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東方のツクール・ウディタ作品スレ101

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 13:14:25 ssgXgXx20
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ100
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1400026002/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その59
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1392898321/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 13:15:05 ssgXgXx20
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 13:15:55 ssgXgXx20
前スレ2と3を1レスにしてみたけどどうだろう?
1の「東方の二次創作ゲー その59」は、そろそろ次スレが建ちそうなので注意。


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:45:13 zpV33fs.0
まあいいんじゃないかな
特に拘る理由もないし

まずは>>1乙ぞよ


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:45:13 zpV33fs.0
まあいいんじゃないかな
特に拘る理由もないし

まずは>>1乙ぞよ


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:45:55 zpV33fs.0
おっ?こいつはどういう事だってばよ・・・


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 19:57:09 W6Ji7STo0
記念すべき100スレ目に投下するという野望は脆くも崩れ去った
>>1


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 20:26:02 Ebxs9Ji60
>>997-998
50階まではいったけどそこのボスが強くてレベリングしてる
45?ぐらいから店にない武器が宝に入ってたけど売値高いから多分50のボス倒したら売り出すんじゃないかな
金はMP状態蘇生の回復アイテムと兜にぶちこんだほうがよさそう
この手のゲームでHP回復剤しょぼいとヒーラー強すぎ


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 21:26:44 ZAyuKVk60
>>999
RLの雄*band系統は100階がデフォだし
マジで一万階登らすゲームを2度に渡って販売したメーカーとかもあるし
二桁階層の間は大したことないって(ぐるぐる目


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 00:12:16 WCt2bLw.0
殴りまくりたわぁ・・・ パットン・・・   うっ・・・


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 03:48:22 VsdurtKY0
ナイトメアタワーやっとクリアしたけど塔の高さよりレベリングの方がめんど臭かった


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 08:48:34 ZmXGUQcI0
ナイトメアタワー、15階まで遊んだ感想
・5階ごとにボスというのは間延び感、もうちょっとあいだをつめてほしい
・町がむやみに広いわりに人も建物も少なくてスカスカ
・町の四方にある出口っぽい箇所のうち3つが通行不能。移動できるところに白い円を書くとかわかりやすさが欲しい
・ハック&スラッシュっぽい装備を集める楽しみが薄い
・仲間候補の数が最大メンバー数以上&仲間にすると外せないという仕組みは、仲間キャラを増やすのに心理的抵抗がかかる
・HP回復が絶対値と%回復の2通りあるのはバランス取りにくそうな・・・?
・常時ダッシュ設定にしてダッシュキーを押しっぱなしにした時歩かない
・うっかり塔の扉に入ってしまうと5階まで登らない限り出られない

序盤だけ触った印象だけど、プロトタイプというか習作というか、肉付け前の段階という感じ。
アイテムとイベントをガッツリ増やせば普通に遊べるんじゃないかなと。
このゲームを初めて触るプレイヤー目線に立ってない、不親切な点がいくつかあるのは気になった。
自分だけじゃなく周りの人間にテストプレイを頼んでみるといいと思う。


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 10:24:02 EiTkCavs0
ナイトメアタワー上記以外で気になった事を便乗書き

・タイトル画面がなんか前作のっぽい?(少なくともナイトメアタワーとは書かれてない)
・シャットダウン機能がタイトルにない
・加入人数に制限があるのに、キャラのタイプが入れてみるまでわからないってどうなのよ?
・オリキャラが主人公だって旨をどこにも記載してない(れどめにも説明書にも本編にも書いてない)
・バトルスピードって何がかわるの?
・塔内のミニマップ、せめて階段の位置くらいは表示してほしかった

僕が気になったのはこんな所ですかね


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:06:40 7D/bcno20
>・シャットダウン機能がタイトルにない
必要性が全く分からない


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:12:29 VsdurtKY0
>>14
セーブ画面からもシャットダウンできないから×押さないと消せないのよ


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:17:03 tw09.B5I0
俺もセーブして即×閉じだから特に困らないな
エンチャとかで厳選する時とかリセットが必要な物はF12を使う事もあるけど、作品によっては不具合が起こるから、その時に選択する位かな


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:25:00 VsdurtKY0
わざわざマウス動かして消すのが面倒ってやつもいるだろうにデフォからある機能消す必要あるのって事じゃないの


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:29:16 /oRu..uk0
態々タイトルに戻ってシャットダウンすることも無いけどなあ
まあ、この辺は個人の感性の話だな


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:35:59 FCymxKkk0
他は全部コントローラで操作できるのに
ゲーム終了だけマウスやキーボードだけ使うっていうのもな
まぁコントローラでの誤爆終了を無くせるという意味はあるが


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:37:55 jf7AWpcU0
>17
なにいってんの?と思ったが
持ち変えるの面倒とかそういうことか。

いやでもシャットダウンするなら
その後続けてマウス操作するだろうし
やっぱ>18のいうとおり感性の差か。


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:49:57 eG9ruRnY0
そんなとこどうこうするよりも他のとこをまともにしろよっていうあれ説
あらすじだけ見る限りだと幻想郷が舞台ってだけで東方キャラはほとんど出無いような感じに見えるけどどうなんだろ


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:51:53 ixgbsoM60
いつもマウスで消してるからゲーム画面からのシャットダウン機能とか意識したことすらなかったな


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:55:00 VsdurtKY0
>>21
リドミに東方にする必要あるの?いやないよって書いてあるから単にキャラ動かしたいだけとかそんなんじゃないかな多分


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 12:56:06 ub9a/AE60
PCなんだからマウスに切り替えるの面倒っていうのはよくわからん


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 13:01:19 VsdurtKY0
ゲームやめた後にそのままPC使うってわけでもなくほったらかしにする事もあるし
元々ある機能なのになんで消してんのって事だから


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 13:07:29 UlI/qeRo0
消した事によって生じた不都合を持ってしか、何で消したのと問う権利は無いだろうよ
作者がそうしたかったからで全て終わる


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 13:09:55 67Cbh71.0
ゲームによって位置が違ったりするから誤爆することはたまにあるな


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 13:25:16 EiTkCavs0
いつもフルスクリーンでプレイしてるから、×表示自体でないんですが
だから、タイトル画面にシャットダウンがない(ロード画面にはある)と困るというか
なんでロード画面にあるの?って話です


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 14:20:49 v3juLQdw0
UI の不整合については理解できるが、
フルスクリーンなら Alt + F4 で終了させればいいだろう。


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 14:36:44 EiTkCavs0
そんな機能があったのか、いいこときいた
…が、そうまでしてシャットダウンの有無についてかみつくのはなんでなん?
ただ、普通じゃないからやりにくいよって言ってるだけじゃん?


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 14:38:34 FCymxKkk0
うるせぇ!
コントローラだけ持ってゴロゴロしながらゲームしたいんだよ!(怠惰


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 14:43:06 gjT9q7hg0
自分の普通を他人に押し付けてるからだろう


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 14:45:38 bLO2vrso0
リセット禁止にしてたお年玉EXはだるかったなあ


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 14:48:12 EiTkCavs0
タイトルにシャットダウンが無いツクゲーをこれしか見たことが無いから
普通じゃないといってるんだが…(他にあるならすまん)
なんか、どうしてもケチつけたいらしいからもう言わないよ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 14:49:36 VsdurtKY0
普通はある機能だからな


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 14:50:28 jf7AWpcU0
でも、ないから付けてくれ、っていうなら×押せよ、だけど
なんでなくなってんの?って思うのは別におかしくないっしょ。

しかもロード画面にはあるらしいし
ほとんどの人には何の影響もないし誰も気にも留めないと思うが、
確かにイミフな仕様変更だとは思う。


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 16:13:58 tw09.B5I0
>>33
チルノ弱体化前の頃は複数起動している状態でF12でリセッチできたでー
最後のverはできるかわからないけど


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 16:14:38 tw09.B5I0
リセッチじゃなくてリセットだった
恥ずかしい


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 17:39:31 JbuW37ts0
リセッシュ?


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 19:44:36 UlI/qeRo0
>>34
んな事を言いだしたら、その作品唯一の要素を入れてる作品なんて掃いて捨てるぐらいあるだろう
普通って言い方をするから変な事になるんだよ、珍しいに留めておけばいい


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:07:35 ZmXGUQcI0
内容ならともかく、UIに関することならいくらでも親切寄りにしていいと思うけどなぁ。


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:10:12 VsdurtKY0
泣けるのは内容よりもその割とどうでもいい点しか掘って話されてないことたせな


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:20:01 IANsTt..0
良かった点が敵に防御力が無くて支援キャラオンリーでもなんとかなりそうなところくらいしか無かったからなぁ
戦闘自体はテンポ悪い上に経験値少なすぎるし
あと加入制限は本当に止めて欲しい、しかも最初に出てる加入条件のヒントがパーティー人数が少ないとか嫌がらせか


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:32:49 W0RtKXrM0
話題のナイトメアタワーとやらを落としてみようかと思ったら
ブログが非公開になってたんだが……


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:34:04 1QH2AGx60
ナイトメアタワー・・・エターナルタワー・・・混沌の回廊・・・うっ頭が


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:44:58 /oRu..uk0
長編RPGに装備強化システムはあった方がいいのか?
悩むぜ……


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:53:31 1QH2AGx60
沢山装備があるほうが好きかも
役に立つもの、ネタ的なもの、色々だ!


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:54:22 ub9a/AE60
最終的にはゴミになるからボリュームはほどほどにな


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:00:52 VsdurtKY0
なんでもかんでもできる最強の武器になるのか何かしらに特化するのかによるけど
後者の方だとバランス取り死ぬほど面倒そうで
かといって再強化で別の方向の武器に作り直せるとかだと色んな武器が出る作品と変わらなくなりそう


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:25:39 .u6Pmd720
長編RPGだから装備強化システムをつけるっていう論理がよく分からない
装備強化の意図は入手した装備の再利用、自分好みのカスタマイズくらいしか思いつかないけど
長編ってことだし凝ったシナリオ練っているなら前者の意図で構築して
序盤の印象的なボスからドロップした装備をこつこつ強化していって
ラスボスへ向ける武器にするってのは燃える演出かも


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:28:08 ub9a/AE60
ドロップ前提の長編とかめんどくさそう


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:32:40 IANsTt..0
何故確率ドロップという発想になったのか


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:34:25 .u6Pmd720
確定ドロップとかイベント入手とかを想定してた
さすがに長編でレアドロとかもうやる人いないでしょ・・・


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:38:13 W0RtKXrM0
>>53
最近でも白夜航というレアドロ祭りのゲームがだな


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:41:50 67Cbh71.0
素材で行う段階的な強化だと確率ドロップや宝箱だと取り逃しが致命的すぎるからねえ
素材から直接作成するシステムなら取り逃した所で1つ空く程度


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:56:03 IANsTt..0
一つでもそれでやる気を無くすやつは結構居るけどなw


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 21:57:44 fMOgrVJg0
図鑑的なものがあるからレアドロ嫌とか面倒なことを言う奴が湧くんだよな


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:01:15 VsdurtKY0
MMOみたいに他の奴がボスドロを法外な価格で売ればよろしい


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:05:19 IANsTt..0
レアドロにしないか別に手に入れる方法を用意しておくだけで解決する話なのにねぇ


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:12:22 aUIXEWIo0
装備強化系だと装備の名前や説明文をあまり考えなくていいようにもできるかそういや


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:24:40 1/t8obe60
各自で思い浮かべてるものが違ってるので話がかみ合ってない感じ。

たとえば幻想水滸伝方式の、装備は各キャラ固有・お金を消費して+値を上げるタイプを自分は思い浮かべたけども。


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:24:42 tAuN0Fr.0
白楼剣楼観剣とかキャラ的に最初から最後までそれ使えよ的装備品をRPGフォーマット上で運用しやすくなるのもある>装備強化
まあこの辺まで来るとそもそも装備品持ち替える基本システム自体が邪魔になるレベルだが


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:46:53 7GT4.kA60
装備システムに武器の項目を入れなきゃええねん


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:52:09 1QH2AGx60
幻水方式だな!


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:54:01 /oRu..uk0
ある意味理想なのがモンハンなんだけど
あれを再現するのはかなり難しいしなぁ


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 23:57:04 MkYDCggo0
マタオトセナカッタ…やりチル2…うっうっ…


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:18:34 c15e7mQ60
結局人それぞれ好みがあって正解なんかないんだから
作者が最高に面白いと信じるものを作ればいいんだよ


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 00:24:36 vWSI8SyA0
アップローダーは生きてるからDL自体はできるんじゃないか


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 01:23:29 ps7g0W8E0
残念パスワードの壁に阻まれた


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 01:36:54 9n8vqQQU0
ググったら普通に出てきたんだが


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 01:44:03 ps7g0W8E0
自己解決したありがとう


72 : sage :2014/07/07(月) 05:18:23 JWt64jeo0
単純に装備自体に+積む系だと種類少ないとどうしても手抜き感出ちゃうし
種類多いと今度は新しいのになる度に鍛え直しになって萎えちゃうのよね

マテリアみたいに装備強化システムのようでありながら、
強化した分の経験値は引き継げるから新しい装備品の喜びも確保されているみたいな
そういうのは好き


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 07:11:12 zubSto2A0
マテリアの良いところは組み合わせによる試行錯誤だからな
あれがあるから面白い。ただ強くなるだけじゃあ多分面白くはないと思う


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 10:21:11 JWt64jeo0
試行錯誤をわりと簡単にしていけるのも良い所だなー

自由度の高いカスタム要素は方針転換とかスタイルの切り替えを
手軽にできないともったいない


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 13:49:36 LBGT4UJ20
+や付加効果も引き継げる装備合成システムだな。


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 15:12:44 vWSI8SyA0
秘剣なんたらかんたら+99


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 16:48:24 i9nlH82U0
マンジカブラという名前にそこはかとないエロスを感じた


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 20:07:47 LBGT4UJ20
+30で付喪神化してボーナス能力追加。
+50で自分で動けるようになる感じで戦闘補助。
+99で武器として使うかユニットとして扱うか選べるように。


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 21:58:07 1FsLIL4o0
久々に素材まとめ見たら一ヶ月前にリクエストコメが 
申し訳ないってレベルじゃないぞこれ


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 22:09:53 rHz1450U0
素材まとめって何ですか?


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 23:13:32 1FsLIL4o0
すいませんなんでもないです


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 06:59:34 tEYLMT/Q0
あなたはこのゲームにおいてあらゆる選択を自由に行うことができますが
メリットのある選択のほとんどにはリスクとコストが付随しており
一度選択したものを容易に取り消すことはできません


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 09:11:15 7Dacn.lI0
攻撃すると与えたダメージ分だけ何かが減ります


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 09:31:44 RvNEnDaw0
この宝箱を開けると後で何かが手に入らなくなります


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 09:36:29 GrATuzHE0
2体ペアのボスですがどちらを先に倒すかでドロップが違います


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 11:03:47 BKPrUG4E0
>>84
旧約・女神転生思い出したww


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 11:21:35 ZM4FUGxI0
2体ペアのボスですが特定の片方を先に倒した場合のみ残りが裏切って仲間になります


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 13:09:34 HMIpc18.0
アイテム蘭が狭い上に可売の初期装備ですが
それを装備して特定のボスを倒すことで最強装備に化けます


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 14:58:36 zkR6RQHA0
色んなクソ要素を許してきた俺だけど、
Aを仲間にすると後々Bが仲間にならなくなります
というのだけは許せない。二者択一ならその場でやらせてくれ


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 15:14:30 77YB3Gqw0
こうしてみるとクソ要素ほど印象に残るのがわかる

つまり、インパクトの強い作品を作るには……
閃いた!!


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 16:06:40 WBj1L9KQ0
悪評高くなってもなw


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 16:11:40 6LoIiIF20
本当にクソ要素の塊過ぎると話題にすらならないからな何の事とは言わないけど


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 16:20:00 6oN6jH5s0
クソだと思うのは、それを知った後なんだよな
そんな要素があっても知らずにプレイしてる間は楽しめているはず
そして攻略中にネットで見て知っちゃうと萎える


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 17:03:57 3Vu1UbqA0
>>92
なんだよ気になるだろ


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 17:22:12 2DNOwRiI0
凄い良作→スレが伸びる
やや良作→ほぼ話題が出ない
やや駄作→凄いスレが伸びる
凄い駄作→ほぼ話題が出ない

大抵こんなイメージ。内容にもよるけど中途半端に良い作品だと何か語られないんだよな・・・


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 17:26:03 6LoIiIF20
>>94
混沌なんとかとか…龍魂なんとかとか…
最近のだと刀幻郷も話題になってない気がするがどうなんだろう、開始数分でリタイアしたから何も言えん

椛脱出の人が次はSRPGを作るらしいがそれでも俺はえせぶれむを諦めない


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 17:55:56 zkR6RQHA0
スレが伸びるのは作業ゲーかとんでもない駄作出た時のみだよ


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 18:30:14 7Dacn.lI0
少なくとも体験版出しまくってる作品じゃ完成しても伸びようがない
話題が出きってるんだもの


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 18:38:44 ShceW.h60
もみ脱出ぇ


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 19:00:34 WBj1L9KQ0
一から全部追いかける層より
完成まで触らない層とか
触っても最初だけみたいな層とかのが多いだろうし、
きちんと作ってあれば伸びようないってことはないと思う

つって、最初から完成品投下した方が反応が良いのは確かだけど


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 19:02:01 O8uiH7so0
かなりの期間挟まれてverアップされるとストーリー忘れてしまう


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 19:51:03 rQmUq43U0
まあでもスパロボOEみたいなの一気にクリアするのもアレだし……
章ごとに区切りつけて出せばいいんじゃね、頻繁にアップデートできる強みもあるし


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 19:58:22 7Dacn.lI0
OEは1ステージに時間かかりすぎるからな……
終わったらインパクトやナムカプより時間かかってるとかだるすぎた


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 20:41:23 yJw2iY9w0
金庫開けるがごとし複雑怪奇なフラグ入れて置けば、嫌でも延々と同じ話題になって伸びる事は既に証明されてる


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 20:57:54 vP4vFjhA0
感想いいあいたいんじゃなくて情報交換して自分が完全なプレイしたいだけだしな


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:00:52 1tJTrP7I0
話題が続いてる時点である程度以上面白かったか物凄く酷いかのどっちかだしな
普通に面白くないようなのは話題が出てもこのスレの上の方みたいにすぐ終わるっていう


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:02:00 BKPrUG4E0
完成版投下しても、あまり話題にならないものもある


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:03:15 O8uiH7so0
適当な感想でいいから垂れ流したほうが作者的には嬉しいのでは


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:07:03 3Vu1UbqA0
黙ってDL数を増やすと喜ぶよ


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:11:39 IHLWVHZk0
>>79
やっと気がついてくれましたか(歓喜)


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 22:20:32 7Dacn.lI0
複雑怪奇なバグを入れればいい


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 22:37:44 IFoQjGsc0
確かに初代ポケモンもあれだけ話題になったことだしな


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 22:39:33 9lBOQD920
つまりバグ無双が最強…


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:09:32 vUcZtcCw0
我ながらレビュアー気取りで痛いなぁ見たいなことを思ってたけど、長文感想はやっぱりあったら嬉しいものなんだろうか


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:19:44 77YB3Gqw0
よかった部分とダメだった部分を適度にまとめてあれば良いんでね
よかった部分だけ延々と語られて「うわぁ」って感じる人も居るだろうし
悪かった部分も感情的に貶すんじゃなくて
ここはこういう理由でダメだと思ったって書いておけば
同じような感性を持つ人は回避したりするだろうし

よかった部分が思いつかない場合は……


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:20:36 3Vu1UbqA0
めんどくせえ、思った事だけ書け


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:25:54 HMIpc18.0
良かった部分って言葉にしにくいか、できても小学生並というか陳腐な言葉しか出てこないことが多くて歯がゆい


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:36:50 WBj1L9KQ0
レビューって誰かのために書くものではあっても
誰かの目を気にして書くものではないから
レビューを書きたいと思った作品をありのままに書けば良いと思う

書き方を考えるのはダメ出し食らった時くらいで良いと思うし、
そうなっても卑屈になりすぎると情報の価値が下がりかねない


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:43:56 ME8Rs7V60
面白かったのは確かだがどこが面白かったのか聞かれたら答えられないアレ


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 02:36:55 ykXoKOd.0
確かにレビューは理由をしっかり書いてくれるとうれしいな
○○だからよかったとか○○だからクソとかは参考になるかもしれないけどただ良作とかクソゲとかやってみればわかるとかいわれてもなあって感じ


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 03:34:16 pimqMjg60
「○○がPCキャラだから良かった」「○○が活躍したから良かった」
「○○が出ないからクソ」「○○が酷い扱いだからクソ」
↑でもいいのならレビューするが


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 03:49:19 76b7SlR60
レビューというか、ただの感想だな


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 03:56:55 EPfnzWig0
へたれな作り手としては雰囲気は良かったというような感想だけでもすごい嬉しいな
ノーレスポンスが一番つらい


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 04:34:08 V6mGxJJU0
キャラゲーでもあるからキャラの扱いは結構重要じゃないか


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 05:05:11 rTLLPKgE0
作者である以上レビューの一つぐらいはきっちり書き上げる能力はある
しかし、あまりプレイする時間が無いのでそこそこの数の作品しかやれてない


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 08:23:48 TA5tQB6k0
まったくの新作RPGと違って>>121の言ってる事は
東方二次創作ゲーにとっては割りと重要な項目な気もする


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 08:51:16 Az8HZ.tU0
レビューなんて大層なものかき慣れてない人は>>121のような箇条書きでええんやで?
そっちのほうが読む側もよっぽどわかりやすいし


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 09:00:03 V6mGxJJU0
どうせ話題らしい話題もないしそういうぽつんぽつんとした感想でも話題の種にはなるかもしれない


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 09:14:07 r7EF6GNE0
周りはキャラ重視しろとは言うが俺は全然そう思わん、ゲームなんだからゲーム性重視してなんぼだろ
キャラ一人一人掘り下げるためにわざわざゲームという製作難易度の高いジャンルで作る必要もない

そもそも、個人的にツクールでキャラに対して魅力を感じた作品とか極少数だったしな


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 09:20:16 TA5tQB6k0
ゲームとして面白ければそれはそれでも良いんじゃね

キャラ性を重視してるとかゲーム性を重視してるとか
別に相反している要素でもないのに
まるでどちらかしかいけないような風潮って良くあるけど
一番はどっちも良い。だろ


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 09:54:44 XzE2G3FI0
プレイしてて思った事をメモ帳に箇条書きしていたら内容が60行くらいになっていたでござるの巻


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 09:55:29 .k/ZU4pI0
しかしまあストーリーやキャラが良かったRPG、面白かった東方二次RPGは数あれど、
ストーリーやキャラが特に良かった東方二次RPGというのはまるで思いつかんな
キャラを借りてる二次創作ではしょうがない部分ではあるけども


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 11:29:51 V6mGxJJU0
どうしても感情的な話になるからね
匿名で書いても説得力に欠けて自演臭とか身内臭とか出てくるし
そういう目で見られたくないから書く奴もレスする奴もいない


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 12:15:17 Az8HZ.tU0
ストーリーは好みがあるからなあ
感動した!←どこが?これだけで対立しちゃうw


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 13:00:40 zEDnCdHE0
仕方ないよね


136 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/07/09(水) 14:09:25 h.ypHTqA0
私が要求した作品は本当に多くないです(確信)

東方ゲー:
ただ大妖精は確定するのが英雄です(中~長編限定)
私はクリアを 50 回要るのが可能を保証するのです

クリアを50回=ラスボスは 50 回撃破します


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 15:23:45 SLMdcClM0
>>134
大抵の場合そこから、何でお前は感動しないんだよって話を始めるから喧嘩になる
自分は感動した・貴方は感動しなかったで終われば、誰も不幸にならないのに

主観的な感想ももちろん残す価値はあると思うけど、
主観を否定されて怒り狂う人は、そもそも書かないのがマナーだわな


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 16:15:29 76b7SlR60
>>137
面白いと思っている人に、面白くないだろって否定をするのが、そもそもいけないと思う
自分は面白いと思わなかった、これだけで済ませればいい(理由があればもっと良い)
否定的な言葉は反感を買いやすいから言葉を選ぶくらいはしないと


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 18:46:36 tHdYqEis0
やりたい事やってるだけだから、感想来ればいいなーくらいしか思わない。
感想や否定的な意見で一喜一憂してたらツクルのままならん。


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:16:36 76b7SlR60
>>139
製作者はそれくらいで良いと思うけどけど
ここが荒れないように、という話だからね
誰だって荒れてるのなんて見たくないはず


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:20:21 SLMdcClM0
>>138
否定的な言葉は反感を買いやすいから〜〜ってのは、肯定ありきの穿った見方だよ
作品への否定だろうと肯定だろうと、相手の感想を否定する事が喧嘩の元


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:23:53 TA5tQB6k0
へえ、お前はそう思ったのか
俺はこう思ったけどな

これだけで発狂するような人も居るからなぁ


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:44:43 kHO9NClI0
今の流れがだな。


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:49:39 B/cL0zUg0
>>141
相手の感想を否定することが喧嘩のもと、ならば
「感動した!」「どこが?」「何でお前は感動しないんだよ」じゃなくて
「感動した!」「どこが?」この時点でダメじゃないの

自分は感動したという人に何も言わなければ喧嘩も起きないよな


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:55:02 5sIv.DXI0
そして会話はなくなり日記の羅列になった


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:56:10 r7EF6GNE0
そもそも好意的なレスなんて匿名掲示板では噛み付かれるのは当たり前だろ
慣れろとしか言い様がない、と何度も噛み付かれた俺が言ってみる


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:58:52 kHO9NClI0
みんなが気持ちよく利用するために空気を読む程度の努力はしようってテンプレが言ってた。


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 20:14:27 r5ghriwU0
>>132
個人的にはフォーリンラブとかなんとなく切なくなって
秋姉妹好きになったなぁ

わざわざゲームってジャンルでキャラなりストーリーなりを推したいなら
グラとかサウンドとかマップとか演出でもサポートして行って雰囲気から作る作業は
地味に大事だし、その辺を総合的に構築できることが漫画とかSSには無い強みと言っても良いと思う

ただ、それら全部をこなせる能力があればゲームなんてクッソ時間かかる
表現方法を取る必要も無くなる気もする
俺にはそんな能力無いから想像だけど


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 20:41:52 CyNSY0Uk0
「お前の感情は間違っている!」とか書くと中二っぽい


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 20:57:00 5sIv.DXI0
お前が今感じている感情は精神的疾患の一種だ


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 21:05:38 ZigwrM4o0
>144
その「どこが?」は、「へぇ、どこで感動したの?」なのか、「はぁ?感動したとかバカじゃねーの?」なのかどっちなんだ。


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 21:08:15 r7EF6GNE0
>>151
好きなように解釈すればいいんじゃないの?
後者にしか聞こえないならそれはもう被害妄想に近い気がするんだが


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 21:14:19 ZigwrM4o0
>144見る限りは後者の意味で使ってるように思えるんだけども。


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 21:17:40 IKniVgfI0
>>153
どこが?


