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Brave of Island part2- 1 :名無しさん:2013/06/25(火) 23:56:01 ID:???
- ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオであるBrave of Islandの専用スレです。
Brave of Islandについての話題はこちらでお願いします。
以下の場所でダウンロード可能です。
Fullzip版
制作サイト:http://gemeinsam.tubakurame.com/index.html
容量削減版
ヴァーレントゥーガ大物入れ:http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/ (変わる可能性有り)
※Fullzip版と容量削減版の違いは制作サイトのScenarioのページを御覧下さい。
※更新後不定期で削除されるので手に入れたい方は更新後お早めに。
前スレ
Brave of Island part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1322674742/
関連スレ
オリジナル総合スレpart16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1359628053/
関連リンク
ヴァーレントゥーガまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/
- 2 :名無しさん:2013/06/26(水) 14:52:27 ID:???
- …………私は>>1乙に加わる。あんたはスレを立てる。それでいいなら。
- 3 :名無しさん:2013/06/26(水) 16:18:31 ID:???
- ・・・つまり私は戦闘指揮を執りながら、話題の報告をまとめ、>>1乙をし、ネタを上げるのも忘れるなと言う事か。
- 4 :名無しさん:2013/06/27(木) 16:54:11 ID:???
- >>前スレ989
ゴミや劣化○○が多すぎるからクラス人材スキルのどれももっと減らす
ついでにシステムもいらないのをばっさり切ればバグも減って今よりマシになるはず
ランシナとかなんか色々決めれるみたいだけど始めるのに時間かかって正直邪魔くさい
最近のオリシナの傾向的にEDとかイベントもっと増やした方が盛り上がると思う
まあそういうの求めてないかもしらんけど
- 5 :名無しさん:2013/06/27(木) 20:21:02 ID:???
- ランシナは色々決めれるのがいいんじゃない
- 6 :名無しさん:2013/06/27(木) 20:21:59 ID:???
- そうじゃよ
- 7 :名無しさん:2013/06/27(木) 23:34:21 ID:???
- >>4
自分に合ったオリシナを見つけるといいよ
何も今やってるオリシナを自分自身の好みに合わせようと頑張る必要はないさ
- 8 :名無しさん:2013/06/28(金) 10:02:56 ID:???
- そもそもおまけや環境設定は飛ばして
領地割り当てはプリセット使えば人材周りぐらいしか設定するものないだろ
- 9 :名無しさん:2013/06/28(金) 22:18:53 ID:???
- 減らすなんてとんでもない
ボリュームもboiの良さになってほしい
そのうち洗練されたらいいんじゃないの
- 10 :名無しさん:2013/06/29(土) 04:21:16 ID:???
- 自分の気に入らないものを削ることを「洗練」って思ってる奴がいるのがめんどくさいね
- 11 :名無しさん:2013/06/29(土) 11:37:49 ID:???
- 短い公開期間に少ないテストプレイヤー
それで再公開のたびに膨大な更新をするからバグの取りこぼしが多くてどこでバグが発生するのか分からなくなってるんだろうなと
俺はイベント期待してるぞ!
- 12 :名無しさん:2013/06/29(土) 16:35:14 ID:???
- デバッグモードプレイヤー的には不正スキル警告がないだけでも十分
あれ量が多いとやかましいし時間かかるんよ
つかそんな言うほどバグ多いか?細かいバグがちょいちょい残ってるかもしらんが
でかいのはそんなないと思うが
- 13 :名無しさん:2013/06/29(土) 21:05:55 ID:???
- バグというかストーリー的に釈然としないのが
エノルクとレーベレヒトの立ち位置だな
お目付け役がいきなり辺境伯ごと討伐対象になるだろうか
普通は帰還命令が出て「じゃあの」ってなるんじゃないか
おまけにエノルク自身には目的があるとはいえ
昨日今日来た中央の奴が居残りを申し出ても辺境伯の方で信用しないだろ
S1辺境伯が毎度へスペリアに引きこもって総軍を足止めするから
ふとそんなことを考えてみた
召し上げあってこその総軍だとつくづく思う
- 14 :名無しさん:2013/06/30(日) 08:33:13 ID:???
- エノルクとか(主に顔が)胡散臭いから纏めて始末しよう(提案)
居残らせてください、なんでもしますから
ん?今、
こんな感じじゃねーの?
- 15 :名無しさん:2013/06/30(日) 10:20:14 ID:???
- >>14
おうホモは帰れよ
あくしろよ
- 16 :名無しさん:2013/07/01(月) 13:54:05 ID:h43UEH82
- 更新来てるお(^ω^≡^ω^)
- 17 :名無しさん:2013/07/01(月) 16:10:01 ID:QQBJ7M3M
- >>16
報告乙
お礼に流行りの顔文字にしてやろう
(*´ω`≡´ω`*)
- 18 :名無しさん:2013/07/01(月) 18:20:14 ID:???
- >>17
修羅と戦わなくなった人の意見だけ聞くのはちょっと・・・
- 19 :名無しさん:2013/07/04(木) 14:23:20 ID:???
- 種族がデュ・オルグ・ナイトの人材が雇用がおかしくて、一般が人材雇用で雇用できるようになってた
- 20 :名無しさん:2013/07/04(木) 16:15:35 ID:???
- ちょっと何言ってるかわからないですね
傭兵隊長の雇用で一般が雇えるってならヴァーレンの仕様
前スレの976もそうだけど更新する時に上書きしてるかセーブデータ古いの使いまわしてるっぽいけど
もし当てはまってたらデータを窓から投げ捨てろ
それ以外なら知らん
- 21 :名無しさん:2013/08/03(土) 09:41:38 ID:???
- 次の更新はお盆かね
- 22 :名無しさん:2013/08/03(土) 19:25:36 ID:???
- 内政面もがんばってほしいニャ
- 23 :名無しさん:2013/08/05(月) 22:35:02 ID:???
- いまさら内政頑張られてもなあ
- 24 :名無しさん:2013/08/07(水) 21:28:48 ID:???
- ど内政ちゅーねん
- 25 :名無しさん:2013/08/08(木) 16:30:07 ID:???
- 一ヶ月レスなしとか完璧手遅れだと思いました(小並感)
- 26 :名無しさん:2013/08/16(金) 19:56:35 ID:N028XeE6
- 更新上げ
- 27 :名無しさん:2013/08/16(金) 20:04:55 ID:???
- シナリオ製作中なんか
- 28 :名無しさん:2013/08/16(金) 21:31:58 ID:p7sGmaic
- みんな急げーage
- 29 :名無しさん:2013/08/16(金) 21:55:05 ID:???
- アクセス集中してて全然ダウンロードできない
みんな集まりすぎィ
- 30 :名無しさん:2013/08/16(金) 22:09:03 ID:???
- もう消えた?大物にない
- 31 :名無しさん:2013/08/16(金) 22:11:23 ID:???
- >>30
>>1くらい読もうぜ
- 32 :名無しさん:2013/08/16(金) 22:14:25 ID:???
- >>1の製作サイト
Scenarioのところはまだ更新されてないから、
トップのRecent Historyの→詳細のところから落す
- 33 :名無しさん:2013/08/16(金) 22:15:31 ID:???
- あーもうおっもいおっもい
- 34 :名無しさん:2013/08/16(金) 22:21:20 ID:???
- 20130815 (´・ω・`|∀・)っ|) ◆RS5djDtutM
ver3.000β9
お祭り用。シナリオ作成中につき小更新。DTR版(ver2.501)には対応していません。
【スクリプト全般】
・戦闘台詞のうち、
カーリ、クルト
以上2名に『待機時』台詞を新規追加。
・チュートリアルのうち、戦略画面のウインドウの説明をさらに追加。項目別に読めるよう仕様を変更。
・COM勢力の上位雇用解禁時に告知を出すよう変更。
・傭兵隊長時のメンバー数制限を8から16に緩和。
・スクリプトによる旗揚げで使用するダミーユニットの処理を若干変更。人材一覧に出てこないよう修正。
・移動タイプの説明文を修正。『地形:数値(0〜10)』の形式の説明を追加。
・在地勢力の人材放浪対策処理のミスを修正。
【skill系】
・火系近距離スキル『火攻め』修正。エフェクトを修正。威力を若干下方修正。
・水系攻撃魔術『ビッグウェーブ』修正。水煙エフェクトの出現量を半減。
・人材固有技術『熟練竜騎兵』の対象人数が若干多くなり得るよう修正。
・人材固有技術『流言飛語』の処理を修正。ラインヒルデのレベルの影響を受けるよう変更。
・各種人材固有技術のhelpを修正。
・スキル習得で覚えるLSに識別用の枠を追加。
【class系】
・ドラゴンライダー系に女性クラスを新設。ほぼミスラ専用。
【人材系】
・ハイナーに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ヒエロニムスに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ヒラリオンに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・フーベルトに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ヘンリクに加入・撤退・死亡時台詞を追加。習得スキルを若干修正。
・エルリカに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・レーベヒルデに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・アレシュに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ハバリに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ハルトヴィヒに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・グンドゥラに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ツィスカに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ロベルティーネに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ジークティアーナに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ジークリンデに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ジェルトリュドに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・ユストゥスに加入・撤退・死亡時台詞を追加。
・以上、追加人材の加入・撤退・死亡時台詞追加完了。
- 35 :名無しさん:2013/08/16(金) 22:22:27 ID:???
- あ、駄目だこれ2分間で待ち人数300超えてて、混雑率100%から動かず
期限今日中だし諦めるわ…ほんともうプレイさせたいんだかさせたくないんだか分からんね
- 36 :名無しさん:2013/08/16(金) 22:41:34 ID:???
- 別に文句言いたいわけでもないけど、公開短いのってなんか理由あるの?
- 37 :名無しさん:2013/08/16(金) 22:50:13 ID:???
- マンティコアの画像が真っ黒になってるな
- 38 :名無しさん:2013/08/16(金) 23:01:24 ID:???
- >>36 アクティブな「視聴者」を数えるためと思われ。
- 39 :名無しさん:2013/08/16(金) 23:05:26 ID:???
- >>38
なんかやる予定でもあんのかな?
あ、落とせたわw 混雑率100㌫じゃなきゃいけるんだな
- 40 :名無しさん:2013/08/16(金) 23:07:23 ID:???
- スレに常に張り付いてる人しか取れないよね…
- 41 :名無しさん:2013/08/16(金) 23:59:34 ID:???
- やっとダウンロードは開始できたんだけど低速回線だから落としきれてないやばい
さっきまでずっと連打してこれだから今回は張り付いていた人でもとれてない人いると思う
- 42 :名無しさん:2013/08/17(土) 00:49:29 ID:???
- >>36
一時期荒らしが沸いて、散々言われてこういう事にしたと聞いた
- 43 :名無しさん:2013/08/17(土) 00:53:52 ID:???
- >>42
それにしてもこれは短すぎる…
そろそろどうにかならんものかね
- 44 :名無しさん:2013/08/17(土) 01:05:19 ID:???
- イベントでの更新は結構前から1日程度だった気がする
通常更新の場合は1日〜1週間くらいで、大抵3日くらいはある
終了時間は概ね0時丁度
スレは張り付かなくて良いけど専ブラで開きっぱなしにしとくのが吉
- 45 :名無しさん:2013/08/17(土) 01:09:48 ID:???
- >>44
なるほど普通はもっと長いのか
新参だから知らなかったよサンクス
- 46 :名無しさん:2013/08/17(土) 03:06:56 ID:???
- 消えとる・・・
- 47 :名無しさん:2013/08/17(土) 06:08:26 ID:???
- 大した更新でもないしいいじゃん
- 48 :名無しさん:2013/08/17(土) 07:26:46 ID:???
- 別に張り付いてねーよ。俺が更新ageした時点でupされてから一日立ってたわけだし。
お祭りだから更新されてるかもと思って見に行っただけだ
- 49 :名無しさん:2013/08/17(土) 14:42:52 ID:???
- これの前の更新は長いこと公開してたな、そういえば
- 50 :名無しさん:2013/08/18(日) 11:40:11 ID:???
- 専ブラはデフォ
このスレ以外でも便利だぞ
>>42
荒らしと公開期間短くなった時期はズレてる気がする
それに断続的に長く上がる時期あるし荒らし対策にしては中途半端
うpの理由 作業の区切り
一定期間で消す理由 エター防止のセルフケツバーニング
それでも間が空く理由 心頭滅却乙
こんな感じじゃね?
べ、別にケツバーニングって言いたかっただけじゃないんだからねっ!///
- 51 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 06:16:13 ID:???
- 内政-被撃破時の人材死亡切り替え-『マスターを除く人材の死亡』をOFFにしますか?
で『ON』にしてマスターが死ぬのは仕様だろうか
ちなみにVow of IslandのNormalでアロ・ド・トルム大公領でのプレイ
- 52 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 11:48:07 ID:25XX0RJ6
- 次の更新で周期的にもうすぐだよな?
- 53 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 11:49:10 ID:???
- 次は10月じゃないかと予想してる
- 54 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/12(木) 00:53:17 ID:b/a0WlyI
- 9/30とかかいな
- 55 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/13(金) 20:35:30 ID:???
- なんか今厄介な問題があるみたいだけどこのシナリオは大丈夫なのかな?
- 56 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/15(日) 13:18:44 ID:???
- VT本体の画像消して起動してもとりあえず問題なかった(多分)
copyrightに閉鎖サイトがあるけどそのくらいじゃね
- 57 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/24(木) 18:41:27 ID:XRlrV5OA
- まだかな
- 58 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/24(木) 18:59:46 ID:???
- 学研のおばさんまだかな
- 59 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/24(木) 19:47:26 ID:???
- ヤクルトおばさんで我慢しとき
- 60 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/03(日) 16:22:08 ID:UG.JhsPg
- まだかな
- 61 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/03(日) 21:32:30 ID:???
- まだだよ
- 62 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/08(金) 21:39:20 ID:???
- まだなの
- 63 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/08(金) 22:14:57 ID:???
- まーだだよ
- 64 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/09(土) 00:02:55 ID:???
- 素材探し中or作り中なのかな
- 65 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 66 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/17(日) 15:29:48 ID:???
- マダカナ
- 67 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/17(日) 17:55:42 ID:???
- そう急かさなくても更新来たらageられるから待っとけって、な?
- 68 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 69 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/24(日) 08:33:43 ID:???
- アロ・ド・トルム大公でがんばって来寇撃退したけどその後統一までやる気はおこらんな
もうクライマックスは終わった
- 70 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/28(木) 18:32:26 ID:???
- 昔大公でやった時は帝国が隔離されたままになって笑ったな
あの兵科構成で辺境伯潰そうと思ったら海マップの辛いこと
- 71 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/27(金) 18:58:12 ID:???
- 結局年内更新はないのかな
- 72 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/28(土) 11:48:57 ID:???
- boiってこれからどんなものが追加されるのだろう。不具合とかはほとんどないと思うんだけど。兵舎や図書館ってどうなるのだろうか。
- 73 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/28(土) 11:51:08 ID:???
- キャラ・兵種は申し分ないから、シナリオ完成を期待してる
- 74 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/28(土) 21:26:12 ID:???
- 巫女軍や要塞軍やオーク遠征軍がどうなるのかみたい。
王国軍はどのみち反乱軍とかにやられて滅びそうだけど。
- 75 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/29(日) 07:15:49 ID:???
- シナリオは進めて欲しいね
謎ばかり多い状態になってるから全体が完成するのが理想だが
しにがみおうこくみたいに進んでるの一つだけでも完結が見たいかも
- 76 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/20(月) 01:41:22 ID:???
- たまにやりたくなって覗きに来るけど常設版は未だに2.501のままか・・・
- 77 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/21(火) 21:30:12 ID:???
- いい加減慣れろというか
作者のスタンスに従う気が無いなら最新版は一生プレイできないと思ったほうがいい
- 78 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/21(火) 22:04:40 ID:???
- 更新くる様子がまったくないしスタンスも糞もないのでは
- 79 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/21(火) 22:39:49 ID:???
- まったくとは言い切れないんじゃないか
音沙汰なしと見せかけていきなり更新するパターンはこれまでにも何度かあったし
そうやってちょいちょい希望を植え付けていくから生殺しみたいで性質が悪い
- 80 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/23(木) 04:38:22 ID:???
- それも確かにそうなんだが
今まで祭りだと大体更新あったけど前回のクリスマスは何もなかったのがなあ
- 81 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/14(金) 06:42:32 ID:???
- 人材の多さが好きなのでたまに引っ張り出してはプレイしてるわ
更新をじわり待ってるお
- 82 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/16(日) 11:10:36 ID:???
- もうやめさせてやれよ
- 83 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 18:10:03 ID:???
- 急げ更新きたぞ
- 84 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 18:42:53 ID:XNO5FZsA
- age
- 85 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 18:57:22 ID:???
- ありがとう、気が付かないところだったよ
- 86 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 18:59:46 ID:???
- ほんとに来てた、報告ありがとう!
- 87 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 19:58:28 ID:???
- おお初めてfull版落とせた!報告感謝
- 88 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 20:39:50 ID:qExoVJe.
- 更新age
- 89 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 21:30:46 ID:???
- おお!やっと落とせた!
- 90 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/31(月) 12:29:29 ID:???
- 昔やった時はユニットが硬くて面倒くさい印象が強かったけど、今は結構良い感じだね
- 91 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/31(月) 16:40:08 ID:???
- 始めて落とせたけど、ランシナや内政がかなーり凝ってるみたいね
ランシナやろうと思ったら設定できる項目が多くて驚いたよ
- 92 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/31(月) 17:17:27 ID:???
- ファイル壊れとりますがな
- 93 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/31(月) 18:13:27 ID:???
- シナリオが完成されてる勢力ってあるのかな?
- 94 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/31(月) 19:28:34 ID:???
- >>92
とりあえず落とし直せ、斧だとよくあることだから
少なくとも私は問題なくダウンロードできた
- 95 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 09:55:21 ID:???
- BOIのロードオブザリング感たまらん
ファンになった
- 96 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 16:52:01 ID:???
- 初めてやってみたんだけど人材プレイの個人収支ってどう決まってるんや?
マイナスになって苦しいんやが
- 97 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 17:04:36 ID:???
- あれは給料じゃなくて、ただ金のプラスマイナスの統計を表示してるだけなんじゃないかな
単純な足し算とかではないんだろうけど
キャラ多いからインフレしてるかと思ったらバランス取れてるな
耐性良し、強い必殺持ち、ステータスに穴がなく移動タイプは浮遊、ヒールすら持ってるアルトゥリーネ使ってみたけど大軍相手じゃ為す術無い
魔法覚えさせても敵の数が多いと相殺されて攻撃が届かないし
- 98 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 17:45:04 ID:???
- キャラとかよりも標準雇用の差が大きい。
- 99 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 17:47:30 ID:???
- あれは前のターンの所持金-今のターンの所持金を表示してるだけだから気にしないでいい
マイナス続きだといつかスッカラカンになるから全く気にしないのも微妙かもしれんがww
>>93
他のイベントと違って絵師さん担当だが
EDがあるって意味ならドワーフと赤い鷹がそうだな
テキストによるとシナリオ作ってるらしいが
ナチガリとこれは追加されるのがシナリオ<<<システムの傾向が強いからなあ
イベントもっと増えてもええねんで(真顔
- 100 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 17:55:56 ID:???
- イベントは使う頭の部位が違うからなぁ…
勿論オリシナ作ってキャラもたくさんいるわけだから発想力はあるんだろうけど
- 101 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 23:33:30 ID:???
- たぶんペット探しから戦場の最前線に立つみたいな意味の事言いたいんだろうけど
ラインヒルデの列伝で「報酬と引き換えに大抵の事は引き受ける」と
「気に入らない内容の依頼はどれだけ条件が良くても絶対受けようとしない」
ってなんか言葉選びちょっと違和感あるような
- 102 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/02(水) 18:12:26 ID:ayfAky6s
- 始めてダウンロードできたがboi_help.chmが開けない…
開けない、というと語弊があるかもしれないんですけど「このプログラムではこのwebページを表示できません」と出てしまう状態です
皆さんが開けるようならこちらの環境が原因だと思うので、解決策を知っているのならば教えてほしいです
- 103 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/02(水) 18:15:29 ID:???
- ブロックされてるとそうなった気がする
プロパティ見てみ
- 104 :102:2014/04/02(水) 18:25:43 ID:???
- >>103
調べていたら出てきたので確認はしていましたが、ブロック解除の表示が無いのでブロックはされていないようです
そして口ぶりから察するに開けてはいるみたいですね、もう少し弄って駄目なようならchmマネージャー的な物を探してみたいと思います
- 105 :102:2014/04/02(水) 18:59:44 ID:???
- 解決しました…
一度解凍しなおそうとして気付いたのですが、何をトチ狂ったかDドライブに解凍していました
助言をくださった方はありがとうございます、そしてこんなしょうもないミスでお騒がせしてしまって申し訳ありません
- 106 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/02(水) 20:07:05 ID:???
- よくわからんが置いてる場所がおかしかったってことかな
解決したならよかった
- 107 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/02(水) 20:44:25 ID:???
- 多分だけどCで解凍したのをDに移すかなんかしたんだと思う
.chmは他のファイルを参照したりすることもあるから開けなくなることもある・・・はず
- 108 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/02(水) 21:45:38 ID:???
- これ面白いね、突撃脳だけどルナ旗揚げプレイが捗る
- 109 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/03(木) 16:37:01 ID:BHI8mV9Q
- 更新あげっと
- 110 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/05(土) 14:03:09 ID:???
- 始めてダウンロードできたけどずいぶん凝ってる、もとい出来上がってるんだね
map一つ一つの説明とか列伝見てるだけで時間が潰れてしまったよ
- 111 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/05(土) 14:17:54 ID:???
- 消費デカい魔法のみのクラスでキャラメイクすると初期は剣しか使えんな…
- 112 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/05(土) 14:51:05 ID:???
- 名無し人材でクリアして思ったことは
無駄なスキルが多いって事
上位のスキルが上書きしない上、優先順位が低いから
せっかくS魔法覚えても指定しないと使わないことがあって
AIのアホの子っぷりに拍車がかかってる
あと、ウルスラのlearnに不正スキルがあるっぽい?
- 113 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/05(土) 15:09:32 ID:???
- デフォシナある程度やったからランシナで遊ぼうと思ったんだけど
アルティナやキュラサイトは人気あるからわかるけど
なんでグリンジャなんだw
- 114 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/05(土) 15:28:24 ID:???
- 普通に魔法ユニットらしいステータスのキャラが手裏剣持ってたり焙烙玉持ってたりして
しかもそれがかなり優先順位が高く(最優先?)に設定されてるせいで
魔力700なのに攻撃200、技術300で手裏剣とか使いはじめるんだよなぁ
禁止にするのが煩わしいと思ってしまう事が正直ある
- 115 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/05(土) 16:28:40 ID:???
- デメリットあるならともかく完全上位互換でも下位技優先だからな・・・
アーチャー系も連射長弓しても長弓しか使わない
上書きでいいと思うけどなぁ
- 116 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/05(土) 17:59:55 ID:???
- 音楽の変わりっぷりに誰も触れないあたり新規さん多そうだな
>>115
連射長弓は弾がバラけるのとディレイついてるから完全上位互換ではないんやで
使ってみると完全上位互換にしか見えんけどな!
スキルの並び順みたいな細かいとこは公開期間と洗練度が比例するっぽいし
そのうち良くなるべよ(慢心)
- 117 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 17:20:20 ID:???
- 新規だけどめちゃくちゃ面白い
- 118 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 21:52:58 ID:???
- 新規といっても過去のは一番近いので去年の8月だしなぁ…
みんながみんな避難所に張り付いてるわけでもなし仕方ないんじゃない?
新規参入があるのはいいことだしね!
- 119 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/07(月) 02:32:19 ID:???
- ツイッターあるわけじゃないし
人気投票でよく名前見かけるってこともない
新規の人が入ってくる窓口?があるようには見えんがそうでもないのか
- 120 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/07(月) 03:35:00 ID:???
- 内政が細かすぎてちょっと萎える。
- 121 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/08(火) 04:33:22 ID:???
- 俺も数日前に始めたけど、始めた理由はこのスレが上がってて更新がきたと書いてあったからだな
とりあえずどんなもんかと思って触ってみたらナチガリアと感覚が似てて俺に合ってたなぁ
きのたけが来るまでと思ってたけど光の目感覚で俺にはあまり合わないからこっちをやる事にする
って事でとりあえず俺TUEEEEしたいんだけど強い人材教えてちょうだいな
まだ人材プレイ2周目だけど使ってきた中ではアルトゥリーネがやばいんだけど
これ以上いたりするんだろうか
- 122 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/08(火) 16:50:17 ID:???
- 定番どころは賢者系人材(土を除く)かな
特に水はヴィエイユ・エルフ系を雇用出来るのが一番の強み
最上位クラスのティンタルレが聖剣を覚えるので、終盤にかけて出現する勢力に対抗できる
同様の理由で
ヴィエイユ・エルフ系のルザールカもおすすめ
火力はそれほど無いけど、長期戦に強い
あとはロートライリをLv35まで育てると優秀なリーダースキルを覚えて、部隊での火力ゴリ押しが出来るようになる
BOIでの人材プレイは一騎当千というより、自部隊をどう活かすかが重要だと思う
- 123 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/08(火) 17:30:15 ID:???
- BOIの人材プレイは各種ステータスが20%もUPするLSがだれでも付けれるから
傭兵プレイで部隊作ると凄い事になってとても楽しいな
本家で言うとこのゴートやルーゼルのLSが自分にも効果があるみたいな感じでとんでもない効果がある
内政で経済値上げてお金持ちになる勢力がいくつかでてくるから
他シナでありがちな雇ってくれた勢力から報酬もらいすぎて借金地獄に陥って滅ぶみたいな事が少ない
まあそれはそれで死神プレイとして面白いかもしれないけどw
こっちはわざと戦争を長引かせての死の商人プレイが捗る
- 124 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 03:07:27 ID:MhNrwQP2
- 部隊強化スキルは何を優先とってる?
俺の場合最初に移動力、次に素早さってのは人材関係なく最優先でとって
その後に人材によって攻撃か技術か魔力かって感じだけど
- 125 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 05:57:54 ID:A4xdzVwc
- mp3とoggのどっちをダウンロードしたらいいんだろう
mp3のほうが重くなるのかな
- 126 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 15:41:25 ID:???
- 水と風の賢者を少し使ってみたけどなるほどこれは強いなw
とりあえず水の賢者人材でマニアック一周してみるかな
- 127 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 16:35:53 ID:???
- 何気にオリシナの中ではブッチギリのボリュームがあるよね。
- 128 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 18:06:28 ID:???
- >>124
序盤だとレベルを上げつつ、敵人材を倒しきりたいから攻撃か魔力かな
近接人材だったら移動か素早さにしてる
>>125
うちの環境だとoggの方のBGMが安定して流れないからmp3でプレイしてる
製作サイトにも環境によって再生されないときがあると書いてあるけど・・・
BOIは人材プレイで育てて推挙しまくる教官プレイも楽しい
- 129 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 20:11:19 ID:???
- 推挙はナチガリア戦記にもあるけど素晴らしいシステムだよな
育てたキャラが活躍してるところを見ると妙にうれしくなる
自分は放浪して別勢力行ったりして戦うのも面白い
部隊スキルは自分は最初素早さ1択だなぁ
レベル上昇速度、火力、HPMP回復力と上がって恩恵がでかい
- 130 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 20:25:39 ID:???
- システム的に戦力値が高いとこに戦闘仕掛けないせいだとはわかっているけど
大陸外や異界から侵略されてるのに脇目もふらず大陸勢力同士で戦いつづけて
新勢力に大した抵抗できず潰されてるのを見るとこいつらほんと愚かだなと思ってしまうなw
って事でマニアックで人材プレイしてたら大陸の8割を黄昏の先触れに持っていかれてしまった・・・
自分は領地1のタマルサリア廟堂に士官してるけどもうこれ一生守勢なんじゃ
- 131 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 20:32:10 ID:A4xdzVwc
- 要塞軍イケメンになったなぁ
後で要塞軍でやろっと
あと昔はもっとヒーゼルの戦闘力が高かった気がする
人間離れしてたようなw
- 132 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 20:57:16 ID:???
- ぱっと見た感じタマルサリア廟堂って序盤は金欠との戦いな気がするんだがこの認識であってる?
- 133 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 22:00:08 ID:???
- 自分はそんなに金欠と感じた事ないなぁ
最初から経済値300の領地持ってるし早めに南西に伸ばしながら内政すればあまりお金に困らないはず
他勢力と比較しても初期資金が少し劣るくらいで序盤でも真ん中くらいじゃないかな?
強いとこと同盟してるからそこに資金割かなくてもいいしね
- 134 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/09(水) 23:35:38 ID:???
- グンドゥラってキャラでランシナしてるがなかなかきついなこの子
前衛としたら一般テイワズキュグナスよりも弱いしLSも合わないし
そして何故かロベルティーネと相性最悪
- 135 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/10(木) 02:25:15 ID:???
- 黄昏の先触れ強いなw
初見で人材マニアックやったせいでもあると思うけど3点から出てくるせいで
出てきた瞬間に攻めて1つ落として、他のとこの出現位置の前でターンエンドして
むこうから攻めてくる時に守るって方法ならいけるかもしれないけど
統率者が3匹いると1ターンで落とすの難しいから2〜3ターンかけないと厳しいし・・・
AI勢力がまったくアテにできないというのがつらいとこだな
- 136 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/10(木) 02:56:20 ID:???
- 昔はAIでも落とせるとか散々だったのに立派になって(遠い目)
統率者はとりあえず誰か近接させて足止めしとくと火力が落ちてやりやすくなる
黒縄以外の遠距離技打たせっぱなしにすると味方が蒸発してまう
- 137 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/10(木) 11:18:18 ID:???
- 最終的にどうする予定かは分からないけどキャラメイクのキャラのアイコンはクラス依存じゃなくて種族の方がいいな
人外選んでも人間のアイコンだとっぽさが無いし
- 138 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/10(木) 16:41:04 ID:???
- 人材プレイで開幕アロ・ド・トロムに士官して救おうと思ったんだけど
ここほんと問題山積みだなw
西に逃げても苦手属性のしにがみおうこくとの戦いが待ってるわ
そもそも宿将が多すぎて人材プレイだと好きに動けなくて領地の拡大や守りたい領地を守りきれない
無期限同盟のタマルサリアは要塞軍と同盟してるせいで壁ができて北上は期待できない
無茶しないと逃げ切る可能性が無いせいか戦力値の差が大きくても攻める設定になってる?せいで
自分の部隊がいる時は勝てるし利点ではあるけどそれ以外のとこで兵を蒸発させるから常時金欠
こいつほんま
- 139 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/10(木) 20:20:45 ID:???
- 申し訳ないけど三男あたりが放浪してくれるとやりやすい
- 140 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/11(金) 12:28:11 ID:???
- 北でエトロ・ルクノァと戦いながら南の黄昏とその他勢力の戦い眺めてたけど
黄昏に対して妙にゴブリンがいい勝負してると思ったらこいつら闇と死霊に耐性持ってたのか・・・
結局カニさんの純粋なステータスにはつらいっぽいけど他にはかなり戦えるのな
他シナだとゴブリンは戦力差を物量で補おうとして補えてない勢力な印象強かったけど
これ色々相性あって面白いなぁ
- 141 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/11(金) 19:28:26 ID:???
- アルトゥリーネは一騎当千どころか一騎当億くらいあるなw
ナグルファルや冥王に一般Lv40で埋めた戦力でさえ1人で壊滅させるの怖すぎなんやが
- 142 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/12(土) 19:47:26 ID:???
- アルトゥリーネはもはや別格くらいありそうだけど
その他人材や一般でさえマギイェーガー系は使いやすいね
攻撃やや低めで防御と魔抵抗高めのバランスキャラという設定っぽいけど
魔法ユニット倒すには十分な攻撃はあるし、防御高い相手には魔法剣すればいいし
最終的にちゃんと4属性揃うから弱点もつける事が結構あるし
防御と魔抵抗が高くて火力もそれなりにある万能ユニットに思える
- 143 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/12(土) 20:31:49 ID:???
- アルトゥリーネさん素材元のサイト見ると結構顔芸が……w
アルトゥリーネさん自身もこういう表情をするときがあるのだろうか
- 144 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/12(土) 20:32:11 ID:???
- アルトゥリーネは騎士王さんだからね、仕方ないね
マギイェーガー系は扱いやすいけど火力バカとはちょっと相性悪いかな
たまに一気にHP削られて戦線に穴開いてふおおおおってなる
- 145 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/12(土) 20:39:29 ID:???
- 確かにリザードマンとかアウステーリウスみたいな奴を相手取るとぎゅんぎゅん削られるよな
万能性で言えばテンプルナイトも結構高い、説明にあるように殲滅力は低いけど
- 146 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/12(土) 20:45:36 ID:???
- イルファートレムも地味だけど能力的には結構アレだと思う
強脚移動のLS覚えるし状態異常に強いし
- 147 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/12(土) 20:48:53 ID:???
- イルファートレムは淑女っぽいけどプレイヤー時に
ぃぃたいぃとか言いながら死んでくのがかわいい
- 148 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/12(土) 20:50:46 ID:???
- イルファートレムの配下には最近試しにペレゼル系を置いてる
あれもあれで結構前衛いけるし。人材は後衛系だけど
- 149 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/12(土) 23:43:12 ID:???
- b15きてたんか。
最近更新早いなwいつのまに11〜14出てたんだw
- 150 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/12(土) 23:46:48 ID:???
- と思ったら起動した時に出るのはβ10のままだったのか
- 151 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/13(日) 13:15:33 ID:???
- ユールラント海賊提督だっけかな?
に、透明のユニットがいるな
多分傭兵かな?
- 152 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/13(日) 16:59:54 ID:???
- 内政の自動実行なんだけど
経済開発、内政訓練の自動実行はアイコンから解除できるけど
その他、例えば自動訓練や研究は今のところ開発中できないよね?
