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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part42
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
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☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part41
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371814289/
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スレ立て乙!
>1000なら蓮刈参戦
蓮刈・・・強そうな妖怪だな・・・!
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>>1おっつん
WP9割取得でEXステージ蓮刈ラスボス、ワンチャンあるで
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WPリセットはよ
ルナWP未使用の引継ぎデータ作成がクッソ面倒、一人終わったけどもう一回やる気がおきねー
二人の主人公で苦労も二倍すぎる
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面倒なら別にルナでなくていいんじゃよ?
ハードにしときたまえ
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自分に適した難易度にしたまえ
背伸びしてルナやってもいいことなんてないぞ
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そりゃWPリセットされた方がうれしいっちゃうれしいけどな
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オプション100%の為に仕方なくプレイしてるだけだっつーの
誰が好き好んでやるものかよwww
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というか自分が勝手に高難易度でやってるのに面倒だからリセットしろとか草不可避
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現状100%にして得られるものなんか自己満足でしかない
その為にやってるんだからそれは好き好んでやってるという事だ
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>>4
釣れますか
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オプション100%にしたいだけならここのスレで乞食すればいい
下手に出ればシステムデータ譲ってくれる人も居るだろう
わざわざ1周20〜30時間以上苦痛を味わうとはMとしか思えんな
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紅持ってないから100%にならない俺
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>>11
今年一番の大漁だw
ルナとWPリセットという言葉はなんでこんなに釣れるんだろうな?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26159.jpg
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まあここまで正論まみれで論破されちゃうと釣れたって言うしかないよね
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妖の発売直後ならともかく
周回プレイも出来る現在でその程度の画像上げられてもな
恥ずかしいのを通り越して痛々しい
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普通にすごいと思った俺の感覚は麻痺してるのかな
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凄腕プレイヤーだったとしても発言は非常に残念な感じの人だったという事よ
しかしバランス調整には相当苦しめられそうだなーさんぼんさん
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オプション100%は達成済みなのだから止めればいいじゃん
WP未使用のデータが無くても永のオプションも100%にできるよ
WPの無駄使いが嫌だとか理由があるのなら、もう一周ぐらい黙ってプレイしとけ
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ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26165.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26168.jpg
なんか知らんけどたまにこんな文字が一瞬だけ浮かび上がる
動画にするとたったの1フレームだけの一瞬
Windows7でRadeonなんだが普段のプレイはものすごく快適だし何が悪いかも分からんか
まあ本当に稀に一瞬起きるだけだから気にしないんだが
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>>16の普通の画像が見てみたいゾ
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>>20
ノロイ!
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体験版なのにMAD動画が投稿されてて吹いた
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>>21
去年の7月にLクイックセーブ0被撃墜0でクリアした画像上げてる
(手元にある画像だとENDの作成日は7/9だからその後位)
2回上げるのも面倒だし多分過去ログに残ってるからそれで我慢してくれ
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まあ最悪改造でもすればそのくらい誰でも出来ちゃうわけだし
そもそも腕を競うゲームじゃないんだから>>14みたいなの見せられてもふーんとしか言えないな
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>>24
画像は消えてた
強化ありと書いてあったけどよくこんな面倒そうなことできるね
俺はハードで腹ン中がパンパンだぜ
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他人のプレイで気になるのは使用感とか?
難易度と各キャラの育成方針と運用方針と合わせて
そのプレイスタイルだとこんな感じで使えた・・・みたいなのは参考になるとは思うけど
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>>20
グラボの更新してるか?
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>>28
してるしてる最新版
でも妖の時も別の不具合があったんだけどグラボを最新にしたら不具合が起きて、ダウングレードしたら元に戻って
そしてグラボのverがまた新しくなってからアップグレードしたら不具合起きないことがあった
もうRADEONイヤン
ちなみにHD7950
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>>29
じゃあらでの相性が悪いんだな
アキラメロン
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次はゲフォにするさ、と言いたいところだけどラデはHDMI一本だけで映像と音声一緒に出力できるのが便利なんだよな
AVアンプに繋げて大画面5.1chで幻少するのはとても良いものだ
体験版でエリーとくるみが使えなかったのは、もしかしたら永本編でまた戦う機会があるということなんだろうか
あの二人好きだけどもう一度戦えるのならそれはそれで嬉しい
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くるみとエリーと戦うときは幽香も出てくる時だな。
タイミング的には星編で魔界に入ってからちょっかい出してきそうなんだが。
後、魅魔はどのへんで手を出してくるかわかりにくい。
地底でなんかやってたみたいだから地編で手を出してきそうではあるんだが。
そして星組は、小傘、聖、ぬえとしか戦うことはなさそうだが、聖戦は星組出撃不能とかありそう。
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永の幽香と魅魔様は一緒に行動してるし第三軍としてちょくちょく出てきそう
資金と経験値を大量に奪われそうでヤバイなw
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いつもの人もうMAD上げてたのか
最後の聖輦船浮上シーンにタイトルロゴのアニメーション混ぜてるのどうやってるんだろう?
投稿するたびに技術力が上がっていく人だな
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WPリセットま〜だ〜
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みすちーも出てないのにWP振るなんて馬鹿だなぁ、ちゃんと溜めときなよ
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最初からやり直せば全部リセットできるぜ
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永体験版引継無しの時点で最低LV29?
レベルキャップは40のままだったから、このままの仕様だと
レベ上げ幅は10程度なのねこれ。
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あくまで体験版の仕様だろう
体験版も限界までやりこむ酔狂な人も居るからわざと抑えてるだけだと思う
20づつ開放されてるので永本編だとレベルキャップは60までいくはず
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/ ̄ ̄ヽ、
/ ´●/  ̄ ̄~ヽ >>36
/ ト、.,.. \. TNTN・・・いやらしい・・・
=彳 \\ ヽ
, \\ |
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
./ ヽ|/
l
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戦闘中にHPが0になって強制送還くらった味方って、
その戦闘の経験値を得られましたっけ?
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…と思ったら、HP0になってもその戦闘に参加できなくなる、かつTP減少するだけで
まだ探索メンバーに入ったままなのね。
じゃあ、経験値も貰っていると見ていいのかな?
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OK. 申し訳ない。
盛大に誤爆していたようだ。
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こぁLV39のときに援護攻撃LV3覚えなかった@体験版
1回減らしたのかな><
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大妖精「いっけぇーハイパーオーラ斬りだー」
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星「落ちろよぉぉぉぉぉ!」
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穣子「オラの農土が、拓かれた~♪」
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またMMDですごい動画きたな
幻少への愛が深い
エフェクト配布らしいからお前ら是非とも動画作ってくれよ
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パチュアリの魔女合体攻撃はないんですかね…
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>>47
それ農耕士コンバインじゃないかw
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霊夢・魔理沙・咲夜・妖夢・早苗達による幻想郷同盟拳を
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>>51
それは俺も考えたことがある
というか過去スレにちょこちょこ出てる
「これが人間の力だ!」みたいなイメージで実際アツイ
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半分幽霊と半分(?)神様がいるんだよなぁ
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なに、元ネタはもっと人間じゃない
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今川だからな、その辺はしょうがない>人間じゃない
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変な奴がいるぞ!?
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永冒頭で幽香の言ってる面白い奴ってやっぱりこいしの事なんかね
人間側に付くとも言ってるしこれもこいしが該当してるけど
わざわざ妖から引っ張り続けて現状幽香と特に関係の無さそうなこいしってことあるんかな
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妖の25話で魔理沙と対決中に突然姿を現したり消したりしたことに対して興味を示してたっしょ
似たシチュとして紅咲ルート1話でも突然背後に現れてナイフを突きつけた咲夜のことが以降気になってたみたいだし
幻少での幽香は瞬間移動的な(傍から見たら瞬間移動に見える)能力に興味があるんじゃないの
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幽香が咲夜を気に掛けたのは、綺麗に咲き誇れるはずのなのに
妄執によって開花できていないからじゃなかったっけ?
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咲夜ルートやり直してみたけど>>59は紅本編後に勧誘してきた理由っぽかったかな
ただ興味を持った理由も>>58で書いたように時空間を操るっていう強力な力を持っているということ自体よりも
大きな力を持ちながらも誰かの下についているっていうところに対してみたいだった
でもこいしに対しては純粋に能力が気になってたっぽいし生き様が気になるのもあるけど能力も気になるっていう感じなのかね
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でもこいしって人間に味方したって訳じゃ無いと思うんだが
地底での事は幽香の知らない出来事だし、魅魔から聞いたって言うならわざわざこいしの事を「面白い奴」なんて言わないだろうし
そもそも地底の時のこいしも人間側についたとは言い難いと思う
結局さとりに言われて「じゃあいいや」みたいな感じだったし
現状明確に人間の味方をしたのって魔理沙の夢に出て来る謎の声ぐらいじゃない?
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流れ読まずにwin7での起動の話
サポート掲示板に「動作が重いときにゲームパッドをもう一つさしたら軽く動くようになった」というのがあったので試してみたらマジだった
さらに1度パッド2個刺しして軽く動くのを確認したあと、もう1度パッドの1つを外したらまた重くなったというオチつき
つけたのはバッファローのゲームパッドコンバーター+PS1コントローラとX箱360コントローラ(非正規ドライバ)
どうしてこうなるのかは不明
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キーボードでやってる人のほうが少ないのかね
7だけど何の問題も無く動くんだが
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パッド指したり抜いたり増やしたりで激重になるのは紅の時からあったわ
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幽香が興味を持った相手とはシロのことではないでしょうか?
25話魔理沙ルートではシロが魔理沙に随伴していた描写は見受けられませんでしたが、
後に魔理沙が地底に捕まった時に、魔理沙の帽子の中から現れたので
25話の時点でも共にいた可能性があり、それを偶然見かけたのではないかと思います。
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>>65
加えて、地底でシロが現れた場面では
魔理沙が「帽子に入れてたのをすっかり忘れてたぜ」と言っているので、
その台詞から推測すると、25話の時点で既に帽子に入っていたのかもしれません。
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妖の紫様が強すぎるんだが
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そうでもない
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一回目気を抜いてたら奇跡で酷い目にあった
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>>67
初回プレーは手前にすぐ寄ってきたから「おおっ凄い」と思い
その場で倒したら遠方木の下でスペカ発動されて唖然とした。
(途中のスペカ結局3枚くらい?逃した)
次回からは傾向と対策みたいのが出来ちゃうので簡単だった
ここでよく言われる脱力とかも特に要らないっぽい(普通の難易度だけど)
命中が高いのが特徴だから、回避とか関係ない美鈴とかの耐久系がすごく強くて
アリス咲夜こぁみたいな強い援護攻撃をボコボコ当てると簡単に削れて
1ターンでブレイクが簡単だから紫ターンの攻撃はほとんど喰らわなかったよ。
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スペカ効果にびっくりしたのは紫だけど
地味にしんどかったのはゆゆ様の方だなぁ
だんだん回復出来なくなっていくし仕舞にはダメージになるとかね…
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個人的にはWP獲得条件と相まって31話の藍が最も強いというか厄介に感じるね
開幕だから気力もあまり上がってないし
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31話は…うろ覚えだけど
WPに加えて左右の敵を全滅したいけど、どうしようかと最初悩みましたね
割としっかり育成してたFAにとりに鉄壁をかけて単騎で左に放り込んだら
カラスたちが隣接してくれるので反撃ターンのハイパーきゅうりでかなり削れたような。
ただし前鬼後鬼倒しきる前に藍を潰せそうだったので、真ん中に置いておいた
余剰戦力を左に移動させて全滅&WP両取りでした。
藍はたしかに強かったんだけれどなぜか橙を先に速攻で倒せちゃったので
隣接補正?とかが起きなかったのか楽でした。
回数も多い強力な援護攻撃シフト組んでたのが良かったのかな。
マップ兵器普通に喰らって多数のキャラが巻き込まれてびっくりしたけど
適当に運動性上げた程度の回避系キャラでも軒並みかわしてたので
あまり損害がなかった・・・。
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WPでつらいと言ったら
レティ初登場もつらいよね
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妖々夢編はWP取ろうと思うと急がないといけないステージが多くて辛い
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>>74
妖ノーマルだけど唯一WP取るのに苦戦したマップだわ
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ルナサ初登場のところも辛かった
追い風入れたらだいぶ楽になったけど
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妖編の分岐は両方のルート全話でクリア条件やWP獲得条件にターン制限がつくから
雑魚を全滅させて育成もしようとするとNormalでもそれなりに進軍とか考えなきゃいけない感じだったな
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正直スパロボでターン制限はお腹いっぱいなんで紅の頃みたいな条件考えてほしいなあ
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でも制限要素がないと
p回収被弾とか、気分高揚とか、紅のp回収弾幕とかで
気軽にパワー稼がれちゃうからね・・・落としどころが難しそうだ
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>>80
パワーが無限に上がるなら兎も角、既にパワー最大150(限界突破でも170)って制限があるのに
さらに制限かけてどうするんだよ
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いや別に撤廃しろってわけじゃなく
そればっかりが条件になってつまんないってことをいいたいのね
スパロボやったことあるならわかってもらえると思う
そういう点で紅のときはいろんな条件あって楽しかったからねえ
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すべてのスペカ取得しろってのがシンプルで一番好きだよ
時間制限マップはユーザー数がどれだけ多くても皆が皆攻略方法まったく一緒な
ただ直進してWP対象を狙うだけっていうあまりにも単調なことになる
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ていうかスペカ一枚一枚にWPつければいいじゃね
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紅のラスト一歩手前は熱かった
lunaだとパチェのセレナ落とすのが結構ぎりぎりになるんだよな
セレナ後も瞬殺しないと必中ロイフレが飛んでくるし
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三月精をまとめて落とせ、とかも好み。
WPじゃないけど、幽々子ステージの勝利条件の表現がとても良い
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>>86
レミリア戦も勝利条件がレミリア撃墜じゃなくて
紅霧異変解決って表現だったな
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>>86
三月精同時撃破のように少しとんちが必要なのはいいよね
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ユニークなWP条件といえば真っ先に秋姉妹の合体攻撃回避が思い浮かんだけど
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ちょっと聞きたいんだが
ツインユニットにした場合前後衛で信頼補正働く?
反映されてない気がするんだが
バグなのか仕様なのか俺の勘違いで働いてるのかよくわからん
なんで永体験版に妖のマニュアルが入ってるんだ…
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信頼補正は前衛⇔後衛間で働くよ。
マニュアルに関しては間に合わせだからね。
永に対応したマニュアルは製品版待ち。
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妖のときも最初は紅のマニュアルだったしな
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不具合報告BBSにパッド不具合のレスついてるな
パッチも上げてるみたいだからパッドの抜き差しで激重症状出る人は試してみるといいかも
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今回無事に出たら永編だけの新規曲で100曲超えるんじゃね
3作品くらいのキャラクターが同時に増えるわけだし
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もし地と星を今回で消化すると考えると
永:リグル、みすちー、うどん、てゐ、永琳、輝夜、きもけーね (7曲)
地:パルスィ、勇儀、さとり、燐、お空、こいし (6曲)
星:聖輦船、小傘、一輪、村紗、白蓮、ぬえ (6曲)
その他:或る厄神の唄 (夜の道へと、返り咲く為)
合わせて20曲であとはマップやイベント曲か
あとは旧作やげっしょーとか意外な作品からの参戦もあるか
必殺技固有曲もボス側だけじゃなくて味方、特に霊夢魔理沙辺りは来そう
大体妖の時と同じで50曲くらいじゃね
そもそも今回で本当に地と星を消化するんだろうか
一輪村紗は単体ユニットとして出るんだろうか
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聖輦船をトップエースにするとインターミッションの画面で一輪のドット絵が拝めるんだよね一応
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他にも幽々子レミリアみたいな既存キャラの増える曲もありそうだし
もっと増えるかと思ったけどいざ数えられるとそんなもんなのか
星ちゃんとかは敵側に回ってもう一曲ありそうだと思うんだけどな
という願望
忘れてたけどレイセンももう出るの決まってたな
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あと響子ちゃんももうそれらしい曲あるし出てもおかしくないね
既存キャラで新曲きそうなのは
霊夢、魔理沙、アリス、咲夜、妖夢、幽々子、レミリア、紫
あたりだな
列挙すると大して数ないな・・・霊夢魔理沙なんかは2曲くらい増えそうだけども
100曲は盛り過ぎだったか
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>>12
を見て乞食したいのですがいいですか?
紅→妖用の引継ぎデータを良かったらどなたか
どこかにうpしていただけないでしょうか。
ありそうなのに探しても出てこないんですね
このゲームのセーブ。
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>>99
>>12の言うような行為はあまり褒められた行為じゃないんで
隠れてどこか別の場所でこっそりあげられたものをこっそり頂くくらいなら個人的には許容範囲だと思うけども
それを本スレで下さいというのは流石にマナー違反だと思うよ
それってプレイすんの面倒だよ!って言ってるのと同じ(そうじゃなくても、そう取られても仕方ない)
で、しかもそれをこのゲームが好きな人が集まってる本スレで
そんなこと言うのは嫌われるわけで、そういうのは控えて欲しいです
-
実際面倒だがな
-
ああ、面倒だな
別にこのスレで乞食してもいいと思うけどな、気にくわなければスルーすればいいだけ
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>>88
とんち必要か?
同時撃破の時点で霊撃かメガ霊子砲使えってことだと思ってたが。
紅もうどこにも売ってねえorz
通販でも在庫なしばっかだし
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にとり始まりすぎ吹いた。
支援対応武器の火力も弾数も桁違い
援護防御にアイテムキャリアでマジで神がかってるな。
妖の時点で完全に切ってたわ。
ちょっと育てなおしてくるか。
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紅は中古ショップ行ったら結構おいてあるけどどうせならサークルにお金が行くように買いたいわな
少し前までメロンとかにも普通にあったと思ってたがもうなくなったのか・・・
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さんぼん氏も認識しててそのうち再販するって言ってるからできれば新品で買ってほしいな安いし
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>>104
そんなこと言ってると弱体化されてしまいますよ…(小声)
-
そうですね
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幻少はにとまり推しだから問題ない
というかノーマルにとりは支援専用機だと思ってた、必殺武器ないし
-
魔理沙ルートのサラボナイベントでにとり選ばないと
素で信頼補正ないけどな。<にとまり推し?
