんなやっぱDEATH弱小が当たり前なのか
ハードでもヒィヒィですわ
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外交しようにも拒否されるとどうにもならんな
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さて更新も近そうだが、あえて要望も
北朝もといロッテンガムで大ウェルテル民国潰したときの
”奴隷”についてkwskとか、キャラメルさんへのキノのえっちなご褒美
キノ→タケ タケ→キノ壊滅時のエロとかそうした健全なイベントの追加w(ry
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>>433
ネイ将軍みたいなのが欲しいんだろ
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ロッテンガムは満州のもっと北、ロシアっぽいんだよなぁ
ユニークユニットが遊牧民騎兵だし
ぶっちゃけパクたんがネタ枠でそこまで厳密に決められてない気がするけど
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敵が硬すぎて積むというのが一番萎えるからそれがないのは嬉しい
でも経済勝利とかあるからセーブデータは複数作ろうね!しまじろうとの約束だよ!
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きのたけのノックバック銃ならネイ将軍でも突破不能ですわ。
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セーブデータ複数とか邪道すぎるだろ
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緑なら突破できる(確信)
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ニートなんだが挙動がちょっとバグってないか
一度爆道索を使った後は高速移動状態をずっと維持できてるように見える
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ゼウス将軍…は違うか
性能とは全然関係ないけど著名のゼウス将軍推しいいゾ〜
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>>442
そうはいっても経済勝利って警告が来た時にはもう手遅れだったりするし
2週目以降は相手勢力の収入チェックする習慣付くけど
初プレイで5〜10ターン前くらいのデータがないと本気で積むと思う
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史実のゼウス将軍は人間味あってカッコいいよな
まあやられ役なんだが
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ハード以上の史実モードで相手勢力が上位国策の前提無視するのは高難度だからわかるけど
アルフォー党に経済上昇系全積みさせるのはやりすぎだと思った(小並感)
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地獄の釜の蓋が開くというのは、お盆には地獄も休みになるよ、という意味だから戦争開始の表現としては違和感ある
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そうだったのか!字面からは想像しにくいことわざだな。
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大体意味通じるしへーきへーき
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純陪臣向きの人材も少ないんだな
ほとんどの人材は、部隊スキル優秀だわ
純陪臣向きは、ハイン、ニート、No6、シュガーくらいかな
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へーそんな諺があるのか勉強になった
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皇国のOP熱いな
こういうの好きだ
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どことなくブリタニアを思い起こさせるよな
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カオナシだが、アテムというデュエリストがいたな。
副官スキルもち故、重宝する。
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王様なのにスキルが王佐な上女性なのか・・・(困惑)
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シガレット砲とマグス魔法兵にも顔あり人材欲しいな
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機能で『自国の戦闘を選択』にして操作しないで敵倒して人材を放浪させると、
その人材はその国の国策スキル引き継ぐんだな。普通は消えるのに
・・・ミソアニートに厭戦感情が二つもついてターン経過でも消えないや
一つは固有のリーダースキルだけど余分に部隊スキルついたままだw
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>>459
あーそういうことだったのか!
きのこの連中がそのまま国策持っててなんぞこれって思ってた
最後の一戦は大勢が決していること多いから
この事態経験している人多そうだ
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デスニートリベンジ4回目
やっぱり 難しいなぁ
一般がパイク、小鬼、クラシエしか雇えない上に人材吸収がEXP3使わないかぎり絶望的
ガトーズ落とすのにもチャンスは一回しかない上に伯爵と共闘しないと新宿固すぎワロタ
パイクとニートのワイヤーバグを信じるしか無いのか・・・
-
ノーマルでロッテンガムとカルビンクリアしたし
ハードチャレンジする前に難易度☆5の勢力やってみようと
シンエイやったらその中で一番簡単だった
初期人材が全員糞強いし、3ターン目に余裕で潰せるリスカの
人材(特にポタジュツスキ)も強かったし、きのことの相性も抜群な気がする
難易度☆3でいいんじゃないでしょうか
まあノーマル限定の話なんですけどね
たぶんハード以上だと、きのこが潰せなくて
死ぬ思いをするんだろうなとひしひし感じました
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シンエイはハードでもキノコ潰しいけるよ
逆にリスカは無理だけど
上の方でオージーでキノコ討つとあるが重騎突撃も射撃も効かないのに俺にはとても無理だ
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難易度デスでもシンエイは楽な部類
-
まあ天下のチョコボールだし。
-
ニートでやってると上にいるババアが邪魔なんだよな
あいつがさっさと枢機卿潰さねえからこっちまで厭戦感情とかいうしょーもないペナルティ押し付けられる
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まぁ 正直
ニートは5
ガトーズは4
グリーンファミリーに至っては3でも良いくらいだと思うですね
後、皆ボーヤーはどうやって殺してる?(唐突)
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ボーヤーは都会に憧れて裏切り…というより洗脳にしか見えない
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カールで雇用したときもまだ
経典とか言ってやがるからな
しかし
デスハウンと麒麟児が強いから一軍なんだよなぁ
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ランシナでボーヤーが大国作り上げてたから三国同盟で叩き潰したわw
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洗脳ではありません。今までの行いを悔い改め、改宗されたのです。アンバサダー
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信仰の喜びが、胸いっぱいに広がります
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更新来たな
いろいろ修正・追加されたらしいが
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科学会人材ってあんまりヤク漬けな感じがしないよな。
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正気を保ってる人間しか幹部になれないだろうからな
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>夢の国がより粘るように調整
え、それは…(困惑)
それにしても凄い仕事量だ
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>>448
同意するわ
圧倒的な財力というキャラ付け自体は良いんだが勝利条件を楽々達成するのは興を削がれる
カード妨害や勝利条件達成競争ってのもコレジャナイ感
経済力を据え置きにするなら経済勝利をなくして駐留大幅増なんか面白いんじゃないかと(提案)
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教義を盲信してるのは、大抵は末端だけだってはっきり分かんだね
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エヴィセン弱体化
フライコーアコスパdown
要塞強化
いろいろ気になるのがあるな
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居酒屋で儲かる秘訣は客を酔わせて自分は素面でいることだからね、アンバサダー
いいよな、宗教的情熱。教育のせいか自分は持てないが、憧れる。
進めば極楽、退けば地獄。的な。
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キノちゃん必殺位置指定きたーサンキューおっさん
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>>474
ハピネターレちゃんと薬効有る上に副作用無さそうだから問題ないんじゃね
ちょっとハイになるみたいだけど
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司令部削除・・・ああ、やっと砲撃合戦が終わったんやな・・・
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悪要素が足りない!(厨二)
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フライコーアの移動素早さdownがきた。まあ妥当。
これでキャンディパイク濁も選択肢に入る・・・・のか?
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0083のビッターというどマイナーだけど大好きなキャラを出してくれてありがとうおっさん
ガトーもビッターもいるのに何故かデラーズがいないけどw
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おっさん更新お疲れ様です
遠距離魔法が減速になったのは使いやすくなりそうで嬉しい
デラーズ閣下が居たらデラーズフリート(直球)になるからアカン
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ほんとシドニアOPなんで馬鹿にされるんだろうな
おっさんは正しいよウン
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アルフォート・グリコ・ルマンダの三国は内政してくれるから
放っておくと経済値がガンガン伸びていくのね
戦乱巻き起こしまくってるのに世界がどんどん豊かになっていく…
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面白さとか手軽さは損なわれる可能性あるけど
戦場になったエリアは経済10%減とかあってもいいかもね
そして修正来たおかげで安心してデスマできるなサンキューおっさん
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更新乙
プラズマ砲弱体化か、これでメルコン一部隊に虐殺されることも少しは減るか
要塞強化は結構ダイレクトで勢力バランスを左右しそうだな
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スイーツ兵団がオーサンヒル占領した時のイベントが欲しい
嘘情報で何も無いんだから何も起こらないのは当然なんだけど兵団にとっては一番重要なイベント
というか落ち込んだり焦ったりするスフレールちゃんが見たい
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>>492
まさかの俺と同じ考えがいて驚いた
キャラ説明読んでないとスイーツ兵団のシナリオよく分かんないからな
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リスカの新イベント初手でサーイコ海東部に行ったらいきなり始まった
戦力的にも雇用範囲的にも女の子のキャラ掘り下げ的にも美味しいイベントだったゾ
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お、 召喚棒立ち修正されたのか
これでまたパクハイトの難易度が下がったな
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リスカイベント増えたって聞いてやってみたら 2ターン目でゴールドラッシュ引いてヌルゲー化してビックリした
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武装難民MP回復0なのか・・・
どうりで途中からなにもしなくなる訳だ・・
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リスカ共和国にイベントか
この調子でクーヘンちゃんにも活躍の場をですね…
-
初めてルマンダやってるんだけどガトーズ合流ボーナスの20万って二重処理されて40万入ってないか
これ前からのバグ?
どっちにしても多すぎるからデスは減額とかにしてほしいかな・・
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多分、その時点で吸収勢力が持ってる所持金も増えるからじゃね
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クーヘンちゃんの活躍は肉挽き器でどうぞ
神奈川併合イベント見たけどフエラムネちゃん意外とまともなのね
もっと変人かと思ってたわ
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司令部なくなったの?科学会の大軍を空爆で吹っ飛ばすのが楽しかったからちょっと残念
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マジメなシーンの中に、唐突にぶち込まれるチャー研ネタに草不可避
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一晩かけてデスマの軍艦フリーズを特定したら修正きてたよw
フライコーアやべーなと思ってたら調整入ったし、、
城壁も遮蔽するようになってバランス変わるのかね?(狙撃とか狙撃とか狙撃ry
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冗談半分で考えてたキルシュタインの森林移動追加されてやがる
高速で飛行してMP回復をばらまく電池ロボットはよ、35Lvくらいで超性能化で・・・なんでもない
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カードEXP消費量が調整されてるな
つかわねえよ重すぎていうのが軽くなった
経済封鎖が4なったのが大きい
-
パクハイトのカーレムさん強いね
HP2倍LSは凄いわ、屍人じゃなくて普通人を雇えたら、もっと凄いんだが
何故、砂漠には糞HPの脳筋女が必ず潜んでいるのか
-
筋天使さんと違って性別不明な屍体だから...