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 21:23:21 TA5tQB6k0
そこだよそこ


まあ「どこが?」って言葉が後者の意味でも取れてしまうから
言葉を選んだほうが良いよって話なんでしょう


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 22:29:58 yzX52MnQ0
>>148
言われて気づいたけどフォーリンラブが感傷的になれた唯一のゲームな気がする
めっちゃたんたんとした作業ゲーだからこそかモノクロからカラーになったりするだけで心揺さぶられた
いい作業ゲーであり雰囲気ゲーだったと思う


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 22:58:56 srYVY8b20
フォーりんはよかったよなー
話題としても中身としてもとてもいいゲームだった
素材的な意味で話せなかったこともあるけど、今は黒を抜いたやつがあったような気がする、どうだっけ


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:01:06 Rhv6BTxo0
サイドビューの自作ドットで、協力者もいる人の作品名なんだっけ
まだぜんぜんできてないっぽいけど


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:06:28 EVTQH0720
魔理沙とかの冒険をやってるんだけど
一応クリアしたんだけどEXダンジョンってどこにあるんですか
飛ぶ ってアイテムで香霖堂や紅魔館に戻るといたるところに地下への入り口があって
一か所だけボス戦があったけどまさかあれがEXなんですかね


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:14:42 XoRiUI920
>>158
ttp://gensourakuen926.blog.fc2.com/
これのこと? ドットも自作ではなくて依頼ぽいけどね
戦闘だけじゃなくてマップのスクショも綺麗だし作り込まれてるから期待したい


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:21:17 zw.sZ2BY0
心を鬼にしてだかそんなタイトルのなかったっけ?


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:28:12 QcEOGzaw0
>>157
ここで叩かれてから黒素材抜いた
その後なんかの事情で公開停止して
再公開になったと思ったらしれっと黒素材verに戻ってた

あまりに舐めてるのでwikiには載せるなって名指し指定になった


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:39:04 5sIv.DXI0
そこらの行動はだってモスーだし・・・で全部済ませられるんだよなあ
奇才ではあると思う


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:46:44 V6mGxJJU0
ここで話せなくなるのは利点にもなるわな


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:48:27 TA5tQB6k0
>>160
おお、ドットのクオリティたけーなぁ
しかし、ブログの更新頻度を見てると不安になってくるな
そういう意味で外注とかできんわ……


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:58:28 K3S5MkoU0
>>160
以前SS貼られてたね


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 00:13:19 P3NjqyuQ0
>>110
にとりが出来ましたのでまとめに置いておきます


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 00:22:03 rqodJ.hA0
ちょこちょこ更新するのと稀に更新するのとではどっちがいいんだろーね


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 00:23:02 wKWsM6O60
どっちでもいいが生存報告ぐらいは定期的にしないと発見者遅れるぞ


170 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/10(木) 00:43:16 ???0
>>160
見た感じあと二年は完成しそうにないなコレ


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 00:46:06 x4Kx0DV20
>>163
モスーってなんか聞いた事あるなと思ってたけど思い出した
ウディコンで組織票と掲示板の工作使って1位取ってった川崎部のゲームに一枚噛んでた奴だ
なんだよあいつ東方ツクゲーもやってたのかよ・・・しかもそのやらかしぶりも案の定って感じだな


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 02:24:20 LGeo0SYw0
ゲームの面白さと作者の人格は乖離するもんだから


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 02:53:31 wKWsM6O60
面白いといっても雰囲気ゲーだった気はするが


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 03:03:59 bEEGL.4U0
雰囲気ゲーってなんでマイナスポイントみたいにいわれちゃうんだろうな
哀愁を感じさせてくれるゲームなんてかなり希少だと思うけどなあ


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 03:06:22 T7AD9Bx.0
MGSみたいにゲームというより映画なゲームではいかんのか
つまらんと言ってるわけではなくむしろ面白いけど


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 03:10:08 wKWsM6O60
今の御時世だとそこまで行ったらゲームじゃなくて動画でやれになるからじゃないですかね


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 03:26:10 qwe8F3bo0
MMDみたいな手段もあるしねえ


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 03:32:13 YgzsmE620
没入感が違う


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 03:45:42 LGeo0SYw0
雰囲気ゲー上等よ
むしろ幻想郷ネタにしてんのに幻想郷の雰囲気出せてなかったらまずいっしょ


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 03:48:55 x4Kx0DV20
実は東方ってやったことないんですよね(笑)
ま、弾幕見て音楽聞いてキャラに萌える雰囲気ゲーだから動画見るだけでも別にいいでしょ?(笑)


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 03:54:18 wKWsM6O60
各種ストーリー漫画小説EDしっかり見てどっぷりと雰囲気に憑かれるような要素やネタをゲーム内に入れてるなら別にそこまでは言わん
そこまでいけば具体的に肯定する事もできるからな


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 09:27:18 .An.pubw0
「出来が良かったら認めてやる」
そりゃ出来が良くても認めない人なんて極少数だわな


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 10:39:47 zsgKpguI0
>>174
自分の話+東方関係なくて申し訳ないが、
タオルケットとか夜明けの口笛吹きは大好物だったがゆめにっきは無理だった
そんな感じで雰囲気ゲーに耐性ある個人の中でも特に理由なく好き嫌いが分かれる

そういう意味で雰囲気ゲーは客観的な評価がしづらい(これと言った感想を持ちづらく、共有も難しい)ことに
抵抗がある人も少なくないからじゃないかな


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 10:44:21 rqodJ.hA0
語彙力がないなら無理に評価と感想を書かなくてもいいだろ、黙ってプレイすればいい


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 11:02:55 zsgKpguI0
書かないとしても自分の中で評価とか感想を明確に出したい人には
モヤモヤしちゃうのが雰囲気ゲーじゃね的なことを言いたかった

理屈じゃないゲームの理屈じゃなさが気に入らないのは
理屈で説明できないからっていう理屈だけじゃないんだろうし


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 11:18:55 rqodJ.hA0
客観的な評価がしづらいとか言ってる割には随分と主観的だな
モヤモヤしてるのは極一部だろ、それぞれ自分が納得行くようにちゃんと解釈してるし


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 11:55:35 zsgKpguI0
ん〜雰囲気ゲーって言葉がマイナスポイントになるって印象はどこから来たのかを
それこそ主観的に想像してみただけだから、良ければ>>186のその辺の考えを聞かせてほしい

俺は自分が納得行く解釈ってのを雰囲気ゲーに求めつつ、明確な答えを出せなかった人間と
その辺を諦めて漠然と楽しんで大好物とかしか言えない人間とのギャップで
雰囲気ゲーって単語に妙な印象が植えつけられたと思ってたから、
それぞれ自分が納得行くようにちゃんと解釈してて、モヤモヤしてるのは極一部と思うなら
何か他の要因があるんかな


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 11:59:48 fRm9Yc6I0
雰囲気ゲーってもいろいろあるから評価は分かれるのは当然だが
雰囲気ゲーという一言だけだと、それ以外はダメみたいに感じるから
マイナスイメージに繋がるんじゃないの?


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:14:55 rqodJ.hA0
>>187
主にキャラゲーの影響じゃない? 実際キャラクター性以外評価する部分がないゲームなんて結構あるし
そこから派生して○○ゲーってネーミングの先入観からマイナスイメージが生じて>>188の言ってる事が起こる


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:19:35 jHwsaLho0
ストーリーがよくわかんないだけのゲームを雰囲気といってごまかすことが多いからいいイメージがないんじゃないかなあ


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:21:02 zsgKpguI0
あー、なるほど、
単にいろんな部分を雰囲気で誤魔化してる感じって意味に取られてたのか
今まで色んな要素を集約させた一つの世界観が出来てるってニュアンスも含めてたわ

そりゃギャップ生まれるわな。何かすげー納得した


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:45:03 .An.pubw0
他人と話す時は言葉の定義って大事だね。

ところで「作業ゲー」の範疇に魔幻想が含まれることがよくあるんだけど、個人的には納得いかない。
あれは作業ゲーに入るんだろうか?


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:47:20 wKWsM6O60
作者がそう定義してる以上はそうなんだろう
世界観楽しむ側面もあるし俺も違うと思うけど


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:51:23 jHwsaLho0
ゲーム自体が世界観ストーリーキャラも希薄で最初から作業なのとクリアし極まってやり込み始めてから作業なのかで違うと思うんよ
世界観云々まで言いだすとディスガイアだって後者になるし


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:53:55 urKb4hIc0
要素が多くて作業になるゲームと作業しかすることにないゲームは別かな


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:54:10 rqodJ.hA0
納得いかないなら納得が行くように解釈しろとしか言い様がない
学者でもない人間が勝手に作った造語にちゃんとした定義なんぞあるわけがない


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:54:26 5QQ6STPM0
個人で「作業ゲー」のイメージが少しずつ違ってくるから
「作業ゲー」とは具体的にどういうゲームなのか決めないと意味無いと思うぜ


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 12:58:32 rqodJ.hA0
ここで決めてもそれこそ意味がないよ、「ツクスレでは作業ゲーはこう定義しています」となるだけに過ぎないわけで
所詮は烏合の衆なんだから身の程をわきまえようぜ


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:30:51 .An.pubw0
>>193
ああ、なんとなく判った気がする。
探索要素があると自分の中では作業じゃないなって感じるんだわ。
塔を登るとかそんな話で延々同じようなマップだったら作業ゲーだと思ってたな、たぶん。


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:39:29 AiFXER9QO
作業要素がない部分が少しでもあったら作業ゲーじゃないとかちょっと何言ってるかわからないです


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:42:35 .An.pubw0
さすがにそんなこと誰も言ってない気がする。


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:45:23 AiFXER9QO
まさしく>>199でそれを言ってるよな


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:47:20 IFe.zVbQ0
ある目的を達成するために、ひたすら同じ工程を繰り返して行う
(レアドロップ集め、レベリング、素材集め、実績解放など)

この要素が含まれているのが作業ゲーだと思う


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:52:13 .An.pubw0
>202
ごめん、ちょっと真剣に意味がわからない。煽るわけじゃなくなんでそうなるのかさっぱりなんだ・・・


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:54:13 rqodJ.hA0
「探索要素があると作業ゲーじゃない」に対する反論では


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 13:55:44 mTSjCZp20
作者が作業ゲーだと太鼓判押してるのに
「僕はこのゲーム好きなんだ作業ゲーなんて悪口を押し付けるな」
と主張してどうするんだ

お前以外の全員が真剣に意味わからんわ


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 14:11:19 WjbRAHV.0
>>192-206
ちゅっちゅ


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 16:06:16 Sun1lNMc0
これだよ、これ。この無自覚で流れを悪くするのがいるから困るんだよ


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 18:04:33 lnBD2wKA0
個人的に魔幻想は箱庭ゲー
作り込まれた等身大の幻想郷を手探りで探検してる感は他では味わった事が無い

彩幻想だと全エリアが地続きになって全体MAPが実質必要なくなったとか書いてあって更に楽しみだ


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 19:16:01 xUdWKtTg0
あの人はマップ作るのがすきなんだなあとつくづく思うよ


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 19:31:17 Sun1lNMc0
地続きになると逆に全体マップが恋しくなる
移動短縮って大事だよね。だけどスキマの羅列だけは勘弁な!


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 19:33:24 jHwsaLho0
あれ数が増えてくると何処が何処行きの隙間かぜーんぜん覚えられんかったw


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 19:36:20 6nulZAGk0
紹介動画で見たけど
今回はスキマの上に行き先書いてあるみたいだから
少しはマシになってるかも


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 20:26:26 A0yHwxyk0
ふと過去スレささーっと見てたけど、最近SSのうp関係が全くないのね
出す人は皆ブログとかでやってんのか


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 20:32:33 .eoCl.do0
ツクール手に入れてはじめて解ったけど、マップ作るのって大変なのね……
どうやってもコレジャナイ感が出る


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:20:29 B.D3ggF60
良いマップ作るのってセンスだよな
とりあえず家とか町なら自分がそこに住んでいると仮定して○○が足りない、○○がおかしい、みたいな感じでやっていけば良いんじゃね

ツクール持ってないけど


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:51:37 0rJlbqdE0
もうマップ作るの面倒だから背景で済ましてる
そもそも雑魚戦の存在意義を作るのが難しい


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 23:24:36 .eoCl.do0
雑魚戦は「やりたい」と思わせられるかどうかじゃないかなーと思ってる
そしてそのためには報酬が必要だ

報酬には、「経験値」「金」「ドロップアイテム」みたいな、冒険を有利に進められるリソースもあれば、
「戦闘アニメがかっこいい」「戦闘中にランダムで会話してそれが面白い」のような戦闘そのものに価値をつけるものもある
「戦闘に勝利し続けてこのダンジョンを突破することで、またストーリーが進む」ってのもある

だから雑魚戦の意義を考えるなら、どのようなゲームにするか、そしてゲームの売りは何かをしっかり理解して、
それに沿ったものにする必要がある  ……とゲーム制作未経験者が勝手に思っています


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 00:26:34 sfnlfAPE0
村人の日常会話とかが思いつかなくて困る


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 00:41:13 LjdfLu7E0
ここは ○○ です
ぶきぼうぐは そうびしないと いみがありませんよ
ここから○○へいくと ○○があります


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:00:17 THgzY4DM0
全てがRPGのテンプレ化してしまう異変


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:21:16 VWUleK/M0
今更ながら彩幻想の新しい動画見たが何あのボリュームこわい(期待)


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:28:41 ySGSiL7o0
下手な同人ゲーよりも楽しめそうだな・・・


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:34:00 1ZDeuHU60
早く体験版出してほしいにゃあ


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:40:29 sfnlfAPE0
彩幻想が完成しそうな時期に作品を投下してはいけないということは理解した!


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 02:13:43 pZEXG/YU0
その手の基本的なセリフってくどいけど重要ではあるんだよなあ


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 02:55:24 7GuDXmG.0
大丈夫。今年中には完成しないらしいから


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 02:56:47 pZEXG/YU0
俺の新作も今年中には完成しないから大丈夫


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 09:47:18 mHCldRTQ0
魔幻想はマップ移動してるだけで面白いというか、それが楽しみの一つなんだよなぁ


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 10:05:49 E.OZPf3M0
魔幻想と式幻想の序盤までしか進んでないけど
彩幻想見てるとマップイベントが更に進化してて戦慄するw


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 10:11:11 pZEXG/YU0
デバッグ量考えるとそれだけで頭痛くなりそう


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 10:13:50 sfnlfAPE0
700を超える敵キャラ図鑑のテキストを考えているだけで賞賛に値する
それをやれと言われたら頭がおかしくなって死ぬ

ただ、あまりにも出来ることが多くなりすぎると
プレイヤーとしてキャパオーバーしそう


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 10:16:50 rPgDXPT.0
さらに彩幻想では12のミニゲームにMAPに宝箱が風船に吊るされてたりみたいな
運によって出現、みたいなのもあるみたいだね・・・
それと動画3個目が昨日きてたのか


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 10:26:53 1ZDeuHU60
日に5時間のツク錬という矛盾のみを条件に存在するゲーム!
ちょっとかなわないですわほんまに…


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 11:54:27 e1T3eayg0
流石は魔幻想の人だなあ…
ツクールの妖怪なんじゃないだろうか?


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 13:14:11 FCk.6qBk0
魔幻想は控えに入るの経験値が少なかったのが不満だから解消されてそうで嬉しい


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 17:21:57 xuwUyUpM0
彩幻想動画で知ってから魔幻想始めたけど40超えた辺りから途端に楽になるな
それまでかなりヒーヒーやってたけどメタルとか倒せるようになるとレベルバンバン上がるし敵も影も目じゃないし金もガッポガッポだし
かなり大味な分何に気を配ればいいのかわからなくなってちょっと不安になるけど
これで9999まであるとか大丈夫なんだろうか


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 17:27:52 4D4zW/Ec0
魔幻想はショップ入るとエラー起こす不具合って治ってる?


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 17:43:34 ySGSiL7o0
彩幻想が公開された暁には、5スレ分はその話題(という名の攻略情報)で占められることとなるでしょう


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 17:46:22 DYNSRmAQ0
魔幻想当時のことはしらんけど専用スレ作ってもいいかもな


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:23:29 6Kgg6S760
ツクールなんてもう魔幻想の作者だけいればあといらないんじゃね
魔幻想やったあとだとどの作品も手抜きだらけに感じるよ
彩幻想が公開されたらここはもう専用スレでいいな


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:24:36 4D4zW/Ec0
そんなこというなよ


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:26:47 o2eTq2qA0
やったことないけど面白いの?


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:29:21 ySGSiL7o0
ある程度作業ゲーに感じることもあるが、面白いよ
少なくともボリュームだけは保障できる


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:30:01 VFu0cKVE0
魔幻想は作業ゲーが好きな人向けだからね
シナリオとかキャラの掛け合いを楽しみたい人向けではないと思われるぞ


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:30:50 hqjWqv3Q0
9割がた使わないキャラ控えにつっこんでいちいち偽物倒すのはめんどい


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:33:12 o2eTq2qA0
>>245
キャラたくさんいるのに掛け合いないのかよ、どういう事だキバヤシ


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:35:47 N92w0W9E0
>>241
「ツクール製」にも色々あるが、スタンダードなタイプだと魔幻想が突出しているのは確か。

まだ通常のツクール作品ならストーリーやオリジナルキャラクターを売りもできるが、
東方という限られた世界だとそれもなかなか難しい。

そうなると、他に見ないシステムや帽子世界(ゲーム名)のような作り込み、
そういった要素を持つ作品でないと厳しいのかもしれない。


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:39:24 VFu0cKVE0
>>247
キャラ同士の掛け合いは皆無なんだよなぁ…
本当に好きなキャラ使って強くなってゆく作業系という感じ


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:40:22 tuyBEaJs0
魔幻想ほどの大ヒット!となると確かに厳しいかもだけど
十分他のゲームでも楽しませてもらってるし同じ方向向かなければいいんでね


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:44:23 o2eTq2qA0
別に大ヒットするか否かなんてプレイヤー側には関係なくね


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:46:33 DYNSRmAQ0
>>246
あれは控えていいならもう入れなくてもいいようにしていいだろ!って思ったw


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:46:36 E.OZPf3M0
というかあからさまな釣りでしょ>>241


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:55:44 xuwUyUpM0
キャラ同士のかけあいっていっても「このキャラはこんなこと言わない」な事態が発生するだろうから黙々と幻想郷歩きまわりつつ嫁と一緒に旅をするタイプのゲームのほうがいいかもね


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 18:56:16 XZ2bTPvY0
ツクールVXの成長曲線は正の二次関数、
経験値曲線は負の二次関数だから
レベルが上がれば上がるほどレベル上げが楽になるよ
大体のツクール作品は30〜40くらいが一番レベル上げがキツい気がする


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:02:34 XZ2bTPvY0
ごめん経験値曲線の方二次関数じゃねぇや
うっかりちゃっかり許してちょ


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:03:08 7EGXzLfoO
ゲーム制作って回数重ねると確実にスキル上がって行くものだから、センスより継続的な努力が必要と思う
そういう意味で作者の話をするならベテランがいまいち増えて来ないのはちょっと残念ではあるな。まぁツクゲ制作を継続的に趣味にして公開を続けるってよっぽど思い入れがあってかつメンタル強くないと無理だろうけど


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:03:27 sfnlfAPE0
>>255
それは流石に敵の強さの上昇具合と経験値取得量で調整できるぞ


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:24:58 InH9LJKk0
やはり天子のペルソナ風RPGが最強・・・
スクショから一年ぐらい経ってる気もするけど


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:46:05 FCk.6qBk0
インフレゲーが好きだわ
フルボッコとかやりすぎチルノとかフォーリンラブとか


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:47:18 VWUleK/M0
どこかで聞いた例えだが
ストーリーや掛け合いがメインのツクゲーがテイルズだとしたら魔幻想はディスガイアらしい、言い得て妙だ


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:58:02 E.OZPf3M0
>>257
ベテランって言ったってゲーム一本仕上げるのに年単位で掛かるんだしそうほいほい出るものじゃないんじゃないか?
魔幻想の作者だってベテランの中では大分若手だろうし
魔幻想が出た2012より後から出てきた人はどちらかというと新人の部類だと思う


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:01:55 N92w0W9E0
>>251
関係無くもないぞ。

大ヒット = プレイヤー数が多い = 情報共有や語って楽しめる面子が増える

ゲーム外のこういうのも何だかんだで楽しい部分だろう。
自分が好きなゲームの話題共有ってのは良いものだ。


264 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/11(金) 20:03:45 ???0
>>241が釣りだとしても魔幻想のボリュームがとてつもないのは周知の事実だと
思うけど戦闘システムやらマップの作り込みやらグラフィック云々やら魔幻想より
優れてる作品なんか普通にあるのにそういう事言われると魔幻想好きとしても
すごい悲しくなる
俺は魔幻想ってゲームが好きなだけでなんでもかんでも魔幻想がすごいとは
一切思ってない


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:11:42 TLB53Gm60
気が早いのは承知の上だけど
やっぱり彩幻想はスレは分けたほうが
波風立たないとは思う


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:12:02 o2eTq2qA0
>>263
じゃあ他の作品もドンドン大ヒットさせればいいじゃん


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:15:04 Ut47WlFo0
まぁ出来見て話題が長くなりそうだったら立てればいいべ


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:23:05 LjdfLu7E0
鬼が笑う


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:41:32 sfnlfAPE0
萃香「wwwww」


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 21:00:20 owNovB.M0
装備品強化システムを作ろうとすると段々とマテリア状態になっていく!


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 21:14:01 pZEXG/YU0
>>265
ただでさえゲームの話題やらないスレなんだから分けた所でスレストが進むだけな気はしなくもない


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 22:00:16 nQXlFKE20
色んな作者の、公開予定、更新予定の作品がくればここも賑わうから……!