- 153 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/13(日) 20:39:25 ID:???
- 遠距離スキル+LS素早さUPを付与できる人材ってどんなのがいる?
どのシナリオでも人数集めて遠距離で矢の雨降らせるプレイ大好きなんやが
人材プレイでクルト傭兵隊長が適当に16人集めて
連射長弓+素早さ15%+スキル取得で素早さ20%やって結構満足したんだけど
他の人材でもやりたいんや!
弓みたいな攻撃+技術依存のスキルを一般につけるなら
シーフ、パイレーツ、ソードイェーガー、ストラディオットあたりがいいのかな
特にパイレーツ、ソードイェーガーはそれなりに耐えるし緊急壁としても使えていい感触あった
- 154 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/14(月) 02:36:39 ID:???
- >>153
確かカーリが素早さアップと火矢のLS持ってた気がする
それ以外にも探せばいると思うけど
- 155 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/14(月) 12:04:15 ID:???
- ゴブリンだけどヴォイチェクがLSと弓両方揃うね
ゴブリンは元々素早さ高いのも〇
ヴォイチェク本人の雇用範囲に難があるけど
- 156 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/14(月) 15:50:47 ID:???
- S1やってると毎回ゴブリンが結構勢力伸ばしたり黄昏の先触れといい勝負するんだけど
正史?では結構早い段階で滅ぶんだなw
人材プレイしてる時とかむしろゴブリン残ってくれなきゃ勢力伸ばされ放題で困ったりするんやが
- 157 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/14(月) 18:40:54 ID:???
- ヴォイチェクやってみた
本人は問題ないんだけど下に入る一般ゴブリンの技術低すぎてキツいなw
召喚壁の後ろから10ダメを連打すればいつか倒せるだろと思ってたんだけど
HP回復が低い本家に慣れてるからやたら硬く感じるわw
- 158 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/16(水) 17:53:16 ID:???
- 妹姫加入イベントで画像の消し忘れがあるね
- 159 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/17(木) 21:50:53 ID:???
- ロートライリ尋常じゃなく強いなw
人材プレイでアロ・ド・トロム救おうとやってたらえらい強さだった
んで適当なところで静観放置してたら220ターンになってた(ラスボスOFF)
こう着状態で全く終わりそうに無い、それはいいけどえらい重かった
ユニット数のせいかな
- 160 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/18(金) 03:35:27 ID:???
- ロートライリはアロドトロムの要やね
いかに早くライトニング覚えさせるかはかなり大事
ラスボスONだと更に救世主度が増す
- 161 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/20(日) 09:48:57 ID:???
- 人材追加mod作りました
http://www1.axfc.net/u/3226282
追加される主な人材は、フラームエルフやバンディットなどの人材キャラがいないor少ないクラスです
とりあえずSC1のみに登場します
(ランシナに登場させたいけど、やり方が分からん……分かる方いたら教えてほしいです)
- 162 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/21(月) 01:04:00 ID:???
- MP回復力UP(+100%)の実際に上がるのが50%しか上がらないようになってるね
装備追加されて嬉しいけど人材が自分で買った装備が外せないのはどうにかならないだろうか
先に装備買ってしまえば同じ部位の装備2つに出来ちゃったリはするけど
- 163 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/21(月) 21:35:03 ID:???
- ガンドワーフ大好きなんだけど人材が欲しいなぁ
- 164 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/21(月) 23:30:40 ID:???
- 確認したらガンドワーフってモブも二体しかいないのか
でもやっぱりモブより固有人材がいてほしいよなあ
個人的にはデビルの雪原槍突撃とファントムの吸精攻撃のヤツにキャラクターついてほしいなと思う
- 165 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 00:00:27 ID:???
- 追加人材何人か居なくて表示限界に達してるのかとモブとか非表示にしても居ないと思ったら勢力に入っていたとは…
- 166 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 06:14:22 ID:???
- BoIで初めてランシナやってみたけどもしかして顔つき人材全てに勢力名設定されてるのか・・?
凄い作り込みだな
- 167 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 09:46:03 ID:???
- いつになく本体の公開期間が長いな・・・一体何があったんだ・・・
- 168 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 12:24:43 ID:???
- 風の賢者以外にもマリアンネやロートライリが通常スキル版ライトニング覚えるのね
ブリザードやメテオストライクも賢者以外で覚える人材いるのかしら?
- 169 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 14:55:41 ID:???
- ブリザードはアリツェとエルリカが、メテオはルキオラとバルバラが覚える
ライトニングは使い易くて良いよね
個人的には光魔法のホーリーレイとかも好き
- 170 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 20:17:51 ID:???
- ホーリーレイはデフォシナみたいなものだと思ってしばらく使ってなかったけど
黄昏の先触れとの戦いでなんとなく指定してみたらめっちゃ強くて笑った
発動距離と飛距離が違うから引き撃ちで位置指定するといいね
- 171 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/23(水) 21:45:45 ID:ORLhhqEA
- エルリカはステータスはともかくスキル構成は郡を抜いてるように見えるけど
列伝何も書いてないしストーリー的にどういう人物なのかわからない
ランシナばっかやってるからかもしれんがw
このキャラにスポットが当たる勢力イベントとかある?
- 172 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/24(木) 16:52:00 ID:???
- イベントはない
エルリカの追加は最後に追加されたイベントよりだいぶ後のはずだしな
EDコメ覗くとヴァーケニッツどうの言ってるのと勢力名合わせて考えるとエルミーラとエルフリーデが関係あるっぽい?
スペック的にるろ剣やハガレンの師匠みたいな立ち位置じゃねーかと思われ
- 173 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/27(日) 22:47:03 ID:???
- 人材追加mod2作りました
http://www1.axfc.net/u/3231818.zip
追加される人材は前回より15名プラスされて総勢31名です
勢力に関するdatファイルも上書きされるので、導入前にオリジナルデータのバックアップを推奨です
- 174 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/27(日) 23:08:52 ID:???
- >>173
おつー
試しに落としてみたら、個人的に居たら面白いなと思ってたヴァンパイア人材を筆頭に
いろいろ増えてて楽しめそう
- 175 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/27(日) 23:09:40 ID:???
- 乙乙
いつも勢力伸ばしがちなエリィカレンの近くに新勢力できてどうなるか楽しみだ
ドワーフにも人材顔つき2人入って魅力上がったし
- 176 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 10:58:46 ID:???
- スクリプト関連全然わからないんだけど
追加人材ってランシナで使えんよね
どの部分イジったらええんやろか
- 177 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 11:38:44 ID:???
- イェゾオルグ僧兵団雇ったら小隊長?に画像がなかった
- 178 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 15:09:54 ID:???
- BOIってまだやったこと無いんだけど、
0〜10でNGTを5だとしたら出来栄え的には何点くらい?
- 179 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 15:23:56 ID:0Fffm9ow
- 自分でプレイして確かめよう!
- 180 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 15:25:37 ID:???
- ちょっとやそっとのゲームならそうするけど、
これは時間掛かるゲームなので出来れば皆の評価を聞かせて欲しい
- 181 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 15:55:29 ID:???
- 知ってはいるがお前のその評価が気に入らない
デフォシナを引き合いに出すならわからないでもないんだが
- 182 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 15:58:36 ID:???
- ???
どっちに振れても良いように、単に0〜10まで11段階の中間として5を選んだと言うだけなんだけど
- 183 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 16:07:26 ID:???
- 荒れかねない話題だしスルーだわな
- 184 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 16:42:19 ID:???
- 個々の評価が人それぞれなんて当たり前のことなんだからさらっと言えばいいのに
ていうか、突然気に入らないとか言ってきて謝りもしないとか酷いよね…w
- 185 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 16:48:52 ID:???
- 麺好きの前に釜揚げうどんと豚骨ラーメン並べて片方を5点としたらもう片方の出来栄えはどうですかって聞いてるようなもん
その質問はおかしい(確信)
マジレスすると漠然としすぎてて答えようがないと思うぞ
回答者が重視した内容と質問主が重視している内容が被るとはかぎらんのやで
- 186 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 16:54:10 ID:???
- 言いたいことは分かるが、とりあえず思ったままに言えば良いだろw
赤の他人の回答にそこまで完璧な回答求めてるとでも思ってんの?w
そういうの頭悪いって言うと思うんだけど
- 187 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 17:03:42 ID:???
- 情報を小出しにする
自分の非は一切認めない
単芝と煽りのコラボ
(察し)
- 188 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 17:09:54 ID:???
- はいはいここまで
- 189 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 17:11:31 ID:0sGt743Y
- 君達が何と戦っているのかコレガワカラナイ
- 190 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 17:12:36 ID:???
- 自業自得の癖して、自分に都合の悪い発言は全部煽りとか、本気で頭悪いなw
作者はこんな馬鹿共の為に多大な時間を割いてまで頑張って更新してて虚しくならないのかね?
- 191 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 18:04:30 ID:???
- >>190は冷静になって自分の書き込みを読み返せ
アホな奴らに釣られて自分までみっともない姿をさらすもんじゃない
- 192 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 18:54:55 ID:???
- 残念ながら俺はあれをみっともないとは思わないんだよ
なんか勝手に馬鹿扱いしてくれてるみたいだが、随分失礼じゃないか
悪くも無い相手を喧嘩両成敗で勝手に悪者扱いしてるお前の拙い頭の方がよっぽどみっともないよ
俺に注意を促すくらいならまず真っ先にお前が馬鹿共に注意をしてみせろアホンダラ
- 193 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 19:08:28 ID:???
- はいはい ワロスワロス
皆 このシナリオの面白いところ議論しようや
喧嘩しても不毛だし どっちが悪いとか言い出してもキリがないさ
久しぶりにこのスレが上がってて
wktkしながら開いた俺みたいな奴もいるだろうしさ
- 194 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 19:11:18 ID:???
- はいはい ワロスワロス←ただの馬鹿w
- 195 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 19:24:46 ID:???
- 191と193はマジでキモイな
なんでこんなガキばかりなの避難所って
どっちが悪いかなんて一目瞭然だろうに
- 196 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 19:42:09 ID:???
- (自分でプレイしろよ)
- 197 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 19:53:31 ID:???
- あからさま過ぎて面白みがないな
やり直し
- 198 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 20:07:18 ID:???
- ttp://livedoor.blogimg.jp/news23vip/imgs/7/c/7c747908.jpg
- 199 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 20:10:23 ID:???
- >>195
めんどくさい高校生だなあ
- 200 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 20:12:21 ID:???
- 昨日むなしい努力スレでさんざん喚き散らして今日はこっちか
焼き畑農業じゃないんだから「俺が正しい」って自尊心満たすために描き込むのやめロッテ
- 201 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 20:19:02 ID:???
- 面白みのない荒らしほど哀れなものはないな
- 202 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 20:19:52 ID:???
- マギイェーガー人材みんな有能やな
耐えるのはもちろん皆それなりに火力もある
というか力と魔力多少低くても弱点つけば無属性より強いし
- 203 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 20:26:54 ID:???
- 前にガンドワーフ人材欲しいって言ったけどついにきたか
ガンドワーフ(人間族)にちょっとクスッときた
やってみよう
- 204 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 21:08:35 ID:???
- ドワーフなのに人間なのか・・・
- 205 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 22:04:55 ID:???
- スクリプトによる難易度設定でヘル選んだ後にルナティック2選んだらヘルの方が優先された。
こういう細やかな設定とか大変だと思うけどシナリオの特色としてワクワクするな。
- 206 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 23:29:48 ID:???
- 200
実際俺が正しんだからしょうがないだろハゲ
- 207 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 23:37:25 ID:???
- 新勢力が意外と粘る
特にアンデット雇えるとこ
遠隔攻撃が少ないしクラスチェンジ少ないしでダメかと思ったが
- 208 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 00:03:05 ID:???
- >>206
>>198
- 209 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 00:09:14 ID:???
- >>208 面白いつもりかそれで
- 210 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 00:29:54 ID:???
- 顔色のいい子を見てるとついつい>>198みたいな顔になっちゃうよ^^
子供は元気が一番だね^^
- 211 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 00:33:12 ID:???
- ガキにガキとか言われたくねぇよ
いいから謝れよ
- 212 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 00:54:38 ID:???
- _____
.ni 7 / \
l^l | | l ,/) / /・\ /・\ \ .n
', U ! レ' / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /)
/ 〈 | (_人_) | | U レ'//)
ヽっ \ | / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ |
`ヽ l
- 213 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 01:36:36 ID:???
- >>207
MODじゃなくても正統タマルサリア相手にしてるとアンデッドが強くて驚くな
竜牙兵硬い、ヴァンパイアはこっちくんな
- 214 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 01:53:44 ID:???
- >>211
子供の喧嘩かよwwww
- 215 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 01:55:08 ID:???
- 訂正
>>211はどっちかというと
粋がってる田舎のヤンキーだなww
- 216 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 02:53:21 ID:???
- < `∀´>謝罪と聞いて
- 217 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 04:08:43 ID:???
- 全てのシナリオを何回も繰り返しプレイしたわけじゃないんだけどタマルサリア王国弱ない?
未だに自分がタマルサリア操作もしくは人材プレイで士官してる時以外に領地広げてるとこを見たことがない・・・
- 218 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 09:47:00 ID:???
- 西は同盟国にふさがれ、東は強力な反乱軍、そのうえ途中でアンデッドに邪魔されるときた
自分でプレイしたらかなりやりやすいんだけどね
- 219 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 11:38:14 ID:???
- 人材追加MODやってみた
レアクラスはほとんど使う機会がないからこういう形で人材や勢力で使えると性能が把握しやすいね
山賊団で始めたら触れ込みに反して周りに山がちっともなくて絶望してるw
ここらへんは作者さんがおいおい作ってくれるんだろうが作業量多そうね
- 220 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 11:44:21 ID:???
- タマルサリア王国は豊富な資金力を半分も使わないまま滅亡するから好き
- 221 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 11:59:24 ID:???
- 王国が反乱軍倒せたの一度も見たことない
- 222 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 13:20:51 ID:???
- 上手いことローエベルクで分断させれると王国軍が勝つこともあるぞ
勝つ時は光の速さで勝つんだが
分断できなかったり速攻取り返されたりで粘られるとレベル差のせいでジリ貧になることが多いな
- 223 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 13:24:15 ID:???
- 反乱軍には負け正統タマルサリアにも負け
王国がこれならそりゃ海の外の連中にやられますわ
オルミリィとエリィカレンはたまにイリュリア押し返す所見るのに・・・
だいたいオロドトルムが滅亡レースの先頭にいてその後にオークかオウガか王国の二番手争いみたいになるw
- 224 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 13:48:03 ID:???
- アロドトロムで思い出したけどここを救おうとS1人材プレイで士官して気づいたんだけど
マスターが死にまくって全然レベル上がらないんだな
娘はともかく息子3人は凄いスピードでレベル上がっていくのに・・・
せめて娘が立派に育つ(Lv35)までは頑張って欲しい
デフォシナのこの顔がめちゃくちゃ強いせいかお前もっとがんばれよと思ってしまうわw
- 225 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/30(水) 02:58:34 ID:???
- 最近ラスボスがわりと強くなった代わりに帝国本軍が勝てなくなった気がする
いくら金があってもユニット上限があるからレベル差で押し負けるんだよね
特に山賊というエサと悪魔人材の追加でなおさら
- 226 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/30(水) 05:19:12 ID:???
- この手のゲームはAIに任せると初期位置ゲーになりがちだからな、基本端っこの方が強い
北に陣取ってるどこぞの勢力以外は実際粘るしね
- 227 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/30(水) 06:39:59 ID:???
- どのシナリオでもそうだがCOMは兵揃える時の兵科のチョイスが下手だからな
本軍は前衛のいないウィザードの大群を編成し出すと大体ダメになるイメージ
他の雇用が広いはずの勢力でも似たようなことがよくあるけど
マスターと同じ兵科に偏りやすいとかあるんかな?
- 228 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/30(水) 19:46:10 ID:???
- 調整するにはリーダーだけの部隊をCPU勢力に金引いてプレゼントするとかかな
部隊補充優先ぽいからある程度操れそう
- 229 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/30(水) 19:50:08 ID:???
- アーマーナイトやスピアソルジャーみたいな前衛雇えるのに
アーチャーばっかりの部隊になった時の絶望感ハンパないからなw
- 230 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/01(木) 09:32:28 ID:???
- ついに本体公開1か月突破…何があったんだ・・・
- 231 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/01(木) 13:59:15 ID:???
- ついでにパッチも来てまっせ!
- 232 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/01(木) 14:25:43 ID:???
- BoIは頑張ってるな。いいことだ。
- 233 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/01(木) 14:27:29 ID:???
- 細かい要望なんだけど、
人材の死亡とかそういう設定は初期設定で変えた後、途中で変えられなくしてほしい。
ゲームバランスの根幹にかかわる部分でズルができるというのはどうにもなえる。
- 234 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/02(金) 00:34:01 ID:???
- 戦闘バランスは外部に出しても十分すぎる完成度になってるから
そろそろシナリオをもっと追加すべき
十分どっかの賞を狙えるレベルだよこれ
- 235 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/02(金) 19:51:39 ID:NSWBVkr.
- パッチが何度やってもつけれない・・・
何がいけないんだ
- 236 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/03(土) 11:35:05 ID:???
- 別に変えなきゃいいんじゃないか?
ネットマルチとかスコアアタックとかあるわけじゃないんだし
自分以外の人が変えたとして特に問題ないと思うんやが
- 237 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/03(土) 12:09:26 ID:???
- >>235
むしろなんで付けられないんだ
ただファイルを上書きするだけだぞw
- 238 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/03(土) 12:25:43 ID:???
- ぱっと考え付くのは
大物入れのやつとか古いバージョンにパッチ当ててる
ヴァーレン本体が古い
ダウンロード失敗してる
とかか
上から
β10拾ってこい
ヴァーレン本体を最新のにする
キャッシュ消してから再ダウンロード
でおk
あとはまあwin7や8でprogram files的なフォルダにヴァーレン置いてるならそれも原因になるかもしれん
- 239 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/03(土) 14:24:38 ID:???
- ごっつい初歩的な質問なんだけど、BOIをダウンロードしても
「zip[1]ファイル」となって解凍できないのはどーしたらええんでしょう?
- 240 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/03(土) 18:13:27 ID:???
- どっから落としとるんや?
>>1にある公式ホームページから落とそう
- 241 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/03(土) 18:50:52 ID:???
- ちょっと前から押しかけ士官がおかしいな
boi_event_politics.dat
の863行目の
storeUD(@ttmp_name, @spotpow)
で@spotpowが0になってるみたいだけど
setud(@ttmp_name, @spotpow)
の間違い?
- 242 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/03(土) 21:05:55 ID:???
- よく分からんがファイル名.zip[1]ってなってるのか?
きちんとした解凍ソフトならそのまんまでも解凍できるはずだが
とりあえずケツのカッコと数字消して解凍してみ
それでダメならダウン失敗してるから落とし直し
- 243 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/04(日) 01:39:31 ID:???
- >>240,242
回答ありがとうございます
239ですが無事解凍できました、お騒がせしました…
自分はいつもダウンロード→直接ファイル解凍とやっていたので、それでダメやったみたいです
ちゃんと解凍ソフトを指定してやれば無事やってくれました
- 244 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/06(火) 08:30:59 ID:???
- つい最近始めて、オルミリィをハードでやっているんだが
エルフとの相性が悪すぎて吹いた
竜騎士も騎兵も、弓や魔法に弱いのに森で動けないし
敵は引き打ち思考で遠距離魔法ばっかりだし
王子の必殺強いし
こりゃ戦略間違ったな
さっさと同盟組むべきだった
くそっ、意地でも滅ぼしてやる
- 245 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/06(火) 17:10:58 ID:???
- エルフ相手に突っ込むのはボコボコにして金欠にした後でないと溶けるで
平地なら有利に戦えるから適当な領地におびき出すといい
慣れれば一般騎兵3部隊くらいで完封しながら育成できるようになる
- 246 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/07(水) 10:42:46 ID:???
- 風召喚獣がやたらHP削ってくるしな。悪地形だと歩兵や騎兵を完封するし・・・
ウィシュフラット党に宣戦布告かましたら、内政から宣戦布告が解除されずに毎ターン初頭とターン終了時に延々出続けるんだが、これはどうしたらいいのやら…
あと装備アイテムで教会籠手と陣羽織の救済はまだですかね・・・。教会籠手はデメリットが重すぎて魚麟のほぼ下位互換だし、陣羽織は同コストに完全上位互換があるので・・・
- 247 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/10(土) 16:36:12 ID:???
- オルミリィはエルフを滅ぼしたら後は楽勝だった
竜騎士つえー
次にOPが格好よかったからアロドトルムをやってみたらめっちゃ難しい
海のせいでヘスペリアハーフェンに勝てない
→じゃあ西進だ→しにがみおうこく強スギィ
→今ここ
うん、これはもうイナゴして海賊あたりを潰しながら中央に行くしかないような気がしてる
- 248 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/17(土) 11:17:43 ID:epIG9T0c
- hardのhellでやると鬼のように難しいな5ターン目にはレベル30越え10ターン目にはレベル50近い一般ユニット繰り出してくる
早い段階で風の賢者拾えたからよかったけど普通なら無理ゲーだな
- 249 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/18(日) 12:37:37 ID:???
- 普通だと簡単すぎてやる気にならない勢力でも手ごたえを感じられると思えば!
- 250 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/21(水) 17:35:37 ID:???
- ハードのマニアックだけどアロドトロムでクリアした事あるけど
最序盤はキツくても西に行くしか無いと思う
長男次男は死なないように逃走していけばすごい勢いでレベル上がって行くから必至に耐える
とにかく娘のレベルを上げてライトニングを覚えさせるまではなんとか耐える
ライトニング使えるようになったらやっと反撃開始する感じでやった気がする
それまでは空き巣狙いしたり滅亡しない事だけを考えて行動してたような
- 251 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/23(金) 14:38:47 ID:???
- 248だけど、アドバイスありがとう
やっぱイナゴ戦法しかないのか
別のシナリオに手を出してたから止まったままだだけど
なんとか頑張ってみようかな
考えてみれば、ヴァーレンのシナリオでイナゴ戦法とったことなかったから
ちょっとワクワクしてきた
- 252 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/23(金) 20:23:16 ID:???
- ↑247だった
失礼しました
- 253 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 254 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/02(月) 07:10:10 ID:???
- イナゴ大作戦の結果、アロドトロムのハードは
無事クリアできた
その後にアツァリスをやってみたら、またひどい難易度
このシナリオに限らないけど、人間じゃない異種族は
雇用が繋がらなすぎてキツイ
しかもアツァリスの一般兵科は脳筋オンリー
極めつけに相性の良いリザード系も脳筋
魔法も召喚も遠距離も回復もないとかなんぞこれ
- 255 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/02(月) 08:04:40 ID:???
- もう薄々と気づいているとは思うけど元々バランスのいいゲームじゃないからな
- 256 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/02(月) 22:55:48 ID:???
- 後衛重視する人には不評
前衛重視する人には好評
ってイメージ
>>255
異種族は人材もクラスも絶対数が足りてないからね、仕方ないね
ちな獣人はイベントで魔法系の一般雇用が増えるで
プレイヤーが使ってても雇えるかは知らんが多分使える
- 257 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/03(火) 14:46:00 ID:???
- でもBOIのゴブリンとエルフはクラス多いじゃん。エルフは森地形に陣取れば多少のレベル差をものともしない強さだし
ゴブは種族の能力の低さから結局レベル差で押すことになるが・・・
アツァリスは兵科の偏りはもとより、イムロナサニムと魔族に挟まれてるのがきついしな。おまけに初期領土に固執すると週末の一部隊と真っ向勝負することになるし
- 258 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/03(火) 19:29:58 ID:???
- 256だけど安価先間違えたのに今気づいた
正しくは>>254
もし>>257が>>255だったら紛らわしいことしてすまんかった
- 259 :254:2014/06/03(火) 20:37:43 ID:???
- >>256
一般雇用が増える、そういうのもあるのか!
そういえばCPUは人魚?雇ってましたね
いつも敵勢力としてはどうでもよすぎて気にも留めてなかった
いやあ、一般兵科を雇用しようとしたときに前衛一種類(遠距離手段投石のみ)しか
表示されなかったときの衝撃たるや凄かったよ
トカゲですら2種類だったからなおさらね
せめてキグナスを雇えてもバランスは全く壊れないと思うんですよ
- 260 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/04(水) 01:16:48 ID:???
- >>259
トカゲも大昔は一般が一種類だったんだぜ
人間との差別化が難しいんだろうけど異種族のクラスはもうちょっと欲しいな
- 261 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/21(木) 08:05:55 ID:???
- べりアルまで育ったしにがみおうこくが強すぎるんだが…
こちらが神聖人材あまり取れなかったら滅ぼせない
この前はエノルクも分断して滅ぼしてたし
- 262 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/22(金) 13:51:42 ID:???
- >>261
>>255
- 263 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/25(月) 20:17:18 ID:???
- 多分フォントのせいでどうしようもないと思いますが一部の文字だけ変になってます
エレオノーラ、ロクリアスの雇用セリフ、モーガンの列伝などです
召喚のジンが敵と距離を取るだけで何もしていません
ノームの雇用がベヒーモスだけになってます
- 264 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/26(火) 05:17:59 ID:???
- 更新来てるやんけ
- 265 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/26(火) 09:37:24 ID:???
- 何か色々増えてるな
- 266 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/26(火) 11:43:04 ID:???
- 更新おつです
会話イベントでもイベントってだけでテンション上がるわ
- 267 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/26(火) 21:04:28 ID:???
- 夜戦あとちょっとってとこで負ける
もう一つのやつと難易度に差ありすぎ
- 268 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/26(火) 21:33:38 ID:???
- やっと勝てた
爺の召喚エクィテスが潜力どころかまともに盾にもならない棒立ち豆腐じゃなければもっと楽かもしれんのに
- 269 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/30(土) 06:46:51 ID:???
- 一週間で100DL強か
よくモチベ続くな
>>268
召還は後衛に直接ぶつけるもの
必殺回復小出しにしながら敵の騎兵全部倒したら後は事故とのチキンレースってイメージ
- 270 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/30(土) 10:28:07 ID:???
- 誰も気づいてない可能性ががが
最近音沙汰無くて足も遠のいてたし
オークって結構スペック劣るね
魔法使いは射程無いし前衛は回復ちょっと高いぐらいで防御かなり控えめ
- 271 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/30(土) 14:02:45 ID:4VudNvfk
- 会話イベントが増えるのはやっぱりいいね。
ストーリーも充実してくるといいなあ。
でも召喚エクィテスが逃亡するのはどうにかしてほしいかも。
- 272 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/30(土) 15:13:47 ID:knA1U28I
- 更新きてたのか
後でダウンロードしよう。
スレがあがってくれないと、とてもじゃないが更新気づかないっす
- 273 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/30(土) 21:35:48 ID:???
- おいおい更新きてたんか
ageてちょうだいよ
- 274 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 11:55:58 ID:emkDHZwg
- ふぉぉ
落とさせて貰います
- 275 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 12:14:03 ID:???
- 上げながら落とすという高等テクニック
- 276 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 17:34:38 ID:???
- 更新ヤッター
今回はいつまで公開なんだろうか、前回の更新からは上げっぱなしだったみたいだけど
- 277 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 18:04:42 ID:???
- 新キャラも来てるな
- 278 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 19:06:46 ID:???
- これもしかしてアロドトロムの父長男次男三男からロートライリへの雇用繋がってない?
家族の絆が強そうなのに・・・
- 279 :名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 20:49:52 ID:???
- 久々にやったけどやっぱアルトゥリーネ半端ないなw
開幕「自動」にいれとけば魔王だろうがなんだろうが一人で殴り勝つのかっこよすぎる
- 280 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/01(月) 14:29:29 ID:???
- 何故だ・・・
ゴブリン勢力はらくらくクリアできるのに
反乱軍はこうも上手くいかないのか
難易度逆なんじゃないかな・・これ
- 281 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/01(月) 19:21:58 ID:???
- 反乱軍簡単じゃね?強人材ばっかだし、前衛後衛のバランス良いし
ハードでタマルサリアに先手取られて2ターン目にガン攻めでもされない限りはどうとでもなるでしょ
もしくはローエベルグ目指さずアルトベルグでひたすら防衛とかはキツイけど
速攻で勢力広げてローエベルグでタマルサリア捌きつつオルミティとエルフ潰せばあっという間に巨大勢力ですぜ
- 282 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/02(火) 02:24:05 ID:???
- 更新来てたのか
前のバージョンでいろいろ追加されてた新勢力が消えてる?
面白かったから復活させてほしいな
- 283 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/02(火) 03:00:05 ID:???
- >>282
>>173の追加mod入れてたんじゃないの?
- 284 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/02(火) 17:12:44 ID:???
- >>281
捌きながら潰せねえ!ってことじゃね?
爺でエルフ止めて第二砦にエルフリーデとハンター詰め込んでオルミリィ止めて、その隙に王国フルボッコするといい
初期配置的にローエベルク側からはちょっと攻めにくいが育った弓とフィロメーラのフレイムボール上手く使えば行けるはず
- 285 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/02(火) 19:35:29 ID:???
- あれ?BOIのAIってこんなに臆病?だったっけ?
戦力値3万の1部隊で攻めたらもともと敵軍9万くらいあったのに自国からの援軍8万と他国から10万がまとめてきやがった
いや少数精鋭のプレイヤーチートができないって意味では良調整なのかも知れんが
- 286 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/02(火) 23:56:00 ID:???
- 戦力差3倍でも援軍ってあるんだね…2倍ぐらいが限度だと思っていたが
他国からの援軍については、自軍に対して共闘中だったのかな?
単体起動版だけど必要なアイコンが無いせいか、ランシナやったら旗が表示されない勢力がちらほらありますね
- 287 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 12:39:34 ID:V7NBOsPk
- 更新きてたー
これ期間限定公開とかやらなければもっと人気出てたよな
- 288 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 14:53:00 ID:???
- 相変わらず王国は資金半分使うのもかなわず滅んでいくんだなw
難易度上げるとアロドトロムが開幕からヘスペリアハーフェン押し返したり王国がやたら粘ったり面白いけど
やっぱり少し経つと滅んでしまって自分が使った時じゃないとなかなか戦えない
ゴブリンとエルフは序盤さえ抜ければ安定して強くなるね
エルフの風魔法が付近の強勢力に噛み合ってるのとゴブリンの闇耐性で黄昏倒せるのがでかいのかな
- 289 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 15:18:38 ID:???
- 大体ベルトラムとフィロメーラのせいな気がする
CPUは火力を集中させないからベルトラムが落とせず時間切れ レベルが上がってさらに硬くなるという悪循環
- 290 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 16:29:22 ID:???
- ベルトラムは魔法に強いトカゲ(人間族)だからね仕方ないね
勢力的にはだいたい分断されて爆死してるイメージだが本人は間違いなくヤバい
>>287
あんまり変わんないと思うよ
春のやつは置きっぱなしだったけど相変わらず過疎ってたし
- 291 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 17:26:24 ID:???
- エルフは種族的に強いのと環境だな
オーガやオルミリィと性能がかみ合ってるし背後心配しなくていい
ある程度大きくなったら召還獣や前衛エルフも実用的になるし
唯一の欠点は雇用のつながりにくさか?
そしてなんだかんだゴブリンが自然消滅してるの見たことない
てかブラウゴブリンが魔力は大したことないけど高耐久高機動多数の召還獣回復あり超安価とちょっとぶっ飛びすぎな気もする
CPUとかがゴブリン落とせないのは大体こいつのせい
- 292 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 18:16:27 ID:???
- 低難易度超序盤に戦闘回数に差があってレベル差がると滅亡する事がある
育ったらもう安価の大群で攻めたら相手が逃げ出して守ったら時間切れ連発で拡大しまくるw
肉壁と闇に強い特性から後から参戦するボス勢力にも対抗できるしAI同士の戦いなら最強まである
- 293 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 18:32:47 ID:???
- ゴブリンはハードでも普通に死ぬぞ?
死ぬ
分断されて道場になる
伸びる
の三つだな俺が見てる範囲だと
- 294 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 18:41:29 ID:???
- ごめん言葉足りなかったね
人によって「低難易度」が違うのは当たり前だった
人材決めた後に出てくるスクリプトによるCPU勢力強化(Lv2以下)をしていないのを
自分の言う「低難易度」のつもりだったんだ
- 295 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/04(木) 23:36:10 ID:???
- キャラメイクをランダムでやるのが好きなんだけど
たまにレベル上がるとHP回復がマイナスになっていう召還獣とかになって絶望する
最後までやりきったことないけどあれで人材プレイしてみた人とかいるのかな
- 296 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/05(金) 06:51:45 ID:sVsaawx6
- キャラメイク面白いよね
召還獣はやったことないけど
あのシステム完成させてくれるの楽しみ
- 297 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/05(金) 09:01:58 ID:???
- ハードでアツァリスやってるんだけど、一番近いイエロナサレムとかなり相性が悪くてびびった
緑の線で囲まれたエリアを制圧して、魔法使いを一般雇用できるまではどうにもならん
もし、しにがみおうこくと同盟できなかったら詰む(確信)
- 298 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/05(金) 20:16:01 ID:???
- ゲーム画面で確認したらイムロナ・サニムが正しい名前だった
はずかしー
- 299 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/07(日) 17:41:15 ID:JNTWzvDc
- 自分のターンに他地域に攻め込むと、戦闘終了後に他勢力の会話イベントが発生します(その後自分のターンに戻る)
以前はこういう仕様じゃなかったと思うのですがバグでしょうか
- 300 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 00:24:13 ID:???
- 初見適当に聖下の勢力選んだら余裕過ぎてワロタ
やっぱ永久同盟+バランスの取れた雇用は偉大だな
- 301 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 09:05:03 ID:???