素体が女だとしても男のパーツを繋ぎ合わせたりしてるんだろう
-
つまり一粒で二度おいしい
-
おっぱいからビーム撃ったりするぞ
-
>>489
アルフォー党は史実・ハード以上だと最初に取る三つの国策のうちに工業育成がある上に
領地10で大規模公共事業、領地20でノブリスオブリージュを前提条件無視で採用する
(ちなみにプレイヤーだと上位それぞれに3枠要るから両立は無理、おまけに前提無視してるから人頭税で経済ダウンさせることもない)
ノブリスオブリージュが最大まで効いた時の経済上昇は1領地につき1ターン平均136.66
こんなことになったらカードがいくらあっても経済勝利が阻止できないので重要なのは勢力の拡大を阻止して国策枠を開かせないこと
じゃけんタコスと皇国支援しましょうね〜
-
領地20阻止が絶対条件だったんか……タコス時報あつかいしてちゃダメだったんだね
-
でもアルフォートはハード以上だと小池屋に苦戦してるうちに皇国が流れ込んできて潰されたりする事結構あるんだよね
ブルボンも三爵同盟に苦戦して全然伸びないこと多い
-
近くにいる勢力だったら敢えて太らせて食うのもアリやで(ニッコリ)
-
アルフォートが小池屋に苦戦するのはだいたいターンの順番が小池屋>アルフォートな時が多いね
-
デスマ15ターンくらいで20万超えよったんでむかついて経済封鎖で下がる経済値2000にしてやったわ
そしたら20→9万くらいに落ち込んでマイナスになる領地も出てきてウホウホしてたんだ
けど6ターン後には経済勝利しやがったわ
絶対インチキだろ・・・
-
ハード以上だと、拡張の仕方も考えないといけないんだよな〜
それに外交献金が戦略上重要なシナとか見たことないw
-
ノブリスなんとかの効果が下がったらしいし
経済封鎖の消費も減った
少しはマシなったんじゃね
まだ更新後やってないけど
-
デスマパクハイト
終末拡大中
ルマンダ収入20万突破
科学会科学勝利まであと4T
動き出すスギノコ
を尻目に領地50でクリア
もう対応諦めて手薄なところ攻めまくった
-
>>519
その後の未来とかあんまり考えたくない世界だな。
終末とパクハイトによる死人の群れが大陸を闊歩し、死ねば極楽進めば地獄の科学会と衝突。
スギノコが砂漠で暴れまわる。普通人達はどうあがいてもろくな目に合わないのは確定。
-
幸福は義務なハッピーな世界だよきっと(真顔
-
ルマンダ国だけは桃源郷のような世界なんだろな
人が文化人が続々と逃げ込んで恐ろしい勢いで発展してく
-
まともな人間たちは再興したルマンダが受け入れてくれるやろ。
ルマンダ勢力圏の外は死人と狂信者が闊歩する世界だが。
-
魔法兵は防御低いわ移動止まるわで司令部の餌になってたから
停止から減速になったのは嬉しい
-
マジキチミステリーなんとかキタ━(゚∀゚)━!
-
何度か話題になってたけどマジキチミステリ班って強いの?
-
陰陽師でメテオ持ちという
セルフMP回復しながらメテオ撃つマジキチですわ
-
陰陽師なので幅広く役に立ちながらメテオ撃つ
スーパーカーレムと組み合わせると相手は死ぬ
コパンとか唯一神は拾ったことないんだけどどうなんだろう
-
メテオライトを使えるのはホワイトロリータとオットーとオイザックとマジキチミステリーだけ!
怪盗コパンもレベル30で加入するから2ターン目とかにイベントが来るとなかなかおいしい
-
なんか更新後いくらなんでも要塞が固すぎないですか?
アルフォートの戦艦が篭もった場合とか、司令部がある場合がつらすぎる
敵の兵力を軒並み削ったところで施設か司令部が残ってて時間切れ
→敵のターンに兵力全回復ってパターンが多すぎてストレスががが
え?お前が下手くそなんだよ?
アッハイすみません、ノーマルからやり直してきます
-
わーお、てっきりミステリー班はテロリスト系の奴が来るのかと思ったら陰陽師なのか
いつも秩序値と経済地優先しちゃってたから、今度からは人材も狙ってみようかな
-
一部隊でメテオマシーンになるマジキチ
-
ミッキーめちゃ強いじゃないかw
-
たこぶえ様のお陰でアルフォートの経済覇権を数ターン遅らせることが出来るのだ
-
0.64だとアルフォートが結構ボコボコにされるな
その代わり皇国が南海地方飲み込んで領地40とか頻繁にある
-
ランシナやったらイカちゃんがたこぶえ従えて
陸地を蹂躙し始めた
侵略者すぎる
-
セーベイカちゃんはエヴィセンでボコーで
-
偵察機のフレア投下って当たるように落とすと爆発して結構な威力に成るのな…
-
当たりどころがよければ司令部くらいなら吹き飛ばせる。
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司令部HP高いくせに脆いよね
持ち運べるし沈まないし発泡スチロールでできてんのかあれ
-
防衛戦で味方が総退却した後も、一人最前線に留まって殿を務める司令部は指揮官の鏡
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敵情視察するつもりが敵後衛にフレアが命中して敵陣半壊するのは良くあること
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たこぶえって更新前からエレクトリックパレードとか使ってきたっけ?
ひさびさに皇国でやったらたこぶえにがりがり削られるんだが
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ロトンアーミー偵察隊「フレアは邪道」
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暗殺用としてなら普通の航空機機銃よりフレアの方が優秀よな
上手く当てられればだけど
-
クルップさん名前や列伝の割りには大砲付加どころか財政値も無いしで地味ね
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攻撃+技術×●%のダメージ倍率って
(攻撃+技術)×●%でいいの?
それとも攻撃+(技術×●%)なの?
字面から考えると下なんだろうけど
-
上
-
上やね。下の形のダメージは本体の仕様で出来なかったはず
-
上かありがとう
スギノコ銃兵クソ強いな!
-
引き換えに距離300に近づかれると何もできなくなる
塹壕を出し切るまでに殺せるかが勝負
-
ver.063デスマーチ都市同盟で27ターン目に経済勝利
国策は工業育成、中央集権、エンドワ海の女王、情報公開、ノブリス・オブリージュの順に取得
15ターン目に領土30でノブリス発動、人材数は50人、忠誠値合計は恐らく4500くらい
そのまま領地を27ターンまで守り抜いて終了
やった感じ思ったのは経済勝利はいかに速く上位経済上昇国策を開くかも重要だけど、
可能な限り同盟国を多く作るのも同じくらい重要だということ
同盟国一国につき毎ターン経済値+5は非常に大きい、資金は潤沢なので献金費用も捻出できる
ボンブーレを初めとする反乱貴族3国は献金費用も安上がりで中々滅亡しないので狙い目
ロッテンガム、パクハイトは弱いのでグリ公国が進出してくる前に領地を奪い取りたい
ドウリルは最初から最後まで同盟してくれるけどグリ公国は周辺状況によっては攻撃してくる
でもドウリルから援軍貰えば比較的楽に撃退できるはず
毎ターントゥーハート主力軍の猛攻に晒されるから結構神経が磨り減るのと、
ラスボスが終末の使者なら1ターンキルできるけどオイコット教会だった場合は面倒になりそう
列強の発狂モードだけど発動条件は一定ターン後に残り領土10以下か?
レベル上昇に加えて大量の資金が追加されるらしく、
トゥーハートに3、4回経済封鎖して収入が2万前後にも拘らず、毎ターン物凄い大軍を揃えてた
ver.0.64ではノブリス・オブリージュが弱体化してるから大変そうだな
正直、経済勝利狙いよりさっさと外交勝利か戦略勝利狙ったほうが楽だと思う
CPUがやってくるととんでもなく厄介なのにプレイヤーがやるとそうでもないという典型例か
-
ヴィコッティのLSリロードってどうやって活用するんだろう
立ち止まりありだから使い道ないように思うんだけど
リロードって銃系連射するためのものだよね?
リロードの認識まちがってるのかな・・
-
友好が深まりました×2
よしよし同盟行けるな
同盟を拒否しました
なんでだよ!
-
LS自体が銃向きだし気にしないで良いんじゃないかな
魔法ユニット雇ってMP回復手段にする手もあるけどヴィスコッティ向きじゃないしね
-
リロードは大量にMPを消費するユニットに付与するもの
例えばメテオライト見たいな高威力大消費魔法持ちに付与して連発させたり、
シュガーバターみたいな無限召喚持ちに付与して大軍勢を呼んだり、
使い方はいくらでもある
リロードは弾丸を込めるんじゃない、MPを込めるものと考えるんだ
-
要塞堅すぎィ!
いやマジでテンポが悪い意味で悪くなるレベル
-
ヴィスコッティはフリーズも付与してくれるからキャンディパイク率いさせておけばいいんじゃね
LSで砲耐性も上がるから相性は悪くない
-
要塞戦で自動にするといつまでも壁越しに銃撃ってたりするのはなんとかしてほしいな。
いっそすべての壁を破壊可能にするとかどうだろう?
-
えっ!リロードってMP回復するものなの!?
全く気づかなかった・・
とりあえず前衛不足気味だったんでキャンディパイク率いてみます
皆さん有難う!
-
ヴィスコッティは密かにパイ砲を除いて全共通兵科を雇えるので
レベリングしたいユニットを適当に放り込んでおくと
フリーズとバフとリロードで勝手に育ててくれる、きのたけのマリア様なんやで
-
顔がね・・・
-
スィーツ2ターン目でランダムイベントゴールドラッシュ出たときの
なんじゃこりゃ感
-
美味しくって強くなった結果がこれだよ!
-
ビース公もヴィスコッティもビスコなのか。
-
そう言われて見ると顔付きも似てるな
-
白リの雇用やっぱまだおかしいな3次職になるとドルイド以下の人材を配下にできない
-
最初の2〜3戦で30付近までレベル上がってそこから上がらないバランスがイマイチな気がする
30以上もある程度上がるようにするか30までの上昇を緩やかにして欲しい
-
国策色々試した結果、俺には塹壕が一番合っているようだ
お前らのオススメって何?