-
20話で説得して早期加入フラグ立てたら29話で選択しなくても
レベルは1か2か覚えてないけどたしか信頼補正はつくよ
あとwikiには載ってないけどアリスにとり間にも補正ついたはず
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,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは咲夜さん救済されてるだろうと期待して
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 永体験版をプレイしたら、さらに弱体化されていた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ サントラで公式器用貧乏認定とか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ スレでの不遇認定どころじゃ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいさんぼんさんの片鱗を味わったぜ…
いや、マジで何あれ。
基礎ステ低下とかSP低下は改造一律化の影響や全体的な補正があったから
下がってるのは仕方がないとしても
武器弾数何あれ
他キャラが大幅増加してる中、咲夜さんだけ大幅カットとか何あれ。
Lサイズだからよけない、Lサイズなのに耐えない
なバランスなのは変わってない上に
ミスディレ減らされたせいで後衛にすら居場所がない。
瀟洒で信念より少ない量の技量増やして何をさせたいんだ・・・
メイド長カウンターゲーするにも、殺人ドールの弾数が終わったせいでどうしようもないだろ。何あれ
弾数補うにも、要らな過ぎる先天技能のせいで弾数節約の枠がない
蛍火の珠必須によって予備弾倉持つ枠もない。何あれ。
-
まともなこと言ってるように見えたが武器の弾数は何も変わってないじゃん
頭おかしい弱体化されたのが他にいるべ、ルーミアとか静葉様とか
まあ、気にいらないならゴネ得しとけばいいんじゃねーの
-
ゴネると弱体化or地味な強化の二択になります
-
妖の頃からいる咲夜は産廃さんだろ。
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静葉さまは攻撃力が修正されて良かったよホントに
-
咲夜さんは後ろに美鈴連れて行きましょう
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てか咲夜が産廃じゃなかったことってあるの?
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初期からいるキャラは、プレイヤーの愛着という無限のスペックが既に与えられている
って、ばっちゃが言ってた
-
咲夜さん初期からいないやん!…正直デフォで援護攻撃持たせてもっと火力上げても罰当たらんよね
-
むしろ連続タゲのせいでリアル系が死にそうなのが…
まあスーパー系があんまだったからしょうがねーのかな
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サクヤさんの評価が低めなのは霊夢ルートやってる人が多いせいかもなぁ
魔理沙ルートだと何やかんやで頼りになる。弾数多くてガス欠起こしにくいし
あとあんまり気合入れて育てなくてもそこそこ強い、ってのもあるかな
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>>122
Normalぐらいなら十分使えるんだけどなー
愛でカバーできる範疇
関係ないが永では霊夢ルートでも燃えるえるイベント実装してほしいぜ
-
まぁ準主役勢はほぼ確実に強化控えてるからきっと・・・
三部は強化イベントまみれになりそうだな
-
>>113
ああ、すまん。永ようやくプレイした口で
妖との比較の話な。
-
弾数は減らずに攻撃力は100上がってるのに何言ってるんすかね
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妖→永体験版で弾数節約が外れてたのに気づいてなかったとか?
-
にとり使ってみたけど、たしかに支援武器の使用感覚が妖と違った
(弾数的にw)
やや弱い命中を補いつつ、距離補正で通常じゃ出せない基礎威力を出せる
距離1の接射支援が強いかな〜。
-
後衛としてはにとりと三妖精が群を抜いて使いやすいな。
欲を言うならにとりのサポートアタックが支援にも有効になれば良いんだが。
三妖精は合体しても半端な2.5コス+2コスツインより強いからどう運用するか真剣に悩む。
アリスも何かで弾数を補えば支援とは思えない高火力だせるから今回は魔理沙の外付け強化パーツに収まりそうだ。
前やらせるには初期気合い避け無しが痛すぎるしな
-
精神要因とボスアタッカーを後衛にってなぐらいかなぁ
妖夢、咲夜、アリスあたりは結構運用に悩む
-
アリスに底力LV6程度と信念つければ常時CT状態になるのだろうか
-
そんなことするなら後衛にして連携攻撃つければ常時CT状態だよ。
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信念で20 扇で20 技量補正現実味あるところで4LV程度として20 上海やアーティの補正が+20
仮にLV30として、アリスの技量が211だから
技量191以下相手にはほぼクリティカルになる計算になる。
正直すなおに連携攻撃つけた方が強いとおもう(こなみかん)
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>>132>>133
支援系は補正がかかってしまう、それでは萌えない
本家の補正だと、クリ補正は結構甘いようだから高技量以外はなんとかなりそうか、thx
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ヤマメとパルパルと心ver一輪さんの参戦が真剣に待ち遠しいぜ…
WPリセットないっぽい以上迂闊に使えん。
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心Ver一輪望むとかドッター泣かせめ・・・
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咲夜さんはルナ専用に特化してある小町と真逆で
イージーで一番強くなるバランスにしてあるんじゃね?
その分ハード以上では完全にゴミ屑だが。
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しかし、仲間が増えてくると、敵の数が気になってくるな
原作再現でリグルやミスちー単独相手だと
妖のレティみたいに2〜3ターン制限にでもしない限り緊張感がなくなる。
ネームドモブ(天狗Aとか)もほとんど味方陣営に入ったし
この先どうするんだろうか。
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地編でモブ鬼を出そう
妖怪最強の一角だしZifのサイコとかデストロイとかオーバーデビルやメガデウス総出演MAPぐらいにはなるんじゃない
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謎の黒毛玉さんの伏線を活かして
黒天狗とか黒河童とか出そう
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ループしているが黒毛玉に深い意味ないことは紅の図鑑で明記されている罠
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黒毛玉さんは大ちゃんにskmdy案件を発生させるための存在では?
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旧作の敵解禁すればいくらでも中ボス級出せるんだけどね
トランプキングとかさ
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まあ、ミスティアの場合
プリズムリバー&鳥獣伎楽合同ライブ中に遭遇とか
リグルの場合、幽香&エリくるエンカウントとかで
既存キャラでもユニット増やす方法はあるだろう。
ていうか響子来てくださいお願いします。
ただ、原作みたいにソロorペアならともかく
空飛ぶ戦艦と軍団ひきつれた博麗の巫女を相手に
野良妖怪が喧嘩売る理由がないのもまた確か。
逆なら幻想郷ではよくあることだが、普通逃げるだろうし
どういう理由で戦闘になるのか楽しみだ。
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紅体験版以来の幻少をプレイ
理由はPCを買い換えたのと永の体験版プレイ動画が一向に上がらなかったからw
なんというか戦闘デモありにすると時間かかりますねえ そしてツインユニット強いわあ
8で動くか心配でしたが動いて一安心
がプレイしながら書き込みしようとしたらキーボード操作できず(文字打てない)焦った…
多分周辺にこうやって影響がでるのかなと 動作は問題ないけどフリーズも時たま
まだ1話途中ですがこんな感じです
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>>145
今回改めて動画化禁止令出たから
多分冬コミ発売として来年の今頃までは
動画投稿解禁はされないと思うぞ。
東方紅楼夢に間に合えば最高だが・・・・
-
冬に間に合うかな
妖も2年かかってたし来年の例大祭や夏コミな気がする
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体験版プレイ中
バックログが場面を挟んで戻れるのに衝撃
これ地味にすごいぞ…
-
てす
-
ノーマル体験版でゲームオーバーってどういうことなの…
ツインユニットは火力強化というより援護防御がメインな気がする
そして数の暴力は脅威、囮無視して突っ込んでくるなし
やはり8推奨ではないのか相互にいろいろおかしくなる(普通にプレイする分にはそこまででもないが)
体験版をなめていた…
-
ツインの獲得PP修正されないかな
単体は損ですよ^^みたいな感じで嫌だ、ツインと同量にしてほしいね
-
咲夜さん何か弱体化修正きたのか?
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やっててそこまで気にならないと思う
自機勢は後継機イベントもありそうだし あとラスワ
-
>>152
強いて言うならシステムに完全に見放されてるってところか
人間なので夜Bで永夜シナリオでは全能力ダウン。
蛍火の珠で補正できるがスロットが埋まる
相変わらず避けない耐えないなのに連タゲ補正導入で更にきつい。
後衛にしても前衛対応精神がなく、
瀟洒 パターン化 Pスク 切り払いなどが全部死ぬんでデッドウェイトだらけ
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>>153>>154
ああなるほど…そういうことね。
でもそれを言ったら妖夢も同じじゃね?
切り払いも必要ないし完全回避スキルは皆無だし…装甲値と火力は高いけどレイサナやマリアリと比べるとどうしても見劣りするよな。
-
分身ある時点でかなり強い
-
>>156
それは運任せの戦い方じゃね?
完璧に耐えられるとか避けられるとか少なくとも90%前後で回避してくれる、というのとは訳が違うと思うんだが。
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Pスクは嘘避けと同じで低速時も完全回避なら強いんだけどな。
>>155
妖夢は体験版にまだ出てきてないからな。
サイズ負けてるわりに火力は咲夜より上だし
つぶれるのは切り払いだけで、ノーリスク火力アップ固有もあるから後衛でも働けそうだ。
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>>157
少なくとも咲夜よりは数倍強い
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Pスクって完全回避に変わったんじゃなかったの
>>156=>>159の時点でもうなんかね
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それは咲夜のステを数倍してやっと互角ってことかw
-
>>160
単発よりは信憑性あると思うが
ていうかPスク完全回避って無敵じゃねーか
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低速時にPスク発動した場合でもグレイズによるダメージが発生しないって意味では
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ここで咲夜さんに固有能力で二回行動が来る!と妄想
ぶっちゃけあってもいいんじゃないかなあ、回数制限の固有で消費無しの覚醒使えても
-
咲夜ができるなら輝夜も二回行動してきそうだな
-
咲夜はLサイズで火力あるし前衛として弱いなんてことないと思う
-
リセットと分身持ちの組みあわせは非常に強い
-
うどんげが分身して輝夜が能力使ってリセットするというのを敵の時に使ってくるかもしれん
-
>>166
Lサイズで分身持ちとかバルディオス辺りを考えれば一見厨ユニットだよな
-
バルディオスは耐えるうえに分身持ってるから強いんだけど咲夜さん耐えないから…
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避けない、耐えない、閃き不屈もない、は糞。はっきりわかんだね
攻撃力の方は大丈夫でしょう。ま、多少はね?
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運動性と合わせて装甲やHPも強化すりゃいいじゃん
そうすりゃそこそこ避けるし多少被弾しても平気だから
リセットプレイしなくても分身との相性はかなり良くなる
咲夜さんは無改造プレイや改造のコスパを考える場合は微妙だが
改造の効果自体は他キャラ以上に現れるタイプじゃないかね
-
他の奴はそれ以上に強くなるし
-
結論的には
ルーミア≒咲夜さん
ってことか…
-
ルーミアは夜Sなのがけっこう大きいと思う
-
>>172
回避が半端な以上グレイズで食らうダメージも多いわけで
装甲とHP強化しても結局食らう割合は他キャラと比較して大差ないっていう
初期気合い避けもないからPP効率悪いし
精々咲夜さんが前衛でこの先生きのこるには
カウンターで敵の攻撃前に撃破するか
Pスクエア・切り払いで回避しながら戦う。
っていう運ゲ仕様しかないわけだが。
それが通用するのはノーマルくらいまでなんだよな。
-
咲夜とルーミアはスレ公認の産廃だから
いくら弱くないと主張しても無駄だよ。
永でも強化はされないだろうし最終作でも産廃確定。
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瀟洒が「確率発動のスキルの発動率1.5倍」
とかになればまた話は変わってくるけど。
流石にもう変更はないだろうなぁ・・・
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好んで昨夜さんを使っている方もいるだろうから
安易に産廃なんて表現使っちゃだめだよ。すこし大人になろうよ
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回避、カウンター、切り払い、Pスク、失敗したら後衛に守ってもらえばいいじゃん
今まで余りがちの精神を集中で使ってもそんなに避けなかったけど、後衛という保険が付くなら使いやすい
咲夜の一番の弱点は精神だと思うけどね、良い精神持ってる奴はこれ以上増えても意味薄いけど
咲夜さんなら不屈や再動覚えたら化ける
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>>179
出てもいない完成版永でも産廃確定とか言ってる時点でお察しですよ
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釣りで進むだけのスレだな相変らず
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永では鈴仙も入って来るだろうし、このままだと5ボスの中じゃ確かに見劣りするな
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白蓮のシナリオはちゃんと敵対して一悶着起こしてほしいな
せっかく妖で過去語って伏線張ってんだし
霊夢達にも白蓮が何をしたかっていうのはちゃんと教えてないしね
原作でも割とシリアスな話なんだしシリアス好きなさんぼんならやってくれるって信じてる
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何か体験版の無強化状態だと3ステージ目で苦戦する気がする
技能があるだけでも随分楽にはなるが…
-
うどんげはどんな性能になるんかな?
やはりリアル系だとは思うけど、雛みたいな性能になる予感がする。
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素の回避落として分身か命中低下スキルみたいなの付けた霊夢だと思う
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>>186
分身持ちで射撃、命中、回避、技量が高い援護向きのキャラになるだろうね
-
でも国士無双の薬でスーパー系になれる可能性が微レ存
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うどんげのコストが2.5で、無難に>>188っぽくすると
アリスみたいになるのか。
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攻撃を当てるとパワーが大きく上昇するが敵に狙われると
被弾しようが回避しようがパワーが下がってしまう超チキン仕様
-
うどんげは永遠亭の荒事担当で元軍人だからな
攻撃力以外はかなり高い性能でまとまってそう
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うどんげは強キャラは確定だろうし
既存キャラから産廃落ちが増えそうだな。
-
どんげさん永では仲間にならないんじゃね?
永琳、ぐーやどころか綿月相手でも逆らう理由ないし
万が一仲間になっても妖の妖夢みたいに
参戦時期遅すぎてイラネってなる未来しか見えない。
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元ネタの動画だと威力控えめだが武器全部に気力とか命中とかをマイナスさせる効果が付いてて強かったね
ただブロック系持ちに弱いのと、それを補う直撃が最後に覚える精神コマンドってオチだったけど
-
でもキャラ的に永シナリオが完結した後でないと仲間にならなさそうなんですがそれは・・・
前半で永を消化するとかならともかく
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うどんちゃんルナ姉みたく戦闘前会話で波長の話してくれんかな
-
ああ、うどんげの代わりにレイセンなら一時的に仲間になりそうではある
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レイセン2号の戦闘能力ってどうなんだろうな
儚月抄だと瞬間移動か認識ずらし系は持ってそうだけど
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修理or補給持ちで戦闘能力は大妖精よりマシかなぁって程度じゃないかな
-
そういやレイセンって専用BGMあるんだっけ?
出るならあの銃剣使ってくれんだろうか
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性能的には劣化うどんげになるだろうね、レイセン2号は
そこを月の兵器やパーツスロットで補うんだろうな
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鈴仙は狂気を操る程度の能力と言いつつ波長も操るから
理屈ではいろいろできて性能が全く予想できないんだよな
それにパロディ候補もいっぱいあって戦闘アニメも楽しみだわ
あとはキャラ設定で意味ありげに書かれて投げっぱなしな咲夜と永琳の関係も
独自解釈でなんかやってみてほしくはある
-
話は変わるがおいもときゅうりでタッグ会話あったらいいのにと思った
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鈴仙は物質波操れるから、確率で実弾無効とか持ってそう
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うどんげはコスト3や3.5にも劣らぬ活躍をしそうだな。
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荒事担当とか能力だとかでうどんを強キャラ確定とか言う方々は
完全で瀟洒で時間まで止められる従者さんの事をどう思っておられるのでしょうか
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>>202
素粒子扇 月面戦車 バルカン砲 プランク爆弾etc
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>>205
1/65535とかそんな感じになりそうだw
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うどんちゃんは射撃版妖夢になりそう
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>>207
産廃寸前
うどんも他のキャラもルーミアみたいに産廃になる可能性は十分ありうるよ
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うどんげはF91みたいな性能かなあ
ヴェスバーの燃費が悪ければ産廃のみたいな
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EN255の時代に消費90とかバカかよってレベルだよな
F91のヴェスバー
-
何故かビームじゃない頃もあったな
相当便利だったからいいにはいいんだけど
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永ではどれぐらい産廃が増えるか楽しみだな
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>>213
EXのF91使っても同じこと言えんのそれ
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開発陣の中のだれの嫁でもない上に
原作でも強い描写全くないうどんげが
強キャラになるわけないけどな。
愛されてるやつがどれだけ強くなるのかは
早苗とか小町見りゃ良く解るだろう?
案外リグルやみすちーの方が強くなるんじゃね?
-
ヘタレなうどんげ それもまた良し
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normalで改造してもいまいちとかでなければ別にいいかなと思っている
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どこからでも一瞬で母艦に収納できるスキルとか
敵ターンに攻撃を受ける度に相手と反対側にノックバックする自動スキルとか
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連タゲ導入でどうなることかと思ったが
霊夢の後衛にスター置いたら結局いつもの幻少だった。
アリスの支援アーティフルは嫁補正なしでもコンスタントに5k出るし
後衛かなり重要だな。
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5kって後ろに回すのがもったいないくらい改造してるなって思ったけど
後衛は武器改造だけでもやっていけるしクリティカルで1.5倍近くになるんだったな
でも5k出そうと思ったらそれでも5か6段階くらいは改造要るな
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>>222
上の例は武器五段階改造+射撃補正3レベルかな
連携攻撃で確実にクリティカルするし
妖まで気合い避けや援護攻撃に費やしてた分を補正や高揚に回せるのも大きい。
-
なるほどなー
自分ではなるべく全キャラ満遍なく改造、育成して使ってるから
5kは必殺技クラスじゃないとなかなか狙えないわ
やっぱ本家でもそうだが集中して改造すると強くなるよなー
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後衛専用に技能振りしておいて次回作でツイン終了して
役立たずになったからPPリセットしろって喚くやつ絶対出るだろうな
毎度同じく新技能追加+仕様変更してきてリセットせざるを得なくなりそうだが
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仕様変更なんてしなければいい、そうすりゃリセットの必要なんてねーし
ま、俺は喚くやつ大歓迎だ。こいつらのおかげで今回も振りなおしができたんだしな
ないよりはあった方がいい、素直にありがたいわ
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ゲームとしてはぬるくなったけどな
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ぬるいの大好き
-
永のルナは更にヌルゲーになりそうだな。
妖以上に無改造単騎すら楽になりそうだ。
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>>229
相手の思考次第だな。
持ち場維持して圏内から寄ってくるなら釣ってくれば済む話だが
突撃脳とか包囲スタートとかだと連タゲ補正のせいで楽に死ねる。
ぐーややえーりんは当然のような顔してHP回復(特大)あるだろうし
ツイン準拠のバランスでは単騎だと制限ターンでは削りきれないんじゃね?
-
いつもの末尾Oちゃんもマジレスされて困惑すると思うんだけど
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本家もぬるゲーだしいいんじゃね(適当)
-
永琳、輝夜は解除不能のバイオリレーションシステム持ってそう
-
携帯式スキマの歪曲結界
発動アニメ初めて見て専用ポーズあるのかとwktkしたら
よくみたらただの防御モーションの流用だった・・・
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そういや四重結界がどんなエフェクトなのか結局まだ見てないや
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二重結界と同じ
-
>>233
輝夜がオルドナ・ポセイダルで永琳がアマンダラ・カマンダラか
結構似合ってるかも
-
ところで後衛候補の筆頭はやはり美玲かね?