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 23:52:27 9VFjQk/E0
ゲーム一つもツクったことないプレイ専門だけど
頭の中じゃすげぇ面白いの作れる気しかしない


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 23:55:37 XZ2bTPvY0
その気持ちが大切だよ
さぁ作るんだ


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 00:40:38 J5nl9yG20
>>262
すまん、ベテランが増えてこないって言い方が悪かったな

このスレも3桁に乗るくらい続いてるから、総作者数もそれなりだけど
現在進行形で制作してるのはその何%なんだろうなって思うと
少しでも経験値積んだ人がわりとすぐにいなくなってしまう感じがもったいないなと思って

まぁツクール界隈はそんなもんだし、
特にここは作者が東方から離れたらそれまでって枷もあるから仕方ない部分もあるけど


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 02:10:11 GehBAB4E0
>>273
みんなそうだよ、6割は作ろうとせず2割は途中で投げ出す


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 06:07:28 GjELtC3w0
>>275
確かによく作品出してる作者の比率は昔からツクり続けている大ベテランの割合が多いイメージはあるかもしれない
2000製とか割りと頻繁に見かけるしね


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 09:23:39 TBer/9fc0
というかお前らが叩き潰してるんだろ


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 09:43:38 xTGV27Wo0
どっちかと言うと、微妙な出来に住民総スルー→作者の心が折れる、ってパターンのほうがありそうな。


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 09:44:55 s0Mujuok0
スレに叩き潰されたのって具体的に誰だよ
反応ないまま消えたの一人、ぶっこ抜き恐れて消えたの一人、他の作者に叩かれて消えた奴一人と、後はクソゲー作って自滅したバカしか知らんし最後のやつしかここの住民関係ないよな
というか叩かれてる作品のほぼ大半は未だに公開されてて、続き作られてないのは単に作者がツクールか東方に飽きてるっぽいだけなんだよなあ


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 10:00:49 xTGV27Wo0
素材ぶっこ抜きはどこから指摘あったのかはわからんけど、このスレ発でないのは確か。
一個人ではどうしようもないことだししゃーないとはいえ・・・


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 10:14:07 Tvxz/D4U0
ここでの叩きで理不尽だなと思ったのは
・ろんさんの絵についての叩き
・やりチル公開停止で作者に人格攻撃

くらいだな
前者は差し替えコマンド使う気すらないなら最初からDLすんなよと思ったし
後者はやらかしたバカが速攻で規制食らってたんでせいせいした


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 10:52:56 Rv0iQf320
言い過ぎだとはおもったけど それで公開停止するくらいなら元々向いてないんだよなぁ
掲示板なんて悪意持ってボコスカ書いてくる奴らが多い訳だし 余程メンタル強いかスルースキルないなら
ハナからひっそりやるべき


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 11:13:36 AYruBO5c0
まー「匿名の場なんてまともな奴がいない」という前提をもってた方がいいのは間違いない
当然ネームドならイコールまともってわけではないが


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 11:17:07 fi6p8Lno0
プロアマ関係無く、評価されたいなら相応の覚悟が必要というもの
評価する側は好き勝手言えば良い
ただそこで評価する側で喧嘩はしないで欲しい
作者への気遣いよりも、そこに気を使ってほしい


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 12:15:21 Xc5AlVIc0
なんだかんだいってこのスレであがる批難や指摘はかなり真っ当なものだと思うから
辛辣な評価を受けた作者さんはあまり目を背けずに真っ向から受け止めてもらいたい
過剰な持ち上げや作者批判、果ては界隈そのものの侮蔑までが横行してるようなスレ見てるとここがほんとまともに見える
ここの住民からは作者への最低限の敬意は感じられるよ。ろんさんの絵に対して以外は・・・


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 12:40:28 ektOOIec0
>>286
286が作者なのかはしらんけど
自分はそんなの受け止められんから、作るの嫌になってもしゃーないなーとしか思わんよ
義務じゃないしね

まあ、メンタル弱い自覚ありならここ以外で発表してスレ見ないようにしたほうがいいと思うけどね


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 12:47:18 Xc5AlVIc0
別に受け止めた上で作れとはいってないよ
ただぼろくそいわれたとしてもそれは別に不当な評価ではないよって事


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 12:50:27 Rv0iQf320
ランダム生成はやめろ とか 通路でシンボルエンカはやめろ とか、ああいうのはまぁ不当ではないんだが
人間性を疑う、こんな仕様正気じゃない、とか どう見ても不当な評価をボコスカあげる人もいるからなー


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 12:53:47 gRFtxoew0
そういう明らかに不当だと思った評価は軽く流せるぐらいじゃないと辛いな


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 12:58:58 QblxsJIk0
どれがそうなのかはわからんがまあ真っ当な批判、意見というのがあって
それを心折れずに真正面から受け止めてくれて、結果「改善される」というのは
プレイヤーからしてみれば最高であるし
不当な評価を、ボロクソに叩かれるのを恐れるならひっそりとやるとか
何か言われてるようなところを一切見ないようにするしかない、としかいえないんだが

それどっちも作者が勝手にやることで、プレイヤーが受け止めろとかいうのは何か違う気がする


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:02:23 s0Mujuok0
誰からも人間性が疑われるのってどんなのだろうか
やっぱり明らかにおかしい恋愛関係や無意味なグロ殺生辺りか


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:03:30 GUhWLA1o0
とは言え匿名だからを言い訳に何言っても許される、と思ってるのは
プレイヤー側の傲慢じゃねーかな


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:08:46 s0Mujuok0
それならそれで匿名の場所で話題にしないでくださいとでも書いとけばいいんじゃないか


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:10:08 YsoWfg.c0
龍魂還の主人公とか…幻想譚の主人公とか…
矛盾を振りまわしてるような作品とかだろうか
嫌なら匿名掲示板で話題にしないでくださいって一言書けばいいと思うよ


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:10:35 vPLVtfU60
めんどうだから大半は労力かけて書いたりしないし
信者かアンチかどっちかしかわざわざ反応しないからな


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:15:53 Rv0iQf320
>>294
式幻想だかもはじめ匿名掲示板だか禁止って書いてあったのに 結局一部が騒いで書き込んでたし
実際モラルの無い人はどうしてもいる以上、公開するならメンタルは最低高野豆腐くらいいる


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:18:25 s0Mujuok0
>>297
まあうん。確かにその辺りの日本語読めないバカはスルーできるぐらいじゃないとだめだな
どうしようもない


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:33:56 GehBAB4E0
最終手段としては管理人頼りだな、あくまでも最終手段で


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 17:13:15 .QoK2n2k0
添付テキスト読まない奴多いからな……


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 17:41:19 xTGV27Wo0
「お客様は神様です」って言葉と一緒で、匿名側が言っちゃうのはちょっとアレな感じはするな。


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 18:26:24 tECnmakQ0
おっ、随分と賑やかだけど新作でも出たんか?


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 18:41:22 sH4zhYj.0
作る側から言うが、まっとうな意見も嬉しいし、
口は悪いがダメなとこをはっきり言われるのも、少しは嬉しい。
ただ、出来るかどうかは別。
自分が納得したものもあれば、挫折して諦めた仕様もあったりする。
だからと言って、何も言うな、とかは作者側が傲慢。
俺は何言われてもいいけど、その代わりこっちも何でも言うよってスタンス。
言い訳かもしれんが、このキャラの扱いをなおせとか、
このキャラ活躍させろとか、そっちの好みに合わせるために作ってんじゃないよ
って言いたくなる。
小説書きでツクラーの意見だが、俺はそう思っている。


304 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/07/12(土) 18:43:39 UXx3T3Iw0
>>302
東方雪月花・リメイク版(完成)(チルノ主人公)

もともと介入したいと思いません


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 18:44:50 .QoK2n2k0
本当はやりたかったのに諦めた仕様をピンズドで
こうだったらよかったのにと言われると「くっ……」としか言えない


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 19:25:05 GjELtC3w0
案外それをぶちまけてみたらノリのいいツクラーが解決策を提示してくれるかもしれない
尚仕様変更作業で涙眼になる模様


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 20:04:09 Rv0iQf320
>>305
くっ殺せっ か くっ・・・(72)なのか(横槍


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 20:21:00 fi6p8Lno0
くっ……
あくまで補助用育成システムなのに、今の仕様ではどう考えても最強キャラを作るためのメインシステムになってしまう


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 20:55:39 .QoK2n2k0
どちらかと言うと技術的に無理と言うより
ある程度完成してから、その仕様を組み込もうとすると
大部分に修正を加えざるを得ないので諦めざるを得ないってのが多いかな


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 21:16:36 rzE58vig0
虹神夢さん更新きてたからやったけど想像以上に大風呂敷だった
あんなかんじの話区分けがいくつもあるっぽくて申し訳ないが苦笑した


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 21:18:38 J5nl9yG20
マップ、イベント、データベース、あとは微妙だけどストーリーまではギリギリ並行作業できるけど、
システムだけは無理だわなー

俺の場合技術的に無理ってパターンもいくらでもあるから窮屈だ
スクリプトの勉強した方が良いんだろうけど、
ちょっとした改造程度で満足しちゃってる


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 21:35:28 v8AApY6w0
無理に背伸びしないで満足できる範囲でやれることを確実にやっていけばいいと思うよ


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 23:34:52 s0Mujuok0
>>310
完成するの2130年頃になりそう


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 23:35:17 s0Mujuok0
100じゃねえ2030


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 23:58:28 J5nl9yG20
親子3代に渡って制作される大河東方ゲーを想像した


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 01:18:35 15y0VdEc0
>>311
自分が何をやりたいのかってのが一番だから、満足できるぐらいやれてるなら万々歳だと思うぞ


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 01:40:54 bNg69jzo0
今更魔幻想の話で悪いけどデッキってどう組むのがいいの?
コストMAX最大で30だしオートシールドとディフェンスアビリティのセット外せないし
どんな風に装備とデッキ揃えればいいのか教えてくれ


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 01:57:53 Kf15HrxI0
ジャッジか貫通技 状態異常防止パッシブ メディカルアビリティ
極端な話これだけあれば残りはなんでもいい
あとはコンボ石付けてる奴にハンターデュアルオールレンジ適当な状態異常付けるぐらいじゃないか


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 02:09:42 bNg69jzo0
やっぱスペルカードはいらない感じですか


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 02:20:32 15y0VdEc0
一部を除いて最終的に使うだけ無駄になるから、賑やかし以上の価値は無いと思う


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 02:22:20 .Gdk7KMY0
ラスボス倒すまでならメンバーやボスに合わせた構成だけど
裏も終わって作業に入ってきたら汎用魔法でズドンズドン


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 02:27:04 Kf15HrxI0
貫通スペカとアースマジックぐらいは使うんじゃない他は知らない


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 02:48:47 5jqBr6Rs0
バフと多段ヒットは付けるわ
あと盗み技な


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 08:14:15 mwN4bEdI0
強力な多段or貫通スペカ持ちはそれが主力になるから良いけど、
汎用魔法に頼るしかないキャラはちょっと悲しい


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 09:44:28 ysoI14kk0
Exボス入るまでは貫通もゆっくり狩り以外ではそんなに使わないと思うんだけど・・・
ぶっちゃけ最終的に硬すぎるからジャッジ等の貫通ゲーになるだけで
EXボスを考慮しないなら普通にスペル強いよ。そのEXボス倒せるレベルになるまで結構長いし


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 10:35:58 15y0VdEc0
もう出てからかなり経ってるし、実質的なエンドコンテンツがEXボスなんだから、それ基準の話になるのは仕方なかろう


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 11:59:19 tlmneul60
クリア後のおまけレベルだとバランス取るのも大変だろうし、そこまで来たら標準スキルで誰でも一緒という調整は無難に良いんじゃなかろうか。


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 12:35:41 sw6VgJ2g0
全てはおでんが食べやすいせい


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 12:36:08 Kf15HrxI0
キャラ多すぎるならそれが無難だなうん
編成自由なのに下手に必須キャラとか作ると大変だ


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 13:48:36 15y0VdEc0
自由編成で特定キャラ必須とか、ただ単にバランス悪いだけじゃないか


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 13:48:42 7Q5zorT20
東方奈落界の作者がブログ復活させてるんだけど
自分から東方奈落界を再配布することはもうありませんが
所持してる人が配布するのは許可しますとか書いてるな


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 19:08:46 15y0VdEc0
俺もう配布しないわー でも再配布はしてもいいよー(チラッチラッ


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 20:19:18 OV8E37u.0
単に欲しい人がいたら知り合いにもらってねってことじゃないの


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 22:35:48 Kf15HrxI0
単にサポート終了してるとかアプロダで断片化した時に上げ直すのめんどいとかそういうのじゃないの


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:03:35 64vEi8hQ0
あれめちゃくちゃ難しかった記憶が


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:23:54 hbPQvJV20
ポイズングレイブで毒入れて待つだけの簡単なお仕事


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 01:49:09 UgTpiVqU0
奈落界は敵の強さよりも、マップの罠のほうがなぁ


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 04:46:27 CxZ2LTFY0
奈落界は雑魚の強さも罠もきついけど
ダンジョン内どこでもセーブ可能な仕様で難易度緩和されてる

マップ構成そのものが二番目の難関
幾つかあるミニゲームが最大の難関


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 05:05:49 1WS1mjZg0
夢 の フ ォ ル ス


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 18:56:27 a5Wnz9hM0
8月中には体験版を上げたい


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:02:56 TvkOlwZY0
がんばれ、応援してるぞ


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:14:25 V0w4SdIM0
がんばれがんばれ


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:18:07 gAClb7Xc0
がんばれ♡がんばれ♡


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:34:18 pkDunIi60
先にスクショだしてみてもいいのよ


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:05:53 sQKBvWj20
???「8月予定だった体験版は来月に延長させます」


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:19:01 kn9ingVA0
スクショうpは未完成フラグ


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:35:44 0lm/.Qqw0
>>346
いや、SSを出していても
完成した作品はいくつかあった


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 21:43:00 fztxgD8Q0
雪月花ってやつ、ルナだと最初のボスにすら勝てない…
毎ターン 全体大ダメ+スタン とかどないせーと。


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 22:36:37 hbPQvJV20
それが思いつかないなら、大人しく低い難易度でやりなされ


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 22:50:07 MvGwAkQ20
ツクールはどうしても状態異常耐性パズルになってしまう


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:13:59 kn9ingVA0
魔幻想作者の悪癖だな


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:20:55 HqmKhEj.0
どうしたんだいきなり。なにか辛いことでもあったのか。


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:30:36 pkDunIi60
そうじゃないゲームやればいいじゃない


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:33:26 yXQa4L0s0
レベル上げゲーよりはパズルゲーのほうがいい


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:55:28 GIGAkaF20
パズルゲーよりレベル上げゲーのほうがいい


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:26:18 ecwu3Pjc0
レベル上げパズルのほうがいい


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:32:46 NkE/iqEM0
事前の装備で決定してしまうのがなんとも
スペルカードで特定の異常耐性とかキャラ相性で耐性とか装備以外で耐性付けれないと結局パズルゲー


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:55:10 e8wAKxMU0
じゃあどんなのがいいのよという話

戦闘中にできること増やしても煩雑になるだけだしな


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 00:59:03 l5jn9g4g0
レベルを上げて物理で殴ればいい


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:01:35 ogd/eA7A0
キャラ相性とかでも考えることが増えるだけでパズルレベル高くなるだけじゃね
俺は戦略・戦術含めてパズルゲー大好きだから別に一向に構わんが


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:02:23 NkE/iqEM0
東方っぽいコマンド戦闘ってのが難しい


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:07:09 NzyiQpo60
対策してないと苦戦する、ではなくまず勝てないってバランスがいけないんだと思う
一度死んで対策練って次戦は発狂技で死んでまた対策練ってっていうボス戦がやたら多い気がする


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:07:42 GBMCLxhg0
STGなら死んで覚えるのがただしいんじゃね
そういうRPG俺は嫌だけど


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:14:31 Odve/QH.0
世界樹というかアトラスゲーリスペクトするとそうなるからねしかたないね


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:19:26 e8wAKxMU0
そうなると方向性を変えてハクスラ系に寄るしかないんじゃないの
どうあがいても勝てるバランスだけど上手くプレイ損失が増えて報酬が減るって感じに


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:19:38 ogd/eA7A0
一度死んでってパターン覚えて発狂で死んで
バランス取れた対策練ってみたいなのは全然良いな

再挑戦に会話読まないととか結局一番ヤバイ技の属性なんなんだよとか
そういうのが困る

あと属性はあっちを立てればこっちが立たずみたいになるから頭の使いがいがあるけど
状態異常だと何を優先するべきなのかがが一瞬でわかるのが面白みなくなるかね

くどいけど、パズルゲー好きの考え


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:20:11 e8wAKxMU0
プレイの後に"しないと"が抜けてしまった


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:28:46 NkE/iqEM0
東方っぽいってことで考えてみたけど
・スペルカード宣言でどんな大技が来るかわかる
・気質変化みたいなので自分の属性またはパーティ全体の属性変化
・ボムとかで凌げるけど凌いだスペルカードは取得できない
こんな感じか?


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:30:24 XmRqRy0E0
レベル上げだるいから装備やスペカの付け替えで対応するFF5みたいな戦闘バランスがいいな
ただ縛りプレイとかならともかく通常プレイでレアドロップ前提の調整はやめてね


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:36:44 NzyiQpo60
>>366
完全に好みの問題なんだろうねその辺
ゲームに慣れているからこそ歯ごたえのあるものを望むか、それともさくさく感を望むのか
俺は完全に後者だわ。レベル上げをやや大目にしてほぼ全滅無しで突き進みたい


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 01:45:22 ogd/eA7A0
だな

問題はパズルゲー好き向けならパズルゲー好きのニーズに応えられるか、
さくさく感好き向けならさくさく感好きのニーズに応えられるかってとこだね

その辺の好みを黙らせるくらいの完成度が一番評価は高くなるだろうけど
フリゲーならどこかに特化した作品でも作者がわかってやってるなら全然アリだと思ってる


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 03:51:18 mKlzF5yY0
フリーゲームは作者がやりたいようにやるものだと思っていたけど
ここを見ているとなんだか違うような感じがしてくるのは気のせいかな


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 04:18:26 gY2QVYvA0
みんな結局作りたいもの作ってるから大丈夫


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 07:27:09 vT1gBfPU0
某作品の中途版来てるけどどうも危ないにおいのする素材が1個あるような…どうなんだこれ


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 09:49:17 lNVsUqms0
キノコでも食べてるのかな?(すっとぼけ


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 09:56:47 Odve/QH.0
調べたら魔王魂の物音飲む02か
再現SEだからとてもグレー


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 10:51:56 ND9PIYPc0
>>372
評価を得られるような内容を目指すか否かも、作者の自由でしょう
プレイヤーの評判に迎合しようとそれが目指すモノなのであれば、やりたいようにやれてないわけでもあるまい


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:14:01 MIo.MWoI0
己の好きなものを広める為には
やりたいことをやりつつ評価も高めようという
茨の道を歩まねばならぬのだよ


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:25:04 FYqVT9xM0
好きなようにやるのはいいが……

別に好きなようにやりつつ
評価を得てしまっても構わんのだろう?


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:25:54 Odve/QH.0
なあに最悪自演すればいい


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:27:12 OkKc3PK60
最悪な自演はしないでくれよ


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:37:45 ecwu3Pjc0
どんな自演だったらいいのさ


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:38:55 BlcjMK3c0
自演とか自分の中で黒歴史になるだけだから。
その時はいくらやりたく思えても絶対やめておいた方がいい。


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:39:00 FYqVT9xM0
俺は『自分の作品』は即ダンクしたわ

これで


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:41:52 ecwu3Pjc0
>>383
でも自分の作品名を挙げるぐらいはしないと有名作の名前で隠れるのは事実だよな


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:51:47 FYqVT9xM0
まあ、このスレになってから
そんなに話題になる作品も出てないし
自分で公開しましたって言えば
今ならそこそこは反応あるんじゃないっすかね(チラッ


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:56:08 XmRqRy0E0
別に自演でこっそり宣伝しなくても
○○が完成したので公開します、ぜひ遊んでね!って書けばいいのでは


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:59:09 ecwu3Pjc0
作者が目の前にいるのといないとでは反応する側も対応が違ってくるだろ


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 16:48:28 S1Os8HKQ0
いつもとりあえず文句言う から始まってる気がする


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 17:30:49 6rSbAZ6U0
とりあえず否定


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 19:10:58 NECSgrEQ0
最初に糞のレッテル張られると巻き返すのは難しいぞ


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:09:22 ftNG.HD60
育成ゲーやるなら付きっ切りと放置しがち
どっちがやりたい?

自分どっちが楽しいのかわからんから迷う


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:23:32 ND9PIYPc0
>>388
作者としては、そんなの気にせず言いたい事を言えって感じだわ
好意的だろうと否定的だろうと、プレイして何らかの感想を抱いてくれた人がいるって事が嬉しい


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:26:47 fp/.qwas0
>>392
ツクール・ウディタの
「付きっ切り」の育成ゲー、「放置しがち」の育成ゲーってどういうものなのかを
それぞれもう少し具体的に言ってくれると助かるが
まあ俺だったら付きっ切りかなあ、放置しがちだと熱がさめて途中で投げ出しそう


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:34:00 qndAgTxA0
>>392
俺も付きっ切り
放置よりはいろいろしてる方が楽しいし


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:35:32 Odve/QH.0
別窓で動かなくなるツクールで放置ゲー作ってもかなり微妙だと思うんだけど動くようになるスクリプトあったっけ


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 20:40:36 ftNG.HD60
ウディタなら動く

レスありがとう 作ってくるわ


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:01:53 pIvszW6.0
やりチル2は別窓でも動いてたから方法はあるんだろう


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:03:13 q4plqUtI0
南無阿弥陀仏


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:15:29 vT1gBfPU0
SMMSNDSTも別窓で動いてたね
スクリプトあるよ


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:28:22 Odve/QH.0
なるほどあるのか
まあ放置はリアルタイムと直結しやすいブラゲでやりたいな


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:47:05 OkKc3PK60
育成ゲーを名乗るなら育成部分を楽しませろよ
と思うよ、俺は


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 21:56:42 MvLpJRfg0
育成ゲーによる楽しみとは?
1:成長していく過程(数値が増えるなど)が楽しい
2:苦戦していた敵を一瞬でなぎ払う快感

・・・なんだ、フルボッコじゃないか


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:02:25 TMeWeQMM0
一瞬で薙ぎ払っちゃうとそれはそれで醒めてしまう
育成ゲーって自分の想定する理想を実現するまでの過程を楽しむもんじゃないの
好きなキャラでパーティ組みたい→好きなキャラを集めるまでの過程みたいな
集めてからも装備揃えたり役割持たせたりなんかの理想にいくまでの過程とか
なんかうまく言葉に出来ないな


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:10:18 Lbb8nCEQ0
雑魚をなぎ払い、ボスに苦戦するっていうのが一番すきだな


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 00:48:22 4QKSenyQ0
接敵したら適切なレベルでローコスト全体攻撃1〜2回で一掃できるくらいがいいです


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 01:56:51 GIcG/uJE0
苦戦するようなザコが出るのはボスいないダンジョンとか少ない数で出るとかシンボルが凄く分かりやすいとか
メリハリ付けて置いて欲しいという感じはある


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 06:13:23 zSW9hdhM0
>>404
>>403 の1が数字で見る成長過程なら、2は実際に戦闘で実感する成長過程。
フルボッコみたいに同じ場所をぐるぐるする(ついでに雑魚が、普通に到達した時点だとまず苦戦する強さ)ゲームだと、よく2を感じることになると思う。

まぁなんとなく言いたいことわかる気がするけど。
脳筋戦法がデフォの作業ゲーとはちょっと求めるもの違うってことかな。
あってるかわかんないが。


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 06:56:30 XVS8uzow0
育成ゲーってステータス振り分けて自分好みにカスタマイズするゲームをイメージしていた
けれど育成ゲーに付きっ切りと放置しがちの二択ってのが何を想定しているのか分からないな
付きっ切りはポケモンやドラクエモンスターズ、放置しがちはモンスターファームやおねがいモンスターとか?

単純にレベルを上げるだけとか育成要素がメインコンテンツじゃないならそれは育成ゲーとは言わず
レベリングに重きを置いた作業ゲーとか放置ゲーって括りになると思う


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 08:23:58 zSW9hdhM0
>>408 で書いたことは明らかに育成ゲームじゃないのを例に出したからひとまず置いといて
軽くしかやってないけどおねがいモンスターで言うなら、
強くなればなっただけ一度の冒険? で進めるエリアが増えることが、>>403 で言う2かなと思う。


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 08:52:13 GIcG/uJE0
手動でどんどん育てられるのが付きっ切り、
牧場物語みたいにある程度世話したら日が進むのを待って翌日になると成長するタイプが放置気味だと思ってた
放置気味の利点はシミュレーションみたく予測できる事と一度に沢山育てられるって事じゃないかな。ただやる事が日課ゲーみたいになるけどさ


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 09:49:53 eHkZ/EFE0
放置っていうとクッキークリッカーしか浮かばない
多分違うだろうけど
付きっきりの育成ゲーは移動から戦闘まですべての要素をプレイヤーが決めるもんで
放置の育成ゲーはプレイヤーは最初のひと押しとか軌道修正するだけであとは勝手にゴロゴロ転がっていくもんとかか


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 14:48:07 UiB8.15U0
魅魔Qとか放置ゲーじゃなかったっけ


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 15:52:04 iWvua3720
アレはツクールじゃないだろww


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 18:44:32 GShyJ79o0
映画見ながら
洗濯物畳ながら放置ゲーも嫌いじゃないで
タコ殴りとか合間合間にやる分にはちょうど良かった


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 19:21:22 /atumRHc0
天子の親って総領になると思うし存命だと思うんだが
東方キャラの親が出てくるとなるといろいろキャラ付けと言うか扱いに困るな
人里が出てきて道具屋となると普通に考えて魔理沙の親父が出てくるんだろうし


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 19:28:43 zSW9hdhM0
なんの ようだ!