-
30以上まで上がると流石にインフレすぎるし今くらいでオレは満足かなー
てか30まで一気に上がるのってパイクとかその辺の安価兵科くらいだと思う
-
直す必要ないっていうか直して欲しくないんだけど
ジャイトコーンさんのアイコンに兵器が描かれてないから
十傑集走り(大型兵器急速展開)しながら素手でバリスタ矢投げてるようにしか見えない
-
30からはランダムイベントでアゲアゲよ
-
散開、少数or浸透 か固有
中央or固有
4つ目からは何でもいい
上位国策狙って序盤キツくするより強い国策とって序盤楽にした方がやりやすい
内政勝利とか狙うならそうも言ってられんけど
-
>>568
レベルキャップないと高レベル万能になって経験値稼ぎやすい兵科が強くなってバランスが微妙になると思うな
上がりにくくはいいと思うがHARD以上がマゾくなりそうで怖い
-
積極的戦地任官かな軍事訓練と併せてレベル上がっておいしいです
後方でパイクその他を訓練レベル高い人材で育てて補充してる
-
開始2ターン目で我が軍は前線で勝利を続けていますランダムイベントが起きてわろた
まだどの国も侵攻始めてねーよ!
-
レベルが多少でも上がりにくくなれば相対的にレベリング系国策の有効度も上がるよね
-
国有銀行で戦力集めて軍事訓練で戦力底上げする
-
とりあえず浸透戦術。後は固有国策か散開陣形が多い。
塹壕はルマンド辺りで使うと楽しいよな
-
ミトライェース砲、浸透戦術と組み合わせると楽しいな。
戦場をかけ回りながらパイの雨を降らせることができる。ただし、相当にもろいので器をつけないとあっという間に溶ける。
-
散開戦術と浸透かな
汎用性高いしオススメ、下手な固有より強い
-
正直こんなことはしたくないが
1部隊で逃げ回ってるだけでとりあえず防衛はできるから
移動力の上がる侵透戦術は鉄板だな
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>>576
軍解体してやれ
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そういやランダムイベントってどこで確率とか制御してるんだろ
規定ターンかとおもったんだが、結構バラつきあるし……
-
カヌガウワーつよい
グリ公国ごときにビビりすぎな強さ
-
マシンガン系の状態異常付与率はもう少し下げてもいいんじゃなかろうか
技術差があっても連射で強引に状態異常を通せるからかなり強い
特高警察とかは砲や狙撃に無力だからいいけどきのこの鉄竜騎兵とか麻痺と恐慌で敵をカカシにできて機動力も耐久力もあるから自分で使うとやたら強い
-
浸透と防勢を同時につけたら、低レベルエマさんがオールデクストで技術を下げ始めてワラタ。
実害はほぼないし、育てば普通にプラスになるから問題はないんだが。
-
グリ公国だけ一度もプレイしてないわw
マスターが気持ち悪いからいつも敵
-
新しい人材って怪盗イベントの1番下選んだら出てくる奴?
初めて選んだら何か仲間になったんだけど
-
何で駄菓子コーナー行って舌なめずりしてるかわいいお菓子の絵を見て邪悪で肥え太ったおっさんの顔を思い出さにゃいかんのだ
-
要塞棺桶からいっきに鉄壁になったなw
大部隊相手に少数でも楽勝すぎる
-
コンバット瑠沙那じゃない
伝説の傭兵イベントで来るみたいだけど
-
>>559
光の目で門以外を破壊可能で
滅茶苦茶硬くて攻城に致命の壁にしたらって提案したことあるけど
AIが壁ばかり攻撃し始めるから無理って言われた
-
そういう壁どっかのオリシナで見たことあるわ
破壊が難しい耐久城壁をCPUが延々と殴り続けて結局落とせないで終わってた
あと敵軍よりも破壊可能な手近壁をひたすら狙うようになる可能性もあるから余計グダグダになると思う
-
要塞戦で遠距離攻撃を無意味にし続けしまう原因は
細くて折れ曲がった回廊地形が多い上に
そういった所まで侵攻側の攻撃を遮断するからだね
他シナみたいに遮蔽無し、敵遮蔽、全遮蔽の3つの壁を使い分けても良いけれど
個人的にはどの建造物も同じ壁を使用していることに違和感があるから
いっそのこと遮蔽無しに戻し、防護設備を充実させてバランスをとるのも良いと思う
まあどちらにせよ震え上がるような作業量になるけれども……
-
あの〜ぽって語尾のおっさんはロリポおじさんか
また随分と懐かしいネタだな
-
銃筒火車ロマンがあるけど射程短いしレベル上げにくいし弱いな
なんて思ってたんですがカードで砲の射程伸ばすと後衛からでも余裕で撃ちまくれて敵がボコボコ吹っ飛んで沈黙表示だらけになって楽しいです
-
あとロリポップチェーンソー
-
王佐のスキルって部隊長じゃなくて王佐持ち本人に付与されてね?
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>>597
パク「でもそれってパイ投石器でもできますよね」
民国士官「えっ、あっ、その」
パク「でもそれってパイ投石器でもできますよね(配下の火車を解雇しながら)」
-
王佐は能力上昇の部分は出てるけど耐性の部分が効果出てないと思う
あとランシナでエリート教義取ってもレベル上がってない様子
-
革命政府の歩兵砲強化してやってくれ・・・
コストあげてもいいからもうちょっと射程を・・・
-
シガレット兵とことん地味だよな 撃ち合いでも全く怖くないし
-
銃筒飛車防御主義取ってると結構いいぞ、体感だが
-
>>600
純砲兵と迎撃向きの砲を比べるのはナンセンスっすよ
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シガレットはいっその事、射程を更に下げて砲の倍率を上げてみるとかどうだろう
今のままだと砲撃しても素の攻撃技術がパイ砲に比べて微妙だから効果が出てる感じがしない
耐久そこそこ、耐性はかなりいいから損害覚悟で前進して一撃必殺みたいな性能にすれば面白そう
使いやすさよりも色物らしいピーキーな性能になれば活躍の場もありそうだ
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遠距離魔法の使用時停止→減速への変更かなりいいな
敵に回してもウザくなったし、竜騎兵inスキル付与人材が実用的になった
人海+浸透でクラシエ前衛とかも割と有り。戦術幅増えたなぁ
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強国なら固有+参謀本部で領土10取る頃には資金面で新兵器が丁度良い
小国なら銀行+勢力の状況やお好みで取ると自分は安定した
友好度上げてくれる国策は便利なんだろうけど同盟拒否考えると尻込みする
参謀本部は新兵器まで行かなくても騎兵で自動操作にすれば結構動いて良いね
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浸透と散開安定すぎて固有無視する奴
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科学会固有無視奴
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地獄の釜の蓋が開くも修正されててワロタ
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ウェルテルの砲兵は数で押してくるパクハイト相手にはめっちゃ相性良かったな
場所離れすぎだけど科学会相手にも良い仕事してくれると思う
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シガレット砲兵は射程を少し落とした直射版の砲も持たせたら便利そう
フライコーアに威力と射程で劣るが密集して突撃してくる相手にはフライコーアより扱いやすい、みたいなね
何より直射だと突っ込んでくる騎兵をノックバックで妨害しやすいからルマンダにやられにくくなる…気がする
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ニートとガトーズは固有国策作るかも、って…
ニートの固有国策ってなんだよw
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カーチャンが国策してくれるんだろう
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厭戦感情を削除する・・・だったら強すぎるか
個人的には略奪経済の下位互換みたいなのかなぁって思う
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毎ターン資金を消費する代わりにニートの能力が1%上がるとかだったらヤバイ
100ターン後にはニートの能力が倍になる
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ニートのワイヤーバグ修正されてやがる・・・
以前のシャア専用機並みの高速移動は無理か・・・
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ニートそんなに強かったっけ
個人的には1ターン5%でも十分大丈夫なような気がする
まあ、処理が大変だから一括で移動力と速度以外が30%上昇が妥当では?
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デスリスカが地獄すぎる
鉄竜とウァテスで編成されると勝てる気がしねえ
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初期リスカでデスきのこ勝負とか普通に無理やろ
アイボグズ手に入るようになったから西でヴァルタース雇用を目指す
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ロマン砲が城壁仕様変更でさらに産廃になったな
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要塞を破壊できない皇帝砲なんて…
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デスリスカだと、カールおじさんが西部に拡張してくるんだよな
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中立アルアケに大苦戦するの巻
新仕様の要塞は正直疲れる
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ゲーム的なリズムは悪くなるけど攻城戦はこれくらい難しくてもいいと思うな
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遮蔽はいいんだが時間が短くてつらい
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3ターン目でガトーズ速攻したら
何故かルカがいて、全然抜けなかった・・・
回復手段が少ない勢力にガトーズとルカは駄目だろ・・・
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>>624
何回リセットしても来るから諦めたんだけど仕様だったのかよ
2ターン目にランダムイベントキャラでもこないと
キョロとかいう怪鳥殺しきれない間に更に強いおじさんが移動してきて
アイボグズちゃん仲間に出来ない
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バキュラで作られた要塞
なお兵器に転用はしない模様
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フロレンティーナの無差別治療って敵味方だけじゃなく回復限界の有る無し関係なく召喚兵も回復するのか・・
尚更レべリングに最高じゃないか!
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いや デスリスカやってるけど、カールおじさん3ターン目でキル出来たよ
全く領土拡張してなかったが・・・司令塔無しにしたからかな?関係ないと思うけど
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今このスレにいるのってミソアニート?
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学生ですしおすし
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大熱で動けないからゴロゴロしながら色んなスレ見てるねん…
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初デスマーチ挑戦、ガトーズを選ぶという暴挙
3ターン目にドウリルに2回攻め込まれるという洗礼を受け諦める(まぁ犠牲自体はほぼ無かったけど勝てない)
最初からドウリルに向けて全力凸すれば勝てるんかな?
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>>633
うるせぇババア!
早く枢機卿倒せや!厭戦感情邪魔なんだよ!
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皇国の完露併合イベって消えた?なんか潰したら普通に放浪しちゃうんだが
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素直にルマンダに併合されちゃいかんのか?