- 勢力の楽さ加減を決める一番でかいポイントは最初から回復魔法が使えるかどうかな気がする
- 302 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 12:19:29 ID:???
- 一般でも半端な人材より強いマギイェーガー2部隊とヴィエイユ・エルフを開幕から持ってるしなあ
AIは全然戦闘しないからレベル上がらず轢き潰されてるのよく見るけどw
- 303 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 15:41:35 ID:???
- 回復魔法がなくても序盤ならそれを補うだけのものがあればいけるがあの勢力は序盤で壁・回復・魔法全部揃うからなw
召喚はよくサモナー放浪してる上に相性悪い敵が周辺にはいない
- 304 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 18:08:49 ID:???
- 初期収入1500に対し維持費で900持ってかれるにしてもあの攻めなさは異常だと思う
- 305 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 21:25:32 ID:???
- むなしい努力の奴隷集団みたいに、侵略しないAIなんじゃないの?
実際攻めたところみたとこないような?
侵略したの見たことある人いるのかな
- 306 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 21:36:30 ID:???
- スクリプト覗いてみたけどfixは省略されてたから全く攻めないという事はないはず
- 307 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 21:46:10 ID:???
- たまーに領地3くらいにはなってる
- 308 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/09(火) 00:35:06 ID:???
- 廟堂はうまく育つと全盛期のガミルの軍にも勝てるようになる
でも運良く育ったオークの大群には負ける
- 309 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/09(火) 01:09:25 ID:???
- このシナリオは人間勢力であれば1ターンごとに人材を雇用できる
感じだからターンごとにわくわくできて序盤が楽しい
まあ難易度ノーマルで火水風の賢者のどれかを拾うと
クリア確定なのはご愛嬌ということで
- 310 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/09(火) 01:13:02 ID:???
- 廟堂がちょっと育つところは見たことあるけどオークが育ってるとこは見たことないな・・・
滅亡レースで3〜4位くらいの印象があるw
- 311 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/09(火) 01:24:21 ID:???
- 土「解せぬ」
防御面では個人でも部隊でもかなり強い
火力ないから地味だけど
- 312 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/09(火) 08:02:33 ID:???
- ヴァルプルギスさんは自軍の耐久力が劣ってるときだと神にさえ見える
ウォール系魔法や召還魔法いっぱい持ってたら本気で要らない子だけど
火風水と違っていい意味でピーキーなんだよね
- 313 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/09(火) 09:05:55 ID:???
- S魔法の中では、位置指定せずに中列に置いてるだけで勝手に敵が壊滅するライトニングが一番ヤバい気がするなー
S魔法使える時点で楽勝なのは間違いないが
- 314 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/09(火) 17:42:32 ID:???
- 賢者は一人除いてガチで強いからな一人除いて
- 315 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/10(水) 07:03:51 ID:???
- 光の賢者さん「まことに遺憾である」
ラスボス勢力やしにがみおうこく相手には大活躍 だから(震え声)
なおそれ以外では(略)
- 316 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/10(水) 16:10:25 ID:???
- 光の賢者なんていたんだ
- 317 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/10(水) 23:22:36 ID:???
- CPUのゴブリン勢力十分育ってれば黄昏相手に善戦どころか勝てるんだな
ただし要塞攻略戦は無理な模様
- 318 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/11(木) 08:10:05 ID:???
- デフォシナとかNGTとかの印象持ってるとBoIのゴブリンの硬さに驚くよな・・・
普通に防御300抵抗400とか行く上にそいつらがLvの75%とかいう高倍率で8匹も召喚する
しかも揃いも揃って闇死霊に耐性もってるせいでメギルのオーメンスラッシュとシュニルのイビルフラッシュを余裕で耐える
難易度上げて上位雇用する場合ターンが進むほどレベル離される
黄昏に勝てというほうが難しいレベル・・・
- 319 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/11(木) 22:25:55 ID:???
- ゴブリンが硬いんやない無数に押し寄せるゴブリンから放たれる岩がCPUにとっては邪魔すぎるんや
まぁプレイヤーがやったら騎馬突撃と貫通+範囲攻撃で蒸発するんだけどw
ってな具合でさっきクリアしたら名無しの騎馬エルフが圧倒的戦功だったっていう
というか主にゴブリン狩りしてた騎馬部隊長で埋め尽くされてたわ
- 320 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/12(金) 08:49:37 ID:???
- このシナリオって人材が多いから外交さえしっかりやってれば
中盤からは簡単に人材の配下に人材を配置出来てかなり自軍が有利になるな
- 321 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/13(土) 10:28:17 ID:???
- ヘルとかだと敵の一般のレベルめっちゃ高くて
必殺めってない人材は霞んじゃうけどね
- 322 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/15(月) 09:32:06 ID:???
- どの難易度でも圧倒的に輝くアルトゥリーネさん流石です
- 323 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/20(土) 03:58:17 ID:???
- スピアソルジャーの顔無し人材はLSといい雇用リンクといい有用だな
アツァリスのときあいつらがいなきゃ雇用広がらなかったわ
- 324 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 20:11:49 ID:???
- バグ?報告 ver3.000iRC1N5
ミルシュ(ゴブリン族)がデルヴァーを配下にできない
ところで支援効果のまとめってないですかね?イベントはテキスト見つけたんですが見つからない
特定のキャラ同時に戦場に出すと出たんですが組み合わせと効果がわからない(にくい)
今の所エルフリーデ&エルミーラ、ヘニング&アンテルスを見つけました
- 325 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/28(日) 01:47:32 ID:???
- 戦闘時専用スキル付与型イベントリストに書いてました。見落としてました。ごめんなさい
- 326 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/17(金) 12:32:03 ID:???
- ドラゴンライダーのウイングストームが使い易くて良い
- 327 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/13(木) 14:38:53 ID:???
- 初めてタマルサリア廟堂でクリアしたんだけど
タマルサリア廟堂としにがみおうこくの会話EV
>卦体な娘だ。しかし単に嬲り殺すには惜しい。妾の問いに答えられそうな娘なぞ、そうは居らぬ。
拐かすか、或いは堕とすか――ま、手は幾らでもあろうて
>あの娘は生かしたまま連れて参れ。他は好きにするが良い。
えろい
- 328 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/28(金) 16:19:26 ID:???
- 人材プレイ楽しかったり強かったりするキャラってなにがいるかな?
- 329 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/28(金) 19:40:06 ID:???
- アルトゥリーネ、イルファートレム、ミスラ、メルヒオル辺りをお勧めしておく
- 330 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/12(金) 17:19:45 ID:ZQ0zwmgU
- 久しぶりにキャラメイクでプレイした感想
1 最初に傭兵になるどうか選択させて欲しい。勢力に入ってから放浪して傭兵になるのは面倒。
2 傭兵の人材陪臣雇用が通常の10倍のかねかかるのはやりすぎだと思う。
3 CPUみたいに謀反起こせるようにして欲しい
4 キャラメイクヴァンパイアでヴァンパイア陪臣雇用したらimageが表示されませんでした。
6 CPUが買った装備は外せないの何とかして欲しい
5 キャラメイクの能力UPアイテムが職によっては意味ないの出るので
遠距離魔法攻撃セットみたいな感じでランダムの範囲を狭めて欲しい
7 装備強化は費用や強化先の能力があのシステムでだとよく分からないので
武器レベル1:全ユニット物理攻撃+1%とかいうのをかねかけてレベル上げるシステムとかの方がいいのではないだろうか?
8 いろんな勢力が強くなったりしたけどイリュリア帝国が不甲斐なさ過ぎるのでは。帝国固有の強い兵種あってもいいと思う
- 331 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/12(金) 17:28:28 ID:ZQ0zwmgU
- あとキャラメイクで種族にダークエルフってよくでるんですけど
在地勢力雇用でしかその族のゆにっといなくないですかね?
- 332 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 333 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/12(金) 21:55:36 ID:???
- キャラメイクはいつか完成する日を待っている・・・
能力オール0で戦闘始まった瞬間死亡扱いになった事もあるw
難易度高くするとイリュリア弱く感じるね
強化Lv3〜からだとだいたい遅れて登場して何もできずに亡くなる印象がある
一応公式的にはその難易度は想定してないって事だろうししょうがないんじゃないかな
- 334 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/13(土) 11:10:50 ID:???
- イリュリアがグルニア砦を取るかその手前の島を取ると発生する資金と兵力追加イベント
がおこるとゲーム画面フリーズします。
- 335 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/15(月) 00:59:12 ID:???
- 最近は常時落とせるようになってるんだね、めでたいめでたい
久しぶりにやってるけどやっぱりBOIの戦争は楽しいわ
特に重騎兵の重々しい突撃が素晴らしい
- 336 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/17(水) 00:38:41 ID:???
- 難易度ヘルの人材プレイでアロドトロムを助けたいんだけどなかなかできないぐぬぬ
キャラメイクでグリーンドラゴンやメギル使えばそれなりに持つんだけど・・・うーん
10回ほど試したけど城でイナゴ守備ができるからヘスペリアハーフェンより後に動いて
火力がそれなりにある範囲魔法で削って行く感じが一番手応えある気がするんだけど・・・
行動はレベリングしやすいスライム島やオステルで3ターン過ごしてターン内で押しかけ仕官ってやってる
それでレベル30届いたとしてそれでも防衛できないw
- 337 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/18(木) 07:45:06 ID:???
- これくらい経済値倍率が高いのとヘルの資金ボーナスがあると
傭兵プレイで多少活躍したくらいで勢力が破産しないから気持ちよく遊べるね
多くのシナリオは雇ってくれた勢力が借金まみれになって契約終わったら滅びる
- 338 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/18(木) 18:23:11 ID:???
- アーマーナイトが主軸なのとしにがみおうこくがいるという時点でツンドル
- 339 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/19(金) 06:52:19 ID:???
- ほんまそれ・・・
強キャラ解禁してヘスペリアは退ける事ができて安定したと思ったら
思ってた以上にしにがみ王国に激弱なのね
もうそろそろアルトゥリーネ様にお願いしてもいい気がしてきた
- 340 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/19(金) 15:07:31 ID:???
- アロドトロムhardではいつも南下して人材集めるんだけど
ヘルはアイスマン付近しか南下できるルート無くて辛い
あと海賊団にいるウィザード雇えないとアイスマンにすら勝てなくて詰む
まぁ南下さえすればタマルサリア王国との共闘で領地保持できる。
最新版ではほっとくと反乱軍が確実に勝っちゃうんだけどね・・
- 341 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/21(日) 00:52:55 ID:???
- キャラメイクありなら、統率者『衆合』とかにすればまず無敵になるからなぁ
HPが何十万もあってHP回復が数千にも達するので負けはありえん
基本的に統率者シリーズは壊れてる強さなのでバランスは崩壊しまくるけど
- 342 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/26(金) 12:07:20 ID:???
- 嬉しいクリスマスプレゼントだ!
- 343 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/26(金) 14:31:06 ID:???
- 更新来てた!
- 344 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/27(土) 04:00:11 ID:???
- なにゃて
- 345 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/30(火) 05:36:51 ID:fP8atJq6
- 更新あげ
- 346 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/01(木) 11:38:04 ID:???
- なんてアイテムの数だすげえ
効果控え目なのがちょい残念なのと
武器にバリエーション欲しいかな
- 347 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/01(木) 18:01:54 ID:IcqVQBE6
- 武器たくさんありすぎても
どれかどれだかわからなくて使いにくい…あと人材プレイの依頼で
アイテム貰えたりするのあったらいいとおもう。
- 348 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/02(金) 16:14:12 ID:???
- キャラメイクのスクリプトが何処に置いてあるかどなたか分かりませんかね
出身や属性の効果を確認したいのですがいまいち見つけられず…
- 349 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/02(金) 17:33:44 ID:???
- サクラかなんかでgrep検索が早いかと
- 350 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/02(金) 19:13:59 ID:???
- というかゲームないでも書かれているけど、出身出自等は効果無い
付与スキルもランダムだったと思う
- 351 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/02(金) 20:28:43 ID:???
- ・同上、プレイユニットへの補正スキル付与処理を刷新。『性別』『種族』『クラス』『特徴』に応じてある程度変化する※ようになりました。
性別及び種族補正は極めて小幅、クラス及び特徴は比較的大きく影響するようになっています。
・同上、プレイユニットへの補正スキル付与時にMPまたはMP再生が0だった場合、直接UP系スキルを付与するよう変更。
これは基底クラス時に0であることが条件なので、『クラスチェンジ後にMP乃至MP再生を獲得するクラス』も直接UP系スキルに差し替えられます。
・同上、補正値合計(補正スキル数、または合計補正値)が低すぎる場合に再抽選を行う処理を追加。
この時付与されたスキルを低確率で引き継ぐ可能性があります。
・同上、移動タイプを変える補正スキルを低確率で付与する処理を追加。
履歴を見る感じ最新版はランダムではない
毎回同じになるわけじゃないって意味ではランダムだが
- 352 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/03(土) 14:18:46 ID:???
- 装備ええな
死霊狩り専門部隊とか作れていろいろプレイも妄想の幅も広がる
- 353 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/03(土) 21:38:39 ID:9jyThwvQ
- キャラメイク求道者とか放浪者みたいな肩書き?みたいなやつは固定付与されるんだよなー。ちなみに求道者は魔法系全般
- 354 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/04(日) 01:43:51 ID:???
- スクリプト覗けば分かるけど固定付与はないぞ
単に確率が高い低いがあるだけ
- 355 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/04(日) 06:01:44 ID:???
- おっキャラメイクのオール0直ったんけ!
って思って精霊族ランダムにしてみたら早速風伯がオール0だった・・・
あんま覚えてないけど召喚系は多いね。全部が全部じゃないけど。
傭兵系は直ったららしいからそれで遊ぼうかな
- 356 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/04(日) 07:30:56 ID:???
- 何回かやってみて召喚アップを引くんだけど召喚するものがない場合が多すぎてガッカリしてしまうなw
魔法みたいにスキル習得できたら嬉しいんだけど
- 357 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/04(日) 08:10:44 ID:???
- 防具【頭】のアルジェントヘッドドレスが上昇値ではなく修正値になっているから罠装備になってるね
- 358 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/04(日) 12:46:11 ID:???
- 傭兵やってるとたまに勝手に勢力に取り込まれる事があるよね?
また放浪すりゃいいかと思ったら育ててた一般が消滅しちゃうのなんとかならんかねぇ
- 359 :名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/05(月) 14:12:55 ID:???
- また勢力に取り込まれてしまった
手塩にかけて育てたモンスター軍団が・・・
傭兵は16人部隊だから9人目以降は装備ごと消滅しちゃうのもつらいところ
いつも気づかずセーブしちゃうから常に2つセーブする癖をつけないといけないな
- 360 :名無しさん@初春:2015/01/07(水) 11:00:58 ID:???
- たまーにだけど黄昏が出現する時にフリーズしてしまう事がある
フリーズしちゃうデータは何回ロードしてもダメだから新しくゲーム始めるしかない
でも再現の仕方がわかんないんだよな・・
フリーズするデータは保存してあるんだけど
それにしても相変わらずゴブリンが強い
だいたいどのシナリオもゴブリンといったら弱勢力みたいな印象あったけど珍しいね
なかなか裏に回らせてくれない物量とAIで時間内になかなか倒しきれないw
- 361 :名無しさん@初春:2015/01/10(土) 22:57:19 ID:???
- 久しぶりにやってみるとアイコンも結構目新しいのがあるな
- 362 :名無しさん@初春:2015/01/21(水) 17:50:53 ID:???
- アロドトルム大公のせっかくのヒール付与が
配下の騎兵の魔力がしょっぱ過ぎて
lv30あっても30しか回復しなくて可哀想
- 363 :名無しさん@初春:2015/01/21(水) 19:01:18 ID:???
- プレイヤーが兵科選んでこそのLS多いからプレイの幅が広くていいけど
comにもたまには変わった兵科を使わせてあげたいよね
オルマストのアーマーナイト部隊とか自分ではよくやるけど
序盤でcomがやったら辺境伯押し返す確率増えちゃいそう
- 364 :名無しさん@初春:2015/01/21(水) 19:58:20 ID:???
- 偏狭伯より順番が先で中立でレベル上げできてると偏狭伯が返り討ちにされて時報担当を押し付けられる事があるから困る
- 365 :名無しさん@初春:2015/01/22(木) 18:08:53 ID:???
- テンプルナイト♀はよ
- 366 :名無しさん@初春:2015/01/23(金) 18:20:46 ID:???
- 更新があ
来てるじゃああ
ねええかあ
- 367 :名無しさん@初春:2015/01/24(土) 00:19:41 ID:???
- そんな騒ぐほどの内容でもなくね
- 368 :名無しさん@初春:2015/01/24(土) 09:55:48 ID:???
- いや9日版あたりから気づいてなかったもんで
誰か教えてくれよって意味で
- 369 :名無しさん@初春:2015/01/24(土) 23:30:48 ID:???
- 素朴な疑問だけど
アライルターレさんとかの列伝にある大神殿ってどこにあるん?
ヴァーケニッツにある奴だとしたらエルリカ(lv20)より立場は上なのか(驚愕)
- 370 :名無しさん@初春:2015/01/26(月) 21:28:47 ID:Lz.vWbKM
- ランシナの設定関連がバグってるなー。
陣営・ユニット設定が反映されてない。初期地位を設定されてもランダムにされたり、勢力数が2、3個になったり。
キャラメイクで精霊→テンプル→このままと選んでも人間属になる。
おまけ設定が設定メニューに入ると勝手に全部ONになる。
一応リセットしてからおまけ設定にもどるを選んでから設定すれば行ける。
バグ報告ぐらいしかできないけど応援してます。
- 371 :名無しさん@初春:2015/01/26(月) 23:09:46 ID:???
- キャラメイクの項目設定のとこのソートって難しいのかね
今の仕様だとどの種族選んでも結局人間族の最初のほうから選ばないといけなくて
その種に適合するクラスを先に置くか適合しないクラスは別項目にできないかな
- 372 :名無しさん@初春:2015/01/28(水) 23:11:54 ID:r5uRd7AQ
- ギルベルトの習得スキルにLv20不正スキルってのがあるけど、なんのことだろう?
スクリプトには「ls_as_dwrf_lv3_glbt」と書いてあるけど、副官Lv3(ドワーフ系)のことなんだろうか?
- 373 :名無しさん@初春:2015/01/31(土) 13:05:05 ID:???
- ランダムシナリオでいくら設定しても初期身分マスターになりません。
- 374 :名無しさん@初春:2015/01/31(土) 13:05:50 ID:???
- そういえばドワーフ副官スキル持ってるの殆どいないな。
- 375 :名無しさん@初春:2015/02/06(金) 17:16:03 ID:???
- 兜のガレアだけリーダースキルなのは設定ミスなのかな
- 376 :名無しさん@初春:2015/02/07(土) 20:48:45 ID:???
- カノンマギアだっけ? あの砲撃魔法のやつ
SとかSSの砲撃(ラピッドカノンⅡとか)使える人材っていないよね?
技はスクリプトにあるわけだし、追加されないかなぁ
- 377 :名無しさん@初春:2015/02/09(月) 03:36:38 ID:???
- 傭兵プレイ好きとしては難易度上げれば全力出しても勢力が破産しないシナリオだから貴重だ
ガレアは仕様だと思うけど高性能でお手頃価格だからリーダーはこれしかない感じになってるね
リーダースキル系装備もっと増えて部隊によって選択肢が増えるようになったらいいな
- 378 :名無しさん@初春:2015/02/09(月) 03:39:07 ID:???
- あと装備で闇耐性、死霊耐性は多いけど光、神聖耐性がほとんど無いのは
やっぱ装備は人間だかドワーフだかが作ってるからだろうかw
死霊用装備なんて確かに作らないわな
- 379 :名無しさん@初春:2015/02/11(水) 08:57:02 ID:???
- 魔族は身体能力で押すタイプだし、死霊はそもそも文化なんか無いから武具の生産するわけないしなあ・・・・
あとS4ツェーザルの称号で死亡フラグを立てられているマクシミリアンに合掌。システム面の更新だけでも嬉しいけど、シナリオの追加も待ってますぜ
- 380 :名無しさん@初春:2015/02/17(火) 19:34:45 ID:JhPP5lJ.
- ロートライリのレベル上がらねー
オススメの動かし方とかないですかね?
- 381 :名無しさん@初春:2015/02/18(水) 11:50:06 ID:???
- サモナー系は召喚禁止して攻撃技使うようにしないと
レベル上がらんよ。城とかでの長い戦いとかあると
召喚上限まで召喚しても敵がまだいるから攻撃魔法使って
レベル上がるけど。
- 382 :名無しさん@初春:2015/02/18(水) 15:15:14 ID:???
- 人材に装備をただランダムで買わせるより
LSと副官スキルを付与する装備を作ってその中から選ばせるようにしたほうが
微々たる物ですけど各陣営の強化につながるのでは?
てかLSは重複しないけど副官スキルは重複したらどういう扱いになるんだろ
- 383 :名無しさん@初春:2015/02/18(水) 16:06:36 ID:???
- 最近始めたんだがこのゲーム面白いね
- 384 :名無しさん@初春:2015/02/19(木) 06:12:19 ID:???
- このシナリオの召喚ユニットはステータスバランスや召喚レベル的にデフォのような溶け方しないから
開幕に全部出さなくてもそれなりに壁としての役割を果たすよ
だからある程度召喚>その後ろから攻撃>減ってきたら引き召喚>攻撃みたいな動かし方ができる
- 385 :名無しさん@初春:2015/02/19(木) 09:15:18 ID:???
- 召喚強いおかげで旗揚げの際にS魔法ないと当たり前だがかなり苦戦するね
10ターンでほぼ埋まるから今日も結局城塞都市に引きこもったんだけど
しにがみorゴブリンで昇天ですわ
- 386 :名無しさん@初春:2015/02/19(木) 09:33:58 ID:???
- >>382
ヴァーレンの仕様上同一の副官スキルは重複しないよ
ただし、同一じゃない副官スキルは重複するから
うまく使えばきのたけやハルスベリヤの3重強化武帝みたくとんでもない強さになるけど
- 387 :名無しさん@初春:2015/02/19(木) 10:19:40 ID:???
- >>386
あれ、じゃあ騎兵系とかドワーフ系とか
同じ系は重複しないのです?
- 388 :名無しさん@初春:2015/02/19(木) 10:53:05 ID:???
- >>387
それはスキル的に別だから重複する。完全に同一の副官スキルのみ重複しないだけ
- 389 :名無しさん@初春:2015/02/19(木) 13:08:32 ID:???
- 同じスクリプトで出来た同じスキルは重複しないのですか
- 390 :名無しさん@初春:2015/02/19(木) 13:15:44 ID:???
- それはちょっと分からないな・・・。時間があれば調べてみる
- 391 :名無しさん@初春:2015/02/20(金) 20:23:32 ID:???
- ちょっとした更新きてますね
- 392 :名無しさん@初春:2015/02/20(金) 21:12:55 ID:???
- ヒーゼルの戦闘台詞が2つあるから、構文エラー出るね
- 393 :名無しさん@初春:2015/02/22(日) 05:11:26 ID:???
- 途中で出てくる黄昏のなんとかってどう倒せばいいの?
勝てなくてつんだ
- 394 :名無しさん@初春:2015/02/22(日) 15:42:27 ID:???
- lunaでいつもやってるけど黄昏のマスターには高レベルのマギイェーガーや
魔抵抗の高いメイジを強い人材に率いさせないと勝てない
黄昏来るまでにどれだけ強い人材集められるかが鍵
- 395 :名無しさん@初春:2015/02/22(日) 16:03:55 ID:???
- レベル20以上の回復役を二個か三個用意する
高レベルの壁を用意する
メイン火力になる重騎兵かペガサスかウィザードか光使えるのかアルトゥリーネを用意する
後は高レベルゴブ殺しと同じで取り巻きを一掃→本体フルボッコでおk
ぶっちゃけレベルを上げて魔法か物理の効く方で殴るって基本さえ守れば大した敵じゃないよ
取り巻きの蟹をいかに素早く倒すかが鍵
- 396 :名無しさん@初春:2015/02/23(月) 20:01:35 ID:???
- なんでもアリだなHP回復UPのLS持ったユニットとその下に置いたアルトゥリーネの2キャラだけで
黄昏にはまず間違いなく勝てるから1戦線ずつ順番に潰していくといいよ
リーダーが戦死したらリセット
極論それ以外の戦線は耐える事だけ考えてればいい
特にゴブリンは闇と死霊両方に強いから黄昏にとっては超硬度の壁になる
倒したかったらその後ろからセイントビーム持ちいれば凄い勢いで削れる
ドラケンス高山のとこなんてAIのゴブリン勢力残ってれば勝手になんとかしてくれる
出現領地が経済値0だからかいつまでたってもトドメさしてくれないけど・・・
- 397 :名無しさん@初春:2015/02/24(火) 20:38:53 ID:???
- アルトゥリーネへの信頼感はすごいな
- 398 :名無しさん@初春:2015/02/24(火) 21:29:42 ID:???
- シャイニングの安定感がやばい
- 399 :名無しさん@初春:2015/02/24(火) 21:42:24 ID:???
- タイマン強い
放浪人材なので確保しやすい
回復できる
必殺技が半端ない
魔法剣あるんで大概の相手に対応できる
アルトゥリーネは騎兵とかエルフの群れには勝てんが安定して強い
マーヌエル以外のスピア系のマスターも大概チート揃いだが滅ぼさないと拾えないし人材プレイだとそもそも拾えないしな
- 400 :名無しさん@初春:2015/02/24(火) 22:27:37 ID:???
- アルトゥリーネは黄昏相手だと挨拶代わりの必殺技を開幕にぶっぱなして
あとは光弾剣か魔王相手なら剣Ⅱ指定して突っ込ませたら全て滅ぼして平然と立ってるからカッコイイ
ただえさえ硬いのにHP回復力高すぎぃ!
- 401 :名無しさん@初春:2015/02/25(水) 11:40:02 ID:???
- >>400
かっこよすぎだろw
- 402 :名無しさん@初春:2015/02/25(水) 23:20:28 ID:???
- マギイェーガーはアルトゥリーネとイルファートレムが頭1つ抜けて強い気がする
- 403 :名無しさん@初春:2015/02/26(木) 13:18:06 ID:???
- ウインドウモードで立ち絵つきキャラの名前にカーソル合わせて列伝を見ると
右下部分にキャラのレベルアップにより習得するスキルのウィンドウが出てきて列伝に被るのな
- 404 :名無しさん@初春:2015/02/27(金) 12:24:58 ID:???
- マギイェーガーは一般の時点でかなり優秀だからなぁ
防御と魔抵抗が両方高いユニットがこのシナリオじゃ少なくて壁として優秀だし
四属性弱点持ってる相手なら十分火力も出るし
逆にBoIのバランスだとアーマーナイトが生きづらい
移動が低く火力控えめだから召喚壁を抜けられないというのが
魔抵抗の低さと相性が悪すぎる・・・
- 405 :名無しさん@初春:2015/03/03(火) 08:44:22 ID:???
- テイワズアクィラの上位雇用が空欄になってるっぽい
- 406 :名無しさん@初春:2015/03/03(火) 19:14:55 ID:???
- ちょっとした更新来てる
>>403
その状態で右クリック
- 407 :名無しさん@初春:2015/03/04(水) 12:40:33 ID:???
- ジェムアタックの表記間違ってる
- 408 :名無しさん@初春:2015/03/04(水) 21:45:41 ID:???
- オッティーリエが緩降下突撃習得しないけど強襲突撃に上書きされてる?
- 409 :名無しさん@初春:2015/03/04(水) 22:12:44 ID:???
- 突撃使えるつもりでベルリザードを魔法使いの集団に突っ込ませてから「突進」がただの加速スキルと気付く
- 410 :名無しさん@初春:2015/03/10(火) 22:29:47 ID:???
- ちょっと手を出してみたら、戦略マップの広さと複雑さで目が回った。アイテムの数も多いし、把握するの大変だ。
- 411 :名無しさん@初春:2015/03/11(水) 00:05:23 ID:???
- よくぞ来た。
基本的なスキルとかクラスの特徴づけはかなりよく出来てるから面白いと思うぜ。
内政やら追加要素は作りかけで止まってるのも多いが。
- 412 :名無しさん@初春:2015/03/12(木) 16:14:34 ID:???
- 暗黒騎士がいない珍しいシナリオだな
- 413 :名無しさん@初春:2015/03/14(土) 13:54:58 ID:3VqgbfA2
- テイワズキュグナスが微妙だなあ
後衛に突っ込むならアクィラで良くなったし、弓は射程短い、魔法は弱いとどうすればいいんだろ
そういえばver3からもうすぐ1年も経つのか
- 414 :名無しさん@初春:2015/03/15(日) 13:09:30 ID:???
- テイワズ系は移動速度高いだけでこれといった特徴ないよなぁ・・・
指定召喚で奇襲とかくらい出来てもいいんじゃないかな
- 415 :名無しさん@初春:2015/03/15(日) 14:26:53 ID:???
- 火力高いから相手する時はユニット何体か持っていかれる可能性あってめんどいんだよな・・
自分が使うと金銭的に上位雇用なんてそうできないから使うとしても人材だけっていう
- 416 :名無しさん@初春:2015/03/15(日) 19:43:13 ID:???
- ver3で細かいの入れると30回以上更新してるのか
しかしこのシナリオに限らんけどもっと作者もプレイヤーも絡んでけばいいのになあ
ヴァーレン系はお互い引きすぎに見える
- 417 :名無しさん@初春:2015/03/15(日) 20:41:52 ID:???
- このシナリオは公開期間すっごく絞られてたから絡もうにも絡めないってのもあった
- 418 :名無しさん@初春:2015/03/15(日) 20:42:17 ID:???
- このシナリオは公開期間すっごく絞られてたから絡もうにも絡めないってのもあった
- 419 :名無しさん@初春:2015/03/16(月) 07:57:49 ID:???
- 失われた時間を取り戻していけ
- 420 :名無しさん@初春:2015/03/16(月) 14:57:03 ID:XGkloyAs
- マスター孤立敗北からの復帰ってどうにかして切れないのかな
他の要素はシナリオの仕様として受け入れられるんだけど
エリアが一度埋まると中立にならないから敵人材の出奔と人材プレイの人材集めてから旗揚げが
できなくなって、VTのけっこう根っこの要素が制限されてる気がしてしまう
- 421 :名無しさん@初春:2015/03/17(火) 03:15:53 ID:???
- 分断からの反乱をCPUにも有効にしとけば孤立敗北からの復帰なくしても
いいと思う
- 422 :名無しさん@初春:2015/03/17(火) 09:24:45 ID:???
- いつぞや孤立敗北からの復帰に失敗して首狩りで滅亡したことが1回あったな
どうもマスターと一緒の領地にいて放浪した人材以外の人材のレベルが成功率に関わってるらしいが、俺にはスクリプトが読めないんだ・・・
- 423 :名無しさん@初春:2015/03/17(火) 17:05:20 ID:???
- なきゃないで分断滅亡がーってなるんだけどね
痛し痒しですわ
- 424 :名無しさん@初春:2015/03/17(火) 18:43:18 ID:???
- 特定のユニットや倒し方でマスターを捕まえられたら
戦術の幅が広がると思うけど難しそうだな
- 425 :名無しさん@初春:2015/03/19(木) 23:30:00 ID:???
- ガストルニスライダーっていいなあ
古代生物に騎乗するのはファンタジー系とはまた違った趣がある
- 426 :名無しさん@初春:2015/03/20(金) 07:00:33 ID:???
- ≫425
いいよね
自分で使いたくて何回もキャラメイクしてるわ
- 427 :名無しさん@初春:2015/03/24(火) 09:08:16 ID:???
- キャラメイク制にLSもつけるようにしてほしいかな
スキル買えるけど一個ぐらい持っててもいいじゃん?
- 428 :名無しさん@初春:2015/03/30(月) 20:58:40 ID:???
- 要塞軍でやってるんだけどエトロ・ルクノァくっそ強くて太刀打ちできない
あの体力化け物はどうやってぶっ殺すの?
- 429 :名無しさん@初春:2015/03/31(火) 18:48:07 ID:FEp16E3o
- 装備固めたアルトゥリーネで突貫
レベル50もあればなんとかなるなる
- 430 :名無しさん@初春:2015/03/31(火) 23:12:13 ID:???
- どんなベストメンバーでも2,3回はラスボスとかの一般兵と戦って
レベル上げないと勝てないよ
- 431 :名無しさん@初春:2015/03/31(火) 23:33:07 ID:???
- ラスボス勢力相手にレベリングなんかしないで普通に勝てるだろ
ザコ掃除して前衛で近接して足と遠距離技止めて全力で回復と攻撃魔法と突撃ぶつけるだけ
- 432 :名無しさん@初春:2015/04/01(水) 08:41:40 ID:???
- どの勢力でプレイしてるかもあるが
うまく共闘関係を作ってみるのはどうか
序盤デカブツが自分とこの戦線にいたら無理をしてもいいことない
さっさと後退、割食っても堪えて長い目でプレイ
周りが攻撃してたら領地はそう増えない…はず
- 433 :名無しさん@初春:2015/04/01(水) 14:12:31 ID:???
- 最終的な答え、それは
アルトゥリーネ
- 434 :名無しさん@初春:2015/04/05(日) 10:27:44 ID:???
- 気づけば新しいの出てるな
そしてヴォイスも久方ぶりにプレイしたらついててやっほー
- 435 :名無しさん@初春:2015/04/15(水) 00:04:51 ID:???
- いつの間にかリザードマンに新兵科が追加されてたから使ってみたら柔らかすぎて泣いた
ヒールの使えるリザードマンはまーだ時間かかりそうですかね?
あと、中断されてるモブ人材の特徴付けを再開してもらいたかったり
- 436 :名無しさん@初春:2015/04/15(水) 21:21:45 ID:???
- 見落としなのかわからんがcom城塞強化告知offってできない?
- 437 :名無しさん@初春:2015/04/17(金) 18:34:49 ID:???