三妖精もかなり使えると思うんだが。
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美鈴位固ければ前やらせた方が強くね?
三妖精の他は後衛要素満載の素にとり、異常火力のアリス、サポ精神と支援武器が強い橙辺りが優秀だな。
-
加速直撃幸運努力を使えるやつは総じて後衛に向いてると言える
-
いわゆるごひ族である
-
橙は前衛にして移動力ヒャッホーしたくなる
ただ突っ込んだあとの火力と射程が足りない
-
4作目・・・花か幻かどっちかだとは思うが
そのころにはツインから小隊制に代わるんだろうか。
増えすぎた自軍ユニットを処理するのに
ツインや小隊は適切なのは間違いないが
小隊制は正直好きじゃないから導入しないで欲しいな。
-
俺は小隊制好きなんだよなあ
可能なら是非やってほしい
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俺は小隊は好きじゃないね、ツインもだけど
永はキャラがパーツ扱いじゃないだけ本家よりマシだと思うけど…
文は空Sパーツ扱いとかルーミアは夜Sパーツ扱いとかはやめてよね
ルーミアの方は今後、夜Sパーツ扱い不可避だろうなー
-
後衛の適正は前に影響ないから関係ないと思うが・・・
どちらかと言うとくるみミスリグあたりとの
夜発生夜闇パーツ扱いって気はするが。
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地形対応って本家でもそういう扱いだっけ
小隊とか後衛でも各機体の地形対応で見てなかった?
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火消しのスラスターモジュールは嫌だべ?
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でもみんなで後衛加速装置を使わないとWP取れない面ありそう
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文「…」
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キャラゲーなんだから招待制のほうがいろんなキャラつかえるからいいじゃん
ぬるくなるから出撃枠いらんとか組むのが面倒って人は単騎少数精鋭でやればいいわけだし
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どっちかと言うとシチュエーションを増やすためって方がw>キャラゲーだから
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嫁が使えればいいだけだから小隊とか面倒で単騎がデメリットになるのいらないですw
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小隊とかキャラゲーでやるべきじゃないわ
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人数的にもキャラゲー的にも快適さ的にもトライバトルシステムくらいが丁度良いよ
-
渡来バトルシステム()
小隊と変わらずの精神タンクバトルじゃねえかwww
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本家だと単体は単体でメリットのある感じだな
フルに生かせるのはそれこそディスティニーみたいな単機突撃型の最高峰ぐらいなもんだが
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いまのツインですら単体に何のメリットもないのに小隊になんてなったら更に大変なことになるだけだろ
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申し訳ないがアタックコンボまで輸入させようとするのはNG
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ツインを生かすためにも信頼補正はもっと増やして欲しい
永琳、輝夜、綿月姉妹で旧教導隊フォーメーションとかやりたいわ
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武士道だったり、食通で嵐だったり、実はこの世界の人間じゃなかったり、量産機に異常にこだわったりするのか
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協調性がない幻想郷の連中が小隊とかハハッワロスって感じだな。
ツインですら原作で絡みがない連中だと違和感しかないのに
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>>260
そいつらが一緒になって戦う敵なんて居るんですかね...
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精々発狂幻月位じゃね?
そもそも綿月姉妹が現行最強キャラって神主言ってるから
旧作かオリキャラ以外相手にならんな。
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真マリス砲も来るだろうし、マリアリはマジで勝ち組だな
地味にチルノ+おしらもガチで強い。
妖精なのに夜Aな上、嫁ボーナスが霊夢達の1.4倍近くあるのがマジで良い。
同じ自機なのに、文と咲夜はどうしてこうなった…
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機体性能は悪くないのにパイロットで損をしている…
レイズナーか
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今のシステムだとマリス砲うつより、ナロー+アーティのが火力でそうようね
完成版のムービーは楽しみ
-
>>267
やってみれば判るが
アーティで支援してからマリス砲撃てるんだぜ…
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機体性能悪くないのにパイロットで損
まさにアイビスじゃねえか
紅サントラのアレンジ曲も流星だし
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>>265
>嫁ボーナスが霊夢達の1.4倍近くあるのがマジで良い。
意味不なんだけど
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今回改造による能力上昇は一律になったが
嫁ボーナス以降の成長率は各キャラで違う
例えば霊夢だと嫁五段階で武器が+800だが
チルノだと+1100になる。
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ああ、WPによる武器改造効率のことを言ってたのね
ちなみにそれWP7段階改造じゃね?
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こころちゃんのラストワード追加でアルフィミィにしか見えなくなった
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>>269
アイビスはOGがインフレしているせいで相対的に弱く見えるけど
幻少基準だと超強力キャラだけどな
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>機体性能悪くないのにパイロットで損
輝夜がそんな感じになりそう
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>>274
あいや、ニルファでステータスがカツ以下だったじゃないか
ストーリー上でも皆にバカにされてたし
幻少のアリスはあそこまで酷い扱いではないけど、アイビスと同じくパワーアップイベントが楽しみではある
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やめてください!機体もパイロットも微妙な主人公もいるんですよ!
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その為のおっぱいです(ブルンブルン
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弱気は回避で気力が3上がるんでしっかり改造したアルテリオンなら弱気アイビスの方が
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ちゅーかプレアディスがあるのに微妙も何もないわ
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微妙なのは咲夜と妖夢だろ!いいかげんにしろ!
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んで、産廃がルーミアっと
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初期援防持ち・L軽減・根性持ちなのに産廃にはならんだろ 前衛としては知らん
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産廃って言いたいだけだからほっときなさい
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なんか迷宮スレにまで来てディスってたからるみゃにトラウマでもあるんでね
それよりクリティカルと人形でキャラたってるアリスを微妙キャラ扱いせんでくれ
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多分微妙って言いたいだけだろうからほっときなさい
-
咲夜と妖夢に対するフォローはないんですかねw
-
産廃は後衛で援護防御という風潮
-
ハードまでなら全キャラ満遍なく強いだろ
産廃だとかいろいろ言われるようになるのは閃き不屈必須のルナぐらいだよ
-
このスレ産廃をNGワードに設定するだけで快適になるな
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産廃っていう武器があるキャラはいるぞ!
まぁ幻少で取り扱ったら奇跡ってレベルの認知度だろうけど
-
じゃあ参拝って表記しようか
-
サンパーイ
-
ゆかりん廃棄物13号呼んできて〜
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>>291
もし採用されたら魔理沙の貴重な弾数制武器になりそうなのがなんとも
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産廃と言われても某レールガンしか出てこない
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>>295
爆弾はロマンだからあったら嬉しいな、地上適正Sとかありえそう
スパロボ的にはあしゅら男爵が空爆する時に使うイメージ
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唐突だが霊夢が二本の御幣を持ってオーラシュートをぶちかます光景を幻視した
巫女組の合体攻撃はそのうち追加されますよね…?
-
あるだろ、きっと
マリアリパチェあたりでも合体攻撃作りそう
永主人公4人でのFDSとかも
-
幽「妖夢、決めて見せなさい!」
妖「本当はご自身で決めたいんでしょう」
幽「そうでもあるがぁぁっ!」
トドメ演出の桜吹雪といいあの合体攻撃みた瞬間にこんなん妄想したわ
-
WP全て一人のキャラにつぎ込むことで何か特典とかないかな
EDの後つぎ込んだキャラがお礼言ってくれるとか
ないか
-
体験版ステージで防御面ガチガチにしたマチョリーが無双すぎて楽しいんだけど
何も考えずに突っ込むとすぐに射程1のポケットに入られるのが辛いな
しかしせっかく攻撃を完全ガードできるのだからやはり何も考えずに突っ込みたい
妖の時はザコ相手には無双できたけど後半ボス相手には鉄壁使ってもバリア貫かれていたが
永からのガード導入と更なる嫁ポイント投入でボス相手にどうなるか見ものだ
-
>>302
中途半端な防御だと鉄壁必須ですけどね…
強化済みだとガチATフィールド無双w
少なくとも防御しとけば雑魚で落ちないのはかなり便利
-
単騎で暴れさせたいならMP装甲あたりを中心に改造して底力習得させれば大分強くなると思うけど
ただ無効化バリアはHP調整がしづらいのが難点だな
バリアの燃費は今一つだし
-
太陽の花あればパチェのMPだと燃費はあまり気にしなくていいけどね
-
永なら後衛の攻撃があるから前にだして削り役いけるんでね
-
パッチェさんは命中97%とかの攻撃を無駄回避して
グレイズで削り殺される事故が…
グレイズにもバリア効けばいいのにな
-
いっそパッチェさんはLサイズになってくれればいいな
被ダメ-10%&最終与ダメ+10%はデカイ。
正直咲夜さんより小さいって
どういうことだ、説明しろ苗木。
-
>>305
パッチェさん自体は花どころか、MPに手を加えなくてもまずガス欠にはならないな
ただ、セレナで小悪魔が凄い勢いで干からびるから霊力節約は欲しくなる。
-
咲夜さん公式で最も背が高い部類ですしとマジレス
-
小悪魔にグリモア持たせるとパチェとぴったり同じになるから使いやすくはなるかも
-
新作6ボスはサイズSSで、某単身バイクで敵陣に突っ込んで全滅させる一児の母みたいな活躍ができたら面白いんだけどなぁ・・・w
幻少のシステム的に無理そうかな
-
第一次αでの衝撃のアルベルトを思い出した
-
防御時は回避しないという選択肢が欲しいなw
-
>>312
スパロボと違ってSSは回避補正七割でしかないからな。
つーか、それができるならすでに上海無双が起こってるぞ。
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>>315
うーん、確かにあのボスも技能が高い印象は無いからなあ
SSだけだと躱せないだろうな。なんか特殊能力つけないと
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>>312
無難にチャムみたいな精神コマンド要員だろ
-
委託販売もしてないのにドヤ顔で新作のネタバレするんじゃねえよ・・・
と思ったら今日から解禁だったのか
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分かってんならわざわざ書かなくてもいいよ
-
バイクを乗り回して「一番良い時代」を謳歌してそう新作6ボス
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輝針城は出ないの確定してるからわざわざ書かなくてもいいよ
-
>>311
最大MPが同じになったところで
パチェはいつでも小悪魔から補給を受けられるからMPには困らないが
小悪魔はセルフ献身するか、
穣子にお願いするしかないからなぁ・・・
穣子も基本的には小悪魔と別のグループに追従するだろうし。
手が回らない可能性が高い。
-
補給は気力10も下がるからあまり使いたくないんだよなー
特に今回から激励の使い勝手悪くなったし
-
パチェは無双しても気力があまり上がらないのが難点だよな
でも避けるユニットじゃねえからなあ
-
セレナのためだけに2キャラ分のMP対策すると改造費・スキル枠・装備枠
…とかなり運用効率が悪そう。
花やグリモワールは他キャラに持たせたい場合も多々ある。
そもそも実際問題として、セレナが活かせるような場面がない。
狭くて動きづらいマップ(紅図書館マップみたいな感じ)が欲しいところ。
パチェリーさんを燃え尽きるまでの使い捨て単騎無双とする場合も、
それが2.5の働きに見合っているのか疑問。他のキャラでも出来る。
雑魚を倒した後のボス戦でも、FAにとりなら信念発動の援護防御役に回れるし、
アリスならフルパワーの上海人形を連発するための布石になる。
-
無双スタイルで育ててるなら別にセレナに拘らなくても十分強いけどな
パチェが雑魚倒した後に置物になるわけじゃないし
っていうかハードでもパチェはかなり無双できるし運用効率悪いなんてことないでしょ
ルナは知らん
-
こぁファイター使ってパチェをツインからのサポート役にして
ボス戦になったら交代、っていうのはどうだろう
こぁを鍛えてる人くらいにしか有効じゃないか
-
そもそもツインの後衛は気力がたまらなくて困る
-
PPは稼げてないけどレベルキャップに到達してる、ってひとはたくさん居そう>こぁ
-
>>323
>>328
パワー増加スキル軽視してないか?
単純に気力が増えた数だけ、防御射撃格闘が増えるようなものだから
コストの割に非常に強いぞ
自然にパワー上限まで上がる山場のマップでも補給が絡むから無駄にならんし
特に高揚は短期マップでも最低限仕事するし強い。
P回収被弾も0ダメバリアや0ダメグレイズでしっかり性格+2増えるから強いんだがツインでは微妙か。
-
うーんでも補給したくなる時って大抵ボス戦になってからで
既にザコ倒して気力上げってことができないんだよな
気力130突破してようやく最強技使える頃にMPが尽きそうになって補給→気力ダウン ってなるくらいなら
そもそも最初からそうならないようにみんなで協力して均等にMPや弾薬使っていくかなあ
補給の分も見据えて敵を倒して気力稼ぐのも良いんだけど、そうなるとそいつばかり撃墜数稼いじゃうし
-
プリズムリバー三姉妹の熱気バサラ化で解決ですね・・・
-
>>330
P回収(被弾)はグレイズで+2されない
なんかサニーのリフレクションが無視されるなぁ
web体験版以前は普通に使えた気がしたんだが…
-
どの気質もパワー上昇がかなりマイルドになって敵味方ともに出撃数も増えたから
P回収系技能は普通に選択肢に入れてもいい感じではあるね
しかしグレイズと被弾を別にするならP回収(グレイズ)はあってもいいとは思う
-
撃墜のP回収は紅妖と便利だったけど永ではどうなるんだろうか?
少なくとも体験版では使い勝手変わらなさそうだったが
-
>>335
P回収撃破は相変わらず強スキルに入るんじゃないか?
高揚が3に戻ったとはいえ、撃破の方がコストパフォーマンスに優れるしな
-
特定キャラで無双するなら命中回避被弾のどれかでいいけど、そうでないなら撃破は有用だよな
高揚より即効性があるのがいい
-
ルナなら高揚一択だが、低難易度なら撃破で十分だな
撃破は自分が倒した分もカウントされるなら主力に持たせても悪くないんだが。
-
撃破以外のP回収は初期から持ってるならともかく、追加では要らないな
正直、単騎無双でもしない限り敵撃破数>攻撃回数だし
単騎駆けするならパワースキルは要らない。
-
システム面でちっと質問があるんですが、夜適正と地形適正のSABCDのステータスや命中率及び回避率などの増減値を教えていただきたいのです。
調べようと思いwikiを巡ってみたのですが一向に見つからず困ってしまって…
-
ページで言うと「戦闘計算式」
検索かければ一発で出てくる。
倍率はSS = 1.2 S = 1.1、A = 1、B = 0.9、C = 0.8 D = 0.1
全部、敵ステの加減算の前、命中や武器攻撃力の生値に補正されるので
最終換算では数字以上に高い効果がある
夜補正はAで無補正、Sで+1段階、Bで−1段階、 Cで−2段階。
サニーを夜に水に入れると凄いことになる。
-
>>341
説明ありがとうございます。
ということは現在最強筆頭の藍様でも水適応がDの為、水中で戦闘するとカスになるということですか。
-
水中で攻撃受ける場合はすごく影響受ける…。
ただし水中で攻撃をする場合は使用する武器の武器適応が関係してくるので
少なくともその水地形適応Dは全く関係なくなる。
藍をまさか水中に沈めることは無いかもだけど、
にとりのスペカみたいに強制水中ドボンみたいな事がまたあったりして。
-
>>343
村紗が敵に回ったら用心せい・・・
あの村紗に限って、水に引き込む系のスペカを持っていない筈がない・・・
-
周囲を闇にするみたいに周辺を水にするスキルがあると予想する
-
水地形に関しては得手不得手がはっきりしてる分影響力がでかいよな
あと妖ではダメージ計算時の水D武器の補正倍率は0.1じゃなくて0.5だよ
防御側の適応Dについては試したことないから分からんけど
-
水か…こまっちゃんに仕事してもらうか…
-
適正Cもたしか0.8じゃないような話も過去ここで聞いた気がする0.7とか
-
少なくとも、さとりんがポロロッカか海割れを想起してくるだろうしな…<水
-
想起候補はまだあるぜー!
原作に合わせたスペルでもそれなりに厄介だし全体MAP兵器なんかもプレイヤーからしたら嫌なもの筆頭じゃない?
そもそもMAP兵器が多対一を想定した武器である時点で味方全軍vsボス1人の状況にばっちりハマるから厄介なんだけど
でもまぁ真の初見殺しはターン制限だと思うけど
-
>>312
針妙丸が敵として対峙する場合のスペルカードの弾幕効果を予測したのですが、
例として、小槌「お前が大きくなあれ」が、弾幕効果が「相手のサイズがLLになる」になると思います。
イメージは幻少妖の萃香のミッシングパワーの弾幕効果が針妙丸でなく、こちら側に及ぶタイプです。
この場合、原作同様耐久スペルなので、規定ターン逃げ切らないといけないけれど、
弾幕内ではLLサイズになってしまって(加えて耐久なのでこちらに補正で上乗せされる攻撃力が意味をなさない)
回避系泣かせのスペルになりそうですね。
-
回避キャラ潰されるのは超厳しいからボム安定
なんだ原作100%再現じゃないか
-
こっちがLLになったらメリットしかないんだよなぁ
-
仮にLLにされてもそりゃ魔理沙や咲夜とかなら回避不能に陥るだろうが霊夢は原作通りなんとかなっちゃいそうなのがね!
-
LLになる事より攻撃不能になることの方が痛いと思うけどな
-
サイズ差補正って命中率計算式で言うところの
基礎計算値からの乗算に過ぎないから
元の値を低く抑えられるならあまり問題ない。
(逆に元がそこそこ高いとかなり効果が出る)
サイズ差補正乗算後の値はその後に
弾幕効果・精神・地形効果とかが単純合算で加減算されるけど、
これらはサイズ差補正との乗算関係はないのでほとんど関係ない。
(例えば弾幕効果までサイズ差が乗って1.2倍、とかにはならない)
Lの咲夜もそうだけど、もともと被弾しやすい攻撃はより一層被弾しやすくなる程度。
元々被弾しにくい攻撃は結局サイズ差補正の影響もあまり出ない。
-
普通に回避半減とかでいいんじゃないの
-
本家と違って直撃は前衛に効果ないのか・・・
流石に15で直撃が使えるアリスが強くなりすぎるから仕方がないのかもしれないが。
-
はい
-
試してみたがマジだ<直撃本人のみ
後衛アリスの評価考え直す必要があるな。
火力が高いから霊夢の後ろに付けたくなるのに
アーティの弾数心もとないのが痛い。
残念アイテム筆頭だった予備弾倉がこんな神アイテムになるとは…
霊夢ルートでも出してくれればいいんだが
-
予備弾倉は妖でもかなり使えるアイテムだったんだけどな
単に自分が使わなかっただけで残念アイテム筆頭だとか言うのもあれだな
-
新作組でわかさぎ姫、赤蛮奇、影狼は四作品目に出せそうだな
-
流石にもう突っ込める時期を過ぎちゃったろう
マウンテンサイクルから拾ってきたみたいな感じならともかく
-
今のシリーズが完結した後に新幻少が作られるなら輝針城組は序盤から出せそう
-
咲夜さんの実質的回避率計算しようと思ってるんだけれど
(とりあえず切り払いとカウンターは除外)
Pスクウェアが発動可能な場合は(永体験版でルナダイヤルLV3選択)
命中計算式にかかわらず45%で発動・回避ってことだから
振り分け的に考えると
・Pスクウェア判定(回避)45%
・残りの振り分け(被弾or回避)55%
この状態で敵攻撃が仮に計算上の表示命中率50%(回避率50%)の場合、
55%*50%=27.5%
結果
Pスクウェア判定45%
通常回避判定27.5%
被弾判定27.5%
まずはこんな感じの考え方でOKでしょうか?