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>>637
ニートの厭戦感情はデフォだろw
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>>639
いかんでしょ
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>>638
本拠地の山っぽい所占領したら併合されたよ
皇国は弱体化イベントでやっぱりアイツが死んだけど
モブ人材が増えるからあんまり痛くないっていうかむしろ強化のような
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攻城戦が辛い
全部倒したと思ったらなんかよく分からん騎兵が堀に篭って砲じゃ死ななくて時間切れとか辛い
時間が本当シビア、浸透とってないと無理ゲー
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>>638
本陣1つしかないときに攻め込んじゃうと制圧と同時に滅亡だから回収出来ないよ
NPC科学会もそれが理由で味覚党回収してないときがある
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>>644
それだ。エドガン占領してから潰せばいいのか
皇国追加モブ面白いな。マ号に装填付けたりフライコールにマグネトロン付けたり
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内壁まで遮断はやりすぎだろ
たけの歩兵とか壁に埋まった奴攻撃効かなくて倒せないとか有るし
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「自国の戦闘を選択」にして操作しないと自国ルマンダの序盤の軍資金+50000加算されないね
イベント自体は起きてるんだけど。ノーベル併合のイベントはちゃんと資金15万+厭戦ついてた
城にキャラめり込んで動けないことあった気がしたが気のせいじゃなかったのか
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糞ニートとか爆導索使って壁に埋まる事がたまによくある
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リーガルハイネタあってフフってなった
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遮蔽壁に向かってずっと銃撃ってたり
バカNPC改善しないとキツいな
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フロレンティーナ様回復限界無視するってマジ?
LSで銃と砲耐性+2あるし最強の回復ユニット決定じゃないか
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全員の攻撃を曲射にすれば簡単に解決するぉ
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デスニート 最速で祝典からのルマンダのが安定するかな?
伯爵のババアが邪魔すぎて困〜るのー
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皇帝砲は攻城戦じゃ役立たずだけど野戦だと滅茶苦茶強いから好き
オイコットのチート兵相手でも第二種兵装までなら3発も当てれば蒸発する
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フロレンティーナの謎回復挙動が独特過ぎて使い辛い
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純粋に回復役として使うなら、フロレンティーナは戦場の隅に置いて敵が射程に入らないようにすれば何とかなりそう。
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基本的に敵が弱い戦線でレベル1のユニットを率いてレベリングする人材だと思うわ
きわどい戦闘だと無差別治療禁止にしたりしないとまずい
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無差別治療スキル男らし過ぎる
それに比べてリヒトホルン弟ときたら
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フロレンティーナに重騎兵率いさせて中立地帯を攻め落とす役割を与えるとすごく・・・いいと思う
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ぶっ治療さんは設定といいスキルといいキャラ立ってるなw
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デスマで邪教を潰そうとしたら落ちやがった
重いなぁとは思ったんだこれが現人神の力か
戦力30万だからなぁ
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料理さんの下に砂糖入れて陰陽師でMP回復して召喚祭りしようぜ?
電撃戦とOODAがあるとなお良し
さすがに傭兵王じゃないからボス勢力を召喚圧殺は出来なかったがな
重いと言えばプロミネンスがすげー重い気がするけど気のせいかなー?
まぁ2個前のVerだから今知らんが
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誰もいない城に空き巣された時戦闘画面に移るのを防止するのは仕様的に無理なのかな?
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>>632
マジか
正直おじさんに挑んでなかったわ
挑んでくる
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どうすれば善悪値みたいなバーを左右に振れるの?
ランダムイベント以外に動かせるかな
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>>663
自国の戦闘を選択する にチェックすればスキップ出来るよ
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CPU科学会って司令部雇ってもいつも回復とか使えないユニットしか雇ってない気がするんだけど気のせい?
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>>665
勢力が滅亡した時に混沌側に傾いてる気がする
>>667
司令部の配下の配分は勢力ごとに固定だから乱数が偏って皇帝砲ばっかでやべーとかはならない 多分
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>>665
唯一神を首相にすれば
経済値100を引き換えに悪に思いっきり傾くぜ
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ウイスキーボンボンが妙に重いのって俺だけ?
科学会の一斉投擲でパソコン死ぬんだが
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ランダムイベントは基本的にいい効果しか生まないんだが
唯一神だけは別w
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カーチャン「ニートちゃん、親戚の叔父さんが来たから挨拶なさい」
ミソアニート「うるせーババア!勝手に部屋入るんじゃねえ!」
マグニートー叔父さん「話があるからそこに座りなさい!従兄弟のジャミルニート君は立派に船で働いてるのにお前ときたら・・・・」
ミソアニート「」
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俺はヴァルダースの土魔法連発が重い
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オイコット協会の爆撃はかなり重い
大量も硝煙が原因か?
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皇国の秘密警察の銃のエフェクトと科学会の召喚による重さが加わると
最悪の戦場に成る
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炎のにおいしみついて
むせる
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散り逝く友に 未練など無いさ 俺達はダミーボーイ(特高と機甲兵が待ち構える皇国司令部に突撃しながら
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特攻隊をランシナでいいから一般雇用出来る国が欲しい
それか特攻人材が欲しい
もっと無慈悲な攻撃がしたい
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twitterによると、城壁の遮蔽は無くなるみたいだね。良かった。
人材増えないかなぁ…
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マウマがLV30で特攻覚えるで
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特攻発動状態の超速マウマさんを、手動操作で敵にぶつからないように走り回るのも楽しい
が、しばしば一括で必殺発動させて自殺させてしまう
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人材も欲しいけど、限られた人材と外交を駆使して戦線を維持するゲーム性も嫌いじゃないというジレンマ
雇用連鎖を厳しくすればいいのだろうけど
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一般と違って特攻してもしれっと生きてるから特攻ぽくない
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城壁遮蔽だめじゃったか もう城壁も壊れるようにしたらいいんじゃないかな
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浸透と攻勢で俺TUEEEやろうとしたらクラシエ一部隊に小鬼四部隊が壊滅させられた
魔抵抗0だと 当たった瞬間溶けるだねぇ(恍惚)
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ランシナはネタで全固有国策解禁とかあればいいなぁ・・・バグりそうな戦艦以外で
飛行突撃してくるドウリルとかカオスな光景が見たい
本当は人材プレイが好きなんだけど全く調整してない現状だと要望さえ全く浮かばないし
ダンジョンに潜って、LSを追加して、ガチャやって、クエスト達成して、人材特殊雇用してって訳にはいかんだろうしな
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それ今すぐやったらおっさんが死ぬ間違いないな
当面はイベント追加と人材追加だろうねメイズ神すらないし
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人材の数はそれなりにいるんだけどマップの関係で全方面作戦になりやすいからなー
隘路とかがあちこちにあれば今の数でも足りる
顔無しでいいから追加が欲しいところ
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皇国プレイ中なんだが、10T目にアルフォートとの同盟期限切れた途端に
友好度が100から10に激減しててビビッたんだけど、これって仕様なんかな
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タケノコあたりでプレイしてる時に平和外交で友邦だった皇国がいきなり険悪になったりしたな(隣接すらしてない)
イベント発生してないしバグなのだろうか?
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正史モードだと列強同士は特定ターンで一気に関係悪化するように設定されてるっぽい
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そうなのか?
俺の場合列強は全部生きてるのに皇国だけが険悪になったから皇国バグってんのかと思った
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きのたけSS・不具合報告用ファイル置場
http://ux.getuploader.com/kinotake_debug/
これもテンプレに入れといた方がいいんじゃない
バグっぽいの見つけたらここにセーブデータupするよろし
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フロレンティーナさんは攻撃スキルない方がいいな
その代わり超低ダメージ倍率かダメ無しの状態異常付与スキル持つとか
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フロレンティーナは攻撃スキル持ってる方がキャラ的にあってるしこのままでいいよ
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元々何処に出しても恥かしくないくらいの軍人だしな
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ツイッターでも呟いてるけどCPUの雇用比率は難しいな
他シナも見てると地域じゃなくて勢力全体で比率を決めてるみたいね
スクリプト見たとかじゃなくて経験則だけど
総退却モード入った時の逃走速度の速いシナリオは、ターンが進むにつれて後衛まみれになる傾向がある
前衛壊滅 → 総退却 → 後衛のみ生き残る
上を繰り返してるうちに後衛まみれになるというのが多い気がする
上述を踏まえると、
既存ユニットの比率に応じて雇用(勢力全体で後衛が多いなら前衛を優先雇用とか)するんじゃなくて
新しくユニットを雇用する際はスクリプトに記述された比率で雇用、という感じか?
他シナでは雇用比率を弄ってもターン20とかになると比率が悪くなるのは避けられなかった
きのたけシナリオは後衛も漏れなく全滅するから終盤になっても比率は落ち着いてる気がするけどなぁ
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フロレンティーナさんが自分で突撃してぶっ飛ばした敵兵を無差別に治療してるのを見ると何ともシュール
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電撃戦+浸透戦術+国民皆保険皆年金+コンバットブーツでたけのこの機械化歩兵が凄い楽しいことになりそう
でも素早さと砲耐性も欲しいしで国策はいい感じに枠が足りないな
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中央集権+攻勢主義+OODA+電撃戦+浸透戦術でたけのこやったらすごい楽しかった。
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デスリスカでやってるんだが、シンエイの民を自分で滅ぼし、ハゥンマーに吸収させず
金が入ったら最低でもコボールだけでも雇わないと無理だよね?
防衛だけなら何とかハゥンマーを迎撃することは出来るけど、攻めるには火力が足りない
2ターン目開始時で、Lv1の武装難民2部隊とクーヘン部隊で下を攻め、残りで上を攻めて何とか出来たけど
地割れの次に強い必殺技ってサンダークラップだと思うんだ・・・
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全てのシナリオの難易度を1つ落とす奥義
3ターン目でリロードしてゴールドラッシュを起こして祭りだ急げを選択する
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このスレでたまにデスマーチニートクリアを聞くんだが
これ どうやってクリアするんだ?
ルマンダ グリコ タケノコに挟まれてどうしようも無いんだが
主にタケノコはおかしい
もうなんか 同盟中なのに殺しに来てるような迫り方してくるし・・・
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取り敢えず 初手ガトーズ、ハラジュニューコーウェン、
3ターン目で ミッドフィールド レッドヒル シメキタワザまではこれた
こっから どっちに攻めるのがいいかね?