- 普段やらないドワーフでやってみたんだが雇用狭いしドワーフ自体があまり強くないしでやりづらいな
せめてキニスキーがゴブリン雇えれば多少は違ったんだろうが……
- 438 :名無しさん@初春:2015/04/20(月) 19:10:48 ID:???
- ベルリザードは騎兵みたいな決定力はないし扱い辛いな
ドワーフ系も前やった時点では通常のドワーフとメカドワーフの差別化が物足りなかった
既存兵科も時々スキル追加修正が入るからゆっくり個性化に期待してる
- 439 :名無しさん@初春:2015/04/26(日) 17:09:03 ID:???
- 作者さんここ見てるかな?
ギルベルトのレベル20に不正スキル
- 440 :名無しさん@初春:2015/04/30(木) 21:03:58 ID:???
- 見てないことはないだろうがここもwikiも反応はないな
- 441 :名無しさん@初春:2015/05/02(土) 23:37:11 ID:???
- なんか雇った覚えのないホーラの巫女が気付いたら配置されてた
同じセーブからでも再現性がないんでよく分からんな
- 442 :名無しさん@初春:2015/05/03(日) 15:25:37 ID:???
- 本体のバグかこのシナリオのミスかどっちかわかんないけど人材傭兵化OFFにしても傭兵になってる人材がいる
30ターンすぎぐらいから出始めたかな
というか人材傭兵化って誰得?
- 443 :名無しさん@初春:2015/05/03(日) 18:57:25 ID:???
- 元から放浪した時にランダムで傭兵になる人材がいるんじゃねーの
ヴァーレン本体にそういう設定あるから
誰得かは知らん
- 444 :名無しさん@初春:2015/05/05(火) 04:27:00 ID:wQBh3hyY
- ゴブリンのくせに強いいいいい突破出来ねええええええ
最近このシナリオやり始めたけど面白いね。
- 445 :名無しさん@初春:2015/05/05(火) 14:07:57 ID:???
- 序盤はゴブリン強いんだけど後半になるにつれだんだん柔らかくなってくよ
- 446 :名無しさん@初春:2015/05/05(火) 18:17:37 ID:???
- ゴブリンは黄昏キラーとしての役割があるからできれば戦力整うまでそっとしておきたい
- 447 :名無しさん@初春:2015/05/05(火) 18:32:52 ID:???
- ゴブリンなら騎兵で刈り取ればなんて事はない
- 448 :名無しさん@初春:2015/05/05(火) 19:20:21 ID:fDsMYcbo
- ゴブリンは騎兵で後ろ狩ってれば後は消化試合だよね。
あと自分で使うと敵一体一体が非常に硬く感じる
- 449 :名無しさん@初春:2015/05/05(火) 19:53:55 ID:???
- 今オークでプレイしているんだけど、ゴブリン少女のお陰で騎兵を3部隊編成することに成功したぜ。
ゴブリン共め、轢き殺してやる!
- 450 :名無しさん@初春:2015/05/07(木) 00:20:05 ID:6DMf2wcE
- 傭兵使えばlunaでゴブリンかオークをオーガで潰せるけど
ゴブリンとは雇用つながってないのが辛い・・・
第2砦でゴブリンと雇用つながるワークオーが人材追加してもらえたらうれしいな
- 451 :名無しさん@初春:2015/05/07(木) 20:23:41 ID:???
- オーガで世界征服とか胸と股間が熱くなるな
- 452 :名無しさん@初春:2015/05/09(土) 14:41:08 ID:???
- この世界だとオークが理知的だからその分ね?
城塞強化とかランシナのキャラメイクでボタンは表示されるんだけど何も書かれてないな。
- 453 :名無しさん@初春:2015/05/11(月) 21:21:18 ID:???
- イェゾ・オルグとかホーラの巫女が金払っても来ない
持ち逃げとかさすが悪僧ですねえ
- 454 :名無しさん@初春:2015/05/12(火) 23:17:30 ID:PUy/NUpk
- ユサール強い。とても頼りになるううう。人材追加されると良いなぁ。
- 455 :名無しさん@初春:2015/05/22(金) 11:10:06 ID:???
- オーガやってみたら忠誠の関係でオーク遠征軍とも雇用つながらないな。
放浪人材にうまく出会うしか勝機はなさそうだ。
- 456 :名無しさん@初春:2015/08/07(金) 17:05:47 ID:???
- >>453
空き領地じゃなくて、プレイヤー(マスター)の所在地に14/12みたいに詰め込まれてたことがあったな。傭兵。
- 457 :名無しさん@初春:2015/08/16(日) 14:01:12 ID:???
- 更新age!
- 458 :名無しさん@初春:2015/08/16(日) 21:50:00 ID:???
- 非常に良いシナリオなんだが
なんかバグで途中で進まなくなることが他のシナリオより多い気がする
それだけが残念だ
- 459 :名無しさん@初春:2015/08/16(日) 23:04:43 ID:???
- お、久々にやるかな
なんかたまーにやりたくなるんだよなこのシナリオ
ナチガリアと同様一般あんま使わないプレイを自然としてるけど
- 460 :名無しさん@初春:2015/08/17(月) 20:06:52 ID:???
- スキルテストでアルトゥリーネの公式チートに磨きがかかったな
新クラス大量に増えたらしいけど現状ゲームに登場させる方法ってあるのかね
まだ途中らしいから更新に期待
- 461 :名無しさん@初春:2015/08/18(火) 11:06:22 ID:???
- 色々更新されてていい感じ
- 462 :名無しさん@初春:2015/08/18(火) 12:51:04 ID:???
- 正直アルトゥリーネさんは変にバランス調整されるよりこのままチート性能を突っ走って欲しい
- 463 :名無しさん@初春:2015/08/18(火) 12:57:57 ID:???
- 顔あり亜人人材もっと増えて欲しい
- 464 :名無しさん@初春:2015/08/18(火) 15:06:47 ID:???
- >>462
つまりはオルジンポジというわけだな!
- 465 :名無しさん@初春:2015/08/18(火) 23:23:47 ID:???
- じゃあクルトも準チート枠というわけか
本編でアイツ拾ったことないんだよな
- 466 :名無しさん@初春:2015/08/19(水) 17:03:18 ID:???
- んー、キャラメイクで付加される個人スキルってランダム?
- 467 :名無しさん@初春:2015/08/20(木) 16:03:10 ID:???
- 全く同じ選択肢でもちょっと違う個人スキルになるな
スクリプト読み込んだわけじゃないから詳しくは知らんが
なんかHエクィテスとか同じクラスでも移動力が違う一般ユニットが発生するんだが
上位雇用した時にこういうの出るんだったか
- 468 :名無しさん@初春:2015/08/20(木) 21:40:13 ID:???
- なんか戦力計算がおかしいのか人材プレイ時に自軍が自キャラを巻き込んで
「中立の敵に攻め込む→即撤退」を3ターン連続でやられた…w
- 469 :名無しさん@初春:2015/08/21(金) 00:36:22 ID:???
- 意図してかどうか分からないけど、上位スキル覚えても下位スキルが消えないようになってるのか。
……せめて優先度の調整が欲しい。連射弓の方でいいんや。
- 470 :名無しさん@初春:2015/08/21(金) 15:33:23 ID:???
- スキルがどうこう以前に制覇以外のクリア条件が欲しい
広すぎて消化試合のほうが長い
このシナ好きだけどかかる時間が半端なく長い
- 471 :名無しさん@初春:2015/08/21(金) 16:41:39 ID:???
- 几帳面やね。結構そういう人多いのかな。
自分はBoIどころかデフォとかでさえ後半の消化試合つまんないからって
領地半分くらいとったりラスボス勢力滅ぼしたらそこで終わってやり直してしまう
静観すらしないw
- 472 :名無しさん@初春:2015/08/21(金) 16:57:15 ID:???
- マクシリミアンの人材イベントまだ中途半端だけど面白かった。
S1でツェーザルが陪臣になってないのが謎だなー
あとエミーリアとどうなるのかとか旗揚げしたりするのとかも見たい
- 473 :名無しさん@初春:2015/08/21(金) 21:26:47 ID:???
- アーベルも無印のバトルアクスがアサイラントより優先度高くて強いスキルが活かせてないな
S4海賊団キツいわ!最初っからレベル差ある状態で蹂躙してくる竜騎兵の鬼畜っぷりよ
- 474 :名無しさん@残暑:2015/08/23(日) 17:40:51 ID:???
- 人間キャラの旗上げプレイで
辺境伯仕官→アロ公人材吸収→10ターン前後で旗上げってよくやるんだけど
なんか他に素早く人材を集められるルートとかないですかね
- 475 :名無しさん@残暑:2015/08/24(月) 01:09:04 ID:???
- 傭兵隊長の時の雇用費高すぎワロス。建国時と逆じゃないのかw
城塞強化にワクワクするんだけど、思ったより強化できる要塞多くないのね。
- 476 :名無しさん@残暑:2015/08/25(火) 20:48:33 ID:???
- >>474
アロ公系人材は拾えるんだが竜騎士に選好だいぶ持ってかれて上士になるのが難しかった
出世して攻める方向コントロールできるようになればついでに海賊団も潰せそうなんだけど
- 477 :名無しさん@残暑:2015/08/26(水) 22:20:10 ID:???
- >>476
スライム島でlv上げ→辺境伯へ押しかけ仕官→依頼連打
クラスによるがだいたい安定するかな
ただオルマストの長弓lsが剥奪されてて糞弱体化してるね
時間かけると空白地がうんこみたいなとこしかないし旗上げボーナスくだちゃい
- 478 :名無しさん@残暑:2015/08/26(水) 23:33:55 ID:???
- 何かと思えば長弓lsに連射長弓が上書きされてるんやね
- 479 :名無しさん@残暑:2015/08/27(木) 18:32:46 ID:???
- そっか、人材プレイだと依頼で小金稼ぎできるのな
辺境伯がアロ公に潰されて陪臣雇う暇もなかったがw
人材プレイやってると確かにCPUの侵攻即撤退が目につく
- 480 :名無しさん@残暑:2015/08/27(木) 22:36:22 ID:???
- 反乱軍が弓櫓と骨にビビッて一歩も動けん事が多々ある
- 481 :名無しさん@残暑:2015/08/29(土) 03:43:33 ID:???
- アロドトロム家族が相互に雇用ついてなかったりクラリッサがクルト雇用できなかったりは違和感ある・・
特にクラリッサはこの列伝なら流石に・・・
- 482 :名無しさん@残暑:2015/08/29(土) 08:57:51 ID:???
- アロ家は運が悪いと娘だけ放浪してどこかに行ってしまうからなw
- 483 :名無しさん@残暑:2015/08/31(月) 05:39:08 ID:???
- 色々な機能のON/OFFできるのは嬉しいけど
肝心なマスターが孤立してる領地奪っても合流するシステムをOFFにするのが無い・・・
埋まった時点でプレイヤーが新勢力立ちあげられないのはちょっと悲しい
CPUみたいに裏切りで建てられれば良かったんだけど・・・
- 484 :名無しさん@残暑:2015/08/31(月) 10:22:36 ID:???
- プレイヤー限定で、他人の領地で旗揚げ可とかでも……。
傭兵隊長からとか。
- 485 :名無しさん@残暑:2015/08/31(月) 14:48:06 ID:???
- 黄昏の先触れ出現イベントでゲームがフリーズした・・・
- 486 :名無しさん@残暑:2015/09/01(火) 04:53:08 ID:???
- 傭兵でお金と人材集めての旗揚げ好きだわ
このシナリオだと領地が空かないからほんとに傭兵生活で終わっちゃうんだよな・・
世知辛い
- 487 :名無しさん@残暑:2015/09/01(火) 20:44:51 ID:???
- 更新きとる
- 488 :名無しさん@残暑:2015/09/24(木) 21:37:20 ID:gmBNA.bs
- 兵種増えるのはいいんだが、そろそろストーリーとか人材追加がほしいなあ
マクさん追加からもう1年経っちゃったし
- 489 :名無しさん@残暑:2015/09/26(土) 03:27:23 ID:???
- スキル弄りとかシステム作ってる比率が強いな
ストーリーはこう、小さくまとめることは諦めて好きにやってるような
- 490 :名無しさん@残暑:2015/09/26(土) 14:42:23 ID:???
- 方向性は違うけどナチガリ作者さんと同じタイプ
- 491 :名無しさん@残暑:2015/09/28(月) 21:34:21 ID:???
- 個人的にはストーリーは二の次でシステムいじってもらうほうが嬉しいけどね
ほんとナチガリと同じようは感じw
そこは人によりそう
あと人材は流石にもう十分多い気がする・・・
上にもあるけど一旦領地が埋まると途中旗揚げが実質できないってところと
難易度上げた時の資金ボーナスが勢力ごとに違うバグ(仕様?)が気になってしまうな
- 492 :名無しさん@残暑:2015/09/29(火) 15:47:46 ID:???
- 分断されてやらても逃げちゃうのはやめて分断されると反乱が起きたりして
リーダーやられても全て空き地と化すことがないようにしたほうがいいと思う
- 493 :名無しさん@残暑:2015/09/29(火) 18:16:02 ID:???
- ドラケンス高山とフィーグ氷原のモンスターを強くすれば
AIが攻めあぐねて中盤まで中立地帯が無くならないようにはなるかも
後、曲射弓スキルのエフェクトは正直見辛い
- 494 :名無しさん@残暑:2015/09/29(火) 22:17:46 ID:???
- ここで言っても無駄でしょ
最後に要望拾われたのだっていつか分からんくらいだし更新の告知すらないんやで
まあヴァーレンだと作者さんがぜんぜん出てこないのはむしろ普通なんだけどさ
- 495 :名無しさん@残暑:2015/09/30(水) 16:21:35 ID:???
- 攻めあぐねるで思い出したけど黄昏が出現する領地の経済値が0なせいでNPCがちっとも攻撃してくれないね
特にゴブリンは闇、死霊に強くてよく黄昏に勝ってるんだけどトドメはまったく刺さしてくれない
難易度最大まで上げると王廟とかもよく勝つしね。ここはデフォで全然攻めないし無期限同盟持ってたら悲しい事になる
- 496 :名無しさん@残暑:2015/10/04(日) 22:52:21 ID:???
- プレイヤーチートのひとつだけど一般デルヴァーが一般ネクロマンサーを部下に出来るんだね
Mapが端から端まで召喚で埋まる
- 497 :名無しさん@残暑:2015/10/05(月) 04:05:42 ID:???
- 近接固いのが特徴ってイメージだったけど最近は割と序盤から溶けるんだな
- 498 :名無しさん@残暑:2015/10/06(火) 22:28:28 ID:???
- 遠距離攻撃可能な前衛が最終的に一番強いね
あと飛行突撃のドラゴンナイトがやはり一番強い
- 499 :名無しさん@残暑:2015/10/11(日) 03:18:18 ID:???
- 終盤になるとどこも決着つかなくなってしまって領地が全然動かないな…
資金が潤沢ですぐ高レベルユニット補充するせいだと思うから難易度を一番上にした時だけなのかな?
ゴブリンとエルフが強くていつもぶつかるんだけど超高確率でターンオーバーになってしまう
- 500 :名無しさん@残暑:2015/10/16(金) 13:34:00 ID:???
- エルフ⇒引き撃ち弓&魔法
ゴブリン⇒大量召喚大量塹壕
まぁそうなるやろね
特に対cpu戦での篭った時のゴブリンの堅牢さと火力のなさは異常
- 501 :名無しさん@残暑:2015/10/18(日) 08:57:02 ID:???
- 旗上げしたてで苦労するの
- 502 :名無しさん@残暑:2015/10/22(木) 11:05:51 ID:???
- 作者がスキルいじってる途中で優秀なlsがレベルアップで上書きされたりする
かなり遊べないバージョンで悲しい
- 503 :名無しさん@残暑:2015/10/23(金) 18:21:39 ID:???
- boi_event_world_map.datのaftercount2ってどうなってるの?
複数のトリガーになってるみたいだけど、0か1以下が条件なのに計5回addしてる
一部のイベントは絶対発生しないようになってる?
- 504 :名無しさん@残暑:2015/10/24(土) 21:21:47 ID:p2tQLJnQ
- >>387
反乱軍の赤の魔女が使ってない?
- 505 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 506 :名無しさん@残暑:2015/11/01(日) 09:12:09 ID:???
- >発生しないようになってる
作りかけイベントとかじゃない? いやバグかもしれんけど
しにがみあたりイベントの長さを模索してる感があったし使われてないもんが入っていても不思議ではない
- 507 :名無しさん@晩秋:2015/11/08(日) 01:10:08 ID:???
- スキルだいぶ治ってるね
もはや仕様なのかもしらんがLSの魔術Cは消えて欲しくないな、フィレルのウィンドカッターとか
- 508 :名無しさん@晩秋:2015/12/05(土) 21:19:08 ID:.seWxW9A
- これビーストテイマーの雇用ちょっと不便ね
ミルフォースバグするつもりだったけど野生のイカ雇う方が楽だった
- 509 :名無しさん@晩秋:2015/12/11(金) 01:44:41 ID:???
- 黄昏相手してるとシュニルとかいうチートユニットのせいで積むんだが。
ラスボスなんざよりもこいつの大群がうざすぎる
- 510 :名無しさん@晩秋:2015/12/28(月) 09:04:00 ID:???
- 黄昏は基本Lv30以上のゴブリンで埋めれば問題ない
シュニルは火魔法持ちだから回復がいないときついが、統率者やゴゴナウア以外は貫通スキル持ってないから回復すれば十分いける
- 511 :名無しさん@晩秋:2015/12/29(火) 14:41:37 ID:???
- 太刀が何の威力もないスキルになってる
- 512 :名無しさん@晩秋:2015/12/30(水) 02:05:51 ID:???
- 死霊と闇を耐える壁を用意して後ろから魔法。正攻法で十分戦えるよ黄昏は。
でも正直一番楽なのはアルトゥリーネさん雇えれば1人で黄昏全滅させるからサイッキョ
- 513 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/01(金) 10:14:45 ID:k408oido
- 更新きてるぜ。
ろだが重くて落とせてないがな!
- 514 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/01(金) 17:24:50 ID:9hf2d0go
- 盆や正月に更新してくれるのはありがたいね
しかし超混雑してるな
- 515 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/02(土) 21:28:15 ID:???
- 前衛のHPが増えまくってる
長期戦で時間切れになりやすいシナリオなのにさらに戦闘を長引かせるバランスにしたか
マジシャン系やゴブリンの自動HP回復を消すなど、長期戦になりにくいシステムにしたらどうか
- 516 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/03(日) 07:07:15 ID:???
- 俺は前衛固いのありきたりじゃなくていいと思うけどね
- 517 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/05(火) 14:54:45 ID:???
- ついに分断滅亡阻止スクリプトを阻止する手段が分かった!だが、説明が長くなるのでとりあえずカット。
とりあえずバグ報告を。オールキュアオールの全体型が抜けてます
- 518 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/06(水) 15:47:56 ID:???
- >>517
>だが、説明が長くなるのでとりあえずカット。
お前さんがフェルマーでないのなら.txtで記載して小物入れにでもうpしてくれw
- 519 :517:2016/01/07(木) 09:38:12 ID:???
- フェルマーほど複雑でも長くもないので掲示板に書き記すことにする。とはいえ説明が苦手なので分り辛かったらすまない
とりあえず、何度か試してみた結果、分断滅亡阻止スクリプトの動作は
1:前提条件として、勢力マスターの領地に(撤退路を含めて)隣接する同勢力の領地が無く、かつ他領地に人材がいる必要がある
2:上の条件を満たしている場合にマスターのいる領地に攻め込まれた場合、戦闘開始直後にマスターのいる領地以外の同勢力所属人材に一時的にマスターの権限を委託。(このため戦闘開始直後に一時的に勢力名が変更される)
3:この状態で敗北し、マスターが放浪した時にその領地に配属されていた人材共々(放浪人材・及び傭兵は含まれない)一時的に権限を委託していた人材の領地に移動・復帰させ、それからマスターの権限を元に戻している模様。(なお、マスターのいる領地に配属されていた人材の陪臣は回収されずにそのまま放浪する。)
と、このように動く
その為、マスターのいる領地以外に人材がいない場合はスクリプトの前提条件を満たせず、この状態でマスター側が敗北した場合はスクリプトは動作せず、そのまま滅亡する
この際、一般はマスターになれないので他の領地に残っていようが特に問題はない
また、マスターの退避先の領地がすべて人材の部隊で満員の場合、こちらもスクリプトの前提を満たせない為そのまま滅亡する
VTの仕様上マスターだけは一般を無視して退避できるため退避先の領地に一般が1部隊でもいる場合は失敗してしまうが、マスターがいる領地に一般部隊がいるのは問題なし
なお、スクリプトが読めない都合上実体験のみでの検証なので検証者が増えれば増えるほど信憑性が増すため、皆も試してみてもらいたい(迫真)
- 520 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/08(金) 07:58:11 ID:???
- 個人的にキャラメイクも弄ってくれてるみたいで嬉しい
そして新クラスの雪原ユサールどもがかなり強い気がする
- 521 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/09(土) 11:44:00 ID:???
- >>519
とりあえずは
・マスターのいる領地以外の分断地に人材がいない
・分断地すべてが「人材がリーダーの部隊」だけで埋まっている
のどちらかの状態を満たしているとスクリプトが条件を満たせず滅亡と言う事か
- 522 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/09(土) 23:08:32 ID:???
- このゲームメテオの威力洒落になってねーなwww
威力洒落にならないのにクール無しで連射できるからメテオ持ちを1人
味方にいれておけばラスボス勢力以外一瞬で全滅するw
- 523 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/10(日) 12:28:59 ID:???
- ユニーク技はだいたいなんでも強いね
そのスキル持ってるキャラの特徴出て良いと思うけど
- 524 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/10(日) 13:29:39 ID:???
- 逆に賢者やS魔法がないと旗上げ安定しない
- 525 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/11(月) 16:04:46 ID:???
- さっき更新してる事に気づいて早速プレイ
色々いじってるみたいでいいね。大変だろうけどプレイする側からみるとこれからも楽しみだね
人材プレイしてみて気づいたけどスキルが習得できなくなってる?
更新履歴見ても停止したって記述見つけられなかった
- 526 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/11(月) 20:39:23 ID:???
- ランダムシナリオ限定だけど女神3姉妹が勢揃いしてたり新クラスが増えてたりと
構想更に広がってるみたいで夢が広がる
ただランダムシナリオで出てくる大神殿の長あれやばすぎw
本編に出てくるかどうか知らないけどあのキャラ出すんならラスボスや帝国軍を強化しないと
難易度低下し過ぎると思う
- 527 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/12(火) 08:17:56 ID:???
- 今更なんだけどエトロ・ルクノァはエルノク分断すればちゃんと領土空くんだね
スクリプトいじらず傭兵からの旗揚げができる方法がようやく見つかって嬉しい
- 528 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/12(火) 09:14:31 ID:???
- >>521
厳密には後者は分断されてなくてもマスターの領地と接続されている領地全てが「人材がリーダーの部隊」で埋まっていれば問題ない
・・・まあ、そこまで人材を拾えている時点でかなりの大勢力だろうから分断した方が手っ取り早いのは否定しないが
- 529 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/12(火) 13:12:56 ID:???
- 城塞強化とアイテム購入のウェイト個人的にはいらないと思う
- 530 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/12(火) 15:10:03 ID:???
- >>526
S魔法3属性4種にエンジェル16体召喚、おまけに必殺が5つと同職のヴァリレイ真っ青のチートキャラだからな・・・
なおジャッジメントだけは属性以外劣化ライトニングなので使うメリットは薄い模様。クールタイムとチャージタイムが致命的過ぎるからね、仕方ないね
- 531 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/12(火) 21:57:39 ID:???
- プレイ途中でフリーズ
そのまま全く動かなくなった
バグさえなければ面白いゲームなのにもったいない
- 532 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/13(水) 07:12:23 ID:???
- そんな一切状況を説明せず愚痴られましても……
- 533 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/14(木) 01:20:50 ID:???
- とりあえずバグ報告を
ランダムシナリオで開始したときに初期立場でマスターを選択しているのに
浪人状態で始まる事がたまにある
- 534 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/14(木) 21:09:01 ID:???
- 暫定的なものだろうけどリーダー兵科の幅が広がってランシナが賑やかになったね
- 535 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/16(土) 19:42:41 ID:???
- アロ公は辺境伯になんとか勝ってもしにがみおうこくが無理ゲーすぎるって思ってたけど
人材雇用が広い(広くなった?)という事に今更気づいた。うまく雇用できるといい感じにいけるね
でもこれだけ広くてもやっぱりロートライリ以外サモナー雇用がないのには笑ってしまうな
まだ追加してる途中なのかな?仕様だったらそれはそれで面白いけどw
- 536 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/16(土) 20:27:10 ID:???
- クラリッサにアーチャー雇用追加されてるけど【女性のみ】が入ってるから結局クルト雇用もできないんだね
アーチャーじゃなくクルト単体指定でも女性のみが優先されちゃうのかな?
- 537 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/17(日) 11:33:26 ID:???
- バグはともかく
規模がでかいけど人材強いからプレイしやすいし、プレイの幅も広いな
50時間はプレイしてるわ
- 538 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/17(日) 12:24:49 ID:???
- 人材が多いのがうれしいね
- 539 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/17(日) 18:19:20 ID:???
- 多分エノルクの大炮烙発破だと思うんだけど
必殺が発動したら炎の輪のエフェクトに閉じ込められて物理的に出られなかった
こういうスキルも作れるんだな
- 540 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/27(水) 00:50:19 ID:???
- 24日に更新されてるのに、誰も何も書き込まないのな・・・
今たまたま制作サイト見て気が付いた
- 541 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/27(水) 01:36:04 ID:???
- これだけ更新頻度低いと数か月に一回しか覗かないからな
好きなゲームだし更新きたんならやるけど
- 542 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/27(水) 02:13:44 ID:???
- 適当に数えた更新回数
去年 25回
今年 6回
(書き込むような内容がないだけで更新頻度とか関係)ないです
- 543 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/28(木) 12:03:26 ID:???
- プレイヤーに対して旬を逃してるのは間違いない
ずっと追っかけてるけどね
- 544 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/28(木) 12:16:36 ID:???
- なんだかんだで未だに更新し続けてるのが凄い
- 545 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/01(月) 01:54:23 ID:BSzhiiDU
- あいかわらずこのゲームの難易度Lv4まで上げて傭兵するの楽しいなぁ
傭兵団が育って1戦3万とか高くついてもその国が滅ばないのは嬉しい
願わくばここから旗揚げしたいけど・・・ランシナでも領地あかないのね・・・
- 546 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/01(月) 18:22:08 ID:???
- ロートライリの列伝では死んでないのに実際にゲームをやると大体死んでるミリーアルさん
loyal = milihar * 80は高すぎない?
- 547 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/02(火) 05:17:17 ID:???
- エフェクトとか大分色々変わってていい感じだな
hellがちょっと簡単になったか?
ところでキャラメイク人材で旗揚げしてアルトヴァルト吸収したらヴィシュフラットが長期同盟打診してきたけどバグ?
- 548 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/02(火) 09:03:07 ID:???
- >>545
一応領地あける手段は見つかった。>>519と>>521を見るんだ
- 549 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/03(水) 14:35:58 ID:???
- マンティコアは敵として出現すると手強いけど自分でキャラメイクするとさほど強くないな
- 550 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/05(金) 13:57:40 ID:???
- イリュリア帝国征西総軍がヘスペリアハーフェン召し上げて出陣すると
ゲームフリーズしてプレイできなくなるのは俺だけ?あと金100でランダムで
部隊来てくれるやつあるけどそれと同じ感じで一般ユニットと雇用つながる傭兵
雇えるようになったらうれしい
- 551 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/06(土) 21:36:52 ID:???
- 31日更新のやつで人材プレイだけど帝国出撃しても問題なく動いてる
傭兵プレイで戦場の開始位置がたまに敵のすぐ傍だったりするのは本体の仕様かな?
後衛編成だと確実に全滅してリセットしてるけど面倒だ
- 552 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/07(日) 07:09:08 ID:???
- 前衛固くなったと聞いて飛びついた
前線で押しあってる感好き
- 553 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/07(日) 11:18:50 ID:???
- バルバラは一般ペガサスライダーで編成特に弄らなくても自分が部隊の最後尾につくようになって守ってもらってる
こんなのVTで初めて見たわ面白い
- 554 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/08(月) 22:05:40 ID:???
- スキルのほうひと段落したらハルスベリヤやきのたけのように
途中で決着つけられるイベント追加してほしいなぁ
現状完全制圧一択で最後までプレイするのきちゅい
- 555 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/09(火) 13:42:50 ID:???
- キャラメイクで旗揚げして遊んでたら一般雇用に無限召喚できるネクロマンサーがいて笑った
しかも1部隊8人全部ネクロマンサーにできるうえ、lv40で闇魔法S覚える、と天下統一待ったなし!
- 556 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/09(火) 17:16:51 ID:???
- ランシナでも人材プレイできるようにしてもらえると嬉しいな
- 557 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/09(火) 19:46:27 ID:???
- >>555
賢者は安くて基礎レベル10だっけか
黄昏の蟹は一匹25円で大安売りだったわ
- 558 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/10(水) 13:19:17 ID:.BH6jhuI
- 更新あげます
- 559 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/10(水) 22:55:40 ID:???
- 初boiプレイなんですけど
黄昏を防衛戦に引き込んで戦力削って次のターンで攻めようとしたら50部隊に増えてるんですが仕様なんですかね・・・?
- 560 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/11(木) 11:15:35 ID:???
- 普通に「攻め込む→戦力が減る→補充してターン終了」なだけじゃね?
なんで「自ターンでA部隊で数を減らす→直後にB部隊で殲滅」とかやらないと
- 561 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/11(木) 14:01:16 ID:???
- たしかダークエルフキャラメイクだったと思うけど、レベル40のケルベロスが75円で買えて超ヌルゲーだった覚えがある
- 562 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/11(木) 20:22:28 ID:???
- 自分の兵科に限らずモンスターはかなり安値で40lv雇用できるのがいるね
ヒュドラも出来たと思う
- 563 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/13(土) 00:56:51 ID:???
- エンディングまである勢力教えろください
- 564 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/13(土) 15:32:55 ID:???
- http://gemeinsam.tubakurame.com/log/html/progress.html
ここによると紅い鷹とドワーフ連合だが知らん間の追加もあるかもしれん
- 565 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/13(土) 23:26:27 ID:???
- この2勢力のEDは共同時代の名残か何かで雰囲気違うから注意な
- 566 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/13(土) 23:56:43 ID:???
- >>564
>>565
ありがとう、ストーリーはあんま埋まってないんだね
- 567 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/15(月) 07:29:11 ID:???
- 難易度Lv4でやってると1つの領地に50どころか200超えたりするぞw
戦力的にじゃなくてPCスペック的に無理だから諦める
攻めてくる時は部隊に制限ちゃんとかかってるからね
ただAIの大量に部隊がいる領地から他のAI勢力の領地+援軍の領地に攻める時に
攻めた側が即撤退するんだけど例えば1回16部隊が攻めるにしても同じ挙動を10回以上繰り返す挙動になる
それがめちゃくちゃゲームのテンポ悪くしてて気になってしまうんだよな
まあ多分これ本体のほうに原因があると思うんだけど
- 568 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/16(火) 18:39:05 ID:???
- 敵勢力に大量のユニットをプレゼントするより
少数精鋭の特殊部隊を配置した方が
クラスの豊富なBOIに合ってる気はする
即撤退に関しては本体というか
btl_retreat_coeの右と左の数値を極端に変えなければ
概ね真ん中の数値の戦力差で撤退するから
現在のbtl_retreat_coe = 20, -5, 180をbtl_retreat_coe = 20, 3, 180ぐらいにすれば
大体3倍の戦力差になるまで撤退しなくなると思う
2以下の数値にしてもあまり意味がない感じがするし
- 569 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/19(金) 19:51:47 ID:???
- これ一部のスキルのグラ指定ミスってるせいでスキル表示が真っ黒になってるな
ビビアーナのレクイエムとかキャラメイクの個人召喚数増加とか
- 570 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/23(火) 03:23:18 ID:???
- 新しいパッチ当てて起動しようとしたら不正なスキル云々のエラーが延々でてまいった
- 571 :名無しさん@謹賀新年:2016/02/27(土) 01:13:50 ID:???
- ImageView2.batでsp_tornadeA0~sp_tornadeA5を消したら起動するようになった
chip2にも同じ名前のファイルがあるから消しても表示上は問題ないはず
- 572 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/06(日) 15:11:03 ID:???
- 2/28版を起動したら音が出なかった
初っ端のBGM読み込みができていないみたい
- 573 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/06(日) 17:33:39 ID:???
- debug_paper.txtの6行目に「musicoff」があるからそれを消す
もしくはdebug_paper.txt自体を消す
- 574 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/11(金) 15:05:46 ID:???
- マップが広いのはいいし、人材が豊富なのもいいけど、後半に起きるNPC人材による陪臣雇用が面倒くさいな。
冥王相手にしてる時にLv40一般解雇して、Lv15のスピアソルジャーモブ人材入れられても困るぜ。
- 575 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/07(木) 21:18:41 ID:???
- スキルの調整が一段落したのかLS弄りとか入ってるな
微妙人材とかいるからどうなるか期待
- 576 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/12(火) 15:26:53 ID:???
- このシナリオって全ての人材がリーダーとして強いって方向性なんやね
もちろん無双人材やS魔法は陪臣でも強いが
微妙人材って言われてもモブのいくらかぐらいかな
あと土地ごとの背景に沿った一般雇用が用意されてるのはおもろいね
- 577 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/14(木) 11:24:52 ID:???
- 人材のLSに手が入り始めたのね
いいことよ
- 578 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/14(木) 19:41:28 ID:???