-
ttp://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1308/22/news095_2.html
妖や永体験版もできるんだろうか
妖の弾幕結界なんかはニコニコの動画見てるとスペック次第で相当重くなりそうなんだが
他にもエフェクト入る瞬間なんかに僅か数Fだけど止まってる動画がたくさんあるよな
まあキャプチャーしながらだと動作重くなるのも当たり前なんだが
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>>364
SDじゃなくて普通の頭身になるんですねわかります。
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猫車護衛イベントがやたら長く続くのか
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デビルレミリアにばんきっきが乗ってくるのか
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狼化で3ターン強くなった後1ターン冷却で動けなくなる影狼ちゃん
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魔理沙「落ちちゃいなちゃ〜い!」
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魅魔「実は私は宇宙からやってきたんだ」
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???の雰囲気から察するに、
ガンエデン的な幻想郷防衛システムみたいなのがラスボスってのはあり得るかもな
と、>>372を見てふと思った
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バラルの巫女……巫女…あっ(察し)
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神子様!!?
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私の名はレイセン
幻想郷は狙われている!
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今回はサプライズ的な参戦作品あるのかな
紅の旧作組や妖の聖蓮船組みたいな
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天子あたりがそろそろ出てこないかなぁ
わりかし自由に出しやすいキャラだとは思うし
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連タゲ思いつきでつけて消すの忘れてただけだったのか
ハードまでのリアル系無双は変わらなくて安心だな
嫁キャラがリアル系であろうとも単騎無双できる
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さとりや永琳は命中率がかなり高そうなイメージある
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さとりはプラネッタ互換臭いしリアル系狩ってきそうだよなぁ
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誰かが全力で告白するイベントまで再現
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永は例の動画だとうどんげと輝夜がかなりアレだったがどうなることやら
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なんか聞いた所によると「直撃」が本家SRWよりめっちゃ弱いらしいんですが、
打開策とかは無いのでしょうか?
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弾幕効果無視だから普通に使えるだろ
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援護防御はもちろん鉄壁などの精神、更に弾幕効果すら無効化する
幻少でも直撃はかなりの強精神
そのかわりハードまでだと味方強すぎっていうよくあるスパロボバランスだったり
鉄壁など無効化するといってもルナティックでしか使ってこないので
ハードまでは必要なくルナティックでは非常に強いというのが答え
あと打開策ってなんだ
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不具合で機能してなくて無理ゲー化してるとかじゃなく、単にスパロボのキャラ差し替えただけゲーとかじゃないから色々違ってるよってだけであって、打開策がどうこうってのは的外れ
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高Lvの底力持ちのボスが増えれば熱血の代用になりそうだし
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今年の冬には永完成版でそうですか?
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来年の例大祭に出てくれればって感じじゃないかなー
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確か3年前の今日が紅委託開始だった思い出
あの頃は紅完成版がホントに出たのが驚いたけどもう永まで来たんだよなぁ
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敵もツイン組んでくるようになってくれると面白いんだけどな
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ひまわり妖精に支援用の攻撃あるから敵側もツイン組んできそうよね
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>>391
一瞬東方紅魔郷と勘違いして混乱しかけたw
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>>394
ねーよww
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最近話題ないなあ…
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まあ次の情報が来ないと話題ないよね、と
と言うわけで唐突にシリーズの最終ボス予想、ぶっちゃけ映姫様じゃないかなあと
最初は紫か神奈子様あたりだと思っていたがもう両方でちゃったし、あと「幻想郷の安定」を望んで
「妖怪と巫女が仲良くするのを嫌って」「丁寧な口調で話す」キャラって映姫様っぽいなあと
おそらくラスボスの分身たるシロも、映姫様の「白黒つける程度の能力」に由来してるんじゃないかと
妄想ごめんなさい・・・
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休みが出来たら幻想郷に説教しに来るような人だし幻想郷の現状をよく知ってるだろうからラスボスではなさそうな
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ということは存在は示されているけど未だ出番のないもう一人の閻魔か!
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最終話でポッと出のオリキャラがラスボスとして登場する
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我が名はオリキャラ・・・すべてを憎む・・・!
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そんなLのグロなんとか大統領みたいなラスボス嫌だわ
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アリスの姉達は出ないのかなあ
神綺様からアリスの様子を見てきてって頼まれて登場しそうだけど
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ここはお前たちの住む世界とは別の次元・・・
そして私は永遠の罪袋
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やっとぬえとノムさんの時空から抜け出したか…
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次回作以降の新キャラの戦闘BGMがどうアレンジされるかも気になるところです。
幻少シリーズではスパロボで使われたBGM風のアレンジがありましたが、
(美鈴の我ニ敵ナシ風のアレンジや、早苗の第3次アルファのRealizeっぽいアレンジなど)
いくつか予測すると、
・「英雄戦記」風アレンジの恋色マスタースパーク
魔理沙のテーマの星の器アレンジが「TIME TO COME」をイメージしていたので、
同じギリアムの後期テーマ繋がりで「英雄戦記」風アレンジになるのでは?
・「Shouting Black」風アレンジの霊知の太陽信仰
前奏の低音部分が似ている。
地獄鴉だけに「行け! 無明の世界へ!」や「落ちろ! 地獄の業火の中へ!!」といった台詞が似合いそう
と、いう様な感じになるかも…と思ったりします。
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永で出るかはわからないけど、ほぼ登場が内定した綿月姉妹のアレンジがどうなるか気になる。
幻少のアレンジ好きだし、今までの傾向からして依姫と豊姫でそれぞれアレンジあるだろうから楽しみ。
豊姫だと『虚空からの使者』、『覚醒、ゼオライマー』、『Black_History』とか合いそうだけど依姫は何が合うかな。
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ラスボスもなく本家東方が続く限り延々と続いていくに一票
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確立いじってるだろとしか思えないくらい80%の命中率があてにならない
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完全な乱数なんて人工的には作り出せないので
何かしらの要素を参照して生成する疑似乱数を用いているからな。
何回リセットしても同じ結果になる場合、参照されている変数が変わっていない可能性が高いと思う。
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>>409
スパロボじゃ0と100しか信用しちゃいけない
と思ったけど特殊回避もあるから100でも信用できないんだよなあ
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まあスパロボといわず、どのゲームでも・・・とりわけ一回一回の行動が戦局を変え易いSRPGなら大抵そういう発想は出るな
かく言う俺はFEでそれを学んだしな
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アクアスタイルのプログラマー(以下アクア)「さんぼん堂も声優使えば?」
umi氏(以下umi)「フルボッコにされる」
アクア「案外叩かれない、東方M-1や忙しい人の~や添い寝CDの影響で気にするの人のが少ない」
umi「ハードルはさがってる、でも幻少ユーザーには求められていない」
アクア「OFFできれればいいと思う。それに仕事を提供する形で声優業界に金を落とすのいいですよ」
umi「選択式はいいね。でも業界には円盤買って貢献します」
頑張れアクアのプログラマー!
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あっちの業界も大変だろうからお仕事上の付き合いとかで余所にそれとなく口効いておいてとか頼まれるんだろうなぁ…w
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たしか紅発売後のイベント前に凄いいっぱい人が挨拶に来たらしいから同人業界の人付き合いも大変そうだ
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声ない方が戦闘アニメのテンポがいいことをスパロボが証明してるんだよなぁ・・・
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想起「新スーパーロボット対戦」
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台詞のバリエーションも犠牲になるしなあ
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攻略動画にアテレコして貰おう
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さんぼん堂なら声を付けるなら付けるなりに上手いことやってくれるとは思うが必要性は感じないな
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声は人と声優を選ぶだろ…
TSAとか人選が一部以外合ってないからな(主にロリ勢)
ぶりっ子してる声優なんかキメエ以外の何者でもないだろ。
ということで声は付けないで欲しい
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イメージに合う合わないと違う方向から声入れはやって欲しくない自分
正直このゲームの戦闘シーン読み込みちょっと遅いんだよなあ
そこが修正されないまま声まで入れるとさらに重くなりそうで怖い
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>>413
そのくだりを読んできたけれど
umiさんの声優とかかわりのある部署に移動したいと言うツイートへの
半分ネタ込みのリプだったんじゃないかと思った。
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俺も声はつけて欲しくないなあ
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エイプリルフールネタで戦闘シーンフルボイス化発表ならありかも(すっとぼけ)
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毛玉のみフルボイス化ならいける
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ただし全部さんぼんさんの裏声
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RPG大辞典スレより
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/23(金) 17:57:23.27 ID:gI99hV2P0
●じっこうめいちゅうりつ【実効命中率】
近年発売されるファイアーエムブレムシリーズに実装されている隠しシステム。
その内容は攻撃の命中率を表示が100%に近いほど数値より確率を上げ、
0%に近いほど数値より確率を下げるシステム。
具体的な数値を出すと、
表示命中率90%
実際の命中率98.10%
表示命中率70%
実際の命中率82.30%
表示命中率40%
実際の命中率32.40%
表示命中率20%
実際の命中率8.20%
と言った具合に内部で補正がかかる。
コレによりいわゆる「95%を外すして仕損じる」や
「6%が当たって死亡」という確率事故が減るため
確率の数値をある程度信用しやすくなり、プレイヤーのストレスを軽減する効果がある。
SRPGの往年の問題を解決する一つの手段であるが、
「ゲームに接待されている」と感じるプレイヤーも少なくないようだ。
しかし補正がかかっても確率はやはり確率。
実際の命中率が98%でも外すときはあるし、実際の命中率が0.03%でも喰らうときは喰らう。
やはり「信じて良いのは100%と0%だけ。後は全て目安でしかない」のだろうか。
---
こんな調整の仕方もあるんだなー
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代わりに低い命中率に賭けて祈るのが無駄になる可能性が高くなる諸刃の剣
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そもそもこっちから攻撃しても命中の低い相手なんてのはほぼ間違いなく格上なんだから、そんなハイリスクローリターンな賭けは端からやらないって話
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スパロボだと序盤の大技(しかも30%台)が決まったと思ったら切払われたショックは大きかった
決まった時はものすごく爽快なんだけど
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やっぱりラスボスはオリジナルのほうがいいな
東方キャラがラスボスだとそのキャラのファンから
味方で使えないことに対して不満が出るのは確実
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その気持は分かる…
東方キャラは全て使いたいし嫁Pも貢ぎたい
だが出番が少ないくらいなら最強の敵として出て欲しいとも思うんだ
と言うわけでラスボス映姫様に期待
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永は今完成度どの位までいってるんだろ?
ブログの更新が無いから少し不安になる
冬コミで出れば嬉しいんだがな〜
ひじりんを早く使いたい
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既出キャラの支援攻撃時の台詞に追加があったりしないかな
せっかく固有タッグ名があるのにパチュリー→アリスの支援攻撃が汎用台詞でとても悲しい
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>>434
ひじりんは心綺楼での挙動見て緊急会議開くみたいなツイートしてたらしいし、嫌が応にも期待が高まってしまうなw
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にとりに関してはどうするんだろうなw
さんぼん同は二次ネタと本家の言動をまとめるのが上手いから(文椛と天狗AB、レティチル等)
あのヤクザをどうやって見せるのか楽しみだったりする
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ラスボスか、4作目のタイトルのボス倒したらもっかい紫でいいよ今度は導士服で、そんで周りはスペカ持ち6面ボス勢ぞろいで。
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茨出張版の同族思いの熱血にとりプッシュでもいいな
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そこには山童デビューして河暮らしをdisり始める元同族が!
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「こちとら遊びじゃねぇんだよ!」超必殺技ズドーン
♪専用BGM
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ナズーリンの戦闘見てると偶に星の顔がチラつくんだけど俺だけかな?
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グラボのドライバアップデートしてみるとか
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>>433
まぁ無難なのは映姫だな、ただ是非曲直庁の面子がでしゃばってきたらまったく無難じゃないがね
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水中ステージでゲッター3並の活躍するわかさぎ姫ちゃんはよ
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893なにとりの性格を茨で出てきたモブ河童に影響された事にしよう
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>>433>>444
映姫様とかは強いかもしれないが倒してすっきりするキャラかと言うとそうでもないからなあ
映姫や綿月姉妹みたいな諌める立場にあるキャラは出すとしてもゲスト参戦やイベントボスでやったほうが
色々ストーリーが破綻せずに済むと思う
だいたい例えば説教に逆らって映姫倒したところで何の解決にもならないわけだし綿月姉妹も洒落にならん
そういう意味じゃ
倒して区切りという意味ではラスボスは天子やお空みたいなタイプのほうがいい気がするんだよなあ
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天子と空は使いたい人いるだろうし会話とイメージがファン間で合致しない可能性があるから選択しなかった
映姫は言い付けを後日談でちょっと守っておきましたって感じでいいし、個別会話だって貴方は○○過ぎる・・・って言ってればいいから使いやすいキャラだよ
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天子「それも私だぁぁぁぁ・・・・・・!!」
個人的に天子は色々暗躍してても良さそうだなと思ってみたり
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映姫様と白蓮の会話とか見てみたい
つか映姫様も白蓮や一輪みたいに物理で攻めてくるのかな仏教的に
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お地蔵さんに変身して落下攻撃を仕掛けてくると見たね
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映姫様との会話は見たいけど作るの難しそうだなー
妖怪が人間襲うのが是だったり常識や善悪の基準がちょっと違うから
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永でひじりん使えるのかな?
使えたとしたらコストいくつだろ
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相手もツインユニット出てくると思う?
なんだかんだでツイン強いから妖に比べて難易度下がらないか心配
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永はラスボスも輝夜と永琳の2人体制だからツインユニットラスボスもやれないこともないと思う
ただ、ずっとツインだと個々のイメージは薄くなるから、最初はバラバラに出てきて条件満たしたらツイン化とかかな
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敵のツインてHP増やすのと何が違うの
烏天狗にガチガチの白狼天狗が援護防御とか敵でやるの?
それとも敵の後衛がこっちの後衛にダイレクトアタックして援護防御不能にしてくるの?
みんな一騎当千になる最近のスパロボならともかくこっちでやっても面倒なだけだろ
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敵がツインになったらきついからやだって素直に言えよ
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直撃さんを有用な精神にするためとして敵もツインになるのはとてもアリだね
ただ、ラスボスは単ユニットだろう永夜抄原作的に
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輝夜と永琳が単体で出てきて、二人共倒すとツインで復活って流れやな、間違いない
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イージープレイヤーが紅ルナに手を出した結果wwwwwwwwwww
1EPで霊夢が沈んだンゴ・・・
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BOBUさんが魔理沙L一話ノーコンクリアするの時間かかったってコメント残してたな
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ボブとは一体何者なのか
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妖L一話で慧音が3発で落ちたのは今でも忘れない
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妖L一話で慧音が3発で落ちたのは今でも忘れられない
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永夜のラスボスはツインで決まりだね。
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綿月姉妹のツインとか何それ無理ゲー
WPの獲得数でステージ分岐とかありそう…
ただ華仙もそうだけど戦える筈のキャラでスペカがないのは痛い
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サリエルなら心置きなくラスボスに出来るのではないか、あえて自機で使いたいという人も少ないだろう
ガンエデン的なビジュアルだし
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岡崎教授あたりもラスボス候補にありそう
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魔界篇はありそうだな
ユキやマイがツインで出てくるorどちらか先に倒すと精神使うとか
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オリジナルは避けたいなら旧作キャラを据える展開は有り得るな
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ところで冬コミで出せそうですか?
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次の例大祭で出たら儲けものぐらいに考えておいたほうがいいよ
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>>467
著名でラスボス特有の第二形態もあるし 月とも関係あるからいけそう
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旧作キャラはあんまり良く知らないしWINキャラとの立場もよくわからないからなあ
思い入れ的には映姫様や綿月姉妹や神子白蓮とかのWIN以降キャラがメインラスボスのほうが個人的には良い
旧作キャラはゲストなどニヤリとする添え物的な感じは良いけどメインで出されるとちょっとってかんじ
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本命:映姫
対抗:神綺
大穴:綿月姉妹
このあたりがラスボスとして相応しい感じかな
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さんぼん堂ホームページの更新の7月分が表示されてないんだが。
これ自分だけ?
永体験版ver.0.1.0の事だったと思うけど。
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綿月姉妹大ボスにされてもねえ・・・
不人気なんだしラスボスになんかできる器ではない
永琳と輝夜だろ永なんだから
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てっきりみんな4部作目の話してるのかと思った
綿月姉妹は実力的には申し分ないが倒す理由があんまりないしなあ
永で出ても実際は倒してない扱いのイベントボスみたいなのが妥当ではなかろうか
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永琳と輝夜ラスボスじゃなかったらタイトル詐欺だろ
綿月とか映姫とか神綺とかギャグで言ってるのか
神綺は出るとしても完結編でしょうに
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あと映姫様が強いなんてソースはどこにもないからな
お地蔵様が変化したってっいっても複数いる閻魔の一人だしせいぜい数百歳の若造だろうし
最強議論で厨が勝手に映姫は最強だといってるだけで
ゲーム本編じゃメディスンやチルノに負けるんだから
映姫ラスボスはないわ
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え?ラスボスって言うんだから普通に4部作の締めのラスボスの話でしょ?
永のボスが輝夜と永琳だなんてわざわざそんなに主張して言わなくても大体わかってることやん?
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どうみても釣り、もしくは触ったらいけないタイプだからスルーかNGでいいのよ
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永のラスボスが輝夜と永琳で綿月は出てもサブかオマケ
完結編はオリジナルか神綺様ってこと言ってるんじゃないかね
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何で荒れてるんですかねぇ…
永の話しに戻そう(提案)
俺氏は究極!リグルキック&専用BGMに期待
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BGMと言えば初期組(霊夢魔理沙慧音アリスあたり)は後継機という名目で新BGMが欲しくなる
紅サントラにあるアリスのアレンジとか
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アリスのあれはあくまでおまけなんじゃね
大チル合体技で紅サントラのあの曲くるかと思ったけどそんなことなかったし
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妖のPVとか今見返してもそれ単体で面白いな
永でもPV凝って欲しいね
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妖のPVはナズーがかっさらって行ってくれました
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PVのナズのインパクトは凄かったな
最初見て無駄にテンション上がりまくってたよ
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ああ、確かに天狗Aちゃんに腹パンしたくなってテンション上がったよねー
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リリーブラック出てくれないもんかなぁ
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ブラックはあれリリーがノリで着替えただけとか言われてなかったっけ?