因みに 祝典開いてルマンダ強襲かけようとしたけど タケノコの猛進により頓挫
次に机上訓練で全体の底上げしてから同盟切れたと同時にタケノコに仕掛けたけど 地力が違いすぎて押しきれない・・・
グリコには そもそも勝てる気がしないんだが・・・
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風の塔で戦ってたけど城壁の裏側に隠れてる敵が無敵状態で倒せないな
全方向から攻撃してみたけど時間切れまで倒せなかった
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コーヒーのCMできのたけの曲と同じ奴が流れてて草はえそう
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>>704
タケノコと同盟切れる前にグリコ倒すしかないやろ。
キャンディパイクを信じるんだ。
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>>707
ありがとう!分かったぜ 俺、キャンディパイクを信じるよ!(今までパイ投げが主力でしたん)
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パクネキもそうだけど敵の主力が騎兵だと砲兵主体はキツい
対騎兵兵科がパイクしか居ないとこは散開戦術を取ろう、突撃より砲の方が100倍怖い
あと引き寄せは禁止で
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ハード以上のブルボン調整した方がいいんじゃないだろうか?
毎回三爵同盟援軍祭りの前に打つ手無しでボロボロにされてる
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むしろ三爵統一化イベント実装で反転攻勢の流れ
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でも三公爵も8ターン目近くになると同盟延長怠って勝手に仲違い始めること多くない?
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ハード以上で安定して伸びる列強
グリコ>皇国>キノコ>タケノコ>科学会>アルフォート>ブルボン
だいたいこんな感じだなー
グリコはスイーツ潰すと近辺に敵なしでどんどん伸びる
15ターン目から悪夢が始まるがw
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キャンディパイクの使用感の良さは癖になる
今までに無いマルチタスク可能な新ジャンルの前衛だわ
制作チームは本当に良い仕事してるから自信持っていい
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ブルボンはハード以上の場合は援軍祭りでガトーズ秒殺→厭戦感情を援軍祭りで進行阻止→仲違い後もやたら粘るデシャスを押しきれず延々小競り合いがデフォだなあ・・・
あ、キノコプレイ時は教会組を分断吸収した後バイクの経験値にしてサーセンww
後何故かは不明だがランク3の共和国防衛隊の召喚でランク1の武装難民が出てないか?
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>>715
え? まじ? って思って職場で開いたらばっちり音がなったぜ
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カールおじさんとこは一般名モンスターの説明文も相俟って
あえて侵略せず放っておきたくなるわ…
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カールが滅ぼされた次のターンに遥か南の砂漠を放浪してたんだが、飛んだのか?
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つ漂流
誰にも拾ってもらえないと餓死しちゃう
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残念ながらパクちゃんにそんなお金無かったわ
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パクちゃん宇宙大将軍に色目つこうとる場合やないで
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そういやパクちゃんで兄貴滅ぼしてもクリアしても特に何のイベントも起こらなかったんだけど
(if展開なんだからしょうがないけど)
ガリーナ列伝の焼殺云々を見るに結局、屈折した重度のブラコンってことでええのか?
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ロッテンガム自体が存亡の危機だったからとも取れる
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ヤンデレノーラみたいなもんだと思ってたぜ
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カールといえば
オラガ村の南にntrが有るけど
やっぱそういうことなのか
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これ高レベルタケノコ歩兵の高速突撃を損害を少なく止めるにはどうするのがいいんかいな。
シュネッケンみたいなマシンガンで近づいてきた敵を片っ端から撃ち殺すべきやろうか
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とりあえず味方の前衛と後衛の距離を離しておく
キャンディパイクなら早々死なないので囮にして、引っかかってる間に撃ち殺す
可能なら水場などの悪路に誘っておく
近づく前に殺しきれれば一番いいが、あいつらがまとめて突っ込んでくると殺しきれん事が多々あるからね
安い前衛を使い捨てにするほうが被害が少なくなるんじゃないかな
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同レベルのクラシエかドルイド三部隊程度の魔法弾幕でも接触前に溶けるな。タケの大突貫はちと難しいが召喚で逸らせばいいし
赤い彗星のマシンガン対策に前衛は欲しい所だが
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リロード付けた火車弾幕も良いなあと試してたけど、タケの部隊はそれだけじゃ止められんね
電撃戦、浸透戦術やらも合わさってやばすぎぎる
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略奪した時とかに出てくるたぬき?みたいなのってなんなの?
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新verでは別絵になってるから更新して忘れよう(良心)
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なるほど。キャンディパイクの促成栽培でもやってみます。ありがとうございました〜
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ニートのOPは初代アサシンクリードの暗殺対象のセリフパロか
ネタ多すぎんだろw
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アクオンの戦闘セリフのストロングホールドのパロディとか一体どれくらいの人に通じるんだろう
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オイコット教会と終末の使者って両方出せる?
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韓国ネタなんて出していいんだろうか…
ヘタリアみたいにあいつら自分達がパロられるの大嫌いだからなあ
いつか面倒くさい事になりそうな気がする
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両方出る気がしたけどゲージ変更に時間かかって後から来るのはもう殲滅するだけ状態になるよね
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杞憂
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ウェルテル人は民族を蹂躙した側
韓国人は民族が蹂躙された側
“一切”関係ないです。
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経緯的にはモンゴルっぽいよね
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軽騎馬主体の非定住民族だもんなウェルテル
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パクたん向こうじゃうちの宇宙人首相みたいな扱いだからヘーキヘーキ
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アクオンってそれなのか。銀英伝だと思ってたわ
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グリコのポッキー投げって、移動している相手には結構当たりにくいね。
全体的に移動力高いシナリオだからなおさら。
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グリコの投げ槍とかバリスタは放物線軌道の砲属性攻撃にしては着弾まで早いからむしろ当てやすい方じゃね?
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いやまぁ、ポッキーは光の目のランツェみたいなものかと思ってたから。
確かに砲撃としてみれば、十分です。
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ポッキーとシガレット砲どこで差がついたのか……
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城壁に遮蔽がある今は特に活躍出来るだろう
次のバージョンまでらしいが・・・
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シガレット砲は兵科説明と全く一致しない産廃だからな
ボンブーレで使うにはコスパ悪いし訓練いらずな砲兵にしては大陸に全く浸透してないしで
いっそのことコスト下げて各国に使わせた方が説明に合う
ボンブーレ固有兵科はなくなるがw
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シガレットほんと産廃
ペガサス騎兵のエサ
山のおやつ
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リスカのあれよりは大体マシ
あれ放物線おかしいし角度変えれば3000くらい飛ぶやろ
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武装難民ちゃんは役割上産まれる前から産廃を宣告されたからね
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デスマーチパクハイトノーリセ科学勝利を目指すも挫折
教訓:ドウリル軍は強い
科学勝利目指すならどこに逃げるのが正解なんだろう
初期配置が都市同盟、ドウリルに近いからどこに逃げても地獄が見える
西からラスボスが登場するからグリ公国方面には逃げられない
トゥーハート主力や都市同盟戦艦&司令部にかち合ったら消耗が激しそうだから東も無理
北は隣接地域が多くて四方から攻めてくるドウリル突撃歩兵を止められない
共闘援軍祭りされるとどうにもならない気がする
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特有国策もそうだけどカードの能力上昇系って新規雇用の奴には適応されないんだね
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科学勝利って「全ての国を敵に回して守りきれる戦力があるなら大陸制覇しちゃえばよくね?」とか思っちゃうわ
どうしても科学勝利したいなら近所の弱い勢力を全力で支援してそいつを蓋にするのがいいのかな
近所で地形や強さ的に援軍妨害の蓋にできそうなのは海賊か?パクハイトと海賊って仲良くできたっけ?
海賊と同盟できるなら海賊を全力で支援して海賊がある程度拡大できたらティンバー島を奪って研究拠点にすればいけるかもしれない
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新規雇用のヤツにはすぐ適用されないだけで次ターンから適応されるよ
これはスクリプトの都合かもしれんね
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イベント仕込めるタイミングは限られてて雇用後即イベント起こすことは基本的にできないし
よしんばできたとしても雇ったユニットを自動的に受け取る変数とかがないと1人雇うごとに全ユニットをチェックする羽目になってクッソ重たくなると思われる
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>>755
海賊は砂漠まで進出してこないから都市同盟への無料壁に使ってたわ
砂漠やロッテンガム地方の防衛を放棄した場合、都市同盟がかなりの速さで拡大するから経済勝利される可能性がでてくるんだよな…
海賊支援でティンバー島引きこもりは良さそうだ
共同で都市同盟滅亡に追い込めれば科学勝利発動後の援軍祭りも防げそう
しかしトゥーハートが南下してくる前に追い込む必要があるな…
アドバイスありがとう、とりあえずそれでやってみるわ
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デスマーチでパクハイトやったらアルフォートが経済伸ばし始めるから潰し
今度はブルボンが経済伸ばし始めたので人材回収しつつ北上してブルボンを潰し
さらにグリコまで経済伸ばし始めたけどボス勢力が潰してくれたので
キノコと同盟し皇国とスギノコは援軍防衛に徹してボス勢力潰しにかかったら
領土30ちょっとで経済勝利した…釈然としない
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援軍防衛に徹した結果だから仕方ないね。
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そういや皇国の自爆兵士召喚スキルが見当たらないんだけどどこいったの?
あれ好きだったんだけど
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皇国の自爆兵ってS1固有国策限定だろ?
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前はアルフォートで皇国潰して人材回収したけど普通に自爆兵召喚スキル持ってたで
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ワンマンアーミー信者さんはなんであんなに弱いのかね?
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諸勢力糾合したらミッキー?が自陣に降ったんだけどw
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ハハッ!
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確かにオクトパイプは目の辺りとかミッキーに似てるけどあれはたこぶえだから
ミッキーじゃねえから
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ツイッターのフロレンティーナちゃん可愛い
きのたけも顔グラおっさんパッチ版作るのだろうか
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やっぱり上手いのう
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城壁を相手に投げつけるドワーフ城壁
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あのメガネザル独特なアングラ臭がでてて結構好きなんだけどな
生理的にアレって人の気持ちも分かるけどw
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>>771
淫夢くんで検索して、どうぞ
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未来の淫夢民かぁ 壊れるなぁ
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一般人に生理的に無理とか言われちゃうクッソ哀れな害獣
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チャップスさんに掘られたい…
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検索した。死にたい。
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まだ弱い
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きのたけはver1.0になったらふりーむに公開するだろうか?
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森のおやつだからお菓子関係として出演したのかな
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>>779
おっさんがホモだからに決まってるだろ(迫真)
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>>780
発案者がおっさんとは限らないんだよなぁ
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キャラとして出演してないから
まだ弱い
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淫夢民にガチホモは一割も居ないんだよなぁ(矛盾)
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汚いは正義はっきりわかんだね
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>>778
今β版みたいなもんだから完成したら宣伝するんじゃないかな
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最新版でランダムイベント減った?