- リーダーに水月斬、竜巻旋風剣付与とかいう戦術級な副官スキル
- 579 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/15(金) 17:18:17 ID:???
- いつの間にか、悪魔たちがマギイェーガだのシュラインメイデンだのを雇用できるようになってる
ものすごい難易度下がったな
なんかラスボス勢力とか、悪魔だけだとやられもしないけど倒せもしない状態に陥ってたし
マギイェーガーはラスボス勢力に超強い最強人材がいるから、超強化だわ
- 580 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/17(日) 13:23:06 ID:???
- 僧兵団雇ったはずがベレヌスがやって来たぞ
- 581 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/18(月) 08:38:31 ID:???
- 雇ってないはずの傭兵が勝手にいるとかしょっちゅうよ
- 582 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/20(水) 05:28:45 ID:???
- マギイェーガーのあの方は適当なHP回復のLS持った人材の下にいれて
開幕必殺技ぶっぱなしてから突っ込ませるだけで大袈裟じゃなくラスボス勢力殲滅させるからなぁ
リーダーは適当に逃がすなりリタイアしてもらうなりなんなり
惚れてまうわ
- 583 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/24(日) 18:17:30 ID:???
- アルトゥリーネ無しでもラスボス倒せるようにしようとしてるのかもしれないけど、
ちょっとラスボス一味相対的に弱くなり過ぎてるな。
LS調整終わったらそこらへんも調整しなおしてほしい
- 584 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/25(月) 19:36:23 ID:???
- 勢力とか難易度にもよるかもしれんがどんな感じで勝ったの?
あんまり黄昏来るまでやらないわ
先触れの後に何かくることに期待
- 585 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/25(月) 22:04:41 ID:???
- マスターのテオドールってやつ、弱いな
オルミリのほかの竜騎士たちのほうが強いぞ
あとヘニングっていうラムソン顔の騎士も弱い
あとゴブリンたちが糞強い、ドワーフがとても雑魚い
- 586 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/26(火) 14:23:44 ID:???
- ゴブリンとエルフの安定感はガチ
- 587 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/27(水) 17:02:38 ID:???
- 更新でヴァルトラウデのHPが以前のバージョンの倍に増加し、強力な魔法スキルを取得
能力アップ系スキルも追加され、メルヒオルと並ぶ最強キャラになったわ
Lv40まで上げたら、あとはレイを使ってれば、敵はみんな死ぬ
- 588 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/27(水) 22:40:51 ID:???
- 城塞都市ジャドあたりで光魔法無双してると辺境伯のテンプルナイトがすごく鬱陶しい
- 589 :名無しさん@桜花爛漫:2016/05/22(日) 18:44:22 ID:???
- 奇妙な何かが出現しました
オルトレイン山だかいうところから出撃したら、そこにいたオーク遠征軍に撃退される
→部隊壊滅状態で次ターンオーク遠征軍に反撃くらって滅亡
ラスボス弱すぎワロタ
- 590 :名無しさん@桜花爛漫:2016/06/23(木) 15:28:14 ID:???
- ランシナの設定良いな
4大国は中々雰囲気出る、大国にだけ資金持たせられたり人材増やしたりで
通常シナでもそうだけど
設定項目が多いから次回プレイ用にデータ保存して欲しい
あと「初期状態での勢力同士での隣接」設定が機能しない
- 591 :名無しさん@桜花爛漫:2016/06/26(日) 05:32:11 ID:???
- 初プレイ、ルザールカさんが可愛かったので選択したけど、エレオノーレさんが全然出陣してくれなかったから援軍プレイを敢行
なんか新鮮で楽しかったがラスボス対応全くしてなくてじり貧
死霊倒す力はあるけど耐性が足らなくて殲滅する前にやられてまう・・・初プレイでシナリオ4ハードなんて選ぶべきではなかった
諦めてオススメのアルトゥリーネでプレイ、ルザルカさんで強かったから一般ヴィエイユを数人つれて歩いた
最終的に強そうな人材を色々集めてみたけど一般ヴィエイユが強くて最後まで解雇できんかった
あと一番気に入った子はヨハンナ・オ・ランタンちゃん、列伝も顔グラもないけどかなり好きだわ
- 592 :名無しさん@桜花爛漫:2016/07/12(火) 20:55:28 ID:???
- 防衛戦に勝ってターン明けたらロートライリ配下の一般サモナーが全部消えてた・・・
死なせた覚えもないのになんじゃこりゃ
- 593 :名無しさん@桜花爛漫:2016/07/13(水) 21:41:26 ID:???
- このゲームはスクリプトがあまりにも豊富に使われているから
面白くなってる半面、そういうわけわからないバグがあったりするよ
知らない間に人材が消えるとかいつの間にか移動してるとかたまに起きる
- 594 :名無しさん@桜花爛漫:2016/07/14(木) 08:15:26 ID:???
- 戦闘イベントで操作がキャンセルされるのはどうにかして欲しいな
多分ユニットが死んだ時に裏でイベントで何かカウントしてるんだと思うんだけど
乱戦になって戦闘イベントが裏で動きまくってるのかポーズも中々効かなくなる
- 595 :名無しさん@桜花爛漫:2016/07/18(月) 17:20:19 ID:AhJdlOB2
- 久々にやってみたけどやっぱオモロイ
各陣営のシナリオ完成したら人気でそうなんだけど。
後戦闘後の素材?スキップ出来ないのだるいw
他諸々人材の装備購入とかいちいち止まるのがなぁ。
自分のターンになるまで長いのがネック
とりま今後に期待
- 596 :名無しさん@桜花爛漫:2016/07/21(木) 01:43:15 ID:???
- boi_event_politics.datの894、896、901行目は@lvchoiceじゃなくて@lv_choiceだと思います
- 597 :名無しさん@桜花爛漫:2016/07/22(金) 20:27:51 ID:???
- ぼちぼち数が溜まって来たのでこっちにも書き込みますね
拙作ですがboiのキャラアイコンMODアップしました
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4084/BOI%E7%94%A8%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B316072219.zip
- 598 :名無しさん@桜花爛漫:2016/07/22(金) 20:33:41 ID:???
- power弄って帝国の人材でプレイしてるけど結構楽しい
動けないうちは辺境伯軍の援軍として活動して動けるようになったらそのまま育った手勢でオルミリィ相手に先陣切るって感じでロールプレイが捗る
- 599 :名無しさん@桜花爛漫:2016/08/03(水) 15:46:38 ID:tdkB/xU2
- 手に入るアイテムってなんか意味あんの?
売れるだけ?
- 600 :名無しさん@桜花爛漫:2016/08/13(土) 19:39:32 ID:???
- 換金用でしょ
しっかしこのシナリオの重騎兵強いな
強い硬い(平原では)早い、しかも最高ランクでは召喚まで覚えるとかひでー性能だ
魔法に弱い事にされてるらしいがヒール届く範囲なら割と余裕で敵陣ブチ抜くし
悪路に極端に弱い位しか欠点が見当たらないじゃないか
- 601 :名無しさん@桜花爛漫:2016/08/13(土) 19:54:07 ID:???
- 重騎兵そんな強かったっけ
なんかいつの間にか死んでるイメージしかねーわ
このゲームノックバック系スキルが多いから全然敵に近寄れねーし
近接系はゴミなイメージしかない
強力な遠距離攻撃をもったやつらが最強なイメージ
- 602 :名無しさん@桜花爛漫:2016/08/13(土) 20:20:01 ID:???
- 獣人は尋常じゃない頑強さで突っ込んできた記憶がある
- 603 :名無しさん@桜花爛漫:2016/08/13(土) 23:38:17 ID:???
- エルフが集団になるとホント鬱陶しい
森+砦に篭られると嫌がらせに等しい
獣人はLV上がったやつが陣内に切り込んでくるとシャレにならんね
COMだからこそのKAMIKAZEは非常に嫌らしい
- 604 :名無しさん@立秋:2016/08/17(水) 15:15:16 ID:???
- ルナで人材死亡OFF設定にしてもON表記になってるんだけど
これってルナは死亡がデフォだから変えられないってこと?
- 605 :名無しさん@立秋:2016/08/18(木) 14:02:50 ID:???
- 在地勢力の雇用を三回やると自勢力に引き込むか選択肢が出るけど、引き込んでも規定のターンが経つと帰還しちゃう
- 606 :名無しさん@立秋:2016/08/19(金) 03:55:08 ID:???
- しにがみおうこくのイベント3の発生条件がわからない
あとルナでやるとCOMと同じく資金サービスがあるから簡単。たぶんこれがデフォじゃないと思うけど
- 607 :名無しさん@立秋:2016/08/23(火) 21:32:49 ID:???
- 雪原騎兵強いなー。魔法にも耐えるしHP高いし。
- 608 :名無しさん@立秋:2016/08/31(水) 20:53:19 ID:???
- 高レベルの獣人はマジで怖いな
歩兵にあるまじき速度で突っ込んでくる上に気付いたら召喚璧すり抜けて後衛を蹂躙してる
- 609 :名無しさん@立秋:2016/08/31(水) 21:32:00 ID:???
- リザードマンとか?
もし近接攻撃食らったら死ぬけどその前に魔法で全員死ぬイメージしかない
- 610 :名無しさん@立秋:2016/09/04(日) 18:05:05 ID:???
- なんかのスクリプトが悪さしてんのか帝国総軍でレベル70台の一般ユニットが大量発生してやがる・・・
これはラスボスの器ですわ
- 611 :名無しさん@立秋:2016/09/09(金) 20:45:13 ID:???
- 少しずつでも毎週欠かさず更新されてて作者がんばってるのに
プレイしている人少なすぎw
むくわれねーなw
- 612 :名無しさん@立秋:2016/09/09(金) 22:25:46 ID:???
- 俺、いまプレイしてるわ。だいぶ前にプレイしてたけど、最近またやり始めた。いろいろバランス変わってて面白いな。副官スキルとか勢力によって、一般雇用増えたりとかで亜人系勢力のプレイがまずる。
- 613 :名無しさん@立秋:2016/09/10(土) 08:37:12 ID:???
- わしは楽しみにしてるお
- 614 :名無しさん@立秋:2016/09/10(土) 18:51:49 ID:???
- 副官スキルやら財政スキルも整備されたねえ。
カック・ティリウ先生マジ有能。
- 615 :名無しさん@立秋:2016/09/13(火) 14:33:56 ID:???
- 城壁強化を選択して強化する、その後ターンを終了しようとするともう一度城壁を強化するか聞かれる
終了を選ぶと宣戦布告コマンドを終了すると言われる
進行に影響はない模様
- 616 :名無しさん@立秋:2016/09/13(火) 16:55:17 ID:???
- スクリプトのほとんどない軽量化バージョン出してほしいわ
なんか突然フリーズしたり激重になったりすることがある
- 617 :名無しさん@立秋:2016/09/19(月) 16:19:48 ID:???
- ヴァルキリーの人材がヴァルキリー雇えないな
- 618 :名無しさん@立秋:2016/09/21(水) 13:23:27 ID:???
- 一般ヴァルキリーは賢者に付けるもの(確信)
変な遠距離スキルがないから、付与スキルが生かせて強かった。最大MPの補強は必要かもだけど。
- 619 :名無しさん@立秋:2016/09/22(木) 08:52:55 ID:???
- 久しぶりにやったらUIがちょっと使いやすくなってるな
毎週追っかけるのは無理だけど面白くプレイさせて貰ってますよ
- 620 :名無しさん@立秋:2016/09/23(金) 05:36:27 ID:???
- 副官スキル実装から色んなキャラがぶっ壊れ化してて面白い
ランダム限定だが禁書4人衆の能力補正は凄まじいし、
ハーフエルフ姉はますます手がつけられない反則キャラと化してるしw
このシナリオ人気無いのやっぱまだシナリオ実装されてないのがなぁ
ベルトラムの英雄譚だけでも完成すれば一気に人気出るとは思うんだが
- 621 :名無しさん@立秋:2016/09/23(金) 16:27:08 ID:???
- 近所4人て誰だろ・・・?
てか近所ってあったのか
最初のシナリオの、悪魔が海賊に攻め込むと近所がどうこういうイベントがあったが
それでイベントが続かないし近所って何なのか意味不明だった
- 622 :名無しさん@立秋:2016/09/27(火) 19:43:46 ID:???
- >>620
副官スキルすごすぎ
人材プレイでやったら副官の能力ブーストや2000で買えるリーダースキル、マジック等の強化魔法
で魔力3000とかの破壊神化したメルヒオルが適当に逃げ回りながらライトニングうってるだけでどんな敵だろうが一瞬で消し飛ぶ
面白すぎw
かなり爽快感あるからバランス調整という名の弱体化はしないでほしいな
- 623 :名無しさん@立秋:2016/09/28(水) 04:29:02 ID:???
- >>621
現状ランダムシナリオ限定のキャラで禁書の下僕っていう設定の
ゴブリドール4人娘がいる
メインシナリオの4賢者のゴブリドール版って感じなんだけど
こいつら全員副官スキルの能力補正と追加スキルがぶっ飛び過ぎてて
4人全員従えたらやばいことになる
なおそいつら4人より更にやばいエルリカとかいう最強の巫女もランダムシナリオにいる模様
- 624 :名無しさん@立秋:2016/09/29(木) 22:26:35 ID:???
- ヨハンナって特殊系ユニットに分類されてるだけあって結構やばげな性能してるな 人材プレイやったら楽しそうだ
- 625 :名無しさん@立秋:2016/09/29(木) 22:53:45 ID:???
- ヨハンナランタンはランダムシナリオにいないのがなぁ
弓系統のようだが、技術が低いのが難点
- 626 :名無しさん@立秋:2016/09/30(金) 01:34:41 ID:???
- 人材プレイしてみてヨハンナランタンは弓兵というより魔術師寄りだと思った。壁役いると魔力アップのLSとジル・エンバー付与のLSで面白いぐらいに相手が溶ける
- 627 :名無しさん@立秋:2016/10/01(土) 19:47:53 ID:???
- ハロウィン更新限定キャラかと思ったら普通に居座り続けるヨハンナちゃん
- 628 :名無しさん@立秋:2016/10/01(土) 20:47:15 ID:???
- ライトニングの爽快感は異常
- 629 :名無しさん@立秋:2016/10/02(日) 02:34:52 ID:???
- タマルサリアは人材プレイの仕官先には向かないみたいだな。宿将多いし攻めなさすぎる
- 630 :名無しさん@立秋:2016/10/02(日) 09:55:30 ID:???
- 廟堂は援軍コマンド使って他勢力で暴れてくるの楽しいよ
ロールプレイ的な意味で
- 631 :名無しさん@立秋:2016/10/02(日) 22:01:53 ID:???
- グードルーンのlearnの部分にある副官スキルがスペルミスで不正スキルになっちゃってる
- 632 :名無しさん@立秋:2016/10/04(火) 10:20:10 ID:SW9oyl7M
- ヴァルキリー部下にできないのって意図的なのかな
- 633 :名無しさん@立秋:2016/10/05(水) 17:32:30 ID:???
- レベル100ステンノ怖い
- 634 :名無しさん@立秋:2016/10/07(金) 04:40:17 ID:???
- 記憶が曖昧だけど昔はヴァルキリーできてた気がする・・・
いや人材プレイで種族として入ってただけかな?しっかりと覚えてない
雇用に関してはキャラ多すぎるからか色々抜けてる所あるね
今は知らないけど昔はアロドトロムの家族同士で繋がりがなかったり
クラリッサのブラコン設定のわりにはクルト雇用できなかったり色々あった
- 635 :名無しさん@立秋:2016/10/11(火) 07:01:54 ID:???
- ランシナで初期人材調整設定いじっても配下4人固定になってる
前verまで大丈夫だったのに
- 636 :名無しさん@立秋:2016/10/14(金) 02:47:51 ID:???
- 普段は「猫をバカにするやつは、かむ!」とか子供のような口調なのに、戦闘になると
「進むのです!」「後のことは頼みました・・・」
とか急に丁寧口調になるぬこ面白い
- 637 :名無しさん@立秋:2016/10/15(土) 00:53:10 ID:???
- シナリオの更新はまだか・・・!
- 638 :名無しさん@立秋:2016/10/15(土) 19:38:00 ID:???
- 毎週の更新は頼もしいな
個人的には名無し人材を名有に変換していってほしい
アツァリスでやってても名無しテイワズだけよりは、何らかの名前があったほうが何となく嬉しい
- 639 :名無しさん@立秋:2016/10/16(日) 00:13:59 ID:???
- 人材プレイやってて副官スキルとか自前のLSと重ねがけできる購入LSとかのおかげで昔のバージョンよりレベルがかなり上がりやすくなってるように感じる。
ノーマルでレベル60とか前じゃ人為的に引き伸ばしでもしない限りありえなかった
- 640 :名無しさん@立秋:2016/10/16(日) 06:04:41 ID:???
- >>637
最後にイベント増えたのは2014年だゾ
もう逆に清々しいレベル
- 641 :名無しさん@立秋:2016/10/16(日) 14:52:07 ID:???
- 人運つけたキャラのクッソ広い雇用範囲でドリームチーム作るのすき、副官スキルでリーダーが意味不明に強くなるし
でも気がつくとアルトゥリーネ雇ったりで戦力過多になっちゃう
- 642 :名無しさん@立秋:2016/10/18(火) 21:36:41 ID:???
- 傭兵で16人の副官スキルで最強リーダー
リーダー一人だけでどんな大軍でも戦闘開始直後に勝利
まぁすぐ飽きるけどな
- 643 :名無しさん@立秋:2016/10/19(水) 11:41:59 ID:???
- レベルを軽く上げて押しかけ士官→人材蓄える→傭兵生活でさらに人材探し→僻地で旗上げ→発展都市を奪取→軍団を作りlsと兵科のシナジーで悦に入る
ここまでが結構カジュアルに行けるのはほんとすき
- 644 :名無しさん@立秋:2016/10/25(火) 20:39:22 ID:???
- アイスマン勢力で精霊系雇えるけど能力低いわ耐性スカスカだわで困る
ジンが時間切れ狙いの逃げ回る役で使えるぐらいかな?
- 645 :名無しさん@立秋:2016/10/31(月) 22:19:02 ID:???
- モブにどんどん名前がついていって嬉しいね
- 646 :名無しさん@立秋:2016/11/13(日) 02:40:39 ID:???
- 飛行移動LSは対空攻撃耐性の低下もセットにしていいんじゃないかと思う
- 647 :名無しさん@立秋:2016/11/27(日) 15:36:44 ID:???
- CPUユニット配置を補助するスクリプトに関しては難易度NORMALや人材プレイ時の所属陣営でも発動するようにして欲しいと思う
- 648 :名無しさん@立秋:2016/11/29(火) 22:26:30 ID:???
- 辺境伯と征西総軍の同盟が破棄された後なのにエルノクが辺境伯に移籍したぞどういうことだよ・・・
- 649 :名無しさん@立秋:2016/12/04(日) 00:24:34 ID:???
- タマルサリア廟堂に仕官した人材プレイでタマルサリア廟堂と無期限同盟組んでる3カ国しか残ってないのにクリアにならなくなった
廟堂がクリア条件満たしたとき自分は援軍で他国にいたのが悪かったのか?でもそれなら戻ってきた次のターン辺りにエンディングになってもおかしくないんだが・・・
- 650 :名無しさん@立秋:2016/12/04(日) 00:39:31 ID:???
- あ、自己解決しましたすいませんでした。自分の勢力だけじゃなくて全部の勢力がそうなってないと駄目なのな。
さてオルミリィとイムロナ・サニムのどっちに肩入れするかな・・・
- 651 :名無しさん@立秋:2016/12/10(土) 08:38:41 ID:???
- オーク遠征軍で速攻アルトヴァルトを吸収したらゴブリンとアルトヴァルトとの同盟イベントが起きたわ
- 652 :名無しさん@立秋:2016/12/24(土) 21:26:11 ID:???
- このゲームfateやローゼンのネタかなりあるけど一番ネタにされてるの
指輪物語だよな。4賢者のクラスなんてまんまシンダール語の奴あるし
地名そのまま出てきてるし、エンディングでの長生きしてる系の非人間キャラの
台詞も指輪物語最後らへんの台詞と似てるし
- 653 :名無しさん@立秋:2016/12/26(月) 15:07:05 ID:???
- 指輪物語の影響とか言い出したらそもそもエルフのイメージとかもそうだし……
指輪物語の影響が全然無いファンタジーとか極めてまれじゃない?
- 654 :名無しさん@立秋:2016/12/30(金) 10:33:07 ID:???
- 最近乙女戦争っていう中世のチェコあたりを舞台にした漫画読んでたらヴィシェフラットとかゴブリンらの名前と同じ登場人物が出てきたわ
なんとなく東欧系と思ってたけど、ゴブリンの元ネタはこの辺の時代なんだな
- 655 :名無しさん@立秋:2017/01/01(日) 05:37:07 ID:???
- >>653
大概の作品がエルフって要素だけ借りてオリジナル色強いのが基本なのに
イムラドリスやらアグラロンドやらキビル・ナーラやエルラダンやら裂け谷って
名称ほぼそのままぶっ込んでるのはBOI以外に見かけないな
更に言えばラスボスが「劣化した神」ってのもサウロンの元上司を彷彿させる
- 656 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/02(月) 04:39:45 ID:???
- 商業で見ないのは版権問題じゃねーかな
詳しく知らんから違ってたら悪いが、グラスランナーとかそうだろ
同人で見ないのはトールキン的エルフってもう普遍化しちゃってるからトールキン知らなくてもオリジナルで作れるし
地名とか単語も普通に英語やせいぜいドイツ語でつけた方が安心確実スピーディとかそんなとこじゃね
いちいち単語調べて設定してって結構大変だろ
- 657 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/02(月) 19:40:14 ID:???
- 今更だが副官スキルって強化後の数値が別の副官スキルで更に強化されるのな
ドワーフとかオークのモブ集めて人材部隊作ったら見るからにおかしいHPになったw
- 658 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/02(月) 20:28:41 ID:???
- モブ人材の副官スキルはレベル3で強化6%、7人分乗ったら約150%
そこに人材ごとの特殊強化値がさらに乗るわけだから・・・
- 659 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/03(火) 15:01:25 ID:???
- >>658
そのせいでキャラメイクはセージ(エレオノーレとアライルターレのため)と
ドラゴンライダー(竜騎士は全員副官スキル強力)とオーク種族雇用可能かどうかで大幅に難易度変わるっていう
更にランダムシナリオだとエルリカの為にクルニーア狙う必要も出てくるから
リセマラの嵐が吹き荒れる
- 660 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/03(火) 15:07:08 ID:???
- >>659
エレオノーレはマスター格だからランシナじゃないと雇用できなくね?
- 661 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/04(水) 17:10:29 ID:???
- 在地にザルヴァートル山賊団が増えた?
COM用スクリプトには書かれてるみたいだけどユニットが用意されてないから雇用すると空欄ユニットが出現する?
- 662 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/16(月) 21:11:11 ID:???
- 今回の更新分起動したら在野キャラが二人ずつおります
- 663 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/17(火) 00:00:33 ID:???
- 人材とクラスが多すぎて
誰が誰を雇用できるんだかさっぱりわからんな
- 664 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/18(水) 19:28:58 ID:???
- 人材雇用の時に表示される逆引き(誰がこの人材を雇えるか)が雇用後も見れたらなー
ヴァーレン本体の更新が終了した今ではどうにもならんが
- 665 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/25(水) 18:11:54 ID:???
- ヤシュキン滅ぼして、リザードマン人材をヤシュキンリーダーで集めたら
ヤシュキンのHP16万攻撃力3500とかになった
こんな異常なバケモノを作れるシナリオって他にあるの?
- 666 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/25(水) 19:07:13 ID:???
- 冥王と強力な個人がどつきあいしてるのを見ると
ドラクエのラスボス戦とかもこんな感じなのかと思うね
- 667 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/28(土) 01:47:47 ID:???
- 他の賢者の副官スキルは必殺技なのにクロティルデの副官スキルは通常版メテオストライクなのか・・・
砂漠移動のデメリット差し引いても副官スキルで能力やばい事になるプレイヤーユニットに付けていいものじゃない気がするんだが
- 668 :名無しさん@謹賀新年:2017/01/29(日) 09:35:29 ID:???
- 火の賢者だけとなると設定ミスの可能性もあるが
賢者入りの人材部隊作らなきゃ済むしそこはプレイングの範囲じゃないかねえ
- 669 :名無しさん@立春:2017/02/12(日) 12:19:34 ID:???
- 砲撃魔術がアイテム化されてるのか。価格が高いとはいえ色々悪さできそうだが多分更新で付けられるユニットに大きな制限入るんだろうな
- 670 :名無しさん@立春:2017/02/12(日) 19:34:44 ID:???
- この強力な技を使わないように自制しなきゃいけないなんて縛りプレイだ!
プレイヤーに縛りを強要する気か!早くバランス修正しろ!
なんて理屈でキレる人もこの界隈いるからなぁ
自分が使わなきゃいいだけなのにそれは縛りになるから嫌だとか
むしろ自分が他人にまで縛りプレイを求めてるという
- 671 :名無しさん@立春:2017/02/14(火) 16:58:35 ID:???
- 列伝とか見る限り全部のキャラの台詞とかもう出来ていても不思議じゃないけど、
まだしばらくシステム周りの改造に費やすのかな
- 672 :名無しさん@立春:2017/02/22(水) 02:03:03 ID:???
- 最強クラスの魔法レイが売ってるおかげで、どの勢力も最強になった
適当に副官スキルで強化した魔力高めのリーダーに
レイを覚えさせて突っ込ませれば聖無効のナイト以外なにもかもしんでいく
しにがみおうこくも最強に
今まで攻撃が闇属性に偏ってたのが、いろんな魔法使える
- 673 :名無しさん@立春:2017/02/22(水) 13:58:22 ID:???
- 経験値稼ぎやすくなったのはいいけどやっぱクラスごとの制限あったほうがいいよねぇ
まあ、プレイヤー側で縛ってもいいんだけどさ
- 674 :名無しさん@立春:2017/02/26(日) 10:57:57 ID:???
- 人材プレイの場合はいいけど、勢力プレイだと後半好き放題できるな
- 675 :名無しさん@立春:2017/02/26(日) 14:14:39 ID:???
- 傭兵の時の人材雇用費みたいに勢力プレイと人材プレイで費用に違いを出せないものかな
- 676 :名無しさん@立春:2017/03/08(水) 23:50:28 ID:???
- シナリオ更新をいつまでも待ち続けるスタイル
- 677 :名無しさん@立春:2017/03/09(木) 06:09:39 ID:???
- エンディングがある赤鷹さんをよくプレイしてしまうから、シナリオはモチベーションにかかわってくるよね
- 678 :名無しさん@立春:2017/03/09(木) 06:54:56 ID:???
- 人材の微妙なスキル調整とかそういうのもういいからシナリオ作ってほしいわ
- 679 :名無しさん@立春:2017/03/09(木) 19:32:57 ID:???
- 今年はシナリオにも手を付けるとかどっかで言ってたような・・・
凝り性な人っぽいからスクリプトとか気になりだすと止まらんのか
- 680 :名無しさん@立春:2017/03/11(土) 11:23:05 ID:???
- 定期更新が維持されている以上気長に待てばいいと思う
- 681 :名無しさん@立春:2017/03/12(日) 15:36:52 ID:???
- 週刊boiの更新履歴を楽しむスタイル
- 682 :名無しさん@立春:2017/03/13(月) 13:13:45 ID:???
- グラ変更名ありキャラだけかと思ったらオリジナルキャラまでも独自の物に
してくれるとかありがたやありがたや
- 683 :名無しさん@立春:2017/03/19(日) 10:48:52 ID:???
- 今回の更新からなのかとうとうエルリカが本編に出てきてる……
元々メドゥーサと並んで何で本編にいないのか謎なキャラだったし、これは
ストーリーの方も大きく動きそう
- 684 :名無しさん@立春:2017/03/22(水) 20:01:29 ID:X3tBcME6
- ダウンロードの仕方がわかりません。何処でダウンロードすればいいんですか?^q^
- 685 :名無しさん@立春:2017/03/22(水) 21:16:09 ID:???
- >>1の政策サイト
RecentHistoryの下の「→詳細」
単体起動版本体ダウンロード
でいい
- 686 :名無しさん@立春:2017/03/22(水) 23:36:51 ID:???
- >>683
これまでのパターンから考えるとキャラグラの変更が終わるまではそれ一本になると思うぞ
その後は分からんが
つかエルリカって前から人材プレイで選ぶことはできたはずだが、そういう話じゃないのかな
- 687 :名無しさん@立春:2017/03/23(木) 20:12:19 ID:???
- アップロードして1週間経たずに消されてた頃を思えば今は安定したねえ
- 688 :名無しさん@立春:2017/03/25(土) 21:10:15 ID:???
- エルリカは被弾厳禁だがスキルが充実ってレベルじゃないからねえ…
後個人的にはゴブリドールが強くなったのが嬉しい。ヴァリレイ?ああうん…
- 689 :名無しさん@立春:2017/03/25(土) 22:04:54 ID:???
- スキル購入がシステムとして実装されてるおかげで
昔からあったキャンプでのアイテム購入が遺物となってるわ
- 690 :名無しさん@立春:2017/03/26(日) 15:37:24 ID:???
- グラが本家と被ってるのが多くてげんなりしてプレイしてなかったんだが更新を受けてやってみたら
作品の雰囲気、アイテム、ダンジョン、諸々俺の好みどストライクだったわ。
聖剣伝説3やオウガバトルとか作者が影響を受けてるRPGも似てそう。
ただざっくりプレイした感じスキル構成がちょっと気になる。
近接攻撃のリーダースキルを持ってるのにスキルリストの頭に付かなかったり
同系統であろうはずがfkeyが設定されてなくて上書きされず弱い方を優先的に使うようになってたりする。
レベルが上がると消費MPが重くなるスキルもあるからわざと低レベルのスキルが使えるように残してるのかもしれないけど。
- 691 :名無しさん@立春:2017/03/29(水) 11:26:34 ID:???
- >>688
リーダー格なのにスキルも副官スキルも他の3人に完全敗北してる金糸雀ェ
- 692 :名無しさん@立春:2017/03/29(水) 18:59:17 ID:???
- >>688
ゴブリドールの飛びぬけた魔力とMP回復で通常アースウォールにセイントビーム、後ブリザード付与なんてバケモノ連中と比べてやるなよ…
まあ副官スキルもついたし、II止まりだった精霊魔術もIIIまで覚えるようになったしハインリーケやトルーデにさえ負けてる当初よりはだいぶマシになったがな…
- 693 :名無しさん@春分:2017/03/30(木) 17:42:31 ID:???
- アイテム購入欄が乱雑しているような印象になってきた
- 694 :名無しさん@春分:2017/04/03(月) 23:00:22 ID:???
- あかんやっぱストーリー部分のテキストにめっちゃ時間とられるしんどい。これじゃ眼球がしぬぅ。
そういえば今まで結構MOD上がってましたけど、ストーリー見てたって人いるのだろうか。
二次創作のストーリーとかに耐性のある人ってどれぐらいいます?私結構苦手なんですが。
- 695 :694:2017/04/03(月) 23:09:58 ID:???
- 誤爆しました。すいません。
- 696 :名無しさん@春分:2017/04/03(月) 23:44:06 ID:???
- 状態異常の付与に技術のステって関係あるの?
- 697 :名無しさん@春分:2017/04/04(火) 00:38:53 ID:???
- >>696
関係ある
技術が高いと相手の耐性が超強でも状態異常に出来る時がある
- 698 :名無しさん@春分:2017/04/04(火) 11:21:06 ID:???
- >>697
ありがとう
- 699 :名無しさん@春分:2017/04/05(水) 16:06:30 ID:???
- ゲーム開始時の設定で被撃破時人材死亡をOFFにしてもONのままになってる
- 700 :名無しさん@春分:2017/04/07(金) 16:40:48 ID:???
- 最近追加されたキャラ、LS生かそうとすると本人が死ぬタイプか・・・
- 701 :名無しさん@春分:2017/04/07(金) 22:44:18 ID:???
- 前衛歩兵に遠距離攻撃付与できる人材の末路はどのオリシナでも共通だからね、仕方ないね
- 702 :名無しさん@春分:2017/04/07(金) 23:19:14 ID:???
- ナギって自分で細かく操作できる人材プレイならともかく勢力プレイだと配下のユニットの選択に困るタイプじゃないか?
- 703 :名無しさん@春分:2017/04/09(日) 16:25:24 ID:???
- 全勢力撃破後にターン終了すると次のターン開始時にフリーズする
- 704 :名無しさん@穀雨:2017/04/27(木) 12:46:24 ID:???
- 自分が士官した国があからさまに伸び悩むシナリオ
- 705 :名無しさん@穀雨:2017/04/27(木) 14:09:22 ID:???
- 勢力プレイだけじゃなく人材プレイで自分が仕官した勢力も補正が無くなる仕様だから仕方ない
- 706 :名無しさん@穀雨:2017/04/27(木) 20:34:40 ID:???
- 救国の英雄プレイやな
- 707 :名無しさん@穀雨:2017/04/29(土) 18:45:24 ID:???
- タマルサリアに仕官すれば問題ない
- 708 :名無しさん@穀雨:2017/04/30(日) 14:26:16 ID:???
- normalなら関係ないよね
- 709 :名無しさん@穀雨:2017/05/05(金) 18:44:50 ID:???
- 武器屋に魔法剣とかロールプレイできる奴もっと追加してほしい
- 710 :名無しさん@立夏:2017/05/16(火) 15:44:12 ID:???
- キャラグラ修正終わったら次はキャラの台詞追加なのだろうか
今のところ殆ど待機時の台詞しかなくて後は汎用だから戦闘って違和感感じるっていう
- 711 :名無しさん@立夏:2017/05/19(金) 15:58:17 ID:???
- ED判定ちょっと変?
自分がオルミリィで隣接勢力が同盟してるゴブリンだけでED条件満たしたことになった
- 712 :名無しさん@立夏:2017/05/20(土) 19:30:10 ID:???