要は黄昏でいう2Pカラー
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着替えてくれってことでしょ
白で回復 黒で攻撃タイプみたいな
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ブラックは映姫さまのお供でいいよ、ついでに敵ユニット修理とかしてくれたら面白そうだ。
それもいいがにとりに三平ファイト換装して更にコストアップとカットインを!
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援防3持ちのブラックが映姫さまの四方に隣接してるんですね
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白と黒・・・Mk-Ⅱか、はたまたおうし座か
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裁判所でよく見るマーク的には天秤かな
あきれるほど有効な判決だぜ
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慧音がハクタク化してフェイスオープンする夢を見た
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紅ルナ魔理沙ルート1話をクリアしたらPP、撃墜数が0になってる
椛倒す直前のデータだとPP、撃墜数がカウントされてるからやっぱりバグかこれ、イージー1話クリアデータでもカウントされてるし
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針名丸ちゃんかわいすぎ
幻少で登場するのは無理だろうなあ
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>>500
幻少永が出る頃には輝の次が出てるかもしれないしな
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神霊廟までやれたら御の字だと思ってる
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早苗ちゃんにコスモノヴァ追加されのはいつなのか
あとマリアリパッチェでファイナルダイナミックスペシャルもできそう
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今更だけど、ツインを一機も組まずに出撃出来るような出撃枠にしてほしいな。
ツイン組んだ方が楽だけどあえてって選択肢を残して欲しい
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頭数多いのもそれはそれで強みだろ
あえて難しくって言うなら今の出撃枠でシングルオンリーにすればいいじゃない
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ツインにすると自分のターンだけ見るとどう頑張っても総ダメージ量は下がるしなー
攻略次第でツインと単体で有用性が変わってくるから、
もっと単体で出せる数を増やす為にも出撃枠数を増加してほしい
合体三月精使ってる人なんか特にそう思ってるんじゃないの
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出撃数も制限かかってるから詰め込めばツインの方が強くね
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UXのシステムぱくってくんないかなとは思う
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戦闘直前の画面で精神を使用できるZ2の仕様はできないかなー(チラチラッ
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今更妖クリアしたー
紫の精神使用なにあれこわい
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クリアおめ
永体験版もおすすめだよー
虹川三姉妹はファイアーボンバーポジになるのかな
個人的にはアクエリオン路線でいって欲しいww
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未だになんの告知もないってことは冬コミどころか例大祭も無理なんだろうか
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冬は絶望的だろうね
例大祭は・・・ どうだろう
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紅から妖の時もほとんど更新無い時期があったしな
同じスパンなら来年の例大祭だろう
一応冬はWebカタログで見た感じでは居なかったよ
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律義なさんぼんさんなら「冬コミの時期ですね! 残念ながら冬には参加しませんが、例大祭での頒布を予定云々」とか告知しそうなもんだなあと勝手に思ってるので
それすらないってことは例大祭も怪しいような
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紅〜妖の沈黙期間長かったよな
その分PV出てからはすごくワクテカした
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永はシステムから弄ってるから時間かかるんだろう
個人的にはツインユニットで出撃枠増えそうなのに結局出せないコスト制は廃止してほしいね
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星ちゃん次はちゃんと宝塔使って戦ってくれるんだろうか
強さの8割ェ…
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星ちゃん宝塔持ったらシズラービームうちそう
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20%であの強さなら最強キャラ決定ですな
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Fでゲストの3ボスを一人で相手できるガンバスターポジだな
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宝塔はナズと星ちゃんで二択の乾燥裝備になるんだろうか?
そしてどちらかが持っている場合は二人の合体技アブソリュートジャスティスが!
シンちゃんキャラだった星ちゃんもこの時ばかりはごひに!
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玉璽よろしく使用時だけ呼び出すようにすれば取り合いせずに済むな
まあ合体攻撃はほしいけども
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しかし『永』というからには霊夢対魔理沙のイベントはあるのだろうか・・・
今はそれが気になって夜でも眠れない。
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なんだろう、宝塔を二人で掲げて「シュートォォォォォォォォ!」するナズ寅が見えた
オーガニックな感じなキャラなら他にもたくさんいるが
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>>525
アレか、それだとどこぞの誕生日プレゼントをもらえず駄々をこねた奴のポジションは
はぬえですねわかります
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>>525
アレか、それだとどこぞの誕生日プレゼントをもらえず駄々をこねた奴のポジションは
はぬえですねわかります
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霊夢対魔理沙のイベントがあるなら新必殺技のお披露目もそこでやりそうだな
夢想天生もファイナルマスパも初出は永夜抄だったはずだし(萃夢想は時系列的には前でも発表は永のあとだったはず)
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敵対時専用BGMに少女綺想曲と恋色マスタースパークはよ。
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むしろ敵対時は春色小径とメイガスナイトにして、綺想曲と恋色マスパは味方時の処刑BGMにして欲しいかな
一番有名な曲が敵対時しか聞けないのは切ない まあその分燃えるかもしらんが
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しかしこれ以上レイマリ強化するとコスト2.5では低すぎるってことにならないだろうか。いや、主人公だから って魔法の言葉はあるけどさ
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>>522
ナズーリンがペンデュラムを有線インカムのように駆使し相手を牽制して、星が接近戦仕掛けてとどめに宝塔でラストシューティングっていうνガンダムを彷彿とさせる戦い方もいい…
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>>526
じゃあ何故か声が変わるアイマスクポジは誰なんですかね
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妖の時点で小町霊夢魔理沙とアリス咲夜が同じコストだしそんなもんだろ
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出撃枠で制限かかるんだしコストは無くていい
咲夜ルートのレミリアくらいぶっ壊れてるならともかく現状ならみんな1枠で十分
ツインとシングルがどうこうって言うなら、UXみたいにシングルに何か強み持たせてやればいいし
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コストがあるからこそ面白いんだがなぁ
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レミリアが自軍で参戦するとしたら超性能高コス夜マップしか出撃不可みたいな感じなのかね
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HP低めで火力はサイズSだからそこそこ回避最上位とかそんなノリじゃないっすかね
-
ツインとシングルの獲得PPが同じなのは糞
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>>535
コストは全小隊ツインにされるのを防ぐのが最大の存在意義になりそうではあるな
今からコスト制を変えようがないなら
せめてシングルにするメリットも大きくなっててほしいな
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てかみんなツイン使うつもりかい?
俺個人としてはツインはシステムにあっても使わないほうが面白そうなんで使わないつもりなんだが。
出撃枠数制限があったらちと考えるがね。
-
今のところ全部ツインにはできないのにシングルにするメリットがほぼないのがなあ
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移動力を足の速い奴に合わせる仕様は止めてほしいな。ちぇんが高速タクシーとしてしか使われなくなりそう。
あと、ユニットの特徴殺してる期がする
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平均する方が控えでブースターにされるだろ
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加速もちはどうあってもブースター不可避
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むしろブースターにされやすいことこそがそのユニットの特徴になるのでは?
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いや、低い方の移動力に合わせるべきじゃないの?
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加速、直撃を持ってるから小隊に入れられる
ごひだな(確信)
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幻少のごひ族は誰になるんだろうね・・・
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加速、直撃ならエリー
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ああ、性能も五飛っぽいかも
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対藍様決戦兵器でピンポイントで使い道があるあたりもごひっぽいな
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仕方ないじゃない仕方ないじゃない!!
性能だってなんかそれっぽいってつい思っちゃうんだもん!!
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というか現在進行形で妖の魔理沙ルートやってるんだが
味方FAにとり増援時のイベントが凄すぎてテンション上がったのは
たぶん俺だけじゃないと信じておきたい。
何あのヒロインっぷり(ヒロイン?
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にとりの増援イベントあるの早苗戦だっけか
現在やってるんだったらあえて言わないがこの先もあれこれあってびっくりするぜ
紅でもマスパイベントとかフランの隠しBGMも魔理沙ルートじゃないと聴けなかったし
永は魔理沙からやる人多くなりそうね
-
妖で霊夢ルートからプレイし、とあるキャラ登場のネタバレをされる までデフォ
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シナリオ的なキャラサプライズだと魔理沙ルートの方がデカいよね
霊夢:阿求スポット参戦、妹紅・ナズ星登場(星以外はPV・体験版で発覚)
魔理沙:エリー登場、地霊殿組・魅魔・ヤマメキスメ登場
-
つまり今後発表されるPVで何かしら霊夢ルートのサプライズが期待できるわけだな
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さすがに豪族も出てくるときりがなくなる
-
聖を復活させに魔界に行って分かれて旧作キャラと出会うくらいか
ユウゲンマガンとか出ないかしら
-
永と地or星のシナリオやるだろうってのは予想出来るし、サプライズになってかつシナリオに出せそうなのは
はたて、衣玖さん、華扇、小鈴ぐらいか?戦闘員かどうかはおいといて
-
>>548
幻少の直撃は前衛に効果無いんだ…
段幕システムのお陰で超有用精神になったから仕方がないが。
でも、もし使えるようになったらアリス育ててない奴涙目ってレベルじゃないな。
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>>561
シナリオ大筋が既に完成してる以上あまり期待できないが
こころと野良妖怪ズを期待してる俺がいる
既に希望面はこいしの元に渡ってる筈だし
…流石に神子がいないと無理があるか。
-
豊姫や依姫の精神コマンドはセレイン、マナミ、セレーナと同じにするべき
-
綿月姉妹はハイペリオン+ASアレグリアス+スイームルグS+ラーズグリーズ+エアリーズ(リンクバトラー)+トーラス(リンクバトラー)+ヘルモーズ(新スパロボ)にするべき
-
突撃はどうにかしてほしいね
本家でも長距離武器+再動では強いけど
キョウスケだとクソ精神なのに弾幕システムがあるからさらに使えない
消費5ぐらいなら気軽につかえていいのに
-
寺勢がすんなり復活したしぬえ経由でマミゾウが登場するかも・・・
-
消費5とかどんなギャグだ
1〜5のビームライフルに消費5でP付くだけでも神SPだわ
現状は確かに重いが、もし咲夜の世界にP付いてて
対象が殺人ドールだけでも限界まで安くして20くらい
-
TRPGでは突撃(チャージ)すると移動した距離の分だけダメージが上がるって処理が結構あるな。
そのまま採用ってわけには行かないだろうけど、移動した升目分何らかのメリットが付くようにしてみるとか?
-
前から思ってたが言うほど咲夜使いづらいか?
高火力+サイズの割に避ける+ルナダイアル+集中
さらに美鈴に援防させると不沈の砲台と化すし
それよりも文ちゃんの精神に集中をだな…
-
>>570
咲夜さん強いよなー。万能だけど、器用貧乏って訳でもないし。
-
美鈴が強いから相対的に弱く見えてしまう
-
器用万能と言うほどではないけど器用貧乏と言うほどではない
つまり器用普通
-
咲夜さんが使いにくいのはひらめきが無いせいだと思う
ひらめき鉄壁があって改造費もコストも安い舞踏レティさんの方が使いやすく感じた
汎用武器に張り付きとかいう壊れスキルが有効なのも大きい
-
OGアルトの強さの大部分が合体攻撃になって来た今
そろそろ咲夜さんにも合体攻撃が何か欲しいですね…
-
張り付きも使えそうで使えるキャラほとんどいないんだよな
-
>>570
攻略スレの性質上使いやすさ重視されやすいから
言わないだけで使って人はいるよ
-
ノーマルしかやってないからかもしらんが、咲夜さんは援護メインにさせてたらかなり役立ったよ
耐久面だけ上げて、P武器の強いキャラと並べて運用したらいい切り込み支援してくれる
ボスを囲んで彩紅風鈴とザ・ワールドでガッツリいけるし
-
リリーで張り付きアタッカーやった奴はそうは居ないだろう
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永では張り付き弱体化されるしどうなることやら
リリーくらい枠余ってれば付けるのもありかもわからんがw
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枠と言えば固有技能はいい加減入れ替え式にして欲しい。
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というかUXみたいに固有技能枠と汎用技能枠で分ければいいと思った
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>>579
周回プレイ時にリリーや季節キャラメインで春を取り戻してたなw
張り付きで安定したダメージは出てたのよね
Sサイズで攻撃精神ないからダメージ伸ばせないけど
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直感と豊富なSPがあるからガンガン戦える
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ふと思い立ってサイズや信頼補正を考慮した回避率ランキングなるものをつくろうと思ったんだけど
Wikiに上海人形と蓬莱人形のLv30の回避値データがないから、アリス育てている人がいたら教えてもらえるとありがたい
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完成
回避率ランキング
(命中/2*攻撃側地形適応補正+武器命中-運動性-回避/2*防御側地形適応補正+距離補正+150)*防御側サイズ補正
本来はこの式に地形効果と弾幕補正が乗るが、弾幕、地形効果なしの条件で行うため無視
敵のステータスの関係上、敵命中率が計算途中でマイナスになる→Sサイズ補正0.85をそのままかけると回避能力
の低下となる(例:サイズ補正前命中率-80%*サイズ補正0.85=-68%)
よってサイズ補正前の命中率が正の場合はそのままサイズ補正をかける、負の場合はS=1.15,L=0.85で計算する
攻撃側
青妖精(16話参考)
空A サイズS 命中168 体当たり命中補正20% 距離1マス
条件
装備は乾神の加護(空S) 陰陽玉(運動性+20) 妖狐の尾(運動性+20) 化猫の尾(運動性+10) の順に優先
ただし、何らかの理由で空or陸or水の適応がSの場合(美鈴の震脚、にとりの水など)、陰陽玉を最優先する
ユニットは10段階改造
信頼補正は最大限有効に(スターは常時レーダー採用と考えてサニーとルナの信頼補正を計算する)
全員に効果のある固有スキルは無視(スターのレーダーなど)
回避値はLv30のものを使用(大妖精、リリー、小悪魔、穣子はLv40のものも掲載)
固有スキルもLv30時点で使用可能なものを用いる
早苗はゲージ0とゲージMAXを掲載
巫女技能による計算値がWikiに載っていなかったため、巫女技能はLv*2%の回避率補正と考える
夜S組(くるみなど)はルーミアのスキルで夜状態と考える(乾神の加護を最優先して装備するため実質地形適応SS)
上海人形、蓬莱人形はデータがなかったため本ランキングから除外している
集中持ちは集中を使用した状態を考慮している(回避能力値に+30)
分身技能持ちは、ゲーム内最終命中率*分身発動率を回避能力値に足している
(咲夜のPスクウェアは発動率40%、敵からのゲーム内命中率が80%の場合、0.8*0.4=0.32→32を足す)
(理論命中率が100を超えた場合(160%など)、ゲーム内命中率は100%として扱う)
→と思ったら咲夜、妖夢、にとり全員0%になったので今回は考慮外
レティは雪の舞踏ありなし両方を掲載
気合避けなどの初期習得汎用固有スキルは無視する
計算方法
回避率最低のキャラ(結論を言うと慧音)のキャラに対する命中率をもとに計算
慧音:命中率33.405%→回避率-33.405%を0%にするために必要な値は33.405→-33.405+33.405=0
小町:命中率31.6825%→-31.6825+33.405=1.7225
値が大きければ大きいほど回避能力が高い
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結果
順位 キャラ 回避能力値
1 ルナ 171.655
2 スター 169.0375
3 静葉 146.855
4 ナズーリン 143.67
5 サニー 141.655
6 大妖精Lv40 138.91
7 くるみ 137.925
8 小悪魔Lv40 133.355
9 早苗(MAX) 128.605
10 霊夢 126.905
11 大妖精 126.8925
12 チルノ 124.92
13 妹紅 124.505
14 小悪魔 124.005
15 光の三妖精 123.405
16 アリス 118.055
17 魔理沙 113.805
18 早苗 113.605
19 文 112.755
20 雛 108.405
21 リリーLv40 106.775
22 咲夜 106.47
23 妖夢 105.055
24 ルーミア 101.025
25 にとり 99.905
26 リリーW 94.7575
27 レティ(舞踏) 94.1325
28 穣子Lv40 83.005
29 パチュリー 74.855
30 穣子 74.205
31 星 69.605
32 FAにとり 54.905
33 美鈴 32.8825
34 エリー 29.155
35 椛 24.655
36 レティ 24.555
37 小町 1.7225
38 慧音 0
あくまで理論上での値なので参考程度にしてもらえれば幸いです
想像よりも誰々が高いor低いと思った方
想定している敵が青妖精という最弱キャラなので>>356が指摘しているようにサイズによる差があまり出なかった
からだと思います。相手が紫みたいな命中率が高い敵だとランキングも大分変動してくるかと
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ルナ一位かよ、全然どんくさくねえなw
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霊夢もっとガンガン避けてるイメージあったけど10位か。
強化パーツや改造を優先してたから、他より強くみえてたんだな
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星ちゃん避けないな、穣子様、パチェ以下か
まあ実際は穣子様はSP回復パーツにスペース取られる&姉妹コンビネーションより有用な固有使う事が多いから
ここまでは避けないと思うが。パチェはそもそも回避伸ばしてもマイナスにしかならんし
でも正直舞踏レティ程度には避けると思ってた。高レベ切り払いと信頼補正の使い易さが要因かな
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こあってそんなに避けるキャラだったのか
結構すぐ落ちてたのは俺の使い方が悪かったのか
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高レベルのこあを被弾させて、大ちゃんリリーちゃんのレベル上げをしようとすると、結構回避しちゃうから困る
そんな私はレベル上げのためだけに、こあに援護防御を覚えさせました^q^
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とは言っても、小悪魔は支援キャラだから普通それほど改造しないし、SPも集中でなく献身で消費させるだろうから
落ちる時はあっさり落ちても別に不思議じゃないよ
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レベリングというと、早苗ステージで大こあのレベリングって行けるのかなぁ
神風を耐え切れない気がして毎回神奈子様のオンバシラでレベリングしてる
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>>588
敵の攻撃を当たる直前で転んで回避するんだよ。
常に転ぶことで相手の狙いを鈍らせることもしてそうだ
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神風ってなんのこと? 八坂の神風ってまだ実装されてないよな?
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神の風はあるだろ…
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次作でラストリゾート×ラストリモート的な曲あるかな
あったらいいなー
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前々から思ってたんだけど、ラストリモートって地EXの道中曲であって、早苗さんのテーマ曲ではないような希ガス
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中ボスとして出てくるしまあいいんじゃないか?