宗教問題のイベントが滅多に出ないんだが・・・
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おっさんTwitterの天使さん
これ兵士の眼光ですわ
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唯一新の顔グラをおっさんにしよう(提案)
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もう司令部の維持費は5000でいい気がする
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>>787
あのキャラって誰なの?
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ぶっ治療さんがいじられてたから
それに対するサービスやろ
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一瞬クソ緑に見える罠
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要塞は海以上の悪路でぐるりを囲ませれば
適度に守るに有利なるんじゃね
悪路の厚みである程度調整もできるし
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破壊可能壁を更に固く、防衛火器の火力と耐久を上昇させてみるとか
単純に防衛火器の数を増やすのもいいかもしれない
マップの描き換えは大変そうだからこの辺から弄ってみてもいいかもしれんね
現状だと肉挽き器タイムアップクリアも相当楽な部類だしなぁ
皇帝砲が城壁で止まるから要塞後方で適度な部隊配置すれば放置してても勝てる
-
おっさん化の顔グラより立ち絵追加のほうがうれしいな
-
立ち絵は半端ない労力かかるから厳しいやろうな…
-
きのたけのワールドマップってあれで世界観濃くて面白い
普通に考えれば西方世界が東方と交易するのに
魔物とか海賊とかただでさえ事故の多い海路(都市同盟)なんて通さずに
陸路で良いじゃないと思ったらスギノコが通行禁止してるせいでできないんだな
これは都市同盟儲かりますわ
-
北は険しい山岳で輸送どころじゃないしな
大陸のこんな超上級立地じゃそりゃ攻め込まれるわスギノコ
-
つまりキノとキャラメルの絡み絵なら1枚の労力で2人分の立ち絵がフォローできる
-
しかも都市の列伝でインスピレーションがやばい
スヴヤンとかヴァイマールみたいだし
ハニューダ南部とかSDKホイホイすぎるだろ
素材制作とか大変そうだけどいくつかの都市を探索コマンドで観光できたらすげーワクワクする
ティーズウォーターのカンダス川に近づいたらガ○ジーが助走つけて殴ってくるイベントが発生したり
オブリビオンのアリーナみたいにボスランドの闘技場で名立たるグラディエーターと死闘を繰り広げたり
キャウバシオンの旧遺跡でトライフォース発見したりできたらいいな
-
そういうゲームではないような気がしたが、どうだったか
-
それは思う。がミニゲームがあってもいいじゃないとも思う。
-
大陸西側ってかなり平和だよな。
-
>>799
天才か つまり全員の集合絵をかけばいいんだな
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確かに西側はわりと平和に戦争してる印象
-
東側にいろんな意味でヤバイ連中が集結してるからな
-
相手を飲みこみながら拡大していく修三と
王道シナリオの王子やからな
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>>782
そういえば開発中の画像ではユニットとして出撃して手榴弾に注意!とか言っていた気がする
-
●●
●
-
ん?埴輪の顔かな?
-
●●
● <ヴォー・・・
-
次の新人材は埴輪なのですね
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ハニ○王子とな!?
おっさんと言った奴には漏れなく司令部爆撃
-
ん、cresteajuで埴輪貴族がアルティネクス(0.001%)落とすまで粘った俺の話?
-
>>813
ハニーキングとな?
-
ミッキーマウスに見える
-
今なら肉挽き機が楽と聞いて早速クリアしてきたが
スギノコって古代兵器発掘するのか
後から強化入るのかな
-
スギちゃん使いたいなぁ・・・かわいいなぁ・・・
-
肉挽き機の巨砲の命名もタケがやってるんですかね・・・
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ランダムイベントでジプシーに優しくしといたら西国でもスギノ仲間に出来たから良いことはするもんだな
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フロレンティーナさんに突撃された後本人に治療されたい
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>>819
設置物全部名前あるな
タージマハルのETPC戦艦を思い出す
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>>821
いくらフロレンティーナでも生きてる奴しか治療できないんだぜ?
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領地の説明見てると、河川物流のあたりまで設定練りこまれてたりで
地政学方向での拘りの強さが感じられるな
-
>>815
眼鏡っ娘がいないぞ!どういうことだ!
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肉挽き機みたいに通常のプレイでも援軍の到着を遅らせたりできないんだろうか
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>>826
ほんとこれ
開幕がっちんこ辛い
本体の仕様だからおっさんにはどうしようもないけど
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オイコットはどうしたら…
もう我慢できない
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大人のきのこの山と大人のたけのこの里というものを食べたけど美味しかった
ということでキノとタケの顔絵大人バージョンください
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つまりハーレムを作り上げたキノということか
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各キャラクター何歳くらいなんだろうな
ニートは27くらいだろうか
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ウネメ系が増えるのか……胸熱
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>>828
司令部に皇帝砲濁かロケット濁でボコる
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デスニートやったんだが、12ターン目にクダラサモンから下にいけるようになるイベント?の時の事だけど
フィビヤを自分が占領していたら、ちょうどその直後に、なぜかドウリルに配属?されるはずの部隊が自分の所に入っていた
クダラサモンはハゥンマーが34/18駐留していて、前ターンはフィビヤに自分の部隊を12部隊駐留させた状態から、
ボンバート4部隊、国民ナンチャラ兵6部隊、突槍兵6部隊配属されて28/18になっていた
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カーチャン「ニートちゃん、今月のお小遣いよ」
ニート「バ、ババア・・・!?これドウリルの一個方面軍じゃねえの・・・?」
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濁?
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オイコットは、西側のほうなら、リエールで敵に触れないように、敵の周囲をずっと回ってれば囮できるよ 案外簡単に
東側は知らん
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>>829
きのこの山とたけのこの里がセットになってる徳用袋なんてのもあるんだな
ということで合体イベントください
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クダラサモンOP見ると合体イベントは確定っぽいな
一部の人材が離反しそう
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濁ってのはあれだ 部隊をそのユニット1種で埋めることの隠語だよな
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まぁ吉野家のねぎ濁みたいなもの
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ちょっと前に合った夢の国にエリーゼ様が引き込まれるバグ思い出した
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エリーゼ「絶対触手なんかに負けたりしない・・・!」
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つまり12ターンまでにフィビアを取れってことですね(現在 デスニート10ターン目)
まぁ 卑怯といえば卑怯なんだろうけど・・・
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>>843
「ハハッ 夢の国へようこそ!」
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著作権には勝てなかったよ…
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版権元は一応福寿製菓だから(震え
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なんでお前らデスマーチでやって勝てるんや・・・
戦術はそこまでひどくないと思うんだがなぁ操作技術の無さは停止連打で埋められるし
やっぱ戦略の部分がポンコツなんだろうな
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皇帝砲や戦艦見てるともっと兵器系ユニットが欲しくなるな
タケノコの援軍に皇帝砲がずらっと並んでたの見た時は頼もしかった
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>>848
平和外交使って同盟結べ
同盟縛りとかリスカ ニートやってるなら知らん
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難しさは個人的に
ニート>リスカ>ボンブーレ>ウェルテル>パクハイト
かなと 思うんだが
上に挙げた以外に難しい勢力ある?
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AIが分断される危険を顧みず攻めてくるのでそれを利用して
人材集めたり一気に滅亡させられるがエレガントじゃないんだよな
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>>851
そいつらと比べるとアレだが教皇地味にきつい気がする
皇国とは相性悪いし科学会には押し切られる。
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砦を攻めてたタケand機械化歩兵何人かがパイルバンカーで城壁に埋まって身動き取れなくなってしまった
*いしのなかにいる*
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>>853
なるへそ じゃあ 次は教皇やってみますわ
ありがとう
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スギノコ自治区ってなんで選べないの?
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終末の使者の固有配下って自決したマスター連中だったんだな
バキラさん随分かっこ良くなっちゃって
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1人めちゃくちゃ浮いてるのいるよね
◯リーナとか気づかなかったわ
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デスマーチボンブーレは何も縛らないならかなり楽な部類だと思う
パキラとキュービィに重騎兵率いさせれば機動砲台として敵の後衛ユニットと砲耐性の無い前衛を容易に狩れる
あとは東側を同盟国に蓋してもらってるのと、共闘援軍で早期にルマンダを潰せるのが原因
ルマンダ、枢機卿を吸収すればグリ公国と単独で戦えるだけの戦力を確保できる
個人的には開幕でウェルテル人の守護者取った場合のロッテンガムのほうが難しかったな
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グリ公国の周りの小国は拡大前のグリ公国を食う権利があるから楽
ルマンダ周りもそういう意味では楽なんだろうな
一方きのこたけのこは成長前でも危険極まりないから近い勢力は辛い
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>>857
カキノは違うよ?
S2以降はどうなるかわからないけど
そういえばお菓子の柿の種に一緒に入ってるピーナッツに該当するキャラはいないんだろうか
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パクハイトやリスカは欲張らなければじわじわ体制が整うからままだやりやすい
ニートとウェルテルは立地の関係でタイムリミットあり
急いで拡張するかイナゴするのが結果的に楽なのかな
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ニートもパクネキも近くに食い物が無いのが辛い
一般も貧弱だし立ち上がりがキツい上に最悪10ターンぐらいまでにタケノコに勝てる軍を作る義務がある
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ニートは食い物凄いぞ?
ただ偏食過ぎた
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それな
ニートだししゃーない
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ウェルテル大砲はリロ無しだと大変使い辛いな
パクハイト相手なら多少足止めはしてくれるけどパクハイトだしな…
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>>861
パクネキの部下の焼死した子も違うな
後火車ってどう使うの?アクオン配下だとリロードがいい味出すとは聞いたが
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取り敢えずデスマーチニートは
7ターンでグリコ食えた もっと早くしようと思えばできそうだな
タケノコまで一応2ターンの猶予があるから デシャスとボンブーレ戦線が崩壊して無かったらなんとかなりそう
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火車は突っ込んでくる敵にぶちかませばいい、騎兵相手でもノックバックで足止めできるから悪くない
砲兵にしては耐性も含めてなかなかタフだから銃兵相手に突撃して沈黙ばら撒くのもアリ
カードで射程伸ばすと銃兵や魔法兵を相手の攻撃が届くか届かないかの距離から沈黙とノックバックで虐める悪夢の兵器になる
連射できない点はレベルアップでMP回復が上がると改善するから国策でレベルを補うといいかも
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使者の配下はバキラとフルノラのゾンビしか見たことないな。そもそも使者一回しか見たことないけど
ガリーナとかカキノもいるの?ていうかあいつら死ぬイベントあるの?