- ドラコ・カタフラクトは要するにドラゴンの重騎なのか。
強そうに見えるな
- 713 :名無しさん@立夏:2017/05/22(月) 12:30:44 ID:???
- 今回更新分のキャラとんでもない重要キャラじゃねーかw
なぜこんな重要キャラが作りかけのまま放置されてたのか……
なお元ネタの一つと違って不細工ではない模様
- 714 :名無しさん@立夏:2017/05/23(火) 18:43:53 ID:???
- グラいじりまくったせいでキャラメイクほとんど透明キャラやんけ
- 715 :名無しさん@立夏:2017/05/23(火) 21:27:09 ID:???
- 女性キャラと不明は結構大丈夫だよ。
- 716 :名無しさん@立夏:2017/05/23(火) 21:31:12 ID:???
- ヴィエイユ・エルフのモブ人材のグラフィックからアホ毛無くなったのか
- 717 :名無しさん@立夏:2017/05/23(火) 22:12:24 ID:???
- オークソルジャー特殊雇用して推挙し続ける作業。
- 718 :名無しさん@立夏:2017/05/24(水) 17:00:21 ID:PerUBPkU
- アウレーリアとかいうやつ?
使ってみたらどちらかというと魔力寄りのステータスなのに
攻撃が剣ばっかりだわ足遅すぎて敵に近寄れないわで糞よわかったわ
- 719 :名無しさん@立夏:2017/05/24(水) 17:29:43 ID:???
- 仮実装だし更新履歴にはマギハンター系と書いておきながら実際はソードイェーガー系なのも仕方ない事
更新できっと変更されるだろう
- 720 :名無しさん@立夏:2017/05/24(水) 21:27:05 ID:???
- 元ネタってなんなの?アルトゥリーネとおなじところ?
- 721 :名無しさん@立夏:2017/05/24(水) 23:53:37 ID:???
- >>720
台詞と本来マギハンター系らしい事を考えると板額御前
もう一つは万葉集に出てくる当麻麻呂妻
- 722 :名無しさん@立夏:2017/05/25(木) 00:15:51 ID:???
- 剣持って暴れる方面も鶴姫(常山城主夫人)とか甲斐姫とか探せばいるんで
たぶん>>721の言う二人も含めて複数混ざってる
- 723 :名無しさん@立夏:2017/05/25(木) 06:25:30 ID:???
- 顔グラからてっきりアニメとかかと思ったわ、ありがとう
- 724 :名無しさん@立夏:2017/05/25(木) 16:22:03 ID:???
- しにがみおうこく人材プレイ予想以上にきびしいなこれ
- 725 :名無しさん@立夏:2017/05/26(金) 11:53:37 ID:???
- もしかしてhardでやってる?
- 726 :名無しさん@立夏:2017/05/26(金) 17:43:18 ID:???
- ノーマル。
海賊を倒せないうちにヘスペリアに上側を食われて、二勢力を撃退しても
エノルクと帝国が同じ事をしてくる。
- 727 :名無しさん@立夏:2017/05/26(金) 18:05:13 ID:???
- 正直初期位置は死地だし、イナゴ戦術で獣人かアイスマンの領土を食い破って紅い鷹がいる南西辺りまで逃げ込むのはどうよ?
ボス勢力と相対しない意味では南東も同等だが、あっちは森に籠ったエルフという屈指の難敵と闘う羽目になるし
…と思ったが人材プレイか。人材にもよるがなるべく所属勢力を後手に調整してエノルクだけでもこんにちは、死ね!しないと辛いな
- 728 :名無しさん@立夏:2017/05/28(日) 16:13:21 ID:???
- 雪原に足を取られると自分強くても味方の魔軍が突っ込んで死にまくるな
今なんとなくツィスカで始めてスライム島で鍛え金のためにローエベルグで旗揚げ
無双用魔法レイとかその他買い物したのちさっさと滅ぼされて魔軍参戦した
自勢力が分断されては単騎無双して繋ぎを繰り返してターンを稼ぎアルティマイトを出落ちさせ無事北部平定
- 729 :名無しさん@立夏:2017/06/06(火) 01:32:24 ID:???
- 20170603単体起動版本体でisMaster引数エラーが発生。
ED判定処理の引数が空になってるね。
- 730 :名無しさん@立夏:2017/06/06(火) 18:11:38 ID:???
- 人材プレイとか勢力AIアホすぎてやってられんかった
- 731 :名無しさん@立夏:2017/06/30(金) 03:52:09 ID:???
- ヨハンナで人材プレイしたらレベル30でイグニス・ファトゥスでなくスナイパーにクラスチェンジした。女性人材のクラス指定修正のミスかな?スクリプト覗いてないからわからんが他の人材にミスが無いといいんだが
- 732 :名無しさん@立夏:2017/07/02(日) 23:55:17 ID:???
- 更新来てるね
残念ながらwikiの方で報告されてる不具合の修正はなかったけど
「弓持つ乙女」って今回から追加?
- 733 :名無しさん@立夏:2017/07/03(月) 09:40:48 ID:???
- ありがたいことに最近は毎週日曜日に更新されてるから待っていれば遠からず修正されるんじゃないかな
- 734 :名無しさん@立夏:2017/07/06(木) 04:25:49 ID:???
- マギ・コリドールのスキルって他シナリオからの流用らしいけどこのシナリオだと弾幕がすごくてあまり役に立ってない感じがする。
- 735 :名無しさん@立夏:2017/07/07(金) 00:02:48 ID:???
- 人材探索で獲得できるユニットだから意図して弱く設定されてるのかもしれないけど
所持してるスキルが妨害系とシャイニングだけだから火力も射程もいまいちだよね
あと人材探索で引けるユニットが最初から放浪してるのは不具合だろうか?
他勢力が所持してる奴を配下ごとぶっこ抜けるけど意図した挙動じゃなさそう
レベリングして他勢力に放流→コマンドで引く ってやると強い軍団を入手できてしまう予感
- 736 :名無しさん@立夏:2017/07/25(火) 15:25:27 ID:dL/QU5lE
- 今回の更新ダウンロードしたら
敵の戦略思考時間がめっちゃ時間かかるようになってテンポ悪くなってしまった
なんか大量にイベントとか追加したのだろうか?
- 737 :名無しさん@立夏:2017/08/15(火) 01:42:17 ID:???
- 序盤に大公でアーロイスを自決させずに辺境伯を潰したら征西軍はいつまでたっても出陣してくれないんだな
- 738 :名無しさん@立夏:2017/08/18(金) 22:51:35 ID:???
- >>736
改造・制作スレを覗いたら
ヴァーレン本体にメモリが開放されない不具合が存在してそうって話題があるから
それが原因かも?
- 739 :名無しさん@立夏:2017/08/27(日) 19:47:56 ID:???
- レイってこれ必殺技でよくね?って性能してないか
- 740 :名無しさん@立夏:2017/08/27(日) 23:54:14 ID:NrzryY9U
- してるよ
威力がdextとmagicだから魔法使いでも弓使いでもシーフでも誰でも超威力で広範囲、相殺もされない
金6400手に入れてレイ購入したらゲームクリア確定のゲームだよ
- 741 :名無しさん@立夏:2017/08/28(月) 08:30:50 ID:???
- 相殺できる奴は少数だけどいる だからなんなんだって話ではあるんだが
- 742 :名無しさん@立夏:2017/08/29(火) 20:57:07 ID:???
- レイそんな強かったのか・・・
- 743 :名無しさん@立夏:2017/08/30(水) 13:21:57 ID:???
- 半年くらいやってないけど、その時のバージョンだと傭兵プレイでレイ無双するの楽しかったな…
全勢力の金を吸い取る勢いで稼ぎ散らかしたった
まあその後領地開かずに金を腐らせてたけど…
- 744 :名無しさん@立夏:2017/09/08(金) 19:04:52 ID:???
- ランダムシナリオで人材プレイやってるけどこれ全領土制圧してもクリア判定がされずエンディングにならなくなってない?
- 745 :名無しさん@秋分:2017/09/27(水) 03:18:59 ID:???
- 実に数年ぶりにイベント更新されていて驚き
にしても言い回しが随分古風だよなこのシナリオのキャラ。
横文字のキャラばかりで中にはまんまセ○バーとかいるのに和風のシナリオやってる気分になる
- 746 :名無しさん@秋分:2017/09/27(水) 05:19:52 ID:???
- 語彙がいいよね
- 747 :名無しさん@秋分:2017/10/08(日) 18:43:57 ID:???
- アウレーリアみたいな最初から配下がいる人材をランダムシナリオの部下選択で陪臣にすると、勢力プレイで召し上げてリーダーにした時配下にそのユニットが出てきて不具合起こすっぽい
- 748 :名無しさん@寒露:2017/10/12(木) 14:53:39 ID:duMF/qF2
- 更新来てるね
- 749 :名無しさん@寒露:2017/10/12(木) 21:46:17 ID:???
- 最近はほぼ毎週定期更新だからねー
いよいよイベントに手を付けだしたのはなんだか感慨深い
- 750 :名無しさん@寒露:2017/10/17(火) 21:35:28 ID:???
- 初期のオリシナなのに未だにばんばん更新されてるというのがすごい
- 751 :名無しさん@寒露:2017/10/18(水) 00:54:21 ID:???
- 初期どころか元はファーレンのオリシナだったという…
- 752 :名無しさん@寒露:2017/10/19(木) 19:03:00 ID:???
- 一昔前は期間限定公開だったけどその時も更新自体はしてたのかね
まあなんにせよ最近の毎週更新は有難い限りですはい
- 753 :名無しさん@寒露:2017/10/21(土) 22:12:42 ID:???
- だいたい顔グラチョイスのせいだがベルトラムとアウレーリアとディアーナ並べると犯罪的だな
- 754 :名無しさん@寒露:2017/10/26(木) 15:37:26 ID:???
- 久々にやったら色々変更あり過ぎてワロタ
リザード全部のせヤシュキンHP18万攻3800とか強すぎやろw
ラスボスじゃないか
- 755 :名無しさん@寒露:2017/10/27(金) 04:00:17 ID:???
- モブ人材突っ込んでおくだけでも十分強化されるよな
- 756 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 757 :名無しさん@寒露:2017/12/05(火) 18:06:34 ID:???
- 久しぶりにプレイした感想として
まず、経済勝利が追加されたのはいいんだけど
そのハードルが低いと感じた
あと、unit_search_bdrが高くて
既に敵のいない空間にスキルを空打ちすることが頻発する
最後に、メイクキャラでマスターになると
クラスに対して宣戦布告する変なバグがあった。
- 758 :名無しさん@寒露:2017/12/21(木) 01:17:33 ID:???
- エルスヒェンの雇用可能な種族に悪魔がないせいでデビル系雇用が腐ってない?
- 759 :名無しさん@寒露:2017/12/24(日) 10:00:50 ID:???
- 更新履歴に書いてることだが今回のバージョンだと部隊スキルがカオスw
マリアンネはいずれ人材プレイで個別シナリオでも作られそう
- 760 :名無しさん@寒露:2018/01/15(月) 03:15:32 ID:???
- 1/6に更新されたと思ったら1/13にも更新されていた
- 761 :名無しさん@寒露:2018/01/15(月) 08:26:12 ID:???
- 1/13版だけど、ランシナ人材プレイで援軍コマンドきちんと動いてない?
援軍先から国に戻れずに放浪になって、陪臣一般もろとも配下ユニットがいなくなってしまう
スクリプト読んでみたら元の国を記憶してないか、
変数参照が間違ってる感じがしたが複雑怪奇でよくわからんかった・・・
- 762 :名無しさん@寒露:2018/01/15(月) 20:58:21 ID:WqKHxlOA
- >>761
昔は一週間公開でよく顰蹙を買っていたけど、
最近は一週間更新とかいうマジで心配になってくる恐ろしい更新ペースになってしまったからな・・・
- 763 :名無しさん@寒露:2018/01/16(火) 02:32:25 ID:???
- 最近(2年突破)
ヴァーレン界って絶対に真似してはいけない作者の巣窟みたいなとこあるよね
- 764 :名無しさん@寒露:2018/01/18(木) 10:19:15 ID:???
- 人材探索で得た人材にエルフボウⅢ(一括装備)を装備させても部下に付与されないな。人材専用スキルとかそういうわけじゃないみたいだしバグかな?
- 765 :名無しさん@寒露:2018/01/21(日) 19:44:27 ID:???
- 更新来てた
ディアーナは別に父方と縁を切ってる訳でもないのか
作者さんの中で色々ありそうな設定が
ストーリーとして表に出るのを気長に待つよ
- 766 :名無しさん@寒露:2018/01/26(金) 12:13:22 ID:???
- 久々にやってみたけどめっちゃ面白くなってるな
昔は森のエルフウザすぎてすぐやめちゃったけど
色々追加されたおかげで亜人種でも蹂躙できるのが楽しいわ
以前なら見向きもしなかったトカゲやドワーフで戦えるのがマジ新鮮
- 767 :名無しさん@寒露:2018/02/11(日) 19:18:03 ID:???
- 異種族クラスへのテコ入れ来たな
ただしドワーフ、テメーはダメだ
- 768 :名無しさん@寒露:2018/02/11(日) 20:32:54 ID:???
- イルファートレムのLS、技術+50%ってそれマジ?アルトゥリーネとは別方向にぶっ壊れだしてないかね
- 769 :名無しさん@寒露:2018/02/15(木) 15:09:13 ID:???
- バンディッドコスパ良すぎない?
召喚レベル低いからレベル上がるとそうでもないのか
- 770 :sage:2018/02/18(日) 11:35:17 ID:q9HLhZgM
- 少し前のバージョンから、ズデニェクが「鯨波」の上位版を覚えません。データを見ると lv30 と lv40 の指定を間違ってるようです。プレイ上は特に支障ないのですが、気になったので報告しておきます。
- 771 :名無しさん@寒露:2018/02/19(月) 02:00:25 ID:???
- >>770
一応言っとくけどsageは名前欄じゃなくてメール欄な
まあ、バグ報告なら気づかれやすくするためにあえてageるのもアリだけど
- 772 :名無しさん@寒露:2018/02/20(火) 21:06:16 ID:???
- >>771
すみません、sageるつもりが失敗しました。教えて頂いて有難うございます。
- 773 :名無しさん@寒露:2018/02/21(水) 23:16:16 ID:???
- ちょっとアイテム欄が多すぎてゴチャゴチャしてる、そしてキャラのスキル個性が薄れた
強力な光魔法買えばどこでヌルゲー化する
後内政で無費用で部隊をいくらでも雇えるバグ(?)があります
- 774 :名無しさん@寒露:2018/02/22(木) 04:58:57 ID:???
- >>773
レイは封印しちゃってる
もとから持ってるやつも禁止指定してる
- 775 :名無しさん@寒露:2018/02/22(木) 11:14:25 ID:???
- 購入できるレイは必殺技にして回数制限付けるべきでは
- 776 :名無しさん@寒露:2018/02/22(木) 15:45:37 ID:6bw0Xi0c
- このゲーム魔法強すぎて剣とか息してないからな
- 777 :名無しさん@寒露:2018/02/22(木) 19:00:28 ID:???
- 色々と更新続いてると聞いて久々遊んだらS級魔法めちゃめちゃ強くて笑った
範囲広い・持続長い・超高威力と3拍子揃ってるし、ヴァーレン全体でも最強クラスじゃないか
それはそれとしても画面は綺麗だし賑やかだし戦闘はサックリ終わるのでやはり良いなぁBOI
- 778 :名無しさん@寒露:2018/02/24(土) 11:38:14 ID:???
- >>773
最上位魔法の「レイ」は最強として、範囲攻撃の「焙烙玉」と長距離攻撃の「長弓」も強いです。本家シナリオで言えば、誰でもフォルゴット・シェンテ・イオードになれようなものです。
BoI はゲームのバランスよりも、「できることは何でも実装してみたい」、という試作段階の意欲を感じます。アイテム機能自体は良くできてるので、いずれ改善されていくでしょう。
- 779 :名無しさん@寒露:2018/02/24(土) 15:25:22 ID:VHJr5OI2
- 昔はアイテムも副官スキルもレベルアップによるポイントもなく超インフレした
黄泉の先触れとかいうのは、出てきた瞬間超強化された1部隊に殺される雑魚になっている
- 780 :名無しさん@寒露:2018/02/25(日) 16:10:21 ID:???
- 炮烙玉ってそんな強いんか・・・
長いことプレイしてるがどのスキルが強いとかは未だによくわからんなー
カタログスペックの数字だけじゃなくて当たり判定とかもあるの?
- 781 :名無しさん@寒露:2018/02/26(月) 20:22:58 ID:???
- >>780
弓矢や投石のような曲射攻撃は命中率がかなり低く、動いてる敵にはまず当たりません。
焙烙玉の利点は爆風が範囲攻撃な所で、直撃しなくてもダメージがあります。
また、敵が密集してる所に投げ込めば、複数にダメージを与えます。
更に、上位版は5連射なので、威力は弱めでも、手数で勝負できます。
射程は短いですが、ドワーフの砲撃と同じ倍率で、走りながら連投できる、と考えればお買い得です。
- 782 :名無しさん@寒露:2018/03/01(木) 02:53:06 ID:???
- 邪神らに対して鍛え上げられた大軍団すら太刀打ちできなかったのに英雄達を結集した一団にこそ鎧袖一触にされる
というのはそれはそれで「いかにも」な感じはしないでもない。
- 783 :名無しさん@寒露:2018/03/01(木) 11:49:57 ID:???
- 英雄逹を結集した一団(アルトゥリーネ単騎)
- 784 :名無しさん@寒露:2018/03/01(木) 12:29:16 ID:???
- もう一息じゃ! パワーを部隊長に!
- 785 :名無しさん@寒露:2018/03/01(木) 13:25:45 ID:???
- いいですとも!
- 786 :名無しさん@寒露:2018/03/06(火) 13:52:40 ID:???
- 久々に落としたけどなんか凄い動作が軽量化してる気がする
敵の思考時間もそうだし戦場でエフェクト出まくってもラグらないし
- 787 :名無しさん@寒露:2018/03/17(土) 14:37:08 ID:???
- 毎週の更新でどんどん良くなっていくのが楽しみです。不具合ではないのですが、奇妙な点がいくつかあるので、報告させて頂きます。いずれ時間ができた時にでも修正してもらえるとありがたいです。
ユクノーム(クァウトリ・リザード)はガルリザードを雇用できないのに、初期配置の部下はガルリザードになってます。
シナリオ3の勢力選択画面では、海賊団のリーダークラスに軽騎兵が含まれてるのに、ゲーム内では軽騎兵をリーダーにすることができません。それ以前のシナリオでは軍の拡張イベントが発生するようですが、シナリオ3では最初から陸軍を編成できることになってるみたいです。
タイグウィンが孤立した状態で敗北->放浪->復帰すると「イリュリア帝国征西総軍」の勢力名が「カストリア帝国」になります。単純に、unit構造体のpower_nameが異なるせいです。
人材が勝手にアイテムを購入する際に、ありえない物を付けることがあります。例えば、オクターヴィア(エルフ・シャスール)が前衛用装備(スパンゲンヘルムとラメラーアーマー)を付けたり、カック・ウホル・バラム(ガルリザード)が盾を二個(タージェとホプロン)も付けてました。
- 788 :名無しさん@寒露:2018/04/01(日) 09:49:38 ID:???
- 更新で高難易度での配置補正が人材プレイ時の所属陣営にも有効になったのか、地味だが嬉しい
- 789 :名無しさん@寒露:2018/04/08(日) 22:22:43 ID:???
- それを聞いて久々にダウンロード
- 790 :名無しさん@寒露:2018/04/09(月) 17:32:15 ID:???
- 人材プレイやってると前線に空きが無い事があるな
難易度ハード以降のスクリプトによるユニット配置の補助のせいなのだろうか
- 791 :名無しさん@寒露:2018/04/09(月) 18:58:31 ID:???
- ナチガリアの「人材プレイ時プレイヤーの手番に全領地のリミットが1増える」なスクリプトが欲しくなるよな…
- 792 :名無しさん@寒露:2018/04/10(火) 08:07:53 ID:???
- 戦功値の変化とボーナスptの処理がバグってる気がする…
- 793 :名無しさん@寒露:2018/04/16(月) 19:03:59 ID:???
- >>791
それの導入むっちゃ簡単だぞ
https://ux.getuploader.com/vahren/search?q=%E4%BA%BA%E6%9D%90%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%94%AF%E6%8F%B4
- 794 :名無しさん@寒露:2018/04/16(月) 20:44:51 ID:???
- つかもうあるだろ
- 795 :名無しさん@寒露:2018/05/08(火) 20:30:34 ID:???
- 人材プレイやってる時各種設定の変更で低忠誠人材の逐電と低忠誠人材の旗揚げをOFFにしても自陣営の低忠誠の人材が放浪したり寝返ったりするしCOM陣営だと旗揚げまでするんだがバグなんだろうか
- 796 :名無しさん@寒露:2018/05/09(水) 21:42:39 ID:???
- >>795
選択肢の詳細を読むと、「低忠誠人材の旗揚げ」はプレイヤー勢力に対する設定です。OFFにしてもCOM勢力には影響しません。「低忠誠人材の逐電」の方は、本来の動作がどうあるべきなのは不明です。
私が気付いた軽微なバグとしては、「騎乗槌矛3」のスキルアイコンに3の数字が入ってません。あと、COMが要塞を強化した時のダイアログに勢力名が表示されていません。それで思ったのですが、結果表示のダイアログは止めて、要塞の強化レベルを領地アイコンで示したらいいと思います。城アイコン上に数字で「0/3」「1/3」「2/3」「3/3」みたいに段階を表示する訳です。戦略画面で領地のアイコンを見るだけで、どの城が強化可能でレベルはどれだけか、というのが簡単に判別できます。
個人的に、結果報告がやたらと表示されるのが煩わしいです。「他勢力の簡易戦闘中のスキル付与」とか、プレイヤー自身には何の関係もないメッセージは不要だと感じます。ただでさえ待ち時間が長いのに、頻繁に確認ダイアログがでて一々止まるのでは、ゲーム進行のテンポが悪くなってしまいます。
- 797 :名無しさん@寒露:2018/05/13(日) 12:35:32 ID:???
- なんか、セーブデータをロードすると内政値がリセットされるバグがあるな
- 798 :名無しさん@寒露:2018/05/14(月) 18:45:17 ID:???
- ランダムシナリオで配下選択すると初期地位でマスター選択してても放浪してるんだが仕様なのかバグなのかどっちだろう
- 799 :名無しさん@寒露:2018/05/14(月) 20:33:13 ID:???
- 以前報告したバグが再発したのか…w
- 800 :名無しさん@寒露:2018/05/16(水) 00:15:15 ID:???
- 内政のうちの一つで何回でも無料で部隊雇えるのがあるのと、
アイテムのレイとか其の辺購入したらもうバランス崩壊で超簡単になる
- 801 :名無しさん@寒露:2018/05/16(水) 08:29:54 ID:???
- スキルの使用優先順位の都合上CPUがレイや通常版メテオストライクを使ってこないんだよな…
アイテムのレイ?どうせアイテム自体ほぼプレイヤーチートの部類なんだし使わなきゃいいんじゃね?
- 802 :名無しさん@寒露:2018/05/19(土) 17:56:02 ID:???
- 装備不可系ってなんなの?
アイテム欄にある意味なくね?
- 803 :名無しさん@寒露:2018/05/20(日) 13:08:16 ID:???
- >>800
BoIは、弱い主人公と仲間が成長しながら試行錯誤で強い敵を攻略していくSRPGではなく、一騎当千のヒーローが雑魚を蹴散らして爽快感を楽しむ無双系シナリオだと思って納得してます。超簡単な合戦シーンのあるノベルゲームとして、会話イベントとエンディングが充実すれば十分でしょう。
>>801
スキル構成の複雑さにCOMが対応できない、というのが原因です。COMは属性攻撃が無効とか射程外でなければ、スキルの並び順に関係なく、2~3秒ごとにスキルをランダムに選択します。(スキルの優先順位はプレイヤーが操作する時だけ有効です。)スキルの種類が多くても、COMは敵の弱点を衝くことはありませんし、命中率や威力を考慮することもありません。したがって、同じ射程範囲内で、複数の強弱スキルを使える状態だと、COMは全て均等に使うので、プレイヤーよりも確実に弱くなります。
こういう問題を回避するために、fkey で弱いスキルを上書きしたり、range_min で射程ごとに切り替えたり、gun_delay で強スキルの連続使用を制限したり、と作者が工夫できます。ただまあ、BoI はスキルと属性の種類が多すぎて、バランスをとるのがもはや不可能レベルの領域に達してるので、思い切った簡略化でもしない限り、改善するのは難しそうです。
>>802
データを見ると、宝剣のような謎アイテムはフレーバーとして置かれてるだけで、意味はないです。宝剣『トゥゲニヴ』の実物はエレモの個人スキルになってます。
- 804 :名無しさん@寒露:2018/05/30(水) 14:37:27 ID:???
- んなこと言ってるとまた作者が難易度調整やスクリプトいじりに命を燃やしてしまうぞ
- 805 :名無しさん@寒露:2018/06/01(金) 20:27:03 ID:fzccTuPc
- 難易度調整とかもういいからイベントだけ作ってくださいお願いします
- 806 :名無しさん@寒露:2018/06/03(日) 14:10:24 ID:???
- 難易度調整おなかいっぱいってのも気持ちはわかるんだが
この作者さんの場合やりたいようにやらせるのが一番捗るっぽいのがなw
もうちょっと本筋に踏み込んだイベントは欲しいが
- 807 :名無しさん@寒露:2018/06/03(日) 14:34:22 ID:???
- エルスヒェンとエレオノーレは戦闘前会話付きそうだよな
- 808 :名無しさん@寒露:2018/06/04(月) 15:21:51 ID:???
- やりたいことやってる時一番捗るのはどの作者も同じだと思うんですけど(凡推理
- 809 :名無しさん@寒露:2018/06/04(月) 21:57:54 ID:???
- 上アドレスが斧じゃなくて白猫で、おまけにリンクが間違ってるぜ…
- 810 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 811 :名無しさん@寒露:2018/06/09(土) 18:44:29 ID:???
- 久しぶりにプレイしたが内政で引ける顔無し人材結構強いのね
大公領で遊んでてガチャ感覚で引きまくって遊んでたら
上位戦功者が顔無しばっかになったわ
- 812 :名無しさん@寒露:2018/06/09(土) 20:15:34 ID:???
- 人材ガチャ縛りか・・・
- 813 :名無しさん@寒露:2018/06/09(土) 20:44:16 ID:???
- 顔無し縛りしてたワケじゃないんだけど、何故かそうなった
特に魔弓使いがダントツで1位取ってて草生える
- 814 :名無しさん@寒露:2018/06/09(土) 20:59:03 ID:???
- あのガチャ人材、トカゲで遊んでる時は頼りがいがある奴ばっかやで
ステは並みでも耐性カッチカチで自分でヒールもできる歩兵君はお世話になった
最前列で壁としてな・・・
- 815 :名無しさん@寒露:2018/06/09(土) 21:04:56 ID:???
- 砲兵人材で壁の後ろから魔術師を吹っ飛ば・・・イルリヒトアーチャーの砲撃は魔法だからいくら耐性無い奴が多いとはいえ魔抵抗で受けられちゃうか >トカゲ
- 816 :名無しさん@寒露:2018/06/09(土) 21:13:09 ID:???
- トカゲ軍団はクラスの幅が狭いからモブキャラ人材でも普通にありがたい
柵と岩置きまくれるだけの顔無しレギオナリィでも活躍の場がある位だし
- 817 :名無しさん@寒露:2018/06/12(火) 01:45:32 ID:???
- フリーシナリオやろうと思ったら、各勢力にマスターが設定されてなくて
中立に攻める端から滅亡していくんだけど
- 818 :名無しさん@寒露:2018/06/17(日) 09:41:57 ID:???
- RC4N37からランダムシナリオの部下選択でモブ人材を選択しようとすると名前が識別子そのままになってて選択しても人材加入しなくなってる
- 819 :名無しさん@寒露:2018/06/27(水) 22:41:49 ID:???
- ヤシュキンとカック・ティリウのリーダースキル「旋風斬」の付与に少し問題があります。旋風斬を「skill2」でスキルの先頭に追加してるので、lv40で百烈斬を使えるようになっても、旋風斬を禁止しないと、百烈斬を使ってくれません。戦闘度に弱いスキルを禁止するのはめんどくさいです。
修正方法を思いついたので、参考までに書いておきます。ガルリザード系はlv20から旋風斬を使えるので、それ以降は旋風斬を追加する必要性はありません。つまり、「skill2」で指定するのではなく、「learn」で低レベルの時だけ指定してやればいいのです。
boi_unit.datのヤシュキンの項に
skill2 = a_spin
learn = 5, ls_t1, 25, ls_t2, 35, ls_t3
とあるのを、以下のようにlv1とlv5で旋風斬を先頭に追加して、lv25で解除するようにします。
learn = -1, a_spin, -5, a_spin, 5, ls_t1, 25, ls_t2, 35, ls_t3
カック・ティリウの項に
skill2 = a_spin
とあるのを、以下のようにlv1で旋風斬を先頭に追加して、lv20で解除するようにします。
learn = -1, a_spin, 20
プレイに支障がでるような問題ではありませんので、いつか気が向いた時にでも修正して頂けるとありがたいです。
- 820 :名無しさん@寒露:2018/07/03(火) 19:49:46 ID:???
- 説明文がクソ長い必殺技はクリックしづらくて草も生えない
イライラするわ!
- 821 :名無しさん@寒露:2018/07/07(土) 09:48:46 ID:???
- 始めて人材プレイやってみたけど、達成報酬枠数ってなんだろこれ。
- 822 :名無しさん@寒露:2018/07/23(月) 07:12:55 ID:???
- z_textフォルダの2017年の更新履歴の20170826と20170812のとこに詳しく書いてあるな
- 823 :名無しさん@寒露:2018/08/21(火) 21:14:05 ID:???
- 近頃の更新で気になっていること。
・施設強化で所持金増やせる(バグ技として利用させてもらってるから、そのままでもいいけど)
・在地勢力雇用の重歩兵と獣人が雇えない(AI担当勢力も雇わない)
・在地勢力雇用の悪魔が欠員の補充できず、同種間なのに配下の移動や入れ替えもできない
あと戦闘時のユニット最大数を超えるようで、まともに召喚できてない事が時折あるのに最近気づいた。ただでさえ全般的に召喚数多い上に18部隊フルの敵味方合わせて5勢力が入り乱れたときは、壁がまともに出せずゴブリン勢力には致命的だった
- 824 :名無しさん@寒露:2018/09/09(日) 14:14:31 ID:???
- 通常シナリオで初期状態で部下ユニットがいるキャラをランダムシナリオの部下選択で選ぶと、勢力プレイで召し上げてリーダーにした時その部下ユニットが出てきて選択すると落ちる不具合が
- 825 :名無しさん@寒露:2018/09/09(日) 17:07:47 ID:???
- 最近の更新がランダムシナリオ関連なので、ランダムシナリオを試してみました。
すると不思議な現象を発見したので、報告させて頂きます。
勢力所属の領地に放浪人材が登場した時に、
その人材の初期メンバーが勢力の一般兵として領地に追加されます。
スクリプトで未登場人材を領地に配置してから放浪させる際、
最初から連れてる部下を消し忘れてるので、部下だけ残ってしまうようです。
- 826 :名無しさん@寒露:2018/09/10(月) 21:22:08 ID:XZgGbHlk
- やたらとスクリプトでいろいろやりすぎているので
その分バグもかなり多い
- 827 :名無しさん@寒露:2018/09/12(水) 22:21:54 ID:???
- >>826
私としては、バグを報告することで、少しでも良くなっていけばいいと思ってます。
ゲームをプレイするより、デバッグで問題点を追求する方が楽しいです。
今回は、イベントの挿入タイミングに関する不具合を報告します。
プレイヤーが担当する勢力の順番が最初の場合、オープニングが自勢力のターン開始時ではなく、他勢力の行動中に表示されます。
実害は無いのですが、手番を終了してからオープニングが始まるというのは、なんか変です。
スクリプトを見ると、wld_common_sc01_op内の「isComTurn() == 1」という条件が原因です。
最初がプレイヤーのターンだとオープニングは表示されず、次のCOM勢力のターン開始時にオープニングが表示されます。
そもそも、最初のターンに一回だけ判定すればいいのに、全てのCOM勢力ごとに何度も判定するのは不自然です。
もしかすると、isNewTurn(新ターン開始時)とisComTurnを間違えたのかもしれません。
- 828 :名無しさん@寒露:2018/09/14(金) 20:03:15 ID:???
- BoIはプレイヤーも上位雇用できるのが便利です。そこに裏技的な仕組みがあることに気付きました。
「スピアソルジャー+1」(内部名spearsoldier2)の雇用欄には、基礎クラスの「スピアソルジャー」と、上位クラスの「スピアソルジャー+1」が表示されます。ここで上位クラスの「スピアソルジャー+1」(内部名spearsoldier2_emp)を雇うと、その上位雇用専用ユニットの雇用欄には、10レベル上の「スピアソルジャー+2」(内部名spearsoldier3_emp)も表示されます。つまり、レベル10のユニットが一体いれば、上位雇用専用クラスを経由してレベル20のユニットを雇えます。
いくつかのクラスで同じ事ができるので、(お金は掛かるけど)序盤の少数精鋭戦力として活用できます。
- 829 :名無しさん@寒露:2018/09/17(月) 10:12:37 ID:???
- スキル設定の問題を発見しました。
mob人材用の属性耐性(ユーザー定義)リーダースキルの上位版が全て無効なスキルになってます。
サモナー人材のオトカルが持つ、魔導紋『陣旋風』Lv2 (弓矢耐性+2)、などです。
boi_skill_status_ls.datにおいて、依存関係にあるスキルの参照が逆になってるのが原因です。
- 830 :名無しさん@寒露:2018/09/18(火) 21:30:49 ID:???