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 19:38:01 BIqEdorI0
総領娘って確か長女って意味じゃなかったっけ


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 19:38:03 7WSxXVfA0
>>416
そんな普通が存在してる作品は、片手で足りるぐらいしか知らんぞw


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 20:13:02 Z12cpQDc0
「総領娘」の意味は>>418の言う通りな
衣玖さんが天子のことをそう呼んでるのは多分仕えてる家の長女だからだろう
別に天子の親が偉い人ってことじゃないぞ
むしろ「名居」の一族にくっついて棚ぼたで天人になった金魚の糞みたいな家柄
だからこそあんな性格に育ったのかもしれんな


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 20:19:22 XVS8uzow0
今のところモブとの血縁関係なんかのコネクションが明示されているのって
天子と魔理沙と妖夢、小鈴、阿求くらい?

それにしたって天子の父親を出さなきゃシナリオに齟齬が出るっていうんじゃなければ出さなければいいし
一キャラ一キャラじっくり時間掛けて料理すればいいんじゃないかな


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 20:20:23 6UtKHMlA0
主家の格上げに伴って家格が上がるのはよくあることだとしても
あっさり人を超えられるのはわからん、そんなんでいいんかw


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 20:32:20 MQJT3icw0
人を超える、やめる、人外が生まれる理由なんて
ええそんなことで・・・っていうのもまあ多いから


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 20:47:51 eHkZ/EFE0
それでも死神倒せるくらいには強いんだろ
仙人とはまた違うしどうやってなってんだろう


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 20:53:12 zSW9hdhM0
桃パワーだよ。


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 22:11:56 1GORpluY0
東方獣魔伝始めたんだけど
破幻の作者だけあってダンジョンが酷い・・・
あと相変わらずこの作者の魔理沙はおかしいな
なんであんなに厨二病患者丸出しなんだ
とりあえず序章が終わって各地から龍の石を集めろとかなんとかまで進めたがまだ先は長そうだ


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 22:18:17 /atumRHc0
まあ、天子の親が居ないとシナリオに齟齬がでるわけじゃないし
天子の家に天子がしれっと一人暮らししてても問題はないんだがな
気にする人いるかな? って思った程度だ


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 22:24:22 MQJT3icw0
いるけどゲーム中では姿が見えない系でも特になんとも思わんからなそこらへんは


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 22:26:22 CUlvOU5E0
>>426
破幻抄の魔理沙ってストレイボウネタの印象しかないな
序盤の霊夢と魔理沙の対立って構図は好きだった


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 22:44:42 QQY9WT2U0
>>427
俺としては天子なら一人暮らししてても違和感全然ないな
疎外感受けてる上に独歩の気風強そうだし
むしろ親元に残ってる方が違和感あるかも


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 23:24:25 eHkZ/EFE0
天子はぽつんと一人暮らしだろうなぁ
むしろ衣玖さんと親しげにしてるのに違和感感じるくらいぼっちなイメージ


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 23:36:23 AR.gPCHs0
俺は実家暮らしのイメージだな
出たがらないとか寄生してるとかじゃなくて出て行こうにも土地が空いてなくてどこにも行けなくて
家も広いし特に自立する必要性もないからしかたなくそのままってイメージ


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 23:37:22 k34tcyAs0
天界って土地駄々余りじゃなかったっけ
土地余ってるくせに手狭とか嘘こいてんじゃねーぞってゆかりんブチギレしてたような


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 23:47:58 7WSxXVfA0
あの人は単に、他人に難癖付けることを生き甲斐にしてるだけじゃないの


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/16(水) 23:55:04 c20x0Yvk0
自立したいから基本一人暮らしだけどお父様やお母様のことは大好きで
誕生日やお盆、お正月やその他の記念日には帰って一緒にご飯を食べるてんこちゃん
個人的に天子さんは老人クラブに放り込まれた元気な子供なイメージなので
「別に仲は悪くないよ?でも一緒に遊ぶとかは違うじゃん」みたいな感じで作ってる


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 00:23:15 canIAuIo0
爺さん婆さんがよってたかって「天子ぃ〜、桃ちゃん食うか?」「遊んだろか、歌詠む?蹴鞠でもするかえ?」みたいな情景がw


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 00:32:13 XLV17GFA0
あーそりゃ飛び出したがるわw


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 00:43:18 AtF2A0Ns0
>>434
仮にも妖怪の賢者のセリフだからそれは流石に


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 01:03:44 B0L8KSoc0
天界は健康ランドだったのか(困惑)


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 02:09:39 lib7cD6c0
他人に難癖つけたがってんのはむしろ天子と萃香と映季の
対人ゆえに自機多いゆえに誰にでもラスボス張れる
自分が正しい系の上から見透かした説教キャラだな

ドMにはたまんねぇ

まぁゆかりんも大概だけど、天子達含め根も葉もないことは言ってないとは思われる


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 02:51:47 epMT19IU0
幽々子「天界は冥界よりも広い。」
紫「この間、天界を見てきたわ。天界は広くて土地が余ってそうね。」
萃香「天界は広いねぇ。我々は地上に住む場所を失ったというのに。」

嘘が嫌いな萃香でさえ広いと言ってるし天界が広いのは疑いようがないと思うぞ


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 03:48:17 FBEFeIdU0
す すいかちゃんが小さいから天界おおきくみえるんだよ・・・


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 07:15:09 jvQmcbMs0
みっしんぐぱわーーー


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 07:59:29 B0L8KSoc0
いくら広くても地名わからんから捏造しまくって出すしか無いのが難点


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 08:24:11 AmsHq5sQ0
ねつ造とか言い出したらそもそもどうやって天界に行くのかも謎だし
妖怪の山から繋がってるって話だが妖怪の山の頂上には守矢神社があるはずで、じゃあ守矢神社と天界は繋がってるのか?
ってことになってそのへんもよく分からん
一番の謎は、上でもちょっと触れられてるように「ついで」で天人になった比那名居の娘がなんで霊夢達と匹敵するような力を持ってるのかってことだが


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 08:31:43 Zsz/eSyo0
クラスチェンジしたらステータスがやたらあがるゲーム特有のアレよ


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 08:40:56 2tgldzK.0
神社ごと幻想入りしたら出たところが妖怪の山ってだけで頂上にあるわけではないんじゃね
妖怪の山の頂上あたりに雲があってそこに衣玖さんいてその上に天界があるイメージ


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 09:02:35 B0L8KSoc0
やっぱ桃にすごいエネルギーあるんじゃないの
儚だか緋だか忘れたけど桃について言及してる所無かったっけ


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 09:26:58 4qiGtwrw0
天界の桃食ってたら強くなってナイフも通らない体になるとかなんとか


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 09:33:12 B0L8KSoc0
咲夜    何という強さ   ナイフが刺さらないなんて
天子    天界の食べ物には体を鍛える作用があるの   美味しさはともかく……

探したら桃かは分からんけどこんな事は言ってたからドーピング最強


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 09:46:38 canIAuIo0
孫悟空だってドーピングで強くなったもんな。たしか桃も食べてたんじゃなかったっけ。


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 09:49:53 rd6QoUik0
ゲームや書籍のどこに書かれてたかは自分も覚えてなくてわかんないけど、某所の記事によると霊力も上がる。


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 13:44:38 apMnTJwk0
天界の桃最強説


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 14:26:41 2tgldzK.0
あれでもお詫びにあの桃配ってなかったっけ


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 14:57:35 NKmzq3hk0
継続しないとすぐ代謝されて元に戻るんだよ


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 15:06:05 KFIbEMzs0
基本的に食い物は食い続けないと効果なくなる物が多いからな
人魚の肉マジ凄え


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 17:50:05 AmsHq5sQ0
東方的にそこは人魚の肉じゃなくて蓬莱の薬では


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 19:02:26 ASzGbFk60
天ぷら大好きです。


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 19:13:42 U9VYY3Zc0
うむ、さつまいもの天ぷら大好きです


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 19:18:19 RMI7GuZM0
めでたしめでたし!


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 21:33:44 3CBgzKkQ0
結局トンデモアイテムすげぇで終わって、桃の癖に全く実のある話にはならなかったな


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 21:43:09 d.x5W0SI0
誰がつまらん発言を許したァ!!


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 21:46:18 9oi/cZxI0
うめえww

ドーピングアイテムみたいな扱いでいいんじゃないか、桃


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/17(木) 22:58:24 OGhWDXOA0
輝夜の血を飲んでパワーアップ


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 00:18:28 Ylle6CSQ0
ドーピングピーチスープ


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 08:59:30 fzEQFX6kO
努力家魔理沙が霊夢に勝つために正当に鍛練したりドーピングアイテムに手を出したり
人外化したり闇堕ちしたりする世知辛い育成ゲーム


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 09:05:50 v0suP1DM0
でも勝てないんでしょう?


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 09:40:26 Ylle6CSQ0
がんばれ霊夢お前がナンバーワンだ


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 09:58:08 hwY3b9H20
魔理沙はいつまでたっても対霊夢勝率4割のラインにいそう
それで自信なくすけど周りは大体よくて三割台なことに気づいてなさそう


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 11:13:12 /PtaMf4s0
はあ


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 11:59:20 /uDlSvig0
身につまされる話だ
ttp://www.lifehacker.jp/2014/06/140629dislike.html


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 12:12:05 uStjBnVY0
勝率4割って100戦中40勝できるって事だよな
自信なくなる要素ないよな


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 12:28:39 98DnglF60
>>471
なんでも嫌うというか実験方法を考えると
自分の知らないこと以外はまず批判的に見るという人が含まれている可能性もあるんだよね
所謂保守的というか


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 13:59:19 cAiwrvHc0
「それは違うよ」から入る人っているよね。
いわゆるテリー伊藤。


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 14:00:14 Ylle6CSQ0
ダンガンロンパかな?


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 14:49:06 MTiL0aJM0
>>473
逆に保守的なものが全て嫌いな人もいるしな、二言目には斬新って言っちゃう系の

なんでもと言うより「好きなラインに沿ってないもの全て」に否定的な人がいるのだと思ふ


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 21:29:29 eHQovCfw0
>>472
対人賭け有りで日常的にやってる勝負とすれば
勝率4割だとさすがに負け越してるのが自分でもわかるし、普通に自信無くせるかな
たとえそれが鍋に入れる味噌を赤にするか白にするかレベルの賭けでも

まぁ天才肌と努力家が競うと仮に能力が互角でも努力家の方はプライドから劣等感持ちやすいし
そういうライバル関係は昔から漫画とかじゃ王道パターンだけど、
このスレのレイマリは基本普通に仲良いからそういうやりとりをすると新鮮に映るかもしれんなぁ


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 21:35:42 uStjBnVY0
一勝さえできれば俺満足するけどな


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 21:43:18 nhCJwBho0
よっぽど上手く書かないとただの噛ませで終わっちゃうから、誰もやりたがらないんじゃないの
おまけに二次創作って前提がある以上、
○○ちゃんの大活躍を期待してる人が大多数だろうし、挫折や葛藤を書いた所で誰も求めてねーよの一言で終わる気がする


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 21:49:22 eHQovCfw0
まぁ自分で言っててなんだけど、
そもそも魔理沙の目指してる地点と自分の立ってる地点をつなぐ場所に
霊夢って存在があるかって言うと違うしな


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 21:56:00 p0P4V9jA0
晩飯かけた勝負に勝率4割はくやしいぞ!


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 22:05:00 98DnglF60
>>480のような魔理沙の目的とはガチ被りしていないけれど
勝負で微妙に負け越してまた晩飯作るの私かってちょっと根に持ってるくらいが丁度いい
ガチのライバルとして一本作るのも有りは有りだけど
バックグラウンドから丁寧に作っていかないとコレジャナイ感が出るだろうな
それ以外ならライバルネタは良くて風味付け程度くらいあれば十分


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 22:23:32 oeyw3PKc0
その辺はツクールのプラットフォームでやるには題材が合わないわな
ノベルゲーにすりゃいいけどそれなら別にツクールでなくてもいいし


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 22:31:16 yHdKDtUs0
ひたすらレベル上げて強いマジックアイテム手に入れて強敵から技をラーニングして最強の魔理沙を育成する作業ゲー

全ては本気の霊夢(とも)に勝つため


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 22:48:02 uStjBnVY0
スケール小さくねえか


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 22:59:55 xvbTI7io0
いやちょうどいい気がする
プレイヤー(魔理沙)からみれば色々頑張ってるけど
幻想郷全体から見れば大したことが起きてないあたりが


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 23:13:22 Vite864I0
ストーリーなしやりこみ系の最高峰で
魔幻想の名前ばっか上がってるけど
個人的にはそれ系なら嫁無双が最高傑作だったなあ
スキルによるキャラの再現度が半端なくて
妹紅とか聖使ってる!感がほんとにすごかった


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 23:34:23 jl1ODsZg0
借りぐらしの針妙丸か……。


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/18(金) 23:49:22 98DnglF60
幻想郷を救うのにはもう飽きた的なサムシングでもいいのよ?


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:10:43 DZssYdVI0
Q:
パーティの隊列歩行がONの状態でイベントコマンド[移動ルートの設定]のジャンプなどを実行すると、先頭にいるメンバーだけがジャンプして、残りのメンバーは障害物などをすり抜けてついてきます。
A:
こちらは仕様となります。

どうにかならないのこれ?


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:27:39 CHNj/wNg0
一度集合させて隊列消去→ジャンプ後に隊列ONぐらいしかないんじゃないの


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:34:18 JE0msGEo0
先頭キャラにされてるのと同じ処理を、後続キャラにも施せばいいやん
そのやり方が分からんって話なら、技術が追い付いて無いから諦めろ


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 00:57:56 sqoQ.hXA0
デフォルトでは無理やね
後続キャラに干渉する為のイベントコマンドが無い
そういうスクリプトはあったはずだけどどこだったかなぁ


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:03:15 dK.NJAIw0
まあ進行に影響がないバグならいいんじゃないのそのぐらいは


495 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/19(土) 01:04:22 ???0
>>487
嫁無双はキャラ100人くらいにして100Fくらいまであったら
間違いなく神ゲーだったよ


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:09:18 vRE2I5Oc0
旧作含めて100人以上いるもんな…キャラ


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:16:22 IsNQw8U60
嫁無双のシステムでキャラばっか増やしても
見覚えあるスキル被りだらけになって魅力半減だろ
確かに俺がめっちゃ使いたいキャラのうち20%も出てなかったけど
嫁無双はあの人数を作りこんであったからよかったんだよ


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:17:43 0w6cWjlI0
>>490
力技でやるなら
ジャンプイベント起動でドラクエよろしく後続キャラを先頭キャラ地点に集めてから隊列オフにして
別で作った後続キャラを表示するイベントの表示フラグと場所を先頭キャラ地点にセットして
後は順繰りに飛ばしていけばいいんじゃないかな
ただこの方法だとちょっと小川を石伝いに飛び越えるとかの表現には適さないけど


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:18:10 IsNQw8U60
キャラ全員登場系を期待するなら
戦略SLGかせめてSRPGのがいい
RPGでやっても外見だけ踏襲したMOBが増えるだけじゃないかと


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:21:35 JE0msGEo0
キャラを絞った故に各キャラへ力が入れられた作品を、
キャラを可能な限り網羅する事に力を入れた作品と比べるのは、完全に的外れだわな


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:44:51 3Em3oX1E0
全キャラ作りこんでしまっても構わんのだろう?


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:47:18 prt.bnWM0
いいけど、どうせ折れるよ


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:48:55 4DveU3mc0
身の程をわきまえよ


504 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/19(土) 01:50:15 ???0
100人とか登場したとしてもどうせ使わんしなぁ
>>499が言ってるみたいにSRPGとかならまぁ100ユニットいても
使いではありそうだけど普通のRPGだと正直無駄


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:57:30 lJ/ZU01U0
100人から好きな4人ないしは6〜8人を選べるところに価値があるのであって
別に全部使うとか使えないとかは別に


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:57:40 jG5qe3hE0
東方のSRPGってSRC以外であるかな
SRCは昔遊んだことがあるけどもなんか違った


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 01:57:53 7MPLwSMU0
>>490
aceなら瞬間集合というスクリプトが配布されてるな
通常の集合→隊列消去→ジャンプ→瞬間集合→隊列表示で違和感なくできる

隊列キャラ全員をジャンプさせるというのなら知らない


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 02:01:26 sqoQ.hXA0
フルボッコみたいな形態でもない限り
「オールスターがやりたい=好きなキャラを使いたいだけ」という訳で
そんなんなら自分で作れやって話になる
それならオールスターを求めるよりは「このキャラ出して!」
ってリクエストする方が作者の作業量もゲームバランスもマシになろうってもんで


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 02:15:30 JE0msGEo0
>>506
キャラ換えただけのお遊戯会だが、有名所だとちぇむぶれむがある
ツクゲでもFE再現や、二時創作とかあった


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 02:40:43 Lvbl2pv.0
嫁無双だったかな。「バグですけど裏技として活用してください」って記述にうへぇってなった思い出。
ゲームそのものは楽しめたけどやっぱりしこりが残るんよ。


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 02:49:25 vRE2I5Oc0
話は変わるけど
多人数キャラで
開始時から好きなキャラ達でパーティを組むことができるやつか
無双Orochiみたいに、物語が進行していくことによりキャラが増えていくのどっちがいいかな?


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 04:01:13 WKOEhplI0
加入する時にちょっとしたストーリーや軽い条件あるならそれがいいって人もいるんじゃないか
早く使いたいってやつもいるだろうから一長一短


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 06:21:03 IsNQw8U60
魔幻想の
最初から全員選べるけどストーリーを一度リセットして
全キャラ再加入からやり直し
ってのは抜群に上手い発想だったなその点


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 06:46:36 rxW.vOe20
>>495
嫁が出てるからとっくの昔に神ゲーだわ
もはや他の有象無象共が増えた所で神ゲーにただ毛が生えただけにしかならん


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 07:25:11 WKOEhplI0
>>513
うまいことはうまいけど再加入にバトル必要なやつしか育ててない人はかわいそうだと思った(小並)


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 09:20:02 JE0msGEo0
神ゲーに毛が生えたら、神ゲー超えてるじゃないか(驚愕)


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 09:54:40 WKOEhplI0
神ゲ┴ なのか
神ゲ┬ なのか


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 09:55:08 Ew7V1bWA0
神毛ー


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 10:01:52 prt.bnWM0
お前らの神ゲーなんざどうでもいいんだよ
俺の神ゲーを教えろよ


520 : 490 :2014/07/19(土) 10:50:56 DZssYdVI0
イベントコマンド[隊列メンバーの集合]とcodecrushさんのスプリクトで解決しました
ありがとうございます


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 11:16:14 hTcXj/No0
東方獣魔伝最後まで終わった
EXの10回ごとに休憩入る連戦が一番つらかった

博麗神社の隠しボス破幻の使い回しじゃないですかやだー!


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 11:57:26 WKOEhplI0
破幻の方の裏ボスって俺やった時のバージョンだと属性攻撃効かなかった記憶があるんだけど今でも倒せんのかあれ


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 12:01:19 hTcXj/No0
いちおう倒せるはずだが

初期のVerだとえいきっきのラスワで瞬殺可能だった


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 12:05:42 fG0Ye.OI0
完成から結構時間経った後のバージョンアップで
ルナの難易度が上がったんだっけ
最速とか結界とか反射とか何か色々つくみたいな


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 12:08:08 y49G74kg0
難易度最大にして即死通る雑魚に最速即死ぶちかましてレベリング
って常套手段が封印されたとは聞いたな


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 12:52:38 JE0msGEo0
難易度が上がったんじゃなくて、制約がきつくなっただけだな
ただの強制縛りプレイモードだから、
元からチャレンジしてた人は既にやってるし、そもそもチャレンジする気の無い人は選ばないし、完全に誰得


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 12:54:40 hTcXj/No0
獣魔伝のラスボスも一度倒すとチャレンジモード発生するんだけど
強さ1.5倍のは倒せるんだが
強さ?倍は無理ゲーだわ ラストエリクサー改を使っても負ける 一撃で20万ダメージとか話にならん


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 13:18:06 YbSoJCV60
魔幻想の本編ラスト、フルボッコ形式のPT人数上限無視だったら・・・とふと思った
本編クリアまでのレベルキャップを99とかにしとけば割りといい勝負になる気がするw


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 14:12:30 Q8UOlu9g0
本編クリアまでは上限99でよかったなぁあれ
控えじゃなくても経験値入れれる仕様なら99の4人PT65人でも使ってないのが思わぬ活躍を見せてってのがあるかもしれないし
CPとデッキシステムはいらなかった設定してなくてリセットどころかCPもデッキも足りない事態になるし


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 16:37:06 AGNtjKxY0
無限極みたいに全キャラレベル均等でも良かった
折角色々なキャラ使えるんだし


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 20:35:54 ffm6SE320
>>489
>幻想郷を救うのにはもう飽きた的なサムシングでもいいのよ?
大幅に乗り遅れたがこの感覚は確かにあるな
幻想郷に限らず、誰かやどこかを救う系でないのってどんなのがあったっけ?


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 20:36:13 zHLJqwMY0
ちょっと亀レスになってしまったがジャンプの仕様でお困りの人へ
へぷたなすくろーる 隊列メンバーの瞬間集合
ttp://heptanas.mamagoto.com/Entry/138/
カルトの鳥篭 隊列ジャンプ
ttp://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-18.html

この2つを使えば大体の場面でどうにかなるんじゃないかな


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 20:46:15 7MPLwSMU0
へぷたなすくろーるさんには、いつもお世話になっています
痒い所に手が届く


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 20:55:37 0w6cWjlI0
>>531
スケールの小ささって意味に取るなら
短編にはそこそこ数あると思う。燐の冒険とか冬幻想とか
けれどそういう日常系でがっつりとボリュームある長編は知らないな

更に発展させて目的だけがあって後は完全なフリーシナリオってなると分からんな
nagasapaさんのAKIとか?


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 21:23:52 S3Kf4FwU0
何故か知らんが最近Wikiにある幻想譚のコメントページがちょくちょく荒らされてるな…
バックアップも流されて戻せないし


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 21:24:50 Lvbl2pv.0
オープニングイベントと最終イベントだけ各キャラ個別に作ってあって、真ん中は完全フリー。
そんなロマンシングGE・SOを私はやりたい。


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 21:28:38 TYOuysok0
幻想郷歩きまわるのが楽しい
そこらへんパワーアップしてる彩幻想にはものすごく期待してる


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 21:45:10 nEoshK.g0
今作ってるのはフリーシナリオだけどPTは固定だな
どちらかと言うとLOMに近い。シナリオの進め方によってラスボスへのシナリオルートが変わるし

ロマサガ風のもやりたいとは思うけど、あれでやっちゃったからな……


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 21:46:59 .ewGMDHc0
>>536
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           / /: : : :∧|       fいハ  ?∨? 
       ___ \.|: : : / |〃⌒       弋t:り  {: :,ゞ-ミ、    <呼んだゲソ?
.    ∧ |: : : : :|   | : : : : |{ fいハ      ‐  "∨  ノ: \
    /: : ∨: : : : :|   |∧ : : | 弋t:り   . -- 、  /  /― 、: \_
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                   \;ハ: : : |  /      ` ー‐          》,:
                      ´ ̄ ./                    ハ


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:01:26 YSzAhb2M0
イカちゃんは幻想郷のみんなに触手攻撃をして、どうぞ


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:02:21 JE0msGEo0
>>531
河城ラビリンスや阿求の限界バトルは、完全に幻想郷の危機とは無縁なストーリーだったな


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:19:59 FPBFK3wg0
東方RPGにおいてはさほど珍しくもなくね>世界を救わない系


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:20:29 .ujvjHns0
彩幻想は楽しみだな
もちろん他の人の新作も心待ちにいているけど


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:23:54 7MPLwSMU0
というか現在制作中の作品って何があるの?
告知していないのとかは除いて


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:24:59 HzU6HHNA0
SRPG製作キットみたいなのが欲しいです


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:39:21 1YeEB6kA0
人形楽園は待ってるな


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:45:02 .ujvjHns0
>>544
博麗神社再建計画とか


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 22:45:27 1bgN0mI20
年単位超えてるのは待つのが当たり前すぎて待つという感覚が無くなってくる


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/19(土) 23:42:21 JE0msGEo0
一時期、大回転が完成するぞするぞって連日のように書いてる人がいたが、結局どうなったんだろうか


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 03:11:35 wY6cTdo20
製作中で今年中にはまあ出るんじゃねだと美鈴2辺りか?


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 07:01:28 SoKn46sM0
商店会は何か言ってた気がするな


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 09:07:28 E1w2cUJo0
人形楽園は夏頃には完成するらしいよ。彩幻想は来年(?)、美鈴2は分からん。
後は自然癒2.0くらいかなぁ。


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 09:56:35 oBwmekr60
夏頃(尚、『残暑』も含まれている)


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 10:18:43 8qcx.EjkO
あれ、自然癒ってまだ作ってたん?