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>>870
ガリーナはロッテンガムが民国吸収するイベントで死ぬっぽい スクリプト見ただけだから確認してないけど
カキノはたぶんまだ死ぬイベント無いけど一応使者の曜日シリーズ追加は放浪中の人材も対象だから一応カキノもその時死ぬはず
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フルノラのゾンビグロくていいよね
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ロッテンガムが大きくなるところ見たことないな
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北からタケノコ、西から巨大化済みグリコ、東には都市同盟の囲まれっぷりだから仕方ない
南のウェルテルだけ滅ぼした後は何処にも勝てる勢力無い
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CPUグリコとCPUタケノコが序盤争わない仕様? になってるぽいのが大きいな
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主力が騎兵だから南の砂漠地形でも結構てこずってるし
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>>875
修造はスポーツ大会と平和外交で友好度モリモリ上げるのでその分宿敵設定されてる相手に容赦がない
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やわらかくなった要塞マダー?
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つ ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
オールアタックとかの全体強化系魔法を必殺技にして勝手に発動しないように改造したり
デッドペナルティを100%以上に設定して人材全員をサイヤ人にするのも楽しいよ
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そんな中タイダルとホーリーレイは判定の出方の都合上城壁を貫通できるからクラシエの価値は多少上がったな。・・・え、パイ砲でいい?
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デスマコイケヤどうやったらいいんだ。
というかアルフォート戦艦が初めからいるから戦えない…
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カード使ってパイ投げ呼び出して、ケミィーヤ島に全勢力で突っ込んで分断して潰したけど、
現仕様だとアルアケに逃げ込まれると陥とせないかもしれん
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この世界のデュエリストってウィニーばっかりだな。ファッティ召喚しないんだろうか
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>>739
元ネタが知りたいんですがどうググレばいいですか?
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人材にジャンが追加されたって聞いたから鉄鍋の方想像してたんだが、こっちのジャンかw
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ジャンは森林移動が地味に便利
固有スキルは見てる分には面白いんだがPL操作向けだな
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>>884
(夢の国とウェルテル広告の元ネタは)しりたがりやは はやじにするぞ(超シリアス顔)
後地味にアイシクルディザスターの説明、グレイが散々な言われ様で吹いたw確かにカシェルは兎も角アリューゼには完敗してるが・・・
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>>885
俺はあずにゃんって聞いてたから
けいおんの方だと思って30分くらい探した
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ウェルテルってーと ゲーテと藤村操だなぁ 煩悶記欲しいなぁ
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ロッテの社名がゲーテ由来らしいね
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大地を恐れさせるカールが土弱点なのは違和感ある
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カールが大地を恐れているのだ
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騎兵の宿命だからま、多少はね?
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>>887
(もう社会的に)しんでるぜ (覇気のない顔)
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デスニートでやってるんだが、最初の選択しの司令塔無しってのはあまい?
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別にデスニートでやらなければいい
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科学ハードで途中までやったけど無理だった(ヾノ・∀・`)
国策を銀行と1lvずつ上がるやつを最初にして次に司令・司令強化、最後に召喚増える国策取得。
3分1上部侵略したけどキノとルマンダが手を組み、下からはアルフォ、タケが攻めて来て押し戻された。
国策は科学なら何がおすすめですか?(敵司令アリ)
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ハードウェルテルやったけどクリア出来る気しねえな
パクハイト潰して上のアクオン一派潰して吸収したけどタケノコとアルフォートに共闘しかれて勝てない上に隣に週末の死者でてきたし(´・_・`)
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初見弱小勢力ハードで詰むのって
大抵、外交軽視か秩序管理に失敗してボス出ちゃうのな気がする
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きのこたけのこっていうけどブルボンの方が主人公っぽく見える
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フライコーアを一般配備できるのに気付くか気付かないかで科学会の難易度は大きく変わると思う
ボウヤー他ハンター系から雇えなくなったからカード貯まり次第「ドロー!精鋭カサドール!」は基本
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ブルボン朝はきのたけ民族対立の煽りで弱体化してるんやな カワイソス
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しかし前に1枚絵の話していたが、週末勢を1枚絵したら
トラウマになりそうなのばっかだなw
-
ちょっと聞いて欲しい
今、デスニートで、ドウリルを一部孤立させて人材放浪させたんだ
バナナとストロベリーはタケを雇ってない状態だったから、雇用費がとても高かったんだ
それ以外の放浪中の人材雇用していったら、ブッ治療さんを雇った時に、なぜかバナナが通常雇用費になったんだ
ストリベリーはそのままだった なんだこれ
思わずもう一度リロードしてやり直したら出来なかったけど、ちょっとパターン見てくる
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すまん 勘違いだった
バナナはカフェラテだったんだな・・・雇用費下がる影響の有無は
マスター以外にもこういうのあるの?
-
週末の一枚絵は遺影にきまってるだろ・・・!
-
カフェネキに反応したんじゃね、知らんけど
デスニートって散開浸透ゴリ押しパイク軍団でもキツいんかね
流石に衛生兵欲しいよなあ
-
宿将設定は、必ずしもマスターだけじゃなくて
部下間になってる場合もあるよ
-
デスニートに疲れてしまったら鬱憤を晴らすために別勢力でプレイするといいよ
電撃戦・浸透戦・攻勢主義・OODAのドウリルでプラリネちゃんの下につけて馬車馬の如く働かせるんだ
敵陣目掛けて単騎駆けさせれば、ニートをブラック企業に叩き込むような気分になって少しは気が晴れる
-
ニートが活躍する場面は、しかるべき武将の配下になってるときなので
寝転がりつづけて理想の上司ゲット、または30年目の初恋で覚醒モードな感じで
かえって腹が立つ場合があるw
-
lv30で覚醒
親のおかげで生活
あれ誰かとキャラがかぶってる?
-
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / つまりモビーたんは
/●) (●> |: :__,=-、: / < 俺の嫁
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
-
突っ込んだら負けかなと思っている
-
アクオン兄さん自決したの見たことないのにいつもゾンビ化している
-
暗殺されたんじゃないかな
-
アクオン、ゾンビ化したっけ?
週末が来るときに在野にいる対応キャラがゾンビ化するみたいだな
-
甘言大好きゾンビが兄さんだと思っていたけど
よく見たらスキルから違ってたわ
勘違いしてた
-
それカキノ爺ちゃんじゃないかな
-
終末の死者もフジヤマで楽勝楽勝ってやってたら、カールさんの亡霊が強すぎて無理ゲー
なにあれ 数で攻めればいいの?
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悪兄はユンナみたいにしぶとく生き残りそう(小波
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>>910
たとえばニート×プラリネってこと?
意味わかんないんだけど(真顔)
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なんでニートが攻めなんですかねぇ
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なるほど、つまりニートが尻を掘られるシーンが見たいと
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俺ああいうイッヒッヒな子結構タイプだからなんと言うか困る
いやいいけどさ
-
10Tくらいにドリル滅ぼしても
民族戦線軍が奇襲して地獄の釜の蓋があいたわ
あかなきゃハンマー相手にしないで済んで楽だけど
-
デスニート自己投影プレイでハーレム作る
取り敢えず雇用は全部キャンディでいいかな
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真面目な話パイクは射程400のかなり強い対騎と400の強力な砲の必殺を持ちつつ育ちやすく安くそこそこ硬いっていう素晴らしいユニット
浸透取ってパイク禁止すれば竜騎兵が果たすはずだった仕事が全部できる
まあキノコとタケノコの重歩兵の方が強いけど
-
というかこのゲーム、一般で男いたっけ?なぐらい女だらけだから
自然ハーレムモードだw
逆にヒュンターホイホイ女×女ハーレム作る場合は、誰がメインに相応しいだろ
今のところはキノかおぜう?
-
やっぱり僕は王道を往く、ターナ*マスカットですかね
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スギナがツクシを生やして○子を飛ばす→おいしくて皆幸せ
つまりスギナで百合ハーレムが王道
-
このゲーム、戦闘中のマップ拡大のリミットかからないの?
戦闘中にうっかりマウスホール回したらフリーズしたんだけど。
-
タッチパネル勢だから羨ましいわ
だいぶ慣れたけどたまに選択はずれたりしてだるい
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デスニートってみんな初手何雇ってるの?
パイとキャンディ詰める感じ?
-
パイク兵を信じよ
さればパイク兵は汝を救うであろう
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パイクは地味に足速くてビックリする
-
パイクパイカーパイケスト(祈りの言葉
-
ヴァーレン系でタッチパネル勢っておるの(;゚ Д゚) …!?
俺はマウス縛りで無理ゲ―やわ((( ;゚Д゚)))
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信じて送り出したパイクが終末フライコーアゾンビに遭遇して10秒で全滅するなんて・・・・
-
すいません砲兵の急速展開の使用回数を20回にしてください!何でもしますから!
-
じゃあデスニートクリアな
-
強化してほしいユニット
・竜騎兵
ゴミ。全体的に大幅性能アップ希望
・駐屯騎士
同上
・マグス
同上
・シガレット
同上
・クラシエ
召喚ナシというハンデに微妙感漂うのでもう少し魔力欲しい
・バッカニア
大幅劣化フライコーア
弱体化してほしいユニット
・陰陽師
MP回復強過ぎるので攻撃速度下げてほしい
・ミトライェズ砲
純粋に強い、全体的に性能下げてほしい
・マ号兵器
直線で射程900はとにかく厄介、射程少し短くしてほしい
・ステート・アマ
万能過ぎるので中距離特化としてもっと柔らかくするか、近距離特化で射程短くして欲しい
-
まずは駐屯騎士やバッカニアをゴミ化してしまうレベルの残念なプレイヤースキルを呪え
クラシエは能力上げよりもパイクみたいに雇用費低くかな?