- 新ターン開始時に低確率でアクセス違反が発生して強制終了する、致命的なバグを発見しました。「低忠誠人材の旗揚げ」をOFFにしてると発生しないので、スクリプトのどこに原因があるのか調べてみました。イベントが必ず起きるようにして、経過ごとにダイアログを出して、どこまで進むか見ていく地道な作業です。
クラッシュが発生するのは「下野の実行処理(strategy_system_scriptrise_affix_roam)」の中です。しかし、同じ人材を同じ場所に下野させても、クラッシュする時としない時があるのがやっかいでした。ランダムな部分と言えば下野に賛同する一般兵を誰にするかぐらいです。該当するコードには奇妙な点があり、下野する一般兵をaddUnit命令で@rise_tempに移動してますが、この@rise_tempはここまでの処理によって内容が不定です。
試しに@rise_spotleader3と@rise_tempの内容をダイアログで表示させてみると、下野する一般兵を、下野しない一般兵の部下に追加しようとした際に、クラッシュすることが確認できました。クラッシュする時としない時があるのは、合計ユニット数によるのかもしれません。(8ユニットを超えると駄目とか)そもそも、消去するユニットを他のユニットの部下に追加するという処理は、意図が不明です。
改善するとしたら、問題のaddUnit(@rise_spotleader3, @rise_temp)を取り除いて、替わりに一般ユニット消去プロセスを実行すればよさそうです。実際にコードを修正したら、強制終了しなくなりました。もしかすると、作業中に古い一行を消し忘れていたとか、そんな単純な理由だったのかもしれません。
ちなみに、実験中に気付いたのですが、「下野の実行処理」の根本的な問題点として、そもそも下野しません。忠誠度の低い人材が放浪するはずが、実際には他の勢力に仕官してます。(他の勢力に移籍するのは「引抜」として、別の処理で実装されてるので、放浪しないのは変です。)スクリプト内でaddUnit(@rise_unit, @allpow, roam)のように書いてますが、移動目標が勢力の場合はroam指定は無効になるようです。本来の動作にするには、他勢力の領地に移動させた後に、部下を消して、放浪させる、という処理を追加する必要があります。
- 831 :名無しさん@寒露:2018/09/22(土) 22:52:11 ID:???
- チボルがレベル30で「粗製グラディウスⅢ」を覚えるのに、レベル40になると消えます。
(ゴブリンは最上位クラスでも「粗製グラディウスⅡ」までしか使えません。)
もしもスキル設定のミスであるなら、修正していただけるよう願いします。
- 832 :名無しさん@寒露:2018/09/24(月) 19:38:41 ID:???
- これまで報告した問題点は、ver3.000iRC4N53で全て修正されました。
御忙しい中ありがとうございました。
それで、変更点をチェックしてる時に気付いたのですが、
「下野の実行処理」において、賛同者の人材も、放浪ではなく移籍になってました。
ただ、私の体験では下野に他の人材が賛同したことが無いような気がするので、
もしかすると不要な分岐部分なのかもしれません。
- 833 :名無しさん@寒露:2018/09/30(日) 23:18:34 ID:???
- ランシナで放浪人材の部下が消えてるか確かめていたら、別の不具合を発見しました。
機能の人材一覧を表示して、所属勢力順にして放浪人材を探してると、
名前の無い領地(作業用?)に人材が存在することがあります。
スクリプトで放浪人材を登場させる際に、除外し忘れたのではないかと思います。
- 834 :名無しさん@寒露:2018/10/02(火) 23:03:52 ID:???
- アイテム一覧の武器で、「戦輪Ⅱ・Ⅲ」の説明文に誤りがあります。
属性が「対軟」であることが特徴なのに、表記が「投擲」になってます。
あと、意図的なものかどうかはわかりませんが、
「毒手裏剣」と「手裏剣」、「雪の結晶Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ」にfkey設定がありません。
なので、リーダースキルで上位版を覚えても、下位版が自動的に消えてくれません。
ただでさえスキルの種類が多くて、戦闘ごとに部隊を選択して禁止するのが面倒なので、
できるだけfkeyで弱いスキルを上書きするようにしてもらえるとありがたいです。
- 835 :名無しさん@寒露:2018/10/05(金) 20:17:02 ID:???
- 敵同士の戦闘で【支援効果】のダイアログが毎回表示されるのが鬱陶しいです。
Ctrlキーで高速化してる時でもスキップされませんし、
他の人材固有スキルと違って、設定で表示を抑制することもできません。
プレイヤーが戦闘に参加してるかどうかをチェックするとか、
簡易戦闘なら表示しないとか、改善できないものでしょうか。
不具合ではないので優先度は低くてかまいませんので、
時間がある時にでも改善していただけるようお願いします。
- 836 :名無しさん@寒露:2018/10/06(土) 23:05:27 ID:???
- 軽微な記述ミスがあります。「大投石」と「岩砕戦斧」と「マッドフォグ」の説明文で
属性が「地」になってますが、実際には「土」属性です。
あと、ドラゴンライダーの「対竜」耐性が低くなってますが、
そもそも「対竜」属性の攻撃スキルは存在しないので、不要ではないでしょうか。
- 837 :名無しさん@寒露:2018/10/07(日) 21:59:33 ID:???
- ランシナ開始時にレムレーフル、ロクリアス、ロベルティーネを選択できません。
(プレイヤーが選択できないだけで、ゲームには登場します。)
どうやら、リストに表示される人数が限られてるようで、ヴァーレン本体の仕様だと思います。
そこで、「モブ人材」や「ゲストユニット」のような、領地別にすることを提案します。
人間族は今のまま「中立勢力の人材」として選択するようにして、
人数の少ない他の種族を、「エルフ人材」や「ゴブリン人材」のような領地から選択する仕組みです。
気が向いたら検討していただけるようお願いします。
- 838 :名無しさん@寒露:2018/10/13(土) 14:45:49 ID:???
- 「ぬこ」が上位雇用で雇える「べりある」が女性デビルのキャラアイコンになってます。
最初から部下の「ぷちでーもん」系は小悪魔っぽいアイコンですが、
「ぬこ」が雌なので、新規雇用時にアイコンを女性用にしようとして、デビルのになるようです。
「ぷちでーもん」には性別が無いので、性別設定の消し忘れのような気がします。
- 839 :名無しさん@寒露:2018/10/17(水) 20:34:58 ID:???
- アイスマンが設置する障害物の「雪だるま」が味方の移動を邪魔してしまいます。
radiusが通常のアイスマンと同じなので、密集するとユニットがすり抜けられないようです。
「岩石」や「矢来」はradius = 16になってるので、この問題が発生しにくくなってます。
味方が動けなくなるようでは、デコイの意味が無いので、修正してくださるようお願いします。
- 840 :名無しさん@寒露:2018/10/19(金) 19:48:04 ID:???
- スキルのミスをいくつか見つけました。
シュヴァルベルトのアシストスキルの説明文に「移動:+10%」と書いてますが、
参照元データにmoveが設定されてないせいで、実際には移動力が増えてません。
ls_as_enma_lv1_swbtの中で「add2 = attack, speed, dext, move, hprec」と定義し直す必要があります。
オッティーリエのアシストスキルの説明文に「素早:+7%/素早:+20%」と書いていて、
「素早」が二つあるのは変だと思ったら、実際には技術が20%増えてます。表記の間違いでしょう。
オッティーリエはレベル20からリーダースキルで部下に「緩降下突撃Ⅰ」を付与しますが、
レベル30で「緩降下突撃Ⅱ」を覚えると、部下には付与しなくなります。
意図的に部下を弱くしてるのでなければ、leader_skillに「charge_z2*10」を追加し忘れてるせいです。
- 841 :名無しさん@寒露:2018/10/19(金) 20:31:16 ID:MyiYPqJo
- いちいち説明文とか見ないわ・・・
よくそんな細かいミス見つけるな・・・
デバッガーの仕事に向いてるんじゃないか
- 842 :名無しさん@寒露:2018/10/20(土) 14:36:58 ID:???
- >>841
いちおう元プログラマーでデバッグは好きですが、仕事でやるのは気乗りしません。
制限時間内に結果を出せとか言われると、完璧主義の自分としては無理です。
それはさておき、私も自作ツールを公開してるので、ユーザーのバグ報告は貴重だと感じてます。
作者だからといって、全ての機能を自分で使う訳ではありませんし、人によって使い方が違います。
かなり前から制作されてるBrave of Islandでこれほど単純なミスが多く残ってるのは、
プレイヤーが問題点を報告して開発者が修正するという、改善の流れができてなかったせいでしょう。
幸い、BoIはまだ更新が続いてるので、報告さえすれば、修正してもらえる可能性はあります。
他の人も気付いたことがあれば、書き込んでみたらいいと思います。
- 843 :名無しさん@寒露:2018/10/20(土) 15:16:22 ID:mZOBX20M
- こんなユーザーが少なそうなカッソカソのゲームに
デバッグ神がいるわ
- 844 :名無しさん@寒露:2018/10/20(土) 16:57:32 ID:???
- ゲーム以外でもそうだけど
普通に作ってもバグが出るのにどこぞの違法建築戦艦並みの増改築してればなwww
そりゃミスも出るわ
- 845 :名無しさん@寒露:2018/10/20(土) 17:50:14 ID:???
- ヴァーレンのヘルプは基本的に手入力だからバグ埋蔵率高いよね
- 846 :名無しさん@寒露:2018/10/21(日) 21:40:58 ID:???
- アイスマンの「雪だるまが邪魔」問題に早速対応して頂いてありがとうございます。
しかし、単純にradiusを小さくすると、密集して設置されるので、どうも通り抜けにくさが残ります。
更に、設置した障害物が「範囲攻撃で一掃されてしまう」問題もあります。
これらの問題点を一度に解決する方策を思い付きました。
設置する際にradius_pressで間隔を極端に広くすれば、味方ユニットはその間をすり抜けて移動できます。
例えば、「radius = 12」で「radius_press = 300」なら、広範囲に障害物を拡散配置します。
同じ場所に同時に障害物を置こうとすると渋滞判定されてradiusが広がるみたいで、
設置された後は距離が遠いので本来のradiusに戻り、通常ユニットは隙間を自由に動けます。
大量のアイスマンが一度に召喚すると、氷の要塞ができあがっていく感じで、圧巻の光景です!
(ただし、COMが有効活用するには、発動距離をもっと長くしないといけないかも。)
岩石や柵も、同じようにradius_pressを調節すれば、少数で効果的に敵を妨害できるかもしれません。
この設置方法を試してみて、気に入ったら採用してくださるようお願いします。
- 847 :名無しさん@寒露:2018/10/22(月) 18:28:30 ID:???
- うーん完全制覇すると落ちる
おま環かな
- 848 :名無しさん@寒露:2018/10/23(火) 00:05:47 ID:???
- アクスドワーフで防衛施設を破壊する際にバトルアクスを禁止して「大掛矢」を使わせて気付いたのですが、
「大掛矢」にはgun_delayが設定されてるので、連続して使いません。(魔法と交互に使います)
他の接近攻撃では「薙ぎ払い」もgun_delay指定があり、そちらは説明文にクールダウンの表記があります。
「大掛矢」の説明文にもクールダウンを記載しておくべきではないでしょうか。
>>847
私はこのオリシナを完全制覇までやったことがないので分かりませんね。
無敵チームを作り上げた時点で、後は消化試合になるので・・・もう面倒になってしまいます。
戦闘中に強制終了する現象なら体験しましたが、再現性の無いバグは修正するのが難しそうです。
とりあえず、落ちるまでの状況やパソコン環境を細かく書いて、直前のセーブデータを作者に提示すれば、
作者の環境で問題があるかを確認できて、解決の手助けになるかもしれません。
- 849 :名無しさん@寒露:2018/10/27(土) 11:11:36 ID:???
- カン・チャク・ムート(ガルリザードのモブ人材)がレベル30で「鎚矛Ⅲ」を覚えるのですが、
レベル40で忘れてしまいます。装甲兵と戦う時に便利だったので、気付きました。
「騎乗鎚矛Ⅲ」のスキルアイコンに3という数字を乗せてないのが、
他のスキルランクと統一性が無くて識別しにくいです。ミスなのか意図的なものかは不明です。
もし、これらがミスなら、修正お願いします。
- 850 :名無しさん@寒露:2018/11/03(土) 00:55:57 ID:???
- クラスチェンジに関する不思議なバグを発見しました。
メスのテイワズヴォルフ(獣人の戦士)の移動力がクラスチェンジで上昇しません。オスはきちんと上昇します。
獣人が男女でクラスチェンジ後に移動力が異なるので、この事に気付きました。
レベル30のセイリオスを新規雇用すると移動力は210なので、クラスのデータ自体には問題なさそうです。
とりあえず、スクリプトのboi_class.datのteiwazwolf_g3構造体に「move = 200」を追加すると、
正しく上昇するようになりました。性別が違うと、クラスチェンジでのデータ継承がうまく機能しないのかもしれません。
teiwazwolf_g4構造体にも「move = 210」を追加したら、きちんとクラスチェンジごとに移動力が変化します。
それなら他のクラスでも同様の問題が発生してるのではないかと思ってデータを見たら、
アサシン(レベル30から移動力が160から180に上がる)と
アークデーモン(レベル20から移動力が160から180に上がる)の女性が駄目っぽいです。
実際に「しにがみおうこく」の「メイド」はレベルが上がってクラスチェンジしても、移動力が160のままです。
結論として、クラスチェンジで移動力が変わる場合は、性別の異なるクラスのデータを継承した後に、
変更点を記述し直す必要があります。
teiwazwolf_g3、teiwazwolf_g4、thief_g4、devil_g3にmove設定を追加してくださるようお願いします。
- 851 :名無しさん@寒露:2018/11/04(日) 13:09:34 ID:???
- メスのテイワズヴォルフは後退距離が「escape_range = 128」に指定されてますが、
そもそも後退しない(escape_run = -1)設定なので、意味が無いような気がします。
もしも、距離を取るようにしたいなら、escape_runも同時に指定しないといけないのではないでしょうか。
現状の性別は見た目の違いにしかならないので、性別で挙動を変えるのは面白いアイデアだと思います。
オスは常に前進するのに、メスは遠隔攻撃スキルを指定すれば間合いを保つようになるとか。
同じ後衛クラスでも、後退開始距離が違うので、使う魔法が微妙に異なるとか。
ただし、COMが戦術面でその違いを活用できるかどうかは別です・・・
- 852 :名無しさん@寒露:2018/11/04(日) 16:28:31 ID:???
- ランシナ、キャラメイクで始めると虚空の彼方に配置される(RC4N59)
というかまた人材増えてるがストーリー進む気がしないなこれw
- 853 :名無しさん@寒露:2018/11/06(火) 20:27:26 ID:???
- アーマーナイトの能力値がクラスチェンジで不自然に変動してることに気付きました。
初期クラスでは「hprec = 25」ですが、レベル20のアーマーナイト+2で「hprec = 15」と減り、
レベル30のジェネラルでは「hprec = 20」と少し戻ります。クラスチェンジして弱くなるのは珍しいです。
他の能力では魔力の増加率が上昇してることからして、「mprec」の間違いではないかとも思ったのですが、
それだと「10 -> 15 -> 20」と変化しても、5%にすると実際の増加量は1のままになります。
この変化が意図的なものであるなら、スクリプト内にコメントして頂けると、理解しやすいです。
>>852
ヤシュキンの子供が登場!しかも人間族!予想外のストーリー追加が期待できて楽しみです。
(ゲルニードがアルティナ様と結ばれる恋愛ルート並みの衝撃でした・・・)
- 854 :名無しさん@寒露:2018/11/11(日) 13:15:06 ID:???
- キャラメイク云々って報告したけど顔ありで始めるとプレイヤーは大丈夫だが
放浪が一時エリアに放り込まれて出てこない状態になるわ
履歴に書いてくれてる通りメイクが直接の原因じゃ無さそうだし、ちょっと調べて報告すればよかったな、すまねぇ
- 855 :名無しさん@寒露:2018/11/11(日) 19:24:23 ID:???
- ランシナでユニット選択を種族別にして頂けたおかげで、人材を選択しやすくなりました。
ありがとうございます。(ちなみに、悪魔と獣人のリスト名が入れ替わってます。)
キャラメイクを試してみると、マップ上に存在しない領地に配置されました。
勢力は「中立勢力」で、領地名は「一時配置用エリア4」です。
どうも、以前報告されていたバグはまだ直ってないようです。
ランシナを開始した後で、タイトルに戻ろうとしたら、フリーズで強制終了しました。
(例外コードは40000015、致命的なアプリケーション終了)
選択した人材の種類や地位は関係ないです。他のシナリオでは、問題なくタイトルに戻れます。
ランシナ特有のバグのようで、データの一部に問題があるのかもしれません。
- 856 :名無しさん@寒露:2018/11/21(水) 22:26:09 ID:???
- 砲撃以外全部耐性持ちみたいなの相手してるとなかなかきついな
- 857 :名無しさん@寒露:2018/11/22(木) 11:23:28 ID:???
- 人材部隊作って副官スキルで能力の暴力すればいいんじゃない?
- 858 :名無しさん@寒露:2018/11/22(木) 16:47:35 ID:???
- 気づいた点少々
ヴァリレイでエレメンタルサンダーIが同IIやIIIを覚えてもリストに残り続けてしまうな
IIからIIIは上書きされる形になってる
ヴァラールがLv30になるとフォトンシュートIを忘れてしまうが40になると再び覚える
learn=…-30,…のところでフォトンシュートI追記忘れと思われ
- 859 :名無しさん@寒露:2018/11/22(木) 16:52:27 ID:???
- 連投すまん >>858に追記
エレメンタルサンダー側にfkeyが設定されていなかったので追記したら直った
- 860 :名無しさん@寒露:2018/11/23(金) 10:01:33 ID:???
- ヴィエイユ・エルフlv40まで育てて太刀4で叩き切れば大体なんとかなる
なお敵になったときはこちらがぶった切られる模様
- 861 :名無しさん@寒露:2018/11/23(金) 14:05:24 ID:???
- ついでに不具合報告
難易度luna、一般人材プレイ、5ターン目開始時のCOM勢力の上位雇用処理、メッセージクリック後フリーズする
素人ながら調べたところ、
boi_event_sub_highrank_list.datのsub_unit_highrank_get_unitdata内でwhile使ってるけど、
中のifでマスターが@highrank_unitが合致しないとbreak()されず無限ループするっぽい
エルフなのに人間のところに入っているルザールカさんとか一部キャラがマスターだとif内のbreak()にいかず、ループしてる
list.datの最後の方にbreak()追加したらとりあえず通った
- 862 :名無しさん@寒露:2018/11/23(金) 17:09:23 ID:???
- >>860
人材プレイ経済200%ナイトメアで反乱同盟軍に仕官するとエルフにすり潰されてこいつらつえーってなる
- 863 :名無しさん@寒露:2018/11/23(金) 19:34:21 ID:???
- ヴィエイユ・エルフの万能感すごいよね
召喚数・レベルまで恵まれてるから適当な召喚つければ数まで補える
- 864 :名無しさん@寒露:2018/11/24(土) 18:33:19 ID:???
- エルフは難易度上げると40どころか60とか増やしてくるから…
ランシナのマティユゥさんとかヴィエイユに即死のファルコンまで連れてくるからやばやばのやば
ついでにバグ報告
人材プレイ時の特別雇用でキュイラシェエルフが正常に雇えない(参照先がないと出るlv100の無になる)
boi_event_politics.datの730行目(多分)でcuirassiers_gをcuirassierにしたら雇えた
ペガサス、ルーエン、ラミア、シュライン、シスター系は大丈夫だった
- 865 :名無しさん@寒露:2018/11/27(火) 02:49:51 ID:2rPwjRE.
- 今このシナリオダウンロードしたら
DL数22だった
少なくとも俺含めて23人がこのシナリオやってるのか
- 866 :名無しさん@寒露:2018/11/28(水) 20:17:56 ID:???
- ロイトヴィンでヤシュキンを雇用できない不具合をランシナで確認
名指しでヤシュキン指定されてるから雇用できるはずなんだが・・・
- 867 :名無しさん@寒露:2018/11/28(水) 20:50:14 ID:???
- ありがちな理由としては、雇用可能種族にリザードマンが無いとかかな?
- 868 :名無しさん@寒露:2018/11/28(水) 23:37:06 ID:oV8VuDfw
- ランシナは同名の別人扱いになってる
通常シナリオのヤシュキンとランシナのヤシュキンは別扱い
ロイトヴィンが雇用できるのは通常シナリオのヤシュキン
違ったらごめん
- 869 :名無しさん@寒露:2018/12/02(日) 22:22:36 ID:???
- ランシナでキャラメイクして始めると時空の狭間に飛ばされて動けない問題ですが、イベント strategy_system_numbercheck_set が
boi_z_rndmsystem.dat と boi_event_sub_process_initial.dat で2回呼ばれているのが原因なようです。
前者の方の routine(strategy_system_numbercheck_set) を削除したらぱっと見では正常に動いたように見えます。
- 870 :名無しさん@寒露:2018/12/16(日) 14:18:50 ID:???
- 新規追加人材の執政官のデビルとかイルファートレムのゴブリドールみたいな種族指定はされてるけどクラス指定がされてないせいで実質雇える奴がいない種族指定が結構あるよね
後それとは関係無いけどランダムシナリオの部下選択でで選択済み人材の個別解除をしようとすると無限ループします
- 871 :名無しさん@寒露:2018/12/17(月) 21:24:46 ID:???
- 新しい人材の追加作業が終わったようなので、どんな感じかと久しぶりにやってみましたが、
ターン経過してもモブ人材が登場しないことに気付きました。
顔あり人材は増えたけど、モブ人材がごそっと消えたので、全体として人数が減ってます。
更新履歴には特に記述が無いですし、バグなら修正お願いします。
- 872 :名無しさん@寒露:2018/12/23(日) 10:36:52 ID:YaBaLARQ
- ここでSC1だけとはいえ勢力追加来るのか・・・
自治連盟はドワーフと海賊のどっちに行くべきなんだろう
- 873 :名無しさん@寒露:2018/12/24(月) 19:29:24 ID:???
- >>872
BoIは(不具合はあっても)次々と新しい要素が追加されるので、毎週楽しみですね。COM制御の自治連盟は初ターンでいきなり海賊を滅ぼし、そのまま北上してました。新規追加された人材が結構優秀で、古参勢力の難易度も大きく変わる感じです。
モブ人材が出現しないのは、(非表示の領地に)配置済みになってるのが原因かもしれません。ver3.000iRC4N64からモブ人材を専用領地から選択するようになったので、ターン経過による放浪人材として登場しなくなったんだろう思います。ランシナと同じように、スクリプトで強制的に配置しなおせばよさそうです。
- 874 :名無しさん@寒露:2018/12/24(月) 19:48:26 ID:???
- そういや海賊側にイベントで人材が二人加入するまで待てばノルヴァルト経由で人材全部吸収できるのか
- 875 :名無しさん@寒露:2018/12/25(火) 18:00:08 ID:???
- 新勢力は嬉しいけどジャドが…お気に入りの旗揚げ地ジャドが取られてしまった…
- 876 :名無しさん@寒露:2018/12/25(火) 18:07:04 ID:???
- 良く見たらキンバリーとバラント城まで取られてるし
もう(旗揚げプレイは)終わりだぁ!
- 877 :名無しさん@寒露:2018/12/25(火) 18:44:50 ID:???
- 自治連盟が廟堂とだけ微妙に友好度が低くて何かあったんだろうかと勘ぐってしまう
- 878 :名無しさん@寒露:2018/12/26(水) 18:07:43 ID:???
- 冥王ってターン以外に出現条件とかありますかね?
かれこれ30ターンになるけど出てこないせいでlv60のアースドラゴン軍団が宝の持ち腐れになってしまっている
- 879 :名無しさん@寒露:2018/12/29(土) 00:05:58 ID:???
- >>878
ネタバレOKなら、「boi_event_sub_com_ctrl.dat」の2150行以下で流れが分かります。
(コード内にはミスっぽい重複箇所があるけど、動作に支障は無いです。)
難易度・ターン数・残り勢力数、によってイベントの進行具合が変わるようです。
だいたい40ターンぐらい経過するか、勢力数が減れば、奇妙な『何か』が出てくるみたいです。
- 880 :名無しさん@寒露:2018/12/29(土) 00:32:34 ID:???
- >>879
ありがとうございます
40ターンとか普段ならどう考えてもクリアしてますね……勢力減らそうにも侵攻しすぎたら経済勝利達成しそうですし
- 881 :名無しさん@寒露:2018/12/29(土) 00:56:23 ID:???
- >>876
そこに放置されやすい雪原があるじゃろう…?
え、経済値がクソ?人材部隊でねじ伏せればよかろうなのだッッッッ
- 882 :名無しさん@元旦:2019/01/01(火) 19:00:24 ID:???
- 更新で反乱同盟軍に簡易じゃない簡易EDが付いた
どこまでも固いが叙事詩らしいシナリオだねえ
- 883 :名無しさん@元旦:2019/01/02(水) 19:47:06 ID:???
- のんびり内政しながら待ってたけど冥王弱いな!
cpu勢力にすら歯が立たず1領土も拡張すること無く滅んじゃったよ
- 884 :名無しさん@元旦:2019/01/02(水) 23:25:35 ID:???
- >>883
冥王って一応はラスボス勢力のはずなんですけどね。
初期シナリオの帝国軍もそうですが、
出現時の状況に応じてレベル調整があってもいいかもしれません。
- 885 :名無しさん@松の内:2019/01/08(火) 23:38:41 ID:???
- ウホッ!男だらけの嫌われ者ヘスペリア辺境伯が好きなんだけどここってEDあるの?
立ち位置的に主役にはなれなさそうだし後回しかなあ
- 886 :名無しさん@松の内:2019/01/10(木) 20:11:23 ID:???
- >>885
勢力固有EDは最近作られだしたばかりなので、まだ辺境伯の専用EDはありません。
アーロイスは戦場では強いけど、敵が多すぎてハッピーエンドは難しいかも・・・
とりあえず、今後のストーリー展開に期待してます。
- 887 :名無しさん@松の内:2019/01/11(金) 08:25:16 ID:???
- ヘスペリアハーフェンも昔はかなり安定して北部の覇者になってたのに最近ではアロドトルムを倒すことすら儘ならないという悲哀
アーロイスの明日はどっちだ
- 888 :名無しさん@松の内:2019/01/11(金) 09:47:33 ID:???
- 辺境伯ちゃんを利用するだけ利用してポイーする帝国軍も、勢いあるのは侵攻開始序盤だけな印象
王国軍のいる所までちゃんと辿り着けたところほとんど見たことないな…
- 889 :名無しさん@松の内:2019/01/11(金) 18:39:29 ID:???
- やっぱないんですね皆さんありがとう
両軍からの鼻つまみ者で正史でも失脚?するっぽいけど生き延びて欲しいわ
アーロイスたんちゅっちゅ
- 890 :名無しさん@松の内:2019/01/11(金) 19:36:08 ID:???
- 帝国はオルミリィとヘスペリアをぼこすのがピークでエルフと死神王国相手に泥沼化するのがいつもの流れ
- 891 :名無しさん@松の内:2019/01/12(土) 18:48:05 ID:???
- 帝国来寇が王国の反乱等の混乱を招いた大きな要因なんだろうから、
ゲームプレイの緊張感や盛り上がり的にも帝国にはもう少し頑張って欲しい気もする。
王国(恭順派?)や反乱軍(抗戦派?)と接触して一波乱みたいな場面もあって欲しい。
そもそも辺境伯追討令の後に帝国本軍が逆に滅ぼされることもさほど稀ではないし、
辺境伯の初期領地を召し上げずに追討令出た場合はほぼ100%で初期領地で完封負け…。
まあ帝国だけでなく、ボス勢力群は登場時期が遅いから、レベルのインフレに付いていけて
いないせいで滅ぶ印象がある。特にラスボス固有人材は被撃破=戦死だから、大抵は初戦で
全滅して脅威度が激減する。資金の問題か端から高レベルで雇える一般兵の補充も完全充足には
至らないみたいだしね。その点、固有人材が戦死しないエノルクが一番しぶとく生き残る感じ。
(エノルク勢力に関しては、いつからか普通のユニットもいて屍兵勢力じゃないじゃんて不満はある)
ただ、まだヴァルトラウテがサンダーフォースを通常技で使えたくらいの昔のバージョンの
ときに、ラスボス勢力との絶望的な戦闘繰りかえすのに疲れて投了しちゃった記憶もあるから、
もし強化あるなら程々にお願いしたいけど…。
- 892 :名無しさん@松の内:2019/01/13(日) 04:16:59 ID:???
- 帝国軍の息切れが早くて王国こんなゴタゴタせんでも問題なかったじゃん感は確かにある
革命軍を除いた王国軍+要塞軍だけでも帝国征西軍よりポテンシャル高いよね
- 893 :名無しさん@小寒:2019/01/14(月) 18:28:59 ID:???
- いつからかわかりませんがランシナでおまけ設定の前回設定自動読み込みが機能していません?
手動でユーザープリセットを読み書きする分には問題ないようです。
- 894 :名無しさん@小寒:2019/01/14(月) 23:12:02 ID:???
- 久々にやってるが以前よりヘスペリアの雇用かなり繋がるようになった気がする
自治連盟とか倒すと色々吸収できていいね
- 895 :名無しさん@小寒:2019/01/15(火) 12:06:16 ID:AXKbKc5Y
- エンディング追加されたのか!
なんかスキルの微調整とか、なんの説明もない新規人材とかどうでもいいような修正や追加ばっかりで
肝心のストーリーが不明瞭だったけど
そろそろ本筋のストーリーが明らかになるかな?
悪魔軍団のエウリュアレとはいったい何者なのか
黄泉の先触れのボスは一体何者なのか
- 896 :名無しさん@小寒:2019/01/15(火) 13:53:55 ID:???
- 何かageるのに別の何かをいちいちsageるのは・・・やめようね!
- 897 :名無しさん@小寒:2019/01/15(火) 15:04:16 ID:???
- ずいぶんと前にtwitterの方で筆が乗らないからしばらくストーリー方面の追加は待ってて欲しいと言ってたな
- 898 :名無しさん@小寒:2019/01/15(火) 16:18:40 ID:???
- あれ確か暑くてやってらんねーからイベント追加はしばらくパスみたいな感じだったと思ったが
まあ一言で言うと筆が乗らないで間違ってはないんだが
- 899 :名無しさん@小寒:2019/01/15(火) 22:02:19 ID:???
- オリシナでも屈指の作り込みだしもっと伸びてもおかしくない気がするんだけどな
初期の頃に触ったきり様子見の人が多いんだろうか
- 900 :名無しさん@小寒:2019/01/15(火) 23:50:26 ID:???
- 最近までエンディングまであるストーリーが無かった
昔は期間限定公開だったから人が居着かなかった
更新が早すぎて追い付けない
バグ取りも追い付いてない
パッと思い付くの原因はこの辺り?
まあ嘆いても仕方ないし盛り上げたいなら話題なりMODなりを提供するんだよ!
- 901 :名無しさん@小寒:2019/01/15(火) 23:56:21 ID:???
- 895が作者とどうでもいいような内容が好きなやつと
どうでもいいような修正や追加のためにネタ上げるとかで協力したやつの全員に喧嘩売ってて草
言いたいことは分かるんだがそういうアプローチって嫌われることのが多いんで気をつけた方がいい
>>900
今って追いつかないってほどバグあるか?
前に降臨してたバグ取り職人さんのおかげで大体なくなったっぽいが
- 902 :名無しさん@小寒:2019/01/16(水) 10:45:54 ID:???
- >>899
プレイ歴長い人向けのシナリオでしょBoIは
ヴァーレンにハマった! って人に「これはどう?」ぐらいの
それでいいじゃんってかいまの時代専用スレ900は立派ですよ
- 903 :名無しさん@小寒:2019/01/17(木) 00:59:10 ID:???
- >>899
テキストが弱い
上手い下手じゃなくて全体のまとまりの話ね
実際話題になるのってシステムとバグが9割って感じやん?
- 904 :名無しさん@小寒:2019/01/17(木) 20:45:50 ID:???
- キャラ列伝がかなり抽象的なのとイベントが少ないから、キャラの掘り下げが難しいのは確かにあるな
一応ランシナEDでは功績トップ5が喋って、ほぼ全員が埋まってるけど数が多すぎるのと調整が難しいのでscript覗かないととてもチェックできる代物じゃないし…
- 905 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 06:05:33 ID:???
- 個人的には2~3個で構わないから主役の勢力がどこなのか示して欲しいな
数が多くてどこが見所なのかわかりにくいし
オルミリィ・反乱軍・王廟辺り?
- 906 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 07:42:01 ID:???
- >>904
少なくともsc1だともっと大勢喋るぞ
よく調べてないけど下手すりゃ人材全員
- 907 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 14:48:59 ID:???
- 反乱軍主役っぽくはあるけど共同シナだし各々の勢力が主役になれる感じなんじゃないかな
- 908 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 14:52:10 ID:???
- 戦闘前会話は50個くらいあるぞ
違うそうじゃないって言われそうだが
- 909 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 17:18:38 ID:???
- 内容詰め込みすぎでスクロールばっかで文章長すぎだからほとんど未見にしてる
一度文章構成制限してスマートに編集した方がいいと思う
- 910 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 18:40:19 ID:???
- そもそも読まれてすらなくて草
イベントはもっと上手な人に任せた方がいいのかもな
- 911 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 19:32:38 ID:???
- 一個人が作ってるものに対して他の奴にやらせろとかよくもまあ軽々しく言えるよな
そもそもそんな分量あるとこ無くね?こんなんで音を上げてたら本とかまともに読めないじゃん
- 912 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 20:06:41 ID:???