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 10:24:37 b9zOyjEc0
>>544
自分が期待しているので言えば『もぐもぐてんこちゃん4』
『あかいろくえすとっ!』 『東方天物語』 『おまえらは話が長い』(だっけか?)
いろいろあるな… 後は↑でも出ているが『美鈴の冒険弐』

でも、どれも、後数年はかかるんじゃないかな…

>>549
フラグ管理やシナリオが出来なくてエターなったらしい
ブログも1年以上更新されてない


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 10:36:30 b9zOyjEc0
あかいろは、ブログが2月でストップしているから期待薄
天物語は、ブログは半年くらいストップしているけど、ニコ動のほうで
動いているみたいだから、まだ何とか(2章までは出来ているっぽい)

『お前らは〜』は大丈夫だと思う 美鈴弐は今年中には出来ないっぽい
もぐてん4は……頑張って欲しいです(´;ω;`)


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:02:28 ee0ke6RM0
>>555
そうなのか
完成直前まで行ってフラグ管理が出来てないって、破綻すべくしてしたような作品だな・・・


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:06:36 q/Mfqs8g0
>>554
今のバージョン(1.X系列)はひとまず開発終了で新バージョン(2.0)を開発中
色々変えるから今のバージョンからの引継ぎはできない、かもしれない。だったかな

自然癒まだやってないんだけど引継ぎできないかもと聞いてちょっと躊躇ってる


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:16:21 ee0ke6RM0
新バージョンもいいけど、クリア後シナリオって完成したの?
評判が全く聞こえて来ないのを見るに、まだ出て無いと思うんだけども
やりかけの事を放ってリメイク始めてるなら、エタ王道コース過ぎると思うが


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:16:50 JWSasQMg0
ゲーム作りで一番大事な能力って計画性だよな・・・
(書き足されていく計画書を眺めながら)


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:23:35 BYtKwNy.0
彩幻想
アイテム500 武器545 防具800
こんな状態みたいだな・・・色々おかしいわ

>>559
幻想譚さんのことかと思った


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:31:32 yeDICyZY0
いっそUOみたいな生活系を目指してほしくなるな・・・>膨大なアイテム・マップ数


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:35:15 7I9l.V8w0
08:53「マップ作る作業だけで何時間かかったんだよ・・・」
>厳密にカウントしてるわけがないので大体の感覚ですが…
「マップを作る作業だけ」だと1500時間くらいじゃないでしょうか…

かけてる時間もおかしい
難関資格取れるレベル


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:46:06 3arxvog.0
異変も何もなくモブキャラとして幻想郷で過ごすローグライクゲームか
定期的に異変が起こってところどころで霊夢とか魔理沙が動いてるの見たり勝手に解決されたりして中で生活してるキャラと仲良くなってパーティ組んだりするようになって異変解決に乗り出してみたりとか
考えるだけで作るのマジ無理ゲーだなelonaとか巡り廻るみたいなのあるから不可能ではなさそうだけど


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:46:54 fJDEq/pQ0
ツクってないと死んじゃう病か
とことんクリエイター向きだな


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 12:55:59 7tODkQQo0
迷いの森に、特にNPCの案内や方眼紙マッピングが無いと
一方通行や無限ループでガチで迷うタイプのダンジョンで
通行しない脇道に宝箱を置いた方がいいかな?
ゴールまでに絶対に通る道だけで問題無いよね?


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 13:03:47 7TkYTp.2O
>>566
宝箱が消えないタイプなら、出口への目印扱いも出来るね
それをヌルいと言う人もいるかもしれんが

あと「入口か出口から入って、特定の手順で移動」で宝箱(NPCなどがヒント出す)ってベタな方式でなら脇道宝箱もアリかと


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 13:13:48 7tODkQQo0
>>567
ありがとう。「迷いの森みたいなのがあるよ」という設定が欲しいだけで
迷わせたい訳じゃないから目印的な意味で通る道だけに宝箱を置くことにするよ


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 13:15:06 P0letYa20
>>566
突破後「宝箱をぜんぶ集めないと死んじゃう病の君のために宝箱をぜんぶ集めてきてあげたウサ」


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 13:21:27 ee0ke6RM0
銀のまさかりは、何度プレイし直しても自力では見つからんかったな……


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 13:52:43 y2YfOCB20
もうずいぶんゲームのうpもなく雑談だけで進行しているな


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 14:17:00 b10xhn9g0
そんな簡単にゲームは作れないからね
戦闘無しとなると、格段に楽にはなるけど


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 16:05:44 jQH3TyKI0
戦闘無しで面白いゲームってのはセンスを要求されるな


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 16:32:15 t/iBXS8g0
戦闘有りだろうが無だろうが面白いゲームはセンスいるだろう


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 17:10:37 ee0ke6RM0
センスセンスとそれっぽい言葉で片付けるのは楽だろうけど、
面白かったゲームに後付けでセンスが良いって言ってる人ばかりで、センスの良し悪しを明確な基準として持ってる人っているのか?


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 17:15:12 7k6/Ubnc0
そんなもんが客観的に定義できるならセンスなんてもんは端から存在し得ない


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 17:19:47 t/iBXS8g0
完成品のここが面白かったって具体的に言うのはできるだろうけど、
その面白かった部分が他のゲームにあるからそのゲームも面白いとは限らないわけで、
明確な基準にはならないんじゃないの

面白かったって部分も人によるわけだから、
「俺はこういう要素があるゲームが面白いと思うことが多い」
くらいにしかならないかと


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 17:23:38 jQH3TyKI0
センスって感覚の意だから基準とか理屈とは真逆なんじゃないの
ここって何かと論理と理由を求めたがるけど


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 17:27:50 ee0ke6RM0
>>576
まぁ、そうなるわな

だから結果ありきでしか語れないのに、
センスが要求されるだのセンスが要るだの、第三者が言うのは滑稽だと思うわ


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 17:28:23 P0letYa20
魔幻想の人がセンスが有るとは思わないが狂気のような作業欲に取り付かれてるから面白い作品になってるぞ


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 18:25:16 UB/IBJYE0
「面白い」ってのが感覚問題じゃん
それに論理とか言われてもな

でも逆に「つまらない」は具体的なことが多い
MAPがバランスがのようにここがクソと言いやすいから


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 18:26:16 hk64n26w0
面白いつまらないじゃなくて
良い点悪い点じゃないかなそれ


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 18:36:30 ee0ke6RM0
バグ無双みたいに悪い点を集めた作品でも、面白いもんは面白いからな


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 18:45:33 pCgQ0x660
センスのある人ってのは
料理でもファッションでも何でもいいけど
優れた物と劣った物を自分の感覚だけで明確な言葉にしつつ仕分けられる人だと認識してる
料理なら和食派洋食派とか甘党辛党とか好き嫌いはあっても、
それはそれとしてあらゆる要素に優劣はあるわけで

この界隈ならゲームのコンセプトを理解したうえで
優れた部分と劣った部分を見分けられる人がセンスあるってことになる
その作業を自分の作品で妥協も色眼鏡も無しにできるほど面白い作品に近づいてく

人間業じゃねーとも思うし、単なる持論なので反論は認める


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 19:07:31 wzbC6ssQ0
そもそもまず ”面白い” ”つまらない” という感想が貰える時点で
勝ち組・・・!勝者・・・!
センス云々言う前に ”完成” させなきゃまるでダメ・・・!
作業もろくにせずこうしたい、ああしたいと考えたりとりあえずスクショを
貼ったり・・・だが・・・結局未完・・・!それじゃ自分も周りもどうしていいのかわからない・・・!
そして日の目を見ることのなくなった自作品はフォルダの
端でおねんね・・・永眠っ!
今までの苦労・・・時間・・・労力・・・・・・
全て死ぬっ!どれ程の頑張りでも未完なら死っ・・・・・・!
現実・・・これが現実・・・!
塗り替えようの無い現実っ・・・・・・!
どうしようもないんだ・・・
自分の作品・・・ましてやツクールなら尚更・・・!
覚悟して向かわなきゃダメなんだ・・・!製作にっ
が・・・・・いざPCをつければ待っているのは膨大な作業量・・・!
テキスト・・・バトル・・・他多数っ・・・・・・!
圧倒的・・・圧倒的作業量っ・・・・・・!
目前の理想に立ちはだかる試練っ・・・こいつの重みを計り間違えると
どんなゲームであろうと・・・・・・確実に・・・・・・! 
・・・エターなるっ・・・!

こうしてしょうもない長文を打つ自分・・・・・・
早くも・・・・・・エターなるの臭いっ・・・!


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 21:05:12 ZWL1rFLo0
なんか長々と書いてるけど
そんで>>584の中にはその取捨選択のセンスはあるんだろうか
自分にありもしない「センス」で作品の良し悪し語るのってアホみたい
っていうのが話題の発端なんじゃないのか


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 21:08:59 jQH3TyKI0
そういえばフルボッコの人がなんか体験版出してるな


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 21:46:23 ee0ke6RM0
>>586
彼は自分の中で良し悪しの基準を持ってて定義付けられてるんだから、基準も持たず良し悪しを語ってる人とは全く違うだろうよ


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 23:08:35 pCgQ0x660
センスの良し悪しの定義づけなんてできないみたいな流れに見えたから
>>584みたいなことじゃないかなーって言ってみた
個人的に自信は全く無いから対案期待して反論は認めるとか言っちゃった

「自分にありもしない〜」って意図は俺には汲めなかったから、
そういう意図だったなら的外れだから聞き流してくれ


590 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 00:09:20 ???0
なんしか面白い作品なら相応のファンやリピーターはつくやん?
大体いくつか作品出してる作者なんかHPかブログ持ってるんだから
アクセス数見たら世間一般的な評価の良し悪しはある程度わかるんでないのん


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 00:21:48 lSauqEw.0
世間が評価してるからって自身が楽しめるとは限らないだろう


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 00:35:24 5JozhDsE0
そりゃ自分が楽しめるかどうかなんてプレイしなけりゃ分かるわけ無いけど
評価されてる作品はそれなりの水準を保っているって判断ができると思う


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 00:48:03 Vb5LCdwc0
個人的に好きな作品であるのと
一般的に評価されてる作品であるというのと
作品にセールスポイント(良い点)があることと
作品に指摘できるような悪い点が無いことは、全部違う


俺は50人以上のPT全員出撃させれるのが楽しくてフルボッコ好きだった
続編も結構評価されてるが俺が期待したのはそれじゃなかったんだ…


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 00:53:41 wJQ.kyxQ0
フリゲってスコップ持ってる奴より口コミから始める奴が多いし、
面白ければそこから連鎖でダウンロード数増えたゲームに
目をつけるってのは楽だもんな。俺もそんな感じだ

ただこのやり方だと埋もれた良作と出会えないんだよね
レビューサイトとかレビューwikiみたいなのがあればまた違うんだが


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 01:21:58 C3P4MHXE0
面白いけどここがなければとかそういう惜しいのはある


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 01:30:07 7es.66kQ0
具体的にどうぞ


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 02:19:18 C3P4MHXE0
魔幻想のデッキと本による習得システム図鑑の実際に盗んだりドロップしないと図鑑埋まらない仕様とか
覚えた技全部使えていいし本は個性なくなるから装備枠で3つくらい枠取ってそこに装備すれば使えるとか
ラーニングできるさとり姉妹との差別化にもなるのになーとか
図鑑はスペクタクルズ的なアイテムでドロップと盗めるアイテム埋めさせて欲しいアイテムがあれば図鑑から取りにいくという仕様ならなーとか
現魔機の主人公=自分ならキャラメイクさせて欲しかったフード男グラはちょっと・・・
式幻想は厳選させるなら個体値パターン装備みたいなのの付け替えでやりたかったとか


598 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 02:30:24 ???0
魔幻想の作者はやる気とモチベが狂気じみてて大作を生み出してるけど
素材の改変とか自作は皆無で基本的に大量の素材ぶっこみまくってるだけだから
そのへんは仕方ないんじゃね
それでもあんだけの作品出来るんだから素材ゲーだからって馬鹿にできない良い例


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 02:34:22 lSauqEw.0
らんだむダンジョンもそうだが、基本自作抜き+大量の素材ぐらいやれば
ものすごいボリュームのゲームは作れると思うよ


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 03:29:01 TOivuWbk0
気になってるんだけどRPGツクールの戦闘ってあんなドラクエみたいな画面にしかならないの?
FFやロマサガみたいにできるの?


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 03:29:24 lSauqEw.0
できるよ


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 07:20:34 G1kb6lPk0
システム上は簡単にできるけど
いわゆるサイドビュー戦闘に対応した東方のグラがあまりない
攻撃モーションとか被ダメージモーションとか
グラ用意する人の手間も大変


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 09:19:20 B7XshiAk0
水神翔はサイドビューでキャラもよく動いて感心した覚えがある


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 10:11:09 yWinw9Qg0
>>600
普通に考えたら
キャラ表示して、攻撃時に武器振らせる、詠唱用、ダメージ用作ったりで
「ゲームとして無くてもいい部分」の為に手間が3倍以上になる

ただクオリティを一切気にしないのなら割と簡単にできる


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 10:28:30 .lds2OOY0
魔理沙とかの冒険のキャラの絵は自作だったっけ
あれよく動いててかなり印象良かったけど


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 10:53:12 894kQ5ik0
魔理沙とかの冒険でEXダンジョンが見つからない
どこにあるの?


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 11:03:01 SArpaPyU0
香霖堂にあるのは覚えてる
あと紅魔館の近くにあったようななかったような


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 11:04:48 as6S.MD20
東方的にはサイドよりも正面向いてるドラクエ方式のほうがいいな
幽々子とかひじりんみたいに後ろに展開する奴いるしし
ただ全キャラ分EX絵がないならあんま採用してほしくないかなぁ
ところどころネタに走ってるのもあるしでちょっと愛に偏りを感じる


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 12:44:10 P0.gQ.Zs0
無名妖精譚触ってみたが、オリキャラ贔屓がかなりキツイな・・・
葉っさんに近いぐらい問答無用で、みんながみんなオリキャラの肩を持ってるシナリオだった
葉っさんに備わってた自己犠牲精神という、周囲の贔屓心を心情的に理解できなくも無い要素すら無くなってる
その代わりに反吐が出るぐらいのふてぶてしさが備わってて、全く主人公を好きになれなかった

幻想譚とか退魔宴舞みたいな一撃必殺ストレートってより、ボディブローのようにジワジワ効いてくる酷さだから、そういうネタとして笑う事もできねえ


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 13:00:31 5JozhDsE0
そのレビュー見たところ苦手な作風のようだからプレイは控えようか思ったけどフルボッコの作者なのか
作業ゲーに定評ある作者のシナリオはどんな感じなのか気になるからちょっとプレイしてみよう


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 14:22:20 BvISEdA20
獣魔伝で真橙・藍戦クリア。レベル28。藍が強くて非常に苦戦した。封印と全体高威力の攻撃及び確か
一回寝かせて起きた後の橙の体力回復が非常にきつかった。
能力は回避とクリティカルで一回振って、HPが平均35とMPは12くらい他はあんまり上げてない。
ポイントが少ないから好きなだけアビリティをつけられないのでステータス優先で他はめんどいけど変更しながら戦っている。
この調子だと後半も一気にレベルが上がるとは思えないなあ。
ボス戦の時間が長いので速攻撃破で攻撃力極振りの方針でいったほうがいいのだろうか。
19時間超えで25時間でクリアできるみたいなのだがかかりすぎみたいだな。


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 16:15:52 GEtecTcg0
そもそも無名妖精譚はオリキャラ抜きでもイベントが寒い


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 17:54:55 sOzlRixQ0
フルボッコの人をフルボッコにするのはやめて!


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 18:28:01 Kq9R1lZs0
一部作者の間でオリキャラ使った馴れ合いが流行ってるみたいだからな
当事者達は楽しいんだろうけどそれにプレイヤーが合わせる必要は無い


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 18:48:26 zZvcrkoY0
オリキャラは調整が難しいよね
影薄くしすぎるといる意味がないし
かといって強すぎてもいかん


616 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 18:55:13 ???0
オリキャラ出すのは全然構わないんだけど結局はその作品の出来次第なんだよなぁ
オリキャラが出てるだけでクソゲー!ってプレイヤーも少なからずいるだろうけど
実際そこまで極端なのってあんましいないでそ
なんだかんだオリキャラ出してる作品で普通に人気集めてる作者陣ってのは
キャラの使い方とかがうまいし細かいとこにまで目を配ってると思う


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 18:58:31 P0.gQ.Zs0
そのオリキャラ自体に人気が出て無いなら、
それ以外の要素が良いだけであって、キャラ自体は毒にも薬にもなってないんじゃないの


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:04:04 X/S/haK20
喋れるオリキャラ出してもプレイヤーにとっては百害あって一利なしって感じ


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:06:00 RPK6b/VE0
シナリオとかストーリーではそこそこ出番あって目立つとして
ゲーム的には使っても使わなくてもそんなに難易度は変わらないとか
かなり極端なステータスで扱い辛いけど、使いこなせば他のキャラと肩を並べられるくらいにはなるとか
初期ステータスはどうしようもないくらい低いけど、育てたりサブイベントをこなしたりすると最終的には主力クラスになるとか

話を作りやすく進めやすくするためにオリキャラを出している説は…


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:08:24 foNS6yGU0
わざわざオリキャラをだすってことは殆どの場合話の中心に置くからなんであって空気はありえないしな
主人公視点を展開するため(DQ的な主人公)、東方オリキャラ的な主人公、ラスボスぐらいか


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:17:21 c1h.m5mA0
やりたい展開やストーリーのためにオリキャラを入れるものだと思うから
キャラ単体の人気はあんまり関係ないんじゃないの
オリキャラいなくてもこの話は成り立つよねっていうのが一番問題じゃね


622 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 19:18:01 ???0
>>618
流石にそれは極端すぎやしないか?
実際ここではオリキャラは毛嫌いされてるけど自然癒の葉なんかは言うまでもなく
悠久闇とか水神抄とかもブログに直接オリキャラ好きですっていくつもコメント
貰ってるんだから全てのプレイヤーにとってオリキャラは百害ってのはちょっとなー


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:28:24 Eq9RIA060
そんなにオリキャラが嫌いなら、作品をプレイしなければいいと思う


624 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 19:33:00 ???0
>>623
それも極論すぎるってばよ
嫌いな人だってゲーム内容は良いのにオリキャラがなーって人もいるだろうし
ただ作品によっちゃオリキャラを気に入るプレイヤーだって普通にいるっていうのを
理解したうえであーだこーだ議論したい


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:45:48 P0.gQ.Zs0
他二人は良く評判を見るからともかく、キョウヤ?が好まれてるって話は初めて聞いたな
どこの感想でも肯定・否定は愚か、名前が挙がってるのすら見かけた事が無い


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:48:03 6V83L3zI0
>>618
そんな事言ったら俺、ほとんどの作品捨てなきゃならん。
だいたい、そんな極端な事言ったら、大半の東方ツクール死滅するジャン。
つまらない寒い嫌いとかいうんなら、リードミー読んで確認して
やんなきゃいいじゃん。

俺はあのキャラ好きだよ。
葉っさんみたいな優しいキャラも好きだけど、
それよりはあの毒舌キャラも好き。
オリキャラ無双ってわけでもねーんだし、いいじゃん。
俺は東方キャラが無双するよりはまだいいような気が。
原作で無双のごとき活躍してるんだから、他で割喰ってもいいと思ってる。


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:49:37 CazqBT7g0
東方二次創作でオリキャラが単品で東方名乗ってるのみるとうーんという感じではあるけどね


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 19:52:29 d0PDmsEc0
批判批評誹謗中傷なんてこんなとこで言ってもいいことなんもないのになんで書くんかね
作者に直接言えよ


629 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 19:54:46 ???0
悠久闇はそもそも難易度的な意味合いもあってプレイヤーを選ぶ作品だしな
出来は良いからファンは多くついてるみたいだけど無理な人は無理だろ
あの作者の作品なら難易度的にもオリキャラ的にも白夜航のがとっつきやすい
こっちはレビューサイトとかでも基本良い評判だし俺も白夜航のほうが好き


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:05:55 as6S.MD20
オリキャラ出すと今やってる劣等生みたいにお兄さまのやることは全て正しいわ!みたいなマンセーになるのは嫌
かといって何か間違いを犯すと誰かが説教始めるこれも嫌


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:07:03 c1h.m5mA0
全力で間違ってるけど誰もそれを正さないシュールギャグで行こう


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:07:30 Z0V/vPNE0
この流れ
今作ってるのオリキャラ出るので参考になります


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:15:10 WTHIBpk.0
大体どんなキャラでも作者が思い入れを持って持ち上げてるのが見え見えなのは駄目だな
オリキャラなんて原作キャラの踏み台になってるくらいで丁度いいのよ


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:23:08 mhevF3160
大妖精や小悪魔みたいに原作で名前がないキャラ、
それか毛玉や名無し妖精に名前付けて出すのはいいの?


635 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 20:24:20 ???0
誰が好き好んで踏み台キャラなんでわざわざツクるんだって話
逆にそっちのが作者の考えがわけわかめ


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:26:23 YKw6VZec0
どっちかが踏み台にならなきゃええやろ。
あと魅力があるかどうか。具体的に何と聞かれると困るけど、好かれるキャラには何かしらこれがあると思う。

それがあればオリキャラだろうと何でも良い。個人差は出るだろうけど。


637 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 20:29:12 ???0
ここ読んでるとオリキャラゲーは基本クソみたいに思っちゃうけど実際問題世間的に
話題になったりアクセス伸びたりしてるのはオリキャラゲーのがすごいんだよな
正直俺が知ってる作品群で上に出てるオリキャラ物(自然悠久水神)よりもファン掴んでる
作品なんか魔幻想くらいしか知らんぞマジで


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:29:52 5JozhDsE0
>>632
オリキャラ作るなら東方キャラへの説教だけはやめといた方がいいよ
上にある無名妖精譚のオリキャラのぶっきらぼうな物言いは特に気にならない、むしろ個性だと思えたけど慧音先生への説教だけは鼻についた
説教ってつまり東方キャラの思考レベルをオリキャラ以下だと決めつけちゃう事になるからね
特に慧音先生みたいな知的なキャラ相手だと違和感も出ちゃうから気をつけた方がいい


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:30:24 mvrRkxGM0
オリキャラに関してはなんかあれだな
今の俺屍2を想起させられる話題だ


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:30:58 hKJ82aY.0
敵側オリキャラは踏み台キャラみたいなもんだと思った


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:31:30 qCdDJifY0
オリキャラ主人公出して痛い能力考えてる作品見ればやっぱオリキャラは踏み台にすべきとほんと思う
東方自然癒もゲームが面白くて葉が可愛いから評価されてるけどゲームがつまらなかったら葉とか魔理沙大好きの作者が考えたただの糞寒い妄想キャラだからな
葉が男だっだら絶対に賛否が分かれてたと思う


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:38:17 6J./do9c0
以前は踏み台の方でいいと思ってたが
最近は対等な立場なのも悪くないなと思った


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:39:13 P/ikfIcA0
完全なオリキャラか
東方の設定から引っ張ったオリキャラかでまた話かわってくる感じもするな


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:41:03 as6S.MD20
説教させたいなら華仙ちゃん主人公でもいいのよ


645 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 20:41:46 ???0
ここは否定寄りのプレイヤーが多いからそっちに流されがちだけど
俺はキャラにもよるけど普通にオリキャラありでも全然良い
龍魂還の主人公だけは苦手だったが


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:41:55 P0.gQ.Zs0
基本的に我が子にはカッコイイ役割を与えようって感じの人が多いよね
幻聖魔のフィーラや美鈴の冒険の炎山みたいな、三枚目オリキャラでもいいと思うんだが


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:43:21 HXCOypWw0
よっちゃんストーリーみたいに敵側がオリキャラなのはおまいら的にどう?