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>>599
ラストリモートに限らずそういうの多くていつも気になるわ
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まあそれ言っちゃうと静葉とかリリーとかの中ボスがテーマ曲無しになるし…
既に咲夜が紅6面道中曲をテーマ曲に使ってる以上妖夢も早苗もナズも慧音も可能性はある
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早苗さんは嫁補正で曲とアニメは優遇されるからラストリモートはつくだろ
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ぬえに妖怪裏参道とか慧音先生にエクステンドアッシュは曲とキャラが合ってるけど
逆に橙に妖々跋扈とか早苗さんにラストリモートはなんか曲とキャラのイメージが合わない
二次のイメージが強いせいか大ちゃん&リリーとルーズレインは特にイメージが合わない
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>>602
慧音は永で必殺テーマとして3面道中が採用されたね
そのキャラの曲として幻少等で使うのは別に悪いとは思わんけども
色んなとこのコミュニティでラストリモートは早苗のテーマ曲だ!とか主張しちゃう人がいてねえ
どう受け取るかなんて人の自由だし気にするほうがおかしいんだけどね
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さすがにサモンタケミナカタの時のBGM以上に激しいのは来ないとは思うけどなw
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断定君は突っ込まれやすいよねw
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ビルドファイターズ6話をリピート再生してたら幻少にもラテンアレンジしたBGM欲しいなとふと思った
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ラストリモートの憂いの入った曲調と地霊殿時点での常識に囚われなくなった早苗さんとは良くも悪くもイメージが真逆に感じるなあ。
幻少の仲間になる前の時とかならまだわからなくもないか?
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こいしちゃんも音楽班の嫁キャラなんだし
敵版と味方版で道中とボス曲両方ともこいしに使っちゃうかもね
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咲夜:ツェペシュの幼き末裔(使用済み、レミリア戦MAP曲)
パチュリー:魔法少女達の百年祭(フランが使用)
妖夢:アルティメットトゥルース(幽々子戦MAP曲)
橙:妖々跋扈(藍:妖々跋扈 〜 Who done it!)
慧音(EX):エクステンドアッシュ
神奈子:明日ハレの日、ケの昨日
早苗:ラストリモート
ナズーリン:魔界地方都市エソテリア
小傘:夜空のユーフォーロマンス、素敵な墓場で暮しましょ
大妖精&リリー:ルーズレイン
ぬえ:妖怪裏参道
咲夜が特別だっただけで普通にそのステージのボスが使う感じかなあ
まあ使うかどうかもわからない曲もあるけど
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ツェペシュはエターナルミーク専用曲だったからなぁ
原作再現とはいえ、あの場面だけってのは勿体無い
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慧音はEX化専用でエクステンドアッシュがBGMになるとかはありそう
あとはナズ(宝塔使用時)とかリリー&大妖精(合体攻撃実装)とかならBGM切り替わりはあるかも
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しかしナズは既に道中曲が聖輦船に取られちゃってるし
宝塔だけじゃなくBGMも星と奪い合いになりそうなんだがw
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音楽班の嫁とはいえ
こいし味方は難しいんじゃね?
能力が問答無用すぎる。
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>>612
あの曲カッコいいよな。あそこだけ使用ってのが実に惜しい。
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>>615
さすがに味方用に調整されるんじゃない
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昔はイデオン最近だとフェストゥム殺すマンとか味方でも頭おかしい機体とかちょこちょこいるしなんとか
多分もしも加入すれば調整だろうけど
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>>570
咲夜さんはノーマル以下だと避けて当ててそれなりに耐えて火力も高いで頼れるが
ハード以上だと避けれない、耐えられない、当てられない、カウンターしても削りきれないで一気に苦しくなる
ステータスがノーマル辺りの敵に最適化されてる感じ。
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どのキャラも余程の事が無ければハードもノーマルと同じ運用でいける
ルナは咲夜に限った事では無いと思うが…
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ハードまでは誰でも無双できる調整だよ
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よ、妖夢…
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妖夢はコスト3でもよかったと思えるぐらい強いのはやっぱり一人だけ武装が大量に追加されて死角が無くなったせいなのか
避ける硬い火力やばいの3拍子揃って一人だけ突出してる感じがする
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妖w夢w
閃き無しで微妙な回避、HPが低くて活かせない装甲、糞燃費、最悪の加入時期
びみょんですね
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使う人間によって評価が変わるいい例である
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改造してるかどうかなだけの違いの気もする‥
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冬コミまであと一か月ちょいだけど出そうにない?
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>>623
???「悪いな妖夢。ボスを囲めるのは4人までなんだww」
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>>627
当落出てるのに誰も何も言わないということはそういうことだ
しかしサプライズで体験版に1〜2話追加されたりしないかな?
紅、妖の体験版が単体でもそれなりに話が成立しつつ
導入としても申し分ないのに比べると永体験版はちょっと物足りなく感じてしまう
まあ紅、妖体験版の出来が良すぎなだけかもしらんが
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>>580
張り付き弱体化は仕方ない気がするけどな
幻少は本家スパロボと比べて全体的にデフレしてるのに
これだけ本家スパロボのインフレ基準の強さだからな
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周回データで色んなキャラの無双プレイ繰り返してたので
緩い条件だけど初めて縛りプレイに手を出してみた
どうなるかと思ったけど意外と緊張感あって楽しかった
ほんとこのゲームよくできてるよね
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最近始めたのですが、精神Pはそのステージで使い切ってしまって問題ないですか?
各ステージの終わりに残りHPやMPの割合やロード回数等の値が表示されるので、その評価によってその後に影響があったりするのかと思ったもので
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使い切っても問題ないはず
クリア評価もやりこみ派な人たちの為の物だと思っていい
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>>633
回答ありがとうございます
残りを気にしないでいいのならサクサク快適に進められそうです
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図鑑埋めに気合でルナやるか(EASYプレイヤー)→ルナ終わったし次ハードやろう→ハード敵やわらけえ!(今ここ)
そしてEASYやってみた結果、敵の柔らかさと自分の硬さに驚愕。霊夢が一撃で落ちないだと・・・
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前編後編については教えない方が良いのかね?
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無改造縛りでWP全取得可能なのってノーマルまでだろうか
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無改造縛りでもハードまでなら紅妖どちらも割と簡単にいけるよ
ルナでも途方もないセーブロードの果てに可能なのかもしれないけどロード回数カンストしそう
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ちなみに紅のほうなら無改造縛りでWPのみ使用なら普通にいけるよ
紅ルナはやってみると分かるけどそこまで難しくない、妖ルナはやばいけど
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そうかありがとう
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>>636
そこはあえて自分で体験して欲しいところ
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ところで、紅ルナで幽花撃破した人いる?
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はい
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迫り来る藍様
放たれるブディスト
落とされる味方達
次回、幻想少女大戦妖
第31話 『雲の上の桜花結界(後編)』
どうせ
みんな
いなくなる
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ルナやってるけど難しすぎる
17話の秋姉妹ステージで早くも挫折しそうだ
人間にクリアできるゲームなのかこれ
激ムズだな
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ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00063046.jpg
ルナ紫様
会えるのはいつの日か・・・
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まあ、がんばれ
魔理沙25話のデータは残しておいた方がいいかもしれない
WP使えばルナでもアイテム両取りできるみたいなので(ハードまでならWP無しで可)
永でWPが還元されるならの話だけどね
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>>643
すごいな。いま挑んでるんだけど、ぜんぜん落とせる気しない。霊夢、慧音で武器フル改造で両クリティカルでも落ちないしどうしたものか…。
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>>648
風見幽香 防御119 装甲2210 サイズL 気力150 HP9759(撤退HP9750)
霊夢Lv20 射撃165 夢想封印3400 サイズM 妖怪バスターLv3(ダメージ+45%) 距離2 気力150
援護慧音Lv20 格闘155 頭突き3700 サイズL 距離1 気力150
夢想封印ダメージ
(3400*(165+150)*1.0-2210*(119+150)*1.0) /200*1.15*0.9*1.45*1.5 = 5363
援護頭突きダメージ
(3700*(155+150)*1.0-2210*(119+150)*1.0) /200*1.2*1.0*1.5*0.75 = 3604
合計
5363 + 3604 = 8967 < 9759
両方武器フル改造でクリティカル出ても落ちないので高速移動による武器攻撃力補正が必要
霊夢高速移動Lv3→夢想封印攻撃力3550
(3550*(165+150)*1.0-2210*(119+150)*1.0) /200*1.15*0.9*1.45*1.5 = 5895
慧音高速移動Lv3→頭突き攻撃力3850
(3850*(155+150)*1.0-2210*(119+150)*1.0) /200*1.2*1.0*1.5*0.75 = 3913
合計
5895 + 3913 = 9808 > 9759
結論
霊夢Lv20 高速移動Lv3 妖怪バスターLv3 クリティカル
慧音Lv20 高速移動Lv3 クリティカル
で(理論上は)撃墜可能
ちなみに魔理沙&アリスを使えば全滅プレイしなくても倒せる、詳しくはWikiの難敵攻略で
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妖ではこいしちゃんの戦闘アニメって見れない?
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00063109.png
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>>650
そもそも入ってない
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いや入ってるよ。チートして見た俺にはわかる
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俺もチートして永の体験版にレミ咲の合体攻撃入ってるの観たよ(棒
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魔界のグリモワール(幻視)
敵を自軍で使えたりはしないの?
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ちーっと無理が有っかなー
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【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
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妖で図鑑に魅魔様が登録されないのだが
バグ?
魔理沙ルートの29話クリアすればいいんじゃないの?
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元々登録されないからバグじゃない
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昔神主が魅魔達も普通に居ると言ったのに
ほとんどの二次創作ではいない扱いにされてるから原作通りだな
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魅魔「老兵は死なず、ただ消え行くのみ」
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幻少シリーズだと殆どのキャラが空を飛べるから、
紅魔館上空や幽明結界のような完全な空中戦マップが今後再び出てくるかもしれない。
スパロボ本家だと、完全な空中戦マップは無印第4次の「キリマンジャロの嵐」と
再世篇のガンダム00のブレイクピラー事件を再現したシナリオのみで
意外と少なかったりする。
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弾幕効果:空中にいる場合にターン終了時、ゲームオーバーになる
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カードゲームみたいな効果だな
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衣玖さんとは雲海で戦ってほしいな
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空を飛んだら強制撃墜ってシナリオなら2〜3回程スパロボにあったなあ
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このゲーム冬コミには出ないのか?
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>>665
それ何てマブr……いや何でも無い
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>>666
冬コミに出るんだったらもうアナウンスあってもいいと思うが・・・
まぁ、忙しいんだろうねさんぼんさんも
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空飛べる期待でしか出撃できないマップってアルファシリーズのどこかになかったっけ?
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αで高速移動中だかなんだかで
合体前の戦闘機とか可変機しか出撃できないマップがあった気がしたな
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そうはうそれそれ
分離状態のコンバトラーやボルテスってこんなに強いのーって思った
重戦機隊は四次やってたから強いイメージがあったんだけどな
そしてα外伝になると分離と合体繰り返すのが当たり前の三月精のような使い方になると
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αのそれはシナリオの都合で出撃機体が限定されてるだけで、
地形自体は陸地がある普通のマップだったかな?
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第四次にも空しか出れない面あったな
恋人のバイアランが強いのなんの
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>>666
コミケのWEBカタログ見たけど居なかったぜ
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幻少での空しかないステージってスパロボでいう宇宙と似たようなもんでしょ
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空しかないが空しかいないに見えて何事かと思った
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幻少お空は時系列的にまだ弱いから大量に出てきても大丈夫大丈夫
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>>675
言い得て妙かもね。
最近のスパロボだと宇宙適応が低いユニットはいても、
宇宙自体に出撃できないユニットは殆どいないからね。
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東方キャラで飛べない(可能性がある)のってわかさぎ姫だけ?
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東方キャラで飛べない(可能性がある)のってわかさぎ姫だけ?
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あれ? すまん書き込みに失敗したと出てたからてっきり書き込めてないのかと
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ボスに限定するならそうだろね
書籍キャラ含めてだともう少しいるだろうけど
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ああそうか阿求や小鈴が居たか
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しかし永のプロローグシーンでそれとなーく輝心城フラグが立っているような
気がするのは俺だけだろうか・・・
紫にお祓い棒を新調してもらう、魔理沙のミニ八卦炉調整とか・・・いや、俺だけだな
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スパロボにおける主人公の後継機乗り換えみたいなイベントでしょうなぁ
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STGじゃ浮いてるように見えても実際は飛べないキャラってもっといそうだけどね
慧音とか飛べない気がする
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>>686
永夜抄で普通にふわふわ浮いてなかったか?
三面道中、ボス前会話シーンやEX道中会話シーンで
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開発時期からして偶然だろうけど、後から絡ませることは十分できるな
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うーむ、霖之助って飛べるのかね?
危険地帯の無縁塚を行ったり来たりができる程度とはいえ
そこら辺の描写がない気が・・・
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霖之助が飛べるか否か、戦闘能力を有しているのか否かは、霖之助スレでも長年議論されていることだね
想像(妄想)の余地があるとも言う
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ラスボスは全陣営を一通り平らげた後で
非想天則に「それも私だ、とか言っちゃう系の何某か」が憑依して襲ってくる系でいいよ
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その辺の石を拾って投げつけても弾幕、みたいな話をどっかで見たことあるわ。
この説を指示するなら霖之助も弾幕ごっこくらいできる。
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彩雨(ジョウロの水)
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>>688
できるだろうけど無理はしないでほしいな
今のが終わって一段落したら新シリーズでも作って欲しい感じ
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体験版第二弾とか出てくれるといいんだけどなぁ。
既存体験版のおまけステージの敵がどんどん強化されていくとかで良いから。
妖精や毛玉だけだと今一ツインの魅力が活かしきれん。
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一応紅発売の時点でストーリーは最後まで出来上がってるって言ってなかった?
心綺楼や輝針城は参戦厳しいと思うんだが
まあストーリー変えられるなら別だけど
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輝針城はともかく心綺楼くらいなら
スタッフにこころちゃんスキーが入れば空気参戦で無理やりねじ込むくらいはやりそう
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ちょっと考えたんだけどオレンジとかの旧作キャラが味方ポジションにつくことって、これからあるのだろうか?
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出てくれるならWP全部ツッコむが
背景的に神子が居ないと出られない気はする。
一応時期的には問題ないか。
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そうか、一応心以前のこころとしてなら出られるのか
その頃は希望の面落とす前だからマジいるだけ参戦でセリフあるかどうかも怪しいけど
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>>700
こころが元祖希望面を落とした時期は心の直前って訳でもないしな
というかこいしに感情がある以上
地開始時点では既に希望面はこいしに渡ってる。
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開発始まったのがまだ地霊殿出た頃だったこと考えると
幻少永体験版までにだいぶ東方も増えたよなぁ
こころは以前にも書いてる人がいたけどアルフィミィのポジションが合いそうな気がして
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>>702
妖PVでナズーリンが出た時はびっくりした
出るにしても可能性低いだろうなと思ってたから超嬉しかった
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ちなみに、永のPVって、何処んサイトにあるん?探してみたがちっとも見つからない察しが悪いんかな?
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ニコニコに「東方でスパロボ作ってみた」みたいな動画名で投稿されてるよ
厳密には動画名違ったと思うから「さんぼん堂」とかで検索してみるといい
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普通にさんぼん堂のHPから見れるね
幻想少女大戦って言ってないからわからないのか
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久々にPV見たけどこの時点だと巫女組も図書館も秋姉妹すらチーム名ついてなかったんだな…
これは製品版ではまた増えてるかもわからんね
あといつ聞いても剣・光・一・閃はかっこいい
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毎朝「幻想少女大戦〜妖々夢」を目覚ましに使っている俺に死角はなかった
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剣・光・一・閃と言えば紅Verと妖Verのどっちが好きと言われたら結構迷う
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>>707
チーム名ってプレイヤーが自分で決められるんだと思ってたが違うのか
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>>710
自由に変えられるけど特定の組み合わせにはデフォルトでチーム名が付いてるのもある
レイマリとかアリマリとかめーさくとか幻少特有のだと小町咲夜とかも
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やはりというかなんというかレイサナにデフォルトチーム名があったのには
思わずにやりとしたな
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マリオブラザーズ
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>>713
おいやめろ、お茶吹いたじゃねえか
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しかしここはアレだろ、星ちゃんと美鈴で龍kげふんげふん…
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廃寺の残光組のかっこよさは異常
同じく星系のムラサと一輪でどんな名前になってるのか楽しみだな
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>>712
幻少の地味にレイサナは俺得、
支援攻撃で特殊台詞出るんだよな
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まさかあそこまでめーさくのシナジー性高いとはなぁ
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改造してないせいかも知れんが思ったほど避けない文のサポートには椛が欠かせないな
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お願いだから文の事幻少のサイバスターって言うなよ!
確かに思ったほど避けないけどさ!
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レイズナーなのにサイバスターな文
アムロなのにクワトロなアリス
キンゲでブレンでSEEDな早苗さん
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集中がないのが痛い
スパロボ本家でも集中がないリアル系は結局二軍行きなんだよな
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???「俺のステーキ・・・」
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愛があれば何とでもなるけど裏を返せば愛がないとキツいってことだしね>集中がないリアル系は結局二軍行き
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閃き、不屈がないリアル系の方が…
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トロワさんは必中鉄壁で戦える!!