- なんでこの人急に怒ってんの?普通に怖いんだけど
- 913 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 20:47:49 ID:???
- 共同シナならイベントは上手な人に任せた方がって意味だろ
今はもう個人で作ってるような状態だろうけど
- 914 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 20:48:32 ID:???
- 煽り合いはそこまでにしておくんだ
- 915 :名無しさん@小寒:2019/01/18(金) 22:48:01 ID:???
- これくらいで煽り合い扱いはさすがに行きすぎでは
>>912
同じ作品でも人によって好きなポイントは違うんだから
ある人には担当の変更なんてどうでもよくても
別の人には全然よくないなんてよくあることでしょ
- 916 :名無しさん@小寒:2019/01/19(土) 21:11:20 ID:???
- リリース時からやってきたけどもうログインして石もらって溜まったら引くだけだな
でもスルトは引けなかったしモチベだだ下がりだわ
- 917 :名無しさん@小寒:2019/01/22(火) 00:23:02 ID:???
- 追加されたED観る為に反乱軍、オルミリイときて先程ゴブリンをクリアしたけど、さらに追加されててプレイが追いつかない感じで嬉しい悲鳴。有難いことではある。この勢いでまだ無いユニット解説文や人材のプロフィールなんかも追加があれば…。
いろいろ言われてるが、俺は戦闘前の会話も含めてイベント割りと好きかな。「以って範とすべきもの、すべからざるもの」とかは少々身につまされた。ただ、たまに出てくる中世の軍記物のような文言の会話は読む人を選ぶかもしれないし、長文気にならないといっても一度に表示されるのが約百文字程度(ヴァーレンの仕様上?)で何度もページ送りをするときは若干の面倒くささを感じないでもない。
それとちょっとした不具合というか、初期設定のオプションで城壁値を+すると、城塞が無い場所も含め、城塞強化で全ての領地が候補にあがる。そのため、勢力拡大後は目的の領地を表示リストに出すのが少し手間になる。
- 918 :名無しさん@小寒:2019/01/23(水) 06:39:33 ID:???
- なんかエリィ・カレンが毎ターン軍を拡張して
兵Lvが異常に高くなるバグが結構な頻度で発生する
- 919 :名無しさん@小寒:2019/01/23(水) 07:15:20 ID:???
- 種族相性で雇用不可になるのってエルフ-悪魔間以外に何があったっけ
- 920 :名無しさん@小寒:2019/01/23(水) 21:35:57 ID:???
- >>919
リザードマンとアイスマンも相性最悪なので雇用できません。やはり、爬虫類は冷気が嫌いということでしょう。
あと、ダークエルフがドワーフと相性最悪なのは謎です。何か歴史的な因縁でもあるのかもしれません。
- 921 :名無しさん@小寒:2019/01/25(金) 14:14:02 ID:???
- たしか同封されてるヘルプファイルにrece円周図乗ってなかったっけ?
もしくは、scriptの方のreceファイル開いて地道に調べるか…
- 922 :名無しさん@大寒:2019/01/27(日) 12:23:20 ID:???
- 種族相性じゃないけどヘスペリアハーフェン辺境伯嫌われすぎだろ
どれだけ目の敵にされているんだ
- 923 :名無しさん@大寒:2019/01/27(日) 14:00:38 ID:???
- 人間が全て敵のしにがみおうこくを抜きにして考えても、島側から見れば歴史的に因縁のある侵略者にすぎないわけだし、
本国側からしても使い潰して領地を頂きたいと、全方位で情勢が悪すぎる
で、潰す動機の方も島側はアロ・ド・トルム大公領を轢き潰したことで、
本国側も監査役のエノルクが(100%本人の野望のせいだが)失踪したせいでバッチリというね…
- 924 :名無しさん@大寒:2019/01/27(日) 18:56:48 ID:???
- >>922
これでもかなり改善された(はず)
昔はやばかった正史で入ってくる人材以外本当に一人も拾えなかった
- 925 :名無しさん@大寒:2019/01/30(水) 00:40:14 ID:???
- シナリオ1の海賊は2ターン目の自治連盟の侵攻を捌くのがクライマックスだった。
あとエンディング見ても、本が何なのかやイマトラの災厄や女大公との関連性等
におわせるだけで具体的な事は語られずちょっとスッキリしない。
- 926 :名無しさん@大寒:2019/01/30(水) 09:20:31 ID:???
- 人材探索がいくらでもできるのってやっぱりバグだよね?マイナス突入しても平気で回せる
ついでにSR相当の人材が1種類しか出てこないっぽいけどこれはバグなのかもう1人がまだ実装されてないだけなのか……
- 927 :名無しさん@大寒:2019/01/31(木) 13:53:36 ID:???
- それもあるけど武器で買えるレイが強すぎてデスも余裕になってしまう
使わなきゃいいって言われそうだけどそこに「ある」のとないのでは心象的に違うと思う
価格も安いしね
- 928 :名無しさん@大寒:2019/01/31(木) 18:53:26 ID:???
- 800000でも妥当な気がするな
- 929 :名無しさん@大寒:2019/02/01(金) 19:38:18 ID:???
- 内政の「人材訓練」をCOM勢力も行うようにしたらどうでしょうか。
資金さえあれば毎ターンごとに低レベル人材が1レベルずつ上昇するので、
序盤の帝国軍のレベル不足問題を解決できそうです。
また、「人材訓練」で、高レベル人材でも忠誠度が少し上がるようにすれば、
ラインヒルデの離反誘発スキルにCOMが対処できるかもしれません。
- 930 :名無しさん@大寒:2019/02/01(金) 21:05:37 ID:???
- ラインヒルデの忠誠下げってそんなに強いっけ
1回や2回発動したところで敵勢力で離反が多発してた記憶がない
もっとも大抵の場合10Tかそこらで経済勝利してるからもう少し長引かせれば変わるのかもしれないけど
- 931 :名無しさん@大寒:2019/02/02(土) 12:09:47 ID:???
- 影響があるのは、難易度hardの人材プレイや弱小勢力プレイで長期戦になった時だけです。
スクリプトを見ると、ラインヒルデのレベルによって頻度が上がり、40になると、
隣接する敵勢力ごとに毎ターン6人の忠誠度を10か18ずつ下げていき、
50より下がったら7%の確率で離反させることになります。
現状だとCOMには意図的に忠誠を上げる手段がないので、人材がどんどん減っていくだけです。
高難易度でCOMが弱くなるのは変だと思って解決策を考えたのです。
- 932 :名無しさん@大寒:2019/02/09(土) 09:45:32 ID:???
- ヴィシェフラットの序盤、ドワーフは雇えないしオーガは自決でいや~キツイっす
自治連盟のガイジムーブでエルフとデビル引き込めたから東西に戦線広げられたけど
どういう風に攻めるのが正解なんだろ
てかオルミリィ強いなこいつら帝国軍なんて楽に蹴散らせるやろ~
- 933 :名無しさん@大寒:2019/02/09(土) 13:48:28 ID:Kx/20yhY
- 半年くらいやってないけど、いつのまにかシナリオ1に勢力いくつか追加されてて
ティエード海賊が2ターン目に隣の新勢力に滅ぼされてワロタ
- 934 :名無しさん@大寒:2019/02/11(月) 14:08:45 ID:???
- 説明文や特性と、そのクラスが合致してないように見える人材が何人か居ます。たいした問題ではないのですが、変更を検討してみてはいかがでしょうか。
ヴィルヘルミーネ(金色の暗闇エルフ)はダークエルフに近いと書かれてるし、オクターヴィア(人里で育ったエルフ)はダークエルフに育てられたのだから、クラスはフラームエルフの方が妥当な気がします。
カーミラ(紅白な吸血鬼)は悪魔族の変わり者で人間と生活してるので、クラスはデビルではなくヴァンパイアの方が違いが明白になります。
グードルーン(魔術に長けた悪魔)は肉体が脆く魔法を得意とするので、クラスは戦士型のデビルではなく魔術師型のファントムにすべきのような。
シェーデルクリーガー(髑髏剣士)はそのまんま骸骨戦士な訳ですから、クラスは後衛のファントムではなく前衛のスケルトンの方が特徴に合致します。
ヤン(ゴブリンの剣豪)は種族こそゴブリンとはいえ剣豪なのだから、クラスはソードイェーガーかテルメフタールにした方がいいように思います。
ギルベルト(ドワーフの戦士、細工師)は遠隔戦を嫌ってる辺り、クラスを武装ドワーフにした方がイメージにぴったりです。
ハバリ(リザードマンの戦士、例外的融和主義者)は斧が得意なので、クラスもベルリザードにするのが自然じゃないでしょうか。
- 935 :名無しさん@大寒:2019/02/12(火) 23:04:37 ID:???
- 低忠誠人材が、同じ勢力の別領地に移動して、忠誠度が100になるバグを発見しました。
『謀反』の事前処理において、マスターと別領地に移動させてるのが原因です。
(AddUnit関数を使うと忠誠度が初期化される。ヴァーレン本体の仕様?)
移動させた後に、確率や条件等で結局謀反しなかった場合でも、
元の忠誠度や位置に戻さないので、結果的に忠誠度MAXになる!という逆転現象です。
謀反を断念したからといって、いきなり忠臣になるのは、明らかに変です。
修正案として「マスターと同じ領地に存在する人材は謀反を起さない」ようにするのが簡単です。
- 936 :名無しさん@大寒:2019/02/13(水) 08:09:42 ID:???
- そういやBOIのランシナってキャラ自動選択した時にプレイヤーを非モブ限定にする方法ってないん?
プレイヤー以外のマスターを非モブにする設定はあるんだが、なぜかプレイヤーは設定除外されててすっごい遊び辛かった
- 937 :名無しさん@大寒:2019/02/13(水) 20:18:44 ID:???
- 久々に遊んでみたなけどやっぱ帝国軍よわっちぃな… ぶっちゃけ辺境伯の方が面倒なくらい
竜騎士が決戦兵科っぽい雰囲気だけど、オルミリィと違って歩兵混合だから足並みが合わない悲劇の兵科と化してる
人材も弱くは無いけどパッとしないというか、基本的に前衛は中距離以上の射程が無いから魔法に突っ込んで勝手に消える
総大将はLSで大規模召喚を展開できるポテンシャルあるけど、配下がウィザードなので全く活きる機会が無い
せめて大将がレギオナリィでも率いててくれれば…とCPU相手に惜しい気持ちになる
- 938 :名無しさん@大寒:2019/02/13(水) 22:42:31 ID:???
- >>937
プレイヤー勢力が何もしてないのに、COM担当のオルミリィや辺境伯に逆襲されて負けると、
ゲームの流れとしてがっかりですね。
封印されてた大魔王が復活したと思ったら、いきなり村人Aが撲殺してしまった、的な・・・
「俺の出番なしかよ!?」と言いたくなる、勇者ヨシヒコでもありえない展開です。
そもそも巨体を竜鱗で防御してるドラゴンがノックバックや弓矢に弱いのが謎です。
ブレスで遠隔攻撃しても弱くて、弓兵で弾幕を張れば一方的に倒せてしまいます。
値段が高くて弱いドラゴンライダーは帝国軍に資金不足をもたらす元凶です。
帝国専用兵科にドラゴンテイマーでも追加して、上位ドラゴンを安く雇えるようにしたらいいかも。
- 939 :名無しさん@大寒:2019/02/13(水) 22:45:07 ID:???
- ティエード海賊団のイベントにバグを発見しました。
一連のイベントの最終段階で「~が加入した。」とダイアログは出るけど、
実際にはアーベル、ヘルガル、ノルヴァルトは隠れたまま出現しません。
原因はwev_tiahdo_005の後のwev_tiahdo_005_subに条件判定があることです。
正しく動かすには、両方の関数の前の段階で、発生条件を判定しないといけません。
つまり、リルモントとゼレーナル湖畔を海賊団が所有してないと駄目なら、
strategy_system_fieldtalk_rootにおいて条件を確認してからイベントを発生させるのです。
加入イベントだけ発生して、実際には追加しない、というのではストーリーが破綻します。
- 940 :名無しさん@大寒:2019/02/13(水) 23:09:36 ID:???
- >>938
でもドラゴンライダーより強い兵科ってほとんどいなくないか?
エルフぐらいでしょ。
- 941 :名無しさん@大寒:2019/02/14(木) 07:59:50 ID:???
- ドラゴンが弓に弱いのは昔から色んなゲームでの常だしなあ
足並み揃わないから突出・各個撃破されやすいだけで間違っても弱い兵科では無いと思うわ
そもそも弱点つける兵科で固めたら簡単に倒せるから弱いとか判断基準おかしいだろ
- 942 :名無しさん@大寒:2019/02/14(木) 09:29:11 ID:???
- 竜騎士強化すると自然とオルミリィも強化されちゃうからなぁ
単純に帝国さんは兵科バランスがよろしくないんだと思うわ
前衛多すぎ&魔法少なすぎで騎兵はおらず竜騎士は足並みが全然合ってないし
まあでも帝国専用の強兵科が欲しくなる気持ちはちょっとわかる
- 943 :名無しさん@大寒:2019/02/14(木) 19:45:45 ID:???
- >>940, 941
確かに相性もあるので常に弱い訳ではなく、私の言い過ぎでした。
重騎兵タイプなので、敵に近寄ることさえできれば接近戦は強いです。
ただ、BoIは弓攻撃だけでなく風や土の魔法など、ノックバック手段が豊富なので、
ノックバック耐性が全く無い接近戦ユニットは活躍しにくいです。
帝国軍の戦略としては、飛竜を輸送部隊にした方が有効活用できると思います。
エクィテスが従者の騎兵を召喚できるのと同じように、
ドラゴンライダーはある程度近づいたら空挺隊を降ろす!みたいな。
そして空挺隊が前線で囮となり、ドラゴンライダーは後方で逃げながら
ブレスで火力支援すれば、高価なドラゴンの消耗を抑えれるかもしれません。
- 944 :名無しさん@大寒:2019/02/15(金) 00:30:36 ID:???
- ドラゴンナイトは最強の生物ドラゴンに騎乗している時点で弱いはずが無いっ!
…っていうのが一般的なイメージだしね
ちなみに魔法が割と通るイメージは、FEのペガサスナイトからのクラスチェンジが元凶だったりする
- 945 :名無しさん@大寒:2019/02/15(金) 01:23:14 ID:???
- DODとかいう古き良き正統派ARPGのドラゴンも弓に弱かったな
FEだとドラゴンナイトらが乗ってるドラゴンは、
チキやメディウスたちのような◯竜族じゃないから別に大して強くないんだよな
- 946 :名無しさん@大寒:2019/02/15(金) 15:22:38 ID:???
- COM辺境伯の簡易戦闘見てるとエトベルトがやたらと粘ってるよな…
- 947 :名無しさん@大寒:2019/02/15(金) 18:16:39 ID:???
- エトベルト=サンは悪路だろうが海上だろうが高速引き撃ち出来るので実際しぶとい
大公軍プレイ時の最大の敵は海上戦のエトベルト
次点はやったら堅くて逃げてる内に自動回復してゆーっくり戻って来る海上戦のアーロイス
- 948 :名無しさん@大寒:2019/02/15(金) 18:24:47 ID:???
- 調べてみたら攻撃+10%、防御、抵抗、移動+20%、技術+40%でスキル付与も耐性付与もある・・・そりゃ引き撃ちで削り続けてしぶとく立ち回れるようにもなるか
- 949 :名無しさん@大寒:2019/02/15(金) 20:06:33 ID:???
- ランシナの設定項目いっぱいあるのに自勢力自キャラを制御する項目がないっぽい?
ランダムで始めるとモブ人材が候補に混ざるし、キャラ選択して始めると放浪スタートになる
他シナみたいに必ず顔有り人材マスターからのスタートっていうのが出来ない
- 950 :名無しさん@大寒:2019/02/15(金) 20:43:54 ID:???
- どうしてもというならもふもふに直接お願いリプすればよろしいかと
- 951 :名無しさん@大寒:2019/02/15(金) 21:26:35 ID:???
- >>949
ランダムシナリオで人材を選んだ後に、通常の「設定を変更しますか」が表示されます。
その後で、ランシナ専用の「陣営設定」と「ユニット・領地設定」が続きます。
この「ユニット・領地設定」内の「初期地位」ボタンを押すと、プレイヤーの立場を変更できます。
標準はランダムで、マスター、一般、放浪を選べます。設定保存もできます。
あと、他の勢力のマスターが顔無しだとしょぼいので、
「マスター人材選別」を「非モブユニットのみ」にするのもお勧めです。
- 952 :名無しさん@大寒:2019/02/16(土) 07:34:50 ID:???
- ランシナの選択画面でベルティルデとマリーレが種族分けされず中立所属のままだな
- 953 :名無しさん@大寒:2019/02/16(土) 12:37:51 ID:???
- >>951
そこから設定できるんですね。ありがとうございます。
お陰様で楽しく遊べそうです。
- 954 :名無しさん@大寒:2019/02/22(金) 22:39:05 ID:???
- 最新版で低忠誠人材の離反が増えたような気がします。
離反すること自体は変化が出て面白いのですが、忠誠度の色は問題だと思います。
現在は「loyal_border = 40」なので、忠誠が40未満にならないと赤色になりません。
しかし、実際には忠誠が50未満になると離反する可能性があります。
普通のプレイヤーはスクリプトを見て動作確認することは無いので、
まだ大丈夫と思っていて離反されると、不具合のように感じるかもしれません。
実態に合わせるため「loyal_border = 50」にした方がいいんじゃないでしょうか。
- 955 :名無しさん@大寒:2019/02/24(日) 07:22:49 ID:???
- 更新乙、なんだけど更新履歴の誤字で不覚にも笑ってしまった
オディールだとモブ人材が非モブ人材に昇格してダークエルフのヴィエイユ・エルフになったとかいうわけのわからない事になってしまうな
- 956 :名無しさん@大寒:2019/02/25(月) 20:12:07 ID:???
- 新しい内政コマンドの「スキル順調整」が便利で、自キャラしか変更できないのが残念です。
アイテム装備で部下のスキルも弄れたら、戦闘毎に禁止する手間が省けるでしょう。
調整アイテムをユニットに装備すると対応するスキルの位置が変わってアイテムは消える、
みたいな手法なら、どのユニットのどのスキルをどこに動かすかを一度に指定できそう。
そういえば、武器アイテムで覚えるスキルは優先度が最下位(リストの末尾)なんですが、
本来は最上位(左上)に追加すべきじゃないでしょうか。
せっかく武器を買ってスキルを使えるようになっても、そのままだと使ってくれません。
戦闘ごとに他のスキルを全て禁止しないといけないのが面倒です。
スキル指定だと、レイと魔力変換を交互に使う、みたいなことがしにくいですし。
- 957 :名無しさん@大寒:2019/02/25(月) 21:37:09 ID:???
- 購入時もしくは装備時に右クリックで選択するのです・・・
- 958 :名無しさん@大寒:2019/02/26(火) 08:51:00 ID:???
- スキル指定でやるにしてもレイと魔力変換以外禁止にすればいいのでは
- 959 :名無しさん@大寒:2019/02/26(火) 08:52:00 ID:???
- 面倒って書いてあったねすまない見落としてたわ
- 960 :名無しさん@大寒:2019/02/26(火) 21:27:37 ID:???
- てか画面の左上に説明表示されてね?
- 961 :名無しさん@大寒:2019/02/26(火) 23:27:26 ID:???
- >>957
そんな手があったんですね。教えて頂いてありがとうございます。
早速やってみたんですが、一括だと駄目みたいです・・・
アイテムを装備した人材(リーダー)のスキル位置は先頭になるのですが、
部下(一括アイテムで付与)のスキル位置は末尾のままです。
多数の一般兵に武器アイテムを個別に購入して装着するのは手間が大変な上に、
一般兵は死んだらアイテムも消えるし、何かうまい方法があればいいんですが。
(ちなみに「スキル順調節」もリーダーが付与するスキルの位置は変わりません。)
- 962 :名無しさん@大寒:2019/02/27(水) 08:14:27 ID:???
- 要望言うのは楽で良いよな
- 963 :名無しさん@大寒:2019/02/27(水) 09:07:16 ID:???
- 言うだけなら別にいいんじゃね、受け入れられなくて暴れてるわけでもないんだし
- 964 :名無しさん@大寒:2019/02/27(水) 09:15:37 ID:???
- こうなれば面白く・楽しくなるだろうと思って書いてるんだろうし別に要望を止めろとは言わないさ
ただゲームの仕様も調べずプレイヤー側で対応できることでも面倒で手間だから直して!って言うのは簡単で良いよなーって思っただけ
- 965 :名無しさん@大寒:2019/03/01(金) 21:22:02 ID:???
- 言い方ァ!!
- 966 :名無しさん@啓蟄:2019/03/14(木) 18:51:35 ID:a3uo6kyQ0
- 新規勢力にもオープニングがついたか
楽しみだな
- 967 :名無しさん@啓蟄:2019/04/09(火) 11:43:52 ID:wxWJmLBs0
- デバッカー君おるか?
寂しいからまたデバックしてくれ
- 968 :名無しさん@啓蟄:2019/04/09(火) 21:36:13 ID:???0
- 内政で『志願制及び新兵訓練の整備』を選択すると、ターン終了時に「兵Lv加算値」が上昇するのですが、
その際の確認ダイアログでは「『戦闘訓練の改良』を実行しますか?」と聞かれます。
「実行する」を選択すると『志願制及び新兵訓練の整備』が実行されるので、ダイアログの文章が間違ってます。
ただ、個人的には、文章を訂正すればいいのではなく、応答ダイアログ自体を表示しない方がいいと思います。
内政でプレイヤーが指定するのだから、いちいち確認せずに実行して、結果だけ表示すれば十分でしょう。
『戦闘訓練の改良』と『座学・訓練の徹底』も同様に、ターン終了時の確認は不要だと思います。
不要なメッセージを省くとどんな感じになるかmodを作ってみました。興味のある方はお試しください。
https://1drv.ms/u/s!AtGhNMUyvbWOgkokjf8HZuH8DSsR
- 969 :名無しさん@啓蟄:2019/04/13(土) 10:53:32 ID:???0
- >>961
一括アイテムで付与する武器スキルの位置変更は自己解決しました。
「leader_skill = ls_eqit2_weapon」として全てのクラスに予め指定してある部分を、
「leader_skill = ls_eqit2_weapon*-1」のようにすれば先頭にできました。
BoIは野心的にいろいろ挑戦してるので、参考になります。
- 970 :名無しさん@啓蟄:2019/04/15(月) 21:42:46 ID:???0
- スキル習得に関して不自然な箇所を見つけました。
ドワーフ連合のクーガーがレベル30で「バトルアクス『アサイラント』Ⅱ」を習得するのですが、
アクスドワーフはレベル20で自然に覚えるので意味が無いです。
また、クーガーの部隊スキルである「屋台骨」は基本上昇値が20%なのに特殊上昇値も20%で、
上昇具合が同じになってます。説明文の修正し忘れかも。
- 971 :名無しさん@啓蟄:2019/04/20(土) 10:33:43 ID:???0
- ガンドワーフ人材のマルケータがバフ中に動けないので気付いたのですが、
バフよりも装填の方が優先度が高いので、1回強化魔法を使うたびに装填で立ち止まります。
また、リーダースキルで魔法を付与するのですが、これも優先度が装填よりも低いので、
砲撃を禁止して魔法を使わせようとすると、魔法を1回使うたびに装填するようになります。
MP回復スキルを標準で持ってるクラスに魔法スキルを追加する場合は、
魔法スキルを先頭に追加した方が魔法を連射できていいと思います。
あるいは、MP回復スキルのデレイを増やしたり、sort指定で優先度を下げるとか。
- 972 :名無しさん@啓蟄:2019/04/24(水) 21:24:30 ID:???0
- 召喚された騎兵が攻城戦で動かない問題を報告させて頂きます。
(例えば、タマルサリア傭兵投入で出てくるストラディオットが、ずっと待機中になる。)
これはヴァーレン本体のバグで、召喚ユニットにcavalry_rangeが設定されてると発生します。
解決案としては、本来の騎兵ユニットから派生する召喚専用の騎兵ユニットを作って、
そこからcavalry_range設定を取り除いたらどうでしょうか。
- 973 :名無しさん@啓蟄:2019/04/27(土) 17:14:10 ID:???0
- ドワーフ連合のキニスキーが重臣なのに顔無しなのが可哀相です。
(キニスキーは簡易エンディングの一言も無いので、mob人材扱いなのかも?)
クーガーの顔絵の製作者taikiさんのHPには他にもドワーフの絵があるので、
目が赤色のやつ(face008.bmp)なんてどうでしょうか。
青色のクーガー、赤色のキニスキー、というドワーフ・コンビでいい感じです。
- 974 :名無しさん@啓蟄:2019/04/29(月) 20:01:58 ID:???0
- 最近投稿した件を修正して頂いてありがとうございます。助力できれば幸いです。
グラウコスの部下で初めてマギ・コリドールを使ってみて、挙動に問題を発見しました。
マギ・コリドールは敵の魔法攻撃を防ぐのが役目のようですが、
打たれ弱い魔法使いのくせに、前衛と同じように敵に突っ込んでいって死にます。
原因はマインドブラストが前進型(forward = on)になってるからです。
スキルの説明にも書かれてないし、他シナリオから借用した際に消し忘れたのかもしれません。
- 975 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/02(木) 00:14:09 ID:???
- ジョフィエが列伝の中でちゃんと「彼女」と明記されてるのにデータ上は性別無しになってる
そりゃ女性限定で雇用可能な人材じゃ雇用できない訳だ
- 976 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/28(火) 20:19:17 ID:???
- OPとEDに加えて、戦闘イベントも更新されて、イベントを見るのが楽しみです。
この際、戦闘中のスキル付与(支援効果)の表示形式も見直されてはいかがでしょうか。
if (isWorld() == 0){
scroll2()
wait()
dialog(, 【支援効果】$付与スキル:)
}
のようにして、isWorld関数でプレイヤーが戦闘を見てるかどうかを判定して、
簡易戦闘ならダイアログを表示しない方がいいように思います。
- 977 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 16:29:07 ID:???
- 以前見つけたバグの発生原因を調べてみました。クラスチェンジで移動力が上がる際、女性ユニットだけ上昇しない問題です。(テイワズヴォルフ、デビル、シーフなどが影響を受けます。)
「アツァリス連合残党」のハンスヨアヒムとゲルトラウデで実験してみました。初期レベル8だと両方とも移動力は180です。初期レベル20だと最初から上位クラスでハンスの移動力は200になりますが、ゲルトは同じ上位クラス(女性)なのに180のままです。初期レベルを19にして、人材訓練でレベルを1上げてクラスチェンジさせても、ハンスの移動力は正常に上がるけど、ゲルトは180のままです。
自然に上昇するかスクリプトで上げるかに関係なく、クラスチェンジの処理に問題があるようです。女性ユニットは別クラスになってますが、boi_class.datを見てもデータに誤りはなさそうです。別クラスを男性にしても駄目なので、性別設定が原因ではありません。こうなるとデータの継承がうまくいってないとしか考えられません。試しにteiwazwolf_g3の所にも「move = 200」と明記すると、きちんと反映されます。class構造体の継承時にmoveだけコピーされないバグなのかと思ったんですが、最下位クラスを複数回継承するとmoveの値もコピーされてます。
どうやらクラスチェンジする際だけ、class構造体の継承で値がコピーされないような感じです。念のため本家シナリオ(ver7.01)のキュラサイトを女性専用クラスにして確認したら、やはりクラスチェンジを挟むと移動力が基礎クラスから継承されませんでした。これはもうヴァーレン本体のバグっぽいです。
move以外の値も上位クラスで新しい値を指定して試した所、全ての基本能力値で継承されない場合がある事が判明しました。問題が発生する状況は二つあって、上位クラスで指定された新しい値が極端に大きい場合(attack = 1000のような通常の成長ではありえない値)と、レベルアップによって能力値が成長しない場合(speedやmoveなど)です。どちらも、指定された能力値がクラスチェンジ前の値よりも大きい事がバグの要因っぽいです。移動力はレベルアップでは上昇しないので、継承できないと違いが明らかで、このバグに気付きました。極端に大きな値を上位クラスで指定した場合は、実験中に気付きました。
これらのバグ対策としては、クラスチェンジ先の上位クラスに、成長しない能力値や極端に大きな値を指定する場合は、継承後のclass構造体の中でも「能力値 = 上昇後の値」と明記すればいいです。
- 978 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/22(土) 10:23:25 ID:???
- COM勢力が「兵Lv+24」になった状態でモンスターを補充した際に、レベル30の上位クラスがレベル54、レベル40の上位クラスがレベル64で雇用されるバグを見つけました。(他のクラスは、上位雇用しても上位クラスに追加レベルが合計されることは無いようです。)
モンスター(あるいはビーストテイマー)をリーダーにする勢力をCOMが担当した際に発生します。ウェスペルトゥルム辺境伯のファルコンは即死耐性が高耐(耐性値9)でも普通に瞬殺してくるので、不思議に思ってたらレベルがやけに高くて問題に気付きました。
原因はモンスター族(基礎クラスbase_mons2)だけ「same_call = off」になってるからです。本来は中立領地の防衛ユニットとして中立モンスター用のデータだったのを、勢力の一般兵としてそのまま流用したせいかも。(データ自体は一般と中立の2種類あるけど、中立のだけが使われてる。)
単純にモンスターも「same_call = on」にするか、一般兵と中立領地のモンスターを別クラスにすれば、解決するでしょう。
- 979 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/23(日) 23:12:40 ID:???
- 手間かもしれないけど更新が早くてファイルサイズも大きいのでスクリプトだけダウンロードできると嬉しい
毎回新しい画像や音声が入ってるわけじゃないだろうし
- 980 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/30(日) 22:26:29 ID:???
- 無双もこのシナリオの魅力かもだが前側の1~2人で副官スキル制限できないかな
傭兵とかで立ち上げ狙ったりするのに島を一人で滅ぼせるほど強くなっちゃってなんだかなて思う時がある
- 981 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/07/01(月) 00:13:02 ID:VRSOvG5Y
- 最新バージョンで実績が最初から全部達成状態(100%)になるのはバグかな
- 982 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/07/14(日) 17:57:40 ID:???
- 最新バージョン単体起動版にステージファイルがないぞ
- 983 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/08/21(水) 19:18:31 ID:???
- 久々に更新分ダウンロードしてプレイしたら楽しいな
- 984 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/08/30(金) 07:06:01 ID:???
- プレイヤー部隊の副官スキルの制限ができるようになったおかげで人材プレイでの賢者の扱いに悩まなくてもすむようになったんだな。
- 985 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/05(木) 21:12:58 ID:???
- 人材プレイ初めてやったけど
ハーフエルフ部隊で一括ダースショット使いまくるの楽しいね
- 986 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/05(木) 22:51:28 ID:EDtkty6M
- ver3.350iのHardでやってるんだが、
同盟して共闘結んでも侵攻時に
「共闘しますか?」のメッセージが出てこない
このシナリオ複雑すぎて仕様なのかバグなのかもわからないがどうなんだ
- 987 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/06(金) 22:26:08 ID:???
- 「ver3.350iってどんだけ古い版だよ、現行は3.490iだろ」って思ったら
7月29日版だった、言うほど古くもないな
- 988 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/19(木) 16:15:24 ID:???
- 仕様かわからんが更新履歴に"COM勢力はmode:Hard以上の時に限り~"とあるがノーマルでプレイヤーの勢力スキルを選択しても次T反映されない ハード以上で反映される
あと説明文と異なり、周回ボーナスがクリアしていない(★なし)勢力でも取得できる
- 989 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/22(日) 23:04:29 ID:???
- 最新ファイルの普通のあぷろだのパス間違ってない?
- 990 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/25(水) 19:37:39 ID:???
- >>989
間違ってると思う
俺もダウンロードできない
- 991 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/26(木) 22:39:28 ID:???
- エルフ強すぎやろ、育ったあいつらどうやって倒せばええんや
- 992 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/27(金) 03:08:24 ID:???
- 斧も不調だし本体が入手出来ない…
- 993 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/28(土) 00:40:35 ID:???
- エルフって初期領地の辺り取ったり取られたりの繰り返しで全然伸びないから
そんなに強かったっけってイメージしかないが
風魔法の所為で攻撃の層がブ厚くて轢き殺しに行けないからLv差開くと手が出せなくなるんかな
- 994 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/28(土) 08:25:23 ID:???
- 最近のバージョンならそんなに拡張する印象ないけどやっぱり強いよね
エルフはそこそこの足の早さと固さがあるのに退き撃ちするから面倒だしヴィエイユは耐性含めて隙無く硬いし
- 995 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/28(土) 11:59:35 ID:???
- 自分で使うと微妙だけど敵に回すとしぶとくて鬱陶しい、そんなタイプ
魔法効きづらいし
- 996 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/28(土) 15:59:53 ID:???
- 敵にしたときに面倒なタイプ
1.硬い
2.ひたすら逃げ回る
3.即死攻撃
4.自爆特攻
- 997 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 00:36:04 ID:???
- エルフは隊列引き延ばしてから育てた重騎兵で轢けばいいよ
昔よりレベルが高くなりやすくなったせいか分からんが油断すると返り討ちにあうけど
耐性ガチガチにした部隊でさっと当たってさっと逃げる感じでやってりゃ何とかなる
高レベルヴィエイユの団子は…ナオキです(思考停止)
- 998 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 02:05:26 ID:???
- 本拠地周辺だと一面森で轢くどころじゃないんだけどな…
- 999 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 02:14:29 ID:???
- 次スレ
Brave of Island part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1569690720/
エルフはとにかくあのかったい一般兵を削り続けることだよ
そしてある程度領地広げさせてる方が森から離して分断させやすい
- 1000 :名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 02:14:58 ID:???
- そこに移動タイプを森林にするアイテムがあるじゃろ?
飛行や砂漠に比べりゃ安いし森林はそこらじゅうにあるんで買っても損はないぜ
アイテムなし縛りは知らん
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