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:44:59 qCdDJifY0
>>647
むしろ敵がオリキャラじゃ無い作品の方が少なくね


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:45:08 894kQ5ik0
>>647
東方側が踏み台になることが多いのでちと辛い
基本逆転要素あるけど

東方深淵録のオリ敵はいやだったなー
DQNそのものだしフランにお兄ちゃんとか言わせるあたり
つーかあれ禁書の一方通行だろ?破幻とかいうの
フランが打ち止めで


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:45:45 WTHIBpk.0
炎山は序盤なんだこいつって感じだけど諭される側だったりしててバランス良かった印象
展開的にも出さないとああいう話に出来なかっただろうし、あれくらいの扱いのオリキャラは好きなんだけどなぁ


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:49:37 as6S.MD20
>>647
基本的に東方のコンセプトが幻想郷でなにか異変が起こってそれを霊夢と魔理沙+αが解決って流れだから敵側オリキャラはアリだと思う
そのほうが後腐れ無くやれる
ただしオリキャラに変な属性付けて原作キャラと絡ませるのは微妙
オリキャラの敵だすならそのままオリキャラ敵勢力の中で会話して欲しい因縁的なものはあっていいと思うけど


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:50:55 GEtecTcg0
要はプレイヤーが好きになれるかどうかなんだよな
高圧的で毒吐いてうぜえだけの
しかも原作にいないキャラを好きになれってそりゃ無理だろ
それじゃ賛否で分けても否しか出ない


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:54:02 KCXFexf20
炎山はレミリアたちを閉じ込めて食事の話するあたりがピークでした、最終的には嫌いではないぐらいに落ち着いたけど
良くも悪くもキャラがハッキリしてるオリキャラが出てる作品は印象残るな
……勿忘草も多分忘れることはないだろう(正確にはオリキャラじゃないけど)


654 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 20:54:45 ???0
上で既に一人好きって言ってる奴もいるんだからそーいう勝手なプレイヤー代表的
決めつけ意見は良くない


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:55:26 894kQ5ik0
炎山って美鈴の冒険のか

あのEDで泣いたしまったし俺はアリだ


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:57:28 c1h.m5mA0
原作キャラよりも高圧的で毒吐いてウザいキャラを作るのは割と難しい気がしないでもない


657 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 20:58:19 ???0
なんていうかオリキャラ嫌いな人は嫌いでそれは良いんだけど
自分が嫌いだからって他のプレイヤーもオリキャラ嫌いなもんだと決め付けてるような
物言いが多いのがなんだかなーって思う


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 20:59:52 foNS6yGU0
アンチなんてそんなもんさ
俺が嫌いだから好きな奴はおかしいなんて思考し始めたら人としておしまいよ


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:00:59 qCdDJifY0
炎山は異変を起こした理由があれじゃ無ければ100点なんだけどなぁ…
ギャグにシリアスは賛否があるけど自分的に萎えるからほんといらない
ギャグならギャグで貫き通して欲しかった


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:02:45 Mcxpd06.0
オリキャラに抵抗ない人を否定はせんけど
あえてオリキャラの出るゲームやろうとは思わんな
だって、なんのために界隈の二次創作ゲームとか選んでやってんの
東方キャラや幻想郷目当てじゃないなら
もはや東方二次ゲーやる必要自体なくなっちまう
ここの外にはフリーでもっと面白いゲームがいくらでもあるんだし


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:03:06 Kq9R1lZs0
>>637
オリキャラ物の方がいわゆるJRPGっぽい長編シナリオが多いと思うからそこらへんじゃないかな
世界の危機を救う王道的展開というか
原作の雰囲気を出そうとするとRPG的には地味でヒネた展開になる
と勝手に思っている


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:03:09 G1kb6lPk0
自分では毒にも薬にもならないような無個性主人公だと思ってたけど
もしかしたら人によっては何だコイツって思われる要素がありそうで
不安になってきたぞ……!


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:04:20 qCdDJifY0
>>657
それこそオリキャラ嫌いは自分が嫌いだからって他のプレイヤーもオリキャラ嫌いなもんだと決め付けてるような物言いが多いって決めつけてるじゃん


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:04:39 cctiOIgo0
台詞無し無個性主人公(全裸で真冬の湖にダイブする)


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:10:16 G1kb6lPk0
無限ループって怖くね?


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:11:21 ss4mSBf20
>>637
創想話の原作重視作品よりも
理想郷や今は亡きにじファンのオリ主TUEEEハーレムの方が閲覧数が圧倒的に↑だったしなぁ
ジャンルには色んな楽しみ方をする奴がいるってわけで


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:12:12 KCXFexf20
>>660
「オリキャラが出る=東方キャラや幻想郷目当てじゃない」
そもそもこれがおかしい
東方キャラや幻想郷目当てにゲームをする、そこにオリキャラがいてもそれは問題ないというだけ
別にオリキャラ目当てにやってるわけじゃない

それとオリキャラ云々以前に「ここの外にはフリーでもっと面白いゲームがいくらでもある」は
いくらなんでもスゲー失礼だと思うわ


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:12:59 WTHIBpk.0
>>662
そこまで行くとなんでわざわざオリキャラ出したのって話になっちゃうしあんまり気にしなくていいと思うなぁ
足りてない知識と語彙でSEKKOUしたりするわけじゃないんでしょ?


669 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/21(月) 21:13:08 ???0
面白ければなんでもええんや
オリがいようがおもろい作品は人気でるしつまらん作品はゴミ箱ダンクでファンがつかんだけ


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:21:55 as6S.MD20
オリキャラ出すにしても負けイベントとか成長要素はいらないかもしれない
東方は基本的に呑気に負けなしで進むもんだしここらへんで違和感を感じてるのかもしれない


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:30:36 HdCtmcPg0
スペルカードの導入で妖怪が巫女を倒せるようになったとか、
犯人が飽きるか巫女が勝つまでくり返されるってことだから、
やる気の問題にしろ何にしろ、霊夢が負けるのもそう少ない話ではないんだと思う。

儚だと、異変解決のための戦いなら負ける気がしないんだけど的なこと(原作STGに言及したメタネタ?)言ってたけど。


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 21:57:22 mvrRkxGM0
星のバッドエンドだと魔界の妖怪やべえとか言ってるしな


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:10:34 894kQ5ik0
萃夢想のEDで霊夢普通に萃香に負けたとか言ってるじゃん
何をいまさら
主人公だからって無敵じゃないのが東方の良さ


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:22:49 zJXCVnf20
スペカルールがないと霊夢が最強と信じて疑わない層も一定はいるからなぁ


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:24:19 ZMUsOcKc0
そもそも東方二次ゲーに魅力的なキャラやストーリーなんて端から求めてないからオリキャラ出ようが出まいがどうでもいい


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:27:51 HdCtmcPg0
>>674
夢想天生にルール上の制限がなければ誰も勝てない的なことを、
確かテキストで言われてるのがその説の強烈な後押しになってるな。


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:28:39 P0.gQ.Zs0
公式テキストで明言されてるなら、疑いようが無いやん


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:29:05 P/ikfIcA0

いや、やめておこう


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:30:31 zZvcrkoY0
自在に神を降ろし光の速さをとらえる剣術の達人のオリキャラを出そう(提案)


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:32:46 5JozhDsE0
最強の技を持っているからといってその人物が最強というわけじゃない
要は出させる前に倒せばいいのだ


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:42:50 zJXCVnf20
>>676
んだねー ゆうて結構コロコロ設定がズレたり 後から出てきた作品のキャラのが強かったなんて事は
長く続く作品なら当たり前なんだけど そういう文があったんだからずっと最強だ! みたいな子は多いね
面白いからいいけど


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:45:58 ss4mSBf20
ボディは人間だしなー
なんでもありの1vs1ならスキマでも別世界でも過去未来でも宇宙でもに即逃げして100年待ってりゃ勝てるってことに

ルールを想定しない最強論争の無意味さよ


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:46:51 hKJ82aY.0
後発キャラに先行最強キャラの最強たる根拠を覆す説得力が足りないんじゃないの
「何も受け付けないので最強です」って言ってる夢想天生に対して、充分な勝ち筋たりうる戦力を納得してもらえる形で見せてない


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:48:08 HdCtmcPg0
割と有名な話だけど全ジャンル最強スレだと、うどんげ>霊夢。


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:55:15 KCXFexf20
>>680
まあそうなるよね

そういや遊びじゃないからスペカ使えない!とかたまにあるけど
弾幕ごっこ用に一から作り上げた、弾幕ごっこ以外では役に立たない専用スペカとかならともかく
その夢想天生みたいに自分が使える技を遊び用に変えたパターンもあるわけだから
(あれはそれをみた魔理沙があのままじゃ勝ち目ねーわってスペルカードに変えたみたいだし)
弾幕ごっこで使ってるものでなくとも、それに似てるかそのまんまな技使える人も多そう

>Q.スペルカードの習得には特別な条件ってあるのですか?
>A.特に無いです。
>  物によっては、代々受け継がれるものとか、口伝で伝えられたり、また、自分で開発したり、自分で勝手に名付けたり……。
>  とにかく、必殺技の様なもんですから、免許の様なものがあるわけでもなく。

何が言いたいかってシリアスな作品でももっと遠慮なくスペカぶちこんでもいいのよ


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:56:35 P/ikfIcA0
能力技術その他をスペカルールに当てはめればスペカになるんやな
だからスペルカードとしてならおっさんが握りこぶしで女の子に殴りかかってもいいぐらいだと思ってる


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:58:08 WTHIBpk.0
美しさを競わなきゃならないからそれやっても勝ち目ないけどなw


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 22:59:44 8sf02vUw0
スペカのような通常必殺技

マスタースパークのようなマスタースパークとか
夢想天生になる前の夢想天生のようなものとかそういう技名


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 23:01:11 HdCtmcPg0
夢想天生・真。


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 23:01:41 iQ8U94Kw0
>>687
雲入道のおっさんかわいそう


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 23:41:07 Mcxpd06.0
>>684
そういや霊夢もうどんの発狂の視線の効果
ふつーに食らってんだよなw


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/21(月) 23:45:28 Mcxpd06.0
つってもうどんに限らず正邪のリバイデとかけーねの歴史食いとかもだけど
あのへんの技をまともに受けてんのって
プロレス的な風車の理論っていうかスペカルールあらばこそなんじゃね?


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 01:13:59 Lvs.fFcM0
よく知らんけど、うどんげの能力ってそんなに強かったっけ


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 01:23:11 CBnD2t1E0
最強スレは長い長い長い話し合いの末に育まれた条件設定があり、その条件下での強弱だという点には注意。
だからそこと関係ないこのスレでは強弱もまた変わる可能性があるのよ。


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 01:40:48 sBQoFTIY0
可能性があるとかそういうレベルじゃねえよ
SLGでゲーム中の1マスに体長100kmのキャラがいたらそのゲームに登場するキャラは
全員一瞬で100km×移動力分動く事が可能
みたいな事を当たり前のように言い出すスレだぞ


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 01:44:18 SpaJ0MwM0
至極まともな理屈に見えるが、何が気に入らんのだ


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 02:14:23 CBnD2t1E0
そりゃ体長100mが直立してたら話は変わってくるし・・・?


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 02:15:12 9thbbc3A0
多分「ゲームの描写上の都合と思われるものをマジに捉え過ぎ」的な意味ではないかと推測
でもそれなら「マリオは1UPキノコ喰ってる限り蓬莱人と同様」みたいな例えの方がいいかもしれない


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 02:25:03 SMSinw2U0
つーか最強スレはマジに捉えることを楽しむスレだろ?
それこそマジで最強主張とかされてもアッハイとしか言えんし


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 02:35:07 cszjjl5w0
最強議論とか東方はまだだいぶマシな会話してるけどね・・・
DiesKKK辺りとかデモンベインなんかの最強議論はもう何喋ってるかわからんレベルだし


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 02:36:47 jzoLwy5E0
彩幻想の完成が待ち遠しいな・・・
有料で発売になっても即購入考えてるレベルで期待してるわ

魔幻想以上のボリュームの作品って見たことないし
それを軽く上回るって・・・完全クリアまで何ヶ月かかるだろうなwww


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 02:49:45 4QGFBD7E0
魔幻想ってそんなにオモロイの?


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 03:14:32 zpLroqFw0
トンデモがまかり通るスレだから話半分くらいがちょうどいいよ
そのトンデモをちょっとマジメに考えて楽しむスレでもあると思う
ああいう考え方、発想を転換することにもつながるから好きだなー


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 03:29:17 gHyllVy.0
オモロイというより100時間は余裕で遊べるボリューム


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 03:55:19 RljkSo4c0
デフォ戦とかいい加減やめてもらいたいな。

Untitled とか持ち上げてる連中が本当に分からない。
あれを面白いと思えるとしたら、相当ゲームに慣れていない者だけだと思うが。
もしくはツクール 2000 に触れたばかりの者か。

これでゲームとして認識できるなら、台湾人ゲームも普通にプレイできるだろう。


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 04:27:53 k/MdZIA60
2000デフォ戦を2000デフォ戦としてしか見ないのは勿体ないぞ
作品の個性が出やすい場面の一つだしな


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 06:08:11 yCxWp3Vo0
そもそもRPG的な単純作業の繰り返し戦闘それ自体がだるくね?
って言ったらおしまいですかね・・・
そこにしか楽しみを見いだせてない時点でどうかと思う


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 06:11:51 nXrdXArE0
もうお前らゲーム卒業しろよ


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 06:19:36 6DTJ2j4M0
>>693
まずあっちのことは上で言われてるとおり。
ただうどんげは東方の強さ議論スレ……というかそのスレに限らずだけど、
レーザー(光)なら紫のそれでも曲げられるサニーを引き合いに出して、
さらにいろんなものに干渉出来るのがうどんげの能力とかって話から、
真面目に戦ったら実は相当強いんじゃね? とか言われることがある。

ただ作中での扱いや格などの理由でやっぱりそこまで高評価とは行かないが。


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 06:23:16 V2qzlAUA0
月で訓練してきてるから技術もあるよね


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 06:42:19 Tn97TGdg0
解釈次第のインチキ能力なんて他にいくらでもいるから気にしない


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 08:08:04 TehE3IlQ0
幽々子「そうかしら?」


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 08:49:09 RJ9JiGro0
霊夢が一番インチキ解釈なんだよなあ


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 09:19:21 uud64ixA0
Untitledはノリだけでやってると思いきや毎回妙に凝ったシステム搭載してくるから困る


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 09:24:21 g1dxcDSc0
うどんげでよく分からんのがあんな特異な能力持ってるのに月に居た頃はただのモブ兵士として扱われてたっぽい件だな
地上に来てから覚醒したのか?


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 09:43:43 QI9QTGDc0
月人レベルから相対的に見れば、チェスのクイーンの駒とかTCGの強力レアカードみたいな価値しかないんじゃね
雑兵よりは稀少だし遊びの範疇では強いけど、ちょっと現実的な仕事するには石ころ1個分以下程度の実用性しかない


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 10:56:51 U63/vCtE0
チェスのクイーンとかめっちゃ強いやん


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 11:09:59 CBnD2t1E0
しょせん言葉遊びだからどうでもいいんだよ!
「闇は病みに通ずるのでルーミアは病気を操れます」なんて理屈でも、演出が格好良ければ許すだろう?

あれこのルーミアなんか胴回りが妙にふっくらと・・・


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 11:10:58 SMSinw2U0
最強の矛よりそこそこのミサイルの方が強いし
最強の盾なんて一マス分の壁にしかならない、ってことだろ


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 11:34:05 8dpTC0r60
霊夢ってドラクエでいう勇者的存在だろメタ的な
何度殺しても死んでも必ず生まれてくる結界の守護者的な感じ
まさしく幻想郷そのものというか幻想郷の神の加護を受けているというか
∀みたいに原作者お墨付きの最強だからどれだけチート能力応用力溢れる能力持ちが出ても霊夢には勝てないでしょ


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 11:43:48 CBnD2t1E0
そういう解釈も自由だな。


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 11:45:53 6DTJ2j4M0
作者お墨付きのチートキャラ(実際にチートキャラって言ってる)は、依姫。
依姫くらいの強さになると、強さを再現してゲームで出すと(プレイヤーに)勝ち目がない。


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 11:59:43 8dpTC0r60
だからこそのスペカルールと拡大解釈したRPGとか格ゲーとかの二次創作でしょ
極端な話何を持って強いかとかすると最終的に死なない不死とか既に死んでるとか神とか種族的な要素で勝敗決まっちゃうしね
だけどスペカルールある以上人間も妖怪も神も全部スタートラインは同じの強さも同じなんだよね
極論だけどチルノがもこたん倒したりするのもあり得るのですよ
多少の得手不得手とかステータスの差はあってもステータス合計値は同じくらいあると愛を感じる


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 12:07:52 gB5kxLvA0
常々思うがこんな議論になんの意味があるのか


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 12:10:47 6DTJ2j4M0
二次創作にはケチつけてない。
オレはキスメをぶっちぎりの防御最強にするわ。


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 12:10:55 6JT/awn20
もともと議論にすらなってないけどね
霊夢は最強!絶対に負けたりしない!って人が満足するまで続くのだろう


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 12:18:59 u1DBOxys0
いや、そもそも出発点は霊夢最強!って言う奴いるよな〜から始まってるから
このスレ内でそういう論を展開した人はいないでしょ


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 12:20:23 6JT/awn20
えっ


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 12:46:00 P/b1EJG60
確かに突っかかってるのは最強否定派からだね
最強肯定のレスも二つぐらいしかないし確かに一人相撲とってる感はある


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 12:48:19 FXHZn64w0
そういう話は最強キャラスレで気の済むまでやってくれよ
ちなみにあそこは最強キャラを決定するスレではなく
最強キャラ談義をするスレだからな
そこ履き違えてあちらに迷惑かけるなよ


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 12:49:22 MbGJ/TC60
最強議論が隔離されてるというか
そういう話題になると他所でやれといわれるのが非常によく分かる流れだった
肯定も否定も関係ないわどっちともですわ
そしてもうおなかいっぱいなのでこの話題はやめやめ


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 13:06:56 SMSinw2U0
実におまそうおまなかだった


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 13:15:22 N6OCoLLo0
もう次からは
東方のツクール・ウディタ雑談スレ

でいいな


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 13:29:44 CBnD2t1E0
AでもいいがBでもいい、ならAのままでもかまわないなぁ。


735 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/22(火) 13:31:38 ???0
ここで完成作品のひとつでも投下してくれれば一躍英雄に


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 13:31:57 8dpTC0r60
特に雑談禁止なわけでもなかろうに


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 14:10:40 .0Uq.V2U0
英雄になれるかどうかは完成度次第


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 14:16:37 gB5kxLvA0
まあスレ投下とかしかしても画像や音楽と違ってすぐに反応できるものじゃないんだけどな
んで周りも反応のなさで手が出せないという負の連鎖だ
自前のサイトでひっそりやった方がまだ救いがある


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 14:18:28 k/MdZIA60
色々作りかけでいいなら切りのいいところまで出せないこともない
そんな状態で出してもなーとも思うが


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 15:21:10 Xcl0GG1I0
君は「でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない」と、流れをぶった斬って中途版を投下してもいいし、
「でも、それも原因の解決にはなりませんよね?」と、何もせずスレを眺めていてもいい。
ただし気を付けたまえ、投下したとしても「こんなに俺とプレイヤーで意識の差があるとは思わなかった…!」という結果に終わる可能性もある事を

好きなキャラが作品に居れば俺だってプレイしますよ、作者さん!


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 15:31:48 Tn97TGdg0
このスレ漫画界で似たような話があったけど批判するのが偉いみたいな風潮を感じて投下しにくいだろうなとは思う


742 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/22(火) 16:01:00 ???0
他人を批判して優越感を感じるくらいしか楽しみがないからです


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 16:02:56 cszjjl5w0
>>740
真っ当な事を言っていようが霧は除湿よー


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 17:42:50 2ZLrA0vo0
>>741
偉いと勘違いしてるのは一部の人だけで普通の人はそうゆうのを内心うっぜーなって思ってる気がする
レスに文句つけて荒れたり空気が悪くするのを避けたいから黙ってるだけで


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 18:40:59 TehE3IlQ0
偉いと勘違いしてるんじゃなくて
そういう人ってだけ何だと思う


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 18:52:40 SpaJ0MwM0
サイレントマジョリティを持ち出して自論を展開するのは、ただの願望だわ


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 19:15:27 8dpTC0r60
感想を改善点と見るか批判と見るかは人それぞれだろう


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 19:36:09 CBnD2t1E0
発表された作品を批評する権利があるんだーみたいな話はよくきくけど、批評に対する批評を真摯に受け取ってくれないといけないよねと思う。
自分の批評も発表した以上は作品さ。


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 19:51:09 eKqlglvs0
基本感想なんて善意つけるもんだから
作者が見て不快にならんように書き方に配慮はするだろ
作者が悪意的な対応やらかしたらそういう気持ちは失せるが


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 19:55:58 9cQY1dXI0
新作きたら起こしてね


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 20:52:42 7Tpm7v1.0
その後>750を見た者はいない…


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 21:08:34 Lvs.fFcM0
「批判するのが偉いと思ってる」みたいなのをよく見るけど
実際にそう思って批判してる奴とかいないと思うのは俺だけかな
何かの作者が批判された事への反論として持ち出してるだけな感じ

ところでプレイ時間ってどれくらいがちょうど良いんだろうか


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 21:10:48 gP1pTaSk0
プレイ時間なんてできあがったらこんなもんでしたでいいんじゃないか?
最初から決めておくものではなかろう


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 21:35:18 oEskAnl60
コンセプトとしてこのくらいの時間ってのはありだと思うけど
まあそういうのは基本短時間で終わってサイクル回す系で普通のRPGには適応できんか


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 21:37:57 Owoyg.yA0
考えてる話の重さとか壮大さにもよるんじゃないかな

このスレで話題をさらいたいならボリュームがあった方がいい気がする
自分は短編の方が気楽にプレイできて好きだけど


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 21:39:18 ZQQ4Mawc0
総プレイ時間よりも一回の戦闘とか移動とかにかかる時間を気にしたほうがいいしな


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 21:39:21 E7mzd19A0
犬耳美少年
ただし神経センサー顔


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 22:53:12 naJkOH4w0
東方オリキャラ無双
みとりからキョウヤさんまでいろんなオリキャラが登場します
東方キャラは出ません


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 23:45:24 6lMxbVf20
東方(projectとは言っていない)オリキャラ無双


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 23:47:33 V2qzlAUA0
原作キャラ一切なしってのも逆に面白そう


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 23:57:10 CBnD2t1E0
舞台設定を借りるというのでも十分ありだと思うよ。


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/22(火) 23:57:34 yolZUgdc0
二次キャラ無双


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 00:02:20 HeCsL23s0
魔改造はオリキャラに含まれますか


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 00:40:56 cNQybqwI0
それはオリキャラではなく、俺(設定)キャラです


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 04:33:07 Zf3fGDVw0
 こ  サ ど
 う  ツ  う
 り  キ せ
  ゃ に
 く  
 さ  
 れ 
 る


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 06:20:53 bg0KI8OE0
ブロン子はオリキャラ扱いでいいのだろうか?


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 06:41:25 Fe.yN6fc0
派生キャラやろ
どうせサツキに攻略されて朝陽に殴られる


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 07:44:14 m6Jjfzng0
原作東方キャラが幻想郷ごと封印されてしまったので
本来の東方プロジェクトからは浮いた位置に居る派生キャラ・釣りキャラ・オリキャラが集結して解放を目指す、とかならいけそう


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 08:48:48 ZHgj21qkO
面白そうだけどそのレス見た瞬間、秘封でいいんじゃねって思った


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 09:13:49 iKb7BjRA0
もう「東方○○○」じゃなくて、ただのツクール作品だろw


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 09:36:02 NxNcl3pM0
なんか伸びてると思ったらオリキャラ談義だった


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 11:13:54 yYwYubwk0
オリキャラ有り派の俺からしたらこの流れは歓迎だ
なんだかんだ色々と参考になる


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 12:22:12 BUQbsHwM0
オリキャラによるオリキャラのためのオリキャラ無双ゲー(東方キャラはでません)

このぐらい突き抜けてればまあそれはそれで
オリキャラがね……とかいう人たちを最初から切り捨ててるというか
オリキャラ有り派しかターゲットにしてないってのがはっきり分かるし

とはいえ大多数に受け入れてもらえる作品になるかは疑問だけど
(受け入れられるんだと思って作ってもなさそうだけど)
面白ければカルト的な人気は出るんじゃないかな


774 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 12:30:47 ???0
実際そこまで考えてなさそうだけどな
単純にオリキャラ出してくてツクってるだけじゃないの
っていうかわざわざオリキャラ否定派にまで受け入れてもらうように
ツクるとかしないだろ普通


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 13:05:24 yYwYubwk0
少なくとも俺はわざわざオリ否定の層にまでうけるように考えてはツクってない
そもそもここ見てたら否定派はオリキャラ出てるだけで毛嫌いする人も少なからず
いるっぽいしそこまで考えていじってたらツクりたいものもツクれんし
具体的にオリのここがダメだからこーすれば良いとかはすごい参考になるけど
オリキャラが喋るだけでダメとか言われたらどーしようもない


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 13:10:11 DU0VZOXU0
主人公はオリキャラだけど喋らない場合はどういう扱いなのだろうか
主人公=プレイヤーの形になっているやつ


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 13:18:40 cNQybqwI0
>>773
俺達のキャラ無双だっけ?の評判を見るに、出した所でカルト人気は愚か話題にすらならんのは明らかだろう
東方要素があってあんな惨状なんだから、東方要素すらスポイルされたらどんな事になるかは容易に想像できる


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 13:25:40 BUQbsHwM0
>>774-775
そもそも否定派まで受け入れられるように作るとか言ってないだろ・・・
受け入れられるとも思ってなさそうとも言ったし、否定派はターゲットにしてないって言ってるじゃん


779 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 13:30:19 ???0
だったらそれでいいんでないの
変に否定派にまで媚びてわけわからん内容になるんだったら
オリキャラ無双してくれたほうがよっぽど楽しめそうだし


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 13:43:32 RqrPlelk0
どうせ描写次第って人間が99%以上だと思うし。
「オリキャラだから云々」と論じるのはほとんど意味無いんじゃないかな。
描写が良ければ受け入れられるし悪ければけなされる、それだけの話でしょ。


781 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 13:59:14 ???0
自然癒とか良い例じゃないかね
ここだと散々オリキャラ云々言われてたりもするけど東方ツクール作品の中じゃ
屈指のの人気作だしな
葉に関してもメアリーがどうとかここでは言われてるけどファンイラストやらなんやらの
広がり具合からしてプレイヤーに不人気キャラでもない
このスレだけ見てたらどうもオリキャラ出すのに抵抗感じるようになるだろうけど
オリキャラいても十分ファンはつくってことは覚えておいて欲しい


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 14:06:26 iPwEK67s0
別にツクゲに限らないけど、東方二次創作って
①東方が好きで二次創作として東方物を作りたい
②基本設定部分で楽しながら他の部分に力入れた物を作りたい
③東方ファンの多さにあやかって自分のファンを獲得したい
っていう三要素が多分誰にでも少しはあって、
でもオリキャラは①、②と矛盾してしまいがちだから、
③だけを感じてしまうのが鼻につくって作品にさせやすくなる気がする

東方好きな人に魅力がわかりやすいキャラなら大丈夫じゃね
葉っさんとかはまぁフォーリング氏の実績ありきの人気とも思うけど、
東方らしさを意識されたキャラなのは間違いないだろうし


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 14:10:54 yYwYubwk0
俺は東方のキャラと世界観が大好きでそこに自分の考えたキャラがいたら他の
東方キャラとどんな絡みをするのかっていう妄想を形にしたいからオリキャラ
を登場させる
ただ東方キャラだけにしか興味ない人からしたら③に感じてしまうのは致し方ないとも思う


784 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 14:11:33 ???0
東方らしさってなんやねん


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 14:12:46 YEvirE9M0
わからん
だから皆二次創作を続けるんだろ


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 14:14:28 4rfPmAEw0
とはいえ、オリキャラのファンとかはプレイヤーがたくさんいてやっと成立できるものだしな
プレイヤーの数が1〜3桁程度じゃ広がりにくいとは思う


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 14:31:21 WmqPjQQ.0
別にファンとかつけようとしてるわけじゃないだろ


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 14:34:10 iPwEK67s0
自分で言っててなんだが東方らしさを感じる部分は人によるよね

俺の場合は設定とかデザインとかはさておき
原作の会話のノリを感じられればオリキャラいても気にならない
多分それは俺が東方で一番好きなのが会話だからと思う
ひなたとか恭夜さんはあんまり違和感無くて普通に感情移入できたわ

葉っさんはデザインがそれっぽいから絵師人気が出て
絵を見て楽しむ人にも広まっていったのかなと思ってるけど、
俺はその辺はあんまり興味ない部分だから葉っさんはあんまだし

まぁ自分の好きな方向性だけでも東方と共通できる魅力を出していければ
わかってくれる人は出てきやすくなるというか、
二次創作として良い作品に近づく気がする

さっきから長文すまそ


789 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 14:37:32 ???0
オリキャラ出すのは良いけど他のオリキャラ出してる作品である程度の人気を
得てるのに感化されてツクると良い結果にはならんと思う
オリキャラ出しててファン掴んでる作品はいろんな面で良く出来てるってのが
大きいから素人ツクラーが真似しても同じように人気は出ないってのは知っておくべき


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 14:42:01 fiaCI0Jk0
オリキャラがいても構わないって人はいるけどいて欲しいって人はいるんだろうか


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 14:56:30 yYwYubwk0
俺がいるぞ!