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砲台的には間違ってないんだよなあ
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初スパロボのスパロボW一週目はボスを壁で止めつつトロワとディアッカが範囲外から狙撃で乗り切りました(半ギレ)
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トロワみたいな狙撃・砲撃タイプは必中と狙撃と不屈か鉄壁でもあれば十分だからなあ
後は直撃でもあれば言うことないだろ
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パッチェさん・・・(´・ω・`)
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幻少は集中が無いことよりひらめき、不屈、鉄壁のどれも無いって方がきつい
あと、感応があるとはいえ運動性が命中に関係ない上に
照準値が無いから必中が無いキャラも使いにくいんだよな
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戦闘キャラなら必中は全員持ってるからな
ないのはサポートキャラでそれを戦闘にまわすのは愛があるからだから問題ないだろ
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ああ、照準は改造項目にほしいね。
最近の本家はほとんどまともに改造せずにやってるから照準自体忘れてたw
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>>732
妖で必中を突撃とかいうクソ精神に変更された子がいるんですよ
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>>722
弾幕効果のおかげで回避移動ともに足が止まってフルボッコされるせいでもあるな
スパロボ上だとパーツつけて補えば十分戦えるレベルなのに
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>>734
永で最強武器がデフォPになってさらに悲惨さが増したな。
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突撃は確かにクソだな
全難易度で使えると思った場面一回もない
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原作スパロボのアムロの突撃は強かったのに・・・これはおかしい
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突撃は消費が糞なだけですよ
イージーとノーマルなら気軽に使える
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原作スパロボでも長射程高威力非P武器だとやたら強いんだけどな
弾幕システムがあるから一気に接近もできんのでアルトアイゼン咲夜の突撃は原作よりさらに使いにくい
パチュリーとか魔理沙にあればな
-
魔理沙の最後の精神、おそらく奇襲は突撃入ってたはず
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最近IMPACTやってるせいもあるが
早解きを頻繁に迫られないと突撃は消費重くするほど強力な精神じゃないと思うわ
ダンクーガやダンガイオー辺りの複数乗りだから気楽に使えてる所もあるから
基本的に精神一人分の幻少じゃ尚更キツイ
-
あるいは効果をガラッと変えて、弾幕による移動妨害を無視とか
-
サニーが持ってたら合体状態で少しは便利だったかもしれない
-
>>719-724
あ、文ちゃんの真骨頂は追い風だから(震え声)
まぁ冗談抜きで、WP取得とか早解きにはマジで欠かせないけどね
-
妖後半での追い風は非常に助かった、本人も足速いし
-
いっそのこと咲夜さんはコスト2.5のそこそこ戦える支援キャラポジションにいってみるとか
-
涙で今呼びかける、突撃などいらない
>>743
「既存の効果+それ」辺りが妥当じゃないかなあ
-
1ターン弾幕の影響を受けない+既存の効果でいいんじゃないかな
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弾幕に突撃したら普通にピチュると思うんだ。
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トランスみたいなものだと思えば
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>>750
突撃とは、突入して攻撃することだから、
弾幕の隙間に入ってゆく効果だってある…はず
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>>750の言いたいことは高速移動で弾幕に突っ込めても、倒し切れないとピチュるから使いにくいってことなんだろうけど
それでも移動量マイナス補正の弾幕効果の無視追加は良い案だと思うね
回避・防御マイナス補正の弾幕効果まで無視できてしまうと直撃の上位互換になってしまうから無しで
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>>753
悪い、俺が言いたかったのは
突撃で弾幕が無効化できるって案があったから
原作で弾幕に対して突撃したら無効化するどころかピチュるだけだから
流石にイメージとは違うんじゃないか?って事な。
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OGで突撃使って超射程が強いって書いてたからそういう組み合わせで乗り換えしてたけど
SP30くらい消費ってのがあまりにも痛すぎて全然有効活用できなかった
突撃必要になる状況って道中にいる面倒な雑魚相手に速攻仕掛けたい時なんだけど、
面倒な敵ってのは突撃使いが突撃+熱血+遠距離最強攻撃を持ってしても一撃で倒せないんだよな
だから他にもP武器の優秀な随伴機をつけるんだけど、だったらそいつらだけで十分落とせるよね、っていう
突撃ってのは早解きしたいプレイヤーにしか恩沢少ないんじゃないかと思えるくらい
唯一突撃が活きてると思ったスパロボは幻少の加速装置をつけた雛のみだわ
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ぶっちゃけ突撃より加速・迅速の方が低燃費なのがおかしい
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貴重な精神枠一つ消費してるのが一番の問題だろうな。仮にSp30消費でも、全員が使えるなら問題はないわけだし
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精神で思い出したが、幻少での愛持ちって誰なんだろう・・・
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>>758
持っててもおかしくなさそうなのは雛、聖、神綺あたりかなあ
さとりもあるかも
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嫁ポイント全部つぎ込んだら7個目の精神で覚えるとかだったら胸熱
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嫁ポイントを最大にする→1マップで一回だけ愛が使えるようになる
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「熱血」「必中」「ひらめき」「加速」「気合」「努力」「幸運」が同時にかかるから強い・・・
えっ?旧版の効果だって?それじゃいらんな
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自軍全体回復だっけか。
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博愛的な意味でひじりん、幻想郷を愛してる的な意味でゆかりん、なんとなく似合うこいしとか?
特にこいしちゃんはラスト精神が愛でイベント習得とかだとすごく盛り上がりそう
幻少的には大ちゃんなんかにも似合いそうだけど個人的に大ちゃんには勇気を推したい
ふと思ったがそもそも幻少に実装するとしたら全体回復版と複合精神版どっちになるんだろ?
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勇気なら鈴仙にも欲しい
消費は早苗の奇跡以上で
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wikiによると愛は第一作目だと復活の効果との事
再度、覚醒辺りにも期待したい
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覚醒覚えるユニットはだいたいリアル系だからそこまで心配はないけど
再動あったら高火力持ちに使って大技撃ってのーで
ボスクラスワンキル余裕になっちゃうから色々ぶっ壊れちゃうんじゃない?
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某バイストン・ウェルの姫様に倣ってぜひ輝夜には復活を覚えてほしい
原作再現も出来るよ、出来るよ!
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敵方で復活使うとかやめてください
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[敵軍]:弾幕内のキャラに「復活」の効果
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覚醒や再動は、もしあるとするならば、固有スキルにするんじゃないかな
そうすれば使用回数の上限を製作者側で決められるし、他の固有スキルとの択になって良い感じ
アリスは固有スキルとして、1ターンの間人形の攻撃力やステータスが大幅にアップさせるっての覚えないかなぁ
代わりにアリス自身は操るのに集中するためにそのターン中は大幅に弱体化する、と
現状のノーマルだと人形に使い道が無さ過ぎて……
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ルナだと身代わり人形として大活躍だ
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さとりんのマップ兵器想起メドレーが楽しみで仕方がない俺が居る
耐久スペルメドレーもあるとなおよし。
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さとりの想起シリーズって本家より難しいのがあるから
強化版○○とかやられそう
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さとりんの想起系は命中に一定のプラスがつき
受ける度に気力ダウン→気力一定以下でパリーンだな
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>>771
本体が弱体化するんだったら余計いらんだろ…
仮に上海がチルノくらいの性能になっても、アリスの命中回避が30%くらい下がったりしたら本末転倒
最優先でタゲ取ってくれるなら囮としてなら機能するだろうけど
ノーマルなら当人が集中して殴り込んだ方が絶対強い
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>>776
事前に人形を複数体展開する手間があるけど、人形がいわばファンネルのように強い攻撃を繰り出すようになるとするなら
一風変わった熱血(魂)あるいはMAP攻撃みたいな感じになるんじゃないかな
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さとりんはフェストゥムだろうからマークザインは誰かな
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次回幽香は幽夢引っさげて来てくれるかな
味方側で参戦してくれたら桜花之恋塚で
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妖EDでの流れで来るなら幽香と魅魔さまは1回敵で出てくるんだろうなぁ
ガチな敵対ってより実力確かめる感じなんだろうけど
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公式の更新が一切ないけど大丈夫か・・・?
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さんぼん氏は定期的にツイートしてるので大丈夫だろう
忙しいみたいだし更新する隙がないのでは
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>>780
魅魔「悪いが―私と戦って貰うぞ…魔理沙」
こうですかわかりません
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>>781-782
かれこれ7月から情報無くてスレ的にもちょっとした日照り続きみたいな感じだし
ブログの更新くらいあってもいいかなとは思うな
体験版の追加ステージとか来たら小踊りして喜ぶがまあないだろうな・・・
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>>782
とりあえず無事に出てくれと祈っている俺がいる
早くて次の例大祭、そうじゃなかったら次の夏でも
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BMW銀作ったサークルとの対談の記事をこっそり待ってるぜ
てか対談してたの紅をまだ作ってる頃の話だっけ…
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XPで何周もやってたんだがwin8に買い換えたら紅及び妖ともに動かん。
OS対応してないのかねえ?
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DirectX9入れろ
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永完成版はいつになるかねえ
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製品版来るまでに体験ステージでカンスト目指してみるかね・・・
どこまで上がるんだろう?
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旧作関係と言えば・・・神綺様ともやっぱり戦えるんだろうか?
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アリスが手紙出してたけど果たしてどうなるか
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幽香、魅魔、ついでに神綺なんて揃い踏みしたらもう最終話でいいや
…一人足りないのは黙っとこう
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あの人は他の旧作ラスボスとくらべてもなかなか二次創作でカリスマ発揮することないからな・・
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サ、サリエルとコンガラ…
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靈異伝組はどうやって出せと(台詞とか存在しないし・・・
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確かリリーも大ちゃんも原作じゃセリフないし何とかなんるんじゃない
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それなら小悪魔もそうだし椛も新聞記事に発言がちょこっと載っただけだな
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ただ、設定が多いキャラと接点が作りづらいのがネックかな
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まずい、どうしよう、靈異伝組に救いをと思ってwin98で靈異伝のtxt見てもサリエル様やコンガラ様の
これといった設定とかあんまり書かれていない・・・
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ユウゲンマガンも忘れてやるなよ
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現実世界で著名な存在だからだいじょぶそう
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異世界からの侵略者設定ですべて解決
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限りなく近いけど果てしなく遠いなその設定ww
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紅新品欲しいけどどこにもなくてぐぬぬ
中古もぼったくり価格すぎて買う気が失せるし助けてさんぼんさん。
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とらのあなに在庫あるけどダメなん?
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>>806
その嘘は残酷すぎるよこんちくそう
喜んで確認しにいったけど無いじゃないか…
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>>807
PCからとらのあなの在庫確認してみたけど普通に残ってたよ?
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>>808
そうなのか、
携帯からPCページみたけど在庫なしだったんだ
帰ってから再度確認してみるわ
ありがとう
>>806も申し訳ない
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たぶん>>807が見たページ
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/23/34/040010233499.html
たぶん>>806が示したページ
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/09/69/040030096969.html
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>>810
うん、それだ…
>>806>>808>>810
改めてありがとう
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妖のほうが品切れになってるな
旧作が残ってて新作が品切れってのは同人じゃ珍しい
発売直後なら分かるが
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って、これもとらのあながそうなだけで、他の通販サイトでは妖も在庫あるな
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いまだに新規でやりたい人がいるんだから凄いもんだ
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完全版商法と嫌う人もいるかもだけど、4部作終わったら全部最新版のシステムにあわせたコンプリートボックスが欲しい
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よくわからんけどその場合システム的に別物になるから完全版商法とは言わないんじゃね?
完全版商法ってゲーム発売後にそれにシナリオやらデータやらを追加要素としてまた売り出すやつでしょ?
ちょっと前のCRPGなら○○インターナショナルとかディレクターズカット版とか、最近ならダウンロードコンテンツとか
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そういえば今作は夜面多いかもだからパーツ無いと一部人間ユニット厳しいかもなぁ。
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コンプリートボックス(仮)には本気で期待してる。
どのくらい期待してるかってめっちゃ遊びたいのに紅以降買ってないくらい。
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元が売れずにコンプリート作れませんでしたじゃ本末転倒だから買ってあげようぜ
幻少はそんな心配ないと思うけど少しでもクオリティアップしてくれたほうが嬉しいわ
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まずは永の完成を待つ
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>>818
同人なんだしエタったら二度と手に入らないかもしれんし
やれるときに買って遊んだ方がいいと思うよ
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レスくれた人すまん。
自分自身忘れてたんだけど、買ってないじゃなくて、買ったけど遊んでないだった。
ちょっとあれって思って適当に漁ってたら普通に妖のパッケージあったわ。
この付録の絵が浮き上がるカードが、買った当時もだったけど今見てもスゲー懐かしくてノスタルジー。
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俺も紅でスペカ全取得するまで妖に行けないんでまだ積んでる
いつか致命的な引き継ぎありそうで怖いんだよね
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そういう風になってしまうのが嫌だから、さんぼんさんは致命的なフラグの引継ぎは無しにする方針って言っているけどな
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玄爺の話はなぜか毎回見ちゃうけどな
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永はメインは聖輦船と永夜抄だろうけど地霊殿も来るのかな?
そうなると4部に何出すのか結構困りそうだが
花だけじゃ物足りないだろうし神霊廟は時期的に入れられるのか?
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4部は緋想天もはいるんじゃないかな?
萃夢想とちがってガチ異変だし、物語の一端を担えるとおもうが
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ああ、緋想天があったか
衣玖さんが妖夢以上のこちら側ポジションで完全に天子フルボッコになりそう
緋想天が出るとしたら非想天則も出るんだろうか
ナマズはボスポジションとして最適だし、アリスに新武器ゴリアテ人形追加確実だろうし
ヒソウテンソクは扱いが気になるけどな
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永もしくは四作目前半で紅〜星までの原作は消化してそこからオリジナル(もしかしたら+旧作)
みたいな展開になるんじゃないかな?
そうしないとブラックサレナの如くラス2話しか使えないキャラとか出て悲しみを背負うことになる
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おい、ラス2話しか使えないとかいうから幻少妖の妖夢が泣いてるぞ
そして神と輝(は、あるのか?)もあるぞ!
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ヒソウテンソク
サイズ XL
装甲 1050
運動性 90
とかあたりか?(某ボーカルアレンジの歌詞から
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ゴリアテはアリスの新武装ってよりむしろ換装パーツ扱いで、ゴリアテ装備すると
ユニット:ゴリアテ人形
パイロット:アリス
になるとか。
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でもぶっちゃけアリスにゴリアテやドールズウォーが追加されても
魔理沙の後ろでアーティ→チャクラマリス砲撃つ姿しか想像できない…
後衛として完璧すぎるんだよな。
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>>829-830
オリジナル出しても結局ラスト数話しか使えない味方は出ると思う
もし仮にオリキャラを出すとしたらせいぜい1人〜3人くらいまでだろうし、それだと何話も引っ張れなさそう
オリジナル組織で何人も登場するという可能性も捨てきれないが、そうするんだったら紅か妖の時点で顔見せするでしょ
結局は原作の流れをラスト前までやってから、「それも私だ」する用の人を出すくらいしかできないんじゃないかなーと
>>831
テンソクの扱いと言ったのは、アドバルーン設定を引き継ぐのかそれとも二次のスーパーなロボットよりの設定になるのか
後者であって欲しいが、幻少は原作尊重してるからどっちだろうね
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四部のタイトル考えてさ風星は無いだろ、それ以降だと現状ゲーム中では匂わせてない
そこでスパロボ風に完結編とか思ったわけよ
完結編→かんけつへん→かんけつせん→間欠泉?!
つまり最後のタイトルは地だ!・・・ないか
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テンソクが早苗さんとにとりの合体攻撃とかだったら楽しいと思いました
-
よく考えたら聖輦船もマザー・バンガードになってたし、テンソクがロボットで出てきても全く違和感ないな
原作アドバルーン設定(装甲値200)で出してから、にとりwithかっぱ軍団が魔改造してマジンガーとして生まれ変わるとかしそう
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IbizaさんところのCDの隠しトラックにはいつも幻少の曲が入ってるらしいんだが
僕らの非想天則も隠しトラック入りしてるんだ
だから幻少入りも濃厚らしい
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そーらにーそびえるーおーうごんのしーろー
スーパーバルーンー、ヒソウテーンソックー
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ルナサのは隠しトラックじゃなかったけどね
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HOWLINGSTARS何処にもないんだよなぁ
あくまでも無邪気な心でロングver超聞きてえ…
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CDで思い出したが妖サントラの四コマはまさか過ぎる展開だったなww
ああ使うのか・・・
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ぼくらの非想天則を戦闘BGMにできるというだけでもヒソウテンソク参戦の価値があるというもの
-
アドバルーンはダミー代わりで使おう
地霊殿1面にある岩なんかもダミーで使えそうだし
紅魔郷2面のティッシュもダミーとして活用しよう
-
霊夢の人望が酷過ぎて後衛に困る件。
永に向けてwp不使用でやり直すついでに、2コス1人育てようと思うんだが
雛と静葉とルーミアで誰が一番使い易いかな?
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>>845
戦闘能力と使い勝手を見れば雛だな
魔理沙との信頼補正のないアリスと考えると分かりやすい
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>>846
なるほど、サンクス!
後ろににとり置いて使ってみる。
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雛といえば回転加速の性能調べてみようと思ったけどやってなかったなぁ
とりあえず限界まで移動力上げたら無改造でも雑魚無双出来るぐらいには強くなってたんよね
-
回転加速って移動した自軍ターンの攻撃だけじゃなくEPまで有効なのか?
だとしたら採用の価値はあるな。
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>>848
軽く試しただけなんでまちがってたらすまん
多分移動距離×3%の回避率補正とダメージ補正
高速で追い風や加速すればかなり増えるな。
ただ、P武器が格闘のスピンと流刑人形しかないから突撃が必要でキツイ
-
そういや思ったんだが隠しイベントを一周以内で一主人公分
全回収しようとするとかなり厳しくなるな、特に永のMAP兵器被弾台詞
の回収が
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>>849
有効なはず
初手で雑魚の大群に突っ込ませてEPの反撃でダメージ稼いだり、武器強化しとけば殲滅出来ると思う
逆に対ボスには使いにくいスキルだとは思うけど
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ただ永で連続ターゲット補正出来たからそれを考えるとどうなんだろう…追い風とか加速でワンチャンか?
-
雛に新曲追加されてたんだねえ
曲埋めようと思ったら変なところ開いてたからもしやと思ったらペインフロー専用曲か
聞こうと思って何回か落ちてるのは秘密
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>>853
連タゲはWEB体験版で廃止になってなかったか?
確認してないからわからんが
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連タゲは実装する予定ではなかったが
実装を外さずに配布しただけだね。
製品版では無くなっているのは間違いない。
-
正直いつものスパロボ状態が好きじゃないし
援護防御できる後裔が待機するようになったんだから
あっていいと思うんだがなぁ・・・・<連タゲ補正
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雛の回転加速は強そうだが
実際は元々の本人の火力が微妙+集中がない
反撃時の最大射程が短い、
のでそれ目当てで採用するほどではない気がする
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リアル系好きとしては連続ターゲット補正には反対である
一発食らったら補正戻してくれるならあってもいい
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自分はツインの方がいらないですww
連タゲもいらないけど^^
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グレイズあるのに連タゲつけられてもなあ
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高速時のみ連タゲ適用でいいんでない
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デメリットシステム積む分の見返りがあれば問題ない、ダメなら
差別化するのに回避以外の数値を計算式に入れて得手不得手作り出そう
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逆に高速ボーナス徴収された以上
連タゲ補正は低速のみとかで
高速のメリットにしてもいいと思うけどな。
現状高速にする利点が何一つないし。
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あっ、そう!
-
え?移動力あるのが一番のメリットじゃん
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こうやって意見様々なんだかさんぼん堂の思うようにやってくれりゃいいや
システム云々よりもどんなBGMが追加されるか気になる
-
BGMといえば東部開拓地は冬にCD出すんだっけ
またこっそり幻少のBGMが入ってたりするかな?
まぁ幻少のBGMだって書かれない限りはあくまでこれかもなって予想しかできないけどさ
-
幻少のスパロボアレンジな東方BGMはステキ
一方で、スパロボよりモチーフを先取りしたアレンジが現状一名。
お仕置きが「仕事顔カットインに南無阿弥陀佛」やら、
ヤマメ・キスメで「地獄帰りの弦」なる合体技を編み出している可能性。
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さとり「もう慣れたよ、恨みを買うことにも…」
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まだ詳しい情報出てないけど東部開拓地はプレスしないとか言ってなかったっけ?