-
マグス辺りは説明も散々だし仕方ないのでは
ていうか一律に強化しちゃうとそれこそ差異が無くなっちゃう
-
竜騎兵はなぜに属性攻撃系統に弱いののか……
火とか風
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ユニット毎に与えられた役割って必ずあるけどマグスとシガレットはブルボンという英雄の前のザコ敵、ショッカー戦闘員みたいなもんだから割り切るしか
そういう意味じゃ少し安価だといいのかな
-
バッカニアは海戦で使おうぜ!! 鈍足なフライコーア共なんて目じゃないわ
-
バッカニアの射撃砲撃属性じゃないんだよなぁ・・・・
-
マグスは使えない
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最近難民ちゃんたちが砲撃や弾幕で溶けていくのを見るだけで快感を覚えるようになった
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ラントヴェール(マ号、ステート)を弱体化しろ、幼竜使い(マグス、シガレット)を強化しろ、的なのはちょっと違うよなぁ
ただ重騎兵に勝てない竜騎兵はどうにかしようか・・・
-
チュートン騎士みたいにイマイチな局面は多いけど一定のリーダーの下とかあるいは一定の敵に対して化ける尖ったユニットってのが理想だね
バッカニアは30lvの銃が強いし攻撃回数多くて普通に強い
クラシエは弱くはないけどレベリングと耐久がカスなので採用率が低い
マグスとシガレットはどう転んでも弱い
竜騎兵はパイクの半額なら雇うかもしれない、多分それでもパイク雇うけど
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駐屯騎士さんはパイクと比べると見劣りしまくるけど、近接壁として見ればそう悪くも
ああでもパイクさんがめっちゃ優秀なんは仕方ない
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シガレット兵は間違った方向に進化した砲兵の一形態として見てる
あっと言う間に歴史から消え去る運命を背負ってる
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マ号は砲耐性持ちで受けられるしステートアマは耐久面の瑕疵が割とあるから列強の主力としてはランドよりよほどバランス取れてると思うし弱くするとそれらの列強がかなり弱体化しそうでちょっとなあ
竜騎兵は是非改善して欲しいが、現状豆腐過ぎて何もさせられん
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クラシエは魔法攻撃が現時点で半端なのでなんとも言い難いが
攻撃の回転が悪い、スキル付与も生きない、揚句レベリングが面倒と
多少いじっても苦しいので自己MP回復辺りつければ色が出る気がする
-
バッカニアの銃は減衰がないから
射程ギリギリで高速移動引き撃ちをプレイヤーがやると強力だけど
NPCが生かせてないってのは認める
-
おれも竜騎兵は擁護する言葉見付からんな…
射程の短い機動力のある柔らか銃兵って感じ
なお火力は(ry
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マグス強化しろって、武装難民強化しろって言ってるようなもんだろ
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バッカニアと言えばイカ娘の必殺ロトンアーミーがリーダースキルになると嬉しいな
あれイカちゃんだけでちょびっと召喚するの寂しいんや
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どこかに自分一人だけ塹壕出す人材いたよな
あれも哀しい
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駐屯騎士は敵に突撃してくるような騎兵や歩兵がいなくても魔法にも耐えるクソ硬い前衛バフ持ちってだけで地味に活躍してる縁の下の力持ち
もちろん敵の歩兵や騎兵が突撃してきた時の迎撃役としても優秀、ドウリルの歩兵が突っ込んできても安心
バッカニアは海上での機動力のやばさと弾幕展開の相性がいい
シガレットは>>613にもあるけど直射の砲も撃てるくらいの器用さくらいはあっても良いと思う、どうせそれでも弱いし
竜騎兵はせめて加速した重騎兵に轢かれて死なないようにしてくれ…
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ホームガード(重層キャンディパイク顔無し人材)がキャンディパイク雇えないのは仕様?
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自宅警備員だからコミュ障なんだろ
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イカちゃんはロメロマニア安定
あれをレベリングしてくれる人材はマジで欲しいホントはパクパイトは戦艦と殴り合いになってでも取りたい
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ホームガードはイギリス版竹槍隊の事で自宅警備員じゃないぞw
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ニートはランダムシナリオでマスターになると...?
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そういやlv30かなんかで武装商船員しか雇えなくなる顔無しパイク人材がいたな
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いっそシガレットは銃兵にして、回数制限の必殺技で曲射砲を持たせた方がいい気がする。
手りゅう弾持った子鬼傭兵みたいな感じで。
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シガレット兵見てるとクーヘンちゃんのモーター砲の優秀さがめちゃ光って見えるのでそういう意味では役立ってる
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竜騎兵は対銃兵としては優秀突撃によって敵陣を崩せる
射撃はレベリング用程度の威力しかないため使わなくなって
あれ重騎兵でよくね?ってなる
-
竜騎兵って銃耐性クッソ低くね?
占領した後無人にしてたエウィンバラに奪還に来たロッテンガムの軽騎兵がトーチカの銃撃で全滅するくらいには弱かったと思うんだけど
その対銃兵能力ってもしかして対フライコーア限定じゃないですかね
-
バッカニアがくそとか冗談だよな・・?
素の攻撃力が高いから火力面ではすばやさも考慮に入れればドウリル銃兵に次ぐレベルだし、射程ぎりぎりでは減衰無しのおかげでむしろ圧勝できる
耐久面では一見低そうに見えるけど実は素で銃に強いがついてる上に、HP回復が他の銃兵の3倍というわけわからんレベル
極め付けに必殺の高速移動が20回に弾幕も付いてリロードで立ち止まらない上にプレス・ギャングより雇用費が安いという事実
敵兵を近づかせず後衛への弾幕を抑えるというのが役目な銃兵からすれば銃兵最速という点も超優秀なバッカニアだぞ?
値段の割りに弾幕しか持たずに射程が20高いだけでほぼ全てのステータスがバッカニアの下位互換というプレスギャングをさしおいてバッカニアがくそとかいう脳みそは一度エマさんにでも実験台にしてもらうべき
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今攻城戦中に疑問を感じたので調べたところエウィンバラのトーチカの銃は軽騎兵のもので
銃属性ではなく対騎属性であり例として不適切であったことをここにお詫び申し上げます
-
バッカニアは高速移動+弾幕で火車上位互換な運用ができる強ユニット
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上位互換は言い過ぎた。でも強いのは間違いない
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略奪経済面白いし決して弱くないんだけど領土広がってくると海上移動邪魔になっちゃうのな。
タケさんって個人で使うのとリヒトホルン兄に入れて銃付与すんのとどっちがおすすめ?どっちにしろ強いんだけれども
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竜騎兵は
コアラ+重騎兵 アクオン+火車
パイ投擲LS持ち+竜騎兵等々
リーダーとメンバーを別々の職にすると活躍できるよ
なお竜騎兵オンリーの部隊は
-
竜騎兵はいても邪魔だから顔有り人材以外は雇わないわ
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リヒトホルン兄には重騎兵率いさせ、タケにはタケノコ重歩兵率いさせてる。
それぞれ1部隊で1戦線を担当できる。
-
竜騎は重騎に混ぜておくと遊撃が強力ではある
ただコストが高いし騎兵編成のロッテにはタルカンがいて居場所が無い
そもそも高難易度になると被害前提の高コストユニットは使えないという・・・金満ブルボンくらいか
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>>980
新スレ頼む
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狂信者の近接攻撃なんか卑猥じゃね?
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フランさんは普通に人材雇用するのやめてくれませんかね…
固有ゾンビ人材+生きてるパクランキちゃんで攻めてきてワロタわ
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終末の固有配下ってどんなメンツなの?
上のレスを見た感じだとカキノ、ガリーナ、フルノラ、パキラ、カールだけ?
でも7人いそうだよね
-
ホーネットと後誰か一人いる
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あと新スレ
きのこたけのこ戦争・IF part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1398379147/
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デスニート序盤 どうしたらいいの?って人のために
取り敢えず 最初はパイ投げ3 小鬼 3〜5 後パイク が安定
国策は浸透が相性が良い
ルカを拾えないなら中央集権も
戦闘時はニートのワイヤーは禁止した方がいい 自殺する
後、パイ投げは移動必殺効果中は減衰なしで攻撃できるのも覚えておく
デシャスが自分よりターンが早い場合は2ターン目でガトーズ共闘がたまにあるから それでビターの騎士とレベル1一般を殴ってレベル上げ&ギリギリまでガトーズ削り(ガトーズに触ると死ぬ)
で、 自ターンにレベル15パイク2部隊で ガトーズを共闘で落とせる(デシャスは防衛施設をほぼ壊しきれない)
残りで ハラジュ(略奪1万)
ニューコーウェン(魔導士人材(回復役)
デシャス方面か、シモキタワザを落とせる
次から グリコ方面に侵略
この辺りでパイク兵を大量雇用すると楽
ヤクモユカまで主力イナゴすると
結構な確率でシモキタワザまで修造が来るので、 そこで分断吸収
この時点で7ターンくらい
スウィーツはほぼ、攻めてこないので安全にドウトンポリスまで落とせる
また、 この辺りでルマンダが来るので 新宿にある程度 パイク、パイ投げを防衛に割いておく メテオに注意
-
ホーネットもおるんか
使者とまともに対戦したことないから知らんかった
あと一人誰だろう ガトーズとか高確率で死んでると思うけど
-
あと一人はUHAのシックスさんだな
正直この人は死ぬ前と死んだ後であんまり変わってない気がする
-
No.6
-
ゾンビ化後の顔グラ欲しいよな
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シックスさんか、ありがとう 濃いメンツだなw
ていうかカールさんは列伝には行方不明としか書いてなかったのに、やっぱ死んでたんだなあ…
-
俺ん時のカールさんは16ターン目に滅亡したから、元気に放浪して高額年俸要求してたよ
>>985
スレ立ておつ
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現状カキノとNo6のゾンビはちょっと出にくいよね
-
ところで使者化したカキノってあれポーズどうなってるの?
他の曜日は首落ちてたりはしても生前の面影があるけどカキノだけよくわからん
姿勢を低くして頭上で手を合わせているのか頭が触手っぽくなっているのか
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あれ? ここ 埋まってなかったのかw
たこぶえかわいいなぁ
-
うめ
カキノゾンビ俺も見たことないや
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ランシナやればゾンビ全種すぐみれるぜ!
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週末の死者
常に日曜日
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> ゾンビ化するのは確か、カール、No.6、ホーネット、ガリーナ、フルノラ、パキラ、カキノ、でしたね。
と、部屋の隅さんがゾンビ化ネタtweetしとるね。 >>995 についても
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