792 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 14:58:59 ???0
基本いたほうがワクワクするけどそのオリキャラが心底うざかったり自分に
合わないキャラだったら黙ってゴミ箱行き


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 14:59:55 6z778dZI0
オリキャラいようがゲームシステム凝ってればやるってのもいるんじゃないの
東方の新作出る度にキャラ増えてるしそれっぽいの紛れ込ませても新作やってない人は気づかないとかありそうだな


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 15:05:59 VdGvm9VA0
オリキャラを出す為にシナリオを書くのか、それともシナリオを書く為にオリキャラを出すのか
結果こそ変わらないけど似てるようで全然違うんやな…難しいね

原作っぽい会話ってかなり難易度高そうやな…
基本的に煽り気味の口調で初見の相手とか敵対してる奴には煽っていくとかか


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 15:36:00 M4M7H4/60
俺の中だと東方らしさって、嫌味皮肉の不毛な殴り合い会話だなぁ
そういう意味で葉は全くらしさを感じなかったし、異常なまでの肩入れをするキャラ達はキャラ崩壊以外の何物でも無かったな


796 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 15:38:25 ???0
まぁ原作再現な会話ばっかでRPGなんかツクったら正直罵倒しあうだけの
うざキャラオンパレードみたいなゲームになるだろうからな


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 15:42:47 M4M7H4/60
そこが認知されて無いんだよな
ゲンサクラシサガーと良く言われる癖に、原作尊重して中身の無い嫌味皮肉だらけのシナリオにしたらクソシナリオ扱いになる
正直、「東方らしさ」に拘るような人は相手にしない方が良いと思うわ


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 15:43:01 iPwEK67s0
いや戦闘前会話はどうしてもそうならないとだけどエンディングは……
と思って見返したけどこれも見ようによっちゃ大概煽ってるか
まぁ煽るというかツッコミどころ残して話してる感じと捉えてるけど

そのツッコミどころを安易にツッコまず更に冗談で返すわりに
基本相手の言葉で笑うような描写はないし口も良くないけど
ノリはお互いに良くて仲良いなこいつらみたいなそういう雰囲気が見てて楽しい


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 15:49:09 4rfPmAEw0
東方よく知らない新参しかいないスレで東方らしさの議論とは滑稽よの


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 15:50:28 BkiHsEVY0
オリキャラありなし、シナリオやらシステムが荒削り、
何にしても原作やキャラへの愛が感じられるようなものであればおkだと思うよ
二次創作ってそういうものを表現するためにあるんだし


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 15:54:36 iPwEK67s0
って、意外と煽りあいの罵倒しあいとしか見えない人も多いのか

ぶっちゃけひたすらボケ倒してるようにすら見えるというか、
本気だったら一緒に住んだり遊んだりしないし
宴会も始まらないでしょとか考えてしまうな

霊夢だけはわりと本気で色々言ってる気がするけど
対妖怪にはその本気が新鮮で対人間には物事への執着心の無さで可愛げになってる感じ


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 15:56:16 4rfPmAEw0
>原作やキャラへの愛が感じられるようなもの

「俺が認めなかったら愛がない」理論が発生するぞ、『絶対』という言葉の次に信用できん


803 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 16:00:29 ???0
>>801
例えそう見えたとしてもRPGで毎度毎度そんなノリで会話され続けて良い作品
になるとは悪いけど到底思えない
STGみたいに会話が少ないジャンルだから楽しめてるってのを忘れちゃいけない


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 16:09:39 BkiHsEVY0
>>802
声がでかい少数が騒いでる程度なら気にしなくてもいいんじゃね?
本当に多数の人がそういってるでもなければ


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 16:12:52 fiaCI0Jk0
短い掛け合いのゲーム本編よりも漫画のほうを引き合いに出した方がいいんじゃないかな?
蘊蓄多めだけど結構普通の会話してるぞ。完全にキャラが変わってるといってもいいぐらい


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 16:19:09 Vt3TW2NU0
今後期待されてるので出てくるわけでなし正直どうでもいい


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 16:25:47 iPwEK67s0
>>803
すまんすまん、別に徹頭徹尾そのノリが欲しいとは思ってないよ

ちょっとした場面転換とかスキットとか、
ある程度脱線の許される会話で>>798で書いたみたいなテイストがあればうれしくなるって話
本編にかかわるRPGらしいシリアスはそれらしく真面目にしてくれた方が良いし、
しっかり分けてやれば両立は普通にできると思う


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 16:28:09 RqrPlelk0
「上手くやれば大丈夫だよ」って言うけど、その「上手くやる」のが難しいから散々言われてるんだよ。


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 16:41:29 6z778dZI0
罵倒し合いどころじゃないと思うけどな原作の会話
あれ人種差別の見下しあいとか入ってそうでよくよく考えるとすごく複雑


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 16:45:36 XhjomfPU0
(外の)人間視点でよくよく考え出すと、幻想郷自体が。


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 16:51:30 iPwEK67s0
いや別に普段気合入れてる場面のあまり無い東方キャラが大したことない会話を普段通りにやって、
テキストを豊富に使えるRPGで起こったシリアスに対しては気合も入りますってことで
ある程度キャラのテンションを変えても特に進行上の不都合は出ない気がするけど

問題を言うならわりと黒いユーモアだからその辺を使いこなすのがまず難しいし
それこそ上手くやっても受け付けない人が出るから
好きな作者が好きでやる形しかできない方向性とは思う

というか原作会話に対してこんなに俺とスレ民で意識の差があるとは思わなかった…!
なんかごめんなさい


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 16:52:10 V4f1Ij/20
あんま感情的にならなきゃそれっぽくはなるんじゃね


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 17:36:30 R4bb0m360
煽り合いの罵倒しあいって言ってる人だって
それを楽しんでいるからこそ東方界隈に入り浸っているんだろうし
言いこそすれそこまで毛嫌いしてはいないんじゃない?
安心して原作風目指すよろし


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 18:53:14 1kSsj6dY0
煽り合いの罵倒しあいといえばこのスレの常

つまりこのスレはすでに幻想入りしている!


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 18:57:27 DU0VZOXU0
オリキャラが主人公、または仲間だと不満に思う人がいるけど
悪役のオリキャラならそういうのは無いのかな?


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:01:22 RqrPlelk0
描写によらず嫌う人なんてほとんどいないんで気にしなくていいです。


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:02:53 V4f1Ij/20
東方でやる必要無いだろレベルじゃなけりゃ悪役オリはシナリオ次第だから


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:05:56 VdGvm9VA0
悪役のオリキャラならそう滅多な事じゃ嫌がられる事はないだろうけど
深淵録って例もあるからなぁ、限度はあると思う


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:33:52 T0IMBQY60
>>814
悪役のオリキャラが東方キャラフルボッコにしてるのは作者の「俺様の作ったキャラつえーだろすげーだろドヤァ」臭が半端無いんで
プレイする気どころか近寄る気さえ起きません
どこぞの深淵なんちゃらとかまさにそれ


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:34:30 T0IMBQY60
>>814じゃなくて>>815


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:39:09 V4f1Ij/20
ボコボコにできるなら別にいいけど紫でも退けるしかできなかったとかだと引かれるだろうな


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:46:15 XhjomfPU0
全体的に軽いノリで、囚われた紫と藍を助けるために橙が奮闘する話みたいなのだったらありかもと思ってしまう。


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:50:52 HvpXkH/20
オリキャラ悪役よりもむしろラスボスが霊夢or魔理沙のガチシリアスRPGとかやってみたいです
霊夢と魔理沙の一騎打ちならなおベネ


824 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 19:52:16 ???0
別に最終的に倒して終わりなんだったら最初に無双してくれても構わんな
むしろ最初から東方キャラにまったく歯が立ってない相手とか倒す気にも
ならんしなんの緊張感もない


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 19:56:21 iLRj97Cw0
依姫みたいなもんか


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:03:05 .FAuX.fo0
依姫ってあの分解扇子が無くても強いんだろうか


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:03:58 oDsszrjw0
それ姉の方やろ・・・


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:05:05 V4f1Ij/20
姉の方は別に…


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:05:21 XhjomfPU0
豊姫は桃を食いまくってる。
説明あったか忘れたけど、天人が食べてるそれと同じだとしたら……。


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:24:25 oDsszrjw0
>>799はただの煽りたがり荒らしだろうと思い込んでたけど、割とマジな話だったんだな・・・
疑って悪かった


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:25:49 4rfPmAEw0
オリキャラ談義ってループしてね?


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:26:31 VdGvm9VA0
ラスボス、明確な悪役とか犯人をフルボッコにしたりすり抜け状態にして画面端に移動させるのは重要だと思う
異変ってのはそういうのをぶっとばさないとスッキリ終われないからな
シリアスな内容で最後の最後で戦う前にそいつが何処かに逃げてもう悪さはしないだろうで異変解決とか色々と駄目だろ…


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:30:40 yYwYubwk0
そんな作品あったっけ


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:36:29 V4f1Ij/20
無限ループはゲームにおけるギミックの基本だから


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:44:45 74i0GWPM0
なんでもいいけどフルボッコ序盤のいい稼ぎ場ってない?
おちぇんちぇんちょっと強すぎ&早すぎんよー
逃げられねえんだよ!


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:52:14 hJZ7Wp160
妖が一番辛いんだよなぁ


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:55:35 VdGvm9VA0
そんな作品はさすがに無い(と思う)けど
ラスボス戦中に突然ラスボスが今まで姿も名前も出てこなかったキャラと交代してそいつ撃破でエンディングのゲームなら…


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 20:56:58 M4M7H4/60
>>818
深淵録はオリキャラじゃなくて、クトゥルフとのクロスオーバー作品だぞ
全部元ネタある、というか元ネタそのまま


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 21:15:43 oDsszrjw0
知らんがな
所詮はクトゥルフの皮を被せた作者の脳内妄想オリキャラ以外の何者でも無いわ
元ネタそのままだとか認めさせたけりゃラヴクラフト氏でも降ろして来いってんだ


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 21:23:06 V4f1Ij/20
元ネタから位を辿ると東方自体が日本神話踏み台にしてるオリキャラ云々にたどり着いて不毛だからやめようね


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 21:23:30 HvpXkH/20
その理屈だと全ての東方二次創作は東方の皮を被せた作者の脳内妄想オリキャラ以外の何物でも無くなるな

まあ間違っちゃいないか


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 21:25:54 Yuyx7.cE0
俺は東方キャラの皮被せた脳内オリキャラが見たいのであって、
クトゥルフ被せた脳内オリキャラ見たくてやってるんじゃないです


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 21:26:56 WmqPjQQ.0
クトゥルフ要素あるとかリドミに書いてたっけアレ


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 21:27:18 9QTIKln.0
二次創作という意識は常に持ってるもんだろ
前提として


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 21:28:06 m6Jjfzng0
>>835
魔理沙の速度と最大MP上げてマスパの威力上げて先制一撃ぶっぱで倒せるようになるまでがんばれ
フルボッコ序盤でダメージ稼ぐなら攻撃上げるよりこっちの方が早い

その段階の稼ぎ場に関してはレティが居たフロアかね、咲夜さんの群れがそこまでで一番金持ってるはず


846 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/23(水) 21:44:40 ???0
深淵録あんま覚えてないけどなんか悠久闇かなんかに似てるなって思いながら
やってた記憶だけ残ってる
あとラスボスの終わり方がよくわからんかったくらいか


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 22:14:57 lM4DEtmY0
あれはあれで面白いけどねぇ
中途半端に空気なオリキャラ作るくらいなら 今流行りのクトゥルフ入ってる方がまだ印象にのこる


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 22:20:53 whJWdiFc0
皆が皆同じようなことをやって陳腐化していく


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 22:37:12 aMqKa9.Y0
なんでこうもオリキャラの話になると否定的な流れになるのに>>816みたいなのは否定してるほうがおかしいみたいなレスすんだろね


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 22:40:43 FZdopElI0
悪役のオリキャラ無双は個人的には好きだな
悠久闇とか絶望感があってよかった
と思ってたんだけどあれって東方キャラを洗脳していく形での無双で
本人はどうにもならないって程じゃなかったかな


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 23:02:00 74i0GWPM0
>>845
なーるほど魔理沙のマスパ威力MP依存だもんな、上げやすいわ
ありがとうねこ先生!


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 23:25:37 RqrPlelk0
>>849
おかしい人の声が大きいからだよ。気にするなってことさ。


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 23:56:32 C05V1Q4s0
声が大きいんじゃなくて、ここはそういう人が多く居る場所ってだけだね
こことかを見てないでニコニコとかでやってれば済むだけの話なんだよな


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 00:33:59 cEDLDQxo0
まぁここでは否定されがちだけど結局オリキャラいる作品のが世間的にはDLも伸びてて
高評価な作品が多いのは事実だしな
いや伸びてないのもあるけどね
ここって結局作業ゲーとかが好まれて長編モノとかオリキャラいようがいまいが
たいして感想とかでてこないしな


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 00:54:55 t6bxycds0
そんな下らないスレの評判を気にしてアレやコレを批判するお前らはおかしいなんて吠える奴がいるのは滑稽だけど


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 00:56:20 xPTu9iIE0
自分の考えは絶対大多数の意見は声が大きいだけの間違いだって信じてるならそれでいいんじゃないですかね


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:09:38 rtk0rlyY0
オリキャラいた方が作者のシナリオに対する気合いが違うってのはある気がする
作者がオリキャラに入れ込めば入れ込むほどシナリオも凝ったものになり評価が上がるけど
好き嫌いがはっきり分かれてしまいちょくちょく言い争いの種になっちゃうという難儀なことに


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:11:44 8wICGzq60
無償で創作活動してそれを無料で享受するスレなんだし、
どこからどこまでこのスレを参考にするかとか
何が正しくて何が間違ってるのか決めるのも個人の自由じゃね

人を小馬鹿にした発言とかは話が無意味に脱線するし勘弁願いたいところ


859 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 01:20:05 ???0
個人的に内容のここがどうだとかどこがどういう内容だからダメだとかは良いんだけど
オリキャラ出てるからやる気にもならんみたいな誰も得しないような単発コメントは
自分で思っててもわざわざここに書いて欲しくない感


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:21:37 BOphZAj.0
なんかえらくギスギスしてるなあ。しかも結構長く続いてる。

個人的には こまけーこたーいいんだよ(AA略
って感じだけど、
ここはひとつ、皆で作成中ゲームのオリキャラ発表会(という名のSS披露)
でもやって流れを変えようぜ(口実)。

んで俺が考えたオリキャラ。盗賊団のボス。

ttp://fast-uploader.com/file/6961683788283/

ちなみにメインには一切絡まない模様。
というかもう1年以上作ってるのに未だにストーリーが定まっていない始末。


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:28:19 rtk0rlyY0
命蓮寺勢かにとりと絡みありそう


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:30:43 H0BkLChY0
何でも良いから新作はよ!
>>750が永眠しちゃう!


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:44:00 j.DyCfZc0
ラヴクラフト自身がラスボスだったゲームがあってな(空気)


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:56:02 /1cJiHXk0
東方キャラに思い入れがある層にとってはオリジナルキャラは嫌なんだろうな。
どの東方キャラも別に好きでもなんでもない、ただの Mob に見える自分にとっては何でもいい。


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 02:41:08 DjDGdMKE0
>>864
それ東方の二次ゲーをやる必要あるのか


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 02:48:35 xPTu9iIE0
オリキャラ出したい作者さん達がいっぱいなんだねーわかるよー
だからといってダブスタはだめなんだよー


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 03:07:51 esH9sIGI0
出したくないなあ
キャラクター造詣がすっごい苦手で二次創作やってるから、
きっと出しても見劣りしちゃって出す意味ないだろうし……


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 03:17:40 pOg1esUI0
結局のところゲームデザインにマッチしてるかどうかなんだから一要素だけ抜き出してあれこれ話しても不毛としか言えない


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 03:25:01 HqqzOTvc0
たとえば求聞口授でマミゾウと共に寺で浮いているとされたぬえに対して
命蓮寺と繋がりを作る為の友人を作ろうとオリキャラを投入したとして、
オリキャラを作った作者にぬえや寺への思い入れが無いかというとそんなことはないと思うんだ

逆に、お寺とぬえ達とそれらを繋ぐオリキャラ三者のやり取りを見て
「この作者は命蓮寺への愛が無い」「原作レイプだ」と判断する人はどれだけいるだろうか
もちろんそのオリキャラがパイプ役になれる無理のない裏付けは必要だろうし
「霊夢や慧音で代替できないか」など考えることは多いと思うけれど


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 04:39:28 ddlgKyvw0
単にオリキャラがオリキャラとしか会話しなかったりとか
オリキャラがイベント割り込んできてうざいとか
オリキャラが空気読まずにぎゃあすか騒ぎ始めるとか
早い話ミストさんみたいなのが実際いるから文句出るわけで

>>854
どの作品も悠久闇や自然癒や深淵録みたいに伸びてるとは限らないんだよなあ
最近だと白夜航なんかそこまで伸びてねえし飽きられてる側面もあるんだろう


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 05:38:31 mAz5MI8w0
>>869
そういうオリキャラに文句言う人はほんとにほぼゼロだろうけど
そういうオリキャラって居るのかな
だいたいのオリキャラって幻想入りしたすごいパワーの持ち主か
もしくはそうなる予定の現在幻想郷と無縁の一般人じゃね

小説家になろうとかでもそうだけどみんな異世界行って俺TUEEEEするの本当に好きだよね
だからそういう需要や欲求があるのは理解できるんだけど
問題は俺TUEEEE「されて」蹂躙される側の世界が好きな人間はちょっと気持ち複雑になるじゃん?


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 06:29:22 Obf7PYiA0
>>869
そいつがメインキャラになるとオリキャラのためにぬえと絡まさせてると感じる
愛がない、原作レイプだ、とは思わないけど、
自分みたいなオリキャラアンチからするとやりたくなくなるなあ

そもそもオリキャラ嫌いもただただオリキャラが出るのが嫌な人と、
オリキャラが無双するのが嫌な人が居るんじゃないか?
俺は前者だけど


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 06:33:20 1cTRegkw0
俺は後者だな
オリキャラでもこういう奴居そうだなとか思えるのならいいのよ、草の根と同格の一般妖怪とかその程度なら
外から来て謎能力で戦えるとかそういうメアリー・スー的なのは要らない
元々半妖でしたーとかならぎりぎり行けるけどそれでも原作キャラに過剰に肯定させたり好意を抱かせたりさせないで欲しい
あいつらそういうキャラじゃないだろって感想しか出なくなる


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 06:58:56 simH0lvs0
>>860
ずっと完成待ってたけど生きてて安心した


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 07:04:44 m3Q9AQp20
>>860を見直して気がついたけど、この盗賊もしかして裸マントのやつじゃ・・・


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 09:21:16 I59zhAc20
「オリキャラが嫌い」と「メアリ・スーが嫌い」ははっきり区分すべきだと思う。


877 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 10:15:02 ???0
>>870
のびてないっていうのは何基準なん?
DL数で判断してるんだったらあれで
少ないって言われると
俺の作品なんかどうなっちまうんだ・・・


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 10:21:35 I59zhAc20
>のびてないっていうのは何基準なん?
「そこ」基準じゃないの?

まぁオリキャラが飽きられたって解釈は的外れだと思うけど。
オリキャラだから、の一点で判断する人なんてほとんどいないし。


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 10:41:14 ddlgKyvw0
そうだな。このスレにはいっぱいいるけどほとんどいないよな
いないいない

確かに白夜航の話題あんま無いのは実際にオリキャラ以前の話だとは思うが


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 10:43:22 Y3ghYEoM0
オリキャラに関わらず嫌われる要素
・ミストさんのような異世界から迷い込んでその世界の批判する人
・劣等生のお兄さまのように周りがみんな肯定的になる人
・アビスのルークのようにただ一人お前が悪いと責められる人
RPGとかになると起承転結のどこかで誰かがやらかしたり言い合いになるもんだけどその結果上記のような結末に落ち着くと思う
正直なところオリキャラじゃなくて例えば早苗が記憶無くして現代に帰りたーいとかで幻想郷批判したり霊夢が異変の中心になって頭おかしいこといってるのについてきたキャラがそれでも霊夢を信じるわとか言い出したり逆に霊夢責め立てたりとかするのは東方のキャラでオリキャラやってるようなもんだと思う


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 10:58:54 I59zhAc20
>>879
実際数人レベルだよ。オリキャラだからだけで嫌う人。
オリキャラ嫌いって言う人のほとんどが「オリキャラにありがちな要素」を嫌うだけ。
だから描写次第なんだよ、結局。


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 11:00:06 79JRgW/M0
多数とか少数とか認定するのは
ぶっちゃけ説得力が凄い勢いで失せるワードなんで使わんほうがいいんじゃねーの?


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 11:06:33 RERdV1gI0
自然癒や葉自体が評判良いのは十分理解できるけども、東方二次創作としての自然癒が好評になってる場面はあんまり見た事が無いな
だからあれって作品自体の出来が良いだけであって、二次創作でオリキャラが受け入れられる例として持ち出すのは不自然に思える


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 11:13:49 pTW6b4/o0
>>883
いやそれこそが真理だろ、ゲームでうまく使っているなら受け入れられるしそうじゃなきゃただのダメキャラだ


885 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 12:09:41 ???0
>>883そんなん言いだしたらもうなにがなんでも
オリキャラ否定したいだけにしか聞こえないわ
だったらどんな作品なら二次創作として評価高いツクール作品になるんだよ


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 12:16:15 0T31tV1o0
売り物になったらオリとか少ないし所詮フリーでの範囲内なんだよなぁ


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 12:16:25 MaqP3mWE0
顔グラなし、台詞は「はい、いいえ」の選択肢のみ
みたいなオリキャラはどうなん?