コミケに行けないから委託するかどうかが気になる
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花では陸特化の影狼と水中特化のわかさぎ姫のペアが出て欲しい
水中ステージは少ないだろうしわかさぎちゃんは精神コマンドが優秀ってことで
-
蛮奇っきはジーグヘッドを蓬莱のごとくポンポン出せたら絵的に面白そう
使えるかはさておき
-
「揺れる心」で、ペルゼインリヒカイト=パーソナリティ=ペルソナで
お面ふわふわで、一見無表情の無感情キャラだけど実際はそんなこともなくて
必殺技はお面で取り押さえてから刃物でザクザクで(無理矢理の箇条書きマジック)
しかしフランちゃんに揺れる心アレンジを既に使われてしまった件
まあさんぼん堂側でも、まさかここまで属性合致するニューヒロインが現れることは予想できなかっただろうが
-
今まで使ってなかったんだけど
こないだやり直したらにとりが気に入ってしまった
分身があるとだいぶ安心して任せられるからいいな
-
にとりは永ではほぼ一軍入り確定だろうから育てておいて損はないんじゃね?
弾切れを気にしなくていい上に、無改造で2400の支援武器に
デフォ援護防御持ち、2コススロ4で後衛適正かなり高い。
FAなんてなかったんや。
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にとりは命中が低くて使ってないな
-
にとりの本領は水ステージなんだが永に水マップってありそうかな
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>>877
LVの問題じゃね?
にとりの命中自体は小町より上で美鈴や妹紅辺りと大差ないはず
まあ、集中だけで必中が無いんだが
一応後衛ならサポアタで常時+20入るからかなりマシになるな。
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やり直しかー・・・今度俺もWP引き継ぎの為に最初からやろうと思うんだが
NやHでやる時の注意点とかってある?
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Eではゆうかりんは何も持ってないんで特に倒すメリットは無かったが
N以上だと毎ターンMP10%回復の太陽の花って装備アイテム持ってる
これを取るとマスパとかの大技が使いやすくなってすっげえ楽になるんだが、取ろうと思うと最初っからそれ目的の育成しないといけない
というわけで太陽の花を取るか諦めるか最初から決めとけ
-
そうか、やっぱりゆうかりん撃破狙いになるのか。
参考にしつつ攻略パターンを組みにかかります!ありがとうございます!
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あとは、強いて言うなら雪踏みのビジターで前鬼後鬼同時撃破を狙うくらいか?
カエルの氷漬けの重要度が増したから狙ってみるといい。
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すまん、wp温存っての忘れてた。使わないと同時撃破無理だな
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<激写されました>
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パワー補助技能枠を
気分高陽とパワー回収(撃破)でマジで悩む。
お前らはどっち使ってる?
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余計なターン数をできるだけ掛けないという軽めな早解き縛りのプレイスタイルだから撃破の方
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俺も主にP撃破かな?後はスーパーならP被弾、リアルならP命中を一緒につけて。
こぁにはP撃破と気分高揚一緒につけてるけど。
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>>886
ルナなら高揚、それ以外なら撃破
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俺もできるだけ余計なターン数かけたくないから基本P撃破だな
のんびりゆっくり身長派なら気分高揚一択なんだろうけど
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確かに撃破の方が即効性あって良いんだろうけど
今後本家にあるような敵が中ボスクラス6体+ボスのみみたいなマップが来ると困るんだよな
幻少には激励使い少ないし
あと個人的に敵が撃破されるたびにテンション上がってく大ちゃんとかなんか嫌だから
大ちゃんは気分高揚取ってる
-
戦闘状況下で時間経過とともにテンションが上がっていく大ちゃんならいいのか
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P回収(被弾)で痛い目に遭う度に昂揚する大ちゃん
ふむ、なるほど・・・
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大ちゃん「痛いんだよぉ!!(マジギレ)」
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流石に無いだろうけど64の最終話みたいのをラストに持ってこられたらこっちの仕様だと滅茶苦茶厳しいな
次のレベルキャップ開放で一気に激励持ち増える可能性はあるけど
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>>884
ハードまでならwp使わずにいける
ハードなら2人に武器5段階+気分高揚、魔理沙はおしらさま、アリスは乾神に射撃補正3程度でok
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ぐあああああ、魔理沙編やり直してたら29話でWP獲得するの忘れたままセーブしてた・・・
妖の最初からやり直すか・・・
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コンテニューのデータ残ってるならゲームオーバーになってやり直すとか
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魔理沙ルートと霊夢ルートのアイテム格差酷くね?
猫尾生麦酒入手不可で爪やシューターも数が減らされてる。
利点は予備弾倉位だが正直使い道が・・・
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淫獣と金の髪飾りの二択に迫られて後者を選ぶような些細な違いだろ
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紅茶の入手も時間差だしきっと今後の分岐で便宜が図られてるよ
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霊夢 化猫の尾、生麦酒、Nシューター4、蛍火の珠3、おいも11、カエルの氷漬け1
魔理沙 純米吟醸、予備弾倉、Eシューター、Nシューター3、蛍火の珠4、おいも9、カエルの氷漬け2
魔理沙イージーのみ鬼の爪3、鬼の牙3になる
魔理沙ルナだとWPを使わないと妖鼠の尻尾とカエルの氷漬けの両取りは不可能っぽい
化猫の尾と生麦酒がほしいのはわかるがそこまで酷いかねー
-
蛍火の珠が魔理沙の方が多いのは永が夜ステージ多目になりそうなこと考えるとでかいかもしれない
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芋が二個無いのはキツイな。Nシュ1と鼠蛙両取りは回収プレイせんと無理だと思う。
蛍火は夜B以下が霊夢、魔理沙、早苗、咲夜、サニー、大妖精、妖夢、慧音
永序盤で追加二個確定なんで微妙な所か
-
大妖精は戦闘ほとんどやらないし残り7人も5人以上使うかっていうとなあ
-
妖鼠の尻尾とカエルの氷漬けの両取りって可能だったのか知らなかった
-
というかあれ本当に両取り行けるのか?<鼠尾・カエル
援護防御する後鬼を熱血なしクリティカルで事故死させて
援護攻撃で前鬼撃破が条件だよな?
仮に取れてもマリアリに取得PPかなり裂かないといけなくて
偏ってバランス悪くなるな。
-
>>907
どこかで全滅プレイして、該当マップでもwpボーナス諦めれば可能
全滅なしではアリマリにがっつりwp振ってても5ターン以内じゃほぼ無理。
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>>907
>>896書いたの自分だけどハードまで両取りできるのは確認してる。撤退HPは4.6kかな
覚える技能は魔理沙は戦意高揚だけでいいし、アリスは戦意高揚、援護攻撃1にできれば射撃補正3ぐらい
2人ともLVは23で熱血弾幕L2マスパダメ5kに援護クリ上海ダメ4.7kで倒せる
全滅も必要ないし位置取りが面倒だが5ターン丁度でWPも取れるよ
ルナは面倒なんで試してない
-
んんwwwwwやり直す以外ありえないwwww
-
休みはいって時間できたんでさんぼん堂さんのあげた動画全部見直した
すげー進化したなぁと思うと同時に製作大変だろうなと思った
一つ目の動画が大体ちょうど5年前だけども
4部作全部終わるのは10年越しとかになるかもしれんね
-
気長に待ちましょ
永夜は好きなBGM多いからとても楽しみだわ
-
リグル、みすちーの扱いに期待。
あと、進めるシナリオの順番かな?
-
そもそも主人公違えばアイテムに差があるのは当然じゃないの?
プレイ感に差をつけるポイントのひとつなんだし。
-
>>914
同程度に有用なアイテムで、種類の違いだけならともかく
数や質が劣るのは使用感とはまた違うと思うが。
自由に選択できるとして
予備弾倉と生麦酒で予備弾倉選んだり
6個目の蛍火の珠と猫尾で比べて蛍火選ぶ奴とかまず居ないだろ。
-
主人公が違ってシナリオも違うんだから、「2人で差が出ます」でいいじゃない。
変に平等主義にこだわると調整に余計な手間がかかるし、そのわりにはメリットが無いよ。
-
霊夢の方が初心者に優しいのは原作準拠だし(震え声)
-
魔理沙の方は取得に無駄な手間がかかるくせにアイテムが微妙だからな
不満ですよねー
-
それ言ったらそもそも霊夢と魔理沙じゃあ性能に差が……
-
やはり巫女ゲー
-
性能に関しては魔法使いLv○ってのがあるし不満は無い
地霊殿のサポート装備に換装とか強化要素は多いしぶっちゃけ比べる相手が悪い
魔理沙はアイテム取得範囲が広い、アイテム最高得点の位置が低いと
アイテムの事に関しては右に出るものはいないんだけどな・・・原作ならね
-
元から分岐シナリオなんだし平等にする意味が無いだろ
-
普通にスパロボやりたいなら霊夢を、シナリオやイベントに燃えたいなら魔理沙で良いんじゃね?
-
ファイナルスパークとファイナルマスタースパークは永夜抄が初出なわけだけど、
幻少でも永で習得するんかね
-
後継機乗り換えで新しい必殺技として追加されるだろう
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体験版のイベント的にも追加武装はあると思う。
これで完全版マリス砲が、アリスフラグ全成立必要とか言われたら泣くが。
-
時系列で考えるとファイナルスパークは萃夢想で既に使ってるけど
シナリオ的にその辺をどうしてくるかな
-
時系列とか合ってないようなもんでしょ
アリスがアーティフルサクリファイスとか萃夢想だし
魔理沙のナロースパークなんて緋想天じゃないか
性能的に考えたら、張り付きとの相性がいい打撃技のブレイジングスター
弾数攻撃が乏しいのでグラウンドスターダスト・デビルダムトーチ・アースライトレイ
射程が長いP攻撃にオーレリーズ・ルミネスストライク
恋符は攻撃力に特化したP攻撃「ドラゴンメテオ」と、射程がめっちゃ長くて、命中率が悪い「実りやすいマスタースパーク」
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ブレイジングスターとスターダストレヴァリエの違いが分からん
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小傘ちゃんが出てくるか気になるところ
意外と射程長そうなイメージがあるけどどうなるかなぁ
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妖魔理沙編やり直してたらED中に年越ししてた…
撃墜数は早苗(102)、アリス(100)、魔理沙(97)だった
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SSDがソクシしてクリアデータが飲まれた。失禁しそう
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永のパルスィのテーマが
Ibizaさんの「妬み絶えず深き縦穴」だったら全嫁P注ぎこむわ。
しかし、公式ブログ全く音沙汰ないけど例大祭までに間に合うのかね?
今年の冬コミとかありそうで困る。
>>932
バックアップ大事。絶対。
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ブログは反応無いけどツイッターではちょくちょくつぶやいてるよ
-
さんぼん堂は結構ブログ更新が多かったからその反動なのかもしれんが
同人だと半年とかそれこそイベント前にようやく更新とかってが多いから大丈夫よ
-
引き継ぎデータ作り直し死ぬほど面倒くせえ…
咲夜ルートまで済ませてるのに、紅中断の橙とババアが全然出てこない件について
-
あれはもう毎日ちょくちょくやって出すしかない
出ない日はほんと何やっても出ない気がするよね…
-
橙とおばあちゃんなら結構すんなり出てきてくれたなあ
それよりもにっくき豆腐屋・・・
-
WPを還元するかしないかをはっきりさせてほしいね
ルナの魔理沙ルートの引き継ぎデータを作り直す必要があるかもしれないんだよなぁ…
-
>>939
紅→妖はシステムが変わるから還元するが
それ以降は還元しないって言ってなかったか?
体験版でも還元してないしな。
しかし、永でも穣子は毎回霊夢ルート行くんだろうか。
きゅうりは要らないが黄金の味があるかどうかで全然違う以上
分岐メンツからしても霊夢ルート優遇されすぎな気はする。
-
霊夢ルート:けねもこ 紅魔館以外の紅組 アリス以外の妖組 にと雛以外の風組 星組 西瓜 八雲家
魔理沙ルート: アリス にとひな 紅魔館組 夢幻館組 三妖精
ざっくり纏めるとこんな感じか。公平なようで偏ってるな。
レミフラとドSが入ればまた話は変わってくるが
-
WPの還元はある(確信)
妖→永でシステムが変わったからね
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WPの仕様は変わってないんですけどそれは
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WPでパワー上限が上がらなくなってるよ
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流れ的に地霊組も加入したら魔理沙側じゃないかな
なんにせよ今年のどこかで遊べることを祈っておこう
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霊夢=マサキ編
魔理沙=リューネ編
ってことでいいじゃないか、格差が気になるのならさ。
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もっと格差広がった方が文句出なくなると思う
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>>941
魔理沙ルートに治療要員と祝福係を兼ねるリリーをまわせば大分マシになりそう
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>>941
偏りすぎワロタw
魔理沙側美鈴と小町位しか使えるの居ないのな。
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そろそろ換装でアーマードこぁ出てきてもいい頃合いのはず。
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今回秋姉妹、特に穣子が新システムの恩恵受けまくって、完全にチートキャラ化したから
こぁは愛がないと採用キツイんだよな。
せめてこぁ側からもセレナが撃てれば良かったんだが。
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すわかなステージでか出撃した記憶が無いなぁ
その出撃も大ちゃんのレベリング要因だったし
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>>951
体験版の時点で藍様ばかり騒がれてたけど秋姉妹ヤバいよな
霊夢と秋姉妹どちらか縛りプレイしろって言われたら、
ノータイムで霊夢不使用選ぶレベル
ところで東部開拓地の過去CD欲しいけど既に新品は何処にもない件について
中古でも入手困難すぎるorz
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秋姉妹の何が変わったかわからん
芋がきゅうりに変わって弱体化したんじゃないの
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信頼補正じゃね?
あと援護防御と合体攻撃とか
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静葉が狙われる欠点が消えた事が一番の変更だが
レべリングによる高ステと稔りで湧く大量のPPによる補正
燃費、火力、射程全てを兼ね備えた武器性能
味、祝福、感応、寂び、補給による強力なサポート性能
やることなすこと強いぞ。
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結論
変わってないw
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>>957
元々新システムの恩恵で壊れたって話だからな
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そもそも原作からして冥王とか准将とか同化とか援護持ちイデオンとかいるし
余程頭おかしい性能でもない限りそこまで騒ぐ必要もないんじゃないって
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壊れ(笑)
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本当は回避型の静姉を前に出して穣子に援護させたいんだけど
キック以外の武器性能がアレすぎてなあ。そのキックも射撃型の静姉と合ってないし
せめて口授の設定を反映した格闘キャラだったらキックを活かせたんだが
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>>961
静葉は補給上げ出来ないんで穣子前の方が堅いし避けるし不屈が活きる
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ぶっ壊れキャラ最有力候補になりそうなのが霊夢と早苗なんだろうけど
単体だと火力の低さや燃費の悪さなんかの問題があるからなあ
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>>962
流石に穣子の方が避けるは無いだろ
wikiで確認したが静葉初期レベ、穣子L40で比較しても穣子が回避ステ10勝ってるだけで
運動性は五段改造で25穣子の方が低いからな。不屈云々言うなら静葉にも集中、ひらめきくらいあるし
そもそも自分が言いたかったのはどっちを前衛にしたほうが良いかじゃなくて
静姉の性能をどうにかして欲しいと言う事なんだけどね。無駄に陸適正Bなとことか
ダブスポのスペルもまだあるんだから武装ももう少し増やして欲しい
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>>961
静葉姉貴の武器性能は全然悪くないだろ
射程1に撃てる汎用射撃P武器持ってるだけで優遇されてる方
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武装の使い勝手は悪くないんだけど全体的に威力が足りないのよ
妖だと張り付けばそこそこダメ出るけど張り付かないで撃つ方が多いし遠距離はすごく弱い(5段改造で2150)
永で威力上がっても遠距離は相変わらず弱いし張り付き弱体化もあってボス戦で頼れる武装が無い
やっぱこのまま射撃型で行くなら改造済みで威力3400、射程6位の追加武装がほしい
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おう、霊夢さんのホーミングアミュレットdisるのやめろや
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アミュレットはニードルだと命中100%にならないようなやつに反撃時確実に当てるために必要だろ!
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霊夢反撃時に雑魚のHP調整でアミュレットよく使ってる
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>>964
体験版は40だったが、本来のLVキャップ60じゃね?
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そろそろ10段改造解禁するんじゃないの?
そうなれば威力2倍近く…になってほしいけど無理かな
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>>966
WEB体験版で静姉の攻撃力上がってなかったっけ?遠距離の方.
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>>970
例えLv30とLv60で比べたとしても無理だからあきらめろwww
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乳揺れカットイン当確の聖の出番はよ
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絶壁カットイン当確の天子お前もだ
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*代わりに桃が揺れます
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ブログ更新キター
サークル内でなんかあったのか?と深読みしてしまうな…
無事完走出来ればいいんだが
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最近の本家のように、戦闘直前の確認画面での精神使用が行えるようになると便利だよなぁ
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>>977
なんかあったと言うよりメンバーみんなの私生活が忙しくなってきて時間合わせ辛くなって来たのかもね
とりあえず何年経っても最終章まで待つぜぇ
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HOMOHがMOKOUに見えた
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おいなんだこのチーム名はwww
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>>981
言われて気付いたwww
さんぼん堂なら何もおかしくないな!うん
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待つこともゲームの楽しみだよ。昔の人も言ってた。
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>>981
レイサナの事なのか早苗さんとさんぼんさんの事なのか…
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体験版PVで許婚だったし前者だろう
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増え続ける物量とそれらの調整に相当苦労してるって感じか
体験版既出部分もストーリーやMAP以外はもう別物になりそう
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さんぼんさんは百合スキーだから間違いなく前者だな
本編で抑えてるぶんちょくちょくはっちゃけるよなあw
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「こんなのどうかな!?」
「そういうのはおまけでお願いします」
「」
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寺組は合体で「史上最強の寺」モード欲しいなー
精神コマンド6人分に白蓮性能っていう
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あげ
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雛と文に集中、
にとり、慧音、美鈴、椛、小町、萃香に不屈か閃きあげてくだしあ。
リアルなのに直感のみ、スーパーで鉄壁のみは地味につらい。
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あんまり便利になりすぎるのもねー
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閃き不屈集中鉄壁直感の中で1つも持ってない奴が1人だけいるらしい
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>>993
妹様が存在を忘れられてご立腹のようです。
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それ敵&ゲストじゃん
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いずれ味方になるだろ
まあ精神コマンドをものともしなさそうだけど
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原作再現原作再現と五月蝿いから仲間にならんよ
よくて最終話の援軍だな
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>>997
レミリアは仲間になるだろうし
妖精メイドしか居ない紅魔館にフランひとり残しては来ないんじゃね?
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立ってないからスレ立てるよ
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