戦闘にも参加は出来ないが、
パーティにいると毎ターンHP回復みたいなサポート役で


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 12:16:37 opvcNUlg0
多くの場合嫌われるのはオリキャラじゃないよ、嫌われる要素自体又はそれを持っているキャラだよ
ただそれらを立ち位置上オリキャラは持ちやすい&原作キャラよりオリキャラの方がそれを以て批判する際に
批判に至る精神的ハードルが低いだけだよ


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 12:25:18 r5TmpE7o0
原作のキャラですらあれ嫌いこれ嫌いとか言ってる輩がたくさんいるし
オリキャラで嫌われないようにするとかまず無理な相談だろ

某スレだと魔理沙とかマミゾウとか嫌われすぎ


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 12:36:47 HGMO4fNE0
俺はオリキャラ居ても全然問題ないけどな
嫌いな人は、商業のRPGは普通に出来ないんだろうな…


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 12:37:54 79JRgW/M0
あれが嫌いって言うのもあれが嫌われてるって言うのもだから何って意味では似たようなもんだな
その2人だけ嫌われてるわけじゃあるまいし


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 12:45:33 ddlgKyvw0
そこは商業のRPGじゃなくてスパロボ辺りに例えるべきじゃないのか


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 12:58:33 3j0wOZPEO
懸命な読者諸君ならお分かりであろう。オリキャラは……ニンジャなのだ!


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 13:10:03 esH9sIGI0
スパロボオリは接着剤


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 13:22:31 bvozOMcg0
最悪なのがミストさん、数段落ちてαの主人公か、あっちで物議醸したのは。
前者はマジで物議醸したなんてもんじゃないが。


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 14:47:37 1cTRegkw0
ミストさんはオリジェネだったとしても嫌われてただろうってレベルだしな


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 15:44:19 Y3ghYEoM0
ID:I59zhAc20みたいな人がオリキャラよりも嫌い


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 17:41:45 mAz5MI8w0
嫌われるオリキャラの定義をすごいやかましく議論するのはいいが
東方ツクール界隈に出てきたオリキャラで
メアリ・スー的じゃなかったオリキャラって一人でも居るのか?
俺は一人も思いつかないぞ
というかメアリ・スー的でなく幻想郷の世界観に馴染むオリキャラ
ってそれはオリキャラとして出す意味があるのでしょうか
上で誰かが言ってたけどけーねとか三月精とか何かしらで代替できるんじゃ


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 17:57:59 olJYw0lQ0
出したいから出すのさ


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:01:13 DXdNam.20
それまでの挙動はともかく
仲間になってからののり子は弱すぎて全然メアリーではなかったな
意図的に使い勝手最悪にしてるんだと思うが


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:03:16 sekrlits0
でもそれでどうしようもないド外道な敵役を東方キャラにするとそれはそれで叩かれるだろうし、そういう役にしたくないなぁ
オリキャラってだけで駄目な人用にオリキャラ出ますよって書いてても読まれない事もあるし
結局プレイヤーを納得させられるだけのゲーム性だとか面白さがあるかどうかの問題じゃないの


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:03:36 jJCP2YWM0
ただメアリースー言いたいだけだろ


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:10:13 bvozOMcg0
名前:メアリー・スー
能力:万物に好かれ全てを超越し何事もとんとん拍子で上手く行く程度の能力。


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:11:42 vachUxGk0
メアリー・スーが幻想入り


905 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 18:12:22 ???0
むしろメアリーオリキャラなんかサツキさんくらいしかいないわ
あと出す意味がどうとか見当違いじゃね。出したいから出してるんでしょ
たまに東方でやる意味とかもでるけど意味とかじゃなくて
東方で作りたいから作ってんだよってのと同じやな


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:36:58 m3Q9AQp20
こういう二次創作全般に言えることだけど
メアリー・スーだから嫌い、ではなくて、嫌いだからメアリー・スーって言ってるだけが多すぎる

フリーゲームなんて作者が作りたいように作って、面白ければ勧めるなりすればいいし、つまらなければそのままゴミ箱にポイでいいんじゃねーの


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:37:44 ddlgKyvw0
それ言い出すと文句言う方も勝手って話になるから開き直った所で意味ないんだよなあ


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:52:58 mAz5MI8w0
出すのも自由だしそれに文句言うのも自由だ、もちろんさ
でもさすがに文句言うのにすら文句言い始めるとエンドレスだからやめときなさい
ってことをみんなが理解できたらいいんだけどな

ゲームバランスとかゲームテンポとかストーリー展開に文句言うのは許容するのに
オリキャラが出ることに文句言うのは絶対許さん族はなんなのぜ?流しておけよ


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:56:59 olJYw0lQ0
出したものが批評されるのは当然のこと
でも文句を言ったのなら文句受ける覚悟は必要だよ


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:03:46 DXdNam.20
>>906
実際そんなとこなんだろうけどな

>メアリ・スー的じゃなかったオリキャラって一人でも居るのか?
>俺は一人も思いつかないぞ

ここまで言い切る以上この人は既出作品全部触れたんだろうが
ただのオリキャラ嫌いって自覚くらいできてるだろうから
もう最初からプレイすんなよって思わんでもない


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:05:14 J970wrT60
①原作要素が外見しか無くなったキャラ
例、こーりん(not霖之助)、殆どの場合での大妖精と小悪魔、など
②原作に名称だけしか登場しないキャラ
例、先代巫女、龍神、ウワバミ六介など
③既存キャラの強化もしくはコンパチキャラ
例、EXルーミア、妖怪化ルナチャ、コピー○○、メカ××、ダーク○○など
④名無しモブ
例、メイド妖精A、河童B、村人Cなど
⑤作者オリジナルでなく他の有名な先駆者達のキャラ
例、罪袋、みとり、シュガーなど
①〜⑤でオリキャラとして扱われるのはどこからなんだろ


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:13:01 mAz5MI8w0
その①〜⑤にはオリキャラいないと思います
>>910
オリキャラ居ない作品なんかなんぼでもあるしなあ
オリキャラ出る可能性があるから東方二次ゲーするなとでも言うのか


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:13:42 eT7GXAR20
④のモブ以外全部オリキャラだろ


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:15:26 olJYw0lQ0
まず可能なら三行以下にしようか


915 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 19:24:51 ???0
④以外全部じゃね
②が微妙なとこだけど台詞のひとつも無いキャラを勝手にビジュアルから性格まで
キャラ付けしてる訳だしオリジナルみたいなもん
④のモブも名前つけるともうオリキャラだな


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:29:10 WGxOY3UM0
>>911
①性格改変、キャラ崩壊の類
②オリキャラ。原作に出ていない外見情報・人格などを付けているため
③キャラ魔改造。①の性格改変とかも被る場合あり。
  コピー○○とかはオリキャラに含まれると思われ
④性格とか設定とか付け始めたらオリキャラ。
  町に居るモブキャラAとかの扱いならまだモブの範疇なのでセーフ
⑤オリキャラ


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:37:25 mAz5MI8w0
え?これら程度でオリキャラなのかよ
じゃあ魔幻想すらオリキャラゲーじゃねーか
何言ってんの正気か


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:40:31 bvozOMcg0
大別するなら大体オリキャラ。


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:42:00 TLqYHzxA0
オリジナルのキャラクターという意味でのオリキャラと
それにキャラ性がウザいや自己(作者)主張が強いや愛されetcの地雷要素が付いたものを揶揄するオリキャラ
同じ言葉でどちらを指してるかって問題


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:42:54 ddlgKyvw0
正気も何もオリキャラと言えばオリキャラだろう


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:43:43 rtk0rlyY0
>>917
オリキャラの認識が間違いなく違う
たぶんあんたが言うオリキャラって東方の設定のみ拝借して一から作ったキャラクターの事だろ?
だからあんたを含め今物議を醸し出しているオリキャラってのは>>911の範疇に当てはまらない奴だと思う


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:48:34 9CBuwMNA0
不毛だなぁ


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:04:51 cEDLDQxo0
>>917
お前がもし魔幻想が好きならオリキャラゲーって分類になったら嫌いになるのか?
そうじゃないなら別にオリキャラゲーに分類されようがなんら問題ないだろう


924 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 20:09:17 ???0
>>917
君が一番正気じゃないから少し落ち着いてから考えてね
先代巫女とかなんかいろんなトコで出てくるからわかりずらくなってるけど
見た目とか性格もまったく公式じゃ言及されてないからね
そりゃそんな名前だけの人物に見た目から性格まで全部作者が勝手に
いじくってんだからオリキャラに分類されるでそ


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:22:30 1mWgfdGw0
魔幻想を引き合いに出すのはさすがに血が昇り過ぎだが分からなくもないな
結局どんなキャラクターでさえ原作から離れた二次的なキャラを持ってるから
みとりや先代巫女なんかの複数の二次創作者が書いてある程度キャラクターが固まったオリキャラなんかは
派生の一切ないぽっと出たばかりのオリキャラとは受け入れられるかどうかの観点で見たら明確に違いがあると思う


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:22:57 DXdNam.20
>>912
お前さんの別のレスが総ツッコミ食らってるとこすまんが
ケンカ売る前に相手のレス読み直して文意くらい確認しろや


927 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 20:26:12 ???0
>>925でも結局オリキャラですよねそれ


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:28:38 mAz5MI8w0
むしろ>>921が言うのより更に一歩進んで
東方の設定踏襲すらしてないどっから出てきたのかまるでわからん馬の骨
ってのがオリキャラじゃねーか
少なくともそいつが出てる時点で不快とか思われるオリキャラって
そーいうもんのことだろ
先代巫女とかモブ河童とかリボンなしルーミア出てるからって
オリキャラうぜーなんてキレてる奴見たことあんのかよ
話を混ぜっ返すためだけに変な解釈持ち出すのはどうかと思いますよ
こんなもんしまいには具体例出さなきゃいけなくなるだろ
わかってるのにわかんないフリするのやめなさいよね


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:28:57 9CBuwMNA0
>>614辺りから始まったオリキャラ談義を一体いつまで続けるのか
まあみんなやること無くて暇なんだろうからぐるぐる同じ所回ってても別にいいんだけども


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:29:37 4jfX9JQQ0
動物が同じところグルグル回るのはストレスがたまっているかららしいな


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:33:51 rtk0rlyY0
なんか改めてみると上でストップかかった霊夢の話題の何倍も荒れてるな・・・
俺も話題に参加しといてあれだけどオリキャラ議論って最強議論と同じくタブーにした方がいいのかもしれんね


932 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 20:34:55 ???0
設定とかいうけど先代とかその変名前ってか俗称だけやん?
それで良いなら先代巫女を自分の登場させたい感じのヤクザみたいないかついねーちゃんにして
登場さしてもオリキャラうぜーにならないんですかね


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:35:42 DXdNam.20
オリキャラ嫌いすぎて文句言い過ぎなのが一人と
オリキャラの定義その他諸々発言がおかしくて突っ込まれてるのが一人いるだけで
別にそんな荒れてないだろ


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:37:18 bvozOMcg0
一応オリキャラ談義自体は製作に関することではあるからね。


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:37:20 1mWgfdGw0
>>927
その通りで、2択で言えば間違いなくオリキャラだけど
実際のオリキャラを許容できるか否かって問題に対しては
その2択自体では問題を解決できないんじゃないかと思った


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:38:32 cEDLDQxo0
結局面白けりゃなんでもいいでしょって事でよくね?
楽しめる人は楽しめばいいし嫌な人は黙ってゴミ箱でいいじゃない
わざわざオリキャラって存在を頭ごなしに否定するから肯定派と喧嘩しちゃうのよ
自分は嫌いだけど好きな人もいる。それで良いじゃん


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:40:03 I59zhAc20
文章が似たような人が多すぎて読みづらいわw


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:44:36 WeLP/wso0
この程度で荒れてるからタブーにしたほうがいいとかちょっと過敏すぎやしませんかね・・・

個人的に妖忌、先代巫女、レイラ、天魔あたりの名前だけ出てて他の情報が無いキャラは
作者が肉付けしてる時点で公式キャラの名前を借りたオリキャラ、強いて言うなら1.5次創作キャラだな
原作に出ても違和感なさそうに上手く動かせればその作品の大きなアクセントになるだろう

EXルーミア、ふんどしこーりん、しまむら妖夢、亜種チルノ、ブロン子あたりは
既存の東方キャラを下敷きに作られた派生キャラだね
ゼロからのオリジナルキャラよりは動かしやすいが、本家キャラの改変だけあって風当たりも強そう

その他、みとりやシュガーサテラは完全なオリキャラだな、罪袋とかもこれに入るかな?
知名度が高い奴も居るけど知名度=市民権ではないので気をつけよう


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:46:15 opvcNUlg0
「存在している事自体がオリジナルなキャラクター」と「既存の存在だけど乗ってる設定にオリジナリティがあるキャラクター」を
一緒くたにしてオリキャラと言ってるからややこしい
まず最低条件として「オリジナルキャラクター」と「オリジナリティある原作キャラクター」は別モンやで

その上後者は「既存の存在」と言っても原作における元々の設定量の多い少ないに著しく差があるからまた厄介
「外見設定が無く名前と最低限の設定しかないところに作者オリジナルの設定を多数乗せたキャラクター」とか
「名前はないけど外見と最低限の性格の設定はあるキャラに二次設定や作者オリ設定を乗っけたキャラクター」とか
「名前・外見・設定全て揃ってるキャラに、元々持っていないに等しいオリジナル設定を乗せたキャラクター」とか


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:01:26 1mWgfdGw0
>>938
既存キャラ:村人
派生キャラ:村民化異邦人 or 異邦人化村民
みとりやなんか:異邦人滞在者
新規オリキャラ:旅人

こんな感じかな?


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:16:53 3ztQCFVQ0
>>933
あなたみたいな印象操作する人が諸悪の根源だと思いますよ
どうあってもオリキャラ出したい人がいるようですし出したければ出せばいいんじゃないですかね


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:21:52 H0BkLChY0
長文多杉


943 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 21:22:07 ???0
>>941
アナタもわざとらしくどうあっても出したいみたいな嫌味な言い方はしないでください
別にオリキャラ出すのが悪い事ってわけじゃないんですから


944 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 21:24:14 ???0
>>941君はどうあってもオリキャラが嫌いで文句言いたい人なんやね・・・


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:24:17 r5TmpE7o0
長文もそうだがこの話題自体が長すぎ
結局のところ何がしたいんだよ


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:25:05 j.DyCfZc0
夏だからね(意味深)


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:25:10 cEDLDQxo0
誰かこの流れを断ち切る新作投下はよ


948 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:28:11 H0BkLChY0
こういっては何だが
新作投下する空気じゃないもの
俺が投下用意あったら
沈静化するまでは全裸待機だわ
夏だし暑いしな


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:34:36 cEDLDQxo0
>>948
いや流石に悪いって言い方は作者さんに失礼すぎるでそ...
どうしてオリでやらないかとかそりゃ東方って世界が好きでその世界でツクりたいから
作者さん等もツクってるんだろうし


951 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 21:35:36 ???0
>>948
明確に悪いとか言っちゃったよこの人


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:36:24 DjDGdMKE0
嫌いなら嫌いでいいし、好きなら好きでいい
だからオリキャラに対する文句を言いたいだけの人は自重しよう

>>948
作者がそうしたかっただけ
それを好むか、嫌うかは自由だけど、否定だけはしてはいけない


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:36:37 ddlgKyvw0
これで新作なくてもスレが伸びるぞ良かったなあと10000レスぐらい続けてくれ


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:38:37 DXdNam.20
>>949
暑さに弱い犬種のうちのわんこがバテてるから冷房つけたけど
やっぱ気分がすっきりするな

ところでプレイ中の破幻抄、奇襲成功で先手取ってるのに
ゆっくり系(メタルスライム)がたまに逃げやがるんだが
ちょっと嫌がらせすぎんよー


955 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 21:40:05 ???0
>>948
趣味で作りたいもの作ってるだけなのに勝手に自分理論で
悪いことしてる扱いとかどんだけ


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:40:52 HqqzOTvc0
>>948
そこまで言っておいて魔幻想のオリキャラは
綺麗なオリキャラですとかのたまう神経が信じられん


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:45:01 WeLP/wso0
魔幻想にオリキャラなんていたっけ?


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:45:12 PYVAYPV60
作者「この作品にはオリキャラ、二次キャラなどが登場します。」


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:45:23 mAz5MI8w0
>>950
東方を好きでツクりたいなら東方をツクってくれたらいい
こっちも東方が好きだから東方を遊びたい
まるっきりのオリジナルキャラクターをねじ込みたいなら
ご自分のツクるオリジナル世界で、どうぞ
たったこんだけの話なんだけどなあ、なんか難しいかなあ

オリキャラの範囲の拡大解釈なんて意味のわからない真似で煙に巻く必要があるかね
すんげーシンプルな話なんだけどなあ


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:47:17 bvozOMcg0
次スレ行ってくるわ。


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:48:07 mAz5MI8w0
>>956
だって魔幻想にオリキャラなんて出てないからね
原作東方要素がない作者脳内出典のキャラなんて
魔幻想のどこに出てくるんよ
人格設定すらないターゲットでしかないソロモン72柱はオリキャラだ
とか無理やりなこと言い出すなよ


962 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 21:50:37 ???0
オリジナルでどうぞとか言われても別にオリジナルねじこむのも作者の勝手だし
ルール違反でもなんでもないしそれを悪い事と言われる筋合いはこれっぽちもないわな


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:51:12 HqqzOTvc0
>>961
幻想郷くん・・・(小声)


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:51:15 bvozOMcg0
ほい。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1406206168/


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:52:46 WeLP/wso0
>>958
登場するだけで話に深く関わらないならそれはモブの範疇だろうに
魔幻想で話に絡むオリキャラなんて最後の幻想郷の意志くらいじゃね?

>>959
東方が好き=東方キャラが好きとも限らないからな、
東方の世界観、幻想郷という舞台が好きでそこでオリキャラ中心に話を進めたい作者さんだって居るだろうに
オリキャラ出した時点で明確に悪とか流石に狭量すぎてちょっと
霊夢や魔理沙が表舞台に登場しなくたって幻想郷は回るんだよ


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:53:31 cEDLDQxo0
>>959
君がその考えを持ってオリジナルキャラが登場する作品を避けるのは
全然構わないんだけど別にオリジナルを出す事が悪い事ではないので
悪者扱いは良くないかと
東方以外でも原作関係無いオリジナルが登場する作品なんていくらでもあるし


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:54:39 PYVAYPV60
次スレにこの流れ持ち込むなよ


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:54:53 mAz5MI8w0
そう、それをやるのは作者の勝手だ
で、東方を期待して異物があることに文句をつけるのもプレイヤーの勝手だ
しかしその文句をつけてることにさらに文句をつけ始めると
堂々巡りになって収拾つかなくなるからそんなバカなことやめとけよ
って上にも書いたんだけどね
「へーオリキャラ嫌いな人も居るんだな」でスルーしとけばいいんだよこんなの
それとも君はゲームバランスやストーリーに文句つけてる人にまで
いちいちこんな風に絡んでんのか、ツクールの批判は一切許さんとか言って


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:55:04 1mWgfdGw0
>>961
あの、みとりとか四季映華さんとか・・・


970 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 21:56:08 ???0
mAz5MI8w0は自分ルールがオーバードライブしとるぞ!


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:57:50 H0BkLChY0
文句つけるのは勝手だけど
なんで悪いことにして、さらにそれが一般論みたいに言ってんの?
って話だろ


972 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 21:58:03 ???0
>>961魔幻想でもみとりとか完全二次キャラでてるだろ
自分の好きな作品だけはOKとか流石に滅茶苦茶すぎるわ


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:58:41 DXdNam.20
そいつのレス削除依頼出しておいたんでちょっと勢い弱めてくれ
レス削除食らったらそいつも多少は反省するんじゃないかと期待したいんで


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:58:47 ddlgKyvw0
その逆でオリキャラいるのが普通みたいな話してるのがいるからそう見えるだけだろ


975 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 22:01:14 ???0
オリキャラ出すんは自由って言ってるのは結構いるけど別にいるのが普通とは
誰もいってなくね


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:03:57 mAz5MI8w0
>>965
それはそれで素晴らしいもんじゃねーの
少なくとも俺は幻想郷の世界設定を踏襲してるキャラを
不快なオリキャラだとは思わんよ


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:06:21 mAz5MI8w0
>>972
みとりって別に魔幻想の人の創作キャラでもなんでもないだろ
積み上げられた二次創作の文脈からネタ汲み取るのまでダメ
なんてヒトコトも言ってないんだけどな
輝夜がニートなのは許せんとかそういう考えの持ち主か


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:07:13 sekrlits0
ふーん、そうなんだ。じゃあ私誰からも忘れられた何かの道具って名目でオリキャラ出すね。
勿論DLページや説明書にオリキャラが登場しますって注意書きを書いておくから嫌って人は避けてね?

オリキャラがどーだこーだ言っても結局基準だとか考え方だとか扱い方次第だし、そもそも話題になるのは大抵ゲーム部分だしな…
補正込みだとしても自分が何度プレイしても面白いと思える物を作りたい


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:08:12 DXdNam.20
>>976
948 :<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

次暴れたら規制検討らしんである程度酷いのは通報しよう(提案)


980 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/07/24(木) 22:09:38 ???0
>>977
アナタは自分ルールが表に出すぎなので一旦落ち着いてそれからコメントして欲しい
皆多少なりとも自分ルールは持ってるけどアナタは度が過ぎてると思う


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:10:18 WeLP/wso0
「不快なオリキャラ」とやらの定義を他人と共有できてないから話が拗れるところまでは理解した


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:12:40 cEDLDQxo0
そもそも不快に感じるかどうかも人次第なんだから不快だと思っても
自分はこのキャラは好きになれなかったってだけでいいじゃないって話


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:13:32 mAz5MI8w0
削除されちゃったか
そんな筋の通らない話をしてたつもりないんだけどな
>>980
要約しちゃうと「ミストさんみたいなオリキャラ出すなら
東方ではやらないでくれ」ってだけでそんな度が過ぎた自分ルールとも思わんのだけど
どの作品が具体的にそうだって名前は出さないぞ
それこそ失礼の極みだし


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:15:54 DXdNam.20
作品名出さずにオリキャラ悪だとか
オリキャラ使ったゲーム全部に対して失礼なんじゃないですかね
しかもお前ん中では魔幻想すらオリキャラゲーなんでしょ
オリキャラ使ったつもりでなくても罵倒対象なってるかも知れませんよねそれ


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:16:21 1mWgfdGw0
>>983
ならヨシュアさんとか他のオリキャラならいいんだろ?
それってオリキャラが駄目なんじゃなくて嫌いなキャラは嫌いって話じゃないか


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:19:20 mAz5MI8w0
>>985
ごめん書いてて思ったけどミストさんは例として適当じゃねーわ
「Zガンダム新劇場版にゼオラとクスハが出て主役だったら」
ってのが許容の範囲かどうかはかなり議論分かれるだろう
カツが主役級抜擢とかゲストでジュドーが出るとかそういうレベルの話じゃない

>>984
魔幻想はオリキャラゲーじゃねーよって繰り返し書いたぞ


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:19:30 WeLP/wso0
誰かが安直にこじつけで魔幻想の名前を出したせいで
既にhauruさんが困惑してるんですがそれは失礼にあたらないんですかね・・・

つーか氏には万難を排して彩幻想の製作に注力してもらいたいから
思慮の無い有象無象に引っ掻き回してもらいたくないんだよなぁ(ブーメラン)


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:20:14 0hKWHcXY0
よーし、今日も頑張ってツクるぞー!(オリキャラ有)


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:21:34 HqqzOTvc0
どこのノータリンだ最初に魔幻想の名前を出した奴は
いやほんとごめんなさい作者さん


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:24:05 mAz5MI8w0
すいませんよもやご本人の目に止まるとは
このスレの流れは魔幻想に一切関係ございません


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:27:03 1mWgfdGw0
>>985
詳しくないから知らんがエスパーすると
タイトルに東方と冠するなら主人公は東方キャラで縛れってこと?
じゃああれだオリキャラ出てくる作品はそれこそ全部スパロボかなんかだと思っておけば万事解決だよ


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:27:52 olJYw0lQ0
もう大体終わったんだ

ワイの意見がこもった長文を切り詰めて何分もかけてなんども書き直し3行にまとめたレス
儚く散る


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:30:36 PYVAYPV60
微妙な所で切れたな


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:30:54 mAz5MI8w0
そうはいってもスパロボやりたい気分と
ギレンの野望とかコロ堕ちやりたい気分じゃまるっきり別じゃねーかな
スパロボやりたい気分のときってむしろオリキャラが主人公一人どころか
ありとあらゆる作品のお祭クロスオーバーが見たいって時だと思うんだ


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:31:13 olJYw0lQ0
正直あのタイミングできっちり書き込み減らすお前ら好きよ


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:32:11 DXdNam.20
うん、素直に言っとく
勢い落としてくれてありがとう
肝心の奴が全然反省してなさそうだけど


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:32:28 ddlgKyvw0
ホモスレage


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:32:39 mAz5MI8w0
個人的には「お前、俺のレスの文意くらいちゃんと読めや」
ってキレた上に削除依頼までしたID:mAz5MI8w0が
こっちのレスは全然読んでないっぽいことがとても悲しかった

1000


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:33:24 mAz5MI8w0
ID:DXdNam.20だったわ
もう寝る


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:33:44 WeLP/wso0
まあ長い長いツクールスレ、こんな事もたまに・・・いや何度もあるさね

じゃあ頭切り替えて次スレいこか


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